1: 2020/01/22(水) 01:17:42.03
!extend:on:vvvvvv:1000:512


スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』

◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/

※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。

◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ21
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1574155244/


【アミーボ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのamiiboについて語るスレ
 ↑ スレ確認できないため仮 ↓
【NS/WiiU/3DS】amiibo (アミーボ)総合スレ40
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1576245871/

◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 327
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1578609259/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/01/22(水) 01:32:20.46
>>1
テンプレの「神獣何これ」って毎回思うんだけど質問として意味不明すぎるな

8: 2020/01/22(水) 11:05:30.24
>>1
よくぞスレを立ててくださいましたな
貴方様こそ紛うことなき勇者

13: 2020/01/22(水) 21:26:33.11
>>1
ゾッゾッゾッ!最高だゾ!

14: 2020/01/22(水) 21:28:32.35
>>1、君は最高だ!

17: 2020/01/22(水) 23:31:28.35
>>1 立て乙!!

2: 2020/01/22(水) 01:19:51.86
簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing

地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU

祠・イワロック・ヒノックスのマップ
http://imgur.com/AETYl4z.jpg

オブジェクトマップ
https://mrcheeze.github.io/botw-object-map/
※英語名で敵・素材・武器などを検索可
※英語名は簡易攻略情報リストを参照

3: 2020/01/22(水) 01:20:43.57
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える

Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される

Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる

Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで

Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)

Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

429: 2020/01/27(月) 17:46:19.34
>>423
>>2見てがんばれ

912: 2020/02/03(月) 03:11:17.00
>>908
>>2

4: 2020/01/22(水) 01:21:05.49
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)

Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
  追加分は全て後から直接撮影することは出来る

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い

5: 2020/01/22(水) 01:21:14.60
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――

Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc

荒らしに反応するのも荒らしです


――― テンプレここまで ―――

74: 2020/01/23(木) 19:05:38.21
とりま反応してる人たち>>5読んでササNGしとけばいいと思うよ

7: 2020/01/22(水) 04:28:30.81
息吹の勇者服の強化は大変。

各ドラゴンの龍素材を手に入れるのが大変。

特に、爪と牙は弓矢を撃つのが難しく、失敗すると、ウロコか、
角の欠片が落ちてくることになるしな…。

リンク
「ありゃー、今回のネルドラは角の欠片か…。
口元を狙ったつもりが、ちょっと外れて角に矢が当たっちゃったからこうなったのか…。」

9: 2020/01/22(水) 13:17:56.86
ごまだれー♪

10: 2020/01/22(水) 15:15:26.57
とりあえず前スレ埋めなきゃいけない感じですかね?

11: 2020/01/22(水) 20:47:59.25
前スレ埋まりました

12: 2020/01/22(水) 21:07:29.69
余談ながら『アサシン クリード』初期作品のクリエイティブ・ディレクターを務めたPatrice Désilet氏は昨年、同シリーズに限らず無数のオープンワールドゲームでタワーシステムが採用されるようになったことを受け、
「私のせいです、ごめんなさい」とゲームイベントのパネルセッションにて冗談まじりに謝罪。
会場客の笑いを誘っていた(Destructoid)。
ただ、オープンワールドゲームの一要素として定着するほどのシステムを取り入れたというのは、やはり大きな功績だろう。

15: 2020/01/22(水) 22:09:51.91
新スレいつでもオッケーだ

16: 2020/01/22(水) 22:14:10.78
投げた後勢い保ったまますごい回転しながら戻ってくるリザルブーメラン怖すぎワロタ
三叉とか常人が投げたらキャッチどころか指なくなりそう

18: 2020/01/22(水) 23:45:40.75
マッドマックスのブーメラン使いのガキを思い出した

19: 2020/01/23(木) 01:20:17.66
剣の試練のライネルを古代矢使わずにガチ勝負で倒せるんやろか?

20: 2020/01/23(木) 01:36:47.65
地上で同じような状況再現して
まぐれでなくて何体もノーダメで倒せたら
いけそう

21: 2020/01/23(木) 02:00:07.42
弓矢も武器も潤沢な上に妖精だってあるんだから、台地から飛び立つ前にライネル討伐するよりは楽だべ

22: 2020/01/23(木) 02:15:07.65
防御食3食べればなんとか

23: 2020/01/23(木) 02:36:24.22
装備も潤沢だし余裕だろ
最終フロアのやつは対策練らないとちとキツイが

24: 2020/01/23(木) 03:06:46.50
>>23
最終階以外にライネル居たっけ?

25: 2020/01/23(木) 03:09:38.46
雪フロア最後のところに一体出てくる

26: 2020/01/23(木) 05:04:04.23

29: 2020/01/23(木) 07:57:56.61
>>27
防御力84の息吹の勇者服の格好でも、
金色のライネルの獣神の金棒を食らったら、
ハート30個でも、ツーパンで撃沈だがな…。

金色のライネルなんて、実質的に330馬力しか出ない
BotWリンク 1530番台の性能じゃ勝てねえよ…。

どんなに強くなっても、下手くそじゃ、エンジン出力は実質的に330馬力くらいだろう。

28: 2020/01/23(木) 07:48:59.78
まあライネルより群れてる金白銀のが困るよな

31: 2020/01/23(木) 08:55:35.76
結局の所避けゲー

32: 2020/01/23(木) 09:46:11.22
マスモ剣の試練極意は古代矢有無で別レギュにしよう

33: 2020/01/23(木) 10:57:58.96
リンク・・・リンク・・・げんきですか・・・いまめーるしてます・・・

34: 2020/01/23(木) 11:11:12.66
モリブリンに投げられるボコブリン好きだわー
あの設定した人天才

35: 2020/01/23(木) 11:17:31.83
ライネルだけじゃなく途中の飛行ガーディアンも地味に古代矢無しでの倒し方がわからん
反射でも倒せるけど飛行ガーディアンって結構な数反射しないと倒せないから割と危険じゃない?

40: 2020/01/23(木) 11:42:22.41
>>35
叩き落としてボコボコにすればよろし

36: 2020/01/23(木) 11:17:33.04
https://famitsu.com/ranking/game-sales/
Switch 累計: 1,502,526本

37: 2020/01/23(木) 11:31:44.03
ポケモン330万本?ゼルダ150万本がすごいのかわからんくなる数だな

38: 2020/01/23(木) 11:38:46.97
ゼルモンとかだせばええんや

39: 2020/01/23(木) 11:39:43.49
別ゲーと比べる意味は分からんがゼルダシリーズでならWiiU版合わせたら初代ゼルダをぶち抜いて売り上げ歴代1位になったな

41: 2020/01/23(木) 11:43:26.66
技術と経験で対処するっていうゼルダ元来の遊び(質)と
ステータスを上げたりアイテムの暴力でどうにかするっていう数字遊び(量)が
噛み合ってないと思ったわ
マリオストーリー以降のマリオRPGのような中途半端さに通じると思う
アクション(質)でやりたいのかRPG(量)でやりたいのかどっちつかずみたいな。

ハートやスタミナを上げる方法、防具を強くする方法、マスターソードや修復可能武器の入手方法とか
地味に面倒臭くケチ臭い

55: 2020/01/23(木) 13:57:13.14
>>41
ハートとスタミナの上げ方がケチくさいって、ハートのかけらとがんばりのかけらで収集アイテムを分けていれば満足だったのか?
要は自分でハートとがんばりのどっちにパラメーター振るか決めないといけなくなったからRPGだと言いたいわけか?

42: 2020/01/23(木) 11:43:50.24
ポケモンといえば数百万の売上が当たり前のゲームだし(もちろんそれだけでも充分すごいことだが)
今まで任天堂の中ではパッとしなかったゼルダがBotWになって突然150万に食い込んできてるのはとんでもなくすごいことだと思うよ

44: 2020/01/23(木) 12:05:22.19
>>42
まあね、かくいうオレもbotwまでは全然興味なかったし
botwのデザインは見事で、グラフィックもサウンドもUIも、老若男女親しみやすいデザインに仕上げてるよね
なによりあのパッケージのイラストが全てを物語ってるというか、アレ見ただけでワクワクしてやってみたいと思ったもんな

43: 2020/01/23(木) 11:51:18.68
RPG=量要素は
レベル上げ等で数字の暴力で解決できる良さがあるけど

BOTWやマリオRPGシリーズは
その量要素は取り入れているものの
基本的にはアクション=技術・質で解決しなければならない仕様になっていて
例えるならばプレイヤーがレベル2になったら敵もレベル2になるという具合に常にバランス調整が施されているので

結果的に量要素があまり意味をなしてない
だからRPGみたいに数字の暴力で俺ツエーができないし
強い武器や防具強化やライフスタミナ強化等も恩恵が感じにくい

強い武器手に入れたところで強いキャラ出てくるし
防具やハート強化したところでゴッソリ減らされるし
スタミナ強化したところで高い崖多いし

46: 2020/01/23(木) 12:23:10.48
>>43
でもブレワイは強制戦闘はガノンだけだぞ
俺TUEEEEできないんだったら初めっから戦わなきゃいい
ブレワイならそういう選択肢がある

47: 2020/01/23(木) 12:30:31.13
>>43
防具強化して武器強くなると
ほぼ俺ツエー状態だと思うけど・・・

49: 2020/01/23(木) 12:38:07.03
>>43
これはエアプ言われるぞ

50: 2020/01/23(木) 12:56:17.41
>>43
言ってることがいまいち分からん
根本はプレイヤースキルが成長するゲームだからそれで良いんじゃないの?量要素はレベルバランスをプレイヤーが選べる仕様でしょ

63: 2020/01/23(木) 16:05:58.20
>>43
討伐ポイントの記事だけ見せてエアプに書かせエア批評風怪文書か何か?

45: 2020/01/23(木) 12:09:55.49
ヒマでゲームしたいけど部屋にディスプレイ置けないから携帯できるけど画面大きそうなSwitchがいいかなー
なんかゼルダの新作出てるからそれやってみようかなー
で適当に買ってサーセン

48: 2020/01/23(木) 12:33:51.61
エアプか?
回転斬りしていいか?

51: 2020/01/23(木) 13:03:26.61
金銀敵が硬すぎるって意味なら同意

52: 2020/01/23(木) 13:23:59.39
むしろ金銀じゃないと満足できない体になってしまったんだが

53: 2020/01/23(木) 13:32:11.97
ロマサガみたくレベル上げが役に立たない?
もう一度台地降りたままで進めたらわかるが
かなり選択肢が削られるよ。対応は出来るけど
敵の強化より全体のバランスも見たほうがいい

54: 2020/01/23(木) 13:49:09.12
ゲームどへたくそでも石売って矢を買えば神獣解放して記憶あつめてガノン倒してクリアするだけなら楽勝でクリア出来る易しさが俺にはあってた

56: 2020/01/23(木) 14:22:18.50
初プレイはライネルと歩行ガーディアンから「ヒェ~www」と言いながら逃げまくってもクリア出来た

57: 2020/01/23(木) 15:00:18.80
硬いとか言うけど不意打ちか古代矢で大体一撃で済ませてるんでしょ

58: 2020/01/23(木) 15:18:23.50
めちゃくちゃヘタクソでも古代矢とウルボザの怒りがあれば倒せない敵などいない
白銀や黄金はそもそも倒す必要がなく得られる素材は他で入手出来る
やりたい奴だけチャンバラしてろってバランス
○○すれば楽だけど苦戦するのが楽しいから各々独自の縛りプレイを自然にやってしまうゲーム

59: 2020/01/23(木) 15:56:02.82
まともに戦えば2、3体で武器壊れるし大型だと一体で壊れるバランスはもう少し緩和して欲しかったな

60: 2020/01/23(木) 15:57:00.85
クリアだけなら30分も要らんしな
ジジイとゼルダ以外会わないし服も必要無い
そこをいかに寄り道するかのゲームよ

61: 2020/01/23(木) 16:01:52.85
こんな薄っぺらい内容しかないのに真面目に遊ぼうとしたらそらつまらんわ
行きたいとこ行ってやりたい事やればいいじゃん

62: 2020/01/23(木) 16:03:19.03
拠点に群れている敵をいかに1匹ずつ引き離して不意打ちループに持ち込むか
最近この戦闘スタイルばかりやるようになった
楽しい

64: 2020/01/23(木) 16:30:27.31
前と同じケチ臭いマンか、それともまた新たなケチ臭いマンか?

65: 2020/01/23(木) 16:49:14.57
こんだけ反応してくれるんだからそりゃあ荒らし甲斐もあるだろうな

66: 2020/01/23(木) 17:13:28.70
初回プレイなんだけど四神獣解放した後にDLC進めてるからまだハイラル城カチコミしてねえや
ゼルダも呆れて脳波送ってこないわ

バイクと真マッソどっち先に取ろうかなぁ

67: 2020/01/23(木) 17:21:48.51
ただ個人的な不満を書いただけで
ゼルダ教信者キッズが勝手にキレていて何とも…
不満に対して許容する心を持つといいよ

ここって「ゼルダ最高」「ゼルダ面白い」って賛美しか書いたらあかんのか?
自分は長年ゼルダシリーズのファンではあるけど、だからといって贔屓するつもりは無い

71: 2020/01/23(木) 18:22:18.10
>>67
その個人的な不満が的を射てないのが問題なのかと

73: 2020/01/23(木) 18:39:10.42
>>67
ただ皆が正当なツッコミをいれてるだけで
エアプ池沼が勝手に吠えていてなんとも…
まともにプレーしてから書き込むといいよ

ここって「荒らし」や「クズ」に反論したらあかんのか?
自分も長年ゼルダシリーズのファンではあるけど、だからといって貴様を擁護するつもりは無い

78: 2020/01/23(木) 20:12:18.09
>>73
荒らしに構う奴も荒らしって知らんのか
迷惑な正義超人もいたもんだ

68: 2020/01/23(木) 18:07:35.85
直接戦闘ばっかりやってると武器足りないからいろいろ考えて倒すようになるバランス、いいよね
溺れさせたり落としたり感電させたり燃やしたり不意打ちしたりほんと楽しい

思い通りにならなきゃ癇癪起こすキッズには合わないよな

69: 2020/01/23(木) 18:11:54.28
ワッチョイ f516-ZiJj [126.242.234.77]
ササクッテロル Sp41-ZiJj [126.233.44.67]

なるほど

70: 2020/01/23(木) 18:20:30.53
2周目やるとホント正攻法では戦わなくなるな

72: 2020/01/23(木) 18:32:44.77
厄災の動画でそういえばこのゲームはハヴォックだったと思い出した

75: 2020/01/23(木) 19:42:57.11
ササッてだけでngしちゃうと健常な人も消えちゃうことあるし…
おもしろいし…

76: 2020/01/23(木) 19:51:49.36
これがFFとかなら続編とか全然期待できないけど
ゼルダは時オカ→ムジュラの例があるから期待してしまう
でもBotWが評価高すぎてこれ超すのは難しいだろうなあ

77: 2020/01/23(木) 20:04:48.85
ふぇぇぇぇぇぇぇぇぇん(´;ω;`)

79: 2020/01/23(木) 20:12:37.44
>>77
かわゆす(´・ω・`)

80: 2020/01/23(木) 20:14:01.45
BotWの3rdトレーラーの期待感、初めて触れた時のさらなる衝撃を超えるのはさすがに難しいだろうね
でも期待してる、この神ゲーの続編が遊べるってだけで幸せ

83: 2020/01/23(木) 20:53:08.33
>>80
インパの語りからはじまり全貌をある程度(種族とか英傑)紹介してハイラル王の願い、ゼルダの呼び声で終わるという完璧なPV
残念なのはBGMはそのPVだけだという点くらいか

関係ないけど今作のメインテーマのラストのサビに入る瞬間にワンテンポ置いて入るの好き
そして最後に細い音で終わるのも好き

91: 2020/01/23(木) 22:25:26.67
>>80
これまで存在しなかった遊び方を世に広める面白さもあれば、その遊び方が広まり存在が認知されたからこそ新たに仕掛けられる面白さもあろう

81: 2020/01/23(木) 20:44:05.04
ちょうどクリアしたタイミングで続編発表が来たから本当に嬉しかったしビビった

82: 2020/01/23(木) 20:49:40.86
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565576091/

スマン過去ログ読んでる、短縮URLで読めないんで・・・
佳境に入ってるんでちょっと箸休めな感じでさw

84: 2020/01/23(木) 21:06:20.32
鹿ってたまに寝転がって「ファーアw」とかあくびするんだな・・・可愛いわ
まぁ弓で射抜いたけどな

85: 2020/01/23(木) 21:11:26.58
5連爆弾矢で手当り次第蹂躙するの気持ちいい

86: 2020/01/23(木) 21:40:29.93
爆弾矢はエフェクトが派手すぎてスロー射撃との相性が悪いのが玉にキズ
1発当てたら爆炎で敵が見えんよ…

87: 2020/01/23(木) 21:42:01.70
やったか!?←やってない

ごっこができるぞ

88: 2020/01/23(木) 22:00:17.30
大勝利だ!
イエーーーーーッ!

89: 2020/01/23(木) 22:11:01.81
いいよね5連装爆弾矢

90: 2020/01/23(木) 22:13:07.05
地味に高級品の爆弾矢
昔からあるけど爆弾矢ってなぜかイマイチパッとしなかったな

92: 2020/01/23(木) 22:31:05.13
雨降りの電気矢もいいぞ

93: 2020/01/23(木) 23:26:40.16
発売直前まで始まりの台地以外の情報を一切出さなかったのって今考えると凄いよな

106: 2020/01/24(金) 07:02:38.31
>>93
一応PVでチラ見せはしてたがそれだけだな

94: 2020/01/24(金) 00:16:50.75
金銭的、体力的に安定してくると、ガンガン危害加えてくる狼しか狩らなくなり
圧倒的にケモノ肉より上ケモノ肉の数の方が多くなってしまった

96: 2020/01/24(金) 01:27:04.27
>>94
ケモノ肉より上ケモノ肉の方が増えちゃうってのは分かる
俺の場合鹿ばっか狩ってるけど
てか999個しか持てないの何気に不便だな
串作って1個ずつ売るの面倒臭いし次回作では料理まとめ売りできるようにしてほしい

95: 2020/01/24(金) 01:05:56.60
カッシーワの師匠ってシーカー族だったんだな
「リト族なのにゼルダに惚れてたのか」と勘違いしていた

97: 2020/01/24(金) 01:45:04.72
カッシーワ師匠は100年前は自惚れや妬みみたいな思いがあったのかもしれないけど、そういう個人的な事情を弟子に独白はしても、決して歌や詩の形で自分の足跡を後世に残そうとしなかったのが好感持てる
ゼルダを慕う気持ちだけじゃなくて命を懸けてゼルダを守ったリンクに対しても敬意を抱いて、二人の為だけに残りの人生を費やしたって感じが伝わってくる

98: 2020/01/24(金) 03:53:31.30
でもさ、PVと違うゲームと感じたのはオレだけ?

99: 2020/01/24(金) 04:07:06.25
マスターモードの厄災ガノン

体力の自動回復も相まって、鬼畜なほどの強さだった。
神獣の攻撃で半分まで削り取っても、放っておくと、約80%前後まで自動回復しちゃう。

厄災ガノンの攻撃力はすさまじく、防御力84の息吹の勇者服の格好でも、
まともに食らうと、ハート4個ほどのダメージだった…。

かつて、神トラのガノンでも赤い服の状態でも、ガノンが持つ槍を食らえば、
ハートが4個ほど飛んだのを思い出した…。

100: 2020/01/24(金) 04:28:55.05
上ケモノ肉は狼撃退だけじゃなく
金策のための特上ケモノ肉集めでも手にはいるから仕方ない

101: 2020/01/24(金) 05:29:56.53
もしかしてwind bombってマスターモードじゃできない?

102: 2020/01/24(金) 05:42:00.49
息吹の勇者服の格好のねこ姉さんで、こんないたぶり方をしてみた

金色のボコブリンの攻撃を食らって、ダメージを受けて転げる猫娘さん。
防御力84まで強化してあるので、ハート半分ほどのダメージだけで済んだが、これでも痛い!

※防具無しのスクール水着のみの格好で食らうと、猫娘さんの場合、ハートが25個くらいは軽く持って行かれるからね。

103: 2020/01/24(金) 05:45:52.36
猫娘の被ダメージ量

リンクの約1.5倍の比率でダメージを受ける。

リンクならハート3個のダメージは、猫娘ではハート4.5個分になってしまい、
受けるダメージ量がそれなりに大きくなるわけだ。

このため、弱めの防具で、強めの敵の攻撃を食らうと、猫娘さんでは受けるダメージ量がでかすぎ…。

104: 2020/01/24(金) 05:49:41.71
厄災ガノンとの戦い

猫娘では防御力84の息吹の勇者服の格好でも、
厄災ガノンの攻撃をまともに食らえば、ハート6個ほどのダメージを受ける。

マスターモードでは、厄災ガノンのヘイフリック限界の自動回復も相まって、
6基の猫娘さんのシナリオでは、かなりマゾい戦いになりそうだ…。

ガノンが壁に張り付いて移動している時が厄介で、
ヘイフリックの自動回復のせいでいらいらさせられる。

防御力192を誇る火鼠の勇者服が欲しいよ…。

105: 2020/01/24(金) 05:53:30.12
図は、古代の散魂鉄爪+で時の神殿跡の入り口をうろつく青いボコブリンを軽く討伐する猫娘さん。

猫娘
「青いボコブリンを倒すのは朝飯前よ。
散魂鉄爪を強化した後は、もう苦戦しないわ。」

107: 2020/01/24(金) 07:10:40.89
PVに関してはゼルダや英傑たちの登場シーンとリンクの冒険シーンが織り交ぜられていてまるで同じ時間軸の一つの物語であるかのような演出がなされていたから騙された人は多いはず。まさかゼルダと英傑たちがほぼ回想シーンにしか登場しないとは…
マスターソードの回生の秘密が明かされていなかった関係で、綺麗なマスターソードを携えてるのが過去のシーンでボロボロで刺さってるマスターソードが現在のシーンって感じに実際とは真逆の考察してる人もいたし

119: 2020/01/24(金) 09:31:48.90
>>107
当時の予想読んでみたい
後追いだとPV見てわいわい話すなんて出来ないからリアルタイムで発売日待てた人たちがうらやましい

108: 2020/01/24(金) 07:46:58.16
これ、マスターソードって大体どのくらいの進行度で入手するの?っていうか、神獣何体かクリアしてから取るのが普通なの?

189: 2020/01/25(土) 03:38:54.19
>>108
自分は、先に44カ所くらい試練の祠をクリアして、
ハートの器を14個にしてから、マスターソードを取るのが普通。

自分はゲームオーバーになりやすいので、14個にしたハートの器は
温存して、初期値に戻ってしまったスタミナをある程度増やしながら、
試練の祠をどんどん攻略する。

スタミナは2周40%くらいになったら、後はハートの器を
増やすことに専念し、24個を目安に増やしていく。

神獣解放、野生の試練は、ハートの器が24個あると楽。

109: 2020/01/24(金) 07:53:53.52
統計とか取ってないから皆「自分はこうだった」程度のことしか言えんぞ

110: 2020/01/24(金) 07:57:00.03
どれが普通とか言いにくい今作、みんなバラバラかと

111: 2020/01/24(金) 07:59:10.70
早めに取れば崖キノコとか取るのに便利

114: 2020/01/24(金) 08:32:47.95
>>111
崖きのこの取りやすさとマスターソードは関係なくない?

112: 2020/01/24(金) 08:13:30.17
雷の神獣いく前にマスターソードを取ると楽だとかそうじゃないとか

113: 2020/01/24(金) 08:30:48.81
取れるなら早いうちに取っておいたほうがいいだろ
ガーディアンやカースガノン戦で攻撃力上がるし繰り返し使えるから武器の節約になる
後半は伐採専用になるけど

115: 2020/01/24(金) 08:44:44.83
クライミングしなくても剣ビームできのこやらスミレやら撃ち落とせるようになる

117: 2020/01/24(金) 09:27:12.20
>>115
まじかよ
さすがだなリンク者

116: 2020/01/24(金) 08:47:12.61
なんでスナザラシ乗ると自動でカメラ正面になるようにしたんだろ
乗ったままモルドラジークと戦う時にちょっと面倒

118: 2020/01/24(金) 09:28:10.19
コログの的撃ちドングリ撃ちで矢消費せずに済む
崖キノコ取りが楽
草刈りによる米や麦採取が楽
武器消費を抑えられる

120: 2020/01/24(金) 09:32:52.38
電撃でしびれても武器を落とさずに済む

121: 2020/01/24(金) 09:33:23.68
知ってしまったがゆえに発売日を待つ苦痛も伴う

122: 2020/01/24(金) 10:12:21.43
PV3だとけっこうストーリー重視のドラマチックなゲームに見える
実際のプレイした感じに近いのはPV1

123: 2020/01/24(金) 10:37:41.43
マスターソードは草刈り用、あとはまあガーディアンの足切り用

124: 2020/01/24(金) 11:09:04.85
>>123
剣の試練突破すればマスターピッケルになるぞ

125: 2020/01/24(金) 11:13:07.66
>>124
脚をもいだガーディアン引きずり回して周りに置いとけば常に覚醒するぞ

126: 2020/01/24(金) 11:37:59.26
平和の無為に耐えられなさそうだなリンク

127: 2020/01/24(金) 11:45:30.37
PV2も目立たないながらとても良かった
リトの村のイントロ→ダルケルのテーマが美しい
ゼルダは音楽の使い方も素晴らしい

128: 2020/01/24(金) 12:33:51.08
俺も2nd好きだわ、切なくて美しいメロディとシーカーの涙から始まるハイラル絵巻
短いながらも世界観が伝わってきて期待感がまたグッと上がった

129: 2020/01/24(金) 13:10:38.13
今年のE3で続報ほしいな

130: 2020/01/24(金) 13:23:17.34
PV観た外人の反応シリーズが面白くてたまに見る

131: 2020/01/24(金) 14:08:49.50
>>130
わかる
男性3人の右の人の反応めちゃくちゃ好き

133: 2020/01/24(金) 14:43:39.24
>>131
ガン泣きして発売日で悶絶する人かな
本当笑える

132: 2020/01/24(金) 14:18:15.25
ミスクリネキの動画はたまに見るがリアクション見るならスマブラの方が楽しいな

134: 2020/01/24(金) 15:55:24.04
トンミさんとサゲサちゃん可愛いなぁ

135: 2020/01/24(金) 15:56:27.80
過去ログさかのぼって読んだ結果なかなか興味深いことがw
・チンクルが海外ニキにガチ嫌われ
・テリー女説
・70代から50代までの年配プレイヤーがそこそこいる事

雷カースガノン断トツ1位の嫌われ
次点に水ガノン

ワロタ部門
・ササガイジ
・クソコテの悲しみw

ヘイト部門
・某ミンジョクが日本で作られたゲームを日本語で日本人をディスる無様な文化不毛なドジン勢
こりゃあしゃべつされて当然だわw

136: 2020/01/24(金) 16:30:20.78
ブレワイでゼルダにハマって昔に中古で買った大地の汽笛プレイしてるんだけどこれはゼルダファンからどういう評価なんですか?

138: 2020/01/24(金) 16:43:36.76
>>136
評価は高くも低くもないんじゃないかな?
DS二作の中では後発だけあってタッチ操作が調整されて遊びやすくなってるけど、列車での移動がダルいと感じる人もいるだろうし、ダンジョン数や難易度も含めてそこまでやりごたえはないかも
ゼルダがヒロインヒロインしてて可愛いのは間違いない

137: 2020/01/24(金) 16:41:32.92
ゼルダがかわいい
bgmが人気
操作がしんどい
ゼルダがかわいい

139: 2020/01/24(金) 16:46:08.11
操作がひたすら最悪で、あと謎解き難易度もぬるめで、
それ以外はかなり優秀って感じ
ボス戦なんかは砂時計も汽笛も凝ってるのが多かった

140: 2020/01/24(金) 16:47:01.92
なるほど 時のオカリナやるために3ds購入しようかな

141: 2020/01/24(金) 16:49:24.45
時おか未プレイなら、今でも買ってやる価値はあると思うよ

142: 2020/01/24(金) 16:53:12.29
猫目リンクでまた新作作ってほしいわ

143: 2020/01/24(金) 17:05:11.51
汽笛の感想見るといつも出るのがゼルダ可愛いなんだよなぁ
自分はDS系は砂時計だけしか触ったことないけども

個人的にゼルダ未経験の人におすすめするのは時オカとトワプリ、神トラだなぁ

144: 2020/01/24(金) 17:15:50.54
汽笛はペンで画面フィルムがズタズタになって何度も張り替えたなあ

145: 2020/01/24(金) 17:18:10.18
場違いなのは分かってるけど、統合版マインクラフトって買う価値ある?

148: 2020/01/24(金) 17:51:42.25
>>145
何故分かってるのにここで聞こうと思いましたか?(質問質問返奴)

146: 2020/01/24(金) 17:44:31.96
夢幻の砂時計、大地の汽笛どっちも好き

147: 2020/01/24(金) 17:47:44.18
汽笛は本当にゼルダかわいいだけで成り立ってる

149: 2020/01/24(金) 18:00:45.68
質問に質問で返すのは関心せんな🐯

150: 2020/01/24(金) 18:11:40.27
ユージーン好き

151: 2020/01/24(金) 19:11:03.96
統合版て普通の何が違うの?

152: 2020/01/24(金) 19:22:38.68
ブレワイ2のゼルダはどうなるかな
リンクとゼルダが一緒に行動してるように見えるが…?
従来通りなら最初だけ出て来て誘拐されてそれっきりになるのが定番だけど

153: 2020/01/24(金) 19:28:17.79
リンクとゼルダが完全に一緒に行動する作品つくっちゃったら次が大変だからないと予想

154: 2020/01/24(金) 19:38:35.86
案外、地下世界的なのをリンクが謎の腕っぽいのと一緒に冒険して、地上をゼルダで動き回るとかありえるのかもしれない

155: 2020/01/24(金) 19:40:32.06
汽笛ゼルダは終盤完全に旅行中のバカップル

156: 2020/01/24(金) 19:45:00.79
基本ゼルダを動かしてリンクがオートで戦うんじゃないかなあ

157: 2020/01/24(金) 19:45:17.28
オコバちゃんが最高に可愛い

158: 2020/01/24(金) 19:47:52.52
続編についてネット見てたんだけど
19年10月に続編のシナリオプランナー募集してたんだね
E3の映像出した時ほぼストーリー出来上がってはいなかった?
あと2年以内にリリースして欲しい

159: 2020/01/24(金) 19:50:32.24
基本はリンクでオープンエアーを自由に操作
一部地下閉鎖空間などでの任意参加型サブミッションのようなギミックのみゼルダを操作して探索可能
ぐらいのバランスなら大歓迎

160: 2020/01/24(金) 19:55:25.39
キャラをスイッチしてリンクパートとゼルダパートで攻略するゲームとか

161: 2020/01/24(金) 20:07:14.08
プロデューサーへのインタビュー記事かなんかであの動画だけでリンクとゼルダをセットでプレイする発想になるとは面白い、みたいに言ってたぞ 1でも二人が一緒にいる映像はあるのにって

164: 2020/01/24(金) 20:15:34.72
>>161
面白い面白い言って結局質問になんにも答えないんだよな

162: 2020/01/24(金) 20:07:46.64
ゼ「心に……火が着きそうです!」
リ「俺も同じ気持ち!」

172: 2020/01/24(金) 20:38:44.66
>>162
ひたすらゼルダのケツを追いかけて走るゲームになるな

163: 2020/01/24(金) 20:12:26.49
なにがそんなに姫と一緒に行動したいのかわからない

165: 2020/01/24(金) 20:16:00.48
>>163
リンクはカンストしてるから成長させるとしたらゼルダしか居ないじゃん

170: 2020/01/24(金) 20:28:07.01
>>165
今まで続編でハート引き継ぎとかなかったからまたリンク成長できるよ

>>167
真エンドでも続編PVでも旅してるっぽい描写あったし
あのミイラとかに襲われた姫を助けに行くって目的として姫の役目はあると思う
無意味にくっついてきて冒険の邪魔にならないかなってほうが心配なんだよなぁ

192: 2020/01/25(土) 07:21:21.59
>>163
一緒に宿に泊まって主人に昨夜はお楽しみでしたねって言われたい

166: 2020/01/24(金) 20:16:53.39
なんやかんやあってリンクもリセットされるでしょ
むしろ何も無しにリセットまである

167: 2020/01/24(金) 20:17:15.60
せっかく捕らわれの身を脱して自由になれたのに全然自由に動き回ってなかったら残念だからね
かといって別に自分で操作したいとは思わないし、プルアみたいに後半完全に用済みになられても困るから、ゼルダにもリンクとは別に何かしらすべき役割が用意されていて、腐らない程度に関わりを持たせる仕組みを用意してくれればそれでいいわ

168: 2020/01/24(金) 20:24:21.96
ゼルダの伝説だけど主人公はリンクっていう当たり前は見直されるのか

169: 2020/01/24(金) 20:24:59.17
そういえばゼルダが褒めてくる場面ってあったっけ
神獣にいる時の英傑みたいにたまには褒めてほしいぞ

171: 2020/01/24(金) 20:31:32.52
時オカでリンクいくら強くしてもムジュラでハート3つ魔力無しに戻ってたからなあ

173: 2020/01/24(金) 20:49:35.32
時オカ→ムジュラは「過去(強化前)に時間を戻したから」ってことで

175: 2020/01/24(金) 21:02:57.83
ゼルダに英傑の加護を全部取られる
リンクが一生懸命崖を登っているところをリーバルトルネードで「お先~」と追い越される

176: 2020/01/24(金) 21:19:33.59
>>175
腹立つwwww 逆に許せる

177: 2020/01/24(金) 21:27:25.88
キミにはこんなことも出来ないだろう?とトルネードで空へ飛ぶリーバルをフライシップで抜いていくリンク

179: 2020/01/24(金) 22:15:02.70
私が守る・・・(リンクのみ)

180: 2020/01/24(金) 22:20:16.63
ミファー「いつでも使えると言ったが今回その時と場所を指定していない…
可能ということだ、10年後20年後ということも…!」

198: 2020/01/25(土) 09:05:35.73
>>180
「いつでも」って指定しとるやん(ゾラ並感)

181: 2020/01/24(金) 23:09:08.46
姉う…ミファーはそんなことしないゾ!

182: 2020/01/24(金) 23:24:03.96
突然なんだけど写し絵の記憶ってシーカーストーンで
[思い出を見る]的な表示されるけど
あれってリンクが1度思い出した記憶をもう一度思い出してるのか
1度思い出すと何らかの仕組みでシーカーストーンに映像として記録されるのか
どっちなんだろうな

183: 2020/01/24(金) 23:25:08.30
>>182
リンクが居ない場面の記憶もある事から鑑みて
何らかの方法でシーカーストーンに映像として記録してんのかな

184: 2020/01/24(金) 23:30:17.96
シーカーストーンの自動録画機能とかだったらパーヤに裸アタックしたりルージュの股関覗いてたりしてるのが映っててゼルダに見られてしまうのか

185: 2020/01/25(土) 01:22:06.37
リンク……いつでも私は見ていますよ……

186: 2020/01/25(土) 01:55:36.08
リンク……リンク……
皆の唐揚げにレモンをかけるのです……

188: 2020/01/25(土) 02:06:20.44
>>186
うーんこれは厄災ガノン再誕

187: 2020/01/25(土) 01:55:49.95
リンクさん記憶失ってるせいかやんちゃしすぎでしょ

190: 2020/01/25(土) 06:39:20.96
ミファーのレモン皮汁 いつでも飛ばせるよ

191: 2020/01/25(土) 06:45:50.09
うわぁ~、ミファーのレモン汁で、目がぁ、目がぁ~!

ムスカ風にしてみた。

193: 2020/01/25(土) 07:34:12.29
姫が常時一緒にいたらかわいい子の前で服脱いで赤面させたりウツシエ撮ったりできなくなるじゃないか!

194: 2020/01/25(土) 07:36:32.88
そういう事をやってゼルダにぶっ飛ばされたい

195: 2020/01/25(土) 08:02:22.45
ついてこないでください!

196: 2020/01/25(土) 08:02:55.21
ゼルダはNPCであっちの世界に行っちゃって、でもどこかで交信はできる
ゼルダ側の謎とリンク側の謎のヒントをお互い手に入れて教え合うことで物語が進む感じでも面白い
これなら世界に謎を点在させてヒントを探す探索の旅でオープンワールドゲーにできるし

197: 2020/01/25(土) 08:30:30.84
続編のゼルダとの旅は時岡のガノン城脱出みたいな感じかと

199: 2020/01/25(土) 09:44:18.90
走り過ぎると置いていかないでください!って文句垂れるおひい様は見てみたいけど普通にめんどくさいから冒頭で適当に攫われてくれ(理不尽)

217: 2020/01/25(土) 12:06:57.47
>>199
姫 「おい騎士様」
姫 「後ろの速さに気を配れよ」
姫 「走んなよ。1人で旅してんのか」
姫 「ったく、先に行き過ぎだ。ちったぁ気い遣え」
姫 「おい、ちょっと待て騎士様」

200: 2020/01/25(土) 09:50:54.57
姫はシーカーストーンのワープ機能も使えないだろうし移動は足手まといでしかないな

201: 2020/01/25(土) 09:59:24.45
やっぱりルト姫みたいに投げられるように・・・・

202: 2020/01/25(土) 10:08:10.43
体育座りのままライネルに投げつけられるゼルダ姫

203: 2020/01/25(土) 10:21:19.62
祠の踏むタイプのスイッチに置き去りにされるゼルダ姫

204: 2020/01/25(土) 10:23:57.98
このゼルダの扱いよ

205: 2020/01/25(土) 10:24:46.45
台に乗せたらその台がいきなり上昇してタコに絡みつかれてキャーキャー言うゼルダ姫

206: 2020/01/25(土) 10:42:27.79
投げたら何故か結構滑ってそのまま奈落に落ちるゼルダ姫

207: 2020/01/25(土) 10:43:29.75
お前らゼルダ姫のギャグマンガでも作るつもりか

208: 2020/01/25(土) 11:00:52.24
知ってるか
時オカの幼女ルト姫は>>201-206そのまんまな扱いだったんだぜ
しかもその上で子リンクに惚れるし7年ずっと待っててくれる

209: 2020/01/25(土) 11:04:44.72
馬鹿にされてるけど2はゼルダが右手をかざすだけで全ての敵が消滅するんだよなあ
なんか特にやることない従者を操作するだけ

210: 2020/01/25(土) 11:13:02.99
ひょっとしてゼルダの母ちゃんがいれば厄災が復活しても即封印されてたのでは?

229: 2020/01/25(土) 14:01:13.45
>>210
子供に全部行っちゃうんじゃないの

211: 2020/01/25(土) 11:14:39.60
弱らせないと無理ちゃう?

212: 2020/01/25(土) 11:24:57.61
巫女の力の衰えを感じて復活してきた可能性だってある

213: 2020/01/25(土) 11:50:14.34
一応弱らせずに100年動きとめてたし力の強さで即封印できてもおかしくない気はする

そういや封印の力が女神の力なら覚醒の条件に相手を想う気持ちとかあってもわかるが
姫の手の甲に浮かんだのはトライフォースの紋章で、あれって集めるだけで力使えるんじゃなかったっけ
願いが叶ってトライフォースを失ったと同時に姫も力なくした、なら一応スジ通るけど
結局姫に女神の力は宿ってるかもわからんしそっちは覚醒もしてないってことになるし
なんかそのへん謎が残って引っかかるんだよな

221: 2020/01/25(土) 12:57:23.21
>>213
>>215
1万年前の壁画の封印の巫女の横にもトライフォースが描かれているけど、1万年前も今回と同様に神獣と退魔の剣の勇者が一緒に戦っている事からトライフォースの力だけでは厄災を沈められない可能性がある
スカウォの時も封印中の終焉を消滅させる事は出来たけど復活した状態では使ってないのでトライフォースの全力がどれほどなのかは未だ謎な部分が多い
女神と力の拮抗する魔王相手では、もしかすると弱らせた状態でないと封印出来ないのかも?

231: 2020/01/25(土) 14:06:05.91
>>221
封印に巫女と勇者の他にトライフォース必須ならその話が伝わっててもいいはず
でもトライフォースのトの字もなかったからな
やっぱり2で絡んでくるんじゃないかと

241: 2020/01/25(土) 15:37:49.58
>>237
神獣の存在を教えたのは母親じゃないはず
巫女の覚醒方法は母親から受け継ぐものだとしても他の要素はシーカー族なんかにも伝わってるもんじゃないか

245: 2020/01/25(土) 15:44:21.14
>>241
封印の力の話だよ。神獣の話は100年前になって追放を解いた後にプルアたちが古代シーカー文明の研究をして解明した情報
封印の力に関しては1万年前に追放されているからシーカー族も知らないし伝承をバックアップする機能も果たせなかった

246: 2020/01/25(土) 16:20:56.82
>>245
神獣の存在は占い師かなにかが王に教えたって設定だったような
シーカー族は王家に睨まれて技術力を捨てただけであって全てを忘れたわけじゃないと思うがな
トライフォースの存在くらいは伝わっててもおかしくない

というかトライフォースの存在が姫だけに伝わってるものなのなら
ゲーム中にその情報をプレイヤーに見せてくると思うのだよ

247: 2020/01/25(土) 16:37:35.72
>>246
逆じゃない?
リンクが手に入れられないものだから封印の力ってぼかして表現してるんだと思うけどな
プレイヤーが手に入れられないのに詳細に情報を出す意味がないし、どこかに隠されていると勘違いして探し回る人が出てくるかもしれないでしょ
マスターソードが勇者の力とされず、退魔の剣という明確な存在として情報を散りばめられているのはそれがプレイヤー自身が探し出して実際に手に入れられるものだからだよ

248: 2020/01/25(土) 16:44:54.20
>>247
過去のトライフォースだっていわゆるアイテム扱いで手に入るわけでもないんだからそこは問題ないだろう
普通に王家の姫に受け継がれるのがトライフォースでその力でガノンを封印するのだと説明すれば良いだけ
トライフォースはゼルダシリーズの象徴なんだから隠す意味ない
1では登場せず2のネタとして残してるから名前も出さなかったんじゃないかと予想するね

249: 2020/01/25(土) 16:50:05.36
>>248
トワプリでも同じだったんだよ。リンクは最初からトライフォースを宿してるんだけど作中でリンクが手に入れるシナリオが無いから最初から最後までずっと神の力っていう表現のままで終わる

251: 2020/01/25(土) 17:04:20.01
>>249
トワプリはやってないんで何も言えないけど
覚醒したゼルダが完全なトライフォースを持ってる状態なら自分ごとガノンを封印して100年しか持たないってのは弱すぎると思うな

252: 2020/01/25(土) 17:08:19.72
>>251
トライフォースの願いって一度きりじゃないかな?
だとするとゼルダが使ったのは魔獣ガノンを倒した時って事になるから100年の封印自体はトライフォースじゃないって事になるけども
まあ自分ごと対象を封印し続けるってのはスカウォの時にトライフォースなしでゼルダがやってるから別に問題ないけど

254: 2020/01/25(土) 17:20:37.04
>>252
それならなんで100年前にその一度の願いを使って完全封印しなかったんだって話になる
リンクにまた会いたいから治るまで100年待ちたかったって可能性もなくはないけど
それならリンクが目覚めた時点で完全封印すれば良い
トライフォースの力があってもリンクにわざわざ魔獣を弱らせてもらわないときっちり封印できないってなら
やっぱり過去作に比べてトライフォースの力が弱くないか

257: 2020/01/25(土) 18:22:51.62
>>254
「人の口伝は当てにならない」ってスカウォでも言ってたし
少なくとも1万年の間にトライフォース(願いによってなんでも成せる力)の情報は消えたんだと思う
知らないで願った上に願いの内容によってパワーが違うのはしょうがなくない?
「リンクを守るための力が欲しい」とかだったら封印がどうとか関係ないし辻褄合いそう

というか封印の力=トライフォースの力なのか、封印の力=女神の血脈の力なのかよくわからん
現時点で矛盾もあるし伝承がごちゃまぜになってるくらいのことしか察せない
確かに続編でそのへんの話してくれればスッキリするんだけどなぁ

259: 2020/01/25(土) 18:36:27.37
>>255
>>257
別に矛盾点を叩いてるわけじゃないぞ
ブレワイ1のゼルダは完全なトライフォースなんて持ってなくて女神の血筋の力で封印しただけじゃないか?
ブレワイ2でトライフォースの話をやるんじゃないか?という予想をポジティブに楽しんでるんだよ
現代のハイラルにはトライフォースの伝承が伝わってないのかもしれないが
ガノンドロフが復活するのならトライフォース探しが始まる可能性も高そうじゃないか?

262: 2020/01/25(土) 18:49:08.33
>>259
いやごめん こっちも自分の思いつきと疑問言っただけで叩いたつもりなかった
さっきも言ったけど続編で明かされるならスッキリするしいいと思う

258: 2020/01/25(土) 18:34:40.98
>>254
確かにトライフォースは設定上、触れ染めし者の願いを叶える万能の力とされてはいるけど、これまでの過去作でも未だそんなに強大な願いは叶えていないぞ
風タクでは海底で結界に守られてギリギリ存在していたハイラルの封印を解いて完全に終わらせただけだし、スカウォでも封印中の終焉の者を消滅させただけ。しかも別の時間軸では健在だから実質無意味
神トラに至っては聖地から脱出したくてしょうがないガノンがどうする事も出来ず聖地を闇の世界に変えて復活の機会を伺っていただけ

263: 2020/01/25(土) 18:53:34.46
>>260
神トラはガノンに破壊されたハイラルを元に戻す、神トラ2は破壊されたロウラルのトライフォースを元に戻すっていう願いだよ
それでも世界が救われている事に変わりはないけど、完全体トライフォースを何百年と所有しておきながら何も持ってない神トラリンクに倒されちゃうあたりトライフォースの力もイマイチよく分からないのよ

280: 2020/01/25(土) 22:09:22.62
>>266
ほぼ0%が無双ガノンだな

215: 2020/01/25(土) 11:56:30.79
トライフォースの話は2でやるんだと思うけどな
ゼルダが覚醒した時点でトライフォース全部持ってるなら1人でガノン完全封印できたんじゃないか?

216: 2020/01/25(土) 12:06:50.56
トッチーアンチ度々湧いてくるがどんだけ子供とステルスアクションが苦手なんだ

218: 2020/01/25(土) 12:23:23.53
>>216
どっちも嫌いではないけどトッチーはそういう小さなウザ要素が多重に合わさって無理な類だわ

219: 2020/01/25(土) 12:31:45.38
手をつないでやらないと段差は登れない隙間は飛び越えられない
呼ぶとちょこちょこ寄ってくる
ほっとくと地面から黒いのでてきて引きずり込まれるゼルダ姫

232: 2020/01/25(土) 14:26:33.68
>>219
リンクにツノ生えてそう

240: 2020/01/25(土) 15:34:53.89
>>219
なんかあったけど思い出せない なんだっけなぁこれ

244: 2020/01/25(土) 15:42:04.28
>>240
風タクの大地の神殿では

フロアマスター嫌い

282: 2020/01/25(土) 23:11:26.69
>>240
ICOだよー

あーICOやりたいなー
PS2以外で今できるんかな

283: 2020/01/25(土) 23:45:12.90
>>282
PS3でリメイクかリマスターかされてなかったか

285: 2020/01/26(日) 00:55:19.06
>>283
PS4にもきてたような

220: 2020/01/25(土) 12:47:18.60
メドーだな

222: 2020/01/25(土) 13:22:32.13
終焉消してくれ!ってトライフォースに頼んだら神々しいパワーとかじゃなく物理的にぶっ潰した時の衝撃は忘れない
しかも過去の終焉は無事で復活の可能性残してるっていう
風タクとスカウォのトライフォース見てるとポンコツにしか見えん

223: 2020/01/25(土) 13:38:52.78
トッチーかわいすぎるんだが
アンチいるのか・・・

224: 2020/01/25(土) 13:43:18.12
ただ追っかけるだけの事すら出来ない下手くそなんだろ?
別に好きではないが嫌いになる要素もないし

225: 2020/01/25(土) 13:45:28.27
ステルスゲー好きだからってのもあるけどトッチー可愛くて好きだな

226: 2020/01/25(土) 13:48:05.09
成金のクソ父子がレジェンド屑過ぎて

227: 2020/01/25(土) 13:55:05.35
ガキは親がああだからああなったって同情の目で見られなくもないが
ぶっちゃけ人がガーディアンにやられるところを見たかったっぽいあの成金オヤジは弁解の余地なし
ブレワイプレイヤーにバクダン投げられたNPCランキング作ったら間違いなく3位以内に来ると見てる

230: 2020/01/25(土) 14:01:49.66
>>227
あのオヤジも親にそうやって育てられてきたんだろうなっていう負の連鎖を感じる

228: 2020/01/25(土) 13:55:31.79
ハイリアの女神はちょっと大雑把だから…

233: 2020/01/25(土) 14:40:33.09
いまさら買って初見プレイしてるんだけど迷いの森の正攻法って松明の炎を見るなんだな 
なんかトレントみたいな木が怪しいと思って普通の木を目印にして抜けたけど解法が複数あるのいいね

235: 2020/01/25(土) 14:56:10.88
>>233
むしろ正攻法がわからんままのが結構あるよね。
祠とか。道も順路進まずに山超えちゃうし

238: 2020/01/25(土) 15:23:10.32
>>233
カメラ位置を変えてホコリの流れを辿るのは有名かな

RTAで見たけどトッチー追い越して祠前で待つのは真似したわ

239: 2020/01/25(土) 15:30:52.65
>>233
俺は霧に飲まれそうになったら慌てて戻るを繰り返した
クリア後にたいまつ使うの知った

268: 2020/01/25(土) 19:35:53.09
>>239
オレも最初それで行った
ついでにドイブランは全く分からず闇雲に歩きまくって知らぬ間についてしまった
謎解きで行きたかった…

234: 2020/01/25(土) 14:51:11.15
ネタバレするけど成金親子はブレワイ2では貧乏になってて娘は夜のバイトで親に言えないことして働くようになるよ

236: 2020/01/25(土) 14:57:21.18
風タクでそんな展開あったしあながち嘘だと言い切れないのがなんとも

243: 2020/01/25(土) 15:41:26.92
祠で立方体の燭台に火をつけるやつ、正攻法でやった人いる?

250: 2020/01/25(土) 16:54:18.81
>>243
呼んだ?

255: 2020/01/25(土) 18:18:08.47
過去のインタビュー読むとストーリーは後付けと公言してるんだから、矛盾点を見つけるよりこじつけを考える方がポジティブな楽しみ方だと思うよ。

256: 2020/01/25(土) 18:22:49.54
ゼルダの4コマ漫画とかまた出してほしいな

261: 2020/01/25(土) 18:47:45.47
東ゲルド遺跡って
何時代の遺跡なの?

264: 2020/01/25(土) 18:55:10.92
トライフォースにまつわるあれこれが他と一緒とも限らんでしょ

時オカのハイラルとは別世界であるムジュラ由来の地名とかあるから変に同一視しても破綻しまくるだけ

265: 2020/01/25(土) 19:09:05.11
神トラガノンはトライフォースで何の願いを叶えるか迷いすぎて使わないまま保存してた説
俺もマスターボールや大マックス素材を使わずに持て余すから意外とガノンと気が合うかもしれない

267: 2020/01/25(土) 19:33:41.60
集めるだけで楽しいことってあるよね

269: 2020/01/25(土) 20:34:29.92
ドイブランはどう攻略するのが模範解答なのか未だに分からん
自分はアイスメーカー構えた状態で歩いて無理やり地形や泥沼見てたけど

270: 2020/01/25(土) 20:47:28.42
ど真ん中にヒノックスがいるのは分かったのでデスマウンテンから滑空して行ってる

271: 2020/01/25(土) 20:48:25.84
ドイブランは火の燭台が鳥みたいな形になってるからくちばしが指し示す方向に歩いたらできた気がする あそこで口笛吹いたら外にいた馬が普通に遺跡の中まで入ってきてビビったな

272: 2020/01/25(土) 20:50:30.59
ドイブランは鳥の石像が置いてある時点でわかった
関係ないけどとうしてもドライブインと読んでしまう

273: 2020/01/25(土) 20:53:58.18
ドイブランは誰が残した遺跡なのかとか分かってんのか

279: 2020/01/25(土) 21:58:31.59
>>273
ゾナウ族の遺跡だったと思う
詳しくはマスターワークスで

274: 2020/01/25(土) 20:54:36.74
迷いの森は逃げる動物追っかけても辿り着けるんだよなアレ

275: 2020/01/25(土) 21:00:29.41
あー石像か
言われてみればいかにも怪しくてすぐ気づくようになってるのに何でずっと気付かなかったんだ

276: 2020/01/25(土) 21:04:05.57
石像が道しるべになってるのはわかるんだけど宝箱センサーが鳴りまくるからそれを探してる内に迷子になる

277: 2020/01/25(土) 21:17:42.74
迷いの森って意味ありげに湖や陸があるけど、見た目や名前だけで特に意味はなく辿り着けない地形でFA? 

278: 2020/01/25(土) 21:22:29.64
バイクのライトで走り回るのも楽しいぞ

281: 2020/01/25(土) 22:57:03.45
スピード5の馬で適当に走るのも良いゾ

284: 2020/01/25(土) 23:54:13.08
ドイブランは鳥の燭台のくちばしの向きとヒノックスのいびきの音を頼りに攻略した

286: 2020/01/26(日) 03:02:46.62
最近買った者だが回避ジャストよくわからんのう、きっちり合わせないといけない攻撃もあればこれでいいのかよってくらい早めに出して行ける時もある
もしかして敵のモーション毎にジャスト範囲とタイミング設定されてる感じ?

288: 2020/01/26(日) 04:56:19.37
>>286
多分そう
祠ガーディアンはなんか判定緩かったりする

290: 2020/01/26(日) 05:59:54.70
>>286
そんな感じ。
猶予2Fなガーディアンビームからゆるっゆるの横薙ぎまで、直撃する間合いから掠りもしない間合いまで

ぴょんぴょんバック宙で回避してればそのうち回避ジャスト成功する片手剣ライネルさんとかほんと先生
回避ジャスト成功させても衝撃波で撃墜してくる大剣ライネルさんはガードジャストしてください

バック宙かサイドステップかわかりづらい雷のカースガノンまぢ強敵
ヒノックスの殴りつけとか回避ジャストできるとキモチイイ

287: 2020/01/26(日) 04:25:42.08
回避ジャストを出すのはかなり難しい。

ZL注目での横飛びやバク宙で敵の攻撃を上手にかわすの。
※まずは、ライネル先輩で獣神の斧の攻撃をZL注目でのバク宙でかわしてみればわかると思うが…。

6期の猫娘さんの場合は、華麗なジャンプアクションができるから、回避ジャストを出すのは容易。

289: 2020/01/26(日) 05:56:17.69
厄災の横振りなんかどれだけ離れてても発動するからな
他にもリザルや祠なんかの遅い槍は横移動で普通に避けつつ見てから横跳びで発動とかできる

291: 2020/01/26(日) 07:29:48.87
100年前に負けたのは足手まといがいたからだな

292: 2020/01/26(日) 07:38:30.80
ミファー
「猫娘さん!しっかりして!
あの氷の塊をなんとして、破壊することはできないの?」

猫娘
「ミファーさん、そんなこと、わかってるわよ!
アイスメーカーの使い方がわからないわ!」

293: 2020/01/26(日) 07:42:22.98
雷のカースガノンとの戦いでは…。

ウルボザ
「猫娘さん!大丈夫かい?
なんとしても、シーカーストーンの電磁石で、
こやつが落としてくる電信柱を引き抜けないのか?」

猫娘
「いっててて…、さっきの電撃で身体がしびれた…。

そんなこと、わかってるわよ!
だが、マグネキャッチで電信柱を引き抜くタイミングが間に合わないのよ!」

脳内で、6期の猫娘でプレイしている様子を想像してみたが、
思った通りで脳内再生された…。

神獣内でのカースガノンとの戦いでは、各英傑が応援してくれるので、かなりスリリングのある戦いができるぞ。

295: 2020/01/26(日) 08:12:41.99
リンク・・・リンク・・・足手まといが誰か言いなさい・・・

297: 2020/01/26(日) 08:47:21.17
姫様じゃなくて、君が足手まといなんじゃないのぉ?全くこんなのがガノンを倒しただなんて愚の骨頂だね

298: 2020/01/26(日) 08:56:21.61
図は、へブラ山の急勾配で、エンジン全開で登坂する初代リンク。

DMH17Hエンジンの爆音の割には、殆どスピードが出ず、ケーブルカー並みの速度で走った。
※後ろに蟲師のギンコを連結した混在連結であり、厳密には、DMF15HSAエンジンの爆音も聞こえます。

ちなみに、BotWリンク、6期の猫娘では、時速60キロ程度で登坂できます。

蟲師のギンコは窓全開の非冷房車で、初代リンクは冷房車です。

初代リンクのDMH17Hエンジンは急勾配での登坂などで、
高負荷運転が長時間続くと、排気エキゾーストマニホールドが異常過熱し、
火災に至るため、これを防ぐために、全負荷運転は短時間に限られる。

運転士は、登坂運転では頃合いを見て、エンジンの回転を落とさねばならなかった。

300: 2020/01/26(日) 09:39:08.92
使えない男に愛情湧きませんよ

301: 2020/01/26(日) 09:41:24.60
リンク・・・リンク・・・あなたはもう用済みです・・・消えなさい・・・

302: 2020/01/26(日) 09:58:01.86
勇者ゼルダの伝説

303: 2020/01/26(日) 11:05:44.67
崖に生えたキノコを採るために絶壁をよじ登るゼルダ

305: 2020/01/26(日) 11:30:53.74
>>303
そんなの、すでにMODで実現済みですが…。

304: 2020/01/26(日) 11:30:20.39
卑猥です

306: 2020/01/26(日) 11:31:22.95
かたや無限ビームで落として回収する英傑

307: 2020/01/26(日) 11:44:59.51
こうして見るとブレワイの姫って一部の熱狂的ファンがいる一方で
リンクとすら対立者の立場に置かれる難し〜いキャラなんだなあってわかるねぇ

309: 2020/01/26(日) 12:00:57.60
そろそろリンクがガノンに囚われてそれをゼルダが助けるってゲームが出てもいい

333: 2020/01/26(日) 15:44:33.65
>>309
スーパープリンセスゼルダか

334: 2020/01/26(日) 15:53:18.52
>>333
やりたい
魔法が使えないおひいさんゼルダでもそれはそれで楽しそうだし
スマブラ的にシークに変身したり3女神の力使いまくりでも楽しそうだし

310: 2020/01/26(日) 12:04:18.54
このゲームカニ優秀だな、見つけやすい、雨に大量に出てくる、効果高いの三拍子
カニが主食とかいいもん食ってんなぁ勇者さま

311: 2020/01/26(日) 12:05:34.45
ピラフが出来た
どんだけ料理の種類あんねん!

312: 2020/01/26(日) 12:10:28.61
ロッド系の杖で天候変えたいわ

313: 2020/01/26(日) 12:12:40.65
雷ウィズローブ絶許

314: 2020/01/26(日) 12:13:26.14
カニが主食っつっても丸ごと入れてるけど大丈夫なんか?

315: 2020/01/26(日) 12:15:23.13

316: 2020/01/26(日) 12:17:12.65
ゼルダの絶壁だって?

317: 2020/01/26(日) 12:20:12.91
ゼルダ姫はデスマウンテンだろ

318: 2020/01/26(日) 12:22:06.92
大抵いる時は3匹ぐらいまとまった数いて出現ポイント多いタイも悪くない
水中にいて若干拾うの面倒な点以外完璧

319: 2020/01/26(日) 12:28:34.28
ゼルダのお尻は双子山

320: 2020/01/26(日) 12:28:42.70
カニの甲羅とかよりヤバいの余裕で食ってるから大丈夫

321: 2020/01/26(日) 12:33:10.23
そもそも鉱石でも食える男だ
何の心配もいらん

322: 2020/01/26(日) 12:37:21.03
本当に食べてしまったのか?ニヤリ

323: 2020/01/26(日) 12:43:26.81
100年前にロース岩食ってるんだよなあ

325: 2020/01/26(日) 13:16:34.75
ソフトシェルクラブは美味い

326: 2020/01/26(日) 13:17:40.83
ひたぎクラブを思い出した!

カニは英語で「クラブ」と言うんだった…。

327: 2020/01/26(日) 13:18:30.72
どこかの時代には無双するゼルダがいたくらいだし多少はね

328: 2020/01/26(日) 13:43:09.01
健啖家どころじゃない

329: 2020/01/26(日) 13:46:49.27
会う女会う女食われちゃったのか

330: 2020/01/26(日) 14:05:22.42
生カエルとゼルダは食えない

331: 2020/01/26(日) 14:18:01.20
パーヤでもチェッキーでもリンクさんに掛かれば朝飯前よ

332: 2020/01/26(日) 15:38:53.81
剣で敵の攻撃を防ぐ(ように見える)テクニックがあるって聞いたんですけど
どういう物なんですか?名前とか方法とか教えて欲しいです

335: 2020/01/26(日) 16:05:51.96
>>332
ジャスガキャンセル(剣ver.)だと思う
ようつべで「ブレワイ JS」で検索してでてくる「戦闘を楽しくする新技~」って動画で紹介してる3番目のやつ

336: 2020/01/26(日) 16:51:59.25
>>335
Pecoさんのやつですね

337: 2020/01/26(日) 16:59:53.97
なんでいちいち名前出すかな

339: 2020/01/26(日) 17:04:32.36
最近ダークソウルをクリアしたからゼルダを買ってやってるとフロム脳になってるなと思う。
ライネルをどうにかして倒したいと思い武器を集めて挑戦。
そして更なる強敵を求めて流離う。ゼルダ姫?知らねーよw

340: 2020/01/26(日) 17:28:25.35
どのタイミングでクリア(ゼルダを救出)しようと思った?

・最後のウツシエ見た後(可哀想だから勢)
・マスターバイク入手した後(やりこんだよ勢)
・何となく立ち寄ったらラストバトル始まった(攻略サイトとか一切見ないよ勢)
・コログ900個集めた後(コログの実で湯船が出来るよ勢)
・パラセール入手後(RTA、せっかち、早漏勢)
・今後もクリアするつもりはない(終わりたくないよ、ミファーの方がタイプだよ勢)

344: 2020/01/26(日) 17:40:43.50
>>340
メインチャレンジを全て達成した後だったな
マスターバイクは冬のDLCだから発売と同時に買ったやりこみ勢はもうその時にはクリア済みって人が殆どだったんじゃないかな

345: 2020/01/26(日) 17:45:37.98
>>340
最後のウツシエ見て、バイクを取った後だったかな

402: 2020/01/27(月) 05:55:19.57
>>340
まずは、インパ様に会って、ハテノ古代研究所のクエストをクリアする。
そして、試練の祠を先に44カ所をクリアして、ハートの器を14個にして、マスターソードを抜く。

その後、各シーカータワーを起動、試練の祠をどんどん攻略し、アッカレ古代研究所のクエストもクリア。
ハートの器が24個、スタミナが2周40%くらいまでなったら、各神獣の解放をする。

すべての神獣を解放したら、ハートの器は28個になる。
残りの試練の祠をクリアしたら、スタミナは2周80%くらいになる。
息吹の勇者服を手に入れる。

DLC2の一撃の試練をクリアすれば、スタミナは最大値になる。
息吹の勇者服を最大まで強化する(すべての大妖精の泉の解放のためのルピー稼ぎが大変)。
最終段階になったら、ハイラル城へ行き、ガノンを討伐する。

自分のプレイでは、貧乏なリンクを演じているため、自宅の購入は最終段階でやることになる。

341: 2020/01/26(日) 17:30:12.35
神獣4体解放してライネルと遊ぶの飽きた辺りだな

342: 2020/01/26(日) 17:31:13.56
・神獣4体目を開放した後(普通に攻略勢)
が無いのは草生える

343: 2020/01/26(日) 17:38:18.59
まさかガノンがあんなによわよわだとは思わなかったから普通に強化してから突撃したわ

346: 2020/01/26(日) 17:50:43.55
普通に神獣倒して記憶拾ってそのまま行ったな
クリア前に探索とかする気無かったし

347: 2020/01/26(日) 18:02:33.24
英傑たちの詩クリア後に行こうと思ってたがリーバルの詩クリア前にうっかり倒しちゃった

348: 2020/01/26(日) 18:17:18.65
2体ぐらい神獣解放した頃に偵察のつもりでハイラル城行ったらよくわからんうちにそのまま倒しちゃった
いや厄災とか言うぐらいだからライネルと同等かそれ以上に強いと思うやん普通…

349: 2020/01/26(日) 18:18:11.13
まだクリアしてない
コログは今500個ほど
まだまだだな…

350: 2020/01/26(日) 18:19:58.39
むしろラスボスだから全英傑とマスソ揃ってたら弱いんだろうなと思ってた
いつでも挑める系の仕様の敵はベスト状態で挑むと大抵弱いのもあって

351: 2020/01/26(日) 18:24:30.43
アクション苦手層もエンディング見られるようにって配慮だから仕方ない

352: 2020/01/26(日) 18:29:45.99
結局神獣の正規ルート(任天堂がその順番で攻略させようとしてるルート)って何なの?

353: 2020/01/26(日) 18:37:29.08
カカリコ村からそう遠くない場所でNPCによる誘導も多い水の神獣か
ギミックがシンプルでカースガノンも意図的に弱く設定されてるフシのある風の神獣が最初として想定されてるんじゃないかな
逆に各種アクションが身に付いてないと厳しいボスがいる雷は最後の方に来るように想定されてると思う
まあわからんけど

354: 2020/01/26(日) 18:56:44.07
神獣までどころか里までの道程もめんどくさいし神獣内も(他に比べると)難しいからルーダニアは後の方に行くの前提なんだろうなと

355: 2020/01/26(日) 19:04:27.80
ルーダニアは内部に侵入するまでの方が俺は大変だったなぁ
なかなか閃かなかった

356: 2020/01/26(日) 19:08:31.87
英傑のキャラクター性を加味したら水、炎、風、雷の順かな?
プレイヤーに英傑というキャラクターを親しみやすくさせる幼なじみポジのミファー
ミファーと同様に民に慕われるリンクの兄貴分的存在のダルケル
リンクに対抗心を剥き出しにして突っかかってくるライバルポジのリーバル
ゼルダを心配しガノンのルーツについて語り物語の終わりを予感させるウルボザ
って感じでキャラクター性と役回りがそのまま起承転結になってる気がする

357: 2020/01/26(日) 19:15:59.34
最初に雷いこうとしたら周辺での拾える武器が強すぎて察した

358: 2020/01/26(日) 19:17:55.11
雷水鳥火だったな

359: 2020/01/26(日) 19:19:13.67
ロード画面の前からの順番、厄災にビーム撃つ順番、加護の並び順
これ全部違うんだっけ

360: 2020/01/26(日) 19:21:05.36
示された道順的には
始まり→カカリコ→ハテノ→水の神獣→後は勝手にせい!
って感じに思えた

361: 2020/01/26(日) 19:36:17.98
写し絵の記憶の順番や加護の並び順を加味すると
風→水→炎→雷
なのかな…

362: 2020/01/26(日) 19:49:11.04
水の神獣はカカリコ村で英傑の服をもらった直後から露骨にこっち来いって誘導しにかかるからな
村周辺の湿地帯でゾーラ族待機しすぎ

363: 2020/01/26(日) 19:56:55.70
>>362
ゾーラ地方周りも敵の強化上限めちゃくちゃ低いしな

366: 2020/01/26(日) 20:16:25.45
>>363
マスターモードのとき水最後にして
金銀リザルがたくさん待ち構えとるんやろなあと思ってウキウキで行ったら青ばっかでガッカリしたよ

364: 2020/01/26(日) 19:57:53.90
まぁ他と違って大事になってるからな

365: 2020/01/26(日) 20:05:39.91
明らかに素直に進めたら一番目に行くことになるように組まれてる
シドもめっちゃ応援してくるし

367: 2020/01/26(日) 20:47:27.70
メドーの見えてる風が最初でそっから右回りだと思ってな

368: 2020/01/26(日) 20:58:06.62

369: 2020/01/26(日) 20:59:40.02
塔から見回してみろって言われて望遠鏡やらピンやら教えられたらそりゃメドーにピン付けるよねっていう訳で俺も風だったな
水も確かに誘導はされるけどラネール方面にそこそこ進まないと誘導してくるNPCに会わないしあそこが最初って訳では無いと思うぞ

370: 2020/01/26(日) 21:09:09.49
なんとなくやってると3時の方向のカカリコ村から反時計周りに各地を巡ってく感じになりやすい気がする

371: 2020/01/26(日) 21:16:53.41
ジュニシの祠スイッチライトじゃ無理ゲー
ノーマルスイッチ売った影響がこんなとこで出ようとは。
マリオデもライトじゃキツい?

372: 2020/01/26(日) 21:44:35.70
最初水でライネルへの恐怖心植え付けようとしてるよね

380: 2020/01/26(日) 22:18:59.45
>>373
誘導される通りウツシエを見に参道行ったらリザルフォスにボコボコにされた
諦めてラネール山の方から行ったら何かデカい奴が寝ている
そしてケンタウロスみたいなのと初顔合わせ
「これ序盤で来る所じゃねーだろ」とめちゃ思った

374: 2020/01/26(日) 22:09:17.12
お料理図鑑あればもっと料理楽しかったのになぁ
素材を集めるモチベにもなるし

375: 2020/01/26(日) 22:11:47.50
序盤は無理に山越え川越えしてたから初ライネルは雷の矢回収イベントのところだったな

376: 2020/01/26(日) 22:12:00.84
水は準備も侵入も謎解きもカースガノンも難しかったが、
その後に祈りで数百回助けられている下手さからしたら最初に攻略して良かったんだろな

377: 2020/01/26(日) 22:13:47.47
料理もだけどせっかく自宅持てるならハウジング機能ももっと増やしてほしかったな
もう何のゲームだよって感じだけどw

378: 2020/01/26(日) 22:16:13.96
滅多に自宅に帰らんなあ
ハイラル中巡りながら馬宿を転々としてるわ

379: 2020/01/26(日) 22:18:34.27
いいねハウジング
料理図鑑とハウジングでDLC出たら買うのに

381: 2020/01/26(日) 22:46:00.14
清めの池って絶対なんかあるやんいってみよ おっ巨人のボスがいるこいつあんまり強くないないけるいける
突如背後から氷の矢\やあっ!/

382: 2020/01/26(日) 23:04:06.37
カカリコからまんまとゾーラ向かったけど村まで長いわ雨だわカミナリだわ 
ハート5個有ったか無かったかくらいだったから隠れながら進んだけどいきなり心折れそうになった
そんで村人から話だけ聞いてライネルさん遠くから見学してお暇したよ(結果攻略3番目)

383: 2020/01/26(日) 23:07:37.92
とりあえず砂漠方面はシリーズ知ってる人なら後半ってイメージがあるだろうし手強くしたみたいな話はインタビューにあった

385: 2020/01/26(日) 23:14:06.96
今年の3月でSwitchとブレワイ発売からもう3年経つのか・・・

386: 2020/01/26(日) 23:39:34.99
トッチー燃やしたい

387: 2020/01/26(日) 23:56:53.82
ゾーラの所のライネルは逃げる前提なんだから後回しにしても結局同じ事だけどな

389: 2020/01/27(月) 00:05:51.49
ゾーラのライネルはビタロック強化済だったからヒットアンドアウェイで倒したな

391: 2020/01/27(月) 00:13:18.11
ライネルって暑い&熱い地域に居ないよな
苦手なんだろうか

393: 2020/01/27(月) 00:29:42.69
>>391
単なる推測だけど地図見てる分には地形的な問題なんかなって
狭いor起伏or溶岩でライネルが暴れられる程安定して広い場所ってなると難しい気がする

394: 2020/01/27(月) 00:33:56.56
ラネール参道ではスゴスゴと退散したが、その後しばらくしてからの雷獣山では覚悟して挑んだ
おかげでジャスト回避をマスターできました、ライネル先生

395: 2020/01/27(月) 01:03:25.75
ミファーの祈りは妖精でよくね?と思ってスルーして鳥にいった

396: 2020/01/27(月) 01:10:04.72
鳥を取りに行ったってね

397: 2020/01/27(月) 01:35:49.28
馬鹿な…リトの羽毛服一式でも防ぎきれない寒さだと…?!

398: 2020/01/27(月) 03:12:47.46
アミーボ一個も持ってないんだけど
みんな普通に買ってるもんなん?

400: 2020/01/27(月) 03:18:34.86
>>398
全部かは知らんがカードなら持ってる
アミーボは持ってない

399: 2020/01/27(月) 03:17:08.55
黄昏弓は欲しいなぁと思ったけど高すぎてやめた

401: 2020/01/27(月) 04:48:20.09
非正規のカードは中華とかヤの字の餌になっちまうのがなんとも…
amiiboは入荷したときじゃないとプレミア価格キツいしなんとかしてくれよ任天堂

403: 2020/01/27(月) 06:26:54.18
今amiibo定価でゴロゴロしてない?
都心の量販店なら普通に置いてあるよ

404: 2020/01/27(月) 07:04:09.26
大抵アマゾンでも定価で売ってるな

405: 2020/01/27(月) 07:13:24.86
とっくに落ち着いてた?  俺の情報が古いか、すまない。

406: 2020/01/27(月) 07:20:38.61
アミーボってのアイテムのダウンロード販売だよね
アイテムに数千円は高い

407: 2020/01/27(月) 07:46:44.81
アミーボは単なるコレクター向けのフィギュアでしょう
アイテム貰えるけど別に無いと困るようなものでもないから
貰えるアイテムはオマケ程度だと思ってる

408: 2020/01/27(月) 08:48:56.77
アミーボは次回作でも使えるだろうから、ヌレワイ発売後に出た
ゼルダ関連のアミーボは全部買っておいたわ。

409: 2020/01/27(月) 08:50:19.75
>>408
誤字った・・ブレワイね

410: 2020/01/27(月) 10:42:11.22
ヒワイ

411: 2020/01/27(月) 11:33:38.67
最近始めてクリアして祠巡ってるけど左上山の中の祠たどり着くのに2,3時間掛かった
音なる所の近くに入り口あると思うやん…

413: 2020/01/27(月) 12:12:19.96
>>411
そこは崖に爆弾で壊せる入り口あるんだと思ってウワァ~を何度も繰り返した

416: 2020/01/27(月) 12:40:15.51
>>413
裏の崖に爆弾矢入り宝箱なんて置くもんだから延々崖爆撃してたわ
最外の崖に足場見つけたときのわくわく感凄いんだから祠のひとつでも置いといて欲しかったわ

415: 2020/01/27(月) 12:30:24.36
>>411
攻略サイト見てもイマイチ分からなくて見つかった時ハァ~~(クソでかブレスオブザワイルド出たわ

412: 2020/01/27(月) 11:37:49.49
そこは罠だな

414: 2020/01/27(月) 12:25:25.50
ほこチャレ受注してるのに存在忘れててむりやり侵入したらcompleteして???なのが数回
逆もあるわ

417: 2020/01/27(月) 13:44:48.19
片手剣ライネルは絶対見かけるようなところにいるから社交性ありそう

418: 2020/01/27(月) 14:48:15.41
迷子の子供とか馬宿に連れてきそう

419: 2020/01/27(月) 14:50:40.60
すぐ敵対しない白髪以上も社交性を得た結果か

434: 2020/01/27(月) 19:34:07.26
>>419
雷獣山の個体以外は赤髪でもすぐには襲ってこない定期

念のため動画でも確認してきたから間違いない
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm30876865の10:18秒あたりから見れば分かる

420: 2020/01/27(月) 15:18:05.45
らいねる「たくさん雷の矢で飾り付けしたぞ!リンクくん遊びに来てくれるかなぁ?」

421: 2020/01/27(月) 15:23:31.35
ライネルに襲われたって旅人もいたから個体差ありそうだな
人と共存するようになった魔物とかはおらんのかね

422: 2020/01/27(月) 15:27:53.88
金ネル 陽キャ
 ↑
 ↓
赤ネル 陰キャ

423: 2020/01/27(月) 15:42:17.72
攻略サイト見ながらコログ集めしたのに899で止まったわ
確認作業も怠いしもう疲れたよ……

424: 2020/01/27(月) 15:53:13.61
ヘブラ山内部の祠は神秘的で美しいわ
見つけるのに苦労した甲斐がある

しばらく眺めていたら「シュゴゴーッ!」と雪オクタが来て腹立った
入ってくんなや

425: 2020/01/27(月) 15:54:11.16
アミーボは英傑装備が入手できるミファーがナンバーワン

426: 2020/01/27(月) 15:55:57.01
とはいえお金掛けるならDLCからがいいんだけどね…。

あれマスターソード(覚醒)とバイクのための物だけどオマケめちゃんこくれるからお得w

427: 2020/01/27(月) 15:56:01.47
雪オクタはウザさの塊だからな
強いけどウザくないライネルとは真逆の位置にいる

428: 2020/01/27(月) 16:37:44.95
ビーム便利過ぎてマスソ信者不可避

430: 2020/01/27(月) 18:39:46.72
オクタロックは素の時点で結構うざいからなぁ 偏差砲撃が正確過ぎる

431: 2020/01/27(月) 18:40:33.16
マスソ完全覚醒させたら草刈りに便利っていう人が居て、いやいやモンスター戦で
ムチャクチャ役に立つやろ!!とか思ってたけど確かに草刈りに便利だねこれ…

432: 2020/01/27(月) 18:59:33.61
便利というか気持ちいい

433: 2020/01/27(月) 19:16:16.88
毎回祠探して照らし合わせるのめんどくさいから、行ってないとこすぐわかるように自分でチェックリスト作った

https://i.imgur.com/xI8FnAu.jpg

435: 2020/01/27(月) 19:59:45.94
BotWリンクの性能

例えば、50km/hでの動輪周引張力で比較すると、BotWリンクは約2,954kgであり、
勝 改蔵の約900kg、蟲師のギンコの約1,240kgと比較して大幅に向上しており、
25‰勾配での登坂において、補器負荷100%・乗車率100%でも70km/h以上を出す事ができる。

436: 2020/01/27(月) 20:03:42.17
BotWリンクの走行機器

エンジン

カミンズ製 N-DMF14HZEエンジンを1基搭載する。
水平直列6気筒・総排気量14リットルの小型直噴エンジンで、
乾燥重量は、蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンの
約2,720kgに対し、約1,360kgになっている。

液体変速機

新潟コンバータ製のN-DW14E形を搭載する。
変速1段・直結2段の多段式で、トルクコンバーターは
3段6要素であり出足は良い。

また、トルクコンバーターのオイルの撹拌抵抗を利用する
リターダー式のコンバーターブレーキ機能も装備する。

438: 2020/01/27(月) 21:08:54.29
砂漠にもライネルおらんね

439: 2020/01/27(月) 21:13:34.63
2周目以降どうしてる?
通常だとぬるく感じそうだけどマスターモードだと終盤やボス戦疲れそうだし

440: 2020/01/27(月) 21:20:38.47
というかライネルの本来の居住地がデスマウンテンじゃなかったっけか
厄災が暴れて各地に逃げ延びたって方が自然かね

442: 2020/01/27(月) 21:22:49.49
案外単純に熱いの無理~とかだったら面白い

443: 2020/01/27(月) 21:23:59.04
マスモが厳しいのはむしろ序盤のほう
終盤の体感的な難易度は武器が十分なら正直ノーマルとあまり変わらん

444: 2020/01/27(月) 21:44:42.91
ラクダも象も居ない謎

445: 2020/01/27(月) 21:54:08.36
他の英傑ってライネル倒せると思う?

446: 2020/01/27(月) 22:04:18.15
リーバルは飛べたらギリギリ
ダルケルはなんとか勝てそう
ウルボザは可能性なくはない

ミファーはリンクの目の前でなければエグい手を使って…ん?なんだ?滝をくだる音が聞こえ…

451: 2020/01/27(月) 22:33:36.35
>>446
ミファーはエイリアンみたいな変身しそう

452: 2020/01/27(月) 22:54:07.50
>>451
クイーンみたいな?ええな

453: 2020/01/27(月) 23:26:20.22
>>446
DLCの各カース戦と同じ装備で金色大剣ライネルと対戦したことある
無論シーカーストーンは封印で
言っておくが戦闘はうまい方ではない

・ウルボザ→勝利(盾・片手剣・英傑の加護の力全て言うことなし)
・リーバル→勝利(片手剣がしょっぱいが潤沢な矢のおかげで何とか)
・ダルケル→惜敗(両手剣の威力は良いもののジャスト回避頼み)
・ミファー→無理ゲー(装備弱すぎ)

447: 2020/01/27(月) 22:08:02.42
基本クソ強くてカースガノンの時だけイベント補正入りそう

448: 2020/01/27(月) 22:21:37.40
アレだほら
ハイリア人以外はガノンの怨念オーラに近づくだけでスリップダメージ受けるとか

449: 2020/01/27(月) 22:25:54.14
英傑というのがまず各種族から選ばれた戦闘のプロということを考えると意外とみんなライネルぐらい難なく倒せるのかも知れん
ダルケルとか真正面から殴り合っても勝てそう

450: 2020/01/27(月) 22:30:03.62
リト族の子供が凄く可愛い。
可愛いのになんか爆弾でふっ飛ばしたくなる。

454: 2020/01/27(月) 23:29:38.96
ウルボザはガードジャストも使えるから強そう
ダルケル自身は守りの力を何回くらい使えるのかね

455: 2020/01/27(月) 23:53:15.27
ただ武器で殴るだけではどうあがいても絶対に7500削れないから
ミファー装備で金ライネル倒すなら武器耐久減らない乗り攻撃を相当上手く使わんと無理だな
弓のヘッドショット時以外にも突進の直後とか武器を弓に持ち替えてる時とかに乗れるタイミングがあるから
自動回復を阻止しつつ上手く行動を誘って徹底的に狙えばワンチャンあるかも

456: 2020/01/28(火) 00:00:35.21
>>455
矢が5本しかないんじゃー
ライネルの飛び込みアタックズザーの時に光鱗
ジャスト回避の際は祭時に切り替えてやったが心が折れたぜよ

457: 2020/01/28(火) 00:12:36.29
>>456
ちょっとした岩の上とかに乗るとライネルはすぐに武器しまって弓に持ち替えて狙撃しようとする習性があるけど
この武器の持ち替え時に上手く近づくと乗れるタイミングがある
障害物の近くで武器の持ち替えを誘発しまくって乗りで削れば倒すのは不可能ではないかもしれない

458: 2020/01/28(火) 00:47:05.80
風のカースガノンがファンネルを4機しか出してこないのはリーバルが残りの96機を撃ち落としたからである

459: 2020/01/28(火) 00:53:58.78
砂漠の思い出でぐへへな展開期待した奴

460: 2020/01/28(火) 01:10:01.59
一周目は目につくところ登ったり飛んだりしてクリアしたから
二周目はなるべく順路(マップの道があるところ)を素直に通るプレイしてるけど逆に新しい発見が沢山あってオススメ

461: 2020/01/28(火) 07:10:35.70
CERO上がっちゃう!CEROが上がってしまう!からのイケおばウルボザ登場で正直興奮した

462: 2020/01/28(火) 07:46:20.61
イーガからゼルダ守ったリンクの残り2人に剣を向け直して「まだやるか?」みたいな雰囲気出すのカッコよすぎない?

463: 2020/01/28(火) 07:58:29.32
あんなん惚れるわ
しかしながらハイラル王国は姫様を単独行動させすぎよ、危機感なさすぎなんじゃ?
リンクがつく前も護衛兵2人だけだし
王国騎士はスタルヒノックス倒せるくらいの実力はあるとは言えボコやリザルに囲まれたらヤバいと思うの

488: 2020/01/28(火) 13:34:34.00
>>463
最近リンクの目付きがマジエロい
なんなのアイツマジムカつく…
護衛とか言いながらついてくるし
調査くらい自分でできるっつーの…

489: 2020/01/28(火) 13:48:09.04
>>463
ついてこないでください!

490: 2020/01/28(火) 14:00:57.39
>>463
当の私が、護衛など必要ないと言っているのです!

464: 2020/01/28(火) 08:10:41.36
ハイラル城のセキュリティはどんだけ弱いんだよ…。

最近では、ガンシップなどの航空機も発達しているから、
上空からでも城攻めはできるしな…。

465: 2020/01/28(火) 08:43:30.64
ルージュ共闘後ナボリス乗り込む際任しとけ的な顔するリンクさんこそ至高

466: 2020/01/28(火) 10:23:47.48
共闘前もザラシにガッツポーズしたりしてるしスナザラシラリーの時なんか体操してるしお茶目

467: 2020/01/28(火) 10:29:48.68
何事も全力で手を抜かないリンクさん
見習いたい

468: 2020/01/28(火) 10:41:48.93
全力でミファーをいつでも使うリンクさん

470: 2020/01/28(火) 10:48:36.83
リンクはスナザラシ調教師をからかってるのひどいと思うザラシ
笑ったザラシけど

471: 2020/01/28(火) 10:50:28.24
英傑なんだから専用ザラシくらい貸せよとルージュたんに詰め寄りたい

472: 2020/01/28(火) 10:58:45.97
夢島のアミーボ買おうか迷い中。
神トラ衣装とか出るんだろうか。

476: 2020/01/28(火) 11:13:39.54
>>472
魚がでてくるよ

477: 2020/01/28(火) 11:14:29.70
>>476
魚か~…じゃあ良いや
教えてくれてありがとね

473: 2020/01/28(火) 10:59:08.13
最近放置してたマスターモードまたやり始めたけど思ってたより進めるの辛くない
序盤は武器もないしポーチも小さいしその辺の敵倒すと武器壊れるしで散々だったけど神獣二つ解放したら格好楽になった

474: 2020/01/28(火) 11:04:13.37
ゼルダミファーは恒例としてルージュカカリコ村の子の歴代でも屈指の天然タラシしてるな

475: 2020/01/28(火) 11:08:34.63
ゲルド関連はリンクのおちゃめさが一番発揮されてる気がする
ラリー前の体操とかなんかもう見るからに楽しんでるし

478: 2020/01/28(火) 11:33:10.40
しまった
探索しすぎで初槍ライネルが獣王持ちになってしまった
南の方にしかライネルの槍持ちいないんだな…

479: 2020/01/28(火) 11:48:15.41
リンク・・・目を覚ますザラシ

481: 2020/01/28(火) 12:20:21.29
ゲルドの街関連リンクは年相応の少年ぽくていい、街のど真ん中でパンイチ披露したり
顔面鋼鉄無口マンにならざるをえないような騎士の重圧から解放されてイキイキしてるんだろうな

482: 2020/01/28(火) 12:23:59.54
あのメンヘラ相手にしてたらストレスも溜まりそう

483: 2020/01/28(火) 12:57:34.36
パーヤ(争え…争え…)

484: 2020/01/28(火) 12:58:52.40
チェッキー

485: 2020/01/28(火) 13:13:13.05
何気にお茶目さが突き抜けてるキャラ率の高いシーカー
ドゥランとイーガ団(コーガ様以外)が暗黒面を担ってるからか

487: 2020/01/28(火) 13:27:10.66
>>485
>ドゥが半角
貴様さては悪魔城の変換候補が残ってるな?

486: 2020/01/28(火) 13:19:40.10
シーカー族は美人が多いイメージ

491: 2020/01/28(火) 14:04:59.94
そもそも100年前は環境のせいで感情を出せなくなったとか言ってたしあのお茶目というか子供っぽいのがリンクくんの素なのかも知れない

493: 2020/01/28(火) 14:56:34.21
>>492
ゼルダ「あなたの事を、ずっと見てました」

495: 2020/01/28(火) 15:17:41.20
>>492
英傑にも休息は必要だから…

496: 2020/01/28(火) 15:21:36.12
>>495
ゲーム進行の大半が寄り道なんですがそれは

500: 2020/01/28(火) 17:12:20.32
>>492
リンク・・・リンク・・・昨日は5回でしたね・・・
そのウツシエは累計48回使用されています・・・

494: 2020/01/28(火) 15:01:44.40
リンク…リンク…今のあなたなら…きっと厄災ガノンを倒せるザラシ…あっ

497: 2020/01/28(火) 16:22:45.70
目覚めて早々裸で空ぶっ飛んできて即ガノン倒すリンクもいるからセーフ

498: 2020/01/28(火) 16:29:37.39
目覚めてすぐに壁を抜けながら祠を抜け出す英傑

499: 2020/01/28(火) 17:09:09.79
リンク…リンク…迅速に駆けつけてくれたこと 感謝したい気持ちでいっぱいなのですが……もうちょっとこう 神獣とかほら…… なんかこう 冒険するとかほら……

501: 2020/01/28(火) 17:20:44.53
>>499
ごめん、覚えてない

518: 2020/01/28(火) 20:03:38.86
>>502
むしろ覗いてんのお前だろっつー

503: 2020/01/28(火) 17:35:12.19
ブレワイのリンクって何歳?

505: 2020/01/28(火) 17:44:41.49
>>503
16歳前後なイメージ

507: 2020/01/28(火) 17:56:06.22
>>503
私の中では100+17歳
100年前のヘソクリで「17の時」って残してたから「17時」と「17(歳)の時」をかけて遊んでたのかなって

リンクの身長が低いのは3Dシリーズ伝統だね 2次創作絵だと長身なのも多いけど
そういえばリンクは低身長って当たり前はブレワイでも継続してたんだなぁ

504: 2020/01/28(火) 17:36:02.42
もしかしてゼルダには全て見えてるのか?プライバシーゼロだな

506: 2020/01/28(火) 17:46:32.01
なんかゼルダより若い気はする
身長のせいかな

508: 2020/01/28(火) 18:04:46.18
17歳ならないと立ち入り禁止されてるラネール山に同行してるから少なくとも17歳のはず

509: 2020/01/28(火) 18:40:00.99
117年間童貞の英傑

510: 2020/01/28(火) 18:45:59.98
アホみたいに強いとはいえ近衛兵長って15とかでなれんの?

511: 2020/01/28(火) 18:51:36.68
>>510
近衛兵から姫のお付き騎士になっただけで兵長になったわけではないんじゃない?
父親も近衛騎士だし王の勅命でゾーラ王家への使節団に選ばれるぐらいだから、リンクの父親が兵長と考えた方がしっくりくる

512: 2020/01/28(火) 18:57:29.07
厄災の人ってあれで生計たててんの?

513: 2020/01/28(火) 19:01:54.31
英傑達の詩はゼルダが勧めたからやってたのに「来るの遅い」とか思われていたら心外

514: 2020/01/28(火) 19:06:49.09
時オカリンクとかゼルダもだけど17とかそこらで使命背負わされてるの考えると泣けてくるから年とったわ

517: 2020/01/28(火) 20:02:05.38
>>514
分かるー
Exでミファーが「私は…ルッタに乗るのだから」って覚悟を決めてるセリフとかもグッときちゃう
他作品で自分の賢者としての役割を受け入れて祈りに人生捧げる子供とかも

527: 2020/01/28(火) 23:20:20.17
>>514
日本のゲームの世界を救う主人公平均年齢は17才ぐらいじゃねーかな
アメリカだと35ぐらい

515: 2020/01/28(火) 19:13:10.53
三度の飯よりウワサ好き、ミツバやで!
みんなウワサしてる?
今回のウワサはコレ。

『ゼルダ姫を名乗る女性あらわる!』

最近なんや100年前に滅んだっちゅうハイラル王国の姫様を名乗る女の子が各地に出没してるらしいねん。
いつもお付きの騎士の少年を連れて、熱心にハイラル復興を語ってるっちゅう話やけどほんまかいな。
普通に考えて100年前の姫様が生きているなんてありえへんけど、その姫様が現れたくらいのタイミングでマモノが減っているのは事実らしいし…
ウチがいっぺん会うて本物かどうか確かめなアカンな!
ミツバおススメ度 ★★★★★

516: 2020/01/28(火) 19:37:15.94
まあ大体の時代のリンクはいきなり巻き込まれて勇者やらされてるけど、割と旅した楽しんでるのばっかりだし良いんじゃない
そういう意味でも勇気ある者ってトコかね

519: 2020/01/28(火) 21:32:03.35
ゾーラやゲルドより低いのはまだわかるけど、普通のハイリア人の中でもかなり低身長なんだよなぁリンク
ミツバちゃんより背が低い

520: 2020/01/28(火) 21:37:33.06
ミツバちゃんに会った時興奮したなあ
ちょっと芸能人にあった気分、サイン欲しいわ
マスターソードにでも書いてくれんかな

521: 2020/01/28(火) 21:44:34.95
果たしてトンミ姐さんはシーカー族か否か

522: 2020/01/28(火) 22:02:34.57
ミツバちゃんはキングラジーク倒した時に評価してくれるのが好き

523: 2020/01/28(火) 22:06:52.50
思い出のカエルのとことか雨宿りのとことか完全2人だけ行動なのかな?リーバルとか遠目に見てたら「チッ」とか言ってそうだが

524: 2020/01/28(火) 22:14:38.65
どっちに嫉妬してるのやら

525: 2020/01/28(火) 22:27:36.55
カエルに難色を示すリンクを鼻で笑いつつゼルダにドヤ顔でカエルを食べて見せるリーバル

526: 2020/01/28(火) 22:47:23.32
ミファー「チッ」

528: 2020/01/28(火) 23:22:54.21
20歳前後で年長とか保護者側とか言われたりするよな日本のゲーム

529: 2020/01/28(火) 23:36:08.12
ブレスオブザワイルドの続編は2年以内に発売される?
Switchの後継機開発中なら、それのロンチとしてまた発売引っ張られないかな。

530: 2020/01/28(火) 23:56:50.52
>>529
多分今年か来年の上半期には発売されるでしょ
発表から発売までそんなに空けることないと思う

531: 2020/01/29(水) 00:06:23.11
リンクって身長どのくらいなんだろう
ゼルダと変わらんくらいだし160くらいかね

532: 2020/01/29(水) 00:10:20.22
リンクってどの作品でもだいたい背が低い気がする

533: 2020/01/29(水) 00:14:44.48
ゼルダがデカい可能性

534: 2020/01/29(水) 00:38:50.54
メタ的に考えちゃうと3Dゲームで主人公がデカイと画面の視認性が悪くなったりカメラ位置を考えなきゃね

535: 2020/01/29(水) 00:41:43.03
今作のひっどいカメラワークで更にリンクデカかったら途中で投げてた可能性もある

536: 2020/01/29(水) 00:56:11.84
女プレイヤーも感情移入しやすいように中性的にしたとか言ってたような
子供プレイヤーなんかもいるしな

537: 2020/01/29(水) 02:35:50.82
ミファー「子供の頃から大きかった」

538: 2020/01/29(水) 02:52:16.22
お父さん、娘が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイできるよう特製のXboxコントローラーを作る
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/41152/news/xbox

このニュース見て久々に最初からプレイしてるけどやっぱ面白え。
やめ時がわからん。

539: 2020/01/29(水) 03:04:01.65
すげぇな、娘のためにこんな大工作をやってのける父親の愛が沁みる
 
プレイ済みの目線だと雷のカースガノンで詰みそうなコントローラだなとは思うが……

540: 2020/01/29(水) 03:50:55.20
500時間くらいやってるとゼルダ脳になってくるな
たまたま着地したところにコログ、敵から逃げたところに宝箱、雨で崖を迂回して欲しかったアイテム発見
そんなことが増えてくる

541: 2020/01/29(水) 05:56:21.20
公式のプロコンと、ホリパッドのジョイスティックの口径

公式のプロコンでは、約2.976に対し、ホリパッドでは、約2.995と僅かに大きくされている。
※キハ20系、キハ40系の最終減速比でたとえて考えてみた。

この違いこそ、ジョイスティックを使う時の癖が違うんだな…。

ホリパッドでは、最終減速比が僅かに大きいため、アナログスティックを使う時の遊びがちょっと大きい。

542: 2020/01/29(水) 06:14:55.02
ゼル伝だと17歳は大人だからな

543: 2020/01/29(水) 09:10:50.43
リアルの世界史的にみても昔は大人とされる年齢が
いまよりもだいぶ低かったんだから
中世ファンタジー的な世界観のゲームであれば
むしろ日本の設定の方が正しいのでは?

545: 2020/01/29(水) 10:20:24.57
>>543
それでも世界の命運を託されるのは稀やろ

549: 2020/01/29(水) 11:39:39.93
>>545
でも30歳では17歳に比べて2倍とかそんな変動のしかたはしないだろw

544: 2020/01/29(水) 10:19:13.77
馬宿に帰りますは馬宿の場所の場所を教える誘導キャラだったんだな

546: 2020/01/29(水) 10:20:31.81
大事な場所だからな

547: 2020/01/29(水) 10:35:50.42
単純に操作するなら若くてカッコイイ方が良い!
…ではダメ?

548: 2020/01/29(水) 11:31:41.61
ほっほ爺はパラセールで飛べたから塔や崖も登れるだろうしちょっと操作してみたい

551: 2020/01/29(水) 13:11:38.21
どれもこれも終焉の者ってやつのせいなんだ

552: 2020/01/29(水) 13:13:02.44
無双で楽しそうなガノンドロフさん見るといくらか救われる

553: 2020/01/29(水) 13:13:38.60
更に言うとわざわざ過去にジャンプしたギラヒムってやつのせいなんだ

554: 2020/01/29(水) 13:15:30.28
宝箱開けるガノンドロフさん好き

556: 2020/01/29(水) 14:01:11.01
>>554
ドガァッ
テレテレテレテレ...
テテテテーン!
ニヤリ...

555: 2020/01/29(水) 13:20:02.77
ウッキウキなガノンさん好き
釣竿プレゼントするから一緒に釣りいこう

557: 2020/01/29(水) 14:12:54.67
リンク、ゼルダ、ガノンドロフが共闘してひたすらミッションこなす無双ものすごい平和で安心するわ

558: 2020/01/29(水) 14:42:05.27
世界といってもサイズ的に戦国時代のくにレベルじゃないのかな。

562: 2020/01/29(水) 17:22:49.13
>>558
どっかのインタビューかなんかでハイラルの広さは京都と同じくらいとか言ってた

564: 2020/01/29(水) 18:00:27.30
>>562
言ってない
スケール感を参考にしたと言う話が誤解されて伝わってるらしい

559: 2020/01/29(水) 16:51:14.66
念願のバイクをてにいれたぞ!
どうすればいいのコレ…

560: 2020/01/29(水) 17:02:47.20
まずはテキトーに走り回ってみ
すぐにその便利さがわかる

561: 2020/01/29(水) 17:10:41.58
ちゃんと仮面つけるんだよ

563: 2020/01/29(水) 17:56:45.88
バイクの燃料は適当に落ちてる素材が効率良いの、バック・トゥ・ザ・なんとかっぽい

566: 2020/01/29(水) 19:30:42.01
ライネルの近くにバイク置いとくとめちゃくちゃ邪魔そう

567: 2020/01/29(水) 20:01:55.71
京都駅前から京都タワーに登り、そこから見える神社仏閣を目指して歩いていくと、目的地に着いた頃にまた新しいランドマークが目に入って次の目的地が見つかる、みたいな探索しやすいスケール感の参考にしたって感じの話だよねたしか

568: 2020/01/29(水) 20:56:34.50
今日もまた
音だけ鳴るよ
宝箱

トレジャーハンター嘆きの俳句

569: 2020/01/29(水) 21:13:16.55
宝箱に設定したら便利は便利だけど祠の比じゃないレベルでしょっちゅう鳴ってうるさいので切った
フィールドの宝箱ってわざわざ探すほどのもの入ってないし

570: 2020/01/29(水) 21:30:27.83
川の中に宝箱見つけてアイスメーカー駆使してウキウキで取りに行って木の矢×5だったときの失望感

571: 2020/01/29(水) 21:34:17.81
箱を開ける事そのものには嬉しさを感じてるが、
中身が嬉しかった事は・・・無いな・・・

572: 2020/01/29(水) 21:35:33.70
宝箱を探すこと自体が楽しい

573: 2020/01/29(水) 21:42:18.86
宝箱に凄いものが入ってるゲームって意外となくない?

574: 2020/01/29(水) 21:44:08.78
爆弾矢は嬉しいよ

575: 2020/01/29(水) 21:46:52.31
うわ武器が入ってる
しょうがないからなんか捨てるか…
どれも捨てたくないな~宝箱の中身武器じゃなければな~

576: 2020/01/29(水) 21:47:44.23
属性矢が入ってたらとりあえず嬉しいよね(大概もう持てないことのが多いけど)

577: 2020/01/29(水) 22:05:19.14
マスモだとジャスガしても敵は武器落とさないの?

583: 2020/01/29(水) 23:20:44.56
>>577
ジャスガして相手が武器を落とすのは敵の攻撃力よりこちらの盾の防御力が上回った時
マスターモードだと敵のグレード上昇に伴って基礎攻撃力も上昇してるから弱っちい盾じゃ武器を落とさせることが出来ない

585: 2020/01/29(水) 23:29:38.34
>>583
あーなるほど ノーマルは基本ハイリアの盾使ってたから絶対武器落とすもんだと錯覚してたわ

578: 2020/01/29(水) 22:05:58.27
放置するとまた開けちゃいそうだからとりあえずポーチには格納するけど

579: 2020/01/29(水) 22:29:26.52
開けた時点で要らないやつはメモって戻しておく
あとから欲しくなって取りに行くケースは片手で余る程度

580: 2020/01/29(水) 22:59:59.12
宝箱に存在価値無いからなこのゲーム
進行に必要な小さな鍵とか雷鳴とかそういう避けられない理由があるモンでもない限り開ける所か探す必要すらない
ただその辺に捨ててあるゴミと同レベル

581: 2020/01/29(水) 23:10:10.58
マスターモードだと近衛シリーズ入ってるフィールド宝箱あるから、流石にそれは嬉しい

582: 2020/01/29(水) 23:15:08.47
ゆっくり探索しすぎて足跡のログが消え始めた
恐れていた事態がついに…

584: 2020/01/29(水) 23:24:54.16
キーコンフィグでダッシュをスティック押し込みにしたりできます?
BもXも押しにくくて辛いです

603: 2020/01/30(木) 10:39:12.44
>>584
しゃがめなくなるんじゃ

604: 2020/01/30(木) 10:41:19.16
>>584
出来ない
BとかXとかの入れ替えならできたと思う

586: 2020/01/29(水) 23:48:15.76
VRでやったことある人おる?
どんな感じなんやろ

620: 2020/01/30(木) 16:41:34.11
>>586
とりあえず酔う
プレイよりオブジェクトを鑑賞するために使う
間近でキャラを眺め回すと造形の細かさに驚く
あと地面の草花の主張が凄くて楽しい

587: 2020/01/30(木) 00:26:20.05
手前の草とか岩は結構飛び出して見える
でも遠景は微妙かな... 3DSに結構近いと思う

588: 2020/01/30(木) 00:35:03.28
カメラ操作を上下左右反転させてるけどエイム時とかマグネビタロ時の視点移動が思ってるのと逆で厳しい
次回作ではその辺弄れると幸せ

589: 2020/01/30(木) 01:43:01.02
自分も反転派だけど、イメージ通りだったな
アストラルチェインのレギオン操作がちょうどマグネっぽいんだが逆な感じしてつらかった

590: 2020/01/30(木) 04:43:42.28
ようやくバイク手に入れて100時間くらいかな~って思ったらまだ50もいってなかった
このゲーム濃すぎる

591: 2020/01/30(木) 05:07:15.03
武器は何度も取れるとこをメモるもんだわ
黄色効果ついたら嬉しいレアなヤツは別だけどニッチなヤツばっかり。

序盤ならフィニッシュブロー狙いもありか?

592: 2020/01/30(木) 05:43:18.50
マスターモードの最初が武器無さすぎてキツかったな
手に入れて殴ってもHP減らんし回復してくしすぐ壊れるしで

593: 2020/01/30(木) 06:53:11.48
hp回復は無くても良かったな

595: 2020/01/30(木) 08:29:19.60
肌でプレーしよう

596: 2020/01/30(木) 08:29:30.58
裸で

597: 2020/01/30(木) 08:43:23.82
脱いだらできる!やる気出して!

598: 2020/01/30(木) 08:58:16.82
歩数や環境音で世界を歩けるように記憶して目隠しでクリア目指そう

602: 2020/01/30(木) 09:33:14.87
>>598
目隠しで金ライネルを倒す変態が居るらしい

599: 2020/01/30(木) 08:59:50.38
ずっとVRモードでプレイ

600: 2020/01/30(木) 09:26:51.38
そういえばVRとかあったな

601: 2020/01/30(木) 09:32:24.12
VRだとルージュの胸とか飛び出て見えんの?

605: 2020/01/30(木) 10:46:16.15
ダッシュは押しっぱジャンプはポチリでよかったな
使いづらい

606: 2020/01/30(木) 11:03:09.60
ダッシュジャンプはB離してからXでも機能するんやで

607: 2020/01/30(木) 11:35:10.88
プロコン買うか悩み中

608: 2020/01/30(木) 11:36:40.41
走りながらジャンプはしにくいよね
もう慣れたけどさ
てか他のゲームとなるべく合わせたいからキーマッピングは自由にさせて欲しいわ

609: 2020/01/30(木) 11:40:12.39
ゼルダはプロコンでしかやってないわ
携帯モードでもわざわざプロコン持ってってやるくらいには圧倒的に操作しやすい
手が大きいからジョイコン握りにくいしスティックもボタンも小さいんだよね

610: 2020/01/30(木) 11:54:13.27
次作はリングコン&VRでやりたいな

611: 2020/01/30(木) 12:16:31.30
今回は縦切りがないのがちょっと物足りない、以前の作品はZ(L)押しながらだと縦切りになったはず
なんで廃止したんだろう?木を切ったりするからか?

612: 2020/01/30(木) 12:28:48.57
>>611
ジャンプ斬りでええやん

613: 2020/01/30(木) 12:32:32.61
ジャンプ切りしてもダメージ量変化ないのは過去作プレイヤーからすると違和感あるね

614: 2020/01/30(木) 12:32:36.14
今作のジャンプ斬りは遅すぎてなあ
高空から衝撃波は面白いけど
特にバック宙横跳び中に攻撃で出てくるの邪魔すぎる
せめてキャンセルさせろ

615: 2020/01/30(木) 12:53:11.92
自己レスだが、縦切りは前足を一歩踏み込んで斬るのでリーチが若干長いはず
リーチの長さは槍の特性にしたいということで「突き」が廃止されたのと同じ理由かもしれない

616: 2020/01/30(木) 13:04:29.94
過去作リンクは前足を踏み込んだまま横斬りにも繋げてたっけか?
英傑リンクはかなり両足を横に広げて踏ん張った姿勢だよね、槍の時だけ踏み込んでる

617: 2020/01/30(木) 16:15:49.44
去年も元気に350万本売れたらしい

630: 2020/01/30(木) 20:19:27.76
>>617
その中の一本はわたしです!

634: 2020/01/30(木) 21:38:05.78
>>617
俺もその一人だw

618: 2020/01/30(木) 16:22:30.08
350万のリンクがリンク…リンク…されてると思うとむねあつ

619: 2020/01/30(木) 16:33:42.45
ハイラルにワーッ!と散っていく無数のリンクたちを想像した
皆好き勝手散らばる

621: 2020/01/30(木) 17:21:39.05
定価x売れ数だと1千億くらいいってんのか?凄すぎて草も生えない

622: 2020/01/30(木) 17:32:59.12
ハテノ塔の近くでボコとモリが楽しそうに談笑してたんだが戦闘になったらすぐにモリがボコを鷲掴んで投げよった 悲しい

624: 2020/01/30(木) 17:58:19.32
>>622
多分それ横柄なモリ先輩に媚売るボコ後輩だったんだよ
ボコお前先に行ってこいや!みたいな

628: 2020/01/30(木) 20:09:35.77
>>626
ボコ「横から高速槍突きwwwwwwwwwwww」

631: 2020/01/30(木) 20:23:29.16
>>628
防御低い時にやってくるの許さんぞコラタコ

623: 2020/01/30(木) 17:53:20.79
海外のファンアートを見て思い出したんだけど、昔あった4コママンガ劇場が改めてbotwで出来そうだよなーとか思った
ってことで
https://i.imgur.com/I3qpnuy.jpg

687: 2020/01/31(金) 16:49:57.37
>>683
巨大馬捕まえんのに6日も掛けやがってテメーいつからBig chungusになったんだオイ

Big chungusってのはカートゥーンアニメで視聴者に向かってデブの真似したウサギの事で、簡単に言えばテメーはいつからデブになったんだオラァンって言ってるだけ

625: 2020/01/30(木) 18:47:29.04
キルトンはゼルダ姫ではないのか
「ほめてあげます」とか姫に似ているし、
お面は手作りっぽいし、間接的にリンクを助けているし、消えるし

627: 2020/01/30(木) 20:07:29.33
ちょっと検証してみた
投手:銀モリ(武器は募集の上ボコこん棒を差し上げた)
球種:金ボコ

リンクの防御力最大(ダイヤの頭飾り・英傑の服・ハイリア兵のすねあて)
・銀モリのこん棒によるダメージ→ハート1個分
・銀モリの金ボコ投擲ダメージ→ハート14個分

どうやらキチンとダメ高い方の攻撃手段を選んでるみたい
画像1枚目は武器持ってるのにボコ投げる銀モリ後輩(左手で投げてるのが細かい)
画像2枚目は武器なしでボコ投げる銀モリ後輩

https://i.imgur.com/vG8uok6.jpg
https://i.imgur.com/2Cut9eS.jpg

629: 2020/01/30(木) 20:10:01.87
武器に火をつけてきたり、素手なら武器を拾ったり物を投げたりしてくるんだし別に検証するまでもない

632: 2020/01/30(木) 20:59:24.45
1700万本売れてるとは

633: 2020/01/30(木) 21:02:08.97
苦手な敵キャラランキング一位はオクタ系で問題ないな?

635: 2020/01/30(木) 21:48:34.70
2が出るまでにコログコンプを目標に再開し始めたけどやっぱり面白いのう

636: 2020/01/30(木) 22:52:19.63
>>635
ちょうど今日俺もコログ集めしてて、仮面が反応してるのに全然見つかんなくて
ギブアップしてそこのだけ攻略見たら馬で柵を三連飛び越えるってやつだった
あんなんわかるわけねぇよ……

637: 2020/01/30(木) 22:53:48.76
そういうのは拡大マップ見たら分かりやすいぞ
りんごの木みたいに露骨に3つ並んでるからすぐ分かる

639: 2020/01/30(木) 22:59:34.25
>>637
なるほどそーやって見つけるのね
参考になったわ

638: 2020/01/30(木) 22:58:23.98
銀以上の弓持ち騎乗ボコに1票

640: 2020/01/31(金) 00:25:13.33
剣の試練がマジつまんない…
たぶん俺、戦闘がしたいんじゃなくて旅がしたいんだろうな

641: 2020/01/31(金) 00:30:50.86
>>640
あれは面白くない。リターンが大きいから我慢してやってるだけだわ。
今まで正解を作るのが楽しかったのに、従来アクションのような正解を探す作業になる。

650: 2020/01/31(金) 01:05:16.36
>>640
ド根性がけのあたりから北のほうを見ると一面に広がる緑の大地・・・行ってみたいなぁ
自分的に何が一番楽しいと考えたらストーリー放置で自由に探索してるときだった
MAP拡張・・・

675: 2020/01/31(金) 15:10:16.13
>>640
剣の試練を越えると野生の試練は楽勝になるw

まあそれだけなんだけど

642: 2020/01/31(金) 00:35:13.00
裸縛りの人の動画見たらそんなこと言えないわ
剣の試練だって攻略法は一つじゃない

643: 2020/01/31(金) 00:42:02.06
いかに楽して倒すかって考えてやったら全くアクションではなかったな

645: 2020/01/31(金) 00:45:01.42
まぁ合う合わないはあると思うよ
合わないのに強制することはない

646: 2020/01/31(金) 00:48:12.97
一番最初が詰将棋的戦略求められるのか辛いね。
中位極位はまだ楽しめるだけの余裕はあると思うわ

647: 2020/01/31(金) 00:48:31.75
詰将棋的な面白さではある

648: 2020/01/31(金) 00:48:46.49
なんか被ったわね

649: 2020/01/31(金) 00:50:35.77
詰将棋かぶりすごいな

651: 2020/01/31(金) 01:41:56.13
序位
うちわ集めて燃やす
中位
落として燃やして爆弾で飛ばす
極位
武器ありまくりんぐで一番楽

剣の試練は多分真面目なやつほど詰まると思う

652: 2020/01/31(金) 02:01:49.07
剣の試練を難しいとかつまらないとか言う奴に100%共通してる事は「頭が固い」

653: 2020/01/31(金) 02:06:47.94
剣の試練は序が難しい難しいって言われるけど長丁場な極意が一番プレッシャーかかってきつかったなー
長い分緊張感緩んだらあっと言う間に体力持ってかれるし
最後の駆けてくるライネル達にはめっちゃ笑った思い出
2周目マスモで剣の試練やる気は微塵も起きない

654: 2020/01/31(金) 02:28:07.24
RTAやTAS、縛りプレイが好きな人は試練も楽しめるんじゃね。タイムアタックが熱い

655: 2020/01/31(金) 02:31:18.73
長いのは単純に時間がかかるもんな。
長くして少しのミスで今までの努力を台無しにすれば、
そりゃ緊張感とクリア時の達成感は出るけど、イライラストレスも増大する。
短くても緊張感と達成感を持たせる工夫をすべきだと思う。

660: 2020/01/31(金) 04:12:04.73
>>655
リスクとリターンが見合ってない気がするあれ

656: 2020/01/31(金) 02:37:39.82
BotWリンクと、6期の猫娘の違い

ジャンプ力は猫娘の方が優れている。
猫娘じゃないと飛び越えられないステージもある。

スーパーマリオブラザーズ2のルイージと同じ。

ダッシュした時のブレーキの効きは悪く、猫娘だとなかなか止まらんぞ。

猫娘はダメージを食らった時には簡単に当たり負けする。
※スマブラSPでは軽量級のファイターだから無理もない。

657: 2020/01/31(金) 02:40:40.80
自分のプレイでは、殆どが猫娘でのプレイなので、
試練の祠は、猫娘でクリアしまくり、マップにある祠は猫娘の顔のアイコンのやつが殆どになる。

※試練の祠は、リンクでクリアするとリンク、猫娘でクリアすると猫娘の顔のアイコンが付く。

猫娘さんの機動力にこなれてくる頃には、リンクの出番がなくなり、
リンクはシーカーストーンにしまったままになるね…。

658: 2020/01/31(金) 02:51:07.32
図は、防具無しのスクール水着のみの格好で、白銀のモリブリンが持つ
竜骨モリブリンバットでボコられて、ハート25個ほどの激烈な大ダメージを受ける6期の猫娘さん。

BotWを5周もプレイしているので、敵が持っている武器の特徴も把握できている。
ダメージを受けてみて、ハートが減った量と、猫娘さんの被ダメージ率で計算してみれば攻撃力がわかる。

猫娘さんの被ダメージ量はリンクの約1.5倍なので、それなりに大きめなダメージを受ける。
防具無しのスクール水着のみの格好で、敵の攻撃を食らうとかなりの量のハートが持って行かれる。

659: 2020/01/31(金) 04:07:42.09
リンク…早く終わらせるのです…長すぎますよ

661: 2020/01/31(金) 04:20:01.14
猫娘
「ありゃりゃ? アンビリカルケーブルが長すぎちゃったみたいだわ。
リンクのやつ、頭が地面にめり込んじゃっているみたいだけど、大丈夫かしら?」

リンク
「ケーブルが長すぎるんだよ!? 猫娘のバカ~!」

662: 2020/01/31(金) 05:39:12.96
一周した時点でDL解禁されたから2周目でマスター剣の試練が剣の試練初見だったなあ

663: 2020/01/31(金) 07:17:40.50
詰将棋となっても、なんこかやり口があるのが凄いと思う。

基本放火魔だった俺とかどうやって焼き肉にするか考えてたしw

664: 2020/01/31(金) 07:37:47.91
猫娘にスク水とかこのコテ分かってないな
リンクにスク水だろJk

665: 2020/01/31(金) 07:43:16.20
バイクってエキサイトバイク64のヒルクライムみたいな遊びできないんだな
クソじゃん

666: 2020/01/31(金) 08:01:55.51
イカダにマグネで武器押しつけて進むやつ、上手くいくときとダメな時があるけどコツってある?

670: 2020/01/31(金) 10:23:50.57
>>666
ブーメランみたいな引っ掛けやすい武器かどうかってだけでわ?

667: 2020/01/31(金) 09:56:18.14
ウィンドボムとは負荷世界という状態にしないとできないのでしょうか?

669: 2020/01/31(金) 10:22:21.91
>>667
関係ない

668: 2020/01/31(金) 10:20:13.56
負荷世界ってなんかかっこいいな

671: 2020/01/31(金) 10:52:35.77
長物か宝箱か
片手剣だと操作しづらいね

672: 2020/01/31(金) 11:06:45.42
斧かビッグブーメランか、引っ掛けやすいのがいいね

673: 2020/01/31(金) 11:17:54.94
トロッコぶっ差して高速移動が一番楽だがだったらフライシップで良くね?となるかな

674: 2020/01/31(金) 14:42:32.32
どこでもBTBが生み出されたらヤバいことになりそう
赤ボコとリザル、モリを召喚とかamiiboで出せないからな 流石に無理だろう

676: 2020/01/31(金) 15:21:17.38
>>674
リザルフォスだけはBTBやりづらい
どこに飛んでいくかわからん

677: 2020/01/31(金) 15:27:57.18
>>674
そのうちBtBの効果を保存しておいて任意のタイミングで発動させるバグとか出てきそう

678: 2020/01/31(金) 16:27:56.69
バレットタイムを世界初採用したゲームってなんなんだろう
それを弓でやるってノリがインド映画っぽいわ

679: 2020/01/31(金) 16:30:41.98
今回はなんか弓ゲーの方が印象強くなっちゃって
狩り要素多いからってのもあるけどイメージイラストも弓持ってるのちらほらあったし
こそk…いや慎重に弓矢でオクタやボコやオクタ仕留めてたからな

680: 2020/01/31(金) 16:33:02.59
前作が剣の物語だったし今回は弓ゲーでも良いかなって思った。次回作は盾ゲーかな

685: 2020/01/31(金) 16:47:48.55
>>680
獣神の盾「俺の時代が来た!」

688: 2020/01/31(金) 16:51:00.21
>>685
ガードジャストしてるだけで敵にあたって耐久値減らしてるクソ盾がなんだって?

691: 2020/01/31(金) 16:53:01.30
>>688
しかも耐久値が低めっていう

681: 2020/01/31(金) 16:37:09.54
単純に連弓が異常に強過ぎるから弓ゲーで間違ってない
必ず手に入れられるオオワシで矢1本分で84とか、近接武器だと特殊効果乗せなきゃ獣神ですら届かないふざけた威力しててその上スロー射撃まであるし、ヘッショは常に威力2倍で耐久値も近接武器と比べれば遥かに消費も抑えられるとかとんでも性能してるし

682: 2020/01/31(金) 16:39:40.32
一撃の試練とかいう遠方狙撃ゲー
上手い人は殴るんだろうけど

684: 2020/01/31(金) 16:46:16.29
と言いつつも神獣全開放後には更なる成長期間を勧めてくれる姫様

686: 2020/01/31(金) 16:49:44.99
一撃の試練は衝撃波にも判定載ってるから上空から強襲かなぁ
矢とかで集めて数匹まとめて片付けるとキモチイイぞう

689: 2020/01/31(金) 16:51:05.49
盾サーフィンゲームもっとちゃんとしたのやりたい
シールドブレイカーズやスレミーと対戦したいわ

690: 2020/01/31(金) 16:51:36.82
スレミーを踏んでBtBするリンク

692: 2020/01/31(金) 17:04:13.07
英傑たちの詩って最初なんで一撃の試練とかカースガノンとの再戦させられるのか全然わかってなかったけど、
他の英傑たちが神獣を操る為に3つの試練に挑戦したように、リンクもマスターバイクっていう神獣を操るために一撃の試練、神獣操りの試練、最終試練の3つの試練に挑むって訳だったのね
あの内容でタイトルが「英傑たちの詩」なのなんか腑に落ちない

693: 2020/01/31(金) 17:08:44.26
パリィだかジャスガだか使ったことも無いし必要もないな
わざわざタイミング見極めんでもゴリ押しと強力な弓で勝てるしな
盾自体全く使わん飾りと化してる

695: 2020/01/31(金) 17:21:28.14
パリィで怯んだ歩行型に斬り込んでいくの楽しい

696: 2020/01/31(金) 17:22:43.95
リンク「バイク取るときに空中舞台がガチャガチャ変形する意味は?」

導師「カッコイイからだ!」

697: 2020/01/31(金) 17:26:11.57
火のカースってガードジャストで玉跳ね返さなかったっけ
アレって無しでも行けんの?

700: 2020/01/31(金) 18:21:46.92
>>697
ダルケル「爆弾吸わせるってどうよ!(半ギレ)」
ってなる

698: 2020/01/31(金) 17:52:23.81
ドドンゴみたくリモコンバクダンを投げ込む
というかガードジャストでもいけることを知らなかった

699: 2020/01/31(金) 18:03:52.71
カースガノンにはバクダン投げてたのにガノン本体では投げんこんだことなかったな。

701: 2020/01/31(金) 18:36:49.23
吸い込む敵にはバクダンはいつもの手なのに気付かない人多いよね

702: 2020/01/31(金) 19:15:44.72
へぇーグダるとそんなこと言われるのか
バリアはって玉飛ばししてきた時点で跳ね返せば良いってなったから気付かんかったな

703: 2020/01/31(金) 19:30:25.98
続編も当たり前を見直すってテーマで作るんだろうか

704: 2020/01/31(金) 19:32:59.43
ゼルダでいつもの手って言うならむしろ跳ね返す方がいつものっぽい感じはするけどな

705: 2020/01/31(金) 19:42:18.72
それリメイク前の夢島ドドンゴの前でも言えんの?

あんなんトラウマだわ

706: 2020/01/31(金) 19:48:38.43
言えんの?と言われてもそもそもアイツ跳ね返す様なモン飛ばしてこないし知らんがなとしか

707: 2020/01/31(金) 19:52:47.87
要するに回答複数あるってだけだよな
爆弾矢でもイケるみたいだし

710: 2020/01/31(金) 20:06:31.74
>>707
火山でバクダン矢引いたら爆発するんじゃね?城ならいいけど

711: 2020/01/31(金) 20:13:28.38
>>710
爆弾矢は夢島の話では?

713: 2020/01/31(金) 20:37:29.01
>>710
それもそうだ
どうやらシーカーのバクダンと勘違いしてたみたいだ

708: 2020/01/31(金) 19:55:40.69
吸い込む形してないからダルケルに言われるまで気づきませんでした(半ギレ)

709: 2020/01/31(金) 19:55:57.84
ハイラル城でのカースガノン戦は連戦の代わりにいろいろ楽だよな

712: 2020/01/31(金) 20:15:11.28
ごめん、違った
流れからしてそうかと思ったけど夢島やってなくて今ググったけど違った
ごめん

714: 2020/01/31(金) 20:45:13.88
近距離だと危なくて使えなかったり爆炎で敵が見えにくくなって追撃しにくかったり
雨だとやる気なくしちゃったり高温下では逆にハッスルしすぎて構えることすらできなかったり

バクダン矢って作中で使える矢の中でも群を抜いて扱いにくいじゃじゃ馬だよな
強いっちゃ強いけど

715: 2020/01/31(金) 20:54:31.17
爆弾矢集中打ちで春日楽勝なのはバランス悪いよなぁ
炎の矢との差別化があんまり出来てない印象はある

716: 2020/01/31(金) 20:57:14.12
それでもトワプリのように狙いをつけるのもたもたしてると
自爆するよりは扱いやすいと思った

717: 2020/01/31(金) 21:13:10.59
バクダン矢は飛行ガーディアンのプロペラ壊して遊ぶくらい
まあ古代矢なら一撃なんだけど

718: 2020/01/31(金) 21:18:11.39
盾はあんま使わないな、最初こそパリィ練習したぐらいで
んでやっとライネル狩るの補給なしで出来る様になったw

ライネル・カースガノン3体も弓のみで完封に近い勝ち方できるし
弓で中距離からピシピシ撃ってれば楽ちん

719: 2020/01/31(金) 21:51:19.68
盾は坂道での移動手段だから…

720: 2020/01/31(金) 21:53:24.62
敵の攻撃を全部パリィで封印して勝つとまさに天才剣士気分で気持ちがいい

721: 2020/01/31(金) 22:03:07.31
回避ラッシュと比べてジャスガの旨みが今一つなのが悪い
回避は方向さえ間違えなければタイミング早くても相手から距離を取る分被弾はしにくいし成功すれば一方的に集中攻撃できる
一方でジャスガはタイミングミスったら高確率で相手の攻撃が直撃する上に成功時に怯む時間もそう長いわけじゃない
どうしてもジャスガじゃなきゃいけないシチュなんてせいぜいレーザー反射ぐらい

722: 2020/01/31(金) 22:23:11.53
ジャスト回避だと戦闘がもっさりする
アクションゲームなのにターン制みたいになって面白くない
回避主体だと受け身の戦闘になるから攻めてる感がない

と、感じる人はいると思う

724: 2020/01/31(金) 22:27:54.82
相手の攻撃を待つ必要がある上に回避と違って攻撃モーション中に即座に出せないしガードジャストの方が遥かにもっさりしててターン制で受け身なんだが

728: 2020/01/31(金) 22:43:26.01
>>724
ジャスト回避はラッシュしたらそれで終わりだけどジャスガはした後に好きなことが出来る
これが大きな違いだと思う
倒すための戦闘がしたいのか楽しむ戦闘がしたいのかで意見が分かれるのは当たり前か

725: 2020/01/31(金) 22:37:23.50
でも回避ラッシュさすがに時止め過ぎでは?
早く殴らせろって思うが

726: 2020/01/31(金) 22:40:15.50
その為のラッシュなんじゃないの

727: 2020/01/31(金) 22:41:08.62
強いていえば相手の攻撃を中断させた上で次の行動選択を自分で選べるのがガードジャストの強みか

729: 2020/01/31(金) 22:47:12.48
それは727の意見でお前がさっき言ってた事と全く違うんだが

733: 2020/01/31(金) 22:52:40.82
>>729
272と意見が被ったのはチンタラ打ち込んでたからだわすまんな

730: 2020/01/31(金) 22:47:44.13
対ライネルだったらジャスガの旨み結構あると思う

731: 2020/01/31(金) 22:50:06.99
>>730
範囲攻撃は回避できないもんな

734: 2020/01/31(金) 23:02:59.90
もっさりだの受け身だのテンポだと言ってるだけで好きな事ががどうとか一言もそれに関連する様な事さえ言ってなかったがな
しかも時間かかったって、たったそんだけに俺のレスした時間から単純に見ても16分もかかるって有り得ねえよ
そんなしょうもない嘘ついてまでクソみたいなプライドを守ろうとする意味がわからん

735: 2020/01/31(金) 23:47:03.64
はい、はいこの話題は終わり(ウルトラマン)

ヘブラ川で蓋みたいに岩がのっている祠、毎回川にダイブして冷水ダメージ受けるんだがあれ何か方法あるよね
じゃないとハート3縛りとか無理だよな

737: 2020/01/31(金) 23:57:27.53
>>735
裸縛りの人が攻略していたはずだけど思い出せないな。
久しぶりに動画を見返すか!

742: 2020/02/01(土) 01:30:06.80
>>737
害虫トラップを抜ける虫の如く岩壁よじよじしてた場所かな
違う祠かもしれないけど

736: 2020/01/31(金) 23:50:12.46
切り倒した木に乗って川下り
薬で頑張りブーストしながら洞窟の壁伝いによじよじして入る
上ケモノ肉ガツガツしながら寒中水泳で強行突破

好きなの選べ

738: 2020/02/01(土) 00:49:38.28
ジャスト回避してる時のリンクの動きって敵から見たらどう見えてるんだろう。何倍速で早送りしたら敵から見たリンクの動きになるかな

739: 2020/02/01(土) 01:00:39.37
弓のスローが1/20だっけか

740: 2020/02/01(土) 01:22:52.07
20倍か ボコブリン「やった」リンク「残像だ」が敵からしたら起こるのかやっぱ英傑ってやべーな

741: 2020/02/01(土) 01:27:07.34
20倍の速さで英傑が動くなら1/20の速さで見ればええのにボコブリンはそんなことも出来ないのかな

743: 2020/02/01(土) 01:32:28.85
木に乗って水上桃白白する

744: 2020/02/01(土) 01:33:43.67
それは逆にリンクが攻撃してきてるのに身体が1/20の速度でしか動けない絶望を味わうことになりそう

745: 2020/02/01(土) 01:53:04.08
ボコブリンはそんなことで絶望なんてしないよ
あいつらはあいつらの守るべきものの為にたとえ傷つき倒れたとしても赤い月が昇れば何度だって立ち上がる
勇者は不屈

746: 2020/02/01(土) 02:02:28.45
凄まじい集中力の結果周りが遅く見えてると言うだけでリンクが高速化している訳では無いぞ
されてる方がどうなってんだコイツ状態になるのは同じだが

765: 2020/02/01(土) 11:38:15.18
>>746
敵のモーション中に6回斬れるのに?

747: 2020/02/01(土) 02:14:19.46
夜のバレットタイム

748: 2020/02/01(土) 02:20:56.16
リンク…リンク もっとゆっくり動くのです

749: 2020/02/01(土) 02:40:56.68
ミファーが嫌がらせでダルケルダルケルダルケルと囁いてきそう

763: 2020/02/01(土) 11:33:13.79
>>749
(リンクの貞操は)私が守る

750: 2020/02/01(土) 02:47:55.41
リンク…リンク…カチコチ飯Lv3を食べるのです…

751: 2020/02/01(土) 03:13:40.23
厄災リンクが作ったスペシャル入浴剤

鬼神の腕も癒やす!ウワサの檜風呂!?の巻。

石動 零とのガチホモプレイが気持ち悪すぎた…。
※男同士だから、裸の付き合いはOKだが…。

酒に酔っ払っている石動は、タイル用のスチールたわしで
リンクの背中をこするなどのちょっかいを出した。

最終的には、石動が入れた石膏で、2人ともコンクリート詰めになってしまった。

リンク
「元々言えば、石動さんが俺の大事なノートパソコンを壊したのが悪いんですよ~!」

石動 零
「まだそんなことを言っているのか?」

リンク
「いててて!俺の耳を引っ張らないで!」

752: 2020/02/01(土) 03:17:34.30
リンク
「仕方ない。ロンロン牛乳の粉末を入れてマイルドにしよう。
そんでもって、名湯の里の袋の中に入れて元通りにしておけば…。

できた!スペシャル入浴剤、ついに完成!
名付けて、「激辛の里」!!

これを入れて、あまりの辛さで飛び上がる石動の姿が楽しみだ…。ゲゲゲのゲ~!」

754: 2020/02/01(土) 03:44:17.00
BotWリンクの液体変速機のトルクコンバータの構成が3段6要素なのは、
初代リンクの液体変速機のトルクコンバータが3段6要素だったためで、それを引き継いだためだ。

ただし、トワイライトプリンセスのリンクでは、DML30HSHエンジンを積んでおり、
エンジントルクが大きいため、例外的に1段3要素のトルコンを積んでいた。

755: 2020/02/01(土) 04:19:39.02
DLCは2が出たら安くなるだろうと密かに期待してる、つか期間限定でセールやってくれよ強欲任天堂さん

後はひ弱なSWITCHが壊れませんように・・・

756: 2020/02/01(土) 04:31:00.70
中身ごと伸び縮みカップ

鈴原トウジ
「おい!ケンスケ!こんな10ルピー玉、使えるもんかっ!?」

リンク
「小銭とかの固形物は単に大きくなるだけというのをトウジ君に説明するのを忘れていた…。」

757: 2020/02/01(土) 08:48:23.01
Aボタンの反応がやや鈍くなってきた…

758: 2020/02/01(土) 08:58:05.45
プロコン?
ジョイコンはへたれやすかった…

760: 2020/02/01(土) 09:34:52.14
>>758
ジョイコン

プロコン童貞なんだけど使用感どうなんやろ

761: 2020/02/01(土) 10:11:44.80
>>760
ブレワイレベルのアクションなら必須ってほどではなくてもジョイコンよりかなり取り回し良くなるよ
オススメはできる

759: 2020/02/01(土) 09:22:41.51
基本プロコンでプレイしてるんだけどたまに携帯モードでやると細かい操作できる気がしないんだけどみんなどうしてる?
プロコンに近い操作感になるカバーとかあればいいんだが

762: 2020/02/01(土) 10:14:27.59
アマゾンの中華コントローラは当たりを引けば使えるぞ
俺のは1680円くらいだったけど1年使っててスティックもジャイロセンサーも良好

764: 2020/02/01(土) 11:33:21.45
>>762
リンク…リンク…それのリンクを貼るのです…

766: 2020/02/01(土) 11:44:18.87
アマゾンみたらパチモンコントローラー多すぎだろ

767: 2020/02/01(土) 12:18:46.59
「当たりを引けば」だから不良品ひいても泣かない心が必要だぞ
日本みたいな精度出したり不良品チェックしたりしてないから安いのだ

768: 2020/02/01(土) 12:33:19.95
中華パチモノはスリープ解除が出来ない以外はゼルダやるのに問題なかった
diabro3やってたらAボタン埋没したが

769: 2020/02/01(土) 12:53:44.40
リンク……リンク……
Joy-Conが使いにくければ純正プロコンを買うのです‥…

770: 2020/02/01(土) 13:05:39.44
頭飾り系に古代武器攻撃力アップ1.2倍が隠しで付いてたの初めて知った

893: 2020/02/02(日) 22:17:03.55
>>770
検証したらトパーズピアスミドナ兜ザント兜にもあった

771: 2020/02/01(土) 13:28:05.45
アマでプロコンポチったわ
明日くる楽しみ

772: 2020/02/01(土) 14:31:02.66
>>771
同じくアマでプロコンポチたです

773: 2020/02/01(土) 14:40:55.34
ゲーム録画してスロー中だけ20倍速編集したらボコ視点の英傑が見れるのか

774: 2020/02/01(土) 14:52:05.38
ワイのプロコンと中華パチモンの比較
https://i.imgur.com/d8kof4W.jpg

775: 2020/02/01(土) 15:23:13.06
便乗して俺もあげとこ()
https://i.imgur.com/9IYn8Wr.jpg

779: 2020/02/01(土) 15:35:15.09
>>775
アナログスティックの精度微妙だけど2500円でこれってやばいよね

780: 2020/02/01(土) 15:41:44.20
>>779
こっちのは精度普通だな純正と変わらないと思う
これも個体差かもしれないけどABXYボタンが硬くない?

でもそれ以外はマジで変わらないから7000円のプロコン買って損した気分になったわw

781: 2020/02/01(土) 15:45:14.22
>>780
HD振動もあるの?
ゼルダはまあ振動実装なされてないからあれだけど

793: 2020/02/01(土) 18:02:19.14
>>781
あったと思うけど今試せるゲームが無いな
あといい忘れてたけどamiibo読み込むリーダは無かった

795: 2020/02/01(土) 18:45:50.07
>>793
へー!すごいな振動も対応してるのか
ありがとう買ってみてもいいかも

841: 2020/02/02(日) 02:44:57.14
>>781
BotWでも振動機能は対応しているよ。

主に、敵を倒した時、試練の祠が出現した時などに
プロコンのバイブレーターがブルブル震えるやつ、

792: 2020/02/01(土) 17:59:47.11
>>780
あーたしかにプロコンはふにゃふにゃだけど、パチモンはガシガシって感じだね

ワイが持ってるのは、スティック調整したときに、アナログスティック100パーセント入力なら問題ないんだけど、50%くらいでグルグル円描いて入力しようとしても4方向に引っ張られて全くできない

776: 2020/02/01(土) 15:25:28.50
スプラコン持ってるやつ結構多いのかな
かくいう自分もスプラコン持ちでね…
ゼルダ新作出るときはゼルダプロコン出して欲しい二台目で買う

777: 2020/02/01(土) 15:33:13.38
長いこと使ってないからホコリまみれだけどうちのプロコンも見てってくれ
右のパチモン2000円ぐらいで買えるくせに耐久性バツグンだぜ
https://i.imgur.com/pZNuJo8.jpg

778: 2020/02/01(土) 15:33:16.65
俺だけかもしれんがLとRを押す気ないのに指置いただけで押してしまうんだけどプロコンならしっかり押さないと反応しない?
誤爆して辛い
ポケモンやってるときもアイテム使おうとして勝手にページ変更とかなる
初期不良とかそういうのではない

782: 2020/02/01(土) 15:53:59.58
水牛に乗られないんだけどコツあるの?

783: 2020/02/01(土) 16:10:53.07
>>782
諦めてください

784: 2020/02/01(土) 16:36:44.77
下手は諦めろってこと?

785: 2020/02/01(土) 16:46:23.26
この世界は馬鹿とライオンにしか乗れんのです

786: 2020/02/01(土) 16:50:30.43
鹿と馬と熊にしか乗れないんじゃなかったっけ
背後から近づいて「A のる」が出なかったら諦めよう

787: 2020/02/01(土) 16:51:20.33
あ、そうか熊もいた

788: 2020/02/01(土) 16:55:46.07
そうなんだ。大型動物なら乗れるのかと思ったわ
ありがとう

789: 2020/02/01(土) 16:58:27.24
200時間以上やってんのに何故かクマに2回しか遭遇したことがない 
せっかくバナナがあるんだしゴリラも配置したら良かったのに

790: 2020/02/01(土) 17:05:06.16
クマはヘブラでよく見かけたな

791: 2020/02/01(土) 17:43:11.89
赤い布で全身覆ったゴリラが沢山いるからヘーキヘーキ

794: 2020/02/01(土) 18:45:31.53
クマってはじまりの大地であった気がするけど

796: 2020/02/01(土) 18:46:21.73
凶暴なクマですら英傑にとっては食肉のひとつでしかないからな

797: 2020/02/01(土) 19:07:00.89
でもタフいし動きもいまいちわからないし妙にリアルクマに近いデザインだし、
そこらのボコブリンより関わりたくない存在ではある

798: 2020/02/01(土) 19:10:44.55
クマだと双子宿の南東あたりにもいる

ワイが買ったパチコン
https://www.%61mazon.co.jp/gp/product/B07XGCXWSX/
お値段高め、サクラレビューあり、バッテリーは10時間は持つ

799: 2020/02/01(土) 19:11:56.99
マッソかり担いだリンク郎
熊にまたがりお馬の稽古

802: 2020/02/01(土) 19:43:50.91
>>799
北ゲルドのボコブリンも斧担いで熊に乗ってた

800: 2020/02/01(土) 19:33:04.95
熊に乗れたらもう怖い物なんて無いだろうな

801: 2020/02/01(土) 19:39:25.83
森の中でクマさんに出会ってもリンクにとっては昼下がりのコーヒーブレイクみたいなものなんだろうな

803: 2020/02/01(土) 19:47:23.66
熊を馬宿に持ってったら登録してくれんかった


熊宿実装はよ

804: 2020/02/01(土) 19:49:45.03
今更やり始めた
神獣2体解放してマスターソードも抜けたけどこんなに面白いゲームは久しぶりだ
もっと早くやっておけばよかった

806: 2020/02/01(土) 20:26:15.10
>>804
次作までまだ時間はたっぷりあるから楽しんで

805: 2020/02/01(土) 19:52:57.05
進むの早いな

807: 2020/02/01(土) 21:19:50.89
クマボコいるんだ 探しに行こうかな
おと自分は乗ったことないけどダチョウも乗れるよね??

808: 2020/02/01(土) 21:21:52.12
↑調べたらそんなこと書いてなかった
めっちゃ追っかけてたけど乗れないはずだわw実際ダチョウレースあるしすっかり思い込んでた

809: 2020/02/01(土) 21:41:26.45
そう言えば耐性装備すれば龍に乗れるのかな

810: 2020/02/01(土) 21:47:14.82
>>809
お手玉にされる
メドー戦でメドーに着地しようとした時と同じ感じになる

811: 2020/02/01(土) 21:55:45.36
お手玉はお手玉で多少見物

812: 2020/02/01(土) 22:02:10.07
乗れると思って着地を試みるのは誰しもが通る道

813: 2020/02/01(土) 22:16:23.28
ダチョウ乗れたら速さと滞空を両立した快適な乗り物になりそうだ

814: 2020/02/01(土) 22:18:55.51
発売日に買って途中で挫折して売却
続編が出ると聞いて中古で買い戻してやっぱり途中で挫折して積みゲーになってる。
面白いと思うんだけどアクションが難しすぎて何度も挑戦してると具合悪くなってくる
神獣戦、イーガ団、難しいコログ…
ドラクエだとレベルさえ上げれば最後まで話を見れるけど、ゼルダは何度やっても無理すぎて投げたくなっちゃう…

815: 2020/02/01(土) 22:31:33.12
>>814
ゼルダやマリオシリーズとか
基本的に任天堂のゲームは技術と経験で解決しなさいってスタンスで
ゲームはインタラクティブや能動的なものって基本観念もあるから
アクション苦手なプレイヤーにはキツいものがあるね

因みに昔のゼルダはそこまでアクション難しかった訳じゃないんだけど
アクションゲーで有名なカプコンスタッフが関わるようになってからアクション面が強化されたと思う

816: 2020/02/01(土) 22:45:49.89
自分も個人的な好みとしてはBOTWのアクション面は好きじゃないけど
ただ客観的にみると優れたゲームデザインではあると思う

確かにアクション面は難しかったりタイミングがシビアだったりとつっかかかる部分もあるけど、

細かい数字設定のあるゲーム(ドラクエ等)の利点であると同時に欠点でもある
[数値を上げないと戦闘成立しない][戦闘に時間が掛かる]といった数字の差から生じる齟齬が纏わり付くんだけど

その点BOTWだと
技術を究めればわざわざ数値を上げる必要が無く多角に渡ってショートカットできるっていう仕様なっていて中々良いと思う
ただやはりこれはアクション苦手にはキツいね

817: 2020/02/01(土) 22:52:38.72
アクション苦手ってのとはまた話が変わるかもしれないけど、これまでのゼルダだとどうしても謎解きの知識面とかで既存ユーザー有利な場面が多かったけど、
今作はゼルダのアタリマエが見直された事で新規にとっても古参にとっても新しい事ばかりでそういう意味では難易度の差はほとんど無くなったと思う

818: 2020/02/01(土) 23:05:34.79
他のゼルダは謎解きがメインでぶっちゃけアクションはおまけみたいな所あるけど
ブレワイは普通に敵が倒そうとしてくるからね、まあやろうと思えばほとんど戦闘し
なくてもいいように作られてるけど

819: 2020/02/01(土) 23:07:58.18
ブレワイもだけどスカウォも割りとアクションガチな感じはあるんじゃないか?
色々ダルい要素もありつつあのアクションは楽しかったな

820: 2020/02/01(土) 23:09:41.06
料理山ほど作れていつでも食える時点で戦闘の難易度なんて

821: 2020/02/01(土) 23:14:48.89
>>820
それに気づけるかどうかってのもあるな

825: 2020/02/01(土) 23:38:32.40
>>820
せっかく作った料理が勿体無いだろうが

838: 2020/02/02(日) 01:19:20.88
>>820
その通りなんだけど
ゲームの設計上としては
アクション極めた遊びの方が楽しさ・面白さ・気持ち良さ・達成感等が上回るから
逆に料理等のゴリ押しな遊びはそれらを下回るよ

つまりアクション苦手な人達は上の境地で楽しむのが難しい

822: 2020/02/01(土) 23:16:05.21
すまぬスカウォはやったことないや あとバランスで言えばレベルはなくてもありっ
たけのマックス飯と爆弾矢でゴリ押しみたいな物資というか前準備の力で解決できる
ゲーム個人的に好き

823: 2020/02/01(土) 23:24:35.57
ミファー健気だけどゾーラって卵で増えるってことはセックスできないんだよなぁ

826: 2020/02/01(土) 23:40:45.94
>>823
サメの仲間ならお腹で育てるからワンチャンある

829: 2020/02/02(日) 00:02:34.43
>>823
ミファーお姉ちゃんとの幼馴染プレイなど無限の可能性があるんだぞ

839: 2020/02/02(日) 01:58:40.57
>>823
別に卵生と体外受精はイコールではないしなあ
鳥も爬虫類も卵産むけど普通に交尾するし
魚類でもごく一部ながら卵生でも交尾する種類はいる

824: 2020/02/01(土) 23:29:03.85
卵で生まれるならミファーには10人くらい兄弟がいてもおかしくないからお腹から産まれるのではないだろうかつまりできる

827: 2020/02/01(土) 23:41:20.71
総排泄孔はちょっと……

828: 2020/02/01(土) 23:44:12.76
まあムジュラ方式だとノーチャンスですけどね

830: 2020/02/02(日) 00:18:47.02
ムジュラは異世界&あのタマゴはグレートベイの危機を伝える為だけに生まれてきたイレギュラーだからミファー派はまだ希望を捨てるな

831: 2020/02/02(日) 00:25:51.13
ダルケル派にも希望を!

832: 2020/02/02(日) 00:32:19.04
スカウォはゼルダが可愛いらしいしやってみたいんだけど
ヌンチャクってのがどうもなあ…。
プロコン使えたらなあ

835: 2020/02/02(日) 00:41:37.96
>>832
あれはリモコン(モープラ)だからこそのアクションだと思ってるから
わずらわしく感じる気持ちはわかるけどリモコンでやってみてほしい

836: 2020/02/02(日) 01:10:03.90
>>832
ヌンチャクのアナログスティックの操作感というか安定性は、スイッチのプロコンよりも(当然、ジョイコンよりも)断然良いぞ?

833: 2020/02/02(日) 00:34:48.30
いつでも使えるよ・・・

861: 2020/02/02(日) 12:12:08.39
>>833
小さなお子様の性癖を魚類も行ける様にするミファー

834: 2020/02/02(日) 00:40:03.66
amiboのミファー短足すぎるだろ!と憤慨していたがムービー見直すと短足だった
橋本環奈みたいな顔だけタイプ

837: 2020/02/02(日) 01:16:32.42
初心者救済というか抜け道

842: 2020/02/02(日) 02:46:30.76
>>840
ノーマルモードならではね…。

マスターモードでは、ヘイフリック限界による自動回復が相まって、
厄災ガノンは鬼のように強い!!

自動回復をさせないように、上手にHPを削り取るという作戦をしなければ勝てない。

859: 2020/02/02(日) 12:08:01.13
>>840
ラストのガノン戦はお馬さんが倒れてリンクが走り回ったなぁ…

843: 2020/02/02(日) 03:34:28.03
スカウォはモーションキャプチャーじゃないとゲーム性が崩壊するレベル
あれをボタンでやったら単なるQTEゲームと化すと思う

844: 2020/02/02(日) 03:48:54.34
BotWでは、弓矢を撃つ時、マグネキャッチを使う時、ビタロックを使う時にはジャイロ機能が働く。

Nintendo Switchの携帯モード、Switch Liteでは、
Switch自体をグニグニと動かさなければならないので面倒。
この面倒くささのせいで、すぐにプロコンに変えたよ。

Switch Liteにて、ジャイロ機能を使う仕掛けを動かす際には、
寝っ転がるなどの不自然な姿勢を取らないと、仕掛けを動かせない。

これは、Switch Liteをスタンドに固定して、プロコンでやった方が早い。

845: 2020/02/02(日) 04:47:55.74
3周目もガノンを討伐。

マスターモードはかなりきつくクリアできなかったが、ノーマルモードでは
大ダメージを食らいながらもガノンを何とか討伐することができた…。

自分は下手くそなので、ノーマルモードでもかなり歯応えのある難易度だ。

防具の防御力は64以上無いときつい。
大きな攻撃を食らうと、ハートが4個ほど削り取られる有様。

※防具無しで食らうと、ハートが25個くらいは軽く持って行かれる。

846: 2020/02/02(日) 04:50:36.99
自分は最終段階は、ハートの器は28個、スタミナはDLC2を終えれば、最大値の3周にする。

雷のカースガノンとの戦いの時点でハートの器を28個まで増やしているのは、
雷のカースガノンは、各カースガノンの中で一番強いから。

雷のカースガノンを討伐すると、ハートの器は一時的に29個になるが、
余った分のハートは悪魔の石像に祈って、スタミナに変えてもらう。

847: 2020/02/02(日) 06:15:44.37
マップ無いから詳しく説明できないけどハイラル城の北らへんで川超えてたどり着いた陸地に上がると何か謎の笑い声なのが聞こえてきてリンクが「うわぁ…」と言って画面真っ白になって先に進めないんだけど何が原因なん?
マップ開放したいんだけど

848: 2020/02/02(日) 06:17:35.66
そこは特定の場所からじゃないと入れない
マップ見りゃ道になってる場所あるから分かるんでない

849: 2020/02/02(日) 06:19:13.23
そうなるのは枯れた森林のある孤島だけだから
そこを通らなければいける

850: 2020/02/02(日) 06:28:07.25
サンクス
山からふわふわしてたどり着いたのに、川の真ん中にある焚火と骨と枯れ木しかない小島に送り返らされてたわ

851: 2020/02/02(日) 07:45:56.14
パチモンコントローラーはアミーボとか起動(スリープ解除?)もできるの?

857: 2020/02/02(日) 10:47:57.11
>>851
NFCは有りと無しのコントローラーがある
スリープ解除は出来ないのが普通

商品説明とレビューをよく読むべし

852: 2020/02/02(日) 07:47:36.17
迷井野 森子だね

853: 2020/02/02(日) 08:13:13.40
ハイラル城の中で迷子

リンク
「鬼太郎の裕太くんがホームメイロを勝手に使ったぞ!

ハイラル城の通路で迷っている人物を助けて、機械を止めに行ってね!
同じ道は二度と通れないよ。」

855: 2020/02/02(日) 09:06:59.42
>>854
俺はハンバーガーとポテトとコーラね

856: 2020/02/02(日) 09:07:50.95
ブラックホールペンとホワイトホールペン

リンク
「ハイラル城の城壁に書いたブラックホールを消し忘れた!」

裕太がリンクの家の壁にホワイトホールペンで円を描いた結果、
モリブリン、リザルフォス、ガーディアンなどがポンッポンッと出てきた。

860: 2020/02/02(日) 12:11:42.77
リンク・・・(呆)

862: 2020/02/02(日) 12:17:17.01
魔獣ガノン戦こそマスターバイク活躍の時
ラストバトル感が増すわ

863: 2020/02/02(日) 12:47:12.40
防具強化すると全然違うからな

864: 2020/02/02(日) 13:34:54.14
Youtubeでサントラ聞いてたけど記憶を消してもう一度やりたくなった
良くも悪くもあの澄んだ空気感は初回のプレイでしか味わえないんだろうな

865: 2020/02/02(日) 13:40:36.26
祠や馬宿がどこにあるか分かってるだけで面白さ半減

866: 2020/02/02(日) 13:52:52.89
wikiの誘惑がこんなに辛いゲームは初めてだわw

867: 2020/02/02(日) 14:29:39.14
道無視して進んでたら馬宿2個見逃してた

868: 2020/02/02(日) 15:23:03.12
オープニングのワクワク感半端なかったな

869: 2020/02/02(日) 15:44:24.92
オープニングの演出はセンス抜群よな
暗くて狭い空間から一気に明るく壮大な世界を見せて最後に誘導にもなってるというね
右下に小さく表示されるタイトルロゴもおしゃれ
任天堂ってこれまでちょい野暮ったいイメージあったけどこれは全体的に洒落てた
スプラトゥーンあたりから変わってきたのかなと

870: 2020/02/02(日) 15:49:20.25
ガーディアンにロックオンされたら地図にガーディアンが表示されるんだな

871: 2020/02/02(日) 15:49:22.18
最後に攻略する試練の祠

サイハテノ島の野生の試練か、スナザラシラリーの祠になることが多い。
※野生の試練はやっぱ、最終段階のステータスで、英傑の加護の水晶玉をすべて揃えていないときつい。

ヒノックスは、弱めの武器じゃ鬼のような強さだもんな…。

872: 2020/02/02(日) 15:49:59.62
世界が開ける瞬間までBGMがないのも良い

874: 2020/02/02(日) 16:04:55.66
導入部ほんま好き

875: 2020/02/02(日) 16:12:59.89
宝箱とマグネキャッチで釣り上げて、いかだの帆柱、小型の帆掛け船の
帆柱に押しつけると、何故か、モーターボート並みの速力で走る。

コログの葉っぱが無いが、amiiboが使える状態ならうれしいが、
舵を取るのがちょっと難しいけどね…。

876: 2020/02/02(日) 16:45:03.16
物凄いハイテクのベッドから起き上がるからかなり戸惑うw
あとOPの絶望感が凄い

877: 2020/02/02(日) 17:28:43.14
パン一で始まるのは予想外すぎた

878: 2020/02/02(日) 17:32:15.84
復活した英傑さまのためにいい鎧とかを置いておこうと思った奴はいなかったのかよ!

888: 2020/02/02(日) 19:39:35.78
>>878
2500円払うとTシャツくれるからw

879: 2020/02/02(日) 17:56:31.19
…ンク…リンク……プロコンが届きました

880: 2020/02/02(日) 17:57:34.93
リンク…うちにもプロコン届きました…

881: 2020/02/02(日) 17:58:32.08
自分を救わずにコログ集めに夢中になるゼルダ

882: 2020/02/02(日) 17:59:07.98
見える景色全部に行ける(台地が終われば)のは凄いよな

883: 2020/02/02(日) 18:16:10.51
>>882
こうでしょ
(台地から)見える景色全部に行けるのは凄いよな

884: 2020/02/02(日) 18:22:29.36
それは、プロコントローラー
長き眠りから醒めたあなたを導くでしょう

885: 2020/02/02(日) 19:24:04.76
Joy-Conは役目を終え眠りについている

886: 2020/02/02(日) 19:24:04.88
せっかくだからとまた1から始めて見た
さすがにノーマルマスモで2週してるし実況やら攻略見まくってるからサクサク感がヤバい

887: 2020/02/02(日) 19:32:08.83
ジョイコンは携帯モードでしか使わなくなる

889: 2020/02/02(日) 21:25:10.93
リンク……うちの世界は貧乏なのでWiiUです……

890: 2020/02/02(日) 21:47:54.85
wiiUはコントローラー最強だから…。ゼルダをクリアしてもビクともしない

891: 2020/02/02(日) 21:57:23.54
うちのはとうとう壊れた
左スティックがバカになって右に入れても左に入れても入りっぱなしの判定になっちゃう

892: 2020/02/02(日) 22:02:12.94
あのコントローラーを壊すまで使い込んだら…元は取れてるからダイジョブw

894: 2020/02/02(日) 22:18:59.84
WiiUって今思うとSwitchの原型みたいな存在だったな
TV出力と携帯モードを自在に切り替えて簡単に持ち運べるコンセプト自体WiiUの頃から考えられてたんだろうな

895: 2020/02/02(日) 22:26:06.74
wiiu専用のブレワイも見たかった
シーカーストーンの意味がなかった

896: 2020/02/02(日) 22:36:20.51
追加防具も強化したかったな

897: 2020/02/02(日) 22:38:19.93
WiiUはレゴシティアンダーカバーでテレビはメイン画面
WiiUコン画面でマップやらインベントリやらカメラやらで
使い分けできるのが楽しかったなあ

Switchもそういう使い方できればよかったのに

898: 2020/02/02(日) 23:08:00.82
ここで聞いていいのか分からないけど

https://i.imgur.com/IRlf7Jk.jpg
サトリ山のこの金玉の使い道わかる人います?

899: 2020/02/02(日) 23:25:25.85
>>898
ダイマックストリュフが隠してあるだけじゃないの?

903: 2020/02/03(月) 00:06:12.03
>>899
それだけなのか ゴルフコログかと思って穴を探し回ってた
ありがとうございます

905: 2020/02/03(月) 00:57:45.74
>>900
ビームのマスソもいいとこ行くんじゃない

907: 2020/02/03(月) 01:16:21.20
>>900
マスソ忘れてた
2周目で剣抜かないままひたすらコログ集めで各地を巡ってたから完全に忘れてた

しかし作中では伝説の退魔の剣で切り札みたいな扱いなのに
実際にプレイしてると逆に雑魚の露払いや便利なパシリみたいな使い方されがちなのが何とも言えないなマスソ

901: 2020/02/02(日) 23:56:47.46
金玉の間にキノコがある

902: 2020/02/03(月) 00:02:20.47
ヒノックスやモルドラジークから幾らでもお手軽補充出来て耐久高い王家シリーズは上位に入りそう

904: 2020/02/03(月) 00:07:40.82
やっと水のカースガノンに勝てた
矢の精度めっちゃ上がってて自分でもびっくりするくらいあっさり勝てた
あとテレビモードでやったんだけど携帯モードよりやり易い気がした

906: 2020/02/03(月) 01:08:48.40
武器の使用率だと上位は獣神が独占してるだろうな、弓集めの過程でが勝手に集まるし
後は常に手持ちにあるマスソと下手クソの救世主である爆弾も来るか

908: 2020/02/03(月) 01:18:22.02
攻略見ながらコログ集めやったのに894個しか集まらなくて絶望した
あと6匹どこだよ

909: 2020/02/03(月) 01:24:05.69
とはいえマスソの総合ダメージはダントツだし武器として最優秀なのは間違いない

910: 2020/02/03(月) 01:43:03.60
2~3000円くらいのプロコンでも快適だな
ただ連射機能が邪魔すぎたわ

911: 2020/02/03(月) 02:13:43.01
>>910
自分は連射機能オフにしたよ
プロコンだとボムジャスガやりやすくて戦闘がはかどるなぁ

913: 2020/02/03(月) 05:54:58.59
ピタロックしてハンマーで投げる系のギミックは
失敗した後のリテイクが正直面倒臭い

とりまギミックの前でセーブしてからやるけど
失敗したらわざわざロードしてやり直す時間が中々…
祠の中だとスタート地点に戻されるし

914: 2020/02/03(月) 06:04:44.23
自分は、めっちゃ下手くそなので、ノーマルモードでも、かなりスリリングな冒険になる。
マスターモードでプレイして、8割までクリアした後、ノーマルモードでプレイし直したら、かなりのヌルゲーになっている…。

序盤のうちは、ノーマルモードであっても高難易度なので、不必要な戦闘を避けつつ、
試練の祠を積極的に攻略して、マスターソードを抜くことを目標に入れる。

神獣解放は、ハートの器が24個、スタミナが2周40%程度になってからの方が安心。

英傑の加護の水晶玉はおまけ的なものなので、自分はそれを使わずに8割まで祠を攻略してしまった…。

915: 2020/02/03(月) 07:11:34.50
四傑武器が時間回復だったらもっと気軽に使ってたなあ
バランス崩れるか

916: 2020/02/03(月) 07:19:39.28
それでもミファーの槍は使わないな
結局弓だけがバチクソ使えるんだよ

917: 2020/02/03(月) 07:43:52.48
ピタロック間違い多過ぎィ!

918: 2020/02/03(月) 07:45:22.68
一部では武器バキバキに壊れると言われているけど
自分のようにプレイスキルが上達してきて
色々(爆弾、ヘッドショット、ジャスト系、周りのギミックを利用する等の)な工夫が出来る様になると
寧ろ武器盾が余りまくって毎回取捨を強いられる

922: 2020/02/03(月) 08:28:30.56
馬神さまに、馬神さまに祈りに行くんじゃ…!!
亡骸そのままとかまじか泣く

923: 2020/02/03(月) 08:28:36.48
雑魚相手に馬を連れていった挙句やられる方が悪い
許さざるべきなのは魔物じゃなくてそのクソみたいなプレイング

924: 2020/02/03(月) 08:36:42.91
武器が壊れる云々は赤い月で何度でも強い武器が拾えるから壊れた所でまた拾えばいい事
ごく一般的なプレイヤーは工夫なんぞせずとも余りまくる状況になる事
結論として壊れるという仕様が完成されておらず単に回収の手間が増えて面倒臭いだけでしかないってのが批判されてる理由だ
お前みたいに工夫しなきゃ余らない様な下手くそと一般人を同じにするな

926: 2020/02/03(月) 08:43:47.78
騎乗ボコはある意味、一番危険だわ
パターン化されてるライネルやガーディアンよりも厄介よな
遠距離からでもすぐ近づいて攻撃してくるし
弓の腕前がハンパなく良いし
後半になると竜骨ボコ弓が超痛いし

927: 2020/02/03(月) 08:44:36.39
騎乗バクダン矢ボコブリンっていたっけ

928: 2020/02/03(月) 08:47:02.05
騎乗弓ボコブリンはパルティアンショットの凶悪さを見せつけてくる

929: 2020/02/03(月) 08:48:05.51
ぶっちゃけ王家の武器が火力に対して耐久が高すぎる
近衛兵の謙虚さを見習え

930: 2020/02/03(月) 09:15:59.79
youtubeのRTA?って動画で、
切り倒した木を瞬時にピタロックで止めて衝撃与え続けて
最後に弓矢で真上に飛ぶように調整してしがみついてピタロック切れたら
シーカータワーの頂上付近まで凄まじい勢いで飛んで行く動画見たんだが、
あれ普通のプレイでも可能なの?

931: 2020/02/03(月) 09:30:18.36
多分通常プレイでも可能なんじゃない(できるとは言ってない)

932: 2020/02/03(月) 09:31:21.21
可能だよ
RTAは全部人の手でプレイされてるタイムアタック
TASだとまあ人力じゃ無理な技使ってたりするけど

934: 2020/02/03(月) 09:50:49.39
>>932
手動でやっても可能なのか。
すげえわ・・・

935: 2020/02/03(月) 10:54:05.88
>>934
練習次第で誰でも出来るようになる
つかまりやすい木とつかまりづらい木があるから、最初は一番簡単な太い杉の木から始めるといいよ
個人的に一番好きなのはりんごの木

933: 2020/02/03(月) 09:38:25.49
騎乗ボコって大抵草原にいるから
とりあえず草燃やして飛び上がって弓で落馬させてる
王立古代研究所の近くのとこは数が多くて確かに厄介だな
少数なら爆弾で落馬させるのも簡単だけど

936: 2020/02/03(月) 10:58:14.66
最近のゲームはもうできないけど
内部変数まで管理したツールアシストの最高効率プレイ動画って
けっこう好きなんだよなー

ブレワイの100%クリアツールアシスト超プレイ動画とかあったら見てみたい
ウインドボムで飛びまくる、とか

937: 2020/02/03(月) 12:23:09.01
ハイラルの盾だっけ?
あれ初回入手じゃないと防御力アップとかの付属効果付かないの欠陥だよな
手に入れても勿体なくて使えないじゃん

945: 2020/02/03(月) 16:09:53.72
>>937
盾ポーチ満タンで開けて持てなくて戻す、イチカラ村販売フラグが立つ
そこで購入、後程効果付きを購入と言うフラグ利用の2つget方法がある
尚その2つを共に壊すか無くすかしないと3つ目は買えないので、結局は耐久移植や増殖を使わないと勿体無くて使えない模様
一応無印を使用し効果付きは飾って置けるが

938: 2020/02/03(月) 12:27:40.75
飾るものだから

939: 2020/02/03(月) 12:47:28.61
武器壊れまくるとかゲームのアタリマエも見直されていろんな武器使えるからどんどん壊して楽しんでる
もちろん武器が壊れるゲームは他にもあるし勿体無い気持ちもなくはないけどガンガン壊し始めると楽しさのほうが上回る

940: 2020/02/03(月) 12:49:05.25
再入手不可なのは序盤ライネル武器と森人の剣、風凪の盾くらいかな

941: 2020/02/03(月) 13:22:47.81
中盤以降武器が余って勿体ないのなんとかならないか
ロッドとか属性剣とか複数あっても困るから捨ててたけどもったいなかった

942: 2020/02/03(月) 13:24:53.86
マスモ自撮り縛りしてたらライネル武器なくなりました(半ギレ)

943: 2020/02/03(月) 13:27:12.48
いっそ最弱ライネル武器は空中宝箱に全部入れといてくれたらよかったのにな
ライネル~獣王弓はいくつか入ってたけど

944: 2020/02/03(月) 14:07:21.52
宝箱じゃ結局入手回数制限されるから空中イカダの敵に持たせた状態で実装して欲しかったわ
ライネルの槍を持ってるリザルとかいたし一部で試みてはいるんだが何故か全種類補填はしてくれていない

946: 2020/02/03(月) 18:03:11.40
りんご3個取る効率の良いやり方ってある?
登りながら2個取って上に着いたらジャンプして3個目取ってるけど
最後よくミスる

949: 2020/02/03(月) 18:29:03.78
>>946
木を倒すのが手っ取り早いからそうしちゃう
薪ももついでに手に入るしね

>>947
ミファーの槍は飾ってあるけどダルケルのは壊して作り直してもいないや
ガノン戦で全英傑武器使いたいから直しとかないとな

947: 2020/02/03(月) 18:10:31.84
俺ももったいなくて使えない病だわ黄昏の光弓とか
でも世の中にはミファーの遺品をそこらに投げるドライな人もいるであろう

948: 2020/02/03(月) 18:25:49.49
再入手不可武器5つのうち森人の剣は宝箱に残しといて家に3つ飾っても
1つはポーチに持ち続けないといけないんだよなあ
素材も増えてくると選択面倒になるし家に倉庫が欲しかった

950: 2020/02/03(月) 18:36:57.74
酷使するだけの性能+お釣りがくるほどの材料なリーバル弓

951: 2020/02/03(月) 18:41:45.20
ダイヤはイワロックや白銀、黄金種からいくらでもドロップ
木の束は火山以外どこにいても回収可能
ツバメの弓は修復場に置いてある
素材回収の労力ほぼ0ってマジ?

959: 2020/02/03(月) 19:32:12.07
>>951
いうほど労力0ではないよね
それなりに時間は要する

952: 2020/02/03(月) 18:43:52.84
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 329
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1580722817/
キミには真似出来ないだろう!ハッハハハハ!

953: 2020/02/03(月) 18:44:19.36
>>952
乙だよねぇ?

954: 2020/02/03(月) 18:45:28.80
>>952
わたしが乙る

955: 2020/02/03(月) 19:03:52.28
>>952
また乙が来ます

972: 2020/02/03(月) 21:31:09.43
>>952
立て乙!!

956: 2020/02/03(月) 19:13:20.53
年末からここで質問させて貰ってたおっさんだけど、やっとクリア手前まで来ました。
神獣全部解放
ウツシエ全て解放
祠97箇所

ただセンスないからコログ20個だしミニチャレンジ全然クリアできてない。
コログ20個で武器ポーチばっか増やしてたから盾とか5個ぐらいしか持てない。

ガノンに突っ込んで大丈夫?

958: 2020/02/03(月) 19:26:30.97
>>956
好きな時に行けばいいと思う
100年も待ったんだ…あと少しくらい、どうって事ないだろう?

965: 2020/02/03(月) 20:31:55.10
>>958
>>960
サンクス!
今週土日どっちかにガノンに挑みます!

960: 2020/02/03(月) 19:37:38.42
>>956
そこまでやれてるならちゃんと肉や回復アイテム持ってりゃガノンに負ける方が難しいと思う

957: 2020/02/03(月) 19:16:49.38
裸縛りの人また新しいシリーズ始めたな

961: 2020/02/03(月) 19:42:17.16
1番好きなセリフはリーバルの最後のあれだな

971: 2020/02/03(月) 21:29:49.49
>>961
リンク、お前がナンバーワンだ

962: 2020/02/03(月) 19:52:31.58
なんだかんだ街道周りとか神獣内の敵の強化はかなり穏やかなんだよね。メインストーリーに関してはアクション苦手な人でもクリアできるようになってる
逆に一歩寄り道すると敵がどんどん強くなっててびっくりする感じ

963: 2020/02/03(月) 20:26:08.44
ゲルドの街は到達するだけならクッソ緩かった。峡谷とか1匹も敵いねーし

964: 2020/02/03(月) 20:26:28.65
裸縛りの人の新しいやつ、面白そうだな

火攻めで楽しもうとすると種火の持ち運びが面倒なのよな……

966: 2020/02/03(月) 20:34:42.01
一応敵が強化されるのが嫌だったら探索中に出会った敵は基本無視して王家武器ヒノックスとかおいしいポイントだけ記憶して進めてくのもありか
まるでロマサガシリーズみたいなプレーだぁ

967: 2020/02/03(月) 20:47:08.69
しかしBotWは傑作だったなあ。
ここ10年で1番ハマった。
時のオカリナ世代だけどBotWの方が個人的には好きかな。

968: 2020/02/03(月) 20:50:29.46
迷うのがこんな楽しいゲームそうそうねえわ

969: 2020/02/03(月) 21:01:30.77
寄り道が1番楽しい

970: 2020/02/03(月) 21:03:47.02
むしろ雑魚倒しても楽しくないから
見かけ次第ガンガン倒してた

雑魚無視しても
中ボス倒す・カース倒す・祠クリア等で的強化されるみたいやし

973: 2020/02/03(月) 22:29:33.21
リンク……リンク……
このゲームは『ゼルダ』の伝説だということを
忘れないように……

974: 2020/02/03(月) 22:32:36.99
>>973
ゼルダのワイルドなブレスは伝説級ってだけだろ
だからリンクさんも一緒に居る時は無口な振りして息吸わないようにしてるし

引用元: ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 328