1: 2020/02/06(木) 01:35:38.87
!extend:on:vvvvvv:1000:512

ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年3月12日

◆通常パッケージ版/ダウンロード版 8,580円(税込)
◆デラックス・エディションダウンロード版 11,880円(税込)

■ゲームソフト
■シーズンパス(追加ミッションDLC1~3)
■百鬼の武器一式(9種類)、木霊の根付(ゲーム内アイテム)
■PS4 Deluxe Edition特典テーマ、アバター

※追加ミッションDLCは、新しいストーリー、新しい敵、妖怪、ボスキャラクター
新装備が追加されるダウンロードコンテンツとなります

※シーズンパスは製品版発売日に単体で別途販売します

【公式サイト】
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします

◆スレ立ての時は必ず「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。

関連スレ
【PS4】仁王 Part295
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1579422511/

※前スレ
【PS4】仁王2 part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1579393458/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

【PS4】仁王2 part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1580133977/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

939: 2020/02/12(水) 15:02:55.98
次スレもうあるからその次から以下も>>1に入れた方がいいよね…

☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

2: 2020/02/06(木) 11:52:59.09
2ゲット

3: 2020/02/06(木) 11:53:00.89
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

4: 2020/02/06(木) 11:53:23.07
■ゲームソフト通常版

早期購入特典 太初の侍の鎧一式(パッケージ版/ダウンロード版)
※初回生産分、ダウンロード版は2020年3月25日までの購入で付属

PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、魑魅(すだま)の根付(ダウンロード版)
>>>2020年3月11日までの購入で特典が付属

■デラックス・エディション(Deluxe Edition)

早期購入特典 太初の侍の鎧一式(ダウンロード版)
PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、木霊の根付(ダウンロード版)
>>>2020年3月11日までの購入で特典が付属

製品情報、店舗別限定商品
http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/product.html

5: 2020/02/06(木) 11:54:17.04
質問いいですか?

6: 2020/02/06(木) 11:56:08.14
最終体験版を早く配信して難易度などの意見を募集、それで発売日にアップデートしてほしい

7: 2020/02/06(木) 12:00:00.31
いちおつ
それやるならもう予約者のみ対象の方がええわ

8: 2020/02/06(木) 12:00:19.51
IGNJのプレイ動画見たけど、敵妖怪側は1から攻撃頻度変わってないのに
主人公側だけ妖怪技で強制割り込み攻撃できるから明らかにごり押しで行けるようになってるな
なんか凄い勢いで妖怪ゲージ回復してるから使用制限ないようなもんだし

151: 2020/02/06(木) 19:53:09.09
>>15
いや海外の方が高難易度に耐性あるでしょ?
1のアルファもアジア以外は高評価で日本の意見に合わせて難易度変えたような物なのに

419: 2020/02/08(土) 00:06:47.65
>>151
1番文句が多かったのが日本だけど1番クリア率高かったのも日本なんだよな‪α‬体験版

10: 2020/02/06(木) 12:08:53.64
途中変更不可、オンライン区別、体力気力3倍くらいのイージーモードでも実装しておけばいいんだよ
トロコンもそっちで出来れば尚良し

11: 2020/02/06(木) 12:11:25.32
なんかプレイ動画見てても難易度高いと感じないな
鬼武者のプレイ動画見てるみたい

12: 2020/02/06(木) 12:13:35.62
ステーキ頼んだのに肉じゃが出すような真似はやめてほしいんだよね
初めから「爽快戦国アクション!」って銘打ってたらこっちも文句言わんわ

13: 2020/02/06(木) 12:15:39.26
新情報から主人公の父親は道三か土岐頼芸の可能性?
あと北ノ庄城跡のすぐ近くが実家なので何となく嬉しいw

14: 2020/02/06(木) 12:15:46.25
試遊版はプレイヤー強くしてて明らかに防御は固いが
攻撃面は適正レベル位なんだろうか?
あれで火力面も高めということなら雑魚戦長引きそう

16: 2020/02/06(木) 12:22:45.27
今日の21時に電撃の放送で仁王2やるんだっけ?

17: 2020/02/06(木) 12:23:09.68
ニンジャガ3は面白かったけど高難易度過ぎでライトユーザ着いて来れないから売れなかったなぁ
しかも前作要素を削除しまくりだったし…仁王シリーズは二の舞にならないように調整してる感じ

19: 2020/02/06(木) 12:27:04.19
次の配信でまた配信者出るんだろうがガッツリ言っとけよ
簡単すぎるなら買う必要ないって

21: 2020/02/06(木) 12:33:49.49
何をわけのわからん言いがかりをつけてるの

22: 2020/02/06(木) 12:34:17.45
ベータのクリア率とかどうだったんだろうか?
どの程度が一番よい歯ごたえかってのは人によるからなぁ
周回でガンガン難易度上がってくならいいかな
玄人の意見ばかり取り入れて新規お断りになっちゃうパターンもあるし、それよりは間口の広いほうがいい
簡悔精神はダメ絶対

23: 2020/02/06(木) 12:35:20.58
いやいや一周目こそそれなりの難易度無いと駄目だろ
誰でも当然のようにやることをやるだけで簡単になるレベルなら仁王である必要がない

24: 2020/02/06(木) 12:38:00.32
>>23
前作からしてレベル上げて装備整えれば簡単になってたじゃん

611: 2020/02/09(日) 19:56:52.97
>>24
文句しか言えんのかここのカスは

文句あるなら買うな書き込みするなざこが

45: 2020/02/06(木) 13:49:08.84
>>23
仁王って1の時点で簡単なんですがそれは
フリプ初見並感

25: 2020/02/06(木) 12:39:37.23
メディア向けの試遊版とかは間違いなく取材用に調整されてるし
一から育てる製品版とは異なると思うがね
製品版で簡単すぎたら声を大にして文句言えばいいと思うが今の段階で
非難するのはさすがに筋違い

29: 2020/02/06(木) 12:41:46.74
>>25
ほんとな
今騒ぐことじゃないわ

26: 2020/02/06(木) 12:39:57.64
難しくても糸口がしっかりしてれば売れるのはアレで証明されてるんだからビビらないでくれよ
ポリシー持って作っていいんだぞチーニン

27: 2020/02/06(木) 12:40:37.13
被ダメの調整が極端だけど、1周目なら誰でも遅鈍やら目潰しやらダイバやらやることやるだけで簡単になったのが前作だったじゃん

30: 2020/02/06(木) 12:42:53.25
>>27
それらを使う必要は全く無いだろ?
今回は気力削りのための妖怪技が必要であってそれをするだけで気力削りどころじゃなくヌルくなる調整な訳だ
しかも常闇発生したら勝手にこっちが強くなるおまけ付な?
話が違うんだよ

28: 2020/02/06(木) 12:41:45.71
レベリングしながら進めれるんだしあんま関係なくね?

31: 2020/02/06(木) 12:44:36.80
文句言うのは製品版に近いであろう次の体験版が来てからで良いだろ
来るかはわからんが

32: 2020/02/06(木) 12:44:59.66
凄腕くんのプレイ見て簡単と思うようなもんじゃねーの
毎日プレイしてるからこその上手さなのに

34: 2020/02/06(木) 12:48:09.41
現時点ではエアプしかいないからしゃーない

35: 2020/02/06(木) 12:50:38.75
オメガフォースの討鬼伝のマガツヒとかも似た様なコンセプトだけど、あっちは設定含めて良かったのにな

常闇は発動解除が無防備過ぎひん?って思う

78: 2020/02/06(木) 16:56:47.63
>>35
柴田戦見てるとは常闇発動解除の前後に攻撃チャンスあったね
討鬼伝だと吹き飛ばされた気がする

36: 2020/02/06(木) 12:53:57.21
妖怪アクションと常闇による演出は今作の軸なんだろうけどもっと慎重に調整してほしい
使っても使わなくてもいいって存在じゃなくて明らかにシステムの核になってんのに雑すぎるぞ

37: 2020/02/06(木) 13:04:33.42
敵が柔らかいとか火力がどうこうはこちらの装備次第だから置いといて
少なくとも妖怪技関連や常闇はベータ版を踏まえて、公式で修正項目あげてこう変わりましたよって見せるのも今回のメディア体験版の目的なんだから
そこは変に体験版だけの調整とかじゃないはず
半妖スキルとかも取得済みなのも踏まえてね

38: 2020/02/06(木) 13:17:04.00
ちょっと効果再確認がてら比較
仁王2:常闇
・一定時間の効果中、背景色彩変化
・妖怪がパワーアップし、攻撃パターンが増える
・プレイヤーの気力回復が阻害されるが妖力が溜まりやすくなる
・獲得アイテムのレア度が上昇

討鬼伝:マガツヒ、タマハミ
・一定時間の効果中、背景色彩変化
・鬼が装甲内の本体を現してパワーアップし、攻撃パターンが増える
(タマハミは大きく変化し一部は姿が代わり全変化)
・装甲内の本体を現している為、ダメージが通り易くなる
・この状態で入手出来る素材が有る

仁王1DLCのオンモラキは討鬼伝骨格で、そっちだと二足歩行&翼が触手になったりするけど、
流石にそこまでは求めないからもう少し常闇時の攻撃バリエーション増やして欲しい

39: 2020/02/06(木) 13:19:45.88
妖怪技が明らかにチートっぽいのはヤバい
しかもなんなんあの回復速度

40: 2020/02/06(木) 13:24:50.26
討鬼伝チームはP5S作ってるので全く関係がないです

41: 2020/02/06(木) 13:34:10.27
なんかクソゲーっぽいな
早矢仕帰って来てくれー

42: 2020/02/06(木) 13:35:12.70
前作の遅鈍みたいな極端なヌル要素もつまらんしなあ
難しすぎるのもいかんだろうけどあれのせいで誰でもクリアできたの流石にじゃない?

43: 2020/02/06(木) 13:40:25.33
やってもねえのにうだうだすんなよ

44: 2020/02/06(木) 13:42:59.24
オレは硬派だから妖怪技は鬼火と河童ぐらいにしようと思うわ
硬派だから

46: 2020/02/06(木) 13:50:56.85
体験版は今月?

47: 2020/02/06(木) 13:56:59.46
防具と面白そうな術系のためだけのレベル
武器はとりあえず初期武器でソロ常世

これで初見ハードモード選択出来るなと思ってたのに妖怪技使えば簡単って言われたら使うか悩むな

79: 2020/02/06(木) 17:02:42.90
>>48
まあぶっちゃけこれな気がする
初見でも装備とレベル
既存プレイヤーは知識と経験でいくらでも上手くなる
仁王1では雑魚やボスに落命しまくったのに、最初からやり直したらノーデスいけたりするし

49: 2020/02/06(木) 14:00:07.66
いつでもキャラクリやり直せるって耳にしたんだけどマジ?
体験版だけの仕様じゃなくて?

一応検索してみたんだけどインタビューとかでの発言は見つからなかった

51: 2020/02/06(木) 14:03:36.29
>>49
どの動画かは忘れたけど、生放送でMCの人が「いつでもキャラクリやり直せるのがいいですね」ってコメント読んで特に否定してなかったと思う

50: 2020/02/06(木) 14:02:19.68
忍術とか陰陽の1種なら使わなきゃ良いじゃん論もわかるけど
ハクスラ要素あってopによっちゃアクションにも影響でたり アイテムからパッシブにまで妖力に関わるものが沢山あるわけで
妖怪アクション中は気力回復するし、2つのゲージが循環してるからこそ一段進んだアクションって思ったからもっと考えて欲しいのね

52: 2020/02/06(木) 14:04:44.04
庵でいつでもできるのは製品版も変わらんのじゃない?

53: 2020/02/06(木) 14:06:28.27
妖怪技は気力削りってシステムの根幹に関わるもので使わなければいいってもんじゃない
それはシステムを否定しない限り簡単になってしまうということになるわけだからな

54: 2020/02/06(木) 14:16:37.25
仁王特有のジラついたようなグラが少し苦手だなぁ。もうちょっとキレイでクリアにしてほしい

55: 2020/02/06(木) 14:17:13.34
ここでβ常闇小ネタ
すねこすりは常闇に連れていくとデカくなる
常闇の中で時間切れだと魂代ドロップ率もアップ
木霊の妖怪技は常闇内だと魑魅の落雷に変わる(弱い)

57: 2020/02/06(木) 15:03:09.35
>>55
でかくなるんじゃなくてトゲトゲだよ

56: 2020/02/06(木) 14:29:24.98
妖怪技は今作の根幹システムで一番の目玉なんだし使う前提のバランスになってないとおかしい
これを縛ればいいとか言い出すとさすがにメチャクチャすぎる

58: 2020/02/06(木) 15:05:02.02
胴体の装備表示OFFに出来るっけ?

59: 2020/02/06(木) 15:06:52.65
いまだに特技と妖怪技の違いがわからない

60: 2020/02/06(木) 15:10:02.77
夜中の配信でこの体験版はかなり自キャラが強くされてるって言ってたから心配はしてないわ
個人的には2週目以降やDLCで本気出してくれればいいと思ってる

61: 2020/02/06(木) 15:17:17.87
難易度は妖怪技使用も前提で調整して欲しいなぁ
無理な人のために各種塚救済があるわけだし
常闇の安易なメリットデメリット調整といいちょっと不安になるわ

62: 2020/02/06(木) 15:21:19.55
昨日のボスの掴み攻撃で600くらいしか貰ってなかったから確実に特別仕様

63: 2020/02/06(木) 15:22:00.34
妖怪技で楽するには強い技の魂代拾うところからだからね
さらにレベルやオプションもあるわけで、装備整えるのと同じじゃね

64: 2020/02/06(木) 15:27:44.07
分からんやつには伝わらないんだな
敵の火力とか耐久は体験版仕様で通じるし実際そうなんだろうからどうでもいいのよ

問題は妖怪技周りと常闇
ここはベータでかなり話題になったし、メディア側は当然公式の修正項目見てベータと比較してどう変わったって記事を書くんだから
ここを体験版仕様とかで逃げると嘘つきになるんだわ

71: 2020/02/06(木) 16:11:11.82
>>64
そのレスの下半分は昨日のが最終仕様で誰も疑ってないだろ
ここで喚いてももう仕方ない

65: 2020/02/06(木) 15:32:02.29
主人公は半妖なんだから、敵のメリットの増加率は主人公よりも上でいいんよ

66: 2020/02/06(木) 15:39:33.09
仮に頭の弱い外人に配慮してるんだとしたらロンドン塔だけ作って売ってろって思う

67: 2020/02/06(木) 15:40:40.09
武器レベルを下げる鍛冶項目があれば縛りつつ武器掘りを楽しめるんだが

68: 2020/02/06(木) 15:44:54.52
牛頭馬頭同時討伐ステージ出るんだろうなあ

70: 2020/02/06(木) 16:06:19.60
あと1ヶ月ちょっとも待てねーよ
他に欲しいゲームも無いのに

72: 2020/02/06(木) 16:14:16.03
そういやメディア体験版でのステータスはどうなってんだろ
常闇での気力回復量は対常世をある程度上げた結果かもしれないな

75: 2020/02/06(木) 16:24:35.96

76: 2020/02/06(木) 16:36:30.01
>>75
ありがとう、対常世の数値はわからないけど陰陽術けっこう揃ってたから可能性はあるね、気力回復速度も高いし
動画見てヌルゲーと勘違いした人たちが発売後に「ムズすぎ!」「最初のボスも倒せない!」とか喚くことになったりして

102: 2020/02/06(木) 17:57:09.32
>>76
全力でそれを願ってる

73: 2020/02/06(木) 16:18:44.16
個人的にフロイスやザビエルがゴッドパワーで妖怪蹴散らすのを期待している
・・・無理かな

74: 2020/02/06(木) 16:23:33.73
河童の親玉の方がありそう

77: 2020/02/06(木) 16:46:18.48
そうなってくれたら全快でハクスラ楽しめるんだろうな

80: 2020/02/06(木) 17:07:11.15
1の紫電の使い方に慣れてること考えたら武器切り替えの方向キー下を左か右のどちらかにキー変更は開幕最速で設定するべきかな

82: 2020/02/06(木) 17:19:16.71
仁王のゲームスピードで気力ガチガチにする方向で難易度上げられてもな

83: 2020/02/06(木) 17:27:59.25
もともとガチガチでも何でもないんだけど

84: 2020/02/06(木) 17:28:20.22
βが個人的に凄くいいバランスだと思ったからあれからデメリット緩和ぐらいでいいかなあ

85: 2020/02/06(木) 17:35:57.89
常闇はともかく妖怪技が嫌な予感しかしない

86: 2020/02/06(木) 17:39:23.07
妖怪技はベータの一本だたら無双の時点で回復抑えろとか使用制限付けろと散々言われてたのになぜ強化したんだ

87: 2020/02/06(木) 17:39:29.64
ハヤシが妖怪技を使うと楽にクリアできると名言しちゃってるのが気がかり

88: 2020/02/06(木) 17:42:05.10
同じこと何回も書き込むんじゃねえよ頭湧いてんのか

89: 2020/02/06(木) 17:42:25.33
たたら以外は振りが遅くて使い難かったりするのもあったからそういう方向での調整は必要だとは思ってたけど

91: 2020/02/06(木) 17:48:27.77
遅鈍だとかに使わなければいい理論でバランス崩壊許容してたんだし妖怪技も使わなければいいんじゃねー?
ってことだな

92: 2020/02/06(木) 17:50:51.29
すねこすり縛りでいくか

94: 2020/02/06(木) 17:51:19.11
一番ヤバかったのが妖怪化奪霊符で一本だたら連発した時の処理落ちだった
あれに限らずだたらクラスの回転率ある妖怪技なら処理落ちマシーンになりかねないかも

95: 2020/02/06(木) 17:52:24.83
妖怪技は使わなきゃ良いだけじゃねーの
そもそも1には無かったんだし
居合いが超強化されたとかなら怒るのも分かるけど

96: 2020/02/06(木) 17:54:12.47
烏天狗はダイバみたいに人間型ダウンさせて追い打ち出来るとあるし、一反木綿は遅鈍だし
便利技は確実にあるね
遅鈍使わなきゃいい理論が許されるなら妖怪技も木霊とかでやればいいってなるわな
「妖怪技使わなきゃいい」じゃなくて「別の妖怪技使えばいい」だから問題ないな、うん

97: 2020/02/06(木) 17:54:36.67
気力削りという明確な基本システムに関わってる以上それは通用しない
妖怪技を前提とした調整がされてないと駄目なんだよ
基本以外の部分で抜け道があるならそれは使わなければいいで構わないぞ?全員が通るべき部分で温くなってんだったら論外だっての

100: 2020/02/06(木) 17:57:03.76
>>97
「妖怪技」と一口に言っても種類も使い勝手も様々でしょ
自分にあった技を選択すればいい

98: 2020/02/06(木) 17:55:26.86
オフゲーならそれでいいけどマルチがな
1も萎えて結局マルチはほとんどやらなかった

99: 2020/02/06(木) 17:56:58.56
妖怪技もピンキリだしな
気に入らないなら強い妖怪技縛ればいい

101: 2020/02/06(木) 17:57:03.96
そもそも妖怪技前提のゲームシステムなんだし、
それ使わないとなると本当にゲームデザインの時点でバランス崩壊してるだけだな

103: 2020/02/06(木) 17:58:28.59
常闇のデメリット軽減したのは妖怪技使いたくないって人に配慮したんじゃないの?

104: 2020/02/06(木) 17:58:44.77
全部鳥天狗とか猿鬼並のスキだらけ技なら連打にはならないがだたら系だとなぁ

105: 2020/02/06(木) 17:58:45.82
まぁバランス崩壊を許してた末路としてはいいんじゃね今回も壊れは縛って下さいねってことよ
武技九十九無双から妖怪無双でマルチゴミなのも変わらずまさに望まれた仁王1.5

106: 2020/02/06(木) 17:59:33.03
まあ今出てる動画はメディア向け難易度ってことを祈ってるわ

108: 2020/02/06(木) 18:00:03.30
妖怪技は全体的に強化されてるらしいし、
プレイ動画で普通に使ってるだけの妖怪技の便利さ見るに大半が使えなくなるだろうな

121: 2020/02/06(木) 18:18:03.78
>>108
β終盤妖怪技連打強すぎって言われてたのになぁ

109: 2020/02/06(木) 18:06:21.24
マルチ楽しいのは1周目特に発売当初くらいだろうし存分に楽しんでいけ

110: 2020/02/06(木) 18:09:10.51
レベル装備プラス値最大でOP厳選に更にバフ盛りしてバランスがーって言われてもな…

115: 2020/02/06(木) 18:13:59.71
>>110
刀素振りで気力0に燃生符で窮地にして霊石割ってる奴がワンパンゲーと騒いでる

269: 2020/02/07(金) 07:51:30.87
>>115
これw

112: 2020/02/06(木) 18:10:49.09
>>111
前作もそうだった定期

113: 2020/02/06(木) 18:11:59.23
βからたたら落ち着かせて他上げれば丁度いいと思ってたから
修正見て1周目は楽しめるかと思ったけど1周目の終盤でこの無茶苦茶感はちょっと・・・

116: 2020/02/06(木) 18:14:04.53
嫌なら買わなければいいんじゃないかね
売れなきゃ反省してアプデやDLCで調整してくると思う

117: 2020/02/06(木) 18:15:06.38
だたらも弱体化されたわけじゃないから、どうあがいてもだたら無双は確定してるのが辛い

118: 2020/02/06(木) 18:15:50.92
いや炎のフィールド削除されてるぞたたら

126: 2020/02/06(木) 18:27:27.96
>>118
昨日の見た感じ、炎のフィールドは復活してるんだよね
多分妖力吸収が抑えられたんじゃないかとは思うけど

120: 2020/02/06(木) 18:17:53.59
ダタラ弱体化は一応されてるぞ
前は確かOP厳選すれば常闇とか関係なくほぼ単体で連発できるようになってたけど、その原因の一端だった地面に発生する火属性の継続ダメージフィールドが削除されたし

122: 2020/02/06(木) 18:22:27.51
こっちが手加減しなきゃゲームにならんとか勘弁してくれ

125: 2020/02/06(木) 18:26:07.20
妖怪技が気力削りの根幹とか言ってるやつおるけどエアプか?

どうやって河童の妖怪技で気力削る方法を教えてくれよ

127: 2020/02/06(木) 18:31:18.90
どうせ今回も難易度がいくつかあるかアップデートで
後から追加されるだろうしその後に弱体化やら
難易度上がれば通用しなくなるってパターンなのに何騒いでるんだ

128: 2020/02/06(木) 18:33:56.24
発売前のイチャモンタイムやろ相手するだけ無駄やで

129: 2020/02/06(木) 18:34:28.55
みんなエアプなのは今だけだもんな

131: 2020/02/06(木) 18:35:41.33
言うほど妖怪技使いたいか?
アクションとして楽しくなさそうだし
普通に遊ぶなら使わないと思うけどなあ

141: 2020/02/06(木) 19:00:48.63
>>131
常時アクションキャンセル可能で咄嗟の回避にも使えるし、無印よりもコンボの幅広がるし早く使いたくてたまらんのだが
色んな妖怪の技が見られるって点でも楽しみ

145: 2020/02/06(木) 19:10:45.89
>>141
βの時はまだ1もクリアしてなかったからアクションキャンセル出来るのは知らなかったわ
それでもバランス崩すような使い方は普通に遊んでたらしないと思うけどな
1でも霊石割って九十九連発出来たけどせいぜいめんどくさい敵に使うレベルで九十九だけで進んでる人なんてほとんどいないし

132: 2020/02/06(木) 18:37:23.54
「便利で強い妖怪技を厳選して使えば攻略が簡単になる」ってことの何が不満なんだ?

137: 2020/02/06(木) 18:48:16.31
>>132
ニュアンスによるな
攻撃魔法として強いのを選ぶのは通常の攻略でも当たり前だけどそれだけを連打すればいいになってないかが不安

133: 2020/02/06(木) 18:38:05.31
ゲハカスのネガキャンとかとは違って期待してるユーザー間の意見ぶつけ合ってる状態は健全ではある
完全に片方に寄ったら終わりの始まりよ

134: 2020/02/06(木) 18:39:41.21
別に主張するのはなんでもいいけどサラッとやってくれや
長々やると荒らしみたいで見苦しいわ

136: 2020/02/06(木) 18:47:36.77
猫又おじいちゃんとまた旅ができる事のがうれしい

138: 2020/02/06(木) 18:53:48.87
今回の猫又役は霊体化した斉藤道三だと思ってたんだがなw

139: 2020/02/06(木) 18:58:15.00
その技を使わないとクリアできないようなバランスよりはその技を使えば簡単になりますくらいの方がマシじゃないかなあ
難しくするのは悪いと思わないけどそのせいで強技を使わなきゃならんよりは多少ぬるくても好きな技使えた方が楽しいと個人的には思う

140: 2020/02/06(木) 18:59:56.18
別にここでうだうだ言っても意味ないんで体験版出たらまた判断するので

142: 2020/02/06(木) 19:03:47.64
見返してみたけど、やっぱ燃えてるな
ttps://youtu.be/Xyw6B-XCtto?t=3253

でも、コスト8になってるし、
β程容易に連打が出来る事は無さそうだね

144: 2020/02/06(木) 19:10:17.89
>>142
6分あたりからのエアプ歴史講座で草生えた

143: 2020/02/06(木) 19:06:56.22
正直あんまり妖鬼技使って無かったけど連打とか出来たのか

146: 2020/02/06(木) 19:19:34.26
>>143
妖鬼技は人間ハメられたはず
妖怪技だよな

168: 2020/02/06(木) 20:57:06.63
>>146
>>150
すまん勘違いしてた
ほえ~製品版でちょっとつかってみよ

150: 2020/02/06(木) 19:35:34.74
>>143
一本だたらが、怯み(ボスでも)、妖力回復、低コストと揃ってて、
連打しやすく、異様に強かった
他は、全部は使えてないけど、癖が強くて、使い難かったよ

147: 2020/02/06(木) 19:24:49.57
新しい体験版きてるの?

148: 2020/02/06(木) 19:26:10.95
メディアにだけ

149: 2020/02/06(木) 19:30:12.01
>>148
ありがとう
ネタバレ怖いから見ないことにするわ

152: 2020/02/06(木) 19:58:05.44
ぼくは一反木綿とヒノエンマと雪女になりたい

153: 2020/02/06(木) 20:00:58.71
αの仕様モードみたいのあればそれはそれで面白そうだけど気力管理がシビアすぎるわw

154: 2020/02/06(木) 20:01:55.76
常闇での戦いがβ体験版から大きく変化!? 「仁王2」最新ビルドプレイインプレッション

https://www.gamer.ne.jp/amp/news/202002060082/

161: 2020/02/06(木) 20:24:59.11
>>154
妖怪技はコストでバランス取る感じか

164: 2020/02/06(木) 20:40:38.99
>>154
自爆忍者ってマジでニンジャガになってきたな

155: 2020/02/06(木) 20:02:04.67
楽しみすぎて裸になってきた

156: 2020/02/06(木) 20:02:54.26
1αあれもクソゲーっちゃクソゲーだったんだけど
光るものは確かにあって、妙にハマっちゃったんだよなぁ懐かしい

157: 2020/02/06(木) 20:08:09.35
今回の電撃ライブは安田とか早矢仕とかスタッフは来ないのか
それじゃあ昨日と重複した内容か

158: 2020/02/06(木) 20:10:21.06
>>157
安田は来る

159: 2020/02/06(木) 20:12:06.64
安田来るなら小話聞けそうだな
一応見とくか

160: 2020/02/06(木) 20:12:20.38
そろそろ一般向けにも体験版出すのかね

162: 2020/02/06(木) 20:40:05.52
2から初めてやってみようと思っていて、ハクスラというジャンルもよく知らないんですが
攻略していくには色んな武器使っていかないといけない仕様ですか?

165: 2020/02/06(木) 20:43:48.11
>>162
1だといろんな武器使えばスキルポイント入手できて相対的に強くなれたけど
今作は武器毎になったから好きな武器一本だけでもやれる
紫電とか使ってコンボ中に武器切り替えながら戦うなんてのはかなりやり込んでないと無理だから初心者は気にしなくていいぞ

166: 2020/02/06(木) 20:49:29.94
>>162
そうだね
このゲーム基本一点物みたいな装備がなくて攻略してるだけで大量に装備手に入るんだけど、それら全部についてる特殊効果やレベルが違うのね(同じ名称のものでも性能が違うものが手に入る)
んで一個前のミッションで手に入れた名刀も次のミッションに行くと性能的に型落ちになったりするから、ずっと同じもの使い続けるんじゃなくて新しく手に入った強いものに更新した方が楽になるし、そういうのを最初から最後まで続けていく
ただ一応同じ装備を鍛え続けることもできるし(ただこれは金銭面でかなりキツイ)、強い特殊効果を別の武器に移すこともできるし、武器の見た目だけ好きなものに切り替えたりできる
武器カテゴリに関してはずっと刀だけ槍だけとかでも一応やっていける

167: 2020/02/06(木) 20:50:49.27
>>162
使わなければいけないという事はないし気に入った武器一本でもいい
ハクスラはdiabloとかpath of exileとかでぐぐるといいと思う

163: 2020/02/06(木) 20:40:19.55
1αやっときゃよかったな

169: 2020/02/06(木) 20:58:24.64
放送そろそろか

170: 2020/02/06(木) 21:02:47.34
その前のゲームのPR番組が延長中

171: 2020/02/06(木) 21:04:06.10
飯食いに行ってて見れないかなしい

172: 2020/02/06(木) 21:04:11.29
キーキーうるさいからはやく次いってほしい

173: 2020/02/06(木) 21:12:15.98
どんどんクマが酷くなってるな安田

174: 2020/02/06(木) 21:13:28.20
目に見えてやつれている

175: 2020/02/06(木) 21:19:47.10
髭が生え、痩せこけ、クマが大きくなっている...

176: 2020/02/06(木) 21:21:38.15
賤ヶ岳終わったぐらいで3分の2ってどこまで行くんだ…?

177: 2020/02/06(木) 21:21:48.85
夜中のファミ通と同じROM
新しいネタの宣伝に期待

178: 2020/02/06(木) 21:23:58.64
うるせえな

179: 2020/02/06(木) 21:24:55.56
うるさいけど、
実にいい、楽しい遊び方してるなw

180: 2020/02/06(木) 21:25:17.89
うるせぇなんだこのアホ女は

181: 2020/02/06(木) 21:25:55.79
みんな金髪ツインテ好きだなしかしw

182: 2020/02/06(木) 21:26:10.63
めっちゃヌルゲーになっとるな
ダクソ系の難易度じゃなくてディアブロや無双系になってる感
駄目だろこれ

183: 2020/02/06(木) 21:26:32.02
こういう動画見てるとゲーム下手はどうやってもクリアできないんだから切り捨てた方がいいのがわかる

184: 2020/02/06(木) 21:28:49.86
>>165-167
刀のみ使ってというのも可能なんですね
武器部分だけでも色んな要素があって拘り出したら大変そうだけど、そこがまた面白そうです。
ありがとうございました

185: 2020/02/06(木) 21:30:00.34
今プレイしてるこいつめっちゃ個人的に楽しんでるじゃねえかw

186: 2020/02/06(木) 21:31:52.18
今プレイしてる人は前作からかなりやりこんでるから安定感あるな

187: 2020/02/06(木) 21:33:50.45
これで終盤らしいし、難易度的には明らかに1より下がってるな

188: 2020/02/06(木) 21:35:06.52
猛でもいいのかあの鐘

189: 2020/02/06(木) 21:37:31.73
悪意に敏感になってて草

190: 2020/02/06(木) 21:44:18.73
設定された時代的に終盤ってだけでゲームとして終盤ではないそう信じている

191: 2020/02/06(木) 21:49:32.51
敵の攻撃を強制割り込みできる妖怪技を実質無制限で使いまくりなのはなんか冷めるな

192: 2020/02/06(木) 21:50:50.91
3分の2進んだとこ言ってたから7~8割行ってるし普通に終盤だよ

193: 2020/02/06(木) 21:51:27.89
あれ1のBGMも続投なのか

194: 2020/02/06(木) 21:55:55.05
回復薬こんなに早く飲んでたっけ?

195: 2020/02/06(木) 21:57:14.97
それにしても情報出しすぎじゃね
大丈夫かよ

196: 2020/02/06(木) 21:58:39.41
こいつどの武技も覚えとんのかい

197: 2020/02/06(木) 21:58:41.31
ここで3分の2だとマジで秀吉を処すして終わりそうだな

198: 2020/02/06(木) 21:59:02.39
もう何度も聞いた音楽の使いまわし
いくらなんでも手抜きでしょこれ

体験版も短いフレーズの繰り返しが多かったし
音楽おわってる

222: 2020/02/06(木) 22:19:25.24
>>198
ネームバリュー優先してゲーム音楽専門じゃない人に依頼してるっぽいからな
他のアクションゲーみたくボスごとに違う楽曲作ってくださいとか注文つけて頼めないんじゃね?
まぁ前作が本編からDLCまで既に使い回しだらけだったから仁王のサウンド周りは諦めてるわ

199: 2020/02/06(木) 22:00:55.36
上手くても全然面白くないなー

200: 2020/02/06(木) 22:02:49.44
1555開始、1583年の賤ヶ岳で3分の2ということは
年代的には1598年までやるのだろうか

206: 2020/02/06(木) 22:09:35.74
>>200
ステージ数での割合だろうからそういう時代がどうたらではないだろう

201: 2020/02/06(木) 22:03:41.49
ガチで3分の2なら4周ぐらいデフォでいれとかないと相当ぬるくなるぞ

202: 2020/02/06(木) 22:05:12.42
妖怪カウンターも中途半端だよなぁ
成功なら成功で失敗なら失敗ときちんと判別しほしいね
成功しているのにダメージ喰らうってなんだかなぁ

203: 2020/02/06(木) 22:07:22.37
ゲームやりこんだチーズ牛丼顔のオタクが高難易度が売りのゲームをサクサククリアしていく放送って最高のセルフネガキャンすぎてほんま草w

204: 2020/02/06(木) 22:07:32.13
そんな要素いらんわ
タイミング的に失敗してるからダメージ喰らうんだろ

205: 2020/02/06(木) 22:08:53.44
もうちょい流転とか回避と攻撃で構え使い分けるくらい上手かったらな
回避に不向きな上段ばっかで武技も変形振りくらいで
他に見直されたであろう武技とか使わんから薙刀鎌の改善はよくわからんかった

208: 2020/02/06(木) 22:13:14.73
それをメディア向けプレビューでやると鬼のように叩くから

まぁヌルくしてるって言ったし1経験者ならしゃーない

209: 2020/02/06(木) 22:13:18.56
そこまで上手いようにも見えず普通に被弾しまくりなのに
なんかごり押しでサクサク進めてるのは公式ネガではあるな
いや、無双アクションならそれでいいんだろうが

210: 2020/02/06(木) 22:13:31.23
妖怪技で気力上限減り過ぎだな

211: 2020/02/06(木) 22:14:03.60
攻撃するたびに敵の気力上限値下がっていって
時間で戻ることもないのか

212: 2020/02/06(木) 22:14:17.66
これダクソ系じゃなくて無双として買ったほうがいいなw

213: 2020/02/06(木) 22:15:05.95
勝家はちょっと弱すぎるな…

215: 2020/02/06(木) 22:15:32.22
別に向こうもエスト輸血ガブ飲みは出来るが明らかにプレイヤー強くしすぎだわ
一周目からこっち2パン調整でいいぐらい

216: 2020/02/06(木) 22:16:09.53
メディア用ってはっきり言ってたからちょっと安心した
敵火力がだいぶ控えめだった様な気がした

217: 2020/02/06(木) 22:16:17.87
これなら発売されてから理不尽だどうのこうの騒ぐ人は出てこないでしょうね!

218: 2020/02/06(木) 22:18:19.35
最終体験版があっても、早くて20日前後だな…
バグ発見、オンラインの調整って言ってたし

219: 2020/02/06(木) 22:18:26.23
前回の体験版はプレイヤー貧弱すぎだし、今回のは強すぎだし
なんでこう極端すぎるかな

220: 2020/02/06(木) 22:18:46.62
案の定変なのワラワラ湧いてて草

221: 2020/02/06(木) 22:19:13.85
明らかな収録用に調整されたメディア版を見て
簡単すぎ期待薄とかいう人はさすがにいないでしょうよ

223: 2020/02/06(木) 22:20:34.42
勝家戦で後半使ってたけど
だたらのAoEやっぱ削除されてたな

234: 2020/02/06(木) 22:58:16.60
>>223
1:38:32くらいのところのかな
AOEの効果時間は、多分βの4秒程度から、2秒程度に短縮されてるっぽいし、
よく見えず消えただけじゃないか
斧を振りかぶったとき後ろに、炎が見える気もする

235: 2020/02/06(木) 23:06:31.78
>>234
そこやね
再生速度0.5にして見直してみたが
床に他のAoE出てない状況で真正面からキレイに直撃させてるけど何も発生してないな
その後勝家の攻撃でAoE発生するけど
それはだたら撃って数秒後だし

224: 2020/02/06(木) 22:21:09.44
火力とか被ダメはこっちでどうとでもなるからいいんだよ開発側もそう言ってる
ボスモーションはどうしようもない

225: 2020/02/06(木) 22:21:14.26
気力上限ガンガン削れてしまうのは流石にメディア用云々抜きにどうにかしたほうがいい

226: 2020/02/06(木) 22:22:26.01
体験版告知はないかー

227: 2020/02/06(木) 22:25:08.37
1周目難易度のメディア用簡単調整ビルドによくもまぁここまで愚痴れるな
動画見た感じ前作のラスダンよりすでに難易度上じゃねーかこれ

228: 2020/02/06(木) 22:26:50.98
体験版の鎌鼬とか夜刀神のが絶対強かったな

229: 2020/02/06(木) 22:27:04.56
取り敢えずペニス汁先走りで予約しなくて良かったといったところか
ヌルゲーは要らんは
最終体験版に期待

230: 2020/02/06(木) 22:30:08.94
1をやりこんでたらぬるく見えるのは仕方ないわ
新規もいるだろうし我慢してDLCやらアップデートに期待していこうな

231: 2020/02/06(木) 22:37:35.22
今回もまた武田、上杉でないの?

233: 2020/02/06(木) 22:57:54.83
>>232
放送でやってもどうせコイツ下手すぎだのなんだの言われるだけだからな……
だから体験版ください

236: 2020/02/06(木) 23:10:12.36
常闇内か否かで変わるんじゃね

237: 2020/02/06(木) 23:20:24.04
>>236
それだ!常闇で強化されると、AOEが発生するのか
思い込んでると気付けないな…
先日の姉川ののAOEが無かったのも同じかな
いいねぇ拘ってるわぁ

238: 2020/02/06(木) 23:26:58.13
なるほどな
確かに使ったとき常闇切れてたわ
ん、でもそれって調整としてはどうなんだむしろ逆のが良くねーか

239: 2020/02/06(木) 23:28:54.68
常闇はボーナスステージだからな

240: 2020/02/06(木) 23:34:54.91
元々妖怪の力フル活用して戦う場だからな

241: 2020/02/06(木) 23:46:16.46
体験版はよ

242: 2020/02/07(金) 00:09:38.91
ライト層が爽快ヌルゲーアクションやりたかったら無双シリーズでもやっとけって思う
仁王ヌルゲー化とかほんとやめてほしい

243: 2020/02/07(金) 00:16:00.36
元からヌルゲーじゃん(イキリ)

244: 2020/02/07(金) 00:21:57.85
ニンジャガ3の経験と大半ユーザの要望でもあるからなぁ
すげー良調整だと思うから早くやりたいぞい

246: 2020/02/07(金) 00:38:08.68
なぜか仁王2こ1周目比較対象が無印の最高難易度だから話がおかしくなるんだよな

250: 2020/02/07(金) 01:01:04.75
>>246
ほんこれ
どうせ発売後やDLC出るたびにには誰かが壊れ見つけて修整されて~てのを繰り返す

249: 2020/02/07(金) 00:48:08.79
一応βと今の体験版は割と火力落ち着いててコンボや駆け引き長く楽しめそうな気はした
陰陽とか使わない前提でね

251: 2020/02/07(金) 01:04:23.83
俺は普通にサムライと比べてるけどなあ
終盤のボスですって言われてあのモーションで納得できるのが理解できない

252: 2020/02/07(金) 01:08:10.61
左近とか三成に相当するのが権六さんって考えるとだいぶ弱いな
まぁ三成も初期はクソ雑魚だったから今後分からんけど

253: 2020/02/07(金) 01:11:22.79
単純に同じ2のβの3ボスと比較しても動き控えめな感じはするよね
真柄さんとかも

259: 2020/02/07(金) 02:26:56.47
>>253
バカでも簡単に避けて殴るだけのゲームできないとやだーって意見真に受けたんじゃね

254: 2020/02/07(金) 01:17:29.41
レベルを上げていい装備を揃えれば楽できるゲームでいいんだ

258: 2020/02/07(金) 02:17:48.03
昨日の配信もそうだけどPRするなら追加した武技の紹介とかもして欲しいよな
薙刀鎌ばっかり使われて同じ新武器の手斧さんが泣いてますよ

266: 2020/02/07(金) 07:07:27.29
>>258
ほら手斧は勝家殿が使いまくってるから...

追加武技は一部だけなら4gamerの記事で触れられてるけどやっぱり動画で見たいよなあ

261: 2020/02/07(金) 02:29:29.39
むしろ雑魚妖怪は硬いぐらいじゃねーの?

262: 2020/02/07(金) 03:35:04.31
難易度下がったのか?
βもあれが一生続いたとしてもSEKIROより少し難しい程度だろ

263: 2020/02/07(金) 04:21:12.66
主人公は人間の姿になれる妖怪?
それとも妖怪の血を持つ人間?

267: 2020/02/07(金) 07:09:19.04
>>263
人と妖怪の間に生まれたハーフ
人でなく妖怪でなく半妖
猪と豚と合わせた猪豚みたいな雑種

264: 2020/02/07(金) 04:36:12.26
Lv上げて武器防具揃えればゴリ押しでもいけると思っているから、難易度は心配していない

265: 2020/02/07(金) 07:02:54.98
発売後クリアできずにめっちゃ文句言ってそう

268: 2020/02/07(金) 07:10:56.34
姑獲鳥の妖怪技はやく使いてぇ

271: 2020/02/07(金) 08:21:46.31
なかなかうまい

272: 2020/02/07(金) 08:24:04.06
無印のサムライ後半のボスと比べたら~って言われてもそのボスの動きもたいして強くなかったし、何を言ってるのかわからないっていう

279: 2020/02/07(金) 08:39:26.98
>>272
後半の方が弱かったな スキル揃い出すのもあるけどそれは大体どのゲームもそうじゃないかと

273: 2020/02/07(金) 08:27:47.41
そもそもそんなに強過ぎて印象に残るボスとかいないしな

274: 2020/02/07(金) 08:29:47.20
無印後半のボスって雑魚ばかりだったな

275: 2020/02/07(金) 08:30:36.68
ヤマタノオロチなんて酷かった

276: 2020/02/07(金) 08:31:11.47
怨霊鬼が一番印象に残ってるという

288: 2020/02/07(金) 09:09:13.81
>>276
自分もだわ
狭い部屋であの音楽であの風貌、そして心許ない装備
めっちゃ恐怖だったw 何度も落命してクリアしたあと手が震えてたわ

277: 2020/02/07(金) 08:39:01.93
難易度なんて他人のプレイ動画では判断できかねる

278: 2020/02/07(金) 08:39:11.86
中盤に出てくる雪女とかは強かったけど今んとこでてるボスと比べるとトントンって感じだし、後から出てくるボスが弱めってのもそんな珍しいことじゃないよな
無印なんか序盤のボスより弱い奴しかいなかったし、dmc5とかも終盤で出てくるボスが一番弱かったり

280: 2020/02/07(金) 08:40:10.13
怨霊鬼も最初は苦戦したのに
すっかりでかくてタフな妖鬼と化してたな

281: 2020/02/07(金) 08:41:21.81
怨霊鬼は火力と変わり身縛ると無茶苦茶キツイw

282: 2020/02/07(金) 08:51:00.37
どのゲームでもそうだけどスキルや装備がない序盤が1番きつくて終盤になるにつれてヌルゲーになる
その点セキロは良かったね

286: 2020/02/07(金) 08:59:32.39
>>282
SEKIROは縛らない限りキャラの強さは誰でも同じなのが大きいな

283: 2020/02/07(金) 08:53:22.24
やること変わらないのはすぐ飽きちゃうから色々試せる仁王の方が楽しい

284: 2020/02/07(金) 08:53:53.79
最終盤で満を持して登場した信長なんて人型で一番弱いんじゃないかっていう

291: 2020/02/07(金) 11:01:40.97
>>284
DLC最後の人型である秀頼はかなり楽しかったし強かったじゃないか
幸村とかと違って動きは強いけどちゃんと隙もある素晴らしいバランスだった

285: 2020/02/07(金) 08:59:08.25
でも声のインパクトは絶大だから

287: 2020/02/07(金) 09:06:13.76
怨霊鬼は前ステップを覚えたら楽勝だった

289: 2020/02/07(金) 09:19:55.52
忍具使えば楽だろ

290: 2020/02/07(金) 09:33:17.29
仁王2が発売されたら 皆んなそっち行っちまうのかな…
まれびと呼んでも 来なくなるのか…
さみし…

292: 2020/02/07(金) 11:11:07.19
あの秀頼ってベースは浅井長政だったりするんかね

293: 2020/02/07(金) 11:26:17.01
βで雲霓=(残心成立時に入力した方向へ槍を支点として跳躍し、身をかわす。下段構え専用)
ってスキルを、他武器から切り替えた時に(紫電?)やってる人いたんだが、
自分はやろうとしてできなかった。なんかコツあったんかな?

323: 2020/02/07(金) 13:05:15.73
>>293
多分それは紫電キャンセルじゃないかな
やり方詳しい人解説よろしく

381: 2020/02/07(金) 19:05:26.75
>>323 ありがと助かる。

>>327 お、グラディエイターさんか。なんとか槍体変出せたわ。発売まで修練して
紫電雲霓使えるようにしたい。thanks !

294: 2020/02/07(金) 11:30:22.35
ああああそういう試したくなること言うのやめてえええええ

295: 2020/02/07(金) 11:32:38.34
槍体変から紫電繋げるのとかもちょっとタイミング考えないといけないし、やるの難しそうだな

296: 2020/02/07(金) 11:32:47.84
仁王で試したらいいんじゃないの

298: 2020/02/07(金) 11:36:37.29
>>296
追加武技だよ
発生するタイミング同じ技なかったはずだし

297: 2020/02/07(金) 11:35:10.00
知り合いに2誘われたから1やってるけど、2も敵の攻撃発生こんな速いの?
見てから対処できないくらい速いの多くてつらい、フロムのやつみたくもうちょい振りかぶりモーションとか欲しいけど主人公も発生めちゃ速いからバランス的にしょうがないのか

303: 2020/02/07(金) 11:49:09.28
>>297
救済措置も多いしガードも優秀だから、フロムゲーを普通にクリアできるぐらいならすぐにアジャストできるよ

305: 2020/02/07(金) 11:52:21.26
>>297
最初は早いかも知れないけどこのゲームのガードは物理100%カットな上に全方位防いでくれるっていう優秀なもんだし、重い装備ほどガードした時の気力消費が減るから鎧着込んでガードしとけば良いよ
ガード不能技は攻撃する時にモヤみたいなのが腕とかに出るからそれだけに気を付けておけば良い
ガードで動き覚えて目が慣れたら回避もできるようになるし

307: 2020/02/07(金) 11:58:14.44
>>305
ガード強いって聞いてたけど重装だといいのね
全方位ガードとか知らなかった、弁慶っぽいやつ連擊で固めながらめくってもチート級振り向きガードしてくるからなんでや!ってなってたとこだけど仕様だったのか
ガー不の情報もありがとう

309: 2020/02/07(金) 12:08:36.83
>>307
重装だと回避弱くなったり気力の回復速度遅くなったりするデメリットもあるけどね
後1のスレ別にあるから、1の質問とかならそっちでしたほうがいいよ

299: 2020/02/07(金) 11:43:10.53
そりゃこれダクソじゃなくてニンジャガだし見てから対処じゃなくてそもそも初心者なら万能ガード構えとけよ
他のゲームの戦い方流用じゃなくて適応しろアホ

300: 2020/02/07(金) 11:43:44.06
ニンジャガってなんじゃが?

301: 2020/02/07(金) 11:48:02.98
初心者は軽装に手を出しちゃ駄目よ

302: 2020/02/07(金) 11:48:44.60
基本移動速度が早いステップが強いガードも属性だらけじゃない限り強いこのゲームで柴田勝家みたいなの作ったらそりゃ弱いわな
変な意見取り入れすぎだろマジで

304: 2020/02/07(金) 11:50:26.22
サムライ石田三成のモーション普通に強くなかったか?
定番縛りの初期武器全裸ノーダメで大変だったというかこいつぐらいしか覚えてない
装備でなんとかしたなら知らない

308: 2020/02/07(金) 12:04:33.28
動画みてないけど高難易度無双ハクスラになったんか?
ならキャラクリできるしライト受けはいいだろうな

310: 2020/02/07(金) 12:22:19.23
個人的には防具の重さを数字じゃなく軽・軽中・中・軽重・重として
メリットデメリットを固定化させ剛のパラメータ廃止してほしい

311: 2020/02/07(金) 12:26:19.68
ステータスがひねくれてるのがこのゲームの悪いところだな
普通に筋力・素早さ・精神力ならわかりやすいのに武とか勇だからな

312: 2020/02/07(金) 12:37:19.72
妖怪は呪か霊をあげることで使える幅増やしていけるようにしてくれればいいんだけどな
強い妖怪つかいたいならそれなりに呪をあげる必要があるとなればみんなそれなりにステ振考えたり妥協したりするだろ
おれみたいに武器のみで戦いたい人は素直にステ伸ばしていけるしメリットデメリットはっきりする

314: 2020/02/07(金) 12:40:33.03
>>312
憑着コストってのがそうだと思う

316: 2020/02/07(金) 12:47:37.67
>>312
妖力ゲージの最大量とかセット可能な数とか色々あるけどステータスやら守護霊のタイプやらでちゃんと制限してプレイヤーが取捨選択しないといけないようにはなってるぞ

318: 2020/02/07(金) 12:58:05.04
>>316
強いステ、強い装備、強い妖怪で大三元みたいにはいかないのか
だったらまだいいかなぁ

313: 2020/02/07(金) 12:38:22.70
一個のステータスで変化する数値多いから抽象的な概念を使ってるんだろうけど、それで装備の補正表記をアイコンにされてもぱっとみてなんなのか全くわからんってのも問題
素直に文字にして欲しい

315: 2020/02/07(金) 12:41:19.90
別に遅鈍とか使えなくなってもいいけどさ、それじゃ何の為に遅鈍あるんだよ?って話だよ
敵によってはすごい使えるけど、使えない敵とか作ればいいのに

319: 2020/02/07(金) 12:58:37.82
>>315
雑魚敵に十分使えるレベルだろ

317: 2020/02/07(金) 12:57:16.47
正直薙刀鎌?と大太刀のアクション被ってないか

320: 2020/02/07(金) 13:00:18.47
手斧に居合風の武技が追加されていたのが気になって夜も眠れる

321: 2020/02/07(金) 13:01:46.27
武器の反映ステも別に無理やり3つにせんでもええよな
斧は剛だけ!とかな

322: 2020/02/07(金) 13:02:17.98
追加武技はトンファーの閃歩が良かった
可能性の塊

325: 2020/02/07(金) 13:08:08.26
>>322
トンファーだけハイスピードアクションの別ゲーになりそう

324: 2020/02/07(金) 13:07:20.18
キャラレベルの上限を100とかにすれば
いろいろビルドを考える余地が生まれるんだろうけどなぁ

326: 2020/02/07(金) 13:08:51.70
ステの数字配分だけ弄ってビルド()とかいうゲームじゃないので

327: 2020/02/07(金) 13:09:06.09
https://youtu.be/ELS6nNOqtkU?t=691


1のだけど解説つき

328: 2020/02/07(金) 13:10:55.83
数値を上げ下げじゃなしにpoeのスキルツリータイプの方がビルド作りは面白くなる
はず

329: 2020/02/07(金) 13:11:00.80
手斧は安全圏から投擲も出来るし
敵を拘束出来る武技があったり、崩し・カウンター技も充実してるから
わりと初心者救済武器だと思ってる

330: 2020/02/07(金) 13:18:02.88
前作は術も使えてかつ攻撃特化を出来ちゃうバランスで
ステ振りの意味合いがかなり薄かったからねぇ
2も何でも出来ちゃう勇者様バランスになりそうだけども

331: 2020/02/07(金) 13:21:26.73
結局前作も望まれてレベル上限解放したしな

332: 2020/02/07(金) 13:25:27.55
あー早く遊びテー!

333: 2020/02/07(金) 13:27:11.80
ハクスラ部分は面白いからわりとキャラクター強化を望む人間が多いのは分かるんだが
アクションでもあるわけだからアクションが多彩になる方向に振って欲しいんだが難しいんだろうか

334: 2020/02/07(金) 13:28:55.23
インディー系では随分早期から先行販売して序盤をプレイできるようにしつつ
開発とバランス取りの両面こなしてるのも増えてきてるけどな
大手はあんまりやりたくなさそう

343: 2020/02/07(金) 13:46:04.27
>>334
体の良いベータテスターだからねそれ

335: 2020/02/07(金) 13:29:39.51
めちゃくちゃアクション多彩になってるじゃん
妖怪アクション全部縛る人なら知らないけど

339: 2020/02/07(金) 13:34:10.77
>>335
OPの部分に能力値アップじゃなくてアクション面に働くOPを入れるという意味
分かりにくかったな

340: 2020/02/07(金) 13:35:41.11
>>339
妖怪技発動で残心とかアクションに働くOPあるやん

341: 2020/02/07(金) 13:38:56.49
>>340
あるにはあるがアクションやりたい人間として嬉しいか?

336: 2020/02/07(金) 13:30:59.65
アクションしたいなら縛れ
常闇有利過ぎなら常闇中は攻撃しない縛りで頑張れ

337: 2020/02/07(金) 13:32:02.35
特技と妖怪技の登場はでかいわ
キャンセル効くから幅がめっちゃ広がる

338: 2020/02/07(金) 13:33:09.16
このゲームの居合の気持ちよさはガチ
全アクションゲーの中でもトップ3には来る

342: 2020/02/07(金) 13:41:53.37
残心箇所が増えるってことは流転や紫電のキーにもなるからあるにこしたことはないな
たたらが8コスになっちゃったから低コス短モーションの魂代にはつけたいわ

344: 2020/02/07(金) 13:54:33.17
スキルに変化が生じるのはあると楽しいね
仁王はその辺ちょっと寂しくはある
攻撃術系が%で追加発動する装備があっても良いと思う

345: 2020/02/07(金) 14:05:21.08
タタラと妖鬼しか使いたい妖怪技がない
モーション長すぎるのと見た目キモいやつはちょっとね

346: 2020/02/07(金) 14:07:20.68
雪女での遅鈍も救済要素になりそうよね

347: 2020/02/07(金) 14:08:47.02
名前忘れたけど1のゲージ解放のやつやり方最後まで知らんくて意図せず縛りプレイしてクリアした俺がいる

348: 2020/02/07(金) 14:14:06.43
お前ら気をつけろ

期待値上げすぎるなよ

349: 2020/02/07(金) 14:14:44.60
特技で妖怪にもカウンター決められるのは良い
上手くやれる自信は全くないけど

350: 2020/02/07(金) 14:21:08.06
妖怪の攻撃も弾きくらいさせて欲しい

351: 2020/02/07(金) 14:22:46.00
アクション望むならもっとモーション値上げないとあかんわ
このゲームはハクスラメインでアクションはサブなんだから

352: 2020/02/07(金) 16:00:17.37
マガツの妖怪技もシンプルにかっこいい

353: 2020/02/07(金) 16:20:02.87
ストアで予約したことないからわかんないんだけど、シーズンパスって今後でるDLCがもらえるってことだよね?シーズンパス特典ってDL版だけ?

355: 2020/02/07(金) 16:24:56.86
>>353
シーズンパス特典ってデラックスエディションの特典のこと?それならデラックスエディションはDL版でしか出ないので、当然あれらに付属してる特典のテーマや武器なんかはDL版だけでしか手に入らない

394: 2020/02/07(金) 20:57:50.83
>>355
ありがとう
シーズンパス以外は特にいらないんだけどDLCが1くらいの値段なら結果安いかなって

395: 2020/02/07(金) 21:12:47.08
>>394
まあDLC買うの決めてるんなら相当お得になると思うよ
特にいらなくても形写しの種類増えるのも後から地味にモチベ保つのに役立ちそう

354: 2020/02/07(金) 16:22:12.73
なんと本編がつきまぁす!

356: 2020/02/07(金) 16:55:06.04
無骨なおっさんキャラでやろうと思ってるけど、妖怪技で一反木綿ちゃんになっちゃうのはちょっとあれだな
骸骨兵みたいな使役系なら色々捗るのに

358: 2020/02/07(金) 16:59:34.27
むしろおっさんキャラ使う奴のが圧倒的に少ないと思う
おなご仁王2になるだろうし
>>356

364: 2020/02/07(金) 18:04:27.32
>>356
俺もそれ思ったので妖怪技は部分的に妖怪化がいいわ
スパイダーマンみたいに手首から木綿発射するとかさ

357: 2020/02/07(金) 16:55:31.84
シーズンパス以外いらんよな

359: 2020/02/07(金) 17:03:11.85
DLC買うの確定してたらDXエディション買っても良さそう。DLC単品いくらか知らんけど。

360: 2020/02/07(金) 17:54:42.38
フルアーマーフルフェイスがデフォかおっさんキャラ固定じゃない限り日本人はそりゃ女キャラ使うわ

361: 2020/02/07(金) 17:58:48.80
主語がデケェんだよぉ

362: 2020/02/07(金) 17:59:59.75
メディア動画もみんな金髪ツインテールだったしな
俺はストーリー的に絶対男キャラのがしっくりくると思ったから男でやるよ
2周目以降は戦国妖怪お姉チャンバラなキャラにするけど

363: 2020/02/07(金) 18:00:54.72
華奢な女子が得物振り回してるのって違和感すごくて感情移入できねえ・・・
見る分にはいいが自分で操作するキャラはやっぱマッチョガイやな

365: 2020/02/07(金) 18:04:40.55
性別まで自由に変えられるゲームって中々ないから
両方色々作ったりするつもり

366: 2020/02/07(金) 18:06:17.54
数が数だし一部変身は作るの大変なんじゃね

367: 2020/02/07(金) 18:07:20.45
竹中半兵衛公開(内田夕夜さん) X-Menプロフェッサー他

368: 2020/02/07(金) 18:07:23.48
義人塚って、塚作った時点の容姿レベル装備なんだよね?
すけびと用キャラとかも作りたいなあ
でもネタキャラ作っても分かりづらいかな

369: 2020/02/07(金) 18:09:37.06
美少女忍者で溢れかえりそう

370: 2020/02/07(金) 18:13:03.16
βの頃は美少女一択だったけど最近ネットで読んだ漫画の影響で無精髭生やした浪人もやりたくなってきた
うーむ猛烈に悩む…
ん…?キャラクリはいつでもやり直せる…!?
なんてこったい
こりゃ買うしかねえな仁王2

371: 2020/02/07(金) 18:14:10.32
こんなクソゲー日本人の95%が買わねーからw

373: 2020/02/07(金) 18:21:43.07
>>371
5%も買うのか

380: 2020/02/07(金) 19:04:33.07
学のない
>>371を袋叩きにするの早めてあげてください

372: 2020/02/07(金) 18:18:11.42
半兵衛の守護霊であり師でもある白澤の穢れを藤吉郎が祓うらしいけど
藤吉郎と半兵衛は霊が見える体質なんかね
んで藤吉郎が穢れを貯め込みすぎて後に鬼神斉天大聖と化しボスキャラになると予想

374: 2020/02/07(金) 18:24:15.51
スーパーマリオ級のレジェンドでハリウッド映画化まったなしやw

375: 2020/02/07(金) 18:31:11.78
日本で人口の5%も売れたら日本より売れる世界じゃ凄いことになるな
世界的なブームになるわ

376: 2020/02/07(金) 18:32:41.94
とりあえず美少女キャラクリハクスラとして期待しておく
1とか姿写しできても着せ替えできんかったからな

377: 2020/02/07(金) 18:34:28.08
薙刀鎌の反映は呪ってのが痛い

378: 2020/02/07(金) 18:35:17.86
634万本も売れてしまうのか…

379: 2020/02/07(金) 18:40:50.35
そんなに売れたらマレビトに困ることないけど常闇での屍狂が凄いことになりそう

382: 2020/02/07(金) 19:12:11.33
最終ベータまだなの?
これ出るまでやるもの無さ過ぎる

383: 2020/02/07(金) 19:21:43.23
コードヴェインやろうぜ

385: 2020/02/07(金) 19:40:03.81
>>383
顔が固定のやつしか無いのが残念だったわ
あと主人公がデカすぎる

388: 2020/02/07(金) 20:07:48.27
>>385
アプデで身長変えられるようになってるっぽい

392: 2020/02/07(金) 20:42:16.66
>>388
スレチだからここまでにするけどマジか
安くなったら買おうかな

408: 2020/02/07(金) 23:17:57.90
>>388
胸の大きさは?

424: 2020/02/08(土) 00:16:55.05
>>383
2出るまでやることないしセール来たから買おうか悩んでる
仁王みたいなアクション性らしいけど楽しめるかが不安

430: 2020/02/08(土) 02:01:58.93
>>425
体験版あるのか
ありがと やってみるわ

384: 2020/02/07(金) 19:32:37.16
お尻ふんどしとか課金で売れば儲かるぞ!コエテク!
今こそデッドエロアライブバレーで培ったエロで客を引き寄せる時が来たのだ!

390: 2020/02/07(金) 20:33:41.02
>>384
六尺なら買おう

386: 2020/02/07(金) 19:41:18.83
女キャラ剥いだらふんどししてるじゃないか

387: 2020/02/07(金) 19:43:13.51
The Surgeは暇つぶしにいいんじゃないか
色々やってきたなら大体初見でサクサク進めると思う

389: 2020/02/07(金) 20:10:32.63
最近のコエテク関連の作品にはライザが出張してくることが多いから
仁王2にも衣装くるかもな

403: 2020/02/07(金) 22:10:04.86
>>389
それよりはくノ一二人の衣装のほうが可能性は高い

391: 2020/02/07(金) 20:39:20.21
俺の落武者マッチョガイがライザの服を着ることになるのか

393: 2020/02/07(金) 20:44:06.11
ヒロイン復活したら戻るわ

396: 2020/02/07(金) 21:38:52.39
ハヤブサとの共闘ミッションやりてぇ

397: 2020/02/07(金) 21:44:44.16
ハヤブサに飯綱落としかましてぇ

398: 2020/02/07(金) 21:46:48.80
共闘してもブサの戦闘力がコスプレおじさんレベルに落ちるぞ

399: 2020/02/07(金) 21:58:37.02
ハヤブサおじさんから共闘後に空中コンボからの飯綱落し武技を伝授して貰うのが楽しむすぐる
伝授してくれるよね…?

400: 2020/02/07(金) 22:00:39.86
今回はヤスケ味方かも

401: 2020/02/07(金) 22:00:50.93
恐らくソハヤ衆は田村麻呂の時代からいましたよってのはやるんだろうけど
同じように隼一族も元気にやってそう

402: 2020/02/07(金) 22:09:57.65
飯綱落としもいいけど飛燕プレイヤーにくれ

404: 2020/02/07(金) 22:31:41.06
それよりもプレイヤーボイスに堀秀行さんを追加してくれ
ソアッ!!!ホアアアーッ!!!叫びながら居合や組打ち決める男主人公作りたい

405: 2020/02/07(金) 22:33:10.86
姿写しで龍剣伝コスブサさん追加でもいいぞ

406: 2020/02/07(金) 22:43:45.75
一反木綿続投

407: 2020/02/07(金) 23:11:00.15
『仁王2』各国メディアによる最新ビルドのプレビュー記事が公開中!

へへへ誰か日本語で頼む(^人^)

409: 2020/02/07(金) 23:21:12.56
男キャラでやるやつは俺以外にいないのか・・・
パケとかと違和感出るからデフォのまま最速プレイだわ

416: 2020/02/07(金) 23:53:44.48
>>409
俺も男1でやってたし製品版でもそのままだと思うわ
拘っても全然変わらんやつしか作らなかったし

410: 2020/02/07(金) 23:30:25.00
普通に渋めのおっさん作ってやるよ
クリアしたらウィリアムとか弥助に変えると思う

411: 2020/02/07(金) 23:30:56.54
1でもウィリアムさん使っているのは初心者くらいや
マルチはほぼ女性姿写しや

男キャラなんて腐女子がイケメンでプレイするくらいやろ
普通は女キャラ作ってニヤニヤしながら遊ぶもんや
オヤジキャラとかなんか3%も居ないやろ

412: 2020/02/07(金) 23:37:22.56
体験版で普通に男キャラ作って普通に遊んでて、
温泉入ってむさ苦しい筋肉が画面に映った瞬間本編は女キャラにしようと思いました

415: 2020/02/07(金) 23:47:14.78
>>412
そういや温泉があったな…

413: 2020/02/07(金) 23:37:23.40
「俺は女キャラでニヤニヤしながらやる」でいいのに決めつけと主語がでかいんだよ
普通は~とか保険かけずにはっきり言えばいいのに

414: 2020/02/07(金) 23:43:20.37
他人のキャラとか興味ないしな
自分の中の世界観構築できるキャラ作れればいいのよ
テンプレも今作は優秀だしさっと始めるもよし

417: 2020/02/07(金) 23:54:21.94
仁王1をフリプから始めた人用に
1からまれびとキャラ作ったときに
姿写しで石舟斎にしてみたら結構良かったんで
2でも爺さんキャラ作ってみようかなって気になってるわ

418: 2020/02/08(土) 00:05:25.88
いつでも性転換できるらしいから
男も女もキャラ作って気分で変えようと思う

420: 2020/02/08(土) 00:08:51.62
ストーリーは男、まれびとは女でやる
見た目は容姿より形写しで気に入る組み合わせが見つかるかが一番気がかり
プレイ中だとそんな顔見れねーし

421: 2020/02/08(土) 00:10:00.71
クリア率高いのに高難度すぎ言ってヌルゲーにしたのよくわからんな

422: 2020/02/08(土) 00:11:58.16
声がでかくなるのはクリアできずに文句いうほうだからね
ネガを恐れたか

423: 2020/02/08(土) 00:13:09.28
その手のは一周目でだいたい飽きるだろうから
一周目難易度落としてるんじゃね
周回しだすといつもの仁王が待ってると予想

426: 2020/02/08(土) 01:02:39.61
正直男でやるけど、装備次第で性転換しそう

427: 2020/02/08(土) 01:24:15.46
こういうのは女の方が見た目に幅出せるから純粋に得なんだよな
例えば女はカッコ良くしても映えるけど男は可愛く作ってもキモいだけだろ?男は結局カッコ良くするかネタかの2択の狭い幅に収束する

428: 2020/02/08(土) 01:56:20.40
>>427
厨ニ、ゴリマッチョ、熱血、達人
それらが青年~爺までバリエーション豊富
男女問わず想像力次第だよ
SEKIROのお蝶みたいなガチババアも面白そうだ

435: 2020/02/08(土) 09:51:34.04
>>427
男は渋い方向にも行けるじゃないか
ゲーム内の年齢設定と外れすぎて違和感出る事多いけど

429: 2020/02/08(土) 02:00:55.17
まあいずれにしろ、いつでも変えられる今作で男女どっちが得も損もないわな
好きにやればいい

431: 2020/02/08(土) 02:07:36.67
いつでも無制限キャラメイクはマジで革新的だわ

432: 2020/02/08(土) 02:11:03.90
奇形男作ってるやつの雑魚イキリカス率は異常

433: 2020/02/08(土) 09:16:23.26
自キャラを己の分身として感情移入なりロールプレイする人と
美少女フィギュアのように愛でて楽しみたい人とでは求めるものが根本から違うように思う
両方対応できるのならいがみ合ったりケチつける必要もないわな

434: 2020/02/08(土) 09:33:36.98
陰陽術や忍術ポイントはどんな仕様変更になったんだ?
テスターの時は爆弾投げて社回復して使いまくってポイント満タンになれたが

436: 2020/02/08(土) 09:52:39.68
仕様変更になったの?てかなってほしい。アンケートにも書いて送ったが、あれはひどい。社→術使用くりかえせってのか。

437: 2020/02/08(土) 10:05:40.85
未だに公式サイトの方針も見もせずに何言ってんだか

438: 2020/02/08(土) 10:28:42.14
アンケートの結果で見直すって明記されてたぞ

439: 2020/02/08(土) 10:34:02.49
攻撃系は敵に当てないと溜まらないて仕様だと弾数の問題がかなりネックになるな上がり幅大きく増やすでもしないとくっそだるそう

440: 2020/02/08(土) 10:46:06.40
https://youtu.be/Y7W4oz_vbzk

とつくにびとさんめちゃ楽しそう体験版でもいいから早くやりてぇ

451: 2020/02/08(土) 13:11:33.61
>>440
霊代は3つ憑けられるようになるのか

441: 2020/02/08(土) 11:18:19.53
最初の建物に入るまでに、15分も楽しめるとか羨ましい
妖怪見たときも、いちいち反応が良いな
デモンズからずっと言われてることだけど、記憶消してやりたいわ

442: 2020/02/08(土) 11:19:16.32
タゲ分散用にNPCを気軽に呼べるのは本当ありがたい

443: 2020/02/08(土) 11:46:50.70
佐久間盛政大活躍で笑った
すけびとは、マシになったのかな
まだ一か月以上先かぁ…

444: 2020/02/08(土) 11:53:59.58
2月発売でよかったやろこれ…

445: 2020/02/08(土) 11:56:00.28
なにを以って2月でいいと言ってんのか

446: 2020/02/08(土) 12:07:53.15
NPC義刃塚の名前がワクワクするわ
ソロ派でもついつい呼び出したくなるような武将いる

447: 2020/02/08(土) 12:17:17.60
名前有り血刀塚みたいにセリフがあるなら呼び出したい

448: 2020/02/08(土) 12:35:12.28
自分が何回呼ばれたかとかどれくらい活躍したかとか
簡単に把握できればいいな

449: 2020/02/08(土) 12:41:55.10
AI操作で回避あてにならないから重装塚安定になる予感

450: 2020/02/08(土) 12:59:04.11
スロットのアイテム使ってくれるなら妖香と焼討つぼだけにして裏切り塚立てたい

455: 2020/02/08(土) 16:13:38.05
>>450
普段から使ってないと呼び出されても使わないんじゃない?

452: 2020/02/08(土) 15:04:17.92
今回も750でカンストかね?
中途半端だし1000くらいほしいな。

453: 2020/02/08(土) 15:06:26.62
ディアブロのパラゴンみたいに補正レベルは無限でいいんじゃないか
事実上は1000~2000程度ってことで

454: 2020/02/08(土) 15:13:56.59
レベルはともかくスキルポイントは、300程度で止まって欲しいな
もしくは、レベルはさっさとカンストして、黙々と、妖怪の強化に勤しめるのも良いな

456: 2020/02/08(土) 16:53:12.16
難しければ難しいほどいいな
最初のステージクリアするのに100時間くらいリトライするような難易度にして

457: 2020/02/08(土) 16:53:41.32
言い過ぎた
20時間くらいか

458: 2020/02/08(土) 17:03:28.77
体験版がムズいって言われて調整したから緩和されたけど、あれ序盤じゃないから製品版の鎌鼬やヘビさんがどれだけ弱くなってしまうのか気になる

459: 2020/02/08(土) 17:12:01.68
ダブル鎌マンにしようと思ってるけど呪と忍で別れるんだよなー。

460: 2020/02/08(土) 17:48:56.93
レベル1全裸初期武器ソロ常世でしんどければ徐々に制限を緩める
雑魚大量サブミや時間で2体目ボス追加とかは緩めざるをえないかもしれない

妖怪技は醍醐味の部分でもあるはずだから縛りはまだ何とも言えないのと
ハクスラの楽しみもあるから防具ぐらいは遊ぶべきかなという所

火力は抑え気味にするらしいから初期武器の難易度自体は1より下がるのかなとは思う

とりあえず初見で難易度を求めたいなら自分から動かないと一生こない
そんなゲーム売れないからな

461: 2020/02/08(土) 17:53:06.36
どっちか好評得られるかっていったら簡単な方だからな

462: 2020/02/08(土) 17:53:43.46
ニンジャガイデン3は売れましたか?

468: 2020/02/08(土) 21:15:05.25
>>462
それ別に簡単か難しいかって話じゃなかっただろ

463: 2020/02/08(土) 17:55:45.01
勝家の本体良いんだけど斧がついさっき渡されましたってくらい綺麗で受ける

464: 2020/02/08(土) 18:01:34.44
最終体験版はベータ版と同じステージでどれくらい変わったか試したいな
多分別物になってるんだろうけど

465: 2020/02/08(土) 19:36:48.07
https://youtu.be/edbvPzDuIys

火車ステージやったことないけど調整前でも面白そう
とつくにびとさん慣れてるけど練習どれだけやったんだろうか

466: 2020/02/08(土) 20:39:39.81
暇で妖怪動画見てたら祭り行きたくなってきた
https://www.youtube.com/watch?v=71YGyNUHTTI

467: 2020/02/08(土) 20:51:57.45
勝家みたいな妖怪になったタイプのボスって妖怪技あるのかな

469: 2020/02/08(土) 21:31:19.69
前作はアムリタ使い道最後は無くなったしな
常世包みくらいだった

まあ、周回はDLC来てからにするけどな

470: 2020/02/08(土) 21:50:21.23
>>469
補正レベル1000前提で使い道ないとか言うのは流石にどうなの・・・

472: 2020/02/08(土) 22:16:31.92
ジャガ3とYAIBAは普通に楽しめたけど人を選びすぎるんだよなぁ…高難易度すぎだしライトユーザ置いてけぼりでクリアできないだろうしね
仁王ではユーザの声聞いて調整してるのは凄い好印象だね

473: 2020/02/08(土) 22:39:04.00
ジャガ3REは楽しかったけどな

474: 2020/02/08(土) 22:39:33.30
快適さを搾る方向の調整は嫌われるからな
βの常闇の気力回復ダウンはライトには確実に嫌われる調整ではあった
私的には常闇中ダメージくらうと気力最大値ダウンとかにしてほしいところなんだが

475: 2020/02/08(土) 22:46:22.85
ガードしてもダメージ貫通したらアウトならそれこそプレイスタイルの強要になる

476: 2020/02/08(土) 22:48:16.29
気力最大値ダウンとかとんでもないクソゲーになるなセンス無さ過ぎて笑える

477: 2020/02/08(土) 22:50:54.55
深芳野 声:井上喜久子
謎めいた美しい女妖怪
2のおっぱい枠かな?妖怪になっちゃってるけど

478: 2020/02/08(土) 22:51:53.56
ジャスガでダメージ貫通無効とガード気力消費0、敵に気力ダメージとかどうよ

479: 2020/02/08(土) 22:52:08.38
常世払ったり妖怪化治るとか解除方法があるならまぁ
締めるなら緩める方法も一緒に考えないとね

480: 2020/02/08(土) 23:00:13.72
利家と戦うなら
主人公は明智側に付くのかい

481: 2020/02/08(土) 23:25:26.40
すっごい今更ですけど利家戦のBGM凄く良いですね

482: 2020/02/08(土) 23:33:32.88
煙々羅のBGMもめちゃくちゃかっこいい

483: 2020/02/08(土) 23:36:33.94
利家のbgm良いって1と同じやつのことか?

484: 2020/02/08(土) 23:57:03.20
βのやろ
俺も結構好きだわ

485: 2020/02/08(土) 23:58:01.72
ウザイ声しか覚えてない

486: 2020/02/08(土) 23:58:41.68
あーあっちか
俺も声しか覚えてねえw

487: 2020/02/09(日) 00:12:12.84

488: 2020/02/09(日) 00:16:11.84
オラオラwwwどうしたぁぁ?wwww

489: 2020/02/09(日) 00:17:33.40
最初に声入ってるせいで笑ったじゃねーか

490: 2020/02/09(日) 00:20:04.48
テヤァァァ!!
みたいなボイスの煽り性能の高さよ

491: 2020/02/09(日) 01:02:21.34
あんまり前作も曲はステージ選択の曲くらいしか頭に残ってないわ
覚えているのはお勝のテーマくらいか
サントラ聴きたいレベルの曲は無かったな

492: 2020/02/09(日) 01:05:14.74
2は有名な作曲家に頼んでるんじゃないっけ?

493: 2020/02/09(日) 01:17:49.43
仁王はボスの声が印象ありすぎるからなぁ

494: 2020/02/09(日) 01:22:12.20
1が菅野祐悟 
2が菅野祐悟と眞鍋昭大

495: 2020/02/09(日) 01:37:31.56
DLCが平安だったら追加武器は平安の主武器だった普通の薙刀になるのかね楽しみ

496: 2020/02/09(日) 01:44:25.60
1だとケリー戦、幸村戦、メインテーマが好き

497: 2020/02/09(日) 01:51:11.19
DLC第一弾『四国征伐』第二弾『九州征伐』第三弾『北条征伐on奥州仕置』と予想。

平安~鎌倉、もしくは幕末は仁王3でやりそうだが……はてさて。

498: 2020/02/09(日) 02:02:58.75
DLCは本編より過去をやるのはもう確定してる
問題はどこかってだけで

499: 2020/02/09(日) 02:03:52.07
DLC3は設定とか特典とか見るにほぼ平安確定だよね
1と2がどうなるか

500: 2020/02/09(日) 02:04:38.45
海外インタビュ為になる

501: 2020/02/09(日) 02:08:46.96
前作は特典装備が真田幸村の装備でDLCとしてフォーカスされたから
今回は坂上田村麻呂の装備だから確実にくるわな

502: 2020/02/09(日) 02:40:00.09
過去だから無理そうだけどマリア出てきて欲しいな
実は妖怪でしたオチでもいけるし

503: 2020/02/09(日) 05:25:43.41
仁王は汎用戦闘曲で使い回しばかりだから
他のアクションゲーほどBGMを楽しむ感覚は薄いな
そりゃ好きな曲もあるにはあるけどコイツとコイツが同じ曲なのねーとかそっちの印象のが強いw

504: 2020/02/09(日) 05:26:48.98
幸村のBGMも関が原ムービーの使い回しだしDLC新規の曲なんて確か一個もなかったな

505: 2020/02/09(日) 06:50:35.90
ボス部屋が近づいて来ると流れ出す悲しげな曲すき

506: 2020/02/09(日) 07:19:26.52
夜刀神はボスもBGMも強すぎる

507: 2020/02/09(日) 07:48:07.38
平安の頼光清明保昌の時代あたりだったらうれしいな
仁王的にはぴったりの時代だとおもう

512: 2020/02/09(日) 08:42:24.02
>>507
明智が霊石ストーリーにがっつり絡んでそうだし
美濃土岐氏は鬼退治の頼光の子孫で
明智氏も土岐の分家と言われてる

仁王的に陰陽師の天海は明智光秀、福は斎藤家だしと、鬼・霊石ルーツに絡めて不思議は無い
晴明も陰陽師・鬼退治・妖狐玉藻の前との関連で出ない方が不思議

508: 2020/02/09(日) 08:27:33.39
今回もBGMがダメなら、作曲家がゲームに合ってない人という事なんだろ
そうなれば続投した人は3では変更してほしい

509: 2020/02/09(日) 08:34:42.41
仁王のBGMはこれぞ和ゲーと言うようなBGMが無くて全然耳に残ってないな

510: 2020/02/09(日) 08:37:12.76
テレレレレレ!デンデンデンデン!ドンドコドンドコドンドコ...

513: 2020/02/09(日) 08:55:07.39
BGMが主張しないように…という指示があるゲームもあるからなんとも
確かに全く何一つBGM口ずさめない

514: 2020/02/09(日) 08:58:56.57
BGMの心配はしてないけど
チャンバラ時の効果音は大事やから頑張ってほしいわ
β版アンケートの改善項目にあるから期待

サウンド
武器ヒット、残心、妖怪化などの効果音演出の強化
カメラ距離による音量の減衰度合を改善

517: 2020/02/09(日) 09:09:42.69
>>514
それに関してはプレビューの動画とかで確認した感じ結構1に近い音量になってたように感じたし問題ないんじゃないかな

515: 2020/02/09(日) 08:59:39.31
別にBGMは無くてもいいわ

516: 2020/02/09(日) 09:00:08.47
飛縁魔が突進してくるところはムービーとbgmと戦闘開始がマッチしてて好き

519: 2020/02/09(日) 09:45:01.25
今日は仁王の発売日

520: 2020/02/09(日) 09:49:55.04
BGMなら鬼武者が神。

521: 2020/02/09(日) 10:02:58.13
サブミで牛頭馬頭の複数戦あるんかなぁ
火車と鎌鼬の複数戦とか考えるだけでヤバそう

522: 2020/02/09(日) 10:07:52.74
牛頭馬頭はあるだろうな
火車&輪入道複数とかもあったりして

523: 2020/02/09(日) 10:24:51.49
すけびとがどの程度役に立つかで複数戦の難易度は変わってくるな
体験版だとボス戦最後まで生き残ってくれなかったが

524: 2020/02/09(日) 10:24:54.18
妖怪ボスの複数戦ってあんまなかったけどな
2ではあるんか?

525: 2020/02/09(日) 10:39:11.33
あの二体を同時にしない理由がむしろない

526: 2020/02/09(日) 10:39:58.83
デラックスダウンロード版てクレカ無くても予約出来る?
17才未満が云々とあったが

529: 2020/02/09(日) 11:09:59.12
>>526
ceroZは無理
今時クレカなんて誰でも通るし一週間ありゃ届く
学生なら親のクレカでも借りればいい

544: 2020/02/09(日) 13:03:27.28
>>529
プラスカードで課金して普通に買えたわ

545: 2020/02/09(日) 13:07:30.70
>>529
因みにcero Dでっせ
おまえすごい嘘付きだな

627: 2020/02/09(日) 21:50:43.84
>>545
解決して良かったな 因みにコンビニ行けばvプリカっつうクレカ代わりに使えるのあるから今度それ使えば良いぞ

527: 2020/02/09(日) 10:44:40.95
牛頭馬頭とか関連あるのは2体同時
関連無さそうなのは連戦にしてくれると禿げなくて助かるんだがなぁ
ただ鎌鼬は3体同時とかありそうで怖いけど

531: 2020/02/09(日) 11:20:14.49
>>527
一体目がスタミナ削って二体目で攻撃三体目が回復してくれる優しいボスだな

533: 2020/02/09(日) 11:40:04.78
>>531
二体目で落命して回復間に合わなさそう

528: 2020/02/09(日) 10:45:14.70
今回何で半蔵の得物が槍なのかと思ったら
1のガマガエルが2の半蔵ってこと?

538: 2020/02/09(日) 12:23:28.39
>>528
そうだよ

541: 2020/02/09(日) 12:27:15.17
>>538
そうか楽しみだわ

530: 2020/02/09(日) 11:19:45.75
3周年だしなんかねえかなあ
今週はメディア向けの映像解禁だったから無理か

532: 2020/02/09(日) 11:25:43.33
>>530
社員「今日は日曜なんで…」

534: 2020/02/09(日) 12:03:53.65
複数同時系は、広い場所である程度距離を話して配置してくれれば、
プレイヤーの意思とやり方次第で一体ずつにも同時にもできるけど、そういう風にはしないだろうな

543: 2020/02/09(日) 12:49:19.14
>>534
どうせ固まって全く同じ速度で追いかけてくるぞ

535: 2020/02/09(日) 12:07:01.97
今回は義人塚もあるし容赦はいらんだろう

537: 2020/02/09(日) 12:12:08.55
自分判断で金かけてないとか言われましても

540: 2020/02/09(日) 12:25:45.04
>>537
それな

1だと武の道の奥伝とかで使われてたBGMが耳に残ってるわ
2はPVでも使われてる蛇ボスBGM

539: 2020/02/09(日) 12:24:49.97
うるせえアーアーアー言ってれば金かかってんだよ

542: 2020/02/09(日) 12:37:01.14
ラーシラソーラレーファソー
は耳に残った

546: 2020/02/09(日) 13:21:51.13
ステージBGMはそこまで印象に残らなかったけどボス戦は良かった
ayakashiシリーズとbattleシリーズ好き

547: 2020/02/09(日) 13:34:00.92
夜刀神戦のは新しい人かな?今までと違う雰囲気あったわ
良かった

548: 2020/02/09(日) 13:47:49.03
BGMはプレイ中だとあんま印象に残らんけど
曲だけで聞いてみると案外いいと思った

549: 2020/02/09(日) 13:48:34.27
一曲に金かかりすぎてレパートリーが少ないんじゃね

550: 2020/02/09(日) 13:55:15.84
和風のBGMはどうも盛り上がりにくいというか
セキロもあまり印象に残らなかった

551: 2020/02/09(日) 14:00:06.08
パッと出てくる良かったBGMなんてロマサガとデモンズの塔の騎士くらいしかないわ

552: 2020/02/09(日) 14:11:51.22
戦闘曲はVSお勝のイントロだけしかパッと思い浮かばない

553: 2020/02/09(日) 14:20:23.83
東方シリーズとか、朧村正とか
近い所だと、討鬼伝は盛り上がったぞ

554: 2020/02/09(日) 14:24:02.94
PC仁王勢だったがぽちったわ

555: 2020/02/09(日) 14:30:32.31
トリプルミリオン達成めでてえ

557: 2020/02/09(日) 14:36:41.67
まだジワ売れしてたんだな

558: 2020/02/09(日) 14:39:47.22
オプーナさんも祝福してることでしょう

559: 2020/02/09(日) 14:40:44.36
めでたいめでたい

560: 2020/02/09(日) 14:42:32.64
100万は早かったけど300までよく伸びたな
おめおめ

561: 2020/02/09(日) 14:43:18.09
あと5万とか言ってたの届いたのか

562: 2020/02/09(日) 14:44:42.34
こういうのってフリプのは数えてるんだっけ?

563: 2020/02/09(日) 14:52:22.74
カプコンのスト5は数えてる
他は数えんだろう普通

564: 2020/02/09(日) 14:59:51.42
和風だと犬神のBGMが1番記憶に残ってるな
近年だとブラボのルドウィーク戦はまじで鳥肌立ったわ

566: 2020/02/09(日) 15:03:25.70
和風のアクションなら大神や朧村正は良曲多い

567: 2020/02/09(日) 15:04:51.38
ボス戦BGMはそんな印象残ってないなあ、そもそもボス固有のBGMがあんま無かった気がする
メインテーマと落命した時のBGMは大好き

568: 2020/02/09(日) 15:06:53.93
スト5がフリプになった覚えはないが

569: 2020/02/09(日) 15:29:17.55
>>568
期間限定体験版

570: 2020/02/09(日) 15:55:01.89
次の公式動画の配信日って告知まだないよね?
仁王の日に配信あるかと思ってたんだかなぁ

571: 2020/02/09(日) 15:55:11.65
同じコーエーの戦国無双は割りと印象に残る和風BGM多いから、単に仁王が音楽に力入れてないだけかと

572: 2020/02/09(日) 16:06:22.19
はやく私を落命させにいらっしゃいなー

573: 2020/02/09(日) 16:29:45.88
仁王で戦国無双みたいなBGM流すセンスはやべーだろ

574: 2020/02/09(日) 16:30:03.32
まさか仁王までアンセムの賛歌のようなこと起きないよな?

575: 2020/02/09(日) 16:45:45.30
βがまともに遊べた時点で比べ物にはならない

576: 2020/02/09(日) 17:31:11.06
讃歌はこれは面白いんだいやこれから面白くなっていくはず
と言い聞かせながらプレイを続けてある日忍耐力が爆発した

577: 2020/02/09(日) 17:49:51.81
小田原攻めがあるんかなワクワクが止まらない

578: 2020/02/09(日) 17:53:55.44
ところでエロ装備は期待出来るのか?
時代的設定的に厳しいのだろうか

579: 2020/02/09(日) 17:56:25.25
服さんの装備あればな、あれ下着履いてない装備だし…

580: 2020/02/09(日) 17:57:01.58
間違えたお福だった

581: 2020/02/09(日) 18:09:04.50
ふんどしじゃね

582: 2020/02/09(日) 18:16:05.97
乳揺れまで実装しといてエロ装備無しはあり得ない

583: 2020/02/09(日) 18:22:29.70
菅野祐悟起用しといて力入れてないはないやろ

585: 2020/02/09(日) 18:24:34.76
>>583
ここの人らは知らんのやろうねw

587: 2020/02/09(日) 18:29:20.71
>>583
案の定というかゲーム音楽全然作ってない人なんだよな
ギャラは高そうだけど畑違いだから
ボスや妖怪ごとに違う曲作ってくださいとか細かい依頼できなさそう

584: 2020/02/09(日) 18:22:34.62
海女装備ぐらいが限界じゃろ

586: 2020/02/09(日) 18:25:15.39
女多そうだしリョナゲー始まったな

589: 2020/02/09(日) 18:32:42.06
そもそも今回音楽一人じゃないぐらい知っとけよ

590: 2020/02/09(日) 18:38:02.41
ハクスラゲーとかルートシューターでの敵のバリエーションの少なさはもう付き物だよな
ここクリアしてるゲーム見たことないもん
装備やステージ作って力尽きるんかな

592: 2020/02/09(日) 18:42:44.57
ボスの数は多いんだけども
あとはモブも配置量のバランス偏ってるってのもあるかな
後半マガツとかかなり多くなるし

593: 2020/02/09(日) 18:44:46.39
配置の印象で種類少なく感じたのもある
前作はどこ行ってもほぼとりあえずシキジローだったからなぁ

594: 2020/02/09(日) 18:46:01.45
今作は五大属性を極めし妖鬼レンジャーはさすがにリストラかなw

595: 2020/02/09(日) 18:46:03.14
今回はちゃんとステージごとに意識した配置にするみたいよ
ずっと同じやつと戦ってる感覚は薄まるといいね

596: 2020/02/09(日) 18:47:22.29
色違いはちょっと萎える

597: 2020/02/09(日) 18:49:29.03
雪ステージにいる白い1つ目入道くらいのアレンジなら好きよ

598: 2020/02/09(日) 18:49:52.42
鬼も通常鬼と二刀鬼みたいな似てるようで違うくらいならいいけど
色違いで属性違います!とかやってたのが残念だったな

599: 2020/02/09(日) 18:53:15.00
モブはいっぱいいたじゃん
刀妖鬼、斧妖鬼、二刀妖鬼に鎖鎌妖鬼、大筒妖鬼
炎アムリタ妖鬼、水アムリタ妖鬼、土アムリタ妖鬼、風アムリタ妖鬼…

600: 2020/02/09(日) 18:53:58.77
>>599
雷もいたわ

610: 2020/02/09(日) 19:40:56.86
>>599
大太刀妖鬼トンファー妖鬼 手斧妖鬼 薙刀鎌妖鬼…まだまだ増やせるな

601: 2020/02/09(日) 18:59:41.27
2は雑魚めっちゃ増やしてるみたいだし期待してるわ

602: 2020/02/09(日) 19:03:10.87
メディア向け動画で武技追加されてたけど製品版ではどれだけ増えるんだろうか

603: 2020/02/09(日) 19:05:24.51
伏見とかに居るのは説明何もないけどアムリタ妖鬼でいいんだよな?

604: 2020/02/09(日) 19:08:30.77
テスト

607: 2020/02/09(日) 19:18:18.65
モブ一体作るだけで結構コストかかるらしいし
一作目にしては勝負したと思う

608: 2020/02/09(日) 19:21:06.94
雑魚の種類自体はぼちぼちいたのかもしれないけど、サブミッションが大量にあるのと配置がどこも同じような感じだからマンネリ感があった

612: 2020/02/09(日) 20:33:47.70
アバターテーマが発売してから買うと付かないから、高いけどデラックス買うかなあ
DLCあとから買うともっとかかるだろうし

613: 2020/02/09(日) 20:47:48.59
半妖だし、鎖鎌妖鬼の叔父さんと共闘とかあったら燃えるな

614: 2020/02/09(日) 20:51:32.58
主人公の半妖は後天的なものじゃなかったっけ

615: 2020/02/09(日) 21:01:13.09
公式見りゃわかるけど妖怪と人間のあいだの生まれ

芳野の方が妖怪で母ちゃん?ぽいから親父が道三な雰囲気
でも義龍は別で存在してるみたいだからよく分からんね

616: 2020/02/09(日) 21:03:39.01
マジか
pvで鬼の角みたいなのブッ刺されてるように見えたからそれが切っ掛けなんだと思ってたわ

617: 2020/02/09(日) 21:05:46.25
https://youtu.be/0mWCJePFgWs

見直したらやっぱりワンピースのコラみたいに角が突き抜けてるんだけど

623: 2020/02/09(日) 21:35:09.95
>>617
それはピンチの時は妖怪化するって場面なのかな
キッカケだとしても、もともとあった妖怪の血が目覚めたとかそういうやつだろうたぶん

618: 2020/02/09(日) 21:17:46.62
妖怪の女とヤッタのか・・
大したもんだ

619: 2020/02/09(日) 21:20:01.09
ぬ~べ~

620: 2020/02/09(日) 21:21:42.64
ウィリアムさんは攫われた恋人(守護霊)を取り返す旅だったが
半妖さんは攫われた母ちゃん(妖怪)を救い出す旅かな

文章にするとヤバい

624: 2020/02/09(日) 21:39:35.81
>>620
似たような話がジルオールにあったような

621: 2020/02/09(日) 21:22:29.67
深芳野が妖怪と浮気したのかと思ってたわ
じゃないと義龍も半妖で不老?になってしまうし

622: 2020/02/09(日) 21:24:11.37

626: 2020/02/09(日) 21:48:52.09
>>622
はやく火車ちゃんをじっくり見たいなぁ

625: 2020/02/09(日) 21:40:56.62
半妖だけど妖怪の力は制御できてなくて藤吉郎にそれを霊石で抑えてもらうのが最初の出会いだっけ

628: 2020/02/09(日) 22:43:39.17
ガンツで妖怪女犯してるコマあったな

629: 2020/02/09(日) 22:54:36.91
牛頭鬼は馬頭鬼のカラバリか

630: 2020/02/09(日) 23:37:39.06
何なら鹿頭鬼もオリジナルで頼む

631: 2020/02/09(日) 23:39:07.90
じゃあボクはえっち木綿ちゃん

632: 2020/02/09(日) 23:43:11.41
2って妖怪になれるらしいけだエッチな妖怪にはなれないのかな

633: 2020/02/10(月) 00:57:18.84
ps4はエロ関係厳しいからなぁ

634: 2020/02/10(月) 00:59:07.73
別にそこまで露骨じゃなくてもいいや
ライザが行けるんだしあれくらいでよし

635: 2020/02/10(月) 01:10:25.62
doa6は規制規制いわれてたけど今変態エロコス出してバインバイン乳揺らしてるから関係ないとおもう

636: 2020/02/10(月) 01:58:03.39
仁王もすぐには安くなったわけじゃないけど、3月4月5月ってゲームかなり出るからすぐ買うか迷うなぁ

637: 2020/02/10(月) 02:27:58.62
俺と一緒にヘルメット被って海兵隊員のモノマネしながら仁王やろうぜ

638: 2020/02/10(月) 02:31:28.56
どうせ年末くらいにはDLC入ったコンプ版でるし迷ってる程度なら待つのもあり

639: 2020/02/10(月) 02:32:09.49
なんか色々出るみたいだけどあんまり興味ないからとりあえず仁王優先

640: 2020/02/10(月) 02:34:21.39
仁王2
バイオ3
FF7
ラスアス2

去年同時期よりキツいな

641: 2020/02/10(月) 02:38:50.03
マジレスするとゲームは鮮度が命だぞ
旬を逃すと面白味が減る

642: 2020/02/10(月) 02:39:43.79
ルイスフロイスとか伊達正宗の親父もでてくんのかねー。まー体験版あったら姉川あたりだろうか

644: 2020/02/10(月) 03:53:48.00
>>642
宗教関連は出さんと思うよ
禁教や二十六聖人

643: 2020/02/10(月) 03:50:34.09
紐パンケツ丸出しの乳揺れ揺れくらいやってもええやろ

645: 2020/02/10(月) 07:55:47.38
DLCの追加エピでたまたまおまけとして付いてくるだけだから…

646: 2020/02/10(月) 11:01:37.40
DLCのオマケでたまたまついてくるのかと思ったら空見だった

647: 2020/02/10(月) 12:14:03.93
えっ、キャラクリで男は股間の膨らみ具合を調整できるだって?

649: 2020/02/10(月) 12:35:10.75
>>647
絶対マックスにするじゃねーか…

650: 2020/02/10(月) 12:39:22.47
>>647
ゲージMAXのショタキャラ作りたい

648: 2020/02/10(月) 12:21:40.16
妖怪の攻撃に派手な遊び技をもっと追加して欲しいなぁ

651: 2020/02/10(月) 12:43:37.22
攻撃だけじゃなくカウンターに使える妖怪技とかないかな

652: 2020/02/10(月) 12:53:51.41

sssp://o.5ch.net/1m6vv.png

653: 2020/02/10(月) 12:54:24.22
>>652
食い込み凄そう

654: 2020/02/10(月) 13:40:48.76
形写しに「無装備」実装が待たれる

655: 2020/02/10(月) 13:46:54.34
カバネリの無名の装備ほしい

656: 2020/02/10(月) 13:50:30.76
キャラクリできるならシコキャラ着せ替えできる楽しみできるわ
ライトなキャラクリ勢ならそっちがエンドコンテンツになるポテンシャルもってる

657: 2020/02/10(月) 13:54:21.83
キャラクリは共有もできるから職人は頑張って作りそうだね

658: 2020/02/10(月) 13:55:07.82
仁王2まで暇すぎるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

659: 2020/02/10(月) 14:03:35.58
【『仁王2』プレミアム体験会】
2月24日(月・祝) ベルサール秋葉原で、
『仁王2』プレミアム体験会の実施が決定しました。

発売前に、ゲーム本編最初のミッション「十三桜」を丸々1ステージプレイいただけます。
本日より公式サイトで事前登録を開始。
奮ってご応募ください。
#仁王2 #Nioh2

660: 2020/02/10(月) 14:07:56.02
ソフトの期限内の完成に目処が立って良かった
体験版の配信は21日か28日かなぁ?

661: 2020/02/10(月) 14:09:09.13
お!

662: 2020/02/10(月) 14:25:24.14
体験会があるってことは、それまでは体験版無さそうね

663: 2020/02/10(月) 14:31:36.27
お!

664: 2020/02/10(月) 14:37:05.27
オットセイかお前ら

665: 2020/02/10(月) 14:38:14.04
うわ体験版24までは確実にねえのかよ

666: 2020/02/10(月) 14:41:12.19
仁王もこんなんやんのか
ダクソ3のときに抽選あたって生宮崎見れたのはいい思い出
安田さんとか早矢仕くるよな

667: 2020/02/10(月) 14:43:25.69
仁王23月でよかった…
FF7リメイク、サイバー、バイオRE3、聖剣3、テイルズ、ツシマ…忙しくなりそうだ

668: 2020/02/10(月) 14:45:29.27
>>667
そこら辺やる人はDLCできなそうで可哀想だなぁ

671: 2020/02/10(月) 14:49:30.35
>>668
前は確かDLC3ヶ月後くらいだったっけ?
でもリアルタイムでやるよデラックス買ったし

669: 2020/02/10(月) 14:45:55.97
2月最終週に生放送やってそこで体験版配信日発表って流れかな

670: 2020/02/10(月) 14:48:00.47
・事前登録枠試遊台
本体験会限定の最新データで、「仁王2」最初のステージである「十三桜」をお楽しみいただくことができます。
・当日受付枠試遊台
「姉川」ステージの一部をお楽しみいただくことができます。
・試遊特典:詳細後報

672: 2020/02/10(月) 14:52:23.86
マジかよ…
こんなの悲報以外の何物でもねぇわ…
配信してくれよ…

673: 2020/02/10(月) 14:58:19.10
前作の時は3週間前だったかな?
もちろんPR目的もあるけどβから時間かなり経ってたからね
2はβが遅かったし無いパターンかもな
あっても48時間じゃ用事ある日だったら逆に飢える

674: 2020/02/10(月) 15:00:10.15
海外メディアにチート主人公で弱体化した終盤ステージ遊ばせるのには何の意味があったんだろ

675: 2020/02/10(月) 15:06:35.60
海外向けのPRの意味だろう

676: 2020/02/10(月) 15:14:16.42
https://youtu.be/7Uxclu0f-HA

海外では難しい連呼してるぞい

677: 2020/02/10(月) 15:18:32.60
どの海外メディアも難しいとか爽快感や快適さは増したが高難易度を作り上げることに妥協はしていないとか言ってたじゃん

678: 2020/02/10(月) 15:38:27.98
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9359/20200210-nioh2.html

コーエーテクモゲームスは2月10日(月)、ダーク戦国アクションRPG『仁王』の全世界での累計販売本数(*)が300万本を突破したことを発表した。
*パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計。PlayStation®Plusのフリープレイは含まず。

679: 2020/02/10(月) 15:49:50.33
フリープレイから入った人はどれぐらいいるんだろうな
2に繋がってればいいが

680: 2020/02/10(月) 16:10:36.27
>>679
Total player countの推移
http://gamstat.com/games/Nioh/

19年11月3日で2.65Mから
現在5.16Mに激増

681: 2020/02/10(月) 16:14:31.43
俺は2βが初仁王で面白かったのでフリプで1始めた
結局ソロで仁王の道全クリまでやったがマルチプレイは一度もやったことない
2でもソロでやりそう

682: 2020/02/10(月) 16:16:58.11
仁王はPVPだけはつまらんかったな
全然勝てなかっただけだけど
仁王2はどうなるんだろ

683: 2020/02/10(月) 16:25:13.78
要望で追加されたもので最初から有った訳じゃ無いから2で存在するかは不明、無間獄も

684: 2020/02/10(月) 16:31:34.74
人間役3と妖怪ボス役1でやろう

685: 2020/02/10(月) 16:37:59.99
PVPあるならPVP時のバランスとってほしいな
あと団体戦ほしい

686: 2020/02/10(月) 16:39:40.82
孤島でバトルロイヤルしよう

687: 2020/02/10(月) 16:39:58.87
対戦はもういい楽しくないし
やりたい人は1の対戦やってて…

688: 2020/02/10(月) 16:44:09.68
なんか大太刀でステップしながらサクサクしあうゲーム見てから対戦の話全く聞かなくなったな

689: 2020/02/10(月) 16:45:53.57
完全にオマケ要素として存在させて、変に調整意識なくても良いと思う
ルールも無制限と、バランス意識したいならプリセットから選ぶ対等形式、近接無しの銃撃戦が有ればええやろ

690: 2020/02/10(月) 16:50:02.75
やりたい奴はやっとけ対人目線の調整はしないって形でぶん投げとくならあってもいい
今回の場合妖怪要素オミットしないと泥試合やばそうだが

691: 2020/02/10(月) 16:52:55.01
道場形式なら人もバランス調整も隔離しやすいしいいんじゃね感
通常攻略と一緒くたになる侵入はほんとなくてよかった

692: 2020/02/10(月) 17:02:26.48
もう無制限対戦と腕前対戦に複数戦まであるんだよなぁ…マッチするか分からないけど

693: 2020/02/10(月) 17:12:59.79
まあPVP嫌いな層が居て、それが最初から実装されてるとトロフィーにも影響来るだろうから最初は無くても良いと思う

694: 2020/02/10(月) 17:18:21.03
動画見てたら今回も遅鈍ありだな
マルチ終わった

695: 2020/02/10(月) 17:22:36.94
こういうお客さんはβやってないの?

696: 2020/02/10(月) 17:24:10.40
仕合はバランス崩壊もあって一瞬で廃れたしそこまで求められてないというか合ってない

698: 2020/02/10(月) 17:33:00.20
遅鈍あるから終わりって過去に遡ってβやってこいや

699: 2020/02/10(月) 17:38:09.24
まぁ対戦ないって批判してくる層がいるから1のままで実装してもいいかも

700: 2020/02/10(月) 17:42:28.30
んだね 1みたくやりたい人はやればの精神で良いと思う
あるなら今回は義刃塚もあることだし、塚に闘者称号載せるためにちょこっとならやるかも

701: 2020/02/10(月) 17:52:03.37
試合は、妖怪技ブッパゲーになる予感しかしない
何来るか全くわからないのに選択肢多すぎ
浮遊するソウルの矢みたいな術は生きそう

702: 2020/02/10(月) 17:56:06.36
試合あるなら3対3ほしいわ

703: 2020/02/10(月) 18:01:30.98
流刑地の孤島って頼朝とかが流されたところなんかな
関係ないか

704: 2020/02/10(月) 18:21:08.05
おきに流されるぞ!

705: 2020/02/10(月) 18:25:59.94
前の体験版だと遅鈍と克金効果時間短すぎだったがステータス上げれば仁王1の一周目くらいの効果時間になるのかな

718: 2020/02/10(月) 20:03:51.56
>>705
1ほど猛威は振るわないはず
3人プレイだからバランスの為には必然プレイヤー側は弱くする必要があるから


それよりもスキル数が気になる
1とあんま変わらない体験版のスキルが製品版であまり増えなかったら
アンセムじゃないけど武技関係はすぐ飽きそう

707: 2020/02/10(月) 18:36:34.92
源為朝ってwiki見たけど、なんかもう色々おかしいなw
うーん、この年になって歴史嫌いが治りそうだ

723: 2020/02/10(月) 20:36:49.04
>>707
せっかく日本にうまれて日本史嫌いはもったいないよ
世界的に見ても相当面白い部類

708: 2020/02/10(月) 18:41:42.84
仕合はDLC2来るまでは面白かった

709: 2020/02/10(月) 18:43:45.90
為朝と戦いたくないよー
弓矢で上半身ふっ飛ばされそう

710: 2020/02/10(月) 18:48:16.65
なんだこの人外...弓矢ガード不能なんじゃないか?

711: 2020/02/10(月) 18:54:09.66
すごくゲーム映えしそうでワクワクするな

712: 2020/02/10(月) 18:55:13.64
主人公が土岐家がらみの人だったら源氏の末裔なので
義経・弁慶・為朝・頼光・金時が鍛えてくれる展開に!

713: 2020/02/10(月) 18:55:26.98
何見とんねん

714: 2020/02/10(月) 19:02:27.68
斎藤義龍は道三の実子で主人公のほうを土岐頼芸と深芳野の方の間の子ってことにすれば土岐とのつながり出せるな

715: 2020/02/10(月) 19:19:11.39
主人公は昔から生きてる半妖じゃないんかDLC的に

716: 2020/02/10(月) 19:57:05.18
ちゅーか大河的にめっちゃタイムリーだな

717: 2020/02/10(月) 19:59:16.58
麒麟はこないけどな

719: 2020/02/10(月) 20:13:06.52
武技頑張らないとまた刀ゲーなるな

720: 2020/02/10(月) 20:17:04.24
プレオーダー特典テーマとデラックスエディションのテーマは別物?

725: 2020/02/10(月) 20:49:16.55
>>720
別物
理由は通常版プレオーダーでもプレオーダー特典テーマが付く

721: 2020/02/10(月) 20:20:07.95
刀ってホントに初心者おすすめなん?
何かやればやるほど底無し沼に沈んでく気分なんだが
他の武器はやることが少ないから楽なんかな
ちょっと振り遅くてもリーチ長い方が簡単な気がしてきた

726: 2020/02/10(月) 20:54:20.91
>>721
初心者なら何使っても一緒
50時間やれば二刀ゲー100時間やれば刀ゲー

722: 2020/02/10(月) 20:22:02.92
まぁ距離感に慣れたいなら槍が楽だけど

724: 2020/02/10(月) 20:39:25.04
日本史なんてサムライしかないでしょ

727: 2020/02/10(月) 20:55:03.75
刀ゲーとか素人

728: 2020/02/10(月) 20:57:13.44
仁王は最終的に十文字ゲーだったな

729: 2020/02/10(月) 20:57:22.73
鎌使いたいけど呪はちょっとなぁ

732: 2020/02/10(月) 21:34:50.74
>>729
鎌は忍では?

730: 2020/02/10(月) 21:01:32.86
世界的に見て日本史は相当面白いって所さんの番組で外タレが誉めてたしやっぱり本当なんだろうな

731: 2020/02/10(月) 21:24:24.56
刀はカウンター便利なんだよな
乱戦の時の人型とか対処しやすい

733: 2020/02/10(月) 21:52:06.42
薙刀鎌の方では

734: 2020/02/10(月) 21:52:13.10
確かにどっちも鎌だな

735: 2020/02/10(月) 22:02:47.51
1で普通に初見プレイしてたらヌルかったから刀塚を全て殲滅する進め方して遊んでたのを思い出した
刀だと楽なんだよな

736: 2020/02/10(月) 22:05:02.00
すまんゲーム内容と関係ない話なんだが仁王の開発者が「ダクソをパクってない、むしろダクソより前から作ってた」ということを言っていたいうのを知ってる人いる?
俺は最初期知らなくて普通に開発チームがダクソ好きだったみたいなインタビュー記事しか読んだことないけどYouTubeの仁王関連の動画のコメ欄でダクソファンが仁王アンチなのはその開発の発言のせいだみたいなコメントしてたから気になった

737: 2020/02/10(月) 22:08:09.32
>>736
そんな話は聞いたことねーなぁ
最初からソウル参考にしてそこに安田が好きなトレハン要素入れたと言ってるからなー

738: 2020/02/10(月) 22:10:35.45
ダクソパクって無いってのは知らんが
仁王自体は開発期間的にはダクソより前からなんじゃ無かったか
1回作り直してソウルライクになったって記憶してる

739: 2020/02/10(月) 22:10:38.77
ダクソをパクってないは一度も言ってない
開発陣もダクソが好きだったからこういう方向性なったとはいってた
ダクソより前から作ってたのはその通りで企画自体は2017年の発売から10年以上前からあったが方向性が固まらなくて中々完成しなかった

740: 2020/02/10(月) 22:12:21.61
仁王は完成までに2度開発チームが解散してそのたびに作り直しになってる
コマンドRPG→ほぼニンジャガ→今の仁王
実質完成版仁王は2年弱とかそのへんで作ったみたいだけど
金髪碧眼のサムライが鬼と戦うっていうテーマでスタートしたのは10年以上前だからそのことをいってんじゃない

741: 2020/02/10(月) 22:12:57.56
あまりに出ないもんだから仁王自体もう出ないんじゃとか言われてた時にいきなり発表きて驚いたもんな

743: 2020/02/10(月) 22:13:25.15
そう言うのにはソースは?とでも聞いとけ、対立煽りだから
まあ実際、狭義の「パクリ」ではも無いし、開発始め自体は速いんだけど、
2,3回作り直してるから現行の仁王の開発期間は2年程度

744: 2020/02/10(月) 22:16:43.31
まぁ散々バカにされ続けてたけど現段階で300万越えてコエテクのトップのIPになったのは凄いと思うよ

745: 2020/02/10(月) 22:17:05.22
最初期の変な踊りしてるPV流してた時の仁王はクソゲーにしか見えなかったな
よくここまで持ち直したもんだ

791: 2020/02/11(火) 01:41:29.90
>>745
初期の金おじをキャラクリしようと思った
https://youtu.be/Da3-vO8CzM4

797: 2020/02/11(火) 06:55:05.91
>>791
SEKIROにも出てくる火牛が大群で攻めてくるカットなんてあったのか

746: 2020/02/10(月) 22:19:39.86
キッズ御用達のとあるダクソ配信者が仁王アンチやってるの見たことあるが
その手のアホの影響受けた奴がグダグダ言ってるだけだろ
ソウルシリーズも仁王もどっちも好きで遊んでる奴も普通にいるわ

747: 2020/02/10(月) 22:20:49.12
ソウルしか認めない勢、ド下手くそ勢からは叩かれるけど
もう300万ジワ売れという結果がでちゃったからな
ff15見たいな広告費使いまくって初動売り逃げしたのとは訳が違うから

何言われてももう300万売れてるんでと一蹴できるようになったのは大きい

748: 2020/02/10(月) 22:22:57.44
極度のソウル系信者はフロム厨とかで嫌われてて、そこに海外レビューでソウルより高評価を得た仁王が来て、
絶好の煽りに使われてたから、フロム厨が仁王に対して憎悪してるんだと思うぞ
SEKIROが煽り返しに使えるかと思えばあんま使えなさそうな印象だし

785: 2020/02/11(火) 00:13:21.79
>>748
隻狼は3ヶ月で400万な上にGOTYとったからなんとも言えない
ただ煽り合いは不毛だよな

749: 2020/02/10(月) 22:26:49.07
ふと疑問に思ったがフロム信者の成り立ちは分かるが仁王信者ってなんのゲームをしてきたんだ?

792: 2020/02/11(火) 02:07:58.84
>>749
そもそも仁王好きはいても仁王信者はいるのかな?
フロムアンチが隠れ蓑にしてるんじゃないのか

793: 2020/02/11(火) 02:32:51.48
>>792
どうなんだろな
配信とか見るとこっちはいい動きするのにあっちは微妙とかその逆も結構見かけて案の定下げたりするし
根っこは自分の得意な方をあげたいってだけだと思う
まあ結局どっちも簡単って言われあって難易度上がるわけだから俺得ではある

750: 2020/02/10(月) 22:27:17.76
やっぱり言うわけねーよな
仁王にはまってインタビュー記事とか読んだりしてたけどどちらかというとリスペクトしてたような印象あったから不可解だった
でも当時情報追ってたわけじゃないから反論することも出来ず苛立ってしまった

751: 2020/02/10(月) 22:30:13.03
まあ俺含めハマってる層はニンジャガ要素のアクションがメインだから
ソウルシリーズより早いてのも屁理屈だが分かるわ

752: 2020/02/10(月) 22:30:57.71
早いじゃなくてパクリじゃないよか

753: 2020/02/10(月) 22:32:04.79
ニンジャガでしょ、これは特に海外勢が強い、
ゲーム史における最高のアクションゲーム的なのにはニンジャガは上位常連だし

755: 2020/02/10(月) 22:38:28.21
全然違うよ
ソウルライクとは全く別物のハイスピードアクション

756: 2020/02/10(月) 22:42:20.27
探索とか謎解き要素強めだしゲーム性は別物よね
まだDMCとかの方が近い

757: 2020/02/10(月) 22:42:33.02
仁王も構え切り替えて素早く攻撃避けながら戦うのとかハイスピードアクションだと思うんだけど
また違う感じ?

758: 2020/02/10(月) 22:43:50.75
ニンジャガこそまさに数の暴力だよな
ライト層やフロム信者には合わんだろうな

760: 2020/02/10(月) 22:48:24.44
信者かは知らんがつべの仁王ガチ勢の過去動画漁ったら大抵元ニンジャガ動画もうpしてる人ばっかだな
システム全然違うけどゲームスピードが近いのは確かだし

761: 2020/02/10(月) 22:48:24.90
なるほど武技が強い理由が分かった気がした

762: 2020/02/10(月) 22:48:36.21
ハイスピードアクションならベヨネッタも面白かった

763: 2020/02/10(月) 22:48:49.24
仁王もまぁアクションの中だと早い方かもだがニンシャガに比べるとさすがにな
クソはえーけど敵もむちゃくちゃしてくる

764: 2020/02/10(月) 22:50:03.43
取り敢えず仁王とは結構違う感じなのかなありがとう
ハイスピードアクションは苦手だけど好きだから気が向いたらやってみるわ

765: 2020/02/10(月) 22:53:30.99
ニンジャガは中心人物がその他連れて抜けてから作った3が酷評で更にスピンオフのyaibaで失墜させたから、
仁王と言うクール期間且つ汚名返上の機会が出来たのは開発もファンも良かったと思う
これでニンジャガ4作って評価を戻せるかは分からんけど

766: 2020/02/10(月) 22:54:28.47
しかし難しいゲームがしたいならどっちもヌルいんだがって適度に開発煽っておけばいいのによくわからんな

767: 2020/02/10(月) 22:55:12.67
ジャンプ攻撃とか空中コンボ、壁使った立体的な戦い多いから、アクションとしても割りと別物よね
むしろ仁王と似てる部分探す方が難しい感

768: 2020/02/10(月) 22:55:31.82
チーニンの評価上がった今なら復活してもいいよね まず仁王2を成功させてからだけど
仁王作ったところならって感じで新規の人も集められると思う

769: 2020/02/10(月) 22:57:12.87
新規IP作りたがってるからないんじゃね

770: 2020/02/10(月) 22:58:25.76
安田さんとかニンジャガ作りたいって1の頃から言ってたよな

771: 2020/02/10(月) 23:00:24.38
ニンジャガはスキルでデハフとか装備でハクスラがどうたらは全く通用しないからな
普通に難しいから反射神経ないと絶対クリアできん

772: 2020/02/10(月) 23:03:56.87
ニンジャガ作って欲しいファンの声は把握してるとは言ってたな
ただ新規IP作りたいの方が本音だと思う

773: 2020/02/10(月) 23:04:52.58
キャラクリだけやりたい

774: 2020/02/10(月) 23:05:23.35
ニンジャガとかshinobiみたいなアクションはすき

776: 2020/02/10(月) 23:08:08.92
ニンジャガはとりま現世代機向けリマスター版企画投げて様子見すればいいのにそれすらないからオワコン
過去作ガンガン移植してるガストのアトリエを見習ってクレメンス・・・

777: 2020/02/10(月) 23:08:57.53
ニンジャガΣ2plusだったっけ?
トロフィーとれないやつ

778: 2020/02/10(月) 23:09:14.43
格ゲーみたいなコマンド不要だけど操作量多くて忙しいアクションすき
早くPS5で背面ボタン駆使しながらフレームレート安定した仁王3遊びたいんやが

779: 2020/02/10(月) 23:11:55.26
>>778
上手く動かせたら本当に気持ち良いよな
2Dだけどロックマンゼクスとかすごい好き

780: 2020/02/10(月) 23:22:01.89
鋼HAGANEとか最高だよな

781: 2020/02/10(月) 23:22:41.80
コエテクはIPの弱さが有るからねぇ
日本一ソフトウェアまでとは言わなくても、色んな新IPは作って欲しい
チーニンに限らずオメガフォースとかもアクション以外にADVやレース、TPSみたいな別ジャンルも作れんだし
(このTPS、カバーとレーザーを確立させたとしてTPS史に名を残してるらしい)

782: 2020/02/10(月) 23:27:24.88
零新作とか作ればいいのに売れないから作らないだけ

783: 2020/02/11(火) 00:04:59.36
日本一はシリーズもので稼いで新規IPガンガン外す自転車操業のイメージ

784: 2020/02/11(火) 00:09:42.09
日本一ソフトウェアのIPがそもそも弱いじゃん
インディレベルの物をフルプライスで量産する悪循環してるだけで

786: 2020/02/11(火) 00:32:37.78
早速イライラして反応かよ

787: 2020/02/11(火) 00:50:03.92
パクリ信者がイライラして草

788: 2020/02/11(火) 00:52:12.97
コエテクはIP弱いなんてことはないがコーエー側に看板になるキャラクターが居ないな
だからキャラでは稼げないけど他所とのコラボはしやすいし開発力も維持できたのだろう

789: 2020/02/11(火) 00:55:04.06
ゲーム業界なんてこの先もパクりパクられの繰り返しなのに…
煽りあう意味がわからん

790: 2020/02/11(火) 01:06:13.84
最近他社有名IPの作品を頑張って作ってるよねドラクエとかFEとかペルソナとか
技術力はそこそこあるけど今の時代に話題になる新規IPはコスト相当注がないと無理だろうから大変そうだな
仁王が当たっただけでもすげーし

794: 2020/02/11(火) 03:29:25.55
2βからフリプの仁王(1周DLCなし)やったけど2βの方が面白かった小並感

795: 2020/02/11(火) 04:49:13.45
https://youtu.be/iiZ5HcyV58U

仁王は雑魚戦は楽しいんだけどボスはジェダイみたいにチャンバラさせてくれたらいいな

801: 2020/02/11(火) 09:34:20.37
>>795
これがPS4でと思ったら3の時代に根本が存在してたのか
フリプだから知らんかった

803: 2020/02/11(火) 10:21:04.61
>>801
何の話?

796: 2020/02/11(火) 06:04:47.06
前作のDLC、雑魚敵の追加が少なすぎて不満だったから今回はせめてひとつにつき2体は欲しい

マガツろくろ首なまはげは新規と思うが雪一目、赤河童と忍者犬とかの色違いで新妖怪扱いは萎えた

798: 2020/02/11(火) 08:33:42.62
製作者がダクソとディアブロを合わせたゲームです!ってインタビューで言っているから、黙ってパクったわけじゃないからいいだろ

コピペや手抜き部分も多いから、GOTYとかは絶対無理だけどな

799: 2020/02/11(火) 08:55:15.43
相当金積まないとGOTYは無理そうだね
ニンジャガにそこら辺混ぜて本家より面白くなってるのは凄いよね2もはやくやりたいぞい

800: 2020/02/11(火) 09:25:14.34
ドラゴンエイジですらGOTYだし基準なんて滅茶苦茶

802: 2020/02/11(火) 10:11:55.40
元々黒澤明の遺稿を原案にしたゲームだったんだけど
何年も紆余曲折して今の形になった

804: 2020/02/11(火) 10:32:00.57
>>802
発売の頃はその話も結構してたけど、最近のインタビューじゃ全くしなくなったから、
実際問題、黒澤明の遺稿の要素はほぼなくなってるんだろうな

805: 2020/02/11(火) 11:42:34.78
最終体験版の配信があるなら、プレイに時間制限が無い方がいいね
1ステージ丸々とキャラクリがあれば

806: 2020/02/11(火) 11:46:22.59
キャラクリ体験版だけでも発売まで過ごせる

807: 2020/02/11(火) 11:54:32.27
DLCにキャラクリパーツの追加とかあれば更にいいんだが
前作みたいに無料アプデで追加もありそうだけど

808: 2020/02/11(火) 12:00:13.69
無双という引き出しがある限り
モーションもキャラパーツもしばらく尽きることはなさそう

809: 2020/02/11(火) 12:12:32.47
いやー無双のモーションじゃなくて新しいの作って欲しいよさすがに
無双は嫌いじゃないが流石に古臭い

810: 2020/02/11(火) 12:14:38.32
モーションに新しいも古いもねえよ

815: 2020/02/11(火) 12:57:04.96
>>810
開発も思ってそう

812: 2020/02/11(火) 12:32:48.92
最初はアクションじゃない

813: 2020/02/11(火) 12:42:34.75
元のプロットは金髪碧眼でもウィリアムじゃないのか
でも2でも引き継いでるな、鬼と忌み嫌われる→出生が謎の半妖で

814: 2020/02/11(火) 12:52:45.70
前に見た詳しい記事の記述から
「鬼」(仮題)の原案は「全集黒澤明」に載ってる「そして(AND)」で概要は、
下克上の戦国大名と南蛮交易船から献上された外国人女性との間に金髪碧眼の息子が生まれ、父子の愛憎と相克を描く
主人公は人を斬った事を外国人神父の教えで後悔し、自分の右腕を切断する

ちなみに別に言われるプロットでは日本に来た宣教師が戦国武将になるって話

816: 2020/02/11(火) 13:01:03.90
書き込んでるスレがSEKIRO、エルデンリング、仁王ってくっさ

817: 2020/02/11(火) 13:52:19.66
雑魚増えてるなら一番それがありがたい
まあ前作の使い回し+って可能性あるが

820: 2020/02/11(火) 14:29:03.30
>>817
前作の雑魚が居るのは既に分かり切ってるやん
後は新規の雑魚の数よ、前作はずっと同じ雑魚ばかりでステージごとの新鮮味が皆無なのが問題だったが

818: 2020/02/11(火) 14:04:40.03
最終体験版はやっぱり2日前に配信かなキャラクリの共有IDは引き継げるといいんだが

819: 2020/02/11(火) 14:20:40.34
早めにキャラクリ体験版とか出しといたら購入者増えそうだよな
よくあるSNSにアップして話題になったり
更にそれ見た人達がまた作るって感じで
そのくらいキャラクリのクオリティが高い

821: 2020/02/11(火) 14:39:18.27
直前とか、また、フラゲカスの配信とかありそうでなぁ
スレはレス乞食が実況するだろうし
概要とかで目に入るのやめて

822: 2020/02/11(火) 14:49:41.75
ネットみといてそれはない

823: 2020/02/11(火) 15:07:02.64
1の雑魚敵は何というか汎用的で多い骨や妖鬼と、生息地故か少ない小海坊主系や河童や蜘蛛の差が激しかった印象
以下は独断と偏見で分けてみたやつだけど、
汎用雑魚:①敷次郎、骸武者、鬼火、唐傘、犬狐②餓鬼、山姥、外道兵、姑獲鳥、古龍火
汎用強敵:①妖鬼、鴉天狗、一つ目、一反木綿、大入道、ろくろ、なまはげ、禍ツ武者②猿鬼、鉄鼠、わいら、一本、三目
限定:①防人、小海、蜘蛛、ムジナ、琵琶、ぬりかべ、輪入道、河童②濡女

仁王2の現在までの新規雑魚敵って数は1と比べて多くないけど、バリエーション豊か、
そして割とどこでも現れそう感多めな気がする

825: 2020/02/11(火) 15:36:41.17
>>823
これにモブ人型の山賊侍忍者もいるしDLCで更に追加もありそうだし楽しみだわ
ただ忍者の自爆攻撃はマジでいらなかったわニンジャガから輸入する要素もっと別のあるだろ…

824: 2020/02/11(火) 15:12:21.26
今作の主人公てキャラクリできるって聞いたんだけど一応公式ビジュアルというか設定はHPにあるみたいに固定されてるの?
前作やってなくて前作は固定だったのだけは知ってる

826: 2020/02/11(火) 15:45:26.01
>>824
ビジュアルは既定のものはない。パッケージとかPVに出てくるイケメンはあくまで数あるプリセットのうちの一つ。
年齢とかもたぶん設定されてない(キャラクリ次第で自由にいじれる)けど、生い立ちとかはストーリーにあるから固定
ただ、そこまで詳細に生い立ちは語られなさそうな気もするが

829: 2020/02/11(火) 16:38:07.99
>>826
ありがとう
強くこだわる訳じゃないけどキャラクリしたのに物語では固定されたキャラが前提ならちょっとモヤるかもって思って

827: 2020/02/11(火) 16:31:25.09
1はボスの敵が異様だった
34体もいたらそりゃ飽きるのに時間かかる

830: 2020/02/11(火) 16:41:27.51
ボス多いよな
2も同じステージ数って事でまた30体近くいるんだろうな

831: 2020/02/11(火) 16:51:05.24
同じくらいなのかぁ・・・
1週間もつかなぁってくらいかなぁ
魂代ほか周回系のエンドコンテンツ頼むぞ

832: 2020/02/11(火) 16:51:16.91
公式で主人公半分妖怪だし見た目なんでも良いでしょwとか言ってるから大丈夫大丈夫

833: 2020/02/11(火) 16:55:00.44
1は同じ敵除けばメイン19ステでボス数デリックから百目までで23体
DLC加えて32、サブの武将や師範含めると40くらいか

834: 2020/02/11(火) 18:13:38.16
ボス相手にパターン覚えてしばくより
道中で勝手にパターン覚えられる雑魚を複数同時が好きだな
地道な研究せず直感で遊べる

835: 2020/02/11(火) 18:24:35.21
1はステージ攻略が同じ雑魚ばっかでてくるからあんま面白くなくてボス戦が楽しかった
2は両方楽しければいい

836: 2020/02/11(火) 18:27:06.88
このゲーム気になってるんですがデモ版の配信は無いんでしょうか?
難易度が高いみたいなので迷ってます

837: 2020/02/11(火) 18:28:43.98
>>836
みんな最終体験版待ってるけど来るかは不明だし来るとしても今月末だぞ

838: 2020/02/11(火) 18:53:29.50
>>837
そうなんですか
それは残念です

839: 2020/02/11(火) 19:10:54.07
>>838
1やってみたらいいんじゃないかね

840: 2020/02/11(火) 19:11:14.07
雑魚大量系は火力ないと針の穴を通し続ける地獄みたいな感じだったけど妖怪技使えばわりと楽しそうな気がする

841: 2020/02/11(火) 19:13:03.28
1フリプもらってないのか

842: 2020/02/11(火) 19:19:02.97
秋葉プレミアム体験版行ける奴うらやましいぞい

843: 2020/02/11(火) 19:51:25.63
他人が見てる所でゲームやっても内容入ってこなそう
そういう場所でも口( ゚д゚)ポカーンして集中してる奴とかすごいわ

844: 2020/02/11(火) 20:22:27.32
つべの公式英語版トレーラーのコメ欄見てたらイギリス英語が気に入らないとか
なんで日本人が英語喋ってんだとかいうの目立ってたが海外の人的には重要なことなんかね

845: 2020/02/11(火) 20:31:11.18
一瞬1の事かと思ったけど2か
確かに英語吹替してるね、1は字幕だけだったっけ

846: 2020/02/11(火) 20:31:14.18
エロ装備があればそれでいい

847: 2020/02/11(火) 20:33:56.13
1が売れたから英語吹き替えする予算が下りたのか

848: 2020/02/11(火) 21:00:07.51
そもそも1大して喋ってねえし…

849: 2020/02/11(火) 21:02:33.33
1って元々日本語と英語の二言語で会話してたから吹き替えしたくてもし難かったんじゃね?
今作は日本語オンリーだろうし

850: 2020/02/11(火) 21:04:53.42
これ新しい難易度開放したらサムライの道でクリアした所、上の難易度でも呼ばれるのね。
ミッション指定したらマッチしないし。2では是非クリア済みのみ(レ点)にして頂きたい。
難易度指定でもいい。

851: 2020/02/11(火) 23:12:44.77
where is Maria!!

852: 2020/02/11(火) 23:14:44.82
ウィリアムさん、結婚した日本人の洗礼名がマリアだから、
妻が攫われてるとかならそのセリフ多様でも可笑しくないよね

853: 2020/02/11(火) 23:21:46.49
ウィリアムって結婚してたっけ

854: 2020/02/11(火) 23:24:16.03
今思えばウィリアムが英語ならヤスケはポルトガル語話すべきだなw

855: 2020/02/11(火) 23:33:25.98
英語と日本語は万国共通語だから仕方ないね

857: 2020/02/11(火) 23:43:24.28
ウィリアム氏、故郷で妻子が帰りを待つも、極東で現地妻と子を作り生涯を終える

858: 2020/02/11(火) 23:44:56.30
船長と喧嘩するから・・・

859: 2020/02/11(火) 23:49:44.28
帰れなかったんだからしゃーない
NHKでぱっくんが演じたウィリアムが面白かったな

860: 2020/02/12(水) 00:09:34.79
1のマリアのぶん投げ感嫌い

861: 2020/02/12(水) 00:52:36.90
普通に考えれば九尾戦で戦うか、その後でマリア戦があるのが普通だよな
なのに逃げるって事は2で何かあるのかと思えば時代が戻る、DLCでも更に戻る
これはもうマリアが出て30年戦争を下地にした欧州版仁王が出るね、それがチーニンの作りたい新規IPと言う事で

863: 2020/02/12(水) 01:04:46.14
はなからDLC込みの完全版出せよな馬鹿~。何勿体ぶってお高く気取ってんだよこの三流ゲームは

864: 2020/02/12(水) 01:35:15.58
βの失敗は常闇のノースキル状態での気力回復速度をキツくしすぎたことだな
実際に緩和スキル取得したら大したこと無かったけど初心者にそんなこと初めから分かるわけないしキツいから続けたくない
結果としてアンケートに怒りの常闇クソ過ぎという書きなぐりの内容が送られた
3ではここ学習しとけよコーエー

865: 2020/02/12(水) 02:04:52.62
スキル込みで常闇の気力管理バランスとってたのはわかるし
その調整で自信あったのなら変えなきゃいいだけなんだけどな
仁王に関しちゃお客様の意見尊重してマイルドなアクションゲー作りたいっぽいからまぁ

866: 2020/02/12(水) 02:15:00.68
一応常闇入る手前に御神水置いてあったりして親切なんだが
チュートリアルが満足にあったわけじゃないし分かりにくかったかもね
常闇の仕様さえ分かればどうってことは無いが取っ掛りが良くなかった感

868: 2020/02/12(水) 02:30:58.74
前作の時点で残心しない知らない分からないみたいな人だらけだしチュートリアルがダメすぎる

883: 2020/02/12(水) 07:23:38.90
>>868
知的障害者なだけじゃね

869: 2020/02/12(水) 02:41:49.44
序盤が一番難易度高いのわけわからん
最初は緩くして途中から難しくしてくもんだろ普通

870: 2020/02/12(水) 02:45:50.72
どんなゲームでも大体そうです

871: 2020/02/12(水) 02:53:37.61
メディア版も結局ヌルゲーになってたし、
今回もベータ体験版が一番面白かったということになるんだろうな

872: 2020/02/12(水) 03:22:30.77
良くも悪くも装備の影響度が強いからな
装備の強化具合で自らイージーモードを選択している自覚を持って調整した方がいいぞ
1よりマシにはなってると思うが

873: 2020/02/12(水) 03:26:56.55
序盤はふんどし一丁が攻防共に最強

876: 2020/02/12(水) 03:33:44.35
>>873
1で初見でそのままクリアまで持っていってたやついたから是非ふんどしでやってくれ

874: 2020/02/12(水) 03:28:41.01
大型妖怪系ボスが軒並みモーション少なくて弱かったのも難易度低く感じた要因だな
最低限アプデ後のぐるぐる回転とかモーション追加された大蝦蟇ぐらい動いてくれるボスばかりなら
歯応え感じつつアクションも楽しめそうなんだが

875: 2020/02/12(水) 03:32:23.19
倒し慣れ過ぎて弱く感じるけど怨霊鬼も割とモーションは戦ってて面白いんだよな
飛縁魔といいやっぱ序盤でボス制作に力尽きてる感はある

877: 2020/02/12(水) 03:36:16.20
某白ヤギ君が初見レベル1縛りやってくれるやろ…やるよな?

878: 2020/02/12(水) 03:36:45.87
レベル1裸縛り

879: 2020/02/12(水) 03:39:00.41
いけんのかなあいつ
隻狼でちょっと限界チラチラ見えてたから怪しいな
ちなみに初見のやつは武器も初期武器な

880: 2020/02/12(水) 03:55:14.37
システムどんどん追加するならチュートリアルもうちょい頑張ればいいのにとは思う
あとデバフ環境に対してスキルでバランス取るみたいなのは蛇足な気がしてる

881: 2020/02/12(水) 03:57:21.36
序盤が一番難しいってのはよくあるけど仁王のはレベルが違った

882: 2020/02/12(水) 06:36:44.21
秋葉プレミアム体験会でクリア者どれくらいでるかなー

884: 2020/02/12(水) 07:26:10.23
残心しないはわからんでもないが知らない分からないとか
親父の金玉の中から人生やり直した方が良いレベル

885: 2020/02/12(水) 07:55:14.05
残心知らないとかねーよと思ったが
コンボが重要なゲームでコンボの存在知らずに単発が大きい技のみ延々使い続けてた人も
いたから残心もあり得る・・・のだろうか
システムを理解できない、しようとせずにクソゲー呼ばわりする人も多いしなあ

888: 2020/02/12(水) 09:03:20.36
>>885
体験版の時とか配信で大量にいたな

887: 2020/02/12(水) 08:23:23.50
無双ですら通常攻撃だけ連打する奴が居るんだからそら居るだろ

889: 2020/02/12(水) 09:23:00.59
チュートリアル充実してても理解しない、しようとしないガイジは一定数いるから

890: 2020/02/12(水) 09:28:45.61
ゲーム下手はゲーム下手でどうせクリアできないんだしほっとけばいい
それに合わせてヌルゲーにしてくるのが問題
救済とか言って許容してたからこんなことになる

891: 2020/02/12(水) 09:35:18.14
鈍足と防御低下で誰でもクリアできる
これにニンジャスキル加えればアクション笑レベル

898: 2020/02/12(水) 10:22:18.56
>>891
先触れ彼方使えば誰でもゴースまで簡単にクリアできるって言ってるようなもんだろ

892: 2020/02/12(水) 09:53:18.58
2βが初仁王でやりながら覚えるわの精神で配信者の動画でようやく妖怪特技の存在知るくらい雑にプレイする俺みたいなものいるし

893: 2020/02/12(水) 10:02:19.12
俺はぬりかべの存在知らなかったぐらいだ

894: 2020/02/12(水) 10:05:13.44
あれはわからなくてもしょうがないわ
無印だと台詞付きで塗り壁いるのとジェスチャーで和解できるの教えてくれるのに、2βはただそこに置いてあるだけだし

896: 2020/02/12(水) 10:16:03.48
βはあくまでテストだし意図的に意地悪してデータ取りしてたみたいなのはあるな
製品版では1の九州みたいに最初の章で基礎が分かるようになってるとは思う

897: 2020/02/12(水) 10:20:20.68
何年か前にダークソウル2のネットワークテストやった時も序盤ステージじゃなくて
中盤入りかけぐらいの森ステージだったし似たようなもんだと思ってる

900: 2020/02/12(水) 10:27:03.59
プレミアム体験会あるから腕に自信ある人はクリア目指して参加したらどうだろう

901: 2020/02/12(水) 10:35:27.32
誰かガチの外配信道具持ってライブ配信してくれないかなリスナーのコメント拾いながら細かいとこの確認とかしたい

902: 2020/02/12(水) 10:43:54.56
それが出来るならプレミアム体験会でもなんでもないやろ

903: 2020/02/12(水) 10:49:25.26
粗方内容は分かってるんだし発売前にこれ以上情報公開されても萎えるわ
後は自分で触って楽しみたい

904: 2020/02/12(水) 11:04:39.13
発売日はもう今月の12日でもよかっただろこれw

905: 2020/02/12(水) 11:04:53.08
俺も新鮮さ欲しいから動画もちゃんと見てないし申し訳ないが体験会もスルーだね

906: 2020/02/12(水) 11:08:26.51
安田Pに会えるんなら行きたかったけど東京まで行く余裕がねえのが残念

907: 2020/02/12(水) 11:40:44.02
なんかもう発売まで間がもたんくなってるやん
今月出しゃよかったんや!

908: 2020/02/12(水) 11:47:14.57
今月は刀神やろうと思ってるから来月でいいわ今年は仁王と刀神の2つだけでもちそう

910: 2020/02/12(水) 11:51:10.95
>>908踏んでんだけどスレ立ては?

909: 2020/02/12(水) 11:48:54.60
キャラクリの体験版だけでも今すぐ配信してくれないかなあ

911: 2020/02/12(水) 12:02:41.87
立てたよ
【PS4】仁王2 part4
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1581476477/

913: 2020/02/12(水) 12:49:22.56
>>911
24日予定があって行かれないんだよな…
でも改めてレポしてもらうようなこともあんまりなさそうな気が

912: 2020/02/12(水) 12:04:52.91

914: 2020/02/12(水) 13:37:17.46
前にこの画像貼ったやつまじでレシピ教えてくれ
https://i.imgur.com/uQivUvK.jpg

915: 2020/02/12(水) 14:03:25.45
高難易度にすればするほど攻略法がほぼ開発が決めたとおりの動きを強制されるゲームになって
新生初期の某神ゲーやらディビジョン2のレイド実装時の時のようにテンプレ通りの動きしないでクリアできないプレイヤーがガチで不満たらたらになるだけだからな


仁王2の体験盤も少しそれに近かった。攻略法やテンプレ広まって攻略できるようになって不満が減っていったけどこれが高難易度になっていくと↑みたいなことになることは十分ありうる
かといって簡単にしすぎるとしすぎるで別の層が文句言い出す

その間の丁度いいバランスになってるかどうかは最終体験版触ってみないと分からん

916: 2020/02/12(水) 14:04:41.28
オンゲを比較対象にするのは論外

918: 2020/02/12(水) 14:09:20.69
BbSからのキングダムハーツの隠しボスなんかも酷いよなぁ
開発が攻略の自由度潰す形で難易度上げていくからつまらんことつまらんこと
謎の男とか最悪だった
調整そんなに上手くないところが高難易度作っても面白くなくなる

919: 2020/02/12(水) 14:09:41.19
嫌いなのは対立煽りと食わず嫌いの信者であってSEKIROは大好物なんだよなぁ

920: 2020/02/12(水) 14:10:16.62
テンプレ通りだらけになるのは、ホント日本人のつまらない習性

921: 2020/02/12(水) 14:12:48.42
ソウルシリーズで大量にいたテンプレキメラの外国人の話するか?

922: 2020/02/12(水) 14:15:28.40
食わず嫌いの信者ってエアプで仁王はセキロのパクリとか言ってる人たち?

924: 2020/02/12(水) 14:15:54.92
テンプレの動きも出来ない奴が果たして自由度の高い攻略が出来るであろうか

925: 2020/02/12(水) 14:21:20.45
何を意味のわからんこと言ってんだか
攻撃にせよ回復にせよ回避にせよ防御にせよ許容される行為が多い相手なんだから動きにミスがあってもなんとかなるんだし、テンプレ行動以外許さないようなボスよりクリアできる奴増えるに決まってんでしょ

926: 2020/02/12(水) 14:22:07.65
簡単でも難しくてもアホチューバーが○○最強!!とか絶対やるからそれを鵜呑みにするこれまたアホが自ら自由度かなぐり捨てるしな

927: 2020/02/12(水) 14:22:51.40
難易度なんてあげなくていいんだよ
体験版のバランスのまま最後まで行くだけでいい
上げるどころか体験版がピークで後はどんどん難易度下がっていってるのが現状

928: 2020/02/12(水) 14:25:23.87
仁王のボス戦闘は難易度上げても楽しくないわ
クリア出来るけど楽しくない

ソウルライクな動きにし過ぎて無理が出ている
なんで鬼武者なり別アクションゲームの方に寄せれば良かったのに、ソウルライクな方面に寄せたのか

929: 2020/02/12(水) 14:32:04.74
もううぜえから別ゲーやってろよ

930: 2020/02/12(水) 14:38:08.41
いつも軽装やってて重装にしたら難易度すっごく下がった思い出

931: 2020/02/12(水) 14:40:00.70
1初期の軽装いじめは酷かった

933: 2020/02/12(水) 14:50:43.20
今回はたとえ弱くとも衣装のおっぱい軽装が人気出るから
むしろ難易度下がった方が衣装の自由度出るな・・

934: 2020/02/12(水) 14:53:50.22
形写しすればいいだけやんそんなの

935: 2020/02/12(水) 14:54:23.54
今作も形写しはあるっしょ

936: 2020/02/12(水) 14:58:18.24
なんでまだ発売してないのに難易度の文句出てるんだろう・・・

941: 2020/02/12(水) 15:11:37.43
>>936
そら難易度下がった情報しか出てこないし
妖怪技使えば簡単とかは開発者からは聞きたくなかった

937: 2020/02/12(水) 15:01:03.98
このゲーム形写しの自由度高すぎる神ゲーだったな
見た目衣装の制限がきつすぎるゲームの印象多すぎてすっかり忘れてた

938: 2020/02/12(水) 15:01:51.44
もうみんなフラゲしたよ

940: 2020/02/12(水) 15:07:29.12
形写しもいいし姿写しで頭装備オンオフできるのも好き

942: 2020/02/12(水) 15:17:32.43
まあこうやって難易度上げろと下げろが分かれるのはそれなりに広い客層を取れている証明でもある

943: 2020/02/12(水) 15:19:00.84
形写しのおかげで見た目の自由度上がるのいいよな

944: 2020/02/12(水) 15:27:41.80
おまいらどの派?

①ソウルシリーズやsekiroや仁王等を完全クリアしてきた人をも
完全に打ち砕くような超高難易度を求める簡悔歓迎マゾ派

②そこそこ高めの難易度で手応えのある試練・制約を克服しつつマルチプレイを楽しみたい半ガチエンジョイ勢

③とにかく自分のやりたいプレイをして楽しみたい開発の強制大嫌いエンジョイ勢

947: 2020/02/12(水) 15:36:15.09
>>944
完全に1だな
俺より強いやつに会いにいかないと腕が鈍るまである
ただ現実問題難しいだろうから初期武器楽しんでからハクスラ満喫するかってとこ

945: 2020/02/12(水) 15:33:34.51
俺は波瑠ちゃんとマルチプレイしたい派

946: 2020/02/12(水) 15:34:36.25
波瑠はあんまりタイプじゃないんだよねえ

953: 2020/02/12(水) 16:02:45.86
>>948
防御関わってくると調整面倒だからな
敵をチート攻撃力にしたから自分もチート攻撃力にしようならそこらのアホにでも調整できるだろ?

955: 2020/02/12(水) 16:28:19.45
>>948
それの詰まるところは最大限マラソンと厳選完了した上で無駄に時間かかる相手させられるってことだろ?クソじゃねーか

972: 2020/02/12(水) 17:21:59.25
>>948
ほんとこれ

949: 2020/02/12(水) 15:52:12.47
1と2は別にどれだけいても問題ない
厄介なのは実力はないけどやりたいプレイを高難度でやれると思っている1と3の複合型かな

950: 2020/02/12(水) 15:53:34.11
縛るのに慣れたし何でも良い
とにかく雑魚複数と戦いたい
孤高の刀匠やりまくったわ

951: 2020/02/12(水) 15:54:25.37
1方面に行ったら確実にシリーズ終わるな

952: 2020/02/12(水) 15:59:26.18
④その他、かわいいキャラを愛でたい派もいたか

やっぱ今の時期のこのスレは戦闘民族の1~2あたりの人が多いみたいだね
発売直後はどうなるか不明だけれど

954: 2020/02/12(水) 16:11:57.88
攻撃力だけ際限なく上がっていったのに加えて装備バフ無効化だの状態異常だのでカオスだった

956: 2020/02/12(水) 16:34:11.47
そもそも1を実行するにはニンジャガに作り直すしかないだろ
成長要素と豊富な選択肢がある以上これしか解答はないって状況を作り出せない

957: 2020/02/12(水) 16:37:30.70
バフ無効は全然気にならんかったけど前作の武器防具破壊はさすがにクソゲだと思ったわ
解除されるまで受け身になるだけだし
高難易度ってかただの試合遅延行為みたいなもんだった

959: 2020/02/12(水) 16:40:54.90
回復飲んで異常解除ってなかったっけ?

964: 2020/02/12(水) 17:03:32.70
>>959
特定の武家に所属したときの効果

967: 2020/02/12(水) 17:14:11.40
>>964
あれ凄く便利よね
キャラ育成ってことを考えるなら吉川さんには悪いけど、装備opとか陰陽術で入手出来ても良さそうなもんだけど

974: 2020/02/12(水) 17:34:58.69
>>967
%は低いのでいいから欲しいね

961: 2020/02/12(水) 16:46:57.01
つ護摩の灰

962: 2020/02/12(水) 16:50:09.90
遅鈍、変わり身、これらを使用できないエキスパートモードが欲しい・・・・しかも途中で難易度変更不可能&同じ難易度同士しかマッチングしないように
これでヌルゲーマーとすみわけさせてほしいわ

963: 2020/02/12(水) 16:57:00.57
吉川さんなら薬使うだけでデバフ全解除で便利なのにあんま人気ないよな

965: 2020/02/12(水) 17:06:17.44
レベル1全裸初期武器術系なしで真完勝なり称号欲しいと思った事ならあるな
有効な効果だと本末転倒だからオーラ付与みたいな
多少の反感は出てしまうだろうからまあなくてもいいけど

968: 2020/02/12(水) 17:15:52.57
アイテムで武具無効化は消せたし同田貫装備とかで対策できたような
クソ呼ばわりするような要素でもなかったと思う

970: 2020/02/12(水) 17:20:12.24
ドラクラの夢幻みたいなのは悪くない
ひたすら周回させてくれるだけでもいい

984: 2020/02/12(水) 18:08:20.41
>>970
ハクスラゲーとしてはそれとかディアブロのリフトが理想的だわな
間違っても闘技場みたいな無間獄続投はやめて欲しいところ

971: 2020/02/12(水) 17:21:15.32
ブラボの聖杯みたいにオプションで自分のHP半分とか敵強化とかそういうのあればいいんじゃない
そのステージクリア後の再走にのみそういうのつける方向ならやり込み派だけ初見プレイはオマケでオプション付が本番みたく差別化できそう

975: 2020/02/12(水) 17:35:51.05
無間獄で強制高難易度オプションあるね

976: 2020/02/12(水) 17:43:53.35
偉そうに語る割にはエアプ多いなここ

977: 2020/02/12(水) 17:55:57.57
最初から無間獄あんの?

978: 2020/02/12(水) 18:04:12.02
マスターアップだってよ

979: 2020/02/12(水) 18:05:36.49
同田貫や太郎太刀程度のパーセントじゃ装備破壊対策に全くならんよ
もう開き直ってスイゼン符使ってたわ。バフは甘え

980: 2020/02/12(水) 18:05:52.04
達成!!

981: 2020/02/12(水) 18:07:07.39
さてさてどうなるか見ものだな

983: 2020/02/12(水) 18:08:17.12
マスターアップおめ&おつかれ
とりあえず良かった

985: 2020/02/12(水) 18:10:16.18
無間の探索ステージにボスがいるぐらいの間隔でいいかな
組み合わせ増やして

986: 2020/02/12(水) 18:11:49.75
無間獄はボスラッシュとみれば割と優秀で俺は好きだったな
まぁ初期の次階でデバフ全復活は面倒なだけだったが

987: 2020/02/12(水) 18:12:51.86
アップデートで云々言ってたから若干不安は残るがプレッシャーの中よく頑張ったな

988: 2020/02/12(水) 18:17:16.78
海外の大作やファイファンとか延期が続いてたので一安心だ

990: 2020/02/12(水) 18:33:43.30
からの~?

991: 2020/02/12(水) 18:33:54.70
バグつぶしに成功!か

992: 2020/02/12(水) 19:01:14.01
逢魔が時の常闇をβ仕様にすればよくね

993: 2020/02/12(水) 19:09:36.34
『仁王2』公式アカウント@nioh_game
【『仁王2』店頭体験会実施】
来月3月12日に発売する『仁王2』の店頭体験会が決定しました。
実施店舗は以下の4店舗を予定しており、詳細は近日中に公式サイトにてご案内いたします。
#仁王2 #Nioh2

店頭体験会(画像書き起こし)

2/29(土) ビックカメラ新宿西口店
3/07(土) 上新電機ディスクピア日本橋店(大阪市)
3/07(土) ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba
3/08(日) ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba

994: 2020/02/12(水) 19:19:54.44
足の速さに頼った立ち回りしてるなら直しておいた方がいいよ

997: 2020/02/12(水) 19:40:19.52
妖怪技より伊達とか左近の守護霊を纏う技のほうがよっぽど使いたいわ

998: 2020/02/12(水) 19:41:37.56
まぁそう言わず楽しめ

999: 2020/02/12(水) 19:43:56.90
マスターアップされたしいい感じでパート4いってみよ~

1000: 2020/02/12(水) 19:50:14.27
やってみよ~

引用元: ・【PS4】仁王2 part3