1: 2020/02/28(金) 17:09:08.59
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年3月12日

◆通常パッケージ版/ダウンロード版 8,580円(税込)
◆デラックス・エディションダウンロード版 11,880円(税込)

■ゲームソフト
■シーズンパス(追加ミッションDLC1~3)
■百鬼の武器一式(9種類)、木霊の根付(ゲーム内アイテム)
■PS4 Deluxe Edition特典テーマ、アバター

※追加ミッションDLCは、新しいストーリー、新しい敵、妖怪、ボスキャラクター
新装備が追加されるダウンロードコンテンツとなります

※シーズンパスは製品版発売日に単体で別途販売します

【公式サイト】
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
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☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

◆スレ立ての時は必ず「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。

関連スレ
【PS4】仁王 Part299
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1581229734/

※前スレ
【PS4】仁王2 part7
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1582816034/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

5: 2020/02/28(金) 17:13:49.56
>>1

岩だと思って避けて戻ったら、時間差でもう1個来るとか・・・
狡賢いことを・・・

15: 2020/02/28(金) 17:22:51.17
>>1仁王乙

しかしトウのたったオバさんは作れてもBBAは作れんのかコレ
皺が圧倒的に足りない

60: 2020/02/28(金) 17:46:31.60
>>1おつおつ

2: 2020/02/28(金) 17:10:33.86
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

3: 2020/02/28(金) 17:10:46.58
■ゲームソフト通常版

早期購入特典 太初の侍の鎧一式(パッケージ版/ダウンロード版)
※初回生産分、ダウンロード版は2020年3月25日までの購入で付属

PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、魑魅(すだま)の根付(ダウンロード版)
>>>2020年3月11日までの購入で特典が付属

■デラックス・エディション(Deluxe Edition)

早期購入特典 太初の侍の鎧一式(ダウンロード版)
PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、木霊の根付(ダウンロード版)
>>>2020年3月11日までの購入で特典が付属

製品情報、店舗別限定商品
http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/product.html

4: 2020/02/28(金) 17:12:49.96
馬はあんま強くないな

6: 2020/02/28(金) 17:15:46.02
仁王のキャラクリスレって無いの?
追加アイテムでカメラアングルを好きに動かせる撮影モードを出してくれたら迷わずお布施するぞ俺は
https://i.imgur.com/k50jbIB.jpg
https://i.imgur.com/JVCaOMP.jpg

8: 2020/02/28(金) 17:18:22.20
>>6
透明感あっていいね

7: 2020/02/28(金) 17:16:53.81
まんだらスキル図くっそ見づれぇー!!
まぶしくて文字見にくいしカーソル吸われるしなんだこれw
オプションで別パターン沢山用意してほしくなった

28: 2020/02/28(金) 17:31:08.13
>>7
確かにカーソル吸われるのは無くしてほしいな
アイコンも分かりにくいしライトユーザー向けではないね
慣れれば少しは見やすくなるだろうか

34: 2020/02/28(金) 17:34:50.51
>>7
□ボタン押してみ?
ゲーム終了してるから確認できんけど確か□で一覧リストが出るよ

9: 2020/02/28(金) 17:19:28.12
両面宿儺強かったわ
松永ボンバーマンいろいろ投げまくりで笑った
今のとこ一番面白かった

10: 2020/02/28(金) 17:20:14.83
立ておつ

12: 2020/02/28(金) 17:21:19.18
トンファーの瞬歩移動力やばすぎワロタ
気力消費はそこそこデカいけど機動力爆増して楽しいわ

14: 2020/02/28(金) 17:22:34.96
これどうやったらタイトル画面に戻れるんだ?

18: 2020/02/28(金) 17:23:53.74
>>14
タッチパッド押してメニュー出して右端の項目の中にタイトルに戻るがあるよ

53: 2020/02/28(金) 17:41:20.33
>>18
㌧これは分かりにくいな
ゲームオーバーの時にも出して欲しい

16: 2020/02/28(金) 17:23:08.86
自分好みの女キャラ出来たと思ったらテンプレ1の輪郭がちょっと変わっただけの顔だったわ

17: 2020/02/28(金) 17:23:35.41
宿儺ちゃん初見突破出来そうだったけど回復尽きて無理だった
お試し迅パリィが思いの外成功してビックリする

21: 2020/02/28(金) 17:25:21.45
>>17
同じく回復やばかったわ
殆どカウンターゲーだった
元から迅使ってたから良かったけど
前よりカウンターやりやすくなってたな

19: 2020/02/28(金) 17:24:01.67
魂代3っていつ着けられるようになるんだ?

20: 2020/02/28(金) 17:24:20.62
天王山の木霊見つらないんです。
誰か教えて➰🤔

23: 2020/02/28(金) 17:27:26.34
>>20
頭装備か小物装備か魂代につく木霊感知でも見つけて装備するといい

22: 2020/02/28(金) 17:26:35.84
逢魔クリアしたけど、スタート地点のショトカ門前にいる餓鬼に一番苦戦しました…

24: 2020/02/28(金) 17:27:42.10
手斧上段トマホーク普通に火力出るな
道中はこれでいこう

25: 2020/02/28(金) 17:27:54.42
コロナで外出る気しないし週末はずっとキャラクリしてそう

26: 2020/02/28(金) 17:30:55.46
天王山のストーリーがよく分からん
ステージ情報に秀吉軍が妖怪連れてって書いてあって
敵が妖怪だらけなんだけど藤吉郎と敵対すんの?

37: 2020/02/28(金) 17:36:15.09
>>26
よく分かってんじゃん

27: 2020/02/28(金) 17:30:55.98
コエテクのキャラクリは女は元々整ってるからなぁ
変に弄るくらいならデフォのが崩れてないだけマシになる人も多かろ

29: 2020/02/28(金) 17:31:34.18
カーソル合わせないとスキル何かわからないよね?

32: 2020/02/28(金) 17:33:41.67
>>29
パッシブスキルとか武技の上中下段の判別ぐらいだね

30: 2020/02/28(金) 17:31:57.10
神ゲーすぐる!

31: 2020/02/28(金) 17:32:37.53
スクナはなんか異常にタフくてびっくりしたわ
あとなんかカウンターが全てみたいなボスよねこいつ…

33: 2020/02/28(金) 17:34:18.27
プリセットなんかキャラ濃いなと思っていろいろ弄ったけどけっきょく素人で顔整ったの作ってもモブ顔になるなと感じた
ランダム生成から調整していくと化物が生まれるからコエテクのセンスはいいと思う(小並感)

35: 2020/02/28(金) 17:35:55.83
男はプリセット1で完成されてる感いいな
女はマネキンになってしまうから化粧が重要かねぇ…

36: 2020/02/28(金) 17:35:56.94
道中めっちゃ簡単になってね?ボスは強いけど

38: 2020/02/28(金) 17:36:57.48
武器反映ステの表示文字に戻してって声あったのにそのままなんだな
マジで見にくいわ

59: 2020/02/28(金) 17:45:58.92
>>38
海外向けの仕様なんだろうな
まぁ慣れてくれば武器種で暗記出来る

39: 2020/02/28(金) 17:37:38.89
beta版で頑張って美女作ったつもりだったんだが
無駄だったかこれ

https://i.imgur.com/s4ef98r.jpg

151: 2020/02/28(金) 18:53:45.27
>>39
キャラメイク板で公開されてたやつだよな。
残念ながら前の体験版でコードじゃなくてパラメータ記録してないと再現できない。

40: 2020/02/28(金) 17:37:48.87
結局一覧からスキル探してそっからスフィア盤で前提スキル見るっつー流れになってんだけど
それでいいのかな

42: 2020/02/28(金) 17:37:56.14
見辛すぎるスキルツリーといい、大して面白い駆け引きを生んでない常闇空間といい

とにかく前作との差別化、ぱっと見の新しい要素を!って感じで無理矢理作った感半端ないな

43: 2020/02/28(金) 17:38:00.42
はー
Siriに刺青しようとしたら埋まっちまうやん (ヽ'ω`)-3

44: 2020/02/28(金) 17:38:06.44
キャラクリセーブが99個は
やりすぎだと思うわw
コードもらってきたらそのくらいすぐ埋まるのかな

45: 2020/02/28(金) 17:38:24.83
勇継続か…言ったのに…

46: 2020/02/28(金) 17:38:34.64
てか宿儺に変身する人って誰なのさw
会話もなくいきなり変身するけどただのモブってわけでもないよな?

49: 2020/02/28(金) 17:40:24.93
>>46
多分こいつじゃない?
変身前の顔からすると

https://i.imgur.com/h5lPCLd.jpg

61: 2020/02/28(金) 17:47:24.96
>>49
こいつ光秀の家臣って書いてあるけど「殿!お逃げくだされ!」って下っ端に誘導されて逃げてく武将の背中に桔梗紋があるからあの殿は光秀やろ
ミッション説明で無明からノブナガの仇を討つならとか言ってるが主人公は藤吉郎でも光秀でもなくこの時点でなくなってる信長に鞍替えしてたってことか?
なんかストーリーがどう転んでくのか分からんくなってきたわ

51: 2020/02/28(金) 17:41:07.58
>>46
本編で出るんでね?

47: 2020/02/28(金) 17:39:24.50
ん~お次の詰みポイントだたらさん
なかなかシンドイな、1発貰ったら連撃ワンパンなのが厳しいね

48: 2020/02/28(金) 17:40:18.60
スフィア盤ぜんぶパッシヴスキルでいいやん・・・。構えからコマンドなんちゃらとかスフィア盤でやる必要ねえよ あんま使わんし・・・

50: 2020/02/28(金) 17:40:35.09
発売前から秀吉とは決別するよ!ってネタバレしてるのはどうなんだろう

54: 2020/02/28(金) 17:41:33.57
>>50
だよな
俺とお前で豊臣秀吉だい!とかやってんの全部茶番になっちゃった

63: 2020/02/28(金) 17:47:52.64
>>52
両面でしょ余裕じゃないけど7で行けたよ
カウンターが一番大事で後は妖怪技出すと気力回復出来るのも気づくと楽
俺の場合8割り削ったら残りの2割りは妖怪化でそのまま倒した
体験版で両面だしたのカウンターの大事さ伝えるためだと思えて来た

55: 2020/02/28(金) 17:43:06.56
俺には丁度いい難易度だった
ほどよいストレス具合で良かったわ
ちなみに今のところ製作図は平蜘蛛爺のやつしかないな

56: 2020/02/28(金) 17:44:07.91
1の秀吉(回想)がド畜生で大方予想されてたけどね
ストーリーなんてあってないようなもの(プロデューサー談)だしフラゲでバラされるだろうし別にいいだろってスタンスなのかな

57: 2020/02/28(金) 17:45:08.69
インターフェースは前作のままで良かったような

58: 2020/02/28(金) 17:45:34.61
まあ山崎合戦のあとは光秀とつるむわけだが…

62: 2020/02/28(金) 17:47:28.92
小物も打ち直せるとはなぁ
魂代は、オプション5個がレアな感じ

64: 2020/02/28(金) 17:48:17.02
秀吉クズ設定は普通に2も継続なのな
へうげ秀吉くらいの腹黒ならいいけどただのクズはやだな

65: 2020/02/28(金) 17:48:53.21
陰陽と忍者の左ツリーにある札で完全遠距離マンしてるけど楽しい
派手なのは重要

66: 2020/02/28(金) 17:49:18.28
キャラクリ画面とプレイ中の顔がほぼ同等になるのは凄いと思うわ

69: 2020/02/28(金) 17:50:21.33
>>66
フレームレート重視でも道場光源じゃなければほぼそのまんまだな

67: 2020/02/28(金) 17:49:29.26
スフィア盤いりゅ?

68: 2020/02/28(金) 17:50:01.83
DLCで時代飛ぶらしいの気になったがそれが前作と絡むのか?

70: 2020/02/28(金) 17:52:20.49
PS4proとPS4ノーマルで色々変わる?(´・ω・`)

71: 2020/02/28(金) 17:53:07.12
発売前から公式が自ら
ネタバレしまくる姿勢はちょっとなあ
二人で成り上がるストーリーが楽しめると思ってたのに

72: 2020/02/28(金) 17:53:16.60
半妖技が解禁されましたって出たけどどこでカスタマイズするの?

74: 2020/02/28(金) 17:55:34.49
クナイマン楽しいわー

75: 2020/02/28(金) 17:56:58.01
ステージもう8割くらい公開されてね?
終盤ステージバンバン出てくるし

76: 2020/02/28(金) 17:57:34.86
引き継ぎないけどレベル30まで上げてる人はいるぞ

82: 2020/02/28(金) 18:01:43.46
>>76
さっき同行皆45前後だったよ
ボス直行の馬だったけど、火力上がらないから
やっぱそこそこ時間かかるわ
良調整

137: 2020/02/28(金) 18:43:38.23
>>82
どうやって味方のレベル見るの?
さっきおちょこで2人召喚したけどレベル見えなかったような

142: 2020/02/28(金) 18:45:36.03
>>137
同行って書いてるから常世だろ

145: 2020/02/28(金) 18:46:28.63
>>142
あーなるほど

77: 2020/02/28(金) 18:00:16.95
すまん前スレのこれマジ?
正直見たい

774 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93b8-PQYg [124.150.211.254]) sage 2020/02/28(金) 14:53:48.82 ID:SwJRdvzf0
>>586
リュウハヤブサさんの乳揺れを実装した開発のゲームだぞ
深く考えるな

78: 2020/02/28(金) 18:00:22.70
スキルの画面は明らかに見づらくなったな
なんかFFの何番目だかみたいだw

79: 2020/02/28(金) 18:01:03.10
リトライ時の曲がボーカル入りになるのに何か条件あんのか

80: 2020/02/28(金) 18:01:22.70
逆波から居合繋がらなくなってる…
なんでそんなことするの

81: 2020/02/28(金) 18:01:27.02
いい感じだった
製品版は霊代3つだしキャンセル用とかop目当ての置物おけるし楽しみやね

83: 2020/02/28(金) 18:02:55.75
カウンター結構シビアじゃない?

84: 2020/02/28(金) 18:03:40.89
既存武器はなんかやんわり弱体化ばっかで大人しく新武器使えやオラぁんってことかな

85: 2020/02/28(金) 18:04:10.76
キャラクリ終わったらブッサイクになるん…

86: 2020/02/28(金) 18:04:17.38
木霊のがらくた市で装備品買うと神饌米ごっそり減るのなんでだろう?
神饌米6表示なのに40も減った、まてまて…

87: 2020/02/28(金) 18:04:55.54
転変で気力いっぱい殴って、残身で回復するの気持ち良すぎ
下段メインなんて、仁王βの鎖鎌以来だわ
くるくる舞って楽しい

88: 2020/02/28(金) 18:05:05.41
鉄鼠のぐるぐるアタックくそウザイ
使用頻度が低いのが幸いだが

89: 2020/02/28(金) 18:05:49.23
この仕様なら仙薬が尽きることもなさそうだし初心者もなんとかなるやろ
妖怪技と手触りがめっちゃ良くなってガンガン動けるからやっぱ仁王は素晴らしいわ

90: 2020/02/28(金) 18:05:59.50
追い打ちスカりまくる
起き上がってくるの早すぎるだわ

91: 2020/02/28(金) 18:07:31.39
妖怪技忘れちゃうなあ

92: 2020/02/28(金) 18:08:07.56
敵の配置は結構面倒だからなぁ
突撃ホストはまず助からない

93: 2020/02/28(金) 18:09:24.41
強いのはちゃんと高コストになってて釣り合いとれてるな
たたらゲーではなくなった

96: 2020/02/28(金) 18:12:59.66
アシュラマン強すぎで泣きそう

97: 2020/02/28(金) 18:13:51.13
レベル43だが一レベルあげるのに24000必要になってきてそろそろつらい

98: 2020/02/28(金) 18:13:59.36
すまん、キャラクリ有識者俺にかわいいおにゃのこの作り方教えてくれ

99: 2020/02/28(金) 18:14:52.94
最初のボス強すぎて一瞬心折れかけたぞw
前作のラスボスより強そう

108: 2020/02/28(金) 18:25:16.67
>>99
前作はDLCボス以外は強くなかったしな

100: 2020/02/28(金) 18:15:54.98
侍道外伝の先生みたいなキャラ作ろうと思ったけど
なかなか微妙に似ない
うまく作れる人IDおなしゃす

106: 2020/02/28(金) 18:24:40.24
>>100
堂島ならつくるけどよろしいか?

102: 2020/02/28(金) 18:17:09.26
両面宿儺にしろ爆弾正にしてもきちんと攻略法があって戦いの中で見つけるの楽しいボスやね
終盤にしてはおとなしい気もするけど好きなボス

103: 2020/02/28(金) 18:20:16.10
製品版では見たこと無いモーション繰り出してきたりして

104: 2020/02/28(金) 18:22:24.17
HP半分から2体に分離してきそう

105: 2020/02/28(金) 18:23:52.45
1の正統進化で面白すぎて無限に遊んじゃうな
製品版も爆売れ神ゲー確定ですわ

107: 2020/02/28(金) 18:25:16.19
他人を狙ったグルグルアタックに迅で突っ込むの楽しいな、タイミングとか考えずとりあえず突っ込めばカウンターとれるし

109: 2020/02/28(金) 18:27:17.38
ネズミの妖怪技酷すぎて草生えた

110: 2020/02/28(金) 18:27:43.12
熟練度が、前回に比べると、かなり上がり難い

111: 2020/02/28(金) 18:27:43.44
この前の体験版からなんか追加されてる?
されてないならキャラクリだけやる

112: 2020/02/28(金) 18:27:52.45
大太刀のカウンター微妙だな相変わらず刀の逆波はつえーけど

113: 2020/02/28(金) 18:29:08.04
一周回って妖怪技はすねこすりと木霊のマスコットセット
かわいい

114: 2020/02/28(金) 18:29:51.61
両面テープ強いなまれびと呼んでやっと倒せた

115: 2020/02/28(金) 18:30:06.77
半蔵さんこの後外人に道場扱いされるんだよな……

116: 2020/02/28(金) 18:30:26.45
武器防具の種類とそれらのハスクラは歓迎なんやがスターウォーズぐらいシンプルのが取っ付きやすいよな
わかりにくいしめんどいから魂代ほったらかしや
ゲームは最高、世界観最高よ、好きやけど

117: 2020/02/28(金) 18:30:54.20
松永投げ過ぎて見えんわw

118: 2020/02/28(金) 18:31:21.03
馬頭鬼前の雑魚戦が安定しないわ…笑

122: 2020/02/28(金) 18:32:51.56
>>118
琵琶法師倒しとかないと敵増えるんだよなワロタ

133: 2020/02/28(金) 18:40:58.15
>>118
大槌の攻撃空振らして気力減ったら妖怪技で崩して組み討ちで処理出来るよ後は槍だけになるし
妖怪技出してる間無敵だから便利

119: 2020/02/28(金) 18:31:20.90
白霊をいっそやたら多くしたってのは素敵だと思う

120: 2020/02/28(金) 18:32:02.27
ps4proならfps優先が安定かな?
グラフィックもそんなに酷くないし

121: 2020/02/28(金) 18:32:19.66
マップ画面でアイテムがもらえる場所は4つかな?
伊勢神宮
高野山
比叡山
長島

326: 2020/02/28(金) 20:39:36.12
>>121
俺呼んだ?

414: 2020/02/28(金) 21:26:26.94
>>326
よう伊勢神宮

123: 2020/02/28(金) 18:34:19.11
妖怪化難しい、覚える事多くてパニックになるわw
使いこなせれば楽になるんだろうけど

124: 2020/02/28(金) 18:34:34.49
steamでも出してくれ
エリートだと厳しい

125: 2020/02/28(金) 18:34:52.08
前作やりこんだ人に質問なんだけどさ
武器適正ステ上げていかないと厳しいもんなん?
前作は1週目やる限り大丈夫だったけど3週目とかからはどうだったのかな?

127: 2020/02/28(金) 18:35:04.00
妖怪技でスタミナ回復出来るの気づいたらくっそ楽になったわスクナ

128: 2020/02/28(金) 18:36:38.78
妖怪技ってどの妖怪がどんな技か説明ないよね?

129: 2020/02/28(金) 18:38:35.01
スフィア版使いにくい
遅鈍どこ?

134: 2020/02/28(金) 18:42:49.28
>>129
左ななめ下

148: 2020/02/28(金) 18:50:02.31
>>134
ありがと
なかなかコスト高いねさすがに下方されたか

130: 2020/02/28(金) 18:39:39.72
琵琶法師の魂代って技無いけどなんなんだ

131: 2020/02/28(金) 18:40:36.94
魂手に入れないとどんな技か分かんないけど手に入れてるなら社の妖怪技付け替える所から確認できるよ

132: 2020/02/28(金) 18:40:53.40
1から10まで説明しないと理解できないのか?

135: 2020/02/28(金) 18:42:51.66
前スレ950は広瀬すずだろ?わかるよ!

136: 2020/02/28(金) 18:43:18.56
遅鈍(笑)

138: 2020/02/28(金) 18:43:39.43
やっぱ敵のチェインが悪さしてる感じだな初段貰うともうおしまい感ある

139: 2020/02/28(金) 18:44:02.68
でも今回のボスには使うまでもないな

140: 2020/02/28(金) 18:44:59.67
逢魔時きっつ
まあボス倒したから良いや疲れたし

141: 2020/02/28(金) 18:45:35.06
両面倒せん
もう買うのやめようかな

143: 2020/02/28(金) 18:46:09.07
仁王はガード挟まないとチェイン抜けられないんやで
前作から

147: 2020/02/28(金) 18:49:23.65
>>143
このまま弱体化しろって叫ばせとけ

144: 2020/02/28(金) 18:46:11.06
まれびと2人呼んだらめちゃ楽やな

146: 2020/02/28(金) 18:48:12.05
詰まったら装備やら守護霊やら妖怪技見直してみ
忍術や陰陽術使ってみるとかね

149: 2020/02/28(金) 18:52:43.53
ぶっちゃけノーマルの両面宿儺よりも逢魔が時の馬頭鬼の方がよっぽどオーソドックスな戦いしてるから楽

150: 2020/02/28(金) 18:52:49.54
ソロ常世同行ってどんな感じ?まさかヌルイなんてことはないよね?

153: 2020/02/28(金) 18:54:34.26
ソロ常世同行?!

154: 2020/02/28(金) 18:56:23.10
両面の倒し方わからないからまれびと読んで後ろから見てるだけしていいかな…
ごめんよ

155: 2020/02/28(金) 18:56:40.13
初心者に言えるのは装備の重さはまず水色の重さ、最悪緑の重さにしよう
黄色とか体験版じゃほぼ論外です

156: 2020/02/28(金) 18:58:19.95
あえて武井咲似を作る

173: 2020/02/28(金) 19:12:18.10
>>156
がんばって

157: 2020/02/28(金) 19:00:01.68
馬からのカウンター取りが安定しないのと飛ばしてくる奴がウザい
ぶんぶん振り回す奴もやたらリーチが長いから追い込まれるとすぐ溶ける

158: 2020/02/28(金) 19:00:31.07
うーん特典貰うには体験版やらなきゃいけないのか
買う予定のゲームはあんまり体験版やりたくないんよねー

159: 2020/02/28(金) 19:01:04.29
難しすぎず簡単すぎず理不尽なところがほとんどなくて
チーニンとは思えないバランスの良さだなぁ
1でいろいろ言われたからかなり気を遣って調整したんやろな
惜しむらくはこの神体験版がたったの3日限定だってことだわ

160: 2020/02/28(金) 19:01:37.93
ボスはパリィのタイミング覚えるゲーになりそうだな

161: 2020/02/28(金) 19:01:39.59
へたくそにはどのステータスあげたらええん?

162: 2020/02/28(金) 19:02:21.95
なおスフィア版はゴミの模様

164: 2020/02/28(金) 19:05:11.18
2の妖怪ボスおもろいな

165: 2020/02/28(金) 19:06:59.40
両面にボコられる→仙薬集めるのクソループから抜け出せねえ
両面以外にもカウンター必須のボス大量にいるんだろうなあ

167: 2020/02/28(金) 19:08:17.43
必須っていうか別にガードするなり下がって回避してもいいんやぞ

169: 2020/02/28(金) 19:09:35.77
だめだ、30過ぎたせいか色々な要素がありすぎてめんどくさくてやる気が起きん
昔ならドンピシャなゲームなんだけどなー

170: 2020/02/28(金) 19:09:47.97
もっとジャスガ強くしてし欲しい

171: 2020/02/28(金) 19:09:58.36
下手くそは見切りステップやパリィせずガード長押しで対応する人が多いと思うからそうなれば心(気力最大値)と勇(回復速度)は盛りたいかもね
ってなれば心であがる刀、受け値自体が高い二刀とか?
手斧はクロスしてガードするから硬いイメージあるけど受け値どうなんだろ

197: 2020/02/28(金) 19:21:09.31
>>171
見切りステップ?パリィ?
基本戦術が理解できてない
教えて下さい

172: 2020/02/28(金) 19:10:45.75
仙薬はダクソのエスト瓶みたいにして欲しかったな
ボスで苦戦した時に集めるのが苦行

174: 2020/02/28(金) 19:12:24.61
古臭いよな仙薬
なんでブラボのダメなとこだけ持ってくるんだ

179: 2020/02/28(金) 19:13:39.91
>>174
最終的にクッソ余るのもリスペクト

175: 2020/02/28(金) 19:12:42.44
初心者こそしっかり木霊集めて仙薬初期所持数増やさないとダメなんだけど
チュートリアルにその説明ないんだよな

183: 2020/02/28(金) 19:14:25.13
>>175
まぁあくまで体験版だからな

188: 2020/02/28(金) 19:18:14.98
>>175
仙薬の所持数どうやって増やすの?
体験版だからなのかいまいちシステムがつかめない

200: 2020/02/28(金) 19:22:16.71
>>188
マップに配置されてる木霊集めると初期所持数が増える
どこにいるか分からないなら陰陽の通占符使うとレーダーに緑の点が出る

176: 2020/02/28(金) 19:13:04.11
エスト瓶なわけだが

177: 2020/02/28(金) 19:13:11.82
素材欄に愛用度MAXの継承持ち入れても継承されないんだが仕様変わった?

221: 2020/02/28(金) 19:30:38.90
>>177
例えば近接ダメージアップと上段攻撃ダメージアップみたいに競合してるヤツがあるんじゃないかなぁ

240: 2020/02/28(金) 19:39:54.66
>>221
仰る通り競合してたみたいだサンクス
その仕様すっかり忘れてた

178: 2020/02/28(金) 19:13:14.33
R2+丸のカウンターが判定も甘くて強すぎて両面だいぶ楽だった

180: 2020/02/28(金) 19:14:00.71
2のこのシステムで仙薬なくなるってどんだけだよ
がらくた市 奉納 加護もあるのに 絶対忘れてるのあるだろよく見ろや

181: 2020/02/28(金) 19:14:15.13
その仙薬集めボス戦でリトライ重ねてるときにやらされても楽しくねえんだよな
これ前作でも何回も言われてるけど残念

182: 2020/02/28(金) 19:14:19.51
ベータよりはマシなゲームになってる感じ?

186: 2020/02/28(金) 19:16:21.00
>>182
結構難易度下がってる、前が難易度高すぎるのかもしれんが

184: 2020/02/28(金) 19:15:07.84
仙薬集めなんて一切やってないけどなにやってんの?
奉納してるだけでくっそ貯まるやん

185: 2020/02/28(金) 19:15:54.47
製品版への引き継ぎってキャラメイクだけ?

187: 2020/02/28(金) 19:17:21.40
消耗品を集めるという行為自体に楽しさを見出だせないと言ってるのにこうすれば集まるやんと言われてもな
コエテクもそう解釈したんだろうけど

189: 2020/02/28(金) 19:18:42.50
仙薬8で両面倒したけど許してくれ
カウンターで脳汁やばいわこれやめられん

190: 2020/02/28(金) 19:18:59.36
なら下限の薬で倒せるようになればいいじゃんアゼルバイジャン

191: 2020/02/28(金) 19:19:32.01
奉納しない縛りプレイしといて文句垂れられても知らんがな

192: 2020/02/28(金) 19:20:11.79
木霊集めときゃ初期仙薬増えるしスキルにもあるだろ
赤ちゃん相手は大変だな開発も

193: 2020/02/28(金) 19:20:16.90
なんだよこの爆熱ゴッドフィンガーw

194: 2020/02/28(金) 19:20:19.13
仙薬集めめんどくせえに反論してくるの全部スプで草

195: 2020/02/28(金) 19:20:21.68
最初から仙薬がぶ飲みで倒そうとせずにまずは回復なしでどこまで減らせるか試せばいいんだよ
ある程度慣れたら薬飲んで倒せばいい

196: 2020/02/28(金) 19:20:35.91
流石にガイジ過ぎて草
一生ダクソやっててどうぞ

198: 2020/02/28(金) 19:21:25.10
常世祓いで体力回復便利すぎて最後までずっと歩き巫女装束だったわw

199: 2020/02/28(金) 19:21:40.19
ええ…マジか…俺は上手いから足りるんじゃクソボケカスに帰結するとは思わなかった

201: 2020/02/28(金) 19:22:22.38
仁王2小学校はここですか?

202: 2020/02/28(金) 19:22:32.85
木霊集めとかいう苦行
続投してしまったか

203: 2020/02/28(金) 19:23:08.90
マップ探索してりゃ集まるしなんならレーダーあるし別に

204: 2020/02/28(金) 19:23:34.14
魂合わせのフィルタリングが実質オプション一覧になってるな

205: 2020/02/28(金) 19:24:31.06
コロナ対策で休校します

206: 2020/02/28(金) 19:24:41.75
いる要素をいらない要素を取捨選択できてない感はある
ごちゃごちゃ詰め込んだガラケーみたいなゲーム

まあ、なんだかんだ楽しみだから買うんですけどね

207: 2020/02/28(金) 19:24:52.69
1がケツしばくだけの手抜き妖怪ボス多すぎたのもあるが
2の妖怪ボスは特技カウンターもあって戦ってておもろいわ

208: 2020/02/28(金) 19:25:14.57
1の頃からだけど初心者とか下手くそほどしっかり探索せずに木霊とか箱とかスルーして先に進もうとするんだよな

209: 2020/02/28(金) 19:25:59.92
両面の青い方の体力ゲージ、最初下の気力ゲージだと勘違いしたわ
仁王プレイ済みなのにこれだから初プレイヤーはわからんのじゃないか

211: 2020/02/28(金) 19:26:19.61
今回の体験版前回と違うんだな
この次に鎌鼬と戦うのかな?と思いながらボスと戦ってたらメインミッション終わったわ

212: 2020/02/28(金) 19:26:34.27
天狗さんいつものケツループ出来てよかった

213: 2020/02/28(金) 19:26:45.84
確かに1の後半のクソ妖怪ボス連発に比べたら大分マシだな

214: 2020/02/28(金) 19:27:19.61
ハゲ倒したw
ただの茶坊主のくせに手こずらせやがって

215: 2020/02/28(金) 19:28:41.27
ケツしばかれるの嫌なのかほとんどの妖怪が背後に回るとゴルゴ並に殴ってくるな

216: 2020/02/28(金) 19:28:47.35
バトゥーキ前の人型2体と天狗はくどいなちょっと
天狗は下の社に置いときゃ良かったのに

217: 2020/02/28(金) 19:29:23.69
トヨめっちゃしゃべるキャラだった

218: 2020/02/28(金) 19:29:37.00
何かよくわからんけどオンラインで味方呼べたぞ
ダクソでいう白霊扱いなのか?一気にヌルゲーになったけど

219: 2020/02/28(金) 19:29:56.65
カウンターあるからか1ほど烏天狗が嫌ではない

220: 2020/02/28(金) 19:30:21.03
鴉地味にひっかき蹴りからの三段目が追加されてるのすきだよ

222: 2020/02/28(金) 19:30:55.76
鎖鎌鬼の巨大刃車使いたかったのに妖鬼でひとくくりにされててかなしみ

223: 2020/02/28(金) 19:31:11.05
広瀬すずはかんたんだよなあ!!つくるのさあ!

224: 2020/02/28(金) 19:31:28.12
二刀が十文字依存度下がって面白くなってる

232: 2020/02/28(金) 19:33:41.50
>>224
マジかよ
具体的にどんな感じ?
まだ帰宅中なんだ

255: 2020/02/28(金) 19:50:46.29
>>232
十文字の気力消費大きくて連打キツイし威力も下がった様な気がする
通常コンボから蹴りの気力削りデカいし
常にチマチマ納刀キャンセル十文字するよりボコボコ殴ってたまに十文字の方が強かったわ
あくまで俺の体感だが十文字もちゃんと強いが通常殴りコンボも強くてバランス良くなったと思う

259: 2020/02/28(金) 19:53:38.28
>>255
今作は所謂ブッパ武技系の火力がコンボよりちょい弱いくらいになってるな
だから武技ブッパするだけでは火力出せなくなってる良い調整だ

225: 2020/02/28(金) 19:31:36.31
すずちゃーん!

226: 2020/02/28(金) 19:31:57.52
HDRの調節がよくわからんわ
スケールとかあればいいのに

227: 2020/02/28(金) 19:31:59.25
ちょっと難しすぎんよ~・・・
雑魚のガキみたいなのウザすぎんよ~・・・
もうなにこれ~

228: 2020/02/28(金) 19:32:01.39
両面攻略は見えたけど
迅のカウンター当てづらすぎるだろ
猛にくらべて外れるパターン多すぎて
イライラするわ
なんなんこれ

250: 2020/02/28(金) 19:47:35.46
>>228
迅のカウンターは思い切って赤攻撃に体当たりするようにやるとうまくいく気がするわ

229: 2020/02/28(金) 19:32:27.76
広瀬香美は?(´・ω・`)

230: 2020/02/28(金) 19:33:26.88
トヨ放置しといたらめっちゃ喋るな

231: 2020/02/28(金) 19:33:27.77
このキャラクリなら派手な顔なら作りやすい
広瀬香美も

233: 2020/02/28(金) 19:34:15.78
前作は全然ハマれなかったけど今作はめっちゃ楽しい…

234: 2020/02/28(金) 19:34:51.06
やっつけで刀神キャラ作った
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00274655-158288605049.jpg

274: 2020/02/28(金) 20:08:16.52
>>234
チェルシーか
ようできてる

235: 2020/02/28(金) 19:36:16.01
そもそも仙薬つかわないで倒せるまでやるんだよ

236: 2020/02/28(金) 19:37:07.94
すねこすりの妖怪技可愛い
お供すねこすりと一緒にグルグルアタックするの楽しい

237: 2020/02/28(金) 19:37:38.30
キャラメイクの画像だいたい見るとブスで草

238: 2020/02/28(金) 19:38:27.43
木霊のコンプってちゃんとメッセージ出る?最初のマップ何周かしたけどまだ出ない

242: 2020/02/28(金) 19:40:56.18
>>238
出たよー

244: 2020/02/28(金) 19:41:55.04
>>238
出る
マップに小さい緑○でるスキルあるやろいたら

254: 2020/02/28(金) 19:50:09.21
>>244
さんきゅーもう一周してくるw

239: 2020/02/28(金) 19:39:20.04
すねこすりほんま可愛いなこいつ

241: 2020/02/28(金) 19:40:22.29
斧は相変わらずコンパクトに振れる抜山と地擦りが強いか
あと気力ダメカスタムの地鳴らしがごっそり気力持ってくくらい?

243: 2020/02/28(金) 19:41:09.26
ソロ常世同行まだやった人いない?ヌルゲー言ってる奴いるしソロ常世同行もヌルイのかね

246: 2020/02/28(金) 19:44:16.41
>>243
ぶっちゃけそんなにきつくない
3人で行って、ボスで速攻一人になるのが最高難易度

245: 2020/02/28(金) 19:42:31.87
カウンター対応の技が複数あるのがいい意味でいやらしい

247: 2020/02/28(金) 19:44:29.03
レベルが上がりにくくなったかな
敵全滅させても全くあがらん

248: 2020/02/28(金) 19:44:36.97
もう繰り上げして発売しろよ
もうちょいだからええだろ

249: 2020/02/28(金) 19:45:08.19
寺の僧兵二人がどうしようもないんだけど

251: 2020/02/28(金) 19:47:59.07
僧侶?屍狂いのことかな槍と鎚もった兄弟みたいの
遅鈍してくるのは怖すぎるよなぁ
1でさんざん悪さしてたプレイヤーへの当てつけだろうか
陰陽師とはわけが違う

252: 2020/02/28(金) 19:48:00.57
キャラメイクの画面とゲーム画面の顔が全然違って見える
思い通りにならんなあ

253: 2020/02/28(金) 19:49:51.36
妖怪化組み打ち?ってまだあるの?
R2+○で敵の気力0にしてから△連打でいいんだっけ

256: 2020/02/28(金) 19:51:49.78
鎖鎌の朱夏相変わらず強いなダメージ1.5倍なってるぞ
鎖鎌で発動してメイン武器の刀に持ち変えてるわ

257: 2020/02/28(金) 19:52:02.75
手斧の強攻撃なんでどれも単発振りなんだ
こんなん誰も使わなくね?
強い場面あんのかこれ

258: 2020/02/28(金) 19:52:45.42
なんか当身特技は格ゲーの当身してるみたいで楽しいし
ぶん殴る特技はスパアマでごり押ししてる感があって楽しいけど
回避特技のコツがと面白味が分からない
慣れれば楽しそうなのは分かる

260: 2020/02/28(金) 19:56:07.56
馬頭鬼ってなんで弱い扱いされてんだ
普通に強くねえか

261: 2020/02/28(金) 19:58:30.14
そろそろにしむらひろゆきが作られる頃だな

262: 2020/02/28(金) 19:59:43.96
キャラクリむずい

263: 2020/02/28(金) 20:01:42.90
今の若い子ひろゆきとか分からなそう

264: 2020/02/28(金) 20:01:59.68
避けやすい攻撃ばっかりなもんで

265: 2020/02/28(金) 20:02:15.07
βで手斧10時間遊んでピカチュー君に決めた状態だったのに最終体験版の手斧がゴミになってる
唯一ダッシュから攻撃後に硬直無しで次の攻撃に繋げられたのに他の武器種と変わらずダッシュから攻撃の後に硬直が入るようになってしまった

267: 2020/02/28(金) 20:04:56.91
>>265
薙刀鎌<ダッシュ、ステップコンボもらってきますね😁

276: 2020/02/28(金) 20:11:58.06
>>267
血刀塚の薙刀鎌強すぎやろ

302: 2020/02/28(金) 20:27:20.33
>>276
更にいうと手斧ちゃん人知れず反映ステが変わってるんだよな………

266: 2020/02/28(金) 20:04:16.55
陰陽スキルがあんまり上がらんな
忍術は火薬玉社往復でポンポンあがるのに

268: 2020/02/28(金) 20:05:14.53
洋ゲーではありえない男の娘でプレイしてる
もうちょっと低身長にしてほしい

269: 2020/02/28(金) 20:05:31.70
画質があんま良くないな
体験版だからか?

272: 2020/02/28(金) 20:07:56.49
>>269
暗さで誤魔化してないからや

273: 2020/02/28(金) 20:08:13.64
>>269
画質モードにする&明るさ下げたら良いかも
1の癖で明るさ上げたら影なくなってスカスカになったわ

270: 2020/02/28(金) 20:06:07.73
やっとリョウメンスクナ倒せた
中段ガードが大正義すぎるわ

271: 2020/02/28(金) 20:06:30.54
妖怪がワケわからん言葉で喋ってるけど翻訳できるようになるのかあれ

280: 2020/02/28(金) 20:15:43.78
>>271
メガテンのバロウズみたいだな

275: 2020/02/28(金) 20:11:10.59
やっと…馬倒せた…
誰だよ弱いとか言ったやつめっちゃ心臓バクバクいってるわ

284: 2020/02/28(金) 20:18:54.82
可愛い子できたけど見直したらテンプレ2とほぼほぼ同じだった

>>275
稼ぎなしストレートで行くと大分キツイと思う
硬い痛い気力足りない仙薬足りないで

>>278
とりあえず心15は黙って振って良いんじゃねーかな
あと半妖の常闇中気力回復アップ全振り
つか前作も心と技は上がり良い30とかなんなら99まで振った方が強かったなどの武器でも

298: 2020/02/28(金) 20:25:17.83
>>284,>>287
ありがとう
勇振らなくてよくなったのか
前回の印象が強くて心と勇同じくらい振ってしまった

277: 2020/02/28(金) 20:12:18.23
馬ってか前座がね…

278: 2020/02/28(金) 20:12:47.01
前作と同じ感じで操作するには心と勇どれくらいあればいい?
濡れ女と斬り合ってるだけで気力カツカツだわ

287: 2020/02/28(金) 20:20:15.44
>>278
前回体験版からステータスの調整で変わったこと
残心初期値の初期値が95から300に変更された事により気力問題はほぼ解決した
心に気力回復速度が戻り最強ステに返り咲き勇は別に上げなくて良くなった
技に武の二倍の残心初期値追加

279: 2020/02/28(金) 20:14:56.55
体型ゴツすぎない?

288: 2020/02/28(金) 20:20:28.00
>>279
体型いじれ

310: 2020/02/28(金) 20:33:06.08
>>288
肩幅ヤバくない?

281: 2020/02/28(金) 20:16:09.43
妖怪スキルのスタミナペナ軽減取ると取らないとで差がやばいな

291: 2020/02/28(金) 20:22:00.50
>>283
形写し全身にしてたくらい若武者装備好きだからより一層按針殿に食指が

285: 2020/02/28(金) 20:19:29.15
竹中直人と二人で秀吉なら秀千代は柄本明にするべきか香川照之にするべきか

286: 2020/02/28(金) 20:19:54.81
ていうかテンプレが有能なんだよな
プロが作ってるから当たり前なんだろうけど

290: 2020/02/28(金) 20:21:38.26
>>286
それフロムソフトウェアにも同じこと言えんの?

292: 2020/02/28(金) 20:22:19.28
青いおっさんの赤攻撃の回避安定する?
これだけパターン化できなかった

293: 2020/02/28(金) 20:22:31.25
テンプレ不細工のゲームの方が圧倒的に多いよね

294: 2020/02/28(金) 20:22:48.61
前作仁王はクリアして2周目半分くらいまで遊んで飽きて止めてた
今日2の体験版DLしてやってみた
ムズくないか!?これ続けるのは心折れる、購入は見送りかな

295: 2020/02/28(金) 20:23:02.69
胸だけじゃなくて尻と太もものサイズも弄れるようにして欲しいわ

304: 2020/02/28(金) 20:28:11.77
>>295
やらんよ(´・ω・`)
DOA6で髪色を有料にししかも髪色リセットも有料
更に髪色は1キャラ1種1カラー

296: 2020/02/28(金) 20:23:02.49
体力吸収のオプションなかなか便利だな
薙刀鎌、巫女と術と合わせて、もりもり回復するわ

297: 2020/02/28(金) 20:23:16.83
女でも温泉入るとちゃんと装備脱ぐのか

299: 2020/02/28(金) 20:26:20.88
幻使ってるんだけど両面スクナにカウンター決まらないんだが
なんかガード弾かれたみたいになる

323: 2020/02/28(金) 20:37:29.08
>>299
近づいてカウンターすれば決まる
多分成功するために対象とある程度近くないと無理だと思う

387: 2020/02/28(金) 21:07:20.65
>>323
ありがとう
コツ掴めてきたけどやっぱりムズいわ

301: 2020/02/28(金) 20:26:58.35
ショタ難しいな
エロいショタ作りたいな

305: 2020/02/28(金) 20:28:41.92
回復足りない人は薬集めもいいけど陰陽の回復使えばいいと思うよ
そこそこスキル値必要だけど使っていれば取得できるし薬集めするよりは精神衛生上いいんじゃないかな

306: 2020/02/28(金) 20:30:02.74
漏活符あればゴリ押しよゆうになるしね

307: 2020/02/28(金) 20:30:20.38
UIほんとにこのままなんだな
1からまるで新鮮味がない

308: 2020/02/28(金) 20:31:07.48
アムリタゲージで防御反映、数字には変化出ないけど、一応被ダメは減るな
ゲージ100で、174ダメが、169になるくらいに…金剛符だと134になった
条件次第だけど、HP分くらい無効化してくれる護身符が圧倒的だわ
今回はやっぱ回復や気力で、手数を増やした方がいいな

309: 2020/02/28(金) 20:31:54.28
庵に守護霊や木霊、すねこすりみたいなマスコット置けるのは分かるけど
何故ぬりかべ…

311: 2020/02/28(金) 20:33:08.97
ステイブルとシネマティックのみ解像度2160対応であってる?

313: 2020/02/28(金) 20:33:30.49
キャラクリもモーションもゲームもめちゃくちゃ面白いけど
実際のプレイング画面に移るとキャラ栗のモデリングが前作の姿写しよりもショボくなるというか
討鬼伝2みたいな感じでもう少し体のモデリング前作と同等かそれ以上に仕上げて欲しかった

314: 2020/02/28(金) 20:33:41.17
両面倒せました!嬉しすぎて泣きそう
斧でいけた

315: 2020/02/28(金) 20:34:07.51
パネマジはキャラクリ搭載ゲームの宿命だからなあ

316: 2020/02/28(金) 20:34:24.99
光秀、あんな藤木直人みたいなイケメンだったのか
前作のジジイとは似ても似つかんぞ

317: 2020/02/28(金) 20:34:45.91
いうほど劣化するか?

319: 2020/02/28(金) 20:35:42.10
大太刀使ってたけど使いにくいわ

1と別もんやからな、気力ゲー、気力管理、妖怪スキルの今作と噛み合ってねえきするわ
雪月花もゴミになってしまったし

325: 2020/02/28(金) 20:39:00.38
>>319
いやむしろ今作のが恩恵あるんだがな
今作はブッパがゴミだから
まぁ無印でもいま雪月花なんて誰も使ってないけど
夕凪や朝凪で構え変えながら流転発動させて気力回復する立ち回りがくそ強い

320: 2020/02/28(金) 20:36:12.17
UIおじさんと操作性おじさんはどっちが強いんだろう

321: 2020/02/28(金) 20:36:19.55
手斧まじむり
どうしたらいいの

322: 2020/02/28(金) 20:37:21.65
これほんとクリアのトロフィー半年でも15パー切りそうだな

ダクソ3が35パー以下だったからな(今はしらん、ダイブ前の話)

384: 2020/02/28(金) 21:06:14.34
>>322
ダクソ3はラスボス一つ前のボスのトロフィー44%あるから割と多いよ(クリア者はEDトロフィー2パターンあるから不明)

仁王の前作はフリプあったからかクリアトロフィー15.8%しかなくて草

324: 2020/02/28(金) 20:38:51.74
常闇の中で浄の鎖が魔で藪切したら偉いことになって草
しかし浄武器ガード斬新できるっていうことだけどできなくね

328: 2020/02/28(金) 20:40:33.29
うーん。この手のゲームの二作目には有りがちな
単に敵を固くして敵からのダメージ大きくして
ほら難しいでしょ?って主張したいだけの駄ゲーだなこりゃ
まぁ所詮SEKIROの劣化パクリゲーに期待なんかしてなかったけど

329: 2020/02/28(金) 20:40:43.00
馬頭鬼弱くね?
一応最初のボスだからか

330: 2020/02/28(金) 20:41:26.32
パリィ決まった後って何すればいいの?ひたすら攻撃?

335: 2020/02/28(金) 20:43:23.65
>>330
殴り放題タイムになるから普段狙えないようなスキの大きい武技や長いコンボ入れまくる

342: 2020/02/28(金) 20:48:31.83
>>335
ありがとう

331: 2020/02/28(金) 20:42:45.07
手斧、茨垣を当てればごっそり気力持って行けてたのに最終版じゃカスしか減らねえ!
これじゃ鷲影で高所の射撃敵をぶち転がすだけしか価値ないじゃーん!?

332: 2020/02/28(金) 20:43:01.24
最初のステージクリアしたが
道中の敵もボスもコツつかめば難しくないから体験版としては悪くないな

333: 2020/02/28(金) 20:43:05.90
体験版の最初のステージって本編では序盤相当とか中盤相当とか明言あった?
もし本編序盤でこれならさらに難しくなるであろう終盤とかクリア出来る気がしないんだが

338: 2020/02/28(金) 20:45:51.38
>>333
山崎だから序盤ってことはないんじゃないか

334: 2020/02/28(金) 20:43:08.65
妖怪図鑑見てたら浄属性が弱点の敵は結構いるけど妖属性が弱点の敵はいないのね、妖属性のメリットがよくわからん

336: 2020/02/28(金) 20:44:40.20
馬頭は初見で琵琶が下にいるの知らずに行って倒されたけど、琵琶処理してから行ったら一発だった

337: 2020/02/28(金) 20:45:13.30
最近の何も考えなくてもサクサク進める親切設計や難易度低いゲームに慣れすぎた層が嘆いてるな
難しい方が長くやれるし、やり応えあっていい

340: 2020/02/28(金) 20:46:38.74
前回の体験版よりはかなりマイルドになってるから前ほどギャー垂れる小僧は少なそう

341: 2020/02/28(金) 20:46:55.93
馬頭鬼の攻撃力が絶妙な気がする
他のボスもダメージに関してはマイルドに調整してくれてると助かるわ

366: 2020/02/28(金) 20:58:01.77
>>341
いや単にお互い硬くしただけでテンポ悪いとも言える
こっち回復する余裕幅与えてもらった代わりにボスもHP増やしたみたいな
まあこれはこれで今度は互いの気力管理に比重が行くから面白いんだけど

343: 2020/02/28(金) 20:49:18.98
前回の体験版よりむずい、最初の猿倒してから進めない

367: 2020/02/28(金) 20:58:05.13
>>343
もっと奥で待ち構えてる両面っていうボスやってみ
こいつ倒せるのかってくらい絶句するで

344: 2020/02/28(金) 20:49:23.86
思い出してみろ
1もせいぜいキツイのは海坊主までで
中盤以降は初見撃破余裕みたいなボス多かったろ
出来ることが増えたら楽になるからへーきへーき

346: 2020/02/28(金) 20:50:31.98
毎度のことだけど、拝まなかったり、うろうろしてたり
幾度もメニュー開いて停止したり
色々な人がいるもんだ

347: 2020/02/28(金) 20:50:38.31
セキロはシステム単純だから楽しめたけどこれは複雑で把握する前に面倒くさくなっちゃうな…

348: 2020/02/28(金) 20:51:11.31
あかん
くっそむずない?

349: 2020/02/28(金) 20:51:48.13
両頭スクネはlv10で20回程リトライしたな
棍使用で勇上げて挑んだけどそれでもスタミナ管理ムズいわ

350: 2020/02/28(金) 20:51:53.84
弾正の爆撃突進てカウンター狙わずに避けたら追い打ちできるのね

355: 2020/02/28(金) 20:54:07.93
>>350
あれ避けた後見てると爆弾放り投げて自爆するんだよな、爆発する前に爆弾殴ると消えるのか追い打ちができるみたい

351: 2020/02/28(金) 20:52:34.25
馬の前座のシグルイ2体になんか血刀塚の奴が呼んでもないのに追加されるんだけどなにこれ
キレそう

368: 2020/02/28(金) 20:59:02.85
>>351
下の方に琵琶牧々がいるから倒してないと自動召喚される

373: 2020/02/28(金) 21:01:01.60
>>368
あーあいつかー
なる程そういうカラクリだったのね

352: 2020/02/28(金) 20:53:46.06
一通りクリアしたけどパリィゲーになってるの普通につまらんな
キャンセルするか迷うわ

353: 2020/02/28(金) 20:53:48.21
前作刃車で楽々クリアしちゃったもんだから薙刀鎌で体験版やってると心折れそうだわ

360: 2020/02/28(金) 20:55:55.37
>>353
薙刀鎌の刃車こと是空裁があるぞ!
強いとは言わない

354: 2020/02/28(金) 20:53:51.86
ヌルゲーだからこれ難しいとか言ってるやつは才能無いよ
こうですかわかりません

356: 2020/02/28(金) 20:54:32.63
体験版プレイしてみてパリィと常闇を全面に押してきてるってのは分かった

357: 2020/02/28(金) 20:55:48.80
討魔の証購入済みってなってるけどこれで取得したことになるの?

364: 2020/02/28(金) 20:57:32.37
>>357
前回取ってるならそうなる

374: 2020/02/28(金) 21:02:21.71
>>364
そうなのサンクス
両顔のおっさんより前のかまいたちのほうが苦労したわ

358: 2020/02/28(金) 20:55:50.54
まだ体験版だけど戦闘は半端な出来かもしれない
ダクソと無双オロチの中間ぐらいでちょっとヤバい
道中も視界見にくくして討伐難度上げる行為は残念

359: 2020/02/28(金) 20:55:50.72
最初のステージ難しすぎないかこれ…最初のステージでこれとか体験版すらクリアできるか怪しいw

361: 2020/02/28(金) 20:56:05.17
ダクソブラボとかに比べて気の管理が厳しいからな
てか突進技増えすぎたもんで硬直長い技が1以上に危うい感じ

379: 2020/02/28(金) 21:04:36.41
>>361
気力を気って言うと途端にかっこよくなるな

371: 2020/02/28(金) 21:00:47.73
>>363
その行為がうまい

365: 2020/02/28(金) 20:58:00.88
拠点の音楽ぐらいまったりさせてよw

369: 2020/02/28(金) 21:00:01.78
前回気力3分の1スタートに常闇の仕様考えるとあのスレの雰囲気も納得できる
今でも常闇なかなか大変だし

370: 2020/02/28(金) 21:00:29.54
大太刀使ってるけど中断の強みが全くわからん
かといって上段使うと気力消費激しすぎてバテる…この武器どう扱うんだよ

372: 2020/02/28(金) 21:00:48.08
今作もギター侍いるんか…

375: 2020/02/28(金) 21:03:20.99
ボンバーマンしばきまくってんのに製法書くれねえ

376: 2020/02/28(金) 21:03:39.68
馬の戦うフィールの刀塚が勝手に起動したのか琵琶法師倒してから入ったのにさらっと部屋の隅に沸いてることあるんよな・・・

380: 2020/02/28(金) 21:04:45.37
>>376
シグルイ沸かせてから倒しちゃったんだろう
ルート次第ではそうなる

386: 2020/02/28(金) 21:07:17.47
>>380
あれ法師いる床屋見てどうやって晴らすの?祠あるのは分かるんだけどクリスタルみつからんから
ずっとスタート地点から岩ゴロゴロ通って向かってる

391: 2020/02/28(金) 21:10:05.71
>>386
発生源多分猿鬼じゃねーかな
とりあえずあそこにいる奴全部倒せばいいのでは

392: 2020/02/28(金) 21:10:08.83
>>386
あそこのは猿倒せば消える

394: 2020/02/28(金) 21:10:33.72
>>386
徘徊してる猿ぶち転がすといいよ

377: 2020/02/28(金) 21:04:27.29
寺難しすぎないか?
レベル6だけど低いのかな

378: 2020/02/28(金) 21:04:33.92
木霊2つ見つからん

382: 2020/02/28(金) 21:05:43.15
なんだろうな
カウンターゲーになっちゃってるような……

398: 2020/02/28(金) 21:12:38.35
>>382
カウンターだけを狙うって戦い方はよく分からんが

383: 2020/02/28(金) 21:05:49.90
未だに二匹目の猿に勝てないんだが、皆アレどうやってんの?
せめて藪切が前作みたいに高威力、高速度、低気力なら何とかなりそうなもんだが……

404: 2020/02/28(金) 21:16:35.41
>>383
ブッパ武技に頼りすぎだ
気力削るまではチクチク
削りきったらゴリ押しでいい

406: 2020/02/28(金) 21:19:37.62
>>383
ふつーに攻撃避けて殴って気力削って大技潰して致命入れたりラッシュ入れて倒してるけど
武技適当に使うだけじゃ無理だぞ
変な言い方だけどちゃんとアクションゲームしないと

385: 2020/02/28(金) 21:07:16.09
寺は赤乱入ウザすぎたからオフラインでクリアしたわ

388: 2020/02/28(金) 21:07:49.27
キャラクリやべえこれ、完全にPSO2超えてる

389: 2020/02/28(金) 21:08:39.27
フロムのはRPGて側面もあるから
ニンジャガやってたアクション派のゲームとはちょっと違う気がするよ

390: 2020/02/28(金) 21:10:00.01
落命しまくる人は相手の体力しか見てないからね
雑魚だろうがボスだろうが気力削ってなんぼのゲーム
それなのに相手の気力回復を律儀に待つジェントルマン
今作は妖怪技妖怪カウンターまであるのにそれすら使わない
そのうえ残心、構え、ガードの基礎すら捨ててるからそりゃキツい

395: 2020/02/28(金) 21:12:22.75
>>391-392.394
なるほど、あの猿が元凶なのか有難う

396: 2020/02/28(金) 21:12:30.34
僧兵3体同時のとこって倒して何かあるん?
1体倒したと思ったら追加来てげんなりしてたんだけど

397: 2020/02/28(金) 21:12:31.94
とりあえず1周目はちゃんと気力ゲーしてそうでなにより
斧がまた無双してしまう

399: 2020/02/28(金) 21:12:55.39
両面宿儺に行くまでにクリスタル壊しまくるルート通ったけど
あれ壊さずに力押ししたらどのくらい強いの?

401: 2020/02/28(金) 21:14:34.28
>>399
そんな大したことなかったよ
複数体が同時に気付いて襲いかかってくるわけでもなかったし

前作にもあったけど、今回のエリアは結晶壊すか壊さないかでドロップアイテムの有無なんかが変わってくるのも面白いよな

400: 2020/02/28(金) 21:13:40.68
僧兵とか猿って見ると
ついついあっちを思い出してしまうな

さてあと2日ちょっと楽しむか

402: 2020/02/28(金) 21:14:48.23
手斧を使おうと頑張ったけど俺には無理なようだ・・・
どうやってもほかの武器のほうが安定する

403: 2020/02/28(金) 21:16:04.90
おー倒せたわ

407: 2020/02/28(金) 21:20:31.97
気力カツカツゲー過ぎてなぁ
どんなに残心しようが足らんなぁ

409: 2020/02/28(金) 21:22:34.99
気力は前回より改善されたし体験版の範囲だとこんなもんじゃね

410: 2020/02/28(金) 21:23:01.12
今作から混沌やられにしてフルボッコは出来なくなったんか?

411: 2020/02/28(金) 21:23:19.20
これで気力カツカツはないわ
残心初期値3倍になってんだぞ

412: 2020/02/28(金) 21:26:05.67
まれびと稼業やってるけど
今回は殆どクリアさせられんなー
敵からの攻撃が痛いのかすぐ落命される 難しいわ

413: 2020/02/28(金) 21:26:22.54
両面終わったー。カウンター狙いでかなり楽になるんだね。面白いんだけどボス常闇はちょっとくどく感じたかな

415: 2020/02/28(金) 21:27:20.65
槍今まで触ってなかったからやろうと思ったんだがこれさ槍なのに突き攻撃殆ど無くない?

418: 2020/02/28(金) 21:28:31.45
>>415
突きは強攻撃

419: 2020/02/28(金) 21:30:19.12
>>415
中段がほぼ突き攻撃だったような

416: 2020/02/28(金) 21:27:51.40
(´・ω・`)これ売れるの?

417: 2020/02/28(金) 21:28:02.43
常闇はいらん
面白さにつながってないただのストレステスト

420: 2020/02/28(金) 21:30:24.79
初見だと武技何使えば良いのかサッパリわからんな
似たようなの多いし性能比較の基準もわかんねえや

421: 2020/02/28(金) 21:31:00.23
両面スクナまれびとさんと二人で初見撃破できてビビった
噛み合ってたのかほぼノーダメでいけたわ

422: 2020/02/28(金) 21:33:11.53
体験版だから逢魔の更新は無いのか。残念
やる事ないし寺辺りで高レベの塚掘りまくって装備漁ろうかな

423: 2020/02/28(金) 21:33:15.02
何だかんだレベル上げていう逃げ道があるだろうから
全作も最後の方はレベル上げたらただの三国無双だった

424: 2020/02/28(金) 21:33:57.10
最初のボス強すぎやん 特に青いほう

425: 2020/02/28(金) 21:34:16.28
>>418-419
中段にあったけどこれまともな武技ないんじゃ…
もしかして槍ぽい突きの武技って上段の初期のアレだけなんか

433: 2020/02/28(金) 21:37:23.29
>>425
千鳥ってのが中段の突き武技だね
浮かせられる人型には強い武技だよ

437: 2020/02/28(金) 21:41:37.16
>>433
さんくす使ってみるわ
にしてもほんとこのスキルスフィア盤見にくいなぁ

426: 2020/02/28(金) 21:34:19.40
カウンターが決まったかどうかわからないんだがどうやって判別するんだ?
ダメージ喰らってるってことはカウンター成功してないんだよな?

427: 2020/02/28(金) 21:34:22.65
はあ、やっと最初のボス倒せたわ
もう仙薬はエスト瓶と同じで個数固定でいいと思うし、刀塚もボス戦に関しては自動回収するぐらいなら落とさないって仕様にしないと詰むし、面倒臭い
あと1と同じでボス部屋が分かりづらいかな、今回のは雰囲気で察したけど、探索途中でボス部屋突入は萎えるから、あっボスだ!ってわかるようにハッキリ主張して欲しいぞ

441: 2020/02/28(金) 21:44:47.16
>>427
マップでもろ主張してるはずだが

454: 2020/02/28(金) 21:48:17.17
>>441
ああそうなのか
ミニマップ全然見ない人なんだよ、ごめん

428: 2020/02/28(金) 21:34:24.59
クリアしたステージでもホストになってまれびと呼べるのいいな

429: 2020/02/28(金) 21:34:29.55
なんか中ボスみたいなの適当に置き過ぎでメリハリが無いな
無駄に時間かかるし

430: 2020/02/28(金) 21:34:30.32
これのPS4のテーマいいね
シャキシャキ音がなっていいよ

431: 2020/02/28(金) 21:36:43.16
1の序盤も気力こんなもんやっけ

432: 2020/02/28(金) 21:37:20.90
義刃塚結構みんな使ってくれるな
義刃塚たてるのに必要なアイテムを消耗品にする必要はなかったと思うが

434: 2020/02/28(金) 21:40:35.75
対立煽るようなこと言いたくないけどSEKIROの凄いとこってダクソって言うある種の神格化されたシステムから脱却したとこだよな
回避やダッシュのスタミナとかさ

516: 2020/02/28(金) 22:09:46.76
>>434
脱却というか3Dアクションゲーに回帰しただけじゃねーかな
仁王もスタミナないほうが楽しいだろうな
正直ジャガの戦闘でやりたい

521: 2020/02/28(金) 22:12:46.85
>>516
おれもこのアクション増えた続編を狭いマップで気力ありでやりたくはない
ニンジャガにしたほうが面白そう

435: 2020/02/28(金) 21:41:18.61
常闇は面白さには全く繋がってないな

440: 2020/02/28(金) 21:44:31.85
>>435
これだな
あとエフェクト過多で画面がちょっと下品

436: 2020/02/28(金) 21:41:24.30
相変わらずマレビト呼んで血刀塚を手当たり次第掘ろうとするやつ
奴隷じゃねーんだよこっちは
まあ今は体験版だから別に付き合うけどね

438: 2020/02/28(金) 21:44:09.65
(´・ω・`)なんかややこしいよなこのゲーム
全部覚えられない

607: 2020/02/28(金) 22:54:18.98
>>438
覚えられないのは単に自分の頭のキャパが足りないだけじゃね?こんなものやってれば自然と覚えるだろ

439: 2020/02/28(金) 21:44:28.56
1やってないけど2の体験版やってみようって人は色々ありすぎて1よりとっつきにくそうだなー

442: 2020/02/28(金) 21:44:53.19
ボス戦で勝手に守護霊回収されるのはβだから?本編でも回収されんのこれ

443: 2020/02/28(金) 21:45:13.94
コントローラーのカスタムでロックオンを十字キー左にしたら
R3がアイテムショートカットになるのね

444: 2020/02/28(金) 21:45:47.37
キャラ作って上げてる人いるけどテンプレ1の何もいじってない方が可愛いと思う!

451: 2020/02/28(金) 21:47:25.71
>>445
ガン攻めで何も問題ないしな

446: 2020/02/28(金) 21:46:46.84
システム複雑すぎるなあ
常闇も妖怪化も上中下段も無くしてシンプルにしていいと思う
前作要素そのままでシステム追加してるからゴチャゴチャしすぎな感じ

494: 2020/02/28(金) 21:59:59.05
>>446
段はいらなかったな
コンボ派生とかならまだ良かったが

510: 2020/02/28(金) 22:07:14.49
>>446
慣れるぞ

513: 2020/02/28(金) 22:08:09.08
>>446
戦国無双やっとけ

447: 2020/02/28(金) 21:46:48.69
宿儺戦でひたすら逃げてるだけのホストいたけどそれでクリア出来て楽しいのだろうか

448: 2020/02/28(金) 21:47:08.35
(´・ω・`)SEKIROのシンプルなバトルに慣れた奴らはこのバトルはたるく感じると思う

449: 2020/02/28(金) 21:47:12.30
妖怪技いっぱい使えるから常闇のほうが楽しいまである

450: 2020/02/28(金) 21:47:13.10
R2連打して角でアピールしてるんだが反応薄い
もしかして見えてないのか

452: 2020/02/28(金) 21:47:29.85
まあスキル取得画面は前作と変わらず慣れるまで時間かかりそうやなぁとは感じる

453: 2020/02/28(金) 21:48:03.40
こんなのSEKIROじゃないマンはそれやってりゃいいだろ?

456: 2020/02/28(金) 21:48:26.60
装備付属ステスキル軽減や気力足りない序盤が一番難しいね
ある程度快適に動けるようになるまではストレステストだわ

457: 2020/02/28(金) 21:48:55.50
もう駄目だな俺たちは仁王を牽引してきた上級者なんだって自負心だけが発達して聞く耳持たなくなってる
可哀想だけどこうなったら先細りするだけねいっぱい見てきたわ

458: 2020/02/28(金) 21:49:13.07
カウンターも成功したらラッシュ出来て失敗したら不利になるってのは良いと思うんだけど

459: 2020/02/28(金) 21:50:07.53
>>458
普通じゃね?

464: 2020/02/28(金) 21:51:10.70
>>459
スレ眺めると賛否両論じゃない?

460: 2020/02/28(金) 21:50:08.51
2万アムリタ失うの痛いけど
戻って雑魚狩りした方がいいのかな
両面後ひとおし足らず勝てないわ。

468: 2020/02/28(金) 21:52:35.19
>>460
3日後には全部無くなるぞ


つか招霊のロウソクもう無いの?

550: 2020/02/28(金) 22:28:41.95
>>468
消費してしまった後ですわ・・・

461: 2020/02/28(金) 21:50:29.45
(´・ω・`)まぁ宮崎ゲー腐して仁王あげてる奴らは工作員でしょう

462: 2020/02/28(金) 21:50:44.82
おーし法師下の猿倒して常闇晴らせたわ
常闇は気を遣わずに如何に完封できるかだな妖怪技様様

465: 2020/02/28(金) 21:51:27.57
大太刀で両面倒せる人っているのか…
刀くらい俊敏に動けんと勝てるきしないわ
硬直多すぎる

470: 2020/02/28(金) 21:52:59.22
>>465
斧で倒したで

474: 2020/02/28(金) 21:53:53.88
>>470
>>471
すげぇな
刀の残月じゃないと勝てるきしない

471: 2020/02/28(金) 21:53:19.19
>>465
大太刀でも斧でも倒せたぞ

476: 2020/02/28(金) 21:54:45.14
>>465
1やってない初心者だけど、大太刀行けました

478: 2020/02/28(金) 21:54:57.84
>>465
攻撃後流転で下段にしてバクステ連打で離脱で問題ないよ、チャンス時に上段で一気に攻める
ピンチの時は迅だからR+〇で離脱してる

488: 2020/02/28(金) 21:58:31.67
>>465
めちゃ楽だが
構え変更武技使ってるか?
基本中段で速攻撃から朝凪天で上段→流転で下段中段を滑るように残心
スキある時は強攻撃から夕凪天で上段→釣瓶月→流転残心or抜速斬から流転残心

466: 2020/02/28(金) 21:52:03.51
気力が、1よりもすぐなくなる気がするんだが気のせい?

475: 2020/02/28(金) 21:54:08.12
>>466
序盤でステも低いからじゃん?

467: 2020/02/28(金) 21:52:06.02
前の常闇ですら俺は余裕なんですけど?ってのがいたからな
イキりマンを増長させるシステムだから仕方ないんだけどね

472: 2020/02/28(金) 21:53:26.63
祠で休まない人二人目…
流石に無理よ…

473: 2020/02/28(金) 21:53:53.40
斧で余裕だから大太刀でもいけるんちゃう
大太刀はラッシュ無いから多少時間かかりそうやね

477: 2020/02/28(金) 21:54:46.69
気力に関してはカトさんがいないせいもある
パチモン狼はしっかりやれ

479: 2020/02/28(金) 21:55:54.84
これスキルって体験版だから何も覚えられないの?
盤いじっても何も起きないんだけど…

486: 2020/02/28(金) 21:57:44.05
>>479
忍術と陰陽なら、最初のスキルポイントは遺髪からだよ

480: 2020/02/28(金) 21:56:11.06
やべぇ忘れてた
変な修正されてる?

481: 2020/02/28(金) 21:56:22.94
やっと両面倒したわ
めんどすぎる

482: 2020/02/28(金) 21:56:33.11
2コンボに足りないくらいは仁王1と同じ
コンボ終わりに妖怪技もよいぞ

484: 2020/02/28(金) 21:56:39.63
スフィア盤が長押しなのは何の意味があるんだろう

489: 2020/02/28(金) 21:58:48.32
>>484
押し間違い防止
はい・いいえの確認が出るのは邪魔

520: 2020/02/28(金) 22:12:45.36
>>484
オプションで単押しに変えられる

485: 2020/02/28(金) 21:57:03.94
迅が強すぎる

497: 2020/02/28(金) 22:01:41.12
>>485
俺は幻の方が使いやすいわ

501: 2020/02/28(金) 22:03:05.33
>>497
体験版の範囲だと両面と爆弾魔はすげえ当てやすかった

498: 2020/02/28(金) 22:01:55.37
>>485
強いよな
消費妖力数倍されてもおかしくない

487: 2020/02/28(金) 21:58:26.62
(´・ω・`)体験版して買うのやめる奴多そうだな

490: 2020/02/28(金) 21:58:58.22
昂妖符+常闇なら一瞬で妖力復活するからこのときだけは餅つき大会できるわ

491: 2020/02/28(金) 21:59:04.67
スキル、ステータス、特殊効果で気力関連確保したら常闇でも余裕になった
序盤が嘘のようだわ

492: 2020/02/28(金) 21:59:13.42
常闇は対策スキル取れと何度も言われてるだろうに
取らずに辛いとかクソとか言われてもねー
勝手に縛りプレイしてるの自分ですよと

493: 2020/02/28(金) 21:59:45.08
>>492
てか妖力が第二の気力状態だからちゃんとやりくりすりゃ問題ない

495: 2020/02/28(金) 22:01:09.04
構えをただの技バリエーションとしか見てないのかよ

496: 2020/02/28(金) 22:01:20.83
上中下段廃止ワロタ
もう無理に仁王やらなくてもいいんじゃないですかね・・・

499: 2020/02/28(金) 22:02:37.48
茨垣シビアになってなーい?βはガバかった気がする
最終はタイミング遅いと強攻撃でるで

518: 2020/02/28(金) 22:10:59.92
>>499
前はガードしてから余裕で出せてたけど、今回は攻撃が当たる瞬間でボタン押さないと出ないな
まあ以前のが強すぎたってのはわかるけど気力削りも全然でほんとガッツリ弱体化されてしまった

500: 2020/02/28(金) 22:02:52.35
馬逝った
これで終わりなん?

502: 2020/02/28(金) 22:03:37.24
あと最高レアリティのレジェンド武器?はディアブロばりにシャキーンって茶柱立ててくれ
モチベ全然変わるからアプデ頼むど

623: 2020/02/28(金) 23:00:17.33
>>502
前作のように神宝があれば結構ええ音してドロップするよ
今作にはあるのかわからないが

504: 2020/02/28(金) 22:04:25.07
常闇ってチュートリアルあったっけ

505: 2020/02/28(金) 22:04:54.11
最初のステージの七体目の木霊どこ!?

506: 2020/02/28(金) 22:05:32.73
斧、一対一ならすげえ強いじゃん

507: 2020/02/28(金) 22:05:51.80
すねこすり可愛いし一緒に戦ってくれるしいい奴だな

508: 2020/02/28(金) 22:06:16.43
刀、守護霊犬で10回ぐらいでやっとクリアしたぜ
これボス戦はカウンターゲーになるんかな
ボス隙無さすぎ

515: 2020/02/28(金) 22:08:58.97
>>508
攻撃後にちゃんと隙あんのよあいつ

509: 2020/02/28(金) 22:06:36.65
構え廃止とか正気か?普段どんな立ち回りしてるんだ

511: 2020/02/28(金) 22:07:50.05
ステージの常闇はキツかったら逆ルートで楽になる配置に設計されてる場合が多いから
きちんと探索させるっていう導線を作る意味でいいシステムだと思うんだがな
今回の落下霊石破壊とか前回の蛇ステージの石像破壊とか

512: 2020/02/28(金) 22:07:50.56
すねこすり複数同時にも連れて歩けるんだな
かわいい

514: 2020/02/28(金) 22:08:45.38
迅か幻よな
猛はよくわからん

517: 2020/02/28(金) 22:10:44.39
猛は相打ちになりぎみだし判定に反射神経求められすぎるからキツイ
迅がサイキョ

528: 2020/02/28(金) 22:17:55.97
>>519
基本は歩いて避けるんだぜ
ガードは最後の手段

577: 2020/02/28(金) 22:42:08.12
>>528
なるほど!と思ったけど歩いて避けるのも難しいな
お猪口でレベル高い人招喚して寄生して突破してるけど、お猪口集めも難しいわ

523: 2020/02/28(金) 22:13:30.91
キャラクリと実際の画面の顔違うなぁ
実際の方でも可愛く保てた人おる?

524: 2020/02/28(金) 22:14:13.82
レベル50だぁ
半妖スキル18だけど、いくつまで行けるんだろう
全然上がらなくなってきた

525: 2020/02/28(金) 22:14:32.56
猛は常に肉薄して戦うなら使いやすいな

526: 2020/02/28(金) 22:15:42.40
猛使ってたけど普通に使えた
他のがどんなんか触ってないから比較は出来ないけど
敵が赤く光ったの見てからカウンターで決まるから使いやすかった

527: 2020/02/28(金) 22:16:37.12
特技カウンターで確実に殴れる隙作れるしキャンセルも利くしで
斧はシステムの恩恵受けてかなり使い勝手上がって強くなったね
製品版でサブを大斧かトンファーどっちにしようか迷うわ

529: 2020/02/28(金) 22:18:39.36
レベル上げても本編には引き継がれないのになんでやってるの?
ヒマなの?

530: 2020/02/28(金) 22:18:54.50
刀でやってるけど火力なさすぎてクソつまらないんだが…
最初の蛇女倒すのにも20回くらい斬らないといかん
これ無視して先に進んだ方がいい?

539: 2020/02/28(金) 22:22:55.39
>>530
大技潰しとか武技とか構え変更と最大残心スキルとかちゃんと使ってるか?上手くやれば結構早く倒せるぞ

541: 2020/02/28(金) 22:25:42.13
>>539
まだサムライスキル2で武技なんて朧取っただけでござる
大技潰しもやってるけど言うほど気力削れてる感じしないんだが…

546: 2020/02/28(金) 22:27:27.52
>>541
レベル上がって装備強いの拾って武技が使えるようになればサクサク行くからがんばろう

552: 2020/02/28(金) 22:28:53.93
>>541
カウンターしたあと残月入れるだけでも結構削れねえ?

531: 2020/02/28(金) 22:19:17.04
身長は0が170cmで1上下させると5mm変わる感じだよな
下限が160cmで上限が180cm

532: 2020/02/28(金) 22:19:27.04
せっかくだしボンバーマン作るかと思ったけど
松永揃えが重装なのは予想してなかったわ
あいつどんだけ剛振ってんだよ

536: 2020/02/28(金) 22:20:37.86
>>532
それな
かに玉ほちい

533: 2020/02/28(金) 22:19:37.37
二刀まだ触ってないけどオワコンくさいな

次は二刀でスタートしてみるか

534: 2020/02/28(金) 22:19:51.11
一番気力を削れる武技ってどれかな
イメージ的には斧がそうっぽいけど

535: 2020/02/28(金) 22:20:37.36

537: 2020/02/28(金) 22:21:29.49
ソロ同行出来るけど物足りないやつはこれでやるべきか

538: 2020/02/28(金) 22:22:50.73
なんか今作ダウン取っての致命猶予というか判定弱い?
たびたびスカで普通の攻撃になってチャンス逃す

571: 2020/02/28(金) 22:38:41.22
>>538
ダウンはめさせないためなのか前回の前田とかめちゃくちゃ起き上がり早かったな

540: 2020/02/28(金) 22:24:20.32
ワイの女主人公ちゃん
プリセットから微調整で20分くらいで作成
https://i.imgur.com/5UaYdsu.jpg

545: 2020/02/28(金) 22:27:04.43
>>540
めっちゃええな
アニメ色がないリアル寄りな美形が一番や

551: 2020/02/28(金) 22:28:51.17
>>540
Shareコード貼ったら喜ぶ奴いると思うで?

強制じゃないし別に気が進まないなら良いけどな

きっと欲しい奴おるで 多分  俺じゃなくてスレの奴らとかな

559: 2020/02/28(金) 22:33:30.65
>>540
好き

580: 2020/02/28(金) 22:44:12.08
>>540
えぇやん

594: 2020/02/28(金) 22:50:04.61
>>540
これがプレイ画面のローポリになるとどうなるんだ?

俺の超イケメン君がプレイ画面だと宮根誠司になって辛いんだが…

621: 2020/02/28(金) 22:58:37.39
>>540
やっぱりそういう輪郭にたどり着くよな
俺はウィリアム好きだから半妖の白人ってのは外したくなくてそれっぽく作ったけど顔の形はほぼほぼ一緒
https://i.imgur.com/37JYLTO.jpg

649: 2020/02/28(金) 23:12:06.97
>>540
コード教えてください

542: 2020/02/28(金) 22:26:12.67
個人的に大太刀と二刀が一番バランス良く戦える。

というかやっぱ戦国ゲーは刀を持ちたい!

543: 2020/02/28(金) 22:26:31.73
癖ないし相変わらず刀強い

544: 2020/02/28(金) 22:26:41.53
これフレとお互い初見の状態で遊びたい場合は常世同行でやればいいの?
復活ゲージ無くなったらまた最初からって鬼畜すぎんか
まずはソロでやれってのがこのゲームのスタンス?

547: 2020/02/28(金) 22:27:35.25
常闇は半妖スキルの右のほうにある気力回復速度アップをとればだいぶ楽になるな

慣れもあると思うけどアイテムの切り替えがワンボタンで出来ないのが辛い

548: 2020/02/28(金) 22:27:57.08
なんで1ハゲのあとこんなのレベルあがるんや

549: 2020/02/28(金) 22:28:15.82
やべー一時間くらいすくなで詰まってる
マジで強いわ。仁王1以上の難易度だなこれは

553: 2020/02/28(金) 22:29:29.67
つらいんですけどの回答がレベルを上げてスキルを取れなんだよな
まぁRPGの側面もあるのが良いところだから

554: 2020/02/28(金) 22:30:09.68
彼岸花咲くとこまで進めたけど的が強すぎて進めないんだけどどうしようか

557: 2020/02/28(金) 22:32:07.59
>>554
今回のステージは結晶壊すと解除される仕様だから辛いなら真っ先に壊せばいい

555: 2020/02/28(金) 22:31:25.06
すけびと呼べばいけるよ
アムリタ&妖気ゲージも貯めてるとより確実

556: 2020/02/28(金) 22:32:04.11
常闇はなんだかんだでキツいなw
カウンターは反撃の機会増えて意外といいかもしれない

558: 2020/02/28(金) 22:33:18.14
ヌルゲーになったね もう少し操作難易度高い方が楽しめそう

560: 2020/02/28(金) 22:33:33.34
常闇ちゃんは妖力増えるし妖怪技も強くなるし楽しいところだよ
みんなおいでよ常闇

琵琶鳴らして待ってるから

561: 2020/02/28(金) 22:34:47.13
>>560
今すぐ琵琶をならすのをやめろ
繰り返す
琵琶をならすのをやめろ

562: 2020/02/28(金) 22:35:44.39
操作の難易度上げろとか頭可笑しいんじゃ

563: 2020/02/28(金) 22:35:51.40
すげー難しいな今回
まあ1もチュートリアルが最高難易度だったわ

564: 2020/02/28(金) 22:36:24.19
両面宿儺は水弱点だから符用意しとけよ

565: 2020/02/28(金) 22:37:34.69
最初の1回だけ使える遅鈍はチートって感じでもないし、普通に有効だから今回は抵抗なく使えるな

566: 2020/02/28(金) 22:37:40.16
馬鹿のお手本みたいな難易度の上げ方を提案するのやめろ

567: 2020/02/28(金) 22:37:48.48
両面倒せない程度の人は買わないでくれって事だよ
操作も複雑だしフロムゲー感覚で手ださないように

568: 2020/02/28(金) 22:37:56.83
セキロから爽快感を無くしてモーションをショボくした替わりにキャラメイクを足したよう

569: 2020/02/28(金) 22:37:59.30
とりあえず3キャラほど作ってみたけど仕込みトンファーは相変わらず強いですね
仕込みがなくても推突とかの気力削りもヤバいから楽楽クリア出来そう

570: 2020/02/28(金) 22:38:18.88
めっちゃヌルくなったな
前の蛇とか前田とか倒すのに半日くらいかかったのに今回は3つとも数回で倒せたわ
つかボスより雑魚のほうが強い

572: 2020/02/28(金) 22:38:47.67
終わったあああああああああああ
!!マジで楽しかったわこいつ
しっかり行動パターン覚えて攻撃できる時にはしてパリィを完璧にきめて最高の倒し方で倒せた
こいつ楽しすぎて本編でこいつ以上のボス出るか不安だわwただもう少し体力低くても良かったな

573: 2020/02/28(金) 22:39:28.52
あとボリュームないね
ステージ短すぎ

574: 2020/02/28(金) 22:39:52.56
ダクソやブラボとは難易度の質が違う
一回の失敗でもっと心が萎える感じの、正直嫌な感じの難易度
1からここはまったく変わってないな

578: 2020/02/28(金) 22:42:23.95
鬼火とスライムの魂代ある?

579: 2020/02/28(金) 22:43:01.31
まーたぼくのダクソ流攻略術が通用しないからクソクソマンか

581: 2020/02/28(金) 22:44:50.50
コーエーのキャラメイクはやはり素晴らしいな

582: 2020/02/28(金) 22:45:33.90
フロムゲーの代わりにはならないって前から言われているのにやる奴がアホや
モーションとかカクカクなんだから、代わりにならんぞ

ディアブロのアクション版と思え
ものすごい名作になる

583: 2020/02/28(金) 22:45:35.89
両面すくな倒せてない人は守護霊を猛とかにしてそう
迅にしたらマジで簡単になる
パリィが簡単に取れる

584: 2020/02/28(金) 22:45:41.09
セキロとダクソとフロムをNGに入れとけば良い

585: 2020/02/28(金) 22:45:59.92
迅パリィが楽しい
スクナの青射撃に特攻自爆しやすいけど

586: 2020/02/28(金) 22:46:59.47
ダクソやブラボでアクション得意と勘違いしてる人がいるな

587: 2020/02/28(金) 22:47:21.13
1やってないから覚えること多すぎて辛えわ
みんなLVどんぐらいで両面倒してるの?

596: 2020/02/28(金) 22:51:02.17
>>587
俺はレベル10ちょいくらいだったと思ったけど、レベルじゃアテにならんからなあ
操作に慣れないとほんと難しいから頑張ってほしいわ、俺も前回の2βでデビューしたから気持ちはよくわかる

605: 2020/02/28(金) 22:53:40.33
>>596
俺まだLV6だわ(笑)
もうちょっとLVあげつつ練習して再挑戦してみる

588: 2020/02/28(金) 22:48:01.54
パンツァーマイスターとしてはエロ装備的な物が乏しい
体のモデリング的にパンツが見えても嬉しくない海外ゲーみたいな骨格だけど
DOAみたいなスムージングな骨格だったら最高だった

590: 2020/02/28(金) 22:48:43.26
βよりあっさり終わったな揃えも2つだけか?
こんなもんか

591: 2020/02/28(金) 22:48:45.09
仁王1めっちゃ好きだけど、まあそりゃダクソブラボと比べられたらそりゃ負けるわなって

今回は敵の大技が実質チャンスになるのは1より明確に進歩してる

593: 2020/02/28(金) 22:49:50.89
確かに常世への適応とると常闇大分楽になるなあ。後、カウンター以外の妖怪技の使いどころになるのね

595: 2020/02/28(金) 22:50:46.59
スタミナと別の妖怪ゲージがカウンターで生きてきた感じ
妖怪技使うとカウンターできなくなるから案外節約して使うし

597: 2020/02/28(金) 22:51:04.86
常闇の外へ敵を連れ出そうとしたら知恵をつけてて寸前で引き返しやがる

598: 2020/02/28(金) 22:51:14.09
皆んな迅迅言ってるけどほんと迅ゲーやなそんで気持ち良すぎる

599: 2020/02/28(金) 22:51:22.61

600: 2020/02/28(金) 22:51:29.69
2なんだからUIとかシステム周りもうちょい進化させろよとかは思ったけど戦闘面は1の正統進化って感じでいいよな

601: 2020/02/28(金) 22:51:35.97
松永の揃えがチキン用で重装とか使いどころがねえ

602: 2020/02/28(金) 22:52:37.45
巫女服の体防具だけでなくて上だけ渡り装束だけどこれはこれでセクシーでよい

603: 2020/02/28(金) 22:52:52.66
影がある女の子ってていで作ってみた

https://i.imgur.com/OKOpI6P.jpg

604: 2020/02/28(金) 22:53:04.33
今体験版の揃えで強いのは歩き巫女だな
常世祓うだけでHP回復200はやべぇ

606: 2020/02/28(金) 22:53:58.30
宿儺の青の時ってさ
妖怪特技をパリィできなくない?

612: 2020/02/28(金) 22:55:41.55
>>606
至近距離でやればいけるよ

619: 2020/02/28(金) 22:58:22.93
>>612
まじか
迅でもいけるかな
青もパリィできると相当変わるんだが

608: 2020/02/28(金) 22:54:44.03
今さっき始めたんだけど聞きたい事が2つ
・塚があるんだけど掘れない(お猪口で助っ人の項はある)んだけど2は塚で装備集め出来ない?
・幻の妖怪特技のカウンターって人型相手には出来ない?(普通の受け流しは普通に出来るけど妖怪カウンター成功しない)

609: 2020/02/28(金) 22:54:45.93
武技のカウンター系って、人型の雑魚にしか効果ないんかね?
魔物系にも効果あるカウンター武技って何かある?

614: 2020/02/28(金) 22:56:14.82
>>609
大太刀のカウンターは妖怪にもだせたけど狙ってやるほどのリターンはないな

610: 2020/02/28(金) 22:55:00.51
リョウメンスクナは体験版らしい良いボスだね
鼬がいかに狂ってたのかよく分かる

611: 2020/02/28(金) 22:55:15.34
青の強攻撃は罠だな
カウンターしようとするとハチの巣になる

613: 2020/02/28(金) 22:56:03.94
キャラクリスレは作らないのか?
今回は需要あると思うんだけどな。
俺?俺は無理だぞすまん

615: 2020/02/28(金) 22:56:47.63
案の定女キャラばっかなのは笑う

616: 2020/02/28(金) 22:56:56.71
ぶっちゃけ1面のボスに苦戦する人は前の体験版やったら発狂してたと思うわ

617: 2020/02/28(金) 22:57:58.12
両面ハゲの後って逢魔が時だよな?
くっそ痛いんだけどこんなもんなん

618: 2020/02/28(金) 22:58:04.92
前回の体験版より鍛冶屋の娘が遠くに感じる

628: 2020/02/28(金) 23:01:11.17
>>618
すごく分かるw

620: 2020/02/28(金) 22:58:27.83
おにゃ子の入浴シーン脱いでくれるのはいいけどフンドシはねえべ?

622: 2020/02/28(金) 22:59:50.63
鎌ってさ、ツノ折りできる技あんのかな?見つけた方教えてほしいです

624: 2020/02/28(金) 23:00:51.49
>>622
角折て鬼の?上段の縦振りじゃだめなの

633: 2020/02/28(金) 23:03:02.92
>>624
そうそう!
気力管理きつくて中下ばっか使ってたw
そっか上段使えばいいのか…なんかすまん

625: 2020/02/28(金) 23:01:00.83
皆声はどうしてる?
いまいちしっくりこない

626: 2020/02/28(金) 23:01:02.40
天変上段と上段攻撃だけで簡単に折れる

634: 2020/02/28(金) 23:03:36.62
>>626
サンガツ!上段全然使ってなかったw

627: 2020/02/28(金) 23:01:06.10
目の入れ墨をおへそのあたりに入れたら淫紋っぽいと思った

637: 2020/02/28(金) 23:07:03.46
>>627
くっそwww俺もそれやったわw

629: 2020/02/28(金) 23:02:15.44
カウンターゲーになった感じはするがカウンターのおかげで1ON1が前よりも楽しいな

642: 2020/02/28(金) 23:09:23.12
>>629
ボスへのカウンターがギミックみたいになっててゲームシステムと爽快感をうまく落とし込んだと感じた
戦闘は確実に面白くなってるよね

630: 2020/02/28(金) 23:02:28.44
犬の特技はカウンターって言うか出鼻を潰す感じか
初心者向けは鳥だな

631: 2020/02/28(金) 23:02:42.81
あと宿儺さ
せっかくパリィで削っても画面が白黒に変わって気力回復しやがる
あれは防ぎようないのかね

780: 2020/02/29(土) 00:27:12.71
>>631
と言うかボス全体がそんな感じ
気力削って一定時間経つと常闇に移行する
んでまあ常闇に入ると大技多めになるからまた気力削って常闇終了させるの繰り返し

632: 2020/02/28(金) 23:02:57.52
相変わらず敵が硬い。これソロなんて無理だよ

635: 2020/02/28(金) 23:03:45.90
ボスが硬いのはいいけどザコ敵が固いのはほんまだるいな
鬼の体力高すぎ

638: 2020/02/28(金) 23:07:20.95

643: 2020/02/28(金) 23:10:11.09
>>638
書き忘れましたがアヤネのつもりです・・・

647: 2020/02/28(金) 23:11:42.71
>>643
よく知らないけど初見でDOAにいそうとは思った

639: 2020/02/28(金) 23:07:41.71
1はDLCくるまえに売ったけどエンドコンテンツちゃんとあるの?このシリーズ

640: 2020/02/28(金) 23:07:55.27
https://i.imgur.com/7pwywdb.jpg
キャラクリ アプリで加工した画像上げてる女に寄せまくった

641: 2020/02/28(金) 23:09:12.33
すけびとって時間で帰る感じ?

644: 2020/02/28(金) 23:10:33.05
木霊集めだけはクソ面倒
前作で全ステージコンプした人いるのかあれ

651: 2020/02/28(金) 23:13:19.23
>>644
コンプしたw
癒されるじゃんコダマ。あの動作好きだわ。

645: 2020/02/28(金) 23:10:59.56
アイテムのUIとかステータスとかはダクソをパクってるけど
戦闘アクションに関しては鬼武者のいいところと悪いところを抽出したような感じだから
敵の体力はそもそも高いゲーム

646: 2020/02/28(金) 23:11:35.37
楽しいけど疲れた。また明日にしよう…。
これ11月のβ版やってた人はまあまあ楽勝なの?俺は全部が新鮮でエゲツないわw

663: 2020/02/28(金) 23:21:26.21
>>652
そうなのか?前回のが鬼畜かと思ってたわ。
上方修整は今回入ってるんでしょ?

648: 2020/02/28(金) 23:11:57.75
槍の新技のL+□の溜め叩きつけって
あれいつ使うんだ・・・起き攻め?

650: 2020/02/28(金) 23:12:51.65
プリセットのツインテちゃんが理想の美少女すぎてキャラクリで遊ぶ余地がない

653: 2020/02/28(金) 23:14:29.30
ツインテの髪色と髪型弄ったらすぐに理想なコーエー美人キャラになるからな

654: 2020/02/28(金) 23:14:59.92
鬼武者も雑魚はもっと柔らかかった気がするが
モーションのショボさは鬼武者だな

655: 2020/02/28(金) 23:15:44.89
マルチやるともう女キャラばかりだから、如何に今後は女キャラが重要かとわかるなw
仁王エロバレー出しても売れるんじゃね?w

656: 2020/02/28(金) 23:16:06.42
ステイブルモードを60Fでやりたいよう
さすがに画面グリグリ動かすアクションゲーで30Fは拷問
PS5になれば実現するのだろうか

657: 2020/02/28(金) 23:16:29.50
カウンターの爽快感は鬼武者の一閃に近いな
戦闘はベータより面白いと感じた
ぶっちゃけ1と同じだと新鮮味がないしな

658: 2020/02/28(金) 23:17:18.54
DLCで戦国蹴鞠アクションお願いします

659: 2020/02/28(金) 23:18:13.66
結局戦っててつまらないのは松永と二刀or鎖鎌妖鬼だったな

660: 2020/02/28(金) 23:18:28.42
疲れたこれで行くぞ
https://i.imgur.com/dzZVMlE.jpg

681: 2020/02/28(金) 23:33:52.51
>>660
FF15にこんなやついた

665: 2020/02/28(金) 23:21:44.94
今回の方が簡単だろボスの常闇解除大分楽になってるし
あんまり強くない松永に最後に据えるには微妙な馬頭鬼だしな
βの前田の方が骨がある奴で闘ってて楽しかったわ

667: 2020/02/28(金) 23:26:38.86
早く松永さんの自爆生で見たいや

668: 2020/02/28(金) 23:26:42.43
常闇のデメリット緩和され過ぎて草生えますよ

669: 2020/02/28(金) 23:26:47.08
キャラクリのクオリティがmod入れまくったFO4を余裕で越えてるわ

670: 2020/02/28(金) 23:27:45.51
スクナたおしたんだが、これでクリアになる?
馬ってのは、他のステージに出るのか?

674: 2020/02/28(金) 23:30:43.82
>>670
スクナステージクリア後に2ステージ解放される
特典欲しいだけならスクナだけでいい

677: 2020/02/28(金) 23:31:44.61
>>674
ありがとう あの2ステージで終わりなのね

671: 2020/02/28(金) 23:28:07.15
遅鈍符弱くなってて草
使えねーじゃんこれぇww

791: 2020/02/29(土) 00:33:55.92
>>671
遅鈍符入れるくらいなら金剛と護身符が良いよね
ゴミみたいなレベルになってしまった

672: 2020/02/28(金) 23:29:31.35
めっちゃなんとなく浜崎あゆみ


https://i.imgur.com/0D0ibXZ.jpg

701: 2020/02/28(金) 23:42:13.85
>>672
うめえええええええええええええええええええ(´・ω・`)

673: 2020/02/28(金) 23:30:34.42
のんみたいな鍛冶屋の髪型使いたいわー

675: 2020/02/28(金) 23:31:09.88
パリイ?カウンター?ゲーになった、今作の方が簡単になったでしょ

678: 2020/02/28(金) 23:32:40.55
ちょっと軽ロリためそうとしたらエロいなこれ

679: 2020/02/28(金) 23:33:13.64
やっぱ妖怪技がよく分からないから2は当分様子見しようw

680: 2020/02/28(金) 23:33:30.53
忍術陰陽師スキルってのはどうやって増やすんだ? 

684: 2020/02/28(金) 23:36:49.63
>>680
遺髪落ちてたよー

683: 2020/02/28(金) 23:35:36.32
妖力無いままボスの攻撃に突っ込んじまった
すまんな召喚してくれた人

685: 2020/02/28(金) 23:37:20.42
小物と加護と木霊魂代辺りで魂代ドロップ増すと敵倒すたびに妖力補充できて便利ね

686: 2020/02/28(金) 23:38:21.38
(´・ω・`)初週5万売れるかなこの出来で

708: 2020/02/28(金) 23:44:37.96
>>686
7~13万だな(´・ω・`)
国内累計28万本
世界累計はミリオン達成

694: 2020/02/28(金) 23:40:42.81
>>687
ステージから出たら最初から

695: 2020/02/28(金) 23:40:48.57
>>687
戻らなくてもそのまま終了したら社からはじまるんじゃないかな

732: 2020/02/28(金) 23:59:47.51
>>695
>>698
ありがとうこれで無事にPS4をスタンバイに出来る
進行してない状況は~みたいな警告文が出るから焦ったよ

698: 2020/02/28(金) 23:41:43.82
>>687
帰還しなくても最後に拝んだ社でセーブされて次回もそこから出来るよ

688: 2020/02/28(金) 23:39:09.22
クソヘタレだけど最初のミッション誰の手も借りずにクリアしたぞー!楽しい!

689: 2020/02/28(金) 23:39:20.03
ネズコが作れねえ、誰か似せれた人いるかな

690: 2020/02/28(金) 23:39:44.52
なんかものすごいネタバレになってないかこれ

691: 2020/02/28(金) 23:39:59.50
ちょっ・・・最初のステージの常世の猿どころか濡れ女すら突破出来ねえ

692: 2020/02/28(金) 23:40:35.12
>>691
さすがにそれは、立ち回り改善したほうがいい

711: 2020/02/28(金) 23:45:27.71
>>692
登場順からすると
1に置き換えればガキが藪次郎で濡れ女が大きめの骨武者で猿が妖鬼だろ
でも濡れ女強すぎねえか

697: 2020/02/28(金) 23:41:43.62
>>691
ラミアはガードがいい

716: 2020/02/28(金) 23:46:38.84
>>697
試してみるサンキュー

693: 2020/02/28(金) 23:40:39.37
ウィリアムの姿写しって前作のセーブデータだけじゃダメなのかな?どうやれば出てくるんだろ

696: 2020/02/28(金) 23:41:34.94
>>693
社のDLC賜り物

702: 2020/02/28(金) 23:42:56.00
>>696
できましたありがとうございました

699: 2020/02/28(金) 23:42:09.33
>>693
アプリケーションを消してたら無理とか

700: 2020/02/28(金) 23:42:10.77
髪型のサンプルはベータ版から特に増えてないな

703: 2020/02/28(金) 23:43:01.34
お勝の姿写しも頼むわ

704: 2020/02/28(金) 23:43:35.77
発売したらキャラクリ専用スレできそうやな

705: 2020/02/28(金) 23:43:44.50
濡れ女はちょっと強すぎる

706: 2020/02/28(金) 23:43:53.12
これってダークソウルみたいな侵入って概念ある?
黒ファンみたいな

710: 2020/02/28(金) 23:45:27.19
>>706
無い(´・ω・`)

707: 2020/02/28(金) 23:44:25.65
明るいマップ増えて、キャラクリできて、妖怪や武器も増えて
続編だけあって普通に1は超えてきそうだな

709: 2020/02/28(金) 23:44:57.43
もうちょい瞼の形いじりたいな

712: 2020/02/28(金) 23:45:47.89
https://i.imgur.com/72dsbKV.jpg
舞妓はんどうっすかね

713: 2020/02/28(金) 23:46:00.11
門番の鬼の隣にザコ配置するなよな
あと柱とか障害物多すぎ

714: 2020/02/28(金) 23:46:14.56
まぁこれ中盤ステージだし

715: 2020/02/28(金) 23:46:29.05
濡れ女地味に攻撃の範囲も追尾もしっかりしてるからな
割と距離取ってくるから攻撃もあんま欲張れないし

717: 2020/02/28(金) 23:46:46.22
燃焼符消えた?

718: 2020/02/28(金) 23:48:18.93
濡れ女に妖怪パリィしようしてタイミング合わず麻痺何回もくらったわ。クソ。

719: 2020/02/28(金) 23:48:23.44
中盤にしては配置の難易度低い気がする

722: 2020/02/28(金) 23:51:10.69
>>719
天王山も馬も敵配置はかなり優しい

720: 2020/02/28(金) 23:48:54.78
一応製品版とは配置違うらしいからね
後半のステージだからもっとモブえぐそう

721: 2020/02/28(金) 23:49:32.21
やっと最初の赤と青のやつ倒したわ
まず操作の煩雑さに慣れないといけないから初心者にとってはダクソブラボより1ステップ多いんだよな

723: 2020/02/28(金) 23:52:21.78
寺の石ゴロの隙を生じぬ二段構え好き
ホストがぼろぼろ落命してく

784: 2020/02/29(土) 00:29:24.79
>>723
常世同行したら岩三つになるの笑った

724: 2020/02/28(金) 23:53:08.66
相変わらず逆波弐強いから僧兵二体もサクサク処理できる

725: 2020/02/28(金) 23:54:38.01
雑魚はこれでも使ってろ
ってくらいの初心者救済武器はどれかいのう…

731: 2020/02/28(金) 23:58:41.34
>>725
薙刀鎌の中段はリーチ長くて良い感じだった

748: 2020/02/29(土) 00:10:04.01
>>725
救済武器以前に初心者は拾った防具をむやみに着るという罠がある
そのせいでOP発動してなかったり重さ100%超えてまともに戦えてない

726: 2020/02/28(金) 23:55:31.94
両面より鎌鼬のが楽だったわ

727: 2020/02/28(金) 23:56:02.60
刀の場合だけど
濡れ女は下段の構えで回避したら、すぐに上段に切り替えて残月すれば攻撃あたる
前方に踏み込む攻撃だから、後ろに引く敵にかなり当てやすい

728: 2020/02/28(金) 23:56:51.73
勇者王が一番キツかった
4時間くらい戦った気がする

735: 2020/02/29(土) 00:01:25.69
>>728
何しやがるー!って聞くの好きになっちゃった

729: 2020/02/28(金) 23:57:58.49
βの時は影弾符あったっけ?
体験版で松永登場したのに影弾や重さ軽減やシナジー妖怪ないのがつれぇわ
ボンバーは諦めて麻痺で遊ぶしかないか

730: 2020/02/28(金) 23:58:27.83
あの明智がどう落ち延びてつるっぱげ爺さんになっていくのか気になるな

733: 2020/02/29(土) 00:00:22.60
宿儺へのおすすめの妖怪技ある?
火力が足りない

734: 2020/02/29(土) 00:00:42.30
手裏剣10
クナイ12
麻痺手裏剣6
これ持って目標に直行して倒して帰還するゲーム

736: 2020/02/29(土) 00:01:27.11
なんか1に比べて面白くないな
難しくしたところが面白さに繋がってない
ただユーザーを懲らしめてやろうみたいな

737: 2020/02/29(土) 00:02:22.46
渡り装束一式エロくね?
これ他にもエロ装備期待して良いよな

738: 2020/02/29(土) 00:03:25.57
二重の前後位置て何が変わってるのかさっぱり分からん

740: 2020/02/29(土) 00:05:28.34
どういうキャラクリが需要あるんかな

746: 2020/02/29(土) 00:08:55.05
>>740
男キャラで吉田みたいなの
女キャラは正直デフォでも整ってるし供給過多

750: 2020/02/29(土) 00:10:32.33
>>746
安田P作ったらええんか?

759: 2020/02/29(土) 00:19:38.62
>>740
片桐はいり

742: 2020/02/29(土) 00:06:36.58
二刀終わったわ

水業剣ゲーだった
強くもなく弱くもなくって感じやな
水業剣なきゃカスだったけど

743: 2020/02/29(土) 00:07:50.70
つまらんとは思わんし、1もDLC全部クリアしたけど、すげえ楽しい!ってよりすげえ疲れるって感じ
疲れるからつまらんとは思わないけど買うの迷うわ

745: 2020/02/29(土) 00:08:42.26
前作よりもむずいなぁ

747: 2020/02/29(土) 00:08:56.79
こんな操作ボタン増やしちゃ人増えないな

749: 2020/02/29(土) 00:10:13.07
https://i.imgur.com/ekaD9qT.jpg
https://i.imgur.com/OjNlFyq.jpg
おっさんと美少女を使い分ける

751: 2020/02/29(土) 00:11:07.18
>>749
親子みがあるね

768: 2020/02/29(土) 00:23:28.38
>>751
家族風キャラを使い回すことも出来るんだなって

753: 2020/02/29(土) 00:12:49.16
>>749
おっちゃんかっこええな

752: 2020/02/29(土) 00:12:42.37
難しいってか理不尽なだけじゃんこれ
どうやっても1対多数の状況に持ってかれるのキツすぎて最初のステージから全然進めない
SEKIROみたいな基本1vs1のヌルゲーでいいのに

762: 2020/02/29(土) 00:20:28.94
>>752
複数いたら敵対する前に先に弓で弱そうなのをヘッショで始末したり
つついて引っ張ったりすれば囲まれることはそんなにないんじゃないかな

767: 2020/02/29(土) 00:22:21.29
>>752
ちゃんと処理しとけばいいところだらけじゃ
逃げれば追ってこないようになってるし

754: 2020/02/29(土) 00:13:02.38
初心者だと斧だな
上段から繰り出せる抜山と上段強攻撃やってりゃ両面も倒せる
両面はカウンターとらなきゃゴリ押し出来ない設計になってるけどな

755: 2020/02/29(土) 00:13:33.64
ホアキンジョーカー作りたいけどマジで無理
一箇所足りない

756: 2020/02/29(土) 00:15:53.46
常闇だいぶマシになってるし
苦情多かったんで調整したんだろな

757: 2020/02/29(土) 00:18:35.21
言うほどマシになってるか?
スタミナの初期値増えたのが大きいだけな気もする

758: 2020/02/29(土) 00:19:24.18
馬頭鬼さん…お前より道中の猿鬼とだたらのほうが辛いよ…

760: 2020/02/29(土) 00:19:53.75
複数戦になるのなんてほぼ本人のルート選択がミスってるだけ逢魔が時の最後くらいか?

761: 2020/02/29(土) 00:20:10.44
大技パリィ待ちが鉄板攻略になりそう気がして何か嫌だな
スタミナ削らないとスパアマ状態ってのが拍車かけそう

763: 2020/02/29(土) 00:20:33.06
初っ端から濡れ女出して新規を振り落としに行ってて草

764: 2020/02/29(土) 00:20:35.26
ボスの常闇はこれ前作からやってると結構適応するまできつそうだな むしろ今作初めての上手い人のほうが面白いと感じそう

765: 2020/02/29(土) 00:21:47.34
今始めたけどテンプレ1でもうかわいいなこれでいいわ

769: 2020/02/29(土) 00:24:38.58
キャラクリは性癖が出るな
可愛い系が人気だけど俺はこっち系
https://i.imgur.com/8dUNaUF.jpg

770: 2020/02/29(土) 00:25:14.72
>>769
無双の濃姫みたい

771: 2020/02/29(土) 00:25:23.39
>>769
痺れる衝撃波飛ばしてきそう・・・

777: 2020/02/29(土) 00:26:29.40
>>769
扇子でほお撫でてくるやつだ

781: 2020/02/29(土) 00:27:27.77
>>769
すこ

772: 2020/02/29(土) 00:25:28.69
キャラクリでランダムやってもとんでもない化け物は生まれないな

773: 2020/02/29(土) 00:25:42.76
武器迷うな~
槍は使いたいけどもう一つ近接速いの何がいいんだろ
手斧使ってたけど硬直がエグくて出しきり技全封印感あった
トンファか二刀か鎖鎌くらいか手数武器

787: 2020/02/29(土) 00:31:17.56
>>773
機動性ある武器候補だと
ダッシュ、ステップからの攻撃が早くて繋がる薙刀鎌中段や鎖鎌下段強攻撃
全体的に早くて残心に回避がつく旋棍
二刀は下段からの風神コンボがお手軽で強い

793: 2020/02/29(土) 00:34:55.77
>>787
アドバイス有難いがそんなどれもいい感じなこと言われると困るw
一応βではトンファでカマイタチとかやってて使いやすいなーとは思ったのよね
鎖鎌と二刀は一部強い攻撃がある感じか

774: 2020/02/29(土) 00:25:50.19
だいたい雑魚モブの動きつかんできたわ
唯一読めんのは濡れ女だな
他の鬼とかは結構読みやすいんだがこいつはスルスルと動きまくって何してんのかわからん

775: 2020/02/29(土) 00:26:05.54
宿儺の前でまれびと全然こないけどオンライン有料に入れってこと?

782: 2020/02/29(土) 00:28:07.07
うおお千鳥弱体化しすぎて使い物になんねーぞこれ

783: 2020/02/29(土) 00:29:03.20
薙刀鎌 愛用してる奴おらんのか?もしかして薙刀鎌弱い?

785: 2020/02/29(土) 00:30:38.56
むずいなー、イケメンな仲間のおかげでボスに勝てたけど自力じゃクリア出来る気がしない

786: 2020/02/29(土) 00:30:45.10
馬前の屍狂い兄弟は開幕地雷置くとダウンからさっくりやれていいな
てか道具スキル系とか全然使ったことなかったが遅鈍と防御下げ以外にも良いのあるんかな

788: 2020/02/29(土) 00:31:33.71
今回の体験版で初仁王なんですが、初心者オススメの武器ありますか_(..)_
橋の猿倒した後のエリアで詰んでます…

807: 2020/02/29(土) 00:40:33.25
>>790
>>805
ありがとうございます!
ステも体力全振りで気力カツカツなのでもう一度最初からやり直してみます

805: 2020/02/29(土) 00:38:50.55
>>788
刀か大太刀個人的にはオススメ

840: 2020/02/29(土) 01:03:33.12
>>788
そこは猿をどっかに動かして、その隙に黄色の岩を破壊するw

789: 2020/02/29(土) 00:32:52.58
うおーい
プラス未加入でもマルチできるじゃん

792: 2020/02/29(土) 00:34:34.14
道中の雑魚はパリィがリスキー過ぎて余りやりたくない…

794: 2020/02/29(土) 00:35:19.71
迅ではカウンター取れるけど猛だと相打ちみたいになってしまう

817: 2020/02/29(土) 00:44:06.87
>>794
スキが大きい相手じゃないと先読みしないとそうなるような技出すな

820: 2020/02/29(土) 00:44:30.27
>>817
出すなじゃなくてだしな、だ
すまん

795: 2020/02/29(土) 00:35:20.43
遅鈍符って前作のガンだろ
無くしちまえよあんなの

801: 2020/02/29(土) 00:37:31.27
>>795
てか今回弱くなったみたいだけど
敵が使ってくるのがエグすぎる・・・前作の怨念こもってるわ絶対

804: 2020/02/29(土) 00:38:50.44
>>801
敵のアレ長すぎだよな
不公平すぎる

802: 2020/02/29(土) 00:37:38.55
>>795
あると楽になりすぎるとか、ないと辛すぎるとか
ああいうのはゲームバランスを整えにくくしてしまうところがありそうだね

813: 2020/02/29(土) 00:43:23.52
>>795
これだけ弱体化させるなら素直に削除の方が良いな

796: 2020/02/29(土) 00:35:28.59
このゲーム純がやってたから見たけどあまり面白そうには見えなかった
実際どうよ?

797: 2020/02/29(土) 00:36:01.86
結局はモーション短く単発威力があるのが強いからな

798: 2020/02/29(土) 00:36:22.42
やっぱ初心者には刀が使いやすい
操作もシンプルだから使ってて混乱しないし

799: 2020/02/29(土) 00:36:58.46
馬頭鬼色んな武器でしばきまくってるけど
βと変わらず斧と二刀は早くて楽ちんだな

800: 2020/02/29(土) 00:37:13.70
濡れ女と戦って1の飛縁魔にクッソ苦戦した記憶が甦った

803: 2020/02/29(土) 00:38:42.32
遅鈍符は安土城とともに琵琶湖に沈んだ

806: 2020/02/29(土) 00:39:24.74
斧と大太刀が使いやすいアルよ
ホントホント初心者オススメアルネ

808: 2020/02/29(土) 00:40:50.03
人型には大太刀妖怪には刀が一番やりやすいし楽しい
っぱ剣よ

809: 2020/02/29(土) 00:41:57.97
1は鎖鎌で刃車やってるだけでクリア出来るからな

810: 2020/02/29(土) 00:41:59.63
千鳥の弱体化は残念だが妥当だな
そもそも気力削りきったら打ち上げる技なのに気力関係なしに打ち上げてたしこうなるのはわかってた
信じられるのは抜山と地擦りだけだ

811: 2020/02/29(土) 00:42:55.21
相変わらず大太刀つええ
中段ダッシュ攻撃チクチクと隙見つけたら釣瓶月か上段強からのコンボでだいたいなんとかなる

812: 2020/02/29(土) 00:42:58.84
初心者なら武器より何より残心を無意識に出せるようになるのがスタートラインかと

814: 2020/02/29(土) 00:43:44.51

815: 2020/02/29(土) 00:43:54.51
これ体験版でも外見設定コードのアップロードと適用できるんだな
自分で作ったやつをアップロードしてテンプレに変更した後にコード入力したら適用されたわ
画像アップするよりこっちのが建設的か?

816: 2020/02/29(土) 00:44:05.31

849: 2020/02/29(土) 01:09:39.15
>>816
君なんか写真と違わない?

>>833
似てて草

818: 2020/02/29(土) 00:44:11.75
いくらなんでも難しすぎる
最初の蛇女にようやく勝てたけど心折れた

819: 2020/02/29(土) 00:44:15.87
拠点で選択できる修行場で好きな敵と戦えるところあるからそこで練習すると良いかもね
普通に基本操作のチュートリアルもあるし

そういえば猛タイプのチャージ攻撃した後にしばらく棍棒大きくなるけどあれは攻撃力上がってたりするんかな

821: 2020/02/29(土) 00:46:09.50
馬終わったー。寺はステージとして短すぎるなあ。猛タイプで進んだから評判のいい迅タイプでもう1回やって体験版終わりにしようかな

822: 2020/02/29(土) 00:46:37.67
橋の後の常世エリアみたいなの鬼畜過ぎねえ?
猿は堅いし回復するし梯子あるやん上に逃げよう・・・て思ってよく見たらマガツ武者居るやん

あと装備品とか一発でロック出来なくしたのかなりの改悪じゃね

824: 2020/02/29(土) 00:49:03.73
>>822
猿に気付かれないように結晶壊せ

832: 2020/02/29(土) 00:55:20.13
>>824
正攻法合ったんか・・・

823: 2020/02/29(土) 00:48:18.61
親子って設定良いな
そんなの全然考えてなかったわ
単純におっさんと美少女が好きだから二個作っただけだった

825: 2020/02/29(土) 00:49:44.62
前作の遅鈍みたいな救済技ない?

826: 2020/02/29(土) 00:50:16.81
香取慎吾出来たけどいる?w

827: 2020/02/29(土) 00:51:44.39
安田Pはできてないのか
でも香取慎吾もコード流して見せてくれ

828: 2020/02/29(土) 00:52:57.83
早矢仕と安田さん誰か作ってみてくれw

829: 2020/02/29(土) 00:53:47.12
蛇女倒して鬼出てきたときに
ハイハイツノ折ればいいんでしょ?と
思ってたらビュンビュン動き回って
俺の知ってる鬼じゃ無かった

830: 2020/02/29(土) 00:54:05.56
体験版もう終わっちゃった・・・
前回の体験版よりメチャ難易度下がってない?

831: 2020/02/29(土) 00:55:19.86
猛タイプの出し方に慣れると迅かなり遅めでうまくいかんな。でも遅れても入るということだから確かに一番いいのだろうな

835: 2020/02/29(土) 00:59:14.51
>>831
3種類かなりわかりやすい特性だよね
出が早いけどリーチと持続短い
出が普通でリーチも少し持続も少し
出が遅いけどリーチと持続長い

833: 2020/02/29(土) 00:55:21.71

834: 2020/02/29(土) 00:58:01.96
>>833
若い頃ドラマでこんな役やってそう

850: 2020/02/29(土) 01:10:20.79
>>833
想像の三割増しで良く出来てる

836: 2020/02/29(土) 00:59:38.26
今回は遅鈍とか弱体化したのか
アクショゲー苦手な人への救済かと思ってたが
これ無いと俺は今回はクリアできそうに無いなー

839: 2020/02/29(土) 01:02:50.36
>>836
まれびとを呼ぶんや

852: 2020/02/29(土) 01:10:31.20
>>836
今回マルチ2人呼べるし妖怪技もあるし考えようによっては前作よりやりやすいかもよ

837: 2020/02/29(土) 00:59:52.75
草なぎ剛も作れそう

838: 2020/02/29(土) 01:02:25.45
なんで香取慎吾作ったしw

841: 2020/02/29(土) 01:03:52.62
正直アクション苦手な人はやらんでいいわ
別に下手くそに売れなくても海外で日本の10倍売れてるから下手くそに寄せる意味が無いんよね

853: 2020/02/29(土) 01:10:52.47
>>841
正直海外の求心力落ちてると思うんだよな
1の購買煽ったのってファッ!?外人のサムライ居ったってマジかよ!ってのデカかったみたいだし

858: 2020/02/29(土) 01:12:56.88
>>853
一応前作のウケが良かったなら次回作も基本売上いいし今回も小六とか西洋顔だからそういう要素取り入れてるんじゃね?

868: 2020/02/29(土) 01:19:32.93
>>858
1との兼ね合い難しいけどいっそキャラメイクはさせるけど
主人公は弥助(若)設定でも良かったんじゃないかなあとも思ってみたり
まあ弥助日本に来たときからそこそこおっさんだったみたいだけど

842: 2020/02/29(土) 01:06:11.94
その為の協力プレイじゃん

844: 2020/02/29(土) 01:07:56.79
馬の方はマルチやってもらいたいから難易度ちょい高めにしてあるらしいよ

845: 2020/02/29(土) 01:08:20.77
パリィが楽しすぎる
これのおかげで一体一が楽しくなったわ

846: 2020/02/29(土) 01:08:27.24
すくね全然無理と思ってまれびと呼んでしまったが、あの狂ったように斬ってくるやつパリィ対象だったんか
一人の時は赤く光るのに気づかなかったがマルチだと光ってるのが見えて勝てなかった理由がわかってきた
結局そのまま倒してしまったが

1では使ってなかった大太刀使ってみたけど、火力不足に感じたな
結局危ないところでは使い慣れてた刀にしてしまった
まだまだ分からん事だらけだけどしばらく火力不足には悩まされそうだ…

847: 2020/02/29(土) 01:08:58.98
姑獲鳥マジで苦手だわ
あいつ体力多くね

848: 2020/02/29(土) 01:09:19.66
それやってればOKな技はなくしたって言ってたから諦めろ
ブッパしてりゃ良い未来が来るのは最高難易度でビルド完成させただけだろう

861: 2020/02/29(土) 01:17:20.56
>>848
流影斬も弱くなってたな

851: 2020/02/29(土) 01:10:27.75
ハクスラ好きには向いてるかもしれないけど
フロムゲーみたいなの期待して手だしたらクソつまらんぞ

854: 2020/02/29(土) 01:11:35.91
前の体験版は難しくてきつかったけど、今回のは相手の動きになれればちゃんといける感じでやれたわ
烏天狗ちゃん隙ある攻撃増えて大分弱くなったな

855: 2020/02/29(土) 01:12:00.05
初プレイなんだけどパリィ教えてもらってないんだが何処のボタン?
敵から赤いオーラ出たときに特技押すのがパリィ?

857: 2020/02/29(土) 01:12:38.22
>>855
そうだよ

859: 2020/02/29(土) 01:13:29.15
>>857
ありがとう

876: 2020/02/29(土) 01:22:07.85
>>859、863
ミッションやる前に拠点の修行場ってとこで練習してからやるといいよ
今回収録されてるの中盤か終盤のステージらしいし、既プレイヤー前提なのか基本の説明と練習がミッション内に入ってないから色々わかんなくてきついと思う
基本操作を教えてくれたり好きな敵と戦って練習するのもできるから慣れるまでやってみればいいんじゃないかな

856: 2020/02/29(土) 01:12:10.64
新妖怪のデザインみんなかなり良きやな

860: 2020/02/29(土) 01:16:33.28
両面宿儺無理すぎる。何一つ回避できん…

865: 2020/02/29(土) 01:18:56.79
>>860
あいつそんなにグイグイ距離詰めてこないから攻撃欲張らないでカウンターを確実に決めていけ

862: 2020/02/29(土) 01:17:44.18
やっぱβもだったけど水形剣と独楽はイカれてんな
是空裁も人型なら一方的に倒せちゃう疑似刃車みたいな感じ
多段はやっぱり悪さしそうね

863: 2020/02/29(土) 01:18:01.79
ううん…初めてだから難しい
蛇みたいな女きつい
上段とか下段ってチュートリアルでやりはしたけど
ようはどう使い分けるのかもわからぬ

864: 2020/02/29(土) 01:18:34.57
ボンバーマンクソゲーわろた

866: 2020/02/29(土) 01:19:07.85
刀のカウンター技って水影、朧、逆波のどれがいいんだっけ?

875: 2020/02/29(土) 01:21:38.26
>>866
圧倒的に逆波だね
他は当て身系だから失敗した時リスキー
逆波は直前ガードするだけでいいからね

885: 2020/02/29(土) 01:26:15.56
>>875
>>883
ありがとう

883: 2020/02/29(土) 01:25:07.18
>>866
逆波一択

867: 2020/02/29(土) 01:19:15.03
薙刀鎌の妖怪武器って誰からドロップしますか?

910: 2020/02/29(土) 01:40:36.95
>>867
紫の薙刀鎌もってる高レベルの血刀塚探そう

869: 2020/02/29(土) 01:19:45.69
両面宿儺、3回ほど戦ってまだ勝ててはないけど、そんなに絶望感はない気がするんだが

870: 2020/02/29(土) 01:20:25.31
常闇空間、妖力貯まりやすいのは分かったが妖怪化も妖怪技もすぐガス欠になるしあんまり面白くないんだよな

お互いパワー全開ってことで一時的にボスが硬くなっていいから常時妖怪化して戦えるようにしても良かった気がする

せっかく半妖の設定なんだし

871: 2020/02/29(土) 01:21:07.02
流影斬はあの威力じゃあんま積極的には使えなさそうだったな。まあ1が強すぎたから仕方ないけど

872: 2020/02/29(土) 01:21:11.87
両面いいな
慣れれば避けられる程度の攻撃とカウンターの取りやすさが最高やな

873: 2020/02/29(土) 01:21:25.02
PSPLUSたけえな
ソフトもくそたけえし
中古安くなるまでスルーしよ

880: 2020/02/29(土) 01:23:06.46
>>873
最悪DLC3個出たあとでもいいと思うぞ

874: 2020/02/29(土) 01:21:34.36
濡れ女って、やっぱりあの部分が濡れ濡れなの?

877: 2020/02/29(土) 01:22:50.21
パリィとる時L2クセで押しちゃうわ
呑気に弓構えてる場合ちゃうぞ

878: 2020/02/29(土) 01:22:52.53
両面楽しいんだけど逢魔がないからあまり遊べない
まぁ体験版なんだけど

879: 2020/02/29(土) 01:22:59.22
パリィだのカウンターだの変な言い方多いけど
ようは赤いオーラみえたら特技出して潰せば妖怪戦は何とかなる

881: 2020/02/29(土) 01:23:15.79
このゲームやってないけどガン逃げして赤オーラ出してきたらパリィするだけでクリアできるヌルゲー評価?

886: 2020/02/29(土) 01:26:58.33
アクションの話なら最初からニンジャガだが?
なんとかソウルしかゲーム知らんやつなだけだろ

887: 2020/02/29(土) 01:27:12.89
plus ないとマルチ出来ねえって書いてあってもマルチ出来るゲームもあるような気がするんやけど
気のせいかな

898: 2020/02/29(土) 01:32:15.90
>>887
非同期はできる
同期はできない

仁王はオンにしてないと塚出てこないんで非同期も無理だけどな

916: 2020/02/29(土) 01:47:09.91
>>898
一応マルチではないけど元々用意されてる屍狂いとかあるからそういうのは利用できると思うが義人塚も柳生とか見たし
まあまれびとは無理だな

888: 2020/02/29(土) 01:27:52.46
猛は完全に密着するプレイの人用って感じだな
迅はヒットアンドアウェイの人用
幻はわからん

900: 2020/02/29(土) 01:33:07.48
>>888
幻こそ密着だぞ

889: 2020/02/29(土) 01:28:13.03
色々使ったけどやっぱ大斧に落ち着いた

890: 2020/02/29(土) 01:28:20.05
前作2時間で投げたけどどうよ(´・ω・`)

891: 2020/02/29(土) 01:28:39.71
馬頭鬼でラスト?

892: 2020/02/29(土) 01:29:57.63
すまんのだが
操作設定のカスタムで、遠距離をR3、ロックオンを×、ダッシュをR2、半妖をL2
でやっても競合してるから保存できないとか言われるんだが何と競合してるのかわからん
守護霊切り替えはR1押しながらだから違うよな?

897: 2020/02/29(土) 01:31:55.36
>>892
遠距離のズームじゃね

903: 2020/02/29(土) 01:34:44.38
>>897
それだったわサンクス
これL3は設定できないんだな

893: 2020/02/29(土) 01:29:58.65
レベル50まで来たがまれびとで遊んでる
一番きつかったのは蛇女だなぁ

894: 2020/02/29(土) 01:30:12.11
みんなゲームモード何でプレイしてる?
ps4プロだったらシネマティックでもフレームレート60で安定するかな

896: 2020/02/29(土) 01:31:54.44
もういじる必要ないほどキャラクリ完成したよ

899: 2020/02/29(土) 01:32:54.24
前回の仁王体験版でもカウンターってあったの?

901: 2020/02/29(土) 01:34:34.40
初回体験版にあった忍び装束形写しに入れといてほしかったな

902: 2020/02/29(土) 01:34:38.66
無一郎作るお

904: 2020/02/29(土) 01:36:29.02
キャラクリって首の長さ変えられたっけ?
改めて見たら首が長い気がする

905: 2020/02/29(土) 01:37:39.46
首の長さは無理だろうなあ
鎧着た時に違和感ないようにしてあるっぽいからなあ

906: 2020/02/29(土) 01:38:35.43
両面宿儺には迅がいいってレスをちらほら見たからやってみたけど全然勝てなくて、猛でやったら糸口掴めてようやく勝てたわ
やっぱり自分で試していかないとダメだね

907: 2020/02/29(土) 01:38:37.18
俺のキャラろくろっくびだったのか

908: 2020/02/29(土) 01:39:45.79
お前東北民か?

909: 2020/02/29(土) 01:40:20.74
四天王鎧とかの大兜に面具ってのが体験版では使えないのがちと残念
あれ一番重装備っぽくて好きなタイプ

911: 2020/02/29(土) 01:42:03.69
ボス倒したけどカウンター可能攻撃くるのをひたすら待ち続ける感じでつまんなかった。ps上がるともっと楽しくなるのかな。カウンター可能攻撃を連続で出されると圧倒的に有利になるから運要素強いと思った。トレハンとキャラクリが楽しいだけに残念だ

912: 2020/02/29(土) 01:45:29.32
今回の受け流し技おかしくね?
薙刀鎌のL1△で受け流したら一段目受け流して裏回って斬ってる間に
敵の二段目と相討ちになるんやけど

913: 2020/02/29(土) 01:45:57.02
猛は敵が赤く光ったら即発動くらいでボス相手には丁度いいぞ

914: 2020/02/29(土) 01:46:19.41
特技でのカウンターはあくまで気力削りの手段であってそれ自体に致命ダメあったりするわけじゃないのよ
特技は便利で視覚的にも分かりやすいが、目的は気力切れにさせてすきを作ることでしょ 
頭を柔らかくするんだ 他にも沢山手はある

915: 2020/02/29(土) 01:47:05.77
透破抜き取るのも最初は手裏剣とか取ったほうがスキル上げやすいな

917: 2020/02/29(土) 01:47:44.84
馬頭鬼のノーダメージ動画すさまじいな
よくあんだけカチャカチャやって混乱しないもんだなぁ

918: 2020/02/29(土) 01:50:25.48
あとボス戦の音楽が一昔前のNHK大河ドラマのテーマみたいでダサいなぁ。それとシネマティックでps4 proでも60フレはりつきはかなり厳しい。場所によるけど体感30~40くらい。

927: 2020/02/29(土) 02:02:30.13
>>918
今年の大河もあんな感じやぞ

919: 2020/02/29(土) 01:52:06.91
そりゃ大技待ってるだけなのはつまんねえでしょ
後隙ちゃんと作ってあったり側面ガバガバだったりで殴るチャンス多いんだし、もっと詰めるといいよ

920: 2020/02/29(土) 01:53:59.81
今のたたらは斧持ち重装屍狂いとあんまり変わらんと感じたからノーデスで処理できたわ

922: 2020/02/29(土) 01:58:51.96
なんかダメなタイプの続編だなあ
前作やった人用に色々追加して複雑すぎるし雑魚がいきなりなまはげみたいにトリッキーすぎる

924: 2020/02/29(土) 02:00:05.21
馬頭鬼は怨霊鬼と違ってちゃんとガードが機能するのがいいね
見た目めっちゃ重そうだけど3回くらいガードできる

925: 2020/02/29(土) 02:00:44.72
妖怪語ってどうやったら読めるようになる?

926: 2020/02/29(土) 02:00:45.38
せっかちだから迅より猛の方があってるっぽいなあ。迅のタイミング苦手だ

928: 2020/02/29(土) 02:03:04.08
逆に猛でしかカウンターとれないから後々理不尽ホールドしてきてインファイト拒否してくるヤトノカミとかでリーチ足らなくてパリィとれないとかなりそうでヤダわ

931: 2020/02/29(土) 02:04:53.42
>>929
スーパーマリオブラザーズやってもおんなじ感じで愚痴ってそう

930: 2020/02/29(土) 02:04:00.71
キャラクリ時に各パーツへズーム出来ないのは不満点だな
ズーム後に垂直移動させてくれればいいんだけど

932: 2020/02/29(土) 02:04:59.00
妖怪特技無しだと前作みたいで面白い

933: 2020/02/29(土) 02:05:04.03
出の早い投げ系の大技は苦手だけど
出の遅いのは発生前に潰せるから猛も使い所あると思う

935: 2020/02/29(土) 02:06:47.97
人型の多人数戦のつまらなさだけは前作から成長してなかった

936: 2020/02/29(土) 02:06:48.29
今頃気づいたけど一期一会ないやん・・・

938: 2020/02/29(土) 02:08:02.93
>>936
拠点にあるよ(´・ω・`)

937: 2020/02/29(土) 02:07:16.52
あるよ?

941: 2020/02/29(土) 02:08:50.75
あ、あったすまん、、

942: 2020/02/29(土) 02:09:29.38
キャラクリで芸能人とか作れる人尊敬するわ
松平健作ろうと思ったけど諦めた

943: 2020/02/29(土) 02:09:43.81
前よりだいぶ改善されたけどやっぱ序盤だから気力足りんな
1と同じ感覚で紫電組み込んだコンボとか旋棍でオラついてたら途中で棒立ちしてるわ

944: 2020/02/29(土) 02:10:44.09
妖怪技がどんな技かわかりにくない?動画以外の説明見れる所ないよな?
やっと両面倒せたけど・・・楽しい

945: 2020/02/29(土) 02:12:25.01
>>944
動画しかないね
その前に実際戦ってるから大体わかるっちゃ分かるけど…

946: 2020/02/29(土) 02:14:06.86
ステージ最後のボスでもギリ許容できないのに
雑魚敵の技次第で1~2発で処られるのは流石にめんどい

947: 2020/02/29(土) 02:15:06.00
両面の妖怪技はかなり有用だよねコスト重いけどゴリゴリいけるし
持続も長いから躱しづらい技にかぶせてもいい

守護霊はやっぱ迅が気関連の能力合って楽なんだよな、カウンターは空振りしやすいけど

948: 2020/02/29(土) 02:16:13.83
常闇の猿はザコ敵じゃなくて中ボスだから

949: 2020/02/29(土) 02:16:15.41
デカ餓鬼が地味にうざい

950: 2020/02/29(土) 02:17:39.87
妖怪技は全体的に消費が重すぎてあんま使えんわ
まれびとか常世同行した時のクリア後の宴会芸にしか使ってない

951: 2020/02/29(土) 02:19:52.59
前作の使いまわしばっかでパワプロの新作レベル

952: 2020/02/29(土) 02:20:47.06
常闇いらんなぁ
常闇に社おくのやめてくれぇい

955: 2020/02/29(土) 02:23:25.79
>>953
1の時からこんなもんだと思う
進めば進むほど楽になっていくという

954: 2020/02/29(土) 02:22:37.80
あー触っててマジ気持ちいいな
はよスキル全部とりたい

956: 2020/02/29(土) 02:25:55.86
常闇いらんねー画面が見にくくなって萎えるだけw
ジョギングだけで次の社行かれるの悔しかったんじゃね

958: 2020/02/29(土) 02:26:28.51
オルトは相変わらずくそうめーな

959: 2020/02/29(土) 02:28:55.05
大陰唇の酒とかいうアイテム卑猥すぎない
前立腺兜もやばい

960: 2020/02/29(土) 02:29:19.86
ダクソも2はダメだったからな

961: 2020/02/29(土) 02:29:31.04
敵の掴み火力だけはちと下げてええんでないか
初心者にガー不ワンパンを道中序盤からはキツかろ

962: 2020/02/29(土) 02:30:42.43
常闇こそ2のアクション真骨頂じゃん
オラオラできてすげぇ楽しい
慣れてくるとボスが常闇発動しても即終了なの笑う

964: 2020/02/29(土) 02:33:28.56
ボス「常闇ポワァ」
半妖くん「!」ガリガリガリガリ ドスン ガリガリガリ

ポワァ

965: 2020/02/29(土) 02:33:31.66
今回の体験版は体幹前の体験版より難しいと思うし
クリアできなかったらマレビト呼べばいいと思うよ

966: 2020/02/29(土) 02:35:43.34
体験版のステージって序盤なの?

967: 2020/02/29(土) 02:36:49.52
山崎の戦いだからストーリー的にはかなり後半じゃない?

968: 2020/02/29(土) 02:36:54.41
今作デビューだけど難し過ぎるな
体験版あって良かった
キャラクリに惹かれたクチだけど製品版いきなり買ってたら痛い目遭ってたわ

969: 2020/02/29(土) 02:38:05.96
>>968
序盤のステージはもっと簡単で順を追って難しくなってくから安心して良いよ
妖怪そんなにいなかったし十三桜

974: 2020/02/29(土) 02:39:31.80
>>968
ハクスラだからフロムと違って何回も何回もプレイして強い武器集めれば楽

971: 2020/02/29(土) 02:38:40.88
体験しかしてないけどボス戦の調整は良さげな気がするな
多分マップの散策とかは今のままだと絶望的にクソゲー
前作してない初心者がプレイしたらヘラるレベル

982: 2020/02/29(土) 02:43:02.45
>>972
無間999やってた奴なんて大抵が九十九ブンブンだろ
無間獄なんてクソゲー九十九使わずにやってた奴なんて少数派だよ

986: 2020/02/29(土) 02:46:36.05
>>972
2からのニワカ新規とかいう選民思想バリバリ伝わってくるようなゴミワードやめろ

990: 2020/02/29(土) 02:51:32.88
>>972
エンドコンテンツ制覇組と初期LV攻略組しか楽しめない製品って
もう一杯売って儲けようねって企業の姿勢じゃ無くねーか

973: 2020/02/29(土) 02:39:27.19
前回の体験版は結構難しかったな
今回はかなりぬるかった

975: 2020/02/29(土) 02:39:38.30
マレビト呼べばゴリ押しの別ゲーになるからな
初心者救済機能なんだから使うべき

976: 2020/02/29(土) 02:40:45.21
敵の配置は前の体験版の墨俣よりきつくなってるよね
前の体験版のステージ序盤は敵の配置がチュートリアル感あったのに
今回は最初から開けたエリアでどんどん出てくるし

977: 2020/02/29(土) 02:41:07.14
1の最終体験版のときは細い一本道で戦いがちな道中が難しいタイプの鬼女ステージやらせてもらったけど、それよりはだいぶ天王山は楽だと思いますよ

978: 2020/02/29(土) 02:41:14.99
次スレあるのかえ?

979: 2020/02/29(土) 02:41:23.88
あと共闘NPCいないのが大きい

980: 2020/02/29(土) 02:41:37.60
守護霊を変えるとカウンタのタイミングちがくなるからまた激ムズになるな……くらいまくるw

981: 2020/02/29(土) 02:42:01.48
仁王は攻略の正解がごまんとあるんだよ
1のスレ覗いたことあるやつなら分かると思うが
アドバイス求めたら全員バラバラの事言ってくるからな

んで全部正解 自分に合う攻略を見つけるのも楽しみの一つよ

983: 2020/02/29(土) 02:43:46.20
常闇嫌いな人多いのね、自分は解除するのにすごくワクワクしちゃう
社もだけど閉ざされた宝箱も探しちゃう

984: 2020/02/29(土) 02:43:52.72
久秀も一回倒せば慣れるな

985: 2020/02/29(土) 02:44:46.86
なんとなくガードのレスポンスが遅い気がする

987: 2020/02/29(土) 02:49:52.61
馬は迅の方がカウンター合わせるの楽だった。ステージの作りはちょっと微妙だったがボス戦はかなり面白かった
ただ1やりこんだ人からすると追加だけ覚えればいいから早めに慣れたけど
最初にやれることが1に加えて増えてるから初見は入りづらそうだな

988: 2020/02/29(土) 02:50:18.47
馬頭もラス面に四天王配置されるんだろうなと嫌でもわかるな
モーションはすくなのほうが多彩だった

989: 2020/02/29(土) 02:50:59.77
大筒って球5個以上持てないんかね?
15発ありゃ両面ぶっ倒せそう。
今飛び道具だけでボス倒せないかやってるんだが球数が足りん。

991: 2020/02/29(土) 02:52:25.42
唯一評価できたのはキャラクリこれはガチ
他は全部怪しいけどこの手の作りの半端なゲームなら
質ではなくてやり込み要素がいかに多いかがカギ

992: 2020/02/29(土) 02:58:36.84
牛頭鬼くんも製品版の初っ端から会えるゾ
牛頭鬼馬頭鬼クエとかあんのかね
やりたいようなやりたくないような

993: 2020/02/29(土) 02:59:44.52
紅魔のボスは牛頭鬼だけでよかったな
前座の二人とかラスいらなかったろ完全に

994: 2020/02/29(土) 02:59:52.30
なんか前作より操作法がゴチャついてて動かしてて気持ち良くないなー

995: 2020/02/29(土) 03:02:49.89
前作でもそのままだった気がするけど
武器の元々の攻撃力表示する方法ってある?
一周目はとにかく攻撃力重視の装備なるけど
愛用度で攻撃力上がる仕様で装備中の武器と拾った武器のどちらが攻撃力高くなるかわかりにくい

996: 2020/02/29(土) 03:03:27.00
暗いところにいる猿に未だに勝てないわ

997: 2020/02/29(土) 03:04:09.70
妖怪アクションは始点が全部R2ってだけ分かればシンプルじゃない?
構えと似たようなもん

998: 2020/02/29(土) 03:05:11.19
んー天誅のイメージで2から入ろうとしたんだけど、やっぱり考えてたのとは違ったかな、体験版あって良かった
今どきのアクションて敵のギミックを解きながらアイテムをゴロゴロ出してレア武器収集ハクスラ系がスタンダードなんだね

999: 2020/02/29(土) 03:05:15.35
次スレは?

1000: 2020/02/29(土) 03:05:30.08
ウッマソロで倒したぞー
今回ボス戦の楽しさが異常
製品版楽しみだ

引用元: ・【PS4】仁王2 part8