1: 2019/10/21(月) 11:12:38.73
バイクトライアルゲーム、Trials HD、Evolution、Fusion、Risingのスレです。

RedLynx
http://www.redlynx.com/

Xbox Live アーケード Trials HD
http://marketplace.xbox.com/ja-jp/Product/Trials-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841095a

Xbox Live アーケード Trials Evolution
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Trials-Evolution/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410aad

Trials Fusion 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsfusion/

Trials Rising 公式サイト
http://www.ubisoft.co.jp/trialsrising/

アドバイス
・諦めるな
・駄目なときはランク上位のリプレイで勉強
・それでも駄目ならとにかく空中で暴れてみる
・諦めるな
・リスタートボタン誤爆に注意
・心が荒んできたら低難度コースやスキルゲームで息抜きを
・諦めるな

※前スレ
【RedLynx】Trials総合 Part34 【Trials Rising】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559654748/

4: 2019/10/22(火) 14:25:36.95
>>1
立て乙

2: 2019/10/21(月) 12:12:23.40
スレ立て乙です!
保守する義務を感じた!

3: 2019/10/22(火) 14:01:32.88
追加コースはよ来い

5: 2019/10/22(火) 16:24:15.21
PS4でL2と□ブレーキを残したままR1を第3のブレーキボタンにしたかったんだができねえ…
アクセシビリティいじるとどこかのブレーキボタンが犠牲になっちまう
ボタン有り余ってるんだからボタンカスタマイズくらい好きにさせろよこのクソゲー

6: 2019/10/22(火) 17:27:57.31
割当変えたいならわかるけど増やしたいってのはわからんな
そんなにブレーキ多数あっても嬉しいことなくないか?

7: 2019/10/22(火) 17:39:09.46
四角は連打用
L2はアナログ
L1はデジタル

使い分けようとしたんだがまあいらないっちゃいらないんだが

8: 2019/10/22(火) 18:54:49.25
バギー買おうにも手持ちのドングリ10個しかねーんだが
リス集めやタスク済ました状態だとゲーム内で入手手段ってもうなし?

9: 2019/10/23(水) 02:08:36.11
アドバイスの空中で暴れてみるは効果ないだろw

10: 2019/10/23(水) 02:20:52.07
それが分からないうちは初心者

11: 2019/10/23(水) 04:56:32.48
>>10
ばかやろーおれは初心者ちゃうわ!失礼なやっちゃ!
喰らえ!南無阿弥十字拳!!

12: 2019/10/23(水) 23:23:24.88
今更fusionやってるんだがDLC全部揃えるならどれ買えば良いのだ?
シーズンパスとオーサムレベルマックスってやつでOK?

13: 2019/10/23(水) 23:47:18.06
オッサンマックスがDLC全部入りの完全版じゃなかったっけ
忘れたけどとりあえずオッサンマックス買ってみて全コースアンロックされてるか見てみたら

14: 2019/10/24(木) 00:39:24.86
オーサムマックスエディションみたいな名前で
通常価格が4000円位のやつ

15: 2019/10/24(木) 02:16:46.87
PS4ならこないだのセールで完全版1000円だったのに、、

16: 2019/10/24(木) 09:39:18.41
空中より地上で暴れるべきだよな

17: 2019/10/24(木) 19:59:47.39
アドバイスはHD時代から変わってないんじゃないか

18: 2019/10/24(木) 20:30:41.19
初心者の頃、ガチャガチャして空中での重心の大切さを悟ったよ

19: 2019/10/24(木) 20:57:50.56
決まった動きしなきゃいけないのに
ガチャガチャしてどうこうなることなんかないがな

20: 2019/10/24(木) 21:02:29.63
テンプレのアドバイスなんてリプレイ見ろだけで十分
クッソ役に立たないこと書き連ねてただ1つ重要なことを埋もれさせるなよ

21: 2019/10/24(木) 21:11:48.62
チェックポイントごとの初心者がノーミス上級者のリプレイ見てもほとんど役に立たないがな

22: 2019/10/24(木) 23:07:44.79
リプ巻き戻しがないのがなぁ

23: 2019/10/25(金) 01:16:23.88
まあ初めて触るような人からしたら暴れた結果障害を超えられたときに見えてくるなにかもあるんじゃない

24: 2019/10/25(金) 09:29:38.38
フュージョンじゃバニホもマスターしてないフリプ勢のフレンドさんが
ハードコースで空中で暴れまくって頭に来てか終いにゃベイルアウトまでやらかしてたな

25: 2019/10/25(金) 10:19:08.49
HDかEvoか忘れたけど、インフェルノとかで立ってるパイプを何個か越えて行くみたいな所なかった?
初心者の頃でクリアできないで後輪乗せてガチャプレイでなんとかクリアしたな
sssp://o.5ch.net/1k5jr.png

28: 2019/10/25(金) 15:31:14.18
>>25
EvoのDLCのエクストリームにはあった記憶あるけどHDどうだったか思い出せないや

26: 2019/10/25(金) 10:48:35.45
Fusion買ったらエクストリームのRock of agesが難しくて壁だった
暴れるとかガチャというとイメージ悪いけどどんな姿勢から跳んで空中でどんな姿勢したらいいのかと
何パターンも変えながら試行錯誤して検証していく感じでやっとバニホと段差登りが出来るようになった
チュートリアルでもバニホとか教えてくれてたけどあれ簡単すぎて適当操作でもいけたからちょっと長いジャンプになると通用しなかった

27: 2019/10/25(金) 11:13:02.77
あれバニホの説明が悪いよ。単純に反動付けるともっと遠くに飛べますよ程度の事しか言ってなかったと思う
実際は反作用を含めたエネルギーを生かす状態コントロール術だもん

29: 2019/10/25(金) 18:17:36.50
Risingのチュートリアルはほんとに良くなった
この一点でシリーズ初心者にはまずRising勧めるレベル

35: 2019/10/26(土) 00:20:50.20
>>29
これ
フュージョンはバニホや急斜面の登り方とか基本テクが判んなくて
ハード以降ガタガタになってんのが多い
アイスブレイカーやコールドストレンジ程度でミス3桁なんてフレいるくらいだし
フュージョンに今回の大学を搭載してたらちゃんと走れる奴も増えて
結果的にライジングの売り上げも上がったはず
ウビはアホ

30: 2019/10/25(金) 19:43:31.75
ただしタスクのせいで殆どの初心者がエクストリームまで行けないという

31: 2019/10/25(金) 22:12:07.61
エクストリームってタスク関係あるんだっけ

32: 2019/10/25(金) 22:24:09.23
タスクというかレベルで解除みたいなのはあったんじゃなかったっけ
ただそれでエクストリーム行けない人ってメダル数で解除だった過去作でもほとんどエクストリームまで行ってないでしょ

33: 2019/10/25(金) 23:20:05.35
オレンジベルトより先行ける気がしない
これ以上は才能がいるでしょ
トラセンのNINJAコースたち遊びたかった、、😢

36: 2019/10/26(土) 15:34:32.47
>>33
才能より試行回数よ
飽きないように続ければうまくなるよ

69: 2019/10/30(水) 10:56:23.47
>>33
ライジングから始めて緑帯の壁にまじまじとぶち当たったけど、
コース作って苦手なテクニックを集中的に練習してたらクリアできるようになったぞ
この壁は大きいけど成長もめちゃめちゃ大きい、頑張ってくれ!!

72: 2019/10/30(水) 14:48:02.23
>>69
risingから初めてもうグリーンクリアしたのかよ
HDからやってるのにクリアできません!

34: 2019/10/25(金) 23:49:52.89
チャリはいくら使っても上手くならないからマンティス使おうね

37: 2019/10/26(土) 15:51:41.26
このゲームレベルデザイン凄い上手いと思うんだけど、オレンジとグリーン間だけは格差あるよね

625: 2020/02/07(金) 15:15:35.73
>>556
51なまえをいれてください2019/06/10(月) 05:47:49.70ID:nXPhM+D3
>>37
分かりにくくてすまんね

まじで黒帯まで行った人に感覚で話されてもな
何かしら証明されんとずっとこの話のループになるし
緑帯5分やって止めた人間には正直どっちでもいいけど食傷気味



参考になるレスないか昔のスレ漁ってたけどこれお前だろw
グリーンベルト数分触ってやめたって言いながら半年以上スレにいるんだから、
本当はお前だってクリアしたいはずだろ
そんなコンプレックス持ちながらスレ眺めるより毎日ちょっとずつでいいからグリーンベルト走ったほうが絶対いいぞ!
俺も絶対無理だと思ってたけどCP9まではかなり安定して進められるようになってきたし、クリアも見えてきたわ

38: 2019/10/26(土) 16:30:52.12
グリーンの壁を越えてもブルーとブラックの輪をかけてひどい格差に絶望するんやで

39: 2019/10/26(土) 18:48:43.72
オレンジとグリーンの格差があるのはコース自体もだけどヘリウム使えなくなるのが大きい気がする

40: 2019/10/26(土) 19:16:40.32
チャリ使わなければそこまで差もない気がする

41: 2019/10/27(日) 13:38:08.24
フュージョンのチャリってトロ目的以外で乗るメリット何かあった?
潜在的能力があるとか説明あったけどそれを実感することが一度もなかった

42: 2019/10/27(日) 14:06:31.28
各バイクに個性あって使い分けれるのは良い事だけど、ヘリウムは純粋に性能良すぎてプレイヤーのスキル不足を補っちゃうレベルなのがちょっとね
攻略に使えるモンは使っていく主義だけど今作のチャリはやり過ぎだわ

43: 2019/10/27(日) 16:06:17.84
ヘリウムが全コースのTAで1位じゃないってのが答えだわな

44: 2019/10/27(日) 16:39:12.59
>>43
それは単にチャリが全能じゃないって証明でしかないし、低難度コースでの優位性云々は問題になってないんだよなぁ

45: 2019/10/27(日) 18:28:17.81
そうそう全能じゃないし性能良すぎる訳でもないから選ばれないの
どこまでを低難易度って言ってるのか知らないけど~Hardまでのコースでヘリウム最速コースがいくつるあるの?って話だよね

46: 2019/10/27(日) 19:12:13.69
噛み合ってなさすぎて怖い
HARDまでで最速じゃないからなんなんだろう…

47: 2019/10/27(日) 19:41:39.62
まー車体別ランキングがないのは失敗だったよね

48: 2019/10/27(日) 20:15:40.16
なにがそうそうなんだか……話の意図が読めないんだろな

49: 2019/10/27(日) 20:32:19.64
全く噛み合ってない会話クソワロタ

50: 2019/10/27(日) 21:16:49.96
ところでフュージョンコースていつくるんだっけ?

51: 2019/10/27(日) 22:17:52.34
>>50何のことだね?

52: 2019/10/27(日) 22:33:29.86
夢でも見たんじゃねえの?

54: 2019/10/27(日) 22:36:44.73
たぶんこれのことやろ

https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2124344-Season-3-%E2%93-Welcome-to-the-Future

11月7日にライジングでフュージョン風の公式追加5コース詰め合わせが配信されるとのこと
続けて11月21日に更に別の5コース(配信延期されてたMMMシーズンのやつ?)も配信される
なお価格は各どんぐり35個で、計70個要るもよう

55: 2019/10/28(月) 00:37:32.76
>>54
神よありがとう!

56: 2019/10/28(月) 02:28:56.50
ドングリって課金でしか手に入らないんだっけ?

57: 2019/10/28(月) 05:00:50.84
りす集め終えてんなら華金しかねーな
ちくしょー四輪なんぞ買うんじゃなかったわ!

58: 2019/10/28(月) 08:28:13.31
100個残ってるわ
やったぜ

59: 2019/10/28(月) 08:48:46.98
ログインボーナスとか配信タスクとかでドングリを少しでも貰える仕組みあったらいいのに。
ドングリ必要なものがあからさまに増えてきてるな

60: 2019/10/29(火) 07:34:59.27
どんぐり所有ゼロだからパック60と10を買って1500円弱
10コース1500円で37コース収録のクラッシュサンバーンとほぼ同価格
高杉じゃん

63: 2019/10/29(火) 21:10:23.34
>>60
300個のパックを買えば70個は770円相当やぞ

61: 2019/10/29(火) 08:58:20.80
コースやるだけならサブ垢でドングリ貯めればいい

64: 2019/10/29(火) 21:42:08.02
そんなに初見にこだわるゲームでもないし自分は気にならないかな

65: 2019/10/30(水) 02:28:22.64
時々やたらギミック嫌がる人いるけどなんで?
一般ゲーマーにとってはアトラクション要素や派手な演出多い方が楽しいのは分かるよね
そんでマニアはトラセンで自給自足せいやって開発スタンスなのも分かるよね
開発が自分の方を向いてくれないことにイヤイヤする駄々っ子なんかね

66: 2019/10/30(水) 03:01:02.71
ジェット噴射で飛ぶやつとか誰が求めてるんだろう

67: 2019/10/30(水) 03:56:18.70
そもそもFってそんなやらしいギミックってあったっけ?

68: 2019/10/30(水) 04:04:29.93
フュージョンはそんなになかった気がする
ライジングはありすぎてうざいわ

70: 2019/10/30(水) 12:01:04.45
走ってる最中に足場生成されていくのとかはめちゃ多いFusion

先見えんっちゅうねん

71: 2019/10/30(水) 12:13:23.66
Fusionと同時期にEvo買ったけど「Fusionは近未来だからこんな表現できるようになりました!」の押し付けにイラついてEvoばっかやってたわ

73: 2019/10/31(木) 12:29:49.24
フュージョンとライジング合わせて公式のスキルゲーで一番おもろかったのはどのコースですか?

74: 2019/10/31(木) 14:45:22.27
HDの頃からある王道だけどFusionの体動かせないやつが結構好き

75: 2019/10/31(木) 15:05:32.95
HDからやってんならリーンって単語ぐらい覚えろよw

76: 2019/10/31(木) 16:22:23.74
スキルゲームあんまり好きじゃないけど
ロデオは酷すぎて逆に笑った

77: 2019/11/01(金) 04:27:11.21
スキルゲー嫌いじゃないがcpがないから
後半練習できんのがきついなー
まあだからこそスキルなんだろうけど

80: 2019/11/01(金) 11:55:15.88
>>77
一部コースはFusionもRisingもcp追加版うpされてるぞ

78: 2019/11/01(金) 07:57:46.05
客観的に見るとFuisonはビッグエアー、Risingはピンボールウィザードが一番かなあ
「バイクの腕に関係なく万人が楽しめるミニゲーム」になっていて、総合的によくできてると思う
ただ個人的に一番好きなのを選ぶとなるとルーズスクリューだね。最も難しいゆえに最も楽しい

79: 2019/11/01(金) 11:25:45.55
ビックエアーは腕をパタパタさせて飛ぶのが面白かった

81: 2019/11/01(金) 12:42:42.89
階段転げ落ちて骨折するやつ

82: 2019/11/02(土) 09:34:15.28
トライアスロンよかったな
幅跳びと高跳びで稼いだスコアが3本目のバニホで急がないと減っていって
焦りまくるのがたまらんw

83: 2019/11/04(月) 17:43:44.97
最近のDLCの暗闇のやつが良い意味で裏切ってくれた

絶対クソでしょと思いながらやってみたら割と真面目に考えられてて面白かったよ

84: 2019/11/04(月) 18:07:30.55
ピンボールがいい!あとちょいでダイヤや!

85: 2019/11/05(火) 10:16:36.25
その今週出るフュージョン風のコースってのはトロフィーは追加されないのかな?
結局課金して買うことになるからトロぢーはつけてほしいなぁ

86: 2019/11/05(火) 17:03:38.40
アプデしてからリプレイのカメラ位置がズレとるな

87: 2019/11/06(水) 03:06:55.82
アプデする度に新たな不具合出てるな
無能

88: 2019/11/06(水) 04:29:51.56
コース終えてマップ戻る時のロードも以前より長なってんな

90: 2019/11/07(木) 02:40:28.41
twitchのドーナツくんってキーボードで操作してんの?

91: 2019/11/08(金) 00:04:24.26
コースは5つだけか
フュージョンっぽいギミックコース

92: 2019/11/08(金) 00:21:39.03
通常コースとランキング分離とか地図上で一箇所にまとめるとか今後のコース追加の懸念はかなり解消されたね

またアメリカに固められたらどうしようかと思ったよ

94: 2019/11/09(土) 04:03:53.06
フュージョンコースどうなん?
買う価値ある?

95: 2019/11/09(土) 10:18:43.00
このスレ覗くほどのトライアルファンなら買って当然であろう
バイクやパーズ買ってコース買わないなんてあり得んだろうが
ファクトリーなんぞ素敵にリメイクされてたぞ

96: 2019/11/09(土) 14:43:29.19
いやフュージョン走りたきゃいつでも出来る状態だしライジング版でやる価値あるのかなって
なんか実績も別扱いらしいし

97: 2019/11/09(土) 15:18:58.53
どんぐりください

98: 2019/11/09(土) 20:03:25.83
実績別扱いの意味がよお判らんけど
とったメダルはプロフィールで加算されるしランキングにも反映する
あとフュージョンにあったコースを丸写ししてるんじゃなくて
あくまでフュージョン風の雰囲気を出したオリジナルコースな
数多あるコースと何も変わらん
要は公式コースが今回5と今月末5の計10増えるわけだから
あんたがメダルやランキングにちょいとでも拘りあるなら買う価値はあるってこった

100: 2019/11/09(土) 23:32:38.30
>>98
ありがとう少し勘違いしてたみたいだ
そういうことなら買っときます

99: 2019/11/09(土) 21:07:25.65
ランキングとか全然こだわりないな
コースさえDLできるなら他人はいらないし完全オフラインでもいい

104: 2019/11/11(月) 01:55:01.48
>>99
俺は凄くランキング拘ってる
以前ここに貼ってくれていた月間ランキングに名前が載って嬉しかった

101: 2019/11/10(日) 07:14:00.74
最近買ってリス集めしてるんだけど、海外サイトの情報では報酬全部ドングリ(しかも少しずつ増えていく)なのに
今やったらドングリ5→コイン5000→ドングリ5→コイン7000~ってコインが混ざってるんだけどもしかして報酬の内容変えられた?

102: 2019/11/10(日) 15:03:40.60
リス10匹目とか15匹目の区切りでドングリ10個とか貰えなかったっけ?
集めたのが出てすぐだったから全然覚えてないや

103: 2019/11/10(日) 19:34:55.83
おれも集め終えたの三月だから正確に覚えてねえけど
もっと多かった気がする
おそらく減らされてるよ、、
ウビが素直に課金しろってほざいてるよ、、

105: 2019/11/11(月) 03:20:52.22
ランキングがないと走るモチベが湧かないよねー
フュージョンなみに人がいっぱいいれば順位変動が激しくてやる気満々
フリプ化はよ

106: 2019/11/12(火) 23:47:34.01
ps4はトリガーの押し込みの幅が大きすぎてブレーキ連打できなくて不利ってことある?

107: 2019/11/13(水) 01:02:53.11
ブレーキ連打にトリガーは使わない

108: 2019/11/13(水) 07:15:14.32
追加コース一本目どうしてもプラチナ取れねー
コンマ数秒足んねーわ

109: 2019/11/13(水) 20:54:33.03
トリガーがいっぱい押し込んでもMAX速度でなくてうぜー!
すぐこの現象なるんだけどみんなはどうなの?

110: 2019/11/13(水) 22:26:31.24
>>109
買い換えるかLとRを入れ替えてプレイする

111: 2019/11/13(水) 22:34:27.38
○とトリガーで使い分けてる

112: 2019/11/14(木) 02:53:18.06
純コンはライトだスピーカーだごたごた機能つける前に耐久性あげてほしい
LRの故障で今4つ目だぜ

113: 2019/11/14(木) 07:33:56.63
ps5コンに期待や

114: 2019/11/14(木) 08:06:42.73
1年後もやってる自信ねえわ

115: 2019/11/14(木) 09:32:00.88
耐久性上げたら売れなくなるだろ?そういう事だ

116: 2019/11/15(金) 05:40:28.09
トキシックビヘイビアのリプレイが自分やフレのもスロー再生になる
他コースは問題ないのに

117: 2019/11/15(金) 15:30:08.34
ブラッドドラゴンってフュージョンのDLC?

118: 2019/11/15(金) 15:52:58.32
一応別タイトル
中身は非常に微妙なDLCみたいな感じだけど

119: 2019/11/15(金) 17:01:23.04
ありがとうとりあえずフュージョンだけのやつかってみます

120: 2019/11/16(土) 04:29:20.28
ブラドラはレーザー避けのトロフィーに苦戦したな

121: 2019/11/16(土) 04:51:44.16
半年以上経って数ヶ月さぼった期間あるけどいまだにブラックベルトクリアできん
ブルーとブラックの間に難度差ありすぎ

122: 2019/11/16(土) 09:13:12.19
lv2くらい違うんだっけ?

123: 2019/11/16(土) 10:44:24.39
発売後比較的短期間でクリアした人(Fusionの時点で既にクリアできる実力のあった人)を除けば
半年前から現在の間に努力して成長して黒帯クリアした人は実質全世界で10人くらいしかおらん
青と黒のギャップはクレイジーやで

124: 2019/11/16(土) 18:39:19.51
青と黒のギャップを体感出来る人は既にクレイジーなんだよなぁ。いや褒めてんだけどね

125: 2019/11/16(土) 19:48:47.25
uplayのアカウントって機種を越えて使えますか?スイッチとps4で

126: 2019/11/17(日) 00:54:13.23
忍者高レベこなす人なんかその場で前輪あげてバウンドし続けてウイリーろくに出来ん俺とかすげえなあとおもうけど
実際の競技でもプロ選手が同じことやってんだよな
そんなバランス感覚しとんねん

127: 2019/11/17(日) 17:00:51.91
低くジャンプするコツをおしえてくだしゃあ

128: 2019/11/17(日) 21:47:30.46
公式の忍者コースいくら走ってもうまくならないんだよなあ😰
大学院の忍者クラスほしいわ

135: 2019/11/18(月) 22:51:56.87
>>128
ここからは必要なテクニックは自分で見極めてエディタで練習するんやで
一部のテクニックは大学みたいに難易度が上がっていくような練習コースがトラセンにあるで

129: 2019/11/18(月) 00:14:00.49
わしはホワイトのゴール前の丸太で苦戦しとる
下には下がおるから安心せい!

130: 2019/11/18(月) 13:46:39.77
あの丸太は綺麗に決まると脳汁ヤバイ

131: 2019/11/18(月) 15:51:42.69
FusionのDL版が60%オフのセール中

132: 2019/11/18(月) 20:45:34.01
ライジング持ってるけど前作フュージョンたのしめるかな

138: 2019/11/19(火) 07:22:19.01
>>132
馬とFMX以外なら

133: 2019/11/18(月) 21:52:38.65
サクサク進むし楽しめるよ

134: 2019/11/18(月) 22:05:50.06
オーサムマックス入れたほうがトラセンが楽しいよ

136: 2019/11/19(火) 00:56:15.54
ありがとうセットの方買ってみます

137: 2019/11/19(火) 06:11:58.21
スキル以外で一番ダイヤのタイムが緩くて狙いやすいコースって何処になりそう?

141: 2019/11/19(火) 12:25:42.46
>>137
インフェルノ

142: 2019/11/19(火) 12:31:52.71
>>137
バルーン

143: 2019/11/19(火) 13:10:14.26
>>137
BALI FOREVERのDuelも楽

144: 2019/11/19(火) 13:53:32.56
>>137
個人の主観もあるからいくつか挙げるけど
バリフォーエバーデュエル、モンスターマッシュデュエル、インカンタイムスデュエル
バルーンオーバーバガン、フィニッシュフラッシュ、ロッキーマウンテニア
あたりが「最も簡単な部類」になるんじゃないかな
忍者スキルがあるならタイム無関係でダイヤが取れるホワイトベルトも一番簡単な部類に入る

139: 2019/11/19(火) 08:14:33.88
最初のDLCのスタジアムファイナルがバグっててダイヤ出まくってたな

今は知らんけど

140: 2019/11/19(火) 09:55:10.07
fusion初プレイ俺「白い部屋が簡単とかここの人達頭おかしい……」
今黒帯苦戦俺「白い部屋簡単だったわ」

145: 2019/11/19(火) 17:05:29.67
ホワイトベルトはスキル不足でノーミスはムリっす
バリフォーデュエルがほんといけそうな予感
狙ってみますサンクス

146: 2019/11/20(水) 21:51:54.71
フュージョン チーム加入してイイことあんの?

147: 2019/11/20(水) 21:55:39.05
同じチームの人がコースアップロードすれば通知が来るはず

148: 2019/11/21(木) 05:03:20.35
フュージョンコース第二弾今日やね
こういう形で定期的に公式コースアップしていてほしいわ

149: 2019/11/21(木) 08:33:40.76
まだやってるやついんの?

151: 2019/11/21(木) 14:03:09.25
>>149
一日一回黒帯タイムアップが日課

150: 2019/11/21(木) 13:10:13.19
コースパック第二弾はフュージョンコース(未来)やなくてルネッサンスコース(中世)やぞ

152: 2019/11/21(木) 21:25:10.08
シーズンパスみたいなのついたやつ買ったのにコースにどんぐり要求するとか売れなくて困ってるのか?

153: 2019/11/22(金) 02:29:06.67
ドングリ足らない
課金するしか無いのか、、

154: 2019/11/22(金) 02:46:51.07
ズンパスの分は最初から2つって決まってたから売れてないからとかそんなんじゃないだろ

155: 2019/11/22(金) 03:57:20.93
追加パックのは城が映ってるけど
メディーバルフレアみたいな感じのコースかな

156: 2019/11/22(金) 03:59:27.70
ウビは人気作いっぱいだからライジングごときで困りはせんでしょ
どんぐり課金で儲けようってだけさ

157: 2019/11/22(金) 08:38:53.90
比較的簡単目なエクストリームだったな
way of the machineくらいの手応えが欲しかった

158: 2019/11/22(金) 11:19:26.96
ウェイオブザマシーンリメイク若しくは要素含めた追加コース期待してたんだけど結局無かったのか
単に新しいコース走るだけならトラセンで間に合ってるし、追加パック買う価値がお布施くらいしかないなぁ

159: 2019/11/23(土) 01:05:43.49
金なら払うから、進化したグラフィックをFusionテイストのコースでもっと味わいたかった
若しくは忍者コースのパックが欲しいところ
クラッシュ&サンバーンの追加忍者コースはよくできてて個人的にかなり好きやった

160: 2019/11/23(土) 02:26:32.75
ps4 ブラッドドラゴンただいまセール中で500円だべ!
これをやらずしてトライアルズは語れない
未プレイ者はちゃんと買うように

161: 2019/11/23(土) 03:24:43.26
忍者パックなんて商売にならんから絶対やらんでしょ
PS4ランクだとドラゴンですら世界1262日本91人しかクリアしてないからな

162: 2019/11/23(土) 03:57:43.44
残念ながらそれ全機種やで…

163: 2019/11/23(土) 09:31:20.45
確かに過疎ゲームの高難易度DLCなんか元取れるほど売れるわけないな

164: 2019/11/23(土) 12:25:00.65
ps4版ロとXボタンでアクセルとブレーキ代用できるようになってんじゃん!教えてくれよ!
おかげでオレのパッド壊れてたの気づいたわ
いままでアクセル9割で遊んでたよ、、、😰

166: 2019/11/23(土) 19:51:42.32
>>164
最初から使えてなかったっけ?
□ボタン使わないとケツ上げの連打とか厳しくない?

165: 2019/11/23(土) 19:48:26.82
クリア者がオレンジ4073人ドラゴン1262人なんだけど、マンティス限定ってのがどの程度影響してるんかね?
もし最初から実装されてたら数字がどう変わって解放はどのタイミングなんだろーか

167: 2019/11/23(土) 20:01:41.45
PS4でフュージョンフリプで貰ってたまにやってたけど
今回のDLCセールで2つとも買った。素人作成コースも遊べるの増えたし満足したわ
新作はデモ版やった感じだとあんま変わってないし、旧PS4だとガクガクするのが気になった

168: 2019/11/23(土) 21:35:15.48
ほぼ毎日フュージョンやってるけど昨日より上手くなってる気がしない
エクストリーム行けるひとは急に閃いちゃった感じでいけたんかな

169: 2019/11/23(土) 21:54:47.79
>>168
ライジング買ってトライアルズ大学やろう
全過程A+取れればだいたいのExtremeのクリアできるはず

172: 2019/11/23(土) 22:33:48.26
>>168
俺プレイ時間13時間ほどでインフェルノ4挑戦中だぞ
ツイッチで配信見てたらテクニックは覚えられた
あとは物理的な運動をイメージしたら理解出来た

170: 2019/11/23(土) 21:57:10.86
あと一応フュージョンのバイクはピットバイパーが基本
自分ははじめずっとローチでやってて苦労してた

173: 2019/11/23(土) 22:40:04.74
俺もリプレイでトップランカーのテク盗んだから世界獲ったようなもんだわ

180: 2019/11/24(日) 07:55:36.02
>>174
有頂天先輩も言ってたけどこんな過疎ゲーで人生消費すんなやw

175: 2019/11/23(土) 23:05:11.89
学校の音楽教師の凄さがわかったか?
あれらは全員GT4並だったんだよ。
うん、俺も驚いた。

176: 2019/11/23(土) 23:21:27.29
ありがとうyoutube見ようと思います
エクストリーム=忍者ってやつだとおもとったわガハハ

177: 2019/11/24(日) 00:44:33.95
いや笑い事じゃねえから
忍者は遊びじゃねえぞ

178: 2019/11/24(日) 00:58:15.90
黒帯クリアしてからって思って追加忍者コース放置してたけど折れそう

181: 2019/11/24(日) 08:05:07.53
ってかお前普通に有頂天先輩やんけ
長文&ビックリマーク3連投で分かったゾ

182: 2019/11/24(日) 08:13:39.52
先輩前スレのこのレスの答え合わせまですか?
心当たりありすぎて夜も眠れません!

273 なまえをいれてください 2019/07/01(月) 22:32:05.24 ID:n53sawCD
一つだけ言っておくけどそれについてはnanami-osakaがドスケベ日本人プレイヤーを
よう知っとんや、心当たりある奴は震えて待てw

185: 2019/11/24(日) 13:57:14.15
>>182
お前らそんなプライベートな繋がりあるのかよ

183: 2019/11/24(日) 13:20:13.18
ゲーム性はスーパーマリオと似たようなものなのになぜ流行らないのか
ubiの売り方が原因だな
ライダーをラビッツにしてブランド化させればいいと思うわ

184: 2019/11/24(日) 13:46:54.68
キャラクター性皆無で性能強化やアイテムもなく、繊細な操作をPS一本で練り上げないと攻略出来ないストイックさだからなぁ
ライダーをシリーズ通じたキャラクター化して愛されてたら違ったんだろうけど、そこはほぼ和ゲーしか出来てない領域だし

186: 2019/11/24(日) 15:01:04.38
今作は日本で勝者のSwitchでも出てるんだけど
まったく話題にすら上がらんからな

187: 2019/11/24(日) 15:35:29.74
スイッチ勢のトップ国内22位だぞ

188: 2019/11/24(日) 15:35:57.73
>>187
ミス。23位だった。

189: 2019/11/24(日) 15:41:15.58
どういうこと?
リーダーボード一緒じゃないのにスイッチ勢のトップが23位とは?

190: 2019/11/24(日) 16:11:44.14
マリオトライアルズになればゲームとしては復権するけどスイッチ独占になる

191: 2019/11/24(日) 18:12:09.90
豊富なライダーと性能差も出てきて出発前準備がクソ長そう

192: 2019/11/24(日) 18:53:37.03
屋外での布教用としてSwitch版買おうと思ってるんだけど
30FPSとオブジェクト削減って初見でも残念感ある感じかね??

193: 2019/11/24(日) 18:54:40.85
コントローラー壊れたタイミングでもういいわこのゲームってなっちゃったよ
何台犠牲になったんだろ

194: 2019/11/24(日) 19:22:40.37
>>193
自分でトリガー交換するんだぞ

195: 2019/11/24(日) 19:48:51.49
トリガーよりもスティックが先にダメになるイメージ
自分で修理する場合スティックだとはんだがあるから吸うのミスると終わりというプレッシャーがやばい

196: 2019/11/24(日) 19:51:07.01
アサクリとコラボしてアルノやエツィオをライダーにすればいい
アサクリ信者が流れてくるはず

197: 2019/11/24(日) 21:40:07.32
>>196
Fusionですでにやってるんだよな・・・

198: 2019/11/25(月) 02:19:07.45
カーレースならまだしもバイクゲーは日本じゃ根本に売れんだろ
ライドとかGPなんかとどっこいどっこい
プレイヤー増やすにゃフリプか百円セールしかねー

199: 2019/11/25(月) 09:08:23.58
カーレースゲームと比べるとTrialsは全然バイクゲーという感じはしない
やっぱり横軸しかないからかな

200: 2019/11/25(月) 10:12:21.73
かといってコーナリングの要素が出てきてもトライアルズとしてはやりたくないかも

201: 2019/11/25(月) 10:55:10.31
雷神風神で元々少ない人口が別れちゃったしモチベーションも全く湧かないわ
俺のトライアルズの旅はここまでのようだ
お前らじゃあの

202: 2019/11/25(月) 12:03:28.66
おう!二度と戻ってくるなよ!

203: 2019/11/25(月) 16:05:48.14
有頂天先輩の言うとおりだ
こんなクソ過疎ゲーに人生捧げて上手くなってもあとに残るのは虚無感だけだ
お前らも早く足洗っとけよ

204: 2019/11/25(月) 16:10:21.69
有頂天先輩の格言


544 なまえをいれてください 2019/08/10(土) 15:30:15.98 ID:EBh8nWlQ
だがもっと簡単な方法がある。それも論理的に考えて正しいと思える方法が。
それはtrialsを辞める事です、何故って?そんな事は別にやらなくて良いからです。
なるほど確かにGT4、物凄い才能なんだろう。
だがこの視点に立った時の彼はただのアホだ。
頼まれもしないのに若い時間をゲームに捧げている、はい、trialsからは何も得られません。
忍耐力を養うとか言われますがあれは嘘です。忍耐と執着は違う。
我々もいつかこのゲームを去る時が来るわけだが当然の事ながら何も得られないし
失った時間はプライスレスだし、そしてそんな事に熱くなった過去を滑稽に思う事だろう。

205: 2019/11/25(月) 17:23:02.95
知るか。ワイはもうアホで構わん
アホアホバイクマンになるで
うおおおおお

206: 2019/11/25(月) 20:13:57.82
FPSだと練習して培ったaimや立ち回りの技術なんかは他のFPS作品でも活かせるけどこのゲームはやべえよな
廃れてシリーズ終了したら(すでにその傾向にある)数年かけて培ったこの技術どうしてくれようかって路頭に迷うよなw

207: 2019/11/25(月) 20:40:55.72
難しいコースクリアして脳汁ドパドパの思い出が残るじゃないか
それでいいじゃないか

208: 2019/11/25(月) 21:35:08.38
多くを語り出すようになった時点でもう拗らせ過ぎだわ。普通は楽しめる間やるだけ
かけた時間や培った技術の価値とか最初から求めとらん

210: 2019/11/25(月) 22:41:50.05
話変わるけどバックトゥザフュージョンのオブサーバトリーリッジのダイヤ簡単じゃね?

211: 2019/11/25(月) 23:32:58.67
飛行機に打ち出された後のショトカが上手くいかなくてなかなか取れぬ・・・

213: 2019/11/26(火) 17:14:29.67
>>211
0.5秒くらい止まってから前回で上手く行けるよ

214: 2019/11/26(火) 17:15:00.95
>>213
前回 ×
全開 ○

212: 2019/11/26(火) 02:42:06.19
こなしたタスク数がフレになってるサブ垢から見たらメインで見るより多く表示されてんだけど
みなさんもそうけ?

215: 2019/11/27(水) 00:10:48.58
みんなトラセンこいよ
日本人ランカーいっつも同じ顔ぶれやんけ
それも5人くらいだけ、、
けっこういいコースアップされとるで

217: 2019/11/27(水) 02:16:55.23
虎戦ってスコアがランキングに反映されないから
あんま本気になれなんだよね、、、、、、、
あとマップに出てる日替わりコースのムキムキおやじのアイコンがでかくて目障り

218: 2019/11/27(水) 17:54:56.14
ドングリ5個ください

219: 2019/11/27(水) 21:49:48.85
フュージョンのトラセン探しにくいからほぼ放置してるけど
海外でもいいけどオススメまとめてる所って無いの?

220: 2019/11/28(木) 03:39:36.06
むしろ雷神のトラセンが探しにくいんだが?

222: 2019/11/28(木) 14:36:06.30
PS4の来月のフリプにオフロードバイクゲー来るぞ
横方向にも自由に動けるから気分転換に良いかも

223: 2019/11/28(木) 20:13:56.88
サブ垢兄貴そんな暇があったらリダボ全体の上位にでもなってくれ
そしたら褒めてあげるから

224: 2019/11/28(木) 21:01:21.08
箱でやってる人インストールできますに5GBのfusion無い?
trials fusion kioskエディションとでも呼ぶべき変なの。
360の体験版やったことあるけどそれと走れるコースは違う。
ビッグエアーもある。
起動してしばらくするとホームに戻される。
互換フラグかねぇ。

226: 2019/11/28(木) 23:54:06.93
>>224
5.05Gのがあった
互換につく箱〇のマークもないね
日本語化されてるTOPにはライドと操作方法とゲームを終了だけ
操作しないでもしばらくするとムービー流れて修了するし体験版っぽい?
いつからあったんだろ
すっごい久しぶりにあのTOP見たような気がする

225: 2019/11/28(木) 21:03:01.15
グラが汚いから360fusionがベースで宣伝も流れる。
体験版だけどピットバイパーにも乗れる。

227: 2019/11/29(金) 17:22:59.43
次回フリプのバイクゲーはNOWで提供されてたから以前やったけど
大味でロードも長いし大したことないから期待せんほうがええよ
タイタンはおもろいからちゃんとやれや

228: 2019/11/29(金) 21:25:16.53
ロード時間少し改善されてるね
コスチュームの読み込み短縮されてるみたい

229: 2019/11/29(金) 23:32:43.73
ワールドマップにイベントがごちゃごちゃ点在するのが今回かなりきついわw
やっぱHDが至高、コースエディットの為だけにワールドマップは存在してればよい。

230: 2019/11/30(土) 17:43:08.37
セール中で購入検討してるけど、Steamのレビュー見るとRisingはまだバグが残ってる云々
今現在は普通にプレイできるようになってますか?

231: 2019/11/30(土) 18:39:10.00
>>230
バグは多少残ってるけどプレイに支障はない(慣れただけかも)って感じ
旧作プレイヤーにとってそれより問題なのは、UI周りのクソさや処理落ちやロードの長さ
別に遊べない訳じゃないけど、ゲーム性が変わらんだけに旧作に劣る快適性は大いに不満

ただ腕前がそこまでだったり初心者の場合、今作は大学で技術指導あるから旧作より断然お薦め出来る

232: 2019/11/30(土) 19:04:54.83
マップからコース選ぶの最悪だよな
久しぶりに起動したら好きだったコースが行方不明になる

233: 2019/11/30(土) 20:54:17.93
発売当初のギアバグが懐かしいな
デフォルトギアに戻ってたりゴリラが20個くらいに増量してたりw

234: 2019/11/30(土) 21:24:05.85
増殖バグはまだ直ってないな。最近だとハロウィンのリスヘルメットやグローバルマルチのゴールデンサイボーグ衣装が増えてたわ

235: 2019/12/01(日) 02:19:38.65
最近経験したバグだと

サーバーに繋がらないとか言われて箱がたまに開かない
ショップで他のパーツにカーソル合わせても前のパーツのままで切り替わらない
あるフレに電動ランク抜かされたのメッセがずっと消えない
スキルゲーで稀に当然終了してリザルトになる ファイヤーランとハードルで起こった

236: 2019/12/01(日) 02:37:57.63
バクの話題だとレスが増えていくのは流石だね

237: 2019/12/01(日) 02:49:06.99
PS4だとトラセン遊んでると10コース以内に必ずブルースクリーンになるわ

238: 2019/12/02(月) 00:06:31.47
忍者コース選ぶために西海岸から東周りで極東の島国までスクロールさせられるのホントクソ

239: 2019/12/02(月) 05:06:30.48
南極のなんとかリバイアサンむずぅ
300以上ミスったわ

240: 2019/12/02(月) 06:30:24.19
上手くなったのを実感したから前トラセンでクリアできなかった覚えのあるやつを探してるけど見つからない
もどかしいわ

241: 2019/12/02(月) 13:47:01.34
フローズンリヴァイアサン、今作のEXで一番難しいと思ったけどどうでしょう

242: 2019/12/02(月) 17:46:11.77
バイクとチャリで大分印象変わるのかも知れないけど、個人的にはインフェルノの方がほんの少し難しい気もする
質のリヴァイアサン量のインフェルノって感じなんで、評価軸を何処にするか?って話かもしれないけど

243: 2019/12/02(月) 19:38:07.71
ゴールドにするのは溶岩の方が手こずった

244: 2019/12/02(月) 19:41:57.05
質も量もインフェルノって認識

245: 2019/12/03(火) 00:38:50.67
せっかくコース作ったのにデータが破損していて保存できませんてなめてんの?

246: 2019/12/03(火) 10:30:45.72
バグ情報っすけど
ukアップアッパーとロッキーマウンテンの背景の空が
緑や赤に変色して動きもスローになることがごぜえました!

247: 2019/12/03(火) 19:31:25.37
ここに報告してどうすんだ?

248: 2019/12/03(火) 19:48:02.37
いや、よく報告してくれた
でかした!

249: 2019/12/03(火) 22:12:48.15
偶に報告するからここに挙げてくれると纏めて提出できるからありがたいっちゃありがたい

250: 2019/12/04(水) 00:09:13.46
もうここ実質UBIJサポートだな

251: 2019/12/04(水) 23:28:06.58
Fusion並みの快適さにしてくれねえと、安心してフリプに送り出せねえだ

252: 2019/12/04(水) 23:45:59.10
どうせフリプになってどんとユーザー増えたとしても
その大半は序盤でやめるだろうね
フージョンより信仰の店舗がすごく悪いし そおそもps4ユーザーなら
すでにフリプでフュージョンやってんのが多いだろうから
それで気に入ったヤツはライジングすでに買ってるはずだしな
フリプ化してもどうdせ大して変わらんふぁな

253: 2019/12/05(木) 05:44:46.30
DLC買わないとトラセンがろくに出来ないってのは失敗だよな
フリプで試したやつは豪華な体験版みたいな感じだから印象悪いだろ

254: 2019/12/05(木) 08:54:39.06
DLC買わないとトラセンろくに出来ないってのがよくわからないけどそんなに影響あるっけ?

257: 2019/12/05(木) 12:43:28.87
>>254
トラセンには影響あり過ぎ、トラセンやる人が少ないからフリプの人には影響なさ過ぎ

258: 2019/12/05(木) 15:46:39.24
>>254
DLC用のステージパーツ使われてるステージらDLC入れてるやつじゃないとプレイできない

259: 2019/12/05(木) 15:59:40.90
>>258
そうなんだー
ライジングのエディターでDLCの素材って追加されてるのかな?
久しぶりにコース作ってるけどあんまり素材が変わってないような気がしてたんだけど

255: 2019/12/05(木) 09:01:39.08
フリプで遊び尽くせないから印象悪いなんて思うのは乞食だけだぞ

256: 2019/12/05(木) 11:11:03.42
今回フリプのモンスターエナジーわりと遊べるぞ
フュージョンのダートラリーみたいなコースを20台以上で走るんだぞ
暇つぶしにやってみなされ

260: 2019/12/06(金) 14:22:39.17
フリプから入ってトラセンまでやる人はDLC買うだろうし別に問題でもねえだろ

261: 2019/12/06(金) 14:52:59.11
トラセンは眼中になかったけど
フリプから入って追加の公式やりたくてDLC落としたな
そんでEXマシーンとメトロレインの難しさに泣いた

266: 2019/12/06(金) 21:45:57.53
>>261
おま俺

262: 2019/12/06(金) 17:31:19.84
PS4でエディットしてるんだけオブジェクトを一発で走行ライン上に配置してるのってできないよね?
公式の配信してる人がやってたんだけどXBOXのコントローラ表記だったからPCでしかできないんかな、、

263: 2019/12/06(金) 17:57:21.99
>>262
R3押し込んだら走行ライン上にオブジェクト移動したと思う

264: 2019/12/06(金) 20:33:55.14
>>263
あんがと
やっぱ出来ないみたいアプデで変更されたんかな

267: 2019/12/07(土) 13:28:56.30
>>264
エディター設定のスナップX.Y.Zのチェック外せばできると思うよ

269: 2019/12/07(土) 19:42:37.10
>>267
ほんとだ出来た!あんがとう!

265: 2019/12/06(金) 20:48:50.31
L3じゃね

268: 2019/12/07(土) 19:40:32.20
オートマタとコラボして2Bをライダーに出来ればライジングは生まれ変わる!!

270: 2019/12/08(日) 17:59:09.24
Fusionてtasあるんやな、stormの動画で忍者やってるけど。
くそうまいけどとりあえず作ってみました程度のtasやな。

271: 2019/12/08(日) 19:00:19.85
ツールでゲームの動作速度半分にしてプレイしてるだけだからそんなもんやろ
むしろ低速とは言え通しであの走りができるStormがすごいわ
PS4や箱1の優れたエミュレータができればもっと最適化したTASも作れるかもしれんが
現代のマシンパワーでもPS2のTASが限界だから、いつになることやらだな

272: 2019/12/08(日) 19:20:10.94
通しじゃねぇだろ、PC版やしエミュってるわけでも無いし。

273: 2019/12/08(日) 19:58:26.26
パソコン版のチーター共消滅しねえかなあ

274: 2019/12/08(日) 21:35:21.15
チート使っていい成績出しても虚しいだけですぐ飽きてこねーのかな

275: 2019/12/08(日) 23:21:26.13
リダボまとめたやつ久しぶりにまた欲しい

276: 2019/12/09(月) 04:03:43.56
叩かれていなくなっちゃったね…

277: 2019/12/10(火) 20:42:04.53
有頂天ニキも元気かな、、

278: 2019/12/10(火) 21:43:39.48
当たり前やろ、こうしてバックグラウンドに潜んでは居るけどギンッギンに
このゲームのオワコン化の一部始終を見守っとるで。
なぁ、またスレの話題が無くなって俺に頼っちゃったね?
駄目だよ、だから前スレの終わりで次スレ要らん言うたやろ?
おいおーい、次スレ推進派だった方々よぉ、責任持てよおいwほんまお前らってそんなんやな。

279: 2019/12/10(火) 21:50:40.47
トライアルズから離れてた数カ月間は快適やったでぇー、
なんせ物事が予定通りに進むからの。休日がちゃんと休日になるんや。
これがトライアルズやっとったら休日の方が寧ろしんどいからな。
まぁこないだ久々にトラセン行って海のコースを気合でダイヤにしたけど
やっぱこのゲーム根本的にしんどいで、同じ姿勢でコントローラー握り続けると
頭痛いわ、面白いけどな。

281: 2019/12/10(火) 21:58:12.42
呼ばれて速攻現れる先輩ラヴ

282: 2019/12/10(火) 22:01:40.03
ネトゲ沼に勝手にハマってそこから抜け出したのを武勇伝みたく語る人みたいだな。よくいるよね

283: 2019/12/10(火) 22:04:23.99
リーダーボードまとめてた彼については俺はひとっことも何も言わんかったやろ?
お前らがいちゃもん付けて居なくなると思ったからや。
案の定一発退場よ、いやもしかしたら本人忙しいのかも知れんで?
それは誰にもわからへんけどもや、ただ心優しい人やったら誰かが迷惑してることは
やめておこうと身を引いてしまったのかも知れない。
そやねん、実際迷惑しとってん、ああして発表することでお前らのエゴを刺激した。
これは許されざる行為や。その結果『自分の名前があるからー』みたいな発言を生んでしまったわけやな。
良かったわー、ワシの名前どこにもなくてこうして堂々と第三者顔できるわけやねw
一方でもう一つ問題があったんや、上級者様ってプライドめちゃ高いやろ?
だからああいう発表の場が毎月あると知っててそれで毎月順位上げてみ?
その為に頑張ってる小物感を演出してしまうやろ?
だから上級者様のプライド的に考えて逆にああいう発表は困るって事も
ありえたわけよ。まぁなんせ上級者様ってのはめんどくせぇ奴らで煽てるのも一筋縄じゃいかねぇってっ事だな。

284: 2019/12/10(火) 22:10:24.28
でもそんな上級者様も過疎には勝てない!
だから俺は今後も上級者様の消滅過程を具に見るのさ。
無理だろ、この過疎、頑張ってプレイしても一年後はさらなる過疎。
常に突きつけられるゲームの辞め時。
こないだもみんなありがとうって悟空の如く辞めていったね。
ま、俺はいちいち辞めるなんて言わないし、気が向いたらやるけど。
仮に辞めると言っても再開する派だし、やると言ってもやらないけど。
それをだ!仰々しく辞めます宣言せんでよろしいwwww

285: 2019/12/11(水) 00:02:20.90
😆

286: 2019/12/11(水) 04:35:28.50
有頂天はインフェの人ってイメージだけどインフェ以外のコースは極めようとは思わんの?
あんたにとっちゃ他コースなんざ屁みたいなもんでしょ

288: 2019/12/11(水) 22:48:30.79
>>286
その性格だったら先に一通り全部やってインフェやってなかったんじゃない?
きっとそんな世界線だったに違いない!!
>>287
まるで俺がヘリウム得意みたいな言い草やないか。
ヘリウム乗っててもマンティス上達するし逆も然り。

287: 2019/12/11(水) 10:15:14.16
ヘリウム使えない緑以降の忍者で上位から消えるのは草

289: 2019/12/11(水) 23:01:38.43
ところで今日な、一つ気付いたわ。
自分がリーダーボード上位に居るからってここで発表する事がそもそもあかんのかって事よ。
俺も何となくまとめてくれてた彼がそうなら『けしからん!』という見解に同意してて
『自分が上位にいるからじゃないの?』って勘繰りね。
いやこれ何があかんのマジで?ほんでまとめてくれてた彼も言い分に納得できる節があったみたいで
自分はそんな人達ではありませんって説明してくれてたけどさ。何があかんの?
そう思っていた時ふと気付いたわ、『あ、これ、クールビューティーに反する行為なんや』ってな。
ほんまお前らどんだけクールビューティー好きやねんwww
自分らはクールビューティーぶっていない振りをしていながら
ちょっとランキングまとめただけで『あなたまさかそこに名前ありませんよね?』
と詰問wwwwwwwwwwwwそりゃまとめる気失せるわwwwwwwwwww

290: 2019/12/11(水) 23:25:45.02
うるせーわ
だまれ

291: 2019/12/11(水) 23:30:19.47
しね

292: 2019/12/12(木) 00:16:26.01
生きる!!

293: 2019/12/12(木) 04:22:40.58
黒澤明!!

294: 2019/12/12(木) 18:16:28.69
ユーザーコースとかのダウンロードって、PSプラス入らないとダメですか?無料会員でも大丈夫?

295: 2019/12/12(木) 19:11:07.73
だいじょうぶ

296: 2019/12/12(木) 19:26:24.86
アプデ 
ゲームの安定性とトラセンのアプデ
しばらくすると追加される新しいバイクScarab(コインかどんぐりで買える)
コースパック

297: 2019/12/12(木) 21:06:53.19
リプレイカメラの位置直った?

298: 2019/12/12(木) 21:29:00.73
直ってるしゴール後にライダーがオブジェクトに埋もれていくのも無くなってる。
プチフリはどうかな

299: 2019/12/12(木) 21:37:57.42
リプレイ中に本来は崩壊する足場とかがそのままでライダーが不自然なところで着地
したりするのも直ってる。

300: 2019/12/12(木) 22:13:59.79
プチフリは余裕であり、解散。

301: 2019/12/13(金) 02:14:51.24
ご安心ください
安定性は改善してもプチフリは永久に不滅です

302: 2019/12/13(金) 05:55:23.16
追加コースはクリスマス配信だろうけど
どうせドングリ要求するわけだろ
クリスマスなんだからサンタからのプレゼントって形で
無料配布して欲しいわな ウビの株も上がるわけだしウィンウィンです

303: 2019/12/13(金) 09:11:06.66
ライバルなし追加しろよな
ならロードほぼなし、プチフリも全滅するだろうに
フュージョンから劣化させんなよ

304: 2019/12/13(金) 13:13:12.55
もう誰もやってないから何も問題なし!

305: 2019/12/14(土) 02:21:16.99
ひさびさにFやるとやっぱスキルゲーもFのほうが優れてんな
おなじ一輪も猶予があってやる気になるしな

306: 2019/12/14(土) 08:39:22.81
FMXやりたくてウズウズしてる

307: 2019/12/14(土) 14:01:29.79
インフェルノ4が1回やったけどクリア出来そうにないからこの間のセールでFusionのDLC買って
他のエクストリームやってたら割とクリア出来てしまってこれならインフェルノ4いけるんじゃね?と調子こいたら5回で行けたわ
ドラム缶の登るとこ難しいね。皆のクリア記録みたら0ミスが日本だけで100人以上いるし怖ろしいな

308: 2019/12/14(土) 14:03:09.72
気づいたら出来るようになってるさ

309: 2019/12/14(土) 16:39:13.91
ウイリー練習するのってライノからがいいのそれともヘリウム?
マンチーはムズすぎ

310: 2019/12/14(土) 16:50:48.35
マンティスに決まってんだろ

311: 2019/12/14(土) 17:35:19.68
白から黄までの忍者コースもヘリウムが楽だけどマンティスでクリア出来るようになっといた方が緑以降楽できる

312: 2019/12/14(土) 18:53:27.12
十字キー左右でランキングのページ送りができるようになったな
良いぞUBI。もっと改善を重ねろ

313: 2019/12/15(日) 10:15:15.55
スタジアムのリプレイ追加して保水わ

314: 2019/12/15(日) 10:44:49.43
検索タブのページ送りも実装してほしい

最速で下に降りるのがコントローラーだと十字キーと左スティック交互に連打とか意味分からんぞ

315: 2019/12/16(月) 09:59:31.57
マップからスポンサーどもの顔削除させろ!邪魔!!!

316: 2019/12/16(月) 14:29:35.53
今度追加される新バイクのScarab、トレーラーで動画出てたけど既存バイクとの違いが良く分からなかった

サスペンションが強いとかそんな感じなんかな

317: 2019/12/16(月) 14:51:46.95
もしかしてバイパーの代わり来る?

319: 2019/12/16(月) 19:27:10.87
GOでも似たようなラリー系のバイクなかったっけ
KTMコラボのやつで
パワーがあって加速や最高速がいいからTAでかなり使われたような

>>318
叫びそう

320: 2019/12/16(月) 19:44:42.38
バイパーの代わり以外だったら需要無いだろ…
何個ゴミ増やすんだよ…

321: 2019/12/16(月) 20:50:30.97
忍者性能はヘリウムで間に合ってるし課金バイクが最強なのはランキングあるゲームでは問題なんで複雑だけどネタ性能であってほしいとは思う

ショッピングカートとかアルパカみたいな全く違う遊び方を提示するようなやつ良かったよ

322: 2019/12/17(火) 04:13:38.98
コンテンツ追加なんかより快適性を取り戻すことが先決だろうに…
もうとっくにユーザーは離れてるよ

323: 2019/12/17(火) 12:04:04.97
動画共有サイトでもfusionと比べて全然上がってないもんな

324: 2019/12/17(火) 12:43:38.39
未だにエディターしてる人はツイッターには少数いるね

325: 2019/12/17(火) 13:05:19.86
ゴーストなくせば快適性大幅に向上するだろうに
プライドが邪魔してそれはできんのだろうね
走るだけなんだからコースとリーダーボードだけありゃいいんだけど

326: 2019/12/17(火) 14:52:02.08
>>325
それな
ゴーストは自分のベストだけでええわ

327: 2019/12/17(火) 18:21:02.94
他ライダー読み込んで普通に走るのと自分のリプレイと対戦するのとで言うほどロード時間変わる?

329: 2019/12/17(火) 18:36:59.13
>>327
PS4の本体設定でインターネット接続オフにすると爆速だよ
リス集めとかオフラインでやってた
オフラインのデメリットよくわからないけど、記録とか気にしないならずっとオフラインでもいいのかな

328: 2019/12/17(火) 18:22:42.95
最初のロードは確実にその弊害だぞ
クソ鯖のくせにむだに負荷かけんなっていう

330: 2019/12/17(火) 18:44:13.40
計ってみた
インフェルノ
バイクを選択してカウントダウンの「3」が表示されるまでの時間
slim+外付けSSD

オンライン38秒
オフライン15秒

これだけ違った
キャッシュ残ってる可能性あるから測定時一度違うコース入った

331: 2019/12/17(火) 19:06:40.93
fusionだとLANぶっこ抜いてゴール後に接続しても良いからね。
それでランキングに反映される。

332: 2019/12/17(火) 20:49:25.65
何でこんなことになったんだろうな
FUSIONからの更なる盛り上がりを期待していたのだが

334: 2019/12/17(火) 21:29:39.33
ワールドマップも今っぽさなんだろうけども正直昔ながらのリストの方が全然よかったしな…

335: 2019/12/17(火) 23:05:41.15
ロードが速ければ全て解決してた問題だな…
なんかPS5と次世代箱はロード無くなるなんてザワついてるけど
ライジングみたいにオンライン認証入るゲームには無駄っしょ

336: 2019/12/17(火) 23:11:55.45
まぁしつこくアプデして良ゲーになるのもあるやんディビジョンとか

337: 2019/12/18(水) 00:55:21.10
読み込みじゃなく通信の方で時間食ってるからなぁ

338: 2019/12/18(水) 01:08:23.73
ユーザビリティを軽視するとこうなる
fusionはリプレイ性高かったもんな

339: 2019/12/18(水) 08:29:44.72
買っちまったから雷神グやるけど今回は失敗だろ
マルチにスイッチ入れたせいでグラフィックも進歩してないし
フュージョンのトラセンのサーバーは残して次世代機向け新作作って欲しいな

340: 2019/12/18(水) 08:50:24.11
スイッチ買ったからライジング入れたけどなんだよ
リーダーボード他機種と共有じゃねーか

341: 2019/12/18(水) 09:43:15.21
fusionにrising要素を追加すれば万事OK

342: 2019/12/18(水) 09:48:23.61
個人的にはフュージョンよりライジングの方が好きだな
ライジングに不満点が多いのは充分わかるけど

344: 2019/12/18(水) 11:08:04.89
今作はオンライン認証でカクつくって話だけど前作は無かったの?
そしてオンライン認証って高い頻度、ましてや走ってる間にやる必要性があるもんなんかね?
グラフィックはこれ以上を望まないから次作はfusionとrisingの良いところを組み合わせたものを望むばかりだ

345: 2019/12/18(水) 21:41:20.67
グラは箱かPC版とかならまあまあ進化してるかな
フュージョンに戻ると気づくくらいだけど

346: 2019/12/18(水) 22:12:42.74
ゲーム性としてはもう限界というか
下手に変えても文句言われ、新要素なくても新作の意味がないっていうどん詰まり迎えてるからな
エディターに幅を持たせつつフレンドリーにしてマリオメーカー的な遊び進化させるしかなさそう
公式は今の路線維持しつつユーザーに遊びの幅広げさせれば文句も出ないでしょ
ストイック路線も保ちつつ馬鹿なパーティーゲーとしての価値も追求して新規ユーザー獲得するしかない

347: 2019/12/18(水) 22:46:30.12
壺、スーパーバニーマン、トライアルズでコラボしろ(暴論)

348: 2019/12/18(水) 22:49:06.10
4kでやると大分違うけどな。
本命は次世代機かなぁ

349: 2019/12/19(木) 00:57:59.21
今作って4年ぶりなんでしょ?次世代機ででるかなあ、、😰

350: 2019/12/19(木) 04:46:22.40
せっっかく世界マップがあるんだから別モードでトライアルアドベンチャーとか作って
TopCanineと世界を旅しながら各地でスポンサーとレースして買ったらレアギアゲットとかおもろそうだわな
スポンサーともあれこれ会話できて、RedBullのエミリーちゃんとの恋愛要素入れて
好感度マックスでエミリーちゃんとセックスできて夫婦で世界制覇を目指していくってRPGだ

353: 2019/12/19(木) 13:13:51.17
>>350
それはアリかも(エミリーちゃんの部分以外)
このゲームが万人受けしない一つの理由に人物やストーリー性が皆無だから、というのがあるから
そこを上手く克服できれば新しい層を呼び込めるかもしれない
今作はみたいな世界観ならストーリーも作り易そうだし

351: 2019/12/19(木) 08:55:55.30
メテオレインをクリアしたんだけど余裕だろwと思ってたラストチェックポイントで100回くらい失敗してしまった
幸い挑戦回数3回でクリア出来たけどインフェルノ4より一段階↑って感じの難易度だったように思う
ウェイオブザマシーンとは随分と難易度に開きがあるように感じる

352: 2019/12/19(木) 12:51:03.11
バニホのテクも大事だけどそれぞれのオブジェクトが後輪に対してどんな風に引っかかったりするのかという知識面も大事よ。メテオは板だしね。

354: 2019/12/19(木) 13:28:07.37
ブラッドドラゴン(小声)

355: 2019/12/19(木) 14:59:07.77
キャラクター性の問題はあるにしても
例えば今作にキャラの個性やストーリー追加したとして新規取り込んで盛り上がると思う?
ゲーム性そのままなら難易度と技術要求にすぐ折れて続かないだけでしょ
継続した盛り上がり希望するなら中間層が長く楽しめる要素発展させなきゃ無理だぞ

356: 2019/12/20(金) 12:24:53.27
あるラインを超えると面白くてやめられないがそうはならんし、このゲームが一番面白いのか?という質問に行き着くよ、盛り上がりだのなんだのはね

357: 2019/12/20(金) 12:51:30.93
ライジングで成功した要素ってTopCanineというユーザー共通のヒールを産み出した事だけかも

358: 2019/12/20(金) 14:08:16.26
バグタイムのゴーストががスタジアムの対戦相手に出てきた時は流石にありえんと思ったけど
TopCanineとか別にヒールっていうほどのもんでもないでしょ

359: 2019/12/20(金) 15:19:25.65
さては発売初期の頃のTopCanineさんの速さを知らないな
速すぎて上級者しか勝てないからアプデで誰でも勝てるレベルの雑魚に修正されてしまったのだよ

361: 2019/12/20(金) 17:30:32.22
>>359
もちろんアプデで弱体化したのは分かってるよ
自分は楽しんでやってたけど確かに最後のスタジアムファイナルは結構キツかったか

ブラックゴールドのプラチナのしんどさとかが印象が強く残っててTopCanineさんの存在が消えてたわ

360: 2019/12/20(金) 16:23:49.23
Risingの成功要素は大学とかダイヤモンドとかカスタム性とかあるでしょ

362: 2019/12/20(金) 19:31:32.89
ブルッビが適当に走ったのがキャニィ
調整とか全然してないのでガバガバ、世界一位でもダイヤ取れなかったりゲームとしてはノーテスト状態だろ

363: 2019/12/20(金) 20:39:06.40
キャニィって読むのか
脳内でカナインとか読んでたわ

364: 2019/12/20(金) 20:42:05.97
世界1位でもダイヤ取れないコースってどこなの?
メダルの設定はコースによって難易度の差があり過ぎるよね

369: 2019/12/21(土) 18:35:06.65
攻略した時期によるんだろうけどスタジアム3連戦のカニエは2戦目がなかなか(コースによてはかなり)速かったイメージが強いわ

>>364
公式だと難易度ノーマルの風車にのるコースがダイア取得者出るまでにかなり時間かかったはず
間違えてるかもだけど確か4月中盤あたりだったような記憶

365: 2019/12/20(金) 20:46:44.56
ちゃんと見ずにカニエって読んでた

366: 2019/12/20(金) 20:57:34.80
わしはまんまローマ字でカニネって読んでたよ
日本名は吉田蟹根さん
蟹根さんアプデ重ねるごとに転倒率がアップしていって愛らしい

367: 2019/12/20(金) 23:02:11.79
ト ッ プ シ ャ イ ニ ー

368: 2019/12/21(土) 09:52:11.55
最後のスタジアムファイナルのカニネ三戦目かなり緊張したの覚えてるわ

失敗するとロード長いし

370: 2019/12/21(土) 19:28:24.59
ウェイオブマシーンの中間あたりにある
急斜面途中の段差のとこがほんと上手くいかねー
EXはこれ系がたいてい一箇所あるけど
後輪バウンドよりむずいわ

371: 2019/12/21(土) 22:38:45.21
忍者やり込め
急斜面でもなんでもなく、あんなのただの坂だから

372: 2019/12/22(日) 01:55:24.41
バニホで跳ぶ
後輪が段差に当たらないように一瞬後ろリーン
前リーンに戻して着地
それしか言えん あとは頑張れ

373: 2019/12/22(日) 03:14:24.75
ちゃんと観察しないと駄目だよ、あれは一枚目の坂が曲面になってるのでバイクが
やんわりした弧を描く、それにより一枚目の板は反発力が弱いのでバニホしにくい。
直線2枚なら初心者でも登るのにそこまで苦労しない。
公式は意図的に仕込んでくるからね。
インフェ4の最初とか板の角度のまま何となく飛ぶとほぼ失敗が約束された
角度と勢いになるようになってる。最初のチェックポイントだから問題にならないだけで
途中に配置されたら有名な難所になってるよ。

374: 2019/12/22(日) 13:44:01.22
透明バイク勘弁してくれ
勘でやるしかないだろコレ、、

376: 2019/12/23(月) 07:02:18.16
>>374
意外と分かるようになるから量こなしたら?

375: 2019/12/23(月) 00:41:55.28
じゃあやらなきゃいいじゃん

378: 2019/12/23(月) 18:20:24.66
フージョン、1ヶ月くらい前にやったトーナメントの結果のアクティビティが
起動するたび新しく表示される
かなりうざいぜ

379: 2019/12/24(火) 06:24:51.05
メテオレインの経験が活きて4回目の挑戦でウェイオブザマシーンついにクリア
先週までこの辺りをクリア出来る人は天上人に見えてたわ
総プレイ時間約37時間でここまでこれたけど100時間くらいやったらninjaいけるんやろか

380: 2019/12/24(火) 08:19:25.59
>>379
一言忍者っていっても難易度も長さも色々だから
次の約60時間でクリアできるコースもあるだろうし、
全く歯が立たない、それこそ最初のチェックポイントすら到達できない可能性のあるコースもあるよ

381: 2019/12/24(火) 10:52:01.92
>>379
マシーンクリアおめでとうございます。お疲れ様でした(≧∇≦)

382: 2019/12/24(火) 10:55:31.63
>>379
あんた才能あるよ
半年もあればLV5までは行ける
別ゲーやらずに専念してくれ
半年で最低30dayのプレー時間を割いて欲しい

383: 2019/12/24(火) 12:00:38.40
20回はチャレンジしてるけどグリーンベルトクリア出来る兆しが全く見えない

384: 2019/12/24(火) 23:19:09.62
>>380-382
なんかありがとうございます。その程度で調子乗んなとか言われると思ってました

385: 2019/12/25(水) 01:43:03.99
君も今日から深夜二時のトライアルズプレイヤーだ!

386: 2019/12/25(水) 01:58:59.20
全EXをマンティスでノーミスクリア
バウンスとスイッチ&ホップを徹底的に練習
この2つをやれば緑帯はイケるんじゃないかな

387: 2019/12/25(水) 04:31:53.39
風神と比べて雷神のEXはインフェ以外かなり容易だから
ちょい練習すりゃノーミスも余裕であろうな
まあヘリウムでパーキングクラブしかノーミス出来ん俺様が言うのもなんだけど

388: 2019/12/25(水) 11:54:55.94
インフェはマンティスでプラチナ取ったけどDLCのEXは全然手を付けてないな
バウンスはまだいいけどスイッチ苦手だしホップって何ですか?ってレベルw

389: 2019/12/25(水) 15:36:29.27
DLCのエクストリーム難しくない?
フュージョンくらいに感じる

390: 2019/12/25(水) 21:28:07.70
コースパックもバイクも着てねぇのか

391: 2019/12/25(水) 23:17:31.72
トラセンやるしかねーな
最近あんまりコース少ないけど
デスストのコースみたいなのもあったな

392: 2019/12/26(木) 00:39:15.95
クリスマスセットと言いながら配信は年末
さすがウビ

394: 2019/12/26(木) 23:09:18.71
新バイクだけ来てるけど45ドングリコオンリー、
性能は低い、スカッドと同等のパワーに巨大なボディ、オフロード仕様の後輪、
サスペンションは独特の挙動だがより高く飛べたりするわけでも無く
どこのコースで有利になり得るのかわからないバイク。
多分全バイク中最弱、

395: 2019/12/26(木) 23:36:45.89
45どんぐりとか舐めてるな
DLC買った人は無料でいいだろ…
こんなバグだらけのクソゲーでまだこれ以上集金しようなんて許せんな

396: 2019/12/26(木) 23:44:21.71
今回定価で買ったから課金せんでいいわ

397: 2019/12/27(金) 10:52:23.70
新バイクで役立ったのはタートルだなー
こいつのおかげでウィリー100Mのトロフィーが簡単に取れたから
フリップ決めるたびにリングが出現して飛べるようになるって新バイクとか
楽しそうな感じがするな

398: 2019/12/28(土) 05:57:44.49
epicで1000円オフでこうた

399: 2019/12/28(土) 11:01:37.67
早速新バイクでダイヤモンド取ってる動画あるね

400: 2019/12/28(土) 14:57:27.58
あとはバグ修正、トラセン修正、ピットバイパー追加、どんぐりありトーナメントの追加だな

401: 2019/12/28(土) 17:20:26.76
タスク報酬のどんぐりもさりげなく減らしてるくらいなのに
フュージョンみたいなトーナメントなんぞありえねーって
逆にトーナメント参加にどんぐり要求してきそうだわ

402: 2019/12/28(土) 20:07:47.54
そんなことよりロード短縮措置を

403: 2019/12/28(土) 23:13:28.78
土曜の夜だってのにマルチ人いない😭

404: 2019/12/29(日) 12:25:35.12
夏あたりまではいつやっても四人以上は集まって
ドラえもんやアンパンマンのコスや
股間にチンポ描いてるやつとか
ジャパン最強のVSpecs御大とかいろいろ居て楽しかったな、、、
もうあの頃には戻れないんだ、、

405: 2019/12/29(日) 18:41:38.18
トッププレイヤーがプレイしてないから配信も動画アップもないんだもん

406: 2019/12/29(日) 18:47:02.89
ライジングが無い時代のほうが楽しかったな
中途半端に人がバラけるし新参にはライジングが出たことでフュージョンが昔のゲームになってしまったしいいことなんて何もなかった

407: 2019/12/29(日) 20:33:21.50
普通にフレンド増やしたらいいんじゃないかな
昨日もグローバルマルチ満員でやったしプライベートマルチでも何人かで遊んでたけどね

408: 2019/12/29(日) 22:03:25.08
操作性に差のないこのゲームこそクロスプラットフォーム対戦に向いてるのにな、、

409: 2019/12/29(日) 22:42:35.29
おっとSwitchの悪口はそこまでだ

410: 2019/12/29(日) 23:59:48.25
このゲーム箱1コンが圧倒的に有利だよ
アナログの位置とトリガー感度
あといつまでも感覚変わらず一定のままでいてくれるトリガー耐久度
最初からこのコン使い続けてる人とそうでない人では雲泥の差がつくというのが俺の結論だ

411: 2019/12/30(月) 00:01:44.86
PS4コンから箱1コンに移行したとかそういう人は論外ね
あくまでもまっさらな状態から箱1コンを使い続けてる人が有利という話ね

412: 2019/12/30(月) 00:51:44.80
でもランキング上位が箱で占めているわけでもないでしょ

413: 2019/12/30(月) 01:03:24.61
どのレベルで言ってんのか知らんけど、その程度のデバイス差なんか慣れだろ
自分がトップに立って実証してからなら反論の余地もないけど、どこのプロゲーマーも自分が使ってるデバイスこそが至高でそれ以外だと勝てませんよとまでは絶対言わんよ
上達の過程で色んな人を見てきてるからそんな狭量な結論にならない

414: 2019/12/30(月) 01:51:51.04
今この状況で辞めない事が圧倒的有利の条件だぞ、
それに比べりゃデバイスの差なんて誤差以下。

415: 2019/12/30(月) 02:25:05.49
追加コース第3弾今日っすね
クリスマスがテーマ?みたいだから北欧が舞台なのかねぇ
年末年始はこの5コースをやり込むことにするべ

416: 2019/12/30(月) 11:14:29.03
追加コースこれだけ出るならまとめてDLCにして欲しかったな
コースパックのランキングだとイマイチやる気が出ない

417: 2019/12/30(月) 12:35:46.50
スマホのTrials Goみたいに継続的にコース追加し続けるんじゃないか?
もっとどんぐり稼げる手段があるといいんだけど、ビジネス的には課金させたいだろうしなあ
時間がある人は無料でどんぐり稼げて、面倒な人は買って済ませるという設計がベストなんだが

418: 2019/12/31(火) 16:50:45.78
pcと箱1で発売してるdescendersっていうゲームがなんとなくトライアルズっぽくて面白そう

419: 2019/12/31(火) 23:22:34.93
今年も終わるなーあっという間だな
来年もよろしく頼むぜ諸君

420: 2019/12/31(火) 23:22:41.46
今年も終わるなーあっという間だな
来年もよろしく頼むぜ諸君

421: 2019/12/31(火) 23:22:51.63
今年も終わるなーあっという間だな
来年もよろしく頼むぜ諸君

422: 2020/01/01(水) 00:26:11.90
俺がレイワ2年初カキコ
今年こそ黒帯!

423: 2020/01/01(水) 00:31:29.46
そんな3回も書くほど大事そうでも無いんだけど

424: 2020/01/01(水) 01:09:12.33
追加コース来た?

425: 2020/01/01(水) 01:12:33.98
明日だった

426: 2020/01/01(水) 01:58:23.73
今年こそは絶対貴様らのタイムを抜いてやる!!、!、!
絶対にだ!!!
pれはプラチナを12個ゲットするんだ!!!
あけおめ

427: 2020/01/02(木) 14:38:44.63
あけおめトライアルズが盛り返せる一年になりますように、、😫

428: 2020/01/02(木) 18:15:46.49
DLC来たぞ、私有頂天だけどアイスフェルノダイヤこれ無理ちゃうの

429: 2020/01/02(木) 18:22:30.61
無理じゃないわ、これまたヘリウムだわwww

430: 2020/01/02(木) 18:53:18.80
お前らDLCコースまとめ動画よろしくな
それ見たら満足して他ゲーするわ

431: 2020/01/03(金) 04:39:11.46
有頂天が数時間かけて出したであろうアイスフェルノの記録を配信内の数十分の走りであっさり抜いてしまうGT4さん無慈悲過ぎて草ぁ

432: 2020/01/03(金) 06:28:21.63
アイスフェルのどころか全部むずくてプラチナ取れねーよ
前回のヨーロッパのやつは簡単だったのにームキッ!
けどオーロラは綺麗だったよ(^.^)

433: 2020/01/03(金) 11:08:13.10
いつのまにか追加コース買うのはドングリ課金になってんのか

434: 2020/01/03(金) 11:10:00.10
イヌイットパラダイスのプラチナがキツい
アイスフェルノは結構簡単だけどマンティスだとプラチナ大変そう

435: 2020/01/03(金) 19:20:51.98
有頂天ニキエクストリームしかやんないのな
せっかく買ったんだから他のコースもやってみようかって気にならんのか、、

436: 2020/01/03(金) 19:55:39.17
公式がヘリウムを許すコースの基準が分からん

437: 2020/01/03(金) 23:33:07.44
GT4の配信見てみたけどランキング見て最初からヘリウムと有頂天ゴーストに選んでて試行錯誤が見えなくてなんか残念だった

438: 2020/01/04(土) 06:53:38.32
追加パックから話ずれちまって悪いけど
レッドスティールとホイールスティールって国どこに何の?
中華?ロシア?モンゴル?

439: 2020/01/04(土) 14:31:24.98
PC版のRising買ったんだけど起動して進めてたらFusionプレイしてた特典?でアイテムもらえるみたいな画面出たんだけど
面倒だから後でいいやと思って画面閉じたらその画面出なくなってしまった
よく画面見てなかったからあまり覚えてないんだけど、Fusionからの引き継ぎ要素とかって何かある?

440: 2020/01/04(土) 22:09:49.74
ランキングのページめくりすると10の倍数はスキップするのか、
さすがや。

441: 2020/01/05(日) 01:01:10.63
>>440
だけど一画面に表示されるのは9人
ページ送りすると一人づつ表示されないという謎仕様

442: 2020/01/05(日) 03:42:41.75
どんぐり課金の追加パックじゃなくてDLCって形で出して星奈
そうすりゃランキング統一トロフィー追加サブ垢でも走れるなど
メリットが多いのにさ

443: 2020/01/07(火) 22:28:04.90
Classyの奴Fusionに戻っとるやんけ!
Rising発売に合わせてあっさりFusionをアンインストールした潔さを尊敬していたのに
結局出戻りになってしまったのか。悲しいなあ

444: 2020/01/07(火) 23:06:03.39
Fをアンインストしたなんてなんで判るの?

445: 2020/01/08(水) 00:46:16.70
>>444
つべに本人が上げてる"Last World Records of Trails Fusion"っていう動画の最後で
Fusionをアンインストールして「待ってろよRising」的な場面があったからだよ
まあ結局それはジョークで、単なる動画上の演出だったんだろうけど
当時の自分は「世界一獲ったし、はい次」という彼の態度を見て
「なんて格好いい去り方をする男なんだ!」とめっちゃリスペクトしてたわけよ
辞め時が難しいゲームだからね。トライアルズは

447: 2020/01/08(水) 01:52:19.09
>>445
ジョークっつうかライジングつまんねえからフュージョン戻っただけだろ
RJバーガーもレベル7のノーミス動画でこれでフュージョンは最後だみたいなこと書いてたのにフュージョン戻ってたからな

446: 2020/01/08(水) 01:44:39.77
クラッシーがレオンにスピードランで敗北してるの見て悲しかったな
スピードランだけは負けて欲しくなかった
レオン最強

448: 2020/01/08(水) 06:32:32.71
待ってろよライジング!

449: 2020/01/08(水) 07:50:09.40
Raonって名前の奴大勢いるけど上手い人が集まったチームなのかなあれ?

450: 2020/01/08(水) 10:54:38.48
昔はSENSEIが流行ってた

451: 2020/01/08(水) 18:23:19.34
なんとかtrialsってのが国内ランクで固まってるのをあちこちのコースで見かける

452: 2020/01/10(金) 02:36:18.94
ライジングフレ作ろうと思って国内ランキングで自分周辺にいる
よく見かける人3人に依頼送ったら無慈悲に削除された
泣きそう

455: 2020/01/10(金) 13:32:39.88
>>452
友達になろうよ

457: 2020/01/10(金) 22:35:38.58
>>452
それちゃんと自分と同じ機種の人なの?
そもそもゲームのフレンド申請ってそんなにレスポンス早いもんか?
3人送ったら全員からリプライがあるまでに10日は要するぞ。

453: 2020/01/10(金) 03:27:34.10
ps4ならフレンドになるよ

454: 2020/01/10(金) 08:41:24.67
箱ならフレンドになるよ

456: 2020/01/10(金) 19:05:06.29
BGMいいかげん飽きたからオフにしてPS4のSpotify流しっぱにしてるんだけどブルースクリーンになりやすくなった気がする

458: 2020/01/10(金) 23:59:17.57
海外のゲームっていい版権曲使ってるけどリピートとか早回しできないのがほとんど
なんか契約してんのかな
モーターヘッドを勝負曲にしてえぜ

459: 2020/01/11(土) 16:25:05.98
空中逆さまタスクタートル使うとひっくり返ってじっとしてるだけで取れるんだな
簡単に忍者タスククリアできた

460: 2020/01/14(火) 17:20:15.98
ウィリー系も大体タートルで余裕

461: 2020/01/14(火) 18:31:46.10
下手だけどPS4ならフレなるよ

462: 2020/01/16(木) 10:57:48.95
中国人か

463: 2020/01/18(土) 13:00:35.04
今Trials Fusion買ったんですけどR2のアクセル最大推しの最速と丸ボタンの最速に違いがありますか?
R2だけだとトレーニング2すらクリア出来ないレベルで速度が出ません。
コントローラーの問題なら新しいのを買おうと思います。

468: 2020/01/18(土) 20:58:28.39
>>463
自分も同じ症状だったけどyoutubeみて分解してなおしたよ
ティッシュ詰めるやつ
ダメ元で試してみたら?

464: 2020/01/18(土) 13:21:43.22
コントローラーの問題だと思う

466: 2020/01/18(土) 13:38:25.60
>>464,465
回答ありがとうございます
新しいコントローラー買ってきます!

465: 2020/01/18(土) 13:22:34.69
R2最大と丸ボタンに違いは無いので
R2でスピードが出ないのならほぼ間違いなくコントローラーの問題

467: 2020/01/18(土) 13:54:00.20
単にR2を強く押し込んでないだけじゃねぇの。
カチッと当たったところが5/7そこから押し込むことで6/7、7/7と強度が上がるわけだが。

469: 2020/01/22(水) 00:49:52.34
ビルドの質問なんだけどチェックポイントって近づくとすぐ反応しちゃうよね特に縦方向
これを任意のエリアまで来たら反応するようにできない?
接触センサーでCP動作させるとか

471: 2020/01/22(水) 17:16:29.61
>>469
フュージョンの時できたと思うからできるんじゃないかな
ライジングのエディットは触ってないから分からん

476: 2020/01/23(木) 18:14:57.21
>>471
そっかーあんがと
いろいろ試してみるよ

470: 2020/01/22(水) 09:15:12.55
半額だったからライジング買ってみた
フュージョンの現実味の無いみらいかんな世界観があまり好きではなかったので、今回は良い感じ

472: 2020/01/22(水) 23:02:29.85
Fusionのtas最近動画になってるけどどんな無茶なスライドも敢行する姿勢が良い。低難易度コースだと着地の衝撃が強すぎるのとスライドしなくても十分速度維持できてるのでそこまでタイムに貢献しないみたいだが。

473: 2020/01/23(木) 00:32:32.43
渋谷ステージ作った人すげえなw

475: 2020/01/23(木) 15:09:43.95
トライアル大学もっと早く入っていれば理論的に理解出来てた
今まで気合いで走ってた

477: 2020/01/23(木) 22:35:52.67
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=etdKjzUFKvs


タンデムのポテンシャルすげーな

478: 2020/01/24(金) 01:59:20.06
>>477
ワロタ
これ双子にしか無理でしょ

479: 2020/01/24(金) 02:13:42.61
>>477
スパイダーマンかな

480: 2020/01/24(金) 03:48:36.73
>>477
こんなんわろてまうわ

482: 2020/01/24(金) 08:09:34.99
同時アクセルで120%出るんだっけ
コースによっては最速になりそうだわ

483: 2020/01/24(金) 16:20:19.85
流石にあれは新テクニックか

484: 2020/01/24(金) 23:34:52.29
スレ見て渋谷やってみたけどホントすげーなコレ
しかも作ったの外国人の人だよね
とりあえず良コース教えてくれてありがとう

485: 2020/01/25(土) 00:22:52.82

486: 2020/01/25(土) 02:43:07.45
>>485
爆弾処理にとどまらず土台にまでされるとはたまげたなぁ…

489: 2020/01/25(土) 11:34:02.13
>>485
想像していた協力プレイとは何か違うな

487: 2020/01/25(土) 09:34:14.01
グリーンベルトがクリア出来ない・・・

直前のベルトまでをマンティスでクリア出来るようにするか、
エクストリームをマンティスでやり込んで一桁ミスで出来るようにするか、
どっちがクリアに近づくんだ?

488: 2020/01/25(土) 10:25:42.65
>>487
グリーンベルトをひたすらやるのが一番クリアに近いと思う
エクストリームをノーミスでやっても求められる技術が違うからどっちみち苦労すると思う

490: 2020/01/25(土) 11:43:19.37
>>488
何度もグリーンベルトやってると徐々に壁は超えられるんだけど、
いつまでたってもミスは減らないし、ホワイトベルト~オレンジも100近くミスが重なるんだよね
それで超えても時間が経てばまたクリア出来なくなっちゃうし

チェックポイント毎にたまたま上手く行く操作をガチャで引いて超えてそれでクリアしても、
全然上手くなってないという感じがするんだよね…

でも、いわゆる「上手いプレイヤー」は何百もミスはしないし、本当の意味で「上手くなる」のがクリアへの近道かなって…
単なるレバガチャ運ゲーCP超えプレイヤーと上手いプレイヤーは何がどう違うのか知りたいわ

492: 2020/01/25(土) 15:03:18.20
>>490
上手くなることが目的ならトラセンでもいいしエディターで自分の苦手な所を作って練習するのもいいんじゃない?

グリーンクリアしてるのは国内でも100人いないんだしあまり気にせず楽しみながらやったらいいんじゃないかな

496: 2020/01/26(日) 03:55:33.50
>>490
何度もやることで運ゲーだったとこが高確率になってくるんでしょ
とりあえず理論的に色々考えるような段階ではないよ
とにかく走り込めとしか

500: 2020/01/26(日) 22:03:40.07
>>496
いや、理論が分かってないとそもそも正解の操作かどうかもわからんガチャになるやん?
かなり感覚で滑ってるのが多くて「このタイミングとこのタイミングでレバーをこれだけ左と右に倒せばいける」
みたいになってそれでたまたまうまくいくのを願ってると辛い

例えば目的の動きに近い入力が出来ても加速が全然足りてなかったらそもそもから見直さないといけないし
距離足りないから速度上げればいいってわけでもなく速度あげると反発が増えて逆に超えにくいケースになるとか
色々あるよねほんと色々

>>495
今グリーンベルトのCP7で500ミスぐらいになった
オレンジに比べてめちゃくちゃしんどいなw
流石に練習が出来ないとアレなのでCP毎の練習増やすようにするよ~

504: 2020/01/27(月) 02:50:06.37
>>500
理論が分かったからと言ってできるわけじゃないからなぁ…
人によるのかもしれんが俺は理屈じゃなく体が勝手に覚えるタイプだったから余計に理論は必要ないと思う
理屈だけほしいならリプレイ見ときゃいいんだし

506: 2020/01/27(月) 08:47:47.23
>>500
グリーンベルトCP7まで行けてるならクリア近いんじゃない?
クリアしてないフレはCP6で止まってる人がほとんどだし
クリアしてるフレもCP6が一番苦労したって言ってる人が多い

もちろんCP9以降も詰まるポイントあるだろうけどね

508: 2020/01/27(月) 11:42:19.94
100回操作ガチャって1回も超えられないような時は何かがおかしいと思うからそこで一度理屈から考え直してるわ

俺はグリーンベルトのCP2とかCP4みたいなのは50回もやればその枠内では超えられるぐらいだけど
これはもう走りこんでミス減らしていくしかないと思う

一方、CP1みたいな単純そうなものを200回近くミスらないと進めてなかったんだけど、
これ力の加え方を勘違いしていて、
例えばゴルフゲームで狙った部分でパワーゲージ止められなくてそれでもホールインワンしちゃう事あるじゃん?
そんな再現性の低い成功を経験してしまうと元々の狙いが間違ってなかったんだと勘違いしちゃうんだよね
CP1は苦労してたなぁ…

走りこむのは大前提だけど、俺はやっぱ
ミス!リセット!力の加わり方がおかしい!リセット!
って入力ガチャ繰り返すより、今のはこう力が加わっちゃったなって少し考えてから走りこむ方が合ってたよ


>>506
エンドーはめちゃくちゃ練習したからCP1やオレンジのCP7ほどは詰まらなかったな
まあ何十回も超えたわけじゃないからたまたまいけてるだけかもしれんが…

491: 2020/01/25(土) 12:51:15.77
それを自分で考える奴しかうまくならんだろ。
見も蓋も無いがそれが現実でしょ。
少なくともグリーンクリアしてないファットシャディー大学で学ぶようじゃきついもんがある。

493: 2020/01/25(土) 17:21:07.44
ここを読んでたらスマホでGOやってる自分が甘く思えてきた・・・

494: 2020/01/25(土) 18:24:24.71
そういえばtrialsgoの限定ヘルメットどうやってもらうんだろう、、ps4でもらえたひといる?

495: 2020/01/26(日) 00:18:37.09
トラセンにもグリーンのCPごとのコースあるから練習したらいいと思う。
結局みんな時間をかけて上手くなってる訳だし

497: 2020/01/26(日) 08:51:57.89
俺もグリーン未達でそれ以下は頑張ってなんとかプラチナ取れたレベルだけど、忍者レベルをマンティスで挑むと要求される操作に対して自身の限界を感じるわ
やるべき操作をちゃんと理解してても単純に難しいし、それを流れの中で自然にやってる猛者連中が信じられない
アクセルワークとか繊細すぎでしょ泣

498: 2020/01/26(日) 15:25:01.33
トラセンとかやって飽きないことが大事だと思うけどね
自分の場合はちょっと難しいくらいをやり続けて年単位で上達していった

でも早く成長したいならきついコースやりまくるほうがいいかもね

499: 2020/01/26(日) 21:42:48.42
オレンジのcp7がムズいんよ😭
ここで折れた人多いと思う

501: 2020/01/26(日) 22:22:10.83
難易度上がるほどガバ操作の許容範囲が狭くなるから正しく動作理解してないと厳しくなるよね
オレンジまで使えるチャリがガバに寛容なのも罠
まぁチャリに甘えようがバイク一徹だろうが、グリーン付近で壁にぶち当たるのが常人の限界だと思う
ここ越えてく人は凄いよ

502: 2020/01/26(日) 22:51:51.53
理論持ち出すと言語化しにくい部分が無視されてGaba操作まっしぐらだよ、これだけでもエンジンの当たりやすさやタイヤの引っ掛かり。引っ掛かりを回避するためのやり方、引っ掛かった分減速してしまった事への対処。次の足場への対応の違い。
無意識にやってることを言語化すると多すぎて効率悪い。
sssp://o.5ch.net/1ly9p.png

505: 2020/01/27(月) 03:17:07.44
習うより慣れろ

507: 2020/01/27(月) 10:21:05.22
ゲームプレイの操作をジョイスティックに反映する体感機みたいなのが出てきてもおかしくないと思う

509: 2020/01/27(月) 11:56:31.37
人馬一体と言うか
12時間ぐらいぶっ通しでやってた時は最後の方になんか全ての動きが手に取るように分かるというか
ヘリウムに比べると重いマンティスなのにめちゃくちゃ軽く感じたというか
入力がめちゃくちゃしっくりくるときあったけど、ああいう状態を常に引き出せるようになれると良いな…

510: 2020/01/27(月) 12:54:44.34
考えてやるのは良いんだけどそういう意味でグリーンはちょっと良くないコースなんだよね。間違ったやり方をしたくないのはわかるけど正しいやり方でも失敗し続ける恐れがあるから。
失敗するのはやり方が間違っているからだと勘違いするかも。単純な精度の問題だと理解できるのなら良いけど。グリーンで要求される精度は練習でどうにかできる範囲を超えてていくつかは運もいる。

516: 2020/01/28(火) 00:38:02.39
>>510
やっぱりグリーンをノーミス達成してるRJとレオンは天才なんだな

521: 2020/01/28(火) 12:55:20.70
>>516
ではあなたにrjと同等の腕を授けよう。グリーンベルトノーミスしてくださいと言われても、ほとんどの人は出来ないよ。
しんどすぎワロタってなるわ。

527: 2020/01/29(水) 09:59:54.76
>>521
まあどんなにサクサクいった動画をみようが、その背景にミスりまくった動画もきっとあるはずだからなあ
俺はグリーンベルトのCP1でよく詰まるから、酷いときは200ミスぐらいするが、
良い時は5ミスぐらいでサクサクいけるしな

先に進める気があるなら30ミスしたらCP0からってやってりゃ良いだけだからあんま気にしないな
CP2~CP4は比較的安定するし…
やはりCP5とCP6が進めるとは言え、不安定だな、昨日は全然進まんかった

>>522
まだ到達してないCPの練習はしてるけど、これモノホンのグリーンベルトと完璧に同じなのか気になって仕方がないわw
トラセンのCP2(1)とか上の隙間明らかに狭くて上りやすくなってたし

529: 2020/01/29(水) 12:44:20.94
>>527
うまいからノーミスしたと考えるのは早計。うまいからこそノーミスできる可能性を生み出せたというところ。

511: 2020/01/27(月) 15:59:19.12
オンラインでタンデムできる日は来ないんですか
ラグとかあってもいいからフレンドとわいわいしたいのに

512: 2020/01/27(月) 17:08:56.82
これオフラインでやると快適だけど
自己ベストとメダルは残るけどオンライン上はやってないことになるんだな

モヤモヤするからオンラインでロード我慢してやるか…

513: 2020/01/27(月) 18:00:43.28
シェアプレイでしたら?

514: 2020/01/27(月) 20:43:14.35
シェアプでできるんですか

515: 2020/01/27(月) 21:44:19.72
Steamだとローカルマルチオンライン化に対応してるからフレ招待でできるっぽいね

517: 2020/01/28(火) 01:43:20.51
RJはlevel7をノーミスでクリアした実績があるから
グリーンとかそういう問題ですらない

518: 2020/01/28(火) 03:01:06.28
もう人間TASやん

519: 2020/01/28(火) 11:56:24.01
上級者って精度が良いだけじゃなくリカバリも上手なんだよな
グリーンベルトのCP1の隙間に前輪挟まっても難なく脱出出来るし
そういうの出来るのと出来ないのじゃ全然違うよな~


考えると逆に悪くなるってのも分かるけど…
ソフィーの世界のムカデとカエルの話みたいなもんだろ?
(ダンスの上手なムカデに嫉妬したカエルが、ムカデに
「ムカデさん、あなたはとても上手にダンスを踊りますが、
どのタイミングで何番目の足をどう動かしてるのでしょうか?53番目の足はいつ動かすのですか?」
と手紙を送り、無意識に踊ってたムカデは考え込んみ、とうとうムカデは踊る事が出来なくなったという話)


グリーンベルトは考えることが増えて面白いよ
オレンジまではヘリウムのガバ操作でなんだかんだ言って考えなくても出来てたけど、
グリーンはほんとよく出来てると思う

520: 2020/01/28(火) 12:12:09.34
グリーンベルト
CP1のあの跳ね上がってからブレーキかけてクイッと前に体重かけるの、
気持ち良すぎてついつい500ミスまで練習しちゃうんだよな…
CP2はエンドー求められないのがヌルくて良い
CP4はウィリーして非常にゆっくり降りるか壁に張り付いてから角度つけるか、壁を蹴って跳ね返ってから後輪を後ろの崖に当てるか…
どれでやりこむのが一番安定するんだろうな?
CP5は簡単そうに見えて結構引っかかるしリカバリ能力求められるでしょ
CP6はすんなりいけるときと無理なときの差が激しいな詰まる時はめっちゃ詰まる
CP7・・・難しくはなさそうだけどミスしてるうちに500ミス到達する


ゲームスピード半減で練習とか出来りゃなあ

522: 2020/01/28(火) 13:25:29.47
>>520
上の方で書かれてたけど
グリーンベルトはトラセンにCPを自由に切り替えられるコースあるから好きなだけ練習できるよ

523: 2020/01/29(水) 02:50:04.59
>>522
それで練習したらずるい言われるから出来ない

524: 2020/01/29(水) 07:31:51.57
ばれないから大丈夫🤣

525: 2020/01/29(水) 08:06:19.21
ズルいとか言ってくる奴がクリア済みであろうとなかろうと下らないから気にすんな
そいつに求められたいなら別だが

526: 2020/01/29(水) 08:07:41.76
「求め」ちゃイカんわ
「認め」な

528: 2020/01/29(水) 10:26:44.36
連続でずっと同じCPやってると気が焦っちゃって早くやろう早く次いこうってなって、
気付かないうちにだんだん速度が上がったりどんどん悪いやり方になってたりするんだよな…
グリーンベルトCP1とかそれが顕著で上にはねあがるのに最初の加速はそんなにいらなくて、
坂とねずみ返しから力借りていけるのに100ミスとかする頃にはただ手の腱鞘炎を進めるだけみたいな状況になってる
グリーンベルトは本当にめちゃくちゃ面白い


ところでファットシャディーさんってグリーンベルト未踏破なの?

530: 2020/01/29(水) 12:48:02.82
>>528
未クリアやで。しかも最近の動画でスイッチ版限定ランキングにして世界一ウェーイってやってた。逆にスゲェと思ったわ。プロフェッサーの志が低すぎてw

531: 2020/01/29(水) 13:28:39.05
ワロタ

532: 2020/01/29(水) 13:43:39.30
グリーンクリアしたら忍者ライダー名乗ってもいいかな?

533: 2020/01/29(水) 16:16:33.03
グリーンベルトクリアしてもグリーンライダーにしかならないのでは?
黒を極めてこそ忍者

534: 2020/01/29(水) 16:43:58.76
>>533
分かりました
黒帯目指します

535: 2020/01/29(水) 18:43:34.89
シャディは8って書いてるチェックポイントで止まってるな。
その次の大ジャンプが問題児なんだが

536: 2020/01/29(水) 20:40:57.10
CP毎に練習できるって言っても何か実際とオブジェクト配置違うくないか?
CP5とかトライアルズにあるのとグリーンベルトにあるの乗り上げ挙動全然違うぞ

537: 2020/01/30(木) 00:04:11.35
発売から一年たっていまや忍者レベルの廃人しか残ってないのか、、、😰
トラセンにも結構いいコース上ってるよ?来てよ
https://youtu.be/NgvfZhRq0JE

538: 2020/01/30(木) 07:31:04.95
寧ろベテランはfusionに戻ってる

539: 2020/01/30(木) 09:03:19.70
ninjaやるなら前輪テクニック、より飛び跳ねるステイショナリー使えるfusionの方がやってておもろいもんな

540: 2020/01/30(木) 09:39:15.67
グリーンベルトのトラセンのCP毎のやつ、やっぱ結構違うくない?
鬼門と言われるCP6なんか床の材質も違うくないか?本物の方がなんか登りやすい気がする

しかしひたすら走りまくってると割となんとかなってくるな
今はCP6に到達するまで100ミスぐらいでいけるようになった
CP1は1500ミスぐらいした事あるのに

541: 2020/01/30(木) 10:25:08.00
Fusionに戻る勢はヘリウムじゃダメなん?

542: 2020/01/30(木) 11:09:41.24
>>541
そんな発言が出る時点でお前は何も分かってないニワカだよ

567: 2020/01/30(木) 18:17:20.05
>>542
マンティスがバイパーと比較されてダメって言われる部分をヘリウムは全部カバーしてると思うんだけど具体的にどの辺がダメなん?

543: 2020/01/30(木) 11:10:07.34
やっぱグリーンベルトめちゃくちゃ面白いよ…

例えばCP1とか普通に跳ね上がって前輪を引っかけて進むと思うじゃん
そういう風に認識してると加速度をあげて上へのベクトルを地面の反発のみで得ようと思ってしまう、
こう考えると1000ミスして成功が1回とかそういうレベルになる
実は地面と斜めの壁から上方向のベクトルを得れば良いと気付くと、30回に1回は出来るぐらいの精度にはいける

操作的にはどっちもほぼ似たようなものだが内容は全然違う
リプレイで入力や入射角だけ見ててもどういう力のかかり方しないといけないか考えないと進めない事が多い
本当に面白いぞグリーンベルト

545: 2020/01/30(木) 11:37:20.97
>>543
最近始めて興奮してるのはわかるけどいちいち長文でそんな報告いらんぞ

544: 2020/01/30(木) 11:31:44.42
そこ配信見てると何故かテール引っかける運任せみたいなプレイしてる人が多いんだよな
テクニックとしてはニンジャレベルに満たない程度だと思うんだけど見た目が解り難いのか

547: 2020/01/30(木) 11:53:48.85
>>544
跳ねあがって進むものだと思ってると多分テールの方がやりやすいんだと思うわ
CP1は地面と壁から上方向の力を借りてねっとりブレーキで回転させるって事に気付くと楽だよね

CP4も壁から落ちた先、前方向に跳ね上がる時は←→で良いように思うしそれでいける事もあるけど
あがった瞬間に←入れて後輪あげると安定しはじめた
カメラは曲者だよな実際の跳ね上がる角度より鋭角に見えるし
はねた後、空中で←倒して後輪下げると反射するときの角度が減算することに気付かなかった

Trials RIsingの攻略解説ってみんな基本的に「難しい」「簡単」とかこれぐらいの角度でとかで
プレイスルーはあるけど、あんま動作を言語化したものは見つからないんだよな
グリーンベルトはヘリウムが使えない事もあるし今までになかった技術のオンパレードというか
学習するように出来てるんだと思う
CP3は存在意義が分からないけどよく考えたら地面から壁貼りつきで段差ある壁をアクセルコントロール登りはここがはじめての気もするしな

549: 2020/01/30(木) 12:45:11.07
>>547
cp4は壁にぶつかって下に落ちると←方向に力が加わりがちになるから→方向の推進力が不足して届かない事になる
壁に飛び移った際に思い切って逆方向の壁にぶつかるくらい思い切り跳ねると
下に落ちた時の力の加わりが→方向になるからバウンドの際に距離が出るんだけどこれやってる人少ない気がする

554: 2020/01/30(木) 13:36:19.55
>>551
みんなとっくに終わってて今更グリーンベルトって感じだろうけど
思考過程全部書くと自分にとって良いアウトプットになるし
他人からもタメになる話が聞けるぞ

>>549
そこ、壁跳ね返りだと←側に推進力が働くのまじコロンブスの卵だよな
正しい角度で地面に着地したらそれで良いと思ってた時は角度の調整ばかり考えてた
実際は←方向の推進力で前に飛べない事があるからもっと手前から考えなきゃならんかった

後ろの壁蹴るやり方は何かやりにくいんだよな…慣れたら壁蹴る方が良いとは思うが
今はふつうにゆっくり落ちても100ミスもしないが、安定してCP9超えられるようになってきたら
どっかでフィックス考える必要があるんだろうな

546: 2020/01/30(木) 11:44:32.52
ID:+MdvjZM8
ID:ze9M2Bym
ID:grwwptcL
軽くさかのぼったけど上のIDも同一人物だろ?
一人だけ発売直後みたいなテンションで草

548: 2020/01/30(木) 11:59:20.77
>>546
セールで買ったんだけどめちゃくちゃ面白いぞ!
一つ一つ新しい事を学べるようになってるデザインだし
超えやすいように意外に親切なところがあって、それに気付くと普段乱暴な男が急に優しくしてきたみたいなキュンとくるものがあるわ
(グリーンベルトCP6のエンドー後の坂が滑り落ちないようになってたり
CP8の最後の坂でちょっと段差がついてて止まるようになってたり)

551: 2020/01/30(木) 12:58:35.24
>>548
わかったから日記はTwitterでやってくれw

555: 2020/01/30(木) 13:49:59.88
>>546
新参をコキ下すのがベテランの仕事なの?
マウントでもなんでもないよ。老害同然だよ?

566: 2020/01/30(木) 17:32:59.76
>>555
こんなん有頂天と同類やん
絶対迷惑がられてるの分かっててやってるよ
向こうはコテ付いてただけまだマシだった

550: 2020/01/30(木) 12:56:24.61
これは下手をすると有頂天より長文ですね😭

552: 2020/01/30(木) 13:00:31.17
NGするからコテ付けて
質問とかならいいんだけどただの日記な上に長文なのがほんとウザい

553: 2020/01/30(木) 13:18:01.97
trialsファンが増えて嬉しいね

856: 2020/02/27(木) 15:04:11.57
俺は>>556を傷つけたくないんだよ、思い出させてやるな

859: 2020/02/27(木) 15:44:44.45
>>856
今ちょうどお前がわざわざ思い出させたこのタイミングでコテにすれば一度で済むから早くつけて

557: 2020/01/30(木) 14:04:39.00
過疎ってるより誰かしらの主張があった方が面白いから全然いいよ

558: 2020/01/30(木) 14:28:07.72
そこで不思議に思うんだけど、「ああ、俺にもこんな時があったっけなw」ってスルー出来ないものなの?

576: 2020/01/31(金) 02:08:48.09
>>558
彼のレベルは知らんけど電気ポケモンには地面のやつ使えば電気無効だから余裕ンゴ!!

ってずっと言われてるのと同じようなニオイがする

一昔前でいうと半年ROMれレベルの自慰文

581: 2020/01/31(金) 10:16:41.14
>>576
長くやってるマイナーバンドのスレで
「このバンドめちゃくちゃ良いよね!3枚目のCDとか神!4枚目も良い!」
みたいな事長く喋ってたら
「そんなの今更すぎるだろみんなとっくに分かってるわ。にわかは帰って、どうぞ」
ってなるアレの方が近いんじゃねーの!?w

560: 2020/01/30(木) 15:54:34.46
3分やってやめたってグリーンベルトかな?
確かに最初は滅茶苦茶だと思ったし次のCP1も癖があるな、
今までの知識でやろうとすると間違った方向にアプローチされる

「平地障害は勢いつけて後輪を当てて前にリーン」とか
「上方向に高く飛ぶには後輪しっかりトラクションかけてバニホ」とか
既存の知識でグリーンベルトに参加するとCP0もCP1もドハマりするよな!
ヘリウムの使用が解禁されるとこういうのも同じやり方で出来ちゃうから、グリーンベルトからは通用しなくなるんだよね

壁はあるけどちゃんと超えることが出来る壁だし、優しさもある
グリーンベルト作ったやつは天才だよ…

ところでTwitterにグリーンベルトCP6のエンドー無しで、
CP2のように普通に超えてる動画が投稿されてたけど、
安定して出来るもんかな?早く試したいぜ

561: 2020/01/30(木) 15:58:01.46
スクロールする筋力でちょっとワロタ

562: 2020/01/30(木) 15:58:16.34
公式コースについて語ってるんだから別にいいじゃんと思う

クリアもしてない段階で技術について熱く語ってる部分に違和感があるのはわからなくもないけどね
緑帯は面白いコースだからしょうがない

564: 2020/01/30(木) 16:51:06.41
クリア云々というのはCP1は別にひっかけで行こうがいいわけで
ひっかけ方の技術もあるから別に運任せではないのにバウンスから行く方が正しい様な書き方をしてる(風にみえる)ことを言いたいだけかな

言語化や分析が悪いという意味ではないので言葉足らずでスマン

580: 2020/01/31(金) 09:59:11.43
>>564
運任せって言ったの俺じゃないぞw
何故かテール引っかける(運任せ)プレイが多い…ってレスがあったから、俺は自分の経験と合わせて、
「そこ今まであった似た障害とは違うロジックでアプローチしていくから、
上の壁を使わず従来通り跳ね上げていくにはどうしたらいいかって方から考えると、
全力でぶつけてテール引っかけるやり方の方が理論的に先に来るんじゃねえか?」って事が言いたかったわけで
障害の超え方に貴賤は無いと思っているから超えられれば何でも良いと思ってるぞ

>>565
まあその通りなんだけど…
それだけヘリウムがマンティスでやる場合のロジックを無視してプレイ出来るって事でもある
マンティスは入力トレースだけだと厳しいところがあるのが面白いんだよな
・クリア動画見てその通りの入力する→似た動きにはなるが何百ミスしても超えられない→力のかかり方から考えてやっていく→気付きを得る
で、アハ体験というかコンスタントに超えられる能力を得た時と
長時間プレイしてキマってくるとまるで羽根のような軽さを感じる瞬間が最高なんだ…脳汁ドパドパ出る

565: 2020/01/30(木) 17:26:24.72
グリーンベルトがチュートリアルのように思えるのはそれ以前のコースでヘリウムに頼ってたからでは?

568: 2020/01/30(木) 18:34:06.40
バイクトライアルゲームをやりたいのにチャリは乗りたくないだろ。
ビジュアル、重厚感、エンジン、エンジン音の有無、
チャリが駄目なんじゃない、チャリをメインにすることが駄目なんだ。
fusionでも裏方に徹していた。

569: 2020/01/30(木) 18:42:28.08
最近過疎過疎だったから書き込みあってオラうれしいぞ!

570: 2020/01/30(木) 18:46:51.21
ヘリウムは垂直の壁が異様に登れてしまうとか、「不自然なまでに性能が良すぎる」んだよな
「できること」と「できないこと」のバランスが一番良くて、操作してて楽しいのがバイパーなんだよ

571: 2020/01/30(木) 19:26:07.63
ここ見てて思うけど
一部の奴がやたら排他的というか、自分と馴染まない人間や話題に対して露骨に嫌悪感示したり冷たいのが気持ち悪い
共感出来る話題じゃないならスルーでもすりゃいいし、ただでさえ人口少なくて話題もないのに村社会な空気出す意味がわからん

572: 2020/01/30(木) 21:14:00.52
しばらくしたらヘリウムの超性能前提のド鬼畜忍者コースとか盛り上がったりするのかな
史上最高難度のコースが生まれる土壌はあるねRising

573: 2020/01/30(木) 21:39:30.37
Trialsの配信に現れてはあれがクソこれがクソ言ってるヤツと同一人物かもなw

582: 2020/01/31(金) 12:46:00.21
>>573
このレスだけでアイツかな?っておおよそ検討つくのが界隈の狭さを感じる

574: 2020/01/30(木) 21:46:39.83
そういえば昨日グローバルマルチやったらMX&シティとレッドスティールしかコースが選べないバグがあったけどもう直ったのかな?

575: 2020/01/31(金) 01:57:31.41
荒れるのはワッチョイがないのが原因だと思う
あればNG入れて終わりだけどIDだと毎日変わるし
俺も割とどうでもいい派だけど有頂天みたいなタイプは煙たがられて当然

578: 2020/01/31(金) 09:39:54.06
なるほど

579: 2020/01/31(金) 09:57:18.93
しれっとグローバルマルチのダイヤモンドまでのポイントが緩和されてるな

583: 2020/02/01(土) 05:11:53.41
いい出汁が採れそうなIDの人か

584: 2020/02/01(土) 16:41:43.96
敵「明日仕事だわー」俺「バイトだろ?」敵「仕事」 バイトを仕事と言い張るおじさんの魅力
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1580542518/

585: 2020/02/01(土) 22:10:23.03
PSストアで安かったから買ってしまった

586: 2020/02/01(土) 22:48:36.73
グリーンベルトとコーズオブデーモンってどっちの方が難しいの?

587: 2020/02/02(日) 00:02:50.63
>>586
ランキング見るにブルー以上なのでは?
ブルークリア済みで実装後もプレイしてる人達がそこはクリアしてなかったりするし

588: 2020/02/02(日) 06:39:50.82
ライジングのエキスパンションパック居る?
本編に膨大なコース数があるなら要らないんですが…

589: 2020/02/02(日) 07:26:25.09
新規ならいらない
シリーズ経験者なら買っといてもいい

590: 2020/02/02(日) 12:20:59.45
新規だわサンクス

591: 2020/02/02(日) 19:32:22.76
無印だと50コースくらいで
ゴールドエディションだとさらに50くらい追加されるからお得だよ

592: 2020/02/03(月) 03:34:51.99
貶す気は全くないんだけど、今更セールで買う層はエクストリーム前に投げそう
安く買うとどうしても投げやすい傾向にあるし

593: 2020/02/03(月) 04:03:32.53
先週セールで買ったけどやっとエクストリームが解放されたよ

レベルが上がりづらいってレビューたくさん見てたからタスクやる必要ないじゃんと若干拍子抜けした

594: 2020/02/03(月) 08:11:10.12
オープンベータでゴミと感じて投げた俺からするとマジ凄い

595: 2020/02/03(月) 09:59:37.72
グリーンベルトCP6のエンドー後は、
ずっと→いれっぱで超えるやる方法でやってたんだけど、
安定しないからケツ下げるやり方に変えたがどっちにしても時間かかるなこれ…
下げた瞬間に良い形か悪い形か分かるからダメならすぐリトライすれば良いからこっちの方がよさそうだが
リカバリも安定せん
CP9ももっと練習したいんだけどトラセンにないんだよな、なくない?ある?


あとTrials Rising触らない期間が2~3日開くと
今まで培った経験全部忘れそうで怖くて毎日意地でもプレイ時間を捻出してるんだけど
実際どうなん?やめても案外忘れないもの?

596: 2020/02/03(月) 13:16:50.70
>>595
トラセンに上がってるのはR1でCPを切り替えできる
たしかpracticeって名前が付いてるやつ

あまり時間をあけすぎたら緑帯は特殊なコースだし感覚忘れるかもね
緑帯ダイヤ取ってるけど数カ月ぶりに手出したら一発クリアできなかったし

意地でもクリアしたいコースは一日一回はやってたな

598: 2020/02/03(月) 15:51:39.26
>>596
まじか、試してみるありがとう
真っ白なやつだっけ、そういう機能があったのか

ダイヤ取れるまで走りこみ続けても、時間たつとそうなっちゃうかあ
諦めてしまう前に頑張る事にするわ

597: 2020/02/03(月) 15:08:31.72
オープンデータで投げた奴が未だにここ覗いてる方が凄いなw

599: 2020/02/03(月) 16:15:25.02
やってるうちに気がせいてどんどんおかしな操作に気付かないうちになる事があるし、
一応数日あいても良いように幾つかメモは残す事にしてるんだがなあ

CP1 max加速して侵入せずバウンス後←→で後輪をぶち当ててすぐブレーキ(連打)
CP6 初期位置から←→…入れてCPポイントに前輪来たらブレーキ、
    そのまま←…で後輪が50度ぐらいの角度になったらブレーキ離す、
    接地後ワンポイント置いてすぐ→←→

とか…なんだが、今の操作の何が悪かったかわかんねーし、
さっきよりちょっと早めにやれば良いとか思ってもうまくいけるわけもない

自分の中でこういう操作ならいけるはずだというイメージがあって、
100回も200回もやって成功例が無いのはそもそものイメージが間違ってるというのは分かってきた
そこからどうしたら正解の操作に近づいていくかが難しいよなあ

600: 2020/02/03(月) 16:49:12.53
現在の実力マイナス1〜2くらいのレベルの技術は数ヶ月期間を空けても失われることはないよ
逆に現在の実力で限界ギリギリの技術はサボった日数に比例してどんどん失われるよ

601: 2020/02/03(月) 19:30:38.47
精度は落ちても感覚は覚えてるから簡単に戻せるけどね
挑戦中のコースとかだと逆に時間おいたら悪癖もリセットされてクリア出来たなんてこともあるし、変に恐れて触り続ける必要ないと思う

602: 2020/02/04(火) 07:06:01.52
他のゲームに浮気するなよ
トライアルズに人生掛かけろ

603: 2020/02/04(火) 08:41:36.84
>>602
PSの年間プレイ時間メールで届いてたけど
Rising一位だったわwwww
二位モンハンで三位はANTHEMだったwww

604: 2020/02/04(火) 15:05:08.00
3位にも入らんかったわ
ちなみに3位はビルダーズ2の80時間
まぁ全コース颯爽とプラチナ取って、忍者はグリーンまでやって、それ以降はやり込んでないからしゃあないけど

607: 2020/02/04(火) 17:04:50.40
>>605
>>604やけど前作経験者で自称忍者レベル3~ぐらいやからね
だから特に詰まることなくグリーンまで行けた

ブルーも時間かけりゃいけそうやけどこのゲームってマジで体力使うから、もう歳で体にキッついからやり込むんはやめた

605: 2020/02/04(火) 16:08:58.99
80時間以内で全コースプラチナと緑帯までクリアって凄いね

606: 2020/02/04(火) 16:13:40.29
疲れてるとほんと意味わかんないぐらいミスるな
グリーンベルト30分の日課終わらせてつい深夜2時のトライアルズプレイヤーやったらCP1で100ミス以上しても超えられなかったわ
丁度良い速度で侵入が出来なくなる


CP毎のトラセン教えてもらったから6以降も良い感じの練習が出来てるんだが
通しでプレイする場合、やはりCP6で時間を食うな
俺は初期位置からアクセル踏まず←→でCPまで前輪持ってってからバニホするけど、
動画見てるともっと遠い位置からエンドーはじめたりする人も結構いて
これは何かな、どっちの方が安定しやすいのかな?
前輪を乗せるときに手前じゃなくて奥側に滑り落ちちゃうケースも多いけど、これは何が悪いんだ?

608: 2020/02/04(火) 17:44:02.34
プレイ疲れるなと思ってたけど俺だけじゃ無かったか

609: 2020/02/04(火) 19:13:57.56
忍者レベルの人ってbwやfwの練習したの?とくにbwの後ろ坂登り
いつまでたってもできないんだけど、、😰

610: 2020/02/04(火) 19:23:26.51
練習しないとできないに決まってるだろ
お前トライアルズ舐めてんのかよ

611: 2020/02/04(火) 19:33:09.58
練習するならfusion買ってやった方がいいぞ
トラセンに良忍者コースが大量にまとめられてる
評価が高くて、評価数が多いコース(クリア者が多い)を片っ端にやりゃいいよ
あとロードもめっちゃ短いしな

614: 2020/02/05(水) 02:25:00.33
>>611
fusion了解DLしなおすよあんがとね

612: 2020/02/04(火) 21:41:38.39
ごめんよ、、てっきりトライアルズって遊びかと思ってたんよ、、😫

613: 2020/02/04(火) 23:10:10.15
黒帯まで遊んだけどプレイ時間200時間でさっぱり起動しなくなったわ
やっぱトラセンゲーだなこのシリーズ

615: 2020/02/05(水) 12:08:06.77
グリーンベルトのCP6超えたあたりで13分200ミス
CP9でかかる時間を考えるとCP7,8やCP10~をもっと安定して越せないとダメなのか…
オレンジからの格差が酷過ぎる、なんだこのマゾさは(歓喜)

616: 2020/02/05(水) 14:54:41.77
みんな大好き緑帯
流石忍者LV4

617: 2020/02/05(水) 14:59:42.05
RJは確かブラックノーミス達成してないんだよね

618: 2020/02/05(水) 16:13:11.89
Greenbeltって本当に忍者チュートリみたいなはじめて学ぶ格上テクだらけだな
一見簡単そうに見えても力が乗り切らないと全然届かない場所も多いし、
ヘリウムでスキップしてきたことも多くて笑う
CP8の壁のぼりも本来ならインフェルノで覚えてくることをヘリウムで超えちゃったからな、
きついわ
CP6がこんなしんどかったのにCP8しんどい、CP9は最難関か?
CP10もしんどそうだしCP11もしんどそうだぞ(ケツ上げした方が楽そうではあるが)、
最後もちょっと触ってみたけど距離が足りねえ笑う

エクストリーム全部ゴールド取って忍者開放した時点で上手いほうなんじゃね?と思ってたら全然入口だったとかマジで何なんだこのゲームは

619: 2020/02/05(水) 17:43:23.99
トライアルズのトッププレイヤーは格は違いすぎる

620: 2020/02/05(水) 18:02:07.04
今までは動画見る際に
入力のほうをよくみて、←→ →ってやってるな
とか思っててその通りにして300回で1回超えれてからが本番、
みたいな感じだったけど、グリーンベルト長くやってからは入射速度・角度を気にするようになってきたな
あと姿勢とか力のかかりぐあい

何百回やっても出来なかったのに10回ぐらいでいけるようになったときは気持ちがいいよなホント

621: 2020/02/06(木) 10:41:27.50
禁断のブラドラがセールで495円
トロフィー簡単なら買おうかなぁ
トロコンや実績全解除した人おる?

622: 2020/02/06(木) 23:44:21.61
クソゲーの実績はきついぞ

623: 2020/02/07(金) 07:00:59.67
あーあ上達しねえなあ
もうフォートナイトやるわ

624: 2020/02/07(金) 09:36:55.25
おう!また来いよ!

626: 2020/02/07(金) 16:42:00.53
グリーンベルトって難しいんだけど、公式MAPっぽい温情だらけなんだよな

CP2は滑り止めがあるし、
CP5もバニホ連続じゃなくて休憩しながらいけるようになってる
CP6はエンドー後の乗り上げは滑り落ちないように休憩ポイントあるし、
飛び上がる時に後ろ向きになってしまっても後輪ひっかけでもいけるようになってる
CP8だって垂直壁の後は勢いつけるために坂の下まで降りても微妙なひっかかりが用意されてるし、
CP9も大ジャンプの後の段差は落ち着いて出来るようになってる
CP10は登り切った後の落下は特にテクがいらないし…

忍者らしくもうちょっと難しくしようとしたら出来たけど、敢えてしておらず、
ちゃんと遊べばグリードアイランドがゴンの成長になるように作られてるように、
学習出来るように作られている、面白いぞ

627: 2020/02/07(金) 17:24:53.11
有頂天もどきウゼー

628: 2020/02/07(金) 17:32:39.27
「もうちょっとでクリアできそう」とか「初めてこのcp越えたぜよっしゃ」程度の自分語りは別にいくらでもすればいいと思ってるけど
過去レス貼って他人見透かした気になって上から目線でアドバイスした上に自分語りはさすがにキモい

631: 2020/02/07(金) 19:44:21.06
>>628
何がすごいってまだクリアすらしてないくせにこんなに長文で熱く語れるとこな
しかもやたらと上級者臭出してるのが痛々しい

637: 2020/02/08(土) 08:34:05.50
>>631
クリアしてない時が一番考えることが多いんだから一番アウトプットが多くなるだろ?
俺は
>エクストリーム全部ゴールド取って忍者開放した時点で上手いほうなんじゃね?と思ってたら全然入口だったとかマジで何なんだこのゲームは
って言ってるし上級者臭なんて皆無だゾ

>>632
病といえば病かもな…人は恋焦がれる事にも「恋の病」と表現するし
これも一種のTrials Risingへの恋の病といえるだろう ガハハッ

630: 2020/02/07(金) 18:31:00.44
課金してあげたいんだけどもうちょい魅力的なコスチュームにできないんかねフォートナイトてお手本があるのになあ

632: 2020/02/07(金) 20:03:59.81
長文君毎回同じこと書いてないか?
病気かなんかなんだろう

633: 2020/02/07(金) 22:35:44.25
クリアしてないくせにってクリアしたらそれで終わりなんだから語ることなくなるだろバカか

634: 2020/02/07(金) 22:39:01.64
クリアしたら終わりとかニワカかよ
プラチナ取るまではやり込むだろ

635: 2020/02/07(金) 22:54:28.73
クリアしたらぼくのかんがえた各CPの突破方法とかダラダラ書き連ねそうだわ

638: 2020/02/08(土) 08:41:02.48
>>635
人によって得意なアプローチ、しっくりきたアプローチがあるだろうし、
動画には多くても文章化されたもの(特に日本語)は全然ないから
俺は他のひとの、ぼくのかんがえたさいきょうのCP突破方法すっげー知りたいぞ
頼んだ


CP0~10までで安定しないのが、現在4と8で、やり方が
CP4 ←→で壁に張り付いてそのまま落下して着地する前に←、アクセル踏みっぱなしで普通にバニホ
CP8 前輪あげて坂に入りニュートラルに戻してもっかい前に倒す、その後ボタンアクセル連打

という風にやっているんだがどっちもかなり運ゲーになってる

CP4はブレーキバニホというものを見かけたがブレーキいるのか?
CP8はどういうアプローチすればいいのか全く分からん、ただひたすらボタン連打して前輪が丸太にのっかること期待する運ゲーしてる
動画の入力を参考にすると前にレバー倒しっぱなしで後アクセルコントロールでいいみたいだが、全くできん、なぜだ

641: 2020/02/08(土) 10:43:31.90
>>635
それでも過疎よりはいいんだとよ

636: 2020/02/07(金) 23:34:18.67
でもお前はそれすら書けないじゃん

639: 2020/02/08(土) 09:08:06.60
長文ニキオッスオッス
熱心なのはいいことだね
俺の弟子にしてやろうか?

640: 2020/02/08(土) 09:31:37.33
すべてのものが俺の師匠(マスター)だよ
人も、風も、水も、バイクもね…

642: 2020/02/08(土) 10:57:16.78
でも他人の「ぼくのかんがえたさいきょうのCP攻略方法」
ってめっちゃ聞きたくない?
ノーマルとかハードぐらいならうーんってなるけど、
グリーンベルト以降ならま俺はすっげー聞きたいよ

俺にとってのグリーンベルトも、みんなにとってはノーマルとかハードぐらいの認識なんだろうけど
そこはまあクリア人口考えても俺の方に基準があると思うな

650: 2020/02/08(土) 15:16:33.39
>>642
「あそこはこうやってる」「いやいやあそこはこうやってる」っていうのは最低でも同じレベルの人が集まらないと起こらない
レス全部見てないからしらないけど、そういう方向に話題が向かないならここにはそのレベルの人間がいないってことじゃない
少なくとも俺は忍者のスコア0で触ってすらないから全然解らない

643: 2020/02/08(土) 11:36:02.35
まったく

644: 2020/02/08(土) 12:05:37.53
そんな事言いながら発売時のスレ見たらみんな結構「緑帯どうやって超えればいいんだ」
とか言ってたから、時期が違うだけで、求めてるものみんな同じやないか?

645: 2020/02/08(土) 12:12:38.71
コツで思い出したけど
Fusionのインフェルノ4のcp3ニュートラルスタート坂の途中で前リーンだけで簡単突破は私が見つけた

緑帯のCP4は正面の壁に強めに当てたあと後ろの壁に後輪当てて前への推進力にしたりしてたけど
どのやり方も安定するとは言えないな

CP8は前作から忍者やってたら苦戦しないポイント
前輪が反り返らない程度にアクセル強めに登って段差部分スルーして前輪を乗っけるのと
ゆっくり登って後輪引っ掛けからのスイッチ前輪着地とか 段差部分は一瞬アクセル入れてすぐ弱める

655: 2020/02/09(日) 08:53:13.69
>>645
CP4はやはりある程度の運ゲーになるか…
CP6みたいに超えるの大変だけど一度超えてしまえば比較的安定する障害とは違うよね


CP8めっちゃ苦戦して超えたとしても運ゲーの極みなんだけど、前作は忍者までやってないからなあ…
でも、慣れたら苦戦しないみたいだから勇気づけられるな

段差無視して直接前輪を乗せようとしてるんだけど、
前輪が離れるか離れないかの力加減が難しい
段差のあたりで前輪が後ろに離れてしまうか、そのまま真上に飛び上がって全然力が足りない、
って状況だらけだ

後輪からのスイッチ前輪は出来ないから前輪から乗せるしかないんだけど、
動画見てると後輪からのスイッチも多いしどっかで練習すっか…

659: 2020/02/10(月) 00:00:21.07
>>645
今までロジック全無視でアクセルボタン連打で進めてたけど、
段差でギュっとアクセル踏み込むのがコツなんやな
お陰で10~20回に1回ぐらいの精度でCP8いけるようになった!ありがとう!
前輪からのパターンしか出来ないけど、
後輪のせパターンも覚えたら途中でフワっと前輪が少しあがってしまった時はアクセル緩めて後輪パターンに切り替える、
なんて事もできそうね…

>>656
一応9と11と12は練習で突破した事はあるんだが、
9はエグいね…なんかたまたまって気がするし、全然安定する気配も短縮できる気配もない

>>657
後輪→前輪→後輪が出来るだけでCP8もCP11も出来る手段増えるからなあ
今の所やらなきゃ突破出来ないという状況になってないから覚えなくてもなんとかなってしまう
CP11なんて動画だと後輪のっけパターンだらけだしそのうちCP11で練習するかね

646: 2020/02/08(土) 12:18:28.05
今思ったけどスイッチ版のニンジャってめちゃくちゃ不利じゃない?

647: 2020/02/08(土) 12:35:47.21
スイッチ版発表された瞬間から言われてたぞ

648: 2020/02/08(土) 13:14:09.51
switchで戦ってる奴がモノホンの忍者ライダーなんだよね

649: 2020/02/08(土) 13:15:52.88
スイッチはすぐにぶっ壊れるから愛の証明にはなるな

651: 2020/02/08(土) 17:50:11.99
じゃあキーボードでやってる人は縛りプレイなの?忍者レベル遊んでたりするから安定するんかなって思ってたんだけど

652: 2020/02/08(土) 19:05:54.21
Switch版ライジング買おうと思うんだが、ゴースト強制表示と聞いて二の足踏んでいる。
修正とかされてないよね?

653: 2020/02/08(土) 19:28:11.67
他人の意見仰ぐ人はスイッチ以外でパパパパッドでtrials一択

654: 2020/02/08(土) 20:21:36.68
今度はfusionが安くなってら

656: 2020/02/09(日) 12:36:41.44
その苦戦してるcp8までが満身創痍なのがきついね9,10,11はそこよりはきついで

657: 2020/02/09(日) 16:56:41.19
マンティスはスイッチできないと致命的だろ
全然ケツ上がらないもん

658: 2020/02/09(日) 17:52:26.38
着地音が嫌

660: 2020/02/10(月) 01:05:50.45
ここで知ったトラセンのグリーン練習やってみたけど改めて折れただけだった
俺の実力じゃほぼ全てのCPで練り直し必要になるのが厳しすぎる
他の忍者全プラ取れてるけどレベルが違う

661: 2020/02/10(月) 01:11:49.92
CP8、慣れてくると本当に前輪が離れない程度にとしか言いようがないな草
速度弱めると前輪が壁側に倒れるのをうまく利用して乗り上げていくのね…
ヌルッヌルってのぼれていくと楽しいぜ

>>660
それまでの忍者は1日2日でクリア出来たけどグリーンベルトはこれそういう次元じゃないからなあ
なまらないように毎日1~2セットは通しでプレイしたいところだし、
詰まってるところのCP練も1セットはやりたいよね
すごい時間かかるわ

662: 2020/02/10(月) 01:17:52.87
RJが緑と青のノーミスってもうこれ人間じゃないんじゃないか?
こんな偉業を達成してるのに再生数1万以下good243っておかしいやろ…

663: 2020/02/10(月) 01:37:58.99
緑帯練習で日々色々な気づきがあって楽しい最中なんだろうと思うけど
黒帯では更に別格の学びと発見が待っているから
緑帯チャレンジャーくんには是非このまま成長し続けてもらって
黒帯に挑戦した感想を聞かせてほしいね

664: 2020/02/10(月) 07:19:53.57
黒帯は努力だけでなんとかなるもんなのかな?
Fusionでかなり鍛錬したつもりだったけど黒いには手も足も出なかった…
逆に青まではそんなに苦労せずにプラチナまでいけたけど

666: 2020/02/10(月) 16:21:31.14
黒帯で別格の学びと発見ある?
それとも黒帯でダイヤ取るまで走り込めば見えてくるものあるんだろうか

>>664
レベル4~5がクリアできるなら黒帯は努力でクリアできるはず 
Fusionのレベル5は3つぐらいしかクリアしてなかったけど黒帯は根性でクリアした
上手くても黒帯面倒で投げてる人見かけるし努力次第だとは思う

669: 2020/02/10(月) 18:36:01.03
>>666
FusionでもLV5は1つしかクリアしてなかったわ
4と5の間にものすごい壁がある気がする…

665: 2020/02/10(月) 09:07:02.04
まあそもそもグリーンがクリアできるか分かんないしな…
根気よくやってたらあと一か月以内にはいけそうな気もするが

グリーンベルトのCP練習のCP11が丁度ケツ上げから練習できるようになってたから、
これで後輪ひっかけ→前輪→バニホのスイッチをマスターすんべ

667: 2020/02/10(月) 16:55:49.79
回数減らしてメダル目的の奴はすげーよな
俺はリスタート位置からちょっとでもズレたり変な姿勢になったらリカバリできないから、
CP毎に超えていくマンにしかなれんわ

668: 2020/02/10(月) 17:13:59.86
別格と言うと語弊があったな。ごめん
正しくは「緑帯とは比較にならない程細かな挙動の理解ができるようになる」だね
トライアルズは極める程操作が繊細になっていくから
黒帯で何か特別新しくてカッコイイ技術が身につくわけじゃないのよ
使う技術自体は青帯までに憶える技と変わらんからね
ただ黒帯で要求される精度は極めてシビアだから
同じ技術でも何がよくて何が駄目なのかを見極める判断力と対応力が成長して
操作精度が鬼のように向上していくのを実感できるって話

670: 2020/02/10(月) 20:07:48.01
LV5認定されてるコースを一つでもクリアしてたら、俺からしたら神
普通はLV4突破したら凄いんじゃないかなと思う

671: 2020/02/11(火) 23:45:34.82
グリーンベルトのCP9、とりあえず100ミスに1回ぐらいの割合では突破出来る…
これジャンプした後の段差、嫌らしすぎだろ
バランスとるために前リーンしとくと壁に頭ぶつかってミスるし
後ろに滑って後輪が爆弾に接触するし
なんだこれキレそう

672: 2020/02/12(水) 08:52:34.75
グリーンベルトのCP1とかCP6とかCP8みたいなねっとり系は超えるの難しいけど
定期的に超えられるようになったら後はそこまで時間かからないようになるのに
CP4とかCP9みたいなジャンプ系はマジで運ゲーの極みになってしまう
昨日はCP9到達時250ミスでCP10入ったときに350ミスぐらい
ぐええ

673: 2020/02/12(水) 10:22:01.42
ジャンプというかバウンス系はサスへの力の溜め方意識しないとどうにもならん

674: 2020/02/12(水) 11:03:37.45
俺氏、恥ずかしながらCP9に至るまでサスへの力のためかたを意識して来なかったんだ…

気づいたのはCP9で最初の坂に跳ね返る時に、
しっかり後輪くっつけてギュっと体が沈み込んだタイミングで前入力をすると
そうでないタイミングのときより一気に後ろに跳ね返る挙動になるんだよな。
今まで全く気にしてなかったから、適当に跳ね返るタイミングで前入力ってずっとやってた

意識できるようになったのは良いんだけど、意識しすぎて前入力が遅れたりするようになってしまった・・・
完璧な角度の時はギュって簡単に沈み込むから前入力タイミングわかりやすいけど、
ちょっとズレたときはどうすんだ?
ちょっとズレた場合は結局越せないって事でその時点で前入力タイミングとか気にしなくていいのか?
完璧に沈み込んでなくてもいけてる(ように感じる)時があるからマジでわからん

675: 2020/02/14(金) 08:46:58.35
何回やってもグリーンベルトのCP9が安定しない…

昨日は調子よくてCP9到達時に10分ぐらいで余裕があったが、
CP9超えるのは25分ぐらいだった、運ゲーすぎる
もう自分が何をやってるのかもよく分からないしどうフィックスすればいいか分からない



大バウンスする直前の坂は真ん中より奥に後輪がつくとその時点で角度的に無理になるっぽいが、
これ速度ありすぎて奥に行くときもあるし、コントロール可能なのか?
俺が単に角度の調整が甘いだけか?助けてぇ

676: 2020/02/14(金) 09:09:52.84
そんな頭で考えてどうこうなるようなゲームじゃないから
とにかく何度もやって感覚掴むしかない

677: 2020/02/14(金) 09:18:25.63
理論を知りたいのなら何度もリプレイ見れば済むからなぁ
例えばステショとかスクイシーも慣れたらなんてことない動作だけどコツ掴むまでは操作分かっててもできん

678: 2020/02/14(金) 16:16:49.80
まじかあ…
でもまあ確かにCP9を1000回も走ったわけじゃないからな…
とりあえず無心で2000回ぐらい走るか。
CP1も無心で30分ぐらい走ってた時あったし



あるいは現状でもCP9は100回に1回はいけると仮定して、
CP10-CP12を徹底的に繰り返してこれでトータルクリア出来るようにするか、だな
CP10からの実際の難易度って、CP8までに比べてどうなん?
今のところ10も11も12も全部cp6ぐらい難しいんじゃねえのwwって感じするんだが

679: 2020/02/14(金) 17:10:52.29
要求されるものが全然違うから人による

680: 2020/02/14(金) 23:16:29.75
CP10とか11あたりはトラセンでつまみ食いして地力を上げてからだと楽になるよ
インフェルノVをマンティスで走って成長実感したはず

682: 2020/02/16(日) 01:29:03.59
>>680
おかげでCP10はなんとかいけるやり方を見つけれた
CP11とCP12はもうここまできたらしんどい以外の感想がないな
CP11もやっぱ完璧なバニホじゃなくても超えられるぐらい優しさがあるんだが、
CP5、CP8で行う前輪乗せ→バニホより厳しいのがしんどい

CP12も200回走ったけど超えられねえし
どうなってんだよこのゲーム!

681: 2020/02/16(日) 01:21:54.61
今日でCP9突破時25分350ミス、最終到達CP11

CP10は慣れたらそんなに手間どりそうではないが
CP11が厳しそうにも見える・・・
こんだけやって未だに前輪のっけからのバニホが上手くいかん

CP9も運ゲー力が厳しすぎる
走っても走っても全然成功率あがっていかねーw

683: 2020/02/16(日) 22:24:59.78
200回でうだうだ言うな
黒帯を3ヶ月やってやっとCP1つ進めてる奴もいるんだぞ

690: 2020/02/17(月) 11:57:02.19
グリーンベルトクリア出来さえすれば499ミス29分59秒だろうと構わないわ
クリア出来さえすれば一番下でいいんだが…そのクリアが程遠い

あっさりいける時もあれば、詰まる時もある
CP8なんかその典型で、坂登りバニホの後の坂って、
一番下に後輪つけて加速するだけなのに、うまくいかないときはほんと飛び越えられなくて100ミスとかしちゃう
なんかコツある?

>>683
勇気付けられるわそういう話は
今はCP9からはじめて15分でCP12を突破出来るようにするのが目標で
CP9はもう運ゲーと割り切って、CP10,CP11,CP12の精度をあげる事にしてる

こんだけ走り込んだCP4ですら100ミスとかする時とかある無くしたいな~

684: 2020/02/16(日) 23:09:37.92
この減らず口くんが黒帯に言った時の反応が見たいw

685: 2020/02/16(日) 23:13:32.99
黒帯到達したら逆に悟り開いて多くを語らなくなってるかもしれん

686: 2020/02/16(日) 23:15:48.50
新規っぽいからまず青で詰まるんじゃないかね
バックウィリーで坂登るのとか忍者の初歩テクだけど緑までは使わないし

692: 2020/02/17(月) 12:15:39.63
>>691
言うてちゃんとオレンジまででもおすすめ機種はマンティスって表示されてたじゃん?
つまりredlynxは自転車に浮気してると為になりませんよって言ってくれてたわけだ

687: 2020/02/17(月) 10:38:19.67
緑のほうが運要素強いし
青のほうが気に入るんじゃない?

688: 2020/02/17(月) 11:44:51.50
緑の運要素ってなに?
そもそも運要素って腕や苦手なものによって変わるだろうから人それぞれなのでは

689: 2020/02/17(月) 11:56:30.97
青は短い分楽ではあるがトータルでみると緑とどっこいどっこいなイメージ
ただ686にも書いてある緑までにない忍者スキルは求められるね
過去作から忍者やってる人にはどうってことない初歩的なスキルだけど

693: 2020/02/17(月) 12:46:06.33
CP〇〇とか言われても全然思い浮かばないんだが
お前らよく覚えてんな

694: 2020/02/17(月) 12:48:17.82
よく外人配信でもどこどこのCP〇〇は~みたいな話ししてるけど12あるうちのあそこが何番目あったかとか分からんわ

695: 2020/02/17(月) 14:12:48.86
俺はいまだにCP○○が手前の範囲を指すのか後ろの範囲を指すのかも知らないままやってる

696: 2020/02/17(月) 14:23:14.05
CPごとに数字は振られてるけどスタートは数値なし、次のCPが1になってる
これも分かりづらいよな
スタートはCP1にしろよと

697: 2020/02/17(月) 15:04:03.19
数字無しなんじゃなくてCP「0」と考えればいいのでは

698: 2020/02/17(月) 16:47:27.36
もしかしてバウンスする時って
「接地した時の角度θ」が一定なら毎回同じ挙動になるんじゃなくて

・θになるまでの角速度
・横方向への速度
・縦方向への速度

これ全部影響してんのか??

θさえ同じならとりあえず先に進めるだろって思ってたけど、
実はそんな事ないな??

699: 2020/02/17(月) 16:54:23.46
>>698
むしろそれ気付かずに緑までよくいけたな
ついでに言うと無回転接地と接地直前に後輪を振り下ろす感じのリーン操作(後ろリーン)入れた場合もサスへの力のたまり方全然違うぞ

これ覚えないと青帯ラストが運ゲーになりやすい

700: 2020/02/17(月) 17:45:28.85
>>699
な゛ん゛で゛そういう゛事゛を゛誰゛も゛教゛え゛て゛く゛れ゛なか゛っ゛たの゛!゛!゛!゛

ヘリウムはそういう要素を破壊するんだよな…ヘリウム吸いてぇ~


サスに溜まる力は一定で限界があるから気になったんだけど、
例えばグリーンベルトのCP9みたいに十分な力を加えられる場合、
「後ろリーンの姿勢で設置するパターン」(着地前後では前リーンしか入力しない)と
「接地直前まで後ろリーンしっぱなしパターン」(着地前後で後ろ→前リーンになる)では
リーンで発生する回転力以外では同じ挙動になるんか?
なんかCP9は着地する直前は後ろリーンせずそのまま前だけ入力した方がやりやすい気もするんだよな

701: 2020/02/17(月) 17:50:52.72
上級者のリプレイ見て自分となにが違うか、上級者は何故超えられてるのかを考え試行錯誤しながら走り込んでパターンを指に覚えさせるしかないよ
100%正しく「初心者」に伝わるように言語化するのは無理

715: 2020/02/18(火) 09:48:39.75
>>701
そもそも試行錯誤ってなんだ、雑に走る事と何が違うんだ・・・

俺はとりあえず「高い精度で同じ場所では同じ動きが出来るようにする」ことだと思ってやっていて
例えばCP9は最初の跳ね返りから次の坂のアプローチが同じになってバウンスするときにはそれなりの角度で後輪が真ん中ちょい下ぐらいになるようにやってる

でもこういう風に思っているから初期状態からちょっとでもヘンな動きすると対応できなくて〇ボタンだし
499ミスでいいからクリアできればいいと思ってるから>>703がいうように更新狙ったりはしない
難易度高いステージやってる方がクリア出来るけどタイム更新狙うステージよりモチベあるんだよな

702: 2020/02/17(月) 18:51:07.50
公式の"Try Again"に勝るアドバイスはない

703: 2020/02/17(月) 19:44:02.92
ヘリウムでも挙動の違いに気付ける障害いくつもあったと思うんだけどな、マンティスがより繊細なだけで
あんまり記録更新狙って走り込まないタイプか?
更新狙うと必然的に精度高める努力するから細かい違いに気付いてるはずなんだが

704: 2020/02/17(月) 19:49:38.95
ヘリウムで緑まで行った人は緑やる前にそれまでの忍者コースをマンティスでクリアできるようにしといた方が緑も結果的に楽になる気がする

716: 2020/02/18(火) 10:02:42.63
>>704
どっちが楽か分からんが、目的は緑のクリアだから、
オレンジまでのマンティスより緑やった方が良いって言われたから緑やってる

昨日はCP10-12は15分以内でいけたが、
CP11、12はあっさりいけるときと詰まる時の差が激しすぎるんよ…
CP10も毎回同じやり方じゃなくてなんとなく飛び跳ねてなんとなく超えてるぐらいだから詰まりそうで怖い、CP7みたい
CP11はBJがeasyって言ってたからもっと詰めれると思う

全CP超えてからが本番だなこれは

705: 2020/02/17(月) 19:59:02.64
チャリ専がマンティスで改めて白~橙走るより、緑走り込んだ方が時間効率は良さそうだけどね
有頂天理論ならそんな安易な攻略視点じゃ自力は付かないって話になるんだろうけど
色んな人見てる限り緑クラスはそれまでの経緯関係無しに無理な人いると思う

706: 2020/02/17(月) 20:20:10.24
このスレいきなり盛り上がってきたね
正直嬉しい

710: 2020/02/17(月) 23:17:36.11
>>706
もうほぼ引退しててコースが来たとかの有益な情報だけを求めてる俺からしたら静かな方が助かるんだがな…
とはいえまぁ有頂天先輩や最近の似た人みたいにスレを私物化する気もないから好きにやってくれ

707: 2020/02/17(月) 20:49:21.02
盛り上がるのはいいけど話題が上級すぎてな、、

708: 2020/02/17(月) 23:13:04.34
時期的に考えたら高レベルでもなくね?
発売日からやってたら1年あれば余裕でたどり着くとこでしょ
特にこのゲームは過去作からのユーザー多いだろうし

709: 2020/02/17(月) 23:14:03.54
あ、高レベルじゃなく上級かw
長文の人への皮肉のつもりだったのならすまんね

712: 2020/02/17(月) 23:44:15.29
>>709
皮肉じゃないよ?
てか1年やっててもウイリーもままならないんだけど、、

711: 2020/02/17(月) 23:18:22.40
(マンティスでのステーショナリーが覚束ないから青帯CP3エンドーからバックウィリー坂に飛び移るところ未だに運ゲーになってるなんて言えない)

713: 2020/02/17(月) 23:44:25.01
cp3は前輪乗っけて勢いで後ろの坂に後輪着地していく人も結構いるよ
上達したいなら閉所でのステーショナリー大事だけどさ

714: 2020/02/18(火) 01:30:32.10
俺も前作からやってるけどステーショナリーだのボックスだの専門用語全くわからんままやってるよ
正直「何が〇〇じゃ!しゃらくせえ!」くらいに思ってる

717: 2020/02/19(水) 00:28:06.53
緑帯を実力でクリアしたいなら全コースプラチナ(EXはマンティス)取るといい
バウンスやスイッチ&ホップも自分の操作が信頼できるようになるまでエディタなりトラセンなりで練習する必要がある
時間はかかるけど、クリアした後の伸びが違う

721: 2020/02/19(水) 08:48:37.23
>>717
スイッチ&ホップはともかく、バウンスまでコントロール下におけるってのが信じられねえ

スイッチは回転力ついててもダメだし丁寧にやるポイントが分かってきた

バウンスは今までは角度が同じなら同じ挙動になるだろって思ってて、
後ろ向きに倒れて後輪すべりする事が多かったんだが、
うまい人のを見るとある程度の回転をつけながら坂に侵入していて、
真似し始めたらうまくいく事が増えてきた感じがする…
理屈はよく分からん

722: 2020/02/19(水) 23:23:23.73
>>721
Bounce Godっていうコースあるので
Fusion持ってるならCP1だけでも練習になるかも?
動画だけでも勉強になるかもしれない

718: 2020/02/19(水) 01:04:22.21
https://gyazo.com/66097d4947b46a2992b88b7201647491

うおおおお!お前ら俺に力を貸してくれえええええ!

719: 2020/02/19(水) 01:20:18.56
俺たちの旅はここからだ

720: 2020/02/19(水) 05:01:31.97
ついに画像まで貼り出したか
完全に日記帳やな

723: 2020/02/20(木) 10:35:52.44
Fusionもってないけど勉強になったよありがとう

前は接地時の角度しか意識してなかったけど
今なら何でみんなバウンスするときに一度水平近くまで姿勢を戻すのか、
分かるようになってきた

733: 2020/02/22(土) 00:10:39.10
>>723
FUSION買えよ
忍者の面白さは絶対FUSIONだぞ
ライジングとかいうクソゲーが出てしまったおかげでフュージョンが旧作という扱いになってしまったのが悔やまれる
お前もFUSION薦められても今更旧作なあ…って思ってしまうだろ?
それがほんと残念だよ

736: 2020/02/22(土) 09:44:35.82
>>733
いやまあ、Trials Fusionは実はPS+で期間限定で遊べたから遊んでたんだけど、
結構楽しいゲームだと思って、適当に走ってそれっきりだった
攻略動画見てもみんなヘリウムで「なんやこれヘリウム課金しないと無理ゲーか?」
ってなえたのもある

で今冬にセール見たらRisingは1000円で買えたから今めっちゃ遊んでる感じ
ライジングクソゲーって結構ちらほら見るけど何でなん?

724: 2020/02/20(木) 11:03:08.39
トゥザフェアとか北極探検とかのコースパックにもリスっているの?

725: 2020/02/20(木) 18:47:11.91
無かった気がする

726: 2020/02/20(木) 22:48:33.74
黒帯クリアしたらfusionに戻ってsabotage挑戦するんだ……

727: 2020/02/21(金) 00:25:12.37
黒帯なんて国内で10人もクリアできてないんじゃない?ランキングなんてみれないけど

728: 2020/02/21(金) 09:31:30.48
今日こそ突破するぞ!
→CP6の乗った後と、CP10~CP12を練習してからグリーンベルトに入る
→すでに疲れ果てててCP1が一向に超えられない
→CP4でバウンス地獄に捕まる
→CP6で前輪乗せるのに一苦労
→CP9突破した時には残り5分


思った以上に疲労があるわ

729: 2020/02/21(金) 20:14:25.63
黒帯いつの間にか11人になってる
新規の人だとおもうけど 放送してた 
アクセルワークが澱みなくてすごいうまい
1年でこの成長ぶりやばいな

730: 2020/02/21(金) 21:51:04.60
黒帯クリアしたらsabotage行けるレベルになってる?

731: 2020/02/21(金) 22:02:39.15
ライジングやりこんだらフュージョンくっそ下手になってそうだから無理じゃね?
知らんけど

732: 2020/02/21(金) 22:32:48.86
放送の詳細教えてくれ
1年で黒帯はやばすぎる

742: 2020/02/22(土) 14:40:23.13
>>732
ニコ生でFusionの無言放送してた
以前からFusion民だったのかもしれないけど

734: 2020/02/22(土) 07:06:34.00
fusionで久々に昔のコース走ろうかな……

735: 2020/02/22(土) 08:11:36.59
ブラッドなんちゃらさんのせいでとっくに旧作になってたんだがなw

737: 2020/02/22(土) 11:11:33.51
あらゆる面でフュージョンを超えられなかったからな
やることほぼ一緒のゲームでそれならフュージョンで良かったってなる
ライジングはいなくても良かった子になった
そしてクソゲー認定へ

738: 2020/02/22(土) 11:33:28.24
ブラなんちゃらはこのスレですら発売日にも一瞬で話題が過ぎ去ったのがすごかった

739: 2020/02/22(土) 12:17:52.02
Fusionが最高傑作だったというだけでRisingはまあまあ良作だと思うよ
クソゲーと言う程ではないし、良くなった面もあるんだけれど
ヘビーユーザーの期待には色々応えられていないって感じやね

740: 2020/02/22(土) 12:53:20.05
ケツ上げが驚くほど弱くなって壁登りが不自然なくらい出来るようになったからな
忍者7とか今まで見た事無い角度と長さの壁を登ってるし

741: 2020/02/22(土) 13:38:16.76
ライジングそんな感じなのか

743: 2020/02/22(土) 16:14:59.85
ライジング忍者のケツ上げはホントめんどくさい
あれだけで敬遠する理由になる

744: 2020/02/22(土) 18:02:42.79
えーオレはフュージョンよりライジングだけどな
コースのバラエティや基礎トレコーナーやミニゲームとか充実してるじゃん
初心者にとっては難易度上昇もライジングのほうがなめらかだと思うよおれはこっちをオススメするな

745: 2020/02/22(土) 18:19:36.60
断然ライジングのが好きだな
フュージョン好きな人の気持ちもわかるけど不必要にライジング下げるのはよく分からん

746: 2020/02/22(土) 18:44:08.90
初心者にライジングおすすめなのはシリーズ経験者の間でも共通見解だと思うよ
やり込みに入ってからのマンティスの挙動が気持ち悪くて自由度が低いって話で

747: 2020/02/22(土) 18:59:36.65
uiやロード時間も超ネック
あとはコースがロケーション関係なくXゲームって感じで単調
テクニック獲得という意味ではレベルデザインは改善してるけどコース開放という点では超悪化

749: 2020/02/22(土) 21:27:30.80
コース走行中にランキング見られないの頭おかしい
今だに治さないのも信じられないよな

750: 2020/02/23(日) 00:37:48.89
ライジングはSSDないとやってられん

751: 2020/02/23(日) 06:43:57.66
https://gyazo.com/4a2bc15bf433e9cff42690dbc124c336

グリーンベルト制覇しました!!!

758: 2020/02/23(日) 12:27:19.43
>>751
       ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
     /           :ヽ
    /              :\
   ./            ,,,,;;::''''' ヽ
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |
  |           ::: :⌒ 、      |
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |  へーすごいじゃん
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__
    .ヽ:        |  l, へ      ::::ヽ,
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ
      |::::::      |      ー‐/ /      ::::\

752: 2020/02/23(日) 07:01:20.16
地域グリーンベルト77人でブルーベルト57人って事は
グリーンいけるやつはだいたいブルーベルトいけるって事でいいのかな?

753: 2020/02/23(日) 07:18:49.07
CP7 簡単そうに見えるんだけどアクセルコントロールが不慣れだとマジで無理、すごく時間がかかった
   CP8でアクセルコントロール覚えてからは比較的すんなりいけるようになった
CP8 どういうアプローチが良いか分からなかったけど一定の速度を出しつつ段差で緩める、
   でうまい具合に飛び越えることが出来た
   アクセルコントロール覚えるまでかなりしんどかった
CP9 横軸方向の速度を稼ぎ、途中の坂で高さを低くコントロールする事に気づくまで時間がかかった
   バウンスについての理解がかなり深まったと思う
CP10 今でもどうやって越えてるのか理解出来ん 適当にぴょんぴょんしてしまって気づけば越えてる
    最初の段差に前輪をのっけるのはCP6よりだいぶ簡単、後輪がやや浮かび上がって違う素材のところにぶつかるようにするといい感じに跳ね上がる
CP11 もう何度やらせるんだという前輪→後輪のスイッチだが一番シビアだった
    後輪がちょっとガリッと引っかかるぐらいの距離に調整するのがむずい
CP12 未だにどうやってクリアしたかわからないCPその2、無理な時は何回やっても無理

754: 2020/02/23(日) 07:28:53.99
感想 
グリーンベルト通してバウンスへの知識、アクセルコントロール、スイッチを学ぶことが出来た
後輪のせ技術もかなり高くなった、非常に面白いステージだった
ボックスというのか?前輪だけ乗った状態で引っかかったパターン、これの復帰は今でも理解出来てないし、7割以上で復帰失敗する

攻略期間は一ヶ月ほど(1月25日→2月23日)

「馴染むまで走れ」って言うけど走ってても意味が全く分からず
「ああこういう理屈か」って自分で気づくか教えてもらうまで進展しないぞ・・・
トライアルズ大学の忍者版はマジでほしい

759: 2020/02/23(日) 14:15:31.77
>>754
だから理論知りたいならおとなしくリプレイ見とけよ

767: 2020/02/24(月) 11:02:50.60
>>759
リプレイ見ても正直分からん
合気道の達人の動画見せられて「ほら、体の力をこう流せば簡単に投げられるでしょ?」
って言われてるようで分からん(参考にならないという意味ではない)


全ステージプラチナでも目指すかと思ったけど
1ステージのロード時間が長すぎる
なんだこれプレイヤーデータ読み込んでるのか?

768: 2020/02/24(月) 11:52:11.59
>>767
だから結局自分で走り込むしかないってことを言ってるんだ
つまりここでうだうだやるなうっとうしい

793: 2020/02/25(火) 16:09:15.38
>>768
走り込みが足りないのは分かるが、
俺はグリーンベルトで走り続けてきて、ようやくバウンスする時は横軸縦軸回転全て影響しているという事に気付いたといった。
これを誰かが言葉で教えてくれるだけで、たぶんクリアはもっと早まったと思うぜ。
動画見ても「この角度で」とか「こんな風にやればいける」としか書かれないからな。
そら角度揃えようとして失敗するわ

>>772
みんなが緑帯に夢中だったころだったらもうちょっとおとなしかったかもな

>>775
クリアするだけならヘリウム最強だからヘリウムで運ゲーしてればいいんだが、
実力にはやっぱならんかったな。
マンティス縛って考えながらやるか、
ヘリウム解禁して緑から本腰入れるかは好みだと思う

795: 2020/02/25(火) 18:38:14.73
>>793
逆に横軸縦軸回転ってなんなんだw
それって角度じゃないのか?

755: 2020/02/23(日) 07:49:43.70
fusionのトラックセントラルにそういうのは揃ってる

756: 2020/02/23(日) 07:51:44.11
ここ最近、fusion推し熱すぎだろ
俺は今青帯に忙しいんだ

757: 2020/02/23(日) 10:34:58.51
Fusionのほうが遊び心は感じられるね
隠しギミックが豊富だし
別ゲー始まるの面白い

760: 2020/02/23(日) 14:19:10.04
理論を覚えたあとに感覚で覚えなきゃいけない
クリアには踏まなければいけない2段階の工程がある
どんな上手い人だってその工程を経てからじゃないと難しいコースはクリアできないよ

762: 2020/02/23(日) 23:34:21.95
お前ネクスト有頂天先輩だな

763: 2020/02/24(月) 00:38:47.21
極まってくると語りたくなるんだろうな、、

765: 2020/02/24(月) 03:08:31.55
>>763
黒帯もクリアせずに極まってるといえるのか…?

769: 2020/02/24(月) 11:59:53.49
>>763
毎日レスの壁に張り付いてるニート忍者さんだからな
最初に間抜けどもが擁護したせいもあるけどやっぱ日記帳はダルイ

764: 2020/02/24(月) 02:20:15.07
俺も語りたくなってきた
HDとEVOのことを語ろうか

766: 2020/02/24(月) 10:59:30.59
勝手に極まってくるとって言われて
勝手に黒帯もクリアせずにと言われる
まだまだこれからなのは分かってるのにひどい

ミス数見れば分かるけどグリーンベルト日本人エリア下から2番めだから
気をつけた方が良いところとか何かヘンなところあれば教えて~!

775: 2020/02/24(月) 19:29:24.19
>>766
いやでも羨ましいよ
オレもはよオレンジなんとかしたい、、

770: 2020/02/24(月) 12:28:43.77
流石にここまで好き放題自分語りするならコテハン付けるくらいがマナーとは思うね
嫌ならNGしてねってことで
身バレ上等なんだから今更構わんでしょ
動画元にアドバイス求めるなら自分のチャンネルでも作るといい。その方が好意的な仲間も集まるよ

777: 2020/02/24(月) 20:37:52.31
>>770
実のところ便所の落書きだと思ってるからそんなに気にしてないし、
色々おかしいぞこの雑魚が!と言われてもそれはそれで身になると思ってるし、
俺と仲良くなりたい奴がいるとも思わんので…


緑帯→青帯のクリア人口が殆ど減ってない事を見ると、
緑帯をクリアするような人ってほぼほぼ前作からNinjaやってる人らだと思うわ
俺みたいなほぼほぼ新規レベルは多分緑帯クリアしてギブアップすると思う
結局前作経験者並に走り込まないとダメだな

771: 2020/02/24(月) 13:04:49.58
緑をようやくクリア出来る程度だと黒帯は1年以上掛かるから尚更ね

772: 2020/02/24(月) 13:51:56.94
本気になったのが遅かっただけと考えれば
青2ヶ月 黒4ヶ月位で攻略する可能性あるんじゃないか?
やる気維持が一番難しいだろうけど

773: 2020/02/24(月) 14:45:47.97
緑行けたなら青は普通に行けると思うけど黒は無理
忍者でよく出る操作を全て要求される頭おかしいコースだぞ

774: 2020/02/24(月) 17:35:55.57
緑ぎりだよ黒は2年くらいかかるんじゃね?

776: 2020/02/24(月) 19:31:26.37
コロナで外出も出来ないから黒帯に専念できそう

778: 2020/02/24(月) 21:53:04.17
とりあえず青帯CP2ってところだがエグいな
緑帯よりCP数が少ないのが救い
トラセンで最後から順番にやっていった方が良いかもな、これ

779: 2020/02/24(月) 22:09:43.63
いやお前らパニックになる前に備蓄しとけよ。幸い日本人は平和ボケしてるので今なら何でも買い放題やぞ。そして仕事を辞めてとっととゲーミング三昧が一番。今は医者の負担を増やしてやるな。大変な覚悟で職務に当たるんだからさ。

780: 2020/02/24(月) 22:15:36.23
青帯、CP7までしかなくて0と1が出来たので実質進捗率25%では??

789: 2020/02/25(火) 01:41:20.12
>>780
CP4で発狂するぞ
てかその前の坂、バックで上がれるのか?

781: 2020/02/24(月) 23:23:55.13
お前さニコニコで配信やらないか?
お前が上手くなる過程が見たいんだよ!

782: 2020/02/24(月) 23:29:11.57
お前くらいの腕前だとマウントアドバイス厨の格好の餌食だから見てて面白そうなんだよな
だから配信頼んだぞ

783: 2020/02/24(月) 23:41:16.99
2代目有頂天先輩をみんなで育てる配信

どうだ?ワクワクするだろ?

784: 2020/02/25(火) 00:09:28.36
寧ろ有頂天の配信の方が見たいわ
あの人マジで上手いから

785: 2020/02/25(火) 00:57:32.01
インフェが狙い通り外人のWRコレクション動画に掲載されてて吹いたw

786: 2020/02/25(火) 00:57:50.45
グリーンクリア

787: 2020/02/25(火) 01:01:27.31
グリーンクリア出来る人が国内80人もいないのに、そんなトップ層が配信内でマウント取り合ってたら醜すぎだろって感じだけどね
ここより個人チャンネルで張り切って欲しいのは間違い無いけど

788: 2020/02/25(火) 01:37:08.67
コテつける気なさそうだから次スレからワッチョイ有りだな
今時IPどころかワッチョイすらないスレなんてそうそうないし

790: 2020/02/25(火) 09:05:30.49
一番難しいのがCP4だったっけか
垂直板蹴ってランプ着地から勢いつけて飛ぶとこ

あそこなかなかランプ届かないんだよなあ
あそこは本当イライラするよな

791: 2020/02/25(火) 09:10:22.86
あとブルーで難しいのはラストの一個前かな
残りは有頂天2世くんなら余裕でしょう

792: 2020/02/25(火) 13:35:46.88
ブルーベルトってなんかカメラ気持ち悪くない?
ぶわんぶわんして違和感あるところ多く感じる

794: 2020/02/25(火) 17:30:24.33
うるせえよ
語りたいなら配信して体験をみんなと共有しろ

796: 2020/02/25(火) 19:12:13.31
たぶん運動量のことを言いたいんだと思う
水平方向、鉛直方向、回転方向全ての運動量がバイクの挙動に影響するから
バイクの挙動を適切に予測し操作してやるためには
お手本を一時停止して位置や角度などを静的に理解するようなやり方では駄目で
等倍速やスロー再生で直前の動き方(=運動量)を動的に理解する必要がある

827: 2020/02/26(水) 09:14:27.29
俺はスティック部分が剥がれないようにラバーパッドっていうの?カバー?
を買って使ってる、結構いいよ。
でも汗には弱いから、滑り止めの粉買わなきゃって今思ってる。

>>796
そうそう、そういうこと
今までは動画止めてて見てたけどそうじゃないんだよな
スローにしても、今どういう力が加わってるのか考えながら見ないとダメ

>>824
スクロールする指が疲れるって言ってたらこのゲーム出来ないんじゃねえか!?

797: 2020/02/25(火) 19:44:33.55
Twitterでやってくれねーかなマジで

798: 2020/02/25(火) 20:06:22.86
Trialsの話をしている以上閉め出す権利無し。

799: 2020/02/25(火) 20:57:37.74
張本勲かよ

800: 2020/02/25(火) 21:56:52.97
スレに活気があっていいんでねーの
どうせ居なくなったら「レスがない」だの「オワコン」だの文句垂れるんだから

801: 2020/02/25(火) 22:22:44.32
幸いもうすぐ次スレだからワッチョイ入れるしかないよ
IPと違って個人情報じゃないから嫌がる理由ないだろうし
NGしたいからコテつけてのも突っぱねてるし

802: 2020/02/25(火) 22:23:45.44
活気があっていいっていうけど構ってちゃんが私物化して日記書いて書き込み増えたとこでな…

803: 2020/02/25(火) 22:30:10.72
でも話題が無いんよね、、公式がなにも投下してくれないんじゃ日記にならざるをえないんじゃ?
あ、パッチ来てたね、、

804: 2020/02/25(火) 22:34:55.77
別に無理に話す必要はないだろ
普段静かな方が伸びてる時に新コース来たのかなとか分かっていい

805: 2020/02/25(火) 22:36:05.28
書き込み減るよりはマシだな
ワッチョイれたら終焉が加速するな確実に

806: 2020/02/25(火) 22:44:13.64
ワッチョイ入ったら書き込めなくなるって普段自演とかしてんだろ?
じゃなきゃ書き込むの敬遠する理由なんてないわ

807: 2020/02/25(火) 22:46:12.21
有頂天はキャラたってて面白かったけどこいつなんの面白さもない上に長々とどうでもいいこと書き連ねるからなぁ
新参を排除するつもりないけどさすがにこの時期に俺流攻略法みたいなのはウゼえわ

808: 2020/02/25(火) 23:01:24.20
擁護してるの単発ばっかりだし有頂天2号の自演じゃないの

809: 2020/02/25(火) 23:13:17.60
有頂天が面白いとか正気かよ。でもワッチョイ入れたらレスしまくってスレ潰すとか言ってたぞ。

810: 2020/02/25(火) 23:18:02.63
気を使う分一週間の書き込む量が減るな
というか今どきは自演したい方がワッチョイ入れたがるでしょ

813: 2020/02/25(火) 23:42:49.31
>>810
気を使うって何?
ずっと変わらないIDみたいなもんじゃない?

811: 2020/02/25(火) 23:25:53.85
今のうちにコントローラーの備蓄をしとこうか迷う。割と高いけど。

825: 2020/02/26(水) 08:25:17.69
ワッチョイなんて最後は建てる奴が入れるかどうかなんだし
入れたい勢が次建てる時に勝手に入れりゃいいんでねーの

>>811
工具あるならコントローラの部品を買って付けるのもありじゃね
俺それでコントローラ1個ダメにしたよ

812: 2020/02/25(火) 23:41:16.61
荒らされたとしてもNGしときゃいいやん
まぁ先輩はコテつけてたからそっちでNGできたし問題なかったけど

814: 2020/02/25(火) 23:56:59.17
こんなスレで自演扱いとかよっぽど他人と違う意見でいることが怖いんだな
メンタルがみんなこいつの事無視しようぜって言ってる小学生と同レベルやん

820: 2020/02/26(水) 03:51:34.31
>>814
これですわ

>>817
流石1号

815: 2020/02/26(水) 00:36:53.66
俺は見るけど荒れてるのは事実なんだからおとなしくコテつけたらいいのに
それとも荒れててもスレ賑わってればそれでいいのか

816: 2020/02/26(水) 00:49:44.09
お前ら一体何と戦ってるんだ?

817: 2020/02/26(水) 01:24:38.97
有頂天2号の好きに書かせてやれよ
お前ら自分からは面白いレスの一つもできないで過疎らせてるくせに2号のことをうざいだなんだそんなどうでもいいこと言いに出てこなくていいから

818: 2020/02/26(水) 01:36:19.95
発売から1年経ったのにプチフリも直って無いし本当に酷い

819: 2020/02/26(水) 02:33:06.29
元々文句ばっかりの書き込みしかなかったから
個人の感想だろうがコースについての書き込みがある方がいいけどね

2号もフレ申請しようかと思ったけどps4じゃなかった

821: 2020/02/26(水) 04:07:48.50
NIGOと友達になりたいな

822: 2020/02/26(水) 07:14:35.36
書くなと言ってるわけじゃなくて長文が鬱陶しいからNGしたいって言ってるだけなのに好きなようにやらせろは笑うわw

823: 2020/02/26(水) 07:21:09.46
本人がコテ嫌がってるのはまぁ仕方ないとしても、周りがワッチョイを嫌がるのはよくわからんなぁ
それで解決するなら簡単なもんじゃね?
だいたいワッチョイがないスレの方が今時珍しいよ

824: 2020/02/26(水) 07:38:37.19
長文が鬱陶しいの意味もわからんけどな。指が疲れるって奴か?

826: 2020/02/26(水) 09:06:33.73
ダメにしたんかーいww
トライアルズやってるとトリガーのゴム部分がどうしても削れるからな…
箱コンは問題ないらしいからDS4の耐久性の問題なんだろうけど

830: 2020/02/26(水) 16:42:19.04
>>826
トリガーの交換ならかなり簡単な部類だから出来ると思う
自分は箱コンの左スティックが常時上入力される状態になったから軸交換に挑戦した
そしたらはんだ付けすぎてとなりに接触して諦めた

828: 2020/02/26(水) 09:25:49.30
青帯、CP0とCP1で「いけるんじゃねえか?」って自信をつけさせておいて、
CP2でいきなりヘシ折りにくるな…
エンドーからウィリーに移行してゆっくり落下、出来ねえぞ?

今回は逆順でCP7からもやっているがCP7も出来ねえ…
緑帯のCP9のようにすればいいのは分かるんだが距離も長い
とりあえずこの一週間でCP2、CP7を出来るように目指すか

829: 2020/02/26(水) 14:02:23.71
cp4から逃げるな

831: 2020/02/26(水) 17:57:29.23
スイッチのライジング買って始めたけどやっとこさインフェルノクリアしたよ
みんなが言ってるグリーンベルトとかはどこで出来るの?

832: 2020/02/26(水) 18:07:36.38
>>831
エクストリームのコース全てで金タイムを出すと隠しレベルの忍者コースが現れるよグリーンベルトはそのうちのひとつ

833: 2020/02/26(水) 18:21:15.44
>>831
名前何でやってる?

834: 2020/02/26(水) 18:27:01.67
>>831
買ったばかりでインフェクリアってすごいね
オレはfusionからだけど、fusionのインフェをクリアしたのは始めてから1年半後だったよw

835: 2020/02/26(水) 18:41:36.69
>>831
もの凄い才能だよ
黒帯も速攻で制覇できる

838: 2020/02/26(水) 21:26:04.21
>>831
エクストリーム全金だけど練習用のコースがトラセンにあるからどんなもんか知ることは出来るよ

841: 2020/02/26(水) 22:52:58.22
>>831
まじでスイッチのグリーンベルトは絶望つるから気を付けな。オレンジはチャリなら余裕だけど

836: 2020/02/26(水) 18:44:21.79
Switchでクリアしたのか、よくやれたな

837: 2020/02/26(水) 21:20:58.02
そんなガックガクなんかスイッチ版
コマ飛びするとか?

839: 2020/02/26(水) 21:30:53.76
Switch買う金でコントローラー7個ぐらい買えるから相当購入のハードル高いわ。劣化板トライアルズでジョイコンぶっ壊したらわりに会わん。

840: 2020/02/26(水) 21:35:01.32
今回のアプデはオープニング変わった以外になんかあんの?

842: 2020/02/27(木) 07:05:17.05
全部金かぁ...他はなんとかなるかもだけどインフェルノは銅すら遠いし道は長いな

843: 2020/02/27(木) 07:35:39.28
エクストリームの難易度がそもそも前作より低いし
ゴールドの条件も前作よりかなり緩いから地道にやってりゃそのうち何とかなるよ

844: 2020/02/27(木) 08:33:16.67
プラチナも緩いよな
なんせノーミスじゃなくタイムだし

845: 2020/02/27(木) 10:10:19.50
グリーンベルトって1日やれば1つのCPは進めるし、
普通に毎日グリーンベルトやってるだけでどんどん進んでいく感覚があったからよかったけど、
ブルーベルトってCP0と1はまあ出来るけどCP2でいきなりドン詰まりなのがしんどいな
何日やってもここから進まない感じすらしてくる

とりあえず、登る事が出来ない
ゆっくり降りる事が出来ない
トラセンでやっても、下り坂から次の台に飛び乗れない
飛び乗れても、道が短すぎて精細なコントロールの下CP3に行けない
ずっとCP7やってたらたまたま1回超える事が出来たからそれはよかった

846: 2020/02/27(木) 10:17:23.13
リーンについてなんだけどさあ
アクセルが7段階あるようにリーンだってアナログなのは分かるんだが、
半リーンっていうのか?
自分の動きを見てるとリーンの動きが非常に雑で曖昧な動きをする事が多いんだよな
ここがすごくバタつく原因だと思う

完全にスティックを倒しきる事を意識したり曖昧なリーンにならないように調整することでうまくいく事が多いが、
RJのリプレイ見てるとそうとは限らず、曖昧ながらもニュートラルやちょい下げちょい倒しで
すごくコントロールしてるように見える

ブルーベルトクリアにあたって、
人外じゃない俺みたいなのは、曖昧なリーンコントロール減らしていくべきか、
それとも曖昧ながらもコントロール出来るようにすることを目指す方が良いのか、
どっちがいいんだ?

880: 2020/02/28(金) 15:03:36.56
>>878
>>846みたいなコーチングはしてもらえるとめちゃくちゃ簡単に登れるようになった。
理論とは別に「ここでこういう操作をすると」とか「上に行く事をイメージ」みたいなのは
結局走って正解にたどり着いて「今のことか!」にならんとダメ。
でも教えてもらった方が早い。

で、力の加え方を勘違いしているケース、
これももう教えてもらった方が断然良い。
緑帯CP1なんかそれが顕著で、
上にあがる力の加え方を勘違いした状態だと500回走ってもダメだった。


何より、ここでアドバイス貰う事でそれで分かってすくすく超えられる経験を
俺は緑帯から続けてるんだぞ。教えてもらえるものなら何でも教えてもらった方が絶対良いよ。

847: 2020/02/27(木) 11:40:14.66
キーボード勢もいるし好きな方で
繊細なリーンコントロール身につけてたほうがコントローラーの寿命は伸びるかもね

CP2の最初の坂は段差手前あたりで一瞬後ろリーン入れるとスルッと登れる
youtubeで0.25倍速で見るとわかりやすい

降りるのは手前の角で後輪引掛けからそのままゆるくアクセルふかして降りるのが楽
前輪引掛けでも行ける

850: 2020/02/27(木) 12:11:55.50
>>847
キボ勢でいけるのかグリーンやブルーを…

帰ったらやってみるよありがとう

>>848
狙って繊細なリーンコントロールするんじゃなくて
まずしっかりリーンする
(自分が10倒してやると思ってやる時は倒す、ここを7倒すように緩んでる時はフィックスする)
って事覚えて進めていった方が良いってことだよな?そうしてみるわ
>>849
緑→青で大して人口減ってないので、
元々ほとんどは、青帯クリアできる実力の人が緑帯をクリアしていると思われる
俺は緑を自他ともに認めるクリアできるギリギリの実力と運でクリアしたと思っているが、
青はいきなり天井が高くなったように見える
なれたらCP1、5、6は比較的スムーズにいけそうに思うが…
まあ、めっちゃヒィヒィ言ってるんよ

881: 2020/02/28(金) 17:14:17.98
>>847だった

848: 2020/02/27(木) 11:41:08.13
とりあえず言えるのはおまえがRJを参考にするのは100年早い
半リーンとか前リーン入れてのバウンスとか考えるのは基本が全てできてからの話し

849: 2020/02/27(木) 11:43:57.94
青はCP4以外特に苦労しなかったけどな
逆に言うとほんまCP4の爆弾ええかげんにせえよ

851: 2020/02/27(木) 12:24:38.97
動画を参考すると「しっかり倒した結果」で超えたんじゃなく、
「ちょっとミスったのを丁度いい具合のリーンで調整して超えた」パターンで映ってる事もあるし、
どこまでどう参考にするのかってのも難しいよなあ

RJのブルーベルトノーミスも最後のバウンスは前リーンで調整してて「は?これでいけるの?」ってなったし…
以前の俺なら「ここ前リーンすればいけるんだ」と受け取っていたが今はそう思わない、大丈夫だ

858: 2020/02/27(木) 15:19:47.94
>>851
あのリーンは前後前の基本に忠実で綺麗なバウンスだよね
この動きが綺麗に出来ないと黒帯のCP6は越えられない

852: 2020/02/27(木) 13:02:12.54
名前NGにするからコテつけてほしい

854: 2020/02/27(木) 14:45:14.54
>>852
俺粘着質だからコテつけるとしても「グリーンベルト5分で諦めなかったマン」
みたいな名前つける未来しか見えんぞ、やめとけやめとけ
ワッチョイ期待しとけ

855: 2020/02/27(木) 14:45:57.03
>>854
いやそれでいいよどうせNGだから見ないし

853: 2020/02/27(木) 13:51:50.28
過去にも要望あったけど突っぱねてたから無駄だよ
上の方にもあったようにワッチョイ入れるしかない

てかこの人ものすごい論理的にやってるみたいだけどみんなもそうなの?
俺は完全に感覚でやってるから操作がどうとかあんまし考えたことないや
細かいこと考えずに習うより慣れろって言葉がピッタリだと思う

864: 2020/02/27(木) 18:42:05.60
>>853
俺も感覚
長嶋タイプの天才肌だからね

868: 2020/02/27(木) 22:10:05.91
>>853
俺は壁を感じてから理解重視するようになったぞ

874: 2020/02/28(金) 10:38:05.79
>>853
感覚でやっても正直、知らないと進めないってあるからな

グリーンベルトのCP4は単に落下して飛び越えるだけのCPなんだけど、
最初は角度をそろえるだけの運ゲーだと思ってて100回、200回平気で時間がかかったけど、
後輪にしっかりと力を加えて前に跳ね上げるCPだと理論的に理解(もちろんここに書ききれない事があるが)したら、
多くても15回ぐらいでいけるようにはなったんだ
今では結構得意なCPになった

失敗した時に「今のはどう力が加わったから失敗したか」と「正しくはどう力が加わればいけるか」を説明出来るようになると、
後は精度の問題になってくると思う

875: 2020/02/28(金) 13:02:08.13
>>874
感覚プレイで一応黒帯以外の忍者はダイヤ取れてるけどな
単純に走り込みが足りないだけじゃないのか?
理論分かったとこで思い通りの操作できないし

857: 2020/02/27(木) 15:13:00.22
Trials Rising: Anniversary Event Trailer | Ubisoft [NA]
https://www.youtube.com/watch?v=I8-pg1erl2A


On February 26th, Trials Rising turns 1 year old!
To celebrate our first anniversary, the Trials team has put together a special Anniversary Event starting today through March 9th.
This special event comes with new rewards!
Play now.

2月26日、トライアルライジングは1歳になります!
私たちの最初の記念日を祝うために、トライアルチームは今日から3月9日までの特別な記念イベントをまとめました。
この特別なイベントには新しい報酬が付いています!
今すぐプレイ。

860: 2020/02/27(木) 17:20:26.16
>>857
1年経つのに未だにプチフリ直せないゴミ

863: 2020/02/27(木) 18:10:52.90
>>857
おめでとうトライアルズ!🤗
君らもなんのかんの言いながら楽しんでんだから祝えや!😡

861: 2020/02/27(木) 17:52:41.20
お前らほんと頓珍漢なことしか言ってねえな
黒帯クリア者以外はアドバイス禁止な

862: 2020/02/27(木) 17:57:09.52
そして誰もいなくなった…おわり。

865: 2020/02/27(木) 19:22:26.21
こことかSNSとか見てると思うんだが黒帯クリアする奴と緑青止まりの奴って口数で二分できる気がするんだよな
前者は黙々とリトライ重ねてクリアした時だけ浮上する一方で後者はだらだらと講釈垂れながら途中経過報告を欠かさない
わかるやつおらんか

866: 2020/02/27(木) 21:59:36.21
そもそも人口が50→10だから難易度がダンチなだけだぞアホ

867: 2020/02/27(木) 21:59:36.41
そもそも人口が50→10だから難易度がダンチなだけだぞアホ

869: 2020/02/28(金) 01:23:44.72
trialsは手順の進め方に反復練習が必要なパズルゲーム

870: 2020/02/28(金) 02:11:26.51
はっきりと覚えることだよ
背景オブジェクトとかを目印にね
例えばグリーンベルト中盤辺りでエンドーから高いとこに飛び乗るジャンプがあるだろう?
エンドーの前輪位置はだいたいこの辺とかそういう曖昧なレベルじゃなくこのオブジェクトと重なった位置みたいに紐づけて覚えること
そうすりゃ毎回同じ成功の形が出せる
感覚頼みじゃどうしたってブレるのよ

871: 2020/02/28(金) 03:29:04.87
忍者レベルが高くなるほど成功する操作が出せなくなる
レベル3から4辺りにその壁があるからセンスが無いとそこで止まる

872: 2020/02/28(金) 08:45:45.45
Trialsみたいなゲームが他にあったら教えて下さい!
と言われたらUrban Trialよりもスーパーミートボーイを勧めるという事でいいのか?

876: 2020/02/28(金) 13:03:41.78
>>872
ミート君系だとセレステとか

877: 2020/02/28(金) 13:09:46.48
別に貶してるわけではないので誤解なきよう
体が無意識に覚えるか頭でしっかり考えるかタイプの違いかもしれんなぁ

878: 2020/02/28(金) 13:58:51.34
頭脳派も自分で掴んでこそだと思うけどな
お前らが教えてくれてたらもっと早くクリアできたとか言ってたがそれは違うと思う
教えてもらったからと言ってそのプレイができるわけではないし
それが可能ならみんな格ゲーチャンピオンだろ

879: 2020/02/28(金) 14:02:38.26
格ゲーは飛躍しすぎて草
ただその通りだしこのゲームでいうならみんなRJレベル

882: 2020/02/29(土) 00:35:47.04
海外の配信勢が忍者トラックのTASやってるけど日本人に挑戦するニキはおらんのか?

899: 2020/03/01(日) 22:41:12.21
>>882
有頂天先輩出番やん

あ!

ブラックベルトクリアできないから無理だったwww

883: 2020/02/29(土) 00:50:18.97
TAS?今更ライジングの公式忍者?

884: 2020/02/29(土) 01:31:07.32
>>883
あ、ごめんRTAだった忍者6コースの

885: 2020/02/29(土) 01:52:43.96
ちょっと前にninja到達してイエローで詰まってる
スレで相談してた(?)自分語りニキみたいにやらなきゃクリアできないと思うとやる気失せるわ

886: 2020/02/29(土) 02:00:15.16
適当にやってクリアできたらいいくらいにおもってたけどトライアルズって大変な世界なんだね
コーチング(笑)

888: 2020/02/29(土) 07:59:15.29
>>886
そこらへんは適当にやってもクリアできるレベルやで
ゴールドやシルバーメダルくらいのリプレイ見ると
いろんな行き方あって面白いで

895: 2020/03/01(日) 06:43:23.44
>>888
クリアできた
どっかのテンプレにあった諦めるな
ってのは大事ね

892: 2020/02/29(土) 22:33:20.71
>>886
そりゃ大変な世界だろ、適当にやって公式が作ったコース全部制覇は出来ないゲーム
シリーズ未体験な俺みたいなのだと、そっから先に進むのに100時間200時間ってプレイ時間がいるよ
そしてこのゲームのトップ勢はそれ以上に走り込んでるんだからそれぐらい深いゲーム

コーチングの何が面白いのかよく分かんないよ

887: 2020/02/29(土) 02:40:54.91
青帯CP2はじめて突破、全然安定はしないが…
落下後のバウンス、一度止まるつもりだったのに普通にバニホで進んでしまってワロス

CP0 運ゲー
CP1 後ろの爆弾にどうしたら当たらないかだけちょっと考える必要がある、後は緑帯のおさらい
CP2 スルスル登れる時と登れない時がある…
   前倒しすぎて前輪が当たると後ろ側に戻っちゃうからちょい戻し後ろリーンで前輪の位置を意識する
   その後の姿勢は前倒し姿勢で一番後ろに行ってアクセル→後前後で飛んで前に倒す

CP5 もうちょっとで突破 スクイシー練習したいがどこですればええねん
CP6 意味不明
CP7 突破した事はあるがまだまだ運ゲー
   

889: 2020/02/29(土) 09:31:17.75
イエローで詰まってる人に適当にやってもクリア出来るって言うのもどうかと思うんだよな
とはいえフュージョンのメテオレインと良い勝負くらいの難易度だから高難易度への通過点的なコースなんだよね

894: 2020/03/01(日) 02:16:47.17
>>889
言うて、詰まってるって言ってもヘリウム使ってやってればポンポンすすめるはずだぞ
俺も詰まってたといえば詰まってたが、正直忍者解放出来るような人は数日走ってれば乗り越えれるレベル
まあそれで緑帯いっても何も身につかなかったから苦労したんだがな

890: 2020/02/29(土) 10:11:47.62
メテオレインの75°くらいの坂に張り付くの鬼門だった

891: 2020/02/29(土) 10:47:45.27
「理屈化出来ないけど何か登れちゃうCP」が苦手なんだよな
まあ登れるから詰まるわけじゃないんだけど…

青帯CP7のように
「途中の平面は出来る限り後ろに着地」
「次は後輪しっかりつけて大ジャンプ、前フリップ」

ってわかり切ってるものは後は精度だから走り込み続けるだけだから分かりやすい

893: 2020/03/01(日) 02:12:39.60
青帯のCP3、意味わかんねぇ…
そもそもバックウィリーの状態までいけねぇ…

CP4も結構長い事やってるのに一度も越えられん、これは緑帯のCP6より深刻だぞ

896: 2020/03/01(日) 18:41:59.22
青帯、CP0,1,2,5,7は突破済みで
CP3とCP4は初手の一手すら不可能なんだがどうなってんだこれ?
CP6も大変そうだがこっちは割となんとかなりそうだが
3と4は意味不明すぎるぞ

緑帯終わった後だから一ヶ月ぐらいで出来るかと思ったがこれ3ヶ月以上かかりそうだわ

904: 2020/03/02(月) 09:58:07.35
>>896
CP4はできるだけ高く飛んで斜めの坂に平行にニュートラル前傾姿勢で接地
バニホのタイミングで上に飛んだり奥に飛んだりする タイミング次第
奥に飛びすぎた場合はウィリーバックで仕切り直しても届く時がある

CP3の初手は衝撃吸収をしてバニホするだけ

920: 2020/03/03(火) 07:12:33.28
>>904
青帯CP4、まぐれだけど突破出来たよ…ありがとう…
これ初手の飛び越えれるかどうかじゃなくてその後がどう超えるかだからしんどいわ
たまたま跳ね上がってたまたまエンドーの姿勢で出っ張りに設置出来たから良かったけど、
スパイダーマンって言うのか、あれが無理だからバウンス後奥側に着地して後輪ギリギリが乗るような状況だと
そこから越えられない



トラセンのCP4の途中から再開する場合ってあれどうやって乗り越えるんだ?
ブレーキ駆使してもアクセル踏むか壁にくっついた瞬間に前輪が離れるから前側に倒す力をどこから受け取るのか全くわかんねえ

897: 2020/03/01(日) 19:55:28.02
ブルーベルトノーミスが世界で6人、10ミス以下でいけるのが55人もいるってマジかよ
どうなってんだよこのゲーム

898: 2020/03/01(日) 21:04:27.97
アニバーサリーコレクション集めたけど別ステージ飛ばされるとか面白ギミック無くて残念

900: 2020/03/01(日) 23:00:43.56
有頂天まだブラックベルトクリアしてないのかよ?
ブラックベルトクリア童貞が許されるの小学生までだろ…

901: 2020/03/01(日) 23:07:49.10
グリーンベルトは後輪の使い方を叩き込まれるが
ブルーベルトは前輪とバックウィリーの使い方をとことん叩き込まれるな
前輪が地面や壁にふれた場合に逆方向に反動が来るので、それを分かってないと叩き返されるし
今までのように迂闊に前リーンしちゃうとすぐに後輪が地面から離れてミスになる、ニュートラルも大事

CP0~4を15分
CP5~7を15分
でクリア出来るようにしたいところ
先に5~7を15分でいける目標さえ達成していれば
後はCP4を実際の青帯で練習中にうっかりクリアした時、そのままクリア目指せるからな

902: 2020/03/02(月) 02:15:38.11
な、いった通りだろ?
青はにわか忍者は苦労するって
緑とほぼ同レベルってのはフュージョンの下積みがあってこそだから

903: 2020/03/02(月) 09:48:09.57
話変わるけど前からトラセンのコース写真が上手く映らないんだけど

907: 2020/03/02(月) 18:23:44.43
トラセンにフランス系?のコースが大量にアップされてんねコンペかなにか?
>>903 くるくる読み込み中のままってこと?それ最初から

912: 2020/03/02(月) 21:56:29.76
>>907
いや写真が見切れてる

905: 2020/03/02(月) 15:39:07.97
昨日scottahがホワイトからブラックベルトまで連続クリアするRTAやってたんだけど
合計18分12秒でブラックベルトは6分切ってビビったわ

906: 2020/03/02(月) 16:11:59.75
っつうかあいつボタン連打速すぎじゃね?w
あれだけ連打速いとブラックベルトで受けられる恩恵デカすぎて裏山だわ

908: 2020/03/02(月) 20:14:08.75
>>906
https://www.twitch.tv/videos/560224125?t=01h55m50s
速過ぎて謎の推進力が発生しちゃってる

909: 2020/03/02(月) 20:29:15.58
>>908
おかしいだろw
操作的にはミスってるのにこんなんもうずるいやんw

924: 2020/03/03(火) 08:44:39.68
>>908
これで上がれるのならブラックベルトの難易度相当下がるよな
大抵の人はこのCPの最初の上りで躓いてるし

910: 2020/03/02(月) 21:12:05.62
クソワロタ
そっから上がるんかい

911: 2020/03/02(月) 21:50:49.55
北米版ライジングお持ちの方います?
今北米ストアで16ドルくらいでゴールド版手に入るんで購入検討してるんですけどこちらは言語日本語も入ってるんでしょうか

927: 2020/03/03(火) 09:55:59.83
>>911
ゴールドってことは箱版?
もしそうなら言語設定日本語なら問題なく日本語あるはず
自分は発売日の関係で北米ストアで購入した

929: 2020/03/03(火) 10:54:01.86
>>927
レスありがとです
すいませんps4版です箱やと日本語あるんですね
ps4の北米ストアにあるライジングの体験版には日本語以外の4言語しかなかったんで本編もないかなと思ってました
steamも日本語版あるみたいで箱もあるのなら今お手頃な値段なんで買ってみますありがとうございます

930: 2020/03/03(火) 11:24:35.85
>>929
PSにもゴールドとかあるのね
持ってないから全然知らなかった
力になれなくてごめんよ

931: 2020/03/03(火) 11:44:05.56
>>930
psのゴールド版にはエクスパンションパスていう追加ステージとかがついてるのがあってそれがない安いノーマル版もありました

いえいえ箱の北米版に日本語あるとの情報聞けたの収穫ですありがとうございます

932: 2020/03/03(火) 11:49:47.74
>>931
横からだがPS4北米版は日本語なし
×決定
まぁゲーム的に言語はほぼ無用なゲームやけどね
タスク(チャレンジ内容)の英語も大体の意味は分かるでしょ

934: 2020/03/03(火) 12:39:51.81
>>932宛です失礼しました

933: 2020/03/03(火) 12:39:07.88
>>931
ps版は日本語ないんですねえ
私trials初で練習モードとか日本語ある方が助かるかなて思ってたんですけどなんとなく読めれば大丈夫なんですね

英語中学レベルですけど今まで野球のゲームとか英語のゲーム10本くらいなんとかプレイできてるんでやってみますw
情報ありがとうございます

935: 2020/03/03(火) 12:55:41.73
>>933
初心者か
なら国内版にした方がええよ
ゲーム内の大学で色々教わるけど、そこは長文やし訳わからんかもしれん

936: 2020/03/03(火) 13:15:53.73
>>935
確かに体験版で大学プレイした時結構長文ありましたねwやはり最初はきっちり日本語読んで勉強したほうがいいかもしれませんね
ちょっと検討してみますアドバイスいただいた皆さんありがとうございました

937: 2020/03/03(火) 15:54:01.47
>>930
ゴールドエディションって普通に共通だと思うけど箱だと思った理由って何?
もしかしてPS+みたいな有料オンラインのゴールドのこと?

938: 2020/03/03(火) 18:25:05.34
>>937
そうそうそれと間違えた
箱スレでゴールドだと~とか海外ストアだと~ってのが話題に挙がるからそれで完全に読み間違えたよ
改めて元レス見るとなんでそう思い込んだんだろって思う

913: 2020/03/02(月) 22:45:59.22
普通に連コン使ってるのでは?

914: 2020/03/02(月) 23:08:32.39
>>913
使ってないよ

彼の名誉のために実際の手元動画貼っとく
https://youtu.be/3WAnhn1P0ZM

916: 2020/03/02(月) 23:25:19.90
>>914
毎度持ち替えるのしんどいだろうに
凄いよスコットくんはほんと

917: 2020/03/03(火) 00:04:12.04
>>914
笑ったブレててよくわかんないけどこれってボタンじゃなくてトリガーを連打してるの?

918: 2020/03/03(火) 00:36:37.18
>>914
すげw よく知らずに疑ってすまんかった

922: 2020/03/03(火) 08:20:18.59
>>914
なんだこの残像指おっかねえ

915: 2020/03/02(月) 23:23:26.33
やっぱ連コン使ってるってなったら白い目で見られるよなあ
リプレイの操作表示のとこでバレバレになるだろうし人力じゃないとなるとチート扱いなんだろうね

連打疲れるからレッドリンクスが公式で余ったボタンで長押しブレーキ連打実装してくれればいいんだけどね…

919: 2020/03/03(火) 02:46:36.65
反転してるから分かりづらいけど両親指でボタン交互連打じゃない?

921: 2020/03/03(火) 07:55:16.22
これで青帯も越えてないのはCP3とCP6だけになった
CP3は坂のぼった後で後輪そのまま乗せて良いのか一回転して前輪→後輪→後ろにホップでいいのか
前輪乗せてゆっくり後輪落とすのが良いのかマジでわかんねえ
何か目標キメて前輪のせなら前輪って決めてやったほうが良いな

925: 2020/03/03(火) 09:05:54.55
実際現在ブラックベルトの最速この人だからな

926: 2020/03/03(火) 09:32:42.82
連コンなんてスーパーファミコンの頃からってボンバーマンでは連コン無いと起動しない裏技あったのに
パソコンでゲームやるようになってからでも連コンがチート扱いされるのウケるな

928: 2020/03/03(火) 10:48:25.22
ライジング発売して1年ですね
オイルと月日の流れが加速するっていうけどほんまっすね
つい数ヶ月前のようなかんじがするべ

939: 2020/03/03(火) 19:33:21.29
有頂天2世くんが相手にされてなくて草
遠回しにアドバイスくださいって訴えてるんだからかまってやれよw

942: 2020/03/03(火) 21:53:31.89
青帯CP6突破
突破してないのは残りCP3だけなので後はCP3越して練度ひたすら詰めるだけだな

>>939
別にお前がアドバイスしてもええんやで?
さっさと青帯終わったほうがさっさといなくなるゾ☆

946: 2020/03/04(水) 01:06:43.34
>>942
青帯終わっても黒帯があるのに青帯クリアしたらいなくなってしまうん?
青まではできて当たり前
黒帯からが本番だよ

965: 2020/03/04(水) 17:36:15.05
>>946
出来て当たり前というパワーワード

青を走ってから緑を見ると「出来て当たり前の技術」の集まりで、
青はそのまま緑で学んだ事を反映+新しい技術だから、
レベルデザインはしっかりしてるんだよな

こうしてみるとホワイト~オレンジをヘリウムじゃなくてマンティスで走ってたら、
それぞれで学ぶテーマもあったのかもな、もうスルーしちゃったけど…

940: 2020/03/03(火) 19:34:56.92
触んなよ増えるぞ

941: 2020/03/03(火) 21:15:34.54
ふん、大分言い方に険が出てきたな

943: 2020/03/03(火) 21:54:00.96
ふん、はもう通じる奴少ないだろww

944: 2020/03/03(火) 23:33:04.59
ふん、って何や?

945: 2020/03/03(火) 23:57:13.43
黄ベルトのCP7なんだけど
斜面から縦長の箱超えてうまくジャンプできるコツ教えてちょ
届かなかったり箱に当たったりしてしまうの

951: 2020/03/04(水) 16:12:12.17
>>945
黄帯CP7って飛び上がって前輪で着地してからスイッチしてホップするところでいいのか?
https://www.youtube.com/watch?v=YHu2dRid3IA


スイッチしてからのホップは狭い丸太の上で後輪に力を十分加えないといけない
後輪を丸太の角にギリギリ当たるようにすれば力が加わりやすい(緑帯では必須)
動画だとヘリウムだがヘリウムは軽いし張り付くから丁寧な操作しなくても後輪を長く丸太にくっつけるように意識すれば簡単にいけると思う

後輪にスイッチする時に、エンドー姿勢は回転してない状態を目指す(回転してるとスイッチした時に後輪が前に行き過ぎる)
スイッチする前のエンドー姿勢は45度じゃなく15~25度ぐらいで良い

練習するだけならトラセンにあるグリーンベルトCP8だけのステージが良いよ
R1で途中のCPから始めたら即座にこれだからいくらでも練習出来るし挙動が学べる

947: 2020/03/04(水) 03:33:18.60
他の人のリプレイ見て自分の入力が見当はずれじゃない事を確認できたら、後は「前輪がバイクの横への推進力を奪わない」様に正しい入力をするしかない

大人しく縦長の箱に後輪乗せてフェンダーグラブして、そこから丸太登る練習した方が為になると思う

950: 2020/03/04(水) 15:59:15.82
>>947
ああなるほど、得るんじゃなくて奪わないようにするんだな、コロンブスの卵だわ
おかげでなんか出来るようになった

948: 2020/03/04(水) 15:23:37.39
ちと早いが次スレ
【RedLynx】Trials総合 Part36 【Trials Rising】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583302811/

949: 2020/03/04(水) 15:49:58.93
お、ワッチョイ入れたのかナイス
これで平和になるな
いくら話題がないからと言っても無駄に荒れるのはね…

952: 2020/03/04(水) 16:18:10.73
とうとうワッチョイ荒らしが現れちゃったか

953: 2020/03/04(水) 16:37:17.37
まぁまぁあと少しで次スレだし我慢しようや

954: 2020/03/04(水) 17:11:29.28
【RedLynx】Trials総合 Part36 【Trials Rising】(ワッチョイ無し)
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583309350/l50
念のためワッチョイ無し版も立てておいた。これでどっちでも行けるね。

957: 2020/03/04(水) 17:18:35.49
>>954

これもうワッチョイ荒らしが登場した際の様式美だよな
無しを改めて立てるのは荒らしじゃないとマンゴーが明言してるから

955: 2020/03/04(水) 17:12:36.77
いや念の為っていうかそれただの乱立だろ…
それこそ荒らし行為ということわかってんのか?
ほんと自分の都合でしょーもないことするな

956: 2020/03/04(水) 17:14:24.13
ワッチョイあるとこでも表示しない方法あるのになぁ…これだから情弱は
ていうかワッチョイから何が漏れるんだよ
マジモンのバカかな?

959: 2020/03/04(水) 17:29:45.09
どっちでもいいけどさぁ
2つ常駐しないといけなくなるのがなによりめんどくせぇんだよ
IP有りにしたのならまだ言ってることも分かるがほんと頭イかれてるだろ

961: 2020/03/04(水) 17:33:02.36
>>959
好きな方でやるのが良いと思って立てました。
ワッチョイを入れる目的が良くわからなかったので。
自演や荒らしというのは100レスを超えるぐらいで無いと。
内容がイライラする程度でワッチョイを立てるのは個人的に賛成できません。

966: 2020/03/04(水) 17:38:24.44
>>961
いやこの流れでワッチョイする意味わかんないとか無いわ
毎日NG入れるの面倒だからコテつけて→それはいや

これで延々ゴタゴタするより建設的だし誰も困らないだろ
逆にワッチョイつけて困ることあるのかって話
あるなら話し合った上で決めりゃいいだろうけど

967: 2020/03/04(水) 17:42:37.26
>>966
ですから、念の為です。
ワッチョイが無い方が良い人がいるかも知れませんので。

971: 2020/03/04(水) 17:46:55.59
>>967
念の為ってさぁ、不備がないのに別に立てる必要性がないだろ
そうやって荒らしによってスレ乱立されてるゲームあるけどそれをやってんだ君は

960: 2020/03/04(水) 17:31:47.16
ワッチョイで有頂天2がウザいって言ってるやつはNGするだろうしそれでいいだろう
スレ分けるとか意味わかんねーことすんなよ

962: 2020/03/04(水) 17:34:03.12
有頂天ってだれなんだよ、知らない奴の名前出すなよ
お前ある日突然「お前これからニュポポパライエ2世な」「ほんそれwwニュポポパライエの再臨ww」
とか言われても意味不明だろうが
お前らの常識を勝手に俺に押し付けるな

964: 2020/03/04(水) 17:36:06.13
>>962
もとはといえばてめえのせいだろうがボケ
おまえが大人しくコテ付けてりゃこんなことにはならなかったんだぞ
結果的におまえの存在は荒らしだ

969: 2020/03/04(水) 17:45:27.91
>>964
俺は時期遅れだがめちゃくちゃ熱心に緑帯を走り、青帯を走って
その越え方とか相談とかアイデアとかを語ってるだけだぞ

別に俺と合わないなら合わないで良いじゃん、
匿名掲示板で他人にコテなんて強要するもんでもねぇ、
連投っつーけど一度に100も200も投稿してるわけでもねーしなぁ

オープンな場所は色々な人間が集まるもんだぞ、
自分が好んだ人とだけ会話したいなら閉じたコミュニティ作ってそこでやってればよろしと思うあるよ

963: 2020/03/04(水) 17:34:40.57
ほんとそれ
どうしても嫌ならまた次スレで率先して立てるとかすればいいのに
乱立荒らしは一番やっちゃいかん

968: 2020/03/04(水) 17:43:24.28
今やワッチョイどころかIP有りが当たり前なんだけどな
ワッチョイで個人情報(笑)洩れるとでも思ってんのかね

972: 2020/03/04(水) 17:47:36.37
>>968
いえ、私が危惧しているのはこのゲームの性質上
どうしてもIPと腕前を結び付けて考える事になっていくと想像されますので。
そういった点でさらに初心者が書き込みし難い空気を醸成するのではないかと。

974: 2020/03/04(水) 17:51:08.83
>>972
それならなおさらワッチョイあったほうが抑制効果あるでしょ
あまりにもひどいやつはそのうえ覚えられて相手にされなくなるだろうし
ワッチョイがないってことはいくらでも他人のふりできて寄ってたかって攻撃できるんだぞ?

975: 2020/03/04(水) 17:52:47.01
>>972
下手は書き込むなってレスしたらまずそいつが相手にされなくなると思うけどね
ワッチョイつけたら

978: 2020/03/04(水) 17:55:48.29
>>975
それによって今度は上手い人も書き込み難くなります。
個人的にはワッチョイは毎日数百レスするような人が居る時でない限り有効では無いと思います。

970: 2020/03/04(水) 17:46:01.27
近寄るかどうかは別にして自分語り君日記がある方がスレ勢いありそうだから本スレ化しそうだけどね

個人的にはワッチョイあり一本で良かったかなあ

973: 2020/03/04(水) 17:50:31.04
なんだよ書き込みし難い空気ってwww

SNSのコミュニティ管理者か

977: 2020/03/04(水) 17:53:20.35
>>973
IP有の場合は初心者を馬鹿にする傾向が加速するので寧ろ
余計に荒れる。しかもそれは荒らしという事にはならない、そのような民度が当たり前に
なる可能性が非常に高いと思われます。

979: 2020/03/04(水) 17:57:04.33
>>977
だからそういうやつこそワッチョイで排除できるんだろうが
勝手に初心者を馬鹿にする傾向があるとか憶測で語るなや
自演てきなくなるからお前が都合が悪いだけだろ

980: 2020/03/04(水) 18:00:14.13
>>979
まさにそれです、今あなたがやっているような感じになるのです。

985: 2020/03/04(水) 18:03:10.42
>>980
は?じゃあなおさらワッチョイあったほうがいいってことなんじゃないのか?
俺がなにか迷惑行為してるっていうんならNGしたらいいんだから
もう支離滅裂なんだが、、、

987: 2020/03/04(水) 18:07:22.30
>>985
NGするのに指が疲れますよね?

988: 2020/03/04(水) 18:10:06.42
>>987
ワッチョイならNGするの1回で済むから指疲れませんよね?

990: 2020/03/04(水) 18:13:18.29
>>988
長文書いてる人をスクロールで飛ばすのも別に疲れません。

989: 2020/03/04(水) 18:13:13.84
>>987
なに小学生みたいなこと言ってんだ
まぁ俺をどう思おうと勝手だが今回の場合、どう見てもお前が間違ってるぞ

992: 2020/03/04(水) 18:16:28.96
>>991
初心者を馬鹿されるのを危惧してたのにお前が馬鹿にしてんじゃん
もうスレ埋まるから荒らしの本性表してきたか?

994: 2020/03/04(水) 18:20:32.20
>>992
馬鹿にしていません、初心者が下手なのは当然です。
しかしワッチョイを入れると馬鹿にされた初心者はずっとそのポジションからの
レスを強いられることになります。

996: 2020/03/04(水) 18:26:20.33
>>977
そもそも【初心者】を馬鹿にする傾向ってのが君の思い込みな気もするよ

976: 2020/03/04(水) 17:53:08.79
いやぁ一番タチ悪いっすわ
自分がやってることを迷惑行為を認識できず正義振りかざすやつ

981: 2020/03/04(水) 18:00:27.21
この長文君が馬鹿にされてんのは要領を得ないアドバイスを垂れ流すからだし
初心者を馬鹿にしてたのはそれこそ有頂天くらいのもんだろ

982: 2020/03/04(水) 18:00:59.98
ただでさえ勢いないのにこの先もずっと分けていくつもりなのか?
よく考えてから行動しようぜ
勝手な都合じゃなく先にちゃんと立てた方を俺は支持する
ワッチョイは理由があって付いたことだし、なによりあって困る別に理由がない

983: 2020/03/04(水) 18:02:43.58
そして別にワッチョイ無し版があっても困りません。
両方全部チェックしたいというのは個人的事情に過ぎません。
あって困るものでもありませんし、それこそ嫌なら見なければ良いのです。

986: 2020/03/04(水) 18:05:08.37
>>983
おっそうだな笑
じゃあIP有りとIDなしもついでに立てときますか笑笑

993: 2020/03/04(水) 18:17:06.27
それにこれはあくまでも実験でありお試し期間ですので気にしなくても良いのです。
もしかしたらスレを忍者とそれ以外に分けた方が賢明だったのかも知れません。

995: 2020/03/04(水) 18:23:52.35
こいつホント質悪いな

997: 2020/03/04(水) 18:27:11.46
よく盛り上がれるなこんなことで
書き込みあるほう見るだけだし日記も嫌なら読まないだけで済むだろ
目に入るのも嫌なのか?
スレ立てにしても日記帳にしても反応がヒステリックすぎる

998: 2020/03/04(水) 18:28:22.50
IPに腕前を結び付ける事による弊害>長文書き込んでる人によるイライラ
なので私としてはワッチョイは総合的に見てこういうゲームですので余計に
荒れる原因になると思われます、それこそ全員をNGにするぐらいの勢いで。

1000: 2020/03/04(水) 18:31:51.19
埋め

引用元: ・【RedLynx】Trials総合 Part35 【Trials Rising】