1: 2020/02/02(日) 06:27:22.38
!extend:on:vvvvv:1000:512

作って、遊んで、シェアする
想像がかたちになる、ゲームクリエイティブプラットフォーム

公式サイト
http://dreams.mediamolecule.com/
日本版公式
https://www.jp.playstation.com/games/dreams-universe/
公式配信
http://www.twitch.tv/media_molecule/
公式SNS(フィードバックはここ)
https://indreams.me

前スレ
【PS4】Dreams Universe part5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556268974/
【PS4】Dreams Universe part6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558085825/

!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

※ 次スレは>>950 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2020/02/02(日) 10:54:32.71
>>1

2: 2020/02/02(日) 06:27:58.93

3: 2020/02/02(日) 06:32:21.01
ほー

4: 2020/02/02(日) 08:02:23.43

5: 2020/02/02(日) 08:30:17.10
クリエイトガイドwiki
https://gamerch.com/dreams/

577: 2020/02/22(土) 13:03:18.12
>>571
>>5にあるじゃんどの程度載ってるのか知らないが

6: 2020/02/02(日) 10:46:41.70
ほけきょ

8: 2020/02/02(日) 13:30:14.10
粘土こねこね

9: 2020/02/02(日) 19:49:22.88
保守保守

10: 2020/02/03(月) 10:46:03.84
1おつ

11: 2020/02/03(月) 21:29:57.12
赤鬼クオリティ高いな

12: 2020/02/04(火) 11:26:20.27
保守ほしゅーー

13: 2020/02/05(水) 02:54:13.47
早期版向けの製品版アプデが来るらしいけど、有料なん無料なん?

14: 2020/02/05(水) 03:07:55.82
無料

15: 2020/02/05(水) 04:11:59.39
発売は14日だけど、アーリー組はひと足早く11日にアップデートくるぞ

17: 2020/02/05(水) 11:32:48.70
>>15
まじかよ
ウヒョ━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━!!!!

16: 2020/02/05(水) 09:59:04.05
マジか!それは嬉しいな

18: 2020/02/05(水) 20:14:35.12
で、製品版はどう変わるんだい?

19: 2020/02/06(木) 00:00:11.49
・ストーリーモード
・トロフィー
・スティック操作
・UI改善
・新しいクリエイトツールとキット

他にも細かい追加/変更が大量にあるけど大きいのはこのへん
オンラインマルチはまだ実装されない

20: 2020/02/06(木) 00:39:00.87
チュートリアルが増えていると信じたいがどれくらいわかりやすくなってるか

21: 2020/02/06(木) 05:41:27.03
完全にアナログ操作が出来たら復帰するけどどうかな
せめて検索画面でジャイロ完全消しはできるだろ
無いなら、終わり

22: 2020/02/06(木) 08:30:59.43
まあジャイロは邪魔でしかないね

23: 2020/02/06(木) 08:51:42.05
ジャイロ無くなったらうれしーなー

24: 2020/02/06(木) 18:29:54.74
両立が一番良い形だと思うけどね
フリーハンドと定規の違いみたいなもんだし

26: 2020/02/08(土) 11:04:54.68
>>24
全然違くね?

29: 2020/02/08(土) 13:10:58.80
>>26
なんつーか
両方あった方が良いのは確かだよ

お絵かきソフトでジャイロとスティック使えるゲームがあるけど使い心地は全然違うし

25: 2020/02/08(土) 06:23:57.59
デュアルショックしか持ってなくて
ジャイロ操作でピアノロール打ち込むの
難しすぎたからスティックオンリーで
出来るようにしてほしいな

27: 2020/02/08(土) 11:50:29.69

32: 2020/02/08(土) 20:15:24.18
>>27
まだまだ直すべきとこがあるけど悪くないね
楽しみだけど別ゲー中だからしばらく戻れん…スレチェックだけしてるわ

28: 2020/02/08(土) 12:16:50.85
発売直前の勢いがコレなのか…

30: 2020/02/08(土) 13:56:50.75
音量調整やっとつくのか
コミュステのBGMがやたら音でかくて鬱陶しかったんだよな

31: 2020/02/08(土) 20:00:52.81
最近新しい作品をあげても遊んでくれる人の伸びが以前よりもかなり少なくなってて、初期の頃よりも遊ぶ人が少なくなったのかなって感じる

33: 2020/02/08(土) 20:15:57.57
スティック操作待ちしてる

34: 2020/02/08(土) 20:47:58.68
興味あったんでパケ版出たら買う予定だけど、なんかもうみんなアルファ版でやることやって一巡してる印象が

35: 2020/02/08(土) 22:46:53.33
>>34
やることやり切った人なんて1割も居ないよ

37: 2020/02/08(土) 23:16:39.19
>>34
ほとんどの人がまともに作成できていない
ジャイロがうざい

36: 2020/02/08(土) 23:05:48.43
これ数ある制作ゲーの中でもトップクラスに難しくてゲームというよりほぼツールだよな
ちんぷんかんぷんで一巡どころか一歩目すら踏み出せずに挫折したわ

38: 2020/02/08(土) 23:23:43.71
各種ツールの練習や実験ゲー製作止まりだな
とにかくアーリー版はストレスが多かった

39: 2020/02/09(日) 00:04:30.07
まぁ紙とペンがあっても漫画や小説を書き上げる人も少ないですし
文句言っても結局は「作らない側」ってだけ

43: 2020/02/11(火) 06:30:24.54
>>39
煽ってるけど普段物作りしてる人でもこんな操作方法では敷居高すぎるしツールとしての難易度も高すぎる
よほどもの付い売りをしたことがない人なんだろうな、君

普段モノ作っている側だからこそこの操作性に苦言言ってるんだけどな
全世界で億といるクリエイター系の人ですらdreamsに同じこと言ってるだろ
もっと敷居が低ければマインクラフトに慣れてたし超えてた

dreamsはそうじゃない

40: 2020/02/09(日) 00:33:45.59
このゲームって画像取り込んで使えたりするの?

41: 2020/02/09(日) 08:02:37.93
ツクールとかいう限界までユニバースしてる同類に比べたら天国だろ

42: 2020/02/10(月) 06:41:47.81
ローカル保存専用でセーブ容量の制限解除したら化物級のゲーム作る人は出てきそう

https://twitter.com/DISARMEDTWEETS/status/1226543125637861381?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

44: 2020/02/11(火) 08:37:33.50
なんというか、草野球をしようと思って 原っぱに集まったら
バットの煉蔵工程や グローブの素材作りから 始められて
みんな 途法に暮れてる感じやね

45: 2020/02/11(火) 09:41:26.78
スティック操作どんな感じになるんだろう

46: 2020/02/11(火) 10:15:44.94
アプデどう?

47: 2020/02/11(火) 10:51:26.40
2月11日19時~21時にアップデート実施、とあるな

48: 2020/02/11(火) 14:47:30.46
イギリス時間だから、明日の夜だからね。
今日じゃない。

ちとがっかりだったわ。

49: 2020/02/11(火) 16:18:29.38
ジャイロ操作そんなに難しいかな?
最初の数時間は思ったようにできなくてイライラしたけど
感覚掴んだらとてもやりやすいけどなぁ

たぶんスティック操作なんて開発側は一番最初に試したはずで、
良くなかったからジャイロを採用したんだと思うけど、どんな出来になってるだろう・・

50: 2020/02/11(火) 19:24:37.36
メンテきたな

51: 2020/02/11(火) 20:46:46.59
アプデきたな。かなりファイルサイズ大きい。

52: 2020/02/11(火) 21:10:52.12
バージョン2.03になっとる
パッチ容量6.641Gはでかいなw

53: 2020/02/11(火) 21:16:15.88
めっちゃいろいろと変わってるな。
操作性は思ったより良くなってる。

54: 2020/02/11(火) 21:18:34.65
こっちは7.144GBだった
人によってGB違うのなんでだろ

55: 2020/02/11(火) 21:32:12.47
6.641

それより前のバージョン落としてなかったとかじゃね

56: 2020/02/11(火) 22:36:48.49
今さらスティック操作はもう無理かも
ジャイロの方が快適だ

58: 2020/02/11(火) 23:16:12.47
>>57

59: 2020/02/12(水) 00:04:06.53
ジャイロのほうが快適なのは確か。
スティック用のショートカットあれば
スティックのほうが快適なのも確か。
まだ中途半端なんだよな。

60: 2020/02/12(水) 02:58:14.56
マルチ無いの致命的すぎないか?

61: 2020/02/12(水) 03:30:57.24
日本で言うアーリー版は元々の海外ではクリエイターズベータって呼ばれてたから
製品版だと、初心者でももっと作り易くなってると思ったけど割とそのままだね

62: 2020/02/12(水) 06:59:45.90
ストーリーモード結構面白いな
自分では全く作れる気がしないけどw

63: 2020/02/12(水) 08:14:22.66
繋げれば規模のデカイゲームも作れるんだな
オープンワールドは厳しいだろうけど

64: 2020/02/12(水) 08:45:51.42
操作性が少し改善してストーリーモードついただけ?
とにかくバカでも作れるように優しい仕様にして欲しいわ

65: 2020/02/12(水) 09:07:13.52
LBPは誰でもそれなりのものが作れたんだよね
こっちももうちょっとプリセットされた素材を用意してほしい
プレーヤーキャラクターとか

66: 2020/02/12(水) 10:18:03.87
切符出せ!切符出せ!

67: 2020/02/12(水) 11:15:49.43
買ったぜ

68: 2020/02/12(水) 12:46:41.53
青肌の歌うシーンでクイーンのボヘミアンラプソディのパロディあって草生えた

69: 2020/02/12(水) 16:14:54.75
チップで掴むギミック面白いな可能性を感じる

70: 2020/02/12(水) 17:20:09.64
マルチないの?

77: 2020/02/12(水) 20:26:16.69
>>70
ローカルマルチかシェアプレイでしかできない模様

71: 2020/02/12(水) 18:33:48.26
このゲームってディアブロ的なの作れますか?
LBPだと装備アイテム(のステータス)とか作れなかったので辞めちゃったんですが

72: 2020/02/12(水) 18:54:18.91
>>71
聞く前にまず作り始めろ

74: 2020/02/12(水) 20:10:07.30
>>72
怖くて買えないんだよ

75: 2020/02/12(水) 20:12:59.75
>>74
作ろうと思えば何でも作れるぞ

76: 2020/02/12(水) 20:20:47.73
>>74
俺が作るから待ってろ

79: 2020/02/13(木) 00:06:08.90
>>71
たぶん作れるんじゃね
シムシティみたいな街が発展するゲームとか作ってる人いるぐらいだし

73: 2020/02/12(水) 19:39:25.32
サンプルゲームの完成度すげえ

78: 2020/02/12(水) 20:42:57.97
てす

80: 2020/02/13(木) 00:38:17.93
ハクスラか~
作ってみたいな

81: 2020/02/13(木) 00:47:11.68
チュートリアルってもう一度遊べませんか?
ドリームメイキングを解放したくてホイホイ進めてたから全然頭に入ってないです

82: 2020/02/13(木) 02:43:56.54
>>81
何度でもできるよ

102: 2020/02/14(金) 00:18:46.91
>>82
カメラ移動、Undo Redo、クローンツールなどの最初に説明された部分が見当たりませんがありますか?

83: 2020/02/13(木) 04:28:42.81
ドリーム見てほしいからレコメンド推しになったのか知らんが
検索するときに作品が下に小さく表示される仕様になったの微妙に嫌だな
昔は出来の良いパクりエレメントとか眺めるのが面白かったのに

84: 2020/02/13(木) 06:32:17.46
マウスとキーボード使わせてくれーい

85: 2020/02/13(木) 13:52:23.45
初日に買って操作に絶望してチュートリアルだけ終わらして詰んでた
ようやくきたか長かったぜ

87: 2020/02/13(木) 15:31:17.48
音楽打ち込むしかしなかったけど、いまもあの操作でしかだめなの?

88: 2020/02/13(木) 19:14:18.25
アーリーアクセス版持ってるともう製品版使えたんだ!今気付いた、、、

89: 2020/02/13(木) 19:46:27.95
アーリーからあまり変わってないけどな。。。

90: 2020/02/13(木) 20:44:16.64
明日か…
途中で妥協する姿が見える

91: 2020/02/13(木) 21:25:16.40
レビューの得点かなり高いね

92: 2020/02/13(木) 21:51:08.81
一般層にウケそうもないって判断してるのか
これから売ります買ってねアピールがまったくないな
テレビでバンバンCM打つのかと思ったら苦情見越してひっそり発売かよ

95: 2020/02/13(木) 21:59:32.78
>>92
ちょっと何言ってるか分かんないですね
心の病気?

スティック操作してる人はストーリーモードのアイテム回収出来てるの?
まぁどの操作がスティック対応なのか知らんけど

93: 2020/02/13(木) 21:56:13.25
こんなのどうやってライトゲーマーに売ろうと言うのか
ツクールの何倍もハードル高いぞ

94: 2020/02/13(木) 21:58:08.84
ライトゲーマーは無理よw

96: 2020/02/13(木) 22:11:16.22
ジャイロOFFはでかいわ
位置ズレやリセットを気にしなくても済むようになった
基本横奥L1縦のチップ操作も基本縦横L1奥に変更されたよな?ありがてえ

100: 2020/02/13(木) 23:28:24.57
>>97

98: 2020/02/13(木) 23:15:08.64
明日予約してたのが届く
こういう系のゲーム初めてだから楽しみだわ

99: 2020/02/13(木) 23:24:54.96
できることは多いし、
すごいゲームなんだけどな。
決してクソゲーとかではない。

101: 2020/02/13(木) 23:59:12.04
VRってまだ対応してないんだっけ?

114: 2020/02/14(金) 12:48:06.00
>>101
一応ユーザーが作ったvrゲームならある。

117: 2020/02/14(金) 14:06:03.74
>>114
それ対応してると言えるの?
たぶんシネマティックモードだよね

103: 2020/02/14(金) 01:15:05.36
あと「スタジオ」のキーボードのご褒美バブルだけが見つからないわ

104: 2020/02/14(金) 01:21:39.65
>>103
自己解決しました
パスワードの歌が頭から離れない…

105: 2020/02/14(金) 01:30:19.58
ローカライズなかなか頑張ったな

106: 2020/02/14(金) 06:42:39.87
フリープレイビュー使った作曲チュートリアル追加されけど
初心者が適当にやっても音楽っぽくなって何気に凄いな

ネタ元になったDTMの作曲方法とかあるのだろうか 
ネット見てもピアノロール使ったもんしか見当たらないけど

107: 2020/02/14(金) 06:51:09.38
そう言えば今日発売?メタスコア結構高いけどどんな感じですか?

108: 2020/02/14(金) 07:44:29.54
ゲーム制作ゲームとしてはクソゲー
有志が作った作品プレイする分には髪ゲー

109: 2020/02/14(金) 09:14:18.52
ローカライズに関してはちゃんとやっててくれて安心した

110: 2020/02/14(金) 10:24:52.26
ガジェット?ロジック?が意味不明すぎる
何に使うのかわからなくて、説明見てもそこでさらに知らない単語が出てきて余計わからなくなる

111: 2020/02/14(金) 11:21:57.26
>>110
まずはチュートリアルをじっくりやって、そこで出てきたことをドリームメイキングで何回も実践して頭と指に覚え込ませる
チュートリアルを一回見ただけじゃ無理だよ 自分の実現したい事と照らし合わせながらとにかく実践あるのみ
それでも判らないことがあればここで聞けば良い

112: 2020/02/14(金) 11:33:11.19
全ての機能を覚えなくたっていいよ 一つずつ覚えていけば良い
Mmが用意したアセットを使ってあれこれ試している内に、どういうガジェットやロジックが必要なのかが自然と見えてくるはず

113: 2020/02/14(金) 11:36:58.74
俺はちょっと3DCGかじったことあるんだけどさ
このゲームで作るより3DCGソフトの方が簡単なんだよな
それはかなり大きな問題点だと思うわ…

115: 2020/02/14(金) 13:48:49.63
スティック操作に対応したということは
iPhoneによるリモートプレイにも対応しているということ?
リモプはジャイロ非対応だったからな。
これで気軽にクリエイト出来るんじゃないか?

日本の田舎のマップとか作ってみたいです。

116: 2020/02/14(金) 14:00:26.90
マイクラのレッドストーン回路とかとは比じゃないくらい複雑だな

118: 2020/02/14(金) 14:41:03.69
本気でつくるなら、
ユニティとかPCで作るのがいいと思う。

グラフィックが点描なので、
ポリゴンに比べて見劣りするというか、
癖がある。

119: 2020/02/14(金) 15:04:02.13
何でもゲームが作れるらしいので買うか検討してるんだけど経営シミュレーションとかボードゲームも作れるの?

128: 2020/02/14(金) 18:35:08.48
>>119
いちからプログラミング(っぽい事)する意欲と根気があれば
ただあまり大規模なものは作れないよ

129: 2020/02/14(金) 19:13:44.83
>>119
ドリームサーフィンしたらシムシティっぽいの作ってるのもあったよ

138: 2020/02/14(金) 21:23:02.29
>>119
https://www.youtube.com/watch?v=X67vDFJw9Wg


ボードゲームならすでに作ってる人いるぞ
ダイスを振って進めるオーソドックスなやつだけどミニゲームがすごい

120: 2020/02/14(金) 16:17:24.70
サントラとアート集みたいなのがplusに入ってると無料でダウンロードできるみたいですね

121: 2020/02/14(金) 16:44:34.51
買ったので来ました!
プログラム言語とか必要なのかな

122: 2020/02/14(金) 16:49:11.18
どちらかというとスクラッチとかのビジュアルプログラミング

123: 2020/02/14(金) 17:31:49.86
Amazonの在庫切れてるな
入荷数少ないんだろうな

125: 2020/02/14(金) 18:17:26.33
これPS+必要?

126: 2020/02/14(金) 18:26:09.21
おー製品版発売されたのか
チュートリアル少しやって放置してたわ
また触ってみるかなぁ

127: 2020/02/14(金) 18:33:54.96
ごめん初歩的な質問なんだけど、これLBPみたいにフレンドと一緒にクリエイトってできるの?

130: 2020/02/14(金) 19:14:34.13
ナウシカの声で宗教に誘われてる気分

131: 2020/02/14(金) 19:23:47.46
アーリーアクセス版持ってたからテーマ貰えました

132: 2020/02/14(金) 19:31:58.94
本人次第すぎて、国内では流行らないな
switchの段ボールと同じ。
日本で売れるのは馬鹿でもできる、やった気にさせるゲーム
なんならゲームっぽい何かでもいい。ソーシャルゲームとか


カメラの縦リバースないとできない
これだけで無理になるのなんとかして

133: 2020/02/14(金) 20:02:24.05
このゲームめちゃくちゃ酔うんだが俺だけか?FPSでも酔った事無いのに
設定で揺れ0にしても無理だ吐きそう

134: 2020/02/14(金) 20:18:49.38
迷って結局まだ買ってないわ
2Dアクションゲームとか作りたいなぁ

135: 2020/02/14(金) 20:37:35.92
プレイヤーのコンテンツが充実してきてセールになってる頃に買うわ

136: 2020/02/14(金) 21:15:28.28
質問です。
コレで作ったゲームって売れるんですか?

137: 2020/02/14(金) 21:17:02.08
売れません。

140: 2020/02/14(金) 21:46:12.70
>>137
売れないの・・・?そこって大事な部分やと思うんやけど・・・
本格的に時間掛けて作ったからにはやっぱり売りたいけどなあ。

150: 2020/02/15(土) 00:55:22.24
>>140
後々売れるようにするってMmが言ってたよ

139: 2020/02/14(金) 21:34:45.01
ドット作ってる人いる?

141: 2020/02/14(金) 21:53:15.40
売りたいなら自分でエンジンなり作っておやりなさいってこと

もしくはツクールのコンテストでも参加して入賞すれば

142: 2020/02/14(金) 22:03:18.91
dreamsが開発難航してる間にblenderやUE、unityが進化して素人界隈で勢力伸ばしすぎたのもあって
製作ツールとしては1,2週遅れてる存在なのでゲームを真面目に作りたかったりましてや売りたい人がこれを買うのはおすすめしない
既存の製作ツールに慣れている人間が遊びででこういうの作れましたみたいなもんうpしてバズるためのものかな
縛りプレイみたいなもんか

143: 2020/02/14(金) 22:04:45.79
システムがよく分かってないのですがNPCとコミュニケーション取るゲームとか恋愛ゲーみたいなものは作れますか?

144: 2020/02/14(金) 22:11:23.60
>>143
作れるけどモデリング手法が独特でアニメ絵の再現は難しいので
日本人が好むような絵面を出すことは困難だということは覚悟しといたほうがいい

147: 2020/02/14(金) 23:19:05.80
>>144
2D表現も普通にできるでしょ

152: 2020/02/15(土) 00:57:30.59
>>143
作れるだろうけど素直に恋愛ゲーを楽に作れるソフトでも買った方がよくね?
これ簡単に何でも作れるゲームなんて魔法みたいなソフトじゃないぞ
はっきり言ってめちゃくちゃ複雑だし1000人いたら999人はすぐ脱落するぐらい使いこなすの大変だぞ

145: 2020/02/14(金) 22:25:15.64
2.05来てる

146: 2020/02/14(金) 22:41:58.89
こんなに素材揃って4500円は安いな

148: 2020/02/15(土) 00:07:17.18
普通にuntiyで良くない?
なんでお前らこんな苦行してんの?ww

156: 2020/02/15(土) 04:58:20.76
Unityがどうとか言ってるけど、実際こいつ(>>148)買ってないっぽいしエアプも良いとこでしょ

158: 2020/02/15(土) 07:17:48.44
>>148
お前がUで作ったゲームなんか見せてよ
馬鹿にしたりしないから

149: 2020/02/15(土) 00:46:16.43
昨日買ってとりあえずいくつかの投稿作品とアートの夢クリアしたけどなかなか良さげだね
まだ作る方には手を出せてないからまだ評価しきれないけども
最悪投稿作品見て回るだけでもそれなりに楽しめそうだ

151: 2020/02/15(土) 00:56:45.14
結局シーンをつないで長編作った時にセーブ機能や
アイテムとかステータス継承されるシステムとか実装されたのかな?
なってないなら体験版のゲーム以下しか作れないぞ

155: 2020/02/15(土) 04:47:13.77
>>151
同じドリーム内なら変数マシンと変数カスタマイザー使って記録出来る

153: 2020/02/15(土) 00:57:58.53
メタスコのユーザースコア、発売直後めちゃくちゃ荒らされてたけど今直ってるな
そんなデスストみたいに荒らされるゲームだったのか

154: 2020/02/15(土) 02:49:10.47
この程度でキレ散らかしてたらunityなんて出来ねぇだろ
あっちは途中でアセット落とすだけでもピンクテクスチャ

ググった情報を英語で翻訳しつつ直す

今度はスクリプト治さないとシーンすら動かせないぞ という地獄絵図
しかもバージョン更新毎エラーに怯えなきゃならん
フェードインがパラメーター弄るだけで実装出来るドリームズなんて
Unityからしたらヌルゲーも良いとこだわ

157: 2020/02/15(土) 07:06:20.90
ブーブー言ってる人は結局作れなかった鬱憤をここで喚いてるだけなんだよなぁ

159: 2020/02/15(土) 09:21:09.64
これ、囲碁とかの思考AIも作れるのか?
ロジックで、ボードゲームの思考とか無理?

160: 2020/02/15(土) 10:32:10.98
>>159
なんでもできるぞ

161: 2020/02/15(土) 10:32:53.75
フランソワちゃん操作できるの嬉しすぎる

162: 2020/02/15(土) 10:33:44.46
別でロジック作って移植するのが1番楽そう

163: 2020/02/15(土) 11:42:43.08
本日発売『Dreams Universe』でゲームを自由にクリエイト!
おすすめユーザー作品&最新トレーラー公開!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9373/20200214-dreamsuniverse.html

164: 2020/02/15(土) 14:23:20.95
肉焼くゲームやってバカゲーだなとか思ってたけどこれ作るのもめちゃ大変そう

165: 2020/02/15(土) 15:08:24.34
オンラインに上げたゲームってどうやっても削除できないんですかね
チュートリアルで一個上げた奴消したくてもそのやり方が見つけられず詰んでます

167: 2020/02/15(土) 15:46:06.27
>>165
削除じゃないけど非公開にはできるよ

168: 2020/02/15(土) 16:43:53.18
>>166
>>167
ありがとうございます
削除できないと分かればまた新しい事を覚えるのにやる気が出てきました

166: 2020/02/15(土) 15:45:02.43
一度公開した作品は消せない
たぶん誰かが別の作品の中で利用する可能性があるからじゃないかな?
素材を後から消されたら困っちゃうよね

でも削除はできないけど「秘密」には設定できる
秘密にすると検索とかプロフィールとかには表示されなくなる

利用された作品の依存関係から辿ると見えちゃうけど

169: 2020/02/15(土) 18:43:21.34
クリエイトモードの床パネルを綺麗に敷くだけでもむずいんだが傾斜を作るのにもかなりむずい
なんか簡単にやる方法ないの?

171: 2020/02/15(土) 19:24:25.22
>>169
まだチュートリアル中で製品版のクリエイト仕様がどうなってるかわからんけど
メニューの表示関連からグリッドをオンにすると良い
空間に基準が欲しければ床線表示したりも出来る

174: 2020/02/15(土) 19:40:06.79
>>171
>>173
進めれば簡単に作れるようになるんだね
じゃあ進めるわ

173: 2020/02/15(土) 19:33:32.96
>>169
確認した
ガイドからグリッドスナップだ

170: 2020/02/15(土) 19:15:25.98
もくもくとチュートリアルをプレイ中、すげぇ何かだってのは分かる
ただ機能どころか操作すらマスターには時間がかかりそう

ただ、カーソル(チップ?)操作にスティック操作が無かったら最初の30分で心が折れてたと思うと
アーリーアクセス版やった人たちには本当に頭が下がる

172: 2020/02/15(土) 19:25:10.27
このゲーム、ローカルやシェアプレイでのマルチ目的でも楽しめるかな

175: 2020/02/15(土) 19:42:35.00
移動は左スティックは水平横移動と水平奥移動だけにして欲しいわ・・・
微調整がむずい

176: 2020/02/15(土) 19:53:20.81
>>175
グリッド使えって

179: 2020/02/15(土) 20:27:45.01
>>176
そういやグリッドって一度解除してからずらしてまたグリッド出すとずれた所にグリッド出るの直ったの?

177: 2020/02/15(土) 20:05:38.72
メタスコア91点の神ゲーらしいな

178: 2020/02/15(土) 20:25:50.26
同じ物を綺麗に並べたいときはR2を押しながらのクローンが便利だぞ

1、グリッド・スナップにしてからオブジェクトを置く(きっちり移動でも可)
2、L1押しながらR2でクローンして横に綺麗に並べる(R2は離さない)
3、R2押しながら十字キー右でさらにクローン(押した分だけ同じ間隔でクローンされる)

R2を離すと全て選択されてる状態になってるので
今度は下にクローンして十字キー右で増やした後グループ化すれば床の完成

181: 2020/02/15(土) 20:47:11.04
>>178
階段とか橋とかもこれで簡単に作れるよね

180: 2020/02/15(土) 20:40:52.69
このゲームってplusに加入してないと出来ないことってありますか?

182: 2020/02/15(土) 20:55:40.10
ポイントが奥に行っちゃうのはどうしたらいいんだ
二本の柱と同じ奥行きにポイントがこない

183: 2020/02/15(土) 20:58:07.45
解決したわサーフェススナップ切ってなかっただけだった

184: 2020/02/15(土) 21:18:23.02
ストーリーモードってやった方がいいの?
ただプレイするだけで、クリエイト要素とかはないよね?

185: 2020/02/15(土) 21:56:16.64
>>184
ないよ。どんなものが作れるかを知ることができる。

196: 2020/02/15(土) 22:52:37.40
>>185
微妙だな。クリア時間はどれくらい?

186: 2020/02/15(土) 22:16:04.38
チュートリアル終わって何が物ができる頃には誰もいなそうで怖い

187: 2020/02/15(土) 22:27:09.04
神ゲーときて飛んできました
しかも既に発売されてるとは

188: 2020/02/15(土) 22:28:15.81
実質一年前に発売されてるからな

189: 2020/02/15(土) 22:30:19.50
RPGツクールと比べてどう?

191: 2020/02/15(土) 22:38:28.56
>>189
ツクールみたいなものを想像してるなら引き返せ
ゼロから作るツールだぞ

190: 2020/02/15(土) 22:32:33.30
素人のクソゲーには十分な作曲が簡単でワロタ

192: 2020/02/15(土) 22:39:47.41
日頃スケッチアップ使ってるけど操作性合うかな

193: 2020/02/15(土) 22:43:46.03
そういえばチュートリアルで使える形状パーツってことごとく「誰かが作ったようなパーツ」なんだけど
直方体とか球とか円柱とかの単純なパーツもいずれは使えるようになるんだろうか

199: 2020/02/15(土) 23:07:35.92
>>193
サーチから選択するのはうpされてる作品や公式のオブジェクトだぞ
完成品であり作成ツールではない
それらの作成はもっと先の項目

201: 2020/02/15(土) 23:12:25.96
>>199
㌧、チュートリアル読み進めてみる
はよ装甲ががっこんがっこん動く宇宙戦艦つくりたいんじゃー

194: 2020/02/15(土) 22:44:02.80
これ最初からスティックで操作なれた方がいいな
流行りの子供向けのプログラミング学習にも良さそうだけど動かすものまで自作だからハードル高いか

195: 2020/02/15(土) 22:50:14.35
毎日やらないと操作分からなくなるぞ

197: 2020/02/15(土) 22:58:55.50
これ、アートの夢やチップクエストのごほうびを使った作品はパブリックに公開出来ないのか
作る前に知りたかった…

217: 2020/02/16(日) 08:15:53.70
>>197
マジか……フランシス使って古代寺院のチップクエストやってたわ
変な仕様だな

198: 2020/02/15(土) 23:05:39.72
ストーリー仕立てのゲーム多いな
ミニゲーム的なシンプルなのが意外に少ない感じ
バッティングセンターとか射撃場とかPK合戦とか在りそうで無いもんだな

200: 2020/02/15(土) 23:07:53.91
エアホッケーとかバトミントンとかも作ってみたいな

202: 2020/02/15(土) 23:14:24.93
ドラクエみたいなrpgも作れるんかな

203: 2020/02/15(土) 23:17:45.11
取り敢えず行っとくけど全ての要素は最初から開放されてるぞ
ごほうびバブルは除くけど

「〇〇出来ないのはチュートリアル進めてないから?」なんて事はまず無い

204: 2020/02/15(土) 23:21:10.16
すごいゲームだと思うよ。
ギャリーズモッドとか好きなら即買い。

ガチで本気でゲーム作りたいなら、
ユニティとかアンリアルエンジンをおすすめ。

モデルとかキャラ作って公開すると、
いいねとか、ゲームで使ってもらったり、
けっこうな反応がすぐに来るから、
やっててたのしい。

205: 2020/02/15(土) 23:47:12.89
いやストーリーモードはマストでしょw
一本のゲームとしても滅茶苦茶良くできてて面白いからまずプレイしてくれよな

206: 2020/02/15(土) 23:56:22.73
2日目だけどクリエイトが難し過ぎて挫折したわ
せめて陰の功労者になろうと思い、片っ端から他人のドリームにいいね付けたり遊んでいたら何故かレベルがどんどん上がってきて焦ってる
まだ一つも公開すらしてないのに格好だけ良くなってもなぁ…

212: 2020/02/16(日) 05:54:39.70
>>206
経験値の内訳もあるからプレイ専だなってのは分かるよ
てかそれもこのゲームの遊び方の1つだから問題ない

219: 2020/02/16(日) 08:32:26.05
>>212 >>213
それなら安心だな
プレイ専に心を切り替えて思いきり楽しむことにするよ

207: 2020/02/16(日) 00:44:45.36
チュートリアルは夢の始まりが終わったら
アートとかエフェクト系じゃなくてスカルプとかロジック行く方が心折れない気がする

208: 2020/02/16(日) 02:42:34.83
未完成のゲームしかないなw
これ無料でもやらないだろwww

209: 2020/02/16(日) 02:49:24.94
これって製品版になってキャラの関節やカメラの設定変わったのかな
アーリーでクリエイトした過去の作品がおかしな事になってる
ブランクあるからロジックの繋がり追うだけでギブアップっすわ

210: 2020/02/16(日) 03:27:56.95
このゲームLBPよりステージのロード早いな

211: 2020/02/16(日) 04:08:51.43
本編はじまったからひさびさにもどってきた
今のおすすめゲーム教えてくれ

俺は最高のゲームはプリーズハグミーだと思ってる
言語とか関係なくすべての人間に伝わるあの表現力はすごい

218: 2020/02/16(日) 08:24:58.32
>>211
再現系は赤鬼とダライアス
オリジナルだとWingsuit Worldかな?

213: 2020/02/16(日) 06:59:45.68
プレイ専門ユーザーもドリームスを楽しんでくれる1ユーザーとして
システム的にも歓迎されてるから気にすることないと思う
自分もチュートリアル始めたけどしばらく投稿ゲーム遊びまわってたから
なかなかレベルの所がプレイのままだわw

214: 2020/02/16(日) 07:06:12.32
地味にスレ伸びてるけど製品版出て新規地味に増えたからか
神アプデきたわけじゃないよな

215: 2020/02/16(日) 07:10:36.55
チュートリアルが未だに終わらなくて草

216: 2020/02/16(日) 07:26:35.29
チュートリアルは一気に全部やっても頭から飛んじゃうから
段階的に覚えたら実践したりたまにサーフィンで良いレベルみてモチベ上げてまたチュートリアルってしてる

220: 2020/02/16(日) 11:50:18.33
lbpの時と比べて水の表現がかなり劣化してるな
ポリゴンじゃないから難しいのか

221: 2020/02/16(日) 12:46:50.85
Lbpの時みたいに
公式がコラボパペットとか売れば面白いのに

222: 2020/02/16(日) 13:17:06.12
コラボゲーなら欲しいけど
アイテムだけだと使い道が…

223: 2020/02/16(日) 13:29:26.26

224: 2020/02/16(日) 14:12:19.61
物つかんで奥行き手前で物体だけ動くのやめて欲しいな

225: 2020/02/16(日) 15:50:31.20
機械部品によくある両端が丸い長穴をどうやってスカルプトするか悩んでたけどスティック操作とスミアで一発解決してありがたい
コントローラをスティック操作にして普段はMOVE二本で操作すると楽そう

226: 2020/02/16(日) 15:58:49.81
ストーリーモードよく出来てんなぁ
バブル集めしてるとLBPやってる気分

227: 2020/02/16(日) 17:04:55.25
最初にチュートリアルやってからサンプル遊んでるけど
ここまで作れるのかと驚愕してる

228: 2020/02/16(日) 17:38:54.23
モデリングするならmove2本ないときつそう?

229: 2020/02/16(日) 17:46:05.87
いらんよ
あたら便利だろうけど

230: 2020/02/16(日) 17:47:43.47
このゲームってコントローラーだけじゃキツいの?

231: 2020/02/16(日) 18:01:50.37
ストーリーモードってどこから行くの?
チュートリアルしか出ないんだけど

232: 2020/02/16(日) 18:05:33.30
>>231
ドリームサーフィン開いて出てくるアートの夢って奴

234: 2020/02/16(日) 19:14:14.23
>>232
サンキューです
行ってみます

233: 2020/02/16(日) 18:58:04.68
モデリング図形の組み合わせだから
手順考える脳ミソ要る
操作性も悪い

235: 2020/02/16(日) 19:26:14.43
Fallout4再現したドリームが凄いクオリティで驚いた

236: 2020/02/16(日) 19:27:37.76
神ゲーというよりツールになっちゃってんな
もっと簡単かつスムーズにならないとやっとれん
昔ドリームスタジオというゲームがあったがあんな感じだと思ってた

238: 2020/02/16(日) 20:02:13.69
>>236
ツールなの当たり前じゃん…
なんだと思ってたの?

242: 2020/02/16(日) 21:22:58.33
>>238
言った通りだが

237: 2020/02/16(日) 19:32:58.95
みんなが作ったサウンドエフェクトとかキャラクターモデルとかはどうやったらダウンロードできますか?

240: 2020/02/16(日) 20:43:40.40
>>237
自分が作ってるゲーム内に素材を貼り付けたいって意味かな?
それなら素材を事前にダウンロードしておく必要はなくて
ゲームのクリエイト画面で左上の検索ツールから探してスタンプするだけ

244: 2020/02/16(日) 21:23:33.33
>>240
ありがとうございます!

239: 2020/02/16(日) 20:30:46.13
サンプルの途中で地形が斜めに崩れるシーンを見て
「あ、チュートリアルで出てたやつだ」って進研ゼミ状態になってしまった
しばらくはスカルプトモードでひたすらモデリングの練習になるのかなぁ…

241: 2020/02/16(日) 21:00:39.21
地味にロード時間の早さすごくね?

243: 2020/02/16(日) 21:23:20.40
これオンラインでチームみたいなの組んで皆で1つの作品つくれるのかな?
〇〇ゲー再現とかみんなで素材集めて作ると楽しそう。

246: 2020/02/16(日) 21:39:19.06
>>243
コラボレーターっていう機能があるね
有名どころのステージの作者名のところ見てるとだいたい複数人で作ってるっぽい
共同ステージ作成楽しそうだけど相手がいないからな...
俺も一緒に作れるフレンドが欲しいよ...

245: 2020/02/16(日) 21:28:11.21
アーリーアクセスちろっとやってしばらくやってなかったら見事に操作忘れてて草枯れた
ガワの作り方は前YouTubeにあったけどギミックとかの動画ってあるかな?
これのチュートリアルはなんかいまいちわかんないんだよなー

247: 2020/02/16(日) 21:54:03.18
ドリームスタジオとかツクールでなんでも作れるとか謳ってたら詐欺だろ

248: 2020/02/16(日) 23:08:14.41
久しぶりに触ったら案の定心が折れた

250: 2020/02/16(日) 23:52:01.32
>>248
同じく
製品版になってまた長いOPとチュートリアルクエ
からやり直しで挫折
しかも作れるのはプレイヤーレベルを上げてから

諦めてマリオメーカーに逃げました

249: 2020/02/16(日) 23:50:15.31
翻訳しきれてない所あるな
急に英語の字幕出てくる

251: 2020/02/17(月) 00:24:14.84
チュートリアルも魅せ方が下手すぎんだよな
あの最初のチュートリアルで「色々作れる」とか言われても「あるものでスタンプ押すだけじゃん」になるって
ラクガキ王国みたいに「最初に丸の形を描いてみましょう」とかやってほしいわ
アーリー買わなかった新規の人が最初で挫折してがっかりしてプレイしなくなるパターン絶対あるわ

252: 2020/02/17(月) 01:16:52.41
パペットのメニューからワンクリックで横スクになる機能追加されたから
マリオメーカーに行く必要はない
ニセマリオがドリームズで君を待ってる

253: 2020/02/17(月) 01:17:40.76
オープニングから何か如何わしい宗教っぽくてウケる

254: 2020/02/17(月) 01:22:38.73
ロジックで頭パンクしそうになったけど、よく考えたらロジックは使わなくても良いな

255: 2020/02/17(月) 01:41:06.89
逆にここまで親切だとは思わなかった

256: 2020/02/17(月) 02:29:26.50
顔は作ったけど身体は他の人の使わせてもらおうと思って、元の顔消して自分で作った顔くっつけてジョイントも首から頭に繋げたけど、なぜか上手いこと接続できない。あ

260: 2020/02/17(月) 07:19:24.85
>>256
ジョイントつけなくても移植パーツのプロパティから
コライド先、ラベルを全部オフにして
スコープインすれば付くはず

257: 2020/02/17(月) 05:18:38.91
決定ボタンが☓なのを○に変えれないの?

264: 2020/02/17(月) 08:39:29.19
>>257
設定→アクセシビリティのボタンの割り当てから一応変えられるけど
他のゲームの設定まで変わっちゃうからあまりお勧めできない

258: 2020/02/17(月) 06:31:46.45
マリオメーカーはLBPの良いとこだけ奪って巧い事やったよな
あれがLBPがやりたかった未来だったんだろうな
(オンライン環境もそうだしシステム導入部分も)
あれでパーツそのものアレンジ作成出来るようになったら本体ごと買いたくなるわw

261: 2020/02/17(月) 07:34:38.69
>>258
買いたくなるってことは未プレイだろうに
なぜLBPの未来だとか言えちゃうのか不思議

259: 2020/02/17(月) 06:55:25.06
簡単にドット絵を描きたいんだけど、いい方法ないかな?
今のところ正方形のキューブ並べるしか自分では思いつかないんだけども。キューブも角が丸み帯びてるし変なのしか出来ない。

263: 2020/02/17(月) 08:14:02.48
>>259
キューブ型のスプレーでぽちぽち打つとか?
グリッドを1/2にすると綺麗に打てるみたい

265: 2020/02/17(月) 08:46:07.57
>>263
試してみます。

267: 2020/02/17(月) 08:49:00.26
>>259
スタンプ

262: 2020/02/17(月) 07:49:48.87
あれだけ大衆に受け入れられてyoutubeも賑わってるのはLBPの目指したかったところだと思うけどなー
LBP3なんてオンラインもクリエイトも酷すぎて真逆突き進んでしまったではないか
もっと賑わえる環境だったら早々とオンライン終了させられなかったんじゃないかなーと

266: 2020/02/17(月) 08:48:44.38
Twitterでディアブロやゼルダみたいな見下ろし型の作ってる人いるな。
雰囲気も良くてやりたいわ。

268: 2020/02/17(月) 11:06:57.56
チュートリアルまだ進めている所だけど、オブジェクト移動させるにもフリーハンド操作みたいですぐにずれる。
上下左右に平行移動して奥行きもキレイに調整出来ないのかな?
それにオブジェクトも真横や真上から見た視点とかすぐ切り替えて元の視点に戻せたら便利なんだけど、わざわざオブジェクトつかんでステックでぐるぐる位置を確認して元の視点に戻す作業だけでもしんどいわ。

269: 2020/02/17(月) 11:22:22.58
>>268
グリッド

270: 2020/02/17(月) 12:40:02.38
もうすぐマウス対応するやろ

271: 2020/02/17(月) 12:47:34.08
XYZ軸のみグリッドとか直線的にスミアとかほしいよね

272: 2020/02/17(月) 15:05:25.76
fallout4のやつ見てきたけどマジですごすぎるな
実況の人と反応全く一緒だった
ぶっ飛んでるわ

273: 2020/02/17(月) 16:20:59.45
https://twitter.com/tannicalloy/status/1229291692492124161?s=19
工夫次第でほんと凄い可能性あるな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

274: 2020/02/17(月) 16:30:49.74
メタスコアとユーザースコアやばいな
GOTY級じゃん
創造力ないから買おうとは思えないのが残念

275: 2020/02/17(月) 16:49:24.84
マイクラやビルダーズで創造力の無さを思い知らされたけど買ったぞ

276: 2020/02/17(月) 17:01:58.87
何か作ってる人曰く
困った時にチュートリアルに頼った方がいいみたいだよ
最初とつまづいた時に使ったって

277: 2020/02/17(月) 17:08:21.13
まだチュートリアルだけど、スカルプチャー?でまっすぐに橋架けることすらできねぇ…
微妙に曲がって変になるわ、自動で直線引けたりする機能とかある?

279: 2020/02/17(月) 18:05:52.39
>>277
ガイドのグリッドをオンにするかコントローラのオプションでスティック操作に切り替えるとまっすぐ置きやすい

278: 2020/02/17(月) 17:37:50.70
バイオショック作ってくれ

280: 2020/02/17(月) 18:18:45.30
作るゲームのイメージは出来てるんだけど、果たしてそこまでたどり着けるのか
モノを完成させる人は凄いなぁ

281: 2020/02/17(月) 19:27:42.16
ステージ作りはまだだけどモチベあげるためにキャラクリでボダランのサイコつくってる

282: 2020/02/17(月) 19:32:06.78
最初ホームであったチップクエストのカメラ操作のチュートリアルはもう一度できないの?
これが手っ取り早くて慣れるまで毎回やりたいんだけど。

283: 2020/02/17(月) 20:06:48.57
アートの夢って途中でやめても後で続きから出来る?

284: 2020/02/17(月) 20:37:33.97
>>283
できる。地図みたいなアイコンがある。

285: 2020/02/17(月) 21:58:12.80
ウディタで自作システム作れるレベルなら使いこなせそう?

286: 2020/02/17(月) 22:23:35.04
トレーラーに出てくるゲームなどのコンテンツは全部遊べる?

287: 2020/02/17(月) 22:34:45.42
どのトレーラーのことかわからんけど
大体は作られてうpされてる奴の印象

288: 2020/02/17(月) 23:39:02.74
スレ伸びてるし再開してみたけどアートのなんちゃらってクソゲーで心が折れた

289: 2020/02/17(月) 23:58:12.38
ソニックやメタギアやFalloutとか再現系はもっと進化して新ステージや新作並みになるとすごい事になりそう。
メジャーな作品もいいけど、次回作は作られる見込みのないマイナーな作品を再現したやつがあったら面白そう。
レースゲームしっかり作ってるのあるし、F-ZEROやチョコボレースやカービィのエアライドとかは作れそうやな。

295: 2020/02/18(火) 02:07:41.55
>>289
既にスターウォーズのポットレーサーとか再現してる人がいたような

290: 2020/02/18(火) 01:02:19.78
誰かバンカズの新作作ってくれ~(人任せ

291: 2020/02/18(火) 01:08:29.68
キャラのモデリングと作曲をやってみたくて買ったわ
2人で遊べるミニゲームみたいなのももっと欲しい
再現系のゲームって良さがよく分からん

292: 2020/02/18(火) 01:15:52.54
再現系のはこんな出来るんだぞ!っていう技術デモみたいなもんでしょ

293: 2020/02/18(火) 01:18:14.40
再現は作る側がモチベーション維持できるってのが大きいと思う

294: 2020/02/18(火) 01:19:22.48
まあその作品のファンなら嬉しいでしょう

296: 2020/02/18(火) 02:41:08.58
これと競合するのって何気にインディーのバカゲーとかな気がする 
ゴートシミュレーターみたいなのならアセットコピペするだけで出来るし

297: 2020/02/18(火) 03:18:11.21
量産雰囲気ゲーもこれあれば困らないかな

298: 2020/02/18(火) 03:30:27.33
アーリーで作った前の作品って新規に埋もれて全然伸びないな
Mmのおすすめとか新作ピックアップがキツすぎだな
アーリーやらなかった奴が正解だわ

299: 2020/02/18(火) 03:45:46.52
今日おすすめに表示されてたFO4再現したやつとかって
新規が発売日に買って数日で作ったとは思えない出来だったが
これはアーリーの頃の作品orアーリーの頃から経験積んで作り続けてた作品じゃないん?

300: 2020/02/18(火) 05:59:27.47
ガイドのキッチリ移動を覚えたらチュートリアルのオブジェクト移動とかまっすぐ出来るようになって操作性が良くなった。
ガイドは最初からあった方がいいんじゃないかな?
チュートリアルでオブジェクトが思った通りに全然動かせないのが最初の挫折ポイントでこのゲームは難しいと感じてしまう所だと思う。
フリーハンドで移動することなんてほとんど無さそうだし、なぜ最初からガイドをオンになってないかわからないわ。

339: 2020/02/18(火) 20:54:15.88
>>300
最初からあるだろ

301: 2020/02/18(火) 08:54:39.84
質問

黒い立方体1の中に1よりわずかに小さい白い立方体2を入れて
1を外から見た場合に、2を透かして見せる事って可能ですか?

304: 2020/02/18(火) 10:16:09.25
>>301
可能だけどスカルプチャーを半透明にする設定はないので
少し特殊なことをする必要がある
ペイントかテキスト表示マシンのテキストボックスを使うんだけど
後者の方が綺麗に半透明になるからお勧め

306: 2020/02/18(火) 10:42:15.80
>>304
質問しておいてあれなんですが
まだ買ってません 回答ありがとうございます

1.白い立方体の辺を少し削り、出来た面を黒く塗る
2.1の立方体をわずかに大きい立方体(黒)で囲う

この状態で中の白い立方体がクリアに透けて見えたら
どの角度から見ても輪郭線?のあるアニメやマンガ風の
ロボットとか作れないかなと思いまして

308: 2020/02/18(火) 11:04:51.86
>>306
まさかそこまでハイレベルな事をやろうとしていたとはw
トゥーンレンダみたいな感じかな?
それが実現可能かどうかはちょっと分からないです

309: 2020/02/18(火) 11:32:01.21
>>308
アーク格ゲーのキャラクターを見て
どないなっとんねやコレ… と悩みに悩み朝も起きれなくなりましてね

悩んだ結果、コレなんじゃねーかって閃いた次第です
閃いたワシはハイレベルやったんか笑

302: 2020/02/18(火) 08:54:57.49
このゲームタッチパッド必須な操作ってあります?

303: 2020/02/18(火) 09:29:14.59
>>302
ある。
コントローラーは、純正にしとき。

307: 2020/02/18(火) 10:53:09.55
>>303
ありがとうございます

305: 2020/02/18(火) 10:22:45.69
モデリングするつもりだったのに出来なくてやることやくなっちまった

310: 2020/02/18(火) 12:10:06.52
アークは1コマ1コマモデリング修正してあの映像作ってるので
必要なのは技術より手間

311: 2020/02/18(火) 12:27:14.72
モーションセンサーが邪魔すぎるけど、切るとそれはそれで操作性が悪くなる…

312: 2020/02/18(火) 12:28:30.65
まだ製品版起動してなくて
アーリーアクセス版の印象なんだけど
なんかグラが絵本の世界のような色や質感ばかりだった。

こんな感じのリアルなグラのマップを作ることは可能でしょうか?
https://youtu.be/TILk5eoqdZY

317: 2020/02/18(火) 13:50:55.51
>>312
fallout再現のやつ見てくると良いよ
かなりリアル

313: 2020/02/18(火) 12:35:03.69
気になっているのですが
クーロンズゲートのような雰囲気ゲーは作れるでしょうか

315: 2020/02/18(火) 13:00:44.33
>>313
お散歩+αみたいなゲームはかなり楽な部類
雰囲気ゲーはいくつも上がってるよ

314: 2020/02/18(火) 12:51:23.58
Q ○○って作れますか?
A 頑張り次第で作れますが、かなりの頑張りが必要です

316: 2020/02/18(火) 13:08:16.57
たぶん大抵のことはできるくらいに自由度は高い
ただ操作慣れるのにかなり時間かかるし、作品完成させるには恐ろしく時間掛かると思う

318: 2020/02/18(火) 14:13:37.02
TPS作ることは可能なん?

319: 2020/02/18(火) 14:48:23.69
このゲームで本格的なもの作るのは
クレイジーなやつだけだよ。
ミニゲームなら、ぽんぽんと作れる。

320: 2020/02/18(火) 15:19:02.91
作れない物数えた方が早そう

321: 2020/02/18(火) 15:39:19.70
ハイパーオリンピックのような
連打動作系でも難しそう

322: 2020/02/18(火) 15:56:37.34
処理落ちする作品多いな
PROだと平気なんだろうか

323: 2020/02/18(火) 16:13:23.47
アートの夢クリアした
これだけでインディーゲー一本分は楽しめたな
普通に売り物になるレベルだったけど
このくらいのゲームを一人で作るには何年かかるだろうかw

340: 2020/02/18(火) 21:03:10.46
>>323
まあMmもスタッフ何十人で作ってるんじゃね

324: 2020/02/18(火) 17:00:05.34
プリーズハグミーってゲーム…これ……悲しすぎるだろ……

325: 2020/02/18(火) 17:08:04.80
とりあえず買ってみてチュートリアル中で感じた不満点
・決定とキャンセルが逆のセガ配置、海外じゃないんだから日本語版は任天堂配置にしとけ
・カメラの斑点が上下にしか対応してない

ちと設定項目が少なすぎる

327: 2020/02/18(火) 17:18:40.42
>>325
海外は×で決定だから海外の作品と決定のボタンが変わるのはめんどいってLBPで学んだ

329: 2020/02/18(火) 17:25:35.65
>>327
任天堂に対抗して決定とキャンセルを逆にして海外に広めたセガは許さないそしてそれを引き継いだMSも同罪

326: 2020/02/18(火) 17:14:27.80
購入前の質問なんですが
効果音って自分で作れますか? 攻撃やジャンプしたときの音とか

331: 2020/02/18(火) 18:30:59.11
>>326
録音できるぞ

328: 2020/02/18(火) 17:23:33.41
ガイド「出来る事は無限ワクワクしますね」

(#^ω^)その代わり設定項目は素粒子並みに小さいくてぶちぎれそうだわ

330: 2020/02/18(火) 17:34:16.62
切符出せとかの歌パートってパーフェクトでごほうび取らないと最後のごほうび貰えないのか
なかなか厳しいじゃないか

332: 2020/02/18(火) 18:41:36.09
アーリーアクセス購入していた特典てアーリーアクセスチップぐらい?他にも何かありました?セーブデータ消して製品版からやり直したのに何故か手に入って驚いたわ

341: 2020/02/18(火) 21:05:10.90
>>332
あとダイナミックテーマももらえた

344: 2020/02/18(火) 21:12:34.24
>>341
テーマコード通知のメール来てたけど読むの忘れてた!
ありがとう

349: 2020/02/18(火) 22:03:35.26
>>341
テーマってメールで来たの?
貰えてないんだよね…

367: 2020/02/19(水) 04:13:02.96
>>349
ps4立ち上げた画面のお知らせにきたよ

371: 2020/02/19(水) 05:26:20.99
>>367
ああなるほど
確認してみる

333: 2020/02/18(火) 18:43:37.49
アーリーアクセスチップはなんか禍々しかった

334: 2020/02/18(火) 19:05:50.33
雪の結晶だよね?
俺もそれしか貰ってないけど

337: 2020/02/18(火) 19:53:02.27
>>334
青くて刺々しいやつだね雪モチーフかはわからないが
試しにセーブデータ消してみたけどこれセーブデータ消してもオンラインに色々進行状況保存されているのかチップとか入手済みのままだね

335: 2020/02/18(火) 19:35:51.93
カメラ操作はやっと慣れてきたけど、ロジックのチュートリアルが初級からわからないわ。
キャラや背景はなんとなく作れそうだけど、ただ散歩するだけのゲームしか作れなさそうだわ。

336: 2020/02/18(火) 19:47:02.68
キャラは作れてとりあえず歩かしたりは出来た…まだ攻撃モーションの作り方とか全然わからないけど楽しい

338: 2020/02/18(火) 20:50:37.78
これ日本語だけの作品とか言語別に検索出来ないよね?日本語の作品探すの楽にする方法ある?

342: 2020/02/18(火) 21:09:47.33
サントラとアート集はPSplus限定なのかな?
開発の苦労が垣間見えて面白かった

343: 2020/02/18(火) 21:11:44.80
ああ、そういえばダイナミックテーマとアート貰ったの忘れてた

ところで、チップクエスト「おかえり」をクリアするトロフィーって「おかえり」のゲームをクリアするのとは違うの?
ヒヨコのやつクリアしたけどトロフィー貰えなかった

345: 2020/02/18(火) 21:17:42.64
>>343
おかえりをアレンジしてドリームにして公開したらもらえたはず

347: 2020/02/18(火) 21:24:07.99
>>345
遊んだらいじってみろということか
教えてくれてありがとう

346: 2020/02/18(火) 21:19:33.96
もっとオススメゲームあげてもええんやで

348: 2020/02/18(火) 21:57:32.91
自作のステージあげてもいいですか?

366: 2020/02/19(水) 04:11:22.20
>>348
ええで

374: 2020/02/19(水) 09:38:49.26
>>366
ありがとうございます!
https://indreams.me/dream/mcGFXENsixD
ブロック崩しっていうシンプルなゲームですけど
ぜひプレイしてみてください!

380: 2020/02/19(水) 11:05:49.92
>>374
いいぞーいいぞー
ミニゲーム好きだから応援してる

541: 2020/02/21(金) 21:38:19.40
>>374
昨日のMmの配信で紹介されてたよ
https://www.youtube.com/watch?v=0-6475oh8lQ&feature=youtu.be&t=2977

543: 2020/02/21(金) 21:57:02.43
>>541
うわ本当だ 自分のが公式に紹介されるとは思わなかったな
そしてプレイしてるところ見るに反射のバグなんとかしないとダメかもな
そしてちょっと難しいかも
人のプレイ見て初めてわかることってあるよね

350: 2020/02/18(火) 22:19:29.38
製品版発売日にお知らせのとこにプロダクトコードが送られてきたな
何故か引き換え期限が13日になってたけど問題なく落とせた

355: 2020/02/18(火) 23:26:49.04
>>350
期限は2021年の2月13日だった気がする

356: 2020/02/18(火) 23:31:57.51
>>355
なるほど…21年だったのか

351: 2020/02/18(火) 22:20:19.47
β勢の自分は雪の結晶プラス🐸のチップ貰ったよ

357: 2020/02/18(火) 23:52:38.25
>>351
カエルじゃなくて、恐竜だべ。

365: 2020/02/19(水) 04:03:27.99
>>351
βてアーリー前の英語限定のやつだっけ?
別でチップあるのか

352: 2020/02/18(火) 22:20:34.30
チップクエストのスコアボード追加するってのがずっとできないぞ

353: 2020/02/18(火) 22:41:34.85
チップクエストってどこで確認できる?

360: 2020/02/19(水) 01:51:09.54
>>353
チップクエストはホームにいるオカマみたいなスライムに話しかければ確認出来る

354: 2020/02/18(火) 22:55:02.71
もっとバカにもゲーム作れるようにしてくれ
自分には無理そうだわ

358: 2020/02/19(水) 00:43:41.43
モデリングはとりあえず必要十分かと思うけどアニメーションが酷い
パスが使えないから飛行機が螺旋状に飛ぶみたいな複雑な動きが不可能

359: 2020/02/19(水) 00:49:34.20
LBPはギミック凝ってれば演出とか見た目は多少ごまかせたけどこれは天井が見えなさ過ぎてできんわ…
とりあえずクエストのステージに手加えて遊んではいるけど外には出せん
ていうかチップって向こうではimpっていうので合ってるのかね

361: 2020/02/19(水) 02:01:16.48
>>359
ゴミでもいいから公開しとけよ 
こういうゲームは人がいないのが一番萎える

362: 2020/02/19(水) 02:24:21.99
やっぱ面白いわ、このゲーム

363: 2020/02/19(水) 02:27:07.90
キャラとオブジェクト作ってるだけだけど楽しいよ

364: 2020/02/19(水) 03:06:35.67
人型のキャラ作るの時はチュートリアルのパペットを改造していった方がいいのかな。

368: 2020/02/19(水) 04:38:19.85
ベータって海外限定だったと思うけど日本でも当選したのいるんだな

369: 2020/02/19(水) 04:47:40.95
ベータって海外限定だったと思うけど日本でも当選したのいるんだな

370: 2020/02/19(水) 04:51:07.13
……スレッド更新したらなんか重複書き込みになっちゃったすまない

372: 2020/02/19(水) 08:40:58.89
日本のストアでも普通に売ってたぞ

373: 2020/02/19(水) 09:17:44.77
>>372
アーリーアクセスじゃなくてその前のクローズドベータテスト特典だと思ってたけど違うやつ?

375: 2020/02/19(水) 09:54:39.01
>>373
ごめんこっちが勘違いしてた

376: 2020/02/19(水) 10:10:03.55
β記事見たら日本は対象外とあったから海外アカウントで当選したガチ勢がいるのか……クリエイト系はユーザー層濃くて凄いな

377: 2020/02/19(水) 10:22:28.71
パペットにスカルプチャーで作成済みの頭のせるのってどうやるの?
グループ化しても無理なんだが…

378: 2020/02/19(水) 11:01:26.16
>>377
R2で掴んでパペットに合わせてからL1+×でグループ化する

384: 2020/02/19(水) 12:09:47.34
>>378
なるほど掴んでなきゃダメだったのなサンクス

379: 2020/02/19(水) 11:02:57.68
AI少女みたいなものかと思ったらとんでもなくて買うの怖い

381: 2020/02/19(水) 11:07:11.90
あれ日本でもβやってなかった?
いやあれはアーリーか
普通に3000円で買えた記憶が
フレも何人かやってたぞ

382: 2020/02/19(水) 11:22:28.14
それアーリー

383: 2020/02/19(水) 12:00:23.99
ヒンドゥー教の女神様

385: 2020/02/19(水) 14:43:40.60
オープンワールドも作れるのか

386: 2020/02/19(水) 15:34:55.31
オープンワールドのゲーム動画の紹介で見つけてやってみたけど船ありバイクありで広さもかなりあるの作れるんだなメモリとかよく足りてるな
色塗りのチュートリアルのマップはかなり狭くておおかたメモリ消費してたのに

387: 2020/02/19(水) 15:36:19.07
そんなん作り方やん。
オープンワールドっていっても全部そこに置きっぱなしじゃない。

388: 2020/02/19(水) 15:51:23.68
操作性改善されたんすか? このゲーム

389: 2020/02/19(水) 16:16:31.30
一つの車輪で走行するキャラがいたから、面白そうと思って真似して作ってもうまくいかねぇ…

390: 2020/02/19(水) 16:26:14.51
もっと盛り上がって欲しいので、アーリーアクセスのときに作った
ミニゲーム系をいくつか晒します。

https://indreams.me/dream/mkpuiCDjKyU
https://indreams.me/dream/mTJhpnDAuzk
https://indreams.me/dream/mwskWXBEnew
https://indreams.me/scene/dWjhimcgpzC

403: 2020/02/19(水) 21:13:45.13
>>390
ジル男やるやん

406: 2020/02/19(水) 22:17:10.50
>>390
適当なモデリングばっかやってる身としてはゲーム作れるだけですげーわ

391: 2020/02/19(水) 17:34:19.67
センスある感じ

392: 2020/02/19(水) 18:41:40.28
キャラクリのチュートリアルで顔にアクセサリー付けてプレビューしたら顔が下向いたりしてバランスがおかしくなるんだけどどうしてだろ?
アクセサリーの重さとか考えないといけないのか?

393: 2020/02/19(水) 19:03:26.31
このゲームの難点の一つだね
パーツなどを加えて大きく形状が変わると重さじゃなく恐らく中心点が変わる関係でモーションに影響が出る
そのためモデルを完成させた上でモーションを作る必要がありその後のパーツ変更が難しい

394: 2020/02/19(水) 19:46:53.20
マジか。
パペットに色々とモーション設定して、それからコピーしてモデルを複数体作っていこうとしてたんだけど。
いちいち1体ずつモデル作ったらモーションもまた作らないといけないの?
モーションのコピーとか転用は出来ないのかな?

396: 2020/02/19(水) 20:13:37.93
>>394
まだ製品版でその辺触ってないからあくまでアーリー版の話だけどね
モーション流用出来ない問題はよく話題に上がってたよ

436: 2020/02/20(木) 12:08:20.29
>>396
製品版も流用できないのかな?
チュートリアルで使ったモーション設定されてるパペットって何の意味があるんだ?
パペットに少し手を加えるだけでバランスおかしくなるし。

395: 2020/02/19(水) 20:07:31.26
ポリゴンモデルみたいなボーン(骨)で処理してるんじゃなくて
全てはオブジェクトの移動で表現してるからじゃないの

397: 2020/02/19(水) 20:20:11.15
公開しようとしたらプライベートの作品が含まれてるから無理ってなるんだが…
ちょっとパペットイジっただけの単体だしどこに引っかかってるんだ…??

398: 2020/02/19(水) 20:24:15.23
https://youtu.be/cUAKG9gCoIk?t=3

このPVの8分43秒にでてるPS5本体って本物なん?

400: 2020/02/19(水) 20:46:17.27
>>398
どこに本物だと思う要素が?

401: 2020/02/19(水) 20:56:03.84
>>400
ソニーのスタジオが作ってるゲームでリークされた本物かどうかわからない本体と似てるから
Vの字のところが

399: 2020/02/19(水) 20:45:51.94
そんなわけ

402: 2020/02/19(水) 21:05:06.03

404: 2020/02/19(水) 21:25:10.27
>>402
じゃあお前が違うという要素を教えてくれよ

405: 2020/02/19(水) 22:12:53.83
お前がそうと信じるのは勝手だがその質問の正当な答え誰も持ってるわけねーだろ
正式に発表せずにゲームのPVにこっそり載せるわけないっていう意見を教わらないと想像つかんのか

407: 2020/02/19(水) 22:21:00.19
LBPみたいに複数人で同時にクリエイトはできないのかなこれ

408: 2020/02/19(水) 22:36:56.54
このソフト、PS4のテーマとか壁紙作れるんか?

409: 2020/02/19(水) 22:52:38.62
オンラインで2人プレイできなくなったの改悪だわ

410: 2020/02/19(水) 23:20:53.92
最初はできたの?
ローカルマルチはできるね。

411: 2020/02/19(水) 23:33:13.25
チュートリアル少しやった程度だけど、何となく3Dのフィールドは作れそう。
キャラも外見だけなら簡素なものは作れそうだけど、モーション作りで躓きそう。

412: 2020/02/19(水) 23:57:34.95
もっと話題になるべきゲームなのにな。
アマゾンでも誰もレビューしてない

413: 2020/02/20(木) 00:18:34.73
いくら話題になってもハードルが高すぎるから
マイクラやマリオメーカーにはなれない

414: 2020/02/20(木) 00:23:42.00
海外の人が作った奴を
日本語で遊びたいニャン

415: 2020/02/20(木) 00:33:51.31
Dreamsの中にマイクラ作って、そこで作った建物やフィールドがそのまま自分の作ったゲームで使えたら話題になりそう。
やっぱり話題になるには再現ゲームのクオリティ次第じゃないかな?
Falloutのやつは是非とも完成目指して欲しいわ。

417: 2020/02/20(木) 00:51:45.24
>>415
じゃあハイクオリティなガードレール作って提供して

416: 2020/02/20(木) 00:49:44.47
操作がむずすぎて枠組みのある立方体作るのに2時間かかったわ

418: 2020/02/20(木) 01:30:06.91
高すぎるのも困り物だがボールになってゴールを目指すだけのゲームのステージやビジュアルが違うものを量産されても面白くない
長くサービスが続かせることとクリエイター側のモチベを上げられる何かがいるな

419: 2020/02/20(木) 01:43:18.62
ツクールのランタイムパッケージみたいにプレイ専用の無料クライアントを用意したりしないのかね

420: 2020/02/20(木) 01:44:14.44
アートの夢のごほうびバブルをコンプしたいのですが
電話をかけるシーンのキーボードのごほうびバブルを出す方法を分かる人いませんか?
教えてください

422: 2020/02/20(木) 02:11:57.22
>>420
キーボードの3つのツマミを真ん中・一番上・下から二番目にする、だったかな?
レコードが入ってた箱の最後の一枚ににヒントがあった

423: 2020/02/20(木) 02:41:58.97
>>422
ありがとうございます!無事ゲットできました

421: 2020/02/20(木) 01:49:48.39
ぶっちゃけレッドストーン回路の方が
ローカル用語だらけでイメージ出来ないだろ
動かせるのがしょせんブロックなのもつまらんし

424: 2020/02/20(木) 06:56:55.62
TGSで作ってたアストロ君って配信はされてる?
ああいう感じでSIEキャラとか他社からコラボとかしてくれないかな

425: 2020/02/20(木) 07:12:41.18
あえてローポリのオブジェクトつくりたいんだけど、ポリゴンの数値を変更するホ機能とかありますか?

426: 2020/02/20(木) 07:17:06.92
このゲームはポリゴンじゃないからなぁ
作るならローポリ風じゃないの

428: 2020/02/20(木) 07:46:53.98
>>426
そうですか。
ローポリだと細い所はなしで簡単に作れそうと思いましたが、ローポリ風だと逆に手間が掛かりそうで諦めるしかないですね。

429: 2020/02/20(木) 08:15:51.17
>>428
いや、まず作れよ

427: 2020/02/20(木) 07:40:52.52
思えばキャラの制御をほぼ「パペット」に限定してるんだしそいつらのモーション位なら流用可能に出来そうなもんだよね
パーツ揃わないとパペットとして機能しない位融通効かないシステムだし

430: 2020/02/20(木) 09:08:38.58
これ自分で調整したカラーを保存したりスポイトしたりすることってできないんですか?
肌の色を統一したい…

431: 2020/02/20(木) 09:32:49.62
>>430
カラー→一番左にあるカラーピッカーを選択→カラーを保存
カラーサークル外にある色を選択→スポイト
カラーピッカーはタッチパッドでも出せる

432: 2020/02/20(木) 11:03:10.75
>>430
お~い、ちゃんとできたかい?

434: 2020/02/20(木) 11:31:02.98
>>432
すまない、今は触れないから後でためしてみる!ありがとう!!

433: 2020/02/20(木) 11:05:27.87
もうちょい待ってやれよ

435: 2020/02/20(木) 11:39:41.01
買ってはいるけどがっつり時間とれてからやろうと思ってるところなんだけど

農業シミュみたいなの作れますかね?

437: 2020/02/20(木) 12:42:27.00
簡単な造形でも時間かかるしグラフィックメモリ埋まりそう

438: 2020/02/20(木) 13:14:11.69
マリファナ栽培シミュとか作ろうかと思ってる。

439: 2020/02/20(木) 14:37:18.95
>>438
なんでも作れるよ

440: 2020/02/20(木) 15:46:37.28
https://youtu.be/254CoNN_zwk

とんでもなくスゲーオープンワールドゲームが作られてた、、、

441: 2020/02/20(木) 16:14:44.49
チュートリアル少なすぎよな

442: 2020/02/20(木) 16:35:24.78
サンプルにドット絵ゲー的なのあるけどあれどうやって作ってるんだろう
キャラモデルも3Dしか作れないしここら辺のチュートリアル作って欲しいなあ

443: 2020/02/20(木) 17:24:54.38
誰かが2D用のチュートリアル作ってくれるやろ

444: 2020/02/20(木) 17:34:55.24
スレは思ったより盛り上がってないんだな
やっぱ作るのむずいのか

445: 2020/02/20(木) 17:43:14.45
なんかメモしておく機能ってある?
今はメッセージボックスで代用してるけど、動作メモリ喰わないでやれる方法が欲しい。

446: 2020/02/20(木) 17:52:25.58
この手の3Dでモノ作るゲームは初めてやった者としては、操作かなり難しい感じた
作りたいものあってもどうツール使えば形できるのかわからず、
つべとか参考にしたり公開されてるの分解して勉強してやっとそこそこ慣れた

楽しいけど、この手のゲームはパソコンのほうがやりやすそう
あと自由度高すぎてあんま日本人ウケはしなさそう、一般的にはマイクラくらいが丁度いいんかな?

447: 2020/02/20(木) 18:00:44.68
今は有料デバッガーって感じで1年後くらいにプラスのフリプに普通に来てそうな予感はしてる
それまでにユーザー公開のモデルも結構増えてるだろうしそれらを組み合わせるだけである程度のものは作れるくらいにはなってるでしょ

448: 2020/02/20(木) 19:55:40.65
インベーダー誰も作ってないのか

449: 2020/02/20(木) 20:02:21.32
>>448
いっぱいあるよ

450: 2020/02/20(木) 20:10:59.22
まだ未プなんだけど
作れる規模としてはミニゲームレベルですかね?

451: 2020/02/20(木) 20:30:00.29
ファミ通配信してるね

452: 2020/02/20(木) 22:03:37.45
最後のう○ちのゲームは面白かった

453: 2020/02/20(木) 22:19:11.07
アーリーアクセスで結構遊んでしばらく寝かせてたけどアートの夢めちゃくちゃクオリティ高いな
デザイナーのセンスの塊みたいなゲーム
パスワードの歌だけ何回も聴いてる

454: 2020/02/20(木) 22:34:06.81
アートの夢はインディータイトルとして発売されてもおかしくない内容だったな
サンプルにしてはクオリティ高すぎる
これよりショボいゲームいっぱい売られてるし普通に1500円くらい払えるものだった

455: 2020/02/20(木) 22:38:37.47
アートの夢がどんなロジックで作られてるか詳しく説明して欲しいわ。

456: 2020/02/20(木) 23:00:18.79
辛抱強く長くサービス続ければPS5でも戦えるソフトになれそう

457: 2020/02/20(木) 23:02:21.85
プロの声優使ってるし、いろんなタイプのデザインのステージ、キャラクターあるし多人数で作ってるだろうからこれを越えるゲームは個人ではもう出ないだろうな完成度高すぎるわ

458: 2020/02/20(木) 23:33:48.10
初週売上993本か
思った以上に少ないな

459: 2020/02/20(木) 23:34:43.93
>>458
こマ?

460: 2020/02/20(木) 23:37:42.67
>>459
https://dengekionline.com/articles/26935/

俺達は選ばれた1000人なのだ

462: 2020/02/20(木) 23:39:41.50
>>460
俺らはアーリー組だっつの

461: 2020/02/20(木) 23:39:00.60
出来はともかくPS5発売時に無料解放するくらいせんとやってけん構造だとは思う

463: 2020/02/20(木) 23:40:03.79
DLの人の方が多そう(適当)

464: 2020/02/20(木) 23:40:13.96
パッケージ版なんて売ってるの?ってレベルだから流石に実売5000くらいはいってるでしょ

465: 2020/02/20(木) 23:41:48.12
アーリー版でちょっとやって放置してた勢だけど、最近やってみたらサクっと終わるいろんな世界観のゲームが多くて楽しい
最近ソシャゲばかりやってたから体力的にもちょうど良くてハマるわ

466: 2020/02/20(木) 23:54:15.68
VR専用だったアストロボットのほうがパッケージ出荷多かったのか

467: 2020/02/21(金) 00:16:43.45
アイデアだけはあるから買おうかなと悩んでるんだけど
プレイしてくれる人がいないと作る気起きんわな

基本無料のプレイ専用出してゲーム内通貨で製作者に投げ銭とか出来るようになったらクリエイターも育ちそうなもんだが

468: 2020/02/21(金) 00:20:04.71
アイデアなんてみんな持ってる
プレイする人間もたくさんいる
問題は作り上げられるかどうかだ

469: 2020/02/21(金) 00:26:08.96
これガジェットをあえて表示させておくみたいなことできる?
LBPではタイマー代わりに表示させておいたりできたけど

470: 2020/02/21(金) 00:27:15.24
実際この手のゲームエンジンとかツクール系とかのアプリって
編集機能を持たないプレイヤーは無料で配布しまくるのが最終的にプラスになりそうな気がするんだよな
プレイヤー機能だけを抽出したアプリを作る工数費と、それ配って広がる裾野の儲かりを天秤にかけても

471: 2020/02/21(金) 00:34:36.03
>>470
裾野の儲かりとは?

472: 2020/02/21(金) 00:36:36.24
×儲かり、〇広がり
間違えた…

473: 2020/02/21(金) 00:39:02.40
弾がちゃんと出る銃の一番簡単な作り方教えてください……チュートリアルに武器の作り方が無い気がする

481: 2020/02/21(金) 04:53:37.57
>>473
エミッター

474: 2020/02/21(金) 00:47:44.59
マリオメーカー以上の知性をゲーマーは持ってなかったって事やな

475: 2020/02/21(金) 00:50:04.42
銃は作ったことねえな
色々と使えそうなギミックは思う付くけど
公式のテンプレートに銃使うやつがあるからそれをバラしてみては

476: 2020/02/21(金) 01:03:52.97
>>475
返答ありがとうございます
やっぱりテンプレートでみるのがシンプルそうだし一番ですね…他の方が作った銃を使うキャラをバラしてロジックを見てみても訳がわからなかったです笑

477: 2020/02/21(金) 01:48:41.40
真面目にやろうとするともはや仕事だな

478: 2020/02/21(金) 02:16:16.06
2Dでいっぱいいっぱいなんや・・・

479: 2020/02/21(金) 04:03:04.48
ドット絵はスタンプで描くのはわかったけど、動かすのはどうやってるんだ?

480: 2020/02/21(金) 04:19:41.37
作者のウォレットに寄付できるぐらいの機能入れたら爆発的に開発者参入するやろうに

482: 2020/02/21(金) 05:32:16.75
チュートリアルで◯◯(ジャンル)を作ろう!ってのを一通りのジャンル分作っておいてくれてもいいんじゃないかなとは思う
2Dアクション、2DRPG、FPS、シミュレーション、3Dアクション、3DRPG、アドベンチャー、格ゲー、シューティング、パズル、音ゲーetc…を作ろう!って感じで
かぶる内容はあるだろうけどやっぱこんくらいは導線引いてても悪くないと思う
作りたいものとは程遠くても近づきやすくなるのは違いないだろうし

487: 2020/02/21(金) 06:37:37.89
>>482
それくらいのチュートリアルがないと公式でそんなの難しくて教えれないと言ってるようなものだし。
FPSの素みたいのをもっと増やしていって欲しいわ。

506: 2020/02/21(金) 12:07:31.66
>>482
すごいわかる
今のところ作りたいものがどのチュートリアルが該当するかよく分からなくて諦める人も多いだろうし自分も諦めかけそう。極めたらほんと面白いゲームになるだけにチュートリアルをもっと分かりやすく豊富にして欲しい…

483: 2020/02/21(金) 05:36:31.89
こういうのこそcoilとかxrptipbotとかで寄付したい

484: 2020/02/21(金) 05:41:36.14
てっきりアーリーから製品版までの間にチュートリアルとプリセットで初心者の受け入れ体制万全にするのかと思ってたが
そんなことはなくて正直わろた

485: 2020/02/21(金) 05:46:05.21
食べ物系見るの大好きだわ
あんな美味しそうなスカルプチャー作れるの尊敬する

486: 2020/02/21(金) 06:14:50.64
昨日目玉焼きとかのやつ見たけど飯テロだった

488: 2020/02/21(金) 06:38:27.52
このゲームは大型アプデとかあるのかな?
あとはバグ修正くらいな感じ?

489: 2020/02/21(金) 07:12:24.69
良いゲームと残念なゲームが混在しすぎてて
やっぱり良いゲームを作ってる人にお金が入るシステムが欲しいな
モチベーションにもなるし

良いゲームをもっとプレイしたい。本当に素晴らしいゲームへの支援が足りてない気がする。
dreamsで成功したクリエイターはこれだけで生活できるくらいにはお金が入って欲しい

490: 2020/02/21(金) 07:22:07.10
例えば、プレイ自体は全て無料だけど
プレイ後にこのゲームにはこれだけの額を払いたい!って思ったら自由に自分で金額を決めて支援金を出せる、とか
一種のキックスターターみたいな感じ
プレイヤー側からは気持ちの対価と次回作への投資が出来るし、クリエイターにはモチベーションになる
モチベーションが続けば更なる良い作品が生まれる可能性が出る。
一回の評価が良かっただけでは次回作には繋がらない、具体的な対価がなければそこで終わってしまう
Mm側は手数料として支援金のその5%くらいが入る感じにする。これぞ一石三鳥や

491: 2020/02/21(金) 07:31:39.08
お金は難しそうだけど、PSストアで使えるポイントとかならなんとかいけそう。
SIEは盛り上げたいならそれくらい支援はして欲しい。

513: 2020/02/21(金) 12:59:54.40
>>491
LBP3も早々と切ったし盛り上げたいとは微塵も思って無さそう
もし盛り上げたいと思ってるのなら発売後にyoutubeで毎月クリエイトステージ紹介するような番組作ったりするでしょうな
ビルダーズ2やマリオメーカーはそこらへん作り手のモチベの上げ方を心得てた
SIEの姿勢としては自然とブームにでもなってくれたら少しぐらいは・・・程度な気がする

518: 2020/02/21(金) 14:06:24.21
>>513
作品紹介の配信はtwitchでやってるみたいだよ。indreamsのトップに予定時間のってるし、紹介された作品のリストらしいのはドリームサーフィンで見れる

519: 2020/02/21(金) 14:11:35.74
>>518 追記
YouTubeでもやってるみたいだね
https://www.youtube.com/user/MediaMolecule

520: 2020/02/21(金) 14:55:24.64
>>518
>>519
Mmの方が頑張ってるから海外では根強く支えられてるんだろうね
パブリッシャーとしてSIE側も力入れてくれてくれればいいのに自社ゲームのCM打つ程度の営業努力しか感じられなくなってしまった
昔はまだ自社ゲームの特番放送などいろいろやってたような気がしたけども

521: 2020/02/21(金) 14:58:04.14
>>520
くれてを削除したつもりが変な文章になってしもうた・・・

492: 2020/02/21(金) 08:01:42.62
こちらとしてもMm側にも一定の金額を払えるようにしないとまた日本切りされる可能性があるよね
LBPも日本ではもう遊べないようなものだし
サーバー維持費考えると日本は早々に遊べなくなる可能性がある。
やっぱり基本無料は絶対条件としても、払いたい人は金を払えるシステムくらいにしとかないと今後が心配

493: 2020/02/21(金) 08:27:31.12
まあチュートリアルだけで投げてしまいそうなゲームに普通の人は5000円払わんよな

494: 2020/02/21(金) 08:36:32.66
作るだけじゃなくて遊ぶ目的の人もいるだろ
遊ぶ人がいて作る人が成り立ってんだから

495: 2020/02/21(金) 08:38:47.09
クオリティ高い作品も出てくるかもしれないことを踏まえた上でも
やはり素人がツールで作ったゲーム集やるために5000円出す人は少数かと

496: 2020/02/21(金) 08:41:01.22
他社のIPが作れるからクリエイターがリアルマネーや外部で使えるポイント貰ったりスタジオが手数料取るのは無理だろ全部弾けるならまだしも
フリプ落ちさせて遊ぶ側増やしてクリエイターにはいいねだけをやりがいにしてもらうしかない

497: 2020/02/21(金) 08:41:58.40
おれの人生が足りなそうということは分かった

498: 2020/02/21(金) 08:48:51.41
まぁ常に金を絡めな無いと衰退するぅってネガティブ撒き散らしてるだけの人だし,

499: 2020/02/21(金) 09:21:35.23
PC版が出たら、簡単に個人が販売できるようになるね

500: 2020/02/21(金) 09:26:21.66
昨日買ったが俺が1000本目か

501: 2020/02/21(金) 09:29:50.42
本当にその人の支援したいならIDにメッセージ送って個人サイトとかでやりとりで良いと思うわ
投げ銭システムなんて作ったら秩序崩壊するだろ

502: 2020/02/21(金) 10:38:29.85
力作のゲームと迷作のゲームが同じ敷居で立ってるからこそおもしろいのに
格差を増長するのは現実社会だけにしてくれ

503: 2020/02/21(金) 10:55:40.00
ゲームコミュニティも現実ではあるけどね。
金配るのはどうかと思うが、
クーポンなんかは配るのはアリかな。

504: 2020/02/21(金) 11:02:30.37
PS4で気軽に遊べるローカルマルチのゲームとか少ないからホントありがたい

505: 2020/02/21(金) 11:39:48.54
大会とか開いて賞金用意するのが一番現実的かな

507: 2020/02/21(金) 12:28:09.83
ありゃ、このソフト、売れとらんのかね?
今、Youtubeでたまたま見かけて、
「すげぇソフトが発売されたじゃねーか!」と思ったんだが。

509: 2020/02/21(金) 12:38:36.21
>>507
※推定販売本数は、すべてダウンロード版を含まない

ストーリーさっさとクリアして買取下がる前に売っちまおうってゲームでもないしパケ版買う意味がない

516: 2020/02/21(金) 13:52:46.04
>>507
そもそも出荷が少なかった
VR専用ソフトよりも少ない

508: 2020/02/21(金) 12:35:46.25
アリーアクセスの時3000円くらいだっけ?

プレイだけしたい人もいるだろうしそのくらいの値段で売って欲しかったな

510: 2020/02/21(金) 12:42:31.12
ゲーム作るよりアート作るゲームな気がした。コイン集めたりレースしたり規模が小さい。

511: 2020/02/21(金) 12:45:59.78
賞品付きのユーザーコンテストはLBPでも沢山開かれてたしdreamsでもこれからどんどん開かれるだろうね
ほとんどが海外発信だからハードルは多少高いけど、日本でも開かれることがあるかもしれない

512: 2020/02/21(金) 12:49:43.58
キャラクターをガッツリ作るよりも適当なサンプルや原型パペット使って思い描いてるゲームをちゃんと作れるか試した方が良さそうね

514: 2020/02/21(金) 13:02:28.86
仕様に合わせたデザインしないとキャラにはならんね

515: 2020/02/21(金) 13:15:06.43
ここにはガチで作ってる人あんまりいないみたいだな
本気でやってる人のコミュニティでも探すか

517: 2020/02/21(金) 13:59:15.30
すごい物作る人いたらSIEに引き抜いたろぐらいにしか思っていないのかもしれない

それはそれで今後クオリティの高いソフトを遊べる機会が増えるが

522: 2020/02/21(金) 15:14:53.71
作曲についての質問なんですが、レガート(グライド)の有効値を一音ごとに指定する方法ってありますか? 一音だけノートを選択してグライドをいじっても全体に適用されてしまうみたいで・・・

533: 2020/02/21(金) 19:10:11.63
>>522
L1押しながらノート書くと手描きみたいにできるからそれでうまいこと調整する

707: 2020/02/25(火) 17:41:37.71
>>533
ありがとうございます。
やってみたんですけど、書きづらいのと手書きノートの音がウネウネしちゃうので自分にはちょっと難しそうです…

とりあえずいまは、楽譜を分解してレガートが必要な部分をタイムラインに別で並べて対処してます。

523: 2020/02/21(金) 15:31:06.02
v2.03"blu" のリリースノートがようやく公式に翻訳された
今後は可能な限り早く翻訳してほしいわな

https://docs.indreams.me/ja/updates/dreams/v203-blu

524: 2020/02/21(金) 16:38:12.42
LSDぽいの作ってみようか

534: 2020/02/21(金) 19:14:15.30
>>524
ドリームサーフィン自体がある意味LSDっぽいっちゃぽい

525: 2020/02/21(金) 17:30:32.30
同じこと考えてたw
アイデア以上に完成させる根気がいるな~

526: 2020/02/21(金) 18:05:50.62
やはり手っ取り早く盛り上げるにはエロではないだろうか

527: 2020/02/21(金) 18:23:15.98
エロでユーザー増えろー

なんつってなガハハwww

528: 2020/02/21(金) 18:23:44.76
教えて欲しいのですが、なんとかキーフレームとコントローラーセンサーでキャラをしゃがませる事が出来たのですがしゃがみながら歩いてくれません。どうしたらいいのでしょうか…

531: 2020/02/21(金) 18:44:43.26
>>528
共同開発に賭けて、作ったもの晒してみては?

535: 2020/02/21(金) 19:56:24.94
>>531
ごめなさい!しゃがみモーションやりなおしたら普通にできました…

529: 2020/02/21(金) 18:32:30.91
ちょいエロ要素アリのパロディウスとか作ってみようか。
構想だけはあるw

530: 2020/02/21(金) 18:35:29.60
エロを作ると警告来るんじゃなかったか?

532: 2020/02/21(金) 19:06:04.58
エロ絵描きが自分のサイトの看板娘作って
速攻で規制食らってたな

536: 2020/02/21(金) 20:12:34.36
PSだからエロはダメなのね

537: 2020/02/21(金) 20:16:48.11
海外だと評価高いのに日本ではあまり盛り上がってないのはなぜ?
クリエイターの素質が微塵もない俺がちょっと買ってみたいと思ってる

539: 2020/02/21(金) 21:23:13.65
>>537
萌えキャラが作れないから

544: 2020/02/21(金) 22:07:57.25
>>537
個人的には、LBPにあったような「俺でも作れそう感」がなくなってしまったのが大きいと思う

制約が減って自由度も上がって思ったものを何でも作れるようになったが
その分個人の力量と労力によって出来上がるもののクオリティに大きな差が出るようになってしまったわけで
大多数の人に俺もなにか作ってみようかなと思わせるのに必要なのとは逆の方向に進化してしまった気がする

538: 2020/02/21(金) 20:20:18.67
夏色ハイスクルレベルのソフトなエロならいけるんじゃね

540: 2020/02/21(金) 21:34:28.61
キャラ作る時って同じ等身の人型でもモーションって使い回せないの?
歩く走るジャンプくらいは同じ設定で統一したいのですが、1体ずつやらないといけないのですか?

546: 2020/02/21(金) 22:19:05.08
>>540
出来んから中性的なモデル作ってクローンして
ストレッチや拡大縮小で体格差つけるくらいしか
 

MMは教育ツール的アプローチ取ってるし
下手にエロ系作りまくってると日本だけハブられそうだから
内部ストレージだけでやめとけ
VRの失敗でエロ集客は限度あると薄々気づいてるだろ?

551: 2020/02/22(土) 00:24:22.02
>>546
体格差付けて装飾してそこからまたモーションも調整するしかないようですね。
この仕様だとモデルは頑張って作ってもキレイに動かすにはまたモーションも作り込まないといけないからかなりハードル高いな。
他の人の公開してるクオリティ高いモデルも動かしたらカタカタしてたりフワフワしてたりと変な違和感があるよね。
モーションがもう少し簡単に作れたらいいんだけどな。

542: 2020/02/21(金) 21:49:28.41
日本のクリエイターが作ったキャラの乳がちょっと揺れただけでコメントが荒れたやつもあったな

545: 2020/02/21(金) 22:13:40.03
ミニゲームひとつでもちゃんとゲームになってるものを作れる人尊敬するわ

547: 2020/02/21(金) 22:32:49.13

548: 2020/02/21(金) 22:34:41.07
コレクションやドリームに追加って機能が何のためにあるのかよく分からんのだが…
作ったやつをそのままアップするんじゃいかんのか

552: 2020/02/22(土) 00:31:55.34
>>548
ドリームは複数のシーンを繋げたもの
たとえば、タイトルシーン→選択画面シーン→ステージ1シーン→ステージ2シーン・・・みたいな
分岐もできるし、シーン間で変数を引き継ぐこともできる

コレクションはブックマークみたいなもの
気に入ったゲームや素材をメモ代わりに保存しとけばいい

549: 2020/02/21(金) 22:45:21.42

555: 2020/02/22(土) 04:29:51.65
>>549
オブジェクトの作り込みが凄いな。プロかな?
草作るだけでも自分ではこんなに自然に作れないし、水の表現も凄い。
乗り物のギミックも良く出来てるし、敵を倒したりもアクションも完璧。
今まで見た中でオリジナルもので1番だよ。
こういう人の作業風景が観たいわ。

556: 2020/02/22(土) 06:14:38.30
>>549
船とヘリコプターのデザインが秀逸だな
こういうセンスが羨ましい

580: 2020/02/22(土) 14:31:13.38
>>549
すごすぎq

550: 2020/02/22(土) 00:05:43.40
これ公開してないデータってどこから削除できるん?

553: 2020/02/22(土) 01:26:29.08
>>550 一番はじめのメニュー画面にある自分のユーザーIDを選んで飛んだ先のページの自分の作品一覧みたいなところに削除って項目があった気がする

554: 2020/02/22(土) 01:45:55.78
>>553
おおありがとう見つかった
しかしPCの作業工程と同じくバックアップとりながら作ってたんだが
後の作品にリミックスで参照されてる扱いになってて旧ファイル消せねえ……なんだこれこのままにするしかないのか

557: 2020/02/22(土) 06:20:21.40
>>554
パブリックに公開すれば本体からデータ消してもクラウドに保存される
そんで公開設定を秘密にすれば他人からは見られないはず

558: 2020/02/22(土) 07:14:01.75
これ、もしかして変数名1つ1つ指定して操作せにゃならんの?
手軽に3Dモデル動かせるのはいいけど、変数や条件分岐が恐ろしく面倒なんだけど……

559: 2020/02/22(土) 07:30:58.40
https://i.imgur.com/YugFjzw.jpg
https://i.imgur.com/ggsbMIx.jpg
こういうトゥーンというかアニメ調のグラも表現できるんだな。
どうやってるか知りたいわ。

561: 2020/02/22(土) 08:21:45.66
>>559
センスやべえ

574: 2020/02/22(土) 11:58:43.48
>>559
オブジェクト1つ1つの質感を変えてるのか?
光というか淡い空気感はどうやってるんだ?水の表現も良く出来てるし。

560: 2020/02/22(土) 08:17:44.62
物体の質感変えるやつで出来るんじゃないかね
名前忘れちゃったけど
メタリック調とかにも出来るからいいよね

562: 2020/02/22(土) 08:26:01.69
その辺まだいじってなかったわ。
デフォルトのモサモサしてるのはあまり好きじゃないから色々試してみるか。

563: 2020/02/22(土) 09:26:09.04
製品版が出てから一気に書き込み増えたねw

564: 2020/02/22(土) 09:49:27.44
みんなDS4でやってる?ムーブ?

565: 2020/02/22(土) 09:55:00.49
今のところDS4でやっててmoveも持ってるから試したいところだけど
チュートリアル消化するのすらなかなか大変
全部やらなくてもゲームは作れるだろうけれども

566: 2020/02/22(土) 10:07:25.00
アーリーの時にmove試したけど俺には無理だったなぁ
物を手前に引き寄せるのがどうしても出来なくて微調整がむずいDS4でやってた
今はスティックが追加されたから多少は楽になったけど

567: 2020/02/22(土) 10:27:53.54
チュートリアルこなすやる気が出ないやー
どっかで無料セミナーでもやってくれないかなw

568: 2020/02/22(土) 10:28:30.40
vitaリモプでやってた
前面左右上下タッチじゃない数少ないリモプだからアタッチメントが活きて嬉しい

569: 2020/02/22(土) 10:29:32.56
moveとコントローラー両方使いが楽かなぁ
持ちかえるだけで操作切り替わってくれるし

570: 2020/02/22(土) 10:32:17.03
>>569
微調整だけmoveで出来たりするわけか
いいな、俺もやってみよう

571: 2020/02/22(土) 11:01:43.62
アーリー勢はwikiでも作ってくれないかな

572: 2020/02/22(土) 11:53:52.34
Dバグの中身やばいな
基本的なアクション操作でえげつない回路組まないとならんのか

573: 2020/02/22(土) 11:55:34.84
YouTubeで紹介動画で良いゲームがあるけど、ゲーム内で良いゲームは見つけにくいな。
数が多くて埋もれてる感じがするし、公式でもっとわかりやすく良いゲームを紹介して欲しいわ。

578: 2020/02/22(土) 13:10:04.26
>>573
LBP2ぐらいの頃は定期的にクリエイト巡る放送あったりして良かったなー

575: 2020/02/22(土) 12:20:25.54
水は無色で床を水色に塗ってるんだな

576: 2020/02/22(土) 12:49:13.07
アーリー特典のダイナミックテーマきた

579: 2020/02/22(土) 13:36:07.65
プレイ専の奴は見かけた良い素材や作品を
コレクションとかでまとめとくだけでも感謝されるぞ
英語圏だと月間で良作まとめるとかいう使い方もやってるし

581: 2020/02/22(土) 19:04:43.78
このゲーム、神ゲーだろ。

582: 2020/02/22(土) 20:03:11.73
昔PSであった「LSD」とかいう他人のカオスな夢を
歩き回るゲームがあったんだが、それの自分バージョンを作れそうでwktkだな

583: 2020/02/22(土) 22:09:55.04
色々すっ飛ばして形からとスカルプト始めたけど3次元ってむずかし!(´・ω・`)

584: 2020/02/22(土) 22:12:41.49
このゲームのスカルプトはあらゆる3Dモデリングツールでもトップクラスにやりにくいと思う

585: 2020/02/22(土) 22:19:01.66
モーションセンサーでの制作全くダメだ
俺はスティック派

586: 2020/02/22(土) 22:22:06.18
Mmの人はサクサクやってるけどあんな自在に動かせるようになる気がしねえ

587: 2020/02/22(土) 22:23:41.14
他の3D製作ツール使ったこと無いから分からんがそうなのか…
チュートリアル半分も終わらしてないけどゲーム作りってアレだね
一つ工夫を組み込むごとに指数関数的に必要な作業の質と量が上がっていく感じなのね
末恐ろしいわ(´・ω・`)

588: 2020/02/22(土) 23:13:37.25
キーボード+マウスに対応してくれたら操作系はかなり改善できそうなんだけどね

視点とアイテムの配置場所を記憶できるようにしてほしいわ
オブジェクト作ってるときに奥行き確認しようと視点離したりすると元の位置に戻るの大変なんだよなあ

589: 2020/02/22(土) 23:17:12.81
視点戻すのは製品版で追加されたカメラブックマーク使えばいいんでない

590: 2020/02/22(土) 23:22:24.17
そんな機能あったのか気が付かなかったわサンクス

591: 2020/02/22(土) 23:26:23.74
視点はXYZ軸っていうか真正面真横真上真下の視点をボタン1つで切り替えたいな。
オブジェクト掴んでクルクル見る方法もあるけど、元の視点に戻したりとのいちいち操作が増えるのが面倒だな。

592: 2020/02/22(土) 23:55:34.80
設置した後にL1□できなくなるしなぁ
おいた順番もあとから入れ替えたい

593: 2020/02/23(日) 01:10:02.51
デザイン性とか絵心的なの求められるとだめだー
LBPの頃でもそういうのから逃げてシンプル路線だったし

594: 2020/02/23(日) 01:32:04.42
公式YouTubeチャンネルってどれ?

595: 2020/02/23(日) 02:15:13.67

596: 2020/02/23(日) 02:41:48.24
>>595
ありがとう。

597: 2020/02/23(日) 04:42:39.96
アーリー初期からダラダラ遊んできたけど段々と思ったようにスカルプできるようになってきたよ
とにかく操作に慣れるのとガイド機能をフル活用するのが重要かな

598: 2020/02/23(日) 07:00:33.73
チュートリアルやたら多くてひと通りやるだけで何時間かかるんだろうか。
ゲーム作りまで遠い。

599: 2020/02/23(日) 08:03:00.68
触って覚えられることもあるからチュートリアルは全部受けなくてもいんじゃね
つーか全部受けてたらぜってー飽きる
わかんなくなったらチュートリアルでいいべ

600: 2020/02/23(日) 08:52:16.16
マスター動画見てモチベ上げてる

601: 2020/02/23(日) 11:07:27.08
取り敢えずオリキャラ作って攻撃や歩く走るジャンプのモーションだけはまともに作りたいんだけど、いまいちチュートリアルで説明されてない気がする。
まだ全部やってないからかもしれんがチュートリアルがこれをやったらどんなことが出来るっていう目先の目標がないとモチベーションが保てないわ。
キャラクター編で3D、2Dのアクションキャラを作ろうとかあったらいいんだけど。

602: 2020/02/23(日) 11:21:53.93
そのうちドリーム内で
組み立てUIとかも再現したチュートリアル風ムービーを作る猛者が現れたりして…

609: 2020/02/23(日) 14:01:11.64
>>602
lbpの時は日本語でチュートリアルステージ作ってくれてた親切な人いましたよ

643: 2020/02/24(月) 00:33:28.97
>>602
OPやチュートリアルもDreams製なんだよね。
確かにチュートリアルゲームとか出来そう。

603: 2020/02/23(日) 11:39:33.75
DLCでいいから1つのゲームジャンル製作に特化したチュートリアルとかモードみたいのつけて欲しい

604: 2020/02/23(日) 12:11:41.05
グリッドスナップいいね早く教えてくれよこういうのでいいんだよ

605: 2020/02/23(日) 12:13:56.88
この人のモデリング説明動画がわかりやすいと思った
ttps://m.youtube.com/watch?v=v2NzhJf45to

606: 2020/02/23(日) 13:10:15.67
人が作ったゲームからパーツ単位で拝借することって可能なのかしらん
キャラだけ、建物だけ、木だけ、車だけとか

610: 2020/02/23(日) 14:15:12.61
>>606
もちろん可能だから気兼ねなく使うといいよ
アーカイブから元の素材のページに行けるからいいねをするのを忘れずに

619: 2020/02/23(日) 15:23:00.81
>>610
レスありがとー
慣れるためにパッチワーク的に切り貼りするのもいいかもね
容量注意でやってみます

616: 2020/02/23(日) 14:43:17.40
>>606
書き忘れたけど容量注意ねリミックスばかりだとすぐに一杯になるから
サーチから素材を探してきて自分の作品にスタンプするのが理想

607: 2020/02/23(日) 13:32:23.88
モデリングパズル状態

608: 2020/02/23(日) 13:52:47.47
打撃系のヒットボックス作るときもエミッターで透明オブジェクト一瞬だけ射出するのがベストなんですかね?
ダメージは与えれるようになったけど弱中強とかのやられモーション別属性作れるかな…

613: 2020/02/23(日) 14:31:45.17
>>608
オブジェクトに体力カスタマイザーつけて敵に銃みたく当ててる感じ? 
わざわざそうせんでも、カスタマイザーにトリガーゾーンみたく
敵のタグ検出出来るゾーンって項目ある
攻撃のモーション(作ってるよな?)入れてるタイムラインに
カスタマイザー放り込んで、ボタン押してアクティブにすればいい

615: 2020/02/23(日) 14:43:11.70
>>613
カスタマイザーですね!ためしてみます。
タイムラインのモーションはバッチシです!

611: 2020/02/23(日) 14:15:26.47
理想像にそれだけの時間をかける価値がないならやめた方がいい
本物のツールでやる方が有意義

612: 2020/02/23(日) 14:25:32.92
5chに時間かける価値なんかないからやめた方がいいよ
外に出る方が有意義

614: 2020/02/23(日) 14:38:53.07
外に出たら作業できないだろ!
LBPのPSP版には外でもお世話になった

617: 2020/02/23(日) 14:43:33.63
ゲーム製作を趣味で始めたいと思ってたけどこのゲームでそれっぽいことはできるの?

618: 2020/02/23(日) 14:57:52.29
そりゃそういうゲームだから出来るよもちろん

620: 2020/02/23(日) 16:59:12.92
開発ツールとRPGツクールの悪い部分を集めた感じかな
勉強するならツール
気軽に作るのもできないし家庭用だから応用もできない
楽しむだけならいいよ

621: 2020/02/23(日) 18:09:37.05
でも君ネガキャンしか作れないじゃん

622: 2020/02/23(日) 18:16:41.64
w

623: 2020/02/23(日) 18:19:14.34
コネクタのコツがようやく分かってきた
つけるときの位置の微調整ムズとか思ってたがつけてから調整するとめちゃくちゃ楽なんだなこれ

624: 2020/02/23(日) 18:20:19.62
分かりやすいエアプネガキャンが湧くってことは良ゲーの証拠だな!

625: 2020/02/23(日) 18:21:16.07
きっと挫折した人なんだ優しくして

626: 2020/02/23(日) 18:31:07.56
アーリーで一度挫折してるけど負の感情は全く湧かなかったな
自分には根気が足りないということが分かったし何よりゲーム作りって大変だと痛感した
あとやっぱり他の人の作品遊ぶと感動するよね
それだけで十分プレイする価値のあるタイトルだった

まあ挫折したと言っても製品版では自分のペースで楽しめそうなことをコツコツやってるわけだけど

627: 2020/02/23(日) 18:44:52.91
コラボレーター機能使って複数人で作ると世界変わるよ
単純に負担減るし楽しいしモチベも上がるし神ゲーと化す

628: 2020/02/23(日) 18:52:03.01
他人のソース読めるようになるまでが壁だけど
そこを超えれば動作サンプルと素材の宝庫になる。

629: 2020/02/23(日) 19:43:41.85
4足歩行の動物とかは1からスカルプモードから作らないといけないのかな?
ハードル高そう。

631: 2020/02/23(日) 20:50:05.15
>>629
四足歩行のパペットのテンプレは「working quadruped」で検索したら出てくる

641: 2020/02/24(月) 00:14:54.02
>>631
ありがとう。

630: 2020/02/23(日) 19:57:23.47
コラボの相手がいねぇんだよこんちくしょうめ

632: 2020/02/23(日) 21:18:05.79
ここにおるやんかあ

633: 2020/02/23(日) 21:19:51.51
ゲームの好みって千差万別だからねぇ
ここの連中と何か作ったり出来たら面白いだろうけど

634: 2020/02/23(日) 22:48:48.81
猫キャラ作ってみた

635: 2020/02/23(日) 22:49:49.54
っと画像貼れてなかったな
https://i.imgur.com/kx2bcea.jpg

636: 2020/02/23(日) 22:53:50.24
パンサーに見える

637: 2020/02/23(日) 23:09:20.24
ええやん

638: 2020/02/23(日) 23:18:44.51
カメラの切り替えってoffにできない?

639: 2020/02/23(日) 23:47:00.91
切り替えとは?

640: 2020/02/23(日) 23:50:31.80
ガジェットの中のカメラの設定の中にあるやつ
一つの固定した画角で操作するゲームなんだけど
パペットが画面端に移動するとカメラがズームしちゃうんだよね

644: 2020/02/24(月) 00:54:34.13
>>640
スイッチとかNOTゲートをカメラの電源に繋いで、常にカメラにオン信号を送っておけばOK

645: 2020/02/24(月) 01:30:07.58
>>644
サンキューやってみるわ

642: 2020/02/24(月) 00:21:44.97
他の人の作品のロジックとか見たいんですけど
どうすればいいですか?

647: 2020/02/24(月) 08:28:30.62
>>642
リミックスを選んで保存する→エディットモードで見る
表示/非表示のX線をオンにすると隠れてるガジェットも見えるようになる

>>646
同じ要領でキーフレームとタイムラインで作る
キャラにスコープイン→録画→ポーズを取らせる→録画停止の繰り返し
フランシスの攻撃モーションが参考になるよ

651: 2020/02/24(月) 09:33:00.77
>>647
ありがとう。フランシスを見てみます。

646: 2020/02/24(月) 01:44:23.26
アニメーションのチュートリアルやったんだけど思ってたのと違った。
キャラの攻撃のモーション作りが知りたかったんだけど、同じ要領でやれってことなのか?
要はキーフレームを使ってコマ撮りみたいに作っていけばいいのかな?

648: 2020/02/24(月) 08:35:31.75
結局プレイ専なんだが、これで良かったのかね?
落とし所って

いや、良くはないか

すげーゲームもあるけど、作り手が作り損というか。給料なしで仕事してる現状だし
なんかヤキモキする。

マリオメーカーとかなら趣味で作れるし、金も払う必要はない、と思えるが

649: 2020/02/24(月) 08:46:26.65
これである程度のクオリティの作品作ってるのってだいたい本業でゲーム関連か3DCGやってる上で遊びでやってる人だし
心底金を得たいならPCで普通に作って売ればいいだけだからそこはどうでもいいんじゃね
どちらかというとこのゲームを大きくしなきゃいけないSIEとMmの方に環境整備に向かうべき理由はあると思うが

650: 2020/02/24(月) 09:23:52.83
その人ずーっと、余計なお世話の金儲け話してるだけだよ

652: 2020/02/24(月) 09:33:33.24
えっちな作品つくれねーなら存在する価値ない

653: 2020/02/24(月) 09:37:09.98
ゲームがどういうロジックとか使ってるかは流石に見れないよね。
リミックスしているオブジェクトやキャラとかだけだよね?

654: 2020/02/24(月) 09:55:08.61
>>653
全部見れるぞ
リミックス可能なゲームは少ないが

655: 2020/02/24(月) 11:01:51.24
>>654
ゲームもリミックス可能なのあったんだ。
探してみます。

656: 2020/02/24(月) 11:14:52.02
https://twitter.com/Lucid_Stew/status/1231735604632666112?s=19
凄い素体だけどセクシャルで規制されてんの?(中学生並みの読解力)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

657: 2020/02/24(月) 11:29:56.25
>>656
凄いけど、こういうのって関節曲げた時もキレイになってんのかな?
自分で作る肘膝が明らかに別れてるパーツってパッと見でバレるわ。

658: 2020/02/24(月) 11:33:42.88
>>657
動かしてみたけど中々考えて作られてる
腰と腿の関節とか歩きじゃまったく分け目が見えん

661: 2020/02/24(月) 11:41:50.27
>>658
自分もこんなにキレイ作りたいけど、分け目って今のパーツ2つの仕様だと絶対見えちゃうよね。
パーツ1つで関節作って曲げたりしたいけど無理だよね?

662: 2020/02/24(月) 11:46:06.36
>>656
ケツがイマイチだな
もうちょいプリっとさせんと

663: 2020/02/24(月) 11:48:23.09
>>662
はぁ…

659: 2020/02/24(月) 11:34:07.36
見た感じパーツは別れてるけどね

660: 2020/02/24(月) 11:40:03.53
リミックスしよう

664: 2020/02/24(月) 11:56:28.61
ジャンプした時のポーズ可愛いな

665: 2020/02/24(月) 12:00:14.17
可動フィギュアの関節の作りとか参考になりそう

666: 2020/02/24(月) 12:18:03.36
「これで貴方も漫画がかける!」
「はい。紙とペン」

例えて言うならそれがこのゲーム
ただし画力は上がらない

667: 2020/02/24(月) 12:34:19.26
>>666
書けば上がるが?

668: 2020/02/24(月) 12:41:47.63
そいつエアプネガキャンマンだから構うだけ損だぞ

669: 2020/02/24(月) 13:20:28.94
レス番が結構飛んでるんだけどここ荒らし多いの?

672: 2020/02/24(月) 14:02:53.92
>>669
荒らしは居ないぞ
頭の作りが残念な人が居るだけ

670: 2020/02/24(月) 13:43:56.80
俺の邪魔をするのが人生の目的か?

671: 2020/02/24(月) 14:02:17.66
今のRPGツクールなんて書いた絵を消しにかかってくるぞw
あれに比べたら

673: 2020/02/24(月) 14:54:18.67
ツクールは複数データ作ってればどれかは生き残れるかもしれないし、簡単なの作るのならこっちよりはるかに簡単だぞ
まあ俺データチュートリアルに消されたし無限ロードのデータ出来ちゃったけど

674: 2020/02/24(月) 15:53:54.75
このゲームって配列はないの?
変数作り過ぎてわけわかんなくなりそう

675: 2020/02/24(月) 16:37:56.65
配列変数欲しいねぇ…
文字変数も

680: 2020/02/24(月) 19:35:07.97
>>675
配列は頑張れば自力で組めないこともないけど、文字列変数ないのは何故なんだろうな……

676: 2020/02/24(月) 17:26:20.58
スカルプト操作むずすぎる
グループ解除できんかったり色が元に戻ったり何がどうなってるのか謎過ぎる
チュートリアルのおじさんとかチンコンつかってるけどあっちのが楽なんかね

677: 2020/02/24(月) 18:23:47.37
キャラクターの顔や服に模様を描きたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?教えて下さい。

686: 2020/02/25(火) 09:15:53.82
>>677
スカルプトモードの中でスプレーペイント使うとよい。
サーフェススナップをオンにして使うと表面にちょくせつ描く感じで出来る。

678: 2020/02/24(月) 18:23:59.39
方向キー左とか右押すと戻ったり進んだりするからそれでは?

679: 2020/02/24(月) 19:12:22.40
作る時はジャイロ操作の方がいいの?遊ぶ分にはスティックのがやりやすいんやけど

681: 2020/02/24(月) 22:37:50.80
今の状況だとどうしても見た目的に凄い作品が注目されて
ゲームをしっかり作ろうという作品が探しにくい気がするけど
どうやって探せばいいんだろ

682: 2020/02/25(火) 02:04:53.56
探しようがないわな
作った本人が見てもらえるようサムネ工夫したりタグ付けするしか無い
まあ適当にポチポチして良さそうな作品に会ったら作った人フォローしとけばいいんじゃない

683: 2020/02/25(火) 08:04:08.20
どうやったら敵つくれるのこれ

684: 2020/02/25(火) 08:12:58.20
なんやかんやで一番作るのムズいのは敵のAIやろうなあ

685: 2020/02/25(火) 08:39:25.29
https://www.youtube.com/watch?v=3A7yn2I8q4I

俺はこの動画を参考に作った
決められたルートを移動→プレイヤーを見付けると追いかけて攻撃

687: 2020/02/25(火) 09:24:07.58
FEやスパロボみたいなシュミレーションバトル作りたいんだけど、もうDreamsで作ってるゲームある?
検索で探すんだけど、それらしいのが見当たらない。
作るのは難しいかな?

689: 2020/02/25(火) 09:43:49.27
>>687
Tactics 100っていうタイトルで既にあるよ

695: 2020/02/25(火) 11:31:50.92
>>689
ありがとう。

688: 2020/02/25(火) 09:38:49.60
自立行動する敵はムズいね
結局ルート巡回式に逃げたわ

690: 2020/02/25(火) 09:49:52.75
あぁ、紙媒体のマニュアルが欲しい。

691: 2020/02/25(火) 09:53:29.54
ただのフィールド上で敵作るだけだとしたらどのチュートリアルやればいいですか?

692: 2020/02/25(火) 10:11:46.24
>>691
チュートリアルにはなかったと思うけど敵を作るだけなら
コントローラーセンサーのキャラクターモードをなしにすればok
オブジェクトの場合は体力マネージャーとデストロイヤーを貼って
体力ゼロアウトプットをデストロイヤーの電力に繋ぐ

693: 2020/02/25(火) 11:00:07.43
>>692
㌧。

694: 2020/02/25(火) 11:06:47.50
>>692
ありがとう

696: 2020/02/25(火) 11:39:14.39
なかなか自分が探してるものが見つかりにくいな。
いちいちプレイモードでどんなものか確認するのもロード挟んで時間かかるし。
プレビュー的な動画がすぐ表示されたらいいけど厳しいか。
いい作品も埋もれてるの多そう。

697: 2020/02/25(火) 11:47:44.31
DUでLBPそのものは作れないのかな?作れそうだけど。

もうここまで来たらDU自体もDUで作ってそうだなw

698: 2020/02/25(火) 12:13:48.81
>>697
プレイしてないけどおそらくLBP再現してるっぽいサムネのはあったな

709: 2020/02/25(火) 19:10:24.75
>>697
公式が作ってたよ
まるっきり再現しててしたし

699: 2020/02/25(火) 12:28:49.60
完全に他人のMOD頼りのゲーム

700: 2020/02/25(火) 12:34:00.85
シューティングやRPGが作れると宣伝してる割にサンプルもジャンル毎のシステムベースもなく他人のMOD頼り
ダラダラと長いくせにネットでは質問ばかり
これじゃ批判されて当然だよね

701: 2020/02/25(火) 12:35:14.54
ワッチョイの仕様も知らないのによく言えるな

702: 2020/02/25(火) 12:38:44.17
ただでさえ検索しにくいUIなのに
チップクエストで公式作品の劣化コピー推奨してんのがな
パブリックにするハードル下げすぎ

704: 2020/02/25(火) 14:17:02.11
>>702
トロフィーも絡んでるせいか古代の寺院とかおかえりとかは数やばいね
テンプレほぼそのままupでクリア自体できないのもあったのは笑う

古代の寺院はまだまだ素人な自分じゃこりゃupしても埋もれるだろうなと思いつつも
一発ネタ的なの仕込んでタイトルと説明文もちゃんと書いておいたら
とりあえず3いいねはもらえたw

チュートリアルの車のロジック使ってカンタンな列車作れないかなと試行錯誤してるがなかなかうまくいかないもんだな
動力働いてないはずなのに再生と同時にガタガタして
その場でくるくる回って車輪ふっとばして空の彼方へ吹っ飛んで行った時は
マジで頭抱えたけどやめられないw

703: 2020/02/25(火) 13:02:13.36
電子回路かじってないと相当ハードル高いと思うわ
くそ楽しい

705: 2020/02/25(火) 14:59:21.08
回線変えてまでネガキャンしてるやつ笑う
そこまでするゲームかこれ?w

708: 2020/02/25(火) 18:33:35.02
>>705
割食らうとしたらツクールくらいだけどそんなレベルでもないしなあ
業者じゃなかったらなんJで 
PS4「3万円です」Switch「3万円です」GTX1060「3万円です
ってコンソールバカにするスレ立ててる田島だろ

706: 2020/02/25(火) 17:13:22.50
コミュニティの招待来てたんだけどなんか挨拶ってした方がいいの?
コミュニティ入ったことないからわからん

710: 2020/02/25(火) 20:06:20.84
なんかゲームだけに留めておくにはもったいない気がするな

711: 2020/02/25(火) 21:18:21.79
プレイモードでカメラが固定されチップの前後移動などができなくなってしまったんですけど
どこを直せばいいでしょうか?

712: 2020/02/25(火) 21:59:28.23
>>711
手前や奥にはチップで物掴んでる時しか移動できない
あと操作方法をスティックにしてると掴んでても手前・奥には移動できない多分バグ
モーションセンサーで物掴んでて移動できないならカメラの最大チップ距離を上げる

713: 2020/02/25(火) 22:52:13.18
すみません、質問させてください
例えば直方体の物を置いたとして、その物体に最近の車ゲームであるような、図形や数字等をステッカーみたいに貼る事ってできますか?

714: 2020/02/25(火) 23:21:43.03
これで作れないタイプ(ジャンル)のゲームってあるの?

715: 2020/02/25(火) 23:24:08.78
エロゲ

718: 2020/02/25(火) 23:51:36.56
>>715
作れるだろ

716: 2020/02/25(火) 23:28:54.53
たし蟹

717: 2020/02/25(火) 23:46:51.52
俺もそれのチュートリアル1時間くらいやってたわ
モーションセンサーじゃないと動かないの気付いてきれそうだったわ

719: 2020/02/26(水) 01:04:49.68
作れるけどアップしたら即消されそう

720: 2020/02/26(水) 01:13:21.85
って話だな

721: 2020/02/26(水) 02:53:21.19
コロナウイルスと五輪でいいゲームのアイデアあるが
ソニーはまさか聖帝侮辱罪してこないよな?
トランプ揶揄した作品あるし

722: 2020/02/26(水) 03:21:55.19
アーリーアクセスの御礼のダイナミックテーマ届いた

723: 2020/02/26(水) 08:23:56.04
作れもしないのにちょっとアウトローなこといってイキるやつ ユーザークリエイト系のスレに必ずいるのなんでなん

724: 2020/02/26(水) 09:07:26.90
俺もゲーム業界を革新する全く新しいジャンルのアイディアがあるんだが
キーワードは「繋がり」「棒と縄」

725: 2020/02/26(水) 09:10:46.80
サウザー侮辱するとイキリ野郎になるのか?
オタクのポリコレスタンダードが分からん

726: 2020/02/26(水) 12:21:15.36
プレイ派
本末転倒。他のゲームを真似した劣化バージョンを凄い凄いと言いながら関心するだけか、インディーズミニゲームを楽しむならプロ集団を雇った専用メーカーの大作をプレイすべし

技巧派
アイデアや技術を磨くなら専用ツールでやるべし
こればかりに傾倒してしまう事はクリエイト系ゲームの本質を見抜けない者がよく陥る罠である

創造派
そもそも創造力があっても作れない
理論上は作れる、というレベル
努力しても個人ではミニゲーム程度に留まる
結局は挫折し「何でも出来る」という技巧派に陥り、擁護し、飽きていくのである

このゲームの要は「創造」
PVでそう宣伝してきたくせに技量不足あるいは「分かる人には分かる」と玄人たらしめる慢心が創造派より技巧派を唸らせる結果となり
創造派にはハードルの高い難解な技術書のようなゲームに仕上がってしまった
それがこのドリームズユニバースだ

769: 2020/02/27(木) 19:56:41.91
>>768
まず>>726を読む事を勧める
あーんなのもこーんなのも出来る!という触れ込みの罠に騙されてはいけない

ハードル1
説明下手なチュートリアルを長々と聞いてマスターする
ハードル2
試行錯誤してようやく1つの複雑なプログラムを完成させる
それを何度も何度も繰り返す
ハードル3
何日もかけて世界を創造する
ハードル4
そして出来上がったものは数時間で飽きるし金にもならない
残るのは達成感と虚しさだけである

770: 2020/02/27(木) 20:05:52.63
>>769
批判もいいとは思うけど
不満や欠点を覚えるってことは、ソコソコ作り込んだ結果でしか気付けないわけだから
つまるところ是非あなたの作品をプレイしてみたいです。
検索ワード教えてください

727: 2020/02/26(水) 12:28:50.79
ネガキャンマン本気だしてきたな!
このゲームにそこまで執念を燃やすとは彼に一体何があったのか…

728: 2020/02/26(水) 12:52:56.00
なんか変なもんでも食ったんだろ

729: 2020/02/26(水) 12:56:11.82
ネガキャンマンが頑張るほど
ネガキャンやってるやつが1人しかいない事が浮き彫りになっていく

730: 2020/02/26(水) 12:56:26.59
自分の知能レベルじゃどうにもならんかった現実を否定したくて荒れてるんだろ

731: 2020/02/26(水) 13:45:32.59
プレイ派が居ないとこのゲーム成り立たないぞ

732: 2020/02/26(水) 15:57:26.76
隠しコマンド用意してあってヌード化するゲームとかあるけどスレ的には通報するのはありなのか?
それとも獣人系は裸になっても問題ないのだろうか・・・・ちゃんとB地区まで用意されてるんだがw

733: 2020/02/26(水) 19:22:04.15
通報しろ

734: 2020/02/26(水) 19:50:39.12
アートの夢を1時間以上プレイしてみてマップ見たらまだまだ序盤でボリュームに驚いた。クリアには何時間かかるんだ?
それと、アートの夢はリミックス不可能なのか?これこそ公式がこんな感じに作ってると公開したらいいのに。
このチュートリアルをやれば結局どういうゲームにいかせるとかイメージし難い所があるし、大雑把にここはこういう風に作ってるとかアートの夢を例にすればいいのに。

735: 2020/02/26(水) 19:51:41.22
質問なんですが、
スカルプトモードにて、L1 + 四角ボタンでシェイプエディターに入れますが、
すでに置いてあるシェイプのブレンド量やルーズネスを変更することはできないのでしょうか?
お願いします。

736: 2020/02/26(水) 20:32:23.69
>>735
残念ながらできない
タッチパッドを押すと同じ形のシェイプをすぐに出せるから
それを編集するしかないね

741: 2020/02/26(水) 23:25:35.62
>>736
ありがとうございます。

737: 2020/02/26(水) 20:54:26.56
ゆるみとかシェイプの配置順とかいじらせてほしいよね

738: 2020/02/26(水) 21:09:47.23
ゆるみ=シンプル化だから一応後で調整できるっちゃあできる

739: 2020/02/26(水) 21:45:02.54
キャラや物体を左右反転させることってできませんかね

740: 2020/02/26(水) 22:07:22.09
スティック押し込みってチュートリアルで言ってたけど違うん?

742: 2020/02/27(木) 00:18:49.93
写真撮影モード中にカメラ距離って変えられんの?キャラズームでとりたいけど遠い

743: 2020/02/27(木) 08:31:28.11
>>742
左スティックの上下で変えられるぞ

744: 2020/02/27(木) 12:59:34.18
公式のhow to動画なんで日本語の字幕だけないんだろ 動画で色々吸収したいんだけど分かりにくいな

745: 2020/02/27(木) 13:45:30.82
購入して色々触ってみたけど、色んな項目や選べるメニューがたくさんあって、さらに分散されてるので分かりにくいな。
メニュー構成を把握するだけでも一苦労だぞ。

746: 2020/02/27(木) 13:48:03.04
全部を把握しようとすると大変だから
必要に応じて探すくらいが丁度良いと思う
チュートリアル進行もね

747: 2020/02/27(木) 14:00:54.54
赤鬼やfoみたいなエリアチェンジがあるゲームとは個別に作ったシーン同士を繋いでるってことなんですかね?
そうだとしたらどのチュートリアルやればいいすか?

748: 2020/02/27(木) 14:08:09.89
>>747
追加チュートリアルにあるかは知らんけどドリーム作成でシーンを配置して繋げることが出来るよ
その後ドアガジェットをシーン内において行き来が可能になる
シーンだけでゲームには為るけどゲームとしてうpするにはドリーム作成が必須なんじゃないっけかな?確か

749: 2020/02/27(木) 14:19:47.14
>>748
あざす。

750: 2020/02/27(木) 14:27:07.14
まだ買ってないんだけどこのゲームってメニュー画面とか作れる?

751: 2020/02/27(木) 14:40:52.05
>>750
作れる
ってか”ほぼ全て”を”作らないといけない”
デフォルトメニューみたいなものは無いぞ

752: 2020/02/27(木) 14:45:38.12
>>751
ゲームのセーブ画面とかも作れる?
サーバに保存するのではなく個人のPS4本体に保存するタイプの

754: 2020/02/27(木) 14:57:42.87
>>752
やったことは無いけど想像では作れるはず
ドリーム(ゲーム)内の変数情報はドリーム(ゲーム)をやめても記憶されるから
PS4データでは無く読み込む変数を選択する形になると思うけど

756: 2020/02/27(木) 15:10:37.08
>>754
アイテム収集系のゲームは作れなさそうだね
再度他人のゲームをプレイするとしたら初期状態にリセットされる感じでしょ

757: 2020/02/27(木) 15:15:16.92
>>756
いやだから鯖記憶だって
全ゲームのプレイ情報記憶されてるしやめても途中再開になるからセーブ系統の問題はあまり無い
アイテム収集系を作るなら配列や文字列変数の無いのがネックになりそう

759: 2020/02/27(木) 15:36:30.03
>>757
サーバに保存するタイプか……ならやめとくわ
教えてくれてthx

753: 2020/02/27(木) 14:51:34.67
FPSホラーだけど完成度高いやつみつけた
作りきってるって意味では自分が見た中ではこれが一番かも

https://youtu.be/Y-PnU2S4c_k

768: 2020/02/27(木) 19:42:41.19
>>753
ナンヤコレイッタイ…

このゲーム買おうかどうか検討中だけど
いうてPS1レベルのゲームがつくれるだけだろと思ってたから
こんな高レベルなの頑張れば作れるとかすごすぎてワロタ…

755: 2020/02/27(木) 15:05:45.27
あ、鯖保存になるね

758: 2020/02/27(木) 15:23:53.64
754はあくまでセーブデータ分けて読み込む操作を作る場合の話で途中再開自体はどのゲームも無条件にできる
RPGとか普通にあるんだから

760: 2020/02/27(木) 15:57:42.59
パラメーターとかもりもりに設定して画面に数値一発並べてニヨニヨできるようなゲームは
これでもできないわけじゃないんだろうけど不向きな気はする

761: 2020/02/27(木) 15:58:06.87
一発並べて→いっぱい並べて
だった

762: 2020/02/27(木) 16:22:00.01
こんなゲーム作ったよ!的なのがスレ内には全然無いね。

944: 2020/03/04(水) 16:48:14.47
>>762
そういや無いね
LBP2の頃は紹介スレのステ遊びに行くのが好きだったのに

763: 2020/02/27(木) 17:13:37.05
作るのが大変だからな…

764: 2020/02/27(木) 17:22:09.09
アーリー組はなんぼか作ったんじゃないの?
流石に製品版からの人らはまだ試行錯誤中だろう

765: 2020/02/27(木) 17:33:32.74
発売日組だけどupしたのはまだチップクエストの課題の自分だけの古代の寺院くらいだわ
使い方もよく分からん色々ガジェットやらなにやらいじっててろくにupできてないけども
まるでハイテクなおもちゃ箱で遊んでるような感覚で楽しいわ

766: 2020/02/27(木) 17:52:36.37
まるでというか実際にハイテクなおもちゃ箱だ

767: 2020/02/27(木) 18:56:58.53
クッソどうでもいい演出に時間かけてしまって終わりが見えない

771: 2020/02/27(木) 20:07:07.84
お前のそれは仕事だから達成感があってお金になるのかな
虚しさは比べものにもならなそう
仕事じゃなかったらいよいよ何もないが…

773: 2020/02/27(木) 20:15:43.18
お題あるけど2週間じゃキャラ1体できんよw

774: 2020/02/27(木) 20:26:27.10
パペットにスコープインしてポーズをつけようとすると
腕とかは普通に動くのに足は地面にくっついたようになって思うように動かせないんですけど
どうしたらいいでしょうか

775: 2020/02/27(木) 21:25:03.29
>>774
腰を動かすとそういう現象が起きるんだけど
かかとだけは動かせるのでかかとを掴んで動かす

776: 2020/02/27(木) 21:49:09.88
>>775
どうもありがとう
膝だけ角度を変えたかったんですがかかと掴むしかないんですかね

796: 2020/02/28(金) 13:45:39.65
>>776
かかとだけって書いたけどちょっと訂正、腿も左右にだけ動かせる
だから内股とかガニ股にはできる

777: 2020/02/27(木) 21:54:53.04
セキロに「クリア出来ない!」とアンチが付くように
ロジック理解出来ないヤツがお気持ち表明してしまうゲームなのかもな

778: 2020/02/27(木) 21:55:22.45
マジで自演するならワッチョイの仕組くらい覚えろよ
自分のネガキャンレス読んで~とかダサすぎるだろ

779: 2020/02/27(木) 23:06:00.44
このゲームやっててなにかしらスキル上がったなって思うことある?
俺はわからんがあると思いたい

780: 2020/02/27(木) 23:16:39.67
人のアイデアに触れる機会は得られる
作るならPCで作った方がいいかなあ...

781: 2020/02/27(木) 23:16:40.86
普通にゲームやってて上がるスキルはそのゲームのスキルだよ

782: 2020/02/27(木) 23:23:20.83
https://youtu.be/32XDyetzTq8

https://youtu.be/HTRP06cGXpE

https://youtu.be/jpimkiby90Q

最も雰囲気のいい最高のゲーム見つけた

そしてsteamとかでありそうなバカゲーもある
https://youtu.be/Vc4saxp2id0

784: 2020/02/28(金) 01:08:19.85
>>782
ここいう雰囲気出すにはどうしてるんだろ?
カメラの効果とか変えてるのか?

783: 2020/02/27(木) 23:25:52.79
PCでゲーム制作して得られるスキルも独特なものが多いから、気にしなくてもいいんじゃない

785: 2020/02/28(金) 01:49:37.93

786: 2020/02/28(金) 02:28:50.99
なんやねん

787: 2020/02/28(金) 03:01:32.20
チュートリアルにあったパペット基にキャラ作ってるけど、モーションのキーフレーム弄ると確かに走るフォームとか変わるがキーフレームって止め絵だし走るアニメーションの細かい調整ってどうなってんだろ

793: 2020/02/28(金) 08:16:02.71
>>787
https://youtu.be/syjrCSXd-0s

これみるといい

794: 2020/02/28(金) 08:23:16.55
>>793
ありがとう確認してみる

788: 2020/02/28(金) 05:08:41.27
チュートリアルちまちまやってるけどようやく草の生えた地面作れた
あとホームデコるのが楽しい

789: 2020/02/28(金) 05:25:37.14
kuroっていう横スクが美しすぎて感動した
そして横スクはやっぱり遊びやすくて良い

790: 2020/02/28(金) 06:17:28.39
テキスト表示マシンのテキストボックスの大きさ均等にする方法ないかね
フォントと文字数で微妙に大きさ変わって困る

791: 2020/02/28(金) 06:19:26.89
すまん書き込んだ直後に自己解決したわ

792: 2020/02/28(金) 06:30:07.57
>>791
どうやるの?

795: 2020/02/28(金) 13:44:45.60
>>792
今外だから正確な項目名忘れたけど、テキストボックスの形いじれるとこの一番下に自動で調整みたいな項目あって、デフォでオンになってるからオフにしたら手動でいじれるようになったよ

797: 2020/02/28(金) 17:22:37.47
質問です。3DCGソフトでモデリングしたものをこのソフトで読み込めたりしますか?

798: 2020/02/28(金) 17:53:26.47
>>797
無理です

800: 2020/02/28(金) 18:10:28.05
>>798
使えないんですか・・・
慣れたCGソフトでモデリング出来ないし、作った作品売れないしで、ソフトの出来以外の部分でハードル高いな・・・

806: 2020/02/28(金) 19:11:06.87
>>800
そもそもこのゲームはポリゴンじゃないからな

799: 2020/02/28(金) 17:57:25.98
仕事から帰って毎晩RPGコツコツやってた時間を無くし代わりに勉強に費やしてる感じで
おじさんもう辛くなってきたよ

801: 2020/02/28(金) 18:11:03.31
実際勉強になるのこれ?

802: 2020/02/28(金) 18:23:58.85
電子回路携わる仕事してる身分だけどまぁこれで遊んでたらとっつきやすくなるんじゃないかな

803: 2020/02/28(金) 18:32:18.64
モデリング不毛だよな
1日いじって結局消す

804: 2020/02/28(金) 19:02:48.11
勉強とは作るまでの複雑なシステムを理解するという意味ね。

805: 2020/02/28(金) 19:06:52.65
まーた金マンかよ
PS4で金稼ぎなんぞできるかよ

807: 2020/02/28(金) 20:29:27.14
これって公開してから検索に出てくるまで時間かかる?
自分で検索しても出てこないんだが

808: 2020/02/28(金) 20:38:14.76
>>807
うpするのがゲームの場合はもしかしたらドリームとして公開していないのかも

ゲームシーンを作成したら次にドリームっていうのを作成して、
その中にぶち込んで投稿すればゲームの検索に出てくるようになる
1MAPに収まらないゲームは複数のゲームシーンを作った後、
ドリームに全て放り込んで、ドアガジェットでそれらを繋いでいく感じ
(ドリームでも行き来の設定は出来るけど)

ツクールで言うと、ドリームはプロジェクトデータ
ゲームシーンはマップデータと考えた方が分かりやすいかも

813: 2020/02/28(金) 21:16:50.40
>>808
サンキュー公開された!
スコアボードの設定がうまくいかんけども

809: 2020/02/28(金) 20:46:23.19
https://www.psu.com/news/dreams-user-offered-job-by-european-game-developer/

・米ゲームメディアEscapist Magazineのインタビューによると、Jimmyjules153さんはドリームズユニバースの中で、PS4『RESOGUN』をリスペクトしたアーケードシューティングゲーム『Blade Gunner』を制作した

・『Blade Gunner』はドリームズユニバース内の優秀なゲームに選ばれ、ヨーロッパのゲーム開発会社からチームに参加するようオファーが来たという

すげーな
こういうの増えるとゲーム業界も活気づく
開発者養成ゲーム

816: 2020/02/28(金) 21:28:29.02
>>809
このゲームやったわ。普通に完成されてて公式が作ったものだと最初思ってたわ。
センスがあれば認められるものなんだな。

810: 2020/02/28(金) 20:48:23.80
製作者はど素人でプログラミングも知らなかったらしいぞ
お前チャンスだ!

811: 2020/02/28(金) 20:52:55.02
でも日本のゲーム会社って使い捨てされそう!

812: 2020/02/28(金) 21:03:02.07
奴隷国家で生きる我々には関係ない話だな

814: 2020/02/28(金) 21:22:52.04
ゲームは好きだがゲーム会社で働きたいとは思わないんだよな

815: 2020/02/28(金) 21:24:45.17
レアケースだろうし
ふつうに楽しむべし

817: 2020/02/28(金) 21:33:56.61
別に実利なくてもコンテストやると面白いかもね
アカデミー賞みたいに投票制で優秀ゲーム決めるとか
で、受賞者はSONYからプレゼントorクーポンみたいな

818: 2020/02/28(金) 21:49:21.37
アーリーアクセス版やってて、初めて製品版起動したけど
オープニングから始まったけど、ドリームメイキングのチュートリアルは
また最初からやり直しになるの?

819: 2020/02/28(金) 21:50:55.83
今更、カメラ視点の操作とか説明されてやらされたんで
これ、また最初からやり直し?と思ったんだけど…。

820: 2020/02/28(金) 22:31:04.35
たまたま見つけたフィギュアスケートのゲーム妙にはまって1時間くらい遊んだw
そういやフィギュアスケートもんのゲームってないよな

821: 2020/02/28(金) 22:39:59.93
>>820
コロシアムみたいなところでスポットライトが当たってて滑るやつ?

822: 2020/02/28(金) 23:45:42.36
>>821
それそれ

823: 2020/02/29(土) 00:18:55.18
自分好みのジャンプが出来るキャラを作って適当なステージ作って飛び回るだけで面白いな。
普通のゲームじゃ操作感を細かくイジれないから、自分の感覚にジャストフィットする作品に中々めぐりあえないんだよな。

824: 2020/02/29(土) 00:18:58.47
自分好みのジャンプが出来るキャラを作って適当なステージ作って飛び回るだけで面白いな。
普通のゲームじゃ操作感を細かくイジれないから、自分の感覚にジャストフィットする作品に中々めぐりあえないんだよな。

825: 2020/02/29(土) 01:05:21.22
初めて1イイネもらったぜ

826: 2020/02/29(土) 02:11:58.80
シンプル化ってのはどこで出来ますか?

827: 2020/02/29(土) 03:34:19.12
>>826
何もスコープインしてない状態の時のメニュー→ツールの一番右端
△押して緩めないに変更してからゆるみを減らしたいやつに使う

832: 2020/02/29(土) 09:26:06.37
>>827
出来ました。ありがとうございます!

828: 2020/02/29(土) 04:59:30.41
2Dあんますき

829: 2020/02/29(土) 05:02:29.22
間違えて送信したわ

2Dゲーたいして好きじゃないけど
ロジック組む時は何故かこっちの方が面白いな

830: 2020/02/29(土) 05:08:36.03
チップ操作の時って掴みしかできんのかね
他のボタンに操作割り当てたりできんのかしら

831: 2020/02/29(土) 08:40:00.72
https://www.moguravr.com/vtuber-dreams-universe-1/

なんか連載始まったな
全員知らない子だけどこういう企画はどんどんやって欲しい

833: 2020/02/29(土) 10:27:42.32
アートの夢に出てくるフランシスやロボットとかどういうロジックで作ってるのか公式で解説して欲しいわ。
そうしたら大体のキャラクターは作れそうなのに。

834: 2020/02/29(土) 11:40:25.94
たまにコメントに書いてあるGgってなんだ?

835: 2020/02/29(土) 11:46:09.26
グッドゲーム

839: 2020/02/29(土) 16:55:35.38
>>835
なるほどね

途中でゲームやめられた時に続きから始めさせないようにするにはどうすればいい?

836: 2020/02/29(土) 12:32:58.22
操作方法をテキストボックスに表示したいんだけど、コントローラーのボタンの表示の仕方がわからん 誰かおせーて

837: 2020/02/29(土) 12:41:20.57

838: 2020/02/29(土) 13:24:29.44
>>837
サンクス!

840: 2020/02/29(土) 21:30:31.38
このゲームってキャラクターとかの著作権大丈夫なのかなぁ??

842: 2020/02/29(土) 21:52:01.83
>>840
どんな完成度でも相手が文句言えば消されるだろうね
ドンキーのファンメイドも動いてるらしいけど最悪キャラクターはドンキーじゃなくなるらしいし

856: 2020/03/01(日) 00:48:43.62
>>840にとって分かりきってないってだけだろ何歳かも分かんねーのによ

>著作権的に問題になるのって販売したり元の素材をそのまま使った場合じゃないの
だいたいこの認識の人間が何を分かりきってるというのか

841: 2020/02/29(土) 21:36:21.18
タイムライン再生中はLスティックでの移動を止めたいんだけど
どうすればいいでしょうか

Lスティックと歩くのあいだに制限ゲートとかやってみたんだけど駄目でした

844: 2020/02/29(土) 22:00:09.67
>>841
間にノードを置いてキーフレームで電力オフでいけるはず

849: 2020/02/29(土) 23:02:43.57
>>844
ありがとう
Lスティック - ノード - 歩き と繋ぎ、タイムラインの再生ヘッドの位置をNOTゲートのインに、
アウトをノードの電源に繋いで出来ました
これでも慣性が付くので完全に止めるには他の方法が必要みたいでした

862: 2020/03/01(日) 09:02:39.75
>>849
即停止させたいならパペットの減速時間を最大まで上げればいい

843: 2020/02/29(土) 21:54:33.11
著作権的に問題になるのって販売したり元の素材をそのまま使った場合じゃないの
ファンアートレベルまで取り締まったら世の中おかしくなりますぜ

845: 2020/02/29(土) 22:26:03.14
>>843
パブリックに公開すると私的利用とは言い難いし
著作者が黙認している=合法ではないよ
ファンアート程度で騒ぐ心の狭い奴がいないだけで

846: 2020/02/29(土) 22:45:21.10
もちろん合法だ何て思ってないが
それを指摘したり危惧したりすること自体がナンセンスってことよ

850: 2020/02/29(土) 23:48:00.39
>>846
何言ってんのお前

851: 2020/03/01(日) 00:03:13.20
>>850
ファンアートとか演奏してみたとかにもいちいち著作権は?と突っかかるわけ?
それってバカじゃないのって話ね

854: 2020/03/01(日) 00:33:08.30
>>851
うわぁ…

858: 2020/03/01(日) 02:24:48.80
営利・非営利を気にする必要があるのはVOCALOID系や東方みたいに条件付き使用許諾が示されてたり
JASRACみたいに営利・非営利で契約内容が変わるやつぐらい。
これらが示されていない大半の著作物は他人が使った時点でグレー、著作者に訴えられたらクロだし
それを理解した上で自己責任でやるならいいけど、>>851>>852みたいなのはただの無責任でしかない。

847: 2020/02/29(土) 22:50:53.49
権利者に文句言われなきゃ好きにすればいいし
外野に叩かれたくないならオリジナルでやりゃいいだけ

848: 2020/02/29(土) 23:00:21.32
非営利・営利にかかわらず普通に問題になる時は問題になるだろ
そんな技術ないから考えるだけナンセンスだろうが

852: 2020/03/01(日) 00:23:05.19
いくら日本で非親告罪になったといっても要件を満たすことはほぼない
だから実質親告罪である著作権侵害を著作者じゃない人間が「気にすることはナンセンスだから~」はそれこそバカげてんだろ

853: 2020/03/01(日) 00:24:39.03
気にしなくていいってのは著作者以外が言うとバカにしか見えない

855: 2020/03/01(日) 00:39:58.29
気にしなくていいなんて言ってないしどんどんやれと言ってるわけではない
この問題ってもの凄く難しいのは御周知だろうし結局のところ権利者次第なんだけど
そんな分かりきってることにわざわざ著作権は?と書く意味がまったくわからんよ
叩く材料にしたいのかなとさえ思う

857: 2020/03/01(日) 00:52:51.25
もういいからゲーム作りに戻ろう

859: 2020/03/01(日) 04:08:46.79
LBPでセレクターとかランダム装置のインプット上限あったっけ
どうやって11以上にしてたんだ俺…

878: 2020/03/01(日) 19:15:36.64
>>859
LBPでは制限なかった…というか少なくとも10よりはたくさんいけたね。
別ゲーだからと割りきって10の位と1の位とかで足し算してとかで対応するしか無さげ。

860: 2020/03/01(日) 05:52:21.18
つーか著作権侵害のことは公式サイトにのってるだろ
訴えられたら終わりだぞ
今は見逃されてるだけ
著作権関係の作品アップしてる人は訴えられる覚悟があるんだろ
ないなら自分がそのひとりになるとは思ってないだけ

861: 2020/03/01(日) 09:00:41.32
このゲームは他の人のオリキャラとかも自由にスタンプできるから気楽にやろうぜ!
オリジナルなら大丈夫!

863: 2020/03/01(日) 10:32:38.04
プログラミング知識なしでも他の人のロジック使って作れるみたいな事で宣伝してるけど、リミックス可能なロジックって理解出来るか?
公開してるゲームでこういうロジックって使ってるとか見れるものある?

864: 2020/03/01(日) 11:15:21.03
ロジック単位で見れば良い

865: 2020/03/01(日) 12:06:57.23
やれやれゲームと同じく面倒くさい奴らばかりだな

866: 2020/03/01(日) 12:11:07.65
うるせーぞ粘着ネガキャン野郎

867: 2020/03/01(日) 12:17:34.26
異常者とは、ただ何者にもなれなかったものの事だ

868: 2020/03/01(日) 12:22:11.26
超巨大おっぱいの上をぽよんぽよんするだけのゲームが作りたいなぁ普段は微乳派なんだけどね

872: 2020/03/01(日) 14:11:44.59
>>868
即垢banされそう

873: 2020/03/01(日) 14:49:11.06
>>872
巨大すぎて山にしか見えないならあるいは

869: 2020/03/01(日) 12:36:08.07
モンスター大乱闘が今回のセッションテーマということで
とりあえずモンスター4体をなんとか作ってみた
疲れた(主にコネクター関係で)

この後どうするかはなんも決まってない

871: 2020/03/01(日) 13:51:45.18
>>869
そらもう大量に出してしばき合いよ

870: 2020/03/01(日) 13:26:48.52
今回のテーマ、モンスター大乱闘はかなり楽しそう!

874: 2020/03/01(日) 14:49:21.63
エロ系は外国人にかなり嫌がれるからやめとけ
通報されて最悪dreamsにインできなくなるぞ

875: 2020/03/01(日) 16:58:06.60
もう二週間先のテーマも教えておいて欲しいな

876: 2020/03/01(日) 17:46:21.00
>>875
週刊誌の編集長かよってな
そんなに他力本願で盛り上げたいのならもっとクリエイター目線になれと

877: 2020/03/01(日) 17:50:53.13
誰か喋った?

879: 2020/03/01(日) 21:05:49.83
FPSの素のキャラをパクって自分でロジックを組んでみたけどそこそこ勉強になった

880: 2020/03/01(日) 22:03:01.37
布の表現使ってみたけど動くと体にめり込むね。市販されてる一般ゲームでもよくあるし仕方ないのか

881: 2020/03/01(日) 22:51:46.49
教えてください

1.ホームでチップのままの画面スクロール(L1+左スティック)ができない
 前はできた気がするんだがなんか設定いじったんかな

2.コミュニティに一個だけ投票できない
 最後まで見て投票ボタン出て押しても投票ボタンの色が消えてしまう

3.チュートリアルでチェックポイント作るやつで復活後のカメラ向きができない
 ビデオでは復活後コニーの向きがゴール向いてるけど自分のはエディット時のような横画面の向きになる

882: 2020/03/02(月) 01:54:18.74
>>881 バグかどうかは知らないけどチップはモーションセンサー使って誘導しないとクリアできないよ

883: 2020/03/02(月) 04:08:47.41
アートの夢でスタジオって所がわからないんだけど、どうすればいいですか?
キーボードの調整やレコードやドラムがある所です。

884: 2020/03/02(月) 07:23:38.86
多分だが映写機(カメラ?)を壁に向けてない

886: 2020/03/02(月) 10:03:01.00
>>884
分からなかったわ。
チップパートはもう少しどこが触れるかわかりやすくして欲しいわ。
あとキーボードは何をすればいいんだ?ひと通り触っても進まない。

887: 2020/03/02(月) 10:13:36.01
>>886
キーボードは自分も分からなかったけどとりあえず進めるだけならキーボード仕掛けとかなくても行けた

888: 2020/03/02(月) 11:16:27.76
>>887
そうなんか?
キーボード以外はやってると思うけど進まない。
レコード、リール、映写機はやってドラム行ったら他の楽器を試すかって言われてキーボードを触る流れなんだけど、色々触っても進まない。ドラムにも近寄れなくなってるし他にやることが分からない。

889: 2020/03/02(月) 11:46:21.35
>>888
自己解決しました。キーボードは関係なく、レコードでした。
レコードセットしたけど、針?を動かしてなくて進みませんでした。
レコードや映写機や黒電話とか知ってるけど触った事ないから世代的にギミックがわからなかった。

885: 2020/03/02(月) 07:44:32.28
ロジックは最初は訳わからんかったが、慣れてくるとパズルを解く気分になって楽しい

891: 2020/03/02(月) 12:40:45.26
>>885
凄いな。
ロジックはチュートリアル1で理解出来なくて他のチュートリアルやってるわ。
慣れたってどんな事していったの?

892: 2020/03/02(月) 15:27:51.32
>>891ロジックは大体インプットとアウトプット先を繋いで設定するのがお決まりだから、それを抑えればとっかかりやすくなると思う。ちなみに作ってるのはカスタムロボっぽいやつや。検索したら出てくるから遊んでみてくだせえ

890: 2020/03/02(月) 12:16:08.68
イイネもコメントも割ともらえるから趣味としてのモチベーションは意外と保てる。物的な得がない分更新しなくなっても文句も言われんし
ただ置いただけのゲームが量産されてるのは困り物だなタイムでもゴールでもいいから終了するっていうゲームの体をなしたものにして欲しいわ
ビジュアルならいいけど

893: 2020/03/02(月) 18:32:26.25
パペットの関節のつなぎ目を無くしたいんだけどどうしたらいいのかな
普通に粘土で埋めると曲がった時に不自然になる

897: 2020/03/02(月) 21:54:04.53
>>893
表示(眼のマーク)でコネクターとX線チェックしてコネクターの間接位置とか弄ったらましになるかも

903: 2020/03/02(月) 23:04:07.77
>>893
ちょっと試してみた

A-B-Cという関節接続があったとき
・A-BおよびB-Cは透過で衝突しない。間接は片方凹ませたりせず、お互い凸でよい。
・しかしA-Cは透過できず衝突判定があるため重なることが出来ない。
動画の例だと胴体と上腕は透過して動かせるが肘から先が胴体にめり込むと衝突判定で動きがおかしくなる。
再生▲マークをONにして動かしてみるとどういう衝突判定があるかよくわかる

https://youtu.be/YygZtPRBMpQ

908: 2020/03/03(火) 01:39:24.86
>>903
わざわざ動画上げてくれたのに悪いけど理解できんかった
もう少し試行錯誤してみる

913: 2020/03/03(火) 08:01:24.76
>>908
関節は球状にして球の中心をしっかりあわせる
関節の曲がるジョイントを球の中心にあわせる

894: 2020/03/02(月) 20:50:04.23
チュートリアルが果てしなくて
自分がやりたかったあんなことやこんなことができるようになるのはいつになるんだろうと思ってくるよ
結局夢は夢のまま

895: 2020/03/02(月) 21:13:21.12
チュートリアルは使い道やそこまで細くは凝らないだろうってところもあるから、そんな機能あるんだってくらいで聞き流してもいいと思う。

896: 2020/03/02(月) 21:27:07.91
チュートリアル全部やっても全体の1割も説明されてないしある程度理解できたら始めちゃったほうが楽だよ
チュートリアルで学ぶのはトライ&エラーも楽しみましょうってことよ

898: 2020/03/02(月) 22:00:37.32
チュートリアルやっても全然分からんからとりあえずスカルプトしたりロジック組んだり手を動かした方が理解が進んだよ

899: 2020/03/02(月) 22:32:35.92
>>898
そうなんだ

こうやったら置けます増やせます動かせますとか
こんな調子だからもう嫌になってきてたよ

900: 2020/03/02(月) 22:34:05.82
チュートリアルはメモろうとか真剣に勉強しなくてもいいから興味あるやつだけひと通り見るだけにして
実際にクリエイトしてるときにわからなくなったら
「あーそういや(チュートリアルの)あの項目でなんかこういう感じの説明されてたっけな~また見てくるか」
みたいな感じな扱いでいいんじゃなかろうか

901: 2020/03/02(月) 22:38:09.63
ごめん
まず物を床にピッタリくっつけて置くにはどうしたらいいの?

ほんとスミマセン

902: 2020/03/02(月) 22:44:55.42
|●
十ー

なんかこういうマークのところに入ってるグリッドスナップを使うといい

904: 2020/03/02(月) 23:29:44.90
作りたいゲームによっては使うことないようなものまでチュートリアルであるからね。
チップで物体を掴むとかそれ用のゲームでしか使わないだろ。

905: 2020/03/02(月) 23:58:10.27
作りたいものありきの場合もあるしこういうことができるからこういうのにしようってこともあるからなあ
とりあえずチップが自動的にパペットに入り込む方法教えたれよ
最初にチップが浮いたままのゲームが多すぎる

909: 2020/03/03(火) 03:16:47.48
>>905
どうやるの?

914: 2020/03/03(火) 08:14:38.90
>>909
コントローラーセンサーのチップの絵のタブの中にある強制操作をOnにする

906: 2020/03/02(月) 23:59:26.20
夢の始まりだけ終わらせたら作り始めて、わからないところが出て来たらワード検索でいいと思う。
特に変数とか条件分岐周りはチュートリアルでほぼ説明されてないから、ネットで検索かけた方が実践的なのが見つかるはず。

907: 2020/03/02(月) 23:59:49.90
自分はチュートリアル進めつつその場で適当に作ってるわ

910: 2020/03/03(火) 06:49:52.28
溜め打ちってどうやるんだろう?
溜め時間はタイマーで作れても、ボタンを放して打ち出す仕組みが作れない
アートの夢でやってるから出来るはずだけど……

911: 2020/03/03(火) 07:15:08.54
溜めタイマーのシグナル
notゲート繋げてボタン離したらシグナル
これ2つのシグナルを&ゲートで合わせるとか
頭で考えただけだから正解かわからんけど

912: 2020/03/03(火) 07:33:08.64
notゲートでボタンのON/OFF判定を反転させたらシグナル変換でパルスに変換して
あとは打ち出す処理の電源に繋げば行けるんじゃね?

シグナルは条件満たしてる間入力しっぱなしになるけど
パルスは条件を満たした瞬間に1回だけ処理されるって違いがある。

915: 2020/03/03(火) 08:34:30.61
シグナル変換だけでいけそうな気が
パルスを反転出力にさせてやればボタン離したときに1が出力されるからそれを発動条件にしてあげる

916: 2020/03/03(火) 11:20:43.34
(シグナル操作マシン)というガジェットに(オフでパルス)っていう項目あるよ

931: 2020/03/03(火) 20:39:15.21
>>916
ほんまや、できました
ありがとう

917: 2020/03/03(火) 11:59:58.55
なんでシグナル操作や変数マシンのチュートリアルないんだろ これ初見じゃ手出せなくない?

918: 2020/03/03(火) 12:41:57.06
シグナル変換にインプット反転もあるし、リマップでもっと細かい条件も設定できるみたいね。
これのチュートリアルは確かに欲しいなぁ……

919: 2020/03/03(火) 16:53:23.51
ちなみにフランシスのチャージ攻撃のロジックはこんな感じ
http://get.secret.jp/pt/file/1583221890.jpg

920: 2020/03/03(火) 17:17:11.69
>>919
フランシスのチャージアタックどんなんか忘れたけど
これボタン離したあとすぐにボタン押すとnotが0出力して再生ガジェットの電源切っちゃわないのかな?

921: 2020/03/03(火) 17:26:03.10
>>920
画像見る限りだと
タイムラインの再生モードがキープだと電源が切れると途中で再生が止まるけれど
この場合だと再生モードが1回だけとなっているから
電源切れても再生を最後まで続けるんじゃないかと思われる

それにしても勉強になるなぁ

922: 2020/03/03(火) 17:47:46.47
ボタンを離した瞬間に電源が切れる仕様なんだけど
確かに他の行動でキャンセルされるね。何か見落としたかな?
一応キーフレームを使って行動できないようにすれば解決できるけど

923: 2020/03/03(火) 18:09:52.23
で、完成するのは何年後?

925: 2020/03/03(火) 19:04:43.28
フランシスとかゲットするにはアートの夢クリアしないといけないの?

926: 2020/03/03(火) 19:14:54.47
>>925
クリアしなくてもごほうびバブルを取れば入手できる

927: 2020/03/03(火) 19:23:01.31
買ったばっかなんだけど
ジャイロよりスティック操作のがいい感じなの?
実際何が一番いいのだろう

928: 2020/03/03(火) 19:35:04.06
>>927
最終的に慣れだけど自分は絵を書くとかはジャイロの方がマウス操作に近くてやりやすい
ぷるぷるするんで半押し必須だけど

930: 2020/03/03(火) 20:30:58.26
>>928
なるほどありがとう
結局慣れかー

929: 2020/03/03(火) 20:03:22.11
シグナル操作マシンの話題がちょっと出てたからそっちじゃなくて
なんとなくセンサー&インプットのシグナル発生マシンのほうを
今日初めて試してみたんだがこっちのガジェットもなかなか面白い

ランダム要素が発生する処理はランダムマシンを試すくらいしか
やってこなかったけど、これを上手く使えばなんかいい感じの処理が出来そう感

932: 2020/03/03(火) 21:26:04.38
ジャイロ慣れるまでは大変だけど、慣れたらスティックよりずっと快適だよ
時々OPTION長押しで中央に戻す事を心がければ安定する
あとカーソルが勝手にズレる症状がでたらDS4を平らな場所に数秒おけば治る

933: 2020/03/03(火) 22:47:12.19
Mm公式のオシャレなオブジェクトとかはやはりPCで作ってるんでしょう?

934: 2020/03/04(水) 01:36:10.14
>>933
おしゃれオブジェクトでも基本スタンプできるものはちゃんとユーザーもつかえる部品一つ一つに分解出来るから
PCで作ったとか判断する理由がないな

935: 2020/03/04(水) 03:18:32.72
スイッチオンで文字の色変えるのってどうやるんじゃ
オンにしたら白から灰色にしたいんだけども

936: 2020/03/04(水) 03:30:31.04
スマンできた、コンバイナーで
ていうかこんなめんどくさい事せんといかんのかね、もっと簡単なやり方あるのかな
3色以上ならともかく2色だけならLBPはオンオフで切り替えられたのに

937: 2020/03/04(水) 09:29:05.83
>>936
キーフレームONで色変えた状態にするのがいちばん簡単かもね。

940: 2020/03/04(水) 12:48:43.23
>>937
キーフレームってモーションだけかと思ったらガジェット内の数値とかも切り替えできるから多様性ありそうね

938: 2020/03/04(水) 12:02:59.68
>>936
気をつけろ
下手なこと言うとアンチ扱いされるぞ
しかし簡略化したモードを別途で用意してないのは重大な欠点だな
日本人の多忙さを知らない連中が作ったとしか思えん

939: 2020/03/04(水) 12:15:47.95
誰かさんと違って実体験をもとにした愚痴はアンチ扱いされないんだよね
簡略化されたモードってなんだよ

941: 2020/03/04(水) 13:32:21.37
キーフレームでバグ解決した時の敗北感

942: 2020/03/04(水) 13:41:07.71
古今東西、力技に勝るものはない

943: 2020/03/04(水) 14:21:17.94
動けば良かろうなのだ

945: 2020/03/04(水) 18:05:42.20
スレの内容に全然ついていけないし、キャラと音楽くらいしか作れないけどめちゃくちゃ楽しい

946: 2020/03/04(水) 18:18:25.43
キャラと音楽作れるとかめっちゃ凄いじゃん

947: 2020/03/04(水) 19:39:27.00
キャラ作ってはいふすればいいんでね?
出典明記を条件に

948: 2020/03/04(水) 19:43:35.98
俺もう何にも作れないわ
作れる人尊敬する

949: 2020/03/04(水) 19:47:12.55
なんかラクガキ王国2思い出す

引用元: ・【PS4】Dreams Universe part7