1: 2020/02/04(火) 16:45:01.07
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 21タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1577666991/

※前スレ
Cities: Skylines 82タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578216832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/02/04(火) 17:33:32.63
>>1

6: 2020/02/04(火) 17:45:37.18
CSUR導入してきれいな合流が再現できてすげえと思ってたんだけど
いざ車両走らせてみたらレーンチェンジが雑で萎えた>>1

7: 2020/02/04(火) 17:50:16.75
>>1
新スレ立ってないのに質問でスレを埋めるハゲには草

10: 2020/02/04(火) 20:05:37.00
>>1


前スレの信号設定のやつだけど
1-3は短すぎないか?
初期設定は5-15にして需要見て10-15とか変えてるわ

14: 2020/02/04(火) 20:56:53.10
>>1


>>10
一方向だけ混んでたら10ー20とかにしちゃう

16: 2020/02/04(火) 21:33:07.46
>>10
本人だけど、あれは開始押すのわからなかったんで、単位が秒ってわからず
インスコ時1-1だったのをとりあえずmaxに3入れてみたのよ
実際動かしたら目まぐるしく変わって吹いたw

2: 2020/02/04(火) 16:58:00.31
■ よくある質問

Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ

4: 2020/02/04(火) 17:16:40.88
>>2
乙です

3: 2020/02/04(火) 17:04:29.75

8: 2020/02/04(火) 19:02:53.37
今の所CSURとTM:PEはセットで使うのがデフォだからなぁ

9: 2020/02/04(火) 19:22:04.27
>>8
もちろんセットで使っております

11: 2020/02/04(火) 20:28:05.83
8-16派

12: 2020/02/04(火) 20:43:45.52
地下歩道ってデフォで出来るのん?

13: 2020/02/04(火) 20:51:54.14
道路と同じくpagedownで潜れば引けるけどなんかDLC必要だっけ?

15: 2020/02/04(火) 20:58:53.22
都市(集落)の隅っこの作り方教えてほしい
リアルだと田園と混ざっていくようになるんだろうけどC:Sではなかなかそうも行かないし…

17: 2020/02/04(火) 21:55:04.46
>>15
開発&分譲が進んで農地が少しずつ虫食いにされてく感じが好きでこういうふうにしてる
https://i.imgur.com/KfPCmfF.jpg

19: 2020/02/04(火) 21:56:25.50
>>17
ええな

20: 2020/02/04(火) 22:20:21.16
>>17
素敵!

22: 2020/02/04(火) 23:00:29.48
temp時間制限は
通常の青信号3-30
右折専用信号1-9
で鉄板かな
あとは交通量に合わせて最小時間を伸ばす
右折を右折専用の時だけ進めるようにしたり
右折専用信号に左折可を混ぜるときもある

>>17
郊外の道路ズビャビー具合がいい感じ
また隙間の農地の入れ方が勉強になります
(木と雑草くらいしか植えられないヘタクソなので…)

25: 2020/02/05(水) 00:26:47.97
>>17
いいな~

26: 2020/02/05(水) 00:29:12.30
>>17
奥の方の法面の処理とかも素晴らしい
ぜひ解説動画でも上げて欲しいところだな

27: 2020/02/05(水) 01:10:43.89
>>17
うちの地元っぽくて好き

29: 2020/02/06(木) 04:21:25.95
CSUR説明動画見て脳味噌パンクした、高級過ぎて絶対に使いこなせない
計画性も何もない泥縄バイパスだらけの街だし・・合流が綺麗なのは憧れるが

>>17
いいなぁ
これ畑っぽい部分の色どうやって塗ってます?

33: 2020/02/06(木) 16:48:25.92
>>29
畑は基本的にデカール系propを敷くかsurface painterで塗ってる程度ですね
ただ後者はMap Themeによって見た目が畑っぽくなるものとならないものがあって
この町ではAustralia Coast HDってのを使ってる

35: 2020/02/06(木) 19:16:00.01
>>33
ありがとう
そろろろギュウギュウ詰めから脱却しないと・・さすがにsimityみたいな碁盤はしないけど

CSURちょっといじってみたけど、とっつきにくいね
UIが開発段階をそのまま反映させただけみたいな原石状態

30: 2020/02/06(木) 12:05:54.79
>>17
実際の航空写真みたいね

18: 2020/02/04(火) 21:56:22.19
空間具合が良いね

21: 2020/02/04(火) 22:22:08.08
こんなのもある
Cities Skylines Tips & Tricks: How layout the Edge of your City - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QHFLJZdjkko

23: 2020/02/04(火) 23:02:51.84
CSURって導入するとめっちゃアセット増える?
さっき入れてみたらLOADscreenmodの表示で3000くらい増えてた

24: 2020/02/05(水) 00:00:34.36
セーブデータの使用アセット数は3000くらいもりもりっと増えるよ
コンテンツマネージャは500くらい

28: 2020/02/05(水) 23:18:15.62
CSURええなぁと思ってたけど、そんなにアセット数増えるんや…
今の状況やと見合わせといた方がええんかもな…

今は居住区の近所にあった商業地区をぶっ壊して流れを分散させてvehiclesは多少下がったけど、ベンチが80-100ぐらいウロウロしてて笑えない…
i7-4770k GTX770 メモリ32GB…だとそんなもん?
因みに人口は今16万少々。

インダストリー入れてるけど、トラックの数えげつないね。

36: 2020/02/07(金) 01:59:56.65
>>28
16万で100いくっておそない?

38: 2020/02/07(金) 08:44:12.65
>>36
うん、遅いとおも。
80-100ときどき60とかとか。
交通整理が追い付いてない。

31: 2020/02/06(木) 13:17:17.22
チャープウィック公の城を建てるのに必要なColossalusの巨像はどうやってたてるのかな?
パークエリアをレベル5にしたら建てれるんだけど遊園地をレベル5にしても建てれないんだよね

32: 2020/02/06(木) 16:28:14.74
次回作の詳細とかはまだ全然出てない感じですか?

34: 2020/02/06(木) 17:03:25.69
農村系は塗らないとなー

37: 2020/02/07(金) 08:43:56.28
MODが競合しているか描写距離を上げすぎてるんだろう
また、realtime MODのラッシュ時やNDの避難命令発令時は人が一斉に動くからベンチマーク数字が上がるのはあり得る

あとは…ロード直後は変な数字が出るからしばらく回してみたらどうだろう

39: 2020/02/07(金) 13:39:38.78
貨物の港とか空港周辺がガン混みするからどうしたもんかと苦肉の策で一通のスネークロードにしたらメインストリートの渋滞解消したわ

40: 2020/02/07(金) 13:56:11.04
Steam ワークショップ :: Cargo traffic buffer
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412901845

立体スネークもあるよ

41: 2020/02/07(金) 14:02:59.13
距離と速度で経路を図るから単純に道をのばせばいいっていう。

42: 2020/02/07(金) 14:41:28.80
すごいなこの立体っぷりは

43: 2020/02/07(金) 14:45:35.31
なんか蒸留できそう

44: 2020/02/07(金) 14:50:31.13
その蒸留できそうな立体のワークショップ見てみたけど
かなり適当に作ったようなインターがでてきてちょっと笑った

45: 2020/02/07(金) 15:07:03.91
Steam ワークショップ :: Cargo Traffic speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=442475739
こんなのも
外人の動画見てたらフツーに呼び出して設置してて草生えた

46: 2020/02/07(金) 15:33:45.40
こんなん絶対に運転したくない・・・

47: 2020/02/07(金) 16:17:21.56
質問スレがみあたらないのでこちらで質問させてください。
mod管理などでコンテンツマネージャーを開きたいのですが、メインメニューの画面に再開、プレイのボタンしかなく
wikiにのっているメインメニューのようにニュースフィードやワークショップもありません。
どうしたら表示されるようになるかご存じの方いませんか?

48: 2020/02/07(金) 17:08:31.81
プレイ押した先に

49: 2020/02/07(金) 17:19:06.40
ありがとうございます。自己解決しました。
steamからプレイで表示できると思っていたのですが、タイトルに戻るからじゃないと表示できませんでした。
スレ違い失礼しました。

50: 2020/02/07(金) 17:41:33.07
やっぱり自分が走りたい街を作れるかどうかやな

51: 2020/02/08(土) 01:17:54.30
とんでもないスリッパが出てきてるけど
ああいうのはこのゲーム生かせないんだっけ

54: 2020/02/08(土) 11:31:28.18
>>51
仮想環境20個くらい作って同時起動すれば使い切れるかもな

52: 2020/02/08(土) 01:21:18.12
地下鉄が万能過ぎるから使用禁止にすると面白いな。実際の都市なら100万人都市でも地下鉄なんか2,3路線の維持が精一杯だしね
あと、当初は踏切や平面交差でつくっておいて、発展したら連続立体交差事業やアンダーパスやオーバーパスにしたり
解消し難いボトルネックはギリギリまで直さないで、その都市の永年の課題としてみたり
あえて5,6差路をと近くに踏切と作ってみて、発展てからの工事のむずかしさを楽しんだり
こんなの永久にに遊んでられるじゃん
惜しむらくは、都市高速が上手く再現できないな
都市間高速になっちゃう

56: 2020/02/08(土) 17:30:15.55
>>52
高速道路ではなく、普通の一方通行街路を高架して再現してみる案

53: 2020/02/08(土) 08:51:57.35
地下鉄系の大規模DLCとアップデートでてほしいけど、続編のが先なのかなあ

55: 2020/02/08(土) 15:14:08.29
このゲームの区画税収って高密度住宅>高密度商業>一般産業>オフィス>低密度商業>低密度住宅って認識で良いの?

57: 2020/02/08(土) 18:08:17.20
港とか道路が元々付いてる建物のその道路をアップグレードとかできるようにならんかねぇ…
あれせめて一通にしたいわ。

あとブックオフ四街道店だかのゴミ処理場が収集車64台出せるし駐車場にもなるしでいいことづくめだな。石橋葬儀場だったかはコスト全然かからんし。この2つは最高だわ

61: 2020/02/08(土) 19:27:45.06
>>57
Touch This! であの手の道路全部置き換えられるよ

67: 2020/02/08(土) 23:44:31.37
>>61
探してみますわ

58: 2020/02/08(土) 18:15:16.29
人口を増やそうとRICOで同じ高層住宅を大量に建てると日本的にはなんか不気味に感じるけど
Google mapとかで見ると海外では割とありがちな郊外都市の光景みたいで参考になる

59: 2020/02/08(土) 18:48:00.18
日本語でおk

64: 2020/02/08(土) 21:23:50.99
>>59
地方によくある貸家が連なってるところは同じ家がたくさん並んでるからRICOもリアルなんだって話だろ?

60: 2020/02/08(土) 18:51:20.46
RICO使わないと不自然な建物だらけになるから高層住宅と商業は全部RICOだわ
だから街の拡大にすげー時間かかる

62: 2020/02/08(土) 21:18:59.96
人口増やすのて、何が一番効くのかな。もちろん居住地はあるとして

63: 2020/02/08(土) 21:20:45.66
時間

65: 2020/02/08(土) 21:29:11.07
いや、9マスで100人にするんだよ

66: 2020/02/08(土) 22:51:49.87
1車線ずつしか車線変更しないようにできないものかなぁ…
複数車線を一気に車線変更しようとして道路を塞いでしまうことがままある…

70: 2020/02/09(日) 09:53:53.12
>>66
でもオレ等が運転するときもICの加速帯から追い越し車線に一気に車線変更するじゃん

68: 2020/02/09(日) 02:23:37.99
PC直して2年ぶりくらいに起動したけどやっぱりゲームクラッシュで開けなくて、そうそうこんなゲームだったなと笑ってる。
結構使えなくなったMODが多いんですね。

69: 2020/02/09(日) 05:40:09.12
地下街の開発もしたいなぁ
あとガード下とか

71: 2020/02/09(日) 11:28:00.49
そうそうってどう考えてもお前が悪いのに、ゲームのせいにすんな。
どんなゲームもオンライン接続でパッチあてる時代に
2年も放置してよくそんな事が言えるな。

87: 2020/02/09(日) 17:49:24.47
>>71
文章が悪かったわ。
MOD入れて起動に四苦八苦して遊んでいたのが楽しかったから、それを懐かしんで言ったんだわ。

72: 2020/02/09(日) 12:16:13.06

75: 2020/02/09(日) 12:39:51.52
>>72
これぞ眼福

77: 2020/02/09(日) 12:41:46.49
>>72
日本の街の息苦しさが伝わってくるわw

80: 2020/02/09(日) 13:16:39.28
>>72
素晴らしい
もう少し引いた遠景も見てみたい

82: 2020/02/09(日) 14:43:49.75
>>72
開発?嘘つくなよ写真だろ

88: 2020/02/09(日) 18:04:46.42
>>72
写真とかいいから

94: 2020/02/09(日) 19:28:12.27
>>72
最高

95: 2020/02/09(日) 19:52:23.62
>>72
3枚目、煽り運転してる…

97: 2020/02/09(日) 19:58:49.97
>>72の、テーマとLUTが知りたい

153: 2020/02/12(水) 02:31:48.94
>>97
本人じゃないけど、post process FXのSSAOっていじると
あちこちにモヤっとした陰影が入って結構いい感じになるね
関係ないゲームのだけど
https://i.ytimg.com/vi/WmkKUlsbV7Y/maxresdefault.jpg

107: 2020/02/10(月) 08:50:16.89
>>72
で、どっから拾ってきた写真?

73: 2020/02/09(日) 12:36:33.59
JPアセットをゴミゴミと並べただけじゃん…
もう少し日本情緒的なもの目指そうぜ
17氏のは空間的な広がりとか中途半端に開発されてる感が良かったんだよ

100: 2020/02/09(日) 21:57:15.68
>>73
youの街はどんな街?

74: 2020/02/09(日) 12:37:10.06
俺ん家写ってんじゃん訴訟

76: 2020/02/09(日) 12:41:10.75
すんげーそれっぽいな
すげえ!

78: 2020/02/09(日) 12:46:19.82
QRコードとか電話番号とかまで看板に貼ってあるのはええんか?

79: 2020/02/09(日) 12:47:04.71
マイクラで作れば記事になるレベルだな

81: 2020/02/09(日) 13:26:17.75
実写禁止な

83: 2020/02/09(日) 15:43:06.87
質問です
https://i.imgur.com/hKmLUR0.jpg
診療所の隣の建物ですが、情報が全く表示されません、なんででしょ?
公園や消防署も近くにあります

modは
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1556715327
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875298330
を入れてます
画像の都合で同時に有効にしてますが、片方だけでも同じ結果です

84: 2020/02/09(日) 16:07:09.27
ちなみにDLCはafter darkしか入ってません
古いbuilding info(mation)系はエラーで落ちたりします
各種ver upやDLCついでで旧が使えなくなった上、情報の参照元が変わったので取り残された?

85: 2020/02/09(日) 16:53:44.43
おばけが住んでるからさ

86: 2020/02/09(日) 17:27:37.80
看板まで再現するの凄い

89: 2020/02/09(日) 18:37:46.37
だよなあ
さすがに実写は冷めるわ

90: 2020/02/09(日) 18:52:52.27
日本っぽさが加わると途端にEDF感が出るな

92: 2020/02/09(日) 19:07:12.61
>>90
言われて気づくEDF感

91: 2020/02/09(日) 18:54:26.59
mod全部外してから単体で入れて試したらちゃんと動いたので切り分けました
結局原因はこいつでした

Employ Overeducated Workers V2 (1.11+)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1674732053

古い
Employ Overeducated Workers (1.10+)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114249433
だと上手く行きました、industriesに未対応みたいですが持ってなくて関係ないので
建物情報は超有名modなのに誰も突っ込んでないってことは、最近のDLC入ってたら問題ないんでしょうね
https://i.imgur.com/BEepSBg.jpg

93: 2020/02/09(日) 19:16:04.81
https://i.imgur.com/ZgOG2H6.jpg
久々に自分でJCTを作ったらスパゲッティになってしまった…

96: 2020/02/09(日) 19:56:13.59
>>93
直結Y時で良かったのでは

98: 2020/02/09(日) 21:07:29.53
>>96
1.空港と直結しているランプを崩したくないからかも…
2.実は高度規制で二階層以上の交差ができない
3.画面左側の謎空間のところの地権者が邪魔しているので苦肉の策
4.増改築の結果こうなった

>>93さんの意図がわからんからなんとも

でも線形も良くないし一方面に二通り以上の行き方があるのはあまり良くないな(ナビ屋

101: 2020/02/09(日) 22:08:50.33
>>98
1と4だわ
元々空港のランプがあって、そこに付け足すような形で
左下の路線をつなげたからこんな有様に

102: 2020/02/09(日) 22:55:15.12
>>99
日本のやつか>>96のレスが的外れと煽られてるのかわからんw

106: 2020/02/10(月) 03:05:41.07
>>93
左側どうなってるのか知らんけど
こういうのじゃダメなんか?
https://i.imgur.com/C3hCKgd.jpg

109: 2020/02/10(月) 09:51:19.28
>>106
https://i.imgur.com/7xgKR9S.jpg
だいぶ整理出来たわ、ありがとう

99: 2020/02/09(日) 21:17:32.61
こういうの見てると本当に同じゲームやってるのか不安になる

103: 2020/02/09(日) 23:05:51.85
アセット数を5600から670に削減したらすんげえ軽くなったわ
使いもしないアセットを大量に入れてたせいだなw

104: 2020/02/09(日) 23:45:46.83
アセットと一緒に必要なプロップを合わせて導入して、後日そのアセット外すときには
「このプロップは他のアセットでも使われてるかも?」とか思うと外すに外せなくて、
たぶん膨大な数の不使用プロップを抱え込んでる自信がある

105: 2020/02/10(月) 00:19:40.42
わかる
要らないんだけど後でエラーが出られても困る

108: 2020/02/10(月) 09:39:37.46
アセットの削除って1個ずつしか出来ない?
前にすごい数のアセット1個ずつ削除する作業してから大量に入れるの恐怖症なんだが

110: 2020/02/10(月) 10:11:44.06
ホームが複数ある駅で、市外からの列車が入線するホームを限定できるMODはありますか?
意図的に列車が停車しない、通過列車専用のホームを設けたいのです

118: 2020/02/10(月) 22:11:33.12
>>110
通過線のある駅アセットもあるけどね
知ってるかもしれないけど一応

111: 2020/02/10(月) 10:29:47.21
できるよ

112: 2020/02/10(月) 12:52:09.33
とりあえず1ホームずつ増設してくタイプの駅なら簡単にできるね

113: 2020/02/10(月) 15:36:39.04
設置の簡単さからランプで平面交差が発生するジャンクションや対面通行の高速道路を多用してたらこれがよくまあ渋滞すること
やっぱり手間とコストは大切だな

114: 2020/02/10(月) 17:54:55.10
アセットエディッタでJCT作ろうと思うのですが道路が干渉せずに引けてしまうので困ってます
これは設定とかで普通に戻せるのでしょうか
それともバグってるのでしょうか

115: 2020/02/10(月) 19:50:45.73
anarchyのmod入れてるからでは?

116: 2020/02/10(月) 20:24:03.03
anarchyをよく確認したらのバージョン違いが2種類サブスクライブされてたせいで、両方modオフにしてもバグってたみたいです
一つ解除したら正常にもどりました
ありがとうございます

117: 2020/02/10(月) 21:47:15.68
>>111-112
最初から入っている大型鉄道駅(頭端式ではない方)ではできますか?

119: 2020/02/11(火) 01:13:21.45
ご存じの方いれば。

ModのRealTimeを入れるとバスがバス車庫から出ては消えを繰り返します。
車両を選択すると出現してはすぐ回送になります。
Modを一つずつチェックしたらrealtimeが原因でした。
これ以外のmodをすべて無効にしても同じ動作になります。

DLCは
なし:Campus、Industries、Parklife
あり:Green Cities、Mass Transit、Natural Disasters、Snowfall、After Dark

RealTime使いたい…

120: 2020/02/11(火) 01:45:16.33
>>119
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/1420955187
ここをbusやvehicleで検索すると同じ症状がありますね

> Once the service building goes from "Not Operating" to "Operating Normally" it fixes itself
とか
> For me problem was solved by enable in TM:PE " Prevent unnecessary transfers at public transport stations
とか

126: 2020/02/11(火) 13:54:55.58
>>120 >>122
返信ありがとうございます。
建物有効のOFF→ON、TMPE設定変更をしても改善されませんでした。
新マップでも改善しないし、おま環ですかね。
引き続き色々調べてみます。

137: 2020/02/11(火) 19:46:50.50
>>126
建物別のところに設置し直て、しばらく時間流したら解決しない?

121: 2020/02/11(火) 01:47:28.80
駅のロータリーに商業ビル建てたら車がそのビルから出てはそのビルに入るを繰り返して
ロータリーをぐるぐる回ってるんだけど何してるの…
しかも5台くらいで…

122: 2020/02/11(火) 07:11:32.39
それRealtimeが原因だったのか
施設オフオンで解決するからそんなに深刻じゃなかったけど

123: 2020/02/11(火) 10:06:20.81
バス車庫でUターンしてほしい
現実だとバス車庫ってターミナル化してない?

124: 2020/02/11(火) 10:08:22.26
参考画像もなしに…

125: 2020/02/11(火) 12:35:08.25
日本語でおk

127: 2020/02/11(火) 14:52:08.75
ゲーム内の人の身長ってどの位なの?

128: 2020/02/11(火) 14:59:16.92
57m

134: 2020/02/11(火) 18:05:48.85
>>128
しんちょ~57めーとる、たいじゅー550と~ん

コンバトラーV

129: 2020/02/11(火) 15:55:52.46
まあまああるな

130: 2020/02/11(火) 16:31:21.73
それウルトラマンだかゴジラだかの身長じゃなかったっけ

132: 2020/02/11(火) 16:52:53.89
>>130
ウルトラマンですら40m

133: 2020/02/11(火) 17:14:31.80
>>132
ウルトラマンは平成ゴジラの半分以下か…

131: 2020/02/11(火) 16:45:57.77
3m

135: 2020/02/11(火) 18:09:20.21
どんだけ高齢化してんねんこのスレ

140: 2020/02/11(火) 21:32:02.23
>>135
こないだ親戚のおじさんの家で見たんだけど、その突っ込みができるお前さんは
普通にあれ知ってるってことなのかな?

おじさん50歳くらいだけど、それを突っ込めるお前さんはそれと同じくらいかそれ以上の歳ということかな

136: 2020/02/11(火) 19:41:57.23
そういうこと言うから書き込み止まるんよ

138: 2020/02/11(火) 20:58:15.27
たしかにどこかのクイズだと100万円なのにここだとメロンなのか

139: 2020/02/11(火) 20:58:41.71
誤爆ですごめんなさい

141: 2020/02/11(火) 22:46:09.55
こういう、箱庭シミュ好きなんてそんなに若くないんじゃないの。
若い子はやってもどうぶつの森とか、
スマホゲーとかじゃない?

おれもアラフォーだし。

142: 2020/02/11(火) 22:51:32.90
セール終わったばかりだけど、
どうしてもやりたくて今日買った。
これからやるぜー。

143: 2020/02/11(火) 22:57:19.86
いや実況とかから入ったやつなら割と若いのも居るんじゃねーの?
あとはA列車(DS系統)とかシムシティとかからここに流れ着いた連中

144: 2020/02/11(火) 23:29:34.97
ps4勢は若いのいるとおもう
会社の若い子がやってるわ

145: 2020/02/12(水) 00:01:04.57
プライベート用にパソコン買う時代じゃないからな
今は全てスマホで完結
ゲームするとなると30万から掛かる訳だし

146: 2020/02/12(水) 00:05:08.27
どうかな
普通にパソコンゲーマー増えてると思うけど

147: 2020/02/12(水) 00:11:04.14
CSで発売された時にSandyおじさんにCS版をおすすめしたら嵌ってPC買い替えてたわ

148: 2020/02/12(水) 00:18:07.79
小学生の頃、紙に空想地図を描いてた奴とかいるだろ

149: 2020/02/12(水) 00:41:34.75
今でも書いてしまう高校生です

150: 2020/02/12(水) 01:07:08.81
書いてたわー
住宅地図みたいなやつとか

151: 2020/02/12(水) 01:20:10.19
武漢ウィルスフルアーマーアセット出てるなw

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1994789570&searchtext=

152: 2020/02/12(水) 01:31:45.43
地下鉄使用禁止で高密度区画の渋滞解消って何が効果的ですかね
意外とモノレールが使われないし、ロープウェイは遅いし

154: 2020/02/12(水) 17:16:38.97
初のゲーミングpcで今アセット突っ込んでる最中だけどこれだけで楽しくなってきた

155: 2020/02/12(水) 17:16:39.46
初のゲーミングpcで今アセット突っ込んでる最中だけどこれだけで楽しくなってきた

174: 2020/02/13(木) 01:52:09.85
>>155
無意味に道路引っ張るのも楽しいし現実の地形のマップに現実に即した幹線やら路線引っ張って「やっぱこれ非効率だろ」とかブチ切れるのも楽しいよ

156: 2020/02/12(水) 17:27:02.93
めっちゃ楽しそう

157: 2020/02/12(水) 18:17:33.20
マップを選んで、最初の2車線道路をひくまでが一番楽しい。

158: 2020/02/12(水) 18:29:35.22
アセット突っ込みすぎて動作不安定でイライラするとこまでが1セット

159: 2020/02/12(水) 18:56:57.31
で、セーブデータのロード完了まで30分超

160: 2020/02/12(水) 19:04:43.68
CPUもメモリもグラボの性能もVRAMもと、あらゆる面でスペックを要求されるゲーム

161: 2020/02/12(水) 19:12:13.25
物理メモリ16GBだけど全く足りないらしく仮想メモリ60GBくらい取られるw

162: 2020/02/12(水) 19:19:33.06
物理メモリ64G以上はジョークや夢の話でなく現実

163: 2020/02/12(水) 20:30:53.26
1000GメモリのMacあるけど
あれのWindows版あれば快適なんやろか

164: 2020/02/12(水) 20:52:26.46
なんかちょっと久し振りに起動したら新規マップで1桁fpsしか出ない
なんじゃこりゃ

165: 2020/02/12(水) 21:16:48.66
どれぐらい久しぶりかはしらんけど古いMODのどれかが邪魔してるとかだろうな

166: 2020/02/12(水) 21:18:04.89
ホントにちょっと、数週間くらい
探り当てるのくっそめんどくさそう…

167: 2020/02/12(水) 21:21:20.67
ロード30分とかすげーなw

自分はロード時間とかエラーを表示するあのmodで確認すると、
1分30秒くらいでロードバーが99%になって、その状態で止まること2~3分くらいでロードが完了する
ちなみに81タイルで人口はまだ7万人くらい

169: 2020/02/12(水) 21:49:20.52
>>167
ロード時間短縮するMOD入れてやっと30分
入れなかったら1時間以上かかるかも

177: 2020/02/13(木) 08:16:50.99
>>169
SSDでもそれなの?HDDじゃないの?

192: 2020/02/13(木) 19:11:30.40
>>177
もちろんSSDだよM.2の
cpuはi5のクソゴミ
cpuの発熱ヤバくて夏はフリーズするから毎年冬場しか遊べない

197: 2020/02/13(木) 20:24:51.99
>>192
それCPUファンに問題あるだろ?
Intelロゴ付いてるようなCPU付属品じゃ冷却性能カス
ロードがアホみたいに時間かかるってどういうPCスペックなんだか
今日みたいに暖かい日でも熱暴走しそう

204: 2020/02/13(木) 21:35:45.74
>>167
SSDでメモリ24GBでこのタイプだわ
ただ81タイル人口85万だからかなりMODやらアセット環境によりそうだね

168: 2020/02/12(水) 21:37:47.23
うちは50分

170: 2020/02/12(水) 22:05:19.17
ゲーム終了するだけでもやたら時間かかるのは内部でどんな処理をしてるんだろう

171: 2020/02/12(水) 22:27:09.13
なんだか往年のアドバンスト大戦略を思い出す話し

172: 2020/02/12(水) 23:46:51.48
アドバンス「ド」だぞ
正しい知識を身に着けて自分だけ大人になってんじゃねえよ

173: 2020/02/13(木) 01:16:54.13
そこまで言われるようなことかよ

175: 2020/02/13(木) 07:36:32.14
最近やたら墓地が満杯になるのはどういう傾向?人口5万くらいで、墓地3個満杯。

176: 2020/02/13(木) 07:43:54.25
焼かないと

185: 2020/02/13(木) 12:38:31.86
>>176
燃やしまくるしか無いのか?燃やしたあとの灰はごみ扱いされてるってこと?

178: 2020/02/13(木) 11:46:13.11
メモリ32GBで27GBとか
25タイルで25万人くらい

i5 6500と1050Tiなんてゴミで頑張ってやっております。

あんまりお金ないから2700XとRX590にでもしようかと思ってるけどどうなんだろ?

179: 2020/02/13(木) 11:48:39.52
お金ないならなんで一式変えるの?
RAM足りてるならCPUとGPUだけ変えたらええやん

180: 2020/02/13(木) 12:02:21.64
>>179
だからそうしようかなって言ってるんじゃないの?
何が言いたいんだ?

181: 2020/02/13(木) 12:09:58.67
ほんとに謎でわろた

182: 2020/02/13(木) 12:19:14.08
そもそも6500からマザボそのまま載せ替えられるcpuって7000台までだから
マザボも含めての乗り換えは必須になるよね…

183: 2020/02/13(木) 12:32:16.44
ストレスなく動くくらいのでいいんだったら、ゲーミングPCの中古で
3万くらいの買えばいいんじゃねか、グラボやメモリ弱いかもしれんから
グラボ1万くらいのとメモリは32Gくらいにしとけばとりあえず普通に動くだろう

184: 2020/02/13(木) 12:37:34.32
パソコンの中身を新調してしばらくぶりに起動したら
Paradoxアカウントでのログインを要求されたけど
前はこんなのなかったよね。仕様変わったのかい

186: 2020/02/13(木) 14:35:14.78
自分の知る限り墓に埋めっぱなしにして自然に帰っていくシムゲームはbanishedくらいかな(世間知らず

187: 2020/02/13(木) 15:09:27.17
i7 6700→Ryzen3900xに変えたら別ゲー並のサクサクになった
グラボはgtx1060使ってるけど買い替えるとだいぶ違うんかな

188: 2020/02/13(木) 15:47:36.59
このゲームのシミュレーション速度が落ちていく要因で人口がやっぱ一番なのかな
交通機関引きまくりなのを整理したら速くなったりするんだろうか

189: 2020/02/13(木) 15:48:09.96
CPU変えたほどは変わらないよ
1060でいいから20GBモデルとかほしいわ

190: 2020/02/13(木) 17:09:58.14
処理落ちは経路検索が主な要因だから、都市の大きさとほぼ比例するよ
マップ上にいる人と車両の数で大体決まって、後は道路と線路とか軌道の路線長次第だね
フェス会場とかサッカースタジアムが、複数あると顕著に変化するから分かると思うよ
交差点が多すぎるのも重くなりがちだから、敷設方法も考えた方がいいよ

191: 2020/02/13(木) 17:36:59.83
VRAM激盛りだとquadroだけど数十万から百万超え

193: 2020/02/13(木) 19:22:40.24
ゲームエンジンが古いから
PC廃スペックにしても対してFPS上限はあがらないって定期ループ

195: 2020/02/13(木) 19:29:56.08
パーツ使い回せば5万で最新ゲーミングPCに生まれ変わるだろ

196: 2020/02/13(木) 19:30:16.35
普通にMOD環境の問題じゃないの

198: 2020/02/13(木) 20:33:21.37
PCの話になると急に態度悪くなるよな

199: 2020/02/13(木) 20:37:40.95
>>198
このスレは毎回こんな感じ
低スペPCの話題に飢えてる

202: 2020/02/13(木) 21:02:24.56
>>198
具体的にどれ?

200: 2020/02/13(木) 20:40:03.34
またスぺオタが暴れているのか

201: 2020/02/13(木) 20:57:04.13
自作板見れば分かるけどパソコンオタクって基本的に凶暴だからな
鉄オタとかと大して変わらんと思うわ

203: 2020/02/13(木) 21:04:07.56
アドバイスありがとうだけど低スペなおれの話はいいよ
荒れる元書いてすまんな
おれのPCじゃ満足にゲーム出来ないけど、ワークショップの新作アセットやお前らのスクショ眺めて街を想像してるだけで充分楽しめてる

205: 2020/02/13(木) 21:38:03.50
cpuクーラー取り替えるもしくは点検する程度でよくなるっしょ
リテールに毛の生えた程度のクーラーでも(熊グリスで)i5冷やせるし

206: 2020/02/13(木) 22:34:13.34
PCスペック上げるのって金さえ出せば誰でもできちゃうからバカのマウント材料として丁度いいんだろうな

207: 2020/02/13(木) 22:58:03.97
マウント取るならいかに安く自分に最適なスペックにするかだよな…

208: 2020/02/13(木) 23:13:35.81
俺んのリテールだけど十分冷えてるよ
i5 8500だけど

209: 2020/02/13(木) 23:45:43.00
人口が頭打ちになって需要が出なくなってしまった
やっぱり渋滞をなんとかしないとかな

210: 2020/02/14(金) 00:05:36.56
まず、高速との接続を破壊します

211: 2020/02/14(金) 01:14:11.62
貨物ハブの範囲+優先度が大きすぎる
すべてのトラックが直近の貨物駅無視して港に輸出に向かって大渋滞っての何とかしてほしい
現状、anarcyでごちゃごちゃやると輸入専用になるって裏技みたいなので対処してる

212: 2020/02/14(金) 01:34:51.94
交通系のMODがバグっているのか、鉄道の新規路線設定が上手く行きません。
停車駅をクリックして次の駅にカーソルを合わせても前駅からのラインが追って来なかったり、きちんと設定されてる路線でも設定されてませんアイコンがふよふよしていたり。
modの競合でしょうか。

214: 2020/02/14(金) 02:08:28.13
>>212

線路切れているかよーく確認して
tmpeのレーンコネクタで矛盾した設定になっているかも

真夜中でエスパー能力が弱くなっているから原因究明のためにも今あなたが入れているModで
最低限怪しいと思ってるものを書いて欲しい

後は一旦寝てしまった方が何か解決策が浮かぶだろ(AA略

215: 2020/02/14(金) 02:29:47.53
>>212
MOM入れた時にShift押しながらで駅選択出来たことがあった
ちょっと色々めんどくさくなって結局外したけど

230: 2020/02/15(土) 03:57:42.82
>>215で言及されてるの今見つけてワロタ
“皆”てワークショップのコメント欄の人々のことね

213: 2020/02/14(金) 02:03:42.45
孤島プレイはいいぞ
インダストリー入れない限りは渋滞と無縁だし
フェリー乗り場整備すればいくらでも貨物分散できる

216: 2020/02/14(金) 12:02:44.60
MOMは自由地下通路さんがサポート終了してたのにがっかりして外したなあ

217: 2020/02/14(金) 14:26:57.92
外と接続の線路からくる車両を限定する方法ある?

218: 2020/02/14(金) 16:33:19.15
外部から入ってくる列車の量が異常だよね
飛行機か船にしてもらいたい
てか鉄道の外部接続止めたら全員他の交通に切り替えるの?単純に来訪しなくなるの?

219: 2020/02/14(金) 17:34:14.47
MODで頻度減らせる

あと電車が使えないマップでは船や車になるよ

220: 2020/02/14(金) 18:00:42.29
外部との鉄道接続は切ってる
全部飛行機にしてるわ

221: 2020/02/14(金) 18:35:54.01
外部と内部の鉄道で分ければいいだけ。

222: 2020/02/14(金) 18:58:44.46
プレイ中に酔っ払ってねてたら、
産業が廃だらけになってた(笑)。

223: 2020/02/14(金) 20:58:25.67
今の双方向線路で複々線風踏切作るとトレーラーが踏切の間で立ち往生して
ちょっと後ろの踏切に引っかかるもんだから電車が進めなくて踏切も上がらなくなってデッドロックするのなんとかして!
TMPE使ってもうまく捌けない

224: 2020/02/15(土) 00:14:34.50
複数路線のある駅アセット、一番上の線にしか停止位置設定できないときあるんだけど何か相性悪いmodとかあるのかな?

225: 2020/02/15(土) 00:28:08.95
このアセットが今バージョンに対応してないのか、マルチトラックmodも効かない…残念

226: 2020/02/15(土) 00:40:42.00
Inner city metroシリーズです
ワークショップのコメント見る限りmod入れてもだめっぽい

227: 2020/02/15(土) 00:47:37.67
Shift押せばいいだけでした、連投本当に申し訳ない…皆気づいてないのか?

228: 2020/02/15(土) 02:15:31.38
みんな気付いてないのか()

229: 2020/02/15(土) 03:46:19.24
日記はここで途切れている・・・

231: 2020/02/15(土) 09:19:42.84
かゆ
うま

232: 2020/02/15(土) 10:52:52.04
シフトって複数駅がデフォじゃなかったときに無理やり選択するみたいなイメージでついたんだっけしらんけど。

233: 2020/02/15(土) 15:07:03.69
MassTransitで複数トラックが選択可能になったけど、追加された大型駅とかが対応したと言う意味だね
ついでにカスタムアセットでも、バニラ側の機能で選択可能な場合があるだけだよ
カスタムアセットの複数トラックの駅と高架駅は、MODのAdvanced Stop Selectionは今でも入れた方がいい
特に上下に重なるタイプの駅は、一部しか選択ができないと思う

234: 2020/02/15(土) 22:55:54.44
なんか車線とか増やしても、車がアホすぎて腹立つんだけど、
6車線も一方通行なのに一車線にやたら並ぶし。
なんかいいmodないかな?

235: 2020/02/15(土) 23:02:44.55
>>234
TMPEで動的なレーン選択だかなんとかってやつオン

236: 2020/02/16(日) 12:50:18.73
これまでHD画質でプレイしてたけど4k解像度変えてみたらすごいなこれ
今までのがファミコンレベルに思える画質だ

243: 2020/02/16(日) 21:36:59.21
>>236
それモニター解像度に合ってない引き延ばししてたってだけでしょ?
FHDモニターでWSVGAフルスクリーンしてたみたいな……
さらにDynamicResolution使うんだよ

244: 2020/02/16(日) 22:13:02.93
>>243
詳しいことは分からないけどPCモニターじゃなく4kTV使ってる
なにせきれいでびっくりした

245: 2020/02/16(日) 22:20:34.31
>>243
980tiに4Kモニタでも1920*1080と3840*2160でほぼFPS変わらんで
アンチエイリアスのかかりによるボケが細かくなるから露骨に見た目変わる

237: 2020/02/16(日) 15:09:54.64
画質上げるよりFPS稼ぎたい派

249: 2020/02/17(月) 01:08:44.12
>>247
こいつ大丈夫か?
>誰もfpsの話はしてないような
って…

>>237,239,245

しかも内部がどうだろうが見た目がきれいって言ってるんだらか見た目部分だけでもそうなってるならそのとおりだし良いじゃないか
楽しんできれいだと思ってるやつになんでそんなイチャモンつけるんだか

238: 2020/02/16(日) 15:39:29.13
重くならない程度に適度に拡大する
あるある

239: 2020/02/16(日) 16:58:10.97
画質上げてもFPSって変わらなくない?
うちはまったく変化なく感じる

240: 2020/02/16(日) 17:59:38.92
おま環

241: 2020/02/16(日) 18:18:27.36
駄目とは言ってないじゃん><

242: 2020/02/16(日) 19:16:44.86
CPU依存が大きいからまともなスペックなら解像度上げても大丈夫。GPUはそんなに足引っ張ってない

246: 2020/02/16(日) 22:56:30.18
そうそう、このゲームの場合ほかの最新高画質ゲームやってる時と違ってグラボはかなり遊んでるから画質関連は上げまくっても余裕ある

247: 2020/02/17(月) 00:51:11.81
誰もfpsの話はしてないような
あとそれで綺麗になったように見えるのはAAじゃなくて引き伸ばしやめて画素の密度が4倍になっただけ
そこからAAを更に綺麗にする為にはMODで内部解像度を変えよう

248: 2020/02/17(月) 01:05:51.82
HDMIとかのおかげで今どきはTVにも出力が簡単になっていいよね
たまに大きいTVでPC画面を見るとちょっと感動するw
解像度はともかく。

250: 2020/02/17(月) 06:51:42.11
木を植えたあとロードし直すと、遠目だと見えてる木が近くだと消えてしまうのはどうしてでしょうか。modが原因でしょうか。

251: 2020/02/17(月) 07:24:03.20
画質派とfps派で分けてる所で解像度を上げる画質派の人へのレスにfps派の話を振ってるからやん
あと見た目がキレイになって喜んでる人に文句付けてるんじゃなくてアンチエイリアシングのボケを強めると言ってる人への話だけど、
解像度上げてもこのゲームがジャギーなのは変わらんがmod使ってる?
https://imgur.com/UI6awgx.jpg

252: 2020/02/17(月) 09:16:18.24
4K綺麗っすなあ
たった2万都市でVRAM5.5GBマッハで埋まって、グラボが唸りあげてるんで戻したけど
1060じゃ4Kは無理があるね

255: 2020/02/17(月) 13:25:47.87
>>252
ミッドからローのモデルやからしゃーない
画質だけ上げるなら1080か2070以上は欲しいところ。

ただ他のが言ってるようにこのゲームはCPU依存で低下するのが殆どだから
※シミュレーションの計算、演算で毎秒間に出せるフレーム数が決まる依存性が強い
寧ろ画質によるFPS低下は殆どないということ。
ただしViewDistanceによる演算物が遠くまで描かれる場合はその物体の動向の計算もいるから低下することもある
例えば車とか、人とかね。

253: 2020/02/17(月) 10:01:14.70
今年グラボのスペックが跳ね上がるってnVidiaが吹かしてるんで期待して待ってる

254: 2020/02/17(月) 12:08:06.59
まじかRTX買わないでいてよかった

256: 2020/02/17(月) 13:26:33.91
VRAM8Gb必要はわかったがグラフィックチップの性能はどれだけあればいい?

258: 2020/02/17(月) 13:30:45.69
>>256
VRAMは異なるアセット(画面内に同じオブジェクとがある場合はあんまり使わない)描画するテクスチャ品質、解像度依存だからまちまち。でも8GBVRAMあったら足りると思うが

あんまりRTX2080Tiとかハイエンドなもの使ってもCPUが進歩しない限りはこのゲーム"だけ"で考えるなら不要かな。

さすがにCitiesだけしかゲームしないってことは無いよね。折り合いじゃないかな

257: 2020/02/17(月) 13:28:01.96
この辺はこのゲームと同じエンジンのUnity触ったり、ゲーム作ったことある人ならわかると思う。

259: 2020/02/17(月) 13:34:49.55
分かりやすいのがTMPEとかAVOとかはかなりFPS下がる。
グラフィックに全然関係ないところなんだけどそのMODをバニラに入れるだけでも8FPS~10FPSぐらい減るっていう環境もあるからいかにCPU依存してるかだね。

Cities本体のシミュレーションの演算に介入してるわけだけど。
まだ建物も何も立ってない状態でもそんな感じかな。あくまでもウチの環境だけど(i9 9900K)

264: 2020/02/17(月) 14:51:23.62
>>259
通りで両方入れてる自分はFPSが4万人台で最大ズームアウトで5とかなわけだ
(アセット4k入れてるのもある。発売日に買った時のバニラの状態で人口60万人FPS30以上。今は部品交換でもっとスペック上がったからスペック不足ではないはず)
だが外せないし、ズームとか倍速でどうにかFPS10前後で楽しめてるからまあいいや

260: 2020/02/17(月) 13:38:42.86
グラフィック関連は下手にショボいグラボじゃなければ解像度上げたりアンチエイジング触ったり異方性フィルタ触るのはさほどFPSには影響せんかと。

それよりはオブジェクトの数を増やすオプションだったりLOD(遠くの建物を表示してくれる)を触る系はめちゃ重になるかもね。

261: 2020/02/17(月) 13:39:48.52
ごめんスマホの候補でアンチエイジングに、なってしまってる。アンチエイリアスね。

262: 2020/02/17(月) 14:47:52.48
LodtogglerよりULODの方がfpsに優しいのは人や車は対象外というのもあるのか

263: 2020/02/17(月) 14:50:11.55
まあでもこのゲーム決してグラボのエンジンに最適化されてるかといえば微妙なところだし
ついでに言えばCPUの処理能力もゲーム内で頭打ちだから性能良くなってもあんまり恩恵得られん

265: 2020/02/17(月) 15:05:09.07
>>263
グラボのエンジンいうかグラフィックボードのやるべき仕事は結構ちゃんとやっててCPUの応答まちでFPSが出ない。
次に描画すべきフレームの描く速度はグラボ早いもののCPUから車がどこに移動しているとかそういう処理が遅くて常にCPU待ちになりやすい傾向。

つまりグラボは絵を書く速度は早いんだけど
絵を書くために必要なCPUからの命令が遅い。
※例えばわかりやすく言うと誰がどこにいて車はここにいてっていうのがなかなかおしえてくれない。
ここの演算はCPUが計算して導き出してるからグラボの担当ではない。

CUDAとかを用いた物理演算とはまた違うからね

266: 2020/02/17(月) 15:08:21.41
ついでにいうとよくRyzenとかでCities遅いとか言われるけどCitiesではなく多コア化したところでシングルスレッド性能伸びないとゲームという性質上FPS稼げない。

並列処理は研究目的とかエンコードとかレンダリングには向いてるけどリアルタイムの描画するような3Dゲームとかはシングルスレッド性能を滅茶苦茶伸ばさないと進歩しない。

そんで今日のCPUは多コア化をウリにしてるからゲームに対するアドバンテージがなかなか出ない。特にRyzenとかは。Ryzen自体は良いCPUだよ。

268: 2020/02/17(月) 17:16:31.41
あっはい

269: 2020/02/17(月) 17:19:38.67
今のRyzenくんシングル性能インテルに並んだぞ

まぁそれでもRyzenの持ち味はコア数だが

270: 2020/02/17(月) 18:21:26.24
シティーズ眺めながらyoutubeとネットサーフィンして裏でTV録画してる自分には多コアありがたい

271: 2020/02/17(月) 18:25:56.49
Cities:Skylinesは忙しいゲームじゃないからマルチモニタで色々やるよね

272: 2020/02/17(月) 18:31:38.29
インダストリー導入してすぐ休んでたんだけど、
久々にやろうかな
まずMODとアセットの整理で数日掛かりそうだ。。
日本風MODとアセットが充実して来たらしいけど、
まとめってあるんかな?
教えて欲しい

273: 2020/02/17(月) 18:37:21.61
このゲームながらでやり辛くね
すぐ視点が明後日の方向行っちゃう

280: 2020/02/17(月) 23:45:18.00
>>273
画面端にマウス置くとスクロールする設定OFFにしてないからスクロールするってことかな…

285: 2020/02/18(火) 00:14:37.68
>>280
これ設定でOFFにできたのか、ありがとう

309: 2020/02/19(水) 01:32:17.17
>>285
>>296
自分も始めた頃にそれでイライラしてたから、「視点が明後日の方向」ってフレーズでピンと来た☆
お役に立てて嬉しい♪

296: 2020/02/18(火) 08:37:26.50
>>280
エスパーか!?

274: 2020/02/17(月) 19:30:43.82
別ゲーやろうと思ってレースゲームインストールしてみたら、セカンダリモニタに各種情報表示や第三者視点の走行姿出せたりしてなかなか良かったな
citiesもそんな感じに2画面対応の拡張されねえかなあ

275: 2020/02/17(月) 19:41:17.02
>>274
マジそれ
大画面活用したいよね

276: 2020/02/17(月) 21:38:04.23
全体の俯瞰図とか需要とか?
単純に別画面で予算パネルみたいなの写せるだけでもだいぶ良いかもね

295: 2020/02/18(火) 07:22:05.62
>>276
ローカルにHTTPサーバー立ててブラウザで町のデータとかチャープとかが見れるMODがいくつかあったような
と思って検索したけど一つしか見つけられなかった
Steam ワークショップ :: City Web Server
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411836742

277: 2020/02/17(月) 21:52:58.56
ああ市長っぽいねそれ

278: 2020/02/17(月) 23:23:10.65
めっちゃほしいわその機能

279: 2020/02/17(月) 23:40:44.78
1人称ドライブモードの時とか全体マップと情報ありがとうパネルをサブモニターに出したり
ドライブモード中は情報見れないし、今どこか分からなくなっちったりするし

281: 2020/02/18(火) 00:03:01.32
情報ありがとうパネルとは?(予測変換かな?)
スマホ地図のGPSの現在位置の点みたいなやつ?

282: 2020/02/18(火) 00:05:10.52
>情報ありがとうパネル

すまん、誤爆w
ウインドウの下にある税収とか日時とかの事のつもりで書いた

283: 2020/02/18(火) 00:07:26.15
人口15万人前後でどうやっても需要が出なくなってしまった
モニュメントも全部作ってあって他も色々手を入れても予算が膨張するだけで税収は伸びず、ギリギリ黒字~赤字の水準
インダストリー4.0導入してあるけど、産業(石油と鉱業特区が主)の需要ないから税収がジリジリ減ってる感じ
衰退期から抜け出す方法あるかな

299: 2020/02/18(火) 12:42:06.44
>>283
とりあえず渋滞を解消してみたら?

284: 2020/02/18(火) 00:10:09.85
つぶやきのパターン増えたらながらで見るのもリアルぽくて面白そうかなと思ったが
よくよく考えたらちっとも面白くなさそうだった

286: 2020/02/18(火) 00:18:16.92
>>284
シムシティの新聞はそれなりに楽しめたんだけど、何が違うんだろうな

292: 2020/02/18(火) 01:59:43.25
>>286
わからんけどただの賛成意見と反対意見をつぶやきっぽくしてるだけだからなんかね

287: 2020/02/18(火) 00:49:11.43
他人のそれも中身のない1~2行程度のつぶやきに
人がいかに興味が無いかと言う事実ですw

288: 2020/02/18(火) 01:10:17.89
Twitterでタグめちゃくちゃつける人ってなんか違和感あるからそれで嫌いなんだよな
インスタとかならまだ普通ぽいんだけど

289: 2020/02/18(火) 01:22:35.56
scだとブロッコリーとラマネタで新聞の埋め草やってたけど
CSLだとなんだろな

290: 2020/02/18(火) 01:25:43.90
ラマネタは寒かったね
チャッピーかチーパーだか知らないけど、あのかわいいキャラをもっと活用してほしい

293: 2020/02/18(火) 03:32:36.64
>>290
チャーパーだぞ

291: 2020/02/18(火) 01:54:01.25
新しいDLC出るらしいな

294: 2020/02/18(火) 05:08:31.87
フィーバータイムです!市長!

297: 2020/02/18(火) 10:59:57.59
質問なんですが、アセットを数で言うと1割くらい増やしたところ(合計2000程度)、すごい重くなったんだけど原因はアセットの入れすぎでしょうか、、
起動時は問題ない、と言うか今まで通りなのにマップ開いたあと時間が経つにつれてプレイできないくらいに重くなってしまいます
一応今まではグラフィックっ設定全部一番上でも結構快適にできてたんですけどね、、
どなたかわかる方いませんか?

298: 2020/02/18(火) 12:39:46.12
>>297
アセットが増えた結果、グラボのメモリの余裕が無くなったと推測する
でかいテクスチャ使ってるの入れたらあっという間よ

300: 2020/02/18(火) 12:43:12.06
スペック書いてくれないと答えようが無いよ( ´ • ω • ` )

301: 2020/02/18(火) 12:56:55.37
2000は笑う

302: 2020/02/18(火) 14:03:34.35
聞く前に、CPUやメモリの使用状況を自分で監視しろって話

303: 2020/02/18(火) 18:48:49.56
https://steamcommunity.com/profiles/76561198170958253/myworkshopfiles/?appid=255710
10万~30万くらいの需要等人口の勉強はこちらのシナリオへどうぞ

304: 2020/02/18(火) 22:41:26.71
シミュレーションゲームなんだし
1000個にしたらこうなった
みたいな情報もお待ちしてます

305: 2020/02/18(火) 23:49:51.80
cslのせいで13万で組んだパソコンがなんやかんやで約30万にまで化けたどうしてくれよう

306: 2020/02/19(水) 00:22:20.47
30万で買ったBTOPCがスペック不足に感じてきた(割とすぐに)
どうしてくれるんだ!

307: 2020/02/19(水) 00:58:58.65
もう30万(爆)

308: 2020/02/19(水) 01:09:46.28
1660買ったくらいはかわいいもんですな…intel内蔵グラフィックからなので画質に感動

310: 2020/02/19(水) 02:44:34.91
Ryzen3800X買ったんだけど体感だいぶ早くなって感動してる

311: 2020/02/19(水) 03:59:45.56
Ploppable Asphalt+がロード速度を落とす原因だった。
有効化するとロード時間が5倍も長くなる。(2分 → 10分)
異常がないにもかかわらず、なぜかロード速度が非常に遅いと感じる人、
特に、都市のサイズやアセットの数も正常範囲で、PCのスペックも高いのになぜか遅いと感じるひとは一度offにしてみて

312: 2020/02/19(水) 10:39:08.68
ここってPCスペック自慢スレであってますか?

313: 2020/02/19(水) 10:43:32.55
病気?

314: 2020/02/19(水) 12:49:15.14
そもそもマップが広すぎるんだよね
自分で何タイルまでって制限すればいいように思ったけども、どうもガッツリ開発された土地の横が全く手付かずってのもシミュレーションゲームとしては冷めちゃうというかなんというか
3x3で境界線なマップ使えればいいのに

315: 2020/02/19(水) 12:56:44.87
>>314
確かにそれはあるね
孤島の方が景観的にむしろリアリティがあるというか

321: 2020/02/19(水) 14:40:54.54
>>314
全く関係ないけど、
この手の発言、どっかでみたなと思ったら
sc2013の
「そもそもマップが狭すぎるんだよね」
以外一緒だ
まあ市外が何もない平野なのはまちづくりゲーム共通だよね

316: 2020/02/19(水) 13:02:10.21
質問にみせかけたスペック自慢は確実にいるw

317: 2020/02/19(水) 13:14:24.61
アメリカ中西部とかをgoogleの航空写真で見ると都市間の広大な平地がフツーに空白地だったりするから
そういうもんだと思ってまっすぐ道路だけ伸ばしとくだけでもまあまあ誤魔化せないかな
日本風とか目指すなら最初から山がちで平野の少ないマップ選ぶのがいいのかもね

318: 2020/02/19(水) 13:37:15.62
境界線近くを密度を上げず郊外にすればいいんだよ

319: 2020/02/19(水) 14:18:27.90
ぎりぎり見えるくらいの遠くの方に都市があってほしい
エディタでビルとかおけりゃいいだけなんだけどな

320: 2020/02/19(水) 14:30:45.67
広い都市を開発してるつもりな時は端の方がスカスカのレイアウトはできないな、3x3タイルじゃ世田谷区も入りきらないし
いっそ開発可能なタイルの外はみんな掘って海に沈めてゲームの枠外だと思いこんでしまったらどうだ

323: 2020/02/19(水) 15:43:47.32
>>320
逆に山にして植林すれば、それだけで遠くに山が見える日本風の地形になる

322: 2020/02/19(水) 14:52:08.14
住宅地がそこらじゅうでつながってるのは狭い日本だから。
アメリカとか普通に道だけで繋いでる

324: 2020/02/19(水) 17:54:16.41
 天然および農業資源と一次加工品の集積と配送のみになってしまった
我が自由惑星同盟首都ハイネセンポリス。碁盤目区画がだらしなく広が
ったセンスの悪い平安京のような都市を見て、かつては銀河系を二分す
る恒星間国家の政治経済の中心であった事を誰が信じるだろうか…。
等と考えていたら、それ程悪くないと思えだした我が街。
 碁盤目状の街は中心を決める事が難しい様な気がするのは私だけかな。

325: 2020/02/19(水) 18:24:07.55
マップ外を自然にしたいなら離島か盆地マップだな

328: 2020/02/19(水) 20:21:29.82
>>325
そんなあなたにトロピコ

329: 2020/02/19(水) 22:16:21.16
>>325
離島はもれなく異常に不自然な長さの高速道路が付いてくるぜ!
でも盆地って発送はなかったわ、探してみる

330: 2020/02/19(水) 23:03:06.34
>>329
ある程度開発を進めて空路や海路で充分に外部接続を整えてから高速道路消せばどうにかならんかな
輸出入が滞り過ぎてキツいだろうか

326: 2020/02/19(水) 19:37:15.26
碁盤の目でも中央公園と官庁街と巨大ビルがあればいいんじゃないかな。

北京の中南海みたいに高級住宅街と市長の家がある区画を中心にしてもいいかも知れない

327: 2020/02/19(水) 20:18:49.57
渋滞をバスと地下鉄で解消したつもりで、実は停留所で消失しまくってると需要伸びなくなるね
stops & stations入れて制限したらあからさまに需要伸び出した
でも渋滞が増えた感じはしない、てっきり停留所で車がポコポコ湧くのかと思ったけど

331: 2020/02/19(水) 23:56:51.71
今高速道路なしでやってるけどいけるいける
問題は郵便物が来ないので郵便局が機能しないこと

332: 2020/02/20(木) 00:21:33.40
線路や空路とか他の交通手段で郵便物入ってこなかったっけ?

343: 2020/02/20(木) 08:28:54.76
>>332
絶海の孤島プレイだから海路しかないからそれが原因かもしれない
空港と鉄道か…

575: 2020/02/28(金) 14:31:32.78
>>332
DLBの認知機能障害はそれほどでもない
ただし、広い範囲で糖代謝が低下する傾向がある

333: 2020/02/20(木) 00:22:32.97
今日770から1660tiに換装した!!
bench80とか出ちゃってたのが40切るぐらいにはなってくれた。
FPS視点がキモいぐらい速くて逆に酔うwww
でもきっとi7-4770でDDR3(32GB)で…だから(?)頭打ちなんだろうなと思っている。
(街の出来は別問題として)

と、自分語りはいいとして…
TMPEの時間指定付き信号の設定の仕方がいまだ理解できず。
どこかに分かりやすい説明書いてるとこないかな…
できれば日本語で。
なければ英語で。

335: 2020/02/20(木) 00:28:06.92
>>333
手前の信号が対象だよ!わかりにくいね!

336: 2020/02/20(木) 00:56:52.45
>>333
Wikiに書いてあるやん

344: 2020/02/20(木) 10:17:32.28
>>337
のろのろだよ~。
今も32とかで、通常から見ればのろのろだろうけど、快適になったなーって思ってるw

>>336
サンキューwikiの存在忘れてた。
英語のやつ読んでなんとか理解できたよ。

337: 2020/02/20(木) 01:37:07.97
>>333
bench80ってまともに動くの?
16くらいで等速じゃなかったか

334: 2020/02/20(木) 00:25:59.27
はい、次。

338: 2020/02/20(木) 01:39:04.31
2chとか5chにおいて、Wikiは見て当然ってルールは
確実に通用しない
いやマジでそれくらい読めよって思うけどバカが多い

339: 2020/02/20(木) 06:06:11.07
そりゃあ今時5chとか見てるやつはどこかおかしいやつばかりだから
一般人は他のSNS使ってる

340: 2020/02/20(木) 06:25:52.38
SNSと5chって完全に別モノでしょ普通は両方使う

341: 2020/02/20(木) 07:40:43.80
先週次のDLCがsunset harborってリークあったけどまだ公式発表ないの?

342: 2020/02/20(木) 07:45:57.32
地下鉄の駅を削除したあと停車駅のアイコンが残ったままなんだが、どうやって消すの?路線自体は削除した。

345: 2020/02/20(木) 11:27:37.32
次のDLCの話初めて知ったけど家庭用板へ見に行ったらあっちの方がそういう話してるんだな何でやねん

351: 2020/02/20(木) 16:47:52.05
>>345
PS4で遊んでる人のほうがプレイヤー数は多いのかも?
以前からこっちのほうが情報は遅かったけどね

346: 2020/02/20(木) 11:57:06.00
sunset harborは仮の名前で正式名は未だ不明だったと思う

347: 2020/02/20(木) 12:16:09.52
DLCで拡張出来そうな、ゲーム内の要素ってあと何かあったっけ?

348: 2020/02/20(木) 12:42:45.81
新要素がDLCに頼るしか無いCSのがネタにしやすい
PCはMODあるし。

357: 2020/02/20(木) 21:06:29.83
>>350
>>356
このあと3日間レスが止まるとは予想だにしなかった…?

352: 2020/02/20(木) 18:27:42.29
日本アセットパッケージ化したテーマとかないの?

354: 2020/02/20(木) 20:05:34.83
>>352
あるアルよ

369: 2020/02/21(金) 01:26:51.25
>>354
どれ?

353: 2020/02/20(木) 18:45:10.89
日本の街動画の人が公開している日本コレクション全部サブスクすれば日本風になるよ
ヘボPCだと無理だけどな

355: 2020/02/20(木) 20:54:39.11
そもそも漁業という概念がないのはなぜなんだろうか
欧米だとマイナー産業ってことなんかな

356: 2020/02/20(木) 20:59:05.55
フィンランドの漁業バカにしてるのか?w
RCIの土地を塗りつぶすシムシティ的なグリッドシステム外だからだよ

358: 2020/02/20(木) 21:12:26.97
次のDLCは漁業だよ
またパークライフと同じシステムな予感しかしないけどな

360: 2020/02/20(木) 22:02:37.18
>>358
漁業なら水産加工場とかも要るんだから工業みたいにサプライチェーン組む形式になるでしょ

359: 2020/02/20(木) 21:33:54.49
modであるかもしんないけどパークライフとかのシステムで空港も作れそう

361: 2020/02/20(木) 22:42:08.22
海浜公園つくりたいな、Parklifeの水辺建物すくなすぎる...

362: 2020/02/20(木) 23:44:11.80
港とか作れたらいいんだけど、海岸沿いの景観がどうにもならん…

364: 2020/02/21(金) 00:04:08.77
郵便は完全無視してるんだけど、設置しないと街に不具合でるの?

365: 2020/02/21(金) 00:13:52.83
なんか石炭発電所に石炭が補充されなくてすぐ停電になるんだけど
これってバグ?もしくは最近の仕様?もしくはマップによるもんなの?
状況は人口800人くらい もちろん渋滞はない
道路もつながってて石炭0週になって発電6Wとかなるとようやく
トラックがやってきて補充してくれるけど
また石炭0週になるまでしばらくやってこない
なんか風車の方が発電するんですけど・・・

366: 2020/02/21(金) 00:23:13.87
うーむ。
渋滞解消にバス路線をつくると、
バスのせいで渋滞が増える(涙)

377: 2020/02/21(金) 08:36:23.16
>>366
日本の常識だと電車よりバスのほうが高いから電車優先するのにこのゲームだとバス優先になるから1000人待ちとかになるの辛いわ…
バス路線分けろって言うけど高速バス路線とか長距離バス路線とか作りたいじゃんね
>>367
配信者のせいで街づくりゲームをcitiesしか知らないキッズが増えたんやろ

379: 2020/02/21(金) 12:31:36.52
>>377
そんなイライラするようなことでもないでしょ

367: 2020/02/21(金) 00:33:53.26
あつまれどうぶつの森がCitiesじゃんとかいうつぶやきを見かけて
公式Youtube見たけど全くの別ゲーで俺の遊び方がおかしいのかと不安になってきたでござる
マイクラみたいいうならまだ理解の範囲内だけど地形掘れるだけでCitiesになるのか?

368: 2020/02/21(金) 00:53:57.40
>>367
マイクラの方が近いから間違ってない
と思う。

370: 2020/02/21(金) 01:52:42.65
ついにPOで日本語が書けるようになったぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000880099

371: 2020/02/21(金) 01:58:32.37
>>370
説明欄ハングルじゃん
日本人が作ってるんじゃないのか

429: 2020/02/22(土) 12:58:18.89
>>370
リンク先のものは古いからサブスクライブ解除しろってなってる……

こっちが新しい日本語フォントだって https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2003555228

430: 2020/02/22(土) 15:26:15.69

374: 2020/02/21(金) 07:28:06.12
墓場がすぐ満杯になるな。満杯になったら他に移動ってやってたけど、これは他の墓地に行くだけで隣の火葬場には行ってないんかな?

375: 2020/02/21(金) 07:28:55.91
3万くらい収容出来る墓地欲しいな。

376: 2020/02/21(金) 08:21:26.09
火葬場スパムしまくって、墓場が空になったら順に撤去、火葬場も需要に見合ってきたら順に撤去、でいいのよ

378: 2020/02/21(金) 12:26:11.66
このゲームのプレイヤーなら少しは関心あるんじゃないか。3DS「A列車で行こうNEO」が何と!500円セール中。Switch版「A列車で行こう」が開発中!

384: 2020/02/21(金) 14:59:03.33
>>378
このスレならsteamのみんなのA列車PCの方がおすすめじゃないかな
こっちはセールしてないけど

380: 2020/02/21(金) 12:41:21.59
このゲームをやったうえで初めてA列車をやるとどんな感覚になるの?
シティーズに戻りたくなるのか、それはそれで楽しめるのか

385: 2020/02/21(金) 16:08:23.05
>>380
そもそも、a列車→CSLは良くあるけど、CSL→a列車ってあるのかな
まぁ自分は昔からa列車シリーズのファンだったけど、
もしワイが今そんな状況だったら10分でCSLに戻ると思う

381: 2020/02/21(金) 13:17:55.97
私が都市開発ゲームを始めた原点が「A列車で行こうIV」と「SimCity III」だった。

510: 2020/02/24(月) 20:48:28.51
>>381
都市開発以前になるが俺はザ.タワーだ。そこからシムシティ4でどハマリで、オンラインのシムシティで絶望した。
シティズは久々楽しい。A列車シリーズは何故かやったことが無い。

382: 2020/02/21(金) 13:41:18.78
ボクの原点は公園の砂場でした

383: 2020/02/21(金) 13:46:55.23
>>382
分かる

386: 2020/02/21(金) 16:23:49.22
A列車よく知らんけど、電車の機体とかダイヤとか好きなオタクの筋の人はCities:Skylinesには不満なんじゃないか?

387: 2020/02/21(金) 16:45:46.24
どっちが良いかと聞かれたときは、
鉄道系グループ会社で経営したい人はA列車。
市長になって、行政したい人はシティーズって答えてる。
同じ開発系のゲームなんだけど、やってみると目的は一緒でも手段が全く違うんだよね。

388: 2020/02/21(金) 17:24:41.27
むかしはA列車やってたところいえば別ゲーだと思うな
視点がやっぱり鉄道メインだから、CS好きがあっちも好きかっていうと微妙
逆にA列車で都市作るのハマった人が来るなら可能だけど。

389: 2020/02/21(金) 17:34:03.29
鉄オタならA列車のほうが車種を選べるからいいんじゃね?

390: 2020/02/21(金) 17:36:20.19
A列車はダイヤマンドクセってトーチャンが言ってた

391: 2020/02/21(金) 17:57:01.96
皆さん言ってることは、その通り。3DSの良いのはコンパクトに経営シミュレーションとしてまとまっていて、作った街を3Dで眺めてニヤニヤできるところ。PC版になってるのは、この前のセールで買ってみた。3DSより広い画面でサクサク動くのは良かった。

392: 2020/02/21(金) 18:26:45.96
道路が碁盤の目は嫌だけど不規則にすると汚いし難しいね

393: 2020/02/21(金) 18:29:22.69
等……高…線……

394: 2020/02/21(金) 18:31:45.03
日本ではこうだよなをゲームに反映するとしたら
そこら中にある路上駐車がまず不自然なのでこれらを制限して
代わりに駐車場をそこら中に建てまくるか公共交通機関をしっかり整えないといけなくなりそう

397: 2020/02/21(金) 19:11:35.96
>>394
路駐だらけなのに何の違和感もない(都民感)

395: 2020/02/21(金) 18:38:08.89
A列車って人がおなくて廃墟ってイメージだったんだけど
最新のは人いてるの?

396: 2020/02/21(金) 18:38:33.03
駐車場の概念できねぇかな
シムシティ4でも駐車場あったじゃん
パークアンドライド的なことがしたい

403: 2020/02/21(金) 19:54:32.52
>>396
TMPE入れてない人ってこのスレだと珍しいと思う

398: 2020/02/21(金) 19:20:19.58
大阪とかじゃ路駐は二列とか三列になるってマジ?

401: 2020/02/21(金) 19:44:01.57
>>398
5車線1方通行とかでタクシーが2列3列になってるのは見る

402: 2020/02/21(金) 19:53:35.94
>>401
二列目とか三列目で車が一台ポツンと残ってると邪魔臭さすごそう
見る分にはシュールだけど

399: 2020/02/21(金) 19:38:13.71
東京より田舎のが路駐多いよ
道路が広いからこのゲームの道路みたいに余白部分に路駐しまくり
交通量もすくねえから邪魔にもなりづらい

400: 2020/02/21(金) 19:39:35.22
でも、バスを乗るか電車を乗るかは路線設計によって違うんじゃないの?
自分の都市では一般鉄道>地下鉄>バス順に使ってるんだけど…
都心と副都心の間、居住地と商業地の間などは鉄道か地下鉄だけで結んで、
バスは拠点となる駅からちょい周辺だけ設定すればいい。

あと、TLMでバス料金とか設定できるんじゃない?バス料金高くすればええじゃん

404: 2020/02/21(金) 20:01:52.37
シティスカ始めて一か月の初心者なんだが、マップ開いたらぼやけてててまったく見えん状態になった
原因分かるニキ居たら教えてクレメンス

406: 2020/02/21(金) 20:17:30.31
>>404
CSLに限ったことではないけど現象が発生する直前に有効化したMODを外す、セーブを以前のものに戻す、
別の街で開始してみて問題が起こるか見てみる、辺りを試してみたら?

410: 2020/02/21(金) 20:39:01.55
>>406
81Tiles以外外したら行けたわサンガツ
何が原因なんやろか
取り敢えず後で使ってるMOD全部上げるわ

414: 2020/02/21(金) 21:26:13.80
>>412
これでMOD周りの何かが来たら>>406にアンカ飛ばすだけですむようになるだろ?

408: 2020/02/21(金) 20:23:02.68
>>404
Enhanced Zoom Continuedかな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743
しつこいくらい画像乗せてあって笑う

411: 2020/02/21(金) 20:51:30.93
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%E3%B7%E3%B9%E3%86%E3%A0#e1a50570

>>408
説明文のしょっぱなと終わりににHow to useを読めって三回ずつ繰り返してて笑った
よっぽど説明読まないで入れる人に「オカシイー!」「ぼやける!」って書かれてウンザリしてるんだな

409: 2020/02/21(金) 20:38:26.76
>>404
FAQやね
MODは自己責任だから、事前に作者の説明文とコメント欄を一ページくらい読むとかしてから入れるか、せめてwikiにあるのはその説明を読んで

405: 2020/02/21(金) 20:04:29.36
みんな当然のようにTMPE入れて駐車場アセット使ってるものだと思ってた

407: 2020/02/21(金) 20:19:17.64
メガネが曇ってるんやろ

412: 2020/02/21(金) 21:07:55.00
なんカスなんかにまともに答えて上げるなんて優しすぎるだろ

413: 2020/02/21(金) 21:18:19.75
A列車は人もいない道路も片側1車線しか作れない
肝心の列車のグラフィックも微妙とあんまりいい所思い浮かばないんだよなあ
E5系とか、CSの職人が作ったアセットの方がリアルだし

自由に線路引ける所とかは良い所だけど

424: 2020/02/22(土) 01:45:21.43
>>422
sc2013で椅子取りゲームやらされたよりまし
あとsc4でマップ端に立ててゴミを奈落に落として処分するLOTあったなぁ あれ作ってみようか

>>413
自由に線路引けるかと言われるとイマイチ
citiesやTPFに比べたらあかん
ダイヤを丁寧に設定できるのは素晴らしい

415: 2020/02/21(金) 21:26:24.53
原因が分かりました
恐らくカメラ系のMODが関係していたようです
ご回答いただいた方ありがとうございました

416: 2020/02/21(金) 21:48:04.76
起動するたびに毎回ソフトウェア利用許諾契約が出るんだが
みな出てる?

417: 2020/02/21(金) 22:08:36.28
>>416
出る

418: 2020/02/21(金) 23:23:00.73
出ないな
PC変えて再インスコした時は出たぐらい

419: 2020/02/21(金) 23:50:14.48
どんな質問にも答えていかないとやることなくなっちまうぜ

420: 2020/02/21(金) 23:56:36.25
ゴミが溜まってきたのですかゴミ収集車はまだ来ないのですか?

421: 2020/02/21(金) 23:59:00.01
>>420
隣にゴミ焼却場ポチッとな

423: 2020/02/22(土) 01:22:27.03
>>420
うるせえ!住宅地潰して埋立地作ってやろうか!
modで1x2サイズくらいの小さい集積所(埋立地)あるよね

422: 2020/02/22(土) 00:19:21.93
ゴミは建物の横通るだけだからいいけど、霊柩車は本当に参った
近場を連続して集めずに、あちこちランダムに行ったり来たり、わざとかってくらい、で一軒一軒
district別modでなんとかなったけど、バニラであれ放置してるのは頭おかしい

425: 2020/02/22(土) 01:54:21.68
ゴミとか川に流して知らん顔したり土地の埋め立てに使えたりしないかな
橋や高架道路の建築材に混ぜて安く仕上げたり

それで付近に汚染を蒔き散らかすことになったとしても工業地区にすれば平気だろ?

426: 2020/02/22(土) 05:35:02.18
CIM+'CSな何かがみんな求めてる解になりそうだとおもうんだ

427: 2020/02/22(土) 07:27:52.06
昔の規制が緩かった時代みたいに野焼きができれば公害や火災リスクと引き換えにゴミが減らせそうだな

428: 2020/02/22(土) 12:16:45.71
油田とかの海底資源ってどの範囲まで採集できるの?

431: 2020/02/22(土) 15:43:57.45
住民が1人もいないうちからサーキットを作って将来は一大観光地にしようとしてみる(途中)
https://i.imgur.com/WKtpKiY.jpg
https://i.imgur.com/EZUdMWP.jpg
https://i.imgur.com/4G3R5A1.jpg
https://i.imgur.com/PQkY9IA.jpg
最後ちょっとだけラグナ・セカっぽくない・・・?

438: 2020/02/22(土) 21:46:18.22
>>431
時計回り?
最終コーナーからストレートまでの間にシケインがあるともっとそれっぽく成りそう

>>437
めっちゃリアルだなw

432: 2020/02/22(土) 15:47:28.37
コーナーきつくないですかね

433: 2020/02/22(土) 17:40:15.09
圧倒的スピードで抜き去っていくパトカー

434: 2020/02/22(土) 17:46:43.09
youtubeでけっこう拘った鈴鹿作ってるやついるな

435: 2020/02/22(土) 18:39:53.77
装飾系のプロップ全部外した結果wwww
見た目は悪いかもだが爆速になったわ
https://i.imgur.com/iRKunkc.jpg

436: 2020/02/22(土) 19:55:38.44
ええやん
観光客集客アセット置いて賑やかにしようぜ

437: 2020/02/22(土) 20:35:07.55
日本風のパトカー入れたら最高速度が遅いらしく
緊急走行してない時はパトカー先頭に詰まりまくってて笑える
これはこれでリアルw

440: 2020/02/22(土) 23:36:22.28
>>437
現実の街でよく見る風景ですね・・

439: 2020/02/22(土) 23:34:19.99
NewPC買って久々にやり始めたけど、メモリー16Gじゃやっぱ足らなかったかw
明日にでも64Gにするか

441: 2020/02/22(土) 23:48:49.86

443: 2020/02/22(土) 23:54:21.71
>>441
そういう事だ!めっちゃリアルだなw

442: 2020/02/22(土) 23:49:48.72
レースゲームのスクショ貼られても困るんだが

444: 2020/02/22(土) 23:58:39.79
リアルだと褒める風潮ってどうなの

445: 2020/02/23(日) 00:00:03.26
ゲームじゃん
だめだめだね

446: 2020/02/23(日) 00:01:36.46
そのレーシングカーってどうやってるの?
なにかの公共サービス車両をAVOで差し替える、とかじゃ無理そうだな

447: 2020/02/23(日) 00:05:58.46
>>446
Ronyx69氏のRacetrackコレクションに含まれてるフォーミュラカーを使ってる
バスとして追加されるからピットロードを停留所に設定して、TM:PEの車線設定でコースを2周するように仕向けてる

448: 2020/02/23(日) 00:25:20.56
>>447
おおおなるほど、バス停をピットに模してるわけか
面白いこと思いつくなぁ

449: 2020/02/23(日) 01:56:48.79
invisible laneみたいなやつ使うんだっけ?

450: 2020/02/23(日) 02:12:46.88
前1回やろうとしたけど挫折した

451: 2020/02/23(日) 07:58:28.22
車のライン取りは一切考えないことにするならの話だけど、
Parallel Road Toolでちょっと重なるようにRacetrackを2本敷いてやれば割と簡単に綺麗で並走できるサーキットができる

452: 2020/02/23(日) 10:55:18.94
ゲーム内に設置したアセットの名称を調べる方法ってある?
未使用のアセットを整理していんだけど、樹木とか見た目が似ているものを区別したいのですが…

453: 2020/02/23(日) 11:08:27.85
LoadingScreenMod の結果で、ここらをチェック
Assets that were not found
The following custom assets are used in this city
The following loaded assets are currently unnecessary (not used in this city)

454: 2020/02/23(日) 12:42:35.33
飛行機の挙動がもう少しリアルになればなと常々思う
離陸して機体が浮いた瞬間に旋回したり、誘導路?にダイレクトで着陸したり…

455: 2020/02/23(日) 13:15:35.99
>>454
我が都市の飛行機なんか
10キロくらいの距離をずっと高度20mくらいで飛んでるよ…

490: 2020/02/24(月) 12:32:10.70
>>454ですがAVOで加速度を0.6くらいまで落としたら離陸は若干改善されました、ありがとう
ただ、誘導路への着陸は改善できなかった。

これはこれとして楽しみます、ありがとう

456: 2020/02/23(日) 13:17:31.25
へんに誘導路飛び込んじゃうのとかはMove It!とかでイジリまわせば回避できるけど
離着陸前後の飛び方のほうは空港の場所が悪いとどうにもならないからなぁ

457: 2020/02/23(日) 13:18:08.90
avoで加速度落としてみて
ただし滑走路伸ばしてあげてね

458: 2020/02/23(日) 14:31:04.98
飛行機ぐるぐる病は、まだあるのかね

459: 2020/02/23(日) 17:15:15.74
滑走路と航空路の位置関係とか飛行機の加速度を変えれば解決可能じゃなかったっけ?
自分は該当する飛行機の加速度を変えたら解決したけどな…

460: 2020/02/23(日) 19:14:20.43
乗り物の料金て需要に関係あるの?
0か1だと思ってた

461: 2020/02/23(日) 20:00:34.39
市外からやってくる列車を途中駅で停車してから終着駅に向かわせるMODってある?
市内にふたつあるターミナル駅の両方に停車させたい

462: 2020/02/23(日) 20:03:36.23
他の駅の受け入れオフにするしかないんじゃない?

463: 2020/02/23(日) 20:45:35.93
乗り換えさせれば

464: 2020/02/23(日) 22:08:05.46
ゲーム起動したときになんちゃら規約が必ず表示されるようにいつの間にかなってるのがどうももやっとする。
出ないようにすることってできないものかな。
何回同意させんねん…

465: 2020/02/23(日) 22:10:02.39
特定のメトロ路線だけ市民に相手にされない…
街中に駅あって要所要所結んでるのに総スカンで意地でも歩いてる。
完全に、ではなく僅かに7,8人乗ったりはしてるけどほぼほぼ利用は皆無。
なぜでしょうか。

502: 2020/02/24(月) 16:48:40.27
>>465ですが、
現在IPT2及びSVS2にて交通機関を動かしております。
Transport Lines Managerというものを最近知ったのですが、こっちはウィンドウで駅間距離○○mとか表示されたり詳細な収支?があったり
台形とか何だか色んな形があったりと『おぉ、凄そう!』という感じに思えるのですが切り替えた方が良いでしょうか。
なにかメリットなどありましたらご教示下さい。

466: 2020/02/23(日) 22:14:46.29
石油産業本館がゴミで溢れるんだけど回収率されないの
なぜ?

467: 2020/02/23(日) 22:15:54.52
回収されない、の間違い

468: 2020/02/23(日) 22:37:11.72
実はMODで外部までカメラを動かせる状態だと街境の線路に停車地点を設定できる
もちろん出入りする人は使ってくれる
あとは市外電車を全て禁止にしておけばいい

469: 2020/02/23(日) 22:44:24.63
マップ端の市街接続部含めてローカル路線にすればいいんじゃないかな

470: 2020/02/23(日) 22:45:02.95
あ、かぶってた

471: 2020/02/23(日) 23:50:14.27
半年振り以上で起動したらparadox launcher v2というのをインストすることになって
言われたとおりにインスト、その後何度ダブルクリックしても
管理者起動しても、一瞬steamのアイコンが出るだけで何の反応もなく
全く起動してくれないのですが
これはなにか特別な方法で起動しないといかんのでしょうか…
検索してもparadox launcherv2というのがどこにあるかもわからないし

475: 2020/02/24(月) 09:08:10.66
>>471
アンチウイルスソフトをオフにしてもダメ?

479: 2020/02/24(月) 11:20:29.79
>>475
ダメだった…
ファイプロとか三国志は普通に起つんで
多分steamやアンチウイルスではないと思う

481: 2020/02/24(月) 11:33:03.00
>>475
ごめん、今launcher-installerって奴を手動で動かして
何度かアンインストールとインストール繰り返してたら
急に起ちました!ありがとう

480: 2020/02/24(月) 11:29:37.63
>>471
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1742265315844206043/
ここを見て、試してダメなら分からないね

482: 2020/02/24(月) 11:36:03.53
>>480
ありがとう、さっき何とか起動してくれました…!失礼しました

472: 2020/02/24(月) 01:33:27.95
Steamライブラリから起動しろ

473: 2020/02/24(月) 02:53:21.53
>>472
ダメだった…

474: 2020/02/24(月) 04:20:43.04
質問なんですが、キャンパスエリアに大学スポーツの施設を建てたのですが
エリア内に立っていないことになってて条例とかが使えないのはなぜでしょう?

476: 2020/02/24(月) 10:18:22.37
ダウンロードコンテンツで追加される、
バスターミナルってどんな機能持ってるの?
建物として立てるとバス停集合体みたいな、感じになるのかね?
バス好きなんで、バス路線を楽しむのに買おうか迷ってるんだが。

477: 2020/02/24(月) 10:38:24.55
想像の通りだからバスが好きなら迷わず買え
それからマストランジットにもフェリーやモノレールと直接乗り換えできるバスターミナルがあるからそっちも買え

495: 2020/02/24(月) 13:39:49.35
>>477
素早い返信ありがと。
早速買ってみるよ。

478: 2020/02/24(月) 10:47:46.10
バスターミナルみたいなものは細い一方通行道路と歩道組み合わせて自作できるけどな(要 道路系modだった気もする)
DLCの奴はレーン多すぎるな、個人的には

483: 2020/02/24(月) 11:38:26.26
急に起ったかよかったよかった

484: 2020/02/24(月) 12:03:15.92
ダウンロードしたけど、シムシティー2000までしか経験ないんで、さっぱりわからん。俺は市長失格や(´・ω・`)

491: 2020/02/24(月) 12:52:49.41

496: 2020/02/24(月) 13:44:20.78
>>484
すぐ馴れる。それまでにたくさん失敗するけど

485: 2020/02/24(月) 12:13:32.01
ガイドの指示通りやれば分かるだろ

486: 2020/02/24(月) 12:14:07.31
道路少し引いて、緑色の住宅地設定して、上水、下水設置して水道管を住宅通るように設置して
風力発電でも石炭発電でもを高速入り口あたり、住宅から離して置いて
電線を住宅にくっっつくようにおいてやれば少ししたら収支がプラスになるから
そこまでいけばだいじょぶやろ

487: 2020/02/24(月) 12:20:24.02
と書いて思ったが上下水設備も電気必要だな

ちなみに水道管は上下水が1度にひける、上水のポンプと下水のポンプを1本の水道管でつなぎ
その水道管上に街があるような、そんな感じだ

自分は一番最初上水と下水の水道管別々にひかなきゃいけないのかと思って無駄にひきまくり
上水と下水がつながってなくて問題が出て資金がつきておしまいになって
なんだいこりゃと少し悩んだことがあるのはないしょだ

489: 2020/02/24(月) 12:31:08.39
ここまで親切にチュートリアルしてくれるのに分からないのは最初から分かろうって気がないだけ

492: 2020/02/24(月) 12:54:17.03
バスに回送指示を出すと乗客乗せたまま回送に移行するの草。

493: 2020/02/24(月) 13:02:58.07
運転手「出荷よ」

乗客「(´・ω・`)そんなー」

494: 2020/02/24(月) 13:28:06.50
ブックオフと葬儀場はチートレベルで最強だな

497: 2020/02/24(月) 13:50:23.40
wikiのスペックのとこの画像みると
画面左にCPUとかGPUの使用率見たいのでてるのがあるけど
あれってなんかの設定なの?それともMODがあるのかな?

499: 2020/02/24(月) 14:31:10.29
>>497
どの画像か見つけられないけどMODじゃなくてAfterburnerみたいなやつのOSDじゃないか

498: 2020/02/24(月) 14:16:51.17
RTX3000マジか
グラボ変えるの待つか

500: 2020/02/24(月) 14:43:31.92
インダストリーの施設のトラックが多すぎるからどうにかしたいんだけど方法ない?
特に農地が不自然で
一部を稼働停止にしたりプロップなんかで置き換えるしかないのかな

501: 2020/02/24(月) 16:23:18.23

507: 2020/02/24(月) 18:30:32.38
>>501
おぉ!夢のようなmodだ
帰ったらすぐ入れてみる
ありがとう

503: 2020/02/24(月) 17:03:35.29
とりま作るもの
あほみたいに長い橋と
あほみたいに長い滑走路と
あほみたいに高いダム

505: 2020/02/24(月) 18:10:34.69
料金所連続

506: 2020/02/24(月) 18:23:01.07
久しぶりに起動したら、毎回使用許諾文が表示されるけど、仕様?

508: 2020/02/24(月) 18:35:50.94
IPT2派だけど面白そうなのでTLM入れてみた
IPTと比較した際のメリット
・IPTからそのまま差し替えでいける。設定がリセットされるけどね
・駅間+乗客待機状態、収支の確認ができる
・細かい時間帯でラッシュアワーの時に増便、割増運賃などの設定ができる
・自動停車場名設定機能(名前リスト入れれば便利そう)
・路線に投入する車両の設定がわかりやすい(IPTは文字だけ)
・路線図出力機能(アルファ版だけど割と行ける)
デメリット
・AVOで出現のオンオフが一部効かない(スチームに記載あり)
・延発の可否を停車場ごとに設定する機能がない。個人的には致命的
・車両がいま次どこに行くかわからない

509: 2020/02/24(月) 20:43:02.19
>>508
詳細なレポートありがとうございます。
メリットは「まさしくメリット」といった感じでこれは良い!と思いました。
→IPTからそのまま差し替えでいける。設定がリセットされるけどね
宜しくないけど一度併用した際、バス路線にサブスクしてる車全てが出るようになってましたね。
運賃・便数加減は魅力的。

けどデメリットがなぁ…
すべての停留所で「行け行けドンドン」状態なのですね。
→Vehicle UnbuncherなるMODを併用すれば解決…?
車両が次にどこへ行くか分からないというのもキナ臭いな。。。

情報感謝します。

517: 2020/02/25(火) 01:55:54.32
>>509
ごめん携帯から補足
「車両がどこに行くかわからない」は目の前の車両をクリックしてもどこの停車場に向かってるかすぐにはわからなくなった、ということです。iptではどの停車上に向かっているか、すぐに判断できていました。
また、延発(unbunch)の設定はできないが自動的にされている模様。今まで延発禁止にしなければならなかったボトルネックでのバス詰まりは発生しやすくなりました。
そのかわり、増発時に等間隔になるように追加車両が上手いこと停車場を飛ばして途中の停車地点から運行に入ってくれるので高評価です。

なお当市の交通局は一週間(6時間)以上のトライアルの結果、デメリットを考慮してもバス本数の最適化と停車場構造の改良を行えば解決可能、かつ導入によるリソースの配分の見える化による財務状況改善などのメリットが大きいと判断。TLMの導入を決定しました。

524: 2020/02/25(火) 16:01:35.24
>>517

→目の前の車両をクリックしてもどこの停車場に向かってるかすぐにはわからなくなった、
IPTの詳細ウィンドウにあるnext stop ○○ですね。
まぁこれはそこまで困らない…かな?
よほど複雑な系統をこしらえて尚かつ同じ種類のバスばかりにしてなければ。
延発(unbunch)設定は勝手にしてくれているのですね。
複数の系統でバス停共用してたら「はよ行けよ…」という問題が出てきますが。
共用してなくても片側二車線で縦列にバス停並べててバス停からすぐ車線変更してくれる訳でも無いし。
→増発時に等間隔になるように追加車両が上手いこと停車場を飛ばして途中の停車地点から運行に入ってくれる
こんな事もしてくれるのか。
んー、導入して破綻しそうでもないし、こちらも切り替えてみます。
補足ありがとうございます。

533: 2020/02/26(水) 12:11:29.66
>>524です。
TLMに移行し、こまかな便数調整ならびに深夜から早朝の間は割増運賃を頂く事にしました。
ただ、たまにちゃんと設定したのにウィンドウ開くたびに選んでない車両が選択されていたりしますが。
あと、交通機関だけでなく警察や救急車などの車もランダムに、それも建物毎のチョイスが出来なくなっているので、SVS2は併用してもイケるかな?と思ってます。
あと、市民から総スカン状態だったメトロラインは結局利用してもらえないままでした。
(バグかな?)

511: 2020/02/24(月) 21:33:14.50
トロピコも良かったよね
初代しかしらんけど

512: 2020/02/24(月) 21:39:39.11
A3 TheTower トキオ 〜東京都第24区〜
1900年代だとPC98絶世期だとこんな感じ

516: 2020/02/24(月) 23:33:47.03
>>513
下水をダムに放り込んで水力発電するのは結構見るな

519: 2020/02/25(火) 11:22:26.30
>>513
高性能下水処理施設だとほぼ汚染ないからそのまま使い回せるぞ

514: 2020/02/24(月) 22:29:34.54
その案、Refuseで

515: 2020/02/24(月) 23:25:48.69
その案はReuse
何回も使われてる

518: 2020/02/25(火) 08:26:14.59
IPTからTLMに街づくりの途中で移行すると車両設定がぐっっちゃぐちゃになるからなあ
逆もそうなんだけど

520: 2020/02/25(火) 14:43:25.49
Proppable Asphalt(Ronyx69)を入れたんだが設置の時なぜか地形操作みたいなツールになる
ブラシサイズを最小にしたら現れないし、大きくしたらばらばらとアスファルトが撒かれるだけ
動画とか見てると板状のパーツを置いていく感じなのに違うやつなのかな……?
他のpropは単体で置いていけるんだけどこれだけなんか変

528: 2020/02/25(火) 17:31:35.19
>>520だけど、ブラシで木とか植えられるツール(Extra Landscaping Tools)が原因のようでした
とりあえず外して進めます……
お騒がせしました

529: 2020/02/25(火) 20:42:43.05
>>528
そのブラシツールのブラシの範囲決めるとこ1番左に持ってったら単体プロップできなかったっけ

531: 2020/02/26(水) 02:53:22.00
>>529
それが、ゲージを端にしても仮表示が出ないmodがあって困ってた
ブリンカーライトとかは単体で表示されるのにおかしいなっていうことで

結局、そのブラシとSurfacePainterを一回切って読み込みして終了、再度入れ直して起動したら正常に動作するようになりました

521: 2020/02/25(火) 15:26:22.94
ブラシツール入れてるからとか?

527: 2020/02/25(火) 16:58:33.29
>>521
ちょっともう一回それらしいmod整理してみる
>>522
あ、なったことあるんだ……まさにそれなんだけど解決策がわからない……
>>523
調べてみる

522: 2020/02/25(火) 15:45:48.23
それなったことあるな、サイズ最小=1にして置くと、煙みたいなエフェクトだけで何も出ないやつでしょ?
なんだったっけ

523: 2020/02/25(火) 16:00:27.01
サイズ最小煙バグ

525: 2020/02/25(火) 16:44:04.64
このゲーム渋滞対策できないとほぼ詰みなのに検索しても使える情報にたどりつけないな
このゲームの肝は渋滞対策ですなんて言ってるところはまだマシで
やべーなんか渋滞するレベルの記事や動画だらけ
バイパス通して地区の条例で制限するだけでトラックの直通路通せることに触れてるものすら見つからないんだけど

526: 2020/02/25(火) 16:49:03.15
やっぱTLMがいいんだな
お前らにならって俺も変えるわ

530: 2020/02/25(火) 22:03:51.18
fpsだだ下がりでやってらんねぇ
取り敢えず全解除だな
また必要なやつだけ集めたら良いよな

532: 2020/02/26(水) 12:04:06.94
TLMとIPTって併用は不味いの?
MOD導入ガイドっていうサイトで併用時の設定について書いてあって
今はIPTだけ入れてて、今度TLMも追加しようと思ってたんどけど

534: 2020/02/26(水) 12:31:41.17
>>532
古いTLM時代の解説で、今のTLMとは併用できないよ
昔はコンパチモードがあったけど、TLMの更新と共に消去されたね
今のTLMのSteamのページに、IPT2は非互換の欄に載っているから確認しよう

旧TLMもTMPEと同じで、MassTransitだかGreenCitiesのアプデで中々更新しないから、揉めて更新放棄&消去された経緯がある
MOD制作者も今の人に移って、かなり手を入れられているよね

542: 2020/02/26(水) 18:46:39.09
>>534
そういうことですか理解しました
ありがとうございました
じゃあTLMに移行してみようかな

535: 2020/02/26(水) 14:15:04.57
メトロ使ってもらえないのは原因わからないけど、周辺の環境変えたり(関連する横断歩道とか)駅再配置するとできたりするんだよね

537: 2020/02/26(水) 15:04:03.90
>>535
もはやそれくらいしか出来る事が無いので駅撤去、再設置してみます。
(ここはこの駅アセットじゃない方が良かったな)という駅もある事ですし。

536: 2020/02/26(水) 14:26:51.52
大学設置しても通学500人前後で止まるのは何故だ
どの大学設置しても上限500人ずつで止まる
通学可能人数は10000人超えてるのに。

538: 2020/02/26(水) 15:32:46.13
新規なんですけれどもDLCまとめ売りで安くなったりしますかね?

539: 2020/02/26(水) 15:48:19.66
安くなるよ
次のセールは3月下旬のスプリングセールかな

540: 2020/02/26(水) 15:48:22.57
セール割引の割合が決まってるのでセールで買う

541: 2020/02/26(水) 16:04:47.51
ありがとうセール待つかな

543: 2020/02/26(水) 20:53:48.24
modとアセット入れすぎるとFPS下がるから困ってたけど、GeforceNOW使ったらかなりマシになったわ。あれメモリどのくらいなんだろう?

544: 2020/02/26(水) 23:35:35.55
車両制限にも引っかかってないのに
ゴミ収集車や霊柩車が1台しか出ないバグが発生してる

建物の詳細を見るに2台目以降を出そうとしてすぐキャンセルしてる
多分MODが悪さしてるんだろうけど思い当たるものがねぇ

545: 2020/02/27(木) 00:00:12.35
スマン、海外のスレッド見て自己解決したわ
Traffic ManagerやNetwork Extensions系のMODを入れた状態で
サービス系の建物の前が折り返し不可だったり
侵入不可能な中央分離帯がある道だったりすると機能不全になるみたいだ

自分の場合、墓地の一つに中央分離帯があったので別の道に変えてやると正常に動き出した
面白いことに墓地が一つだけ機能不全になっただけで他の墓地やゴミ処理場まで異常になってたようだ

546: 2020/02/27(木) 06:24:54.61
最低限の知識はありそうなここですら定期的にMODが原因の現象に悩む住人が出てくるのを見ると
何も考えないでいいバニラこそ最強だとわかる

547: 2020/02/27(木) 08:58:51.26
うーん、それを加味してもMODが神

548: 2020/02/27(木) 09:06:03.83
数年ぶりにやったら音が出らんわクソッタレが

549: 2020/02/27(木) 10:36:25.46
生えて来たマンションが区画消してしまう
このアセットはダメだな

550: 2020/02/27(木) 10:57:32.57
誰も相手にしてくれないメトロ、全駅撤去、再設置したら面白いくらい乗ってくれるようになった。
ただ路線完成してるのに一部駅(何故か隣接するバス路線とかも)に「路線未接続」アイコンがふわふわするバグは健在。

551: 2020/02/27(木) 11:28:09.87
走ってる車のロール量を減らせるMODないですか?

552: 2020/02/27(木) 12:26:22.95
交通網を削ると経路の再計算が行われるので
同じ場所に同じ交通手段をおきなおしても、使われる可能性はある
同様にチガウ場所でも交通量が変化する

553: 2020/02/27(木) 12:47:37.79
渋滞緩和に別ルートつくると、
そっち全部通るか、全然通らないかでまいっちまうな。
うまーく半々になってくれない。
新しく作った道誰も通ってくれないと寂しいわ。

554: 2020/02/27(木) 13:40:00.49
基本的に最速最短の経路を選択するけど、バイパス道路を作って最速であっても、距離が短くならないと余り使われないね
地上が無理なら、地下道でショートカットするような道路を引くことになるよね
TMPEで速度を無制限にすれば、ある程度は通るようになると思う
後は、MODのAdjust Pathfindingで経路計算の負荷を変えるとか

557: 2020/02/27(木) 14:35:34.25
>>554
日本風なら
旧道が時速30キロ制限
新道が時速70キロ制限とかにしておけば速度制限も分散の仕方もいい感じになる

559: 2020/02/27(木) 17:28:50.36
>>554
基本的に最速で走ったときに一番早くつく経路を選択するはずだからバイパスが回り道しすぎてるだけでは?
移動はじめた時点で選択されるから反映まで時間かかるってのもあるし

560: 2020/02/27(木) 23:04:11.49
>>554
最短じゃないってことよ

555: 2020/02/27(木) 13:49:14.39
3月末にセール来るなら待つか…

556: 2020/02/27(木) 14:21:01.18
婆さんや今年はスプリングセール来るんかいのう?
それともゴールデンウィークまでお預けかいのう?

558: 2020/02/27(木) 17:27:41.64
一般道のバイパスなら長さや制限速度の違う2本を引いて
短い方を大型車通行禁止にすれば大型と一般が分離する
高速道路なら遠回りの方にだけ出入り口を作れば通過交通と分離できる

561: 2020/02/28(金) 01:11:35.59
高速道路と貨物ハブの誘引力が強過ぎ

562: 2020/02/28(金) 02:00:08.80
バイパス作ったのに、なぜかみんな一度側道に降りてまたバイパス本線に戻ってくる
どう考えても側道経由のが遠回りだし、最高速度も30キロも遅いのに

563: 2020/02/28(金) 03:05:27.33
>>562
あるある

曲線や道路の角度によって距離計算が微妙に短くなってそうな気がする

564: 2020/02/28(金) 03:28:51.35
産業エリアの渋滞対策は
単に高密度商業地区を産業エリアの内部に多めに配置するだけで大分トラックが減るな

565: 2020/02/28(金) 03:36:47.08
感情としては工場地帯のど真ん中にデパートがあるのは嫌だけどなw

568: 2020/02/28(金) 07:45:43.84
>>565
申し訳ないがデパートが工場地帯に隣接していたリアル我が街をディスるのばNg(もう潰れてスーパーになったけど

566: 2020/02/28(金) 03:37:27.95
出口が詰まるような状況だとストレス貯まるがある程度高速を車が走ってないと味気なくもある
地下高速道路張り巡らせまくったらゴーストタウン並みに車が減ってしまったよ

572: 2020/02/28(金) 12:03:05.60
>>566
頑張って地上に作ろう
スパゲティを登り降りする車みててたのしいよ
(白目)

569: 2020/02/28(金) 08:10:17.65
A駅B駅間の同じ線路に2路線つくった場合はどっちをどう選ぶのか
ランダムかしら

570: 2020/02/28(金) 08:39:25.23
工業地域の真ん中に商業つーと高松の宮脇書店本店思い出すな
工業地帯でちょっと臭いなかに観覧車付きのデカい書店があるとこ

573: 2020/02/28(金) 12:08:52.01
>>570
あーあの角の手前に美味いお蕎麦屋あったよな
お子さん大きくなってんだろうなぁ~

571: 2020/02/28(金) 11:18:09.55
ローカルネタをそんな誰でも知ってるふうにどや顔で言われても。

574: 2020/02/28(金) 14:31:13.37
https://www.trueachievements.com/products/43119/Cities-Skylines--Cities-Upgrade-Bundle

Description
Looking for the latest Cities: Skylines content in one package?
The Upgrade Bundle offers three of the newest Content Creator Packs and Radio Stations,
as well as the two latest expansions. Jump in and build the ultimate city with the most current content available!
Bundle includes:
・Music: -Radio Station Pack 3 -Downtown Radio -Coast to Coast Radio
・Content Creator Packs: -University City -Modern City Center -Modern Japan
・Expansions: -Campus -Sunset Harbor

モダーンジャパーンってのはユーザーMod寄せ集めか

576: 2020/02/28(金) 14:48:09.34
ジャパンもハーバーもアセット詰め合わせみたいだな

577: 2020/02/28(金) 15:05:41.34
ハーバーは漁業やら都市間バスやら

578: 2020/02/28(金) 15:06:37.00
人手不足で色々と潰れまくっていくんだけど、もしかして教育は充実させたらダメなん?

579: 2020/02/28(金) 15:33:37.46
>>578
しなきゃ駄目

FAQ - Cities:Skylines攻略情報wiki
●市民はいるのに、労働者不足で産業がすぐ廃墟化するのはどうすればいいの?
●結局の所、教育ってした方がいいの?
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

581: 2020/02/28(金) 16:19:11.52
>>579
サンクス
普通にやってくなら特区は無視した方がええのか

580: 2020/02/28(金) 15:46:03.09
コンテンツクリエイターパックはユーザーアセットの詰め合わせ
エキスパンションはいわゆる(大型/小型)DLC

582: 2020/02/28(金) 16:43:11.20
労働者の充足度くらい見るのだ
無教養、小卒、高卒、大卒のどれが不足しているのかで調節しよう

583: 2020/02/28(金) 18:23:07.77
無学が全然足りないくらい学校作りまくってたら大卒も多いだろうし
FAQの通りにインダストリー4.0条例使えばいいと思う

584: 2020/02/28(金) 20:21:40.61
エリアの大学3つじゃ足りないよな
空きはあるけど通ってくれん
もっと通えや

585: 2020/02/28(金) 20:24:02.50
一般鉄道の地下駅化ってできませんか?

597: 2020/02/29(土) 09:49:49.03
>>585
地下駅化はできないけど、地下駅なら「Transport Train」「Underground」で検索すれば
いくつか出てくるから、それでなんとか

586: 2020/02/28(金) 21:11:17.67
小学校建ててないのに驚異の車保有率
みんなどうやって免許取ってるんだ

587: 2020/02/28(金) 21:50:34.88
>>586
小学校と運転免許の関係ってなんだよw

592: 2020/02/29(土) 00:34:17.16
>>586
車で引っ越してきたんだから当然免許持ってるだろう

588: 2020/02/28(金) 22:40:59.25
幼卒ホイ卒でも無事故無違反の街

589: 2020/02/28(金) 22:43:16.09
当たり判定ないし免許もないでしょ

590: 2020/02/28(金) 23:04:15.22
ドライブしたいという気持ちは
免許証なんかに負けないんだ

591: 2020/02/29(土) 00:15:04.03
まぁ普通は免許取る前から運転してるしな

593: 2020/02/29(土) 00:40:19.46
その辺の空き地で運転練習するのさ

594: 2020/02/29(土) 03:36:47.66
そんなん言うたら教習所ないし

595: 2020/02/29(土) 03:40:54.64
小学校なくても農林業で働けるんやぞ

596: 2020/02/29(土) 08:03:40.25
逆にMODで小学校は全市民卒業させないといけないようにしてほしい
義務教育みたいに
全く学校行ってない人がいるって結構おかしな国でしょ

598: 2020/02/29(土) 13:08:33.67
識字率もまだまだ低いような発展途上国だと思え

599: 2020/02/29(土) 13:24:32.17
日本だけ特殊なんじゃなかったっけ
義務教育くまなく行き届いてるなんて国

600: 2020/02/29(土) 13:33:02.53
日本にしか四季がないというような感じの暴言だな

601: 2020/02/29(土) 13:36:29.51
米食べてるのは日本だけ!

602: 2020/02/29(土) 13:36:30.93
そういえばこのゲーム、四季がないね!

603: 2020/02/29(土) 14:16:12.65
アメリカの識字率7割くらいって実家にディスプレイされた百科事典に乗ってた

604: 2020/02/29(土) 14:51:35.23
アメリカなんか普通にスラム街あるし識字率低そうだけどな

605: 2020/02/29(土) 14:58:28.55
戦後に無学な日本国民に字を教えてやろうってGHQが英語導入しようとしたら
識字率が99%で断念したっていう話がありましてね
なおこんな学識が高い国がなんでこんなむちゃくちゃな行動してるんだと言われていた模様

606: 2020/02/29(土) 15:05:51.50
住人の学歴が低いときの問題が増大して
車を運転したり一部の職場に就くには専門の訓練所に通う必要がある学歴MODまだー?

607: 2020/02/29(土) 16:08:13.95
識字率99%って逆に何を持って1%が発生したのか気になりませんか

614: 2020/02/29(土) 19:37:44.14
>>607
ザイニチ外国人でも日本国籍あれば国民カウントなんだろきっと

615: 2020/02/29(土) 19:40:33.95
>>607
戦時中小学校通えなかった人とか

645: 2020/03/01(日) 12:11:48.99
>>607
100%じゃないだけだぞ

608: 2020/02/29(土) 16:12:11.36
あれよ
除菌率100%とは言わないやつ

609: 2020/02/29(土) 16:53:13.33
Youtubeで他の人のプレイ見てると
格子状で街作ってる人少ないのな
格子状に作らないと隙間だけど気にならないの?

610: 2020/02/29(土) 16:56:42.74
ようつべでやるようなヤツは
見た目すごいだろ?ってドヤ顔したいだけなので碁盤やらない。
見る価値はありません。

611: 2020/02/29(土) 17:03:01.72
ちょっとの隙間ですら惜しむのは81タイル全部使い切ってからでいいぞ

612: 2020/02/29(土) 17:26:23.00
ゲーム重くなるから敷き詰めないようになった

613: 2020/02/29(土) 19:36:12.33
碁盤は見た目の好き嫌い問題もあるけど、密集しすぎて渋滞が激しくなるって理由もあって避けるようにしてる

616: 2020/02/29(土) 20:17:28.18
ヤフオクで小銭でキー手に入れて今日から始めます
みなさんよろしゅう

617: 2020/02/29(土) 20:23:53.20
何でもあるなヤフオク

618: 2020/02/29(土) 21:11:11.84
貨物トラック廃止したい

619: 2020/02/29(土) 21:14:18.09
碁盤は10×20マスを4つぐらい作ったら
そこからはランダムな形の碁盤をグルッと、
そこから先は袋小路アリのグチャグチャに敷設で
自然な感じになって来た

620: 2020/02/29(土) 21:30:42.62
日本語化MODのみ他バニラでやろうと思うのですが
i5-8400 GT1030 メモリ8GBで実用的にプレイできるでしょうか?
メモリは16まで増設出来ますが他は現在買い替えする気が起きないので迷ってます
最悪日本語化MODも切ってでもやりたいです

621: 2020/02/29(土) 21:32:30.68
>>620
CPUは問題ないがグラボのスペック足りない
メモリも足りない
グラボを変えてメモリ増設必須

622: 2020/02/29(土) 21:35:09.91
>>621
ありがとうございます
何かのきっかけで買い替えたらやろうと思います

630: 2020/03/01(日) 00:18:04.77
>>620
もとから日本語入ってるし、バニラでザックリ遊ぶくらいならメモリ8Gでもいける
とりあえずバニラで遊んでみて、いろいろ入れたくなったら合わせてメモリ足せばいいよ

623: 2020/02/29(土) 21:36:57.39
動くには動くんでないかい
MODアセット何百もいれたら起動に30分くらいかかるかもしれんけど

624: 2020/02/29(土) 21:37:54.96
貨物列車が積み下ろし中に消えてしまうのですが原因は何ですかね?
そのせいでほぼ全ての工場で「原料が足りません!」となって産業がひどいことになってます。
ただし建物のレベルアップ&廃屋化を防ぐMODを入れているので見た目はなにも変わらないしハイオクにもならないので実害はほとんどないと思いますがやはりアイコンが立って気になります
ちなみにPC版、MODアセット大量に入れています

625: 2020/02/29(土) 21:57:07.10
>>624
荷下ろしが終わった時点で、その列車で荷物を出荷する需要が無ければ、貨物列車はそこで消える
一方通行で車両が他の駅へ行けない場合も消える
下ろしている最中で、駅からトラックがそれ程走り出していないのに荷物ごと消えているなら、駅間の距離が有りすぎてタイムアウトで消えてるのかも

しかし、材料が足りないのは別な原因でないかと思う

627: 2020/02/29(土) 23:05:04.47
>>625
折り返ししようとしたが後ろに待機中の電車がいたので折り返せず消滅というパターンが一番納得できますね、多分それです。
別の原因にはなにがありますか?

>>626
高速は繋がってます、渋滞もそれほど酷くないのでトラックの消滅が原因ではないかと思われます

626: 2020/02/29(土) 22:05:44.33
貨物列車に関わらず高速道路から原料は供給されるしな高速繋がってないプレイかも知れないが

628: 2020/03/01(日) 00:08:43.31
オブジェクト制限じゃない?
輸出入の合計が15000位になっているとか

629: 2020/03/01(日) 00:13:19.38
>>628
それってどこでいじれますか?

631: 2020/03/01(日) 00:46:06.12
>>629
残念ながらゲームプログラムの限界でそれ以上増やせない

633: 2020/03/01(日) 01:48:14.25
>>631
うぅ…
まぁ景観のみの都市なんで別に関係ないんですけどやっぱり完璧な都市が良かったので残念です
ありがとうございます

632: 2020/03/01(日) 01:41:39.28
エンジンの限界がすでにバレている悲しいゲームですね

634: 2020/03/01(日) 02:40:58.09
鉄ヲタではないけど、バニラの線路ってなんかダサいと思ってたら、
Railway Replacer なんて MOD があったのね…
赤字鉄道の経営が捗りそうw

644: 2020/03/01(日) 11:05:06.74
>>634
ぐぐったら日本一分かりやすい動画とか出てきて再生したらくっそうるせぇ頭の悪そうなBGM流れて速攻閉じた…

635: 2020/03/01(日) 03:22:04.72
待て、その理屈はおかしい

636: 2020/03/01(日) 04:58:32.38
線路どころか建物全般がダサいよなバニラは
木もダサい

650: 2020/03/01(日) 14:24:02.74
>>636
それが最大の不満
大型DLCでいいから刷新してほしい

637: 2020/03/01(日) 07:49:57.67
ドーナツのっけた車とか普通思いつかないよな

638: 2020/03/01(日) 07:58:14.61
あとトラクターがトレーラー引いて高速を爆走することも

639: 2020/03/01(日) 08:14:41.54
トレーラーひいて高速で爆走とかどんな質量兵器だよこええ

640: 2020/03/01(日) 08:26:46.16
高速を爆走するスクーターもいるからな
原付二種なら頑張れば100キロ出せそうだけど

641: 2020/03/01(日) 08:55:34.26
パソコン壊れた(涙)
保証期間終わって2ヶ月目とかなんのいじめだ。
シティーズスカイラインの毎晩の楽しみが。

642: 2020/03/01(日) 09:12:42.44
どんな症状なのかちょろっと書くとアドバイスできる人いるかもよ

643: 2020/03/01(日) 10:23:49.88
やったね、壊れたパーツを上位の物に切り替えるいい機会だろ

646: 2020/03/01(日) 12:23:35.77
電源いれると、
一瞬ファンが回るんだけど、
すぐにパツンって音がして電源がおちて、
自動でまた起動しようとして、また落ちるを繰り返す。
画面信号すらいかずにな感じ。
電源かマザボかなぁとおもってる。

655: 2020/03/01(日) 17:00:23.33
>>646
俺も同じ症状だった。マザボの電池交換後、ハードを最小構成にしたら起動した。
ケーブルを繋ぎ直すのも良いと思う。

673: 2020/03/02(月) 12:32:06.74
>>655
ありがとう。
とりあえず最小限以外外して色々試してみる。

スレ住民の優しさに涙が出る思いですわ。

647: 2020/03/01(日) 13:24:04.75
とりあえずケーブル全部とマザボの電池抜いて一晩放置

648: 2020/03/01(日) 13:34:36.85
CMOSクリアしろ

649: 2020/03/01(日) 14:10:33.95
このゲームって公共交通機関で利益上げるの無理なの?
常時満員バスでも元が取れないんだが

651: 2020/03/01(日) 14:38:16.03
>>649
公共交通は渋滞解消の手段であって儲けを出すためのものではない(海外基準)だそうだ
このスレで聞いた

652: 2020/03/01(日) 15:04:23.12
>>649
オブジェクトとして、移動している住民や観光客の上限があるから結果的に赤字になる
MODで運賃収入を変更しない限り、大抵は赤字になると思うよ
都市が大きければ軌道のある公共交通は維持費で、まず赤字になる
9タイル以下の都市で上手く運営すれば、黒字になる場合があるくらいかな
車庫しか維持費の掛からない公共交通なら、路線設定次第で黒字にはできる

653: 2020/03/01(日) 15:21:25.32
>>652
>MODで運賃収入を変更しない限り、

そのMOD教えてクレメンス

654: 2020/03/01(日) 15:28:04.76
>>653
Ticket Price Customizer
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393820309
他にも、TLMでも変更できたと思う

Profitable Tourism
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550479679
こっちは観光客の税収入を増やすよ

656: 2020/03/01(日) 17:08:59.64
>>654
ありがとナス!

657: 2020/03/01(日) 17:31:52.36
産業エリアである程度利益出さないと税収が黒字にならなくなってしまった
主に原油の輸出だから割と波があるし
鉄道が渋滞すると一気に落ち込むし
公営企業の利益で住民サービスやってる感じ
低密度中心でやってきた弊害かも
高密度住宅に高学歴いれてレベル上げて住民税稼ぐ必要性を痛感してる
ただ一気にやるとデスウェーブが怖い

658: 2020/03/01(日) 18:35:35.88
https://livedoor.blogimg.jp/kaikaihanno/imgs/8/a/8afd2fa8.jpg

初心者にありがちなダメな交差点の見本w

661: 2020/03/01(日) 20:35:44.38
>>658
これ車の溜まり具合を見るに、6本の道のうちの1本だけ青信号になってるのか
普通の十字路より相当効率悪そうだね

659: 2020/03/01(日) 18:43:11.30
いやこれはなかなか作れない

660: 2020/03/01(日) 18:50:41.14
6差路解消するために三ノ輪駅周辺みたいな交差点にしても合流部分で混むけどな

662: 2020/03/01(日) 21:29:49.62
初心者が十字路以上の交差点を作るわけがない
丁か十ばかりで慣れたころに頑張って〇

663: 2020/03/01(日) 21:33:24.90
十字路がダメならX字路を作ろう

664: 2020/03/01(日) 21:43:37.89
何でV10Speedって人気ないの
PS4版に一つだけMODが持ち込めたら真っ先に浮かぶ神MODなのに

665: 2020/03/01(日) 22:07:11.12
>>664
doesnt actually speed up the game.

670: 2020/03/02(月) 08:08:14.12
>>665
Wow, these people don't actually know how to read the description!
Modのコメント欄ってそんなんばっかだから、みんなAbility to Readを必須Modに入れておいて欲しい

666: 2020/03/02(月) 00:01:04.69
モジュール式の新幹線駅MODあるやん
折り返しのための渡り線が見当たらないんだがみんなどうしてる?

667: 2020/03/02(月) 00:47:36.86
渡り線って複線をクロスするやつとかだよな?あれ?

668: 2020/03/02(月) 01:17:16.77
それ
新幹線の線路だとクロスが出てこなくて市外の電車がこないんだよね

669: 2020/03/02(月) 01:29:07.79
あれ見えないだけで存在すると思うんだけど

671: 2020/03/02(月) 08:34:56.15
キャンパスとインダストリーが都市の要になるよな
普通の大学建てられんわ

676: 2020/03/02(月) 16:52:21.96
>>671
これインダストリーってそんなに重要なのですか?
導入して、とりあえず農業地帯ちょこっと造って物流倉庫も建てたけどそれっきり。
ユニーク工場?とかは作らず。
「お前それ損してるよ!」状態なのでしょうか。
もはや区画指定→ニョキニョキの工業地帯は要らなくなる…とか?

677: 2020/03/02(月) 19:02:51.02
>>676
どういう街並み作りたいかによるでしょ
自分ならグリーンシティとアフターダークとナチュラルディザスターは外せないし

678: 2020/03/02(月) 19:12:42.07
>>676
いくつかのDLCは標準よりずっと儲かる
あとインダストリーは産業の雇用数管理が確実

680: 2020/03/02(月) 19:55:53.23
>>676
インダストリーはめちゃくちゃ儲かるから金の心配はいらなくなる
あと輸送トラックが爆増するから渋滞解決に四苦八苦するのが楽しい
別になくてもいいけどね

672: 2020/03/02(月) 11:48:28.52
インダストリはもはや必須レベルだけどキャンパスは無くても困らないかな

674: 2020/03/02(月) 15:37:36.86
電源ケーブル抜いて電源ボタン二十回連打!

675: 2020/03/02(月) 16:31:59.14
がんばれー
・電源ケーブル抜いて電源ボタンを連打してコンデンサーの放電
・ショート端子を使ってCMOSのリセット
・ボタン電池の交換
・マザー,CPU,メモリ一本,オンボードのグラボだけにして起動するか

駄目だったら電源かマザー故障だけど別の電源かマザーが無いと切り分け難しいわね
音がするなら電源ぽいけどね

679: 2020/03/02(月) 19:46:42.80
なんならDLC無しでも全く問題ないからなー

681: 2020/03/02(月) 20:06:44.38
追加乗り物があるDLCは全ていれるのが普通。
みんなやってる

682: 2020/03/02(月) 20:12:53.73
こんぐらいの小さい町を作って25年ぐらい放置
https://i.imgur.com/refozsV.jpg
人口推移がこちら
https://i.imgur.com/7qUgzcJ.jpg
デスウェーブは時間をかければ収まるんだね

683: 2020/03/02(月) 20:15:34.25
正直俺は お金の問題ってこのゲームに不要だと思ってる
交通整理やら街の景観やらをやりたいから予算無限チート外したことがない

684: 2020/03/02(月) 20:41:34.21
まあいろいろなプレイスタイルあっていいと思うけど
俺も資金無限とかチートMod入れてるな
あんまり縛りプレイとかには興味がないからキャンペーン?も一切やってない

685: 2020/03/02(月) 20:47:16.53
GreenCityのエコ下水処理施設凄いな、排水がそのまま飲める
自然に頼らない完全な水循環システムが作れるぞ
やばいちょっと感動するわこれ

692: 2020/03/02(月) 23:10:31.12
>>685
現実もこれな
上流の街の排水→県境→下流の街の取水

695: 2020/03/03(火) 00:12:51.19
>>692
信濃川の河口付近に住んでたが水道水が臭かったなー

697: 2020/03/03(火) 01:02:06.73
>>695
岐阜の水は美味いけど名古屋の水はまずい

686: 2020/03/02(月) 20:49:37.30
俺は金無限はやらないけどいつもオールアンロックで始めるわ

687: 2020/03/02(月) 20:52:37.19
無限がふつうだって、みんな言ってます

688: 2020/03/02(月) 20:57:50.63
無限は入れたことないなぁ
収支をプラスに保つのを意識するのも街づくり系の楽しみ方かと思ってるんで
趣味全開のイカレた街づくりをするならともかく

689: 2020/03/02(月) 21:05:08.87
switch版みたいにDLCが(ほぼ)ないのでもそれなりに遊べるので「必須DLC」はない、ただ人気が高い推奨DLCはあるというだけ
と口では言ってみるけど実際MT、GC、ADあたりが無くなったら俺はちょっとつらい

690: 2020/03/02(月) 21:05:35.48
無限だけど収支には一応こだわる、というかプラスだからセーフって自分に言い訳してる

696: 2020/03/03(火) 00:13:00.50
>>690
わかる

691: 2020/03/02(月) 22:13:28.54
税率いじれるようになった瞬間12%にすれば何も考えなくても黒字になる

693: 2020/03/02(月) 23:13:22.57
皆ありがとう。
アドバイス通りにしたらパソコン起動したよ。
ゲーム始める前にまずここにお礼いいに来た。
まじ涙が出るくらい嬉しい。
これから渋滞と戦います!

694: 2020/03/02(月) 23:43:13.50
>>693
よかった。おめでとう!

698: 2020/03/03(火) 02:06:45.79
>>693
無関係な俺も嬉しい報告

705: 2020/03/03(火) 14:56:28.93
>>693
アドバイス後のやり方、詳しく教えてください 
自分は駄目でした トホホ

712: 2020/03/03(火) 18:21:50.12
>>705
本当にアドバイス通りって感じ。
とりあえず電源コード抜いてスイッチポチポチ→駄目
マザボの電池も外してさらにポチポチ→電源つけるとファンが回り、パツンと落ちることが無くなり電源が入るように。
(けれどモニタ側に信号は行かず。)
グラボ抜く、マザボのオンボで繋ぐ→駄目、モニタに信号行かない。
メモリを1枚抜いて1枚に、そしてSATAにつながってるSSD、HDD、DVD、をすべて抜く。→起動してモニタに信号が行く、BIOSはいれるようになる。

BIOS起動したんで、電池抜いたんでマザボの時計とかを直してから、
グラボ、メモリ、各SATAを1個づつ順に認識するか調べる。
そしてBOOTになってるSSDを最後に繋いで、無事起動する。
と言うか何の部品も問題なく起動してしまう。

原因は結局特定は出来ておらず。
とりあえず、BIOSやコンパネみてもおかしい所もないし、
ここに書き込んだ後2時間くらいCSプレイしたけど、何の支障も無し。
こんな感じです。

717: 2020/03/03(火) 21:16:18.76
>>712
Windows10のクイックブートだっけ
それがブートを早くする為に前回のPC構成を覚えてて、不具合有ってもそのまま起動しようとするから永遠に調子が悪いとか何とか
1度リセットして最小限のハードウェア構成から構成しなおすと直る事も多いと何処かで見ました
まぁ私もメモリ増設したら起動しなくなって、色々やってたらメモリスロットが壊れてて買い直しましたが

719: 2020/03/03(火) 21:28:23.42
>>712
おーーーーー ありがとうございました!!
書かれていた通りに進めてグラボを抜いて刺して
のところで自分は起動しました!

720: 2020/03/03(火) 21:36:51.16
>>712
どわあ~ なんか嫌な予感して
その後Cities: Skylinesプレイしたら
例の
A Paradox Launcher installation was found, but it's not working.

Would you like to reinstall?
のあり地獄に嵌った なんでだろう?

699: 2020/03/03(火) 10:57:45.81
このスペックでいけます?あとMacでも日本語化できますか?
https://i.imgur.com/DHTTDhV.jpg

700: 2020/03/03(火) 11:11:30.08
MOD少な目で小さな街なら出来るだろうね
日本語化は出来るでしょ

703: 2020/03/03(火) 12:08:31.13
>>700
>>702
ありがとうございます
入れてみようと思います

701: 2020/03/03(火) 11:12:45.27
資金無限でプレイしてて、何の気なしに都市の統計で都市の資金のグラフ見ようとしたら落ちた
未だにそんなバグ残ってるの??

704: 2020/03/03(火) 13:18:40.45
>>701
それ俺もなった
資金無限モードの時はそれやらない方が良いね

702: 2020/03/03(火) 11:26:21.62
システム要件
Mac OS X

推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: OS X 10.11 (64-bit)
プロセッサー: Intel Core i5-3470, 3.20GHz
メモリー: 6 GB RAM
グラフィック: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 4 GB 利用可能


動くんでね?

706: 2020/03/03(火) 14:56:36.53
JR福島駅の工事概要出たけど
完成イメージ図がCitiesっぽさすごい

https://www.jreast.co.jp/press/2019/20200303_ho01.pdf

707: 2020/03/03(火) 15:44:45.35
このゲームに限らずグラボの性能に限界を感じたので買おうと思ったらRTX3000シリーズ出るんね

i7-8700 RAM32G GTX1060 VRAM6Gのスペックで10万人位で限界を迎えるんだけれどmodやアセット削るしかないのかな

713: 2020/03/03(火) 18:27:26.44
>>707
fps?

715: 2020/03/03(火) 20:57:56.52
>>713
>>714
詳しく調べて見たらCPU40%位で1つのコアだけ張り付いてた
これが原因っぽいぽいけれどMODかな?これ以上無理なのかな
もう少し調べて見ますありがとう

714: 2020/03/03(火) 19:46:26.82
>>707
このゲームに限ってはグラボよりCPUがボトルネックになってるっぽいけど

708: 2020/03/03(火) 15:59:46.73
fpsならCPUに負担かけるMOD入れてる限り伸びないだろ

709: 2020/03/03(火) 16:08:58.70
MOD もほどほどにだな

710: 2020/03/03(火) 17:02:16.06
どっかの国では教材だか役所の資料でつかったとか
ほんとなんか

711: 2020/03/03(火) 17:11:47.59
>>710
北欧で都市計画のデザインで使ってた気がする

721: 2020/03/03(火) 21:45:16.45
>>711
都市計画のコンテストで無断借用したクソみたいな企業の話ならここで出てたな
それ以外の公式でも活用されてたんか知らなかった

716: 2020/03/03(火) 20:58:23.16
竜巻の国のシナリオやってみたけど一生涯を過ごした人数が全然増えない
墓地の人数は増えてるのにどういう条件なんだこれ

718: 2020/03/03(火) 21:20:42.06
あ、それで駄目ならハードウェア故障を疑ってくださいって事です!

722: 2020/03/03(火) 22:50:37.70
いいわけないだろ!野ワニ化したらどうすんだって思ったわ
https://i.imgur.com/QDoyz0N.jpg

725: 2020/03/04(水) 03:19:09.08
>>722
紫式部のくせに超絶ワイルドじゃん惚れ直した

731: 2020/03/04(水) 16:02:15.35
>>725
>>726
おもしろツイートがもっと欲しいわ
ていうか俺が追加ツイート書いてゲームに組み込みてえ
マジで

726: 2020/03/04(水) 06:44:53.96
>>722
こういうsimcity2000の新聞みたいな面白いツイートが
もう少しあれば良いのになぁ

723: 2020/03/03(火) 23:10:39.77
商業無しで街を育てた場合
マップ外の別の街に輸出されるけど最大どのくらいまで輸出出来るのかな
ぶっちゃけ工業オンリーでも出来るもんなの

724: 2020/03/03(火) 23:59:37.02
どうやっても車が増えないと思ったら車の数が限界だった
81タイルで車増やせるmodあったっけ

727: 2020/03/04(水) 13:30:05.68
youtubeで参考に動画見てるとき
拡大にして動画見てるとついつい自分のマウスで
ゲーム画面拡大とかしちゃわない? 

当然拡大されず何だよとか思うと 「あっ動画だったんだ」 て気付くw

728: 2020/03/04(水) 14:31:04.19
自分の場合はスマホゲーだけどあるある
くそっなんで拡大出来ないんだって思うw

729: 2020/03/04(水) 15:38:23.58
それでいうと。
タブレッドを常用しつつPC使うから
PCの画面にも手が伸びるあるある

730: 2020/03/04(水) 15:55:48.56
ググるマップ見ながら街づくりしてる時は、マウスの拡大や移動が混乱するよな。ホイール押すんだっけ?とか右クリ?とか

732: 2020/03/04(水) 17:45:31.23
会社の地図編集ツールとスクロールとかの配置が真逆で焦る

733: 2020/03/04(水) 18:31:03.90
なんだか工業の需要がずっと0なんだが何かMODが悪さしてるのかなぁ…
この前道沿いに置けなくなって何もできなくなったからサブスクリプションも一旦全部解除して入れ直したんだがどれが悪さしてるのかわからんw

746: 2020/03/05(木) 00:09:14.43
>>734
新しく始めた時からで、産業エリア作ればかなりの生産してくれますわ。

735: 2020/03/04(水) 19:13:36.80
人手が余りまくってるわけでも無いんだよね?

747: 2020/03/05(木) 00:10:07.23
>>735
人が余ってるわけでもなく。
住居と商業のシーソーがひたすら続いてるだけな感じですわ。

736: 2020/03/04(水) 19:48:52.44
Google Mapsの特に航空写真見るときはマジでわからなくなるな

737: 2020/03/04(水) 21:58:38.44
不人気モノレールをもっと利用されるようになるようなMODってあります?

740: 2020/03/04(水) 22:46:46.54
>>737
バスの運賃を1200にするといいらしいよ

738: 2020/03/04(水) 22:07:57.45
モノレール普通に使われる気がするけど、バスとか地下鉄と並行してたりしてない…?

739: 2020/03/04(水) 22:32:43.22
>>738
並行させてもある程度っていうよりガッツリ利用してくれるような調整あるといいなあと願うところなんですけどね

741: 2020/03/04(水) 22:59:47.06
タクシーって公共交通機関として意味あるのか
人一人乗せるためにタクシー一台ってプラマイゼロでは

745: 2020/03/05(木) 00:00:36.79
>>741
高速道路走れる?

759: 2020/03/05(木) 12:08:40.97
>>741
意味があるかどうかは分からないけど
タクシーを使う条件って何なんだろ
ここの市民、交通手段がなければ基本的に何キロでも歩くし

742: 2020/03/04(水) 23:18:02.45
Fine Road Anarchy 2 がMODに現れないんだけどなんで?

743: 2020/03/04(水) 23:31:12.14
Fine Road Anarchy でゴミ置き場上から上書き設置できなかったっけ?

744: 2020/03/04(水) 23:40:40.25
あ 思い出して自己解決しました。
失礼しました !
まだFine Road Anarchy 2 がMOD一覧に現れないなぁ

748: 2020/03/05(木) 00:20:48.87
交通量削減のために歩道を多用したら…

あいつらポケットに車詰めてるんだな
歩道出口で次々トランスフォームしてたわ…

750: 2020/03/05(木) 01:08:37.38
>>748
「ポケットカー」でけんさくけんさく!

752: 2020/03/05(木) 01:51:12.61
>>750
ええと「軽自動車専門店 ポケットカー」がずらずら並んでたけど
なにかの宣伝的な?

753: 2020/03/05(木) 02:45:03.33
>>750
どういう意味だよ

749: 2020/03/05(木) 00:35:04.21
住宅・商業・工業の比率は、低密度同士で比べて55・30・15くらいな感じに落ち着くかな?
工業が伸びない人は区画を作り過ぎてる可能性も有るよね

751: 2020/03/05(木) 01:22:50.15
持ち運べる折り畳み式の自転車があるんだから
持ち運べる折り畳み式の自動車くらいあるんだろ

754: 2020/03/05(木) 07:15:07.93
Cities:SkylinesとAnd検索しろ……と思ったけど、TMPE知らずに車がポケットに入ってるという発送が出てくるのも
ポケットから出してるのにトランスフォームするって流れはおかしいからTMPEのPocket carを知ってるのに知らないフリしてるだけだな!

755: 2020/03/05(木) 09:04:34.90
俺も電車に乗って目的地の駅までついたらポケットから車出して運転してるよ
キミたちはしてないの?遅れているなぁ

756: 2020/03/05(木) 09:17:24.35
日本アセットまじで増えたな

757: 2020/03/05(木) 10:35:59.23
おれはほいぽいカプセル派

758: 2020/03/05(木) 10:44:01.59
タケコプター派

760: 2020/03/05(木) 12:10:17.24
タクシー待ちのやつ道路の真ん中で待つんじゃない!
どこの当たり屋だよ

761: 2020/03/05(木) 12:49:33.85
TLMに切り替えて暫く経つけどやっぱり良いなぁ。
これまではIPTで常に一定の便数にするしか無かったけど、細かく台数管理出来るのが良い。
これまて一度出庫しきったら無用の長物だったメトロの車庫も、朝ラッシュ前に出庫していく様子眺めるのが好き。
ただ帰庫する時にお客さん持ち帰ってくるのが玉にキズ。
だから帰宅ラッシュが十分に終わってから減便する設定に。
欲を言えば平日休日別に指定できればというところ。
(Real Time導入)

762: 2020/03/05(木) 13:32:12.80
>>761
realtimeもTLMも入れてるからめっちゃわかる
郊外の自然公園行きのバス普段は沿線の集落の人しか使ってくれないけど休日は終日大混雑するもんね

763: 2020/03/05(木) 13:45:47.12
wikiのメニュー荒らされてる…

https://i.imgur.com/guS1cng.jpg

764: 2020/03/05(木) 14:18:51.46
TLMって車両毎の数設定出来たっけ?

765: 2020/03/05(木) 14:40:07.15
車の数を減らさないと仕様で発展が止まるなんてキツイわ
車増やすmod機能しないし

766: 2020/03/05(木) 15:01:57.26
次回作を期待しましょうね―
DLCが控えてるけど

767: 2020/03/05(木) 16:01:23.13
DLCを売っていればあと10年くらい現状でいけるだろ
ライバルもいないしなぁ、ははは…

768: 2020/03/05(木) 16:19:07.27
オーガニック専門店なのに小卒求めるのな
これでは農家と組み合わせられないではないか

769: 2020/03/05(木) 16:41:17.51
ハヤトが面白いこと全部やり尽くしちゃっててわろた

770: 2020/03/05(木) 17:20:48.36
教育=化学肥料
無教育=オーガニック

771: 2020/03/05(木) 17:21:57.08
だから昨今のオーガニック信者はアレなやつばっかなのか

772: 2020/03/05(木) 18:01:16.92
オーガニックって自然由来を崇拝して化学要素を邪悪扱い
ググれば一瞬で答えが書いてあるような現象に「よくわからないものが入ってるので注意!拡散希望です!」って騒ぐことでしょ
化学の産物をジャブジャブが基本の農家とは相性悪いわ。契約すればお客様だが

773: 2020/03/05(木) 20:16:43.11
ぱっと見調べたら普通の商業施設は小卒じゃなくてもいいんだな
Greencityの農業は通常の商業との方が相性良いみたい

774: 2020/03/05(木) 20:18:55.79
そのポケットから車出てくるのやめさせるMODないの?
マジで景観壊すわ

776: 2020/03/05(木) 20:59:16.21
>>774
だからポケットカーで検索しろって話題になったんだろ

775: 2020/03/05(木) 20:45:24.61
レンタカーとかあればいいのにね
駅前に置いとけばそこに入った人が車で出てくるから理屈は通る

777: 2020/03/05(木) 21:21:49.32
ポケットカー使えなくしたら駐車場使うようになる?

778: 2020/03/05(木) 21:48:15.22
実はみんなトランスフォーマーなんだよ

779: 2020/03/05(木) 23:43:29.83
バスターミナル使いにくいなぁ。
もう少し大量のバスを捌けるようにしてほいしな。
あんなにレーンあってもつかいきれん。

781: 2020/03/06(金) 01:10:23.68
>>779
バスターミナルね…。
2車線道路で縦列にバス停設置した時に発車してすぐ第二車線に移ってくれると良いんだけど、前で客扱い中のバスの後ろで待ち続けるからなぁ。
たまに駅前ロータリー作成動画上げてる人いるけど、あの人たちのバスは器用に車線変更するのよね。羨ましい。

780: 2020/03/06(金) 00:01:55.70
道路の速度制限解除したらバニラトラックがスピード上げると歌もテンポアップして笑うw

782: 2020/03/06(金) 11:36:12.48
tmpeで強制レーン変更させればいいのでは?

783: 2020/03/06(金) 17:00:58.72
起動中のParadoxのロゴから先に進まなくなった、助けて
・PC再起動
・ソフトのアンインスコ、再インスコ
はやった、効果なし

784: 2020/03/06(金) 18:01:55.32
ワークショップ全消し

785: 2020/03/06(金) 20:44:35.78
なんかちょっと前にらんちゃーがどうとかうんとかで解決法言ってた人おらんかったっけ

786: 2020/03/06(金) 20:49:13.16
サブスクライブしてるの全部はずして動くなら、それらのなんかが悪さしてるやろな

787: 2020/03/06(金) 21:02:35.27
これか

627 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7b-UPxj)[] :2020/01/24(金) 22:38:49.39 ID:Vtmn5hyPp
起動できないやつはソフトが直接入ってるフォルダからなんとかlauncher.msiを起動してみろ
俺はそれで出来た

788: 2020/03/06(金) 21:10:42.77
たまにスッキリしたくなって全サブスク解除やるけどまたすぐ散らかっちゃう

789: 2020/03/06(金) 22:03:53.93

790: 2020/03/06(金) 22:18:55.05
>>789
俺も先日この画像保存したわ
81タイルエリアの端っこギリギリに作りたい

792: 2020/03/07(土) 00:11:45.71
>>789
見た感じ田畑がかなり少ないけど林業の町なのかな

810: 2020/03/07(土) 11:46:42.20
>>789
これ流石に現実だよな
ここまでリアルな街作れるゲームじゃない・・・はず

877: 2020/03/09(月) 11:40:31.65
>>789
只見川とか最上川 っぽい

791: 2020/03/06(金) 23:43:21.56
もはや実写とゲームとどっちなんだよと見分けつかん時あるw

793: 2020/03/07(土) 00:16:18.96
水量が多いけどこの先にダムでもあるのか

794: 2020/03/07(土) 00:21:23.50
中州に家とか嫌すぎる

795: 2020/03/07(土) 00:23:15.29
自己責任

796: 2020/03/07(土) 00:23:58.33
でも地形的に見た目が面白い開発やってしまうCSあるある

797: 2020/03/07(土) 00:37:21.78
和歌山県の飛び地村でしょ
http://wakayama-rekishi100.jp/story/062.html

和歌山県東牟婁郡北山村大字大沼上里あたり
https://goo.gl/maps/91YkxbXBurjPGWxFA
いい感じの風景がいっぱいあるよね

798: 2020/03/07(土) 00:42:02.56
起動するたびにソフトウェア利用許諾契約ってポップアップでるようになっちゃったんだけど
これどうすれば消せるの…

799: 2020/03/07(土) 00:51:57.66
ランチャー付けてから問題起きすぎでしょ…

800: 2020/03/07(土) 02:30:47.20
parabox5周年セール

801: 2020/03/07(土) 09:02:39.86
ソフトウェア利用許諾契約うざすぎる
みんな出てこない?
対策わかる人いたら教えてください…
ググっても全く出てこない…

802: 2020/03/07(土) 09:04:10.61
対策:諦める

803: 2020/03/07(土) 09:11:05.26
セーブデータのロード時間短縮したくて裏でゲームつけっぱなしにしてるから気にしたことなかったな

804: 2020/03/07(土) 09:50:03.28
警察やごみ収集を充足度通りに増やそうとすると
道が混雑して逆に効率悪くなる気がするんだが
ちょっと足りないぐらいがベストかも

805: 2020/03/07(土) 10:27:20.33
公共サービス充実させすぎると高層ビルが増えすぎてメリハリが損なわれるから中心部以外はあえて不便にしてる

806: 2020/03/07(土) 11:28:46.71
Ploppable Asphaltみたいな感覚で敷けるアスファルトのデカールってない?
傾斜のあるところ整備したいんだけどちょうどいいのがなくて…

807: 2020/03/07(土) 11:35:29.55
公共系は渋滞の原因になること多いね。
バスを通すと、バス渋滞がかえって起こる。
バス通すことで、一般の車の交通量減ってるのかね?

808: 2020/03/07(土) 11:41:54.07
MODの機能かもしれないけど「削減できた自家用車」(日本語化済み)の欄見ればいいだけでは?

809: 2020/03/07(土) 11:42:10.89
ある程度のMOD入れての話にはなるけど
必要な所にきちんと管理した配置をすれば役に立つよ
適当に無差別に置くだけならない方がいいことも多い

811: 2020/03/07(土) 12:27:10.61
シムシティ4あたりの感覚が染みついてるとバス停とか等間隔に置きまくっておけば良いだろってなる

812: 2020/03/07(土) 12:31:24.17
交通はよくわからないな、最悪でも一便に2人以上始発から終点まで乗ってれば、
そいつらがみんな自家用車な場合より渋滞緩和されるんじゃないの?

813: 2020/03/07(土) 12:34:49.34
すみません
Extra Landscaping Tools のMOD入れると
水のアイコン と ブルトーザーのアイコンが被っちゃうのどうにかなりますか?

814: 2020/03/07(土) 13:29:25.10

815: 2020/03/07(土) 14:23:43.39
>>814
田園調布駅だよね。
さすが東急だわ。

826: 2020/03/07(土) 17:08:50.03
>>814
交差点多いなもう少し減らした方がいいぞ

816: 2020/03/07(土) 14:39:35.57
始発から終点まで2人以上だからセーフって程度の状況で想定すると赤字垂れ流しで別の問題が発生してない?

道路とバス停の設置次第ではバスが道路で停止するせいで渋滞を引き起こしたりするので
うちの街じゃバス専用レーンをよく使っているけど…このレーンを一般車にも開放するのとどっちが交通はマシなんだろ

824: 2020/03/07(土) 16:58:32.08
>>816
バス専用レーンも、
日本マップでいうとこの左折しかしないようなルートにすればいいけど、
右折にすると、バスレーンからバスが出るんだよね。
定員より乗客が少ないバス停にバスが止まると停車時間が長いのもこまるよなぁ。
早く次のバス停にいって欲しいのに。

827: 2020/03/07(土) 18:03:32.29
>>816
まず公共交通ってのは自家用車減らすためのものであってそれ単体で黒字狙うもんじゃないぞ
あとバス専用レーンは消防車やパトカーの優先通行ルートだから無くすとそれらが渋滞で詰まるようになる

817: 2020/03/07(土) 15:12:47.81
ザ・タワーと違って長時間乗客をバス停や駅で待たせ続けても帰ったりしないから
それこそ電車もバスも予算削りまくって1台で良いのでは

818: 2020/03/07(土) 15:16:21.82
こんにちは。
最近メニューやゲーム画面の一部が正常に表示されない状態になってしまいました。
全MODのサブスクライブ解除やゲームのアンインストールなど試しましたが、一向に解消されず。
何かリカバリーの方法ありますでしょうか?

https://i.imgur.com/UdRe1xy.jpg
https://i.imgur.com/LjcV2Gl.jpg
(メニューやタブの一部が正常に表示されない)

820: 2020/03/07(土) 15:34:45.27
>>818
古い非互換の日本語化MODとかEXとかを入れてるんじゃないか
ブラウザかSteamクライアントでWorkshopから正しい日本語化MODをサブスクライブ、
それからゲーム起動しコンテンツマネージャで新しく入れた最新版の方をONにする
それからオプションのゲームプレイで言語を英語→日本語に切り替える
通常のは日本語(JAPANESE)、拡張版(古い)は日本語EX(JAPANESE EX)だから間違えないように
古い方はもう消したほうがいいから、コンテンツマネージャかSteamで×(サブスクリプションの解除)

821: 2020/03/07(土) 16:14:26.46
>>818
昔、手動で日本語化ファイルをフォルダに置いたりしてた場合は先にそれを手動で消したほうがいいかもしれない
Workshopから最新版を正しくサブスクライブすれば上書きされるかもしれないけど、それがもし駄目だったら
サブスクリプションの解除→手動でファイル削除→改めてサブスクライブ→コンテンツマネージャでON→言語選択

819: 2020/03/07(土) 15:22:51.43
それゲーム側じゃなくてOS側がおかしいんじゃね

822: 2020/03/07(土) 16:14:43.16
久しぶりに街の写真アップしてみる
画質は目を瞑ってほしい

駅前広場
https://i.imgur.com/zV5bUN2.png

中心部
https://i.imgur.com/Gabezjq.png

繁華街
https://i.imgur.com/6vtIam8.png

遊園地
https://i.imgur.com/SS0lhQW.png

ビーチ
https://i.imgur.com/YA0bc8u.png

823: 2020/03/07(土) 16:54:47.04
このゲームはバス停に1,000人いるとか凄いことになるからな。

858: 2020/03/08(日) 13:34:15.26
>>823
待ち客の数を制限したいならStops & StationsってMODがおススメ
バス停の人数制限ができる

あるいはAnxiety Reducerで乗客の待ち時間を増やすのも有用
デフォルトだとバス停に並んで一定時間たつとあきらめるけど、その時間を何倍にも増やすことができる
バス減らしても乗ってくれるようになるから収益も上がるしいいよ

861: 2020/03/08(日) 14:51:31.77
>>858
あれって諦めてまた歩き出すの?
消えて「たどり着けなかった」扱いと思ってた

869: 2020/03/08(日) 20:45:52.60
駅アセットで照明が機能しない事がある原因は何でしょう。
この駅はフツーに明るいのにこっちの駅は真っ暗とか。
手動で屋根に照明prop配置していくの疲れる…。

>>828
これ。YouTubeの動画だと終始綺麗な勾配のものがあったりするけど、どうやっても不格好な段々になってしまうよね。

>>832
その才能が欲しい…
高速道路の出入口が少なくて、
『ここに欲しいな。作るべきだな。』と想ってもランプの作り方が下手くそなのわかりきってるから放置で…。
そもそも高速が基本地平なのがもやもやするのよね。

>>834
TMPE LABSってどう違うのかな。
tmpeの最新版って事なら入れるべきかな。

>>858
Anxiety Reducerで乗客の待ち時間を増やすのも有用
こんなmodあるんだ。ありがとう。

825: 2020/03/07(土) 17:03:59.80
左折ルートを意識すればいいって発想がなかった
もしかして必要以上の渋滞を起こしていたかもしれない

目的地まで乗り継ぎを繰り返させた方が売上があるっていうし
無理してルートを延ばす必要ないんだよな…
住人って別に移動時間が丸一日かかっても気にしないよね

828: 2020/03/07(土) 21:33:31.31
高架・地上・地下・橋のつなぎ目で平坦な部分できるのなんとかならないかな?

829: 2020/03/07(土) 21:39:40.33
既存の高速道路とか線路の高さ変えるのどうするんだっけ?

Fine Road Toolで道の付け根の丸の所合わせて Pege up と Downボタンで
クイクイ上げたり下げたりしたと思うんだけど久々で思い出せない

830: 2020/03/07(土) 21:45:07.10
Move It

863: 2020/03/08(日) 17:17:02.90
>>830
どうもありがとう! 助かった!

831: 2020/03/07(土) 22:05:16.33
地下鉄駅MOD1マスや2マスで
高層ビルの影で解らなくなる事あるある

832: 2020/03/07(土) 22:21:13.43
街作りよりもジャンクション作りが楽しくなってきました。

833: 2020/03/07(土) 22:48:17.68
バイパスに料金所設けたら普通に赤字で草
ゲームシステムガバガバじゃねえか

835: 2020/03/07(土) 23:18:09.24
>>833
チーと使わないなら料金所が一番黒字にするの無理だと思うよ

834: 2020/03/07(土) 22:57:30.76
TMPEのLABSとFPSブースターの組み合わせ良いな
軽くなった

836: 2020/03/07(土) 23:33:20.32
料金所使ったことなかった
渋滞がね…

839: 2020/03/08(日) 00:04:53.69
>>836
料金所って雰囲気装置だからね

837: 2020/03/07(土) 23:36:58.33
普通の家庭用のPCで、何十万人もの行動をシミュレートできるってよく考えたらすごいよな…
純粋にどういう仕組みなのか知りたい

838: 2020/03/07(土) 23:43:31.13
>>837
それだけCPUの進化が凄いってことだな

840: 2020/03/08(日) 00:12:29.84
料金所はルート計算時に料金所を通過するルートの優先度を下げて通過交通を抑制するためのものだぞ

841: 2020/03/08(日) 01:29:06.88
このゲームがSwitchにあるってのが信じられん。
どのくらい動くのかはしらないけど…

842: 2020/03/08(日) 02:05:03.45
貨物駅と料金所は相性いいと思う

843: 2020/03/08(日) 02:27:02.87
バニラなら最適化されてるから大して処理重くないからな
素人というか部外者が最適化もされてないできないコードをペタペタmodで外付けしてるから重いだけ

844: 2020/03/08(日) 04:01:10.84
いやSwitch版重いぞ
すーぐ三倍速もできなくなる

845: 2020/03/08(日) 06:32:14.71
それは性能が低過ぎるだけだから…

846: 2020/03/08(日) 07:00:41.66
switchはメモリ4Gしかないからな。

まあ、携帯機と考えれば中々だけどね。

851: 2020/03/08(日) 10:06:21.76
>>846
これ以上重くしたくないのでマストラすら売られていないという
何故か雪マップはある

847: 2020/03/08(日) 07:43:35.60
たとえ儲からなくても高速ICには料金所は無いと締まらない

848: 2020/03/08(日) 07:57:41.69
料金所作るとそこを通らなくなるとかあるの?

849: 2020/03/08(日) 09:12:31.04
高くても最短時間の経路選ぶんじゃなかったっけ

850: 2020/03/08(日) 09:43:38.17
料金所がはいるとAI内部的には
そこに道路何キロ分だったか加算されて
経路計算する仕様
つまり遠回りになるので、若干敬遠されるはず。

852: 2020/03/08(日) 10:31:20.59
PS4も20万いくと重くなるぞ
と、先日PC版に切り替えた俺
みんな宜しくね
まだMODと多少のアセット入れてやっと最初の街作りだけど楽しい
アセットまだよくわかってない点多い
Core i7 9700K
RTX2060SUPER
メモリ48GB

853: 2020/03/08(日) 11:02:30.18
PCは速いCPU使えばシミュレーション速度が一倍以上の状態をかなり延命できるからね
人口少ないうちはMODで99倍速とかできて初期の待ち時間減らせるし

854: 2020/03/08(日) 11:11:09.60
CPUよくわかってない点が多い
同じ世代なら1コアの性能もi3→i5→i7→Xeonの順に上がるの?
うちはi5で7万都市

856: 2020/03/08(日) 11:27:52.84
>>854
Coreシリーズはランク順やな
XEONは多コア低クロックでゲームには向かないからi9, i7より上って事は無いで

857: 2020/03/08(日) 13:00:38.67
マザボもメモリ(16GB)も対応するものに交換するとして、
i5-4670からi5-9400に変えたら体感変わるかな?6年使ってるからアップグレードしようか迷ってる。
GPUはGTX1060 6GBです。

スレチだったらスルーしてください

859: 2020/03/08(日) 13:37:37.48
>>857
CPU最優先でいいと思う
どうせマザボ変更するなら8コア以上
メモリは理想は32以上

864: 2020/03/08(日) 18:16:28.00
>>859
ありがとう、この変更で少しでもサクサクになるかな…?

866: 2020/03/08(日) 19:15:16.25
プレイ始めたばかりのときバス停のみっちり具合に恐怖を覚えたなあ

867: 2020/03/08(日) 20:00:57.33
Paradox公式で5周年セールやってるけどここで購入したものをSteamでプレイできる?

868: 2020/03/08(日) 20:32:06.60
どこで買ってもスチムだよ

870: 2020/03/08(日) 21:20:02.97
まっすぐな坂作るのはfine road toolの強制ストレートスロープモードを使えば出来るはず

899: 2020/03/09(月) 19:44:35.15
>>870
地下高架地上の間もできる?

871: 2020/03/08(日) 21:28:19.48
冷静に考えたら消防署の予算
100%だと6台ってあるけど6台もいらないよなこれ
50%にして2台で十分

872: 2020/03/08(日) 22:02:10.59
消防車って1回の出動につき1箇所しか消化してくれいAIなんとかならんのかなぁ
隣でまだ燃えてるのに平気で帰りやがる

873: 2020/03/08(日) 23:52:28.29
酸素ボンベ使い果たしてるんだろ

874: 2020/03/09(月) 03:08:52.13
セール情報サンキューやで
専門学校を設立しよう

875: 2020/03/09(月) 08:13:14.83
パラドックス見たら英語でわけわからん

876: 2020/03/09(月) 11:02:45.70
橋脚が道路際配置指示になってるから配置したは良いがMove Itで動かせなくて詰んだ
TOKACHI氏の首都高のやつ……

878: 2020/03/09(月) 13:28:45.06
このゲームつい最近買ったんだが川の上流からの水が干上がってしまって下流の方に湖っぽいのはあるんだが汚染されてて水不足に陥っているんだがアドバイスありますか。
マップはfoggy hillsです。

879: 2020/03/09(月) 13:34:45.68
とりあえず水のタブにある給水塔ってアイテムを地上に立てるだけで解決する
干からびたのは給水施設の立て過ぎかな見ないと分からん

881: 2020/03/09(月) 14:08:06.53
>>879、880
ありがとう。すでに茶色く汚染されてるのは時間が解決するかな

880: 2020/03/09(月) 14:01:39.75
高速橋脚は破壊してもう一度引き直せばいいだけじゃないの

川から汲み上げずに給水塔だけにすればおk
下水はくるくる回転するやつにすれば汚染ゼロ

883: 2020/03/09(月) 14:22:44.72
>>880
何かが重なって動かせないとかじゃなくて、範囲選択も反応しないのよね……
ダミー道路脇に建てて道路破壊しても触れなくて
つべにある箱庭製作動画見てたら普通に動かしてるみたいだからどっかでMODが変なことになってるか……?調べんとわからんわな

890: 2020/03/09(月) 16:21:00.29
>>883

その消せない橋脚の3.、4マス近くの地面から
勾配を引いて一度だけ消せた事があります。
消去した橋と同じ線上で丁度その位置に橋脚が
配置されれば消せるのかな

894: 2020/03/09(月) 18:19:51.66
>>883
Altキー押しながら選択しようとしてみて

882: 2020/03/09(月) 14:14:59.50
水源調節するmodで上流からの水量を増やして解決する事も出来る

884: 2020/03/09(月) 14:46:10.04
汚染ゼロの下水処理場はDLCだから初心者だと持ってないかも
もちろんただの排水管よりはバニラの下水処理場のがマシだけど

885: 2020/03/09(月) 14:50:37.54
いや下水処理場はDLCいらんよ
Clarifierで検索したらいろいろある

886: 2020/03/09(月) 14:58:23.61
ああ、アセットであるのね

887: 2020/03/09(月) 15:55:07.97
というか、アセットエディタで汚染ゼロの排水管を作れる

888: 2020/03/09(月) 16:01:24.88
メテオ落として破壊してみたら?

889: 2020/03/09(月) 16:18:39.83
無限住宅とか無限道路とか無限水道管とか作れるけど
それらを使うのはゲームとしてどうよ?って人も多いからね

891: 2020/03/09(月) 16:21:09.35
いや困っててアドバイスありますか?つってんだから
NoMod信者はそれで愉しめばいいし絡んでくるなよ

892: 2020/03/09(月) 16:54:33.51
ゲームそのものを弄らなくても仕様を突いたバグみてーなインチキ臭いやり方で
下水そのものを完璧に消滅させる裏技は聞いたことあるけど

簡単すぎて駄目だわ

893: 2020/03/09(月) 18:02:31.75
囲って水源を底にして下水いれれば全部吸い込んでくれるよね

895: 2020/03/09(月) 18:49:36.40
パラドックスからラジオ付きインダストリーとかを買って、スチームの左下からコードを入れて追加したんだけど、反映されてるかどうかってどこで確認できるの?
そもそもラジオってどこで選局するのよ

897: 2020/03/09(月) 19:25:50.61
>>895
インストールできてるかか存在確認するだけなら
サントラが
Steamインストール先\steamapps\common\Cities_Skylines\Cities Skylines - Soundtrack\
ラジオが
Steamインストール先\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\Radio\
の下に用途別フォルダがあって更にその下がパッケージごとになってるから下までたどってきゃ何入ってるか分かるし普通にメディアプレイヤーとかで聞ける

896: 2020/03/09(月) 18:59:51.03
ラジオはゲーム画面の右上にあるアイコン
初期はCities:Skylinesの絵柄のはず

898: 2020/03/09(月) 19:31:11.86
Steam ワークショップ :: ULTra Personal Rapid Transit
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012742906

PODCARだってさ
面白そうだけど住民が乗ってくれるのかな

900: 2020/03/09(月) 21:35:23.83
このゲーム適当に遊んでるうちは楽しいけど渋滞のウザさに気づき始めて渋滞対策に悩んでるうちに投げ出したくなる

901: 2020/03/09(月) 21:44:32.64
渋滞を楽しむゲームなのにもったいない

902: 2020/03/09(月) 21:46:33.09
15万人ぐらいからずっと渋滞対策してる
気を抜くと倒産ラッシュで大変なことになる

903: 2020/03/09(月) 21:49:22.29
ただ渋滞解消させるだけなら8車線以上の道路用意すればいいだけだからな

905: 2020/03/09(月) 22:10:58.58
渋滞しないならしないで物寂しい

906: 2020/03/09(月) 22:23:09.76
人口5万ぐらいでももうあちこち詰まってる
ラウンドアバウトが詰まってもう大変
なんでみんな同じ車線に行くんだよ

引用元: ・Cities: Skylines 83タイル目