1: 2020/03/03(火) 09:50:48.87
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)

チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。

■公式
https://playruneterra.com/ja-jp

■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp

■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq

※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970

※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 15【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582537769/l50
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2020/03/03(火) 12:31:06.47
残虐つよくない?

4: 2020/03/03(火) 12:34:05.14
残虐って凍結に負けるでしょ

5: 2020/03/03(火) 13:11:28.84
WHOテドロス事務局長「コロナウイルス、日本のせいで世界はパンデミック寸前になった」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1583206709/

イルミナティカードあるなとか思った

6: 2020/03/03(火) 13:12:24.89
コレクション→絞り込み画面のフォントが全体的に右にずれてるのは俺だけ?
チャンピオンの文字なんか枠からはみ出てるんだけど

7: 2020/03/03(火) 13:41:42.79
>>6
ンがちょっとはみ出てるの気になるよな

8: 2020/03/03(火) 14:14:18.44
フィアサムとかイルーシブ相手にうっかりブロッカー動かしたときブロック出来ないの知らせてくれるのは結構だけどさ
画面隠す程でかい注意書きが長時間残るのクッソうざいわ

9: 2020/03/03(火) 15:12:52.32
ナーフなしかよ

10: 2020/03/03(火) 15:40:14.59
ナーフは再来週や、次のパッチはチャンピオンのアップデートも行われる大型パッチらしい

11: 2020/03/03(火) 15:44:39.22
調整遅いわ
2週間に1回でいいだろ

12: 2020/03/03(火) 16:28:27.05
マッチング時に地域BANする機能が欲しいなあ

13: 2020/03/03(火) 16:38:31.02
>>12
アイオニアシャドウアイル混合「マッチングしねぇ…」

15: 2020/03/03(火) 16:54:55.33
>>13
自分が使ってる地域はBAN不可にしとくかあ
解決になってるかわからんけど

14: 2020/03/03(火) 16:47:34.35
LoL要素入れるならBAN機能はあってもいい

16: 2020/03/03(火) 16:59:28.77
早くヤスオを救ってくれ

17: 2020/03/03(火) 17:10:11.67
カリスタカタリナあたりに比べたらヤスオだいぶマシじゃないのか

18: 2020/03/03(火) 17:12:07.42
地域じゃなくてカードBANでいいんじゃないの?
各地域2種類ずつBAN可能、BANされたら補充なし。

19: 2020/03/03(火) 17:13:44.84
弱いキャラバフする時はその地域のクソバカopナーフしてからにしてくれよな

20: 2020/03/03(火) 17:14:26.65
マシっていうか入れないほうが強いって意味ではその二枚と同じだろ
というかカタリナカリスタヤスオならカタリナが一番マシ
自分でレベルアップできない上にレベルアップ後も他のカードに依存してるヤスオってゴミだよ
jjとか配信やってるやつもヤスオ使おうとしてヤスオ活かすのやめてただのイルーシブデッキにしたし

21: 2020/03/03(火) 17:24:44.19
ヘカリムみたいな一枚で完結してるやつがレベルアップした後も強くて
ヤスオみたいな他のカードに枚数とコスト使うのがレベルアップしても弱いのわりとガバ要素ではある

22: 2020/03/03(火) 17:24:59.91
育っても味方がいないと使えない雑魚っていうイキリヤスオ原作再現だぞ
味方の敵のヤスオだから入れるだけで弱いのは仕様です

23: 2020/03/03(火) 17:32:37.06
エズがイルーシブなのは集団戦でAA届かない最後列からQしかしないエズを再現したのか
嫌な再現だ

24: 2020/03/03(火) 17:44:11.21
言うほど悪くないけど他と比べると別に大したことないのがヤスオ
相方ノクサス以外選択肢に入らないのもキツい
ピルトーヴァーやフレヨルドと組めればなって使っててつくづく思うわ

25: 2020/03/03(火) 17:58:58.25
アニーちゃんが来たら本気出す

26: 2020/03/03(火) 18:15:53.49
スタンでブロッカーどかしたら顔殴りゃ終わるんだから
ヤスオで盤面取ろうとするだけ時間の無駄だよな
スタン強化したらアグロが強化されるだけでどうせ抜かれるヤスオは恩恵受けない
やっぱりヤスオ自体を強化しないとダメだなあ

27: 2020/03/03(火) 19:07:46.05
ヤスオよりカタリナもほうが強いってマジか
俺の構築力が足りないだけか

28: 2020/03/03(火) 19:42:33.22
ナーフで払い戻しもないのに、月イチ更新って舐めてるよな
毎週でいいだろ
しかも前回クソ弱いデマーシアナーフという理解不能なことしてるからな

29: 2020/03/03(火) 19:47:15.86
レジェンドオブイルーシヴ

30: 2020/03/03(火) 19:49:28.12
カタリナにもイルーシブつけるか

31: 2020/03/03(火) 19:56:07.44
twitchで勝率9割が配信してるぞ!
(初心者狩り)

32: 2020/03/03(火) 20:00:58.58
素早い=イルーシブならカタリナにイルーシブないの不自然だよね
瞬間移動するしアイツ

33: 2020/03/03(火) 20:03:01.04
カタリナってアタック条件じゃなくてストライクだから、色々使い所ありそう

34: 2020/03/03(火) 20:14:38.99
相変わらず輝鋼の陣のエクスペでの強さやベーな

36: 2020/03/03(火) 20:51:46.85
ふわ玉を無駄にムキムキにするの楽しい

37: 2020/03/03(火) 21:11:14.45
8/6/6のデブって素早いんか

38: 2020/03/03(火) 21:11:22.13
新地域来たらまた1/1ポロ追加されるんかな
残りキーワードはバリア、ライフスティール、オーバーパワー、リジェネだけどバリア以外は1/1じゃ何の意味もねぇ

39: 2020/03/03(火) 21:14:56.57
素早いのを除くと空飛んでる系とか忍んでる系とか
ジェイメダルダは・・・どの辺がイルーシブなんだコイツ

40: 2020/03/03(火) 21:15:20.23
意味あるやんけ

41: 2020/03/03(火) 21:16:18.19
エクスペでふわ玉ポロ16/16作ったったwwwww

42: 2020/03/03(火) 21:20:36.37
なんか卑劣なことして隠れたり空飛んで攻撃してるやつ(てーもやエズ)はイルーシブやろ
素早く攻撃してるやつ(ゼドやヤスオ)はクイックアタックや

43: 2020/03/03(火) 21:21:46.42
卑劣なことがイルーシブなら間違いなくヤスオはイルーシブになるんだよなぁ…

44: 2020/03/03(火) 21:29:28.85
3勝しか出来んかったけどチャンピオンきたwwwwww
yso

45: 2020/03/03(火) 21:29:40.78
ヤスオはチャンピオンスペルもヤバい
3マナも使って、戦闘中の敵限定スタンって紙くず過ぎる

3マナで2マナスタッツ出しながら無条件スタン出来るカードがあるってのに

46: 2020/03/03(火) 21:31:59.63
抜刀が戦闘限定なの割と謎よな
opと合わせて運用云々考えてもなんかずれてるやろっていう

47: 2020/03/03(火) 21:44:41.23
普通やろ抜刀だぞ
敵がいないとただの素振り

65: 2020/03/03(火) 22:40:23.62
>>47
居合じゃなくて抜刀だぞ
ぶつかり合う前から抜いといてくれ

48: 2020/03/03(火) 21:47:50.56
いや、抜刀は弱くないよ
スタン蜘蛛と違って戦闘入ってから使えるからバフの妨害したりとかかなり応用効く
ヤスオとのシナジーも当然ある
ヤスオが今活躍してないのは単に環境のせい

49: 2020/03/03(火) 21:48:08.17
lolの抜刀は自分から積極に当てていかないといけないのに何でかこっちの抜刀はカウンター限定だからな
あと日本語訳が抜刀とかいうアホな訳なだけでsteeltempestだから

50: 2020/03/03(火) 21:49:53.19
エラー出てログイン出来ないんだが俺だけ?

51: 2020/03/03(火) 21:50:20.42
環境のせいじゃなくて単にヤスオが弱いだけだろ
上でもいわれてっけどスタンカードそのものが環境だの調整だので強くなってもヤスオつかわれねーよ

52: 2020/03/03(火) 21:54:47.43
LoLに元ネタがあるのか超訳多くて外人の配信見てると?となることがおおいな
Relentless Pursuit=スライドとか

53: 2020/03/03(火) 21:57:22.72
咆哮ナーフ前でもヤスオデッキにヤスオの居場所ないのは変わらんからな

55: 2020/03/03(火) 21:58:08.31
170000とかいうエラーなら俺も2回出てる

英語でググったら同じ症状の人が結構いるみたい
2回ともアンインストール→再インストールで直ったよ

61: 2020/03/03(火) 22:25:22.41
>>55
そのエラーなんだが今再インストールしても直らんかった

67: 2020/03/03(火) 23:45:38.55
>>61
俺はヘルプに書いてあったフォルダ消して再インストールする方法で治ったな

56: 2020/03/03(火) 21:58:54.11
ライアットの方針で全て現地語にするってのがあるから
英語が一般化してる日本がかなり特殊でライフスティールなどは特別に許された

59: 2020/03/03(火) 22:19:49.24
>>56
ライフスティールはいいとして、イルーシブ、エフェメラル、フィアサムあたりは
とても日本で意味が通じるとは言えんわ、ちゃんと置き換えてほしかった

62: 2020/03/03(火) 22:30:44.33
>>59
overwhelmは通じないと思ったのか
オーバーパワーにややローカライズ
そういう統一性のなさが美しくないですね

81: 2020/03/04(水) 04:42:04.55
>>56
前に物理吸命で騒がれてたけどそういうルールあったんだな

57: 2020/03/03(火) 22:05:54.90
The Culling→二丁掃射(笑)

58: 2020/03/03(火) 22:06:28.15
ドラフトで5ターンエルヌックの群れ出されて終わり
こんなのばっかでほんとつまらんわ

60: 2020/03/03(火) 22:22:40.00
比類なき才能の証明

はセンス抜群の訳だったろ

103: 2020/03/04(水) 10:35:44.95
>>60
なお天賦絢爛

63: 2020/03/03(火) 22:36:55.84
LoLでも散々言われてるね
グラガスの統一性の無さは素晴らしい

64: 2020/03/03(火) 22:39:37.42
72勝6敗の初心者狩りエグいw

66: 2020/03/03(火) 22:46:20.61
lolでも抜刀じゃなくて牙突って感じだから
pwerは訳そこそこなのにqだけ訳わからん訳になっとる

68: 2020/03/04(水) 00:20:24.96
ティーモはステルスあるからわかるがエズがイルーシブなのは意味がわからんな。せいぜいクイックだろ。
なんならAD全振りのドレイヴンが3/3クイックなのも違和感だわ。オバパくらいよこせ

69: 2020/03/04(水) 00:31:08.96
ちなみにドレイブンはCBTで攻撃力1ナーフされてる

71: 2020/03/04(水) 01:33:07.23
構築詰めてくと相性の尖ったカード抜けてくからサイドボードマッチ早め
に用意してほしいわ
デマのデッキ弄ると全部バリアになる

72: 2020/03/04(水) 01:47:08.57
ドラフトめっちゃ勝ってる配信者しらない?
カードピックの参考にしたいわ

73: 2020/03/04(水) 01:49:54.09
ドラフトなんかイルーシヴ出るの減ってないか?
気のせい?

74: 2020/03/04(水) 02:22:54.54
ドラフトなんてシナジー上手く取れたもん勝ちだろ、後はチャンピオンの引き次第
自分だけチャンピオン引けないとカードパワーで負ける事はよくある

75: 2020/03/04(水) 02:50:33.04
今週も1発目から7勝でシャードが3万いきそうですわ

76: 2020/03/04(水) 03:06:21.91
3万は2週前に越えたな
7勝が3500から3000になったの痛すぎる

77: 2020/03/04(水) 03:35:33.16
想定していた以上に7勝が多かったってことだろ

78: 2020/03/04(水) 03:42:47.87
やたらアニメーションが早くなった所と変わってない所があるから慣れるのが大変だ

79: 2020/03/04(水) 03:54:47.09
そろそろダブり怖いから地域開けきるまでコイン貯めるわ

80: 2020/03/04(水) 03:56:55.22
全カード確保の意味ないから被りとか気にしなくていいと思う

82: 2020/03/04(水) 04:42:50.70
イルーシブばっかでちんぽしなしなだったけどウィークリーでへカリム出てちんぽ立った

83: 2020/03/04(水) 05:00:04.49
パッチ入ったけど動き早すぎて笑うわ

84: 2020/03/04(水) 05:02:20.00
運営の努力が見えるので好感持てる<スピードアップ

85: 2020/03/04(水) 05:28:13.64
快適性への意識が高いのはいいな
こういうのはカードの調整とかより重要だったりする

86: 2020/03/04(水) 05:54:03.91
カード枚数がさらにわかりにくくなってる気がする

87: 2020/03/04(水) 06:10:02.95
点で枚数表示してくれるのは悪くないんだけど肝心の点デザインがゴミ
なんで○なんだよ●でいいだろ見にくいわ

88: 2020/03/04(水) 06:51:02.65
進化後へカリムの攻撃力アップエフェクトが時間かかるやつまだ直ってねえな
墓場に増やしてから暗黒の刻すると操作可能になるまで40秒くらいかかるのなんとかしろや

89: 2020/03/04(水) 07:00:38.88
今週のドラフト21勝3敗で最短終了
アニビア3枚 ブラウムガレン介護 牢番5枚のイージーデッキでしたわ

90: 2020/03/04(水) 07:06:21.73
21勝2敗の俺の勝ち~
余裕でしたわ

91: 2020/03/04(水) 07:09:10.62
戦績管理できるツールって現状何かある?

92: 2020/03/04(水) 07:15:09.07
勝率自慢うぜぇ

93: 2020/03/04(水) 07:16:42.59
勝率高いやつは使ってるデッキ教えろと言っても聞かないだろうし俺のデッキはコピペだしどうもならんマジクソ

94: 2020/03/04(水) 09:02:19.63
はいノクサスで最速7勝三回
やっぱノクサスなんだわ

95: 2020/03/04(水) 09:38:22.08
戦績自慢はSSも貼るといいぞ

96: 2020/03/04(水) 09:59:41.04
ドラフトの4エリスおもろーw
狂乱の虫が延々と出してオールフィアサムフェイスガイジや

97: 2020/03/04(水) 10:06:55.49
挑戦終わったらデッキ見れなくなるし縦長表示だからスクロール要るしでSS貼りにくいんだよなぁ

98: 2020/03/04(水) 10:09:15.32
火曜水曜のドラフトでイキってるのが笑える。週末にやれ。

99: 2020/03/04(水) 10:13:52.63
掲示板の勝率自慢なんて見てもなんとも思わんだろ
ちな今週は7勝2回達成済み・。・v

100: 2020/03/04(水) 10:22:10.41
デッキSSの貼りにくさで潜在的な宣伝チャンス逃しまくってそうだよね

101: 2020/03/04(水) 10:30:43.03
エクスペなんか0~1で終わるか6~7まで行けるかの両極端って感じで全然安定しないわ
上手い人はどうやって安定させてるんだろう

102: 2020/03/04(水) 10:34:19.98
アイオニアとピルトーヴァーは避ける
シャドウアイルは牢番シナジー全振り以外は選びにくい
ノクサスも取りすぎると安定しない
デマーシアとフレヨルドは最強

104: 2020/03/04(水) 11:18:33.27
AI戦に遅延デッキ増えててワロタ
そこまでして嫌がらせしたいのかよ

105: 2020/03/04(水) 12:24:59.42
デマーシアとフレヨルドとっときゃ6は堅い

106: 2020/03/04(水) 12:37:57.51
演出めちゃくちゃ早くなってて違和感すら感じた

107: 2020/03/04(水) 12:57:11.09
コレクションのUIはかなり良くなった

108: 2020/03/04(水) 13:17:23.39
演出早くなったのはいいな
テンポ遅いのが不評だったし

109: 2020/03/04(水) 13:21:11.27
早くなったのはいいけど今までの速度に合わせて演出作られてるから違和感あるわ

110: 2020/03/04(水) 13:25:34.87
コレクション画面でカードの演出やボイスが聞きたいぜ
オメンコカードバトルみたいに各キャラの掛け合いとか全部聞きたい

111: 2020/03/04(水) 13:51:42.09
21勝3敗とか雑魚過ぎて草なんだ。。。w
俺は21勝0敗で工事完了です、、、

112: 2020/03/04(水) 13:56:06.61
ノマでデイリー消化しようと思ったら降参待ち放置勢多すぎる
頭おかしなるわこの仕様 どうにかしてくれ

114: 2020/03/04(水) 15:13:35.74
エクスペでカスみたいなカードばっか押し付けられるのまじで不快だな
しねRIOT

115: 2020/03/04(水) 15:44:33.82
つか限界まで放置しても次のターンの持ち時間が減るだけでしかないから
3ターン放置してAFKしてるとみせかけて、敵が早く終わらせようとユニット多く並べた所を雪崩とかする奴が居る
そのせいで相手が放置していたとしても慎重にプレイせざるを得ず、本当にAFKしてる奴相手にもクッソ時間がかかることになる

116: 2020/03/04(水) 16:11:10.68
そうそう、時間オーバーのペナルティが緩すぎるせいで非常に効果的に嫌がらせ出来るし
迷惑行為されてもLOLみたいに通報出来ないし
地獄かよ

117: 2020/03/04(水) 16:14:20.14
1ヶ月アプデなしとかもう流石に付き合いきれんわ
ウィークリー10レベルだけで放置だな

118: 2020/03/04(水) 16:22:32.05
ラックス使ってて思うんだがなんで収監5マナなんだよ
昔6マナだったなら全然そっちのがいいんだが

119: 2020/03/04(水) 17:30:14.60
おぞましき饗宴でタゲられた時にバリア貼るとどうなるの
子蜘蛛は出る・ダメージ無効として、相手は回復する?

120: 2020/03/04(水) 17:37:43.93
>>119
そんくらい試せ
回復はしない、ライフスティール持ちに対してバリアで回復阻止ができる

122: 2020/03/04(水) 17:47:12.44
>>120
やさしい すき

121: 2020/03/04(水) 17:45:10.15
LOLってツンデレキャラいるの?

123: 2020/03/04(水) 18:05:11.28
7戦目でチャレンジャーでヘイマー引っ張り忘れて負けた
ゲームスピード早くなりすぎて逆に操作ミスするわ

124: 2020/03/04(水) 18:15:04.86
シャード余ってるしシャード1万くらいとスキン交換させてくれ

125: 2020/03/04(水) 18:22:03.32
なんやかんやで長く遊びそうなら1000円くらい入れりゃええやんけ

126: 2020/03/04(水) 18:39:35.41
AI戦のつもりがプレイヤー戦やってたー!
動画見ててごめーーん

129: 2020/03/04(水) 19:37:16.41
使ってる人いないからさほど気にならないけどドレイヴンのクソ長手斧エフェクトも改善して欲しかった

131: 2020/03/04(水) 19:50:57.14
>>129
対人では滅多に見ないがAIで経験値とって寝るかって時にほんと腹立つよな

130: 2020/03/04(水) 19:47:56.26
今回はカードプレイとかターンエンドをばばっと修正しただけで
個別のエフェクトは次回以降のパッチで順次修正してくっていってるぞ

132: 2020/03/04(水) 19:54:20.38
拘束使われて愛しのスレッシュがクソフォロワーに回収されたからオーバーパワーで顔面殴られるかスレッシュ解放か迫ったらオーバーパワーを浄化された
フォロワーで拘束して浄化でもみ消すの出来たよな?

関係ないけど予測変換で「いとしのすれっしゅ」って打つと愛しのシュレッシュホールドって出てきて笑った

133: 2020/03/04(水) 20:03:32.57
スレッショルドな

134: 2020/03/04(水) 20:24:48.92
凍結のコスト増加まだかよ・・・
バーストだらけで対抗策ほぼ存在しないのにコストが安すぎるわ

135: 2020/03/04(水) 20:44:10.00
今週アプデ無しかよー

今週はいまんとこもうログボをAI消化以外しなくなった

136: 2020/03/04(水) 20:47:34.99
演出早くなったがゆえに肉がトレードしたときの処理の遅さが気になる

137: 2020/03/04(水) 21:10:19.66
光輝の守護者が出てくるたびにTENGA私を導くっていうのやめてほしいよな
こっちは真面目に勝ち負け争ってんのに

138: 2020/03/04(水) 21:16:23.06
孤軍イルーシブと当たったけど想像以上に理不尽感すごくて草

139: 2020/03/04(水) 21:32:48.31
孤軍強そうだから作ろうか迷ってる

140: 2020/03/04(水) 21:47:27.35
デマーシアアイオニアのイルーシブデッキってバランス調整パッチ前からいたよな
パッチ後突然人気なくなったけど、また増えてきてるんか

141: 2020/03/04(水) 22:01:48.44
10ターンやってドローも4枚くらい引いても3枚積みが一枚も引けないことはしょっちゅうだし
6枚入ってるチャンプもたまに引けないことある
なんでこのシステムでデッキが40枚もあるんだよ
運ゲー排除してるっぽいのに肝心のデッキの引きが運ゲーっていう

142: 2020/03/04(水) 22:11:57.24
カードゲームなんかどう足掻いても引くか引かないかの運ゲーだろ
ただ引くか引かないかをうまく誤魔化していくのがうまいデッキ構築なんじゃないか?

143: 2020/03/04(水) 22:13:22.74
運要素排除するなら
デッキ総数多くしないと
ゲームが毎回同じ展開になって飽きられるって
gwentが身を持って教えてくれたんだ

145: 2020/03/04(水) 22:42:21.90
こっちもGwentのように正式サービス時になんらかの大幅なテコ入れせにゃならん状態に
なりつつあるので笑ってはいられない

146: 2020/03/04(水) 23:15:41.13
twitchの視聴者数はgwentと肉薄してるな

148: 2020/03/04(水) 23:30:55.93
https://www.nerfnow.com/img/2682/4129.png
運要素っていってもこれが現実なんでね

149: 2020/03/04(水) 23:32:18.31
所持枚数の表示悪化してね?
余計わかり辛くなったわ

150: 2020/03/04(水) 23:42:15.57
今日も勝率9割配信してるぞ急げ!

151: 2020/03/05(木) 00:43:14.75
誰?

152: 2020/03/05(木) 00:56:21.95
点灯とかで判別かと思ったら丸で表現しててわかりにくい(色覚障害者に対する配慮とも取れるけど)

153: 2020/03/05(木) 01:17:20.02
この時間のアジアのノーマルは過疎すぎて笑える
即サレマンと5連戦ぐらいしたわ

154: 2020/03/05(木) 01:29:39.38
深夜で過疎っていうのがなあ
早朝や昼ならまだしも

157: 2020/03/05(木) 02:08:13.53
かなりのプレイヤーがいるlol

158: 2020/03/05(木) 02:09:23.23
そりゃlolプレイヤーならこのゲームやらずにlolやるでしょ・・・
スマホ版が出たら外出先での暇つぶしの選択肢の一つにはなるだろうけど

160: 2020/03/05(木) 02:13:34.94
かなりのプレイヤーがいるlolの派生ゲームで宣伝効果は半端ないと思うんだけどなんでこんなに流行ってないんだろうね
10周年の派生ゲームpvの時くっそ興奮したしriotのDCG、FPS、格ゲーとかどれもプロシーン出来てめっちゃ盛り上がるんだろうなと思ってたわ

163: 2020/03/05(木) 02:20:29.73
>>160
LoLプレイヤーでもLoRのオープンベータまだ知らない人いるくらいだからむしろ宣伝は足りてない
LoLクライアントのホームに2週間くらい書いてあっただけだからな
あと最初期にベータは配信者優遇の抽選でプレイヤー決めていきますって発表した影響で正式サービスまで関係ねーわと思ってる人も意外にいると思う

161: 2020/03/05(木) 02:16:09.11
無課金が大事ってのはRiotはわかりきってるからかなり優しいしな

162: 2020/03/05(木) 02:18:20.37
ハースストーンは盗人プリーストとか流行ってた時やってて面白かったけど課金しないと資産きつくてやめちゃったな
lorの無課金でも資産困らなかったり対話が多くて選択肢の幅が広かったり調整こまめにしてメタ回すっていうコンセプトは好きだから流行ってほしかったわ

164: 2020/03/05(木) 02:22:46.20
そこまで興味ない奴が仮にやってたとしても続いとらんだろ

166: 2020/03/05(木) 02:28:53.07
マッチでの運ゲーはあるけど根本的な部分は実力ゲーのサモリフと運ゲーのルーンテラってのも
lolプレイヤーが興味持たない理由だろうな
あとやっぱlolはotpもしくはotpまでいかないけど特定のチャンプでプレイするっての多いから
実装されてなかったり実装されてても弱くてダメとかだと離れちゃうんじゃね
lolとちがってカードゲームだから単純に弱いorメタ外だと頑張るのにも限界あるし

191: 2020/03/05(木) 10:29:59.52
>>166
それ以前にlolはあきらかなぶっ壊れはBAN出来る(むしろ壊れBANしなかった奴が悪いという風潮)
BANとドラフトピックによって頭悪いほど壊れてるキャラは基本使うことすら許されないのでバランスは保たれてる
それだけバランスに繊細なlol勢にガババランス放置ゲーがウケるわけがない

168: 2020/03/05(木) 02:47:10.23
オープンベータ時点で広告費ガンガン投入するゲームなんて稀だろうしこれからのマーケティング次第でしょ

169: 2020/03/05(木) 02:56:01.92
ゲーム自体は面白いんだけど他のDTCGに比べたら色々とわかりにくいのがな
正直始めたばかりの時はテンポ悪いカードゲームだなって印象しかなかったし

170: 2020/03/05(木) 03:21:06.41
アジア鯖選んで過疎に困ってるのはさすがにガイジだけどな
このスレ見てるなら他鯖行く方法が簡単なの知ってるだろう

171: 2020/03/05(木) 03:41:16.93
正式リリースでスマホ勢入ってきて賞金でかい大会やれば増えるっしょ

176: 2020/03/05(木) 07:17:08.41
>>171
TEPPENすら超えなさそう

172: 2020/03/05(木) 04:34:34.28
ゲーム内で戦績確認したいよなぁ

173: 2020/03/05(木) 04:38:17.43
いま7勝目のポロボットと対戦してみたらデマーシアの5/5タフをひたすらバフしつづけるだけで
フィオラも2回だされたけどどっちもバフ掛けずに1対1の交換するだけだし
えらい弱かった
ポロボットもガチャだったか

174: 2020/03/05(木) 05:07:13.45
AIは人間レベルの駆け引きしないから弱いよ カード出さないでパスとかしないし

175: 2020/03/05(木) 05:30:03.55
視聴者数少ないのは魅力的かつ精力的な配信者がいないってのもあるでしょ
全盛期のdog、thijsは今考えてもすごかったよ
イルーシブotpの陰毛頭がトップ配信者じゃ無理あるわ

177: 2020/03/05(木) 07:21:05.57
zetalotがlorに移行して講読者減ったとか言ってたし
現状のlorは配信者にとってメリットはほぼ無いだろうなぁ

178: 2020/03/05(木) 07:27:46.36
私はルーンテラを続けるよ!

179: 2020/03/05(木) 07:34:15.27
Twitchでも視聴者数が重要でそれがお金に換算されるからね
krippがずっとドラフトやり続けたらすごい視聴者少なくなりそう

180: 2020/03/05(木) 07:42:29.73
なんかドラフト飽きてきたなぁ
フリードラフトだと緊張感なくなるけど有料ドラフトも別に資産がほしいわけじゃないから三回やるのもだるくなってきた
フリーなくして入場料1000で7勝したら2000くらい返ってくるようならやる気出るのに

181: 2020/03/05(木) 08:12:50.58
アプデ後やったけど演出短くするだけで1プレイがこんなに快適になるんだな

182: 2020/03/05(木) 08:14:01.66
ライオット様が週3までって決めたんだから従え
なおライオット様の方針に反してゆっくりカード集めするより拡張時に一気にぶっぱする方が一番いい模様

183: 2020/03/05(木) 08:40:26.60
いくらシステムでプレイ快適にしても意図的に遅延するカスがいる限り意味ないんだな
明らかにおかしいんだからBANでいいわ

184: 2020/03/05(木) 08:41:19.75
アタック時とレベルアップ演出の高速化を残してる
これがきたら1戦2分やろ
遅延対策したら最強DCG

185: 2020/03/05(木) 08:46:03.87
セルじゃないんだから

186: 2020/03/05(木) 09:11:39.90
これランクの仕組みってどうなってんの?
ランク1でLP80くらいまで行って勝ったんだけどIVのLP4になってた
まぁ意味もなさそうだからどうでもいいんだけどね

194: 2020/03/05(木) 11:17:00.01
>>186
LPの増減値は自分のランクに応じて変動する 俺が調べた限りでは以下の通り
アイアン 勝+28LP 負-0LP
ブロンズ 勝+24LP 負-8LP
シルバー 勝+22LP 負-14LP
ゴールド 勝+20LP 負-16LP
プラチナ 勝+20LP 負-20LP
ダイヤ  勝+20LP 負-20LP
連勝ボーナスや格上勝利ボーナス、飛び級は存在しないらしい
24LP動いて昇格してるからブロンズ1/80LPからシルバー4/4LPに上がったんだと思う

196: 2020/03/05(木) 11:24:47.47
>>194
へぇ、通りでなんか極まった奴ばっかとしか当たらないと思ったわ
煽り率も上に行くほどひどい印象

220: 2020/03/05(木) 14:54:02.88
>>194の通りなら、
勝率25%あればシルバーまで
勝率39%あればゴールドまで
勝率45%あればプラチナまで、(膨大な試合数さえこなせば理論上は)到達できることになる

ついでにランク4から次のティアまで400LP稼げば到達できるとすると
勝率50%のプレイヤーは50試合でブロ→シル、100試合でシル→ゴル、200試合でゴル→プラになれる設定になってる
他のDCGに比べるとプラチナまではかなり緩いな

221: 2020/03/05(木) 15:00:37.78
>>194
連勝ボーナスはあるって公式に書いてあったぞ
確かゴールドくらいまで3連勝以上してると10増えるみたいな感じの

224: 2020/03/05(木) 15:50:31.67
>>221
https://www.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/evexm4/win_streak_lp_boost_not_workinghappening/
まさに同じように「ゴールド4までは3連勝からボーナス10LPを獲得できます」とRiotが書いてる、ってこの人も言ってるんだけど、実際は彼も何連勝してもボーナスは入ってないらしい
自分自身も、配信者の動画を見ても連勝ボーナスのLPが入った記憶はない
https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/en-us/articles/360041193433-Ranked-FAQ-Legends-of-Runeterra
しかも参照されてるLoRのランク戦FAQにすら連勝についての記載が見当たらないから、連勝ボーナスは最初から実装されてなかったか、文章ごといつのまにか削除されたのかもしれない

>>222
https://www.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/euag9m/how_much_lp_are_you_gaining_and_losing_at_your/
https://www.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/ey518i/lp_gain_low_lp_loss_big/
https://www.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/ew97us/lp_gain/
自分と配信者のLP増減が完全に同期してたから>>194だと思ってたけど、この辺読むと26LP増加してる人もいた
自分のMMRが参照されて適正ランクより低いなら20LP+ボーナスが(ゴールドまで?)与えられる仕組み、が正しいらしい
ただいずれにせよLoLよりかなりシンプル、というか雑なMMR/LPシステムのようで、ランク毎にLPの増減が同じになるプレイヤーが存在してるみたい
加えて相手のMMRが参照されているかはかなり微妙 少なくとも1試合刻みや1LP刻みで取得LPが増減するシステムではないらしい

187: 2020/03/05(木) 09:21:03.93
それ多分アイアン1からブロンズ4に上がったんだと思う

188: 2020/03/05(木) 09:21:52.48
勝率いいなら飛び級じゃない

189: 2020/03/05(木) 09:33:01.45
遅延やろうがうざすぎる
勝つか負けるか判断できないうちから一人で何分使ってんだよ

193: 2020/03/05(木) 10:37:32.89
>>189
勝ち負け判断出来ない内ならまだいいわ
手札1~2枚とかマナ1~2とかでやれる事限られてる状況で長考するゴミの方がイラつく

ずっと言ってるけどこのゲーム長考・遅延行為に対してペナルティ少なすぎるわ
マジで持ち時間制にした方がいい

190: 2020/03/05(木) 10:12:30.47
最近3勝して即コンシ稼ぎ余ったらもう触ってないわ

192: 2020/03/05(木) 10:35:55.00
アグロ系は最初手札何切るかちゃんと考えないとあとに響くからちゃんと考えるべき

200: 2020/03/05(木) 11:53:47.22
>>192
ゼドアグロだけど考える必要があるならアグロなんてやらねーんだわ

197: 2020/03/05(木) 11:33:35.66
シルバー4で「上」は草

198: 2020/03/05(木) 11:37:40.29
なに言ってんだこいつ

199: 2020/03/05(木) 11:51:16.35
こんな感じ

201: 2020/03/05(木) 11:54:35.25
せめてプラチナいってからいきれよ

202: 2020/03/05(木) 12:06:14.41
わざわざアジア鯖選んで過疎ってるはねえよ
過疎が嫌ならNAでアカウント作ればいいだけなのに

203: 2020/03/05(木) 12:12:39.86
無いも何も普通にアカウントを作ればアジア鯖になって、そのアジア鯖が過疎ってるのは事実
それをどう取り繕っても現実は断じて変えられない

204: 2020/03/05(木) 12:13:48.62
実力の出る格ゲーとかLOLなら分かるけど、
こっちはヘカリム使って時間さえ掛ければ
アホでも登れるゲームなんだから許してあげろよ

205: 2020/03/05(木) 12:19:28.18
ヘカは絶対ナーフ入るよな
あれ出して復活出して殴ってるだけで終わる
序盤はクイショとか除去豊富でどうとでもなるし

206: 2020/03/05(木) 12:22:50.82
前のアップデートから調子悪いやついない?
フレンドマッチ一切できなくなって通常のマッチングも一分近くかかる
AI戦すら30秒かかる
まじで原因わからん
ゴミスペックのサブPCは問題なし

207: 2020/03/05(木) 12:24:23.43
ストライフクロ太ったな

208: 2020/03/05(木) 12:56:09.12
シルバー4で極まったやつはさすがにギャグセンス高すぎて草

209: 2020/03/05(木) 12:59:30.79
シルバーではヘカリムとシャドウアイルの仲間たちが殆どだったな
初心者は理不尽さしか感じないだろ
ゴールド上がるとまた色々なタイプを見る様になったけど

210: 2020/03/05(木) 13:15:36.35
お前らまだそこか?
俺は上(シルバー4)で待ってるぞ

211: 2020/03/05(木) 13:18:09.79
マスター当たり前はアレだけどプラチナくらいは行ってるもんだと思ってたわ
よくシルバーで語れるな

212: 2020/03/05(木) 13:23:12.04
シルバーくらいだと下手くそ多いけどコピペばっかだからそういう意味では極まってるだろ

213: 2020/03/05(木) 13:32:02.63
DCGの天井の低さを皮肉ってるんだろ

214: 2020/03/05(木) 13:52:16.40
シルバーにコピペなんていねーよ
コピペするほど資産も無い…よな?

215: 2020/03/05(木) 14:01:53.35
シルバー4が「上」って事は平均的スレ民はブロンズって事か

216: 2020/03/05(木) 14:11:21.19
このゲームのランクとかやる意味ないからバカしかやらないしスレ民は賢いから全員アイアンだぞ

217: 2020/03/05(木) 14:14:35.99
ランクマって環境デッキで環境デッキと一生戦うモードだから飽きるんだよなぁ

218: 2020/03/05(木) 14:25:23.89
DCG全般に言えることだからそれはしょうがない

219: 2020/03/05(木) 14:48:43.04
マスター行った奴も行ったら卒業しちゃうんだからランクリセットとカードの調整早くしろ

222: 2020/03/05(木) 15:15:56.18
対戦相手によってlpは変動する

固定とかありえねえだろ

223: 2020/03/05(木) 15:30:19.82
マスターは対戦相手で順位の変動値変わると思うけど、それ以外は固定だよ

225: 2020/03/05(木) 16:25:28.82
強い割に対策が多いし事故りにくいしゼドってほんと良チャンプな気がする
全チャンプこんな感じのコスト対パワーのバランスになんねーかな

226: 2020/03/05(木) 16:42:15.37
riotかテセントかわからんが、twitchだと配信者をmtgaから引っ張ってきてるっぽいよな
あれ意味あるんかな、mtg長年やってきたやつはmtgやるやろ

227: 2020/03/05(木) 17:33:01.73
あっちは公式に金もらってやってるなら
スポンサード配信ですってタイトルにかかないと違法だろ
MTGAのときはそれで膨大な量の配信者がスポンサード掲げてしてた

228: 2020/03/05(木) 17:43:18.86
今週のパッチでヘカリムからOP外されるくらいはされると思ったけどなあ
BANもないこのゲームで、調整1ヶ月放棄はやる気無さすぎだわ

229: 2020/03/05(木) 17:49:42.95
あのゲームと違ってナーフに補填ないから調整しまくります!
って謳い文句だったくせに今の動かなさはなに?
予想以上に流行らないんでやる気ない?

230: 2020/03/05(木) 17:59:31.26
2週間後にカード追加ない=四ヶ月スパン確定したら流石にしばらく距離置くかな
ていうか地域リワード埋まりまくってやる理由なくなりつつある
このペースだとウィークリー25000できっちり止めても三週間後にコンプだわ

232: 2020/03/05(木) 18:02:48.34
>>230
オープンβ中は追加しないっていってたろ
まあ気が変わるかもしれんが

231: 2020/03/05(木) 18:02:37.54
ヘカにWC使って作成→はい強いナーフでゴミカードが出来上がるけどこれで補填ないってちょっとおかしくね

234: 2020/03/05(木) 18:09:47.34
>>231
別におかしくない 他のDCGがおかしいだけ
一旦弱くなっても、バランス調整が続けばそのうちメタに上がってくるし

235: 2020/03/05(木) 18:10:27.80
>>231
そもそも調整されたら補填って考えがおかしいんだよ
前にもいわれてたけど鰤も最初ハースで補填しない方向だったのに日和って補填する方向にした
ぶっちゃけここが全部悪い

233: 2020/03/05(木) 18:08:54.87
カードコンプ出来るかもってゲームなのにそりゃ補填せんだろ

236: 2020/03/05(木) 18:10:49.13
そもそもこんだけボコボコカード配ってるゲームも珍しい
まだβ版だし

237: 2020/03/05(木) 18:12:22.92
適当にやってりゃカード揃うからいらんな
始めてばっかりの人が使ってた勢力ナーフされてきつくなったとかはありそうだが

238: 2020/03/05(木) 18:15:46.30
なんでカード弄らんの
今のところ普通にただのDCGと何も変わらないんだけど
グウェントだよ

239: 2020/03/05(木) 18:16:45.66
巷のDCGは補填文化のせいでまともなバランス調整が出来ない
調整時にいかに補填を少なくするかのインセンティブが働くからね

こっちは補填がないけど、弱すぎればコモンカードでも調整入れてくれる

240: 2020/03/05(木) 18:17:20.23
もっとガンガン調整してくれていいのに弄るの慎重だからもう飽きがヤバい

241: 2020/03/05(木) 18:17:42.74
言うほど調整入ってる?
レア度とかどうでもいいんだけどもうちょい弄れよ

242: 2020/03/05(木) 18:19:28.56
俺も調整ペースもっと早めていいと思うわ

243: 2020/03/05(木) 18:20:04.01
補填ないと開発がユーザーに調整ぶん投げればいいと思ってしまうからな
もうDCGはだいたいそんなもんだけど

244: 2020/03/05(木) 18:21:53.79
補填ないから調整ガンガンできる←わかる
1ヵ月音沙汰なし←わからない
他ゲー引き出してLoRはここが優れてるって主張するのはいいけど現実見ようぜ
他のDCGとなんら変わらない調整頻度だぞ?

245: 2020/03/05(木) 18:22:43.94
LOLとかに比べたら調整超遅いけど
他のDCGに比べたら調整は圧倒的にしてる方

ハース・シャドバのバランス調整ってマジでうんちだからね
使われてるカード2,3枚程度を雑ナーフして終わり

246: 2020/03/05(木) 18:24:15.52
ob最初のパッチノートでゲームバランスの調整は4週間に1回を見て離れたやつ結構いると思うんだよなこのゲーム
すでに言われてるけど他のdcgと頻度がかわらねーもん、riotに求めてたのはlol並みの調整頻度だろうに

247: 2020/03/05(木) 18:27:00.52
2週間に1回がいいなぁ

248: 2020/03/05(木) 18:27:14.59
ハースはバフ全くしなかったしな今まで
唯一したのが去年だっけ?特定の拡張が弱すぎるつって初めてバフしたけどその拡張でたの一年前っていう

249: 2020/03/05(木) 18:28:01.25
補填するする言いながらこれは条件付いただけだからナーフじゃないよ(間違いなく弱体化)
とか言ったりレアリティ勝手に変更しておきながらだんまりのクソゲーを思い出したわ

251: 2020/03/05(木) 18:34:14.39
>>249
またgwentか!

250: 2020/03/05(木) 18:28:57.78
実は1ヶ月のゲームバランスに影響しうる(実際に影響するかは別として)調整って最近どのdcgも割とやってんのよな
ハースも最近1ヶ月調整とアドベあるし、シャドバも1ヶ月調整とアデショナルだろ、ドラクエも1ヶ月調整やってるし
だから4週間つまり約1ヶ月の調整って他と同じなんよな

252: 2020/03/05(木) 18:54:11.97
>>250
公式サービス始まってからそれなら別にいいけど
βの今弄らんのは話が違かろう

253: 2020/03/05(木) 18:56:08.18
βこそめちゃくちゃに弄って即調整し直ししても許される時期だよな

254: 2020/03/05(木) 18:59:12.75
俺は調整が遅いって批判で言ってるんだが
riotは他が調整頻度遅くてプレイヤーはイライラすますよね?そういうdcgの現状を変えますってルーンテラ発表のとき言っててこれなんだから
むしろ、正式でも他より調整頻度早くて丁度いいくらいだわ

255: 2020/03/05(木) 19:08:01.18
今週もMTGの現役プロがルーンテラの調整チームに入ったってツイッターで発表してたし
まあ調整の頻度は早くしていこうという意思はあるんじゃないか

256: 2020/03/05(木) 19:26:39.30
TFTは豪快だったのにな
課金関わると慎重になるんかな

257: 2020/03/05(木) 20:09:36.64
つーか、調整するとしても追加カード来た時でいい
弱いカードもシナジー不足ってだけでポテンシャル秘めてるの多いし
明確にやるべきなのへカリムのオーバーパワーなくすぐらい

258: 2020/03/05(木) 20:17:27.15
ヘカリムはそもそもなんでフィアサムじゃなくてオーバーパワーなのか謎

259: 2020/03/05(木) 20:21:32.96
今更だけど
これ名前の横にいれてるカードの地域表示されるじゃん?
カード入れててもチャンピオン入れてない地域は表示されないんだな・・・

260: 2020/03/05(木) 20:29:24.09
あともうひとつびっくりしたこと
凍結させてからさまよいし者出しても元が5以上だと除外できないのね
難しいことが一杯だ

261: 2020/03/05(木) 20:40:30.80
>>260
バグっぽいけど正規の挙動なんかな

264: 2020/03/05(木) 20:45:02.31
先々週ぐらいは余裕で7勝×3だったのになんなんだ
運ゲーすぎる

>>261
個人的にはバグだと思うけどどうだろうねえ

263: 2020/03/05(木) 20:44:24.24
>>260
それチャンピオン相手だったとかじゃねーの
除外はフォロワーだけだぞ

265: 2020/03/05(木) 20:45:31.58
>>263
ガレンにやろうとしてたわ
そうかフォロワーだけだったか・・・

262: 2020/03/05(木) 20:43:51.87
はあだめだ
1戦目エルヌックでクソゲーされたあと2戦目ティーモにクソゲーされてドラフト0で終わった
週3しかできないのにメンタルやられるよこれ

266: 2020/03/05(木) 20:57:48.72
チャンピオンに影の炎打ってくる人もたまに見るしけっこう紛らわしいよな

267: 2020/03/05(木) 21:05:24.94
なんだチャンプ&フォロワーの勘違いか
正規の挙動だと困るわ

268: 2020/03/05(木) 21:28:01.65
前はチャンピオンも消せたから狂ってたよな

269: 2020/03/05(木) 21:57:21.69
さまよいし者出された時にさまよいし者を凍結させるとちゃんと自分の能力で除外されてくれるぞ

270: 2020/03/05(木) 22:26:13.74
しかも9マナでリジェネ持ちだったな
cβとはいえあれははっちゃけすぎた

271: 2020/03/05(木) 22:38:07.04
シャドウアイルアイオニアゲーいつおわるん
召喚酔いがない上に到達も無いのに3/4/3イルーシブとかよう出せるわ

272: 2020/03/05(木) 23:06:57.02
召喚酔いってダサすぎるよな
別のかっこいい名前つけて欲しかったわ

287: 2020/03/06(金) 09:00:05.91
>>272
召喚されてから言え

273: 2020/03/06(金) 00:28:30.26
たしかに
10マナとかのくっそ強そうなクリーチャーも
出てきた瞬間は酔ってて気分悪いからちょっと休ませてとか言って横になってるって事だもんな

274: 2020/03/06(金) 00:35:18.86
元々プレイヤー側が勝手に使い出した非公式TCG用語だから
気に入らなかったら他に格好いいやつを考えてくれてもいいんだぞ

275: 2020/03/06(金) 02:55:48.46
もう細かい調整とかせずに
一週間ごとに地域で一番使われたカードは1コスか1スタッツナーフ逆に一番使われなかったカードにも同様のバフしていくAIシステムでオートでカード調整していくDCG斬新じゃないか
やってみないかriot

276: 2020/03/06(金) 03:53:39.18
確かどこかにaiがカード調整するtcgもうあったはずだよ
勿論どうなったかは言うまでもないが

277: 2020/03/06(金) 04:23:44.87
そのうちゲームのバランス調整はAIが関わってくると思うけどまだ時期尚早よな

278: 2020/03/06(金) 04:48:05.04
レア度=強さってのはクソゲーの代名詞。正しいのはレア度=ハイリスクハイリターン上級者向け
全てのレア度にデッキ投入枚数に差が付けられてるんなら強さでも良いけどね

279: 2020/03/06(金) 04:59:52.45
レア土地への悪口はもっとやれ

280: 2020/03/06(金) 05:09:59.81
ハイリスクハイリターンを上級者が使うからローリスクハイリターンに変わりレア度=強さなんでは?
平均化したいならハンディというのが昔からあってだな…

281: 2020/03/06(金) 05:15:41.78
これデッキ作成上限30までなのか

282: 2020/03/06(金) 08:06:34.09
ビルジウォーターのリーク出てんだな

283: 2020/03/06(金) 08:07:09.04

284: 2020/03/06(金) 08:25:48.10
https://www.reddit.com/r/LegendsOfRuneterra/comments/f6pj3i/official_leak_5_champions_from_set_2_fizz/
上記の未実装地域含む新チャンプのファイルがゲーム内にあったって2週間前の話題に
redditに過去に投稿されたユーザー作成のカスタムカードの紹介くっつけただけの
再生数稼ぎ目的の詐欺動画です

285: 2020/03/06(金) 08:32:01.40
フィズの絵きもくて草

286: 2020/03/06(金) 08:35:11.38
ツイッターでもリークにつられてるやつおったな

908 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b374-IdAT)[sage] 投稿日:2020/02/24(月) 02:19:22.65 ID:WofxPZ0c0
カスタムカードよそれ
これとか気合入り過ぎて引くレベル
https://i.redd.it/8o0z40cz3ii41.png

https://i.imgur.com/nbaD6q8.png

288: 2020/03/06(金) 09:11:36.34
いっそ全カード最初から全員に配って毎日調整すりゃ毎日違うメタが楽しめるのにな
365日調整しろよ

それしかないぞ復活の道は

289: 2020/03/06(金) 09:33:49.28
ヘカリムがNerfされてオバパワがフィアサムになって
Riotが「これでいい具合の強さに落ち着きます」って自信満々にコメントして
普通に暴れ続ける夢を見た

290: 2020/03/06(金) 09:42:57.72
ヘカリムのヤバさはゼドと違ってコピーじゃないから対応しづらいのと呼び出すのが多すぎるんだよなぁ
進化条件半分にしていいから、進化前の呼び出し1匹にしろ、進化して2匹ならまだ許す

291: 2020/03/06(金) 09:50:07.19
進化条件半分だと1/1エフェメラル3体召喚スペルが暴れてしまう
でも何かしらのナーフは欲しいよなぁ コスト踏み倒しすぎ

293: 2020/03/06(金) 09:56:19.06
サメデッキほんと弱いからなあ

294: 2020/03/06(金) 10:06:34.70
1体プレイする度に相手にターン渡るし、ブロックは1体ずつだし
頭数増やせるのは問答無用で強いよな~

295: 2020/03/06(金) 10:14:06.28
lolのほうでもウーコンリワークすっからNAのウーコンメインにテストプレイさせてたけど
実際にそのウーコンプレイヤーがいろいろ提案したら、我々開発チームは200年の積み重ねがある!
(開発チーム全員の就業時間?人生?のことらしい)
とかわけわからん事言ってたらしいし期待するだけ無駄だよ

296: 2020/03/06(金) 10:20:51.92
それは人事と開発で意思の疎通が取れてないだけでは?

297: 2020/03/06(金) 10:38:28.74
従業員全員の年齢加算して行けばいいなら数千人規模の大企業とか紀元前から積み重ねてる事になるんですが・・・

298: 2020/03/06(金) 10:43:40.34
開発チームと一人のオタクを比較してんのに大企業とか紀元前って君馬鹿?

303: 2020/03/06(金) 12:03:27.55
>>298
やってる事変わんねーだろうが、そもそもがアホな比較だって言ってるの
馬鹿はお前

299: 2020/03/06(金) 10:50:21.19
わざわざテストプレイさせた1人のオタクに開発チーム全員ぶつけて比較するのもどうなんだ

300: 2020/03/06(金) 10:59:12.06
ミデンストックの子分ってエクスペで一回も見たこと無いんだけどこいつカードプールに存在するんかな

301: 2020/03/06(金) 11:04:05.48
>>300
クローン計画にいる

302: 2020/03/06(金) 11:43:21.88
シャドウアイルさっさとnerfしろよ
ノーマルでも8割シャドウアイル含んだデッキと当たるわ

304: 2020/03/06(金) 12:20:19.73
明らかに色々持ち過ぎなんだよなあ
変なギミック使うにしてもシャドウアイルになりがちだし

305: 2020/03/06(金) 12:23:15.30
SIでカードパワー今でも狂ってるのは1マナバフだけだわ
あとはなんだかんだ適正
それよりも他クラスのバフしてった方がいい

306: 2020/03/06(金) 12:23:36.96
やるにしてもウーコンの総プレイ時間で勝負しろよって感じだな
ヘカリムは本体性能ウンヌンより8コスくらいにすればいいだけだぞ

307: 2020/03/06(金) 12:33:45.74
シャドウアイルにはカリスタとかいう負の遺産があるから...ヤスオ?知らない子ですね

308: 2020/03/06(金) 12:40:10.16
へカリム7マナにするだけでかなり変わりそうだよな
6ターン目へカリム除去されてからの7ターン目チャンプ復活出来なくなるし

309: 2020/03/06(金) 12:42:34.28
チャンピオン復活くんもなんとかして欲しい
スタッツ一回り下げた程度じゃイカンでしょ

310: 2020/03/06(金) 12:45:15.69
ヘカリムだけ強さおかしいから
ヘカリムと一緒に使わなかったら大したことない

311: 2020/03/06(金) 12:46:58.82
正直最初の調整でヘカリム修正しなかったのはかなり失望したよ俺は

312: 2020/03/06(金) 12:48:53.51
前の環境はリコールで返せばそこまで驚異じゃなかったけどな

313: 2020/03/06(金) 13:21:18.09
>>312
一つの地域のカードでしか対応できないのってどうなの?

314: 2020/03/06(金) 13:35:31.68
まずリコールは全然対策になっとらんが
こっちカード1枚と4マナ支払って、相手の消費は6マナ
有利状況だとテンポ握れるが、決して対策カードではない

ヘカリムの対策カードはヘカリムだ

315: 2020/03/06(金) 13:38:19.20
拒絶のあった時代からゼドヘカは上位にいたけどここまで猛威奮ってなかったのが現実だからな

316: 2020/03/06(金) 13:45:44.58
ミッドレンジが強いのはまぁええと思うけどな
イルーシブ憎しの人達も多かったけど俺はαの呼び声メタ忘れてねぇからな

317: 2020/03/06(金) 13:47:41.97
ヘカリムはエフェメラル呼び出しを進化前1匹、進化後2匹に
彼岸はスロウ
灯りを繋ぐ者はコスト上げるか条件きつくするか復活させるチャンプは1/1にする
刻印はコスト上げるか体力アップ無くす

この辺全部でなくともいくつかやってほしい

319: 2020/03/06(金) 13:52:01.36
戦母コンって2月のアプデで一瞬評価されたけど、すぐ廃れたな

イルーシブorシャドウアイルゲーから、
バランス調整でカオスになるもまたイルーシブorシャドウアイルにリバウンドするの草

321: 2020/03/06(金) 14:10:01.47
イルーシヴなんてジジイだけでイルーシヴ自体が弄られた訳じゃねーしな
シャドウアイルもレイスコーラーだけだし

322: 2020/03/06(金) 14:12:13.79
423から422になっただろ

323: 2020/03/06(金) 14:16:09.62
あぁ一応下げられてはいたか、でもイルーシヴで体力ってあんまいらんし
そもそもイルーシヴそのものが強すぎるって話だから根本的な部分変えないとダメだと思うけどね

324: 2020/03/06(金) 14:24:58.58
MTGを例えに出して申し訳ないが
ガード不能が強いなら全勢力が使える1コス速攻のジンジャープルートがもっと使われてるよ

LORは除去が弱いのに永続バフはお手軽なのが問題なんだが
孤軍はなぜか擁護されてるあたりそいつのデッキに入ってるんだろうなって察する

325: 2020/03/06(金) 14:28:16.39
永続カウンター置くのが楽すぎるのが悪いんじゃないかな
ラウンド限定増やして永続カウンター系は抑えめでいいと思うけど
ノクサスの1マナ+3がラウンド中なのに2マナ+2+2が永続とかその辺のバランスおかしいし
イルーシブもそれがなければ一気にパワー落ちそう

326: 2020/03/06(金) 14:51:16.41
何が強いとか言葉遊びだ
結局総合力で強いから強い

327: 2020/03/06(金) 15:12:22.48
ジンジャーブルート知らんからググったら1点クロックごときに毎ターン1マナ要求とかいうティーモの下位互換で草

332: 2020/03/06(金) 15:28:08.90
>>327
ティーモはあれでも一応レジェンド枠だぞ
コモンと比べるのはやめてさしあげろ

333: 2020/03/06(金) 15:35:10.69
>>332
ティーモ覗いてもポロとかいるしなあ
MTG論で言うとイルーシブ=実質速攻・飛行なのにどいつもこいつもスタッツ高すぎなのはあるとおもう。
2/3/2と3/4/3はどう見てもやりすぎ

336: 2020/03/06(金) 16:17:07.55
>>333
一番やばいのは警戒
MTGだと飛行だけでクロック勝つには工夫しないといけないけどこっちは殴って最悪チャンプできる

328: 2020/03/06(金) 15:15:57.34
比較的低コストなバフ解除カードでも来ればば、バランス良くなる?

330: 2020/03/06(金) 15:17:46.05
>>328
浄化ゴミやん

329: 2020/03/06(金) 15:17:22.42
孤軍も奮い立つ力も頭おかしいよ

とりあえず体力上げるのをやめろ

331: 2020/03/06(金) 15:17:53.18
2コスサイレンスの対象がチャンピオン除くっていうのがいらんわ

334: 2020/03/06(金) 15:36:29.42
MTGでこうだからLoRでもこうしろってガイジ

338: 2020/03/06(金) 17:31:30.11
>>334
ガイジはおまえとriot定期^^

335: 2020/03/06(金) 15:37:30.97
2/2/1のアレとか3/2/2のアレが許されるとでも
エズくらいだろまともに対策取れるの

337: 2020/03/06(金) 16:57:00.01
イルーシブは召喚酔いが無いシステムなのが悪い 1ターン猶予があればチャレンジャーでカウンターっていう対策が機能する

339: 2020/03/06(金) 17:46:09.41
赤 4/2/2 で到達持ちの蜘蛛2体出すとか

白 3/2/4 精鋭 到達とかそんなの欲しい

340: 2020/03/06(金) 18:17:34.07
イルーシヴ孤軍のカウンターが同じアイオニアのリコールとデマーシアの沈黙なのがアホだわ

341: 2020/03/06(金) 18:35:03.68
イルーシブの体格の話なんかいループすんの
MTGガイジもわいてるし

342: 2020/03/06(金) 18:53:52.74
>>341
じゃあ君が面白い話提供して

343: 2020/03/06(金) 19:09:09.87
>>341
だって君何言ってもイルーシブ強いっていうじゃん
話がループする原因は譲れない曲げない人が2人以上いた時だから

344: 2020/03/06(金) 19:16:15.31
イルーシブは主力ユニットの攻撃力ちょっと下げてリーサルターンを遅らせれば
十分対処できると思うわ
2マナ2/1イルーシブに攻撃力あがる特殊能力いらないでしょ

345: 2020/03/06(金) 19:19:14.59
強カードについでみたいに到達渡しまくれば消えるでしょ
イルーシブにダメージ与えるたび+2+2くらいする到達チャレンジャーの蜘蛛でもいいよ

346: 2020/03/06(金) 19:23:01.79
しかし到達出すとTeemoがすごい勢いで産廃になりそうだな

347: 2020/03/06(金) 19:25:47.68
MTGやってるようなガイジってもう高齢者でしょ
痴呆だから同じ話しかできない

348: 2020/03/06(金) 19:26:36.99
ただガイジ言いたいだけやろもう

350: 2020/03/06(金) 19:33:50.43
到達相当のキーワード追加されるとは思えんがなあ
キーワードのほとんどはアタック時にしか効果がないもので、膠着を防ぐためにゲームデザインで意図的にやってるだろこれ

ちなみにイルーシブメタはチャレンジャーがあるしイルーシブ環境でも無いと思う

356: 2020/03/06(金) 20:02:57.06
>>350
ほんとこれ
イルーシブ嫌ってる奴って、なんかMTGを基準にして文句言っててズレてる
LoRはどのキーワードも強いから別にイルーシブだけが特別強いわけじゃない
強いて言うなら孤軍とかの永続系のコストが低すぎるのが問題ってだけ

386: 2020/03/06(金) 23:39:20.07
>>356
ムンドが頑張って日本語書いてて偉いと思った

389: 2020/03/07(土) 01:01:36.03
>>386
君ずっと滑ってるよ

351: 2020/03/06(金) 19:40:28.05
脳筋ノクサスも未だに見かけるし
tier1デッキでなきゃ勝てないなんてこともないからね

352: 2020/03/06(金) 19:49:14.32
到達到達うるさいけどイルーシブの下位能力だろ?
そんなの積むくらいなら除去でいいってなるわ

354: 2020/03/06(金) 19:51:47.36
凍結が減ってきてタフネス小さいのが多い環境のおかげか、イリーザOTKが意外と決まるんよな

355: 2020/03/06(金) 19:58:36.47
チャンピオンスペルと灯りを繋ぐ者のバグが修正されたはずなのに修正されてないな、暗黒の刻も修正されてないんじゃなかろうか

357: 2020/03/06(金) 20:15:15.40
アイアンエリクサーとかのバフもマナレシオ狂ってるわ
全体的にバフがおかしい

358: 2020/03/06(金) 20:22:00.45
除去のほとんどがコスト値通りのダメージしかだせない中でコスト値以上にバフされたら戦闘で倒すしかなくなるのにその戦闘を強制的に回避するイルーシブとフィアサムが強いんだからスタッツもっと下げろ
って意味でイルーシブ強いって言ってるってのを全く理解できずにイルーシブ適正とか言う低能が多いこと多いこと

359: 2020/03/06(金) 20:24:57.73
全部バーストなのが悪いわ
バフ系のスペルは全てファストにしよう
ついでに凍結も

360: 2020/03/06(金) 20:29:18.36
高ヘルスのユニット除去する手段少ないからなこのゲーム

361: 2020/03/06(金) 20:44:57.73
凍結と攻撃バフはともかくHPバフはファストでいい気がする

362: 2020/03/06(金) 20:45:48.23
バフがバーストなのに除去がファストだからいけない。
除去もバーストにしろ

363: 2020/03/06(金) 20:45:58.64
奮い立つ力や孤軍が4マナ以上になれば雪崩一掃リスクが高まるんだけどね
ブラフしても怪しまれずマナキープしながら戦える3コス呪文にしては強すぎるんだよ

364: 2020/03/06(金) 20:58:18.49
一時的バフはバーストのままで、恒久的バフはファストにするとか。

365: 2020/03/06(金) 20:59:19.06
運営は3コススペルをエキサイティングでインタラクティブな素晴らしいものだと思って我が子のように溺愛してる節があるのは拒絶のナーフ文読むと分かるからね
そのせいか3コススペルであると言うこと自体がパワカに片足突っ込んでることを理解せずに効果を設定してるカードが多々あるね

366: 2020/03/06(金) 21:15:00.97
孤軍奮い立つ力が強いカードのように扱われてるけど実際にデッキに入れると腐る場面が多い割にそこまで壊れてない
リポストで潰されたりアイオニアの意思で戻されたり

367: 2020/03/06(金) 21:16:37.65
全部スペルマナが悪いんや

369: 2020/03/06(金) 21:23:12.76
敵フィールドに2/1 1/2 1/2 のユニットがいるときに淘汰しようとしたら攻撃3以下のユニットを指定してください
とかいって指定できなくて 次のラウンドになったら一番左のユニットだけ指定できて残りの2体には同じく指定できず
更には淘汰のキャンセルもできなくなったバグが発生したんだが俺だけ?ジンクスボードのせい?

371: 2020/03/06(金) 21:24:01.39
除去が飛び交うよりお互いちゃんと盤面で殴り合うほうがいい
そういう意味で対話拒否のイルーシブは嫌われるわけよ

372: 2020/03/06(金) 21:28:14.53
MTGのキーワード分からんから
ハースストーンかシャドバかデュエマで例えてくれ

375: 2020/03/06(金) 21:35:01.26
爺弱くしたから後は鷹弱くして終わりだと思うけどな
これで丁度良いバランスだろ

376: 2020/03/06(金) 21:54:47.07
ドレイヴンのレベルアップ演出がナーフされとるやんけ

377: 2020/03/06(金) 21:58:15.50
ヴォイドで摂氏だか猛毒だかスレイヤーだか知らんがそれ系が来るだろ
賭けてもいい

378: 2020/03/06(金) 22:14:57.36
カサディンは今では見る影も無いがアンチメイジ筆頭だったから対スペルのプロになりそう

379: 2020/03/06(金) 22:22:42.73
ヴォイド来てもカサディンは大分あとだろうけどな
マルザ、カイサ、コグ、チョガス辺りを差し置いて出てくる器じゃない

380: 2020/03/06(金) 22:29:07.71
相手のスペルコスト1増やすとか強そう

381: 2020/03/06(金) 22:36:02.14
TFTでいつまでたってもてえも来ないし何が来るのかなんて分からんわ

382: 2020/03/06(金) 23:00:04.82
バランス調整もカード追加も無し
もっと頻繁に調整するようなこと言ってなかったか

383: 2020/03/06(金) 23:17:20.59
流行ってないしリソースそんなに割けないだろ
アプデしてくれるだけ有難いと思わんと

384: 2020/03/06(金) 23:29:29.79
アイオニアの意思→拒絶!拒絶!!拒絶!!!

この流れ見飽きたよ。。

385: 2020/03/06(金) 23:35:31.14
お前もアイオニア使ってんじゃねーか

387: 2020/03/07(土) 00:15:33.52
>>385
ヤスオデッキだからいいもん

388: 2020/03/07(土) 00:38:03.77
マスターまで130勝24敗…凄え
https://www.twitch.tv/tealred/videos?filter=archives&sort=time

390: 2020/03/07(土) 01:14:15.96
イルーシブ許さないクンはもういいよ
会話成立しないし
MTGだと~とかいう頭固い上に的外れな考え方だから理不尽に感じるし勝てないんだよ

391: 2020/03/07(土) 01:30:38.06
じゃあMTGやってろよってな

392: 2020/03/07(土) 01:38:10.57
MTGやってないけどイルーシヴは十分理不尽だと思いますまる

393: 2020/03/07(土) 01:46:13.66
mtgは孤軍もヘカリムもナーフ前のラーサも全く通用しないインフレっぷりだから逃げてくるのはしゃーない

1ターン土地つまると即負けだし

394: 2020/03/07(土) 02:19:42.24
エクスペディション4勝目して裏でChrome開いて戻ったら勝手にリタイアしたことになってたんだが同症状なった人いる?

395: 2020/03/07(土) 02:26:12.13
ピルトーヴァーのイルーシブの微妙な感じを見ると
ただアイオニアのユニットとその他諸々のバフカードが強すぎるだけな感じ
シャドウアイルも同じで特定の仕組みってよりただコスト対効果が高すぎる

396: 2020/03/07(土) 02:41:45.14
ピ、ピルトーヴァーは永続イルーシブスペルあるから・・・

397: 2020/03/07(土) 06:18:26.84
まあmtgに何の不満も無かったらこんなスレいるわけないわな 無駄だろ

399: 2020/03/07(土) 07:52:24.06
アイオニアいれたコントロールデッキマンが臭すぎる

400: 2020/03/07(土) 08:55:53.10
エリスアシェめっちゃ流行ってるけどこれ何に強いん?
めっちゃ弱いが

402: 2020/03/07(土) 09:34:31.22
大会のメタを読み切って刺さったデッキってことかね

403: 2020/03/07(土) 10:23:51.91
シャドウアイルに凍結入れるのは馬鹿
大会とラダーと同じに考えてる可哀想な頭をお持ちで

404: 2020/03/07(土) 10:45:28.95
イルーシブ+ネクサスストライク1ドローとかいうマスト除去カード作るのやめろ


ふつーに今より強いし、対策でイルーシブ入れなきゃいけなくなるだろ

407: 2020/03/07(土) 11:11:14.39
>>404
よく考えてくれ今よりは確実に弱いだろ3コス体力2なんて除去手段が多いし
2回発動されるぐらいイルーシブ除去できないのは事故か除去札なさすぎだろって感じじゃん
今みたいに適当に出されて1ドローされて除去強要されるよりは遥かにマシだと思うが

412: 2020/03/07(土) 11:31:19.26
>>407
そんなこと言ってるとケミパンクのスリが泣くぞ

417: 2020/03/07(土) 12:03:37.31
>>412
あいつはどうしようもない枠だから(震え声
せめてスタッツが2/3で自分の手札1枚コピーとかだったら頑張って運用出来なくもないんだが
発動するのしんどい上発動したところで使えるかもわからんスペル貰ってもなぁ

405: 2020/03/07(土) 10:57:37.21
サイカトグ「呼んだ?」
影魔道士の浸透者「呼んでねえよ」

406: 2020/03/07(土) 10:59:41.35

408: 2020/03/07(土) 11:14:51.81
だから大会はそういうのが活躍する隙があるのが面白いのであって

ラダーってのは結局確率統計論
全く面白みの無い作業となってしまい、勝負ではない
だからDCGは廃れた

今後のDCGにはラダーという概念を入れてはダメだ

409: 2020/03/07(土) 11:15:50.18
3T目に本体召喚に加えて孤軍ピュッてされたら降参級だけどな

410: 2020/03/07(土) 11:20:46.87
孤軍ピュッ
すき

411: 2020/03/07(土) 11:30:10.62
DCG憂うマンまだいたんだ

413: 2020/03/07(土) 11:37:47.06
ぶっちゃけランクとかもう永久にやらないだろうな
ノーマルですらイルーシブ見ると溜息でるからAI戦でデイリー消化くらいはやってるけど
レート上げるためにこいつらと戦うぞーとか金もらわなきゃやってられん

414: 2020/03/07(土) 11:40:43.22
ランクモード実装してない対人ゲーとかそれこそやることなくなるんだから今よりもっと人離れとるわ
別にランクに価値感じないからやらないってのはそれでいいと思うよ

416: 2020/03/07(土) 12:00:48.28
>>414
違う。

ノーマルでデッキを試して磨き上げながら1日3回開催されるトーナメントモードに勝負を賭ける
例えば朝昼晩どのトーナメントに参加してもいい
そういう形がいいんだよ

メリハリ。結果。目標。

カードゲームの面白さは統計学の面白さとは違う。

415: 2020/03/07(土) 11:42:17.74
ドラフト延々とやりたいけど無料はつまらなすぎてやる気起きない
やっぱり賭けてないとやる気がおきない

418: 2020/03/07(土) 12:03:40.84
1日3回とか戦闘狂かな?

419: 2020/03/07(土) 12:06:53.39
両方実装しろ!

420: 2020/03/07(土) 12:11:52.59
ランク嫌いマンまだいるのか‥‥
ランクくらいしかやる事ないゲームのスレによう張り付いてるな

421: 2020/03/07(土) 12:29:03.89
トーナメントしかない対人ゲームとか時間的拘束が酷そうだ
社会人や家庭を持ってる人は全くプレイ出来なさそう

422: 2020/03/07(土) 12:31:29.66
トーナメントも興行的あるいは物理的な制約からその程度の数で決着とせざるを得ないってだけの話で
本質的に求められているものはやはり統計学的強さでは

423: 2020/03/07(土) 12:37:28.58
世界チャンピオン決める大会が至高ってのは同意できるな
大会ではBANあるのにランク戦にはBANなしとかまじクソ
何で違うルールでやらないといけないんだよ。ハースストーンとかいうゴミゲーのことだけど

424: 2020/03/07(土) 12:45:01.89
誰も聞いてないのにHSの話題出すとかすげーコンプレックスあるんだな

425: 2020/03/07(土) 12:45:47.73
ラダーではマスターになるために数百戦する必要があるが
トーナメントなら5,6戦で優勝が決まる
時間的拘束は圧倒的に短い

429: 2020/03/07(土) 13:01:34.89
>>425
一回優勝したらそれでおしまいなのか?
もしそうなら早期に優勝したプレイヤーとかやること無くなるだろ
毎日トーナメント参加できない

430: 2020/03/07(土) 13:01:35.13
>>425
一回優勝したらそれでおしまいなのか?
もしそうなら早期に優勝したプレイヤーとかやること無くなるだろ
毎日トーナメント参加できない

426: 2020/03/07(土) 12:52:19.61
ただの運ゲーにしかなんねーじゃん
トーナメントは初戦で優勝候補が潰しあったりするからちゃんとした実力者順に順位が決まるとは限らねーし
ましてやカードゲームなんて引きにも左右されるので、まとまった試合数積み重ねていって統計的に勝率を維持できる人が上に行けるシステムじゃないと話にならんわ

433: 2020/03/07(土) 13:08:42.94
>>426
何十年も続くMtGのプロツアーがただの運ゲーねぇ。

DCGしかやった事のない浅いカードゲーマーと言う感じの論評ありがとう。
もっと高み、深みに行きたければ紙のカードゲームに挑戦してみてね。
結局カードゲームというのは紙が全てだから。

443: 2020/03/07(土) 13:34:58.37
>>433
何が高みだよ、くせーから口開くな
そのお前はどんな高みに到達したんだ?
まさか長く続けてるだけで高みなんて言わないよね?

全くの別ゲーでマウント取ろうとしてる辺りどうせ大した結果も残せてないんだろうけど、
プレイ年数しかマウント取る事できないとか滑稽過ぎてもはや哀れみを覚える

LoLにも居るわ、5年以上やってるベテランが開始1年にも満たない奴にレート抜かれて行くやつ

427: 2020/03/07(土) 12:55:38.44
ただの運ゲーだし

428: 2020/03/07(土) 12:58:36.21
シャドウアイルのエピック全部揃ったんだがこの状態で地域リワードからエピック出たらどうなるの

446: 2020/03/07(土) 14:00:56.04
>>428
大変なことが起きる

431: 2020/03/07(土) 13:04:46.08
トーナメントやるにしても参加者のレート毎にグループ分けするとか何かしらの区別せんとやってられんだろ

432: 2020/03/07(土) 13:06:17.84
なんかもう聞いてる限りプレイ感ほぼ回数制限ついてるだけのラダー

434: 2020/03/07(土) 13:12:04.05
句読点浮いてますよ
カードしか趣味がなくカードしかしてこなかった独身アラフォーのおっさんが文章から滲み出ている

435: 2020/03/07(土) 13:12:48.51
所詮デジタル管理のDCGじゃ紙と違ってイカサマを駆使して有利を築いたりたり
逆にジャッジを抱き込んで相手にイカサマ疑惑を着せて失格に追い込んだりといった「本物」の駆け引きは味わえないからな
これが深みよ

436: 2020/03/07(土) 13:14:35.73
トーナメントとかここじゃ過疎過疎言われてるアジア鯖ですら一日で消化するの無理だろ

437: 2020/03/07(土) 13:18:49.54
競技内容以外の部分が関わってくるのが面倒だから全部デジタルでいいじゃんってなってるのが今の時代だぞ

438: 2020/03/07(土) 13:22:36.82
トーナメントの優勝は価値感じるけど
マスター1位になるのは価値感じられない

439: 2020/03/07(土) 13:25:54.98
結局DCGはAIと対戦してるのと変わらんのよ。
カードゲームの本質はむしろ紙の感触、パックを開ける時の高揚感、カードの香り・・・
手触り、真新しいカードをシャッフルする時の心地よさ
対戦相手の表情、体温、息遣い。心の臓を持った生の人間と対峙する緊張感
1つ1つの行動に対するリアクション。

そういうものがむしろカードゲームの本質なれば、デジタルは重要な部分を全てスポイルされた抜け殻に過ぎない。
所詮はシミュレーター、体験版でしかないんだよ。

441: 2020/03/07(土) 13:28:03.18
ID:c2RqQK1U0はスルー推奨

442: 2020/03/07(土) 13:28:08.13
構築(非限定)+サイドありで、エクスペディアみたいに連戦するモードとかあったら、面白そうではある。

どうにかしてカード資産少ない人も参加出来るようにしないと、人集まらず機能しなさそうだけど。

444: 2020/03/07(土) 13:35:54.76
こいついっつも居る荒らしだから構うだけ無駄だぞ

445: 2020/03/07(土) 13:37:16.35
cf- の部分は固定だからこれをNGに入れると一生消えるぞ

447: 2020/03/07(土) 14:11:14.38
はよカタリナ入りの強いデッキ教えろ
相手が出してきても負けたことがない

448: 2020/03/07(土) 14:12:05.80
放置リタイア狙いマンはそいつら同士だけマッチングするようにしてくれねぇかな、
誰も困らんだろ

449: 2020/03/07(土) 14:33:57.88
ウィークリー13目指さなくなって対人1勝とデイリークエだけ消化するようになったらすげー心が楽になった

450: 2020/03/07(土) 14:34:42.51
赤桃のイルーシブデッキにカタリナ1枚混ぜるか、
赤緑のヘカリムデッキにカタリナ1枚混ぜとけ

451: 2020/03/07(土) 14:36:49.92
カタリナ相手が除去握ってなければ普通に強くない?
主軸にできるってキャラではないけどいたらうざいキャラ筆頭だと思う
チャレ持ちいなきゃ戦闘で処理できないし 高体力でブロックしても殴り返す前に手札に帰るし

458: 2020/03/07(土) 15:13:22.55
>>451
ストライクだから凍結で処理できるぞ
進化さえすれば強いけど3 4コス使ってリコールするせいで
盤面負けしやすいのに盤面有利作らないとカタリナ活かせないのが辛すぎる

452: 2020/03/07(土) 14:40:38.48
いやチャレ持ちいても場からいなくなるんだから処理無理だわ

453: 2020/03/07(土) 14:40:44.78
スライドでいい定期

454: 2020/03/07(土) 14:42:05.78
ここでカタリナの話出すとだいたい強いって言われるけど強いデッキとか見たこともないし
スペルマナ不可の4マナ出して奮起とか強いわけがない
嘘はやめろ正直になれ

455: 2020/03/07(土) 14:42:48.69
00で終わって草
ガチ構築並の奴に轢かれて終了

456: 2020/03/07(土) 15:02:55.68
7勝以外ありえませんぞwww

457: 2020/03/07(土) 15:07:26.57
カタリナなんて「出せれば」何のデッキにでも使えるだろ
ただ3枚入れるにはダブりが弱いのとノクサスに縛られるから使い方が限定されるってだけで

459: 2020/03/07(土) 15:20:10.93
最悪332のブロッカーとして出せばいいしな!

460: 2020/03/07(土) 15:42:29.55
カタリナはハマれば異常なまでに強いから連続でハマった場合は強いと勘違いしやすい
ハマれば・・・

461: 2020/03/07(土) 15:45:23.54
カタリナはコストは安いけど序盤に出すと盤面負けするけど終盤に出す分には強いよ
まあだからといってこいつがコアカードになるってことはないけど

462: 2020/03/07(土) 16:06:29.28
奮起の使い処は盤面勝った状態でのダメ押しなのに盤面負けるって時点でなぁ
ところでカタリナもLoLと同じで対策自体は簡単だけど対策できなかったら詰みな点は似てるね

463: 2020/03/07(土) 16:07:19.95
カタリナの手札に戻る効果もヤスオのカウント上がるよな
もしかして組み合わせると滅茶苦茶強いのでは‥?

464: 2020/03/07(土) 16:08:07.77
カタリナいなくても勝ってるやつ

465: 2020/03/07(土) 16:23:05.71
うーんうーん 何も言い返せんかったわ……

あ、シェンより強いと思う!

466: 2020/03/07(土) 16:25:45.24
イルーシブ21にすれば強い

469: 2020/03/07(土) 16:39:00.82
>>466
リーブ21みたいな書き方やめろ

467: 2020/03/07(土) 16:27:36.36
カタリナは拒絶で止められない奮起の一つって位置付けだろう
拒絶ナーフで存在意義が失われた

470: 2020/03/07(土) 16:51:34.94
カタリナとカリスタとシェンはマジで何がしたいのか分からないゴミ

471: 2020/03/07(土) 16:54:10.04
まあドラフトではそれなりに強いし・・・

472: 2020/03/07(土) 17:08:21.05
真面目な話カタリナカリスタがラダーで弱い言われるのは分かるが流石にシェン弱いはないわ

473: 2020/03/07(土) 17:09:49.93
シェンは自分にバリア貼れないのがほんとダメ

474: 2020/03/07(土) 17:11:02.70
Tier2以下のデッキって強さがどれも似たようなものだから
バリア軸シェンフィオラが強いとか言われてもまだ納得いかね

475: 2020/03/07(土) 17:13:34.26
ってかここで文句言ってる奴ってクイックアタックの評価凄い低いな
ヤスオにも厳しいし

478: 2020/03/07(土) 17:50:33.61
カタリナがダメなとこは殴ったら手札に戻るとこもじゃないの
そのせいで使いにくい部分ある
というか一回進化したらほぼコスト4で使いまわしできるおまけで殴れるスライド扱いにしかならないという

チャンピオンステのテコ入れがあるなら
ヤスオ4/4カタリナ3/3カリスタ3/3アッシュ4/3シェン殿2・6か3コスの2/4ヘカリム7コスに値上げか4/4
かね俺の中だと
カルマとラックスも敢えていじるならコスト上げしかないやろな体力下げるとゴミになるし

>>475
持ってるやつがだいたいコス比体力低いから緊急時の肉壁としては使いにくいのがな
あとこっちから殴るときじゃないと発動しないし

>>476
それ以前に使いやすいスタンリコールカードがクソ少ないのがな
そこそこ強いのは効果に対してコストが割高か条件付きという
まあ今後カードプールで強いの増えたら可能性はありそうという点では可能性を感じないのよりマシじゃねとは思うが
個人的に今構築で一番可能性感じないのはカリスタなんだ

476: 2020/03/07(土) 17:26:40.32
ヤスオ軸は他のコンセプトデッキ以上にヤスオに強く依存するのに肝心の本体が簡単に除去できるスタッツなのがどうしようもない

477: 2020/03/07(土) 17:30:15.79
カルマ2体居るとスペル3回使うのか。ひどいな
スペル補充するカード使うと6枚ゲットw

479: 2020/03/07(土) 17:55:10.74
システム上無理な話だろうけど戻すか戻さないか選べりゃなって

480: 2020/03/07(土) 18:20:18.49
ナーフまだ?デマーシアはよ強くしてくれ

484: 2020/03/07(土) 18:27:29.89
>>480
デマーシアはスペルが強いからいいでしょ
Tier1デッキも白混ぜ多いし

481: 2020/03/07(土) 18:20:35.32
クイックアタック、イルーシブ、オーバーパワー好きなので対話拒否していけ

482: 2020/03/07(土) 18:23:44.35
オーバーパワーなんかもろに対話してんじゃねーかw

483: 2020/03/07(土) 18:25:58.62
デマシアのダイアチェスト開けたら全部コモンだった
ウィークリー全部MAXにしてきたがカプセル3個目も全部コモンは初めてだなあ

485: 2020/03/07(土) 18:31:13.61
ヤスオの弱いとこは体力3もだけどスタンさせたらダメージってとこなんだよ
正直、スタンカード使って除去するって動きが凄まじく弱い
そしてアッシュみたいに自分だけでレベルアップ進めないから完全にほかに依存してるのにレベルアップ後になんもプレッシャーがないとこ

486: 2020/03/07(土) 18:36:19.81
やっさんは尻4になっても弱いと思うぞ
先に言われたがスタンさせたらそれに2点、アップ後アタック分ってのが正直弱い
lolの取りあげドンの再現しようとして弱い動きを無理やりさせようとしてる時点で
余程スタッツ上げるとかでもない限り効果内容を弄らないと弱いまま

487: 2020/03/07(土) 18:37:16.23
取りあげドンってなんだw盛り上げドンだわ、すまん

488: 2020/03/07(土) 18:40:30.07
スタンのプレッシャーは1/3のクイアタ持ちのやつで十分じゃね
あいつ何故か攻撃力上昇が永続だし

489: 2020/03/07(土) 18:41:30.25
ヤスオよりもあいつの方が強いよな

490: 2020/03/07(土) 18:42:59.88
尻尾に惑わされるやつおりゅ?

491: 2020/03/07(土) 18:46:30.15
スタンリコールデッキはちゃんとやろうとするとこれヤスオいらないよなってなるんだよなぁ
jjもサブ垢でヤスオデッキでマスターいったときヤスオいないほうが勝ってる場面多すぎて
どうやってヤスオいれたままマスターいくかデッキとずっと睨めっこしてたし

492: 2020/03/07(土) 19:02:33.39
バリア+2ガールとか2/1/3もふもふとか1/1/1弟子とかゼドとか低コストの割にパンチ高いの多いよねアイオニア
弟子はあんま見ないけど基本的に毎ターン3/3以上を維持してくる

493: 2020/03/07(土) 19:04:53.38
能力が自分だけで解決しないチャンピオンはだいたい弱いよな
カリスタ然りハゲ然りシェン然りブラッドミア然り
そんな中なぜハイマーだけはそこそこ強いのか

494: 2020/03/07(土) 19:06:00.08
ハイマーは全てのスペルをキャントリップにする凄い常在型能力もってるからそりゃ別格

495: 2020/03/07(土) 19:10:23.96
ヤスオは盛り上げでキルしたら+1/0とかにしたらいいんじゃねーの(はなほじ
スタンリコールで2増える奴いるんだからその位はバチ当たんねーと思うが

496: 2020/03/07(土) 19:12:27.26
ヘイマーは才気とかいうクソぶっ壊れスペルの存在がデカすぎるわ
才気抜きでもスペル使うだけでシナジーあるのは他と比べて緩いし

498: 2020/03/07(土) 19:30:21.27
ハイマーっていうか3マナメカがよりによってイルーシブなのがな

499: 2020/03/07(土) 19:34:38.54
スペルマナでやっちゃってくださいというわかりやすさ

500: 2020/03/07(土) 19:41:47.25
結局ハイマーが強いのもイルーシブが強いってところに行き着くのが笑える

501: 2020/03/07(土) 19:53:07.50
てえもハイマーのアグレッシブなデッキが思ったより強いんだよなあ
3/1イルーシブの横並べがあまりにも

502: 2020/03/07(土) 19:56:08.57
>>501
そのデッキ興味あるんだがデッキコードとかない?
ハイマー好きなんだがもうちょっと攻撃的なデッキが使いたくなってきた

503: 2020/03/07(土) 20:00:06.57
ゼドヘカデッキはアレこのゲームに存在する最凶のカード全部は行ってますセット過ぎるだろ

504: 2020/03/07(土) 20:14:27.69
凍結が強すぎるんだよ
攻守につかえて妨害もされずローリスクハイリターンすぎ
凍結は攻撃力マイナス3くらいが妥当レベルだろ

507: 2020/03/07(土) 21:07:41.09
>>504
せめてスロウならな

512: 2020/03/07(土) 22:40:16.75
>>507
スロウだとコストに対して弱すぎるから間を取ってファストでいいんじゃないか
実際破砕とかクソだからな
今の凍結バーストスペルのコストが全部1下がるならスロウになってもしゃーないかもしれんけど

505: 2020/03/07(土) 20:17:35.81
リコールでストライクも意味わからん
倒しきれなかったらそれもうただのリコールだろヤスオいなくていいじゃん

506: 2020/03/07(土) 21:03:45.33
ハイマーで攻撃的なデッキ組むなら害獣よりもヘカリムと組むといいぞ!

うん、察しの通りへカリムとシャドウアイルがただ強いだけなんだ…

508: 2020/03/07(土) 21:50:56.33
>>506
そうなんだよな…
ハイマーヘカリム組んだけどコントロールヘカリムレドロスにハイマーと才気だけ入れたみたいな感じで悲しかった

509: 2020/03/07(土) 21:52:12.42
ハイマーは3コスと4コスのステータス交換した方がいいんじゃねーの
3コススペルってスタンやら体力上げるのやら、延命スキルが多いのにそこからついでに攻撃に転じられるのはどうなん

510: 2020/03/07(土) 21:53:53.31
転じられなかったらゴミすぎわろりんちょぬすwww

511: 2020/03/07(土) 22:40:04.72
チュートリアル全部終わったので、おすすめの初心者デッキ教えてください

513: 2020/03/07(土) 22:41:44.25
>>511
蜘蛛速攻
いやマジで資産なくてそこそこ勝ちたいならそれしかない
エリスは最初から二枚もらえるからあとはコモンとレアワイルドで蜘蛛作れや
カードで足りなきゃ石も突っ込め

519: 2020/03/07(土) 23:04:31.43
>>513
ありがとう
やってみる

514: 2020/03/07(土) 22:45:01.35
序盤でクモは罠だぞ
ブラウム高揚という将来性0のクソデッキに勝てない
アイオニアゼドアグロ目指してリコールと孤軍3枚取れば勝ち確

515: 2020/03/07(土) 22:47:35.89
前ここで晒されてたジンクスエルヌック安くてまぁまぁ勝てたぞ

516: 2020/03/07(土) 22:55:12.88
チャンプはゼド3だけのアグロがまあ安いよな
エピックもかなり少ないし

517: 2020/03/07(土) 22:56:07.71
とりあえず地域リワードをシャドウアイルかアイオニアにするんだ

518: 2020/03/07(土) 23:01:37.31
ところでこれボイス聞けるモードないの
掛け合いとかセリフのパターンかなり豊富なのに好きな時に聞けないのは地味に残念感あるが

まあ何がいいかは人によるだろうが何がだめかはだいたい共通してる気がする
とりあえず資産ないうちはコンボ系は作ろうとしちゃだめよね

524: 2020/03/07(土) 23:58:41.39
>>518
掛け合いや特殊ボイスはLoLからして何千とあるのに非公式のまとめしかないから多分Riotが重視してない
ARAMにすら超特殊状況でのみ流れるボイスがあるらしいからこだわるだけこだわってそれを大っぴらには見せないのがRiotのやり方なんだろう

520: 2020/03/07(土) 23:13:48.49
イルーシブはだいぶ安いけどシャドウアイルのお手軽フィアサムレイス組と比べると汎用性がちょっとな

521: 2020/03/07(土) 23:22:36.53
蜘蛛の難点は同じこと考えてる初心者が多いから低レートだとミラーが多発してダルいってくらい

522: 2020/03/07(土) 23:37:28.15
すまんイルーシブ全然初心者向けじゃなかったわ

523: 2020/03/07(土) 23:49:41.91
イルーシブデッキってオープンβ初期の頃の初心者デッキ代表だったろ
ゼドブラウムのやつ

525: 2020/03/07(土) 23:59:35.40
>>523
https://pbs.twimg.com/media/ERQijqhWkAERMQo?format=png&name=900x900
こっちの方よ
ゼドブラウムは爺Nerfされた今じゃかなりキツいのでは

526: 2020/03/08(日) 01:24:20.99
>>525
何で初心者向けじゃないの?そんなに高くなくない?

528: 2020/03/08(日) 02:01:15.41
実況者の召喚ボイスカッコよくて好きなんだ

529: 2020/03/08(日) 02:05:01.39
他のカードゲームって新しいカード来るまでの期間どんなもんなの
流石にもう色んなデッキ出尽くした感がある

530: 2020/03/08(日) 02:12:44.45
swimくんのデッキ紹介サイトでもイルーシブは簡単って表記だし
あれが難しかったらなんもできねーよって思うんですが

531: 2020/03/08(日) 02:22:27.31
バットリ自体少ないし相手の残りマナ見て使えるカードも決まってて
それで難しいとかプレイングがどうたらって一手先すら読めないのはガチモンの障害者だよ

532: 2020/03/08(日) 02:49:50.48
初心者が相手の残りマナ見て何ケアすべきか判断できると思ってる人間のほうがよっぽどヤバいよ

534: 2020/03/08(日) 04:02:49.10
ドラフトのエルヌック神ゲーすぎる

535: 2020/03/08(日) 04:26:06.82
過去の例から散々コスト踏み倒しが問題だってわかってるのになんでそういうの実装しちゃうんだろうね
カードデザイナーの中では当たり前のなのか

545: 2020/03/08(日) 14:28:56.48
>>535
ある一瞬(数試合)だけユーザーを虜にさせる一番簡単な方法が不見倒しだから

536: 2020/03/08(日) 05:10:22.98
デイリークエとボーナス更新されない不具合初めてなったけどだるすぎるなこれ

537: 2020/03/08(日) 05:51:08.52
フィアサムみたいな並べて勝つデッキと比べるとイルーシブは闇雲に並べて毎回勝てるデッキでは無いのは確か
それでもプレイング自体はエズなんかと比べりゃかなり簡単な部類よ

538: 2020/03/08(日) 07:30:50.03
イルーシブも並べてりゃ勝てるでしょ
相手の除去手段の引きに多少左右されるだけ

539: 2020/03/08(日) 08:52:55.61
7週間もやってると持ってないチャンピオン要求されるデッキ以外は大体作れるな

540: 2020/03/08(日) 09:26:17.61
俺もフレヨルドのチャンピオン揃ったから地域リワード進められなくなったわ

541: 2020/03/08(日) 13:25:29.27
適当にやってたらチャンプノクサスとデマーシアコンプリートしちまったわ
他の地域もチャンプ3毎でコンプリート
無か金に優しいねほんお

543: 2020/03/08(日) 13:27:55.59
>>542
そうだよ
拒絶されないことを祈るしかない

544: 2020/03/08(日) 13:44:55.03
灯りを繋ぐ者は拒絶されないから上手くやれ

546: 2020/03/08(日) 14:31:45.99
久しぶりにHSやったけどアドベンチャー楽しいな
ルーンテラにも似たようなの実装されないかな

547: 2020/03/08(日) 15:02:09.78
ヘカリムに対するカウンターデッキってないの?

548: 2020/03/08(日) 15:05:18.20
ヘカリムのカウンターはヘカリム、もしくはイルーシブ

549: 2020/03/08(日) 15:15:28.10
嘘教えるなよw

550: 2020/03/08(日) 15:25:17.31
ヘカリムは出したターンにリコールすればいい
だからシャドオニアしか強くないんだが

552: 2020/03/08(日) 16:28:08.23
> 灯りを繋ぐ者
こいつなんで許されたんだよ前回

553: 2020/03/08(日) 16:30:20.27
楽しいから

554: 2020/03/08(日) 16:32:03.95
刻印 彼岸 黒槍も1マナずつあげようぜ

555: 2020/03/08(日) 16:51:01.21
ヘカリムの速度に勝つにはイルーシブアグロ
よしメタ回ってるな

556: 2020/03/08(日) 17:00:03.61
イルーシヴとへカリムばかりとは言わないけど結局
シャドウアイルとアイオニアの2強は変わってないな

557: 2020/03/08(日) 17:54:50.57
シルバー言ったら毎回ヘカリムと当たるんだが・・・クソだわ

558: 2020/03/08(日) 17:59:46.28
プラチナより上なら連勝せんと上がれんから普通にしんどいやんけ
マスター行けてる奴普通にすげーわ

559: 2020/03/08(日) 18:30:55.79
ヘカリムだけで持ってるのが今のシャドウアイルじゃね?
蜘蛛とかもう見る影もないやん 相手しててもザッコwとしか思わんし

561: 2020/03/08(日) 19:28:43.88
わざわざスレ見て文句言うやつはおんなじくらいいるんだよなあ

562: 2020/03/08(日) 19:36:06.03
逆に最弱地域って現状どこやねん
使いやすい搦め手が少なすぎるノクサスか

563: 2020/03/08(日) 19:50:29.73
ブロック不可の速攻は結構強い
単色縛りならかなり弱い
引きが悪いだけでデマシに負けるし最弱候補かも

564: 2020/03/08(日) 20:09:32.13
カードの所持枚数分かりやすくしたつもりなのかもしれないけど、もしかして開発はアホなのか?

565: 2020/03/08(日) 20:21:14.26
前の表示形式で、3枚のときにちゃんと3枚って表示するだけでよかったよな

566: 2020/03/08(日) 20:41:27.43
ノクサスはチャンピオンが弱すぎんだよな
カタリナウラジは意味不明だしドレイブンもパッとしないし唯一使えるのが除去耐性ゼロのダリウスって
チャンピオン以外もスタンとか蜘蛛とか自傷とかシナジーありきの不純物が多すぎる

567: 2020/03/08(日) 20:47:14.19
ヤスオ三枚出たわ、早くバフしてくれ

569: 2020/03/08(日) 21:39:50.80
シャドウアイル以外は、
どの地域も使えるカードとゴミカードが程よく混ざってるって感じ

580: 2020/03/08(日) 23:02:56.61
ドレイヴン全体で見たらそこまで弱くないのになんであいつだけ専用サーチ持ってるんだろうね
そういうのはもっと弱いやつにあげてもいいんじゃないかな
誰とは言わんが

>>569
シャドウで明らかにクソゴミなカードってなんだろうね
個人的には分かたれた魂だと思うけど
あれ使うくらいならコスト0のコピー使ったほうが遥かにマシなんだよなあ

>>571
ノクサスの高コスはほんま脳筋すぎるよなあ牛以外殴る以外何もできないと言うか
シラージとケイトーは殴りにいかんと意味ない効果持ってんのに持ってるやつの体力低すぎて紙だし
あと低コスの体力がだいたい低いのもきつい

>>579
なお忠義持ちのバジリスクくんの体力
正直あれ使うくらいなら花形のほうが遥かにマシじゃね
うまいこと行けば4ターン目7/7オーバーパワーとかいうデマーシアでもなきゃ
少なくとも出したターンはほぼほぼ止められんようなの出るし

583: 2020/03/09(月) 01:23:45.92
>>580
分かたれた魂はヒーロに使うことで、同じヒーロを同時に二体並べる事が出来るのが特徴。
色々遊べる面白いカードだと思うぞ。

584: 2020/03/09(月) 01:36:00.50
>>583
ヒーローじゃなくてチャンピオン。他のゲームのが混ざっった。ごめ。

570: 2020/03/08(日) 21:41:00.21
イルーシブだらけのアイオニアに倣ってノクサスもオーバーパワーだらけにしようぜ

572: 2020/03/08(日) 21:47:23.97
ノクサス絡めた自傷デッキは結構強いし面白いよ

573: 2020/03/08(日) 22:20:39.34
ノクサスが最弱じゃないならどこが最弱なん

ノクサス使った強いデッキは十分あるけど、幅の狭さ考慮したら6地域の中では1-2を争う弱さだと思うけど

574: 2020/03/08(日) 22:24:53.08
唯一ファンボがいるドレイブンってチャンプはさぞかし強いんやろうなあ

575: 2020/03/08(日) 22:25:07.43
ほんま灯りのせいでへカリム何回出てんくだよこのゲーム

576: 2020/03/08(日) 22:26:11.56
ヘリカムなんて3回も出たらゲーム終わるからセーフ

577: 2020/03/08(日) 22:28:22.08
へカリム2体復讐しても3体目出てきて負けは割りとある

578: 2020/03/08(日) 22:28:41.49
ドレイブン使いたいからガンゴ実装してくれ

579: 2020/03/08(日) 22:39:46.01
ファンボのおかげで確定忠義なノクサスを舐めるなよ

581: 2020/03/08(日) 23:15:29.50
しまったシラージじゃなくてシラーザだわ

しかしノクサスってエピックがだいたい終わってんな
ノクサスのエピックでまともに使えんのってかろうじて精算くらいだし
エピックの質だけなら個人的に全地域最弱だと思うわ

582: 2020/03/08(日) 23:15:41.88
デイリー更新されないとか冗談だろと思ってたら
更新されてなくて真顔になったわ

587: 2020/03/09(月) 02:34:52.06
>>582
仲間いたか
これのせいで予定狂って今週lv13届きそうにないわ

585: 2020/03/09(月) 01:41:32.22
普通に召喚時効果と合わせればオモロイぞ

586: 2020/03/09(月) 02:01:30.35
LoRのチャンプはチャンピオンスペルのお陰で調整が難しくなってる節があると思う
基本的に1体しか並べられない≒複数体でゴリ押せない制限のお陰で、1体で、かつ1ターン内で確実にコスト分以上の働きをすることが求められてる
シェン、ヤスオ、ガレン、ブラッド辺りの環境に出れてないチャンプは、どれも2ターン以上は場に留まることが望まれるのが上の条件と噛み合ってない
スタンか凍結でかわされるだけで何も出来ず、更に後続のチャンプが出せなくなるからチャンプに頼った勝ち筋は消滅する

低コストの除去リスクが低い/除去後すぐに出し直せるチャンプか、高コストの除去に耐性を持つチャンプ以外はこれから先も全てこの問題に悩まされるはず
4-6コストくらいがゲームに一番幅を持たせられるカードになるはずなのに、そのマナ帯の最高レアがシステム上活躍しづらいのは勿体ない

588: 2020/03/09(月) 04:00:38.54
一昨日から始めたけどこのゲームシャドウアイルだけシナジー強過ぎない?
噛み合いすぎて出し得カードだらけ

589: 2020/03/09(月) 05:17:22.15
蜘蛛アグロに不運な貴族採用してる人結構居るけどアレ弱くない?

590: 2020/03/09(月) 07:32:55.36
すごく人を選ぶゲームであるのは事実だからなあ
未だにやってはいる俺でも
人におすすめできないハマったゲームというか

593: 2020/03/09(月) 07:51:00.91
>>590
内容だけ見たら全然誤爆に見えなくて草

591: 2020/03/09(月) 07:33:22.12
誤爆したわ
別のゲームの話です

592: 2020/03/09(月) 07:40:07.12
メリット
一度で駆除しきれない
蜘蛛つき(2/2種族は実質2コスト)

デメリット
実質2/2では1/2に対して損

分けること自体はギャンブルだからどうでもいい

594: 2020/03/09(月) 07:53:34.17
貴族はアグロには入らんだろうな
ブロック二回できるのが強みだから

595: 2020/03/09(月) 08:17:05.30
カード追加はよ!

596: 2020/03/09(月) 08:34:06.32
カード追加は五月なのでハースストーンでもやっててください

597: 2020/03/09(月) 08:40:06.45
デイリー更新されないの何回か食らったけど朝方にプレイすると起きやすい気がする

アニビアみたいなくっそ遅いデッキだと2回チャンプブロックできる貴族は便利だな
全体除去に巻き込んでも子蜘蛛残るし

598: 2020/03/09(月) 08:41:25.99
現状逆転要素の薄いゲームだからなぁ
一応盤面ひっくり返せるだけパワー持った高コストカードはどの陣営もあるんだけど
相手がこれ持ってたら通らないなって強力な拒否択が強すぎてどうにもならない場面が多い
拒絶があったら基本通らないし、フォロワー基準のスペルだと後出し除去で潰される
あと個人的にはデマーシア入りを使う事多いから、ジャッジメントがバーストの凍結で潰されるのが本当にクソ

ファストスペルは後出し有利だから不利な場合ってどうしても先にカード切らざるを得なくて
スペル阻止の為にフォロワーの潰し合いになった時に勝ち目がない

599: 2020/03/09(月) 08:42:34.84
1/1/1で1/1出すやつはどのDCGでも割とOPだよな

600: 2020/03/09(月) 10:00:05.61
戦母が環境支配してる気がするけど微塵も話題になってないこのスレってなんなの?

602: 2020/03/09(月) 10:17:07.71
>>600
どの鯖のマスター帯?
2月に一瞬流行ったブラッディオーバーパワー系が流行ったから上手く嵌れば今でもパワーはあると思うよ
アジア鯖じゃ流行ってないが

601: 2020/03/09(月) 10:02:59.02
直近30戦で一度も当たってない相手が支配してるとは

603: 2020/03/09(月) 10:19:18.52
戦母はファンデッキ潰しのファンデッキって評価を出ないかなぁ俺としては
環境を支配してるのは孤軍イルーシブだよ

604: 2020/03/09(月) 10:42:46.29
戦母は資産高いデッキだし、どうせ自分で使ったことないだろなって感じ
使ってみりゃ分かるが、はっきり言ってTier1どころかTier2にすら勝率五分取れないよ
マナカーブ的に事故率高いし、除去間に合わないし、アイオニアと当たると拒絶警戒でストレスマッハ
先週のメタレポートでswimがTier3にしてたけど、まぁ納得

605: 2020/03/09(月) 10:45:25.84
12コスのカードか別のカードと勘違いしてたわ
それならたまに見かける

606: 2020/03/09(月) 10:55:19.58
何日か前swim配信でも対戦であたった呼び声コントロールに触れて
「〇〇(誰だったか忘れた)はまだ呼び声強いっていってるけど?」ってチャットに対して
他のプレイヤーとも意見かわすけどみんな口を揃えて、パッチ直後は良かったけど
現状は呼び声は不利デッキだらけでダメって意見だから、それは興味深いねみたいなことを言ってた記憶

607: 2020/03/09(月) 11:00:13.62
あんなんが流行る環境とかクソ不愉快だから一生沈んでてくれ

608: 2020/03/09(月) 11:11:40.37
すみません、数日前に始めて
チュートリアルが終わってシャドウアイルの4の箱まで開けたんですけど

これからはすべての地域の4の箱開けることを目指しつつ
デイリーと対人戦で経験値を稼いでいく感じですよね?
対人戦はまだ一度もやってないのですが
これくらいの始めたての段階では他に注意するべきことと
どんな感じのデッキを作るのがいいです?

617: 2020/03/09(月) 12:55:11.08
>>608
全部4でいいよ、ゼド型のイルーシブデッキが安くて強いけど多分来週ナーフされるからデッキ作るのは来週のナーフ終わってからでいいよ

609: 2020/03/09(月) 11:11:51.75
不利デッキだらけっていうか勝てるのエズくらいのもんだろ

610: 2020/03/09(月) 11:12:44.23
対人戦ほとんどやんなくてもデイリーとAI投了だけで10まで来たわこれでいいや

611: 2020/03/09(月) 11:13:58.89
効率で言ったら全地域4まで開けるのがいいけど
そのままシャドウアイルでヘカリム出して暗黒の刻ぼかーんっていうメンコが一番分かりやすい

612: 2020/03/09(月) 11:39:38.32
灯かりガレンが流行り始めてるってまじ?地雷過ぎるだろ

613: 2020/03/09(月) 12:27:41.25
灯りでガレンかフィオラ呼び出すやつな
5/5/5とか6マナスペルとか入ってなくてライフスティールないのに
なぜかライフが足りるデッキ
あれ見るとチャレンジャーって強いんだなあと分かる

615: 2020/03/09(月) 12:46:12.27
そういやアニビアの卵がアニビアになる際にヤスオに切られたんだけどなにあれリコール扱いなの?

618: 2020/03/09(月) 13:08:34.58
灯りはあくまでも6ターン目に出せると強いのであって345コスとのチャンプとしか相性はよくない
ヘカリムアニビアトリンあたりを復活させるデッキはパッとしない

619: 2020/03/09(月) 13:16:27.39
ヘカリム灯りは最強クラスだと思ってたわ

620: 2020/03/09(月) 13:18:36.24
そうだよな、パッとしないよな
灯りでヘカリム復活させた瞬間相手のネクサス吹き飛ぶ、くらいじゃないと
相性悪くてパッとしないし誰も使わないよな

621: 2020/03/09(月) 13:26:26.17
俺は灯りでてえも蘇らして楽しむからよ

622: 2020/03/09(月) 13:34:56.56
ヘカリム灯りはクソ強くない?
灯りが強いと言うよりはヘカリムが強いだけだが

623: 2020/03/09(月) 13:37:42.89
ヘカリムと灯りで何回何体ヘカリムだすんんだよって感じでクソ過ぎるだろあれ

624: 2020/03/09(月) 13:40:17.98
ヘカリムは現時点でだいぶクソ強カードだけど
灯りは今後拡張されてもずっとぶっ壊れであり続けるカード

625: 2020/03/09(月) 13:43:51.62
タッチ灯りしてもいいレベルのクソ

626: 2020/03/09(月) 13:45:23.87
6ターンでゲーム終わってるレベルでの速度があればヘカは弱いと言い切れる

627: 2020/03/09(月) 13:45:50.54
俺も毎日灯りちゃんにキレてる

628: 2020/03/09(月) 13:58:12.57
もうとっくにシャドウアイル1強メタ終わってるのにまだズれたこと言ってるエアプばっかで笑うわ

629: 2020/03/09(月) 14:03:42.44
いつ終わったの?そこにアイオニア入れたらセーフって事?

630: 2020/03/09(月) 14:03:43.89
もうメタ変わったのかよ早いな
昨日ゼドヘカ灯りがNA1位とったばかりなのに

631: 2020/03/09(月) 14:08:42.13
拘束とかいうプレミ製造カード
場を離れた時ってのがうっかりやらかす

632: 2020/03/09(月) 14:18:16.48
拘束の除去としての頼りなさ

633: 2020/03/09(月) 14:24:09.21
ノクサス、フレヨルド、ピルトーヴァーにもファストで戦場からユニット一体を確定除去するカード欲しいよなあ

635: 2020/03/09(月) 14:42:23.69
このゲーム面白くないかも

636: 2020/03/09(月) 14:46:22.04
>>635
面白かったらもっと人気出てるって
つまんねーからどんどん離れてる

638: 2020/03/09(月) 14:54:02.62
ガレン自体大したことないけどたまたまデマーシアっていう属性があるから使われてるだけ
ガレンナーフするのが適当かってなったら絶対否定出来るレベルでしょ

639: 2020/03/09(月) 14:54:55.08
正直、さっさと畳んでLOLのほう何とかしたほういいと思うけどね
あっちも最近のバグ祭りやら社内のパワハラ訴訟のゴッタゴタやらでだいぶやばいし、多角経営の悪い見本そのものになってる
強気だった理由の中国もコロナから本格的にやばくなりそうだし

640: 2020/03/09(月) 14:57:26.03
何言ってんだこいつ
無料で貰える奮起とリジェネが強いから使われてんのに

641: 2020/03/09(月) 15:00:28.83
ガレンひっくり返りやすいし、スタッツもいいから無視しづらいからね

642: 2020/03/09(月) 15:01:26.34
こういうニューメタ信者って頑なにニューメタがトップになってるソースは出さないよな

643: 2020/03/09(月) 15:02:47.60
ラクッペが迷惑かけてすいません

644: 2020/03/09(月) 15:06:34.11
自分がdia帯で戦ってもデマシアエリートばっかだしマスターの二桁ランクの配信見ても3割くらいデマシアエリートだけど
ソースとか何言ってんだこいつアホなのか?

650: 2020/03/09(月) 15:18:46.02
>>644
自分の印象と配信見た印象だけでメタが語れるってことは毎日何百試合もしてるか観戦してるんだろ?
その試合分統計取ってガレンがトップメタの証拠出してこいよ、メタ情報だけで飯食っていけるぞ

645: 2020/03/09(月) 15:08:30.61
今日もガイジが集まってて楽しそうなスレだなあ

646: 2020/03/09(月) 15:10:46.78
メタのソースが自分の感覚と配信者見た感想はすごいと思った

647: 2020/03/09(月) 15:11:46.47
デマシアメタだよな
デマシアノクソスも強いし

648: 2020/03/09(月) 15:13:18.29
NA連呼ガイジの次は何が何でもデマーシアでマウント取りたいガイジか
その次はまたハングル連呼ガイジの登場で、ガイジのメタも回ってそうw

652: 2020/03/09(月) 15:28:25.75
>>651
その3割ガレンの動画URLでもお前のmobalyticsでもいいから貼ってみろって もちろんメタ判断できるくらい膨大な試合数を見てきたんだろ?
それだけでお前のトップメタが正しいって証明されるんだから、何も難しいことないだろ?
メタデータ語ってるんだからそんな感情的にならないで数字で語ろうぜ

653: 2020/03/09(月) 15:28:36.90
俺が求めていたのはこの雰囲気

654: 2020/03/09(月) 15:30:42.46
どうでもいいけどガーレンって伸ばす必要ある?ガレンでよくない?

655: 2020/03/09(月) 15:34:06.57
ホモ臭いし間を取ってガアレンにしないか?

656: 2020/03/09(月) 15:34:23.19
たった5レスでここまでホカホカに炊きあがれるのがDCGプレイヤーの魅力だよな

657: 2020/03/09(月) 15:36:45.96
流行に対抗して勝てるデッキを使うのがメタゲームで
幾ら流行ってても自分の画面に出ないならメタる意味ないと思う
君らがどこでメタって言葉覚えて使ってんのか知らないけど

658: 2020/03/09(月) 16:04:24.35
いっつも愚痴ってる奴ってまず自分のデッキとプレイング見直した方がいいんじゃね
プレイング下手だなって対戦相手多いし
相手のチャンピオンに合わせたマリガンとかも一体何割の人がやってるやら
DCGほぼ全てやってきたけど、LoRに愚痴りたくなるような壊れカードないわ

666: 2020/03/09(月) 17:24:51.65
>>658
最後の文は浅すぎるわ
それさえなければな

659: 2020/03/09(月) 16:14:07.87
新しいAI追加されてるけど案の定クソ遅延じゃねーか
雪崩リコール凍結ライフスティール全部ブチ込んだ完成形だし

660: 2020/03/09(月) 16:25:11.94
AI戦で稼ぐな対人やれという強い圧力を感じる
もう地域リワードコンプ間近だし追加もなさそうだから
俺はデイリー消化だけに移行してるけど

661: 2020/03/09(月) 16:29:29.13
拘束してる奴をへクステックトランスモギュレーターで別のに変化させると消えるのは確認してるんだけど
拘束してる奴に変化したら拘束されてる奴もコピーすんのかな?

663: 2020/03/09(月) 16:42:34.42
>>661
される
バフとか残り体力もコピーされるから「まったく同じコピー」になるってことだな

665: 2020/03/09(月) 17:22:04.26
>>661
中身は1体のみ。開放判定だけコピーって感じ

662: 2020/03/09(月) 16:38:25.75
全地域のリワード19以上になった
あと3地域で終わる

664: 2020/03/09(月) 17:09:52.39
正直チャンプで使えないのはカリスタだけだと思う
アビリティがプレイのせいでシャドウアイルのチャンプなのに灯かりで復活させる意味がないから
へカリムがお手軽に打点出せるだけで他もちゃんと介護してやればそれなりに使えるよ

667: 2020/03/09(月) 17:25:40.05
LoRでは復讐のゴリ押しみたいな感じになってるがLoLのカリスタっぽい能力でもいいと思う
アタック成功時にベンチにバックステップかますとか

668: 2020/03/09(月) 17:25:41.63
カリおば介護するくらいなら灯りでへカリム出すんだよなあ
レベルアップ条件もやたら厳しいし遊戯王の究極完全体グレートモスを彷彿させる運用の困難さ
今の能力なら3/0/5 チャレンジャー・リジェネとかにして毛髪を刈り上げないとゴミ

669: 2020/03/09(月) 17:25:41.80
カリおば介護するくらいなら灯りでへカリム出すんだよなあ
レベルアップ条件もやたら厳しいし遊戯王の究極完全体グレートモスを彷彿させる運用の困難さ
今の能力なら3/0/5 チャレンジャー・リジェネとかにして毛髪を刈り上げないとゴミ

670: 2020/03/09(月) 17:51:54.11
カリスタは除去に滅法弱いしクイックアタック、進化でダブルアタックくらい持たせてもいいと思うがな。

671: 2020/03/09(月) 18:08:07.98
カリおばで複数回蘇生させようと思ったらフィオラ並の介護が必要だけどそれで勝てる訳じゃないっていう
1回蘇生なら灯りの方が遥かに良いし

672: 2020/03/09(月) 18:39:24.59
LOLだとステップとかEの連鎖とかあるしもうちょっといい感じの能力にして欲しいよな
なんだよ蘇生って

673: 2020/03/09(月) 19:28:41.91
ヘカリムはDr.ブームくらいどうかしてる
OPなの意図的だろうけど

675: 2020/03/09(月) 19:59:21.42
ヘカリム以上に弄るべきは6/4/4だと思う

676: 2020/03/09(月) 20:16:47.28
カリスタが微妙というより灯りはぶっ壊れなんだよな
出すだけで蘇生ってお前

679: 2020/03/09(月) 20:23:20.27
>>677
参加者一桁でもええか?

678: 2020/03/09(月) 20:20:10.51
エルヌック7枚入れたら
群れから4体出て来てワロタ

680: 2020/03/09(月) 20:57:41.40
クソザコチャンプ認定のカタリナを面白い使い方してるやついたぞ
あいつの判定リコールだからヤスオデッキに組まして
1/3のクイックアタックネズミがくっそ育ってさらに奮起でいっぱい殴ってくる感じでウザかったわ
まあ除去られたら終わりなんだけどね

681: 2020/03/09(月) 21:01:53.39
ヤスオカタは昔からある超テンプレデッキだが。新規か?(なるほど、それは斬新で興味深いね!)

682: 2020/03/09(月) 21:13:50.08
その書き込み内容からも伝わる
それヤスオいらない感はすばらしい

683: 2020/03/09(月) 21:14:13.39
xioxioおるやん

685: 2020/03/09(月) 21:19:43.83
ってかデマーシアが弱いのが悪いんだろうな
メインにしちゃダメだわ添えるだけにしないと

686: 2020/03/09(月) 21:24:46.17
スペル除去系のピルトゾウンには何系のデッキが効くの?

687: 2020/03/09(月) 21:40:10.42
でましあ自体強いだろ
バースト多めでバフ豊富だし555LSが強すぎる

688: 2020/03/09(月) 21:55:36.17
添え物としては良いがメイン張らせたら弱いって話してるのに、個々の強いカードを語ってもな

689: 2020/03/09(月) 21:57:11.91
上でもいわれてたけど
ガレンチャレンジャーずっと使ってNA1位複数回取ってた配信者がいる(82勝29敗)
https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/decks/bpeuvvtp8n7fhou26d70
エクスペの強デッキみたいにみえるけど構築でもいけるんだなって

695: 2020/03/09(月) 23:07:05.42
>>689
結局灯りで笑うわ

705: 2020/03/10(火) 01:24:48.35
>>689
灯りのためだけにシャドウアイルいれるとか
もうこいつ半分チャオンピオンだろ

690: 2020/03/09(月) 22:03:41.77
やっぱ暗黒と灯りってクソだわ

692: 2020/03/09(月) 22:15:01.55
これか。昨日1位になったばかりか
ユニット全部破壊に味方を拘束して1匹生き残らせるのは上手いな
https://www.twitch.tv/videos/563469638

693: 2020/03/09(月) 22:23:14.53
暗黒が来たら破滅で返していけ

694: 2020/03/09(月) 22:34:54.58
>>693
先に盤面作られて破滅で凌ごうとしたら暗黒で心折れるのが俺

696: 2020/03/09(月) 23:10:10.31
単色でもそこそこやっていけるのなんてシャドウアイルくらいじゃないん
あとは多少なりとも混ぜ物せんと無理やろ
他はリソース確保手段ユニットパワー搦め手の幅のうち最低どれか一つは欠陥あるし

と考えるとなんでシャドウアイルだけあんな総合力高いねん感すごいな
テストで全科目80点前半から90点前半取ってる感じ

700: 2020/03/09(月) 23:48:50.35
>>696
忠義アイオニアも天下だが

697: 2020/03/09(月) 23:20:11.50
灯りは8コスになるかエフェメラル付き復活なら許されるんじゃないの
いや適当に言ってみただけだけど

698: 2020/03/09(月) 23:25:15.37
ツイッターで日本初大会開かれるって聞いて、詳細見てみたらドラフトモードの大会でワロタ
興味ねー

699: 2020/03/09(月) 23:48:24.40
暗黒の刻はチャンピオン復活なしにしてほしいわ
ヘカ複数もたいがいだがアッシュが復活するとガードも出来んし
真面目にプレイするのがアホらしくなる

701: 2020/03/10(火) 00:00:11.65
>>699
拒絶で対話していけ

703: 2020/03/10(火) 00:07:27.02
>>701
アイオニア使ってないんだわ
純粋な対策カードが拒絶しかねーからな
シャドバとどっこいどっこいのゲームかよ

702: 2020/03/10(火) 00:01:45.39
毎日ガッツリやってLV13だからって2日やらないだけでわすれてしまう

706: 2020/03/10(火) 01:54:29.90
プラチナのランクよりノーマルのほうが圧倒的に強い現象なんなの
ノーマル全然勝てねーんだけどどういうマッチングなのこれ

707: 2020/03/10(火) 02:17:37.76
ノーマルとランクで別に内部レートあるんじゃね?
ノーマルは降参連打用に使ってるけど普通に戦うとくっそ長考の末にプレミとかしてくるからガチ初心者と当たってると思う
あと俺と同じような即降参の人にもよく当たるし

708: 2020/03/10(火) 03:51:25.75
お前らノーマルでメタデッキ使うんじゃねーよ勝利ボーナス楽にゲットしたいんだよ
ヤスオでもカリスタでも使ってろよ

709: 2020/03/10(火) 04:14:05.91
ダイヤチェストよりもプラチナチェストのほうが中身いいの笑うわ

710: 2020/03/10(火) 04:25:03.77
半分くらい重複カードでなんかな
これからどんどん価値が下がってきそうだわウィークリー

711: 2020/03/10(火) 04:45:59.47

712: 2020/03/10(火) 05:33:09.55
あきた

713: 2020/03/10(火) 05:53:36.34
オープンベータ開始から今にいたるまで一回もアップグレードでチャンピオン出たことがない
今週も安定のエピチャンプなし

714: 2020/03/10(火) 06:20:49.20
エルヌック10体以上ピックできて7勝できた
ほんとこれ能力変えたほうがいいな

715: 2020/03/10(火) 06:47:01.92
先々週13レベ→エピチャン0
先週13レベ→エピチャン0
今週10レベ→エピ2チャンプ1

ただの確率だとはわかってるがしょーもないマジで

716: 2020/03/10(火) 07:02:55.58
エルヌックは運要素強いからあれでいい

717: 2020/03/10(火) 07:10:35.59
毎週ギリチェスト13lvなるくらいだけどもう今週で全チャンプ3枚揃いそう
カード集めがここまで金銭的にぬるいと運営面の心配もだけどプレイヤーのモチベ的にもどうなんだろ

718: 2020/03/10(火) 07:15:42.67
エピ3チャン0やけどもう砕いただけで必要分はそろった

719: 2020/03/10(火) 07:47:26.76
報酬でカリカリする必要ないよなこれ
無課金でほぼカードコンプできるレベルだから、むしろチェストの中身が良すぎるとその後のモチベなくなっちゃう

720: 2020/03/10(火) 07:49:05.26
13でエピ3だから悪くないんだけど13までやるとチャンプ出ない説ないか?

722: 2020/03/10(火) 08:33:56.55
こんなゲームやるよりヴァロラントに向けてAIM力を鍛えるべきなんじゃないのか!?

723: 2020/03/10(火) 08:41:27.43
fpsはシージで手一杯だから増やす気ないなぁ

724: 2020/03/10(火) 08:48:47.20
毎週13まで進めて初めてチャンピオン(3枚)でたわ。
ただその代償にログインもしてたわけでもないのにデイリー更新されてないんだが

725: 2020/03/10(火) 08:49:35.16
バランス調整ってもしかして来週?

727: 2020/03/10(火) 10:00:38.53
FPSとかカードゲームより飽きるし
動き遅い運営のapexでたまにイベントモード来たら触って1ゲーム10キルぐらい出来たらもうええかってなっておしまい
まだTPSとかRTSの方が飽きんわシャドウアリーナ正式はよしろ

728: 2020/03/10(火) 10:50:26.32
地域リワード残りあと三地域でコンプリートだわ、カードも無課金でほぼ揃え終えたしヌルゲーだなほんま

729: 2020/03/10(火) 11:05:15.85
Lv12 チャンプワイルドx1 エピx2
過去2週Lv13でチャンプ0だったのでうれしい

730: 2020/03/10(火) 11:10:11.07
初日勢だけど今週もチャンプ0で全週チャンプ0記録更新しちまったよ…
もう今週も13まで上げる気力が無い・・・

731: 2020/03/10(火) 11:15:41.26
>>730
一度もチャンプ出ないとかさすがに盛りすぎだろwww

732: 2020/03/10(火) 11:20:46.80
もう日本人だれも配信しなくなったな
初日から配信してたやつ誰もいない じゃなく、マジで誰もやってない
アイズとかあの辺の金もらって固定リスナーいそうな奴すらやってない

733: 2020/03/10(火) 11:21:20.24
日本で8人くらいしかやってなさそう

736: 2020/03/10(火) 11:32:20.71
>>733
さすがに80人くらいはやってるだろ

734: 2020/03/10(火) 11:28:53.43
アイズってかつての実況のオッサンか?

735: 2020/03/10(火) 11:29:29.18
デッキ作ってあと勝率シミュレーターで同じ作業繰り返すだけだからな
もういいやってなるでしょ

737: 2020/03/10(火) 11:45:19.80
レベル10のプラチナ宝箱3だが、チャンピオン2枚手に入ったー。運が良ければ手に入るし無理しないペースで遊べばいいんでない? これくらいなら楽しい範囲で遊べるわ

738: 2020/03/10(火) 11:45:22.64
人数少ないはずなのにスレの勢いあるのが笑うんだが
誰もやってないならアンチすらいなくなるんだよな

739: 2020/03/10(火) 11:51:54.17
βとは言え大手のゲームで正式開始時に引き継ぎありでリリースしたのにも関わらずこの勢いの緩さは危機感持った方が良いどころか正直危ういレベルだけどな

740: 2020/03/10(火) 11:58:43.95
日本人配信者の有無は流石にどうでもいい

741: 2020/03/10(火) 11:59:33.32
スマホ来てからが本番でしょ特に日本は
mtgaが流行りきらないのもそう

743: 2020/03/10(火) 12:05:45.24
エアプは配信しか見てないから配信者がすべてなんだろな

744: 2020/03/10(火) 12:08:53.53
危機感持ったほうが良いとかまるで経営者だな

745: 2020/03/10(火) 12:17:12.45
好きなゲームがあっさりサ終するならユーザーも危機感持つだろ
俺は別にどうでもいいけど

746: 2020/03/10(火) 12:23:55.91
遊んでるだけの身分で危機感もクソもあるかw

747: 2020/03/10(火) 12:28:14.00
危機感を持ったところでどうにもならんという意味ならその通りだが
オンゲである以上は人が減ればユーザーにも不都合はあるし危機感はあるだろバカか?

748: 2020/03/10(火) 12:30:40.95
しょうもない危機感勝手に抱いてろよガイジ

749: 2020/03/10(火) 12:31:43.39
キレる若者こわ

750: 2020/03/10(火) 12:32:17.35
はあ今日もガイジ動物園だなあw

751: 2020/03/10(火) 12:32:54.90
賢い人はそんな危機感抱くぐらいならやめてると思うけどねw

752: 2020/03/10(火) 12:33:31.34
お前のマウントの取り方独特だな

753: 2020/03/10(火) 12:34:20.18
今日は危機感ガイジ君が躍動してるねえ

754: 2020/03/10(火) 12:34:37.71
返す言葉もなし

755: 2020/03/10(火) 12:50:46.00
なんかもう飽きてきたな
代わり映えしないし

756: 2020/03/10(火) 13:26:41.12
ていうかこのネガティヴそうなレス出るたびにわいてくる100レスガイジくんさぁ
向こうのIPスレいいの?
まったく書き込みなくなってるし落ちちゃうよ?w

757: 2020/03/10(火) 13:27:33.03
早朝ドラフトやったら3勝から7勝まで全部AIだったよ
7勝フリーパスのアジア鯖最高やんね…

758: 2020/03/10(火) 13:37:20.18
仕事クビになりました

759: 2020/03/10(火) 14:03:50.37
NAは前までウィークリーリセット日本時間の昼辺りだったけど
今はデイリー更新と同じ日本時間20時になってるな

760: 2020/03/10(火) 14:16:36.18
レベル11でチャンプ1エピ2
13のときより報酬よくてワロタ

761: 2020/03/10(火) 16:17:07.01
最近始めたからかもしれないけど
すごい面白いのに流行らないのかな
HSより自由度高くてめっちゃ面白い
あと何故かわからないけど対人戦のプレッシャーも少なくてよかった

762: 2020/03/10(火) 16:20:20.66
これ始めてからHSまったく起動してないよ

763: 2020/03/10(火) 16:25:12.35
lolは出来のいい対人ゲーってだけでブランド自体に人気があるわけじゃないからな
WoWとか遊戯王とかMTGとかシャドバとかはブランド力が大きい
システムは既存のカードゲームのいいとこ取りだからそら面白いけど

764: 2020/03/10(火) 16:26:39.51
今のHSはバトグラだけで持ってるから

765: 2020/03/10(火) 16:27:04.67
面白いだけで流行るならグウェントさんはもうちょい流行ったよ
やっぱ見てくれは大事なんだよね
UIは全く直感的じゃないし演出もウォーブレレベル
流行る要素がない

766: 2020/03/10(火) 16:27:10.93
ルール的にはlorの方が好きだけどlorもHSもバランス崩れてるからゲーム性は五十歩百歩
グラの質感はHSの圧勝だわ
lorは安っぽさをエフェクトで誤魔化そうとしすぎ

767: 2020/03/10(火) 16:27:15.67
いくら面白くても対人ゲーで人少ないのは良くないわ
初期カード枚数が渋いのと課金制限さえどうにかしてくれればいいんだけどな

768: 2020/03/10(火) 16:30:14.19
視聴者数がついに700に…

ルールも良いし期待してただけに残念

769: 2020/03/10(火) 16:37:59.63
Iolが人気ないからこねくり回しても無駄だよ

770: 2020/03/10(火) 16:38:01.98
lolやtftと同じ二週間調整にすべきだったな
四週間調整は流石にアホ采配だったと思う、riotにもっと流動的な調整求めてたやつ多いだろこのゲーム

771: 2020/03/10(火) 16:43:04.78
一番必要だったのはmortdogみたいな熱意のあるRiotスタッフの存在だった気もする
TFTはmortがいるおかげで持ちこたえてるみたいなもんだがLoRは・・・

772: 2020/03/10(火) 16:46:16.89
前にも書いたけど他DCGと同じ調整期間ってお前勝つ気0だろとしか思えんもん
補填ないからカード弄くり回しまーすってスタイルだと期待してたのに

773: 2020/03/10(火) 16:47:26.74
jpで人気ないのはプレイヤーもriotも織り込み済みだろ
問題はkrで人気ないことじゃねーの、そりゃjpよりいるけどさ

774: 2020/03/10(火) 16:50:30.42
地域見えてるからなんか今後の流れが何となく分かっちゃうんだよね

先の展開が読みづらいのは高コスペルがアイオニア相手に拒絶あるかどうかって賭けに出て通るかどうかって所くらいで
試合決めに行けるチャンピオンみたいなパワー持ったカードは安全マージン取って使うから
毎ターンランダムに手駒が貰える詰め将棋みたいになる

775: 2020/03/10(火) 16:55:10.97
LCK見てると結構な頻度でLoRの宣伝流してる
実際どんなもんかは知らん

776: 2020/03/10(火) 16:56:20.46
もうやめたけど、結局このゲーム新環境初期にレート上げないと、残りは運ゲーだから飽きるんだよ
あとデイリーノルマあると面倒だから、4日やらなかったタイミングでアンインストールする
そろそろスレも見なくなるかも

777: 2020/03/10(火) 17:01:21.63
もしかしたら週一、悪くても二週一だと思ってたら四週間だもんな
おまけに実際と違ってカード集まりづらく感じるスタートダッシュの悪さ
過疎るべくして過疎ったわな

778: 2020/03/10(火) 17:08:08.69
もっと頻繁に調整してほしいってのはまあそうだけど、
そもそもこの程度のカードプール内でチマチマ数字弄られてもたかが知れてるしまず拡張だわ

779: 2020/03/10(火) 17:13:25.32
キャラ人気出したいのはわかるがlolが人気なのはeスポーツでキャラではないから
先にlolでMMO出すべきだったな

780: 2020/03/10(火) 17:21:29.48
逆にチャンプケチりりすぎだと思うけどな
全員登場のオールスターゲームの方が人呼べるよ

781: 2020/03/10(火) 17:24:29.06
lolわからんからこのくらいのチャンピオン数でよかった
この先も追加あるんでしょ?

784: 2020/03/10(火) 18:02:09.78
>>781
150体くらいいるからネタに事欠かないぞ安心しろ

787: 2020/03/10(火) 18:23:24.81
>>784
そんないんのかよw
無限にピックパターンあるんだな

788: 2020/03/10(火) 18:28:05.61
>>787
無いぞ

789: 2020/03/10(火) 18:38:34.91
>>787
一部フレックスもあるが、各ロール30チャンピオンくらいいるうちプロシーンでピックされるのそれぞれ5チャンプくらいだぞ。
メタにあってないチャンピオンとかいないものと一緒や

792: 2020/03/10(火) 18:47:06.09
>>789
banあるにしてもそれぞれ5あるだけすげぇな

782: 2020/03/10(火) 17:32:35.88
拡張前倒ししてゴミカードバフもしろ
それだけで構築くそおもしろくなる

783: 2020/03/10(火) 17:55:24.55
LoLプレイヤーは浅いゲーム嫌いだから中身ソシャゲーレベルのこのゲームはキツイな

785: 2020/03/10(火) 18:08:14.10
地域指定に困ったらスキンつけて強引に出身地変えるとかのTFT方式になったりして

786: 2020/03/10(火) 18:14:15.48
別verラックスはよ

790: 2020/03/10(火) 18:43:37.39
新カードの間隔が遅いのもあれだが、バランス修正が遅いのは致命的
アイオニアの意思とかあれ一枚でどれだけのメタを潰してるんだよ

本家LoLなら新チャンプにありがちなOPが出たとしてもバンできるし
5vs5のバランスもあるからOP一色には染まらないけど
DCGではOPがあるとマジでそれが中心になるから一気にクソゲー化する

793: 2020/03/10(火) 18:48:46.34
invだったわ

794: 2020/03/10(火) 18:53:50.94
アイオニアの意思強すぎるよな
コスト下げてスロウにするべき
そうすりゃヤスオしか使わん

795: 2020/03/10(火) 19:07:34.74
このゲームは調整でどうにかなるもんじゃない
根本的にどの色でも同じことやるだけだから飽きる

796: 2020/03/10(火) 19:07:43.05
バフ見てからリコールとか何マナ得してるねんな

797: 2020/03/10(火) 19:28:11.91
除去が強いゲームならバウンス4コスでも全然いいんだけどな
除去が弱いバフゲーでバウンスが4コスって普通に頭おかしいからね

798: 2020/03/10(火) 19:29:46.25
灯りおじ
意志拒絶
氷結
一部のアグロ以外どのデッキにも大抵入ってるからなぁ

799: 2020/03/10(火) 19:37:51.43
灯りおじは灯りおじが蘇生した時にも効果発動すんのが本当ゲェジ
暗黒凌いでもエフェメラル付いてないヘカリムが蘇生してるの見たときとか頭おかしなるで

800: 2020/03/10(火) 19:45:56.48
アイオニアの意志は5コスにして欲しいな
4コス以上のユニットをただ返しただけで元は取れる性能な上
バフが豊富なこのゲームじゃアド取れる場面が余りにも多すぎる

801: 2020/03/10(火) 20:07:17.46
リコールNerfするならヘカリムか灯りも一緒にNerfしないといかんと思う

802: 2020/03/10(火) 20:10:48.09
へカリムとカルマのコントールデッキたのじいいいい

804: 2020/03/10(火) 20:31:22.95
まぐれで1位取れたような雑魚デマーシアより
勝率8割超えでさくっと1位取れたシャドウアイルの方がどう考えても強いな…
https://www.twitch.tv/videos/563819871

805: 2020/03/10(火) 21:20:13.45
リコールナーフならヤスオさらにバフしないといかんな

806: 2020/03/10(火) 21:38:54.91
この間のアプデからデイリーの覧に謎の四角いスペースがあるの俺だけなん?

811: 2020/03/10(火) 22:06:12.66
>>806
デイリーの謎四角気になるよね
開きかけのウィンドウが残ってるみたいで

807: 2020/03/10(火) 21:39:42.47
なんとかRED乙

809: 2020/03/10(火) 21:56:42.14
酒場の主人いるときにブラウムダスト
同じ台詞が2回でるんだけどバグかねえ

810: 2020/03/10(火) 22:01:41.90
ゼドヘカリムミラーのお互い刻印撃つタイミング計ってる雰囲気好き

812: 2020/03/10(火) 22:12:22.97
ダイヤ4から全然上がれん
てかこれダイヤ上がったらもうプラチナには落ちないのか?
底で連敗しても落ちないけど

836: 2020/03/11(水) 03:23:44.76
>>812
DCGはレートが上がるとメタばっかりでファンデッキが使えない問題が発生するから
自由に色々試せる様にtierは落ちないらしい

813: 2020/03/10(火) 22:34:03.84
スペル詠唱するたび+1+1ででかくなってくやつにシャドウの1点ダメ与えるやつ使って
相手がバースト重ねたら1点ダメそのものがなくなってんだけどどういう仕様だよ

818: 2020/03/10(火) 23:24:31.51
>>813
多分それ表示バグで内部はダメージ入ってると思う
ピルト忠義使ってるからたまにある
あとケミパンクのスリも2体で殴ると同じカードしか持ってこない状況もあったけどバグっぽいんだよな
相手のデッキにスペル数種類入ってたし
スリ2体並べて何回も殴れる状況が無さすぎて再現性低いけど

814: 2020/03/10(火) 22:47:48.67
ほんとつまんねーわこのゲームそら過疎るわ
ドラフトですら構築と同じ

815: 2020/03/10(火) 22:59:05.63
それでも他のDCGよりはマシだと思うけどな
拡張きても今くらいのバランス保てれば十分遊んでいける
ただ何もしなくてもカードすぐに集まっちゃうし、何か集める楽しみは欲しいなぁ

816: 2020/03/10(火) 23:09:48.58
ドラフトの強いカード押し付けは構築より通りやすい
負けた時にアホくせえってなりやすいのは仕方ないんじゃねえの

817: 2020/03/10(火) 23:15:28.04
ルールそのものはかなり洗練されててDCGの中でもかなり出来いい方だと思うけど
カードの性能が大味だから結果大味ゲーだなって感じ

819: 2020/03/10(火) 23:52:54.44
やっぱノクサスはゴミ過ぎンゴねえ

822: 2020/03/11(水) 01:23:12.87
1月からやってシルバーなレベルしかランクマ回してないならそらそうよ

823: 2020/03/11(水) 01:39:03.53
DCGの中ではかなり好みなシステムだけどなんか飽きてきたな
正直カードゲームって個人のプレイングスキルに依存する割合ってあんま高くないよね
どっちかっていうとデッキ組む能力のほうがバラツキがでかいし力量差が出ると思う
でもデッキなんて誰かが作ったSティアのパクれば誰でも強いデッキ組めるし実際パクったらマジで強くて簡単に勝てるからな
自分のプレイングスキルで勝ってるってより強いデッキの強い行動に沿って行動して勝ってる感覚だわ

824: 2020/03/11(水) 01:49:22.27
だから2週間とかで強いカードコロコロ変わるくらいの調整すると思ってたんだよなあ
TFTなんかはそうだし場合によっちゃ強すぎましたごめんねでhotfixなんかもするの想像してたし

825: 2020/03/11(水) 01:52:18.43
まぁ調整遅すぎだよな

826: 2020/03/11(水) 01:55:44.51
LORはカードゲームの中ではプレイスキル出る方だと思う

1戦10分で終わるのに勝率8割も狙える

mtgだとBO3なら1戦50分もかけて安定勝率7割とかが限界

827: 2020/03/11(水) 01:57:59.40
調整4週間サイクルを遵守するのは良くないと思う
調整失敗して悪化したらその修正も4週間待てってことでしょ

828: 2020/03/11(水) 02:06:50.77
まあたしかにプレイングスキルの差が出やすい方だとは思うしそれが好きなんだけどさ
あんま他を悪く言うつもりは無いけどシャドウバースとかと比べたら対話あるし攻撃のタイミングとかあえてパスするとか行動の選択肢多いしプレイの差は出やすいよ
でも全く同じデッキでチャレと対面して戦ったとしても勝率7割の差では負けないでしょ
カードゲームである以上仕方ないのかもしれないけど

829: 2020/03/11(水) 02:21:13.12
新弾追加の調整1回目はさすがに4週後じゃないと思いたい
今は4週でいい

>>828
絶対にミスしないプレイヤーは運でしか負けない理論かな?
そこまで行きついたなら、運による負けを許容するか、運要素がまったくないゲームをやるか
シャドバのプロなんかは運による負けを許容してる

830: 2020/03/11(水) 02:24:15.31
フルパワーの灯りとヘカリムが入ったシャドウアイルが使えるのも今週が最後か~

831: 2020/03/11(水) 02:42:31.28
DCGのプレイングスキルって突き詰めると最適解をミスなく選び続けることしかないからな
せっかく攻撃順、ブロック、バーストファストとかケアを考えさせる要素があるんだから、もっと持ち時間は短くていい
せめて攻撃中だけでも短縮されたら変わると思う

今の持ち時間とカードプールでは皆当たり前のように完璧にケア出来ててほとんどミスなんて起こらないのが物足りなさの原因に見える
Riotが作るんだからesportsライクな技術介入の余地があるDCGを期待したい

832: 2020/03/11(水) 02:48:58.37
LoRって結局はHSクローンの枠から出ない上にそれらの悪い所もしっかり引き継いでるよね
まだβだから細かい所の改善はできるだろうけど
それじゃ絶対流行らない

もっと根本から弄って欲しい所
持ち時間短くして思考スピード競うゲームにするってのは結構いい案かも
見てても楽しそう

834: 2020/03/11(水) 03:16:36.55
考えることが多いから持ち時間少なくしろは個人の感想だから別にいいけど
HSクローンはギャグかHSlorどっちかやったこと無いでしょ

835: 2020/03/11(水) 03:17:40.31
別に誰と当たってもチャットすら出来ないんだから関係ないやろ

837: 2020/03/11(水) 03:55:28.07
カードゲームにEスポみたいなガチな要素要らんよ

麻雀みたいな適度な運ゲでいいんだよ

838: 2020/03/11(水) 04:45:23.39
最速で最適解を選ぶスポーツ?にするなら手札もデッキも全部透けてた方が良いよな

859: 2020/03/11(水) 12:15:19.75
>>838
別に考えるなとは言わんがこのゲームのシステムは遅延行為出来すぎる

839: 2020/03/11(水) 05:21:05.38
カードゲーっていうか非公開情報ゲームの究極はブラフの駆け引きだよ
ハースシャドバが成功したせいでDCGプレイヤーには馴染みの薄い概念だけど

840: 2020/03/11(水) 05:34:27.37
dcgとしてはブラフ仕掛けれる方でしょ
マナ浮かせたりとかもだけどコンバット時に全然関係無いスペル置くだけ置いて打たずに引っ込めてバットリ持ってますよアピール出来たりするのは良い要素だと思うわ

841: 2020/03/11(水) 05:37:48.01
そんなこと相手がやって来ても、結局いつか使われる運命だから突っ込むしかない
無意味

842: 2020/03/11(水) 05:45:30.48
相手がリポスト1枚使っても、3積みされている可能性があるので、こちらのプレイに影響があるわけではない

相手が何をやっても、こっちがやることは一緒、つまり浅いんだよ

843: 2020/03/11(水) 05:47:32.49
何らかのブラフが成功して1ラウンド稼げたら次に引くカードで勝ち筋が出てくることはあるんちゃうの
ギロチンとかジャッジメントとか

844: 2020/03/11(水) 06:00:00.82
3/35、せいぜい3/30で10%程度だろ、それも3積みで。2積みなら6%、1枚なら3%

こんなのどうしようもない、突っ込むしかないよ

845: 2020/03/11(水) 06:16:13.25
適当なスペルに拒絶持ってるブラフ掛ければ相手がケアして大スペル打つ前に拒絶吐かせるような動きしてくるかもだし
フルパンされたら終わるけどバットリケアでチャンピオン残してターン帰って来るとかあるし無意味とは言えないと思うけどな
それとも皆ケアとか無しでリーサルだーってフルパンしてるの?

847: 2020/03/11(水) 07:39:33.59
>>845
お前ケアしてリーサル逃してるの?
ターン伸びるほど引く確率上がるんだから、通ったら勝ち、通らなかったら負けでいいじゃん

852: 2020/03/11(水) 09:14:17.93
>>847
例えば相手場にガレン一匹こっちハイマーとその他諸々とかで相手8マナ浮かせてたらリーサルでもハイマーは殴んないかなぁ
毎回する訳じゃないけどケースバイケースのうちの一つとしては有るよねって話

846: 2020/03/11(水) 06:38:28.49
長引くと詰むアグロならそうなるのかも

848: 2020/03/11(水) 07:44:58.16
ケアやブラフがないとは言わんが薄い方だろ
スペルマナのおかげというかせいというかで警戒択が増えすぎててケアにならん

849: 2020/03/11(水) 08:00:44.73
>>848
ほんとこれ
ケアは大事だけど考えすぎも良くない

850: 2020/03/11(水) 08:32:16.34
そういえば相手の手札で戻ってきたやつとか、わかってるのは丸見えなの良いね

851: 2020/03/11(水) 08:49:18.34
UIはどのDCGよりもすぐれてるわ

854: 2020/03/11(水) 09:33:35.08
言ってることが極端なんだよ

855: 2020/03/11(水) 10:07:24.89
MtGプロが言うには、一番実力が出るのはサイドボードの入れ替え。
これが明確な答えも指南もないから一番難しく一番実力が出る。
コピーのしようもない。自分自身の理論を磨き上げていくしかない。

856: 2020/03/11(水) 10:23:41.92
ケアとか読み合いが強くなるのはある程度ゲームが長くなってきたら
コントロールならケアもあろうがアグロだと相手のデッキタイプに応じた最適解を置いてお願いアタックするしかない
そしてこのゲームは展開速めなタイプだからシステムが多少複雑でもブラフやケアは減っていく

857: 2020/03/11(水) 10:29:35.56
このシステムである程度の長期戦とか発生すればそこには読み合いとか出ると思うんだけど、
現状早めに片付くバランスで組まれてるからな
カジュアルプレイの為にワンゲームの短縮化は重要とはいえチグハグな感じ

858: 2020/03/11(水) 10:39:46.56
はやくスマホで遊ばせてくれ

860: 2020/03/11(水) 12:26:47.21
スマホ版遅すぎるよな
Riotはそういうところ甘すぎ

861: 2020/03/11(水) 12:30:44.20
>>860
逆だぞオープンベータが早すぎた
RIOT曰く「クローズドの反響を見るにこのゲームはいち早く世に出さなければならないと思った」らしいけど
今聞くと全く逆の意味に聞こえるな

862: 2020/03/11(水) 12:35:28.81
持ち時間10秒が与えられてそれを使っていく形なら面白いかもしれんな
操作の合計時間が先に10秒経過した方が負け
1ターン平均1.2秒ぐらいとすれば10ターンぐらいで終わる

873: 2020/03/11(水) 14:22:48.44
>>862
持ち時間に関しては麻雀アプリがうまく解決してるからそれの丸パクリでいいと思うわ
アクション毎の基本時間は10秒で、それを超えると持ち時間1分が消費されていく 試合中に1分使い切ったら毎アクション10秒でプレイしなきゃいけない
これ以上プレイの幅とゲームテンポを両立した仕組みはない

863: 2020/03/11(水) 12:41:22.46
極端なこと言いすぎだろ

864: 2020/03/11(水) 12:41:38.79
と思ったらシンガポールで配信開始したみたいだわ
https://twitter.com/MysteryMTR/status/1237575667237023745
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

865: 2020/03/11(水) 12:56:39.85
スマホ版出す前にバグ直してくれよ
たまにデイリークエスト更新されないバグとか致命的だろ

866: 2020/03/11(水) 12:56:41.07
エクスペアッシュアニビア強すぎ
初7勝きめた

867: 2020/03/11(水) 12:57:37.12
将棋の早指しと同じ
電撃的、瞬間的に指していく
これが面白い

868: 2020/03/11(水) 13:00:58.62
一人でやっててくれ

869: 2020/03/11(水) 13:35:40.98
シャドウアイルは除去か盤面かリソースかどれかにすべきだろ
アイオニアもだけどなんでもかんでも持ちすぎ

870: 2020/03/11(水) 13:36:27.20
またガイジ来てるな
そろそろラダーがDCGをダメにしたとか講釈垂れ始めるから見とけよ見とけよ

871: 2020/03/11(水) 14:03:12.72
サ終しちゃったけどcojの入力が早いほどボーナスが付くシステムはよく考えられてると思った

878: 2020/03/11(水) 15:27:19.71
>>871
CoJで感心したのはDOBだな
あれをうまいこと活用できれば強レシピ蔓延対策や弱カード救済が出来たんだろうけど
CoJ自身でもつかいこなせてるとはいえなかったんよな

880: 2020/03/11(水) 15:43:10.56
カードの種類が多いならともかく今の量で一ヶ月調整はどうかと思うわ
カード大して多くないならもっと調整スパン縮められるやろ
いくら調整しようが万人が満足するバランスは不可能だろうけどそれに少しずつでも近づけることはできるんちゃうの

>>871
まあcojはアケだから遅延はしにくいシステムにしとるんやろ
FGOAみたいなあからさまなガチャゲーでもない限り基本回転率上げんと利益上がらんし

>>878
同じセガアケの戦国にも傾奇者ボーナスというものがあったなそういや
いろんなカード集めさせることがセガやゲーセンの利益になるからそうしてたと個人的には思う
DCGは色んな意味で紙よりもカード集める敷居が低いからなあ

874: 2020/03/11(水) 14:27:27.71
均衡イルーシブがtier1らしいけど、これそんなに強いの?

忠義失敗率も高めで、1点オールに弱すぎるから相手しててもあんまり強く感じないのだけど

875: 2020/03/11(水) 14:37:15.51
お前の言う通り強くないからやめたほうがいいよ

876: 2020/03/11(水) 14:43:50.27
マスター1位なんてころころ変わるから大体どれも強いっていうのが今の結論

877: 2020/03/11(水) 15:05:17.97
カードゲームなのに待ち時間に文句いってるやつはガイジだろ
そんなに待つのがいやならメンコ遊びでもしてろよ

887: 2020/03/11(水) 16:37:29.82
>>877
悪意ある遅延行為されてから同じ事言ってみろ
10分かからない試合を倍以上に引き伸ばせるから

879: 2020/03/11(水) 15:30:07.28
リリースノートで開発も遅延行為に触れてるし
なんかしら改善するだろ

881: 2020/03/11(水) 15:57:28.01
持ち時間を10秒にすれば解決する
どんなに足掻こうが操作時間20秒以上にならないのだから1試合1試合が超高速

882: 2020/03/11(水) 16:03:50.57
AIの遅延行為も解消してください・・・

884: 2020/03/11(水) 16:20:05.37
持ち時間一回5秒とかでいいよな

885: 2020/03/11(水) 16:20:17.75
カードの演出短くなった分待ち時間が体感長くなったわ

886: 2020/03/11(水) 16:29:23.91
DOBって確か採用率低いカードをデッキに入れるとランクの増減にボーナスつくやつだけど
それ考慮しても結局強デッキで連勝しまくる方がランク上げれたからな
カード自体の性能を直接いじってくれた方が環境も変わって良いし

888: 2020/03/11(水) 16:49:41.08
cojもソリティア遅延ひどかったけどな
それ専用のデッキとかあったし

890: 2020/03/11(水) 17:40:20.39
バグ取りの遅さは気になるわ
ピンクのチンポとかいつまで出てるんだよ

891: 2020/03/11(水) 17:41:06.29
ピンクのチンポって何?

892: 2020/03/11(水) 17:53:46.23
https://i.imgur.com/9sXwAzc.jpg
これが定期パッチすり抜けてるのはちょっとね

893: 2020/03/11(水) 18:21:47.23
>>892
これ俺だけじゃなかったんだな

896: 2020/03/11(水) 18:28:51.43
>>892
のび太さんのエッチーー!

894: 2020/03/11(水) 18:24:15.22
キノコの演出とかあった時に敵のドローしたカードが画面中央に残り続けるの何回かあった

897: 2020/03/11(水) 18:30:57.45
これはチンポですわ

>>894
邪魔なだけじゃなくて対象選択出来なくなるから致命的なんだよな、再起すると治るけど早く治して欲しい所

895: 2020/03/11(水) 18:24:54.81
はじめてみた

898: 2020/03/11(水) 18:41:27.05
バグでテクスチャが欠けてるのとかわかりやすくするために
真っピンクで代替表示させてるやつだろーな

899: 2020/03/11(水) 18:43:53.74
どうせデイリークエのとこの「」やろーと思ったら何やコレ
逆にどうやったこんなことになるのか気になる

902: 2020/03/11(水) 18:46:29.06
はじめてポロボット当たったわ
本当に2分マッチングなしだとAIと当たるんだな
ものすごいでかいふわ玉作られたけど浄化持っててなんとかなったぜ

903: 2020/03/11(水) 18:47:59.96
デイリークエストの対人戦勝利の表示バグってんな

904: 2020/03/11(水) 18:58:28.11
拡張は早く夏くらいだろうし今のところこのゲームはクエ消化だけして浅く楽しむのがいいと思う

905: 2020/03/11(水) 19:12:20.73
原作ベースで進んでるんだから改善要請よりカードの購入を有利に進めるべし

906: 2020/03/11(水) 20:50:42.22
全部の地域レベル4にしたら次は何目指したらいいです?
いまは格安デッキでもまだチャンピオンが全部揃わないので足りない分は違うカードで埋め合わせしてるみたいなデッキが一つある感じなんですけど

907: 2020/03/11(水) 21:01:17.86
コモンレアのワイカ消費してとりあえず勝てるデッキを1個作る
毎日対人3勝する
エクスペもできる限り毎週3回やる
エクスペ回してるとチャンピオン揃い始めるから好きなデッキ作る
地域リワードはどう進めようが正直なんでもいいけどチャンピオン揃いそうな地方から16目指した方がいいかも

912: 2020/03/11(水) 21:26:24.40
>>907
ありがとうございます
すみませんレス番号のコピペ失敗してました

908: 2020/03/11(水) 21:05:52.12
1:組む予定の地域の地域リワードを8まで進めてチャンピオンを集める
2:ウィークリーチェストは毎週10、できれば13レベルまであげてエピック(運が良ければチャンピオン)を集める
3:レベル10まであげたら火曜日にエクスペディション無料券が手に入るので、それでエクスペやってチャンピオンやシャードを集める
4:時間があるならエクスペは毎週3回全部やってチャンピオンを集める。0-3勝しかできないなら毎週1回でも良いかも

910: 2020/03/11(水) 21:22:29.71
>>908
ありがとうございます

909: 2020/03/11(水) 21:19:52.75
ところでチャンピオンだけ全部3つ揃うまで同じのは3つ以上でないシステムなんか
今んとこダブリにあたった試しがない
大体3つ揃った今になってもエクスペではまだ3つ持ってないのだけ出るんでそんな気がしてきた
まあたまたまって言われりゃそれまでだが

911: 2020/03/11(水) 21:24:43.98
チャンピオンとエピックは基本ダブりなしだよ

ただし、地域リワードだとその地域のチャンピオンをコンプしてたら他の地域のチャンピオンは出ずにダブり扱いのシャードになる

913: 2020/03/11(水) 21:30:18.15
チャンピオン全部揃えちゃうと750シャードに変換されるのがアレやね、等価とは言わずともせめて半分はほしい

914: 2020/03/11(水) 21:33:01.12
エピックだけどダブり演出は無かったから単純に出なくなるだけかと

引用元: ・【LoR】Legends of Runeterra 16【レジェンド・オブ・ルーンテラ】