1: 2020/03/09(月) 13:30:31.30
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 149日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583230811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/03/09(月) 18:26:43.25
>>1
おつ

5: 2020/03/09(月) 20:48:32.45
>>1
良いスレ立てを見た +150

6: 2020/03/09(月) 20:50:16.36
>>1
そしてありがとう

7: 2020/03/09(月) 20:57:13.68
>>1
おつ

襲撃の上限上がったからか知らないけどトンネルで20人くらい一斉に掘り進めてきてやばいな

8: 2020/03/09(月) 20:57:15.63
>>1
盾乙
1.1のメカノ船襲って来なくてムカつく…
迫撃砲は当たらんし壊した後もムカデの足は遅いしどうしたかったのこれ

9: 2020/03/09(月) 20:57:24.68
>>1が近くにいる +7

2: 2020/03/09(月) 13:31:12.69
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

34: 2020/03/09(月) 23:24:14.59
>>2及び私的Wiki見るにDiscordに場があるよ

609: 2020/03/13(金) 01:38:45.08
>>604
1.0用の(>>2の私家版とは別口)日本語翻訳ならリリース直後に作ったよ

10_190409_Japanese.zip
https://drive.google.com/open?id=1WXFb6SFFZ-xmnWHeAUCDbU2whYXvqRWh

この時はバニラ基準で作って無いから違和感あるだろうけど

611: 2020/03/13(金) 02:04:39.98
>>605 >>609
ありがとう めっちゃ参考になる

>アイドルの卵
>Minは,次世代のビッグなポップアイドルになる為に,歌と踊りのレッスンを受けています.彼女は,
まさにこれとかなんだよな 誰の生い立ちでもMin表記になっちゃうという(英語版もそのままだし)

4: 2020/03/09(月) 20:41:16.73
帝国に興味はねーが技術には興味があるぜ

10: 2020/03/09(月) 21:01:11.96
いちおつー
それと前スレでダメージ表示教えてくれた人ありがとう!
これも帰ったら入れなきゃ

11: 2020/03/09(月) 21:01:55.53
帝国の年貢徴収キャラバンって本当に半年に一回来る?
トレーダーは来るけど普通に品物売買するし、こちとらゴールドと奴隷の準備は出来てんねんで!

12: 2020/03/09(月) 21:10:32.40
過去二回のプレイの時は年二回ないし一回は確実に来てたけど
今回のプレイだと二年目の春だけど一回も来てない
一二回目と三回目の違いはmodマシマシ、超能力一段階目の人しかいない、道に拠点がない、近場に帝国の拠点がない
貢献度で解決しないと溜め込んだ捕虜の扱いにマジで困る

13: 2020/03/09(月) 21:17:17.87
boat modで船に入植者乗せたら画面上の入植者の表示がものすごい増えたんだけど同じ症状の人いる?
何が原因なのかさっぱりわからん

14: 2020/03/09(月) 21:18:38.77
種MODが1.1対応してた(喜)
入れたら赤エラー吐いた(泣)

15: 2020/03/09(月) 21:26:15.03
1.1来てたから久々にやってるけど
最初の襲撃で来た蛮族を捕まえたら2回目の襲撃でそいつの嫁さんが奪い返しに来たので今ではダブルベッドのいい部屋に住んでるわ
2人とも苦手なしで特性も悪くなくて複数興味持ちだったから有り難い

16: 2020/03/09(月) 21:36:11.94
1.1の翻訳してて気づいたんだけど翻訳文の末尾に半角スペース使うと赤エラー吐くようになってるね

47: 2020/03/10(火) 00:23:29.55
>>16
B19の頃から

17: 2020/03/09(月) 22:03:06.86
クーリン族の不具合チェックしてて気づいたがキャラクターエディターで読み込むと
ランダムで上着はだけて下着見せつけてくるんだけどこれはバグ扱いなのだろうか

https://i.imgur.com/h5Ae9aw.jpg

18: 2020/03/09(月) 22:06:50.93
よい下着を見た +10

19: 2020/03/09(月) 22:18:11.83
憧れのクーリンちゃんのパンツ見ちゃった!

20: 2020/03/09(月) 22:19:35.73
やっぱりクーリンは良い

21: 2020/03/09(月) 22:36:37.38
クーリン顔変わったん?この顔1.0だと無いと思うけど
1.1にはあるんかな?

27: 2020/03/09(月) 23:03:06.35
>>21
表情変化させるのに全体的にパーツの解像度があがったのと顔も少し変化した
まあ、今までより顔で見分けやすくなった程度で違和感ないが

>>24
Alian系が複雑になりすぎてエラー元が特定しづらい!って向こうでの議論がスタート地点らしいから
(別のモッダーが書いてた)可愛い系MODの幾つかは既に移行予定だと思う

23: 2020/03/09(月) 22:47:11.46
What The Hackが全く更新されなくて悲しい

26: 2020/03/09(月) 22:57:59.22
早くパイクマンちゃんと一緒に畑仕事したい

28: 2020/03/09(月) 23:04:49.62
なんかムカデとの撃ち合いきちぃなって思ったら花崗岩の壁耐久落ちてんな

32: 2020/03/09(月) 23:23:26.61
>>28
壁全部落ちてるよ

29: 2020/03/09(月) 23:11:02.42
Alianだけど
とりあえず最低限必要なことは
backstoryの指定場所が変わったことと
旗の指定が少し変わったことかな
でも物によってはクッソこだわってるし改修工事はかなりかかるかもしれないね

30: 2020/03/09(月) 23:12:38.98
そもそも国別コミュってあるのかな。日本MODコミュって言われても思いつかない

48: 2020/03/10(火) 00:25:40.42
>>30
ほとんどDiscordで活動してる

ここもModの話をすると隔離に行けってなるし
語れる場所ではないから

31: 2020/03/09(月) 23:22:20.20
それっぽいのはあったけど霧散した

33: 2020/03/09(月) 23:24:13.85
フェリアンも和訳されてたしケモが捗るぜ

35: 2020/03/09(月) 23:25:27.79
あぁ霧散してるのか失礼

37: 2020/03/09(月) 23:52:06.61
今、昔から続いてる動物系のMOD訳してて思うんだけど
メスの~とかオスの~とかって1.1だともしかして殆ど訳さないほうがいいのか…?

1.1バニラでは動物でオスとメスの外見が違うやつだけ区別されてて他一緒くたなんだが
(オスかメスかは別枠で表示されるからむしろ邪魔まであるような)

42: 2020/03/10(火) 00:12:00.34
>>37
個人的にはオスメスはマークで判別できるし、まったく分ける必要ないと思う。雄鶏雌鶏とかより全部ニワトリのほうがいい

50: 2020/03/10(火) 00:29:28.64
>>42
全く同じこと思ってたわ(笑)
ありがとう 様子見しながらだけど参考にさせてもらう

38: 2020/03/09(月) 23:54:48.03
Royaltyのクエスト部の翻訳が来ないかなと思いつつ、
来ないので一人でなんとなしに翻訳しつづけていたら翻訳が出来たので
ついでに他の部分も翻訳したものを私家版として公開します。

Rimworld Royalty私家版日本語翻訳:
https://drive.google.com/drive/folders/15TA3Nf5d_d3qymdxkpUqo4PDP9V87vZa
プレビューエラーと言われますがDL出来るはず。


※あくまで私家翻訳に留めてMODとして公開は考えていません。
なお翻訳精度は趣味レベルなので超訳が飛び出る可能性があります。


翻訳した画面はこんな感じになります(確認のためデバックモード)。
https://imgur.com/a/GCFRa0P

39: 2020/03/09(月) 23:57:00.81
>>38
ありがとう!!
他MODのクエスト翻訳の参考にもなるし滅茶苦茶助かる

51: 2020/03/10(火) 00:30:28.86
>>38
完璧人間

53: 2020/03/10(火) 00:56:31.14
>>38
全体の雰囲気さえつかめれば良い勢としては助かる

137: 2020/03/10(火) 14:18:19.09
>>38 です。
重要なことを書き忘れていたので追記です。
クエストが自動生成されると、その時画面に表示されていた文がそのままセーブデータに記録されるので
これを導入してもその後に発生するクエストからしか反映されません。
単なる翻訳だけなのでセーブデータ的なトラブルは起こらないはずです。


あと微妙にRoyalty私家版翻訳を更新しました。
>>38 のリンク先はフォルダになっており、今後更新した場合、中のファイルが変わります。

484: 2020/03/11(水) 22:34:20.24
>>38 です。
無印部分のクエストを適用出来ないか悩んだ結果
無印部分の直接配置はトラブルに繋がるのでMOD化することにしました


Rimworld Royalty私家版日本語翻訳+αMOD:
https://drive.google.com/drive/folders/15TA3Nf5d_d3qymdxkpUqo4PDP9V87vZa
ファイルの頭にMODと付いている方がMOD版です。


お手数ですが、もし過去に導入された方がいましたら、
DLCフォルダに直接コピーしたものは削除をお願いします。


致命的な問題がでるようなら報告をお願いします。

485: 2020/03/11(水) 22:45:10.70
>>484
ありがとおおおおお!大事に使わせていただきます。

486: 2020/03/11(水) 22:51:36.85
>>484
無事日本語になったの確認したありがとう!

40: 2020/03/09(月) 23:58:23.57
壁が1割、ドアが半分くらい柔らかくなってる?
弱体化ばかりで嫌になりますわ

43: 2020/03/10(火) 00:18:06.10
https://i.imgur.com/NLJmbFm.jpg
クリンの新しい子ちょっと服透けすぎじゃない?

44: 2020/03/10(火) 00:22:47.91
MODを駆使すれば鉄壁の守備できるけどバニラだとこれキツクね?
ってなるけどMODが豊富だからバランス取るほうも訳分かんなくなってるんだろうな

45: 2020/03/10(火) 00:23:12.72
1.1で左脚がもげた捕虜を捕らえる。
手術欄には何故か右脚義足化だけ…試しにやってみたら、やっぱり右脚が義足化。
何か見落としているのでしょうか…

52: 2020/03/10(火) 00:31:10.31
>>45
脚ないと足がつけられないのでは

54: 2020/03/10(火) 00:57:05.90
>>52
いや確か前からある翻訳ミス。
左右逆になってる。

46: 2020/03/10(火) 00:23:13.11
文化だからね、仕方ないね

49: 2020/03/10(火) 00:25:52.75
最強武器候補はゼウスハンマーとか上がってるけど最強超能力ってなんかあったりする?
帝国に媚び売ってやっとこさ騎士の身分になったけど自動で覚えた能力はあんましぱっとしないんだよな

55: 2020/03/10(火) 00:58:57.07
ゼウスハンマーは品質無しでお手軽に強いけど追加のEMPスタン時間がかなり短めなのでEMP手榴弾併用してメカノイドと戦う時はいまいち使いにくい
順応がやっかいすぎる

56: 2020/03/10(火) 01:00:14.05
職業の日本語化がコアで上書きされてるなら
更に後から上書きする日本語化MODとか待つしかないのかな

57: 2020/03/10(火) 01:01:01.66
今さっき囚人に持ってる飯与えたらそいつ何を血迷ったのか生肉食おうとしてたw
多分動物調教の過程で持っていたのだろうけど、冷蔵庫MODで食事は冷蔵庫にたくさんあるのにw
手持ちに「食事」が無ければ生肉でも人肉でもペットフードでも躊躇わず食うのかこいつらは
頭おかしいと思ったわw当然食事を指定させて強制キャンセルさせたけどw

58: 2020/03/10(火) 01:34:36.45
強いのはmonoswordだな
MODの武器がバカバカしくなるくらい威力高い
んなぶっ壊れ作らないでもっと全体のバランス取れよと思うけど

59: 2020/03/10(火) 01:53:09.53
帝国に喧嘩売るルートだと帝国製装備序盤からバカスカ手に入るね
クエストで1人しか守ってない帝国の前哨基地襲いに行ったらモノソード2本とサイキッカー用のアイテム一通り部屋の中に置いてあったけどたまたまなのかな

60: 2020/03/10(火) 02:28:12.70
なんそれ単分子剣的なやつか

61: 2020/03/10(火) 03:05:49.44
ナノマシン的な物質で構築された剣らしい
生態認証が必要だけどAI補助で達人の動きができる

65: 2020/03/10(火) 03:45:21.04
>>61
予想のはるか上のテクノロジーだった珍しいしかっこいいな

62: 2020/03/10(火) 03:09:09.17
キャラバンで派遣中にケガしたらどうやって治せばいいの…??

63: 2020/03/10(火) 03:11:05.86
羊とか、日本語化されて有難いね

[KV] Faction Control - 1.1で日本の翻訳アップしたよってコメント、Kiame Vivacityからスルーされてない?
不具合報告と翻訳は違う畑、とも思うけどさ

[KV] Faction Control - 1.1がアップデートされても日本語のランゲージファイルは更新日変わんない
まだ反映されていないか、既存翻訳の更新って再サブスク必要なんかね

64: 2020/03/10(火) 03:11:11.39
医術持ち二人いるなら勝手に治療する
一人なら自己治療にチェック入れないと何もしない

66: 2020/03/10(火) 03:51:39.92
よくわからん…自己治療はわかるんだが
他人を治す場合は二人チームにいなきゃいけないってこと??

67: 2020/03/10(火) 03:57:26.00
Magicの日本語まだでてないよね?誰かやってるのかな

72: 2020/03/10(火) 07:15:42.55
>>67
最新には対応出来てないけど前のやつがそのまま使えるよ

68: 2020/03/10(火) 03:59:56.41
医術持ち二人だけでキャラバン組んでたら互いが互いに治療しあうよって意味じゃない?
普通のキャラバンだったら医術担当が一人いればワールド画面で勝手に全員治療してくれるはずだよ
もし治療されてないなら単純に時間がかかってるだけ、もしくは優先順位で医術にチェック入ってないって可能性があるかも

129: 2020/03/10(火) 13:52:27.97
>>68
遅レスになりましたが、thx
確認してみます

69: 2020/03/10(火) 04:02:08.74
ドレッサーmodロックされたゲストの装備も変えちまうな

70: 2020/03/10(火) 04:48:10.31
DLCで追加された部分結局楽しくないわ
MOD入れて調整したほうが楽しいわ
お布施したことに後悔はないけど次があるなら毛色の違うやつほしい

71: 2020/03/10(火) 05:39:59.79
monosword標準で白兵攻撃力13AP値84%
圧倒的じゃないか

73: 2020/03/10(火) 07:39:36.64
>>71
逆にそんなんで襲われるのかよと
スターウォーズのやられる方の気分最悪なんだよね

74: 2020/03/10(火) 07:42:03.06
追加武器強いけどグリッチ利用は別として近接なくてもいいような気がした
接近されても超能力が強いし

75: 2020/03/10(火) 08:00:22.56
1マス以外のドア追加するmodもっと増えてくんねぇかなぁ
現状1つしか無い上に結構痛い不具合あるのがなぁ
やっぱプログラム複雑で難しいんかな

76: 2020/03/10(火) 08:55:04.30
VIXPTSJC池沼爆誕wwwwwwwwwww

77: 2020/03/10(火) 10:39:13.07
1.1になってから入植者も家畜も寝なくなった。衰弱したとか出たら普通倒れるのに倒れずに永遠と働いてたまに倒れる社畜になってる。エラーも吐いてないし正常な入植者もいるしどうなってるんだこれ

212: 2020/03/10(火) 19:09:45.34
>>77 同じ症状でてたけど、RimofMagic外したら解決した気がする

78: 2020/03/10(火) 10:42:24.19
スケジュールがおかしいのでは

79: 2020/03/10(火) 10:45:38.14
スケジュールは特に変えてないし普通はシステム的に寝に行くはず。それなのに倒れもせず永遠に働き続ける

131: 2020/03/10(火) 14:08:27.79
>>79
まずは全部のModを外して、バニラでプレイしてそのバグを確認できるか試してみないと

80: 2020/03/10(火) 10:46:41.14
不具合出たときにエラー吐いてないっていう奴多いけど何の信頼性もないわ

82: 2020/03/10(火) 10:49:04.17
>>80
そんなこと言われても出てないから出てないと言うしかない。それとも出てないけど出てるって言って欲しいのか

81: 2020/03/10(火) 10:46:51.37
stellarchは星王?星候?

83: 2020/03/10(火) 10:52:12.33
逆にエラー出てないなら本体のバグだね~とでも言ってほしいのかよ

85: 2020/03/10(火) 11:01:24.33
>>83
本体のバグだというのなら言って欲しいわ

84: 2020/03/10(火) 11:00:53.16
また病気の人?

86: 2020/03/10(火) 11:02:38.57
普通に考えると本体のバグよりまずMODの不具合を疑うべきだろうね
MOD全部外して寝ないか試してみるとか

88: 2020/03/10(火) 11:07:46.91
>>86
それはもう試しててmodも徐々に入れて競合してないか試したんだけど入植者や家畜によって寝たり寝なかったりがあって判断がつかない

87: 2020/03/10(火) 11:05:12.15
MOD全部外して整合性のチェック、バニラから一つづつMODを足しながら症状が出ないか確認する
最低限これくらいやってから質問すべきだと思う

89: 2020/03/10(火) 11:08:24.54
挙動おかしくなる頃に入れたMODのページ見てくれば同じ報告あるかもよ

93: 2020/03/10(火) 11:14:48.37
>>89
それ以前から構成は変えてないし入れてるmodのページ確認しても特にそういう報告が見つからない
残るはmod同士の競合なんだけどlog開きながら確認してもエラー吐かないし

90: 2020/03/10(火) 11:11:18.50
自分も似たような現象として、サイドアームと武器落とし自動拾いのMODを入れたあとに、アルコールを「許可」から「禁止」にしたら挙動がおかしくなったことがあるけどな
サイドアームにビールが登録されて、禁止されたビールを置いたらすぐ拾うを繰り返すようになっちゃっただけという簡単な無限ループのものだったんだが最初は焦った

91: 2020/03/10(火) 11:12:19.16
5回もレスしててどんなMOD入れててどんな状況で寝なくなるのか書かないのやばすぎるだろ
何もしてないのに壊れたって喚く女じゃねえか

92: 2020/03/10(火) 11:13:17.23
>>91
ホントそれ

94: 2020/03/10(火) 11:17:33.01
そして都合の良い話しか耳に入らんという

95: 2020/03/10(火) 11:22:27.74
MOD外してもおかしいなら本体が書き換わってるとかじゃない
再インストールは試したのかな
あとはセーブデータの可能性も考えて、新規データで開始して試すとか

97: 2020/03/10(火) 11:29:23.62
>>95
むしろ再インストールしてからおかしくなった

100: 2020/03/10(火) 11:34:36.78
>>97
再現性がないからわからないって書いてるけど
結局MOD一切入ってない状態でその事象は確認されたってこと?

105: 2020/03/10(火) 11:50:24.30
>>100
Mod入れてない状態では発生しないし同じmod構成で試してみてもしばらくは発生しない。けれどもそのうち寝なくなる入植者が出てきたりして原因がさっぱりわからない。
システム的にバグがあるなら全員寝なくなるはずだけど寝なくなるのは一部だけ。装備はバニラ製だし寝室も特に影響してないみたいだし

103: 2020/03/10(火) 11:45:08.93
>>97
再インストールしてかつMODなしでも起こるならセーブデータしかないような
新規ゲームは試してはないよね

96: 2020/03/10(火) 11:25:05.07
ログを過大評価してるな

エラーログってのは起こってほしくないけど起こるかもしれない想定内のバグを拾える
想定外だとエラーを吐かずそのままって事はよくある

98: 2020/03/10(火) 11:29:59.25
>>96
それだとどうしようもないのかな

99: 2020/03/10(火) 11:32:27.66
笑った
直接指定のテクスチャ変更簡易modならaboutの1.0を1.1へするだけで簡単に反映されるなwwww
エラー無しwwwwwwww

もう公式アップッデートされないテクスチャは全部これでいいや

101: 2020/03/10(火) 11:36:14.04
メッククラスター追加されてから滅多にメカノイドの直下襲撃来なくなったなって思った瞬間に太陽フレアと一緒に降ってきやがった

102: 2020/03/10(火) 11:36:55.89
昨日まで普通に動いてたのに朝起きたらhumanoid Alien race関連とlost forest が逝ってる……(異種族全員見た目だけ人間化、lost forest 追加アイテム画像紫枠、スキル消滅)
Gramか本体の更新か夜の間に更新されたなんかのModがバグ起こしてるのか
誰か同じ症状の人いない?

106: 2020/03/10(火) 11:57:10.34
>>102
ごめん自己解決した
LFともかく少なくともAlien raceはBoat かEdB、たぶんBoat modだわ
ていうか普通にロード順で直ったわごめん

Boatって干渉するだろうなとは思ってたけど思ったよりえぐい衝突するのなこれ

104: 2020/03/10(火) 11:47:42.91
LFは一部アイテム画像変わったりしてるからそれじゃない?

107: 2020/03/10(火) 12:01:18.24
最初からMODが原因という結論が出てるじゃねーかw
車の故障のコピペみたいな展開をまさか現実に見るとは

108: 2020/03/10(火) 12:01:43.17
いやboatというかこれHarmonyも絡んでるなたぶん……

109: 2020/03/10(火) 12:10:58.08
今はMOD入れてやるのは時期が悪い
1,0の時も安定するまでは公式のちょっとしたアプデでMODの挙動おかしくなったりしてたし、公式側が安定しないことにはどうしようもない

110: 2020/03/10(火) 12:11:45.27
orassansで多分最近追加されたと思われるBlue cat lilyって布?なんだが、
どこに記述あるかわかる人いる?
ThingDefs_Items/Items_Resource_Orassan_Leatherにもないんだよな

165: 2020/03/10(火) 15:51:57.29
>>110だが自己解決した。

111: 2020/03/10(火) 12:19:03.92
寝ない原因が判明した。データ内のタイムテーブルが全部workになっててゲーム内での設定が反映されてなかったっぽい

112: 2020/03/10(火) 12:23:15.95
どうでもいいけどいちいち難しい言葉使おうとしなくていいよ

113: 2020/03/10(火) 12:26:47.01
1.0+modという完成されたゲームをやってるオレ高みの見物

114: 2020/03/10(火) 12:28:24.38
Garamがなんかまた激しい競合おこしてんなぁ

115: 2020/03/10(火) 12:30:37.25
MODでなると言うならどのMODが原因かくらい確認したらどうだ
面倒くさいからやらないと言うなら何でここに報告に来たんだ

116: 2020/03/10(火) 12:34:22.34
あれKILLforMeもおかしくねって思ってたよくよく調べてみたらなんかHarmony 関連が全部どっかしらバグってて草も生えない
入れ直しでなんとかなれ…………

117: 2020/03/10(火) 12:37:13.41
RimFridgeとVGPも新更新でエラー吐いてるから
可能ならゲーム起動状態のままにしてアプデされないようにしといたほうがいい

118: 2020/03/10(火) 12:46:27.38
って書いたけど更新テスト版だったか
まあでも次の更新でかなりのMODを吹き飛ばしそうな不安定版が来たのは事実なので
次回には備えておいたほうがよさそう

133: 2020/03/10(火) 14:14:10.90
>>118
2569の
・これまでModはパッチを上書きできませんでした

製品版として、本当にテストしたのか心配になる

119: 2020/03/10(火) 12:48:40.94
もうどっかしらバグってないmodの方が珍しいって状態だわこれ
これは……対応待ちじゃなもう

120: 2020/03/10(火) 13:07:58.76
MOD入れずにバニラで遊べ(暴言)

121: 2020/03/10(火) 13:15:51.19
便利系modのありがたさが身に染みるわ(白目)

Harmony系列というかシステムに触れるMODというかUIいじるmod が全滅してるっぽい
全滅っていってもUI関連が動かないってだけでそれ以外はとりあえずは普通に動くっぽい
正直どこまでどうなってるのか
皆はちゃんとlocalとかsteamオフラインモードとかなんか頑張ってね(俺屍)

122: 2020/03/10(火) 13:16:33.72
1.1リリース以降に仕様変更入れまくるならもっとベータ期間長くやって欲しかったよね
MOD作者もやってられねーだろ
対応したらまた仕様変更で動きませんって

123: 2020/03/10(火) 13:23:38.85
>>122
1週間しかバグ取り期間なかったの意味わからんからな…何のためのベータ版?って話で

Harmonyの作者さんが裏での流れとか書いてたけどめっちゃ気の毒で笑ってしまったわ
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/fbnm45/harmony_the_full_story/

124: 2020/03/10(火) 13:30:02.29
つまりUIいじるmodが全滅というかUIいじれるようにするmodがそもそもHarmony ってことだったのか

125: 2020/03/10(火) 13:32:31.05
そしてその裏でひっそり争ってるLFとRJWよ……
いやこっちは正直外野がどうこう言える問題でもないけど

128: 2020/03/10(火) 13:44:36.78
>>125
特に内容の更新もないのに頻繁に更新しててなんだ?と思ったら
RJWとの互換性潰しのために更新しまくってて草生えたわ

楽しそうでなにより

126: 2020/03/10(火) 13:35:25.45
これから各MODの作者に○○が機能しない→本体の更新の問題だから対応待って みたいな感じのコメントが繰り返されると思うと
なんというか頑張って欲しい 

127: 2020/03/10(火) 13:44:27.21
DLC売る関係でベータじゃなくてリリースブランチにあげておかないとダメだからね
仕方ないね

130: 2020/03/10(火) 13:56:49.85
RJW側でもyou should probably remove that malwareで草

135: 2020/03/10(火) 14:16:48.87
>>130
まあRJWが正式完成した半日後くらいに使用者のセーブデータごと
相手MODガチ破壊する更新し込んだらマルウェア扱いで間違いないわw

140: 2020/03/10(火) 14:20:21.84
>>135
流石にアカンでしょそれは

141: 2020/03/10(火) 14:23:27.08
>>135
えぇ…
自分のMODのキャラでいろいろされるのが気に食わないにしてもやることがえげつなさすぎでドン引きだわ

132: 2020/03/10(火) 14:10:09.37
レタスとかニンジン追加する程度の食べ物MODが1.1対応して嬉しい限り
多すぎても結局使わない俺にはこれくらいがちょうど良い

んで、保管や作業の設定保存するMODが冷蔵庫MODに反映されないけど
前は出来てた記憶あるから何かが競合してるんだろうなぁ…

134: 2020/03/10(火) 14:16:21.93
>>132
囚人が冷蔵庫のアイテムを食べられない問題を解決するのに
在庫管理の独自処理を追加したって更新があったから
恐らく、そのせいで連携できてないんだと思う

150: 2020/03/10(火) 14:53:57.46
>>134
確かにそんな更新したよってあったね
色々MOD手掛けてる作者は大変だな…

136: 2020/03/10(火) 14:18:01.96
日本人基準なら卒倒する品質管理だなTy

138: 2020/03/10(火) 14:18:45.50
ストレージMODは設定保存出来ないでしょ? 弄って保存可能にする案内はあるけど

139: 2020/03/10(火) 14:19:46.91
LFとRJWの間で何があったのか……

142: 2020/03/10(火) 14:27:09.57
流石に使用者のセーブデータごとぶっ壊すのはむしろ何がそこまでさせるのか
お前のキャラ〇したぜ見たいな画像でも送られてきたとかそのレベルでは

148: 2020/03/10(火) 14:47:57.02
>>142
何かあったんだろうけど
何があったとしてもこれは…

143: 2020/03/10(火) 14:27:26.89
わざわざ近所のコロニーまでロケット系の兵器探しに行ったが見つからん
どこも単分子剣やらハンマーやらが増えたせいか単純な重火器系の武器が減ってる気がする。切羽詰まった時の切り札だからなんとしても確保したいんだけどなぁ

144: 2020/03/10(火) 14:29:15.97
LF抜けば済む話

145: 2020/03/10(火) 14:31:09.32
LF抜けばRJWでも抜けるから一石二鳥だな

146: 2020/03/10(火) 14:33:18.38
そもそも何でRJWとLFはバトってんの?

147: 2020/03/10(火) 14:42:47.29
ずっと1,0で私家版だけどそんなことになってるのか

149: 2020/03/10(火) 14:52:22.65
ディスコでのやりとり見たらよっぽどエロ目線で見られたくなかったのはなんとなく理解できた
でもそこまでえげつないもの仕込んでたとは知らなんだよ

153: 2020/03/10(火) 14:59:10.77
>>149
一応本来の挙動ではLF系キャラに手出そうとすると入植者が倒れてエラー吐いて
何もできないままコロニー崩壊っていう見ようによってはギャグ仕様だったけど
普通にセーブデータに不具合起こしたせいで批判が強くなった…みたい

(どこまで意図かわからなくて滅茶苦茶混乱を招いたという)

151: 2020/03/10(火) 14:56:49.99
外野が騒いでも仕方ないな
丸く収まってくれることを祈る

152: 2020/03/10(火) 14:58:20.23
うちの環境は全然バグもエラーもねーけどな、もちろんDLC入ってる環境ね
種族追加とかの大型無しで50個位入れてるけど
大きいかなってのはVanilla Animals Expanded全部くらいか

156: 2020/03/10(火) 15:16:20.13
>>152
バグの話は殆ど2569の不安定版についてだと思う

154: 2020/03/10(火) 15:12:39.51
50個位だったらエラーでないだろ

155: 2020/03/10(火) 15:14:30.71
woohooの作者が切れて全画像謎のロゴに置き換えるmodにしたこともあったな

160: 2020/03/10(火) 15:25:42.98
>>155
あれって所属するフェミ団体の利益になるようマルウェア仕込んでたのがバレて発狂
差別主義者だ何だと騒ぎながら使用してた画像をその団体のロゴに全部置き換えたんだよな

161: 2020/03/10(火) 15:28:30.11
>>160
むちゃくちゃで草生える

157: 2020/03/10(火) 15:20:07.21
GaramとAlienがまた深刻な競合起こしてるみたいで
Alien側の異種族加入時にデータ更新ミス起きるらしくロード時にそのキャラ消えちゃうバグ起きてるな
Character Editorで最初から入植者として存在してる扱いのキャラを新規作成すれば回避はできた

158: 2020/03/10(火) 15:24:40.30
HD Terrain Texture Packサイッキョwwwwww
たぶんこれ、rimworld五本の指に入るmodじゃねーか(笑)
試験的にプレイしたら言われる通り軽くなった気もする
画像ファイル16MBなくせしてやりよるわー
箱庭系ゲーで画面全域のテクスチャ解像度が、如何に重要かよく解るなwww

まあハーモニーは気の毒っちゃ気の毒だが乗り越えるべき規格統一の壁だしなあ
modderは今回を機にオワコン化するのではなく、何とか生き残って1.2へ繋げてほしいぜ・・・
MoreFactionInteractionの作者なんてそれで辞めちまったくせえ話だし

VC++の場合最短1年間は同じ規格を続けてくれるし、1年後に新しいランタイムを作っても結構な互換性でそのまま使えたりもする
MSとsteamゲームを比較するのはお門違いだろうけど話の仕組みは全く同じだわな
ハーモニーの統一はそのスパンを数週間という暴挙で成そうとしているから、ここまで悲鳴が上がっている

163: 2020/03/10(火) 15:39:39.33
RJWの悪質ユーザーのためだけにおさわり禁止仕込むのはまあ製作者の意志だからいいとして
セーブ破壊なりなんなりされたら怖すぎるわ しかもRJW使用者に注意書き特に出てない状態でそれやられたらやばいだろ
さすがに怖すぎるし外すしかないわ

164: 2020/03/10(火) 15:51:02.50
こういう意味不明な長文の独り言を延々と続ける奴が
自身の異常性を自覚できてない病的な発達障害って奴なんだろうな

166: 2020/03/10(火) 15:54:13.96
>>164
おまえ、相手にすんなよな

167: 2020/03/10(火) 16:00:56.13
RJWぐぐってみたけど確かに規制したくなる気持ちも分かる

168: 2020/03/10(火) 16:18:58.88
正直以前の一騒動でこいつ面倒くさそうなやつだなとは思っていたよ

169: 2020/03/10(火) 16:23:07.52
まあ物が物(エロMOD)だし気持ちはわかる
ただ結果的にセーブデータ破損させちゃったのはダメだとは思うが

170: 2020/03/10(火) 16:30:56.62
discord鯖見るとセーブデータ破壊に関しては意図的では無さそうな気もするが果たして

171: 2020/03/10(火) 16:32:01.10
RJW関係なくそれ以前の問題としてModは自己責任だろ
Modの説明ページも読めないやつは使用するべきではない
ただでさえ毎日1.1の修正が入ってるのにまともにMod遊べるわけないだろ

172: 2020/03/10(火) 16:34:14.72
RJW側がLF側に対して何かした訳でもなく一方的にLF側がRJW側を攻撃してる感じなんか?

173: 2020/03/10(火) 16:36:36.38
>>172
ディスコ見てきたけどRJWの利用者がLFの作者にバグ治せって要求したのに腹をたてったぽいな

176: 2020/03/10(火) 16:41:56.35
>>173
RJW作者はただのとばっちりじゃんw
LF作者もRJWとは互換性ありませんって言っとけばいいだけやん

174: 2020/03/10(火) 16:36:49.22
わざわざ破壊するほどなら併用不可宣言でいいと思うんだけど
そもMODの併用は全部自己責任だし

175: 2020/03/10(火) 16:39:37.29
>>174
普通にこれでいいのにやる事が過激なんだよね
RJW入れてないから自分は別にいいけど他modで同じことはやらないで欲しい

177: 2020/03/10(火) 16:41:58.33
なんか伸びてると思ったらまた面倒か
基本バニラ派だから影響無いけど色々と大変ね

179: 2020/03/10(火) 16:45:08.77
セーブデータ互換性なくなるなんかどのMODでも本体更新でも余裕で発生しまくるのに
なんでRJWとLFだけ取り上げるんだろね

180: 2020/03/10(火) 16:46:36.08
意図的だからじゃないっすかね知らんけど

181: 2020/03/10(火) 16:49:00.59
意図的だってのがそもそも全然証拠もないから多分言いがかりだろうなあ

182: 2020/03/10(火) 16:54:37.36
全年齢対象のゲームに自分の性癖を暴露する外国人ニキも頭ぶっ飛んでるよな
セーブデータ壊れるのはもはや日常なんだしLFに文句言うならTy氏にまずは文句言うべきだろう

183: 2020/03/10(火) 16:54:40.85
超記憶で物覚えが早くてトリガーハッピーなんて人材だったのに衝撃槍刺したら脳が燃えた

何事もうまく行くもんじゃないってのはRimworldのテーマみたいなとこあるけどさぁ

184: 2020/03/10(火) 16:56:42.85
discordのやり取りでRJWの動作がLFのキャラに入るとスタンする仕様を入れたのはでてるけど
セーブを壊す気はなかったのは間違いないと思う
けどそれを意図的にいれたなら公開した後にでも更新履歴に書いて注意書きとかも載せるべきじゃねって思うんだよな
個人で作ってるもんだから文句言うなっていうのはわかるけど

185: 2020/03/10(火) 16:56:55.02
脱出foo!次は原住民で宇宙船まで移動プレイをやるべきのような怖いような
https://dotup.org/uploda/dotup.org2084162.png

188: 2020/03/10(火) 17:00:41.87
>>185
卒業写真はやっぱりいいもんだわ 今回は全員服を着てるし!

197: 2020/03/10(火) 17:57:14.45
>>188
前回裸だったのは69才ヌーディスト美人だったので許してください
>>189
実は宇宙船が上下対象で上の方にあと7つポッドあるので全員脱出で安心です

186: 2020/03/10(火) 16:57:59.27
セーブデータ破壊は意図的ですなんて言えるわけないからコード見なきゃわからんよ

189: 2020/03/10(火) 17:03:28.81
脱出ポッド7個だから、在校生もいるよね・・・悲しす・・・

190: 2020/03/10(火) 17:05:12.34
無制限ロードなら破損前のデータロードでいいしmod入りコミットメントモードでの文句はちょっと間抜けだと思うが
セーブデータ破壊ってSavesフォルダ内のデータが全部ロードできなくなったりとかなんだろうか

191: 2020/03/10(火) 17:07:52.63
邪推はもうやめようぜ

192: 2020/03/10(火) 17:11:23.29
MODのチェイサーアルマーダ強すぎない?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235933829
余裕で全滅した
攻略法教えて

193: 2020/03/10(火) 17:16:33.08
>>192
Defs \ DamageDefs \ Damages_MTInjury.xml
開いてbuildingDamageFactorの数字を弄る

建物ダメージ10,000倍に設定されてる有名な地雷MODだから
自力で倒したいなら…頑張れ

196: 2020/03/10(火) 17:53:37.24
>>192
そのMODの敵は対建築物ダメージに特化してるからキルゾーンに頼らず野戦で倒す(=野戦で勝てるだけの装備とポーンを用意する)

205: 2020/03/10(火) 18:52:06.26
>>192
・初期は少数でくるので動物近接&援護射撃の数の暴力で倒す
・デッドフォール、IEDトラップを使って戦わずして倒す
・modパワー(魔法、精度高杉迫撃砲、チート素材鈍器、クソ強動物など)

218: 2020/03/10(火) 19:33:05.91
>>192
1.1になって超強化された気がする
さっき1人誘拐されたわ

325: 2020/03/11(水) 07:50:03.20
>>192
1.1 DLCでチェイサーアルマーダかなり強化されている
全身義手、最強防具、近接射撃平均15、一人当たりの資産価値10000以上が30人以上くる
こちらの資産次第でもっと来るかも
妖怪の弓などのチート武器がないと倒せないかも

194: 2020/03/10(火) 17:25:08.07
倒したいならSecurityForceの装備をなんとかして奪ってそれを使う
銃が建築ダメージにアホみたいな特攻倍率入ってるせいで敵に使われると最悪自分で使うのも最悪だからあまり戦う意味はない

195: 2020/03/10(火) 17:51:06.88
脱出が目標といっても、中にはコロニーに留まりたいって人もいるだろうさ。
元々原住民だった奴は脱出する理由ないしなw

198: 2020/03/10(火) 17:58:00.54
まぁそういうバランス無視のMOD入れるなら一緒に超高性能タレットだの核ミサイルだの入れればいいんじゃね?としか…

206: 2020/03/10(火) 18:58:19.12
>>199
難易度に関するxmlを見るに
出てくるアイテムへの補正は無いと思う

200: 2020/03/10(火) 18:15:01.38
DLCのクエストで貴族接待のときは、冬眠カプセルに入れれば楽だって聞いたんだけど詳細知ってる人いる?
原住民プレイでまだ遺跡発掘してないから試せてない

201: 2020/03/10(火) 18:22:32.10
その手があったか

202: 2020/03/10(火) 18:30:34.77
貴族の接待は期間中心情25以上保って面倒見なきゃならない
だから冬眠カプセルに入れて大丈夫なら手間が省ける

203: 2020/03/10(火) 18:34:28.30
しかしそれはちょっと興が削がれるな

204: 2020/03/10(火) 18:44:55.76
そのうち修正が入って使えなくなりそうな手だな

207: 2020/03/10(火) 18:59:18.40
貴族を匿う間メカノイドクラスター来るでーってクエスト引き受けなきゃよかった...
今コロニーの回りに4つもクラスタあるんだけどどうしようw

213: 2020/03/10(火) 19:15:59.41
>>207
最悪みんなでポッドに乗り込んでお引越ししちゃおう、画面外まで歩いても大丈夫そうならキャラバンでも可

208: 2020/03/10(火) 19:01:38.95
捕虜の臓器摘出したら派閥関係が-50くらい下がったんだが
密室で摘出してるのにどこで見てるんだ

210: 2020/03/10(火) 19:06:41.08
>>208
見てるのが居るだろ? BBAの密告だよ

209: 2020/03/10(火) 19:03:56.08
サイコドローンみたいな技術でわかってしまうんじゃないか
密室の臓器摘出で入植者も心情下がるし

238: 2020/03/10(火) 21:23:04.02
>>209>>210
なるほど犯人はBBAだったか
臓器抜いても心情下がらないMODもBBAの前では無いも同然か

211: 2020/03/10(火) 19:08:33.60
神は常に在庫を把握して資産価値を評価しています

214: 2020/03/10(火) 19:16:12.65
資産価値ってどこから敵派閥に漏れてるんだろうな、BBAか?

215: 2020/03/10(火) 19:17:50.56
メカノイドクラスターを襲撃とは別枠の独自イベントにするのはいいんだが
落ちてきて4日後にもっかい来るんじゃだめだろ

217: 2020/03/10(火) 19:29:50.74
ちなみにまだ試せていないんだけど、メカノイドクラスターのタレット達ってスモークポップで誤魔化せるん?

219: 2020/03/10(火) 19:34:09.29
メッククラスターのシールドってメカノイド自身の射撃は防がないのか
なんか今まで見たどのシールドmodより凶悪な性質してないか?

220: 2020/03/10(火) 19:37:29.12
メカノイドクラスターのタレットはサイキックの透明化で感知されないよ
手榴弾投げても感知されないから透明化中に手榴弾投げれば壊せる

221: 2020/03/10(火) 19:40:20.87
1日に3回も更新が来て仕様が変わる今の状況で
完璧に動作するModを要求するのはさすがに少し我儘が過ぎると思う

222: 2020/03/10(火) 19:50:41.38
MODの翻訳をする時に日本語にすると却って違和感がある部分が出てきて悩む
あると思います(資源を生み出すマッファローのMODで悪戦苦闘中)

224: 2020/03/10(火) 19:58:52.00
>>222
anti-proton canonを反陽子砲と訳すかアンチプロトンキャノンと音写するかとか結構悩む

226: 2020/03/10(火) 20:08:00.23
>>224
反陽子砲の方がかっこいい……と思っちゃうのは、おっさんだからか?w

223: 2020/03/10(火) 19:58:39.05
なんか勝手に一時停止になるんだけどなにこれ
1,1のせい?

225: 2020/03/10(火) 20:05:47.91
メカノイドの基地みたいに襲撃の種類増えたのは喜ばしいわ
その調子で包囲+ポッド降下とかの混成部隊とか逃走閾値が低い総力戦部隊とか
来てくれてもよろしくてよ?
後自コロニーでの戦闘だけじゃなくてマップ外での戦闘イベント拡充にも力入れて欲しいわ
敵兵尋問してgo exploreMODの狩猟小屋の人版みたいなアンブッシュ出来るタイプのイベント発生させるとか

227: 2020/03/10(火) 20:12:52.33
中2病だからどっちもかっこよく響く

228: 2020/03/10(火) 20:17:53.59
未だに1.0やってるけど当分このままでいいかな
LFの件はアレだけど文句言ったバグって何だったんだろう?

229: 2020/03/10(火) 20:19:42.73
高難易度の襲撃イベントで動物の人狩り集団が出てくる場合、
撃退するのは難しくないが、
後片付けが大変だな…
そこらじゅうが血だらけになって心情が下がりまくる
雨が降りにくい時期や土地だと苦労するね

230: 2020/03/10(火) 20:21:23.58
反陽子ってそれただの電子では?

247: 2020/03/10(火) 21:42:35.82
>>230
反陽子は自然界には存在しない反物質の一つで、陽子とは反対の負の電荷をもつ反粒子だぞ。
同じ負の電荷といっても、電子とは重さも何も違うぞ?

231: 2020/03/10(火) 20:33:35.66
反陽子と電子は全然違うゾ

232: 2020/03/10(火) 20:41:55.42
小刻みなアプデでDRMフリー版のDL数がもうやばい
これだけ小刻みにやるならリセットしてくれよなー

233: 2020/03/10(火) 20:42:04.90
負の電荷を持つ陽子のことを反陽子という
陽電子を陽子とは呼ばんじゃろ?

234: 2020/03/10(火) 20:44:24.05
修正内容がβでやれすぎるな
1.0にする時は長らくβで調整してたのに何が起こってるんだ

235: 2020/03/10(火) 20:54:00.85
>>234
あの時0.19にしたり1.1にしたりで迷走しまくったのを反面教師にしてんじゃね?
そこじゃない感すごいけど

236: 2020/03/10(火) 20:58:50.70
迷走を再現してると思うんだが

237: 2020/03/10(火) 21:13:22.92
個人的に電子の反粒子が陽電子なんだから陽子のは電陽子と呼べばいいのにと思ってる

239: 2020/03/10(火) 21:23:22.33
マイナスの電荷をもつ陽子…
陰陽子やな

242: 2020/03/10(火) 21:31:25.06
>>239
>>240
結婚おめでとう?

240: 2020/03/10(火) 21:25:01.68
それ言うならせめて陰陽子だろう

241: 2020/03/10(火) 21:28:39.72
中世MODの非公式1.1版来てるう!

243: 2020/03/10(火) 21:37:00.72
DLCや1.1の新規部分の日本語訳って
後々公式で出してくれるのかしら

244: 2020/03/10(火) 21:37:04.78
入植者たちはこの出来事を喜んでいます

245: 2020/03/10(火) 21:39:33.95
……マップ全体の獣を人狩りにするあーティファクト、前から「自派閥の家畜には影響ありません」とか書いてたんだろうか?
まともに信じて使ったら拠点内の家畜全部人狩りになって全滅したんじゃが

246: 2020/03/10(火) 21:42:01.67
ぺーーう ベー!ベー!

>>245
そんな記述は無かったと思う

297: 2020/03/11(水) 01:15:12.35
>>245
一応バニラの英語翻訳には
>Animals currently under your control will not be affected.
現在あなたの管理下にある動物は影響を受けません。
ってあるから、そうだと信じしてしまうのも無理は無かろう…

今の1.1は不安定版なのじゃ

248: 2020/03/10(火) 21:46:36.20
あれは敵拠点を潰すときしか使わないな

249: 2020/03/10(火) 21:48:07.86
>>248
いや、自分も動画で見てたんでそこは知ってたんだけど、説明がそうなってたからアップデートで変わったのかと思ったんだよ……

250: 2020/03/10(火) 21:54:21.94
そういえば最初から敵がいる拠点でも不意打ち発生するようになってたな

251: 2020/03/10(火) 21:59:41.84
バイオーム選びで温帯森林ばっか選んじゃうんだけど他のところだとなんか面白い気候ある?
極端なとこ以外で

253: 2020/03/10(火) 22:03:09.16
>>251
サバンナとか針葉樹林なら極端にきつすぎず
植生も変わるからいい刺激になると思うよ
温帯湿地も建築が大変だけど面白いかもね

256: 2020/03/10(火) 22:10:41.56
>>251
寒帯湿地とか、温帯森林でも海岸+巨大河+洞窟(大)とか楽しいよ

252: 2020/03/10(火) 22:01:20.50
本当だアーティファクトの説明文に自派閥の家畜は影響を受けませんとか書いてある


一応聞くけどバニラでこれなん?
まさかとは思うけど内は癒し根mod入れてるから……

257: 2020/03/10(火) 22:10:52.99
>>252
持ってないからバニラの開発者モードで凶暴の波動出して確認したけど説明文は未翻訳だったよ

261: 2020/03/10(火) 22:16:29.30
>>252
>Animals currently under your control will not be affected.

凶暴の波動ならこの文章確かにあるね

254: 2020/03/10(火) 22:07:30.21
気候も気になるけど山奥や水辺も気になる

255: 2020/03/10(火) 22:09:18.45
ハスキーがペットフード以外食いまくるのって
結局ゾーン指定で対処するしかない?

258: 2020/03/10(火) 22:13:39.43
徴税官にゴールド渡して友好度を上げるやつ、ちょっとずつ分割して1ずつ上げた方が得なの面倒だな

259: 2020/03/10(火) 22:14:59.71
見た目がすっげ変わるって意味では針葉樹林の雪だな
やっぱり雪での景色一変は強い

260: 2020/03/10(火) 22:15:00.47
後これ原文の時点で影響しないよって書いてあるから翻訳は悪くないと思う
仕様がバグってるだけ

262: 2020/03/10(火) 22:16:32.33
>>260
完全に罠じゃん!?

265: 2020/03/10(火) 22:18:07.71
>>260
そっかありがとう
原文でそれなら本当に罠じゃな
それとも1.1で仕様変更する予定だったとか普通にバグとかなんだろうか
あと流石に疑い過ぎたかすまんな癒し根

263: 2020/03/10(火) 22:17:17.76
2番めのwikiのマップ難易度で湿地はかなり難しい評価だったわ
そんなちょっと湿ってるくらいでそんな難しくなったりせんじゃろーたぶん・・・

264: 2020/03/10(火) 22:17:23.23
影響しないと言ったな
あれは嘘だ

267: 2020/03/10(火) 22:19:39.64
サイキック船の50%切ったらコロニー攻撃開始ってなくなったのか

268: 2020/03/10(火) 22:21:30.12
湿地は結構難しいぞ
木が多すぎて狩りや包囲への先制攻撃が大変
今のバージョンだと橋の上に石壁建てられないから拠点を構える位置に気を遣いながら早くからポンプで拡張していかないといけない
病気も多いしキャラバンの移動速度が遅いのも地味に結構響く

269: 2020/03/10(火) 22:22:58.83
熱帯系の病気が多いはいろんな動画を見てても壊滅要因になってるから、甘く見てるとえらい目に遭うと思う

270: 2020/03/10(火) 22:29:57.57
温帯と寒帯の湿地は地形不便でめんどくせぇ程度で済むけど
熱帯湿地は木が恐ろしい勢いで生えてくるから拡張の手間増えすぎて序盤キツイ

271: 2020/03/10(火) 22:30:58.26
ペノキシリン切らしたらダメなプレイがあるのか

283: 2020/03/10(火) 22:55:33.25
>>271
各湿地、ペノキシリンは切らしてもわりと平気で、難度上昇も控えめだけど、各種対応力が求められるね。
コロニーの発展が遅れがちなのに薬草の要求量が多くて自生にも頼れない&何をするにも余計な工数がかかる、が根本にあって、
人数が増えないときは罠を、リスクを取ってキャラバンの派遣を、反撃してくる動物多いので集団狩りを、襲撃者のカバーが多すぎるのでMAPを火の海に、とか色々

272: 2020/03/10(火) 22:32:06.94
洞窟暮らしは虫の処理できればすごく楽だぞ
今の湿地は攻略法が確立された局地より難しいまでありそう

273: 2020/03/10(火) 22:34:08.08
熱帯湿地はなかなかやばそう

274: 2020/03/10(火) 22:40:17.46
そういや眠り病キツくなったからペノキシリンの価値は上がったね
それでも防げないの多いからキャラバン以外でそんなに重視しないでいいとは思うけど

局地は川の恩恵がほとんどなくなったから他地形との難易度差減ったね
でも初期配置の遺跡から取れる鉄が減ったからネイキッド大氷原とかはかなりきつくなったと思う

275: 2020/03/10(火) 22:40:36.04
1.1って換気口機能してる?温度差ありすぎなんだが

277: 2020/03/10(火) 22:44:05.50
>>275
機能してます

278: 2020/03/10(火) 22:45:31.43
>>277
おま環だったかありがとう

280: 2020/03/10(火) 22:46:01.54
>>275
焼却炉とか一部壁扱いの設置物を換気口の隣に置いてない?

276: 2020/03/10(火) 22:43:18.68
ツンドラや氷原でずっとやってると、針葉樹林や温帯森林でも木が多くて邪魔に感じちゃうのよね…

279: 2020/03/10(火) 22:45:46.87
あのあの、久しぶりに起動するんですけど、
今から2.0でやろうとおもえば、これまでのmod使えるんですか?

281: 2020/03/10(火) 22:51:12.79
wikiの湿地が難しいは橋がなくて沼地にろくに壁作れなかった時のでしょ
今回のアプデ弱体化で石壁は置けないけど橋作って木壁作れる今は湿地はそこまで難しくはない

282: 2020/03/10(火) 22:52:46.25
メカメイドが良かった...

284: 2020/03/10(火) 23:00:10.31
>>282
アンドロイドMODいれようぜ
メイド服と一緒にメイドロボ作れるぞ

……プラスチール装甲のメイドロボ作ったら、敵陣に一人で斬り込んで行ってゲームが変わったのには笑った

285: 2020/03/10(火) 23:21:08.81
駄目みたいですね…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2084462.png

286: 2020/03/10(火) 23:54:43.40
1.1最強キルゾーンはクラスターから鹵獲したシールドを利用したキルゾーンで決定です

287: 2020/03/10(火) 23:55:44.79
かわいらしい人間型アンドロイドで日本語化modのあるおススメあったら教えてー

330: 2020/03/11(水) 08:31:58.53
>>287
>>317の右から6番目と7番目に映ってる緑髪と赤髪はアンドロイドなんだけど、こういうんじゃ駄目か?
AndrodsってそのまんまなMODなんだが

288: 2020/03/11(水) 00:05:44.38
Androidシリーズは基本ペットに近い感じで人型的な可愛さはあんまりないんだよな
Android tiers TX Serieの半壊状態は個人的に唯一ビビッと来たけど

289: 2020/03/11(水) 00:10:33.02
tierじゃないアンドロイドはrace系の外見で個別のpownを作成可能だから
好きなfaceを当てられるパッチ作れば、多分解決。

290: 2020/03/11(水) 00:15:19.16
pawnですた

291: 2020/03/11(水) 00:27:38.14
帝国の援軍呼んでクラスターにちょっとでも損害出してもらおうとしたのに
何にも考えずにバンバン打つだけでバリアに全部弾かれてるよもー

292: 2020/03/11(水) 00:28:17.69
食中毒にならない胃じゃなくて!
食中毒率を0.1%だけ下げるデバイスがほしいんですけどエンパイア!

293: 2020/03/11(水) 00:59:35.17
完全ランダムネイキッドつらい……
病気がほんと……

294: 2020/03/11(水) 01:00:56.15
有志の方が作ってくれてる日本語翻訳を入れ替えようと整合性のチェックをしたら英語しか選択できなくなった・・・
手順のとおりにやってもタイトルとかオプションでの言語選択に英語しか出てこない・・・

296: 2020/03/11(水) 01:06:44.55
>>294
Prefs.xmlの下の方にある<langFolderName>をJapanese (日本語)にする
Prefs.xmlの場所は
\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config

298: 2020/03/11(水) 01:15:47.68
>>296
ありがとう!
Coreに入れた日本語フォルダ名がJapaneseだったから教えてもらったところをJapaneseにしたら治りました
感謝感激

300: 2020/03/11(水) 01:16:54.63
>>294
RuntimeGCの代理1.1版を入れてると言語選択がおかしくなる

言語変更する時だけRuntimeGCを外すか、最初から入れないかの二択

295: 2020/03/11(水) 01:01:02.60
食中毒になるのは食料じゃなく体の問題ですから

301: 2020/03/11(水) 01:19:08.33
runtimegcは要らない言語消して軽くするみたいなのあったからそれ系のトラブルかしら

302: 2020/03/11(水) 01:20:39.24
ご指摘のとおりでRuntimeGCの暫定版を入れてました
改めて感謝

303: 2020/03/11(水) 01:27:57.95
1.0の時から起こってるねこれ
RuntimeGCが影響してたのか

304: 2020/03/11(水) 02:26:29.43
クーリン耳の色とかEdPではどうやってもいじれないのかな?
プリセット使ってもランダムで色かわっちゃう

305: 2020/03/11(水) 03:17:42.33
うちのコロニーでコロナウィルスが出たらどうしよう
一応3人までは医療用のベッド
4人用の捕虜用の割りと豪華な座敷牢はあるが
医療の出来る3人がやられたらアウトだな

306: 2020/03/11(水) 03:42:51.68
クラスターのバリア持って帰って再設置できたら良いのになぁ
たまたまバリア落ちてきた辺りまで移住するのもアレだし

307: 2020/03/11(水) 03:49:55.21
豚って多頭出産しないのか…畜産用途として効率悪いな
せめてトリュフでも見つけてきてほしいわ

308: 2020/03/11(水) 03:56:47.70
現実の豚は年に2,3回10頭産むから効率良すぎんだよね
大型の哺乳類としてはずば抜けてる

リムでもそうなったらすぐに飼料足りなくなるな

310: 2020/03/11(水) 04:22:01.44
リムの畜産っつーとヤクはキャラバン移動中にもミルク搾れたらなーと思った
羊は羊毛の性能が低いのが辛い

349: 2020/03/11(水) 11:46:23.76
>>310
加工して売り物用だわな
とはいえ雰囲気的に羊がいる風景はやはり良い

311: 2020/03/11(水) 04:38:43.98
翻訳上書きしたら逆に英語に戻った
Traits~.xml辺り逆戻りしてる

312: 2020/03/11(水) 06:04:47.73
マジでメカノイド固すぎだろ...特にムカデ
中型のタレット4つ置いても結構しぶとい。前はもっと簡単に倒せたのによぉ~

313: 2020/03/11(水) 06:40:40.93
オートキャノン?
あれは罠だから置くだけ無駄だぞ

314: 2020/03/11(水) 06:41:51.60
(´・ω・`)ラクダ毛とマッファロー毛がとれなくなったようなので
(´・ω・`)ミルク+毛が産出される家畜が他にいたらかわりとして育てたいわね

315: 2020/03/11(水) 06:50:44.57
え?1.0だとオートキャノンで十分だったはずだが。。。

今回どうすりゃええの?

419: 2020/03/11(水) 16:35:15.60
>>321
へぇー、ロイヤリティは近接に光を当てた感じなんだね。
あぁ、そういえば客が持ってたゼウスなんちゃらはEMPが付与されてたからメカノイドに相性いいんだな。

316: 2020/03/11(水) 06:51:26.50
襲撃とゲリラ雷雨が同時に発生し、拠点内に三発直撃して大炎上
戦闘は勝ったのに、拠点は灰塵に帰し壊滅
……うん、やっぱり内部も石壁にしていかないとダメだな!

317: 2020/03/11(水) 06:59:59.23
https://dotup.org/uploda/dotup.org2084608.png

しかしキレイに大炎上したもんだ……
せっかくアンドロイド二体も作ったのになぁ

334: 2020/03/11(水) 09:07:45.18
>>317
ちょっと聞きたいんだけどこのメイド服ってなんのmod?

335: 2020/03/11(水) 09:11:09.22
>>334
AndroidsのMODに一緒に入ってる戦闘ドレスだよ
他にメイド服もある
位置はコート枠だから服とベストとは別枠
ダスターコート一色じゃなくなるし、割と優秀
ただメイド服はともかく戦闘ドレスの素材はデビルストランドだ

338: 2020/03/11(水) 09:43:13.49
>>335
ありがとう
Androidsあれ服まで入ってたんか

318: 2020/03/11(水) 07:08:00.53
拠点の壁は最初木製で作らざるを得ないだろうけど、資材が揃ってきたら石材に差し替えていくよ
木製のままだと雷で、パチパチで、襲撃で、あっという間に延焼しちゃうもん

319: 2020/03/11(水) 07:11:48.03
今度から随時そうしていこうと思う……
まぁ今回ダラダラと永住してたから、これでゲームクリアとしちゃおう

324: 2020/03/11(水) 07:47:34.44
>>319
大きい施設に皆で住むタイプの建築するなら不燃の壁にしないと危ねーぞ
キャンプ場みたいに個室と個室の間にスペースがあるタイプの建築なら木製で問題無い

320: 2020/03/11(水) 07:32:51.92
火災の恐ろしさをまざまざと見せつけた

322: 2020/03/11(水) 07:41:49.78
左上と地熱発電だけ守って復興

323: 2020/03/11(水) 07:44:40.01
大炎上を経験してみんな学ぶのさ
私は最初から考慮して建築してたけど
温度まで考慮できてなくて仲間が犠牲になった

326: 2020/03/11(水) 07:56:12.97
ウランタレットも威力30のAP70だからウランの補充考えると主力にするのはちょっと辛い
伝説作りやすくなったからEMP地雷でまとめて止めてチャージライフルで畳み掛けるとかそういうことしていったほうがいいと思う

327: 2020/03/11(水) 08:28:41.74
トレーダーが向こうからウランを持ってきてくれる事があまりないのでキャラバン出して買わないといけなるくなるし
宇宙船に使いたいし

328: 2020/03/11(水) 08:30:04.67
こんな性能にされたんじゃ俺、大型タレットを使いたくなくなっちまうよ

329: 2020/03/11(水) 08:31:03.24
窓MODのOpen the Windowなんだけど、これって日中に範囲内にいれば「屋内でも屋外効果」が得られるんじゃないの?
画像の状態で作業させてても、閉じ込めやキャビンフィーバーにどんどん進行しちゃうんだけど。
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up135664.jpg

337: 2020/03/11(水) 09:31:54.25
>>329
料理は作ったらすぐ範囲外出るから効果は薄いし
料理中以外ではキャビンフィーバー溜まるだろうから解消するほどまでいかんでしょ
工芸や研究みたいに長時間固定される系は効果あるんじゃない

331: 2020/03/11(水) 08:33:53.88
機関銃タレットはそんな強くも感じなかったのに、近距離に撃てなくて防衛ラインに置かなければならずしかし簡単に爆発して味方の被害のが大きくなったからひどい目に遭った印象しかない

332: 2020/03/11(水) 08:52:59.70

333: 2020/03/11(水) 08:54:29.14
キャラバン出すとくっそ重くなる気がするからなぁ

339: 2020/03/11(水) 11:06:09.30
ちなみにAndroidsのMODは、入植者と全く同じ心情を持つタイプと、魂のない人形タイプ(一応PAWNだけど、心情は一切変化しないし成長は9割カットなんで成長自体ほとんどなし)の二つが作れる
前者の最高グレードとか食事もバッテリー補給も必要ない、プラスチール装甲で自己修復する高速移動できるとんでもキャラにもなる
素材に先進コンポ30個とかいるけど

340: 2020/03/11(水) 11:15:11.88
ババアがぼこぼこ雷落としてくるから地熱発電からの電線を壁で覆ってんのに、
建て過ぎですーみたいな体で襲撃者が壁殴り始めるのほんま

341: 2020/03/11(水) 11:16:34.25
そんな貴方に火力発電!
ボマロープを飼えばコストもかかりません!

342: 2020/03/11(水) 11:20:21.35
androidsの人間タイプは後からアップグレードできないからいつ作るか悩ましい
ロボタイプは電気さえあれば無休だからOP気味

343: 2020/03/11(水) 11:23:17.93
Update 1.1.2570 on unstable branch
やっと不安定版の方でテストするようになって

・プレイヤーが作成コンテンツを更新(翻訳の事か?)
・より堅牢で柔軟に再構築されたメカクラスターの場所決定処理
・HaulAIUtility(動物などの運搬AI)は、施行中の建築物へ物資の運搬を許可するか
 どうかを決定する際に、作業台が生成されるかどうかを確認するようになった

修正:
・食中毒の可能性がゼロではなかった核に汚染された胃(Nuclear Stomach:イミフ)
・ブレードリンク/生体認証化された武器を囚人が装備して脱獄する問題
・キャラバン参加している際の王室キャラが部屋条件で強烈なデバフを喰らう問題
 プレイヤーのコロニーマップだけにデバフを適用する修正
・覚醒した後、一部のメカノイドが「休眠状態」と表示される
・「LordJob_SleepThenAssaultColony」にメカノイドが起動する音がない
・プラズマソードとゼウスハンマーをブレードリンクすると、
 反応が検出されなくなっていた

344: 2020/03/11(水) 11:26:03.57
久しぶりにRimで遊ぼうと思ったけど安定するまで1.0で遊んでたほうが良さそうやな

345: 2020/03/11(水) 11:35:02.33
>>344
1.1も現行の2567バージョンは特に問題ないぞ
不安定バージョンを直でリリースしないほうがいいかもしれないってTyが学んだから

358: 2020/03/11(水) 12:26:31.53
>>345
マジかやっと安定したんか
レス遡ったら阿鼻叫喚で不安しかなかったから安心した

360: 2020/03/11(水) 12:37:49.51
>>345
不安定版だけでテストしてると思った?残念リアルタイム更新で
正規版も不安定化しちゃったのです。安定全然しない。テストと何が違うんだこれ

で中身ちょろっと見たところ、ドラッグ中毒者の心情でボーナスが大幅減少
ドラッグ切れの心情ペナルティが増大

アーティファクトの凶暴の波動が
ignoreQuestLodgerPawns から ignorePlayerFactionPawns に修正
例の家畜が狂暴化して嘘書いてた問題を修正
パラメーターがそもそも違うとか笑うしかない
元のパラメーターだとクエストを受けたポーンだけが影響を受けない
そもそも人間だろそれっていう

346: 2020/03/11(水) 11:41:10.59
石炭modの石炭発電機もいいぞ
2000wにパワーアップしてやがる

347: 2020/03/11(水) 11:44:58.89
Hospitalityの1.1対応まだー

348: 2020/03/11(水) 11:46:22.03
アンドロイドメイドの量産プレイは終わったから、次は中世プレイしたいところだけど……まだ1.1対応してないなぁ

350: 2020/03/11(水) 11:53:42.85
MOD訳してて疑問に思ったんだが
サイコドローンってサイコウェーブだす小型機のイメージだったんだけどもしかして違う?
サイコドローン(精神感応低周波)って意味で使ってるMODがあって混乱してるんだが

351: 2020/03/11(水) 11:57:40.47
そりゃバニラでその意味で使われてるからそうなる

353: 2020/03/11(水) 12:06:33.58
>>351 >>352
ありがとう

352: 2020/03/11(水) 11:58:32.94
ドローンは本来働き蜂のような物を指す言葉で
そこから転じてぶんぶん唸るような音という意味もある

355: 2020/03/11(水) 12:20:39.13
負傷時にベッドで寝る行動デフォルトだと治療より優先度高いから医者を優先するようしとかないと決して来ない治療をベッドで待ち続けるぞ

361: 2020/03/11(水) 12:40:15.53
>>356
テスト版にしてないのに2570に強制アプデされて
えぇ…ってなってるけど特に問題なく動いてるぞ

1.0となるべく同じMOD入れるように滅茶苦茶入れてるけど全く問題なし
Harmony → core → 特性系 → 髪型系 → camera+ → rimHUD → 会話表示 → 派閥数操作系(これだけ既知のエラーあり) → RPG
→ Hugslib → Character Editor → 衛生MOD → Alian人種 → Garam人種 → jecstool系 → 動物系 → イベント系 → RJW
ちなみにこんな順番

366: 2020/03/11(水) 12:50:35.58
>>364
1回アンインストールしたみたいに書いてた人だっけ?
なんかエラーの吐き方的には更新途中で中途半端になってるMODがある時に近いものを感じるが

369: 2020/03/11(水) 12:56:26.21
>>366
もしそれだったらどうすればいんだろ
mod入れ直せばなんとかなる感じ?

375: 2020/03/11(水) 13:07:05.88
>>369
2570にアプデされるみたいだからアンインストールもう一回しなおすほうが早い気もする
そしたらMODも自動で入れ直しになるし

376: 2020/03/11(水) 13:14:37.00
>>375
ありがとう
やっぱそれしかないか……
あと言い忘れてたけどアンインストールした人はおそらく別人だと思う

363: 2020/03/11(水) 12:43:08.38
>>357
あと自己治療onなら対象者右クリでコマンドもでる

359: 2020/03/11(水) 12:30:52.17
バニラはさすがに安定してる

365: 2020/03/11(水) 12:49:30.98
ぶっちゃけ「正規版」と銘打ってるから嘘つけってなってるよな……

367: 2020/03/11(水) 12:50:37.80
俺も問題なく、ど安定だな
不安定化とか言ってる人はおま環MODの問題を本体の問題だと誤解してるだけじゃ

371: 2020/03/11(水) 12:57:39.17
>>367
今丁度出てる狂気の波動は完全無視か
昨日それでひどい目に遭ったんだぞ
バニラからそれだってわかったじゃんかよ

377: 2020/03/11(水) 13:16:58.52
>>371
バグ1個でゲームが不安定化したとはあまり言わないんじゃないかな
ゲームの進行に支障となるような大きな問題の場合は不安定化だと思うけど

378: 2020/03/11(水) 13:24:31.27
>>377
バグがある時点でド安定って言わないんじゃないかな
少なくともバグが全くない状態をそう指すと思うんだけど

368: 2020/03/11(水) 12:52:54.32
凶暴の波動が自派閥の家畜に効かないとなると強力だな、今までは拠点潰し限定みたいなところがあったけど普通の襲撃にもつかえるようになったわけだ

373: 2020/03/11(水) 13:00:34.33
しば犬弱すぎて草
石斧原始人に6匹やられたわ

374: 2020/03/11(水) 13:01:24.12
「なんとかは風邪をひかない」ではなく
「なんとか」は自分が風邪になっても気が付かないだけ
ってのは真理

385: 2020/03/11(水) 13:50:37.36
バグ1個で必ずしも不安定とは言わんけど毎日のようにパッチでバグが修正されたり仕様や数値が変わってる状況はさすがにどう考えても不安定
1.1自体がbetaになってからほとんど時間置かずにアプデされた経緯があるしな
>>374みたいな言い方する必要性もないとは思うが

379: 2020/03/11(水) 13:32:55.58
さすがにそれは無理があるよw
バグのないゲームなんてこの世にないんだから

ど安定と言ったのは不安定化という言葉に対してで、不安定化というのはゲーム進行やプレイ自体が困難なときに使う言葉だから、そういう状態ではないですよと言っただけだよ
普通は安定=バグがないとは誰も思わないでしょ
ちょっと過剰に反応しすぎなんじゃないかな

380: 2020/03/11(水) 13:40:48.41
どっちもどっちでは

381: 2020/03/11(水) 13:43:58.56
流石にバグが1個でもあったら不安定とか言われたら1万年たっても安定板なんてリリースできないわ

382: 2020/03/11(水) 13:45:14.77
しょっちゅう使うわけでもないアイテムひとつの効果が間違ってましたくらいの事そんな問題じゃないと思う

383: 2020/03/11(水) 13:47:36.81
悪かった
黙る

384: 2020/03/11(水) 13:49:39.71
ぶっちゃけ既プレイヤーからすれば今までそうだったものが知らん間に説明文と離反してたって感じだからよ

386: 2020/03/11(水) 13:55:59.42
リリースノートに書かれてること以外も変更されてるんで、何が変わったのかを
リリースのトすら読まずに変化無い、安定してるっていうのもどうかと思うけどね
悪くしようと努力してるわけでは無いから、更新そのものはこれまで通り超速で
対応してる開発を貶す気はさらさらないけど

テストと正規版の区別は付けようぜって話

修正だけでなく、テストで思いついた事を矢継ぎ早に実装して来るのは「安定」とは言わん
Tipsとかが追加されてて、そんな事する時間無いだろって突っ込みたくなる

387: 2020/03/11(水) 13:58:27.48
ベセスダ「新作の発売日にもう一度来てください
本物の不安定って奴を遊ばせてあげますよ」

391: 2020/03/11(水) 14:03:33.05
まぁ動作の安定と仕様の不安定で言い合ってもな

>>387
俺76まだやってるんだからそっち頑張って

388: 2020/03/11(水) 14:02:20.36
(とりあえず2570にアプデだけ確認してロードしたらHarmony関連とUIいじるやつSRTSex以外大体生き返った時の顔)

Kill for meの強制終了ボタン表示されるしキャラバン重量も増えてるしmod表示もされてるし…………

393: 2020/03/11(水) 14:06:39.86
>>388
SRTSってかなり互換性シビアじゃなかったか?
Boatと並んで「お前犯人だったのか…」扱いされてる印象が

395: 2020/03/11(水) 14:11:53.76
>>388
うん割と犯人ではあるしたぶん今も競合の問題で動かない
ただ今回のHarmony関連とUI全滅とはたぶん関係ないから実質本体更新だけで生き返ったわ(白目)
まあ2570へのアプデは今日、少なくとも朝にはなかったし(震え声)
…………なんかごめんなさい

389: 2020/03/11(水) 14:02:30.41
とりあえずrimpy使え
少なくとも並び替えのストレスは無くなる

390: 2020/03/11(水) 14:03:32.85
並び変えパズルがいちばん楽しいんだよなあ…

394: 2020/03/11(水) 14:07:29.78
>>390
手動並び替えもサクサクよ
フォルダ探しも楽

392: 2020/03/11(水) 14:05:19.22
不安定って言うならセーブする度に何かが爆発しろ

396: 2020/03/11(水) 14:16:53.31
まあとりあえず解決したようでよかった

397: 2020/03/11(水) 14:28:45.84
ドラゴンと呼ぶのははたして侮辱なのか

398: 2020/03/11(水) 14:53:58.98
キャビンフィーバーとか全然悩まされたことないな。
悩んでる人はコロニーが完全に山の中とかなのかね?

399: 2020/03/11(水) 14:56:47.96
キャビンフィーバーは慣れてない頃に大分悩まされたな
優先順位をうまく組めるとそこまでではないな
あとComoonSence入れると勝手に屋外出てくれる

400: 2020/03/11(水) 14:57:32.75
まあドラゴンってそもそも邪悪で狡猾で強欲で野蛮な存在ってのが本来なところあるし
それはそれとしてやっぱ力の象徴にはしてるし血筋を誇ったりするってだけで
日本でいう狐とか犬の血筋のあれみたいな感じ

401: 2020/03/11(水) 14:58:03.17
プレイ時間1100時間のうち
100時間くらいはMOD入れ替え作業だな
ロード中にほかのことやって時間くっちゃうし

402: 2020/03/11(水) 15:02:09.46
やまぐらしっ!でもキャビンフィーバーはそんな悩まないかな
外に天井開けた娯楽室作ったり道を一つ外に通したり

403: 2020/03/11(水) 15:04:20.20
他人の陰毛を誉めるしリム人はわからんな

404: 2020/03/11(水) 15:11:07.47
開始位置厳選して手動で入植者厳選して3日目で全滅するのつら
ネイキッド難しいな

407: 2020/03/11(水) 15:21:07.40
>>404
木とベリーがある土地なら余裕でしょ
初動の手間が何倍もかかるだけでリッチとたいしてかわらん
序盤は罠ゲーだし

410: 2020/03/11(水) 15:28:46.94
>>408
降り立った瞬間空腹なんてあるのか?

411: 2020/03/11(水) 15:30:22.01
>>410
暴走してるわけでもなく襲われたからあるんじゃないの

413: 2020/03/11(水) 15:37:03.66
>>410
Witcher MODのレーシェンに惚れたからペットとして連れて行ったら
野生の狼がセットでついてきて全員喰われた思い出

417: 2020/03/11(水) 15:56:43.71
>>413
Witcherのモンスターってペットに出来ないんじゃないの? 野生100だし

418: 2020/03/11(水) 16:11:27.52
>>417
出来ないと書かれてたから試しにEdbで初期ペットとして連れて行ってみたのよ
うちの環境だと野生度99%扱いで普通に飼えたよ
仕事も戦闘もしてくれるし(睡眠、食料のゲージがないからOPになっちゃうけど)

405: 2020/03/11(水) 15:11:40.15
寒いとこでコロニー全面屋根張りで研究しかしない奴なんかは起きやすいなキャビンフィーバ
地底人あると全く気にしないから便利
逆に屋根無しの屋外作業ばっかだと心情マイナスだけど

406: 2020/03/11(水) 15:19:57.49
コロナで在宅勤務というゲーム三昧な日々がやってきたので ジックリ楽しめるゲームを・・・と思って最近始めました 

楽しいんだけど凄い時間がかかるというか時間を忘れてプレイしてしまう感じですよね

412: 2020/03/11(水) 15:31:09.07
>>406
底なし沼へようこそ(歓迎)

422: 2020/03/11(水) 16:46:06.53
>>412
ありがとうw

100時間ぐらいプレイしてみてゲームの流れとかはだいたい把握して来たから
Ui系MOD山盛りにして難易度上げてチャレンジしてみようと思う

まあまだ3人で始まるシナリオしかやってないけどね!
先は長そうだ

436: 2020/03/11(水) 18:38:02.38
>>422

> 100時間ぐらいプレイしてみてゲームの流れとかはだいたい把握して来たから

やっぱこのゲーム時間泥棒過ぎない?

409: 2020/03/11(水) 15:27:19.09
俺、この地熱発電機が完成したら寝るんだ…

414: 2020/03/11(水) 15:38:59.34
modの影響かもしれんけど
降り立った瞬間目の前にエンシェント所属の
アクティブ動物やらメカノイド居るときあるよな

416: 2020/03/11(水) 15:53:18.99
>>414
RealRuinsの影響だと思う
不条理なことがあるので開発者モードでdestroyしてる

415: 2020/03/11(水) 15:50:08.31
いやないが

420: 2020/03/11(水) 16:35:29.60
トンネルの有効な対策法なんかある?
結局いつもごり押しになる

421: 2020/03/11(水) 16:44:29.54
トンネル役を野戦の段階で倒す以外はもうコロニー設計の話になるからなぁ

423: 2020/03/11(水) 16:46:26.97
交戦エリアにタレットを置かずそれ以外の外壁をタレットの射程内にする

424: 2020/03/11(水) 17:00:58.77
その方法って、壁の内側とかにタレット置いても有効なのかな?
外に置いたら機械とかに大体壊されるし……

425: 2020/03/11(水) 17:22:27.94
壁の内側に置くんだよ。壁を壊して侵入した後にタレットの射線になるところは避けようとするってこと。
だからあえてタレットの射線がないところを作ればそこに誘導できる

427: 2020/03/11(水) 17:30:57.34
タレット斜線って、1.1でも機能してるか?
無視して掘りに来てるんだが

428: 2020/03/11(水) 17:37:18.88
>>427
画像貼ってみてほしい

429: 2020/03/11(水) 17:48:59.05
なるほど、つまり対機械用にタレットつきのキルゾーン、対トンネル用に即時閉鎖できるタレットなしキルゾーンを作るのが定石なのか

430: 2020/03/11(水) 17:51:36.28
機械化症って日食や寒波みたいに期間決まってるんじゃないの?
開始直後に二人やられて片方には医術8+薬草、
もう1人には医術0+薬なしで治療してたんだけど
2季節経った頃同時に病消えたんだが

491: 2020/03/11(水) 23:21:51.01
>>430
期間は決まってるが最長2倍のブレ幅がある
1.0だと最短15日最長30日で治療の有無に関わらず発症時に期間決定する仕様だったな
治療そのものは機械化症の重症度を変えるだけで完治までにかかる時間には関係ない
1.1の話だとやってないし中身見てないから知らんけど
期間短くなったと聞いたな 根本の仕様はたぶん変わってないと思う

431: 2020/03/11(水) 17:51:56.85
冬前に野蛮人が畑で倒れてて救助したら勝手に仲間になった。
そしたら真っ先にビールを飲んでて17歳の未成年だったからドラッグ禁止にしたんだけど普通にまた飲んでた。
ドラッグ常用者、中毒者でもない、メンタルブレイクもしてないのに禁止制限無視して飲むって事あったりするの?

432: 2020/03/11(水) 18:03:30.24
特性で中毒者でなくともアルコールなりサイカイトなり中毒してれば禁止を無視して該当するドラッグ摂りに行く

433: 2020/03/11(水) 18:16:27.08
メイド服の素材にもよるだろうけど
デスストmodのシャツズボン代わりのユニフォームと合わせたら鬼のように硬くなりそう

434: 2020/03/11(水) 18:33:19.49
帝国から人皮350個キャラバンでもってこいとか要求されたんだが、どこの貴族の要望だ
ちょうど宿泊してる男爵様御一行のでも納品してやろうか

435: 2020/03/11(水) 18:34:09.71
古代国家とかでありそうな逸話になりそう

437: 2020/03/11(水) 18:39:28.19
5000時間ぐらいですぐ飽きるよ

438: 2020/03/11(水) 18:41:51.49
すぐ(5000時間)

439: 2020/03/11(水) 19:00:47.47
クエストの報酬上がったらしいけどメカノイドクラスター1つ処理してルシフェリウム1個とか全然割に合わんね

440: 2020/03/11(水) 19:03:18.04
称号も貰えんの?

441: 2020/03/11(水) 19:06:18.92
バイオコードされたチャージランスを脱走者が普通に拾って撃ってきたからびびった
あれってNPCには関係ないのか

442: 2020/03/11(水) 19:09:15.70
discordみてたけどLFの件でmod間の争いに開発者にチクって巻き込むべきとか言ってる奴いて頭おかしいだろって感じだわ
LFの開発ですらそれはねーわって感じなのにここまでやばいやつもMOD使うゲームやってるんだな
あくまで許されてるだけでユーザの改造データであることには変わりないだろmodって

443: 2020/03/11(水) 19:14:53.62
>>442
開発絡めるなら怒られるのは意図的に不具合発生するよう仕込んでMODの使用を妨害してるLFの方だしねえ
MOD間の互換性問題ならともかく

445: 2020/03/11(水) 19:35:59.21
今更貴族入れてクエストメインで進めたけど進めれば進めるほど欲張りを更に酷くしたデバフ付くんだね
何で実装したんだ

454: 2020/03/11(水) 20:22:12.73
>>445
高位の消せないやつは演説で全員にボーナス付くやつとトレードオフだと考えればまあなんとか
それよりモニュメント建設クエストがだるい・・・どうせすぐ壊されるのに

446: 2020/03/11(水) 19:37:17.25
この場合は妨害って言うのも変だろ、そもそもLFの作者はソッチ方面で勝手に絡めてほしくないわけで
違うMODが干渉して作者の意図に反する事をされるならそれに対してアクションを取るのは当然の権利でしょ
RJWの作者もそれを受けて非互換宣言出してるんだしMODの互換性は無い、で終わる話

471: 2020/03/11(水) 21:40:17.53
>>446
食べるよ
レンズ豆無いとワーグ部隊維持できないわ…犬ならバニラでも維持できるんだがワーグの方がなんか悪役ぽくて好き

447: 2020/03/11(水) 19:49:06.50
はいはい、面倒ごとは他所でやってね定期

448: 2020/03/11(水) 19:50:50.62
交尾でぶっ倒れる機能実装するのは別にいいけどその結果別の不具合出してトラブルになるのは自業自得だと思う
elonaのヴァリアントでも同じの見たわ

449: 2020/03/11(水) 19:53:04.19
今のところ貴族の扱いは惑星脱出の引換券みたいなものだからなあ
流石にそれだけじゃ物足りないにもほどがあるし落ち着いたらMODに期待しよう

450: 2020/03/11(水) 20:02:44.10
声素材の権利上まずいから対策して非互換MODになりましたっていう告知とその経緯を説明すべきだとは思う
Steam上でR-18MODの話題出すなっていう作者の意見も分かるが、ちゃんと説明しないとややこしいことになる

470: 2020/03/11(水) 21:34:26.27
>>450
というかRJWの話はそもそもここですら板違いだ

451: 2020/03/11(水) 20:06:42.04
意図だろうがわざわざトラブル起こすような実装の仕方したらいかんでしょ

452: 2020/03/11(水) 20:08:15.35
いつまでこの話題引きずるんだよ

453: 2020/03/11(水) 20:09:08.70
頼むからそういうの他でやって

455: 2020/03/11(水) 20:24:17.30
discordの話をわざわざこっちに持ってくる厄介者は人肉行きだよ
何のために棲み分けしてると思ってるんだよ

456: 2020/03/11(水) 20:25:23.58
RoMの新特性あればクールダウンが90%オフまで出来るみたいだけど、これを活かすのに良いクラスってなんだろ
元々のクール長過ぎるアビは10%でも結構長いし、かといって短いやつは50%上限でも困らない程度に撃ててたような

457: 2020/03/11(水) 20:29:00.95
>>456
次元斬で出入り自由になる剣舞とか徹甲弾撃ちまくりたい狙撃とか

461: 2020/03/11(水) 20:47:48.75
>>457
伝説の狙撃手のヘッショ縛りプレイがついにできるのか…

462: 2020/03/11(水) 20:51:10.40
>>457
次元斬って微妙に待ちがあって歯がゆい、くらいのCTだっけ
狙撃手は最近やってなかったし久々やってみるかなぁ

458: 2020/03/11(水) 20:36:58.82
火炎放射器は火炎瓶の上位互換なとこあるのにEMPランチャーはどうしてこうなった
この精度この範囲じゃどうにも使えねえよ

459: 2020/03/11(水) 20:37:08.78
燃やしたい奴に釣られてどうすんだよ

460: 2020/03/11(水) 20:42:49.89
釣られずにランチャー独自の道を行くべきだよな

463: 2020/03/11(水) 20:57:19.33
マリーンアーマーの保護部位を手足まで含むようにするModをちょこちょこ見るんだけど
バニラで保護してなかったっけ?

465: 2020/03/11(水) 21:08:14.16
>>463
してない
だから指がよくモゲる

476: 2020/03/11(水) 21:44:17.92
>>465
以前ダスターコート防弾チョッキとどっちがいいか質問したときに指まで保護してくれるから
アーマーのほうがいいって言われた記憶あったんだが記憶違いだったか

474: 2020/03/11(水) 21:41:18.71
>>463
個別の指まで設定するゲームデザインで実際に失うとデメリットあるのに
バニラの最終装備がそれを保護しないのは違和感を覚えるから
わたしゃー入れてるよ。

Hands Are Not Outside
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985331019

481: 2020/03/11(水) 22:12:45.78
皆答えてくれてありがとうもやもやが晴れたよ>>474
>>474
ありがとう入れてみるわ

464: 2020/03/11(水) 20:57:24.85
火炎放射器は敵が使ってEMPは味方が使うからだろ

466: 2020/03/11(水) 21:12:28.91
農業MODのVGP Vegetable Gardenで追加されるレンズ豆は肉食動物も食べられる?
肉の代用品という農作物だから食べてくれんか

473: 2020/03/11(水) 21:41:08.92
>>466安価ミスっちゃった…

467: 2020/03/11(水) 21:16:01.75
レンズ豆は食料のカテゴリとしては肉だったはずだから食べられるんじゃないかな
いつもペットフードにしてるから直接食わせたことはないけど

468: 2020/03/11(水) 21:19:13.62
バニラって指保護するものなんもないんだっけ
まぁなくなっても義手義足つけりゃいいじゃんって世界観だけど
技術進んでるくせに義指ってないのな

469: 2020/03/11(水) 21:29:13.76
指まで手術対象に入ったらものすごい量のレシピの追加だね
両手両足で20本だから管理が大変になりそう

472: 2020/03/11(水) 21:40:53.41
中指が取れた?よっしゃ親指付けたろ!

475: 2020/03/11(水) 21:42:15.15
手を変えても今度は腕がもげたりするからそれなら腕ごと変えちゃうわ

477: 2020/03/11(水) 21:53:57.19
自分で入れたmod忘れて、バニラの仕様と勘違いしてたパターンもあるかもね。

478: 2020/03/11(水) 22:06:18.46
何?薬指がちぎれて物を握る時に違和感がある?
逆に考えるんだ。腕ごと替えちゃえばいいさと

479: 2020/03/11(水) 22:06:39.68
指保護はその人の勘違いだろうけどそれでも脚と腕のカバー差があるから格闘要員ならアーマー着たほうがいいのは間違いない
それでももげるから義体化されていくんだけど

480: 2020/03/11(水) 22:08:16.78
工芸担当が2ランク上のものを作れるようになる心情イベ起きたんだが、これはオススメって武器あるかな?
キルゾーンやプレイスタイルによって大分変わるとは思うが、幻の逸品ライフルが火力とクールタイムの兼ね合いで随分頼りになったから他に幻の逸品で化ける武器があったら使ってみたいんだ

483: 2020/03/11(水) 22:19:36.78
>>480
DLCならウランウォーハンマー
バニラならウランメイスかプラスチールスピア

487: 2020/03/11(水) 22:53:24.10
>>483
1.1でも近接強くなってるの?

490: 2020/03/11(水) 23:02:02.89
>>487
例えばウラン製ウォーハンマーの場合幻だとAP値66で49.5ダメージと27.2ダメージの連撃になる
ちなみにヒトで一番耐久のある部位は40
バニラ武器に関しては>>488の通り相対的に強くなった

488: 2020/03/11(水) 22:58:01.26
1.1は近接が強くなったわけじゃないけど大型タレット弱体化レイルガン弱体化で相対的に近接の価値がちょっと上がった
DLCは近接で強い武器が有るしサイコパワーが有るしで大きく近接有利に傾いてる

489: 2020/03/11(水) 23:01:50.03
なるほど。まあいうても近接は無傷で終わりにくいしリスク高いよな
いつかDLC買ったら近接楽しむわ

492: 2020/03/11(水) 23:25:52.67
着火ソードにEMPハンマーに貫通ソードが追加されて先進プレートメイル+強化皮膚まであるからねぇ
指もげは機械化鉤爪の類似品が幾つか追加されたからそっちで対処かな?
シーラム○○はDLC入れたからか全然見ない貴重品になってしまった

493: 2020/03/11(水) 23:39:20.02
バニラて何で指足の防具実装したがらないんやろな
後これはプログラム複雑になりやすいからかもしれんけど防具としては超メジャーな盾を実装したがらない開発も割りと見かけるな

508: 2020/03/12(木) 01:22:42.36
>>493
盾は結構ややこしいよ。
片手を使う盾とバックラーみたいなので扱いが違うし、わりと能動的に防御する関係で盾を実装すると操作か技能、またはその両方が生える。
おまけに銃器とも折り合いが悪い(防具としてあんまり有効じゃないし、銃は基本的に両手を塞ぐ)。

515: 2020/03/12(木) 03:27:18.34
>>508
現実でも屋内制圧する近接戦闘では今も盾+銃多用してるし
防弾性能も半端ないから防具としても銃器の相性としても普通に超優秀やで
ただ盾を無条件に持たせて効果発揮すると強すぎるから何かしら併用出来る銃器に制限かけるか
準備時間・命中精度・移動速度あたりにデバフかけてやらんとあかんからその辺の調整めんどそうなのと
盾だけ全身覆う防具じゃないから防御判定の優先順位を上手い事自然にする仕組み作るのに苦労するってとこやろなぁ

494: 2020/03/12(木) 00:08:06.43
開幕遺跡から幻の一品人間工学ベッド拾ったら睡眠の質203%の爆速でつええわ

495: 2020/03/12(木) 00:27:15.09
あんまり睡眠時間短くても夕方眠くなって早寝して変な時間に起きてどんどん睡眠時間ずれない?

496: 2020/03/12(木) 00:32:36.44
そんなスグレモノなら時間ごとに一つのベッドの占有権かえて使い回したいな

497: 2020/03/12(木) 00:34:21.10
使用者は4時間睡眠でええんか

498: 2020/03/12(木) 00:37:53.42
睡眠時間に合わせて新しく時間割を設定すればOK

499: 2020/03/12(木) 00:40:11.63
所有権付かないようにするmodあったっけ?
そもそも所有権付かないベッドなんだろうか

500: 2020/03/12(木) 00:40:53.79
寝たい時に好きなだけ寝て起きたい時に起きる
それはそれは素晴らしい生活ですわ
                                  [敵襲]

510: 2020/03/12(木) 01:30:38.19
>>500
敵襲来てから寝ても間に合うかもしれない

501: 2020/03/12(木) 00:44:14.19
人体改造やら幻の一品ベッドなどで睡眠時間を短縮すればするほど快適性を確保するのが難しいというジレンマ

502: 2020/03/12(木) 00:46:37.15
そこは作業場所に椅子を置いておけばまあ

503: 2020/03/12(木) 00:47:10.71
うちの熟睡の達人ババアが朝3時起きで畑いって18時にはもうウトウトしてるんだよなぁ
そして次は0時に起きてくるしもうタイムスケジュールガバガバすぎ24時間なんでもでいいかな

504: 2020/03/12(木) 00:48:09.50
そしてついにdlcで睡眠時間0時間が実現できるように…

505: 2020/03/12(木) 01:12:23.22
ミンチョMODのチョコミント食いまくってたら脳に科学的損傷食らったんだが仕様なのか…?
んなこと書いてあったっけ?

506: 2020/03/12(木) 01:15:29.33
>>505
喰いまくると脳がキンキンに冷えて気持ちがいい!
みたいな感情湧いてたけどまさかそれかな…?

507: 2020/03/12(木) 01:20:57.20
>>506
あれデメリット効果なのか、普通にメリットある効果の系統だと思ってたわ

509: 2020/03/12(木) 01:26:23.05
>>507
感情的にはバフではあるがbrain freeze的ギャグで脳が凍傷負うってことかね

512: 2020/03/12(木) 01:46:58.22
チョコミントスライム顔かわいいですよね使ってみたい
動きは普通のキャラと一緒ですか?

514: 2020/03/12(木) 02:05:08.29
寒冷地向けかアイスだもんねセンキュセンキュ

516: 2020/03/12(木) 03:28:49.40
1.1に対応してるmodはDLCにも対応してるって考えでいいんだよね?

517: 2020/03/12(木) 04:19:30.81
WTHとPreemptive Strikeはなかなか対応しないな
よっぽど苦戦してるんだろうか

519: 2020/03/12(木) 04:40:30.13
>>517
急いで対応しても本体の更新ですぐに使えなくなるから放置中

528: 2020/03/12(木) 10:39:08.87
>>517
WTHはMOD作り引退した作者が時間の合間を縫って1.1にしようとしてるから
Preemptive Strikeは、他のMOD同様クエスト機能の新実装に合わせて
完全オーバーホールしてるからと明言してる(クエスト移行には皆苦労してる)

538: 2020/03/12(木) 11:52:24.75
>>528
偵察、ついでに何故か人狩り以外に反応しないのも直してくれるといいんだが

518: 2020/03/12(木) 04:20:58.40
ベルティゴパルスを人狩りにぶっ放したら
詠唱中に近寄られたせいで自分にも当たって動物も自分もゲロまみれになって草

521: 2020/03/12(木) 07:22:37.49
途中投稿すまん。

さすがエクストリームだけある。

530: 2020/03/12(木) 10:40:22.84
>>521
ええ…むちゃくちゃするなぁ

522: 2020/03/12(木) 07:49:51.92
みんな貴族の装備は杖と服で全身超能力にしてるのかな
超能力の威力と回復力が上がるみたいだけど、普通に銃と防具で固めるのとどっちにした方がいいのか迷う

523: 2020/03/12(木) 08:08:42.86
シールドベルトでの白兵戦術があるので物理シールドは主流じゃないのじゃないかな
原住民はしらん・・まあウッドシールドじゃ銃器には無力そうかな

524: 2020/03/12(木) 10:21:32.76
どうでもいいことなんですけどLFとRJW併用してやりたいことって
ズーフィリアつけて獣人の女の子とセックスセックスしたいってことなんですかね?
まあ確認でね?

529: 2020/03/12(木) 10:39:11.32
>>524
マジかそれはまあしたいかしたくないかでいえばしたいかもしれんな
モッド併用不可でアニマルファックできなくて暴れる気持ちわからん事もないけどやめて

525: 2020/03/12(木) 10:24:28.61
貴族しか装備できない剣もらうと悩むな
無理にでも格闘鍛えていくか

526: 2020/03/12(木) 10:31:57.49
格闘はモゲと隣り合わせの印象が凄く怖い
DLC入れてないから印象だけど

527: 2020/03/12(木) 10:32:14.17
生体武器使える爵位のKnightぐらいなら雑用不可で専用小部屋必要な程度だからそんなにキツくない。
ガチガチ重装でサイキック格闘させればよろし

531: 2020/03/12(木) 10:44:22.84
メカノイド頭上は敵の数少ないからちゃんとした拠点作れば軽くこなせる

532: 2020/03/12(木) 11:22:01.99
メカ拠点の制圧したんだけど展開シールドの周りに拠点再構築した人いる?利用出来る?
無限電力は4

533: 2020/03/12(木) 11:23:44.47
おっと途中送信
無限電力は4つ鹵獲したんだけどあれは撤去インストできなくてあきらめて壊しちまったんだけど
もったいない事したかね

534: 2020/03/12(木) 11:25:35.94
移動はできないけど領有宣言すればしっかり効果を発揮するから無理やりキルゾーンに組みこむことが出来るぞ
普通に強い

536: 2020/03/12(木) 11:45:04.78
>>534
まじかー
拠点も結構出来上がってきてたらから引っ越しはキツイとおもって諦めたが残念だ
三つもあった、都合良くマップ中央あたりにでもあればなー

>>535
そっちはちゃんと鹵獲できた
遠方のドリル掘削に便利だね

535: 2020/03/12(木) 11:30:25.37
無限電力というと400W発電する Unstable power cell か?
普通に撤去再展示出来たが…

537: 2020/03/12(木) 11:49:03.24
細かい事だけど、スタート時のMOD読み込み画面、Coreの横にスペース空いててるのに下段にDLCなのがもやもやする

539: 2020/03/12(木) 12:14:41.11
MonsterGirlのおにゃのこ達が「家畜のベッド」を使えなくて「家畜の寝床」以外で寝てくれないのはどこを修正すればいいんだろう?

CoreのBuildings_Furniture.xml内の「家畜のベッド」「家畜の寝床」の項目には、何かのタグ付けで区別してるとかの記述がないんだよね。

547: 2020/03/12(木) 15:25:51.74
>>539
動物のベットを指定できるModオススメだよ
Animals Logic
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1098354593

597: 2020/03/13(金) 00:10:19.74
>>547
説明足らずで申し訳なかったんだけど、そのMODは既に導入済みで使用者指定してもダメなんだ。
バニラの動物は何も問題ないんだけど。

598: 2020/03/13(金) 00:14:29.11
>>554
そう、動物ベットの方でもダメ。
>>597でも書いた通り、使用者指定したベットを無視して「寝床」の方で寝ちゃうし寝床がなければそこいらで勝手に寝ちゃう。
リアルで猫様のために購入したベッドが気に入られずに放置されてるのと同じ。

554: 2020/03/12(木) 17:15:01.63
>>539
木箱の方は体格制限あるから体格デカイやつは寝られないけども
木箱の方じゃなくてソファみたいな動物ベッドも無理なんか?

540: 2020/03/12(木) 12:25:42.15
敵拠点ぶっ壊したからベッド貰って治療しようとしたけど領有主張してもベッドの操作が出来なかった
前線基地とかはベッド奪えた気がするんだけど、拠点のは駄目なのか?

541: 2020/03/12(木) 12:34:07.25
普通にできるはずだよ

543: 2020/03/12(木) 13:56:52.14
なーにがリボルバー15個作れだよ。
マジで貴族は無能

544: 2020/03/12(木) 14:25:37.01
偶発事件のMeteorite ShowerってVanilla Events Expandedだっけ?
コロニー内(当然屋根有り)に降ってきてハイテク研究設備とかぶっ壊してくれやがった……

545: 2020/03/12(木) 14:33:41.51
あれのイベント全部しょうもないからすぐ抜いたわ

546: 2020/03/12(木) 14:36:51.77
わかる
イベントだけは全然ヴァニラじゃない

550: 2020/03/12(木) 16:44:32.71
このゲームまじでSearch and Destroyないと格闘キャラが行動してくれなくてストレス溜まるだけだなw
バニラに搭載しろよこれくらい

551: 2020/03/12(木) 16:56:16.22
白兵にしろ遠距離にしろ、手動で動かすゲームだと思うが
Search and Destroyじゃ遅いだろう

552: 2020/03/12(木) 17:02:07.94
傭兵呼んだら王族とか何とかでめっちゃ機嫌悪くて草

553: 2020/03/12(木) 17:10:17.05
序盤から領主とかになっちゃったら飢えるしかないんだろうか…
クエスト2つ目にしてなんかそういう感じ

555: 2020/03/12(木) 18:13:26.24
コアだけ残しても赤エラー出て草

556: 2020/03/12(木) 18:42:37.97
1.0まで遊んでてアプデだ何だと気になったからプロパティで1.0状態にしてからセーブ読み込んだらポーンが全滅してたわ、アルコテックムカデ作ったデータだからクリア済みだったけど
はよ安定した状態で1.1でニューゲームしたい

558: 2020/03/12(木) 19:17:58.48
とはいえ今はEdBとsave our ship2とSRTSexとBoatとgiddy入れてHARとGARMそれなりに入れてandroid tier まで突っ込んでもなぜか動くし割と安定してるといってもいい気がする
まあこれからまた更新で不安定になるんだろうけど

559: 2020/03/12(木) 19:20:53.86
Vanilla Events Expandedのイベント好きなのは少数派なのか
ヤバイのくる3年目なんて原始人スタートでも完全電化で拠点構築終わってるし退屈しなくてよくない?

587: 2020/03/12(木) 21:36:33.07
>>559
うちでいつもやってるランダムリサーチでMODマシマシ
しかも奴隷船から逃げ出した設定で全員裸で武器も食い物も薬も一切なし開始だと
電気すら研究終わってない可能性高いな

種族限定研究は該当種族いなけりゃ研究対象にならないようにならんかのぅ

560: 2020/03/12(木) 19:27:28.41
老化が早くなるサイキックレインがクソイベントだから入れてないな

561: 2020/03/12(木) 19:29:55.31
正直温暖化とか気候変動は動物modいれてても普段は見ない砂漠の連中が見れたりちょっと楽しかった


洞窟暮らしだったし色々mod入れてたからその程度だったけどまあ正直バニラ基準ではないよなぁとは思う
あとspace battleとかは……

562: 2020/03/12(木) 19:36:56.23
噂MODを入れたら陰口イベントしかなかった時のがっかり感に近い

563: 2020/03/12(木) 20:00:57.45
kenshiのスケルトン見てて思ったけど
メカノイド派閥のMODって無いのかね。
降って来たり遺跡に混入してるだけでなく
最初から住み着いてても良いような気がして来た。

564: 2020/03/12(木) 20:01:27.58
(完全電化にいつも10年以上かかります)

565: 2020/03/12(木) 20:02:21.27
メカノイドは派閥というより野生生物的なやーつなんじゃ

566: 2020/03/12(木) 20:09:58.34
鼻無くなったけどこれ問題ないってことでいいの?

567: 2020/03/12(木) 20:11:20.82
鼻もげると他のキャラと仲悪くなりやすくなるよ

588: 2020/03/12(木) 21:43:05.53
>>567
イイ人から侮辱されたのそれか

568: 2020/03/12(木) 20:13:25.13
カメノイドはいないのな?
ニンジャタートル的なやつ。

569: 2020/03/12(木) 20:13:52.17
すぐ欠損する世界のくせに欠損に対して評価厳しすぎない?

570: 2020/03/12(木) 20:20:05.97
人肉食ってるやつとかに対する評価はそこまで厳しくないのに容姿系は欠損も特性も変動値大きいんだよな

571: 2020/03/12(木) 20:29:24.34
鼻がないクリリンですら美人の嫁さんもらえるのにrim人ときたら

572: 2020/03/12(木) 20:32:18.47
アンドロイドを嫁にすればいいってことか

573: 2020/03/12(木) 20:35:48.53
ナメック星編mod作ればええな

578: 2020/03/12(木) 20:50:16.11
>>573
もうあるぞ。ちなみにフリーザMODもある

574: 2020/03/12(木) 20:39:07.07
初期で戦闘力たったの5程度の武装しかできないRim人がナメック星で生き残るのはキツイ

575: 2020/03/12(木) 20:41:05.33
DLC入れたら美しい鼻とか料理が上手くなる鼻とかあるぞ!

576: 2020/03/12(木) 20:42:54.06
ラブラドールがハスキーに勝ってる点って何かある?
日本語wiki見たらハスキーと比べて繁殖力に優れるとあるけどハスキーも三匹出産したりして実感できない
ひょっとして二匹や三匹出産する確率がハスキーと比べて高いという意味で「繁殖力に優れる」ってことなのかな

577: 2020/03/12(木) 20:48:03.77
>>576
ほぼ誤差の範囲だけどラブラドールの方がほんの少しだけ腹減りが遅い
ちなみに妊娠期間はハスキーの方が1日だけ短い

579: 2020/03/12(木) 20:52:49.24
GithubでやってるRoyaltyの翻訳が一通り終わりました
代名詞とかゲーム内で確認しないと分かりづらい部分の修正だけ残ってます
ただプルリクを出してもアカウント権限がちゃんと貰えてないのかマージできないんですよね
これどうすりゃいいのかしら

606: 2020/03/13(金) 01:23:55.09
>>579
お疲れ様

基本的には公式フォーラムのMod掲示板から言語カテゴリの日本語スレを開いて
公式用に翻訳をフォークして仕上げたのでプルしてくださいって書き込んで
URL張ればよいかなと

580: 2020/03/12(木) 20:57:37.04
とりあえずサポートにメールしてみた
次の更新で組み込まれるかもしれないけど早くやりたい方は以下からどうぞ
https://github.com/LordY009/RimWorld-ja

先行していた私家版はMOD化されてるようなので共存したらそっちが優先されると思います

584: 2020/03/12(木) 21:10:47.58
>>580
お疲れ様です

585: 2020/03/12(木) 21:20:20.20
>>580
お疲れ様です
さっそく使わせて頂きます

581: 2020/03/12(木) 20:58:46.53
狐娘MOD3つめが出たな
今度のはやたら好戦的な仕様っぽい

582: 2020/03/12(木) 21:01:57.37
なるほど鼻がないやつに世間は厳しいんだな...

590: 2020/03/12(木) 22:31:14.02
>>582
鼻がないっていったら一般的には梅毒だから無理もない

583: 2020/03/12(木) 21:09:17.28
今1.1に入れるMod漁ってるんだけどCombat TrainingとMisc. Trainingの違いが
いまいちわからない使ってる人いたら使用感教えてほしい

610: 2020/03/13(金) 01:41:07.27
>>583
1.0の時にMisc. Training入れてたけど
序盤から娯楽が2種類増えるので望遠鏡とかチョコを焦らなくてもよくなった
何より1クリックで娯楽させることが可能なのがいい
アート観賞が来るまで徴兵ボタンをポチポチするのとかつらたん…

586: 2020/03/12(木) 21:30:14.29
申し訳ないのですが動作確認ができていないので
誤訳やおかしな部分を見かけたら
ここに書き込むなりスクショなり上げていただけると助かります

589: 2020/03/12(木) 22:23:51.00
鼻だけじゃなく耳とか部位欠損者は社交的に良く見られない
たしか-15だったかずっとついたと思ったな

591: 2020/03/12(木) 22:31:53.01
鼻もげた女嫌いの男が告白成功してカップル成立したわ

592: 2020/03/12(木) 23:03:13.63
初めての原住民プレイだけど、降下と違っててあれこれ四苦八苦だな……
灯りの木材が貴重だからって個室ケチったらあっという間に精神崩壊してしまった
というか熱波の50度もきっつい

593: 2020/03/12(木) 23:14:58.22
熱波あって木材貴重とか砂漠か
ベンケイチュウ植えまくるといいよ流血樹は時間かかりすぎる

594: 2020/03/12(木) 23:50:30.17
github、chromeからしかダウンロード出来なくなってる
バグなのか・・・?

595: 2020/03/13(金) 00:00:51.09
PCはずっとIE、スマホはアイホンSafariのブラウザ素人以下のナニカだけどchrome近年急に便利?になったよね

596: 2020/03/13(金) 00:08:12.72
けっこう前から一強ブラウザだよ
メインはクローム使ってダメなら他のを使うって感じでいいぐらい

599: 2020/03/13(金) 00:14:45.88
>>596
レスありがとう、いつ間にか生きる化石になっていたようだ、スレ汚し失礼

600: 2020/03/13(金) 00:24:16.42
コロニーで一番有能だった奴に爵位与え続けてたらどんどん無能になってて後悔してる
でも狂暴化と範囲ランダムワープ?ばらまいて戦局ひっくりかえすときは頼もしい

621: 2020/03/13(金) 06:08:05.55
>>600
サイキック能力はどんぴしゃ降下とか緊急戦の時にとくに光るな
範囲ゲロやスモークたきは地味に効果的

運動能力40にまで下げたりスタンなんかもソロキャラバンでのアンブッシュやスランボ狩りで使える

601: 2020/03/13(金) 00:33:39.84
生い立ちだけ英語のままになってしまう
本体もModも全部アンインストールして、ファイルも削除して
そこから再インストールしたバニラでも英語のまま

何がいけないんだ・・・だいたい読めるけど、時間かかるからストレスたまる

602: 2020/03/13(金) 00:41:07.79
>>601
そもそもの生い立ちの日本語訳がなくなってるよ

603: 2020/03/13(金) 01:01:11.49
>>601
mod入れてるならロード順でも日本語訳が適用されなかったりする
自分の場合だけど、roadUPみたいな名前のロードが早くなるやつをcoreより前に持ってくると英語のままだった

622: 2020/03/13(金) 06:22:32.11
>>601
前スレで同じ事言ったけど
スレの人にコアが上書きしてるって言われたわ

604: 2020/03/13(金) 01:04:06.07
構造の勉強も含めて、1.0の日本語訳を普通の句読点にする私的作業今更してるんだけど

生い立ちで[PAWN_nameDef]が入るべき所に一般名入ってたり
全く意味ない空白入ってたりする(英語版の時点で入ってる)ミス?はそのままなのな
訳者への不満じゃなくて本体自身の超基本的な部分のミスが放置されてて驚いたわ

607: 2020/03/13(金) 01:30:30.27
>>604
いやー、日本語と英語表記用で全く別物だったりするから単純に「ミス」とも限らないのが
困りものだったり

1.1 Core 翻訳、最大の難関だった芸術品の説明文エラーを俺は解決したぞ JOJOぉぉ!!!
はー4時間近く頭悩まして解決したわ。これとか英文では全く問題ないけど、英語にした際に
ミドルネーム有りのキャラクター名をフルで表示しようとする際に、ヨーロッパ環境専用の
ファーストネーム 'ミドルネーム' サードネーム の表示をしようとして、 ' が環境依存文字で
アジア向けユニティフォントに入って無くて、表示できないから「エラー」吐くという
単純に翻訳してるだけでは絶対に解決できない構造問題だったわ

解決したけどな!!

612: 2020/03/13(金) 02:13:46.08
>>607
あれフォントが原因だったのか
よく見つけたなぁ

605: 2020/03/13(金) 01:12:08.82
単語だけ残ってるのとかもだけど気が付いたのは自分で直しちゃってるな

608: 2020/03/13(金) 01:35:57.17
反応炉の起動中に限ってトンネルと頭上しか来なくなったんだけど、何かあるのこれ

613: 2020/03/13(金) 02:15:40.91
Misc. Trainingは娯楽、射撃のも輪投げと別枠で射撃スキル育成になる
Combat Trainingは作業の一つとして訓練をする、娯楽上がるかは忘れた
後Combatのほうは何だったか面倒に感じた部分あって、以来Misc一択になったな

614: 2020/03/13(金) 02:19:38.65
あとCombat Trainingは互換性がだいぶシビア
そこ競合する??ってMOD相手にエラー吐いたりするし

615: 2020/03/13(金) 03:31:47.20
Race系MODを1.0から1.1にするにはどこを書き換えればいいのか情報載ってるサイトある?

616: 2020/03/13(金) 03:33:33.27
以前Miscの方でやってたけど近接練習は近接武器メイン装備してないと自発的にやってくれないよね?
サイドアームと合わせてても面倒くさくてそこだけ不満だった
遠距離は弓道的があるけど

617: 2020/03/13(金) 05:21:45.41
ポーンが全員ダウンしたら黒服の男が助けに来てそのままコロニーに加わったんだけど、これもDLCの追加要素なの?

618: 2020/03/13(金) 05:23:59.85
黒衣はもっと前からいる

619: 2020/03/13(金) 05:26:32.57
そうなのか元ネタはそのまんまメンインブラックなのかな

620: 2020/03/13(金) 05:33:57.21
人は権力を与えられると無能になるんやな
リアルなDLCやわ

623: 2020/03/13(金) 06:49:45.91
ネイキッドランディでやってるけど、黒衣の男発生しないのはmodのせいなのかね?

629: 2020/03/13(金) 08:08:44.81
>>623
一人の状態だと来ないんじゃないっけ

624: 2020/03/13(金) 06:57:26.78
うちの貴族は鼻がもげて皆の印象が悪くなってるのに
爵位欲しさに奴隷を帝国に売りまくってたからめちゃくちゃ嫌われて、そこら中でケンカするから困る

625: 2020/03/13(金) 07:07:57.08
>>624
悪徳貴族ロールかな?

628: 2020/03/13(金) 07:55:03.08
>>624
dfなら貴族と喧嘩なんかしたら有罪で牢屋で鎖に繋がれて鞭打ち刑だぜ
rimでよかったな

626: 2020/03/13(金) 07:21:48.01
ふぅ
今後楽しみなのはバニッシュとannoを足したEndzone - A World Apart、しかもこれ驚きの日本語UI付き
そしてトーチ3
この2点しかねーな、2点もあれば十分だが

次点のボダラン3やバイオ3リメイクはなんとも言えん
年を取ると新作情報収集に遅れが出て、ゲームに限らずあらゆるジャンルでタイムリーに気付けなかったりする
こうして事前に察知出来ている作品でも完全版が出た時に買おう、とか
俺はもう駄目だ

627: 2020/03/13(金) 07:46:17.93
失せろ無能

630: 2020/03/13(金) 08:38:01.82
黒衣の男ってもう少しステブーストして英雄感だしていいと思うな
たまたまやってきた黒ずくめの普通のおっさんだし

631: 2020/03/13(金) 08:39:15.55
丁度助けられたけどなかなか有能だったな
てか来てくれるだけで英雄感ある

632: 2020/03/13(金) 08:41:45.04
ネイキッドで2人同時に倒れるくらいじゃこなかった気がする

636: 2020/03/13(金) 09:36:52.75
>>632
こっちだとネイキッドで二人同時倒れで来たぞ

633: 2020/03/13(金) 09:21:06.73
確かに黒衣の男に特別感を期待してたのはちょっとある

634: 2020/03/13(金) 09:29:07.18
面倒臭がってサイカイトティーを日にち設定しないで娯楽OKにしといたら中毒になっちまった
娯楽OKだけで中毒にならないのはビールのみだっけ?

635: 2020/03/13(金) 09:29:48.17
少ないと駄目なのかーそうなのかー
ランディじゃ加入期待できないしなぁ……

637: 2020/03/13(金) 09:56:00.00
少人数でもないと勝手に加入や亡命や休出依頼来ないし10人以上くらいからは人増やそうにも奴隷買うか囚人説得するしかないからなあ

638: 2020/03/13(金) 09:56:55.73
スモークって完全にタレットから察知されなくなるんだ
これって前から?全く知らんかった

639: 2020/03/13(金) 10:09:07.33
1時間半ランダムキャラクリポチポチして始めて建築が最大1で風力発電建てれなくてリセしました!

640: 2020/03/13(金) 10:10:41.63
今の拠点realruinsのおかげで最初から地熱発電完備だったわ

641: 2020/03/13(金) 10:19:29.88
それ以上いけない

642: 2020/03/13(金) 10:50:53.12
ロングスウォード幻の一品でもめちゃ強だったのに、モノソード幻の一品ってどうなってしまうんだとワクワク

643: 2020/03/13(金) 11:40:32.67
幻専用爺ハンマーは一撃51/77% 25/37%のメカノイド絶対壊すマンになれる。
ムカデ以外は文字通りワンパンや

644: 2020/03/13(金) 13:25:07.37
手足の移植ってなんでやらないの?

645: 2020/03/13(金) 14:11:38.52
生の手足移植するのは機械の手足と置き換えるのより難しくて手術後の性能があまり良くないんじゃない
機械でも神経は繋ぐけど生の手足って血管やら筋肉骨皮膚リンパと繋ぐものもっと多そうでしょ
臓器はかんたんに誰のでも移植できすぎだと思うけど、あと背骨は一番やばい

646: 2020/03/13(金) 14:23:37.19
加入した奴は片っ端から傭兵派遣。性格に難あれば矯正ナノマシンで洗脳し、古傷や欠損は治療して再派遣
そんな人材派遣コロニーやってるけど、傭兵の襲撃でこいつら襲ってくる事あるのかな?

647: 2020/03/13(金) 14:32:27.94
現実的に考えると手足の生体移植はサイズが合わないからな

648: 2020/03/13(金) 14:42:08.79
やっぱり捕虜から手足もぎりたいからHarvestEverything入れちゃった

649: 2020/03/13(金) 15:03:37.38
土嚢とバリケード弱体して塊と変わらないってまじ? なら適当にゾーンで塊集めて配置するだけで良いってこと?

650: 2020/03/13(金) 15:09:11.32
土嚢より普通に壁の方がいいっぽいから戦い方変えたわ

651: 2020/03/13(金) 15:40:13.00
生肉あるのに肉食家畜の調教出来ない……
なんかmodのせいかなぁ

652: 2020/03/13(金) 15:55:42.63
うーんでも確かにちょっと怪我して動きが悪くなった腕を他人のと取り替えて100%動かせるようになるの違和感あるか...

653: 2020/03/13(金) 16:03:40.17
何故か棺だけ建設できなくなったからMOD抜き差ししてたらNo Random Construction Qualityが原因?だった
まあできるようになったしOP気味だったからいいんだけど、なんでそんなピンポイントな不具合が
Royaltyでくる建築依頼に棺が含まれてなきゃ無視してたんだがなあ

654: 2020/03/13(金) 16:42:38.07
バニラでやってるんだけど、なんか既視感あるプレイヤー名の新規入植者が来たんだけど
前のセーブデータからキャラ来るとかある??

656: 2020/03/13(金) 16:48:29.51
>>654
ある程度ユニークなキャラはいっぱいいるけど、それじゃなく?
課金勢は設定したキャラをゲームに出せるってのがあった

Minちゃんは昔は毎回のように自派閥に来てくれたしValは他の派閥長ばっかやってる

655: 2020/03/13(金) 16:45:09.45
投稿日: 3月7日
Love this DLC, but please consider a "common sense" approach to royal requirements.
I have given my Praetor a Royal Bed,
but he is getting depressed because he wants a standard Double Bed. This makes no sense.


これマジ?

658: 2020/03/13(金) 17:04:50.36
>>655
普通の玉座を要求されて豪華な方試したらだめだったからベッドとかも同様だと思う

657: 2020/03/13(金) 16:58:49.15
アプデが落ち着いたら起こして

659: 2020/03/13(金) 17:20:04.31
傭兵クエストなかなか起きんな
人狩り狩ってくれは準備整ってれば美味しいクエストだな
メカノイドの拠点建築&襲撃をマラリアに患った奴隷3日滞在させて耐えるのがきつかった二人微妙な護衛寄越してきたけど
その時は星二つだったけど星二つの難易度じゃねーよ五ヶ所も建設されてヒイヒイしてたわ
つか1.1から宙族からも依頼くるようになってんのな一瞬目疑ったわ、ていうかマンハントの動物討伐依頼だしといてその少し前にお仲間うちに襲撃に駆り出してわろた
口減らしか宙族内部の問題児処分か?

660: 2020/03/13(金) 17:43:01.91
現バージョンで木材火力発電と燃料火力発電どっちがコスパいいの??

662: 2020/03/13(金) 17:54:30.51
>>660
どっちが効率いいかは知らんが実際はMOD構成によって
木材の入手ルートと燃料の入手ルート効率でも差が出来るから
MODで燃料大量生産できる構成なら燃料が良いしで
木材が大量に手に入る構成なら木材だしになるぞ

664: 2020/03/13(金) 17:55:27.36
>>660
木材70で燃料35できるから燃料火力

661: 2020/03/13(金) 17:44:03.08
自分より足速い動物が搾乳と毛刈り必要なタイプだと
ちょくちょく追いつけなくてくそめんどい事なるな
MODとかで何か改善してくれるの有ると良いんだがなぁ
後うろつく場所の抽選が単純にとてつもない遠距離だったり
山の反対側も抽選に含まれる事あるけどそれはバニラの方で改善して欲しいなぁ
遠距離うろつきは防壁の外全部をエリア指定してる奴で特に発生するから
コロニストかコロニーの位置が抽選に絡んでるんか?とも思うけど
今居る場所から近寄る訳でもないしよく分からんな

663: 2020/03/13(金) 17:54:34.98
>>661
1マス厩舎に閉じ込めればいいやん

665: 2020/03/13(金) 18:03:42.95
>>663
運搬もさせたい動物なんや
毛刈りと搾乳する為に一時呼び止めるとかしてくれたら良いんやけどな
後すり寄るを何でかうろつき速度でやろうとするの謎やわ
止まって作業してるポーンにすり寄るなら別に問題ないけど動く作業してるポーンに
すり寄ろうとしたら追いつけないのほんとポンコツAIすぎる 
毛刈り搾乳から逃げる時並みの全速力ですり寄れよな

668: 2020/03/13(金) 18:26:14.58
>>661
AnimalHarvestingSpot (Continued) はダメだったのかな。
うちの環境だと何かと競合してて機能しないが。

678: 2020/03/13(金) 19:56:05.58
>>668
サンキュー
後で試してみるわ!

666: 2020/03/13(金) 18:10:47.44
火力発電はバニラでも電気だけで燃料作れるやつ(ただしレア)とかあるから一概には言えないんじゃないかなぁって
衛生modとか入れてると肥から燃料作れるから断然燃料発電なんだけどね

667: 2020/03/13(金) 18:23:27.37
精製施設で木材70を化学燃料35に変換できる。 →木材70 = 燃料35
燃料火力発電は一日に4.5燃料(木材9本分)
木材火力発電は一日に22本

wiki見て初めて知ったけど、資源効率としては化学燃料火力発電のほうが良いんだね。あとは環境や入植者のスキル等と相談か

669: 2020/03/13(金) 18:50:22.62
あー、あと燃料発電はコンポ消費が一個多いのも注意ではあるな

670: 2020/03/13(金) 18:50:35.08
今はmod入れる時は、harmonyというmodを最初に入れないといけないのですか?

671: 2020/03/13(金) 18:57:27.52
>>670
そう COREの上に入れる必要あり

672: 2020/03/13(金) 18:57:49.53
harmonyが必要なMOD使うときは入れなきゃならない
前提で表示されるから必要かどうかは見ればわかるだろうし解説はしないけど

673: 2020/03/13(金) 18:58:12.66
燃料は最悪ボマロープ飼ってれば沸くしね

675: 2020/03/13(金) 19:12:58.55
>>674
無理なので囚人の部屋に焚き火でも炊いとこう

679: 2020/03/13(金) 19:57:57.35
>>674
Dress Patientsを使えば、患者や囚人でも寝てる人の服を自由に変えられるよ
便利というかDLCの装備した敵とか倒すと装備が消える仕様だけど
これなら生き残った人から剥ぎ取れるな、どれも今実践したから出来る

712: 2020/03/13(金) 21:57:13.39
>>679
ありがとう!これ導入した!まさにやりたいことがこれだった!

676: 2020/03/13(金) 19:31:11.94
DontBlockDoorModとTrade Ships Drop Spot良いね
倉庫が溢れた隙間から侵入されたり、バリアで投下物資が壊れる心配がこれでゼロ
今まで当たり前だった不具合が解消されて気分爽快だわ

680: 2020/03/13(金) 20:00:55.17
そういやMODでもいいんだっけ
キャラクターエディタ使えば自由にできるな

681: 2020/03/13(金) 20:05:43.86
1.1版向け私的日本語翻訳のお知らせ
公式日本語翻訳のGitHubから引っ張って来たブランチ(支流)版を作成中です。
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja

翻訳は完成し、ファイル構造の再構築が未完成(ゲームプレイ上は問題なし)

本日午後7時過ぎについに内部エラー0を達成しました。翻訳上は一応の完成ですが、
内部的にはタブと空白が同居する奇妙なファイル構造のままな部分が残っています。
従って、それらの完全な再構築をこの際完遂させたいと思うので、今後も確認と更新
を続けていく予定です。

現状、バニラで英語表記のままが正しい部分以外で未翻訳の部分は無いはず、
ですが、もし未翻訳ヵ所やおかしいと思われる部分が見つかりましたら、お知らせください。

682: 2020/03/13(金) 20:07:17.43
>>681の導入方法
・上記URLを開き画面右側にある緑色のボタンを押してファイルをダウンロード
・解凍したファイルの中身(Japaneseフォルダ)を RimWorld\Data\Core\Languages へコピペして
 同じ場所にある Japanese (日本語).tar を適当なところへ退避(バックアップ)させてください
・戻す場合は、導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
 Japanese (日本語).tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを右クリック
 してプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合、Japanese (日本語).tarが
 再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
・言語を変更したら英語だけになった場合の対処方法
 非公式更新されたRuntimeGCを外してください。選択できるようになります。

773: 2020/03/14(土) 11:06:33.99
>>682
日本語訳ありがとうございます
macなんだけど
RimWorld\Data\Core\Languages
フォルダが無いんですがどうしたらよいでしょうか
Steamのライブラリの「管理」から「ローカルファイルを閲覧」するとRimWorldフォルダに行けるんだけど、フォルダ内には「RimWorldMac」っていう実行ファイル?しか入ってない
隠しファイルとかも無い

775: 2020/03/14(土) 11:11:34.84
>>773
右クリ→パッケージの内容を表示

777: 2020/03/14(土) 11:13:29.04
>>775
マジでありがとう

689: 2020/03/13(金) 20:52:45.78
すみませんでした。>>681の修正完了しました。
以前にDLされた方は、お手数をおかけしますが、再度DLして中身を差し替えてください。
現在は本当にエラー0です。失礼しました。

691: 2020/03/13(金) 21:04:19.80
>>689
ありがたい…
ぷろニキにしろ翻訳勢には頭上がらんわ

693: 2020/03/13(金) 21:14:22.01
>>689
ここ数年ずっとお世話になってます
えへへ

724: 2020/03/13(金) 22:41:19.00
>>689
おお・・・ついに翻訳が来た!+50
当方日本語も覚束ない知力0人間なので翻訳してくれる有志の方々には頭が上がらない思いです

710: 2020/03/13(金) 21:53:48.84
>>681
さっそく使わせ頂きます
プロキシ兄さんありがとう!

725: 2020/03/13(金) 22:47:31.01
>>684
すでに公式にあがってるから次の更新で日本語入ると思うよ
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

>>681のバニラ1.1翻訳と組み合わせれば問題なし

761: 2020/03/14(土) 07:39:24.90
>>741
その上の人はDLCのRoyaltyの翻訳のみで、バニラ(Core)部分は訳されていないはず、別人かどうかは分からない
現状では>>725の言うように、Proxy氏が公開してくれているバニラ1.1に対応した私的翻訳と併せて使うのがベターなはず
まだ表記ゆれがあったり、エラー吐いたりすることは多少あると思う

786: 2020/03/14(土) 12:39:43.58
>>761
どうもありがとう
まだバニラ1.1で遊んでるんだけど翻訳されてるのは私家版だけなのですね
何か意味あるのかわからないけど翻訳所が複数あるゲームって珍しいね

791: 2020/03/14(土) 13:30:56.46
>>786
翻訳所を統一するのも色々と難しい面があるのと、翻訳に関して共通の生きてるコミュニティがここぐらいしかないように思う
他のゲームの翻訳でもよくあることで、意見が衝突したり、無断で上書きされたり、悪戯されたりすることがあって、Rimworldでも過去に騒動があった
例えば固有名詞だと、訳さず英語のままにするか、カタカナで表記にするか、日本語にするか意見が分かれることがよくある
それでもめ事になったり、訳のすり合わせの作業数が増えて管理する人への負担が大きくなってしまったりする
そういう面倒を避けるために個人的な翻訳として出してる人もいる

794: 2020/03/14(土) 14:08:19.72
>>791
もういっそのこと固有名詞を英語版日本語版カタカナ版で完全に分けて3本立てにした方が
楽そうだし文句言う人減ったりしてな

798: 2020/03/14(土) 14:39:58.47
>>794
文句言う人は減るかもしれないけれど、アプデでファイル構造が変わったり未訳部分が出てきたりすると、それに対応するための作業量が倍々に増えるデメリットもある
やってくれる人がいれば有難いけれど、そこまで有志でこなしてくれる人はごく稀

799: 2020/03/14(土) 14:46:08.20
>>794
そういうのは「俺がやる」って言わないと。
提案の体で他人に負担押しつけるなや。

822: 2020/03/14(土) 17:01:03.85
>>799
何でお前がそこまで噛みついてんのか理解しかねるな
俺は負担増やす目的でもそれら3つが欲しくて言ってる訳でもないぞ
1つの事をどうするか悩んで時間食うくらいなら
単純に作業量増えても悩まずに3つの事を行った方が
結果的に作業が遥かに早く終わる上に楽な事って多々あるから
そうした方が 楽 なんじゃないかって事だぞ 悩んでる時間自体も作業時間だし負担そのものだしな

742: 2020/03/14(土) 02:56:50.27
意図があったらごめんなさいだけど、上>>681の翻訳の生い立ちで気になるとこは
「航宙海兵隊員 marine」「熟練工 rampant」「スペースヲタク nerd」みたいな残り物っぽいのと
そんでたまたま気付いたのが「Glitterworldのオタク」のshortがnerdのままかな
あと、超細かいこと言っちゃうと~world「の」って付いたり付かなかったりと
ワールド名がカタカナにされてたりされてなかったりとか?

748: 2020/03/14(土) 04:48:54.30
>>742
ありがとう。細かい部分でも気が付いた点を教えて欲しいので!助かります
リムワールド、グリッターワールド等で統一した方が読みやすいかもですね

ちなみに、クエスト部分が丸々英語のままだったので修正中 onz

762: 2020/03/14(土) 07:54:46.39
>>748のクエスト(QuestScriptDef)をスルーしてた理由を作業中に思い出しました。
敵の情報の部分が、翻訳しても適用されないからでした。

例え翻訳を完了しても、現在その部分が英語のままです。

753: 2020/03/14(土) 05:12:42.79
>>742
追記ですが、
Glitterworldのオタク

だと情報窓の履歴タブに入り切るのですが

グリッターワールドのオタク

の場合は文字数の制限上、表示が途中で切れてしまいます
従って、短縮名と同じ様に、グリッターワールドとフルではなく
ワールドを省略して

グリッターのオタク

なら入り切ります。この場合でも生い立ちの表記が短いだけで
説明にはフルでグリッターワールドの生まれであることを明記
することで、背景説明は可能だと思います。

RimWorldの場合は、リムワールド育ちではなく、リム育ちの様に
短く統一される事になります。

766: 2020/03/14(土) 09:25:31.92
>>681
他言語では一応訳されてた未訳部分らしき箇所を見つけたので報告

DefInjected\ThingDef\Ethereal_SignalActions.xml
4 signal action - letter
6 signal action - ambush
DefInjected\ThingDef\Ethereal_Various.xml
4 rect trigger
6 trigger unfogged

795: 2020/03/14(土) 14:09:24.11
>>766
確認します。ありがとう

828: 2020/03/14(土) 17:37:22.16
>>766
対応しました。報告があると作業が素早く行えるので助かります

840: 2020/03/14(土) 18:06:55.11
>>828
修正ご苦労様です
>>838
生体認証付きの武器は一度認証した人物以外はAIが弾くから使えなくなるね

683: 2020/03/13(金) 20:14:07.72
あ、落としたファイルの中のフォルダが「RimWorld-ja-master」になっているので
それをJapaneseにリネームしてください。

684: 2020/03/13(金) 20:38:29.38
DLCの日本語化ってされてるの?

722: 2020/03/13(金) 22:37:03.26
>>684
ニコニコ動画でボイロ実況やってる人が、私的翻訳MODを上げてくれてはいる
一応URLは止めておくけどすぐ見つかると思うよ

685: 2020/03/13(金) 20:38:46.32
古いデータが残っていたので訂正中です。すみません
作業終わったらまた告知します onz

686: 2020/03/13(金) 20:40:14.17
バリケと土嚢ってどう使い分けるの?

688: 2020/03/13(金) 20:45:33.16
>>686
自陣ではお好みで、キャラバンに布を持っていけばお手軽遮蔽物に、て感じだろうか

690: 2020/03/13(金) 21:03:56.58
>>686
土のうが布製になったから、壁を作るような他の素材でも同じようにできるってだけ。

ModのBetter Barricadedsはこれに疑問もって性能差を付けてたりする。

687: 2020/03/13(金) 20:45:01.61
女が足りねえ
独身男がひたすら結婚済みの女におちんぽ侍やり続けるせいで人間関係悪化し続けてる
これもしかして際限ない?
というか55歳だから自重しろよ

692: 2020/03/13(金) 21:08:18.82
品質の確率調整するmodってある?
幻の逸品を低確率で出るようにしたい

694: 2020/03/13(金) 21:14:53.86

717: 2020/03/13(金) 22:21:27.77
>>694
あざす
めっちゃ助かる

696: 2020/03/13(金) 21:28:23.51
食事制限をしてないだけ

697: 2020/03/13(金) 21:29:13.00
レヴィア、なんかアステカみたいな狐だなひさびさに新種族開始してみるか

709: 2020/03/13(金) 21:49:02.17
>>697
kurinが外交特化でHisaがテクノロジー特化でReviaが血に飢えた戦闘民族って役割分かれてるから共存させると楽しそうだ
Garamとhumanoid arian raceの相性問題解決したら狐娘村やりたい

698: 2020/03/13(金) 21:29:47.37
コロニーが大きく複雑になると、毎回食卓で食べるのは時間ロスにしかならないから
地面で食事する仕様は仕方ないと思ってる。

699: 2020/03/13(金) 21:32:25.53
携帯用の食卓とかあればいいのにとは思う

700: 2020/03/13(金) 21:38:36.73
そのへんにちょいちょいテーブル設置しておいてる
キルゾーン側の机は屋外レストラン(血と火薬の匂いを添えて)

702: 2020/03/13(金) 21:38:54.69
拠点のあちこちに青空テーブルと椅子ができていくのは構わんのだが、トイレで食うなよと言いたい
そんな遠くないだろ食堂!

703: 2020/03/13(金) 21:41:29.55
食堂あるのにトイレで飯食う奴は実在するから仕方ない

704: 2020/03/13(金) 21:41:50.05
配線を解体するコマンド未だに作らないのな

705: 2020/03/13(金) 21:41:55.41
便所飯の話はやめない?

706: 2020/03/13(金) 21:42:25.06
つーか一人か二人ぐらいは確実に隠れてコソコソと地面の上で勝手に飯食って勝手にデバフ食らう奴いるよなw
お前らのその行動が動物丸出しすぎるw

707: 2020/03/13(金) 21:44:18.20
カニバルが人革製の衣服避けるの直してほしいわ
イキったコメントつけるくせに本当は嫌なんかい

708: 2020/03/13(金) 21:47:27.08
食事は経路探索より空腹の方が優先されるみたいで睡眠のタイミングで空腹ゲージ0になって目覚めた時は無条件でその場で食べだすね
テーブルサーチの範囲広げても空腹0の時は意味なかった

711: 2020/03/13(金) 21:55:27.42
人皮パーカーに使われている顔の皮がイケメンじゃない -5

713: 2020/03/13(金) 22:01:16.38
ネイキッドランディ、病気にかかって終わりかと思ったらLFの巫女狐のお陰で助かったわ
まあ、どうせだめだろうとキャラの厳選そこそこでフォース使えたらいいや位にしてしまったため、知力足りなくて二年目でも火力発電に頼らざるを得ないわけだけど
小規模だと必中の電撃がほんと便利

714: 2020/03/13(金) 22:02:01.43
そういや昔コロニーのアイドルが脊髄いわして寝たきりのまま服が擦り切れて全裸のまま寝たきりになってたっけ

726: 2020/03/13(金) 23:10:03.08
>>714
不可抗力ですもんね

715: 2020/03/13(金) 22:03:04.10
rim世界の1日は5日換算だと思うので城壁外へ行ったら1-2泊程度したんだと解釈してる

716: 2020/03/13(金) 22:10:23.92
遠くに採掘行ってる人が環境悪い長時間労働現場メシで心情下がるわ
研究とか工芸の人に比べて労働環境悪いのね
長時間労働しそうなところ発見したらなるべく早く帰らす様にはしてる

718: 2020/03/13(金) 22:26:31.71
昨日は普通にプレイできたのに今日いきなりプレイできなくなった
泣きたい

719: 2020/03/13(金) 22:26:38.34
飯場作ろうぜ

720: 2020/03/13(金) 22:33:22.17
コロニーから遠出して仕事する人は就寝一時間前から娯楽の時間にして早めの帰宅を促してる

721: 2020/03/13(金) 22:34:39.34
じゃあ今度現場に小屋とベッドと輪投げ用意して試してみるか・・・

723: 2020/03/13(金) 22:38:20.78
遠くに仮拠点作るとそれはそれで掃除とかしにくる奴いて面倒なんだよな
コロニーゾーンはずすと利用しないし
完全に掃除専属にしてゾーン範囲ガチガチに縛る手もあるけどさ

728: 2020/03/13(金) 23:37:24.70
DLC翻訳の間違えと思われる箇所、とりあえずちらっと見てみつけたものだけ

Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreat.xml
衛生がリセット→衛星がリセット
Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml
称号の継承者となるはずの→称号の継承者となるはずの{SUBJECT_definite}

771: 2020/03/14(土) 10:36:22.24
>>728,736
報告ありがとう
該当箇所を修正しました
あまり履歴が残るのも煩雑なので数日分たまったらマスターにマージします

729: 2020/03/13(金) 23:48:38.09
見るとやるとじゃ全然ちがうというのは覚悟してたけど、真面目にハードはきっついなぁ

730: 2020/03/13(金) 23:51:34.50
あ、ダメだ
建て直せないこれ
……原住民モードでノーマルからやり直そう……

731: 2020/03/14(土) 00:00:11.50
うちのコロニーはペーストが主食なんだよなぁ

732: 2020/03/14(土) 00:07:10.70
翻訳くるまで冬眠してたけど起きた

733: 2020/03/14(土) 00:18:36.05
例え住人が全滅しようとも
立ち寄った放浪者が引き継いでいくのがこのゲーム
実に奥が深い

734: 2020/03/14(土) 00:26:54.25
あんなに襲撃に来てたやつらは住民いなくなったのに何も奪っていかない

739: 2020/03/14(土) 01:42:26.97
>>734
住人居なくてもコロニー破棄してなかったら襲撃来ない?
SOS2入れてて放置状態の地上コロニーに襲撃きてた覚えがある
全滅とはケース違うけど

758: 2020/03/14(土) 06:05:53.11
>>739
すまんけど流れ的に人がいない=全滅の意ですわ

735: 2020/03/14(土) 00:38:07.48
Tiny Workbenchsつっかえねえ・・・
オプションで作業速度変動無しにできれば価値上がんのに
見覚えあったから導入して、その駄目っぷりでようやっと昔の記憶の一部が戻った
当時も結局削除したっけなあ
薬師modや消火器modの次くらいにゴミ
同じ1マスならツールキャビネットの1マス性能低下無し版を作れやボケが
どや顔で1.1に対応させました!とかやってる作者が笑える

こういうゲームバランスを意識しました!っつってゴミにしかならん中途半端なmodを作るパターンが一番厄介
無駄に導入削除の手間をユーザーに取らせる釣り地雷でしかない

736: 2020/03/14(土) 00:39:03.75
とりあえず気付いた部分だけ追加

DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml
22 スウィング→合わせて揺られている
DefInjected/ThingDef/Buildings_ConditionCausers.xml
7 ハイテク機会→ハイテク機械
37 領域拒否→戦域封鎖
DefInjected/ThingDef/Buildings_Mech.xml
7 領域拒否デバイス→戦域封鎖装置
DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
7 地表から軌道へ、ないしは月軌道への移動の→地表と軌道間、ないしは惑星系の衛星間の輸送を行う
DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
19,24 サイキックセンス→サイキック感度
Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml
7 軍事的→軍用の

737: 2020/03/14(土) 00:44:57.68
animal variety coats 入れてるんだけど
トレーダーが連れてきたブタが腐敗してるようにしかみえない
http://iup.2ch-library.com/i/i02051177-4215841177377.png

738: 2020/03/14(土) 01:16:22.78
貴族の権威ゲージを維持し続けるの無理ゲーなんだけど
やり方間違えてるんかな

745: 2020/03/14(土) 03:53:30.97
>>738
まだ手探りだけど寝室と一緒にしたほうがいいかもな
http://s.kota2.net/1584125461.jpg

禁欲なのが失敗かな
でも豪華な食事食わせなくて済むからこの位のマイナス気にもならんけど

740: 2020/03/14(土) 02:08:38.49
来るよ
バニラでも本拠点と資源採掘用の定住指定した場所2つ作るプレイしてると無人の方にも来る
誰もいない時は所有扱いになってる壁や家具殴って壊してくし本当に何も無い時はウロウロして帰ってく

741: 2020/03/14(土) 02:20:48.37
ここの人と https://github.com/LordY009/RimWorld-ja
今までの人 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
は別人なの?翻訳の黄色いエラーが物凄い数でたから中を見てみたらまだ翻訳されてない気がするんだけど

743: 2020/03/14(土) 03:01:30.89
難易度で変わるのか分からないけど権威ゲージで困ったこと無いな。王室と寝室の条件満たしてないとか、制限設定がおかしいとかじゃなくて?

744: 2020/03/14(土) 03:06:48.11
あとそんなん訳さなくてもわかるって言われたら恥ずかしいとこだけど
AWOL兵士って脱走兵的な意味あるならtitle自体もそっちのが通じそう?
ずっとそんな組織の兵士だと思ってて、ちょっと調べ始めたときに初めて知ったわw

746: 2020/03/14(土) 04:28:53.38
権威ゲージは玉座の間を作ってないだけでは?
俺のところの貴族は勝手に玉座に座ってゲージ回復してるよ。

747: 2020/03/14(土) 04:46:03.45
ケガによる出血のあとは心情を下げるが、
雨でそれらが全部流れても見苦しい環境のマイナスポイントがついたままなんだが、
もしかしてそれ以外の泥やゴミが1つでも目に入るところにあると
心情マイナスがついてしまうのだろうか?

749: 2020/03/14(土) 04:57:28.18
個人的には◯◯ワールドは英語のままのが明らかな固有名詞ってわかってありがたい、支障ないし

755: 2020/03/14(土) 05:22:35.53
>>749
表記上、ゲーム独自の用語を無理にカタカナにするのは
避けた方が無難ではあります。

今の所「グリッターワールドの子供」だけが該当するので
それを「Glitterworldの子供」に差し戻すことで表記ブレの
統一感は戻せると判断しました。

説明内で、

グリッターワールド(「Glitterworld)

の様に表記すればいいかなと

750: 2020/03/14(土) 05:01:47.83
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=274296.jpg
あんまり調教やってくれないなと思ってたら
なんか一部のポーンにだけ「エサがない」とか言われるんですけど、なんでですかね…
ゾーン・アイテム・優先順位とか大丈夫だと思うのに

最初、『便利屋』以外スキル4以上全員「エサがない」って言われて
いろいろいじってたら『建築家』と『クモ』は調教可能になったり
全然わからん…

751: 2020/03/14(土) 05:06:33.29
牧草はなんでxついてんですかね
それを使おうとして使えないからメッセージ出してると思うんだけど

754: 2020/03/14(土) 05:16:52.29
>>751
いや、牧草に許可出しても以前として不可能で、
そもそも調教行為に牧草使うこと無いと思うんですけど。
1.0の頃から生食材かペットフードばかり使ってたし。
他のポーンはこの状態でも調教コマンド出てきたりするのがよくわからない。
トウモロコシだって数十スタック許可出してるから誰かが使用しててもどれかは使えると思うんだけど…

757: 2020/03/14(土) 05:45:20.36
>>754
うちも同じようになる
調教に十分な餌あって、餌が予約とかされてないのにエサがないってでるわ

752: 2020/03/14(土) 05:09:05.67
なるほど娯楽設定である程度滞在場を絞れるのか
賢い

756: 2020/03/14(土) 05:44:43.81
この場合だと、Vatgrownは説明内では「クローン培養槽育ち」と表記することになりますね。
英語表記では意味が伝わりにくいでしょうし

759: 2020/03/14(土) 06:16:39.89
アプデ前のデータで何故かデバッグメニューを開けん…
エラーが出るから何かしらの不都合があるんだろうけど
それもわからんし

760: 2020/03/14(土) 06:53:04.72
RimCitiesの大都市防衛で、マップ全域が建物と施設でほぼ埋め尽くされてて500人の襲撃とか、これでゲームをまともに動かせる環境ってどんなんだ?

763: 2020/03/14(土) 08:19:44.85
開発の中の人もバグとMOD向けの修正に追われてる様子なんで、翻訳の部分は後回しになってるのかな

764: 2020/03/14(土) 08:26:33.52
つい最近から久しぶりに再プレイし始めたんだけど、
いつのまにかロングスウォードの表記が
平易にロングソードになってたんだな
やっぱりこっちのほうがなじみがあって落ち着く

767: 2020/03/14(土) 09:56:35.93
DLCの帝国からの逃亡者を匿って帝国と敵対する道を選んだ場合には
サイキックレベルを上げることって不可能になるの? それとも増幅器を入手する手段が他にもある?

788: 2020/03/14(土) 12:55:02.65
>>767
帝国の基地潰すクエで増幅器拾える
ついでに帝国製装備も

768: 2020/03/14(土) 09:58:28.30
増幅器は売ってる場合もあるし、貢物贈れば普通に関係改善するよ

769: 2020/03/14(土) 10:22:19.81
>>768
あ、なんだ帝国と敵対してクリアするストーリーラインみたいのあるのかと思ってたけど
そういうのじゃなくて今までの派閥と同じ敵対なのね。じゃああんまり敵対する意味ないなぁ

770: 2020/03/14(土) 10:30:26.74
拠点襲っても思ったより身入りが無い
トレーダーのが物持ち良かったり

772: 2020/03/14(土) 11:05:54.62
病気になってから免疫を早く上げる薬って存在しない?
modかわからないけど抗生物質だけはなんか効果ありそうですが

774: 2020/03/14(土) 11:10:27.82
やっぱり反体制プレイは胸熱
リアルじゃ従順な会社員なのにな

776: 2020/03/14(土) 11:13:08.53
寝てれば免疫獲得速度は上がるからちゃんと寝させること、もちろん食事も
最後の手段はルシフェリウム
抗生物質はバニラにはない

780: 2020/03/14(土) 11:26:47.70
macならgit cloneとln -sで私家版翻訳入れておくと、更新の手間が少し省けて捗るよ

785: 2020/03/14(土) 12:35:27.61
>>780
ググってみた
なんか難しそうだけど勉強してみるわ
教えてくれてありがとう

781: 2020/03/14(土) 11:33:09.93
日本語訳ありがとう、助かります

782: 2020/03/14(土) 11:55:58.89
猫エンドを見据えた猫MODかぁ……

783: 2020/03/14(土) 12:09:11.25
現バージョンで木材火力発電と燃料火力発電どっちがコスパいいの??

784: 2020/03/14(土) 12:09:58.41
ミス

789: 2020/03/14(土) 13:00:25.01
おのれ
ようやくネイキッドリムランディクリアできそうになったのにまさかの三連同時襲撃、しかもメカノイド×2とか無理に決まってるじゃん……

790: 2020/03/14(土) 13:03:26.35
結構反逆プレイしてる人いて驚く
帝国の飼い犬になってウキウキで奴隷狩りに奔走してた自分が恥ずかしい

792: 2020/03/14(土) 13:38:21.64
>>790
帝国の犬プレイについて詳しく

796: 2020/03/14(土) 14:16:48.57
>>792
クエストなんて無視してひたすら拉致した奴隷を徴税官に売ってるだけだよ
最低ランクの爵位なら部屋の要求とかもないし誰でもお手軽超能力
奴隷を売ったら心情が下がる?
整形美人の貴族様が舌先三寸スピーチすれば騙せるからセーフセーフ

793: 2020/03/14(土) 14:02:30.87
中世MODが1.1に非公式とはいえ来てたので導入して原住民開始
これ面白いな
電気のない生活とかできそうだ

797: 2020/03/14(土) 14:31:17.39
メリットはあると思うけどほんやくスタッフの裾野がそんなに広くなくてそれぞれ少人数に
すり合わせの手間だけ残って結局一人でやるほうが効率よくなる結果が見える見える・・・

800: 2020/03/14(土) 15:01:23.29
翻訳を頑張るうちに「どうせ自分には必要ないのになんで頑張ってんだろ」ってなってしまう

830: 2020/03/14(土) 17:42:53.60
>>800
作業自体は、こんな面白いゲーム(Mod)なのに、日本語が無いから
遊ばないなんてもったいない!だったら日本語用意して遊べるようにしてみる
ってな感じ。紹介の延長線上?

困るのはテストの関係で、ほぼバニラ環境だけでModリストを構成する
必要が有るので、テストプレイ(3-4日)しかできない事かな。1.0で安定し
てた時は、ずっとプレイできてたけど早く作業おらせてModリストを組む
遊びをしたいw

801: 2020/03/14(土) 15:01:24.69
チョコミント族がそのへんに撒き散らすチョコミントほとんどうんちなんだよなぁ
運搬の仕事増やすし指示しないと誰も食わんしやっぱまずいのかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2087247.png

802: 2020/03/14(土) 15:03:51.83
だって歯磨きk(ry

803: 2020/03/14(土) 15:05:14.87
うんちはチョコ チョコはうんち

804: 2020/03/14(土) 15:07:36.02
チョコミント族はミントが周囲の植物を枯らすテロ植物として再現されてるのが好き

マルチプレイでよそのコロニーにミントの種撒きたい

806: 2020/03/14(土) 15:17:54.44
歯磨き粉とうんちの奏でるハーモニー

807: 2020/03/14(土) 15:19:05.54
落雷の火事が割と広がって来たんだけど雨降ってくれないのはサリーさんが鬼畜だからだろうか

808: 2020/03/14(土) 15:27:36.30
うんちが食材とかちょっと無理

809: 2020/03/14(土) 15:39:10.23
アップデートあてたほうが楽しめる?
MODが全滅するときいて起動できずにいる

814: 2020/03/14(土) 16:06:53.95
>>809
起動してないならローカル保存しとけば?

810: 2020/03/14(土) 15:40:53.09
毎日アプデが来てるような状況だから、1.0の仕様に満足してるならオフラインで遊んでも良いかもね

811: 2020/03/14(土) 15:43:29.14
ねこです。よろしくお願いします。
が、来たのですけど!!!

812: 2020/03/14(土) 15:52:38.07
特定のmodキャラが盾modの盾着脱を繰り返してしまうんだけど何が原因かな...

813: 2020/03/14(土) 15:59:47.14
>>812
装備してる銃器がcombat shield対応してない じゃなく?

815: 2020/03/14(土) 16:26:06.36
1.1でトレーダーの所有シルバーを増やすmodってないでしょうか

816: 2020/03/14(土) 16:27:52.28
情報欄に建造物の価値も書いて欲しいな

817: 2020/03/14(土) 16:39:19.08

829: 2020/03/14(土) 17:42:30.02
>>817
ミントが歯磨き粉ではなく歯磨き粉がミント、ちょっと納得したわw
あ、チョコミント大好きです

909: 2020/03/14(土) 23:46:56.85
>>817
ラムレーズン党も頼む

818: 2020/03/14(土) 16:47:10.63
でも不味いじゃん

819: 2020/03/14(土) 16:51:01.25
ミンチョって自分のチョコミント食べんの?地産地消なの?

821: 2020/03/14(土) 16:59:42.93
GeneticRimにチョコを排泄するのがいたようないなかったような

823: 2020/03/14(土) 17:07:39.17
癒し根バージョンも必要

824: 2020/03/14(土) 17:15:24.47
翻訳mod作ってくれてる人ってスラスラ読める人なの?
それとも苦手だけどめっちゃ頑張ってるの?

どちらにせよ神だけどね。
ありがとね。

825: 2020/03/14(土) 17:15:45.63
いえいえ。

826: 2020/03/14(土) 17:19:34.10
それほどでも

827: 2020/03/14(土) 17:20:04.17
まあ翻訳のやり方とかはやる人間が考えればいいことで俺には関係ないから何も言わないけど
職人にはいつもお世話になってますよという感謝の気持ちをこめつつ今日も奴隷を売りますよ

831: 2020/03/14(土) 17:46:47.10
lost forest獣人が治療できなくなってるんだけどおま環?

832: 2020/03/14(土) 17:46:52.65
最後の15日襲撃の前にいつもやってるんですけど、コロニー外の密室にドラッグとかスチールとか集めて
備蓄ゾーンもコロニーゾーンも外して蓋する所得隠しってもしかして意味ないですか?

833: 2020/03/14(土) 17:49:44.83
ないです
マップ内にあるものは見えてない(モヤがかかってる)場所と所有宣言が出る(自派閥のモノ扱いではない)建築物以外全部資産に計上されます

844: 2020/03/14(土) 18:28:14.91
>>833
まじかーありがとう

834: 2020/03/14(土) 17:54:01.05
電線外に張ると美しさマイナスだよーっていうけど
大した事ない数値だしあんま外観とか気にせんでバンバン見える位置でも張っちゃっていいのかな??

836: 2020/03/14(土) 17:58:55.65
>>834
他の手段で美しさ保てるならいいけど、あえて露出させる意味はないかな
バチバチの被害が少なくなったりするから、できれば石壁に埋めるのがいい
屋外だと襲撃のときにぶった切られやすくなる印象あるんで大事な線は出さないほうがいいかも

839: 2020/03/14(土) 18:05:59.10
>>834
室内は困るけど野外がちょっと美しさ低くても正直大した問題じゃない
野ざらし電線はバチバチで雑草に引火するのが一番怖いかな

835: 2020/03/14(土) 17:57:21.52
バチバチでちょっと火事になりやすくなるぐらいかな
美しさは像でも置けばいいよ

837: 2020/03/14(土) 18:03:01.55
無理して露出する理由もないからね
どうしてもって場合はしょうがないけど

838: 2020/03/14(土) 18:03:56.44
敵がbiocodedとかいう属性の武器を落としたけど使えなかった
コレってなんなのですかね
生体認証付きのアイテムだから本人以外は使えないってことなのかな?

841: 2020/03/14(土) 18:13:56.84
蛮族が持ってる生体認証のイクワはどういう経緯でそいつの手に渡ったんだよ

842: 2020/03/14(土) 18:23:48.08
元帝国兵で脱走して蛮族に混ざってるだけとか

843: 2020/03/14(土) 18:27:05.81
生体認証をごまかす為に代々片目片腕を引き継いでいく部族……とか想像したけどバニラじゃ四肢はもぎ取れなかったな

845: 2020/03/14(土) 18:28:47.69
記憶を失った元兵士かもしれない

847: 2020/03/14(土) 18:30:49.46
つーか近接武器が持ち主以外禁止ってどうやってるんや?
持ち手に電流でも流すんかねぇ

874: 2020/03/14(土) 20:42:49.70
>>847
アニメであるような特殊な回路が埋め込んであって本人じゃないと十分な力が出せず、うまく握れないとか?

848: 2020/03/14(土) 18:31:21.03
蛮族に古くから伝わる、武器が認めたもの以外使えない伝説の剣的なアレ。

849: 2020/03/14(土) 18:34:01.61
装備しようとしたら取手からうんちでも出てくるんやろ

850: 2020/03/14(土) 18:36:07.02
取手からチョコミントとかいらんわ

851: 2020/03/14(土) 18:37:24.65
装備したら手が破壊されるmodがあればbladeごっこできるね
吸血鬼modはあるし

852: 2020/03/14(土) 18:44:21.11
生体認証とか現実でも武器につけるとか管理は大変だしコスパも悪すぎて話にならないレベルだと思うのだが、リムワ世界ではどういう経緯でそうなったんだろう。

ぶっちゃけリムワで生体認証付いて面白くなった所ある?邪魔で煩わしいだけなんだが。

853: 2020/03/14(土) 18:58:51.27
敵専用とかDLCみたいにお助けキャラ専用の強武器用意できるからシナリオに幅が出せるんじゃないの
敵から一切武器取得できないとかできるし

855: 2020/03/14(土) 19:12:20.45
理由ありきで理屈に納得できないと個人的にゲームがつまらなくなる

856: 2020/03/14(土) 19:27:22.65
つまらんと思うならやらんでいい話じゃないか?
どうしてもやりたいなら自作MODで対応できる敷居の低さが良いところだと思うが

860: 2020/03/14(土) 19:41:38.50
>>856
なんか一個嫌なところ言っただけでじゃあやるなって攻撃的だな?

861: 2020/03/14(土) 19:44:34.14
>>860
ああ、すまん
俺も書いた後、書き方どうかと思った

”ゲーム”がつまらん、って言われてちょいイラっとしただけだから、
流してくれ

857: 2020/03/14(土) 19:28:13.27
ゲーム的に敵の武器鹵獲すれば十分だったっていうのがあるから
それをしづらくしたってだけでしょ

858: 2020/03/14(土) 19:29:57.54
囚人が脱獄からの看守殴り倒して狙撃銃奪われて銃撃戦始まったから生体認証必要かなと思った
きっと帝国もそう思ったんだろう

862: 2020/03/14(土) 19:48:10.41
喧嘩しろ

863: 2020/03/14(土) 19:48:34.77
大きい方に20silver!

864: 2020/03/14(土) 19:49:24.92
スレ民たちはこの出来事を喜んでいます

865: 2020/03/14(土) 19:50:27.28
まあ俺もつまらんってのは言葉が強かったわ不快になったならすまん
これなんでこういう仕様なのかな?って思った時にゲーム的な都合だよ!ってなるともやもやするってだけだよ

867: 2020/03/14(土) 19:55:44.70
弐瓶勉Mod来た?

868: 2020/03/14(土) 20:11:51.62
アプデきてんね

869: 2020/03/14(土) 20:12:25.40
そのへんは個人の想像力で補完できるかどうかじゃないかな
SFの引き出しが多い人なら生体認証は妄想の翼を広げる良いネタになりそう

870: 2020/03/14(土) 20:12:25.26
ikwaはRimworldにしかない武器だけどiklwaって武器は実在するんだな

871: 2020/03/14(土) 20:19:25.79
>>870
イクワってなんなんだと、つくづく思ってたからスッキリした!

872: 2020/03/14(土) 20:36:36.06
なんとなく農具だとおもってたけどズールーの槍なんだな
civ5でシャカが持っていたのがそうかな

873: 2020/03/14(土) 20:38:22.80
スペオペ系のゲームだかなにかで生体認証武器ってあったから、武器所有に法律上の制約があるような領域で作られたんだろうなと思うことにしてる

875: 2020/03/14(土) 20:47:04.66
非認証時はスポンジみたいな材質になる加工が施されております

876: 2020/03/14(土) 20:50:35.55
イクワは初登場時に調べて片手に持つ剣の様な槍だった

877: 2020/03/14(土) 20:53:06.60
ゲームのアイコンだとやわらか鈍器みたいなビジュアルしてて舐め腐ってたけど、画像検索したらかなり鋭利な槍だったので今ちょっと漏らしてる

878: 2020/03/14(土) 20:56:20.10
隣の奴が漏らした -15

879: 2020/03/14(土) 20:58:24.21
隣の奴が漏らした +30

880: 2020/03/14(土) 21:04:16.16
ずぶ濡れ -5

881: 2020/03/14(土) 21:16:36.38
チョコミントにチョコミントされた -5

882: 2020/03/14(土) 21:17:39.61
性癖の世界は広い +5

883: 2020/03/14(土) 21:30:25.37
ズーム状態にしてると時々屋根を張る時のような音が連続で鳴ったりするんだけどなんかのmodが悪さしてるんかな

884: 2020/03/14(土) 21:40:04.25
Update 1.1.2573
・ポーンの [略歴] タブに [renounce title](爵位放棄) ボタンが実装されました。
 あなたが望むなら、爵位持ちの入植者たちに称号を放棄させることが可能です。
・メカノイドのシールド発生装置の充電タイムを実装しました。シールドは10日ごとに
 ランダムにシールドダウンします。
・メカクラスターの状態とcausers(メカクラスターの始動する原因になる入植者)と
 迫撃砲によって、時々コロニーを脅かすまでに数日かかり、メカクラスターが
 準備時間から攻撃するまでの時間が延長しました。
・現在、5500シルバー相当のランダム報酬を生成して、残りはゴールドやスチール
 やウランのような市場価値のあるもので十分満たされているようになるでしょう。
 これにより、Modで追加されたか、あるいは大変遅発型のシナリオにおいて、多くの
 ユニークなクエストアイテムによる不合理な金額の報酬を避けることができるでしょう。
・ペミカンとドラッグのバルク(x4)レシピを追加
・コロニーの動物を対象とする捕食者を制限

885: 2020/03/14(土) 21:41:27.64
・メカクラスターが倒された際に迫撃砲/弾丸のシールドが強制停止します。
・EMPによって何かが無効になったときに、再起動する新しい視覚効果を追加しました
(メカノイドとその建築物がEMPの影響を受けると、よりはっきりします)
・モニュメントの設計は、モニュメントマーカーが配置される際に自動的に配置される
 ようになりました。また、プレイヤーがモニュメントを中止すると、設計は自動的に
 削除されます。
・歓待クエスト(ホスピタリティ)で襲ってくる脅威の頻度を18時間から24時間に低減し、
 それに合わせて報酬量を調整しました
・恋愛の(初期)促進効果を50%削減
・成長の早い植物では、特に収穫命令には時間がかかるように(納品数が増加?)なります

889: 2020/03/14(土) 21:56:08.18
>>885
この修正でもしかしてクラスターのシールド利用出来なくなった?
次の不時着でやってみようと思ってたんだけど…

886: 2020/03/14(土) 21:42:38.78
2573のアップデートが当たってからロードも新規スタートもエラーで落ちるな
起動はするし赤エラーも出ないがマップ読み込みの最後で落ちてしまう
整合性チェックしてオプション初期化してやり直してみるか…

887: 2020/03/14(土) 21:42:52.40
修正:
・トレード要請クエストは同じThingDefをリクエストして与えることができた
・トレード要請クエストの生成がまれに失敗する
・収穫命令は洞窟性植物(成長に時間のかかるキノコ)を要求されていた
・クエストタブにクエストを受領できるポーンの確認がなかった
・部族派閥の名前がは未定義のキーを使用していた
・旅行中の入植者はクエストを受領できず、メインメニューのクエストを開けない
・SteamのバージョンがSteam APIの初期化に失敗すると、Mod画面をクリックすると
 例外エラーが出ていた
・ポーンが輸送ポッドで送りだされると、ベッドや玉座の所有権を失った
・NaturalRandomQuestChooserからのランダムエラー。総重量がゼロに
・ルートのキーワードがr_nameでない場合、NamesFromRulepackデバッグ出力で
 エラーが発生します。
・その他の小さなタイプミスの修正。

888: 2020/03/14(土) 21:48:37.99
スペック低いけど最近は降下して季節変わるくらいでくっそ重くなる
なんのMODがわるさしてるんだろ…
jobsplitterこないから仕方なく入れてるworktabかなぁ…

890: 2020/03/14(土) 22:06:36.54
壊さずに残して再利用するのは禁止になった模様
メカクラスターが停止すると機能停止する

891: 2020/03/14(土) 22:07:06.12
このゲームほんとバニラだけでも楽しめるようになって進化を感じるわ
ただ格闘のAIは何とかしてほしいが
いちいち攻撃の指示出さなきゃいけないのめんどい

892: 2020/03/14(土) 22:16:50.09
サチアンデストロmod入れたら世界変わった
あの機能はバニラに入れるべきだ

893: 2020/03/14(土) 22:21:15.06
まあバニラにあってもおかしくない機能のmodなんて個人的には沢山あるけど
バニラ縛りみたいなことでもない限り、導入すればいいだけだからそんなに。

権利とか色々あるんでしょ、たぶん。

894: 2020/03/14(土) 22:22:49.13
マップにまばらに落下してくる襲撃ってnumbers入ってないと残りの敵数わからなくて面倒じゃねっていつも思ってる

897: 2020/03/14(土) 22:31:47.74
私の環境で落ちる原因のMODがMoodyだった
入ってるとロードの最後でエラーになって落ちちゃうわ
仕方ないから一旦外すか…

>>894
Camera+やDubs Mint Minimapだと視覚的に分かるからそっちも便利
或いはRaiderInfoもアリ

895: 2020/03/14(土) 22:28:58.89
hospitalityの1.1テスト版きてた
これでやっと完全に移行できる

896: 2020/03/14(土) 22:28:59.88
貴族が、
飼ってるイグアナ匿ってくれんか?
メカノイドクラスターに狙われとるんや
って言ってきたけど何があったんだ...

898: 2020/03/14(土) 22:38:39.32
HospitalityとPsychologyを入れて本体のアプデにも耐える縛りプレイ

899: 2020/03/14(土) 22:52:35.75
イクワ(イクルワ)は部族プレイで最初から持っている武器なのに、作業場で作れないのは何故だ?
棍棒とかショートボウとか作れるのに。

903: 2020/03/14(土) 23:20:50.05
>>899
部族だってメカノイドに故郷を滅ぼされるまえは工作台くらいあったんだろ

900: 2020/03/14(土) 23:12:19.63
そこにCEも入れてmod互換性過激環境の完成だ

901: 2020/03/14(土) 23:15:19.28
インフルエンザがクッソ厄介になったな
めっちゃうつる

902: 2020/03/14(土) 23:20:23.63
義体化望む奴がいたから義体化させて麻酔が抜けたら、そいつゲロ吐きやがった
義体化の手術後は数日はゲロを吐く副作用もあるんだな
その御蔭で心情は少し上乗せされたがw

925: 2020/03/15(日) 01:47:18.88
>>902
義肢つけた事より麻酔抜ける途中でゲロはく
麻酔が段階的に抜けてくようになったので場合によっては面倒な状況に

904: 2020/03/14(土) 23:20:53.81
寝床とか作業場って神の視点でわかりやすくするために視覚化されてるけど
ゲーム世界内では台やら設備があるわけじゃなく何もないからね
イクルワの製造工程に鍛造なんかが必要なら作業台必須はおかしくない
イクルワとヒスイナイフは村からの持ち出し品なんじゃろ

905: 2020/03/14(土) 23:22:14.65
大昔のテストで食中毒仕様変更を思い出す
見えない汚れで感染が拡大して入植者全員が倒れて
ゲーム続行不可能になったやつ
すぐに訂正されたけど

あとクエスト関係の翻訳ですが、一部のファイルが翻訳を作成しても
全く反映されずに英文のままなのを再々確認しました。

中国語、ドイツ語でも確認
http://iup.2ch-library.com/i/i02051362-2115841927362.jpg

906: 2020/03/14(土) 23:24:49.58
よって、RimWorld 1.1.2573 rev899の仕様上
翻訳を完了しても適用されないため、英文のままになる箇所が
複数ある事をご了承ください。

907: 2020/03/14(土) 23:31:39.38
了解。多謝。

908: 2020/03/14(土) 23:46:03.29
RJWの日本語化って無いの?

910: 2020/03/14(土) 23:49:24.56
妖怪村まだかなと思ってTwitter見てきたら毎日10件近く催促のメール来てるとか可哀想
ジパングは作り直すみたいだし、永住はまだまだ先だなぁ

911: 2020/03/14(土) 23:58:12.45
翻訳の方いつもありがとうございます、感謝です

912: 2020/03/15(日) 00:05:56.05
なんかLostForestが更新後にHarmony関係で何かエラー起こしてロードでクラッシュするようになってしまったわ
どれと競合してんのかもさっぱりわからん

913: 2020/03/15(日) 00:09:09.85
マイナーな自分の奴は4コメントで済んだけど
人気すぎるmodも中々大変だなあ

914: 2020/03/15(日) 00:18:40.67
妖怪村チートすぎるだろw

915: 2020/03/15(日) 00:37:30.80
ググってもロリ版?しか出てこんな…自分で翻訳するしかねえな

916: 2020/03/15(日) 00:39:31.02
妖怪村がOPだって!?

これを入れて解決!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928992405

917: 2020/03/15(日) 00:43:50.88
貴重な休日にrimworld触れないのは禁断症状出そうだから明日起きたら有線切っとくか

918: 2020/03/15(日) 00:58:44.19
未だに1.0やってるけど名刀modの名刀花がコロニーで売ってたから買ったらキャラバン持ってなくて泣きそう
7万返して

919: 2020/03/15(日) 01:04:50.87
育った妖弓言の葉とか多分アーマー値シールドベルト無視でスタン付き射程75ダメージ700以上を50連射以上だからなぁ
私の部位耐久値は53万ですぐらいあるOP敵を用意したくなる

920: 2020/03/15(日) 01:07:02.85
7万とかになるとシルバー持ち歩くのすら尋常じゃなく大変なこの世界で高額取引ってどうしてるんだろうな

924: 2020/03/15(日) 01:29:45.14
>>920
通販

922: 2020/03/15(日) 01:10:28.52
物々交換とか…
g単価高いアイテムと言えば虫ゼリー、他はスランボ皮とか?

931: 2020/03/15(日) 02:32:37.94
>>922
スレでイェイョと聞いた

923: 2020/03/15(日) 01:21:04.16
紙幣modって今無いんだっけか。

なんだったら作ろうかな…

926: 2020/03/15(日) 01:51:08.19
リムワの世界に紙幣はちょっと違うな
Falloutみたいな世界観だからシルバーとかゴールドで取引してるのが結局合ってる
まあシルバーよりもゴールドにしろよとは思う

927: 2020/03/15(日) 01:54:22.32
ゴールドが取引時に値段変動しないなら良いんだけどね
だから鬼人の延べ棒便利なんだけど、アプデで鬼人の工作台でしか造れなくなったのがちょっと面倒くさい

928: 2020/03/15(日) 02:04:22.90
正直麻酔が完全に抜けるまで寝ててほしいんだけど

929: 2020/03/15(日) 02:07:48.91
MODの推奨順番は1.1も1.0と同様って考えてOK?

930: 2020/03/15(日) 02:08:02.96
専用設備と工数かけてシルバーを圧縮したいよな

932: 2020/03/15(日) 02:57:51.36
服が擦りきれたから新しく作ってるのに着替えないんだよなぁ。
前まで争うように品質のいい服に着替えにいってたような気がするんだけど、
更新で挙動変わったのかなぁ…

933: 2020/03/15(日) 03:19:08.07
銀行のMODは貸し金庫と紙幣が良かったな…更新再開しないかしら
文明人は現物取引に疲れ切っている

934: 2020/03/15(日) 03:30:28.21
紙幣とは言ったけど、作るんだったら新たな金属で製造されたコインが無難かなと思ってる。

935: 2020/03/15(日) 03:34:26.38
信用取引できたらそれでいいんよ
シルバーもってキャラバン移動しなくて紙一枚でもええやろ

936: 2020/03/15(日) 03:43:01.39
帝国への反逆プレイは最初に逃げてくるやつ助けないと無理なのかな?
放置して後から敵対しても普通に帝国クエ来るわ

937: 2020/03/15(日) 04:03:24.05
というか、Rimbankの作者が1.1に向けて作業中宣言してるな。

作る必要ないわこれ。

938: 2020/03/15(日) 04:08:01.09
うわガチやん
今年一番嬉しいまである

939: 2020/03/15(日) 05:56:18.05
runtimeの正式verが来たら起こして

940: 2020/03/15(日) 06:36:18.43
debug action menuを開こうにもエラーを吐いて開けない…
1.0のデータだけじゃなく新規でも開けないあたりmodが悪さしてるんだろうか

941: 2020/03/15(日) 07:56:13.42
steam接続しないとサブスクしただけのはオフラインプレイできないのか…
modmanagerまだなんだっけ?

942: 2020/03/15(日) 08:23:01.98
1年ぶりくらいに遊んでいるけど
レイルガンってそのころ自分で使える武器としてあったっけ?
メカノイドの武器にしかなかったような気がするが
アップデートで追加されたのか?

943: 2020/03/15(日) 08:26:18.18
レールガンは作れるのコンポ作成台だから見落としてたんじゃね

引用元: ・Rimworld 150日目