1: 2020/03/18(水) 22:29:05.20
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
http://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

三國志14wiki
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1584152054/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/03/18(水) 22:31:43.02
>>1おつほしゅ

5: 2020/03/18(水) 22:32:38.23
>>1 もうお前に用はない

  ○
 く|)へ
  〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
  /  ノ
  |
 /
`|

10: 2020/03/18(水) 23:04:11.97
>>1になら背中を任せられる

29: 2020/03/19(木) 00:42:58.02
>>1

中国語音声も来てるな

2: 2020/03/18(水) 22:30:07.63
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196

推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html

Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html

Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で

4: 2020/03/18(水) 22:32:19.40
それがしが反乱に乗ったとの報告が
http://get.secret.jp/pt/file/1580795796.JPG

408: 2020/03/19(木) 15:32:13.00
>>406
>>4永遠のテンプレ入りを狙っている

423: 2020/03/19(木) 16:32:55.30
>>408
もう消えてるがな

503: 2020/03/19(木) 18:23:43.78

6: 2020/03/18(水) 22:40:31.67
保守は上々です!

7: 2020/03/18(水) 22:59:50.10
保守をお持ちしました

8: 2020/03/18(水) 23:00:07.76
雑作もありませんなぁ

9: 2020/03/18(水) 23:00:54.66
我に続けえぃっ(保守)

11: 2020/03/18(水) 23:09:14.66
「いいぞ、もっとやれ」
軍師からこんな報告受けたときはさすがにびびった

12: 2020/03/18(水) 23:13:41.16
酒かぁ?

13: 2020/03/18(水) 23:14:59.52
魏延「軍師殿とは協力できん」

14: 2020/03/18(水) 23:16:04.87
魏延は上司に嫌われて可愛そうだな

15: 2020/03/18(水) 23:16:26.91
親愛でもないのに「○○殿と一緒なら・・・!」みたいに言うの違和感がある

16: 2020/03/18(水) 23:19:16.18
>>15
わかるぅ

17: 2020/03/18(水) 23:19:52.35
顔良「張飛、わかってるだろうな!」

18: 2020/03/18(水) 23:21:16.87
>>17
どう見てもタイマンの申し込み

19: 2020/03/18(水) 23:25:05.94
勢力選択画面での孫権のセリフは好き

そういえば関羽が孫権からの縁談申し入れに対して
「虎の子を犬の子にやれるか」って言ってたけど
孫権は江東の虎の息子だよね、とふと思った

30: 2020/03/19(木) 00:44:22.58
>>19
虎の子が虎とは限らないってことなんかね
関羽的には孫堅が虎とも思ってなさそうだけど
諸葛誕の話思い出したわ
蜀が龍、呉が虎、魏が犬を得たーってやつ

脱兎修正きたのに聞くのも今更だけど、輸送の時関連個性で脱兎出てるけど入場じゃ効果はつどうしてなかったよね?

31: 2020/03/19(木) 00:44:33.70
>>19
義兄が犬の妹を嫁に貰ってるのに、よく言えたもんだと思うわ

47: 2020/03/19(木) 00:53:10.63
>>19
虎の子を~って言ったのは演義での話だから、江東の虎の孫家に対してあえて自分を虎に例えて犬扱いすることでインパクトを与えるって手法じゃないかね

20: 2020/03/18(水) 23:26:15.57
PC勢なのでPS勢の反応を見てから寝るとしよう

21: 2020/03/18(水) 23:31:49.72
ワクワク… ワクワク…

22: 2020/03/18(水) 23:44:24.47
女性武将の媚びポーズは鼻につくな

孫氏おまえのことだ

23: 2020/03/19(木) 00:40:34.62
一番大事なのは追加個性でも中間エンディングでもなく兵糧のバランスだぞ!

24: 2020/03/19(木) 00:41:08.59
収入のバランス変更ってどのくらいの影響が出てるんだろうか
秋だけ5倍入るとかそういうのかね?

25: 2020/03/19(木) 00:42:29.37
イベント名「中間エンディング」
なに考えてんの?

136: 2020/03/19(木) 02:10:54.31
>>25
やる気の無さ丸出しじゃねーか

26: 2020/03/19(木) 00:42:36.11
兵糧収入が1.5倍
脱兎とついでに殿軍惰弱修正
輿望 担当官だと懐柔を防ぐ、こうぼうではない
仁政 太守の時所属都市の忠誠自然低下を防ぐ
工面 太守の時都市内の兵糧消費低下
消火 移動先を
粉砕 障害物を攻撃したとき耐久を大きく減らす
単騎掛けの威力-5、天下無双と神威穿貫の威力+5
魚鱗の破城-2、鋒矢の攻軍+5
井闌の防御-4、衝車の機動-2防御-4、投石の機動+2防御-3

33: 2020/03/19(木) 00:46:45.91
>>26
情報ありです!
しかし微妙な調整だな
兵糧1.5倍ごときで何とかなるって思ってる辺り
どうしよーもないな
魚鱗、蜂矢、衝車の調整もそこじゃねーよって
思える調整だし
やっぱセンスねーわ

53: 2020/03/19(木) 00:55:32.11
>>33
てめーもそこじゃねーよっていうか
危うく騙されるところだったわおま孔明か
はちやさん

34: 2020/03/19(木) 00:46:51.07
>>26
乙単騎駆の修正って凶悪な混乱じゃなく威力のほうとは予想してなかった
天下無双は上方予想の人当たってたな

35: 2020/03/19(木) 00:46:58.77
>>26
なんか兵器がずいぶん弱化?

37: 2020/03/19(木) 00:47:38.00
>>26
魚鱗は数値的には破城だけか
戦法ゲージ低下がどれくらいかだな
兵器修正なにこれ…

40: 2020/03/19(木) 00:49:14.91
>>26
ありがとう
脱兎修正俺は悲しいわ 広めなきゃ良かったな
アプデ来たから武将編集してから潼関行こうと思ったけどDLCの配信はまだみたい

27: 2020/03/19(木) 00:42:41.29
やっぱり脱兎はコーエーの想定外の使われ方だったのだな

28: 2020/03/19(木) 00:42:53.22
魚鱗と鋒矢のバランスも大事ではありませんか!?

32: 2020/03/19(木) 00:45:43.76
太守の時って太守選べないと意味ない奴では・・・?

36: 2020/03/19(木) 00:47:32.78
太守は官職上げて調節できるだろ

44: 2020/03/19(木) 00:51:17.29
>>36
直接任命できるようにすりゃいいだけの話だろ
一国の軍主なのに太守の任命権もないとか草

39: 2020/03/19(木) 00:49:10.67
消火持ってると火に突っ込めるわけか

41: 2020/03/19(木) 00:49:35.79
関の後ろで魚鱗で棒立ちするの直ってる?

42: 2020/03/19(木) 00:49:59.33
野戦で削って雁行並べたほうが早くなりそうだな…

43: 2020/03/19(木) 00:51:06.30
そもそも脱兎の修正は当然過ぎる結果であって好き嫌いの話にするべきではない
少しは客観的にならないと

56: 2020/03/19(木) 00:56:55.87
>>43
バグじゃなくてグリッチの領分なんだから好き嫌い位言ってもいいじゃないか

45: 2020/03/19(木) 00:51:48.94
調整内容の事前告知で期待をしすぎたかもしれないが
あらゆる面でがっかりした
失意の中で寝るか・・・

46: 2020/03/19(木) 00:52:08.63
魚鱗だけで囲めば落城させられるのは兵器の領分奪い過ぎだったからな
破城-2でどんらい影響及ぶか分からんけど
鋒矢攻軍+5もどれほど影響あるんだろ

48: 2020/03/19(木) 00:54:00.43
井闌、投石の遠距離攻撃は、無しですか…

49: 2020/03/19(木) 00:54:29.37
群雄割拠の上級でやってるけどCOMの拡大速度上がった?
オウロウ、シショウ、リュウヒョウ、リュウショウが開始数ヶ月速攻で都市増やしてる
気の所為かもしれんが

65: 2020/03/19(木) 01:03:58.59
>>49
兵糧収入が増えたから動きやすくなったのかもね

50: 2020/03/19(木) 00:54:34.24
捕虜関連も気になる
PC勢は損だなあ

51: 2020/03/19(木) 00:54:51.38
今までも使いにくかったセイランと投石をマイナスするのがわからん

52: 2020/03/19(木) 00:55:24.00
任才は1.1倍→1.2倍
うーん

54: 2020/03/19(木) 00:55:59.12
兵糧に関しては取引のレート次第かな
レートがそのままでこの修正ならアウト
レートがちゃんと変化してるのなら敵の兵糧不足を補うという意味ではそこそこ改善されてるかもしれない

55: 2020/03/19(木) 00:56:00.32
兵糧まとめ買いはそこそこ便利

57: 2020/03/19(木) 00:57:36.26
魚鱗の攻城落としたのに兵器連中の防御軒並みダウンしたのか

58: 2020/03/19(木) 00:57:40.50
兵糧まとめ買いだ~、米1.5倍~
というと怒るやついるな

59: 2020/03/19(木) 00:59:48.83
PC版でシーズンパス購入したけどダウンロードしてないのにこう表示されます
三國志14 シーズンパス はあなたの Steam ライブラリにすでに存在します。

どうすればダウンロードできますか?

64: 2020/03/19(木) 01:03:57.42
>>59
三国志14のストアページにいって
”このゲーム用のコンテンツ”の右上にある”全て閲覧”
その中にあるDLしたいものを選択してDLするといい

Steamでの”ライブラリにすでに存在します”は持っているよという意味

102: 2020/03/19(木) 01:28:45.45
>>64
この画面ですよね?
https://i.imgur.com/xUNAll7.png

DLしたいのですがどこを押してもDLしてくれず困っています
https://i.imgur.com/XYIHf5H.png

108: 2020/03/19(木) 01:32:44.32
>>102
片方にはライブラリに存在しているけどもう片方には表示されていない不具合出てるから
一度再起動してみるといい
もう眠いから寝るけどDLすることは出来ると思うし難しくないから頑張ってほしい

127: 2020/03/19(木) 01:54:04.54
>>108
不具合もあったのですね
一度サポートに問い合わせてみます
ご親切にありがとうございました

>>122
確かに重たいようですね。起きたら試してみます。
第2弾ダウンロード開始前に第1弾の『三國志13』武将顔CGセットが
ダウンロードしてくれれば安心できるのですが

131: 2020/03/19(木) 01:59:48.04
>>127
一応だけど、シーズンパス第2弾が配信された後でも第1弾もダウンロードできるよ

122: 2020/03/19(木) 01:46:54.07
>>102
なんか今steam重いし時間おいてからやったほうがいいかもしれんよ

60: 2020/03/19(木) 01:00:00.18
洞察が強過ぎるから嫌いですならまだ良いが
脱兎はそもそも不具合修正に分類される項目であってグリッチですらない

70: 2020/03/19(木) 01:06:12.16
>>60
コンピュータの計算違いであの現象が起きたの?
プログラムはよくわからないな

76: 2020/03/19(木) 01:10:01.06
>>70
コンピュータの計算違いというより
人間のうっかりミスをコンピュータが馬鹿正直に実行した結果
と言うのが適切かな

61: 2020/03/19(木) 01:00:17.08
侵攻速度落ちそうだな

62: 2020/03/19(木) 01:01:32.87
>>61
AI改変次第だなぁ攻撃性能に関しては落ちる情報しかないな

66: 2020/03/19(木) 01:04:27.03
>>61
もう少しスピーディーに攻城して
サッサと中間エンディングを迎えたかったが

兵器の移動と中間エンディングが期待ハズレ

63: 2020/03/19(木) 01:02:40.10
魚鱗の修正で長蛇や鶴翼の案外高めの破城が輝くのだろうか

67: 2020/03/19(木) 01:04:49.28
やろうと思ったらまだロイエンタール達が来てないでござる

68: 2020/03/19(木) 01:05:04.15
井闌弱体化したのかよ
更に使いどころなくなったじゃねえか

69: 2020/03/19(木) 01:06:03.92
商人1ターン1回のみか
卞氏に仁政ついてるけど

71: 2020/03/19(木) 01:06:56.04
情報からみるに
魚鱗は野戦特化
兵器は攻城特化だけど脆くして相対的に落城しづらくした感じかね?
まだまだバランス調整は必要かどうかはプレイしてみないと分からないや

72: 2020/03/19(木) 01:07:09.33
遅いじゃないかミッターマイヤー、卿が来るまで起きているつもりだったのに間に合わないじゃないか

73: 2020/03/19(木) 01:08:10.20
最初期から未使用データにあったけどとうとう実装されたんだな工面
メチャ欲しかったわこれ

74: 2020/03/19(木) 01:09:44.41
鶴翼が城攻めワンチャンだな
兵器機動はセイラン衝車横並び、投石が抜きん出た形か
防御少し劣るとはいえこれで投石がほぼほぼ上位兵器って扱いかな

75: 2020/03/19(木) 01:09:59.40
太守は任命できないけど太守じゃないと発動しない個性持ってる人を狙って太守に据えられる?

87: 2020/03/19(木) 01:14:46.24
>>75
高い官位を与えれば(お給与が高くなります)

94: 2020/03/19(木) 01:19:22.12
>>87
簡単でしたね、ありがとう

95: 2020/03/19(木) 01:21:05.84
>>87
より官職の高い将軍殿が立ち寄るたびに官職調整して太守を据え直すの??
どう考えても実用的とは言いがたいでしょ

なぜに太守でないと発動しないとか謎の新要素をぶっこんでくるのか
素直に王佐と同じように都市滞在でいいのにさ

101: 2020/03/19(木) 01:28:32.04
>>95
この問題を解決するには、太守を任命するシステムに変更するしかないと思うが、なぜか肥は変更したくないらしい。
意地になっているのかねえ?

121: 2020/03/19(木) 01:45:27.98
>>101
移動がけっこう頻繁に必要となる作りだから、テンポが悪くなることを避けるために
良かれと思って現状の仕様としたのではと想像している

今となっては、太守の重要性が高いから任命できないことのゲームプレイに
与える影響が大きいと認識しているんだろうけど
太守自動任命がゲームシステムに深く浸透していて修正量が大きいために
手がつけられないのかなーと思う

あくまで素人考えだけどね

77: 2020/03/19(木) 01:10:47.23
steamまだきてないのか

82: 2020/03/19(木) 01:12:17.50
>>77
10時ぐらいだろ、寝よ

78: 2020/03/19(木) 01:11:00.95
ホウシは尖る方に修正来たか
ナイス判断だな
平均化よりいい

79: 2020/03/19(木) 01:11:28.76
迎撃してこないのを修正したかどうかが最大の関心事だ

80: 2020/03/19(木) 01:11:29.97
前から強かったけど現verだと涼州みたいな平地だらけな場所以外なら長蛇が主流になる気がする、森山で野戦最強だし破城高いから山城じゃなくても城攻めもいけるし

81: 2020/03/19(木) 01:12:12.40
まさかの劉虞に仁政きた
これは楽しみ

83: 2020/03/19(木) 01:12:17.75
steamは多分10-11時にしか来ないぞ寝なさいDLCも

84: 2020/03/19(木) 01:12:48.03
このメーカーさんにはもう何も期待できないな

85: 2020/03/19(木) 01:14:11.11
さあVANを叩き起こしてこよう

92: 2020/03/19(木) 01:17:41.38
>>86
旧データ見たら個性が4だから強化だなおめでとう(白目

88: 2020/03/19(木) 01:15:55.19
検証まだだけど神威が任才と同じ上昇値だとして 元から強かった範囲ダメがもっと強力になって
馬超は主人公に相応しい武将にはなったんじゃないだろうか

89: 2020/03/19(木) 01:16:49.20
中間エンディング、シナリオ制覇にもならず、古武将ももらえず、
実績も解除されない、近年まれにみるやっつけ仕様。
こんなもの用意して誰が喜ぶと思ったのか。

110: 2020/03/19(木) 01:34:38.05
>>89
セーブデータ放棄して新しく始めるのと変わんねーじゃん…

588: 2020/03/19(木) 20:36:40.46
>>580
読んできた!w
>>89の人が書いててくれてた

そして、まったく役に立たないエンディングに肥らしさみたw
中間ED意味ね~~~www

90: 2020/03/19(木) 01:17:01.43
兵器の防御が減ったってことは
しっかり包囲して反撃分散させないと持たないってわけか

91: 2020/03/19(木) 01:17:36.20
PS4なのにいつまでたってもミッターマイヤー達がこないぞ!

93: 2020/03/19(木) 01:19:19.36
DLCはストア更新時でしょう
日本時間午前10時くらい

96: 2020/03/19(木) 01:23:26.56
都市施設は魚鱗鯨波でブン殴るのに変化は無さそうやなあ

97: 2020/03/19(木) 01:23:36.64
任才1.2倍ってことは神威も同じくらいかね
まあ良いとこじゃないか
さすがに1.3じゃ条件鑑みても強すぎるし

98: 2020/03/19(木) 01:24:22.58
太守条件の奴は君主が持ってればいいけど配下だと扱いにくそうね

99: 2020/03/19(木) 01:25:05.91
君主クラスで仁政持ってるの劉虞くらいしかいないなあ
これもう史実武将編集しないとダメかもね

100: 2020/03/19(木) 01:26:46.93
投石が旧衝車と同速なんだなそれで他の兵器速度が投石の3/4
うーん雁行鶴翼長蛇が躍進しそう

103: 2020/03/19(木) 01:29:05.36
これなら攻城は魚鱗+衝車でかわんね

104: 2020/03/19(木) 01:29:44.91
過去作みたいに太守を任意で任命できればいいんだけどな

魚鱗は破城が若干下がったけど他は変化してないから、依然としてこれがないと使いづらいってのは変わりなさそう
防御の差で魚鱗に一方的にボコられてた鋒矢がようやくまともに野戦できるようになったようだけど、政策の関係でどのみち魚鱗優先なのは変わらんわな
使いづらかった文醜、甘寧、文鴦、曹彰あたりが野戦なら十分主力級になっただけでも朗報か

105: 2020/03/19(木) 01:30:34.03
まあ確かに鯨波あればどうとでもなるな

106: 2020/03/19(木) 01:31:58.65
戦法の発動率のこと忘れてないかい

107: 2020/03/19(木) 01:32:23.77
衝車の速度おそくなったから
魚鱗か方円で気長にゴリゴリ削るかな

109: 2020/03/19(木) 01:33:45.60
鋒矢で戦法発動祭りが起きる可能性もあるぞ

111: 2020/03/19(木) 01:35:29.80
今のとこ魚鱗でも普通に戦法出てるな

112: 2020/03/19(木) 01:36:04.83
ちなみに中間エンディングの条件ってどんなん?

113: 2020/03/19(木) 01:36:49.14
やっぱり地味で退屈で降伏ボタン実装の嫌がらせかい
俺の中で光栄は終わったなw

114: 2020/03/19(木) 01:37:00.70
鋒矢って結局戦法貯まるのが早くなるだけじゃないん?

115: 2020/03/19(木) 01:40:27.67
ただでさえ使い所があまりない井闌まで弱体化する必要性はあったんだろうか
むしろ井闌と投石は射程2にしてくれよと
なんでただの弓のが射程長いのか納得しかねる

132: 2020/03/19(木) 02:01:34.56
>>115
わかる

弓→地上から発射、せいらん→高所から発射なんだから、むしろ遠くまで届くのが自然

投石も、施設の投石台が2~3へクス射程なんだから2へクス射程でも何も問題ない
あんま意味ないけど投石は隣接攻撃不可とかで調整してもアリだと思う

142: 2020/03/19(木) 02:33:29.17
>>132
ついでに遠矢も飛距離アップにしてほしいな
って、もしかして雁行が異常で遠距離攻撃は攻城で表してるつもりなんかな?

147: 2020/03/19(木) 03:02:41.64
>>132
11じゃ投石は近接不可の2~3マス先を攻撃だったんだけどなぁ。
井闌も3マス目は攻撃出来なかったけど、特性で可能になる仕様だった。

ところで新武将の個性一覧だけど、再設定時に選択済みの奴は真上に来るようになってるね。
これは良修正。自動で作った武将から要らないの消したい時に探すの面倒だった。

116: 2020/03/19(木) 01:42:02.71
ロイエンタール達はいつダウンロードできんの?

117: 2020/03/19(木) 01:42:55.27
今回のアプデの評価ってどうなん?

118: 2020/03/19(木) 01:44:01.93
一応太守時にも発動する個性は元から存在してるのよね
なのにこの太守仕様なので元からすごく謎な仕様
まあその類の赤個性持ちが意図せず太守になったりするスリルはあるのかもしれんけども

124: 2020/03/19(木) 01:52:15.17
>>118
太守時発動個性あったっけ?見落としてたわサンクス
まあそれでも太守自動任命システムと太守の戦略的重要性はミスマッチかなとは思うけど

>>119
行き先を消火するだけなので着火自体はするのでは?

144: 2020/03/19(木) 02:41:56.89
>>124
太守のみは無くて、自部隊と太守時って感じだから無視してても良かった
そういう意味で118は「にも」って書いたんだと思われ
今回は太守「のみ」発動だろうから今の仕様だと顧みられること少なそうよね

119: 2020/03/19(木) 01:44:11.27
兀突骨に消化付けたら最強?

120: 2020/03/19(木) 01:45:19.41
セイランは関攻撃時に必須
投石は射程2
ぐらいでも良かったな

123: 2020/03/19(木) 01:51:37.84
登録武将の相性や生没が弄れるようになってるから史実編集も同様かもね

125: 2020/03/19(木) 01:53:06.35
まあ兵糧1.5倍だけでもだいぶ軍動かしやすくなるかな

次回アプデでは兵糧3倍、投石射程距離2期待してますよ!

126: 2020/03/19(木) 01:53:40.57
史実武将編集はまだ来てないの?
マスクデータを触れるかどうかが気になるな

129: 2020/03/19(木) 01:56:35.78
>>126
そっちはDLCだからPSストア更新の10時以降だと思う
自分的には好戦度をいじりたい

134: 2020/03/19(木) 02:04:00.21
>>129
>>130

なるほどアプデとDLCは扱いが違うんだね
ゴッチャになってたわ

130: 2020/03/19(木) 01:56:37.11
>>126
アプデはきたがDLCの史実編集はきていないです

128: 2020/03/19(木) 01:55:02.83
神威も1.2倍に強化

133: 2020/03/19(木) 02:03:03.56
おまえセイラン使ってんの?だっさ
三国志14の世界

135: 2020/03/19(木) 02:08:44.37
発売前に9のPと対談してる動画で
こんなに好評なら個性とかもっと数増やせばよかったと言って、9のPに「数の問題じゃないでしょ(ゲームバランスで考えろ)」と釘刺されてたの見たときに少し不安に感じてたけど
アプデのパターン見てると、とりあえず言われたもんを反射的に潰してる感あってやっぱ不安になるな
13がまさにそんな感じでダメダメだったが。

137: 2020/03/19(木) 02:12:22.22
劉備に仁政は欲しかったな

まあ編集でつけるけど
定期的に何十人も褒賞あげる作業感がイヤ

138: 2020/03/19(木) 02:18:01.80
関攻めに欠かせないのに井闌の防御下がったのかあ

139: 2020/03/19(木) 02:25:13.99
地域懐柔は輿望で予防かよ
もっと軍師の知力で成功率下がるみたいな要素がよかった

140: 2020/03/19(木) 02:29:15.27
>>139
知力で成功率さがるのはすでにある仕様では?

141: 2020/03/19(木) 02:30:37.44
>>139
ダジャレかよw
現状、奪い合いじゃなくてサイコロの振り合いだもんな
信長の独立勢力みたく支持率の奪い合いならまだ納得いくんだが…以前程じゃないにせよ、今回もやっつけ感あるわ

143: 2020/03/19(木) 02:34:00.27
まあポジティブに考えて編集きたから劉備を普通に使える将軍にするのもありかな
統率は80後半にして鋒矢あげるか

145: 2020/03/19(木) 02:43:08.08
王忠って太守なったことあんのかな?

146: 2020/03/19(木) 02:50:29.14
自分で太守選択できないのに太守になったとき発動する個性貰ってもうれしくないわな

148: 2020/03/19(木) 03:17:30.19
コーエー社員はここ見てるからな
だいたい要望通りになってるな

149: 2020/03/19(木) 03:19:01.84
王忠は演義とか顔グラとかひどい扱いされてるが、魏の結構な重鎮なんだよな
独立軍として私兵率いて婁圭破ったあと曹操に帰順、張繍みたいなポジションで外様の将軍として尊重されて
劉備に敗れても下っ端に落とされた事はなく、魏公就任や禅譲の上表の際にかなり上位に名を載せてた。太守は分からんが普通にずっと偉い人だったはず

150: 2020/03/19(木) 03:43:11.47
兵器の移動さらに落とすって馬鹿じゃねーのか
修整前ですら当時の実際の行軍よりモタモタしてんのに

151: 2020/03/19(木) 04:00:57.23
アプデ内容の加点と減点、総合で見ればプラスになっているけど、そもそも「その減点要素いる?」ってのが多い印象。
ゲーム全体の細かな部分も含めて、やっぱり開発のセンスが劣化しているんかね。

152: 2020/03/19(木) 04:50:01.22
>>151
センスは劣化してるかもねー
というか自分達でプレイしてみろと

米1.5倍は実際やらないとなんとも言えないけど
太守が指定できないのに太守時に発動するスキルとか
官職上げろってそれ根本的な解決策じゃないだろと

輿望なんかも敵の仕掛けてくる府にたまたま
置いてないとだめだとか、しかも内政に向かないやつだったら
そもそも配置しないわな

テンポ悪い悪い言われてるのにさらに機動落としたりとか
「もうやーめた」と何ら変わらない中間エンディングとか

評価できそうなのは単なる作業だった米購入の一括化と
ホウシの攻撃アップで使いどころが出てきそうなくらい?

153: 2020/03/19(木) 04:57:33.87
細かいとこだけど戦法と個性の調整は悪くない
兵器の起動落とすとは思わんかった てっきり攻城と破城をマイルドに調整するのかと

154: 2020/03/19(木) 05:03:56.94
兵器は機動下げて欲しくなかったなぁ。
と言うか錐行・輸送含めて全兵科の機動を底上げして、相対比で兵器の機動も上げて欲しいと思ってた。
過去スレの証言もあるし、開発はここを見てるってのは同意だけど、基本浅い部分しか見てなさそうだなぁ。

155: 2020/03/19(木) 05:06:53.33
開発さん見てるならここら辺調整して? 
・商人がいる都市は都市名の横にマークつけて
・収支報告は設定でスキップさせて
・ ps4版だと出陣するとき一部隊配置するのに6プッシュいるから △とかのワンボタンで右上の部隊から順に進軍指示だせるようにして
・デフォルトは追撃許可にして
ここら辺なら好き嫌いは関係ないと思う

156: 2020/03/19(木) 05:11:55.46
馬超の神威が気になったので群雄割拠やってみた
馬超強くなってる気がする
拠点が溶けて行く・・・
陣形は蜂矢
とりま寝る

157: 2020/03/19(木) 05:13:50.37
デフォルト追撃許可ってNPC勢力の場合か?
自軍ならデフォルト変更出来るよ

160: 2020/03/19(木) 05:18:02.33
>>157
攻撃指示したつもりが棒立ちなんだけど?って質問が多く見受けられるので

158: 2020/03/19(木) 05:14:47.25
明らかに弱い個性
・不屈、動転 多分効果は10%ほどだろうけど弱すぎ
・法律 効果は名声みたいに固定値で良いかな
・親異民族 埋伏が使いにくい上に成功率に影響するわけではないので空気

159: 2020/03/19(木) 05:17:40.00
蜂矢強くなってる。
中国語うれしいわ。やっとボイスONにできる

161: 2020/03/19(木) 05:22:19.23
ホウシなかなかいい感じだぞ。我が軍自慢の文醜が毎ターン疾風迅雷発動してて愉快だ!ハッハッハッ

162: 2020/03/19(木) 05:26:05.57
捕虜返還に応じやすくなったような気がする

163: 2020/03/19(木) 05:27:15.88
このスレの連中は5年ぐらいが目標で
かかっても10年で統一するようなプレイだから
米が足りなくなるし、兵器の機動力減なんてとんでもない話だけど
それが一般的なプレイスタイルなのかどうか

217: 2020/03/19(木) 09:02:08.43
>>163
COMの挙動もおかしいでしょ?
兵糧足りなくなって自滅って

221: 2020/03/19(木) 09:17:44.79
>>217
貧しい都市や山越えとか移動に日数がかかる地域で米に苦労するのはアリだと思うから別に

164: 2020/03/19(木) 05:27:21.44
まぁ衝車の機動に合わせるのかと思ってたが、
そこは兵糧収入が上がる点と、元々統一にかかる年数がかなり速いのを気にしたのかもしれんな。一月3ターンの方は流石に弄れんし
テンポの問題はUIや演出映像やシステムの修正で改善してくれれば/いければって感じかな

171: 2020/03/19(木) 07:17:51.00
>>164
>>166
現実がどうのではなく
ゲームとしての話ですからね

まあ、蜂矢が使えそうになったのは良かったということで

165: 2020/03/19(木) 05:52:44.47
いや、機動力は実際に遅いんだって
司馬懿の公孫淵討伐片道100日
トウガイ剣閣から武都経由綿竹攻略まで最長で60日
エンから上庸まで通常の行軍で一月
全部無理じゃね?

176: 2020/03/19(木) 07:33:27.83
>>165
そもそも攻城兵器を組み上げて現地まで持っていくとかアホな事してないので・・・

177: 2020/03/19(木) 07:40:27.31
>>176

わかる。攻城兵器で出撃だー、ってのがナンセンス過ぎて笑うよな。
山道もそもそ動いてるとことかなんの冗談かなこれは、って思うわ。
なのに機動力さらに落としますってww

166: 2020/03/19(木) 06:05:51.47
現状でも寿春から1ターンで六安取られるとかあるからなー 仕方ない部分もある
山道は平地と同じ扱いでいいとは思う

167: 2020/03/19(木) 06:08:45.05
同じ扱いは兎も角、平地以外で機動力が落ち過ぎなんだよな

168: 2020/03/19(木) 06:17:31.09
上級厳白虎で全柔を登用できるようになったのだろうか

170: 2020/03/19(木) 07:03:08.88
一番難しい君主って厳白虎?

172: 2020/03/19(木) 07:21:45.83
>>170
公孫恭だと思う。

178: 2020/03/19(木) 07:43:41.24
>>170
厳白虎は案外簡単
全柔を登用できないとわかってやれば
>>172は蓋されてるから攻めてが無い

291: 2020/03/19(木) 11:37:50.36
>>172
公孫恭かⅨのときに比べたら簡単か

175: 2020/03/19(木) 07:30:13.88
>>173
捕虜の忠誠が下がりやすくなるとか言うヌルゲー化については、どうなん?

174: 2020/03/19(木) 07:23:58.25
まあヌルいかはともかくバランス崩壊の脱兎は制限すべきだよね

179: 2020/03/19(木) 07:46:28.93
PS4の人たちはアプデ内容の表記はまだ確認できてないのかな?
細かい不具合修正とかを含めればこんな少ないはずがないけど

187: 2020/03/19(木) 07:59:54.90
>>179
PS4って調整内容修正内容は10行くらいでしか表示されないのよ
一番下に「その他修正」とかって表示される
STEAMは長文で書いてあってびびった

180: 2020/03/19(木) 07:50:16.07
脱兎はおもしろバグだったけど明らかにおかしかったからな
色塗り+兵站切りマシーンで強すぎた

181: 2020/03/19(木) 07:51:40.10
うどんさんすげーな
大して兵站切り狙ってこないCOMに兵站切られまくって
全見え一枚マップでCOMに進軍の横腹突かれたり

そんなうどんがナメプして余裕というヌルさの14

182: 2020/03/19(木) 07:52:06.82
ロイエンタールが謀叛するかどうか気になる

184: 2020/03/19(木) 07:55:13.85
ユーザーの意見を汲み取ってくれるコーエーは神
これからも期待

195: 2020/03/19(木) 08:16:51.32
>>184
最初期から言われてるの商人アイコン、開発のMAX通知、書物発見報告のスキップ
なんて簡単そうなことは手がつけられないみたいだが

218: 2020/03/19(木) 09:04:59.36
>>195
もう老害の給料維持の為にいろんなモンが削減されてる時代やぞ老害引きこもりさん
いろんなモンが質量低下なのに値上げな右肩下がりなのに

185: 2020/03/19(木) 07:57:58.92
逆に脱兎はどこで発動するようになったわけ?
よくわからんのだけどw

186: 2020/03/19(木) 07:59:33.05
まだアプデ後触れてないのだが、魚鱗の戦法発動率低下って
采配武将だったら実質ノーペナなのかね?

それとも発動率とかいいながらクールタイムに悪化補正でもかかってるのかしら

189: 2020/03/19(木) 08:04:45.90
Ⅸのセイランみたいに張り付かれたら城兵が物凄い早さで減っていく超兵器になってくれんかねえ

191: 2020/03/19(木) 08:10:28.99
正直、魚鱗は防御を5とか10とか落とされると思ってた。
破城なんか下げても大して意味ないねん鯨波は割合じゃなくて固定値で上がるんやし。

192: 2020/03/19(木) 08:10:41.20
鋒矢は一騎討ちの発生率めちゃくちゃ高くなるってほうが良かった。

193: 2020/03/19(木) 08:12:52.17
まあ文句はやってから言わないとな

196: 2020/03/19(木) 08:19:17.33
戦法があまりで無くなると鯨波が出にくいんだから
魚鱗で囲んでの攻城はだいぶ遅くなるんじゃね

197: 2020/03/19(木) 08:20:10.84
脱兎はどう修正されるのかな?
ZOC無視は常時で退却選択か中継で城に入る時だけ機動UPぐらいが理想だけど

198: 2020/03/19(木) 08:24:57.24
攻城兵器はVIIの戦闘みたく、野戦では歩兵扱い、攻城戦では兵器にトランスフォーム形式で良いのに…戦闘画面が切替ら訳じゃないから難しいのかな

201: 2020/03/19(木) 08:29:02.01
>>198
陣形の組み換えあれば割りと解決するんやけどねー
統率依存で所要日数変わる感じで。

342: 2020/03/19(木) 13:38:30.36
>>199
退却系個性は一律で変わってるんだから退却の扱いがかわった訳でバグではないだろ だけど直ったんだから制作が意図してなかった仕様ではある

200: 2020/03/19(木) 08:28:17.67
脱兎は退却ボタンじゃないと発動しなくなるんじゃないの?

202: 2020/03/19(木) 08:31:46.31
もう脱兎とか擁護派をなじる気すら起きない
修正すべきかどうかなんて議論があったことすら黒歴史

203: 2020/03/19(木) 08:32:37.86
脱兎なんてどーでもいい、忘れろ

204: 2020/03/19(木) 08:35:41.80
魚鱗厨「ここで戦法発動すれば勝てる!…………なんで発動しないのおおおおお!?」無様に壊滅
鋒矢マン僕「はい戦法発動ドーン!はい敵壊滅ーはい勝利ー」
はい魚鱗厨バカー

209: 2020/03/19(木) 08:49:49.24
>>204
そんな確率なんかに期待するような戦術とらないで
発動しようがしまいが確実に勝てる様に戦術とろうよ

205: 2020/03/19(木) 08:37:05.70
MODが出来ればこのスレのケンカは全て解決する

206: 2020/03/19(木) 08:38:33.28
なんか朝っぱらから頭おかしい人湧いてるんだが

207: 2020/03/19(木) 08:39:36.46
何このガキの喧嘩

208: 2020/03/19(木) 08:40:18.34
NGしとけばスッキリ

210: 2020/03/19(木) 08:49:54.39
攻城兵器は見た目そのままで移動するからそんなバカなって話になるけど
実際、歩兵待遇だとしても攻城兵器の資材は兵が運ぶ訳だから移動力は純粋な攻撃陣形の部隊よりも遅くても問題ないと思う
普通陣形で移動→城手前で組み立て期間(防御力0)→攻城兵器のグラフィックを3段階くらいかえると雰囲気でるような気がする

211: 2020/03/19(木) 08:52:36.14
>>210
そうだよね
単純に、現地までは衝車を運ぶ部隊として描けばいいだけ
そこを省略するのはプレイヤーの想像力への甘え

258: 2020/03/19(木) 10:39:03.64
>>211
それなりのスペックが必要なんだから開発の甘えだろう

261: 2020/03/19(木) 10:46:23.71
>>258
横からだけど同じ意味やと思うよ

289: 2020/03/19(木) 11:33:43.25
>>210
本当そのとおりなんだけどメーカー側は「攻城兵器で野戦を挑むとは馬鹿め」とかいうセリフから見て取れるようにそういう発想は全くない
このセリフを考えたスタッフこそ馬鹿なんだけどね

298: 2020/03/19(木) 12:12:34.05
>>289
ゲームしてる時は普通に流してたけど、そうやって書かれるとジワるわ

212: 2020/03/19(木) 08:54:55.76
非兵器陣形に関してもグラの差別化してないし駄目なとこやね

213: 2020/03/19(木) 08:56:13.94
有名どころで一騎討ちのグラがモブになってて、専用グラ用意してほしいの誰?

214: 2020/03/19(木) 08:57:09.61
城近辺の障害物を順に壊す時に移動組み立ての繰り返しは煩わしいな

215: 2020/03/19(木) 08:57:32.48
操作があるんなら話は別だが
見守るだけの一騎打ちなんか飛ばすだけだから誰もいらんわ
手を入れるなら別の場所に手を入れて欲しい

222: 2020/03/19(木) 09:31:40.78
>>215
だねえ。最初の数回だけ見て後はオフだわ。

216: 2020/03/19(木) 09:00:32.83
全然息してない鶴翼さんの事もたまには思い出してあげてください…
あれほんまいつ使うねん

220: 2020/03/19(木) 09:10:02.38
>>216
名前出てこないんだけど蜀の募集マンの陣形が
鶴翼長蛇だけで一生兵の募集だけだった

224: 2020/03/19(木) 09:46:45.18
>>220
張嶷さん・・・オール70台のステータス、森戦持ち、姜維・馬忠との親愛関係。頑張れそうなんですけどね
一応、投石も持ってるようです

219: 2020/03/19(木) 09:05:56.69
南西の劉璋がこっちの漢中攻めようとしてきてる時に兵糧切れしてみるみる人減らしてて可哀想だった(こなみ)

223: 2020/03/19(木) 09:46:37.58
商人コマンドの実行を都市ごとに1ターン1回とし、一度に複数の武将で実行できるように変更

1ターンに1回というのがミソだな

227: 2020/03/19(木) 09:50:28.60
>>223
よくわからんのだけど複数選べるのなら一回縛り意味なくね?

228: 2020/03/19(木) 09:53:36.24
>>227
それな。

232: 2020/03/19(木) 10:06:28.08
>>227
違いが出るケースを無理矢理考えるとしたら兵糧10万制限の小都市から
商人が来ない隣接都市へ10万を超えるくらい大量の兵糧を供給したい時かな
アプデ前なら兵糧買いつつ輸出のサイクルを命令書の限り回せたからね

242: 2020/03/19(木) 10:21:30.02
>>232
あーなるほど。
今までは兵糧15000購入→輸送→15000購入→輸送......が出来たということか。
そんなこと考えたこともなかったけど。

334: 2020/03/19(木) 13:31:06.98
>>242
俺はよく、調達持ちに持てるだけの米を兵1000で持たせて
城外で立ちんぼさせて臨時の米倉庫にしてる

225: 2020/03/19(木) 09:47:53.52
あと、イベントに武将が参加可能かどうかの判定を緩和とな。
これは検証してみないと。

226: 2020/03/19(木) 09:48:34.59
張嶷の扱い酷いよな。辺境メインだったから長蛇で強いってのは分かるが、他の汎用の戦える前衛陣形持たせても良い優秀な軍人だったろうに
馬忠と魚鱗の有無で雲泥の差なんだよな。編集で付けるのもなんかあれだし、レアアイテムとして陣形付与欲しいわ

229: 2020/03/19(木) 09:55:24.75
習得も1回1回面倒くさいのだけど、アプデで変わったかな?

230: 2020/03/19(木) 10:01:23.97
もうアップデートされたの?

231: 2020/03/19(木) 10:02:26.68
1.31G来ました

233: 2020/03/19(木) 10:07:54.08
DLCはきてんな
潼関の戦いや編集機能第一弾とか

234: 2020/03/19(木) 10:08:10.61
来たね

235: 2020/03/19(木) 10:09:05.70
Steamもアップデート来たっぽい
武将編集、潼関の戦い、銀英伝第2弾も配信始まってる

236: 2020/03/19(木) 10:14:25.45
DLC価格はいくらですか?

237: 2020/03/19(木) 10:18:22.21
>>236
編集機能が\495、潼関シナリオが\495
シーズンパスの\4950がおすすめ

263: 2020/03/19(木) 10:49:48.34
>>237
今のありさまでズンパスを進めるのはさすがに社員

271: 2020/03/19(木) 11:02:38.21
>>263
ふふふ

確かにDLC全部購入を当然の前提としていたわ
完全に毒されているな

238: 2020/03/19(木) 10:19:03.82
ps4ワシ確認できず

239: 2020/03/19(木) 10:19:45.93
PS4まだやな

240: 2020/03/19(木) 10:21:06.96
さー史実編集で魏越の政策直すかーと思ったら、直ってた

241: 2020/03/19(木) 10:21:19.43
来てねー

243: 2020/03/19(木) 10:22:04.31
「史実武将を編集して
シナリオに反映させると
実績と古武将は獲得できなくなります」

だとさ
一通り制覇したひと以外は、実績獲得したくなったらいちど編集内容を
初期化する必要がありそうだな

246: 2020/03/19(木) 10:26:02.61
>>243
訂正

新規シナリオ開始時に、未編集の史実武将データ・編集済みの史実武将データの
どちらを適用するか選べるようだ
編集した内容は無駄にはならない

244: 2020/03/19(木) 10:22:23.22
Steam相変わらず不調やな
Winのアップデートが原因らしいけど

245: 2020/03/19(木) 10:23:20.80
史実武将編集はマスクデータは触れない(親愛・嫌悪・親族は可)
今後のDLCに期待かー

248: 2020/03/19(木) 10:26:08.17
>>245
え、主義とか変えられないんですか!?

254: 2020/03/19(木) 10:31:48.37
>>248
主義は変えられるよ
一言で言うと新武将を作るときとまったく同じ変更は可能なレベル

マスクデータで意図していたのは相性とか義理とか漢室重視とかそのへん

259: 2020/03/19(木) 10:40:42.59
>>254
ありがとうございます!

>>257
これ出来たら大きいですね!!

257: 2020/03/19(木) 10:37:56.96
>>245
親族設定可能ということは、父親を新武将に指定できるのかな
そうなった時、登場場所も父新武将の所属都市とかに変更になるのかな。帰ったら検証してみよう
贅沢言うと一族設定とか、兄弟設定もできると色々とはかどる

247: 2020/03/19(木) 10:26:03.79
銀英伝コラボだけダウンロード反映されない

251: 2020/03/19(木) 10:29:17.94
>>247
あれ?俺もだわ
起動ボタンしかなくてダウンロードが開始されない

249: 2020/03/19(木) 10:27:28.97
金取るレベルじゃねえな

250: 2020/03/19(木) 10:28:37.43
古武将も史実武将扱いだな

252: 2020/03/19(木) 10:29:44.88
馬超の声がモブじゃなくなってる
気が利くじゃん

253: 2020/03/19(木) 10:30:59.66
今更思ったけどコラボ武将ってクリア実績狙いで使用しても問題無い?

256: 2020/03/19(木) 10:32:56.42
>>253
問題ないよ

255: 2020/03/19(木) 10:32:04.09
コロナとwindowsupdateのせいでsteam重たい、繋がらないのが起きてるからな

260: 2020/03/19(木) 10:43:27.98
コラボ第2弾だけダウンロード出来ない

262: 2020/03/19(木) 10:47:05.72
完全制覇しました
0.7%の仲間入りできました

上位1%に入れてすごく嬉しいです

264: 2020/03/19(木) 10:50:00.89
誰々の叔父とか甥、親がいないと兄弟も設定できないから、新武将が設定に含まれるといいなあ

265: 2020/03/19(木) 10:51:28.87
捕虜忠誠減少については従来の3ヶ月に一度の減少は変わらずで、減少幅が-5だな
旧ver支持者にも緩くして派にも割と良い折衷案では

279: 2020/03/19(木) 11:19:56.13
>>265
3ヶ月もあったら脱走されるのでは?

266: 2020/03/19(木) 10:51:54.25
魚鱗の破城を下げるのか
鋒矢は遊撃隊なんだから攻軍が強くて、こっちを破城と攻城を弱くすればいいのに

267: 2020/03/19(木) 10:55:21.12
正直、編集機能は自分が欲しいものだけ買うのがいいと思うな。
武将能力に関しては、作品ごとにスタッフが決めた数値や特性に従うタイプだから、武将編集機能は必要ないし。

268: 2020/03/19(木) 10:56:21.67
DLCの画面が表示されん

269: 2020/03/19(木) 10:57:10.53
馬超の声は変わってなかったわ
勘違いした

270: 2020/03/19(木) 11:02:12.69
『銀河英雄伝説』コラボ第2弾
ライブラリ内にあると表示されているのにゲームに反映されないのは俺だけ?

273: 2020/03/19(木) 11:05:38.90
>>270
ライブラリにあって
ダウンロードコンテンツで銀英伝コラボ第2弾 武将データをダウンロードまで出るが
ボタンの名称がダウンロードではなく三國志14を起動になっている

ボタンを押すとゲームが起動するが武将データは反映されていない

274: 2020/03/19(木) 11:05:49.04
>>270
おいらもダウンロードできないぜ。

272: 2020/03/19(木) 11:05:30.76
国替え機能とか、
中小勢力乱立の仮想マップとかが
出たらお高めDLCでも買うかなあ

275: 2020/03/19(木) 11:07:49.86
地味に府の委任配置で兵舎が選択されやすくなったな地味に

327: 2020/03/19(木) 13:16:29.77
>>275
元々自動配置の委任を選ぶと
金>兵>米だったような

276: 2020/03/19(木) 11:10:55.58
武将編集相性どころか生没年も弄れなくなってるじゃん
有料DLC化したのに機能縮小するってどういうつもりよ

290: 2020/03/19(木) 11:37:34.46
>>283
あんまりしっくりこないんだけど、遊び方として
例えば黄巾シナリオに司馬懿の息子達を登場できねーじゃん!コノヤロー!ってこと?

286: 2020/03/19(木) 11:30:59.83
>>276
相性と生没年弄れないのかーズンパス買って損したわー最悪

277: 2020/03/19(木) 11:11:36.35
第一弾のキルヒアイスとユリアンのときもダウンロードがおかしくなっていたから
しばらく経たないとダウンロードが駄目なのかもしれないね

278: 2020/03/19(木) 11:18:45.74
没年弄れないのマジ?
劉和とか修正できないじゃん。今見たらやっぱ親父と同じ193没のままだし。ばかかよ

280: 2020/03/19(木) 11:20:56.52
今更だけど中間エンディングが一律なのは本当に残念

せっかく異なる主義があって、誰しも中華統一を目指しているわけでは無いのだから
・覇道 → 自ら皇帝となり4州以上維持かつ降伏勧告を少なくとも1回成功
・王道 → 漢帝を頂き4州以上維持かつ同盟2カ国以上
・割拠 → 2州以上を5年以上維持
・礼教 → 人材100名以上かつ領土内の内政レベル合計が300以上
・礼利 → 割拠と礼教を足して2で割った感じ
・我道 → 2州以上維持かつ敵部隊撃破数100以上
とかそれらしい条件をもうけた方がそれぞれの主義らしいのに

281: 2020/03/19(木) 11:23:23.15
>>280
いいね
イベント名も主義達成とかもっともらしい名前つけてな

295: 2020/03/19(木) 11:43:17.40
>>280
天才

444: 2020/03/19(木) 17:10:34.91
>>280
なぜ光栄に就職しなかった
光栄は人材発掘しろ

483: 2020/03/19(木) 18:01:51.04
>>280
信長の野望大志の時も大名の志ごとにエンディング作ってほしいって声上がってたのに全く動かなかったな。まあ大志スタッフがやる気なくてアプデとかも全然なかったからかもしれんが

282: 2020/03/19(木) 11:26:01.89
やっと銀英伝コラボ反映された

284: 2020/03/19(木) 11:28:57.88
無かった方がマシだったアプデという印象
少なくとも有料で売り付けてはいけない

287: 2020/03/19(木) 11:32:16.04
>>284
アプデとDLCごっちゃにしてないか?

292: 2020/03/19(木) 11:38:23.03
>>284
アプデは無料だろう

285: 2020/03/19(木) 11:30:39.11
落城大爆発オミットされた?

288: 2020/03/19(木) 11:32:29.86
270だけど、ゲームに反映されたよ

293: 2020/03/19(木) 11:39:38.78
ストアのDLC一括表示はできないけどDLCは勝手にDLされてた
コラボ武将も再起動したら居た

294: 2020/03/19(木) 11:43:06.48
相手の意見を誇張して飛躍させるのは有効ではあるが低俗だな

296: 2020/03/19(木) 11:55:55.58
アップデートと有料コンテンツの違いがわからない人なのだろう

297: 2020/03/19(木) 12:01:28.26
ミッターマイヤーめちゃくちゃ足早くて笑うわw
魚鱗で機動力25とかおかしなことやっとる

299: 2020/03/19(木) 12:14:00.68
登用のバランス調整入ったっていうから厳白虎で久々にやってみたけど相変わらず全柔登用できなかったわ
輿望習得した全柔とか喉から手が出るほど欲しいんだがな

300: 2020/03/19(木) 12:15:52.67
>>299
捕虜な

301: 2020/03/19(木) 12:19:34.45
あれ?もしかしてこの14って9と一緒で戦法とか任意に発動出来ないの…?
歴代三国志シリーズで唯一クリアせずに投げた9と同じ…?
なんてこったい!!

303: 2020/03/19(木) 12:21:34.64
>>301
爵位上がるに従って、発動を操作できる武将枠が増えていくぞ。

305: 2020/03/19(木) 12:27:31.24
>>303
PC版限定って言っていいぐらい
操作性が悪くてPS4版では数回使っただけだわ

302: 2020/03/19(木) 12:20:28.66
今回のDLCで顔グラ変更ツール来てる?
来てたら買おうと思っている

304: 2020/03/19(木) 12:25:35.06
顔グラ変更やら国替えは
PKの前には出ないでしょ

306: 2020/03/19(木) 12:30:15.48
旧顔グラ課金で出しといて武将編集で顔グラ変更できないの?

460: 2020/03/19(木) 17:45:28.65
>>306
言われてみればおかしいよな

307: 2020/03/19(木) 12:32:32.35
えっ
それもできないの?

308: 2020/03/19(木) 12:32:45.12
太守の条件付き個性て

309: 2020/03/19(木) 12:33:10.33
顔グラと新武将枠の追加があれば大抵許せるんだが、これは…むむむむw

310: 2020/03/19(木) 12:44:06.15
顔グラはできる。
曹操を13のに変えました。

311: 2020/03/19(木) 12:48:55.17
潼關の馬超始めたけど、アトリエ組と秦の古武将入れても
人手不足で笑った。

在野にも、馬超はやだ!ってのが多いし
脳筋だらけで、内政ボロボロだし、やりごたえありそうだ。

314: 2020/03/19(木) 12:51:42.76
>>311
流石に古武将全員入れりゃある程度は足りるだろ
エアプだから断言出来ないけど

315: 2020/03/19(木) 12:58:10.56
>>314
「秦」の古武将だから多分10人ぐらいしか入れてないから4都市治めるには不足すると思う、まあ潼関馬超が人材スカスカなのはいつも通りやね

312: 2020/03/19(木) 12:50:57.06
アプデとDLCの区別がつかない奴って100年後もいるんだろうな

313: 2020/03/19(木) 12:51:07.12
基礎兵糧が増えたお陰で支援軍団のままでもだいぶ雑に兵を突っ込めるようになったな

316: 2020/03/19(木) 13:00:31.13
1.5GをぶつけてくるDLC

317: 2020/03/19(木) 13:01:32.70
なんかその予想通り…って感じだなアプデまあこれからもアプデあるだろうけどいかにもって感じの小出しだわ
まだお仕事中だが米は2倍まで収入上げてもよかっただろうに前なんか兵3万程度で山城とか険しいとこは隣から攻めるのに米5万は使ってたからなホント戦争ゲーで戦争できないとかカスだろ

320: 2020/03/19(木) 13:09:52.25
>>317
これ以上米増やすと、曹操の拡大速度が更に上がって
わんこそば来そうだから、米増えすぎるのもなぁ。

343: 2020/03/19(木) 13:39:47.47
>>320
全部隊同時に戦闘出来る14では、一部の特殊な地形を除いてわんこそばの発生はなさそう
物量で一気に潰される展開

322: 2020/03/19(木) 13:11:50.49
>>317
険しいところは攻めづらいを表現してるんだから、それはええやろ

318: 2020/03/19(木) 13:03:55.27
結構色々追加調整やバグ修正してあるんだなあ
今後も継続してより良い作品にして欲しいね

319: 2020/03/19(木) 13:06:02.47
潼関の戦いシナリオの本質は
馬超軍ではなく
劉備軍のただ強状態

321: 2020/03/19(木) 13:11:06.92
うどんは今日から中国音声か

323: 2020/03/19(木) 13:12:17.99
すげー量の調整&不具合修正だなおい

324: 2020/03/19(木) 13:14:52.26
兵糧の収穫が150%になりました!って
普通の戦略SLGなら色々激変するくらいの修正なのにな・・・

325: 2020/03/19(木) 13:15:37.37
つーか不具合はちょいちょい直せよ

326: 2020/03/19(木) 13:16:17.50
楊氏から馬超が曹操に登用されるの修正されたのか

328: 2020/03/19(木) 13:19:01.47
内政の委任選ぶと各々自分の得意な内政をするのかと思いきや農業ばっか設定されてたイメージある

329: 2020/03/19(木) 13:19:09.27
皇帝になって元号選べるけど、どれ選んでも魏とか蜀など見た目変わるだけで他一緒?

330: 2020/03/19(木) 13:24:31.60
>>329
いっしょ

351: 2020/03/19(木) 13:55:12.03
>>330
サンクス

331: 2020/03/19(木) 13:25:47.02
漢はエンディングとかちょっと変わると思う

332: 2020/03/19(木) 13:26:14.82
農業のが伸びやすいからかな

333: 2020/03/19(木) 13:26:19.26
漢に多少条件があったり分岐があったりするのかな?
あとはもう変わらない気が

だったら自分の好きな国号付けさせてくれても良かったのにな

335: 2020/03/19(木) 13:31:10.05
占領のAIを変更とあるけど都市よりも府を優先して狙うようになったってことかな?

338: 2020/03/19(木) 13:34:29.33
>>335
部隊地域の色塗りする時のルートでしょ

339: 2020/03/19(木) 13:35:08.32
>>335
占領だから、色ぬりで効率的に動くようになったんじゃない?
違ったらすまん

340: 2020/03/19(木) 13:35:25.39
>>335
大軍で都市の隣の府を取って陣1つ作って帰る米の無駄遣い出兵をやめるとかそんな感じでないの?

336: 2020/03/19(木) 13:32:37.69
中間エンディング達成時の古武将とか獲得できませーんイエーイってメッセージ毎回見せられるのか…?

345: 2020/03/19(木) 13:46:02.99
>>336
おそらく
しかも、すでに実績・古武将獲得済みでも出てくる不思議仕様
こんなんなら他にリソース充ててもらいたかったなあ

337: 2020/03/19(木) 13:33:00.68
>勢力の兵士数がイベントの発生条件である場合、
>出陣中の兵士を考慮していなかった不具合を修正
義勇兵発生させるためのダミー出撃が無意味になったか

>イベント「義勇兵」が実行可能になった際に、
>2回目以降だと「!」のアイコンが表示されない不具合を修正
不具合だったんだ
弱小勢力の時は助かる

341: 2020/03/19(木) 13:38:23.26
割とバラバラ

344: 2020/03/19(木) 13:45:12.71
一部イベント緩和言われてたから官渡の趙雲イベント、
3ターンか治安の縛り消すでもされたんかと思ったけど相変わらず
劉備プレイ選ばないとNPC劉備余裕で開幕府取りおじさん状態
曹操に馬付き趙雲持っていかれたわ
ほんまこれ何とかして

348: 2020/03/19(木) 13:52:46.42
>>344
一部イベント緩和という記載は見つけられなかったけど、
イベントに武将が参加可能かどうかの判定を緩和のことかな?
関所に所属とか探索でお出かけ中でも参加可能と見なすってだけだと思うよ

まあ趙雲がほぼ確定で曹操の手に落ちる理不尽さは理解できる
根本的な問題点は単騎駆が強すぎるうえに名馬を持たせたバランス感覚のなさ

360: 2020/03/19(木) 14:11:53.01
>>346
自分で劉備操作ならそらそうなんだが
その他選択した場合の話ね
>>348
何時だったか発生条件云々の変更て見て
勝手に調整されたと思い込んでたすみません

346: 2020/03/19(木) 13:49:50.96
趙雲イベそんなに難しいか? 普通に張飛で治安上げれば間に合うし下邳に劉備が移ったらもっと楽

347: 2020/03/19(木) 13:49:52.30
脱兎修正で、三顧劉備の永安ダッシュが決まらなくなるなら、また難易度上がって面白くなりそうだが

350: 2020/03/19(木) 13:53:06.56
>>347
三顧劉備で脱兎なんか使ってないから
簡単だって

349: 2020/03/19(木) 13:52:49.31
あれ?
今鍾会処断したら親愛武将の王沈や蒋斌の忠誠がつっと下がったんだけど
前からこうだったっけ?

353: 2020/03/19(木) 14:00:03.46
>>349
・NPC勢力の捕虜処遇の際、武将の関係性を重視するよう改善
・忠誠が減少する際、武将の関係性を重視するよう改善

ここらへんの影響と思われる
この言い方だと今までも忠誠下がっていたけど(下がっていた記憶は無いが)
今回下げ幅を大きくしたんじゃないかな

366: 2020/03/19(木) 14:18:22.41
>>353
おー、そこは見てなかった
無いよりは良いか
でも、喉元すぎれば親の仇にもほいほい忠誠誓っちゃうんでしょ?っていう

372: 2020/03/19(木) 14:32:16.35
>>366
そうそう
忠誠度の変化なので影響は一時的なもの

親子・配偶者・義兄弟・親愛は片割れ斬ったら嫌悪されるでも構わないと個人的に思う

そしたら脳内補完軍師の
「お待ちください!ここで馬騰を斬れば馬超は永遠に殿の元には降りませぬぞ!!」
っていう声が聞ける

377: 2020/03/19(木) 14:39:16.25
>>372
多分今は親愛、嫌悪、無しは0、−1、Falseの1バイトでしか持ってないと思うんだよな
捕縛して解放したら嫌悪が少しずつ減っていくとか
主君を斬った場合でも義理に応じて嫌悪に振れる幅に違いが
あったりすると面白いんだけど、まあ無理だろね

352: 2020/03/19(木) 13:56:58.54
これ城落としにくくなりましたね
前に比べて同じ戦力でも10日くらい時間がかかります

魚鱗と鋒矢で城落とすのに時間が前よりかかります

355: 2020/03/19(木) 14:05:43.57
没年変更できないのは過去作からの改悪。
父親・母親追加だけ出来るようにしてくれれば、新武将追加する楽しみも増えるのに…。
現状は不可。

356: 2020/03/19(木) 14:06:01.03
火罠の被害を受けた際に不適切なセリフが表示される不具合を修正
こういう不具合はどんなセリフだったのかが気になるw

357: 2020/03/19(木) 14:07:52.43
>>356
身体が……あついの……

452: 2020/03/19(木) 17:17:14.33
>>356
髪が焼けたらどうするの!とか

358: 2020/03/19(木) 14:10:00.19
・NPC勢力の名品授与、官職任命の設定AIを改善

馬なし曹操じゃなくなるのかな?だったらいいけど

359: 2020/03/19(木) 14:10:03.47
潼関シナリオはなかなか面白いな

361: 2020/03/19(木) 14:12:30.60
地味に親愛嫌悪の条件緩和が有り難い
呂布は高順嫌いだけど、高順は呂布が好きみたいな設定ができるようになって武将編集が捗る

362: 2020/03/19(木) 14:14:32.11
甘寧の亡命イベントもなかなか発生むずいな
一般で忠誠90以下は厳しい

365: 2020/03/19(木) 14:18:10.07
>>362
1回捕獲して忠誠下がるまで部隊で連れ回してから返還してようやくできた
普通に登用できただろうけども

370: 2020/03/19(木) 14:23:41.60
>>365
そこまでやらんとできないかw
離間もまったく効かないし、イベントは手動でできるんだから条件ゆるゆるでいいのに

363: 2020/03/19(木) 14:15:11.12
おい、3/19アップデートされたからやってみたけど時間が進まないんだが。

364: 2020/03/19(木) 14:17:45.67
今朝、陣形の調整数値を把握していた人いたけどどうやって知ったの?

368: 2020/03/19(木) 14:21:14.04
>>364
過去を控えといて
現在の数値を見れば?

367: 2020/03/19(木) 14:18:50.85
途中まで進めたデータだとバグるのか?
新規シナリオ以外でゲームすると時間進行がいつまでたっても最速指定で1mmも経過しないんだが、コツコツやってきたデータが使えないと最初からやる気力が起きないんだが、、、

369: 2020/03/19(木) 14:23:40.66
SteamPC版で新規で初めて
何もせずに進行押しても進行せず
過去のセーブデータをロードしても同様

ゲーム終了ボタンは
押せるからフリーズじゃ無いとは思うけど
クソスペックだからスペック依存なのかな?

371: 2020/03/19(木) 14:30:54.22
三国志14致命的なバグにより再インストール案件か?

373: 2020/03/19(木) 14:34:39.19
SteamPC版で新規開始・アプデ前データで再開のどちらでも
問題なく時間進行しているけどな

再現性の低いやっかいなバグ入れちゃいました??

375: 2020/03/19(木) 14:36:26.11
嫌悪武将を斬ったら勝手に敬ってくるとか(外道)

378: 2020/03/19(木) 14:44:48.43
>>376
曹操に送りつければセーフ

401: 2020/03/19(木) 15:20:14.12
>>378
阿蒙たんは間に合わなかったんだね…

379: 2020/03/19(木) 14:47:47.84
親善
アイテム
関羽の首

曹操軍との関係が不和になりました。

380: 2020/03/19(木) 14:49:08.32
名品:関羽の首
効果:寿命短縮(強)
価値:+30(劉備)、-30(劉備以外)

504: 2020/03/19(木) 18:23:49.56
>>381
空の弁当箱と比べたら、どっちが強力かね?

521: 2020/03/19(木) 18:55:21.54
>>504
宰相殿の空弁当と混じってないか?

382: 2020/03/19(木) 14:50:47.77
都市ごとの商人利用可能回数を一回/ターンにしたのすげー苦肉の策感ある
せめて最初からしとくべきだったな

385: 2020/03/19(木) 14:55:59.92
>>382
そうすると財政破綻というか兵糧不足で脱走兵が大量発生しそうなので
まとめ買いとセットで見直した今回の処置が正解かなという気がする

個人的には募兵速度を落として兵糧消費も自然と抑えられると良かった
ちまちました戦になる恐れはあるが

404: 2020/03/19(木) 15:24:14.40
>>385
募兵速度が遅いと新勢力がつらいのでダメです
いや、新勢力の初期条件がおかしいんだけどさ

384: 2020/03/19(木) 14:53:35.18
俺も時間進まなくなったわ。
新規スタートし直して、二年経過したあとの1月にオートセーブの後、時間進まなくなった。
タイトルに戻ったりは出来るからフリーズとは違うんだけどなるね。
それまではゲーム進められてたんだけど急に来たなー

386: 2020/03/19(木) 14:56:34.91
地域懐柔が頭脳集団抱えてても成功しなくなったな
まああるべき姿なんだろうけど、こうなると
そもそもこんな計略必要だったのか?と

387: 2020/03/19(木) 14:57:16.72
なんかシナリオ+イベントセット495円って安くない?こんなもんか…?

390: 2020/03/19(木) 15:03:46.52
>>387
三国志14攻略サイトで信長の野望大志の追加シナリオが330円という
情報があったので、安いと言うほどではないのかなと

イベントセットと言っても3つだけだし、ぶっちゃけ付属していて当然レベルの内容

388: 2020/03/19(木) 14:59:48.96
・下野した武将が報告フェイズで発言する場合がある不具合を修正

大変です!それがしが修正されたとの報告が!

406: 2020/03/19(木) 15:25:26.22
>>388
あれは残しておいて欲しかったw

389: 2020/03/19(木) 14:59:49.73
兵糧購入しやすくなった
とても嬉しいです

これはいい修正

391: 2020/03/19(木) 15:03:48.84
昨日から既にプレイ中で新武将登場させてないんだけど
銀英伝の疾風さんの行軍速度はどんなもん?
10日以内に隣の都市に張り付けるレベル?

392: 2020/03/19(木) 15:09:51.37
>>391
1.5倍とぴのじみた速さで走れるで
ロイエンタールの魚鱗で機動力17
ミッターマイヤーだと25もあるから下手な鋒矢より早い
錐行だと脱兎劉備並みに早い

409: 2020/03/19(木) 15:35:50.01
>>392
1.5倍はやばいな

>>394
41あれば下?から10日以内に小沛まで辿り着けるんじゃないか
報告があった時には都市の内政が下がり出すって悪夢だわ

394: 2020/03/19(木) 15:12:01.33
>>391
錐行陣で劉備28に対して疾風41
10日で平原から高陽(南皮とケイの中間地点)まで到達

393: 2020/03/19(木) 15:10:59.74
武将編集、声の変更できないのかよ
何か合ってない声たまにあるだろうが…ッ!

395: 2020/03/19(木) 15:12:36.46
結局農業の意味とか物資のガバさは全く変化してないでOK?

402: 2020/03/19(木) 15:20:43.99
>>395
米1.5倍収穫で売買レート手付かずだからガバくなる一方と言える
初期厳しいとはいえ後半だだ余りの金を絞っても良かったのに

396: 2020/03/19(木) 15:14:28.58
どうせオフゲーなんだからもっと自由度与えてもいいだろうに頑なだな光栄

397: 2020/03/19(木) 15:14:47.35
なぁ
アップデート情報公式サイトで見れなくね?

398: 2020/03/19(木) 15:17:36.51
>>397
これのこと?
www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html

399: 2020/03/19(木) 15:18:15.07
戦法の発動率って変更されてなくない?

Twitterの事前告知に書いてあったけど
STEAMの実際のアプデ内容に載ってないし

403: 2020/03/19(木) 15:21:02.55
>>399
陣形調整でしょ

400: 2020/03/19(木) 15:18:32.80
・追放した武将を配下軍団がすぐに登用してしまう場合がある不具合を修正

いや、登用不可なのにいつの間にか配下が増えてる不具合もお願いしますと

405: 2020/03/19(木) 15:24:36.54
輿望持ちを担当にして、出陣して別の府に乗っけておけば、確定で二ヶ所は守れるのか

407: 2020/03/19(木) 15:29:50.91
それがしがもう見れないとかとんでもねえナーフ仕込みやがったな

410: 2020/03/19(木) 15:37:03.60
兵糧収入1.5倍程度じゃ
農業をあげる意味がないのは変わらないな
商業上げて金ためて米買ったほうがいい

411: 2020/03/19(木) 15:38:37.36
長いこと三国志はやってないんだが
11の武将の成長と衰え方は良かったよ
荀彧が早熟なのは納得

412: 2020/03/19(木) 15:47:58.91
三国志11じゃ仁政はかなり価値の高いスキルだったけど
14でもそうかな?

413: 2020/03/19(木) 15:59:23.75
公式Twitterでも進行しなくなる不具合を確認したってさ
うちでは起きなかったけど環境依存なのかな

414: 2020/03/19(木) 16:00:30.24
内政するより探索で金を集め米を転がし賊を発生させて都市を明け渡す方が圧倒的に儲かる作品



今日ぐらいのバランスアップデート、これで一区切りかねえ?

415: 2020/03/19(木) 16:00:34.09
太守としてって条件がなければなあ
太守にならないような武将ばかり持ってるし

416: 2020/03/19(木) 16:02:29.73
じゃあ、1.041はすぐ来そうだな

417: 2020/03/19(木) 16:03:57.07
馬超でやってたら捕まえた忠誠95の張郃が入城時に登用できた 

418: 2020/03/19(木) 16:06:37.75
張コウは元から95くらいで登用通った気がする

419: 2020/03/19(木) 16:21:53.01
太守にしたければ身分を上げろってことだろ

420: 2020/03/19(木) 16:23:46.84
習得をまとめてできるようにならんのか
あれ、不便すぎる

421: 2020/03/19(木) 16:26:42.72
太守とか任命しなくても勝手に変わるようになったのはいい変更点ではあるんだけどねぇめんどくさくなくて
個性で出てきちゃうとまた話が変わるかな
あと同格の身分の奴が同じ都市にいるときとかの処理の仕方も謎だよな

422: 2020/03/19(木) 16:28:19.01
同格の身分のやつがいたら総合値高い武将が優先されるんじゃないの?

425: 2020/03/19(木) 16:39:14.63
太守が自動選択とかマジか
コーエーのは戦略戦術シミュレーションじゃなくて歴史シミュレーションなんだ
擬似的にその君主や武将になりきって遊びたいのに勝手に変わるとか
信長のときにもそれやって不評で後日アプデで直したのに

426: 2020/03/19(木) 16:43:19.93
その君主になり切ってプレイしたいのなら
身分が上の立場のものが自動的に太守になるのは歓迎すべきことじゃん

身分が上の奴を差し置いて身分が下の奴を太守に任命する方が違和感あるわ

429: 2020/03/19(木) 16:46:40.10
>>426
問題なのは役職持ちがいない都市じゃないの?

427: 2020/03/19(木) 16:44:40.88
修正箇所こそ多いがこれでもまだまだ途中経過だと信じたい

428: 2020/03/19(木) 16:46:08.30
俺だけの群雄割拠作らせてくれよ~

430: 2020/03/19(木) 16:47:59.34
勝手に太守変わるっていっても君主がお使い出したり出陣させてるからなんだよな
ちゃんと安心して留守預けられらる奴にも官職をあげとかないと

432: 2020/03/19(木) 16:50:54.98
>>430
勢力が大きくなったときに
敵に攻められることのないマップの端の都市に役職持ちを置くとか勿体ないだろ

435: 2020/03/19(木) 16:54:55.25
>>432
信用無いやつのいるとこだけ官職もちおけば良いじゃない
つうか内政官職なんて山ほどあって飾りみたいなもんだから太守にさせたい奴につけても余らない?

458: 2020/03/19(木) 17:41:51.90
>>435
そんなプレイヤーに無駄を無理強いするなら太守ぐらい選ばせてよくね?

431: 2020/03/19(木) 16:50:04.00
パッチ当たった?1.05.33042

433: 2020/03/19(木) 16:52:01.12
政治にしろ軍事にしろ官位が少ないので無位無官の太守()がそこかしこに…なぁ

434: 2020/03/19(木) 16:54:16.89
もう不具合出てんのか
さすがやな

436: 2020/03/19(木) 16:57:56.34
問題がずれているw
太守で発動する個性もちを太守に固定できない問題

太守として所在する拠点が状態異常「混乱」にならない
太守として所在する拠点が状態異常「挑発」にならない
太守として所在する都市への火の被害を減少し、「火計」の成功確率が上昇
などある

440: 2020/03/19(木) 17:03:14.70
>>436
戦争してるときに個性もち外出させといて発動する方がおかしい

457: 2020/03/19(木) 17:39:23.69
>>440
頼むから馬鹿はアンカーつけるな
混乱や挑発や火の被害は攻撃受けてる戦争状態だろうw
太守が交代するタイミングかい?

463: 2020/03/19(木) 17:48:27.85
>>457
君主が太守に出陣させたりしたら後任に変わるだろ

なんで外出してる奴が指揮とれると思ってんだ。電話でもあると思ってるのか?

468: 2020/03/19(木) 17:52:24.64
>>463
太守ってのは今で言う所の県知事、日本の戦国時代で言えば守護大名やぞ
出陣したからってコロコロ変わるもんじゃないわ

479: 2020/03/19(木) 17:59:24.68
>>468
>>478
太守にリアリティがないってのは理解するがだからって遠方から指揮ができることにはならん

480: 2020/03/19(木) 18:00:56.94
>>468
県知事に該当するのは刺史じゃないか?

493: 2020/03/19(木) 18:13:00.68
>>480
刺史は各州ごとに置かれた太守を監察するのが本来の仕事
州は複数の郡からなっていてその郡の行政官が太守

495: 2020/03/19(木) 18:16:33.75
州の行政長官が刺史
州の軍隊も併せて管理するのは州牧
太守は>>493のいうとおり

だと思ってたよ

508: 2020/03/19(木) 18:27:27.40
>>495
刺史は本来は郡の長官である太守よりも下の役職なんだ
時代が進むごとに権限が強化されたり州牧に置き換わったりして、行政長官的な地位にいた事もあったけど(黄巾の乱以前に州牧と言う地位に変わった事もある)
後漢時代の刺史は各太守の監察に加えて州内の特定地域の行政権を持っていた役職だった

492: 2020/03/19(木) 18:10:48.68
>>468
太守ってコンビニ店長みたいなものだろ
店長休みだと二番手が実権握って
出社したら店長になるし

499: 2020/03/19(木) 18:19:18.44
>>492
そもそも任命制だからな
太守不在でも、権限持ってないから
同じ事はできない
権限無しでやったら処罰対象だし

478: 2020/03/19(木) 17:56:34.09
>>463
総理大臣が外交に行ったら解任されるのかw
どういう理屈なんだ

437: 2020/03/19(木) 16:59:03.29
~候とか名前だけの官職で指揮兵数増えなくてもいいから一般と区別できればいいのにな

438: 2020/03/19(木) 17:00:38.45
なんでそんな官職が埋まるんだよ…
内政官職だけで所持都市の二倍以上あるだろ

442: 2020/03/19(木) 17:05:35.87
>>438
率いることが出来る兵士が増えるから、統率が高めの武将に渡しがちなるんじゃろ

…官位は高くても太守はやりたくないという武将がいてもいいじゃないっw

439: 2020/03/19(木) 17:01:15.35
そもそも太守がおつかい行くってどういうことだよ

441: 2020/03/19(木) 17:05:01.37
あれ?
いまなんか2回目の義勇兵が発生したんだけど仕様変わったの?

443: 2020/03/19(木) 17:10:27.06
>>441
もともと義勇兵は何度でも起こせるよ
今回のアプデで再度条件を満たしたときにお知らせする機能が追加された
正確にはお知らせできていなかった今までがバグだったらしい

445: 2020/03/19(木) 17:11:10.30
>>443
ええ…

447: 2020/03/19(木) 17:12:39.55
>>443
それは知らんかった
なんか色々とガバガバやったんやね

446: 2020/03/19(木) 17:11:43.22
なんかアプデ来てるねストップ問題か?

450: 2020/03/19(木) 17:16:30.76
>>446
うむ
以下にも↓↓

●不具合修正
一部の環境でゲームが進行しない不具合を修正(Windows®版)

448: 2020/03/19(木) 17:14:08.12
太守であることの戦略的な重要性が高いという事実と
太守を任命できないという現状の仕様が噛み合ってないってことでしょ

任命の手間を省いてテンポ良くするのが狙いなのかもしれないが
それにしてもって感じだな

449: 2020/03/19(木) 17:15:49.09
PC版またアプデがきた
進行不能とかいうバグの修正だろうな
1ギガある

451: 2020/03/19(木) 17:16:38.69
1ギガじゃなかった
86メガだった

453: 2020/03/19(木) 17:18:58.34
木鹿大王「髪が焼けたらどうするの」

454: 2020/03/19(木) 17:26:54.91
さすがに致命的な進行不能はすぐに対応するか

455: 2020/03/19(木) 17:29:41.61
伏龍の不適切なセリフも何だったか気になる

456: 2020/03/19(木) 17:32:47.48
日数かかる蜀で運搬工面(節約)持ってる楊儀はお留守番太守として価値あるな

461: 2020/03/19(木) 17:46:37.86
>>456
運搬中太守じゃなくなるやんけ

459: 2020/03/19(木) 17:42:30.08
太守はその武将が都市に今いるかどうかじゃなくて所属してるかどうかで判定すれば解決する話なんだよなあ

473: 2020/03/19(木) 17:54:11.17
>>459
そんな面倒なことするなら太守の時という条件を取っ払うほうが遥かに楽だなw

482: 2020/03/19(木) 18:01:23.68
>>473
判定基準変えるだけだから別に面倒でも何でもないだろ…
信用の出来ない奴が太守になる問題も太守が外出したらそれだけで入れ替わるのが問題なんだし

462: 2020/03/19(木) 17:48:12.54
まー至らないところだらけだけど、頑張ってるのは評価する
今までが酷すぎた

464: 2020/03/19(木) 17:49:17.83
馬超が降るときのむむむの会話が再現されてるな

467: 2020/03/19(木) 17:50:31.73
>>464
マジかw
セリフ集めたいなー

465: 2020/03/19(木) 17:49:36.78
逆張りカコイイ

466: 2020/03/19(木) 17:49:59.05
何かこのアプデで進行中のカメラの動きが挙動不審になってる

498: 2020/03/19(木) 18:18:26.19
>>466
電話がない時代でも店長が休みの日に店にたまたまいたバイトが私は店長ですなんて言わないと思うが
今のは太守というより門番

469: 2020/03/19(木) 17:52:38.54
なにがむむむだ!

470: 2020/03/19(木) 17:52:38.80
劉備で献帝擁立すると、自分は皇帝になれなくなるんだっけ?

471: 2020/03/19(木) 17:53:25.88
禅譲イベントあるよ

475: 2020/03/19(木) 17:55:38.84
>>471
禅譲イベントなんてあるのか。ありがとうね

472: 2020/03/19(木) 17:53:36.48
今作からの新参だけどこのスレ見てると今までどんだけ酷かったんだって思う

476: 2020/03/19(木) 17:55:51.96
>>472
前は文句をいう気にすらならず、そのままそっとアンインスコするくらい酷かった

474: 2020/03/19(木) 17:54:59.19
時間進行なおったがしかし、包囲戦略のマークを踏んでも発動しなくなったwww
ちゃんとデバッグしてからアップデートしてほしい。

490: 2020/03/19(木) 18:07:48.64
>>474
ターン中に状況変わってたならそらそうとしか

477: 2020/03/19(木) 17:56:32.55
つーかむしろ献帝でプレイしたい

481: 2020/03/19(木) 18:00:58.09
ロードして青マーク付き府を踏み直したら発動した。
あと、なんか重くなってない?無理矢理動くようにプログラムしたんじゃなかろうか。

484: 2020/03/19(木) 18:01:53.68
官位に関わらず、太守を任命できる様に変更すればいいだけなのに
発売後2ヶ月経っても変更できないなんて、
肥さんは本当にポンコツなの

485: 2020/03/19(木) 18:03:03.88
確かに位の高いやつを差し置いて意味わからん雑魚が太守になってたら
リアリティはないけどね

変な部分だけリアリティを重視してるなこのゲーム

486: 2020/03/19(木) 18:03:59.55
まあ太守のいる城により高位の武官が駐留してるみたいなケースはあるんじゃないだろうか

487: 2020/03/19(木) 18:04:26.17
代理ってことじゃないの?
戻っってきたら元に戻るんだし

488: 2020/03/19(木) 18:06:54.14
武将編集は在野未発見スタートの武将を在野スタートとかに編集できるんかな?
cpuが在野武将放置するからそこを編集できるなら買うんだけど

520: 2020/03/19(木) 18:53:21.54
>>488
そんな器用な編集できません

530: 2020/03/19(木) 19:05:39.30
>>520
ありがと
スルーしますわ

489: 2020/03/19(木) 18:07:26.21
蒼天録みたいな太守プレイまだ?
13はダメすぎた

491: 2020/03/19(木) 18:10:09.76
神火計で内政崩壊させるの気持ちいい

494: 2020/03/19(木) 18:13:22.30
13ダメ過ぎたか?
おれかなり遊んだけどなあ

496: 2020/03/19(木) 18:17:10.91
マウントとってくる人にレスしてもレスバトルになるだけなんだよな
噛み合わないレスバトルとか見せられてる人も当人同士も誰も得しない

497: 2020/03/19(木) 18:17:48.08
太守問題は2つに分けて考えた方がいいような気がする
①太守を指定する方法についての問題
②太守が交代となる条件についての問題

①は現状自動任命でプレイヤーの手間をわずらわせないのが狙いと思われるが
太守の役割が重要なためプレイヤーとしては直接指名したいのが実情であり
やむを得ず官職の操作による間接的な指名を強いられていて
当初の狙いと思われるプレイヤーの手間省略が実現できていない状況
→よって太守の直接指名を可能として現状の回りくどさを排除するべき

②は登用・探索・計略でコロコロと太守が交代する仕様があるために
上記の①のみを解決するとゲームのテンポに与える影響が大変大きい
→よって太守が交代する条件を厳しくし、登用・探索・計略では太守が
交代しないように見直す
出陣・異動時には太守の再指名が必要となるが、その程度なら許容範囲かと

リアリティとゲーム性の両立は難しいと思うがこのあたりが落としどころかな
と考えるけどどうだろう

500: 2020/03/19(木) 18:21:44.76
>>497
今の太守ってそんなに重要なの?
誰でも良くない?

541: 2020/03/19(木) 19:29:01.61
>>500
太守次第で駆虎呑狼でバンバン独立してくぞ

516: 2020/03/19(木) 18:42:34.15
>>497
ゲーム性に触れるのなら
③個性の発動条件としての問題
も入れないとおかしな話になるよ

現状「太守として所在」と「所在」は前者の条件を満たすほうが明らかに難しい
そのため前者の条件で発動する個性の効果は後者のそれに比べて比較的強力なのが多い
なのでこの二つの条件を同価値になるような変更を施した場合アンバランスが生じることになる
どっちかにあわせてもう片方を調整するのか元々個性は性能差はあるのだからアンバランス上等と開き直るのか

この問題を考慮しなきゃいけないから安易に太守の直接指名を導入出来ないんじゃないかな

526: 2020/03/19(木) 19:02:59.52
>>516
確かにその観点が抜けてたわありがとう

ただ太守を直接指名する場合であっても
「太守として都市に滞在」と「一般として都市に滞在」は等価ではなく
クコドン、埋伏、地域懐柔のかかりやすさとかも太守指名に伴い同時に変化するので
それを踏まえた上で個性によるメリット享受を選ぶかどうかは考えどころになると思う

極端な例だけど工面と仁政をもった低知能の低義理武将がいたとして
個性が優秀だからといって手放しで太守にするかというと
そうは行かないだろうみたいな話

532: 2020/03/19(木) 19:11:46.05
>>497
太守任命したら交代指示出さない限り永遠に太守でいいんじゃないかな、と個人的に思っている
出陣や移動もできるが不在時にはデメリットがある感じで
任命すると太守の能力値に応じて都市コマンドや内政にボーナス&その都市からの行動にボーナスがあるように
統率が高い=出陣兵数と都市の最大兵数上限上昇
武力が高い=募兵・訓練効果が高まる
知力=計略を実施した際の効果や確率アップ
政治=内政効果と商人の効率が上がる
魅力=登用と探索が有利に。都市内の武将の忠誠が下がりにくく

不在時の具体的なデメリットとして今思いつきで考えると…
・内政が上がりにくく募兵等も効果が減少
・太守不在時には都市コマンドが制限
・長期不在にしておくと太守が帰還を要求してくる
・ごく稀に太守が長期不在して戻ったら次点が太守を名乗り反乱

規模の大きな都市に栄転させると忠誠が上がり、解任すると下がる

とかどうかな

540: 2020/03/19(木) 19:23:44.56
>>532
面白いね
1都市にいる武将たちが一つの組織をなしていて協業している感じ
無能な上司がいるから部下がうまく力を発揮できないとかね

無能太守&無能部下のダブルパンチが弱小勢力には響きそう

501: 2020/03/19(木) 18:23:42.10
駆虎呑狼食らったらたまったもんじゃないし、太守じゃないと発動しない個性もあるから今までにないくらい重要やで
でもなぜか任命コマンドがないっていう意味不明さ

502: 2020/03/19(木) 18:23:42.71
個人的に太守問題は現状で特に不満ないわ
ただし、もし任意任命にするならそいつより高い官位の奴の忠誠下がる方がいいかも

505: 2020/03/19(木) 18:24:38.73
なんか、キャラが動かないぞ、指示しても状況の確認とかなる

523: 2020/03/19(木) 18:56:05.03
>>505
追撃定期
わっかりづれえよな

538: 2020/03/19(木) 19:22:49.33
>>523
やっぱ追撃許可をゲーム自体のデフォルトにしてほしいな 

542: 2020/03/19(木) 19:30:51.16
>>538
そうすると深追いして城の近辺で叩かれるとか頻発しそうだけど
事実、敵部隊が退却するのが読めないから立ちつくしたり壊滅寸前を逃したりするし
どうしたらいいものか

ひょっとして敵接近時に攻撃する設定が追撃不可の設定より優先するように
したらいいのかも
今は追撃不可が優先してるから止まってしまうからね

544: 2020/03/19(木) 19:35:59.30
>>542
ええ..
流石に城まで追いかけるのはプレイヤーのミスでしょ
攻撃許可は危なくなったら逃げるということができない

556: 2020/03/19(木) 19:46:32.46
>>544
それを言うならば、逃げられないくらい危険な状況になるまで攻撃許可を
解除しないというのもプレイヤーのミスと言えるのでは?

そもそも退却可/不可設定を敵接近時攻撃/無視設定より優先すべきと
提案したわけでもない

564: 2020/03/19(木) 19:58:24.13
>>556
退却設定の話はどこから出てきたの?
自分が言いたいのはデフォルトで追撃許可の方がいいよねって話なんだけど 基本のどのシュミレーションでも敵を目標にしたら延々と追いかけるんだから
攻撃指示したら棒立ちなんだけどってもうこのスレで10回見たぞ 
棒立ちか何も操作しなかったら城まで追いかけるのをどっちが初心者向けかと

574: 2020/03/19(木) 20:17:17.51
>>564
レス読み返したけど
論旨を読み違えてなんだか返答があらぬ方向にずれてしまってたわ失礼
追撃許可がデフォルトの方がプレイヤーが期待する振る舞いに沿っているかもね

547: 2020/03/19(木) 19:37:23.94
>>538
猪突に追撃の許可を与えるととんでもないことになるのじゃ

524: 2020/03/19(木) 18:57:51.62
>>505
あ、建設なら資金不足、輸送ならルート遮断とかもある
いずれにせよわかりづらい

506: 2020/03/19(木) 18:25:33.76
太守個性でいいものが出来たのね

507: 2020/03/19(木) 18:27:05.69
委任軍団だと太守も勝手に変わる?

509: 2020/03/19(木) 18:28:29.75
晩年は南海あたりで楽隠居したいので入念に開発するスタイル

帝位イラネ('A`)

510: 2020/03/19(木) 18:30:08.24
自動太守自体は過去にもあったし
それによる弊害であったクコされまくり問題はアプデでほぼ解消したからねぇ
太守時発動個性なんかはたまたま発動してたらラッキー程度のもんじゃないかね

511: 2020/03/19(木) 18:30:30.47
太守が何ヶ月も不在ってのはよくあるの?
それで機能が幾分でも滞るなら出陣で変わるのはいいと思うけど

512: 2020/03/19(木) 18:31:42.10
オレだったら
ホウシは一騎発生率アップ、弓に弱い
魚鱗は攻守のバランスがいい
鶴翼は左右の部隊の戦闘力アップ
方円は弓ダメージ半減
雁行はホウシに強く方円に弱い
異論、反論プリーズ

514: 2020/03/19(木) 18:33:15.60
>>512
兵科相性は蛇蝎の如く嫌われてるよ

528: 2020/03/19(木) 19:04:22.72
>>512
ちゃぶ台返しですまないが陣形不要派
部隊展開がそのまま陣形みたいなもんじゃん?

513: 2020/03/19(木) 18:32:54.37
太守じゃなくて現場責任者みたいな役どころがあればよかったのかもな
太守が留守にしてる間に悪巧みできること自体は悪くないと思う

529: 2020/03/19(木) 19:04:49.16
>>513
城主?

515: 2020/03/19(木) 18:41:06.65
親愛斬ると一律?20下がるんだな
何と言うか、親友や配偶者、子供や親を斬られてヘラヘラすんな
というのはあったけど、こう言う雑なのとはまたちょっと違うよなあ
そんな大事なら甘寧と蘇飛みたいに命乞いに来いと

531: 2020/03/19(木) 19:06:30.73
>>515
いいね、それ
張遼んときの関羽とかもか

517: 2020/03/19(木) 18:43:02.08
今後簡単に陣形を学んだりできるようになるとその武将を絶対に使わなくちゃいけない必然性が薄れてくるからやめて欲しい

518: 2020/03/19(木) 18:48:25.72
ほうしで強いって言ったらやっぱ呂布か
一回鋒矢呂布暴れさせて遊ぶか

519: 2020/03/19(木) 18:53:18.37
陣形は編集すればいいしな(有料)
どうしても霍去病に雁行を持たせたかったグラフィック詐欺やないかーい

522: 2020/03/19(木) 18:55:21.88
そんなことより捕虜斬首はよ

525: 2020/03/19(木) 19:02:03.40
最初から4国持ってるならつまらんなと思って
潼関買わんかったが仲間割れイベントあるなら買おうかな
韓遂滅ぼして早々に元に戻りそうだけど

527: 2020/03/19(木) 19:03:17.00
今作の呂布弱すぎ

三国志VのPCPK並みに強くしていいのに

533: 2020/03/19(木) 19:16:18.46
やっぱり義理と野心ぐらいは弄らせて欲しかったなあ
とりあえず親愛の設定で何とかしろってことか

535: 2020/03/19(木) 19:20:47.02
14PK「太守をプレイヤーが自由に任命できるようになりました!」な未来しか見えない

536: 2020/03/19(木) 19:21:51.52
>>535
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

537: 2020/03/19(木) 19:22:04.00
ps4なんだけど
一騎打ちすると落ちるんだけど?
なにこのゴミアプデ

539: 2020/03/19(木) 19:23:13.38
今作のクコドンの有用性を考えるに
太守不在時に留守役が裏切り等を表現したいんだろう肥は
その狙いはある程度成功してるし
それを無視した太守任命案なんぞ通らないと思うぞ
肥がそこを守ろうとする限りね

545: 2020/03/19(木) 19:36:10.64
>>539
クコ丼したところで、一人で謀反起こしてその後の展望全く無しって面白いかなあ
曹家なら曹一族と夏侯一族、孫家なら孫一族、劉備なら一味?が馳せ参じて来るとか
その後も存続できるくらいじゃないとな

現状もとの勢力に返り討ち食らって、しかも大抵は性懲りもなく配下として仕えてたりするし

543: 2020/03/19(木) 19:33:12.95
深追いして不都合な状況になったらオートセーブロードして退却指示して無かったことにするんだぞ

546: 2020/03/19(木) 19:36:49.39
シンプルに、太守を自分で任命できない意図ってなんだろうね
結果的に、とかじゃなくて狙ってそういう仕様にした意図が知りたい
戦争がメインのゲームだから、いちいち出撃のたびに選びなおす手間を削りたかったのかね

552: 2020/03/19(木) 19:44:09.54
>>546
武将プレイでもない作品だし、あんま重要な要素じゃないのでオミットしたんやと思う。

577: 2020/03/19(木) 20:19:33.67
>>546
太守不在にクコドンかけれるようにでしょ

587: 2020/03/19(木) 20:34:42.82
>>546
今回の調整内容見ればわかると思うが
何も考えてないと思うぞw
任命制にするとUIなり手間省きたかった
だけかと

548: 2020/03/19(木) 19:39:28.74
袁紹反乱→元勢力に制圧→登用されてまた反乱→元勢力に制圧
は実際に見た。
反乱した人は必ず処刑とかじゃないと不自然Maxですよね。

557: 2020/03/19(木) 19:46:43.85
>>548
曹操様、2回くらい反乱したヤツ許してたりするぞ。3回目はウキンが斬ったが。

568: 2020/03/19(木) 20:03:10.23
>>557
昌豨かな。曹操は優秀だったから許してたのかなぁ。

549: 2020/03/19(木) 19:39:58.57
ただ少し不安なのが、今までのアプデを見てると
「この部分が不評だな、変えよう」って感じで
ユーザーの言いなりになって仕様変更しまくってる気がする

開発側の意図というか主体性を捨てて、ユーザーの言いなりになってるだけに見える
だから太守任命もコロッと仕様変更しそうw

550: 2020/03/19(木) 19:40:03.62
中間エンディング、地味に条件がきつい割にはクソエンドなのな
劉備が蜀に立て籠もってるとか、劉璋5都市でもなければ勧告して普通にエンド迎えてもいいような気がする

551: 2020/03/19(木) 19:40:44.59
連携バフは強すぎるからはよ修正しろ

558: 2020/03/19(木) 19:48:52.84
>>551
同感

個性バフが150%で頭打ちなのに対して連携バフは青天井だよね
ネタとしては笑えるけれど攻軍5000とか興醒めするわ

553: 2020/03/19(木) 19:44:33.45
なんか不具合があるみたいだから
アップデートしたくないんだけど
拒否かダウンできないの?

559: 2020/03/19(木) 19:51:09.00
>>553
アプデしたくないならPCかPS4をインターネットに繋がなければいい
繋いだらアプデが落ちてきて適用するしかなくなる

560: 2020/03/19(木) 19:53:20.36
>>559
レスありがとう
steamつながらなくても立ち上がるの知らなかった
感謝

555: 2020/03/19(木) 19:46:03.01
一騎打ちすると落ちるんだけど

561: 2020/03/19(木) 19:53:35.70
王忠の工面ってこれ、まさか人にk……

563: 2020/03/19(木) 19:56:33.77
駆虎呑狼も太守任命したいってのも結局好みの問題だから
設定で有無付ければ万事解決じゃなかろうか?

565: 2020/03/19(木) 19:59:03.07
馬超まわりのイベント、黒塗りの書を除くと案外条件多いな
腰を据えて挑戦しようっと

569: 2020/03/19(木) 20:04:37.72
>>565
DLCシナリオだとターン進むだけで全部見れるけどね

570: 2020/03/19(木) 20:07:19.45
>>569
そうなの?
ありがとう取りあえずトライしてみる

566: 2020/03/19(木) 20:00:35.36
武力は足し算
統率は掛け算
そんな補正にしてくんないかなぁ
兵力少ないときは武力の影響大きくて、兵力多くなったら統率みたいな

575: 2020/03/19(木) 20:18:50.40
>>566
おもしろいアイデア
ついでに兵数少ないと一騎討ち発生率高いとかしてくれると、後漢末期→三国鼎立で個の戦いから集団戦になってきたのも再現できるね
一騎討ちが物語だってのはわかってるから、そこはツッコミ不要な(牽制)

583: 2020/03/19(木) 20:27:29.16
>>575
演義は多すぎるけど、
正史でも数自体少ないがあるにはある
互いの兵が周囲を囲んでって形じゃなく
敵の武将を潰すために追いかけ回して
1対1になるケースも含めると少なくないと思うよ

592: 2020/03/19(木) 20:45:17.47
>>590
そそ
だから、ゲーム内での一騎は周りが乱戦中って
背景を脳内補完する必要あり

596: 2020/03/19(木) 20:51:12.58
>>592
なるほど脳内補完
いっそムービー飛ばすかw

567: 2020/03/19(木) 20:00:47.83
武将編集するとクリア実績取れないよ、って言われるけど、イベント系には影響ないよな?

572: 2020/03/19(木) 20:08:17.43
>>567
ないよ

571: 2020/03/19(木) 20:07:36.94
気のせいかな?
都市の「包囲効果」が変化しているような...


都市から反撃されている時、一部隊から二部隊に分散する際にダメージが半分になっていない

573: 2020/03/19(木) 20:16:49.21
太守は出撃させるなって人いるけど
そういう人たちって魏延を漢中の置物にしてるの?

576: 2020/03/19(木) 20:19:07.02
さぁ明日から3日間休みや、リニューアルした三国志14を楽しむぞ!とw

んで、質問なんですが中間エンディングクリアでも、実績や古武将解放される?

579: 2020/03/19(木) 20:20:19.20
>>576
わかってて聞いてるだろw

580: 2020/03/19(木) 20:20:51.71
>>576
さすがにこのスレくらい読めwできないとよ
途中やめとなんら変わりないやっつけ仕事

581: 2020/03/19(木) 20:24:08.60
>>580
これに限らず、親愛処断の一律忠誠ダウンとか
やっつけ仕事がほんと多いよな
このゲームを面白くしようという気持ちがまっっっったく伝わって来ない
文句が出てる?修整しとけばええんだッペみたいな感じ

585: 2020/03/19(木) 20:28:55.69
>>581
現状でも結構楽しく遊べてるしバランス調整レベルのアプデだけででも
もっと良ゲームになるポテンシャルはあると信じてるんだけどね

期待する気持ちを高めておきながら多くの面で裏切られる

591: 2020/03/19(木) 20:44:49.93
>>585
面白くするにはお金がかかる
だからPKになったら本気出す、ならまだいいんだけどね
面白いものなら金を払うのは吝かじゃないし

このアプデ見てると、面白いものを作るセンスが枯渇してるんじゃないかと危惧してるわ
14は確かに面白いけど、今のところ9と11の遺産で食ってるようなものだからな

609: 2020/03/19(木) 21:30:27.15
>>591
私もPKで正規版には間に合わなかった
新要素を複数盛り込んで発売するなら
大歓迎だし、購入もするよ
ただ、過去振り返ると正規版の不具合修正や調整が
メインになってる

ユーザーが感じてるのって、正規版が未完成って事につきると思う
バグや不具合、調整不足や簡単に追加できそうな国替えとかの
システム面含めて、売り物のレベルに達してないと思うから
これだけ不満なのかと

593: 2020/03/19(木) 20:45:30.19
>>581
ままま、そうは書いたし気持ちもわかるけど、腐れ仕様に対して怨嗟の声が挙がっても梨のつぶてだった過去に比べればまだ意思は感じるよ
いいようなるまで文句は言い続けるけどw

578: 2020/03/19(木) 20:19:38.92
太守留守中の反乱は三國志らしくてよろしいのでは?プレイヤーは反乱させといてからの降伏勧告するんだろうし

582: 2020/03/19(木) 20:26:01.70
大守は府の内政官と同じ配置式じゃダメなんかね

584: 2020/03/19(木) 20:28:14.82
万能の魚鱗は破城が低下、兵器が打たれ脆くなっている、反撃があまり分散しなくなって?いる
このことからまず兵器部隊に多くの兵力が要る、護衛部隊は多部隊攻城が有効でなくなっている
全体として攻城戦に必要な兵力が増えている
意外と考えられてる調整なのかもしれない

598: 2020/03/19(木) 20:56:31.40
>>584
真っ白なマップにプレイヤーが好きに勢力作成、武将配置できるシナリオ作成機能があればね

同盟追加武将はフレデリカ、シェーンコップ、アッテンボロー、キャゼルヌなどヤン艦隊幕僚になりそうな予感

601: 2020/03/19(木) 21:09:38.13
>>598
本当にゲームとして考えるなら
トリューニヒト、レベロ、ホワン・ルイ、アイランズで
ヤンが虎牢関守ってる間に洛陽トリュが降伏するとかさせるべきなんだけどな

586: 2020/03/19(木) 20:32:35.45
アプデしたら三連休終った
落ちるとか酷すぎる

589: 2020/03/19(木) 20:42:24.47
難易度追加と三顧劉備のような質で圧倒的量を跳ね返すシナリオはよ
孟獲、司馬懿、晋陽で新君主とかやってみたけど三顧劉備が群を抜いて面白かった

594: 2020/03/19(木) 20:49:53.64
中間エンディング不評やね。
大勢力になったらどーせやり直すから区切りとしてはええんじゃないかと思うが。

597: 2020/03/19(木) 20:54:49.86
>>594
公式から与えられた途中アガリ自体は俺にとってはありがたいよ、自分でプレイを投げ捨てるのとやっぱ違うからな
個人的に古武将をアプデ前からコンプしてたし、中間を当てにしてたユーザからは残念だよな

600: 2020/03/19(木) 21:05:44.65
>>594
逆に言うと区切りにしかならんのや

603: 2020/03/19(木) 21:13:27.68
>>600
みんな謎の期待し過ぎてたって事やな

612: 2020/03/19(木) 21:36:59.29
>>603
一応中間エンディング見たけど
晋の歴史をそのままなぞったようなエンディングだった

よく見りゃ普通のエンディングと変わらん
苦労してない分、国の寿命を短くされたカンジダ
古武将を、最後まで苦労した人へのご褒美と考えたら
まあこれはこれでしょうがないかも知れん

613: 2020/03/19(木) 21:41:33.87
>>594
ダメだ
俺の岳飛開放の旅が終わりそうもない
まだ項籍までしか開放出来ていない

615: 2020/03/19(木) 21:44:27.98
>>613
俺は歯を食いしばって衝車を押して交趾を歩いたぞ
貴様も苦労するのだww

595: 2020/03/19(木) 20:50:41.23
軍師の知力が70台の弱小はひたすらだるいな
主に登用と計略が
これを難しいというのはなんか違う気がする

599: 2020/03/19(木) 21:02:39.14
矍鑠つきのビュコックじいさん使いたい

602: 2020/03/19(木) 21:11:00.06
PS4のパッケージ版でやってる者だけど
皆さん武将編集は楽しい?
今月出費多くて来月にシーズンパス付きのDL版をお布施も兼ねて買う

607: 2020/03/19(木) 21:26:34.69
>>602
あくまで個人的感想だけど楽しくない 物足りないというか
ただ今後も編集機能がリリース予定だから今回の分がないとたぶん支障がでる
これからに期待を込めてお布施ならありじゃないかな

614: 2020/03/19(木) 21:44:14.74
>>607
この後も編集はあるんですね
なるほどなるほど
今のうち上げる武将の能力値を考えておこう

>>611
わかります!
4PKの時は姜維が大好きだったからあり得ない能力になりました
好きな武将はどうしてもそうなりますよね

619: 2020/03/19(木) 21:49:49.04
>>614
うん
5/28と7/30にDLCで編集機能追加が予定されている(内容は不明)
公式HPでBGM変更などの存在がほのめかされているけど
武将編集もこれで終わりとは考えられないのでマスクデータ
の編集とかが解放されるだろうと信じている

622: 2020/03/19(木) 21:53:06.73
>>619
DLCで金取っておきながら新武将編集よりも編集項目が少ないってひでえよな

626: 2020/03/19(木) 22:00:45.65
>>622
まったくもって
編集機能を小出しにして毎度対価を求める姿勢は疑問

それに生年はシナリオデータとの矛盾が発生しうるから変更不可というのは
理解できないでもないけど没年は変えられても良かったのにと思う
親族まわりも追加くらい許して欲しいよね

629: 2020/03/19(木) 22:07:36.14
>>619
マスクデータはいじれるようになるといいですね
楽しみです

611: 2020/03/19(木) 21:34:47.84
>>602
結構楽しんでるよ
個人的な三國志感で編集すると全体的にアッパー調整になってしまうw

604: 2020/03/19(木) 21:13:53.47
オーベルシュタイン「いっそ血迷った董卓に洛陽を焦土にさせるべきです、阻止するより効果があります」

680: 2020/03/19(木) 23:30:03.38
>>604
有能
曹操配下だと郭嘉あたりは言いそう

605: 2020/03/19(木) 21:16:18.13
潼関の戦いは勝手に劉備が強くなって
馬超はイベント起こしたら瓦解するし
イベントを無視したら曹操の猛攻トリガーを引く
やり甲斐だけはあるな

608: 2020/03/19(木) 21:29:10.41
曹操の馬を配下にあげちゃう病は治ってないな 残念

610: 2020/03/19(木) 21:34:02.73
習得もまとめて出来るようにしてくれ

攻撃要請受けたらちゃんと攻撃しろ

621: 2020/03/19(木) 21:52:01.44
>>616
同盟国に対して救援要請
4分割画面
商人アイコンと開発MAXアイコン
選択時のマップ方式とリスト方式の切り替えは前回選んだものを最初に表示するように
都市のグラの変遷が壁の高さだけじゃ寂しい
陣や砦に駐屯機能を持たせて(その代わり府に一つまで)
全体的に機動力上げて


ボリュームでかいのはPKでも構わん

617: 2020/03/19(木) 21:46:21.03
全能力100の新武将ガンガン作って、そのシナリオの最大勢力に新武将、古武将、コラボ武将を全て所属させて
君主引きこもりで他全都市第二軍団に委任すれば数時間進行ボタン押す作業するだけで統一できるよん

618: 2020/03/19(木) 21:46:54.59
銀英伝追加って新しい方の絵か
一気にやる気無くなったw

620: 2020/03/19(木) 21:50:40.65
13PKの時ってマスクデータいじれたっけ?

623: 2020/03/19(木) 21:53:20.85
輸送の関連個性で脱兎出てくるけど意味あるの?

過去BGMに変更可能とか新武将用顔グラ追加とかきてほしいわ

624: 2020/03/19(木) 21:54:22.90
>>623
輸送隊も襲われたら退却するんでね?

627: 2020/03/19(木) 22:01:12.05
>>624
なるへそ

輸送隊から部隊に補給できたらいいのにな
具体的にいうと、兵站切られても十分な物資搭載した輸送隊が兵站切れ部隊の範囲内にいれば兵站切れ状態にならないとか
部隊に物資持たせられないからそういう表現しかないかなって思う
あとは兵糧庫や砦、関所に物資持たせられるようにしてほしいわね
んで、都市から施設まで奪われたら物資もキッチリ奪われるように

628: 2020/03/19(木) 22:02:36.87
>>623
任務遂行不可時のふるまいとして待機/退却を選べるから
それで退却するときに足が速くなるんかな?

625: 2020/03/19(木) 21:57:15.54
古武将ほしいだけなら最強武将5人作ってひたすら攻めるだけですぐ終わるよ
兵器もいらん魚鱗でひたすら攻めるだけ、兵一万あれば1都市余裕で落とせる
委任は遅すぎてかえってめんどい

630: 2020/03/19(木) 22:11:16.30
馬超が曹操に一騎討ちで勝ったときの固有台詞
奸雄!思い知ったか!
こういうの他にも沢山あるかも

631: 2020/03/19(木) 22:12:35.36
Ⅸみたいな抜擢武将とか追加されんもんかな。
オフ、並の強さまで出る、一流まで出る、みたいに選べる感じで。

632: 2020/03/19(木) 22:15:12.00
まだ、アプデの感想少ないな。これからだろうけど。なぜか一人だけが一騎打ちで落ちるって言ってるけど、他の人もですか?

637: 2020/03/19(木) 22:17:32.66
>>632
ガンガン一騎討ちしてるけど落ちないね
PS4

633: 2020/03/19(木) 22:16:05.73
Steam版は一騎打ちで落ちることはないな

634: 2020/03/19(木) 22:16:15.88
越後谷Pが今回のアプデについてフェイスブックに投稿してるわ
中間エンディングで古武将の開放が行われないのは指示ミスで4月に修正するらしいよ

641: 2020/03/19(木) 22:21:39.23
>>634
指示ミスで4月まで待たされるのか……
そんな大変な修正なん?

650: 2020/03/19(木) 22:27:35.28
>>641
恐らく、4月リリースのパッチに混ぜこむんだと思う。
ゲーム進行停止レベルの不具合は即修正するだろうけど。

652: 2020/03/19(木) 22:29:38.85
>>641
指示ミスということにしておいてやろうぜw

653: 2020/03/19(木) 22:33:54.03
>>634
指示ミスだったのか
編集も実績有効してくれんかねぇ
使用勢力の武将をALL100とか黄色個性てんこ盛りにするわけ無いんだし
そういうズルプレイは新武将で容認されてるにも関わらず何で編集はダメなんですかね…

635: 2020/03/19(木) 22:16:22.50
中間エンディングで古解放の予定あるの?
4月の修正に期待してるわ

636: 2020/03/19(木) 22:16:32.29
お前ら、個性の変更の纏め出来た?

647: 2020/03/19(木) 22:25:55.83
>>636
過去レス遡れ乞食

638: 2020/03/19(木) 22:18:07.12
これ以上の武将編集は期待しないほうが自分のメンタルのため
とか…言ってみたりして…

639: 2020/03/19(木) 22:19:34.24
エディット機能追加で500円取るの草生えるわ
つーか捕虜の移送は?

640: 2020/03/19(木) 22:20:46.77
君主引きこもり委任プレイで進攻が遅い時の理由は武将の人数だと思う
COMは内政優先の思考ルーチンのため、まず都市と府に内政官を配置し、余った人員がいれば攻めている
あと支配都市の数が少ない時は攻略する勢力を指定するといい

642: 2020/03/19(木) 22:24:18.44
とりあえずコラボ武将全員でコラボ新銀河帝国プレイして、リラでガンガン一騎打ちしているけど落ちる事はない、ちなみにPS4pro

そして呂布の一騎打ち敗北をさっき初めて見た、相手はリラ

643: 2020/03/19(木) 22:24:28.58
編集は一つ1000円くらい取ってくると思ったわ
まあ実績無効になるならまだ暫くお世話になることは無さそう

644: 2020/03/19(木) 22:24:47.53
アップデート後は
CPUの在野登用に消極的なのは
解決したのかな?

645: 2020/03/19(木) 22:25:05.06
一騎討ちの武将の姿エディットさせてくれ
新武将みんな同じはつらい

有料でいいから

646: 2020/03/19(木) 22:25:12.77
「中間エンディング」とかいう仮置き感満載のイベント名も指示ミスの可能性が

648: 2020/03/19(木) 22:26:42.06
古武将編集も出来てよかった
これでまともな楚漢戦争が出来る
都市編集も出来るようにしとくれ

649: 2020/03/19(木) 22:26:58.04
分かってはいたけど 
捕らえた曹操を処断するだけじゃ馬超で曹操倒すイベント達成できないなー

651: 2020/03/19(木) 22:29:36.86
アプデの話の中申し訳ないんですけど、みんな武将の登場年と場所ってどうやって把握してるんですか?

656: 2020/03/19(木) 22:47:25.98
>>651
過去作の光栄三國志とほぼ変わらないから古本屋で過去作の攻略本買うのが安上がりで早いと思う

661: 2020/03/19(木) 22:58:00.44
>>656
なるほど!助かりました!ありがとうございます!

660: 2020/03/19(木) 22:55:32.91
>>651
三國志13 武将一覧で検索して一番上のやつを見てる

663: 2020/03/19(木) 22:59:04.84
>>660
13の一覧は書いてあるんですね、見てみます!

665: 2020/03/19(木) 23:03:18.08
>>663
武将の名前をクリックして下さいね

667: 2020/03/19(木) 23:04:41.43
>>651
シリーズのプレイの蓄積量
直近の13のデータでも別に構わない

最近作は史実動向とゲーム補正で意外な所に湧くけどね
呉の有力武将まず自勢力にわかないとか
劉表美味しい武将集めすぎとか

昔は陶謙に諸葛亮が入る時代もあったので探るのも楽しみ
空の汝南に在野湧きすぎ
鄧艾劉備に登用されやすいとか

671: 2020/03/19(木) 23:10:00.07
>>667
汝南て結構湧くんですね、、、とにかくディスク擦り切れるまでやってみますw

654: 2020/03/19(木) 22:34:13.30
禁軍みたいに精兵作れればいいのに

657: 2020/03/19(木) 22:52:55.06
今本棚漁ったら三國志4の武将ファイル出てきた
ちなみに初版で1994年8月10日w

698: 2020/03/20(金) 00:44:30.29
>>657
物持ち良いなおいw

658: 2020/03/19(木) 22:54:18.81
みったん速いな
疾走の1.5倍か

659: 2020/03/19(木) 22:55:28.52
今回のアプデ、どこが変わったんですか?
ゲームやる時間がないんで、どなたか教えてください。

662: 2020/03/19(木) 22:58:56.82
>>659
”三国志14 アップデート”でググってGamecityのHP開けば、ほぼ全部書いてある
細かい数値は過去レスを見るのだ

668: 2020/03/19(木) 23:05:25.72
>>662
すげえ!助かります!

685: 2020/03/19(木) 23:43:52.95
>>662
ありがとうございます。

664: 2020/03/19(木) 23:01:34.81
EDの領地ストーリー後編ないんかな

666: 2020/03/19(木) 23:03:54.68
コンピューターが勝手に覚えさせた武将の戦法を
消せる仕様が欲しいです

なんかあいつら勝手に突撃とか奮戦とかつけられて
自分としてはすごく迷惑なんです

あとは戦法のセーブ機能
自分が使いたい戦法は決まっているから
いちいち出撃のたびに戦法決定がめんどくさすぎる

670: 2020/03/19(木) 23:09:25.33
>>666
終盤に登用した武将が大量の戦法を習得してたりしていて萎えるわ
成長要素はプレイヤー側だけでいいのになぁ

669: 2020/03/19(木) 23:06:56.98
殆ど見た覚えがない要望だけど
勢力色をカラーパレットから選ばせて欲しい

699: 2020/03/20(金) 00:46:46.66
>>669
なんか変な色しか選べないよね

672: 2020/03/19(木) 23:10:08.50
銀英伝コラボ
いる?

687: 2020/03/19(木) 23:59:34.89
>>672
ここのスレ見る限りでは結構盛り上がってるな…

702: 2020/03/20(金) 00:51:15.04
>>672
俺の個人的な話をすればいらん
全体としてはなんか盛り上がってる方々もいるからあってもよかったんじゃね?くらい
顔グラ取り込み機能がこれのせいで無いんだと嘆いてる人もいるからプラスばかりじゃないけど

673: 2020/03/19(木) 23:13:44.96
ゲーム性がだいぶ変わった
イベント発生しやすい
魚鱗の特技発生しにくい

674: 2020/03/19(木) 23:14:16.62
滅亡勢力を一斉に捕虜にするってできなくない?全員在野に逃げて行くんだけどなんだろう?
オリジナル勢力だからとか関係ある?

676: 2020/03/19(木) 23:18:21.19
>>674
敵が出陣してたり外出してたりすると国がなくなったときに在野になってしまうのだ
アプデ後は迎撃してきやすくなった気がするから、在野の率も上がってそう

677: 2020/03/19(木) 23:22:12.43
>>676
ありがとう、よくありそうな状況なのに今まで気づかなかったとは……
アプデの影響だそうだきっとそうだ

682: 2020/03/19(木) 23:33:21.70
>>676
うおーほんとだ今さら知ったありがとう!
これ不具合じゃないのかよ!
劉備軍全員在野から拾うの大変だったわ

675: 2020/03/19(木) 23:16:13.89
アプデの感想拾いにきたら
お通夜まではいかないにしても全体的に残念ムードで悲しい

690: 2020/03/20(金) 00:13:04.03
>>675
成果があっても少しでも不出来な部分があればそれを詰ることに一所懸命なヤツがいるからね
楽しむことが下手というか、やたらその為のアンテナが低いヤツが暴れてるだけだから気にすんな
本来は認めるべきは認め、改善の必要があるなら求めるべきだよな
あの手の輩は傍から見てても疲れるわ

678: 2020/03/19(木) 23:25:51.64
アップデートで神ゲーになったってほんと?

679: 2020/03/19(木) 23:26:27.69
この期に及んで、編集にマスクないとか…
有料の意味なし
特にやり込み要素もないし
残りの編集までやってられないし
ここまでかな…

681: 2020/03/19(木) 23:30:40.46
追加金は払わずpkまでだらだらやる派
pkなら迷わず買う

683: 2020/03/19(木) 23:37:33.27
なんか兵糧収入が減ってる気がするんだが…

684: 2020/03/19(木) 23:42:57.67
すまん解決したわ
上旬から中旬に変わったらなぜか増えてた

686: 2020/03/19(木) 23:57:18.25
銀河帝国vol.2以降は追加キャラはすべて銀河英雄伝説 Die Neue Theseになると書いてあった。
せっかく、ラインハルトやヤンを銀河英雄伝説のキャラで選んでも、その他のキャラは違う画風では残念。

728: 2020/03/20(金) 08:02:45.89
>>686
だよなー
旧版の絵柄が好きだから俺の中でコラボなんてなかった事になった

824: 2020/03/20(金) 13:40:30.76
>>728
ヒルダとオーベルシュタインとミッターマイヤーとロイエンタールとユリアンだけでも旧版で欲しい

688: 2020/03/20(金) 00:00:27.89
新武将を作ってる時間が一番楽しい
で、2番目に呂布軍にそいつをぶっこんだ時の情勢変化を見るのが楽しい。

689: 2020/03/20(金) 00:04:25.39
ゲームはおもしろい。UIと選択系がとにかく不親切。
褒賞なら
人材→褒賞→ウィンドウ選択→一括選択→決定 の5工程が必要で、クリック箇所が散在する。 ウィンドウ選択画面でウィンドウ横に全選択ボタンがほしい。決定、戻るは付近にポップアップしてほしい。
登用は都度候補武将、対象武将を選択、決定が必要。
一枚マップなのにミニマップも無く、特定の地域にジャンプできない。画面右下にミニマップ追加してほしい。
イナゴや疫病の通知にカメラを引っ張られストレス。ウィンドウでポップアップにしてほしい。画面右下にry
武将を呼び寄せるとき親愛、嫌悪でソート、フィルター不可。
個性にマウスオーバーで説明の有無。いつでも見せてほしい。
設定でオンオフあれば不満無し。

703: 2020/03/20(金) 00:53:08.37
>>689
UIの不親切さは驚異的だよな
だれかUI、UX勉強したやつにやらせてくれ

808: 2020/03/20(金) 11:58:56.13
>>689
これやってほしい

691: 2020/03/20(金) 00:18:50.21
UIの人材と場所のどちらかを選ばせてくれるウィンドウ
あれが要らねんだよなぁ…項目によってはどっちが選べないのにウィンドウが用意されるし

692: 2020/03/20(金) 00:21:44.20
13もUIがひどかったけど14も大概だわ
創造とか天道とかのUIはよく出来てたんだなと

693: 2020/03/20(金) 00:24:12.69
さわってみた感想では全体的にいいアプデだと思うよ
中間エンディングだけは修正はよ、としか言いようがないがw

694: 2020/03/20(金) 00:27:33.94
しかし兵站切りと采配だけはちょっと考えものだよな
なんか不満の出ない形でマイルドに出来ないものか

兵糧と取引に関してはもう無理なのかな

695: 2020/03/20(金) 00:29:47.23
前にも言われてたけど、秋だけ兵糧収支が大幅にUPになって取引価格は上限が50+豊作補正くらいに絞ってもいいと思う
単に兵糧収支が1.5倍になったところで結局商業重視が正解なのは何も変わらない

697: 2020/03/20(金) 00:35:47.89
毎回戦法選択したり外したりすんの面倒だから記憶機能欲しい

700: 2020/03/20(金) 00:46:59.12
うちは三国志は5と6のPCハンドブックならあるな
ウイニングポストは1のハンドブックがあるけど

701: 2020/03/20(金) 00:49:21.14
呂布を切ったら張遼登用不可能で草
その仕様知ってたなら撫で切りしてたわ…
捕虜切れないくせめんどくさい事なってんな

706: 2020/03/20(金) 01:04:08.18
>>701
夏候淳を斬ったら夏候氏の忠誠が20下がった
夏候氏は夏候淵の姪であって夏候淳とはだいぶ遠縁な気もするが
処断の影響範囲が思いのほか広くとられているようだね

863: 2020/03/20(金) 16:28:51.87
>>706
夏候淳て...2文字も間違うなよ

704: 2020/03/20(金) 00:59:17.78
今回のイベントセット見終わった

追加されたイベント数は少ないが
既存イベントと比べて一つ一つのボリュームがあったので満足
今後もこの調子でお願いしたい

705: 2020/03/20(金) 01:01:23.24
捕虜の忠誠下がりやすくなりましたって言うけどさ
下がる前に脱獄しちゃうんですけど…

707: 2020/03/20(金) 01:05:04.95
>>705
渋いほうが良いという人にも配慮!
確かに以前よりマシにはなったが大国を削る場合は人材ヌルゲーとまでは行かないな
苦労したくなければモブ新武将を作るほうがベターだわ

708: 2020/03/20(金) 01:10:22.62
>>707
モブ新武将なんてチート使うなら弱小勢力でプレイする意味なくね?

711: 2020/03/20(金) 01:17:22.85
>>707
そっか、マシになってたのかぁ
覇道、王道以外の小勢力はどこまで行っても人材難だな
リアルっちゃリアルだけどw

709: 2020/03/20(金) 01:12:44.37
連れ回し対策としてきちんと都市の牢屋に入れないと下がらないのかね

710: 2020/03/20(金) 01:15:57.39
今日うどんが連れまわした張?があっというまに95→88まで下がってた

712: 2020/03/20(金) 01:19:12.28
史実にそった配置(所属)にさせるのが好きだから武将の所属勢力自由に弄りたいわ
仕官年数とかもかなり気にする性格だから本当欲しい

715: 2020/03/20(金) 01:49:05.62
>>712
わかるわー
あと新勢力数上限増やしてほしい
せめて勢力カラーパターン数程度ほしい
新武将の新勢力だけじゃなくて史実武将独立勢力化とかしたいし

713: 2020/03/20(金) 01:31:27.34
シナリオ編集はホント欲しいけど
今回の武将編集の渋りぶりを見るにコーエーは自由に遊ばれるのが嫌で嫌で仕方ないらしい

714: 2020/03/20(金) 01:33:34.52
>>713
ゲームスタート時の段階選択項目も減少傾向な気がするしな

716: 2020/03/20(金) 01:54:20.42
顔グラツール来るまでやる気がおきない

717: 2020/03/20(金) 02:15:13.47
プレイ中に武将編集ってできない?

718: 2020/03/20(金) 02:21:16.71
現在進行形のゲームに対しては編集内容は反映されない
それがやりたかったら改造スレへ

719: 2020/03/20(金) 02:44:42.08
個性増やせるようにしてほしいなぁ
関羽や法正に高慢とかつけたい

721: 2020/03/20(金) 03:14:39.00
>>719
2月のアプデの改造対策で6個以上の個性を持っていると
全個性が消えるようにしたから5個が上限だな

720: 2020/03/20(金) 02:49:06.66
兵糧に余裕が出たからか、英雄集結で以前みたいに
忠誠ボロボロにはならないね
相対的に難易度上がったか

722: 2020/03/20(金) 03:48:43.56
親愛武将切ると登用出来ない仕様は、やめて欲しいなぁ。

曹家は、曹沖以外は捕獲次第切ってたのに、
人が足りなくなりがちだから、気軽に処断出来なくなった。

リアルよりにはなったけど、誰が登用出来なくなるとか分かりにくいし
ゲームとしてはやりにくくなるから、ここは戻して欲しい。

723: 2020/03/20(金) 04:04:14.31
とりあえず英雄集結で
孫堅が配下多すぎて貧乏になって自滅する現象はどうなったの
兵糧増えたなら解消されたのだろうか

729: 2020/03/20(金) 08:09:16.69
>>723
忠誠は誰も登用できないくらいに上がってるから
収支は改善してると思う
今俺がやってる英雄集結では山を飛び谷を越え建安まで
攻め込んでるからまあ自業自得の自滅コース

724: 2020/03/20(金) 05:51:36.36
windows版(steam)ですが、銀英伝のダウンロードコンテンツの場所がわかりません。
検索してコーエーのページにコラボの紹介やsteamのコンテンツも見てみましたが、「ダウンロード」できるものは見つかりませんでした。

どこで銀英伝コラボのキャラをダウンロードすることが出来ますでしょうか。

726: 2020/03/20(金) 06:54:46.00
>>724
お好きな方法でどうぞ
・三国志14ストアページからダウンロード
・ライブラリで三国志14右クリック→プロパティ→DLCタブ→この製品用のダウンロードコンテンツをすべて表示

814: 2020/03/20(金) 12:38:40.75
>>726 ありがとう!

725: 2020/03/20(金) 06:04:20.08
顔グラ変更すると、まさかのトロフィー更新されないとか・・・。

727: 2020/03/20(金) 07:55:47.15
韓馥処断の後、頑として登用に応じなかった耿武を解放
その後は登用に応じたよ
解放が一応の恩になってリセットされるのかも
落としどころとしてこれはいいんじゃないかな

親子や夫婦はこれからやってみる

730: 2020/03/20(金) 08:17:09.18
麋竺に消火ついてるのクスッとする

731: 2020/03/20(金) 08:19:07.94
>>730
蕭何が消火

740: 2020/03/20(金) 09:00:20.48
>>731
斬れ!

751: 2020/03/20(金) 09:32:52.97
>>730
蔵の話かな?

732: 2020/03/20(金) 08:20:22.42
ps4の進行不能バグのアプデまだ?
三連休休みなの?

733: 2020/03/20(金) 08:29:59.77
緊急アプデってPCのみなのか
CSはまだプラットフォーマーの審査を通す必要があるんだなすぐには配布来ないだろうな

736: 2020/03/20(金) 08:43:28.15
>>733
昨夜、仁王2が緊急アプデ(夜中に50MBだけの緊急バグ取り)あったから
PS4も緊急で可能なはず
同じメーカーなんだけどなぁ

737: 2020/03/20(金) 08:46:54.48
>>736
すまんそうなのかよく分からん内部事情だな

734: 2020/03/20(金) 08:31:48.08
嫌いな人もいるだろうけど個人的に兵士抜擢システムは好きだった
オンオフありで導入してくれないかな

735: 2020/03/20(金) 08:41:14.43
>>734
何それ、三國志13PKの兵士収奪戦法みたいなものかな

739: 2020/03/20(金) 08:59:35.02
でも商人の問題自体はなんにも解決してないよねw

741: 2020/03/20(金) 09:05:16.30
>>739
まあの
手を付けただけでもえらい

752: 2020/03/20(金) 09:35:33.31
>>739
根本的な問題は未だにあるけどさ
兵を飢えさせない為にカチカチカチカチカチカチカチカチは疲れたよw

760: 2020/03/20(金) 09:51:31.12
>>752
同感

金と兵糧のバランスに根本的な問題があるとはいえ商人のお陰で回避可能

ただその商人コマンドが数十~数百クリックを要求する拷問となっていて
正直7月になるとちょっと憂鬱になっていた
一括購入が今回導入されなかったらゲーム辞めるレベルの差し迫った問題だったから
兵糧収入を見直す姿勢が見えたことも含めて今回のアプデは大きな進歩

742: 2020/03/20(金) 09:05:45.27
固有グラもち全員知りたいけど、まだ関張趙と呂布、張遼、周瑜しか確認出来てない
他にこいつも固有ってのあったら教えて欲しい
そういえばセリフというか声の方は編集見れば分かるけど、固有のセリフあるけどモブ声の人が多いのはちょっと悲しかった

744: 2020/03/20(金) 09:08:34.81
>>742
甘寧

743: 2020/03/20(金) 09:08:09.83
捕虜むっちゃ取りやすくなって良い、
下手したら捕虜なんてそのまま解放してたし、返還交渉が来たら二つ返事で返還してたけど
登用出来ると思うと断るようになってしまった。
捕虜が逃げるのはこのままでいい。
兵糧もわざわざ転がさなくても必要になったら買うくらいになって良くなった。買うのも楽になったし
鋒矢も強くなったらしいし良アプデだ。

745: 2020/03/20(金) 09:20:09.29
最近のKOEI三國志って全然プレイしてないから教えてほしいけど
12、13あたりと比べて
アプデの頻度や内容についてのKOEIの取り組み姿勢はどう見てる?

個人的には14はアプデの頻度は月1と平均的で、
ユーザの反応に対する応答は結構早め
社員の人がこことか覗いて手をつけるべきポイントは分かっているけど
そのポイントの直し方がセンスの問題かちょっとずれている印象

746: 2020/03/20(金) 09:25:51.82
脱兎の修正に関してはここでは大半が反対だっただろう
ここを見ているってのは少し思い上がりじゃないか
単に世間の平均的な意見がここでもたびたび取り上げられるってだけの話だろう

755: 2020/03/20(金) 09:41:06.95
>>746
大半が反対だった・・・?

761: 2020/03/20(金) 09:56:15.87
>>755
外から見てても反対の方が多かったよ
大半かどうかは程度問題だけど過半数ではあった

768: 2020/03/20(金) 10:14:16.47
>>761
マジか。
毎度修正を強烈に嫌がってるのが一人二人いるなー、って認識だったわ。

769: 2020/03/20(金) 10:18:56.01
>>768
修正反対と騒いでる一部のアレな人を真面目に相手することもないから
それが結果として修正賛成側が表に出てくる機会を減らしたんだと思う
実数は知らんけど、ココの表に出てきた分では反対多め

747: 2020/03/20(金) 09:26:51.60
漢中の府・安陽は、6個建てられるけど、立てる位置がないような気がする。
どこに建てたれるんですかね・

748: 2020/03/20(金) 09:29:58.75
ま最終目標を城にしたら退却なんてここでは好評だったのかwww

749: 2020/03/20(金) 09:30:47.61
連合が結成されるときに、周りの全勢力が参加しないと結成されないという条件を緩和してもらいたい。
どうせ戦闘するのは一部の大勢力だけなんだからな。
見てるんだろ肥、頼むよ!

750: 2020/03/20(金) 09:31:42.10
脱兎は肥がこれはあかんと思ったんだろ
劉備の逃げ足の速さを表現するための個性が戦場で大活躍ではそら修整入れたくなる
ユーザーの声が大きいからと言ってそれに振り回されるのもどうかと思う
ユーザーの声はあくまできっかけで、それをどうするべきかは開発で判断することだろう

それにしちゃ「?」てのも多いけどさ

753: 2020/03/20(金) 09:38:35.76
武将編集は途中のセーブデータからも反映されるんですか?

754: 2020/03/20(金) 09:39:11.11
されない
新規から

771: 2020/03/20(金) 10:22:09.19
>>754
即レスありがとうございました!

756: 2020/03/20(金) 09:43:00.04
陣形調整でミッターマイヤーやリラなどの機動力武将が大活躍だね
ミッターマイヤー「おっとこれでは攻略できん、もっと速度を落とせ」
ロイエンタール「速いじゃないかミッターマイヤー、俺の戦場到達が間に合わないじゃないか」

757: 2020/03/20(金) 09:44:29.37
反対多かったぞ
かなりいた
少なくとも修正しないでくれという意見が出るたびにそれに反論する人は自分含めて2人しかいなかった
自分が公式の方針にそぐわないと悟ってから雲隠れしてて気分悪い

758: 2020/03/20(金) 09:44:53.16
編集機能のDLCは今回含めて全部で3回あるけど、
・武将編集(今回)
・都市編集
・BGM編集
とかで、武将編集のマスクデータは触れないとか有りそうだな
期待して思惑と外れるとダメージ大きいから心を無にして待とうw

759: 2020/03/20(金) 09:50:30.61
コーエー社員は、ちゃんとここ見てるぞ。元社員だった奴が言ってたわ
ここ見て修正してるよ

762: 2020/03/20(金) 09:57:25.93
今後、兵糧や取引に関して改善があるという保証がある上で途中経過としての良アプデってことなのか
間違っちゃいないがなんだかずいぶん寛容だなあと

763: 2020/03/20(金) 09:59:32.43
大半が反対だった印象は無いな
猛烈に抵抗してるのが2人くらいはいたけど
大半はどうでもいいかどうみても仕様じゃないから仕方なしだったような
ちなみに俺は仕方なし+常時発動希望だった

764: 2020/03/20(金) 10:04:19.72
流石に地域懐柔の成功率渋くなりすぎ

765: 2020/03/20(金) 10:09:04.98
常時発動希望の時点で反対なんですけどw

766: 2020/03/20(金) 10:12:24.24
>>765
修正に対しての反対って話でしょ
弱体化についての反対に摩り替えないでくれよ
まあ出来れば常時にってだけで弱体化も仕方なしって立場だったけどな

767: 2020/03/20(金) 10:12:55.52
維持できる範囲内で戦力を小出しにして府の取り合いしながらじわじわ戦線を進めていって都市を落とすのが好きだったけど
米が1.5倍になったおかげで前線で府の取り合いをする理由が無くなったかな

土地の取り合いっていう今作のテーマからは遠ざかったと思う
まあ、元からそういうプレイしていたのが少数派だったってことなんだろうけど

770: 2020/03/20(金) 10:19:02.73
常時発動って以前のバージョンのことであってそれの維持をできれば希望してるってことは真ん中寄りの反対に違いないよ

774: 2020/03/20(金) 10:23:53.20
>>770
反対じゃないのにおまえは反対派だなんて言われましても…
あのグリッチ染みた脱兎は気持ち悪いから”修正”自体は賛成だぞ

772: 2020/03/20(金) 10:22:22.18
声を上げるのは反対派が多いんだから、声の数だけ見て全体を見ようとするのはおかしい

775: 2020/03/20(金) 10:24:39.56
>>772
話の流れを辿ってから書くようにしような
的外れてるぞ

780: 2020/03/20(金) 10:35:21.39
>>772
実はこれ課題なのよね
公式に意見を寄せる人ってのは数十万人いるプレイヤーの中のほんの数%以下で、それが大多数の人の総意なのかが分からない
採用した要望が物言わぬ95%の意見と反対だった場合、目も当てられない

だから公式は結局のところ自身の感性でのみ判断するしかないんだな

786: 2020/03/20(金) 10:48:03.73
>>780
選挙とかみりゃ分かるが今のやり方に問題なければ投票率下がるが反対が多い場合はものすごい反対意見が出る
反対派が黙ってるってのは容認できるってこと

800: 2020/03/20(金) 11:26:55.26
>>780
そうなんだよな
賛成なら声を上げる必要あまりないから声が出ない
一般的な控えめな人も声をあげない
アンケートマーケティングを重視しすぎると少数派に寄せていくことになる

773: 2020/03/20(金) 10:23:19.12
蒼天の拳とコラボしてくれないかな
北斗神拳のルーツが三国時代って設定だし

778: 2020/03/20(金) 10:28:42.34
>>773
牛を逆方向に引き摺って歩くようなやつがリアルにいた時代だしな

776: 2020/03/20(金) 10:27:26.67
せめて多寡をデータとして出してくれないと多かった少なかったの押し付け合いにしかなってないね

777: 2020/03/20(金) 10:28:29.56
ZOC無視で早いだけならまだしも兵旦切ったら敵一瞬で蒸発するのはやばい

779: 2020/03/20(金) 10:29:55.35
まあ一部の過激なのが目立ってただけで実際はもっといたのかもねぇ

781: 2020/03/20(金) 10:37:05.96
前回リカクで呂布を助けるプレイが地味に面白かったので、次はシナリオ官途の戦いで劉表で張繍を助けるプレイでもしようかな
でも同盟結ばないと攻撃しあいそうでうまくいかないかも
呂布を助けるプレイは袁紹、曹操に攻められる呂布を第三国のリカクが助けに入ってうまく行ったから楽しかった

782: 2020/03/20(金) 10:37:33.95
まあそもそもの話で不具合修正、説明文と違うから説明文通りの効果に直されただけなんで賛成も反対もないかな
今回の「脱兎」「殿軍」「惰弱」と「酒乱」に関しては本当にただの修正

783: 2020/03/20(金) 10:40:36.75
群雄で新勢力作っても兵少ないスタートなのか
せめてもう少しいい土地くれよ

784: 2020/03/20(金) 10:41:16.15
個性編集が来れば解決するんだがねぇ
とりあえず劉備に飛将と疾走でも積んでおくか?

785: 2020/03/20(金) 10:44:52.65
対人ゲームでもないし、COMがプレイヤー相手に多用してくるわけでもない
自分が意図的に使うかどうかの問題なんだからどうでもいいと思ってました まる

787: 2020/03/20(金) 10:49:01.51
まぁ無双したいだけなら無敵新武将配属させればいいだけだものな

788: 2020/03/20(金) 10:49:37.63
地域懐柔の成功率落ちたけどそもそも簡単に成功しすぎていたからこれでいい
AIがガンガン成功しないのであればだけどね

789: 2020/03/20(金) 10:55:23.97
嫌悪武将は登用しにくい?それとも出来ない?

790: 2020/03/20(金) 10:56:33.37
>>789
出来ない
勢力降伏させたらついてくることはある

796: 2020/03/20(金) 11:05:41.94
>>790
ああ・・・出来ないんですね
ありがとうございました

806: 2020/03/20(金) 11:49:46.85
>>789
基本は登用できないけど嫌悪武将の義兄弟とか夫婦が所属してると引き抜ける

807: 2020/03/20(金) 11:58:14.17
>>806
おお!ありがとうございます!

791: 2020/03/20(金) 10:58:08.15
バグも多いし罠アプデだったわ

793: 2020/03/20(金) 11:00:20.72
んー、親愛処断で20下げはキツイな
親兄弟と違って思わぬところで来る
あれ?こいつら仲良かったっけ?ってのもあるし
鍾会は蒋斌に親近感持っててもその逆はわかんねーだろ

794: 2020/03/20(金) 11:01:47.43
地域懐柔の問題はやられるとウザいというストレスもあるけど
弱小勢力が無意味に多用して経済的に自滅するのがゲームとして面白くない

795: 2020/03/20(金) 11:04:17.75
地域懐柔で寝返った府にだけ税を科したいわ

797: 2020/03/20(金) 11:06:11.84
連合作られて曹操を相手にしてもあんまり地域懐柔かけられなくなったね

798: 2020/03/20(金) 11:06:19.03
司馬懿だったら京観を築き上げてるところだな

799: 2020/03/20(金) 11:07:34.63
奸雄と傾国コンビ結構強いよね
貂蝉さん曹操に嫁いで欲しいわ

899: 2020/03/20(金) 19:42:20.46
>>799
息子の嫁を(略

801: 2020/03/20(金) 11:29:12.27
反董卓で雲南にライザ君主で一味ぶっ込んでみたがすぐ占拠した建寧に6人とも移動してずっと雲南武将0人
建寧の物資カツカツで府も真っ白のまま放置で雲南も武将0だからこっちも府占領未着手
呉で新君主して古武将何人か配置したヤン勢も建業と会稽を占拠した後武力それなりにいるのに呉を現役0でずっと放置
なんかアプデでCOMの行動おかしくなったか?

803: 2020/03/20(金) 11:38:38.92
>>801
それ昨日のうどん放送でも劉璋が同じ症状になってた
兵糧はあるが金がゼロで忠誠が下がり続ける
足りないなら足りないで出陣して塗ればいいのにそれもやらない

804: 2020/03/20(金) 11:46:08.35
>>803
こういうのむっちゃ萎えるから早く直して

805: 2020/03/20(金) 11:47:46.28
>>801
さっそくデグレなの?

大きなアプデと新武将編集ができるようになったから、久々にプレイ
しようとしてたんだが・・・

本当にPK前はベータ版、PKが製品という気がしてしまう

802: 2020/03/20(金) 11:36:20.86
DLCで史実武将が編集できるようになったな

190年シナリオで、董卓以外の君主全員の親愛武将に董卓を設定したら
反董卓連合が発生しないくらいの 柔軟性が欲しいけど無理なんだろ?

このゲーム内で新しい歴史が全く作られないのをどうにかして欲しい。
新たな武将の親愛関係すら生まれないもんな…

これだと物資&武将集めして統一という作業感が強すぎるんだが

809: 2020/03/20(金) 12:01:26.76
捕虜登用で1日で成功できる人材がいるのに遠路はるばるお越し頂くのそろそろやめろ

811: 2020/03/20(金) 12:05:45.83
>>809
それもそうなんだけど、わざわざ出来ないやつを引っ張り出して
「こいつじゃムリムリですぜ」って公開処刑もやめるべき

839: 2020/03/20(金) 14:12:25.57
>>809
そのとおりだよな。見てるんだろ肥! さっさと修正しろよ!

810: 2020/03/20(金) 12:01:33.02
官渡の戦いで二強激突させてるのに、お馬鹿な曹操が他の勢力攻めてるせいで、袁紹に一方的に蹂躙されてて面白くない

812: 2020/03/20(金) 12:13:41.78
>>810

どうも兵力の少ない勢力を優先的に攻撃しにいくっぽいね。群雄割拠の公孫瓚vs袁紹も、袁紹が呂布とか張揚とか攻めてる間に南皮を公孫瓚に攻め取られる。端っこの勢力が有利。

813: 2020/03/20(金) 12:23:35.47
端っこ有利は異民族介入がないシリーズなら当然だわなまあ今のバランスで異民族が4隅は無条件でわくとかになったらcpプレイヤーは速攻で滅ぼされそう

815: 2020/03/20(金) 12:53:38.19
せっかく個性にいろいろ異民族系あるのに滅多に出くわさない>異民族

まあ9みたいに40万異民族がとなりにいるのも恐怖だが

816: 2020/03/20(金) 12:53:41.26
UI語るならPS4と共通でやってんだから、PS4での操作も考えたうえで語らないと
PCで便利だから楽だからってだけなら改善は見込めないかと
どちらの操作性もあがる内容なら変えるべきだけどな

853: 2020/03/20(金) 15:44:13.84
>>816
操作系が違うんだから別に作れって話で終わりですし

858: 2020/03/20(金) 16:11:08.38
>>853
別で作れって主張できるほど売れてないんだから

859: 2020/03/20(金) 16:14:05.41
>>858
20万売れてれば十分じゃないか・・・?

個人的にはPS4(でのUI追加の使い勝手)切り捨てでも良いと思うけど。

865: 2020/03/20(金) 16:43:01.75
>>859
出荷本数が20万本で
PS4版が初週で売り上げ2万本で出荷ならそれ以上
全体の6分の1ぐらいを切り捨てて良いっていうのはきついし
かといって3万本前後のためにわざわざ分けて作るほどでもないから
中途半端に

817: 2020/03/20(金) 12:54:45.63
史実でも呉は異民族対策に苦心したからね
それでも三国鼎立の一角を担ったんだから孫家が如何に凄いかがよく分かる

821: 2020/03/20(金) 13:29:19.97
>>817
やっぱ賀斉って神だわ

818: 2020/03/20(金) 13:03:38.81
とりあえず中堅勢力の内政がほぼバグに陥っているので次回アプデは4月なんてのんびりしている暇はないぞ

819: 2020/03/20(金) 13:06:21.08
今作は端っこは収入も収支も戦闘のしやすさも微妙だから有利とはいいがたいよ

820: 2020/03/20(金) 13:10:39.57
端っこのメリット
包囲占領されない
それだけ!

822: 2020/03/20(金) 13:36:10.93
地域懐柔は厳しくなったのね。

823: 2020/03/20(金) 13:38:19.23
真ん中の勢力からはじめたとき端っことれると安心する
なんの憂いもなく物資片っ端から前線に送れるし

825: 2020/03/20(金) 13:44:57.63
荀攸って誰かに似てるなーって思ってたらあれだ、マーシーだったわ

827: 2020/03/20(金) 13:50:57.83
君主の主義レベル10は何気にきついな。
シナリオはほぼクリアしたけど、
レベル10まで上げれたのは習得で無理やり上げた王道だけだったわ。
なんかコツあるのかな。

831: 2020/03/20(金) 14:00:28.94
>>827
学者の新武将放り込むしかない

833: 2020/03/20(金) 14:02:57.56
>>831
やっぱり学者武将作って自勢力にほうり込むしかないか。。。。

828: 2020/03/20(金) 13:52:08.50
連合同盟の期限ってあるの?とにかく攻められ続けて領土拡大できん

829: 2020/03/20(金) 13:56:04.96
連合の盟主を斬首すれば一発で解決よ

830: 2020/03/20(金) 13:59:50.86
2年だなターン数にしてなんと36回
最遠ビューで残高見れる

840: 2020/03/20(金) 14:25:11.21
>>830
72ターンやぞ。

841: 2020/03/20(金) 14:29:50.44
>>840
あっ…////

832: 2020/03/20(金) 14:02:18.08
アプデ後にPC版のは修正された様だがPS版でもバグはあるの?

834: 2020/03/20(金) 14:05:21.07
武将編集で顔グラも変えられのか?

836: 2020/03/20(金) 14:08:17.84
>>834
変えられます。士一族も解決。

835: 2020/03/20(金) 14:07:39.96
>>829-830
斬首は勢力厳しいから、2年待つか
ビューで見れるんだ、ありがとう

837: 2020/03/20(金) 14:09:41.48
礼教や名利は学者が多いので勝手に上がるんだけど、我道や覇道は学者がおらんのでこまめに書物を使わないとだいぶきつい
ただ、礼教も名利も強い君主が全然いないっていう
ライザが礼教なんで新君主でやるならライザが楽かもしれない

838: 2020/03/20(金) 14:12:00.01
学者一人放り込んでおくのが楽よ
終盤余計な作業をさせられずに済む

842: 2020/03/20(金) 14:47:47.17
駄目だな
曹操今処断されたけど、ロードして見てみたら
馬持ってない

843: 2020/03/20(金) 14:49:33.31
因みに、剣やら書物はたんまり持ってた
どんな調整したんだろ

844: 2020/03/20(金) 14:49:50.81

845: 2020/03/20(金) 15:07:31.91
これって命令書余ってる場合
内政してる武将にも積極的に探索させるべきなの?

850: 2020/03/20(金) 15:28:09.45
>>845
上がる数値が半減してもいいなら

868: 2020/03/20(金) 16:54:54.29
>>845
中心都市以外はやる価値はあるかな
中心都市は開発レベルが都市規模拡大に影響するから開発専門にした方がいい

870: 2020/03/20(金) 17:12:12.86
>>845
内政の上昇がさがるからあんまりやらないほうがいい、自分は武将とか名品目当ての時以外はやらせてない

846: 2020/03/20(金) 15:10:31.47
なんか兵器や魚鱗の調整以上に攻城戦が難しくなってない?
いやこれでいいんだけどさ
絶対どっかサイレント修正してるだろ

847: 2020/03/20(金) 15:13:36.56
なんか前より防衛側の反撃の威力が上がってる感じする
兵器だけじゃなく魚鱗とかもみるみる溶けてく

848: 2020/03/20(金) 15:15:34.18
脱兎ナーフされた?

849: 2020/03/20(金) 15:24:36.01
アプデ後に三顧劉備許昌直行やってみたが、前まで成立しなかったイベントが全部成立する
難易度的にはその分簡単に

851: 2020/03/20(金) 15:40:25.47
もう兵器だけで落とすのきついなー
ちゃんと攻撃分散させてやらないと駄目だ

852: 2020/03/20(金) 15:41:27.93
そういえばらくようのアイテム見つからない問題って解決したっけ アプデでは触れて無さそうに見えたけど

854: 2020/03/20(金) 15:49:05.58
兵器の防御弱くなったから
城攻めは魚鱗や方円で業火や火矢の火攻めの方が有効かもね

855: 2020/03/20(金) 15:49:32.51
その分散が変わってるんよ
部隊を増やすほど総被ダメが大きくなってる

856: 2020/03/20(金) 15:57:10.73
地域を占領するAIを改善」って何が変わったのかね?
部隊に占領指示出してもセンス無い塗り方するのは相変わらずだが

860: 2020/03/20(金) 16:15:44.38
>>856
敵の侵攻の仕方とか変わってる?
変わってないか

861: 2020/03/20(金) 16:20:50.84
このゲームシステムは行動を決めてターンを進めるシステムだから、
ネット経由でユーザー対戦できるよな

プレイヤーは人間だから意思がある。プレイヤーの感情の変化が
ゲーム内歴史そのものだから かなり面白いと思う

\1000くらいのDLCでやって欲しい

862: 2020/03/20(金) 16:23:03.05
敵軍との殴り合いをほとんどせずに直接城に張り付けるなら鶴翼を使うってのもアリっちゃアリなのか
魚鱗が破城6、鋒矢が8、鶴翼が10で防御は魚鱗と鶴翼が同じだし

兵器がますます鈍足にされたのが地味に痛いな
余計に兵糧出費がかさむ

864: 2020/03/20(金) 16:38:46.58
兵卒の夏侯アツシですよろしくお願いします

866: 2020/03/20(金) 16:49:49.94
馬超軍主で曹操捕らえて切ったのにイベントが達成されないんだけど

871: 2020/03/20(金) 17:14:08.79
>>866
あれ勢力滅ぼしたらじゃね?

867: 2020/03/20(金) 16:53:22.07
確かにCIVとまではいかないまでも対人システムは組み込めそうだな

ところで軍団システム必須なのに
軍団間で勝手に武将移動させるの気になってる人いないん?
考えて配置してるのにめっさ腹立つんだが

869: 2020/03/20(金) 17:00:19.74
>>867

滅ぼした勢力はそのまま軍団にして孫策軍団とか袁術軍団とかにして委任するのが好きだったから遊び方一つスポイルされてる。

878: 2020/03/20(金) 17:34:09.32
>>867
オンオフはあってもいいとは思うけど
武将や委任都市の増減に合わせて自動で調整してくれた方が楽でいいわ

881: 2020/03/20(金) 18:01:40.12
>>867
君主「よし、第二軍団をお前に任せる」
都督「ははー、非才の身ながら~」

しばらくして

君主「おい都督、お前勝手に俺が考えた人員配置変えるとは何事だ」
都督(あんた俺に軍団任せると言ったじゃん)

885: 2020/03/20(金) 18:36:19.54
>>881
いやいや
軍団間(第2軍団 ⇔ 第3軍団)での人員の移動のことを言ってるんでしょ

886: 2020/03/20(金) 18:38:25.53
>>885
都督同士で話し合って決めたことにケチをつける気かね

883: 2020/03/20(金) 18:32:24.39
>>867
え・・マジなん?(驚愕)
なんで・・

887: 2020/03/20(金) 18:44:47.21
>>867
これ前にも書き込んだかあまり反応なく複数軍団つくる人いないのかなぁと思った

きちんと考えて敵地に接してない第二軍団と敵地攻略第三軍団に振り分けてたのに気付いたらぐちゃぐちゃになってて泣いた
結局複数軍団つくらず第二軍団だけにしたよ

894: 2020/03/20(金) 19:24:35.17
>>887
命令書増やすつもりで複数軍団作ってるわ
13だと軍団間での移動が勝手に行われなくて武将パンパンで財政破綻する軍団と、拡大するけど武将増えずにスカスカな軍団に分かれて大変だったから
14の勝手に融通してくれる軍団はかなり使い勝手良くなったと思ってた
でも配置にこだわる人用に軍団間の武将移動不可設定はあっても良いかもね

872: 2020/03/20(金) 17:21:20.87
府の内政気にするよりちょっと無理してでも大都市落とした方がいい

873: 2020/03/20(金) 17:22:54.88
もしかして雁行で防衛してくるようになった?

874: 2020/03/20(金) 17:25:10.79
>>873
関の話?
たまたま雁行が出て来ることもある

915: 2020/03/20(金) 20:44:13.03
>>874
横からだけど前に白水関が落ちなかったのはそれかも知れない

875: 2020/03/20(金) 17:30:13.74
兵器も魚鱗も弱くなったなら
城攻めはよりきつくなって、防衛が有利になるのか
ただでさえゲーム進行遅いのに、さらに遅くなるな

877: 2020/03/20(金) 17:30:37.77
いや、都市から2ヘクス以内に近づいた時の迎撃部隊
たまたまかな

882: 2020/03/20(金) 18:05:58.33
>>879
続けた前

880: 2020/03/20(金) 17:45:20.06
いや、地域ってことでもないな

884: 2020/03/20(金) 18:34:52.18
ん?
投石台で出来た要塞に延々と特攻を繰り返す3000の衝車単独部隊?
あれは流石に直ってると思いたい

889: 2020/03/20(金) 18:52:01.42
親愛軍団作ってるのに飛ばされてるの腹立つよな

890: 2020/03/20(金) 18:53:37.14
4月メンテはPが明言しているが
調整したと言っている内容が反映されているか疑問
3月中に手直しあるといいんだけど

891: 2020/03/20(金) 19:14:25.10
気がついたら都督が変わってて、指定した元都督が自城にいたりするよね
捕獲、解放されると君主の城に戻る仕様なのか

帰巣本能高い

892: 2020/03/20(金) 19:17:03.88
兵糧収入増えすぎじゃね?
上級決裁オフでも余りまくるんだが
以前のでバランス良かったと思うんだけどなぁ
超級はよ

905: 2020/03/20(金) 19:58:14.75
>>892
それだと英雄集結の孫堅さんがいつまでたっても弱小なんや

925: 2020/03/20(金) 21:34:57.83
>>892
余るからバランスがーってのは
元々の問題の一部でしか無いし
余るのも軍勢の規模や進軍場所や期間、頻度で変わる
前のバランスでも城に1万で全然出撃させなければ余るよ

兵糧売買相場から内政が商業一択で
農業は効率悪すぎるってのが
そもそもの問題

942: 2020/03/20(金) 22:18:45.31
>>925
みんな侵攻速度速いんだなぁと思った
じっくりやるタイプだから今回商人が売るくらいしか出番ないわ

893: 2020/03/20(金) 19:17:41.26
少なくとも軍団間での異動は設定で許可するかどうかはつけて欲しいわ
水軍得意な軍団荊州に置いといたのにーとか内政チームがーとかあるやろ

895: 2020/03/20(金) 19:30:05.95
ワニしんでもうた

896: 2020/03/20(金) 19:30:19.73
委任軍団間での人事異動が活発になってる気がする。

897: 2020/03/20(金) 19:36:11.09
島流し軍団から勝手に復帰されるのはいやだな
張達「行ってまいります」

898: 2020/03/20(金) 19:41:44.58
顔グラツールはよ出せ
銀英伝キャラを旧版にしたい

900: 2020/03/20(金) 19:43:05.93
名馬持ち何とかならんの?1パーで捕獲とか

901: 2020/03/20(金) 19:48:51.08
何で名馬持ちなのに捕まるんだよって>>900が言い出すのが目に見えてるから

908: 2020/03/20(金) 20:07:52.10
>>900
1%てw
そこはもっと欲張れよw

903: 2020/03/20(金) 19:52:25.29
仁政持ちの君主がちょっと登用に出かけたら一気に所属武将の忠誠下がって草

どんだけ君主の前でガマンしてるんだよ

904: 2020/03/20(金) 19:53:19.82
奮戦の書が山積みになってんだけど焚書したい

906: 2020/03/20(金) 20:00:55.26
余りまくるのは買ってるからじゃね
商人に関しては今後どう対応するのか見ものだな

907: 2020/03/20(金) 20:06:27.73
英雄終結の曹操滅ぼして
全員登用→半分ok
残り処断
登用できたカコウエン、カコウトンらの忠誠確認したら
軒並み1桁なんだけど、なにこれ

910: 2020/03/20(金) 20:23:13.45
そういや捕縛って一騎打ちでしか発動しないのかね
ウマ餅でも捕まえるとかなんか特色欲しいわ
一騎打ちしても全然捕まえてくれないし

912: 2020/03/20(金) 20:27:25.61
>>910
野戦での部隊撃破時とか落城時とかでも効果発揮していたはず
とどめを捕縛持ちでしないといけないけど

911: 2020/03/20(金) 20:25:37.01
周倉は野戦でもホイホイ捕まえてくれるぞ

913: 2020/03/20(金) 20:29:42.53
諸葛亮の車を衝車に改造すれば陣を変えないでも城攻めに仕えるのに

914: 2020/03/20(金) 20:40:01.86
陥落時に残る物資が変わってる?
関を落としたら端数のない固定値ではなくて何割かを貰えるような量だったんだけど変更された?

917: 2020/03/20(金) 21:05:30.99
>>914
最低値が金5000兵糧20000のはず

916: 2020/03/20(金) 20:58:05.27
諸葛誕の乱みたいな感じで敵の都市を包囲して投石台と土塁で援軍絶ってひたすら包囲してたいのに武将を異動させられるせいで面白味半減

918: 2020/03/20(金) 21:05:50.38
設定のムービー再生ONOFFって包囲占領とかのこと?それともイベントムービー?

920: 2020/03/20(金) 21:18:20.48
>>918
エンディング含めて全部消すぞ

922: 2020/03/20(金) 21:19:42.08
>>918
包囲占領・城壁崩壊・落城・落関とか
オープニング・エンディングも含む

919: 2020/03/20(金) 21:06:32.44
あ、都市じゃなく関の話だったか
すまん

921: 2020/03/20(金) 21:19:25.90
今度はロックダウン、リンクを追えないとかウチの親父は
もうニュース理解できなそう

923: 2020/03/20(金) 21:20:13.21
誤爆です、スマン

924: 2020/03/20(金) 21:30:01.55
人の誤字を指摘してそれか...

936: 2020/03/20(金) 22:04:00.64
>>924
寝ボケてたので勘弁、おわび画像
https://www.ilbe.com/view/3492774568

926: 2020/03/20(金) 21:36:19.99
IME用の三国志用語辞書あるんじゃないかと思ったらやっぱりあった

927: 2020/03/20(金) 21:38:27.06
参考までに聞きたいんだけど、新武将とか新勢力って皆どんなん作ってるの?

934: 2020/03/20(金) 22:01:06.34
>>930
むむむ、残念。それだけなら買わないかなあ。

>>927
袁紹作って三顧の礼で1人復活プレイとか、一条兼定と内政親子で上庸で曹操倒すとかなりきりプレイ

935: 2020/03/20(金) 22:02:57.30
>>927
自動作成したのをそのまま放流してる

937: 2020/03/20(金) 22:07:28.57
>>927
俺はまだ作った事ないけど
自分で考えた名前があるんでそれを使うつもり

928: 2020/03/20(金) 21:41:10.20
うーん、COMはろくに兵器使わなくなった
雁行が結構見る。耐久削るよりも兵士減らしたほうがまだ楽という判断なのだろうか?
で、結局魚鱗一択である。ほかの都市から援軍は出すようになったが、襲われている都市から迎撃はろくに出さないまま。

929: 2020/03/20(金) 21:47:26.31
DLCって戦闘グラフィック変更できる?新君主関羽とかそういうのやりたいが、能力同じにしても戦闘シーンだけモブとか萎えるんで

930: 2020/03/20(金) 21:52:11.39
>>929
新武将の編集可能な範囲がDLCで拡張されたのかという意味ならNo
DLCで追加されたのは史実武将編集のみ

931: 2020/03/20(金) 21:55:06.54
軍団内での移動はいいけど内政軍団にエース在中とか良くあるよね
これはまじであり得ないと思うけどなに判断で移動してるんだろうね
まぁ攻城+殲滅2人の3人いれば1軍はokだし他軍団は好きにしていいんだけどね

932: 2020/03/20(金) 21:55:45.63
女なら登場オフに出来るけど男武将はコピーを作ったらオリジナルと同時登場になってしまうな

938: 2020/03/20(金) 22:08:20.53
>>932
史実武将も顔グラは変更できるから能力変更と合わせ技で
同姓同名のザコ関羽さんがたまたま劉備軍にいました
本物はこちらだけどなーみたいなことはできる

もち相当な苦肉の策であることは認める

940: 2020/03/20(金) 22:12:35.97
>>938
連レス失礼。そのアイディア頂きます

939: 2020/03/20(金) 22:10:44.70
>>932
登場オフもあるといいね。後は空白地設定とかもDLCで良いから売ってくれないかなあ。信長大志みたいにどっからでも旗揚げとかやれたら幅が広がる

933: 2020/03/20(金) 21:57:31.45
アプデ後、ゲームスピードが初期化されなくなったような
地味にありがたい

941: 2020/03/20(金) 22:17:45.32
三国志6ではオリジナル武器つくれたけどPKまでは導入されないかな
武器アドバンテージの差で項羽が呂布にかなわないのが少し寂しい

945: 2020/03/20(金) 22:32:42.35
>>941
近年のPKにはアイテムエディタ機能は無いよ

943: 2020/03/20(金) 22:21:13.82
結局戦闘施政の仕様が変わらん限り陣形自体を弄っても使う陣形が一極化するのは変わらないよ
馬超軍でやれば鋒矢持ってない武将は使わなくなる これも問題  

944: 2020/03/20(金) 22:30:16.55
CK2やってると三国志とか信長の統一に向けたスピードは異常に感じる
小国の中の統一の話だからこのスピード感でいいんだろうけど
CK2はそもそも統一なんて滅多に狙わないし出来たとしても10世代とかに渡っての覇業になる

946: 2020/03/20(金) 22:36:35.12
都市の人口があっというまに5000になっちゃう件
まぁ人口はあってもなくてもあんまり変わらないけどな
人口5000と人口50000でも収入大差ないし

引用元: ・【三国志14】三國志14 Part49