1: 2020/03/09(月) 23:48:12.16
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↓これを3行になるようコピー&ペーストしてください
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります

公式サイト
https://noitagame.com/

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/

MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752

スレ建ては>>980
建たなければ宣言して建ててください

※前スレ
Noita Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582903655/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/03/10(火) 01:39:33.08
神々の>>1乙を買いました

6: 2020/03/10(火) 02:04:40.64
触れた物全てを>>1乙にしてしまうミダ乙液

7: 2020/03/10(火) 02:12:41.33
常時>>1乙杖

8: 2020/03/10(火) 02:15:55.27
神々の>>1乙に触れた!

2: 2020/03/09(月) 23:56:22.72
TIPSテンプレ

◆クリティカルダメージの仕様
 ・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
 ・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
 ・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
  なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
 ・貫通をつけて密着接射した場合、貫通子トリガーを出す親トリガーが敵に直撃した場合貫通弾が出ない
  これは貫通弾の発生源が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしないため
  「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」などで緩和できる
◆魔法の反動の仕様
 ・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
 ・固定する魔法は「ディスク」 「オーブ」 「矢」 「光る槍」など。
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
 ・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
 ・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
◆ネズミパークの仕様
 ・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
  これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
 ・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
  プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
  ※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
    一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
 ・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
 ・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
 ・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
  詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
 ・触手魔法は近接判定をもつ
 ・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
 ・単純にダメージプラスとも相性がいい
 ・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い

3: 2020/03/10(火) 01:26:51.60
おつ

4: 2020/03/10(火) 01:27:31.73
ほしゅいらないんだっけ?

9: 2020/03/10(火) 02:20:43.47


こ、これは乙じゃなくてチェインボルトなんだから変な勘違いしないでよね!

11: 2020/03/10(火) 02:34:50.87
ホーミングスペルは諸刃の剣よ…変身した瞬間に戻ってくるからな…

12: 2020/03/10(火) 02:37:01.64


僕はピンポンEP*nルミナスちゃん!

14: 2020/03/10(火) 02:49:11.78
再開したら研究所のマップ消滅してて火山湖にダイブしたんですけど!
JoyToKeyの起動忘れてたから奥底まで沈んじゃって這い上がるまでに100くらい持ってかれたんですけど!

20: 2020/03/10(火) 05:34:56.19
>>18
2個取ったら魅了が永続したし不具合あるっぽいな

19: 2020/03/10(火) 05:29:36.67
もう一回反発マントとったら治った

21: 2020/03/10(火) 07:17:18.28
氷の道を作る魔法 + 多脚パーク

最終的にはこれで移動時の事故を防ぐのが安定するとかそういうのない?

22: 2020/03/10(火) 07:27:25.62
だいたい調子のってると武井さん被るので調子にのらないのが一番かと

27: 2020/03/10(火) 08:22:18.04
>>23
昔あった個人制作の意地の悪いマリオみたいだ

25: 2020/03/10(火) 08:12:36.68
やっぱり天井がなく上が空いてると危ないな

26: 2020/03/10(火) 08:19:44.09
modの影響かわからんが飲んだバーサーキアムが永続してるし…

28: 2020/03/10(火) 08:35:42.86
パークリロールのところに宝箱あったんだけどこれ0kill報酬?

30: 2020/03/10(火) 10:17:34.91
オーブ五個取ってラスボス倒してさーNG+だとか思ってたら間違えてポータルに入っちまった
至聖所から脱出出来るんかなこれ・・・
岩盤をルミナスでコツコツ掘ってマグマは凍らせてから粉砕して・・・
気が遠くなるがやってみるか

112: 2020/03/10(火) 20:39:04.04
>>30だがなしとげたぜ、無事至聖所から脱出出来た
上下左右マグマに囲まれてる場所だから無理かと思ったが
いったん凍らせたマグマは勝手に溶けることは無いから
ちょっとでも凍らせて防壁作ってやれば比較的安全になるんやな

31: 2020/03/10(火) 10:19:49.20
凍結ルミナスなら同時にできるのではマナ次第だけど
貫通系凍結チャージなら一気に凍るし

35: 2020/03/10(火) 11:27:57.32
>>31
ざんねんながらどこ杖が無いのだ
無駄にタイマー付いてるから燃費最悪のルミナス杖と攻撃用の凍結触手バブル杖と軽掘削用のエナジーオーブ杖でなんとかするしかない

意地張らずにどこ杖mod入りで遊んだ方が楽しいねやっぱ・・・

32: 2020/03/10(火) 11:06:35.25
ギガディスクを崇めよ

33: 2020/03/10(火) 11:12:41.74
神は戻ってくる

36: 2020/03/10(火) 11:32:22.24
かつてギガディスクだった神たちへ

37: 2020/03/10(火) 11:38:30.99
ギガディスクはギガ四天王で最弱

38: 2020/03/10(火) 11:39:55.55
ギガディスクと和解せよ

39: 2020/03/10(火) 11:49:36.39
どこ杖と移動速度×2が手放せない身体になってしまった

ギガディスクにmod魔法のギガブラックホール効果つけるとやべー魔法になって楽しい

40: 2020/03/10(火) 11:50:20.49
よくわからんけど前動画上げててくれた人みたいな、ホーリーボムが大量に生産されて楽しいことになった

42: 2020/03/10(火) 12:29:21.74
ギガディスクをトリガーから射出する場合は水平に飛ぶようになる調整盤スペルで安全なものにできる
ホーミング?知らない子ですね

43: 2020/03/10(火) 12:31:05.06
ヒーシの基地が苦手すぎる

45: 2020/03/10(火) 12:44:51.06
>>44
ブーメランつけてみたところが最高だった

49: 2020/03/10(火) 13:29:46.06
>>45
手に入れてもまず試す気にならないものを平然とやってのけるの好き

46: 2020/03/10(火) 12:54:09.61
どうでもいいがスライス属性がなんだろうけど、ライトショット積んでもダメージが減らない。雷チャージの雷属性もね
ダメージプラスも効かないのかって言うと、ダメージ付けるとスライスのダメージ表示と同時にダメージプラス分のダメージが表示されてる。属性毎にダメージ計算は別なんだろうな

48: 2020/03/10(火) 13:21:04.50
ピンポン軌道つけてホーミングつけて水の軌跡つけて斥力場を纏っても当たるときはあたるギガディスク

50: 2020/03/10(火) 13:34:46.10
あれはサッカー実況充ててるのがもう腹痛くなるほど笑った

51: 2020/03/10(火) 13:46:06.29
実況がしっかりハマってるってだけでもすごいのに
オチが秀逸すぎるのがまたね

敵がホーミング持ってるてのは今更の話だけど、爆発物にもホーミングするようになってないか少し疑うレベル

53: 2020/03/10(火) 14:48:06.35
とりあえず速射ショットガンか速射ホーミングバブルが作りやすく安定して強い
バリア持ちも機械も手数でごり押せる
チェーンソーツモらないとほぼスタートラインに立てないのが難点

54: 2020/03/10(火) 14:54:21.11
シャッフルいいえの兎に角スロットが多い杖+3~4倍呪文複数ダメージフィールド電撃アーク8種なにか攻撃呪文で圧倒的空間制圧でもいいぞ
バウンド入れるかドリリングショット入れるかはお好みでどうぞ
爆破耐性と電撃耐性は必須だけどな!
あとは燃痕跡+燃クリティカル、水痕跡+水クリティカルなんかはシンプルコンボゆえに強い

55: 2020/03/10(火) 14:56:05.52
つえー杖の組み合わせは幾らでもあるからな
立ち回りでなんとかなる部分も大きいから、とりあえず挑んでみたら? 杖が弱くてもなんとかなるもんよ

56: 2020/03/10(火) 15:00:34.76
電撃ビルド楽しい
https://i.imgur.com/6VXqLej.jpg

初めてボス撃破からオーブ5個集めたけどNG+行く前にまだ取ったこと無いオーブ集めたほうがいいのか?

59: 2020/03/10(火) 15:13:46.10
>>56
水濡れクリティカルって複数付けるとダメージ上がるん?

60: 2020/03/10(火) 15:19:53.26
>>59
テンプレ

57: 2020/03/10(火) 15:01:38.08
動画といえば最近よく見かけるバニラ強要おじさん他多数のサルはどこから脱走してきたんだ

58: 2020/03/10(火) 15:06:22.20
>>57
バニラ主義はどのゲームにもいるからな・・・
難度緩和MOD使ってクリアする動画に批判するのは百歩譲って分からなくも無いが、MODを使ったネタ動画なりを荒らすのは勘弁してほしいわ

61: 2020/03/10(火) 15:29:09.82
RTAで競うでもなければMODで楽しんでもいいじゃんな

62: 2020/03/10(火) 15:34:54.79
他人のパンツの色を強要するな

63: 2020/03/10(火) 15:39:19.84
バニラでもセーブデータバックアップしたら難易度ガタ落ちするし、
その辺が証明出来るようにならない限りどうでもいい

64: 2020/03/10(火) 15:41:22.20
MOD入りの話題、動画ならちゃんとそう前置きする。(受け手に対する配慮)
安易に互いのプレイ環境を否定しない。(互いの価値観の尊重)
以上終了。

65: 2020/03/10(火) 15:46:00.25
コメントに関してはNGしとけ、って話ではあるな

66: 2020/03/10(火) 15:47:43.90
バニラ強要おじさん前ここに来たけどマジで会話が成立しなかったよな。ああいうのが格ゲーとかで幅聞かせてパイを減らして行ったんだろうな
レギュレーションある競争の場ならともかく、ワイワイ遊んでる場でああいう自分ルール振りかざすようになるまで周囲の友人等に止めてもらえなかったと考えると哀れ

それはそうとギガディスクが神なら神々の怒りを買ったら常時ギガディスク発射パークが付与されるMODとかどうだろう

107: 2020/03/10(火) 20:07:01.07
>>66
あのおじさんデイリーランもバニラじゃねーって騒いでたよな
脳みそバニラクリームかよと

134: 2020/03/10(火) 23:27:04.57
レギュレーションとか条件だとかmodの内容だなんて細かい話は関係なくて
オフラインゲーの他人のプレイスタイルの賛否を問うてる
っていう時点で何様なのって話でしょ
バニラでやってる人にmod前提で絡みまくってる、とかならともかく

デイリー云々に至っては、modじゃなくて単に難易度選択オプションで標準以外はダメとかの話でもう完全に別の話
>>66とかが言ってるように、競争の場でもないのにノーマルモード至上主義原理主義みたいなのは場違い

んでここは今んとこ競争するような場じゃねーんだわ

少なくともnoitaからかけ離れてないなら、ゲーム本編じゃない話とかも自由にしていいわけ
それを理解した上でなお、他人の遊び方に賛否あるとか言ってケチつけるなら頭おかしい荒らしとして好きにやってくれ

168: 2020/03/11(水) 05:29:41.63
>>134
俺はバニラの定義は?って話に対して、客観的にバニラの定義を話しただけ
君にとっては競技してないから実質同じかもしれないけど、そもそも誰もそんな話してない

他人の遊び方に難癖をつけるのがどうたらって話もしてない
ただ公の場になにか出したら賛否がつくのは当たり前だからModの可否は場合場合の話だよな?って言っただけ

なのに勝手に自分の意見を並べて、他人のプレイにケチつけるのは全部頭のおかしい荒し扱い

プレイスタイルに難癖つけるやつと、書き込む内容に制限の無い場で否定意見自体全部まとめて難癖つけるのはやってること同レベルだよね
という俺の書き込みの完全なお手本ありがとう

195: 2020/03/11(水) 11:51:26.25
>>168
「賛否が付いて当然」と「だから気兼ねなく否定をぶつけていい」は全然違う話でしょ、というのが俺の考え。ここが食い違ってる。
後者は相手と適切な状態を形成しない限りどんな場合だって下品だよ。
だからこそ場合とか関係なく一括りにしている。

そういう理由を持って括ってる、最初に難癖つけられたからこその否定なので、
それを通りすがりに一括りに難癖つけて否定して来た側と一緒にされるのは心外。

どっちにしろ、もういない輩の議論をしてても仕方ないというのは同意見なのでもうやめるわ。
あんたが難癖つける行為自体を容認してるわけじゃない、というのも理解したので。
流れも悪くしたし正直すまんかった。

198: 2020/03/11(水) 11:56:24.52
>>195
お前が一番煩いし黙って使ってれば誰も何も言わないのに

67: 2020/03/10(火) 15:56:56.09
動画コメントに書いてるのも
相手はちょっと愛想が悪いだけの検証動画だったりするからなぁ
そんなのを調子に乗った自慢だと食ってかかるやつとかもうどうしようもないわ

68: 2020/03/10(火) 15:58:50.41
競技的noita
ギガディスク、ギガブラックホール、ギガデスクロス縛りでrun

69: 2020/03/10(火) 16:05:29.11
ギガディスクさん、なんで戻って来ちゃうんですかねぇ…
常時火薬アークのとかどうやって避けろっつーの

パーク抽選の枠増やすやつ、あれも重なるの知らなかったわ

70: 2020/03/10(火) 16:07:13.82
ギガディスクテクニカル自傷ボーナス+50点

71: 2020/03/10(火) 16:07:45.41
拾えるとこまで進めないんだけど

73: 2020/03/10(火) 16:14:59.69
ギガディスクは近距離だと自傷不可避、遠距離は届かないで戦えるレンジが中距離に限定されるのがつらい
真面目に運用するならトリガーしかないのかね

74: 2020/03/10(火) 16:18:20.64
敵にぶつかって発動したギガディスクがnoitaの方に!

75: 2020/03/10(火) 16:22:16.91
ギガディスクピンポンは普通に使えそう おまけで行動封じと貫通をつければ火力もばっちり 編隊6でギガディスク6積みすれば見た目もばっちり
ギガディスク+土の発生とかロックとか同時発動させて発動直度に動きを止めれないかな

76: 2020/03/10(火) 16:22:29.66
敵の弾は対象にならない代わりに
よっぽどのことがなきゃ自分の弾を絶対に反らせる反発フィールドパークとか出ませんかね
単に自分の弾に対して無敵になるんでも良いけど

77: 2020/03/10(火) 16:23:10.63
トリガー系はうっかり目の前で発動することがあるから距離固定かつ壁透過の遠隔ショットを壁越しで使う方が好き

78: 2020/03/10(火) 16:28:58.80
なんだこのデカイノコギリは!
手裏剣の上位か!つえー!
なんか上に飛んでったな?
戻ってkグシャ

この間約2秒

79: 2020/03/10(火) 16:45:46.06
MODは使ってるけどチートはチートだからそんな高圧的になれるもんじゃないと思うがなあ

80: 2020/03/10(火) 16:47:33.48
やっとクリアした
3層までにブラックホールとエルドリッチポータル手に入って2層のパークで近接無効付けてたから
4層から逃げまくってラスボスにエルドリッチ乱舞したら勝ってしまった
なんか締まらん終わり方してしまった

81: 2020/03/10(火) 17:09:18.09
おめっとさん。クリアするだけならかなり最適解だな
もうクリアはしたという心の余裕をもって次はエンドコンテンツめぐりのためにつよ杖を作る探検を楽しもうぜ

そういえば動画のコメントと言えば、掘りはルミナスがあるのに、ブラックホールを捨てるとやたら惜しむコメントがたまにいるけど、ルミナスよりそんなにいいもんなのかな

82: 2020/03/10(火) 17:14:00.02
その動画がクリアまでならルミナス完成してないだろうしそうでなくてもいざというときに2-3個くらい欲しい
初めてパラレル行くときとか水のエッセンス取って下からクラッシュのせいで埋まった7層までの道をこじ開ける時とかすさまじく欲しかった

83: 2020/03/10(火) 17:15:54.82
中距離以遠ならブラックホール、短距離ならルミナスに分がある
最速無限延長ルミナスまでいけば全部ルミナスでよくなるけどマナ切れ頻発するなら加速なり延長乗せたブラックホールのが楽で早くて道が綺麗だぞ

84: 2020/03/10(火) 17:20:22.08
ブラックホール杖は緊急避難に使えるのがでかい
どん底とかで落下して囲まれてもブラックホールで足元を掘れば脱出可能

ルミナスは接近戦で使えるから基地で強い
タイマールミナス繋げて長射程にしてるのはどうかと思うけど

85: 2020/03/10(火) 17:25:03.09
天井裏から下の層のターレットをツンツンするにはタイマー付がいる

86: 2020/03/10(火) 17:40:12.57
>>82-84
なるほど良くわかった有難う。材料揃えば回数少なくても十二分以上掘ってくれるし、緊急時の活躍は無類か。確かになあ

タイマールミナス繋げるのは不格好かも知れんが、それでもなお安全圏から壁抜きスナイプの有用性は高いと思うのだよ…

104: 2020/03/10(火) 19:42:53.45
>>86
タイマールミナス 弾速UP*n ルミナス ってやってみるといい

87: 2020/03/10(火) 17:44:12.98
タイマールミナスは3つも4つも要らないってだけで延長系の修飾スペルがない時は別にいいんじゃないか
そのぐらいだと杖が使用に耐えないことが多いからあんまりやりたくないが

88: 2020/03/10(火) 17:45:05.10
スペル増やす系のmodはアリ
杖編集パークをデフォで付けたり自動回復する系のパークはナシ

苦しみながら楽しく遊んでるのにそれを否定されるようでなんか嫌だわ、黙ってやる分にはお好きにどうぞなんだけど

92: 2020/03/10(火) 18:03:05.79
>>88
別に誰もバニラを否定してないし、個人の尺度でアリとかナシとか言っちゃうと荒れるよ
カジュアルに遊びたい奴もいるんだなくらいで流しとけばいい

89: 2020/03/10(火) 17:52:15.03
タイマールミナスは壁ぶち抜いた先で別スペル発動できるのが強み
壁の反対側を唐突に爆破だ

90: 2020/03/10(火) 17:54:08.62
タイマールミナス光の槍で基地を血の海にするの好き

91: 2020/03/10(火) 17:57:29.49
基地までにチェーンソーかショットガンと吸血鬼が揃うとだいたいポータルが血の海になって楽しい
金庫室のでかい腐肉解体すると血が充満して気持ちがいい
そして最大HP増えすぎると無呼吸が欲しくなる

93: 2020/03/10(火) 18:05:41.69
中々強い杖作れんなぁ...
素材は十分揃ってるけど思い付いてないだけなんだろなぁ

97: 2020/03/10(火) 18:15:18.67
>>93
とりあえず超連射するか
トリガー弾を貫通させるか
雷魔法を耐性で実用化すればだいたい安直に強いぞ
スロットとマナ消費に余裕があればダメプラや条件クリ系で倍ドン

94: 2020/03/10(火) 18:05:54.74
modに限らず他人の遊び方にアリナシ口出しするのは下品だわ

100: 2020/03/10(火) 18:31:37.33
>>94
ほんこれ

98: 2020/03/10(火) 18:16:30.36
ガラスボマービルド完成すると虚無だなぁ
HP300程度まで周回したらオーブ集めるのが一番の苦痛になった
やっぱ構築していく段階が楽しいな

101: 2020/03/10(火) 19:29:14.49
環境破壊upを水系(酸、血等)に付与すると自爆判定ありの爆発する
雲系も爆発する
explosionより威力高いしなんだこれ
トリガーに乗せると威力の割にマナ軽いし攻略でも使える

解析班頼んだ

102: 2020/03/10(火) 19:36:50.50
>>101
威力については前スレ843、844、857
資材魔法は全部爆発扱いなのかな

150: 2020/03/11(水) 00:55:43.43
>>101
epを水系に付与すると自爆する爆発が起こって、自分に114ダメージ入った
チェインボルトとデスクロスにつけても自爆すると114ダメージで、この3つの爆発範囲が大体同じっぽい
epの爆発は特定のダメージと範囲を持つ爆発を起こすのかも? 

それはそうと地震って放射物だったんだなホーミングピアシング地震は普通に敵倒せるな

162: 2020/03/11(水) 03:30:07.80
>>101
水系はマナ軽くて強いが、入手手段に乏しい難点がある
で、探してみるとサモンエッグも同じ様に爆発するみたいだ
そこで卵の利点を生かしたのが次の動画です
https://imgur.com/9NE5R0N

164: 2020/03/11(水) 03:41:32.90
>>162
これがタマゴばくだんか

103: 2020/03/10(火) 19:42:02.47
対象が何かの中に入った=衝突したって判定
これはどのゲームでも一緒
その中で貫通したり減速したり色々あるけど
霧は通常の弾は抜けていくがライトニングボルトでは衝突判定あるしそれくらい厳し目の当たり判定なんだろうね
やったこと無いけど水の軌跡+ライトニングボルトでも即爆発するんだろうか

105: 2020/03/10(火) 19:47:10.12
弾速よりも時間 時間よりもピンポンのほうが手に入りやすかったり効果が大きかったり

106: 2020/03/10(火) 20:01:55.97
gokis modでカカシいれていろいろ試したが2億強がオレには限界だった
もっと行けるんかな?

108: 2020/03/10(火) 20:11:35.43
脳みそシャッフルはい

109: 2020/03/10(火) 20:15:06.22
常時詠唱ヘビースプレッド

110: 2020/03/10(火) 20:22:29.69
要領0

113: 2020/03/10(火) 21:02:40.51
魔法の種類増やすmod(SpellboundBundle)いれてるけどこれだけでも難易度は激烈に下がるぞ
ただまぁ楽しいか否かって言われたら超楽しいからオススメなんだけど
あと増やした魔法で色々遊びたいから開幕どこ杖modも入れちゃってるわ、人間がゲームを遊べる時間は有限なんや・・・

mod否定する気もないし自分も楽しんでるけど
バニラで一回クリアするところまではせっかくだから経験してほしいなぁっていうのはちょっとある
同じ苦しみを味わってほしい、そして分かち合ってほしい。強要する気はまったくないけど

あと見た目変更modもいれてるけど、完全にゲーム性に関与しないのでこれには脳みそバニラおじさんもニッコリ

114: 2020/03/10(火) 21:21:12.19
杖間違えた代償がでかすぎる
https://i.imgur.com/8KLzsjR.jpg

115: 2020/03/10(火) 21:29:29.68
>>114
張り間違えた
https://imgur.com/8CkqDMq

117: 2020/03/10(火) 21:35:15.50
>>115
まずその杖が持ち物にあるのがおかしいよね!?w

118: 2020/03/10(火) 21:36:48.49
>>115

119: 2020/03/10(火) 21:37:48.02
>>115
撃った瞬間の気持ち想像すると面白い

116: 2020/03/10(火) 21:32:59.31
いやデイリーは厳密にはバニラではないだろ…

Mod有り無しだけで話をくくるのはおかしい

120: 2020/03/10(火) 21:37:58.95
厳密なバニラの定義とは一体

123: 2020/03/10(火) 21:43:46.36
>>120
このゲームの場合は初期条件が違うわけで、またローグライクとしてみれば複数回同じシードでできるわけじゃん
RTAでもシード固定は別レギュレーションだし、多くのゲームでモードが別れてる場合はモード別に語るでしょ

キャラ変Modはゲームシステムな意味ではMod無しと等しいし
お金延長や回復は勿論ゲームバランス違う
どれでやっても勿論勝手だけど、それを発信するならばその時々で賛否あるんじゃないか?

Mod批判を一括にして、Mod批判するやつは最低
ってまとめてレッテル張ってるやつは同レベルに見える

121: 2020/03/10(火) 21:41:05.61
そのうち動画等で知識を仕入れるのはチートだから初見プレイしか認めないとか言われそう

122: 2020/03/10(火) 21:43:22.70
味付け無しのvanillaだからデイリーはバニラだよ……
ハクスラのハード難易度アルティマ難易度をvanillaじゃないって言うみたいなもんだ

124: 2020/03/10(火) 21:56:38.51
だライアスのワイドレーザーみたいでかっこええな

125: 2020/03/10(火) 22:00:49.45
https://imgur.com/a/9vyj4Hj

突然壁の中に埋まったんだけどこういうバグってよくあるもん?

126: 2020/03/10(火) 22:03:55.10
稀にあるけどバグというよりは仕様
マップの1マス(チャンク)のロードの遅延によるもの

129: 2020/03/10(火) 22:22:38.87
>>126
>>127

サンクス

127: 2020/03/10(火) 22:07:56.54
描画遅延はPC由来だからおま環かなあ

128: 2020/03/10(火) 22:12:12.48
そうだな最低なのはお互いのうちの一部の頭シャッフル はいだけだな

130: 2020/03/10(火) 22:37:28.62
ブラックホールに加速スペル入れて爆速穴掘り! ってやったら
確かにすごい勢いでとんでったんだけど、丸い穴が二つ空いただけで掘れなかったわ

131: 2020/03/10(火) 22:43:36.79
魔法の神殿に杖が無い時は大抵硬い地面の中に埋まってるっぽい
杖レーダーが無いと一帯をくり抜くのが面倒ですわよ

132: 2020/03/10(火) 23:19:15.36
この呪文の組み合わせしたらどうなるんだろう、っていうの試したい場合MODパワー借りないとつらいんじゃ・・・
欲しい魔法そろわないっていうか、任意の初期杖を作るMODとかあるんじゃろうか

135: 2020/03/10(火) 23:37:33.97
>>132
cheatguiでスペルと杖を生成するのはダメか?

136: 2020/03/10(火) 23:39:36.23
>>135
名案にごつ

145: 2020/03/11(水) 00:25:35.68
>>135
おおさんくす、CheatGuiないと研究辛いな。
これで気になってたの試せるわ。

水平バリアってホーミングのらねぇのかよ(´・ω・`)

138: 2020/03/10(火) 23:46:33.91
>>132
gokiかcheat guiで出来た気がする
それか初期杖変更するmodのxmlファイル編集するか

でも魔法名がゲーム内と違うから魔法名の一覧が無いと無理ゲー
Spark BoltがLIGHT_BULLETになってるしさっぱりわからん

133: 2020/03/10(火) 23:23:18.28
イーターチェンライ出来たけどこれトリガーで飛ばしたりデュアルキャストで他と纏めたりすると普通に減るのね
素の状態を強いられるけどなんとも使いにくい

137: 2020/03/10(火) 23:46:05.41
電撃杖って未取得でも電撃放つんだっけ?
\ ニュッ /
https://i.imgur.com/TTtOh8g.gif

143: 2020/03/10(火) 23:58:55.57
>>137
危険物がギャグみたいな生え方して草

144: 2020/03/11(水) 00:18:38.59
>>137
危険すぎて草

146: 2020/03/11(水) 00:33:02.03
>>137
ふわぁ?!?

152: 2020/03/11(水) 02:03:42.01
>>137
台座に重なってたってことなのかこれw

173: 2020/03/11(水) 08:22:55.65
>>137
なんこれw

179: 2020/03/11(水) 09:30:56.76
>>173
絵面想像すると草

ホーミングとったの忘れてブラホで床ぶち抜きからの溶岩ぽちゃが最近のハイライト

139: 2020/03/10(火) 23:52:05.68
cheatguiはlocalized nameとかで翻訳名に出来る機能あったはずだが

148: 2020/03/11(水) 00:46:38.86
>>139>>140
サンクスそういう機能もあるのか後で試してみよう

xmlのパークの方は名前が違うけどwikiと順番が同じだから楽っちゃ楽
ただmodによっては重複出来なかった奴もあった

140: 2020/03/10(火) 23:54:08.93
Cheat guiならゲーム内表記通りにも出来るぞ
杖も自由にビルド出来るし、パークの取得も自由だしで実験するなら必須

141: 2020/03/10(火) 23:54:12.04
cheatguiを使わずにmod.xml直接編集の場合は、ってことでは

142: 2020/03/10(火) 23:55:21.07
cheatguiのメニュー翻訳は画面の上の方に出てるね
翻訳に気づいてない頃にAll seeing eye取得しようとした時はかなり探した
REMOVE_FOG_OF_WAR??

147: 2020/03/11(水) 00:40:11.72
パークくじを回せど回せどどこ杖が出ねー
はーホンマクソ

151: 2020/03/11(水) 01:15:30.06
アンブロシア探してたの忘れてたのをブチ割った痕跡見て思い出した
長射程高破壊力な杖で暴れてると余計なものを壊しがちでいかんな

153: 2020/03/11(水) 02:08:57.16
凍結触手で無双してると気付かないけど
NEW GAME+の敵ってメチャクチャ体力増えてるのな・・・

そして最下層まで行ってもどこ杖出ない

154: 2020/03/11(水) 02:22:24.96
パラレル池

155: 2020/03/11(水) 02:32:14.27
EXPLOSIVE PROJECTILE面白いなぁ
ルミナスに付けるたら強いって話は聞いてたけど、325ダメージ出る組み合わせだからなのね

156: 2020/03/11(水) 02:38:00.29
多分溶岩の中でしか使えないが面白い杖ができた
中身はタイマールミナスの後にFreeze Chargeとテレポート
https://imgur.com/a/hxnFNxs

157: 2020/03/11(水) 02:42:15.53
>>156
溶岩湖の移動が楽そうな杖だが、無呼吸ないと窒息する奴?

220: 2020/03/11(水) 13:36:44.76
>>157
窒息するかも。
真下に進んでルミナスが掘った部分に頭が来るようにするかドリルも一緒に仕込めばいいかもしれない。

158: 2020/03/11(水) 02:56:17.64
バニラ至上主義なのはいいけど他人がチョコミントとか抹茶のフレーバーで楽しんでるところまでケチつけんじゃねえって話よ

159: 2020/03/11(水) 03:01:06.52
タイマー付書き込み

160: 2020/03/11(水) 03:02:42.71
ガラスボマーでホーリーボムまではなんとか耐えれるけど核撃つとガックガクになる
PCスペッコ足りなくて辛い
もうちょい軽くなってくれねぇかなぁ

161: 2020/03/11(水) 03:29:37.11
核はしゃーないわ
あの範囲の物理を一度に動かすって負荷かかるのも仕方ない

普段の射撃のどうでもいいパーティクルは減らして欲しい

165: 2020/03/11(水) 04:20:38.63
矢の召喚もexlosive projectileつけると325ダメでるで なんでやろな

166: 2020/03/11(水) 05:05:39.24
スリケンだとどうなんの?
投射物の速力が威力に補正として乗るからかもしんないって今思い付いた

167: 2020/03/11(水) 05:25:35.61
壁にあたったスリケンが爆発して跳ね返り

自分に当たるところまで想像した

169: 2020/03/11(水) 05:43:00.44
うるせぇぞ頭シャッフルども

174: 2020/03/11(水) 08:50:04.90
300時間ほど遊び倒して、もう最近はnomalで平均勝率と平均踏破時間を向上するだけのゲームになってきた
そしたらなんかバニラ至上主義おじさんの言ってることもちょっと分かる気持ちにもなってきたんだ…

でもそれはそれとして他人のプレイに口を出すのはゲーマーとして品性下劣だし、もうModの賛否については口出し無用ってテンプレにでも書けばいいんじゃないかな

175: 2020/03/11(水) 09:03:45.10
ゲーム作者がMODに自ら対応してくれているというゲームデザインを考えたとき
ごく一部であろうとMODを使用した遊び方への否定はゲームデザインへの否定なんだからMOD使用者ではなくゲーム作者に言って欲しい

Noita-ModdingAgreementを遵守している限りMODには何の問題もなく
ゲームデザインを考えたときMOD使用者にもMOD未使用者にも何の問題も発生しないはずなんだ

176: 2020/03/11(水) 09:12:05.51
もし俺のことをバニラおじさんだと思ってるなら大間違いな

そもそも俺が同レベルだよな、って言い出したのは
今回ここで誰もModを否定してないのに、そういう仮想敵もしくは過去や他の書き込みを引っ張り出してごちゃごちゃ言い出したから

今議論してることがもうおかしいって話
お前らの話してる敵は現状ここに居ないんだが…?
だから場合場合で、もしそういうやつが出てきたら否定意見に対して何か言おうな?って意見

ましてや現状いもしない否定意見の存在自体を否定するのは全く話が別
ここはNoita万歳スレです。否定意見は皆お帰りください
ってそうじゃないだろうよ

187: 2020/03/11(水) 10:44:23.64
それリロールする意味あるのか?
NG+以降の目当てのパーク探しのときには良いのかな。でもその頃には右上のへそくりも簡単に行けるだろうしなぁ

>>180
杖の出来次第じゃないかな
俺が最初にクリアした時は3・4層の雑魚ヒーシぐらいならワンパンできる杖が出来てたから
フェロモン瓶探して衛生兵にぶっかけたりしてまでジャングルまでは隅々まで探索したけど
そこまで良い杖じゃないならある程度で多少強引に下を目指すのも手だと思う
オーブさえ取らなければボスはそんなに強くないしな

188: 2020/03/11(水) 10:50:05.57
初クリアなら神殿はスルー安定よな
>>187
パーク未取得のリスクが大きいからほぼネタ
三種全部大外れでいい杖できてるなら下層のサイコロ引き期待して未習得もありかも

183: 2020/03/11(水) 10:10:53.10
そう言えばふと思い出した疑問なんだけど、
下の階層の聖なる山のパークをリロールしても、その金額増加って上の階層のパークリロールに反映ってされなかったりする?

184: 2020/03/11(水) 10:18:44.85
確認した階層のリロール値段はそのままになる
一回リロールすれば最新のリロール相場になる
無パーク無リロールで最下層まで潜れば全ての階のリロールを200でできるぞ

185: 2020/03/11(水) 10:37:05.53
架空のバニラおじさんという存在に惑わされて疑心暗鬼が発生している……

190: 2020/03/11(水) 11:14:52.52
>>185
残念ながら実在したんだよな…まあ今いる訳じゃないから今話さなくていいのは同意

189: 2020/03/11(水) 11:05:06.45
ノーオーブのラスボス倒すだけなら稲妻ボルトとかラージマジックミサイルでいいから4層以降即降りでも問題ない
芸術の神殿って液体ほぼないから透明化あれば漁り放題だし最下層まで透明で降りて適当に杖拾ってクリアも問題なくできそう

191: 2020/03/11(水) 11:18:58.17
そもそも透明が出てこないw

193: 2020/03/11(水) 11:45:40.92
面倒臭がって溶岩地帯探索してないの反射マンが画面に映った途端に後悔するから困る
エメタブ…エメタブをください…

194: 2020/03/11(水) 11:49:13.67
溶岩のすぐ左にもあるんだから
1層右端ポータル周りを探索するついでに回収ぐらいすりゃいいじゃないかw

197: 2020/03/11(水) 11:55:59.21
>>194
崩壊鉱山行くと右に戻るのが面倒で…
溶岩池まで行ったんならオーブ取りに渡りたくなるけどそこまでやるのはだるいって感じで最近スルーしがちだ

201: 2020/03/11(水) 12:22:44.44
>>197
うちはまず入って浅い左から右、斜め下へ溶岩湖、そこ見てから崩壊鉱山方面いってHPと爆弾余ってたらダークゾーンのハートまでいく感じにしてるっすね

199: 2020/03/11(水) 11:56:30.35
凍結触手が効いた覚えがあるからいけるんじゃない

200: 2020/03/11(水) 12:05:29.08
あいつなんか凍結触手前効いたけど今効かなくなってた覚えもある
検証した訳ではないので自信はない

202: 2020/03/11(水) 12:33:05.80
反射マンって誰なんだぜ…

203: 2020/03/11(水) 12:36:46.32
>>202
よくタブレット投げで対処される、攻撃受けると白いビーム撃つ真っ白面に幽霊みたいなオタマジャクシみたいな手足のない白いボディのあいつじゃね?

205: 2020/03/11(水) 12:41:38.84
反射マン:真っ白に光ってるあいつ。反射手段は白いレーザー。
手痛い反射をしてくるだけで無効化しているわけではないのでホーミングやドリリングを活用して遮蔽越しに撃てば撃破可能。
反射マン改:真っ白に光ってるあいつに模様がついてるやつ。反射手段は稲妻ボルト、なので爆発・電撃耐性あれば反射されてもあんまり痛くはない。
反射っていうか無効化フィールド張ってるので杖の魔法では対処しづらいがゼロ距離凍結チャージは効くので凍らせて蹴っ飛ばしたほうが早い

206: 2020/03/11(水) 12:41:42.41
O~
反射マン 7層、タワー、雲海にいる。反撃レーザーを遮る石盤アタックが有効
(+)~
雷反射マン タワー、雲海にいる。雷に変換できない石盤アタックが有効

208: 2020/03/11(水) 12:49:15.14
やっぱ石板は1枚は確保しておいた方がいいな

210: 2020/03/11(水) 12:51:14.31
当たり前だけど反射マンの本領はほかの敵といるとき
大げさにでも逃げたほうがいい

211: 2020/03/11(水) 12:53:15.97
武井バラ撒く奴って2種類いたよな

214: 2020/03/11(水) 13:01:54.67
>>203-207
あーあいつか㌧㌧
溶岩地帯とか出てたから1層の話かと思ってた
会えるまで1回しか進んでないんだよなあ

216: 2020/03/11(水) 13:23:27.94
1層は完璧にこなそうとすると長すぎるんだよな
戦闘も即使える杖拾えるのは稀だから、初期杖前提でとにかく立ち回りだけで進むしかなくて、醍醐味である呪文組んで戦うこともできない
かと言ってサボるとサボった分だけ2層で無理が効かなくなってジリ貧になる

217: 2020/03/11(水) 13:24:05.12
安定したクリアのために開始直後に地上のオーブ2つ拾うルートでやってたら、面倒でやる気が失せたわ
でも拾わないと拾わないで気になって仕方がないんだよ

219: 2020/03/11(水) 13:34:28.77
>>217
わかるわ
砂漠とか遠すぎるしその間何があるでもないしで虚しくなる
かと言って初期HPに対して+50、溶岩湖と崩壊鉱山も合わせたら初期HPの倍になるわけで、2層3層でこの分のHPがあれば…ってなったりすると気になるどころじゃない
流石にそれよりは回転率上げて強杖強Perk引いた方が良いのはわかってはいるんだけどな

221: 2020/03/11(水) 13:44:30.14
3層まで行ってから溶岩湖下、溶岩湖右を回収してるわいつも

「3層までに良いもの引いた!今回は絶対クリアしたい!」ってときは山頂とピラミッドまで足を伸ばしてついでに石版も換金してる
そこまでやってまだ回収する気力があれば1層左のダークゾーンの固定ハートも回収する

223: 2020/03/11(水) 13:49:11.96
ハート回収は地上含めて回収してから暗闇回復で〆てる

224: 2020/03/11(水) 14:02:28.05
一層ハート回収は最近はめっきりなおざりだな。とりあえず絶対取れる右端溶岩溜まり~縦穴~オーブルームのオーブだけは取ってる
あとはブラックホールが一層で拾えたら縦穴壁面内部のオーブも。他は気が向いたら
三層はまず魔法の神殿行って、余力があったら右端まで行って、気が向いたら縦穴登って浮島ダークゾーンピラミッド上オーブとハートを取る
基本的には途中で力尽きるので地上付近のオーブハートは溶岩溜まり向こうのしか取ってない。代わりに浮いた時間で施行回数を増やしてる

225: 2020/03/11(水) 14:05:28.53
石板と初期装備があれば真菌もなんとか安定するから溶岩にだけは行ってついでにオーブまで取ってそのまま2層に進んでる
1層のまじめな探索は3層入った後

226: 2020/03/11(水) 14:10:47.20
なんかイメージできてきた
noitaやりたくなってきた

227: 2020/03/11(水) 14:16:48.18
1回バニラでクリアしたからどこでも杖編集できるのはmod入れてるけど色んな魔法をすぐに組み合わせ出来て楽しい感じ
まだどういう魔法があるかとかも分からないしこういうmodはありがたい

228: 2020/03/11(水) 14:22:34.06
1層は見える範囲に杖があったら拾いつつさっさと右の石版×2回収して縦穴から3層へ
3層で体力残り30までを目安に探索して1層へ帰って体力と相談しながらテレポーチアム探して2層へ
壁を掘れる手段を準備しつつ2層の杖編集を維持して真菌探索したいから大体このパターン

231: 2020/03/11(水) 14:44:46.31
初回バニラ縛りはやってたけど
透明で駆け抜けたり水没させたりでろくなもんじゃないから意地をはる必要なかったわ

232: 2020/03/11(水) 14:51:44.14
バニラで初回クリアは、なんというか
「取説なしに複雑な仕組みのものを渡されて、目的に向かってもがき苦しみながら理解して学習する喜び」
を得られる貴重な楽しみなのよね。

だからまあ逆に言うとそういうのがお好みじゃないなら最初からmod入れて難易度下げてもいいんじゃない
そもそも初見プレイ開始からmodなしクリアまでって苦行だし。
人によってはんほおおおおこの苦行たまんねえええええってなるからオススメはするけど

234: 2020/03/11(水) 15:01:50.30
そういえば、みんな進行度は確認するの?
80%超えて魔法の欄が全然埋まらなくなってきた

235: 2020/03/11(水) 15:05:57.03
撥水10くらい積んだら動いてる限り水中でも濡れが100%未満になるから
そのうち武井汁も無効化できるのだろうか
効果が永続になるポイントがあるみたいだから増やせばいいってもんでもなさそうだが

236: 2020/03/11(水) 15:21:37.05
武井汁浴びて変身したら全てのパーク効果が消えるけどどうだろ

247: 2020/03/11(水) 16:44:32.41
>>236
撥水100くらいあれば動いてる限り武井液の中でも武井0%を保てたりしないかなって思った
おそらく濡れなければ変身しないはず

237: 2020/03/11(水) 15:23:50.89
解放必須の魔法一覧とか場所付でどっか無いかしら

239: 2020/03/11(水) 15:31:58.31
追加ライフと救いくらいは武井中でも有効にして欲しい

>>237
wikiのオーブのページに全部載ってるで

245: 2020/03/11(水) 16:27:26.49
>>239
ありがとー見て来るー
触手取りに行きたいな

238: 2020/03/11(水) 15:25:39.95
触手ぐらいじゃね欲しいの

240: 2020/03/11(水) 15:33:00.98
触手はタイマー触手で代用できるからなくていいといえばなくていい と書いたけどタイマー触手って触手未開放でも出るのかな
あとはガラスビルドとかで必須の(全砂杖)ホーリーボムが欲しい

241: 2020/03/11(水) 16:00:53.45
何時間とプレイして築き上げたものが多形等で一瞬で無くなる
そんな経験を何度も積んだ私は涅槃に至り、もう心は瀬戸内の海のように穏やかだ

強化した杖で無双するのも、一層から弱杖でチマチマチマチマやるのも等しくnoitaなのだ

だからもう悔しくない…
コントローラー投げつけたりしないっ…

243: 2020/03/11(水) 16:13:19.73
>>241
まずはコントローラーを投げ捨てるべき

251: 2020/03/11(水) 17:45:57.45
>>243
コントローラーあかんのか?

いや確かに、命中率低いし武器切り替え遅いし、敵の名前もわからんけど…
でも移動は多分コントローラーの方が楽よ?

253: 2020/03/11(水) 17:59:04.31
>>251
操作割り振りで左手コントローラー右手マウスが最強と思われる
うち左手デバイスでやってるけど

261: 2020/03/11(水) 20:17:06.66
>>251
コントローラとマウスじゃエイムが比べ物にならないからなぁ
wasd移動に慣れなかったらモンゴリアンになるんだ

242: 2020/03/11(水) 16:10:53.05
積み上げ積み上げたものが一瞬で無に帰すのは快感だろう?

244: 2020/03/11(水) 16:18:48.60
あいつ卵の割に小さすぎるし
中身食った寄生虫かなんかかもしれんな

246: 2020/03/11(水) 16:31:13.13
杖あるなー中身気になる
ロボいるけど遠距離でチマチマしてれば倒せるやろ
https://i.imgur.com/GjWhWyD.gifv
……ああ、中身核だったのか(安らかな顔

248: 2020/03/11(水) 17:10:14.42
やっとクリアできたー
近接耐性と反発フィールド様々やで

249: 2020/03/11(水) 17:38:14.87
そういえば、ドッペルが以前持ってた杖持ってるって話出たけど
魔法の神殿のふよふよしてる杖もそうなの?

常時パーソナル触手はきもすぎる

256: 2020/03/11(水) 18:23:02.37
>>249
野生の杖は野生の杖なんじゃないかなぁ
以前使った杖そのままが出たっては話は特に聞かないが、
逆に出たって言うならそういうこともあるのかもしれない

250: 2020/03/11(水) 17:42:51.25
NG+に入った私は電撃以外の全ての耐性と永久シールドと投射物反発フィールドと透明化を備えるに至った
もう何も私を脅かすことは出来ない

ん、なんだこのピンク色の液体は

252: 2020/03/11(水) 17:53:57.45
パッドでもええんやで
練習すればFPSでバニホする事だって出来るしTASさんにだってなれるさ

254: 2020/03/11(水) 18:02:18.28
NG+まで行けたけど1周目回してる方が楽しいわ
事故りまくるの楽しいな

255: 2020/03/11(水) 18:03:54.85
>>254
てかセーブデータでNGからいくほうとデイリーラン分けて欲しい感

258: 2020/03/11(水) 18:31:03.84
装備とハート充実して余裕あったから1層戻って溶岩下のオーブ取ったらガクガク→クラッシュで泣きそう

259: 2020/03/11(水) 18:46:03.73
砂ホーリーボムってなんかいいことあるの?

260: 2020/03/11(水) 19:37:54.95
久々に事故なく最強魔法杖とルミナスドリル揃えてオーブ集めてボス倒すところまでいったから
記念に至聖所(HELL)で花火打ち上げも終えてNG+に行こうと上に登ってたらクラッシュした

これが上昇負荷か・・・

262: 2020/03/11(水) 20:27:52.21
操作に関してはショートカットキーの関係上、キーボードから離れられないわ
Qキーに5スロ目を指定して水フラスコをセットしておくと操作が捗る
Z~Cキーに6~8スロセットしたら石版投げも捗る
このキー配置にしてから4層ぐらいまでは石版が良い火力源になった

263: 2020/03/11(水) 20:32:32.70
Noitaちゃんフィジカル強いわりにインベントリが貧弱だからなかなか特殊液体入りフラスコの活用できない

264: 2020/03/11(水) 20:36:15.87
やっぱり20枠はないとね

265: 2020/03/11(水) 20:44:38.73
基本水瓶、テレポ、アンブロ、フェロモンor石盤でインベントリ埋まるから卵魔法とかで遊べる機会無くて寂しい

266: 2020/03/11(水) 20:45:49.01
帰還の魔法ってどうやって使うんでしょうか

1層とかでよく見るけど全然使い道ない気がする

267: 2020/03/11(水) 20:51:41.92
>>266
とりあえず撃って、未探査エリアに迂闊に突っ込んだあとに戻る
ジャンプで上に飛んで、とんだ先に置いて着地→飛行ゲージ回復直後上に戻る

268: 2020/03/11(水) 20:55:28.25
>>266
1層で出れば飛行ゲージ回復して入り口の山越えるのに使えなくもない
後は3層の偵察やテレポ瓶使うときの保険に使える
使わないけど

271: 2020/03/11(水) 21:15:43.70
トリガーと合わせてテレポの代替とか
遠隔キャストと合わせれば一応地形貫通テレポみたいにもできる

>>268
話ズレるけど、水を真上に撒きながらタイミング良くちょん押しで上昇していくと移動魔法無しで山越えは出来るぞ

278: 2020/03/11(水) 22:25:51.50
>>271
そういう小技もあるのね横から㌧
どういう原理…?水で落下減衰+上昇力回復とか?

298: 2020/03/12(木) 00:56:37.53
>>266
ゲート横で使って即入る→聖なる山に杖ポイー→勝手に戻るので探索続行
を繰り返して杖をたくさん持ち越す

>>278
水中ではジャンプゲージの使用速度が極端に遅い
頭上へ噴射して頭から被ることで水中判定が生まれる

滝登りのコツはマウスカーソルの位置をキャラクターの近くへ持ってきて噴射すること

299: 2020/03/12(木) 01:19:52.25
>>298
おお、どっちも凄く役に立ちそうなテクだ・・・ありがたや
これだからNoitaスレはいいんだよな

269: 2020/03/11(水) 20:57:51.98
テレポと違って衝突判定がないから安定して壁抜けや物質イーターと組み合わせられるとか?
試してないが

270: 2020/03/11(水) 21:05:18.72
生存時間短縮も載せてトリガー 爆発 リターンと発動させて安全を確保した場所に飛ぶ
リターンって使用後に武井かぶっても飛ばすのかな

272: 2020/03/11(水) 21:19:09.10
リターンはトリガー併用で山抜けもできる
ポータル入る直前に撃てば短時間呪文編集して戻るとかできるぞ

274: 2020/03/11(水) 21:24:03.59
>>273
よく見るとなんか赤いもよもよが発生してるのでその間は入っちゃダメなのだ

275: 2020/03/11(水) 21:32:45.13
個人的に好きなダメージフィールドが手に入って喜んだが
既に毎フレーム1000ダメージ超のピアシングホーミング杖が仕上がっていたので
焼け石に水だった

276: 2020/03/11(水) 21:40:53.87
ダメージフィールドは周回すると敵を飛び跳ね回らせたり
液体量産したりするだけの代物になるんよな…

277: 2020/03/11(水) 21:48:40.30
なんか三日ほど普通のブラホみてないなぁ

279: 2020/03/11(水) 22:34:29.97
これどうしたらいいの
動かないし再起動してもダメ
https://i.imgur.com/WIiC82f.jpg

280: 2020/03/11(水) 22:41:17.20
>>279
そのズレてる方の文字列がクリックできたはず

283: 2020/03/11(水) 23:03:49.29
>>280
ほんとだクリックできたありがとう!
しかし新規開始になった
自動保存データが見つかったとは…

289: 2020/03/12(木) 00:04:51.45
そういえばよくクラッシュした終わったって書き込み見るけど、>>279みたいな自動保存が動かない人結構いたりするん?
俺はクラッシュしても必ずこれでるからMAP読み込み限界で絶対クラッシュする至聖所をゾンビアタックしてたこともあるんだけど

309: 2020/03/12(木) 09:57:06.71
>>289
過去3回とも>>279の表示になって最初からやり直し
画像のテキストは2行だけど自分は3行で一番下しか選べなかったし自動保存データって何だよ状態

281: 2020/03/11(水) 22:45:13.89
それクリックできたんか・・・積んだと思ってセーブデータ削除しちゃったよ
まあでも走り直し3回目でピンポンルミナス揃ってオーブ集めて回ったけど(なおクラッシュ)

282: 2020/03/11(水) 22:53:17.91
撥水パーク重ねがけで水、血、バーサークなどが永続するポイントを発見
マナポーションは永続しない
多分15個前後(キックパークの個数から類推)

284: 2020/03/11(水) 23:25:20.08
右と左で最初から開始かデータ引き継ぎか選択では
どっちがどっちか不明だけど

285: 2020/03/11(水) 23:31:40.01
同じ現象で左側クリックしたら再開できた


ただし20杖、25杖、10杖、10杖と持ってた中身が全部半分くらいロストしてた

286: 2020/03/11(水) 23:33:22.52
ああ、これmodの魔法が全部バグってんのか
modで増えた魔法が全部透明な「」になってて、捨てれるけど拾えないゴミになってた
リセットだこりゃ

287: 2020/03/11(水) 23:51:07.25
撥水パークによる濡れ永続についてだいたい出揃ったのでまとめ
パーク約11個…アクセラ、テレポ、混乱、アンブロシア
パーク約15個…水、血、オイル、スライム、紫毒、バーサーク
パーク約18個…15個で永続する液体全てとマナポーション
フェロモンは定期的に永続ポイントが発生した
永続するのは特定のパーク数の時のみで、1個でもずれると永続しない
血 +バーサーク +マナの強化人間状態になれるがシミなし鎧が効かなくなるので危険

288: 2020/03/11(水) 23:56:51.04
>>287
フェロモン以外の他にのも影響あるとか割と深刻だな
取らなきゃ防げるけど

290: 2020/03/12(木) 00:10:10.71
尿の染みが取れなくなる撥水パーク数とかもあるのかな・・・

291: 2020/03/12(木) 00:10:29.36
ググっても解らなかったから聞きたいんだけど、いい?
ウィンドウモードで遊んでるんだけどNew Gameの度に「ウィンドウ閉じる」→「新規にウィンドウが開く」の挙動ってどうにもなんない?
ウィンドウの位置固定の方法でも良いのだけど、どっちも無理かな?

292: 2020/03/12(木) 00:23:10.52
>>291
録画? どうにかなるって話は聞いたことないな

294: 2020/03/12(木) 00:27:37.49
>>292
別に録画とかはしてないよ。やり直しの度にゲームのウィンドウが一々閉じる挙動に違和感があるだけで仕様なら諦めるか…

293: 2020/03/12(木) 00:25:20.32
https://imgur.com/11b77Uk
以前のランで使ってた杖が三層に落ちてた

295: 2020/03/12(木) 00:31:22.54
素手のドッペルの近くにやたら強い杖が落ちてたりするから多分生成時に持たせるの失敗してるんやろな

296: 2020/03/12(木) 00:31:27.62
あのいちいち立ち上げ直してるの違和感あるよね
まぁメモリ使用とかを解放してるのかもだけども

297: 2020/03/12(木) 00:32:15.72
わかる
ゲームウィンドウを左下合わせにしたいのにいちいち真ん中に新規ウィンドウ出てくるのくっそめんどくさい

300: 2020/03/12(木) 02:00:46.52
ウィンドウ位置を記録してくれれば少しはストレス減るかもなあ

301: 2020/03/12(木) 04:33:15.34
外部ツールだけど俺はAutoSizerっていうソフトでウィンドウ位置指定してる
ゲームの再起動のたびに指定した位置にウィンドウを動かしてくれるよ
https://freesoft-100.com/review/autosizer.html

302: 2020/03/12(木) 07:50:28.71
スペルバウンドバンドルmod入れて、なんか違うなこれ…ってなってバニラに戻したんだけど
なんか一層から強い杖出たり知らない地形が増えてたりしてちゃんとアンインストールできてるか不安

303: 2020/03/12(木) 08:08:48.42
spellboundの中身ちょっと編集したいわ
出てきやすさの偏りがひどい 同じ装飾魔法が出すぎなんだよ

304: 2020/03/12(木) 08:16:21.72
進行度から見れる発見済み呪文やら敵やらってどのタイミングで更新されるん?
明らかに今まで手に持った事ある奴まで登録されてなくてどうやったら登録されるのかもいつ登録されるのかも分からん

307: 2020/03/12(木) 09:35:35.27
>>304
呪文は使ったタイミングらしいから自爆スペルも一回は使わないといけない
敵は撃破数カウントしてるし撃破時に記録かな

308: 2020/03/12(木) 09:55:47.81
>>307
使わないかんのか…
酸系とかほとんど登録されてないのはそういう事か

305: 2020/03/12(木) 08:17:55.85
再立ち上げかかるのはそのタイミングでセーブデータ全消去してるからしょうがない

306: 2020/03/12(木) 09:06:51.27
いやまあ、再立ち上げしないでもセーブデータ消したりなんたりはできるが
メモリの解放とかも考えると再立ち上げが安全ってことなんだろう。
ただでさえ大規模にオブジェクト動くとクラッシュするゲームなんだし、
何よりアーリーアクセスなんだから画面開きっぱなしでどうこうする同線よりももっと優先するものがあるということなのだろう

310: 2020/03/12(木) 11:04:59.99
広範囲を探索後にゲーム終了するとクラッシュしやすいが復帰不能になったことはないなあ

311: 2020/03/12(木) 11:24:39.09
クラッシュから再開するときの画面は英語だと正常になるので普段から英語でプレイするか
もしくはクラッシュした時はコンフィグが保存されてるファイルをいじって英語にする

312: 2020/03/12(木) 11:51:52.00
図鑑全部埋めるためにはルミナスドリルを数個繋いで遠隔安全に自爆魔法を発動させる実験器具みたいな杖が必要だな

回数制限つき酸の○○とか回数制限つき溶岩の○○とかまず使わんし

313: 2020/03/12(木) 12:06:30.10
>>312
どこ杖があれば酸・溶岩の海はかなり強力だ
制圧力が違うよ、制圧力が

315: 2020/03/12(木) 12:56:12.83
プレイヤーのスキンを作ってみたいんだけど何か参考になるいいサイトしってる人いませんか?

316: 2020/03/12(木) 12:58:21.26
酸の海は雑に山を貫通させる時は便利

ナイトメアなら攻撃魔法として出待ち野郎共を一掃するために使う

317: 2020/03/12(木) 13:10:53.52
酸の海は聖なる山を出てすぐ使うと付近の安全確保出来て便利だがオイルの方は火を放っても案外信用ならないわ

318: 2020/03/12(木) 13:14:02.97
機械系はオイル垂れ流して火の海作るくせに火が全く効かないから腹立たしい
少し耐性あるくらいでいいのに

319: 2020/03/12(木) 13:25:57.73
霧にダメージつけたらすごいことになるように海とか輪も修飾したら面白いことになんねーかなとおもったけど
これ単純に液体生成してるだけだから何も乗らなそうだな…

320: 2020/03/12(木) 13:32:31.99
最近話題のEXPLOSIVE_PROJECTILEなら何か起きるかもな
水とか卵とか、矢みたいな物が出るタイプなら変な爆発するらしいし
今プレイ出来ないから確認出来ないのがもどかしい
あとは物質イーターも何か起きるかも。お見通しと物質イーター組むと何故か周囲の物質が消えていくはず

321: 2020/03/12(木) 13:33:17.65
また多形だよ(笑)

322: 2020/03/12(木) 13:34:24.31
そういや武井の海ってあるっけ(

323: 2020/03/12(木) 14:09:45.23
一回層分の範囲を一瞬でレンガ金属含めて消滅させる魔法出してよドラえもん
空になった洞窟をチェーンソーコプターで自由に飛びたいな

325: 2020/03/12(木) 14:23:53.59
>>323
はい!ギガブラックホールぅー!(テンレテンレテンレ)

324: 2020/03/12(木) 14:13:37.02
魅了の輪から酸の軌跡が長時間ジョバってたけど何だったんだろうアレ

326: 2020/03/12(木) 15:05:49.46
ヘドロミストが何故か1個だけ永続してたのは見たなあ

327: 2020/03/12(木) 16:08:06.40
つ全砂ガラスホーリーボム

328: 2020/03/12(木) 16:13:15.36
ホーリーボムどういう魔法かわからないなあ、取ったこと無いし

329: 2020/03/12(木) 16:13:46.55
はんいのひろいぼむだよ

330: 2020/03/12(木) 16:19:13.99
爆破耐性なしで迂闊に試していけ

332: 2020/03/12(木) 16:25:05.67
>>331
ビーマイベイベー(空耳

333: 2020/03/12(木) 16:30:15.48
ヘドロ耐性で慢心して突っ込んだら酸だった話する?

334: 2020/03/12(木) 16:43:38.63
普通のボムの感覚で鋼を遮蔽にホーリーボムで地形こじ開けようとして吹っ飛んだ記憶 忘れてないからな

335: 2020/03/12(木) 16:47:37.69
ガラス砂ホーリーボムはボム本体まわりを砂にするだけだった

336: 2020/03/12(木) 16:57:08.04
ボムの爆発範囲を砂にするわけじゃなかったのか
床を避ける調整盤いれたら床砂にできそうだな

337: 2020/03/12(木) 17:10:17.16
デスヨネー やっぱり全砂杖はルミナスを組み込んだほうがいいのかな

338: 2020/03/12(木) 17:10:54.07
トリガー時間延長ホーミングダメージプラス垂直バリアにするとバリアの発生点から謎の光が壁貫通ホーミングして敵切り刻んて行くな・・・
どうも垂直水平スクエアバリアは見えない弾が時間0でその場中心に粒子弾をばらまくトリガー魔法のようだが
トリガー時間短縮垂直バリアがバリアすら発生しないのはどうゆう理屈なんだろうか

ただ、トリガー時間延長ホーミングダメージプラス垂直バリアの壁貫通は減速しない種別無視のようなので何か悪さできないやろか

340: 2020/03/12(木) 17:31:54.13
物質イーター と水平or垂直バリア組み合わせて黒板消しみたいにマップ削除出来ないかな
バリア射出部分と粒子を別々の方向に動かせれば…

341: 2020/03/12(木) 17:57:38.32
前聞いた砂鹿試してみたいけどそもそもオーブ解放してなかったぜ…

342: 2020/03/12(木) 18:08:12.88
MOD追加Perkで武井駅すら平気だぜヒャッハーしてたら
敵の攻撃で羊になったでござるの巻
この唐突の衝撃感、スレで武井の話ばっかりしてる理由がよくわかった

343: 2020/03/12(木) 18:15:38.31
処理落ちしてる時に限って多形弾がスイーっと来るのが恐怖しかない

344: 2020/03/12(木) 18:19:17.53
全砂、シールドの輪に時間延長とブーメラン付けた呪文に付加すると自分の周囲を自動的持続的に掘り進んでくれる。
時間延長1~2個ぐらいでも詠唱一回で一層分掘れるぐらいは持続させられるから、戦闘用杖使いながら移動できて良い。

連射の必要もないから、常時全砂じゃなくても十分実用できるのも良さげ。

347: 2020/03/12(木) 18:48:44.10
>>344
物質イーターでやると足場食われて延々落ちていきそう

346: 2020/03/12(木) 18:42:32.56
ホーミング凍結の輪とかは使ったことあったが効果延長とブーメランかなるほど
羊の輪とか弾丸変異フィールドとか入れればかなり強そう
問題は輪系はあんまり見かけないんだよな

351: 2020/03/12(木) 20:04:37.67
3層5層の雷おじは避けやすいから許せる
4層真菌の雷おじは背後が壁で避けられないから勘弁してほしい
6層まで行けば大抵は耐性かしゅんころできる杖があるから気にならない

352: 2020/03/12(木) 20:31:18.08
雷おじの雷撃を避けたと思ったら足元のうっすい水伝いに感電して2射目直撃したの絶対ゆるさないよ

353: 2020/03/12(木) 21:17:16.18
瓶が割れて地形貫通した多形液にやられてしまった・・・5週まで来たのに無念

354: 2020/03/12(木) 21:35:20.83
種類が多いから仕方ないとはいえ、液体の色が似てるの多くて間違えるんだよなー
インビジと凍結とかアンブロとウィスキー他にもあるけど

355: 2020/03/12(木) 23:23:42.51
noitaのような単純なゲームでも考察って出来るんだな
解説動画面白いわ

356: 2020/03/12(木) 23:50:07.29
やること自体は単純だけどそれをとりまく構成要素は複雑怪奇だし

357: 2020/03/12(木) 23:57:34.06
おおん、1週目の自分が水没させた金庫室でドリリング凍結雷アークぶっぱしてたら落ちた

358: 2020/03/13(金) 00:18:38.70
オーブルームで溶岩流し込んだら出るんだったかの文面がスタート左の大樹を意味してる文面だったり
石板の中身を読んでないけど結構いろんなことが書かれてそうだったり
地震の地球の怒りを呼び起こすという説明を見る限りnoita世界は実は地球だったり 考察の余地はいくらでもあるわ

359: 2020/03/13(金) 00:38:12.04
他はともかくthe earthを地球と訳すのは開発の意図通りかわからんから賛同できんな
ゲーム内の日本語結構怪しいし

362: 2020/03/13(金) 01:37:01.29
金がオーバーフローして多額の借金を背負ってしまった
表記は1986532
カーソル当てると-1627578242
これって事実上パークリロール回数に上限があるってことかな?
それともリロール料金もオーバーフローするのか?

363: 2020/03/13(金) 01:46:19.71
やっぱりリロール料金もオーバーフローしてお金もらえるようになった
貰いすぎると借金になるから全然嬉しくない
金額は-1627574998でしばらく固定になったあと、1になった

364: 2020/03/13(金) 01:49:45.99
リロール料金が10以上にならず1からループする

365: 2020/03/13(金) 04:22:46.22
俺も早くそこに行きてえ

366: 2020/03/13(金) 05:40:05.35
(エラー落ち)

367: 2020/03/13(金) 05:40:58.95
ドラクエ4のカジノかよw

368: 2020/03/13(金) 06:08:20.60
以前、撥水パークが大量にあれば水中でも濡れ100%にならないと報告したが勘違いだった
永続バグの影響下でないことは確認済み
武井対策の希望がまた一つ潰えた

369: 2020/03/13(金) 06:46:31.58
レーザータレットのあんちくしょうめ!!!
https://i.imgur.com/y5Kz4c7.gif

370: 2020/03/13(金) 06:52:27.15
影のクモって倒せる?
何か移動に制限掛かってるみたいだけど条件分からんし何してくるか分からんし排除したい

371: 2020/03/13(金) 06:58:00.19
芸術に出てくる壁貫通の近接してくる奴なら本体のクリスタル壊せば一緒に消える
本体から一定距離しか離れられないし

372: 2020/03/13(金) 07:03:03.25
>>371
ありがとう
なるほどそういう仕組みか
近接耐性無いし事故る前に走り抜けるかな

373: 2020/03/13(金) 09:03:08.20
神殿はいい地形破壊杖が欲しい

374: 2020/03/13(金) 09:44:21.72
神殿までにマナ回復ルミナスかそこそこの数のブラホがあるとだいぶ楽
タワーやパラレル行くならほぼ必須だし

375: 2020/03/13(金) 10:04:19.38
ラブホ ブラホ ブラボ 

376: 2020/03/13(金) 10:14:39.56
物質イーター、常時詠唱のやつしか見たことなくてこの間杖に入ってるの初めて見たけど
マナ消費大きい上に回数も5回しかつかえないのな…初めて知ってしまった

377: 2020/03/13(金) 10:40:14.53
湖の水抜作業面倒過ぎる
タワーで貰った常時核で蒸発させてるけどどんだけ深いんだ

378: 2020/03/13(金) 10:41:45.60
およそ鉱山から研究所くらいかな
無呼吸以外での到達はおすすめできない

379: 2020/03/13(金) 10:50:17.40
研…究所?
大人しくパーク漁ってきます

380: 2020/03/13(金) 11:14:43.98
凍らせて作った氷壁の中を掘り進んでいくのではダメか

381: 2020/03/13(金) 12:13:34.53
昨日、シールドの輪以外のフィールド発生系の呪文と時間延長+ブーメランとかホーミングの組み合わせ色々試そうと思って弄くり回してたら、最初に試した時の異常に長い持続時間が再現できなくなってしまった。
たまたま何かのバグ的な組み合わせを作ってしまっていたのか…。
むしろ時間延長が効いていないフシすらあるし何もわからんとなった。検証し直しだ。

382: 2020/03/13(金) 12:22:28.79
ブーメランに沈黙の輪
そして足元にドリル連射杖で終わりよ

383: 2020/03/13(金) 12:46:59.61
NG+の世界ってタワーは存在しないの?

384: 2020/03/13(金) 13:01:24.19
なかっタワー

385: 2020/03/13(金) 14:08:11.83
あいつ杖無しで凍結フィールドを…!?

386: 2020/03/13(金) 14:13:41.30
>>385
ただの地雷パークじゃないかw

387: 2020/03/13(金) 14:26:47.54
毒にすればいいのでは

388: 2020/03/13(金) 16:04:49.12
パラレルでオーブ31個にしたいんだけどパラレルのオーブはおおむね元の場所にあるって感じでいいのかな
てか何でパラレルで1個欠番になるんだ

389: 2020/03/13(金) 16:15:48.18
>>388
空っぽの溶岩湖のせい

391: 2020/03/13(金) 16:25:52.42
>>389
なるほど
そこ以外は通常準拠ってことかな、ありがとう

390: 2020/03/13(金) 16:20:45.11
溶岩もそうだけど凍結チャージとオーブ辺りで凍らせて砕くのが地道だけど出来そうな部類
凍結チャージが手に入るかどうかにかかってるから
無呼吸手に入れるかどうかにかかってるのとさほど変わらないかな?

392: 2020/03/13(金) 16:34:34.13
クラッシュやセーブ破損に負けない祈祷力とPCも必要かなぁ…

393: 2020/03/13(金) 16:43:10.73
パラレルとNG+で存在しないもの一覧が欲しいな
パラレルにボスエリアないの知らなくてマグマダイブしちまった

394: 2020/03/13(金) 17:15:25.54
パラレルボスエリアないのか…ちゃんとNoitaがポップするあすこが基底現実なんだなあ
パラレルの仕様といえば、仕様かバグか分からんけどパラレルの浮島台座からNG+行ったらパラレルでNG+始まったぜ
最初浮島もなにもない空中に放り出された後、すぐ下にあった入口に入って即土で完全に埋まってたけど
更に、西に行ったら何故か別の入口があって、崩壊した鉱山からダンジョンに入れた

396: 2020/03/13(金) 17:28:12.76
>>394
ボスはいないけどドラゴンの洞窟はあるから杖掘れるぞ

401: 2020/03/13(金) 18:48:13.39
>>396
しかも、地形変更に飲まれて洞窟なくてもドラゴンの卵判定の位置に近づくとドラゴン出てくるよな

>>397
いや、新規ゲーム開始したときに右にあるダンジョン入口が2つ生成されたんだわ

397: 2020/03/13(金) 17:43:06.70
>>394
崩壊した鉱山はパラレルに限らず、時々地上直通かそれに近い状態(爆弾で開通するぐらい)になったりする

395: 2020/03/13(金) 17:27:13.92
研究所がなくて溶岩流に直通だったんで
その上を水撒いて走ってたら無事クラッシュしてセーブ破損しました
一応パラレル入る前にバックアップは取ったけど片面の半分でクラッシュするとなるとなぁ…

398: 2020/03/13(金) 18:35:52.74
それは、世界一長い1秒間
https://streamable.com/dpp47

399: 2020/03/13(金) 18:44:30.08
3層に普通に核置くのやめて欲しい
4層なら良いかと言われたらそんな事もないけど

400: 2020/03/13(金) 18:46:49.28
おいいいいいい技術の神殿来たのに周囲がレンガで囲まれてて手持ちの魔法じゃ壊せなくて詰んだ
クリアの障壁がクラッシュとか地形的な詰みとか酷すぎる

403: 2020/03/13(金) 19:21:02.14
前バージョンだと破損しても自動セーブから復旧できてたけど
今バージョンは破損して復旧しますって出ても新規しか選べないことばっかりだからあんまりやり込みしないほうがいいかもね…

自分は次VerUPまでNoitaお休みするよ

404: 2020/03/13(金) 19:24:22.81
NG+(1)ではやくも全耐性と「高速誘導壁貫通オーブから生える凍結触手」とルミナスドリルと移動用反動杖が完成してしまった
あとはもうエッセンス取って月いくくらいしかやることねえな

405: 2020/03/13(金) 19:26:02.34
パークリロール料金がオーバーフローして1桁でループする状態になった後
リロール繰り返してたら1627782867に釣り上げられて払っても変わらなくなった
手持ち金でギリギリ足りない数字なんだけどこれ偶然じゃないよね
表示はループしてて不等式もそれに従ってたけど内部での値は溜まり続けていたってことかな
あと以前に手持ち金がオーバーフローしてから貪欲パーク一回も取ってないんだが
手持ち金がオーバーフローしてもマイナスにならず↑のリロール料金あたりの数字からループするようになった

406: 2020/03/13(金) 19:26:09.07
武井「ここから先は一方通行だ」

407: 2020/03/13(金) 19:28:19.85
ランタイムエラー&セーブ破損「フフ…奴は四天王の中でも最弱」

408: 2020/03/13(金) 19:55:09.96
触るとダメージの半透明の奴は倒せないのか

410: 2020/03/13(金) 19:58:22.21
>>408
あれはスタンドだ
スタンド使いがどこかにいる
スタンドはスタンド使いから一定以上離れることができないから、限界位置を見極めて本体を探せ

409: 2020/03/13(金) 19:58:11.67
近くにある気持ち悪いクリスタルを壊せばそいつ消えるぞ
飛んでる奴ではない

411: 2020/03/13(金) 20:05:32.53
あいつは近接耐性も千里眼も取ってないと最悪詰むから地味にやばい

412: 2020/03/13(金) 20:14:21.27
>>409-410
サンキュー
探してみるわ

413: 2020/03/13(金) 20:16:13.92
いや詰みはしないだろ

414: 2020/03/13(金) 20:18:26.37
最悪一瞬のダメージを許容して突っ込めばいいのよ
あとはいい杖見つけたら投げ捨て前提で普段からテレポ杖もっとくと何かと便利

415: 2020/03/13(金) 20:21:42.22
ビーマイベイベー中にやつが近づいてくるとパニック映画の被害者みたいになる

416: 2020/03/13(金) 20:24:35.04
テレポ杖で反対側に抜けてしまうのが楽

417: 2020/03/13(金) 20:32:47.53
過去最悪だったのは聖なる山にあいつ来たときだな
杖編集すらできねえ

418: 2020/03/13(金) 21:56:15.11
スタックして動けないことをビーマイと呼ぶな笑う
杖所持四本じゃ物足りなくなってきたなぁ!

419: 2020/03/13(金) 22:05:36.87
ずっと離さない君が全てさ

420: 2020/03/13(金) 22:10:44.42
自分の中ではもう離さない状態って呼んでる

421: 2020/03/13(金) 22:24:08.72
アイデンティティニキにミーム汚染されてるな

423: 2020/03/13(金) 23:09:50.90
あのサッカー実況の最後は本当に美しかった

425: 2020/03/13(金) 23:40:22.13
ギガディスクの探求を怠らないない兄貴すき
いえ、私は(ギガディスクを使うのは)遠慮しておきます

426: 2020/03/14(土) 00:08:35.10
数分前に野に放ったホーミング雷の輪が生存していた
やはり輪系は極端に持続が長くなることがあるようだ
この状態だと自傷判定があるのか、パーソナル雷スローワーを感染させていきやがった
持続が普段どおりのときに感染したことはない

427: 2020/03/14(土) 01:08:48.77
オーブって一定数以上とるとnewgame plusに行けなくなる?オーブ19個とってボス撃破後に空島で作業完了させても「ワールドが再生されました」となって、plusに行けず通常面が元通りになっただけだった・・・これって仕様?
再度ボスを撃破しようとしてもボス前の歯車がなくて戦闘できず、
作業完了前のバックアップから今度はボス撃破後に赤ゲート入ったら金のnoita像ではなくて金の王冠があって「king」と表示されていた。
5個以上でnewgame plusとは知っていたけど、せっかく育てたのにplusに行けない(泣)

428: 2020/03/14(土) 01:13:33.78
たしかオーブ12個だったかでピースフルモードになるんだっけ?

429: 2020/03/14(土) 01:25:36.20
ほんとうだ、知らなかった・・・
https://www.youtube.com/watch?v=NsrXBaWVq1w

hpのクソ多いボスと戦うのが好きだったんだけど、newgame plusに行きたい時はオーブ11個以下にするよ。

430: 2020/03/14(土) 02:05:33.37
ピースフルモード…そういうのもあるのか。つぎの目標それにしよう
31個までで更に変化あったりするんかな?まあ、MAP一枚内でも読み込みエラーでオーブルームが消失する俺には関係ない話だが…

431: 2020/03/14(土) 02:11:06.07
禁忌かもしれんが新規データのworld stateを育成済みデータに移植すればオーブ0にできる
ただしエクストラパークとサイコロの効果が消える
オーブはまだ取ってないとこから探さないといけないかも

433: 2020/03/14(土) 03:53:35.82
シールドの輪にブーメラン付けると自分を追尾するから、物質イーター組むと最強じゃね? と思って試してみたら、物質イーター付けると寿命が凄く短くなっているような
魔法の寿命関係の計算はどうなってるのやら

434: 2020/03/14(土) 04:31:43.28
シールド系は地味にパーティクル1つ1つに当たり判定がある感じっぽい
アイデンティティの人の動画その2にあったと思うけど、当たったところのパーティクルがなくなってる
砂化は当たるんじゃななくて周りを砂にするだからシールド掘削に使えるんじゃないかね

436: 2020/03/14(土) 05:34:16.61
湖の下に行くのは隣の壁を連射化したルミナスで掘るのが二番目にスペックに優しい
一番はfrozen vaultの下とか裂け目から横に掘る形か

437: 2020/03/14(土) 05:55:48.81
常時電撃爆発詠唱3ルミナス杖を引いたので
ピンボン三倍呪文バウンド爆発つけてよく光る手持ち花火にして無双してたら初めて落ちた...
さすがに爆発させすぎたか

運良くデータ復帰できたが直前にいた聖☆お山さんの右側のチャンクがすっからかんに

446: 2020/03/14(土) 12:07:59.25
>>437
その杖の出所を覚えていたら教えて頂きたい
杖に入っていることがない魔法が常時詠唱枠だと普通に出るかどうかの指標になる

449: 2020/03/14(土) 12:59:06.44
>>446
4層で台座に乗ってた。
呪文はアイコンでしか見てないから、参照できる画像見ないとちょっと曖昧だけどたぶんexplosion of thunderだと思う。アークではない。
放射に付与して着弾で爆発するタイプのやつね

495: 2020/03/14(土) 18:53:30.18
>>449
ありがとう
もしExplosion of Thunderが一般生成される杖に常時詠唱でつくのなら
宝箱を探さなくても普通に杖を掘るだけで杖召喚やTouch常時詠唱が出るはず
つまりピアシングトリガー魔法+杖召喚で効率よくあらゆる杖を集められる…?
https://i.imgur.com/tBnx1Gc.png

496: 2020/03/14(土) 18:58:30.61
>>495
うわあ

498: 2020/03/14(土) 19:22:40.56
>>495
逆に欲しい性能の杖が見つけにくいやつだこれ

440: 2020/03/14(土) 10:19:00.12
>>439
機械類ならトリガー爆発系でいいのでは

442: 2020/03/14(土) 11:33:49.71
そもそもブーメランに非常に強い持続延長効果があるのかな
物質イーターは変身の輪自体をイートしてるのかね

444: 2020/03/14(土) 12:00:23.51
>>442
持続時間自体は変身の輪単体でも異常に長いな

443: 2020/03/14(土) 11:43:41.07
ホーミングとブーメランで一定の距離に呪文をとどめて維持したりしてるの見ると
なんかすごいロマンの匂いがするよな

445: 2020/03/14(土) 12:06:05.67
ギガディスクも止められる可能性ありますね

447: 2020/03/14(土) 12:12:58.53
電撃爆発って電撃アークじゃねぇかな

448: 2020/03/14(土) 12:27:05.34
あまり見ないけどThunder ChargeかExplosion of Thunderじゃない
Projectile Thunder Fieldの可能性もあるけど

450: 2020/03/14(土) 13:07:24.97
explosion of thunderは静電放射物の奴だと思うけど、あれはその場で爆発するんじゃないのか? 

451: 2020/03/14(土) 13:09:43.96
失敗報告
ミストって他の液体を侵食して粒が発生するから、ブーメラン時間延長ミストを無限に出しまくれば武井プールで変身しないのでは!?
と思ってスライムミストで試して見たけどだめでした。普通に変身
アルコールミストを混ぜたらミスト同士で干渉してスライム6個対アルコール1個くらいだったのに半々くらいで混ざらない領域ができてるように見えた
ミスト同士は発生範囲で干渉しあうのかなー
毒ミストと毒免疫は持ってなかったので試してない。毒免疫多段毒ミストならワンチャン毒はじき効果で武井ガードできないかなー
なお地面に落ちた武井とかなら時間をかければミストで消せるのは再確認した

454: 2020/03/14(土) 13:49:30.47
小ネタだけど、触手ってグラフィックに準じてプレイヤーから射出される攻撃判定と別に、触手が向かう先の「本来の発生地点」にもピンポイントで発生してるな。
詠唱短縮2個重ねて、触手のグラフィックが一切発生しなくなった状態でも凍結触手が成立してる。
単体で使った場合はその地点は杖の先端だからわかりにくいけど、トリガーとか遠隔キャストで「本来の発生地点」を遠距離に発生させるとわかりやすい。

見えない触手
https://imgur.com/o2KKhwC

全方位化
https://imgur.com/o2KKhwC

全方位版レシピ
https://imgur.com/a/p81AvPN

456: 2020/03/14(土) 13:52:11.17
>>454
最後貼り間違えた
https://imgur.com/gzBEVW4

457: 2020/03/14(土) 13:55:12.94
>>454
2個目のも貼りミスってgdgdだ
https://imgur.com/kSqfZMb

>>455
すまねえ

455: 2020/03/14(土) 13:51:23.26
URLミスってんよ

458: 2020/03/14(土) 14:03:53.34
他の人がi.imgurをどう貼っているかを見て
貼り方覚えてくれ

459: 2020/03/14(土) 14:15:52.54
imgurはアプロドしたあとのcopyURLでコピーしたURLに拡張子付けて貼ってる
そうしないとJaneとかの専ブラで表示されない

460: 2020/03/14(土) 14:18:36.52
画像なら.jpg、ビデオなら.gifvが良いぞよいぞ

462: 2020/03/14(土) 15:21:53.22
ギガディスクって地形に当たったら帰ってくるんだよな 地形貫通載せたら何とかできないか
(常時)地形イーターじゃないとダメかな

464: 2020/03/14(土) 15:50:43.08
明らか僅かに誘導かかってるよなギガディスク

465: 2020/03/14(土) 15:55:56.19
>>464
だって真下に打っても跳ね返ってくるしなぁ

467: 2020/03/14(土) 15:59:30.89
壁に当たるとプレイヤーめがけて返ってくるって説明文に書いてあるし

478: 2020/03/14(土) 16:45:10.05
>>467
円盤放射物みたいな跳ね返りに注意しろよ!って今なのかと思っちゃったんだ…(アホ)

499: 2020/03/14(土) 19:52:58.13
>>467
どこのこと?
https://i.imgur.com/b5nKEFo.png

戻っていくのは発射地点であってプレイヤーではない
発射地点へ戻った後は発射地点へ戻るときの力がそのままはたらいて跳ね返りながら進む

500: 2020/03/14(土) 20:00:09.56
>>499
curious flightのこと

502: 2020/03/14(土) 20:05:18.41
>>500
「奇妙な飛翔パターン」としか書いてないだろう
その頭の中の連想直結翻訳回路いっぺん切り離せ

507: 2020/03/14(土) 20:56:57.04
>>502
まぁ落ち着けよ
このギガブラックホールでも飲んで落ち着け

468: 2020/03/14(土) 16:01:44.16
バウンドするまでもなく軌道変えようがこっち寄りにはなるんだよなぁ

470: 2020/03/14(土) 16:17:17.96
壁に沿って行く誘導系付ければどやろか…(無謀

482: 2020/03/14(土) 17:25:44.50
>>470
壁に沿う・床に沿うアレな、液体や気体にも判定あってまぁ…危険なんや

472: 2020/03/14(土) 16:24:55.02
分かる
ずっとやってると1層やるのがしんどくなる
間空けて他ゲー遊んでnoita動画見てから再開すると良いのだ

475: 2020/03/14(土) 16:31:46.13
杖によっては壁にぶつからなきゃ地面に落ちるから安全に使えグワー

477: 2020/03/14(土) 16:36:12.46
gokiで敵にパーク付けると鬼のように難しくなって楽しい
チート杖使っててもジャングルまで辿り着けねぇ

479: 2020/03/14(土) 16:45:41.81
今じゃなくて意味ですすいません

480: 2020/03/14(土) 16:57:51.54
一層、とりあえず右の溶岩だまり手前まで行くようにすると、二箇所ほど縦穴があってショートカットできるし、
途中埋まってても爆弾3回あればどうにかなるから、一層ハマりでモヤってるならそのルートで即降りすればいいんでない。
杖は爆弾杖を連射杖にして基本のボルト杖はお好みでボルト残すか爆弾にして、パークは最悪の場合取らずに置いといて三層から逆走して取りに戻る方針で

481: 2020/03/14(土) 17:04:33.89
気を付けていれば大丈夫と思いつつヒーシの基地や金庫室で何度感電したことやら

483: 2020/03/14(土) 17:36:08.72
2層入口直後に核18発ほど詰め込んで常時発動に重力付いた杖あって草
撃っちゃダメだと分かっててもついぶっ放してしまった

484: 2020/03/14(土) 17:37:42.93
初めて金庫室まで行けた…
雪のどん底がめちゃくちゃきつい

485: 2020/03/14(土) 17:41:35.94
めんどうだからとズボラせずにピラミッドと溶岩湖向こうのオーブ回収をきちんとしてると
HPにだいぶ余裕が出来るんだよねぇ
運が良ければ浮島のも

486: 2020/03/14(土) 18:01:51.12
ピラミッド行けるなら浮島オーブは大丈夫じゃね

487: 2020/03/14(土) 18:18:40.82
浮島の下ってスパークボルトで掘れるんだったか
ならそれもだね
確定でHP上限+75させとくのは安定度が違うな

488: 2020/03/14(土) 18:22:25.50
問題は浮島~ピラミッドへの道が開かれるかどうか
2個目の爆弾杖かブラックホール杖かテレポ系無いとなあ

489: 2020/03/14(土) 18:22:52.13
ちょっと水まき浮遊の練習でもしよかな

492: 2020/03/14(土) 18:33:15.42
>>490
なにこの面制圧のお手本みたいな状況は
>>491
1回だけ最初の縦穴の横にがっつり穴開いてる地形引いたことはあったなあ
その代わり砂漠とか砂の洞窟に繋がってる地形で
つよヒーシ出て来て乙った

491: 2020/03/14(土) 18:25:45.99
運しだいだけど鉱山入って右上行って地形がいい感じなら爆弾1個で地表に出られるよね

493: 2020/03/14(土) 18:44:51.26
おお
βラスボスパワーアップしてんじゃん

494: 2020/03/14(土) 18:51:40.24
歯車を取った瞬間にHP0になるクソザコっぷりが改善されるのか

497: 2020/03/14(土) 19:13:02.94
敵に凍らされてわちゃわちゃなってる内にメイン杖がどこかに消えた…
触手ってこっちの杖を落とさせる効果とかないよね?

503: 2020/03/14(土) 20:48:26.10
バリアもタッチ系も貴方も含めて的な事書いてあるけどギガディスクに無いの酷いよね

導入当初のギガディスクはChaotic Pathだったからそのまま直し忘れてるんだろうけど

504: 2020/03/14(土) 20:48:37.73
トリガー付きスペルに自傷判定持たせる方法ってある?
悪いこと思いついた

514: 2020/03/14(土) 21:17:37.17
>>511
おーありがとう

537: 2020/03/14(土) 23:17:21.86
>>535
マジ?
自分はtouch of gold で試したんだけど
HP1800くらい(ガラス)、鎧たぶん30以上でHP満タンの時だけ1ダメージ(小数点以下)
そこから鎧数十個取ったら完全にノーダメージになった
なぜか水中で使ってもダメージ受けないから何かではじいてるのかもしれない
以前別データで試した時はHP8000くらい、スライム血と鎧数個ずつ、touch of smokeで
900くらい受けた

506: 2020/03/14(土) 20:55:22.65
むしろバリアやタッチにand youとか書かれてるほうがこのゲームとしては違和感があるわ その場で爆発する爆発の魔法やギガブラックホールのようにそんな警告無いほうがこのゲームらしい

とりあえずクリスタル ファイアーボルトのトリガーは自傷判定あるな  多分求めてるのとは違うけど

509: 2020/03/14(土) 21:03:47.58
いやローグライクってそういうもんじゃ…

513: 2020/03/14(土) 21:08:20.95
>>509
上の2人はヌルいって言ってるんだよ
正直このゲームの難度でヌルいってのはローグプレイヤーの中でも変態の部類だけど

512: 2020/03/14(土) 21:07:50.92
タッチ系は知らなかったら完全に罠でしかないからはっきり書いてあるんじゃない?

515: 2020/03/14(土) 21:30:11.22
英語wikiまで熟読して一度でもクリア達成したら
クリア率自体はそこそこ行くと思う
強杖作れるようになると世界変わりすぎるよな
あとクソパークは断固拒否の姿勢を身に付けると

516: 2020/03/14(土) 21:33:37.58
よく動画の導入に「他の人の動画を見てNoita始めました!」って言うけど
本当に初歩の初歩なところでデス稼いでて本当に動画見たのか…?って思うやつ

517: 2020/03/14(土) 21:42:53.57
別にちょろっと見て買ってもいいじゃん

518: 2020/03/14(土) 21:43:35.02
どうしてぇぇぇぇぇ!

521: 2020/03/14(土) 21:47:22.83
ローグライク的にはクリアの定石の幅が狭いといえば狭いかも
透明+スピードアップ+小スリケンで充分クリアできるもんな

551: 2020/03/15(日) 01:59:39.20
>>522
いうてローグ系(シレントルネコ系かじった程度の知識だけど)って、杖草巻物の効果は実地で覚えるの普通だしなあ
普通のローグだとある程度定番(身代わり場所替え大部屋はりつけ他多数)の効果あるけど、Noitaはアクションベースなのと独自性強いから覚えること無茶苦茶多いのが大変ではある

552: 2020/03/15(日) 02:09:56.70
>>551
えっ!! 魔法と敵を未鑑定でNoitaを⁉

558: 2020/03/15(日) 02:50:16.09
>>552
できらぁ!!

523: 2020/03/14(土) 22:06:30.89
Noita動画は知らなかったテクニックを知る事が出来るから楽しい、とか思ってたけど検証系の動画は人気ないから投稿者も増えなくてつれぇわ
初心者がNoitaあるあるをやらかす系の動画は次々投稿されてて見飽きた

525: 2020/03/14(土) 22:16:16.36
>>524
オイルブラッドとか凍結フィールドとかはクリア目的の時は取らない
メリットもあるけど、それはブーメランも同じだし

527: 2020/03/14(土) 22:19:48.94
凍結フィールドはたしかに邪魔だったわ火消し効果はあるけども
オイルブラッドは名前から察せるからどうでもええな

529: 2020/03/14(土) 22:24:42.74
>>527
すまん、地雷の意味がわかってなかった、オイルブラッドは地雷では無いな・・・
地雷というなら、ラットパークは卵やフェロモンやらで唐突に逆襲されるから罠だと思う

528: 2020/03/14(土) 22:23:45.96
単純にテレポートはキツイと思う

530: 2020/03/14(土) 22:27:19.95
地雷
・ワームを引き寄せる者
・テレポート
・ルッキ突然変異
・集中スペル
・ガラスキャノン
・追加ノックバック
・バウンドスペル

いらね
・ワームを遠ざけるもの

531: 2020/03/14(土) 22:42:04.20
マジな話ワーム関連パークって何に使うんだ

533: 2020/03/14(土) 22:43:52.04
自爆の原因になる
・電撃
・復讐爆破

有用ではあるが操作感が変わる
・粉末融解
・低重力

いらね
・爆弾の具現化
・キック強化

耐火がないと炎上が厳しい。(あれば強い)
・撥水ケープ

周回前提なら邪魔
・貪欲
・トリック貪欲

534: 2020/03/14(土) 22:47:46.10
復讐爆破は爆発耐性もつけばなぁって思う
炎上とかもぶっ飛ばすから撥水と合わせると便利かもよ

539: 2020/03/14(土) 23:35:02.00
芸術の神殿に出てくるクリオネみたいなやつ(wikiでGlowing Creepという名前の敵)が固すぎて倒せない
まさかあれも半透明の蜘蛛みたいにどこかに本体のクリスタルとかいたりする?

540: 2020/03/14(土) 23:40:22.91
石版で一発で仕留めるんだ

545: 2020/03/15(日) 00:53:46.76
>>540
石板か・・・まったく頭になかった
次であったときに石板投げてみるサンクス

541: 2020/03/14(土) 23:44:27.06
ホーミングなんかも割と
モディファイの方は強いけど

543: 2020/03/14(土) 23:54:28.17
文字がつぶれて不正確だけどtouchのダメージは214650かな?(最大HP2160)
少なくとも6桁以上のはず
シミ無し鎧が効いてる地上ではトリガーで至近距離発動してもノーダメだった

544: 2020/03/15(日) 00:52:33.48
これやる?
最新のレーダーパーク2つはないけど
https://tiermaker.com/create/noita-perks-232617

547: 2020/03/15(日) 01:20:03.15
>>544

549: 2020/03/15(日) 01:28:04.56
>>544
正直1-3層くらい 4-6層くらい パラレル制圧とほしいものが変わりすぎて何とも言えない

546: 2020/03/15(日) 01:17:22.77
touch系の魔法はトリガーとかで使えば問題なく使えるのかな

548: 2020/03/15(日) 01:23:39.42
>>546
トリガーで問題なく使えますよ
https://imgur.com/QoDlKNW

550: 2020/03/15(日) 01:28:49.53
>>548
おお、ありがとうございます
なんかガオンしてるみたいだ……

553: 2020/03/15(日) 02:17:27.21
初期ボルトをトリガーボルトにさえしてくれれば普通に面白そうなのがなんとも
ただしパークだけは今の状態にどれを選ぶかの判断材料ないと取得しないほうがましまであるだろうけど

554: 2020/03/15(日) 02:23:52.99
まずは液体の名称不明からやな。見た目も全部シャッフルで。

559: 2020/03/15(日) 02:54:40.58
そりゃトリガーとどこ杖あればできるだろうけどそれはもう鑑定し放題なのと一緒やん

560: 2020/03/15(日) 02:56:17.06
魔法未鑑定は面白いと思うが付随効果の有無ぐらいじゃないとえらいことになりそう。で、付随効果というと現状はトリガーだけだしあまり現実的じゃないんだよな。
ブーメランとか速度上昇とか一部の効果は杖の常時詠唱みたく魔法にくっつけても面白いような気もする。

561: 2020/03/15(日) 03:36:37.39
やっとバニラでクリアできたあ
どこ杖MOD入れてしゃぶり尽くすわ

562: 2020/03/15(日) 06:57:44.73
鬼連射ビルド三連ボルトほんと気持ちいいな
ガトリング撃ってる気分

563: 2020/03/15(日) 08:32:45.07
ローグライク性で言うとふしダンってよりガンジョンやデッドセルの方が近そう。

564: 2020/03/15(日) 09:51:21.39
トリガーボルト前後発射ギガディスク!!!!
どこ杖いれるとなんとなくガンジョンっぽさは感じる

565: 2020/03/15(日) 09:55:09.85
ギガディスクは贅沢言わんから飛翔速度抑えてくれ

566: 2020/03/15(日) 09:58:17.35
動画見て最近買って全くwikiも攻略サイトも見ずにやってたけど、かなりいい感じで行ってたと思ったけどだったのにクリア出来なかったからwiki解禁するわ…
芸術の神殿の入り口降りたことが魔境になっててあかんかったわ

567: 2020/03/15(日) 10:23:02.33
魔法に修飾語とかエンチャつけてそこだけ未鑑定にするならなんとか
でもそういうのつけても魔法ガチャ面倒になるだけなんだよね

568: 2020/03/15(日) 10:49:22.28
某氏がギガディスク縛り動画を上げているな
やはりホーミングが相性いいが、取り扱いの慣れによるところが大きいか

569: 2020/03/15(日) 12:07:45.44
1,2層被弾被弾でロクに探索出来なかったけど
3層からどこ杖に常時ブラックホール杖と集中ライト魔法の矢とか揃いだした
しかしタレット邪魔でどうしよかなあ

570: 2020/03/15(日) 12:09:46.21
ギガディスクは結局のところ自傷をどう防ぐかってところに集約するのよな
土で埋まりながらって手もやったことあるけどあいつ戻る軌道してるときの掘る力超つえーの

571: 2020/03/15(日) 12:11:15.91
溶岩の下のオーブって核が解放されるのかな?
未だにとったことないけど未クリアだしまだとらないほうがよさそうだ

572: 2020/03/15(日) 12:16:25.11
溶岩底は核だねえ

573: 2020/03/15(日) 13:25:13.13
祭壇まで来たけど初のNG+か取ってないオーブ集めの旅か迷うわ
これ取っておけみたいな追加スペルある?

574: 2020/03/15(日) 13:30:39.93
杖とハートが屑運だったけど透明反発マント石版神拳でヒイシ基地制圧した
やはり物理こそ最強

577: 2020/03/15(日) 14:59:20.99
核とか使うからだ
核や山崩壊で落ちてくる岩は痛い

578: 2020/03/15(日) 15:19:39.05
真上に撃つと力尽きて自由落下してくる核がちょっとかわいく見えてくる

579: 2020/03/15(日) 16:43:31.38
崩落系は前からダメージあり
山での崩落とか

581: 2020/03/15(日) 18:30:04.73
ナイトメアモードクリアしたんだけどmod一切オンにしてなかったはずなのにリザルトで mods enabled はい ってなってた
これってナイトメアモードにしてたら必ずはいになるのかな

とりあえずナイトメアモードはジャングル金庫室混合バイオームだけ何とか出来ればあとは消化試合って感じだな 
異常に左右にも縦にも広いうえ凍結キックで2400ダメ入る蜘蛛と700ダメ入る虫が少し移動するたびに複数顔を見せるジャングル 先制攻撃されたらほぼ詰みなロボットが多数いる金庫室さえ何とかできれば

582: 2020/03/15(日) 18:48:52.68
ナイトメアクリア凄いな……ずっとやってるけどジャングルまでしか行けないわ
ラスボス強化されるまでにクリアしたいが無理そうだ

583: 2020/03/15(日) 19:15:48.12
ナイトメア自体がMOD扱いみたいだね
自分もクリアしてSS撮ったのに何かがっかりした

584: 2020/03/15(日) 19:49:53.41
すげえな
ただでさえだるい1層がさらにだるくてナイトメアやる気おきんわ

585: 2020/03/15(日) 20:19:46.78
まあまあな杖できたから氷の基地向かったらミサイルマシーン2体が入り口で出待ちしてて対処に手こずったらヒーシわらわら出てきてやられた
もしかしてオーブルームに直接横穴掘った方が良い感じなのか?

586: 2020/03/15(日) 21:55:54.14
newgame+だとオーブどこにあるんだろ?

587: 2020/03/15(日) 22:01:33.03
氷の金庫室広すぎない?
冷気ガスで削られるのがめっちゃ効く

588: 2020/03/15(日) 22:29:14.26
やったああああついにクリアしたああああ
電撃ボルトだっけ?杖いじってたらマシンガンみたいに連射できるようになってどれのおかげで勝てた

589: 2020/03/15(日) 22:52:04.54
+のオーブはやった感じ地形はガラリと変わってるけど
「オーブのある場所」だけは一周目同じように感じたが・・・自信はないけど

590: 2020/03/15(日) 22:52:51.98
ガラスキャノンでボス前まで行けたけど杖編集中に爆弾誤爆して儚く消えた…

591: 2020/03/15(日) 22:52:57.04
オーブのある場所は1週目とあまり変わらないけど、1層右の溶岩湖周りはないんじゃなかったっけ

592: 2020/03/15(日) 23:40:48.63
ある程度同じ場所にあるように思うけど必ずあるかはよーわからん
オーブルームいくつか分ずれてるとかはザラにあるっぽい

593: 2020/03/16(月) 00:42:01.42
gokis modのhero modeたのしい

594: 2020/03/16(月) 01:55:46.50
wikiのパークって全部網羅してないよね
英語読むしかない?

595: 2020/03/16(月) 02:24:33.71
@wikiの方はかなり前に更新止まってることからお察しください
game pediaの日本語版ならパークは全部載ってたはず

596: 2020/03/16(月) 10:29:45.74
だいたいchromeの翻訳で読めるから英語の方見てるわ
日本語の方スペルとかの枝葉のページ何もないし

598: 2020/03/16(月) 12:08:51.53
大樹の中の音符スペルだろ
正しい音楽を奏でると一度だけワープゲートが開いたりするやつ

なんかたまに一つだけ宝箱とかでも見つかるらしいとかなんとか

599: 2020/03/16(月) 12:25:34.23
一度しか使えないのがまじでくそなんだよな。周回時に使えれば神杖に化ける可能性あるが。

600: 2020/03/16(月) 12:26:10.87
トリガー付く呪文で一番持続伸びるのって休眠クリスタル以外だとどれになるんだろう
矢の召還とかで持続短縮重ねるとバグで永続化する、ってのがあった気がするけど、そのバグってトリガー付き呪文のどれかで起こせるんだろうか。

601: 2020/03/16(月) 13:25:54.10
cheatgui modでも実プレイでもいいから
寿命短縮1個・壁貫通・敵貫通・ブーメラン・ホーミング
をトリガー付きスパークボルトにつけて何度か撃ってみて

660: 2020/03/17(火) 20:03:45.48
>>658
敵を一撃で倒せる切り札として使えなくもない。
あと>>601の方法なら回数を気にしなくていいけど、たぶん巻き込まれたら自分も一撃で・・・

666: 2020/03/17(火) 20:35:36.07
つまりシミなし25重ねて>>601をすれば近くにあるものすべてが金になるわけか
投射物以外で>>601ができるのか知らないけど

667: 2020/03/17(火) 20:48:15.26
>>666
touchof~は投射物だけど、>>601構成はすべての投射物で持続が永続化されるわけではない

>>601のトリガー先にtouchof~付ければ実質回数制限なしで何度も発動するけど、
ホーミング+ブーメラン付けると敵の目前で停滞して、相当近づいたりしないと敵に接触しなくなるから実用性はイマイチ

603: 2020/03/16(月) 18:44:20.98
真菌行って杖取ってくれば3層隅々まで回れる杖ができるからもう金に困ることはないぜ!   
というか4枠持ち替えてゴールに逃げ込めば必要な魔法がほぼ揃うからパークリロール以外買ってまでほしいものがほぼなくなるぜ

604: 2020/03/16(月) 19:03:19.91
目安って言うなら2回ガチャ出来るぐらい+杖なりスペルなりがどの程度欲しいか、ってところじゃない?
個人的には回れるだけ回って稼げるだけ稼ぐスタイルだからあんまり目安とか意識しないけど

606: 2020/03/16(月) 19:09:19.33
真菌苦手だけどリターンもでかいからなぁ
一層は真菌チャレンジのための下準備だと思って隅々まで探索してる

607: 2020/03/16(月) 19:14:33.34
最近真菌にハチとか湧くようになったかわりに2層の杖の質が上がった気がするんで
無理に真菌行かなくなったわ

608: 2020/03/16(月) 19:27:47.74
未クリア俺
ジャングル制覇しドラゴンも初討伐
今回こそ行けそうな気がする

自慢のつよつよ杖持って今のうちに氷の金庫室に行って触手解禁狙おうと思う

609: 2020/03/16(月) 21:11:01.88
自爆しないワンパン杖あるとかなり安定するよなぁ
ところでこのゲーム、水飲み過ぎるとダメージくらったりする?

610: 2020/03/16(月) 21:14:11.23
床からしゃがみで飲むとダメージはくらわないが
フラスコから飲む場合は不純物が混じってるとダメージをくらう

よくあるのは水の中にオイルが混じっててそれをフラスコから飲んだとか

612: 2020/03/16(月) 23:30:13.84
直飲みってどうやるの?

613: 2020/03/16(月) 23:32:18.81
杖編集画面でフラスコ右クリ

614: 2020/03/16(月) 23:33:53.42
ありがとう知らなかった
血フラスコを撒いて飲まなくて良かったんだな

615: 2020/03/16(月) 23:46:02.53
一発でなくなるから効率悪いよ

616: 2020/03/17(火) 00:21:45.09
ドラゴンの巣を酸に沈めて起こせばいい

617: 2020/03/17(火) 00:23:24.97
大変ローグらしくていいと思います

618: 2020/03/17(火) 00:39:37.84
ドラゴンは近接体制ないと行きたくない

621: 2020/03/17(火) 04:45:50.32
前書いたけどドラは頭にしか攻撃判定なくて胴体は触ってもノーダメだよ
でもこちらの攻撃は胴体に当ててもいいから慣れてくればいい杖供給源になる
パラレル巡りでドラ退治おいしいです

623: 2020/03/17(火) 05:27:46.21
殻壊すのがダルい

625: 2020/03/17(火) 09:12:54.16
血で溺れるのあるあるw
ピラミッドのボスでもやらかしかけたわ

626: 2020/03/17(火) 09:14:23.47
ゴールドバイオームで砂金吸収する間暇で放置してたら窒息してた奴もここにいるぞ!

627: 2020/03/17(火) 09:41:53.41
核開放したら道中の杖にちょいちょい入ってて怖いんだが

628: 2020/03/17(火) 10:15:28.81
核はスペルコンプと体力増加オーブが必要無いなら拾わない方が良いよな

629: 2020/03/17(火) 10:24:17.30
オーブアンロック実装前に拾ってしまいました(遠い目)

632: 2020/03/17(火) 11:24:35.38
冷たい水の挙動もよく分かんねぇんだよな
上の方から順に凍りつくのか波打って孤立した水滴が凍りつくのか

633: 2020/03/17(火) 11:58:34.71
核のオーブは取りやすい位置にあるのも汚い

634: 2020/03/17(火) 12:36:59.15
錬金材料に固形物入ってたらまず混ざらないで合ってるよね?
火薬とかガラスとかワックスとか

636: 2020/03/17(火) 13:26:03.44
窪みにヒイシ衛生兵くんと一緒に入り氷水で蓋をします
下に1人分ギリギリ通れる程度の穴を開けて水抜きします
衛生兵くんはそこを通路と認識せず回復部屋に引きこもってくれます

637: 2020/03/17(火) 13:46:34.32
衛生兵確保手段も考える…

638: 2020/03/17(火) 14:28:55.16
砂変換とか物質イーターがその他系魔法で打ち放題になるのは微妙だな
チェーソーとかと組み合わせて連射でしないのが痛すぎる

642: 2020/03/17(火) 15:08:49.14
>>638
日本語でおk

>>639
ここに「New Game」と書いてあるじゃろ?

武井かカオス武井で解消できるかも(wikiの受け売り)。
一応爆発耐性火耐性あれば生きてはいけるけどオススメはしない。

645: 2020/03/17(火) 15:16:41.73
>>642
物質イーターとか砂変換みたいな回数制限付きの放射物調整はチェインボルトとかオカリナと組み合わせると回数が減らないんだけど、どっちも詠唱遅延が大きくて使いにくい
チェーンソーと同時詠唱して詠唱遅延0にしたいけど、それすると回数が減ってしまうのが残念だって話
ヘビースプレッド積みまくって詠唱遅延減らすか、手に入れにくいロングキャストに放射物調整付けるしかないか

643: 2020/03/17(火) 15:09:52.92
>>640
ありがとございます
効果が切れるまで耐え続けるしかないのね……

641: 2020/03/17(火) 15:03:50.99
血のミストにパーソナルファイアーボールスロワーがのってたんじゃね

644: 2020/03/17(火) 15:11:12.69
パーソナル系の効果って時間切れってあるのかな

646: 2020/03/17(火) 15:23:16.26
レアだけど水や酸なんかと合わせたりリチャージ短縮を複数積むとか
ただそもそもチェインボルトやオカリナと合わせてうれしい回数制限付き調整ってあったっけな

648: 2020/03/17(火) 15:35:01.24
>>646
水は回数が減る魔法だから無理なんだ・・・常時物質イーター杖の替わりになれない

647: 2020/03/17(火) 15:30:45.41
流石に回数減らないのはバグでしょ

649: 2020/03/17(火) 15:53:53.69
パーソナル系は時間切れあるよ
ほんとに治るのか心配になるくらい長かったけど
だいたい1階層分の杖を横のバイオームまで見て回るくらいの時間

650: 2020/03/17(火) 16:27:25.03
>>649
絶望的で草

651: 2020/03/17(火) 16:41:33.56
そこまでしてかつバグありで常時砂の代替目指すくらいなら、変身の輪とかの持続がやたら長い現象を利用してブーメランと砂化付ける方が使い物になりそう

653: 2020/03/17(火) 16:52:50.80
>>651
回数減らないバグじゃなくて輪のブーメランとか常時杖やらルミナスでいいけれども、選択肢は多いほど良いと思ってな
結局、回数バグだと砂化・イーターのマナ消費打ち消すのに詠唱遅延が増えて連射しようがない。ちまちま穴開けるしか出来ねえ

652: 2020/03/17(火) 16:49:33.72
パーソナル系の時間切れは聖なる山にあるアイテムに当てれば分かるぞ

654: 2020/03/17(火) 16:55:57.46
仕事中にふとスーパーボール見てて思い出したんだけど
バウンドバーストに速度系補助魔法とライショとつけたら無限に跳ね続けるのか…?
他の補助系魔法入れたら一体どうなるんだ…これは楽しみだ

664: 2020/03/17(火) 20:24:18.59
そして>>654のnoitaは落ちたのだった…

655: 2020/03/17(火) 16:57:32.31
バウンドバーストに常時砂や軌跡系乗せて垂れ流すと愉快なことになるぞ(一敗)

656: 2020/03/17(火) 18:38:17.20
キャラデータ複数保存はデフォで欲しいな
NG+残しながらNG探索したい

657: 2020/03/17(火) 19:34:25.93
常時砂手に入れて感動して掘り進めたら氷結爆弾ごと自分溶かした話する?

658: 2020/03/17(火) 19:54:39.02
タッチオブなんちゃらシリーズは現状ただのネタスペルになってる感じですか?

662: 2020/03/17(火) 20:10:28.86
察し

663: 2020/03/17(火) 20:10:45.92
誤爆

665: 2020/03/17(火) 20:28:45.24
何回も杖大量召喚やってるけど呪文店・宝箱限定魔法の常時詠唱は未だ見たことがない
雷爆発常時詠唱の報告も多分雷スローワーか電撃アークの誤認っぽいし

668: 2020/03/17(火) 20:49:44.49
皆さんありがとうございます
どうやら現状本当にネタスペルの域を出ないんですね…

669: 2020/03/17(火) 20:58:30.31
このゲームは小数点以下のダメージも処理してるらしい。体力満タンだとよくわかる
完全にtouch自傷ダメージを無効化するにはアンダーフローさせる必要があって
シミ無し鎧50以上は必要だった
キックパークとシミ無し鎧をほぼ同じ頻度でとっていて
キック威力150くらいの時完全無効化できず、もっと進めたら無効になった

695: 2020/03/18(水) 09:07:56.19
>>669
MODで詳細データ見ると現HPは小数点10位あたりまであった

>>677
ネズミperkおすすめ
敵の衛生兵が回復してくれる様になる
発掘手段持ってれば他階層から戻って探索拠点になる
ネズミ以外の深層の敵からも攻撃されなくなる

670: 2020/03/17(火) 21:11:08.06
永続化したトリガーボルトを自傷化させられたら色々悪さできそうだな
って事は敵に杖渡して撃ってもらえばいいのか…?

681: 2020/03/17(火) 23:51:18.42
>>674
敵に撃たせたらブーメランは撃った敵の方に吸い付くっていう一番大事なところがすっぽ抜けてたわ
凍結チャージで頭冷やしてくる

671: 2020/03/17(火) 21:33:17.02
今日のNGC Noitaだよ

672: 2020/03/17(火) 22:10:24.29
帯電とテレポートとった状態なんだけど
昨日やったときは問題なかったのに、今日やってみたら水入るだけでテレポートしてゲームにならない・・・
ダメージは食らってないのに。バグ?

673: 2020/03/17(火) 22:15:19.55
やったー初クリアした!
パークも杖もろくなのなくてほぼ捨てゲーとしてやってたけどテレポと凍結フィールドのおかげでなんとかなった

675: 2020/03/17(火) 22:32:01.60
補助スペルの効果範囲知らなくてとりあえず右側に置いてたんだけど
これ、対象の左側に置かないとダメだったんだね…
チェーンソーとかみたいなノリで置いてたわ

676: 2020/03/17(火) 22:32:17.75
永続化させてホミ重ねたトリガーに核をくっつけて連続自爆とか?
杖召喚くっ付けて杖の海にとか考えたけどよっぽど特殊なスペルじゃないと普通に敵に誘導させて敵の場所で起動すればいいじゃんって気が付いてしまった
回復魔法もそこまで多重発動しないといけないHPになった時にはHPがそんなに減ることなんてないだろうし

677: 2020/03/17(火) 23:07:53.74
ヒーシの基地辛すぎて先に進めたためしがない。これはそういうものなの?

678: 2020/03/17(火) 23:13:22.02
>>677
パークを妥協せずにリロールすること
そこそこ良い杖とスペルを拾えること

をクリアしないと辛くなってくるが慣れると突破率はそこまで低くはないよ
取り合えず一層終了時点でオーブ3個回収出来てるとかなり楽になると思うんだよねえ

679: 2020/03/17(火) 23:15:51.15
Allway 雷チャージ拾ったのに
一緒に入ってた卵に即着弾して自爆したが

680: 2020/03/17(火) 23:19:20.98
短縮壁貫通敵貫通ブメホミダメージフィールドダブルトリガーヘビショx6シャッガン全砂で永続できた!
自機に停滞させているときは全砂使いたい放題だったよ
全砂2枚使って1回だけ射出に成功して、いつの間にかブメが切れてしまったからロマン兵器の感じががが

682: 2020/03/17(火) 23:58:16.11
ヒーシ基地はタレット用にマジックミサイルかトリガー+ボム系の
魔法持っていけばそんな苦戦しなくないか親分にも効果的だし
あと凍結タンクは爆破してから進む

683: 2020/03/18(水) 00:46:51.38
バニラだと強い魔法を組むためのパーツが限られてたり必要数が多かったりでなかなかね
かといってmodいれると今度はパーツが多すぎて弾不足になるんだなぁこれが

684: 2020/03/18(水) 01:00:27.16
貫通ホーミング付けた永続化トリガーボルトをアンブロシア被せた敵に撃てばトリガー先のスペルが永遠と発生する…?

685: 2020/03/18(水) 01:04:00.22
さあ杖召喚ガチャを続けるのです

686: 2020/03/18(水) 01:17:34.01
https://i.imgur.com/W8k9ksN.gif
初クリアだー、ホーミング強すぎて草
道中はショットガンに火力+3個つけたヤツで無双だったし

688: 2020/03/18(水) 01:39:48.86
Plague Ratパーク所持、低体力でジャングルから戻ってきた
ヒーラーいるかー? おーい、ヒ
https://i.imgur.com/29XLglf.gif

689: 2020/03/18(水) 01:40:59.94
>>688
いい取れ高だなーw

694: 2020/03/18(水) 08:25:20.98
>>688
いい作品

691: 2020/03/18(水) 02:07:26.93
未探索エリアだから仕方ないけど戻る予定があるなら杖は水中に沈めておこう

693: 2020/03/18(水) 07:57:07.10
>>692
ワームパークかぁ、普段は絶対に取らないから本来の効果すら知らないわ
ブーメランみたいに隠し効果あるかも知れないし、試してみようか

696: 2020/03/18(水) 09:42:29.31
ベータなんだが、オーブ取得時に溶岩湖の天井崩れるようになった?

697: 2020/03/18(水) 09:45:06.27
配信でブーメラントリガーホーミングピンポンホライゾンパスギガディスクというのを見てなるほどと思った

699: 2020/03/18(水) 09:55:38.63
>>697
どういう挙動なのか予想がつかん・・・

698: 2020/03/18(水) 09:52:34.91
なったよ
壊せる壁だから初期杖で地道に怖そう

700: 2020/03/18(水) 10:03:55.85
ネズミパークで出てきたネズミたまにこっち噛むよね
近接無効無いとちょっち面倒 でも取っちゃう

701: 2020/03/18(水) 10:47:38.40
ネズミパーク取ったあとは卵や卵杖にさわるなよ
フェロモンも禁止だ

702: 2020/03/18(水) 11:27:30.75
spellbound bundleは「弾を差し替える」系の修飾がいっぱいあるから
1層で拾ったバウンシングバーストを最後まで使ったりする

703: 2020/03/18(水) 12:09:42.50
ネズミパークのネズミに噛まれるのってウチだと芸術の神殿くらいしか無いんだけどなんで噛まれるんだろうね
あとこの前、砂変換光の槍オススメしてくれた方ありがとう 素で長距離掘れるのは実に良いね

704: 2020/03/18(水) 12:43:45.59
神はすぐプレイヤーのせいにして怒るのやめてもらえませんかね?
せめて無差別に攻撃してくれんと理不尽だ…

705: 2020/03/18(水) 12:46:42.46
超連射ダメフィピンポンルミナスが強くて初クリア目前なんだけどクリアするの勿体無く感じてきた
クリアしたらやり直しで周回はできないんだよね?

708: 2020/03/18(水) 12:52:35.78
>>705
っ パラレルワールド
っ NEWGAME+

707: 2020/03/18(水) 12:51:19.89
3層やっぱ難易度上がってんなー
ヒーシがホバリングで上がって来るからクリアリングしてる地域を背に引き撃ちしてても
いつの間にか後ろから榴弾兵来てることある…
こないだから3層超えられないんですけど!orz

709: 2020/03/18(水) 12:53:27.97
と言うか2層で普通に榴弾兵出てくるよな最近
普通に体力高くて厄介

710: 2020/03/18(水) 13:09:57.55
1,2層でいい杖作れないと3層はすぐ逃げ降りる事になって基地でぼっこぼこにやられる
こんな感じが多いわ、真菌ガチャ次第

711: 2020/03/18(水) 13:12:39.00
ヒーシ相手にする頃にはタイマンなら一方的に仕留められんと辛い
撃ち合いになる時点で多数エンカした時点で詰む

712: 2020/03/18(水) 13:48:55.17
いうて3層でしょ? 最低限3倍スキャッター3倍スペル当たりと普通の魔法3つ位と調整盤1つくらい、あとタレット対策の石板があれば問題にならないだろう

713: 2020/03/18(水) 13:51:20.02
3層は開けた空間に気をつけていれば初期ボム杖にボルトでもなんとかなる(勝率4割)

714: 2020/03/18(水) 13:52:58.21
山が連続で魔法ショップかつ道中事故って山に駆け込むとその最低限すら無いことも稀にある

715: 2020/03/18(水) 14:10:05.56
魔法屋と杖屋ならどっちが良いんだろ
杖屋は5本あれば1本ぐらいは使える杖あってお買い得感あるけど
魔法屋は杖に入ってないシールドとかレアな魔法売ってるし

716: 2020/03/18(水) 14:22:13.17
杖欲しい時に限って魔法ばっか出るから困る

717: 2020/03/18(水) 14:23:35.37
たしかに杖屋ろくなもん入ってないよね

718: 2020/03/18(水) 14:31:54.13
杖屋はなんとなく前の階層で出るスペル8割次の階層で出るスペル2割ぐらいな印象
たまーに良いスペルが入ってる気はする

719: 2020/03/18(水) 14:40:09.30
杖屋の方がお得感あるよね
魔法屋だと1ランク上の物が置かれてるのかな?

720: 2020/03/18(水) 14:43:18.42
魔法屋だとチェインボルトやシールドセクターが売ってればお得なんだけどだいたいロクなもん売ってないからな

721: 2020/03/18(水) 14:43:29.10
魔法屋はランダムだと思う
だから上層で当たりもあれば下層でクソ魔法も出てくる

722: 2020/03/18(水) 14:47:54.26
何よりアレなのは周回しても店のラインナップは変わらないんで魔法屋で出会わなかったらいくら周回・パラレルいっても特定の魔法は入手不可という…

723: 2020/03/18(水) 14:48:11.63
魔法屋は宝箱から出現する魔法からランダムな気はする
杖屋の方が戦力増強になりやすいから杖屋の方が基本嬉しい

724: 2020/03/18(水) 15:05:08.56
杖屋はいま拾ってきた杖より弱いのしかねえってのが基本だから特にお得感は感じないな
装備や魔法揃ってないときは選択肢が多い杖屋の方が助かるかな。揃ってるときは魔法1点買いできる魔法屋がいい

725: 2020/03/18(水) 15:16:42.99
周回パラレルで新魔法探しは 魔法の神殿の浮遊杖の中身がランダムだからそれ狙うくらいしかないな
あと宝箱もシードだけじゃなくて他に依存する乱数に思う

726: 2020/03/18(水) 15:18:48.26
店もリロールできてもいいと思うんじゃが

727: 2020/03/18(水) 15:53:39.85
なんか可愛かったのでパシャリ
https://i.imgur.com/k8A9Cff.jpg

728: 2020/03/18(水) 15:57:06.68
チェーンソーいっぱいついた杖とかよく売ってるしウキウキで購入しますよええ

729: 2020/03/18(水) 15:58:07.53
https://i.imgur.com/1PGQBf4.mp4
予想できなかった俺が悪いのか

730: 2020/03/18(水) 16:16:10.15
持ってたテレポ杖と無敵どっかに置き忘れてきたから対策なしでパラレルへのカースドに特攻したんだけど通常移動の速度で移動できればそれだけでも500程度しか食らわないのね
あとカースドロックってマターイーターで消せないのね 常時イーター杖で掘削しようと思ったらできなかった

731: 2020/03/18(水) 16:48:18.41
自分とか敵が出した爆発エフェクトが画面上に多重で発生するとよくエラー落ちになるんだけど
何か対処方法ないかな
ドライバ更新しても設定変えて軽くしようとしてもダメ
割といい調子で進んでてクラッシュすると萎えるわぁ

733: 2020/03/18(水) 17:46:05.47
ベータ版の方だけどアプデ来ましたね
地味だけど、クッソ極悪なギミックがいくつか追加されてて
初見だと開発の思惑通りにドゥーン!させられましたわ Fack

734: 2020/03/18(水) 17:58:24.92
永続爆発?の呪文ってハートとかにも適用されるんだな
聖なる山が一瞬で戦場と化したわ

735: 2020/03/18(水) 18:15:02.21
ハートも凍結するし他に影響受ける魔法は効くんやな…

736: 2020/03/18(水) 18:20:51.06
https://i.imgur.com/ZdKn4fX.jpg
こんなとこに埋まってる事あんのな
エスパーじゃねぇと見つからねぇよ…

749: 2020/03/18(水) 21:43:41.91
>>736
ハートも杖みたいに光線出るMOD出てくれないかなあ

753: 2020/03/18(水) 22:44:19.78
>>749
もうあったと思ったが

754: 2020/03/18(水) 22:46:31.91
>>753
あ、もうあるんだ
ちょっと探してみるよサンクス

757: 2020/03/19(木) 00:06:06.96
>>736
このタイプの地形は大体ハートがその位置に埋まってるな
後は2層の孤立した空洞の石炭の中とか6層の脳味噌の中とか

737: 2020/03/18(水) 18:24:30.03
ハートか

740: 2020/03/18(水) 20:03:46.83
>>739
カースドロック定期。
それすら無効になってるならしらね

741: 2020/03/18(水) 20:15:35.96
多型でボム系のキャラ出して自爆とかかな

742: 2020/03/18(水) 20:22:18.39
>>741
武井さんは黄金化してるじゃない?

743: 2020/03/18(水) 20:44:31.72
3層で卵に多脚付けたような奴が出てくると高確率で落ちるんだな
こうなりゃ3層だけさっさと抜けるしかないのか

744: 2020/03/18(水) 20:51:34.48
作業を完了した直後に床に叩きつけたゴールドのフラスコとともに自傷できる危険な魔法持ってないことを確認しながら途方に暮れてたの
カースドロックは行ってみたらダメージなかった

>>743
卵に多脚って3層や魔法の神殿にに蜘蛛なんて居たっけ  mod入れて落ちるならmod外せ

745: 2020/03/18(水) 20:54:37.31
>>744
https://i.imgur.com/C020TJc.png
モノリスだろ

763: 2020/03/19(木) 00:38:23.98
>>744
壁掘ってカースドロック部分の内側まで行ってもダメージなかった感じ?俺が前やったときは一度も通ってないところにはダメージあったけど

746: 2020/03/18(水) 20:59:26.11
3層の卵に多脚って岩の魂召喚の奴じゃないの緑色の
冷凍気化ガスのエフェクトが重いのかも

747: 2020/03/18(水) 21:33:24.47
クラッシュ後の途中保存から再開できるようになってるな
でも壁の中からスタートってどこを保存したんだ

748: 2020/03/18(水) 21:38:22.15
地形なんかはシード値のデフォに戻してるだけなんじゃね
自分で開けた穴がふさがって壁に埋もれてるとか

750: 2020/03/18(水) 22:03:41.75
宝箱探知パークがハートも反応するでしょ

751: 2020/03/18(水) 22:08:25.23
その辺りは過去ログ参照で

752: 2020/03/18(水) 22:08:52.07
1層右のオーブ取ると帰り道が崩れるようになってるな

755: 2020/03/18(水) 23:08:16.73
ハートが杖みたいに光るやつ
https://modworkshop.net/mod/26346

ついでで箱が杖みたいに光るやつ
https://modworkshop.net/mod/26269

両方とも Steam のワークショップには登録されてないっぽい

777: 2020/03/19(木) 09:00:14.85
>>755

\輝く胸/

786: 2020/03/19(木) 14:24:45.34
>>755
10000万回触手出したわねこれ

756: 2020/03/18(水) 23:26:48.00
ありがとう、両方入れてみたよ

758: 2020/03/19(木) 00:07:41.38
石炭の山に埋まってたことあるんだけど偶然?そういう配置?
偶に配置されてるとしたら露天掘りでもせんと見つからんだろこれ

762: 2020/03/19(木) 00:17:25.19
>>758
ある程度明るくなってればカーソル合わせればhealthPickupって名前出てくるよ
ハート出てくる地形さえ覚えれば見えてなくても当たり付けられる

759: 2020/03/19(木) 00:14:09.33
石炭の底のこともあるし火薬の底のこともあるし真菌洞窟では網目状になった地形に可燃ガスが詰まってるところの地形に埋もれてることもあるし
ヒーシ基地以下では酸の底に沈んでることもあるし溶岩の底のこともあるし

760: 2020/03/19(木) 00:14:50.08
どっちにしても金属部分避けて掘って中に入るならぶち開ける部分だから「挑戦するなら」見つかる位置
配置は数十パターンの長方形のマップチップを入口出口のパターンを凸と凹としてジグソーパズルするような感じだから、そういう配置
その配置が選ばれるかは偶然

761: 2020/03/19(木) 00:15:06.68
healthber、とんだ地雷MODだな
それまでは4層までで何回もクラッシュしてたんだが、外したらパラレル4でも問題なくなった

764: 2020/03/19(木) 00:38:55.07
動画上がってたけど多型で何度も変化してると怒り買ったり戻れなくなるのか…
はーやっぱ多型はつらたにえん

765: 2020/03/19(木) 00:39:29.00
ダブルトリガースパークボルトってどういう効果?
普通のトリガーボルトとの違いがよくわかんない・・・
まさかトリガー先が2個同時に発生するけど重なってて見えないとか?

766: 2020/03/19(木) 00:40:47.83
>>765
トリガースパークにデュアルキャストと弱い爆発つけた感じじゃなないっけ

767: 2020/03/19(木) 00:45:16.63
>>766
ダブルトリガが発動すると次とその次の魔法を同時に発生させる?
キャスト数25で いいえ とかの杖だと同時と言いつつ左から処理されるのと同じ原理で、組み合わせ次第では効果が見えないのかな?

769: 2020/03/19(木) 01:23:59.64
>>767
今確認したけどそうだと思うよ
だぶとりすぱの後に2つ魔法おいたいいえ杖はだとすぱ着弾地点にその2つの魔法が発動したよ

768: 2020/03/19(木) 00:49:56.86
違う魔法2つ付けてみればいいだろ

770: 2020/03/19(木) 01:27:45.59
トリガー先の順番なんて詠唱遅延は無視されるし、反動しか意味ない・・・と思ったけど、リチャージ計算って0秒が下限だっけ? マイナスまで行くなら順番どうでもいいけど

771: 2020/03/19(木) 01:30:42.86
トリガースパークボルト ダブルキャスト 魔法A 魔法B

ダブルトリガースパークボルト 魔法A 魔法B

あとスパークボルト自体に爆発がついてるけどこれとほぼ同じ

772: 2020/03/19(木) 01:34:05.88
ダブルトリガーの先に消費重い魔法付けてマナ切れで出ないだけってオチじゃねえだろうな

774: 2020/03/19(木) 08:06:50.82
アクセラレーションスペルってなんか挙動特殊だよな。初動遅くなったりたまに適用されなくなったり
あれって持続時間延長ないと飛距離縮まるのかな?てかたまに適用されないのはなんの影響なんやろ…対処可能なんやろか

775: 2020/03/19(木) 08:17:41.24
>>774
初速は遅くなると思うけど、適用されないことがあったかな? 試してみる。
ブラックホールの距離は伸びるよ。持続が短い魔法は分からないけど

776: 2020/03/19(木) 08:25:35.50
スピッターとかで試せばわかりやすいんじゃないかな?

778: 2020/03/19(木) 09:43:35.95
accelerating shotをスパークボルトとスピッターで撃ってみたけど、初速は常に遅い
ただ弾がどこで寿命を迎えるかは結構ブレるから、それの見間違えじゃね?
弾の寿命がブレるのは仕様だと思うけど、弾の無限化に関わったりで厄介な奴だ

779: 2020/03/19(木) 10:12:54.03
ギガブラックホールを永続化したら武井無効に出来るかと思ったら、出来なかったし制御不能になるしでロクなことなかったぜ
永続化ブラックホールは多形消せるけど縦の動きの追従が弱くて多形に浸かるし、常に足場が無くなって飛べないし、工夫が必要そう

780: 2020/03/19(木) 10:22:41.44
永続化ギガブラックホールでブラックホールを吸引したかったけど無理だった
https://imgur.com/YmaALRs
https://imgur.com/S0kGBE9
なんとかしてブラックホールをがっちり吸引出来ないかなぁ

782: 2020/03/19(木) 10:33:55.31
>>780
画像貼り間違えた
https://i.imgur.com/CsiRHak.jpg
https://i.imgur.com/S0kGBE9.gif
実際に無限ブラックホール確認するには常時詠唱ブラックホール杖使ったけど、無限化には影響ないと思う

790: 2020/03/19(木) 18:03:42.00
>>782
gokiのMODで目の前固定はあったなぁ

783: 2020/03/19(木) 10:50:15.82
ブラックホールにブーメランを20個くらい積んだら多形プールに入っても多形化しなかったわ
でも、何かの拍子に速度が変わると多形変化する可能性大

785: 2020/03/19(木) 14:20:54.64
浅い層に武井ドラゴンいると本気でビビるからやめろ

787: 2020/03/19(木) 14:32:19.30
ブーメランパークガン積みで永続ブラホをぴったり吸着できないかな
攻撃手段が大爆発、テレポキャスト、石盤スマッシュしかなくなるけど

789: 2020/03/19(木) 17:07:11.52
>>788
ブーメラン・ホーミング、ダメージプラスとかライトとかは永続化スパークボルトに乗ってたから、普通に修正効くと思う。何の修正が効いてないの?

792: 2020/03/19(木) 21:42:20.85
ブラックホールだけど無限化する抜け道があったみたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm36535622

798: 2020/03/19(木) 23:50:38.69
>>792
ヴァニアアイスタグくっそワロタ

793: 2020/03/19(木) 21:54:07.46
すげえけど、Lukki mutationでもないと着地できないなw

794: 2020/03/19(木) 22:20:13.59
強い空中浮遊を大量に重ねてから数年放置して浮遊ゲージ貯めれば平気

795: 2020/03/19(木) 22:23:32.66
時間-2テレポ杖移動したほうが早い

796: 2020/03/19(木) 23:38:37.79
反重力と適当な反動武器があれば自由に飛べる

797: 2020/03/19(木) 23:39:28.78
反動増加チェンソーとかなら別に反重力いらなくない

799: 2020/03/19(木) 23:53:06.93
常時詠唱に地震がついたやつ見つけてしまったんだがこれどうしよう。明らかな地雷ワンドだけど捨てるのも惜しいような

801: 2020/03/20(金) 00:03:33.91
…もしかして哲学ゲームなのでは…?
Noita学会開設も時間の問題ですね…

802: 2020/03/20(金) 00:09:49.97
まー研究したところでまだアーリーアクセスなんだけどねー

803: 2020/03/20(金) 00:10:27.83
ホーミングミストダメフィ揃ってようやく初クリアできたわ!
よしこれであしたからどこ杖modいれてぼくのかんがえたさいつよつえ作りのたびに出れる

804: 2020/03/20(金) 00:16:42.30
>>803
cheatgui入れて呪文の挙動研究始めてからが本番

805: 2020/03/20(金) 00:17:05.58
大量杖召喚やってると魔法乱射→爆弾類→地震の流れがとても芸術的かつ杖が全滅してくれるので地震はnoitaに必要
ところで常時地震をチェーンソーで連射したら天井が粉になるのだろうか

806: 2020/03/20(金) 00:18:37.35
地震2発以上同時発射杖振り回しても落下してくる天井のサイズは変わってなかったように思うし落下中のには無効だと思う

807: 2020/03/20(金) 00:32:19.72
オウフ2層真菌のテレポ魔法で1層まで飛ばされた…どうしよかな聖なる山…

808: 2020/03/20(金) 00:33:31.11
動画のコメントに解析っぽいコメントがあるな、仕様分からなかったから嬉しい。
あと蜘蛛足でゲージ回収する発想はなかった。みんないろいろ考えるなぁ

809: 2020/03/20(金) 00:43:11.16
低負荷さいつよ杖探しの旅
地形掘れて敵も複数倒せてとかこだわるのもいいが負荷高くなると強制終了が怖い

813: 2020/03/20(金) 00:58:49.32
トリガーオーブに延長1、短縮3で永続化を確認
あと、休眠、不安定クリスタルとかシカ召喚でトリガー発動できるな

>>809
すごいわかる。というか高負荷だとFPS下がって、高速ワーム杖のはずなのに実質低速になってるとかあるし、低負荷かどうかは普通に重要

815: 2020/03/20(金) 01:03:11.28
>>813
永続化トリガーから鹿召喚すると鹿でトリガー発動→鹿召喚ってループする感じ? もしそうなら色々悪用できるな

816: 2020/03/20(金) 01:11:11.39
>>815
試したみたけどループしないな
遠隔キャストとか絡めないとループしなさそう

817: 2020/03/20(金) 01:14:38.44
>>816
そうか、敵や地形に埋まってるとトリガー先が出ないんだったな。時短したロングキャストで近くに出す必要があるか

811: 2020/03/20(金) 00:52:15.79
常時ブラホが夢
無限ピンポンルミナスが理想
マナチャー早くてそこそこ持続出来るならルミナスだけでも

821: 2020/03/20(金) 01:52:11.03
>>811
>>812
やっぱルミナスは必要だよな…タイマールミナスすら引けなかったときは潔く探すか。ありがとう

812: 2020/03/20(金) 00:57:03.65
ただクリアしても仕方がないしルミナス1つさえあればクリア後行く どうせ必要なものはそのうち揃う

最強の魔法って地形敵貫通永続化ホーミング凍結触手(任意でブーメラン)以上は正直想像すらできない

814: 2020/03/20(金) 01:00:20.82
ホーミングは多形で裏切るからテレポートキャストこそが至高では

818: 2020/03/20(金) 01:24:35.21
これはmy杖を自慢してもいい流れだな!
構築はただの凍結触手だが、突然周囲が凍てつく感じを演出したかった
なおテレポキャストが反応しないオブジェと
判定がズレてる分離したガイコツの頭には無力(gokiMOD入れようね)
https://imgur.com/a/WKqmW5T.gif

819: 2020/03/20(金) 01:34:36.70
すげえ、綺麗だし負荷もそれほどでもなさそう

820: 2020/03/20(金) 01:44:19.88
(gokiMODのテレポキャストバグ修正がこれのことなのかはよく知らない)

822: 2020/03/20(金) 05:59:20.34
ガラスキャノンって複数習得すると効果も上乗せされる?
試しにとって見たけど複数乗ってるのかいまいち分かりづらかった

824: 2020/03/20(金) 06:40:59.03
サンクス
パラレルのパーク取らずに溜めといて
ガラスキャノンつけるときに一気に数個習得考えたけどやはり無理か

825: 2020/03/20(金) 08:29:10.03
開幕ルミナス一本そっ...と置いといてくれるだけのmodとかかなり需要ありそう
いやゲームバランスとしてルミナスが強すぎるってだけなんだが
アーリーとれたら掘り性能めっちゃ弱体したりしてなー

826: 2020/03/20(金) 08:49:07.15
聖山のレンガは何やっても掘れなくなる、とか普通に仕様変更してきそうだよね

828: 2020/03/20(金) 09:28:19.29
>>826
神々を怒らせるって仕様があってワーム避けクリスタルまで用意してるのに
山に戻る方法をなくすことはないと思うけどなぁ

827: 2020/03/20(金) 08:50:30.92
シカ召喚と永続化トリガー、ディレイキャスのコンボは成功したがシカが爆発するのは予想外だった・・・
めっちゃ重くて使い物にならん

829: 2020/03/20(金) 10:11:49.91
>>827
シカは血が出まくるのが負荷的なネックだから、ループさせるならクリスタルの方がまだマシっぽい
ただ、シカより小さいからスカしてしまう確率が高い

830: 2020/03/20(金) 10:26:31.94
タッチシリーズにダメージが付いてなければな・・・
休眠クリスタルを爆破せずに永続トリガーし続けれるのに

831: 2020/03/20(金) 10:57:44.21
次スレのtipsは貫通トリガーと永続化を追加か?

832: 2020/03/20(金) 11:18:03.86
貫通トリガーはもうあるよ

833: 2020/03/20(金) 12:02:36.08
永続ブーメラントリガーボルトにライトショット付けてダメージ0にすると、ブーメラン休眠クリスタルを爆破せずトリガー先を出せるな
あとは休眠クリスタルにダメージ与えるようなトリガー先の場合は、テレポキャストをトリガー先にして反発フィールドでテレポキャストだけ吹き飛ばせばいい(ブーメランパークがあってもテレポキャストのみを遠くに飛ばせる)感じに休眠クリスタルを維持できた。
自分の周囲にタッチ系を出せないのは気に入らないけど、とりあえず周囲は全て変換出来るわ

836: 2020/03/20(金) 14:03:01.94
>>833をベースに全画面に煙の手をばらまくようにしてみた
負荷も思った以上に少ない
煙なのは他だと残骸が残ってクソ重くなるから

https://imgur.com/a/QgnuBIJ

841: 2020/03/20(金) 18:27:40.65
>>836
なんというか美しいわ

839: 2020/03/20(金) 16:12:27.48
>>833
クリスタル常時詠唱を連射して手元にtouch連射できないかな
不安定クリの杖はバニラでの存在を確認済み

840: 2020/03/20(金) 17:48:03.77
>>839
一応、自分の周囲を黄金化することはできた。
でも変換速度が遅くて使い物にならない悲しみ

852: 2020/03/21(土) 00:55:03.82
>>850
そうか、自分に飛ばさなきゃダメージは気にしなくても良かったな。タッチで自分の周囲の多形を消すことが頭にあったからつい・・・
>>833の杖だと近くの多形は消せないけど、そっちは無限ブラックホールで対処すればいいか
ブラックホールでクリスタルが消えなければだけど

834: 2020/03/20(金) 12:32:12.77
常時詠唱杖って杖自体の性能はそこそこでも使い方によっては充分効果があるな
常時マターイーター杖が出たけど階層が浅くて微妙性能だったが、チェーンソーをつけるだけで呪われた岩以外は堀放題で便利だったわ

835: 2020/03/20(金) 13:39:50.97
永続トリガー検証、掃除が大変過ぎると思ってたけど、発射体雷フィールドのことをすっかり忘れていた

837: 2020/03/20(金) 14:11:05.48
ピラミッドの大蜘蛛って透明でも見つけるのね
子グモもなぜか正確に撃って来たし
途中子グモは見失ってたんだけどなあ(1敗

838: 2020/03/20(金) 15:22:56.31
しゅごい
touchが実用化される日が来るとは

842: 2020/03/20(金) 22:29:42.69
すごいけど必要パーツが多すぎる

843: 2020/03/20(金) 22:44:36.86
通常プレイだとタッチで自分も変換しないようにするのが無理すぎ
このテクが真面目に有効なのって治癒の放射物を無限にする時くらいじゃないか? 杖召喚も役立つけど、無限化するには回数が少な過ぎて難しいし

850: 2020/03/21(土) 00:28:03.92
>>843
この構成だと自分に対してはタッチ飛んでこないよ
まあパーツの多さ的に周回前提ではある

844: 2020/03/20(金) 22:54:02.79
廉価の最低限で組むのならば両貫通2 ブーメラン2 クリスタル 時短 ライショ トリガー 発動したい魔法
この時点で引き次第だけどパラレル行ったりng+くらいか   すでに治癒なんて必要なくなっている時期じゃないか? どちらかというと業火を入れて武井を置換したい

あと本当に最後の最後に目指す魔法ということになるんだから必要な魔法はどれだけ重くてもいいだろう

846: 2020/03/20(金) 23:11:12.79
>>844
業火爆発は回数制限ないし、普通に連射した方が楽かも知れない
あと業火爆発でクリスタルを割らないようにしないといけないのも辛い。爆発・スライス・雷ダメージはライショで0に出来ないからなぁ

845: 2020/03/20(金) 23:06:11.50
聖なる山って正規の出口でも崩壊ポイントをスキップするようにテレポートすれば
崩壊起きないのか・・・

847: 2020/03/20(金) 23:12:57.93
>>845
テレポ魔法とか多形とかで通り抜けれるけど、特にテレポは難しくて安定しない

848: 2020/03/20(金) 23:23:47.71
>>845
テレポ薬で床貫通してもいいぞ

849: 2020/03/20(金) 23:29:32.41
トリガー1つとテレポで安定させれないか

851: 2020/03/21(土) 00:43:39.23
同時詠唱25杖つかいにっく

854: 2020/03/21(土) 01:18:57.89
>>851
同時詠唱というより、25枠シャッフルなしに価値があるからな。

853: 2020/03/21(土) 01:09:04.54
アップデート前のセーブデータで始めたら、なぜか開幕神の怒り買ってるんだけどなぜ

855: 2020/03/21(土) 02:14:48.78
次の大型アプデが待ち遠しい

856: 2020/03/21(土) 03:42:29.75
ピラミッドの上に穴開けてボス起こしたら穴から突き抜けて旅立ってしまった
最初は空中爆走してたが、どこに行ってしまったんだ...

857: 2020/03/21(土) 03:58:59.80
あのボスってピラミッドから出ると飛んでいくよね
行動パターンで天井に張り付く感じなんだろうか
それで天井がない外に出ると上に行くと

858: 2020/03/21(土) 04:06:03.73
どうして爆発したの・・・
https://imgur.com/SnTevao

859: 2020/03/21(土) 04:29:10.69
どこからともなくマグマが現れて缶を溶かしてるな

860: 2020/03/21(土) 09:15:34.02
ドラゴンにダメフィ効かなくない?
トリガーダメフィミスト撃ったけどどうにもトリガー分しか効いてないような

861: 2020/03/21(土) 10:16:10.84
魔法の寿命の話なんだが、⚪⚪の輪系は単純に寿命短縮積んでも効果ないと思うんだが、物質イーター付与すると明らかに寿命が短くなる。でも物質イーターの数を足してもそれ以上短くならない。
物質イーターは寿命を一定にする魔法?それで輪は寿命の引き算はできないみたいな感じなのかもな

862: 2020/03/21(土) 10:50:47.59
>>861
輪系の寿命はホントよくわからんな
イーターと一緒に短縮とか延長積んでも変わってなさそうだし

863: 2020/03/21(土) 11:46:39.41
流れ切って申し訳ないんだがdiscodeとかで画面共有しながらnoitaプレイしようと思うとどれぐらいのスペックが必要?

864: 2020/03/21(土) 12:22:00.69
>>863
noita動かせるなら問題なくいけるよ
試したらすぐわかるよ~?

865: 2020/03/21(土) 12:34:07.76
新しいアップデートにレイトレースとかあるすごく気になる

866: 2020/03/21(土) 12:46:44.24
反発フィールドでトリガーボルトとテレポキャストを分別出来るとか言ってたけど、どっちも反発フィールドに弾かれるな
ブーメランの量を調整すれば何とか分別は出来るけど・・・

867: 2020/03/21(土) 14:20:42.10
水血ヘドロでミダス出来てるみたいでそこら中に金があるわ

868: 2020/03/21(土) 14:47:45.87
ヘドロじゃなくて肉だったわ

869: 2020/03/21(土) 15:24:58.64
偶然ミダス液出来てる時のラッキー感あれワームの肉は必須素材なの?

870: 2020/03/21(土) 15:27:05.15
>>869
完全ランダムであるらしい

871: 2020/03/21(土) 15:39:25.56
ランダム3種で「ミダスの設計図」って奴ができて
それ+肉でミダス液になる

882: 2020/03/21(土) 17:32:55.91
>>871
肉必須だったっけ?
肉無しで金変換されてた気がしたけど気のせいか

883: 2020/03/21(土) 17:34:53.04
>>882
多分「錬金術の先駆者」と名前間違ってる

872: 2020/03/21(土) 15:47:02.43
昨日のパッチ当たってから頻繁に落ちるようになったのうちだけ?

873: 2020/03/21(土) 15:55:01.33
アプデ後にピラミッドのオーブ取りに砂漠まで歩いてったら地上に真菌洞窟できててわろた
ピラミッドより高い位置までできてんじゃねえよ通りづれえ

874: 2020/03/21(土) 16:09:08.08
アプデ後のナイトメアモードで右に進んで真菌に入ったんだけど一切の地形も敵も何もない空洞が広がってたわ

875: 2020/03/21(土) 16:21:07.70
>>874
それは前から
ナイトメアの真菌洞窟はよく消える

876: 2020/03/21(土) 16:24:43.60
気のせいかもしれんが、ベータで崩落した天井が固くなった気がする

878: 2020/03/21(土) 17:19:41.15
アプデしてからトリガーから触手出なくなった?
凍結触手発動させるには凍結触手って置かないと発動しないんだけど・・・
でもこれだと遠くの敵に凍結触手出来ねえ

879: 2020/03/21(土) 17:21:26.47
20日のアプデの奴ってどういう内容ですか、単純にバグの修正だけですか?

880: 2020/03/21(土) 17:22:33.30
これまではトリガー先から触手なのに本体から触手伸びてたバグを修正したらしいがそれじゃないの?

881: 2020/03/21(土) 17:31:25.20
マナ増加と貫通どちらかはでてくれないときつい

ミダスは3種を地面の上で混ぜればいいのよね? 液体にならないキノコとかどうしたらいいの

884: 2020/03/21(土) 17:36:10.60
>>881
3種類の物質が同時に接してたら良いって感じ

ちなみにキノコはチェーンソーで刻めばキノコ汁になるぞ
時間で消えるからその前にフラスコに詰めた混ぜたり

885: 2020/03/21(土) 17:41:15.46
完成してるミダス設計図自体はフラスコに詰められるし、出して濡れ状態になれば触れたものを金に替える

894: 2020/03/21(土) 21:46:41.01
>>887
俺もたまに作れそうでもこんな感じ
でもなんかの拍子に突然光出したりもする
よくわからない…

888: 2020/03/21(土) 20:02:03.40
水とオイルと1層に生える苔?だったことはあった
3層までいって水とオイル混ぜても何も起こらなかった

891: 2020/03/21(土) 21:21:36.27
>>889
名前は両方ともガンパウダーではあるけど、火薬とファイヤクラッカー、爆竹と分かれてるね

890: 2020/03/21(土) 20:18:41.78
どうでもいいけどエメラルドタブレットって名前見る度半径20M(ryって幻聴が聞こえる

892: 2020/03/21(土) 21:26:40.31
半径二十メートルエメラルド・タッチオブザゴ

893: 2020/03/21(土) 21:36:44.31
ミダスの設計図と前駆体周りの話、解明済みで確定した明確な仕様が十分な形で共有されてるにも関わらず、
質問に上るたびに毎回説明と解釈がグズグズになってわちゃわちゃになるの面白いな

898: 2020/03/21(土) 22:26:46.13
バックアップデータを使って試したんだけどドラゴンは同じシードでも倒すたびに落とす杖が違うみたい
バックアップをうまいこと使えば理想の杖が出せるかもしれない
既出だったらごめん

899: 2020/03/21(土) 23:55:16.15
ピラミッド蜘蛛のもそうだよ
ドロップ杖は新たに生成される扱いだと思うからマップ配置のと違って
その時点で決まるんだろう

900: 2020/03/22(日) 00:03:14.38
杖の中身やショップの品揃えなどの乱数を利用するものは基本的にseedおよび座標(x,y)から決められている
先日のベータから修正済みの「立ち止まっているアルケミストが同じフラスコを投げ続ける」現象もそのため

901: 2020/03/22(日) 00:20:44.22
ルミナスって単に砂化付けるだけで、砂化を無限に撃てる? 

902: 2020/03/22(日) 00:24:28.75
砂化のほうに回数制限あるから無理よ
パッシブ砂の杖にルミナス入れてマナ消費に耐えられるなら無限砂化できるけど
なんかチェインボルトだと回数消費しないとかいう話も出てたような

904: 2020/03/22(日) 00:33:16.86
>>902
だよね・・・Twitterでルミナス砂撃ってる動画あったけど、見間違えたかも
チェインボルトとか音符とかお見通し、ロングキャスト系で無限化出来るのは知ってたけど、まだ他にもあるかと思ってな

903: 2020/03/22(日) 00:29:27.37
パッシブ砂は白い槍っぽい魔法つけるだけで直線広範囲を長距離抜けるから好き

907: 2020/03/22(日) 01:00:16.01
そもそもなぜ接近戦したという感想

908: 2020/03/22(日) 01:53:03.39
今日アプデしてからやったらエリアの木とかに火がつくと物凄い重くなるように…
PCスペック自体は去年末にBTOでゲーミングで新しく購入してかなり余裕あるはずなんだが何が悪さしてるんだメモリとかか

909: 2020/03/22(日) 02:47:50.37
なぜってそりゃあ勝つ気でいたからさ

引用元: ・Noita Part9