1: 2020/02/14(金) 08:43:58.48
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart108
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1580109508/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/02/14(金) 17:01:08.09
Long live the >>1

2: 2020/02/14(金) 16:17:46.05
前スレ985
MO2使ってるんだけど
前の環境残したまま別環境で新しく始める場合ってプロファイルで管理するのが正解だよね?
その際、使わないOverwrite枠のデータはMODのファイルに移さないと駄目?

プロファイル管理でいい
overwriteはmcmの設定とかも入ってるし、完全別環境ならそのまま残すのはよくない
俺はプロファイルと同じ名前[1.5.73-2020.2.10.overwrite]とかってつけて、mod化してとってある

4: 2020/02/14(金) 17:47:15.23
前スレ>>985
overwriteフォルダに置かれたファイルは常に最優先で有効になる(espは別途有効化が要る)
これは別プロファイルでも変わらない
だからoverwrite内のファイルもちゃんとmod化しておく方が無難だが、overwriteの性質を理解した上で放置してもいい

5: 2020/02/14(金) 17:54:12.39
Nexusのupdate来たMODのファイルをマニュアルで落とそうとすると
502 Bad Gateway
が出てダウンロードできないんですがどうすりゃ良いでしょうか

FirefoxとChromeで回線を2通り試したけどダメでした…

6: 2020/02/14(金) 18:08:03.57
>>5
基本的にこのエラーコードが出るのはNexusサーバー側の問題なので
ユーザー側から直るように試す方法としてはルーターの再起動くらいしかないっぽい
後日とか時間を空けても同じようならNexusにこういう現象で困ってる旨を通知するしかないかも

8: 2020/02/14(金) 18:55:13.06
>>6
フォーラム漁ってみると結構大規模っぽいので大人しく待ちます。ありがと

7: 2020/02/14(金) 18:18:16.88
enhanced light and fxを導入すると
ヘルゲン峠内のテクスチャが変な状態になります
導入しているテクスチャmodは
2k textureとThe Beauty of Skyrim - Dungeonsぐらいで
その2つを外しても同じ症状が出ました
ちょっと原因が分からないのですがどなたかアドバイス頂けませんでしょうか?
https://i.imgur.com/lnLkGPF.jpg

9: 2020/02/14(金) 19:22:34.31
>>7
う~ん、画像を見る限り低解像度で遊んでおられるみたいだけど、使ってるPCのCPU、メモリやグラボの構成はどうなってます?
紫に表示されるテクスチャは、そのテクスチャが無い時に画面に出てくるはずなんだけど
これはもしかするとVRAMが不足しててテクスチャが表示し切れてないせいで紫になってるんじゃないかなぁ
もしそれが合ってるならこのmodが暗に要求してるスペックにお使いのPCではパワー不足ということになるかな、と

12: 2020/02/14(金) 19:46:32.77
>>9
解像度はフルHDでpcスペックはi5-9600KFと2070sです
前スレでmodを全てアンインストールし入れ直しますと書いてた者なんですが
以前インストールした際にはこの症状は見られませんでした
ヘルゲン峠には来てなくエンバシャード鉱山しか訪れてないので以前も起きていた可能性はありますが…

13: 2020/02/14(金) 21:33:46.54
>>12
スペックは十分ですね、大変失礼しました
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=27043 このmodの紹介文の最後辺りに気になる記事があったので一読してみてください
mod自体にテクスチャの指定を誤って記述している部分があるのかもしれません
エスパー回答で申し訳ないですが、記事にもあるStatic Mesh Improvement Mod(SMIM)を入れられることでも解消されるかもです
SMIMはFix的な要素も兼ねているようです

14: 2020/02/14(金) 23:39:40.52
>>13
lootでは改善されずアドバイス通りSMIMを入れる事で紫テクスチャが改善されました
ありがとうございます

11: 2020/02/14(金) 19:45:54.24
>>7
- 追記 -
既に試してるかもしれないですが、LOOTを行ってからまた同じ場所に行って直ってないか確認してみてください

10: 2020/02/14(金) 19:39:04.96
グラフィックとか気にしてなかったら自動でウルトラになってて
ヘルゲン砦に入るたびにCTDしてHIGHにしたら落ちなくなったの思い出した

15: 2020/02/15(土) 06:44:24.81
FNISでSKELETON Arm Fixのパッチをあてるのだけ失敗します
更新中に途中でFNISが終了してしまいます
XPMSE入れたあと他のmod入れながらパッチあてずにテストプレイしてたからでしょうか
何か方法あったらお願いします

21: 2020/02/15(土) 10:41:26.33
>>15
情報が少なすぎて答えにくいな
パッチあてずにプレイしても挙動おかしくなるだけでファイルの破損までいくのは考え難い
とりあえず
・UAC直下にインストールしてないか
・FNISやXPMSEは再インストールを試す
・他MODを全て抜いた状態で出来るか試す
・XPMSEのインストール内容は適切なのか確認する

せめてMODを管理してるソフトくらいは書いてくれよ

28: 2020/02/15(土) 13:33:54.85
>>21
すいませんMO2です
ほとんどのmodの左側のチェックはずしてoverwriteフォルダにあるtools以下も消したら
一度SKELETON Arm Fixはできたのですが、今度はTK Dodgeなどを入れると
FNISが起動しなくなり、さわってるうちにまたSKELETON Arm Fixがあたらないことに

何か気付いたとこあったらお願いします

32: 2020/02/15(土) 15:31:23.07
>>28
tktkブログのFNISの記事を熟読することをマジメに勧める

38: 2020/02/15(土) 18:58:32.00
>>32
そこ読みながら入れました、何度も読み直してるんですけど・・・
なんか間違えてるのか

>>35
SE版の新しいもの入れてますFNISもXPMSSEも

症状としては処理が途中で落ちるんでUAC監視下っぽいんですが別ドライブの一番上にに
インストールしてるし理由不明です

今はFNIS起動はできますけどスケルトンパッチあてようとすると処理中落ちます
チェック入れなければ大丈夫です

39: 2020/02/15(土) 19:32:27.10
>>38
細かい確認になるけど、FNISは英語のまま使ってますか?

あなたの不具合と直接関係ないかもしれませんが
最近のFNISは日本語訳にして使うと不具合が出ることがあるので念のため

42: 2020/02/15(土) 20:36:47.82
>>39
英語で使ってます
>>40
Alternate Startは使ってないですけど、とりあえずニューゲームはできてます

スケルトンも機能してると思うのですがスケルトンパッチだけ成功しません
tkドッジとかUltimate Combat は入れてパッチもできました
セキュリティの除外もMO2とFNISにやってます

44: 2020/02/15(土) 21:36:09.24
>>42
英語での使用、了解しました

>スケルトンも機能してると思うのですが

次に確認するとしたら、この点ですかね
MO2の左ペインでXPMSSEをWクリックして
競合タブで何か別のMODで上書きされていないかどうか
確認してみてください

あと、導入したFNISとXPMSSEのMOD名とバージョンを
念のため省略せずに明記してもらえますか?

48: 2020/02/15(土) 23:22:48.30
>>44
返信ありがとうございます

ダウンして使ってるのはこれです
XP32 Maximum Skeleton Special Extended-1988-4-71-1577467636
FNIS Behavior SE 7_5_1-3038-7-5-1-1573167075
前からの癖で手動で落としてMO2で開いて使ってます

XP32 Maximumは今はSOSの2ファイルだけ上書きしてます
入れたのはXP32 MaximumインストールでSOSにチェック入れたから入れてパッチ当たるか
試したからで、XP32 Maximumに競合ない時から処理中に落ちてました。

40: 2020/02/15(土) 19:49:16.72
>>38
エラーは出ることあってもFNIS起動中に落ちるなんて経験がないな。普通に導入していればそんなことは起こり得ないはず。スペック不足が起きるシーンでも無いだろうし。

とりあえずAlternate StartとFNISだけ入れてクリーンな状態で動作確認してみよう

35: 2020/02/15(土) 17:14:16.33
>>28
基本的なとこだけどエディションは間違えてない?
MO2でのFNIS導入手順はあってる?

>>33
言ってる事が破綻してるんだが…
MODを入れる事にマンネリ化してるって事?
序盤しか触ったことなくストーリー追いたいだけなら戦闘mod程度で一度クリアしたら良いんじゃね?
オーバーホールなんて入れたら途中で外せないから合わなかったら最初からやり直しだから地獄だぞ

36: 2020/02/15(土) 17:40:32.77
>>34
Perk追加ですね
ちょっと試してみます

>>35
最初からやろうとしてます
主に戦闘がマンネリ化してるんです


調べていたらレクイエムというのが中々歯応えありそうで長くプレイできそうですね
気になっていたdeadly dragon用のパッチもあるようですしプレイした事ある人の使用感と導入の際の注意点を知りたいですね

49: 2020/02/16(日) 01:29:30.73
>>36
Requiemそのままでも十分強いから何周かするまでドラゴン関係のmodは入れないほうがいい
あとモンスター系を追加したりスポーン数を弄ったりするのも勧めない
グラフィックいじるのはいいと思う

61: 2020/02/16(日) 12:04:41.86
>>49
ultimate dragonが楽しかったから試そうと思ったんですけど、requiem環境ではやめときますね
武具modもrequiem本来の難易度に影響与えそうなのでグラ関係だけにしとこうと思います

16: 2020/02/15(土) 09:21:09.32
フォースウォーンはマップのどのあたりに行けば出てくるでしょうか?

18: 2020/02/15(土) 09:56:02.01
>>16
マルカルスへ行けば会うことが出来ます

17: 2020/02/15(土) 09:52:50.07
マルカルス付近

19: 2020/02/15(土) 10:02:03.45
>>17-18
ありがとうございます

20: 2020/02/15(土) 10:39:56.32
ホワイトランにあるギルダーグリーンの方が母樹でしょうか?
それとも樹液を取りに行く方のギルダーグリーンが母樹でしょうか?
同行するNPCにも辞めるよう止められましたが、依頼された女性の言い分も分かります
そこでどちらが母樹なのかそれで判断したくて質問しました
よろしくお願いします

22: 2020/02/15(土) 10:49:56.40
>>20
ホワイトランにあるのは【神木ギルダーグリーン】と呼ばれ
エルダーグリーム聖域にあるのは【霊木エルダーグリーム】と呼ばれています
【霊木エルダーグリーム】が親樹となります

23: 2020/02/15(土) 10:58:59.81
>>22
ありがとうございます
ホワイトランの木が枯れたままなのは残念ですが、樹液を採って枯らすのは辞めておきます

24: 2020/02/15(土) 11:01:57.66
>>23
ネタバレなので控えますが
個人的には樹液を採らずに進める話の方が好きです

25: 2020/02/15(土) 12:41:29.02
animated prostitutionってcumは無い感じ?sex frameworkの方がおすすめ?教えてエロい人!

26: 2020/02/15(土) 13:12:41.14
>>25
この質問スレがあるPCゲーム板では、エロは禁止事項となってます
よってここでの質問は不適切です、pink板のほうにある質問スレに移動してください

27: 2020/02/15(土) 13:32:36.24
おけ

エロMOD入れようと思ったのもマンネリ打破したい為だったから新鮮な気持ちでプレイできるMODってある?
アルティメットコンバットとかアルティメットドラゴンとかアポカリプスを入れてやってたんだがバニラライクだしヌルく感じてきた
作業感がなくシビアになり過ぎない長々と楽しめそうなオススメMOD教えてください

29: 2020/02/15(土) 14:53:47.81
>>27
エロ系MODがおすすめです。
嫌味とか冗談じゃなくて本当に

30: 2020/02/15(土) 14:59:23.53
>>27
あとはプレイだけじゃなくてMODいじったり、MODを作れるようになるとかなり楽しくなるとおもう。
これも本当。

31: 2020/02/15(土) 15:12:12.51
>>30
同意だけど、でもそうするとmodを作ったり弄ったりすることがメインになってしまって
ゲームの方はなおざりになるんだよなw

33: 2020/02/15(土) 15:38:22.21
MOD入れる前にスカイリム序盤さわる

MOD入れる(一ヶ月くらい四苦八苦)

二週間くらいやってこのままだとスカイリムの世界を全部堪能できそうに無いと感じる←イマココ

なので暫くはまたMOD相手に一ヶ月も使いたくないのが現状です
ゲームとしてガッツリストーリー追いたいw
SkyReってのを見つけましたけどオーバーホールで完成度高いのありますか?
昔やってたフォールアウトに比べて調べれば調べる程これ要れとけ!みたいなのが無いのが本当時間奪われる(。´Д⊂)

34: 2020/02/15(土) 17:13:32.74
>>33
SkyReはパッチ作成が必要だったり(無くても使えるけど)
導入するだけで使えるわけでもないので少し面倒
自分はこれがお勧め
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=68425
同じ作者の
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=95938
こちらも評価が高いけど自分はまだ使ったことがないので評価出来ず

46: 2020/02/15(土) 21:48:22.39
>>45
緑化はしっくり来るのが無かったので試してみようと思います
バーベキューは動画見てるだけで腹が減ってきたので無理そうですw

色々試してみたいんですがrequiemの導入に成功したので併用すると今度はCTDが怖いですね…

41: 2020/02/15(土) 20:22:08.83
MO2でRequiemを入れたんですが専用のパッチ作らないといけないらしくて
その為のReqtificator起動ができません
最新版のjavaとjava8の両方を試しましたがうまくいきません
印数に-xmx1024mも足しました

何が原因でしょうか?

43: 2020/02/15(土) 21:19:15.40
>>41ですが自己解決しました
更新頻度が多いのか、情報が古かったようです
ググれば同じ内容の記事が沢山出てきただけに、日本語サイトを信用し過ぎたのがいけなかったようです
というか公式サイト読めって事ですね

あと連投規制かかるのはワッチョイのせいでしょうか?人も減ったような…

47: 2020/02/15(土) 22:42:09.80
enb以外の景観modなどなどを積んでプレイしたい場合はグラボやCPUはどのくらいのスペックが必要になりますか?

56: 2020/02/16(日) 11:04:39.92
>>47
使用しているモニター解像度や目指すFPSによって変わってくると思います
あとLEかSEかでも必要スペックが変わります
MODを導入して一般的なFHD60FPSを目指すのであれば最低限GTX1660ti以上は欲しいですね
CPUはあまり気にした事ないのですが、i5-8500くらいでしょうか正直i7-3770くらいでも十分使える気がします

80: 2020/02/16(日) 16:17:24.47
>>56
>>62
アドバイスありがとうございます、今回は初めてのゲーミングPCなのでコスパ重視のものにしようと思います。

58: 2020/02/16(日) 11:24:51.11
>>47
自分は居間のゲームPCが使えない時は自室の汎用PCでやるんだけど
i7ー3770k gtx1060 3Gb 4k出力 のPCでも取り敢えず不満にかんじたことはないな。
mo2のロードオーダーはかれこれ300くらい行ってる。

これはそこそこスペック的に底辺かもしれないwそれでも問題はない程度ではやれるってことで。

81: 2020/02/16(日) 16:18:18.41
>>58
>>69
環境情報ありがたいです!
スペック選びの参考にさせていただきます!

62: 2020/02/16(日) 12:08:15.34
>>47
使うmodによるとしか言いようがないし、その考え方自体が逆
これからPCを組むつもりなら予算の許す範囲でなるべくいいの買って、
そのPCスペックの範囲内で快適に遊べる環境を作るのが正解

69: 2020/02/16(日) 14:42:13.22
>>47
ノートの1920*1080だけど
i5-8400
gtx1060 6gb
メモリ16gb

でMOD115は入れて遊べてはいる
松脂つけたら45FPSになるけど

50: 2020/02/16(日) 01:43:23.29
RequiemはEnderalと並んで他にMODを一切入れないでそれだけで遊ぶイメージ

51: 2020/02/16(日) 04:04:11.20
SEでの質問です。
陣営どちらに着こうか中々決められずメインの内戦クエを先延ばしにしているのですが(ドラゴンスレイヤーまでは終了)
メインを止めた状態で
mod Beyond Skyrim-Brumaを導入進めても問題ないですか?(Bruma内クエストでの整合性など)

54: 2020/02/16(日) 09:06:16.11
>>51
何の問題もない

パッチは該当するものは全部当てるし、該当しないものは当てない
説明をよく読んで

55: 2020/02/16(日) 10:58:00.95
>>54
ありがとうございます。しばらくまたメインクエストは完走が先になりそうですw

52: 2020/02/16(日) 04:07:56.00
あと追加で、件のBruma modはかなり多くのpatchが出ていて基本、全て当てた方が良いのでしょうか?

53: 2020/02/16(日) 07:01:22.64
Gamepad Plus PlusでTK Dodgeを利用するとダブルタップが利かなくなる。
外せば動くけど、十字ボタンが便利で外したくないなと。

どなたか。両立する方法を知っていれば教えてください。

57: 2020/02/16(日) 11:09:49.56
>>53
これが参考になるかも
http://valvatorze.blog.fc2.com/blog-entry-727.html

64: 2020/02/16(日) 12:34:58.06
>>57
ありがとう御座います。

そのサイトは、此処に質問する前に見つけていました。
ダッジキーの置き換え方法の考え方で、キー2回押しまたは、ダブルタップの対処ではありませんでした。

当面はダブルタップのスプリントを諦めて遊ぶ事にします。

59: 2020/02/16(日) 11:27:18.03
捕捉: メモリ16GbでSE環境ね

60: 2020/02/16(日) 11:58:18.60
自分もLEの頃はi5-750&GT9800とかでENBや景観入れてそれなりに楽しんでたし、自分の理想をどのレベルに置くか次第だろうなぁ

63: 2020/02/16(日) 12:08:20.75
landscapeのテクスチャについて質問お願いします
今FHDでプレイしてるのですが、そのような環境だと4kや8kのテクスチャは不要でしょうか
2kのテクスチャで十分なのか、FHDでも4k以上で画質向上するか教えてください

68: 2020/02/16(日) 13:48:12.46
>>63
モニターがFHDなんだから4Kや8Kのテクスチャー使っても意味がない
表示できないのに無駄に重くなるだけ
モニターに合わせて2Kのテクスチャーにする方がいい

70: 2020/02/16(日) 14:44:40.20
>>66
そうか、解決出来て良かったね、おめでとう

>>68
テクスチャ解像度はFHDでも効果あった気がするんだが
2Kだと近づいた時にテクスチャ汚くならないか?

72: 2020/02/16(日) 14:51:26.62
>>70
比較した訳では無いので分かりませんが、最近4k以上が多くなって悩んでました

71: 2020/02/16(日) 14:49:18.98
>>68
すっきりしました
軽くするために2kテクスチャを使います
ありがとうございます

75: 2020/02/16(日) 15:37:21.04
>>63
>>68
テクスチャの2K4Kってのは単に2048×2048と4096×4096サイズの画像ってことだから
FHDで4Kと2Kのテクスチャ表示できないってことはないと思う
モニターの解像度とテクスチャの解像度は直接関連性はない
装備のテクスチャとかはfacetofaceなんか入れてると接写することも多いんでFHDでも2K4Kで差が分かりやすいよ
接写に耐えうる見た目にしたいのかどうか
自分の好みに合わせて選ぶのがいい
Landscape関連(山肌とか岩)もテクスチャ貼り付けるモデルが大きいから4Kにする価値はある

個人的には山とか岩肌は遠くからしか見ないんで2Kで十分と思ってるけど
プレイヤーやフォロワーが着てる装備modは4Kにしてる

76: 2020/02/16(日) 15:46:11.71
>>75
ミス
×FHDで4Kと2Kのテクスチャ表示できないってことはないと思う
○FHDで4Kと8Kのテクスチャ表示できないってことはないと思う
だった

補足
さすがに8KはFHD環境だと過剰でめっちゃ近づくと差が分かるかもってレベル
あとENBの有無・種類によっては2K4Kで差が分からんかも知れない

144: 2020/02/18(火) 09:53:33.75
>>75
landscapeにて出来るだけ綺麗にしたかったので理屈がわかって助かりました
4kで導入したいと思います
ありがとうございました

65: 2020/02/16(日) 13:33:45.19
こちらってLovesLab系のMODに関する質問でも大丈夫ですか?

67: 2020/02/16(日) 13:43:00.07
>>65
エロはpink板

66: 2020/02/16(日) 13:40:57.28
もしかして解決しました
MO2の右側の実行ファイルに登録してそこからならいけました
上のツールからではまだ症状は変わりません

一応アニメーションMODを新しく入れて動作してたのでたぶん大丈夫かも
答えてくださった方ありがとうございます

73: 2020/02/16(日) 15:06:14.14
improved japanese translationによる翻訳を他MODの上書きによるバニラ翻訳にも適用したいんですが可能でしょうか?overwriteに入れれば良いかと思ったのですが、うまくいきませんでした
esp化すればいけるのでしょうか?もしそうならどうすればesp化できますか?

77: 2020/02/16(日) 15:49:22.05
>>73
IJTのStringsファイルを使ってxtranslatorで翻訳ファイルを作成してそれを使って翻訳する
翻訳ファイルを作成するときにStringsファイルだけを使用するにチェックしてファイルを作成
espファイルを読み込んで自動で翻訳された部分はIJT適用済みのはずなので
翻訳されていない部分だけを選択してそのMODの翻訳ファイルがあった場合はそれを読み込むときに「選択部分だけ翻訳」で読み込む

78: 2020/02/16(日) 16:10:28.22
>>77
うまくいきませんね…
そもそもIJTの翻訳stringsファイルは原文も訳文も同文の日本語(文字化け)なので意味が無いのでしょうか?

79: 2020/02/16(日) 16:15:19.63
>>78
翻訳ファイルが上手く作成出来ていないのでは?
SE版の記事ですがこの辺りを参考にしてみて下さい
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/translatemod/

82: 2020/02/16(日) 16:18:33.80
>>78
勘違いしてました
IJTのStringsファイルは日本語の翻訳ファイルを作成するのに必要であって元の英語版のStringsファイルも必要です
そうでないと比較して翻訳出来ないので
元の英語版のStringsファイルは英語版をDLしてそこから取り出します

84: 2020/02/16(日) 16:38:35.61
>>82
よく確認してみるとrequiemの未翻訳部分はバニラと違う「ノルドに電撃耐性がある」等の英文だったのでそもそも辞書翻訳できなかったようです

ただ、他MODの事も考えて今後の参考までに、英語版のstringsファイルはバックアップをとってあったのですが比較して翻訳するとはどういう事でしょうか?

IJTstringsをxmlエクスポート

英語版バニラstringsにxmlインポート

して本文と訳文の違う新しいstringsファイルを作るのかと思ったのですが違うようですね…

86: 2020/02/16(日) 16:44:50.95
>>84
単純にxtranslatorでIJTのStringsファイルを使用して正常に翻訳ファイルが出来ていれば
USLEEPなどのespファイルを読み込む→
自動で翻訳された部分以外の翻訳されていない部分を選択→
MODデータベースに上がっている翻訳ファイルを「選択部分だけに適用」で読み込むだけです
自分はそれでIJT準拠の翻訳にしています

87: 2020/02/16(日) 17:05:12.07
>>86
どうやら上手くいったようです
ありがとうございました
IJTに頼りっぱなしだったので基本的な自動翻訳のやり方を疎かにしていました

それにしてもrequiemにて基本的な種族の説明の翻訳がされていないのは盲点でした
勿論MOD翻訳家の皆さんには物凄く感謝なんですが

83: 2020/02/16(日) 16:27:39.43
>>78
http://speakeir.hatenadiary.jp/entry/2016/11/20/215155
ここの説明が分かりやすそうです

85: 2020/02/16(日) 16:43:58.13
>>83
なるほど…
旧方式だと自動翻訳のやり方が違ったんですね

MO2使わずにIJTファイルはスカイリムフォルダにそのままぶちこんで良さそうですね
ありがとうございます

74: 2020/02/16(日) 15:12:44.82
山肌とか岩とかあのへんのだけは特別に解像度高くする価値があると思う

88: 2020/02/16(日) 17:35:19.07
Less Intrusive HUDのmcmメニュー日本語化について質問です

このmodのファイル構成は
Scripts/lih_configmenu.pex…①
LessIntrusiveHUD.bsa…②
LessIntrusiveHUD.esp…③
meta.ini
となっております

fissパッチ用の日本語化ファイルをダウンロードした所
Scripts/Iih_configmenu.pex…④
lih_configmenu_pex_english_japanese.xml…⑤
が入っておりました

xTranslatorを使い②の中のlih_configmenu.pexに⑤を適用しpexの別名出力し①を上書きすると
skyrimのプレイ画面左上に表示されるシステムメッセージ?は日本語化されましたがmcmメニューは英語のまま
次に同じ手順で日本語化を行いbsaの結合保存をしましたが今度はmcmが日本語化されず
mcmの項目を選択しても右に設定項目が出なくなりました

ちょっとお手上げなんですが手順のどこが間違っているのか教えて頂けないでしょうか

89: 2020/02/16(日) 17:46:50.48
>>88
MOD導入後のセーブデータを日本語化してもそのデータではMCMだけは英語から変わらなかったと思います
自分の場合はMODを入れる前のデータに入れ直すか一旦MODを外してセーブ→MODを入れてロードでいけました
もし既にMOD導入済みならこれでいけると思います

コンソールでリセットするやり方もあった筈なんですが記事が見つかりませんでした

93: 2020/02/16(日) 20:50:52.25
>>89
手順としては別名出力でも結合でも問題ないということですね
ありがとうございます
データを初期からやり直した所改善されました

度々質問してしまい申し訳ないのですが
エンバシャード鉱山で出現する敵の胴体が透明になっていたのですが
その装備(骨削の鎧)を装備した所自身も透明化してしまいました
この骨削の鎧関連のmodは導入していないのですが
原因として考えられるのは何かありますでしょうか?

95: 2020/02/16(日) 21:58:12.11
>>93
装備が透明になる理由で思いつくのは次のふたつ
>>94も書いてる通りarmor、armor addon、参照meshesの不整合
texturesが不必要に高解像度でPCが描画できていない
いずれにしても骨削の鎧を変更するmodが入ってるはず

100: 2020/02/16(日) 23:16:05.34
>>93
xEditが最終決着には手っ取り早いが
敵追加系で装備のメッシュを入れないといけないのに入れて無いパターンも透明になるので補足

90: 2020/02/16(日) 18:12:09.59
Vigilant v1.4.6でステンダールの番人になって異世界に行くやつなんですけど
tclで無理やり押し通した感じですべてのクエストをクリアしてしまい
元の世界に戻れなくなりました。ジャーナルにはなにも残ってません
どうしたら元の世界に戻れるでしょうか?

91: 2020/02/16(日) 18:24:44.55
>>90
タムリエルに戻ると言う意味ならコンソールで
coc whiterunとかcoc riverwood

92: 2020/02/16(日) 18:31:48.44
>>91
戻れました。ありがとうございます。

94: 2020/02/16(日) 21:23:29.74
xEditで入れてるmod全部読み込んで透明になってる装備のarmorとarmor addonを見てみな

101: 2020/02/16(日) 23:16:32.23
>>94>>95
助言ありがとうございます
それらの方法を試しましたが原因が分からず
とりあえずリバーウッドを発見してゲームを終了しようとしましたら
吸血鬼ハンターのnpcが透明でかつ音声もなかったので
もしやと思ったらmo2でdlcのチェックが外れているだけでした…
初歩的過ぎるミスで申し訳ございません

96: 2020/02/16(日) 22:08:39.82
装備扱いになるズラを入れたんだがこんなふうにビローンて伸びるのはなんでだ?スカイリム64bit版
https://i.imgur.com/UIlgEes.jpg

99: 2020/02/16(日) 23:08:19.70
>>96
HDTSMP入れてないとかじゃないの

102: 2020/02/17(月) 00:13:09.27
>>99
髪や服が揺れるプラグインがいるってことだなサンクス

103: 2020/02/17(月) 00:27:37.93
>>102
MODダウンロードするときNexusのページのRequirementsに必要MODが書かれているから毎回確認したほうがいいぞ

97: 2020/02/16(日) 22:31:23.00
バニラだと三点リーダーって半角?全角?どっち普通に使ってましたっけ

130: 2020/02/17(月) 17:22:37.79
>>98
相当調べて色々試されておられるようなのでお役に立てないかもしれないのですが
Ralis may hire the miners, but never get anywhere with them - despite the passage of days (or even months), the courier never arrives, and when you check the dig site, they haven't reached the entrance. ?
Check the site once, talking to Ralis, then sleep in a bed in Solstheim for 24 or 48 hours. Repeat for each stage.
「ラリスに今一度話しかけて1日か2日くらいソルスセイムの宿で眠る、各段階で繰り返す」と
https://en.uesp.net/wiki/Dragonborn:Unearthed の発掘クエストのバグの所に書いてありましたが、これは試されてみられましたか

他に思いつくこととしてはクエストを最初からやり直すことになりますが
(※上手く機能するかわかりませんので入力前の事前のセーブ必須です!)
クエストIDはこれで合っているはずですがご自分で今一度ご確認ください
resetquest DLC2dunKolbjornQST
setstage DLC2dunKolbjornQST 0
resetquest DLC2dunKolbjornMiscQST
setstage DLC2dunKolbjornMiscQST 0

これでも無理なら私からは直前のセーブデータからやり直す以外に思いつきません
上手くいくことを願っております

140: 2020/02/18(火) 01:58:06.67
>>130
レスありがとうございます。
宿屋で眠る、は試しましたがダメでした。
クエスト開始前のセーブデータでリトライしても、クエストをリセットしても、
状況が変わらなかったので諦め気味です。。

152: 2020/02/18(火) 17:07:14.12
>>98>>140
スチームコミュニティにて同様の症状が起こり、解決した書き込みのある記事を見つけましたので参考にされてみてください
記事を見つけた時のキーワードは【Skyrim Dragonborn Quest Bug courier】です
https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/613940478010989493/
「BUG: Dragonborn: Unearthed Quest No Courier」
FIXED IT. As I said, it wasn't a mod.~ の書き込みの所に解決した方法が記載されてます
直訳ですが以下和訳
「修正済み。私が言ったように、それはMODではありませんでした。
私は長い間宅配便業者を見ていなかったので、宅配便業者を含む複数のクエストが保留されました。
コンソールを開き、00039FB7(クーリエ=配達人)を選択し、moveto playerと入力しました。
彼と話した後、Ralis、WindhelmのQuintus、興味深いNPCクエストに参加した人、相続の手紙、約12枚のホリデーチラシから手紙を受け取りました。」

これで直るといいですね

104: 2020/02/17(月) 03:43:13.44
装備に関する質問をさせていただきます
MODで導入した装備の装備スロットがゲーム内で変わってしまいます
例として、スロット32の胴装備、スロット49のスカート、スロット52のパンツがあるとします
胴装備を装備するとその装備スロットが「32、52」と変わってしまいます。これにより、スロット52のパンツとは同時に装備できなくなってしまいます。また32と52であるのにも関わらずスカートは表示されなくなってしまいます(装備はされたまま)
TESVEdit、NifScope、CKなどでファイルを開いてみると胴装備はスロット32しか割り振られてなく、どこからスロット52が出てくるのか、そしてそれがなぜスロット49の装備にまで影響を与えるのかがわかりません
原因や解決策等があればお願いします
ゲーム内の装備スロットはSkyUI Show More Slotで確認しました

上記の質問に付随して、現在NifScopeとTESVEditでもって、胴以外の装備のスロットを変更することで対処しているのですが、その際にBodyslideで体系を変更するとNifscopeによる変更がリセットされてしまいます
これは仕様として諦めるしかないのでしょうか

110: 2020/02/17(月) 09:39:50.89
>>104
スカートの方については、恐らくですが胴装備のArmorAddonのスロット指定で49がついているのではないでしょうか?
Editで胴装備のArmor情報から、Armatureの項目のIDをCtrl+左クリックで、その装備のArmorAddonに飛べます。
そこからBODTの項目を確認して下さい。
もし、その胴装備のメッシュにパーティション49を使用しているものが1つも無いのであれば、BODTから消してしまっても問題無いと思います。
胴装備にパーティション49が使用されている場合、ArmorAddonのDNAMにあるPriority(優先度)を、胴装備よりスカートの方が高く設定すれば
両方を装備した際、胴装備のパーティション49の部位の代わりに、そのスカートが表示されると思います。

説明が上手く出来ず分かりにくいかと思いますが申し訳ない。

123: 2020/02/17(月) 15:42:10.31
>>104の質問をさせていただいたものです
結論から言うと、どうやら>>105のとおりSOSが関係していたみたいです
SOSのMCMから「装備の露出を切り替える」を選択すると、胴装備のスロットに52が追加されることは無くなりました
これにより、パンツは同時に装備できそうです
しかし、まだスカートが表示されないままです。こちらは装備はできるのですが、胴装備を装備すると透明になってしまいます
これについてはSOSを抜いた状態でも透明になってしまいました。一応、胴装備を装備しなければしっかり表示されるのですが

>>110については、おそらくArmorAddonに問題は無いだろうと思います
確認した限りでは胴装備にはスロット32しか割り振られてませんでした
そして、スカートのPriorityを胴装備より高くしてもやはり胴装備を着用すると透明になってしまいました

後出し情報になって申し訳ありませんが、この現象はMODで導入する装備全てに発生していますので、装備MODひとつひとつのスロット設定がおかしいという感じでもなさそうです
なにか原因あるいは解決策等に心当たりがある方は助けてくださるとありがたいです

124: 2020/02/17(月) 15:43:23.25
>>123に書き込むのを忘れていました
>>104>>110の書き込みをしてくださった方、アドバイスに感謝します

126: 2020/02/17(月) 15:58:44.64
>>104>>123に追記で、一応導入MODの一覧を添付しておきます
https://modwat.ch/u/%3E%3E104/plugins

134: 2020/02/17(月) 20:19:32.39
>>126
スロット49はDevious Devicesに関連してた気がする
このMODには詳しくないので解決法はLLのフォーラム覗いてみればいいんじゃないでしょうか

136: 2020/02/17(月) 21:58:14.55
>>104>>123の質問をさせていただいたものです
>>134のレスの通りでした、Devious Devicesの設定により装備のスロットが変更されていたみたいでした
装備スロットの不具合は全部解決できました、解凍してくださってありがとうございます

105: 2020/02/17(月) 05:51:45.96
スロット52が埋まるのはSOSの機能、MCMで装備ごとに外せる

106: 2020/02/17(月) 06:08:09.94
https://i.imgur.com/4Druo0B.png
whiterunが英語表記になっていたのでどのmodが原因か調べた所
skyrim.esmから英語になっていることが分かりました

これはスカイリムの日本語化作業が失敗しているということでしょうか
ちなみにskyrimLELocalizerを用いて日本語化しました

107: 2020/02/17(月) 08:33:02.07
>>106
xEditで日本ができてるかどうかの確認は
EditorIDの欄じゃなくてNameの欄でできるよ
ちなみにホワイトランが日本語化できてるかどうかは
WorldspaceでなくてLocationの項目で確認するといいよ

139: 2020/02/18(火) 00:45:19.63
>>107
https://i.imgur.com/7Ig9Ra3.png
locationは4項目共全て同じ表記になっており
nameはグレーになっています

148: 2020/02/18(火) 15:44:46.71
>>139
ゴメン、説明が間違ってた
ホワイトラン日本語化は下の画像の状態(0001A26Fを選択した状態)で
http://skup.dip.jp/up/up15361.png
右の窓の一番右に表示されてるMODが日本語化されてるかどうかで確認できるよ

208: 2020/02/21(金) 00:19:56.42
>>148
お返事遅れました
https://i.imgur.com/81FgoG5.png
nameの欄を確認しましたが全てホワイトランと日本語になってるくさいです…

210: 2020/02/21(金) 02:29:05.69
>>208
これなら日本語化そのものは成功してそうだね
skyrim.iniの設定で言語設定を確認してみるのといいよ
そこにも問題が無かったとしたら申し訳ないけど俺じゃ力になれないかな
そうなったら他の人の回答を待つしかない

211: 2020/02/21(金) 03:41:50.93
>>208
自分も主要都市が英語になっててeditで確認しても全部日本語化されてておかしいなと思ってたんだけど
天候modだかパッチだかを翻訳し忘れてただけだったよ
なぜかeditにはそのmodのespは表示されてなかった

212: 2020/02/21(金) 09:46:51.16
>>208
自分が未翻訳を見つけて改善した方法です、参考になれば
本体が日本語化成功してるのなら「xTranslator」を使って全てのesp/esmを根気よく開いて確認していく
未翻訳を発見したら未翻訳部分を選択して選択部分をヒューリスティック翻訳(xTranslatorの構築済前提)もしくは該当MODの日本語化xmlで修正
上で言われている「互換パッチのesp」と「開いた時点で翻訳されているのに保存されてないesp」は見逃しやすいのでそちらも漏れなく確認すると良いと思います

あとどなたか>>190お願いします

108: 2020/02/17(月) 08:39:02.99
>>106
これ全部表示されてるmod日本語化できてないんじゃない?

109: 2020/02/17(月) 09:20:04.73
2k環境で4kはどうなん?ってなってるけど将来的に4k環境になるだろうし
現在2k環境でも素材は4k落としておいたほうが無難だよね

111: 2020/02/17(月) 09:46:36.65
>>109
別に、4K環境になったら入れ替えればいいじゃん。

114: 2020/02/17(月) 10:35:44.46
>>109
テクスチャは自分のPCスペックと相談ですね
VRAMに余裕があれば4Kや8Kの方が綺麗ですが
恩恵があるのは接写時なのでSS目的やFPS視点メインで遊ぶのでなければそうそう気になる事はないかなと
スペック的には2060Sでも4K60FPSは維持できると思います

112: 2020/02/17(月) 10:04:41.31
スカイリムを普通に快適に遊びたいなら、4Kテクスチャはコスパ悪過ぎて意味ないよ。FPSとのトレードオフだし負荷が上がってCTDの危険性も高まる。
低スペ気味なら512-1k、ハイエンドでも2Kで十分。小さい部分とか妥協できる部分は出来るだけサイズを小さくすべき。そもそも至近距離で眺めない限り違いなんてわからないし。
2080ti所持でスペックが有り余ってる人だけが手を出すべきだね。

113: 2020/02/17(月) 10:07:17.69
60fps以上を維持したいならの話だけど

115: 2020/02/17(月) 11:01:44.04
昨日の質問のFHDモニターでの4Kってランドスケープに関しての質問だからね
装備だと4Kでも良いと思うけど

116: 2020/02/17(月) 11:06:33.33
装備は裏面を至近で見ることが多い盾の解像度が荒いと結構目立っちゃう

117: 2020/02/17(月) 11:09:31.91
試しに入れて自分で判断しなよで終わる案件

118: 2020/02/17(月) 12:03:56.47
LEです
片手剣+盾装備時のequipアニメーションを決めてるのはどういう名前のファイルでしょうか?
盾を装備していない時と変わってしまうんですよね
少し昔にプレイしてた時は同じアニメーションしてくれてたんですけど

119: 2020/02/17(月) 12:17:33.18
色々装備をMODで改造するとすぐに英語になってしまいます
元々の装備をちょっと弄っただけなので元のSkyrim日本語ファイルを使ってMODを翻訳させたいです

普通に元々のSkyrim翻訳ファイルでMODの英語翻訳って出来るのでしょうか?
よろしくお願いします

120: 2020/02/17(月) 12:36:41.03
>>119
装備のnameやdescriptionを全く触っておらずバニラの英語表示になってるなら、
xtranslatorの自動翻訳に通せば良い
あるいは、xEditを日本語表示できる状態にしてるならその部分をバニラのesmからcopy as overrideしてもいい

121: 2020/02/17(月) 12:57:45.19
>>120
自動翻訳忘れていました
ちょっとMODを片っ端から翻訳やってみようと思います
ありがとうございました

122: 2020/02/17(月) 14:47:24.48
118です
XPMSE付属のアニメーションで上書きされてただけでした

125: 2020/02/17(月) 15:51:45.68
4K環境になった時にそのMODがDL出来るなら正解だと思うけど
NEXUSでさえ突然消えるMODが多々あるのがねぇ
4Kからの2Kへのリサイズは問題ないだろうし4K持っといたほうが無難だと思うけどなぁ

129: 2020/02/17(月) 17:03:50.86
>>125
ならそうしろよ。

127: 2020/02/17(月) 16:06:04.85
1人称から3人称に切り替えたとき一歩動いてしまうのってどうしたら直せますか?

131: 2020/02/17(月) 17:46:55.84
誰か>>127知りませんか?

132: 2020/02/17(月) 18:46:02.35
>>131
切り替えるときに移動キー押してしまっているのでは?

133: 2020/02/17(月) 19:16:19.22
>>132
押してないです
ホイール回しただけです

135: 2020/02/17(月) 20:56:18.51
>>133
それだけじゃ情報がなさすぎて誰も答えられんよ

128: 2020/02/17(月) 16:54:52.86
自分が4K環境になる頃にはもうTES6に移ってると思いたい

137: 2020/02/18(火) 00:24:59.92
質問解凍で満足して心も解凍されたね

138: 2020/02/18(火) 00:27:25.32
野外のランダムイベントについて質問です
酔っ払いが「一緒に飲もう」と誘ってくるイベントを無効にしたいのでやり方教えて欲しいです
分からないなりに、CKでCharacter\Quest\WERJ06「飲み仲間」を開いてRunOnceにチェックを入れたのですが効果ありませんでした
modで酔っ払いが話しかけなくなるものもあったのですが、この3人組自体が現れなくなるようにしたいです

141: 2020/02/18(火) 04:07:21.38
SE版です。
全ての女性キャラクターが一箇所に集まっているような場所のMODがあったと思うんですが名前が思い出せません。
何かのチェック用に使うようなものだったと思います。
心当たりの方おられませんか?

もう一つ
SkyTweakというMODをSEで入れてみました。
データベースを参考に幾つか外せたMODがありました。
MCMの項目を見ていくと
Permanent Legendary Bonusesも外せそうに思いましたが代用可能なのでしょうか?

145: 2020/02/18(火) 13:36:39.23
>>141
お願いします

142: 2020/02/18(火) 09:09:10.67
VRなのですが、インストールし直したらお気に入りだったフォロワーの一人が勝手にどっかへ歩いていくようになってしまったのですが、
Mod Organizer 2を見ると半分以上のMODにフラグが立っています・・
フォロワー管理の「Nether's Follower Framework」もフラグが立っているのでその所為かもしれませんが
試しに初めて入れるフォロワーMODはちゃんとついてきます。

MO2も「Skyrim SE」でMODを読み込むと殆どフラグは立たないんですが、ゲームが起動しません。
「Skyrim」だと起動します。

どうしたら良いのでしょうか?お知恵をお貸しいただけるとありがたいです。

147: 2020/02/18(火) 14:20:51.67
>>142
俺もVRで経験ある
そのフォロワー管理のMODのゲーム内設定でフォロワー解除出来るけど試した?

143: 2020/02/18(火) 09:39:01.07
なんのフラグだろ?MO2ならそのフラグのマークのとこにマウスカーソル乗せるともそっと詳しい情報表示されるかもよ

146: 2020/02/18(火) 13:41:15.83
美化MODの体型を変更したくmeshの上書きで体型は変えられたのですが、textureのズレが気になった為textureを上書きしたところ、ボディが青い半透明になってしまいました
どうすれば上手くtextureを対応させられるでしょうか?esp等も見たのですがよく分からず教えて貰えるとありがたいです

166: 2020/02/19(水) 00:31:31.53
>>146
基本的にはCBBE系meshならCBBE系texture専用、UNP系meshならUNP系のtexture専用と考えてください
違う体型のmeshをtextureに対応させる場合はBlenderなどでmeshのUV展開してtextureを張り付けたり、textureを弄って無理やり合わせたり
mesh自体をoutfit studioなどで変換して対応させる必要があります
また複数種類の美化MODを使うと同じ体型でも首や手足の境目で色が変わったりするので注意が必要です

仮にmeshとtextureが同じmod由来のものであれば幾つかの可能性が考えられます
一番ありがちなのはどこかでmeshなりtextureを上書きをしている形ですね
あとは青い半透明になったキャラクターが独自のmeshかtextureを持った種族で片方だけ変えた場合なども問題が起こると思います
他にはtextureの破損、LEとSEで変換した場合は変換で問題が起きている場合もあります
mesh自体を弄った場合はtextureの参照が変わっている可能性もあるので、nifscopeなどでそちらも調べた方が良いかもしれません

168: 2020/02/19(水) 02:49:28.05
>>166が後半で説明していることに関連してくるけど
SEはLEよりもメッシュ内部に記述されているテクスチャの影響が出やすいので
LEでは問題なく表示できていたテクスチャがSEで反映されないことがあります

特に「紫色のテカテカした状態」ではなく「青白く光ってるような状態」のときは
テクスチャの圧縮方法の違いを疑うより先にメッシュ内部のテクスチャのパスを
確認するといいよ

149: 2020/02/18(火) 15:47:48.38
SkyrimSEで、プレイ中5-10分おきに15秒ほどのフリーズが連発するんですが、原因がわかる方お教え頂けませんでしょうか。

150: 2020/02/18(火) 16:03:47.69
>>149
環境がわからないから答え辛いですが
うちのSEではFPSの60制限を外しグラボ側で90制限かけたらかなり改善しましたね
SSE Engine Fixes を正しく導入して正しく設定することも大事かと。
あと、常時監視系で状態に応じてエフェクト付加するアダルトカテの某modの設定もフリーズの要因になってましたね。

151: 2020/02/18(火) 16:41:04.12
複数人が同時に喋ると字幕がすぐ移り変わって読みにくいのってどうしたら改善できますか?
字幕 改善 とかで調べても日本語翻訳の話しか出てきません

153: 2020/02/18(火) 17:19:09.08
>>151
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=87635
To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)
プレイヤーの目の前にいないNPCに、プレイヤー宛のランダム会話をさせないようにします

ただ、このmodではNPC同士が近くで話し始めた場合はお望みの結果は得られないかもしれません
検索キーワード【Skyrim 会話 妨げ】

154: 2020/02/18(火) 17:38:28.81
>>153
ありがとうございます、でもそれは求めるものとは違いました
でもおかげで自分の求める方向性が分かりましたので再質問します


10人が同時に喋ったなら、10行の字幕が同時に表示されるMODってありますか?
常に新しいセリフが一番下にきて、古いセリフは上に押し出されていき、話終えたものから消えていく、という挙動が理想です

165: 2020/02/18(火) 22:54:39.25
>>154
残念ながら私には見つけられなかったです
ご希望に似たものがエルダースクロールズオンラインにはあるようでスカイリムでもmod化要望が上がってはいました
https://www.esoui.com/downloads/info66-SlowDialogs.html
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/7164721-immersive-slow-dialogues/

155: 2020/02/18(火) 17:42:23.16
ベレソアー雑貨店の二階に金庫があったのでお金欲しさに盗みをやりました
modでこの金庫内のお金のリスポーン間隔を短縮したい場合
どの項目をいじればいいんでしょう
セルのスポーンですか?

156: 2020/02/18(火) 20:48:59.74
SEの天候mod各種の特徴だれか教えて?

157: 2020/02/18(火) 20:54:37.75
オブジェクトをセル内外へ移動させる専用のツール無いかな

158: 2020/02/18(火) 21:58:17.43
最後にプレイしたのが2013年のsteam版無印だけど、今win10 64bitにインストールしても問題ないですか?
今はSEなんだろうけどmodとかまだ使える?

159: 2020/02/18(火) 22:27:03.97
>>158
問題なく遊べる。無印版もSE版もmod充実度は変わらない

160: 2020/02/18(火) 22:29:34.39
>>159
ありがとう、インストールしてみます、もう忘れちゃってるからmod構築するのちょっと面倒だけどエロのため頑張る

162: 2020/02/18(火) 22:31:08.18
>>158
同じMODファイルを使えるかという質問なら、使えるものもあるし使えないものもあるとしか言えない
どんだけMOD入れてたかは知らないけどとりあえず再構築したほうが早いと思う

163: 2020/02/18(火) 22:32:11.95
>>158
全く問題は無いですがここのWindows10のCTDの項目を見てください
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/
Windows10でLEを使用する注意点はそれぐらいだと思います
LEもいまだにMODが活発に開発されているしLEを既に所持している訳なので
まずLEでMOD構築してそれでも不満があればSEに乗り換えることを検討すれば良いと思います

161: 2020/02/18(火) 22:30:16.83
問題ないしSEと同じくらいまだ遊ばれてそうだけど買った当初のままってことはDLCないの?
今はもうGOTYだかレジェンダリーだかが標準でDLC持ってて当然みたいなところあるから問題あることもあるかも

164: 2020/02/18(火) 22:43:58.55
>>161-163
ご丁寧にありがとう、DLCはないです
とりあえずいろいろやってみたいと思います

167: 2020/02/19(水) 02:39:38.58
UNP系のテクスチャについては良く知らないけど
CBBE系だと足首から先のUV(テクスチャのレイアウト)の違いが2種類あるんだよね
もし足首から先のテクスチャが変だな?と思ったら
そのメッシュに元からついていたテクスチャと、あとから美化とかで入れたテクスチャを
画像編集ソフトで開いて見比べてみて、もし違うようなら膝から下くらいを
うまくぼかして合成してみるといいよ

169: 2020/02/19(水) 05:06:42.94
久しぶりにskyrimやろうかなとseダウンロードしても
エラー0xc00007bって起動しないのは何で?
fallout4とかse前のskyrimは動くんだけど

170: 2020/02/19(水) 05:26:39.68
>>169
https://steamcommunity.com/app/489830/discussions/0/312265672106233182/?

ここでSwenk00が答えている解決方法を3通りと
最後にGuyが紹介している最新のvc_redist.x64.exeを入れる方法を試してみる

171: 2020/02/19(水) 16:17:46.18
SEでプレイしてますが
バニラのクリーチャーをレベル依存なしでランダムに出現させるmodってありますか?
ダンジョン内のランダムだったらそれなりにあるんですがワールドだとあまり無い感じなんですが・・

175: 2020/02/19(水) 18:36:15.11
>>171
いろいろあるのでNexusの説明も読んで、試してみてください。
MorrowLootはパッチが多くMOD大量導入環境だと導入が難しいかもしれませんが。

MorrowLoot Ultimate
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=3058

True Unleveled Skyrim (LE and SE)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=18342

DFB - Random Encounters SSE - MCM
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=12660

Genesis Surface Spawns - Encounters
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=12940

172: 2020/02/19(水) 16:51:53.88
SEバージョンなのですが最近のMOD関係はSKSEが基本になっていて今のままでも遊べるMODはありますが、やはり導入したいと考えています。
そこで質問なのですが、自身でも調べてはみたのですがSKSE導入には英語版をインストールしなければならない、という事は今インストールしている
日本語版Skyrimをアンインストールして英語版Skyrimをインストール、言ってしまうと再インストールしなければならないという事でしょうか?
理解力不足で申し訳ないのですが仮にそうしなければならない場合、セーブデータやMODデータもバックアップしておいた方が良いのでしょうか?
再インストールだと結構な時間を要する事になる為、皆さんの知識をお借りして万全の状態で行いたいので既に似たような質問が過去に有ったかも
しれませんが、お答えいただけたら幸いです。

173: 2020/02/19(水) 17:18:07.32
>>172
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/
このあたりを参考にしてみてください
再インストール必須ですがDLサイズは13GB弱なので回線が速いなら10分以内です
Skyrim自体の再インストールよりMOD構築する時間の方が圧倒的に長くなると思います
まずセーブデータは使い回し出来ない、新規ゲーム必須だと思っておいてください

231: 2020/02/21(金) 18:33:27.40
質問に質問を重ねてしまうのですが、ゲーム内で難易度を変更した後、再び難易度を確認してみるとVERYEASYになっているのですが仕様だったでしょうか?
レジェンダリーに設定しているのですが、時折、これって本当にレジェンダリーになってる?と疑問に思うことがあるので…

>>173
返答と参考サイトの紹介有難うございました。 自分の回線はkszkなので、再インストールとなるとかなりの時間を必要としそうなのも有って
中々、踏ん切りがつけられないというのも理由の一つでしたね、お恥ずかしい話ですが。
skse導入をすれば、もはや今迄とは別物になる訳ですからセーブデータのバックアップはとっても意味がありませんでしたね。そのあたりは特に問題ありません
…が、今使ってるMODのバックアップは取っておいたほうが良いでしょうか。

>>174
返答有難うございます。自分の書き方が悪かったですね、SEのskseについてはskse64となっているのは自分が調べていたので問題有りません。
再インストールが必要不可欠なのは承知しましたが、正しい手順を踏まないと上手くいかないというのはよく聞くので注意して導入しないといけませんね。
modに関して漏れが有り、申し訳ありません。基本、Nexus Mod Managerを使っているのですが、当時はmodアップローダーから直接導入できていたのですが
暫くSkyrimに触れずに居た間に変化が有ったのか、直接導入は出来なくなっていたのでManualでmodを保存して、Nexus Mod Managerに直接入れているという
やり方になっています。(これがノルド式なのでしょうか?) 今の所、多少不安は有りはするものの致命的なバグ等は起きてはいない…と思います。
セーブデータは取っておいても意味が無さそうですし、Skseを導入する事で今迄と違うSkyrimを体験できると思えば特に問題はありません。

232: 2020/02/21(金) 18:43:38.60
>>231
NMMは既にnexus公式のマネージャーではなくなってる
今後のことを考えるならMO2かvortexに乗り換えるのを強く勧める
tktkさんとこのサイトを読んだなら違う記事にMO2とvortexそれぞれの簡単な比較と初期導入のやり方が解説されてるから、どちらか好きなの選んで乗り換えを検討してみてください
どちらを選んでもfrom NMM機能があるから今のmodファイルは慌てて削除しなくていいです
大部分アプデが要るかもしれないけど

233: 2020/02/21(金) 18:57:42.06
>>231
難易度が勝手に変わってしまう現象ですが
Skyrimを起動してない状態でskyrimprefs.iniを手動で変更してみてください
[GamePlay]の iDifficulty の値を変更します
レジェンダリーにしたいなら
[GamePlay]
iDifficulty = 5
変更後にskyrimprefs.iniを読み取り専用にしておいてゲームを起動し直っているか確認してみてください

234: 2020/02/21(金) 20:32:45.01
>>231
steam版なら再インストールせずに、ゲームのプロパティ選択して言語タブで言語を日本語から英語に変えれば、
変更が必要なファイルだけ落とすから回線負担は少し減るよ。

174: 2020/02/19(水) 17:18:33.49
>>172
SEのはskse64とか呼ばれ、LEのskseとはべつもんですマジで注意して
間違えてmodが動かない助けてという質問がまれによくある

英語版の最新版でないとskse64が動かないのはその通り
再インストールは必須
日本語環境で遊びたいなら英語版の日本語化をする
まずはtktk 日本語化とかでググって手順をよく読んで
英語版のインストールはそれからでも遅くない

modに関しては今どういう入れ方をしてるかによるから、とりあえず真のノルドの直入れかマネージャー経由かくらいは書いてね
日本語版で動くmodならまず英語版でも動くとは思う
セーブデータについてはかなりアヤシイと思うべき
日本語版と英語版て結構違うのよ
引き継げたらラッキー

176: 2020/02/19(水) 20:02:21.03
SE版での質問です。
追加種族を使っているとWeight100にしていてもWight10になってしまう鎧、
具体的には帝国の軽装鎧があります。
バニラの種族ではちゃんとWeightが反映されるんですが原因としては何が考えられるでしょうか?

178: 2020/02/19(水) 20:56:43.44
>>176
自決しました。
フォルダたどったらその種族専用の鎧・服メッシュが入ってました。
そのせいだったみたいです。

177: 2020/02/19(水) 20:03:56.12
すいません書き忘れました、鎧を外した状態ではWeight反映されてます。
また、他の服や鎧だと大丈夫です。

179: 2020/02/19(水) 21:04:53.51
オラフ王の祭りをおえてしばらくするとソリチュードの町中にimmersive world encountersの吟遊詩人が大量発生したんですがこれはいつかは消えるんでしょうか?
disableやkillしても問題ないNPCですか?

180: 2020/02/20(木) 08:21:45.31
ご存じの方教えてください。
Wiki 最強装備の作り方

『SE版v1.5.73現在、以下の方法での無限ループによる数百~数千%と言うような追加効果はもうできません。
錬金、鍛造上昇装備1個あたりの追加効果は33%までで、それで作成できる付呪上昇薬は35%までです。
DLC「ドラゴンボーン」のクエストを進めることで、付呪及び錬金効果をさらに10%上昇させることができるようになりましたので、
錬金上昇付呪は41%まで、それで作成できる付呪上昇薬は38%までです。』

もう出来ません、とは具体的に 以下の手順のどこがどう出来なくなったのでしょうか?
① 付呪 で錬金装備を作る
② ①を装備して 付呪上昇 の薬を作る
③ ②を飲んで ① に戻る

自分で確認しろ、と思われるかもしれませんが 当方CACOを入れているためか
普通に無限ループできてしまい、かつMODがアンインストールできず困ってます。

個人的にはバランス崩壊するような装備は作りたくなく、
制限を設けて遊びたいので 41%錬金装備、38%付呪上昇 が上限なのであればそれに合わせたいと考えてます。

181: 2020/02/20(木) 12:56:05.05
MO2なりvortexなり使ってるなら別プロファイルでCACOなし環境にしてニューゲームすりゃいいじゃん
スキルとperkポイントと必要素材はコンソールやらチートmodやらでいくらでも調達できるでしょ

182: 2020/02/20(木) 13:04:39.75
SE版を久しぶりにMO2からskse起動すると
Compiling shaders, wait. If it takes too long, set
ShaderCache=false in enblocal.ini
Also enable shader cache in video driver setting
と表示されそのまま落ちるんですがenblocal.ini開いてもShaderCache=falseになっておりtrueにしても変わりません。どう改善すればよいですか?

204: 2020/02/20(木) 21:54:14.14
>>202
PureSkinを4Kから8Kにしてついでに影も8Kにしてみても特に変わらずでしたが、
試しにENB入れてみたらほとんど気にならないレベルで良くなりました。
FPS的にちょい厳しいですがしばらくはENB環境で遊ぼうと思います、ありがとうございます。

>>182
解決済みかもですが、NVIDIAのグラボ使ってる場合NVIDIAコントロールパネルのシェーダーキャッシュがオンになってませんか?
自分も同じメッセージ出ましたがここをオフにしたところ起動しました。

207: 2020/02/20(木) 23:30:11.24
>>204
アドバイスありがとうございます。
Nvidiaコンパネ3D設定 グローバルの所ですかね?変えてみても起動しなかったです

279: 2020/02/23(日) 14:28:27.52
>>182
どなたかわかる方お願い致します。ENB消しても改善せずでした

280: 2020/02/23(日) 14:54:27.92
>>279
環境もわからないし情報がなさすぎてそれだけじゃ誰も答えられんて
助言してやれるのは試す方法だけ

・本体とskseのバージョンに間違いはないか確認
・ENB外して起動を試す、起動しないならMODか環境依存
・skseを通さずに起動
 →起動しないなら再インストール
・起動した場合は一度ドキュメント関係全消しして再構成
・それでも起動しない場合はModを全て抜いた状態で起動確認

面倒くさいなら全部消して再構築した方が良い
環境を維持して改善したいなら一通りの情報は書いたほうが良い

315: 2020/02/24(月) 19:26:51.43
>>279
ビデオカードのドライバー設定でシェーダーキャッシュが有効になっているかも確認した方がいいかも。
also以下がそんな内容ぽいですな。

319: 2020/02/25(火) 09:59:16.32
>>315
それはその人確認したって書いてるよ
情報殆ど出さないし本気で改善したいとは思えないね

327: 2020/02/25(火) 18:06:54.53
>>319
ああ、本当だ。試されたようですね。

183: 2020/02/20(木) 13:15:30.26
数年前にやったっきりで
最近プレイを再開したんですが
入れていたmodをほとんど忘れてしまいました
その中でも、野良モンスターのレベルが
上がりにくくなる(上がらなくなる?)modがあったと思ったんですが
なんていう名前かおわかりの方はいらっしゃいませんか?
よろしくおねがいします

184: 2020/02/20(木) 13:22:20.92
>>183
Encounter Zones Unlocked
Auto LVL - Difficulty mod

この辺り?

187: 2020/02/20(木) 14:15:36.54
>>184,185
ありがとうございます!
それらを試してみようと思います

185: 2020/02/20(木) 13:35:48.43
>>183
MorrowLoot Ultimate
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Skyrim Unleveled
True Unleveled Skyrim

この辺のmodを入れると敵の強さがプレイヤーレベルに依存しなくなるはず
あとは敵を追加するmodの中には追加された敵がレベル固定の物もある

186: 2020/02/20(木) 14:15:02.75
LEで3BBB (UNP Renewal)が出てたので再構築
したのですがECEで追加スライダーが出ません。
(SE はCBBEで問題なく動作)

何が悪さしてるのかわかりません。
ロードオーダーは以下です
https://i.imgur.com/Ad1PoXz.png

3BBBのygnord追加するとECE.esp、RaceCompatible.esp
とbsaが入ってきて競合するので削除しましたが
変わりません。
どなたかお教えください…お願いします。

188: 2020/02/20(木) 16:15:05.44
初めて来たんですけど、ここってエロmodの質問とかも受け付けてますか?

189: 2020/02/20(木) 16:18:37.15
>>188
エロは禁止
pink板で質問するよろし

191: 2020/02/20(木) 16:34:29.37
>>189
ありがとうございます!

193: 2020/02/20(木) 17:31:46.16
>>191
「上」で待ってるで😉

190: 2020/02/20(木) 16:28:22.79
SE版のキャラクリに関して質問したいのですが大丈夫かな?エロ要素はないです

214: 2020/02/21(金) 09:55:19.47
>>190
とりあえず、書こう!

215: 2020/02/21(金) 10:32:00.88
>>214
ありがとうございます、とりあえず質問させて頂きます!

SEのキャラメイクでRacemenuを使用しています
1枚目の画像なのですが、頬と顎の部分がガタガタになってしまいます、改善方法が解る人居たらお願いします
2枚目の下から見上げるようにするとあまり気になりませんでした

https://skyrim.jpn.org/images/1267/126702.jpg
https://skyrim.jpn.org/images/1267/126703.jpg

216: 2020/02/21(金) 12:08:31.98
>>215
ECEの頂点編集が使いやすくておすすめだよRaceも似たような機能あるけどECEのが使い易い印象どっちも試してみるのもいいと思う

221: 2020/02/21(金) 13:36:46.13
>>216
返信ありがとうございます
以前はECE使ってたのですが現在使ってる追加種族のRaceがRacemenu必須になってまして
ECEと同時利用は出来ないと聞いていたのと
ハイポリメッシュの為、頂点編集は触ってませんでした
一度Racemenuの頂点編集に挑戦してみます

192: 2020/02/20(木) 17:24:52.90
チャンバラが格闘ゲームみたくスリリングになるmodって無いですか
Witcher3ぐらいでいいんだけど

195: 2020/02/20(木) 17:55:19.23
>>192
このニーアオートマタのモーションはどうかな?
かなりスタイリッシュになるよw(ニーアの他もある)
武器をワープさせて抜刀や納刀させるのがカッコいいw
LEとSE対応
YouTubeのみで配布っぽい
https://youtu.be/t5Tf9-LZZmE

197: 2020/02/20(木) 18:33:45.39
>>192
Sekito Combat&UCのハードコアモード、
スタミナ管理に焦点を当てたEngardeを使ってみたら

201: 2020/02/20(木) 19:38:04.88
>>192
武器振りの速度を全体的にあげるMODに
バックスタブMODとかもあるよ
COMBAT系のキーワードでデータベース検索かけてみて調べるのもオススメ

194: 2020/02/20(木) 17:33:17.30
LEです
MOでExtended UI導入したんですけどスキルツリーが変化しません
ロード順を一番最後にしてみても変化しないんです
本体やSKSE、skyUIのバージョンも満たしてます

196: 2020/02/20(木) 18:03:47.42
すっごい曖昧な質問なのですが、LEでドレモラが多く出現するようなMODはないでしょうか?

198: 2020/02/20(木) 19:01:56.40
>>196
Summon Oblivion Usurper - Mankar Camoran というmodがNEXUSにあります
味方で出て欲しいのか敵として出て欲しいのか書かれてないのでわからないのですがこれはどうも味方として呼び出せるようです
「skyrim "ドレモラ" 増加 mod」 のキーワードで検索すればこのmodを使ってるyoutube動画も観れますよ

200: 2020/02/20(木) 19:29:40.96
>>198
すみません、敵として出る方です

203: 2020/02/20(木) 20:39:27.39
>>200
敵として出したいのでしたら
DFB - Random Encounters - MCM
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=32394 はどうでしょうか
MCMメニューからドレモラの出現率も設定可能なようなのでこれを調整されるといいと思います
日本語化もされるなら上のURLから落とせますよ

206: 2020/02/20(木) 22:52:46.36
>>203
ありがとうございます、試してみます

199: 2020/02/20(木) 19:13:34.85
添付画像みたいにセルフシャドウ?がざらついて見えるのが気になるんだけど、きれいに表示する方法ってあります?
http://wiki.skyrim.z49.org/?Skyrim.ini ここの影きれいに表示する設定も試してみたけど、普通の影はきれいになってもこの謎の影だけはそのままで困ってます。
どなたかご存じの方いたら教えてくださいー
https://imgur.com/a/LsopXby

202: 2020/02/20(木) 19:51:59.41
>>199
顔のノーマルマップに圧縮掛かってるときのブロックノイズっぽく見えるなぁ
人物用リテクスチャの類入れてるならそれの影響かもしれない、高画質版とか提供されてるようならノーマルマップだけ差し替えてみるとか

205: 2020/02/20(木) 22:08:57.17
SEでの質問ですがクリーチャーとか山賊の体力やマジカを底上げするmodってありますか?

209: 2020/02/21(金) 00:27:41.84
>>205
High Level Enemies
ヘルスやマジカの底上げだけではなくて敵レベルがPCに連動してどんどん上がる
スキルも上がっていくから行動パターンはバニラのままで全体的に敵が強くなる

213: 2020/02/21(金) 09:54:16.11
>>210-213
ご丁寧にありがとうございます
天候modという言葉もあったのでまずその辺りの見直しと
最悪根気よく一つ一つmodを確認する作業をしていこうと思います
ありがとうございます

217: 2020/02/21(金) 12:36:20.00
SEのLODについて教えて下さい
SKSEは未導入なのでSSELODGENを使おうと思ったのですが、本体のディレクトリに入れてmo2から起動するとエラーになります
デスクトップなど別の場所に置いて実行すると文字化けしてしまいます
使い方自体ググっても、海外も含めて見つけられませんでした
解決策か参考サイトがあれば教えて下さい
よろしくお願いします

218: 2020/02/21(金) 13:09:38.00
>>217
SSEEditの登録のやり方と同じです

220: 2020/02/21(金) 13:17:31.32
>>218

> >>217
> SSEEditの登録のやり方と同じです
ありがとうございます
まさにそのNEXSUのページを見ながらやりました

219: 2020/02/21(金) 13:16:44.18
>>217です
自己解決しました
文字化けはmo2で引数を追加し、エラーはespの順番を直したら出なくなりました

そもそもですが、LODgenというのは、追加したオブジェクトを表示するもので合ってますか?
既存の建物や木などの遠景は変わらないということでしょうか

222: 2020/02/21(金) 13:42:49.60
>>219
実際に起動してみればわかると思うけど既存のオブジェクトに対しては、
・テクスチャのフォーマット
・テクスチャのサイズ
・生成するテクスチャの明度
が選択可能です

223: 2020/02/21(金) 14:24:59.37
NPCの口紅の色を変えるにはどこを弄ればいいですか?

224: 2020/02/21(金) 15:11:50.52
>>223
Photoshop , GIMP , Paint.net 等で下記を編集する

・対象のNPCがVanilla
"\textures\Actors\character\female\femalehead.dds"

・対象がスタンドアロン
MODの中身を見る→顔のテクスチャ

225: 2020/02/21(金) 15:52:21.03
>>224
ありがとうございます!ペイント使えないので諦めます!

226: 2020/02/21(金) 17:26:42.15
バニラ武器のリテクスチャmodを導入する際に
standalone版とreplace版がありますよね
何となく意味は理解したのですが
武器の強化システムのページを見た所弱い鉄の剣でも伝説的まで強化出来るみたいですし
replace版の導入で問題ないように思えます
2つのバージョンのメリット、デメリットを教えて頂けませんか?

standalone版は攻撃力がデイドラ装備相当に強化された新しい鉄の装備を追加するみたいなんですが
元々の攻撃力が低い分standalone版を導入すべきなのでしょうか

229: 2020/02/21(金) 17:43:22.21
>>226
自分だけじゃなくて山賊や追い剥ぎや衛兵などのNPCの武器も変えたいかどうかってのと
テクスチャが高解像度なサイズの大きいものならパフォーマンスの問題など

227: 2020/02/21(金) 17:32:20.47
>>228
LODgenを調べてみたのですが、理解出来ず断念しました
簡単なespファイルなどは作れるのですが。。。
ありがとうございます

228: 2020/02/21(金) 17:38:18.76
どのmodか知らないけどってmod名くらい書きなよ
そんでstandaloneとreplaceの意味を考えなよ
リプレイスはゲーム内に存在するオブジェクトの見た目だけを変えるもの
たぶんゲーム内の変更対象のオブジェクトが全て見た目が変わる
スタンドアロンは全く新しいオブジェクトを追加するもので既存のオブジェクトは一切変化しない
ということだろう?あなたの書き方だと
メリットデメリットで考えるものと違う

230: 2020/02/21(金) 17:51:39.49
>>228>>229
すみません失礼しました
Iron Thingsという鉄装備のリプレイスmodについての質問になります
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78249
少し解釈が間違っていたようです
ゲーム内全ての見た目を変更したいのでreplace版を導入します
ありがとうございます

235: 2020/02/21(金) 22:56:20.45
すみません、質問させてください…
遠景の気がこんなふうに(画像参照)
https://i.imgur.com/xwEvJx4.jpg
半分みたいな表示になって困ってます。
入れたMODは
Whiterun HoldForest
SpringtimeForSkyrim
Whiterun Forest Borealis Lightweight
Simply BiggerTreesSE の4つです、Votexの自動ソート順になってます。
Spring~を外すと遠景も治るのですが、うまく共存できないでしょうか?

236: 2020/02/21(金) 23:13:05.93
>>235
なんか芸術味を感じるw

238: 2020/02/22(土) 00:26:14.16
>>235
SpringtimeForSkyrim ってのがよく分からんけど
その状態はLodが SpringtimeForSkyrim で通常描写するMODが Whiterun Forest Borealis Lightweight もしくは Simply BiggerTreesSE になっているんじゃないか?
Lodが絡むMODは使用する通常モデルとLodを統一しないといけない

250: 2020/02/22(土) 15:05:52.65
>>238
アドバイスありがとうございます。
LODを一致となると、何か別のテクスチャを用意したり、ツールが必要ですか?
Vortexだけで解決出来たりしますかね?

253: 2020/02/22(土) 16:03:52.23
>>250
vortex単体で解決はできない
MODの作者(樹木MODの作者)がLodデータを公開しておらず、何々と互換があるのでそれ使ってねと説明が無ければ常にその描写になる

ぶっちゃけ樹木MODは分かっている人以外、複数MODを混ぜるなって事になるね

254: 2020/02/22(土) 17:10:19.92
>>253
分かりました、欲張らずに一つに絞ろうと思います。ありがとうございました。

237: 2020/02/21(金) 23:19:27.50
LE版のクリエイションキットについて質問させてください。
メッシュのモーションを読み込ませるesp(ダミーespでいいんでしたっけ?)がつくりたいのですが、どう操作すればよいのでしょうか?
調べても装備の数値や光源の色変更の仕方とかしか出てこなくて・・・すみませんが、よろしくお願いします。

240: 2020/02/22(土) 00:51:50.36
>>237
普通にCK起動してセーブでいいんじゃないか?
心配ならSkyrim.esmを読み込ませた後にセーブしとくと良い

242: 2020/02/22(土) 01:22:46.15
>>241
やっぱEvolvedかなぁ
ASISも外したくないしなぁ
弓ダメ低下はEvolve関係無しに単純に入れて良さそうですね

あと調べてたら装備壊れるLOOTは追加装備には反映され無いのかな?これも外そうかな…
何よりもランダムスポーンを外すべきだろうか…

246: 2020/02/22(土) 11:30:14.66
>>242
ASISのランダムスパンはもし使ってるなら止めた方が良いよ
あれはCTDの原因になる

249: 2020/02/22(土) 13:23:42.46
>>243
難易度レジェンドでただ堅く脆くする方向はやめようかと
盗賊プレイしてるしメニュー停止禁止は入れようかな
ポーションはCACOの影響か即時回復?してないからいいかな
正直アニメーションうざいので

>>246
ランダムスポーンは別MODですね
DFBです

243: 2020/02/22(土) 04:16:52.41
>>239
・ポーションアニメーション強制
・メニュー停止禁止
・難易度LEGEND
ぐらいかな 
フォロワー頼りが多くなるけど

257: 2020/02/22(土) 18:26:59.02
>>239はDFBのランダムスポーンとASISによる追加スポーンの敵がやたら強かったようでそれを抜いたらボコられる事は無くなったけど今度はフォロワーが無双するようになってしまった
ASISを入れるとフォロワーに追加される武器レベルか武器の熟達パークのせいでしょうか?

244: 2020/02/22(土) 10:36:04.53
フォロワーに左手に片手武器、右手に魔法を装備するように指定する方法
誰かしりませんか?
tes editで持たせたい武器をlefthandとかにしてみたけど、あんまり意味ないんですかね

245: 2020/02/22(土) 11:02:15.32
>>244
望んでる解答じゃないだろうけど
AFT使ってて戦闘から魔法剣士指定したフォロワーは普通に片手剣と魔法で戦ってるなあ

247: 2020/02/22(土) 12:37:16.04
>>245
いまAFTでまさにそうなってます
おっしゃる通り、それだと右手武器,左手魔法になるのを
なんとか逆にしたいのです

248: 2020/02/22(土) 13:22:21.23
>>247
たぶん無理だと思う
LeftHandにした武器を左手に持たせようとしても両手に持ってるようにバグるという記事がでてきた
盾とガードが左手に設定されてるのでそうなるらしいよ

251: 2020/02/22(土) 15:06:23.44
esmはesp255個制限に含まれますか?

286: 2020/02/23(日) 17:03:56.44
>>251
含まれます
ゲーム本体とアップデート、dlcのesmも同様です

SEだとeslてのが使えてespをeslぽく読み込ませることができる(詳細は省略)んで、esm/espの上限は事実上撤廃されてます

252: 2020/02/22(土) 15:23:37.80
Seasons of Skyrim ENBのHD6を入れてからEnhanced 3rd Person Cameraという
カメラ変更modを入れたところDepth Of Fieldのボヤケがかなり近距離からボヤケる
ようになってしまったのですが、遠くの方だけをボヤケさせるように調節することは
可能でしょうか。可能ならどこをどう変えれば良いか教えて頂きたいです。

255: 2020/02/22(土) 18:12:22.12
modをxTranslatorで翻訳する際に
espを読み込みxmlを当てて保存しようとすると
espの上書きではなくstringsファイルの上書き/別名出力と
選択肢が変わっています
他のespではそんなこと起きないのですが
これはなんなんでしょう

260: 2020/02/22(土) 19:08:16.78
>>255
Dataフォルダの下に、Stringsフォルダってのがある
「stringsファイルの上書き」をすると、その中に翻訳用ファイルが作成(上書き)される
ていうか多分最初から、そのModの日本語の翻訳ファイルがStringsフォルダに入ってる
Mod名~japanese.DLSTRINGS とか

Esm/Esp ファイルを直接翻訳するのが主流だけど、
たまに外部翻訳を用意してくれてる親切なModもある

いやごめん、Mod作ったことないんだけど、多分こんなとこだろうとエア回答してみた
誰か間違ってたら僕にも教えて

256: 2020/02/22(土) 18:22:04.47
たいまつをE長押しで掴んだまま特定のゾーンに行くと、たいまつの炎エフェクトが消えて地面に直線的な影ができるんですが
こういう症状が出るときってどんな原因から疑えばいいんでしょうか?

一応光に関係ありそうな光源MODや天候MODをつけたり外したり試してみたんですが変わりませんでした
再現性100%です、装備して構えて歩くぶんには問題起きません

258: 2020/02/22(土) 18:38:04.60
>>256
光源表示制限に引っかかってるのかと。Skyrimは4つまでしか表示できません。

259: 2020/02/22(土) 18:57:45.22
>>258
ありがとうございます!つまり自分だけに起きてる問題じゃなくて誰でも起こる問題ってことでしょうか?
解決方法はないんでしょうか

263: 2020/02/22(土) 22:27:03.16
>>259
ENB Light光源は関係ないのでいくらでも増やせます(ただし光がオブジェクトを透過する)
ENB Lightを上手く松明に適応できれば解決しそうですが、方法はわからないです

261: 2020/02/22(土) 21:08:48.40
ランチャーで変更できるテクスチャクオリティがmiddle以下の時に起きるCTDの原因は何でしょうか?

262: 2020/02/22(土) 22:09:45.42
>>261
煽りでも何でもなくおま環です真面目に

264: 2020/02/22(土) 22:47:04.34
>>262
昔見た何かのMODの記事でランチャーのプリセットをLOWにしたらCTDするMODがあるという記事を見たのでテクスチャ関係の有名なCTD条件かと思い質問しました。
ちなみに自分の環境の該当MODは有名所のThe Ordinary Womenでした。LE版にThe Ordinary Womenだけ入れてもテクスチャMIDDLE以下だとホワイトラン手前でCTDです。
前環境はプリセットMIDDLEでやっていたので起きなかったようです。一つずつ調べたところ、テクスチャをLOWにするのがいけなかったようです。

原因は何でしょう?

265: 2020/02/23(日) 00:02:23.47
seでLEからmodを移しつつ再構築した後、ホワイトランやマルカルス、リフテンの地続きでない都市に行くと確定でCTDしてしまいます。
スカイリムと地続きのファルクリースやリバーウッドは大丈夫です(あと何故かソリチュードも)
おそらくLEから移したmodが変換作業不足で何か悪さしてるんでしょうが、今ぱっと思いつきません
上記の専用のスペースを使う都市で何か共通することを何でもいいので、思い出してもらえないでしょうか。
それ手掛かりにしたいです

267: 2020/02/23(日) 00:50:27.99
>>265です自己解決しました
LE版の美化modでした、お騒がせしました

268: 2020/02/23(日) 02:00:54.85
>>266
NFFに自動充填機能があるのを使う
魂石は上手く動かないことがあるっぽい

270: 2020/02/23(日) 03:36:43.10
>>268
それってこれのことですよね?
https://i.imgur.com/BC0EZV3.jpg
こっちにしても全く充填されません

277: 2020/02/23(日) 13:28:48.10
>>270
自分もNFFの最新版でほぼ同じ症状で悩んでたけど、付呪済みの片手武器を一つ持たせると戦闘終了後に高確率で自動で再充填するようになったよ
杖のみだと極々稀にしか充填してくれないからすぐに尽きてしまうんだよね
持たせる武器は付呪されてないノーマル武器とか2Hand武器だとたぶんダメだからそこだけ気を付けて

あと自動再充填された際に画面上にログが出る設定にしてるとどれくらいの頻度で充填されてるか大体把握できるようになるよ
充填された旨を知らせるメッセージがちょっとおかしいけども

300: 2020/02/23(日) 19:38:52.93
>>277
ありがとうございます!
片手ダガー+杖の装備にしたら頻繁に充填してくれるようになりました!

269: 2020/02/23(日) 02:48:47.37
敵のレベルと体力が分かるMOD入れたら、こっちのレベルが9なのに相手はレベル1で体力30程度しか無かったからそりゃ弱い筈だと思い

またSkyReのレベル下限を上げるオプションespを導入したところ

レベル3で体力130程度

これでも攻撃も弱いし微妙だなと思い今度は

Revenge Of the Enemies 2016 を導入

レベル6で体力80程度

何故前者の方がレベルが低いのに体力は高いのでしょうか?

276: 2020/02/23(日) 13:19:08.61
>>269
作者が違うmodを比べてどうたら言うことの無意味さを考えましょう

278: 2020/02/23(日) 14:12:49.18
>>276
なんか他の人にも偉そうだけど
答えられないならわざわざレスしなくていいよ
レベルと体力の仕組みとかどうとでも説明できるだろ

282: 2020/02/23(日) 15:26:18.49
>>278
お前が言うんかい( ゚Д゚;)

283: 2020/02/23(日) 15:37:28.08
>>282
前スレで荒らしてた人だろうね
ワッチョイW 43b1-2F0d
NG推奨

284: 2020/02/23(日) 16:20:12.06
>>283
わからない初心者相手に玄人さんが「ぼくも分かりません。無意味です」とかわざわざレスして質問流そうとした挙げ句、前スレの荒しだの勝手に決めつけて周りにNG促すとか流石に気持ち悪すぎるんだけど?

287: 2020/02/23(日) 17:03:57.46
>>284
276さんの言いたかった回答は「modの味付け(難易度の設定等)は作者によって異なるため
受け身である遊ぶ側としては何とも回答し難い」ということじゃないかと思います
つまり269さんのご質問への答えは「何でこんな設定になっているのかはmodの製作者でないとわからない」と言うことになろうかと思うのです
ここは5ちゃんですので書き方が少々乱暴な回答に感じられたり突き放したような感じの回答に受け取られることもあるかと

288: 2020/02/23(日) 17:04:10.09
>>284
そのレベルと体力の仕組みの違いで差が出てるんだろ

336: 2020/02/25(火) 20:32:02.62
269 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-2F0d)[sage] 投稿日:2020/02/23(日) 02:48:47.37 ID:x01dIcNl0
敵のレベルと体力が分かるMOD入れたら、こっちのレベルが9なのに相手はレベル1で体力30程度しか無かったからそりゃ弱い筈だと思い

またSkyReのレベル下限を上げるオプションespを導入したところ

レベル3で体力130程度

これでも攻撃も弱いし微妙だなと思い今度は

Revenge Of the Enemies 2016 を導入

レベル6で体力80程度

何故前者の方がレベルが低いのに体力は高いのでしょうか?

278 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-2F0d)[sage] 投稿日:2020/02/23(日) 14:12:49.18 ID:x01dIcNl0
>>276
なんか他の人にも偉そうだけど
答えられないならわざわざレスしなくていいよ
レベルと体力の仕組みとかどうとでも説明できるだろ

284 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-2F0d)[sage] 投稿日:2020/02/23(日) 16:20:12.06 ID:x01dIcNl0
>>283
わからない初心者相手に玄人さんが「ぼくも分かりません。無意味です」とかわざわざレスして質問流そうとした挙げ句、前スレの荒しだの勝手に決めつけて周りにNG促すとか流石に気持ち悪すぎるんだけど?

294 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-2F0d)[sage] 投稿日:2020/02/23(日) 18:25:30.79 ID:x01dIcNl0
>>289
コロコロも何もパソコンかスマホの違いだろ
あんたはそのワッチョイで一度でも誰かの質問に答えたのかよ

「目立ってきたな」って末尾pなんて今まで書き込み全く無かった癖にわざわざそれ書き込む為にスマホからレスしてるワッチョイ対策してる奴はどこの誰だよ
役に立たない上にマジで気持ち悪いんだが

271: 2020/02/23(日) 11:12:23.29
SEです。雪のリテクスチャ(BetterDynamicSnow)を入れたのですが
ウインドヘルムの街で建物の角などに寄せて小さい山になってる雪や
門を出て橋を渡り馬屋の方へ降りていく石畳と雪の切り替え部分などが汚いままでした
(バニラの状態と同じなので、これらの小山は雪のリテクスチャには含まれないということなのでしょうか??)
これらの部分を綺麗にしたいのですが、どうすればいいでしょうか?

275: 2020/02/23(日) 13:09:37.25
>>271
BDSはリテクスチャじゃないですよ
あくまで降雪を表現するだけ。併せて入れるものです

281: 2020/02/23(日) 15:26:09.58
>>275
ありがとうございます
何を勘違いしてるんだろ自分
リテクスチャ探して入れてみます

272: 2020/02/23(日) 12:02:17.03
outfit studio でoutfitをふたつ同時に読み込むにはどうすればいいですか?

273: 2020/02/23(日) 12:26:33.83
>>272
1. メインに弄りたい方を File -> Load Outfit -> From File(Browse)
2. 付け加えたい方を File -> Import -> From Nif
3. まだ付け加えたいなら"2"を繰り返す

274: 2020/02/23(日) 12:43:58.63
>>273
ありがとうございます

285: 2020/02/23(日) 16:59:04.44
レベルとヘルスの関係を知りたいのであればそう書けばいいのに

289: 2020/02/23(日) 17:12:21.57
ワッチョイなんて何の役にもたってないな261みたいに書き込む度にワッチョイコロコロ変えてネタみたいな質問したり意にそぐわない回答にはお礼すらせずコロコロしてアホ質問繰り返すヤツが目立ってきたな

294: 2020/02/23(日) 18:25:30.79
>>289
コロコロも何もパソコンかスマホの違いだろ
あんたはそのワッチョイで一度でも誰かの質問に答えたのかよ

「目立ってきたな」って末尾pなんて今まで書き込み全く無かった癖にわざわざそれ書き込む為にスマホからレスしてるワッチョイ対策してる奴はどこの誰だよ
役に立たない上にマジで気持ち悪いんだが

297: 2020/02/23(日) 19:04:58.29
>>294
すぐ下で回答してますが?
貴方さー朝から晩までずっと張り付いて他人様の書き込みにケチ付ける趣味やめなよ
かなり見苦しいよ

290: 2020/02/23(日) 17:14:09.30
MODで追加した装備を敵が着てこなくなるようにするにはどうしたらいいですか?

292: 2020/02/23(日) 17:20:26.55
>>290
具体的なmod名を書けばピンポイントで回答が貰える、かもしれない
一般的にnpcのdefault outfitにmod装備を着させる方法はleveled listに追加するかscriptで追加するか
xEditで中身を覗いてみて

293: 2020/02/23(日) 17:27:24.77
>>291
ありがとうございます!SSEdit使えないので諦めます!

>>292
着てこなくさせたいんです!フォロワー専用装備にしたいんです!

301: 2020/02/23(日) 21:09:25.54
>>293
使えないので諦めます!じゃなくて使えるように触ってみるべき
そんなに難しくない
フォロワー専用にしたいならxEditで自分で弄るのがまず必須だし

291: 2020/02/23(日) 17:17:02.74
SSEditでesp開いてレベルリスト項目を丸ごと削除してやればnpcには配られないが
やるなら一応バックアップとりましょう

295: 2020/02/23(日) 18:33:19.46
前スレ見てきたけど「質問者は低能」とか暴れてた奴なんろうなどうせ
ここに籠ってる頭おかしい奴ら相手にムキになった自分が悪いけどこの流れだとまともな人ももう答えられないだろうな

自分をまともだと思い込んでるニートがまた何か言ってくる前に消えるわ

296: 2020/02/23(日) 18:56:34.77
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、     ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
 /      \  (⊂`-'つ)i-、    そんな誰かにダメージを与えようと思ったら
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \   「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
           l   `-" ,ノ    ヽ  無論それで傷つくのは自分である
           } 、、___,j''    

298: 2020/02/23(日) 19:12:05.72
その真っ赤にしてるワッチョイは荒らし常習者の粘着池沼ですよ空気悪くなるから触らないで

299: 2020/02/23(日) 19:35:09.55
インベントリのアイテム拡大キーを別のキーに変えるにはどうしたらいいですか?

303: 2020/02/23(日) 23:10:43.14
どなたか>>299分かる方いませんか?

308: 2020/02/24(月) 09:05:28.06
>>303
データベースで「key map」とか「hotkey」とかで検索する

302: 2020/02/23(日) 21:32:51.18
衣装MODを頻繁に出されているsunjeongさんが使ってるSE版のダッシュモーションMODが分かる方いらっしゃますか?

304: 2020/02/23(日) 23:29:23.37
コチラのMODで
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=31390
「攻撃開始時に動作とカメラを固定し、すべての攻撃が前方に移動する。」とあり
モーションやオプションファイルは問題無く機能するのですが、カメラ関連だけ機能しません。ロックオン系のMODは入れていないのですが、原因が思い当たる方いらっしゃいませんか?

311: 2020/02/24(月) 11:14:06.62
>>304
Nemesisを導入してそのMOD用のパッチしてやらないとDesc通りにならない
というかソレ更新放棄して新規で作り直しるらしいけど

312: 2020/02/24(月) 14:20:05.01
>>311
別MODが必要だったんですね、無くても大丈夫的なコメントがあったので動くかと思ってたんですが、甘かったですね…ありがとうございました。

305: 2020/02/23(日) 23:51:11.98
HDT-PEの揺れる髪をHDT-SMPに変換する方法が分かる方が居たら詳しく教えてほしいです

https://www.youtube.com/watch?v=qdBTSc9YOdE&has_verified=1

上記の動画が変換に関して詳しく解説しているみたいなのですが、言語が英語で結局最後まで見てもよく分かりませんでした
どなたかこの手の話題に関して精通している方は居られませんか?

306: 2020/02/24(月) 01:15:52.08
LEです。
ショートカットキーを押すと手持ちの回復薬からランダムで使用するようなmodないでしょうか?
デメリット付きのポーションを追加するmodを入れているんですが、つい日和ってしまって通常のものしか使わなくなってしまうので
戦闘中についうっかり飲んでしまったというようなプレイを楽しみたく。

307: 2020/02/24(月) 01:40:25.37
SEです
Pretty Sit Idles SE
Simple Actions
この二つでケツが地面や椅子から浮いてしまうのですが、どのように改善したらいいでしょうか

310: 2020/02/24(月) 10:23:37.05
>>307
custom race使っててscaleが合ってないとそうなる

313: 2020/02/24(月) 14:39:37.87
>>310
ありがとうございます
解決しました

309: 2020/02/24(月) 09:46:24.87
Seでpistolsというmod入れたのですが
一部の装備がギラギラ光って表示されてしまう
テクスチャをどうにかするべきなんでしょうか?
nifscopeでは普通に表示されるのですが。

314: 2020/02/24(月) 15:48:15.50
FLPのEFF対応パッチのEFFdialogueはEFFで雇いつつもFLPの行動や動作を行えるという認識で合ってますか?

323: 2020/02/25(火) 12:29:42.60
>>314
どなたかお願いいたします

316: 2020/02/25(火) 02:03:32.88
ファルスカールを導入したんですが
水中での視界が茶色くなってしまいます
Green water fixでスカイリムの水中緑問題は治るのですが
こちらはだめみたいで…
改善方法などありませんか?

317: 2020/02/25(火) 09:14:01.79
LEです
前作(Oblivion)にはNPCとの会話をマウスの右クリックで終了出来るようにするMODが存在したのですが、
今作のSkyrimには同様のMODはありますでしょうか?

318: 2020/02/25(火) 09:23:20.88
たまーにマウス左右どちらをクリックしても腕が出っぱなしで
腕をしまえないし攻撃も何も出来ない状態になるのはバグか何かですか?
ロードしたら直るんだけど

320: 2020/02/25(火) 10:43:23.86
倒した女の敵が着てた装備を取るとフォロワーの装備も外れて全裸になるのですが
フォロワーにMODの装備着せてるとそうなるもんなんでしょうか 装備品一個取り上げると
またちゃんと装備してくれるんですが

321: 2020/02/25(火) 10:55:04.28
>>320
敵の装備を剥ぐと同時にフォロワーの装備が脱げるの?
そんなもんではありません何らかの不具合でしょ
これ以上は情報不足で何とも

322: 2020/02/25(火) 11:20:25.93
>>321
やはりおかしい動作でしたか Extended Witch Dressって装備MODのブーツが
何も設定しなくてもヒールが地面にめり込まないのでそれだけ装備させてから
その動作が現れたのでそこら辺がおかしい原因のようです ありがとうございました

324: 2020/02/25(火) 14:06:43.53
modの音量調整についての質問です
環境はPCのSE版です
ツールを使ってキャラクターのボイスを数十個取り出して個別に調整していたのですが
これを全部同じ量を上げたり下げたりすることは可能でしょうか(例 ボイス1~100の音量を半分下げる)
昨日2時間ほどかかってしまいもっと効率のいいやり方などあればご教示お願いしたいです

325: 2020/02/25(火) 15:12:09.46
>>324
「wav 音量 一括変換」で検索して出てくるツールじゃダメなのか?

328: 2020/02/25(火) 18:07:40.20
>>325
いやはやまさにこんな感じです
ありがとうございます
スカイリム 音量調整、とスカイリムだけに拘ってしまってたので見落としてしまいました
かなり作業早くなりそうな気配です

326: 2020/02/25(火) 16:58:40.80
modもなにもいじってないのに急に重くなるようになってしまいました
プレイ始めて10分以内にガクガクになります
一度デスクトップに戻って再びゲームに戻ると数分だけヌルヌルになるけどまたガクガクに
なんでちょっとだけ回復するのかな?

329: 2020/02/25(火) 18:11:22.92
>>326
直近で何かソフトのインストールを行ったとか、バックグラウンドで何か動いていてメモりを圧迫しているとか、でしょうか?
Skyrim側でMOD含め環境に変更がないのであれば、外部要因ではないかと。

330: 2020/02/25(火) 18:28:58.79
>>326
かなりあやふやな記憶で済まんねアンド詳しい人のフォロワー希望

windows10のタッチパネル?の設定か何かをオフにすると良いとか
起動後キッカリ15分でパフォーマンスが激下がりだかCTDだかするのを防ぐmodがあるとか

332: 2020/02/25(火) 19:04:57.84
>>326
冷却不足でサーマルスロットリングが起きてるのでは?

ニューゲームで確認した?
現象が起きればOSやハードが他ソフトの可能性大。
現象が起きなければスクリプトが無限ループしてるのかもね。

331: 2020/02/25(火) 18:39:32.21
自分もMod環境変わってないのにアーリエルの弓をとって戻って来た時からカクツキとCTDが頻発するようになった事があった
LOGとってみるとDeath ExpressionsってModが原因のスタックエラーが大量に出てたから削除してセーブデータをクリーニングしたら治った
キャラ作った頃から入れていてそれまで130時間位問題なかったしその後また入れなおしても正常に動作してるし訳わかんない

333: 2020/02/25(火) 19:31:24.51
日本語化についてふと気になったトコがあるので質問
日本語字幕英語音声でやる場合
英語版に日本語stringsぶち込んでini変更でできないのかな?

335: 2020/02/25(火) 19:44:48.78
>>333
ちなみにLE版ね

337: 2020/02/25(火) 20:59:25.39
>>333
ちなみにLE版ね

338: 2020/02/25(火) 21:23:07.37
>>333
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
ここの一番下「LE版の公式英語版の日本語化 (日本語音声&日本語字幕)」が該当する
以前は旧方式とか呼ばれてたもの

339: 2020/02/25(火) 21:31:58.20
>>338
訂正
これは新方式と呼ばれてた方法ですね
旧方式は差分の方にあります

340: 2020/02/25(火) 21:47:48.02
>>338
>>339
となると後Interface.bsaが必要なだけか
thx

334: 2020/02/25(火) 19:43:11.37
髪MODのnifの内容によるけどHDT-PEからSMPは最新のXPMSEをPEの髪にぶち込んで髪ボーン追加後エクスポート。xlmをSMP用に書く

341: 2020/02/25(火) 22:52:09.78
レベルアップ時の体力スタミナマジカ振り分けのポップアップ表示を消すmodはありませんか?
スキル制には出来たんですが表示だけは残ってしまっていて

342: 2020/02/26(水) 00:50:19.18
「ドラゴン語:もう神話ではない」の書籍ってどこにありますか?

modフォロワーのカイダンのクエストに必要なのですが
探索してたらそのうち見つかるだろと思ってたけど一向に見かけないもので…

343: 2020/02/26(水) 01:10:26.86
>>342
オータムウォッチタワーやアルケイナエウムやらにあるらしい
https://elderscrolls.fandom.com/ja/wiki/Dragon_Language:_Myth_no_More

344: 2020/02/26(水) 01:30:13.55
>>343
ありがとうございます
大学はmod色々入れてるからか見つからなかったんですよね…
オータムウォッチタワー行ってみます!

345: 2020/02/26(水) 16:12:40.77
sseeditを使ってパッチを作っているんですが一部の項目が画像のようにドラッグ&ドロップできません
どうしたらいいですか?教えてください
https://imgur.com/twe3KFN.jpg

346: 2020/02/26(水) 16:29:29.88
2行上からドラッグしてみ

347: 2020/02/26(水) 17:59:51.67
SSEでhimika's lock onを使用してますが大きいモンスター、巨人・ドラゴン・マンモスと対峙すると視点が低くなって困ってます
3PCOと併用してますが、もう少し俯瞰で見られるようにする方法ありませんでしょうか?

349: 2020/02/27(木) 00:31:39.52
>>348
長ったらしい文章書く暇あったら、画像貼れや

353: 2020/02/27(木) 09:46:22.88
>>349
失礼いたしました。
こちらが顔の汚れの画像で
http://imepic.jp/20200227/351090
下のほうが肌の色を変えた画像になります。
http://imepic.jp/20200227/351091

350: 2020/02/27(木) 09:20:43.75
一旦取得したparkを振り直すのってレジェンダリー化してリセットするしか無いんでしょうか
Ordinatorってpark拡張MODのオブリビオンの先兵ってのを取ってしまって常時召喚魔法を
使わないと呪いで大幅に守備力弱体化してしまうので困ってます

351: 2020/02/27(木) 09:21:57.41
>>350
ソルスセイムのミラークを倒せばスキルリセットが可能になる

352: 2020/02/27(木) 09:24:44.54
>>350
いやまて、Ordinatorならデイドラの心臓5つ集めればスキルパークリセットできる薬ができるだろ

355: 2020/02/27(木) 09:54:05.28
>>352
そんな薬が作れたんですか 全然知りませんでした 早速作ってみます

357: 2020/02/27(木) 10:00:57.72
>>356ズレた>>355

354: 2020/02/27(木) 09:48:08.92
>>350
あのMOD入れてるけどそんなリスキーなパークもあるのか

356: 2020/02/27(木) 09:58:42.98
>>354
あのMOD更新でパークの構成変わってたことあるから、MOD更新する前にリセット可能になってんのよ

359: 2020/02/27(木) 11:19:56.85
>>356
無事取得parkが全リセットされて要らないparkを外す事が出来ました
ありがとうございました

358: 2020/02/27(木) 10:21:45.71
Ordinatorって今のUltimateCombat&TKHitstopと相性悪い?

Ultimateのアップデートでブロックのエフェクト変わってHitstopが効かなくなって
首撥ねフィニッシュムーブのとき稀に撥ねる瞬間CTDするようになった

360: 2020/02/27(木) 11:28:06.38
パークMODはなにかしらリセット手段用意されてないやつは怖くて入れられないや

361: 2020/02/27(木) 23:11:04.92
SE版です。MO2でMODを管理しています。
MO2からSkyrimSEのランチャーから各種グラフィックの設定をするのですが、
一度ゲームを起動→終了して戻って来るとONにしたはずの設定(レンズフレア等)が
オフに戻ってしまいます。
どういう原因が考えられるのか全然分からず困っております。
ENBを使っているせいなのでしょうか?

362: 2020/02/28(金) 12:54:03.45
>>361
結局INIを読み取り専用にすることで回避しました。
原因はよくわからず・・・

363: 2020/02/28(金) 17:06:59.56
お返事遅くなって申し訳ありませんでした
いろいろ試していまして
バニラでニューゲーム、leのバニラ、FO4でも試したけど同様にガクガクになってしまいました
ただ普段やってる格ゲーは何時間やってもカクつかないんですよね

OSは未だにwindows7です

364: 2020/02/28(金) 18:44:34.70
LEの最新版XPMSEについて質問
RacemenuとMCMのクロスボウの位置調整が効かなくなったんだけど
何が悪さしてるのかが分からない
誰かヘルプ

365: 2020/02/28(金) 19:19:03.37
このゲームのスイッチ版買ったら村の家に入るときロード挟んだんだけど
まさかPC版だとシームレスだったりするんか?

366: 2020/02/28(金) 19:54:46.30
>>365
PC版もロード挟むよ
けどシームレスにするMODはあったりする

367: 2020/02/28(金) 19:59:22.28
>>366
ほー
MODでゲーム中の全部の家がシームレスになるんかい??

440: 2020/03/02(月) 08:07:41.75
>>367
そんなのあった?大都市の城門から中身をシームレスにするOpenCityならあるが

368: 2020/02/28(金) 21:58:13.14
ESLファイルとESPFEファイルって何が違うんですか?
MODをインストールするときESPかESPFEかESLの3択から選べって出たんですがどれにしたらいいんでしょうか

370: 2020/02/28(金) 23:10:09.09
>>368
ESPFEってファイル形式は無いんだけど、その書き方だとおそらくESLフラグをつけたESPファイルだと思う。(中身はESLだけど拡張子が.espになってる)
両方ともespファイル255制限を圧迫しないFEのロードオーダーを使いうタイプだけど、ESLの方はロードオーダーが最初の方に固定される。
対してESPFEの方は普通のESPファイルみたいに自由にロードオーダー決められる。

よくわからないんだったらESPかESPFE選べばいいんじゃないかなたぶん

369: 2020/02/28(金) 23:00:55.95
ESPFEって何だっけと調べてみたらESLフラグ付きのESPなのね
マスター指定が可能でCKで編集できるESLと

371: 2020/02/28(金) 23:22:11.60
eslってのはesmを小さくした奴で複数のeslを一つのesmとして扱えるようになる
スタンドアロンの装備とか向け
欠点はespに同じレコードがあると必ず上書きされる

espFEってのはespを小さくした奴扱いで、Bashed Patchみたいな感じで複数のespFEを一つのespとして扱えれるようになる
こいつらはesm/eslを上書きできるので細かいパッチとか向け
欠点はエクスプローラとかで見ても普通のespとの差がわからんとかScript含んでると色々とマズイ事がある辺り

使う奴によってアレくれコレくれとかの対応がめんどい場合に最初から全部作っておいて「お前らが選べ」みたいにする事がある

372: 2020/02/28(金) 23:23:16.34
うお…被ったかすまん

373: 2020/02/28(金) 23:48:20.38
みなさん初めまして。
PC版のSkyrim LEへのFollower MODの導入のご相談はこちらでよろしかったでしょうか?

最近Skyrim LEを始めたのですが「AxFollower1.2」というMODの導入にてこずっています。
MO2でダウンロードファイルをインストールしたのですがうまくできず,左のMod名には「AxFollower1.2」と上がるのですが,
右のプラグイン内に挙がってきません。
espファイルを手動でMod内のAxFollowerフォルダに入れると,プラグイン内には挙がるのですが
正式なインストール手順を行っていないせいかハイフロスガーで青白い顔しか浮かんでいません(職場のPCで)
自宅のPCで「AxFollower」しか入れずにやってみましたがスタート画面でCTDをしてしまいます。
どなたか導入方法をお教えてくださると本当にありがたいです。

375: 2020/02/29(土) 01:28:05.46
>>373
MO2でインストールしたあと有効化はしたんですよね?
それでも右ペインのプラグインリストに出てこないということですか?

381: 2020/02/29(土) 09:01:39.05
>>375
>>378

お教えいただきまして、ありがとうございます。ご指摘の通りハングル語で書かれたページのものです。
https://kp4068.tistory.com/2593
御教授頂いたとおり、mainフォルダーを作成したら無事に導入することができました。
そして、「Main」フォルダーがなぜ必要なんだろうと思っておりましたが、中の「ModuleConfig」をみると「Main」が必要であるということもわかりました。
苦労をした分、導入できた時の喜びは感動ものですね。
本当にありがとうございました。

378: 2020/02/29(土) 03:06:37.14
>>373
ハングル語で書かれたページにあるAx Followerの話? 違ったらそのMODがあるアドレスなり貼ってくれ
ハングル語のやつだとインストーラ(FOMOD)の記述が間違ってる
DLしたファイルをどこかに展開して中にmainというフォルダを作製してmeshesフォルダとtexturesフォルダを移動
英語のespがいいならハングル語で書かれたフォルダ内のespも移動
それをzipか何かで圧縮して普通にMO2でインストール
heel soundsがマスター指定されてるので導入してなければLL辺りから手に入れてきて

374: 2020/02/28(金) 23:57:26.95
>>369-371
よく分かりました、ESPFEで導入します
ありがとうございました

376: 2020/02/29(土) 02:02:01.74
本スレから誘導されてきました
家に入るのをシームレスにするMODを教えてくださいな

377: 2020/02/29(土) 02:47:57.31
>>376
フィールドから町に入るのをシームレスにするOpen Cities Skyrimってのはあるけど個別の建物をシームレスってのはないと思う

379: 2020/02/29(土) 06:16:33.56
フォロワーに付呪した指輪や首飾り装備して貰うのってどうすれば良いんでしょうか
攻撃力防御力の有る物は即装備してくれますが アクセサリには一切関心を持ってくれません

380: 2020/02/29(土) 08:07:41.02
Skyrim SE steam版の日本語環境で、vortexでmod管理しています
USSEPにimprove japanese translation SEの誤訳修正を当てたいのですが
イマイチ手順がわかりません
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=266
http://zengosayuu.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
ここを参考にxTranslatorでオプション->言語と辞書->誤訳修正modのstringフォルダ指定->辞書構築
をやってみたのですが、
できあがる辞書がenglishのもので
USSEPのespに宛てようとしても、指定できない状態です。
もっと詳細な手順を説明しているサイトがあれば
お教えいただけないでしょうか。よろしくおねがいいたします

382: 2020/02/29(土) 09:21:23.66
>>380
もっと詳細な手順を説明しているサイトは私の知る限り無いと思います。

出来上がってくる辞書が英語ということは読み込ませたいstringフォルダと違うもので辞書構築されてしまってるのかなと思うのですが、フォルダ指定のファイルパスはどうなっていますか?

SkyrimSE本体の日本語化をtktkさんサイトのやり方でやっていれば
Improve Japanese translationと同じ中身の辞書を作れるので辞書構築に失敗することはないと思うのですが、そのへんはどうなされましたか?
(引用されてるサイトさんのページにはModの日本語化は書かれてますがSEそのものについては言及されてなかったので)

それとUSSEPを作った辞書で日本語化しても少し英語部分が残るので自分で翻訳する必要があったような、少なくとも自分はそうしました。

395: 2020/02/29(土) 18:17:44.31
>>382
翻訳元言語:english[Utf8]->[1252] 翻訳先言語:Japanese[Utf8]
.\Dataフォルダにd:\program files (x86)\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\
.\StringsフォルダにはImprove Japanese Translation SEのzipを展開した後にできるフォルダを設定しています
作成する辞書:高度な辞書
.\stringsフォルダの~のオプションはなし
簡易辞書を無視のオプションはなし
この状態で「辞書を構築」しています
よろしくおねがいいたします

404: 2020/03/01(日) 02:38:45.72
>>395
ごめんなさい
Stringsのファイルパスもちゃんと書いていただけますか。
そこが知りたかったので、略さずお願いします。

VortexはDataフォルダにハードリンク置くから、その中のModのフォルダかなと推測してしますが、それでエラー無く辞書構築できたっけ…長らくVortex触ってないのであやふやだわ、ごめんね。
辞書に反映させたいのなら、Mod導入したままの状態ではなくて(ゲーム起動で遊ぶ分にはそれで反映される)
SEのDataフォルダにフォルダを移してやったほうがいいと思うんですが。

412: 2020/03/01(日) 17:07:14.24
>>404
お手数おかけします
.\Dataフォルダ:d:\program files (x86)\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\
.\Stringsフォルダ:D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition\_xTranslator\Improve Japanese Translation SE.7z-13701-1-2\Improve Japanese Translation SE\
です
>SEのDataフォルダにフォルダを移してやったほうがいいと思うんですが。
Vortexでバニラに戻してから作業してみたほうがいいですかね・・・

434: 2020/03/02(月) 00:58:39.56
>>412
やはりStringフォルダの設定がおかしいと思います。
Improve Japanese TranslationのインストールはVortexで普通のMod と同じようになさったのでしょうか?
それは別にいいのですが辞書に反映させるなら、
一旦マニュアルでDLし解凍して出てきたファイルをSEのDataフォルダにいれて
¥Stringsフォルダ:D:¥Program Files (x86)¥Steam¥SteamApps¥common¥Skyrim Special Edition¥_xTranslator¥Improve Japanese Translation SE¥strings
となるようにパスを指定し直して(他のはそのままでいいです)辞書構築してみてください。(プレビュー画面のパスがすべて緑色になってるのを確認してくださいね)
それでもおかしいという場合は、
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/translatemod/
上記サイトの「SE版の翻訳し下準備」を読んで日英反転していない翻訳用Stringsのフォルダを作って指定やることで解決するのではないかと思います。

383: 2020/02/29(土) 09:56:07.37
戦闘modで相手の様子を伺いながらジリジリと距離を詰めて戦うようなmodないですか。

384: 2020/02/29(土) 10:02:32.00
連投すみません。383ですがLE版です。

385: 2020/02/29(土) 13:18:04.31
ノルドでキャラメイクしてしまったあと、ブレトンでプレイしたくなったんだけど、RaceMenuでいちど顔出力して種族をブレトンに変更してから読み込んでも、同じ顔が完全には再現できない。
種族の特徴みたいのがあるので当然なんだとは思うけど、なんとかノルドで作成した顔をそのままブレトンに適用する方法はないかな?
能力はブレトンで、できれば周りからもブレトンと認識され、でも外見はノルドで作成した顔を使いたいということです。

388: 2020/02/29(土) 14:12:36.95
>>385
種族間顔移動を試したことは無いのでなぜ差が出るのかわからんが、bretonとnordは同じhead meshを使っているので恐らく種族間の差はtextureの差だと思われる
なのでbretonのhead partsのtexture指定を変えれば何とかなるかもしれん
NPCはfacegenでtexture指定されているので恐らくPCのみの変化にできるはず

403: 2020/02/29(土) 23:59:50.52
自分で試してみたけどImport Headで顔作る場合は>>388の言うようにノーマルマップの置き換えだけでいいみたいだ
というわけで上に書いたのはのはナシで

411: 2020/03/01(日) 14:12:45.36
>>403
ほぼ同じ顔になったっぽい
ありがとう

402: 2020/02/29(土) 22:55:05.02
>>385
Racemenuだと種族の特徴スライダーみたいなのあるからブレトンを-100、ノルドを+100にすればノルド顔になるとおもう
ECEは触ったことないのでわかりません

386: 2020/02/29(土) 13:37:47.23
頂点移動でひたすら頑張って

387: 2020/02/29(土) 14:05:42.00
SEでいい感じのバルグルーフの美化MODあったら教えてください
Male Npc Overhaul SEは既に導入済みです

389: 2020/02/29(土) 14:35:47.24
すまん、少し調べたがtriファイルでhead meshのmorphが変わっているようだった
textureの変更だけじゃ同じ顔にはならんようだ

396: 2020/02/29(土) 18:23:34.23
>>389
なるほど
もうちょっといろいろ試してみる
ありがとう

390: 2020/02/29(土) 14:51:37.06
スカイリムSEのMCMの翻訳について質問です
ラボにあった動くと汗をかいてくる MODを
xTranslatorのGoogle自動翻訳を使ってmcmの英語を日本語にしても反映されません
txtをJapaneseからEnglishに変えてみたりさましたが反映されず
何か原因分かる方いましたらお助けお願いしたいです
(150個ほどmod入れてますがこの汗modだけ何故か翻訳できない感じです)

391: 2020/02/29(土) 14:55:23.76
すみません、反映されないというのはゲーム内のmcm画面でのことです
テキストの翻訳自体は出来ております

392: 2020/02/29(土) 15:13:25.88
ニューゲームで確認してみて

397: 2020/02/29(土) 19:19:12.31
>>392
遅くなりました、ありがとうございます
ニューゲームやMOD再インストールなど試しましたが相変わらずmcmでは英語のままでしたm(_ _)m
不思議なのが、この汗をかくMODをダウンロードすると6カ国語のテキストファイルがついてくるんですがどれも中身は英語なんですよね…
ともあれどの項目がどういう設定なのかは掴めたのでこのままやることにしました

407: 2020/03/01(日) 11:52:55.24
>>397
たぶんWet Function Redux SEのことだと思うけど
そのMODはLE版の作者から別のMOD製作者が許可をもらって
SE版にコンバートしたもので、コンバート時にやろうとしたことを
途中で止めて公開したものっぽいので
Interface\TranslationsはまったくMCMに反映されません

翻訳するとしたらスクリプトのファイルをxTranslatorで直接やる
ことになりますが、LE版の頃から内部の変数名とUI用文字列が
ごっちゃになっていて、UI用文字列を翻訳すると変数名として
機能しなくなってスクリプトが動作しなくなるバグがあり
SE版でもこのバグをしっかり引き継いでいるようなので
スクリプトのファイルも翻訳せずに英語のまま使ったほうがいいです

SE版製作者がコンバート時にやろうとしたことがまさに
内部の変数名とUI用文字列の混在の解決で、
Interface\Translationsが残っているのはその名残でしょう

>ダウンロードすると6カ国語のテキストファイルがついてくるんですがどれも中身は英語

これはよくあることなので、利用者が自分の言語用に翻訳して
使うものだと思ったほうがいいです

419: 2020/03/01(日) 20:40:53.70
>>407
おお詳細まで書いていただいてありがとうございます
まさにそのmodです
その様なことがあったんですね
じつは1年ぶりくらいに再開したので最近のmod事情にも疎く翻訳ツールも今はみんな違うの使ってるのかなと変に勘ぐってしまいました
情報ありがとうございましたm(_ _)m
おかげ様でスッキリスカイリム再開できそうです

393: 2020/02/29(土) 17:29:37.58
SkyrimSEの英語版を日本語化し、vortexでmodを入れてSKSEのところから起動すると、二台の馬車が村についたところから誰もうごかず進みません
多分奴隷達が降りて話が進むであろう場面です
何も操作しなくても自動で進みますよね?
ちなみに運ばれている時、走行音はしますが誰も喋りません
modを消してvortexをアンインストールしても同じで、普通のスカイリムSEを起動して試そうとするけどエラーで開きません
素人すぎて話にならないかとは思いますが、どうすれば良いかわからず
どなたかなにかヒント下さると助かります

394: 2020/02/29(土) 17:40:37.38
>>393
何がどうなってるのかおま環過ぎてさっぱり分からないんで一般的なことを

まずゲームのインストールをやり直す
ゲームフォルダを「手動でゴミ箱にぽい」してから再インストールすること

その後にどバニラ状態で起動チェックしてオープニングが正常に進行することを確認する
次に日本語化して起動チェックして以下同文

modを入れるのはこの後
で、mod環境だとオープニングの馬車が荒ぶることがよくあるからalternate startでニューゲームするのが推奨されてる
馬車オープニングをしたい場合でもalternate start経由で通常スタートを選ぶのが良い

398: 2020/02/29(土) 19:33:10.39
>>393
自分も最初それなったんだけどものすごい画面あらぶったりしてない?
あらぶってないなら分からない

399: 2020/02/29(土) 20:31:59.45
393です

詳しく教えて下さってありがとうございます
手動でゴミ箱など初歩的な事はネットでは書いてなかったりする事もあり、つまづく事も多いので助かります
流れもわかりやすくて助かりました!
まだ荒ぶってはいないですが、参考になるかもしれないのでそのあたりのネット記事にも目を通してみます
ありがとうございました

400: 2020/02/29(土) 20:33:12.41
初歩的な質問ですがスカイリムSEで従者の指示モードを解除する方法を教えてください
ドゥーマー研究所で毒ガスを止めるために待機命令を出したあと解除方法がわかりません

401: 2020/02/29(土) 20:38:04.84
命令完了後、話しかけたらNPCが不法侵入時に言うセリフを言います
指示は決定ボタン長押しで出来ます

405: 2020/03/01(日) 10:47:07.10
tfcでフリーカメラに切り替えてもすぐ通常カメラに戻るんだけど誰か解決法知らない?
不便で堪らんよ

408: 2020/03/01(日) 11:55:25.98
>>405
カメラモードを制御する機能のあるMODが原因

もしそのMODを削除していてもカメラモードを監視する常駐スクリプトが
走り続けて残っている可能性もあるので、クリーンセーブ推奨

410: 2020/03/01(日) 14:10:19.56
>>408
そいつらが原因だったのか
解決の目処がついたよ
thx

406: 2020/03/01(日) 10:52:02.00
Body Slide and Outfit Studioを使えば特定のMODに入ってる装備全てを一発一括で好きな体型に対応させたいのですが無理なんですか?
BodySlideにはImmersive ArmorsのOutfitデータが同梱されてるようですがこれなら可能という事でしょうか?

409: 2020/03/01(日) 12:20:31.24
>>406
Batch Buildを使えば一括変換できます。
Immersive Armors用のBodySlideファイルMODもあるので検索すれば見つかると思います。
BodySlideにImmersive Armorsのデータが同梱されているというのは勘違いかと思われます。

414: 2020/03/01(日) 18:49:16.08
>>409
ありがとうございます
CalienteToolsというフォルダですね
見てみたらImmersive Armors UNNPのフォルダ内にありました
人気MODだから例として同梱されていたわけじゃなかったのですね

試しにImmersive Armors UNNPを変更しようとBatchBuildしてみたのですが出力された筈のnifファイルがありませんでした
MO2からの起動時にNo read/write permission for game data path!と表示されたのが原因でしょうか?
管理者として実行したら表示されなくなったのですがやり方が違うのでしょうか?

ちなみにLE版です

413: 2020/03/01(日) 17:51:12.40
SE版をプレイしてますがDynDOLODについてです
Vanilla Skyrim LOD Billboardsを利用して適用させると遠景の木が白くなってしまいます
近づくと緑色になってるんですが不自然な色合いになってしまい困ってます
遠景表示でも木が緑色のままにする方法ってあるんでしょうか?

415: 2020/03/01(日) 19:12:18.35
steamのインストールパスが
“C:\Program Files (x86)\Steam”
とかのOSが監視しているディレクトリになっていると表示されるんじゃないか

416: 2020/03/01(日) 19:21:19.75
>>415
ctilクリックでデスクトップフォルダ等に出力先指定しても駄目なのでしょうか?
それとも表示されようが根本のやり方の問題なのでしょうか?
フォルダは生成されるのですがファイルが生成されません

1 CalienteToolsを含むMODを読み込む
2 BodySlideも読み込む
3 MO2からBodySlideを実行する
4 左上のPresetを指定する
5 BatchBuildで出力する

これでは駄目ですか?

417: 2020/03/01(日) 19:31:24.63
※すみません
出力されておらずfailedと表示されていました
それとBuildで一つずつnifファイルを出力する事は可能のようです
ただ、BatchBuildがうまくいきません

418: 2020/03/01(日) 20:01:32.55
BuildMorphsにチェックを入れたところoverwrite内に無事出力されました
この場合ctilクリックで出力先選んでも出力されたなかったようです
No read~も無視して良かったようです

作れはしたのですが、BuildMorphsはどういう意味だったのでしょうか?英文の説明が専門的で分かりませんでした

420: 2020/03/01(日) 20:48:00.74
>>418
MO2から起動した場合BodySlideでビルドしたnifファイルは仮想化DataフォルダのMeshフォルダ内のnifをそのまま上書きします。
ImmersiveArmorsUUNPの場合だとそのMODのMeshフォルダ内のnifが上書きされていると思います。
上書きするものがない場合や、MeshフォルダがBSA化されてる場合はOverrideフォルダに出力されます。

Bild Morphはnifファイルと一緒にモーフファイル(拡張子.tri)を出力するオプションで、
ゲーム内でBodySlideのスライダー変形を利用できるするようにするためのものです。
RaceMenuでのキャラメイク時にBodySlideのスライダーが使えるようになったり、他の一部のMODで必要な場合があったりします。

あとBatch Build時に無意味にエラー吐くことがあったりするので、そのときはもう一度やり直すとうまくいったりします

421: 2020/03/01(日) 21:40:30.97
>>420
丁寧な説明ありがとうございます
確かにoverwriteに出力されていたのはよく見たらtriファイルでした
Immersive Armors UNNPはbsa化されていないのでnifファイルがそのまま上書きされていましたね
元に戻したいのならバックアップを取っておかないといけなかったようですね

BatchBuildの時にIA装備と一緒にUNP HDTボディを変更して出力したのですが
bodyやfeetのnifはBodySlideフォルダ内に生成されるのですがhandに関してはこちらで導入しているUNPBフォルダ内のhandのnifを上書きしてしまうのは何故でしょう
外せばいいのでしょうけど…

また、bodyをUSP HDTを出力した場合手足は通常のかSpecial又はXPMSEのどれを選択すればよいのでしょうか
質問が多くすみません

433: 2020/03/02(月) 00:47:26.39
>>429
ありがとうございます
外すのを忘れていたUNPBを外したら今度はoverwriteにhand.nifだけ出力されたりしましたが、BodySlideフォルダに移してからもう一度BatchBuildするとBodySlide内のファイルが上書きされるようになりました
右ペインのdataを見てもちゃんとBodySlideになってるみたいです!
femaleheadのnifが赤文字になってるのが気になりましたが…

Specialは衝突判定が入るんですね
tktkさん曰くCTDの原因にもなりやすいとの事なので自分のへっぽこ環境ではやめとこうと思います

422: 2020/03/01(日) 21:48:04.55
このゲーム始めようと思ったんですがバージョンが色々あって困りますね
LEとSEの違いはなんとなく分かってSEにしようと思ってますが
ネットで日本語版よりも英語版に日本語化してやったほうがいいみたいなこと書いてて
理由はパッチが対応してないとか色々
今steamで4200円で売ってるThe Elder Scrolls V: Skyrim Special Editionは英語版なんですかね?
だとしたら日本語版というのはどこに売ってるんだろ

423: 2020/03/01(日) 21:59:43.08
>>422
steamの言語設定に従ってダウンロードされる物が変わる
日本語設定なら日本語版をダウンロード、英語設定なら英語版をダウンロードって感じ

424: 2020/03/01(日) 22:00:18.40
>>422
Steamクライアントにログインした状態で
ゲームのライブラリを表示して
左側の所有リストにあるゲームタイトルを右クリックして
プロパティを表示すると「言語」のタブがあります

そこで選んだ言語が「日本語」なら
次にそのゲームをダウンロードすると日本語版になります

425: 2020/03/01(日) 22:12:12.88
要するにどちらでもいつでも自在に変更できると言う事

426: 2020/03/01(日) 22:49:46.52
>>423-425
なるほどありがとうございます
実際どちらでやってます?
英語版に日本語化してプレイするっていうのは定跡なんですか?
それともどちらにもメリットデメリットあって人それぞれなのか

430: 2020/03/01(日) 23:34:14.89
>>426
日本語版だと最新のSKSEが使えず多くのMODが動かないから
色々なMODを入れたいなら英語版一択に近いよ
日本語化するかどうかは好みだけど、私は英語が苦手なので日本語化してる

431: 2020/03/01(日) 23:47:22.76
>>430
ありがとう
今のところMODを使いたいとかはそんなにないけど
ハマって気が変わるかもしれんから英語版にしようかな
英語版でも日本語化できるなら日本語版のメリットなさそう

432: 2020/03/02(月) 00:20:04.96
>>431
日本語版のメリットは「何もしなくても最初から日本語でプレイできる」
ということだけなので、今すぐじゃなくてもいずれはMODを入れてみよう
という人は英語版を日本語化して使ったほうが確実に良いですね

427: 2020/03/01(日) 22:49:47.48
SEを日本語化しましたが、うまくいっていないようです
音声やEscを押して開くメニューは日本語ですが、字幕が英語です
キャラメイク画面まで進めましたが、種族、体、顔、種族の説明…などの部分が英語のままです。日本語版をテスト起動したところここも日本語だったので、おかしいですよね
ですが一番下の部分だけは「R完了 種族Nord」など日本語混じりです

手順は、日本語版DL→
SkyrimSELocalizerに①patch.bsaと②voices_ja0.bsaを移動し、日本語版データ削除とアンインストールして英語版DL→
Localizer.batを起動し、detaをSEファイルにコピー→
①をリネームし、スカイリムSEのDetaに移動
という風にしました。どこを間違えていて、ここからどうすれば良いか教えていただけないでしょうか

499: 2020/03/06(金) 15:46:50.75
>>427
バグ修正MODとかに
誤字脱字修正とかあるから
それと本体がゴッチャになってる可能性

428: 2020/03/01(日) 22:55:54.46
今気がつきましたが、Localizerのほうに日本語版のパッチが残ったままですよね
これも移動する必要があるのでしょうか、SEのDetaのほうには同じような名前のものがありますが、別のものでしょうか
移動する場合、ボイスデータのようにリネームしたりするのでしょうか?
連投すみません

435: 2020/03/02(月) 02:31:00.47
メッシュの形をRaceMenuのスカルプト機能のように粘土をこねる感じで弄ることはできないのでしょうか?
NifSkopeの頂点編集だと座標の数値入力でしか弄れず、思い通りに動かす事ができなくて断念しました

436: 2020/03/02(月) 03:12:49.05
>>435
服や身体ならOutfitStudioで簡単に加工・保存可能

FaceGenDataはOutfitStudioで保存すると
位置情報などがおかしくなるのでNG

LE版のFaceGenDataなら
NifSkopeでOBJ形式出力して外部モデラーで加工した後に
またOBJ形式で読み込んで保存することが可能なので
自分にあった編集方法ができる外部モデラーを使えばいい

SE版のFaceGenDataの場合は、Cathedral Assets Optimizerで
LE版の形式にバックポートすることで、上記の方法が可能になる

438: 2020/03/02(月) 03:49:34.75
>>436
ありがとうございます、しばらく使ってなかったツールなので存在を忘れていました

437: 2020/03/02(月) 03:28:30.89
racemenuで出力したfacegenをoutfit studioで読み込んだときに位置情報が狂うことはあっても
保存時におかしくなったことはないな

facegenの各nodeのchildren情報がおかしくなる事があるし
node1に名前が付くから別のツールで変更する必要が出てくる場合があるが

439: 2020/03/02(月) 03:49:45.04
>>437
訂正ありがとうございます
あなたの説明のほうが正確で詳しいですね

私はOutfitStudioでのFaceGenの加工を早々に諦めたので
うまくいかない理由が保存時の位置情報の問題にあると勘違いしてました

441: 2020/03/02(月) 12:00:19.88
いいや、ないよ

442: 2020/03/02(月) 14:44:06.08
devious devises についての質問です。
DDを導入したのですが装備品の中には出てきますが表示がされません。おそらくスロット?の関係だと思うのですが、DDのMCMのスロットの項目の見方がイマイチわからず変にいじるのも怖いので何もしていません。
ネットでもかなり調べましたが具体的な解決方法を見つけられませんでした。必要でしたらかなりの数ですが導入modも上げます。

443: 2020/03/02(月) 14:47:39.43
>>442
BodySlideできちんと全部ビルドしました?

444: 2020/03/02(月) 16:12:08.44
3inONEのやつ一部ビルドに失敗するのよね

445: 2020/03/02(月) 21:17:25.11
野営地なんかにある小さなテントをでかくするModとかありませんかね
GoToBedを使っていると起き上がる時に体がめりこんでビクビクしてしまうことがあってせめて立ったままくぐれるサイズにしたい
SetScaleだと見た目しか大きくならないのですが何か方法はありませんか

446: 2020/03/02(月) 21:29:24.15
BSA展開して
architecture/tent/smallnordictent01.nif

nifskopeでコリジョンごとでかくする。
拡大した分Z軸を上にずらさないと地面にめり込むので注意

468: 2020/03/04(水) 06:38:36.10
>>446
ありがとうございます
スケールを1.2にしてついでにコリジョンもNoneにしたらいい感じになりました
そのままMod化して確認するとZ軸は固定されているようで上手く上部だけに拡大され問題無い感じでした

447: 2020/03/02(月) 23:36:29.79
ムジョルにいつもくっついて歩いているアエリンをムジョルに嫌われずにうまくぬっころす方法きぼんぬ
(コンソールでkillするのもつまらないので・・・)

449: 2020/03/03(火) 00:26:13.40
下品女のムジョルが好きなやついるんだな・・・

450: 2020/03/03(火) 01:46:49.46
武器追加modの装備がどのmod由来なのかを調べる方法ってありませんか?

こんなの入れたっけ?と思うことが増えたので…

451: 2020/03/03(火) 02:04:36.29
>>450
装備を地面に放り出してコンソールからクリックすればIDが表示されるから
(IDの頭2桁がNMMなどでのmodの並び順と同じなので)それを元に出処を探る事はできるけど
正直めんどくさいよなあ…

452: 2020/03/03(火) 02:57:01.46
opparco mfg CommandにコンソールからクリックしたらどのMod由来かわかる機能なかったっけ?

453: 2020/03/03(火) 06:22:31.06
フォロワーや召喚者二人連れてて攻撃誤爆で延々二人でシバキ合いを続けるのを
起こさ無い様に予め阻止出来る方法って有るんでしょうか

454: 2020/03/03(火) 07:07:31.43
>>453
たいがいのフォロワー管理modに誤爆防止や誤爆無効化、あるいは仲間割れ防止停止機能がついてる

455: 2020/03/03(火) 10:46:56.27
>>453
>>454みたいな管理modつかってもいいし
フレンドリーファイア防止するmodもあったはず
自分LEだからそっちは確実にある

456: 2020/03/03(火) 11:07:21.01
一応AFTは入れてたのですがそれだと自キャラの攻撃が無効になるだけだったみたいで
SpecialEditionfollowersってMOD入れたら無事同士討ちしなくなりました ありがとうございました

457: 2020/03/03(火) 12:29:49.60
EngardというMODについて質問です
MCMで"Disabke Stagger effect"という項目を探しているのですが見つかりません
NexusのページでDESCRIPTIONに"stagger configuration article"というリンクがあり
そこにIn game MCM, Toggleable->Check the "Disable stagger effect"と書かれています
ScriptにあるMCT_MCM.pexをpscにして覗いてみたのですがdisablestaggerの文字があるにはあります
どうにかMCMに項目を出せないでしょうか

458: 2020/03/03(火) 12:49:13.94
>>457
そんなことしなくてもzEditでパッチを作成する時に設定できますよ

459: 2020/03/03(火) 13:31:45.21
>>458
回答ありがとうございます
zEgitのパッチ作成時にstaggerのチェック項目は全て外しています
それでも罠や魔法で足元にダメージ判定ができたとき大きく怯んで困っています
MCMからStagger関連の数値を0にプレイヤーの体重を100にしても発生し
EngardとパッチのESPを外せば発生しません
MCMからstagger全般の無効化ができたらなと思いましたが難しいでしょうか

460: 2020/03/03(火) 14:01:13.59
ちびキャラを使って遊んでるのですが、Go to bedとか使用可能オブジェクト使ったり、いくつかの服に着替えると以降身長をデフォルトに戻されます
NPCの身長を固定化するMODはあるのですが、プレイヤーの身長を固定化するMODや方法はありますか?
環境はSEでECEの身長(スケルトン)で変更してます

463: 2020/03/03(火) 15:35:03.55
>>460
Furniture Height Size Fix Enhanced
多分これでいけると思う
極たまにサイズが変わっちゃうことがあったけど

464: 2020/03/03(火) 18:24:49.28
>>463
これでいけました
チェックしてたのに導入をスルーしてました
ありがとうございます

461: 2020/03/03(火) 14:15:44.63
ウチはSE Racemenuで身長98頭部98で更に日本人体型にする為に腿-1.8脛-1.8に調整して長年プレイしてますが1度も戻った事ないですね

462: 2020/03/03(火) 14:44:14.61
>>0443
久しぶりに起動したので忘れてました………
基礎的過ぎる質問すみません…

465: 2020/03/03(火) 23:04:21.05
以前吸血鬼の顔に汚れが付着して取れない質問をさせていただいたものですが、いっそのこと顔の汚れのテクスチャを消してしまおうと思うのですが、ファイルが見つかりません。
ファイル名をご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか?
人間種族の顔の汚れのテクスチャになります。
いくつか思い当たるものを調べて見たのですが、どうにも見つかりません…

466: 2020/03/04(水) 00:52:06.41
街並みを近代化するmodとかってないかしら?

467: 2020/03/04(水) 01:46:01.51
さすがにそれはGTAとかに乗り換えたほうが早そうだw

469: 2020/03/04(水) 10:30:13.47
スカイリムから離れて長くて、久しぶりにやろうかと思ったんですけろ
今のSEってどれくらい充実してますか?まだまだ発展途上かそれなりにMOD環境で遊べるのか
せっかくハイエンドPC持ってるんで、SEに移行しようかと思ってるんですけど、
SEXLAB関係導入するならLE一択って状況は変わってないですかね?
多少の不自由には目をつぶろうかと思ってるんですけろ

471: 2020/03/04(水) 10:59:24.34
>>469
SSE Conversion Tracking (Mar 3 #4772) - Skyrim: Special Edition - LoversLab
https://www.loverslab.com/topic/94228-sse-conversion-tracking-mar-3-4772/

472: 2020/03/04(水) 11:40:35.13
>>471
ありがとう
人気MODとか便利MOD周りはほとんど安定してるのね
Sexlabも以前から専らRP用とハードコア系しか導入してなかったからこれだけあれば移行してもよさそうだ

473: 2020/03/04(水) 11:57:13.68
>>472
今度からは少なくともLL関係のはPINKの方でどうぞ
まああっちはなんとも言えない状況にはなってるけど、それでもこっちはあくまでも全年齢板なので

470: 2020/03/04(水) 10:58:33.15
LEです

プレイヤーの眼球の下半分が白く濁った感じになっており困っています
ググったところEffectの項目からEnableSkinSpeculaをオフにしたりなどいろいろ試してみましたが改善されません
他に調整すべきところがあれば教えてください

474: 2020/03/04(水) 13:17:23.77
470です
色々と検証中ですが、光源によっては発生したりしなかったりカメラがキャラに一定の距離に寄ると発生したりしている状況です

475: 2020/03/04(水) 17:16:19.78
>>474
キャラメイク時の眼球の位置(視線の高さ?)みたいな項目を上げすぎてるとかでしょうか
記憶では下げすぎると暗くなったり上げすぎると眼球の下の部分まで出てくるので変になった用な気がします

476: 2020/03/04(水) 17:44:10.52
>>475
眼球位置はデフォルトです

477: 2020/03/04(水) 18:02:40.60
>>476
どんな状態になってんのかいまいち解りにくいから画像あったほうが情報得られやすいかも

478: 2020/03/04(水) 18:51:36.17
>>477
画像を添付します
下半分以上が黒く靄がかっていますhttps://i.imgur.com/Qe68Ujk.jpg

481: 2020/03/05(木) 01:03:54.72
>>478 なんだろうこれ、瞳に映り込んでる何かがおかしいんだろか?
とっくに試してるかもだけど Improved Eye Reflections and Cube Map や Eye Normal Map Fix の類を入れると変化あるかな
あるいはすでに入れてたら外してみるか

479: 2020/03/04(水) 19:41:50.09
3年ぶりに再開するので一から再構築することになるんだけど
SEでやるとしてもMOD管理はMOで良いのかな?

480: 2020/03/04(水) 19:52:01.80
>>479
MO2があるからそれでやるといい

482: 2020/03/05(木) 01:43:59.19
SE版でプレイしてます
RaceMenuを使ってるのですが髪の色を金髪とかに変更して保存しても
セーブデータを読み込んだら髪の色が黒色になってしまいました
他の色を試してゲームをセーブしてロードしてみても髪の毛が黒色のままです
RaceMenuをコンソールで立ち上げて再度決定すると元の色に戻りますが
適用した髪の色がロードされないのはなぜなんでしょうか?

483: 2020/03/05(木) 10:14:07.80
TKDodgeのステップ距離を短くしようとしてanimationdatasinglefile.txtにあるTKDodgeIDから変更場所IDまではわかりました
男女分も同じ数字を入れて右のみの変更でやっていますが距離が変わりません
これのどこをいじれば変わりますか

1659
0.7
6
0.06667 28.6 0 0
0.1 50.0 0 0
0.23333 102.0 0 0
0.53333 224.5 0 0
0.66667 251.2 0 0
0.7 251.2 0 0
1
0.7 0 0 0 1

484: 2020/03/05(木) 18:53:56.42
LE版なのですがECEのヤングノルドの頭部の項目が変化してしまって
顔の傷なしやヒゲ無しの項目が消えてしまいました
どういった原因が考えられるでしょうか?

485: 2020/03/05(木) 23:40:41.29
4行目~9行目の4つの数字が並んでいるところ。
<delta_x> と <delta_y> をいじることで、X軸とY軸の移動位置が変わる。
<time>はモーション開始から何秒目かという指定。

0.06667秒目にX方向に28.6まで移動する。
0.1秒目にX方向に50.0まで移動する。
0.23333秒目にX方向に102.0まで移動する。
0.53333秒目にX方向に224.5まで移動する。
0.66667秒目にX方向に251.2まで移動する。
0.7秒目にX方向に251.2まで移動する。

詳しく知りたいなら、FNISのドキュメントを読めばよい。英語だけど。

' MD : Motion Data. Moving Definition.
'
' MD <time> <delta_x> <delta_y> <delta_z>
'
' This data defines the position (MD) the character has during certain points in time.
' delta_x : the positive number is a right and the negative number is a left.
' delta_y : the positive number is a forward and the negative number is a backward.
' delta_z : No need to change. Set 0.

493: 2020/03/06(金) 08:34:33.74
>>485
わかりやすい説明ありがとうございました

486: 2020/03/06(金) 00:55:41.73
適当なスカイリムのMODを検索すると
たいていSkyrim SE Mod データベースが上位に出てきますが
このサイトはノートン先生によって「危険」と警告されています
ウィルスとか大丈夫なんでしょうか

488: 2020/03/06(金) 02:10:07.73

491: 2020/03/06(金) 07:16:35.32
>>486
そういうのを自分で判断しない人はインターネッツなんか使ってはいけないとマジメに思うんだけどな

ま、結論だけ言えば「今はダイジョウブ」「将来はだれも分からない」となる

487: 2020/03/06(金) 02:07:12.67
うちもノートン先生だけど警告とか出たことないな

520: 2020/03/07(土) 02:49:23.64
>>487,488,490,491
みなさん情報どうもありがとうございました
ノートン先生入ってるし勇気出してアクセスしてみます

524: 2020/03/07(土) 11:55:37.01
>>520
こちらはNexusに反応しないのに手前のデータベースでNortonSafeWebが警告してくるので、よくないんだろうけど、データベースを除外した…なんなんでしょうね?

489: 2020/03/06(金) 02:15:24.27
女性用しか見た目設定がされておらず男性が着ると体が透明になってしまうような装備MODに対して、男性用にはバニラの防具の見た目を割り当てたいのですがどのようにすればよいのでしょうか?

494: 2020/03/06(金) 09:38:43.57
>>489
xEditでArmor Addonの該当装備の項目を開きMale world modelをバニラ装備のパスに変更すればできます。
ただし、Body TemplateのFirst Person Flags(sorted)の項目がMOD装備とバニラ装備で同じものを選ばないと
表示がおかしくなるものもあるので、ご注意下さい。

490: 2020/03/06(金) 06:46:42.27
Nexusはその昔フツーにマルウェアとか上げられて荒れてた時期がありましてな。
ノートン先生はその事が忘れられなんですよ

492: 2020/03/06(金) 07:20:04.97
「大丈夫とは言わないがWindows標準を含めたアンチウィルスマルウェアソフトを使っていればそれほど心配ない」
ぐらい

495: 2020/03/06(金) 10:21:35.64
シャドウメアに乗り、海を渡っている途中、気まぐれに抜刀したところ、このようなメッセージが出てCTDしました。
抜刀時の武器はImmersive Weapon由来の筈です。
この前にupdateとDLCをクイックオートクリーンしました。
クイックオートクリーンが原因なのか水上で馬に乗り抜刀した事自体が原因なのか、他の原因があるのか分からないので質問させていただきます。

https://i.imgur.com/GPrPc2R.png

497: 2020/03/06(金) 14:59:44.32
>>495
同一セーブデータを使って確定で起きるならModの不具合
関連しそうなModをひとつずつ外してチェックするしかない

508: 2020/03/06(金) 17:21:29.63
>>497
既にもう一度試しましたが確定CTDではなく、メッセージも出たのでこれで分かる人がいるのではと思い質問させていただきました。

496: 2020/03/06(金) 10:47:21.12
精神的な不具合

498: 2020/03/06(金) 15:33:08.44
ロードはできるけどセーブ時にCTDするデータがある
普通にセーブできてた頃まで遡ってインストールしたMODを外してみたけど治らず
似たような事例ないですか?
セーブデータはひとつ18MBほどです

527: 2020/03/07(土) 17:21:57.57
>>498
ゲーム起動する
正常なセーブデータ(ヘルゲン脱出直後など)をロード
もう一度上記のデータをロード
問題のあるセーブデータをロード
新規セーブ

これでいけないかな?

500: 2020/03/06(金) 15:54:19.23
PC初心者でMODを入れて遊びたいと思うのですがLE版というのはアマゾンで変えるディスクで良いんでしょうか??

502: 2020/03/06(金) 16:28:43.75
>>500
それでいいけど届くまでに2週間~3週間はかかるぞ

>>501
検索から消えただけでページは消えてないから買えない訳ではない
ちゃんとページに辿りつければ。URLはっても支障ないんかなあ?
High Resolution Texture PackもページからDLすることはできるんだ

503: 2020/03/06(金) 16:32:48.10
>>502
え?!プライムなら明日届くらしいからポチってしまった…

504: 2020/03/06(金) 16:35:46.20
>>503
そーなん?日本から発送するやつなんかな
一応ちゃんとDLC全部入りか確認した方がいいぞ

自分が頼んだ時はたしかイギリスからの配送で配送予定日を数日経過してようやく届いたよ
SE版でいいからsteamで買えばよかったと後悔した

505: 2020/03/06(金) 16:37:53.46
>>504
わざわざありがとう御座います!

レジェンダリーエディションなんで多分入っていると思います!

配達予定日過ぎるのは怖いですね…

506: 2020/03/06(金) 16:53:06.53
>>501
Legendary editionの販売はSteamでは終了してる(他では売ってる)
本体やDLCの個別販売は>>502の通り

501: 2020/03/06(金) 15:59:44.75
そうか今はSteamでLE買えないのか

507: 2020/03/06(金) 17:11:16.82
2015年大晦日にSteamで980円でLE買って
すぐ2016年にSEがタダで降ってきた

509: 2020/03/06(金) 17:33:28.95
A Quality World Mapが適用されません
厳密にはつい先日までは正常にmod効果が反映されていたのですが
気が付くとマップを開くのにすこし時間がかかるようになり気が付きました

マップの種類が
Classic Paper Vividとあるのですか
ClassicのHi-res meshesで道をすべて表示するオプションを使っていました
この場合High Quality 3D Mapの併用が必須なのですがこちらのmod効果は適用されているみたいです
ちなみにmodの再インストールもやりましたが効果は見られません

マップ異常に気が付いたタイミングで原因として考えられたのは
Safety Loadの導入
→ロード時のみの設定、アンインストールも効果なし
ドーンガードのクエストでソウルケルンに行った
→スタートメニューを開こうとするとctdしまくる不安定なマップみたいでかなりこまめにセーブをしました

これぐらいです
どなたかアドバイスお願いします

510: 2020/03/06(金) 17:49:23.29
>>509
・ロードオーダーを一番下に持っていく
・bsaをバラし、ルーズファイル化してインストール

616: 2020/03/11(水) 19:08:44.46
>>509ですがbsaが存在しないmodで効果が適用されないのはやっぱ原因不明ですか?
自分でもある日突然modの効果が消えたのでよくわからないんですよね

マップ以外は普通にプレイ出来ているので放置してゲームしてますけど
直せるものなら直したいのですが他に考えられる原因などありませんか?

617: 2020/03/11(水) 19:17:07.03
>>616
ニューゲームでちゃんと反映されるならセーブデータ壊れてる
反映されないなら環境が競合とかでおかしくなってる
ルーズファイルの上書きはなくてもespの中身が競合してるかもしれんし
具体的にはマップ自体のテクスチャやメッシュをespで書き換えるmodとかが入ってて単純なリプレイスmodが反映されなくなってるとか

511: 2020/03/06(金) 18:46:24.26
すみません今気が付いた事がありますので追記させてください
マップを開こうとするとタイムラグが起こり
マップ上のアイコンが必ず明滅します

マップ系のmodは
A Quality World Map
High Quality 3D Mapしか入れてないのですが
その2つを外しても同じ症状が確認出来ました
具体的にはこのような症状です
https://www.youtube.com/watch?v=fZ728tcbIls&feature=youtu.be

512: 2020/03/06(金) 20:54:38.12
>>511
表示するマーカーが多くて表示に時間がかかってるだけのようにしか見えない

513: 2020/03/06(金) 21:04:08.07
>>512
そう思ってニューゲームしてみましたが同じ挙動をしてました

516: 2020/03/07(土) 00:40:38.75
>>511
PCスペに対してlodのサイズがデカすぎるんじゃないのか
A Quality World Map のbsaをバラして上書きインストールしてみなよ

546: 2020/03/08(日) 16:28:02.17
>>516
bsaをバラして上書きインストールというのが調べても手順が分からず…
よろしければ教えて頂いてもいいでしょうか?

547: 2020/03/08(日) 16:33:33.25
>>546
BSA Browserというソフトを使うと.bsaのファイルを解凍できるようになります。
普通はmeshesやtexturesといったフォルダがあると思いますが、こういったものをひとまとめに出来るのがbsaというファイルです。
だからBSA Browserで中身を解凍してあげて、直接テクスチャを上書き等することができるわけですわ。
bsa 解凍 skyrim 等で検索すれば分かりやすく解説してるサイトが出てくると思います。

552: 2020/03/08(日) 19:53:05.00
>>547>>548
ありがとうございます
bsaとしてまとめられているファイルをばらしてmodフォルダに置いてやればいいんですね

ただ今気が付きましたが
A Quality World Map にはbsaが存在しません…

548: 2020/03/08(日) 16:44:17.25
>>546
modホルダ内でbsaファイルを解凍するとホルダの第一階層にバラのファイルに並ぶ。
それらは同階層にあるテtexturesホルダやmeshホルダ内のファイルに優先するので
例えばtexturesホルダ内の肌テクスチャファイルをコピーして色味を変えたファイルなんかを第一階層に置けば基本のホルダ構造を変えなくても肌色の変わったキャラができる。

514: 2020/03/07(土) 00:23:55.70
ENBの入れ方が分からないんだけどもこのゲームってMODだけでも綺麗になる?

515: 2020/03/07(土) 00:34:18.29
なるよ

517: 2020/03/07(土) 00:55:30.07
SE版で質問です
デッド・クローン・ロックのシャウト覚える所の祭壇?の所に近ずくとfpsが60から40に下がります
他の所でもあり気づいたところだとヘイブンバックの付呪の場所、デッド・クローン・ロック内部のテーブルがありロウソクが置いてある所
Alternate Start の開始地点のレイブンロックの洞窟の前の祭壇の所です
MODはrudyENBとAlternate Start とRaceMenuだけにしても下がり、共通してるのは光源がありどの場所もロウソクがありました

そのあとENBを抜いた所下がらなくなったのでENBだと思うのですがどの項目をいじれば重くならないでしょうか?

518: 2020/03/07(土) 00:57:07.63
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/enbparticlelights/
たぶんComplex Particle Lights

519: 2020/03/07(土) 01:08:31.85
>>518
これを見てCOMPLEXPARTICLELIGHTSのEnableBigRangeの項目をオフにしたところ改善されました
ありがとうございます!

521: 2020/03/07(土) 10:08:34.72
最近、またskyrimの環境を1から作り直そうと思ってるんだけど

SEの環境で作り直した方がいいですか?
LEとSEだったらSEのが安定はしてますよね、多分

522: 2020/03/07(土) 10:38:35.41
環境再構築するなら俺は迷わずSEを選ぶ

523: 2020/03/07(土) 10:53:25.56
>>522
やっぱりそうだよね
かなり手間掛かりそうだけど頑張ってみます

525: 2020/03/07(土) 12:39:23.10
VIではフルシームレスになるかねえ?

526: 2020/03/07(土) 14:32:48.13
調べまくってやっとMODの導入方法がわかった…!
日本語化はまだ怪しいけども…

次はENB学ぼう
ENBMANってやつとENB本体と入れたいプリセットがあればできるんだよね?…

528: 2020/03/07(土) 21:11:15.22
フォロワーに装備をさせると、装備が体に合わずに横を向いたときにクルッとなるのは何故なんだろうか?
具体的には[Kirax] Project Vindictus Vol.1 Remastered SSEのSMP装備なんだけど

530: 2020/03/07(土) 23:47:15.23
>>528
フォロワーがカスタム種族で独自の体型やスケルトン使ってるとか?

532: 2020/03/07(土) 23:54:28.95
>>530
それを聞いて、クルッが起こるキャラと起こらないキャラが居ることが判明したよ
なんとかなりそうありがと

529: 2020/03/07(土) 23:30:31.18
seで遊んでます
フィールドを歩いているだけで軽装とか重装とか両手武器とか使っていようがいなかろうがなにかしらに経験値が入るのですがなんのmodの効果なのか分からなくなってしまいました
ご存知の方いませんか?

531: 2020/03/07(土) 23:49:19.10
AFTのシナジー効果かな?

533: 2020/03/08(日) 01:03:17.95
>>531
それでした!
ありがとうございます!

534: 2020/03/08(日) 01:11:42.53
ファルクリースの首長から最初に受ける山賊討伐クエスト バイルガルチ鉱山で敵のリーダを倒す と言うクエスト
進行中ですが目的地に近づくと確定ctdして進行不能に陥りました。別セルに移動してmod外しての切り分け検証をしてみたのですが、そのセーブデータで暫くは検証できたのですが途中でmodを外すと起動ctdが起き検証続行不能になり
仕方なくNPC追加と敵追加などを全て外し合計30程の
modを外した状態でニューゲーム開始して取り敢えず
ファレンガーからクエストを受けドラゴンストーンと金の爪を墓地から回収だけしてその足でファルクリースに行き同クエストを受けバイルガルチ鉱山に向かったのですが同じように目前でctdして進行不能になりまし
もうめぼしいctdに関係有りそうなmodは全て外して
ここまでctd無しで辿り着いたのですが為す術もない感じになりました。やはり、もう全て削除して新規に再構築しかないのでしょうか?
ファルクリース首長からのクエスト目的地が他所へ変われば問題なさそうですがセーブデータを遡ったり旅館で寝て次の日にクエストを受けに行ってもバイルガルチ鉱山から変わりませんでした。何かアドバイス頂けないでしょうかお願いします。

535: 2020/03/08(日) 01:25:19.58
フォロワー作成ってめんどくさい?調べてんだけどあれこれ抽出しないといけないみたいだしくっそめんどくさそう

536: 2020/03/08(日) 01:31:20.39
引き続き検証して原因Mod究明した方がいいだろ
コンソールとかでスルー出来ても爆弾抱えたままだし

538: 2020/03/08(日) 02:15:30.20
>>536
>>537
アドバイスありがとうございます
切り分け中でしたのでキリがついたらクエスト受けずに試してみようと思い切り分けしてましたら原因modが発見できました。装備を中心にマージしてあるmodが原因でした
[Christine] Essina
[COCO]Caress of Venus CBBE 3BA SE 1.0.0
Ancient Draugr Outfit SSE - CBBE (SE)
Ciri's Outfit (The Witcher 3) SE UNP-CBBE
Cubic Hair 3D for BodySlide PP
DX Emfy Cleric Outfit - UNP
Non-Devious Devices 1.1
Siege CrossBow Collection
Z Apple
Z Iron Mace -Blow off-
これだけをマージしてましたので今から解体して特定検証してみようと思います
マージしたせいでmod自体はctdとは無関係かもしれませんがやってみます。

542: 2020/03/08(日) 09:08:37.99
>>538
SEなら小さな装備MODはマージするよりESL化したほうが楽だよ

555: 2020/03/08(日) 21:51:33.13
>>542
MO2にESLのフラグ付きの黄丸マーク付きが10mod以上ありましたので、ESLについて検索などで詳しく調べてみようと思います。ありがとうございます

537: 2020/03/08(日) 01:42:39.38
クエスト受けなくてもバイルガルチ鉱山で落ちるの?

539: 2020/03/08(日) 03:22:28.27
完全解決しました
マージしたespを外して元のesp郡を戻してやるとctdは起きませんでしたので、マージやり直しましたがやはりctdしました。SSEditでマージしたespを確認しましたらレベルリストアイテムがSiege CrossBow Collectionに含まれる
ドラゴンハートなるものなど3つ程ありましたので
Siege CrossBow Collectionを除いてマージし直したらctdは無くなりました。推測ですがレベルリストに追加された悪いものを鉱山の山賊が所持した為のctdではないかと思います。御騒がせしました
連投すみません

540: 2020/03/08(日) 03:30:01.67
フォロワーは俺の知能レベルじゃ一人作るのに一日はかかりそうだわこれw頭痛くなるな
IQ低いとなにするにも辛いわ

541: 2020/03/08(日) 03:47:45.00
はぁこれ無理だファイルの場所全然わからん
俺には無理やな

543: 2020/03/08(日) 10:10:01.46
ちょっと探し方が悪いのか解決策を見つけられなかったので知恵を貸して頂きたいです。
碧水晶やスタルリム装備のテクスチャを透けさせ、NifファイルにNiAlphaPropertyも追加して透過自体は成功して大満足なのですが、
光源の当たらない場所や、氷の洞窟みたいな若干明るくて見えてるけど光源オブジェクト自体は無い場所等で、
テクスチャが真っ黒になってしまうのは仕様なのでしょうか?
Quick Lightやたいまつ(ダンジョン内に設置されてる物も含む)等の光源が当たれば普通のテクスチャ表示になります。

544: 2020/03/08(日) 12:54:43.44
武器のstaggerの値をゼロにして、よろめくようなperkも削除したんだが
それでもたまに敵がよろめく。
完全によろめかないようにはならないのかな?
よろめきを無くす方向でフォロワーで囲んでフルボッコを改善したい

545: 2020/03/08(日) 14:10:37.77
バニラだと毛皮シリーズの防具ってクラフト可能でしたっけ?

549: 2020/03/08(日) 19:15:31.05
MO2を使っているのですがenbmanはどのように導入したらいいのですか?

550: 2020/03/08(日) 19:28:13.33
>>549
ENBはスカイリムのDataフォルダは関係ないのでENBManはそのままMO2外でつかって大丈夫です

551: 2020/03/08(日) 19:40:55.65
>>550
ありがとうどざいます!

553: 2020/03/08(日) 21:27:58.71
初めてMODを導入する場合、MO2とvortexどちらが良いでしょうか?

554: 2020/03/08(日) 21:46:27.67
久々に遊ぼうと思ってmod漁ったら銃器関係のが尽く消えてるんだけれども、どこかに纏まって転がってないかな?

556: 2020/03/08(日) 22:01:57.08
セーブデータをロードするとSSの用にカメラが固定されてしまいます。
解決方法を教えていただけないでしょうか。
https://i.imgur.com/zQUoTWS.jpg

558: 2020/03/08(日) 22:29:49.35
>>556
ですが自己解決しました。
これhorse camera bugって言うですね
これ用のバグフィックスmodがありました。

557: 2020/03/08(日) 22:02:37.45
mo2を使っているのですが、enbmanのゲーム選択ではTESV.exeかskse_loader.exeのどちらを選択すればよいのでしょうか?

559: 2020/03/08(日) 22:35:08.98
>>557
ENB Manの導入についてもうちょっと調べた方がいいと思うぞ
導入方法調べたら出てくる通りにやればいい、LEなら
Path to executableはTESV.exe
Root directoryはsteam\steamapps\common\Skyrim

560: 2020/03/09(月) 01:39:56.89
これからLE版を始めたいんですが

ハイレゾテクスチャパックをインストールしたあとにリテクスチャMODを入れた場合、リテクスチャがされていない部分はハイレゾテクスチャパックのテクスチャが反映されるのでしょうか?

563: 2020/03/09(月) 06:48:53.52
>>560
その認識であってます。

561: 2020/03/09(月) 02:09:21.20
至急吸血を治すコンソール教えてください
あと状態異常全部治すようなコンソールはありませんか

562: 2020/03/09(月) 03:06:33.18
>>561
クエ受けなされ

564: 2020/03/09(月) 08:29:55.24
>>561
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=77856
これでいいんじゃない?

565: 2020/03/09(月) 10:23:50.27
xtranslatorでの翻訳について2つ質問です
1.翻訳する際に文章を<>で囲おうとすると専用の文法(?)扱いになってしまってゲーム中で表示されないのですが<>を文字として表示させる事ってできますか?
2.文章中にプレイヤーの名前を表示させるにはどうすればいいですか?
ドーンガードでハルコンから何者か聞かれて「"プレイヤー名"という。そちらは?」と答えた時のような感じにしたいです。

566: 2020/03/09(月) 10:55:52.87
>>565
専用の文法というか、Skyrimで使われているテキストはHTMLなんで、そのままでは<>は通りません。
< は &lt;
> は &gt;
に変換する必要があります。ついでに&(アンパサンド)や"(ダブルクオーテーション)や'(アポストロフィ)も通らないんで
& は &
" は &quot;
' は &lsquo;
に変換します

567: 2020/03/09(月) 11:24:07.28
&は &amp; ←半角で

ここで通らんとはなw

568: 2020/03/09(月) 12:26:43.66
「」なら小細工不要

569: 2020/03/09(月) 13:45:05.14
Ultimate Assortment by FavoredSoulのネックレスをhdt化したmodってどっかにありますかね?
イヤリングの方は見つけたのですが・・・

570: 2020/03/09(月) 15:16:30.27
>>566-568
ありがとうございます。帰宅したら試してみます。

2番目の質問のプレイヤー名の表示の件は誰か分かりますか?

571: 2020/03/09(月) 15:38:23.19
>>570
前にも同じような質問を見た記憶があるけど、どこのModの文章にプレイヤーの名前を反映させたいのかって聞かれてた気がする
返事はなかったかな多分

ドーンガードのハルコンのセリフというのがわかってるなら、それと同じにしたらダメなの?
ドーンガードのesmをxtranslatorで読み込ませれば
「<Alias=Player>という。そちらは?」
となっているのがわかるけど
これxTranslatorだけでどうにかできることなの?もっと詳しい人ヨロ

572: 2020/03/09(月) 17:02:49.47

573: 2020/03/09(月) 19:22:29.46
skyrim se版をmo2を使って遊んでます
fnisについて質問があります
fnisを実行したらoverwriteフォルダにファイルが生成されますが
1、最初にmod化したものに上書きし続ける
2、その都度mod化し、古いものは削除する
どちらが良いんでしょうか
もしくはほかにいい方法があるんでしょうか
今まで1の方法で遊んでたんですがctdも増えてきたのでやり方が間違ってたのかなと思い
皆様に質問しました

575: 2020/03/09(月) 19:44:12.34
>>573
自分はその都度mod化してる。リストが増えるから古いのは的確にできるなら消してもいいんだろうけど
質問するくらいのレベル(自分も大差ないw)ならロードオーダー順をちゃんとすればロード時に上書きされるだろうからわざわざ削除はしてない。

582: 2020/03/10(火) 12:12:28.81
>>575
なるほど、削除せずmodを追加してるんですね
新しく生成されるmodに必要なものが全て入ってると思ったんですがそうでもないんですね
勉強になります

574: 2020/03/09(月) 19:29:48.39
>>571-572
過去スレに同じような質問があったんですね
Dawnguard.esmの中身は私も探したんですが探し方が悪かったのか見つけられなかったもので
xtranslatorだけで出来るかどうかは分かりませんがとりあえずやってみます
ありがとうございました

580: 2020/03/10(火) 00:42:10.84
>>574
試したら結果をここに報告してくれると嬉しい

626: 2020/03/11(水) 23:24:48.66
>>580
xtranslatorだけでは無理でした
ckでいじる必要がありそうです

628: 2020/03/12(木) 00:48:18.18
>>626
やっぱりな
最初の質問の段階で無理だろとは思ってた
そもそもxTranslatorは翻訳ソフトであってModの文章を編集まではできん
翻訳にあたって日本語に合わせるために内容を多少いじるとかは出来ても
最初から存在しないセリフを書き加えることは無理
似た質問が過去にあった時にどのModの文章に反映させたいんだと質問返しされたのも同じ理由で確認されたんだろうと推察する

576: 2020/03/09(月) 22:25:04.84
久しぶりにSEで遊ぼうと思い、再構築してたのですが、本体が1.4.4からアップロードできません。

ゲームファイルの整合性選んでもアップデートされないです。OSはWindows7です。どなたかご教示下さい。

577: 2020/03/09(月) 22:28:57.36
それ日本語版だからでしょ

578: 2020/03/09(月) 23:35:57.66
576とは別人だけど、(今までの)steamクライアントでの
スカイリムの言語設定を英語にしている状態で整合性確認をすると、
実行ファイルを日本語版にされてしまった。
steamクライアント自体も英語にしたら、英語版が降ってきた。
めんどうな事になったもんだ。

579: 2020/03/09(月) 23:47:41.06
se版、MO2環境で遊んでます
現在川は水と判定されるのですが湖では水と判定されません

こういう場合パッチを作ることによって判定させることができそうだと思ったのですが、sseeditで競合を確認したときにどの項目をパッチに上書きすればいいのかが分かりませんでしたので教えて下さい
i need、keep it clean、realistic water two この3つの競合を解消できればいいのかなとおもっております
realistic water twoで用意されているパッチは導入しているのですが水判定にならないのです
それと、エリジウムエステートという家のmodでは家の中のお風呂は水判定ですが外のお風呂はだめです
長文すいません、ご教授お願いします

581: 2020/03/10(火) 10:54:35.42
鉱脈を掘ったとき、2個目に入手したアイテムの表示が出なくて気になるんですが直す方法ありますか?

583: 2020/03/10(火) 17:52:03.71
pureskinがどうしても欲しいんですが、誰か持ってる方貼って頂けませんか!!

584: 2020/03/10(火) 17:56:15.14
pureskinがどうしても欲しいんですが、誰か持ってる方貼って頂けませんか!!

585: 2020/03/10(火) 18:34:06.06
>>584
3bbbに同封されてる

586: 2020/03/10(火) 19:23:56.40
>>585
調べたのですが、消されてます!

587: 2020/03/10(火) 19:34:35.64
ふつうにNexusに置いてあるように見えるけどこれとは違うの?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73853

588: 2020/03/10(火) 19:55:40.93
>>587
現在、Nexusmodからは削除されているのでダウンロードすることができないんです、、

589: 2020/03/10(火) 20:02:22.77
>>588
削除されてないよ
アダルトコンテンツに該当するものだからログインして設定変えないと表示されないという話ではなく?

591: 2020/03/10(火) 20:22:18.02
>>589
本当ですね?!よく読んで無かったです、今までこれでいくつか入れることができなかったので助かりました!

590: 2020/03/10(火) 20:21:16.47
587さんのLink先に普通に表示されてて絶句
頭大丈夫か?

592: 2020/03/10(火) 20:30:32.28
PCゲーするようになって文章はちゃんと読む癖つけたわ
不具合は9割がた自分に原因あるから

593: 2020/03/10(火) 20:31:12.10
すいません、またまたですが、hraizon ENBは本当に消えているようなので、持ってる方いませんか??se版があったらse版が好ましいです。、

594: 2020/03/10(火) 20:45:15.09
作者さんに無断でアップロードをせがんで答えてくれる人いるのかな

595: 2020/03/10(火) 20:53:03.15
昔の言葉で言うならただのクレクレ君じゃん どこが質問なの?
答えてるやつも相当なアホだな

596: 2020/03/10(火) 21:03:38.85
どうしてもってならまず自分でロシアなり中華で検索してみてそれでもダメなら落ちてる所知りませんか?に留めて置かないといけなくないかな
持ってる人貼ってくれは明らかにマナーから逸脱してると思います

597: 2020/03/10(火) 21:59:36.70
クレクレ君が逆ギレして見苦しくわめきだしそうだから
今のうちにNGしとこ

598: 2020/03/10(火) 22:05:12.62
猛虎弁や句読点にしつこく文句言うのは良いのか…

599: 2020/03/10(火) 23:21:01.39
聞きなさい。我が言葉に従うのです。
穢れたレスが我がスレッドに入り込みました。それはあなたが滅ぼすべきレスなのです。

600: 2020/03/10(火) 23:44:04.40
>>600
メリディア様は自分のオブリ次元にお帰り下さい。

601: 2020/03/10(火) 23:47:35.84
MO2導入するにあたって以前使ってたMOD関連は完全に消した方がいいよね?
特に未練もないしMODのファイルがごちゃごちゃになるのも嫌だし

608: 2020/03/11(水) 01:23:19.27
>>601
まっさらからやるならMOD関連のは全部消したりスカイリム自体再インストールしたりだな
スカイリム 初期化とかでググった方が分かりやすく手順載ってると思う

>>607
ENBとリテクスチャは全くの別物
そもそもENBはDataフォルダ入れてどうこうするもんじゃないし
ENBによるライティングの変更によってテクスチャの見え方がガラッと変わるからいろいろ試してみるといいぞ

609: 2020/03/11(水) 03:14:54.92
>>608
色々調べてわかったよありがとう!
ENBってのはテクスチャそのままで光の当て方やなんやらを変えるってことなのか!

627: 2020/03/12(木) 00:33:33.21
>>608
どうもです

SEはNMMでModをやった時にそのままDataに入れてしまったためにModのファイルやらが散乱しています

LEのDataファイルを見ながらSEのいらないファイルやデータを消していけば大丈夫かな?

631: 2020/03/12(木) 01:55:41.26
>>627
それでもいけるんだろうけど抜けがある可能性あるし普通にフォルダごと潰して再インストールすんのが早くて確実だと思う
NMM使ったことないから実際の事は分からんけど、もしかしたらスカイリムフォルダ以外もどっか汚れてるかもしれないからちゃんと確認しよう

679: 2020/03/13(金) 12:59:17.53
>>631
>>636
どうも
Mo2までこぎつけることが出来ました

SEの場合USSEPってそれほど重要じゃないの?
LEでやってた時は必須だったけど

636: 2020/03/12(木) 09:57:52.34
>>627
MODは削除されていて、手には入らないのがあるので、
ダウンロードしたMODは残しておいて、MOに移せばいい。

SKYRIM配下のフォルダは綺麗にしたほうが良いので、
通信量制限が無く時間に余裕があれば、フォルダを消してダウンロードする。
消すのが怖いなら、消す前にバックアップとればいい。

602: 2020/03/10(火) 23:48:46.81
SE版でMO2を使ってます。
Interesting NPCに美化を当てようと思って
Babes of SkyrimSEのオプションのパッチを導入したんですが顔黒になります。

SSEEditで見るとFormIDの頭が違うため上書きできてないみたいなんですが、
バニラ用の美化MODみたく入れるだけでは使えないのでしょうか。
どうインストすればよいか教えてください。
NexusのMODページは確認しましたが書いてないみたいでした。

603: 2020/03/10(火) 23:51:13.92
>>602
※総合なので同様美化MOD必要無。
入れると顔が黒くなる(複数の美化MODによる顔のメッシュファイル(FaceGenData)の競合
って説明文に書いてあるけど、他のやつ入れてたりしてない?

604: 2020/03/10(火) 23:55:17.95
入れてないです。
Interesting NPCとBabes of SkyrimSEのオプションだけにしてもなります。
一緒に入れたBabes of SkyrimSE本体のバニラの美化はできてます。

605: 2020/03/11(水) 00:04:02.83
なんやろ・・・
Babes of SkyrimSEメインファイル入れて
Interesting NPCs SEいれて
Interesting NPC's patchいれてって順番でいいはずだが・・・
あとはロード順かな

606: 2020/03/11(水) 00:17:43.11
>>605
今のロード順は左が
Interesting NPCs SE → Babes of SkyrimSE(+パッチ)
右のespが
3DNPC → 3dnpcbabes → babes combined
になってます(右が優先)。

607: 2020/03/11(水) 00:56:08.47
enbとテクスチャって別物なの?

テクスチャ入れてENBも入れたらどうなるんだろうか

610: 2020/03/11(水) 12:43:02.04
CTDで困ってるので教えて下さい。。。
洞窟探検中(ヴォルンルード、黄昏の墓所にて確認)で5分ほど探索するとCTDします。
CTDのタイミングがバラバラで何が原因かが特定できずにいます。
そしてCTDしてすぐにskyrim起動して、最新のセーブデータを読み込むと、ロード画面でCTDしてしまいます。
その後時間をおいてskyrimを起動するとロード画面でCTDしないときがあります。ロードも完了します。
しかしプレイ数分後CTD→skyrim起動後すぐロード画面でCTD、となります。
同じような経験された方いらっしゃいます?
セーブデータを疑ってresaverでクリーンアップしても、nexsusにアップされてるクリーンセーブを使用しても、だめでした。
最近導入したKnow Your EnemyとEnhanced Lighting for ENB (ELE) - Special Editionを切ってもダメ。導入する前はCTDしていませんでした。
こういう症状でCTD原因のヒントを教えていただきたいです。
「自分はこうだった」など何でもいいので手がかりをください。。。

613: 2020/03/11(水) 16:14:22.57
>>610
自分も何回か時間差CTDで困ったけど、検証方法としては
急がば回れでニューゲームから発生しないか確認してみる。
MOD・セーブデータ含めて、正常に動いていた環境で再構築
最近入れたMODの説明・コメントを確認してみる←ここ重要だったりする。

623: 2020/03/11(水) 21:57:53.86
>>613 >>615
ありがとうございます。地道に検証、調べていきたいとおもいます。

615: 2020/03/11(水) 18:10:31.16
>>610
同じような状況になったことあります。
エロmodやらnpc追加やら綺麗なテクスチャやら色々ぶちこみまくった結果、それぞれのバラバラな原因でそうなりました。
プレイ後CTDは斬首バグとか、エロmodの拘束機能使ってあっちこっちに放置npcばらまいた結果でロードCTDは主にバナードメアなんかで多くでてて、多分原因はテクスチャ入れまくったせいで読み込みきれずにメモリ不足的なやつでした。
enbもどれかわすれましたが水辺とかでノイズでていきなりCTDしたり。
パッと見、全て繋がってそうなCTDも全てバラバラな要因でした。
当方LEです
役に立つかはわかりませんが。

611: 2020/03/11(水) 14:05:18.82
主人公を氷の精霊にして遊んでいるんですが
https://i.imgur.com/yy5BsIk.jpg
種族効果が小さく表示されて読めません
ネクサスのMODページにも種族効果の詳細は書かれていません
正しく表示する方法は無いでしょうか?

612: 2020/03/11(水) 15:17:04.82
>>611
magiceffectをまとめてるspellのdescriptionに何も書かれて無い場合、magiceffectのdescriptionが羅列される。→文字数多いと縮小表示

よってxeditやCKで
spellのdescriptionに何か書き込む

619: 2020/03/11(水) 20:17:34.39
>>612
ありがとうございました
https://i.imgur.com/shmn3RJ.jpg

622: 2020/03/11(水) 20:45:25.20
>>619
3行でまとめてるw
グッジョブ!

614: 2020/03/11(水) 16:47:37.18
高負荷が原因な気もするけどpcのスペックは大丈夫?

618: 2020/03/11(水) 19:41:26.29
SkyUIのmcm /Advanced / SWF Version Checking /
Map Menu のチェック外しても治らないですかね

620: 2020/03/11(水) 20:25:30.04
moでskseを起動しようとしたらエラー87と出てしまいました
解決策を教えてください

621: 2020/03/11(水) 20:42:36.36
>>620
https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/issues/526

1.再起動
2.管理者権限で実行
3.アンチウイルスソフト切ってMO2再インストール
このどれかで直るかもしれない

624: 2020/03/11(水) 22:23:37.84
ここ数ヶ月で始めた新参なのですが
画面の切り替わりロード画面でアイテムなどとメッセージが流れますよね
最近のゲームPCなせいかロードが一瞬で終わってしまい読み逃してばかりなのです
まとめてるサイトありませんか?

きっと世界観とか書かれていると期待してる

625: 2020/03/11(水) 23:16:05.32
>>624
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Loading_Screens_(Skyrim)

ぶっちゃけ、大したことは書かれてないうえ、一部間違ってるものもあるw

629: 2020/03/12(木) 00:55:00.23
http://blog.livedoor.jp/hangakin/archives/45823484.html
女顔男キャラを使ってるのですが、これの(たしかcharacter asset)をskyrimにコピペするとCTDします!だからそのファイルを抜いてコピペしたら一回成功しましたのですが

634: 2020/03/12(木) 07:02:01.87
>>629
skyrimにコピペするとCTDします!だからそのファイルを抜いてコピペしたら一回成功しました
なんでそれ抜いて女顔男使えてんだよ・・・意味分からん。
>>633
それはここじゃなくて攻略サイト見ようか・・・
360版とかなら実績があるくらいじゃねえかな。
基本的にtesシリーズは自由が売りなので、やりたくねえのはやらなきゃいい

645: 2020/03/12(木) 15:17:53.38
>>634
いや、攻略サイトでネタバレ食らった事あるからここで聞いてんだけど?わからんなら答えるなよな、無能くんって奴だろお前

650: 2020/03/12(木) 17:14:42.59
>>645
何故お前の事情を察さなければならないのか
何故ネタバレ回避したい旨をもう少しまともな言葉で伝えず無駄に火を付けに行くのか
コレガワカラナイ
ともあれデイドラクエストはデイドラロードに従う形でクリアしないとアーティファクトは手に入らないし実績も解除されない
ただそれだけでデイドラクエストの進行の仕方よって別のクエストが発生するかどうかは無い

654: 2020/03/12(木) 19:47:31.28
>>650
まあ、全力スレなのに攻略サイト見ろとか言って、さらには明らかに質問者の欲しい情報ではない情報を与えて解決済み質問みたいな形にしてる方もどうかと思うけどな。
他に答えられる人もスルーしてしまうだろう。別にMODの質問である必要は無いしね。MODだって調べれば出でくる質問もあるわけだし、答えられる人が答えればいいんだよ。

659: 2020/03/12(木) 21:33:25.86
>>656
「ある」か「ない」かを聞いてるのに、そこだけ答えればいい話だろ?

やっぱおまえエロ質で暴れてた無能くんだろ
・・・←無能くんも使ってたし本当分かりやすいわ
最後っ屁のスレ使わないの下りもまんま無能くんやん

>>654
本当そうですよね

>>650
サンクス

661: 2020/03/12(木) 23:23:00.88
>>659
うわっ無能連呼くんだw
お前みたいのが居なきゃいつまでもあんなん引っ張らずに済むのにな
大抵余計な事を引っ張り続けるのは本人ではなく無関係の野次馬共だ
余計な最後っ屁をかます点ではお前も同じ

674: 2020/03/13(金) 07:26:23.58
>>659
>>661
どっちもどっちだから喧嘩ならよそでやってくれないか?
エロスレに来られてもめんどいから、スカイリムロリSSスレとかで頼むわ

713: 2020/03/14(土) 23:26:07.02
>>650
無能くん安価ついてたからって条件反射で反応してて笑う

635: 2020/03/12(木) 08:58:32.35
>>629
character assetに入っているのはtextureのtintmaskっぽいな
texture原因のCTDはLE用modをSEで変換せずに使った時などに見る

顔が怖くなるってのがどういった変化なのかわからんから何とも言えんけど
違う種族のプリセットをロードすると種族morphが変わって変な顔になる事があるのでそれだろうか

663: 2020/03/13(金) 00:26:55.42
>>635
男性キャラ全体が歪んでパーツを変えても何もなりません。取り敢えず、SEじゃ使えないって事ですか??
でも一回成功したのが不思議ですね、、。

665: 2020/03/13(金) 00:43:29.07
>>663
女性顔男mod、うちはメッシュをSSE NIF Optimizerで変換するだけでSEでも使えてる、化粧させようとするとCTDするけど
役に立つかわからんけど、SEで導入するだけでCTDする場合は、入れる前にRaceMenu等でPCの性別を女性にしておくと回避できる
怖い顔の原因はわからないので、他の方お願いします

666: 2020/03/13(金) 01:20:05.99
>>665
化粧でCTDするってことはあらかじめ化粧は全て完成させた状態で女顔にしないと行けませんね!ありがとうございます!怖い顔の原因頑張ってみます、

680: 2020/03/13(金) 13:27:00.96
>>666
化粧CTDはCathedral Assets OptimizerのCompress textures(テクスチャを圧縮する)を使用すれば直るかもしれない

怖い顔については、facegenをロードしようとしているのか、プリセットをロードしようとしているのか、slotをロードしようとしているのか
その顔をどの種族で作り、どの種族に移植しようとしているのか
Nif OptimizerなりCathedral Assets OptimizerでSSEに変換した場合はどうなるのか

684: 2020/03/13(金) 18:31:51.82
>>680
>>665ですが、テクスチャを圧縮で化粧CTDが無くなりました
ありがとうございます

630: 2020/03/12(木) 00:56:22.45
⬆続き
ENBの関係でskyrimがバグったので、skyrimを再インストールしもう一度試したのですが、ygnordがめちゃ怖い顔になって失敗します、助けてください。

632: 2020/03/12(木) 02:18:57.17
UltimateCombatのLE最新版を、必要環境を揃えてFNISパッチもあてて使ったんだが
攻撃の判定がたまに二重になるときがある
同じ現象になった人いませんか?
Nexus、作者ブログのコメントを見たけど見当たらない
コンバットを抜くと二重にはならないからこれ要因と思うんだが
NEW GAMEやFNIS再適用でも直らない

647: 2020/03/12(木) 15:40:38.01
>>633
オブリビオンは通してやらないと発生しないデイドラクエストがあったけど、スカイリムは無いよ。ギルド限定もあるしね。
入れたことないけど、SEならナミラクエストを胸クソにせずに指輪貰えるMODあった筈。

637: 2020/03/12(木) 12:10:48.10
ENBを使い始めました
光源から発生してる光をプレイヤーキャラの体が反射する時白すぎて眩しいのですが、
どの項目をいじったらいいのでしょうか。
ENB導入前はそんなに反射しなかった光源と同じところでも導入後は驚きの白さになってしまいSSがうまく撮れなくなってしまいました。

638: 2020/03/12(木) 12:18:21.04
>>637
ENBプリセットは何をお使いですか

641: 2020/03/12(木) 13:23:51.52
>>638
snapdragonです

639: 2020/03/12(木) 12:18:59.79
ついでだから皆のオススメENBプリ聞きたいね

642: 2020/03/12(木) 13:41:04.88
>>639
一応Nexusに存在しないTkv5 ENBの名前を挙げておく
しかしアンケートになりうる質問はあまり歓迎されませんぞ

640: 2020/03/12(木) 12:35:11.08
英語アレルギーでなければ自分で簡単に作れるだろ
数字入力が面倒なだけならENBなんて使うなとしか・・

643: 2020/03/12(木) 14:25:30.61
すみません自力解決出来なかったので知恵をお貸し下さい

日本語化した英語版SEで、マルカルスのネポスの家が地図上で「Nepos' House」と表示されていたので何かしらのMODが上書きしたのだろうと思い、
xTranslatorでEditorIDを調べSSEEditで確認を取ってみたのですが

Skyrim.esm→Nepos's House(紫表示)
USSEP→ネポスの家(緑表示)
(この二つのみ)

となっていて上書きされていないようなのです
Skyrim.esmも'の後にsが付いてるので表示上こちらでもないようです

何が原因で英語表記になっているか全く分からないので、ヒントまたは同じ状況を解決した方がいれば教えて下さい
やり方が違うのであれば指摘して貰えると助かります
よろしくお願いします

644: 2020/03/12(木) 14:51:30.00
すみません、解決できました
IDの取得方法をSkyrimSearch.comで検索したらCellの項目で対象IDが出てきました
そちらでSSEEditで検索したら上書きしているMODを見つけられました
お騒がせしました

646: 2020/03/12(木) 15:35:27.38
とはいえデイドラクエ全クリしたらどうなるかのネタバレを避けつつ回答するのは難しいな

649: 2020/03/12(木) 15:59:07.23
あれ、なんかあったっけ…?
全部完了したつもりになって、間違ってたらすまん。

651: 2020/03/12(木) 17:18:31.05
スマホのスカイリムどうなん?

652: 2020/03/12(木) 17:22:53.73
弱いぞ。奴は腰抜けだ。お前は強いぞ。やつを倒せ。

653: 2020/03/12(木) 18:40:00.23
ASIS SSEの使い方がわからんとです

敵NPCにApocalypseの魔法を使わせたいんだけど
asis.jarを使わずに手動でiniいじるってことですかい?

「Apocalypse-The Spell Package.esp」を「Apocalypse-Magic of Skyrim.esp」に書きかえて
asis.jarを実行してみても使ってくれないとです

660: 2020/03/12(木) 23:08:46.13
>>653

自己解決
Apocalypse-Magic of Skyrim.espじゃなくて
Apocalypse - Magic of Skyrim.espだっただけっぽいっす

655: 2020/03/12(木) 20:17:40.20
IcyHikariHair v1.02(SMP)を導入してフォロワーに装備させたら位置とスケールが
若干おかしい気がするのでnifscopeで色々調整してもゲーム内で反映されずに困っています。
調整する箇所等教えて頂ければと思います。

657: 2020/03/12(木) 21:05:33.37
>>656
ネットは馬鹿と暇人しかいない

658: 2020/03/12(木) 21:13:00.64
Never Talk To NPCsの日本語パッチってありませんか?
調べたけど出てこなかったのですが、もしあればって希望をもって質問させてもらいました。
なんかクエスト出たけど進め方がわからない

662: 2020/03/12(木) 23:37:25.42
女顔男入れてみた 情報くれた人ありがとう
AVAくん最高

664: 2020/03/13(金) 00:28:21.51
スカイリムLElocalrzerを入れて展開したのですが tesvpatchとsteamapiにexeがついていません。何が原因でしょうか?

667: 2020/03/13(金) 01:21:14.72
>>664
エクスプローラーで拡張子を表示するように設定する
って言うかSkyrimの質問じゃなくてWindowsの基本的な質問だな

668: 2020/03/13(金) 05:28:21.44
amazing follower tweaks というMODを導入しようと思ってMOD本体を導入し翻訳ファイルを展開したのですが、xtranslatorのEsp/Esmファイルを開くから見ると展開されたことになっていないようです。

画像左上がエクスプローラー、右下がxtranslatorの画面です。
なにか手順を間違えてしまったのでしょうか?…
https://i.imgur.com/I4PF558.jpg

675: 2020/03/13(金) 07:52:03.97
>>668
MO2でインストールしたMODは
設定(アイコンメニューの一番左の歯車)→Path→Modに書かれたパスに展開されるよ
各MODのフォルダ名はインストール時に決めたMod名
該当する.esm/.espは右のリストのプラグインタブを見ればわかると思う

まぁMOD管理ツールを使うなら最低限、設定で指定されてるパスが
各々何を指してるのかくらいは覚えて置いた方がいいね

676: 2020/03/13(金) 07:55:44.79
>>675
> 設定(アイコンメニューの一番左の歯車)→Path→Modに書かれたパスに展開されるよ
ごめん、アイコンメニューは一番右の間違いね

677: 2020/03/13(金) 08:00:46.97
>>673
MO2使ってるけど登録してちょこっと設定なんてしてないけど翻訳ちゃんと出来てるけどな
>>668の画像見て思ったんだけど、先に翻訳したいespなりを開いてないんじゃないか?
xTeanslatorで先に翻訳したいファイルを開いてから取り込みたい翻訳用のxmlを開くという手順なんだが
対応したファイルを開いてないとあんな感じの画面になったりするけど、そこはどう?

669: 2020/03/13(金) 05:44:24.06
他のMODでも同じように展開したものが見れませんでした

670: 2020/03/13(金) 06:29:30.53
今xtranslatorで開いてる場所はダウンロードした翻訳用ファイルが入っている場所なのでmod導入したesp等は当然そこにはない
skyrimのdataフォルダ内にある。って言いたいんだけどmodの導入の仕方で変わってくるので説明サイト等で調べなおした方がいい

671: 2020/03/13(金) 06:35:21.72
>>670
ModはMO2を使用して導入しています。
一晩調べたんですが分からないまま朝になってました

672: 2020/03/13(金) 06:39:51.58
>>671
mo2を使っているんだったらmo2にxtranslatorを登録してちょこっと設定すればいいんだけど朝なんで説明してる余裕がない
これネットで調べるかここの人に聞いてね

673: 2020/03/13(金) 07:25:59.67
なるほど…どなたかご教授願います…

678: 2020/03/13(金) 12:44:00.22
Le環境にhdt physics extensions、XP32 Maximum Skeleton Extendedを導入したのですが、
そのままだとskseファイルが肥大してしまうためXP32MSEのスクリプトとespを無効にし、
スケルトンのみ導入しました
その状態で新規ゲームを始めたのですが、最初18KBくらいだったskseファイルが三時間プレイ程度で24KBまで
肥大してしまいます(上書きセーブはしていません)
これまでのhdt physics extensionsとXP32MSEなしの環境ではskseファイルが肥大することはなかったので
今後も肥大し続けそうなskseファイルを見て少し不安になりました
スケルトンのみ導入であってもskseファイルって肥大してしまうものなのでしょうか…
初歩的な質問で申し訳ありません

681: 2020/03/13(金) 13:29:24.87
>>678
それぐらいなら普通

682: 2020/03/13(金) 13:39:47.84
>>681
安心しました、ありがとう!

683: 2020/03/13(金) 18:20:39.50
やっとわかりました…!ほんっとうにありがとうございました!

まず導入方法を勘違いしており最初から翻訳ファイルを開こうとしてました…そりゃできるわけ無いですね…
そしてMO2に導入したmodのespファイルの場所も全然わかりませんでしたが皆様のおかげで分かりました!

パソコン初心者なのである程度知識つけたほうが良いということに気づけました

またお世話になると思いますがどうかよろしくおねがいします

685: 2020/03/13(金) 19:01:30.09
本当に連投で申し訳ないのですが skyrim.iniをMO2でMODに合わせ編集しようと思ったのですが項目がないものが多いです
例えば今回のmodは
Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=1
iMaxGrassTypesPerTexure=7
iMinGrassSize=20


と書いているのですが、自分の環境にはb30grassVS=1

しかありません。
これは自分で項目を書き、作れということでしょうか?

686: 2020/03/13(金) 19:23:36.14
>>685
無ければ書き加えればOK

ちなみに余計なお世話かもしれないけれど
MO2を使ってる場合のINIファイルの編集先は
マイドキュメントの方じゃなくて設定→パス→プロファイルに書かれてる方ね
MO2上からINIエディターを使って編集すると間違えがなくていいかも

687: 2020/03/13(金) 20:25:29.87
>>686
何度もありがとう御座います!
やってみます!
ディベラ様のご加護を!

688: 2020/03/13(金) 20:25:54.89
wifi切りましたが
>>685です

689: 2020/03/14(土) 01:45:53.93
https://pbs.twimg.com/media/DDkBzZ4UAAAdNER?format=jpg&name=largeこれと同じショタキャラが作りたくてしょうがないんですが、ほとんどのMod入れたと思いますが、こんなリアルな眉毛ないし、こんな肌質にもなりません。

690: 2020/03/14(土) 01:46:50.40
⬆続き////肌綺麗ですが、粘土みたいです。女顔で作っていることは分かりますが、どうしても広末涼子とか吉瀬美智子顔になってしまいます、この顔見ただけでなんのテクスチャ使っているとか追加種族、CME分かる超人の方回答まってます、。

691: 2020/03/14(土) 02:33:46.16
昨日はありがとう御座いました
MO2のiniを追加したのですが何も変化がありませんでした…
しっかり書いてあるとおりにやったつもりなのですがどこか間違っていましたでしょうか?


Skyrim.ini
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=1
iMaxGrassTypesPerTexure=7
iMinGrassSize=20(草の密度を変更します。20は非常に重いのでSS向きです。20~60くらいで調整してください。)
https://i.imgur.com/8OqJOI2.jpg

692: 2020/03/14(土) 02:47:16.54
>>691
何のためにそのini書き換えが必要なの?
それを要求しているModがあると思うんだけど、そういう情報をもっと出さないと
なにも変化がないというのもバニラと比較してのことなのかな

それからこれは老婆心からだけどパソコン初心者という自覚があるのなら
慣れるまではiniなんか触らなくてもいい導入しやすいModから始めたほうがいいんでないの

693: 2020/03/14(土) 02:54:27.80
>>692
確かに説明不足でした…

このModはフィールドの草(雑草)を増やすMODです。

試しに最初にベセスダのロゴが出なくなるiniを書き込んでみたのですが全く意味がありませんでした。

694: 2020/03/14(土) 03:28:10.53
>>691
Modding/MO2/profiles/Default/skyrim.ini に追加なり書き換わったりはしてますか?手動で直接デスクトップにini展開してみて確認しましたか?

697: 2020/03/14(土) 04:32:08.59
>>694
>>696
今確認したところ、grassを一つにまとめたら作動しました!
またベセスダロゴに関してはslntroとsIntroを勘違いしていました…

己の未熟さと無知さを知らされるばかりです…本当にありがとう御座いました!

695: 2020/03/14(土) 03:29:53.49
>>691
[Grass]が二つあるので一つに変えましょう

696: 2020/03/14(土) 03:33:05.12
追記
ベセスダのロゴを消したい時もGeneralを追加せず追記しましょう
恐らく二つあると最初の物しか読み込まないか最初の物も読み込まないです

698: 2020/03/14(土) 10:10:48.32
skyrim seとmo2を入れ直したんですが
この操作に対して指定されたファイルには、アプリケーションが関連付けられていません。 (0x483)
のメッセージが出てmo2のnexus連携ができません
どなたかお助けください

699: 2020/03/14(土) 11:40:32.94
再起動しても再ダウンロードしてもどうやってもmo2のnexus認証が通らない…
関連付け出来なくて詰んでます
皆さんは正常にできてますか?

700: 2020/03/14(土) 12:29:32.08
既定のブラウザを設定することで解決しました
スレ汚し申し訳ございませんでした

701: 2020/03/14(土) 13:37:38.91
PC版SEでプレイしているものです。
夜になってベッドに入って朝にすることが度々ありまして、、
その寝る時間を高速にするmodなどありませんか?
今のところtfcコマンドを使って高速化してますがウインドを毎回だすのが
億劫なのでどなたかご存じないでしょうか?

702: 2020/03/14(土) 14:18:06.69
>>701
Faster Sleep Waitで検索
ただアストリッドなど極々一部の睡眠時に起きるイベントが正常に動かない時があるらしい

703: 2020/03/14(土) 14:46:56.42
>>702
早速調べてみまして、SSE Engine Fixesの方で出来ることが分かり試しています。
ただSleepWaitTimeが働いてないのが悩みですが。
ですがこれを何とかすれば解決できるので問題を探ってみます。
ありがとうございました。

704: 2020/03/14(土) 15:43:29.37
魔法の詠唱したまま歩くと勝手に手を降ろしてしまい、
変なところから魔法が出てるようになって困ってます。
関係ありそうなモーションMODは
360 Walk and Run Plus
Pretty Combat Animations
YY Anim Replacer - Mystic Knight
を使っているのですがどれを出し入れしても変化がない状態です

705: 2020/03/14(土) 17:33:50.54
>>704
fnisのチェック項目に欠けがある
もしくは多い な気がする

自分も同じようになった時あるけどFNIS弄ったら治ったし
ちょっと詳しくは忘れたけど

707: 2020/03/14(土) 18:18:33.55
>>705
性別分けパッチとカスタムスケルトンパッチを有効にしたら治りました
ありがとうございます

706: 2020/03/14(土) 17:49:51.13
Slutty Sister SE SMP CBBE 3BAなんかで座るとオッパイだけ置いていかれるのは何故でしょうか?

708: 2020/03/14(土) 19:35:33.48
>>706
そのキャラのスケルトンが3BBB対応してないから

709: 2020/03/14(土) 20:18:41.83
ありがとうございます

710: 2020/03/14(土) 20:35:18.15
xTranslatorで質問です

https://tktk1.net/skyrim/tutorial/translatemod/#xTranslator
このサイトの通りに導入を進めていて上手く行かないところがあります

「オプションと言語の設定」のところで
④の「.\stringsフォルダのstringsファイルのみ使用する(bsa/ba2を無視する)」にチェックを入れます。
をするとプレビューのところがグリーンからピンクに変わって「キャッシュ作成不能」になってしまうのですが
チェックを入れないといけないのでしょうか?

とりあえずチェックをせずに進めてもオルタナスタートのXMLファイルが選択できず読み込みまでいけませんでした

712: 2020/03/14(土) 22:36:39.91
>>710
自分のSE環境では③は空欄、④もチェックせずに辞書構築しても普通に自動翻訳できてるけど
とりあえずピンクになる原因はゲームパス:の.\Stringsフォルダの参照先が間違ってるからかと
後、翻訳ファイルが選択できない状態だけど、おそらく翻訳する手順を間違ってるからでは?
翻訳手順はまず「ファイル→Esp/Esmファイルを開く」で該当するMODの.esp/.esmファイルを開いて
次に「ファイル→翻訳ファイルのインポート→XMLファイル(xTranslator)」で翻訳ファイルを選ぶんよ

711: 2020/03/14(土) 20:40:24.45
SEなんですが、立ち止まってるとき、歩いているとき、走っているときでHPの自然回復速度が変わるようになるMODってありますか?
止>歩>走に対して速(バニラより速い)>普>遅(あるいは停止)という感じにできれば理想的なんですが

716: 2020/03/14(土) 23:46:49.86
あ触ったらダメなやつか

717: 2020/03/15(日) 01:48:45.93
race menuを使用してフォロワーのnifをインポートすると首が微妙にズレてるんですがどうすればいいのでしょうか

719: 2020/03/15(日) 02:46:22.03
>>717
インポートする前にWeightをそのフォロワーのWeightとおなじに揃える必要がある

718: 2020/03/15(日) 02:28:18.51
このMODを導入しようとしたのですが説明どおりに行っても全く反映されません。
必須MODなども無いようなのですが考えられる原因は何でしょうか?

https://skyrim.2game.info/detail.php?id=76086

720: 2020/03/15(日) 02:50:19.27
>>718
全く反映されないなら別のmodで上書きしてるんじゃない?

721: 2020/03/15(日) 11:04:01.34
話術を上げようと水中呼吸のポーションじゃんじゃん売ってたんだけど
相手の所持金よりも高い物を売ったときってスキル上がらないのかな?
持ち運び上昇の方を売って残金残っている時だけランクが上がってるみたい

722: 2020/03/15(日) 14:46:21.04
質問させてください。
Nether's Follower Frameworkのフォロワー拡張を入れて日本語翻訳もできてるんですが
(スクリプトファイルも含む)、フォロワーに話しかけると日本語音声になったり英語音声になったりします。
他の導入Modsは、非公式パッチと、非公式パッチに対する日本語音声のパッチのみです。
どうすれば直るかわかりますか?初心者ですみませんが宜しくお願いします。

723: 2020/03/15(日) 16:40:52.81
SEでプレイしてます
QuickLootを導入したのですが、パッドでプレイしていて十字キーにホットキーを設定していると装備が切り替わったりで煩わしいのですがこれを解消する手段はありませんか?

724: 2020/03/15(日) 18:18:11.33
NPCがたいまつを掲げると地面の光かたが変になることに気づいたんですが
何が悪さしているかってどうやったら特定できますか?

見たところBlended Roadの石畳はちゃんと光が反射してるんですが
その下の地面肌が反射してないみたいなんです

726: 2020/03/15(日) 18:59:43.27
>>724
「たいまつを掲げる=光源が増える」ことによって
メッシュ1面あたりで処理できる光源数を超過してしまって
一番明るい光源との距離の関係でキャンセルされた面とそうでない面での
差が出てしまっている状態の可能性が高い

フェイスライトやランタンなどを光源するMODなど
光源が増えるMODをOFFにして
この問題が該当しているかどうかの確認を。

725: 2020/03/15(日) 18:34:28.26
もしENB入れてるならそれのせいかどうか切り分けるとこからかな

727: 2020/03/15(日) 19:06:21.93
質問者じゃないけどなるほどね

728: 2020/03/15(日) 19:08:47.76
女顔男に変更するためにECEを導入したあたりからXPMSSEのMCMスタイルが何も表示されなくなりました 再インストしても駄目です 解決方法がありますか?

729: 2020/03/15(日) 21:26:20.97
MODで追加したエンチャが解呪できないんだけど
これTES5Editでどの辺弄ったら解呪できるようになる?

730: 2020/03/15(日) 21:54:33.85
seでmo2使用
bodyslideで体型を作った後CBPCで揺れ対応
その後いつものようにfnis実行したんですがファイルがoverwriteに出てきません
プレイ自体はできてるんだけどいつも出てくるファイルはどこにいってるのか分からなくて気持ち悪くて…
もしかして最新のfnisは一通り必要なファイルを生成したらoverwriteフォルダじゃなくてmod化したoverwriteに上書きされる感じなのかな?
昔は実行する度にoverwriteにファイルが生成されてたから気になります

731: 2020/03/15(日) 23:00:12.34
RS childrenで子供達の顔をキャラメイク出来るみたいなのですが、どうやってやるかわかる方がいらしたら教えて貰えないでしょうか。
(自キャラを子供にしたい訳ではないです)

732: 2020/03/16(月) 00:17:23.51
≫728
eceがスケルトン上書きしてるんじゃない?

733: 2020/03/16(月) 03:24:05.91
nexusにない装備modとか中国製の装備modってどこで手に入る?
あとスカイリムって中国語ではなんて言うの?

734: 2020/03/16(月) 05:49:55.69
SE版で遊んでる人に聞きたい
難易度高くした際のフォロワーが固くなる問題どうしてる?
LE版にあるDifficulty Balanceがこっちには無いし…
硬すぎ問題を改善出来る何か良い方法ないだろうか

736: 2020/03/16(月) 10:37:26.38
>>734
ChangeFollowerDifficult使ってる
フォロワーごとにパワー掛けなきゃならないけど、AFTで参加脱退繰り返しても効果が残ってる
フォロワーが召喚する精霊とかは諦めるか呪文使わせない対策が必要

752: 2020/03/17(火) 06:51:59.09
>>736
被ダメも変わってる?
espのままだとロードの度に初期化されるとかあったからesmにして使ってみたんだが
フォロワーの与ダメは下がっても被ダメが変化ないわ…

755: 2020/03/17(火) 10:08:21.45
>>752
うちの環境では被ダメも増えてて、ロード後も効果継続してる
legendaryモードだとセラーナが山賊に囲まれて事後…とか良くあるし
modはLE用だからCKで読み込んでセーブしただけ、esm化はしてない

…と、ここまで書いてちょっと弄ってるのを思い出したり
modが当ててる弱体化PerkをIsIncombatで戦闘中のみ発動させて、擬似的に効果を更新させる細工してるかも

帰ったら確認してみます

764: 2020/03/17(火) 19:24:52.13
>>752
帰宅して調べてみたら>>755の処置をspellに入れてた
これで戦闘の度に弱体化のmagiceffect呼び出してるからespでも問題ないみたい

防御力の件、うちの環境はArmorRateReduxSE入れてるのが効いてると思う
バニラのダメージ防御計算だと表示防御力×0.12に隠し部位装備ボーナスを最高15%足したのがカット率
ARRはこの計算式を双曲関数に変えて隠し部位ボーナスも撤廃するからバニラじゃわからない表示防御50と60の差がはっきりする(バニラの180と240に相当)

何が言いたいかというとARRSEおすすめ
長文失礼しましたw

873: 2020/03/23(月) 12:02:36.03
>>734
アシエンズリング

735: 2020/03/16(月) 08:20:35.56
731です。NEXUSのフォーラムに記載がありました。
スレ汚し申し訳なかったです。

737: 2020/03/16(月) 13:04:12.90
SKYUIで魔法や武器を装備した時にカーソルが元々装備していた魔法や武器の位置まで飛ぶのは仕様ですか?

757: 2020/03/17(火) 13:39:07.60
>>737
これなんとかならないのかなーっていつも思ってる

ところで質問です
SEではespの数は気にしなくてもいい仕様ですが、実際のところは増えれば不安定になります

しかしここで分からないことが
装備MODなどは軽く動作するはずで(なんならマージすればい)
常にスクリプトが走るMODは逆に環境を不安定にするはずです

「じゃあSEにおいてespは何に気を付ければいいのよ?」というのが全然わかりません
みなさんはどうしていますか?
「アクティブ300超えたらダメなんじゃないかなー?」ってぐらいの意識でやってますが…

759: 2020/03/17(火) 14:28:57.90
>>757
然程気にせんでも良いのはeslとespFE(一応上限はある)
espは内容に関わらず数が増えれば増えるほど動作がもっさりになる

Skyrimって何かをしようとすると全てのespに対して
「皆さーん今からこれこれこーゆー事しますねー。全員から返事くれないとCTDします!」
って事を毎フレームごとに行なっている
乱暴な言い方をすると、espの数×走るScriptの数×フレーム数…みたいな感じの負荷具合になる
要は欲張ると何をどうしようが不安定方面行きもっさり動作になる訳ね

761: 2020/03/17(火) 14:36:45.94
>>759
すべてのESPをメモリに展開したデータベースでは?

766: 2020/03/17(火) 22:08:14.09
>>758
>>759
ありがとうございます!
なんとなくわかった気がする…もうちょっとスリムにしよ

738: 2020/03/16(月) 14:12:22.84
LEでMO使ってます
ENB manなのですがankoENBの設定を元に戻したくてまたenbプリセットをnexusからダウンロードしてENBmanで入れ直したのですが設定が変わっていません
元のファイルの設定とENBmanで入れたあとの設定が明らかに違ってます
これどういうことなんでしょうかサッパリわかりません
ニューゲームする必要があるんでしょうか

739: 2020/03/16(月) 14:28:28.95
auto updateとかいうの切ったら直ったかもしれません

740: 2020/03/16(月) 16:16:27.16
てst

741: 2020/03/16(月) 23:53:06.96
質問です
LEのフォロワーをSEに変換してSkeletonを弄ったところ座るモーションなど複数のモーションでCTDするようになりました
CKやSSEEditで調べたところRaceで問題が起きている事がわかり、新しい種族を作成して変えた結果CTDは無くなりました
一体どの部分が問題を起こしていたのだろうと細分化して調べましたが問題点が見つからず、SSEEditで問題が起きたRaceを新しいIDとしてコピーした所これでも問題が起きず
何が起きたのかと頭を捻りながらCTDを起こしていた元の種族に戻しましたがCTDが起きなくなっていました
一体何が起きたのでしょうか?

742: 2020/03/17(火) 00:26:58.35
自己解決しました
最終テストに新しいファイルを用意してそこに編集したファイルを投げ込んで試していたのですが
コピーしたskeletonファイルが破損していたようです

743: 2020/03/17(火) 01:45:26.56
MODでエンチャの解呪に関する設定を弄りたいんだけどどの辺弄ればいいのかな?

744: 2020/03/17(火) 02:17:17.42
ヴァンパイアプレイしようかと思うんですが
スカイリムの夜は何時から何時でしょうか
また、スカイリム全域で一律なのか、リフテンとソリチュードでは違うのかどなたかご教授願います

746: 2020/03/17(火) 02:44:38.72
>>744
吸血鬼が襲撃する時間は午後9時から午前5時までで全国一律

747: 2020/03/17(火) 03:15:18.58
>>746
ヴァンパイアの日光ダメージ決めてるcrvampiresundamageの設定が午後7時~午前5時だから、吸血鬼にとっての夜はこっちかも

745: 2020/03/17(火) 02:19:14.16
以前T-45dパワーアーマーのmodが何処かにあったはずなのですが見つかりません
行方を知っている方はいませんか?

748: 2020/03/17(火) 03:19:39.54
DyndolodというModの導入に失敗し、
起動しなくなってしまったので
すべてを再構築したのですが環境が全く変わらないにもかかわらず突然フレームレートがガタ落ち(最悪クラッシュ)するようになってしまいました。 原因はよくわかりませんが森などに入ると明らかにクラッシュします。

何かファイルが足りてなかったりするのでしょうか?

749: 2020/03/17(火) 03:30:20.26
ENBを一度外してみたら軽くなりました。もう一度導入し直してみます

750: 2020/03/17(火) 03:52:01.28
やはり再導入するとFPSが75から1まで持ってかれました。
以前はこんなことなかったのですが…

754: 2020/03/17(火) 08:59:12.48
>>750
SkyrimPrefs.iniかskyrim.iniの設定がおかしいと思う

751: 2020/03/17(火) 06:36:56.91
AVAさんの方法で女顔男キャラしてるのですが、やはりnifを読み込むと全然違う顔で読み込まれるのですが、テクスチャ等が違うのでしょうか?だとしたら置き換えることはできるのでしょうか?やり方をどなたか教えて欲しいです!お願いします!(^人^)

753: 2020/03/17(火) 06:54:36.10
AVAさんの方法で女顔男キャラしてるのですが、やはりnifを読み込むと全然違う顔で読み込まれるのですが、テクスチャ等が違うのでしょうか?だとしたら置き換えることはできるのでしょうか?やり方をどなたか教えて欲しいです!お願いします!(^人^)

756: 2020/03/17(火) 12:16:32.11
SE版のSMPファイルにてwelcome 9DMのようなロード時のメッセージを消すもしくは変えるにはどうすれば?

758: 2020/03/17(火) 14:07:17.45
自分で書いてるようにスクリプト走るMOD増やし過ぎなければesp数はそんな気にせんでいいんじゃないかな

760: 2020/03/17(火) 14:32:21.68
この髪型なんだと思う?誰か知ってる
https://i.imgur.com/BVWbSKk.jpg

762: 2020/03/17(火) 15:24:05.64
>>760
SG Female Textures Renewalと同作者のSG Hair packに同梱されてる髪型の一つだと思う

ただしNEXUS上にはない、理由は https://skyrim.2game.info/detail.php?id=35267
データベースのSG Female Textures Renewalのコメント#264あたりを読めば当時の事情がわかると思う
これ以上のことは”SG Hair pack”でぐぐってみて

763: 2020/03/17(火) 15:30:55.38
SGですか、ありがとうございます
もう入れてるので見落としてるのかもしれん

765: 2020/03/17(火) 21:18:18.71
なんかGeforceとskyrimのデフォの機能でスクショ取ると少し白くなってる気がするんですが原因がわかりません
steamの機能だとそのままに近い状態で撮れてます

767: 2020/03/17(火) 22:49:32.88
CBBE(pureskinくinncentくFair)をMo2で導入しているのですが、体の肌質は多分良くなったと思うんですが、体型は多分バニラで裸にもなってません。Mo2のECEのFemaleのところにFairのtextureのfemaleを貼り付ければ良いんですよね??どなたか原因教えてください!!

771: 2020/03/18(水) 01:22:10.83
>>767
テクスチャパックだけではなくCaliente's Beautiful Bodies Enhancer本体も入れましょう
導入時に裸にするオプションもあります
CBBEのデフォルト体型が気に入らない場合は好きな体型のmodを入れるかBodySlide and Outfit Studioで作りましょう

それらを入れてもPCに反映されない時はygnordなどのカスタム種族を使っていると思われますので
該当種族のmeshやtextureを置き換えましょう

773: 2020/03/18(水) 12:14:19.52
>>771
有難うございます!解決しました!

768: 2020/03/17(火) 23:36:02.63
バラゴグ・グロ・ノロブをフォロワーにしたいのですが
コンソールコマンドでは無理ですよね?
イベントに関係するキャラはフォロワーにするのは難しいですか?

769: 2020/03/18(水) 01:06:21.24
>>768
イベントが進まなくなったりフォロワーとして見た場合は挙動がおかしくなる可能性があるという意味では難しい
コンソールコマンドだとフォロワーフラグを立てれば良さそうだが、友好度など他にも弄る部分が多そうではある
modだとNether's Follower Frameworkなどでイベントキャラクターをフォロワーにすることは出来る

772: 2020/03/18(水) 07:47:33.73
>>769
nffでもイベントNPCのインポートは動作保証してないけどな

785: 2020/03/18(水) 22:39:53.48
>>769
>>772
そうなんですね
まだMOD系は始めたててで
Fat Bastards系のMOD入れてみてたんですが
太っちょなキャラクターあんまりいなくて 今のところ連れまわせてるのが
ウルフベルスくらいだったので期待してました
ありがとうございました。

770: 2020/03/18(水) 01:14:22.73
QuickMenusで属性設定で仲間にチェック付けて
ステータスのボイス変更で一般フォロワーが使ってるボイスにチェック付けてやれば誰でも会話に勧誘台詞が表示されたような記憶があります

774: 2020/03/18(水) 12:15:37.92
少し前まで川など水の上でジャンプしたときに水しぶきが上がっていてリアルだったんですけど、再構築したあと水しぶきが上がらなくなり、リアルさに欠けると思うので何のModなのかわかる方いませんか、、?

775: 2020/03/18(水) 12:54:43.37
Wet and Cold

777: 2020/03/18(水) 14:48:17.33
考えようによっちゃ
こんな事にもMODが必要な古いゲームなんだな>>775

776: 2020/03/18(水) 14:06:01.03
mo2について質問です
modをmo2からインストールする場合特殊な方法でインストールしてるのかただ圧縮ファイルを解凍しているだけなのか教えてください
mo2でインストールしたmodのフォルダを弄って再圧縮して保存しておきたいのですが、その再圧縮したファイルを再びmo2からインストールできますか?

778: 2020/03/18(水) 15:16:53.14
>>776
自分は例えばLEのModをSEにインストールしてSE用に変換してCK再セーブしたのとか
何らかの手を加えたものをコピーとって7zipとかで圧縮してバックアップとして別フォルダに置いてたりするけど
それを再インストールは問題なく出来てるけど答えになってるかな

782: 2020/03/18(水) 18:43:19.53
>>778
>>779
返信ありがとうございます
mo2上からアップデートの確認は出来なくなるけど導入自体には支障はない感じなんですね
これで安心してインストールしたmodの再圧縮でバックアップがとれます。ありがとう!

779: 2020/03/18(水) 15:52:19.62
>>776
動作等々は何も問題ないが、MO2をnexusと紐づけしている場合は該当modのnexus idなどもダウンロード時に持ってきている
自分で圧縮したファイルをインストールするとそれらの情報が飛びMO2からUpdataの確認などが出来なくなる事がある

780: 2020/03/18(水) 15:56:21.64
すみません、Creationclubのmodってどこで買うの?
毛嫌いしてたから何が売ってるのかも知らないんですが
面白いのがあったら損なので一度くらい見てみたいんです
urlとか教えてもらえませんか?

781: 2020/03/18(水) 16:04:23.07
creation club
→Skyrimのタイトル画面の「MOD」から
→根本的に日本語に対応してない。日本語版にはそもそも無かったかも(忘れた)
→Creation club固有のMODというものはほとんどない
→有料MODは支払いが超めんどくさい(複雑すぎて忘れた)

783: 2020/03/18(水) 21:26:50.69
質問です
リフテンの森林の葉を黄色から赤に変更するMODをいれたのですが近くではちゃんと赤になってるんですが遠景状態だと黄色のままです
コレはDynDOLODなどの遠景改良MODを入れたら直ると言うか適合してくれるものなのでしょうか
そうなら頑張って入れて見ようと思うのですが

784: 2020/03/18(水) 21:43:25.40
>>783
大体そんな感じ
ちゃちゃっとやりたいならxLODGenを試してみると良い

786: 2020/03/19(木) 00:17:09.86
盗んだアイテムを別の場所で衛兵に捕まった時に没収された場合
どうすれば取り戻せますか?

787: 2020/03/19(木) 03:51:03.70
dyndoは完全に動かなくなったからトラウマ。バックアップ取っといたほうがいいよ…

788: 2020/03/19(木) 12:36:15.44
動かなくなる要素なんてあったっけ?

789: 2020/03/19(木) 12:45:04.81
ノルド式直入れしたんじゃね

790: 2020/03/19(木) 12:52:50.87
なるほど真のノルドならさもありなん

791: 2020/03/19(木) 12:53:40.65
聞きたいんだけどNMMはなんの利点があるの?
MO2ならスカイリムフォルダをバニラのまま残せるけどNMMなんてdata直入れと変わらんと思うんだが

792: 2020/03/19(木) 13:21:49.05
SE版です
Rabi Follower_Japanese Custom Voiceのラビを連れていると
メインクエストが進む毎に専用の台詞を喋ってくれて、おかげで旅に潤いが出ておりますが
他にも彼女のようにクエストに応じて色々喋ってくれるフォロワーさんはいますか?

799: 2020/03/19(木) 14:56:46.80
>>792
Recorder - Standalone Fully Voiced Follower
Mirai - the Girl with the Dragon Heart
Vilja in Skyrim
Song of the Green (Auri Follower)
辺りがセリフの行数も多くてクエストにも色々反応する
外見が好みじゃなければNPC Visual Transferで変えてしまえば良い

後はセラーナの会話を強化するって手もある
Serana Dialogue Edit
Serana Dialogue Add-On

挙げたのは全部英語で、日本語音声を求められてるような気もするけど
日本語だとRabiほどクエストに反応するのって案外いない

807: 2020/03/19(木) 23:19:11.45
>>799
ありがとうございます
とりあえずRecorderを追加してみようと思います

793: 2020/03/19(木) 13:23:34.21
まじかよわざわざ壊しちゃって再構築した俺馬鹿じゃん

794: 2020/03/19(木) 13:38:41.50
NMMってとっくにサポートが切れて
今のNexus公式MODマネージャはVortexなんでは

795: 2020/03/19(木) 13:57:30.34
NMMで解説されてるページは全部ゴミだって認識しないと最新構築にはできないよ

796: 2020/03/19(木) 14:00:15.46
クエストに関しての質問です
ファルクリースの従士イベントやってたんですけど、
家の土地を買う権利をもらったあとに
従士に任命され、ファルクリースの刀剣と私兵を与えられた所までは確認したんですが
セーブして次の日にロードしてみると
ファルクリースの刀剣がインベントリからなくなっており
私兵のヤッラさんも消え去ってどこにもいなくなっていました
他のセーブデータも調べてみたのですが
従士になるよりもはるか手前のものばかりで
その間にこなしたクエストも多く、やりなおすのも辛いです
なんとかもう一度、ファルクリースの従士イベントをやりなおしたいのですが
いい方法はないでしょうか
よろしくおねがいいたします

797: 2020/03/19(木) 14:24:55.85
自分はNMMと直入れオンリーな古代ノルドだけど、利点と言うより不便を感じて無いからかな。
自前のpscとかメッシュ、テクスチャを仮想に移すのが面倒なのが本音。

798: 2020/03/19(木) 14:36:27.40
MO2
・アプリケーションのファイルアクセスをフックしMOD専用フォルダにアクセスさせる方式
○ 本体Dataフォルダがまったく綺麗なままですぐ戻せる
○ 細かく並べ替え等ができて直感的
× アプリの挙動をいじるウィルスと同じ方式なので誤検知される。
× ツール類もMO2経由で使わなければならないし不具合が出ることもある

Voltex
MODのファイル群をOS標準に備わっているハードリンク方式でDataフォルダに展開する方式
○ NMMと同じくウィルス扱いされない
○ ツール類は細工をしなくても素直に動く
× 長く使うほど本体Dataフォルダ以下に管理外ゴミファイル(翻訳後バックアップなど多岐)が溜まり掃除が容易ではない
× 初心者向けの「○の前に×」「△の後に■」というルール設定しかできず思ったように並べることができない。(特に関連するespを一括して並べ替えるのは苦手)
× ちょっとした操作でも自動的に(若干時間のかかる)並べ替えが発生するのでイライラしやすい。設定で切ることはできる。

800: 2020/03/19(木) 15:40:25.30
水中がやけに透明すぎるんですがunderwaterイジってもなにも変わりません
こんなもんなんですかねenb変えてもオフしても変わりませんでした
https://i.imgur.com/x8c3QE0.jpg
iniで変なことしちゃったのかmodが競合してるのか
霧を削除するmodのせいかと思ったのですが違いました

801: 2020/03/19(木) 17:06:30.81
解決した

802: 2020/03/19(木) 17:43:12.67
Skyrim LEのDLC ドラゴンボーンでのクエスト「偽りの頂点」が進まなくて困っています。
アポクリファ5章で鋏・目・体などの本をそろえて、6章にはいりました。
坂を上ると、広い空間にでるのですが、足場がなく毒の沼?のままです。
TGMを使い無敵状態にして沼を泳いで行っても、シャウト「ドラゴンアスペクト」のある前で
見えない壁?に阻まれてしまいます。 そもそもその空間が無いようにも思え、バグかと思うのですが・・
何回かアポクリファ内に出入りしましたが駄目でした。MO2を切ってやってみましたが、セーブデータの読み込みをいつまでたっても行わない状況です。
https://imgur.com/a/QL6xa25
https://imgur.com/a/vRxemBu
どなたか対処法を教えていただければと思います。

803: 2020/03/19(木) 19:16:03.24
>>802
進まなくてとかじゃなくて完全におかしいだろ
クエ始まる前まで戻してやってみて、それでもダメなら影響してそうなMODを一つづつ外して起動してみることだね
あと非公式パッチみたいにバニラ改変してるようなのはクリティカルに起動しなくなるので外さないように

806: 2020/03/19(木) 22:55:03.37
>>803
アドバイス頂きましてありがとうございます。
クエ開始前のセーブデータに戻してみましたが、駄目でした。いまはMODを抜いていっていますが、
バグは改善しなさそうです。

822: 2020/03/20(金) 13:12:00.12
>>802
DLCファイルをクリーニングしてるならバックアップから戻す

804: 2020/03/19(木) 20:53:05.42
自力でどうにもできず、こちらで相談させていただきます
LEユーザーです、ソルスセイムでシルスク広間のクエスト後にフォロワーにしたリークリングが
フォロワー解除後もクエストログに名前が残ってしまう問題をどうにかしたいと思っています

既に試したことは以下の通りです

そもそもバニラのダイアログからフォロワー勧誘しました
バニラのダイアログからフォロワー解除後、コンソールでshow playeranimalcountで確認したところ、0と出ました(フォロワー状態の際は1)
念のためset playeranimalcount to 0も実行しました
フォロワー管理modはFLPを使用しております、その他のフォロワーも一度全員フォロワー解除した上で
FLPをアンインストールし、30日待機後セーブクリーナーでRemove unattached instancesとRemove undefined elementsを実行
これでクエストログからは一度消えたのですが、その後FLPを再インストールしたところ
またクエストログにリークリングの名前が復活してしまいました

参考画像:http://skup.dip.jp/up/up15405.jpg

どうしたらクエストログから解雇済のリークリングの名を削除できますでしょうか

クエストログに名前が残るだけなら、スルーすればいいのですが
ときどきセル移動後にプレイヤー付近に湧き、元居た場所(シルスク広間)に帰っていくという現象が起きて
できればすっきりさせたいと思っています、よろしくお願いいたします

808: 2020/03/20(金) 00:43:18.80
>>804
https://nyanchest.com/5601/
ここにあるコンソールでクリアさせてみては?

817: 2020/03/20(金) 07:50:13.20
>>808
ご教授ありがとうございます。
バグは治りませんでしたが、クエは無事に完了させることができました。
詰んでいただけに、本当に助かりました。
ありがとうございました。

819: 2020/03/20(金) 09:05:15.05
>>808
804です、返信ありがとうございます、ご指摘を受け
シルスク広間のリークリングをフォロワーにする流れがクエストかどうかUESPを見てみました
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Chief_of_Thirsk_Hall
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Followers#Dragonborn_Creatures
しかし、該当するクエストIDが見つけられませんでした
このリークリングはあくまでミーコなど他の犬達同様に
クリーチャーフォロワー枠の一つとしてフォロワー可能な設定のようです

FLPをアンインストールしたらクエストログから消えて、FLPを再インストールしたらログに現れたため
FLPが何かしら関与してそうなので、バニラのクエストIDではなくFLPのクエストIDを覗いてみましたが
どれが関連するクエストIDか自分には判別することができず、行き詰ってしまいました

https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Riekling#Riekling_Warrior

上記のリークリングのNotesに
リークリングを雇用してスカイリムに持っていくと、ソルスセイムに戻ってくるはずなのにランダムに出てくることがあります(機械翻訳)
とありました、セル移動でプレイヤー付近に出現する現象は
解雇してるはずなのにシステム上は雇用状態のため発生する、ある意味仕様なのかもしれません

引き続きご意見をいただけましたら幸いです

849: 2020/03/22(日) 08:09:35.19
すみません、どなたか>>804 >>819 をお願いいたします

866: 2020/03/22(日) 21:38:25.21
>>849
まずクエストログに名前が残る問題から

MCM>FLP>システム>仲間の行方
これを無効にすればジャーナルからは消える

次に解雇したはずなのに追従してくる問題だけどこっちが根本的な解決になる

初回雇用時は「一緒に来い、同族の仲間よ」というバニラの選択肢しか出ないのでバニラ枠で雇用される
一応FLPの管理下には置かれるけど別れる選択肢は「ここで別れよう」というバニラのものしか出ない
「ここで別れよう」を選択すると家に帰ったと表示はされるがクエストログは消えず、セル移動などでついてくる
いまのあなたの状態がこれ

で、解決法はこの状態から話しかけて
「ついて来てくれ。手を貸してほしい」[FLP]を選択
その後「今までありがとう、ここで別れよう」[FLP]で解雇する

これでクエストログも消えて完全に解雇できると思う

805: 2020/03/19(木) 22:38:12.83
LE Bodyslideの質問です。
The Amazing World of Bikini Armorを自分の体形にしようとしたのですが、bsでBatchBuild
をしても反映されません。ほかの装備はできていたので導入ミスではないと思うのですが....
別の作業のため一度体型変化に成功した本MODを入れなおしたら元に戻ったといった感じです。
当然ですがその後同じ手順でBatchBuildも行っています。
参考にしたサイトはhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition/?p=1598です。
体型はBHUNP3BBBで種族はygNordです。
どうかご協力よろしくお願いいたします。
(ほかに情報が必要でしたら載せます。)

809: 2020/03/20(金) 01:18:18.71
バニラのテクスチャを参照しているMOD装備があって、後者のテクスチャだけを変更したい場合
参照先を書き換えればいいと思うのですがそれってCKでないと出来ないのでしょうか?

810: 2020/03/20(金) 02:50:52.68
>>809
xEditでも出来ますよ。
むしろ、個人的にはそれぐらいの変更ならxEditの方がやりやすいかと。

814: 2020/03/20(金) 06:35:51.25
>>809
造りにもよるけどnifskopeでnif内のパス書き換えるだけでいいかも

811: 2020/03/20(金) 03:41:45.52
質問、初めてMOD入れて困ってます
skyUIをMO2で入れて一応動くようになりましたが
コントローラーB→アイテムや魔法を選択すると2~3秒経ってやっとコンソールが出る
モンスター倒して調べるのも2~3秒待たないと中身が標示されない
妙に重いのですが対処方法ありませんか?
他のMODはまだ何も入れていません
英語版の日本語化も問題なく終わってます

PCスペックはCPUi5-9400、グラボ
2080s、メモリ32GBです

813: 2020/03/20(金) 03:54:09.33
>>811
自分は先日MO2でSKSEを選択してない場合そうなった

812: 2020/03/20(金) 03:52:04.75
すみません、なんかPC再起動したら治りました…
原因不明のままでモヤモヤするけど今後も試行錯誤します
スレ汚しすみません

820: 2020/03/20(金) 13:04:32.34
>>812
おそらく今回のWindows10アプデがらみ
自分もなーんかおかしい

815: 2020/03/20(金) 07:04:40.76
草の表示距離って伸ばせませんか?
遠景はきれいで近くもきれいだけども間だけ汚くて辛いっす

816: 2020/03/20(金) 07:48:09.63
>>815
PCは無限にポリゴンを表示できないので解決には色々方法があるんだけど
草の生え際が汚い原因は地肌と草の色が違うせいで
Cathedral LandscapesはLODで表示される遠景の地面テクスチャに
草のテクスチャを混ぜるというアプローチで生え際を目立たなくさせます

818: 2020/03/20(金) 07:58:50.33
>>816
調べたけどSE用なのね…でもありがとう!

821: 2020/03/20(金) 13:08:10.88
質問です。

けっこう有名らしい、ブラックリーチのエレベーターの無限ロードバグ
今でも解決方法は無いのでしょうか?
自分にも起きてしまい困っています

>ブラックリーチのドゥーマー昇降機における2大バグ

>ドゥーマーの昇降機で地上とブラックリーチを行き来した際に発生する事がある。
>ロードが終わり、一瞬景色が見える→すぐに暗転→再び一瞬景色が見える→再びすぐに暗転→…を無限に繰り返してしまう。

823: 2020/03/20(金) 16:30:33.40
sexy move seを入れてtps視点の納刀状態で走ると一切音が出ないことに気付いた…
fps視点だと音はなるのに
Immersive Sounds - Compendiumは適用できない感じなんですか?
すごい好きなのに困った

824: 2020/03/20(金) 17:25:21.49
MODでbsa読み込み用のダミーespはbsaをアンパックしてしまえば必要ない、
という事で良いのでしょうか

825: 2020/03/20(金) 19:46:48.81
安定性部分でのLEとSEの違いってどれぐらいあるんでしょうか
64bitになったので4gb以上掴めるようになったとかは聞くんですけど、enbhostで擬似的に突破できるならそれでいいんじゃないのか?的に思ってしまうんですけど

827: 2020/03/20(金) 22:38:04.29
>>825
SEは然程神経質に組まんでもわりと平気な顔してるけど、やったらダメな事をしたらCTDするのはLEと同じ
Scriptをいっぱい走らせるともっさり不安定になるのもLEと同じ
あなたのLE環境が安定動作しているならSEとの差は感じられないだろうね

833: 2020/03/21(土) 09:53:28.91
>>827
ありがとう
よく比較してるところ見ても安定性ならSEに分があると見るけど、LEでもやるべきことやったら差はないってことか
LEで再構築頑張るかなぁ

826: 2020/03/20(金) 22:23:02.10
今日GEFORCE GAME READY DRIVERを442.74へアップデートしたらskyrim se重くなった
60fps張り付きだったのが42から55fpsくらいに落ちた
再起動しても改善しないのでひとつ前のドライバへクリーンインストールしたらfps戻りました
おま環だろうけど一応報告

828: 2020/03/20(金) 23:00:49.14
こんにちは。
お知恵をお貸しください。

帝国軍の隊長(射手!の人)をフォロワーにする方法を模索しています。
BaseIDを調べてコンソールで複製し、AFT管理下に置くことでフォロワー化していましたが、できたら冒頭のヘルゲンで、レイロフについて戦うあの人をそのまま仲間にしたいです。
ただ、あの隊長はrefIDがffから始まるのですが、これはいずれ消える個体用のIDだと聞きかじりました。
実際に戦闘後、コンソールで蘇生してAFT管理下に置いてみたのですが、ついてきてくれません。少し先に進んで戻ったら、もうどこにもいませんでした。

ffから始まる個体のフォロワー化について、詳しい方に教えていただけると幸いです。

829: 2020/03/20(金) 23:28:42.68
>>828
フォロワー化modがありますが、これとはまた求めるものが違うんですかね
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32162

832: 2020/03/21(土) 08:06:27.82
>>829
>>830
ニッチな質問に丁寧にご回答ありがとうございました。
色々考えましたが、とりあえず当座はコンソールで複製しつつ、なんとか自分でNPCを作る技術を身につけたいと思います。ありがとうございました。

830: 2020/03/20(金) 23:41:19.29
>>828
FFから始まるキャラは元からESP/ESM内に定義されておらず、
一時的にBaseIDから複製されたキャラクターです。

つまり、コンソールで複製されたか、クエスト側で複製されたかの違いしかなく、
さらに生成時に永続フラグが設定されていなければ、いずれ消える運命です。

ゆえに、あのヘルゲン事件のクエストを自分で改変して、
1. 帝国軍の隊長を一時的なNPCでなく普通のNPCとして定義する
2. 帝国軍の隊長が生成される際に永続フラグをONにして生成する
などを実施すれば、出来ないことはないかと思います。

ただし、改変の知識が必要な上に、バニラの重要なクエストを改変するので、
正直お勧めはしません。

831: 2020/03/21(土) 02:09:21.12
LE Bodyslideの質問です。
The Amazing World of Bikini Armorを自分の体形にしようとしたのですが、bsでBatchBuild
をしても反映されません。ほかの装備はできていたので導入ミスではないと思うのですが....
別の作業のため一度体型変化に成功した本MODを入れなおしたら元に戻ったといった感じです。
当然ですがその後同じ手順でBatchBuildも行っています。
参考にしたサイトはhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition/?p=1598です。
体型はBHUNP3BBBで種族はygNordです。
どうかご協力よろしくお願いいたします。
(ほかに情報が必要でしたら載せます。)

834: 2020/03/21(土) 11:52:47.84
悪いことは言わないからSEにしときな
俺もLE時代はマルチスレッド化やメモリ設定等推奨されてることは全部やったけど
CTDやFPSの低下はどうにもならなかったがSEに移行したら安定性に感動すら覚えたわ
Modも今はSEが主流でこれからもSEにしかないModがどんどん出てくるぞ

837: 2020/03/21(土) 15:06:34.22
>>834
やっぱり安定性は違うんだ。そういえばLEだとCPUのマルチコアがうまく行ってないとか見たような
やはりSEのがいいか

835: 2020/03/21(土) 12:16:09.84
BeeingFemaleに関して質問させてください
種族をノルド等にsetraceで変更したら機能していたのでそれでプレイしていたのですが
しばらくすると顔や頭が部分的にハゲてしまって…
カスタム種族だと機能しないみたいなのでなんとか外見をそのままにバニラ種族に誤魔化す方法かカスタム種族を認識させる方法ってありませんか?
お願いします!

852: 2020/03/22(日) 09:57:27.83
>>835
すみませんこれの解決策無理矢理な方法でもいいのでご存知の方教えていただけませんか?
もしスレ違いでしたら申し訳ないです

836: 2020/03/21(土) 13:01:30.36
やっぱりSEの方がいいかなぁ...
LL系いっぱい入れてるから避けてたけどどんどん重くなっていくし。
ただmeshファイルとかがbsaになってたりとLEと違い過ぎておじいちゃん脳の俺にはきつい....

838: 2020/03/21(土) 15:47:49.46
いやだからな、「安定動作している」LEとの差は感じられないの
不安定環境のLEと比べるならSEの方が組むのは楽だし、新規で始める人ならSEを進めるわね

LEでずーっと遊んでた人が一番困る(であろう)事は知識とデータの流用がイマイチ効かんって事だろうね
・ENBの互換が無いので絵柄の調整はゼロからスタート
・天候照明の互換が無い(動くけどShaderが違うので同じ絵柄にならない)
・テクスチャの互換がイマイチなのでCTDと戦いつつフォーマット変更
・メッシュの互換がイマイチなのでCTDと戦いつつフォーマット変更
・モーションの互換は無いので変換必須
・bsaの互換は無いのでアンパック必須
・SKSEのdllの互換が無いので動かん奴は動かん。あきらめろん
ここらが問題ないぜ!乗り越えれるぜ!ならSEの世界においでませ

842: 2020/03/21(土) 20:03:46.68
>>838
俺がSEへの移行を諦めた理由が正にコレだわ
LEでつくりあげた自分の理想の美しい景観をSEで再現できなかった
ちなみに美的センスは人それぞれだから一概には言えないだろうけど、modもENBも使う前提ならLEよりSEのほうがキレイな景観をつくりやすいって認識で合ってる?

844: 2020/03/21(土) 21:24:24.20
>>842
(´・ω・`)知らんがなとしか言いようがない

846: 2020/03/21(土) 23:52:42.38
>>842
期待を裏切るようで悪いけど、そこらの差も無い
むしろENBやテクスチャに関してはLEの方が選択肢が多い。積み重ねてきたリソースの差になる
もっとも自分でENBプリセット作るとか自分でテクスチャのparallax化進めるとかならSEの方がフリーズ起こすまで頑張ってくれるので、やれる事は多くなるかもしれんね

839: 2020/03/21(土) 16:08:13.60
最近SEで再開したけどSE化されてないMODが少なからずあって
LEも再構築しようかと思い始めてる

840: 2020/03/21(土) 16:45:14.51
SE版でMODをMO2使って導入しているのですが、ECE導入時に躓きました。
「showracemenu」でYgNordを選択して保存することまではできましたが、体などのタブに移動する事ができず原因がわかりません。
他のMODは起動せずECEのみ起動しても症状は変わらないため、アドバイス頂けますでしょうか

841: 2020/03/21(土) 18:13:36.22
LEの安定って事ならCrashFixesとLoadGameCTDFix
あと高音のなんちゃらとキツネがどうこう言う奴で
ほぼ問題なくなると思う
けどこれから作られるMODはSEメインでしょ
LEは更新止まってるの増えた

843: 2020/03/21(土) 20:06:12.37
認識で合ってる?じゃねーよw

845: 2020/03/21(土) 21:28:26.18
SEです
フォロワーの片手剣の待機モーションがどれを入れても何秒か経つとガリ股で腕をグルグル回すモーションが取れないのですが、どのファイルを入れ替えたらいいでしょうか?
pcだとならないのですが

847: 2020/03/22(日) 00:29:12.04
FeliskyがLEにしか出していないMODがあるから現状LEのほうがいい
SEの移植をやると書いてくれているが、現状ではLEだ

848: 2020/03/22(日) 00:34:00.07
avaさんの女顔男キャラなんですが、テクスチャがフォロワーAVAくんの物になっているらしいんですが、違うテクスチャを使うにはどうすればいいですか?nifを取り込んでもテクスチャが違うため全然違うし顔になります。どなたか教えてください!!

858: 2020/03/22(日) 17:41:59.02
>>848
どなたか、、。お願いします!

850: 2020/03/22(日) 08:44:27.82
体型に合わせた装備同士でも個々のパーツを併用したらズレが発生するのは解決できないのでしょうか?

856: 2020/03/22(日) 16:03:04.24
>>850
outfit studioやblenderで併用する装備を両方とも読み込んで調整すれば良い
装備箇所が被るならArmorAddonやArmorの装備スロットを弄るか一纏めにして新しい装備として追加

851: 2020/03/22(日) 09:47:45.42
ランダムCTDに関係する乱心クエストをクリアすると起こるバグがあるという記事を何個も見つけたのですが、LE環境では最新のUSLEEPパッチにより修正されるのでしょうか?修正スクリプトの存在は知っています。

853: 2020/03/22(日) 12:07:42.33
SEとLEはmodの好みじゃないかな・・・LEでも安定はするし、多数の修正mod入れれば
俺は結局好みのMODが移植されてなかったからLEのままでやってる

854: 2020/03/22(日) 12:50:08.98
炎が全体的に白いんですがオレンジっぽくする方法ってありますか?

859: 2020/03/22(日) 17:53:50.28
>>854
Infernoで色変更できたと思う

855: 2020/03/22(日) 13:42:26.74
炎のリプレイサーModを試してみるとか焚火とかをオレンジにしたいなら Embers HDを試してみるとか

857: 2020/03/22(日) 16:09:07.93
SEで馬車の価格を変更できるMODはありませんか?

860: 2020/03/22(日) 17:55:58.06
>>857
Convenient Carriagesでできる色々できる

863: 2020/03/22(日) 18:30:26.85
>>860
導入してみます!

861: 2020/03/22(日) 17:58:42.28
夜がちょっと暗すぎて不便なんですが明るくする設定ありますか?

862: 2020/03/22(日) 18:03:35.92
>>861
スカイリム本体の設定で明るくするか
ディスプレイ本体の設定で明るくするといい

864: 2020/03/22(日) 18:59:45.20
High Level Enemiesで追加した敵にFresh Womenの外見を適用する方法はありませんか?

865: 2020/03/22(日) 21:04:54.59
>>864
パッチ作りな

868: 2020/03/23(月) 00:19:23.90
>>865
パッチ作ったらガングロのハゲになりました

867: 2020/03/22(日) 22:28:58.32
NPCを弄るMODは入れてないのですが、ランダムで襲ってくる闇の一党や山賊の名前が英語に戻ってしまいました。
翻訳するソフトで色々見てみたのですが、箇所がわかりませんでした。
この場合日本語化の手順の際に抜いたりしたPatchファイルなどで上書きすれば直りますか?

869: 2020/03/23(月) 01:23:39.05
LE版のckで、relationshipやvoiceを変更してセーブしても変更が保存されていないのは何故でしょうか?
mo2で使っていて、SE版のckではそういったことは起こりません

870: 2020/03/23(月) 01:55:23.49
養子に付きまとわれて困っています。

ソフィを養子にしてかなりの時間が経つが、突然、付きまとわれるようになりました。
具体的には、家に帰ると必ず後ろをついてきて、何度も強制的に振り向かされる。
Bキャンセルしても即、声掛けされる。プレゼントを毎回与えても効果なし。
こういうバグって、今までありましたか?ググっても出てこないので、対処に困っています。

きっかけは、妻(セラーナ)を一時的に別の家に移してから生じました。
使用しているmodは、IAFTとMHIYH。でも、子どもの管理には使っていません(デフォルトのまま)。
子供は2人いるけれど、もう一人の男の子全く問題がありません。

娘がヤンデレ状態で自宅に帰りたくない。

*再インスト+mod入れ直しでも症状は治りませんでした。

871: 2020/03/23(月) 09:54:17.67
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/
このサイトを参考にしてmodを入れようとしている者なのですがvortexにskyrimscriptextenderが追加されません
初歩的な質問で申し訳ないのですが誰か助けてくれませんか

875: 2020/03/23(月) 12:25:04.85
>>871
・大前提
Skyrimは実行ファイルのあるゲームフォルダとその下にDataフォルダがある
MODマネージャはDataフォルダ以下しか管理することができない

・MODマネージャで管理できないもの
スクリプトエクステンダ(SKSE)、ENB、SSEEngineFix(Part2)などは
Vortexの機能を使わずゲームフォルダに直接手動で展開するのが基本。
導入後、ゲームの起動はskse_loader.exe(LE)またはskse64_loader.exe(SE)から行う。
(起動後自動的にゲーム本体を呼んでくれる)

884: 2020/03/23(月) 20:00:00.20
>>871>>875
Vortexでdataフォルダよりも上の階層にファイルを配置する方法はある
Thinking Skeeverさんのところのvortexの使い方(公式)の日本語訳にそのやり方が書いてある
ちょっと細工は要る

872: 2020/03/23(月) 11:48:46.41
BSAファイルのテクスチャ圧縮に失敗したせいでゲームが起動しなくなってしまったので整合性をチェックしロールバックしたのですがMO2で上書きされているはずのスキンや髪のテクスチャが反映されなくなってしまいました
アニメーションなどは動いているのですがどうもスクリプト関係のものは初期化されているようでMCMなどの設定も初期化されています
この状態を整合性チェック以前に戻したい場合iniやロードオーダーをバックアップから上書きなどで戻せますでしょうか

876: 2020/03/23(月) 12:45:18.45
esmをform44にする方法なんだけど、
まずform43のesmをespにすればいいのかな?CKでどう保存すればいいんだろ。
普通の保存ではinvaridエラーで保存できない

877: 2020/03/23(月) 12:52:19.61
skse_loader.exeまたはskse64_loader.exeは
VortexにSkyrimを登録した時点でデフォルトでパレットに登録してあるので、skse導入後にゲームをプレイする時はそれを使って起動しよう。
間違って消してしまった場合も手動で登録は可能。
さらに規定に設定すると左上のでかいゲームアイコンから起動できる。

878: 2020/03/23(月) 15:36:47.04
雨が降ったときだけ背景や自分がテカテカになるMODってありますか?

879: 2020/03/23(月) 15:38:01.18
>>878
ENB

901: 2020/03/24(火) 14:14:07.45
>>879
えーとどの項目をいじれば良いんですかね?
SpecularAmountMultiplierを前にいじったんですが太陽の光や松明でもテカってしまってあれでした

880: 2020/03/23(月) 16:01:32.55
enb無しで夜明かりを照らした時草も明るくするmodや方法はありますか?
se版です

881: 2020/03/23(月) 17:09:08.07
LE Bodyslideの質問です。
The Amazing World of Bikini Armorを自分の体形にしようとしたのですが、bsでBatchBuild
をしても反映されません。ほかの装備はできていたので導入ミスではないと思うのですが....
別の作業のため一度体型変化に成功した本MODを入れなおしたら元に戻ったといった感じです。
当然ですがその後同じ手順でBatchBuildも行っています。
参考にしたサイトはhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition/?p=1598です。
体型はBHUNP3BBBで種族はygNordです。
どうかご協力よろしくお願いいたします。

882: 2020/03/23(月) 18:04:38.01
めんどくさい組み合わせの筆頭だな……

883: 2020/03/23(月) 19:38:36.22
美妙にスレ違いかもしれないですけどNexusのプレミアムって速度はどれだけ早くなります?
環境再構築してるんですけど遅いのが気になったんですけど

898: 2020/03/24(火) 07:27:45.09
>>883
DLする時間帯やDLサーバーやこちら側の回線とか関係するけど、GBクラスのMODが数分で完了するなぁ。
ブラウザとかタイミングもあるのだろうけれど、100MBくらいのMODがDL保存先選んでいるうちにDL完了とかもあるし。

899: 2020/03/24(火) 12:47:54.45
>>898
ありがとう
大量にmodダウンロードするとなるとちょっと遅いから一時的にプレミアムになってきます

885: 2020/03/23(月) 20:19:58.25
一部のクエストが英語になってしまっている場合どのように原因を特定すればいいでしょうか?
SE版でMO2環境です

886: 2020/03/23(月) 20:21:18.86
>>885の追記
クエストは氷の上の血です(blood on the ice)

890: 2020/03/23(月) 22:55:26.24
>>885
クエスト変更関係のmodを総当たり的に翻訳ツールに通す。

http://omakanskyrim.blog.fc2.com/blog-entry-307.html
SSEEditで特定する方法もある。

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19250
ついでにこれも導入すると便利。コンソールでクリックしたnpcやオブジェクトが何のespで変更されてるか教えてくれる。

887: 2020/03/23(月) 21:09:02.72
XP32 Maximum Skeleton Extended を入れて
まったくキャラクターが棒立ちになるのは
何が足りないのでしょう?
アニメーションが機能してないのはわかるんだけど・・・

888: 2020/03/23(月) 22:37:26.45
>>887
FNISなどのパッチャーを実行していないか、別のXPMSEと互換性がないスケルトンmodで上書きしてしまっているか、
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=37481
これを入れていないか

892: 2020/03/23(月) 23:17:31.45
>>888
NNMで使用中なのですが
NetImmerse Override も Racemenuも使ってはないですね
Racemenuに至っては入れちゃうと起動しなくなってしまいます。
FNISもまだ触れてませんでした。

Fat Bastards ShopというMODに必要だということで入れてみたのですが
アニメーションしないうえにFat Bastards Shopをチェックすると
ゲーム自体立ち上がらなくて

あとはSkseくらいしかいれてませんね

893: 2020/03/23(月) 23:41:42.79
>>892
skyrimshot等の解説サイトをみて必要最低限の情報を仕入れておいた方が良いと思うよ
そうじゃないとMod入れるたびに質問するはめになりかねないよ

894: 2020/03/24(火) 00:36:13.98
>>892
いえ、必須modを入れないと動かないってことですよ
まあこの辺は親切に解説してくれてるサイトがあるのでググって調べた方がわかりやすいし楽だと思います

889: 2020/03/23(月) 22:47:20.64
quick menusでNPCの初期位置に戻すにはどうすればいいですか?
にたような質問をしたときquick menusなら大抵なんとかできると言われましたが方法がわかりません

905: 2020/03/24(火) 20:49:58.32
>>889
1. Quick Characterで対象NPCを選択
2. 下の方にある[Quick Object]メニューを選択
3. [元の位置へ戻す]メニューを選択
で初期配置場所に戻ります。

Quick Characterの方にも[元の位置へ戻す]を用意すればよかったですが、
現在はQuick Objectの方にしか、そのメニューを用意しておりません。

906: 2020/03/24(火) 21:49:49.87
>>905
ありがとうございます!

891: 2020/03/23(月) 23:11:12.77
少し前に付呪アイテムの解呪についての質問を見掛けたのですが今、解決法がわかったので一応書いときます
既出や解決済だったら読まずにスルーしといて下さい
SSEditでesp開いてArmorまたはWeapon項目から該当アイテムを選択してKWDA-keywords(sorted) 一覧にある
MagicDisallowEnchanting(KYWD:000C27BD) を右クリックからRemoveしてやれば解呪不能アイテムも
付呪不能アイテムも自由に解呪 付呪 出来るようになります
あくまで私の環境ではそれで出来ましたって話ですが

895: 2020/03/24(火) 01:30:21.95
LE版にてespの調整に辛くなってきましたのでいくつか質問させてください

1:vivid weatherやCoT、ETaCなどの大量にパッチがあるものは、本体MODに何も考えずにマージしちゃってもいいものなのでしょうか?
使わないmodのパッチをマージするつもりはありません

2:以前、scriptが無いフォロワーMOD(この時はPoet、Imo、Waz、Belko)を何個かマージした際に、formID?が変わってしまったようで全員顔がグロ化してしまったのですが、フォロワーMOD以外にもこういうことはありますか?

3:Script実装系とNavmesh実装系以外でマージしないほうがいい種類のものは何がありますか?

4:espがbsaファイルを読み込ませるためにあるMODが時折ありますが、この場合はbsaをloose化してしまえばesp要らなかったりしますか?
vivid weatherのテクスチャだけ欲しいのでespは外すという説明のサイトがあったりしたので気になりました(Beyond Brumaに関してはiniにbsa記載しても読み込まれてませんでしたが…)

以上になりますがよろしくお願いします

896: 2020/03/24(火) 03:55:08.56
確かに891さんの手順踏めば装備や武器modに付いた特殊なエンチャントも解呪して
アルケイン付呪器で一覧に表示出来るけど
そのエンチャ効果を武器や鎧に付けようとしても付けれないんだよね
ってあらゆるキーワードの付けて試したが付けれる武器や装備が見当たらない
バニラエンチャやSummermystみたいに解呪前提modのエンチャはキーワード弄れば好きな装備に自由に付けれるけど
例えばJudgment WenchesやColorful Magic装備に付いてるような特殊な武器は解呪して一覧表示までは出来てもその先の付呪が出来ないんだよ
特殊なエンチャも多分Editでどこか弄れば付けれると思うがわからない
情報や知識お持ちの方教えてくださいな

903: 2020/03/24(火) 18:56:58.93
>>896
Worn RestrictionsにFormID Listを指定する

897: 2020/03/24(火) 07:01:34.57
Windowsのシンボリックリンクとジャンクションとハードリンクの違い:Tech TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1306/07/news111.html

900: 2020/03/24(火) 13:02:26.45
>>893-894
893さんが教えていただいたサイト熟読しますね
必須MODの分も使い方わかってないみたいなので
申し訳ないです
失礼しました

902: 2020/03/24(火) 15:16:14.03
LE Bodyslideの質問です。
The Amazing World of Bikini Armorを自分の体形にしようとしたのですが、bsでBatchBuild
をしても反映されません。ほかの装備はできていたので導入ミスではないと思うのですが....
別の作業のため一度体型変化に成功した本MODを入れなおしたら元に戻ったといった感じです。
当然ですがその後同じ手順でBatchBuildも行っています。
参考にしたサイトはhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition/?p=1598です。
体型はBHUNP3BBBで種族はygNordです。
どうかご協力よろしくお願いいたします

904: 2020/03/24(火) 19:30:31.57
最近気付いたんですがmo2からskseを実行すると起動しないことがあります
もう一度実行すれば起動するんですがこれはctdを起こしてるということなんでしょうか?

引用元: ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart109