1: 2020/03/20(金) 19:47:49.26
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス171【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583596484/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

8: 2020/03/20(金) 20:48:02.65
様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

9: 2020/03/20(金) 20:48:44.64
>>1を讃えよ

アウトライナーに無職マークが出なくなってる気がする……
tiny outlinerのアプデのせいか?

2: 2020/03/20(金) 19:59:24.41
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック
 現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

45: 2020/03/20(金) 23:07:36.49
>>2
新DLCの立ち位置は?

47: 2020/03/20(金) 23:14:33.11
>>45
まだ出たばかりで評価も固まってないんだから次スレ立てる頃に議論すればいいんじゃないかな

3: 2020/03/20(金) 20:09:48.65
GOG版2.6.1を日本語化したいのですが、

2.5.0までしかありませんでした。
https://github.com/Zousuikakka/Stellaris-Japanese-Language-Mod/releases

日本語化最新版の場所をお教えいただけると助かります。
スチーム版を買いなおすのは大変なので・・・。

4: 2020/03/20(金) 20:20:22.72
スチーム優先なので、長い目で見てくださいな。

5: 2020/03/20(金) 20:31:19.94
ループを讃えよ (+172)

6: 2020/03/20(金) 20:46:56.28
みんな植民地の拡大と建築物てどんなふうにしてる?序盤はバランスよく?民需工事とか足りなくない?

7: 2020/03/20(金) 20:47:16.21
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう

10: 2020/03/20(金) 20:51:36.70
また二重に挨拶されるぞパラドォ!

11: 2020/03/20(金) 20:54:00.02
新たなスレを立てた(+991)

今回のアプデは良アプデって解釈でOK?
POPの重さについてはとりあえず考慮しない

12: 2020/03/20(金) 20:57:57.42
Police Stateがめちゃくちゃ強化されてないか?
enforcerに安定度+5は強力すぎるだろ

15: 2020/03/20(金) 21:01:31.11
>>12
職ごとに+5なの?
完全に貴族食ってるやん

13: 2020/03/20(金) 20:59:15.50
アルファケンタウリとシリウス以外に入植に適した惑星が出てこない…
仕方ないから居住性60%の熱帯惑星とサバンナ惑星に入植するね

17: 2020/03/20(金) 21:07:06.13
>>13
SHIFT + 半角/全角 でコンソールをひらいて
planet_class pc_continental または、planet_class pc_gaia で環境変わります。

14: 2020/03/20(金) 21:01:20.18
はじめに入植した惑星の開発方針ってどうしてる?

16: 2020/03/20(金) 21:01:32.10
惑星の安定度+5と警察官が統合力出すってだけじゃなくて警察官1人で+5にでもなったの?

18: 2020/03/20(金) 21:12:57.65
最初と2番目の植民地は可能な限りひたすら研究施設を建てる
技術で先行するのが何よりも大事

19: 2020/03/20(金) 21:16:02.51
警察国家つけて警察署乱立させてみたけど惑星毎に安定度+5だな
おそらく勘違いだと思われる

20: 2020/03/20(金) 21:18:10.39
居住性なんて後でいくらでも改善できるんだから大事なのは惑星サイズと区域よ

21: 2020/03/20(金) 21:18:49.79
2.61で強制移住禁止にしててもdoomsdayに限り強制移住できるようになったのか
それまでは狂平等は破滅の運命だったんだな…

22: 2020/03/20(金) 21:21:00.79
連邦プレイのために狂受容で始めたら浄化二国に挟まれてしまった
やはり異星人は銀河の害悪だ
尽く掃き清めねば……

23: 2020/03/20(金) 21:21:58.26
誰か言ってたけど没落属国起源でやるとほんとに序盤でも5.7k艦隊ポンとくれるのね
野蛮な略奪者で略奪しまくるプレイとか強そう

24: 2020/03/20(金) 21:25:49.27
序盤研究所なんか建ててたら拡張と軍拡に使う合金にさくリソース無くて他国に喰われん?
研究コスト倍率下げてれば研究所優先は出力上がるからいいと思うが1倍だとしんどい
個人的にはロボット製造がマストでとりあえず植民地からのアップデートが最優先で
POP10人になるまで移民しまくるってのが鉄板で建物は合金優先だなー
とにかくPOPを増やして拡張+くわれないように軍拡
それでも元帥でやってると喰われる時は喰われるけど
というか外交不能が横だとまず生き残れない

25: 2020/03/20(金) 21:26:24.33
俺全くくれなかったけど嫌われてたのかな・・・

26: 2020/03/20(金) 21:27:13.55
没落属国だと宿敵宣言されないから戦争が起こらない……
自分から殴ろうにも連邦だらけで動けない……
仕方ないから内政強化に勤しんでたら周りが潰しあうわウチの悪徳支社で各国の首都荒廃するわ

混乱に乗じて没落からもらったお古の艦隊で隣の疲弊してる浄化を首都星系だけ残してごっつぁんしたら、同時に銀河コミュ最高の発言力を手にしてた
すまんな

27: 2020/03/20(金) 21:31:47.99
序盤研究を優先すると、合金に対する戦力の効率がいい要塞技術を速めに発展させられるから、
合金生産量少なくてもそこまで防衛つらくないよ

28: 2020/03/20(金) 21:36:04.16
なんか最初からえらい量のリソースもらえるようになってるんだね。
特にエネルギーが最初から20とか出てるの斬新でびっくりだ

29: 2020/03/20(金) 21:38:00.56
途中で、連投規制にひっかかったぽい。テンプレが中途半端ですまない。

30: 2020/03/20(金) 21:46:02.61
銀河コミニティーで非難決議とか提案ってどうやるの?

31: 2020/03/20(金) 22:04:21.21
岩石種族船のジャガーノートあまりにも格好よすぎてこれだけでもDLC買った価値があったわ

32: 2020/03/20(金) 22:16:51.98
ロードしたら直近の全てでジャガーノート消滅してた
なんでじゃい!!!

33: 2020/03/20(金) 22:21:05.85
フェンハバニス(第一同盟の首都)になんか巨大生命体が住んでる

34: 2020/03/20(金) 22:21:07.59
序盤はホロシアターからロボット工場か遺伝子診療所か管理事務所が鉄板で(状況により順番を変えるが)次に民需と起源の記念碑から発電所(研究してれば)

35: 2020/03/20(金) 22:22:34.82
初めて機械の反乱起こしてみたんだけどコレ乗っ取られた惑星の建造物とかほとんど消えるんだね……
制圧自体は容易だろうけど立て直しが憂鬱だ

36: 2020/03/20(金) 22:34:57.05
銀河を二分するきのこたけのこ戦争を描きたいんだが、各国を2つの陣営に確実に分ける方法はないだろうか

37: 2020/03/20(金) 22:39:20.32
PSI結社様様だ……
とりあえず犯罪度は落ち着いて安定度も上がる
>>36
中立連盟ができないようにして天上戦争とか?

49: 2020/03/20(金) 23:17:53.61
>>36
全ての帝国でロボットの反乱を一斉に起こして、反乱ロボットが連邦結成するとかどうだろう?
虐げられたロボット連邦(キノコ派)対有機帝国(タケノコ派)とか

38: 2020/03/20(金) 22:41:16.81
昔はステラリスきのたけMODが本当にあったんだ

39: 2020/03/20(金) 22:41:33.77
よくわからんけど例えば出現帝国数を全部で10個にして
自作国家を権威物質のたけのこと平等精神のキノコで5個ずつ作って
ランダム帝国排除して自作国家が登場するにチェック入れて開始したら配置はともかく勢力といては2つに分かれんか?

40: 2020/03/20(金) 22:44:17.34
クラマネに頼れそうにない今天井戦争は安定せんし、自作帝国でチャレンジしてみます

41: 2020/03/20(金) 22:44:59.25
不可侵とかの協定の提案がいちいち強制でポップアップするのがうざったくてしょうがないんだがどうにかできないかな

42: 2020/03/20(金) 22:49:27.74
>>41
奴隷のポップアップもうざいw

44: 2020/03/20(金) 22:52:37.01
いや奴隷が売りに出されたとかは上の方に通知が出るだけだから別にどうでもいいんだが、不可侵とかの提案は今までの作業ぶった切って画面の真ん中に外交画面が出てくるだろ?

46: 2020/03/20(金) 23:09:40.44
通商条約とかモタモタしてる間に拒否されることもあったから通知でバンと出してくれた方がええわ

48: 2020/03/20(金) 23:17:32.86
異星人が奇怪な鳴き声上げながらポップアップ画面出してきたときはてっきり宣戦布告かと思ったけどよく見たら不可侵のお誘いだった

50: 2020/03/20(金) 23:26:55.47

58: 2020/03/21(土) 00:32:20.92
>>50
しょうもなくて草

59: 2020/03/21(土) 00:33:58.52
>>50
大好き

60: 2020/03/21(土) 00:38:07.99
>>50
ワニくん入れて遊んでみるわ

63: 2020/03/21(土) 00:38:56.21
>>50
誤差範囲広すぎて草

51: 2020/03/20(金) 23:37:01.85
銀英伝MODを作っている神がきのこたけのこMOD作ったんだっけ?
復活して欲しいけど無理かなー

52: 2020/03/20(金) 23:43:35.92
ずっと物質主義プレイしてきたけどたまには精神主義をやろうかな
創作と献身を司るModderの神々を崇めたい

53: 2020/03/20(金) 23:46:10.02
その神々は確かな知識と経験に基づいた恩恵を我々に齎しているから物質神だぞきっと

54: 2020/03/21(土) 00:21:00.74
今パラド社員も自宅で勤務してるのか……
パラドってちゃんとSol3にあったんだな

108: 2020/03/21(土) 09:11:22.66
スレ早いなー、連休だけど外に出られない皆さんの様子が窺えるw
>>54 もうコロナはSol3全体の問題になってるし、社会不安どころか陰謀論まで出て情勢不安になってるから、これもう外から攻撃されてるんじゃ?
仕掛けた奴らはホクホクだろーな、XCOMしっかりして!w

55: 2020/03/21(土) 00:23:15.89
岩石生命が貿易の時に食料を異常に高評価するのは相変わらずだな

56: 2020/03/21(土) 00:29:07.33
没落属国起源ってAIがそれだったら最序盤にK単位艦隊で攻め込まれて詰むんじゃねって

57: 2020/03/21(土) 00:31:27.62
アウトライナー上で調査船同士の並べ替えってできたっけ…
毎度ながらこいつどの宙域のだっけってクリックしまくる羽目になる

62: 2020/03/21(土) 00:38:51.80
起源でいまのところのオススメって何ですか?

64: 2020/03/21(土) 00:42:01.27
質問なんだけど、惑星の職業割り当てって好きなように出来ないん?
例えば労働者減らして事務員増やすみたいな
±で枠減らして増やしてポチポチ弄ってるけど微妙に行って欲しい所に行ってくれない

65: 2020/03/21(土) 00:47:23.30
>>64
左の事務員のアイコン押したら事務員優先になるよ

66: 2020/03/21(土) 00:50:17.30
職業アイコンクリックして☆マーク付けとけば優先でやってくれる

67: 2020/03/21(土) 00:52:35.16
あーいや優先にする程でもなくて快適度マイナスだから1人だけ増やしたい時とか
そんな細かいことはしないのかな

68: 2020/03/21(土) 00:59:45.48
たかが事務員1人分の快適度不足なら、放っておいて大丈夫よ
気分の問題でって事なら、ものっそい手間だけど±で微調整するしか無い
だけど、戻し忘れ注意な!

69: 2020/03/21(土) 01:01:55.63
やっぱそういうもんなのね
ドラッグドロップでお前今日からこっちな、って出来れば良かったんだけど

70: 2020/03/21(土) 01:02:07.49
同じ要領で労働者減らして専門職増やすのは可能ですか
奴隷を設定すると権利上は専門職に上がれるのに労働者のままのヤツらが発生して奴隷の失業者が大量に発生してしまうのですが

71: 2020/03/21(土) 01:14:55.95
管理許容量のシステム変わったから初めて平和主義でやってみたけど戦争哲学の不一致で連邦組みにくいのつらいな

72: 2020/03/21(土) 01:28:06.22
没落属国ってもっと奴隷みたいな扱いされると思ってたのにめっちゃ優しいから忠誠心上がっちゃう

218: 2020/03/21(土) 19:23:41.87
>>72
ガチで奴隷や家畜扱いされるRPを想像してたので、コレジャナイ感が……

73: 2020/03/21(土) 01:31:32.06
ぼっちゃんからしたら育成ゲーみたいなノリなんかもな

74: 2020/03/21(土) 01:32:32.92
元々ゲームシステム的に平和主義は辛いよね。近隣は相反する志向が出やすいし
そこを乗り越えても平和性の違いで仲違いするわ話聞かない奴もおるわで

やっぱ銀河こえーなとづまりすとこ(内向き)

75: 2020/03/21(土) 01:40:29.78
基本確率からして、平和と受容が出にくく軍国が出やすくなっているしね
やはり、殴られる前に殴るしかないな!(予防戦争)

76: 2020/03/21(土) 01:45:29.41
序盤に5Kの消費財をポンとくれたりするからな没落さん
もっとこう無理難題押し付けたり実験動物扱いするのかと思ってた

77: 2020/03/21(土) 01:46:21.77
ウインドウを閉じるXや、パークのアイコンボタンなどが、やや大きなサイズに
なってしまっています。同じバグを体験して直した人はいらっしゃいますか?

78: 2020/03/21(土) 01:50:51.39
平和主義選ぶと好戦的な軍国がブチ切れるから平和的なプレイ出来なくなるの草

79: 2020/03/21(土) 01:52:36.62
友好使節送ってるのに
それをキャンセルするようにディス使節送ってくるのがムカつくな
贈り物攻撃じゃ不可侵が結べなくなって外交が難しくなった

80: 2020/03/21(土) 01:56:29.06
favorを送るデメリットが分からない

81: 2020/03/21(土) 02:00:21.12
favorは買うのもうちょい難しくして、消耗品なんだから使うのは影響力ナシで良かった気がする
もっと気軽に買収したりされたりの汚い政治戦が見たい

82: 2020/03/21(土) 02:29:45.55
質問なんだけれど、フォントMODも同じにしないとマルチはできないのかな?
ボイスが同じじゃなくてもいいってのはWikiに書いてあるけどフォントも各個人だからいける?

83: 2020/03/21(土) 02:34:32.67
狂物質の没落の属国でスタートして、母星から6パーセクの遺跡でザークランの首を発掘したんだが

なんかすごい陰謀に巻き込まれた感がして素直に喜べない……

84: 2020/03/21(土) 02:39:27.49
異次元艦隊の次元ポータルってアンカー残ってても壊せるようになったんだね
そしてAI強くなりすぎて危機2倍程度じゃほとんど広がらないね

85: 2020/03/21(土) 02:43:35.69
いや違うなアンカーの数は0個表記になってるし星系基地とアンカーが別物になったのか?

86: 2020/03/21(土) 03:13:09.23
コード読んだだけでテストプレイはしてないけど、多分こんな感じ:
Unbiddenの星系基地が「ヴォイドの巣」に変更になってて、これは次元ポータルを無敵化しない
んで、この巣が10個作られると1つが次元アンカーにアップグレードされる
これで初めて次元ポータルを無敵化されるっぽい

ただ、仕様変更は良いんだが、AbberantとVehementが変更漏れで中途半端になっているのは、パラドらしいと言うか何と言うか……

87: 2020/03/21(土) 03:51:29.61
Doomsdayでなんとか近隣国の母星を征服したはいいものの、
惑星の出費がひどいのでしばらく食料と消費財が底を尽いたまま荒廃度の回復を待ってたら、
安定度が0だった母星で反乱がおきて独立してしまい、
創始種族が全くいない国家でプレイすることになってしまった

88: 2020/03/21(土) 04:10:21.24
質問なんだけど
銀河コミュニティで提案するてどこからやればいいの?賛成反対はわかるんだけど自分が議案を提案する方法がわからない

90: 2020/03/21(土) 05:10:47.39
覚醒の従属国にジョインorダイ仕掛けたら従属国のまま連邦に入れちゃった
そしてAI強くなって巨大構造物いっぱい立てるようになったから巨大構造物目当ての制服が楽しいねこれ

>>88
銀河コミュニティの右のタブで各カテゴリーの中から選ぶ

89: 2020/03/21(土) 04:58:18.50
ゲーム開始と同時に空っぽのウィンドウが延々でてくるのは何かのmodの影響なのかな

293: 2020/03/21(土) 23:54:59.32
>>89
多分、文字入力が半角になってる

91: 2020/03/21(土) 05:54:56.52
このゲーム難しくない?
ストラテジー系のゲーム初めてっていうのもあるけど、UIの情報が多すぎて詰みかけてるw

107: 2020/03/21(土) 09:03:03.35
>>91
取り敢えず画面上部バーの数値が赤字にならんことを目標にすればOK
それとYouTubeのプレイ動画を見るとチュートリアルやるよりわかりやすい

92: 2020/03/21(土) 06:05:31.27
まず区域で一次資源作って二次資源を建造物で作る
そしてなるべく特化させる
内政に関しては基本これで十分なはず

93: 2020/03/21(土) 06:05:36.95
AI頭良くなってるな

94: 2020/03/21(土) 07:07:43.90
交易政策はどうしてる?
消費財足りなくない?

98: 2020/03/21(土) 07:58:05.56
>>94
いつも足りなくなってきた辺りで消費者の利益に切り替えてる
それでも足りない分は工場増設
全部工場だと合金に鉱石回せなくなる

95: 2020/03/21(土) 07:45:04.08
今までより中盤以降の敵が明らかに強くなってるわ
1000k程度の艦隊揃えれば楽勝すぎて残りは消化試合だったのが、同じ調子で戦争吹っ掛けたら
敵の連合がとんでもない数の艦隊出してきて返り討ちにされた
楽しすぎる

96: 2020/03/21(土) 07:51:39.84
海洋惑星に放置されたテラフォーミング装置を起動したら高山惑星になった。


頭がどうにかなりそうだった。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。

97: 2020/03/21(土) 07:54:07.87
ほぼ悪影響しか出ないテラフォーミングイベとかいう害悪

103: 2020/03/21(土) 08:30:51.92
>>97
テラフォーミング技術が欲しいのでに出ない時は結構嬉しい
解体すると技術貰えるからな

99: 2020/03/21(土) 08:00:41.09
終盤でもなかなか100万艦隊は揃わない

106: 2020/03/21(土) 08:51:40.20
>>99
すまん盛ってた
300kくらいだった

100: 2020/03/21(土) 08:02:52.26
メガコーポ強化MOD入れてぬくぬく遊んでたのに、気づいたらパッチ漏れてて大量の失業者&国家収支崩壊ががががが
創造主の降臨を待って暫く休止するしかないか…

しかし今回のVer.upはなかなか当たりだな、膨張度きっついけどAIが割とまともになってくれてたりして楽しい

101: 2020/03/21(土) 08:21:28.27
銀河コミュニティ画面右下ボタン押して画面消そうと思ったらうっかり脱退してたわ
ふざけるな俺がやりたかった堂々退場はそんなんじゃない!

102: 2020/03/21(土) 08:30:05.15
>>101
ベルリンの壁開放ばりのうっかり歴史分岐w

156: 2020/03/21(土) 13:08:04.55
>>101
松岡洋右さんちーっす

104: 2020/03/21(土) 08:31:34.32
別の次元(オンライン)の銀河でもクリックミスで戦争勃発して数百万地球円飛んだ例もあるから...
しばらく議会に復帰できないのと-10だけで済んだ分マシと思えばいいよ

105: 2020/03/21(土) 08:50:39.05
AIの合金量は無限だってくらい、倒しても倒しても建造してくるな

敵の残り惑星が2個くらいにまでちまちま複数回の戦争で国力削ったのにまだ自国と同じくらいの艦隊持ってる

126: 2020/03/21(土) 10:52:47.54
>>116
少尉の難易度でやってるんだけど、もしかしたらAI何かチートしてるだろってくらい艦隊再建する…

合金重視で建物を建て替えるにしてもどこかで破綻するはずだし

127: 2020/03/21(土) 10:56:42.39
>>126
チートっていうかAI国家は難易度補正ついてるから
少尉だと大したことないと思うけど元帥だと軽く2,3倍は単純に出力上がってる
今までは内政クソでもこのボーナスだけで無理矢理やりくりしてたのがAI国家

132: 2020/03/21(土) 11:19:31.03
>>126
少尉なら、AIの補正やチートの類は「発展した帝国」のみ
発展した帝国で設定した数と同数の帝国が3惑星前後でゲーム開始してる
あくまでスタートが少し進んでいるだけで、それ以外はプレイヤーと対等
艦隊再建が異様に早いと感じるなら、AIが合金を備蓄していたか他の備蓄資源を市場取引で合金と交換した可能性が高い

>>127
えっらい難易度補正を過大評価しているな
https://wikiwiki.jp/stellaris/ニューゲーム#o82d5494

109: 2020/03/21(土) 09:12:10.67
なんか銀河法に違反してるてなってもほぼ英語でわかりませ~ん
しばらくやめようかな・・・

110: 2020/03/21(土) 09:12:58.37
起源は面白いな
イベントが増えるとそれだけで楽しい

111: 2020/03/21(土) 09:14:27.92
MegaCorpで質問です。

建設シップでブラックホールを右クリックしても、画像のコレが作れません。
何が足りないのでしょうか?
https://sagamer.co.za/wp-content/uploads/2018/12/mining-megacorp.jpg

336: 2020/03/22(日) 06:49:19.94
>>111

ブラックホールの衛星軌道上に研究ステーション等の構造物があるから。
その構造物を解体すれば作れる。

112: 2020/03/21(土) 09:28:52.79
採掘ステーションが建ったままとか

113: 2020/03/21(土) 09:34:57.86
ほとんどの種族が惑星統一の起源補正もらえるようになったから序盤の資源がかなり楽になってるね

114: 2020/03/21(土) 09:47:57.31
federationsって何かプレイ感覚変わる?

115: 2020/03/21(土) 09:52:10.51
起源
名前 実際のPOP数 言い回し
統一 32POP 追加の4POP (←そのままだね)
機械 28POP 首都にロボット8POPが存在し (←まあいいかな?)
混合 28POP 12の従順な異種族8POPと共に (←第一種族減ってるやん)

英文の時から思ってたけどそもそもの公式の表現が悪くね?なんて思ったり
翻訳さんは正確にそのまま翻訳してくれてると思ってます

120: 2020/03/21(土) 10:26:05.17
>>115
まぁ、第一種族が減らないとは言ってないし?
それに、嘘は言わないが本当の事も言わないのが優れた詐g…ゲフンゲフン、商売人だとか何とか

117: 2020/03/21(土) 10:10:54.04
今まで使ってなかったけどもしかしてオートキャノン系って割と使える?

125: 2020/03/21(土) 10:49:26.08
>>117
つかえる

118: 2020/03/21(土) 10:11:46.78
占領した惑星についてたドローンの逸脱がいつまでたっても消えない。
定期的にポップアップが出る。
困ったもんだ。

119: 2020/03/21(土) 10:14:58.82
元帥AIのインチキ出力だと過去verでStarNetAIとか入れてやってると出会った瞬間にはすでに20隻動かしてるとかザラにあるからなあ
一回上回ったらそのまま完膚無きまでに叩き潰さないとどっかのポストアポカリプスな奴ら並に湧いてくる

121: 2020/03/21(土) 10:27:56.20
命中率も加味したDPSで言えば対コルベットには最高じゃなかったっけ>オートキャノン

122: 2020/03/21(土) 10:29:03.17
防衛ステーションに頼りたい序盤に
FTL妨害装置がないからステーションをスルーされるのはどうかと思う

123: 2020/03/21(土) 10:36:27.70
奴隷の暴動からの独立戦争で自惑星奪われた場合、取り戻す為の戦争が出来ない(請求権での戦争も、属国化勧告からの戦争、宿敵宣言も出来ない)

AIがよく複数の国家に分裂したまま統一戦争が開始されなかったのはこれが原因か
これ結構げんなりするバグだわ

124: 2020/03/21(土) 10:42:12.04
>>123
この前発展した帝国でそれ起きたのか、出会ったときには既に独立側が民主制国家の援助受けてドンパチやってたわ
我が国(貪食)が迫ったらなんか団結して向かってきたけど

128: 2020/03/21(土) 11:02:16.25
今回のアプデで管理許容量無限に増やせるようになったから以前にも増して大国はそのままストレートに強くなって小国は小国のまま大国に食われる運命になった気がしませんか

129: 2020/03/21(土) 11:02:29.91
少尉は補正ないでしょ
プレイヤーもAIも補正なしノーマルモードが少尉のはず

130: 2020/03/21(土) 11:09:18.56
翻訳神を讃えよ!

131: 2020/03/21(土) 11:09:23.88
あとは外交とか陰謀のてこ入れして欲しいな
AI帝国の思考が変わるイベントあるけど、誰がそんなん望んでんじゃいボケッ!ってのあるし
肥大化した帝国を反乱誘発させてばらけさせるとかやれたらな

133: 2020/03/21(土) 11:20:34.46
MegaCorpで、企業でプレイするには、スタート時の設定でどうしたら良いのでしょうか?

135: 2020/03/21(土) 11:28:13.10
>>133
企業国家が用意されてるからそれ選ぶだけじゃね?
カスタム国家の話なら、政体を企業に選んで、国是から好きな特徴付ければ
多分wikiにあるんじゃね

134: 2020/03/21(土) 11:20:47.41
謀略とか面白そうなので歓迎はしたいのだけど、自分がやられたときに面倒に思わないかが問題
個人的にはどんな政体でも分裂の可能性があるべきだと思うものの、実際にゲームとしてみたときに面白いか不明

136: 2020/03/21(土) 11:29:18.34
>>134
確かにね
うざすぎて快適じゃなくなったらそれはそれでなあ
今でも犯罪結社の支社ウゼーだし

137: 2020/03/21(土) 11:30:56.86

138: 2020/03/21(土) 11:37:30.56
終盤に戦争をしている時にポチポチ惑星降下押すのが面倒なんだが自動で占領してくれるmodとかない?

139: 2020/03/21(土) 11:52:20.46
犯罪結社の支社建てられてクッソウザイとか中立国のゲートウェイ経由して敵が艦隊動かしてくるとか
本格的謀略されたらファックってなる

140: 2020/03/21(土) 11:57:41.93
輸送隊の攻撃体制ってのは試したかな
あれはあれで使い勝手悪いけど

141: 2020/03/21(土) 11:59:47.30
これバグやと思う

我が国=hegemony連邦(ソ連)
A国=隣の普通の軍事国家(ドイツ)
我が国とA国間の小国(ポーランド)

ソ連プレイしていてドイツがポーランド攻め込んだタイミングで覇権の樹立でポーランドに宣戦布告
ワルシャワを占領してポーランド人民共和国を樹立したけどまだドイツがポーランドと戦争してる
ドイツはポーランド全土に請求権をかけてるから
このままだとポーランド消えるんじゃないの?

149: 2020/03/21(土) 12:43:22.90
みんな悪ノリしてるだけかと思ってたら、そうでもなかったのね

>>141
ポーランドは、ソ連に降伏したって認識でOK? (戦争継続中でも現状追認でもなく降伏)
もしそうなら、ドイツポーランド戦争が続いているのは正常だよ
だって、ポーランドとソ連が和平しただなんてドイツの知ったことではないし、
連邦に加盟させられただけでポーランドはポーランドのままだもの
なので、何かしら口実を見つけてドイツを殴らないと、まぁポーランド消えるだろうね

150: 2020/03/21(土) 12:48:28.10
>>149
わかりづらくてすみません
sol3の掲示板の入力する思考入力機がうまく動かなくて

その認識に相違ありません
仕様なんですね…
(連邦の一国だけ殴られているのは納得いかないけど)
じゃあ5年早いけどドイツ人を共産主義に解放してきます

142: 2020/03/21(土) 12:08:59.01
それはステラリスやってたと思ったらHoi4起動してたと言うバグだろうな

143: 2020/03/21(土) 12:23:04.04
深刻なバグだな
パッチとしては書き込み先をよく確認することが挙げられる

144: 2020/03/21(土) 12:26:08.34
ちょっと待って欲しい
ソビエト銀河連邦とドイツ覇権帝国、ポーランド企業国家の恒星間戦争の可能性は無いだろうか

145: 2020/03/21(土) 12:28:04.69
sol3の国家とかいちいち覚えてないからよくわからないな

146: 2020/03/21(土) 12:29:48.65
普通に考えてわかりやすく名前つけただけでステラリスの話でしょ
ポーランド領東部がソ連領、西部がドイツの占領状態で領土0に追い込まれたにもかかわらずドイツポーランド戦争が集結しないって話じゃないの

147: 2020/03/21(土) 12:31:23.92
よく読んだら本当にStellarisの話だった

148: 2020/03/21(土) 12:31:50.96
うーんややこしい

151: 2020/03/21(土) 12:48:37.25
起源のドゥームデイズがめちゃ楽しい。
なかなか移民先が見つからない状態での母星の環境悪化とか
今までのステラリスでは味わえない絶望感が堪らない。

152: 2020/03/21(土) 12:52:28.04
ソ連は助ける振りしてポーランドに侵攻するんだろうな

164: 2020/03/21(土) 13:41:16.23
>>152
まさにそういうRPしようとしたら…だったんですよ

153: 2020/03/21(土) 12:53:15.62
久々に起動したらバニラで自動建設付いてるじゃん!
って思ったら延々とサイロを建てるだけの機能だった

せっかく実装するならもうちょっと頑張ろ?

154: 2020/03/21(土) 12:56:02.05
なんか影響力使うところ増えてまったく足りなくて辛い

155: 2020/03/21(土) 13:06:46.69
ちょっとちょっと
難易度少尉なのにマローダー120k攻め込んできたんだけどやばい

157: 2020/03/21(土) 13:08:27.22
決議周りは他の決議提案に「私はいいと思う」ってやる位しか影響力的に中々手が回らんね…
キューに乗せるのコストもうちょい軽くするとか
コミュニティからも影響力稼ぐ手段がある…位はあってもよさそう

158: 2020/03/21(土) 13:11:05.18
他の国がどんどん提案してくれるからわざわざ自分から提案するの緊急事態くらいだわ

159: 2020/03/21(土) 13:13:22.23
資源施設なんかはなるべく計画立てて建造しようとしてるけど、赤字になってからやべえ建てなきゃってなることが多い…
どうしたもんかな

160: 2020/03/21(土) 13:22:10.50
銀河市場の招致っての出たから調べてみたらこれ費用対効果悪すぎない?

166: 2020/03/21(土) 14:18:48.63
>>160
3割の手数料が2割になるってことは
2/3なので市場を活用するならデカい

171: 2020/03/21(土) 14:35:23.47
>>160
専用の職を誘致国にくれたらいいかも

161: 2020/03/21(土) 13:22:13.01
う~ん今回は👍いいね!

162: 2020/03/21(土) 13:28:05.52
大国気取りで採否に関わるのめっちゃ楽しい。仲悪い国の提案は全部否決w

163: 2020/03/21(土) 13:36:01.22
内政のバランス取りが2.5と2.6で大分違うな。DLCは2000円の価値あるかんじなのかな?

165: 2020/03/21(土) 13:48:27.35
2.1以来久々にやってて新鮮な気持ちで楽しんでるけど、2.5ってそんなアレだったの

177: 2020/03/21(土) 15:05:12.14
>>165
2.2の完成度が非常にアレで、2.5までその後遺症が残ってた感じ

167: 2020/03/21(土) 14:21:59.71
銀河最大の帝国であるこの俺が、初期の封じ込め作戦で成長を止めた覇権連邦の、盟主じゃなくて1星系しか持ってないカス同然の国に750もの影響力を費やした首都への市場誘致計画を掻っ攫われるとはな(宣戦布告)

168: 2020/03/21(土) 14:27:49.25
2.6でかなり銀河の希少資源が増えたから惑星の建築物にあまり希少資源産出を振らなくて良くなった
人口増加の膨張度ペナがきつくなった半面、官僚で対処できるようにもなったから、うまくやれば拡張を膨張度影響なしでできるようになった

2.6の初プレイ中だけど、マップサイズ大の難易度大将で、レアクリスタル産出が毎月+80とかで巨大建築物解放・星系基地に資材倉庫常備なのに貯蓄限度まで貯まってしまった
希少資源貯蓄が限界迎えるのとか初めてだ
このあたりは2.62で調整して「希少」資源に戻してほしい・・・

169: 2020/03/21(土) 14:31:50.01
リングワールドスタート強いな

170: 2020/03/21(土) 14:32:24.28
やむを得ぬ理由で連邦を離れるときは離れる前に出来る限り連邦法を結束度消費しない奴に変えないとダメだね……
覚醒の従属国になってしまって数十年経ってから独立してヘゲモニーに戻ったらずっと経験値マイナスになってたのかレベル5に戻るのに50年くらいかかりそうだ……

172: 2020/03/21(土) 14:41:28.99
コンティエンジェンシーが発生して没落機械帝国が暴走して周囲にケンカ吹っかけてるのに
リサイクルについて呑気に採決してる我が銀河議会は大丈夫なのか

173: 2020/03/21(土) 14:41:49.23
endless space2みたいに銀河市場の手数料が設置国に入るようにするのはどうだろうか

175: 2020/03/21(土) 15:01:36.31
>>174
あるある
で、勝てるまでほっとくと惑星大爆発だっけ?
カエル野郎マジ嫌い
あれ以来カエル野郎は浄化してる

176: 2020/03/21(土) 15:02:00.03
助けるべきじゃなかった

178: 2020/03/21(土) 15:09:36.32
ロードしたらまたジャガーノート消えてて萎えてバグリポート見に行ったらあれジャガーノートをアップデートしたら消えるんだね

179: 2020/03/21(土) 15:21:39.73
マップサイズってどれ位でやってる?
1000星系でやってて後半重いんだが
300星系ぐらいにすれば軽くなるんだろうか

180: 2020/03/21(土) 15:26:10.74
>>179
いいパソコン羨ましいなあ
そのスペックなら400星系くらいなら最後までサクサクだろう
うちはヘボだから400星系で軌道上居住地禁止と人口抑制と、居住可能惑星最低、ハイパーレーン最低、ゲート、ワームホール最低、研究の重み最低、エンドゲームスタート2275だぞ

181: 2020/03/21(土) 15:45:55.98
銀河コミュニティって直接どこから見れるのか教えてもらえないだろうか。

183: 2020/03/21(土) 16:12:34.87
隣国が初期から覇権の連邦組んでたけど、自国に阻まれて拡張止まってたら他の構成国に主導権奪われてた

連邦の名前は隣国の名前ついてるのに主導権は無いって戦国時代の下剋上みたいなもんかw

184: 2020/03/21(土) 16:15:16.42
アウトライナーの上に銀河コミュのマークあるよ
あとそのmodは俺に効くから早急に公開して

192: 2020/03/21(土) 17:26:14.26
>>184
ありがとう。目につかなっかた笑

性別なしで女性のみ出てくるようにしただけだけど、やっつけなので不具合があるかもしれん
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2029451357

185: 2020/03/21(土) 16:18:27.92
外交スタンスで請求権コストー10%できるようになったけど、
狂軍国(-20)熱狂的国家主義(-10)恒星間の支配権(-20)大ハーンの玉座(-20)技術2つ(-10x2)
全部とったら影響力コストゼロで請求権主張できるのかな?

186: 2020/03/21(土) 16:25:07.22
国際地球連合でプレイしてた時、国境を接してた人類共同体が貪食する群れに殴られてんのに主力艦隊をこっちに向けてきたのを見た時は
さすがにやっぱ人類って…と思った

187: 2020/03/21(土) 16:30:07.03
敵はほんと戦力集中してくるな
中盤なんて逃げるしかない

でも艦隊分割して占領レースしたら余裕で勝てるな
ジャンプ開発後は特に顕著

188: 2020/03/21(土) 16:30:24.32
AIがマトモになりすぎたせいか大ハーンが全然拡張出来てなくて草

190: 2020/03/21(土) 16:43:46.01
戦力集中してくるから天井が厳しいなあ
遠くの方まで行ってる隙に主星強襲でもしないとだめか

191: 2020/03/21(土) 16:53:41.45
何故か自分以外集合意識しかいない宇宙になってお前まだ意識統一しねぇの?wて同調圧力が凄い

193: 2020/03/21(土) 17:30:20.34
毎月一日に重くなるけど終盤でも動作軽くなったね

194: 2020/03/21(土) 17:43:41.78
狂受容の条約影響力コスト半額が無くなってる
条約影響力無料はできなくなったのか

195: 2020/03/21(土) 17:51:14.51
最初から連邦組んでるやつ
ぶっちゃけ邪魔だな!
もっとこうスタートというのは一人で静かじゃないと

196: 2020/03/21(土) 17:52:17.34
天上、総勢1Mが襲ってきて草

197: 2020/03/21(土) 17:52:39.80
初期保障の二つ乗っ取られる上に下手したら開始時点で先塞がれてるパターンあるしね

198: 2020/03/21(土) 17:55:01.32
連邦スタートは余程立地がよくないと土地を共喰いするだけだからぶっちゃけ弱い
RPとしては好き

199: 2020/03/21(土) 17:55:41.89
…ところで新バージョンになったわけだけど巡洋艦は強くなりました?

200: 2020/03/21(土) 18:02:14.29
全然軍事の知識ないけど、巡洋って響きの重量感がなんか好き

201: 2020/03/21(土) 18:05:18.65
わかる
いくら宇宙は水の海の大洋じゃないからって言われても巡航艦と表記されるとどうにもコレジャナイ感が拭えない

202: 2020/03/21(土) 18:07:18.90
AIが強くなってるから建国以来継ぎ足し継ぎ足しで作ってきた秘伝の艦隊が容赦なく削れていく
いいぞいいぞ

203: 2020/03/21(土) 18:08:17.32
独りで静かで豊かで

204: 2020/03/21(土) 18:09:01.15
AI賢くなって地上軍もちゃんと置いてるな、あと精神没落の首都星が大量の師団数でいくら爆撃しても降下できん。
ジェダイ強い

205: 2020/03/21(土) 18:09:51.98
このfavorってすべての帝国に10ずつ振りまけるの?

223: 2020/03/21(土) 19:32:36.57
>>205
会話を望んでいる国には10ずつ貸しを作れる
敵対的、非友好的だったりするとダメ

実際その貸しを投票の場で返して貰うには、別に影響力が必要になるわけだが・・・

234: 2020/03/21(土) 19:56:56.08
>>223
なるほど!友好度挙げられるから安易にあげて回ってしまった

206: 2020/03/21(土) 18:17:38.48
デススターがあるじゃない

207: 2020/03/21(土) 18:31:02.16
翻訳班が「官僚」を公務員と訳すか役人とするか官僚とするかでストップしてしまってるぞ

208: 2020/03/21(土) 18:36:37.53
なんで官僚じゃダメなんだ?

212: 2020/03/21(土) 18:50:19.41
>>208
暫定訳を官僚として最終確定を棚上げしてるだけだから、翻訳は止まってないぞ
ちなみに、特段議論に値することが無ければ5chには書き込まれないから、スレが止まっているのは平常運転

209: 2020/03/21(土) 18:36:58.37
全惑星でロボット作ってたら失業ロボだらけになって来たんだがこの子らはどうしたらいいんだろ
農地も鉱山もそんないらんのだけど

210: 2020/03/21(土) 18:39:57.53
>>209
急いでドロイドを開発する

214: 2020/03/21(土) 18:53:09.41
>>210
急げるもんなん?
研究リストに出て来てくれないことには何ともならんのだけど

216: 2020/03/21(土) 19:12:13.99
>>214
まあ選択肢に出てくるよう祈るしかないな
一応産業学専門の研究者を工学に配置することで出やすくはなるはずだが

211: 2020/03/21(土) 18:46:40.01
>>209
あるべき姿に、つまりは鉱物資源にリサイクルしたらいい
所詮は自我など持たないただのモノ、就業状況をわざわざ気にかけてやる意味が解らんね(狂精神)

215: 2020/03/21(土) 19:09:02.27
>>209
気にせず農地や鉱山作っておけばいいんだよ
鉱物は消費財や合金に変換できるから多めに作っておいても無駄にならんし
食料は内政にはそこまで必要じゃないけど外交時の手土産として有効活用できる

219: 2020/03/21(土) 19:29:59.08
>>209
それ実際対策難しいからな、これでokみたいな策なかなか紹介できないよ
資源売るとかロボを増やしすぎないようにするとかなんとかかんとか誤魔化すしかないな

213: 2020/03/21(土) 18:52:40.06
今まではほぼバニラ危機5倍元帥漸増なしでやってたんだが、危機はもっと低く設定しないと辛い?

217: 2020/03/21(土) 19:14:00.91
退廃的だからエンジニア以外の一次産業なんてやりとうない

220: 2020/03/21(土) 19:30:00.72
坊っちゃんテキスト読んだ感じ庇護下において優しく育ててくれた感じだからな
ご主人さまってよりは近所の昔から付き合いのある年上のお姉さん

221: 2020/03/21(土) 19:30:33.40
一般的な質問なんだが、移民条約を結んだ種族POPは入植以外で導入できない仕様だったっけ?

225: 2020/03/21(土) 19:36:05.08
>>221
惑星で増えるpopを選ぶ時に移民のpopもいけるのではないかな

235: 2020/03/21(土) 19:58:12.25
>>225
そんな気がしたんだが、今はできないみたいだ。種族欄に1POP出てないと無理なのかな

222: 2020/03/21(土) 19:30:34.91
というかイラスト的にも抑圧されてそうなんだよな

224: 2020/03/21(土) 19:34:45.80
受容主義で防衛協定いっぱい作ったので序盤に浄化帝国から仕掛けられずに軍拡も適当で済ませれたわ
難易度高いほど序盤の初手防衛協定ムーブ強いな連邦もつくっちゃう

226: 2020/03/21(土) 19:39:14.80
没ちゃん最初の外交画面で「お前たちを自慢させてくれ」とか言ってくるからな

227: 2020/03/21(土) 19:40:41.64
おばあちゃんか

228: 2020/03/21(土) 19:41:35.03
Guthubに2.6.0の日本語化まだかのう

229: 2020/03/21(土) 19:42:50.98
あるよ!

230: 2020/03/21(土) 19:45:21.32
随分前のverで覚醒排他没落の属国になったら他AIを滅ぼしてはウチに領土を渡してくるんで強いおばあちゃんみたいな感じだったな…

231: 2020/03/21(土) 19:50:10.58
除去する技術持ってない障害物を除去しようとするけど除去出来ないってのをセクターが繰り返して備蓄が凄い勢いで減ってくバグあるけどmodのせい?

232: 2020/03/21(土) 19:53:31.39
没落の従属スタートってこれ、将来性のない自分たちの後継を託すために育ててる可能性が…?

233: 2020/03/21(土) 19:56:19.78
連邦は適当にやる面倒いし没落以外ではトップクラスにまで成長したからなぁ

236: 2020/03/21(土) 20:09:11.27
戦艦設計とか艦隊管理の仕組みがわからず、コルベット五隻だけ作って放置してたらいきなり他国が出てきてうちの帝国軍備より優勢なんだけど、もう手遅れ?

237: 2020/03/21(土) 20:10:32.39
俺も現在漸増なし元帥の危機5倍でやってるがAI強くなってるから嫌な予感してるわ
ただ官僚のおかげで研究爆速だから意外と繰り返し研究も楽に進んで勝てるような気もする

238: 2020/03/21(土) 20:13:36.25
相手の具体的な戦力は?
敵方もまだコルベまでしか出てないなら勝機はなくもない
首都に戦力集中させて基地とコルベで迎撃しつつ、戦力蓄えて巻き返すとか?

239: 2020/03/21(土) 20:14:17.47
没落の属国スタートで下克上プレイしようかと思ったら
宗主国様が優しすぎて歯向かうのが悪い気がしてきたぞw

240: 2020/03/21(土) 20:15:39.87
使節団を増やす方法がわからん
外交の伝統で一つ増やせる以外にないのか?

241: 2020/03/21(土) 20:18:01.34
そのうち研究で増やす建物出てくるよ

246: 2020/03/21(土) 20:26:11.71
>>241
首都星の建造可能リストにすでにあったわorz
首都にしか作れないのか

242: 2020/03/21(土) 20:18:39.13
官僚枠確保しようとすると建設枠圧迫されるので建設物のチョイスはますますセンスを問われる要素になったと思いましたね
(官僚枠に圧迫されて合金枠が犠牲になっている惨めな我が帝国を眺めながら)

243: 2020/03/21(土) 20:22:17.00
>>242
非武装でも外交で解決できるでしょ!(朝日新聞)

250: 2020/03/21(土) 20:44:36.99
>>243
お前連邦に防衛丸投げして防衛力全然持ってないから連邦法違反な

244: 2020/03/21(土) 20:22:52.42
新DLCが面白過ぎてこの連休はおんもに行けないよこれ

245: 2020/03/21(土) 20:24:42.24
俺らも小動物をペットにしてるけど
べつに悪意があるわけじゃなくて
ほんと可愛がりたあだけだしな

247: 2020/03/21(土) 20:36:10.42
おれ首都だけだっけ?
惑星1つに1つまでで惑星の首都を二回アプデしてないと建てれないとかだと思ってた

248: 2020/03/21(土) 20:42:38.87
>>247
他の建物、例えば自動キュレーション保管庫なんかは
星系首都機能施設が必要 と書かれてグレーアウトになってるけど
首都以外の惑星のリストにはそれもないんだよね
作れるようになってからリストに載るのかしら

249: 2020/03/21(土) 20:43:30.54
ビザンツ式官僚制を採用すると官僚をどこで雇うか迷うわ
安定度のことを考えるとある程度分散したほうが得なのだろうか

251: 2020/03/21(土) 20:49:00.48
同じ種族(例えば菌類同士とか)の浄化主義者が出会った場合、態度はどうなるんだっけ
普通に最悪なのか、同種ってことで仲良くなるのか

254: 2020/03/21(土) 20:54:15.90
>>251
同じ種族グループというだけでは外交できない
両者が完全に同じ種族(ポートレートと名前が同じ)で且つ共に浄化主義である場合仲良くなる

263: 2020/03/21(土) 21:24:53.63
>>254
>>258
ありがとう!
これで心置きなくきのこ派・たけのこ派殲滅戦争行けるわ

252: 2020/03/21(土) 20:52:35.86
外交官によるimprove relationsってEU4と同じで最大200までだよね
最大に達しても警告出ないんだな
パッチで修正されるかな?

253: 2020/03/21(土) 20:52:43.18
+200

255: 2020/03/21(土) 20:58:41.19
improve relationsって外交官を外した瞬間から下がり始めるのか
関係改善した国が多すぎて足りない・・・

256: 2020/03/21(土) 20:58:56.19
やっぱ異種族ってクソだよな!一緒に滅ぼそうぜ!って感じなのか…?

257: 2020/03/21(土) 21:07:54.52
属国起源の没落が余りに優しいから、しびれを切らしてイベントデータ見てみたら、悪いイベントが1つも無ぇ……
無理やり悪いイベントを挙げるなら、小言を言われるくらいか (小言を言いつつ軍艦貸してくれるから良いイベントだけど)

258: 2020/03/21(土) 21:09:07.38
ちなみに、同じ浄化主義じゃなくても、同種だったら話は聞いてくれる
国内に異種族がいても確か問題にはされなかった

259: 2020/03/21(土) 21:11:53.57
うおおおお。military readiness actってなんだ…軍事準備法?
政策の何かまずいらしい。アホな私に誰か教えて下さい…

260: 2020/03/21(土) 21:15:37.27
>>259
艦隊を作るのです。無防備マンはやめるんだ

261: 2020/03/21(土) 21:21:19.71
>>260
教えてくれてありがとうございます。
周辺国と同等以上の艦隊はあるんだが、連邦決議の何かに違反してるらしい…
内政放置で軍拡気合い入れて連邦脱退してやる!

264: 2020/03/21(土) 21:24:54.76
>>261
自国の艦隊容量の半分埋めてなきゃだめなんじゃなかったっけかな

262: 2020/03/21(土) 21:23:35.62
奴隷施設作って洗脳しても奴隷の暴動が止まらない
警察署も作ってるし軍隊も置いてるし、奴隷を落ち着かせる方法教えてください泣

265: 2020/03/21(土) 21:25:00.75
AIが改善したせいか合金の市場価格が安定してるな。AIが艦隊揃えやすいのもこの辺の影響あるのかねぇ

267: 2020/03/21(土) 21:33:42.51
イラストでは意気消沈して帰ってる感あるのにプレイすると没落めっちゃ優しいとなるとあのイラストは見落としていた問題点を一通り指摘された後お土産持たされて帰る図なのかな

269: 2020/03/21(土) 21:37:16.20
>>267
ほのぼのするじゃん

268: 2020/03/21(土) 21:35:48.38
ちゃんと科学者置いても発掘イベントが進まない不具合が起きてるんだけど俺だけかな?どうしたもんかねえ

270: 2020/03/21(土) 21:37:48.48
暇を持て余してるからって高スキル科学者が出向してきたり没落はいい親会社様やで

271: 2020/03/21(土) 21:46:50.06
親+おばあちゃん+ご主人様+先生+親会社+迷惑上司みたいな感じで、一言じゃくくれない関係なんだよな
よくできてると思う

272: 2020/03/21(土) 21:49:51.21
上の方でも出てたけど天上戦争めっちゃきついな、これはやる気出る
なにより、以前だったら後半のpop数に加えて天井勃発+危機襲来で銀河中の船が動き回ると激重ブラックホール環境だったのが多少なりとも緩和されてるのがデカイ

273: 2020/03/21(土) 21:51:17.14
没落帝国が奉仕機械以上に属国に奉仕してくるっていう

276: 2020/03/21(土) 22:08:18.00
>>274
元からそうじゃね?

283: 2020/03/21(土) 22:52:57.49
>>276
>>277
マジ?
知らなかった

275: 2020/03/21(土) 22:04:22.83
たしかに暇と資源を持て余していて、推しになるほどのお気に入り種族がいたのならば、すごく肩入れしちゃうわ

277: 2020/03/21(土) 22:09:50.79
お前ループ称えるのは初めてか?力抜けよ

278: 2020/03/21(土) 22:12:34.32
首都の隣のブラックホールで2200年3月にホライゾンシグナルが起きたわ
うっかりイベントを開始したばかりにただでさえ貴重なリーダーが……

279: 2020/03/21(土) 22:40:05.67
推し種族は草
人気はキツネちゃんがダントツか?

280: 2020/03/21(土) 22:42:24.53
AI強化に期待して漸増ありでやったら中盤でみんな悲惨になって飽きちゃった
最後の方まで同等のAI帝国残る人ってどんな設定でやってる?

284: 2020/03/21(土) 23:00:04.26
>>280
漸増の場合ボーナスの無い序盤にプレイヤーが差をつけられるから、人間並のAIを作るか立地に圧倒的な差がない限りプレイヤーが圧倒するぞ
popと惑星数が正義で、初動で差をつけてしまえばそうそう追いつかれないゲームだから尚更

287: 2020/03/21(土) 23:20:02.67
>>284
やっぱそうだよね
流石に期待しすぎてた
とはいえ結構良くはなってると思うし漸増なし准将とかでやってみようかな

281: 2020/03/21(土) 22:43:24.04
インディペンデンスな浄化帝国が攻めてきてるぞー
まぁ先に刺激したのは今回はこっちっぽいが

282: 2020/03/21(土) 22:43:37.98
大ハーン覚醒・・・流石に可哀想な気が
https://imgur.com/8LKnQPc

285: 2020/03/21(土) 23:08:15.66
天上で中立連盟作っても戦争開始されないな

286: 2020/03/21(土) 23:13:14.02
没落になって推しの種族をプロデュースして国力一位を目指すのは楽しそう

288: 2020/03/21(土) 23:30:05.76
そのうち難易度上げていっても物足りなくなってMOD入れて元帥AI年次1%増加とかで遊び始めるようになるぞ

289: 2020/03/21(土) 23:32:14.42
膨張の管理がきつくなったから平和志向と効率的官僚制で
没落の属国で無防備マンしつつリソースをすべて内政につぎ込んで、十分国力が安定してから軍拡開始が安定かな

290: 2020/03/21(土) 23:50:12.35
官僚ってDLC要素だっけ?
評判いいみたいだし買おうかな…

294: 2020/03/21(土) 23:58:08.48
>>290
POPの職業の官僚(暫定訳)は新しい職業で、帝国の管理許容量を上げる効果がある

「効率的官僚制」は元からあった国是

291: 2020/03/21(土) 23:50:59.29
銀河にゲートウェイ がなくて覚醒もゲートウェイ 作らなくて完全にこの銀河はゲートウェイ ないと思ってたらある日突然ゲートウェイ起動の研究選択肢が出てきてなんでだと思ったら覚醒の反乱国ができたからだこれ
完全に諦めてたんだけどこんな抜け道もあったんだね

292: 2020/03/21(土) 23:52:19.48
戦力集中してんのかなAI国軍が要塞手前で一回引き返して次2部隊固まってきた
そっちがその気なら俺にも考えがある(難易度2段階ダウン)

295: 2020/03/21(土) 23:59:48.90
みんなの体感的に新DLC結局どうなの?
値段分の面白さはある?

296: 2020/03/22(日) 00:04:15.44
1年ぶりの復帰だけど海賊の仕様はあのまま?

297: 2020/03/22(日) 00:08:18.64
TInyOutlinerとNSCが完全に対応してからじゃないとなぁ・・・

298: 2020/03/22(日) 00:09:13.75
官僚は新DLCなくてもあるよ
というかアレないと膨張度のシステムが成り立たないでしょ

299: 2020/03/22(日) 00:12:14.04
銀河市場開設してからの相場が前バージョンと全然違ってめちゃめちゃだ!!!

300: 2020/03/22(日) 00:15:07.11
漸増元帥でやってるけどAIはそれなりにマシにはなったな。連邦組めれば余裕にはなってしまうが、浄化とかでやったら周りに連邦組まれて厳しくなりそう。あと攻撃性高にしたから軍国AIがそれなりにでかくもなるね。

301: 2020/03/22(日) 00:15:08.36
ほかはともかく排他没落の属国はひどい目にあいそうなイメージ

302: 2020/03/22(日) 00:15:09.88
終盤近いしと思っていつもの感覚で五万くらい握りしめて合金2.5kの買い出しに行ったら10kくらい買えたって感じになるね

303: 2020/03/22(日) 00:17:11.83
確かに合金の価格はめちゃくちゃ安く感じる

304: 2020/03/22(日) 00:25:16.27
ジャガノ作ったし行けるやろと艦隊整えて自信満々でグレテン潰しに言ったらぼこぼこにされたわ
航空機強化されたからかあいつら全方位優位とってないか
巡洋艦~戦艦以上は母艦のTビームで吹っ飛ぶし駆逐以下は航空機に押し潰される

305: 2020/03/22(日) 00:26:36.20
漸増無し元帥+starnet AIだとかなりキツイな
没さんに保護してもらうか

306: 2020/03/22(日) 00:42:45.60
はじめて翻訳MOD作って公開してみたけど翻訳班やっぱやべーわ…More Origins Modっていうやつ翻訳してみたからサブスクしてくれると嬉しい

307: 2020/03/22(日) 01:00:46.97
>>306
みてみる!

308: 2020/03/22(日) 01:01:55.48
戦争AIは改善されたとはいえそれほどでもなさそう……
自国4K、相手2国が1.5kと2.7kで睨み合ってる状態で、遠路はるばるお越しいただいた1.2kの同盟国援軍が寸前で踵返して帰っていったわ
なにがしたかったの……

309: 2020/03/22(日) 01:10:56.18
合金の影響が一番強いけど、全体的にエネルギーの価値が上がってる
鉱石と食料は若干足りなくても問題ないぐらいにはエネルギーの汎用性が高くなった

原因はマップに合金と希少資源が増えたことで、絶対的な生産量が跳ね上がったから
昔は1合金が15エネルギー以上、1希少資源が10エネルギー以上、ってイメージだった
今は時間が経つ毎に価値が下がり、揮発>ガス>合金>クリスタルになった
合金は需要の桁が違うから一律に価値を比較できないけど、希少資源の価値に明確な差が生まれたことで拡張の優先順位も変わった。
拡張戦略ががらって変わって本当に今面白い

310: 2020/03/22(日) 01:27:07.54
人口がある程度増えたら人口抑制とかしてる?

311: 2020/03/22(日) 01:30:07.03
これ独善的な奉仕機械って保護する生物を鉱物生物にするとそこそこ戦えるな
pop成長減も増えすぎなくていい感じになるし、
居住性の大幅向上はもちろん役に立つ

元が弱いからそこまでやってもとても強いってわけじゃないけど

312: 2020/03/22(日) 01:36:17.59
漸増は初期難易度と最終難易度どちらも選べるようになるといいのにね

313: 2020/03/22(日) 01:43:16.53
ガンダムmod興味あるけど面白い?
出来はどう?

314: 2020/03/22(日) 01:51:16.41
ガンダムMODは今こそ作り直しの季節なんじゃなかろうか
ジオンとかなんて宇宙育ちがピッタリハマる

374: 2020/03/22(日) 12:04:09.95
>>314>>320
なんか残念な出来ってことは伝わってきた
やめとこ…

315: 2020/03/22(日) 01:55:18.61
隣国が協定結んだ受容、マローダーで防衛完璧だと思ってたのに
浄化がほぼ無防備だったマローダー方面から、マローダー艦隊を粉砕しつつ突っ込んできて全て終わった

マジノ線迂回された気分

316: 2020/03/22(日) 01:56:33.16
帝国の膨張度に計算した結果わかったこと
基本的に帝国膨張度の管理はその時点でのpop数に応じて変えるべきでpopが多いほど厳密に
厳密に言えばもう少し細かいが

popが100pop以下なら帝国膨張度は無視していい、ただ80popぐらいいるならedictとか
打つ時や伝統取る時だけは膨張度をなくしておいてそれ以外の時は閉鎖しておくのがいい

popが100~200
基本的には帝国膨張度=管理許容度が望ましい
ただ帝国膨張度が5オーバーしているときに官僚を割り当てると10無駄が出てしまうので
それなら5オーバーを許容したほうがましだったりする

popが200以上、厳密に帝国膨張度は管理されるべき常に、帝国膨張度が0になるように

あと必要以上に管理上限があっても無駄でしかないので特に序盤は官僚につくpop数は手動で調整したほうがいいかもな

317: 2020/03/22(日) 02:03:08.73
60popいてみたいなのは管理上限が30で膨張度が60で今30オーバーしてますみたいなのは
全然OKだが

1000POPいて管理上限が1000膨張度が1010で10オーバーしているみたいなのは論外、早く官僚を作れ

318: 2020/03/22(日) 02:05:32.72
スタートしたらとりあえず官僚の施設を停止するのが基本行動になってる

319: 2020/03/22(日) 02:18:06.88
巨大造船所の技術アンロックしたんだけどどうやってつくるの?

320: 2020/03/22(日) 02:22:15.85
ガンダムMODは追加された時期で艦船モデルの解像度とサイズがめちゃくちゃなのがね・・・
ネェルアーガマとかはほんとよくできてるけど上位艦種がサラミス系ばっかりだしレウルーラも・・・
自分にはそもモデリングのスキルもないから文句言える立場でもないんだけどさ

321: 2020/03/22(日) 02:26:07.84
あと計算するとpopの帝国膨張度に+10%の特性は取り得だから取ったほうがいいぞ
大体帝国膨張度を1軽減するのにかかるコストが1energyぐらいなので

2コストと0.05エナジーの引換
環境的の消費財削減は大体1コストで0.08エナジーくらいの節約になるのでこっちのがずっといい
てか消費財削減は想像以上に強いな

322: 2020/03/22(日) 02:34:12.16
高難易度貢ぎ物縛りで勝てる奴おるん?

貢ぎ物っていうプレチで序盤乗りきって温いって言われてもね

323: 2020/03/22(日) 02:36:54.32
建設船の巨大建造物の軌道住居とかを押したら候補地が表示されるけど巨大造船所を押しても何もならない
要塞は最後までアップグレードしてる
だれかやり方わかる人いる?

324: 2020/03/22(日) 02:41:08.60
起動する度に翻訳が進んでいる
なんとありがたいことか
しかし理解できることが増えるにつれ影響力不足に悩まされるな

325: 2020/03/22(日) 02:41:11.17
もしかして:採掘ステーション

326: 2020/03/22(日) 02:44:55.38
残党っていう起源にロマンを感じてる

331: 2020/03/22(日) 04:18:26.08
>>326
俺も好き、スペインのレコンキスタみたいでロープレが捗るわ

332: 2020/03/22(日) 05:00:22.26
>>331
大昔に繁栄してたって設定だから放棄されたゲートウェイ密度3倍で始めたわ

327: 2020/03/22(日) 03:02:28.21
巨大造船所は別にシタデルである必要とかもなくて普通の恒星に立てるだけだぞ

329: 2020/03/22(日) 03:08:53.20
>>327
え?星系基地にたてるんじゃないの?じゃあ恒星に建設候補がでてくる?

330: 2020/03/22(日) 03:36:21.36
>>329
ダイソンスフィア方式

328: 2020/03/22(日) 03:08:25.55
銀河市場で鉱石の価格が0.3とかなのに他国が1:1とかでエネルギーと交換してくれるのは相変わらずだな

333: 2020/03/22(日) 05:47:13.65
管理上限に600に対して帝国膨張1100もあるw
無理やり領土拡張しまくったツケやな
なかなか管理上限内に収めるの厳しいね。

340: 2020/03/22(日) 07:26:42.91
>>333
官僚惑星を作ってアプグレしまくれば意外と拡張しまくっても入るよ
正直際序盤を除くと研究所建てるより官僚建てた方が研究進むまであるから建てまくろうぜ

どれだけ拡張しても少数の惑星から銀河を管理する官僚さん凄い

347: 2020/03/22(日) 08:59:19.41
>>333
ソフトキャップだから気にしないというのもアリ

334: 2020/03/22(日) 05:51:06.96
また朝になってしまった...

335: 2020/03/22(日) 06:39:40.78
朝は夜である。夜は朝である。

337: 2020/03/22(日) 06:49:21.15
俺なんて寝ようとしてもstellarisが頭から離れなくてモンモンとしてたら朝になってたわ

338: 2020/03/22(日) 06:58:34.30
寝るときとか頭の中で銀河マップが思い浮かぶ

339: 2020/03/22(日) 07:17:15.89
セクターの生産優先が選べないバグって起こってる?

341: 2020/03/22(日) 07:41:59.50
広大な銀河間の帝国内の情報処理業務って凄まじいよなぁ
データのやりとりもFTL技術がないと間に合わんよね

342: 2020/03/22(日) 07:47:15.10
ネットが未だに光速だからFTLできるアナログ郵便が復活したみたいな設定の奴思い出した

343: 2020/03/22(日) 08:21:03.88
速いに越したことはないけどローマとか中国みたいに
それなりの速度でもなんとかなるっちゃなる

344: 2020/03/22(日) 08:33:43.50
あの惑星からの手紙は全部封蝋ついてるよ
流行ってんのはわかるが嵩張るから勘弁してくれ

345: 2020/03/22(日) 08:36:17.55
preFTL文明でさえ寝るのは軟弱者だけですと言われるのに
ステラリス文明は軟弱者が多すぎるのでは?

346: 2020/03/22(日) 08:46:55.76
いいかね?「最強」とはもう醜い争いをしなくてもいい状態の事を言うのだよ

348: 2020/03/22(日) 08:59:50.68
序盤消費財足りなすぎない?
研究惑星とか合金作ろとしても一つの惑星が増えるたびに民需惑星が二つぐらい必要にならない?

417: 2020/03/22(日) 15:23:35.53
>>348
エネルギーが安定してきたら政策の交易方針を消費者の利益にするといいよ

349: 2020/03/22(日) 09:03:57.72
下級労働者に消費財なぞ贅沢だ!

350: 2020/03/22(日) 09:17:27.84
昨日22:00から始めて気が付けば朝になりプリキュアを見て今から寝る
バカとしか言いようがない!

コロニー起源の商人、狂信的受容の使者マシマシで全方位土下座プレイ
排他ばかりの宇宙だったけど使者特盛で仲良くし倒して握手
全リソースを傾ければ宿敵認定されてもなんとかなるけど、対処遅れると挽回不能のケースもありそう
全宇宙全勢力と通商条約結んで、あとは官僚増やしては出店、必要になった資源は
その都度作り足して、いよいよヤバくなったらコロニー新造とやっていき、
軌道に乗ったら企業大使館スパムで経済力からの銀河パワーガリガリ増し、脳汁出る
自国単独で銀河パワー75000とか超楽しい
まあ通商条約で他国も儲かっちゃうから、独り勝ちとはいかんけど

今回のハーンの動きにビビッた
みんなまとまってゆっくり行進してくるのな
2400年入って、以前とほぼ変わらんレベルで重いけど危機越えるまでは頑張ってみよう
お気にのMODセット入れてやってるから、この重さも単に前提が違うせいかも…

化学的幸福のアイコンみたいに寝こけるとするぜ

351: 2020/03/22(日) 09:18:02.32
めっちゃくちゃに安定感あったけど
ある意味つまんない初期配置になったからやり直し
やっぱり密集はONにしとかないとけ

352: 2020/03/22(日) 09:31:41.30
今回のアップデートで民主主義の恐ろしさを知った
やはり大衆は一部の天才に導かれるべきだな(物質権威主義)

358: 2020/03/22(日) 10:04:13.76
>>352
シロッコさんもStellarisで遊んでるんですね

353: 2020/03/22(日) 09:32:21.01
勢力を減らした方が軽くなるなら属国は作らずにどんどん潰した方がいいな

354: 2020/03/22(日) 09:36:32.96
久々に実家に帰ったらおかんに散々愚痴や小言を言われて落ち込んだ帰り際にダンボール満杯の食料とお金を渡されるそんな没落帝国

355: 2020/03/22(日) 09:48:51.83
200k艦隊を10個ほど作ったら全部悲惨になったから違う起源で遊ぼう
銀河を全て浄化するのは正直時間かかるだけの作業になってしまう
自動探索みたいに、コロッサスにも自動殲滅モードがあったらいいのに

357: 2020/03/22(日) 09:51:30.32
>>355
維持費どうやってるのそれー
銀河中盤で 20k用意して維持するので精一杯で苦戦しとる…

356: 2020/03/22(日) 09:49:54.24
サイオンの起源、没落のイメージ変わりすぎw
軽蔑してゴミを見るような態度だったのに

359: 2020/03/22(日) 10:19:26.53
Twitterにバイオトロフィーしかいない奉仕機械が報告されてて草
奉仕機械関係って毎回大規模アプデでなにか起きてるな
前は資源赤字スタートだっけ

363: 2020/03/22(日) 10:32:57.65
>>359
ひでぇ……が、それはそれで調整すれば起源のネタに使えそう

365: 2020/03/22(日) 10:49:09.63
>>363
どちらかと言うと発掘現場のネタじゃねw
奉仕機械が突如壊れた文明みたいな
たしか21えもんにそんなネタがあったな
ボタンチラリ星人だったか

360: 2020/03/22(日) 10:22:45.27
DLCの「Ancient Relics」、発掘ネタに特化しているみたいなので、
買おうか悩んでいます。結局、買っちゃうんだろうな・・・。

何か良いアイテムが増えるのでしょうか?

361: 2020/03/22(日) 10:24:36.49
>>360
発掘でいろいろプラス効果のある遺産が掘れる

362: 2020/03/22(日) 10:26:33.18
ancient relicは当たりDLCだろう
価格も安いし

364: 2020/03/22(日) 10:45:42.71
外交に力を入れたDLCなのに同盟軍が機能してないから直してくれ
ついてこないは攻撃しないはで引きこもってる

366: 2020/03/22(日) 11:02:16.20
DLCのステマが酷い
ステマリスだよね

367: 2020/03/22(日) 11:07:22.18
お前それ言いたかっただけやん

368: 2020/03/22(日) 11:11:42.20
>>367
こいつ昔からいる変な奴だから相手にするなよ

371: 2020/03/22(日) 11:43:46.68
>>368
わりい、アプデでの出戻り勢なんでその辺の事情は知らなんだ

前のプレイングではエネルギーがカツカツだったのもあって、武装は工学に頼っていたんだが
今はエネルギーに若干余裕があるから武装はレーザー主体にしてもいいかなと思いつつある

369: 2020/03/22(日) 11:32:03.06
まあプレイヤーも同盟国が勝手に始めた戦争に、特に利益もないのにわざわざ艦隊差し向けたりもせんからなあ……

370: 2020/03/22(日) 11:36:15.88
ディシジョン“新DLCの投入”
統治志向への魅力+50%
幸福度+20%
研究補正+10%
(1800日間)

372: 2020/03/22(日) 11:48:48.25
同盟国の戦争のために頑張って働いても特に見返りないし・・・何かくれるなら別だけど

373: 2020/03/22(日) 11:54:12.02
請求権が出てくるまでは、共同戦線を打診するAIは、何ならこっちの取り分の方が大きいくらいの戦争目標で提案してきたりもしたんだがなあ
請求権が絶対すぎるのが良くないと思う

375: 2020/03/22(日) 12:11:15.60
ガンダムMODはMSが小さすぎて存在感が・・・
あと戦場に出すと通常のコルベット以上にモリモリ削れて維持が難しい
攻撃力はバランスブレイカーってぐらい強いんだけどね・・・
連邦・ジオンで2週プレイしたけど、もういいかなって感じ

376: 2020/03/22(日) 12:11:57.81
没落属国やばすぎでしょ 開始5年で貰っていい性能の船じゃないぞ

377: 2020/03/22(日) 12:21:01.57
翻訳キュレーターさんマジ感謝~
準知性生命体でもプレイできるようになったわ
リングワールド起源はやっぱええな、ロマンがある
トラックに轢かれて異世界に転生したらリングワールドメンテナンスロボになりたいくらいやわ

378: 2020/03/22(日) 12:32:43.75
でも開始5年で貰ってもそいつらだけでは周囲の生命体を狩るくらいしか出来ないし、その割には維持費が重たいだろうし
むしろ探索と拡張がメインの状況では枷になってしまわないだろうか。高レベルの科学者はさすがに強烈だが

379: 2020/03/22(日) 12:33:25.72
知的+天性の工学者つけて絶対に工学研究送れさせないぞ帝国で始めた

380: 2020/03/22(日) 12:34:07.19
preFTL生物の転生先が未来のロボだと知能に不具合ありとか言われて即ポイされそう

381: 2020/03/22(日) 12:40:45.64
生命の播種の起源を調べるイベントないのか
どうして

382: 2020/03/22(日) 12:48:18.12
そういやマローダー関係のバグ直ったのかしら?
マローダーが無敵の弱さらしいが

383: 2020/03/22(日) 13:06:37.51
相当ナーフされたがそれでも同化機械は強いな

奉仕機械は鉱石生物をご主人さまにするとメリットが大きいな
適度な増殖スピードに高い居住性とまあ鉱石のが食料より希少なんだが
傍から見てるとあんまり違いがないじゃないかと思うが

384: 2020/03/22(日) 13:11:14.54
そうか、石ご主人だと畑作る必要なくなるのか
まあご主人様の取捨選択できないからどっか殴ったら必要になるんだろうけど

385: 2020/03/22(日) 13:19:21.57
起源の「生命の樹」いいなこれ
集合意識は好きだけど貪食はちょっと…だったから通常の集合意識で面白いの来てて嬉しい

387: 2020/03/22(日) 13:22:40.92
エルフの見た目で生命の樹だとRPが捗るが
お前ら集合意識だったんかとなる

406: 2020/03/22(日) 14:49:36.68
>>388
なんだよ欲しくなっちまったじゃねーか
翻訳待ちせざるをえないわけだが、飢餓感が半端ねえ
ちょっと腹減ったから食わせろ(貪食)

389: 2020/03/22(日) 13:45:05.46
集合意識の解釈、つまりどういうつながり方かで印象が変わりそう

今は別のをプレイしているんだけど、宇宙育ちでアーヴによる人類帝国ごっこするのを楽しみにしている

391: 2020/03/22(日) 13:58:19.21
没落さん「こいつら絶対腹に一物持ってるぞ今のうちから尽くしとこ」

392: 2020/03/22(日) 13:59:43.72
アーヴ帝国っぽいプレイしたいんだけど、星系だけ支配して惑星は地上人に好きに統治させるっていうのが
ステラリスじゃできないんだよな
後半になるといちいち一つ一つの惑星の世話するのめんどうすぎるしできたらよかったんだけど

仕方ないから惑星調停機かました惑星は勝手に統治してもらってるって脳内設定で遊んでたわ

409: 2020/03/22(日) 14:54:17.23
>>392
ギガストラクチャーmodがあると地上建築物の必要性薄れるから、途中から入植はしなくなったよ
ギガストラクチャーから合金も希少資源もモリモリ出て来るし、用済みになった異種族とロボを詰め込んだ惑星を消し飛ばしたり

413: 2020/03/22(日) 15:17:11.37
>>409
入植が減るからpcの負荷が下がって軽くなりそうだな

451: 2020/03/22(日) 17:13:24.81
>>392
アーヴはStellarisだと成功したハーンが一番近いんだよな、スペースモンゴル

394: 2020/03/22(日) 14:05:16.58
見た目による
キツネならかわいい

395: 2020/03/22(日) 14:07:01.24
自分でやる時は寄生された菌類の熊にしてる

396: 2020/03/22(日) 14:12:25.92
コロナのせいで昔の妖怪の絵が流行りだす流れを見てたら、FTL文明とPreFTLでも知能の差ってそこまで無いんだろうなと思ってきた

397: 2020/03/22(日) 14:14:32.38
序盤の拡張でAIにいまいち優位がつけられなくて出会ったときあれってなってたんだが
これデフォルトの起源のprosperous unificationがかなり強いのな
初期pop+4に加え首都星でjob出力に+10%、幸福に15%で出力が約2割増し位になる

人口増加も考えると初動の出力が3割くらい違ってそれをひっくり返すのはよほどきっちり
起源を生かさないと勝てないわな

398: 2020/03/22(日) 14:14:53.87
没落属国を萌えキャラポートレート国家でやったら、坊ちゃんがただの痛いオッサンにしか見えなくなった

399: 2020/03/22(日) 14:15:01.38
知能の差じゃなくて知識の差って事だね

400: 2020/03/22(日) 14:31:30.63
困ったらデフォ起源使っとけって感じなのはあるね
後半から本気っていうリングワールドとかそういう系統とは真逆

410: 2020/03/22(日) 15:03:28.81
>>400
リングワールド起源も序盤中盤終盤全部強かったよ
各区域1個づつまでなら維持費要らないので研究区画再建すると研究力でぶっちぎれる

459: 2020/03/22(日) 18:00:45.61
>>410
リングワールド?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は負けないよ。え~、かんだっ、艦隊が躍動する俺の貪食を、皆さんに見せたいね。

617: 2020/03/23(月) 15:07:39.55
>>459
橋本八段の再現が凄すぎて吹いた記憶

401: 2020/03/22(日) 14:40:26.12
このゲーム高難易度でやると序盤乗り切れるかどうかにかかってるからな
内政が流れに乗って、巨大建造物まできっちり作れれば元帥でも余裕になるし
やっぱりロールプレイして遊ぶのが正解なんだろな

402: 2020/03/22(日) 14:46:00.36
効率的にプレイヤーを叩き潰すNPCはさすがにね
なんだかんだで現バージョンはいい感じと思う

403: 2020/03/22(日) 14:46:57.75
そりゃAIはそれぞれの性格に基づいてロールプレイを行ってるんだから、プレイヤーが本気で勝利を目指せば余裕なのは当然の話であってだな

404: 2020/03/22(日) 14:48:51.25
これ初期に仲良し連邦を持ってる起源って地雷じゃない?
3国中1国は進路がなくなるような

405: 2020/03/22(日) 14:49:22.40
セクターAIは手が回らなかったらしいからな
まああくまで帝国の一部として経済的な寄与を求められるセクターでは振る舞いが違うのは頷ける
どうしても自動化したい場合はセクターをある程度のところで属国として独立させて2.6以降のAIに内政を任せる手もある

407: 2020/03/22(日) 14:50:15.06
キャンペーン序盤の、反逆者艦隊を倒すイベントの途中で、
銀河の中心で黄色い資格のマーカーがチカチカ点滅するようになって、
それ以降進展しなくなりました。
中心に行くイベントがあるのでしょうか?

408: 2020/03/22(日) 14:50:27.64
イギリスで発生してる食料品の買い占めがhordingと表現されてて
リアル貪食の群れだなと

411: 2020/03/22(日) 15:13:13.19
リングスタートやばいな速攻で食糧のディシジョン入るし
余った食糧売って障害物除去からの商業区画で豪商だけ摘まみ食いして
そこから鉱物買って研究区画解放で序盤から300の研究で20年には700いけるぞ

412: 2020/03/22(日) 15:17:07.92
ね リングワールドやばいよね
ロボみたいにナーフされそうで怖いわ

414: 2020/03/22(日) 15:17:26.92
管理許容量の新システム、前みたいに研究デバフがかかりにくくなってストレスは少ないんだけど開発がもともと想定してた大国と小国の国力差を小さくするっていう性質は失われてる気がする
まぁアプデ前でも大国が強いことには変わりなかったし自由度が上がったと見るべきか

416: 2020/03/22(日) 15:19:48.66
>>414
拡張のペナルティを0に近く出来るから大国の方が有利になったまである
惑星や星系数がそのまま国力に直結する様になった

424: 2020/03/22(日) 15:41:55.57
>>416
ちょっと考えてみたけど大国と小国の差というよりは軍事重視と研究重視の差を小さくするものになったのかもしれない
これまでは中盤以降は研究重視のほうが強かったけど軍事国家は研究施設も官僚施設作らずに合金をひたすら作って研究国家と連邦組んで連邦艦隊を利用すればなかなかやり合えるかも

415: 2020/03/22(日) 15:17:56.82
AIと相性がいい政体ってなんだろ
前のバージョンは貪食が暴れてた気がする

418: 2020/03/22(日) 15:25:08.70
対応したmod詰め込んで生命の樹やったら集合意識なのに有力な機械惑星が三つ出るわ先駆者はズローニだわでもう運がめちゃくちゃや

419: 2020/03/22(日) 15:29:57.31
連邦樹立で通常の連邦制と封建制あるけど
これ提案した側がトップで受け入れた側が下につくとかじゃなくて定期的な選挙で国家規模が大きい方がトップに立つ方式なのね
普通に属国作った方が楽なのかな

420: 2020/03/22(日) 15:31:32.27
人工生命体アセンションして生体POPが消えたはずなのに生体POPの成長が止まらねえ
同化して成長させ切れば消えると思ったら次の成長キューが進行しやがる!
どうすればいいんだ

421: 2020/03/22(日) 15:32:20.54
>>420
移民じゃない?

422: 2020/03/22(日) 15:35:47.75
>>421
いや移民も無いのに増え続けるんだ…2.5だと生体POPの成長が無くなったのに
仕様が変わったのかな

423: 2020/03/22(日) 15:39:41.43
マウスオーバーで増えてる原因わからないの?

425: 2020/03/22(日) 15:47:44.84
>>423
普通の成長補正しか表示されない…人口統制するしか無いみたいだ
「存在する」にチェックマークついてるけどそいつ惑星上に存在してねえよ!キャラバン出身の種族だったからかな?

426: 2020/03/22(日) 15:50:12.98
AIの種族遺伝子改変抑制MOD入れたけど英語読めなくて変更点がよく分からなかった
改変回数を抑えるってことなのかな

427: 2020/03/22(日) 15:50:48.42
かなり困ってて教えていただきたいんですが、MODのローカル化って、
①ランチャーでStellaris>modフォルダにローカルMOD用のフォルダを作成する。
②そのフォルダにSteamからサブスクライブしたMODの中身(common、interface、gfxフォルダ等)をコピーする
でローカル化できますよね…?何度やってもフォルダ自体は認識するものの中のファイルを一切認識していないみたいなので、
ゲームを始めると何一つ反映されてなくて困ってます…読み込むMODをそのローカルMODだけにしてるので競合してるといったこともない筈なのですが…

他に何かすることがあるのでしょうか?ランチャーが変わってすることが増えたりしましたか…?

429: 2020/03/22(日) 16:02:41.61
>>427
.modファイルの参照先が違う可能性がある
zipの中にもあるはずなので、同じ階層にあるものも含めた2つの記述を確認すべし

430: 2020/03/22(日) 16:05:15.94
>>427
俺もよく分かってない部分があるんで不確かで申し訳ないけど

descriptor.modを[フォルダ名].modに名前変更して、フォルダの外に出す
そして[フォルダ名].mod内に、
path="C:/Users/○×□/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/△◇◎"
ってな感じで実際にそのmodを置いてあるパス名を書き加えておく

みたいなことが必要っぽい

438: 2020/03/22(日) 16:29:17.40
>>427
ランチャーから新規mod作成して中身を移したらダメなん?
自作と同じ様に

455: 2020/03/22(日) 17:52:04.75
>>427だけど今日仕事休みなので本腰入れて解決策探したら、ありましたよ、パラドのフォーラムに!
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/new-launcher-will-not-let-me-use-mods.1287474/
どうも新しいランチャーはゲームをCドライブに入れて起動すること前提で作られているらしく、ゲームをDドラ、
ローカルMODをCドラに入れてるとローカルMODを読み込まないらしいです。なので、

Dドラのsteamapps>common>Stellarisのlauncher-settings.JSONファイル内の"gameDataPath":をDドラのStellarisフォルダのあるパスに記述しなおして、
ゲームを再起動するとmodフォルダが新たにDドラのStellarisフォルダ内に作成され、そのフォルダを使えば以前と同じようにローカルMODを作成・利用できるようです。

…そういえばまだ試してないけど、他のパラドゲーも同様なのかな…?
ホントこのランチャー作った社員は無能だな!この問題だけでこっちは10時間以上無駄にしてるんですよ!(憤慨)
長文失礼しました。皆さん周知の事実でしたらごめんなさい

428: 2020/03/22(日) 15:50:49.07
アセンション取った瞬間に植民進行中だったりとかで進化漏れいたんじゃねーの?

431: 2020/03/22(日) 16:06:22.60
リヴァイアサンの要塞が無限に復活するダイアログを出し続けてゲームにならなくなった
バグが最強だな……

432: 2020/03/22(日) 16:11:34.33
人工生命アセンションは2.5からPOPの処理周りがバグまみれだよ
2.6の更新内容にもその辺のバグ修正無かったし多分修正されてない

433: 2020/03/22(日) 16:12:31.70
銀河の三大危機
バグ、重さ、プレイヤー

434: 2020/03/22(日) 16:16:40.33
クライシスという名のワクチンを投入するしかねえ

435: 2020/03/22(日) 16:20:36.92
連邦への議題とかを否定されるって対処法とか無い?どうやったら他の加盟国を賛成にまわせるの?

436: 2020/03/22(日) 16:23:26.11
狂排他没落の隣にプレスリン湧いたから潰しあってくれるなと思ってたら数年後には没落の戦力が圧倒から悲惨になってた
差があるのはわかってたけどこれほどとは

437: 2020/03/22(日) 16:25:52.67
起源の宇宙生まれってAI帝国に扱える代物なのか?

439: 2020/03/22(日) 16:38:23.46
先に出来てた物質連邦に後乗りして国力=投票権にして大統領固定化したった
補正もらえる上に全部いいなりとかこれでええんか?って感じだけど
正式な決議で通ったから仕方ないよね

441: 2020/03/22(日) 16:52:05.84
>>439
連邦発足直後は大統領ローテーションかランダムしか選べないけど自国40年他国10年とかいうズルもできちゃうんだよね…
まぁ仲良いからわがままも許してくれてるってことで

440: 2020/03/22(日) 16:47:36.83
ニューオーダー宣言しなきゃ……

447: 2020/03/22(日) 16:59:30.52
>>440
the time has come

443: 2020/03/22(日) 16:55:17.83
一般企業国家やってたら隣の犯罪結社と連邦組めそうな感じになってきたんだけどこれもしかして俺フロント企業か?

444: 2020/03/22(日) 16:55:50.39
支配種族が本当の意味で没落して名前にだけ残ってる覇権連邦好き
全然関係ないやつが支配してるあたりジオンっぽい

445: 2020/03/22(日) 16:56:01.90
お隣さんの貪食の群れがなんか弱いなと思ったら、起源が生命の播種だった
最序盤は強いのかもだけど、aiに扱える組み合わせじゃないな

446: 2020/03/22(日) 16:58:13.57
発展したAIが排他没落と隣接して生成されることがあるけど
隣接しても怒らないの?

448: 2020/03/22(日) 17:03:57.97
新曲は随分とこうアレだな壮大な感じで

462: 2020/03/22(日) 18:08:03.79
>>448
曲調が大きく変わってしまったな

449: 2020/03/22(日) 17:05:02.37
コンティ「だから銀河の危機だと言ったろう」

450: 2020/03/22(日) 17:07:40.12
折角AIまともになったんだからセクターの領土自動設定とかいう意味不明な仕様を自由に設定出来るように戻してくれんかね

452: 2020/03/22(日) 17:39:18.02
重さはかなりマシになったとおもう居住惑星x1なら大終盤でも大したおもさは感じない

453: 2020/03/22(日) 17:42:56.42
Dimensional Drift という発掘イベントで、透明な調査船
"Other Science Ship"受領できるというので、event anomaly.211
をコンソールで打ち込んでみましたが、無効にされてしまいます。
このイベントは有料DLC依存なのでしょうか?

458: 2020/03/22(日) 17:55:54.70
>>453
anomaly.211中に「set_location = fromfrom」があるが、eventコマンドだとfromfromが定義されないので不可
これを出すには、かなり長ったらしいeffectコマンドが必要

466: 2020/03/22(日) 18:25:18.15
>>458

わざわざ解析していただきありがとうございます。

add_ship [船名] コマンドのほうで透明調査船を探してみます。

454: 2020/03/22(日) 17:49:42.11
全部買え
そうすれば細かいことを気にする必要はなくなる

456: 2020/03/22(日) 17:52:13.92
遺物惑星強いな
いきなり科学者枠8はでかい

457: 2020/03/22(日) 17:53:45.93
団結度は無くなったのかな
敵一直線の触手プレイがやりやすくなるな

460: 2020/03/22(日) 18:03:28.74
高難易度だと序盤中盤、全く歯がたたないな
だからこそ外交強化が活きるというわけか

自力でどうにでもできれば外交なんていらなくなるしね

461: 2020/03/22(日) 18:08:01.65
画面右上のNEXTボタンて使える?
早送りかと思ったけど押しても何も変わらないんだが
次のイベントまで時間スキップ的なものが欲しい

463: 2020/03/22(日) 18:11:00.51
グレイテンペストもなんか三艦隊くらい重ねて動いたり攻めいったら巡回とは別に集まってきたり戦力減ったら撤退して回復待ちから他艦隊に同行したりと動き自体もかなり強くなってる気がする
航空機強化のせいかコルベットもかなり落とされるし
ターミナル取りにいったら物量に押し潰されてお互い壊滅まではいいとして残った艦隊かき集めてまでこっちの領土に逆襲かましてくるのやめーや
こっちも残存艦隊と戻ってきた艦隊集めて二回に分けて決戦、逃げる母艦(船体値ミリ)を海賊用のコルベットとこっちも残りミリのジャガノ動員してジャンプ先回りしてなんとか落としたけどこれで完全に戦力消えてところで隣には浄化×2

グレテンでこれとか危機が固まって動いたらバニラで突破できる艦隊組むの相当きつくない?

475: 2020/03/22(日) 19:25:49.49
連邦艦隊のジャガーノートと自国のジャガーノートでジャンプドライブクールダウン-80%!!と思ったんだけどさすがに重複しないのね
>>463
異次元艦隊と闘ったけどまとまって動くし艦隊を正面から打ち滅ぼすのはかなり辛くなった
そのかわりAIが強くなった影響なのか手薄な星系基地はAIが結構削り取るのでむしろ前より拡張は遅くなってる

464: 2020/03/22(日) 18:12:08.15
前バージョンのノリでミッドゲームとエンドゲーム前倒ししちゃったけどヤバいかな

471: 2020/03/22(日) 18:58:43.72
>>464
元帥増なしRPなしで普通に勝ちに行くプレイした限りでは
2300年過ぎた時点でAIの順位抜き始めて自勢力が突き抜けるといういつもの感じですね

465: 2020/03/22(日) 18:21:37.05
2.6.1
AIは未入植の軌道上居住地を既に領有している場合、新しく建てなくなった(wikiより)
とあったのでNo AI habitats辞めたのに征服した国が未入植の軌道上居住地4つも持ってやがった使えねぇ

467: 2020/03/22(日) 18:26:42.34
航空機には対空砲とセンチネル対空砲のどっちがいいの?

497: 2020/03/22(日) 21:49:15.88
>>467
追尾の高い対空砲かな
艦載機には艦載機で当たるのが一番だけど

501: 2020/03/22(日) 22:10:06.70
>>497
艦載機で迎撃できるようになってたんだ
ありがとう

468: 2020/03/22(日) 18:40:31.69
食料はエネルギー、鉱物より安いので市場で食料売る分にはそんなに損じゃないのだが
鉱物が余って売る展開はかなり無駄が大きいので望ましくないのに
どうにも鉱物が余ってしまう

469: 2020/03/22(日) 18:48:00.27
久しぶりに見にきたのですがAIは合金消費財扱えるようになりましたか、、、?

470: 2020/03/22(日) 18:50:05.79
生命の樹にロマンを感じて集合意識初めて触ったけど消費財いらないからけっこう楽なんだね
樹の維持費で食糧-4と入植に食糧1000が序盤面倒くらい?

472: 2020/03/22(日) 19:08:04.07
統合意識、他にも貿易が要らないから資金不足になる…わけでない上に貿易0=海賊0のストレスフリーだったり、
首長の交代もないし、そもそも派閥がないから影響力常にその時点の最大出力だったりで強いよ。

518: 2020/03/22(日) 22:57:37.33
>>472
後半の貿易ってバカにならない資金源だと思ってたけど、なくても大丈夫なものなの?

>>479
それ防衛戦争じゃないの?
連邦加盟国が宣戦布告されたら連邦全体が戦争に突入するはず
最近連邦プレイしてないからうろ覚えだけど

528: 2020/03/23(月) 00:23:11.59
>>518
俺も防衛なしで財政まわるのか不安だったけど、
(なにせ、星系基地に作れる電力施設は1枠で3電力生み出すしょっぱさだから交易に比べて全然なのよ)
難易度少尉までしかやったことないから参考にならんかも知らんが
どうしようもない赤字に陥ったことはアプデ直後のバランス崩壊か、うっかり星系基地作りすぎた時くらいで、

 ・発電用地が多い惑星は発電特化
 ・機械文明なら機械惑星にテラフォーム→発電全振り
 ・リングワールドで発電全振り

を時代が進むにつれて適宜実施してどうにかなってた。

ただ、発電用惑星作っても職業のバランスで全然伸びない時もあるから、その時は特化惑星は発電職を特化させるのを忘れないほうが良い

交易がないことのメリットは、交易資源を押さえるための基地が要らなくなるので、シンクタンクやブラックホール、星雲採掘用の基地に回せるってのもある。

742: 2020/03/24(火) 03:59:46.66
>>528
いつもより多目に発電特化惑星作ったてみたけど収支-150前後で笑える
いやまあ拡張期に一気に拡張しすぎたせいで同化が間に合ってないだけだから、そのうち+になるだろうし問題はあんまないけど

473: 2020/03/22(日) 19:09:18.02
俺がゆるゆるプレイなのもあるけど2420年代くらいまでは普通に苦戦できて楽しい
危機が普通の帝国にとってすらあんま危険じゃないカスになったのどれくらいぶりだろう…

474: 2020/03/22(日) 19:11:42.47
領土内の研究採掘ステーションを勝手に建てに行ってくれる機能つかないもんか
自動探索と同じ要領でできそうなもんだけどな

476: 2020/03/22(日) 19:26:00.46
昔そんなmodあった気がする

477: 2020/03/22(日) 19:35:33.76
目玉も相当強くなってる。広がる前に潰したから広がりかたはわからんけど

478: 2020/03/22(日) 19:48:01.23
いやあ覇権連合で米帝プレイ楽しい
味方が割と仕事してくれる
覇権の確立で攻め込んだら有志連合がしっかり後ろから複数スタックでついてきてくれるから敵のゲリラもかわせるし実に解放プレイ捗る
ただ上陸戦はプレイヤーより遅いね

479: 2020/03/22(日) 19:55:28.33
連邦の仕様が今一わからん
ヘゲモニー大統領なのに投票画面さえ見れずに宇宙大戦に巻き込またぞ

480: 2020/03/22(日) 20:03:15.94
戦争目標に設定してサイオンの仲間作ってもあまりプレイヤー的にはメリットなくないか?
サイオン同士同盟も組めないし

481: 2020/03/22(日) 20:12:03.86
DLCの「Apocalypse」を入れずに「Lithoids Species Pack」だけだと、
惑星破壊シップは使えないということでしょうか?

482: 2020/03/22(日) 20:13:10.54
上のは、Lithoidsパックだけで、Lithoids用の惑星破壊シップは生産できるか?
という質問です。

485: 2020/03/22(日) 20:55:06.80
はぐれた植民地で始めたら、故郷の帝国が集合意識だった
……我々は逸脱ドローンの集団だった?

>>482
隕石ズドーンなコロニー船の事なら、Lithoids Species Pack だけでOK

503: 2020/03/22(日) 22:20:38.87
>>485
何回かデバッグしてみた結果からの推測だけど
はぐれた植民地で確定で湧く発展した祖国は
はぐれた植民地と同時に生成したAI国家から選んで第一種族をはぐれた植民地の種族に上書きしているようだ
だから上書き先がゲシュタルト系でバグる
午前に出てたバイオトロフィーしかいない奉仕機械も奉仕機械が上書きされた結果だな
だからそれも国家は集合意識なのに第一種族が集合意識じゃないので
もしかするとセルフ追放して自然消滅するかもしれない

483: 2020/03/22(日) 20:26:58.12
リソイド専用コロッサスなんてあったっけ?

484: 2020/03/22(日) 20:28:08.42
サブクライブしたmodファイルをzipで解凍できない…

486: 2020/03/22(日) 21:01:31.54
生命の播種ってデフォ起源とかぶりすぎじゃないだろうか
ガイアから得られるメリットってほぼデフォ起源でも得られる

区画25と希少資源があるから完全劣化ではないがもう少し強くても

487: 2020/03/22(日) 21:25:26.86
パラドは起源同士で強さのバランスを取る気は無いみたいよ
開発日誌で、播種とアポカリは終末ほどでないにせよ挑戦的だって明言してたし

488: 2020/03/22(日) 21:26:01.54
遺棄されたゲートウェイを修理したら敵国に繋がった。
その敵国に宣戦布告し、そのゲートウェイを使って攻め込もうと思ったのだが
通ることが出来ない。
艦隊のアイコンが移動状態と待機状態とが交互に点滅した状態になる。

2.62で修正されるかな?

498: 2020/03/22(日) 21:50:33.10
>>488
人工物であるゲートウェイはワームホールと違って封鎖ができるため敵対的な領土にあるゲートウェイは利用できない
よってバグではない

502: 2020/03/22(日) 22:16:37.02
>>498
なるほど納得

請求権の要求コストの計算上では隣接扱いになっているので
通れるものとばかり思っておりました

489: 2020/03/22(日) 21:27:18.92
そもそも敵国のゲートウェイは使えないんじゃないですかね

491: 2020/03/22(日) 21:29:29.82
またやりすぎてしまった連邦と銀河コミュが面白くて

492: 2020/03/22(日) 21:29:46.54
仕様やぞすぐに調べずに不具合扱いするの良くない

493: 2020/03/22(日) 21:33:22.36
貪食する群れはアルマゲドン使えないじゃないか
アルマゲドンは強国是だったけど単なる弱体だね

494: 2020/03/22(日) 21:35:37.72
巨大造船所ってどうやって建てるの?
ダイソンみたいに同じ星系の基地を排除する必要とかある?

あとジャガーノートの作り方も全然分からない
誰がヘルプミー

495: 2020/03/22(日) 21:44:43.63
>>494
巨大造船所は恒星に作る
恒星には資源があるから採掘ステーション、もしくは研究ステーションを設置しているはず
それをぶっ壊せば作れるよ

496: 2020/03/22(日) 21:47:52.01
今こそ官僚の力で会社だ

533: 2020/03/23(月) 01:11:35.56
>>499
交易なんてやらなくても良いんじゃないかな
海賊対策とかめんどいだけだし

500: 2020/03/22(日) 22:04:27.66
うーんいい連邦の名前浮かばないなぁ
ランダム名もちょっともの足りない
昔の「穏やかな枢軸」とかのほうがちょっと抜けてるけど好きだったからこういうの付けたいんだけど語彙力が足りない

505: 2020/03/22(日) 22:22:27.32
>>500
こんなのどう↓
すこやか連邦
いきいき帝国
らいおん共和国

520: 2020/03/22(日) 23:29:33.45
>>500
セブンイレブン覇権国
ローソン共和国
ファミリーマート統合体
サンクス平和連邦
停滞した統治権力:ポプラ
マローダー帝国:セイコー

504: 2020/03/22(日) 22:21:47.16
巨大造船所めっちゃ便利だな
建造速度+100%ついてて20枠あるってことは普通の造船所40枠分ってことでしょ?
補充が早い早い。タイタンの建造も早いしマジ便利

506: 2020/03/22(日) 22:25:45.61
あかるい同盟

507: 2020/03/22(日) 22:26:57.88
サイオン関係もバグあるな
戦争目標で敵をサイオンに引き入れるヤツ、占領した惑星が1以上なら和平しても新国家が設立されてサイオンになるはずが、普通のサイオンではない新国家が設立される

508: 2020/03/22(日) 22:29:33.48
アットホーム同盟
グットウィル連邦
ホワイト同盟
などなど

509: 2020/03/22(日) 22:37:35.47
連邦といえばうちの連邦でしょ?という意味でthe連邦

510: 2020/03/22(日) 22:38:56.36
艦載機強化されたのか
つまり今までほとんどロマン枠だった戦艦の建造も…

511: 2020/03/22(日) 22:41:18.90
星間労基にしたわ
サビ残強要する会社には連邦艦隊とんでくっから

526: 2020/03/23(月) 00:08:25.53
>>511
役人じゃなくて自衛隊派遣とは強い意志を感じるな

512: 2020/03/22(日) 22:41:22.44
戦艦じゃないわ空母ね

513: 2020/03/22(日) 22:42:03.87
前バージョンまではスカウトしか対空してくれなかったと思ってたけど
発展型艦載機でも空対空してくれるようになったの!?

514: 2020/03/22(日) 22:42:57.10
ブラック連邦「お前…他の国家が頑張っているのに一人で(艦隊を)帰るのか?」

515: 2020/03/22(日) 22:43:34.41
官僚施設がアプグレできないんだが
もしかして最終段階は首都じゃないとダメ?

516: 2020/03/22(日) 22:46:15.27
現在の艦載機は全部戦闘攻撃機だな
戦闘機AIだから最優先するのは空戦だけど

517: 2020/03/22(日) 22:51:13.90
ビザンツ式官僚制はかなり癖があるな
普通に使ってもいまいちだが帝国の人口の大半が一つの惑星にいるよな
エキュメノポリスとかだと強烈な出力を生む

519: 2020/03/22(日) 23:18:18.52
明日が月曜なのが悔やまれる

521: 2020/03/22(日) 23:31:13.72
俺の地元に「ポプラ」というコンビニがある

522: 2020/03/22(日) 23:37:59.49
行政施設レベル3の行政特区って誰か建てられた人いる?
研究終わってもアップグレードのマークがつかない
もしやと思って星系首都建設してからリストから探しても、やっぱりどこにもない

523: 2020/03/22(日) 23:40:36.88
>>522
企業でプレイしてたときに自分も建てられなかったんだけど、これが企業だからそういうペナルティがあるのかなって思ってました
集合意識は生ものの方も機械の方も建てられました
企業じゃない通常文明だとどうなんだろう

524: 2020/03/22(日) 23:45:35.09
>>523
集合意識だけ建てられるのか
あー、これ多分間違って集合意識専用になってるのかな
前に併合した集合意識の施設が通常帝国で残ってて役に立たなかったことあったし

559: 2020/03/23(月) 06:53:13.69
>>524
普通に通常帝国で建てられてるよ

525: 2020/03/23(月) 00:02:38.03
Gulil planet modifer 日本語更新しないかな
あれは個人的に必須のmodのひとつだわ

527: 2020/03/23(月) 00:13:23.41
労働基準監督署軍つよそう

529: 2020/03/23(月) 00:29:31.51
AI相手の艦隊設計は光学兵器多めでいいんだっけ?久々だからノウハウ忘れちゃってるな…

530: 2020/03/23(月) 00:45:14.01
友人がSteamから起動できず、ローカルからだとランチャーが起動しないと言っているんだが解決方法はあるだろうか
MODが入れられない模様

531: 2020/03/23(月) 00:53:29.84
内政、自動にするとやたらと住宅を建てたがるんだけどw

532: 2020/03/23(月) 01:02:44.28
Tini Outliner v2が対応したし銀河に漕ぎ出そうとしたら武器スロット表示されず慌てて大気圏内に引き返した
これってNSC絡み?

534: 2020/03/23(月) 01:31:00.71
チンポプラ

546: 2020/03/23(月) 03:36:06.93
停滞中にも関わらず没落が>>534を殴り始めた。

535: 2020/03/23(月) 01:54:16.24
星間国家にもなって、そんなことしか喋れないのか!

536: 2020/03/23(月) 01:58:04.31
これリングワールドスタートはOPだわ
全区画1つまでなら維持費を支払ってもらえるのはずるい

単純に商人が5人ほぼタダでもらえるだけでもクソ強い

537: 2020/03/23(月) 02:12:37.69
機械主義+負担の共有(共産主義)は比較的わかりやすいし強力な組み合わせ
プリセットの帝国にあってもいいぐらい

538: 2020/03/23(月) 02:17:42.10
支社って建てられた惑星側にメリットはあるんですか?

544: 2020/03/23(月) 03:05:39.25
>>538
支社持ってる企業が置いた建物に応じて職や住居が増えるよ
犯罪結社が支社開設すると犯罪職が増えて治安が悪くなるよ

545: 2020/03/23(月) 03:19:14.68
>>544
どうもです!

539: 2020/03/23(月) 02:26:39.61
ある銀河帝国とこっちの帝国はお互い連邦の盟主で敵対してたんだけど天上戦争が起きて中立連盟になったら向こうが盟主になって追い出された挙句覚醒した帝国に宣戦されて孤立無援でボコボコにされた…なんて外交上手なんだ

540: 2020/03/23(月) 02:30:00.51
もうほとんど翻訳されてて驚いた
仕事早いなぁキュレーターさんは
さっそく子弟でやってみてるんだけどこれ終盤以降どうなるのか楽しみだわ
あとだいぶ変わったね

541: 2020/03/23(月) 02:42:54.13
久々に征服プレイしてるけど征服先の惑星に大抵は官僚施設あるから管理許容量があふれる心配なく拡張いけるわ
これなら初期ラッシュプレイもロマンとか抜きで実用的な選択肢に入れられそう

542: 2020/03/23(月) 02:59:45.53
※ただし少尉前後に限る

547: 2020/03/23(月) 03:45:01.86
>>542
難易度上げると基地防衛はできても序盤に征服戦争とか無理だからなぁ
まぁAIに資源算出に下駄をはかせるとよくあることだが

543: 2020/03/23(月) 02:59:49.53
AIの資源産出にバフかけるMODが欲しいなあ……

548: 2020/03/23(月) 03:55:26.93
AI強くなったらなんもしなくても危機どうにかするようになって終盤暇

549: 2020/03/23(月) 04:38:34.14
貪食プレイするとすぐに周りが共同戦線張ってフルボッコにされるようになったわ

550: 2020/03/23(月) 05:02:07.90
ならば危機をもっと強くすれば良いのだ

551: 2020/03/23(月) 05:05:06.51
なるほど、リングワールドを交易全振りにして政策の消費者利益から交易価値を電気と消費財に変換すれば良いのか
道理で俺のリングワールドは弱かったわけだ

552: 2020/03/23(月) 05:20:28.96
貿易特化にしたら自然と消費財を大量生産するから別に消費者利益にしないでいいよ

553: 2020/03/23(月) 05:21:31.61
交易は海賊が面倒臭すぎる

555: 2020/03/23(月) 06:01:35.00
タイル廃止前に遠ざかって、何年かぶりに復帰したので、
今現在の惑星生産ルールでの人の配分と施設の数のバランスがいまいちわかりません。

左側の用地配分を多くしておけば、右側の施設は1つでいいんですか?

556: 2020/03/23(月) 06:19:09.22
左は人が住むスペース
右は働く場所だ

558: 2020/03/23(月) 06:44:34.26
左は惑星のサイズだけ区域を置ける。黄赤緑はそれぞれのリソースを生み出す仕事と住宅を2ずつ提供してくれる
青は5人分の住宅とやや生産力が控えめの職を提供する

右は今までタイルに置いていた施設を配置出来て、pop5人毎にスロットが1つ開放される
popを増やす目的はこのスロット開放がメインと思っていい
なので現状は1つの惑星にpopが80とか100とか居るようなゲームになった

他にも惑星の開発構想などで、特定の生産力を高めるような機能があったりする
おそらくこれを考える頃には基本的な部分は理解出来ているとおもう

560: 2020/03/23(月) 08:14:23.39
管理許容量以前の仕様の方が良かったなあ
もともと巨大国家が強くなりすぎないようにする拡張ペナルティだったはずのに今の仕様じゃ単純に惑星の数=国力になっちゃってるわ

568: 2020/03/23(月) 10:39:53.96
>>560
数は力は基本的には正しいと思う
違う道を行くのにコストがかかるのは仕方ないのでは?

561: 2020/03/23(月) 08:18:58.28
お隣がリングワールド起源なので滅ぼさなくては!となってる

562: 2020/03/23(月) 08:27:05.68
AIが艦隊を集中運用する様になったせいで
覚醒帝国や危機がめちゃくちゃ強くなったんだけど
艦隊容量が700程度だとぜんぜん足りないし、どうすれば良いの?

570: 2020/03/23(月) 10:42:45.38
>>562
星系基地を増やしまくるべし
宇宙掌握、戦略調整センター、統合布告の大艦隊

後半はゲートウェイを作れば交易所は一つあればいいからひたすら停泊所を作る

669: 2020/03/23(月) 19:37:04.00
>>562
ひたすら要塞建てまくればいいよ
兵士1人で許容量4上がるから要塞1つで12あがる
各惑星に要塞1つ建てとけば戦争でも領土荒らされづらくなるしオススメ

563: 2020/03/23(月) 08:43:38.39
深呼吸して最新dlcのタイトルを10回音読するんだ

564: 2020/03/23(月) 08:55:11.22
連邦関係にバグあるっぽい?
無関係の国や属国がいつのまにか連邦脱退扱いになってる

565: 2020/03/23(月) 10:09:00.57
開戦事由:銀河中から生物を採取してくるミッションの対象星系の持ち主が浄化主義で国境を解放してくれなかったため

566: 2020/03/23(月) 10:35:41.18
国是の封建社会で属国云々あるけど、これ起源の覇権とか別なの?
覇権による自分トップの連合と封建の属国は別枠?

567: 2020/03/23(月) 10:39:43.32
没落属国スタートしたら、2,3星系以内に、ダイソン、物質展開、セントリーの残骸がひしめいてるんだが
どんな確率だよと
ユニーク星系全部出すmodのせいか??ほぼバニラなんだが

569: 2020/03/23(月) 10:40:44.85
stellarisって巨大建造物のおかげでこの手のゲームじゃかなり小国プレイが強いんじゃない
惑星奪っても国力が強くならないんじゃ引き篭もり内政ゲームになってしまうし
自分は内政のが好きだからいつも後半まで戦争しないけど、惑星の数=国力ってのは方向性として間違ってないと思う

572: 2020/03/23(月) 10:53:54.27
>>569
ダイソンスフィアと物質展開期が強すぎるんだよね
本来なら大量のPOPで生産しないといけないものを、無から生み出しちゃうからPOPの維持費もいらないし
2.6で拡張もやりやすくなったから多少マシになったけど、戦争で惑星奪うよりも引きこもってこれ作ったほうが全然強いってのがね

579: 2020/03/23(月) 11:12:45.37
>>572
巨大構造物が強いのもそうだけど、2.2から1惑星の内政の限界が長くなってほとんど戦争しなくなったな

571: 2020/03/23(月) 10:45:55.53
動物園の建物が建設メニューから消えたような気がする・・・。

573: 2020/03/23(月) 10:55:29.41
首都交易所全振りか首都隣交易所全振りなら海賊問題ない
これが序盤のジャスティス

574: 2020/03/23(月) 11:02:36.06
リングワールド起源だと
壊れたところから鉱石拾ってるけど
そんな取って行っちゃって千切れたらどうするつもりなのか
千切れなくとも輪のバランス崩れそう

575: 2020/03/23(月) 11:03:19.45
そして終盤は全ての惑星にゲートウェイを設置すると

576: 2020/03/23(月) 11:05:59.18
新システムに慣れがてらデフォ難易度でまったり実績集めしてるけど
管理施設のおかげで企業プレイでも頭打ちにならないのは間違いなく改善点だと思う
リングスタート+ルブリ遺跡+第一エキュメノ+オムニ遺跡という引きを活かして
全体の1割も持ってないけど金の力で銀河を牛耳るRPが十分回りそうな感じ

自前の連邦もやっと大統領固定できそうだけど育てるの時間掛かるなあ
銀河コミュの理事会も設立かなり時間掛かったし制裁全部載せできるのはいつになるやら

577: 2020/03/23(月) 11:06:10.29
リングワールドの鉱石って
惑星サイズの隕石がリングワールド一区画に正面衝突して砕けた残骸と溶けてリングワールド表面にくっついた隕石の材料じゃね
正面衝突時の衝撃で対面にあった区画以外は壊滅したようだが

578: 2020/03/23(月) 11:12:10.99
元帥で序盤から戦争するコツ
・調査船はまずは資源調査せずに周辺国の配置を探る
・入植はしない
・戦争する相手国家に向けて領土を伸ばす
・伝統は初手覇道で無撤退ドクトリンを使えるようにする
・初手研究でコイルガンか青色レーザーが出てきたら開発する
・コルベットを早めに作ると維持費がかかるので開戦直前に作る
・泊地を作らずに艦隊許容量がいっぱいになれば最初の戦争は大体勝てる
・敵母星以外の星系基地は無視(星系内で迂回)する

大体こんな感じ

580: 2020/03/23(月) 11:18:39.67
時々、荒廃したスクエアワールドというのが発見されるのですが、
これ、修復も出来ないし、なんなのでしょうか?

582: 2020/03/23(月) 11:20:29.12
>>580
Gigastructuralの建造物だな
星系に初めて侵入した時イベントが起きた気がする

668: 2020/03/23(月) 19:35:33.35
>>582
ありがとう!

581: 2020/03/23(月) 11:19:46.10
実績集めのために准尉鉄人プレイしてるけどAI艦隊の挙動に少し問題がありそう
何らかの状況で隣接する星系間を右往左往し始めることがあるね
非鉄人プレイでそういうのに遭遇したら何がおかしいのかコンソール経由で推察できるのだけど今回は無理だ

583: 2020/03/23(月) 11:21:18.02
巨大建物を増やすMOD固有の巨大建物でアノマリーが見つかる

584: 2020/03/23(月) 11:49:56.08
もともと軌道上居住地がでてきた時点で基本的に戦争する必要ないし
つまり大分前から根本問題は変わってない

585: 2020/03/23(月) 12:03:42.64
そうなのか
最近購入した内政厨ワイ大歓喜

586: 2020/03/23(月) 12:06:40.53
区画追加系のmodを入れると惑星ごとに特化させやすくなるからいいな

587: 2020/03/23(月) 12:11:57.44
1.9と2.0と2.2だと戦争の必要性がそれぞれ全然違うだろ……

588: 2020/03/23(月) 12:14:38.75
1年ぶりなのですが、後半になると激重になる仕様改善されましたか?

589: 2020/03/23(月) 12:17:39.26
されてますん

590: 2020/03/23(月) 12:28:25.86
まぁ、鉛のような重さが銅くらいには改善されたかな
それが実感できるほどの差なのかってのは別問題だけど

591: 2020/03/23(月) 12:34:45.84
内政の成果物たる折角の技術と兵器を使わないなんてもったいないし目障りな敵国が消えれば安心して内政に励めるというもの

592: 2020/03/23(月) 12:45:12.73
通常国家と企業国家のイデオロギー戦争で負けると通常と企業の国是が混ざるバグあるな
starnet ai入れてるからそのせいかもしれないけど

593: 2020/03/23(月) 12:47:37.19
ロードしたらジャガーノート消えたw
調べたらバグか……
開発によると、建造時の装備からアプグレしなければ
ロード後に消える可能性が減るとのこと

594: 2020/03/23(月) 12:51:50.06
セクターが除去できない障害物除去しようとして備蓄溶かしてくバグ治りました?

595: 2020/03/23(月) 12:52:01.87
減るだけかよw

596: 2020/03/23(月) 12:55:03.92
遺跡調査終わったのに結果報告が用意されてなくて保留中で残るバグもあるっぽ

597: 2020/03/23(月) 12:55:38.25
バグじゃなくて現実の中抜きを忠実に再現したんだよ!!!

598: 2020/03/23(月) 13:38:37.44
popの志向転向を早めるMOD無いかな
相反する志向の浄化主義帝国を侵略して属国化したら30年ほどで元の志向に戻って俺の種族を奴隷化してやがる

599: 2020/03/23(月) 13:38:38.42
仲の悪い同盟国ならまだしも忠実な属国の艦隊もこっちの先駆け設定してる艦隊に追随しないのって明らかなバグでしょ

600: 2020/03/23(月) 13:41:39.73
何年も前から(リアルタイムでもゲームでも)プレスリンが全然侵攻してこねーわ
明かなバグでしょ

625: 2020/03/23(月) 16:14:32.35
>>600
プレスリン艦隊は惑星改造しなきゃ新造されない
惑星POPが3ヶ月で1の割合、施設フルの80POP惑星を落とすのに20年
惑星落とすまで、既存艦隊のほとんどが防衛にあたる

これじゃ拡張出来るわけがない

601: 2020/03/23(月) 13:44:08.08
中抜きとか汚職国家じゃねーか!

602: 2020/03/23(月) 13:52:04.46
現実でもお役所が予算使い切ろうとムダに掘ったり埋めたりしてるから多少はね?

603: 2020/03/23(月) 13:54:12.16
民主主義で公約を達成するために無駄にステーションを壊したり建てたりした経験君もあるはず
(今のバージョンではステーション数のカウントじゃないから意味ないけど)

604: 2020/03/23(月) 13:59:38.29
官僚の仕事作るために惑星増やしてる気分になる時はある

605: 2020/03/23(月) 14:08:40.65
POPが増えると重いから惑星砕いて回る必要があったのに許容量のために管理惑星増やさなきゃいけないとか勘弁しちくりよ

606: 2020/03/23(月) 14:12:12.60
DLC「Ancient Relics」を買っても、過去に出たDLCを持っていないと
出てこない遺物が沢山あると知ってショック。

609: 2020/03/23(月) 14:24:28.61
>>606
全部買おう

607: 2020/03/23(月) 14:12:55.66
たくさん入植すると人口爆発の管理が面倒くさすぎてPlanetary Capacity Mod無しでプレイするとか考えられない

608: 2020/03/23(月) 14:15:53.67
日本語mod更新されてるのに2.5.1用だってエラー出てくるのな

615: 2020/03/23(月) 14:54:59.75
>>608
オラクル:ゲームをランチャー含め完全に終了し、
steamから日本語化Modのサブスクライブを外して再度つける事
これによりあなた方は67.2%の確率で
幸せになれるでしょう

643: 2020/03/23(月) 17:58:22.81
>>615
外したらランチャー起動しないと古いやつが消えないよ
本体は起動しなくてもいい

610: 2020/03/23(月) 14:28:37.97
俺は遺跡の発掘が進まないバグが起きたわ…

611: 2020/03/23(月) 14:30:52.80
パラドゲーのDLCは全部買った方が良い

612: 2020/03/23(月) 14:34:37.80
EU4「ほう…」

613: 2020/03/23(月) 14:39:48.93
やはり同盟なぞ上辺だけの関係ではしごを外される運命にしかないんだ。
さあ君も排他主義でレッツ孤立!
あ、覇権や浄化も自分が居ない銀河であればオッケーよ

614: 2020/03/23(月) 14:40:20.03
準サイコ種族で一般人生まれるバグ直った?

616: 2020/03/23(月) 15:06:26.58
銀河の種族は少ない方が種族ページが軽くなるから排他主義は銀河的に正義なんだよなぁ

異種族交配取った帝国は最優先で滅ぼす

618: 2020/03/23(月) 15:08:46.94
鉄人じゃなかったら異種族交配アセンションを
プレイヤー含めて誰も取れなくするModは入れるなぁ

620: 2020/03/23(月) 15:14:14.88
>>618
それを教えろください

639: 2020/03/23(月) 17:28:17.65
>>620
>>622
途中導入不可(すでに取得されてたら意味がない)かつ
イベントで発生する混血(キャラバン関連のイベントとか)には効かないと言う前提でこれ
!!!!!No Xeno Compatibility
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1615301565
ついでにAI Species Limitでも入れて遺伝子改造による種族の分化を抑制するのもいい
こっちはプレイヤーには制限がないのもいいね

>>623
そうはいうがな…ものには限度ってやつがあるよ

640: 2020/03/23(月) 17:39:46.29
>>639
ありがとうございます
助かります
AI Species Limitは入れてるのですがこれは遺伝子改造の回数を制限するという認識で良いのでしょうか?

645: 2020/03/23(月) 18:07:41.59
>>640
AI Species Limitはある種族の遺伝子改造テンプレート(サブ種族)の数を規制していると言う認識だけど
回数といわれればその通りかも
ただし帝国ごとにカウントは別に行われるので許可するサブ種族の数を2以上にすると
種族欄が結構増える感じかなぁ

646: 2020/03/23(月) 18:10:20.04
>>645
そういう仕組みだったのですね
導入したは良いものの私の英語力が足らずどんな効果なのかよく分からないまま使ってました
カウントを減らします

622: 2020/03/23(月) 15:44:19.94
>>618
是非教えて欲しい

623: 2020/03/23(月) 15:53:48.25
>>618
異種族レビュアーズ「それをすてるなんてとんでもない!」

619: 2020/03/23(月) 15:11:50.24
Futuramaのベンダーを意識して市民権を持たせたロボットをうっかり作りすぎて大量に余ったから
三流帝国の隣星系に軌道上居住地作って100pop詰め込んでプレゼントしたらロボットが知性失ってて泣いた

621: 2020/03/23(月) 15:26:12.34
結局浄化惑星破壊プレイがいろんな意味で効率良いのは変わらないのか

624: 2020/03/23(月) 16:05:15.04
行政特区(官僚建造物レベル3)建てられないね
「銀河官僚制度」でアンロックされるはずだが

626: 2020/03/23(月) 16:17:48.27
自分より小さいか同等と思ってた相手にガッツリ軍事力でへし折られた
このゲーム序盤~中盤どういう風に動けばいいの?帝国の膨張率で技術ペナ20%はやっぱでかいのかなぁ…
連合で身内作るのって有効?

627: 2020/03/23(月) 16:19:49.05
惑星居住地のあたりから内政系国家だと人口の爆発的増加が始まりエキュメノで
それを活用する感じだな

661: 2020/03/23(月) 19:17:16.74
>>627
今までずっとそのルートでやってたけど、起源宇宙育ちで始めたら全然通用しなくて楽しいわ
エキュメノ封印プレイで試行錯誤してる
でも軌道上居住地は序盤の研究が結構強いから悪くないわ

628: 2020/03/23(月) 16:24:16.83
プレスリンは昔から隙を見て星系基地破壊と建設船撃沈で拡張止まってたよね

629: 2020/03/23(月) 16:42:45.09
覚醒帝国の退廃は天上戦争中でも発生しますか?
没落に挟まれてポーランド状態なので従属するか戦争か迷っています

630: 2020/03/23(月) 16:44:44.19
多分発生すると思うが退廃は体感できるほど弱くならない気がする
従属せず中立連盟にも参加せず後ろから殴るといいぞ

631: 2020/03/23(月) 16:54:04.53
合金のレートがエネ1:合金1下回るとは思わなんだ
希少資源は高いがAIの建築見るとやっぱりうまく希少資源作れてないわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2094550.png

632: 2020/03/23(月) 16:56:13.78
このゲームの立ち回りってどうすればいいの?
国家の膨張率?は結構意識した方がいい感じ?
とりあえず素早い繁殖やロボット製造でガンガン人口増やして国力増強して隣国殴るのが近道?

635: 2020/03/23(月) 16:58:56.95
>>632
そんなかんじで隣国殴ったらいいと思う
許容量は余裕ある時に官僚で解決すべきで許容量を気にして足止めないほうがいい

633: 2020/03/23(月) 16:57:04.80
stellaris銀河は素直に国交開けば道路にされたりせずに素通りしてくれるから優しい
領土に引き込んでから国境封鎖すれば艦隊は何処かに飛んでってくれるし

634: 2020/03/23(月) 16:58:13.59
ゲームに慣れるまでは自分から殴るよりチョークポイントを要塞でがっちり固めて
内政に勤しんだほうが安定すると思う

636: 2020/03/23(月) 17:04:41.58
まず初心者は本格的な戦争はせんでいい、狂受容で周りと仲良くしつつ拡張戦略しろ、惑星の数=人口の爆発よ
基本的に征服戦争は内政に慣れてからだ

638: 2020/03/23(月) 17:28:04.00
>>636
スタイル押し付けすぎだろ難易度低かったらそうでもないがな

641: 2020/03/23(月) 17:47:17.73
>>638
そりゃ慣れてたらそうだけど
膨張率や艦隊許容量の影響がわかってないレベルで戦争は厳しいと思うぞ
なにかが不足して赤字収支とか初心者ならあるやろし

637: 2020/03/23(月) 17:13:45.57
人口は経済力と軍事力と外交影響力の源
はやく住居-28失業-12惑星を量産するんだよ

644: 2020/03/23(月) 18:05:17.76
リングワールド起源で始めて障害物除去からレアクリスタル取ってセンサー上げる布告使えば、ほぼ開幕からコルベで探索ができるようになるのはすごいな

星雲とかに阻まれるのとレアクリスタルを自前で用意しないと商業区画が建てられなくなるけど最序盤の探検がめちゃくちゃ楽になるから補って余りあると思う

647: 2020/03/23(月) 18:14:25.61
https://i.imgur.com/PjebQOE.jpg

クヴェフォズが自己改造して進化したウルトラ・クヴェフォズが異種族と交配してできた混血ウルトラ・クヴェフォズがサイボーグ化してスーパー・混血ウルトラ・クヴェフォズになり・・・・・・

648: 2020/03/23(月) 18:15:49.21
セクターに自動で建設させたい時ってセクター設定で建設方針を選ぶだけでいいの?
それとも各惑星の自動建設をオンにしないとダメ?

649: 2020/03/23(月) 18:17:06.49
これまた艦隊管理と造船バグってない?
日本語のみの環境です

650: 2020/03/23(月) 18:19:19.29
せめて種族名を変えてくれないと人口欄で見たときに同じ名前のpopが大量に並んでどれがどれだかまるで分からない
人類:1
人類:1
ロボット:6
ワニ:8
人類:17
ワニ:2
とかこんな感じになる

651: 2020/03/23(月) 18:31:24.47
宇宙生まれ、ガイア惑星でもペナルティ入るのかな。

652: 2020/03/23(月) 18:34:05.78
子弟強くない?他国気にせずゆっくり内政できるわ(少尉)

653: 2020/03/23(月) 18:35:59.98
ゲーム設定の銀河の形ってみんなどんな理由でどれ選んで遊んでるのかふと気になった

654: 2020/03/23(月) 18:46:37.87
>>653
よくわからんからデフォルトにしてるわ

655: 2020/03/23(月) 18:51:34.72
巨人の肩の上ってちょっとやりすぎた!まじですまん!って感じなん?

656: 2020/03/23(月) 19:06:38.65
排他主義でやってるがこのゲーム、外交出来ないと本当に不利だな
ゲームを重くする雑多な種族撲滅したいのに浄化なんてしたら外交が崩壊する

660: 2020/03/23(月) 19:15:49.97
>>658
確かにそれもありだな
初期は排他主義で拡張してその後は主義を転向するのも考えてた

657: 2020/03/23(月) 19:08:10.38
ハハハ空母が強いとかまるでマクロスではないか

659: 2020/03/23(月) 19:14:57.00
国際社会のアレを気にしていくverだとは思うわ
この国際法の口うるささとか官僚に外交官はEUがモデルかな
軍国排他系やろうと思えば出来るけど我が代表堂々退場スの気構えでいかんとな

662: 2020/03/23(月) 19:17:41.14
新dlcで外交が強化されたから外交力を付けて邪魔な国に制裁を加えていくプレイも楽しそうではある

663: 2020/03/23(月) 19:17:59.70
起源はもっとバリエーション出して欲しいな

664: 2020/03/23(月) 19:18:04.69
没落属国と研究協定結んだら独立してないと破棄できないとか言われて影響力吸われ続けてるわ

665: 2020/03/23(月) 19:26:47.83
没落属国の犯罪会社やってならずものプレイしてみようかな

666: 2020/03/23(月) 19:27:27.68
どの国もちゃんと巨大建築をしてるイメージがある
サイエンスネクサスとか戦略なんちゃらとか

おかげで攻めるわけだが
自力含めて四つもネクサスあるわ今

667: 2020/03/23(月) 19:29:05.94
マジかネクサスの帝国補正重複したかな

670: 2020/03/23(月) 19:46:43.19
>>667
ちゃんとするよ

671: 2020/03/23(月) 19:47:58.84
クソ強国家になって議会牛耳るのほんま楽しい

は、侮辱?
はい緊急決議で非難からの経済制裁ね

672: 2020/03/23(月) 19:48:33.53
安定度を産出する建物や職業ない?
奴隷がいる惑星の安定度低すぎてテロ暴動サポタージュが起きまくりで話にならない…

奴隷施設も警察署も駐屯地も建ててるのに

wikiには奴隷の政治力は低いので大丈夫そうなこと書いてあったんだけど古いバージョンの内容なんだろうか

678: 2020/03/23(月) 19:55:54.85
>>672
ビザンツ式官僚制における官僚と貴族くらいかな
あと警察国家とかpsi結社とかでも上がる
まあ遺伝子ルートに進んで奴隷にステープラー付けたほうがいいけど

684: 2020/03/23(月) 20:10:50.64
>>672
政治力低くても数が多ければね。占領された補正で幸福度減ってるか、第一種族POPの自然増加とかで時間が解決してくれる前提なら兵士が安定度生み出す戒厳令で凌ぐのもあり

673: 2020/03/23(月) 19:49:40.42
9時過ぎになると思う

674: 2020/03/23(月) 19:49:41.98
奴隷の種族権利を少し上げてみては?

675: 2020/03/23(月) 19:51:38.19
直接安定性を出すより幸福度あげるか感じなくするかすればいいよ

676: 2020/03/23(月) 19:53:02.48
最近ずっと人類でやってる
移民はやらない占領した惑星は強制退去コロッサスが出来たら中性子砲で消毒これが民主主義だ!
人類によく似たヒューマノイドは特別に生かしてやろう

677: 2020/03/23(月) 19:55:01.81
感情を抑えて社会の安定をさせていたリベリオンの独裁者の気持ちがちょっとわかるな

679: 2020/03/23(月) 19:56:48.88
ステープラーって人道的なのか?と良く思う

680: 2020/03/23(月) 20:01:04.82
少なくとも彼らは苦痛を感じていない

681: 2020/03/23(月) 20:01:23.30
非人道的だというなら適応気候を滅茶苦茶にして元の帝国に送り返しても良いんだぞ

682: 2020/03/23(月) 20:07:17.53
安定度は未だによく分からないなPOP支持率とは国家の志向に似た派閥や満足度の高い派閥が多いほど惑星の安定度があがるのかな?

686: 2020/03/23(月) 20:19:54.48
>>682
基本的にはPOPの幸福度の平均だが階級の政治力によって重み付けされる
例えば統治者階級の政治力が高い権威主義国家では労働者の幸福度が多少低くても統治者が幸福なら安定度は高くなるわけだな

704: 2020/03/23(月) 22:03:47.11
>>686
感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・!(+99999)

705: 2020/03/23(月) 22:04:37.45
>>704
宛先間違えたわ
正確には>>687

683: 2020/03/23(月) 20:08:42.43
好きな態度補正教えて

魂泥棒(精神→同化機械)
銀河の守護者

685: 2020/03/23(月) 20:17:10.63
権威主義には奴隷を使いやすくする仕組みが色々備わってるけど排他はそれが弱い
居住権っていう2級市民的な権利もあるから苦しかったらそれも考慮したらいい

687: 2020/03/23(月) 20:45:58.46
さきほど、翻訳率が100%に到達し、MODに反映いたしましたのでご報告を申し上げます。
誤訳、未訳箇所をお見かけになった場合は、MODのコメント欄もしくは作業所に一報を下さると助かります。

688: 2020/03/23(月) 20:47:27.43
>>687
翻訳を完遂した(+10000)

毎回素早く翻訳してくれるチームの皆さんに感謝

694: 2020/03/23(月) 21:24:47.87
>>687
凄すぎる
ほんと感謝しかない
ありがとう

697: 2020/03/23(月) 21:33:12.97
>>687
翻訳シュラウドとリンク(楽しさ+300%)

706: 2020/03/23(月) 22:07:29.91
>>687
キュレーターを讃えよ!

710: 2020/03/23(月) 22:57:33.47
>>687
おつ

descriptor.modの中は2.6.1だがゲーム側はMODが2.5.1で認識されてる
なんでだろ

728: 2020/03/24(火) 01:56:01.52
>>710
ランチャーがdescriptor情報のキャッシュを保有しているが、その自動更新が失敗した可能性がある
MOD本体はキャッシュしていないので、ゲームを立ち上げれば最新のMODが適用される
うっかりsteamをオフラインにしていたとかなら別だけど

726: 2020/03/24(火) 01:40:29.11
>>687
ありがとうございました!

それにしてもみんなのこの歓声を見ていると、銀河の危機を撃退したときってこういう感じなのかなって気がしてくる

727: 2020/03/24(火) 01:41:04.35
>>687
ありがとうございます!

771: 2020/03/24(火) 11:10:30.28
>>687
100%完了おめでとうございます
そして最大の感謝をいたします。
ありがとうございます

689: 2020/03/23(月) 20:48:20.78
翻訳チームの皆様ありがとうございます!

690: 2020/03/23(月) 20:50:37.96
ありがとうございます
感謝します

691: 2020/03/23(月) 20:58:18.72
ありがとうございます
ステラリス翻訳キュレーター+100

692: 2020/03/23(月) 20:58:31.20
翻訳神を讃えよ

693: 2020/03/23(月) 21:19:15.50
翻訳班さんお疲れ様でした本当にありがとうございます
貴方方のお陰で120%楽しめております

695: 2020/03/23(月) 21:27:16.25
すみません、マルチをしようとしているんですが同じMOD、同じバージョンなのにも関わらず違うバージョンとホストと表示されてできません
再インストールしてもダメです
他の人との同じ構成ではできたんですが対処法はあるでしょうか

698: 2020/03/23(月) 21:35:13.47
>>695
たまにあるよな
整合性の確認はしてみた?

700: 2020/03/23(月) 21:40:16.36
>>698
しましたがダメでした…

699: 2020/03/23(月) 21:39:57.71
>>695
mod入れる順番が違ったりしてもダメな時があるよ

696: 2020/03/23(月) 21:30:57.14
翻訳神を讃えよ

701: 2020/03/23(月) 21:46:13.73
お疲れ様です!
翻訳なかったらこのゲーム買えませんでした

702: 2020/03/23(月) 21:47:24.62
MODが一個入れ忘れていただけだった…
申し訳ない

703: 2020/03/23(月) 22:02:08.29
翻訳班を聖人認定(10年間統合力+20%)

707: 2020/03/23(月) 22:08:20.07
消えた移民団で始めると母帝国?が近くにばかりできるな
銀河の反対側くらいにできてくれた方が嬉しいんだけど

708: 2020/03/23(月) 22:13:25.57
まあ宇宙生物に出くわしたりもせずに初期の恒星船で行ける範囲なんてたかが知れてるだろうしなあ

709: 2020/03/23(月) 22:50:48.01
孤立プレイするのでも無ければ使節増える国是が無難に強いな
序盤関係強化しながら実質貢ぎ物の好意使って研究や通商協定ごり押したり
連邦組むようになったら団結力に使って成長早めたり集権化進めたり
なんなら国是1個増えるタイミングで取り外す手もあるし

あと割合で効くようになったから管理+のパーク初手で取るのも選択肢に入るようになったかな?

711: 2020/03/23(月) 23:01:03.29
覇道プレイが弱くなったとは思わないけど交易重視外交系のプレイという選択肢が出来て良い
統合は早く取れすぎて2330年で全部取れてまだ統合布告解禁してなくて使い道なくなった
統合は特に重視しないでいいかもね、おい1惑星に聖堂3個建ててたやつ息しとるか

712: 2020/03/23(月) 23:15:49.47
機械帝国が有機体と同盟組めるようになったので
ロールプレイ的にもいい感じ

713: 2020/03/23(月) 23:20:53.76
ここで言っても仕方ないんだが銀河コミュの投票属国は宗主国の決定に従うようにしてほしいわ

714: 2020/03/23(月) 23:24:01.13
大いなる善の法案を進めていくと統治者より労働者の方が幸福で政治力も高いとかいう状況になるな
団結せよ、全銀河の労働者よ!

715: 2020/03/23(月) 23:31:17.21
全体主義で宇宙共産党プレイが捗るな

716: 2020/03/23(月) 23:43:05.33
割とロールプレイは何でもやれるし、割と真面目にやれば、割となんとかなりそうな気がするのがstellarisのいいとこだと思う

717: 2020/03/23(月) 23:45:20.82
負担共有の国是から見るにパラド的には共産主義は狂信平等なんだよな

718: 2020/03/23(月) 23:50:56.46
実際の共産主義国家はもれなく全体主義で権威的、全部平等に奴隷にしただけみたいなやつだが
銀河宏となれば誰かはちゃんと理念通りにやるかもしれない、そんなやつ

719: 2020/03/23(月) 23:55:21.93
パラドックスに予め用意されてる国家の紀元って翻訳されてない?それとも自分の翻訳modが更新されてないだけ?

720: 2020/03/23(月) 23:58:59.54
ステラリスの権威主義は貴族主義的な部分があるから全体主義化はしても共産主義的にはならんよね
強力な政府のもとでの民主主義平等社会を作る手段がMODしかないのはいかがなものか

721: 2020/03/24(火) 00:08:55.94
プレスリンクソザコすぎて中見てみたら
浄化が強制退去限定になってた

やさしいせかい

722: 2020/03/24(火) 00:12:04.24
統治者階級とその他で区切られる程度であれば社会福祉で妥協するしか無いかな
いくら統治者を強力にしたくてもこれ以上のサービスは受けられないよってとこまで来てるし

723: 2020/03/24(火) 00:25:33.21
翻訳様ありがとうございました。
しかし、銀英伝の艦艇が使えない?

724: 2020/03/24(火) 00:30:02.50
一応政体以外の要求をすべて満たすようにしてやれば独裁制でも平等主義者の支持+60までは行けるな

725: 2020/03/24(火) 01:34:12.92
いつの間にか翻訳終わっててびっくりした…キュレーターさんたちありがとう!

729: 2020/03/24(火) 02:28:25.26
https://i.imgur.com/G16UMBe.jpg

民主主義サイコー

730: 2020/03/24(火) 02:33:16.49
排他平等とかいう自種族だけに優しい政体好き
異星人だけに強制移住可とか生殖禁止とかできたらもっといいのに

731: 2020/03/24(火) 02:38:04.80
ふとステラリスをやりたいと思い
2週間ぶりにプレイしようと思ったら
まーたアプデでプレイできなくなってるし
mod外しゃ出来るんだろうけど今更mod無しとかあり得ない

732: 2020/03/24(火) 02:50:02.03
>>731
今回のアプデは相当いいぞ
AIがかなり賢くなったし新DLCもいいかんじだ

734: 2020/03/24(火) 03:13:10.04
>>732
珍しいな、大体バージョンアップした時って
みんな悲鳴あげてて褒められてるの見たのは
初めてだ
ちょっとバニラでやってみる

776: 2020/03/24(火) 11:44:44.82
>>735
最近の話だと核戦争で人類はほぼ終わるけど地球環境自体にはたいしたことないって話があるよ
ミサイルの標的が人口密集地ばっかりなのもあるけど
核の冬を起こすには冷戦時の核兵器程度じゃ全く数も威力も足らんらしい

737: 2020/03/24(火) 03:32:20.67
上手く序盤を捌けないって入門者に子弟は良いね
没落先生がデレデレに世話してくれるから序盤から無敵モード

738: 2020/03/24(火) 03:35:21.98
無差別爆撃(強力な武器は一切使わないで石ころ落としてる)説

バニラに戻してプレイしたら船から基地まで一切合切の武器コンポーネントが消滅してた
何が起きた・・・

739: 2020/03/24(火) 03:43:29.39
子弟で始めたら2220年頃に7000のジャンプドライブ付き艦隊貰えてゲームクリア

740: 2020/03/24(火) 03:50:30.45
核兵器を発明した文明はpreFTLの段階で自滅しちゃうからね
地球連邦はたまたま核兵器を持たずにFTLに辿り着いた幸運な文明なんだよ

741: 2020/03/24(火) 03:59:06.54
>>740
初っ端から搭載できるミサイルが核ミサイルなんですがそれは

743: 2020/03/24(火) 04:01:12.62
>>741
あっ、そっかぁ…
軌道核攻撃してぇなぁ…(狂排他)

745: 2020/03/24(火) 04:09:01.93
ロボットPOPは生き残りそう(シムアース並感)

746: 2020/03/24(火) 04:33:06.80
核で文明は滅びても人は生き続ける話が多いよね
まだ1時だったはずなのに4時になってる寝ます

747: 2020/03/24(火) 06:14:53.69
艦隊設計自動アプデにお任せしてるけどちゃんとやった方がいいんかな
自動だとレーザー多いけど正直いいのか悪いのかも分からん
汎用的なオススメある?

敵に合わせてってのが一番なんだろうけどさすがにめんどい

750: 2020/03/24(火) 07:55:15.90
>>747
大体おまかせで良いとは思うけど
対空装備が
やたらと多そうな時は調整した方がいいかもな

748: 2020/03/24(火) 07:35:02.37
艦型追加とか武装追加とか入れてるんでもなきゃ
相当ガチな構成でプレイするんでもない限りバランス型で十分回るんだけどね
考えるのは対空構成と艦載機回りくらいじゃないかなあ
なんならガン無視でも中難易度くらいまでは特に問題も出ないっぽいし

天井までに銀河半分は併呑するぞくらいの勢いで
初期からがんがん戦争していこうってんなら綿密な編成がいるのかも

749: 2020/03/24(火) 07:42:16.94
https://i.imgur.com/bBtvZRQ.jpg

寿命+20-20-40+40
うーむ、壮絶

761: 2020/03/24(火) 09:32:19.97
>>749
早寝早起きで乾布摩擦とかラジオ体操やってるけど2日に1回次郎系ラーメン食べてゲームしながら割り箸でポテチ食う奴みたいな

751: 2020/03/24(火) 08:22:57.78
武器スロ3つあればレーザーと実体弾とあともうひとつは気分で変えてる
汎用バンザイ!

752: 2020/03/24(火) 08:33:24.43
危機と没落以外はそこまで相手も偏った武装してこないからね

753: 2020/03/24(火) 08:36:20.86
このゲームって性能高いPC使っても重くなるのは仕方ない?

754: 2020/03/24(火) 08:49:30.36
射程的に大型枠には実体弾、小型枠には光学を入れてる
先にシールドを割って、近付いたらレーザーを期待してるが
効果のほどは分からん

755: 2020/03/24(火) 09:09:31.66
大ハーンがすごく強くなってんな
選り抜き艦隊の傍に随伴艦がマシマシになって100k以上の戦力値で回るようになった
その一方で拡張速度は下がってるっぽいけどなんかめんどくさかったから銀河一の強さにもかかわらずサトラップになっちった

756: 2020/03/24(火) 09:14:44.44
安定度は奴隷でもそんなにおちないはず
流石に奴隷の割合が高すぎるとダメだが

他の問題な気がする

757: 2020/03/24(火) 09:22:05.42
大バーンには初手サトラップで崩御するまで他国を荒らしてもらうわ

758: 2020/03/24(火) 09:22:14.35
「アテンチョン」   「シャルルル」   (急に消される他の画面)
 【移民条約の締結】

この強制的な挙動って前の被宣戦布告と似てるからドキッとする

759: 2020/03/24(火) 09:30:50.81
とりあえず他の画面を強制終了するのはやめてほしい

760: 2020/03/24(火) 09:31:23.63
やっぱり駆逐艦が先頭になって艦隊の速さの基準になるのは変わってないのね
なんかこの辺改善するMODってある?

762: 2020/03/24(火) 10:00:39.52
政治的権利ってどこにも書いていない仕様がある
幸福度が50より上の場合は最大政治的権利に上限があって
50より下の場合には最小政治的権利に下限がある

765: 2020/03/24(火) 10:24:12.71
>>762
その仕様は初めて聞いたな
生活水準による階級ごとの政治力とは別なの?

763: 2020/03/24(火) 10:22:17.61
AIの集中運用で艦隊戦はほんときつくなったな
あえて元帥浄化してるけどまともに戦えることところまでなかなか生き残れない
リングワールド起源を選びたくなっちゃうぜ

764: 2020/03/24(火) 10:23:32.83
①発掘を開始する
②Shift+Ctrlでの支持で割込み注文をする
 「博士、どこいくんですか?」
 「ちょっとトイレ。適当に進めてて」
③割込み注文した内容を遂行しつつ
 発掘も進行するという状態へ

766: 2020/03/24(火) 10:28:43.21
大ハーンが集団戦してくるマジか
近隣にマローダーいたら大ハーン化する前に早めに各個撃破で壊滅させるか

767: 2020/03/24(火) 10:33:35.76
銀河国連の関心事項がハーン撃滅なのに
評議会メンバーの一国がサトラップ入りしてて笑った

768: 2020/03/24(火) 10:38:58.43
幸福なpopは政治的権利が最大2までで、不幸なpopは最低で0.5の政治的権利を持つ

現在のverは知らないが2.5まではそうだった
ただ脱神経されたpopとかロボットは内部的には幸福度が50なので
この制限を受けずに政治的権利が0.25になる

769: 2020/03/24(火) 10:47:46.30
某ゼロ号さんの動画で危惧されていた、真の意味で統一されたマローダーの恐ろしさが浮き彫りになってきたな

770: 2020/03/24(火) 10:48:58.63
前までテラフォームすると希少特性が消し飛んでた記憶があるけど今は残るようになったんだな

772: 2020/03/24(火) 11:26:19.49
仮対応も早いなーって思ってたけどもう正式対応したのか
いつもありがとうございます

773: 2020/03/24(火) 11:33:37.84
経済制裁の決議って言われても
具体的に何が銀河法かわからないな
どこかで見れるのかな 探してもわからんぬ

774: 2020/03/24(火) 11:36:59.94
ロボットに市民権を与えると、なんだかとても良いことをした気分になれるのである。

775: 2020/03/24(火) 11:39:24.48
市民権はあげるけど隷属してね♡

777: 2020/03/24(火) 11:47:32.21
じゃあポストアポカリプス起源のpreFTLはどれだけ盛大に核戦争やらかしたんだ……

778: 2020/03/24(火) 11:48:39.28
核兵器のせいで地球が滅ぶという考えすら人類の傲りだったというのか

779: 2020/03/24(火) 12:11:04.94
地球が滅ぶとはなんぞやという定義にもよるだろう
核の冬による気候変動はわりと否定されてたはずだが、一方で生態系に影響がないわけではない

780: 2020/03/24(火) 12:13:53.86
地球を滅ぼすなんて簡単よ
ちょっと太陽に質量追加して温度を上げて半永久的に地球に生物が住めない温度にすれば良いんじゃ

なお地下微生物圏

781: 2020/03/24(火) 12:17:41.54
まあ実際に撃って確かめてみるともいかんし、地球環境規模だと関わる要素が多すぎるからな
どういう説でもあくまで「ある程度、根拠に基づいた仮説」以上のものではない

783: 2020/03/24(火) 12:27:07.17
スノーボールアース大絶滅やエディアカラ生物群大絶滅やオルドビス紀末大絶滅などなど
古代から大絶滅してるけどまあ生物は残ったし行けるける

784: 2020/03/24(火) 12:32:04.97
100年後、人類は滅び準知的なゴキブリが地球を支配するのであった

787: 2020/03/24(火) 12:46:07.50
>>784
楳図かずおの「14歳」にそういう描写があるけど、G達の個体寿命がもっと長くならないと文明は築けなさそうだなぁ

そう考えるとサピエンスの数十年の寿命ってのは絶妙だと思う

785: 2020/03/24(火) 12:33:56.52
マローダーが強くなったと言ってもAI国家も同じように強くなってるから、
元帥だと相変わらずAI国家にボコボコにされてる

786: 2020/03/24(火) 12:46:03.49
銀河がすっげえ平和だわ
いつもならもっとやりあってんのに
一番やりあう凶国のプレイヤーが受容主義ごっこしてるってのもある
でもあちこちで小粒連合を作ってしまってる状況であまり気に入らない
どこと組もうかしらね

788: 2020/03/24(火) 12:48:04.60
人類も寿命がもう100年あったらどんだけ文明発展してただろうか
やはりリーダーの寿命は伸ばすべき

795: 2020/03/24(火) 13:05:22.02
>>788
頑迷だったり頭打ちだったりするやつが一度でも上に居ると国が滅びるからもっと刹那的に生きようぜ

790: 2020/03/24(火) 12:54:08.20
消えた植民船団スタートで祖国を見つけたら浄化主義者で銀河の敵をやってたぞ

793: 2020/03/24(火) 13:02:22.29
>>790
その設定は読み物として美味しいな

791: 2020/03/24(火) 12:55:03.72
自帝国がサイオンで、犯罪結社に建てられた支社を閉鎖したいんだけど、開戦事由に収容がない
収容するのに何か特殊な条件が必要だったりする?

792: 2020/03/24(火) 13:00:05.31
>>791
サイオンは属国作る戦争事由も出来なかったな
多分仕様では

794: 2020/03/24(火) 13:03:40.55
このスレの人間は手塚治虫の鳥人大系は大好きそう

797: 2020/03/24(火) 14:55:15.55
modって更新ある度に一々手動アップデートしなきゃダメなのこれ?

798: 2020/03/24(火) 15:18:33.86
狂精神で寿命モリモリの現人神プレイ楽しい

799: 2020/03/24(火) 15:24:47.86
銀河コミュニティは色々と条約で利点あるけど連邦の利点ってなんだ?
技術協定とかに掛かる影響力を全部一括して削減してくれるなら価値あるんだろうけど今のところ今一利点がわからない

801: 2020/03/24(火) 15:30:21.89
>>799
うちは通商連合だけど交易の変換が1交易=EN0.5消費財0.25統合0.25になってお得
あとは加盟国間の移民条約通商条約が影響力無料になるとか
まあ連邦入ってるほうがお得だと思うよ

804: 2020/03/24(火) 15:39:14.95
>>799
大統領になって連邦国家引き連れて戦争出来る
役に立つかどうかは置いといて

800: 2020/03/24(火) 15:26:12.10
銀河コミュのんびりしすぎだな法成立するの何年に一回だよ
この冗長さは国連とかEU的だな

805: 2020/03/24(火) 15:46:32.16
軍事同盟だとLv1の段階で船&陸軍経験+100に造船速度+25%、
Lv2で領内の速度+10%、Lv3で連射レート+10、Lv4と5で対危機+25%ずつ

>>800
非の無い相手に非難決議で全制裁ぶつける実績とるのに頑張ったけど
理事になって制裁3段階*4通してで最終的に取れたときには天井始まってた
おかげで中立入りしてきた仲間にそのまま非難決議ぶち当てる結果にw
さすがにほとんど全部が反対してきたから押し込むのもかなり苦労した

802: 2020/03/24(火) 15:36:27.81
艦隊集中運用は格下相手ならむしろ楽になったんじゃね?
中立国のワームホールやらなんやらで自国領内に飛んで来てそのあと分散浸透してくる事が減った気がする

803: 2020/03/24(火) 15:37:05.66
連邦は通商同盟はかなり強い
普通の同盟は微妙 まあ3カ国以上居るなら影響力の節約にはなるし受容派閥が喜ぶからゴミってほどではないけど

806: 2020/03/24(火) 15:52:19.74
非がない相手に非難決議って……
つまり「お前の足音は俺を馬鹿にしている!制裁だ!」とか言った世界か……

808: 2020/03/24(火) 16:18:10.07
全部大規模にしてから非難決議のはず
非難はその時点での制裁を10年間食らわせる効果だから後出しは無理

810: 2020/03/24(火) 16:22:55.78
>>808
ああじゃあ一つ中規模の制裁だったのがだめだったの次の銀河で頑張ろう
ありがとう

809: 2020/03/24(火) 16:21:48.33
技術官僚とリングの相性が良すぎる
330年でアセンション全解放できて毎年各分野で1つ繰り返し研究が終わるわ
研究同盟は技術でぶっちぎってると恩恵あんまり無いな
他が先行してる技術で貰えるボーナスは研究協定よりは多い気がする

811: 2020/03/24(火) 16:27:56.24
あれだ、理事国の拒否権が無いから
単独政治力パワーで非難決議強行ができちゃうのか
地球国連もpreFTLのくせに意外と理があったのか!

812: 2020/03/24(火) 16:31:32.02
同盟や連合の仲間が全然敵国へ攻めてくれないけどこれって仕様?

813: 2020/03/24(火) 16:37:53.14
拒否権はオプションになります

814: 2020/03/24(火) 16:45:37.07
宇宙文明的拒否権は後出しできないから緊急決議でオーケー

815: 2020/03/24(火) 16:46:49.40
銀河コミュニティって総会までの期間が長いと思うんだが短くするmodとか入れた方がいいのかな

816: 2020/03/24(火) 16:54:09.82
砕けたリングと機能的建築様式を組み合わせると、リングワールドの区画の維持費が下がって最初から希少資源が少し手に入るようになるな
序盤の財政楽になる

817: 2020/03/24(火) 16:56:35.95
翻訳されて銀河コミュニティの仕様をやっと理解できた
翻訳家さんたち、翻訳ありがとうございます

818: 2020/03/24(火) 17:08:09.92
銀河コミュニティは期限もっと短くしてもいいね
1つで法成立するのに3年も掛かる

819: 2020/03/24(火) 17:11:37.22
成立に時間がかかるのは違反を避けるための準備期間でもあるからだと思う

821: 2020/03/24(火) 17:25:14.74
隣国が共通の土台スタートでいきなり連邦だったから参加させてもらって
大統領をもっとも外交的重要性が高い国がなるようにしたら完全に乗っ取り完了
やりたい放題で楽しすぎる
銀河版、庇を貸して母屋を取られるとはこのことか

822: 2020/03/24(火) 17:28:22.98
>>821
大統領の制度を変えるときに反対とかはなかった?どうやって賛成にさせたの?

823: 2020/03/24(火) 17:40:38.06
>>822
まず外交官と色んな条約で友好度と国力あげて、中央集権化をいきなり高にした
これには反対もなかったので、その後は1票の重みを平等から外交の重みに移行する案を通した
大統領を最も強い国にする採決は2カ国が反対したけど、票の重みのおかげで無理やり通してしまった
連邦法を自分有利に変更していくの、今までにない感じで楽しいね

827: 2020/03/24(火) 17:49:24.82
>>823
Sol3のヒトラーくんとかがやってそうな政策だなw

828: 2020/03/24(火) 17:54:38.08
>>823
なるほど、ありがとう
連邦の議決は国家の友好度が重要だったのか、初めて知った

以前までの連邦は好きに宣戦もできない面倒な制度だったけど好き勝手連邦を使えるようになるなら連邦プレイもストレスフリーだな

829: 2020/03/24(火) 18:02:49.51
>>821
集合意識で覇道連邦に入れて貰ったら最初からその状態で勝手に乗っ取って笑った
しかも終身制だから選挙も起こらない

あとは覇道パンチと属国パンチして行けば連邦が勝手に強くなっていく

830: 2020/03/24(火) 18:11:40.43
>>821
それ覇権連邦相手にやると下剋上みたいで楽しいですよ
AI国が覇権連邦に参加からの即大統領就任、就任直後に元の大統領国家含む2国を連邦から追放
周辺国との軍事バランスが崩れて混沌とした戦乱が巻き起こるっていう素晴らしいドラマを巻き起こしてました
覇権連邦は最初から大統領の権限が強いのでこういうことになるんですね

824: 2020/03/24(火) 17:42:11.38
連邦法「コロシテ…コロシテ…」

825: 2020/03/24(火) 17:45:25.09
次元ポータルのイベントとか海賊の人質イベントとか続き欲しいよな

826: 2020/03/24(火) 17:47:00.79
いつか超スペックPCで超大規模銀河で数千の帝国を動かして銀河コミュニティでワチャワチャしたい

831: 2020/03/24(火) 18:15:35.65
2.6.2来た

832: 2020/03/24(火) 18:20:31.03
領地全部焼け野原にしてやったのに降伏してこない
どーなってんの

834: 2020/03/24(火) 18:25:43.08
>>832
占領されてない惑星が残ってるか同盟国が健在なんじゃないの

833: 2020/03/24(火) 18:25:16.14
ブラックホールから大量の鉱物を吸い上げる「Matter Decompressor」の建設を
アンロックさせる技術が、いつまで経っても研究開発リストに出てきません。
発掘イベントとリンクしているのでしょうか?

835: 2020/03/24(火) 18:28:41.44
>>833
アセンションパーク銀河の驚異解放しないと出ないで

839: 2020/03/24(火) 18:30:24.35
>>833
念のため聞いておくけどメガエンジニアリングのアセンションパークはとってるんだよな?

836: 2020/03/24(火) 18:29:35.50
取るアセンションパークを間違えてる可能性は確認した?

837: 2020/03/24(火) 18:29:40.52
セクターのブロッカーバグが修正されたのなら
惑星の建設を全て自動任せにするプレイもできるのかな

838: 2020/03/24(火) 18:29:50.42
2.6.2
* Fixed strike craft damage modifiers not being applied.
・艦載機のダメージ修正が適用されるようになった
* Fixed so a designable starbase updates correctly on upgrading. This fixes the issue with juggernauts that have been upgraded, disappearing.
・アプグレ時に設計可能な星系基地が正しく更新されるようになった。ジャガーノートの問題解決
* Fixed the sectors trying to clear blockers they can't.
・セクターが消せないブロッカーを消さなくなった

これで安心してジャガの作れるな

840: 2020/03/24(火) 18:30:33.79
パークの「銀河の驚異」はアンロックしたような気がしますが、ちょっと確認してきます。

841: 2020/03/24(火) 18:30:41.99
艦載機強化されたってこと?
じゃあますます空母プレイが捗りそうだな…

846: 2020/03/24(火) 18:34:13.76
>>842
FTL社会でも単一種族国家なら問題ないぞ
つまり安定した医療政策のためにも異星人は浄化すべき

869: 2020/03/24(火) 19:32:09.39
>>842
まさしくイラッシアはそれで崩壊しましたね……

942: 2020/03/25(水) 08:12:51.29
>>842
未知のウイルスが流行?
惑星調停機で封じ込めなくちゃ…

843: 2020/03/24(火) 18:32:07.64
勝手に新しい艦隊がリストアップされるバグと艦隊に勝手に新しい艦船が追加されるバグの修正はいつですか

844: 2020/03/24(火) 18:32:37.05
外交めんどうだー
ひたすら内政していたいんだよ
割り込んできて内政の邪魔をしないでくれ


そうして私は浄化主義者になった

845: 2020/03/24(火) 18:33:30.54
それ以前に種族を超えるパンデミック自体が起きにくいのでは

847: 2020/03/24(火) 18:34:15.26
この宇宙でもどこかでstellarisみたいなことが繰り広げられてるって考えると早く啓蒙に来てほしくなるな

848: 2020/03/24(火) 18:35:27.27
プレスリン「お邪魔しまーす」
これがありうるんだぞいいのか

849: 2020/03/24(火) 18:36:53.22
病原体では無いけど病原体同然の特性を遺伝子改造で付けた種族を浄化追放なり星系譲渡なりでばら撒くと
病原体の如く銀河にどんどん広がっていって楽しいんだ(※銀河が滅茶苦茶になるのでストレス溜まった時のおふざけ用)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1503644342
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=8ZxBQlgXZ-Q

850: 2020/03/24(火) 18:37:39.75
多分だけど来た宇宙人は
ツボカビとネコノミでSol3にキレる
特に後者はやばい

851: 2020/03/24(火) 18:38:21.57
大統領周期を10年、選出方法を戦争にしてみたらどうなるんだろう?

852: 2020/03/24(火) 18:39:14.30
アレクサンドロス大王かな?

853: 2020/03/24(火) 18:39:59.38
惑星の加工者って前から通常の機械知性だと取れなかったっけ?
なんか取れてたような記憶があるんだよなあ

854: 2020/03/24(火) 18:41:15.74
機械系は機械惑星が代わりに取れる
奉仕機械は特別にガイア惑星と機械惑星の両方が取れる

855: 2020/03/24(火) 18:42:59.87
ジャガーノート級超かっこいいわ射精しそう
軟体動物系の艦が好きなんだけど今回も良い出来だわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2095203.png

867: 2020/03/24(火) 19:31:48.09
>>855
あーなんかちょっとわかる。
ジャガノというか惑星を破壊する要素が気に入らないから買ってなかったが、有り余る資源を使って超弩級戦艦作るのは楽しいかもしれないな…

856: 2020/03/24(火) 18:45:01.87
宇宙の若さを考えるとsol3人のstellaris的役割は没落どころか先駆者っぽいからなあ

857: 2020/03/24(火) 18:45:35.05
SFモノでラスボス張れそうな見た目してんな…

858: 2020/03/24(火) 18:50:15.15
人類が先駆者だとユートみたいな事をやりそう
結局FTLは無理だったから光速に近い速度で数年かけて少しづつ勢力を伸ばしつつ
知的生命体を探すけど見つからず人類至上主義が発展で……

859: 2020/03/24(火) 18:57:09.11
そういや没落人類って見たことないけど選ばれない設定なんかな

860: 2020/03/24(火) 18:57:51.18
>>859
ふつうにいるよ

861: 2020/03/24(火) 18:58:18.68
リムワールドがFTLなしで100~数千年単位の冷凍睡眠で他星系に散らばっていったが
星系間での交流ができなくて銀河帝国的なものができなかった

862: 2020/03/24(火) 19:08:53.13
やはりFTLがないと宇宙進出してもつまんなそうだな

909: 2020/03/25(水) 01:20:01.29
>>862
少なくとも有人探査は不可能だな

863: 2020/03/24(火) 19:14:06.38
帝国膨張許容量増やす技術のフレーバーテキスト見るに星系間でFTL民間機飛ばして連絡取り合う飛脚スタイルっぽいんだよね
その割には巨大アンテナ建てたら銀河の反対側の情報もすぐ届くけど

864: 2020/03/24(火) 19:16:33.33
今verは自分の率いてる連邦がでかいと真っ先に中立の打診が来るっぽくて
今まで勝てる流れに限って盟主回ってこなくて取りこぼしてた天井実績やっと埋まった

しかし中立に回ったとたん他国の合流に反発して
今まで組んでたメンバーが全員抜けたのには参ったw

865: 2020/03/24(火) 19:19:24.14
https://i.imgur.com/SXAYLMs.jpg
https://i.imgur.com/n1KeYGq.jpg

こんな星前からあったっけ?
今回から?
どちらにせよ有能すぎて他に分けて欲しい

871: 2020/03/24(火) 19:35:59.24
>>865
禅の惑星か
今回のバージョンで初めてみたから多分新しい

873: 2020/03/24(火) 19:49:10.03
>>865
俺も見つけた、たぶん新しいやつじゃないかな

866: 2020/03/24(火) 19:28:53.67
ん?2.6.2にならないな・・・。

868: 2020/03/24(火) 19:32:01.89
steamのダウンロードを見て予定時間何時みたいな表示にある☓を押せばすぐにアプデするよ

870: 2020/03/24(火) 19:35:37.89
ジャヴォリア痘「せやせや」

872: 2020/03/24(火) 19:37:32.38
ジャガーノートとドレッドノートはどっちが強いの?

874: 2020/03/24(火) 20:00:54.08
ドレッドノートはイベント入手艦で生産できるものではなく武器も悪いまま固定で戦力としてはダメダメ
ジャガーノートは戦闘力はコストの割に高いわけではないけど周辺バフと修理造船等の機能があるとかどうとか

875: 2020/03/24(火) 20:38:53.27
第234ドゥワマクブッ潰し隊 ←これ好き

876: 2020/03/24(火) 20:41:11.94
2.6.2きとるやん
hoi4 と比べてはえーな

877: 2020/03/24(火) 20:41:33.21
受容プレイしてるとガイアテラフォーム連打することになるなぁ…出力がダンチになるし消費財も抑えられるし

878: 2020/03/24(火) 20:47:47.84
人工知能と原住民調査の政策を制限する銀河法を廃止したのに
それらの政策を変えると銀河法違反になる
NPCも違反状態になってるから多分バグだと思うんだが

879: 2020/03/24(火) 20:54:13.68
今の環境だと権威主義で難民歓迎しつつ異民族は専門家にもなれる奴隷がいいと思うわ
浄化が居ていい避難先がいなかったら避難の支度金を借りて奴隷になってくれる

880: 2020/03/24(火) 21:16:58.22
ジャガーノートは装甲やシールド量を建造費と維持費で割ると分かりやすい
つまりめちゃくちゃコストパフォーマンスの高い盾
激戦区に先に突入させて火力部隊を後から突っ込ませると良い感じ
火力を期待するとがっかりする
ジャガーノートの良さはそのとんでもない防御力と体力そして修理能力
RPGで言う回復しながら殴り合うことが出来るのでクソ強い
作るべきか?って聞かれたら即座にイエスと答える

881: 2020/03/24(火) 21:17:32.57
艦隊を他国へ送れるMODってあるんだね
システム的に可能ならば諜報工作のひとつとして今後正式に組み込まれることがあるかも

882: 2020/03/24(火) 21:20:09.51
FTLになったばかりで弱い保護国ちゃん属国ちゃんに最強艦隊をプレゼントするんだ

884: 2020/03/24(火) 21:24:51.67
>>882
ああっ維持費がぁ!

883: 2020/03/24(火) 21:21:32.07
アップグレードが簡単だから100%ロールプレイになるけど旧式艦売ったりしたいなというのはある

885: 2020/03/24(火) 21:26:16.95
サイオンはもっと詰めたら面白くなると思うのに残念だ

現状はサイオン化の戦争目標で敵をサイオン化してもこちらに何もメリットない
没落から褒められることもないし

サイオン同士別に仲良くもならないし連邦も組めないし

886: 2020/03/24(火) 21:26:25.78
ぼっちゃん領内のシールド惑星のシールド破ったら20kの船出てきたけど維持費で泣く泣く解体した

887: 2020/03/24(火) 21:26:41.17
建造した艦隊をそこら中に売りつけるスペースアナハイムやりたいよ
傭兵国家でも良い

888: 2020/03/24(火) 21:32:18.76
銀河に戦争の火種をばらまくってろくでもないなw

889: 2020/03/24(火) 21:34:46.29
今回没落と全然仲良くなれない
前は国境開いてくれたのに

890: 2020/03/24(火) 22:12:49.38
https://i.imgur.com/QEvo37e.jpg

首都にとんでもない補正がついた

893: 2020/03/24(火) 23:21:29.73
>>890
それ統合起源の国の首都に付く補正
デフォのAI帝国はほとんどそれなので、立ち上がりが早くなってる

894: 2020/03/24(火) 23:25:26.39
>>890
覆面レスラーみたいな名前の総督が気になる

891: 2020/03/24(火) 22:48:38.05
アップデート来たな
さてどうなってるのか

892: 2020/03/24(火) 23:02:36.11
一番人気あるのは希少資源だな贈答品として効果高い
AIの惑星見て全然まともに作ってる感じしないんだよな

895: 2020/03/24(火) 23:26:59.22
一番基本が強いってのもNPCのことを考えるとまあいいんじゃないかなって
移民船のやつなんて何の利点もないプレイヤー向けだし

896: 2020/03/24(火) 23:29:54.61
ああいうのってホントRP向けだよね
パラドもその辺の需要を理解しているんだろうな

897: 2020/03/24(火) 23:46:42.44
同化機械の最初のサイボーグ種族の居住適正とスタート母星の環境が一致しないのって前からありましたっけ?

起源を終末の日にして熱帯惑星で始めたら10年以上探しても避難先の熱帯惑星が見つからなくて
サイボーグは居住適正にボーナスあるから海洋とかでも良いかなと思って念のためボーナスは何%か確かめようと種族欄を見たら
乾燥を好む黄色いサボテンのマークがついていて目が点になりました

新しい起源の設定周りでバグってるんでしょうか…

902: 2020/03/25(水) 00:07:45.82
>>897
>同化機械の最初のサイボーグ種族の居住適正とスタート母星の環境が一致しないのって前からありましたっけ?
俺もカスタム帝国作成で起きました。
以前のバージョンではそんな不具合は無かったです。
バグでしょう。

898: 2020/03/24(火) 23:48:09.87
ハーンや没落でプレイできる起源を!

899: 2020/03/24(火) 23:51:49.58
内政面倒だからAI任せにしようとしてふと思ったんだけど、
今回のアプデって内政AIには手は入ってないんだっけ?

900: 2020/03/24(火) 23:57:15.17
このDLCホント良作だな。ところで艦隊を別の艦隊に追従させたときに、星系基地に紀行しない仕様modとかでどうにかならんかな。

901: 2020/03/24(火) 23:59:54.17
いいよねーメガコーポ後に比べて大変洗練されているこのゲームならオススメできる

903: 2020/03/25(水) 00:13:54.39
アプデの度に同化機械絡みのバグがある気がする
何時ぞやの同化できない同化機械とか……

906: 2020/03/25(水) 00:43:00.08
>>904
放射線の種類にもよるが、中性子線はシリコンだろうが金属だろうが劣化させるぞ。居住惑星も大半が無機物でできてるし...

910: 2020/03/25(水) 01:28:34.10
>>908
それっぽいのを作るとすれば、嫌気性細菌よりなる茸種族とか、嫌気性のアメーバが巨大化したものとかかな?

>>904
α線やβ線もあらゆる物質を劣化させるし、γ線も共有結合性の物質は片っ端から劣化させるぞ
(二酸化ケイ素を含めて大半のケイ素化合物は共有結合性)
酸化アルミニウム系鉱石(ルビーとか)の生物なら、γ線だけは耐える可能性はあるかな

905: 2020/03/25(水) 00:33:01.75
2.6.2パッチ来てるな
とりあえずジャガーノートはもう消えないらしい

907: 2020/03/25(水) 00:44:02.01
ケイ素生物も放射線には勝てないんだょ

911: 2020/03/25(水) 01:32:18.94
まあ体表と内部が違うとか光の屈折とかあるかもしれんしな
俺は種族パック商法気に入らなくてリソイド入れないけど

912: 2020/03/25(水) 01:35:57.16
銀河法違反する国家は徹底的に取り締まるぞ
受容国家だがそういうのにはうるさいんだおれは
最悪には軍派遣して滅亡させたる

913: 2020/03/25(水) 01:37:43.03
ザークランの頭を拾って没落精神さんがうおおおおってリスペクトしてくれたんですけど、特に艦も貰えないし聖地も何処を指してるのかよく分からん
イベントボーナスを得るための、他に何かトリガーがあるんですかね?

918: 2020/03/25(水) 02:19:36.65
>>913
聖地ってのは精神没落の隣にあるいくつかのガイアで
入植するとブチギレ宣戦されるんだけど生首持ってれば入植しても大丈夫
艦隊は生首起動したらもらえるんじゃなかったか

914: 2020/03/25(水) 01:38:57.98
銀河コミュニティの決議の時間を短くする決議追加してみようと思っていろいろ調べてみたけどDefinesって動的変化対応してないのか……
そして裏でやってた爆撃20年地上戦10年かかった難攻不落の1星系1惑星反乱軍をやっと倒せた
https://i.imgur.com/VXklsuU.png

915: 2020/03/25(水) 01:48:17.81
決議は待機時間と投票時間をそれぞれ半減で丁度いいと感じる
あと銀河法に抵触すると制裁食らうのは面白いが、どんな法律が施行されているかは一覧で見たいな
いまのだと提案メニューも兼ねてるから見にくくてかなわん

916: 2020/03/25(水) 01:54:16.75
地下キノコが生えてる惑星があったんだがその補正がMODレベルでやばい
POP成長率200%に加えて20POP毎にガス技師の職業枠とか
鉄人モード環境だからMOD惑星ではない

917: 2020/03/25(水) 01:57:12.35
>>916
それウチでもあったなぁ
一応マイナス要素として幸福度-5%補正無かったっけ?

923: 2020/03/25(水) 02:56:00.89
>>916
それうちもあったな20人毎にガス枠かうーんでも100人までにしとくか

919: 2020/03/25(水) 02:38:22.98
巨大造船所
恒星の施設削除しても作れない
宇宙港もダメっていうから削除すると帝国圏外扱いでこれまた作れない

922: 2020/03/25(水) 02:53:08.76
>>919
確かに巨大造船つくりかたわかりにくかったが
巨大造船つくるときに建設船左クリックして惑星とか恒星のどれかを右クリックして
巨大建造物をつくるを選択して造船を選んで作った覚えがある

921: 2020/03/25(水) 02:50:48.45
お前には無理だあきらめろ

924: 2020/03/25(水) 03:05:30.79
Prosperous Unificationの惑星補正も強力(パリダイダに並ぶくらい)だけど
巨人の肩に乗って、の効果も強すぎない?
起源の補正って既存のイベント補正が霞む位、強力なのばっかなんじゃ

925: 2020/03/25(水) 03:16:59.06
RPのための小道具、で納得できない狂平等に浄化されちゃうんだろうなあ・・・
今のうちに楽しんどこ

926: 2020/03/25(水) 03:23:54.88
AIも同じ起源使ってるんだからええねんええねん
そう言って笑った隣国に住む友人の母星が爆発した

927: 2020/03/25(水) 03:40:51.15
天災岩石で環境系の総督とパークとアセンションで特化して
隕石で入植→岩除去→植民地撤収→隕石で入植→以下ループ
これでPOP大増殖できてしまわないか

928: 2020/03/25(水) 03:43:29.14
以前ここでmore originのmodの日本語化modを作ったのでサブスクしてみてねというレスを見かけたのでしてみたのですが、うまくされていませんでした。友達の方ではできていたみたいなのですが原因わかる方いませんか!

932: 2020/03/25(水) 05:15:31.10
>>928
だった

929: 2020/03/25(水) 04:23:18.75
それだけでわかる奴がいると思うのか

930: 2020/03/25(水) 04:33:35.47
シュラウドならわかるんじゃね

931: 2020/03/25(水) 05:14:58.68
>>938
・本体modをサブスクライブしていますか、ランチャーで有効化していますか
・日本語化modをサブスクライブしていますか、ランチャーで有効化していますか
・ランチャーのmodメニューで本体modより日本語化modを下にしていますか

!一部だけ日本語化されずに変な英文が出る場合のことを言っている場合は本体の更新に
日本語化modが追い付いていない状況であることが多いです。待ちましょう。

!更新を作者にお願いする場合はどの部分が訳されていないかを具体的に指摘してあげると参考になります。訳の例も
つけてあげちゃうともっと嬉しいです。

!だが遅ぇよ早くしろとかはやる気無くなるので絶対やめようね(ガラスのハート)

934: 2020/03/25(水) 07:16:29.46
ギルドや企業とのファーストコンタクトを終えたら、
城の塔みたいなアイコンが表示されないようになってしまったのですが、
仕様でしょうか?

935: 2020/03/25(水) 07:19:40.87
それ知らずに可決しちゃったわ
狂じゃない精神持ちで
受容で多民族してるから影響も少なかったけど
事前に何が起こるかわからないのは困る

937: 2020/03/25(水) 07:34:05.37
>>935
決議がキューに上がってる段階でチェックしたら
違法になるのは何か、お前これ通ると違反扱いになるぞって警告両方ないっけか

936: 2020/03/25(水) 07:28:16.25
なんか2.6になってから移動指示した艦隊が未通信のマローダー領土を通過しようとすることが増えたわ
通信が確立すると避けてくれるようになるんだけど、なんなんだろ

938: 2020/03/25(水) 07:37:28.43
そんなのあったっけな
気づかなかっただけかも?
次は気をつけてみますわ

939: 2020/03/25(水) 07:55:33.31
連邦加盟しない孤高状態でプレイ中。

940: 2020/03/25(水) 07:59:11.08
2.6になってどれぐらい変わったのかなぁと危機レベル5でやってみたらコンティン引いた
前まで出現位置の機械惑星を一番強い艦隊が守ってたけどこれも動くようになったみたいで
4つの出現位置から一直線に各々一番近いゲートウェイを目指して合体して4.5mの艦隊になって蹂躙し始めた
俺は生き残れるんだろうか・・・

941: 2020/03/25(水) 08:10:00.98
Civ6の国連と違ってこっちの連邦はうるせえ黙れで退会出来るの好き
というか退会してもあまりデメリットないような気もするが

943: 2020/03/25(水) 08:13:06.05
今までみたいなぬるい感覚で遊んでいたら虐めていた隣国が自国の1.5倍近い艦隊を生産して対抗してくるようになった
戦争するなら本気でやれって事だな

944: 2020/03/25(水) 08:20:05.08
Lゲートが開くイベントがなかなか始まらない。

945: 2020/03/25(水) 08:23:50.63
我が代表堂々退場す

946: 2020/03/25(水) 08:33:44.28
連盟に入らなくても
爆撃やら生態調査のクレームでデバフ入るのな

947: 2020/03/25(水) 08:40:17.72
https://dotup.org/uploda/dotup.org2095638.png
商人の強みがクッソ出るな
基礎値で結構負けてるのに影響力首位

引用元: ・【銀河4x】Stellaris ステラリス172【Paradox】