1: 2020/03/06(金) 19:17:36.65
!extend:default:vvvvv:1000:512

スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。

■新作情報
マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック Switch 2019/11/1発売
https://www.olympicvideogames.com/marioandsonic/jp/
チームソニックレーシング Switch/PS4/Steam
http://sonic.sega.jp/TeamSonicRacing/

■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック委員会Twitter
https://twitter.com/sonic20th
ソニックムービーチャンネル
http://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog

■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.165
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1579237282/
次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2020/03/06(金) 19:50:26.02
>>1
カ乙スピア

3: 2020/03/06(金) 20:14:13.01
>>1まるでジェット甲スター…いやジェットオーツターだぜ!

4: 2020/03/07(土) 21:15:04.24
>>1

ソニックマニアのインタビュー読んでてグリーンヒルの洞窟とやらが気になったんだが、ACT1の背景の地底湖ぐらいのこと?

5: 2020/03/07(土) 21:34:32.33
>>4 それであってたよ
ソニックラッシュアドベンチャーとか見てて思ったんだけども
ソニックはやっぱクラシック以外のシリーズでは拠点システムが要るな
息抜き大事なんだと改めて分かったしボリュームも増やせる

7: 2020/03/07(土) 22:38:50.48
>>5
thx
ちょっと肩透かし食らったけどやっぱりマニアいいな
アンコールやってなかったからのめり込んでしまった

6: 2020/03/07(土) 22:32:19.09
ワドのタウンパートはのんびり観光したくなるから好き
地味にエントランスも凝ってて好き
メインがハイスピードアクションだからこういう落ち着いて探索できる場所があると嬉しい

9: 2020/03/08(日) 00:06:10.49
>>6
エントランスもいいけど
アクションステージ自体も観光できるレベルで作り込まれてて散歩が捗るよなぁ
アポトスAct2が特に作り込まれてるけど 他も背景とか見てるだけで楽しい

8: 2020/03/07(土) 23:16:04.65
前スレでエッグマンの声が変わってがっかりしてた者ですけど、
声優さん亡くなられてたのですね………

10: 2020/03/08(日) 00:37:31.24
初見実況者のソニックフォースあるある
・ブースト怖くて使えない
・エッグゲートが難しい
・クラシック爽快感ない
・曲がカッコ良い
・テンポ良くて楽しい
・ダブルブースト(笑)がカッコよい

12: 2020/03/08(日) 09:07:11.72
>>10 前に批判してる奴らをこき下ろしてるブロガー見たことあるがそいつも案の上だったなぁ
ダブルブーストってあれただの演出すぎるから新アクションでもなんでもないんだよな

11: 2020/03/08(日) 03:13:47.82
海外のアマゾンプライムビデオだと実写版もうフルで見れるんだな・・・・。

13: 2020/03/08(日) 09:14:09.42
100歩譲って初見はびっくりするけど2度目からただの邪魔な演出だよね

14: 2020/03/08(日) 11:52:33.31
ストーリー上の演出として見ればまあちょっとダサいだけで許容範囲
TA時にも出張ってくるのが最高にクソ
ヌルスペーズ走る度に初手連打辛すぎる

15: 2020/03/08(日) 12:23:31.48
モダンソニックもブースト廃止してドロップダッシュにすればアド系のマップでも快適に楽しめそうだよなあ
新ソニの高速パートを復活させてそのセクションだけでブーストアクションさせてくれれば演出的にも胸熱間違いなし

16: 2020/03/08(日) 12:56:44.31
映画見たけどなんで周囲の時間が止まってる位に感じる速度で動けるのに爆発に巻き込まれるのが意味不明だったわ
ソニックの設定で一定時間しか加速できないとかあるの?
ギャグ映画だからなんでもありと言われればそうだけど

17: 2020/03/08(日) 13:10:31.82
映画の具体的な描写については公開後に話し合おうぜ

てかそもそもソニックの公式設定自体が音速の青いハリネズミであるにも関わらずエッグマンの足にも追いつけない(ソニック2)があるから演出としか言いようがないしこんな事にとやかく言うとかニワカか?ってレベルだと思うんだが……

18: 2020/03/08(日) 13:13:31.03
ゲームやったことないにわかだよ映画だけ気になって見た
そのへんの設定はガバガバなのねありがとう

19: 2020/03/08(日) 13:16:27.27
キャラのルーツレベルまで遡ればそもそもガバガバ設定を容認するような代物ですから

20: 2020/03/08(日) 13:17:28.35
ソニックわりとガチりよも楽しさ重視だから…本人が1番ライブ感で生きてる節あるから…

21: 2020/03/08(日) 13:40:29.92
ちなみにマニアのグリーンヒルAct.2の背景は
初代の最初期に開発されたプロトタイプ版グリーンヒルが元ネタという説もある
憶測の域は出ないがまぁマニアスタッフなら入れててもおかしくはない
https://i.imgur.com/AKakYsu.jpg
https://i.imgur.com/RyLl7Gd.jpg
https://i.imgur.com/FoxvG16.jpg

22: 2020/03/08(日) 14:29:12.34
速さに言及しちゃうとワドopの捕獲装置が作動した瞬間に亜光速で回避できたはずとか最近のまともなシナリオにさえもケチ付け放題になっちゃうんだぜ
その点ファントムルビーはソニック速さをも幻影で凌げる面白い題材だったのに演出が微妙だったせいで迫力なかったな

23: 2020/03/08(日) 16:45:24.35
https://sp.nicovideo.jp/tag/%E3%A2%E3%AA%E3%B9%E6%8E%A2%E5%B5%E5%B1%80?cp_in=tag_watchTag

アリス探偵局のイナバの声を聞いたところ、プリズンアイランドの基地内部、シティエスケープでのアナウンスっぽく、同人物の担当声優が白石文子なので、同アナウンスは白石文子が担当か?
(スタッフロールではノンクレジット)

https://m.youtube.com/watch?v=isQ-mTUu2y8#

(プリズンアイランドの基地内部)
https://youtu.be/J0ovBZz8Q1A?t=1m09s

(シティエスケープ)

24: 2020/03/08(日) 17:57:20.61
前スレのソニック3移植にまつわる話の動画見たけど
なんつーかSEGAが相変わらずお金無さそうで且つズレてんなってイメージがより強まった
1&2だけで移植担当いくつあるんだ
しかも一番ツボ押さえてたのがCW達によるスマホ移植版という

25: 2020/03/08(日) 21:29:30.36
ソニックCD移植とかもしてくれないしな

26: 2020/03/09(月) 00:21:00.58
フリプで始めたソニックフォースでexステージ7以外のステージS取って、赤リング収集してるけど、リングコレクターのトロフィー(リング50000個)がいまだに取れてない
へっぽこだからミスってリングが少ない状態でクリアしてるからだとは判ってるんだが、あまりににもキツイ
リングキングのトロフィーだとどれだけ時間がかかるやら

45: 2020/03/09(月) 13:48:22.97
>>26
リング集めはマジでめんどくさいからな。稼ぎ必須
難易度イージーだとりングがたった100枚でカンストする罠があるから気をつけろよ
難易度ノーマルだと1発喰らっただけでリングが0枚になる罠があるから気をつけろよ

27: 2020/03/09(月) 01:53:13.69
プリズンホールをヴォイドで周回しよう

28: 2020/03/09(月) 02:21:02.36
実写ソニックの最初のセガのゲームの作品がたくさん出てくる所で
新サクラ大戦の隣に名越がいるの草wしかもその上にもサクラ大戦がいるのもわらえるw

29: 2020/03/09(月) 06:25:53.68
7日と8日の休日分の興収計算が出たな

現在ソニック世界の興行収入累計 2億9,500万ドル!
3億ドル超え目前

アメリカ内の成績1億4,000万ドル、ピカ様を抜くまであと400万ドル
(イギリスでは既に超えてる)

頑張れー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1239547.html

30: 2020/03/09(月) 07:13:30.35
ステージ3を1分以内のミッションがクリアできない
頑張って1分00秒36でクリア出来たけど疲れた

31: 2020/03/09(月) 07:14:21.05
名越って本当に無能だよな
酒井とかも無能だけどさ

32: 2020/03/09(月) 07:14:35.35
つーかワールドランキングの100位が48秒って
1分以内クリアとかシビアすぎだろ

33: 2020/03/09(月) 09:02:52.71
グリーンヒル1分切りかぁ
なんかジェネにも同じ条件の実績あったな
あっちもルート覚えて的確にスピンダッシュ使えば実際余裕だったけど
正しいルートじゃなかったらフレイムバリア使おうが1分切れなくて頭捻ってた

35: 2020/03/09(月) 10:32:30.91
それ全部無くしたらフォース以上にスカスカになりそう

37: 2020/03/09(月) 10:47:15.01
そもそもスピンダッシュの欠点はアドベンチャーで克服してたんだけどね ジェネはそれを復活させてただけで
退化してるフォースがおかしいんだよ

38: 2020/03/09(月) 11:19:11.70
フォースのクラシックはまさしく原点回帰なんだけど同様に退化そのものだよな
下り坂でもスピンやバネとか加速アクション加えないとスピード上がらない挙動なんかは確かに初代のそれだが誰も望んでない復活だった

39: 2020/03/09(月) 12:13:03.13
ジェネのクラシックは古いキャラの描写でよくある小回りは利かないけど出力がヤバい、みたいな感じで好き
あとギミックなんも無しに素で直角カーブ曲がるひみリンとかCD由来の隠しスプリングでポンポン行かせるロスワドマニアとか割と自由にやれる素材はあるよね

41: 2020/03/09(月) 12:55:35.36
映画のおかげでかつて無いぐらいメディア露出が
増えてんのに、わけわからんウィルスのせいで
公開延期とかつくづく持ってない、日本のソニック

42: 2020/03/09(月) 12:57:24.80
スピンダッシュは坂の手前で立ち往生しやすかった1の難点から生まれたからね
2の時点ではあくまで再加速の補助的なポジションだった

43: 2020/03/09(月) 13:07:48.22
何もしないでもそこそこの速さで何かアクションをするととんでもないスピードになるのが理想だよな
初心者上級者どっちもストレスなく楽しめるバランスを追求すべき

44: 2020/03/09(月) 13:11:40.59
ソニックCDとかひみリンとかはそれがうまくできてたな
やっぱプレイヤーに爽快感を与える展開やシステムが無いと

46: 2020/03/09(月) 15:12:46.71
ギミックっていうかステージ構成になるけどいちいち立ち止まらないとダメな場所が嫌いだなぁ
ハイスピードアクションなんだからノンストップで走らせてほしい

54: 2020/03/09(月) 19:04:03.85
>>46
元々のメガドラ時代からしてそういう方向性じゃなかったんだよな
ソニックはすごいスピードで走れるキャラで、あくまでそれを生かしたギミックが特徴のアクションゲームという感じだった
勢いつけて壁を垂直に走って駆け登るとか、ループ地形を利用して上段に上がるとか

でもやっぱハイスピードアクションとなると爽快に走り抜けたくなるのが心理だからなあ

47: 2020/03/09(月) 15:32:38.12
そういえ意見を聞いて飯塚がレースゲーム化を危惧したんだよな

48: 2020/03/09(月) 16:03:26.76
https://youtu.be/vhfrfKpGfJo

このゲームソニックとレースゲームを足して2で割ったような感じ
個人的には3Dソニック理想系だと思ってる

50: 2020/03/09(月) 16:25:33.62
>>48
こういう形態のゲームを割と前から望まれてたのに作ろうとせんのよなセガは

49: 2020/03/09(月) 16:15:50.73
好きな走りつつギミックこなすゲームを挙げていいなら俺も俺も
https://youtu.be/EqZli8kMwvk


ソニワドと同時期で、世界各国をモチーフにしたコース走るゲームだったからシンパシー感じたわ

51: 2020/03/09(月) 17:34:01.79
もうソニック関係ないじゃん...

52: 2020/03/09(月) 17:35:03.64
ブースト系の弱点はグラインドが今ひとつ面白くないとこだな
これはワドの頃から少し感じてた
3Dソニックはエクストリームスポーツと相性良いと思う
JSRFみたいに加速移動中もせわしなくアクション発動可能で
入り組んだ地形もその都度アクションでヒョイヒョイっと駆け抜けていけたら楽しそう
レースゲーっぽさはステージのどこかに組み込む感じで

53: 2020/03/09(月) 18:29:27.55
エッグマンの声が変わった事に今更驚くやつがいるなんて、逆に驚きだ。コールドスリープされてどっかの監獄島で眠ってたのか?

55: 2020/03/09(月) 19:08:06.88
別にレースゲームやりたいわけじゃないんだよな
プラットフォームアクションとしての要素を持った「ソニック」をやりたい
私はロストワールドのパルクールアクションとラッシュアドベンチャー方式のブースト、トリックを組み合わせたシステムを所望する
パルクール後にトリックキメたら着地時にドロップダッシュみたいなスピン加速付けたり

56: 2020/03/09(月) 19:28:44.47
それだな ソニックはレースゲーでもハイスピードだけのゲームじゃないんだよな
プラットフォームアクションって言ってもロスワWiiU版みたいなのはごめんだが

58: 2020/03/09(月) 20:32:20.15
>>56
WiiU版ロスワなぁ 
パルクールをメインに据えてるくせにパルクールさせる気がレベルデザインから感じられないんだよな・・・
Sea Bottom segueのグラインドオンリーステージとか完全にパルクール要素ゼロだし
3DS版のスカイロードAct3みたいなステージをもっと用意してほしかったな

57: 2020/03/09(月) 19:30:36.19
ファイアー&アイスではソニックのスピン一度も使わなかったな
スピンで疾走→トゲでリンクバラマキが余りにも多過ぎて

59: 2020/03/09(月) 21:28:31.74
そもそも失われた大陸とパルクールってあってないじゃん 古代の文明を使うとかならともかくね
それなら六鬼衆をファンキーな感じにさせてさ、
そいつらが支配しちゃった近未来な都会を冒険させるとかならパルクール使っても良かったよな。

60: 2020/03/09(月) 21:30:13.50
そもそもパルクールと名前は付いてなかったけどアド1&2ってデフォルトで加速付けて壁駆け登ったり出来たよな
特に顕著なのがスピードハイウェイ
システムは全然違うけどひみリンも若干近い雰囲気あったかな?

61: 2020/03/09(月) 21:57:07.22
レーシングよりもライダーズの新作出してくれ…
あれマリオカートともまた別ジャンルで良いのに

62: 2020/03/09(月) 22:02:42.49
初代ライダーズをそのままHE2でリメイクしてほしい
可能な限りシステムは据え置きで
シナリオはSSSが好きだけど結局初代が一番楽しかったし

63: 2020/03/09(月) 23:51:04.78
>>55-56
それは同意
レースゲームみたいになってしまったらハイスピードなんてソニック独自の特徴でもなんでもなくなるしな
レースゲームならむしろハイスピードじゃないものを探す方が難しい

アクションゲームという前提があればこそハイスピードがソニックの特徴として活きる

64: 2020/03/10(火) 00:16:00.91
映画観たけどソニックがリングを落とした建物ってトランスアメリカピラミッドっていう実在する建物なんだな
てかラストで隔離されたエッグマンがクリスマスまでに戻るみたいなこと言ってたりテイルス出てきたし続編決まってるんだろうか

65: 2020/03/10(火) 00:39:26.28
もう映画の話してもいいのか?

66: 2020/03/10(火) 01:32:26.64
走るだけじゃなくの飯塚に任せるしかないってわけだな

67: 2020/03/10(火) 01:34:46.66
個人的には映画の内容に触れる話は日本公開日の翌日くらいまで待ってほしい

68: 2020/03/10(火) 07:15:49.49
特大のネタバレ野郎来た
どうせ今回もソニックにわかだろうから今後も注意だな
てか通報していいですか?

69: 2020/03/10(火) 11:29:31.95
どうせ「自分は見てきたぜ!」っていう承認欲求の塊だろ
常識人ならまだ公開されていない日本でネタバレしないだろ

70: 2020/03/10(火) 11:58:14.60
ネタバレ
開始四十秒後あたりでどや顔で名越登場(マジで)
見たい人は海外のアマゾンプライムビデオとかでみれるぞ
まあ恨むなら公開を二回も延期させた東和ピクチャーズを恨め

71: 2020/03/10(火) 12:01:59.97
ていうかベビーソニックも芸能人かよ

72: 2020/03/10(火) 12:49:28.22
まぁネタバレ擁護するつもりは微塵も無いがどうしても回避したかったらネット絶ちで自衛するのが一番じゃないかな

それよっかもう既出かもしれんが昨年末に出たソニック3のプロトタイプROMが興味深いね
まさかあの時点でドロップダッシュが存在したとは

73: 2020/03/10(火) 12:56:51.79
おい名越ぃ....てかネタバレはフォースの時に怒られて自粛してたんじゃ?大事な部分いっちゃダメだろ

74: 2020/03/10(火) 14:07:54.06
>>73
セガのゲームが集合してる所で新サクラ大戦の隣に名越のどや顔があるw
さらにその上には旧サクラ大戦がいるw

75: 2020/03/10(火) 15:06:50.81
全部名越のせいなんだ
ブラックマンデーが訪れたのも
コロナウイルスで映画が延期したのも
新サクラ大戦のシステムが変わったのも
みんな名越のせいなんだー

76: 2020/03/10(火) 15:19:03.85
そうだよ

77: 2020/03/10(火) 15:42:55.53
新サクラ大戦は名越が余計な口出ししてなければ少しは良くなってたかもな。
もう時はすでにお寿司状態だが。

78: 2020/03/10(火) 18:54:16.56
そういや最近何だかんだウィスプは受け入れられてきたよ ソニックの操作性を増やすためなら仕方ない
でもやっぱ他の仲間も操作させて欲しいわ

79: 2020/03/10(火) 19:02:01.23
操作性増やすだけならウィスプじゃ無くてもいいけどな

81: 2020/03/10(火) 20:52:16.16
>>79 >>80
もう諦めたというか何というか... 飯塚は一度決めたら変更しないし....
ウィスプが帰ったのに要る設定とか操作性はウィスプ以外にもあるのに蛇足だってのは分かるけども
その意見通るんならケンポン降ろされてるし、色々考えて納得することにした うん。

80: 2020/03/10(火) 19:06:24.50
適当に新設定作ってカラーパワー用アイテムとか追加すりゃ良かったのにな

82: 2020/03/10(火) 21:06:01.45
操作性?飯塚本人が言ってたようにアクションの幅が広がるからだろ

84: 2020/03/10(火) 22:24:44.19
テイルスのハイテクメカでアクション増やすとかがよかった
見た目がソニックの面影が全くない変身とか要らんわ

85: 2020/03/10(火) 22:39:50.44
ドリルはナックルズにバトンタッチして掘って貰えばいいし、レーザーはエミーにハンマーで殴り飛ばして貰えばいいし、ホバーはテイルスに捕まればいい

86: 2020/03/10(火) 23:27:20.84
ヒーローズの続編を出せば解決するな

87: 2020/03/11(水) 03:45:31.31
ファイアー&アイスのVSレーシングって一人用は無いの?

88: 2020/03/11(水) 11:53:53.35
Y AOIさんがソニックアドベンチャー2の移植欲しいって言ってた
マジでだしてくれないかなぁ、色々新要素付け加えて

89: 2020/03/11(水) 11:56:58.87
>>88
馬鹿
いまのソニックチームには作れないぞ
プライドを捨ててディンプスを連れてくるんだ早くしろ

90: 2020/03/11(水) 12:08:36.98
>>89
移植はディンプス関係ないじゃん
PS360PCのやつ持ってくるだけでいいんだからソニチでもできるでしょ

92: 2020/03/11(水) 14:30:57.50
>>90
じゃあ新要素は諦めてくれ

91: 2020/03/11(水) 13:28:14.21
低スペPCでも余裕で遊べるSteam版が出てるなら
スイッチへのベタ移植くらい片手間で出来そうなもんだけどなあ
つーか日本で売れないとか嘆くならおま国やめろやって話なんだが

93: 2020/03/11(水) 15:10:16.77
そういやswitch移植で思い出したけどSEGA AGESでドリキャスのゲーム移植もやるつもりって話全然続報無いな
投票もやってジェットセットラジオが1位獲ってたやつ
あれもアド1&2とかソニックのタイトル何点か挙がってたはずなんだが

94: 2020/03/11(水) 17:13:21.61
>>93
サンバDEアミーゴとかswitchで出ても良さそうなのにね
リズム怪盗Rでボタン操作で遊んでも出来のいい音ゲーだったから是非出て欲しい
確か原作者は出したい言うてたけど…

95: 2020/03/11(水) 17:28:56.83
あれだけソニアド2への熱い思いを語るYさんだが
実写映画に関しては全然触れないのがなんともw

96: 2020/03/11(水) 18:45:02.65
>>95
多分悠木さん「.ソニックシリーズ」というよりもシャドウが好きというだけなのでは?

97: 2020/03/11(水) 18:47:55.66
碧衣さんはめちゃくちゃ声のでかいキャラ萌えだけど
その分こだわりの強い厄介オタクになるから主人公の性格が原作と違う実写なんて語ろうんなら邪神と化すぞ

100: 2020/03/11(水) 19:21:36.24
>>97
本人が一番自覚してるから
公の場で何も言わないんだろうね

110: 2020/03/11(水) 20:43:27.61
>>100
ドラクエ大好き山田孝之も悪名高いユアストーリーに出演した時の舞台挨拶で「風邪ひいてるんで勘弁してください」ってコメント控えてたんだよな
二人とも本当にシリーズが好きだから危ない所は触れないようにしてるんかな

98: 2020/03/11(水) 18:50:41.52
いっそアド2のストーリーを2時間弱くらいの映画にしてはどうか

99: 2020/03/11(水) 19:12:51.54
>>98
声優遊佐にしなかったら腐女子も敵に回すことになるぞ

101: 2020/03/11(水) 19:51:55.61
>>98
実写ではないけど、皆は口酸っぱく言ってたと思う
アド系映画化は皆望んでたことだったと思う
もし次回作作るって言うならアド1の映画化を全力を願う

102: 2020/03/11(水) 19:54:07.46
今のCGのカオスは見たいわ
なんかフォースだと昔よりいいカオスが作れました!とか言ってたけどメタリックなスライムみたいでガッカリした

103: 2020/03/11(水) 19:55:09.81
これだけヒットした以上この映画多分次回作とか考えるだろう
SEGAやゲーム側としてもソニックの宣伝になる映画媒体での拡大は願うところでしょうし

いつかシャドウも本当に出てくるかもねー、映画ソニと同じ質感で

104: 2020/03/11(水) 19:55:31.61
シャドウを主役にしたスパイ映画も見てみたいな

105: 2020/03/11(水) 19:56:47.28
しかもボス戦無し ひど過ぎる
ソニックがインフィニットの墓標たてようとしたり何なんだろうな

106: 2020/03/11(水) 20:08:50.86
フォースのアンチも飽きたわ
なんも話題がないからこうなってんだけど

107: 2020/03/11(水) 20:13:04.22
だって実際酷いし
なにあのテカテカしたカオス

108: 2020/03/11(水) 20:42:40.43
そもそも戦えないカオスに意味なんてないわ
発売前のスレでの盛り上がりの斜め下を逝くんだもんな
「ファントムルビーの力で0~パーフェクトの連戦」とか何で実現しなかった

109: 2020/03/11(水) 20:43:14.73
俺はフォースのカオスのグラフィック好きだぞ
そのせっかくのグラフィックがムービーでしか使われてないのが残念でならんが
あと確かキャピタルシティの巨大インフィニットの中身がカオスのグラだったからパーフェクトカオス出る予定だったんじゃないかって話もあったな

111: 2020/03/11(水) 21:50:12.84
俺もフォースのカオスは好きだよ

ただ何というか、ジェネですげー満足度高いパーフェクトカオス見ちゃった後だから
フェイクとはいえ今頃カオス0が出ても…みたいなところあったのは否めない

112: 2020/03/11(水) 22:00:07.79
発売前のPVでシャドウ、カオス、メタル、ザボック
ね4人が敵として出てくるってメチャ強調しておいて
からの本編のアレは詐欺と言われても仕方がない

113: 2020/03/11(水) 22:17:57.09
ソニックムービー2あるなら3&Kとアドベンチャーの間のストーリーになりそう。最後はカオスが登場してエンディング

114: 2020/03/11(水) 22:23:55.41
しかも事前情報でそれぞれの目的が~~だの何らかの理由が~~云々って説明されてたからな 書籍で
すまん フォース叩きはうんざりだろうけどもついね

115: 2020/03/11(水) 22:33:30.72
フォースは惜しさしかないからな
DLCで十分挽回可能なレベル
PC版でいろんなMod遊んでる分には普通に面白い
海外ガチファンのレベルデザイン能力高い

116: 2020/03/11(水) 23:02:03.13
3&Kみたいにもう間に合わなかったら開き直って前後編にしてくれればフォースは神ゲーになってたかもしれぬ

117: 2020/03/12(木) 01:09:39.97
ぶっちゃけ続編に前作のカートリッジ物理的に合体してセーブデータ引き継げるってかなり画期的だよなあれ

118: 2020/03/12(木) 09:39:30.58
続編(合体)

次はビッグinワールドアドベンチャーだな!

119: 2020/03/12(木) 09:45:27.75
ビッグミームはええから.... てかE3も案の定中止か
あー、ソニックに関する場所がコロナで潰されていくな.... やべえんじゃねえかなこれ

122: 2020/03/12(木) 13:03:11.40
>>119
まあE3からしたらオワコンであるソニックごときはどうでもいいがな

120: 2020/03/12(木) 11:58:34.60
ホント呪われてんじゃないかってレベルで間が悪いな
せっかく映画に合わせてパネル準備したりフリプ出したりセール行ったのに
国内で挽回するラストチャンスでパンデミックとか

121: 2020/03/12(木) 12:43:52.55
昨日悠木碧さんの話題出てたからTwitterでなんか言ったんだろうなって思ってたけど今見たらくそマニアックなアド2の話してて草

チャオ相手にしてる時のルージュのママ感分かるわ

123: 2020/03/12(木) 13:50:53.10
ピンチはチャンス
セガが有能なら「セガダイレクトやります!」で大きく話題になるよ
どうせやらないと思うけど…

124: 2020/03/12(木) 14:04:23.05
ソニックステーションとは一体何だったのか

125: 2020/03/12(木) 18:22:46.71
もうソニック1、2移植はいいんじゃあ(血眼)

3&Kが大人の事情で移植できないにしてもソニックCDとかならいけるやろと思う
いや3&KもぶっちゃけSEGAが本気で権利云々の話に対処しようとしてないだけな気もしてるけど

126: 2020/03/12(木) 19:04:05.35
もうだめだぁ....おしまいだぁ....(コロナから)逃げるんだぁ....(マリオの映画に)勝てるわけが無い!

127: 2020/03/12(木) 19:38:45.15
ピンチの時こそ見せ場って言うだろ?
怖い時こそ前に進むんだ!→感染

128: 2020/03/12(木) 19:56:50.54
「おいやめろ!俺はまだ戦える(元気)!まだ....うぉああああああ(数日間監禁隔離)」の流れですねわかります

129: 2020/03/12(木) 20:14:30.20
いうてもマリオの映画って120分以上ウィッヒーwワッヒーwヘッセゴーしかいえないおじさんがなんかするだけなんだろ?

面白くなるとは思えないんだが……

134: 2020/03/12(木) 20:49:02.41
>>129
製作陣の腕によってはサイレントアニメーションでもめっちゃ面白くなることをソニックファンなら知ってるはずだ
まあ恐怖の館は10分だから単純比較はできないけど

170: 2020/03/13(金) 21:01:50.08
>>134
ソニックはただそこにいるだけでイケメンだからなあ、ファンにとっては(ここ10年はお前喋らなければ最高にクールなのに状態だけど)
マリオもファンにとってはそこにいるだけで笑顔になれるキャラなのかもしれんな、すまん

130: 2020/03/12(木) 20:14:30.24
声も演技も悪くない中川が叩かれてるのにテイルスは声優の広橋より棒読みの方が支持されてるっぽいの意味わからんわ
アド系のシリアスストーリーで1人だけ棒なのはキツすぎたわ

131: 2020/03/12(木) 20:16:54.50
テイルスの未熟感が出てて好きだわ棒読みテイルス
あと下心とかじゃなく子供の声は可愛い

132: 2020/03/12(木) 20:29:43.33
棒読みテイルスが支持…?
それ単にネタとして面白がられてるか「これはこれで味があった」的な評判であって広橋さんより良かったって意味では断じて無いと思うぞ

もしくはジェネでまさかの棒読みっぽいテイルスをわざわざ再起させた小ネタが評価されてるか
(尤も時系列ちゃんと考慮するとこれも本当はおかしいけど)

141: 2020/03/12(木) 22:20:10.79
>>132
なら良かった ちょっと勘違いしてたわ

自分の言い方が気に障ったんか分からんけどまさかくっさいいつもの荒らし?扱いされるとは思わなかったわ

143: 2020/03/12(木) 23:23:32.41
>>141
君じゃなくてワッチョイ 02d7-2Fe1のことね
勘違いさせてすまん

133: 2020/03/12(木) 20:33:51.76
くっせぇなぁ…

135: 2020/03/12(木) 21:00:03.23
中川さんも頑張ってるのはわかる ただ金丸さんと会話させてもらえなかったのは残念だね
にしてもソニックマジで不幸だわ 大丈夫なのかな このままで
いやまぁディズニーの2分の1の魔法とか大打撃うけるかもしれないから判断は正しいんだけども
願わくば5月か6月までにしてほしいが 無理かなぁ....

136: 2020/03/12(木) 21:14:20.74
またいつものやつ暴れてんの?

140: 2020/03/12(木) 22:09:05.21
>>>136「くっせえな」の一言だけなんだからもう見逃してやれって、それしか言えないんだよ

137: 2020/03/12(木) 21:42:45.21
5月6月ならもう海外版のブルーレイ発売してるだろw

138: 2020/03/12(木) 21:49:39.44
中川ってあの中川翔子?
中川翔子が何故叩かれてるのか知らんのか?
中川翔子がソニックに出たり金丸と会話とかマジで勘弁なんだが・・・・・。

139: 2020/03/12(木) 22:02:49.40
なわけあるかい

142: 2020/03/12(木) 23:00:15.06
そのいつもの荒らしならへんな言葉を口走りながら発狂して前のスレで急に消えたから安心していいよ
俺なんか粘着されてたからな

153: 2020/03/13(金) 02:25:53.40
>>142
ああ、IIZKIIZKいってたガイジかw

154: 2020/03/13(金) 09:32:26.58
>>142
声優の名前さえもそんな表記してお人形遊び楽しい?

160: 2020/03/13(金) 11:08:37.45
>>142
と言うか自ら正体バラすなよw

144: 2020/03/13(金) 00:08:44.60
くっせえなあ...🤭

145: 2020/03/13(金) 00:45:30.21
ソシャゲのスレでもなんでも、俺が最初に言い始めた系はガイジしかいない

humble bundleで買ったフォースやジェネを最初からやってるけど中々面白い
ただどちらも1日あれば終わるボリューム定期
まだステージが凝っててサブステージも多めなジェネはマシだが

146: 2020/03/13(金) 01:10:08.92
自覚ない系は中々キツイな

それはそうとコロナのせいで日本でソニックが息を吹き返す可能性は絶望的になってしまったな
つくづくセガは運が無いなぁ

147: 2020/03/13(金) 01:12:04.46
ジェネはなんだかんだボス戦が中々楽しい
というかフォースはボス戦自体が少な過ぎる…

148: 2020/03/13(金) 01:15:14.62
>>147
フォースのボス戦ワンパターンなのもイマイチだよな
ジェネはそこそこレパートリーあって楽しかった

149: 2020/03/13(金) 01:17:40.01
でもあの弾はホーミングするぞ

150: 2020/03/13(金) 01:28:38.59
ジェネのボス戦はシリーズ最高だわ
デスエッグロボ以外全部ハイスピードアクションちゃんとやってるし
シルバー戦やエッグドラグーン戦をブーストソニック仕様に超良いリメイクしてくれてるし
なんならパーフェクトカオスはステージとして見ても楽しい 特にハード

151: 2020/03/13(金) 01:30:36.65
書いてから気づいた ラスボス戦はクソだったわ

そしてフォースはフォースでファントムルビーとかいう便利すぎる代物があったんだから
パーフェクトカオス戦みたいにステージ進みながら戦うボス戦作れたんじゃないか

152: 2020/03/13(金) 01:53:58.06
あー…うんタイムイーター戦は3DS版の方が面白かったな
あっちはBGM変更できないという問題を抱えてるが

というかやっぱジェネはジェネでテーマ曲欲しかったよね
せっかく過去曲のアレンジが秀逸だっただけにジェネの象徴みたいな曲が無いのは勿体なかった
アド2だって10周年作品ってスタンスだったけど惜しみなくLive and Learn使ってたし

155: 2020/03/13(金) 09:35:03.75
このスレスルースキル皆無のガイジしかいないじゃん

156: 2020/03/13(金) 09:56:23.54
なこすけさんのソニックと暗黒の騎士記念放送を見てたんだけどその途中でさ
ソニックのメダルでなんでメタルのテーマ?って疑問について考えたらダジャレ?って思ったのよ
ほら メダルソニック→メダル→メタル→メタルソニック みたいな

157: 2020/03/13(金) 10:22:42.12
何食わぬ顔で書き込めるメンタルは見習いたいよね

158: 2020/03/13(金) 10:48:53.58
infiniteって歴代の中でもなかなかの神曲だと思う
なぜあのカットシーンだけなんだよ…

159: 2020/03/13(金) 10:51:18.45
>>158 なんでも三回目の戦いの時に使う予定だったけど他のスタッフが違う曲用意してだかなんだか頼んであの曲にかわったとかなんとか

161: 2020/03/13(金) 11:38:08.87
エンディングでかかってる歌はなんですか

162: 2020/03/13(金) 12:04:49.51
なまえをいれてください (ワッチョイ 02d7-2Fe1)って学生キッズだろ?

163: 2020/03/13(金) 13:10:36.52
このスレいる?

164: 2020/03/13(金) 16:43:16.51
ソニックジェネレーションズのコレクションルーム見てたんだけどこういうの最近はないよな
大事なやり込み要素になりそうなのに

165: 2020/03/13(金) 18:33:32.04
>>164
開発資料とかコンセプトアートとか見てると楽しいよな
ワドジェネはメチャクチャ充実してたからコンプ目指すのが楽しかった
インタビューに載ってたインフィニットやエッグポーンのデザイン案とかをナンバーリングコンプリートとかで解放できればよかったのに

166: 2020/03/13(金) 18:46:29.92
>>165 結局ムービーシアターとアバターパーツオンリーだったもんなぁ
もしかしてフォースってしっかり作ってればひみリンみたいなスルメゲーとしてうけてたんじゃ

167: 2020/03/13(金) 18:50:55.80
>>164
凄く凝ってるよね
愛情が感じられる

コレクションルームやギャラリーのBGMも気に入ってて今でもたまに聴いてる

168: 2020/03/13(金) 19:08:08.63
明らかにフォースは『技術は持ってるけど「ソニック」には無頓着なスタッフ』で作られてるから愛情もクソもないけどグラが綺麗なのには納得してる

もうシナリオに関しては許すから、あの技術でワドみたいなリアル志向のフィールド表現にして欲しかったなあ

169: 2020/03/13(金) 20:03:37.14
ジェネはステージ内の2D⇄3Dの解釈が素晴らしかった
マニアは小ネタの拾い方がソニックオタク通り越して病的なレベルで凝ってて素晴らしかった(褒め言葉)

171: 2020/03/13(金) 21:49:32.77
ただそこにいるといえば待機モーションのこだわりもすごかったよね 色々とバリエーションある

172: 2020/03/14(土) 00:04:59.02
ソニックフォースが他のブーストシリーズに勝るところは、シャドウが使えるということ

173: 2020/03/14(土) 00:33:20.42
新作はよ出せよ

174: 2020/03/14(土) 00:54:08.68
マリオに先越される心配がなくなったので
今のうちにレゴソニックを一本出すべき

175: 2020/03/14(土) 04:04:14.34
もう今のソニックチームなど
「はあ早く帰りたいなぁ」って思いながら仕事してる連中しかいないと思えるわ
出る杭もいるんだろうが、DもPもゴミだったら打たれて終わりだろうし
あと脚本は根本的にダメだし

176: 2020/03/14(土) 04:12:24.04
ソニックの新作出してくれるだけ有り難いだろマジで

177: 2020/03/14(土) 08:49:49.32
6歳の息子にフォースを遊ばせてるんだが(ソニックシリーズは以前マニアを少し遊ばせたぐらい)

・ほとんど迷うことなく進めるステージデザインは好評
・シナリオはあまり理解してない。会話劇での状況説明が多く専門用語などは理解できてないためか。 わかりやすくアニメーション的なムービーが多い方が良かったかも
・アバターの操作はイマイチぽい。ウィスポンの特殊移動が限定なのがイマイチ納得できないみたい
・一部のボス戦(デスエッグやラスボスのエッグロボ2戦目)は分かりづらいのか投げてた。
・キツネの子(テイルズ)使いたい。なんでアバターは喋らないの?と言われても大人の事情だからね…

シリーズファンにはヌルくて物足りないだろうけど未経験なキッズにはあれぐらいならまだ遊べる
もう少しわかり易さとか調整が足りない部分を詰め込めれたらなと言う感じ

178: 2020/03/14(土) 09:10:28.15
値下がりした今なら入門用ソニックとしては悪くないと思う

180: 2020/03/14(土) 09:46:07.69
>>178
こんな面白くもなんともないもん入門にしたらみんな入ったあとに引き返していくぞ

179: 2020/03/14(土) 09:33:54.20
マニアはチュートリアル皆無だからドロップダッシュ知らずにクリアしそう

181: 2020/03/14(土) 09:57:09.62
いやいや最近のだとフォースが一番取っつきやすいと思うよ
アド2はレトロゲーの域だしワルアドはPS3だし昼パートは速すぎるしな

182: 2020/03/14(土) 10:07:32.86
>>181
取っ付きやすいじゃなくて面白くないって言ってんの
とりあえず進めば困難もなくゴールできるステージ
ゴミシナリオ
マジで退屈なボス
ゴミシナリオ

これで他の作品やりたいってなるかね、ソニックもカッコ悪いし

186: 2020/03/14(土) 10:50:29.49
>>182
信者が過去作の方がいいから今は時期が悪いと言い続けて、結局誰も触らずに終わって行ったシリーズを幾度となく見た

これで「二度とソニックシリーズ買わんわ」ってなる人数による損害より、結局一度も触ることない人が増える損害が大きいと知れ
フォースを触ってブーストシステム自体は面白いから過去作に興味を持つ人が現れる可能性はあっても、今更ソニワドを買うような人はもう既に買ってるからこれ以上増える可能性はほぼゼロなことも分かれ

まあソニックは海外人気があるからシリーズが終わることは無いとは思うが

183: 2020/03/14(土) 10:10:27.21
むしろ現状最新作なんだからオススメできるのは当然でしょ

184: 2020/03/14(土) 10:12:36.84
まぁ言うてロスワよりかは面白いんじゃね?
ただやっぱブーストスタイルじゃなくて矢印キーとボタンで動かせるひみリンみたいなスタイルの方が
受けたと思うけどもな

185: 2020/03/14(土) 10:39:45.92
前ここにも書いたけどフォース面白かったぞ
やり込もうとすると物足りないのかも知れないけど

仕事から帰ってサクッとやるのに丁度いい難易度
ノリノリの音楽に合わせてブーストしてるだけで気持ちいいし

187: 2020/03/14(土) 11:03:58.72
仮にソニワド現行機リマスターが出たとしても、夜があるからフォースとどっちを勧めるかと思うとフォースを先に勧めるわ
ソニワドの動画見せて食いつくような奴にだけソニワドを勧める

もちろん手放しでオススメできる新作が出るのが一番嬉しい

188: 2020/03/14(土) 11:09:34.47
モダンは難しいよなぁその辺
どのみちソニック自体が玄人向けのゲームである事は変わらないし

クラシックはもうマニアやれの一言で片付いちゃうけど

189: 2020/03/14(土) 11:16:31.93
個人的にはソニックラッシュアドベンチャーが最推しなんだけど(ソフト安いし3DSならみんな手元にあるだろうし、ゲーム性は完璧だし素材集めで周回への導線もきっちりしてるし)
2Dブースト作品の影が薄くて悲しい

190: 2020/03/14(土) 11:38:36.38
俺もオススメするのはフォースだな
信者が絶賛するソニワドは確かに面白いけど取っつきにくい
昼はレースゲーだし夜は劣化無双だしな
まあカラーズのHDリマスターが出たらそっちオススメするけどな

191: 2020/03/14(土) 12:04:40.79
マジでカラーズが3Dソニックで1番良かったまであるよな
全ステージぶっ通しでやるモードも全く苦じゃなかったし

193: 2020/03/14(土) 12:13:46.96
カラーズから、地形使い回し+ギミック重視コースをおまけへと追いやって、ターミナルベロシティAct2みたいな微妙に中途半端な終わり方するステージをラストジャッジメントとして作り直して
ブーストのスピード感を上げたはずのフォースはなんでこうなったんだろうな?

194: 2020/03/14(土) 12:18:05.66
うちの子にマニア遊ばせたときは、どこ進めば良いか判らないと投げちゃったからな
Zone1・2辺りまでは良いんだけどそれ以降がね

195: 2020/03/14(土) 12:20:05.37
なんもかんも微妙に足りなさすぎるんだよ
ラストジャッジメントだって最後のカービィSDXのパクリ感漂うところは純粋につまらんし
インペリアルタワーは2.5Dパートに入る前に3Dで塔に突入するパートがあれば印象変わっただろうし
ルミナスフォレストは無駄なストレートにいくらか地形やギミック配置すれば全然よかったのに
QTEとかの無駄な部分でタイムの1/4くらい取られるから余計に短く思える

196: 2020/03/14(土) 12:29:20.17
あとフォースは単に画質綺麗なのと60fpsでほぼ処理落ちせずにヌルヌル動くのも大きい
どっちも好きだけどアド2やった後にワドジェネやると目が慣れるのに少し時間かかる
one xでジェネが60fpsにでもなったら言う事無しだったんだけどな

197: 2020/03/14(土) 12:39:16.59
ジェネレーションズのモダンをベースにしつつ新しいことすればいいのに変な調整とか解釈をゲームに ぶち込むせいでうけないんだと思う というかスピードはカラーズ程度 ステージ構成は3D&2.5dのジェネ
ボリュームはワド位をベースにすれば良かったのでは?と思う
それで最終面はエッグマンランドじゃなくてプラネットウィスプ中盤位までの長さでおk

198: 2020/03/14(土) 12:48:58.87
ジェネのプラネットウィスプはクソつまんなかったなあ
何がロケットwだよ、あれが原因でカラーパワーが大嫌いになった

200: 2020/03/14(土) 12:58:48.37
>>198
ジェネ白のカラーパワーは完全にクソだったな
まあこれでもカラーズのときより使い勝手もいいし急降下も早くなってるからマシなんだが
3DS版のレーザーはステージレイプし放題だし即発動できてテンポも良くて楽しかった

199: 2020/03/14(土) 12:56:12.41
ブースト一辺倒も良いけどもう少し地形や別のアクションに依存した加速手段があると攻略しがいがあって楽しめそう
すげー単純な例を挙げるとアド2で下り坂のレールにバウンドで乗るとグラインド速度が大幅に上がるとかああいう感じ
同じ理由でワド最大の発明って実はブーストよりもドリフトとストンピングの導入だと思ってるわ
なおフォース

201: 2020/03/14(土) 13:05:09.19
ジェネプラはフォースだったら初ロケットの場所にゴール立ってそう
ロケットは発動と吹っ飛んでリフトぶっ壊す時のあの少しの硬直がいらない

202: 2020/03/14(土) 13:07:43.38
フリプにフォース来たのに過疎スレとは
映画が延期になってもアンチすら来ないし
ソニックの無視されっぷりヤバイな

206: 2020/03/14(土) 13:55:34.79
>>202
なんで映画を延期する判断してアンチが来なきゃいけないんだよ、頭おかしいのか?

その映画なら
明日か明後日には全米でソニックがピカチュウを抜き去った!! とかアナウンスしてくるよきっと
もう興収成績100万ドルの差もないし
本当この情勢でソニックは頑張ってるわ

212: 2020/03/14(土) 17:51:29.26
>>206
varietyかどっかの先週末の記事で映画鑑賞にコロナ影響は見せてないみたいだよ
本格的にヤバくなったのは今週入ってからみたいだね

203: 2020/03/14(土) 13:24:51.04
何がなんでもフォースを叩く流れに持っていきたい輩がいるな

205: 2020/03/14(土) 13:52:35.89
>>203
逆だろ
フォースは低評価してる方が真当なんだから

204: 2020/03/14(土) 13:36:50.53
そもそもカラーパワー自体作品によって仕様が全然違うので一括りにして語るのも無理がある
まぁカラーズの時が一番良かったのは言うまでもないが

207: 2020/03/14(土) 14:04:11.27
フォースはファンとしてはクソゲーだけど入門としてはアリだと思う
ステージは簡単で短いし猿みたいな人間でもあまり苦を感じずにクリア出来る
アド2やワドあたりは歴代のファンがやりごたえを感じるくらいだから新規にとっては難易度が高すぎる
ストーリーが雑なところだけは擁護出来ない

208: 2020/03/14(土) 14:07:03.06
新規ならあのくらいスカスカストーリーの方が混乱しなくて済むかも?

209: 2020/03/14(土) 14:24:34.64
なんだかんだアド2はただクリアして先に進めていくだけならそこまで難しくない気もしてる
そりゃ終盤には鬼畜箇所もあるけど上手くなればクリア出来るようにはなってるし
何より最後にファイナルラッシュという神ステがある(主観)

エンブレムじわじわ穴埋めしていく過程に快楽を見出せるかはその人次第だが

210: 2020/03/14(土) 14:35:32.44
はじめてのファイナルラッシュは残機50持ってかれました、垂直レールにHAで突っ込んで登るのに慣れるまでどれだけかかったか

あとはアクアティックマインでクソほど3D酔いしたのと、セキュリティホールで時間切れになりすぎて「5分あれば十分」に素直にエッグマンの指定通り15分にしてくれと思った

211: 2020/03/14(土) 17:43:33.53
未だにカラーパワーにアレルギー持ってる人がいる訳だし
最新作が出る度アレが気に入らないソレが駄目ジェネやソニワドは良かったってなんでも叩いて終わりそうだな

215: 2020/03/14(土) 18:25:12.86
>>213
まあ現状カラーパワーが続投した作品はクソだがな
ロスワ、フォース、白ジェネのプラネットウィスプ

青版のトロピカルリゾートはどうなんだ?

217: 2020/03/14(土) 18:43:11.90
>>215
面白いぞ
まあバーストとレーザーっていう良アクション選んでるからかもだが
レーザーのほうは斜め上に撃つとブーストの仕様も合わさって思わぬところでショトカできるしTAが捗る

214: 2020/03/14(土) 18:19:50.82
>>211 もうウィスプはカラーズ方式(3D多め ステージギミック扱いは無し)なら許す事にした
今更ギャーギャー言っても変えてくれんだろうし アイテム扱いにも目をつぶろう
ソニックにはマリオみたいな変身システム無かったから ウケたのがよほど嬉しかったんだろうなって

216: 2020/03/14(土) 18:37:22.79
どちらかと言うとストーリー重視で楽しんでる人間だからなんの説明もなくウィスプが捕まってるの嫌い

設定用意する訳でもなく別のアクション拡張アイテム出す訳でもなくてスタッフがアイディア出すの面倒で過去の設定雑に使い回してるみたいな感じがする

218: 2020/03/14(土) 18:44:32.79
>>216
それはあるよな
ウィスプ達の一部が星に残ってるのはまあわかるとしてなんでエッグマン印のカプセルにぶち込まれてるのか説明は欲しい

219: 2020/03/14(土) 18:46:28.59
アクションゲーが苦手でソニアドやジェネ勧めてもコントローラー握りたがらなかった知り合いにソニックフォースやらせてみたらクリア出来たって感動してたなぁ。
(ストーリーに関しては微妙な反応だったけど)
フォースくらいの難易度設定(初心者向け)で遊べるソニアドリマスターかリメイク出せば売れそうな気がする。

220: 2020/03/14(土) 19:00:29.63
ソニアドのリメイクで難易度落とすって知育ゲー化しちゃうと思うんだが……

221: 2020/03/14(土) 19:31:08.24
219の知人の事ではないけど、フォースをやっとクリアできるレベルの人はそもそもアクションゲームに向いてないんじゃ、とか言っちゃいけないのかな
そもそもを言い出したらハイスピードアクションゲームな時点で人を選ぶのに
初心者に勧めようとすること自体違う気がする
勿論個人の自由だし広めるのは良いことだと思う

226: 2020/03/14(土) 19:49:53.25
>>221
あぁ~たしかにそうかもしれない…
知人は据え置きのゲームプレイ経験殆どない

228: 2020/03/14(土) 19:57:00.05
>>226
ごめん途中送信した
3Dアクション系ゲームのプレイ経験が殆ど無い人は視覚的に難しさを感じてプレイするの避けてそうだなぁ
ソニックゲー積極的にやってる人は携帯機据え置き問わず色んなゲームプレイするのが好きっていう人が多い感じがする。

232: 2020/03/14(土) 20:21:25.64
>>228
俺もそう思う
上の方で話題になってた某声優のアド2語りじゃないけど、今の時代コアなゲーマーも少なくないし、彼らの目に付くようなモノを作ってくれた方が自称信者からしても有り難い

一個人でやり込むゲームなんだし、実況よりTA動画のほうが向いてるものだから広告を打つなりしないと広まりづらいのは仕方ない

222: 2020/03/14(土) 19:34:13.24
マリオは難しくてもウケるのにソニックはなんでかなぁ... と思ったけどそうかレベルデザインの....
いや、このネタをだすとまたスレが変なことになるからここでやめとこう

223: 2020/03/14(土) 19:44:32.99
アド系統の難易度上げてるのはぎこちないカメラワークが理由の多くを占めてると思う
ただあれを一から調整しようと思ったら割と手間かも
あと操作に関しては移植時期の都合もあるかもしれんがGCコンの方が後のHD機のそれより遊びやすく感じた
ぶっちゃけ箱コンの左スティックをGCコンみたいに八角形の穴に改造しようかと思ったぐらい

224: 2020/03/14(土) 19:46:40.12
初心者難易度(フォース)と経験者難易度(DC・GC時代相当)の二択がほしい。
アドやシャドゲ、ヒーローズ時代のソニックプレイしてるとフォースの経験者難易度は物足りなさが半端ない
タッチ操作だけで手軽にプレイ出来る無料スマホゲーが人気なご時世だし、難易度落とさないと新規ファンは入ってこなさそう。

225: 2020/03/14(土) 19:47:45.79
逆にWiiのナイツはスティック穴が八角形でクソやりにくかったなあ

227: 2020/03/14(土) 19:50:06.08
2D時代からスピンダッシュなしではマリオ以上に初速がオタついてるし、スピード効いて気持ちよくなってきたところにカメラが近いせいか先のギミックやトラップに反応できずリングばら撒くし

リングさえあれば実質無敵ってシステム自体は画期的だけど攻撃受けるたびに一々ダメージモーションするからテンポ削がれるんだよな
まぁ拾い集めやすくするための措置なんだろうけど思い切ってマリオみたいな仕様にしてみてもいいんじゃないかなとは思う

229: 2020/03/14(土) 19:58:18.80
そもそもソニックってある程度ゲーム慣れしてる人間にオススメするもんだと思ってる

よくマリオと比較されるけどマリオの場合ゲームなれしてない人間がガチャプレイでクリア出来て玄人は隠しステージとかのやり込みで楽しむみたいな印象ある

ソニックはそういうゲームやった後のテイルズとかFFあたりの難易度に手出し始めた人にオススメできるゲームって印象

230: 2020/03/14(土) 20:07:37.15
マリオはアイテムの助けを借りてゲームを進めて
ソニックはゲームテクニックで攻略するイメージ

231: 2020/03/14(土) 20:20:14.36
3Dアクションに慣れてない人はアド系は難しいだろうな
まず距離が掴めないって人が多い
でもそれを緩和するためにホーミングアタックやワド以降の3D&2.5Dの構成が生まれたんだから、
レベルデザイン担当がちゃんとやれば初心者でも問題ないはず

233: 2020/03/14(土) 20:27:11.49
そういった意味でも、やはりブーストのシステム自体が初心者や初ソニックシリーズの人向きではないし初心者向きにすべきでも無いと思うな

234: 2020/03/14(土) 20:27:56.86
カービィの桜井はソニックは矛盾してると語る。
元々アクションとハイスピードは矛盾してる、それを解決してゲームにしてるからそこが評価されてるんだよね

235: 2020/03/14(土) 20:40:11.68
まぁレベルデザインに関しては難しいところだな
ソニチには次こそ上手く形にしてもらいたい

236: 2020/03/14(土) 21:06:32.37
2Dに関しては画面広くなるだけもだいぶ遊びやすくなったんじゃないかな
2画面ぶち抜きのラッシュや16:9比率のスマホ版ソニック1、2、CDがいい例
だから3&Kを早く出せとry

237: 2020/03/14(土) 21:19:17.77
某声優とおんなじことをラストエピソードやる度に思う、たしかに
ゲーム部分がそのまんまストーリーになってるのって興奮するよなあ

フォースもストーリーに人間がいて重厚だったらアバターの英断と緊張感(太陽の幻影を破壊しに行く)が伝説になったかもしれんのは否めない

238: 2020/03/14(土) 21:55:32.31
>>237
前川さんのインタビューに載ってたけど
アド2はシナリオが先にあってステージをデザインしてたらしい(ヒロズは先にステージデザインがあってシナリオを後から)
だからこそストーリーとステージの同時進行が熱かったんだろうな

239: 2020/03/14(土) 21:59:56.21
有名な話だよね(ここの界隈では)

ヒーローズはフォースに近いと個人的に思ってる(ソニックが自分のことすごいって主張してるのがカッコ悪い)

「オレはソニック。冒険好きのただのハリネズミさ」なんてキザなこと言えるのがソニックだろうに

240: 2020/03/14(土) 23:58:57.67
なんでやひみリンのラストかっこええやんけ

241: 2020/03/15(日) 01:09:36.51
まあ言うてもヒロズソニックそんなに自画自賛してないけどな
実際ちゃんと「テイルスとナックルズのおかげだ」って感じのこと言ってるし
ラストエピソードで急にソニックヒーローズ言い出したのがちょっと引っ掛かるくらい

242: 2020/03/15(日) 02:13:12.04
わっとあいむめいどおぶ
がかっこよすぎて気にならないわそんなの

243: 2020/03/15(日) 10:04:20.95
ちょいとした冗談くらいで「かっこいいだろ?」とか言うんなら全然良いんだよ
カラーズから本気で言い出しちゃってるから ほらしょげてたじゃん

244: 2020/03/15(日) 15:00:13.96
ヒロズからの髪が全部上に上がってるスパソニって超サイヤ人2ってことでいいのかな?
それ以前のスパソニのデザインが好きだったからいつか戻って欲しいあとハイパーソニックも
エクスカリバーソニックはちょっと髪下がってて良かった

245: 2020/03/15(日) 15:08:06.17
ヒーローズはヒロズって変な略するのに
カラーズはカラズって略さないのかw
まさかこの変な略が流行ったのもあいつが原因じゃないよな?

248: 2020/03/15(日) 18:01:57.46
>>245
何いってんだこいつ

249: 2020/03/15(日) 18:06:04.96
>>248
俺の名はガイジ・ザ・ヘッジホッグ
冒険好きのただのガイジさ

246: 2020/03/15(日) 16:20:00.46
ラッシュの髪?トゲ?が逆立ってるのではなく広がってる感じ好き

247: 2020/03/15(日) 17:57:18.67
>>246 わかるわかる トゲがヒレみたいになってるの良いよね

250: 2020/03/15(日) 18:13:15.72
そのままどこかへ走りされ

251: 2020/03/15(日) 18:15:11.75
ガイの者湧きすぎだろ

252: 2020/03/15(日) 19:10:06.70
フォース一通りクリアした面白かったけど横スクロールはいらんな
流れてくる洋楽は全部良くて好き

253: 2020/03/15(日) 19:24:41.54
人の事を「自覚無い荒らし」呼ばわりするんなら荒らし行為するなよ....まぁどうせ何いっても「くっせえな」しか言わないんだろうし
まぁいいや それで聞きたいんだけどさ ソニックって色んな作品事に特徴ある要素ってあるけども
皆はどんなその作品独自の要素が好きなの?

257: 2020/03/15(日) 22:47:17.22
>>253
お前も十分荒らし行為してるだろ、自覚がないだけで。

261: 2020/03/16(月) 00:09:12.90
>>257
荒らしではないでしょ
気持ち悪いのは確かだけど

265: 2020/03/16(月) 00:31:11.49
>>261
気持ち悪い声優オタで学生キッズなのは確かだろうな。

254: 2020/03/15(日) 20:52:22.51
フリプで久々にソニックやったけどジェネあたりのシリーズで見たギミックが多すぎたな
いくらなんでもジェネとマニアで一通り懐古しきっただろ
ストーリーも最初テイルスとシャドウ半年何してたのか意味不明だしオメガが謎に注目されたしルビー何だったし

258: 2020/03/15(日) 22:49:39.47
>>254
新サクラ大戦とかソニックとか見る限り、セガに「脚本とかどうでもよくね(草)」って勢力が一定数いるっぽいもんなぁ最近は
ぷよぷよも割とキャラに裏設定あるのに全然出してこないし

260: 2020/03/15(日) 23:26:02.17
>>258 仮にそうなら脚本って大事なんだなって尚更わかる社内政治だな
それだと色々とゲームシステムで矛盾がでてくるのに

255: 2020/03/15(日) 22:22:29.44
https://youtu.be/Uj0qTwrc3lA

これファンゲームでもなんでもないけどハイスピード×オープンワールドっていう感じで良いと思う
町のパイプをグラインドにしたり柵の下をスライディングできるようにしたら完全にソニック

259: 2020/03/15(日) 22:55:58.07
>>255
いいよねインファマス
ソニックっぽいオープンワールドゲーム欲してた時にセインツロウやプロトタイプジャストコーズとかもやったけどこれが一番ソニックらしいアクションするかな
https://youtu.be/gtdmB9JtuCk

ファンゲームにはあるけどソニック本編もいつかオープンワールドで走れたら気持ちいいだろうなー

256: 2020/03/15(日) 22:46:19.38
ソニックの未来ってこの先どうなるんだろうか
コロナの影響で新作発表の機会が全部おじゃんだし

262: 2020/03/16(月) 00:22:10.62
このスレ煽り耐性0やつしかいないから
無視しろって言ってんのにわざわざ反応してるやつばっかだし

263: 2020/03/16(月) 00:25:47.57
マニアがクラシックを懐古しきったならフォースがするべきはモダンの懐古ではなかっただろうか

264: 2020/03/16(月) 00:27:25.39
愛がないので無理です

266: 2020/03/16(月) 06:18:22.11
マニアはなんというか懐古の域を超えてる
オリジナルのゾーンはどれも独創的で面白かったし
小ネタに関しても旧作オマージュどころかプロトタイプ版や未使用データすらも拾ってるのがヤバい

267: 2020/03/16(月) 08:08:23.23
3月14日までの集計で、全米での『名探偵ピカチュウ』の総興行収入の成績を超えたな

同時に、ソニックが
【全ゲーム原作映画アメリカ国内史上最高のヒット】
の記録を得た!!
2月14日に映画公開したのでピッタリ30日で抜いたことになる

ひとつソニックが新しい爪跡を残した!おめでとう

268: 2020/03/16(月) 08:22:27.90
>>267 へー、すごいな ウイルスにすら勝てる人気なのか

269: 2020/03/16(月) 09:08:55.01
デイブ・マクナリー
2020年3月7日午前9時6分
これまでのところ、コロナウイルスの懸念が米国での映画鑑賞に影響を与えているようには見えません

270: 2020/03/16(月) 12:20:51.30
国内ではウイルスにすら勝てない程の悲惨だがな

271: 2020/03/16(月) 13:14:44.48
安倍さんと会社が決めたんだからしゃーない 日本はオリンピックあるから怖いんだろう

272: 2020/03/16(月) 14:09:19.59
このシリーズいつも不運だな

273: 2020/03/16(月) 14:58:22.04
セガらしい

274: 2020/03/16(月) 15:11:52.33
みんな名越が悪いんだ、全部名越のせいなんだ

275: 2020/03/16(月) 15:17:07.25
日本語記事

https://www.gamespark.jp/article/2020/03/16/97536.html

「ソニック・ザ・ムービー」

米国内の興行収入が1億4,580万ドルを超えアメリカで最も売れたゲーム原作映画に

映画「ソニック・ザ・ムービー」の米国興行収入が1億4,580万ドルを超え、
「名探偵ピカチュウ」を抜いて米国で最も売れているゲーム原作映画になりました。

276: 2020/03/16(月) 15:49:39.31
冗談抜きで名越が戦犯な気がしてきた
サクラのやつとか無責任すぎるし

277: 2020/03/16(月) 16:07:45.56
安倍さんだけじゃなく名越もサクラで責められるとは

278: 2020/03/16(月) 16:32:10.71
まぁサクラはサクラでも上層部のサクラ(おとり)でしょうよ ヤクザだけに

279: 2020/03/16(月) 16:34:04.15
サクラで名越責められるのはしゃーないだろ。
殆どあいつが戦犯だし。

281: 2020/03/16(月) 18:22:10.39
もう、ゲーム本編の話しないなら別のスレでやってくれよ
政治系の話にしたいなら該当の板でやってくれ

282: 2020/03/16(月) 18:58:49.98
なんか湧いてて草

283: 2020/03/16(月) 19:14:54.84
今の人間のいないビジュアルにおいてマリアはどういうポジションにいるのだろう
回想シーンにすら彼女の名が出てこないからな

285: 2020/03/16(月) 19:28:21.18
>>283 ソニチャンスタッフはマリアとかの設定守ってたけど
ソニックチームスタッフはどうでもよさそうだからどうだろうな IDWだとアドベンチャー2の回想あったのにマリア関連の話無視されてて悲しかった

284: 2020/03/16(月) 19:17:14.02
https://gamebanana.com/skins/175642
なかなか面白いMODが出てた
こうして見るとパーフェクトカオスにしては細く見える

286: 2020/03/16(月) 23:01:09.58
フォース設定自体は酷いなとは思ってるけど
なんというかまた必要があれば都合良く設定変えてGUNや人間キャラもいた事になるんじゃないかな
シルバーとブレイズとかもう新ソニの出来事やら時系列やら完全にスルーしてるし

287: 2020/03/17(火) 00:21:30.41
もうロックマンみたいに設定を守る路線捨てたって考えた方がいいな

288: 2020/03/17(火) 01:02:27.56
シルバーとブレイズはカラーズDS版が補完してくれたんだよな
カラーズDS版はしっかりラスボスでスーパーソニックになったなぁ
まぁあれジェネにつながらないから無かったことなんだけど

289: 2020/03/17(火) 02:17:26.99
ケンポン「ソニックとかよく知らんのだけど」

ソニチ「ウチらもわからん」

292: 2020/03/17(火) 09:24:32.26
>>290
いやそもそもフォースなんて完全にパラレルワールドだぞ
そうでなきゃ許さんぞ

294: 2020/03/17(火) 11:08:08.33
>>292 飯塚がインタビューで
「海外の人達がこれは本流なのか?って聞いてきますけどカオスやザボック居るから正史ですね」
的なこと言ってた あからさまに過去作との矛盾あるけど知らんぷりらしい
いやTSRで否定したもんだけども(スパゴニア)

295: 2020/03/17(火) 11:16:43.93
>>290
一応、直後作のヒーローズで再登場して、その次のシャドウ・ザ・ヘッジボッグで理由が補完されてはいる

>>292
フォースの動物しかいない世界はパラレルワールドに1票(クラシックソニックが別世界のソニックと呼ばれてるから、クラソニ側から見ればフォースはパラレル)

……とここまで書いてシャドウに関しては本流だろうがパラレルだろうが続投した地点でどうやっても蛇足にしかならねえじゃねえか
しかもヒーローズ・シャドゲのクソゲー2連作なんか絶対人に勧められねーぞ

296: 2020/03/17(火) 11:17:58.35
>>290
シャドウはヒーローズで生存確認されてシャドゲでめちゃくちゃ掘り下げられた

生きてたのはエッグマンが回収してたからだっけ?

291: 2020/03/17(火) 08:25:43.00
シャドウ生きてた設定蛇足だよな
シルバーゴリ押しもそう

293: 2020/03/17(火) 10:28:59.11
ソニックマニア初見実況あるある
・スピンダッシュ分からん
・ドロップダッシュ分からん
・ステージ迷う
これじゃ初心者にはお勧めできないな
だからこそマニア大好きなんだけどね

298: 2020/03/17(火) 13:00:07.81
当時あったファンサイトではシャドウは模造品(フェイク)でソニックが本当の究極生命体じゃないかって考察してる所が結構あったな
俺もそう思ったし
まぁソニック自身にそんな重いバックストーリー似合うかと言われたら多分違うけど

GBAのソニバトはその辺の設定改変を上手く逆手に取ってて
使命も無く自由気ままなソニックと究極生命体兵器として造られた自分の境遇に葛藤するシャドウで対比がなされてて面白かった

299: 2020/03/17(火) 13:02:57.32
シャドウを助けたのはメタルソニックという説がある
ヒーローズでもやはりお前はオリジナルだ的な事をメタルが言ってたからあり得るかもな

300: 2020/03/17(火) 13:06:01.93
シャドゲのラスボス戦長引かせると聞ける隠しボイスでエッグマンが助けたこと分かるとかじゃなかったか

301: 2020/03/17(火) 13:10:25.94
ごめん…渋の百科に書いてあったから…

302: 2020/03/17(火) 14:21:22.04
ヒーローズしかやってないが結局掘り下げ大してなくてどうしてああなってたのかよくわからなかった覚えがある

303: 2020/03/17(火) 14:30:29.31
ソニゲー作る意欲が凄い人材集めて、これまでのモダソニ作品の設定を整えたモダンソニックマニア的なのを作ってくれないかねぇ。

304: 2020/03/17(火) 15:44:05.94
シャドウもシルバーも同じハリネズミだし人気出ちゃったからゲームに出さない訳にはいかないだろ
辻褄が合わない件はもうアドシリーズとカラーズシリーズで分かれてるで俺は納得してるけど

305: 2020/03/17(火) 15:44:45.72
シリーズというより次元というか軸というか

306: 2020/03/17(火) 16:11:44.84
公式が全部つながってるとか適当抜かすから…

307: 2020/03/17(火) 16:44:16.53
もうファン側もあんま深く考えない方が良いのかもしれん
都合の良い時だけ繋がってる事にすれば良いよみたいな

というか個人的にはずっとそんな感じだ
それこそアド2で半壊した月が戻ってるとかあるし
もっと言えばアド1のエミー編なんて思いっきりソニックCDのストーリー踏襲してるしな(忘れられがちだけど)

308: 2020/03/17(火) 17:48:57.01
公式がぼやかしてるのをファンが繋がってるんだ!とかキャッキャするのはよくあるけどファンが時系列や文化はまぁそういうアレだから…ってなってるのを公式が繋がってますドヤアアアアはそうそうないっすよ

309: 2020/03/17(火) 18:30:13.63
でえじょうぶだ
カオスエメラルドでなんとかなる

310: 2020/03/17(火) 18:32:03.65
最近カオスエメラルド本編に関わって来ないなそういや

311: 2020/03/17(火) 18:33:47.09
テイルスがいつまでたっても雑魚なのが一番気になる
散々一人立ちする話やったのに未だにその辺のロボット数体に囲まれてピンチかよ

312: 2020/03/17(火) 19:34:31.78
ビビってたワドですらトルネード号で戦う描写あったのにな

313: 2020/03/18(水) 00:02:32.00
海外の公式チャンネルが謎の緑のキャラ(スカージではない)の動画上げてるんだが、誰やこいつ…
https://youtu.be/vQCJea92vF4

314: 2020/03/18(水) 00:19:50.75
もしかして新キャラかな次回作の

315: 2020/03/18(水) 00:21:47.76
マジで誰だこいつ
アイリス・ザ・ヘッジホッグとか検索しても出てくねーぞ

あめりか語ガバガバやけど聖パトリックの祝日(アイルランドにある3月17日の祝日)がどーのってのは分かった

319: 2020/03/18(水) 00:29:58.24
>>315
oh...mis-spell
アイリス→iris→人名×
アイリッシュ→Irish→アイルランド人○

316: 2020/03/18(水) 00:23:27.32
とりっぴぃ▪ザ▪ヘッジホッグ

317: 2020/03/18(水) 00:25:17.08
マジレスすると3月17日の聖パトリックの祝日に因んだ投稿で深い意味はない
ってか名前からしてアイリッシュ・ザ・ヘッジホッグだし(笑)

318: 2020/03/18(水) 00:27:04.15
アイリスじゃなくてアイリッシュか
やっぱり記念日の限定キャラみたいなもんであってるよな

321: 2020/03/18(水) 07:56:35.89
マニアプラスのフェーズ3てあの暴走初号機みたいな奴な
あれどのキャラでやっても鬼畜だったわ
いまだに安定パターンが分からない

322: 2020/03/18(水) 10:33:44.02
メタルソニック改のオマージュ凄かったよな

323: 2020/03/18(水) 10:37:17.62
多分マニアスタッフは3&Kや32XカオティクスのHD版出したくて仕方ないんじゃないだろうか
プラスの追加要素もカオティクスから取ってる部分多いしな

324: 2020/03/18(水) 11:21:00.63
いつの間にかアイリッシュ人気なってて草

325: 2020/03/18(水) 13:30:51.48
マニアスタッフにカオティクスリメイクさせたら時間帯のシステムとかしっかり仕上げてきそう
アメージングアリーナのスイッチで弄れるけど結局色調とエントランスの曲しか変わんなかった覚えが

326: 2020/03/18(水) 14:14:37.67
夜になったら仕掛けが活発になったりとかしたら面白そう

327: 2020/03/18(水) 15:43:20.93
初ソニックを今フリプでやってるんだけど
クラシックソニックのTAミッションが難しい20~30秒縮めないけないステージとか無理な気がしてる
ひたすら動画見て繰り返しやるしかないんだよな?
ダッシュがうまくいかない事が多い俺にアドバイス

328: 2020/03/18(水) 15:48:31.30
20~30秒足りないのはむしろ操作の上手下手というより通る道を間違っているのではと思わざるを得ない

操作でロスるのは2~5秒程度だがルートが違うと平気で数十秒変わるゲームだから

ダッシュについてはスピンダッシュ(↓+ジャンプ)の話なのかドロップダッシュ(空中で再度ジャンプ押し続け)の話なのか、どう失敗するのか書いてくれないとアドバイスのしようがない

330: 2020/03/18(水) 16:24:15.95
>>328
ありがとう!両方ともなんだけどダッシュをした後速度の維持ができないすぐ普通に走り始めてしまう
スピンダッシュは同時押しだとジャンプしかだせなくて↓を押しっぱなしにしてからジャンプ連打みたいなタイムロスが起きる
あと転がってる時に↓連打すると加速する時があるんだけど
いつどのタイミングで加速するのかがわからなくてかえって速度が落ちたり立ち上がったりしちゃう
動画に手元映して欲しいくらいによくわかってない
コースはちょっと見直してみるアウトしたりミスも多いし

329: 2020/03/18(水) 16:05:34.62
クラシックは制御しづらくなったからなぁ
ジェネと比べて固いからルートミスったりすると本当に遅い

331: 2020/03/18(水) 16:43:04.09
switch引っ張り出してクラシック全面のベストタイム確認したけど、手持ちのベストタイムがミッションより15~20秒短かったわ、つまるところルートさえあってれば15~20秒の余裕はある

スピンダッシュはしゃがんだのをしっかり目視してからジャンプボタンでいいかな、それで遅れても0.2~3秒程度だろう
スピンダッシュはボタン連打数が1~2回と、3回以上で継続時間が違うから場所に応じてどっちを使うのかしっかり決めとけばOK

俺はあんまやり込んでないから、転がってる時に下連打で加速するという情報すら知らなかった(=無くてもミッションなら余裕でいける)
基本的には長い下り坂で↓を一回押して丸まるだけで、以後は進行方向左右に入れておけばOKだったはず(遊んだのが昔すぎて覚えてない)

332: 2020/03/18(水) 17:01:45.86
>>331
ごめん
すごいそんなに余裕があるはずなのか…
下り坂で↓か!それかもしれない!スピンダッシュの継続時間が違うのも知らんかった
落ち着いて最短ルートを走れるよう練習するありがとうマジ感謝

339: 2020/03/18(水) 19:46:56.63
>>331
>>338

333: 2020/03/18(水) 17:22:14.28
なんでジェネで好評だったXチャージ無くしたんだろ
モダンはブースト、クラシックはスピンって分かりやすかったのに

334: 2020/03/18(水) 17:29:06.91
今の時代にクラシックをやらせるならどうすべきか、と懐古要素とプレイアビリティどちらを取るべきか、がまず議題に上がったであろうジェネとよっしゃクラソニ受けたし連投ついでにカラーパワーも受けたし連投連投のフォースだぞ

335: 2020/03/18(水) 17:51:39.82
続投しかさせてねえやんけ
エッグドラグーンもそれだし
デスクラブだけやん新しいメカ

336: 2020/03/18(水) 18:39:56.61
ファイアー&アイスってスピンダッシュ役に立たねーな
絶対トゲに当たってリングぶち撒ける

337: 2020/03/18(水) 19:14:14.49
ジェネのクラソニ唯一の欠点は下り坂でスピン状態になっても大して加速しない事だった
フォースは地味にそこが改善された

そしてそれ以外の箇所をほぼ全て劣化させた

338: 2020/03/18(水) 19:34:21.90
フォースのクラソニは
・静止状態からは基本スピンダッシュで加速
・下り坂ではしっかりスピン
この二つ気にしといて最短通っておけばタイム的に間に合わないってことはないと思うな
あとは適宜必要なときにドロップダッシュ

340: 2020/03/18(水) 19:56:10.81
327だけど途中送信しちゃった…
https://i.imgur.com/2sXJfAE.jpg
クリアしたよー!!できたよ!ありがとう感動!かなり嬉しいあとはリング10万
10万って多くない?

342: 2020/03/18(水) 20:06:14.96
>>340 まじか! 良かったじゃん、おめでとう!
ラスボスきつかったでしょ?

344: 2020/03/18(水) 20:37:28.61
>>342
ありがとう!ソニック好きになったよ!
ラスボスきつかった…熱かったし楽しかったけど初見20分以上かかった
フリプでかなり楽しませて貰ったから他のも買ってみるつもり
>>341
見つからなかったから地道に集めるあと5万w

341: 2020/03/18(水) 19:58:32.08
なんかアクアロードでリング無限に稼げるバグあったよな
あんま覚えてないけど
推奨するわけじゃないけどめんどくさかったらそれ使っていいんじゃない

345: 2020/03/18(水) 20:37:35.31
リングキング
リングを合計100000コ入手した(ステージクリア時に所持しているリング数がカウントされます)

マジだ・・・
これならアクアロードなんかよりヴォイドでプリズンホール周回が一番いいんかな

346: 2020/03/18(水) 20:49:53.41
どうせならリング支払ってアバターのウィスポンなりアクセサリーなり買うシステムとかあっても良かったな
フォース残機制ないし(個人的にはここ結構評価したいけど)

347: 2020/03/18(水) 20:52:08.01
ゲーマーすげえな
かれこれ十数年のファンだけども機体依存のトロフィーとかのシステムの存在意義が意味不明で埋めてったりした事ないわ

348: 2020/03/18(水) 20:53:29.25
フォースのリング収集はアーセナルピラミッドやったり普通に30ステージ通しやったりしてそのうち揃ってるけど

その10倍やり込んでるソニワドは未だに太陽/月メダルコンプのトロフィーすら取ってない

349: 2020/03/18(水) 20:55:48.16
残機ないのは普通にいいよね モダンスタイルなら今後完全に撤廃してもいいと思う
フォースは低難易度だったからあんまり恩恵感じなかったけど
ジェネだとスキル有りでTAするならわざわざゲームオーバーしないと残機0の時にリスタートできないしめんどくさかった 
店売り以外で残機もそんな増えないし

350: 2020/03/18(水) 20:56:44.45
トロフィーはあくまで自己満の世界だから…後はやりこみの目標にしたりとか?
無理に集める必要はないのよ

351: 2020/03/18(水) 21:01:01.64
アド2みたいに貴重な隠し要素がない限りはやる気全く起きないけど、他人が頑張ってるのを知ると純粋にすげえって思う
そんでちょっと自分も頑張ってみようかと思うんだけど、すぐに飽きる未来が見えて行動に移さないというね

355: 2020/03/18(水) 21:43:34.05
>>351
あのゲームにそんな頑張る価値はないから安心しろ

352: 2020/03/18(水) 21:12:20.49
まあフォースはイージーあるしSランクもデイリーボーナスで楽だからね
インフィニットの被弾イライラ棒はクソだったけど

353: 2020/03/18(水) 21:22:14.77
カラーズでTAよりもむしろスコアアタックを沢山やってた名残りで、フォースでデイリーボーナス付きの記録残したくないからデイリーボーナスが発動したらその日は終わりにしてる

354: 2020/03/18(水) 21:35:17.19
なんであれソニックが好きになった人が増えてくれた事が嬉しいなぁ
そのまま他のシリーズも遊んでみてね 楽しいから あ、06とロスワには手をださないようにね?

356: 2020/03/18(水) 22:09:55.30
最近またエンブレム集めたくなって(?)アド2やり込み出したんだけど

かつて俺の好みは
スピードパート>シューティング>>>>>|超えられない壁|>>>宝探し

だったんだが、今になってやると正確には
スピードパート>ガンマ(SA1)>>エッグマン>宝探し>>テイルス

だった事に気付く
SA1のガンマに比べてどっちも挙動重過ぎるし
エッグマンはまだ壊し放題で爽快感あって楽しいけどテイルスは自機の挙動とステージデザインの噛み合わせが悪いような…
ミッション1以降のAラン取るのしんどそうだなこれ
でもエターナルエンジンはスリルあって大好き

361: 2020/03/18(水) 22:53:01.37
>>356
1のシューティング面白いよね!2よりが好きな理由の一つだわ

358: 2020/03/18(水) 22:31:29.55
元からそうだぞ

359: 2020/03/18(水) 22:33:44.45
ワドも含めてワド以降の2D+3D作品で2Dの操作感に満足したことは未だ一度もない

最悪なのは間違いなくロスワWiiUだけど

360: 2020/03/18(水) 22:46:45.35
カラーズの2Dは割と好きだけどなんというか「そういう別のゲーム」だしなぁ
ワドジェネみたいにブースト発動しっぱなしに出来るようルート選んだりアクション繋げていくようなスタイルでは無い

363: 2020/03/18(水) 22:57:26.93
フォースはとりあえずゴリ押しでクリアできる

364: 2020/03/18(水) 22:59:47.37
ひみリンのレッドリングコンプは諦めたけどその後に遊んだ新ソニのゴールドメダルはコンプまで頑張った
トロフィーが無かったのが悔やまれる

367: 2020/03/19(木) 00:20:06.68
>>364
ゴールドメダルコンプってスゲーな
よくもそんな苦行を

365: 2020/03/18(水) 23:00:23.15
むしろソニックってほぼだいたいゴリ押しでクリアできるだろ(ソニック2のラスボスに絶望しながら)

366: 2020/03/18(水) 23:57:22.31
ワドはブーストゴリ押しである程度のタイム出せるけどカラーズはブーストの残量とカラーパワーの使い所によってタイムめっちゃ変わる
ワドのぶっ飛んだ感じも好きだけどカラーズの知能プレイも好きだわ

370: 2020/03/19(木) 07:55:25.36
>>368
ホットドッグ食べない?

373: 2020/03/19(木) 09:55:15.70
>>370
食べるの難しすぎだろあれ

369: 2020/03/19(木) 04:20:57.29
ワドの終盤の展開は神がかってたなぁ

371: 2020/03/19(木) 08:27:53.39
エッグマンランドはTAよりもノーダメクリアの方が難しそう

372: 2020/03/19(木) 08:54:49.59
ソニワドのトロフィー取得率みたら
プラチナが17%とか出てるんだけど
6人に1人ぐらい全クリしてるってマジかよ
普通難しいゲームだったらプラチナ0.何パーセントとかあるのに

461: 2020/03/22(日) 00:27:26.02
>>372
自分もワドのプラチナ率高いなって思ってたよ
詳しく知らないけど、ワールドアドベンチャーってタイトル日本だけだからとか?

UNLEASHEDならそんな感じでめっちゃ低い
アポトス2分35秒以内クリアは4%、シャマール2分50秒以内クリアとか1%しかいないよ
https://uploader.purinka.work/src/16378.jpg

462: 2020/03/22(日) 00:29:57.78
>>461
名前出てるよ消しな

374: 2020/03/19(木) 10:23:20.26
エッグマンランドはいくらかやれば昼部分のノーミスは楽なんだが
夜の溶鉱炉パートに慣れるのがすごい時間かかるんだよな
普通に行ったら遅いし落ちやすいけど ショトカもゲロムズすぎるという

ノーダメクリアはパイプ部分が運ゲーすぎる

375: 2020/03/19(木) 12:03:51.78
ホイールウィンドをショトカに使う知識がなかったら確実に投げてた
事前に動画とかで見てたからいいものの初見じゃあんなポンポン解禁される技をいちいち試さないだろうから出しすらしなかったと思うわ

377: 2020/03/19(木) 12:19:21.71
QTEは悪い文化
FF15みたいなQTE風スキップボタンもどうかと思うけど

378: 2020/03/19(木) 12:34:21.23
フォースにもなぜか続投しやがったQTE
ジェネでトリックとして改善されたのになんでだろうな

379: 2020/03/19(木) 12:51:35.52
ワドのQTEは嫌いだけどカラーズのQTEはなぜか許せる
カラーズって全体的に遊び心あるよね
エッグマンのアナウンスとか未だに笑ってしまう

380: 2020/03/19(木) 13:25:25.26
>>379 もしも、車の中を荒らされ.....あちょっと?まって?あなた?何をしてるの?
とかね

381: 2020/03/19(木) 13:46:41.00
個人的にはワドのQTEくらいなら許せるわ
拘束時間数秒だし エッグランサーや夜ボス戦の演出カッコイイし ただしエッグマンランドと神殿巨人のQTEはクソ
カラーズもAボタン押すだけの簡単仕様だけどトリック台普通に避けれるしスパソニだと短縮されるしであんまり気にならなかった
フォースのQTEは言う迄もなく過去最悪 その労力を普通のステージ構成やムービー製作に使え?

382: 2020/03/19(木) 13:57:54.06
ステージ中にロードやムービーを強制的に挟むなと
君らの事だよソニックチーム

ムービーはジェネのボス戦だと最初と最後だけだったり、そもそも飛ばせたり、リトライ時には表示されなかったのに

383: 2020/03/19(木) 14:00:54.61
フォースにはQTEなんて無かったんだ
ボタンをポチッとな、するだけだしムービーと変わらんわ
スコアなんてデイリーボーナスのせいで意味ないし

384: 2020/03/19(木) 14:07:54.68
PS4でソニックフォース、XBOXONEでソニックジェネレーションズ無料だったのか!映画公開記念?太っ腹だ
関係ないけど未だにソニワドの町の住民全員に話し掛けるトロフィー解除できてない…隠しキャラとか居るのかな

カラーズとフォースのQTEはAボタンだけっしょ?ワドHDのラスボス戦がほんまもんのカス(ピンポーン!)

385: 2020/03/19(木) 17:07:46.32
>>384 もしかしてイベントこなさなきゃならないウェントスの事かね?違ったらごめん

386: 2020/03/19(木) 17:22:26.99
>>385
ありがとう!探してくる

387: 2020/03/19(木) 19:39:06.63
カラーズのはQTEというよりトリックアクションだと思う
ジェネのトリックはプレイヤーがある程度ソニックの挙動に介入できる余地あって結構好きだったな
あれもっと発展させてJSRFみたいに空中での挙動を加速させられたら面白くなりそう

388: 2020/03/19(木) 21:03:42.49
ラッシュを3Dにしたのが理想なんだよね
OH YEAH! feeling good!

389: 2020/03/19(木) 21:35:22.02
横スクでもラッシュは好きだなあ
やっぱり3Dパートから2Dに切り替わった時露骨にスピード落ちるのが問題なんだよね

390: 2020/03/19(木) 22:12:34.08
2Dでスピード落ちること自体はまあいいんだけど露骨だとマイナスに感じるよな
フォースはあまりにも露骨過ぎた 2DだとHA織り交ぜたほうが速くなるレベル
ジェネくらいが一番いいよ

391: 2020/03/19(木) 22:50:51.44
明日のステーションライブは星野さんと瀬上さんのゲーム対決だそうな

397: 2020/03/20(金) 09:59:33.19
>>391わ、今日じゃ無かった!済まない
3DSのロスワのラスボス戦を見たんだが、技が凝っていて決戦に相応しいね

398: 2020/03/20(金) 10:30:00.78
>>394だったのに>>395に送ってしまったすまん
>>397 3DSのはネガウィスプとの差別化できてたけどWiiUやPCのやつはね 酷かった
コロナやべえな本当 2020プロジェクト中止も同然だろこんなん ソニックがなにしたってんだよ

400: 2020/03/20(金) 11:33:51.43
>>398
3DS版のボスはHD版よりだいぶマシだよな
ジャイロはクソだけど他はそこそこ爽快感ある
マルチターゲットHA前提の体力設定だから歯ごたえもある

けどネガウィスプアーマーから差別化できてるかって言われたらどうだろ
むしろカラーパワー使ってくる分露骨な気もする HD版より良いのは間違いないけど

392: 2020/03/20(金) 00:31:28.12
明日じゃないぞ
二回目にして毎月20日のルールをぶち破って27日だ
まあもともとは映画ソニックと合わせて盛り上げていくつもりだったんだろうけど
なんか有意義な情報あるかなぁ

393: 2020/03/20(金) 06:13:24.14
空中挙動に影響するというかモロに動くバンス系列のトリック

394: 2020/03/20(金) 07:50:45.68
ジェネのエメラルドコーストみたいに2.5Dにすれば先が見えない問題多少は良くなるのに…

395: 2020/03/20(金) 08:51:27.15
ドラえもんの映画が8月とかになったって聞いたがソニックはどこまで伸ばすんだろう…

396: 2020/03/20(金) 09:48:13.86
>>395 なんでジェネで改善できた所を捨てちゃったんだろうね

399: 2020/03/20(金) 10:51:59.28
>>395
8月!?え?8月!?

401: 2020/03/20(金) 12:01:19.81
だれも被らない時期に上映したらソニックのチャンスだったのにやばいじゃん
他の子供向け映画が襲い掛かるぞこりゃ ソニック生誕30周年まであと1年なのに不幸にも程がある

402: 2020/03/20(金) 12:14:49.59
近日公開だから27日にやっぱ公開しまっせでもいいんだぜ
ソニック独走できる上に、(他の映画公開)遅すぎだぜ?って言えるw

403: 2020/03/20(金) 12:24:47.76
実際いつまでも自粛自粛ばっかってわけでもないだろうし
4月中旬くらいになったらいくらか和らいでんじゃないかな
SXSWで発表できなかったパネルに合わせて行く感じで

408: 2020/03/20(金) 14:08:57.17
>>403
電気ネズミの売上超えて勝利は確定してるからいつでも良さそう

414: 2020/03/20(金) 18:24:14.10
>>408
公開されてない日本と中国はドラえもんとぶつかったら悲惨になるけどな

442: 2020/03/21(土) 16:53:13.95
>>408
あんまり大きくならないようにな

ソニックはイギリス、メキシコ、フランス、ロシア、ブラジル、そして米国でピカチュウに興収比較で勝ってるけど
世界総合で見るとピカチュウは4億3,300万ドル、今ソニックは3億500万ドルとまだ差がある
(これは中国ひとつで9,370万ドルとか乗せているからだが)

それに今の1日の観客動員数の動きは本当に悲惨だよ、コロナ本当に酷い

日本・中国での公開は宣伝戦略考え直して慎重に慎重にでだ
映画はソニックの将来性にも影響を与えるデカいことなんだから

446: 2020/03/21(土) 18:55:41.47
>>442
すごいな確かに慎重になった方が良さそう

404: 2020/03/20(金) 12:41:24.25
3DS版の髭卵戦ハードモードは久々のやりごたえのあるボス戦だったな

405: 2020/03/20(金) 13:13:16.66
カラーズだとスパソニになると馬鹿みたいに速度上がるの好き
特に2Dが多いアクアリウムパークとかチート級になる

406: 2020/03/20(金) 13:22:41.66
カラーズそんなに速くなったっけ?
ブーストし放題ではあるけど速度自体はそんな変わらなかった気がする
水中に限って言えばジャンプもブーストもメチャクチャ速くなる

407: 2020/03/20(金) 13:55:55.29
水中では水の抵抗全くなくなるねワドとかと比べるとダメだけど速度も多少上がってたかな
スパソニってカラーズやフォースみたいに無敵付与するくらいかジェネやSSSみたいなリング一瞬で溶けるけど飛行したりできるのどっちがいいんだろうね

409: 2020/03/20(金) 14:18:34.38
スパソニなんてぶっ壊れてるくらいがちょうどいいと思うけどなぁ
ジェネのブースト中空飛べるアイデアはかなり好きだっただけにリング溶けるの早過ぎるのは惜しかった
あとクラシックはハイパーソニック解禁して欲しい

410: 2020/03/20(金) 14:43:54.18
ジェネのスパソニのリング消費ブーストって場所によって発動できなかったりするよね……?
当時発動条件が分からなくてイライラしたなあ(いまだに理解してない)

411: 2020/03/20(金) 14:47:35.63
ジェネのスパソニは自動走行機能だから設定されてないエリアやステージではただのブーストになってしまう

412: 2020/03/20(金) 16:14:40.75
何が変ってあれ
リング50個集められないような序盤のエリアでも飛べるようには設計されてるらしいんだよな(チートなり導入して初っ端からスパソニ発動すると見られる)
普通にやってても突っかかる箇所あるし開発終盤になって唐突に考えついたのかも

413: 2020/03/20(金) 16:23:25.17
よくハイスピードが取りざたされるソニックだけど、個人的にはブーストして障害物ぶっ飛ばしてトラップすっ飛ばして…って求めてない

ハイスピードでトリックやグラインドやらコンボ決めてカッコいい動きでスコアを稼ぐほうが好き
ソニアド2みたいにライトダッシュでガードレールに乗ったり、連続ジャンプ台でスコア稼いだり
こう、ハイスピードで魅せるアクションしたい

415: 2020/03/20(金) 20:17:22.43
>>413
その点アクションチェインはいいシステムだよな
ソニチ逆輸入してくれてもいいのに…

416: 2020/03/20(金) 20:20:03.58
タイムだけが取りざたされそうなソニックのランク付けにおいてアド2のアクションチェインは見映えのするアクションそのものに評価を付与する乱暴だけど的確な解答だった
敵の連続撃破と違ってステージの各ポイントにいろいろ設定しないといけないからチームに体力がないとできない仕様だけど

417: 2020/03/20(金) 20:28:03.23
あの隠しアクションポイントの仕様は面白かったな
ラジカルハイウェイで着地時に柵乗ってグラインドしてから敵倒すと追加ボーナス入るの知った時めっちゃテンション上がった記憶

418: 2020/03/20(金) 20:37:39.05
アクションチェインっつうとWiiワドのほうじゃないんか
ホーミング→ストンピングとかのアクションを誘導する意味合いでも良いシステムだった
10連とか繋がるところはグラインドとかジップラインとかもあって楽しい

419: 2020/03/20(金) 21:57:21.58
Wiiワドのつもりで言った
でもテンポ良くアクションを誘発するシステムって点では似たようなもんだな

420: 2020/03/20(金) 22:31:50.62
ファン製だけどブースト中めっちゃ音圧迫されるの臨場感あっていいな
009Reの加速装置思い出した
四六時中ブースト出来なくても割とスピード感あるようには作れそうね
早くパクれソニチ
https://youtu.be/kpq-DnK7h1U

421: 2020/03/20(金) 23:19:34.17
なんか制作側よりファンの方がソニックの良さを知り尽くしてるよね

422: 2020/03/20(金) 23:31:33.89
今のソニチとかソニックの事よく知らん奴らだしな
せめてライターさえまともなのであればまだ救いはあるんだが
そいつすら諸悪の根源みたいなのだし

423: 2020/03/20(金) 23:47:07.55
マジでエアプの塊状態なの草枯れる
そんなことある?

424: 2020/03/20(金) 23:49:09.32
少なくてもキャラを知ってたら「thanksインフィニット ついでに教えてくれ お前の好きな色は?寂しい夜に聞きたい曲は?お前の力の秘密は?」
なんて台詞でてこないだろう 昔なら例えばそうだな こんな感じ?
「THANK YOU、インフィニットか 確かに今はエッグマンの支配が無限に続いてるからな その黒幕らしい名前だぜ」的な 寒いかもしれんが

425: 2020/03/20(金) 23:50:21.34
まあ素人には作れんわな
俺らもそうだし ケンポンもそう

426: 2020/03/20(金) 23:57:11.14
なんか面白くないB級映画のセリフみたいだよな

もしくはなんか煽り方がソニックというよりDMCっぽい

427: 2020/03/20(金) 23:59:15.89
アド時代だったらとりあえず初っ端から相手見下しはしないだろうなと思ったな
ヒロズのシナリオあんま良いとは思わないけど、エンディングでメタルに「またいつでも相手してやるぜ」って言って帰るのとか良い感じ

428: 2020/03/21(土) 00:39:28.40
公式が何か作る→全体的に調整不足で不評→発想自体は気に入ったファンが改修する→公式では廃止、別の何かを導入

ってパターン多い気がする
その最たる例が新ソニ

別に不評だったもん毎回全部消して欲しいわけじゃないんだよな
見直しと改修が必要だっただけで悪くないアイデアはいっぱいある
またフォースのアバターみたいなシステム使いたいし
なんならシルバーのESPやウェアホッグ、ひみリンの自走、パルクールetc...だってもう一回やりたいぞ俺は

430: 2020/03/21(土) 01:50:50.79
>>428
いやアバターシステムは二度といらんぞ
やるならストーリーちゃんとしてソニック以外の操作キャラもバッチリ用意して
もしくはそういうゲームを定期的に出してるという前提があってでのはなしだq

431: 2020/03/21(土) 03:27:35.87
少し相談があると言うか、アドバイスくれ

ファイアー&アイスを楽しんでクリアしたんだが、次のソニックを探してる

で、今回ロストワールドがセール、ジェネレーションズ青が安価で買えると聞いて心が動いてる
ジェネレーションズのボリュームが少ないのは良いとして、ロストワールドは面白い?
難易度が高いと聞いてちょっと心配なんだが
ロストワールドの体験版やってみたけど悪い感じでは無かった

433: 2020/03/21(土) 06:40:37.33
>>431
3ds版のロスワは普通に面白かったぞ(ストーリーを除く)
携帯機でもここまでできるんだなってなった
ロードは露骨

あと青ジェネもソニックラッシュとかハマってればアリ
白ジェネとステージ違うしな

434: 2020/03/21(土) 06:54:54.17
>>433
レスサンクス
ストーリーは気にしない方だから、来月にも2つ買ってみるよ、ありがとう

458: 2020/03/21(土) 23:15:54.34
>>431だけど、我慢が出来ずに買ってもうたwww
ただジェネレーションズはミッションを手に入れるのにコインがどうのとか書いてたので見送る事にした

まだ初めなんだけど、3D部分はなかなか歯ごたえあっていい感じ
2D部分は目が回る回る

ところで噂のジャイロ使うスペシャルステージなんだけど、普通に持った体勢でやろうとすると視点が余りにも下を向きすぎてゲームにならんのだけど、どうしたらいいのかな?

459: 2020/03/21(土) 23:31:53.34
>>458
立て
全力で体捻ってプレイしなきゃだめだ

432: 2020/03/21(土) 06:17:23.07
良いんじゃないかな
個人的には好き
3つのアクトの内1つは基本的にパズル面なんでそこは微妙かもしれんが逆に2Dのみの面と3D高速パートは結構面白い
一部アクションでジャイロ操作求められたりムービーの画質が異様に悪かったりと欠点はあるけど総じてWiiU版より遊びやすいと思う

435: 2020/03/21(土) 07:02:06.79
ぶっちゃけラジカルハイウェイはシティエスケープより好きな俺

437: 2020/03/21(土) 13:19:36.85
youtubeでソニアド2のムービー比較と、MODでムービーミス修正みたいな動画みつけたけど
それみるとDCからGCに移る際ちょくちょく修正してるし同時にミスしてるしで不思議だな

演出変更の結果ミスしてるならともかく、モデル差し替えくらいでエミーの頭めり込んでたりするの笑う

438: 2020/03/21(土) 15:48:43.52
ミス直そうとして新たなミスが見つかる事ってゲーム業界じゃちょいちょいあるらしいとは聞いてる

まぁいじると調整が難しいからな

439: 2020/03/21(土) 16:25:31.94
ソニックの画集持ってる人いる?
25周年記念に出たやつらしいんだけどもう入手できないのかな

444: 2020/03/21(土) 18:05:18.36
>>439
日本ハブられましたし…

440: 2020/03/21(土) 16:32:57.97
グリーヒルゾーンACT2のここ何度見ても鳥肌が立つキモさだな
https://i.imgur.com/Bqjhweg.jpg

441: 2020/03/21(土) 16:46:51.10
>>440
お前そんな形状やったんか
プレイしてても全く気にならなかったけど遠景だとたしかにキモいな

443: 2020/03/21(土) 17:47:29.33
映画が中国で売れる下地はあるんか?
ポケモンは知らんけど
ソニックはほとんど中国展開してないんでしょ?

460: 2020/03/21(土) 23:41:24.07
>>443
その可能性は大いにあるよ
スターウォーズも中国に下地がないからダメだった
逆に地道に下地を作ってたウルトラマンとドラえもんは今中国でも人気

445: 2020/03/21(土) 18:37:34.02
ソニックの画集も未翻訳でいいから日本で売って欲しいよなぁ。
日本の一部店舗ではソニックの画集輸入して売ってた所があったみたいだけど、今も売ってるのかわからん。
海外通販サイトを利用するために英語読解したり利用できるクレカ用意したりする手間が怠い。

447: 2020/03/21(土) 19:00:17.61
中国の人ってミーハー多そうだから
「ピカ様を上回るアメリカNo.1ゲーム原作映画!! 」とか言われたら乗りそうだけどね

『ウォークラフト』 世界興行収入 4億3,800万ドル (中国が 2億1,300万ドル)
★世界で一番ヒットしたゲーム原作映画

『名探偵ピカチュウ』世界累計 4億3,300万ドル (中国 9,370万ドル)

『バイオハザード: ザ・ファイナル』世界累計 3億1,400万ドル (うち中国が 1億6,140万ドル)
★『BIO HAZARD』シリーズNo.1ヒット

この興収成績を見てソニックの中国での動員数をどう想像するか
3億500万ドルから4億4,400万ドル以上いったらソニックが世界で一番のヒット映画になる

448: 2020/03/21(土) 19:02:14.15
画集の他にライバルズも待ってんだかんなソニチ

449: 2020/03/21(土) 19:24:38.05
なんにせよ ソニックが儲かる大事なチャンスなんだ 絶対に成功させないと
あんな炎上商法したのに売れませんでしたなんて 恥ってレベルじゃないからね

450: 2020/03/21(土) 21:24:13.64
冷静に考えなくても、日本初のキャラなのに日本じゃ出てないゲームや重要な雑誌があるっておかしくない?
日本じゃ売れないからって言われるだろうけど、そこは日本で売れるように商売するのが普通では?

451: 2020/03/21(土) 21:46:49.27
日本発で日本未発売の物があるのは別にソニックに限らない話だし、商売だからこそ売れるかどうかわからん物を簡単に商品にするわけにはいかんでしょ
ソニックの日本での売り方が下手なのは事実だが

452: 2020/03/21(土) 21:48:28.08
日本じゃ売れないってのも絶対にないと思うけどな
ソニックより知名度低くても攻略本や設定資料集、その他関連商品だしてるゲームなんていくらでもあるんだし

というかマリオやポケモンなんかと比較するからあれなだけで本編知らないけどゲーセンとかコラボゲーで見たことならあるって人がいる時点で相当なアドバンテージあるだろ

結局マーケティング下手なことの言い訳でしかない

453: 2020/03/21(土) 22:10:31.97
TVCM打ったら採算とれんのかな
キャラの知名度は既にあるんだから、「新作が出る」ってことをもっと周知すべきだよな
TSRとか発売日前日に話題に出しても誰一人知らんかったし
開発に掛かってる金に比べて国内の宣伝費が安すぎる

454: 2020/03/21(土) 22:32:47.04
You Tubeで宣伝してたじゃん

455: 2020/03/21(土) 22:38:35.61
ほぼ毎日YouTube使ってるけどCMでソニックなんて見たことないぞ

456: 2020/03/21(土) 22:42:46.71
フォース時代に何回かなら
YouTube広告流れてるだけで湧いてたのはいい思い出だ(白目)

457: 2020/03/21(土) 22:45:26.05
あー確かにフォースのCMは見たかもしれない

463: 2020/03/22(日) 00:40:38.61
そろそろ日本でもソニックウケ始めると思う
近年ペルソナ5のクールでオシャレな感じがやっと日本で浸透して来た(ボス戦がボーカルとか)
ソニックはすでに20年前以上からそれをやっている
ペルソナ5がドラクエ並みに売れたからソニックも「まともな新作」を出せばマリオ並みに売れるポテンシャルはある

464: 2020/03/22(日) 02:47:09.57

465: 2020/03/22(日) 02:47:09.93

466: 2020/03/22(日) 02:48:08.81
すまん二重になっちゃった
コロナに関してアメリカのセガからの発表があったみたい

467: 2020/03/22(日) 04:25:28.64
ロストワールドのトロピカルコーストゾーン1ってどうやってクリアしたらいいの?
どこ行っていいか分からんアクションなんて初めてだ

472: 2020/03/22(日) 11:46:47.32
>>467
全く同じタイトルで全く同じステージ名だけど全く内容が別のゲームが2種類存在するから、WiiU/PCなのか3DSなのか書いてくれないと誰も答えられないよ

474: 2020/03/22(日) 13:08:04.10
>>472
それは知らなかった、スマン
3DS版なんだ
でもさっきやっとクリア出来た

475: 2020/03/22(日) 13:49:08.34
>>473
たしかにそう考えると3DSか
(WiiU版クソすぎて2周しかしてないからもはや覚えてすらいない)

>>474
という訳でこっちこそごめん

3DSロスワやり込んだのももはや懐かしいけど、3DSトロピカルコーストは水中で視点がぐるぐる回るから2D史上最高にルート構築が困難だった気がしてきたわ

坂道ジャンプして遠くの足場に吹っ飛ばしたり、ドリルの使うタイミングも難しかったり

当時は最終的にドリルをパイプに入る瞬間に、使うだか効果が切れるだかして、壁抜けさせたんだっけ……3DSのソフトは動画に残りにくいからもはや現行記録がロストテクノロジーになってそう

477: 2020/03/22(日) 17:34:35.37
>>475
今度はトロピカルコーストのボスで詰まってる( ´•ω•` )
倒し方は分かってるんだけど、倒す前にリングぶち撒けまくって(地中のリング取っても間に合わない)結局負ける
何か照準を集中させる?みたいなやり方があるみたいなんだけど、どうやるの?
ヒントリングも抽象的な説明でさっぱり分からない
これが出来たら大ダメージ与えられるらしいから勝機も見えてくるんだけど

478: 2020/03/22(日) 18:06:46.26
>>477
ロックオン対象が一体しかいない時にカーソル出現してからも数秒間待機してると同じ対象にロックオンカーソルが重複する
最大3つまでカーソル重複するからそのタイミングでホーミングアタック使うと威力が増す
ただし状況によっては待機せず素直にホーミング連射した方が倒しやすい場合もあるかも

479: 2020/03/22(日) 18:07:43.54
>>477 スイカとか転がってきたら ダブルジャンプでよけてからすかさずビリビリしてない所をホーミング そのあとにフルーツバリアが削れたらジーク爺さんにホーミングアタックする
それかドリルで潜って爺さんを突っつく

480: 2020/03/22(日) 18:09:26.87
すまん>>477に対する返答だけど意味を間違えていた 倒しかたは知ってたのね ゴメン

487: 2020/03/22(日) 19:59:52.65
>>478-479
>>486
レスサンクス
試してみるよ

492: 2020/03/22(日) 21:11:48.97
>>487だけど、ボス倒せた!ありがとう!
フルーツ散々投げさせといて、ドリルで下から突いたったwww
これでまたモチベーションが上がった!

468: 2020/03/22(日) 05:04:20.03
ソニアド2のムービー 詳しく調べたら
GC用に新しくポリゴン多いモデルはつくってある でもそれが反映されてるムービーは一部だけ ほとんどはDC時代のモデル使ってる
なんて情報出てきた

さらにじっくり見たらエミーがシャドウに抱き着くムービー エミーもルージュもシャドウもおかしい動きしててワロタ
……何十回も見たけど今更気づくもんだな…

469: 2020/03/22(日) 06:49:34.33
アド2のムービーはSOA(アメリカスタッフ)で製作されたのに日本語の口パクに合わせてあるから
あの若干食い気味なセリフの掛け合いはそれが原因かも

つまるところ海外版は訳の都合上もっと食い気味だったりする
グリーンフォレストのソニックvsシャドウの場面なんてI’LL MAKE YOU EAT THOSE
WORDS!!以外何言ってるか聞き取れないレベル

470: 2020/03/22(日) 08:30:02.77
https://youtu.be/UYdB693O79w

最近のソニックのファンゲームは凄すぎるな…

471: 2020/03/22(日) 10:36:02.82
最後のact結構シビアだな

473: 2020/03/22(日) 12:01:05.39
まあWiiU版は一本道みたいなもんだから3DS版だろたぶん
たしか2D面だったかな
スーパーソニックで遊んでたら滅茶苦茶になってどこ行けばいいか分からんくなることが多発した思い出はある

476: 2020/03/22(日) 16:59:09.30
今思うと3DS版ロスワはなんか異質なゲームだったな
3Dステージはかなり楽しい面と物凄くつまらん面(主にパズル系)が混在してたり
横スクロールはクラシック除くここ数年のソニックじゃトップクラスに挙動良かったり
カラーパワーも役立たずから(バグ?込みで)ぶっ壊れ性能の奴がいたり
同じゲーム内でアップダウンが激しかった

481: 2020/03/22(日) 18:09:43.20
改めて見ると謎なシステムだな多重ホーミング

482: 2020/03/22(日) 18:35:34.64
あのシステムは多分ロックマンのチャージショット的な奴を想定してたけどうまくいかなかったパターンだろうな

483: 2020/03/22(日) 18:54:27.78
レースゲー化から離れようとボーリングのピン同然に立たされてた道中のザコと格闘という形で関わらせようとしたのはわからなくもない
なおヒーローズ及びシャドゲ

484: 2020/03/22(日) 19:09:44.50
ディンプス製ソニックフォースを見てみたい
ボス戦にカオス、シャドウ、そして覚醒インフィニットは追加されそうだ

496: 2020/03/22(日) 22:40:17.92
>>484 スイッチ版はそうしてほしかった いやまぁスイッチ勢だけ逃げようとしてるようなもんだけども

488: 2020/03/22(日) 20:02:57.68
(´・ω・`)がんばれ

489: 2020/03/22(日) 20:22:49.16
黒騎士のエアダッシュ&ストンピングと
ヒロズのロケットアクセルと
ロスワのパルクールと
ラッシュアドのトリックを合体させたやつをやりたい

490: 2020/03/22(日) 20:45:35.69
ひみリンであったジャンプ時に壁や足場の縁にぶつかると自動的に身を翻して空中加速する性能も欲しい

491: 2020/03/22(日) 21:02:41.34
海外のコメント動画見てると2D3D問わずモメンタム(勢い)を重視してる人が結構いるみたいだな
助走付けてループ走り抜けたり下り坂で加速付けてからグラインド乗ったりとかああいう奴
一理あるとは思うがブーストゲーとはやや相性悪そうだから個人的には微妙なところ

493: 2020/03/22(日) 21:52:38.74
今行列でソニックの告知やってたけどゲーム映画No1は言ってなかったな

494: 2020/03/22(日) 22:24:20.93
撮影時期的にまだ未確定だろうししゃーない

495: 2020/03/22(日) 22:37:15.91
ワッチョイの下四桁って結構被るんだな

497: 2020/03/22(日) 23:57:27.38
いうてディンプスもソニック4とか作った経歴あるからなぁ
手放しで期待できるかというと悩ましいところ

498: 2020/03/23(月) 01:27:10.52
でも逆に言えば4EP1くらいしか駄作を出していないわけじゃん
青の冒険はボリューム不足、ロスワは迷路ステージの微妙さがあるから手放しには褒められないけど
それでも基本的には良作を輩出し続けてくれたんだから期待度高い
神作・良作・凡作・クソゲーをランダム確率で繰り出してくるソニチより信頼性高い

499: 2020/03/23(月) 05:04:57.32
>>498
最近のソニチは凡作以下しか出さんぞ
しかも開発ペースはナメクジ

500: 2020/03/23(月) 05:29:55.61
良作以上つけられるのなんてジェネが最後だな

501: 2020/03/23(月) 10:20:47.26
ジェネレーションズはリメイクだせばフォースと抱き合わせで売れたのかもしれん
と思ったがステージ追加とかミニゲーム追加なんて今のソニチにやらせたら駄目なんだろうな

502: 2020/03/23(月) 12:30:52.26
そういう意味でもワドって相当気合い入れて作ってたんだろうなと思う
通常のステージでさえあんな美麗だったのにDLCで更に高品質版GI追加するとか熱意やべえわ
(肝心の追加ステージは爆弾トラップだらけで遊びづらいのが玉に瑕だが)
あの熱意が今のソニックに欲しい

503: 2020/03/23(月) 12:46:29.45
>>502
もともと結構高難易度だったから更にハードモードとなると歯ごたえやばかったな
GIもPC複数台使いまくっても時間かかる代物って言ってたのに
順次とはいえよく高品質版出したよなあ

映画効果でたぶん国内で爆発するラストチャンス 
次回作はワドくらい本気出して作ってもらいたい

504: 2020/03/23(月) 13:23:19.44
>>503
次回作でソニックは終わりだぞ

508: 2020/03/23(月) 18:28:42.92
>>504
次回作のソニックは開発中止するぞ
今のソニチならありえる

505: 2020/03/23(月) 16:34:27.22
海外での映画ソニックのブルーレイの発売は予想どうり5月か
国内はどうなることやら・・・・・・・。

506: 2020/03/23(月) 17:25:25.81
米国での「映画デジタル盤配信早める」という判断吉と出るのか凶と出るのか

映画館で上映するのと
制作者さんへの同じ対価は対価だけれどね

https://www.gamespark.jp/article/2020/03/21/97712.html

やっぱり大型シネコン(映画館)環境で観ること以上の体験はないと思うんだ映画とは
最大の体験を、短期間でソニックは提供することが出来なくなったわけで、これは本当に悔しい

507: 2020/03/23(月) 18:19:13.21
いや、シリーズ物は二作目が傑作になるって法則があるから出だしで記録残せただけ十分
ソニックザムービー2で大団円を迎えられると良いなあ

509: 2020/03/23(月) 18:59:21.38
映画で注目集めたタイミングで中止とか絶対にありえないだろ
セガアメリカから「在宅で業務回しとるで」みたいな話も出たし
仮に新体制ソニチが超弩級の無能だったとしてもAA級の予算が動くタイトルを
たかだか1開発室の一存で止めるなんて無理な話

510: 2020/03/23(月) 19:17:41.90
映画制作者さん達のモチベーションが心配だ
こういうのは作品のクオリティ(次回作とか)に直結するし
同じ対価は対価だけど、お金の受け取り方っても重要よ
成績を出すのも

・米国限定 興行収入 1億4,600万ドル
・世界累計 3億500万ドル

ゲーム原作映画 世界No.1映画になるには 4億4,000万ドル 超え

映画公開されたら、中国さんは観に行って
最低でも 1億ドル 以上はソニック映画に貢献してね。頼む

511: 2020/03/23(月) 20:31:13.99
スタッフのモチベどころかCG制作会社閉鎖してるからなぁ
外部市場の圧力らしいが…

512: 2020/03/23(月) 21:15:29.40
そうは言ってもまず我々日本のファンがどれだけ見に行くかどうか…
吹き替え金丸さん蹴ったのマジで悪手としか思えん
こういうのって多かれ少なかれまず原作ファンが満足しないと流行に繋がらないだろう
俺も見には行くけど字幕にするつもり

513: 2020/03/23(月) 21:26:30.15
コロナとかいうアメコミのメタルヴィルス編とあわせてきやがった害悪ウィルス何なんだ
エッグマンがガチでばらまいた説

514: 2020/03/23(月) 21:36:27.98
日本での評判見てから判断だな俺は
面白いかってのはもちろんだけど面白いけどソニックでやる必要無いよね案件だったらちょっと1000円は払いたくない

515: 2020/03/24(火) 09:01:57.99
ロストワールド、なんで制限時間制に変えたんだろう
お陰でスカイロードがちっともクリア出来る気配がしない

516: 2020/03/24(火) 09:55:15.79
決まってるだろ マリオをぱく.....真似したからだよ その割に2Pキャラは使えないけど

517: 2020/03/24(火) 10:25:01.70
言うても昔からTIMEUPはあったし
地味にMD時代への回帰を目指してたであろうロスワなら別に不自然ではない
それが良いかどうかは別として

520: 2020/03/24(火) 11:57:08.34
本当に原点回帰を目指していたならジャンプに慣性を付けてくれてもよかったのに

521: 2020/03/24(火) 13:02:02.37
あとボスは毎回エッグマンが乗り込むメカにする..... ただのアドバンスだなこれは

523: 2020/03/24(火) 14:44:33.41
アドバンス4やラッシュの続編出してくれるならそれはそれでええで

524: 2020/03/24(火) 14:54:34.77
テイルスアドベンチャーの新作をガチめのメトロイドヴァニアとして出そう(名案)

525: 2020/03/24(火) 14:58:10.70
>>524
なんでそんな開発のセンスがモノを言うジャンルを・・・

526: 2020/03/24(火) 15:02:13.30
敵を踏み台にしてショートカットとか
それなりに親和性ありそう

527: 2020/03/24(火) 16:06:40.98
コロナのせいでマリオ&ソニック2020が幻のゲームなりそうやん

528: 2020/03/24(火) 17:09:01.91
ついてねーな

529: 2020/03/24(火) 18:44:58.46
いやまてよ?ソニック生誕30周年になる年なんだから寧ろ利用できるのでは?

530: 2020/03/24(火) 19:10:59.79
アプデでマリソニ五輪2021とか2022にすれば長く売れるやろ

531: 2020/03/24(火) 19:21:42.94
>>530
いうてそんなオモロイゲームでもないしなぁ

532: 2020/03/24(火) 19:25:47.55
ロンドンみたいにドリーム競技ではっちゃければよかったのにな
通常競技そんなに楽しくないしドリームレーシングみたいなある程度ハイスピードアクションできる競技のバリエーション増やせば良かった
なんならソニック2020五輪のほうが面白そうな感じする

533: 2020/03/24(火) 19:35:00.55
>>532 もうアプリの方が力を入れやすいんじゃないのかな

536: 2020/03/24(火) 19:51:55.00
>>532
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/siij/vol1/index4.html
欧米だとドリーム競技より通常競技のほうが需要あるらしい

535: 2020/03/24(火) 19:48:09.25
また質問で申し訳無いけど、ロストワールドってWii U版と3DS版で違う面があったりする?
さっきググってたらウィンディヒルの2D面でソニックがアステロイド縦回転してる画像があったんだが

537: 2020/03/24(火) 20:19:37.99
>>535 全然違うしストーリー以外は最早別物だぞ 3DSの方が従来のソニック(一部パズル面あり)でWiiUの方はマリオに似た何かだと基本的に思うといい

539: 2020/03/24(火) 20:47:40.95
>>537
>>538
ほえー、開発会社からして違うんか
同じタイトルなんだからアクションとか統一すればいいのに

540: 2020/03/24(火) 20:58:13.86
>>539
全てってのは大げさだったわ 基本部分は一緒だよ
パルクールっていうコンセプトとか世界観は同じ
ただ挙動とかが全部違う
3DS版のほうがいろいろ素直に動いてくれるけど、特殊なカメラワークによる演出とかはない
WiiU版のほうは演出が冗長だったり基本的なスピードが遅かったり難易度調整が雑だったりで評価は低い

https://www.youtube.com/watch?v=KRomAChNddk

まあウィンディヒルZone1の動画見ればパッと見の違いは分かるはず

542: 2020/03/24(火) 21:07:49.74
>>540
せっかくだけど、今ギガ不足で動画見られなくて申し訳無い
来月にギガ復活したら見させてもらうよ

でもアクションゲームで挙動が違うのはもはや致命的だよなぁ
あと遅いソニックはソニックじゃない(ジブリ感)
今テイルスラボにテイルスいなくて表示されないバグか!?と思ったが、よく思い出したらストーリーでテイルスが捕まってたわ
しかもソニックが自分でマテリアル変換とか全部やってたらテイルスの存在意義はwww

538: 2020/03/24(火) 20:33:43.51
>>535
全てが違う
コース構成も違うしアクションも違う
カラーパワーもライトニングやクエイクが無くて、代わりにイーグル・リズム・ホバー・ボムとかがある
開発が別だから当たり前といえば当たり前だが

WiiU/Win版を作ったのはSEGAのソニックチーム
3DS版を作ったのはディンプスっていう別の会社
ディンプスはソニックアドバンス~ソニックロストワールド3DS版までの携帯機ソニックアクションゲーを作ったとこ

正直言ってロスワは3DS版のほうが面白いぞ

541: 2020/03/24(火) 21:01:52.66
改めて見るとマジで操作せずに見てるだけの時間が長いなWiiU版

543: 2020/03/24(火) 21:08:08.28
https://www.youtube.com/watch?v=1VL-M6qswFo

あとこれも比較しやすい
WiiU版のカラーパワーのスピード感のなさとテンポの悪さが良くわかる

544: 2020/03/24(火) 22:21:31.49
>>543
WiiU版はスピードもさることながら変身解除後の硬直が致命的だな...
それにしてもリズムの存在意義がつくづくわからん

545: 2020/03/24(火) 22:48:49.66
タッチパッド使いたかったんだろ

546: 2020/03/25(水) 00:26:37.59
ディンプスとはいえ正直アドバンス系統は結構難ありな印象だったなぁ
特に
・挙動が全体的に固過ぎ
・スペシャルステージの出現条件も難易度鬼畜過ぎ
・BGMが印象に残らない(3は結構好きだけど)

の三点がかなり痛い
クソゲー…は言い過ぎかもしれんがメガドラ時代の横スクロールと比べるとどうしても見劣りしてしまう感じは否めない

547: 2020/03/25(水) 03:24:38.52
サイバートラックはかなり独自性出してて好き

548: 2020/03/25(水) 03:28:48.53
やっぱり来月ソニックジェネレーションズ買うんだけど、テイルスアドベンチャー積んでたの忘れてた
そうこう言ってるうちにソニックラビリンスも気になってくる……

549: 2020/03/25(水) 03:50:36.70
グレイトバトルクック15世はIDWには出ないのかな?
アーチーではエッグマンと手を組んでたりしてたけど

550: 2020/03/25(水) 08:23:35.79
ディンプスはブーストソニック作るの上手な気がする
ソニワドWii、ラッシュ系統のレベルデザインもとても良かった
アドバンスと4が微妙なのはクラシックの挙動に特化されていないレベルデザインだと思う

551: 2020/03/25(水) 09:38:19.72
まあそりゃブーストソニック作った張本人だしな
下手じゃマズイだろ

552: 2020/03/25(水) 17:52:33.98
セガの新しいマスコットとして せが田三四郎の息子 セガ四郎が登場したもよう
よし!ソニックも世代交代や!(駄目なパターン)

553: 2020/03/25(水) 17:55:20.51
あ、せがたはせがたのまんまで良かったな すまん

554: 2020/03/25(水) 20:38:17.38
セガ田乃氏望(のうじ のぞむ)とかの方が意味があってよかったんじゃね?
セガ楽しもう

555: 2020/03/25(水) 23:01:02.19
多分 セガのゲームをしてほしいから四郎なんだろうな
単純に三四郎の息子だから四郎にしたかったんだろうし

556: 2020/03/25(水) 23:10:36.30
知ろうじゃないんか…

557: 2020/03/25(水) 23:13:11.04
どっちもでしょ
せがた三四郎のセガ四郎(セガ 知ろう)

558: 2020/03/26(木) 06:20:41.20
「せがたさんしろう」は「せがさたん、しろ」だけど
「せがたしろう」は「た」がいらない子になってるよな

559: 2020/03/26(木) 06:22:21.48
あ、「せが四郎」なのか
血は繋がってないのね

560: 2020/03/26(木) 06:37:08.28
だってせがたは宇宙行っちゃったし

561: 2020/03/26(木) 10:10:00.46
https://60th.sega.com/
一応まだソニックを看板キャラとして使ってくれてるのね
それならもうちょい頑張ってくれ

562: 2020/03/26(木) 20:15:32.05
そうか、ホントだったら明日映画公開日だったか
声優の件とか不満はあったけど見に行く気満々だったのに

563: 2020/03/26(木) 20:30:10.29
本来だったら「映画がまもなく公開されますソニックですが...なんと!この度最新作が発表されました!」
なんてなる予定だったのになhahaha ガッデム

564: 2020/03/26(木) 21:19:43.78
「オレが生まれる前からこの世界は終わっていた...。人々は疲れ果て希望などどこにもない。」
「こんなんじゃ何時になったって終わりゃしない!」

シルバー編の序盤の台詞が突き刺さる

565: 2020/03/26(木) 23:43:24.92
ニンダイミニ出たけどソニックは当然のように影も形もなし
お前映画に合わせて移植版SA出すとか考えなかったんか・・・?
それとも映画の延期に合わせて移植等も遅らせたんか?

566: 2020/03/26(木) 23:52:45.62
SXSWの新作発表ここに持ってきてもよかったのにな~

568: 2020/03/27(金) 00:15:23.34
>>566
まあSwitch独占ソフトでなければ
サードの新作初出をニンダイでやらせてもらえるかは怪しいけどね・・・

567: 2020/03/26(木) 23:56:31.20
スマブラにアシストフィギュアのシャドウ参戦するかもね

569: 2020/03/27(金) 01:06:12.39
うおー、やっとロストワールドクリアしたぜ!
ボスラッシュよりエッグマンが簡単なのはシリーズの伝統なん?www

さ、レッドスター集めに行くか……

570: 2020/03/27(金) 01:48:34.82
まずボスラッシュが稀有だから伝統かっていうと違うかもしれない
ラスボスがクソザコってのはモダン以降の伝統と言ってもいいかもしれん

571: 2020/03/27(金) 02:16:10.08
当時ガキだった俺はパーフェクトカオスとファイナルハザードはそれなりに苦戦した

572: 2020/03/27(金) 03:07:01.37
ソニック2
アドバンス2
ラッシュ
ひみりん

ラスボス四天王

583: 2020/03/27(金) 20:16:07.74
>>572
アドバンス2のラスボスってエクストラ含めて難しかったか・・・・?
逆に自分は楽しかったんだが・・・・。

573: 2020/03/27(金) 06:08:01.31
スマブラ新規ファイターがarmsからと聞いて
スプリングマンがアシストから昇格したらシャドウのファイター昇格も立ち上がってくる
桜井さんがコロナの関係で他社へのファイターのプレゼンが無期延期になった言うてたし

574: 2020/03/27(金) 08:39:49.55
だからゲスト枠で被りは無いって言ってんだろ

580: 2020/03/27(金) 18:08:04.74
>>574
シモン&リヒター「えっ…?」
リュウ&ケン「えっ…?」

575: 2020/03/27(金) 09:29:36.71
2のデスエッグロボは安全策取って攻撃しやすいタイミングでだけ殴ってれば実はそこまで難しくはない
・・・と書いてる途中でラスボスはリング0個だったのを思い出した
確かに難しいわな

個人的にはアド1のエッグバイパーで異常に苦戦した記憶があるな

576: 2020/03/27(金) 09:42:44.34
ソニック2はソニックジャム版でクリアしたな
温情でリング3個くれるやつ
オリジナルのリング0版も収録されているし、ほんと神移植やでー

577: 2020/03/27(金) 11:26:38.85
スマブラARMS参戦は、どうせスプリングマンを差し置いてリボンガールが参戦するとか、カラーチェンジで8キャラまとめて搭載するとかやるんだろ

578: 2020/03/27(金) 15:10:02.79
任天堂が今更シャドウとかナックルズとか推すか?

589: 2020/03/28(土) 00:20:31.89
>>578
任天堂が推してもソニチが推さないぞ

579: 2020/03/27(金) 18:01:48.17
マリオ&ソニックの宣伝で出る可能性が微レ存

581: 2020/03/27(金) 20:03:08.53
こらこらここはスマブラスレじゃないんだぞ
ソニック2020プロジェクト、多分あのミニダイレクトで発表あったんじゃ?と思うと悲しい

582: 2020/03/27(金) 20:14:15.82
なんとあのソニックが!






RPGに!!!

ヽ(・ω・)/ズコー

586: 2020/03/27(金) 22:08:51.96
>>582 クロニクルのバトルからソニックバトル方式の戦いにしたら楽しそう

584: 2020/03/27(金) 20:49:13.79
アメコミ日本でも出すのか!

585: 2020/03/27(金) 21:03:29.52
5月8日ね

587: 2020/03/27(金) 22:32:36.90
何年待ったと思ってんだ
めっちゃうれしい

588: 2020/03/27(金) 22:51:57.33
アメコミマジかよ!絶対買うわ

590: 2020/03/28(土) 04:11:17.64
ソニックバトル神ゲーだから早く続編出して
ただし20連戦は擁護できない

591: 2020/03/28(土) 08:43:13.93
>>590
今のソニチはソニックバトル知らないぞ

592: 2020/03/28(土) 09:51:26.66
>>591 そもそもジーメルの事を理解してたらIDW版で人間が消えた世界にジーメルを登場させたりチームダークが変な組織に入ってたりしてないと思うぞ

593: 2020/03/28(土) 10:07:58.54
マジで知らなさそうだから困る

594: 2020/03/28(土) 11:14:56.77
ソニチ「GUN?ギゾイド?そんなのあったっけ?」

595: 2020/03/28(土) 14:10:25.51
GUNどこいったんだろうな
っていうか人間どこいったんだろうな エリスみたいなのまた出されても困るけど

596: 2020/03/28(土) 14:14:48.81
世界線繋がってるとかのたまうんだから脚本の人は何か考えがあるのでしょう

597: 2020/03/28(土) 16:31:49.77
ソニックバトルは初期エメルでナッコを倒すのがしんどかった

598: 2020/03/28(土) 17:31:31.08
エリスはシコれるから良いと思うけどな
正直外見はマリアより好き

599: 2020/03/28(土) 17:40:13.07
3DSロストワールドクリアしたんだけど、下画面の上にあるワールド番号でラバーマウンテンの右の『?』って何?

601: 2020/03/28(土) 17:51:47.75
>>599
スペシャルステージでしょ
まだ1つもクリアしてないとか?

606: 2020/03/28(土) 20:53:15.25
>>601
「でしょ」って言われても分からんから質問させてもらってるんだが

607: 2020/03/28(土) 21:03:16.30
>>606
いやだからスペシャルステージだって
カオスエメラルドゲットのチャレンジ
(個人的には二度とやりたくないけど)スペシャルステージをもう一度遊べるセレクト面ってだけでしょ

600: 2020/03/28(土) 17:46:03.26
エリスってそこまで嫌われてるんか?
俺はあの1作限りのラブコメ好きなんだがな

602: 2020/03/28(土) 17:55:04.20
ドカァーン
エリスー!
でぇじょうぶだ、カオスエメラルドがある過去に行って助けっぞ

ちょっと笑っちゃうよね

603: 2020/03/28(土) 18:00:14.50
それはエリス云々じゃなくね?
ストーリーのダサさだろ
そもそも時間飛ばせるんならマリア助けに行けよ
ついでにブラックドゥームも蹴散らせちまえ
シャドウも存在理由消えて綺麗さっぱりだろ
てかシャドウはSA2でカッコよく消えていて欲しかった

604: 2020/03/28(土) 18:09:21.52
シャドゲマリアから逃げるな

605: 2020/03/28(土) 18:37:03.26
シャドウザヘッジホッグのゲームカタログに前作より人間のモデリングが進化した
みたいなこと書いてあった気がするけど、マリアは明らかに劣化してたような気が…

608: 2020/03/28(土) 21:07:05.65
ん?いや待てよ
確認したらテイルス1234567の横は「?」じゃなくて「S」になってるな
やっぱスペシャルステージを一個もクリアしてないとSじゃなくて?になるってことなんかな
もしそうだったらカオスエメラルドをとりあえずゲットしてみてくれ

609: 2020/03/28(土) 21:19:51.56
チェンクロのコラボの台詞がやたら良いとTwitterで話題だね
確かに見た感じヒミリンのソニック感あるわ

611: 2020/03/28(土) 21:25:54.81
>>609
見た感じ普通に良いよなぁ
コラボのシナリオはコラボ先が考えたんだろうから
ソニチ もといケンポンよりはチェンクロのプランナー勢のほうがソニックを分かっているという悲しい事実
本編が一番ソニックしてないってどうよ

610: 2020/03/28(土) 21:23:49.48
待ってチェンクロ今ソニックとコラボしての?
最近放置してけど復帰するわ

612: 2020/03/28(土) 21:47:09.74
チェンクロのための新規書き下ろしイラスト超良いな
アドの頃みたいに眉間が口に超近い
イケイケだぜ

613: 2020/03/28(土) 21:50:27.04
音速でシナリオ読んできた
セリフ回しといいシナリオのスピード感といい良いな
これだよこれ

614: 2020/03/28(土) 22:39:55.74
やっぱソニチはダメだわ TSRでもSUMO製だったからかソニックのかっこよさが戻ってたし
アニメでもソニックらしかった セガ内社でもソニックはこうだってのが理想なら尚更ダメだとわかる
ケンポンソニックやめた方がいいのにやめねえもんなぁ 本当にこういうのが欲しかったからね本来

615: 2020/03/28(土) 22:53:57.20
スマブラの灯火の星もそうだったがコラボ相手の方がファンサービス旺盛なの悲しいな…

616: 2020/03/28(土) 23:07:24.16
一人残らずアニマリンでも飲まされたんじゃね

617: 2020/03/28(土) 23:56:16.17
チェインクロニクルやってねえわ
youtubeにでもストーリーあがんねえかな

618: 2020/03/29(日) 00:04:54.00
シナリオ以前にイベント告知のお知らせの時点でだいぶ得点高い


https://i.imgur.com/bXCiumy.jpg

619: 2020/03/29(日) 00:32:53.60
ソニックが好きでコラボしましたって感じ好き

620: 2020/03/29(日) 01:16:04.58
TSR のシナリオは面白くない時の前川シナリオだった記憶
チェンクロは黒騎士っぽいよな本当

621: 2020/03/29(日) 04:17:41.40
本来なら映画が公開してるはずだったんだよなぁ
それに合わせた企画がポンポン出てきて涙が出ますよ

622: 2020/03/29(日) 09:57:33.84
いいな
久々にソニックって感じだ

623: 2020/03/29(日) 10:00:49.93
てかシナリオ書ける人社内にいるのにケンポンに10年以上任せてるとかソニック消滅陰謀説を疑わざるを得ない

625: 2020/03/29(日) 10:41:52.32
>>623
正直あのIP邪魔だと思ってるやつはいるぞ

626: 2020/03/29(日) 11:03:12.02
>>625
どうせかりんとうんとかだろ?

627: 2020/03/29(日) 14:23:53.49
>>626 そこまで書いたら「こ」まで付け加えとこうよ
ソニックらしいソニックが見れたの何年ぶりなのかな

624: 2020/03/29(日) 10:33:04.87
まあそりゃセガゲームスなんてデカイ会社なんだから実力あるプランナーの人は相当数いるだろうな
みんな大好き前川さんだって別にシナリオライターではないし
セガに入ってくる人の大半はソニックを始めとするセガのIPに魅力を感じて入ってきたわけだし
何か知らんけど適当にソニック書いただけのケンポンよりはソニックのことを分かってるシナリオを書けるのはある意味当然
前川シナリオの劣化になるかもしれんけどケンポンシナリオと比べれば劣化でも良い

628: 2020/03/29(日) 19:40:47.69
チェンクロコラボのソニック確かに凄くソニックだな・・・(語彙損失)
これぞソニックだよ
もうストーリーや脚本外部に委託してくれ

629: 2020/03/29(日) 20:01:12.78
>>628
脚本をケンポンという外部に委託したからああなったんやで
チェンクロはセガな

631: 2020/03/30(月) 00:27:03.78
>>629
そういやケンポン外部の人間だったわ
自社で(下請けかもしれんが)こんなソニック理解してる人がいるのになんで…

630: 2020/03/29(日) 20:58:52.55
そしてそれを4作も続ける狂気 わけがわからん

632: 2020/03/30(月) 11:35:08.04
https://youtu.be/ooA94zvPD7c

ワドのUIが1番しっくりくるなぁ

633: 2020/03/30(月) 11:51:47.11
ワールドアドベンチャーはマジ神ゲーだった
テーマソングかっこいい、昼ステージの爽快感パない、それぞれの国をイメージした雰囲気最高のビレッジ
夜ステージも技のコンボとか結構種類多くて楽しめた

634: 2020/03/30(月) 13:06:57.77
ワドの2Dは「おお、懐かしい2Dに一瞬なった!」って感じで高揚感あるよなあ
カラーズ以降2Dがメインになってるのが増えてモダンでやる必要ないだろレベルに落ちきった

635: 2020/03/30(月) 15:00:13.71
まあ純粋に開発規模も過去一番デカイだろうしな
グラも音楽も本気な上 DLCまで力注ぎまくってたし 
一部か全部か知らんけど有能スタッフが抜けた上に規模自体も小さくなってる以上ワド越えは難しいだろうけど
もう一度ワドみたいに「史上最高の3Dソニックを作る!」を実現してほしいな

636: 2020/03/30(月) 16:43:46.64
それでできたのがフォースだったりして
冗談です ごめんなさい

637: 2020/03/30(月) 16:50:13.00
やる気を出して欲しい
ただ何にも考えずに作るのはやめて欲しい
これ以上駄作を増やさないでくれ
現状がファンとして辛すぎる

638: 2020/03/30(月) 18:09:02.86
いっその事ソニワドリメイクした方がマシ
あれもあの時代だから許された名作だけど
あの挙動や表情や壁抜けなどは直さないとクソ評価されそうだけど

639: 2020/03/30(月) 18:47:41.30
>>638
表情や挙動は別にクソ評価に繋がらないだろ
フェイシャル自体設定されてないWiiワドは別として HD版の待機モーションとかリザルトモーションとか結構凝ってて表情豊かだぞ
フォースだとアイドルモーション自体ほとんど無いのに今の時代に許されるも何もないだろうよ

640: 2020/03/30(月) 18:55:56.53
そもそももうワドみたいな感じに作れない説

641: 2020/03/30(月) 18:58:17.87
ケンポン「ワドよく知らんのだが」
ソニチ「俺もしらん」

642: 2020/03/30(月) 20:11:04.67
壁抜けは一種の隠し要素だと思うんだがなあ
タイムアタックとかだとクソ邪魔だけど純粋にゲームしてるだけの時はクソ楽しい

643: 2020/03/30(月) 20:36:05.70
シルバーとブレイズがメフィレスというあからさまに
胡散臭い奴の言う通りにしてたのが少し気になってたが、今ならなんとなくわかる気がする
僅かな可能性にもすがりたくなるよな

644: 2020/03/30(月) 22:07:09.89
ブレイズとかいう神デザイン猫女
ソニアドみたいな操作性で操作したい

648: 2020/03/30(月) 22:57:37.67
>>644
新ソニのシルバー編で使えるぞ

649: 2020/03/30(月) 23:14:36.57
>>648
マジ?
新ソニはシナリオだけの動画勢だったが…
新ソニかあー…

645: 2020/03/30(月) 22:09:31.78
釣りしてそう

646: 2020/03/30(月) 22:46:36.56
釣った魚はその場で焼き魚にできるし便利だな

647: 2020/03/30(月) 22:53:08.77
省かれ仲間のTSRで省かれたクリームとオリンピックで省かれたビッグで省られたチーム組めそうだな

650: 2020/03/30(月) 23:35:22.02
ケンポンがおる

651: 2020/03/31(火) 09:42:03.56
https://youtu.be/zQZnqI49MoU

映画の未公開シーン
ベビーソニック旧デザインのキモさあるな

653: 2020/03/31(火) 11:51:04.76
>>651 ベビーソニックはポスターだと本家に近く修正されてたけど映画だと多分旧デザインそのまま使ってるんじゃない?

652: 2020/03/31(火) 10:09:39.60
日本じゃ全編が未公開シーンなんですけど!?

654: 2020/03/31(火) 19:52:44.24
前も書き込んだけど、10年以上前ソニックのボウリング場「Sonic Bowl」とかいう激レア施設が地元にあった
シューズがお馴染みのデザインのやつで、モニターでソニックが成績を表示していた
今はもうジョイポリス共々無いけれど、楽しかったなぁ…

655: 2020/03/31(火) 20:08:26.79
10年前にあって今はない・・・
ここだな(適当)
https://i.imgur.com/GykkQE2.jpg

656: 2020/03/31(火) 20:26:18.16
「そいつはフェイクだ」

657: 2020/03/31(火) 21:20:56.88
ソニックみたいなゲームやりたいけどおすすめない?
wiiのエキサイトトラックが割と面白かったけど

658: 2020/03/31(火) 21:27:06.60
>>657
エキサイト猛マシンもやれ

660: 2020/03/31(火) 21:41:25.69
>>657
Spark the Electric Jester 2
フリーダムプラネット

俺もソニックのフォロワーで良作探してるので教えろください

662: 2020/03/31(火) 22:25:47.56
>>657 タイムドミネーター...(ボソッ

659: 2020/03/31(火) 21:40:39.50
ソニックみたいなってどんな感じや
操作面なのか作風なのかストーリーなのか

661: 2020/03/31(火) 21:59:39.19
ありがとう
猛マシンとプラネットはやってみたい
ちなみにinfamous first lightみたいな主人公が高速移動できる系ある?
https://youtu.be/DP5HEbbtltM

663: 2020/03/31(火) 22:27:21.23
ソニックフォロワーの作品って大体がアドベンチャー系とMD系だよなぁ
まあ人気的には仕方ないんだけども それならアド2なりマニアなりやればいいや・・・って思ってしまう

ソニチでダメだったロスワを遊びやすくしたような作品はないものか

665: 2020/04/01(水) 02:45:52.20
>>663
つ ロスワ3DS

667: 2020/04/01(水) 09:56:47.02
>>665
もうとっくにやったわ!
というかWiiU版よりずっとやり込んだわ

664: 2020/03/31(火) 22:34:30.77
マリオ&ソニックのリオの新体操でロストワールドのテーマが選べるんだけど、すげぇ豪華なアレンジでワロタ

666: 2020/04/01(水) 07:33:25.20
spark the electric jester2はタイムアタックがすんごい

668: 2020/04/01(水) 12:28:15.58
トライボットとかいう新助手登場
エイプリルフールとはいえ逆輸入してほしいワイナ

669: 2020/04/01(水) 13:49:07.59
トライボットとアイリッシュは次回作に出して欲しい

670: 2020/04/01(水) 17:18:11.13
アイリッシュにケンポンソニックの性格引き継がせてソニックをかっこよくすればギャグ気質なチャラ男とクールな不良キャラでバランスとれそうだし トライボットはエッグマン軍団初の女性メンバーになりそうだしで良いな たとえジョークでもな

671: 2020/04/01(水) 20:35:51.50
ソニックのダンスゲーム出してよ
色んな意味でSEGAの本気になる(特にシャドウ)

672: 2020/04/01(水) 23:01:05.92
Sonic X Danceかな

673: 2020/04/01(水) 23:18:48.03
シャドゲとm-floのコラボでシャドウが華麗なダンスを披露してくれるpvがあるぞ

675: 2020/04/02(木) 00:47:14.22
>>673
Q.さぁどうする?どうする?
A.踊る。
の流れが究極過ぎる

676: 2020/04/02(木) 01:09:29.30
映画旧デザインのCG結構作ってたんだな
ただの炎上商法化と思ったけどマジであのデザインで公開する予定だったのか

683: 2020/04/02(木) 08:28:39.97
>>676
そりゃそうでしょうよ
本気で炎上商法やりたいならエイプリルフールとかにpv公開して嘘でーすwwwとかやるって

677: 2020/04/02(木) 01:29:27.85
ソニックジェネレーションズ青の冒険で質問

エメラルドコーストACT1で、最初のループからジャンプ台で飛び出してからトゲに引っかかって越せないんだけど、どうしたらいいの?

679: 2020/04/02(木) 02:57:18.67
>>677
右押しっぱなしで飛び越えられなかったっけ?
もうソフト手放したから確認できんが
直撮り動画でも手元までは映ってないからなー

680: 2020/04/02(木) 04:00:54.48
>>679
レスサンクス
明日試してみる

ところで1とか2の音楽の権利ってどこが持ってんの?
セガ?ドリカムの人?

684: 2020/04/02(木) 09:03:25.81
>>679
レスサンクス
右押しっぱなしで行けたよ
まあその後が余りにも難しくて心が折れてるんだけどwww

686: 2020/04/02(木) 13:20:57.44
>>677
ループの左にあるブースターで加速すれば普通に越えられる
ブースター使わず普通の走りやスピンダッシュで進むと落ちる

687: 2020/04/02(木) 15:09:46.32
>>686
いや、ブースターで加速して十字キーニュートラルで越えようとしてもちょうど棘に引っかかって落ちる
だから困ってたんだ

678: 2020/04/02(木) 02:51:20.62
ソニックっぽいゲームで浮かんだのがレイマンオリジンとレイマンレジェンド

2Dソニックをめちゃくちゃ遊びやすくしたみたいなゲームで
並んだ敵をコンボで倒してスコアアップ そこそこ速いスピードでシャトルループや壁キックにバネもあり

2Dソニックだと画面が近いから先が見えずにトゲにあたってイライラとかあるけど
レイマンは画面広いからコースがわかるし、シャトルループ、壁キック、トランポリン、ロープを使ってハイスピードでトラップ潜り抜けとか超楽しい

完全に宣伝だけど2Dソニック好きなやつは大体ハマると思う

681: 2020/04/02(木) 07:04:08.34
レイマン本当にソニックはこういう進化をすべきだったなと再度実感するゲームだからやってみてね

682: 2020/04/02(木) 07:33:43.78
PC版だけどレイマンレジェンド明日まで無料だから
気になるならDLするといいかも

685: 2020/04/02(木) 09:29:51.92
マリオも映画やるみたいだけど相変わらずセガらしくてワロタ

689: 2020/04/02(木) 21:59:01.57
あいつは今後再登場するかな

690: 2020/04/02(木) 22:11:21.96
悪役の再登場は設定的に難しいからな
シャドウですら予想外の人気だったから
無理矢理復活した設定入れてるけど
所々粗があるしな

インフィニットは過去の話も
シャドウに負けてうわーん!もあって
なんか扱いがやたらと悪い

691: 2020/04/02(木) 22:18:43.10
idwでは再登場しそうだけどな

692: 2020/04/02(木) 23:55:52.08
IDWではなぜかソニチ側が「インフィニット使うんじゃねえ!」って謎の要求をしてたらしい
なぜだろうね

693: 2020/04/03(金) 00:11:27.60
それ普通に何らかの形でもう1回本編に出すつもりでは

694: 2020/04/03(金) 00:11:29.21
6鬼衆「おっそうだな」

695: 2020/04/03(金) 01:07:36.56
まさかとは思うがidwでも人間キャラがいなくなったのって
ソニックチームのちょっかいじゃないよな・・・・?
アーチーのユニバースではGUNの司令官とか出てたけど・・・・

696: 2020/04/03(金) 01:12:44.37
ソニックの世界に人間キャラは居ても良いけど
エッグマンに違和感出るからリアル寄りなのは
もう勘弁して欲しいわ
人間もある程度デフォルメしてるなら有り

697: 2020/04/03(金) 07:00:38.51
>>696 ソニックアーチーだとワドに合わせてカートゥーン調に改善されてたからね
それでIDWだけど何故か向こうの制作者サイドのイアンフリンとかを筆頭に制作人達が
フォースの人間界とは別の時空間って設定採用しちゃってるんだけども
あからさまにエッグゴーレムとか説明が付かなくなる代物がいろいろとあるからなんとも
そもそもそれならベクターやシャドウ、シルバーは人間界出身じゃんって突っ込んでしまった
まぁソニックピラーとかいうくそ組織が黒幕なんだけどね

698: 2020/04/03(金) 13:33:14.62
ロスワpc版のキーコンフィグがフリーズするんだけど俺環?

699: 2020/04/03(金) 15:14:06.39
俺もフリーズするよ
デフォルト配置でヒーヒー言いながらプレイしてた

700: 2020/04/03(金) 16:57:46.18
ロスワ、フリーズまであったのか.....

701: 2020/04/03(金) 17:35:16.96
よかった俺だけじゃ無かったのか

702: 2020/04/03(金) 19:10:14.53
不具合あった時に仲間を見つけると安心するのなんでだろ~

703: 2020/04/03(金) 19:55:46.17
>>702 そりゃ簡単だよ 不具合がおきた不良品を自分だけつかまされたのかって思わずにすむからだ

704: 2020/04/03(金) 19:59:08.91
オメガが色々と凄い事になってるw
ゾンボット編は32話あたりで終わりか?
https://i.imgur.com/1XC1zH8.jpg

705: 2020/04/03(金) 20:54:44.55
俺の中ではソニック=リアル世界にいる音速のハリネズミだからリアル調の人間の方が好きだなあ
シャーラとかマリーナみたいなデフォルメでも納得
ピックル教授はいいけど町の住人はデフォルメしすぎかなあ……地球ぶっ壊れてるのに緊張感がないw

708: 2020/04/04(土) 02:15:25.83
>>705
ただワド形式ならエッグマンの違和感がないって点は利点だな

706: 2020/04/03(金) 22:13:57.64
ジェネの不具合なんかは解決法知ってる人いたりするしな
ロスワはあんまりやってないから解決法知らんけど

707: 2020/04/04(土) 00:06:12.59
PC版ロスワはグラもグラボの方で設定しないと画質もWiiU以下という「ちゃんと作っていない証拠だね!」仕様だからな
デフォルト最高画質でもアンチエイリアス効いていなくてジャギジャギだからマジで失望した
任天堂DLCも当然付かないから珍しくPC版が劣化版と化してる

709: 2020/04/04(土) 03:23:12.22
人間のデザインはアドシリーズ、ソニックX、絵本シリーズあたりが一番ちょうどいいと思うな

710: 2020/04/04(土) 10:42:36.68
だね あれぐらいならエッグマンがいても違和感ない
というかクラシックの短編だと普通にエッグマンと並んでも違和感ない人間でてたし

711: 2020/04/04(土) 12:50:17.21
IDWソニックでインフィニットの逆襲編が始まるらしい
本当ならIDW禁止一部キャラ禁止ルールがまさかの解禁という事に これは他の過去作キャラも.....?

712: 2020/04/04(土) 13:43:52.89
だったらエッグマンネガも出してくれぇい
アーチーだとシルエットしか出てないんだぞ

713: 2020/04/04(土) 19:20:25.96
そろそろ何か進展あったかな?
映画も延期されたし飢えてるわ

715: 2020/04/04(土) 20:22:38.23
>>713 IDWでインフィニットがでるらしい それぐらいだな....

714: 2020/04/04(土) 20:10:57.07
もしも小学校の英語の授業で英語の歌を歌う事があったら、ソニックの曲を採用して欲しいな
Can you feel the sunshineとか前向きな歌で良さそう

716: 2020/04/04(土) 20:28:08.76
>>714
難易度高いわ

717: 2020/04/04(土) 21:20:21.56
キャンユーフィーザサンシャー!

718: 2020/04/04(土) 22:12:11.24
中学生でも割とむずいだろ

719: 2020/04/04(土) 22:15:54.10
難易度的に高校の合唱部とかのレベルでは
仮に英語覚えられたとして音程取れねぇよ

720: 2020/04/04(土) 22:28:54.62
Escape from the cityが良い定期

721: 2020/04/04(土) 22:37:11.92
Never turn backは歌いやすそう

722: 2020/04/04(土) 23:32:06.23
あえてThe Wicked Wildで行け

723: 2020/04/04(土) 23:56:53.76
ならば音楽の授業で瀬上さんのギターをだな

724: 2020/04/05(日) 00:14:01.03
確かによく考えなくても小学生には難しいな(笑)
ここはパンプキンヒルでいこうか(余計シビア)

725: 2020/04/05(日) 01:49:32.57
Dreams of an absolution
His World
Endless Possibility
この3つがあれば許す

726: 2020/04/05(日) 01:59:41.23
お前らちゃんと難易度考えろよ?
HisWorldなんて絶対無理に決まってんだろ!!
The Wicked Wildなら「Yo! Dino! It's Jungle! To funk it!」って言うだけで8割方行ける

728: 2020/04/05(日) 13:59:11.57
>>726
お互い極端で草

727: 2020/04/05(日) 04:00:59.65
アド1,2のメロディー違って歌詞同じ、っての好き

729: 2020/04/05(日) 14:24:46.96
IDWでインフィニットが出るのはエイプリルフールネタだった気がする

730: 2020/04/05(日) 16:31:22.36
え、そうだったのか てっきり60周年セガマークついてたからそうなのか?と思ったのに
まぁそれはさておき ごめんけど言いたいことがあるんだ
もうソニックの映画待てそうにないからさ 配信されてる英語のやつ見てくるね
でも日本で公開されたらそっちもちゃんとみるよ

731: 2020/04/05(日) 17:24:19.24
ファンの人たちがソニックX5話をリメイク(?)してたけどYoutubeでおま国されてて見れない…

732: 2020/04/05(日) 21:07:09.32
ソニアド2以来ひっさびさにソニックフォースやったけどなんか違う... おすすめありますか?

733: 2020/04/05(日) 21:11:44.14
とりあえずワールドアドベンチャーかカラーズ

734: 2020/04/05(日) 21:16:09.56
アド2の雰囲気を受け継いでるのはワド
フォースの前身がカラーズ

735: 2020/04/05(日) 22:36:52.59
アクションをあっさり楽しむならカラーズとジェネレーションズ 
ストーリーは薄いけど比較的低難易度で楽しいぞ
タイムアタックとかストーリーとか雰囲気をガッツリ楽しむならワールドアドベンチャー
かなり高難易度だけどアド2と並ぶと言っても過言じゃないほどの傑作だぞ

定期的にワドを一周しなおす度にエンディングで泣いてる

736: 2020/04/06(月) 11:13:55.39
アドベンチャーっぽいならワドかなぁ
カラーズジェネはステージこなすだけだからね

738: 2020/04/06(月) 12:04:50.02
次回作はエントランスステージ有がいいな
ワドもアドもそれだけでだいぶ楽しめたし
ワドはNPCも濃いから旅行してる感あって良かった

739: 2020/04/06(月) 16:54:21.65
どうせ次回作もウィスプごり押しラスボスはカラーズのコピペだろ

740: 2020/04/06(月) 17:39:05.05
>>739
カラーズコピペをテイルスやナックルズ含めて仲間全員集合なら大歓迎するわ!

741: 2020/04/06(月) 17:51:52.76
>>740 ダブルブーストとかいうわけわからん物で虚無空間を突き破る展開になりそう

742: 2020/04/06(月) 17:53:06.13
普通にステージがやり応えあって面白くて
王道のシナリオでちゃんとボリュームがあって
キャラクターがまあまあの数出て
ちゃんとスパソニで戦う真ラスボスがあるなら、
カラーパワーゴリ押しでも表ラスボスがネガウィスプアーマーの類似でもいいよ別に

743: 2020/04/06(月) 17:56:17.97
アクションゲームとして面白けりゃなんでもいいよ

744: 2020/04/06(月) 18:17:23.38
ウィスプがでても面白ければ良いよ、うん。

745: 2020/04/06(月) 18:21:49.03
ウィスプ可愛そすぎるわモロ星人でももうちょい扱いいいぞ

746: 2020/04/06(月) 18:35:27.32
でももうウィスプに頼って欲しくないな
ジェネ以降使ってる作品軒並みクソゲーじゃん
アイディアを使い回すとそれに比例してゲームの出来も適当になるんだよ
ちゃんと考えて作って欲しい

747: 2020/04/06(月) 19:08:20.77
結局「面白ければいい」だよな
ロスワとフォースだとシナリオ中でウィスプについて欠片も触れられてなかったしもういいや
絵本みたいにステージ中にソニックと軽快なやり取りしてくれる相棒キャラがいるといいなぁとは思う
アバターは「自分」だったからそういうのやってくれなかったし

748: 2020/04/06(月) 19:15:19.14
アバターじゃなくてウィスポンを使い分ける新規の仲間とかでも良かったな
喋らないからストーリーでの疎外感が半端無い

749: 2020/04/06(月) 19:20:12.84
そろそろ新作の対応機種発表して欲しい
PS4かPS5かswitchかでだいぶ内容変わると思うし

750: 2020/04/06(月) 19:31:18.50
もしも3月のSWSXで新作を発表する予定だったなら、Switch専の可能性アリそう
今のタイミングで発表されるなら発売タイミングはたぶん今年の11月だし
2021の30thタイトルはPS5/XBX/Steamになると思うからその前にSwitch用一本くらい出すんじゃないか

751: 2020/04/06(月) 19:45:57.69
アバターも悪い所ばかりではないと思う
自分の作ったキャラがソニック達と絡むのは楽しかったし
海外でオリキャラ作るのが流行ってるのを見て「自分の考えたキャラでソニックが遊べたら嬉しいだろう」と考えた結果アバターシステムが誕生したという話はスタッフもユーザーの事を一応考えてくれてはいるのがわかったし

754: 2020/04/07(火) 05:04:49.76
>>751
ちげーよ
ソニック以外のプレイアブルキャラとかどう作ればいいかわからん

じゃあ新キャラ?いや新キャラ作るのもめんどいし、第1できねえ

あ、じゃあキャラはプレイヤーに投げて勝手に作ってもらおう。特に喋ることもなきゃストーリーにも絡めるだろ

ケンポン「それなら過去のソニック知らん俺でも書ける」

755: 2020/04/07(火) 07:06:15.73
>>753 何それ詳しく
>>754 最後のケンポンで吹いた あのじじい普通にやりかねんからこまる

752: 2020/04/06(月) 19:50:57.45
最近のソニチ見てると
たまたま奇跡的にウケた可能性のほうが高そう

753: 2020/04/07(火) 00:32:30.95
海外modでチャオをステージに連れて一緒に走れるってネタをみて
なにそれうらやましいって本気で思った

セガさん、チャオの育成がしたいです…

760: 2020/04/07(火) 10:08:08.04
>>756
リングの件は分かるかも
この手のプラットフォームアクションじゃ
道中のアイテムは集めながら進むのが王道だしね
(マリオならコイン、ドンキーならバナナ)
だけどソニックのリングは被弾時の保険も兼ねてるから
大量に置いてあったりして集めるのが大変
そしてせっかく集めたリングを被弾でぶちまけてしまうのを嫌う人も多い

757: 2020/04/07(火) 08:24:47.34
ジェネの時はおしっぱなしって書いてあったと思うけどフォースではないんだっけ?

758: 2020/04/07(火) 08:58:52.18
まあゲームとして低クオリティのものをフリプにしてもただのネガキャンにしかならないのは当然の結果というか…

759: 2020/04/07(火) 09:28:34.56
それは俺も思った
ソニック初プレイらしきヤツはブーストが強いってこと分かってない
Wiiワドやひみリン並にチュートリアルをしっかり用意するべきなのかな

761: 2020/04/07(火) 10:12:19.87
チュートリアルはないよりあった方がいいと思うよ
ゲームやるのはゲーマーだけじゃないんだから

762: 2020/04/07(火) 10:48:13.46
チュートリアルはある方がいいね
ただしスキップや簡略化されたものも用意してほしい

763: 2020/04/07(火) 11:48:51.12
俺も初めてラッシュプレイしたときは無駄に温存しまくってた

764: 2020/04/07(火) 12:05:23.16
やっぱり中身も完璧、チュートリアルまであるラッシュアドベンチャー最強では?

765: 2020/04/07(火) 14:22:01.57
ラッシュアド以降のディンプスソニックはかなり親切
ラッシュ、ラッシュアド、青の冒険だと「ゲージ満タンだからしばらく使い放題だぞ!!!とにかくブーストしろ!!!」って感じ出してるし
青の冒険は特に「とにかくブースト使え!ほかに操作は要らんからブーストしろ!!!」って感じのセクションをグリーンヒルAct2とかに用意することで
ブースト使うことに対する抵抗かなり減らしてると思う
一定時間使い放題ならむしろ使わないほうが勿体ない感出るからこの辺はソニチ製ソニックにも逆輸入してほしい

766: 2020/04/07(火) 19:10:57.06
マニア向けのマニアにチュートリアル無いのは仕方ないとしてフォースは痒いところに手が届かないチュートリアルだったね
ウィスポンの使い方とか分かりづらかった

767: 2020/04/07(火) 22:09:44.79
スライディングとか見えてるのに取れないレッドスターで四苦八苦するまで存在を忘れてた

768: 2020/04/07(火) 22:12:35.51
3Dパートでブースト使うとエフェクトのせいで視認性が劣悪になるのが残念だったなぁ

769: 2020/04/07(火) 22:12:45.54
ネットワークターミナルの、あっそこスライディング出来たんだ、感は異常

あとレッドリングにも一切関係ない最上段ルートの存在意義……

770: 2020/04/07(火) 23:05:50.64
カラーズエアプの俺に教えてくれ
あのラストの爆発の原因となったキャノンに刺さっていたトゲは何だ?
(子供の頃は何故か知らんが続編のタイムイーターが差し向けた物だと勘違いしていた)

771: 2020/04/07(火) 23:10:06.37
>>770
1面ボスの観覧車の破片

777: 2020/04/08(水) 00:29:47.73
>>770
リアル学生さん?

772: 2020/04/07(火) 23:32:41.64
カラーズで伏線だったのそれとネガウィスプタンクだけだったよな

773: 2020/04/07(火) 23:53:15.48
メカソニックとかいう行方不明ロボット
2と3&Kのやつは同一人物何だろうか

774: 2020/04/08(水) 00:04:16.13
>>773
メカソニックはエッグキャリアの中に飾ってあるんだよなぁ

786: 2020/04/08(水) 16:29:43.98
>>774
>>776
遅レスで申し訳ないが、そいつらを飾ってる場所ってミスティックルーイン森林奥地にあるファイナルエッグ手前のエントランスだった気が
カプセルん中で培養(?)されてたっぽいけど

775: 2020/04/08(水) 00:22:03.21
レゴソニックでロボソニック、メカソニック、メタルソニックが登場したのは熱かった

776: 2020/04/08(水) 00:22:48.06
メカソニックって最後に出たのはアドのエッグキャリアの中?

778: 2020/04/08(水) 01:19:28.65
エイプリルフールでネタなんだろうなぁ
https://i.imgur.com/u0DUMTt.jpg

779: 2020/04/08(水) 07:06:34.30
>>778 それ嘘だって教えてもらったよ 本当だと思ったんだがね

781: 2020/04/08(水) 12:00:49.32
>>779
エイプリルフールネタ抜きで次はインフィニットの逆襲的な話が始まるんだと思ってたんだけどなぁ・・・・。
鬼とかだしちゃったし次は誰が悪役になるんだろうか?
24巻にはウィスカー船長が小さく書いてあったが・・・・。

780: 2020/04/08(水) 11:10:16.32
シャドウDLCでシャドウがエッグマンに
「ボディガードのボディガードを雇うべきだったな」って言うセリフで
少しクスッとしてしまった悔しい!!

782: 2020/04/08(水) 12:02:36.17
>>780
珍しく軽口を叩く貴重なシーンいいよな

783: 2020/04/08(水) 13:55:35.86
>>780
ソニックに影響されたのかなーと思うとニヤニヤしちゃう

784: 2020/04/08(水) 14:53:58.35
ナックルズの爆弾のバーゲンセールも好き
ビッグウェーブ作戦も頭おかしいけど

785: 2020/04/08(水) 16:02:49.89
マジでシャドウ関連に対するやる気は何なんだ
シャドウに力入れてくれるのは嬉しいけどまず本編のソニックに力入れろや

787: 2020/04/08(水) 16:45:00.70
>>785
気のせいだぞ
やる気なんかないぞ

788: 2020/04/08(水) 16:49:42.94
フォースの台詞回し自体はそこまで嫌いじゃないよ
シリアス寄りすぎなエッグマンとかテイルスの情けなさとかインフィニットくんのゴミのような語彙力とかはクソだけど
シルバー、ベクター、ナックルズ、シャドウ、ルージュあたりのキャラは普通に好きだった

789: 2020/04/08(水) 20:26:12.43
フォースのソニックはカラーズのときのキャラにちょっと片足つっこみかけた感
アドや絵本シリーズなどのクール路線、ワドのお兄さん路線でもない

790: 2020/04/08(水) 20:35:08.02
どこでソニックに入ったかで評価変わるよな
アド系から入った人にとっては、かろうじて納得できるキャラはシャドウ、及第点はルージュ・カオティクスぐらい
ケンポン以降に入った人にとってはシャドウ満点、ナックルズ納得できる
ソニック、テイルス、エッグマンについては共通してダメみたいだけどw

791: 2020/04/08(水) 20:37:16.16
シルバーはキャラ崩壊してないけど設定崩壊してて評価以前
もしフォース世界がファントムルビーによって造られた幻想だったら違和感も少なかったけど

792: 2020/04/08(水) 20:48:30.89
シルバーって海外だけ発売したライバルズで初対面の演出あるけど日本だといつの間にか仲良しみたいになってる違和感があるわ

793: 2020/04/08(水) 20:55:47.54
もう設定直しようが無いんだから出して欲しくないな
シルバーとかウィスプとか

794: 2020/04/08(水) 21:26:40.96
エッグマンに反抗してたのにしれっとエッグマンと共同戦線結ぶ鬼もいるぞ

795: 2020/04/09(木) 14:51:43.02
ソニックのテレビCMって案外クールな感じのやつよりコミカル系が多いよな
3とかアドバンスとかピンボールとか…シャドゲとか…
もっとコマーシャル制作していいのよ

796: 2020/04/09(木) 18:13:47.89
フォースの時、「ソニックを今度は君が助ける番だ」みたいな感じにテレビのなかでインフィニットに倒されたソニックを見てプレイしてる子供とかがアバターに変身してfist bump流したりとかしたら
宣伝効果あったのかね それこそバトルのCMみたいなヤツ

797: 2020/04/09(木) 18:50:24.70
まあどっちにしろ誇大広告には変わりなくなっちゃうね
チョロッとムービーと文字が流れてあっさり助かっちゃうし
拍子抜けされてせっかくの新規の人達が離れたら意味ないしなあ

そもそもケンポンソニックは頼りなさすぎ
フォースはシナリオ上仕方ないけど

798: 2020/04/09(木) 19:20:53.76
それはそうだな() ファミ通とかでも詐欺レベルのホラばっかだったのに それ以上のホラ吹いてしまったら 想像しただけでやばいな

799: 2020/04/09(木) 22:33:08.36
フォース色々言われてるけど、ソニック完全初見でフォースやってみた人の動画見たら
ソニックマジカッコいい!アバター可愛い!曲が良すぎる!みたいなべた褒めだったから
新規でも普通に楽しめてるんじゃないのかな
まぁベクターの煽り台詞でこいつウザイって言われてたのがちょっとアレだったけどね

800: 2020/04/09(木) 22:39:18.67
何も知らない人からしたらソニックがエッグマンに捕まるのもエッグマンに捕まったまま何もせずに数ヶ月捕まってるの単に逃げる力がないって風しか見えないからな
カッコ悪いとかじゃなく捕まって以上ソニックはそういうキャラって印象になる

既存プレイヤーからしたら舐めプした結果に世界征服されたようにしか見えんけど

801: 2020/04/09(木) 23:42:05.90
宇宙船クルーズでご帰還ってのも悪くないとか俺を誰だと思ってるとか自信過剰な台詞と
まるでなろう主人公みたいに持ち上げられながら普通に無双していくのはなんとも言えん
昔みたいに誰かや世界の危機には真面目になるし結構ピンチに陥るソニック帰ってきて

802: 2020/04/10(金) 02:10:00.88

803: 2020/04/10(金) 03:52:38.18
何でかわからんけど、シャドウとナックルズはそこまで仲が悪くない気がするのはどうしてだろう
ソニックとは軽口を叩き合うけど

804: 2020/04/10(金) 16:34:47.73
どっちも基本的には真面目だからじゃない

805: 2020/04/10(金) 19:51:19.54
キッズステーションのソニックX、もう63話にまできちゃったんだけど
シャドウがソニックのライバルらしいシーンが多くて懐かしい 時代を感じる

806: 2020/04/11(土) 14:07:03.08
マニアプラスの最後でエッグマンが異空間に飛ばされたけど、
フォースの完全版がないあたり、もうファントムルビーのシナリオはやらない感じかな
(エンジェルアイランドやべえ鉱石埋まりすぎ)

807: 2020/04/11(土) 17:39:14.95
つまりナックルズ族ヤバイ

808: 2020/04/11(土) 21:25:16.38
実写版のエッグマンのテーマ曲海外の人達もやっぱり
AOSTHっぽいって言ってる人いるのねw

809: 2020/04/11(土) 23:14:52.14
ふと思い立ってひっさびさにジェネでTAやったんだけどドリフトの感覚が思い出せん
グリーンヒルAct2終盤のストンピングで橋壊して降りたあと道なりに進むエリアでどうやっても途中でドリフト突っかかって止まるんだけど
ここどういう操作で止まらずに直進してたんだろう俺

811: 2020/04/12(日) 00:47:26.62
>>809
ドリフトは久々にやったり別作品に入り浸ってると戸惑うよな
ジェネの直ドリはできるだけスティックを前に傾けさせる印象かな
横に向けすぎると止まっちまう
逆にワドの直ドリはわりとしっかりめに横に倒さないと減速するから困惑する

821: 2020/04/12(日) 12:21:07.85
>>811
あ、できたわ
スティック左右に傾ける度合いでカーブの鋭さ調整できたのかこれ
真面目にやってた癖して今初めて知った
慣れると直ドリは無理でもカーブはワドより動かしやすいな
ありがとう

810: 2020/04/12(日) 00:44:45.76
話題なさすぎだから話すけど結局のところムービーソニックの見た目どう?
個人的には表情豊かで良いけど横顔は微妙かな

812: 2020/04/12(日) 09:54:47.83
ステージ14のアクアロードの5リング置いた奴性格悪過ぎだろ
ステージ序盤にあるからすぐに再挑戦出来るけど
途中とかにあったら諦めてるレベルだわ

813: 2020/04/12(日) 10:03:13.80
すいませんスティックをデフォルトにしといて
ギリギリで微調整するだけで余裕でした……

814: 2020/04/12(日) 10:37:00.83
そにつ今はスーパーソニックでもOKだから

815: 2020/04/12(日) 10:38:45.65
ソニックフォース今はスーパーソニックでOKだから
〇〇秒以内クリア割と余裕があるけど発売日当初だと結構むずかしかったのかな

816: 2020/04/12(日) 10:51:37.06
カジノフォレストはもうやりたくない
スムーズに行けば適当にやっても間に合うけど

817: 2020/04/12(日) 11:04:45.14
言うほどスーパーソニック関係あるか?
ブーストがかなり潤沢にあるから恩恵を感じたことがほとんどない
スパソニで明確に速くなるステージなんてラストジャッジメントとおまけACTくらいしか思いつかん

818: 2020/04/12(日) 11:04:59.31
最近のソニックのステージデザインの違和感
ブーストソニックに合わせたアンリアルな大通りが多いこと
アドの時みたいなリアル系の入り組んだ地形(ワルアド)をいかにブーストで駆け抜けるかが爽快感に繋がってんのにな

820: 2020/04/12(日) 11:18:38.93
>>818
フリーカメラModで見たら結構凝ってていい感じなんだけどな
サンセットハイツの最初の通りとかちゃんと十字路とかあるし
無茶な形状だと思っても俯瞰で見るとちゃんと風景とマッチしてることが多い
フォースがもっとカメラに気を遣ってれば解決できた問題点だと思う

まあルミナスフォレストのクソ長い一直線道だけは完全に擁護不能だけど

819: 2020/04/12(日) 11:16:51.63
フォースは背景の作り込みが売りのひとつだったらしいで

822: 2020/04/12(日) 12:30:14.34
レベルデザインの話だろ
アクションゲームとしてはやっぱり「空間」を駆け抜けたいよな
「道」を駆け抜けるだけならそれはレースゲーム

823: 2020/04/12(日) 13:08:55.47
>>822
つまりソニックとオープンワールドは最高にマッチする

824: 2020/04/12(日) 14:25:16.98
道もあり空間もありが個人的な理想だな
開けた場所を走破するのも混み入った地形や道を走り抜けるのもどっちも楽しいと思うから
どうやって実現すればいいかはわからん

825: 2020/04/12(日) 15:41:13.04
贔屓するわけじゃないけど、それでもやっぱりアド2のシティエスケープとかワドのオレンジルーフスとかは空間と道が両立してるいい例だと思う
なんというか…そもそも道は空間の中に含まれるものであってあくまで力関係は空間>道なのに、最近は空間の方が道の飾りと化しつつあるのが走ってて楽しくない原因かなー

826: 2020/04/12(日) 15:54:12.81
なんかソニックが走るためだけに作られた感じするんだよな最近のコース

シティエスケープなんかは実際にはあんな道ありえないけどコースというより街中の道路って雰囲気が強い感じ

827: 2020/04/12(日) 16:23:46.92
グラインドの扱いがその辺顕著だよなぁ
当初は手すりやレールみたいに自然に存在する障害物を活用して駆け下りる、ただ走る事とは違う操作やモメンタムが求められるって感じのギミックだったのが
ワド辺りから完全に「グラインド用の何か」としてマップからも独立しちゃった上にアクション発動中に操作する事がなくなってしまった感じが否めない

828: 2020/04/12(日) 16:45:05.73
でもワドも手すりをグラインドできたりとアド2の魅力も所々に見られたがね
終わったのはカラーズ以降
 

829: 2020/04/12(日) 16:50:54.25
無茶をすれば跳び移ってショートカットできるレールは嫌いじゃない

830: 2020/04/12(日) 17:11:35.16
ジェネのスカイサンクチュアリ、シティエスケープ、オレンジルーフスのグラインドはかなり好き
長距離をただ三連レーン飛び移り続けるだけのグラインドはクソだけど
そこに一工夫入れたものなら普通に好き
https://youtu.be/bT_MzVNr2P0?t=533

これはファン製作のステージ改造Modだけど、このジップラインの工夫だけでだいぶここのセクションが楽しくなった

831: 2020/04/12(日) 17:30:59.56
もしグラインド用の何かにせざるを得なかったとしてもスカイレイルとかファイナルラッシュ並みに爽快感があればなー
水平のレールを無理矢理ブーストで滑ってるうちは無理だろうが…

832: 2020/04/12(日) 18:01:01.07
レールを敵もレールとして使ってたレールキャニオン好き

833: 2020/04/12(日) 19:47:22.29
カラーズのグラインドはところどころカメラワーク凝ってるから好き
ロスワWiiUはサイレントフォレストの貨車用レール以外のグラインド全てきらい
フォースは…グラインドしてるモーションは良かったねうん

834: 2020/04/12(日) 19:55:06.58
>>833
エッグゲートの最初の分岐は良かっただろ!?

836: 2020/04/13(月) 01:50:11.52
>>835
わかる
特にルミナスフォレストとヌルスペースのメロン密集地帯でそれが顕著にでてた
やっぱ作りが甘いんだよな、フォース

837: 2020/04/13(月) 10:52:57.47
HAの反応っつうか反動か?
たしかに倒した敵の真上じゃなくてちょっと手前に跳ねるから
変な方向からHAするとグラインドに乗れないことがあるよな

838: 2020/04/13(月) 11:58:59.71
マップをオープンワールドにしてテキトーにスタート地点とゴール時点決めれば完璧じゃない?
レゴソニックのマップをめっちゃ広くした感じ

858: 2020/04/14(火) 01:21:51.75
>>838
それなんてソニックジャム?

839: 2020/04/13(月) 12:24:20.88
自分も世界を自由に行動できるオープンワールドがソニックのあるべき姿だと思うけど
現状高速移動で成功してるのはプロトタイプとかスパイダーマンみたいな空を滑空する超能力タイプなのよね
ソニックみたいな地べた走り回る系は制御しずらいから今のソニチじゃやめといた方が無難

840: 2020/04/13(月) 12:36:56.33
なんか昔ファンメイドのグリーンヒルをオープンワールド化したやつなかったっけ?

841: 2020/04/13(月) 12:49:55.28
グリーンヒルっぽいオープンワールド化ならいろんなファンゲームで出てる印象
でもあんまりおもしろくない
5分くらい動かしたらもういいや・・・ってなる
ゴール目指す系のやつなら延々とやれるんだけど

842: 2020/04/13(月) 12:57:44.88
オープンワールドは相当なセンスが必要だなあ
ゼルダとかスカイリムとかみたいな普通のアクションならともかく、ソニックみたいなハイスピードで縦横無尽を駆け回るアクションとなると話は変わってくる

843: 2020/04/13(月) 13:12:11.63
オープンワールドと対照的なのがカラーズのゲームランドだよね
アレはあれで楽しかったけど何か物足りなかった

844: 2020/04/13(月) 14:18:57.46
今ソニアド1をリメイクしたら
必然的にオープンワールドになるよな
ステーションスクエアからミスティックルーインに行くのに
暗転読み込み入ったら萎えるし。
(オープンワールドっていうかシームレスか)

845: 2020/04/13(月) 14:30:06.14
ワドの街パートをシームレスなオープンワールドにしてウェアホッグのステージを練り直すとかしてくれればなあ
星が割れてる?知らんな
星が元通りになったところからオープンワールドが開放される的な

847: 2020/04/13(月) 17:09:19.90
ナックルズといいブレワイといい滑空は2Dでも3Dでも作る側の制御がやりやすいからオープンワールドに向いてると実感する
本当に行ってほしくないところはネズミ返し作ればいいし

848: 2020/04/13(月) 17:28:48.67
その点ソニックは(作る側からしたら)相性最悪と言っても過言ではないのかもしれんな
坂道一つあるだけでどこ行かれるか分かったもんじゃない
坂道なくても自然な形の岩とかでもどうにでもなってしまうし

849: 2020/04/13(月) 17:35:54.69
海外の人ファンメイドのエンジン作るのめちゃくちゃ上手いけど肝心なステージは本家(ジェネ以前)には劣るよね
それだけソニックのレベルデザインは作るの大変だっていうことがわかる
ワドはよくあそこまで背景にステージを溶け込ませることできたと思う

850: 2020/04/13(月) 18:27:35.63
アド2のTSAとか訳分からんとこ走ってる動画あるしな

851: 2020/04/13(月) 19:29:21.87
>>850
アド1のスノボー乗らないで壁擦り抜けてゴールに直接落下したりするしな。カラーズのTasもかなりひどい事になってたなw

852: 2020/04/13(月) 21:12:30.01
ソニワドHDのTASは一体いつになったら見れるんだ?

全ステージMスピで数秒でクリアしちまって絶対面白くないぞ

853: 2020/04/13(月) 21:51:15.52
>>852
Mスピもそんな万能じゃないからそこまでぶっこわれんだろ
アダバダ1分とか構造的に不可能だろうし

854: 2020/04/13(月) 21:51:46.16
PS3のエミュがTAS制作に対応したとか聞いたが
そのうち4KソニワドTASとか現れるかな

856: 2020/04/13(月) 22:44:10.40
普通の人は用意した通りの進み方で、うまい人はその辺の坂道とか使って大ジャンプできるとかでちょうどいいと思うけどなあ
壁抜けMスピ次元バグはもう笑うしかないけど

857: 2020/04/14(火) 01:16:57.74
実写エッグマンのグローブ?に十字キーとかつけるなら
メガドライブのコントローラー風にしてほしかった
https://i.imgur.com/R8qRf5y.jpg

859: 2020/04/14(火) 01:30:59.84
あとオープンワールドにするとタイムアタックなんかのリトライ性が失われやすいってデメリットもあるな
OW内でスタートとゴールが決まっててそこを進む場合、
OWだとワンミス→メニュー開いて即リセットとかが出来ない場合も多い

860: 2020/04/14(火) 18:03:21.33
22日にソニックの配信やるらしいけど
セガはテレワークやってないんだっけ?それとも録画?

861: 2020/04/14(火) 19:12:04.38
>>860
今回は収録済みの云々って書いてなかったか

862: 2020/04/14(火) 19:30:44.84
まぁ今の世の中の状況なら、収録済みじゃなかったとしても、収録済みって言ってやるしかないわな

どっちなのか知らんけど、テレビとかは言わないだけでみんな撮影続けてるし

863: 2020/04/14(火) 20:18:30.96
OWの話に戻るが、オープンワールドはシナリオを作るのが難しくなるけど、
ソニックの場合はアドの時みたいに色んなキャラクターを操作できるから、
彼らのモード(サブクエストみたいな)を作ってメインストーリーの補完をする事もできるよね
(いっその事某ケ●ポン氏が書きそうなシンプルなプロットでもいけそうだ)

864: 2020/04/15(水) 07:08:44.67
オープンワールドよかマリオ64とかサンシャインみたいな箱庭のほうがあってそうに思える

865: 2020/04/15(水) 09:58:58.42

866: 2020/04/15(水) 10:22:23.06
フリプでソニックフォースプレイして最近のソニック進化してんだなぁって思ったわ
スピード感が凄い
ボリューム物足りなかったから他のソニック触ろうかなって思ってたけどPS4だとフォースが最新作で他に無いんだね
まだ新作情報とかも出てない感じ?
ちなみにマニアはクリア済み

867: 2020/04/15(水) 11:01:49.27
>>866
進化なぁ・・・
残念ながらソニックの進化が凄かったのは10年前くらいで
そこからはグラフィック以外特に進化してないんだ むしろところどころ劣化してると言っても過言ではない
逆に言えば10年前のソフトでもフォースより数段楽しめるから普通におすすめだぞ
フォースと同系列のゲームだと、ワールドアドベンチャー(PS3/箱〇)、ジェネレーションズ(PS3/箱〇/Win)、カラーズ(Wii)がある
どれも良作揃いだからハードがあれば是非プレイしてくれ

あと、新作情報は今のところ出てない
先月SWSXで発表の機会があったらしいけどゴタゴタで中止なっちゃったし

869: 2020/04/15(水) 11:12:07.36
ファンはみんなフォースなんか序の口で、本気を見せたワールドアドベンチャーのリマスターが出ればいいのにって思ってる

なお互換のある箱

870: 2020/04/15(水) 12:08:35.08
固定60fpsのワドやらせてくれ~

871: 2020/04/15(水) 15:25:20.01
今更だが2月に配信されたnon-stop music selection vol1の18曲目
“ Glimmering Gift - Super Transformation”(マニアのスパソニbgm)が、
“Rise of the icon”(マニアの第二OP)になっている件
まあ後者の音楽が聴けて嬉しいけれどね

872: 2020/04/15(水) 19:58:08.00
ソニアド1.2のリマスター作ってくれないかな
リメイクじゃなくてリマスターな グラ一新とテイルス声優交代以外なにもいらんからな
たのむからそれでいまだにソニアド神って言われる理由をわかってくれ…

873: 2020/04/15(水) 20:26:35.40
じいさんそれPS3/360/PCで出したでしょ

874: 2020/04/15(水) 20:38:05.96
>>873
PS4版クラッシュバンディクーみたいなリマスターしてほしいんだ…

875: 2020/04/15(水) 20:43:54.69
>>874
あれはリマスター風に意識した
一から全て作った完全なリメイクだぞ

877: 2020/04/15(水) 21:09:31.21
>>875
あれ?ステージ内容やシステムはほとんど元のままだし
製作者もリメイクというよりリマスター+だ って言ってたよね?

876: 2020/04/15(水) 21:09:28.76
まあ言いたい事はわかる
でもシステムやストーリーはそのままグラやBGMなんかだけ今の技術で作りなおしたゲームなんてほとんど出なかったからなー
パッと思いついたのマリオコレクションぐらいだわ

878: 2020/04/15(水) 22:06:49.97
>>876
3DSのゼルダやスターフォックスもそんな感じか

879: 2020/04/15(水) 23:16:44.74
>>878
そう言われたらそれらもリマスターっちゃあリマスターか
そういうのって一般的にはリメイクって言われるんじゃないのかな

自分もSA/SA2のリメイクは欲しいけど、ソニチはちゃんとした新作をコンスタントに出してほしい
ワドと黒騎士並行で開発してた頃みたいにCS2研内でラインが複数あるなら片方をリメイクに回せそうだけど
今は一本しかないから難しそうだよなぁ

884: 2020/04/16(木) 12:59:21.45
>>876
ワンダと巨像は該当するんじゃないかな
そんな感じで生まれかわったソニアドプレイしたいってのはわかるな~

880: 2020/04/16(木) 01:30:50.40

881: 2020/04/16(木) 01:49:15.73
>>880
3月の中止になったあと
「4月中に機会を設けて公開」って言ってたんだっけか
それも怪しくなって来たなぁ

882: 2020/04/16(木) 02:49:19.25
映像だけでいいから公開して欲しいなぁ

883: 2020/04/16(木) 12:30:39.43
ソニチは任天堂やハル研、モノリスみたいに人集めないのかね
前出してたのを見た気がするけど

885: 2020/04/16(木) 22:33:59.61
ワドの夜をウェアホッグじゃなくてリスター君にしたら高い評価貰えただろうか
その前にナックルズを操作させた方が早いだろうか

886: 2020/04/17(金) 05:38:02.87
とりあえずクラシックソニックは2度と出さないで欲しい
2Dはソニックマニアやソニック4みたいな感じで別作品で出してくれれば良い
ソニックフォースではテイルスがクラソニのサポート扱いだったけも、普通にテイルス操作させろよと思ったわ

887: 2020/04/17(金) 12:29:18.51
頑なに出したいんだったら「今度のソニックは、ステージのあらゆる場所に仕掛けられたジェネレーショントラップによってモダンとクラシックに変化するぞ!」
てな感じで3D、2.5Dパートはモダン、2Dパートはクラシックにしてくれれば許す
もうモダンで2Dは要らない

888: 2020/04/17(金) 12:31:10.78
イメージはCDのパストとフューチャーだな

889: 2020/04/17(金) 14:46:39.16
時間移動よりもメタルマッドネスだったかの小さくなるやつのイメージだな

890: 2020/04/17(金) 15:27:18.60
100歩譲って橋の側面だとか切り立った山の崖だとかみたいな3Dの恩恵薄そうな場所ならまあかろうじて有意義な2Dだろう…
と思ったけど壁とかも走れてこそソニックだと思ってるからやっぱいらんわ

898: 2020/04/17(金) 22:33:39.40
>>896
なんでさあ同じ事繰り返すの?
ちょっとイラっとしたぜ

892: 2020/04/17(金) 20:53:05.24
とりあえず
速く進みたいならコースを覚える必要がある
↓押しながらボタン連打後↓離すとスピンダッシュ
3Dステージは先行する相手に追い付くのが目的で
追い付くとカオスエメラルドが手に入る
7つ集めると…

893: 2020/04/17(金) 21:49:34.93
>>892
そのアクションは知らなかったので助かりました

最後にボスとテトリスで戦うステージまでクリアしました
まだステージギミックとかよくわからないものも多いけど、
ギミックが連続して作動して進んでいく感じは気持ちいいですね
さすがマリオと人気を二分したタイトルだとおもいました

895: 2020/04/17(金) 21:56:21.97
モダンとクラシックが共存してるゲームならジェネみたいに2D横スクロール画面(クラシック)と3Dステージ(モダン)で分けたゲームがほしいわ。
モダンソニック操作するなら横画面じゃなくて終始3Dのマップをブーストで駆け抜けたり、ちょっと道外すと隠しアイテムがあるっていうプチ探索要素ある方が楽しい。

897: 2020/04/17(金) 22:15:00.92
マニアはソニックのいいところをうまく凝縮した上にドロップダッシュという過去にボツになった究極のアクションを採用したからな
コツさえ掴んでもらえればアクション好きにはハマってもらえる作品
ほんと、プレイするたびにニヤニヤ止まんないし、一つ二つのステージを走りまくってるだけでいつの間にか時間経ってる

その時間でフォースのストーリー一周分なんだからおったまげw

899: 2020/04/18(土) 00:21:51.73
教えてくれた方ありがとうございますー
疑問が解決したので後は楽しみますね

マニュアルもWEBにあったんですね、ちゃんと調べれば良かったです
アイテムの種類とかも全部書いてて便利ですね

これで心置きなくコロコロ転がれます、ありがとうございます

900: 2020/04/18(土) 16:15:11.75
通常ステージは3Dでスペシャルステージを2Dにして制限時間内にリング回収とかすれば良さそう

901: 2020/04/18(土) 16:32:04.55
ソニックは2Dも面白いけど
速さのせいで覚えゲーに近いからな
DSのはブーストのせいで特にそう感じたわ

3Dのはアクション要素多いから良いけど
ワド方式もそろそろ限界来てるからね
ロスワのアクションをもうちょっと調整しっかりしてれば新規獲得もしやすかったと思ったけどSEGA的にはなかった事扱いだしな

902: 2020/04/18(土) 18:17:54.75
今日、病院行ってきたんだけど
こんなポスターあるのねw


https://i.imgur.com/UNtvvcu.jpg

903: 2020/04/18(土) 18:31:39.48
この角度だと違和感少ないな

904: 2020/04/18(土) 18:34:48.72
地下鉄駅とか消防署にもあったよ

905: 2020/04/18(土) 18:57:27.06
セブンイレブンにも貼ってあったなあ

906: 2020/04/18(土) 21:13:02.92
今日初めてソニックトゥーンアニメ版みたけどめっちゃ面白いな
何が凄いかって毎回キャラも舞台も一緒なのに面白くて全然飽きなかった
キャラの性格も安定してて楽しかった
ゲーム版のせいでずっと軽蔑していたことが悔しいわ

907: 2020/04/18(土) 21:27:10.39
テイルスってワドの頃から野暮ったいタブレット持ってるけどさ
あれ2008年当時のまだタブレットが実用的じゃない時世だったからこそのアイテムだったのに今だにアレを持ち続けてるの変だよな
もうSFみたいにAR端末腕輪でいいと思うんだが
スタッフたちテイルスのIQ舐めすぎてる節あるよな
テイルスの個性は「機械いじりが得意」なのに

908: 2020/04/18(土) 21:41:05.84
今のスタッフに詳細なキャラの個性覚えてるやつとかおらんやろ

909: 2020/04/18(土) 21:47:31.39
たぶん元はトルネードシュートや卵ランドのムービーみたいにトルネード号にセットするものだろアレ
それをWiiUみたいな感じに取り外しても使えるよってだけで 
その後トルネード号の描写が減って単独運用してるからだんだんおかしくなる
カラーズは翻訳機として後付け改造したりして使ってたからああいうもんだろうとあんまり気にならんかったけど
ロスワとフォースの使い方ならもっと小型でええやんってなるな それこそトゥーンで腕につけてるやつみたいに

ソニック達の手のサイズに合ったクソデカイ取っ手が付いた分かりやすいビジュアルが使いやすいのかな

引用元: ・SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.166