1: 2020/04/20(月) 20:17:06.55
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
Rimworld 154日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586661193/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/04/20(月) 20:17:47.19
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

5: 2020/04/21(火) 10:03:25.76
欲張りだけど全ての動物や装備武器に僅かでも利用価値があるといいよね
ボム系はそれこそコピペみたいに冷やしたら爆外せずに燃料取れたって良いはず
そしたら火力発電+冷凍庫+ボムネ牧場が何か僅かな利点を見出すかもしれないしそういう実験自体が楽しそう

豊富な原住民系の武器とかもそう
近接の射程を1/1.5/2程度に伸ばせば局地的に意味が出ると思う(1.5はポーン越しに殴れるが斜めは届かないの意)
そしたら槍の系統に意味が出るし擬似的なファランクスも組める

6: 2020/04/21(火) 10:27:34.30
近接の射程って概念は面白いね
現状近接担当はどれだけ強くても戦闘になるとほぼ負傷するから積極的に使う気になれないけど、射程の概念があれば普段は空間空けて攻撃できるけど弱い武器、ピンチの時は接近しないといけないけど強い武器みたいに使い分けできると面白そう

7: 2020/04/21(火) 11:06:24.63
更新あって戦慄してたけど、今のところHUDが機能しなくなった以外は普通に遊べて拍子抜けするなぁ

8: 2020/04/21(火) 13:16:01.48
えっ、俺の方ではRimHUD普通に機能してるように見えるけど。
上の方に置くと解決するみたいな話ある。
ウチのRimHUDは上から7番目だった。

9: 2020/04/21(火) 13:16:50.70
近接なのに間接攻撃可能になっちゃうとダメージタイプの制限やらシールドベルトの適用やら壊れる
仮にバニラで2マス先攻撃の近接武器が作られたら、MODでなら50マス攻撃の近接武器が作れるって事だし

なんちゃって2マス攻撃で良いなら、射撃武器として射程2マスで近接性能がそれなりにある武器作れば良い

10: 2020/04/21(火) 13:18:40.93
ラットキンの武器で数マス離れた先にも攻撃できる近接あったよ
手動で発動させる必要があるけど

17: 2020/04/21(火) 15:08:51.62
>>10
あー、見てみたらガンランスがそうなのかな。能力発動って形なら可能なのか

9人の旅人が古代の貯蔵庫から盗みを働いてメカノイドに追われてる、10日間匿って! ってクエスト内容見て、そういう流れ者のようなプレイをしたいと思った
RimCitiesが近いスタイル出来たと思うけど、日常的に仕事を頼まれて過ごすってのは出来ないしなぁ

40: 2020/04/21(火) 21:53:24.39
>>17
Save Our Shipに船の重量制限つけて、地上を持ち運ぶようなMODになるのかな(格納と展開には数時間から数日かかる)。
そこにクエストのオーバーホールがついている、と

11: 2020/04/21(火) 13:26:39.47
俺は太刀の間合い(半径1マス)までで十分...!(つーか、これが限界)

12: 2020/04/21(火) 13:48:39.54
HUDは一時的に機能してなかった
今は治ってる

13: 2020/04/21(火) 13:49:03.11
同じ難易度でカサンドラとランディやったけど、
カサンドラおばさんの方が強烈だね。

14: 2020/04/21(火) 13:53:31.76
マップサイズ変えれるmodで1000x1000
サイズのマップだと約25分掛かるね2600k
のサンディおじさんだけど。

15: 2020/04/21(火) 13:54:06.62
よく25分も待ったな

16: 2020/04/21(火) 14:02:01.53
サイドアームmodがなかったら近接は息してないな

30: 2020/04/21(火) 17:50:51.50
>>16
二刀流mod良いぞ
刀2本装備して縮地で隣接してバッサリ斬って逃げる
かっこいい
もしくは妖怪村のスタンする枝を二刀流して捕獲要員にするとか


>>23
mod使うならサブスクライブそのまま使うより
294100フォルダからコピーして、サブスクライブ切って
コピーしたmodフォルダを自分の管理しやすい名前にリネームしてから
modsフォルダに自分で入れて管理したほうが良いよ

294100フォルダ上で管理するとIDが数字の羅列だから後ですごく分かりづらいし
更新されると自動的に反映されちゃうからたまに前提modとb-ジョンずれて動かなくなる

modsフォルダはrimworldフォルダ直下に作れば認識する

例)
Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\[管理しやすい名称にしたmodフォルダ]

36: 2020/04/21(火) 18:51:41.34
>>30
確かに数字の羅列分かりにくかったわ。助かります🙏

710: 2020/04/30(木) 00:55:31.94
>>707

>>30にも書いてるけど、modはなるべくわかりやすいフォルダ名にリネームして
modsフォルダで管理したほうがいいよ
あと最低限Mod Managerの使い方はネットとかで調べて使ったほうが良いよ
管理のしやすさが全然違うから

52: 2020/04/21(火) 23:55:00.23
>>16
あれバグ多いから使ってないな

18: 2020/04/21(火) 16:18:03.81
mod初心者なんだけど質問いい?
kijin raceとkurinの日本語化が出来なくて辛い。
鬼人のやつ日本語化対応って書いてるけど日本語化modを別でダウンロードしろってこと?

20: 2020/04/21(火) 16:30:56.81
>>18
どこで日本語化対応と見たのか知らんけど、
RimWorld Mod データベースのKijin Raceのページの下のほうに日本語ファイルダウンロードのリンクがある
ダウンロードしたJapaneseファイルを1918120749/Languagesフォルダの中に入れる
Kurinも同じ

22: 2020/04/21(火) 16:37:43.51
>>18
追記

1918120749/Languagesの場所は、
Cドライブ内で294100フォルダを検索してその中

1918120749フォルダはKijinRaceのSteamIDだから、Kurinは別な
データベースのタイトル下にID書いてある

23: 2020/04/21(火) 16:59:59.70
>>22
めっちゃ分かりやすかった。ありがとう(´;ω;`)

19: 2020/04/21(火) 16:20:10.13
Rimfactoryも便利だったが、misc robot ++ のomni botが便利すぎてちょっとなぁ…
何かしらバランス取る方法考えるか

21: 2020/04/21(火) 16:32:16.85
Update 1.1.2610?
昨日スチームでみたら2609だったような

24: 2020/04/21(火) 17:02:23.02
>>21
編集:ゲーム内に30匹以上の最強の動物がいた際に、非常に時間が経過したゲームや、
Modで追加されたシナリオなどで人狩りの動物集団に関係するインシデントによって
ゲームが壊れるバグを修正するため、非常に小さな修正をアップデートしました。

ってあるのでその更新で2609から2610になったかと

25: 2020/04/21(火) 17:02:46.92
5000x5000は8時間経ってもダメだ…

26: 2020/04/21(火) 17:03:51.56
275 275で十分

27: 2020/04/21(火) 17:06:47.44
クエストで70×40の石碑を作り、なおかつ2年守れとか来るが、
小さいマップだとこないのかね

28: 2020/04/21(火) 17:08:58.12
ほんと安定しないな・・・
mod作ってくれてる人も大変だわな

29: 2020/04/21(火) 17:28:30.46
本来はDLCとCoreと更新ニュースは切り分けるべきだし
ベータ時代の感覚が抜けてないんたろうなーとは

31: 2020/04/21(火) 17:56:23.17
クエストの発生頻度が上がるmore questが直近アプデの影響で機能しなくなっちまった
年間1つクエストが発生するかどうかで非常に寂しい

32: 2020/04/21(火) 18:15:09.66
rimworldに限らずmodのローカル保存は大事だよねぇ

33: 2020/04/21(火) 18:24:12.86
本体の更新の問題ならSteamのRimWorldのプロパティ→ベータ→参加希望の…をpreviousにすれば、今は1.1.2589をプレイできるよ

35: 2020/04/21(火) 18:27:15.55
>>33
すまん2598だた

37: 2020/04/21(火) 19:28:52.11
>>33
ありがとう +20

34: 2020/04/21(火) 18:26:39.69
ゴミ箱に1.0時代のMOD全部残ってて、ズボラで良かったって思った

38: 2020/04/21(火) 20:29:04.23
Modのローカル保存とか冗談じゃねぇ!俺は今に生きるぜ!

ペポッ

39: 2020/04/21(火) 20:39:29.11
MOD管理はRimPy使ったほうがいいぞID覚えてフォルダ辿らなくていいし

41: 2020/04/21(火) 22:53:19.24
1.0に対応すると言ってはや数年…
MarsXが1.1に対応する日は来るのだろうか

46: 2020/04/21(火) 23:13:35.22
>>41
開発チャンネルは雑談場所になってる

50: 2020/04/21(火) 23:49:19.14
>>46
唯一無二なmodだから更新してほしいけどな…
save our shipの宇宙空間の要素を既存のバイオームに適合させたら似た様な環境を
作れるだろうか

42: 2020/04/21(火) 22:54:32.65
派閥関連のイベントで面白いmod無いかね?
新しい派閥が生まれたり、部族民が文明人になったり、逆に文明人が部族民に落ちぶれたりする様なの

62: 2020/04/22(水) 11:44:08.10
>>42
探してるのとは違うだろうけど、Empireはちょっと将来性あって期待してる
今はまだプレイヤー派閥を作って徴税とトレードができるだけのmodっぽいけど
将来的にはイベントを色々追加する予定らしい

43: 2020/04/21(火) 23:07:23.58
上級民になったから王座とかどういう思考やねん

44: 2020/04/21(火) 23:10:33.36
最高級の椅子の快適さを味わったらそりゃもう戻れないでしょ

45: 2020/04/21(火) 23:11:04.41
キュウレンって1.1になってなんかすごく賢くなってない?
元から見た目が可愛いから愛用してたけど、戦闘力があって足が速い騎乗用ペットって感じだったのが
1.1で入れたら、部屋の掃除はするわ、解体の手伝いするわ…
え?こいつ騎乗用のペットだったよな?ってなったわw

キュウレンが掃除も戦闘も建築の手伝いもするなら、もうペットキュウレンだけで十分ってなりそう
元々騎乗用として使われてたから足めっちゃ速いし

54: 2020/04/22(水) 02:01:21.77
>>45
ペットがその辺やると心情調整不要の作業員になって便利過ぎなんよな
まぁ使うのは個人の自由なんだけど

58: 2020/04/22(水) 06:21:18.45
>>54
時々運搬するだけのわんこでもかなり便利で、MODの常に運搬してくれる動物がいると作業動線変わる。
それが掃除伐採溶鉱炉とかまでやりだすと、カメなみの速度でもないと強すぎるね。
トリガーハッピー+ラビ+Rimsenalみたいな複合でOP化するMODは多いけど、動物は直球で強い

47: 2020/04/21(火) 23:17:58.69
あ、キュウレンって解体だけじゃなくて普通に建築もやりやがる
自分用の草ベッドを自分で作ってるわ…
超有能ペットになったなぁ

48: 2020/04/21(火) 23:20:34.53
長距離探査スキャナーってどうやって使うの?なぜか研究者が使ってくれない...

55: 2020/04/22(水) 02:41:35.44
>>53
それら入れてて丁度スーパーソルジャーでやってるけど、消失は起きてないな
毎回ロード時に++銃器とデフォ銃器がリストに並んで、デフォのほう見失ってるぞって出るくらい

>>48
>>49がバニラの仕様で、MODのWork Tabだったかで仕事の細分化するという手もある

56: 2020/04/22(水) 03:31:07.65
>>55
それS&Dで銃のみの方選択してるから大丈夫なんじゃないかな。自分の場合その時は近接とまとめて選択してやっちゃったから
近接対応してスーパーソルジャーの近接持ち替えスキルが発動して消えたんじゃないかと推測
以降はちゃんとS&D自動攻撃(銃のみ)を選択してるから問題なくなったよ

49: 2020/04/21(火) 23:39:05.77
研究は研究>スキャナの優先度がある
研究担当の人数が研究台の台数以上にならない限りスキャナは放置され続ける

51: 2020/04/21(火) 23:52:51.93
妖怪村の援軍の皆さんがムカデを蹴散らして颯爽と帰っていった
ぱねーっす

53: 2020/04/22(水) 01:05:00.85
挙動変更はMOD単体なら良いけど組み合わせ次第で予期せぬ事が起きるから怖いな
サイドアームと似た挙動するMagicのスーパソルジャーにS&Dの自動攻撃使わせたら武器が消失、さらに新しい他の武器装備させてもそれも消失
再起動で元の武器は戻ってきたけど拾った他の武器は異次元に消えてしまったよ

57: 2020/04/22(水) 04:35:46.60
救助クエストリスク高すぎませんかこれ。事前に報酬キャラの性能見れないしケガ避けられないし
やってる人います?

59: 2020/04/22(水) 07:19:08.38
入植者1人だけプレイに向くんじゃなかろか

60: 2020/04/22(水) 07:53:51.55
ちょっと遊んで、キュウレンの仕様がわかった
キュウレンって普通に黄色い狐のやつと、白い狐のやつが居ると思うんだけど
黄色い方は従来と同じ仕様(戦闘力の高い騎乗用ペット)っぽい
白い方がチート性能(黄色の能力+掃除、建築、その他諸々の雑務をこなせる)だね

強すぎるって人は白い方はペットにしないように注意すれば大丈夫っぽい

61: 2020/04/22(水) 09:47:32.34
教えてもらった方法を試しても駄目でした。なぜか右クリしても割当とかがでない(´・ω・`)

63: 2020/04/22(水) 11:46:42.47
試してないけど、EmpireとDynamic Diplomacyを一緒に入れたら
NPCのプレイヤー派閥が突然離反して敵対行為始めたりするんだろうか?

66: 2020/04/22(水) 12:53:24.53
Empireは1.0対応版が欲しいわあ……

67: 2020/04/22(水) 13:03:26.53
宝物クエストで試しに行ってみたら
敵が強すぎるから撤退したいんだけど。。。

なんで敵を全滅させるまでキャラバン作れないの。。。

68: 2020/04/22(水) 13:11:36.80
アイテムだけ取って逃げられないようにでしょ
戦う前なら逃げれるし

69: 2020/04/22(水) 13:13:19.98
待ち伏せならキャラバンは組めなくてもマ ップ端まで行けば外に出られるでしょ

70: 2020/04/22(水) 13:14:15.02
基本ずーっと同じ画面見てるゲームだからキャラバン出すのって楽しいよね

71: 2020/04/22(水) 13:14:46.77
まあね。
採掘トレーナーだから使用してトンズラしようとしたらこれですよ。

72: 2020/04/22(水) 13:45:57.59
プレイヤーと製作者の戦いみたいなところあるもんね。プレイヤーがキルゾーン誘導戦法作ればトンネル襲撃で対抗し
トンネル誘導すれば包囲襲撃で対抗、迫撃砲で固めれば降下襲撃してくる
今はまだ制作陣に良心が残ってるから軌道兵器やら竜巻発生装置を敵が使用して来ないけどいずれ襲撃で使用されるんかね
帝国なんて気候操作したり精神干渉したりかなりえげつない攻撃手段持っててお遊び感覚で使ってるのに戦争になると自重する不思議さよ

73: 2020/04/22(水) 14:19:19.69
昨日から始めてんだけど、steamクラウドで一部セーブデータが共有されないのですが、手動でアップロードとかはできないですよね?
オートセーブは共有できているんだけど、手動セーブの自動共有ができたり、できなかったりする、、、

74: 2020/04/22(水) 14:20:37.76
結局のところ大事なのは、ゲームが面白いようになるか否かであって、
それを損なってる製作者側はそうそういない

時折プレイヤー側で勘違いしてるのがいるけど

75: 2020/04/22(水) 14:42:09.44
制作陣がそもそもドラマ作るシミュレーションって言ってるからな
無傷でクリアまで効率的に遊びたいプレイヤーはターゲットじゃないから勝手に遊べって感じでしょ

79: 2020/04/22(水) 16:04:30.55
>>76
見てる分には凄い楽しいんだけど、実際自分がプレイする側でそんだけ物語を紡げるかっていうとなぁ
どうしても淡々とプレイしちまうわ

77: 2020/04/22(水) 15:27:56.25
見捨てて帰るてのもできるんですね。ありがとうございます

78: 2020/04/22(水) 15:48:39.46
なんでも出来るからなこのゲーム

80: 2020/04/22(水) 16:15:54.75
イノシシとかの繁殖しやすい動物がお手軽肉壁ミサイルでいいなこれ
キャラバンクエでも敵なしだわw

81: 2020/04/22(水) 16:35:50.75
頑張って調教しなくても頭上降下でヘイト集めてくれるだけでポーンの被害が抑えられた
やられたのはニワトリだったけど時間稼ぎは十分
体制整うまでニワトリ注意引いてナーフされたとは言えタレットが仕事してた

室内犬や愛玩小動物の話が度々出るけど飼うメリットってこれかなと思った
飯や農作物を食われないように室内も細かくゾーニングする必要はあるけどペットフード食わせて廊下だけウロウロさせ感じで

そのつもりで飼ってたヘビはメカノに仕事しなかったけど(冬なので閉じ込めてた)、対メカノは次は亀を試したいと思った

82: 2020/04/22(水) 17:05:05.50
降下用の足止めなら、スペック見ると体格小さい(被弾しにくい)けど比較的体力多めのカピバラ、キツネ、ブタ、ラブラドール、羊辺り?
飼いならせるなら虫が高性能だけど

83: 2020/04/22(水) 17:10:37.00
被弾って体格なのか
維持費(飯代/調教/汚れ)、肉や皮、擦り寄りその他生産物含めて何でも飼ってみるもんだと思ったよ

84: 2020/04/22(水) 17:39:40.76
アルパカとかラクダはどうなのかな?
なんか優秀って聞いたけど

85: 2020/04/22(水) 17:53:02.29
某攻略サイトで比較してたね

86: 2020/04/22(水) 18:10:50.88
いやー、rim面白いわ
まだ一か月経ってない素人だけど、温帯森林から四季のはっきりしてる針葉樹林にするだけでゲーム性変わる
バイオームmodに全く興味無かったけど入れてみたくなった

お勧めバイオームmodはググったりすれば分かるが
このバイオームmod + このmod は面白いとかあるかな?

87: 2020/04/22(水) 18:13:07.61
>>86
勝手にチュッチュしたりする。
俺はまともにSEXしたこともないのに。

89: 2020/04/22(水) 18:29:55.52
>>86
Modのバイオームじゃないが、気温が零下になる砂漠で少しずつVGの土壌で耕作地増やすのは好きかなぁ
程よく露地栽培も出来るし、植林の必要も出てくるし、氷原よりも病気もよくかかるから面白い

91: 2020/04/22(水) 19:13:18.59
>>86
針葉樹林なら雪が木に積もるmodは必須
島嶼群modと舟modはどうだろうか
どっちも1.1に対応してるかはちょっとわからんけど
バイオームじゃないけど、ダークネスで夜暗くしてフォグで周りを見えないようにするのは楽しいよ

88: 2020/04/22(水) 18:27:08.71
アルパカとラクダは使い潰せるのが魅力(欠損しても積載量、畜産量は変わらない)から欠損しやすい足止め役には便利だよ
犬やら狐は欠損がモロに運搬作業に効くから戦闘に使うのは使い潰しても良い位に繁殖が進んでから

90: 2020/04/22(水) 18:37:45.94
にしても、ニコニコのrim動画の投稿者様達が次々に引退していっててほんと悲しい…
もう、きりたんを探すの某方くらいしか残ってない気がする

93: 2020/04/22(水) 19:42:14.21
>>90
いまは環境が安定してないだけじゃね
また増えてくるでしょ

101: 2020/04/22(水) 20:48:50.19
>>90
タカハシの人がYouTubeで新作やってるですぞ

105: 2020/04/22(水) 21:05:31.81
>>101
まじか!大好きなシリーズだったから嬉しいですぞー
またタカハシーが聞けるのか

192: 2020/04/24(金) 01:21:13.06
>>90
ブレーメンがあるじゃない あとアマゾンか

タカハシとナポリは完結してるけど、たまに最初から見返してるなあ

92: 2020/04/22(水) 19:38:45.64
このゲーム決まった動物ばかり使って、愛玩・小動物のメリットが殆どないよな
せめてこの手の動物は絆結んだら心情+常時20で擦り寄り効果15でないと全く釣り合わんように思える。
厄介者同然の初期ボムネズミはマジでこれぐらいでないと合わんぞ?
ノウサギとかイノシシや鹿なんてゾーン指定して強制特攻・デコイで価値と使いみちがなさすぎる

107: 2020/04/22(水) 21:13:45.54
>>92
ほとんどの物資が敵の強化しかしないのに対して、小動物の安さはかなり強いよ。
ペットフードのスタックが弾よけとして戦ってくれるようなものだ。
まあ動物の生活基盤含めて安く作れるかは別だし、200を超えた小動物の管理面倒すぎるけど

94: 2020/04/22(水) 19:52:24.61
島嶼modは、どれもこれも干潟じゃないかってぐらい浅いし、狭い範囲で入り組んでるのばかりだからなぁ
そこら辺の違和感さえなけりゃ入れたいが

95: 2020/04/22(水) 19:57:09.81
どのMODか忘れたが火山と砂漠のオアシスが好き
海岸が出るまでリセマラ

96: 2020/04/22(水) 19:59:42.91
More Vanilla Biomesの高原とか好き

97: 2020/04/22(水) 20:01:18.13
俺は温帯森林から初めてサバンナに変えてプレイしてみたけど
序盤で木材をいっぱい使えないってのは予想してたより辛かったよ
農業はずっと出来るから食料面で困る事は無かったけどね
それ考えるとサバンナってまだまだ優しいと思うけどその他のバイオームだとこれより辛いって考えるとおっかない

99: 2020/04/22(水) 20:31:38.22
返信thx

気になるものを入れて次やってみる
が・・・
rimの悪い所は、ある程度安定してきたら新MAPやりたくなる・・・

100: 2020/04/22(水) 20:39:55.22
安定し始めると途端にマンネリ化してニューゲーム始めるのはあるあるすぎてやばい
軌道に乗せるまで四苦八苦するのが1番楽しいポイントだからだろうなこれはw

102: 2020/04/22(水) 20:57:19.82
凶暴の波動便利になったね
ロケット持った馬鹿共が勝手に自滅してくれる

103: 2020/04/22(水) 21:01:21.96
クソModの人が生きているだけで嬉しいな!

104: 2020/04/22(水) 21:01:48.53
あおいー好き

106: 2020/04/22(水) 21:10:02.90
バイオーム系はRealistic Planetに入ってるやつだけで満足してる
More Vanilla Biomeとかはちょっと嘘くさくてな
Alpha Biome並に振り切れてくれればまた別なんだが

108: 2020/04/22(水) 21:48:24.07
上の方で巨大マップ作ってたものだけどもしかして遠征採掘とかで別マップ作る時も最初と同じく巨大化する…?

110: 2020/04/22(水) 22:08:40.48
>>108
クエストで生成されるマップはクエスト用の小マップだから問題ない
キャンプMODでキャンプするときは本拠地と同じサイズのマップが生成されるからえらいことになる

109: 2020/04/22(水) 21:50:22.80
好きだったMODがクソアプデされてチキンだからワークショップページに文句も言えず悶々

113: 2020/04/23(木) 00:05:49.97
>>109
晒しAGEしなさいよ。
このスレッドの帰国子女の追い込み部隊が
蹴りをつけてくれるから。

111: 2020/04/22(水) 23:05:30.60
動物といえば絆つく上限って解除できないのかな
調べても絆つきペットの処理の仕方しか出てこないし
もっと増やしたいって誰も思ってないからMODもないし載ってもないんだろうけども

112: 2020/04/22(水) 23:51:03.79
Infusion2 入れたら創作意欲発動時の武器ガチャリロードがやめられなくなって30回くらいサイキッカーおじさんと顔合わせてる、助けて

148: 2020/04/23(木) 15:57:49.20
>>112
それの無印版入れて歩行速度upのエンチャント付いたら画面がカクカクする様になったんだけど今はもう改善されましたか?

158: 2020/04/23(木) 18:34:22.09
>>148
歩行速度Upはまだ手に入れてないからわからないなぁ、今のところはこのMod単体でパフォーマンスに影響与えるような事は無いけれど
建築・工芸・芸術に強い情熱を持った若いヤツをいれると結婚して心情ウハウハになって創作意欲ポンポン発揮するから助かる

114: 2020/04/23(木) 00:08:52.75
MOD作ってる側もそんなにやり込んでなかったりするから意見言わないと伝わらんよ
大型になればなるほどMODのメンテにプレイ時間取られる
それで他のプレイヤーの要望に答えたら改悪だったなんてパターンもありうる

115: 2020/04/23(木) 00:14:25.68
バイオームの話題出てるから、Biomes! Islands面白いぞと勧めてみる
でかいコロニーは作りにくいけどね

116: 2020/04/23(木) 00:35:42.77
>>115
釣りMod入れて、孤島サバイバル気分を味わえるよね
欲を言えばサメ(捕食動物)が欲しいところ

117: 2020/04/23(木) 01:48:20.13
>>116
そしたらサメを殴れるようになるのか……

119: 2020/04/23(木) 02:20:28.50
買って5日くらいでとりあえず低難易度クリアしたんだが
これエンディング1種類しかないの?
いかにも洋ゲーって感じのあっさりエンドだったけど・・

120: 2020/04/23(木) 02:52:25.17
>>119
初心者でもそんなもんなの?

おれなんか何日やってもクリアできないかもw

135: 2020/04/23(木) 11:24:33.54
>>119
エンディング(宇宙船脱出)を目的にするなら、通信に基づきキャラバンで現地へ向かうか
自分で作るかなので、分岐はあるけど一種類といえる

このゲームは箱庭ゲーとして過程を楽しむものだよ?
シムシティとかBanishedとかと似たようなジャンル
永住プレイで入植者の行動見ながらによによするんだ

121: 2020/04/23(木) 03:44:18.15
ロストトライブは電気まで研究して安定しだすともういいかな。。。ってなるなぁ

研究2倍はダレル

122: 2020/04/23(木) 04:12:07.14
>>121
研究机2倍にしてもいいけど、3人とあんまり差がないよね。
ハイテクとローテクが混在した世界観表現のためのモードだと思う

123: 2020/04/23(木) 04:26:30.54
>>121
Tech Advancing入れると研究が進めば(設定変更可能)文明レベル上がってコスト安く出来るよ
Technology Blueprints & Reverse Engineeringで研究補助orガチャプレイ
バニラ+DLC環境でも、確か電気無しでも帝国に媚びておけば宇宙脱出出来なかったっけ?
環境整える為に電気は不要だったはず

124: 2020/04/23(木) 04:37:45.58
愚痴は言ったものの電気なしで遣り繰りするのが結構面白かったんだよね。

ローテクをもっと楽しみたいんだけど、
何かいいmodあったら教えておくれ。

139: 2020/04/23(木) 11:57:39.79
>>124
なら、Apothecary(中世ベースの薬など)とNopower Comms Simplified(非電化のコンソール)、後は米MOD

141: 2020/04/23(木) 13:22:45.39
>>139
面白そー

今まで襲撃強めでやってきたけど
難易度下げて自然との戦いを楽しむよ

144: 2020/04/23(木) 15:08:14.33
>>124
石炭mod

125: 2020/04/23(木) 08:03:02.41
そもそも宇宙脱出以外の勝利条件が欲しい・・・
原住民が宇宙脱出で勝利とか言われてもなぁ。

Kijin 以外で妥当な勝利条件追加するようなMODってあるかな?

126: 2020/04/23(木) 08:16:51.16
妥当な勝利条件自体が難しくない?
CivでRIMに使えそうな勝利条件が宇宙脱出とスコアくらいしかない。
面白そうだけどね。MAPを建物で埋め、金の彫像が立ち並んでもなお勝利条件に届かないエルドラド建設プレイ

127: 2020/04/23(木) 08:29:49.22
原住民なら無難に襲われた村をメカノイドから奪還するとか
なんで逃亡先で安定したら更に宇宙に逃げるんだよ

128: 2020/04/23(木) 08:33:56.89
王様迎えて首都になればクリアってことで

129: 2020/04/23(木) 08:34:39.95
防衛と暮らしのために技術高めていったらさらに高度で発展した宇宙国家の事を知り、最終的にそこにいくことが目的になってもいいんじゃないかな

130: 2020/04/23(木) 08:44:34.91
Misc.EndGameでなんか勝利条件追加されなかったっけ?

131: 2020/04/23(木) 09:24:10.06
せっかく帝国があるんだからシルバーとかで独立する権利を買うとかあっても良かった気がする

132: 2020/04/23(木) 09:43:31.12
最初の帝国クエで増幅器剥ぎ取る動画見て思ったんだが最初にくる帝国貴族のサイキックレベルってランダムなのかな
動画だとLv6だけど自分が前にやった時はLv3だった

133: 2020/04/23(木) 10:49:13.67
>>132
ちゃんと来る前のクエスト説明で騎士とか公爵とか書いてあるからランダムだね

140: 2020/04/23(木) 12:18:18.95
>>133
やっぱそうなのね
序盤でLv6持ち来たらおいしいだろうなぁ

134: 2020/04/23(木) 10:53:04.02
クエストってどのくらいのペースで起きる物なんだろ?
帝国からの脱走兵とか初期に起きて以来全然来ないけど

136: 2020/04/23(木) 11:26:32.77
読めねえクエストが来るの直ってねえ
リザレクトシーラムは欲しいけど6日の囚人確保のためにチャンピオン16人が補佐にくるって絶対ヤバいわ

137: 2020/04/23(木) 11:29:35.88
人の見る分にはドラマ要素こそ楽しいんだけど、自分でやるとロード祭りだわ

138: 2020/04/23(木) 11:43:26.41
Hardは一回やるともういいかな、ってなるわ
Mediumでのんびりやるのが俺にはあってる
てか永住したい人間にとって高難易度は傷が増えていくだけなんだよな

143: 2020/04/23(木) 14:17:48.48
>>138
Time-Based Dangersオススメ
資産増やしても襲撃規模が大きくならないからRTSで言うブームができる

142: 2020/04/23(木) 13:33:18.46
寒い地方でお米MODとか楽しそうやな

145: 2020/04/23(木) 15:44:42.30
特殊能力を使えるようになるMOD、ってDLC、RoM、COCのカルト、MadnessのVampire、一応CQC、後使った事ないけどPsychic Awakening、くらいまで思い当たるけど他何かあるかな?
ラットキンも特殊な射撃出来るっぽいけど、どのポーンでも可能な前提で

149: 2020/04/23(木) 16:11:39.13
>>145
Royalty前提で
Zero Tech-Ability
Vanya's Abilities

MSE Prosthetic Combat
↑を入れてEvolved Organs Redux
とかが思い付いた

170: 2020/04/23(木) 20:35:31.49
>>147 >>149
ありがとう。そういえばサイキックの拡張ってものもあったね
全部入れてヒャッハーしてこよう

146: 2020/04/23(木) 15:49:29.26
ない

147: 2020/04/23(木) 15:54:14.68
スターウォーズのフォースは?

150: 2020/04/23(木) 17:12:59.09
このゲーム、ポーンをシルバニアファミリーのうさぎさんにしたら小さいお子さんにも受けそうな気がする

159: 2020/04/23(木) 18:43:43.12
>>150
すぐくしゃくしゃになったりもげたりしてかわいそう

162: 2020/04/23(木) 19:18:42.68
>>150
私らはウサギ肉を捌いた -6

165: 2020/04/23(木) 20:05:23.65
>>162
好物の調理されたウサギの肉を食べた +15

151: 2020/04/23(木) 17:23:21.11
絶対トラウマ生産機になる

152: 2020/04/23(木) 17:25:33.00
可愛らしいもふもふのうさぎがまさか食人思考だったなんて…
https://i.gyazo.com/d4396c820ca58715175aa802682188b6.jpg

153: 2020/04/23(木) 17:27:10.28
>>152
昔エロゲでみたやつだ

155: 2020/04/23(木) 17:44:22.67
>>152
肉食動物の歯ではなさそうだからセーフ

154: 2020/04/23(木) 17:32:12.42
西原理恵子がこんなの書いてたような

156: 2020/04/23(木) 17:47:17.32
かわいい女の子でrimするのはこんなに楽しいのにね
段々ボロボロになってきて、あぁもうお目目見えないねぇ…ってするの凄い興奮する

157: 2020/04/23(木) 17:59:24.35
ちょっと聞きたいが敵対派閥が襲撃来てる時点でその派閥の関係が「中立」か「同盟」になった時
襲撃してくる人間はどうなるの?敵対したまま?全員戦闘中止してしばらく留まったり退却するの?

163: 2020/04/23(木) 19:56:44.08
>>157
即時戦闘停止する。うろ覚えだけどすぐ帰ったと思う

164: 2020/04/23(木) 20:03:10.68
>>157
即停戦して帰るよ
場合によっては友好度を調整してポッド利用して襲撃をいなすことも出来る

160: 2020/04/23(木) 18:53:28.22
確かに
最近メンバーに加えるかどうかは能力じゃなく年齢と可愛さで決めてるわ
選りすぐりのメンバーから正室を決めて一緒に寝てる

161: 2020/04/23(木) 19:13:16.01
放火とかどうしようもない能力持ちじゃないなら使い捨て要員だからなぁ
低くても専従させときゃ最低限使い物にはなり始めるし

166: 2020/04/23(木) 20:07:20.18
最近復帰したからここでは今更なのかもだけど1.1になってから襲撃軽くなった?
前だと30秒から長くて一分前後だったフリーズ時間が数秒にまで縮んでたんだけど

171: 2020/04/23(木) 20:45:03.56
>>166
MODの影響じゃない?
素材×装備が増えると襲撃の瞬間が重くなるから

167: 2020/04/23(木) 20:11:56.34
先日のアプデからか知らないけど壁に遮られて明らかに射線通ってないのに敵に撃たれることあってかなり困ってる
こちら近接キャラで向こうが射手だと一方的にやられるから悪質

169: 2020/04/23(木) 20:30:29.01
良かった遠征の度にリアル半日待たされる
とかはないんだ…ところで九尾狐は
雌雄あるのに増やせないんだ。

180: 2020/04/23(木) 21:41:16.12
>>169
!?
俺んとこは全部雌でちんこも生えてて勝手にぽこじゃか増えていくんだが

172: 2020/04/23(木) 20:50:50.54
データ蓄積による圧迫を、1.1にあげたときに対処したみたいなのなかったっけ?

173: 2020/04/23(木) 21:11:19.03
もっと若ければ夜も思いっきりRimworld出来たんだが。
今はね。若者が羨ましい。

175: 2020/04/23(木) 21:13:59.01
>>173
膝に矢を受けてしまったか

178: 2020/04/23(木) 21:34:09.36
>>175
そりゃSkyRimworldだ。
古傷だらけになってしまってな。

174: 2020/04/23(木) 21:11:51.19
数人が倒れるまで迫撃砲による攻撃、毒物が重度にまで溜まってから襲撃に切り替えてきた
途中ギブアップしたのか、ひとり離脱してった

176: 2020/04/23(木) 21:15:57.23
タイムスケール1年365日にならないかなぁ
バランス的に難しいんだろうけど

177: 2020/04/23(木) 21:21:26.30
四季の移り変わりでやること変わるからねぇ
365日だとマンネリになっちゃうと思うけど

179: 2020/04/23(木) 21:35:20.22
牧場物語系は120とか80日だっけ。毎日丁寧に進める系で360(365)日はやっぱりだれるんだろう。
数日単位で飛んでいくアトリエシリーズはちゃんと12カ月×30日ある。
とはいえドラマチックといえば、120日かけて育てた米が象やスランボの群れに踏み荒らされるのはドラマチックだね

181: 2020/04/23(木) 21:57:41.00
なんじゃそらw

182: 2020/04/23(木) 22:13:42.51
多分リムジョブワールド入れてるせい
マジで超スピードで増えて右のアラートが出産しましたで埋め尽くされるから
全部去勢してる

183: 2020/04/23(木) 22:38:51.19
昔のバージョンだとしばらく時間をおいて攻撃開始するタイプの蛮族襲撃が人数多くて面倒だからポッドで贈り物して関係改善して一安心と思ってたら
普通に襲撃始まり扉を普通に通過して入植者には攻撃しないけどコロニーの建造物破壊しだして脳内マガジンマーク出たことがあった
意味わからんすぎたのでロードして普通に倒した

184: 2020/04/23(木) 22:48:42.01
いつまでたっても増えないから説明見たら
(繁殖しません)とあってならなんで
おんためんたあるんだよと目が??に。

185: 2020/04/24(金) 00:01:41.48
アプデ後のプレイ中、クエスト文がエラーで表示されてないけど報酬アイテムの種類は見える状態(プラスチ、先進コンポ、軌道爆撃)から受諾→クリアしたらプラスチ2250個降ってきて吹いた

187: 2020/04/24(金) 00:48:46.02
食べないってのがどこの問題かわからんが、とりあえず備蓄エリアにちゃんと運搬できるようにする
 ・備蓄ゾーンのチェック付けミス(特に新鮮・腐敗)
 ・運搬仕事割り当て

189: 2020/04/24(金) 00:57:00.06
その情報だけだとちょっと少なすぎるけど…
・食肉加工台やカマドから食事作成や食肉加工の加工命令(クリックして加工ボタンから)は出しているか?
・加工命令がデフォルトの10回実行で終わってないか?
この辺?

190: 2020/04/24(金) 00:59:16.88
ポーンはお腹が空いた分しか食べない(1日1食)ので食べる分以上はあっても傷んでいく
資産は備蓄ゾーン内しかカウントしてない(ゾーン外でも食べるけど)
チュートリアルやったかな?w

191: 2020/04/24(金) 01:12:16.30
マリンアーマーとハイパーウェーブ(デビルス)フル装備(防弾チョッキ+パワーヘルメット)
どっちが強いか?

193: 2020/04/24(金) 01:43:56.18
淫夢ノリが嫌いじゃなければレイマリの人の更新速度が凄いね。
このところは毎日2本上げてる。
貴族ゆかりの人も更新速度上げてくれればなぁ・・・

あとは・・・(ほぼ?)無編集で上げてる人が怒涛の更新してるっぽい。

194: 2020/04/24(金) 06:23:32.49
初見プレイ前に一度プレイ動画とかを最後まで見るのおすすめ
正直ああいうの見ないと部屋ごと冷凍庫として使うとか分からんと思うわ

196: 2020/04/24(金) 07:14:43.21
たまに見返すのはゆかり族かな…

197: 2020/04/24(金) 07:30:02.42
ベータ時代だけど、とらねずの人のプレイ動画が初見にはおすすめ。変な縛りもないし初見プレイ的な動画だから買おうか迷ってる人にはピッタリじゃないかな
やらないと思うけどDLCプレイして欲しいんだよなあの人に

209: 2020/04/24(金) 11:16:00.85
>>197 >>200
とらねずの人のは動画自体は面白いけどバージョンが古すぎてもはや参考にならない。
ブレーメンはプレイ動画じゃなくて単なるゆっくり劇場だから、参考云々は問題外。

BBD Companyか、MOD使われてるもの原住民の惑星立志はお勧め。

198: 2020/04/24(金) 07:34:38.49
想像力を掻き立てられるゲームだからしかたないけど、過剰なキャラ紙芝居になってる動画は痛すぎて見てられない

205: 2020/04/24(金) 09:03:15.73
>>199
最近のrim動画は見てる方もわかってるんでしょって感覚で
作りました工法してるから、初心者が見てもテンポ早すぎて意味がわからないかもね

200: 2020/04/24(金) 07:43:54.61
色々Rim動画教えてくれた人達ありがとう!
タカハシの人めっちゃ1.1動画上げてたし、食人アマゾン、ブレーメンの迷子、残酷で無慈悲なレイマリとめっちゃ見る動画が増えたわ
好きだったアカネちゃんかわいい、地獄遭難記、ゆかり族、みんな辞めちゃって悲観的になってたみたいだ

201: 2020/04/24(金) 07:46:39.02
ようつべならリストまとめてURL貼るだけで共有出来る機能があったよなぁ?

202: 2020/04/24(金) 08:22:34.51
辞めるも何も完結しただけやんけ

211: 2020/04/24(金) 11:43:11.77
>>202
次のシリーズが出てくれるとかあればいいんだけど、みんな動画投稿自体辞めるみたいだからね

204: 2020/04/24(金) 08:29:08.50
実況としては邪道かもしれないけど「遥か荒野の片隅で」が好き
もう更新1年以上止まってるのが寂しい

206: 2020/04/24(金) 10:05:48.26
久々に起動したのですが、
1,Moodyが英語表記になっていて、日本語に直せません
2,新しい生い立ちが追加されたのか、一部生い立ちが英語になっています
日本語にできる方法を教えてください

207: 2020/04/24(金) 10:11:08.84
>>206
公式更新を待つか、
このスレを1からしっかり読んで有志のを使うか
好きなほうを

210: 2020/04/24(金) 11:41:07.70
>>207
おまかんではなく、みなさんも同じなのでしょうか?

208: 2020/04/24(金) 11:05:42.68
三桁のmodの中からどれが悪さしてるか探し出すの本当に手間がかかるね
アホだから二日もかかっちまったよ、やっと寝れる

213: 2020/04/24(金) 12:11:14.36
>>208
Modが特定できないキーワードがあるときはSublime Textで294100内の全文書を一度に検索してる

243: 2020/04/24(金) 18:03:43.05
>>213
そんな方法があるんですか
まだエラー状態の環境にして試してみます
次から楽になるかも、ありがとう

212: 2020/04/24(金) 11:46:51.07
五臓六腑に染み渡る葵ちゃんがすき

214: 2020/04/24(金) 12:11:35.03
アカネちゃん可愛い!はRimworldの厳しさがモロ出てて好きだったんだが、次が出るかはわからんな

215: 2020/04/24(金) 12:39:01.56
>>214
作者が催促されまくって嫌だから作りたくないって言ってたから、多分出ないと思うよ

216: 2020/04/24(金) 12:42:25.56
>>215
マジか
噂には聞くけど、催促とかする奴いるんだな

217: 2020/04/24(金) 12:48:03.63
催促ならまだマシな方で、ケチだけつけ続ける奴とかもかなりいる
ぶっちゃけ動画作るの結構モチベが必要だから、続いてほしいならポジティブなコメントたくさんした方がいいよ

218: 2020/04/24(金) 12:49:53.32
降下襲撃の処理が終わって落ち着いてから気づいたら冷蔵庫の中は動物まみれだし野蛮人は食卓で豪華な料理食ってるし
こいつらホンマ

219: 2020/04/24(金) 12:51:18.27
動画もMODも悪意のないプレッシャーは1番きつい

220: 2020/04/24(金) 13:02:03.02
次 も 楽 し み に し て ま す   -30

221: 2020/04/24(金) 13:03:11.28
動画のプレイミスを事細かに指摘してくださる、親切な名人様がたくさんいらっしゃるからね

222: 2020/04/24(金) 13:12:53.12
そういう意味だと攘夷の人は凄いと思う。今でも時々再視聴したくなる

224: 2020/04/24(金) 13:42:16.92
>>222
攘夷で検索しても出てこないんだが、タイトル出せる?

223: 2020/04/24(金) 13:15:52.67
キャラ紙芝居に倫理観の壊れた効率プレイ求める視聴者様

225: 2020/04/24(金) 13:58:35.81
攘夷の人でニコ動検索してみな
あの人はMODなしであれだけやれるのが凄い参考になったわ
他のゲームでもやられながら試行錯誤して独自の変な攻略法見つけていくのが面白い

226: 2020/04/24(金) 14:07:25.00
>>225
thx
ニコ動アクセスするの数年ぶりだ

227: 2020/04/24(金) 14:10:30.26
名人様や催促は本当に多い
別ゲーで動画作ってこれは無理だとすぐ諦めた

228: 2020/04/24(金) 14:13:43.49
自分の思い通りにいかないといやだって人多いからね
信念の人でないと動画完走は無理ゲーだと思う

229: 2020/04/24(金) 15:09:47.48
妖怪村の人もWorkshopのページにコメが溜まるのにプレッシャー感じてたなぁ
純粋に待ち望んでる分、タチが悪いんだろうなぁ

230: 2020/04/24(金) 15:14:22.26
MOD公開しちゃうと気楽な匿名プレイヤーじゃなくなっちゃうからね

231: 2020/04/24(金) 15:21:50.89
メカノイドとの戦闘で足切断2人意識不明一人でたのにいきなりパーティ開きやがった
バカじゃねえの!?て叫んでしまった
足切られて寝込んでる奴が参加しようとするし

239: 2020/04/24(金) 17:54:39.23
>>231
パーティー自体は主催者を徴兵すれば強制中止できたはず
結婚式ならやったことないけど夫婦を徴兵すれば多分強制延期できると思う。
というかそれしないと命に関わる重傷者や病人まで無理やり参加しようとするからな
このゲーム、命よりパーティーが優先されるマジキチサイコパス集団の巣窟みたいなもんだからなw
こういう肝心な時に限ってパーティーやって、平時の時にはまるでやろうとしないからなw
あんま関係ないかもしれないけど、Days MatterってMODは任意の記念日を作ってその日にパーティーするらしい
どうしてもパーティーしないとやばいって時にはそのMOD導入したらいいかも?

232: 2020/04/24(金) 15:35:45.48
攘夷の人はガチの初心者から経験積んで動物の第一人者まで進化する過程が全部楽しめるからなぁ
攘夷バルサンの辺りから覚醒し始めるのが何度見ても楽しい

あんなエンディング予想できねぇよw

233: 2020/04/24(金) 16:44:50.49
動画が合わないなら黙ってそっ閉じすればいいのに、文句や批判を書かずにはいられない厄介者がいるからね。
ここですら動画の話題が出るたびに、決まって「キモイ」「痛い」とか、頼んでもいないお気持ち表明する奴が湧いてくるし。
そりゃ動画投稿者もやる気なくなるわって感じ。

234: 2020/04/24(金) 16:58:20.14
一回、つー助教授にRimworld実況して欲しいわ
古参で視聴者も年齢高めだからかしらんが、コメも平和だし
今までの傾向から言って絶対エタるだろうけど…

235: 2020/04/24(金) 17:03:43.54
動画の話題は荒れるから程々にな

236: 2020/04/24(金) 17:28:10.40
本当に動画投稿主はいつ居なくなるかわかんないから、ファンレターは早めに送っておかないとだな
連絡手段が無くなった今になって凄く悔やんでる

237: 2020/04/24(金) 17:28:27.26
間欠泉って塞げる?地形上部屋に入ってしまうので灼熱地獄になってしまう

238: 2020/04/24(金) 17:34:24.87
>>237
MODでなら
ED-Laser-Drill

245: 2020/04/24(金) 19:39:35.60
>>237
データファイルを開いてGayserで検索、項目を削除する事で消せる

240: 2020/04/24(金) 17:56:09.46
パーティ中に喧嘩はじめてお開きになった時は喧嘩した奴を輸送ポッドで飛ばした

241: 2020/04/24(金) 17:58:05.80
流血嗜好者「おっ!そうだな!」

242: 2020/04/24(金) 17:59:07.29
CoCのCultsで朝の集会の時宣教師が話してる途中に最前列の奴といきなり喧嘩し始めたのは笑った

244: 2020/04/24(金) 18:59:39.98
>>242
狂信者集団も一枚岩じゃないって事か。生贄が二つ増えて良かったじゃないか

246: 2020/04/24(金) 21:08:00.94
メカノイド共の行動パターン変わった?

前みたく宇宙船に攻撃される→入植地に突っ込む、って感じじゃなく困ってる

247: 2020/04/24(金) 21:09:37.03
毎日毎日カマキリが嫌がらせにくる(´;ω;`)
みんな強化下肢になっちゃった(´・ω・`)

248: 2020/04/24(金) 21:26:10.18
カマキリラッシュはなんだかんだ慣れれば一番処理しやすい
ただ壁用の動物用意してるかemp作ってるかしてないと普通に滅ぶのとあっちこっち壊して回るのがうざい

249: 2020/04/24(金) 23:01:48.05
タカハシの人の動画でやってた研究縛り+Technology Blueprints & Reverse Engineeringって
むっちゃランダム要素で大変だけど、こういうしばりプレイ動画も面白いな

250: 2020/04/24(金) 23:24:50.52
>>249
やったけど、MOD色々入れてるといつまで経ってもストーンカッターが無い、みたいな状況になるね

251: 2020/04/25(土) 00:22:25.37
俺リムワールドmodごりごりに入れ込んで数年遊んでたはずなんだけど…今まで知らなかった
上部のキャラアイコンって、右ボタンドラッグアンドドロップで入れ替えできたんだな…

252: 2020/04/25(土) 00:53:17.14
royality入れて一回目のプレイなんだけど、王様招待してのクリアってもしかしてめちゃくちゃ時間かかるかんじ?
もう四年目だけどまだ爵位足らんぞ

269: 2020/04/25(土) 09:23:58.17
>>252
序盤からコツコツ帝国からのクエストこなさないと遅くなる

274: 2020/04/25(土) 10:01:07.92
>>252
徴税官が来る時期は大体決まってるからそれに合わせて奴隷や金積極的に収めるといいよ

253: 2020/04/25(土) 01:17:04.91
Follow Me入れてるんだけど、modマネージャー上ではエラー出てないのに、ゲーム開始しても認識しなくて困ってます
camera +と相性悪いみたいな記載があるんですけど、一緒に使ってて問題ないって人いますか?
順番とか教えてもらえると助かります

255: 2020/04/25(土) 02:14:01.87
>>253
特に問題ないぞ
HarmonyはCoreの上
camera+はCoreとか他の必要ライブラリの下
Follow Meはずっと下 他のModに埋もれてる

260: 2020/04/25(土) 04:08:06.19
>>255
ありがとうございます
ってことは他のmodと干渉してるのかもしれませんね
一度全部外してチェックしてみるしか無いか…

254: 2020/04/25(土) 01:46:59.37
パーティ徴兵で中止になるのか。ロマンあるな

256: 2020/04/25(土) 02:16:53.64
Harmonyは関係なかったのかなすまん

257: 2020/04/25(土) 02:37:34.98
>>237-238
MODなんて必要なく、開発モードでDestroyを選択して消したい間欠泉をクリックすればいいだけ。

263: 2020/04/25(土) 05:23:02.79
>>257
それが、さっき試したらエラー出るんだよ。自分もデストロイ出来たと思ったんだけど

580: 2020/04/28(火) 21:21:08.32
>>263
まだ見てるかわからんけど
間欠泉を持ち運べるmod入れて、ゴッドモードでuninstall→削除でおk。

258: 2020/04/25(土) 02:47:34.78
クエストをクリアしたのに報酬がポッドで送られてこなくてクエストタブからも削除できない…
詳細が見えないビックリドッキリクエストといクエスト周りの不具合多いね

259: 2020/04/25(土) 03:09:13.04
トンネル部隊って北側の壁を優先的に壊すのかなー

北に誘導用通路を作るとホイホイ入ってくるけど、
西だと誘導されずに、タレットが何基あろうが北の壁を掘ってくる。

なんかアルゴリズム?に癖でもあるのかな。

261: 2020/04/25(土) 04:28:48.90
縛りで放浪の野蛮人は放置してるんだけどこっちの畑や赤ちゃんモルモットを食べに来たらもう撃つしかない(;_;)
でも暇な時に、お~全裸で野苺食っとるな~と眺めるのは楽しい
一時5人ぐらい放浪しててなんか面白かった

262: 2020/04/25(土) 04:33:24.05
トンネル誘導がうまくいくと気持ちがいい

264: 2020/04/25(土) 07:29:57.24
普通のトンネルだとベッド狙ってくるけど、クエスト絡みだと該当の囚人やペット狙ってくるから少し挙動が違うよ

265: 2020/04/25(土) 07:45:29.29
Royaltyのメカノイド戦闘群って結構サイズ大きいけど配置されるスペースがないぐらいマップ埋めたら襲撃起こらなくなるのかな

266: 2020/04/25(土) 07:52:14.00
入植者のフレンドリーファイアは距離が近いと防げるけど、タレットのフレンドリーファイアも同じ仕様?

267: 2020/04/25(土) 08:17:34.63
完全におまかんなんだけど、敵が一切射撃しなくなってしまった…
何なんだこれ

268: 2020/04/25(土) 08:52:10.91
Kijinかなんかで追加されたクエストで6人のソルジャーが合流したのはいいけど肝心の襲撃が発生しない
ソルジャー達が石切りと農業始めてから既に半年近く経ってしまった。平和な世界

270: 2020/04/25(土) 09:40:08.51
バラバラに散った宇宙船住人が徐々に集まってくるプレイをしようと
イベント追加で悩んでたんだが、凄いいいMODあるのな
Reunion
ロールプレイのお供にどうぞ

271: 2020/04/25(土) 09:41:47.07
>>270
Traitで設定しないと意味ないから注意な

272: 2020/04/25(土) 09:54:11.40
>>270
>>271
面白そうだけど、自分でxmlの設定追加しないと使えないとなると敷居が高いな…

既に設定されてる数値を変えるくらいなら楽なんだけどな
ストレージmodでロッカーに入れられるアイテム数増やすとか

273: 2020/04/25(土) 09:59:14.20
>>272
EDBのTrait追加で足せるから、難しいこといらんのじゃないか?
実際にプレイしてないからわからんけど

280: 2020/04/25(土) 12:20:19.08
>>271
ありがとー!
見つけたはいいが、使い方を見つけてなくて困ってたところだったお!

276: 2020/04/25(土) 11:10:40.37
今のコロニー5,6年目だけど徴税官まったく来ないな。
帝国と敵対してる派閥がHospitalityで頻繁に訪問してるから寄りつかないんだろうか。
敵対派閥の訪問者がいるとトルーパーも呼べないんだよな

277: 2020/04/25(土) 11:39:42.50
帝国クエストで援軍来るやつあるけどこれ離脱する前に装備剥ぎ取ってしまっても問題ないんかな?
イェニチェリ三人がレコンつけててすごいうまそうなんだが

278: 2020/04/25(土) 11:42:54.04
武器は剥げるけど防具はダウンしないと剥げない
剥いでもペナルティとかは無いよ

279: 2020/04/25(土) 11:59:30.12
>>278
あれ?今試してみたら普通に装備欄から防具も外せたんだけど…
ペナルティはなかったからそれは安心

281: 2020/04/25(土) 12:21:37.59
>>279
更新で毎回仕様変わるから変わったのかもしれないね
なんにせよおいしいな

283: 2020/04/25(土) 13:11:22.43
防具の生体認証はたぶんくるね。いつになるかは知らんが

284: 2020/04/25(土) 13:16:06.58
味方のバイオコード自体は構わんけど敵のバイオコードされたロケラン類はちょっとな

285: 2020/04/25(土) 13:22:32.31
そのうちメカノイドがトンネル掘り始めたりして

286: 2020/04/25(土) 13:24:25.26
>>285
マンモスさん「もう3年以上やってる」

287: 2020/04/25(土) 14:03:51.84
今後、新個体として掘削特化メカノイドが出てきてもおかしくないな!

288: 2020/04/25(土) 14:06:06.44
>>287
虫の襲撃に偽装して大量に湧くのか……

289: 2020/04/25(土) 14:11:39.27
バニラでそれは岩盤住みのメリットがなくなるからやらないと思うが面白そうだな

290: 2020/04/25(土) 14:15:46.48
再装填可能な3連ロケランとか撃ってきたら強そう

291: 2020/04/25(土) 14:17:05.23
普通の攻撃は一切できないが、高耐久高装甲
体当たりしまくって壁を壊し、コロニー内に突入後、自爆して大損害を与えるのだ。

マンネリ化したタワーディフェンスに一石を投じるナイスガイや

378: 2020/04/26(日) 14:29:43.47
>>291
というか普通にメカノイドなんだから、兵器として
自立可動型爆弾があってもおかしくはないよな

384: 2020/04/26(日) 15:28:08.29
>>378
メカノ:「僕たちにも人権をください」

394: 2020/04/26(日) 16:34:13.42
>>384
わかった、我々も鬼ではない
君たちの権利を尊重し、爆発する15秒前に人工知能ユニットを強制排出する機能を
付けようじゃないか…安心したまえ、ちゃんとパラシュートもついているぞ

まぁ…味方のメカノイドが君を回収してくれるかは戦況にもよるがね…

292: 2020/04/25(土) 14:20:16.61
特攻メカノイドとか怖い

293: 2020/04/25(土) 14:20:47.49
その後はパルヴァライザーかな

294: 2020/04/25(土) 14:21:54.63
どんぴしゃりでそれ来たら泣くで

295: 2020/04/25(土) 14:24:43.96
コロニー内と判定する条件が解析されてコロニー外の寝床だけの部屋を爆破しに行くメカノイドになりそう

296: 2020/04/25(土) 14:39:09.72
攻撃目標が部屋の価値や特定の物品になりそう

298: 2020/04/25(土) 15:02:50.28
溶鉱炉などでいらない武器を処分しているときに手榴弾みたいな品質の無い武器を破壊しないような設定ってどうしてますか?

個別に破壊しないようにチェックはずすしか無いでしょうか

300: 2020/04/25(土) 15:20:08.06
>>298
範囲指定使えばメインで使う手榴弾は破壊せず余剰分だけ破壊したりできるようになるよ
例えば溶鉱炉の範囲指定10にしておいて溶鉱炉周辺に優先度普通の武器置き場作って手榴弾入ったロッカーを範囲外に置いておくみたいな

299: 2020/04/25(土) 15:06:45.34
ラットキン「ちょうどうちらをメカノイド風に強化したら似たようなものになるかも」

304: 2020/04/25(土) 16:29:32.37
>>299
ラットキンロボの実装が待たれるな

301: 2020/04/25(土) 15:24:44.18
品質無い保持したい装備は必要マスだけの最優先備蓄ゾーン作って溶解担当者の立入禁止にしてるな

302: 2020/04/25(土) 15:53:06.23
バイオコードを解除する方法ってないの?
もしくはそれ絡みのMOD

303: 2020/04/25(土) 15:57:34.60
自爆型はMODに居るけど、そこまで致命的って程やばかった事は無いな。脆いし
特攻タイプは首輪奴隷が一番やばいと思ってる

>>302
ポラリスのどれかにコードブレイカーがあったはず

305: 2020/04/25(土) 16:31:28.61
MOD導入時に予め入ってる多言語ファイルって、削除したら多少なりとも軽くなる?
起動が重すぎて閉口してるんだが

306: 2020/04/25(土) 16:32:54.53
反物質パンジャンをメカノイドに混ぜておこう

307: 2020/04/25(土) 17:06:15.82
黒衣の男って全滅すると必ず来るの?
てことは絶対にゲームオーバーにならないってことだよね。ぬるくね?ちょっと冷めちゃったんだけど
昔やったときは助けなんか来ずそのまま時が過ぎ去っていくという実質ゲームオーバーだった気が

309: 2020/04/25(土) 17:18:20.18
実質拠点放棄するしかないからね
研究は引き継げるけど

310: 2020/04/25(土) 17:18:40.26
黒衣さんが出てくる時点で詰んでるからね、仕方ないね

311: 2020/04/25(土) 17:19:07.98
黒衣の男はくるけどそこから立て直せるかはまた別の話やぞ

312: 2020/04/25(土) 17:23:56.73
そもそもこのゲームにゲームオーバーはないぞ

313: 2020/04/25(土) 17:34:49.71
あれ?
入植者が全滅しても時がたてば誰かくるんじゃなかったっけ?

314: 2020/04/25(土) 17:35:22.44
ゲームオーバーはあるぞ
ワールドマップで全部の自拠点放棄してキャラバンも全滅するとなる

315: 2020/04/25(土) 17:45:04.68
全員打ち上げて拠点に誰もいなくなっても、誰かがくるまで見ていられるぞ
そもそもプレイヤーは入植者じゃないんだからな

316: 2020/04/25(土) 17:46:42.32
放棄はプレイヤーの行為としての放棄じゃなくて、拠点を削除するワールドマップでできるコマンドね

317: 2020/04/25(土) 17:50:23.72
入植者はプレイヤーでもないし、
ストーリーテラーも違う。

一体俺は、誰なんだ...

318: 2020/04/25(土) 17:55:20.02
お前は矢印だ

319: 2020/04/25(土) 18:03:08.23
神の対極に位置する者

320: 2020/04/25(土) 18:08:35.23
ゲームを消した時がゲームオーバーだ。って言うとMOONみたいだな
ストーリーテラーはプレイヤー(開発者モード利用)が出来る事を担当してるだけだから、物語の本当の黒幕こそがプレイヤー

321: 2020/04/25(土) 18:51:59.59
今度は黒衣の男来なかった
もしかするとここを再利用してくれる人が現れるかもしれません、みたいな表示されるけど
これどゆこと?放置するとなんかあるの?

322: 2020/04/25(土) 18:53:23.04
眺めてると入植者が入ってきたりすると思ったが
今はどうなんだろ

323: 2020/04/25(土) 19:09:02.86
普通のイベントと同じで勝手に人が仲間になったりするだけだぞ
人数が少ないと仲間加入イベント増えるから意外と来るもんだよ

324: 2020/04/25(土) 19:27:58.56
前の入居者が全滅した後に住み着く奴らも、何故か同じ技術を扱える様になる不思議

326: 2020/04/25(土) 19:35:33.72
研究終了直後にキャラバン先の奴がいきなりそれ使えるからまだ我々の知らないテクノロジーがあるはず

327: 2020/04/25(土) 19:48:14.32
MAP全体がゾアホリックで意識共有してるんだよ

328: 2020/04/25(土) 19:51:56.09
work tabサイッキョ
でもがくっとパフォーマンス落ちるなw
i5-2500kじゃ最小マップでも処理落ち目立つわ
miscロボにも全く影響及ぼさないしつくづく優秀なmodderだな
このゴッズとも言えるワークショップ屈指のmodder製UI系modは、指定ランゲージが使用中言語に自動最適化される感じ
リサーチツリーもワークタブも言語ファイルが別途ある状態で、それらを予備としている点が実に素晴らしい
各国のトランスレーションも一応クレジットされているものの、日本語は当然無いし、それでいてmodに使用されているランゲージがゲーム本体を優先する神仕様っぷり

てかあらゆるUI系modはこういう言語仕様にするべきじゃね?w
ヴァニラ搭載の文字や、アンオフィシャルみたいなコアより上にある言語で代用可能な文字表示は、全部最優先で使い回すべきなんよね
mod独自のアイテムや加筆にだけ、mod側のランゲージファイルを用いればええやん
汎用性が無いわけでもない言語または文字なのに、mod側で個別にランゲージファイルを用意するパターンが多すぎなんよね
そうしないと極度の処理落ちでも発生するんだろうか
こういうところナンセンスだと思う
modderに阿呆が多く、Fluffyさんが特別抜きん出いるのかもしれない

329: 2020/04/25(土) 20:25:34.97
土壌改良ポンプって流石に変化のスピード遅すぎない?
あの範囲なら1シーズンぐらいでいいと思うんだけど

332: 2020/04/25(土) 22:06:41.63
>>329
遅すぎるから[WD] Fast Moisture Pumpsを入れるのオススメ

333: 2020/04/25(土) 22:20:30.72
>>332
ありがとう...ありがとう...これで湿地帯プレイが捗るぜ
この作者さん他にもよさそうmod作ってるね

330: 2020/04/25(土) 20:38:16.15
全員脱出した後、結構な時間眺めてたけど誰も来ない
昔は来たと思うんだけど

岩盤の壁壊されて虫湧いて、虫が天下とったからやめ

334: 2020/04/25(土) 22:52:23.38
>>330
資産価値高すぎとか?
ペットはそのまま残る事になったロイヤリティの全員脱出エンド後誰もこなかったな
スランボ7匹と他多数総勢40匹の動物だけがウロウロしてた

331: 2020/04/25(土) 21:51:18.30
メカカプセル開くキーになってんのって近づくこと?
近づいたら信号出す機械なければ近づいてもオーケーなのか?

335: 2020/04/25(土) 23:27:06.70
667匹の人狩りヨークシャーテリア放つとかいう悲しくなるクエストがきた

344: 2020/04/26(日) 03:08:17.92
>>335
いっぱしのリムワールダーなら肉の配達だと喜ぶところだぞ。

もっとプレイして改心するように。

347: 2020/04/26(日) 06:39:36.40
>>335から毛皮を買って帽子を作る
黄色いけど

336: 2020/04/26(日) 00:42:22.11
[WD] Fast Moisture Pumpsは最近も赤エラー出したりしているし、星0ながら優良なultra Moisture Pumpに切り替えたわ
これは追加だけでなく日数も2日程度毎、広範囲に施すmod
ほんのちょっとだけ微調整しながら乾燥させる用途じゃなければultraの方が無難だよ
ultraが作られたのもfastの代替modがない中でそのfastが微妙な完成度だからだろうし

モイスチャーとFirefoam popperの2点はmodに乏しい
外人の感覚だと使用しない&最初から土地改良チートmodを使うって流れなんだろうな
だから上記2点は形骸化している様子で残念

399: 2020/04/26(日) 18:19:13.37
>>336
はえー
とりあえずどっちも試してみますね

337: 2020/04/26(日) 00:42:37.50
仕事を詳細化出来る、[FSF] Complex Jobsと、Job Splitter [1.1]は、
仕様変更等で、仕事の項目が追加等されると
以前使ってたセーブデータの統合性が取れなくなり、
以降、そのゲームの仕事への優先順位を変更できなくなったりするから、
1ゲームを終了するまで、ローカルに保存したMODデータで遊んだほうが良いよ。

急なMODの仕様変更時にも強制Verを防ぐ事によってゲーム内容も保持されるから。

402: 2020/04/26(日) 19:32:57.41
>>338
WorkTabは、MOD設定でデフォルト優先度を4、詳細化数値幅を6に変更しても
詳細化幅は反映されても、デフォルトの数値が3のままで変更されないのですけど。

339: 2020/04/26(日) 01:02:07.93
まじで?Nurse項目追加されても普通に優先順位変更できてるけど?

340: 2020/04/26(日) 01:22:22.35
74-だぞ
そんなレス真に受けるだけ無駄

341: 2020/04/26(日) 01:44:47.87
DLC発売からしばらく離れてたが
そろそろDLC分も日本語化アップデートきた?

342: 2020/04/26(日) 02:09:31.02
まだだよまた半年後に来い

343: 2020/04/26(日) 02:58:36.73
Chatacter Editerなどで髪型を変更するとハゲになる問題の原因と対処方法

・ハゲる原因
髪型を弄った際に、セーブデータ用のデータが本来上限1.0(100%)までで設定されるべきなのに
カラーコードで色データがFF(255)上限に書き換えられる事で100%以上の数字にされてセーブされる
この結果、そのキャラクターの<hairColor>でRGBAが本来は
(0.910, 0.880, 0.260, 1.000) 赤91%,緑88%,青26%不透度100%なのが
(1.517, 1.326, 0.416, 1.124) などに変換されてしまう
これが原因で、100%(1.0)を超えているため、0と判定されてハゲになる
こうなると、Characyer Editerなどでどれだけ修正しても正しく戻らないのでロードする度にハゲる

・修正方法
RimWorldのセーブデータ(RimWorld by Ludeon Studios/Saves)を文字エンコードUTF-8で
開いて保存できるテキストエディターで開き、thing Class="Pawn"ゾーン(2/3ぐらいの下の行)の
修正したいキャラクターの名前の部分(name Class="NameTriple")を探して、
<hairColor>RGBAが上記のように1.000を超えてる部分を見つけて修正する
大雑把にいくなら半分にすれば良い。4つ目の不透明度(例だと1.124)数値は、
常に1.000に固定する。

修正後に文字エンコードをUTF-8 (BOM付き)で保存すれば、ハゲない状態に戻せる

397: 2020/04/26(日) 18:13:56.56
>>343
ありがとうございます
長い事悩んでた症状だけど教わった通りの処置をしてから今の所、一日エラー出てません
助かりました感謝!

565: 2020/04/28(火) 14:52:19.19
自分も他の派閥のポーンだけ透明病にかかってしまった
>>343の通りに確認したけど自ポーンは問題なし

345: 2020/04/26(日) 03:23:22.13
俺の髪の毛のアルファ値もバグってんだけど修正まだ?

346: 2020/04/26(日) 03:25:40.98
>>345
仕様です

348: 2020/04/26(日) 06:52:05.53
相変わらずあったま悪いな

Bots that act like colonists and can have their work jobs assigned should work fine. Bots that act like animals or can't have their work jobs modified will most likely not work.
グーグル翻訳にでもコピッて読んでみろ
んで運搬だっつってんのにIQ低すぎ

349: 2020/04/26(日) 07:16:14.73
NGID
ワッチョイ 4a74-Op/G

350: 2020/04/26(日) 08:06:39.30
攻撃性が出てくると末期だというが、そんな感じかね

352: 2020/04/26(日) 09:00:26.54
>>350
自分ならとりあえずこのポーンにはスモークリーフを吸わせる

リムはドラマシミュレーターなんだってね
不幸な人は攻撃するし構った人もまた不幸を受け取る不幸の連鎖
それを神の視点で眺めるゲームなんだよフヒヒ

351: 2020/04/26(日) 08:56:38.97
通常状態のキャラに作業や装備の指定したいのに右クリックが反応せず、徴兵するとアイテムの装備とかは右クリックでメニュー(アイテムを装備するとか拾うとか)が反応するんですけど、原因分かる人いますか?

356: 2020/04/26(日) 09:19:46.25
>>351
左クリックじゃなくて?右クリックでは何も出ないと思うぞ
左クリックしてから、装備や作業の指示が出来ないというのは、
錯乱してるか、範囲外か、優先順位でやらないことにしてる、とかそんなんのはず

361: 2020/04/26(日) 09:40:12.33
>>359
コンロに料理の作業が入ってないんじゃないか?
あとはスキルが足りてないくらいしかパッとは思いつかんな

362: 2020/04/26(日) 09:41:03.78
>>359
メニューが何も出ないのか、今すぐ調理する、の選択肢だけが出ないのか、他の指示は出せるのか

363: 2020/04/26(日) 09:53:17.06
>>362
メニューが一切でない
機材の故障かと思ったけど、徴兵しての場所指定移動とか(徴兵したときの右クリック動作
)は出来た

通信機も通信先のメニューでないからやりとり出来ない

366: 2020/04/26(日) 10:07:56.00
>>363
とりあえずゲームの再インストールしてみます

367: 2020/04/26(日) 10:14:32.87
>>366
メニューが出ない件ですが、再インストールの前にゲームを落としてもう一度ゲームを再起動したら正常に戻りました。
皆さんありがとうございました。
再起動って効果あるもんなんですね。

369: 2020/04/26(日) 12:07:46.52
>>367
メニューが出ないんは、以前キャンプmodで出たことあるなぁ

353: 2020/04/26(日) 09:03:41.38
またトイレMOD壊れた?

354: 2020/04/26(日) 09:12:46.64
うxxまみれ?

355: 2020/04/26(日) 09:18:01.53
独り言日記とmod独り評価飽きて今度は他人攻撃かあ病気だな

357: 2020/04/26(日) 09:21:42.06
囚人預かってーってクエスト、何人分も義足の取り外しするの面倒だから足を潰すコマンドが欲しくなる

358: 2020/04/26(日) 09:24:48.14
>>357
囚人は某動画でポッドに入れてるの見て、なるほどと思ったわ

360: 2020/04/26(日) 09:29:55.45
この界隈だけじゃないとは思うが…
琴葉ボイスロイド誕生日で、琴葉ポーン&ペット追加Modが賑わってるねー
クソModの人も栽培できるシメジ琴葉姉妹を…
あの人だけやたら発想が斜め上なんだよなぁ

364: 2020/04/26(日) 09:58:30.36
直接指定がMODで禁止される場合も無くはない筈
恥を忍んで言うと、RJWのヒーローモードハードコア設定がオンになっているとヒーロー指定されてるキャラ以外は直接指示できなかった

365: 2020/04/26(日) 10:06:43.12
以前スレでも経路がない場合は相談あったよね
椅子のあり場所までの通路が塞がってたやつ
メッセージは加工できる材料が無いとかだったっけ
ポーンの制限ゾーン見たら器材はゾーン外とかでも無いのかな

368: 2020/04/26(日) 10:17:51.87
レズカップルができて珍しいと思ってたら、次はホモカップルまでできてしまった・・・
しかもみんな一緒の大部屋で寝るスタイルだから、カオスっぷりが半端ないわ

370: 2020/04/26(日) 12:17:24.01
体内時計分割器付けてるキャラが治療状態でベッド入ると治るまで赤エラー止まらなくなるバグどうにかならないのかな

371: 2020/04/26(日) 12:47:34.32
What's Missing?って便利だなこれ

372: 2020/04/26(日) 13:30:07.13
Rimfactoryで追加されるアセンブラーってmodで追加される資材も作れるのかね

373: 2020/04/26(日) 14:00:48.63
畜産用途で使える野生動物って何かいるのか?牛と鶏と豚以外で
卵生動物(亀とか七面鳥)肉がよく取れるイノシシあたりか?(出産シーンを見たことないので何匹生まれるかは知らない)
ウサギとかネズミといった小動物はたくさん出産しそうだけど肉が少なくてあんま畜産向けじゃない予感

376: 2020/04/26(日) 14:17:37.57
アンカー>>373へのまちがいだった

374: 2020/04/26(日) 14:13:15.14
卵ならニワトリよりイグアナ

375: 2020/04/26(日) 14:16:51.08
>>374
いない
豚は論外だし鶏も雑草が無尽蔵に生える地域でないと微妙
牛は唯一完全自給で黒字にできるけどコロニー全体をミルクで賄おうとすると数が必要でとんでもない資産価値になる

377: 2020/04/26(日) 14:23:48.67
畜産は趣味だよねぇ。資産価値以前に増えすぎると重くなるし
食用で考えると狩猟禁止みたいな制限とか特殊なバイオームでもない限り微妙というか
結局マッファローとアルパカから毛をシコシコ集める程度になるわ

379: 2020/04/26(日) 14:29:59.79
体感ではヤギ結構いい感じだったな
体小さい割にミルク結構頻繁にでてた
数値の比較してないからウシよりいいかはわからんが

380: 2020/04/26(日) 14:54:31.67
いらない オスを処分した際の肉はヤクの方がいいだろうけどね
逆に1.1で追加されたなかで一番不遇なのはウマだろうな
唯一の取り柄のキャラバンだって殆ど誤差みたいなもんだし

381: 2020/04/26(日) 14:57:22.64
駄載獣はもっとバリエーションあってもいい気がするな
Modでいくらでも調整は効くけどね

382: 2020/04/26(日) 15:05:07.01
マップに馬いたらまず調教するな、運搬役として超優秀
キャラバン適正も上位だし

383: 2020/04/26(日) 15:10:38.52
乳も卵もずっと不遇よねえ

385: 2020/04/26(日) 15:29:13.16
>>383
それだけの目的で飼うなら直接米とか燃料とか作るからね。
よっぽど肉が不足して食事バフが足りない環境か、運搬の副産物か

386: 2020/04/26(日) 15:33:57.58
>>383
思いついた
贅沢な食事を食材3つにして野菜+肉+卵orミルクにするといい感じな気がしてきた
それなら畜産頑張れる

387: 2020/04/26(日) 15:42:17.25
現実には風味や栄養素があるけどゲームだと肉と米で事足りるからな

388: 2020/04/26(日) 15:47:50.46
畑類での作物が数日でドサッと採れるのに対して卵は一匹で一日1個とかだから余計不遇なんだろうな
1日に3回産むとかならまだどうにかなるかもしれん

389: 2020/04/26(日) 15:49:57.37
画面中卵だらけになる想像しかできないですよw

390: 2020/04/26(日) 15:57:09.60
卵が万能ワクチンになってくれるとか、ミルクが精神安定+睡眠の質を上げてくれるとかになっても、
そういうのが欲しくなる環境ほど飼う余力がなく、余裕が出た後はツンドラでも温帯でも大差ないのが問題。
逆方向に突き抜けてペースト万歳な人もいるくらいだ

391: 2020/04/26(日) 16:00:48.94
卵料理とかミルク料理作れるようになるMODはロールプレイで重宝してましたな

392: 2020/04/26(日) 16:04:16.89
楽で食中毒にもならないペーストは偉大なる発明品
15日間のあれ最中にも常用すると精神崩壊が増えやすくなるが

395: 2020/04/26(日) 16:42:43.30
(博士、防水機能はありますか?)

396: 2020/04/26(日) 17:06:44.24
正直、獣の戦闘力が高すぎるから畜産するより生体ミサイルにした方がいいってのはいろいろとあれだよな
そのせいで今は増やしすぎると襲撃がきつくなるし

398: 2020/04/26(日) 18:18:12.75
研究Aiコアってどうやって使うの?。今2コあるんだけど研究ベンチのそばに置くくらいで

400: 2020/04/26(日) 18:25:47.11
>>398
研究AI亜人格コアは現在研究している項目を即座に終わらせることができる使い捨てアイテム
宇宙船とか研究Ptが多いやつに使うといいと思うよ

401: 2020/04/26(日) 18:41:57.28
使い方が分からないってことじゃないの
武器装備するように右クリックするとコンテキストメニューに使うってあると思うよ

403: 2020/04/26(日) 20:13:21.01
初心者な質問なんだが採掘するとき崩落を防止するのってどうやってる?
適当な間隔で柱たてればOKかな

405: 2020/04/26(日) 20:17:17.53
>>403
屋根の周囲6マスに屋根が繋がってる壁があれば崩落しない

404: 2020/04/26(日) 20:16:11.59
壁から6マス以内であれば大丈夫

406: 2020/04/26(日) 20:22:20.35
6マスまでOKだったのか半径4マスくらいだろと思ってた
これで広めに安全に掘れるわ
山メインのマップも面白いね

407: 2020/04/26(日) 20:28:33.78
山っつーか洞窟らへんは岩盤でしばし虫に悩まされるのがな
しかしインセクトぜりーを生産したきゃ避けては通れぬ道
虫湧きのリスクに対してゼリー生産は割にあうのだろうか

408: 2020/04/26(日) 20:51:04.36
そして食中毒になるのであった

411: 2020/04/26(日) 21:16:48.17
虫肉はペットフード作るのにもってこいだから定期的に欲しくなる

412: 2020/04/26(日) 21:19:32.93
蟲肉いつも燃やしてたけどそうか…
ペットフードにすればいいのか…

413: 2020/04/26(日) 21:21:37.55
ほんとはヒトの肉もペットフードにしたいけど私らは人を捌くのが嫌いなんだ・・・

414: 2020/04/26(日) 21:27:57.96
開発者モードってのを初めてチェック入れたら黄色やら赤やらずら~っと・・・
開発者モード外したら出ない、気にするべき?

415: 2020/04/26(日) 21:28:57.00
modsで超チートプレイをしていても、けっこうドラマが生じるなあ。
最初にバニラで遊んでいたころは、もっとハンパじゃなかったけど。
やっぱり、様々なドラマ性がこのゲームの魅力なんだろうなあ。

439: 2020/04/27(月) 00:22:08.24
>>415
大体のプレイヤーが通る道として

①バニラで宇宙船作ってクリア
②mod使ってチート無双
③無双に飽きて、mod使ってしばりプレイ(高難易度化)
④戦いの日々に虚しさを感じて、程々の環境系mod入れて永続まったりライフ←今ここ

クーリン、ラットキン、ラビィ、ドラゴニアン一人ずつ入れてスタートして
Lost Forestのクエストで獣人ペットを加えつつケモミミ村を発展させるプレイが
今のところ一番落ち着くわ

416: 2020/04/26(日) 21:39:29.06
普通にプレイできてるなら赤エラーが出てようが気にしてないよ
画面が頻繁に止まるとか動きがおかしくなったりで実害が出るようなら長~いMOD再構築のお時間

418: 2020/04/26(日) 21:54:28.66
>>416
一度、上で言ってた右クリメニュー出ない(+ベッドで寝てる時布団かぶらない)
になったぐらいで普通にプレイ出来てるから気にしない事にした

そもそもエラーが~って皆が言ってるのは開発者モードにしないと出ないの?
それとも重大なエラーの時は開発者モードにしないでもずらずら出るの?

440: 2020/04/27(月) 00:26:27.41
>>418
一般的にmodエラーがーって言ってるのは
modが競合とかしててゲームスタートできない状態のことが多い

ゲームがスタートできる時点でmodの競合とかは起きてないから
ゲーム内でよほど不具合が出ない限りは気にしない

ただ開発者モードで赤字エラーが出まくる場合って
開発者モード切ってると認識できないけど、裏でずっとログ吐いてて
処理落ち(フリーズ、ゲームが極端に重くなるなど)が発生することが多いから
極力開発者モードでもエラー吐かないように構成見直したりしたほうが良いよ

448: 2020/04/27(月) 01:32:54.15
>>440
レス有難う

途中でやめたセーブデータではエラー出なくて、新規でやったら出るし
色々知りたいからエラーログの見方&対処法等も調べて暇な時に構成ウニウニ遊びしてみる

455: 2020/04/27(月) 02:28:31.06
>>418
開発者モードにすると、ゲーム内でログを見る事ができるようになるだけで
モードに関係なくエラーはPlayer.logに出力され続ける。あまりにひどいと
プレイ終了時には1Gを超えるサイズになる事もある

開発者モードで開くエラーログ画面で大まかに2種類のエラーがあり

1つは黄色いエラー。これはゲームが停止する様な深刻なエラーでは
無いが、あまり推奨できない問題があるという警告

もう一つは赤色のエラーで、解決しない場合、最悪ゲームが停止したり
セーブゲームが壊れる危険性があるという警告

無視しても大丈夫って言ってるのは単に「問題を認識できていない」場合が
大半なので、色の付いたエラーは何が原因なのか不明のまま放置するのは
あまりよろしくない。基本的に全て英文だが、Google機械翻訳にでもかければ
意味はなんとなく理解できるはず

エラーの意味を理解して、何が原因なのか突き止めて出ないようにするのが
長期間のプレイをする場合には必須条件

ゲームを購入した状態で翻訳エラーが出ているのは1.1の公式翻訳が最新版に
対応してないのが原因。Modを入れてる場合はその翻訳エラーが増える

417: 2020/04/26(日) 21:50:52.89
捌くのは嫌だよな…
あっそこの冷凍庫はペット専用なんで

419: 2020/04/26(日) 22:16:08.22
昆虫食とかあるから虫肉が好きな入植者いても良さそうなのに

420: 2020/04/26(日) 22:23:52.98
言われてみれば食人嗜好者はあるけど虫肉はないな

421: 2020/04/26(日) 22:24:10.09
なるほど入植者に直接使わせるのね。試しにペミカンに使ってみるようなアイテムではないと
orz

422: 2020/04/26(日) 22:25:25.08
いなごの佃煮とか家庭料理なのにデバフが付くのは納得いかん

423: 2020/04/26(日) 22:27:43.33
虫好き作っちゃうと、肉好き、野菜好きもーとかなっちゃいそうだったからじゃないの
または開発に虫喰った事ある人が居なかった

424: 2020/04/26(日) 22:31:35.84
最近のナーフ結構刺さるのばっかだったから特性までとがらせるのはやめてくれ

425: 2020/04/26(日) 22:31:46.35
その辺の草食えるようになる野草の知識みたいな特性ほしいな

426: 2020/04/26(日) 22:34:24.58
てめえ牟田口廉也か?

427: 2020/04/26(日) 22:45:27.01
虫って完封できるから、人によっては意味なくなるからねぇ...

428: 2020/04/26(日) 22:51:17.94
10数人しかいないコロニーに食人嗜好の奴らが100人以上で来ても、エサ足りないんじゃないのかと。

429: 2020/04/26(日) 23:09:48.24
虫はまずいんでしょ

430: 2020/04/26(日) 23:10:01.36
いやうまいよ

431: 2020/04/26(日) 23:16:06.82
いつかmodでメガスパイダーの佃煮とか出てきそう

432: 2020/04/26(日) 23:19:19.11
ジパング(信濃)modか…

433: 2020/04/26(日) 23:22:21.56
埼玉県民ならその辺の草でペストも治る

434: 2020/04/26(日) 23:52:58.44
食人嗜好は単に人の味が好きというよりも、なんというか精神的な面も多く含まれてそうだし
背徳感とか

436: 2020/04/27(月) 00:05:44.17
自分の体よりでかい虫の味とか想像できん、メガスパイダーは特に可食部少なそう

437: 2020/04/27(月) 00:12:04.42
虫と言っても実際の虫とも違う生物だろうしなぁ

441: 2020/04/27(月) 00:29:31.44
>>437
見が目が外骨格とかで虫と認識されているだけで
実際は蟹とかの仲間かもしれないしな

442: 2020/04/27(月) 00:31:46.01
>>441
見が目ってなんだ… →見た目

438: 2020/04/27(月) 00:13:20.45
全部まとめてミキサーにでもかけてるんじゃない?
カマキリとかの肉食昆虫も獲物は基本全部食べてるし、丸ごといけるいける

443: 2020/04/27(月) 00:56:46.18
東北のかっぺでも稲作が盛んな地域は小学校総出でイナゴ取りやったと思う
毎年トイレットペーパーの筒に布袋取り付けて収集
農家区域を中心に超大釜っぽいので佃煮作っていたわ
農家の児童は竹筒に手拭いを改良したような模様入り布袋でちょっとばかし豪華だったなあ

しかし俺は採集は平気でもそれを口にするってのはドン引きでただの一匹も食べなかったwwwww
その後の人生でも自分の意識下で食べたことがない希ガス

445: 2020/04/27(月) 01:08:02.69
イナゴは調理後は焦げ茶色の物体だし
芋虫とかに比べたら有機っぽさがなくて食べやすいとは思うけどな

446: 2020/04/27(月) 01:09:39.63
言いたいことは解るが見た目も大事だ
虫はどうやっても食べれない
セミは海老みたいで美味しいとは聞いたが無理なものはむりだなw

447: 2020/04/27(月) 01:09:41.06
言いたいことは解るが見た目も大事だ
虫はどうやっても食べれない
セミは海老みたいで美味しいとは聞いたが無理なものはむりだなw

548: 2020/04/28(火) 03:47:34.38
>>447
セミはピーナツみたいな味だよ

450: 2020/04/27(月) 01:42:54.61
基本的にエラーはそんなに吐かない癖に偶に確認するとログが50ギガとかなってて焦るから
空のテキストファイルにPlayer.logって名付けて読み取り専用にしてるわ

451: 2020/04/27(月) 02:07:10.95
多分Alpha Animalsの虫が発射したであろう毒弾が1つ残り続けて開発モードのログで延々エラー吐いてる

452: 2020/04/27(月) 02:12:20.13
昭和や平成初期世代は、虫潰して作る着色料なら無意識に食べていると思うけどな
それでさえ存在を知って以降自ら積極的に摂取しようと思わない
しかし駄菓子かと思いきやカマボコやハム、アイスにも使用されるらしいから今現在タイムリーに食べていそう
とはいえ意識して食いたいと思わん

453: 2020/04/27(月) 02:18:12.69
大体のもんは、開発者モードのDestoroyで消せる

454: 2020/04/27(月) 02:18:34.04
王国の態度が気に入らなくて対立してみたんだけど、対立すると装備が潤沢なのにドロップがあんまり期待できない面倒な敵対勢力増えるだけの追加コンテンツになっちゃうな
サイコサイレンサー手に入ったらまた違うのかな

460: 2020/04/27(月) 03:08:20.10
>>454
サイレンサーは帝国と敵対しないようにする保険のひとつだから、敵対するなら気にしなくて良い
あれずっと痛み発生しちゃうから若干の心情マイナスかペインストッパー併用になるし
増幅器や修得ニューロはクエスト報酬や場合によっちゃ派閥都市で売ってたりもするから、そっちで入手しちゃえばいいよ

546: 2020/04/28(火) 01:13:03.49
>>460
友好下がるっていっても一回ー3だしな
しかも確率感知だから5回殴って1回しか感知されない全く感知されないなんてことも

456: 2020/04/27(月) 02:29:30.03
すまん、ちゃんと調べたら魔法modのドルイドの毒だったわ
Projectileだからかデストロイで消せないから一時的にxmlから毒の記述を削除で何とかなった

457: 2020/04/27(月) 02:35:36.55
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod

458: 2020/04/27(月) 02:45:00.84
>>457を守っていれば、Mod同士の競合問題でも無ければほぼ問題なく動く

注意点
画像の解像度を上げる(HDサイズ)Mod類は、マップ上に表示される全てのオブジェクトや
ポーンに影響するので、マップサイズによってはPCの処理能力にかなり負担をかけるので、
2倍速すら不可能になる事もあるので注意が必要

また仕事の優先順位を増やしたり、細かく設定できるようになるModも同じようにプレイヤー
キャラクター(ポーン)以外にも影響を与えて、結果的にCPU処理に負担をかける事が多い

スタックの上限数を変更するModも、ベリーなどのように腐敗度を持つアイテムの場合
例として1000個スタックできるようにした状態でも1つずつ1000個分の腐敗判定が行われ
これもCPU処理が重くなる原因になる。腐敗しないものでもHPがある場合で野外に放置
すると、耐久度が低下する判定が発生する事もあるので結果的に重くなる

仕事の処理を変更するModも重さの原因になる。最適な経路や順番をリアルタイムで計算
するのでポーンの数が増えると処理が重くなる

464: 2020/04/27(月) 08:57:00.78
>>458
MODManegerとかRimpyとかって、
その辺の並び順ってやってくれたりする?

475: 2020/04/27(月) 11:43:29.15
>>464
Mod Managerのmanifest.xmlやModのAbout.xmlで設定できるのは
読込の順番ではなく、他のModが自分よりも上か下かしか決められないので
そこまで細かくは決められない

そもそも自分が作ったMod以外まで考慮して作る責任は無い訳で

なので各種Modの大前提になるHarmonyのようにMod設定でCoreよりも
上位に配置されるようになってるMod以外は、基本的に他のModとの
位置関係を把握して記述してることはまずない

せいぜい、作者もロード順による問題を把握してる場合だけ、Modのロード順番を
上下に置く事を指定する程度。例えば

DというModが、ロード順を自分より後に指定する3つのMod、A、B、Cがあるとして
D、A、B、CでもD、C、B、Aでも問題無い訳で
ABCそれぞれが読込順番を指定してない限り、たった4つのModですら順番が
グチャグチャになる

だからロード順番を全自動化するのはほぼ無理な話

479: 2020/04/27(月) 12:01:40.36
で、そられをより効率よくModを並べるための機能がMod Managerには存在している
表示に色を付ける事ができる機能。これを使えば大まかに読込順位を色分けする事が
可能なので、>>457の仕分けでHugsLibを必要とするModやDLLが入っているMod
DefのみのModや翻訳Modなどで色付けて管理できる

サンプルとしてはこんな感じ
http://iup.2ch-library.com/i/i020604199115874911219.jpg

481: 2020/04/27(月) 12:19:28.43
>>479
やっぱりそうだよな

色分けなんてあったのか
便利そうだなthx

493: 2020/04/27(月) 13:20:20.42
>>479
俺の場合は全部のmodに色つけるのは面倒すぎるので
種類ごとに先頭のmodの色だけ変えて区分わけしてるな

506: 2020/04/27(月) 17:02:36.80
>>493
インデックス替わりのもやるね。それだけ色が別種類で

543: 2020/04/27(月) 23:45:49.25
>>457
ありがとう参考になります
少し時間かかるけど今からMODとにらめっこしながら順番変えてみます

550: 2020/04/28(火) 06:31:20.90
色々教えてもらったし少し勉強するか~と又開発者モードにしてログ翻訳してみようと思ったら
何やっても黄色エラーすら出ない状態に勝手に直ってた
Player.log 見たら6M位だったはずなのに今見たら12kbだし…追記するのかと思ってた

再現しようと新たなマップにしてももう出ないし意味不明、まっ、いっか。

>>457
それ、前スレにもあったのをちゃんとコピペしてます。助かりまっす。

650: 2020/04/29(水) 15:10:58.26
>>457
GWだし、これ見ながらmod再構築するかって思いながら整理してるんだけど
Animal Logicみたいな対象の挙動を変化するmodって
HugsLibより上に置くのが一般的?

RIMMSqolみたいな挙動変更系でHugsLib前提じゃないものも同様に
HugsLibより上に置いたほうが安定するのかな?

682: 2020/04/29(水) 21:05:33.46
>>650
含まれてるdllの読み込み順の関係で、HugsLibより上に置いた方が安定するって事で
下に置いても動作そのものはすると思う。ただし、挙動が変になる(ぼーっとしている等)
が増えるので、色々試した結果独自dllを持っており、HugsLibよりも上に置いた方が、
システムや行動を変更するModは読込順番として、他Modから干渉されないので
安定性が高いって感じです。

854: 2020/05/01(金) 12:16:23.71
MOD抜いた状態で起動できないはここでも他の所でもまだ聞いた事ないな
再度再インストールしてみて
modに関してはちょいちょい問題報告きてるけど>>457奨励って感じに今はなってるかな
次スレ位までテンプレに足しときたいなこれ

459: 2020/04/27(月) 02:46:18.20
虫の肉の見た目をロブスターにして心情がプラスになるmodとかないかね?
美味しい虫の肉を食べた。プリプリした食感がたまらない +2

461: 2020/04/27(月) 03:08:51.13
最新版でキャラの名前をデフォルトで日本語表示にする方法ってありますか
1.0の時は英語名をロシア語に変更MODを有志が日本語化してくれたのを使ってたんですが
アルファベット表記だと愛着湧きにくくて

463: 2020/04/27(月) 08:24:32.33
連続襲撃の前に入植者をどれくらい強化してる?

メインには強化腕や脚
戦線復帰早くして欲しいから全員に治療促進、止血のやつ、一番低性能の皮膚硬くするやつ、格闘メインには一番高性能のにプラスでエステ鼻やシェイプ
装備は少しケチってマリンアーマー

他の人がどうしてるか知りたい

465: 2020/04/27(月) 09:03:20.63
>>463
普通に生身でドラッグとアーティファクト、同盟と援軍要請とかで乗り切ってる
強化すると資産価値上がりまくるって襲撃も厳しくなるからあんまりしない

466: 2020/04/27(月) 09:03:34.67
>>463
その質問って、テラーと難易度を書かないと意味ないような気がするぞ
カサ普通の俺は止血と治癒促進にマリーンだけ
皮膚効果は移動速度下がるから入れてないな

487: 2020/04/27(月) 12:53:19.48
>>463
ゲームを終わらせる最後の襲撃なら、
強化よりも、最低限の物資を除いて廃棄したほうがいいかな。
削れるところはいっぱいあるよ

494: 2020/04/27(月) 13:41:40.34
>>463
人体改造系は資産上げるだけなので不要
防具はマリーンアーマーでもいいけど今は上位のカタフラクトあるからそっち揃える方がいい

545: 2020/04/28(火) 01:00:21.98
>>463
反応炉一直線で資産価値20万位以下なら肉体強化はあんま考えないな腕脚ふっとんだら強化はつけたいから一応研究はしとくが他はクエストでたまたま手に入れば適当なやつにつけるけど
硬め素材のダスター∔チョッキ、次世代ヘルくらいは全員装備させる今はデスストMOD入れて追加の被り物かぶせてるけど、かなり頼れるユニフォームも
他はキャラバンで運よくアーマー手に入ってれば
医薬品は150~200は備蓄欲しい15日中は一切作業しなくても済むように医療用ベットは無くてもいい腕脚臓器もそれぞれ一つは備蓄

468: 2020/04/27(月) 09:52:59.86
優良装備のラットキンちゃん、何度ロードしても蛮族のリカーブボウかグレートボウに一撃で首を刎ねられるw
モブなのにアシタカ級の腕前なのか…

469: 2020/04/27(月) 10:00:30.25
マリンアーマーまでは、MOD入れないと上着に防寒必要で防弾チョッキ+パーカー。
防具がみんな上着になるから冬を考えると選択肢がない。

471: 2020/04/27(月) 11:04:50.06
1年ごとにn度(任意設定)ずつ気温が下がっていく
ハードモードなmodとかないかなと思いついた

473: 2020/04/27(月) 11:14:52.57
>>471
温度変化の対策楽しそうだけど
温度下がりすぎて最終的に襲撃がメカノイドばかりになりそう

528: 2020/04/27(月) 20:13:04.96
>>471
それなんてThe Long Dark?

472: 2020/04/27(月) 11:13:48.00
気候変動装置を壊さないって縛りを付ければよいのでは?

474: 2020/04/27(月) 11:21:53.41
Vanilla Events Expandedに3年目になると気候激変したり長期間太陽光がなくなったりする凶悪イベントあるよ

476: 2020/04/27(月) 11:45:12.82
マイクラみたいにModpack化してくれたら良いけどそこまで自由なゲームでもないか

491: 2020/04/27(月) 13:16:07.48
>>476
対象の全てのmodと、Mod Manageと、Mod Manage用のmodリストデータがあれば
Modpackの真似事はできるけど、そこまで親切丁寧にしてやるギリもないからなぁ

477: 2020/04/27(月) 11:55:02.41
ゴッドモードで動物の調教度あげるときにいちいちマウスでカチカチやってくの面倒なんですが
一気にマックスまで持っていけるキーとかはありますか?

478: 2020/04/27(月) 11:58:43.97
動物タブから調教のチェックざっと入れて開発者ツールのtrain animalsでマウスカチカチくらいしか思い浮かばない

480: 2020/04/27(月) 12:06:28.74
このゲームの不満点がアーマーなのよねー。
気温対策ができんし、重ね着できないから飛び抜けて強くないし...

502: 2020/04/27(月) 15:08:20.87
>>480
重ね着の面では中層と外装カバーしてるから強くないか
バニラは防弾チョッキ+ダスターより防御率は高いはず
気温に弱いのはその通り

510: 2020/04/27(月) 18:48:37.84
>>502
え?
もしかして、アーマーって2段階で防御判定が起きるの?
100%、100%の服を重ね着してるようなもの?

482: 2020/04/27(月) 12:38:59.05
コロニーが安定して暇で
やる事ないからマップ上の小石を全部掃除した

485: 2020/04/27(月) 12:43:41.65
>>482
次は泥汚れを掃除するんだ。
その次は泥汚れの掃除をする際の泥汚れを掃除するんだ。
その次は泥汚れの掃除をする際の泥汚れを掃除するんだ。
その次は泥汚れの掃除をする際の泥汚れを掃除するんだ。
その次は泥汚れの掃除をする際の泥汚れを掃除するんだ。
その次は...

486: 2020/04/27(月) 12:44:47.00
>>485
義足をモップにしたほうが速そう

483: 2020/04/27(月) 12:40:46.64
声優としての木梨憲武と浜田雅功は正解だと思う

484: 2020/04/27(月) 12:41:04.43
誤爆

488: 2020/04/27(月) 12:59:06.20
MODデータベースの日本語ファイルてどっからアップするんだ?
説明が入ってないとダメとか?

489: 2020/04/27(月) 13:10:57.02
>>488
説明ないとアップできないんで更新してから
日本語化うpのリンクからアップロードする

490: 2020/04/27(月) 13:14:18.39
>>489
やっぱりそうか
説明文までやるのはタルいな

492: 2020/04/27(月) 13:17:44.10
囚人に生肉やペットフードを給仕したいのだけど右クリで反応してくれないな

495: 2020/04/27(月) 13:46:07.30
近接の装甲皮膚+カタフラクトでカチコチやー!するの割と楽しいし、度重なる欠損でほぼ全身サイボーグになるから結局足も速くなる
でも強化皮膚系はアルコテック並の資産価値負担を考えたらよっぽどの入植者じゃなけりゃ要らんよね

496: 2020/04/27(月) 14:06:43.54
モッドマネージャー使うとすげえfps下がるんだけど
渋々外したわ

497: 2020/04/27(月) 14:21:51.14
近接サイボーグはロマン

498: 2020/04/27(月) 14:26:17.68
敏捷屈強格闘20で皮膚強化カタクラフトサイボーグマンがさいつよなんやな

499: 2020/04/27(月) 14:30:24.91
備蓄があるならルシフェリウムもありかも
中毒なってもいいならゴージュースとかも

500: 2020/04/27(月) 14:51:02.80
高難易度の作業プレイに疲弊したからEASYモードでまったり街作りプレイに落ち着いた
キルゾーンも作らず襲撃は市街戦どんぱちだけど超楽しい

501: 2020/04/27(月) 15:02:19.41
透明化かけてクラスターにロケットぶっぱするの楽しすぎる

504: 2020/04/27(月) 15:18:55.24
つーかラスト15日ならルシフェリウム3つあればいけるから、薬漬けにするには最適だよ

505: 2020/04/27(月) 16:42:57.72
IncidentPersonStat対応しないのかなー
代替になるようなの知らないですかー?偉いひとー!

507: 2020/04/27(月) 18:30:11.28
動物関係のMODをいくつか導入したので、今まで全く手を出さなかった調教に手を出しているのですが
徴兵後に動物の攻撃指示(リリース?)が出来ません
調教が終わっている動物は複数いるはずなのですが画像一枚目のように動物が存在しませんと出てしまいます
https://imgur.com/Negis4w
https://imgur.com/Illpcp9

これはそもそも私が操作等で初歩的な勘違いをしているのでしょうか
それとも操作自体は合っていて、MOD導入の動物しかいない状況で何らかの不具合が出て指示出来ていないのでしょうか
ヴァニラで調教を試す前にMODを入れてしまった自己責任でしか無いのですが、調べても解決出来なかったのでどなたかご指摘お願いします

508: 2020/04/27(月) 18:45:52.04
>>507
別の人が主人になってるとか?
家畜メニューの主人の項目はその無頼漢になってる?

512: 2020/04/27(月) 18:51:08.64
>>507
>>508は、ごめんなんでもない
二枚目見てなかったw

513: 2020/04/27(月) 19:05:32.53
>>508 >>509
お二方の言ってくださったことを両方勘違いして認識していたので助かりました
おかげで解決しました、本当にありがとうございます

509: 2020/04/27(月) 18:46:24.17
>>507
家畜タブに「徴兵時に追従させる」的な項目があるからそれを付けよう(運搬調教の一つ右隣)。
徴兵すれば主人の後に付いてくるようになる、そうすればリリースも可能。
画像見る感じ、その項目にチェック入ってないっぽい。

511: 2020/04/27(月) 18:49:19.45
敵対関係にある派閥に貢物としてポッドで大量のボマーロブ送ったのになぜか襲撃の頻度が増えた(´・ω・`)

514: 2020/04/27(月) 19:15:08.80
帝国から入植者全員に10万シルバー配られることになったけど
うちのヨーマンが給付金は全部コロニーの為に使うって…
目と心臓と胃を強化パーツに変えようと思ったのに

516: 2020/04/27(月) 19:31:05.14
間接的な社会風刺とみた

519: 2020/04/27(月) 19:35:36.48
もうキャラバンじゃ捨てられないよ

520: 2020/04/27(月) 19:46:44.61
心情低下と引き換えにスキル上がるんならそう悪いもんでもない気がする

521: 2020/04/27(月) 19:48:04.75
どうせ絆ペットなんか戦闘にも運搬にも使うのにリスクあるんだから
腎機能は痛いけど亀くらいならお部屋で大事に飼えばいいじゃん

ていうか動物で医術上げはNG

522: 2020/04/27(月) 19:58:27.04
襲撃の生き残りの中身ほじくるだけで医術なんてぽこぽこ上がるでしょう

523: 2020/04/27(月) 20:01:18.10
サイコパスは居てもいいけどプレイヤーがサイコパスなのはNG

524: 2020/04/27(月) 20:02:00.92
普通に屠畜して20日耐えきれよ
亀で遊んでるってことは大してキツい地形でもないだろうし

529: 2020/04/27(月) 20:14:38.11
>>525
激痛でころりんしてるだけならフレーク
意識か運動能力が問題ならゴージュースかルシフェリウム投与で
無理やり追い出しても心情アップ中毒になっても問題ない

526: 2020/04/27(月) 20:04:25.21
買って一週間ちょいだけどシステムわかってくると面白くなる良ゲーだなー
眺めてるだけで上手く回ってると寝落ちするんだがなんか対策ある?
ちなみにいまは3周目で氷原マップでやってる

527: 2020/04/27(月) 20:06:12.84
動物を苛めるのは基本飼う時のみ
まあ絆が煩わしかったら消せるmodや発生しないmod入れた方がストレスなくていいと思う

531: 2020/04/27(月) 21:11:53.09
modのlocksでペットの開錠を不可にしても通るのは虐めか何かだろうか

532: 2020/04/27(月) 21:21:06.71
家畜虐待系のレスは毎回同じ人間が言ってるだけだからワッチョイでNGしてスルーすればいい

534: 2020/04/27(月) 21:55:59.97
質問なのですが
襲撃時に家畜を屋内に強制的に避難出せる方法ってどうやればいいのです?
もしくは、楽に家畜を避難させられるMODってあります?

536: 2020/04/27(月) 21:58:54.86
>>534
Better Pawn Control

535: 2020/04/27(月) 21:56:40.58
そりゃゾーン変更よ

537: 2020/04/27(月) 22:05:02.68
予め避難エリアをゾーンとして作っておいて有事の際に入植者や家畜のゾーンを一匹ずつ変更する
Better Pawn Controlはゾーン設定のプリセットを作る事で2クリックでゾーン移動が完了する煩わしい作業を解決してくれるMOD

538: 2020/04/27(月) 22:11:26.17
カップルの女からプロポーズして振られた直後に男からプロポーズして結婚。
なお、創作意欲で幻出来なかったのでこの流れは無しになりました

539: 2020/04/27(月) 22:27:21.43
爵位を貰わず反抗するのって
最初のクエストで決めないと駄目なの?
どっちもスルーしたら以後それらしいものが出なくなったけど

541: 2020/04/27(月) 23:15:41.66
ペットはkill for meで潰しのきく別動隊にできるからすき
降下もほぼペットだけで片付くレベル

542: 2020/04/27(月) 23:23:11.81
KillForMeはバランスブレーカーだけど楽しいね

549: 2020/04/28(火) 04:32:34.52
もしかしてこのゲームってシルバーが硬貨でウェイクアップが紙幣?

551: 2020/04/28(火) 08:01:10.74
>>549
RimBankが1.1に対応されたみたいだから
これ入れて普通に紙幣で払うって手もあるぞ

552: 2020/04/28(火) 08:50:50.68
そういや、紙幣制と貴族制は相性良さそうだねー

553: 2020/04/28(火) 09:29:18.91
偽札MODとかあったら面白そうだな

554: 2020/04/28(火) 09:52:59.46
キャラバンからクエスト情報を購入できるmodがあった気がするんだけど
1.1対応してくれないかなぁ

555: 2020/04/28(火) 10:18:40.00
rimquestだね。見たらこれもJecrellさんか
商人から情報を買うって流れは好きなんだけど他MODのレアなクエストも発生できちゃうから抜いたんだよなぁ

556: 2020/04/28(火) 10:55:49.97
Psychology(unofficialでも)で追加される生い立ちの
幼年Child soldier
成年Battlefield medic 、Missing in action
が翻訳されないのですが、解決方法わかる方います?

以前、データベースのほうで聞いたのですが、解決できなくて

559: 2020/04/28(火) 12:01:38.61
>>556
もう公式更新無理そうだし、非公式に対応した1.0/1.1の翻訳に更新してみます

560: 2020/04/28(火) 12:17:26.94
>>559
ありがとうございます。
該当の生い立ちはXMLの中には無いようで
通常の翻訳では厳しいようですが可能なのでしょうか

567: 2020/04/28(火) 15:21:27.62
>>560
1.0以前も試してみたけど、dllに直接記述されていて修正不可能ですね。
一応作者さんに翻訳したいと伝えてみます。

569: 2020/04/28(火) 15:46:56.05
>>566
>>568
なるほど

>>567
お願いします

575: 2020/04/28(火) 16:21:38.88
>>569
一応、非公式版の作者さんにコメントで伝えました。対応待ちです。

日本語翻訳を1.1に対応させました。
[1.0] Psychology 日本語翻訳追加 から [1.1] Psychology (unofficial) 日本語翻訳追加 に名称を変更
1.0でも利用可能にしてありますが、Mod Managerで前提関係のIDエラーが出るかもしれません。

また、前提Modが1.0と1.1(非公式)で異なるので注意が必要です。

557: 2020/04/28(火) 11:02:05.03
クーリンが帽子強制非表示になってたがこれってフェイスモーション系の仕様なんだね
HAR版入れるかなぁ

558: 2020/04/28(火) 12:01:03.38
>>557
クーリンのGRAバージョンってバグが有るとか言われてたけど治ったの?

562: 2020/04/28(火) 12:46:52.70
>>558
今のとこ確認してるのは風呂に逆さに浸かるくらいだね
冬季の大雪でfps大幅に低下する現象もあるらしいけど自分はならなかった

バグといえばラビ族でキャラ生成失敗したハゲキャラが動作不良起こしまくって困ってる

561: 2020/04/28(火) 12:46:39.93
BetterLoading今はそんな上にしなきゃならんかったのかどうりでエラーが消えんわけだ

563: 2020/04/28(火) 13:38:11.08
ここ数日、本体何か弄ったっぽい?
MOD装備の一部と胴体の透過度がバグるっぽいけど…
キャラクターエディッターで透過度を255から254にしたら治るからまあましな方だけど

564: 2020/04/28(火) 14:25:31.51
前に、MODはModsにコピーして管理したほうが良いって人いて、
俺もなるほどと思ったんだが、MODの更新って逐一巡回確認する感じなのかな?
マイナーアップとかだとどこにも書かれないとかよくあるけどどうしてるんだろう

566: 2020/04/28(火) 14:57:27.45
>>564
何かが起こったとき(場合によっては無期限に)更新を遅らせるのが目的なので、
マイナーに追随しないのは正しい。
steamの方を読み込んで最新版でプレイしつつ、更新で不具合が起きたときだけローカルに頼ってもいいし、
動作検証済みのローカルでのプレイを基本としてもいい

568: 2020/04/28(火) 15:43:31.72
>>564
modは単品だけじゃなくて競合などで誤動作することもあるので
基本的に動作が保証されているローカル環境で遊んだほうが良い

ちなみにMod Managerが入っていれば、mod一覧で更新があったmodは教えてくれる
(○○のバージョンが古いみたいな感じで)

気になる場合はその時に更新すればいい
もちろん更新しなくても遊べるなら無視しても構わない

570: 2020/04/28(火) 16:04:57.60
最近始めたんですけどキャラバンで相手のエリアに入ってから積んでる荷物を下ろすことってできないんでしょうか?例えば石壁用のブロックとか土嚢用の布とかを降ろしたいんですが

571: 2020/04/28(火) 16:10:40.14
>>570
持っていったアイテムは装備欄に表示されてると思うけど
アイテム名の右の↓ボタンで足元に落とせない?

578: 2020/04/28(火) 18:22:22.77
>>570
>>571

>>577
あざす!あとで試してみます

572: 2020/04/28(火) 16:14:31.68
>>570
人か駄積獣をクリックして「装備」から降ろしたい物の横にある下矢印のマークをクリックすれば
物をおろすことができるよ

577: 2020/04/28(火) 16:29:33.06
>>570
Mod有りでもいいのなら、「Pawn's Items List」を導入すると管理が一覧で出来るようになる

ゲーム内では画面下のメインメニューに「アイテム一覧」タブが追加されるので
そこから入植者や動物(荷獣)が持っているアイテムの確認と、積み下ろしができる

いちいち誰が持っているのか確認する手間が省けます

573: 2020/04/28(火) 16:17:21.60
そもそも相手のエリアで荷物を降ろすってなんだ?

574: 2020/04/28(火) 16:19:44.11
>>573
クエストとかで敵の拠点強襲する時に
キャラバン設定でバッテリーとタレットもっていくようなものじゃね

576: 2020/04/28(火) 16:27:37.09
>>574
ああだから土嚢用のアイテムって訳か
んなら上で言われてるやり方だな

579: 2020/04/28(火) 18:31:36.80
Copy Allowed Area更新止まっててつら

581: 2020/04/28(火) 21:23:25.71
modはこれね。

[Ling]Move Steam Geyser

582: 2020/04/28(火) 21:32:25.91
資材置き場にない野晒しのスチールとかシルバーって資産にカウントされないのかな

583: 2020/04/28(火) 21:40:09.05
>>582
マップ内のアイテムは古代の遺跡に隠されてる物以外は全部カウントされるよ
最初からある壁や床も資産扱いされてる
まぁ石壁やら鉄床なんかは誤差みたいなもんだけど

586: 2020/04/28(火) 22:31:32.16
>>583
横からだけど隕石や宇宙船残骸なんかもしっかりカウントされてるってこと?
やべぇ初めて知った…

591: 2020/04/28(火) 23:14:56.78
>>586
正確には未発見エリアの床やアイテム、領有宣言してない壁や設置物なんかは資産にカウントされない
隕石や宇宙船残骸もカウントされない

596: 2020/04/29(水) 02:36:31.93
>>591
そういうことかありがとう

584: 2020/04/28(火) 21:40:14.08
キャラバン中の娯楽対策で最適なものはなんでしょうか?

585: 2020/04/28(火) 22:07:29.94
>>584
サイカイトティーとかのソフトドラッグがいいかと

587: 2020/04/28(火) 22:36:14.32
RimHUDで侮辱か拒食症になったときたまにエラー吐いてHUD表示が消えるのって対策とかないですかね?
一旦外した状態で強制ロードしてセーブ→もう一回入れ直して強制ロードしてセーブとやるともとに戻るんですが…

589: 2020/04/28(火) 22:54:45.30
>>587
この間も書いたけど翻訳ミスで今の公式最新Gitでは直ってる
どうもproxyおじさん版だと直ってないっぽい?(最新まではチェックしてない)

パス:Japanese\DefInjected\MentalStateDef\MentalStates_Mood.xml
<!-- EN: Mental state: Insulting spree against {0} -->
<TargetedInsultingSpree.baseInspectLine>精神状態: {1}への侮辱・放言</TargetedInsultingSpree.baseInspectLine>

{1}への侮辱 → {0}への侮辱 に直す

600: 2020/04/29(水) 08:30:56.85
>>589
確認します!

610: 2020/04/29(水) 09:55:11.56
>>589
報告ありがとう。
古いままの部分で、直接翻訳チェックではエラーが出ないから見逃してた。

というかDLC要素をCore翻訳に入れないで欲しいw

588: 2020/04/28(火) 22:44:47.40
建物の資産ってどうゆう計算なんだ?
単純に、資材の価値×数なのかな?

590: 2020/04/28(火) 22:57:54.92
proxyおじさんってなんでおじさんなの?
proxyお姉さんとかproxy金髪幼女ってことはないの?

601: 2020/04/29(水) 08:31:43.15

592: 2020/04/29(水) 00:24:09.96
まだ買って10日くらいだけど本格的に面白くなってきたわ
制約があるプレイの方が面白いゲームってなかなかない

593: 2020/04/29(水) 01:09:07.76
おかしい 今回こそペットは1種類1匹ずつって決めたはずなのに気づいたら100匹以上いる
広がり続ける牧草農場

594: 2020/04/29(水) 01:12:32.18
CPUがホントモノを言うなこのゲーム

595: 2020/04/29(水) 02:12:09.19
動物を暴走させる奴、自分の家畜は無視してくれるようになったのね
強すぎね?

597: 2020/04/29(水) 04:16:09.61
アップデートの度に敵の動き方が変わるようなw

苦労してるんだろうねぇ

598: 2020/04/29(水) 06:39:37.95
苦しむ芸術家は好みじゃ無いので
「全キャラクターは0%の確率で~」にしたんだけど敵に出てきた
0%は無効で1%にした方が良かったのだろうか

599: 2020/04/29(水) 08:29:06.45
siroちゃんMOD強いな、アルファアニマルズのボウルダーミットより硬さは上か
体格差あるから耐久力の総合評価では一概にそうとも言えんが
機動力があって火耐性があるからその分汎用性が高い盾役動物っぽい?

602: 2020/04/29(水) 08:32:35.79
と1.1.2618来たから、全部見直しか
なんか物凄い量の新規追加来てる・・・

603: 2020/04/29(水) 08:35:32.80
金髪幼女だからって容赦はしませんよ。
このスレッドの住民は。
覚悟するように。

604: 2020/04/29(水) 08:53:08.67
え、また更新きたの?
またmod見直しとかやめてくれ…その作業だけで数時間飛ぶってのに

605: 2020/04/29(水) 09:01:44.21
そこまで更新嫌うなら非DRM版にするとかしとけ

607: 2020/04/29(水) 09:39:21.12
>>606
プラスチールの供給絶つのやめてくれ

611: 2020/04/29(水) 10:16:06.95
>>606
ちょっとお得な鉄クズ程度になるのか…

608: 2020/04/29(水) 09:41:11.89
MOD系のメカノイドなら出る?
ただしMOD側が公式仕様に合わせてきたら脂肪確定か

609: 2020/04/29(水) 09:52:01.04
RimWorld 1.1.2618 rev718 向け私的日本語翻訳を更新
https://github(ドット)com/Proxyer/RimWorld-ja

- バックストーリーの番号修正
- 報告してもらったTargetedInsultingSpreeの修正
- DesignatorDropdownGroupDefを追加
- 新規Keyを追加

導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押してファイルをダウンロード
・解凍したファイルの中身(フォルダ)をJapanese フォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languages へコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
 Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
 右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
 元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
 再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
・RuntimeGCを導入すると言語を変更できなくなるので、Englishしか選択できなくなったら一端Modを外してください。

612: 2020/04/29(水) 10:49:48.51
2618の更新概要
https://dotup.org/uploda/dotup.org2129021.txt

調整
・迫撃砲の建築コストを増加
・鉄くずの製錬で、スチールの数を20から15に削減
 これにより、ゲーム後半の混乱を減らし、難易度間の奇妙な経済的な
 不均衡を減らし、解体する以外にも経済的な価値があることが今より
 重要になって、難易度による挑戦の幅が改善されるはずです

修正
・煙幕が何も効果がなかった
・ナイトの爵位を持っていないと徴税人が来ない
・ワークショップのMODフォルダをMODからアンサブスクライブせずに
 削除した場合、ゲームスタート時に黒い画面が表示される
・モニュメントが警告なしで建物以外の上に設置できてしまう
・同じレガシーフォルダ名を共有していても、翻訳言語が別のものとして
 リストアップされていた ( Japanese(日本語)とMod側のJapaneseが重複)

614: 2020/04/29(水) 11:03:17.02
>>612
ナーフばっかりですね...
メカノイドの残骸を解体しても鉄しか出ないようになったのはサイレントなのか(困惑)

613: 2020/04/29(水) 11:02:18.48
こりゃあそのうち分解したらスチールじゃなくて鉄の塊が出るようにされるな

615: 2020/04/29(水) 11:03:36.15
ナーフナーフナーフ…
修正理由も意味不明だ

616: 2020/04/29(水) 11:14:49.10
プラスチがより貴重になるのか。
まあ最高の武具を作る材料だし分からんでもないけど。。。

617: 2020/04/29(水) 11:15:55.71
オンゲーでも無いのにナーフとは

618: 2020/04/29(水) 11:21:14.01
修正理由が意味わからなくて草

619: 2020/04/29(水) 11:23:44.21
一応タレットが微強化されてるのか
強化というかナーフ分がちょっと戻ったというかだけど
タレット爆破時の鉄クズからのスチールも減ってるわけで
ドロップ襲撃の鉄クズのスチールも減るしメカノイドも美味しくないし襲撃で資源が手に入らないのはきついな……
キャラバンでチマチマ買うかmodか

tyan的には永住とかじゃなく資源価値抑えながら襲撃の度に何人か入れ換えながら脱出目指せってことなんだろうか
それかキャラバン推しなのか
それかもっとキャラバン

620: 2020/04/29(水) 11:27:04.19
なるほどキャラバン推しなのか
でもキャラバン推奨の可能性は無いかな?

621: 2020/04/29(水) 11:27:43.76
クラスターの鉄壁で入手量増えたから、他で下げたんかな

622: 2020/04/29(水) 11:29:30.42
鉄屑の分解以外の価値ってなんなのよ

623: 2020/04/29(水) 11:29:58.90
あークラスターで資源増えるから…………メカノイドナーフもそれか?
DLC前提の調整とか一番駄目な奴やん……

624: 2020/04/29(水) 11:40:52.66
ベースゲームはまだ完成してなかったんだ
完全版は4.0の予定なんだ…

625: 2020/04/29(水) 11:52:19.25
そういやWTHのメカノイドパーツも減ったりするんだろうか

653: 2020/04/29(水) 15:20:25.51
>>648
Looting ManagerのMOD設定でそういう項目あったような
これは1.1対応してる
1.0の時と名前変わってるから気付いてないのかもしれないけど

655: 2020/04/29(水) 15:23:01.90
>>648>>653
Non uno Pinataみたいなやつあったんだな

657: 2020/04/29(水) 15:29:28.95
>>626 >>648
Looting Managerって名称に変わって1.1にもあるぞ

627: 2020/04/29(水) 12:19:48.65
いきなり水耕栽培機の作物選択できなくなったと思ったら本体の更新があったのかよ

628: 2020/04/29(水) 12:24:47.27
更新自体は否定しないけど不具合修正とかじゃなくて下方修正が主目的だとすっげー萎える
控えめにいってもゴミ調整

629: 2020/04/29(水) 12:28:09.43
コンポもなしってさらに序盤中盤きつくなるな

630: 2020/04/29(水) 12:34:18.29
メカ解体してコンポとプラスチール出てくるのちょっとした楽しみなのに無くなったのかよ・・
ゲームとしてのバランス調整も大事だろうけど解体でスチールだけって味気なさすぎる

631: 2020/04/29(水) 12:34:22.60
ナーフの調整は簡単だけどプレイヤーのやる気を削ぐ事になる
調整理由が書いてあるだけマシだけど
強化に見えるけど実際は弱体的な難しい調整にも挑戦して欲しいな

632: 2020/04/29(水) 12:36:19.95
まあすぐに元通りにするMODが出るだろう

633: 2020/04/29(水) 12:39:54.40
アメとムチのバランスが悪いんだよな
痛気持ちいい絶妙のバランスを所望したいのだが

634: 2020/04/29(水) 12:55:16.93
スチールから精製するようになったからスチール自体ちょっと減らすよ。スチールはこの前の防具融解機能使ってね。
とかじゃないのがなんとも……

635: 2020/04/29(水) 12:57:50.62
プラスチール製ですらなくなるのにムカデくんの耐久はそのままなんですかね

636: 2020/04/29(水) 13:02:21.09
メカノイドとかクラスターは慣れれば資源の配達とかプレイヤーが言うから・・・

637: 2020/04/29(水) 13:02:40.48
いつになったら芸術品本位性(どの商人でも芸出品売れる)はなくなるのだろう

638: 2020/04/29(水) 13:11:46.95
実際現状のメカノイドデリバリーだからな、残当な調整だと思う

639: 2020/04/29(水) 13:22:13.08
性格でイイ人持ちが禁止しても勝手に治療するのって仕様?
性格や行動に関係するmodは入れてない

647: 2020/04/29(水) 14:09:10.23
>>639
それは自分を治療するか他人を治療するかじゃね。
自分を治療するをオンにするとベッドで休むようになる。

640: 2020/04/29(水) 13:36:25.21
カマキリは資源、ムカデは……

船が一番楽

641: 2020/04/29(水) 13:47:17.71
newratkinplusがいつの間にか中文packのみになって本家がRatkin Race Modだけになってるけど
newratkinplusとRatkin Raceは別物?

642: 2020/04/29(水) 13:52:52.26
1578693166でIDは変わってなくて、名前だけNewが消えてるな
プレビューがRatkinRになってるから、なんか変えるのかね

645: 2020/04/29(水) 14:06:01.81
>>642
元々RatKin Race modで、旧Verとの違いからNewを付けただけだから
今更Newいらねって事で戻しただけじゃないかなと

649: 2020/04/29(水) 15:08:47.37
>>645
ああ、元々ついてたのか
名前変えるにしても今更だわな

643: 2020/04/29(水) 13:55:40.85
カマキリランサーのアセンブラはまさにオート資源供給になりうるからな

木材スパイク3、4発もあてればダウンするし

644: 2020/04/29(水) 13:59:58.91
MODでメカノイド追加する系はプラスチールコンポネ無事みたいだから
バニラメカノイドを消せば解決しそう

646: 2020/04/29(水) 14:06:53.50
>>644
Races_Mechanoid.xmlの<butcherProducts>で括られた部分変更するだけで戻るよ

651: 2020/04/29(水) 15:11:48.43
そういえば前に動画が減ったみたいな話あったけど、
どういうのが需要あるんだ?

658: 2020/04/29(水) 15:42:37.75
>>651
個人差激しいと思うけど、きりたんを探すの人みたいに、ドラマと解説と攻略の詰め合わせ大好き

659: 2020/04/29(水) 15:52:50.20
>>651
定期更新か、不定期でも更新が速いと、色々な意味で安心する

660: 2020/04/29(水) 15:53:30.45
>>651
タカハシの人とか、ケモミミの楽園とか、茶番でもいいからシナリオがあって
1.1で遊んでて、適度にmod紹介&解説してくれるようなのは楽しいよね
知らないmodとか結構使ってたりして、自分でも入れてみようかって思うようになるし

661: 2020/04/29(水) 16:03:55.06
>>651
クソmodが1番テンション上がる

652: 2020/04/29(水) 15:18:01.36
pawn rules入れてる場合はそれより下にanimal logicおかないとペットがドラッグ飲むの阻止できない

654: 2020/04/29(水) 15:21:00.19
動物ほんとにビールばっかり飲むな。他のドラッグにはほとんど手出ししないのに

662: 2020/04/29(水) 16:08:38.54
ゲームの穴付いたり詳しい仕様数値で説明してくれる人の動画はめっちゃ好き

663: 2020/04/29(水) 16:15:54.89
rimworldの動画見に行ってんだから内容がrimworldだと嬉しい

664: 2020/04/29(水) 16:34:26.58
とりあえずゆっくりでもボイロでもいいから喋ってて欲しいな。生声は好きじゃないけど
すっかり声有りに慣れちゃって、字幕だけだと頭に入ってこなくなった

新しく投稿されてる髪型MOD見て思ったけど、髪型に眼鏡がセットのものって何か他にあったっけ?

665: 2020/04/29(水) 16:38:41.46
>>664
終わりのセラフの髪型MODには一個あったな、♂キャラだけど

667: 2020/04/29(水) 16:46:45.96
作ったことないから約束は出来んが、ちょっと一から手は付けてみるわ

>>665
Roo's Accessory Hairstyles 1991452568とか

>>666
俺は食べ物の指定で普段とキャラバンで分けてる

668: 2020/04/29(水) 16:47:58.71
>>667アンカミス
>>664
Roo's Accessory Hairstyles 1991452568とか

670: 2020/04/29(水) 17:28:11.44
>>667
やっぱりそうなるよね
荷造の指定で気がつくからいいけど、帰ってきたときに戻し忘れがだるいな
損失としては大したことないんだが

666: 2020/04/29(水) 16:39:29.31
非常用食品を普段は手を付けないでほしいけど、キャラバンのときは食べてほしい時の運用にいい方法思い浮かばない
なんでこいつら平時から非常用食品食べちゃうんだ

735: 2020/04/30(木) 10:28:52.30
>>666
> なんでこいつら平時から非常用食品食べちゃうんだ

そういう奴って実在するんだぜ。
ウチの勤務先の上司の奥さんがそれ。

669: 2020/04/29(水) 16:51:01.19
残酷で無慈悲なサバイバルゲームみたいな1.1バニラ準拠の動画も最初に見るにはいいな
野生動物の交尾とか、旧バージョンだとmodに頼ってた部分がバニラ仕様に含まれるようになってたりして
重複するmod取り外したりして数減らして軽くしたりできるし

672: 2020/04/29(水) 18:03:13.95
心情デバフつくのかなそれ?

678: 2020/04/29(水) 19:49:10.59
ねこMODは騎乗MODいれてれば蛮族が色々乗ってきてくれて集めやすいね

>>672
生の人肉を食べたのマイナスはついてたよ

673: 2020/04/29(水) 18:07:27.67
最近ロイヤリティ前提のナーフばっかりだけどバニラでまともにプレイできるんかね?

679: 2020/04/29(水) 19:51:14.55
>>673
通信機を作ったあたりで大部分の問題が解決するし、
通信機以前はそんな大量に素材を使ったりしないので、
ちょっと進行が遅くなる程度であんまり変わらないと思うよ。
大抵、大量に使うのは鉄とプラスチールと石材だけど、ストッパーは金とウランと人口だ

674: 2020/04/29(水) 19:00:16.86
次は心情ナーフかな?

675: 2020/04/29(水) 19:08:14.66
Extend the Catで追加される猫可愛すぎない?
荷物持つと風呂敷かつぐのほんと可愛い

685: 2020/04/29(水) 21:22:17.64
>>675
すごくかわいい!!!
でも、あの猫たちってグリズリーとタイマン張って同士討ちになる位強いんだよなぁ…
キャラバン用に防御的にタフネスなのは有難いけど
猫たちの攻撃力はもう少し下げてほしいな…

676: 2020/04/29(水) 19:10:49.93
あれは可愛すぎてヤバイね
クエスト受注画面でもひょこひょこ出てくるし

677: 2020/04/29(水) 19:31:06.08
あれのバリエーションにネコです欲しいな…
収容したい

680: 2020/04/29(水) 20:12:29.42
料理色々食べてくれるようになるっぽいMOD来たな

721: 2020/04/30(木) 02:49:36.82
>>680
RealDiningかな
ジパング入れてるから嬉しい

681: 2020/04/29(水) 20:47:58.73
サイキック船破壊しても鉄くず4つとコンポネ一個しか落とさなかったんだがこれっておま環?
アプデ前はプラスチとか先進コンポネとかも出てたんだけど

683: 2020/04/29(水) 21:13:14.35
コンポは作れるからともかくプラスチールは入手手段が採掘と交易のみになるんだよな?
宇宙船作るのしんどくないか?
どれだけ必要だったか覚えてないけど

684: 2020/04/29(水) 21:18:16.20
ニコで人気な人の動画来てたけど
非人道プレイならではの行動は勉強にはなるなぁ
まずそんな発想出てこないわ怖い

686: 2020/04/29(水) 21:23:05.43
狂戦士の波動も地味に効果時間短くなってるな
まぁこれはナーフされて当たり前の性能だったけど

687: 2020/04/29(水) 22:22:30.75
最近翻訳の質が下がってる気がする

688: 2020/04/29(水) 22:25:30.89
昨日買ってmodを入れて起動したときは問題なくmodを反映できたんですけど
今ゲームを起動したらmodが表示されなくなってました
誰か対処法知ってる人教えてください

693: 2020/04/29(水) 22:55:36.00
>>688
エスパーじゃないからそれだけじゃなんとも言えない
どういうmodを入れたのか
modが表示されないっていうのが具体的にどういう症状なのか
画像があるなら画像つけたほうが反応はあるかも

タイトル画面のmodsボタン押したあとの一覧に表示されないってこと?

697: 2020/04/29(水) 23:49:38.02
>>693
タイトルのmodを押しても一覧にコアしかない状況です
フォルダの中にはmodが残っているので消えてるわけではなさそうです

700: 2020/04/29(水) 23:59:42.71
>>697
modを一回削除して、もう一回サブスクライブとかどや?

701: 2020/04/30(木) 00:01:54.83
>>700
試しましたがダメでした

705: 2020/04/30(木) 00:31:45.46
>>698
できないことはないけど、キャラバンで発生してるエリアは全員マップ外に出たら消えちゃうから
自活してるところを残したいならコロニー数を増やさないとだめだと思う

>>697
modはサブスクライブで使ってるの?
294100フォルダ上にはmod残ってるんだよね?
①294100フォルダ上に残ってるmodを、RimWorldフォルダの中にModsフォルダを作ってコピー
②ワークショップにてサブスクライブしてるmodを解除
③294100フォルダの中が空になってるのを確認
④rimworld起動して、mod一覧確認

で一覧表されたりする?

707: 2020/04/30(木) 00:43:27.33
>>705
言われた通りにやったら一覧に出てきました!
ありがとうございます!

689: 2020/04/29(水) 22:37:22.65
翻訳の質とか語るのなら自分でやれよ

690: 2020/04/29(水) 22:38:32.39
一生原文で遊んでろよ

691: 2020/04/29(水) 22:51:58.28
近接系の襲撃が1人でやってくる→熱中症になってるしほっときゃ倒れるんじゃね?→
ペットのカメと戦い始める→カメが勝つ

えぇ・・?

692: 2020/04/29(水) 22:55:35.16
カメって結構強いし体調不良なら返り討ちにあってもしょうがない気がする

694: 2020/04/29(水) 23:05:28.63
1.0の時はCQCとRoM一緒に入れて遊べたのに
1.1だと何故か競合するな…どっちかしか入れられないのは残念だ

703: 2020/04/30(木) 00:16:24.78
>>694
jecstool版のCQCと一緒に使ってるけど普通に使えてるぞ

706: 2020/04/30(木) 00:43:17.70
>>703
おぉ、サンクス、CQCって二種類あったの知らなかった

俺が使ってたのは、[CP] Metal Gear Solid - CQC Takedown (1.1)だったんだけど
これだと競合起こしてエラー吐くんだけど、jecstool版の方だと確かにエラー出ないわ
すごく助かった

695: 2020/04/29(水) 23:32:53.62
カメと言ってもあの惑星で生き延びてるリクガメだぞ

698: 2020/04/29(水) 23:53:52.52
拠点放棄せずに何人かキャラバンに送り出して、そいつら1年くらい戻らず自活させるってできるの?

699: 2020/04/29(水) 23:57:07.82
カメって遅いから対処が楽だけど、近接だと関係ないからな

702: 2020/04/30(木) 00:08:03.53
前回のアプデくらいから人狩りが小さいのばっかくるようになってるんだけどおま環かな?
キツネやネズミでpcがつらいわ
クエストもモルモットとかだったし

708: 2020/04/30(木) 00:44:30.83
更新かかってMODのエラーで全部未使用のコアのみに戻されただけやろ
RIMPYとかMODマネージャー系でリスト保存してなかったらご愁傷様
MOD適用設定全部やりなおしでーす

709: 2020/04/30(木) 00:55:19.51
セーブデータロードでmodリスト読み込みできなかったっけ

712: 2020/04/30(木) 01:26:06.35
>>709
出来るけど、バニラ仕様だったかMODのお陰だったかわからないわ

711: 2020/04/30(木) 00:57:44.10
pcでのゲーム自体経験が少ないのでわからないことだらけです
色々気を付けて楽しみます

714: 2020/04/30(木) 01:39:17.79
ただでさえ脅威に対して旨味が微妙だったメカノイドが本当に嫌がらせにしかなってない
流石にこりゃいかんでしょ

715: 2020/04/30(木) 01:39:18.41
更新の影響か自陣営以外のヒト派閥のポーンが壊れて透明状態になってしまった…alienmodでの追加種族には影響ないけど
あーもうマジ余計な更新かましやがって

716: 2020/04/30(木) 01:44:36.28
Tynan「やりがいがあっていいじゃないですかw」

717: 2020/04/30(木) 02:08:10.59
ジパングmodも来たし遠慮なく永住できるわ
empire、mod面白そうだなぁ

718: 2020/04/30(木) 02:37:03.78
ほっといてもいつの間にか増えてる資源だったプラスチールが買わないと増えないウラン的な位置になってしまった

719: 2020/04/30(木) 02:38:47.96
kemomimihouseとかいうmodが新しく登録されてるな
めっちゃ可愛い

720: 2020/04/30(木) 02:40:50.55
洞窟有りマップはじめてやってみたが、拠点から離れた洞窟で虫が湧いたりすることになるのか
襲撃者が引っかかるなら放っておいてもいいけど、味方勢力が引っかかると面倒そうだな
あと採掘してくれるのちょっと助かる

722: 2020/04/30(木) 03:08:30.72
野生の虫の巣はほっとくとゼリー食いに近寄ってきた肉食獣に壊滅させられてたりするからな
洞窟の出入り口壁と扉で塞いで保護すると半永久的にゼリー供給施設になるぞただゼリーとり過ぎると虫もへっていつの間にか巣壊れる
野生の虫は寝てる時近寄っても起きない

723: 2020/04/30(木) 03:37:42.91
虫って何食ってるの?ゼリー?
じゃあ逆にペットフードと入れ替えておけば養殖できたりするんかな

727: 2020/04/30(木) 07:20:54.20
>>723
何かの昆虫が、餌をゼリーだかで固めて保存する習性無かったっけ?
そんな感じで獲物を仕留めてゼリー状にしたのがインセクトゼリーだと思ってた

747: 2020/04/30(木) 11:33:05.70
>>727
ローヤルゼリー

724: 2020/04/30(木) 04:18:05.59
クリアした
万感の思いが溢れた

725: 2020/04/30(木) 04:32:38.31
>>724
乙、新しいシナリオが待ってるぞ

726: 2020/04/30(木) 04:42:55.21
いやー、メカノイド解体でスチールだけはちょっと。。。

せめてムカデはコンポぐらい出してもええやろw

728: 2020/04/30(木) 07:34:26.85
今回の非人道セイカさん度し難過ぎて初めて引いてしまった…
良く、あんなに効率的なプレイを思いつくなぁ

729: 2020/04/30(木) 07:38:56.40
Site of doomsdayっていう、放置すると強制ゲームオーバーになるやつって、何のmodで出てるかわかりますか?

730: 2020/04/30(木) 07:50:33.66
>>729
RimOverhaulので良いのかな?

731: 2020/04/30(木) 07:51:34.41
>>730
それでしたか!ありがとうございます。

732: 2020/04/30(木) 08:22:48.52
1.1表記でmodに交換性ないのは困るな
エラー吐きまくってる
中身いじるなら1.2にしてくれ

733: 2020/04/30(木) 09:19:56.77
そりゃそのMODが悪いな

734: 2020/04/30(木) 09:50:23.22
メカノイド解体が不味くなったのは、故障機体を使ってnano mechaniteを作って進化義肢を作れという神からの啓示だと解釈したぞ(Evolved Organ)

736: 2020/04/30(木) 10:32:56.30
消費期限切れる前に回すのは基本

737: 2020/04/30(木) 10:43:36.58
>>736
いや、ここで言ったのはそういうレベルじゃなく……。


クエストマップ内からポッドを自拠点に向けて飛ばしたんだけど、飛んだポッドがワールドマップに出る前にキャラバン再編成して出発したらポッドが中身もろとも完全に消失しちまった。
RimCitiesでの戦利品がパーになっちまったよ。

738: 2020/04/30(木) 10:53:13.49
25歳で心筋梗塞とかいう虐め

740: 2020/04/30(木) 11:09:49.06
つまるところメタゲーマー達に簡単にされて悔しいという話なのね

741: 2020/04/30(木) 11:14:14.75
遊ぶ側が勘違いしてるって話だろ

743: 2020/04/30(木) 11:26:11.74
それでもムカデ解体してもスチール40とかサイキック船壊してもコンポネ1個だけとかはいかんでしょ...
宙族の亡者の酸とかは面白いと思うけど襲撃撃破時のメリットが少なすぎる

744: 2020/04/30(木) 11:28:48.21
普通の人はイキらずに普通の難易度でプレイしましょうね。
氷原ネイキッド最高難易度余裕って人はどうかそのままお楽しみください。

マゾ向けにどんどん難易度上げていくよっていう

745: 2020/04/30(木) 11:30:37.10
難易度普通以下でも解体時のアイテム減ってるの?
襲撃来なくて確認できないのだが

746: 2020/04/30(木) 11:32:38.00
タレっとの銃身耐久みたら103/60とかわけわからんことになっててワロタ
修正されたん

753: 2020/04/30(木) 11:48:30.50
>>746
マジだ...タレット銃身耐久60になっとる
オートキャノンは90でウランスラグは30になってるけど元からでしたっけ

756: 2020/04/30(木) 12:05:08.64
>>753
ウランスラグは前90くらいはあったような

748: 2020/04/30(木) 11:33:07.36
全肯定君の意見だけではより多くの人が楽しめるモノにはならない
クレーマーの意見ばかりでは開発者のモチベが下がるだけ

どっちもほどほどに必要なのさ

749: 2020/04/30(木) 11:34:38.54
そんな事を言うなら難易度で調整してくれよ…メカノイドをただの鉄クズにするのとか難易度関係無いやん

リムワールドを楽しむ全てのユーザーがmod入れて難易度緩和したりAIのギリギリを攻めて無双してる訳じゃないんだぜ

751: 2020/04/30(木) 11:41:33.93
それこそそんなニッチな需要はMODでやれの話だと思うが

752: 2020/04/30(木) 11:44:27.22
バニラにはそんな期待してないからもういいよ
最初はスタック数増やすのにもちょっと罪悪感あったけど今じゃもう木材とかは3000まで増やしてるわ

754: 2020/04/30(木) 11:52:57.32
でも僕らにはまだ壁越し格闘と強制肉壁家畜があるから...

755: 2020/04/30(木) 11:58:16.77
PCオフゲーだから簡悔精神を発揮されてもmodでどうにかなるのが救いだな

757: 2020/04/30(木) 12:05:19.69
Peacefulだとメカノイドは一切出現しない、
Easyだとカマキリとパイクだけ出てくる
とかならまあ

758: 2020/04/30(木) 12:27:20.42
あれ、何でかクーラーの設定温度を-2%から下げれないや

784: 2020/04/30(木) 16:21:09.21
斜め殴りとか、目の前から攻撃されても無反応な不可視とかをまず修正すりゃいいのにな
まぁ自分も>>759同様のプレイスタイルだからMODで好きにする派だけど

760: 2020/04/30(木) 12:30:41.02
royaltyやってみたけど、無料のmodよりもクソだったわ
クソめんどくさいお使いだらけで2500円とか信者用のお布施でしかない

761: 2020/04/30(木) 12:46:15.01
俺もあの程度の追加要素で2500円は高いなーと思う
爵位、魔法、クエストシステムの追加
メカノイドクラスター、パイクマンの追加
動物の追加
追加要素ってこんなもんでしょ?

コスパが絶望的になっとるでw

778: 2020/04/30(木) 14:50:19.66
>>761
正直DLCの超能力よりRoMのほうが出来が良いと思うし
単純なクエストならLost Forestのほうが良いし
Extend the Catとか色々細かく手が入っててすげーって思うし

DLCで貴族になると色々めんどくさいし
DLC買ってまであえて入れるメリットってあまりないのよね…

762: 2020/04/30(木) 12:59:55.23
せっかく作ったクラフターロボが壊れかけ
のイスやテーブルを量産する悲しみ。

764: 2020/04/30(木) 13:27:44.23
リスクとリターンが釣り合わないのは実際問題だ。
高難度を望むプレイヤーにそれを提供できていないのも問題だ。
高難度を提供するためにリスクからリターンを引き下げるのは大問題だ……
必要なのはリスクだろう。もっともっと多くのリスクのはずだ

772: 2020/04/30(木) 14:16:17.76
>>765
Die for meの作者ログインしてるから、
1.1plzしてみれば?

766: 2020/04/30(木) 14:01:55.39
1.1にDLCもそれなりに楽しめたけどやっぱり1.0が完成版だったんだなって

767: 2020/04/30(木) 14:05:33.16
DLCは実際お布施の側面が強い
あとはDLCを前提にするMODを使う為とか

768: 2020/04/30(木) 14:08:29.77
リムは迫撃砲以外に弾薬管理の概念がない
無人のタレットはそのままではナーフせざるを得ないのは究極理解できる
だから適当なリスクの一つはタレット用の弾丸(砲弾)だと思う
装弾数がもっと減っても砲撃中にポーンが再装填しに行く
アパム!アパム!弾もってこい!をやってほしい
非戦闘員が給弾しに行ってビビって逃げるのを見たい

769: 2020/04/30(木) 14:09:41.40
DLC買っても無効の人とかいる?
お布施はしたいけど今んとこDLC自体をやりたいわけじゃない
無印クリアもしてないんで

770: 2020/04/30(木) 14:10:19.47
DLCもあっていいとは思うけど
本筋を掘り下げてストーリーに組み込んで欲しいな
メカノイドは誰が作ってるのか、とか

771: 2020/04/30(木) 14:10:40.21
もともとのゲームがコスパ高すぎなだけ

773: 2020/04/30(木) 14:20:08.27
DLCの値段がたとえ倍だったとしても、買う人数変わらんとすら思うな
ぶっちゃけ値段とか見ないで買った俺のようなのもいるし

774: 2020/04/30(木) 14:34:08.10
もっと貴族感出してくれてもよいのに
あの価格なら特定の貴族派閥について政争しながら成り上がるみたいな演出があってもいい気がするな

775: 2020/04/30(木) 14:37:30.68
エンパイアみたいに自分の国みたいによその拠点を自分の支配下におけたら楽しかったろうな

776: 2020/04/30(木) 14:39:01.86
エンディングが一つ?なのも影響してる気がする
惑星統一、もしくは滅びゆく惑星の中でラストマン・スタンディングのようなものはないんだよね?(知らん)
廃人向けにポーンの人口100人とか資産1億とか有れば良いのに
…達成者人がいそうなのが怖いけど

777: 2020/04/30(木) 14:48:01.69
脱出RTAみたいなのが海外では流行ってるのかね?
脱出することにフォーカスを当てたプレイのほうが主流なんだろうか
いっつも永住ばっかりしてて1度しかクリアしたことないしこの辺で難易度に対する感覚変わりそう

779: 2020/04/30(木) 15:29:19.75
個人的にはメカノイドのコンポ削除がかなりきついんだけどなぁ
タレットを囮にしたらじり貧になるってことだし
ついでに下手に撃ち合うと防弾チョッキにもダメージくるし

高難易度なら消えるってんならまだそれなりに理解できるんだけど

780: 2020/04/30(木) 15:31:42.41
作物みたいに採れたり採れなかったりの調整が良かったね
難易度で取得率の調整が出来るだろうから

781: 2020/04/30(木) 15:33:56.40
というかスチールだけでできることが少なすぎる
ほぼコンポを要求してくるのにスチールだけ渡されても困る

782: 2020/04/30(木) 15:52:15.76
コンポーネント工作台で作るのは時間かかるからなぁ...
複数人でやるしかないのかな

790: 2020/04/30(木) 16:47:53.36
>>782
その手があったか..プラスチ集めもそれがよさそう
深部ドリルもナーフされたから長距離鉱物探査スキャナーの株上がったね

783: 2020/04/30(木) 16:03:35.36
探査スキャナーで鉱脈見つけて掘りに行ったほうが良い
1回で結構な数掘れるよ

785: 2020/04/30(木) 16:24:56.67
別にメカノイドからコンポーネント出なくなっても特に問題ないと思ってる俺は少数派なのか?買うか作るかで十分じゃね?

786: 2020/04/30(木) 16:31:18.69
>>785
少数派だね。
このnerfは、ドラクエで言えば「このアップデートでメタルスライム系からの入手経験値が半分になります」ってなもんだから。

792: 2020/04/30(木) 16:48:51.41
>>785
実際数十個単位で買えるから、コロニー運営にとって大した痛手ではない。
問題は、あの凶悪なメカノイド(特にムカデ)を倒したリターンがちょっとのスチールなのはモチベ的に良くないのと、
次はキャラバンが持ってこなくなるんじゃないか、って懸念

794: 2020/04/30(木) 17:50:14.64
>>785
中盤が少し厳しいかもしれないが買う事を徹底して後半まで保てば長距離スキャナなり作成台なりでなんとかなる。
ただメカノイド倒す旨味が減るのが気分的にゲンナリするだけだ、虫どもはもっとリターンをよこしなさい。

787: 2020/04/30(木) 16:33:23.36
室内温度を上げまくって襲撃者をまるごと焼く攻略法が有るって聞いたんだがどうやって室内に入れるんだ?
ドアを壊して入ってくるから温度が外気温になってしまうんだが

789: 2020/04/30(木) 16:46:45.61
襲撃されてメリットがスチールだけじゃクソ過ぎるだろ

791: 2020/04/30(木) 16:48:25.46
焼夷罠を踏ませれば勝手に燃えるが、
careful raiderを入れてると逃げられるので自分でやるとうまくいかない


1箇所にペットを集めても敵がきたら逃げちまう

793: 2020/04/30(木) 17:42:44.79
factorioさんざんやりこんでからこっち始めたが、
似ているようで全然違って不思議な感じだな
rimworlderにfactorio勧めるときは
・入植者はいくらでも増やせる(限度はある)
・入植者は食事がいらないが、決まった作業のルーチンワークしかできない
そして運搬なら距離とか方向とか、作業の内容が制限されている
・入植者同士をつないでリレーするように建築や研究できる状態までもっていく
・襲撃はほぼタレットだけで済ませる
こんな世界が感覚として近いのかなと思った。
あと工場長がこっちに不時着した世界なんかも考えちゃう

805: 2020/04/30(木) 20:04:38.13
>>793
RimWorldはどんなに複雑な工程でも、材料さえ用意されていれば勝手に最後まで作ってくれるのに驚く
Cities:Skylinesもサプライチェーン組めるから、同じ要素を別のインターフェイスで遊んでるといった気分

サイコな点はRimWorldがダントツだが…w

795: 2020/04/30(木) 17:55:01.28
入植者100人集めたらクリアとか全ての動物を揃えるとか、特定アイテムを集めるとか、魔王のいる地点を攻略するとか自分で遊ぶに勝利条件弄ってもMODにして公開するとかはしない人多いだろうしなぁ……

796: 2020/04/30(木) 18:04:05.20
攻略砦用意するのは面白そうだね

797: 2020/04/30(木) 18:07:32.63
工場は難しそうでな

798: 2020/04/30(木) 18:29:06.69
最高難易度で険しい気候選ぶと作物で稼ぎにくいからコンポプラスチ買うのも大変だよ
たまに来るスランボやヒトの皮、そして何よりメカから出る素材が有難かった
最後の襲撃まで色々物資揃えようとすると割と暇なんだけど、これから余計に時間かかるようになる

802: 2020/04/30(木) 19:06:45.30
>>798
海氷とかクッソダルそう
キャラバンも大変だし作物稼げないしで

830: 2020/05/01(金) 02:56:42.75
>>798
金策は貴族のローブいいぞ
今まではダスターかパーカーだったけどローブなら帝国にも売れるからな
コストも工作時間も少ないのにかなりの利益出す

799: 2020/04/30(木) 18:33:59.14
虫とメカノイドって対立関係なんだな
放っておいたら大きくなっちゃったって扱いに困ってる虫の巣が、攻めてきたメカノイドを蹂躪している

800: 2020/04/30(木) 18:58:11.07
メカノイド戦闘群って外壁なくなった?
自分たちで必要な壁作ってから攻撃すればいいんだろうけど前より面倒になったね

801: 2020/04/30(木) 19:02:36.44
メカノイドは数の暴力で来る虫には弱いからね

803: 2020/04/30(木) 19:37:06.78
B18の時点で氷海序盤の立ち上げ終わった後は襲撃も資源もろくに無く凄まじく中だるみするから今のバージョンだとただの苦行だろうな

804: 2020/04/30(木) 20:04:33.39
海氷とか即やめたなぁ

あれ、マップ選定しないとクリア不可じゃない?
近くに友好的な派閥がいないとどうにもならん気がする

806: 2020/04/30(木) 20:18:05.39
ResearchPalはmodで追加された研究も全部混ざっちゃうからmod研究を探す時に不便
バニラ環境だとタグで研究が分かれるからmod研究探しやすいけど、研究単位で重なったり場所が前後したりすることがあって見づらい

この2つは両極端過ぎるんだよな…ResearchPalみたいな見た目で、mod研究単位でタグ分けしてくれるようなUIが欲しい…

807: 2020/04/30(木) 21:14:28.27
すみません質問なのですが、どのModかわからないのですが移動速度が落ちる泥のような地面を防衛タブに追加するModをご存知ないでしょうか?
確か、b19の頃に使っていたのですが名前が分からなくて…

808: 2020/04/30(木) 21:22:03.58
>>807
More Vanilla Turrets 1.1
で追加される泥の堀だと思う
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009766414

809: 2020/04/30(木) 21:22:14.11
>>807
使ったことないから、わからんけど、
Buildable Terrain v1

810: 2020/04/30(木) 22:17:25.94
メカノイドはWTHで再利用するから……

811: 2020/04/30(木) 22:19:41.18
工場長みたいに資源を飲み込み続けるコンテンツがあればいいんだけどね。長くプレイ
してると資源はあふれる

812: 2020/04/30(木) 22:24:33.26
メカノイドがプラスチやコンポ出さなくなったなら、金策の手段考えてトレーダーを呼べばいいじゃん
資源集めてる時間が詰まらんというなら、スピード上げる方法考えれば楽しめるのでは
前バージョンはゲーム後半で資源がだだ余りしてたから悪くない修正だと思う

813: 2020/04/30(木) 22:31:24.41
クソみたいな修正以前にさっさとナナメ殴りグリッチとか言うしょうもないのを治せと

814: 2020/04/30(木) 22:39:56.58
醸造もバニラでもうちょい機能ほしいなあ
醸造のためだけの製造台や樽あってできるのビールだけは…
そのビール自体も作る必要性ないしなあ
植物性食物から保存食できるだけでも原住民スタートでそれなりに使えるようになる気するんだが

823: 2020/05/01(金) 00:45:33.19
>>814
VGP入れたらフルーツジュース(強壮剤)も作れるようになるぞ
漬物mod(保存期限長、デバフ除去)とかあってもいいのに、誰も作ってないのが不思議だ

827: 2020/05/01(金) 02:33:12.42
>>823
そして爆誕するシュールストレミングMOD

828: 2020/05/01(金) 02:53:26.49
>>827
缶詰を食べようとするとダウンする
同室の者も一緒にダウン
特質「北欧人」を持っているとダウンしない
鼻がないポーンもダウンしない
とか?

832: 2020/05/01(金) 03:15:53.50
>>828
どうせならくさやとか納豆とか入れるべきだから「臭いもの大好き」でまとめよう

831: 2020/05/01(金) 03:06:05.57
>>827
経過日数で発酵、食べ頃を過ぎると爆発する
輸送ポッドに爆発寸前の物を大量に入れて送りつけたい

838: 2020/05/01(金) 07:19:13.21
>>823
kijin MODには、肉から名前と食中毒率を消して長期保存化、スタック数も倍になる塩漬け肉があるね。
生肉を食べた扱いだから調理可能な栄養ペーストの亜種みたいなもんだけど、
「塩漬けにしておく」という言い回しを実感する運用が可能になる

843: 2020/05/01(金) 09:00:50.56
>>823
VGPは塩と塩漬け肉&塩漬け野菜あるじゃん。

815: 2020/04/30(木) 23:01:03.40
今のバージョンでもゲーム後半は資源だだ余りだと思う。

816: 2020/04/30(木) 23:07:03.66
メカノイドについては既に指摘がある通り撃退への意欲が減退するってとこが大きい気がするけど
最近は下方修正が特に目立つしな

817: 2020/04/30(木) 23:13:42.06
よたか以外で時間のスケジュールいじったことないんだけど、娯楽の時間合わせると会話増えて良いってことあるのかな
もしくは他に良い運用あるのかな

818: 2020/04/30(木) 23:18:56.96
>>817
夜鷹以外でも例えば工芸得意なのを昼夜で分ければ一つの工作台を一日中使いまわせる
やっかいものとかも時間帯ずらせば社交機会が減ってリスクが減る
そもそも睡眠時間を固める必要もなくてこまめに2時間睡眠とかを1日に何度も繰り返せば連続襲撃とかにも強くなる

820: 2020/04/30(木) 23:29:36.58
>>818
なるほど参考にさせてもらう
なんとなくよたか以外では夜起きてると心情ペナルティあるのかとおもいこんでたが、そうじゃないのね

821: 2020/04/30(木) 23:52:40.84
>>820
夜鷹はボーナスとデメリットの分で上下差が激しくてそれ以外は心情が安定してるって感じだよ
だから一概に夜鷹がメリット特性とは言えないのだ

819: 2020/04/30(木) 23:23:14.11
確率低くても良いから分解したらムカデビームとかランスからレールガンが取れるみたいなのが欲しい

822: 2020/05/01(金) 00:40:44.05
夜起きてること自体に心情ペナルティはないけど
暗闇の中にいると若干心情が下がるので注意
暗いと移動速度も下がるのでうちのコロニーでは
入植者の行動範囲は出来るだけ照明を置いてる

825: 2020/05/01(金) 01:42:29.75
というかメカノイドベッド自体がベッド扱いだよ

826: 2020/05/01(金) 01:45:24.95
つまり、降下も寝室より規模の大きなメカノイド格納庫に切り刻まれに降ってくるわけかー
降下ちょっと楽しみだな

829: 2020/05/01(金) 02:53:45.92
今回のナーフはそんな気にならんな
プラスチなんてキャラバンすればいくらでも手に入るし軽いから持ち運びも楽
流石に鉄すら取れなくなったら引くが旨味ゼロは無い

833: 2020/05/01(金) 03:44:20.64
魔法modゲームが変わりすぎるんじゃないかと思って入れてなかったけどかなり楽しいな
魔法が強い云々よりキャラの設定付けとして優秀だわ

835: 2020/05/01(金) 03:52:07.84
>>833
魔法modはそこまで強すぎる感はないかなぁ
スキルレベル上げるのにも相当時間が掛かるし
火力だけならPolarisblocとかのmod銃のほうが単純に強いしな

魔法modはドルイド入れてヒーラー役にするとか
雨降らす魔法で消火活動したりと、日常ロールプレイ的にあると楽しいよね

834: 2020/05/01(金) 03:49:58.18
工芸が低い場合にスチールだけになるとかでいいじゃんとは思う

836: 2020/05/01(金) 05:50:52.55
レールガン食らって一発で右腕吹っ飛んだ奴が止血したらなぜか無痛で即動き出したんだがなんだったんだろうか
指の機能しか落ちなかったから引き続きこき使ったけど
ちなみに今は極限砂漠でやってるけどあんまり極限じゃないね

837: 2020/05/01(金) 07:14:11.09
>>836
世界設定で気温最高降水量最低にしたか?

851: 2020/05/01(金) 11:12:33.33
>>837 >>842
そこはデフォルト値でやってた
常に熱中症or低体温症の危険を背負えってことか
装備品もかなり限定されそうだな…確かにまだ設定条件が甘かった
面白い縛りプレイあったら教えて欲しいわ

852: 2020/05/01(金) 11:25:29.56
>>851
研究禁止原住民プレイ 脱出は宇宙船までキャラバン

840: 2020/05/01(金) 07:59:45.78
Pick Up And Haulをいれても、指示を出さないと(右クリックから一括運搬するを選択)、
積載重量の半分ぐらいまでしか運搬してくれません。
MODの動作として問題ないですか?(導入がうまくされてない?)

指示無しで積載重量のMAXまで運搬してくれると助かるんだけどなぁ。。。

841: 2020/05/01(金) 08:44:48.04
>>840
Simple sidearmsdで持てる重量半分になってるんでない?

844: 2020/05/01(金) 09:13:19.42
>>841
いれてないんです。なんでだろう。

845: 2020/05/01(金) 09:44:19.70
>>844
情報が少なすぎてなんとも

846: 2020/05/01(金) 09:45:43.44
>>844
MOD一つずつ抜いて試したら?

872: 2020/05/01(金) 15:10:11.08
>>840
ED-EnhancedOptions入れてるとオプションいじる必要あったような記憶

847: 2020/05/01(金) 09:53:15.93
早朝からMOD一個ずつ抜いてmagicのエラー原因調べてたわ
jecstoolsじゃない方のCQCだったわ
軽くググっても出てこないからおま環なんだろうな

857: 2020/05/01(金) 12:27:04.60
>>847
>>694-706

ちょっと上に同じ内容の書き込みがあるぞ

860: 2020/05/01(金) 13:55:13.07
>>857
気づかんかった
2時間くらい無駄にしてしまった

848: 2020/05/01(金) 09:55:04.13
氷海と極限砂漠だけは二度とやりたくない
最初は楽しいけどメカノイドしか来やがらない
単調で飽きる

849: 2020/05/01(金) 10:22:43.49
ツンドラくらいが一番メリハリ効いてて楽しいよな

850: 2020/05/01(金) 10:26:46.02
極地は内政安定したら襲撃が気候で制限されちゃうんだよね

853: 2020/05/01(金) 12:11:37.01
いきなりすまんけど
ひさびさに1.1にアップデートやってリムワ遊ぼうとしたら起動時でクラッシュするんだけど何かあったの?
とりあえずMOD抜いて再インストールまでしたけど起動しない

855: 2020/05/01(金) 12:16:42.16
>>853
294100内のフォルダを手動で消してしまったとか無い?

863: 2020/05/01(金) 14:23:12.52
>>855間違って削除した場合はどうしたら大丈夫なのかねえ?

864: 2020/05/01(金) 14:30:18.18
>>863
SteamのRimworldを右クリックしてプロパティを開いてローカルファイルのゲームファイルの整合性を確認

865: 2020/05/01(金) 14:30:52.80
>>864 ありがとう!

866: 2020/05/01(金) 14:31:40.37
>>863
Steamのサイトで該当MODをアンサブスク

それでもだめなら、アンインストール
手動でローカルも全部消して再インストール

856: 2020/05/01(金) 12:17:34.55
極限の砂漠は動物がいないのがキツかったw

イグアナというジャガイモ食べにくる害悪しかおらん

858: 2020/05/01(金) 12:45:37.14
種族 | 名前
ブタ♂ → ブタ
ブタ♀ → メスブタ

これは一体・・

923: 2020/05/02(土) 05:36:04.41
>>858
黙れめす豚

859: 2020/05/01(金) 13:02:42.95
豚ではなくメスブタと呼ばれた何か

861: 2020/05/01(金) 13:57:16.70
ドラゴニアン(動物の方)の生まれたばかりの子供が、衰弱して倒れるまで寝ないのだけど、原因分かる?

862: 2020/05/01(金) 14:18:19.18
このゲームでフォントを変更することってできる?
RimThemeをうまく使えばできそうだけどどうなんだろ

867: 2020/05/01(金) 14:47:37.25
>>862
rimthemeだと日本語はできない
したらばの自動工作MODスレにあるRW_Tweakでできる

870: 2020/05/01(金) 15:02:33.96
>>867
こんな便利なものがローカルなところにあったのか。これはもっと広く知らしめるべきMODだね。ありがとう

868: 2020/05/01(金) 14:49:24.76
アプデして起動したら妖怪村の妖力の欠片全部が転換炉ごと消えてるんだけど ふざけんな
転換炉作るところ見つかんないんだけどもしかして妖怪むらスタートのみの特典だったりする?

869: 2020/05/01(金) 15:01:31.62
妖怪の村のどっかで売ってるだろ5000円くらいで

873: 2020/05/01(金) 15:19:20.77
>>869
ありがとうキャラバンほとんど出さないからすっかり忘れてた

はるばる買いに行って設置したけど明らかに欠片生み出さなくなってるからおま環で不具合起きてるっぽい
めんどくせぇ

875: 2020/05/01(金) 15:35:41.64
>>873
転換炉の説明ちゃんと読んでる?
まさかとは思うけど家畜に妖怪ほとんど居ないってことないよね

871: 2020/05/01(金) 15:05:36.37
メカノイドの兵装自分で作るか、故障個体から剥ぎ取って取り替えたい。
秀品は確認できたけど名品持ちとかいるのかな?

874: 2020/05/01(金) 15:25:34.10
Boats modと交易プレイは本当にロマン溢れて楽しいな
あまり人数集めいプレイのせいで船が出た後に二人で防衛とか苦しい思いも時にするけど船旅はやめれない

876: 2020/05/01(金) 15:36:23.11
転換炉が出さなくなった時はクライアント1回落としてつけなおしたら出し始めてくれる

877: 2020/05/01(金) 15:39:38.53
妖怪増やして炉増やして、資産価値ふえた分の敵を要の弓でぶっ飛ばしてになるよなぁ

878: 2020/05/01(金) 18:39:02.02
お聞きしたいのですが砂漠の柔砂って地形改善みたいなこと一切できないのでしょうか
石壁どころかフロアも張れないし結構な制約になるなー、と・・

879: 2020/05/01(金) 18:44:25.22
>>878
沼とかと同じでポンプで改善出来るよ
Modに抵抗無いならVGの土壌か、埋め立て土壌で行けたと思う

919: 2020/05/02(土) 05:13:39.67
>>879 >>886
ありがとうございました。気長にやってみます

886: 2020/05/01(金) 19:17:56.33
>>878
一応ドアは作れるから、それを壁がわりにすることもできる

880: 2020/05/01(金) 18:49:24.46
襲撃者が土嚢の上でもリーンしてくるのって仕様?

884: 2020/05/01(金) 18:55:45.74
>>880
仕様
確実に防ぎたいなら、電源切ったタレット置いとくといいらしいぞい

893: 2020/05/01(金) 20:53:29.87
>>884
マジか...
良かったら電源切ったタレットどんな感じで置くのかKWSK教えて

929: 2020/05/02(土) 07:28:22.39
>>893
ただ、リーンされたくない所に置いておくといいよ電源切れたタレットは敵に攻撃されないから

881: 2020/05/01(金) 18:51:55.91
自分の周囲の草だけ刈って火を付けて逃れたんだよな

882: 2020/05/01(金) 18:52:15.81
誤爆

883: 2020/05/01(金) 18:54:18.47
誤爆なのか・・

885: 2020/05/01(金) 19:16:56.31
初襲撃なのに高性能ライフルで襲ってくるレズ狐を許すな

887: 2020/05/01(金) 19:45:10.07
デッドフォールトラップって名前変わっただけじゃなくて使い切りになったのね
資源に余裕あるなら常用できるのかな

889: 2020/05/01(金) 19:53:43.60
>>887
俺もA17でやめて1.1でまたやり始めたから罠が結構変わってたからここでちょっと聞いてみたけど
木材あるなら最初は木材で良いけどそのうちスチールに変えたほうが良いって聞いてそうしてる
資源と相談だと思うけど俺はスチールで罠常用してても何とかなってるよ

888: 2020/05/01(金) 19:45:44.96
AutoSellerを積極的に使いたいのですが
こちらの拠点を訪問してくれるキャラバンの頻度を増やす方法はありませんか?

また相手の拠点を訪問した場合30日で商品が入れ替わりますが
この期間を短縮できないでしょうか

900: 2020/05/01(金) 22:49:56.96
>>896
まとめて輸送ポッドにブチ込んで他所のコロニーにシュゥゥゥーッ!!(関係性UP)

>>888
MODに頼らないのであれば
同盟関係の派閥がいるならキャラバンに来てもらえるように通信機で発注できる。
30日の期間は短縮できない気がする。
輸送ポッド使って遠方のコロニーに足を伸ばすとか、
適当にキャラバンでうろついてマップ上でキャラバン隊と出会うイベントを狙うとか。

890: 2020/05/01(金) 20:06:40.17
今熱帯雨林で雨うざいから傘modありがてえ!て思ってたら
爆速でProxyerおじさんが翻訳してくれて感謝感激

891: 2020/05/01(金) 20:28:06.46
あのおじさんに寄付できる講座を開くべき

892: 2020/05/01(金) 20:48:36.81
おじさんじゃなくてお姉さんかもしれないだろ! 金髪幼女ちゃんの可能性もあるけど

894: 2020/05/01(金) 21:22:01.50
キルゾーンにバリケードやってんだけど
バリケードって壁扱い?

なんかトンネル襲撃しか来ないんだけど(5連続)、もしかしてバリケードも壁扱いになってるんやろか

895: 2020/05/01(金) 21:26:48.35
>>894
壁扱いにはならんぞたしか、それに完全に囲っててもトンネル率は変わらん

896: 2020/05/01(金) 22:17:11.30
いらないアイテム焼却したい。服とか
砂岩ブロックとか山ほど

930: 2020/05/02(土) 08:35:46.26
>>896
マンパワー削減したいならトレーダー呼んで取引すると、コロニーのどこにあっても処理できるから、エキゾチック呼んでautosellerでぽいっと

897: 2020/05/01(金) 22:20:59.24
服は売ればいいし、ブロックは彫刻にして売ればいいじゃない

898: 2020/05/01(金) 22:27:08.49
服はバニラでも焚き火で燃やせなかった? MOD有りなら米MODとかにリサイクル入ってるけど

899: 2020/05/01(金) 22:42:27.67
質問なのですが、迫撃砲ってどう使えばいいのでしょうか?
砲弾を持たせて席に付かせても「砲弾を見つけてない」って出るのですが

901: 2020/05/01(金) 22:57:16.79
>>899
弾は作ったかい?

榴弾とか焼夷弾とか
弾作っても、それが操作者の動ける範囲になければ見つけられないと出る。

903: 2020/05/01(金) 22:58:31.42
>>899
あ、弾は持つ必要ないで

902: 2020/05/01(金) 22:57:24.22
ドゥームズデイウェポンって、最終的に破壊して爆風に耐える以外のやり方ってあるんですか?
無効化するとかやってみても、エンターとエスケープボタン以外反応しないし…。

906: 2020/05/01(金) 23:24:28.93
>>902
入力ウィンドウに持っていけば文字列入力出来る
んでちょっとした謎解き(毎回一緒だけど)をと調査をクリアすれば解除出来るよ

909: 2020/05/02(土) 00:01:32.24
>>906
入力画面には行けました。ありがとうございます。
ただ謎解きがさっぱりわからないので、破壊して耐えて帰ります…。

913: 2020/05/02(土) 01:36:18.03
>>909
ていうかあれ、破壊のゴリ押しでもいけるものだったのかと
謎解き部分に関してはSteamのページにスポイラースレがあるんで、自力じゃなくていいならそっちを見よう
ついでにデータベースサイトのコメントも見てもらえると助かる

917: 2020/05/02(土) 01:50:02.04
>>909
同じくやり方わからなくて毎回パワーダウンさせたあとエリアの敵全員始末してワールドマップからキャラバン編成で帰ってたわ

904: 2020/05/01(金) 23:13:37.04
大氷原ってバニラでは植林出来ない?土地改良ポンプ置いても全然変わらない

905: 2020/05/01(金) 23:21:39.14
アル中とか中毒症状って、ひたすら摂取しなければそのうち完治するのかと思ってけど、ちがうの?
欲求欄見たら 
アルコール依存症による離脱症状を避けるには定期的なアルコール摂取が必要です
とか出てる。よく分からんわ。

911: 2020/05/02(土) 00:35:02.25
>>907
なるほどよく分かったわ
ヤク中にヤクなんて与えたらあかんのや
薬抜けるまで両足切り落として狭いベッド部屋に置いとくわ

908: 2020/05/02(土) 00:01:06.70
柔砂は土壌改良できる

910: 2020/05/02(土) 00:15:05.93
ver2618で ずっと気になってた言語設定での
Japanese と Japanese(日本語) が重複してるの直るのかと思ってたが直らなかった

なんと無しに色々見てたら
294100/2064979396/Languages/Japanese (日本語) フォルダを発見
なので Jobs of Opportunity 日本語化 のmod外したら消えたんだけど
これ勝手に Japaneseにフォルダ名をリネームしても問題ないです?

912: 2020/05/02(土) 01:30:42.51
>>910
言語Japaneseにしてるのなら問題ないよ

915: 2020/05/02(土) 01:41:37.43
>>912
有難う御座います
カキコしてから気が付いたけど、294100フォルダ内を弄るのは躊躇うが
modsフォルダに移してローカル化してから試せば自己解決出来たのかな

914: 2020/05/02(土) 01:39:46.73
このゲーム謎解きなんてあったっけ?

916: 2020/05/02(土) 01:45:48.29
砂岩ブロック詰め込んだら何故か
贈答品にできなかった。

921: 2020/05/02(土) 05:28:48.62
電線はそんな神経質になるところじゃないぞ
そもそもまず壁に埋め込んでいるのか、不燃性の壁にしているのかそこの方が大事だ

922: 2020/05/02(土) 05:32:08.44
壁爆発して?燃えてた記憶がありますけどたまたまでしょうか…

925: 2020/05/02(土) 05:45:06.70
>>922
バチバチの被害は接続されたバッテリーの容量が大きいほど酷くなる
5000w以下ならボヤで済むので接続するバッテリーは8個以下にしておこう

927: 2020/05/02(土) 06:21:30.41
>>925
なるほどそんな仕組みが
でも鹵獲したバッテリー並べるの好きなんでどんどん増やしますw

924: 2020/05/02(土) 05:40:10.84
なんか急に訪問者が帰らないし、ベッドも利用しないし、栄養失調で倒れるようになったんだけど
あと訪問者が現れた時に高い確率でコロニーに近づいてこないでマップ端をウロウロして栄養失調で倒れるようになってしまった
なんかのmodと変に干渉してるのかなぁ…

926: 2020/05/02(土) 05:46:36.44
マックス状態でバッテリー撤去すると時間経過で多少は減るが容量残ったまま保存出来ていざって時の電池として仕えて便利よん

引用元: ・Rimworld 155日目