1: 2020/03/30(月) 10:42:11.56
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.79
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.18.17

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: https://wiki.factorio.com/ 公式Forum: https://forums.factorio.com/
公式トレイラー: https://youtu.be/DR01YdFtWFI
プレイ: https://youtu.be/KVvXv1Z6EY8


■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: http://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part66
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582593362/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2020/03/30(月) 12:33:27.75
保守しなくて良いんだっけ?
>>1

2: 2020/03/30(月) 11:40:13.78
乙工場長

4: 2020/03/30(月) 18:34:39.17
視力が落ちてるせいなのか、アイコンを何となく色合いだけで判断してしまって間違える
中型電柱とインサーターを取り違えたり、大型電柱と高速インサータを取り違えたり
あと、解体プランナーの石・樹木のみブラック(駐車禁止マークみたいなの)と遠方照準器もよくやらかす
たまたま長距離砲の射程に入ってなくて助かってるけど、いつか設備を砲撃してしまうとおもう

5: 2020/03/30(月) 19:10:04.92
日常生活に支障が出るレベルなら
眼科かメガネ屋行って測定しろ

6: 2020/03/30(月) 21:24:31.43
視力は悪くなることはあっても良くなることはないぞ

7: 2020/03/30(月) 22:33:40.04
工場長です。
週末マルチお疲れ様です。

・全体MAP
https://i.imgur.com/5aYeXyL.jpg
今回は森林多めMAPでした。
・MAP北部
https://i.imgur.com/ZH4uNDv.jpg
北に謎の工場出現か!
・北部基地詳細
https://i.imgur.com/amf2Fp3.jpg
これはー!完成すれば1分で1発発射できる性能だと。
・ロケットサイト付近
https://i.imgur.com/TqGOpEw.jpg
お立ち台が残ってます。
・メインバス始点
https://i.imgur.com/PHrydQU.jpg
外部鉄板工場からも列車で運ばれてきます。
・メインバス終点
https://i.imgur.com/VUb45cA.jpg
まだまだ延びる余力あり
・アウトレットモール
https://i.imgur.com/fTB7lcl.jpg
日用品などをお安く
・メインバス中頃工場
https://i.imgur.com/U72raK1.jpg
左側は主にサイエンスパック工場です。

今回は外壁で一周囲んで貰ったり湖横断鉄道が出来たり
忙しいところありがとうございました。

17: 2020/03/31(火) 07:35:20.27
>>7
>工場長
その、さ
その皆が日常的に使ってる言葉をさも自身の固有名詞かの様に使うのは、さすがにどうなの?
なんか別のあなただけ固有の名前にしたらいいのに

19: 2020/03/31(火) 10:04:00.53
>>17
コテハン付けていたら付けていたで文句を言う未来が見えるわw

24: 2020/03/31(火) 10:17:02.98
>>19
恒例行事の告知の体なのでセーフという事で
ともかく、「工場長」はここでは普段から頻繁に使ってる単語なのでこれはいかがなものかと思った次第で
みんな工場長や

36: 2020/03/31(火) 14:02:29.05
>>19
コテハンつければ見たくないやつはNGできるんやで

30: 2020/03/31(火) 11:02:34.29
>>7
マルチでやってよくここまで綺麗に配置出来るな
マルチ=カオスなイメージしかない

57: 2020/03/31(火) 22:27:52.06
>>7
お疲れ様でした
今回も沢山の人が参加して下さって
楽しい時間を共有できて良かったです

8: 2020/03/30(月) 23:43:10.17
今日も今日とて工場を作る為の設計図をチマチマ作る

最終的にロボ輸送がさいきょうなんだよね!って想像しているが
ロボ1台の移動速度が核燃料列車に追いつくにはどれだけの無限研究が必要なんだろう?

9: 2020/03/30(月) 23:58:49.52
数年ぶりにに再開しようと思ったんだが、新データで始めるのが怠すぎる… ある程度設備がすでにある配布データでもあればいいんだが()

10: 2020/03/31(火) 00:04:32.46
チートmodかquick start使えば良いじゃん

11: 2020/03/31(火) 00:50:15.04
バニラで最近やっとロケット打ち上げに成功した初心者なんだけど
1分間でロケット1発を目標として計算サイトに入れてみたら、
・鉄鉱石の採掘ドリル8132台 ・鉄板を作る電気炉7471台とかでたんだけど
これ、何か計算サイトの使いかた間違えてる?

13: 2020/03/31(火) 02:38:15.81
>>11
モジュール無しだとそんなもんじゃないかな?

ビーコンとか生産力&速度モジュールとか使えば台数は1/5以下にできます。
それ以外にも、採掘機は無限研究で生産力が上がりますよ。

とりあえずモジュール使うことに慣れれば、わかってくるはず。

18: 2020/03/31(火) 08:06:02.28
>>13
速度モジュールも生産性モジュールもビーコンも
組立機台数節約効果<電力消費増効果+汚染増効果なので
組立機台数減らす以上に発電強化+防衛強化しないといけなくなるのよね…
>>11が発電強化+防衛強化が可能かどうか次第でおすすめ度が変わってくる。

14: 2020/03/31(火) 06:02:05.29
>>11
ロケット打ち上げ続ければ採掘効率で鉱脈が枯れにくくなるから
採掘機に速度モジュールをぶっ刺せるし
生産力モジュール3で使用材料を節約できるぞ

12: 2020/03/31(火) 00:50:56.42
抵抗ないならmega bot startとtime tools辺りを入れて始める

15: 2020/03/31(火) 06:44:52.61
1000秒に1回打ち上げで白パックが1個/sだぞ

16: 2020/03/31(火) 07:23:54.93
あー、白パック打ち上げ初期段階用に寿司ベルト設計図作るか

20: 2020/03/31(火) 10:09:41.75
> 1000 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-Cd0d)[sage] 投稿日:2020/03/31(火) 08:21:49.08 ID:LUHKDCZj0
> ロケットサイロ1000機打ち上げ!
おいおいサイロを打ち上げてどうするんだ

21: 2020/03/31(火) 10:10:25.95
NGName 7e-でよいのでは

22: 2020/03/31(火) 10:12:57.69
私も工場長です

23: 2020/03/31(火) 10:15:12.85
私はノヨル=カーマイです

25: 2020/03/31(火) 10:17:31.83
私が町長です。

26: 2020/03/31(火) 10:19:37.54
運転手は君だ

27: 2020/03/31(火) 10:20:09.07
2月の終わりから始めた新人工場長です
そろそろロケットの発射本数が1000台に行きそうです(たのしい

28: 2020/03/31(火) 10:45:18.37
皆さん回答ありがとうございます。

モジュールは、ロケット打ち上げ台につけてただけで、まったく盲点でした。
ビーコンは全く使ったことが無かったです。
モジュールつけた状態で再計算してみます。

最近になって、部材を鉄道にのせて、ロボステ+ソーラー+バッテリーで青写真でぺたぺたすることを覚えました。
なので、レザタレ並べて防衛も安定するようになってきました。
発電と防衛が安定してきたので、大幅拡張の最終目標を、ロケット1分1発ぐらい打ち上げられたらなと思った次第です。

29: 2020/03/31(火) 11:02:29.25
バニラでロケット1万発と1ロケット/分の無限研究は
初心者卒業の目標としては手頃なところ
ただ単に増やすだけではだめで色々工夫が必要になると思う
がんばって

33: 2020/03/31(火) 12:37:32.83
>>29
アレ?単に増やすだけじゃダメなんか……?
鉄道の渋滞やスループット的な話?

31: 2020/03/31(火) 11:09:22.46
前スレでaaiで防衛と鉄道どうやって共存してるのかって話でてたけど、現状aai車両使った防衛ってあんまりいい方法思いつかなくて、そもそも防衛に車両使ってない

32: 2020/03/31(火) 12:36:20.28
wikiみたいなもんじゃないかな
誰かがひとつ雛形作ったらそれ以降皆それに合わせていくみたいな

34: 2020/03/31(火) 12:50:11.00
慣れてる人の単に増やすと初心者の単に増やすは意味が違うとは思う。

35: 2020/03/31(火) 13:23:45.19
鉄鉱石及び鋼板が余ってるので、鋼材作るための電気炉をがっと増やさなきゃ

37: 2020/03/31(火) 14:03:31.60
電気炉量産のための赤基板増やさなきゃ・・・

38: 2020/03/31(火) 14:33:10.67
赤基板のためのプラスチックと緑基盤と銅板と銅線とああ鋼板が足りなくなった採掘増やさないと

39: 2020/03/31(火) 14:37:40.91
鋼板…
MODかな?

40: 2020/03/31(火) 15:12:44.87
車が行方不明になった
やっと作れるようになったのに・・・・

42: 2020/03/31(火) 16:32:59.35
>>40
削除ツールに反応するか調べればいいのでは…と思いきや車は一切反応しないのか。
地面に置いてあれば△印で表示されて列車と同じ色で光るけどそれじゃダメ?
チェストに入って行方不明ならアップグレードプランナーで
貯蔵チェストかパッシブ供給チェストに置き換えてロボで配送させるくらい?

100: 2020/04/02(木) 17:55:39.66
>>42
>>44

ありがとうございます
がんばって探してみます

44: 2020/03/31(火) 16:45:25.09
>>40
設置した状態で行方不明になったのならマップを確認するんだ
三角マークがある

45: 2020/03/31(火) 17:15:18.84
>>44
列車が停車していたり走り回っている中で
あのアイコンを探すとなるとウォーリーを探すレベルになっていそう

41: 2020/03/31(火) 15:34:38.00
せっかく8×8チャンクの広い土地用意したのに気が付いたら片隅の1、2チャンクに超過密スパゲッティ作ってた
もうこういう性分なんだな

43: 2020/03/31(火) 16:37:49.53
でもロボ運送が実現できるくらい研究とか進んでるなら車とか作り直せるんじゃね

46: 2020/03/31(火) 17:21:43.15
以前は地面にアイテムとして車を置いちゃうと探すのすごく大変だったんだけど今は違う?

50: 2020/03/31(火) 18:37:23.32
>>46
フィルターかけてありそうな場所を解体範囲指定すれば見つかるんじゃね

47: 2020/03/31(火) 17:36:09.78
戦車は三角マーク出たの覚えてるけど、自動車はどうだったかな

48: 2020/03/31(火) 17:41:02.48
自動車も出る
タレットもそうだけど地形とかバイターの巣の残骸と同化してマップ開いた事何度もある

49: 2020/03/31(火) 18:21:39.88
アイテムとしてどこかのチェストに紛れ込んでしまった可能性も

51: 2020/03/31(火) 19:25:54.91
「設置」ではなく「ただ手を放して地面に置いた」場合は矢印が出ない
範囲撤去でドラッグすることで視認できずとも探査可能

52: 2020/03/31(火) 19:29:28.18
Item on the ground設定だっけ

53: 2020/03/31(火) 19:47:38.65
>>52
日本語環境だと解体プランナーの「?」(その他)から「落ちているアイテム」の指定。
バイターに破壊された岩からドロップした石を後日回収したり、
盛大にアイテム溢れした際の回収に使える。

54: 2020/03/31(火) 20:22:34.88
マップ画面でロボットの流れとか確認出来るModないかね

55: 2020/03/31(火) 20:31:05.25
>>54
VisibleBotsとかあるけど機能が低くて使い物にならなかった

56: 2020/03/31(火) 20:53:14.48
>>54
抵抗がないならデバッグメニューからロボットをマップに表示

58: 2020/03/31(火) 23:06:15.46
DeadlockのIndustrialRevolutionが消えたらしい
factorioのmod開発やめたのか?
https://mods.factorio.com/user/Deadlock989

59: 2020/03/31(火) 23:15:43.30
>>58
もう他の人が再UPしてる…Ver.1.0になれば本人も開発に戻ってくるんじゃね?

60: 2020/04/01(水) 04:41:05.27
このゲームモジュールのあたりに大きな壁あるな
上位モジュール作り始めると一気に工場変わるけどそのモジュール作る材料が重い

ところでモジュールをまとめて挿したり挿さってるモジュールを上位品に出来る機能ってある?

61: 2020/04/01(水) 06:20:53.41
>>60
モジュールまとめて指すのはショトカでそんな機能があった気がする
Shiftなりctrl押しながらとか
あとは青写真かなぁ

63: 2020/04/01(水) 07:03:42.89
>>61
ありがとう
夜にそこらへんで試行錯誤してみる

190: 2020/04/06(月) 23:39:42.42
>>63
皆工場長様
k2の現代戦車の右3つの戦車砲に何も入れることができません。
教えてください

62: 2020/04/01(水) 06:41:35.14
俺の場合とりあえずで挿して回るのは効率化1を2枚づつ
コレは序盤の石炭のようにして工場長の人力配布
Ctrl+左クリック

生産力3挿しだと組み立て機3(電気炉)とビーコン前提な気がするから
モジュール指定済みの設計図を使って立て直しだわ

64: 2020/04/01(水) 07:51:43.54
流体使わないなら一度組立機1に置き換える手も

67: 2020/04/01(水) 09:42:13.04
>>64
その発想はなかった
速度抜いて生産指したいときにいいな

65: 2020/04/01(水) 07:54:20.93
K2の原子力の青写真とかないかな

66: 2020/04/01(水) 09:25:41.48
>>65
原子力≒原発を前提に話を進めるけど、どうしても原発でなきゃダメなのか?
K2の原発は隣接ボーナス減らされたから効率悪いし
ロケットあたりで核融合できるから我慢した方が…
核融合発電はかさばるけど、1炉につき20強化蒸気タービン接続
1セット2GWと強力な割に話が簡単。

68: 2020/04/01(水) 12:03:40.77
今日は4月1日ですね
ところで湖のすぐ近くにインサータとチェストを置いておくと魚を掴んで箱に入れてくれるらしいですよ

69: 2020/04/01(水) 12:06:53.22
>>68
燃料式インサータだとダメって聞いたことがあるわ
やった事ないから知らんけど

70: 2020/04/01(水) 12:29:08.07
嘘をついていいのは午前中だけだぞ
これ豆な

71: 2020/04/01(水) 13:24:06.14
嘘をついているようで本当に出来るんだよなあ

72: 2020/04/01(水) 13:26:03.10
魚は火炎放射器で焼き魚にできる

73: 2020/04/01(水) 13:52:48.20
原住民は昔は人だった

74: 2020/04/01(水) 13:52:56.87
焼き魚は美味い

75: 2020/04/01(水) 14:52:51.90
魚を打ち上げると徳が上がる

76: 2020/04/01(水) 15:02:34.59
魚無限湧きして欲しい

77: 2020/04/01(水) 15:41:45.19
ゆーてもお魚ってそんな使わないと思う

78: 2020/04/01(水) 16:14:45.63
序盤の装備が貧弱な頃に面倒な場所にバイターの巣が置かれてたりする時
渋々ながら魚とマシンガンを持ってゴリ押し突撃するのはよくやる。早期に潰しとくと後がホント楽

79: 2020/04/01(水) 16:51:53.99
マルチで、インベントリを魚だけで満たして回復役やってみたい
他人のHP見えないんだっけ?マルチやったことないから分からない

80: 2020/04/01(水) 17:16:09.62
>>79
他人にカーソルを合わせてCtrl+左クリックで口に魚を放り込む鬼畜の所業

81: 2020/04/01(水) 19:29:06.03
何回も初めからやって苦労したから次からは楽したろう
そう思って黄ベルトと小電柱縛りで
白以外のサイエンスパックの自動化ライン(1.5/s)を作ってみたけど
思ったよりもメインバスの本数は必要ないんだな

82: 2020/04/01(水) 19:41:38.71
俺は225/mで計算したことあるけどこれでも全然必要無いね

83: 2020/04/01(水) 21:11:44.46
適当な水出せるポンプ的なmodない?

84: 2020/04/01(水) 21:15:48.17
>>83
無限に好きな液体を出せる(サンドボックス用)ポンプって事?
それとも任意の液体量を排出できるポンプって事は?

85: 2020/04/01(水) 21:28:50.65
水が出したい
水辺から引いてくるのが面倒だから

90: 2020/04/01(水) 22:09:44.48
>>85
Inland Pumps
組み上げポンプをどこからでも水が出せるポンプに置き換え、見た目は同じ
Water Well
油井に似た形状のどこからでも水を出せる井戸を追加、緑パックを使う研究が必要、材料は軽い、若干場所を取るが見た目が良い(個人の感想)

他のはmodページでwaterで検索してね

86: 2020/04/01(水) 21:32:02.37
むしろ地面を掘って水路つくりたい

88: 2020/04/01(水) 21:45:46.13
Waterfillは(バイターやその巣を含めて)あらゆるエンティティを一撃で消去可能な万能兵器

89: 2020/04/01(水) 21:54:16.55
無限パイプもあるよ
流体、%指定可

91: 2020/04/01(水) 22:30:17.48
WaterWellは派生MODでAngelsの泥水に対応したやつもあるな

92: 2020/04/02(木) 01:18:28.05
下位モジュールのビーコン有りの工場作ってみたけどモジュール無しと工場のサイズあまり変わらないのね
生産速度や資源効率は良くなるけどこの段階だと汚染のデメリットのほうが遥かに痛い

93: 2020/04/02(木) 01:31:12.66
waterwellは電気必要だし場所取るので俺はinlandpumps一択
でもチュートリアル進まなくなったりするんだよな

94: 2020/04/02(木) 02:13:05.92
無限資源でまったりやってる工場長おる?
このゲームの遊び方間違えてるんだろうか

95: 2020/04/02(木) 02:19:10.16
>>94

バイターとかもなしで

99: 2020/04/02(木) 12:56:56.51
>>94
無限資源はやってないがマシマシ設定かな
バイターなしののんびり工場
ロケット1万発位の頃には2〜3番目の鉱床が枯れずに無限研究と競り合う感じ。
現在掘削効率97

96: 2020/04/02(木) 03:17:11.54
遊び方は自由だよ

97: 2020/04/02(木) 03:27:12.58
資源頻度落として無限鉱床でやってる
グリッド拡がるほど鉱床追加は移動に時間かかるだけの作業なっちゃうしプレイ時間の節約だと割りきってる
計算して自分なりのライン作るだけでも楽しいし時間も全然足りないしね

98: 2020/04/02(木) 07:25:20.50
グリッドの大きさをどうしたら良いのか悩むマン
バニラだと余程後半でもない限り2本で良いけど
Modだと複々線4本の方が安定しそうだし
うーん?

101: 2020/04/02(木) 17:57:38.71
modで追加された資源まで無限化できるmodってないよね?

102: 2020/04/02(木) 19:00:54.89
流体含めて完全対応は見かけたことはないかなぁ
MOD含め鉱石すべて+いくつかの流体なら何個かあったはず

大雑把にわけて鉱石を%表示にするタイプと、普通に掘れるけど無くならないタイプが有るからその辺は好みでどぞ

103: 2020/04/02(木) 19:56:47.92
公式Twitter
https://twitter.com/factoriogame

便利サイト
計算機
Factorio Calculator
https://kirkmcdonald.github.io/
青写真集
Factorio Prints
https://factorioprints.com/
ブループリントエディタ
Factorio Blueprint Editer
https://teoxoy.github.io/factorio-blueprint-editor/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

104: 2020/04/03(金) 06:12:24.44
>>103
ここのブループリントエディターって何か良いところあるの?
俺にはよく分からなかった

事前に樹木を消す為に一回解体指示を出す必要があるけど
Factorioのマップエディタで試作した方が良くね?
F4だかF5デバッグメニューでグリッドも表示できるしさ

105: 2020/04/03(金) 07:36:10.47
工場のビーコン化についてなんだけど、青モジュールって速度以上に電力と汚染が上がっちゃうので
工場を増やした方が得な気がするんだけど、青モジュールをビーコンに刺す意味って
建設資材と場所の節約以外に何かあるの?

106: 2020/04/03(金) 07:42:08.18
>>105
PCの負荷軽減

107: 2020/04/03(金) 08:07:40.67
>>106
あーなるほど、そっちかぁ
じゃあCPS/FPSが落ちるくらい大規模にならない限り緑がいいんでしょうか

108: 2020/04/03(金) 08:14:02.84
>>105
青モジュールはビーコンで赤と組み合わせると威力倍増するぞ
赤モジュ4つ積んで速度40%になった組み立て機を青モジュビーコン8機で加速

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552797455/31

114: 2020/04/03(金) 09:59:31.66
>>108,111
考えてもわからないので試してきました
https://i.imgur.com/stVZOZ9.jpg
画像の上は>>108の1と同じ、中は4と同じ、下は赤モジュール+緑ビーコンです
上:電力11.3MW、汚染2*29=58
中:電力27.6MW、汚染19.6*9=176.4
下:電力57.5MW、汚染6.16*52=320.32
でした。結局赤+青が一番優秀っぽいです。
皆さんありがとうございました。

116: 2020/04/03(金) 12:08:39.08
>>114
ビーコンにエネルギー効率は結果的には無意味を通り越して害悪だからやめろ

ビーコンに使用する電力消費のお陰でほぼ変わらない上に
消費資材・設営スペースの面でマイナスだぞ

119: 2020/04/03(金) 12:41:43.38
>>116
赤+青が一番優秀だよねっていう検証しただけじゃん?
別に君のワールドってわけじゃないんだから「無意味」はともかく「害悪」まで言うのはちょっと口を謹んだほうがいい

122: 2020/04/03(金) 17:23:21.80
>>119
俺が否定しているのは
「緑モジュール挿しビーコン」だけなんだよなぁ?

127: 2020/04/03(金) 18:24:48.22
>>126
赤入れた組立機+青入れたビーコンは電力の消費量も汚染の発生量も赤入り組立機オンリーよりずっと減るから
「汚染を巣に届かせないための敷地」も小さくなるよ
ていうかよく知らないのなら>>108のリンク先にある比較画像を見てきておくれ~

129: 2020/04/03(金) 18:46:32.69
>>108の過去ログ見れない人用
https://i.imgur.com/iurBS7i.jpg

132: 2020/04/03(金) 22:12:58.32
>>129
ぱっと見すると、条件が揃えられてなくてどれを基準に比較してどれが効率的なのか解らん…

137: 2020/04/03(金) 23:23:36.22
>>132,135
一番上に書いてあるけど、10分で1発ロケットを飛ばすために必要なロケット制御装置ラインという条件を揃えて比較してる

134: 2020/04/03(金) 22:37:14.28
>>129がわからないなら考えるだけ無駄だと言わざるを得ない

136: 2020/04/03(金) 23:11:06.40
>>129見てどれを選ぶか悩む要素あるかな?
条件を揃えられないというのもよく解らない

111: 2020/04/03(金) 09:28:51.74
>>105
モジュールの効果は「プラス」されるんであって、「かける」じゃないのがミソ
生産力*4で速度が40%になった所に速度+50%だと速度は2.25倍
同じく電力が420%になった所に電力+70%だと消費電力1.17倍
速度が2.25倍で電力1.17倍の鬼モジュールの出来上がり

109: 2020/04/03(金) 08:33:53.81
そして大気は真っ黒くろ!

110: 2020/04/03(金) 08:55:56.79
狭いところに建てちゃったら青を刺すのが楽なのだ(´・ω・`)

112: 2020/04/03(金) 09:35:48.28
なお環境へのダメージは考えないものとする

113: 2020/04/03(金) 09:52:48.77
汚染?なしなし。
バイター?なしなし。

PCの負荷を最優先にビーコン12機で囲め!

115: 2020/04/03(金) 11:36:38.29
青ビーコンは無限研究始まってからメインに赤挿して併用するもの
ロケット打ち上げまでは基本的に緑モジュールだけでいい
どうしてもネックになってる生産物に青、サイロと研究所に赤挿すくらいかな

無限研究はじまるまではビーコン化のデメリットのほうがきつい

117: 2020/04/03(金) 12:15:58.29
オレンジカード+青ビーコンは組立機等を8機の青ビーコンで囲んでからが本番

118: 2020/04/03(金) 12:22:39.36
まあ負荷限度まで拡張する予定ならバイターなしにするしな

120: 2020/04/03(金) 14:19:41.69
赤モジュール組み立て機+青ビーコン8機+ロボ物流は何も考えなくていいにもかかわらず性能や拡張性がトップクラス

121: 2020/04/03(金) 17:21:14.07
赤モジュール多用+グリッドだと、
汚染を巣に届かせないための敷地>>>資源採掘のための敷地>>>設備+太陽光パネルに必要な敷地にならね?
だから、事実上設備スペースや電力は無限にあるものとして考えられるから、青モジュールはそれほど必要じゃないって考えになってる
油井は開発が面倒だから青刺してるけどね

125: 2020/04/03(金) 18:08:47.33
>>121
電力が無限なら尚更速度モジュールビーコンは必要だよ
生産力モジュールのみの編成は生産力+速度ビーコンの編成に電力でも敷地でも負けてる上に必要素材すら同じ

126: 2020/04/03(金) 18:20:56.79
>>125
よく知らないけど、生産速度モジュールで生産速度を倍にするよりも設備を倍にする方が消費電力少ないんじゃね?

123: 2020/04/03(金) 17:30:32.37
ゴッドモジュールで生産性1600%とかになると何もかもがどうでも良くなる

124: 2020/04/03(金) 18:00:31.78
ゴッドモジュールあり、生産モジュール対象の制限撤廃、ビーコンに生産モジュールありでインフレさせまくるのすき

128: 2020/04/03(金) 18:31:09.51
電力よりも資源節約したい工場長です
原油は元々の埋蔵量は1700%くらいじゃないと青一択だっけか?
忘れたから調べ直してこよ

130: 2020/04/03(金) 21:58:52.33
やっぱりモジュールって最高だな

131: 2020/04/03(金) 22:03:33.56
緑モジュビーコンをロケットサイロ横に置くとお得だった気がする

138: 2020/04/03(金) 23:45:33.33
>>131
実はロケットサイロの消費電力4MWは、ロケットサイロが動作している(アニメーションしてる)時だけ
完成してロケットが出てくる間と打ち上げ終わってシャッターが閉まる間の20秒弱だけ4MW
待機状態で数十kW・組み立て中は300kW弱しか消費しないので、緑ビーコンは意味無し
Wikiにはお得だって書いてあるけどあれ間違い

139: 2020/04/04(土) 06:00:31.33
>>138
なん……だと……
工業製品として最大電力を表記するのは理屈としてわかるけど
アニメーション中だけってそんなのアリかよ

140: 2020/04/04(土) 06:21:27.05
>>139
最小電力≒通電中(待機中)の消費電力
最大電力≒動作中の消費電力

ロボステーションだけ例外でゲーム内表記されているけど
消費電力=充電中のロボ*1MW+「最小電力」

133: 2020/04/03(金) 22:18:20.06
モジュール無し基準って書いてあるけど…

135: 2020/04/03(金) 22:54:49.40
>>133
ああええと
目的というか、どれを取るかという

141: 2020/04/04(土) 06:38:42.09
サイロが複数ある場合は発射タイミングをうまくズラしておかないと、電力ネットワークに凄まじいスパイクが発生する

142: 2020/04/04(土) 06:48:46.25
ロケットサイロに赤モジュール4つで動作時は25MWも使うのか

143: 2020/04/04(土) 10:20:21.94
そういやみんな、原子力発電所ってどういうふうに組んでる?

144: 2020/04/04(土) 10:24:46.97
>>143
4機セットを沢山作る
物流ロボで燃料と廃棄物を移動
蒸気量監視して燃料棒出し入れすれば完璧

145: 2020/04/04(土) 11:34:24.80
>>143
factorioprintにあるtileableなやつ

148: 2020/04/04(土) 12:15:24.41
>>143
原子炉4つを1セットに海を埋め立ててコジマたくさんつくって配置
蒸気?燃料効率?関係ねぇよ!とばかりに燃料棒つっこみっぱなし どうせどっちのウランもあまるし

146: 2020/04/04(土) 11:50:42.52
こだわり無いならprintsにあるやつが間違いないね

147: 2020/04/04(土) 11:52:48.83
せやろか?

149: 2020/04/04(土) 18:45:47.88
自分はもうちょいボーナス欲しいから16機1セットで運用してるな
どうせウラン余るから燃料棒制御は特にしない

150: 2020/04/04(土) 20:29:31.35
ウランの使いみちをそろそろ増やしてくれんかな
ICBMとか贅沢は言わんからせめて長距離砲用の核砲弾がほしい

151: 2020/04/04(土) 20:45:14.60
水源が続く限り無限拡張できる原発の青写真を作って並べてる
代償としてレーダー監視域2面弱の幅になってしまったが、どうせ僻地なのでヨシ!

152: 2020/04/04(土) 21:45:22.83
22時半頃からマルチいける人いるかな?
数人いれば立てマス

153: 2020/04/04(土) 22:37:40.54
個人用バッテリーを高速で充電する方法はないんだろうか

155: 2020/04/04(土) 23:00:19.75
>>153
バニラの場合、地上に設置する蓄電池もそうなんだけど、流入電力上限が決まってるので
大電力が「少しは」役立つが根本的解決にならない。
MODによってはこの上限が高くなってるかも?程度。

159: 2020/04/05(日) 10:19:42.19
>>153
降圧鉄塔に充電ソケット作って工場長にぷすっ

EV車じゃないけど充電ステーションで急速充電とかあったらおもろいのにね。

161: 2020/04/05(日) 11:37:47.14
>>159
その類いのMOD無いのかなぁと自分でも調べて質問しましたが実用的なのは無いみたいです
一応特殊な鉄塔作ってレシーバー装備で充電するのは見つかったのですが携帯核融合炉より早く無かったです

169: 2020/04/05(日) 22:38:34.21
>>161
なる程。やはりロボステと併用しかなさそうね。

>>168
「タンク車」「ポンプ」「タンク1」「ポンプ」「タンク2」
って配置にして、駅の可否をタンク1の容量で決めてるけど特別偏りは感じないよ?

154: 2020/04/04(土) 22:38:14.94
工場長です。
とりあえず立てました。
■鯖 0.18.17 公開サーバーからJAPANで検索
■pass 紹介欄に記載
■新規立ち上げ~素ロケット発射まで
週末夜、暇な工場長どぞ

156: 2020/04/04(土) 23:56:37.46
やっぱそんな方法はないか
遠隔地で工場作るときにバッテリーもりもり減るからなにかないかなーと思った次第

電車でロボステごと資材運んであとはロボ任せしとけって話だよね

157: 2020/04/05(日) 00:34:42.80
>>156
建築モードでは特に足速くする必要ないし、
防御レーザーやシールド防御も不要になってるだろうから
携帯核融合と個人ロボステだけアーマーにつければいいんじゃ?

これが工場外周部で鉄道引いてるような場合だと
さすがに防御レーザーやシールド防御がないと不安だが…

162: 2020/04/05(日) 12:23:16.74
>>156
携帯用ロボットステーションはバッテリーよりもロボット上限数の方が気になるわ

163: 2020/04/05(日) 12:59:48.74
>>162
携帯MK2が1つで25機の組立ロボがフォローされるけど不足するかな?
(充電遅いとか面積足りないとかいう話はまた別だろう)
携帯ロボステがフォローする範囲(15/20マス)を考えると上限数は結構適切だと思う…

ものすごい密集建築とか木+600%設定とかやっちゃったら別。

164: 2020/04/05(日) 13:10:11.51
>>163
逆に25機しかない上に上限もあるのにバッテリーが切れるほどロボットを酷使するなら設置ロボステ使うでしょ
適材適所よ

158: 2020/04/05(日) 04:38:20.90
https://i.imgur.com/Iq62PFJ.png
Angelsの最上位基板のラインを作るのに3時間悪戦苦闘したけど、過剰スペックだった気がしないでもない

160: 2020/04/05(日) 11:12:27.82
工場長自身の装備もそろそろ充実させて欲しいなぁと

165: 2020/04/05(日) 18:32:40.27
長距離砲で核爆弾発射できるようにしてほしいよね

166: 2020/04/05(日) 21:36:34.44
そろそろ障害物(建物)通過するオプション装備が出ても良い頃

167: 2020/04/05(日) 21:50:54.21
ディメンションスリップかな?

168: 2020/04/05(日) 21:55:10.31
流体の搬入(積卸)駅のタンクの中身片寄っちゃうのってどうしようもないのかな?
貨物タンク1両だけ空になって偏りがひどくなる一方

171: 2020/04/05(日) 23:14:08.30
>>168
SSがないと「どこを直せばいいか」と言うのが難しいし
「列車に接続する複数のタンク」が公平に減ってないとある程度偏りがちだ。

「列車に接続するタンク」を1次タンクとし、液体ラインまでの間に中間タンクを設置して
常に中間タンクが満タンになるようにポンプで押す。
1次タンクが空になってからのみ液体回収に列車を走らせれば
常に空タンクに対して液体卸しができるので、偏りはかなり発生し難い理屈ではあるが…

170: 2020/04/05(日) 23:12:06.05
タンク1の部分から直接プラントにパイプで輸送してるから原油処理施設の差によって消費量に差が出てるのかもしれない
一回全部一ヶ所にまとめるタンク2の部分作ってみる

172: 2020/04/06(月) 00:05:43.16
二次タンクが無いのと一次タンクの方向性が無いのが原因だった
一次タンクの方向性が無いので全部繋げてどこかから汲み出した時反対側があまり減らずそれが偏りの一因になっていた
最大の要因は二次タンクを用いず適当に使いやすいタンクにポンプ繋げて重油供給を行っていたため

前は二次タンク作ってたけどなぜか完全に失念していた
駅が悪いと思ってたから聞かなかったら当分二次タンク作ってなかったと思う
ありがとうございます

173: 2020/04/06(月) 07:15:40.50
原油じゃなくて重油なのか……
もしかしてタンク車一両毎に違う液体を運んでいるのか?
列車の発車のタイミングを早くする為にも統一した方が良くね?

174: 2020/04/06(月) 08:42:55.31
>>173
発車本数(輸送量)は最終的に消費量比例なんだから、積み下ろし”だけ”早くしても
その次の発車が遅くなるだけの意味しかない。
今回のケースは、単純化すると「バッファ量が小さすぎた」と言うこと。
ただ、バッファ量多くし過ぎるのも、掘削効率が低レベルの内に
資源量確定してしまう事だからよくないんだけどね…

175: 2020/04/06(月) 10:05:53.42
掘削効率の影響が大きくなるほどのバッファてどんだけよ

176: 2020/04/06(月) 12:34:13.94
水以外の液体は徐々に減少していく原油依存だから
ある程度無駄にデカいバッファを作って
供給≒消費になる頃にアラーム鳴らして新規開拓する
ってところまで妄想した

ちょっと回路作ってくる

178: 2020/04/06(月) 19:55:49.08
>>176
潤滑油とか硫酸は設備増設するほどでもないから、最初に巨大バッファ作ってしまうわ

181: 2020/04/06(月) 21:25:03.09
>>178
硫酸の確保をどうやりくりしているのか気になるわ
え?電池足りるの?

197: 2020/04/07(火) 07:35:13.66
>>178
>>181
以前だと硫酸ってそれ程負荷重くなかったけど、
0.17だとサイエンスパックの硫酸割合が重くなった。
電池がその要因だが…。

で、最近はコンビナートは3ステージにした。

最初は採掘地にタンク車輸送を用意

次に精製所は水辺で。
初期のガス・プラ・硫黄工場までは用意して
プラ・硫黄列車配給開始。
応用で潤滑・固形燃料・変換まで押し上げる

最後に硫黄列車+鉄+銅で水辺の良さげな場所に硫酸・電池工場作ってる

これ位構えないと黄色量産辛くね?

177: 2020/04/06(月) 13:00:18.77
寝ぼけて原油と重油間違えただけです
紛らわしい書き込みしてすみませんでした
油田から原油処理施設に運ぶ電車の話です

179: 2020/04/06(月) 20:29:30.19
ところで、建設計画で線路とか防衛ラインとかを仮設置する際に、崖の上に掛かっていて崖用爆薬が無い場合、資材持ったロボがb爆破待ちでその場に待機するんだけど
ついうっかりその場を離れる(列車に乗って資材を取りに帰ったりとか)と、やがて充電切れになって自分を追いかけてくる。そこでさらに元の位置に列車で戻ると、もうどこにロボがいるのか分からなくなってしまう
回収するにはひたすら待つしかないのかな?その分の仮設置も自動的には建設されないから不便

183: 2020/04/06(月) 21:47:59.40
>>179
デバックメニューからプレイヤーとロボを結ぶラインを出す設定をオンにする
ハグレロボを回収する手段やMOD自体はない

180: 2020/04/06(月) 20:56:05.99
100時間かかってやっとK2クリアしたぞ~
しかしロケット後が本番という話だったのに結局クリア後はロケット発射するだけなのがなんか寂しいな
せっかく作った銀河間通信とか活かせるとよかったのに

182: 2020/04/06(月) 21:29:49.54
>>180
一応大容量な蓄電池になるよ…

で、仮に「帰還用の宇宙船がやってくる」演出があったとしても
乗りこむとまた別惑星に不時着しそうでイヤ。

185: 2020/04/06(月) 22:52:17.52
乙でしたやっぱりメインバスの幅はこれくらいがいい感じですね

次こそ参加したいです

186: 2020/04/06(月) 23:07:00.60
緑基板をメインバスでどう扱うかは思想の違いにより聖戦が起きそう

各ラインで作る派とメインバスに乗せる派が主流だと思うが
途中で継ぎ足しする派もいるかもしれない

187: 2020/04/06(月) 23:08:51.24
陸橋(笑)

188: 2020/04/06(月) 23:09:27.34
プアァァァァンッ!!(PV)

189: 2020/04/06(月) 23:34:15.33
お前は 陸橋ではない( 無言の腹パン)

191: 2020/04/07(火) 01:35:45.21
なかなか楽しそうですな
週末引きこもるしかないので次は参加したい

192: 2020/04/07(火) 04:00:19.70
現代戦車の右3つはレールガンが入ったぞ

193: 2020/04/07(火) 05:47:51.61
>>192
ありがとうございます!試してみます

194: 2020/04/07(火) 07:10:01.81
分配器フィルターの使いみちが
掘削機の境界掘りとウランフィルター、寿司ベルトくらいしか浮かばないんだけど
なんか良い使い方ってあるの?

地下ベルトでのベルト半分取り出し法に凝り固まった思想だと浮かばないんだけど

195: 2020/04/07(火) 07:13:06.80
たまに全力で寿司ベルトしたくなる
ならない?

196: 2020/04/07(火) 07:24:07.38
寿司ベルトで研究所群を沢山作る工場長
2種類地下ベルトで運搬して研究所間リレーを長く作る工場長
どちらが多いんだろうか

効率で言えば寿司ベルトの方が搬入ラグは少ないだろうが

198: 2020/04/07(火) 07:59:27.40
量産って100/sくらい?
10/sだと硫黄16.66/sでしょ?

200: 2020/04/07(火) 09:27:43.28
>>198
あー。
最近ロケット打ち上げまでじゃなくて
掘削効率100とかその辺目指してゴリゴリしてるからか。
最初っから鉄道も格子に組んでるし

すまん感覚おかしかったわ

199: 2020/04/07(火) 08:49:19.19
列車が登場しました
しかし、チュートリアルの途中で列車の燃料がなくなってチュートリアルを完了できないのですが完了させなくても特に問題ないですか?

201: 2020/04/07(火) 09:33:38.14
>>199
チュートリアルをクリアしてないからフリープレイでわからない部分が出る。だとか
チュートリアルでやることはフリープレイでの必須要素ばかりで省略できない。
なんて事はないよ?

フリープレイで列車燃料が足りないならそこらの木を切ってやれば燃料になるんだが
チュートリアルでは制限されてるかも…

240: 2020/04/09(木) 13:48:45.25
>>201
ありがとうございます❗

202: 2020/04/07(火) 09:59:11.92
>>199
木を切って入れたらいい

203: 2020/04/07(火) 11:16:19.21
>>199
多分「鉄道のスケジュールと駅」のチュートリアルだよね
動かし方が分かったなら完了させなくても問題ないよ
多分、A駅を追加する指示を完了させるより前にB駅も追加して走らせると燃料が無くなる

239: 2020/04/09(木) 13:48:02.82
>>203
ありがとうございます❗

204: 2020/04/07(火) 18:10:51.77
Factorioのチュートリアルは何年も前にやったが
制限があるお陰ふぇ難易度が高くてHageた記憶がある

205: 2020/04/07(火) 20:58:36.67
ハゲ「ふぇええ……」

206: 2020/04/07(火) 23:22:35.25
Humble Store で買おうと思うんだけど
20% オフのクーポンが手元にない。

Humble Choice をサブスクしている人で
誰か20%オフのクーポンが余っている人は
リンクしてくれたらありがたい。

クーポンがあれば、ただちにFactorio を買うよ、おいらは ( '~')

207: 2020/04/07(火) 23:32:00.66
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2

通常版のゲームをクリアしたら、
このMODを入れて新規ゲームをやるのが夢なんだ。

Krastorio2
グラフィックも新リソースもテック・カード(研究素材) も通常版より格好いい。

208: 2020/04/08(水) 00:56:20.12
列車が停車中の駅を無効にするにはどうしたらいいでしょうか?
他の列車が積込中の駅には行かずに、同名の空いている方の駅に向かって欲しいのです。

209: 2020/04/08(水) 01:41:17.61
>>208
最近その条件作ってないからうろ覚えだけど駅と電柱を回路の線つないだら、駅側の回路条件に停車中は無効にするみたいのなかったっけ?
もしなかったら、停車中の列車のIDを条件回路で取得し、条件回路でIDが0以外ならXを出力。それを駅に戻して、X=1なら無効。みたいに作るんじゃなかった?

212: 2020/04/08(水) 06:31:48.79
>>209
積み込み駅のチェスト内物資数の合計が、貨車積載数以上ならC=1を出力
停車中の列車IDをTとして、C-T>>0なら駅を有効とする
という回路を俺は組んでる

216: 2020/04/08(水) 11:03:23.06
>>208
>>212 氏の説明通り。 
で、計算でなく駅で直接比較して有効無効にしている。
https://i.imgur.com/eO6aX1D.png

210: 2020/04/08(水) 01:52:41.52
>>208
列車IDだけの条件で良ければT=0で駅有効化すればいい

228: 2020/04/09(木) 01:46:27.74
>>210,212,216
何故列車ID(203等の数字)とアイテム数を比較するのかと暫く考えてしまいましたが、
・列車がいない時、IDは0が入力される→T
・アイテム数の比較結果が0/1で入力される→S
ことから、T<Sは上記のAnd条件を表しているのですね。

ただ、今度は >>215 氏の言われるように、待機列車の同時スタート問題が出てきて…

次々発生する問題やボトルネック、
なんて楽しいゲームだ(白目)

231: 2020/04/09(木) 05:09:36.01
>>228
待機列車の同時スタートは回路の問題ではなく、
単に供給が足りていないだけだと思う

234: 2020/04/09(木) 09:17:21.38
>>228
私も>>231氏と同じだが、過不足どちらも
ヨーイドンするよ。
不足時は用意できると空の複数車両が一斉に、
過供給時は要求されると満載の複数車両が一斉に…。

程々位の時で積みと卸しに距離があると、綺麗に回るかな。
それでも幾らかの車両は多すぎると遊ぶね。

214: 2020/04/08(水) 09:34:56.25
>>208
うまく動かないやつの画像貼ってみなされ
駅の有効無効と関係ないところで間違ってる可能性もある
信号の置き方とかね

211: 2020/04/08(水) 05:56:30.09
同名駅を使えば空いている駅に向かわないっけ?
記憶違いか

213: 2020/04/08(水) 07:15:45.93
待機駅作ってひたすら搬入(出)
バッファ用チェストを2つ作って
奥(手前)のチェストが空になるようならアラートを出す

採掘場所と列車を沢山用意して解決する脳筋スタイル

215: 2020/04/08(水) 10:51:26.21
停車に駅無効にする同名駅運用、駅が有効になった瞬間ヨーイドンで複数の列車が走り出すので線路の無駄使い感あってどうにかしたかった記憶

217: 2020/04/08(水) 11:06:12.16
>>215
編成増やすとどうしようもないな

219: 2020/04/08(水) 14:06:32.92
鉄道は基本的に不動産(駅やレール・信号)の状況のみ取得して運行してる感じかね
そういうポリシーが無いとどうしても機能がとっ散らかったり
アレが出来てコレが出来ないのはおかしいとか中途半端になってしまうからこの割り切りは流石だと思う
>>215の辺りはMODにお任せって事で

218: 2020/04/08(水) 11:08:30.10
ここ最近はK2で賑わってたけどボブエンも研究関連が一新されてまた楽しめそうな予感
完全に空気になってた燃料式&蒸気式組立機を活用できる流れになってて蒸気用の配管工事が楽しい

設備を撤去した時に自動でパーツ単位に分解されて古い設備が産廃にならないのも嬉しい
そのまま再設置したい時いちいち組立て直さないといけないのが面倒ではあるけど

220: 2020/04/08(水) 15:41:54.93
マップ拡げすぎるとメモリ使用量ふえてカクツキはじめるなー
メモリ8GBの低スペPCの限界か

221: 2020/04/08(水) 17:20:25.67
ゲームをプレイするPCのスペックは有限
低スペックでも動くのにPCスペックが高くないとやり込めないという悲しみ

222: 2020/04/08(水) 20:34:57.60
一年半ぶりにスレ覗きに来たが、KrastrioってModが面白いのか。
850時間やって一旦アンインストールしたが、またやろうかな。

223: 2020/04/08(水) 21:10:44.69
factorio好きなら自作PCも楽しめると思うぞ

224: 2020/04/08(水) 21:19:01.91
自分専用のマルチ用のサーバーを建てて、計算する部分とGUIをそれぞれ別のPCでやるようにすれば負荷分散できたりする?

225: 2020/04/08(水) 22:51:39.60
自作は出来るし楽しいけど予算が問題でね…
今使ってるノートも分解して8Gにメモリ換装したものだし
鉄道広げるの好きだしここで志半ばは悲しいので16GB換装と欲を言えばCPUアップデート出来ないか調べて頑張ってみる

スレチすまんです

226: 2020/04/08(水) 23:19:10.30
リアル設備投資を考えてる工場長は躊躇せず今買った方がいいぞ
コロナが落ち着くまでは品薄が続くわけで、鉄板商品は入荷未定が増えてきてる
事態が悪化するほど遅配も増えるだろうしな

227: 2020/04/09(木) 00:08:24.19
今はZen2という強力な庶民の味方もいるし

229: 2020/04/09(木) 02:42:22.12
駅の回路使ったこと無くていまいち解らないんだけど
Tは列車いたら2以上居なかったら0を出力
Sは列車いなかったら比較先が0なので常に1を出力
これってT=0だけで管理出来そうに見えるんだけどなんのためにSが必要なのだろう
Sの出力について自分が勘違いか理解が足りてない気はする

233: 2020/04/09(木) 06:08:42.28
>>229
Sよりもチェスト在庫を管理するCが本命な気がするんだが

242: 2020/04/09(木) 17:36:50.19
>>229
全ての鉱床で「採掘機をおける台数=列車の1便分以上」になるとは限らないけれど
「ここの鉱脈は狭いから別の小さい鉱脈と合わせて1便分になる?ならない?
まま、えやろ」って走らせるよな?

そうするとチェスト在庫の有る無しで駅を有効無効にする意味が出てくる

248: 2020/04/10(金) 00:18:53.43
>>242
やっぱり自分が勘違いしてたみたいだ
比較って言葉に釣られてSが貨物の内容量とチェスト内容量を比較すると勘違いしてた
Sはチェスト内に車両にすぐに満タンまで積み込めるだけの資源があるのか監視してるのね
理解力が足らなくてどうしようもない質問をしてすまんかった…

230: 2020/04/09(木) 03:19:10.75
列車がいるかとチェストにアイテムがあるかの2種類の変数があるから

232: 2020/04/09(木) 05:48:47.77
駅の空きができたら遥か遠くで発進ってなるのは嫌だと思うから、近くに待機所つくることになるよね。

235: 2020/04/09(木) 09:21:59.08
自作PCってやっぱり30ぐらい覚悟だよね

236: 2020/04/09(木) 10:17:50.44
>>235
factorioを快適に遊ぶのに15もかからない

237: 2020/04/09(木) 10:29:27.26
行先駅との間に待機所を設けた中継駅を作って
中継駅の発車条件を行先駅の有効条件と同じにしたらいんじゃね?

238: 2020/04/09(木) 10:33:41.90
Ryzen内蔵グラフィック搭載のミニタワーPCなら、BTOでそこそこオプション積んでも10万以内に収まるだろう
Factorio程度のゲームしかやらんのなら今やゲーミングPCはオーバースペック、時代の進歩って凄いな

241: 2020/04/09(木) 14:50:50.74
いいってことよ❗

243: 2020/04/09(木) 21:51:33.04
工場長です。
土曜日やるでガンス
■今週土曜 20時~
■鯖 最新版 公開サーバーからJAPANで検索
■pass 紹介欄に記載
■新規立ち上げ~衛星ロケット発射~100発
■新規さん歓迎、ベテラン工場長、お気軽にご参加ください。

244: 2020/04/09(木) 21:58:38.55
おお参加します~

245: 2020/04/09(木) 22:09:02.41
どうも工場長です。
工場長を名乗らないでください。

246: 2020/04/09(木) 23:04:47.44
私が工場長です。

247: 2020/04/09(木) 23:41:35.41
工場長の使用は禁止します

249: 2020/04/10(金) 00:43:32.37
私の名は工場長。
かつては母星の宇宙探査局に勤める平凡な一会社員であり、退屈な日常と戦い続ける下駄履きの生活者であった。
だが、あの夜、宇宙船のコックピットから目撃したあの衝撃の光景が私の運命を大きく変えてしまった。
宇宙船で未開の星に強行着陸したその翌日から、世界はまるで開き直ったかのごとくその装いを変えてしまったのだ。
いつもと同じ工場、いつもと同じ焼き場、いつもと同じロケット発射台。
だが、なにかが違う。
路上からは行き来する車の影が消え、組立機の庭先にインサータの音もとだえ、
湖畔であわただしく食事をする人の姿もない。
この町に、いやこの世界に我々だけを残し、あの懐かしい人々は突然姿を消してしまったのだ。

250: 2020/04/10(金) 00:58:28.86
メガネw

253: 2020/04/10(金) 11:01:20.42
>>250
友引前史だとそれに気づくのは我々3工場長だけだろうな。w

千葉繁の声で再生されるとかどんだけなんだよ…

251: 2020/04/10(金) 07:15:30.38
やり直すたびに思うんだけど鋼鉄の精錬速度上がらんかね?
ビーコンとか使えば速度は出るけど
鉄板との速度差が辛いよ

252: 2020/04/10(金) 07:51:49.64
遅いなら増やせ

254: 2020/04/10(金) 11:18:27.75
終末を越えて

255: 2020/04/10(金) 13:07:05.00
工場長を名乗っていいのは神楽だけだ

256: 2020/04/10(金) 14:39:32.14
俺が俺たちが工場だ

257: 2020/04/10(金) 14:44:26.31
モジュール3とビーコン導入までの鋼鉄本当遅いからな
自分のグリッド内にはビーコン無し鋼鉄生産ライン12本入るけどこれで青ベルト2.4本分にしかならない
取り敢えず足りない分増やしておいて後でビーコン化すればガッツリ増えるからそれまでの辛抱

258: 2020/04/10(金) 14:44:43.43
うおォン

259: 2020/04/10(金) 17:27:31.79
グリッドの大きさを何チャンク(デバッグモードで表示されるGridの太い枠)にするか

260: 2020/04/10(金) 18:03:24.58
8×8にしてる
グリッドの4隅にレーダー置いてジャストになるサイズ

261: 2020/04/10(金) 18:45:13.28
公式サイトからのダウンロードやzip版でのアップデートが接続タイムアウトでうまくいかないんだがおま環かな?

262: 2020/04/10(金) 19:47:09.18
kovarex濃縮って、遠心分離機を何基くらい据えるものなの?主な用途は原爆で巣の掃除
今とりあえず36基セットしたけど、種のU235が少なくて6基しか稼働してない

263: 2020/04/10(金) 20:00:36.42
>>262
そもそもKovarex濃縮をする為のウラン235を先に確保しないとダメ
あと遠心分離機=ウラン濃縮って脳内翻訳前提で話すぞ

Kovarex濃縮のウラン238をウラン濃縮で賄う場合
使い切る原発と電力が確保できないだろうから深く考えなくて良い
ウランは余らせるもの
拠点防衛にウラン弾を使ってあげて

ウラン238をウラン濃縮が期待値15/sで出力する場合
450機でKovarex濃縮すれば使い切れるんじゃない?
分からんけど

266: 2020/04/10(金) 20:37:19.54
>>263
235が確保できればいいので、238を使い切ろうとまでは考えてない

>>264
ビーコン無しだと3倍必要として30基くらい?なら36基フル稼働で十分な数になりそう

264: 2020/04/10(金) 20:23:29.97
種の235が少ないならビーコンでフル加速すればいいじゃない
ビーコン8機+生産性3入れてKovarex濃縮すれば10秒強で1個増える
原爆には235が30個必要だから、1機で濃縮すると300秒で1発生産できる
10機で濃縮すれば30秒に1発撃てることになる。絶対に余りそう

265: 2020/04/10(金) 20:33:48.40
バニラでの巣の掃除は原爆と列車砲(長距離砲)どっちが向いてるかは微妙な問題…

267: 2020/04/10(金) 20:39:12.74
>>265
射程が長くなってくると、遠くの巣を撃ったらバイターやスピッターがこっちに向かってこなくなるのよね
そいつらが再び巣を作ったりするから、結局線路を伸ばしてからもう一回掃討しないとならなくて二度手間

268: 2020/04/10(金) 21:11:38.48
長距離砲は範囲内の巣の掃除の自動化として使ってる

269: 2020/04/11(土) 00:13:20.34
長距離砲で核爆弾撃ちたい

270: 2020/04/11(土) 00:40:11.20
長距離砲にも弾丸威力アップ乗せたい!

271: 2020/04/11(土) 00:56:03.54
8Gメモリマンから16Gメモリマンに進化した
低スペじゃないPC使ってる人はグラボがメモリ肩代わりしてfactorioはそんなメモリ占有してないのかな?それともメモリかなり積んでる?

メモリ16G積んでも現在factorio3G~4G使用で残りメモリは6Gだからどのみち無計画な拡張は出来ない気がしている
ちなみにニューゲーム開始時点だと1.2Gくらい使用

311: 2020/04/12(日) 00:50:28.73
>>271
現実的なプレイなら16GBあれば余裕
多分メモリ5GB超必要になるくらいだとCPUとかの処理速度がボトルネックになる
8GBは工場の規模によってはちょっと厳しいかもね

313: 2020/04/12(日) 01:04:58.94
>>311
ありがとう
やっぱPCのスペック自体がボトルネックになってるのね
さすがにちゃんとしたPC作る事を視野に入れようと思う

factorioは逃げないからのんびり工場作りながらパーツ揃えるかな

272: 2020/04/11(土) 09:23:29.59
タレット含む武器の射程を伸ばしたいわ

273: 2020/04/11(土) 11:07:48.14
割って100時間プレイしたら買う。

誰かDLサイト教えてクレメンザ。

275: 2020/04/11(土) 11:23:58.06
>>273
https://www.factorio.com/download-demo

体験版で100時間溶かして買ってこい

274: 2020/04/11(土) 11:21:03.68
32GB積めば何にも考えなくてもよくなるぞ!

276: 2020/04/11(土) 13:28:53.82
デモの後半で詰んだ

銃弾の製造と赤いフラスコの製造が
ぜんぜん追いつかないのだが?

インサーター、遅すぎ、アホ過ぎ、
銃弾まにあわない、レーダー、こわされた、しぬ

277: 2020/04/11(土) 13:45:12.03
遅いなら2個置けば2倍速になるし100個置けば100倍速になるぞ

278: 2020/04/11(土) 14:05:10.57
俺の星に不法滞在している虫どものために
なぜ俺がそんな苦労をしないといかんのだ!

281: 2020/04/11(土) 15:44:03.33
>>278
ちゃうちゃう、逆や。

俺ら(虫)の星に不法滞在している工場長やで。
勝手に石炭や鉄鉱石掘るし、埋め立てるし、ロケット撃ちまくる困った不法滞在者やで。

製品版なら虫(バイター)なしでのんびりプレイするモードもあるから、さっさと買って工事の最適化に時間を費やし。

286: 2020/04/11(土) 17:08:11.90
>>281
頼むから割れ厨には触らないで

279: 2020/04/11(土) 14:20:35.11
割れて。

280: 2020/04/11(土) 14:50:50.63
ヘッドレスはログインとかしなくてもDL出来た記憶が

282: 2020/04/11(土) 15:54:43.27
思い立ったが命日

283: 2020/04/11(土) 16:12:52.83
割れ厨に親切にしてやんなよ

284: 2020/04/11(土) 17:03:28.78
>>283
ここまでアホなやつらも気持ちわりーよな
文章からにじみ出てるけど

285: 2020/04/11(土) 17:05:08.05
違法工場長にはバイターを出荷よー

287: 2020/04/11(土) 17:08:56.78
燃料式インサータのように燃料をスルーできないんだ

288: 2020/04/11(土) 17:39:04.63
稼働頻度が超少ない場合は燃料式インサータくんを使った方がエネルギー効率は良いと聞くけど
じゃあ何のラインで使えんの?

考えたけど蒸気発電の自動再稼働用
初期稼働待ちのウランガチャ分配器先
これくらいしか浮かばん

289: 2020/04/11(土) 18:06:22.02
マルチプレイの心得教えて。
チャットのキーがわからないから挨拶すらできなさそう。

290: 2020/04/11(土) 18:23:54.17
今日始めました
ベルトを敷設する際にいちいちRでぐねぐねやるのが超めんどくさいのですがドラッグでぐねぐねやれるMODってないでしょうか?

291: 2020/04/11(土) 18:35:13.10
>>290
無いんじゃね?
ぐねぐねしないように余裕を持って設計するのも一つのテク

292: 2020/04/11(土) 18:46:41.59
>>291
ありがとう

インサータで炉とかボイラーに石炭を入れようとしても動いてくれないのですが高度なインサータとかじゃないとダメなのでしょうか
攻略HPをみるとかなり初期の段階でやっているようなのですが

重ねての質問ですみません

293: 2020/04/11(土) 18:51:05.97
>>292
燃料式インサータに燃料を入れてないかインサータに電気を供給していないか向きが逆

294: 2020/04/11(土) 18:55:38.35
>>290
ゲーム中盤~後半になるけど
建設ロボットっとロボットステーションと物流チェスト(資材)を揃えれば
設計図(ゴースト)を設置すれば後は自動で設置してくれるぞ

295: 2020/04/11(土) 19:01:07.05
久々にバニラで最初からプレイするわ
0.18って何が変わったん?

300: 2020/04/11(土) 19:35:42.40
>>295
忘れたから公式Wikiで見てきたけどやっぱり分からんかった

GUIが微妙に変わったのと
ベルトの搬送速度が15/sの倍数(コレに添うように精錬速度だか加工速度も上昇)になったくらいじゃね?

306: 2020/04/11(土) 20:59:01.15
>>300
ありがとー
0.18環境でやるわ

308: 2020/04/11(土) 22:53:19.70
>>300
0.18はシステム面はともかくいろんな機器に
はっきりした動作音がついたのがデカい変更点じゃ?

296: 2020/04/11(土) 19:02:07.68
動いた!ありがとうございました!

299: 2020/04/11(土) 19:34:22.20
>>296
もしかしたら@キー(ALTモード)を知らなかったら使ってみると嬉しいかも知れない

301: 2020/04/11(土) 19:37:39.88
>>299
オプションで「Altキーでのインサータの搬入出方向の常時表示」をオンにしないとダメやろ

……銅加工炉に鉄鉱石搬入しようとしているとかもあり得そうだな

302: 2020/04/11(土) 19:39:08.30
みんなさ、
俺には冷たいのに
>>296には優しいんだな

くたばれ、購入厨!

578: 2020/04/23(木) 19:39:29.91
> 302 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f4-KRXG)[sage] 投稿日:2020/04/11(土) 19:39:08.30 ID:LN/vwMf+0 [5/5] (PC)
> みんなさ、
> 俺には冷たいのに
>>296には優しいんだな

> くたばれ、購入厨!

リアル中坊なんだろうな…

297: 2020/04/11(土) 19:06:26.88
あったま来たから無料ゲーの
Second Earth (アルファ版) やってるけど
三面がクリアできん。

おれってこんなに頭悪かったの!?
がんばれ、おれの脳! 諦めんな。

298: 2020/04/11(土) 19:26:01.58
c2f4-KRXG

303: 2020/04/11(土) 19:57:30.15
工場長です。
まもなくマルチ始まるガンス
■今夜土曜 20時~
■鯖 最新版 公開サーバーからJAPANで検索
■pass 紹介欄に記載
■新規立ち上げ~衛星ロケット発射~100発
■新規さん歓迎、ベテラン工場長、お気軽にご参加ください。

■今回のイメージ図
https://i.imgur.com/21Mvx7C.jpg

304: 2020/04/11(土) 20:10:12.61
私が工場長です。

305: 2020/04/11(土) 20:47:20.69
バージョンいくつ?

307: 2020/04/11(土) 21:00:39.88
バイター汚染無しでやるかあ
バイターって資源消費にちょうどよくない?

309: 2020/04/11(土) 23:00:33.63
分配器のシャコシャコ音好きだわ

310: 2020/04/11(土) 23:31:10.20
まだ汲み上げポンプの新しいグラに慣れない。

312: 2020/04/12(日) 01:04:39.21
やはりスパコンを使うしかないのか

314: 2020/04/12(日) 01:46:25.96
初心者です。長文になります。
2人でマルチプレイをしたいのですが、普通にサーバーを建てずにマルチプレイすると
ホストじゃない人がずっと「サーバーが応答しません」と戦うことになります。
Q①この原因はどこにあると考えられるでしょうか?
補足:PCスペックや通信環境は2人ともソロプレイやホスト側なら問題ありません。
補足2:進捗は黄色パック手前くらいで、列車を敷き始めた辺りです。

私がサーバーを建てようとしたのですが、どうもポート開放がうまくいかないようで、外部から接続できないようです。
IPアドレスを固定し、Windowsのファイアーウォールの送受信、ノートンのファイアーウォールどちらも設定しました。
Q2.どうすればいいと思いますか?

315: 2020/04/12(日) 02:01:36.53
1. サーバ立てなきゃマルチは出来ないだろ
2. ルーター設定した?

324: 2020/04/12(日) 11:27:29.71
>>315
1.立てなくても2人で工場建築はある程度してました。
大きくなるにつれてラグが酷くなってきて、今はもう殆どまともに動けなくなってしまったのです。
2.ルーター設定はおそらくしてない気がします。ルーターの型番から方法を調べる感じでしょうか?

Windows10のポート開放でググって出てきた手順の通りにしたつもりだったのですが……

>>317
Wiresharkは一応DLまではしていたんですが、調べて出てくるUIと今のバージョンのUIが違い過ぎてよくわからなくなってしまいました。
ので、ポートチェックせず、友人に接続できるかどうかだけ聞いてみた次第です。

・グローバルIPを伝えたのでそれは問題無いと思います
・ポートフォワードというのはしてないかもです。今から調べてみます

>>318
はい、接続やマップロードはできるんです。
ホストを交代してもダメなんですけど、2人ともダメとか、どちらかがダメだと不安定になるとかそういうことでしょうか?

316: 2020/04/12(日) 02:05:28.32
多分ルーターの設定の問題な気がするけど自分使ってないルーターの設定には自信がない
そもそも自分はルーター何も弄らなくてもサーバー建てられたし参加も出来たからなぁ

317: 2020/04/12(日) 03:18:43.35
鯖でwiresharkでキャプって到達してるか確認
来てないなら鯖よりは外の問題
鯖側の設定はちゃんと出来てるとしたら

・倉側はちゃんとグローバルIP狙ってる?
・グローバルとローカルの境界ルータはちゃんとポートフォワードしてる?

318: 2020/04/12(日) 05:42:05.70
応答しませんってことは接続自体は成功してるんだよね
純粋に回線の安定性の問題だと思う
接続できないのはポート開放

319: 2020/04/12(日) 07:38:04.96
コロナ対策で無料にして

320: 2020/04/12(日) 09:59:41.42
工場を作るための工場を作るための精錬所を作るための工場と精錬所が必要な
このゲームをやれて工場長はしあわせです

321: 2020/04/12(日) 10:12:05.85
見つけたボブエンmod片っ端から入れてみたら再起動起動めっちゃ時間かかってワロタ

鋼鉄作る際に酸素作ると思うんだけど、
一緒に出てきた水素は捨てるしか無いんですかね
毎度タンクを外してつけ直すのめんどい

322: 2020/04/12(日) 10:52:35.22
>>321
Bob系はMODがいろいろありすぎて
「流体廃棄機能が付属しないのが正常」なのかどうかわからん…

コンソールOKなら"infinity-pipe"で解決する。

323: 2020/04/12(日) 10:54:54.99
廃棄ポンプがあるけど酸素作れるようになった直後は使えなかったはず
ちょい進めないとダメだったかな

325: 2020/04/12(日) 11:38:12.51
そろそろスレチ

今のベータ版最新から3つくらい前でマルチの不具合がFixされていたから
ゲーム側の問題も否定できないけど
コレは俺らじゃどうしようもないんで……

マルチで接続できない問題は別ゲーでも起こっているから
同様の質問やQ&Aはもうだいぶ溜まってる
ググってどうぞ

326: 2020/04/12(日) 11:55:20.75
Factorio由来の問題じゃなくて、OSなり通信機器の方の問題じゃねーのそれ
つまりここじゃ解決しない

327: 2020/04/12(日) 11:57:06.95
不法滞在の原住民が
ちょくちょく嫌がらせして施設を壊しにくるしなぁ

なんなん、あいつら?
おれの星から出て行け、虫けらどもが (イライラ)

328: 2020/04/12(日) 11:58:08.11
このゲームってロケットを作って
昆虫たちを乗せて宇宙の粗大ごみとして
投げ捨てるのが最終目標だよな?

329: 2020/04/12(日) 11:58:20.51
なるほど水素の廃棄方法はあるけどまだ使えないのか
ありがとう、少し進めてみます

ダメそうならコンソール使おう

330: 2020/04/12(日) 12:01:24.81
調べました。
私の使っているのは「WN-PL167EX02」なのですが
ポート開放の方法を調べて設定しようとしたのですが、わからないことが出ました。

設定項目が
設定名
公開する機器のIPアドレス
プロトコル
LAN側ポート番号(インターネット上から見えるポート番号を1つ入力します)
インターネット側ポート番号(インターネットに公開するポート番号を1つ入力します)

①機器のIPアドレスというのはCMDのipconfigで表示されるIPv4のローカルIPアドレスでいいですよね?
②私が知っている必要なポート番号は「34197」しかないのですが、これはどちらに入力するものでしょうか?
また、空いてしまう方にはなにを入力すればいいのでしょうか?

335: 2020/04/12(日) 12:22:37.62
>>330
自分や相手が MOD を入れているとサーバーで整合性がとれないぞ。
MOD 全部はずせ。

ホストサーバーが開けるのは
プロトコル … UDP のみ

な。

331: 2020/04/12(日) 12:03:07.37
返信見てなかったです。
スレチだったらすみません……。

332: 2020/04/12(日) 12:11:55.75
ルータのサポートに聞いてどうぞ

333: 2020/04/12(日) 12:12:28.21
割れ虫もこのスレから出てってくださいね

334: 2020/04/12(日) 12:19:23.13
あ、すみません。
一応なんですが、どちらも34197を入れてとりあえず設定してみたら繋がったみたいです。
ラグは残っていますが、サーバーなしでやったときに比べてかなりマシな挙動のようです。

お騒がせしました。ありがとうございました。

336: 2020/04/12(日) 14:08:41.37
K2ってバイター無しだと研究できないテクノロジーとかある?

337: 2020/04/12(日) 14:53:56.84
>>336
K2の設定に「ピースフル化」があるんだが
これを入れ忘れると軍事系技術を研究できない。
(K2クリアに軍事系技術必須とは言ってない)

338: 2020/04/12(日) 15:44:25.27
ピースフル化が無くても、後半まで行けばバイターから手に入る素材を
マターから作れるからそれで全部行けるはず
軍事系だからバイター無しなら急いで研究する必要もあまり無い、パワーアーマーmk2が遅くなるくらい

339: 2020/04/12(日) 17:44:47.81
ロケット100発打ち上げチャレンジおつかれさまでした。ほぼ1日かかりましたね。

340: 2020/04/12(日) 17:51:21.14
工場長です。
マルチご参加ありがとうございます。
ちょっとお疲れなのでSSはまた後ほど。
今回は無事100発クリアできてよかったです。
精鋭工場長の皆さまお疲れ様でした。

342: 2020/04/12(日) 18:00:33.46
>>340
ホストありがとうございました。
楽しかったです!
7セグ表示器、ローカルで今日の昼に作り始めて、なんとか間に合ってよかったです。

341: 2020/04/12(日) 17:59:02.47
最近エクセルを使ってなかったんだけど、このゲームを長時間やってから久しぶりに使ったら、無意識にasdwでカーソルを動かそうとしてた。ちょっとヤバいかも

343: 2020/04/12(日) 18:31:26.67
共通点 = 句点

344: 2020/04/12(日) 18:33:28.77
Factorist として
みんな、仲良くしなよ。

345: 2020/04/12(日) 18:56:17.29
分配器の使い方について聞きたいんだけど
・(半端な量の)2ラインを1ラインに“纏める”
・積込荷下ろしの前後の”平均化“
此処までは良いんだけど

不足するのが分かるのに優先度設定無しに分配器かましているのって
何の利点があるの? 教えてエラい工場長

346: 2020/04/12(日) 19:33:14.88
流量が減ってもとりあえずどっちにも流れる

347: 2020/04/12(日) 22:34:39.22
少量でいいけど、0だと困るような場合だと不足しても分配器の方が安心
炭鉱から出てくる石炭を貨車に積む分と機関車の燃料に分けたりとか

348: 2020/04/13(月) 01:22:12.55
右と左に分けてそれぞれ何かに使いたいからでしょ
だって「分配器」なんだもの

纏めたり平均化したりとかはむしろ副次的な機能だろ
なんか難しく考えすぎじゃない?

349: 2020/04/13(月) 01:39:55.23
鉄板とかの基礎材料は1ラインでぎっちり流れてるより複数ラインでそこそこ流れてる方が
歩きながら拾い易いとかはある

350: 2020/04/13(月) 12:14:50.46
分配器はソートを用いて
4列を2列に圧縮するとかある

奇遇転置ソートとかですね

354: 2020/04/13(月) 18:27:01.43
>>350がちょっと面白そうなこと言ってる

351: 2020/04/13(月) 12:27:58.46
常に不足するんならそれ前提で需要を増やすべきだけど施設を製作するところなんかは波があるからわりと適当に分配するとかね
一気に持っていくとなかなか歯車が満たされなくなるとかあるけど

352: 2020/04/13(月) 15:23:36.29
RSO初めて使ってるんだけど、初期立地に各種資源があるのは便利として
そこからの資源がめちゃくちゃ遠い+数もかなり少ない(ひとつあたりの量は多そう)
これは列車スキー向けのMODだったのか

353: 2020/04/13(月) 15:24:51.78
ていうか説明文読んだらそのとおり書いてあったわ

355: 2020/04/13(月) 22:23:42.43
分配器による
ソートの解説動画
良かったら見てどうぞ

https://www.nicovideo.jp/watch/sm33568641

356: 2020/04/13(月) 22:37:19.37
ニコニコ以外のは無いのか
宗教上の理由でニコニコは見られないんだ

357: 2020/04/13(月) 22:40:04.61
工場長です。
SS貼っておきます。
・全体MAP
https://i.imgur.com/LaMi2GN.jpg
水辺も多い割とバランスが良いMAP
戦闘大臣のおかげでバイターの襲撃は最小限に
・工場MAP
https://i.imgur.com/zGUm1X2.jpg
中央の十字が今回の特徴
・作戦通りにメインバスAとBに分岐
https://i.imgur.com/VPyUoiB.jpg
https://i.imgur.com/g6pgg5A.jpg
4レーン用の分配器を接合してバランス良く分岐
・メインバスAのモジュール用基盤工場
https://i.imgur.com/ywWlT2i.jpg
メインバス1本の場合この基盤用の工場のスペースが
確保し難い問題がありました。
・メインバスBの基盤工場
https://i.imgur.com/EJ86MJm.jpg
後半もう基盤基盤基盤
・ビーコン群の電力を発生させる巨大原発たち
https://i.imgur.com/GDzeb3t.jpg
4コア1箇所、8コア2箇所 
・99発目完了!100発目充填完了!
https://i.imgur.com/pcYHD2e.jpg
カイロスキーな方がカウンター作ってくれました。

まだまだ紹介しきないですが
精鋭工場長さんたちのご参加で
短い時間で100発目発射達成できました。
週末マルチ参加ありがとうございます。

368: 2020/04/14(火) 12:52:35.67
>>357
たのしそう
デモムービーみたいなスパゲッティ工場も見てみたい

358: 2020/04/13(月) 22:42:16.17
宗教なら仕方ないですね

これ以外で
ソート関係のを動画は知らないですね

359: 2020/04/14(火) 05:03:44.59
このアイテムのアイコンだけぼやけるのは何が原因なんかな
https://i.imgur.com/u9OjpmC.png

360: 2020/04/14(火) 05:35:54.72
>>359
設定>グラフィックの中のどれかだと思うけど分からん
怪しいのはスプライト解像度

362: 2020/04/14(火) 05:54:34.61
>>360
スプライト解像度ダメだった。まだちょっと色々いじってみる
>>361
低スぺオンボードPC。まぁ明らかにこれが原因なんだろうけど
ただ1年前くらいぶりでv0.17~以来なんだけど、その時はぼやけなかったんだよな
なんか変わったのかな

361: 2020/04/14(火) 05:40:05.62
>>359
ノートPC?

363: 2020/04/14(火) 07:13:52.41
ディスプレイの解像度が「1980*1280」だっけ?
それ未満なんじゃね?
低スペおま環でゲームが楽しめないのはツラツラのツラ

最近GUI周りが弄られているしバグの可能性もあるけど

364: 2020/04/14(火) 07:21:29.68
ありゃありゃ今原因が判明して直った…
ゲーム側じゃなくてPCのインテルHDグラフィックの3D設定がパフォーマンス重視になってたテヘペロ
お騒がせしてすまんこすまんこテヘペロ

365: 2020/04/14(火) 10:06:27.42
FactorioのGuiアイコンが3Dだった事に驚いたわ

366: 2020/04/14(火) 11:46:24.27
工場長は老眼

367: 2020/04/14(火) 12:48:57.30
3840*2160って対応してるのかな?

369: 2020/04/14(火) 13:33:43.47
>>367
対応してるよ
UIの拡大も出来るので老眼工場長も安心

375: 2020/04/14(火) 18:34:05.58
>>369,370
いいね。テレワーク用にモニター買ったので届いたら試してみる

370: 2020/04/14(火) 17:12:41.54
5120*1440もいけるよ!
https://i.imgur.com/UMTmwty.jpg

371: 2020/04/14(火) 17:40:40.37
これ、見渡すには大きいデスクを用意して
2m以上は離れないとアカンな。

たぶん、UI の文字が小さすぎて
ワイのような爺は目がしょぼしょぼになる。

372: 2020/04/14(火) 17:44:00.90
ダライアスごっこやろう

376: 2020/04/14(火) 18:44:37.98
>>372
おまえんちで
ダライアス・ツインやろうぜ

373: 2020/04/14(火) 17:59:30.74
K2の砂を材料にするやつ、砂を大量に使うからめんどいな。
かなり速いベルト使ったりしないと奥の方に砂が届かなくてスループット全然出ない

374: 2020/04/14(火) 18:01:51.12
>>373
1つのベルトにぶら下がる粉砕機を少なくして何列も作ればええんやで
まぁそれでもクリアまででもそこそこの速さのベルトにしたけど…

379: 2020/04/14(火) 19:56:42.18
>>373
1工程1ブロックで間をベルトで繋ごうとするからじゃね
破砕機と浄水場を直結するか、ベルト挟んで向かいに置いて置く端から使って空いた所に砂補充すればいい
https://imgur.com/m3Ro6CA.jpg

381: 2020/04/14(火) 19:59:44.66
>>379
これはいいな
なんか工程ごとに区分けしておきたい気持ちがあったけど他で使う素材作るわけでもないしこれでいいな

377: 2020/04/14(火) 19:29:41.97
>>373-374
破砕機による砂/イマーシウム生産と炉によるシリコン製造は
こっそり生産性モジュールが有効なので黄サイエンスカード以降なら量産が楽になる。
(水晶製造と塩素/水素分離には無効)

スループットが欲しい場合スタック上限を増やして工場長が運ぶのが一番早いと思うが
「コンテナでラインを作る」も検討の余地がある…

378: 2020/04/14(火) 19:33:41.36
水晶はだめでシリコンはいけるのよく分からんよね
確率で石が出るのがなんか悪さしてるのかな

380: 2020/04/14(火) 19:59:41.44
>>378
水晶製造は浄水機による処理だからね…
生産性モジュール有効にすると汚水から取れる資源が増える理屈なので
純化→汚水→鉱石→純化と増幅する可能性がね?

なお現状でもこっそり石炭液化(+30%)→重油→石炭とやると重油が増える。
軽油とガスは全部余剰。

382: 2020/04/14(火) 20:01:09.29
あとK2はShift+Lだかでインサータが置く場所を切り替えられるのをもっと活用したい

383: 2020/04/14(火) 20:06:59.52
割れ割れ騒いでたけど、
ようやく、Factorioを購入したわ、
Humble Store de $24

これでワイも FactorION の1人や。

384: 2020/04/14(火) 22:06:23.20
活用と言っても普通にベルトの左右に置く以外にあるか?

385: 2020/04/14(火) 22:38:58.81
活用というか単に忘れてしまうと言うだけの話
いつもどおり左右切り替えるベルト組んでしまって思い出した頃にはもういいわってなってる

386: 2020/04/14(火) 23:29:05.44
K2のウランダメージってどうやって防ぐんだろう

387: 2020/04/14(火) 23:32:12.47
>>386
凄いアーマーと凄いシールド

388: 2020/04/14(火) 23:43:30.09
K2は更新で「汲み上げポンプを青写真経由で
普通の地面に設置できて水汲める」のが正式動作と認定されたな。
鋼鉄の歯車がだいぶ見分けやすくなったのもうれしいところ。

>>386
鉱石も濃縮済も、とにかく自身で持ち歩くのは避けロボ、列車、車両使う(敗北済)
持つときはあらかじめ空箱設置してすぐ手放せるようにする。
できるだけ優れた鎧(パワーアーマー&シールド)を装備。

389: 2020/04/15(水) 00:25:38.70
ダメージ軽減はできるけど無しにはできないんだなー

390: 2020/04/15(水) 01:38:59.49
試したことはないけど
凄いアーマーに凄いシールドと凄い携帯発電機積んだら
ダメージ<回復量になって実質無効とかにならんかな

391: 2020/04/15(水) 04:12:07.46
すごいシールド6個ぐらい積んだらダメージ無効化されたぞ
でもたまに発電が間に合ってないのかじわじわ減るときもある

392: 2020/04/15(水) 10:04:46.81
すごいシールドとすごいアーマーが実装されたなら
次はすごいパンチだな
無限に使える近接武器レンチ
真の工場長ならパンチパンチスマッシュでバイターを殲滅だ!

393: 2020/04/15(水) 15:56:44.15
RSO初めてやっててウラン鉱石がマップ相当広い範囲探索して出てこないんだけどこういうもん?
最初間違ってマップ設定でウラン鉱石の頻度下げてしまったのかと思うくらいだ

394: 2020/04/15(水) 16:29:31.25
>>393
設定、探索方法、探索範囲、他MODがどうなってるかわからんから何とも言えんが
バニラもスタートエリアには石油やウランが出ないぞ。

RSOデフォ+バニラ+水最小+水間隔最大だとレーダー常時照明範囲換算で
30-50個分もあればウラン見つかると思うがはっきりとは言えないし
今遊んでるマップは上記設定で中央(初期スポーン地点)から
17チャンクほど離れたところが「1番近いウラン」だったりするし…

395: 2020/04/15(水) 17:43:58.28
>>394
K2+RSOで資源豊富で他はいじってないのはず
レーダーの範囲でだいたい10x10~20x20くらい探したけど無いんだよなぁ
もうちょい探してなかったら何でも出てくるチェストMODみたいなの使おう

396: 2020/04/15(水) 18:20:23.11
近くに生成されるはずだった鉱床が水没してたりすると悲惨だよな
バニラなら水場の設定いじりながらのプレビューで確認できるけど
RSO入れると鉱床の位置が見えないのが辛いところだね

397: 2020/04/15(水) 18:47:23.58
>>396
ええーそういう現象あんのか。RSO鉱床小さいしそれはすげえ起きそうだ・・・
K2のImmersiteとか他の資源は全部あるから運悪くそういうことなのかなぁ
だとすれば探索していればいつかは出てきそうではある

398: 2020/04/15(水) 20:35:52.55
水没して岬状になってる資源ってみんな使ってる?
採掘が終わったら埋め立てを元に戻せるなら使ってみようかと思うけど、戻せないからなぁ

405: 2020/04/15(水) 21:58:19.57
>>398
元に戻したいならMODのwaterfill
MODが嫌なら戻さない
埋めたくないなら使わない
選択はあなた次第

399: 2020/04/15(水) 20:38:27.79
Krastorio2始めてみようかと思うんですが、やる場合はFactorioテスト版の0.18でみんなしてるんでしょうか?

400: 2020/04/15(水) 20:56:59.57
>>399
本体Ver0.18.11以降専用なので標準版のVer0.17で遊んでる人は珍しいはず。

401: 2020/04/15(水) 21:01:27.87
>>400
確かに。ご指摘ありがとうございました。テスト版にして楽しんできますm(__)m

402: 2020/04/15(水) 21:08:15.58
レーダーの範囲7個分くらいのとこにやっとウラン鉱床見つけた
10x10~20x20は盛りすぎで10x8くらいだった
あとレアメタル鉱石もなかったわ!

403: 2020/04/15(水) 21:23:09.35
>>402
RSO入れてるとK2のレアメタルはスタートエリア内に確定で出るはずだが…
ミネラル水、イマーサイト、ウランはスタートエリアには出ない。
原油はスタートエリアに出すかどうかチェックがある。

404: 2020/04/15(水) 21:56:20.21
いまやってるK2+RSOはスタートエリアに石油とレアメタルが湧いてるなあ

406: 2020/04/15(水) 22:04:33.23
レアメタルはスタートエリアにはあるんだけど、すげえ小さいから早めに次のを探しときたかった。
結局これもレーダー範囲8個分くらいのとこにあってめちゃめちゃ長い線路をバイターの巣潰しながら引いてる。
初めてのRSOだけどこれはちょっと遠すぎるので次回はなんか設定いじるか外しそうだ

407: 2020/04/16(木) 03:52:52.72
昔やってた時、軍事サイエンスパックなんてなかったな…
赤と緑のサイエンスパックでする研究の次はさ
軍事サイエンスパックと化学サイエンスパックどっちいったほうがいい?

408: 2020/04/16(木) 04:05:23.02
>>407
バイター居るのだろうから、軍事でね?
研究の進み具合、汚染や進化度、資源関係、戦略戦術etcetc…
決める要素は多い。
ただ青SP石油立ち上げだるいっす
赤玉・タレットは必需品だし。
初期開墾のお供、手榴弾もね

409: 2020/04/16(木) 04:12:56.11
どのみち必要なのは青パックと黒パックで研究するレーザータレットだから同時みたいなもんかな
黒パックのラインの必要素材は大したことないから俺は緑と黒は一気にぽんぽんとやっちゃう
まだ軍事必要ないなら青パックの研究しながらてすきに作るくらいでもいいんじゃないかな

410: 2020/04/16(木) 05:50:53.31
あかん同時にやると頭こんがらがるから黒から一つずついこう
これ組立機の比率はwikiのtipsにはR:G:B比は4:4:8または5:6:12が良いってあるけど全部だと色々サイト調べた結果
赤:緑:黒:青:紫:金は5:6:5:12:7:7
基本こんな感じでいいのかな

411: 2020/04/16(木) 05:59:08.39
>>410
合ってる
研究速度ボーナス抜きだとその比率に対して研究所6台でちょうど良くなる

412: 2020/04/16(木) 06:00:29.03
青と黒の順番はどっちでもいい
公式もどっちが先とは決めてないと思う
アイテム欄や研究所の並び順的には黒→青っぽいけど、
シナリオの供給チャレンジでは青→黒の順に作らされる

サイエンスパックを作るのが目的じゃなくて研究をするのが目的なんだから
やりたい研究に必要な方を先に作ればいいんじゃないかな

比率は生産速度を揃えることを考えるなら5:6:5:12:7:7でいいけど、
各色のサイエンスパックを同時に消費する研究がほぼ無いから特別その比率にこだわる必要もない
赤緑黒青を同時に使う研究だけじゃなくて赤緑黒の研究や赤緑青の研究があるから全色の生産速度を揃えても青や黒が余ることになる
まあ詰まっても問題が起きるわけじゃないから揃えとくのが無難だけどね

413: 2020/04/16(木) 07:16:24.38
>>412
バッファー設置しない系工場長だと
比率合わせないとSPが悲しいことになる
だから正確な比率で設置する必要がある

逆にバッファー設置する系工場長だと前半から製作できる素材はバッファーに溜まるから
比率を完全に揃えなくてもなんとかなっていたりする

どうせ初期稼働用工場なんて解体の運命にあるんだから適当でOK

414: 2020/04/16(木) 07:35:40.26
ラボの周囲をぐるぐるさせるコンベア上のパックを飽和させっぱなしに出来る量を作れれば良いだけ
っていうゴリ押しなノリでやってるから比率とかあんま気にした事無いな。隙間ができたら増設するってカンジで

415: 2020/04/16(木) 07:38:23.04
俺もそうだな動かしてみて足りなかったら増やすだけ

416: 2020/04/16(木) 09:52:19.91
今更ながら鉄の歯車って炉から直で組立機に搬入するくらいで丁度いいんだな
逆に量が増える鉄筋や銅線は消費する場所で作った方がいいけど
https://i.imgur.com/oFxNmwr.jpg

417: 2020/04/16(木) 10:07:53.95
>>416
*比率が揃っている:(+10)

几帳面なライン
だけど拡張を考えるのが面倒そうだな
初期稼働工場で真似させてもらうわ

418: 2020/04/16(木) 11:31:01.50
>>416
鉄板の炉と鉄鋼の炉は同数がちょうどいいはず
比率変わったんだっけ?

419: 2020/04/16(木) 12:19:01.74
>>418
鉄板1=3.2秒
鋼材1=鉄板5の16秒
(製作速度補正を除く)だから1:1で大丈夫
ソースは公式Wiki

今回の場合、黄色インサータのせいで約0.8/sになっているからスタックボーナスないなら切り上げで鋼材1:鉄板2でOK
黄色インサータに拘るなら緑基板みたいな2:3の形にするのが良いんだと思うが

423: 2020/04/16(木) 18:48:38.50
>>419
一度に5枚いれる訳ではないから1:1でピッタリだと思うよ。
鉄板5枚目の焼き上がりから0.8s遅れで鋼鉄焼き始め
次もまた↑と同じ。

420: 2020/04/16(木) 13:01:40.25
生産性モジュール付け出すと1対1じゃなくなるのがもどかしい

421: 2020/04/16(木) 14:44:42.40
公倍数に上限無し
設置あるのみ
必ず1:1になる

422: 2020/04/16(木) 16:57:54.68
K2向けMallのBlueprint来てた!終盤まで対応してて素材多いから幅も長さもすげえけど
https://www.factorio.school/view/-M4L50cK-zVXr8QEV4qA

424: 2020/04/16(木) 23:15:43.39
ガンタレットの射程もうちょっと伸ばしてほしいなぁ

425: 2020/04/17(金) 07:04:36.31
ダメージを負った機械にリペアキットを左クリック長押しで使えないんだけど
どうして工場長?
なんか使い方間違ってんのか?

427: 2020/04/17(金) 07:42:52.81
>>425
ダメージを負っているのは実は隣の機械だった、または、既に壊れてるんで直せない
ということはない?

428: 2020/04/17(金) 07:45:31.94
>>425
完全に壊れて設置予約表示になってるものを修理しようとしているのでは

429: 2020/04/17(金) 09:15:13.02
>>425
長押し

431: 2020/04/17(金) 09:46:00.90
>>425
ゲージがピンクなら酸で完全に溶けてるので新しいのをご用意ください

426: 2020/04/17(金) 07:07:35.68
工場長は生モノですから。魚でも食べればよいかと

430: 2020/04/17(金) 09:24:47.63
上下左右にズレている
すでに壊れている(紫メータ)
手に持っている物がリペアキットでない

他にあるかな

432: 2020/04/17(金) 10:07:22.12
紫とピンクはダメなのね
あと手に持つって鉄鉱石とかぶち込む感じに
「アイコンクリックしてからの~」で良いんだよな?

433: 2020/04/17(金) 10:20:20.03
試しに自ら無傷の機械にCキーでダメージを与えてみては

434: 2020/04/17(金) 14:07:49.92
青パック生産中だけど資源の量、広さをMAXにしてやり直したくなってきた
デフォルトが絶妙なバランスなんだろうけどさ

435: 2020/04/17(金) 17:27:59.13
>>434
デフォルトでマップが狭いとな?
俺はデフォルト設定で、マップの端にたどり着いたこと無いよ。黒い方へ向かって自動車で走っていってみたら?

436: 2020/04/17(金) 17:34:34.66
>>435
「資源の」と書いてあるよ

437: 2020/04/17(金) 18:22:01.99
>>434,436
文盲だったごめんご

438: 2020/04/17(金) 19:14:24.05
いや日本語の曖昧さのせいでどちらとも取れる
ゲームの仕様を知らなければ断定できない
欠陥言語だわ

439: 2020/04/17(金) 19:26:58.22
資源はあまり広すぎない方が好きだわ
開拓用の列車に掘削機そんなに大量に積んでないから、大きすぎると取りに戻らないとならなくなる

440: 2020/04/17(金) 19:28:04.98
ちっと半年ぐらい海上で仕事するからオフライン環境なんだけど、おすすめのMOD教えてほしい
今まではバニラしかやってないわ

443: 2020/04/17(金) 19:43:21.77
>>440
後悔しない為に人気順で上位のModを適当にダウンロードしとけ
あとFactorio以外のゲームも持っていけ
無理して同じものをやり続けてもつまらんぞ

441: 2020/04/17(金) 19:38:13.70
bob's

442: 2020/04/17(金) 19:40:49.32
bob'sとAngel'sとpYとKrastorio2入れておけば半年でも足りないかもしれない

444: 2020/04/17(金) 19:50:00.04
上海かと思ったw


大昔BF1942やってた頃、艦上でBFやってる人の話聞いたなぁ

445: 2020/04/17(金) 20:11:10.11
sea blockはどうかな

446: 2020/04/17(金) 21:21:29.86
最後に落としたバージョンに致命的なバグがあると海の上で詰むから、枯れているものも入れておいたほうがいい気がする。

447: 2020/04/17(金) 21:43:42.86
いっそ複数バージョン落としておこう

448: 2020/04/17(金) 22:42:55.08
めちゃくちゃ範囲の広い電柱の単独modないですかね
イメージ的には50×50くらいのやつ

449: 2020/04/17(金) 23:01:33.24
無限資源の採掘速度に慣れると元に戻れないやばい

450: 2020/04/17(金) 23:06:53.53
自己解決したわ

451: 2020/04/18(土) 08:25:30.65
パイプ3列にしたら原油とかガスが多めに通るとかない?1列でも3列でも同じなのかな

453: 2020/04/18(土) 08:38:37.54
>>451
パイプに流れる流量限界があるから複数本にした方が当然多く流れる

流量が少ないと流速は遅くなるのでただ単にパイプを3列とかで引いても遅くなる危険がある
なので隣り合うパイプ同士が「接続しない」ように地下パイプを使って並列で引くのが良い

また「ポンプ」から距離が離れるほど距離減衰によって流速は遅くなる
具体的には1000マス離れたら致命的
200マス程度なら許了範囲
最速を目指すなら「ポンプーパイプーポンプ」で運ぶのが良い

長々と書いたけど
原油産出場所を鉄道で巡ってタンク(加工工場)まで運べば全て解決

455: 2020/04/18(土) 09:22:55.63
パイプを多く配置する。長くする。(MODで)太くする。はおおむねタンク増設等価。

>>451
石油処理工場を小規模複数にしてやる方が流量問題は発生しずらくなるので
困ってるなら分割推奨。ただし、「水源はスタート地点だけの縛りプレイで水不足」だと
話が変わってくるから言って欲しい。

452: 2020/04/18(土) 08:26:10.33
通る×
流れる

454: 2020/04/18(土) 09:18:36.29
製造比率と建築資源の最小化まで考えた初期稼働工場のブループリントを作って満足する1日が始まったんやなって
休日はそう思うわけよ

456: 2020/04/18(土) 09:44:36.81
しづらい

457: 2020/04/18(土) 09:49:30.72
よっぽどパイプ伸ばすかMODでインフレゲーしているとき以外はあんま気にならんね

458: 2020/04/18(土) 13:33:46.72
>>457
そうそう
ざっくりパイプ一本1k/sで見積もればだいたいうまくいく
けど、最速目指して作り込みしたいならこれ見ればok
https://wiki.factorio.com/Fluid_system

459: 2020/04/18(土) 16:56:39.63
工場長、今日はマルチはしないんですかー。

460: 2020/04/18(土) 16:58:08.11
不足して困ったら自分で作るんだよ
工場長だろ?

461: 2020/04/18(土) 17:30:20.23
100発達成したから
次は1000発か

流石に無理でしょうな

462: 2020/04/18(土) 17:46:44.61
工場長です。
土曜仕事なので立てるなら21時~かな
クリア規模は人数で考慮
鯖は上の方にあるいつもの鯖です。

463: 2020/04/18(土) 17:48:39.99
100発打ち上げたけど
白サイエンスパック100,000個消費した訳ではなかったから
次はこの課題をクリアしようぜ

464: 2020/04/18(土) 19:20:50.67
なるほど
ロケットだけの発射でしたからね・・

鉄道でサイエンスパックの輸送は
胸が熱くなりますね・・・

465: 2020/04/18(土) 19:21:05.07
今日12000発くらい打ち上げた段階でロケットサイロに生産性刺さってないことに気づいた
2000発台の頃に整備してから気づかずに10000発近く打ってた
一体どれだけ余分な資源を吸われたのか

466: 2020/04/18(土) 19:49:53.45
krastrio2入れてるから一旦外さなきゃな。

467: 2020/04/18(土) 19:57:54.34
工場長ありがとうございます。参加しますー

468: 2020/04/18(土) 20:47:57.89
工場長です。
いきなりマルチ始まるでガンス
■今夜土曜 21時~
■鯖 最新版 公開サーバーからJAPANで検索
■pass 紹介欄に記載
■新規立ち上げ~衛星ロケット発射~100発?
■新規さん歓迎、ベテラン工場長、お気軽にご参加ください。

■今回のイメージ図
https://i.imgur.com/21Mvx7C.jpg

資源は中央ターミナル駅を作ってそこから搬入用列車か
ベルトで流し込むように序盤のメインベルトの始点に余裕が欲しいかも

469: 2020/04/18(土) 23:19:11.65
Pyanodonを始めて90時間経過したけど未だ青パック完成の目処がたたない
Ver.1.0までにロケットを打ち上げられるか怪しくなってきたなぁ

475: 2020/04/19(日) 06:15:47.51
>>469
こちらPyanodonを300時間、
(放置も含む)
未だ最後の黄色いパックがめども立たず

こうなってくると新しいことをするより
リファクタリングのほうが比重が高くなって
進まない……。

470: 2020/04/18(土) 23:46:26.65
あと一区画・・・あと一区画だけ・・・

471: 2020/04/18(土) 23:48:51.68
電気をソーラーパネル→蓄電池→蒸気機関の順で使うようにしようと
wikiの回路ネットワークの仕様のページ読んでやってみたけど無理じゃない?
まず電線が電源スイッチに付かない
今のバージョンじゃ仕様が変わったってことかな?

472: 2020/04/19(日) 00:04:00.03
あっ解決しました
まさか銅線を直でとはね!

473: 2020/04/19(日) 00:12:33.07
割れ厨か

474: 2020/04/19(日) 01:43:03.12
蓄電池の回路制御の表記は%の数字で信号を出すって言っているのに
実際にはKwの実数値という罠になっている問題はいつ発生したんだ?

477: 2020/04/19(日) 06:59:21.86
>>474
何それ?
バニラ0.18.18ではそんな問題は発生してないよ
MODが悪さしてるか別の信号と混線してるんじゃないの

476: 2020/04/19(日) 06:31:43.44
既知かもしれないけど。

廃止前に現行のチュートリアルを一度くらいはクリアしておこうと思って進めてみた。
クリアは出来たのだが、その後「有限マップならバイター駆逐できるのでは」と思っ
て掃討してまわってみたら、いろいろ発見があった。

オーパーツがいろいろ。作れないはずの電気炉や自動車が無人の荒野に転がっている。
ロケット燃料やらコンクリート床まであった。電気炉は精錬施設一式、壁で囲んで通
電のない状態で存在していた。その近くには鉄鉱床。ゲーム的には遠征した人へのご
褒美なんだろうけど、自分より前に墜落した人がいたが志半ばで(ry とか考えてしまう。

無限湧きポイント。壁とタレットで領土を拡大していって、もうここにはいないはず
と思った背後で攻撃アラート。どうやらマップ左端の崖と崖の間が (巣もないのに) 無限
湧きポイントに設定されているもよう。壁で埋めたら湧かなくなった。

ウラン鉱床はあったが油田はなかった。ということで硫酸も作れないので掘削不可。

478: 2020/04/19(日) 10:40:28.66
py、やってるうちにAlianlifeがどんどん更新されてるんだよな。
青パックに100時間程度かけてるうちに3つくらい新しいの追加されてるし、Manureのバランス調整まで入ってる…

怖いもの見たさで今更新かけてるけど、今日はマイグレーションで消えそうだ

479: 2020/04/19(日) 11:13:17.31
更新入れたら立ち上がらなくなった、バージョンのバックアップ取り忘れたの痛すぎるうわああああ

480: 2020/04/19(日) 12:04:12.18
>>479
セーブデータ選択画面で使用してるmodとそのバージョンの一覧が見れるからバニラで起動して確認するんだ

481: 2020/04/19(日) 12:28:56.02
>>480
導入ミスやMOD制作ミスすると「ゲーム内Ver確認までたどり着かない」ことも多いよ?

MODは作者が故意に消さない限りアーカイブ保存公開されてるし、
Steam経由なら本体は(パスワードで)再入手可能。
ただ「どんなMOD登録してたか忘れた」と「青写真バックアップしてない」は
致命かつ外部補助も効かないんで今からcドライブに何が残ってるかを探すしかない。

482: 2020/04/19(日) 12:56:27.07
>>480 >>481
ありがとう! 自決した
pYの新しいバージョンが本体の更新で追加されたオブジェクト(原発のメルトダウンエフェクト?)に依存しててコケてたみたい。
本体のバージョン上げたらちゃんと動いた。助言感謝です

483: 2020/04/19(日) 14:02:05.93
生きて惑星から脱出するんだよ!

484: 2020/04/19(日) 15:06:42.64
K2でどこでもポンプが設置できたのって修正された?
いざやってみようと建設計画で写してみたけどできなかった。

485: 2020/04/19(日) 15:15:19.90
かなり前に修正済み

486: 2020/04/19(日) 15:23:04.07
>>485
残念だけど工場を作る指針ができた!
ありがとう!

487: 2020/04/19(日) 15:29:20.57
ロボットステーションすげぇぇぇぇぇ
このゲーム時間泥棒だな

488: 2020/04/19(日) 18:08:28.50
ボブエン環境、angel's中間生成物とテクノロジー有効にするとすごいことになるな……組立機1があまりにも遠くて笑ってしまった

489: 2020/04/19(日) 19:52:08.39
K2結構大変だなー
カードにウラン要求されてびっくらこいた

490: 2020/04/19(日) 22:33:31.74
CTRL+CでコピーしてCTRL+Vで張り付けてってしてると、コピーしたやつが建設計画として登録されてしまってることがあるんだけど、どういう操作をすればそうなるの?

491: 2020/04/19(日) 22:45:42.69
>>490
Ctrl+Cで手に持ったやつを、イベントリにドロップしたら、建造計画に入る

492: 2020/04/20(月) 06:30:29.21
Ctrlじゃなくて「ShiftキーとC」だかでそうなった記憶
Guiのボタンを使うんでもう忘れた

493: 2020/04/20(月) 11:52:55.92
LTNって液体とか気体扱うのってドラム缶に入れるしか無い?
ネットワークIDとやらを液体・気体専用のを用意すればそっちはタンク貨車付きの列車を走らせていけるようになんのかな

494: 2020/04/20(月) 13:13:12.10
>>493
普通にタンク車使えるぞ
俺はネットワークID分けて液体専用にしてた
ただポンプはフィルターできないからあまり制御しなかった気がする

495: 2020/04/20(月) 13:45:59.62
>>493,494
idは分けてもいいし分けなくても大丈夫
フィルタについてはその通りだが
「リクエスト駅のタンクが5k切ったら20k要求」みたいな制御をするのにon/offはやるかな
そんなんせんでリクエスト駅のタンクの先にポンプ→もう1つタンクと繋げた上で
要求量=要求閾値ってやっても良さそう

496: 2020/04/20(月) 14:54:07.11
今更気付いたことだが今年中に正式版出るのね

497: 2020/04/20(月) 15:41:27.14
タンク貨車と普通の貨車があるけどそれはLTNが勝手に判断して適切な方を送ってくれんの?
それなら不便なく使えそうだ

498: 2020/04/20(月) 18:00:04.69
K2の空気清浄機めちゃくちゃ強くない?
電力の心配がなくなる原子力発電しだしたころならほぼノーコストで汚染をなくせる。
採掘基地もエアフィルタ・使用済みフィルタを列車で循環させればもはやバイターと共存できてる

500: 2020/04/20(月) 20:05:14.02
>>498
K2って木材栽培→マター変換で全資源出せるのが何よりヤバイから…
掘削効率の意味が失われて、戦闘も防御だけでOKとなると
ほぼ生産の意味が…となって次プレイに行く。

499: 2020/04/20(月) 18:51:03.43
でも長距離砲の方が楽なんだもん

501: 2020/04/20(月) 20:20:24.91
しかも通信装置きどうしたら電力タダでわいてくるw

504: 2020/04/20(月) 20:36:35.91
>>501
アレは無限湧きだっけか?もしそうなら量産して1、2、4、8
と倍々で発電増やせて発電機がいらなくなる事を意味するんだが…

502: 2020/04/20(月) 20:31:33.85
まあ終盤の上振れはなんぼあってもええですからね(ゴッドモジュール使いながら)

503: 2020/04/20(月) 20:36:02.85
手作業で荷物を運ぶナメクジみたいな速度の工場が
気づいたら音速を超えて画面を覆い尽くすロボ物流の群れを無視して
Map画面から列車と設計図(ゴースト)で指示を出す工場になっている

その頃には工場長じゃなくてオペレーターになっている

505: 2020/04/20(月) 20:42:08.75
一個しか設置できないんよ

506: 2020/04/20(月) 21:58:18.47
工場長です。
いきなり週末マルチお疲れ様でした。
お礼のSS上げときます。

・終わりの始まり
https://i.imgur.com/YJznYh9.jpg
1発発射したら始まるファクトリオ
・全体MAP
https://i.imgur.com/SFrsEre.jpg
今回は木大杉MAP
・工場MAP
https://i.imgur.com/LDOQl6e.jpg
相変わらず広いです。
・原発と卸駅と無数のロボ
https://i.imgur.com/oEVljoy.jpg
ロボは大和工場のせいです
・メインバス
https://i.imgur.com/Awl4kUa.jpg
途中で設計変更するとこうなります。
・どんどん増える原発
https://i.imgur.com/ARqbmhN.jpg
みんな電気を使い切るのが楽しみです。
・戦う防衛最前線(無人)
https://i.imgur.com/PVJ496Z.jpg
壊れたらロボが元通りに直します。
・1発1分切!ロケットサイロ
https://i.imgur.com/AKIcKZN.jpg
進捗ゲージがついたのはみんな落ちた後。
・かつてはフレンズ工場呼ばれた場所
https://i.imgur.com/4YsEk3M.jpg
南部基地の保安官の本拠地です。

始まった時間が遅かったのですが無事100クリア出来て
良かったです。

507: 2020/04/21(火) 04:32:45.89
原油価格がマイナスだとよ
資源最大値で始めたfactorioみたいだなって思った

512: 2020/04/21(火) 08:25:54.58
>>507
リアル原油は「生産止め&再開に金がかかるから少量生産がベスト」があるからね…

factorio界は「資源があると掘りたくなる病」と
「もう使わない武器や施設」以外は生産調節できるからセーフ。

508: 2020/04/21(火) 06:01:01.32
暗視モジュールは夜の工場の美しさが台無しになるな
けしからん!

509: 2020/04/21(火) 06:53:54.52
核融合ゲットするまでは設置ライト頼りだわ
太陽光発電力弱すぎて携帯ロボットステとか賄いきれない

510: 2020/04/21(火) 07:00:17.13
携帯用燃料発電機くらいほしいわよね

511: 2020/04/21(火) 08:17:23.76
核融合でもロボステ連続運用してると「あっ充電」ってヒヤリハットがあるから
既設配電網から給電できる充電ステーションとかも欲しい

513: 2020/04/21(火) 08:44:11.93
Inbuilt LightingっていうMOD入れた。
暗くなると電柱が照明になって風情がある。

514: 2020/04/21(火) 08:44:20.57
k2の核融合炉って資源何入れたらいいんだ?

515: 2020/04/21(火) 09:01:06.60
自決 水だった

516: 2020/04/21(火) 09:09:09.02
Angels童貞で全部入りは無謀だったかも。挫折気味やわ
BobとかK2は楽しいんだけども

518: 2020/04/21(火) 10:06:48.85
>>517
無理
Kovarex濃縮初期稼働用に1時間くらいかけてマッタリ集めて
実質永久機関状態にすれば1台で原発15台分くらい稼働しっぱなしにできる

それをウラン濃縮でやろうとすると
必要な台数は数百台になるんじゃねーの?

519: 2020/04/21(火) 10:14:16.91
>>517
バニラ&資源デフォルトってしばらくやってないけど
ウラン鉱床が水場と被って面積削られてるでもなければ
濃縮無しでも全然消費しきれない程には長持ちしたイメージ
少なくとも濃縮無しで初めて濃縮で賄えるようになるまでは全然もつから
とりあえず原発起こしてしまって良いと思う

520: 2020/04/21(火) 10:36:16.62
>>517
あと遠心分離機何百台もいらない
日本語wikiの値で確認したけど期待値通りなら遠心分離機8機で原子炉1機を動かし続けられる
それだけだとコバレックス用の235の貯蓄が出来ないから追加は必要だが
まさか原発開始直後にも関わらず炉を8機とか16機とかオーバーキルせんだろし

521: 2020/04/21(火) 11:26:36.24
>>517
「原発」は必須ではなく後回しにできる都合上
モジュールや掘削効率の用意で条件が変わるから計算不能。
「原発まで一直線。モジュールや掘削効率は計算しない」のもバカバカしい話だ。

522: 2020/04/21(火) 11:35:38.81
>>517
無理って言ってる人もいるけど原子炉1台~数台程度なら全く無理じゃない
計算すれば分かるよ
・燃料棒を節約しない
・生産力モジュールも使わない
・掘削効率の研究をしない
・鉱床の埋蔵量は100kとする
この条件でも原子炉1台をリアル時間基準で38時間稼働させることができる
遠心分離機1台で原子炉1台を動かせるから遠心分離機分の消費電力もほぼ誤差

いきなり10台以上動かすとか、発電以外にウラン-235を使う予定があるとか、大量のウラン-238を貯めておきたくないとか
そういう理由が無いならkovarex前に稼働して大丈夫


鉱石100,000個 → 濃縮処理10,000回 → U235 70個 → 燃料棒700個 → 140,000秒 → 38.888...時間
遠心分離機のU235生産速度 0.7/100/12 = 0.00058333...個/秒
原子炉のU235消費速度 1/2000 = 0.0005個/秒

524: 2020/04/21(火) 11:45:17.96
>>517
1個の235から燃料棒10個出来るの失念してた
>>522 の通り遠心分離機1台でお釣りがくる

530: 2020/04/21(火) 20:01:34.03
>>522
掘削から製造まで一切の電源切れやベルト詰まりによる遅延が発生しなければ
「掘削機34台ーウラン濃縮1台ー燃料棒製造1台ー原発2台」
期待値上は運営可能なのね

30分で原発稼働できるのか

531: 2020/04/21(火) 20:56:16.08
>>530
掘削機そんなにいらない
掘削機が3台あれば原子炉1台が休まず動き続ける(ウラン-235の生産速度の期待値が0.000525個/秒)
4台あれば遠心分離機1台が休まず動き続ける(ウラン鉱石の生産速度が1個/秒)

原子炉2 組立機1 遠心分離機2 電動掘削機6~7

526: 2020/04/21(火) 14:31:39.96
>>517
先週のデータを見たら10原子炉原発18?建てた時に(25GW位消費時)
https://i.imgur.com/84ULwCC.png
当初、遠心分離機4台・Kovarex濃縮機2台・燃料組立機1台・廃棄燃料再処理1台
これだと綺麗なウランが多くなりすぎる上、廃棄核燃料処理が追いつかなくなってきた
燃料棒生産はギリギリ間に合ってた

綺麗なウランより汚いウランが欠乏?気味なので遠心分離機を6台に増やし
割合が1:13程度になるようにKovarex調整し直しました。

バイターなしなので核爆弾使わないと綺麗なウランは最初の40個だけ
燃料棒、再処理込みで綺麗:汚い比は1:16
核燃料は鉄道専用なので少しあれば良いから1:13〜15位になる様にしてる

523: 2020/04/21(火) 11:37:11.60
ちなみにウラン鉱石100kの鉱床ってめちゃ小さいからね
https://i.imgur.com/UjeJLfc.png
https://i.imgur.com/TLXaJUP.png

525: 2020/04/21(火) 12:07:13.57
要は欲張らなきゃ早い段階で原発移行も難しくないわけか
というか1個の235で燃料棒10本分になるのを失念していた
てっきり1本かと思っていたけどそれなら割と余裕あるな

527: 2020/04/21(火) 18:05:35.70
K2も二周くらいして堪能したなぁ
次どうしよう

528: 2020/04/21(火) 18:30:57.07
なんだかんだで青パックで解禁直後に原発始めても余裕で行ける、むしろ楽
その分Kovarex用の40個貯まるのが遅れるって言うけど、
解禁直後から濃縮&発電してたらKovarex解禁前に40個貯まって研究待ちになる
逆にKovarex後に始めようとして40個貯まるのに時間がかかる事が多い様に見える

529: 2020/04/21(火) 18:49:01.15
>>528
慣れた人ならそうかもしれんけど
経験浅い工場長は導入コストの高さで二の足踏むんじゃなかろうか
つーか実際自分はそうだったし
1個クラフトするのに1スタックじゃ足りない量の素材を複数要求されるのって
他にはロケットくらいだし

532: 2020/04/21(火) 22:57:47.88
意外と濃縮なしでも運用できるもんなんだなあ
原子炉2あれば電力事情だいぶ変わるし今度試してみよ

533: 2020/04/22(水) 07:24:00.28
強化外骨格モジュール装備しまくると乗り物が小回りの利かないただの鉄くずになるな
これはいけない。強化外骨格は装備できるのひとつまでにした方がいい
グラフィックからして何個も装備できてしまうのはちょっと…

534: 2020/04/22(水) 07:28:27.16
>>533
強化外骨格3-4個装備するともう戻れないぞ

なんもかんも 自動車や戦車の衝突判定とダメージとラジコン操作が悪い

535: 2020/04/22(水) 07:37:50.08
バイターから逃げながらまずは巣をロケランで破壊してあとは引き撃ちで殲滅できてしまうのはいかがなものか
弾薬詰め込んで巣をぶっ壊しながら惑星を一周できてしまうほどのバランスブレイカーだ
修正した方がいいw

536: 2020/04/22(水) 07:42:42.41
使わなきゃいーじゃん

537: 2020/04/22(水) 07:52:29.70
使うぞ
使えるなら俺は使う
俺はそういう人間だ

538: 2020/04/22(水) 07:57:54.47
乗り物にもモジュール差せればいいのにな
そんで生産性モジュールの効果を燃料消費増で衝突ダメージ無効にすればいい

539: 2020/04/22(水) 08:19:45.16
使ってもいいし使わなくてもいいぞ

540: 2020/04/22(水) 09:47:50.29
クソ調子にのってるバイターにヒャッハーできるロケランが
超絶気持ちいので修正はだめでーす

541: 2020/04/22(水) 10:05:30.24
いまいち爽快感が足りない
アホみたいに高コストでいいから核ミサイル撃ちたい

543: 2020/04/22(水) 10:34:05.91
>>541
さっさと研究進めれ
マジで高コストつーかウラン235や制御基盤を量産できる体制を整えるまでが手間
そしてうっかり工場内で誤射して全てを消し飛ばすまでがテンプレ

542: 2020/04/22(水) 10:22:36.91
列車砲で核弾頭撃ちたい

544: 2020/04/22(水) 10:49:27.64
マシンガンでジワジワ進攻してくのが一番楽しい

545: 2020/04/22(水) 11:00:08.57
射程伸ばすMOD入れて地雷で攻める

546: 2020/04/22(水) 11:55:01.65
レーザー防御で巣の周りぐるぐるするのがコストかからずいいけどベヒーモスバイターとベヒーモスワームが出てくると通用しなくなってくるからなあ
核爆弾はついケチってしまう

547: 2020/04/22(水) 13:15:26.69
マシンガンはそのうち豆鉄砲になる
巣50越え始めるとマシンガンでやってたら時間いくらあっても足りない

548: 2020/04/22(水) 14:39:15.49
長距離砲で殲滅してレザタレで迎撃すれば終わりだからな
資源と電源が持てばの話だけど

549: 2020/04/22(水) 20:25:15.72
>>548
射程が長くなってくると、巣を潰されたバイター&スピッターがこっちに向かってこなくならね?
手動照準で巣だけプチプチ潰してたら特にそういう現象が起きやすい気がする

550: 2020/04/22(水) 20:27:50.17
列車砲が停止すると勝手に砲撃始めちゃうのって止める方法ある?
MOD入れれば止める方法あるのは知ってるけどバニラでの方法あれば教えとくれ

551: 2020/04/22(水) 20:53:25.89
>>550
弾込め状態で走行しない。が一番簡単だけど弾数確保が難しくなるので…

553: 2020/04/22(水) 21:47:52.90
>>551,552
やっぱないかー
サンクス別編成にすることにするよ

552: 2020/04/22(水) 21:19:13.65
>>550
ちょっと面倒だけど、列車砲は列車砲だけの編成にして、それ以外の資材が必要なら別編成にするしかない
で、射撃が必要な時だけ列車砲を呼ぶようにする

554: 2020/04/22(水) 22:33:48.27
あらかじめ巣とワームを全て除去しておくという方法が一応・・・

555: 2020/04/22(水) 22:40:22.32
>>554
それは列車砲自体不要になる本末転倒なのでは…
「自動照準内だけ一掃」?

556: 2020/04/23(木) 01:07:04.77
先手必勝は古今東西において常に結果を出してきた戦術なのでな

557: 2020/04/23(木) 02:17:39.66
最近、買った購入厨です。

このゲーム、ベルトコンベアがめっちゃ強いな。

管理費ゼロで勝手に動き続けるし、
歩行者用エスカレーターにもなるし、石畳の上位版じゃん!

590: 2020/04/24(金) 02:59:39.19
掲示板でまっとうに会話を交わしたいのなら、「購入厨」>>557なんていう
反感を買いかねない不用意な発言をしなければいいだけだよ

自分は割れ厨ですって自己紹介してる様なモンなのに。庇い様が無い
自分から正体バラしちゃってんだもん、なにが別人かバレバレの嘘を

558: 2020/04/23(木) 02:26:10.84
割れカスはスルー推奨

559: 2020/04/23(木) 02:28:00.83
f4-なw

560: 2020/04/23(木) 02:31:05.59
自動運転中の赤信号停車であれば列車砲はアクティブにならないので
列車砲陣地駅にストッパー用の機関車一両を先行させ、ストッパー用の赤信号で列車砲停車
 ↓
砲撃準備ヨシ!になったらストッパーを撤去して陣地駅に列車砲を呼び込み砲撃開始、とかかね
かなり強引だが

562: 2020/04/23(木) 05:47:58.31
前線を凸字型に伸ばして最前線に向かうロボが未開拓地をショートカットして撃墜される実況見たことある

563: 2020/04/23(木) 05:51:10.03
>購入厨

なにこれ。
痛すぎだろ

564: 2020/04/23(木) 07:01:42.40
防衛最前線にはダイレクトにロボ物流で繋がないで

鉄道駅搬入をバッファーとして使わないと
箱に制限し忘れた時に 際限なく長距離荷運びする社畜ロボが生まれてしまう

565: 2020/04/23(木) 11:17:04.77
ロボは便利だけど物流ネットワークやたら繋げて広げすぎないほうがいいって奴ね
鉄道でロボごと資材を運ぶってここで聞いてから巨大な物流ネットワークは作らなくなったよ

566: 2020/04/23(木) 11:54:11.98
列車砲って前線に基地おいて巡回させて使うもんでしょ

567: 2020/04/23(木) 12:27:27.09
列車砲の運用は射程内全てを滅する目的で運用しているから

「列車砲の自動発射をなくす為には?」
この答えは射程内のバイターの巣を列車砲で殲滅するしかないと思うんだが

568: 2020/04/23(木) 15:26:53.22
最初は手探りで行きたいから
Wiki も スレも 見ない ( '~')

569: 2020/04/23(木) 17:03:24.57
初クリアまでもう少し。
一通りルールは理解できてきたしマルチにも興味湧いてきたんだがワンプレイ何時間くらいかかるの?

570: 2020/04/23(木) 17:17:55.47
>>569
ロケット発射を1プレイとするなら8時間~12時間
ぶっちゃけMapの影響がデカすぎるゲームだから目安よ

571: 2020/04/23(木) 17:40:51.79
Youtube でエンディング見たけど、
ロケットに乗り込まずに発射しててワロタwww

誰も乗ってへんやん!

572: 2020/04/23(木) 17:45:52.66
ロケットに乗るのが目的だとはどこにも書いてないのだ

574: 2020/04/23(木) 18:18:19.07
>>572
日本語のWikipedia の解説には
このゲームはロケットを作って脱出するゲームって
書いてあったぞ

576: 2020/04/23(木) 19:16:51.64
>>572
>>558-559

587: 2020/04/24(金) 02:45:03.30
>>576
どこにも書いてないというのは語弊があった
言いたかったのは
古いバージョンのチュートリアルにそのような表現があったような気がするけど
現行のバージョンのゲーム内やオフィシャルサイト等の公式な場にはロケットに乗って脱出するような記述が見当たらないということ(見つけられてないだけで実は書いてあるなら謝る)

589: 2020/04/24(金) 02:52:57.81
>>587
頭おかしいのに触るなって話を言わなきゃ解らんのか…

573: 2020/04/23(木) 18:02:11.68
昔のバージョンだがバニラで大量の工場長投入したら2時間ぐらいでロケット上がったよな

575: 2020/04/23(木) 18:21:25.31
おれ、攻略サイトを見るのは嫌いだけどさ。

紙の説明書とか公式ページは
ちゃんと読むタイプなんだよね。

おれが読んだ ja.wikipedia.org には
間違いなくそう書いてた。

577: 2020/04/23(木) 19:38:28.31
> 273 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ c2f4-KRXG)[sage] 投稿日:2020/04/11(土) 11:07:48.14 ID:LN/vwMf+0
> 割って100時間プレイしたら買う。

> 誰かDLサイト教えてクレメンザ。

579: 2020/04/23(木) 20:12:10.56
そんなことより オススメの研究の順番教えて

580: 2020/04/23(木) 20:46:05.91
>>579
MODの有無、マップ設定、目標やプレイの制約不明だと答えは出せない。

581: 2020/04/23(木) 21:36:14.34
>>577-578
それ別人だよ、
ワイは40歳の厄年なのだ。

582: 2020/04/23(木) 22:27:41.96
>>581
40って厄年なんだっけ、俺も再来年だわ。
打ち上げ達成したら、是非工場の画像を上げてほしい。F12でキャプチャーできるので。
ちなみに自分は初回打ち上げに100時間かかった。列車の制御とか原発の制御で遊びだすとロケットそっちのけで何時間も経過してしまう。

583: 2020/04/23(木) 23:18:13.62
なんで触るのかな…

584: 2020/04/23(木) 23:37:29.95
フィルタついてないインサータなんでしょ

585: 2020/04/23(木) 23:44:18.37
うまい
ゴッドモジュール1枚

586: 2020/04/24(金) 01:37:15.83
ここは寿司ベルトだったのか

588: 2020/04/24(金) 02:46:47.04
>>582-585
応援の声をいただきありがとうございます

591: 2020/04/24(金) 03:01:47.65
どのゲームの板にもこんな幼稚なの沸いてるからコロナで休校になったキッズだろうな
地獄だわ

592: 2020/04/24(金) 03:52:47.98
購入厨っていうのは誰かが使っているのを
真似しただけで、ただのジョークだよ。
俺はちゃんと購入している。
誤解を招いたなら謝罪する。

ハンブルで20%オフを使って購入したし、購入確認の明細のメールもあるよ。
ゲームと関係ない話は荒らし行為になりかねないから、
ここいらで勘弁してください。 m(__)m

593: 2020/04/24(金) 06:43:46.50
フィルタインサータを使うなら
分配器フィルターを使って2ベルトにした上で
赤インサと青インサを使うんだけど

フィルタインサータの使い所が
駅でのフィルタースタックインサータまでの繋ぎ
製作ラインで余ったものの箱詰めくらいしか浮かばない

603: 2020/04/24(金) 21:06:52.34
>>593
製造ライン整備で余った資材を、次回に使うためにセットする時に役立つ

594: 2020/04/24(金) 07:03:24.19
フィルターインサータの使い道がウラン濃縮過程位しか思いつかない

596: 2020/04/24(金) 10:07:41.92
>>594
むしろ稼働時間と待機電力を考えると
ウラン濃縮でこそフィルターインサータを使いたくない
分配器と黄インサータで十分すぎる

599: 2020/04/24(金) 15:56:03.88
>>596
そっか箱で個数カウントできるから黄で十分なんだな
使い道が一つも無くなってしまった

595: 2020/04/24(金) 07:10:16.73
以前はバランサにフィルタがなくてね

597: 2020/04/24(金) 10:14:02.51
分配機が電気使わないからねえ
有能

598: 2020/04/24(金) 15:44:17.44
Version 0.18.20 released
新しいチュートリアルあるみたいだからやってみっかな

601: 2020/04/24(金) 20:22:58.37
>>598
早くも Ver. 18.21 が出ました 内容はバグ修正

600: 2020/04/24(金) 19:51:17.67
K2やってるんだけど長距離砲弾が発射されなくて悩んでる。手動で巣を襲いに行くのを楽しめってことかな。

602: 2020/04/24(金) 20:24:02.39
0.18.21だった すまぬ

604: 2020/04/24(金) 21:18:32.75
工場長です。
コロナ禍も収まらないですね~マルチ予定出します。
25日土曜19時30~開場
鯖詳細は上と同じ
最新版

24日本日21時30分~0時過ぎ 
プレ稼働~いけるとこまで
鯖詳細は上と同じ
最新版
マルチ初心者さんでも気軽にどうぞ
マップ作り次第稼働予定

605: 2020/04/24(金) 21:33:42.07
アプデきてるけど、0.18.20でいいのかな鯖

606: 2020/04/24(金) 21:54:33.24
工場長です。
相変わらずバグ修正早くて素晴らしいね
チュートリアルやってみたけどなんだか一昔前のに戻ったカンジだわ
三部構成

611: 2020/04/24(金) 23:06:20.02
>>610
f4-に触るな定期

>>607
四角六角灰色虎柄全て水には置けなかった

618: 2020/04/25(土) 03:39:51.10
>>611
f4-だけだと根拠としては薄弱だと思うんだよな
っつかプレイヤーの総称であるはずの「工場長」を個人名として僭称するお前のこともあれと同レベルに嫌いなんだけど

619: 2020/04/25(土) 04:03:07.54
工場長です。
>>618
他にf4-なんかほぼいねーじゃん
あとマルチ野郎が「工場長です。」を使わなくなったら俺も使うのやめてやるよ

608: 2020/04/24(金) 22:16:29.84
バージョン書き忘れた

0.18.21(最新のほやほや)

609: 2020/04/24(金) 22:42:11.41
起動したら 0.17 なんだけど
安定版の通常プレイヤーには関係ない?

アプデって聞いたけど、
おれのSteamのファクトリは何もダウンロード開始しねぇぞ。

610: 2020/04/24(金) 22:55:10.22
>>609
βは設定から設定した人だけ定期

612: 2020/04/24(金) 23:08:35.08
>>609
steam開いてライブラリの左ウィンドウゲーム一覧factrio→右クリックしてプロパティ→アップデート→自動アップデートタブ→常にこのゲームを最新にする

613: 2020/04/24(金) 23:18:33.12
あーあ
こいつがマルチに来るのか

614: 2020/04/24(金) 23:26:15.72
工場長です。
Nef兄がVCマルチやってて楽しそう
WR 01:15:21

616: 2020/04/25(土) 00:17:59.61
新手の錬金術師

617: 2020/04/25(土) 01:30:23.79
>>609-612
ありがとう、
Steam のプロパティのβ参加の設定ね。

620: 2020/04/25(土) 06:20:24.66
工場長です。ってのはFactorioのプレイヤー(またはプレイヤーキャラ)です。ってことだから
「はい。よろしくね。」でいいじゃねーかと思う
「マルチ開催の話をしてくれる工場長」は今の所一人みたいなんだから話題で識別できるだろ
問題は「マルチ開催してくれる工場長」がもう一人出て来たときぐらいでしょ
それはそれで嬉しいはなし

621: 2020/04/25(土) 06:30:26.59
つまり特定個人を指す(称す)時に用いる単語としては適切ではないという証拠だわな
あの人はなぜこの普遍的総称を自称として使おうと思い付いたんだろう

622: 2020/04/25(土) 06:31:59.23
まぁかといって匿名が暗黙の了解で通ってるネット掲示板で固定ハンドル使われてもアレだけれども

623: 2020/04/25(土) 08:08:42.97
この工場長の問題点は上を参照といいつつ上を見ても詳細がなかったりするところだ 省略せずスレ番号を入れておくれ

624: 2020/04/25(土) 08:22:36.92
初クリアまでもう少し。
一通りルールは理解できてきたしマルチにも興味湧いてきたんだがワンプレイ何時間くらいかかるの?

638: 2020/04/25(土) 17:58:46.94
>>624
クリア(目的達成まで)となるとマルチの内容次第なので、数時間~で安定しません。

ですがマルチは暇なときに入って人の作ったラインを眺めるだけでも大丈夫なので、好きなときに入って抜ければOKです。皆最初はマルチ初心者。

625: 2020/04/25(土) 09:16:13.50
マルチで工場づくりの場を提供する自称工場長と、それに噛み付いて喚き散らす自称工場長

工場長らしさは雲泥の差だよね

626: 2020/04/25(土) 09:21:21.27
この話題クッッッソどうでもいいから俺も工場長名乗って誰が工場長を名乗ってもいい空気にするわ
工場長です

628: 2020/04/25(土) 09:27:56.96
>>626
いやあんたがわざわざそうやって奮発しなくても以前からこのスレでフツーに使われてる実績(?)が有るから。

627: 2020/04/25(土) 09:22:14.98
正直なところNGするのに不便すぎるからもう少しなんとかしてほしいわ
トリップつけて

629: 2020/04/25(土) 09:28:24.84
工場長でNGするしかないな

630: 2020/04/25(土) 09:40:48.76
俺も勝手に気に入らないバイターを惑星から殲滅するから
お前らも勝手に気に入らない工場長をブラウザから殲滅しろ

631: 2020/04/25(土) 10:49:58.07
バイター消して資源マシマシのスピードランはなかなか楽しい

632: 2020/04/25(土) 12:08:56.68
スプーンチャレンジの時、スタートエリア最大にしてノーガード工場作ってたら初ロケット発射の直後に初襲撃が来たことある
まあ普通は島マップでやればいいけど
スリルは味わえる

633: 2020/04/25(土) 13:56:53.04
大海原へ旅立っていった440はseablockは持っていったのだろうか。早送りmodも入れないとめちゃくちゃ時間かかるって伝えてないな...

634: 2020/04/25(土) 14:36:48.49
>>633
週間から数ヶ月船の上だろうから
むしろ遅い方がいいのでは
とか考えたけど早い方がいいに決まってるよな?

635: 2020/04/25(土) 16:12:37.83
信号はあってるはずなのに動かねえと思ったら交差点がちゃんと繋がってないだけだった

637: 2020/04/25(土) 17:33:56.56
>>635
線路が繋がっているかの確認は信号を手に持つか
手動運転で上を走る

639: 2020/04/25(土) 18:03:00.64
>>637
なーるほど、交差点に置けなきゃアウトって認識でいいのかな?
https://i.imgur.com/GZ7Q59J.png

640: 2020/04/25(土) 18:21:39.08
>>639
そう
直線レーンを経由しないと合流判定にならんから切り替えできない

チラシ裏な話だけど
ようやく力技の7セグじゃないカウンターを作れたわ
左シフト使うんやでって言われたし7セグで使う負数も教えてもらったけど
論理計算での意味を理解していないのが動作不良の原因だったとは

敗因は%で/じゃないのな

641: 2020/04/25(土) 18:34:11.29
>>640
一桁の数字出すのに条件回路と算術回路いくつになった?

643: 2020/04/25(土) 18:59:03.41
>>641
今いじったけど算術2・定数1だったぞ
ちなみに4桁だと算術8定数1

俺は管理を楽する為に定数と条件回路を1つ増やしてる

645: 2020/04/25(土) 19:20:45.43
>>643
それだと7セグの棒一つ一つの制御ができなくない?

646: 2020/04/25(土) 19:28:40.57
>>640
ああ読み間違えてた。7セグではないカウンターを作ってるのか。どういう表示器のものを作ってるんだい?

648: 2020/04/25(土) 20:07:39.55
>>646
俺の文章力がないだけで読み違えていないぞ
Factorioの7セグカウンターで「1桁ごとに」7セグ判定を沢山の回路使った力技でやっているのを辞めたって話
教えてもらっただけで詳しい動作を実はよく分かってない が動くからいいやろ

・7セグ判定用の定数を定数回路で設定
・入力値を桁分解して各桁の数字を変数へ代入
・各桁を表示する際に算術回路で各桁の変数を定数で判定

https://i.imgur.com/dXtxkJm.jpg
快適に使う為に640の説明よりも定数回路と条件回路が1つずつ増えてる
貼れてる事を信じる

649: 2020/04/25(土) 21:06:17.99
>>648
おおなるほど、簡素でいいね

729: 2020/04/28(火) 20:22:46.28
>>728
>>648の画像で入力信号を「レ点」に変換した
信号出力が桁分解した信号と合流している件

Factorioの回路接続見づらいと思っているスレ民はどれだけいるのか気になってきた
俺は見づらいと思ってる
けど回路接続を見やすくするとライトとカウンターを繋いだ時にライトが見づらくなるんだろうなぁ

675: 2020/04/27(月) 15:57:48.33
>>640
2進数が判れば難しくないのだが、
Factorioで32ビットを扱うと
100000…0が-2147483648(10進数)表記しないとなのがねぇ。

728: 2020/04/28(火) 19:42:12.02
>>675
結構悩んで、同じ回路数で表現できた。4桁表示で算術回路数8ってなぜだ?と思ったら、1桁目の/1の回路は省略してたのかと気がついた。

仕組みの解説画像作ったけど、いらないよね?

636: 2020/04/25(土) 17:28:43.46
勝手に仕切りはじめる自治厨も
わりと迷惑なんだよね。

ゲームと関係のない話題は自粛しませんか。
皆様のご理解とご協力に感謝致します。

642: 2020/04/25(土) 18:56:36.14
自給自足の石炭ウロボロス

https://i.imgur.com/wfa8r3E.png

↑ これ、自由に使ってくれていいよ。
工場の発展のため、著作権フリーだ。

653: 2020/04/25(土) 21:30:27.15
>>642
Factorioの著作権がフリーだって⁉
ヤッター😆

644: 2020/04/25(土) 19:19:31.46
新しい基地かと思ってたけど前からいる基地だったのか
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1576113691/40
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1576113691/69

647: 2020/04/25(土) 19:36:37.45
工場長です。
クララじゃないけどマルチが立ったよー
■鯖 0.18.21 公開サーバーからJAPANで検索
■pass 紹介欄に記載
■新規立ち上げ~素ロケット発射~100発(最短を目指して)
週末夜、暇な工場長どぞ

650: 2020/04/25(土) 21:08:45.60
バージョンアップデートできないんだけどなんでだろ

651: 2020/04/25(土) 21:22:49.00
ベータに参加ってのが必要だったのね
ちょい上に書かれてたわ

652: 2020/04/25(土) 21:23:39.20
The Best Airsoft Epic Moments & Memes
https://www.youtube.com/watch?v=zOwsdjgq_dQ

Speedsofters DESTROY NOOBS! Airsoft War/Gameplay! *CQB Airsoft Montage*
https://www.youtube.com/watch?v=_JaDBfa3nB0

SYG Airsoft FULL AUTO Gameplay | Battle Arena Tournament USA West Regionals
https://www.youtube.com/watch?v=1pvQTFqKwko

Arisaka Type97 is the Most REALISTIC WW2 Replica I Have Used
https://www.youtube.com/watch?v=Xv4ERl585aA

Island Airsoft Sniper Gameplay - Part 1
https://www.youtube.com/watch?v=l8nx4LBBSTk

BORDER WAR 7 - Airsoft Sniper Gameplay - Operation Skylance 2015
https://www.youtube.com/watch?v=glc8_JsNJ9M

SpeedQB Championship Tournament 2018 - Part 2 (DeeMoeVlogs #42)
https://www.youtube.com/watch?v=PaJLc7Y1OKk

SpeedQB National Championship Tournament (DeeMoeVlogs #59)
https://www.youtube.com/watch?v=LcIzCJJsJ30

655: 2020/04/26(日) 00:48:41.71
このゲームは
セレロン
Intel HD Graphics(初期)
2GBでも快適に動く

660: 2020/04/26(日) 08:04:54.71
>>655
その2GBがメインメモリの意だとすると
Win10(64bit)のシステム要件(≒最低基準)そのものだから正直厳しい…

656: 2020/04/26(日) 00:49:18.92
GUIのブラッシュアップもね。というか0.18は主にこれに注力してた

657: 2020/04/26(日) 02:19:20.52
外に出れないGWも近いので始めてみた

緑パック作り始める段階で鉄板が炉を増やしても全然足りないな
もう1ライン作ろうにも鉄鉱石掘れるスペースも限られてるし…

659: 2020/04/26(日) 07:55:45.83
>>657
最初期の工場は最低限の資源・武装がそろうまでの使い捨てと割り切って
周辺探索していいを土地確保してラインを組みなおすのが吉

658: 2020/04/26(日) 07:30:36.41
このゲーム最初の方針がMapと噛み合わないと詰むからな

Mapをぶらつくかプレビューで資源の場所を把握
そこからどの資源が不足するかで確保の優先順位を決めてから
電力・防衛用資源が枯渇しないように拡張していくんやで

661: 2020/04/26(日) 11:11:32.24
メモリとCPU性能低いと最初は大丈夫だがマップ大きくなると処理落ちする
快適とは程遠い

662: 2020/04/26(日) 11:16:15.04
AMDのRX560という中途半端なグラボで遊んでいるが、平時は問題なくても
長距離砲車列の呼び込んだ大群がタレット陣地に複数突っ込んでくると
瞬間的にFPSが落ちてカクつくわ

663: 2020/04/26(日) 15:37:51.93
Win10だけで2GBをまるまる使うからな、さすがにそれはムリw

>Intel HD Graphics(初期)
それどころかグラフィックカード無くても動くねん、このゲーム

664: 2020/04/26(日) 16:15:16.58
AMDのRyzen7はグラボ必須とされてるが
マザボにHDML端子ついてるのはどうなのか。

665: 2020/04/26(日) 17:00:42.46
iGPUありの2400Gなんかも載る可能性がある訳だからそりゃ必要

666: 2020/04/26(日) 18:43:02.80
前にビーコンに挿すモジュールの話が出た時に
組み立て機3に生産3を挿して
ビーコンに速度3を挿すのが最強ってあったし
そこからは特に考えずに生産と速度の組み合わせで挿してやっていた

けど組み立て機2や最低ランクモジュールだと変わるのな
当然といえば当然か

667: 2020/04/26(日) 19:57:56.80
>>666
変わるけど、基本的には生産性モジュールで落ちた速度を速度モジュールで補うのが一番効率いいことには変わりないと思う

668: 2020/04/26(日) 20:02:23.02
組立機2とモジュールTier1なら低コストだから単純に組立機を並べまくったほうが強くなるかもしれないぞ

669: 2020/04/27(月) 07:04:08.75
昨日計算して寝落ちした

モジュールビーコン無しの組立て機3:120台分の青基板を作る
赤基板は組み立て機3に速度モジュール1:4枚にビーコン無しで作る

青基板はモジュール2枚挿しビーコン8台(4台だったかも)の影響下
速度を青 生産力を赤と表記すると
(赤基板)青基板・ビーコンは
青1・青1:赤1・青1:赤3・青1:青1・青3で
(55.4)46.2:(47.8)86.3:(39.6)71.5:(55.4)31.6

建て替えの手間を考えたら組立て機2に速度1挿しで使いまわしたい
生産力3大量製造ラインができたら組立て3とビーコン速度1で揃えて
更に速度3大量製造ラインができたら~

670: 2020/04/27(月) 07:38:41.99
速度モジュール1だけでも台数を1/3くらいにできるんか

671: 2020/04/27(月) 09:31:24.67
原発を作ったらビーコン前提で設計すべきだね

672: 2020/04/27(月) 15:41:59.01
建築計画をシフト推しながら設置すると、その場所にある木や崖を除去して設置してくれるはずだけど、たまに除去がうまくできないことあるよね

677: 2020/04/27(月) 16:04:42.18
>>672
崖発破で、「1発で破壊できるはずが少し残っちゃった」ってことがたまにあるみたい

673: 2020/04/27(月) 15:52:57.55
あの機能、水の上なら埋め立て地設置もやってくれたらなと思った
崖は爆破してくれたような忘れた

674: 2020/04/27(月) 15:55:02.09
崖もちゃんと爆破してくれるよ
水上は埋立地→建物って順番にしないと設置してくれないね

682: 2020/04/27(月) 19:30:59.19
>>674
出先で崖用爆薬が尽きたら設置任務を負ったロボがそこに待機してしまうけど、そこから列車に乗って爆薬を取りに行くと、戻ってくる頃には行方不明になってる
崖用爆薬も列車に積んで待機させておいて、足りなくなったら列車を呼ぶようにするしかないのかな

683: 2020/04/27(月) 19:51:53.00
>>682
開拓用物資を詰め込んだ車両2編成とそれを補給・保管できる駅を用意します
開拓中は臨時駅を作り車両を止めて置けるようにします
後は車両1台を手動操作し物資がつきそうになったら
臨時駅を作りもう片方の車両を呼び出します

684: 2020/04/27(月) 20:01:18.51
>>681
バニラでもスタート地点から離れるほど資源は増えるよ

>>682
ちと面倒だけどロボステをOFFにして待機してるロボを回収してから爆薬取りに戻るとか

703: 2020/04/28(火) 10:42:56.29
>>682
前は個人列車で処理してたけど
最近は用途別編成を作ってる
・保線用
・原発建築用
・掘削焼き場用
・組立マンセー用
・油関係用
って感じかな。保線と掘削編成に埋め立て崖用をいれてあるかな。
青図で列車のコピーが作れる様になって
各編成用の青図を作ったから補給駅はかなり適当
貨車毎の内容も青図が拾ってくれるの助かるわー

676: 2020/04/27(月) 16:00:27.83
埋立地と施設が両方入った青写真でも陸地は施設ゴーストでるけど、
水上は埋立地ゴーストのみになって埋立完了後に再設置しないといけないんだよね

678: 2020/04/27(月) 19:08:12.72
ロケット1万発挑戦してみたいんだけど、やってる人はみんなmodとかいれてる?バニラで足りなくなったらひたすら電車伸ばしてるのかな?

679: 2020/04/27(月) 19:09:36.19
資源無限modの事です。

680: 2020/04/27(月) 19:15:24.73
>ひたすら電車伸ばしてるのかな?
そりゃぁ、それ以外にやりよう無いからな

681: 2020/04/27(月) 19:27:19.64
資源無限だとなんかむなしいからおすすめしないなぁ
RSOおすすめだよ。鉄道の世界だと資源量増えないけどRSO入れると開始地点から離れればはなれるほど増えてく

685: 2020/04/27(月) 21:18:16.32
ロケット1万ならバニラでも難しくないよ
Bobsなら50~100万が同じくらいの大変さかな
その他は知らない
資源は、ある程度鉄道で足を伸ばす前提だけど、
上記程度なら足りなくて困るところまでいかないんじゃないか
無限研究で掘削効率どんどん良くなるからそれに従って資源は減らなくなっていく

686: 2020/04/27(月) 21:25:21.20
バニラで毎分1発のそこそこの工場でも166時間はかかるんだがみんなどのくらいの工場作り上げてるんだい

687: 2020/04/27(月) 21:31:17.43
11分くらいで1発打ち上げる工場をたくさんばらまく
その途中で心が挫折して新しい世界に旅立ってる

688: 2020/04/27(月) 21:34:41.62
まずそもそも「1万発打ち上げる」っていう時点で常識外れな数字なんだから、100時間200時間くらい甘んじて受け入れなさいよw

689: 2020/04/27(月) 22:18:34.54
だいたい毎分4ロケットくらいがスペック的に限度だと思っている
それまでにどれだけの時間がかかるかが勝負だと思う

704: 2020/04/28(火) 10:45:05.26
>>689
工場規模の限界はPCスペックよりも
factorioの仕様やPCの仕組みをどれだけ理解しているかによる
バニラで、並の工場長なら2,3ロケット/分くらいで辛くなるけど
上級者は10ロケット/分かつSP消費(10kspm)でUPS60の工場を作るよ

690: 2020/04/27(月) 22:27:54.56
鉱床何か所必要になるんだw
バイター有り無しで相当時間変わるな

691: 2020/04/27(月) 22:37:53.78
工場長です。今回もマルチ参加お疲れさまでした。
すべては紹介しきれませんが
無事100発達成できました。
USAからも来てくれて富士山紹介できてよかったです。

・落ちたので後ほど確認したら同様のバグ報告が。
https://i.imgur.com/tOmFTvM.jpg
SS確認するためにウィンドウ切り替えたら落ちました。
・ロケット100発
https://i.imgur.com/SevWAWk.jpg
モジュール揃うまでキツイですね
・最初は資源が少なかったMAP
https://i.imgur.com/utojrVQ.jpg
北の大地へ
・お約束の陸橋
https://i.imgur.com/TCy91tF.jpg
複線にしてくれた人感謝
・メインバスの最初
https://i.imgur.com/0gxm6jc.jpg
LEDは列車接近警報ランプ
・ロボット荷降ろし
https://i.imgur.com/tq4tWZU.jpg
ブツはもちろん大和工場へ
・ららぽーとTOKYOBAY
https://i.imgur.com/iP7nYcY.jpg
原発コアまで揃いますよ、、
・スリムな研究所
https://i.imgur.com/2G0fwbE.jpg
モジュールビーコンマシマシ
・外縁の衛星基地のひとつ
https://i.imgur.com/1zgmQUd.jpg
誰かが何かが足りない!って気がつくと
どんどん出来る外縁基地

750: 2020/04/29(水) 16:27:41.17
>>691
乙です

今回もフットプリントの大きな外縁基地や防壁や原発が同時並行で複数出来ていたのが
マルチプレイらしさを感じられて良かったです

692: 2020/04/28(火) 00:54:10.24
鉄板、銅板って採掘した現地でやいてから持ってきたほうが良さげ?

693: 2020/04/28(火) 01:05:39.40
鉱床付近の汚染が早まってバイター駆除面倒になるからなるべく一ヶ所で焼いたほうがいいかと

694: 2020/04/28(火) 01:20:58.66
鉱石より金属板のほうが1スタックあたりの個数が多いから焼いてから運んだほうが鉄道路線への負担は減る
汚染はケースバイケース
巣の近くで汚染が出るとも言えるし汚染の発生源が分散して自然環境に吸収されやすくなるとも言える

695: 2020/04/28(火) 01:55:13.70
汚染源を広く分散させるよりひとまとめにしといたがええやろ。まず採掘機がかまど以上の汚染出すし

696: 2020/04/28(火) 02:02:33.16
でも高濃度の汚染は木が枯れちゃうし難しいね

697: 2020/04/28(火) 03:49:19.88
生産性モジュールを使い始めると、焼き場の位置が関係ないくらい大量の汚染が出るからもう諦めてるわ
なのでトラフィック低減を優先して鉱床一つにつき電炉セット置いてる。ただ、どうしても稼働率が低くなるから電炉そのものはいいとしてもモジュールが遊んでるのが気になる
特に、モジュールの数が揃わない初期は

698: 2020/04/28(火) 04:45:41.88
鉄板の配送先が複数有る場合は、鉱床で焼くと、配送元と配送先のバランス考えたり枯れたときのメンテナンスが面倒じゃない?
一ヶ所でまとめて焼けば、どこかが枯れても新しい鉱床から焼き場への配送増やせばいいだけだから楽チン。

うまくやらないと、焼き場付近で鉄板取りに来る列車と鉱石置きにくる列車が集中するから渋滞がおきるけど。。。

699: 2020/04/28(火) 07:10:51.41
>>698
電気炉が足りてるのに現地生産しないメリットはモジュールを使い回しできるくらいじゃねーの?

700: 2020/04/28(火) 07:23:52.79
その辺は工場長の工場性の違いが出るあたりだな
自分は、どうせロボで雑に置くだけだからと採掘場の隣に製錬場も置いてるわ
ビーコン解禁後は製錬場もコンパクトに収まるしな

701: 2020/04/28(火) 08:52:54.50
K2更新来た…
硫黄→マターがなくなるから木材栽培一択。

702: 2020/04/28(火) 09:52:30.06
木村拓哉!?

705: 2020/04/28(火) 10:49:08.55
神奈川県ってなんだろう?www
神奈川県警の○○(記事)書いたからか?www

あのー工場長のお知恵拝借。
回路なのですが、チェストの中のアイテムをアイテム毎に定数倍したい時
アイテム数毎の演算回路並べないとだめですかね?
定数回路で上手くいかないかなーって四苦八苦しております

例えばチェストに鉄板10枚、銅板20枚があった時、鉄板は10倍、銅板は15倍したいみたいな
※このケースなら鉄板100、銅板300になって欲しい
お知恵拝借!

707: 2020/04/28(火) 12:13:07.14
>>705
物流チェストの要求リクエストを回路制御したいって話だと思うけど
結局手入力での設定と変わらんと思うんだが?
要求リクエストまで設計図で保存されるから
それでコピーして使いまわせ

708: 2020/04/28(火) 12:29:28.31
>>706
ですよねー、ほとんど趣味的な話ですが。

燃料系アイテム5種(木・炭・固形燃料・ロケット燃料・核燃料)
チェストに入っている総熱量を計算してだそうと言うアホな考えをしたのですw
簡単に5種固定なら5個の算術回路でーって作ったのですが、
同じアホなら凝り固まろうと思い…しかし知能不足という。

>>707
そんな訳で意味のある回路って事でなく、種別毎の掛け算回路って何か気の利いたやり方あるのかな?と。
本当に何かで必要になった時の応用元にもなるだろうし、そこから違うヒントが出るとか
回路は夢が広がりマクリング

714: 2020/04/28(火) 14:20:37.32
>>708
算術回路の計算のやり方からして無理だな
「それぞれ」を使わない限り1つの算術回路からは1種類の信号しか出せない
「それぞれ」を使うと共通する値を掛け算することしかできない

754: 2020/04/29(水) 18:18:44.80
>>714
>>716
ご両氏、ご意見ありがとうございます。
なかなか難しい現実にぶつかり、青図サイト等うろうろしておりました。
ないものですねー。
今回は5個並べて対応する方向で考えます。
ありがとうございました。

759: 2020/04/29(水) 19:07:26.88
>>754
駅での燃料補給でロボ物流で取り寄せる際に使えそうだなと思っていたから
成功報告を期待していた俺がいる

この使い方はロボ物流ができる頃から(固形燃料)ロケット燃料が安定生産できるまで
この期間を過ぎたら陳腐化するだろうけど

716: 2020/04/28(火) 14:37:25.03
>>708
定数回路で木~核燃料の熱量(分の倍数)
ABCDEを用意して「木*A」~「核*E」をそれぞれ算術回路で出して
それらを合算して終わり

720: 2020/04/28(火) 15:26:03.21
>>716
算術回路を5個置けばできるのは最初から分かってるんだよなあ

725: 2020/04/28(火) 17:21:28.84
>>720
分かっているのは分かっているけど
あえて文章化する事でなんか突破口が開けたりしろ
という願望でレスしてみた

ちょっと前で出た「7セグで2進数使う」みたいに別の計算しないと無理だよなぁ・・・

706: 2020/04/28(火) 11:06:31.84
回路はほとんどわからないけど、質問は最終目的まで書くといいよ 10倍してどうするのよ。っと

709: 2020/04/28(火) 12:50:43.74
何時になったら 1.8 はβを終えるん?

まだ、おれのSteamのFactorio 1.7 や

710: 2020/04/28(火) 13:30:43.52
俺のところはまだ0.18だぞ、これだけ遊べてもいまだにEAなんだから

711: 2020/04/28(火) 13:45:43.12
割れカスf4-警報

712: 2020/04/28(火) 13:54:47.24
>>711
人違いです。
あとそいつの話題を引きずりすぎ、
ゲームと関係のない話は控えてください。

713: 2020/04/28(火) 14:11:07.69
>>712
もう無理だぞ割れカス
NGName f4-

717: 2020/04/28(火) 14:45:38.07
>>712
このゲームを始めた時期も、ワッチョイも、そしてなにより特徴的な痛々しい文体もと
どれか一つだけなら他人でも被る事はあるだろうが、それが一度に全部そろってたらもう浅はかなごまかしは通用しねーよw
迂闊な発言をしてしまったのは他でもない自分自身なんだから、甘んじて自分を受け入れとけよという

718: 2020/04/28(火) 14:53:10.77
いちいち触るな余計に空気が悪くなる
クレバーな工場長は黙ってNG
効率的で無駄のない対策

719: 2020/04/28(火) 15:04:54.78
状況証拠で
人を割れカス呼ばわりするって何様だよ。
そんな権利は誰にもない。
予め結論を決めてかかるのは、
まさに魔女狩りだな。

おれをNGにするのは、
誰かに重りを付けて池に沈めるのと同じ行為。

721: 2020/04/28(火) 16:18:58.87
>>719
もしオレのレスで気を悪くしたのならすまんね
でも誰をNGにするかは各人の自由、ちょっと過敏になりすぎじゃね?
ついでに言うなら、アンカ付けてない事からもわかるが

「誰に対して」「誰をNGにするか」には触れていない

もちろん気に入らなければオレをNGしてくれてもかまわんよ
された所でこちらからはわからんし

722: 2020/04/28(火) 16:23:07.38
言っちゃ悪いと思って黙ってたけど
文章の癖が全く一緒なんだよね

723: 2020/04/28(火) 16:48:11.57
気に入らんやつはNG(連鎖あり)
気にいらんやつにアンカ無しでレスする奴も思慮足らずなので同様にNG

これでおk

724: 2020/04/28(火) 16:50:54.07
ボブエンのモジュールにバイターの養殖が必要なのキツくね?

726: 2020/04/28(火) 17:58:26.34
>>724
普通の設定だといらなくないか?
最近また変わったら知らないけど

734: 2020/04/28(火) 21:45:29.07
A童貞で100時間近くプレイしてそろそろモジュールでも作るかってなったんだが
>>724 同様バイターの卵とか要求されてキレ気味やで
無効にする設定項目とか見当たらないけどなあ
なお本体0.18.21
A bio processing 7.8
B modules 0.18.2ね

727: 2020/04/28(火) 18:19:10.07
デフォだとバイターからの素材不要じゃなかったか?
設定でオフるとよろし

730: 2020/04/28(火) 20:54:36.66
ロボネットワークにレイヤー欲しい

731: 2020/04/28(火) 20:57:55.89
これ拠点防衛するタワーディフェンスですか?

732: 2020/04/28(火) 21:06:51.46
>>731
タワーディフェンスはおまけ

733: 2020/04/28(火) 21:15:16.28

735: 2020/04/28(火) 21:57:18.35
>>731
拠点防衛は重要な要素ではあるけど、減らしたり無くすこともできる

736: 2020/04/28(火) 22:50:10.26
昔はbio processingはオマケ程度で入れてても全く触らなくてOKだったけど今は必要になってるみたいね
MOD抜くぐらいしかないんじゃない?

737: 2020/04/28(火) 23:21:18.80
地道な工場建設に疲れたとき一転して破壊のカタルシスに身を委ねる
自分にとってバイターの存在意義はそんな感じだな
チョコとポテチを交互に食べてればいつまでも飽きない、みたいな

738: 2020/04/29(水) 00:33:10.25
長距離砲で巣を殲滅したのに報復にこない
せっかく迎撃体制整えたのに…

739: 2020/04/29(水) 05:57:32.99
>>738
星になったバイター「殲滅されたから行けるわけないんだよなぁ?」

740: 2020/04/29(水) 07:23:55.32
戦闘民族な工場長にレザタレ・劣化ウラン弾導入するまでの
巣を破壊する際の戦闘手段について聞きたい

中型を相手にする場合
資源コストが少ない順は
貫通ショットガン<貫通弾薬<<通常弾薬

大型を相手にする場合
資源コストが少ない順は
炸裂ロケット≒ロケット弾(<地雷)<<貫通弾薬
ただしワームは(爆破耐性があるんで)毒素カプセルが安全策

コレであってる?

742: 2020/04/29(水) 08:12:21.39
>>740
中型と言ってる巣がどのくらい量の巣が密集してる想定なのか知らないけど
複数の巣が固まってる場所に「無造作に突っ込んで行く」のは控えるべきだし
ワームの射程が長いから「レザタレがあれば安全に巣掃除に行ける」ではない。

てか「初めて見つけた油田そばに巣」まで想定すると技術開発に支障が出るんで
武器以前に巣と資源位置に関する運が必要になってくる。

741: 2020/04/29(水) 07:47:23.71
戦車で貫通弾薬ぶっ放す

743: 2020/04/29(水) 08:15:10.41
長距離砲の射程が伸びてくると、バイターの経路計算とか物量で
工場長のリアル設備に負荷をかけてくるのが辛くなってくる

744: 2020/04/29(水) 08:45:17.89
毎日巣を燃やそうぜ

745: 2020/04/29(水) 11:04:41.26
今日も中国の野良サーバに入って
天安門事件と書き込むの楽しい

746: 2020/04/29(水) 13:02:11.41
>>745
それでどうなるのかは知らんけど
サーバ全体に被害が及ぶ措置が取られてるなら普通に迷惑だからやめれ

755: 2020/04/29(水) 18:22:39.79
>>746
別ゲーで散々痛い目にあわされたので仕返しだぜ😈
>>747
ただのMVNOだが?

762: 2020/04/29(水) 22:50:19.30
>>745
金盾とかいうアホなことやってる中国政府を嗤うためでもなく
チート野郎や盗作野郎をブロックするために使うでもなく
遊び目的でそれをやるのはただ単にお前の性格が悪いという話になるが・・・
画面の向こうにいるのは普通にゲームをプレイしてる一般市民だぞ

747: 2020/04/29(水) 13:04:22.90
JPはわざわざ串刺して書き込んでるような奴だから触らないほうが良いかと

748: 2020/04/29(水) 15:40:04.00
原油処理関連を一箇所にまとめてみたら
大体一画面に収まって僕満足

パイプだけを通る水のスループットって200~600/sくらいで考えればOKだっけ?

749: 2020/04/29(水) 15:47:45.79

751: 2020/04/29(水) 16:39:56.86
>>749
サンキュー工場長

752: 2020/04/29(水) 17:33:00.20
実績も全部埋めたしのんびり開発したいからピースフルでしかやってないけど列車に轢かれたバイターに呼応して施設破壊されたときは何が起きたかわからなくて困惑したわ

753: 2020/04/29(水) 17:35:28.98
今のバージョンではどうなるか知らんがベルトに流されたバイターがキレて攻撃してきたことはあったな
ベルトが直接の原因かは知らないけどタレットや鉄道はなかった

756: 2020/04/29(水) 18:26:58.06
てすてす

757: 2020/04/29(水) 18:34:10.65
表示がかわってるー!

758: 2020/04/29(水) 18:36:10.73
なんか変な奴がどんどん来るな…
0H9f-bi4N スルー推奨

760: 2020/04/29(水) 21:29:42.01
初bobsぶっ通しで青パックまでやったけどバニラならもうクリアだろってくらいに疲れる
まだ先は長いんだろうか…

761: 2020/04/29(水) 22:09:57.07
Bobsでそこまでこれたんなら今後同じ要領で進めるさ一気に複雑になることはなかったはず
ボブエンだとロケット燃料作るところでごちゃごちゃ流体要求されて吐きそうになるけど

763: 2020/04/29(水) 22:52:15.19
なんで触るんだろう
フィルターインサータの研究しよう

764: 2020/04/30(木) 07:34:14.30
バニラで原油精製所を作るのにもヒーヒー言っているわ
ベルトラインよりもスパゲッティになるのがデフォルトなのに
1つの原油精製で生産される量が少ないから数を要求されて辛い辛い

幸い目の前に青SPというエサ(希望の未来)が約束されているから頑張れるけど

765: 2020/04/30(木) 08:31:03.71
精製したやつは全部タンクに纏めれば数は問題じゃない
メイン工場からちょっと離して場所取ればむしろベルトラインより楽かな
一番の問題は石油ガスも軽油も重油も使い切らないと生産が止まってしまう事だ・・・この管理がすごく苦手

766: 2020/04/30(木) 08:32:38.51
回路をつかいましょう

767: 2020/04/30(木) 08:34:37.27
慣れてくるとベルトより楽わかるわ
流体は前後に流れてくれるのが大きい

768: 2020/04/30(木) 08:41:31.84
アプデのお陰で
地下パイプを使えば流速はポンプなしでも十分確保できるし
基本精製はガスしか出さなくなったし
かなり楽になったと思う

769: 2020/04/30(木) 09:18:12.71
>>768
前は基本石油処理の内に(アイコン表示なしで)軽油/重油処理を考慮した
配管と貯留が必要だったからな…
今はアイコン出てから間に合うというか、そも青写真でゴースト貼る機能もなかったし。

770: 2020/04/30(木) 09:22:29.02
前に地下パイプ縛りというのを見たことがあるがあれは本当に頭が下がる

771: 2020/04/30(木) 09:23:05.25
パイプラインは通り道を塞いじゃうのが不満なんだが
modで素通りできるようにしてもなんか違和感あるので困る

772: 2020/04/30(木) 09:32:06.85
素通りできるのに合わせて、パイプを半地下の側溝みたいな見た目に変更するMODを作れば良いんじゃね

773: 2020/04/30(木) 09:34:20.78
バニラやK2ならまあなんとか
ボブエンやpyとかだとさすがにやってられないので素通りMOD入れる

774: 2020/04/30(木) 09:42:23.87
最近始めたんだけど、軽重油は原油精製→タンク→ポンプ→タンク→潤滑油、固形燃料って流れにして
一個目のタンクから軽油・ガス変換へつないでおくとタンク分確保しつつ余剰をガス変換に回せていいわ
潤滑油なんてほぼ使わないから重油ほとんど軽油にしちゃう

781: 2020/04/30(木) 13:03:21.50
>>774
鉄板の処理方法だね

775: 2020/04/30(木) 10:05:31.02
そこに気づくとはやはり天才・・・

776: 2020/04/30(木) 12:30:46.81
指向性備蓄タンクだね
そこは回路の出番だけど
ネットワークNO.1はマダ使いたくない・・・・って人用

777: 2020/04/30(木) 12:33:52.28
潤滑油はロケット打ち上げ後を考えなければ電気エンジンと工場長用モジュールのみだもんな

779: 2020/04/30(木) 12:47:46.64
>>777
クリア必須ではないが青ベルトにも使うんで出番はあるよ。

778: 2020/04/30(木) 12:35:01.62
オーバーフローバルブとアンダーフローバルブは偉大

780: 2020/04/30(木) 12:51:53.64
青ベルトが敬遠される原因でもあるな
まあ一番の原因は歯車(鉄板)が多すぎることだろうけど

782: 2020/04/30(木) 14:38:09.99
防衛線の引き方について知識がまだまとまっていない気がする

783: 2020/04/30(木) 15:59:00.68
射程がレーザータレットよりワームの方が長いからタレットがギリギリ届かないところにワームが発生すると一方的にやられてつらい

長距離砲と火炎放射なしでなんとかならないかなぁ

784: 2020/04/30(木) 17:01:53.44
>>783
その位置に線路引いて定期運行

785: 2020/04/30(木) 17:04:47.08
>>783
ワームの射程よりロボステの建設範囲の方が長いから地雷を敷き詰めておく
なおロボがやられる模様

786: 2020/04/30(木) 17:10:32.36
>>783
長距離砲なしだと
ワームの射程が防衛線に入るような巣は
面倒でも破壊にいくしかなくね?

793: 2020/04/30(木) 21:49:46.62
>>783
バカっぽいやり方だけど、そこだけレザタレを突出させるとか
俺は面倒だから、4列(2列+中型電柱+2列)×20くらいのレザタレの青写真作って防衛線にしてるんだけど、それをそのまま向きを変えて張り付けたりしてる
既存のレザタレとかぶっても気にしない。殲滅済んだら即撤去

787: 2020/04/30(木) 17:10:34.17
破壊不能ターゲットみたいなMODないかな
タレットの範囲内に置くと延々と撃ち続けるような

788: 2020/04/30(木) 18:13:40.01
>>787
調整甘いと詰み配置なマップが出てきそうで怖いな
固定マップならパズル要素をいれたりして楽しそうだけど

789: 2020/04/30(木) 20:56:00.51
ストーリーとか作れてmodみたいにゲーム内で公開できたら面白そう

790: 2020/04/30(木) 21:29:41.58
地下パイプって地下ベルトと違って地中部分に転送物の存在自体ないのか
それで流量が落ちにくいってこと?

792: 2020/04/30(木) 21:40:09.63
>>790
計算式のイメージとしては「パイプ流量=パイプに流れる限界量/(ポンプから使用場所までのパイプの長さ)」な感じ
パイプが長くなるほど「傾き」が緩やかになるので流量が少なく(遅く)なる

地下パイプは何故か地表部分のパイプ数しか「長さ」としてカウントされない
なので通常パイプと比べると同じ距離を運んでいる場合速くなる

791: 2020/04/30(木) 21:32:53.72
何のアプデぇ!?

794: 2020/04/30(木) 21:51:26.32
実はレザタレの向きがよくわかっていないマン

802: 2020/05/01(金) 07:33:08.19
>>794
線がある方が後ろだった

>>795
Wikiに旋回速度が書いてなくて震えた
フォーラム上でも探してくる

803: 2020/05/01(金) 09:10:26.15
>>796-801
そのうちMOD作者が対応するだろうけど、マイナーな奴とかはいつになるかわからんから
とりあえず修正MOD作ったんで必要ならぶちこむよろし。全MOD対応
https://1drv.ms/u/s!AgBRHXHbvpGflGVLGtljo_0k-4-V?e=pq41rV

>>802
そういうWikiに無いような細かい設定は本体内のデータ見た方が早い
レザタレなら Factorio\data\base\prototypes\entity\turrets.lua とか

804: 2020/05/01(金) 10:53:54.22
>>803
定義情報ってこうやってテキストで見られるんだ
すごく参考になった

805: 2020/05/01(金) 11:05:15.32
>>803
動いた!そなたが神か( ゚д゚)ポカーン

795: 2020/04/30(木) 22:07:06.76
レザタレって設置向きによってタイムロスあるよね

796: 2020/05/01(金) 01:53:14.25
アプデしたらbobs動かなくなったなあ

797: 2020/05/01(金) 01:55:28.76
フォーラムでアプデするとMODが動かなくなるって出てたね

798: 2020/05/01(金) 01:56:17.76
有名どこのMODは対応早いから少しだけ待つよろし
アプデの壁だけはしょうがない

799: 2020/05/01(金) 03:03:09.57
アプデv18.22でbobが動かないし
FNEIの情報系も受け付けないから
本体に問題があると断定する!(`Д´)

800: 2020/05/01(金) 03:18:11.16
APIの仕様変更がない限りは依存している本体バージョンの数値だけを書き換えれば動くんだからmodに問題があるんだよ

801: 2020/05/01(金) 04:10:16.98
0.15時代にAPIが削除されて、その互換処理が今回削除されたらしい

806: 2020/05/01(金) 11:28:02.88
なんでAPI消したんだろ…

807: 2020/05/01(金) 12:07:28.38
バニラ終わったからbobsとやらやってみるかと思ったけど、メチャメチャ種類あるんだな
どれがオススメなんだ?

808: 2020/05/01(金) 12:34:00.90
>>807
Bob Ross: The Joy of Painting
「ね?簡単でしょ?」って言いたくなる

冗談はさておき
FactorioのModは公式が人気順のソートを導入しているから
英語タイトルのモノを順にダウンロードすると大体オススメ順

809: 2020/05/01(金) 12:48:00.17
とりあえずbobsの作者のを全部入れればええんやろ

810: 2020/05/01(金) 12:49:36.23
個人的には資源増えるのがきついと思うからore抜いてbob'sオススメ

811: 2020/05/01(金) 12:55:37.31
気が付かない間に石炭を堀尽くしてた・・・
発電しなくなって、発電しないから石炭掘れなくて敵が襲ってきて対応に追われてレーザー撃てなくて至る所で壁を壊されて・・・・
こんなの初心者の俺に復旧できなさそう

813: 2020/05/01(金) 13:17:02.22
>>811
とりあえず薪でしのげないの?

815: 2020/05/01(金) 13:39:40.74
>>813
ボイラーの数も結構あるし
発電所が分散してるので供給が追い付かないんですよね~
で、今思ったのが掘削機を燃料式に戻せばいいんですよね

煮詰まってたので思い付かなかった

ありがとうございます❗

812: 2020/05/01(金) 12:57:43.03
あるある

814: 2020/05/01(金) 13:17:54.89
薪本位制?

816: 2020/05/01(金) 14:46:40.76
Factorio の公式フォーラムのアカウントを作って
さっそく、改善案 (5秒で思いついたもの) を書き込んできたわ。

良いことをすると気分が良いよな。

817: 2020/05/01(金) 14:47:03.39
バニラクリア直後にbobs全部入りロボ縛りで遊んでたけどインサータが自由過ぎるから素材増えても大して苦にはならなかったな
モジュール1~8まで生産する所がクソ長いスパゲティラインになったのはいい思い出

818: 2020/05/01(金) 15:28:58.70
煮詰まり警察だ!

819: 2020/05/01(金) 17:45:00.25
0.18.22に上がったからか、いろんなMODが有効にできなくなった

820: 2020/05/01(金) 18:29:00.51
煮詰まるじゃなくて行き詰まるなそこは

821: 2020/05/01(金) 21:05:38.76
工場長です。
バージョンアップ来たので21時半からフライデーマルチいかがでしょう。
■鯖 0.18.22 公開サーバーからJAPANで検索
■pass 紹介欄に記載
■新規立ち上げ~素ロケット発射までAM1:00過ぎ頃まで
MAP出来次第起動
■GWの予定 GWは2日土曜日20時~
週末夜、暇な工場長どぞ。

先週のアプデからGeforceを使っていて調子が悪い場合は
ビデオメモリの使用量を全てを使わないをオススメします。

822: 2020/05/01(金) 21:17:22.76
こいつはいつまで工場長を名乗るの?

825: 2020/05/01(金) 21:39:27.32
>>822
スレの苦情なんか読んでないんでしょ

830: 2020/05/02(土) 01:28:34.21
工場長です。
>>822
お前も何か書くときはアタマに「工場長です。」を使っていけ
みんなが工場長だからな

823: 2020/05/01(金) 21:20:13.50
Krastorioはじめたばっかだけど面白いな
でかい構造物がきれいなグラで動くってのは面白い…

824: 2020/05/01(金) 21:28:57.75
KRASTORIO良いよね都合上ギガベース確定な所が
砂の取り扱いだけ面倒だった

826: 2020/05/01(金) 22:37:01.05
うー、Pyanodonをクリアしたかったけど、
最後のサイエンスパックを残して
一度戦略的撤退して
Krastorio2に浮気するぞ
モチベーションが尽きたから仕方ないんだ、しょうがない
そういうこともあるさ

827: 2020/05/01(金) 22:46:39.58
なんだこの姐さん!?

828: 2020/05/01(金) 22:52:38.80
ビーコン2種でぐるりと囲んだクソデカ電気炉好き
エンジェルのでかくてかっこいいけど邪魔な施設とは違ってでかいことのメリットがあるのもよい

829: 2020/05/01(金) 23:10:15.45
最近通ってた海外の鯖に入れなくなった
荒らしに破壊された工場を復活させて、あとはロケット関連だけのとこまできてたのに・・・辛い

831: 2020/05/02(土) 02:06:02.70
工場長を僭称するレスはNGしてる

832: 2020/05/02(土) 02:13:35.83
工場長です。
Factorioプレイヤーのことを工場長と呼ぶ文化があるんだから僭称もクソもないぞ

847: 2020/05/02(土) 12:26:34.03
>>832
三人称とかプレイヤー別称としての工場長ならそうだけど、
個人名として工場長を名乗ってるから僭称扱い

833: 2020/05/02(土) 02:18:42.28
工場長でもなんでもいいからとっとと惑星から消えて欲しいってバイターが言ってるぞ

834: 2020/05/02(土) 02:42:24.76
工場長です。
「不要物を捨ててきて」ってロボに言ったら、真っ先に掴まれたとです
工場長です・・・

835: 2020/05/02(土) 07:05:53.97
工場長です。
アプデ入ったけどMOD全部動いてる
bob,an,py,k2みたいなのは入れてなくて便利系だけだけど

836: 2020/05/02(土) 09:03:07.78
ちょっと遠慮して班長ぐらいを名乗っておこう

840: 2020/05/02(土) 10:31:44.65
>>836
じゃあ俺は機長で

837: 2020/05/02(土) 09:12:58.69
工場長です。

自分しかいない工場で人員増加の予算も降りません
実務全部一人でやっているのに管理職扱いなので残業手当がありません

ボスけて

838: 2020/05/02(土) 10:07:47.64
工場長です。
賃金未払い食事は生魚のみの職場ですがどうすればいいでしょうか

839: 2020/05/02(土) 10:17:13.93
工場長はロケットで脱出する筈だったんだけどな・・・

841: 2020/05/02(土) 10:49:39.95
ロボには操縦者が居た……?

842: 2020/05/02(土) 11:10:37.75
なにこの楽しいムーブw

工場長です。
海風呂の序盤がキツイです。電力不安定、スラグ足りない、土地が狭い

851: 2020/05/02(土) 13:01:06.27
>>842
工場長です。
土地拡張は単に時間がかかるだけなんで、CheaperLandfill辺りで埋立地のコスト下げるのが良いんじゃね

そしてKrastorio2の最大の敵は軽量化素材な気がするこの頃

856: 2020/05/02(土) 14:12:53.79
>>851
ロケット制御装置と違ってモジュールが効く工程ばかりだし
量産はまだ優しい方では?まあ今のK2で「敵」になるほど量産しにくいとなると
何になるかは悩ましいが。塩素やクリープは小物臭。

862: 2020/05/02(土) 17:33:51.71
>>856
最近クリアしたけど軽量化素材は唯一専用工場作ったしキツいのは確か
プラスチックが切れるんだよなー

843: 2020/05/02(土) 12:02:22.03
工場長です。久々の復帰なんだけど、ほとんど忘れてるわ……
こういうときどうやって思い出す?

845: 2020/05/02(土) 12:04:27.38
>>843
機長です
とりあえず野良サーバにインすれば良いんじゃないかな

844: 2020/05/02(土) 12:03:22.63
思い出さないままの方が幸せだからそのまま最初からプレイ

846: 2020/05/02(土) 12:15:12.99
記憶を失ってもう一度プレイしたいという全工場長垂涎のシチュエーション

849: 2020/05/02(土) 12:43:41.41
>>846
工場長です。

流体関連の施設設計図をまた自作するのはキツいっす

848: 2020/05/02(土) 12:27:01.89
工場長です。

850: 2020/05/02(土) 12:53:09.14
工場長です
さすがに物流ロボット10万台動かすのはやりすぎだと認識しました

852: 2020/05/02(土) 13:08:17.07
工場長です。
マルチRTA1時間切りそうだな
興味ない人は全く興味ないんだろうけど

853: 2020/05/02(土) 13:49:58.15
たしか先週が1h15mだったね

854: 2020/05/02(土) 13:56:38.77
工場長です。
>>853
昨日01:08:01だからもうすぐかな

855: 2020/05/02(土) 14:03:59.58
集まるなっつってんだろ!

工場閉鎖だ!!解散!

857: 2020/05/02(土) 14:41:25.46
K2は意外と電力がキツかったわ

858: 2020/05/02(土) 15:44:19.88
核融合炉自身が1G電気食うから油断してると停電しやがるんだよな

859: 2020/05/02(土) 16:09:20.87
やっぱり技術と硫酸さえ確保できれば
後は数百時間放置できる原発ラインは有能なんやなって

なお、ロケット打ち上げだけを目標にしている工場長からはSPの無駄という評価

860: 2020/05/02(土) 16:29:19.29
水バイターって何だよおっかねえ

861: 2020/05/02(土) 17:14:23.44
バイターからは逃れられない!

863: 2020/05/02(土) 18:53:24.36
モジュールが効かない温室=木材が地味にめんどい

868: 2020/05/02(土) 20:11:16.59
>>864
初期はエネルギー制御ユニットとマター安定剤にモジュールが効かなかったから
無意識にそれと比較して楽に感じてただけか。

今のK2はマター生産に硫黄変換が禁じられてしまい、何を使うか悩ましい。
石炭/木材(無限資源できるが変換効率が悪い)
水晶/イマーサイト粉(モジュールが効くけど有限)あたりか

865: 2020/05/02(土) 19:52:26.84
工場長です。
GWのファクトリオマルチやります。
■5/2 PM8:00
■鯖 0.18.22 公開サーバーからJAPANで検索
■pass 紹介欄に記載
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新人工場長、ベテラン工場長などご自由にご参加どうぞ。
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MOD御利用中の工場長は公式からZIPを落として別の場所にインスコできます。

866: 2020/05/02(土) 19:59:55.35
機長です。
参加します。

867: 2020/05/02(土) 20:05:01.14
グリッドでやってる人、列車は何両編成にしてる?
自分は、最初とりあえず1両で始めて、後から必要に応じて増やそうと思ってたけど同名駅を全部一気に手を入れないといけないから面倒なので結局1両で通してしまってる
線路は混みあうけど、輸送単位が小さい方が必要な場所に行き渡りやすいかなって思ったりしてるけどどうだろ

872: 2020/05/02(土) 22:12:53.78
>>867
工場長です。
グリッド単位で拡張するのに資源資材が大量にいるので工場の規模次第かと思う
加工工場同士なら1貨物で回しますが、遠方の鉱床から鉱石を集めるのは増設増便してます

869: 2020/05/02(土) 20:22:27.80
私が工場長です。

870: 2020/05/02(土) 20:28:33.77
工場長は概念

871: 2020/05/02(土) 20:31:39.80
工場長です。

873: 2020/05/02(土) 22:34:55.74
反物質炉を考えると有限素材でマター賄うのは避けたいと思ったけど
近場のイマーサイト鉱石枯渇するまでプレイとかありえない気もするなうん

875: 2020/05/02(土) 23:31:00.42
>>873
原油の無限化チェック入れて近場の最低量になった油田巡回と
木材育成ではどっちがマター作れるか…

874: 2020/05/02(土) 22:47:28.50
新要素って増えないんかなあ
MODじゃなくて公式の新要素がほしい
パッチでバグ修正とグラフィック良くなってるのはありがたいんだけどね

876: 2020/05/02(土) 23:35:58.29
正式版後のDLCくらいは出るでしょ
出るんじゃないかな?出るといいなと願う工場長です

877: 2020/05/03(日) 01:44:16.59
ロケット発射までのプレイ時間を初見に敬遠されないレベルで伸ばさず追加要素入れるには
サイエンスパックのレシピ変えるくらいしかもう無いからな
ウラン全く触らなくてもロケット発射に困らないのがバニラの残念なところだから
せめて打ち上げパーツくらいには使うようにしてもいいとは思うが

883: 2020/05/03(日) 08:16:02.55
>>877
ウラン系処理技術の開放を考えると「ウラン必須」するとクリアが遠くなるから…
「衛星制作にウラン鉱石を使う」ならワンチャン。

878: 2020/05/03(日) 02:04:26.79
強いて言えばもうちょっと発電施設増やしてもいいと思う

879: 2020/05/03(日) 02:36:52.06
長距離砲の空薬莢のグラ追加するぽい
核榴弾と風車とガスタービンくれw

880: 2020/05/03(日) 06:00:53.27
週末マルチっていつもは何時頃までやってるの?

881: 2020/05/03(日) 06:05:07.40
工場長です。

882: 2020/05/03(日) 06:06:44.28
ロケット1発ならともかく100発となると10時間程度では無理だから朝までやってると思うよ
途中で抜けちゃうから本当のところは分からないけど

884: 2020/05/03(日) 08:20:24.62
人数居るとそんな早いんだな
こないだ公式で紹介されてた奴が3人で1h15mだっけ

885: 2020/05/03(日) 09:15:06.84
工場長をNGワードする日がこようとは

886: 2020/05/03(日) 10:10:15.99
個人名としてそれを利用してるマルチサーバーの主は、その後に「です。」を付けるからそれ含めてNGワードにするといいぞ
しかしなんでなんだろうな、この皆が使ってる総称をさも個人名かの様に私物化のごとく使えちゃう神経ってのは

890: 2020/05/03(日) 11:34:58.27
>>886
誰も私物化してねえだろ
何言ってんだこいつ

887: 2020/05/03(日) 10:17:19.20
鬱陶しいなら「7e-」を名前NGでOK
より正確にしたいなら正規表現で「ワッチョイ...7e-」

904: 2020/05/03(日) 12:43:23.66
>>887
よく解らないけどこれNGにすればええんか
サンクス

888: 2020/05/03(日) 10:20:09.49
これまでの流れから仕事が出来なさそうである事は伺える

889: 2020/05/03(日) 11:16:20.21
割とどうでもいい

891: 2020/05/03(日) 11:38:22.16
ねーw自治坊ってヤツ?ww

892: 2020/05/03(日) 11:42:22.68
自治っていうか神経質すぎる気がする
たかが工場長って名前でw

893: 2020/05/03(日) 11:45:41.69
何回かこのスレのマルチ参加したけどこの鯖主のは参加したくないね
この空気の読まなさから察するに

894: 2020/05/03(日) 11:47:46.15
誰が誰を嫌いだとかどうでもいいけどスレの空気悪くなるから口に出すんじゃないよ
NG方法は教えてやったろ

895: 2020/05/03(日) 11:48:16.06
長距離砲弾を現地生産するときに
一番鉄道輸送効率いいのってどの組み合わせかね

896: 2020/05/03(日) 11:58:49.23
>>895
一つ前の炸裂砲弾+爆薬+レーダーが一番効率いいんだろうけど、長距離砲の陣地なんて普通はどんどん転進していくものだから最初から長距離砲車両に積んで持っていくのが結局は一番効率いいと思う

905: 2020/05/03(日) 12:56:40.44
>>896
転進か
そりゃそうか

898: 2020/05/03(日) 12:16:12.99
>>895
原油精製工場でプラスチックや電池も含めて生産しようとすると
鉄板銅板(緑基板)が余るのでその余剰分で作ればOK
上手い具合に石炭も使われているからそれを使って鉄板を鋼材に変換するとなお良し

ただし大抵スパゲッティラインになる

897: 2020/05/03(日) 12:12:35.51
長距離砲で核ぶちこめたら殲滅効率上がりそうね

899: 2020/05/03(日) 12:17:46.37
工場長です。

現地生産って長距離砲を設置した場所の側で作るって事か
すまん 忘れて工場

900: 2020/05/03(日) 12:24:00.09
長距離砲タレットって回路繋げられないのね、1発だけ装填して範囲内にバイター入植が始まったら
列車砲を呼び寄せるシステムを作りたかったのに
一応、孤立した監視駅に列車砲を置くことでやりたかったことは出来たけど、やはりスマートさに欠ける

901: 2020/05/03(日) 12:30:02.10
>>900
入植始まった時点なら、列車砲呼び寄せるほど数来なくない?
チェストに弾詰めておけば済むくらいじゃないかと

903: 2020/05/03(日) 12:41:30.18
>>901
スタックできない長距離砲弾の扱いは、同名駅で自動化された遊撃用列車砲に一任したかったんだよね
検知弾1発と機関車と列車砲1両と汎用建材諸々だけなら、気軽に手で毟って陣地変換できる

906: 2020/05/03(日) 13:16:10.60
>>903
なるほどそういうことね
俺なら本体ストック分の15発は仕方ないと考えて、ベルトに検知回路をつけるか、もしくは長距離砲車両を30秒停車で常に巡回させるかだな

902: 2020/05/03(日) 12:38:12.83
工場長です。
頼まれてもいない画像をたくさん貼り付けます。

907: 2020/05/03(日) 13:57:11.41
Krastorio2で風車のみでクリアした方いるのかしら

908: 2020/05/03(日) 14:14:40.06
風車を3万~30万台くらい置けば出来るだろうけど現実的じゃ無いなあ…

909: 2020/05/03(日) 14:46:16.53
Krastorioのマターってどう使うの?何でも作れるけど装置やマター自体の取り回しが悪すぎてイマイチ使い所が見えない

911: 2020/05/03(日) 15:20:56.07
>>909
K2のマターは反物質発電するか
「余ってる資源を足りない資源に変換する」と考えればOK。
取り回しはポンプ直結で配管すればムダなくできるし、
「多少パイプ内に余ってもいい」と割り切れるならおおむね軽油と同じ扱い可能。

912: 2020/05/03(日) 16:13:18.07
マター安定剤使うレシピはコスパ悪い気がして全然使わなかったな
普通にライン増やした方がマシだろあれじゃ

913: 2020/05/03(日) 16:14:35.40
駅での搬入出でインサータを4本派と6本派がいるじゃん?

青ベルトからチェストへの搬入にボーナス最大スタックインサータが4本
赤ベルトからチェストへの搬入にボーナス2スタックインサータが5本必要

青インサータだとボーナス最大5本でギリギリ赤ベルトからチェストへ搬入可能
けど俺は「ボーナス最大にできるならスタックインサータ使えや」って思ったわけよ

搬出はバッファにチェストを置けば列車を駅から早く退かせる利点があるけど
貨物車への搬入に6本は何の利点があるんだ?

今は公式英Wikiのデータを見間違っている可能性に震えながらレスしてます

914: 2020/05/03(日) 16:51:31.06
>>913
置けるだけ置いておけばそういう細かい計算や、思案する時間をすっ飛ばせるのが利点

915: 2020/05/03(日) 16:52:52.21
sage書く場所間違えたわww

916: 2020/05/03(日) 17:01:16.46
過剰に置いたところで待機電力なんて誤差だよ誤差
過剰といえばこういう時ベルトの先っぽどうするかも人それぞれだと思ってる
https://i.imgur.com/zKMF4Wh.png

918: 2020/05/03(日) 17:41:06.07
>>916
スペースがあっても、もう絶対増設しない(例えば青ベルトでも供給が追い付かない場合)場合以外はかなり余裕持って伸ばしてるわ
増設でコピペする時に角のベルトが欠けやすいんだよな

917: 2020/05/03(日) 17:18:45.05
チェストにバッファ出来るんだからインサータ6のほうが積込早いと思うんだが
ほぼ常にチェストが空になるくらい電車走らせる場合は殆ど効果無いけどな
俺は両側インサータ派だから6どころか12

919: 2020/05/03(日) 18:04:08.65
ここで毎回マルチやっているCOCOS_JPの事ならNGでいいと思うよ
以前に俺が鯖立てた時のマルチにこいつ来てたけどウザいと言うかキモかったし
こいつのIPアドレス調べたら他に色々やっていて関わりたくない相手だった
(流石にここでIP晒したりはしないけど)

920: 2020/05/03(日) 18:07:16.42
>>919
以上 名前は晒すけどIPは晒さない工場長からの報告でした

923: 2020/05/03(日) 18:46:20.87
>>919
IPか罪状くらい晒してくれ
そこらへん無いと判断に困る

ウザキモさはこのスレ見てるだけでも十分解ることだし

921: 2020/05/03(日) 18:11:14.84
まあ名前は自分でSSで晒してるしね

922: 2020/05/03(日) 18:27:22.35
工場長です。
黙ってNGすればいいものをわざわざ報告するからややこしい話になるんだよ

924: 2020/05/03(日) 21:35:59.86
具体的な例を挙げずにぽんと投げる様に言い捨てられても
事情を知らん人間からしてみたら根拠の無いレッテル貼りや誹謗中傷とまったく区別がつかん訳で

925: 2020/05/03(日) 21:39:12.57
粘着してる奴のほうが気持ち悪いわ

引用元: ・【工場】Factorio【RTS】Part67