1: 2020/04/23(木) 12:16:20.31
■ワンピース 海賊無双シリーズ
└◆公式HP:https://oppw4-20.bn-ent.net/
■ワンピース 海賊無双4
├◆発売日:2020年3月26日
├◆対応機種:PS4・Switch・Xbox One(DL版専売)
└◆攻略:
■ワンピース 海賊無双3
├◆発売日:2015年3月26日
├◆対応機種:PS4・PS3・PSVita・Switch
└◆攻略:http://blog.game-de.com/category/one-piece3/
■ワンピース 海賊無双2
├◆発売日:2013年3月20日
├◆対応機種:PS3・PSVita
└◆攻略:http://kaizoku2.gamelandos.com/
■ワンピース 海賊無双
├◆発売日:2012年3月1日
├◆対応機種:PS3
└◆攻略:http://www49.atwiki.jp/onepiecemusou/

次スレは>>950が立てる事
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください
!extend:on:vvvvvv:1000:512を本文の最初に加える

※前スレ
【PS4/XBOX1】ワンピース海賊無双 総合 part114【Switch】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586880798/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/04/23(木) 12:17:12.15
前スレで有志がつくってくれたwiki
http://wikinavi.net/op_pw_4/

3: 2020/04/23(木) 22:50:30.52
センゴクの仲間レベルってどこで上げるのが効率良いんですか?
全然味方として出てこないんですが…

4: 2020/04/23(木) 23:03:07.13
>>3
「ひよっこ」がお薦めって言われてるね。
戦闘開始前の画面で味方にセンゴクがいなければ入り直して
味方で出てくるまで待つという

56: 2020/04/24(金) 18:10:33.98
>>3
おれはひよっこだと全然出なかったから老兵の意地でやった

5: 2020/04/24(金) 00:26:16.70
3は3で面白いゲームではあると思う。マップがシンプルで迷わないし、
エネルとか使えるし、たしぎが弱くない

38: 2020/04/24(金) 12:15:34.01
>>5
たしぎの瞬間移動はマジで爽快だった
攻撃も兼ねてるから、瞬間移動連打で一方的に
攻撃出来るし、こいつ海軍大将?ってレベルの性能だった

6: 2020/04/24(金) 00:39:37.32
3も評判は良かったと思うし安くなってるからやってみてもいいんじゃない

10: 2020/04/24(金) 01:47:07.27
>>6
なんか3では今作の本気バーストみたいなんするときコンボの最後にいちいち仲間が攻撃しに現れるのが邪魔やった気がする

11: 2020/04/24(金) 01:52:33.69
>>10
それが余り好きじゃなかった
絆システムだっけか

15: 2020/04/24(金) 02:47:35.10
>>11
そうだよな
使ってないキャラが出しゃばってくるの嫌いだし
同じ理由でイチニヨンジは口寄せ技外して使ってるわ

7: 2020/04/24(金) 00:49:19.71
白ひげのグラグラパンチの爽快感が凄かったよね。
藤虎のR1隕石はやり過ぎ感があったけどw

8: 2020/04/24(金) 01:27:50.77
砂嵐重って原作にあったんだな見た目が他と少し違うからオリジナルかと思った狼牙

9: 2020/04/24(金) 01:43:56.22
キャロットとジャブラの絡みが可愛くて好き

12: 2020/04/24(金) 01:57:36.78
「!」を稼がないといけない謎システム

14: 2020/04/24(金) 02:44:31.14
ドミンゴ強いな
パラサイトで動けなくしてしまえばバースト前に叩けるし

16: 2020/04/24(金) 02:53:54.09
ミンゴの技がわからん
吊るして廻るのと前に進むの
同じボタン回数でやってるつもりなのにどっちかになる

17: 2020/04/24(金) 02:58:04.02
ドミンゴって3のときめっちゃくねくね歩いてた気がする

18: 2020/04/24(金) 03:04:39.05
ドフラミンゴは3ではスキップみたいな走り方だったタターンタターンみたいなw
3は一応のラスボスだったしめちゃくちゃ強かった。4では埋もれるかなーって気がしてたけど変わらず強くて嬉しい

19: 2020/04/24(金) 03:10:09.53
3は単純にシリーズ前作ってだけでなくて4にはない良いところもたくさんあるゲームだから(もちろん悪いところもある)未プレイなら遊ぶ価値は十分あると思うね!

20: 2020/04/24(金) 03:13:00.50
ロー好きだから複雑だけどバーストしたらロギア化するの修正されないのはなぜなんだ
敵で出てきた時のストレスが勝るから直してほしいわw

21: 2020/04/24(金) 04:28:10.01
新世界サンジは地上専用特殊技あり・地上の敵を巻き込みにくい・地上チャージが強いの三重苦

22: 2020/04/24(金) 04:32:53.71
スカイは悲しみも背負って飛び立ってる

23: 2020/04/24(金) 05:49:35.37
ビッグマムの笑い方がなんで「ハーッハッハ!ママママ!」なのかと思ってたが
母(はは)とママを掛けたダジャレだったんだと今更気付いたわ

24: 2020/04/24(金) 05:50:50.98
>>23
傑作

25: 2020/04/24(金) 06:06:22.00
マンママンマ

26: 2020/04/24(金) 07:12:23.15
肉コインって一部のキャラレベル5以外貰えない?

27: 2020/04/24(金) 07:25:55.22
ドフラミンゴの空中通常技って本当に使いやすいよな
バースト時は五色糸の隙が皆無になるんでパワーダッシュしなくてもいい
しかも引っ掻きは2ヒットして五色糸は6ヒットするからアーマー削り能力も高いんじゃないか

28: 2020/04/24(金) 07:46:05.90
雑魚とモブ隊長くらいならビローホワイト出してヒット数の多いブラックナイトとかオーバーヒート乱舞すれば広範囲で凄まじい勢いで敵溶かせるしな

ミンゴの能力って強いんだなって実感したw

30: 2020/04/24(金) 10:04:09.04
ミンゴ鳥かご以外は触手特化スタイルで遊んでるわ
戦闘中のエリアを支配してる感が堪らんのよ

31: 2020/04/24(金) 10:19:33.16
ミンゴは好きだしいいキャラなんだけど、技名の叫び方がしっくりこないの俺だけかな
言葉遊びだと理解した上で、超過鞭糸とかオーバーヒ糸じゃなくてoverheatて普通に発音した方がカッコよくなかった?

32: 2020/04/24(金) 10:24:42.26
>>31
自分は言葉遊びの今の言い方が好きだな
エバーホワ糸とブラックナ糸の言い方がたまらん

33: 2020/04/24(金) 10:32:18.42
アニメ版未視聴で他のゲーム類も遊んでなかったから、本作で初めてミンゴの声聞いて想像より低音だったので驚いた

34: 2020/04/24(金) 10:51:59.01
俺もだわ
あの声が完全にハマってると感じる人多いみたいだから大きな声では言えんがどっちかっつーとベラミーみたいな声のイメージだった

35: 2020/04/24(金) 10:58:58.04
まあ41歳だからね

36: 2020/04/24(金) 11:00:03.50
もう慣れたけどこのゲームでレベッカにびっくりしたぞ

37: 2020/04/24(金) 12:08:04.62
からくりサーカスでも違和感凄かったな林原めぐみ

39: 2020/04/24(金) 12:28:17.78
ルヒーの声がクリリンで驚いた

40: 2020/04/24(金) 14:25:20.08
俺はドフラミンゴずっと井上和彦で想像してたからゲームで聞いてびっくりした

41: 2020/04/24(金) 15:48:06.52
エースの特殊構成教えて

44: 2020/04/24(金) 15:58:00.19
>>41
メラメラ 炎獄 火拳 炎上網でやってる

45: 2020/04/24(金) 16:12:28.83
>>44
炎帝いれないの?

47: 2020/04/24(金) 16:48:08.06
>>45
使ってたけど別にいらないと思った

49: 2020/04/24(金) 17:04:17.18
>>47
サンキュー

48: 2020/04/24(金) 16:51:28.96
>>45 いれない

42: 2020/04/24(金) 15:48:56.12
ニジは高いチンピラボイスだと思ってたら意外と渋かった

43: 2020/04/24(金) 15:56:44.19
海馬社長はヨンジだっけか

46: 2020/04/24(金) 16:47:27.05
どのキャラでも必須で安定なスキルってふんばりとヒーローの力あたりかな

51: 2020/04/24(金) 17:29:29.71
みんなにとってのベスト3キャラと特殊構成教えて、面倒くさかったらいいよ

52: 2020/04/24(金) 17:37:16.36
俺の定番スキル構成は

本気バースト強化
ふんばり
ヒーローの力
不屈の闘争心

残り一枠は
スピードタイプなら疾風怒濤
パワータイプなら怪力無双
スカイタイプなら空中散歩の達人
テクニックタイプなら一意専心

53: 2020/04/24(金) 17:46:51.20
ゲージモリモリ溜められるようなキャラはふんばり外すかな
どのキャラでも火力盛っとけば間違いは無さそうだし

54: 2020/04/24(金) 17:57:18.58
一度使ったら外せなくなるスキル筆頭は秘めた闘志

55: 2020/04/24(金) 18:02:13.56
スキルの付け方で強さが変わるから
このキャラ強い、弱いって言えないな
このキャラ+このスキル強いって書かないと伝わらないな

60: 2020/04/24(金) 18:56:20.82
>>58
タイムアタックとかしてないんなら、むしろ回復系のスキルつけた方が楽にクリアできる

62: 2020/04/24(金) 19:02:40.77
>>60
>>59
サンクス!回復系つけて行ってくるわ!

59: 2020/04/24(金) 18:55:25.27
真の海賊無双はクリアするだけならそんなに難しいわけでもないよ!
みんなタイムアタックやってるからガチガチの構成であってSランク達成は5000撃破と二十分以内にクリアだから苦労はそんなにって感じ

61: 2020/04/24(金) 18:59:24.29
壊れキャラなら不屈より火力特化のが簡単かも
どちらにしても壊れの時点で楽勝だけど

63: 2020/04/24(金) 19:09:44.18
チョッパーでもクリアできるのかな…

64: 2020/04/24(金) 19:22:57.00
ジャックのマンモスコインとドレイクのコインってどこで入手できるのか教えて

67: 2020/04/24(金) 19:38:44.54
>>64
トレジャーログ
□ボタンで味方と敵の陣営分かる

71: 2020/04/24(金) 20:19:47.47
>>64
ジャック:味方が百獣海賊のやつ
ドレーク:味方が元海軍のやつ

65: 2020/04/24(金) 19:23:20.62
頂上戦争編でオリス広場の総力戦の白ひげ海賊団に混ざっているハンコックがなんかジワる

68: 2020/04/24(金) 19:52:27.47
ブルック火力低くて微妙かと思ってたけどパーティーミュージックでバースト封じられるのいいな
エースも割と楽に倒せる

157: 2020/04/25(土) 22:59:34.86
442 なまえをいれてください (ワッチョイ eba0-xa8R [153.218.2.211]) sage 2020/04/18(土) 19:01:25.27 ID:73biqMa40
チョッパー評価について補足

・スキル
>>68と同じ

・特殊技
バースト 乱桜 椰子 応急処置orサイクロンorカウンター

所感兄貴の採用した角砲11を採用しなかった理由は演出の長さに大差がないのと、
当たりにくさでは割とどっこいなため。特殊技は懐に潜って特殊技発動するのが基本なので
多段ヒットの乱桜に比べるとどうしても見劣りすると感じた
サイクロンも射程は短いがネームドや強敵が固まってる時に効率が上がるので悪くない
カウンターはロギア相手というより、スモーカーやエース辺りのロギア発動されると鬱陶しい相手ピンポ

・通常技
基本的には所感兄貴と同じ
意外にもフル強化だとN出し切り火力が診断前から悪くない方なので対単体だけなら戦える方
ちなみに剛力をつけると無名強敵なら出し切りだけで割れる
対ロギアだが実はチョッパーのリーチでも地上Nで浮いてるロギアに当たる

・総評
最弱候補なのは間違いないが、個人の使用感だとウソップやたしぎより使いやすい気がした
撃破数の稼ぎ方次第だと思う

69: 2020/04/24(金) 20:04:09.32
普通に使ってると強くないと思えるキャラでも使い方次第で他キャラと違う特徴があったりするところが面白いところではあるな

70: 2020/04/24(金) 20:12:45.48
お手軽凍結の特殊技もあるしブルック割と強キャラだと思う

72: 2020/04/24(金) 20:26:42.98
黒ひげめっちゃ強い
常闇チートだろ

80: 2020/04/24(金) 21:50:19.91
>>72
黒ひげは実は今作の最強キャラなんじゃないかと思ってるw
前スレの動画とか見ても異常
https://youtu.be/r6bY1UljAb0

84: 2020/04/24(金) 23:48:43.39
>>80
この人の動画の赤犬やばいなw
https://youtu.be/wamPgpjzQkU

88: 2020/04/25(土) 03:23:04.86
>>84
極めようとすると海図をあえて埋めない選択肢が出てくるのか
今作、成長リセットできないんだよな 一度埋めるともう取り返しがつかない
アプデで追加してほしい

91: 2020/04/25(土) 08:12:45.34
>>80
プレイスキルの差が出るキャラだけど使いこなせばカイドウやビッグマムよりも強いと思う、個人的に

73: 2020/04/24(金) 20:47:57.28
ジェルマ三兄弟の中でヨンジだけ空中C4の火力がやけに高いな
条件がわからんが連続ヒットするときに何発かやけに大ダメージ与える時がある

75: 2020/04/24(金) 21:20:59.95
ブルックとホーキンスは凍結と敵の使う硬いバーストを封じられる2点で随分使いやすくなってる
これペロスペローの飴も同じ仕様っぽいからプレイアブル化したら強いんじゃないかな

76: 2020/04/24(金) 21:23:51.85
ルフィの海図の一番右上の?の解放方法おしえてくださいな~

82: 2020/04/24(金) 21:59:46.64
>>76
ワノ国編5話クリア

83: 2020/04/24(金) 22:13:33.70
>>82
ありがとうございます!
蛇龍王法覚えてから最終話やろうと思って真の海賊無双とか5番めの海の皇帝とかやったのにでなかったけどやっぱそこでしたか・・・

77: 2020/04/24(金) 21:41:20.89
テクニックタイプだと意外と使いやすかったホーキンス

78: 2020/04/24(金) 21:43:13.02
なるほどもうちょいブルック使ってみるか
魂王のバースト発動が原作再現しててかっこよくて良いな。

79: 2020/04/24(金) 21:46:53.11
ブルックそこそこ使えるけど前作ほどの圧倒的感はねぇな
でもバーストかっこいいからお釣りがくる

81: 2020/04/24(金) 21:56:59.64
自分で使ってもその動画みたいに上手くいかんのよな
敵が沈まなかったり、沈めて天地鳴動使っても半分ぐらいしか減ってなかったり

85: 2020/04/24(金) 23:57:24.00
火山爆発めっちゃ乱用してるがそんな強いのかあれ

86: 2020/04/25(土) 00:21:56.72
>>85
概要欄読めばええんとちゃいますのん

87: 2020/04/25(土) 01:10:45.43
赤犬俺が使うと削られまくり
それをゲージあの長さで維持してクリアは本当にすごい

89: 2020/04/25(土) 03:47:03.95
S評価はキャラ毎に分けて欲しかったな

104: 2020/04/25(土) 12:23:52.96
>>89
これがあったら、もっと弱いキャラでも使っただろうし長時間遊べたよね。

90: 2020/04/25(土) 05:13:32.53
スキルの地上攻撃強化と△攻撃強化ならどっちがいい?

92: 2020/04/25(土) 08:16:15.92
4やっちゃうと3がいかにゴミだったかわかるな

3はワンステージやればもういいやってなるけど、4は永遠とやってられる

93: 2020/04/25(土) 09:01:07.87
わざわざ3貶す必要ある?

94: 2020/04/25(土) 09:21:15.33
SSTとかFFBとか、何の略だ?

95: 2020/04/25(土) 10:18:14.93
FFBは本気バースト
SSTはS(square)S(square)T(triangle)の略で要するに□□△(C3)の事

113: 2020/04/25(土) 13:57:15.33
>>95
なるほど。そういう意味だったのか。サンクス

96: 2020/04/25(土) 11:01:51.46
やる気になればカイドウマムより強い
赤犬エースキャロット

97: 2020/04/25(土) 11:39:01.55
キャロットそんなに強いんか?一回さわって、早さ重視だが火力がない印象だったが

98: 2020/04/25(土) 11:42:33.64
エレクトロ状態でスタンさせ続ければうざったいメラメラコンビをロギア化せずに倒しきれるから便利

99: 2020/04/25(土) 11:50:03.59
赤犬や黒ひげがカイドウ等に勝る要素って、要するにバースト関連のダメージ効率の事だから
溜めて吐き出すサイクルで無敵だったり火力効率が極端に良かったりするという事
ボタン押してるだけでそもそも事実上無敵なカイドウと比較してどちらを強いとするかなんて個人的な好みでしかない
自分はカイドウの方が最強と呼ぶに相応しいと思う。バーストも威圧も無しにロギアを瞬間処理出来る基本性能のがゲームとしては貴重
速度なら黒ひげが1番ポテンシャルあるというのはわかるにしても

118: 2020/04/25(土) 15:15:19.82
>>105
キャラに対する個人的な好みが溢れ出てるな

100: 2020/04/25(土) 11:58:55.60
シャンクスは他四皇と比べるとどうしても劣ってしまうな

106: 2020/04/25(土) 12:53:08.76
どのキャラも3つは演出技ほしかったな

107: 2020/04/25(土) 13:03:54.84
ワンピ読み返すたびサンジのカッコいいシーンがめちゃめちゃ多くて、このゲームでも使いたくなるんだけど火力が低いのが悲しい。もし使ってる人いたらサンジ(2年前)のスキル構成教えてほしす。

108: 2020/04/25(土) 13:23:10.58
必須
本気バースト強化
ふんばり
不屈の闘争心

候補
集中力
特殊技強化
疾風怒濤
ヒーローの力

2年前サンジは本気バースト2つあるから本気バースト関連のスキルとは相性いい

116: 2020/04/25(土) 14:19:05.75
>>108
不屈とかいらんやろw

109: 2020/04/25(土) 13:32:22.09
ドフラミンゴは原作で技を出しきったのに無演出技少なすぎだろ
しかも1つはカウンター技なんで実質2つみたいなもん
原作で技を出しきってない他のキャラは無演出技が4つあったりするんだが

110: 2020/04/25(土) 13:34:15.12
成長上限の引き上げとトレログの難易度変更アプデは欲しい

111: 2020/04/25(土) 13:39:05.01
何かしら新モードも欲しいな

114: 2020/04/25(土) 14:07:42.87
他の無双にあるアイテムが出やすくなったり効果時間が延長するスキル、撃破数に応じて攻撃が上がるスキルが欲しい
>>111 他の無双で言うと体力が0になるまでボスを倒し続けるモードとかあるな

112: 2020/04/25(土) 13:53:59.60
18が上限なのは中途半端だし、上限開放はありそう

115: 2020/04/25(土) 14:16:37.10
海賊無双3まではヒーローの力とヒーローの身体は撃破数に応じて攻撃力、防御力の増加効果だったな。
そいやなんで変更になったんやろ

119: 2020/04/25(土) 15:35:16.19
>>115
単純に強すぎたんじゃないかな

142: 2020/04/25(土) 18:48:36.98
>>115
あれ良かったよな 今作でも普通に欲しいわ

188: 2020/04/26(日) 10:15:35.50
>>115
倒せば倒すほど火力上がるから楽しいのにな

117: 2020/04/25(土) 14:55:13.97
やっとドラマティックをクリアできた。

あとは全キャラ出して全て能力限界にしたらおナミとハンコックを愛でていこう。

120: 2020/04/25(土) 15:49:52.72
パワー専用の怪力無双って強いの?

122: 2020/04/25(土) 15:51:16.53
>>121
あれゼウス蹴ってるんじゃないん?

123: 2020/04/25(土) 15:57:53.60
マムはサンジたちの攻撃をみてゼウス纏った腕で防御しようとしたから、マムがノーガードだったらそのままサンジに蹴られてたな
まぁゲーム内ではちゃんと弾かれるしオリストだから大目に見てやってよ

124: 2020/04/25(土) 16:01:08.50
4作目のオリストくらい大目に見てよ

125: 2020/04/25(土) 16:04:05.76
ヒーローの力は弱キャラの底上げに便利だったんだけど制限時間ついたことで元々強いキャラこそ使いやすいスキルになってしまった
ロビンのハングやチョッパーの掴み技などそのキャラを支えてた強い技が消されてたりあんまり過去作とか知らない開発チームなんだろうなとは思う

133: 2020/04/25(土) 16:47:39.27
>>125
4で強くなったキャラだっているんじゃないのか

135: 2020/04/25(土) 16:58:55.64
>>125
掴み技そんな強かったっけ

165: 2020/04/26(日) 00:31:11.65
>>135
ハングは使い勝手も良いし強かった
ダメージもそうだけど拘束するから相手は攻撃出来ないし

126: 2020/04/25(土) 16:05:11.19
ローのガンマナイフはTOP3に入るくらい爽快だな

C5で浮かせてから使うと尚良し

127: 2020/04/25(土) 16:08:30.84
強さを原作に忠実にするとこだけは頑張ってるけどね
チョッパーやたしぎがクソ雑魚になってるのとかわざわざよく調整したなぁって感じ
他に手を直すべきスカスカ部分があるだろうにw

128: 2020/04/25(土) 16:12:54.46
街破壊とか新キャラ作ってたら色々手が回らなかったんだろう(知らんけど)
3までとは違うほぼ一新されたゲームシステムになってるから1発目の今作が荒削りになるのはまぁ仕方ない
もし次が出るならもっと詰めてほしいね

129: 2020/04/25(土) 16:17:05.57
123と今作では開発は大きく変わったの?
だとしたら新開発チームで今作は初作品ってことになるから期待できるのは次回作

130: 2020/04/25(土) 16:19:36.14
メインというか顔になるプロデューサーは直虎大好きの人から都築って人に変わったね
3の時点で原作に追いついてたからシリーズ一旦終了が宣言されてた
次が出るとしたら原作終了後かな?今の売り上げでは厳しいと思うけど、原作パワーでなんとかなるかな

131: 2020/04/25(土) 16:35:30.07
wikiのクロコダイルの人神編集乙です

132: 2020/04/25(土) 16:43:37.45
ベッジ初めて使ったけど弱すぎるw
なんだこいつw
でも開発もさすがに考えているはずだしなにか強いコンボあったりするのか?

137: 2020/04/25(土) 17:06:57.13
>>132
ベッジ難しいけど慣れると楽しいみたいよ?過去ログにこんなんあった

ベッジは最初ややこしいけど慣れると面白いぞ
呼び出した部下はその場に残って一定間隔で銃を乱射するから
それで敵のゲージを削ってもらってピヨった所にKXランチャーでエグいダメージが出る
慣れてきたらチャージ攻撃で部下を動かしてみる
C1は部下を中に戻す
C2は前進
C3は散開
C4は集合
C5はその場で攻撃

こんな感じでとにかくメイン火力は部下と特殊技

151: 2020/04/25(土) 20:19:28.94
>>137
ありがとういろいろやってみるよ
それ参考に

ちなみにスキルは結構集まってる

138: 2020/04/25(土) 17:07:32.18
>>132
テクニックタイプだからな
スキル集めてみろ

134: 2020/04/25(土) 16:56:18.98
爽快感で言ったらニジかキャロットになるのか

136: 2020/04/25(土) 17:04:55.92
建物破壊も空中戦も最初だけだったな。戦国無双も発売してすぐの頃は神速攻撃が高評価だったし、タイプ別アクションといい戦国無双みたいだ

139: 2020/04/25(土) 17:08:21.52
ベッジ愛してる人いたら更なる補足頼みたいぜ

140: 2020/04/25(土) 17:31:27.87
真の海賊無双ベッジで12分台でクリアしてる人とかおらんかったっけ?
大頭目がかなり高性能だしゲージ回収考えた立ち回りすれば普通に強いんじゃなかろうか

143: 2020/04/25(土) 18:50:46.77
青キジで敵がウヨウヨでてくる所で氷の柱置くと楽しすぎるな。でてきた瞬間凍るから、凍って破壊しての繰り返しでスキルの組み合わせ次第では3本フィールドにある状態を維持できるから氷漬けにできて楽しすぎる。個人的某サイトのランクで Sランク確定。
やっぱり使い方次第で化ける。

144: 2020/04/25(土) 18:51:02.97
赤犬の特殊技は流星火山より
大噴火のほうが好みだわ
赤犬はチャージ技主体でそっちのほうが火力出るし流星火山は演出長い
大噴火は演出ありのなかでも短いほうだし射程距離長めでゲージも溜まるから
本気バースト半分くらい切って無敵演出中に回復してまた本気バーストっていうループもできる

145: 2020/04/25(土) 19:00:16.46
成長具合リセットさせてほしいな

146: 2020/04/25(土) 19:16:22.48
成長させないほうが強いキャラって例えば誰?
ステータス面はいいけど、確かにコンボに関しては戻したいと思うことはある

148: 2020/04/25(土) 19:24:27.40
タイムアタックとかしてると体力と防御力は削りたくなるね

149: 2020/04/25(土) 19:29:33.71
モンハンの効率樽爆火事場みたいなもんだ

150: 2020/04/25(土) 19:30:48.39
ストーリークソめんどいけど
しばらくアプデとかなさそうだしやり直すのもありだな

152: 2020/04/25(土) 20:27:01.38
ストーリーは途中の寸劇カットさせてくんないかな
何回見てもしゃあない

153: 2020/04/25(土) 21:21:53.08
ベッジは前スレ347にガイドあったな

154: 2020/04/25(土) 21:26:10.01
よーしさいしょからやる

155: 2020/04/25(土) 22:46:42.84
ベッジのチャージ攻撃は部下の誘導がメインでダメージはおまけ程度
メイン火力はKXランチャーと大頭目よ

162: 2020/04/25(土) 23:01:50.87
499 なまえをいれてください (ワッチョイ 6b92-ycCE [121.87.239.26]) sage 2020/04/19(日) 02:04:10.33 ID:erilVY7x0
たしぎレビュー

・スキル バースト強化 ヒーローの力 地上攻撃強化

・特殊技 バースト 乱香蝶 薄霞「仄」 薄霞「浮雲」
仄は出が早く火力も高めの単発攻撃、浮雲は多段ヒットで範囲も広いので撃破数稼ぎに便利
だがダメージソース、撃破数稼ぎに便利な乱香蝶とバーストさえあれば残りはお好みでもOK

・通常技
対ザコ 通常攻撃 C7 C8 乱香蝶
対強敵 バースト通常攻撃 乱香蝶
攻撃はどれも範囲が狭く速度も並みなので集団戦は苦手だが
たしぎ、というかスピードタイプの本領はバースト発動からの通常攻撃でゴリ押し戦法
驚異的な手数でアーマーを削り切り、乱香蝶をかますだけで大抵何とかなってしまうので1対1なら苦戦する事はほぼ無い

・総評
D~S評価で言うならCくらい
スピードタイプ唯一の空中攻撃単発タイプで
悪く言えばやれる事が少ない、良く言えばやるべき事がハッキリとしているので
スピードタイプの入門キャラとしては十分なスペックを持ってると思う

レビューと言いつつレビューするまでも無いような内容になってしまった…

163: 2020/04/25(土) 23:02:31.88
wikiに載せるのもアリかも。長々と失敬

164: 2020/04/25(土) 23:29:22.49
編集好きな人いるなら載せてほしい
読み物的な書き方よりこれくらいあっさりした方が見やすくて好き

166: 2020/04/26(日) 01:14:09.70
風俗レビュー見てるみたいでこういうの好き

167: 2020/04/26(日) 02:47:29.61
セーブ消してやり直した
今回は体力と防御は最低限で行ってみようかな
成長の海図は共有だしロギアじゃないやつは個人の海図で調整すればいいよな

168: 2020/04/26(日) 02:49:04.45
>>167
そうかよく考えたら極めようとすると共有の海図すら埋められないのか・・・
思った以上にしんどそうだな

169: 2020/04/26(日) 02:53:01.46
ていうかこのゲームってセーブ消さんでも複数セーブじゃなかったっけ・・・

171: 2020/04/26(日) 02:54:26.45
>>169
そうだけど別にもうやらないであろうデータ残しておく意味もないしな

170: 2020/04/26(日) 02:53:59.29
でも1周目のノウハウがあるから
強くてニューゲームみたいなもんだし
ストーリはしんどいけど結構楽しいよ

172: 2020/04/26(日) 03:03:01.36
無双orochi2 ultimateみたいにステータス初期化させてほしいよね

176: 2020/04/26(日) 03:32:18.04
>>172
というか大抵の無双でステータス初期化はできる
海賊無双3でもできた
なぜ今作は出来ないのかが謎

174: 2020/04/26(日) 03:14:49.98
ボリュームのなさとアーマーの鬱陶しさ、過去作でも類を見ない不遇キャラの存在とか不満点多くてトロコンした後ちょっと遊んで辞めてたけど、熱意もって遊んでる人もやっぱいるんやな
また再開するモチベが湧いてきたわ

175: 2020/04/26(日) 03:19:57.97
欠点もあるけど、総合的に見て海賊無双シリーズのなかでは
随一の出来だと思う。海外ファンの感想見てると、
マップ複雑化、アクション要素増加は歓迎されてるね

177: 2020/04/26(日) 03:32:33.02
キャラ追加のタイミングで何かしらやり込み尿素追加してくれたら文句ない

178: 2020/04/26(日) 03:33:18.11
ステの上げ方変えちゃったからだろうな
でもそのおかげで特定のステ抑えられる訳だが

179: 2020/04/26(日) 03:37:38.07
真の海賊無双より難易度高いステージを追加してほしい。
3でいう魚人海賊団を倒しまくる撃破数稼ぎDLCみたいなステージも

180: 2020/04/26(日) 03:38:47.67
共有スキルと個人海図が紐づいてるからリセットができない可能性に思い至った

181: 2020/04/26(日) 03:58:35.37
リセットじゃなくてリミットモードが欲しいな
というより今回の成長システムだと上でも出てる通りリセット出来ないんだと思う

182: 2020/04/26(日) 04:25:21.36
たしかに粗は多いんだけども思い切って新しい要素入れてるってのもあるからなぁ
アプデで追加や改善してくれりゃ神ゲーになるんだけど…
あんまし発売前から公式盛り上がってなかったしコロナとか追加キャラの遅さみると望み薄なんかね

183: 2020/04/26(日) 07:55:00.92
>>182
アブデや追加で神ゲーってのは同意
キャラゲーなのに追加要素がここまで遅いのは百パーコロナの影響だと思うから俺はひたすら待つわ

184: 2020/04/26(日) 07:56:43.95
しっかし売れてるなあ

未だにamazonは入荷されない、ゲーム屋にも売ってない

194: 2020/04/26(日) 11:09:05.56
>>184
PS4Switch合わせて20万以上売れてるしな

185: 2020/04/26(日) 08:42:27.97
売れてるってのは良い事よ
あわよくばキャラパック第2弾とかやってくれるといいな

186: 2020/04/26(日) 09:48:33.17
闘争本能と集中力どっちの方が強いのん?

190: 2020/04/26(日) 10:23:46.24
>>187
が言ってる通り特殊技ガンガン使って特殊技が空の状態になる事が多いなら闘争本能一択だと思うよ

189: 2020/04/26(日) 10:16:03.38
>>186
☆が多い特殊技を複数付けてるなら闘争本能じゃないか?

191: 2020/04/26(日) 10:25:52.69
なんか集中より闘争本能のほうが
ゲージの溜まりも早い気がする

192: 2020/04/26(日) 10:42:50.38
スキルの説明文だけではなあ・・・倍率も書いておいて欲しいんだが
海外勢も攻撃力上昇系調べて以降止まっとるし

226: 2020/04/26(日) 18:44:32.01
>>192
どこで見れる?教えてくれー

193: 2020/04/26(日) 11:06:33.68
フォルムチェンジとかアクションの爽快感とか本当にいいところも多いんだけどな
なんか色々もったいない

195: 2020/04/26(日) 12:05:47.83
トレジャーログで勝手におんらいんまるちになるけどなんで?
今までならなかったんだけど
1人でやりたい

198: 2020/04/26(日) 12:35:23.26
>>195
あーこれ俺も
仕方なくやってたけど完全オフライン出てきたりするのかな?

199: 2020/04/26(日) 12:39:51.89
>>195
とりあえず設定(システムだっけ?)からログアウトしてみては

202: 2020/04/26(日) 13:54:51.62
>>195
ログアウトってのがないんだよね。。
どこからするんだろ

224: 2020/04/26(日) 18:29:48.88
>>195
システムから
自動でオンライン繋ぐやつオフにして
もう1つなんかオンラインオフにする設定あるから2つともオフれ

249: 2020/04/26(日) 20:11:10.74
>>224
もうひとつ教えてくれw

196: 2020/04/26(日) 12:09:34.07
誰か教えてくれー
自粛中の楽しみなんだ

197: 2020/04/26(日) 12:14:48.73
海図埋めるコイン入手の場所とか攻略本に全部載ってるのかな

200: 2020/04/26(日) 13:01:08.44
使い方やスキルの付け方を工夫して
弱キャラをパワーアップさせてのキャラレビューも良いけど
何も工夫しないで適当に使っても強いキャラも教えて欲しい

201: 2020/04/26(日) 13:06:20.51
本気ビッグマムは強すぎて笑うわ

203: 2020/04/26(日) 14:08:24.24
ログアウトじゃなくて通信OFFかな

204: 2020/04/26(日) 14:10:31.40
>>203
それどこからやるんでしょうか。。
システムから自動通信はオフにしたんですけど直らず

205: 2020/04/26(日) 14:23:14.56
>>204
そのことを言ったんだけど直らないなら分からないなぁすまん
サイトから問い合わせてみては?

206: 2020/04/26(日) 14:24:55.87
なんか複数セーブデータ作れるのにデータ消してやり直してるっていう人いたけど
データ複数作らんといた方がなんかいいことあるんでしょうか?

207: 2020/04/26(日) 14:35:56.75
敵の攻撃がちょっと当たっただけでアホみたいに吹っ飛ぶのはバグなんだろうか
頑強つけても効果ないし

208: 2020/04/26(日) 14:51:27.42
>>207
今作からは一部の強キャラ以外はけっこう吹っ飛ぶようになった
アーマー削りも一部の強キャラだけやりやすくなってる
頑強だけじゃなく他のスキルも産廃化してるの多い上に限界突破の幅も狭められてるので弱いキャラはとことん弱い
ストレス感じたくないならカイドウとか優遇キャラ使うしかない

209: 2020/04/26(日) 14:54:11.22
>>208
マジかー
この仕様のせいで俺のキッドいつも素手で敵をボコるただのヤンキーと化してるわ

220: 2020/04/26(日) 18:15:11.46
>>209
逆に考えるんだリペルしちゃえばいいと
特殊技の凝集が攻撃技としても使いやすいから最近はよく腕を飛ばしてるわ

210: 2020/04/26(日) 15:46:51.61
もう3には戻れないな

アクションの爽快感は多分、全ての無双というか、全ゲームの中で一番だと思うわ

217: 2020/04/26(日) 16:21:52.31
>>210
初代からの集大成でやり込みまでしっかり用意した3と、システムを一新して粗も多いが心機一転した4とを比べるのはナンセンスだと思う
良くも悪くも4は過去作とは別ゲー

211: 2020/04/26(日) 15:57:37.95
基本的にはよくなってるけど
3のモーションで無くなったのがあるのが残念
白ひげの△△□とかめっちゃ好きだったのに

213: 2020/04/26(日) 16:00:49.90
爽快感は無双ゲー随一だな、アーマーの存在が台無しにしてる感あるが(高難易度の話)
3からは劣化してる部分多すぎてまだ3の需要はあると感じる
てか無双ゲーにはそこまで重要じゃないのかもしれないが4ってグラ変わったんかな?大して進化してないだけか?やられてる時無表情だったりなんか最新作にしてはチープで気になった

219: 2020/04/26(日) 17:51:35.77
>>213
え、グラはめっちゃ変わってるやろ
てか綺麗になったって結構言われてへんか?

214: 2020/04/26(日) 16:05:08.63
チェインや△派生を代償に目玉として導入された空中コンボが一番のがっかり要素やわ
空中技使うメリットとか特にないしデカいやつとか飛ぶロギアに半強制でやらされてるだけで、最終的には一部のキャラ(空中が強いミホークとか)以外は空中封印するのが最適解なのギャグでしょ
おまけに空中単発キャラが複数いるとか呆れるしかねぇ

216: 2020/04/26(日) 16:18:50.61
空中単発は擁護出来ないけど、効率とかよりも視覚的に楽しいしコンボの選択肢が多いのは正義だわ

3の要素で無くなってちょっと残念だったのは、吹っ飛ばした敵が壁に叩きつけれる奴だな
破壊出来ない壁とか壊せなかった時は叩きつけられて欲しかった

218: 2020/04/26(日) 16:30:32.38
ジンベエでナミが仲間だとめっちゃヨイショしてきて笑える
ポリコレじゃないけどそういうアレを感じる

221: 2020/04/26(日) 18:24:41.02
グラは正統進化というよりジャギの目立つ本家無双みたいなグラになったな
ステージとかはめっちゃ綺麗
あと乳揺れは規制のせいか不自然で気持ち悪くなった。こんな出来なら揺れなくていいわ

225: 2020/04/26(日) 18:40:23.45
>>221
前作まで君みたいなのが喜ぶから大袈裟に揺らしてたんちゃう?w

229: 2020/04/26(日) 18:51:07.23
>>221
違和感はそれか
オロチみたいな線が細いグラになってるのか
だから前作までの衣装の流用とかもしない出来ないのか
ほんと色々ともったいないゲームだわ

222: 2020/04/26(日) 18:27:22.99
つまり買いじゃない?
セールかベスト版待った方いい?
3はめっちゃハマってやった

227: 2020/04/26(日) 18:45:52.58
>>222
3とはけっこう変わってるけど新鮮で楽しい
ボリュームがないのとめっちゃ手抜きあるから完成度の高さは期待しない方がいいけど…

243: 2020/04/26(日) 19:52:35.60
>>227
それだと買うの悩むね
直ぐにじゃなくてもいい感じかな
DLCとアプデ次第かー

246: 2020/04/26(日) 20:04:11.99
>>243
めっちゃ手抜きは言いすぎたかも、あくまで個人的にね
空中コンボもキャラによっては単発だったりクオリティの差が激しい
自分の好きなキャラが出てるなら、そのキャラの出来が良いのかどうかは調べた方がいいかも
ちなみにDLCは夏だし細かいアプデはまずこないと思われる

262: 2020/04/26(日) 21:41:52.44
>>246
了解よー
今他にやってるソフトもあるしちょっと待ってみるよ
でもこのスレ見てると欲しくなって結局すぐ買っちゃいそうw

223: 2020/04/26(日) 18:27:42.23
乳揺れなんかいらんわ
ゲームの乳みて何が嬉しいんや…

228: 2020/04/26(日) 18:50:07.05
アクションとしては海賊に留まらず無双随一の面白さだけど
やりこみ要素がコイン集めとTAくらいしかない

230: 2020/04/26(日) 19:17:33.28
本家みたいな武器、馬集めがないからなあ。

231: 2020/04/26(日) 19:23:10.87
次作出すならスカイタイプなくして良いかな
いちいちジャンプしなきゃコンボ出来ない
本気バースト使ったら移動速度遅い
パワーダッシュのスタミナ消費でかい
攻撃当てにくい(特に新世界サンジ)
空中に浮けるメリットが特にない
地上だと火力不足

このタイプいる?クロコダイルとか黄猿も弱くなった訳ではないけど今までと使用感変わりすぎてな

236: 2020/04/26(日) 19:34:18.44
>>231
あと何度も言われてるけど
・スカイタイプなのに地上限定特殊技が多数ある
これは言い訳のしようがないレベルのクソ仕様

232: 2020/04/26(日) 19:26:54.43
バウンドマンも威力こそ高いけどスカるから使いにくいよね…

239: 2020/04/26(日) 19:43:59.13
>>232
バウンドマンは移動用なので

233: 2020/04/26(日) 19:29:10.46
スカイというか打ち上げ技さえ強ければチャージ技と変わらないから、そこ強いキャラなら不便は感じない
バースト中に使える特使技が減るキャラがいる仕様上の弱点には配慮欲しいと思った

235: 2020/04/26(日) 19:32:42.43
特殊技使うときだけ着地するとかの応用が効かないのが一昔前のゲーム感ある
スカイのバーストはずっと飛んでいられるようになったというより、降りられなくなりましたって感じ

237: 2020/04/26(日) 19:37:06.95
浮くことのメリットが無いのは確かにどうにかして欲しい
スカイタイプの特殊技は空中発動すると強化されるとかあっても良かったと思う

238: 2020/04/26(日) 19:40:13.93
スカイタイプの特殊技が空中で使えない一方で芳香脚とか六王銃が空中で使えてるのがシュール

240: 2020/04/26(日) 19:46:01.74
スカイアクションに関しては今作初試みだから穏便に見てやろうと・・・と自分に言い聞かせた

241: 2020/04/26(日) 19:46:39.46
バウンドマンはチャージ1と2しか使わない

242: 2020/04/26(日) 19:47:42.89
スカイタイプは一部を除いてチャージよりも空中連→パワダ→空中連のループの方がダメージ効率いいからな

248: 2020/04/26(日) 20:07:59.71
>>244
だってその2人、判定が馬鹿でかいおかげで地上で戦ってる感覚と相違無いからね
高度はほぼ固定だし扱いやすくてフォルムチェンジだから特殊技が使用不可になる手抜きもない
みんなこいつらみたいな出来ならな

252: 2020/04/26(日) 20:14:54.84
>>248
ゴジラプレイして遊ぶネタゲーだね

245: 2020/04/26(日) 20:03:13.78
とりあえずプレイ動画観たほうがいい

250: 2020/04/26(日) 20:12:42.36
結局このゲームってゴリ押しになるよなぁ
真の海賊無双とかチャージ攻撃当てるだけになるし
じゃあもう通常攻撃いらなくねって話
チャージ攻撃出す為に通常攻撃空振らせるの見てて滑稽だわ

254: 2020/04/26(日) 20:25:46.49
>>250
その無駄な空振り儀式を省くために前作の△派生があったんだけどな
それが削除されてまとめられたからC6、C7とか実用性皆無なコマンドが生まれてしまった
開発は空中コンボの案は出たは良いけどその先のことはなにも考えてなかったんだろうな

251: 2020/04/26(日) 20:14:08.22
カイドウフォルムチェンジは
くぐれない門があるのが難点
あれも破壊可能なオブジェクトにしろよw
なんで門のところぴょんぴょん飛んで飛び越えないといけねーんだ

253: 2020/04/26(日) 20:22:22.10
PS4版だったらシナリオ選択画面で△押して募集掛けるか参加するか選択する手順踏まないとマルチにはならないけど
他の機種だと普通に選択しただけで勝手にマルチ部屋建てられたりするのか?

257: 2020/04/26(日) 20:58:09.66
>>253
そんなことはない

255: 2020/04/26(日) 20:37:16.52
>>237-238
それだよな

256: 2020/04/26(日) 20:46:32.25
たしぎの△なんだこれ

こんなまったく使えないロマン技を一番使う△に組み込むセンスのなさよ・・

入れるなら仄だろ普通・・

258: 2020/04/26(日) 20:59:06.76
チャージ1がゴミ技なのは無双ではよくあるけどな・・・
ただ今作は敵の反撃とか地形の起伏のせいでチャージ1の暴発が多いから隙だらけの技が出るのはさらにマイナスかも

259: 2020/04/26(日) 21:03:25.04
正直、パワーとかスカイとか、分ける必要全くなかったよね。
テクニックキャラはなんか選ぶの躊躇しちゃうわ。

260: 2020/04/26(日) 21:06:18.33
たしぎのC1は酷いよな
暴発して動き止まる事もちょくちょくあるし

261: 2020/04/26(日) 21:13:17.81
隙がデカい代わりに当たれば相手のアーマーを確定で剥がせるみたいな性能だったら良かったんだけどな

263: 2020/04/26(日) 21:55:30.83
タイプの強さはパワー>スピード≧スカイ>テクニックかな

270: 2020/04/26(日) 23:20:55.95
>>263
パワーが強いというより原作の強キャラが全部パワーに振られてる
しかもバースト時に自動で攻撃上がるから尚更有利

264: 2020/04/26(日) 22:00:01.86
タイプの強さというよりキャラの強さだろ

パワーでもジンベエなどは微妙だしスカイやテクニックでも黄猿やローは強い

265: 2020/04/26(日) 22:00:43.96
空中単発キャラって何人くらい?
マムとカイドウ除いて

266: 2020/04/26(日) 22:01:31.19
ルフィが強くてちゃんとアクションもたのしいという珍しいゲーム

267: 2020/04/26(日) 22:05:36.65
最初からして
共有の海図体力と防御最低限の取得で抑えて
ほか全部とった
ロギアは体力と防御必要最低限で他のキャラ毎の海図は全埋めでちょうどいい感じになりそうかな

268: 2020/04/26(日) 22:19:49.60
やっぱ昔のワンピース熱いな

新世界に入ってからは淡々と進みすぎてつまらん

269: 2020/04/26(日) 22:20:53.72
ヨンジの巻力断頭空中で発動できるけど下方向への攻撃判定狭いから本気バースト中だと地上の敵ほとんど巻き込めないの酷いわ

271: 2020/04/26(日) 23:27:06.35
赤犬の流星火山なんかショボくなった?
前作ではもっと派手だったような

272: 2020/04/26(日) 23:28:21.03
ふっ飛ばしによる巻き込みダメージも地味に強い

273: 2020/04/26(日) 23:39:44.54
怪力無双も乗ってさらにドン

274: 2020/04/26(日) 23:49:29.07
今回掛け合いかなり多いよな
クロコダイルとバギーの掛け合い初めて聞いたわ

275: 2020/04/26(日) 23:55:53.37
気になるのは追加キャラの掛け合いよ
サブミッションも増えたりするんだろうか

276: 2020/04/26(日) 23:58:37.66
ジンベエは性能的にはゾロと似た部分があって
高性能な遠距離攻撃のC1やC5でアーマーを削って
高威力の演出特殊技でダメージを稼ぐのが強い
まあこれはジンベエやゾロに限らずどのキャラでも言える事でもあるけど

277: 2020/04/27(月) 00:01:21.27
パシフィスタの仲間レベルってみんなどこで上げるん??海賊達の競演ってクエで出てくるけどローテーションする味方の人数多過ぎて厳選クソ面倒い。もう10回以上出たり入ったりしてる。Switchライトだからロード時間もやたら長いし。

278: 2020/04/27(月) 00:03:05.43
海軍扱いだから
新世界のひよっこで黄猿使えば
ランダム見型枠潰してパシフィスタ来やすい

279: 2020/04/27(月) 00:11:10.18
テクニックタイプは青キジローイワン以外がみんな空中単発なのがな
空中アクション売りの中で単発は面白くない

280: 2020/04/27(月) 00:14:44.34
試してないんだけど厳選のときはオプションにある事前ロード?みたいなやつオフにしたらどうだろうか

281: 2020/04/27(月) 00:26:18.10
ダズはどこに仲間にでてくるんだ…

284: 2020/04/27(月) 00:40:12.51
>>281
X押して剣士仲間で出るところとかじゃないかな

282: 2020/04/27(月) 00:32:33.80
ジンベエってバーストがスパアマなのも魅力だよね
ローの謎仕様やロギア強過ぎで見劣るけど正統派重量級キャラ枠ですよ

283: 2020/04/27(月) 00:39:23.84
ローギア

286: 2020/04/27(月) 01:09:58.02
>>283

285: 2020/04/27(月) 00:54:07.86
何でトレーボルだけいないの?

287: 2020/04/27(月) 01:32:04.11
本来なら有料キャラ追加の前に
ガープとくまプレイアブル化無料アプデあっただろうに
コロナが憎いぜ畜生

288: 2020/04/27(月) 01:32:58.98
トレーボルDLCで欲しいなあ
コンパチ兄弟みたいなキャラ召喚技がありなら
召喚技として他のドンキホーテファミリーも召喚とかして欲しい
ベビー5とかだすやんに乗ってスカイタイプにフォルムチェンジとかしたら面白そう

289: 2020/04/27(月) 02:07:27.93
ifストーリーとして開発時期によってはありえたであろう
ホールケーキアイランド編(ゲームオリジナル)みたいなのをDLCで

290: 2020/04/27(月) 03:09:27.99
https://imgur.com/a/D1XKCkg
ハーバード大学の研究によるとこれらがDLCの可能性が高いみたい
数ある予想の中で一番可能性が高いとされてるみたいだけど・・・違う気がするw
でもガープとくまが無料プレイアブル化される情報が確かならありえる話ではあるかも

299: 2020/04/27(月) 05:53:50.40
>>290
クマ(パシフィスタ)とガープはモーション最初から入ってるからそれを有料てのは考え難いんだよね。他のリストラ組は新規に作るから有料も仕方ないかな。なんにせよ2人目のdlcでガセかわかるかも

308: 2020/04/27(月) 10:39:57.47
>>290
ハーバード大学も暇なんやねw
無料2人とエネルくらいしか使いたいのいない…

322: 2020/04/27(月) 12:44:43.78
>>290
いいよこれでもDLC3の所新キャラいない点が気になるけど

334: 2020/04/27(月) 15:03:43.24
>>290
リストラ組が2弾以降にいるって事は、ストーリーも同時に作ってる可能性もあるって事だしね。
エネル、シーザー、マゼランさえ使えればそれでいい!

291: 2020/04/27(月) 03:20:36.50
大トリが復活組ってインパクト弱くね

292: 2020/04/27(月) 03:21:43.91
何故か名前が11人書いてあるリークあったからなぁ
新規は期待出来ないから、エネルとくまさえ来ればあとはどうでもいいや

293: 2020/04/27(月) 03:27:30.45
ペローナが入ってるやん!信じよ(単純)

294: 2020/04/27(月) 03:38:57.71
キャラDLCも嬉しいがストーリーDLCが欲しい
ワンピースマガジンだっけ?あれに載ってたっていう頂上決戦にサボが駆けつけてエース救うパターンをミッションにしてほしいわ

295: 2020/04/27(月) 03:51:43.92
4の手抜き具合でリストラ組を有料で売りつけられてもなぁw
まぁどっちにせよ夏だしほとんど売れない

296: 2020/04/27(月) 03:58:09.40
もう買ったぞ

297: 2020/04/27(月) 04:14:45.36
言うほど手抜きか?

302: 2020/04/27(月) 09:55:08.22
>>297
控えめに言って手抜きな印象

298: 2020/04/27(月) 04:28:47.02
目玉の空中コンボのはずが単発キャラが複数いたりスカイのバーストで特殊技使えなくなるポンコツ具合やからね
警戒されるのも無理はない
7月31日予定だっけか、その頃にやってたとしても人柱待ちだな

300: 2020/04/27(月) 06:12:28.06
ジャッジwwwww

301: 2020/04/27(月) 07:29:35.24
ジャッジとセンゴクはトレジャーログのOPでPC勢に混ざって出てたし、ガープの次くらいに可能性高いと思ってる

303: 2020/04/27(月) 10:11:13.32
手抜きというか、アクションもストーリーも全部中途半端
ちゃんとどのキャラも空中アクション作ってくれてたら違うのに…
ストーリーはなぁ…もう再現いいから変なのでもオリジナルストーリーの方がいいかもしれん
アクションそのものが進化してるのはしてるんですけどね

304: 2020/04/27(月) 10:12:25.11
オリストはムービー飛ばすと何で戦ってるのかわからなくて面白くなくなるからいらないなあ
わざわざムービー見るのも時間食うし

305: 2020/04/27(月) 10:13:29.21
ストーリー追体験はいらんね
大事な場面でモブ海賊使ったりしてこれまた中途半端だし

306: 2020/04/27(月) 10:14:31.65
極端な話
無双にストーリー要らんから延々とやり込めるような要素いれてくれとは
いつも思ってる

307: 2020/04/27(月) 10:25:57.11
マイナス要素多いのは確かだけど手抜きって言われるとちょっと違うかなぁ個人的には
新しいプラス要素もそれ補うくらいに多いしこんなもんでしょ

309: 2020/04/27(月) 10:40:43.88
>>307
意地でも悪いとこしか見ん人多いよな

310: 2020/04/27(月) 10:50:06.65
マゼランつかいてーよ

311: 2020/04/27(月) 10:50:47.97
マゼラン シーザー エネルがフォルムチェンジありなら
全然追加DLCキャラでもいいよ

312: 2020/04/27(月) 11:00:57.55
総合的に70点くらいの完成度

313: 2020/04/27(月) 11:40:25.64
無双は本家しかやったことがないのですが
武器属性ってシステム的にあります?

316: 2020/04/27(月) 12:06:37.08
>>313
武器にあたる部分がないかな
キャラによって雷とか氷とか炎の技は使うけど
付け替えとかハクスラ要素は残念ながらない

314: 2020/04/27(月) 11:50:30.52
ウソップ使ったのストーリーの強制だけ

317: 2020/04/27(月) 12:07:45.53
>>315
本気バーストは強敵倒したら都度解除するイメージでいいのかな?

318: 2020/04/27(月) 12:22:05.05
追体験はもう要らない
原作通りのシーンやろうとすると、あいつがいない、このシーンでこの衣装は変だってなるから、だったら最初から開発チームの都合が良くなるようなオリジナルストーリーでいい
ムービー飛ばしたい人ははプレイする時飛ばして、気になるなら後でギャラリーで見ればいい

319: 2020/04/27(月) 12:28:28.31
>>318
いやムービーは基本的に見たくないのよプレイしたいから
でもストーリーなのに何で戦ってるかわからないとモヤモヤするしワノ国編もつまらなかった
衣装は開発に頑張ってもらいたいところだけど
ただまあアラバスタのムービーだけ見たけど原作ストーリーでも良いと思うけどなあ
正直オリストの脚本に金とか時間使うなら考える必要のない原作ストーリーで軽く作って他に力入れて欲しいし

325: 2020/04/27(月) 12:58:25.13
>>320
空中戦の知識とか△強化で空中C3メインにしてるわ
ロギアは火力盛りが正義な気がする

321: 2020/04/27(月) 12:42:43.48
再現のムービーで一番萎えるのはモブが赤青黄色しかいないこと

323: 2020/04/27(月) 12:54:49.80
>>321
ローだかキッドだかの部下が全員雑魚そうなのは笑っちまった

324: 2020/04/27(月) 12:55:44.52
凝ったオリストもいいけど、トレジャーログのステージ中に発生する掛け合いみたいな緩い感じのオリジナル会話が好きなのでもっとパターン増やして欲しいなぁ

326: 2020/04/27(月) 13:03:54.77
トレジャーログの味方軍とか拳士とか表記が適当でわかりにくいけらちょっと腹立つ

327: 2020/04/27(月) 13:05:47.20
名前付き雑魚海賊にバージェスのイロチとスレイマンみたいなのいるの笑える

383: 2020/04/27(月) 21:32:18.38
>>327
あれスレイマンじゃなかったのか
モブキャラ扱いで笑ったのに

328: 2020/04/27(月) 13:35:33.34
センゴクさん衝撃波以外は巨人隊長のコンパチだよな
プレイアブル期待の声大きいけどこんな手抜き追加されても嫌だわ

329: 2020/04/27(月) 14:25:29.35
アラバスタでカルーをいなかったことにする辺り原作リスペクトが無いのが分かる

333: 2020/04/27(月) 14:58:13.05
>>329
リスペクトを感じる点は随所にあると思うんやけどなぁ

362: 2020/04/27(月) 18:15:25.89
>>333
あるっちゃあるのは分かる、ただ細かいところで手ぬいてるというか…
カルーなんかそんな気にしない人からしたらいらんかも知れんがワンピース好きだったら別れのシーンに違和感感じると思うんだけどね

335: 2020/04/27(月) 15:03:58.50
>>330
似たような事俺も気になってる
体力の数値依存なのか割合依存なのか
まだそれ確かめれる段階まで進んでないのがなぁ

331: 2020/04/27(月) 14:38:28.18
ミッションも追加来てほしいなぁ キャラ来ても、新しいモードか何かしらないとすぐ飽きる

332: 2020/04/27(月) 14:52:57.86
アメリカ大陸の人間は凝り性というか大人気ないというか、すぐに血眼になって1番とか解析とかやり出す
だからカードゲームやビデオゲームもすぐ多額の賞金積んでプロとか出したがる
民族間の自意識も一々大袈裟で声高で意識高過ぎる
この国民性、ボクは永遠に好きになれないね
大学の名前を使ってDLCの解析した男を旦那に貰ったらボクは近所の笑い者さ

374: 2020/04/27(月) 19:56:33.94
>>332
なんで洋画の吹き替え風に言ってるの?

375: 2020/04/27(月) 20:46:26.39
>>374
そういう年頃なんだろ
そっとしといてやって

336: 2020/04/27(月) 15:04:14.52
もうDLCは何でもいいから早く出して

337: 2020/04/27(月) 15:23:38.49
DLCキャラは誰がなるとかよりも空中コンボあるのかどうかがやっぱ気になるな
特殊技がバーストで使えなくなるスカイも怖い
DLCキャラだしさすがに手抜きはせんよな
まぁ手抜きやったとしても夏までに修正して出してくれることを願う

338: 2020/04/27(月) 15:49:07.34
バージェスとかいうモブ隊長のコンパチNPC

339: 2020/04/27(月) 15:51:27.81
たまに海賊隊長しかいないと油断してるとジョズに投げ技食らってムカつく

340: 2020/04/27(月) 15:53:18.96
不沈艦ラリアットすら追加されなかったしな

341: 2020/04/27(月) 15:57:13.41
黄猿は特殊技捨ててひたすら空爆が強いな
爽快感と安定感凄い

342: 2020/04/27(月) 16:18:02.41
やっぱロギアが使ってて一番楽だな
バースト中は無敵で被ダメの心配がないから相手がロギアでも気にせず殴れる
ロギア以外でロギアと戦うとワンパンでもしない限りかなり面倒になる

だからまじで実体を捉える力を追加してくれ

343: 2020/04/27(月) 16:20:21.07
ビスタのぶっ飛ばしうざすぎワロタ
エースやサボよりマシだが

344: 2020/04/27(月) 16:27:07.20
コンボが8連撃まで出せるキャラいるけど、ぶっちゃけC6やC7出しづらくて必要性感じないんだが
それなら5コンボにしてC5までのチャージ2連弾で共通にしてほしかった

347: 2020/04/27(月) 16:43:11.09
>>344
完全に無双エアプが作ってるよねこのゲーム…
テストプレイとかしないんだろうか

368: 2020/04/27(月) 18:54:51.80
>>344
これ分かるわぁ。特にスピードタイプは動きも早いから⬜︎6、7辺りの見極めが難しいしね。

345: 2020/04/27(月) 16:33:02.69
スムージー買ったら既存のストーリーにも入れてくれんかな
HCI編のルフィとナミ助けるステージの宝物庫とお茶会ステージ、オリストワノ国ビッグマム軍に追加してほしいんだが

348: 2020/04/27(月) 16:45:38.96
カイドウとかマムの通常攻撃は事実上の実体を捉える力
威圧無しの2発くらいでロギアが気絶してざまぁ感すごい

351: 2020/04/27(月) 17:07:09.63
戦国無双でも通常攻撃タイプは不遇って言われてたのにな。

352: 2020/04/27(月) 17:07:09.98
戦国無双でも通常攻撃タイプは不遇って言われてたのにな。

355: 2020/04/27(月) 17:22:58.37
>>354 スピードタイプだと思う。たしぎはもちろんだけどサボのチャージ攻撃の方の竜の息吹とかも範囲と火力上げて欲しい

353: 2020/04/27(月) 17:13:03.70
こっちは派手な攻撃が多いからマシだけど戦国の通常攻撃タイプはマジで苦痛

356: 2020/04/27(月) 17:35:43.92
サボはどうしてこうなった?って弱さだな。原作じゃ大将レベルだろうに

357: 2020/04/27(月) 17:41:48.53
これじゃまるでサボが敗北者じゃけぇ

358: 2020/04/27(月) 18:00:10.02
サボって前作でもこんな感じだったか?

359: 2020/04/27(月) 18:10:19.32
前作のサボはけっこう強かった
てか前作は4みたいに限界突破がすぐストップせずに文字通り限界まで鍛え上げることが出来るからチョッパーとかバギーでも強い
さすがにDLC高難易度ミッションとかはキャラ差でたけど

360: 2020/04/27(月) 18:11:48.67
まだサボ使ってなかったけど、同じ火のエースより弱いのか…

361: 2020/04/27(月) 18:14:20.88
今作のエースが強すぎるってのもあるけどね
サボに限らずアーマー削りにくいキャラは今作弱いって言われがち
低難易度ならサボだろうがチョッパーだろうが困らんのだが新世界とかのロギア相手にすると格差感じるな

363: 2020/04/27(月) 18:25:43.79
せめてサボとエースはアクションタイプ別にしてほしかった
正直、エース消してサボに全振りでもいいと思ってるけどw

365: 2020/04/27(月) 18:45:32.90
商業的にエース消すのはアホでしょ

366: 2020/04/27(月) 18:54:09.64
だからビビ入れろってあれほど

367: 2020/04/27(月) 18:54:12.49
はぁはぁ敗北者…?

369: 2020/04/27(月) 18:58:15.49
キャベツのハクバとか好きな技出すのに慣れが必要なレベル

370: 2020/04/27(月) 19:03:13.78
ロギアのスピードタイプが弱い訳はない
比較対象がエースならそりゃ相手が悪い

371: 2020/04/27(月) 19:40:46.71
エニエスロビー編、十年ぶりくらいにみたがやっぱいいな

ちょっとだけ潤んでしまった

この頃のワンピースの熱量はえぐいな

新世界はってからの一味はみんな飄々としすぎててつまらんああ

372: 2020/04/27(月) 19:46:05.70
>>371
俺は今のワンピースも普通に面白いし好きだけど、
エニエスロビーはワンピエピソードの中でも1、2を争うくらい俺も好き

388: 2020/04/27(月) 23:35:18.37
>>371
新世界入ってから唯一感動したとこは
サンジがビッグマムとヴィンスモークからゼフを守るためにルフィをボコボコにしたとこ
俺を蹴るだけ蹴ってもいてえのはお前だろって

アニメだとmemories流れたんだよなあ

373: 2020/04/27(月) 19:47:00.18
アラバスタとエニエスは一味全員に戦闘の見せ場あるから好き

376: 2020/04/27(月) 20:57:14.50
W7、エニエス時代の絵柄が一番好き

377: 2020/04/27(月) 21:03:39.70
文句言いつつもなんだかんだやってるゲーム
アクションはほんとおもしろい

378: 2020/04/27(月) 21:10:33.62
ルフィのギアセカンドがゲーム史上一番爽快感ある

チュンチュンいいながら弾圧のようなラッシュきもっちええ

379: 2020/04/27(月) 21:12:21.79
MARVEL UA3のISO-8みたいな
装備集める要素あればかなり違うんだけどな

380: 2020/04/27(月) 21:19:33.87
スピードタイプのチャージは苦も無く好きなの狙って出せるがロビンだけは無理。基本□連打してて動き見て三角押すってスタイルでやってるんだが、モーションにメリハリがない感じがして狙ったチャージが出せん、出したい技の数だけ□押すのが正解なんだろうが今さら矯正できん
わかる人おるかな

381: 2020/04/27(月) 21:26:58.13
>>380
わかるロビンは三段目と四段目の分かり難さヤバい
3はチェインがあったから確実に狙った技が出せたんだけどな
パワーダッシュは便利だけど戦闘に関してはチェインの完全下位互換なんだよなぁ

382: 2020/04/27(月) 21:30:30.27
>>380
ロビンはボタン押した数じゃなくてロビンの腕の動きを見て判断してる
うろ覚えだけど大体両腕を交差させた辺りがC4、右腕を横に伸ばした時がC5だったかで
それを目安にC2と3は大体のフィーリングで

384: 2020/04/27(月) 21:39:57.39
>>382
そういの見て意識したら出来るけど、意識せず感覚だけでパッパッとやってたらたまに花畑が出てきて
これじゃないってなる回数が多い
他のキャラはだいたい感覚で好きな技出せるけど

385: 2020/04/27(月) 23:03:00.64
グダグダしょーもない事ばっか描くなら一味全員の戦闘シーン描けよな

386: 2020/04/27(月) 23:08:26.53
確かにアラバスタの戦闘が一番ワクワクした
ゾロは全身刃物人間っていう鋼鉄を斬らなきゃ勝てないという1つの試練を与えられたよう格上の相手
サンジは自分と似た蹴りを得意とする相手
ウソップとチョッパーナミという普段非戦闘員も試行錯誤しながらも何とか強敵相手に勝つ
多分こんな戦闘シーンは二度と見れない

387: 2020/04/27(月) 23:23:52.75
全部Sクリアしてしまった
DLCは遅いので年末??余裕で飽きてると思うわ

今の楽しみはクリア後の数十秒間でいかにエロいアングルでレイジュとハンコックを観察できるかってのをやってる
おっぱい揺れないからおもんねえわ

389: 2020/04/27(月) 23:57:48.09
ロビン好きだから今回のストーリーだとアラバスタクリアして仲間になってもすぐエニエスロビーに連行されて「生ぎたい!」ですぐ2年後で、せっかく出番あるドレスローザも衣装違って萎えたし追体験してても全然楽しくなかった

409: 2020/04/28(火) 01:03:46.07
>>389
本当それ
2年前の衣装無いキャラが空気すぎるのがクソな原因だわ
漫画でさえ仲間多すぎて出番無いキャラ多いのに
ゲームでもそのまま再現するから空気になる
オリジナルストーリーでよかったら

390: 2020/04/27(月) 23:59:30.37
物語多すぎるからはしょられるのはしょうがない

一場面を見て、いろいろ関わること思い出す程度でいい

391: 2020/04/28(火) 00:01:49.65
スキル装備スロット数6つは少な過ぎる。 
スキル数めちゃくちゃ多いのに全然装備できてない
最低でも10以上は欲しい

392: 2020/04/28(火) 00:03:34.24
確かステータスもMAXレベル18だっけ?
これって低いの?
前作は何レベまでだっけ?

393: 2020/04/28(火) 00:05:15.52
>>392
仕様が違うけど限界突破すると100まで行けた

394: 2020/04/28(火) 00:07:33.39
えっ!?
全然違いすぎてワロタ
めっちゃやり込めるやん!

397: 2020/04/28(火) 00:17:11.84
>>394
限界突破の幅が広いおかげで誰でも高難易度無双できるぞ
4ではボロクソなチョッパーでさえロギアを蹂躙できるのは3のいいところ

395: 2020/04/28(火) 00:13:56.42
ローめっちゃ強くない?キャロットとかスピードタイプより処理能力高いと思うんだけど
技構成はガンマナイフ、もう誰も引き返せねぇ、本気バースト、あと一つ何にしてる?

404: 2020/04/28(火) 00:40:15.68
>>395
地味にそこそこの殲滅力のタクト
強敵の動きも問答無用で止まるシャンブルズ
演出が好きならメス
割とどれもいける

396: 2020/04/28(火) 00:14:31.81
強いし何より楽しい。
もしかしてテクニックって他もこんな感じか?

398: 2020/04/28(火) 00:19:31.52
>>396
青キジやホーキンスはそれに近いかも。使い方がわかるとガンガン撃破数稼げる

399: 2020/04/28(火) 00:21:07.79
>>396
気づいてたらごめんやけどローはロギアと同じでバースト中無敵になるのが一番の武器(たぶんバグ)
テクニックは空中コンボなしが多いからはっきり言って不遇ではある
おすすめはハンコック、空中コンボないけどバースト中の性能が鬼で今作トップクラスの強さ

414: 2020/04/28(火) 01:51:35.76
>>399
単純にテクニックってよりローハンコックが壊れ性能だって話なんだね、青キジもかな?

400: 2020/04/28(火) 00:21:17.81
>>396
チョッパーの凄まじい性能に戦慄しろ

401: 2020/04/28(火) 00:22:56.54
>>396
ナミロビンハンコックのテクニック女たちは強くて楽しいのでオススメ

416: 2020/04/28(火) 01:53:52.34
>>401とりあえずハンコックかな、使ってみるわサンクス

402: 2020/04/28(火) 00:23:21.72
有料でいいから衣装追加してくれー
ナミのこの衣装嫌だー

433: 2020/04/28(火) 07:34:25.18
>>402
俺は衣装もだけど、それ以上に髪型が嫌い。WIの時の衣装が1番可愛い。

403: 2020/04/28(火) 00:24:59.32
ローはロックオンした敵の方じゃなくてその瞬間に体が前を向いてる方にルームを出すから微妙に使いづらい
カッコいいんだけどね

415: 2020/04/28(火) 01:52:48.82
>>403
その辺慣れると制御出来るけどね

405: 2020/04/28(火) 00:44:18.87
青キジローハンコックのテクニック三銃士

406: 2020/04/28(火) 00:46:36.27
あとイワンコフもいいな

407: 2020/04/28(火) 00:57:35.12
バースト中の通常攻撃で石化付与(出が速いから四角連打でロギアも完封)
空中攻撃は暴発しても問題ない着地技
バグかと思うくらい異常な火力の蛇穴の舞いに演出短くて使いやすい覇気、これまた巻き込みやすくてヒットさせやすい芳香脚
テクニックによりバースト延長スキル2枚も可能
ほぼ完璧といっていいくらい強い、これで白ひげたちと同じ巨大キャラなら今作の海賊王はハンコックだった

408: 2020/04/28(火) 01:02:16.16
>>407
俺がやることなくなっても4を手放せない理由だわ
まじで今作のハンコック強いんよな。好きなキャラが強いと延々遊べるわ。前作のラッシュ中お手軽石化も強かったけど今作はその比じゃない。でも乳揺れと3D2Y衣装は返してほしい

410: 2020/04/28(火) 01:27:13.33
ロビンに関しては開発からの扱いが酷いのは明白やね
前作でのメインウェポンだったハング消してる時点で何も理解できてないのが分かるし、新技もろくに使い道ないのばかりで手抜きすぎる
新キャラの出来はよくてもこういうところで手抜いてるから今作は賛否両論なんやろな

411: 2020/04/28(火) 01:31:29.94
ハング消えたのは悲しいが今作の新技が手抜きでろくに使い道無いなんて事はねーだろさすがに
ちょっとひねくれすぎちゃうか

412: 2020/04/28(火) 01:43:27.34
なぜかpvから吹っ飛ばし性能下げられた胡蝶蘭に当たりにくい上グラップに続き単体技のウイングカウンター技は棒立ちでしか発動しない
低難易度でなら使い道あるって?その理屈が通るならチョッパーがボロクソに言われることもないだろうよ

413: 2020/04/28(火) 01:43:42.03
ハング厨しつこいな

419: 2020/04/28(火) 02:17:10.43
>>418
ゲージ減りに応じては変わるかもしれないけど
体力抑えた振り方してもMAXまで振っても体力の数値の差による攻撃上昇量に違いはないってこと

420: 2020/04/28(火) 02:45:17.87
つか1ステージが長すぎる

1時間かけて、最後のボス相手にやられると1時間がパーになる

途中セーブもできないし、なんで古代なセーブ式なんだろ

421: 2020/04/28(火) 02:46:56.21
>>420
本家無双だと中断セーブあるのにね

423: 2020/04/28(火) 03:00:02.03
一時間w

424: 2020/04/28(火) 03:04:13.44
長時間かけて集めたアイテムがボタン連打でやり直しになると無くなるのがきついな
失敗したとき終了するのわすれちゃうんだよなあ

425: 2020/04/28(火) 03:14:02.44
テクニックで盛り上がってるから聞きたいんだけど、そげキングのキャラデザ好きすぎてウソップ使おうにもイマイチ上手く扱えない。
スレで2年前ウソップ強いって言ってる人わりといたから、その人たちのスキル構成とかコンボとか諸々おしえてくだせぇ

426: 2020/04/28(火) 03:22:05.70
>>425
完全にタイムアタックだから参考になるかは分からんし海外の人の動画だけど、ウソップで真の海賊無双を12分でSランク取ってる
一応スキル構成とかも写ってる

https://youtu.be/zFCdMx-q6_M

428: 2020/04/28(火) 03:42:24.47
>>426
おっ、ありがとう。
動画見た感じボス相手には網で動き封じてからボコっとるな。忙しくて楽しそうや

427: 2020/04/28(火) 03:38:01.24
お蕎麦マスク

431: 2020/04/28(火) 04:10:27.34
たまにroomが出ないときがあるね

432: 2020/04/28(火) 06:28:53.80
ロビンはモネ戦で氷漬けされそうなナミから腕4本生やして助けたverのストンプ追加してほしかった
眼の前の敵から4方向にストンプ出たら普通に使える動きだと思うのよな

434: 2020/04/28(火) 07:35:15.96
あれはスパンクだね

グラディウス戦で使った巨大樹を何本も出すやつも迫力あっていいと思うけど、2年後なってロクな戦闘シーンないからワノクニ編でこれから新技たくさん出るのに期待したい

439: 2020/04/28(火) 10:16:13.38
>>434
ああ、そうだ。スパンクだあれ

435: 2020/04/28(火) 07:44:33.68
あと花畑の最後に出てくる八つ墓村はちょっと嫌だな

438: 2020/04/28(火) 09:13:08.63
>>437
マジ?

445: 2020/04/28(火) 10:44:19.33
>>438
マジだよ
ちなみに体力ミリ残しで4倍くらい

440: 2020/04/28(火) 10:24:10.50
コミック読んだらフランキー好きになっちまったわ、
フランキー推してる奴いる?海賊無双的にフランキーってマイナーキャラかな

441: 2020/04/28(火) 10:27:18.36
>>440
フランキーめっちゃつええぞ
将軍の左は使いやすさ半端ないし将軍系の特殊技はどれも強い
通常コンボで出す風来砲も威力高くて強い

444: 2020/04/28(火) 10:41:43.10
>>440
フランキーはリーゼントめっちゃ似合ってるよね。
CP9ネロを倒したアルティメットハンマーにシビれた思い出

442: 2020/04/28(火) 10:33:53.29
フランキーやブルックは原作だとどうしても出番が少ないから映画見た方が愛着湧くな
ブルックはHCI編で大活躍したけど

443: 2020/04/28(火) 10:38:03.40
アプデでキャロットもフォームチェンジさせろ

457: 2020/04/28(火) 12:36:15.28
>>443
キャロットはスーロンがフォルムチェンジじゃないのがほんと残念だな

460: 2020/04/28(火) 13:32:39.82
>>447
特殊技強化入れるか迷うぐらい特殊技主体で戦うなら本気バースト強化切って特殊技強化入れた方が倍率高いよ
他に1スロで1.7倍以上特殊技に乗せれるスキルがない限り

449: 2020/04/28(火) 11:15:00.43
昨日から始めたんだけど、もう過疎ってるんかな?

450: 2020/04/28(火) 11:28:08.74
>>449
実際全キャラMAX解放したらやる事ないけど数多いし全キャラ使い古して飽きたって人はまだ少ないんじゃない?
オンラインもう少し工夫すれば神ゲーなのになぁ個人的には

451: 2020/04/28(火) 11:55:36.55
賞金金額を貯めるミッションのステージは面白いけど
撃破終了系はなんともいえない

452: 2020/04/28(火) 11:57:36.74
エース強いんだけどグラフィックがキモい
左下にずっと表示されるから嫌やわ

453: 2020/04/28(火) 12:01:07.51
特殊技強化は藤虎やベッジとは相性抜群だな
ただスキルコストが重いから不屈との2択ってとこか

456: 2020/04/28(火) 12:16:10.57
>>454
キャラゲーなりの初心者救済と思えば普通じゃないかな
普通に遊んでてもウザ過ぎる敵ちらほらいるし

455: 2020/04/28(火) 12:11:18.83
ルッチ君、生命帰還が未だに実装されない

458: 2020/04/28(火) 13:31:26.74
>>455
しかも衣装2年前だしね

577: 2020/04/29(水) 18:23:00.68
>>458
そうなんだよな
2年後出てないキャラじゃねえんだから追加してもらいたいところ

461: 2020/04/28(火) 13:34:04.34
キャロットが可愛い過ぎて何かに目覚めそうなんだけど。たぶんこういう人いっぱいいるだろ、尾田っちの罪は重い

466: 2020/04/28(火) 14:35:55.88
>>461
漫画だと特に好きでもなかったけど、ゲームで動いたり喋ったりしてるの見て好きになったわ
チャージ攻撃後にいちいち決めポーズとったり細かい動きが可愛いんだよな
ほとんどパワダでキャンセルするからゆっくり見れないけどw

462: 2020/04/28(火) 13:50:17.17
無双ゲームだからやっぱりレベルあげれるだけあげて一気に強くしてる人が多数派かな?
俺はまず全キャラ初期状態で使い、気に入ったキャラを少しずつ成長させて強くなっていく過程を楽しんでるんだけど少数派かな
RPGみたいにキャラが少しずつ強くなっていくのが楽しい
だから全キャラ限界まで成長させたときがこのゲームのやりこみは終了だ

463: 2020/04/28(火) 13:53:45.95
俺は逆だな
少なくとも技とスキルスロットだけは可能な限り解放してから使ってる
キャラ成長してからがスタートでそのキャラで満足いくまで無双できたらゴールって感じ

464: 2020/04/28(火) 14:31:43.93
本誌がおもろくてワンピ読み返す→海賊無双やりたくなる→ワンピ読み返す→海賊無双
のループのおかげで毎日ではないけど発売日から買ってもだいぶ長い時間やってる。
確かにやることないけどいろんなキャラ育てて遊んでるわ

465: 2020/04/28(火) 14:32:16.66
まさかドフラのゴッドスレッドって鳥かごやオーバーヒートより性能微妙?

467: 2020/04/28(火) 14:40:16.80
ドレーク配信の暁にはペーたん追加すべき

468: 2020/04/28(火) 14:51:22.81
海賊無双6あたりで、うるティ、ブラックマリアも実装してほしい

469: 2020/04/28(火) 15:22:25.75
聖剣伝説みたいにカメラmodつくって!!!!

470: 2020/04/28(火) 15:26:22.53
四皇全員出てくるやつやってて思ったけど、シャンクスだけ仲間いなくて寂しいな
次回作にでも誰かしら来ることを願う

471: 2020/04/28(火) 16:27:38.31
バウンティラッシュみるとヒナも面白そう

472: 2020/04/28(火) 16:35:58.12
どっちがパクってるのかしらんけどサウストとオリジナルの技名とモーション被りまくってるな

473: 2020/04/28(火) 16:59:24.34
トレクルもサウストもバウンティも全部バンナムですし

474: 2020/04/28(火) 17:01:03.01
海賊無双のモデリングもガンバリオンが絡んでるんだっけ

475: 2020/04/28(火) 17:10:42.38
オリジナルの名称なんてほぼ親元のバンナムが決めてるからパクりとは言わない
ガンダムのゲームでキュベレイ等のサイコ◯◯とかアムロのラストシューティングとかも公式の技名にしたのはバンナムで原作アニメにそういう固有名詞無いし
ゲームに出た後で本編に逆輸入させる場合すらあるし

476: 2020/04/28(火) 18:00:48.60
敵として出てきたジャブラってバグかと思うくらい連続バックジャンプするな

477: 2020/04/28(火) 18:29:22.75
>>476
声優さんめっちゃ頑張ってるのにNPCなんだよな

482: 2020/04/28(火) 19:18:09.52
>>476
>>479
多分だけど、敵に寝返った瞬間に近くにいると起こる
ドラマティックログのコロシアムのベラミーでも起こる

478: 2020/04/28(火) 18:35:06.60
ジャブラキャロットのミッションのジャブラはやべえやつ

479: 2020/04/28(火) 18:48:32.94
センゴクとガープの無限バックステップもウザい

480: 2020/04/28(火) 18:55:37.52
キャロットとのミッション、ジャブラは海賊じゃないのにただの人さらい通り越してサイコ野郎になってるよね

ルフィの敵だからとりあえず非道いやつにしとけば良いみたいな。こういうところに原作愛の薄さを感じる

481: 2020/04/28(火) 19:16:12.24
いやジャブラのやつはむしろ愛を感じる部分だよ
あの声優の演技はスタッフや役者にかなり愛されてる部分だし、原作好きなら笑ってあげていいはず
シリアスなイベントじゃなくてネタ

483: 2020/04/28(火) 19:28:47.66
ストーリー重視と言いながらオリスト以外無印と同レベルの出来なのは理由あるのか

484: 2020/04/28(火) 19:58:16.06
ドラマティックログは過去最悪の出来だよなw
シリーズ経験者だしオリジナルも最後だけだからさらっと流すかーってプレイしてたらクソみたいな手抜きでびっくりしたもん

490: 2020/04/28(火) 20:10:54.60
>>484
今までのに比べたらましやで

485: 2020/04/28(火) 20:00:18.80
ドラマティックログの突っ込みどころは上げ出すとキリがないけど、タイマン(笑)とかいうふざけた水増しは今後一切やめてほしいねw

486: 2020/04/28(火) 20:05:57.89
そういやタイマン多かったな
無双でやるなやw

488: 2020/04/28(火) 20:08:15.96
闘争本能って特殊技グルグルまわすなら
集中という特殊技強化のいいとこ取りみたいな感じだけど効果の倍率どうなんだろうな
ゲージの溜まり方的には集中力と遜色ないけど
特殊技強化が2,5倍くらいだが闘争本能使っててそこまで火力あがってた気がしない

489: 2020/04/28(火) 20:10:26.34
ガープが味方だったとき
エース相手にあとちょいで削れるけどコンボ外れて本気バースト使われそうになったところで
ガープがエース掴んで投げるのに合わせて
ゴムゴムゴムゴムのバズーカ当てて倒したときは気持ちが良かった
初めてNPCとの連携が取れた気がした

491: 2020/04/28(火) 20:23:50.99
ドレークやピーカが味方だとこっちや敵の位置がズレるから腹立つ

492: 2020/04/28(火) 20:24:49.50
エピソード絞りました!→タイマンします!シュールな人形劇します!(原作と微妙に違う展開)
過去作のムービー大量に使い回します!
ホールケーキの馬車じゃなく歩かされるサンジにも笑った
文句なしにシリーズ一のクソでしたね
オリジナルは個人の好みもあるしなんともいえんがまとめ役に回るカタクリは可愛かった

493: 2020/04/28(火) 20:29:10.75
>>492
オリジナルではマムを思いっきり蹴り飛ばそうとするサンジに爆笑した
ストーリークリアで女性を攻撃できるスキルでも解禁されるのかと期待したけどそんなことはなかったぜ

517: 2020/04/29(水) 00:03:35.62
>>493
ゼウス蹴ってるんちゃう?

494: 2020/04/28(火) 20:29:42.10
サンジたちが歩いてるのは正直笑った

495: 2020/04/28(火) 20:40:59.31
衣装変えるとキャラ選択画面の絵が変わるキャラと変わらないキャラがいるのはなんでだろう

496: 2020/04/28(火) 20:45:39.37
>>495
2年前と新世界編の区別かと

497: 2020/04/28(火) 20:49:50.46
>>496
なるほど

498: 2020/04/28(火) 20:53:29.66
些細なことなんだが、ナミの連続攻撃一覧の説明文って間違ってる?
雲設置が□□△と□□□△って説明文には書いてあるけど、
実際は□△と□□△よね???

501: 2020/04/28(火) 21:14:22.06
>>498
wikiのこと言ってるなら、有志が作ってるんだから間違いはある。校正なんてないし

502: 2020/04/28(火) 21:17:59.68
>>501
Wikiではなく、ゲーム内の連続攻撃一覧のとこの説明文です。
これ自分だけじゃないですよね??ちなみにPS4です。

615: 2020/04/29(水) 21:58:11.78
>>498なんですが、ゲームの連続攻撃一覧のとこどうでしょうか?

618: 2020/04/29(水) 22:38:10.66
>>498
>>615
Switchだけど画面左上の説明文では確かにYYX(□□△)とYYYX(□□□△)で雷雲を生み出すのがオススメって書かれてる
でもその下のコマンド表ではYXとYYXにしか雲設置はない
左上の文だけ単にミスってるってことだと思われ

499: 2020/04/28(火) 21:02:36.08
ロギアじゃないやつ体力上げずにやってみた
減るのは早いから快適だけど油断すると事故多めだな
あと500の回復でさえ黄色、青色ゲージまで回復するから一長一短
防御上げるのは必須

500: 2020/04/28(火) 21:14:03.59
新スキルとして
徐々に体力減る代わりに攻撃と防御強化のスキルほしい

503: 2020/04/28(火) 22:19:58.94
スカイタイプはバーストすると特殊技もそうだが地上技全てが使用不可になるのが酷い
なぜ本気を出したら使える技が半分近く減るのか
こんな劣悪な仕様は他のゲームもそうそうあるもんじゃない

505: 2020/04/28(火) 22:29:21.60
>>503
スモやんとかクロコみたいなロギアはともかく普通のスカイは何かプラスアルファ欲しいわい例えばじゃC○-4-5が追加されるとかのう特殊技が一部地上のみはこりゃ鷲たまげたわいわしゃしゃしゃ

504: 2020/04/28(火) 22:25:45.88
新しいアクションタイプだから仕方ないと言わざるを得ない

506: 2020/04/28(火) 22:29:39.59
基本空中にいるのは面白いと思うんだけどね
ジャンプボタンで着地出来るぐらいにしとくのが無難だったかな

507: 2020/04/28(火) 22:31:11.13
レイジュは地上なんて使わないからバースト天国

508: 2020/04/28(火) 22:37:40.30
スカイはバーストすると地上に降りれなくなるアホの子にしかみえない

509: 2020/04/28(火) 22:38:56.82
トレジャーログの地球マークみたいなの4、人マークの数字が4のところから勝手に他のキャラが123みたいに入ってきて
超暴れてさくっと終わるんだけど何?
東の海級のピーカ以降なんだけど

510: 2020/04/28(火) 22:44:01.88
>>509
機種は何でやってんの?

545: 2020/04/29(水) 12:25:56.80
>>510
ps4

547: 2020/04/29(水) 12:36:26.53
>>545
エピソード選択画面で4って付いてるのは4人用ミッションで1人プレイでもCPUが3人入るがそれじゃなくてか?

558: 2020/04/29(水) 14:52:54.47
>>547
うちのCPUはそんなに暴れてくれないんだが

511: 2020/04/28(火) 23:07:06.86
スカイだからバーストで空中コンボ使い放題にしたかったのか

512: 2020/04/28(火) 23:11:14.71
無双はたまに実験的なことするからな
スカイに割り当てられたキャラたちはその犠牲になったのだ・・・

513: 2020/04/28(火) 23:20:47.14
スカイタイプの本気バーストだけ
正統な強化じゃないのがなぁ

514: 2020/04/28(火) 23:21:50.60
パワータイプが一番無双としては合ってるよな
ぶっ飛ばしの巻き込みダメージバカにならないし
攻撃自体も強化されるし

515: 2020/04/28(火) 23:22:44.53
スカイタイプは今の仕様+空中攻撃が強化されて攻撃範囲なんかが変化するみたいな感じじゃないと

516: 2020/04/28(火) 23:50:19.66
赤犬とかルッチに2年後衣装ないのもどうなの
スモーカー2年後、たしぎ2年前、キッド2年前も衣装微妙に違うのも気になる

衣装変更多い一味はともかく、原作でもほぼ衣装固定されてるキャラくらい真面目に作れや
3までだったら映画にちょっと出ただけ、2年後が少し描かれただけで新世界衣装あったのにどうしたんだ

518: 2020/04/29(水) 00:03:50.30
最近のコエテクは売りっぱなしが多いな
100点のゲームだったら文句言わないけど50点の出来なんだから
せめてアプデとDLCで補填してくれ

521: 2020/04/29(水) 00:41:06.93
黄猿は強い ただそれだけさ
ちなみにスカイで一番強いキャラは誰かな?
俺は黄猿だと思ってるけど

522: 2020/04/29(水) 00:48:33.84
個人的にはドフラミンゴ

523: 2020/04/29(水) 00:49:32.46
黄猿は強いってよりスカイタイプの中だとロギアだし安定感あるって感じ
C1ぶっぱしてりゃいつでもバースト出来るジェルマの野郎連中も中々のポテンシャルだと思う

524: 2020/04/29(水) 00:51:14.03
スカイなら黄猿ドフラミンゴが強い

フォルムチェンジ含むならビックマムとカイドウのほうが強いけど

525: 2020/04/29(水) 00:52:49.55
S 黄猿
A レイジュ ドフラミンゴ
B ニジ クロコダイル
C イチジ スモーカー
D ヨンジ
E サンジ

使ってみて思った体感的強さ

541: 2020/04/29(水) 11:49:30.34
>>525
(ルッチもそこそこ楽しいよ)

526: 2020/04/29(水) 00:54:54.16
やっぱりサンジは落ちこぼれなのか

527: 2020/04/29(水) 01:03:16.99
サンジはもう不遇過ぎてアホな特殊技とかでもいいから追加して欲しい
女キャラに遭遇したら石化とか鼻血噴きながらぶっ飛びまくるとか

528: 2020/04/29(水) 01:03:38.74
サンジは愛があって極めてる人はかなり戦えてるんだが
慣れてないうちはやっぱり使いづらい
悪い意味で上級者向け

529: 2020/04/29(水) 01:29:24.35
新世界サンジは前作の3のモーションをそのまま空中攻撃に当てればよかったと思うわ。
3の焼鉄鍋スペクトルとか広範囲でちゃんと下に撃ってたのがなんで上に蹴る攻撃になってるのかよくわからん
あと純粋に空中通常攻撃が2年前とモーション同じなのどーなんだ

530: 2020/04/29(水) 01:53:55.24
衣装の種類とかシナリオ選択は優遇されてるのに、ゲーム内の性能は扱い難くい
前者と後者で担当したチーム違うのかな。判定厚くするアプデしてくれたらもう少し使い易くなりそうだけど
ロビンとハンコックとクロコダイルの衣装も削らないでほしい。スモヤンもサングラス削除されてるの謎。使い回し沢山あるのに何故
この辺り全部追加配信の予定だったのかな
2年前ナミもモード選択画面にはいるんだよね
公式はコロナで沈黙しとるし

531: 2020/04/29(水) 04:33:53.94
メロメロ食らった台詞ってギャラリーでは聞けないんでしょうか?

532: 2020/04/29(水) 05:40:05.46
コロナの影響もあるだろうけど…
発売日前後から公式は静かだったから追加要素のほとんどない現状は予定通りな気がするネ!

533: 2020/04/29(水) 05:42:30.85
あとえっちな衣装が追加されないのはドスケベプロデューサーのあの人が降ろされたからかもしれない…
井伊直虎のホクロがお気に入りだとインタビュー記事でバラされたあの人だ…

534: 2020/04/29(水) 08:23:01.19
麦わら一味の護衛ミッション面倒

535: 2020/04/29(水) 08:30:31.17
サンジはムートンショットまでのセットが用意されていてすごく嬉しかったけど、基本的には使いづらくてダメだね。
スカイタイプじゃなくてよかったでしょ。

536: 2020/04/29(水) 09:58:33.41
自キャラの怯み易さって何に関係してるんだろ?
キャラごとで耐える奴とそうでない奴がいるけど頑強の効果も感じられないし

537: 2020/04/29(水) 10:22:32.49
防御力上げたキャラは結構耐えてる気がした

538: 2020/04/29(水) 10:48:13.46
他キャラと同じ感覚でキャロット使うとスゲー怯むしぶっ飛ばされて草なんだ

539: 2020/04/29(水) 11:31:26.98
怯みとかは正直分からんなぁ
頑強付けてても吹っ飛ばされることあるし
頑強なしでも耐えるときあるし

540: 2020/04/29(水) 11:39:33.37
頑強はせめて相手がバーストする時の衝撃波を無視出来るようにして欲しかった

542: 2020/04/29(水) 11:54:50.78
ゴールデンウィークの暇つぶしに買うのはありですか?
ワンピースは好きです
無双シリーズは戦国無双はやったことあります
地元にも帰れなくやる事ないので

544: 2020/04/29(水) 12:21:46.68
>>542
暇つぶしならありかと。

550: 2020/04/29(水) 13:17:54.65
>>542
短期間の暇つぶしならめちゃめちゃ有能よ
ゴールデンウィークとか丁度良いな

562: 2020/04/29(水) 15:24:46.03
>>542
やめとけ

543: 2020/04/29(水) 12:15:51.61
他ゲーの話で申し訳ないが、やっぱナルティメットやると演出やら何やら原作リスペクト半端なくて感動するな。
サイバーコネクトツーがワンピース作ってくれねーかな

ナルトあんま知らないのにストーリーモード感動しちゃうレベルに比べてこっちは…ジャンルも違うからしゃあないとはいえ、力の差を感じる

546: 2020/04/29(水) 12:33:40.50
>>543
CC2は今まさにカカロットのDLCが手抜きで大荒れしてるよ

557: 2020/04/29(水) 14:44:18.23
>>546
そうなだ、知らなかった。力の入れ具合はナルトだけなんかな。

>>551
確かにゲームシステムはシンプルというか、つまらんかも分からないが所詮キャラゲーなんだしぶっちゃけゲームシステム程々であんだけ演出凝ってくれた方がファンは喜ぶんじゃないか?

>>553
コエテクもまぁまぁあるのは分かるんだがCC2と比べると大分浅い気がする。
ナルティメットはオリジナルBGMでも、なんとなくそれっぽい音楽で感動シーンやら盛り上げてくれるんだが、海賊無双はあんなんだし。
一回作ってもらいたいよね、ナルトも一段落したんだし。

551: 2020/04/29(水) 13:29:58.97
>>543
CC2とか演出だけでまともなゲーム作れないから却下だわ

553: 2020/04/29(水) 14:06:06.48
>>543
原作リスペクトはコエテクもまぁまぁある方じゃないかね
今作微妙なのはゲーム部分の手抜きが多いことなんだよな
最近のCC2のゲームやったことないけど、手抜きしないなら一回作ってほしい

549: 2020/04/29(水) 12:51:07.65
地道に使用キャラの能力あげて頑張る
強キャラ強化してさっさと集める
オンラインで強い人に手伝ってもらう

552: 2020/04/29(水) 14:01:02.43
オンラインも楽しいぞ

554: 2020/04/29(水) 14:14:27.69
振り返ると麦わらの一味を殆ど使ってない&ルフィゾロサンジ以外育成してなかった

555: 2020/04/29(水) 14:22:19.58
懸賞金加算される音が気持ちいいな
懸賞金稼ぐシステムは面白いけどあっさり終わっちゃうのが寂しいわ
目標金額もっと上げたり、目標到達したらボスとして強敵大量に出てくるとか何かしら達成感欲しい

556: 2020/04/29(水) 14:37:06.58
アプデやDLCで色々来れば良ゲーになっただろうに、時期が悪いな

559: 2020/04/29(水) 14:55:00.14
ナルティメットシリーズは確かに数あるキャラゲーの中でも一番好きだ
でも開発はグラバトのガンバリオン好きだぞ

560: 2020/04/29(水) 14:59:04.10
さすがにスレ違いだからよそでやれよ鬱陶しい

574: 2020/04/29(水) 17:55:16.29
>>560
語ること無いからな

561: 2020/04/29(水) 15:00:13.81
ナルティはゲーム部分は基本面白くないよ
全キャラやる事同じで、ホーミングダッシュから殴るか術の生当て。攻められたらひたすら変り身
PS4ジョジョも殆ど同じシステムでゲーム出してた。ホーミングダッシュするかジャンプの被せ合い以外に強い技がない
冗談抜きにワンパターンな対戦
演出で楽しませるなら純粋なアクションゲームである無双の方が合理的で、CC2が対戦に固執するのは海外特化だからとしか思えない
勿論遊んだ感想は海賊無双>ナルティ
演出はナルティが上かもしれないくらい格好良いけど特別抜きんでて他が帳消しになる殆ではない
わざわざCC2に開発委託は論外

563: 2020/04/29(水) 15:29:52.75
まさか1ヶ月に一体ってペースでDLCキャラ公表なんてことないよねェ~わっしよりも遅いねェ~

564: 2020/04/29(水) 15:47:09.80
4月 スムージー発表
5月 2人目発表
6月 3人目発表
7月 配信

565: 2020/04/29(水) 16:01:29.31
16連休組だけどオールSランクもコイン集めも全部終わってしまった
あとレベル上げだけ??
DLCはあと何カ月後ですか…

566: 2020/04/29(水) 16:54:16.02
海賊無双3の動画見るとパシフィスタが小さい事に違和感。
後、海賊無双2にあったジンベエのジンベエザメ召喚無くなって少し悲しい

567: 2020/04/29(水) 17:05:28.37
シャンクス使ってて思ったけど特殊技強くね?
演出ありの技3つをセットしてるけど明らか他のキャラの星の数一緒の演出あり技より強い気がする
四皇はシャンクスしか使ってないけど他もこんな強いの?それともシャンクスだけ特殊技強めとか?

571: 2020/04/29(水) 17:36:57.93
>>567
これで通常攻撃常にオーラ纏いなら四皇として納得できてた
今でも充分強いけど

568: 2020/04/29(水) 17:32:15.74
dlc遅いのは別にいいけどまさかアプデも衣装も無いとは思わねえよな

569: 2020/04/29(水) 17:34:43.52
演出あり技はアーマー有無に関わらず敵吹き飛んでほしい
あと覇気持ちキャラはロギアバースト普通に殴れるように
調整頼んます

570: 2020/04/29(水) 17:36:13.14
シャンクスは基本性能がかなり高い。しかもC5や特殊は威力も高く使いやすい
ただ巨大四皇の基本性能はその比じゃない
ロギア勢もシステムで優遇されてシャンクスを超えるか最低でも並ぶ性能
なので今作では標準サイズで基本性能高いだけのキャラはそこまで壊れない
ミホークもシャンクスに似た傾向ある。黒ひげは火力が特別抜けてるからタイムでは最強レベルだけど通常技の性能は他四皇やロギアより低い

572: 2020/04/29(水) 17:44:23.27
特殊技でギア4タンクマン追加してほしい

573: 2020/04/29(水) 17:52:52.04
シャンクスは海賊の高みを使うとなぜか剣が強化状態になる
逆に螺旋の刃使うと強化状態が消える 強化を消費して威力上がったりしてるのかは未確認 少なくとも見た目は変わってない

576: 2020/04/29(水) 18:20:20.76
>>573
覇王色でも強化される

585: 2020/04/29(水) 18:47:44.64
>>576
>>578
気づいてなかったわ この2つはほぼ確定枠で良さそうだな

578: 2020/04/29(水) 18:23:26.37
>>573
海賊の高みと覇王色の覇気は使用すると覇気纏い状態になるね
覇気纏いC5でゲージモリモリ回収できるからほぼループで暴れられる

575: 2020/04/29(水) 18:07:22.37
覇気持ちキャラ、武装硬化で攻撃してるのにアーマー削らないと自然系にダメージ入らないの違和感しかないからスキル実装するか覇気持ち確定してるキャラはダメージ入れれるように修正しろ

580: 2020/04/29(水) 18:26:41.17
>>575
そもそもアーマーが実験的要素っていうか見事に失敗したなぁって感じ
どうせ修正とかこねーだろうし次回作に期待

583: 2020/04/29(水) 18:31:22.61
>>580
5年も待ちたくない

579: 2020/04/29(水) 18:25:06.06
好きなゲームだから、アプデないのはコロナの影響だと信じて待つわ
今まで散々追加コスやら追加ステージ作ってたんだから今回もないはずない
事情があるとしかおもえん

582: 2020/04/29(水) 18:29:55.40
>>579
たしかに不自然なくらい何もないよなー
でも追加キャラの情報は発売日の結構前から出てたし(海外だけやけど)その頃から衣装やステージのアナウンスは何もなかったからな
宣伝も勢いなかったし今作はなんか発売まで漕ぎ着けたので精一杯って感じ

592: 2020/04/29(水) 19:42:02.32
>>579
世相考えたらまずコロナだよ。他なら何かしらアナウンスある
何故か最初からこういう予定だったと根拠も書かず納得してるレスがあるけど
知名度高いタイトルで発売後にオンラインバグ修正だけでダンマリなんてゲームのが珍しい
それなりに売れてるし、TVCMも流してる
DLC7月、衣装は抜けが多くて言及無し、3で数回あった新ステージ配信も全く無く無言
これで最初から予定通りとか戯言にしか聞こえない。せめて意見を書いてと思う

600: 2020/04/29(水) 20:26:28.10
>>592
神アプデ期待しようぜ

581: 2020/04/29(水) 18:28:12.40
そもそもバースト時無敵になるのってスキルでも良かったんじゃないかな
ロギアが無敵になるから強すぎてチートとさえ感じる
それならスキルにして弱いキャラでもバースト時無敵になるとかできれば全然違うんだろうし
やっぱり敵もロギアが明らかに強い 特にスカイの厄介さはやばい

584: 2020/04/29(水) 18:34:06.91
逆に今まで無かった追加キャラとかやってる分衣装とステージが犠牲になった可能性もある

586: 2020/04/29(水) 19:00:23.94
ふんばりって何秒くらいのびてんだ?

587: 2020/04/29(水) 19:21:58.54
バースト状態の攻撃速度が速すぎて通常状態がかったるく感じるからもう少しバランスとってほしいな

595: 2020/04/29(水) 19:54:02.86
>>587
これはキャラにもよるな
白ひげとかはその通りだけどスピードタイプは速すぎて狙ったチャージが出せなくなったりもする

598: 2020/04/29(水) 20:11:04.76
>>595
もちろんその点も含めてバランスとってほしいな
マルコとか何がおこってるのかわからないレベル

602: 2020/04/29(水) 20:44:51.34
>>598
個人的にルフィも凄く使いづらい。
他の人は高評価なのが理解できない

588: 2020/04/29(水) 19:37:55.65
2年後ルフィの爽快感がえげつないな

もう2年前には戻れねえ

589: 2020/04/29(水) 19:38:50.01
ふんばりなどのバースト延長
集中力などのゲージブースト
なんかいらないんじゃないかと思ってきた

593: 2020/04/29(水) 19:46:54.11
>>589
ふんばりは1.5倍近く延長されるからやり方によっては効率上がるし、ロギア掃除も楽になる。優先度で言えば高い方かと
集中は高火力なら敵倒してすぐ溜まるから無くてもいいキャラは割と多い

596: 2020/04/29(水) 19:55:14.66
>>593
体感より延長されてるんだな
なるほど

590: 2020/04/29(水) 19:41:02.29
dlcコンテンツがシーンとしてるのはコロナ影響だろうな

591: 2020/04/29(水) 19:41:15.18
これ戦闘中にフリーズしたらどうにもならないですか?
ホームボタン以外反応せず…

594: 2020/04/29(水) 19:48:33.00
最初から衣装配信する予定であるなら発売前から作ってると思うんだけどなぁ
その時はコロナの影響殆ど無かったはずだよ

599: 2020/04/29(水) 20:11:42.09
>>594
それな
作ってるけどコロナだから待ってねって言ったほうがユーザも納得しやすいのにそれもしないし普通に無いだけだと思う

601: 2020/04/29(水) 20:43:42.55
>>594
作ってはい終わり公開じゃないからね

606: 2020/04/29(水) 21:12:03.00
>>601
他のゲームもDLC止まってるなら納得するけど
普通に配信されてるから予定無かっただけじゃねぇのかなって
売れたのであれば今からでも作って欲しいけどね

608: 2020/04/29(水) 21:17:27.66
>>601
えつ配信して終わりじゃないの
単純にゲームなんか会社に行かないで自宅で出来るだろうとか思ってしまってるよ
集まる必要あるなら週1出勤や当番制で出来るだろうとか思ってしまってる

597: 2020/04/29(水) 20:01:15.14
レベッカのDLCまだかよ

603: 2020/04/29(水) 21:04:12.41
オンラインユーザー減った気がするなぁ

611: 2020/04/29(水) 21:24:04.16
>>603
元々オンラインじゃなくても楽しめるゲームだからね

604: 2020/04/29(水) 21:05:31.31
今作のルフィが使いづらいって言われたら、もうどうにもできないよな

643: 2020/04/30(木) 12:22:50.45
>>604
原作準拠で仕方がないけどスネイクマン早すぎる、ボスがアーマー状態だと攻撃スカすし見失う

605: 2020/04/29(水) 21:11:23.42
レベッカはアイデア次第で面白い性能になりそうだけど
もう追加キャラはリークされちゃってんだよなあ

630: 2020/04/30(木) 00:43:52.98
>>605
性能も何も「戦わない」が信条のキャラを何で戦わせようとする…

633: 2020/04/30(木) 01:18:18.41
>>630
本編では非戦闘員だったキャラがプレイアブルだったりするキャラゲーは割りとよくある
あと「戦わない」じゃなくて「相手を傷つけない」ってだけで普通に戦ってはいたぞ
まあ心配しなくても出るわけ無いから安心しろ

607: 2020/04/29(水) 21:16:32.57
エネルまだ~?

609: 2020/04/29(水) 21:19:46.91
キャベンのモーションすごいな

たいした見どころもないモブぐらいの記憶だったが、こんな強くてバリエーションあるとか

開発に愛されてんな

610: 2020/04/29(水) 21:20:26.88
バンナムとか絡んでるし色々なしがらみがあるだろ
個人制作者がSteamにインディーゲーム公開すんのとはわけが違う

612: 2020/04/29(水) 21:25:07.35
コロナの影響にしろ、そもそも作ってなかったにしろ追加のアプデはまずこないだろ
衣装が遅れてるっていう説が本当ならキャラも予定通り夏にくるかも怪しいし
これからどんどんこのゲームの話題無くなって寂れていくだろうし今のうちに楽しんどけ

613: 2020/04/29(水) 21:49:26.93
ほんとは作っててコロナのせいだと思いたいけどそうなるとキャラ配信も遅れる可能性十分あるってことか
やっぱつれぇわ

614: 2020/04/29(水) 21:53:35.33
他のとこは大丈夫なのに必ず同じエピソードの後半でフリーズするんですがこれって不具合?

620: 2020/04/29(水) 23:13:27.26
>>614
switchはソフトに関わらずたまーーにあるけど、頻発するなら使い方とかに原因があるかもしれん

616: 2020/04/29(水) 22:16:40.23
俺のは普通にゲーム説明文も□△と□□△が雲設置ってなってる
ちなみにPS4

617: 2020/04/29(水) 22:35:45.92
>>616
ありがとうございます。
まじすか…文章で書いてあるとこですよね?
自分の説明文が◻◻△と◻◻◻△なんですよね…こんなバグ…

621: 2020/04/29(水) 23:18:30.17
>>617
上の文章書いてあるところか!
確かにそこは□の数がおかしいな
下のコマンドの方はあってるから文章のミスだわ

619: 2020/04/29(水) 23:01:40.48
真の海賊無双RTAくっそ楽しいや
最適解求める感じ、3時間やってマムまでしかいってないけど
でわかったのがどんな致命の攻撃を受けてもHPは1になり、次の攻撃を受けると4ぬ
ポケモンのきあいのハチマキ1回必ず発動みたいなもん
そのかわりモブのえいっで4ぬ

622: 2020/04/29(水) 23:58:32.01
クザンの特殊技構成って何がいい?
今は本気バースト・アイスレイン・氷星・アイシクルテンペストでやってる

623: 2020/04/30(木) 00:06:13.35
自分は本気バ、氷星、アイシクル、アイストラップにしてる トラップは正直必要かどうか微妙だけど

624: 2020/04/30(木) 00:08:18.70
アイシクル使い辛くね
軌道ズレるとただの遅延行為になっちまう

628: 2020/04/30(木) 00:35:49.28
>>624
アイシクルは突進の後もとの位置に戻って氷柱発射の流れなので前後に遮蔽要素無いと見た目よりはマシ
正直クザンの特殊ってどれも遅くてズレやすく使ってて爽快感は低い

625: 2020/04/30(木) 00:13:46.28
特殊技で有能なのって何?
ワイは赤犬の冥拘すこ

626: 2020/04/30(木) 00:30:15.90
何だかんだ覇王色の覇気

627: 2020/04/30(木) 00:30:40.04
アーマー削りのいい技しか愛せなくなってきた
海図マックスでも後半だんだんキツくなってくるな
難易度選べない無双も新鮮だ

629: 2020/04/30(木) 00:39:33.81
白ひげの狭山超海 めちゃ強い

631: 2020/04/30(木) 01:00:49.82
まったく戦わずして決勝まで進んだんだっけ
よく覚えてない

634: 2020/04/30(木) 02:03:09.91
どうでもいいけど、レベッカの声が灰原哀(林原めぐみ)、キュロスの声が小五郎(小山力也)
スカーレットの声が蘭姉ちゃん(山崎和佳奈)なのはわざと?

635: 2020/04/30(木) 02:10:32.66
赤髪のシャンクスが赤い彗星だから、リク一族も意図したネタかな
レベッカは特に何とも思わなかったけどキュロスの声はすごく似合ってたと思う

636: 2020/04/30(木) 02:10:41.97
わざとじゃないの?
ルフィたち三兄弟もクリリン、ピッコロ、ヤムチャでドラゴンボール繋がりだし

637: 2020/04/30(木) 03:45:30.65
お玉がゴン、お菊がキルアだったり声優遊びは割とあるね

638: 2020/04/30(木) 05:17:23.87
サボはヤムチャだったのか
そう言われたらそうだわ

639: 2020/04/30(木) 05:48:54.10
逆に海賊無双3また始めた人いる?

640: 2020/04/30(木) 07:18:12.66
>>639
ドレスローザ/オールサンデーのロビンでプレイしたいから3もやってるよ

642: 2020/04/30(木) 09:50:10.81
>>639
俺TUEEEEしたくて久々に起動した
アクション単純明快でやりやすい
が、やっぱ移動だるい 拠点行かないと雑魚すら居ない

680: 2020/04/30(木) 20:32:47.48
>>639
3はPS3でトロコン済なので2に手を出そうかと思ってるくらい
2ってどんな感じなのかな

683: 2020/04/30(木) 20:46:48.05
>>680
2は麦わら海賊団が弱い方で、強さもほぼ原作再現
三大将、エネル、W能力ティーチあたりがぶっ壊れだった記憶
あとエースがノーゲージノーリスク完全無敵行動可能でイカれてる

641: 2020/04/30(木) 09:40:51.33
マッチングしないけど、みんな何処にいるの?

644: 2020/04/30(木) 12:47:43.95
タンクトップのルッチ出ねえかな

645: 2020/04/30(木) 12:53:36.62
アーマーはゲージ全部壊したら復活しなくていいよ

646: 2020/04/30(木) 13:09:32.69
スキル2枠で付けるなら特殊技強化より剛力の方がいいな
剛力の方が特殊技のダメも高いし全攻撃に乗る
アーマー削ってから特殊技使うキャラはどうなのかは興味ないからわからん

647: 2020/04/30(木) 13:35:42.10
ルッチはCP0の衣装が欲しい
センゴク、ガープ、赤犬、コビー、ルッチ、クロコダイル、バギー、ミスター3、マルコは原作とスタンピードで2年後出てるんだから2年後も用意しとけよ
PCのキッドやホーキンスを差し置いてNPCのドレークが人型も獣型も分けて作られてるという事実

648: 2020/04/30(木) 13:59:55.08
人型と言ってもムービーのみだからな
戦闘モーションは獣型のみ

649: 2020/04/30(木) 15:05:20.94
敵ロギアのアーマー復活は難易度じゃなく単なるストレス要素にしかなってないとは感じる
エース、サボ、黄猿うざすぎ
バグ濃厚だけどローもそこそこうざい
いくらゲーム慣れてて真無双10分以下は楽勝でも、「赤くして割った直後に特殊入れてワンパンにやり」とか、そーいうの何回も繰り返して楽しいと思える気持ち悪い精神構造してない
敵の攻撃力高くすりゃいいじゃんっての

650: 2020/04/30(木) 15:10:36.16
>>649
分かる、黄猿おかしいでしょあれ

651: 2020/04/30(木) 15:10:44.07
体力一定量減ったらバーストだよね?
アーマーゲージ途中だろうがコンボ途中だろうが空中にいようが強制バーストされるからワンパンしないとほんとにダルい

652: 2020/04/30(木) 15:15:00.17
バーストより体力多めにしてくれた方がまだマシ、攻撃無視してくるのウザい

653: 2020/04/30(木) 15:24:14.26
相手がバーストしてからのアーマーゲージぎゅーん(回復中)この一瞬ではあるけど無駄な時間まじで虚無になる

654: 2020/04/30(木) 15:28:15.98
個性による操作感の重さだったり技がトリッキーすぎて使うの躊躇するな…ってのはまだ慣れでなんとかなるけど
このキャラアーマー削りにくいな、ロギアの遅延行為に付き合うのしんどいなって感じで特定のキャラ使う気無くすのはまじでしんどい
やり込み要素の少なさ以前に、アーマー削れるかどうかでキャラの価値観が決まる点が一番ゲームの寿命を削ってると感じる

655: 2020/04/30(木) 15:40:21.53
大いに同意実態を捉える力の削除は無能というほか無いDLCに期待、、、出来るのか

656: 2020/04/30(木) 17:19:01.88
あ、でも今実体を捉える力来ても枠がない
なんか2枠使いそうだし

657: 2020/04/30(木) 17:24:37.72
AIのくせに頭良いのか同じ技連チャンで使ってワッショイさせられたりホンマストレスやわ

658: 2020/04/30(木) 17:45:00.50
そういえば敵ロギアアーマーの仕様で唯一間接的にだけど爽快感あったと言えば拘束技が超強くなった部分かな
ハンコックとカタクリは出会い頭に石化(特にバースト通常技)か餅拘束(C4)すれば殴るだけでロギアが動けず溶けるから気持ち良い
ウソップとホーキンスもこれのお陰で割と楽しい

659: 2020/04/30(木) 17:51:24.87
ベッジとか特に削るの苦労しそう

660: 2020/04/30(木) 18:12:25.10
海賊隊長とかはアーマーゲージ削ったらゲージ回復するまでバーストしてこないのにNPCはバーストでコンボ抜けしてくるのがほんま腹立つ。統一しろよ

661: 2020/04/30(木) 18:24:48.93
ベッジは雑魚でゲージ溜めて大頭目ぶっぱしとったらええねん
ついでに撃破数もモリモリ増えるぞ

662: 2020/04/30(木) 18:45:52.03
ワンピファンで無双シリーズ好き、前作めっちゃハマった層だがここ見てると買うの躊躇うな
どうしたらええんや

663: 2020/04/30(木) 18:48:45.20
>>662
普通に面白いよ。こんなにキャラ多いACは珍しい
ただ発売後に投げっぱなしで敵もうざいから不満点書いてるだけで内容はむしろ良い

665: 2020/04/30(木) 18:56:01.74
>>663
そうなのね
じゃあ買ってみるよ
気になってたし!

664: 2020/04/30(木) 18:50:34.58
不満のないゲームなんてないからね
面白さがそれを上回ってりゃいいのよ

666: 2020/04/30(木) 19:02:37.31
最近ティーチ使ったけどめっちゃ強い

667: 2020/04/30(木) 19:12:19.18
ティーチは今作が一番強いってことかな?
3は微妙だった記憶が ってかあんまり使わなかったからわからん
2のW能力は強かったが

668: 2020/04/30(木) 19:26:01.02
>>667
前作も強かった、限界突破で100レベまで上げたらチョッパーでも強くなるから一概にはいえんけどw
3も4もやってることは変わらん、闇にまとめて取り込んで解放→一瞬で溜まるゲージ吐く
4ではよりコンパクトにいってしまえば作業的にその動作が可能になったから純粋な強化だと思う

669: 2020/04/30(木) 19:32:06.79
>>668
わかりやすい
じゃあティーチも強くなったってことだな
にしても文章で聞く感じだと簡単に扱えそうだけどいまいちうまく扱えないんだよな・・・
結構癖あるっていうか初心者には難しいかな

671: 2020/04/30(木) 19:42:55.13
>>669
ティーチは前作の強みを馬鹿みたいに強化した感じになってる、使い方も簡単
□□□△△△を雑魚の群れに放つとほぼ100%各ゲージがマックスになる
で、ボスを□□□△△(拘束目的なので最後の△吹っ飛ばしは出さない)で沈めて演出特殊技→スキルバフ乗ってればほぼワンパン
闇に沈めた状態の相手にはバグがなんかしらんけど特殊技のダメージが跳ね上がる仕様がある

672: 2020/04/30(木) 19:47:02.26
>>671
めっちゃわかりやすい!
その方法でやってみる
特殊技は演出ありの技で組めばいいのかな?

670: 2020/04/30(木) 19:39:35.16
黒髭は相当使いやすくなったよね!
体も大きくなったし、本気バーストの時自動的に闇に引き摺り込むのもとてもいい

673: 2020/04/30(木) 19:58:56.01
スキルの検証動画を見て実際に試してみたら全然伸びてる気がしなかったので自分でも検証してみた
"東の海"級「マリモとぐるマユ」のゾロに攻撃力カンストロビンのグラップをかましてみた結果
https://i.imgur.com/un8cjuP.png
分かりやすいようグリッドも表示させてみたから
計算出来る人いたら大体何%増なのか教えてください

679: 2020/04/30(木) 20:21:45.96
>>673
素晴らしい

684: 2020/04/30(木) 20:48:55.48
>>673
いい仕事だ

691: 2020/04/30(木) 21:23:53.98
>>688
ありがとう!めっちゃスッキリした!
おまけでさっきのスキル全部乗せした場合の結果も貼っておこう
https://i.imgur.com/0oaaMZw.png

703: 2020/04/30(木) 22:51:05.54
>>691
これも数えた
スキル無しの33目盛りに対して全部乗せは65目盛りでおよそ2倍
100+(15+20+30+30)=200だから、スキルの倍率は加算らしい
もし乗算なら1.15×1.2×1.3×1.3=2.33倍になってるはず

705: 2020/04/30(木) 22:52:49.54
>>703
訂正
100+(15+20+30+30)=195だった
結局、33×1.95は64.35だからやっぱり正確

674: 2020/04/30(木) 19:59:09.67
黒ひげとかも結構デカい筈だと思ったけど改めてカタクリとかヤバすぎ

676: 2020/04/30(木) 20:16:53.65
タシギでやっててカイドウ使ったら別ゲーになった!
カイドウ楽すぎる

677: 2020/04/30(木) 20:17:58.20
体力最大時とかいう意味不明現象

685: 2020/04/30(木) 20:51:23.48
クロコダイルって前作では砂嵐連発してれば大体の敵倒せたけど今作はどうなの

686: 2020/04/30(木) 20:52:13.27
砂嵐そこまで強くない印象だけど
空中で3連発できて楽しい

687: 2020/04/30(木) 20:56:49.14
Switchの買おうと思ってるんだけど、これはセーブデータ複数作れる?
あと一つのソフトで2人で協力プレイ出来る?(プロコンはある

690: 2020/04/30(木) 21:05:56.91
>>687
2行目についてはそれくらい公式見ろといいたいが
とりあえず1行目はゲーム内でできる そもそもSwitchはアカウント作り放題だからゲーム自体にその機能がなくてもできる
2行目もできる ただ上下2分割なんでだいぶ見づらいと思う あくまでメインは1人用

700: 2020/04/30(木) 22:12:21.67
>>690
ありがとう
上下二分割なのはプレステので慣れてるからおk

689: 2020/04/30(木) 21:04:04.79
海外の人が調べたやつはあってたのか

692: 2020/04/30(木) 21:26:32.44
本気バースト強化はやっぱつえーな

694: 2020/04/30(木) 21:43:25.38
検証の為にチンコを何度も握り潰されるゾロ

695: 2020/04/30(木) 21:50:46.08
これ見るとスキル枠2つも取る特殊技強化って燃費悪いな

696: 2020/04/30(木) 21:56:26.72
雑魚とか巻き込んだ方がダメージ上がるってことなのか?

698: 2020/04/30(木) 22:10:53.64
無双3のぶっ壊れ隕石も巻き込み効果あったね
隕石自体よりも威力すごかった

699: 2020/04/30(木) 22:11:30.36
前作ほど壊れた仕様ではないとしても、吹き飛び連鎖ダメージみたいなシステムは生きてるという事?
パワータイプ前方面で優遇だね

701: 2020/04/30(木) 22:25:31.55
ついでに□(Y)攻撃強化も検証してみた
ジンベエで通常攻撃4発止めで□(Y)攻撃強化と地上攻撃強化両方を比較した結果、ダメージ量は完全に一緒だった
通常技と特殊技で倍率が違うって可能性もあるかもしれないが、無ければ□(Y)攻撃強化も攻撃力15%アップで良いと思う

702: 2020/04/30(木) 22:37:47.95
>>701
ナイス
可能なら空中攻撃強化も調べていただきたい
体感では結構変わってる気がするんだが

710: 2020/05/01(金) 00:12:20.94
>>702
□(Y)攻撃強化付けて空中攻撃、空中攻撃強化付けて空中攻撃で比較したらダメージ量一緒だったよ
多分だけど空中攻撃も15%アップだと思う

704: 2020/04/30(木) 22:51:57.04
スキル倍率の謎が解き明かされていく

706: 2020/04/30(木) 22:58:55.14
攻略本はハンコック衣装が本体で中身空っぽっぽだったからな
せめて各種スキル倍率くらい載せとけよと

707: 2020/04/30(木) 23:08:36.60
ジャブラって結構仲間に出てくる気がするのにあんまり仲間レベルあがってねーなと思ってたら
キャロットとのイベントで敵になるんだったな
キャロットがジャブラと合流する前にクリアしたら仲間のままでポイントも入った

708: 2020/04/30(木) 23:38:51.50
解析してる方々、乙です

709: 2020/05/01(金) 00:04:54.53
とりあえずWikiにスキルのページ作った 判明したら書いていってくれ
http://wikinavi.net/op_pw_4/index.php?%E3%B9%E3%AD%E3%AB

711: 2020/05/01(金) 00:12:33.94
>>709
イイネ!!

712: 2020/05/01(金) 00:32:04.24
空中攻撃はスロ2勢の中でも最弱なのか

714: 2020/05/01(金) 00:45:25.90
あれから他のスキルも検証してるが今後分かった事あったらwikiのページに書いていく事にするわ

716: 2020/05/01(金) 01:56:43.71
>>714
剛力もアーマーやらスタンやら複雑だけど検証して欲しい
某動画とかなり倍率違うけどその要因はわかる?上であるように吹っ飛ばし?

717: 2020/05/01(金) 02:15:48.18
>>716
剛力は誰かが書いてくれてるな
アーマー攻撃力15% 気絶状態の敵への攻撃力15%らしい
色々検証してみたけど、数値を見るとほとんどが15%、20%、30%のどれかだから大体この辺だと思えば良いんじゃないか
今までの傾向から言って剛力がこうなら追い討ちと威圧も15%くらいだろうな

721: 2020/05/01(金) 02:44:48.21
>>717
さんきゅ
となると体力アーマー双方に15%って感じなのかな
あと本気バーストの時間キャラによって違う気がする
藤虎メインで使ってるけど異様に短く感じる

722: 2020/05/01(金) 03:41:49.26
>>721
本気バーストがまだLv1だったりしないか?

729: 2020/05/01(金) 09:18:29.65
>>722
1だったわありがとう

715: 2020/05/01(金) 01:05:22.49
空中のは自分じゃなく敵が空中のって星一つの方いれてるわ

718: 2020/05/01(金) 02:19:05.26
闘争本能も15パーくらいか

719: 2020/05/01(金) 02:20:56.42
Lv3まであるけど1ごとの区切りはどうなってんだろ
15や30は分かるけど20は・・・まぁどうでもいいか

720: 2020/05/01(金) 02:25:49.67
まあ15%とか30%とかキッパリ言ってはいるけど目測でやってるだけだからざっくりとでいいんだよ
そもそも具体的な数値を明記しない開発側が悪いんだからな

723: 2020/05/01(金) 04:35:53.68
2のエースって宴会火柱おじさんだっけ?
無敵になるからそれだけが強かった記憶があるなぁ

724: 2020/05/01(金) 06:21:19.82
集中より闘争本能のほうが絶対特殊技ゲージたまりやすいと思ってる
最初からやってるからまだエース取れないし試してないけど

725: 2020/05/01(金) 07:28:15.80
フランキーのアイアンボクシング使いたかったなぁ

726: 2020/05/01(金) 08:23:42.68
このwikiを作ってくれてる人達ナイス!!

727: 2020/05/01(金) 09:13:35.73
スキルでは無いが、パワータイプは本気バースト中・30%攻撃UPするみたい
ゲーム中どこかに書いてあったっけ

730: 2020/05/01(金) 09:19:35.35
>>727
書いてあるよ
攻撃力と吹っ飛ばし攻撃威力がアップするって

732: 2020/05/01(金) 09:24:13.36
>>730
そうだったか
細かい数値が知れたから良かったということで

749: 2020/05/01(金) 14:20:48.62
>>727
パワータイプの本気バースト検証してるんだがどういうわけかまったく攻撃力が上がってないのよね…
通常攻撃、特殊技、ぶっとばし属性の攻撃とそれっぽいのは全部比較したんだけど

728: 2020/05/01(金) 09:17:47.06
パワータイプは約束された強キャラ

731: 2020/05/01(金) 09:21:35.23
パワータイプでは比較的モーション弱めなキッドでもアホみたいに火力出るしな

733: 2020/05/01(金) 09:43:02.59
キッドとか藤虎とかは結局特殊のお願いブッパ繰り返すだけみたいなキャラだよね
パワーだからバースト中の火力だけで成立してるが技性能だと中堅以下だと思う
ジンベエはスパアマが大きい

734: 2020/05/01(金) 09:55:36.73
>>733
藤虎使ってるから補足すると
特殊技以外にも地上空中C3が優秀よ
地上C3は敵まで距離詰める時にアーマー持ちになかなかのダメージ入る
空中C3は移動しながら特殊技ゲージ溜めれる
どっちもC3だから操作しやすい
関所破りと猛虎のコンボでヒーローの力コントロールしやすいし猛虎の威力が鬼
猛虎は慣れれば敵をすごい巻き込む
関所破りで近い敵を向けたい方向に持ってきて奥の敵に向けて猛虎撃つ感じ
ただロギアには下手に攻撃せず1発で倒すようにしないとだれる

736: 2020/05/01(金) 10:34:41.33
>>734
藤虎クセあるけどカッコよくていいよね

735: 2020/05/01(金) 09:56:41.48
パワータイプの吹っ飛ばしが強いってことか
フランキーの将軍の左やゾロの大辰撼がやたら強く感じるのはそのせいか

737: 2020/05/01(金) 11:30:27.44
キッドってどう扱えばいいんだ
吹っ飛ぶと金属腕もなくなるからロギアやボスキャラ戦だと使いづらいんだが

740: 2020/05/01(金) 11:59:46.88
>>737
一回吹き飛ばされるとガラクタが消えるから維持して戦うのが強い仕様ではない
あれはC3でゲージ溜めながら集めて飛ばして遊ぶ用
タイプがパワーだからバーストして特殊当てるだけ。個人的に範囲広いから平手で潰すやつと集めて殴るやつが使いやすい
空中射出のやつは狭くて好きじゃない。まぁ好みの問題

738: 2020/05/01(金) 11:40:38.09
キッドは特殊技の竜巻とC2とかだったかな
金属旋回させるやつがメインウェポンだぞ
ガラクタ腕なんてあってもなくてもそんな変わらん
チャージで金属旋回させて特殊技でモーションキャンセルして
竜巻と金属で超絶多段ヒットさせて強敵削る

739: 2020/05/01(金) 11:47:00.32
C2→竜巻キャンセル→C2→演出特殊技キャンセル
とかやるとめちゃめちゃ気持ちええんよなキッドは

741: 2020/05/01(金) 12:03:12.55
キッドの腕作って振り下ろす特殊技がやたら火力高い

742: 2020/05/01(金) 12:26:21.43
白ひげがカイドウ 、ビッグマムどころかカタクリや赤犬にすら劣ってるように感じるんだけど多分使いこなせてないだけだから技構成、スキル構成教えて欲しい

743: 2020/05/01(金) 12:41:57.23
次のdlcキャラ発表はよ
アプデも衣装もスムージーのモーション動画もないから新鮮な話がこれしかない

744: 2020/05/01(金) 12:51:23.62
Twitter最近ちょくちょく更新されてるけどどれも目新しいものじゃない

745: 2020/05/01(金) 12:54:47.19
ニンテンドープリペイドカードキャンペーンやってたし
アクションは面白いから期待の意味も込めてキャラパス買ったよ
なんか追加のやりこみ要素あるといいなー

746: 2020/05/01(金) 13:03:47.19
中途半端な原作再現よりも2みたいなオリジナル展開に舵を切って欲しいなあ…
狂乱貝をもっと掘り下げる感じにして、エースや白ひげみたいな故人も不思議な力で蘇らせて……ダメか?

748: 2020/05/01(金) 13:51:12.29
オリストでも良いけどオリボスは嫌だな

751: 2020/05/01(金) 14:54:50.71
>>748
迷ったらティーチかカイドウかマム辺りラスボスにしとけばへーきへーき

750: 2020/05/01(金) 14:33:21.82
ストーリー終わってから本番のゲームに凝ったストーリーはいらん
どうせ全部飛ばすからそれよりキャラや衣装に力入れて欲しい

752: 2020/05/01(金) 15:23:41.50
ストーリーモードはもうちょっと分割してほしかったな。長いムービーの後にまだ続くのかって思う部分があった
ウソップでフランキー倒した後にルフィ戦、ピーカ倒した後にドフラとか。

753: 2020/05/01(金) 15:34:29.48
ストーリー部分は期待はしてなかったとはいえまぁひどい出来だった
アクション面や新キャラの開発で力尽きてしまったんだろうね

755: 2020/05/01(金) 16:29:49.90
パワータイプ最弱候補はジンベエキッド藤虎かな
四皇ルフィ赤犬みたいな化け物がパワータイプにゴロゴロいるせいだけど
藤虎も大将だから前作程で無くてもはっちゃけた性能で良かったのに

756: 2020/05/01(金) 17:01:15.76
藤虎は巨体勢くらいスパアマでも良かった。隙がでかすぎてすく飛ばされるからな。しかもその攻撃も対して削れないという残念仕様

757: 2020/05/01(金) 17:11:48.68
藤虎は暴れすぎてお仕置き食らった

758: 2020/05/01(金) 17:14:03.94
switchだけど真の海賊無双でS取れる気がしないわ…雑魚が少ない

とは言っても協力ミッションとかソロでやれば普通に遊んでも3、4000人倒せるし、ハードの問題でも無いと思う

759: 2020/05/01(金) 17:21:24.09
全ナワバリ意識して落とせば行けたと思うけど

760: 2020/05/01(金) 18:26:37.84
スレチでスマンが海賊無双4でワンピにハマって今さらながら原作読みはじめた状態なんだがバニブラってゲームが 気になってる
今から遊んでも古くないかな

766: 2020/05/01(金) 19:24:31.85
>>760
アンリミテッドワールドレッドは画質古いけど
ストーリー、システム、やりこみ度とも秀逸です。一応参考までに

775: 2020/05/01(金) 20:27:19.81
>>761
返事ありがとう、対戦物と格ゲーが好みじゃないから今回は見送ります
>>766
公式とつべ見たら面白そうだったから早速switch版ポチりました、ありがとう

761: 2020/05/01(金) 18:44:20.64
バニブラはまだ古さはないけど内容は割と単調だよ。基本2人は覇気持ち入れなきゃ厳しい
あと、完全に対戦ゲーだから人を選ぶ。動きも硬くて大雑把。今更やらんでもとは思う
詳しく書くとスレチだから自分で調べて。自分は海賊無双の方が好き

762: 2020/05/01(金) 18:54:23.85
バニブラにドレークいるなら海賊無双でもプレイアブルにすれば良かったのに

763: 2020/05/01(金) 19:16:50.52
海賊無双6あたりが完全版だな

765: 2020/05/01(金) 19:22:53.02
>>763
何年後かな

868: 2020/05/03(日) 02:09:53.05
>>765
8年後位

764: 2020/05/01(金) 19:21:41.98
ワンピが後何年で終わるかによるな
海賊無双4が前作から5年経ってるから、後5年後に最終回を迎えていれば同じスパンで完全版出せるかな
でも5年前がまだドレスローザの途中で5年でワノ国の途中か・・・終わりそうな気がしない

767: 2020/05/01(金) 19:28:38.72
原作終わったら出そうではあるけど単純に100巻越えの漫画で密度もしっかり作るのはキツそう
2年後からだけになるかもね

768: 2020/05/01(金) 19:31:15.18
ドラゴンボールが原作終了後も未だに新作ゲームが発売されてるんだから
ワンピースクラスの作品なら終わった後いくらでも新作出るだろう

769: 2020/05/01(金) 19:33:03.61
ワンピースはゲーム人気はそこまで高くないからどうかな…
無双はずっとシリーズ化してキャラ増やし続けて欲しいとは思うけど

770: 2020/05/01(金) 19:38:00.16
はよロジャー、レイリー、おでん、ベックマン、ロックスあたりで無双したい

771: 2020/05/01(金) 19:47:17.84
おでんやロックスみたいな大昔に世を去ったキャラを実装できるかな。
他のキャラとの掛け合いが難しそうな

772: 2020/05/01(金) 19:54:08.32
ロジャーはありえるけど、過去キャラと映画キャラはまず出ないと思う
今までの作品で一度も実装されてないし・・・
四皇が強い=原作の強さに忠実になってるこのゲームにおいてロジャー白ひげに次ぐ強さの金獅子が出ないのは非常に残念だ・・・
原作にさえ出ていれば使えたんだろうな

773: 2020/05/01(金) 19:58:05.74
ONE PIECE 超

774: 2020/05/01(金) 20:15:42.01
RTAって戦い方がワンパターンでつまらなくね?

776: 2020/05/01(金) 20:41:31.50
金獅子は一応ガンバリオンの2Dゲームに出てた気がする。
過去キャラの中ではカルガラがアンリミで操作できたね

777: 2020/05/01(金) 21:09:20.64
バニブラにテゾーロがDLCで来たから無理なことはないだろうが、当時のGOLD公開に合わせたコラボなだけかもしれない
今作はスタンピード円盤と発売日近かったから何かしらコラボあるかと期待してたのに
なにもな"かった…!!!

778: 2020/05/01(金) 21:13:54.78
スタピ衣装すら出てない時点でもうねって感じ

779: 2020/05/01(金) 21:24:30.77
発売前はスタンピードのナミとロビンが無双するとこまで脳内再生できてて配信されることを信じて疑わなかったぜ
ははっおれは5年間一体何を待っていたんだろう(大袈裟)

780: 2020/05/01(金) 21:30:25.31
オンラインの4人プレイダメだな(笑)
ラグいのかIDが外国人だと途中から敵が出てこなくなってクリアできん

781: 2020/05/01(金) 21:36:34.84
真の海賊無双のSクリア時間は何分までなんだ
ちなSwitch

782: 2020/05/01(金) 21:55:36.26
海賊無双はこの4が初めてだが結局1人もレベルマならずに飽きたわ
キャラ少ないからしゃあないが育成のテンポ悪すぎ
オロチがまともにみえる

783: 2020/05/01(金) 23:00:20.36
全キャラ最大まで育てるのに
1…1人レベル最大になれば良い方
2…確か鮫とマルコをハンコックでボコる作業
3…ナイトメアラストを白ひげでボコる作業
4…コインコレクター付けて周回する作業

こんな感じだったな確か
今回は総獲得大体5億ベリーと電電虫コインMAXになるたびに解放していれば全キャラ育成終わる

784: 2020/05/01(金) 23:07:45.73
もうガンバリオンにゲーム作らせないでいいよ。
その開発費無双とかバニブラに回してくれ。

785: 2020/05/01(金) 23:12:06.68
ガンバリオンの方が断然ワンピース愛を感じる内容なんだよね、ゲーム性は正直微妙だけど。
あと無双のモデリングはガンバリオンが協力してんだぜ?

786: 2020/05/01(金) 23:20:55.36
ガンバリオンはグラバトシリーズだけ出してくれればいいよ

787: 2020/05/01(金) 23:34:01.82
ガンバリオンならアンリミテッドクルーズのようなゲームならほしい

788: 2020/05/02(土) 00:00:32.73
ブルックのギターギュイーンってやって攻撃速度上がるやつ無くなっちゃったのか

789: 2020/05/02(土) 00:09:22.57
ワールドシーカー2はいかがでしょう

790: 2020/05/02(土) 00:14:48.15
大海賊の器の攻撃力上昇量が2倍とかいうとんでもない性能だったので
ヒーローの力と併用すれば夢の4倍ダメージかと思ったが2倍のままだった
エフェクト等が表示されないだけで内部的にはヒーローの力や巨人族の武器を取った時と同じ処理がされてるっぽい

791: 2020/05/02(土) 00:18:12.78
まずナワバリ制圧=強敵撃破&周囲の雑魚戦意喪失だから生かす機会がなさすぎる
効果時間が長ければ次々制圧していく場面で使えるのか・・・?

792: 2020/05/02(土) 12:35:57.75
ゲージと撃破数稼ぎたいからナワバリ制圧で雑魚消える要素いらなかった。

793: 2020/05/02(土) 12:36:56.24
チョッパーは論外としてテクニックって強くね?まだ使ったのロー、ハンコック、ナミだけど全員強いし使いやすい。
それはそうとナミって原作でも半ケツ出してたか?卑猥過ぎだろ…

795: 2020/05/02(土) 13:15:06.27
>>793
四皇とかロギアとか餅とかいるゲームだから多少はね

794: 2020/05/02(土) 13:14:19.83
2年後シャボンディと魚人島のナミとロビンは同人誌みたいな格好してるからな。あんなのサンジじゃなくても狂う

796: 2020/05/02(土) 13:25:36.90
そりゃローとハンコックはテクニックタイプではトップクラスに強いし
ナミもまあまあ強い

798: 2020/05/02(土) 15:19:13.37
>>796
青キジ、ホーキンス、ベッジも使いこなせば強いと思うけどそうなってくるともう平均的に強いってことやんか

799: 2020/05/02(土) 15:21:11.79
>>798
パワーは平均的に鬼強くてスピードは平均的にクソ強いからあながち間違いでもない

808: 2020/05/02(土) 17:01:38.67
>>799
スピードがクソ強いならテクニックもクソ強いということね、おけ。
パワーはカイドウマムがおかしいからな

797: 2020/05/02(土) 14:53:30.91
ジェルマはレイジュ以外嫌いだけど、無駄に強いな、そして無駄に4人も枠つかってるのな
エネルやペローナは削除してんのに

800: 2020/05/02(土) 15:29:22.02
サボの強さがよくわからん
雑魚には強い気がするけどボスに効率的にダメージあたえらんない

801: 2020/05/02(土) 15:34:23.38
そもそも強くして敵を蹂躙する爽快感がウリのゲームだから、一部除いて普通のアクションゲームよりはどのキャラも明らかに強い
ルフィやシャンクスくらいの無双シリーズでは普通に強い程度のレベルでも、実際他のハクスラ系と並べたら超強キャラ

802: 2020/05/02(土) 15:53:01.40
前作と今作のキャラを個人的主観で比較してみた
前作と比べて強くなったと感じたキャラ

ルフィ、ッシャンクス、赤犬、黄猿、エース、黒ひげ

弱くなったと感じたキャラ

ミホーク、サボ、白ひげ、藤虎、ドフラミンゴ、たしぎ

あくまでも普通に使ってみた感じ
書いてないキャラは大して使ってないキャラだからわからん(大半使ってないw)
完全クリアしてやり込みもしたから前作と今作のキャラ比べていこうかと思う
異論は認める 色々な意見求む

803: 2020/05/02(土) 15:54:34.07
ドフィは明らかに強くなってる

804: 2020/05/02(土) 15:58:49.39
んん~?ドフラミンゴは強くなったよねぇ~
主観だし意見色々あっていいけどねぇ~
ご苦労だったねぇ~

805: 2020/05/02(土) 16:08:04.62
藤虎以外は強くなってる気がする
技が減ったり使い勝手が変わったりでマイナスの印象受けるけど、使いこなせば結果的には強くなってるような

806: 2020/05/02(土) 16:32:32.41
ちょっとたしぎ慣れてきたわ

こいつ前作以上に爽快かもしれん、空中単発、スピードタイプ、若干下がる空中△の相性が良すぎる

807: 2020/05/02(土) 16:52:10.53
一概に強化、弱体化って言っても人によってだいぶ受け取り方変わるから難しいな
スレ観てたら、あぁこの人前作ろくに限界突破とかさせず藤虎や白ひげばっか使ってたんやろなって人とかいるし
低難易度で無双するなら別に前作も今作も弱いやつなんていないからね

809: 2020/05/02(土) 17:03:10.07
今作は限界突破ってあるの?

810: 2020/05/02(土) 17:04:36.97
前作→限界突破させて技全て習得してナイトメア
今作→海図埋めて新世界
この条件でみた個人的強化、弱体化

明らかに強くなったキャラ(前作も強かったがさらにってキャラ含む)
ルフィ、ゾロ、エース、ティーチ、ハンコック
ミンゴ、ロー、赤犬

弱体化
チョッパー、ロビン、たしぎ、バギー、サボ
藤虎

今作も弱くはないが前作の強さに比べるとアレ
ナミ、クザン

使い勝手は変わったけど今作も強い、戦えるやつは省いた

811: 2020/05/02(土) 17:07:08.24
>>810
サンジ忘れてたわ
でもこいつ3でも地味やったからええか

812: 2020/05/02(土) 17:17:06.11
3のサンジは□□□△強化付けてひたすら猪鍋シュートしかしてなかった

813: 2020/05/02(土) 17:18:06.79
前作は遠距離技打てば相手ノックバックするしぶっぱするだけで近付かずに勝てて楽だったなぁ
ミホークのC4斬撃飛ばしだけ使ってたw

814: 2020/05/02(土) 17:26:44.08
特殊技でのお手軽剣強化なくなったのあまりにも痛い
変わりに空中技が常時剣強化だから変わらず強いんだけど、延々と空中で左右に剣フリフリしてんのダサいしあんたもうスカイタイプでええやん

815: 2020/05/02(土) 17:27:20.64
黄猿そんなに強いか?
空中C3は前作と変わらんけど八尺瓊勾玉弱体化したし特殊技が軒並みゴミだし「前作に比べれば」弱体化したんじゃねーの?
まあそれでも今作では強い方ではあるんだが

829: 2020/05/02(土) 19:46:09.96
>>815
特殊技が弱いってのは納得
でも普通に使ってる分には強くない?
前作と比べて強くなったというかロギアでスカイってだけで今作では強いのが約束されてるキャラの一人かなと

817: 2020/05/02(土) 17:37:56.66
ミホーク本気バーストすると空中通常攻撃速すぎて制御できん

819: 2020/05/02(土) 17:57:40.64
状況に応じて色んなアクション使ってるのが多数派?それとも強いアクションをひたすら使って無双を堪能するのが多数派?
俺は後者だけどワンパターンになっちゃってるのは初心者だからなのか・・・
Youtubeで黄猿の動画見てたら空中C3ばっかり使ってたから強いと思い真似してるけど、コメント見たら同じ技ばっかりで作業ゲーになっててつまらんってコメントを何件か見て気になった

820: 2020/05/02(土) 18:01:53.50
>>819
キャラによると思う
特筆して強い技があって他がどの状況ても微妙ならそればっか、状況に応じて最適な強い技があるなら使い分け

823: 2020/05/02(土) 18:36:07.55
>>819
オフゲーなんだから自分が好きなようにやればいい

824: 2020/05/02(土) 18:43:20.69
>>819
まぁ見る側からしたら同じ技しか使わないとつまらないのも分かる
ただ配信するわけじゃないだろうから好きな技で好きに遊ぶのがいいよ

825: 2020/05/02(土) 18:50:12.73
>>819
確かに購入を検討してるアクションゲームのプレイ動画で同じ技ばっかり使ってると、めっちゃつまらなそうに見えるからなぁ

自分はよほど気に入らない技以外は全部使うな、格好良ければ性能なんて気にしない
無双はクリアする為じゃなくて爽快感を味わう為にやってるから

それに一辺倒なプレイをすると飽きが早まるしね

821: 2020/05/02(土) 18:16:02.68
無双なんて基本的オフゲーの自己満草刈りゲー+キャラゲー要素なんだからそもそも強さを求めるよりは好きなキャラ極めたりとか、色んなキャラと技ひたすら試すみたいな遊び方がいいよな
沢山のキャラ楽しく動かせただけ贅沢とすら思ってるオッサンでした。

822: 2020/05/02(土) 18:26:10.82
結局タイプとしての強さはパワー>>スピード≧スカイ>>テクニックだな
例外もいるけど

828: 2020/05/02(土) 19:28:17.22
>>822
何も考えずにボタンポチポチ押してそう

830: 2020/05/02(土) 19:53:15.89
>>828
実際テクニックは他タイプよりも使いづらいの多いけど

826: 2020/05/02(土) 18:59:08.37
俺はオリジナルコンボで遊んでる

弱い技でもフッ飛ばさなければコンボにつながるから組み込めるし

827: 2020/05/02(土) 19:18:12.17
好きなキャラを好きなように動かして爽快感を得たい
でもロギアがうざいんだよねぇ

831: 2020/05/02(土) 20:34:24.80
スピードも平均的に強いと言うよりはカタクリとエースが前方面優れてて壊れなだけだね
キャロットとキャベツも強いけど無双ではこのくらいの強さなら多々ある

832: 2020/05/02(土) 21:14:34.01
好きなキャラを好きなように動かして爽快感を得たい
でもロギアがうざいんだよねぇ

834: 2020/05/02(土) 21:38:22.80
>>832
2回言いたくなる気持ちも分からんでもない
特に後半ステージのロギアは最適解スキルのワンパン狙いで行かないと時間かかるだけだからな

833: 2020/05/02(土) 21:32:49.02
空中単発組はデコボコした場所でパワーダッシュ追撃しようとしたときに事故ることが割とある
テクニックタイプに多いからそれで弱く感じるってのはあるかも

835: 2020/05/02(土) 21:45:19.91
常に3段階状態の暇つぶしおじさんで遊んでみたい

836: 2020/05/02(土) 21:48:49.54
前作は特殊技一つ挟めば強くなったのになぁ…ホント今作のミホークの地上技使いづらい

837: 2020/05/02(土) 21:50:41.38
ミホークとシャンクスは本気バーストしたら常に強化状態の仕様でもよかった

838: 2020/05/02(土) 21:51:49.21
前も書いたけどミホークは本気バースト中は常に1段階強化とか欲しかった

839: 2020/05/02(土) 22:41:12.02
ロギアウザいけどそれくらいのウザさがないとすぐ飽きるしロギアが厄介なのは原作通りなんだから別に良くないか

841: 2020/05/02(土) 22:52:58.15
>>839
武装使えるキャラまで実体捉えられないのは原作リスペクトなさすぎでしょ
覇気持ちは実体を捉える力くらい常備しとけよ

851: 2020/05/03(日) 00:21:38.40
>>841
なさすぎでもないだろ別に

853: 2020/05/03(日) 00:26:58.67
>>851
武装硬化で殴ってるのにダメージなしは流石にヤバイだろ
ロギア全員未来視で避けてるってか?

859: 2020/05/03(日) 00:53:01.27
>>853
いやいやw覇気の強さが負けてれば覇気持ちでもロギアに触れない、戦争編でマルコビスタジンベエは赤犬や黄猿に触れなかった。その辺の覇気の力関係って原作でも明確になってない部分だしそれが反映されてないだけでリスペクトなさすぎっていうのは無理があるよってこと

862: 2020/05/03(日) 01:02:48.70
>>859
戦争編はまだ覇気設定が固まってなかった
三大将が白ひげの攻撃防いだのは流桜
三大将が武装受け流せたのは未来視出来たから
と言うことにはなってるけど、覇気の力関係が明確になってないからこそ武装色は実体を捉えることが出来るという明確になってる部分を取り入れるべきでしょ。そもそも前作まではスキルで対処出来たものが全くなくなってる時点でな。

863: 2020/05/03(日) 01:10:01.31
>>862
じゃあ未来視できる三大将は原作をリスペクトして攻撃受け流せるようにするん?
未来視できるルフィやカタクリ、明確に捉えた描写のある白ひげのみ実体を捉えられるようにするん?その辺の関係どうするの

865: 2020/05/03(日) 01:21:19.20
>>863
三大将はまだ明確にはなってないし、常に未来視して避けれる訳でもない。現にカタクリもルフィも原作で攻撃貰ってる訳だし、それこそゲームではカタクリみたいに確率回避程度で良いだろ。
武装色で殴って蹴ってダメージなしってのは原作でだったらルフィですら「何で?」ってなるレベルだからな。

873: 2020/05/03(日) 02:43:17.12
>>863
大将が可能なのは一般以上、カタクリ未満の未来視でしょ
白ひげの最初のパンチ赤犬はかわせてない
せいぜい近距離から向き合って集中してる時に可能なくらい

840: 2020/05/02(土) 22:41:36.86
無双特有の飽きが早いのがあるから早くDLC来てくれよ

842: 2020/05/02(土) 23:10:24.23
今月は2体目の追加キャラ発表くるかな

843: 2020/05/02(土) 23:17:03.61
もしこれでクラッカー以外だったら変に期待するわ
もしかしたら予想外のキャラが来るかもしれないっていう期待が

844: 2020/05/02(土) 23:39:22.83
全員レベルマになっていよいよやることなくなってしまったから飽きさせない何かを情報だけでもくれ!

845: 2020/05/02(土) 23:41:30.84
ぶっちゃけオンラインで対戦要素ないのにキャラの強さの格付けとか意味あるのか?

トップクラス強いのは白ひげ、マム、カイドウだしあとは自分好きなキャラ使えばいいと思うんだよな

846: 2020/05/02(土) 23:43:55.98
むしろ弱いと言われるキャラこそ使いこみたいマイオナ厨なんで

847: 2020/05/02(土) 23:58:45.45
解析だと1弾目はスムージークラッカージャッジなんだっけ

848: 2020/05/03(日) 00:11:49.91
スムージーを言い当ててるあたり信憑性高いんだけど、それだとあんだけ作り込まれたペロス兄がいないんだよな…当たってほしいような当たってほしいような…

849: 2020/05/03(日) 00:19:10.29
ジャッジはマジで要らん ジェルマ系はもうお腹いっぱいぞ

850: 2020/05/03(日) 00:21:25.65
もっと売れればキャラパック第二弾とかやってくれるかもしれんけど難しいかな

852: 2020/05/03(日) 00:22:20.54
スムージー当てるのは凄いなw

854: 2020/05/03(日) 00:29:30.86
ロギアキラーとしてペコムズがでるんだよ

855: 2020/05/03(日) 00:36:49.46
特殊技で攻撃する前の演出中にターゲットずれたりするしちゃんとテストプレイしてないのかね

856: 2020/05/03(日) 00:37:18.26
マルコの解放条件考えたヤツ頭くさってんのか


30種類のステージで全部Sとかめんどくさすぎだろしね

857: 2020/05/03(日) 00:38:24.49
前作は限界突破もあって永遠に遊べたな

まあ今作の爽快感覚えたら前作には戻りづらいが

858: 2020/05/03(日) 00:40:44.93
やっぱ爽快感だと今作が一だよな

860: 2020/05/03(日) 00:53:46.87
Mr.1の仲間レベルどこであげてる?地獄からの生還者厳選効率悪すぎて話にならない

867: 2020/05/03(日) 02:08:15.61
>>860
ドラマティックログの戦争編でよくね

861: 2020/05/03(日) 01:01:38.30
マルコは普通に黄猿を蹴り飛ばしてたけど

864: 2020/05/03(日) 01:14:59.98
やっぱロギアに対する攻撃をちょっと考えて欲しいな

866: 2020/05/03(日) 01:30:07.64
ロギア相手には多段ヒットで強い技持ってないとしんどいな
それかロギア同士で殴りまくるか
ロギアしんどいキャラはバーストで逃げられる前にとどめさすしかねーか

872: 2020/05/03(日) 02:41:00.51
>>870
まぁそういう特殊なキャラは除いた話だけどね

869: 2020/05/03(日) 02:15:11.07
今作も溜め使うキャラ何体かいるし
DLCキャラの海図に溜め短縮のスキルとか仕込んでるのかな

871: 2020/05/03(日) 02:40:07.29
Mr.1の仲間レベルは
ストーリー1だけ進めてルフィの本気バースト3まであげられるようにしてから
トレログ2くらいから稼ぎスキル4点セットつけて進めてたら
イーストブルー編終盤まで5になったな
ストーリー必ず味方になるやつはトレログのランダム狙う必要ないけど

874: 2020/05/03(日) 02:53:25.81
ロギアへの対処法が同じロギアで殴るかキャラ固有の状態異常ぐらいしかないのはちょっとありえん
お祭りゲーでキャラ縛らせるような仕様はいかんでしょ

940: 2020/05/03(日) 17:19:56.60
>>875
いや3の仕様が普通じゃないか?
4はせめて演出あり特殊技はロギアにダメはいる仕様なら演出なしとも棲み分けもできてよかったと思うけどなぁ

876: 2020/05/03(日) 03:21:30.22
スカイタイプ見て思うのは
それスピードタイプでよくね?ってことだな
ルフィと巨大フォルムチェンジ勢だけでよかったような
エネルとかくるならスカイがしっくりきそうだけど

877: 2020/05/03(日) 03:35:41.57
実体を捉える力はなくていいけど
武装色使う攻撃と十手とヤミヤミは
ロギアにダメージ通るようにしてほしかったな

878: 2020/05/03(日) 03:39:09.36
久しぶりにゾロの2年前使ったけど、技が単なる下位互換じゃなくて2年後には無い動きもあるから使用感が違くて楽しいなぁ

886: 2020/05/03(日) 06:14:12.72
>>878
二年前ってか名前からして劣化版みたいに思いガチだが二年前は別キャラと思った方がいいよね
特にクソコック

879: 2020/05/03(日) 04:25:25.96
新しい味方が加入した

https://i.imgur.com/8HJAf5h.jpg

880: 2020/05/03(日) 04:41:09.15
ドエローんご

881: 2020/05/03(日) 04:59:18.51
セクハラサ糸!

882: 2020/05/03(日) 05:11:20.16
いいのか?見せるぞ
ホモサ糸

883: 2020/05/03(日) 05:20:14.85
ドエローンゴ

884: 2020/05/03(日) 05:47:48.23
なんかキャラパック入れたら
海賊無双のタイトルコールする聞き慣れ無い女キャラの声がしたんだがスムージー?

888: 2020/05/03(日) 06:43:05.77
>>884
スムージーの声はNARUTOの綱手やで

885: 2020/05/03(日) 06:02:56.84
ドンキホーテ・ドフラミンゴ41歳!!!

887: 2020/05/03(日) 06:31:21.39
ワンピース!海賊無双4じゃけぇ!

889: 2020/05/03(日) 08:09:53.45
ハァ・・・ハァ・・・ワンピース海賊無双4・・・?

890: 2020/05/03(日) 08:27:21.07
ストーリーもトレジャーも全部クリアしたけどギャラリー達成率が99%…

892: 2020/05/03(日) 08:35:54.73
>>890
仲間レベル5にならないと手に入らない金コインがある

891: 2020/05/03(日) 08:29:43.63
武装色持ちは触れるようにするのかそんな事したらキャラに差がついてしまって本来このゲームの目的であるはずの好きなキャラで無双するがやりにくくなってきちゃうよな。やるならスキル

893: 2020/05/03(日) 09:26:01.78
全然関係ないけど、BLEACHの無双ゲー作って欲しい

894: 2020/05/03(日) 09:28:41.81
なんかよくわからないけど
ジェルマ66のキャラみんな強いな

895: 2020/05/03(日) 09:34:48.38
ルッチのおすすめのスキル、使い方おしえてください。ハットリ隙だらけだし肉が発動しないことない?

903: 2020/05/03(日) 11:23:57.81
>>895
強敵撃破するまでずっと空中にいられる秘めた闘志とかおすすめ。ハットリは、5秒くらい突っ立ってれば確定でマンガ肉運んできてくれる。

896: 2020/05/03(日) 09:38:13.54
ロギアはアーマー削ったらダメージ入るって話しなのに、普通に遊んでたらアーマー紫状態でも途中で無敵になってアーマーゲージ回復するのが酷い
それも二回

898: 2020/05/03(日) 10:09:47.02
俺はキングダム無双がやりたい

900: 2020/05/03(日) 10:42:10.60
>>898
あんなに無双向きな原作なのにな
でもモーションの差別化が難しそう

901: 2020/05/03(日) 10:43:43.64
ルキアたんの二十日の咎め使いたいお

902: 2020/05/03(日) 11:15:29.51
久々に海賊無双3やってみたけど4に比べて映像綺麗じゃないし快適感全然無いな。
でも藤虎が強いし、シーザーやマゼラン使えるからまだ売らない

904: 2020/05/03(日) 11:44:27.19
ゾロやルッチが空中でバーストできるのにサンジが空中でできないのなんでなの

905: 2020/05/03(日) 12:06:40.50
海賊無双3のDLCステージで白ひげ使って
魚人を1万人撃破するのは快感

906: 2020/05/03(日) 12:07:17.70
ドンキホーテの幹部のいろんな武器形態に変化するベビー5を使ってみたい

今のフォルムチェンジの仕様に合ってるし、大鎌、マシンガン、刀、ミサイルいろんな形で

戦ってたし、騙されやすい性格もかわいいし、ローのお笹馴染みだし

追加キャラにしたら人気でそうだがなあ

907: 2020/05/03(日) 12:21:06.74
無双向きと言われたベッジが蓋開けたら使いにくかったし実装されるまでは性能はわからんな

908: 2020/05/03(日) 12:22:05.52
ベビー5って殆どのDLCリークに入ってたな。スムージー以上に予想しづらい人選だし、それでも入ってるって事は可能性高そう

909: 2020/05/03(日) 12:29:25.72
ドレークをプレイアブルキャラにする
裏コマンド教えて下さい

910: 2020/05/03(日) 12:31:00.95
スカイはマジで秘めた闘志と闘争本能で
演出なし特殊混ぜながらぐるぐる回すのは楽しいわ

911: 2020/05/03(日) 12:31:25.23
ベルセルク無双はアクションだけよかったな

912: 2020/05/03(日) 12:39:23.93
なんかもったいないから
新キャラほとんそ使わず既存キャラばっかり操作してたけど
試しににんじん使ってみたらめっちゃつよいじゃん何これ

913: 2020/05/03(日) 13:09:34.64
藤虎
真の海賊無双Sランク 8'21
白ひげカイドウカタクリのぶっ壊れ3兄弟と比較すると差は歴然だけど弱いはエア
https://imgur.com/UL0OOvb

915: 2020/05/03(日) 13:22:16.54
>>913
これ難易度は?
一番難しいなら神だわ

917: 2020/05/03(日) 13:30:01.53
>>915
難易度固定やで

921: 2020/05/03(日) 13:53:37.00
>>913
特殊技構成やオススメの攻撃は?

923: 2020/05/03(日) 14:21:07.06
>>922
離れた位置からC3で近づきつつダメージ与え、関所破り→猛虎or喧嘩太鼓のコンボ
雑魚稼ぎは関所破り置き逃げ

914: 2020/05/03(日) 13:15:42.89
スカイタイプのキャラは
カイドウマムや実質スカイスピードのスネイクマンみたいに低空維持してくれりゃいいのに
高度上がると棒立ちで降りなきゃいけないから段差多いステージ地獄だわ

916: 2020/05/03(日) 13:28:12.30
トレジャーログに難易度設定は反映されない。クエスト別の難易度が全て

918: 2020/05/03(日) 13:35:03.63
東の海編、空島、スリラーパーク、魚人島、パンクハザード
、ゾウ編は丸々カットか
手抜きすぎるだろ
仲間になるくだりはせめてやってくれ
ナミがアーロン倒して仲間になるシーンなんて
真骨頂をカットなんて

919: 2020/05/03(日) 13:35:38.55
じゃあストーリーモードだけか あんまり意味ないな

920: 2020/05/03(日) 13:44:42.80
動き回ったりぶっ飛ばし攻撃の多いキャラでドレスローザやるとめっちゃ楽しいけど壁際のカメラがクソで半減するわ

924: 2020/05/03(日) 14:56:14.69
藤虎は雑魚どもを無双するには強いけどどうしても強敵とのタイマンが難しかったかな・・・

925: 2020/05/03(日) 15:00:26.98
パワーの特殊は威力凄いから赤逃げと溜め手段あれば10分は切りやすいんだよ
ジンベエもC1で溜めながら無頼漢と回し蹴りで9分代は出る
自分がやってこれだから、手練れの人なら間違いなくもっと速い

926: 2020/05/03(日) 15:00:57.94
状態異常のスペシャリストブルックやっぱつえーな

927: 2020/05/03(日) 15:14:06.45
威圧って皆入れてないの?

928: 2020/05/03(日) 15:48:37.62
>>927
みんな使うキャラ次第だと思う
無くても気にならないアーマー破壊効率のキャラは強キャラに少なくないから
分かりやすい例だとマムやカイドウは全く必要ない

929: 2020/05/03(日) 15:49:30.33

930: 2020/05/03(日) 15:57:00.84
新刊読んだけどロジャー、全盛期白ひげ、おでんでプレイしたいな

931: 2020/05/03(日) 16:06:00.15
>>930
ロジャーはロックス回想あたりでもっと技が出てくるやろうな。

933: 2020/05/03(日) 16:42:31.18
タイムアタックはなんのためにやってんだ(笑)
スキルもほぼ全キャラ同じようなものだろうし、わざわざ動画貼るのも意味不明

バイオみたいに競いあっているのか

934: 2020/05/03(日) 16:48:39.03
>>933
弱いと言われていたが使ってて弱いはずが無いと思っていた
良い結果が出たからその証明と自己顕示欲を満たすため

見たくなきゃ見なきゃいい

935: 2020/05/03(日) 17:01:39.04
>>933
世の中には君が理解できないこともたくさんあるんやで

936: 2020/05/03(日) 17:08:25.60
>>933
君そもそもゲーム向いてないよ

941: 2020/05/03(日) 17:44:33.95
>>936
そもそも無双はタイムアタックするゲームじゃないだろw

何言っているんだ
コイツ

944: 2020/05/03(日) 17:56:17.37
>>941
頭悪すぎわろた
説明してあげるのもめんどくせぇや

949: 2020/05/03(日) 18:48:42.80
>>944
バカだ。コイツw

意味不明のコミュ障かよ

963: 2020/05/03(日) 21:03:38.00
>>949
自分宛に付いたレス確認して客観的にみても自分がおかしな事言ってるって気付きなよ

964: 2020/05/03(日) 21:29:31.41
>>963
全くおかしな事言ってないんだけどw

人楽しみ方なんてそれぞれだけど
ゲーム内に目標があれば別だが同じようなスキルをどのキャラにもつけてタイムアタックした動画貼るのはワケわからん
自己満でしかない

965: 2020/05/03(日) 21:42:52.82
>>964
自分で答え出してるやん文盲

937: 2020/05/03(日) 17:11:36.61
正直外人のプレイの動画貼って後出しで強い強い言う人が目立つだけだけどね
自分が何か情報出すわけでなく動画貼ってドヤ顔
どうすれば速いとかそういう内容のレスは殆ど無い時点で御察し

945: 2020/05/03(日) 17:57:25.75
>>937
キャラの強さを議論してるわけなんだから別に良くね?

938: 2020/05/03(日) 17:15:45.75
エンドコンテンツがタイムアタックぐらいしかやることねえ

939: 2020/05/03(日) 17:16:56.26
何を察したか知らんけどいい動画貼ってくれるなら俺は文句ないよ

942: 2020/05/03(日) 17:47:28.45
これはこれは
自分が絶対正しいマンですね

943: 2020/05/03(日) 17:50:56.51
無双でタイムアタックはキャラ強さ議論の基礎だからな
タイムアタックが絶対じゃないが詫び錆びみたいなもんだ

946: 2020/05/03(日) 18:09:04.88
本来ならこのgwあたりでDLCやるべきだよなぁ…

947: 2020/05/03(日) 18:35:44.69
コロナがなければ54月末にガープとくま無料追加アプデだったのにね

952: 2020/05/03(日) 19:13:09.74
>>947
てことはあのリーク画像のキャラ達が追加か。リストラ組全員復帰でクラッカー、ジャッジ、ベビー5が新規か

948: 2020/05/03(日) 18:43:01.55
いま追加衣装配信ないならキャラ追加と同時配信に賭けられるけど普通にキャラ全振りの可能性がありそうで怖い
コロナの影響だと信じるしかない

950: 2020/05/03(日) 18:49:06.97
コロナ自粛も5月末までっぽいから6月にワンチャン

951: 2020/05/03(日) 18:50:18.04
気休め程度にしかならんけど、コロナで遅れてるならそうTwitterの公式とかで呟いてほしいな。
DLC遅れてることを伝えてる会社があるからこそ、海賊無双は元々衣装とかのDLCは用意してないんじゃね?ってなるのもわかる

953: 2020/05/03(日) 19:24:29.68
いやぁでも普通のオフゲーって衣装は前もって準備されてね?
実際3は発売後1ヶ月くらいで全部出てたでしょ
つまり遅れてるんじゃなくて用意されてないのだよ

954: 2020/05/03(日) 19:33:26.87
衣装で稼ぐの大好きな会社だから
そのうち来るでしょ

955: 2020/05/03(日) 19:35:36.76

956: 2020/05/03(日) 19:42:32.48
用意していないんじゃなくてアプデ自粛しているだけですよ~

957: 2020/05/03(日) 19:52:13.93
前もって衣装があることを宣伝するのは中古対策にもなるので
断片的な情報しか伝えられないとしても温存しとくメリットは無い
追加キャラの情報だけは発売前からあったしこの感じでは衣装はまずこない
スタンピードの衣装欲しかったわ

958: 2020/05/03(日) 20:06:44.18
Twitterで「DL版なら家で遊べる!」って宣伝しまくってるのに
DLCを自粛するわけがないだろう

959: 2020/05/03(日) 20:15:59.27
他のゲームはDLCもアプデも来てるのに無双だけ来ない訳ないだろw

960: 2020/05/03(日) 20:34:06.96
皇帝達の領海ナワバリ取っては取られてで永遠に終わらんのだがw

961: 2020/05/03(日) 20:58:53.38
二年前ナミとかも使いたかったなぁ
二年前一味も無料DLCとかないだろうか

962: 2020/05/03(日) 21:00:54.54
今月はクラッカーとみた

967: 2020/05/03(日) 21:50:01.26
>>962
スムージー・クラッカー・スナックorペロスペローのシャーロットパックとか…

966: 2020/05/03(日) 21:44:49.37
楽しみ方は人それぞれと言いつつタイムアタックは否定するのか
クリアタイムが表示されるんだから、それが目標になってるんだと思うがな

動画は観なきゃいいだけだろ

引用元: ・【PS4/XBOX1】ワンピース海賊無双 総合 part115【Switch】