1: 2020/05/07(木) 14:34:53.00
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること


このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/05/07(木) 15:55:18.54
■前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 154馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588570817/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

3: 2020/05/07(木) 16:01:59.64
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

4: 2020/05/07(木) 16:15:58.91
>>3
これ自軍敵軍逆じゃね?

7: 2020/05/07(木) 17:41:20.70
>>4
ここまでテンプレ

616: 2020/05/09(土) 21:19:11.65
複数国相手の戦争で滅びかけてる国が
さらにどことも非戦状態の国に宣戦するのはやはりおかしい。
宣戦国と被宣戦国の表示が>>4なんじゃないのか?

5: 2020/05/07(木) 16:22:36.82
アイィ

6: 2020/05/07(木) 17:29:50.05
ダァーイ!

8: 2020/05/07(木) 18:25:52.88
ん?なんですか?

420: 2020/05/09(土) 01:31:02.20
>>8
ウチの会社の中国人かな?

10: 2020/05/07(木) 21:34:33.31
アプデマダー?

24: 2020/05/07(木) 23:08:06.88
>>11
膝に矢を受けてしまってな...

12: 2020/05/07(木) 21:57:54.99
つま先 と見せかけて顔面ヒット

13: 2020/05/07(木) 22:00:35.61
結局テンプレートそのままでおもろい

14: 2020/05/07(木) 22:01:16.72
テンプレ変更点とかあったっけ?

15: 2020/05/07(木) 22:04:59.05
前回のアップデートから2週間が経とうとしている・・・
これは何かとんでもねーもんが来る前触れなのかもしれねえ

16: 2020/05/07(木) 22:23:24.60
プレイヤーキャラって何レベルまで上げれるんだろう

17: 2020/05/07(木) 22:36:45.75
ラガエアに仕えて天下統一しようとしたけど城とってもすぐ取り返される
国土ぜんぜん広がらんのだけど招集かけられたときについてくだけじゃ不足?
雇える兵士はなにをすると増えるの?いつのまにか枠増えてるけど

20: 2020/05/07(木) 22:47:02.31
>>17
軍団に入っていない敵部隊或いは圧倒的兵力差がない敵軍団を各個撃破してくしか無いんじゃない
それで名声と影響力と戦利品も手に入るし
ある程度敵兵力減ってきたら味方も城取れるだろうし
自分で城攻めようとすると時間も兵も消耗してくだけ

18: 2020/05/07(木) 22:39:37.58
名声稼いでクランレベル上げる
管理のスキルを上げる

19: 2020/05/07(木) 22:45:49.73
軍参加は行き先がコロコロ変わるし時間ロス多いんだよな
取って取られての展開だと時間が惜しい
正式に士官したんなら影響力を稼いで自分で軍隊招集かけるのがいい

21: 2020/05/07(木) 23:00:50.95
小部隊潰しても凄まじい早さで復活されてキリがないから
大軍で包囲しにきたところを招集掛けてボコって
その流れで敵の城落としにいくな
街もってるとなんかの建造物で一日に影響力3入るやつあるから影響力どんどんたまる

26: 2020/05/07(木) 23:12:16.50
>>22
ベリーイージーかな?

23: 2020/05/07(木) 23:05:13.08
マルチで新兵やればわかるよ

25: 2020/05/07(木) 23:11:30.11
前作の化け物共と比べると今作はバニラでも女性が美人で助かる
コンパニオンも可愛い子多いわ笑うとブサイクになるけど

139: 2020/05/08(金) 09:48:28.61
>>25
捕虜にしたり地下牢に繋がれてるの見て興奮してるわ
50歳でもいけるやん!

27: 2020/05/07(木) 23:15:50.51
・敵諸侯は新兵ばっかりで、こっちの高Tier兵軍団だと数倍の兵力差でも無傷勝利するガバ戦闘
・かと思ったら壊滅させた直後50人くらいで復活する無限沸き諸侯
・国王から任された領土を勝手にハイレベ取引プレイヤー国に現金で売り渡すガイジ諸侯
・歩兵なのに乗馬スキルの方が高い謎の一般兵
・攻城戦でひたすら壁にダッシュし続けるAI
・謎条件で出たり消えたりする特性

うーん、発表から3年待ち望んでいたが、思った以上にアーリーアクセス…

40: 2020/05/08(金) 00:08:37.74
>>27
弓周りのアクティブスキルが機能してないとかクロスボウが馬上で装填できないとか完全なバグの方が問題だろ…
AIは難しいな

55: 2020/05/08(金) 00:39:34.66
>>40
未実装とバグの区別はするべきだと思うよ

28: 2020/05/07(木) 23:19:04.87
発表から七年です

29: 2020/05/07(木) 23:19:21.90
どうみてもなんいどべりーいーじー

30: 2020/05/07(木) 23:35:05.99
スタルジアが要介護してるのに破滅の道まっしぐらで困る
同じ脳筋国家バタニアの方は放置してても領土拡大していくのに

49: 2020/05/08(金) 00:23:11.72
>>30
スタルジアは色んな要素が絡んで他国と比べて守り難い状況にある
東西に長く延びた領土で、さらにどこも雪が降っているので兵士の補充や拠点防衛のための移動に時間がかかる
さらに東側で隣接している騎兵主体のフーザイトに対して歩兵主体のスタルジアは相性が悪くてやられやすい
西側のバタニアは国土に村や街が多いので兵士の補充が容易で、数で攻められてやられやすい

52: 2020/05/08(金) 00:33:11.76
>>31
攻城戦のAIはプレイヤーの動きの左右されるよ
梯子に近づいたらNPCが勝手に梯子立て始めるし
門に近づいてF6押せば叩き始める

32: 2020/05/07(木) 23:56:29.26
マルチのチーデスのスコアボードの下の方にいる1キルも出来てない奴ってベリーイージーで戦う山賊より弱いんだがどっかおかしいのか?

35: 2020/05/07(木) 23:58:22.96
敵諸侯が徴兵ルールを比較的守ってくれて新兵だらけで居てくれるのは1.2までだ
ゾンビ&高品質兵が1,3からやってくる

37: 2020/05/08(金) 00:00:17.94
>>35
なんで悪化するねんwww

36: 2020/05/08(金) 00:00:00.69
さすがに退却はそのうちペナルティつくと思う
自動戦闘されるみたいな感じで

39: 2020/05/08(金) 00:07:43.87
>>36
WBでも放置で各MODが名誉や兵が減るだの勝手に付け足してたからどうだろうなあ

38: 2020/05/08(金) 00:07:26.19
フーザイト出身が足が速くていい
騎馬部隊のみの編成ならさらに速い

41: 2020/05/08(金) 00:10:35.79
WBは敵味方の距離が離れてる時は無限に撤退出来て
距離が近いといくらから自動戦闘されるみたいな感じだった気がする
これもガバだったな

42: 2020/05/08(金) 00:11:04.12
ベリーイージーから変えるだけでかなりきつくなるから簡単だと思ったら難易度見直しとけ
これだけで諸侯の新兵にありがとうと言いたくなるよ

44: 2020/05/08(金) 00:12:48.47
どうでもいいけどkhergitがカーギットだろうから
Khuzaiteはフーザイトじゃなくクーゼイトかクーザイトでは

50: 2020/05/08(金) 00:27:52.74
>>44
頭のkは発音しないものだと思った

53: 2020/05/08(金) 00:35:42.53
>>44
公式はカーギットじゃなくケルギトと発音してるんじゃ無かったか?

57: 2020/05/08(金) 00:52:36.48
>>53
欧米とかアルファベットを適当に自国読みする風習だから
たぶんアメリカ人とフランス人で全然違う発音してるよ
一番無難なのは発音を気にしないKhuzaitと書いてしまう

54: 2020/05/08(金) 00:37:57.74
前スレの>>998ありがとう、おかげで直ったわ

>>44
公式での表記はKhergitはケルギト
昔からの流れでカーギットと読んじゃうけど

63: 2020/05/08(金) 01:27:39.64
>>54
英語読みがカーギット
でも現実でも地名や国名は日本語と英語で読み方違うことが多い
知らんけど開発国のトルコ語の読みがケルギトなのかもしれん

75: 2020/05/08(金) 02:19:37.92
>>44
モンゴル語の発音だとkhは「か」と「は」の間みたいな発音だったはず(氏族長の意味のkhanもハーンともカーンとも日本語で読み下される)

94: 2020/05/08(金) 05:38:48.28
>>44
公式のブログ日本語版でケルギトと書かれていた以上カーギット読みは前作の日本語化チームの間違いと判断するべきだと思うぞ

97: 2020/05/08(金) 05:56:27.12
>>94
間違いだなんだと語気を強くするから話がややこしくなる
Michaelをマイケルと呼ぶかミシェルと呼ぶかミハエルと呼ぶかみたいな話に正解があるわけねーだろ

105: 2020/05/08(金) 06:48:39.64
>>97
マイケルジャクソンはフランスでもドイツでもマイケル呼びされてるよ
ミハエルシューマッハはアメリカでもミハエル
本人の自称、母国読みに合わせるのが基本
公式が読み方示した以上それに倣って修正するのが自然だと思うけどね

45: 2020/05/08(金) 00:12:58.88
敵軍が今より高品質化するなら、捕虜諸侯の脱走率も下げんとバランス取れんだろうね
わんこそば状態な今の合戦数を減らして1戦ごとの重みを増す方向じゃないと

48: 2020/05/08(金) 00:18:03.31
>>45
和平も
一切和平できない&高品質ゾンビでつんだ
ただやり直したら普通に和平できるみたいだし1.2から1.3に上げたおま環だったのだろうか

46: 2020/05/08(金) 00:14:36.90
ロードの復活速度や
ロードとプレイヤーの徴兵、兵士育成速度周りをいくらか調整すれば
とりあえず大分遊べるものにはなるとは思う

47: 2020/05/08(金) 00:17:31.49
>>46
これだな
処刑したくないから1年くらいは牢屋にぶち込んでおきたい
あとは街と城で勝手に兵を集めて2段階めの弓兵までくらいは強化しておいてほしいもんだ
もしくは民兵を連れ出せるようにするか

51: 2020/05/08(金) 00:30:19.72
スタルジアは全裸に毛皮纏った癒し系歩兵がいることだけが褒められる点だな

56: 2020/05/08(金) 00:51:16.34
ケルギドは多分コリアを元ネタにしてるんだろうな
カーギット自体が誤読っぽいかんじ
公式にせよ

58: 2020/05/08(金) 01:02:26.54
店売りの両手ハンマーて今は一種だけ?
時代背景的にポールハンマーもうちょい先だろうけどもっと欲しいな

59: 2020/05/08(金) 01:14:40.46

60: 2020/05/08(金) 01:23:58.76
アルファベットの読み方なんざ、何が正しいかなんてあんまり気にしなくていいんだよ。
マイケル、ミカエル、ミッシェル、ミハエル
これ全部Michaelだからな
国によって呼び方変わるんだから、うちらも気に入った呼び方でいいんじゃないかな

61: 2020/05/08(金) 01:26:30.04
後見人を探しているっていうっていうクエストって何をしたらいいの?
戦争してても全然進まなくてずっと失敗してる

62: 2020/05/08(金) 01:27:05.17
最後に一斉に宣戦布告されて城を取っても別の国にすぐ取られて、あと他国の無限湧きにやる気なくなる。
結局はやり直しロードできないと詰むクソゲーだね。

64: 2020/05/08(金) 01:33:46.48
>>62
ちょっと何言ってるのかわかんないんだけど
やり直しロードすればいいんじゃないの?

65: 2020/05/08(金) 01:34:09.57
即復活修正してくれればかなり遊びやすくはなるかなぁ
捕虜から逃れた瞬間30~50人で復活して村焼きに行くの酷すぎる

90: 2020/05/08(金) 05:06:30.02
>>65
1.3.0

・There was no waiting time after captured lords were released; they were spawning at the next daily tick, now they spawn at least 2 days later.

だってさ。良かったね。

66: 2020/05/08(金) 01:35:04.51
前作もフルボイスだったらはっきり分かったのにね(無茶振り

67: 2020/05/08(金) 01:51:39.72
スタルジアは雪原速度upボーナス未実装なせいで、
一年中雪に足を取られた鈍足国家になってる

68: 2020/05/08(金) 01:51:57.09
NPC諸侯のインチキが2ではなくなるんじゃないかとそういう部分を主に期待してたんだけどな
まだEAで製品版ではがらりと変わってくれることを期待するしかない

69: 2020/05/08(金) 01:56:25.07
話し合い(言語)
話し合い(物理)
話し合い(口封じ)
話し合い(札束ビンタ)
WBと違って話し合いの選択肢がいくつもあるじゃないか

70: 2020/05/08(金) 01:59:24.92
シバいた数だけ仲良くなれる仕組みだからね
なんなら配下よりも関係良い敵とかもうこれわかんねーな

72: 2020/05/08(金) 02:06:16.95
諸侯のゾンビアタックがないと公式が言う雪だるま事象がまた起きるだろうな
1.1.nの頃みたいに10年程度でどこかの国が全土統一してしまう

73: 2020/05/08(金) 02:06:23.52
はじめは対等にしようとしてた感あるけどね
銃ならぬ盾は2人どころか3人に一つでプレイヤーの弓兵軍団に蹂躙されまくりそれなんてス○ーリングラード?状態になって
でもスキル周りを変えるのは大変だからとりあえず新規部隊強くしとくべ、みたいな場繋ぎ感ある

74: 2020/05/08(金) 02:16:54.13
脳筋関係は全部部下に任せるから
持久力:乗馬、鍛冶
狡猾さ:偵察
社会性:魅力、(統率力)、(取引)
知性:管理、医学
だな
上げやすい所に振る
レベル上がる
スキル上がる
盗賊とは一騎打ちしない!

76: 2020/05/08(金) 02:22:43.49
社交と知性が大事ってリアル

77: 2020/05/08(金) 02:40:00.73
本一冊がダイアモンドのネックレスより価値のあった時代をモデルにしてるから
知性のある人、社交性のある人ってのは石油王みたいなもん

78: 2020/05/08(金) 03:05:52.89
騎乗で一番扱いやすい直接攻撃武器ってなに?
一番槍取りに行って空振りばっかりでそのうち部下に軽蔑されそう

79: 2020/05/08(金) 03:17:54.78
>>78
さんざん言われてるけども、メナウリオンとかグレイブとかの振れる長柄
使い方が分かるならランスチャージが可能なランス類もあり

80: 2020/05/08(金) 03:25:45.30
>>79
ありがとう
振れる長柄があるんだね
使ってみる

81: 2020/05/08(金) 03:27:27.58
馬上で長柄なら突きも慣れれば使いやすい
振りほど無双は出来ないけどね

82: 2020/05/08(金) 03:30:11.83
一番槍狙いはなかなか楽しそうだな
難易度リアリスティックで遊んでるから、矢と投擲物が怖すぎて流石にできないプレイだ
どうしても指揮下の兵隊ぶつけてから背中を斬りにいくことになる

83: 2020/05/08(金) 03:31:11.50
逃げ出してる敵の背中しか斬ってないな

84: 2020/05/08(金) 04:13:56.38
リアリスティックだけど弓騎兵相手に左側入らないくらいしか気にしないで大丈夫じゃない

85: 2020/05/08(金) 04:45:35.91
前作は最大150人だったから
脳筋プレイヤーが暴れればそれなりに戦場に影響与えられたけど
今作は最大千人だから数人倒したところでな
プレイヤーが倒すと味方の士気が上がってどうたらとかないと前に出る意味があんまないよな

86: 2020/05/08(金) 04:50:17.16
1.4来たな

87: 2020/05/08(金) 04:50:28.34
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

88: 2020/05/08(金) 04:55:46.71
今回は特にPCが自分で直接敵を倒すよりも、囮的に敵兵を誘導するのが強いと思う。
味方弓兵とは違う方向からちょっかいかけて盾の向きを変えさせたり、
敵味方の軍団自体が同人数だとしても敵の半数をひきつけておけば味方はその間2対1で有利に戦える、とか。

89: 2020/05/08(金) 05:02:39.00
1.4.0

・Changed the implementation of 15 one-handed skill perks that are related with combat.
・Companions will now gain trade XP if they are leading a caravan.

ええやん

91: 2020/05/08(金) 05:06:31.51
今回のベータアップデートいろいろ追加されてて今すぐやりてえなぁ
お使いクエみたいなの実装っぽく書かれてるのが気になるがw

92: 2020/05/08(金) 05:09:59.80
ついでにSpawnするロードのパーティサイズが25%から10%に変更だってさ(1.3.0)

93: 2020/05/08(金) 05:13:40.11
アップデート2GBとか結構デカイね

95: 2020/05/08(金) 05:48:48.40
もう捕まえた諸侯を処刑せずともよくなったってこと?

96: 2020/05/08(金) 05:52:48.88
もしかして最初からしないとこのアプデ適用されないの?

98: 2020/05/08(金) 05:59:27.86
サイバーフロントだろ
あそこの翻訳はクソだよ

115: 2020/05/08(金) 07:37:13.39
>>98
ケルギトが公式とするとサイバーフロント訳のほうが公式に近かったんだな
ケルジットだっけ

99: 2020/05/08(金) 06:05:14.96
すごく初歩的なこと聞くんですけどベータアクセスってどうすれば遊べるん?
1.3では~みたいな話があるたびに探すんだけど見つからないし1.4来るなら気になる…

100: 2020/05/08(金) 06:08:30.09
>>99
steamならライブラリ開いて、バナロを右クリックでプロパティ開いたら、
いちばん右のタブに「ベータ」ってないか

101: 2020/05/08(金) 06:12:48.28
>>100 追加ダウソ来たわ 俺ずっと1.2やってたんだw

102: 2020/05/08(金) 06:18:36.60
1.3betaはマジで実験的なベータ版で、1.2が安定して遊ぶための版なんで、普通に遊ぶ分には1.2のがいいぞ
英語で公式フォーラムに書き込めて熱意があるとかなら、1.3遊んで公式フォーラムであれこれ言って貢献するのもいいけども

103: 2020/05/08(金) 06:30:10.25
さすがにこれだけ大規模だとセーブデータ互換性ないか
もっかい新規で楽しむわ

104: 2020/05/08(金) 06:34:45.98
>>103
modが干渉してただけだったすまんこ

106: 2020/05/08(金) 06:51:15.59
すまん触れたらアカン奴やった

117: 2020/05/08(金) 07:45:37.81
>>106
そういう逃げ方だっせえよ?
そもそも同じ綴りで読み方がいくつもあるって喩えがこの話の本質からずれてんだよ

120: 2020/05/08(金) 07:52:51.75
>>117
誰もついてきてないよ熱くならないで
どうでもいい話なんだから落ち着いて

123: 2020/05/08(金) 08:11:59.90
>>120
そういうのももういいから何か具体で返してくれないかねえ
まあ前作のカーギット読みに愛着がある人も結構いるんだね
モンゴル系らしからぬ変な日本語訳だなとしか思ってなかったわ

107: 2020/05/08(金) 06:51:46.38
プーホールス←野球
バブリンカ←テニス
ミヒャエルシューマッハ←F1
アスース←asus
カーギット

108: 2020/05/08(金) 06:54:49.89
喩えの方に気が移るのは馬鹿か発達の証らしいー

109: 2020/05/08(金) 06:58:37.69
ロドックシャープシューターはどんな読みで隠れてるの?

110: 2020/05/08(金) 07:16:55.90
公式ガーというがその公式訳も何度も変更されてるっぽいんだよな
さっきのパッチノートもまた中国語修正したとかあったぞ

111: 2020/05/08(金) 07:22:12.01
つまり公式の発音通りじゃなければカルラディアは統一できないのだ
カーギットもケルギトも厳密には違う敗北者同士の悲しいマウンティングの取り合い

112: 2020/05/08(金) 07:27:37.00
EA警察の次は読み方警察か
もっと争え…

113: 2020/05/08(金) 07:29:33.74
あほ臭い翻訳戦争はほんとどこでも起きるな

114: 2020/05/08(金) 07:30:45.16
領地のNPCの数で影響力増える政策弱体化かー、街一つで+10とか強すぎだったからな
領地にお金入れとくと施設効果倍増は良さそう、発展度も上げやすくなって高tier装備も狙えるかも

116: 2020/05/08(金) 07:44:01.54
鍛冶屋プレイ楽しくて城下町に引きこもってしまってるんだが?

118: 2020/05/08(金) 07:47:11.65
1.4で楽しみな変更点
セーブ・ロード後でもトレード経験値を取得できる
戦闘関係の片手スキルパークを15個実装
コンパニオンはキャラバンを率いると交易経験値を獲得

119: 2020/05/08(金) 07:47:18.99
そろそろスレチだからDiscordの翻訳雑談にでも行ってくれんか?

121: 2020/05/08(金) 08:02:32.13
3帝国以外はだいたい滅ぼしたのに諸侯の所領安堵してるし、投票の城主候補に自キャラがでないし
まったく自分の領地は増えてない
再投票して街とったほうがいいのかね

122: 2020/05/08(金) 08:06:03.40
逆に投票候補に自分が出まくって自ら対立候補に投票しても王が結果ねじ曲げて領地押し付けられるから気付いたら街や城大量に持ってたわ
あの候補に出る条件って何なんだろうか

124: 2020/05/08(金) 08:24:27.35
実際に前作の実況動画とかではなんて呼ばれてたん?
俺ペンドールとペリスノに移住してたから知らん

125: 2020/05/08(金) 08:29:14.26
今ここで正解を決めても突然公式が読み方を変えるかもで意味ないし
俺は日本人らしく米語っぽいローマ字読みするわ
面倒くさい警察がいたらKhuzait、Michael、Asus、Linuxだな

126: 2020/05/08(金) 08:43:55.60
間を取ってボルチャって読もう。

127: 2020/05/08(金) 08:58:20.90
全てボルチャだ!俺も!お前も!!

128: 2020/05/08(金) 09:00:22.22
べりーいーじーだと敵が圧倒的に多くても無双できるの?

129: 2020/05/08(金) 09:01:11.56
たのしいよ

130: 2020/05/08(金) 09:08:36.06
ここに資金投入して産業を起こして人も呼び込んだらきっと立派な町になりますよー
みたいな立地の丘城物件が気になって仕方がないんだけど
そういった箱庭作り部分は全然予定にも入ってない?

131: 2020/05/08(金) 09:13:12.31
もともとは村を育てて城、街へと育成する要素があったんだけど開発中にオミットされた

132: 2020/05/08(金) 09:25:47.53
そうかー、元々はあったんだ

133: 2020/05/08(金) 09:27:18.84
固有名詞は全部英語のままで良いやと思ったけどルーみたいになるな。

134: 2020/05/08(金) 09:28:22.61
噂の長いグレイブ使ってるがとんでもない武器だな
多段ヒットするMODでキングダムみたいなゲームになってしまった

135: 2020/05/08(金) 09:36:03.83
コココココ…(ファルファルファル)

136: 2020/05/08(金) 09:38:27.53
片手剣でファルファルしたいんだけど長さが足りないんだよなあ

137: 2020/05/08(金) 09:40:09.05
あれロードしようとするとなんか言われる
1.4ってまだよね?

138: 2020/05/08(金) 09:43:50.36
騎馬隊にグレードアップする時馬を調達しないといけないのめんどくせ他の兵職では勝手に装備調達してくるんだから馬もそうしてくれ

140: 2020/05/08(金) 09:52:45.69
白か黒かでしか考えられない人は生きづらそうだな
周囲が大変なだけかも知らんが

キャラバン経験値が入っていたのはmodだったのか
コンパニオンだけじゃなくて本人にも入るmodなのかと思っていたわ

141: 2020/05/08(金) 09:53:30.61
パッチ来たな
MODが対応できずエラーでまくる・・・

142: 2020/05/08(金) 10:02:04.65
敵対すると自領地にいる敵クランリーダーは捕虜になるけど
敵クランメンバーは何事も無く居座る
これは変だよなあ

厄介な部隊に関しては
敵に押しつける事もできてしまう

143: 2020/05/08(金) 10:10:06.48
1.4にしてから日本語modのチェック入れてロードしようとするとエラーでる…
仕方なくチェック外してやるしかないなか

144: 2020/05/08(金) 10:13:04.59
自分はまだまだ序盤でうだうだやってるから1.2で十分だな
やっとこさワークショップ買える資金貯まった所でのんびりやってる

145: 2020/05/08(金) 10:18:11.02
長柄無双まだ続くのかよ

146: 2020/05/08(金) 10:26:24.25
馬乗ってる時は長柄以外当てにくすぎるからなぁ
速度のった状態でジャベリンはロマンある威力出るけど

147: 2020/05/08(金) 10:33:38.84
ちゃんと側面下向いてすれ違いざまに斬りつければ
リーチ短い武器でもちゃんと当たるし
速度乗ってれば初期武器でも100ダメ超えワンキル余裕だぞ?

流石にジャベや弓を当てるのは運ゲーだけど当たればカッコいいくらいで狙う

148: 2020/05/08(金) 10:36:13.46
ずっと長柄つかってたから剣の距離感掴めなくて全くあたんねえ

149: 2020/05/08(金) 10:41:23.42
長さ130超の片手剣作った
馬上で適当に振っても当たる位長いんだけど振りが遅すぎてこれはこれで使いにくい

150: 2020/05/08(金) 11:00:37.31
長い両手剣作っても多段ヒットしない?とかで処刑用重斧に帰りてぇ…
ってなる
街に突っ込む時の内扉破壊もあからさまに斧より破壊性能が下がるし戦場の剣は難しいね…

151: 2020/05/08(金) 11:12:49.31
結局両手斧に帰ってくるんだよなあ

152: 2020/05/08(金) 11:14:38.34
槍さえ強化くれば武器の不公平さはこのままでいいわ弓や長柄が強いなんて当たり前だし
片手剣や両手剣はロマン枠でいい

154: 2020/05/08(金) 11:26:09.88
>>152
リアリティを言い出したら両手剣のフルスイングを何事もなく木製の柄でガードできる長柄が一番ファンタジーでしょ

153: 2020/05/08(金) 11:18:18.53
馬上で低リーチ武器はもともとシビアだし前作とは距離間やタイミングが微妙に違ってなかなか慣れないわ
あっちは馬上でモーニングスターが使い勝手良かったんだがなぁ
長さは100なかったけど気にならなかったし貫通属性でダメージ良く通ったし

155: 2020/05/08(金) 11:27:08.53
というか長柄とその他の武器の当てやすさの違いはリーチより攻撃モーションの違いにいると思うんだよな
当てにくい武器は攻撃の角度が水平寄りになっちゃう

156: 2020/05/08(金) 11:30:38.86
そういや1.4で未実装スキル有効になったんだっけ、コミュニティパッチいらなくなるな

157: 2020/05/08(金) 11:37:44.00
コミュニティパッチはスキル以外の未実装も修正してるから入れざるを得ない

158: 2020/05/08(金) 11:39:44.84
アプデ来たのはいいけど、これではEA終わってまうわw

https://i.imgur.com/8zIdbm0.png

160: 2020/05/08(金) 11:45:41.61
>>158
起動準備に1年以上は草

159: 2020/05/08(金) 11:41:07.48
現状の鍛冶は自由度低いねえ
コントロールとスピード高いかわりにダメージ控えめで短い長柄とか、突き特化の短剣とか、短めで振り限定の出来のよい片手剣とか作りたいぜ
コントロールの概念追加はフトくてナガくてカタいやつ至上主義に一石投じそうでgjなんだが、いまいち活かしきれてない
あと、短剣の鞘がなかったり街に持ち込めなかったりするの謎

162: 2020/05/08(金) 11:58:37.80
1.3まで引き継いでたセーブデータでメインクエの10年期限で萎えてたけど
1.4で新規に再開するかな

>>159
投げナイフとか町中に持ち込めたら良いんだけどね・・・

161: 2020/05/08(金) 11:46:38.41
1.4で大多数のクエスト関連のバグ修正とバランス調整入ってるっぽいね
貴族の若いの育てるクエの若いののステータスを低くして伸びしろを出して必要ポイントも60から30になってたりするらしい

163: 2020/05/08(金) 12:18:12.50
https://www.youtube.com/watch?v=8AK-WaBy0GM

槍が弱いのはモーションのせいな気がする
横薙ぎがないんだよね

164: 2020/05/08(金) 12:20:31.65
突き自体がそんなにダメージ出ないしなあ

165: 2020/05/08(金) 12:22:01.67
ランスチャージの半分くらいでればいいか

166: 2020/05/08(金) 12:24:15.09
槍のモーションというかコリジョン直すModあるよね

167: 2020/05/08(金) 12:33:23.26
将来はフルボイスにするつもりみたいなんだな
イスティアナだけ急に喋るからびっくりしたけど

168: 2020/05/08(金) 12:35:33.61
槍といえばジャベリンを近接使用するのになぜ持ちかえるのかと
そのままスパルタンスタイルで戦えばいいじゃないか

169: 2020/05/08(金) 12:36:32.09
1.3になっていろんな場面でクラッシュするわぁ…
MODはMODでも、1.3と互換性があるものとそうじゃないものがあるからきちんと把握して管理してないとこういう時困るのね
皆そこらへんちゃんとやってんの?大変だな…

170: 2020/05/08(金) 12:40:17.20
ボルテックス任せだよ
ボルテックスの機嫌がいいと動く
悪いと動かない
そんなゲーム

自分は今スカイリムと同じ過ちを繰り返そうとしている

171: 2020/05/08(金) 12:40:40.01
馬上で両手武器って実際どうなんだろ
チャリを手放し走行でバットを両手でフルスイングとか考えたら絶対コケそう

174: 2020/05/08(金) 12:50:56.72
>>171
呂布か関羽に聞いてみて

176: 2020/05/08(金) 12:54:44.54
>>171
馬なめんじゃねえ

177: 2020/05/08(金) 12:54:45.77
>>171
チャリならそうかもだけどリッターバイクで考えるんだ
な?余裕で素振りいけるだろ?

265: 2020/05/08(金) 17:49:28.38
>>171
実際に馬上で両手武器や弓矢を使うのが普通だったからね
馬はチャリと違って数百kgあるので人間が上で踊ってもバランス崩さないし
人の方も落馬しないように鐙や鞍で身体を固定してる
ただ馬の勢いのまま槍で突いたら抜けなくなる為
西洋では槍を折れやすく加工して一回限りの使い捨て武器にした

172: 2020/05/08(金) 12:41:16.84
MOD入れるのが危険な開発段階でここまでMODが作られるゲームってレアだし対応できてる人なんて居なさそう

173: 2020/05/08(金) 12:50:32.24
マルチで槍盾持って味方の脇からチクチクするの好き リーチと盾で生存時間が長いので旗取りにもヨシ

178: 2020/05/08(金) 12:56:49.35
新1.3のxmlデータ眺めてみると盾のHPが全体的に下がってる(上がっているのもあるけど)
兵士は装備品(主に盾)とスキルが色々変更されてる
武器パーツは"sharpness"→"stack_amount"とか値そのままで項目の意味が変わってるw

179: 2020/05/08(金) 12:57:32.66
片手持ちのロングソード(ケルト製)をローマ人作家が「あんなもんまともに使えねーよwwwwww2、3回斬ったら刃零れ確定wwwwwwww蛮族のコケオドシ乙wwwwwwww」
って盛大にディスってたらしいな
カルラディア人にとってファルクスみたいな両手武器はそんな感じなんだろうか

180: 2020/05/08(金) 12:59:13.63
片手持ちのロンソってバスタードソードか?
両手持ちだろうと片手持ちだろうと武器自体の強度は変わらんと思うんだけどどういうことなんだろう
ケルト製がやわやわなのか?

193: 2020/05/08(金) 13:33:14.93
>>180
時期にもよるけど、ローマ歩兵は「乗車率200%の混雑」くらいの戦場を想定してたので、
盾越しに押し合いつつ僅かな隙間から短い剣でブスっと刺すのがツヨイと思っていたのだよ
だから斬撃を想定してる長めの剣を現実的じゃないといって笑うし、しかも片手に盾持ってそれだからなおさらプゲラしてるわけ

202: 2020/05/08(金) 14:06:40.08
>>193
蛮族の装備は夜襲&乱戦に持ち込む戦術に合わせものだったわけで、
軍隊同士のおしくらまんじゅう戦術しか想定してなかったローマ軍は
蛮族相手にボコボコにされる事もあった

205: 2020/05/08(金) 14:19:12.90
>>202
そうそう
M&Bも散開したり1対1だったりするとある程度長い方が有利だし、
場合によっては両手武器が輝くこともあるよね
今作も2種類以上の近接武器持ち出してるクラスがいるけど、あれの持ち替えAIはどうなってるんだろうか
プレーヤーだったら散開中は長柄で、おしくらまんじゅう始まりそうだなと思ったら盾と片手剣に持ち替えて、とかできるんだけども

208: 2020/05/08(金) 14:24:08.19
>>205
コンパニオンにロンググレイブと盾持たせると
ちゃんと両手持ちで振り攻撃してくれるんだよな
片手剣も持たせてみるか…

181: 2020/05/08(金) 13:04:24.22
馬上騎士は鐙の開発で飛躍的に戦いやすくなったって聞いた
それまでは馬にそのまま跨って足でホールドしながら武器振り回してたってやべーな

182: 2020/05/08(金) 13:05:21.33
配下のクランが持ってる領地を取り上げるにはどうすればいい?
配置変えしたいんだけど、そういうの出来ないのかな

199: 2020/05/08(金) 14:03:59.72
>>182
王国画面の領地関係のタブで再投票、って出来る筈
最初の投票は再投票自体の可否だから注意ね、二回目で新しい領主を決める(当然ながら取り上げられた領主は関係↓

領主と土地の文化違うと忠誠度-なので分離独立系のmod入れてる時くらいしか使わんな

207: 2020/05/08(金) 14:23:42.26
>>199
ありがとう。
さっそくやってみるよ。

183: 2020/05/08(金) 13:13:30.33
馬上槍は前作の取り回しよくてかなり短めのチクチクできるやつが好きだった
今作も勢いつけてチクっとするの楽しいわ

184: 2020/05/08(金) 13:16:14.96
俺はトーナメントですれ違いざまに、一撃KOの槍遣いが好き
リアル中世で、直線上に相対して付き合うゲームを思い出す

185: 2020/05/08(金) 13:18:52.30

186: 2020/05/08(金) 13:19:11.10
片手の大型剣って、正直リアル戦場では使い物にならんよな

実用性が他の武器に比べてなさ過ぎる

187: 2020/05/08(金) 13:20:15.62
1.3でバタニア系の諸侯のグラが頻繁におかしくなる…
首周りのモコモコが暴れてるのか
これはバグなのかな?それともデータ壊れただけ?

188: 2020/05/08(金) 13:20:55.09
バットマンかなんかの俳優がクイーンの音楽にノってランスチャージでバトルする映画を昔観たなあ
タイトル忘れたがもういっぺん観たい

194: 2020/05/08(金) 13:34:33.12
>>188
ロック・ユー!

190: 2020/05/08(金) 13:26:26.31
ベリーイージーで弓騎120揃えたんだけど
F6押すだけで苦戦すらしなくなって流石に眠くなる

195: 2020/05/08(金) 13:38:34.68
>>190
難易度上げてみてはどうか

408: 2020/05/09(土) 00:44:21.92
>>190
リアリスティックでも同数からちょい上ぐらいならf6ポチーでも眠くなる

191: 2020/05/08(金) 13:27:57.01
ファルシオン系の刃で両手剣つくると3から4個アンロックされてうまいと思った
でも序盤の金作でやってる程度だからよく分かってない

192: 2020/05/08(金) 13:32:15.17
1.4はリアリスティック、ロード縛りでやってみるか

196: 2020/05/08(金) 13:46:14.64
鍛冶のスキルレベル75の高品質鋼作る奴と鍛造でアンロック+100%のやつどっち選ぶかで小一時間悩んでるんだけど
どっちがいいんですかね

197: 2020/05/08(金) 13:53:08.41
>>196
どうせ片方はコンパニオンに任せる事になるんだからコイントスでもしたら?

198: 2020/05/08(金) 13:58:34.86
>>196
鍛冶はできれば何人かで役割分担すると良いと思う。
とりあえず鍛造する人と分解する人は必要。

201: 2020/05/08(金) 14:06:24.44
>>198
鍛造担当と溶解担当は兼務できるから、鍛造&溶解担当者と精錬担当者に分けるのが良くない?

204: 2020/05/08(金) 14:18:53.40
>>201
溶解はスキル上限低いコンパニオンにやらせて
鍛造は上限高い人が担当する方が良くない?

金策用なら何でもいいか

200: 2020/05/08(金) 14:06:02.51
1.4ってもうダウンロードできるの?
1.3のままなんだが

219: 2020/05/08(金) 15:22:46.81
>>200
最初にベータ選んだときみたいにまた選択しないとだめよ

227: 2020/05/08(金) 15:53:57.31
>>219
選べたありがと

203: 2020/05/08(金) 14:15:31.83
うちはコンパニオンにインゴット作らせて自キャラで製作・分解してるな

206: 2020/05/08(金) 14:19:53.43
初日はみんなで木3→炭2にするよ
部隊でレシピも共有してて欲しいよね

209: 2020/05/08(金) 14:30:34.67
統一したらなんかログ出るんだっけ
全ての城領有したんだけど何も出ないわ

210: 2020/05/08(金) 14:32:51.92
1.3をリアリスティック、セーブロードMOD無し縛りでやってみたけど871日目で大陸半分ぐらい制圧
1000日で勝利できそうで割と余裕だったわ

AIアホだから独立後も侵略する順番と防衛線意識して配置すれば守り切るのは難しくないし、ある程度守りきれば勧誘した諸侯が勝手に拡大してくれる

一番大事なのは独立時の立地と停戦や勧誘通すため貯金

ただまあ鍛冶とAIのアホさ加減に頼りすぎてたから(食料切れを追尾とか)1.4ではセーブロードModに加えて鍛冶とおまけに撤退と首刈りも禁止でスタルジアに所属して独立無しでやってみようと思う

流石にコレなら歯応えあるだろ

215: 2020/05/08(金) 15:08:08.43
>>210
兵種ってどんな感じで編成してますか?

232: 2020/05/08(金) 16:04:55.13
>>215
原則弓多めだけど選んでる余裕はあまり無い

捕虜採用含め使えるのは全部使うけど昇進弓に出来るのは全部弓
理由は軍団組んでると出撃上限の問題で弓比率低いと致命的だから

コンパニオンと自分は弓騎兵+長柄
理由は軍馬補充してる暇がなくとも最低限の後方撹乱の駒を確保ってのと兵集め&勧誘時の少人数時の速度確保

騎兵の役割は敵騎兵隊の引き寄せと弓兵と歩兵の分断

後は基本通り

239: 2020/05/08(金) 16:17:51.54
>>232
ありがとう
今ぬるぬるで飽きてきたから俺もやってみる

211: 2020/05/08(金) 14:47:35.16
ウランディアとの戦闘でダンゴになってるところを横からぼーっと見てると、敵戦列に密着してる1列目の後ろから短槍持ちがやたら上段突きを連発してる気がする
これがヒットしてるのかどうか分からんけど、片手武器&盾持ちをシールドウォール+突撃させてから両手槍持ちを遅れて突撃させるとかやってみたら火力上がらんだろうか
インポートMODが1.3.0に対応するまでプレイ休止中なので試せん

212: 2020/05/08(金) 14:54:56.60
グレイブすこ

213: 2020/05/08(金) 14:56:25.79
1.4だとロード挟んでも取引価格のデータ維持されるんだっけ

214: 2020/05/08(金) 15:06:52.99
1.4でも勧誘ゲーのまま?

216: 2020/05/08(金) 15:14:30.37
トールヒーターシールドってこんな強かったか
2キロでHP540て
全員分買っててよかった

288: 2020/05/08(金) 18:34:15.32
>>216
うろ覚えだけどhp360とかだった気がする
こっちだとなかなか店に並ばない

217: 2020/05/08(金) 15:14:44.56
1.4で城の民兵の数がぶっ壊れてる
複数の城で1000人以上の民兵が詰めてる

218: 2020/05/08(金) 15:16:20.98
端っこだからバルタカンドを独立の足がかりにしたが、ここめっちゃいいね。
400人近く入れても食料+30あるし、
どの兵種にしても実用レベルのフーザイト兵を募兵しやすいし、
敵の進入路も川や山で結構制限される。

220: 2020/05/08(金) 15:25:30.32
1000人以上って、b1.4では食糧事情がゆるゆるになったのかな

221: 2020/05/08(金) 15:28:02.10
>>220
1000人超えてる所は食料がゼロになって正規兵は減ってる

222: 2020/05/08(金) 15:29:54.90
民兵1000人越えようがトレビ4台並べてどかーんどかーんやれば
すぐ300位まで減るから別に構わんのでは?
むしろ自城が守りやすくなるまである

223: 2020/05/08(金) 15:30:11.08
雇われ根性が染み付いててラガエラ様のパシリやってるけど、
この土地は独立したら強そうだなぁとか考えながら走り回るの楽しいよね
地形グラフィックが高精細になってワールドマップを移動する楽しみも増えた

224: 2020/05/08(金) 15:36:59.13
Castallan's officeの民兵増加値が+100になってる
桁間違えてんだろこれ

225: 2020/05/08(金) 15:48:34.49
統一したんで試しに全てのクランを追放してみたら一日170000の税収が入るようになったわ
なぜか影響力が-30000くらいになったが、これでまた再び戦乱の世になるのか検証中

226: 2020/05/08(金) 15:49:09.00
そういえばbannerlordには
歩兵専用のタワーシールドってないの

351: 2020/05/08(金) 21:21:39.09
>>226
ウランジアのクロスボウ兵が背負ってるヤツで無く?

228: 2020/05/08(金) 16:00:25.25
God...お前誰だ?
ちなみに1.4β
https://i.imgur.com/bw63MFJ.jpg

235: 2020/05/08(金) 16:08:24.20
>>228
布教はじめそうな風貌
俺はマグダラのマリアを探したい

256: 2020/05/08(金) 17:29:21.99
>>228
各スキル300程度で神とか雑魚すぎ
十分人間でも到達できるレベルじゃん
神なら12660超えてみろ

229: 2020/05/08(金) 16:02:12.55
えっ何それは…

230: 2020/05/08(金) 16:03:54.86
何ってオサリオス神でしょ
いつも拝んでるでしょ?

231: 2020/05/08(金) 16:04:41.37
100歳ですべてをマスターせしGOD

233: 2020/05/08(金) 16:05:28.19
神を使役するのはちょっとやりすぎな気がw

234: 2020/05/08(金) 16:06:48.67
西部で弓騎兵無双しまくってて楽勝杉ワロタ……と言いながら東に侵攻してたらフーザイトのハーンが同数ちかい弓騎兵つれてきてボコられたんだが。
あれ、どうやって倒すんだ。

236: 2020/05/08(金) 16:11:07.63
全てのクランを追放したらなぜかテベアだけが焼かれまくる
多分行動負えなくなった上に拠点がない英雄はテベア周辺にスポーンするっぽいな

240: 2020/05/08(金) 16:22:41.33
>>236
あの主人公のスタート地点にスポーンするのかな
追放された諸侯達は皆主人公と同じ再スタートをすると

244: 2020/05/08(金) 16:29:16.39
>>240
恐らくそう
あと追放した諸侯は全てその時点で残ってる国家に瞬時に属するわけでもないっぽい
ただ無所属だとやることないんでテベアの同じ位置に折り重なって茫然としてるわ、残りは村焼いてるけど肥大化した農民にすら負けるので瞬時に捕虜になってる

237: 2020/05/08(金) 16:13:43.38
話しかけたらセリフがふざけていたのでたぶんmodの影響だろう…さっき入れたwonderers expandedかな?

ビビった

238: 2020/05/08(金) 16:14:57.72
敵軍から逃げたとき神に怒られそう

241: 2020/05/08(金) 16:25:17.08
今1.2.0で遊んでるんだけど
1.4.0bataってまともに遊べますか?1.3.0の方がいいですか?
なるべく新しい要素とか体験してみたいです。

245: 2020/05/08(金) 16:29:26.92
>>241
クラッシュするmod外し作業してnewgame1時間程度だが問題なくできているよ
時々不具合が発生してもこんなものと楽しむ心の余裕があればβは面白い
↑のgodみたいに何がmodで何が仕様なのかわからなくなるのもまた一興

243: 2020/05/08(金) 16:29:02.87
1.4ってなにがかわった?

246: 2020/05/08(金) 16:35:23.31
城の民兵が2000超える所が出始めた
増えすぎると引退するみたいだが引退よりも増加ペースがまだ多い
多分3000までいく

247: 2020/05/08(金) 16:53:49.37
>>246
国民の愛国心がアプデされたのか

248: 2020/05/08(金) 16:58:43.86
1.2から1.3へはMODを1.3β版に入れ替えれば移行できるのかな

249: 2020/05/08(金) 17:00:28.18
国民軍実装でカルラディア魂が熱くなるな
マルション我らの畑がスタルジアンの血で満たされるまで

250: 2020/05/08(金) 17:00:48.25
マルチに旗持とラッパ手を追加してくんねーかな

251: 2020/05/08(金) 17:07:22.02
自動アップデートされて起動しなくなった…。大量のMODを入れたり消したりすること小一時間。無事起動したけどロードできませんでしたとさ。
やっと城一個とってまさにこれからの熱い展開だったのにな…。愚痴でした。

252: 2020/05/08(金) 17:09:05.32
そういや毎回ソノンっておかしなことにならないか?
滅亡勢力がどういうわけか重防御なソノンを安々のっとって亡命政権ぶっ立てるんだけど…

253: 2020/05/08(金) 17:16:37.43
steamの自動更新切ればいいのに

254: 2020/05/08(金) 17:19:33.16
>>253
切り忘れてた。
バージョンって戻せる?

261: 2020/05/08(金) 17:33:29.19
>>254
戻せるよ
戻したうえでmod抜いて再インスコして元の環境にすればいけるいける

264: 2020/05/08(金) 17:43:09.62
>>255
>>261
ベータタブから戻せた!ロードもできた。まじ感謝。
世界を統一する作業に戻ります!

255: 2020/05/08(金) 17:20:42.05
Betaタブひらけばいっぱい載ってるじゃろ
それでBeta以外のどれか選んどけば更新入らんぞ

257: 2020/05/08(金) 17:31:10.95
もしかして作成武器って、売っちゃうとコピーされまくって市場に溢れちゃうんかな

258: 2020/05/08(金) 17:32:15.28
いや売らんでも鍛冶場から出して見せびらかすとコピーされる

259: 2020/05/08(金) 17:32:53.39
売らなくても一度アイテムデータベースに登録されたアイテムを
適当にピックしてるだけだから市場に出てくるしなんならトーナメント特典として
売られるゾ

273: 2020/05/08(金) 18:04:28.54
>>259
いらねーw

260: 2020/05/08(金) 17:33:24.95
武器のライセンス料みたいなんもらえないかな

262: 2020/05/08(金) 17:37:30.84
TournamentXPandedには景品にされるのを防ぐ機能がある
売られるのはどうしようもないが

263: 2020/05/08(金) 17:38:52.32
フーザイトがウーザイト

266: 2020/05/08(金) 17:50:13.09
統一しても本当何もないんだよなあ
虚無しか感じてないわ、すべてのクランを開放してやってまた戦乱に導こうとしたんだけど領地も領民も何もないから農民にすら蹴散らされる雑兵でしかない
バカバカ領地落としてってくれるかと期待してたんだけどな、とりあえず時間経過させて様子見てる

269: 2020/05/08(金) 17:54:48.33
>>266
統一したらせめて隠し装備とかしょぼくてもムービーとかあればなぁ
前作の結婚式のムービーなぜか感動したわ

320: 2020/05/08(金) 20:28:00.55
>>269
左クリックするとパンチしながらどっか飛んでいくバグ狂おしいほど好きだった

267: 2020/05/08(金) 17:51:08.57
武器に恥ずかしい名前付けちゃったら
全国に晒し上げされるのか(´・ω・`)

276: 2020/05/08(金) 18:17:17.20
>>267
俺様リサーチでは、「聖剣エクスカリバー」が人気

279: 2020/05/08(金) 18:25:43.79
>>267
Unko Sword って名前つけたのが市場出回ってて草

280: 2020/05/08(金) 18:27:35.10
>>279
さすがに草

268: 2020/05/08(金) 17:51:22.73
アセライってイスラム以前のアラブ勢力がモデルって公式でいってんだな
つまりサランからムハンマド的なやつがでてあの辺支配するのか

274: 2020/05/08(金) 18:06:49.47
>>268
イスラム以前のイラン系王朝は割とイメージできるけどイスラム以前のアラブ文化はいまいちイメージできないな
砂漠の交易路とダウ船くらいしか頭に浮かばない

271: 2020/05/08(金) 17:59:31.79
開発「自分でmodで作ってください」

272: 2020/05/08(金) 18:03:34.33
スピEーカーすっこすこすこ

275: 2020/05/08(金) 18:10:30.27
アリババと40人の盗賊の世界が無明時代の民話らしい

277: 2020/05/08(金) 18:20:45.34
サーサーン朝ペルシャとか大パルティアのイメージだな
イスラーム・ウンマの拡大前って言うと

278: 2020/05/08(金) 18:22:33.96
人間や馬の移動速度って限界があるから24時間行軍する前提でもカルラディアの広さがだいたいわかるんだが狭くね?

281: 2020/05/08(金) 18:28:08.44
>>278
今作のカルラディアの一年の日数かぞえたことあるか
距離と時間はリアルにしてもゲーム的に楽しくない部分だからだいぶ端折られてるぞ

282: 2020/05/08(金) 18:29:00.93
そちらアンコゥスォードの在庫はございますでしょうか?

283: 2020/05/08(金) 18:29:07.68
考えてみりゃイラン系の勢力ってマウブレ界隈で見たことないな、アセライ(サラン)もデシャルもダルハラもアラブっぽいしなんか違う
砂漠じゃなくて高原なんだよ

284: 2020/05/08(金) 18:29:29.48
マルチで画面左に出てくる赤い人間マークが何を表してるかわかる人おらんか

292: 2020/05/08(金) 18:46:35.06
>>284
今プレイしたけど確かに新要素で追加されてるね
ping数がやばいからさっさとサーバーから抜けろって意味っぽい

日本サーバーないから今日本人がまともに遊べるとこないんだよね
だからたぶん当たり前に出る

294: 2020/05/08(金) 18:59:21.58
>>292
なんじゃそら…シージはオセアニア鯖しかないよ…
ありがとう

300: 2020/05/08(金) 19:29:05.57
>>294
ジャパンサーバーが作られるまで遊ぶなってことだろうね
警告マークは

285: 2020/05/08(金) 18:29:35.95
諸侯で兵を2000ぐらいしか集められないのと併せて考えると、
だいたいカルラディアは北海道ぐらいの大きさでは?

286: 2020/05/08(金) 18:30:55.67
俺謹製のNikubouが今日も武器屋で人気だ

287: 2020/05/08(金) 18:32:22.12
マップの端までリアル一日くらいかかるようにならねえかな
規模がやっぱ狭いわ

289: 2020/05/08(金) 18:36:41.98
>>287
西遊記MODで天竺まで行きたい感じ?
俺はもっと近場でいいよ

365: 2020/05/08(金) 22:16:18.82
>>287
そうなったらなったで絶対文句言う奴だこれ

290: 2020/05/08(金) 18:37:08.73
エクスカリバー
エクスキャリバー
エクスカリボルグ
エスカリボルグ
カリバーン
カーリバーン
エクスカリパー

こんなに登録名あるし

295: 2020/05/08(金) 18:59:23.11
>>290
フランス名のカリブールはないんか

291: 2020/05/08(金) 18:39:06.72
アプデでアイテムidがずれたのかシールドがtier6の強いやつに置き換わってた

293: 2020/05/08(金) 18:51:06.50
これMOD使ってる過去セーブデータ軒並みロードできなくなってるのかな
新規で作ったデータなら開始&ロードできるけどそのまま同じ状態で以前のデータロードしようとするとクラッシュするわ

296: 2020/05/08(金) 19:01:57.00
開発トチ狂って大手modder全員採用したりしねえかな
modチマチマ導入するのクソ面倒臭いんじゃ

297: 2020/05/08(金) 19:02:12.64
引き抜きに180万請求されて草生えるわ逆に首切りたい

298: 2020/05/08(金) 19:02:41.05
Item id="tall_heater_shield"のHP350→540は意図的に修正されたっぽい
Item id="chivalric_kite_shield"もHP300→550と大幅アップ
Item id="battered_kite_shield"のHP480→175は大幅ダウン

299: 2020/05/08(金) 19:05:44.15
「帝国の長いケープ」(肩防具)みたいなかっちょいいマント装備って他にないのかな
装備したいけどそこそこ重いわりに胴防御値16とこれまた微妙に低くて迷うわ

別のハナシだけど1.3になったとたんに交易がうまくいかなくてつれえわ
1ディナール式アイサツで魅力上げもできんしなかなか辛いなこれは

349: 2020/05/08(金) 21:14:11.75
>>299
影響力溜め込めるようになれば単純作業で魅力が上がっていくのでセーフ

352: 2020/05/08(金) 21:21:49.74
>>349
王国の投票で魅力ガツンと上がるのはそのままか!ありがてえ

354: 2020/05/08(金) 21:23:47.74
>>352
他のクランに影響力わけてやるやつあるやろ
あれ使うと魅力に経験値入るんやで
関係性の変動に比例してるらしくて投票のほうが上がるけどな

301: 2020/05/08(金) 19:50:21.11
あたりまえだけど自分の王国から領地返還して離脱しようとするとフリーズするんだな

302: 2020/05/08(金) 19:58:45.35
warbandやってるけどこれむずかしいすよ
兵種全部スワ騎士にして、野戦で敵を蹴散らせても
攻城戦で、ロドックの城攻めた時にクロスボウでハチの巣にされます

307: 2020/05/08(金) 20:05:05.37
>>302
攻城戦やるなら歩兵最強ノルドハスカール入れればいい
そのうち飽きたらProphecy of PendorのMOD入れると更に歯ごたえ出るぞ

311: 2020/05/08(金) 20:09:51.35
>>307
ハスカール100も200も育てられないよー
スワ騎士とハスカールでそんなにちがう?
スワ騎士も盾防御つよいんだけど

313: 2020/05/08(金) 20:14:14.40
>>311
スワ騎士は攻城戦で槍持ち出すような連中だし・・・
リーチの短いハスカールは密集した乱戦で強いんだ

323: 2020/05/08(金) 20:38:02.86
>>311
コロナで困ってる家庭のために米とか肉とか卵とか野菜を無料で配るボランティア活動してるんだけど
ガチの貧困層だとそういう活動に対する連絡手段すらない、存在知らない、自分が貧困だってことすら認識できてない
っていう問題があるんだよ
困ってる人がいるっていう相談きいて話を聞きに行くと
そんな親切な人たちがいるのか!?って驚かれることが多い
あと大学生向けに学費を全額払うって活動もしてるんだが
宗教団体ってだけでもう怪しんでNGってとこも多いね
日本人は善意を素直に信じられない国民性なのかもしれない

309: 2020/05/08(金) 20:07:52.58
>>302
攻城戦に出るときはスワ騎士にはお留守番させよう

315: 2020/05/08(金) 20:16:08.32
>>302
ロドックのグリュンワルダー城は一番固かった気がする

303: 2020/05/08(金) 19:59:24.97
今北
アプデ詳細よろ

306: 2020/05/08(金) 20:04:10.93

304: 2020/05/08(金) 20:03:06.33
レンジの長い剣作りたくてようやく片手剣で141、両手剣で146まで伸ばせたがこれより長くできるかな?
できたらレシピ教えて欲しい……

305: 2020/05/08(金) 20:04:05.35
一方バナロではどこの城攻めても民兵の矢が痛いです

民兵って装備は低級っぽいけどスキルだけ見るとtier3~4くらいあるんだな
そりゃ新兵だらけの野戦軍では返り討ちにされるわ

308: 2020/05/08(金) 20:05:46.92
本気を出したスワ騎士なら馬担いで城壁上るからな

312: 2020/05/08(金) 20:13:31.29
warbandは城に各種兵科が均等に配置されるようになってるからなぁ
ロドックの城とか確定で狙撃兵40~50人詰め込まれてるし…

314: 2020/05/08(金) 20:14:26.88
MODで魔法兵みたいなの出して欲しい

618: 2020/05/09(土) 21:22:13.31
>>314
呪文書と魔法兵っぽいのが出てた
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=1169

649: 2020/05/09(土) 22:51:46.92
>>618
かっこいいなw

316: 2020/05/08(金) 20:16:30.63
従軍してるとたまに率いてる諸侯の影響力がMAXまで回復するんだが
あれはAIの優遇処置って認識で良いのか?

358: 2020/05/08(金) 21:47:20.19
>>316
軍団管理の右上にある+10ってやつクリックするとつぎ足せる

317: 2020/05/08(金) 20:17:20.42
WBのときあった戦場のポップ地点の装備箱便利だったのにな
バナロにはないよな?

318: 2020/05/08(金) 20:23:00.54
>>317
便利だったけど今作無いよね~
今の戦闘用と街服みたいに野戦と攻城戦で装備設定できたらいいのにね

319: 2020/05/08(金) 20:26:04.22
まさか自作武器って諸侯も装備する?
長柄乱造して世に流してたら同じ見た目の武器使ってる諸侯いたんだけど偶然かな 

322: 2020/05/08(金) 20:36:06.71
皆交易って
1←2←3
↓   ↑
4→5→6
みたいな周りかたしてる?それとも全体的に物価の高い街を中心に
1→2←3
  ↑
4→5←6
みたいな周りかたしてる?

324: 2020/05/08(金) 20:42:22.12
攻城戦で梯子や攻城櫓から乗り込む時ってどんな武器がいいのかな
両手武器? 片手武器? 威力重視か、短くして取り回しを良くした方が良いのか

333: 2020/05/08(金) 20:51:58.44
>>324
大きめの盾+両手かなあ
登った先で団子になるけど盾構えたままグイグイ押せば徒歩でも裏取り出来るのに最近気づいた
そこから持ち替えてバッサバッサよ


まあ3killもしないうちに何しとんじゃワレェ!と背後から矢が飛んできてアィィなんだが俺の場合

334: 2020/05/08(金) 20:55:19.69
>>324
試してないが、片手武器(斧)、盾、盾、投擲で盾構えて押し込むのが安定しそう
梯子の攻防は被害出やすいしいくらか敵を引き付ければ兵も入りやすいだろう

325: 2020/05/08(金) 20:42:40.03
なかなかすげえスレミスアンカーが飛んできたな

326: 2020/05/08(金) 20:44:16.17
見知らぬ宗教団体から「学費全額払ってあげますよ」なんて言われたら全力騎馬ダッシュで退却しますわ

330: 2020/05/08(金) 20:48:41.16
>>326
そんなん言うたら前のバージョンまで、
主人公たるプレイヤーは初対面の見知らぬ諸侯に1円配る不審者だぞ。

327: 2020/05/08(金) 20:45:09.75
マジかよハスカール最低だな

328: 2020/05/08(金) 20:46:28.47
GODも野良にいるのに日本人と来たら

329: 2020/05/08(金) 20:47:04.58
気前がいい(+1)
善良(+1)
宗教が違う(-10)

ってところか

492: 2020/05/09(土) 10:55:06.32
>>329
おはイザベラ女王

331: 2020/05/08(金) 20:49:47.43
自らの王国を作るために 自分の領地を保持しつつ王国から抜けたら
もともといた王国と戦争状態になって アルザゴスがもともといた王国の領土にいたから アルザゴスと話せなくなってしまった
これはチャンスを待つしかないのか

360: 2020/05/08(金) 22:00:25.93
>>331
今のバージョンは知らんけど前ならアルザゴスいる街の中で王国抜けて話しかければクエスト進んだ

332: 2020/05/08(金) 20:50:22.34
いきなりネレゼスの話聞いて回ってもちゃんと対応してくれる善良ロード

335: 2020/05/08(金) 20:56:28.54
やっぱグイグイ押し込むのが一番か
乗り込んだ後は無理に戦わず城壁の敵の注意を引きつけつつ、弓兵の処理してる
結局四方八方から射かけられるんだけどね

341: 2020/05/08(金) 21:05:19.59
>>335
背中の盾は結構ダメージ軽減してくれるから大型盾を背負うと生存率上がる
今回は盾が硬いからWBみたいに片手、盾、盾、盾までは必要ないだろうけど

336: 2020/05/08(金) 21:00:37.20
最近は弓兵AIも仕寄り越しになかなか良い仕事してるけるんだけど場所によってはちょっと弾幕薄かったり
歩兵が壁に取り付き始めたらその後ろくらいに移動させて援護させてるわ

337: 2020/05/08(金) 21:01:23.14
自称貴族の平民おじさんなのにみんな優しい

342: 2020/05/08(金) 21:05:50.05
>>337
他の諸侯はエンサイクロペディア持ってないからな

338: 2020/05/08(金) 21:01:43.98
攻城は自陣に矢の樽が置いてあるとすごい無敵感がある
城の中にすら矢の樽がないとしょんぼりな気分になる

339: 2020/05/08(金) 21:02:12.42
これ一度でも諸侯との関係値がマイナスなったら中々修復する手段ってないよね?
クエスト受けようと思っても信頼度低いと駄目だし城にすら入れてもらえないんだが

343: 2020/05/08(金) 21:06:02.78
>>339
王国画面→クランでこのクランを支援する、で影響力使ったら上がる
あと領土取った時や政策提案時に支持するとかな

340: 2020/05/08(金) 21:03:32.87
なんじゃこりゃ。mod全部消してもメニュー画面にすら行かないぞ。
パッチ失敗か?

344: 2020/05/08(金) 21:06:03.64
動かない報告してる人は1.4なのか1.3なのか書いた方がいいと思う

345: 2020/05/08(金) 21:07:51.20
いまPC再起動してみたけどやっぱりたちあがらない。バージョンは1.3です。
日本語すら外したのに・・・。

347: 2020/05/08(金) 21:11:27.88
>>345
インストールしなおして、マイドキュメントに設定ファイルあるからそれも消したら?

348: 2020/05/08(金) 21:14:00.30
>>347
ちょっと再インストールしてみます
セーフで上げても通常で上げても、雪山に山賊が居る絵から次に進まなかった。

346: 2020/05/08(金) 21:10:36.48
本体1.4b日本語化modはもちろんmodもりもりで通常運転できてますよ、日本語化modは1.4対応discordにありますよ

350: 2020/05/08(金) 21:21:03.95
1.4で日本語化mod入れると立ち上がらなくなった。
外すと立ち上がるようになって、再度mod入れてオプションで言語変えた瞬間にまた落ちた。

353: 2020/05/08(金) 21:22:26.39
諸侯に100k渡して魅力120xp(x3.00)
300k渡して180xp
lv218→219で26,081xp必要なんだよね
影響力とかであげた方がいいかな

355: 2020/05/08(金) 21:24:14.59
影響力は1.4で貯めにくくなった?一番稼げる政策が弱体化されたからな

356: 2020/05/08(金) 21:33:54.32
諸侯に1デナルあげるだけで魅力ぐんぐん上がってたのが変更されたっぽいのかな

357: 2020/05/08(金) 21:37:00.08
取って取らせてのスポーツ攻城やるといろいろと稼ぎやすいんだろうけど1.4から土地取られると所有者になんかペナはいるんだっけな

359: 2020/05/08(金) 21:48:08.90
>>357
主君との関係に-入って裏切りやすくなるけど1.4で軽減されたらしい
リスポーン遅化でAIが軍を建て直しにくくなったから雪だるま対策にバランス取ったのかな

361: 2020/05/08(金) 22:04:07.71
上のやべえやつはなんだ
カルト宗教団体がスレにいるとか恐怖なんだけど

362: 2020/05/08(金) 22:08:00.36
語り継いでもいいくらいの迷怪文書

363: 2020/05/08(金) 22:12:30.76
諸侯引き抜こうとしたらほぼ全財産要求されて草

364: 2020/05/08(金) 22:15:12.82
>>363
停戦するのにも金めっちゃ掛かるようになったな
鍛冶やれってことか!?

366: 2020/05/08(金) 22:18:24.31
俺「おいーす、はじめまして。いきなりだけど昔の戦について教えてくれや」

諸侯「もちろん教えてやるぞ」

みんな優しくていい人やん

368: 2020/05/08(金) 22:23:12.10
>>366
フレンドリーなんだよなー
何回捕らえても逃げ出して徒党を組んで喧嘩売ってくるくらい命を軽く考えてるし

367: 2020/05/08(金) 22:21:54.52
自分の戦功を語るなら解るが、ボコボコにされた話をしてくれるのは人間出来てる感ある

369: 2020/05/08(金) 22:23:24.99
ワイ「昔昔、ボルチャという冴えないコンパニオンがいてな」
新参「え、でもそれ、200年後ですよね」

370: 2020/05/08(金) 22:38:27.81
ボコボコにされたがだいたいネレゼスのせいってのを広めとかないとな

371: 2020/05/08(金) 22:42:22.51
ボルチャリウス3世とかそんな名前が本名

372: 2020/05/08(金) 22:43:36.97
バージョン1.3.0になってからMOD全部ダメになったから再インストール中…

373: 2020/05/08(金) 22:51:27.85
鍛冶がもうかるジャベリンがもうかるってよく言われてるけど
ジャベリン作るためのパーツ全然解放されなくね?何溶かせばいいんだ?
特に柄のパーツが一つも……(泣)教えてくれ慈悲深い諸侯

375: 2020/05/08(金) 22:55:34.76
>>373
別にジャベリンに拘らなくても強い武器は高く売れるぞ

377: 2020/05/08(金) 22:58:29.58
>>375
そうなん…?鍛冶レベル全然上がらんし何か作ろうとしてもすぐ能力値マイナスついちゃうけど出来栄えは関係ないんだろうか

383: 2020/05/08(金) 23:05:22.36
>>377
1万デナルぐらいの武器分解するとパーツ取れるから少しまとめ買いして柄がとれるまでセーブアンドロードしながら分解

柄がとれればあとはコンパニオン全員で量産してるだけで街の商人の財布を空にできる

376: 2020/05/08(金) 22:57:59.06
>>373
基本的に高価な武器の作成と分解でパーツ解除される
まず戦利品を分解しまくってパーツ解除と素材集めて、武器はなんでもいいから高ランクパーツ組み合わせて作って分解

379: 2020/05/08(金) 23:03:35.44
>>373
e1.2.1までは完全にランダムだったと言われてる
それと溶かすだけじゃなく難易度が高くてもとにかくいっぱい作成する
そうしていつしか鍛冶職人じゃなく炭焼き職人になってる

374: 2020/05/08(金) 22:52:06.23
アメリカの皇帝ノートンみたいなノリな主人公だったりして

378: 2020/05/08(金) 23:02:46.92
出来映えよりもとにかく高レベルにチャレンジすればいいのかね

380: 2020/05/08(金) 23:04:50.35
鍛冶はひたすら習作作って分解だよ
数万の武器作れば一気に鍛冶上がってパーツも解除される

381: 2020/05/08(金) 23:04:55.32
さっきバージョン1.3で全然立ち上がらなかった者だけど、ゲームを再インストールしたらようやく立ち上がるようになった。
何かのパッチが失敗していたのかもしれない。
MODなしでもオープニングムービーにすら行きつかない人は、再インストールしてみた方がいい。

382: 2020/05/08(金) 23:05:06.36
両手武器の攻撃力高いのだと大体売値も高いが、その辺は諸説ある
出来栄えはほぼ関係ないので、高難易度のでも作っていい

ジャベリンを解禁するほどの熟練工の作品だからこそ
あれだけの高値が付くんだろう

なお1.4でもジャベリンの価格はそのままの模様

384: 2020/05/08(金) 23:23:44.61
ジャベ売りは店に残るのがな・・・
あれっていつかは消えるの?

385: 2020/05/08(金) 23:26:52.20
誰も買ってくれない在庫不良とは悲しいなあ

386: 2020/05/08(金) 23:29:23.59
そもそもウチの武器は税収の10倍とか出さないと買えない額なんだよなぁ…

388: 2020/05/08(金) 23:34:40.93
別にジャベまで行かなくても両手剣で1万売値なら不自由しないくらいには稼げるしね
独立までに和平、引き抜きができるくらいまでは稼いでおきたいけど傭兵稼業もそこそこ入るし

389: 2020/05/08(金) 23:34:59.84
鍛冶錬金術はよ修正されんとまともに働かないダメ人間だらけになるぞ

391: 2020/05/08(金) 23:36:36.99
>>389
人間国宝だぞ!

401: 2020/05/09(土) 00:01:37.57
>>389
まともにって言われても
宮仕えして領地もらって村を焼くことか?

482: 2020/05/09(土) 10:10:49.94
>>389
24時間戦争おこして村焼いたり略奪したり奴隷売買したりする人間がいなくなって
昼は街の作業場で鍛冶仕事に勤しみながら夜は街で休息するような人間ばっかりになってしまうな!
けしからん!!

390: 2020/05/08(金) 23:35:41.60
高いもの作らないとアンロック進まないのもなんとかしてくれ

392: 2020/05/08(金) 23:36:47.68
少なくとも一個解体したらそれを構成するパーツは全部解禁されろ

393: 2020/05/08(金) 23:36:54.56
在庫残る件もあるし結局木炭商だけやってるわ

394: 2020/05/08(金) 23:37:58.61
鍛治の槍はほとんどの高Tier部品が悲しいくらい安いから趣味以外で作る意味は薄い高い穂先もちょっとある
両手剣は低Tierでも高額いけるしTier3刀身で売値6万超えるやつもある
ただし製作コストと値段のバランスが一番おかしいのはジャベリン

396: 2020/05/08(金) 23:43:15.05
引き抜きで70.80万支払ってんのに、行軍中にいきなり赤ネームに変わって領地まで持ってかれた

397: 2020/05/08(金) 23:55:28.21
>>396
なるなる。

398: 2020/05/08(金) 23:56:55.83
街包囲してたらコンパニオンが包囲対象の街のトーナメントで優勝しててワロタ
何普通に侵入して仲良くしとんねん

399: 2020/05/08(金) 23:58:01.64
アプデしてゲーム立ち上げたらマウスカーソルが延々と左に行くようになっちゃうの俺だけ?

400: 2020/05/09(土) 00:01:14.06
>>399
俺と同じか
全Mod外して起動したら治った

404: 2020/05/09(土) 00:13:28.40
>>400
ありがとうやってみるよ

402: 2020/05/09(土) 00:08:32.75
副業で領主をやっている鍛冶師です。
主にジャベリンを作っています。

403: 2020/05/09(土) 00:09:49.03
ああグレイブの穂先アンロックされたデータが読み込めなくなっちゃった

405: 2020/05/09(土) 00:18:21.67
とりあえず次回作は華麗な外交戦術再現のため料理お菓子舞踏会を盛り込んでもらうか
旅するパティシエ団に俺はなる!

407: 2020/05/09(土) 00:30:30.89
1.4の片手スキル25のDeflectの「crush through」ってなんだろう?
名前的にガード貫通攻撃っぽいけど、そんなの実装されてたのかな

413: 2020/05/09(土) 01:06:43.50
>>407
俺も探しててWarbandのwikiで見つけた。Warbandと一緒かはわからん。
ともあれパッチノートの最後の一文にもcrush-throughが出てきてわからなかったんだ。助かったぜー

武器の特殊な効果

・Can crush through blocks
振り下ろし攻撃をするとガードを透過して相手を攻撃できる

流れとしては、振り下ろし攻撃→ガードに当たり判定(盾でガードしてたら盾にダメージ)→体に当たり判定 のようです

また、この攻撃はキックのように相手の構えを崩すわけではなく、ガードを透過するだけで
盾などに当たっても体に当たらなければ、相手はガードを維持したままになります

409: 2020/05/09(土) 00:52:20.33
弓騎オンリーは相手に遠距離が居なきゃ殴られずこっちだけ一方的に殴るからね
Realsticもくそもない

囲んで殴る
こっちだけ一方的に殴る
人類4000年ぐらい変わらない戦いの必勝法やね

425: 2020/05/09(土) 02:18:10.99
>>409
そこで歩兵縛りですよ

410: 2020/05/09(土) 00:59:54.51
騎乗4まで上げたのにTia3の馬に乗り換えようとすると乗馬スキルが足りませんって出るの何でだろ?

411: 2020/05/09(土) 01:01:54.56
騎乗10だか60だか要るんだろう

412: 2020/05/09(土) 01:03:15.22
キャプテンモードで最近はやってる農民ラッシュの上手い受け方がよくわからんすよ

414: 2020/05/09(土) 01:08:44.22
>>412
弓で撃つ
馬で轢く

417: 2020/05/09(土) 01:25:42.13
>>414
弓はともかく馬はあかんのでは
槍持ちで数が多い農民は騎兵の天敵やぞ

415: 2020/05/09(土) 01:22:43.21
公式がredditで言った通りにスキル関係を根本から作り直すなら
かなり大部分のシステムに影響与えるから作り直してからアプデしないと相当な時間のロスになりそうだけど
もう今回のアプデで作り直されてるんだろうか

419: 2020/05/09(土) 01:30:59.40
キャプテンモード極めたいけど
有利不利の関係があんまりわからない
フーザイトの馬軍団には盾で勝てるもんなの?

431: 2020/05/09(土) 03:03:07.56
>>419
勝てるけど味方次第。ばらばらに行動する奴がいると孤立したそいつから食われて負ける
それと個々に方陣や円陣で防御するんじゃなくて、それぞれが他の味方を守るようにシールドウォールを組む
フーザイト側が騎兵をぶつけてきた時だけF1F3で反撃して、7分以降の旗を守り続ければ勝てる

フーザイトが6騎兵じゃなくて4騎兵+2歩兵(弓兵)とかなら少数の歩兵を必ず先に始末する
律儀に騎兵の相手をして歩兵を処理しないチームは高確率で負ける

433: 2020/05/09(土) 04:19:14.62
>>431
全員の連携が取れてる前提ならいいだろうけど
ほとんどすべての試合で両手武器兵が突っ込んできて終わるからな・・・

437: 2020/05/09(土) 05:04:06.93
>>433
昨日の試合俺バタニア、突っ込んできた帝国メナブリオン兵を弓兵で蜂の巣にして完全勝利
援護してくれた騎兵さんありがとな

421: 2020/05/09(土) 01:44:39.34
内政とかあまり意味ないよな。
一つの城にいると無限に湧く他勢力にすぐ別のところを取られてほろぼされちゃう。
もっとのんびり発展させたりしてやりたいのに・・
他勢力のリスポーンが多すぎてただ来た敵を叩くもぐらたたき状態ww

423: 2020/05/09(土) 01:59:19.82
>>421
There was no waiting time after captured lords were released; they were spawning at the next daily tick, now they spawn at least 2 days later.
とあるので、安定板1.3から、2日経たないとリスポーンしなくなったみたいだよ
あと
Lords spawn with 10% of their party size filled instead of 25%
とあるので、最大の25%でリスポンしてたのが10%に減ったらしい。

それでもまだ気になるなら「Remove Respawn Party」
というMODで調整するしかないね

422: 2020/05/09(土) 01:45:40.28
重装対策にメイス装備にすると農民の相手がきつかったりする

424: 2020/05/09(土) 02:12:23.11
1.4スキルなんぼ振っても確定押して画面遷移してスキル画面戻ったら
振り直しになるけどMODのせいか?

200個分ぐらいスキル選んだのに全員やり直しになって発狂しそう…

428: 2020/05/09(土) 02:39:51.37
>>424 modも日本語パッチも入れてない俺もそうなる だからまた新規スタートした

430: 2020/05/09(土) 02:55:06.71
>>424
インポート入れてる?
同じ状況にインポートしたコンパニオンだけなったわ

426: 2020/05/09(土) 02:22:25.36
1.3でちぐはぐだった各国兵士の装備と能力値も結構修正されてるけどバタニアは相変わらずだな
とりあえずベテランファルクス・騎乗散兵・最上位フィアンはxml弄って持ってる武器と能力値を合わせたわ

427: 2020/05/09(土) 02:33:57.88
>>426
オースウォーンもだな…
上位兵の半数以上が能力値チグハグとかバタニア人の低脳さを表現してるのかな

429: 2020/05/09(土) 02:43:57.85
うちの世界のパタニア滅びそう
他の国はどんなに戦争しても拮抗してるのに……

432: 2020/05/09(土) 04:10:04.30
1.4って隊商バグってる?
いつのまにか利益の項目がなくなって維持費かかるだけの不良債権になったんだけど・・・

434: 2020/05/09(土) 04:48:01.64
AIが盾を上や横に構えるようになったね
亀甲陣形がはかどる

435: 2020/05/09(土) 04:51:14.01
両手武器は戦いの主導権を取る兵科だけど戦ってない間は要介護だから
おのずから気ままに振る舞う両手に軽歩兵とか重歩兵がついて回る形になるね

436: 2020/05/09(土) 04:54:28.39
1.4でニューゲームやってるんだけど酒場にコンパニオンが一人しか出ないのってなんか原因あるのかな
Nでみたらこの町にいるよーって奴がいなくて困ってる

438: 2020/05/09(土) 05:12:36.95
前作と変わらず傭兵からの隊商狩りが美味いな
正規軍ほど強くないのに倒せば報酬1万近いのは序盤には有難すぎる

439: 2020/05/09(土) 05:34:13.51
1.3でキャラバン追加料金払ったら騎兵が増えたけど30人のまま
50人にはならないのか?

440: 2020/05/09(土) 05:38:34.22
割とずっと疑問なんだけど質問していいかな?
攻城戦の指揮ってどう執ればいいんだ?なんか勝手に編成されたりするしよくわからん
ちゃんとした指揮で兵力差をひっくり返せるような諸侯はいるんだろうか

441: 2020/05/09(土) 06:14:44.08
>>440
城壁割ったら委任でいいとは思うけど
例えばL字型になってる城なら最初に歩兵を出っ張ってる分部に集中させてから委任にすると
そこから梯子かけて登り始めたりする

453: 2020/05/09(土) 07:38:26.52
>>440
時間かけて壁破壊済み、あるいは逆に梯子のみの速攻は指揮もクソもなく突撃あるのみだし
オーソドックスな攻城塔+破城槌も手動でもAIでもそこまで変わらない感、弓兵の位置を調整するくらい?

注意したいのが破城槌のみの場合
AIだと槌が門に到達するまで両脇の歩兵班が律儀に梯子前で待機しちゃうので撃たれっぱなしになる
門壊すまで後ろに下げとくのが賢明かな

>>451
最近の蛮賊装備とかいうパワーワード、カ○シニコフか何かか?w

455: 2020/05/09(土) 08:13:42.75
>>453
プレイヤーがスタートダッシュで梯子掛けに行けば
梯子前で溜まらず速攻で突撃してくれるよ

497: 2020/05/09(土) 11:39:57.38
>>440
なんかちょっとずるい指揮でよければ弓兵満載の100人部隊くらいで300オーバーのところ攻めて中から出てきてもらうみたいな手もある
出てきた後は敵が優勢で突撃してくるから弓兵で敵歩兵打ち放題やって近づかれたらretreatで仕切り直してもう1回
一応1.2やら1.3のリアリスティックでも通用してたけど民兵弓兵が多いから自機での囮作業が大変

442: 2020/05/09(土) 06:17:43.79
ようやく統率125になって蛮族を正規兵化できるようになったんだが森族集めどうやってる?
殴りまくって巣に突入してりゃ溜まるかな

454: 2020/05/09(土) 08:03:48.75
>>442
コンパニオンに鈍器装備して弓の矢をトーナメント用だったけ、それにして巣を襲ったらいい気がする
机上の空論だけど

443: 2020/05/09(土) 06:37:14.71
高貴な生まれの俺には貴族兵がふさわしいから賊は全部貴族にしてしまう

444: 2020/05/09(土) 06:39:54.21
1.3になったけどまだロードが新兵軍感あるなぁ
新規でやらないと駄目なのかな

445: 2020/05/09(土) 06:46:08.60
久しぶりのプレイだから教えてほしい
前より子供産まれにくくなったと思うけど、妊娠の条件ってなにかある?
別部隊だとダメ?

446: 2020/05/09(土) 06:54:03.04
貴族弓+打撃矢でアジトを襲撃して捕虜量産してじっくり勧誘
 or
ものすごい戦力差で話しかけると賊たちはブルって投降してくるので
足の速い騎兵を150騎とか大群揃えて10人以下の賊に話しかけると一気に仲間になる

賊のアジト襲撃をボスとの一騎打ちで終えると、
ボスの後ろに立ってた頭のとりまきがアジトの周辺にポップして、
そいつらは移動しないことが多いので大群で話しかけて勧誘しやすい

447: 2020/05/09(土) 06:55:50.00
1.4だとロード挟んでも交易でスキル経験値入るようになってるね

448: 2020/05/09(土) 07:06:40.56
歩兵で貴族系がいないから一番強いのは傭兵系になるのかね
トリアリィとかレイクラット破壊者とかスコルダ同盟戦士とか、若干防具が弱いけどスキルは高いね

449: 2020/05/09(土) 07:08:38.69
ウランディアは森賊海賊多くて捕虜採りやすいよな、しかもマップ隅で攻められにくいうえ国も村が多く豊かで安定して伸びやすい
兵隊ツリーも弓騎兵がいないの除けば安定して強いというね、ヴァンガードに海賊歩兵森賊弓兵と揃えれば良バランス、初心者が仕官するにはうってつけだわ

フーザイトも良いんだがちょっと村が離れてて徴兵が面倒なのがな

450: 2020/05/09(土) 07:09:57.19
レイクラットは見た目も割と好きだからよく提供してもらって捕虜ストック作ってる

451: 2020/05/09(土) 07:30:51.93
海賊さんが馬に乗り出すの木に食わんわ
最近の蛮族装備にしてくれ

452: 2020/05/09(土) 07:36:52.65
初期設定だと両手長柄の斬撃は 長いグレイブ が最強だったと思うんだけど
1.4のデータ見てると表記上の性能が低くなっていてメナウリオンの方が強く見える
更にメナウリオンよりも高品質鋼のメナウリオンの方が性能が低くなって見える

装備画面での表示だけなのか・・・バグってる?

457: 2020/05/09(土) 08:35:16.40
>>452
長くなるとダメが弱く見えるが実際ダメはでてる

456: 2020/05/09(土) 08:24:02.29
高レベルの武器溶かしても鍛冶のレベルぐんとあがるんだな

458: 2020/05/09(土) 08:43:20.32
馬上でチクチクしたい人間にはメナウリオンは神の武器だ

459: 2020/05/09(土) 08:43:30.02
60000ディナールの両手剣作成に成功したら
スキルレベルが60上がって20個くらいパーツ解放されてワロタw
確かに鍛治設定ぶっ壊れてるね
縛らないとヌルゲーになり過ぎる

469: 2020/05/09(土) 09:23:26.80
>>459
鍛冶って高レベルが出るまでひたすら最初の両手剣作っといたらいいの?
ランダム機能でならべく違う種類作った方が伸びやすい?

471: 2020/05/09(土) 09:26:43.07
>>469
なんでもいいからとにかく難易度のより高いものを探して作っては溶かせ
サイズをデカくしておけば難易度が更に上がる

460: 2020/05/09(土) 08:44:44.16
門ぶち壊しても扉叩かないで突っ立ってるのなんでだ
陣にある自分で建てたであろう防壁に引っ掛かって停止してるのなんでだ
攻城塔で梯子一本しか使わないのなんでだ

461: 2020/05/09(土) 08:52:49.74
攻城戦のAIはツッコミどころが多すぎる
兵器は増えたけど頭の中身は梯子1本でおしくら饅頭してた前作から進化してない

462: 2020/05/09(土) 08:56:04.62
タワーに梯子3本あっても律儀に真ん中のしか使わなかったりするしな

463: 2020/05/09(土) 09:04:02.37
そもそも侵入経路の数に対して兵士の数が足りない

464: 2020/05/09(土) 09:05:45.00
鍛冶コンパニオンって見かけなくなったわ

474: 2020/05/09(土) 09:47:48.10
>>464
1.2から始めたばかりですけど今回のパッチで鍛冶80なら見ましたよ

479: 2020/05/09(土) 09:59:44.60
>>464
毎回ウランジアのおにーさんいるぞ運じゃね

465: 2020/05/09(土) 09:09:20.19
二本は使ってくれるようにはなったんだ
せめて後一本

城門破壊中途半端でいっちゃうのって大抵塔か梯子で突入成功した場合の気がする

466: 2020/05/09(土) 09:17:01.89
なんか1.4で片手剣のperkだけ振っても保存されなくなった・・

467: 2020/05/09(土) 09:20:30.89
前衛の攻城兵器って完成した瞬間引っ込めてもダメージ受けるの仕様?
城からの投石機が作動してダメージ受けてる
てかデフォルト難易度だと後衛に1個なんかあればもう大丈夫だよな?
難易度高いと
全部のポイントに置いたりしないといけなくなるの?

477: 2020/05/09(土) 09:57:33.52
>>467
難易度リアリスティックだとやや多いくらいで攻めるとして

・梯子のみ
損害4割くらい

・梯子+破城槌あるいは攻城塔×2+破城槌
損害2~3割くらい

・城壁破壊後
損害1~2割くらい

が体感かな?前衛に投石器2、3作ればもう少し減らせる
バリスタは仕事してるのか知らん

475: 2020/05/09(土) 09:54:12.03
>>468
一番槍で敵中を進んで旗を立てるなんて、大河ドラマの中だけの話だぞ

476: 2020/05/09(土) 09:57:25.69
>>475
いや武術の概念がないからでしょこのゲーム
なので数頼りになってしまう

527: 2020/05/09(土) 14:39:32.87
>>468
あるある
野戦で騎馬突撃してピッチフォークで返り討ちもあるある

470: 2020/05/09(土) 09:25:55.86
命令で前作にあった近くの兵士集まれってないのかな
攻城戦でよくつかうんだが

472: 2020/05/09(土) 09:46:43.71
1.4になってからトレードlv25のスキルって機能しなくなったのかな
利益出る取引でも金額の色が変わらなくなったわ

473: 2020/05/09(土) 09:47:16.28
自分の国に入ろうとしたらガードに止められて草

528: 2020/05/09(土) 14:40:50.31
>>473
そこの領主のクランと仲悪いとなるね

480: 2020/05/09(土) 10:04:48.31
さてセーブデータが使い物にならなくなったから歩兵プレイやるか

481: 2020/05/09(土) 10:05:37.84
Athleticsが全く上がらないから調べたらキャラレベル無駄に上げるとスキル取得倍率下がるのね鍛冶とかコンパニオンにやらせなとダメだったのかやっちゃったぜ!

483: 2020/05/09(土) 10:13:27.93
>>481
下馬戦闘ほとんどしないからアレだけど
確かにアスレチック上げようと思ったら初期に闘技場で練習試合しまくった方がいいんだな

484: 2020/05/09(土) 10:20:04.88
練習試合ってスキルの伸び悪くない?お外で賊殴ってた方がバカスカ上がるわ

485: 2020/05/09(土) 10:22:19.15
あれ、完成するたび引っ込めながらトレビュシェット4つ作る戦法だめになってる?

486: 2020/05/09(土) 10:22:30.92
徒歩るとかトルクメンの恥

487: 2020/05/09(土) 10:27:19.14
でも鍛冶はステータスもとかないと伝説の武具作れねえんだよなあ

488: 2020/05/09(土) 10:30:54.32
厳しい野戦以外は馬から降りるようにしとけば、3年でアスレ100近くまで上がったよ
徒歩戦闘はアスレが最重要スキルだわ

489: 2020/05/09(土) 10:34:19.28
なんかゲーム内BGMがアプデ後でなくなったんだけど同じ症状の人います?

494: 2020/05/09(土) 11:03:13.70
>>490
敵が出てこずにただ付いていくだけで終わることもある


あとキャラバンが敵対諸侯に襲われるとこっちは無所属だから手出しできず
ただやられるのを見守るしかないのが理不尽すぎる

491: 2020/05/09(土) 10:53:38.92
1.4街の仕様がかなり変わってるな
食糧貯蔵の最高値が600になってるし資金入れると民兵訓練や開墾の効果が倍になる様になってる

496: 2020/05/09(土) 11:21:21.69
>>491
食糧関係緩和されてるのか…じゃあ1.4やってみようかな

493: 2020/05/09(土) 10:55:34.37
槍のダメージ150くらいにして

495: 2020/05/09(土) 11:04:34.49
コンパ「俺は昔色々あってな……いい話さえあれば剣を持って名誉のために戦うよ」
プレイヤー「わかった 明日からこの木材を木炭にしてくれ 慣れたら武器も作っていいぞ」

鬼かな?

498: 2020/05/09(土) 11:42:14.30
>>495
最終的に人間国宝級になれるんだから優しいだろw

499: 2020/05/09(土) 11:47:00.68
俺なら投げやりになっちゃうね

500: 2020/05/09(土) 11:57:54.18
ん?なんですか?

501: 2020/05/09(土) 12:04:41.62
サレンダーオアダーイ!

502: 2020/05/09(土) 12:15:27.92
カタフラクトとウランジア騎士ってどっちが強い?
いつも鎧硬そうだからカタフラクト多めに雇ってるんだけど

503: 2020/05/09(土) 12:56:22.18
カタフラは盾がないから弓に狩られやすそう

504: 2020/05/09(土) 12:57:25.20
そんなお菓子みたいな名前の騎兵よりウランジアバナーナイトが強いに決まってるでしょ!
ゲーム名を冠するユニットが最強に決まってる

505: 2020/05/09(土) 13:04:32.62
帝国染めで遊んでるけど白内障くんは役に立ってる気がしないな
空振りが多すぎる

506: 2020/05/09(土) 13:07:36.82
1.4って日本語化使えます?

507: 2020/05/09(土) 13:13:56.74
>>506
modスレへ

508: 2020/05/09(土) 13:19:48.76
ここでも腐るほどMODの話してるから分ける意味ないよな

553: 2020/05/09(土) 16:46:01.27
>>508
ぶっちゃけスレチだからどっか行って欲しい

509: 2020/05/09(土) 13:37:47.85
駐留部隊って減ってくんだが300とかある都市は諸侯が補充してるのかな

511: 2020/05/09(土) 13:40:31.52
馬の上で両手武器の話だけど
昔の武士が「俺達の若い頃はみんな馬上で弓を使ってたが最近の若い者は馬上で槍ばかり使う軟弱者ばかりで情けない」
とかいう話があったとか。

516: 2020/05/09(土) 13:52:14.11
>>512
新兵でもいいんじゃねw

517: 2020/05/09(土) 13:53:40.70
>>516
新兵より追い剥ぎのが集めるの早いんだよ。

513: 2020/05/09(土) 13:47:01.31
じゃあまぜまぜで使うか ありがと

514: 2020/05/09(土) 13:51:48.62
子供が産まれないんだが

519: 2020/05/09(土) 13:59:19.51
>>514
追い剥ぎに攫わせろ

515: 2020/05/09(土) 13:52:10.20
種無しかよ

518: 2020/05/09(土) 13:55:04.80
>>515
マジかよゲームでもか

521: 2020/05/09(土) 14:14:46.51
>>518
そりゃ、つれぇでしょ

520: 2020/05/09(土) 14:09:34.42
人さらいギルドもあるよ

522: 2020/05/09(土) 14:31:55.63
自分が馬に乗っているときに敵に近接武器当てるのが、やたら難しいんだけど
なんかコツとかありませんか?

524: 2020/05/09(土) 14:35:44.75
>>522
長い武器を使う
長柄を両手持ちすれば横薙ぎ出来るから、後ろから追いかけて切り払う

526: 2020/05/09(土) 14:37:08.13
>>522
騎乗時にカメラがストライクゾーン中心になるMODあるよ
バニラ(native)ならレンジ150以上の武器使って当てる瞬間までずっと画面中央に的を写すようにカメラを素早く動かすとヒットさせやすい
レンジ100程度だと掠めるくらい側の敵でないと当たらない

523: 2020/05/09(土) 14:34:40.64
コツというか、長い武器を使う

525: 2020/05/09(土) 14:36:19.82
やっぱり支配者の領地がなくなるころには領地持ち諸侯も安く引き抜けるようになるね
城に籠城してる諸侯をおいちょっと話があると交渉で引き抜くのドラマチックだわ

530: 2020/05/09(土) 14:49:38.87
空気読んでくだせぇよ、お頭ぁ

531: 2020/05/09(土) 14:51:23.11
いまペンドラクの戦いのテキストを読んでるんだけど、
バタニアの先王の名が「Aeril王」と「Uthelhain王」で2つ存在する理由を知ってる人いない?

バタニア諸侯は「Aeril王」と呼んでいるのに百科事典では「Uthelhain王」になってる
英wikiとか漁っても同じように2つの名がごっちゃになってて、何故なのか結局分からん

567: 2020/05/09(土) 17:52:28.56
>>531
百科事典では、Uthelhainと記録されているけど
カラドグやバタニアの人たちは、Aerilと呼んでいるのかな
Uthelhainは帝国側の呼称なのかもしれない

532: 2020/05/09(土) 14:55:26.99
偉大なる艦隊と無敵艦隊みたいな?

598: 2020/05/09(土) 20:49:00.53
>>532>>567
ありがとう
片方は尊称か、或いはバタニア陣営と帝国陣営で呼び方が違う可能性も確かにありそうだね
バタニアの先王は失踪という形で表向きは処理されたままだから、
バタニア人は先王への最低限の敬意として故人と扱わずAerilと呼んでるのかもと考えてみるわ

533: 2020/05/09(土) 15:14:37.16
街にいるギャングってそれぞれ支援してるクランがあるけど
クランと仲が悪いとギャングとも関係悪くなるとか、そのまた逆とかあるのかな
方法あるなら街のギャング一掃したりしてみたいけど今のとこクエストで関係変化させるしかないのかな?

540: 2020/05/09(土) 15:37:20.47
>>534
ボスの説明に何処が縄張りか書いてあるし
ギャングとの会話テキスト読めば誰の手下かしっかり名乗ってるのだが…

535: 2020/05/09(土) 15:17:26.94
HotFix来たな
やっぱり城の民兵増えすぎはバグだったか

536: 2020/05/09(土) 15:23:12.78
近接モーションがゴミ、攻撃力の設定がおかしい、出撃のたびに矢が満タン
そりゃ弓ゲーになる

537: 2020/05/09(土) 15:23:55.21
ある国の家臣で軍団作って城落としても投票で自分の選択肢が出てこないんだけど、これは仕様?
ちな自分は一つだけ街貰ってる

538: 2020/05/09(土) 15:27:58.39
一つ街か城を貰うとしばらくは投票対象外になるってのはある

539: 2020/05/09(土) 15:32:08.73
>>538
マジかぁ~
貰ってから結構時間経ってるんだけどな~
そういえば今持ってる街も戦って貰ったやつじゃなくて再投票させて分捕ったやつだったわ

……すまん、独立するわ😀

541: 2020/05/09(土) 15:51:15.23
あれって国王との好感度とか関係してるのかね
俺ラディアではなぜかカラドグがレイクラットをやたら寵愛してて領地与えまくるせいでレイクラットが新勢力みたいになってる

542: 2020/05/09(土) 15:54:59.76
ゲームのバージョンアップを自動的にされたくない場合、ベータでバージョンを指定しておけばいいんだね。
気付かなかった。

543: 2020/05/09(土) 15:56:25.17
別にベータにしなくても自動更新offにできるでしょ

546: 2020/05/09(土) 16:06:07.14
>>543
更新しないと起動できなくない?

547: 2020/05/09(土) 16:13:00.64
>>544
リアリスティックでやってて、キャラバン護衛依頼で町から出て来るところを襲ってくる雑魚集団が全員弓持ち100人くらい
だった時の被害が半端なかった。
こっち精鋭部隊だったのにこんなしょうもない事で被害を被るとは...

548: 2020/05/09(土) 16:17:47.48
>>547
心臓を槍で突き刺されたり手足を剣でぶった切られるより
矢が強い謎のバランスだからな
火縄銃かな?

552: 2020/05/09(土) 16:45:49.38
>>544
>>547
リアリスティックはまさに別ゲーだよなあ

ベリーイージーは洋無双ゲーって感じだったけどリアリスティックになると自分が一般人クラスだから世界がでかく感じるというかシミュレーション感が増す

ただ心が弱いからロードしたくなるからロード不可のハードコアというか鉄人モードみたいなのが欲しいわ

折角リアリスティックで制覇クリアしたのに独立時の大失敗で一度だけ顔真っ赤にしてロードした汚点を残した

見てたゲーム仲間にも煽られたし1.4こそ鉄の意思でセーブロード縛りを守っていきたい

545: 2020/05/09(土) 16:00:56.08
なんか最新バージョンのキャラクターの瞳が大きくなってない?
今まで小さすぎたからちょうどいいけど。

549: 2020/05/09(土) 16:35:20.15
強い弓騎兵は大体アシタカさんレベルだからなこのゲーム

551: 2020/05/09(土) 16:40:55.91
フーザイトと真面目に戦争するとボロボロ

554: 2020/05/09(土) 16:46:44.97
1.4で和平交渉したら確定クラッシュする

555: 2020/05/09(土) 16:48:10.05
引継ぎのデータ?1.4からのデータでそれでんならmodじゃなきゃ公式に送りなよ

556: 2020/05/09(土) 16:51:28.70
ラガエアとその仲間たちからの信頼度がいつのまにか-38になってるんだけど
どうしてこうなったのか身に覚えがなさすぎなんだが下がった理由とかわかるログとかある?

559: 2020/05/09(土) 17:03:57.60
>>556
国主から守れないような最前線の城を押し付けられながら
守りにも来てくれないのに城が落ちると切れて下がるらしい

560: 2020/05/09(土) 17:17:46.85
>>559
アリガトン(;^ω^)
完全にそれだわ。遠すぎて無理ぽ

557: 2020/05/09(土) 16:53:02.96
リアリスティックでも弓と馬さえ鍛えれば族は一人でもどうにでもなるけど森だけはきついな
落ちてる矢拾うから玉切れ狙うのも大変だし

558: 2020/05/09(土) 16:59:56.42
森くんと戦うのは硬めの騎兵雇ってからにしてるなあ

561: 2020/05/09(土) 17:35:42.08
1.4になったらロードオーダがめちゃくちゃになったわ
起動するたびに直さないといかん
Fixedランチャー使うとクラッシュだし
vortexのロードオーダも効かない

576: 2020/05/09(土) 19:12:50.44
>>561
MODスレ

797: 2020/05/10(日) 15:25:37.69
>>562
賊の分際で確実に被害出してくるのが強いところ
他の賊はちゃんと指揮すれば余裕で完封できる

563: 2020/05/09(土) 17:37:20.74
×お取引先→○囮 ね

564: 2020/05/09(土) 17:42:29.84
歩兵のシールドウォール指示は大事よな

565: 2020/05/09(土) 17:44:30.54
もう350時間やってるわ、頭こわれる

568: 2020/05/09(土) 18:15:03.50
そういや時間進めてると新しくスポーンするクランと貴族いるよね、登場条件は国家の力の均衡が崩れて
弱いほうの貴族が足りなくなってそれがクエストの進行に影響を及ぼすとき補正として行われるって感じがするけど
たまたまで何も関係ないとか、ないよな

569: 2020/05/09(土) 18:32:59.97
スキルは差し替わるわけだが、この調子で一週間に一つずつ
スキルが差し替わって実装されていくとスキル面だけで半年かかるな…

570: 2020/05/09(土) 18:36:26.54
奥方の親族を勧誘して影響力をあげたりして関係性上げて
優遇してやったのに数日でクランごと交戦中敵国に寝返りやがった
さすがに親族居て裏切るとかダメでしょ

571: 2020/05/09(土) 18:38:16.58
裏切ったの奥さんと旦那の貴方ってことになってるから平気平気

572: 2020/05/09(土) 19:00:16.16
コレインちゃんと結婚したけどカラドグ移籍させられないんかな……
ちょっと悲しい

577: 2020/05/09(土) 19:20:23.39
>>573
数人なら再突撃でいいのでは

575: 2020/05/09(土) 19:12:37.64
コレインちゃん姉妹母親不明だよな
カラドグが男手ひとつで育てたかと思うとバタニアのことボコれない

578: 2020/05/09(土) 19:24:36.52
自分がハマって動けなくなったことがあったな
色々頑張ってやっと抜け出せたと思ったら戦いが終わった

579: 2020/05/09(土) 19:32:35.26
都市の防衛戦参加できたけどプレイヤーチート上等で弓で破城槌押してる奴狙撃しまくったら
弓SP60と徒歩25くらい稼げたわ

580: 2020/05/09(土) 19:44:28.20
弓精鋭だけ20人ぐらいで防衛専門の助っ人PTしたらおもしろそう

581: 2020/05/09(土) 19:54:43.25
野盗の隠れ家に奇襲するときに、数十人で行ってもマップに数人しか配置されずにボロ負けするんだけどなんで?
騎馬兵は入れないとかあるの?

582: 2020/05/09(土) 19:56:48.67
>>581
MOD無しならプレイヤー含む10人かそれくらいしか入れないよ

583: 2020/05/09(土) 20:07:06.56
>>582
クソクエストすぎ
もう絶対受けやん

592: 2020/05/09(土) 20:39:47.65
>>583
正解
隠れ家襲撃は前作からクソ仕様

584: 2020/05/09(土) 20:08:34.30
>>581
全部で10人まで、プレイヤーとコンパニオンがまず優先されて足りない分は部隊の一番上から順番に組み込まれる
騎兵は試したことはないな、コンパは盾持たせておくと捗るし兵士も盾持ちがいい

585: 2020/05/09(土) 20:09:29.68
f3f2でシールドウォールは忘れずに

586: 2020/05/09(土) 20:10:49.42
少人数で奇襲するって設定だからな
囲んでたたけやと思うのはまぁよくわかるが
一応何度も挑戦することもできるしね

587: 2020/05/09(土) 20:14:02.45
50とか60みたいにアホみたいな数籠ってるんじゃなければレギオンだけ連れて隠れ家潰し行脚すればいいやん
ついでに周辺の村でクエスト受ければなお良し

588: 2020/05/09(土) 20:16:38.58
寝ぐら強襲の嫌な所は歩いてる時間の長さ
半分にして最後の一騎打ちに何か変化なり欲しい

589: 2020/05/09(土) 20:21:19.68
Modで人数ふやしつつ
8部隊に設定すると敵のど真ん中に出てくるバグを使って突撃させるしかないな。

590: 2020/05/09(土) 20:25:34.37
初見でリアリスティックやってた俺は英雄

591: 2020/05/09(土) 20:30:54.17
ぬくっててウランジアのデルセルト軍が1400連れててそのうち新兵が20くらいでバナーナイトとか上位兵が6割くらいしめててわろた
案の定スタルジアさん圧倒的にボコられてるわ

594: 2020/05/09(土) 20:41:15.41
ラガエアの娘と結婚して関係性高いのに戦争吹っ掛けてくるのなんでやねん
こっちには娘いるんやぞやめろ

597: 2020/05/09(土) 20:43:26.58
>>594
娘じゃなくて自分と結婚してほしかったのさ

737: 2020/05/10(日) 09:33:35.35
>>597
アエリルが個人名でウゼラインはクラン名という可能性もあるかも。
根拠としては「先代皇帝のネレゼス」がどうもクラン名っぽいので、帝国人は国家元首のことをクラン名で呼ぶ風習がありそう。
北帝国にネレゼスクランのペントンという故人がいるんだけど、どうも設定的にはこいつが先々代のネレゼス帝っぽい気がする。

740: 2020/05/10(日) 09:55:55.13
>>737
それはあるかも
カエサルだって「ユリウス氏族のカエサル家のガイウス」だしな

780: 2020/05/10(日) 13:39:08.53
>>737
そのペントンは先々代皇帝の息子さん、俺ラディアだと存命でさっきクエストで話聞けたわ
「俺がアレニコスより先に帝都戻ってれば皇帝だったのに~!」ってめっちゃ悔しがっとった

829: 2020/05/10(日) 17:57:35.25
>>780
>>781
うおおそうだったのか、ありがとう。
ってことは先々代はペントンではないけど
〇〇・ネレゼスって名前なのは裏付けとれた感じだね

794: 2020/05/10(日) 14:44:20.89
>>737
サンクス、なるほどウゼラインが家名の可能性でアエリルが本来の名か
先王の弟エルジョンの家名がウゼラインじゃなかったから違うのかなと思ってたが、
エルジョンは分家したと考えるべきだねこれは

595: 2020/05/09(土) 20:41:28.81
modで隠れ家襲撃人数増やすと、最後の賊頭のとこ正にリンチって感じになる

596: 2020/05/09(土) 20:43:06.79
デルセルトさん相対的に一番マトモ?っていうか現代的な価値観と親和性が高い
けど配下の諸侯は頭スタルジアの山猿ばかりで嫌になる…
頭スタルジアといえばオレクさん筆頭に割とまともなひともいるんだよね
君主がアホのラガンバドだからどうしようもないけど

599: 2020/05/09(土) 20:51:25.52
1.4bに手を出してみたいんだが、1.3bやってた方々って1.3安定版なった後も同じセーブデータ使えてました?
modの影響抜きで

600: 2020/05/09(土) 20:52:51.44
城下町を散策しようと確定クラッシュする…原因がわからん

602: 2020/05/09(土) 20:56:40.26
>>600
俺もその現象なったわ。宿屋と街散策するとCTDしてた。整合性の確認したらファイルが5つ足りなくてそれ以降は歩けてる。

603: 2020/05/09(土) 21:00:18.82
>>602
なるほどやってみます

608: 2020/05/09(土) 21:10:31.52
>>602
整合性チェックでファイルが1つかけてた
入れたら歩けるようになりました!

ありがとうございました!

601: 2020/05/09(土) 20:55:12.41
盗賊の隠れ家は弓とアスレチックの練習場
あとあそこ最初弓撃つな指示からスタートしてることに最近気づいた
F4だかで射撃解禁してやると上位弓兵も頑張ってくれる

604: 2020/05/09(土) 21:02:13.57
>>601
隠れ家襲撃は可能な限り弓兵まみれで行くと楽だよ

605: 2020/05/09(土) 21:07:09.07
城の防衛戦できた人いる?
わざとそういう状況に持っていこうとしても中々できないんだが

606: 2020/05/09(土) 21:09:12.70
>>605
包囲されてる時に城に入れば行けるんじゃない?
その時にいくらか兵を犠牲にするけど

609: 2020/05/09(土) 21:11:17.69
>>605
敵が600↑とかで防衛100~200くらいの城に自分が100人程度で逃げ込むみたいな状況なら結構攻めてくるよ
なお弓兵隊で撃ち放題して敵が城壁にタッチしたらretreatでほぼ完封できる模様

612: 2020/05/09(土) 21:14:47.01
>>605
体感で申し訳ないんだけど戦力ゲージ比が1:2くらいになると攻城戦キャンセルしないでいてくれる
まあそれでも味方の救援が来て相手も解包ってなっちゃうからそこは時の運だな

607: 2020/05/09(土) 21:09:54.27
捕虜の雇用って魅力が高いと早くできるようになるのかねえ

610: 2020/05/09(土) 21:12:46.09
タマスケン鋼のパイクを溶かしてもタマスケン鋼でないじゃないか
嘘つき!

613: 2020/05/09(土) 21:15:28.08
>>610
あるある

619: 2020/05/09(土) 21:22:35.79
>>610
ダマスク(パターンの)織物
ダマスカス(模様の)鋼の包丁

611: 2020/05/09(土) 21:14:13.72
敵軍が城に向かってるのみてワクワクして先回りして籠っても標的変えちゃうの残念

614: 2020/05/09(土) 21:16:42.83
Retreat戦術というシステムの穴を突いた卑怯技
やったらそりゃ強いけど一気に冷める

625: 2020/05/09(土) 21:45:35.48
>>614
防衛戦でretreatできた時はさすがに驚いた
城ごと退却すんのかよってね

615: 2020/05/09(土) 21:19:01.22
アップデートの後は少なくとも最低一回は整合性チェックしろよ
特にここ最近はサーバーの過負荷かM&B2が特殊なのか完全に正常なアップデートされることの方が少ない

617: 2020/05/09(土) 21:19:28.53
隠れ家はコンパニオンの武装をしっかり徒歩戦闘仕様にして、プレイヤーも片手+盾+弓+矢で鎧しっかりして、
かつハイティアの兵隊連れて、各個撃破をうまいことやればリアリスティックでも2~3倍くらいは割といける

4~5倍くらいになると流石に辛い

620: 2020/05/09(土) 21:23:36.83
森賊 40とか詰まってない限りは木に隠れて各個撃破でいける
山賊 自分は盾装備で味方追従でさせて突っ込む
馬賊 序盤しのいで洞窟入れば楽

621: 2020/05/09(土) 21:30:19.65
城の防衛戦で矢樽のあるなしってどんな条件?城壁レベル?マップ依存?

622: 2020/05/09(土) 21:31:57.26
延々と戦争ふっかけられて戦うだけで外交も無ければイベントも無い
面倒くさくなってきた

624: 2020/05/09(土) 21:37:21.78
>>622
そこに処刑ボタンがあるじゃろ

640: 2020/05/09(土) 22:23:11.00
>>622
そおゆう世界

623: 2020/05/09(土) 21:32:24.63
戦闘中のスクショを撮って遊びたいのですが
このゲームは戦闘中に一時停止してカメラを自由に動かしたりできますか?

630: 2020/05/09(土) 21:58:56.94
>>623
バニラの機能としては今のとこ無い
ただMODで自由視点で一時停止できるMODがあったはず、ちょっとタイトル失念したけど誰か覚えてないか

658: 2020/05/09(土) 23:26:09.63
>>630
とりあえずそのModを探してみます。ありがとうございました!

665: 2020/05/09(土) 23:45:11.18

668: 2020/05/09(土) 23:53:41.80
>>665
わざわざありがとうございます!

669: 2020/05/10(日) 00:00:49.37
>>668
こういうのもあるでや 1.3で動くかどうかは確認してないが
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/362

671: 2020/05/10(日) 00:05:18.96
>>669
こっちはシンプルで分かりやすそうですね
とりあえず試してみる事にします!
ありがとうございます

626: 2020/05/09(土) 21:46:54.82
Aseraiがいる砂漠地帯の最西端にある半島の先の海に
ネッシーみたいなやつがいるんだけど、あれ何よ?
前作からいたりする?

627: 2020/05/09(土) 21:54:35.62
>>626
裏向きになった滝じゃないこれ

628: 2020/05/09(土) 21:56:25.95
これ別けた部隊と一緒に行動できないのかな?
もしくは別けた部隊を自分の本体に入れたいんだけどやり方がわからない…

632: 2020/05/09(土) 22:02:36.51
>>628
どっかの臣下になるか建国すれば影響力を消費して軍団を召集できるようになる
コンパ部隊はコスト0で召集できる

629: 2020/05/09(土) 21:57:56.20
滝だったのかこれ
何故こんなところに

場所
https://i.imgur.com/At2WCrn.png

見た目
https://i.imgur.com/HJuVMIs.png

631: 2020/05/09(土) 22:02:30.21
は~まじ
ノルドランドとゲロア共和国実装されんかな
略奪と海戦をやりたいんじゃ

642: 2020/05/09(土) 22:31:54.13
>>631
奴隷商人のコメントでも出てた国やね
なんかの伏線かな?

633: 2020/05/09(土) 22:10:09.57
独立したら四方八方から攻撃されて1.3担ったら和平も金が足りなくて積んだ
独立プレイのコツを教えて下さい諸侯たち・・・

643: 2020/05/09(土) 22:35:59.16
>>633
お前に足りないのは魅力

645: 2020/05/09(土) 22:45:57.64
>>643
まじか魅力190あるのにまだ足りんのですか?
同時に3石に宣戦布告されて5国同時とか攻めてきて完全に詰んでるんですけどなぁにがいけなかったんですかねえ…

656: 2020/05/09(土) 23:04:21.07
>>652
ゾンビ兵の兵種良くなるんやね、知らんかった、ありがとう
和平はできるんだけどかかるお金増えてないですか?金が足りなくなって積んでる
状況は違うかもしれないけどやり直したほうが良さそう

>>653
仲間にするにも頭おかしい金額要求してくるのと1円も入れなくてもすぐ仲間になる(ただし次の日には裏切っている)は何が違うの?
とりあえず最初からやり直すことにして城増やすより先に諸侯集めればいいのかな、傭兵で全部の国回って片っ端から抜ければいい?w

708: 2020/05/10(日) 03:12:26.06
リアリスティックで制覇したけど痛い裏切り一度しか無かったわ
プレイスタイルによるのかね?

影響力貢いで関係は全てのクラン高く維持してたけど関係なしに少派閥はよく抜けるイメージ



>>656
諸侯の性格と関係性によるのかと
宣戦布告されまくりは拡張速度が早すぎて防衛力が相対的に弱いと狙われやすいイメージ
配下の貴族数や民兵含めた平均総防衛兵が他国以下なら当然ヤバイ

653: 2020/05/09(土) 22:58:45.81
>>645
片っ端から倒して放流してから仲間にすれば良いじゃん
面倒なら処刑でも良いぞ
城や街なんてただの飾りだ

634: 2020/05/09(土) 22:14:14.26
ここ3週間ほど離れていたんだけど結構変わった?
パッチの変更履歴って見れなかったっけ?
Wiki漁ったんだけどそれらしきもんがなかった

636: 2020/05/09(土) 22:16:25.94
>>634
過去のパッチノートはSteamのアクティビティから閲覧できる

637: 2020/05/09(土) 22:19:05.26
>>634
steam上で普通に見れるよ。steamでゲーム買った事ないの?ほとんどのゲーム見れるけど

635: 2020/05/09(土) 22:14:54.04
未実装です

638: 2020/05/09(土) 22:20:17.75
まあニュースごっちゃでwikiとかのまとめたとこ見ないとよく分からんゲームも多いしなあ
パッチノートすらないのも結構あるし…

639: 2020/05/09(土) 22:21:44.53
戦争映画(プライベートライアン)観てたら、防衛の都合上城に置きっぱなしにしてた古参兵たちが懐かしくなってきた
クラン結成当初から共に戦場を駆けた勇者たちが攻められるはずもない安全な奥地でその技を腐らせていくなんて可哀そうだ
騎兵オンリーの編成なんてやめて、また彼らと草原を、山林を、砂漠をひた走ろう

641: 2020/05/09(土) 22:29:47.87
アーリーアクセスが終わってもゲームの単調さは変わらないと思う

644: 2020/05/09(土) 22:41:46.23
街の改善全部終わってるんだが町に金入れる意味あるのこれ?

646: 2020/05/09(土) 22:47:27.61
>>644
毎日実行∞
には利用されているんじゃないかな
検証はしていない

隠れ家は
フォロミー→弓で数を減らす→突撃
を繰り返している
自分の足が遅いのと
突撃させると先に行きすぎて
被害が大きくなるから
フォロミーで戻した方がいいと思う

655: 2020/05/09(土) 23:00:45.81
>>646
隠れ家襲撃は本当にクソ
どう考えてもこっちが襲撃されてるぞ!

670: 2020/05/10(日) 00:04:42.04
>>644
1.4ならdaily開発の効果が倍になる

647: 2020/05/09(土) 22:47:57.84
GoTのサントラ聞きながらダァィするのが最近のトレンド
めちゃくちゃ没入する

661: 2020/05/09(土) 23:33:42.68
>>647
前作の大型ModでもGoTあったし、親和性むちゃくちゃ高いよな

728: 2020/05/10(日) 07:51:25.96
>>661
GoTのMODは人気高かったしバナロでも出そうだね
GoTのドラマイントロ見てるとバナロはワールドマップの街とか城とかGoTインスパイアしてる感ある

735: 2020/05/10(日) 09:27:34.89
>>728
ザ・ハウンドの鎧MODはすごくほしい

>>733
追いはぎから進化してたと思う

648: 2020/05/09(土) 22:48:43.74
傭兵で全方位にDVして優しくする戦法とっておかなかったのが悪い

650: 2020/05/09(土) 22:55:39.41
ム・トレーレとかいうやつ駒が全部白なんだがバグなん?

651: 2020/05/09(土) 22:56:54.67
戦争戦争アンド戦争で頭おかしなるで

654: 2020/05/09(土) 22:59:35.82
捕虜にしないで逃してもどうせ味方にした時すーぐ裏切るからもう全員の首切ったほうが早い気がしてきた

657: 2020/05/09(土) 23:05:45.45
兵士崩れの恐喝って「村を見て回れ」とかいうから永遠見てまわってたw
あれ一旦外に出て「しばらく留まる」なんだな、わかったら村の信用得る目的ではめちゃくちゃ美味しい依頼だ

659: 2020/05/09(土) 23:31:22.81
1.4、シージ中と略奪中のアイコンが出るようになってるね

660: 2020/05/09(土) 23:33:26.56
賊の巣穴突撃時に騎兵連れてくと強制的に下馬させられて徒歩兵として戦闘させることになる


そのせいで俺のエリートカタフラクトが……

662: 2020/05/09(土) 23:34:10.76
初めて500対500規模の野戦やったけど
めっちゃ面白いな!

こういう大量のAIがわちゃわちゃ戦闘するの見るの好きだわ

663: 2020/05/09(土) 23:39:24.59
賊討伐は兵数多いとつまらないのは分かるから小数なのは文句言うまい
だが人選くらいはさせてくれw

664: 2020/05/09(土) 23:43:31.38
>>663
部隊の上から選ばれてないか?
自分の場合は上がコンパニオンだから討伐連れていけるの全員コンパニオンだよ

666: 2020/05/09(土) 23:45:35.22
ちょい下の方のどうでもいい奴を勝手に連れてかれたりするんだよなぁ

667: 2020/05/09(土) 23:48:07.80
部隊画面でドラッグで順番変えれるから、上の方をハイティア兵で埋めとけばだいたい問題は起こらない

672: 2020/05/10(日) 00:07:18.15
敵が盾使うのうまくてつらい

673: 2020/05/10(日) 00:14:19.76
戦闘後や会話後のマップ進行速度が2速になってしまったのですがどこで設定できますか?

674: 2020/05/10(日) 00:15:55.99
俺たちも賊の近くに偽の隠れ家作って賊を引き込むとかそういうのやりたい

675: 2020/05/10(日) 00:17:41.63
隠れ家を拠点に蛮族プレイしたい

676: 2020/05/10(日) 00:27:12.21
隠れ家って暴力団事務所みたいなもんで本当に隠れてるのはおかしい気がする
ステルス戦闘機かよ

677: 2020/05/10(日) 00:28:22.92
えっ隠れ家に捕虜を連れ込んで蛮族プレイをしたいって?

678: 2020/05/10(日) 00:34:29.13
引き抜きと即裏切りのクソゲー感やばいな
セーブロードやMODなしでは耐えられそうにない

679: 2020/05/10(日) 00:34:59.10
発売してたならもっと大々的に宣伝しとけよ
今気づいたわ

681: 2020/05/10(日) 00:37:16.99
蛮族堕ちした貴族で構成された隠れ家

682: 2020/05/10(日) 00:56:45.80
コンパニオンMODで増やした40人連れてるけど下に置いてある弓兵優先で連れてかれるな
上の方の主力歩兵と育成したいやつ連れて行って欲しいわ

683: 2020/05/10(日) 01:07:26.85
連れて行きたい奴以外は街でお留守番だな

684: 2020/05/10(日) 01:08:09.50
隠れ家襲撃の兵数少ないのはバレたら捕虜が危険とか夜逃げ防止とか包囲網に人員割いてるとかでまあ分かる
が突入隊に新兵入れるのはほんまわけわからん
選ばせてくんないかなあ

691: 2020/05/10(日) 01:47:09.54
>>684
コンパニオンの次はクランの上の方のやつらが選ばれるから並び順変えるよろし

692: 2020/05/10(日) 01:49:04.93
>>691
並び替えても結構下のほうの兵も連れてかれるぞ
兵リストのスクショ撮って見比べたから間違いないと思うが

707: 2020/05/10(日) 02:48:22.51
>>691
襲撃時に選ばれる人員は上の方から確率が高いだけで、下が選ばれないわけではないみたいだよ

686: 2020/05/10(日) 01:25:12.84
規律化パーク取らないと森族をアップグレード出来ないとか言われたけどどこにあるんだ

687: 2020/05/10(日) 01:26:19.35
>>686
統率力125

689: 2020/05/10(日) 01:30:51.44
>>687
サンクス

688: 2020/05/10(日) 01:28:37.74
戦争始まると忙しくって交易する暇なくてさみしいな

690: 2020/05/10(日) 01:46:06.78
嫁さんと一緒に旅してるとぽこじゃか子供が産まれるなぁ。
さすがに8人も年子で順に産ませてるとプレイキャラがひどいヤツに見えるが、
カルラディア的にはこれが正義か。

699: 2020/05/10(日) 02:17:58.11
>>690
歴史的には最近まで子供5人産んで普通ぐらいだし
後進国じゃ今でも普通だけど

693: 2020/05/10(日) 01:49:45.64
英雄が士気を上げるみたいな機能が欲しい
武将が前線に出て鼓舞すると味方が強くなるみたいな

698: 2020/05/10(日) 02:17:08.56

701: 2020/05/10(日) 02:26:45.48
>>693
MODでいいなら Yell To Inspire がおすすめ

694: 2020/05/10(日) 01:59:49.75
プレイヤーの近くにいるNPCの士気が上がるMODはあるね

696: 2020/05/10(日) 02:03:20.87
隠れ家たまに留守になるときがあるが条件がわからん…
食料でも尽きてんのかな

697: 2020/05/10(日) 02:11:11.89
>>696
賊「買い物に行ってます。御用がある方は不要な槍でもそこら辺に刺しといてください」

717: 2020/05/10(日) 03:51:41.82
>>715
もしや>>700のmod入れてる?あれ街城の訓練場のも変更されるからな
精鋭補充するにはありがたいんだが

718: 2020/05/10(日) 03:55:49.33
>>700のMODなしでも自動アプグレされるよ

702: 2020/05/10(日) 02:27:32.49
買い物(金わ払わ無い)

703: 2020/05/10(日) 02:28:04.25
これ駐屯兵って勝手に増えていかないの?

704: 2020/05/10(日) 02:29:59.15
民兵は勝手に増えるけど、駐屯軍は増えない
MODなら増えるやつあるけど

705: 2020/05/10(日) 02:33:33.60
そうなのか
じゃあみんな駐屯兵はどうしてんの?
自分の軍で手一杯で駐屯兵まで手が回らんのだが

709: 2020/05/10(日) 03:18:18.41
>>705
民兵を増やす内政
農民含めた見せかけの兵で寄らせない
精鋭兵の詰め場を防衛に使う
地形も含め防衛線を極力短くなるように制圧する

この辺の併用

駐屯兵を大量に置くと食料食いつぶすから民兵は増えにくい
食料尽きると民兵も駐屯兵も減る

706: 2020/05/10(日) 02:47:16.21
いつも使ってる部隊を駐屯軍にして
村々を回って新兵を買い集めて追剥にぶつける
どんどんレベル上がるから弓兵にして駐留させる
ある程度数が揃ったら元の部隊を復帰させる

710: 2020/05/10(日) 03:20:44.30
街の日常業務変更し忘れてたせいで食料尽きて兵舎がもぬけの殻に…

俺の育てた精鋭達が……

711: 2020/05/10(日) 03:22:57.31
なるほど
他の拠点を奪うペースが早いから兵の補充が追いつかないのかな
参考にするわサンクス

714: 2020/05/10(日) 03:32:07.37
>>711
あと和平結べたらコンパニオン部隊で兵集させて自分は仮想敵国回って兵集め&食料動物買い占めて自分の街に流すのもオススメ

これで民兵増えるし配下軍の食料切れ全滅行軍も減る
敵は当然その逆なので難易度グッと下がってる筈

713: 2020/05/10(日) 03:27:53.80
城攻めするとこんな感じで敵が集まって掘られるんだけど
なんかコツある?
https://i.imgur.com/fu5wwUw.png

迎撃しようとすると逃げて追いつけないし放っておくと
わらわら集まってきて大軍に掘られるし・・・むずすぎない?

716: 2020/05/10(日) 03:41:44.59
>>713
適度に散らしてから敵の近くで散開して捕獲
自部隊を騎兵のみにしておくと安定する筈


そもそも僻地以外の街を255人で取ろうってのが俺には相当難しく感じる

715: 2020/05/10(日) 03:36:18.90
駐屯兵の自動アップグレードのオンオフつけて欲しいわ
集めた歩兵100が一瞬で剣士になってもーた

719: 2020/05/10(日) 04:02:02.31
兵種は指定できんのだっけ?

720: 2020/05/10(日) 04:14:05.27
野戦でさ、弓兵を布陣したらよく敵の騎兵がいきなり突っ込んできて
弓兵の狙いがそっちにいってる間に敵歩兵が迫ってくる戦術にけっこうイライラさせられるんだけど
敵の騎兵の処理って何でやるのが正解なんだ?
こっちも騎兵をぶつける? それとも槍歩兵の壁で止める?

721: 2020/05/10(日) 04:20:20.58
こっちも騎兵かな、あとは自分で突撃して数減らす難易度にもよるだろうが

722: 2020/05/10(日) 04:22:24.39
騎兵には弓騎兵かな
まあ先行してぶつけないといけないから難しい時もあるけど

723: 2020/05/10(日) 04:23:12.67
自分で騎兵連れて足止めしにいってるわ
うまいこと弓兵の射程内で止められたらすぐに溶かせる

724: 2020/05/10(日) 04:28:10.14
やっぱみんな槍歩兵は使ってないんだなw
帝国レギオンではなくメナウリアトンやパイク歩兵を使う意味はやはりないのか…

725: 2020/05/10(日) 04:44:07.44
槍歩兵は攻城戦での足手纏い感がねぇ

726: 2020/05/10(日) 05:05:19.28
しっかしスタルジアでも感じたけどアセライも東西に長く伸びた立地で両端に敵抱えてるから色々と面倒だな
幸いスタルジアみたいに喧嘩売りまくる狂犬AIじゃないから細く長く戦えるけど大国化した世界はアセライでプレイしてた時以外は見た事がない

727: 2020/05/10(日) 06:03:13.68
大体こんな感じになるな
敵歩兵を自軍歩兵で引き付けてどんどん後ろにもっていって弓兵に側面を攻撃させる
敵騎兵で弓兵の方向がごちゃごちゃになるときは方向指示して固定する
https://i.imgur.com/3NcYDtc.jpg

731: 2020/05/10(日) 08:29:01.32
>>727
これ自軍と敵軍逆じゃね?

745: 2020/05/10(日) 10:07:16.71
>>727
これ自軍と敵軍逆じゃね?

って言おうとしたらすでに言われてた

729: 2020/05/10(日) 08:07:48.11
新しいバージョンにしたら今までの日本語MOD使えなくなった

730: 2020/05/10(日) 08:14:32.66
メナウリアトンが装備してる長柄はメナブリオンじゃなくてスピア系なんかな
野戦だとほとんど剣で戦ってるように見えるんだが

732: 2020/05/10(日) 08:44:46.47
城兵アップグレードしてくれるのは別にいいけど盾も飛び道具も持ってないウォッチマンはいらねー

733: 2020/05/10(日) 08:50:17.57
何からウォッチマンに?
今のverだと農民は其々の新兵になる筈だが

734: 2020/05/10(日) 09:22:43.70
ロールシャッハ軍団で世界統一

736: 2020/05/10(日) 09:31:13.45
ドクターマンハッタン軍団で宇宙統一

738: 2020/05/10(日) 09:33:53.80
totalwarかな?

741: 2020/05/10(日) 09:57:56.91
クラン名って家名、名字みたいなもんだからね
ペントン・ネレゼスがフルネームじゃない?

743: 2020/05/10(日) 10:02:20.06
村で受注できる「牧草地利用の要求」っていう依頼クソすぎない?
依頼先に同意すればクエスト失敗、依頼を遂行しようとしたら村とバトルになってその国と戦争になるとか…

744: 2020/05/10(日) 10:05:12.03
>>743
バトルになって戦争?
罵倒されて要求先の村との関係が悪化するだけだろ?

747: 2020/05/10(日) 10:29:52.20
>>744
戦闘になる場合もあるよ

746: 2020/05/10(日) 10:10:45.18
>>743
罠クエっぽくて受けたこと無かったけど
逆に戦争したい国との開戦事由として使えそう

748: 2020/05/10(日) 10:36:51.24
家族の確執クエストもそんな感じじゃなかったっけ?

750: 2020/05/10(日) 11:09:02.52
これ1.3だと別勢力の諸侯を説得で引き抜いても領地はついてこない?

758: 2020/05/10(日) 12:03:36.16
>>750
それはアプデ関係ない。
対象国と戦争中なら領土も一緒についてくる

751: 2020/05/10(日) 11:17:57.44
1.2→1,3にしてからフーザイトの諸侯を引き抜いたら城がついてきたと思う。
1から1.3でやった場合は知らない。

752: 2020/05/10(日) 11:19:39.92
1.2から1.3にしたデータでさっきメスイを引き抜いたのだが
領地がついてこなかった

756: 2020/05/10(日) 11:39:09.04
>>752
昨夜メスイおばさん引き抜いたけどちゃんと街1城1ついてきたよ
てかあの人苦労人なんやな。わがままなモンチュグに文句言わんと付いていきよって

753: 2020/05/10(日) 11:22:30.19
領地ごとついてくるのは戦争中の勢力に属してる相手
バージョンは関係ない

755: 2020/05/10(日) 11:37:42.96
一回日本語でプレイ済みならCapture2Textで必要なとこだけ翻訳すれば問題ないな

757: 2020/05/10(日) 11:50:25.09
カラケルギトがいつの間にかカラフーザイトに変わってたりもした

759: 2020/05/10(日) 12:04:20.64
結局民兵結構強いからな
正規弓兵くらい頑張るイメージある

760: 2020/05/10(日) 12:04:48.70
やっとこさベータに日本語あてれた

761: 2020/05/10(日) 12:04:59.01
出来るだけ長い両手ファルシオンを作成して売るだけで億万長者になれる世界

762: 2020/05/10(日) 12:09:27.99
ファルシオン長者でも領地ごと諸侯を引き抜くのは苦労する
200本くらい押し付けてようやくだぞ……

771: 2020/05/10(日) 13:05:49.96
>>762
一回金にした方が効率良くない?
持ってる金が少なくてまめに換金しておく必要はあるにせよ

763: 2020/05/10(日) 12:13:36.27
しばらく戦争してなかったフーサイドが参戦してきて
野戦したら重騎兵の大部隊に襲われて逃走してからというもの
フーサイドを崩壊させようと
休戦後に引き抜き説得しに回ってたんだ

764: 2020/05/10(日) 12:32:24.25
フーザイトを生涯の敵とせよ

766: 2020/05/10(日) 12:37:40.26
mod入れたあとセーブデータ選ぶときに
モジュールの不一致
と出た場合最初からやりなおし?

767: 2020/05/10(日) 12:39:30.42
>>766
セーブ読み込めないならSave Missing Module Fixで助かる可能性ある

768: 2020/05/10(日) 12:43:03.59
>>766
新しくMOD入れたんだから不一致なのは当然
読み込めるかどうかは別問題だから試してみると良いよ

770: 2020/05/10(日) 12:58:01.08
>>766
mod入れるたびにそのメッセージ見ることになるぞ。

769: 2020/05/10(日) 12:51:04.67
不一致だけどOK?的な選択肢も出ず、そこで止まるなら基本無理じゃね

772: 2020/05/10(日) 13:07:57.90
処刑しまくってるのに誰一人命乞いして仲間になってくれない
ここの奴らメンタル強すぎない?

775: 2020/05/10(日) 13:17:55.40
>>773
日本文化圏に過失に対する金銭賠償の概念が元々はなくて、イスラム圏や一部のアフリカ諸国にあることは知ってるんだけど、他の地域はどうなのかな?
欧州方面にはなかったの?

779: 2020/05/10(日) 13:35:38.50
>>775
欧州方面でもフェーデや賠償金の文化はあるんで、別に時代にそぐわないとか考証がおかしいとかではないんだけど、
なんとなく言い回しからイスラム文化の気風を感じたなー、程度の話だった
そこまで厳密ではない

782: 2020/05/10(日) 13:53:38.18
>>779
なるほどねー
法の通り履行したんやからそれでええやんけって感じがイスラム風味なのかな
欧州方面では法は法だけど気持ちは納まりませんよね風味がプラスされるのかな

783: 2020/05/10(日) 13:55:47.01
>>775
ヴィンランド・サガにもそんなのあったな、牧草地巡る村同士の喧嘩で足切り落とされたけど賠償金で手打ちしたって話
あの時代はどこも似たようなもんなのかも

786: 2020/05/10(日) 14:03:53.54
>>783
なにか被害受けた報復だ、報復の報復だ、報復の報復の報復だ~、で続けてるとマジで収拾つかなくなるうえに
お互いの資産が目減りするばっかりでそのうち漁夫られるから、どうしてもどっかで手打ちはいるんだよな

785: 2020/05/10(日) 13:58:54.55
>>775
日本列島の過失に対する賠償は加害氏族の奴隷や下民の生命を生贄として身代わりにする事が多かったけど
金銭賠償も昔から有るっちゃ有るよ

787: 2020/05/10(日) 14:08:25.42
>>785
すごく興味あるから議論したいところなんだけど、どう考えてもスレチだから躊躇

日本の近世以前には金銭賠償の例がほぼないって思ってたわ
そもそも日本に氏族とか奴隷って実態があったのは古代以前の話かと

795: 2020/05/10(日) 15:18:16.35
>>787
日本は古代から近代に至るまで奴隷売買は一般的で金銭賠償ではなくトークンを使ってたみたいだよ
オリジナル通貨みたいなもん

820: 2020/05/10(日) 17:37:20.02
>>815
奴隷制の話はマジでスレチだからやめるわ

817: 2020/05/10(日) 17:16:39.39
>>813
農奴みたいなもんじゃん

819: 2020/05/10(日) 17:27:20.37
>>817
農奴とは農業従事者と奴隷の中間だから
奴隷が農奴みたいなもんなのは当たり前
特に粗食に耐え反乱を起こしにくい小柄な奴隷は人気だった

774: 2020/05/10(日) 13:16:38.50
街からギャング追放できないかごろつきしばき回ってたんだけど
クエストのギャング戦闘じゃないと友好度下がるだけでパワーは減らないんだな

その後気づいたら街メニュー開いてるとき上のアイコンに犯罪係数的な奴が出てたんだが
街の中で戦闘があったりすると犯罪としてカウントされるのかな?
誰か詳しい人居ませんか?

777: 2020/05/10(日) 13:23:33.58
1.4からまた拡大速度早くなってない?
たまたまかもしれないが

789: 2020/05/10(日) 14:23:57.35
>>777
雪だるま悪化してるってフィードバックいくつか上がってるからそうなんじゃない

835: 2020/05/10(日) 18:22:53.48
>>789
やっぱそうか
諸侯のゾンビアタックなくしたら結局こうなるんだな

778: 2020/05/10(日) 13:27:00.11
2はウィンドウモードにはできないの?
画面いっこしかないから切り替えめんどくて

784: 2020/05/10(日) 13:55:53.66
新パッチやけに簡単に城落ちるね
2倍集めれば自動戦闘で即落ち

790: 2020/05/10(日) 14:28:44.65
やはり謀反が大量発生するMod入れるしかないか

791: 2020/05/10(日) 14:37:24.30
隠れ家に騎兵つれてっちゃ駄目よ

792: 2020/05/10(日) 14:40:07.58
民兵3000の難攻不落城が各地に乱立し都市の方がザル守備という事態になってしまったのだ

800: 2020/05/10(日) 15:46:00.62
>>792
糧食どうなっているんどろうね
1.2の時は兵糧攻めで、守備兵数減らしたけど

793: 2020/05/10(日) 14:42:43.83
バグ民兵城を禁じ手のTab撤退で落とそうとしてみたが
フリーズ連発でもういいやってなった

796: 2020/05/10(日) 15:21:55.15
民兵3000の城は守備側で入ると楽しい

798: 2020/05/10(日) 15:41:56.59
統一後、帝国を二分、三分する戦いがあってもいいかもね

799: 2020/05/10(日) 15:42:48.24
育てば颯爽と駆ける最強の騎士になる山賊一派はどんな過去あって山賊になったんだろうか

801: 2020/05/10(日) 15:51:41.40
>>799
だいたい山賊で食ってる連中なんて落伍したり脱走したりした兵隊か
食ってけなくなった兵隊上がりとかそんなだろうからなあ

零落して装備を失い鈍り切る前は、けっこうな精鋭だったとかも空想捗る

803: 2020/05/10(日) 16:19:31.06
>>799
張飛みたいなもんじゃない?
あいつも下野した時期山賊になってたし

843: 2020/05/10(日) 19:02:58.21
>>799
蛮族丸出しのウルフスキンズは今や貴族の子弟が主な構成員なんだぜ

802: 2020/05/10(日) 16:04:13.94
https://i.imgur.com/GlU6LQr.jpg
盾の乙女(LGBT)

814: 2020/05/10(日) 17:13:18.68
>>802
モッコリしてて草

804: 2020/05/10(日) 16:23:32.95
疲れ切った諸侯達「一々城奪って兵士ぶっこんであれこれやんのもうええわ、賊になって野伏した方が楽やろこんなん。」

805: 2020/05/10(日) 16:26:34.03
Bucheralliiはブケラリィが一般的な音訳なんかな
意味合いとしては侍とか近習みたいな?

806: 2020/05/10(日) 16:29:22.41
初プレイ
国家から領地ごと独立→周りの国少し攻め取る

ここまでは順調だったんだが
とにかく人手不足でどうにもならないんだけど
どーしたらええの?

周りの貴族こっちの陣営に引き入れようとしても
話しかけても、代表に話してくれみたいなこと言われて
代表に話す→とても払えない様な額請求させる
弱小勢力は1M弱で仲間になってくれそうだったけど、飛び地

領土持ってない人引き抜き→領地与えたいんだが
勧誘できるのは領地持ちだけっぽい

上の方に、戦争状態じゃない相手なら領地持ち以外も引き抜けるってあったけど
○○に聞いてくれとしか言われないんだが
何か間違ってる?

何か国の方針を適当に決めちゃったのが悪いとかあるのかな?
褒美に領地を挙げられるみたいなのを選んじゃってあるけど

結局関係がマイナス40とかの奴2人を領土ごと引き抜き(コイツラしか金銭的、距離的に無理だった)
城攻める→そいつらに領土渡すか、自分の物にして関係さらに悪化

その内コイツラに謀反起こされて詰みそうだ

807: 2020/05/10(日) 16:31:55.12
>>806

 まず会話相手のクランとクランの代表者を名前右クリックで確認しよう。

 あとはクラン員をガンガン捕獲解放して好感度稼いで、クラン代表と出会ったら引き抜きで。

834: 2020/05/10(日) 18:17:27.17
>>807
>>809
なるほど参考になります、有難う

前作は未プレイ何だけど、ハマりすぎてしまってヤバい
やりすぎて腰痛いw

809: 2020/05/10(日) 16:50:08.33
>>806
影響力を2000くらい上げれば関係は直るよ

808: 2020/05/10(日) 16:32:35.20
ところで傭兵やってる独立クランって関係100にして土地与えても出ていくんだけどこれはもうしょうがないの?

810: 2020/05/10(日) 16:59:04.99
傭兵はクソ
見つけ次第首切りたい気分

811: 2020/05/10(日) 17:01:44.19
傭兵クランの中でもジャワールクランを見つけると嬉しくなる
ラクダと黒人を略奪してロマン軍隊が作れる

812: 2020/05/10(日) 17:02:26.31
β1.4で日本語化して遊べてる?

816: 2020/05/10(日) 17:15:49.21
>>812
答え待つより自分でやった方が早くねぇか

822: 2020/05/10(日) 17:40:37.82
>>816
やってみたら113は読まなかったわ、ダメみたいですね

949: 2020/05/11(月) 08:29:44.62
>>812
遊べるディスコードみてみ

818: 2020/05/10(日) 17:22:54.98
warbandで1000時間やっても
王の軍団の道連れで敵軍の捕虜になって
暫くして解放されて、放心していたら
馬賊に追っかけられて捕まってという繰り返しをまたやる羽目になるとは

821: 2020/05/10(日) 17:38:26.33
いつになったらクロスボウを馬上で扱えるようになるんだ

823: 2020/05/10(日) 17:40:44.68
>>821
すでに打つことはできないか?
リロードできないだけ

824: 2020/05/10(日) 17:45:13.04
>>823
ダメじゃん!!

828: 2020/05/10(日) 17:57:29.89
>>826
大丈夫だよ俺にはスキルがあるから問題ない
クロスボウ騎兵だからいけるよ
グダグダ
工夫してるから余裕だよ

825: 2020/05/10(日) 17:46:35.27
このゲームなんで海戦ないの?

827: 2020/05/10(日) 17:56:33.44
スレの流れが速いから全て追えてるわけじゃないけど
野戦の戦闘AIに関しては皆どう思ってるの?何気に酷いと思うんだが

831: 2020/05/10(日) 18:15:13.69
>>827
過去作に比べれば賢い
特に弓騎兵は適度に距離を取って引き打ちしてくれるからありがたい
騎兵も詰まってその場で立ち尽くすこと減ったし

838: 2020/05/10(日) 18:46:32.96
>>827
騎兵弓騎はこんなものかなと
歩兵弓兵は割とひどい気がする 
歩兵はWBのBretwaldaが一番良かった気がする

弓兵初期配置で2列にして、そのまま移動指示しても
後列が撃たないのまじでクソ
前作バニラですら1.2歩の位置調整してくれてたのにこれは完全に退化

830: 2020/05/10(日) 18:01:30.26
ゴールデンウィークで45時間ぐらいやったけど
明日から仕事なのがつらい
毎日仕事をしてる自分と 毎日ゲームをしてる自分と
どっちが本来の生活なのかわからなくなった

833: 2020/05/10(日) 18:17:26.33
>>830
どっちも本来のお前だぞ
でもゲームだけやってたらゲームやれなくなるから仕事もするんだぞ

ふと思ったけど、この手のゲームがフルダイブ型VRゲーになったらマジで人生終わりそうなヤツは俺だけじゃない気がする

832: 2020/05/10(日) 18:17:20.28
AIで思ったけど他のゲームみたいにターゲット優先順位とか決められないのかな
槍兵は騎兵を狙う、弓兵は1割を騎兵狙わせて残りは歩兵に…とか
部隊一々分けなきゃならんのかなあ

836: 2020/05/10(日) 18:27:32.79
Best Workshop Typeっていうワークショップ店員との会話におすすめ業種が出るMODを入れたが
おそらく完成品の単価で出してるのだろうがおすすめにしたところで利益が出ない
ためした結果としてはなめし革工房にしとけばだいたい400~500稼げる感じ
現状のワークショップって儲けどんなものなの

837: 2020/05/10(日) 18:44:41.42
お城貰ったけど施設立てたり村に食料配ってもマイナスなのどうにかならんかね

839: 2020/05/10(日) 18:54:29.06
そういやこのゲームって同盟の概念ないよね

842: 2020/05/10(日) 19:01:23.23
>>839
「キルゼムオール!!」

845: 2020/05/10(日) 19:07:01.37
>>839
血風吹き荒ぶカルラディアに同盟という概念があるとでも?

862: 2020/05/10(日) 20:41:01.31
>>839
帝国が滅びそうになると同盟するらしい
クエスト

840: 2020/05/10(日) 19:00:36.42
1.3のデータから1.4のデータ引継ぎでパーク降っても保存されない不具合の人いる?
嫁(イーラ)と一部のコンパニオンなんだけど。1.4になったら片手剣のパーク追加されたせいか
初期化されて、その後パーク降っても元に戻るんだよね

844: 2020/05/10(日) 19:05:20.29
バージョンアップしたらデータ作り直すのが吉。

846: 2020/05/10(日) 19:13:13.69
同盟というか、ペンドラクの戦いの設定もあるんだし共同戦争みたいな概念はあっても良さそう

847: 2020/05/10(日) 19:17:31.32
期限付きの相互安全保障とかならいいよね
もちろん裏切る選択肢もあってその場合信用が下がって不都合なことが起こったりさ

848: 2020/05/10(日) 19:19:27.02
現バージョンになってから異様に重くなってない?
マルチなんてプレイできないよ
スペックはgtx1060 6gで十分のはずなんだが

853: 2020/05/10(日) 19:38:40.13
>>848
マルチが重いのはアジアというか日本鯖がなくてラグってんじゃね
右上か左上だか知らないが、赤い人マークみたいなのが出てるとping酷いから出ていけみたいな告知らしいってちょっと前に書いてあったが

849: 2020/05/10(日) 19:25:06.16
現バージョンって1.3?マルチそんな重くなっとる感じせんけどな

850: 2020/05/10(日) 19:31:16.81
攻城戦なんか軽くなった感すらある

851: 2020/05/10(日) 19:32:44.11
前はグラフィック設定ローで問題なくプレイできたんだけど、今はベリーローかつテクスチャサイズを半分くらいにしないとプレイできないんだよね

933: 2020/05/11(月) 02:14:56.58
>>851
シングルでも雪の中で味方500人くらいが勝利の雄叫びあげると妙に重くなる
グラフィック設定変えても変わらず重かったからなんかあると思うよ

852: 2020/05/10(日) 19:34:39.83
1060 6gでそこまで落とさんとやれんのは多分なんかあるな
cpuクソ古いとかない?

871: 2020/05/10(日) 21:34:44.19
>>852
2016年もののcorei7の筈なんだよね

875: 2020/05/10(日) 22:14:32.15
>>871
その辺のi7なら、7xxxか6xxxかな8xxx以降ではないはず
3770sでもCPUクーラーショボいと76℃とかで警告出たし、ずっと動かしてるとカクついたりし始めたわ
マルチやってないから思いかどうかは分からないが、エアフローというか冷却関係大丈夫か

854: 2020/05/10(日) 19:40:25.04
これ初歩的な質問で申し訳ないんだが
アニキってもう出てこないんけ?

855: 2020/05/10(日) 19:42:34.03
金稼いでもらうために1人旅立たせた兄弟が天下統一した件

856: 2020/05/10(日) 19:48:52.86
戦闘開始時、一人称視点で顔の裏側見えちゃうのなんとかならんかな

858: 2020/05/10(日) 20:05:53.68
デュエルの東アジアサーバーが来たからガイドラインを翻訳した
よかったらテンプレとかwikiに追加してほしい

866: 2020/05/10(日) 20:55:23.19
>>859をマルチプレイ -> ゲームタイプのCustom Server Listに記載しました

860: 2020/05/10(日) 20:13:45.05
メインクエスト進めないと自分の国持てないらしいけど
メインクエストはおもしろい?

そうじゃなければmodでスキップしてしまうんだが

868: 2020/05/10(日) 21:24:20.79
>>860
自分でシナリオ考えてロールプレイをするのが好きなら絶対やっておいた方がいい
7年前の戦いの話を通して各勢力の思惑や後悔、憎悪が垣間見えるから
そういうの興味ないなら無視したらいい。ゲームとしては単調なお使い

910: 2020/05/10(日) 23:53:24.86
>>860
え?アベ皇帝の話を聞いて回った後、旗云々とか放置して時間切れに成ったんだけど
もう独立プレイ無理なん?

861: 2020/05/10(日) 20:15:34.01
10人の諸侯から情報を集めろ
部隊・名声を一定数以上にしろ
隠れ家を二箇所制圧しろ
部隊・名声を一定以上にして土地を手に入れろ

ぶっちゃけつまらん

863: 2020/05/10(日) 20:44:20.05
諸侯に話聞くやつ以外は普通に強くなってりゃクリアできる

864: 2020/05/10(日) 20:45:06.34
初動で10人の関係者に会うのが面倒な上に未実装で止められない後半の陰謀ミッションの音がうるさいんだよな
現状だと正直自分の国はないものと思って既存の国に所属しておいた方が楽しい気がする

865: 2020/05/10(日) 20:54:07.64
1円配って貴族の好感度が上がる奴がなくなったからなあ
あとライトクロスボウは出回ってきたけど普通のクロスボウの販売量減ってない?

867: 2020/05/10(日) 20:56:57.14
そんなアナタにtelephathy mod

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1203

nで百科事典ひらいて英雄選んでcall to talkボタン押す
マップに戻って少し待つと遠くの相手に話しかけられるぞ

所で、四時間前までプレイ出来てたのに
今再開しようとしたらロード画面終了前にアプリが落ちる

modlibの1.3対応版を有効にするとゲームが立ち上がらない(1.4にしてない)

ファイルの適合確認しても駄目、ゲーム再インストールしても駄目
何か毎日ゲーム立ち上げまでに数時間消費してる

879: 2020/05/10(日) 22:17:39.11
>>867
そんなアナタに

【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/

922: 2020/05/11(月) 01:06:49.41
>>867
こういうのいい加減本スレでやらないでくれない

869: 2020/05/10(日) 21:31:44.54
総移動距離の半分くらいはバンディットに連れまわされているわ
はやくカルラディアを統一したいぜ

870: 2020/05/10(日) 21:32:51.86
アレニコス帝賢明だと言われてたけど7年しか在位してなかったんだな
後世だとマイナー皇帝扱いになりそう

872: 2020/05/10(日) 22:05:44.75
領主をリリースして2日後にキャッチを繰り返す事で毎回10000Gold稼げちまうんだ

874: 2020/05/10(日) 22:10:53.09
クランメンバーの友好度がほぼ0だから
何か贈ろうかと思ったんだけど
嫁は子供のいる町以外要らないみたいだな
裏切る事は無いんだけど
気分的に友好度は上げたいよなあ

876: 2020/05/10(日) 22:15:30.68
1.3飛ばして1.4始めたんだけど
影響力が毎日-40されていって-1000を超えてしまった
こういう仕様なのか何か問題でもあるのかな

923: 2020/05/11(月) 01:08:20.58
>>876
仕官してるならその国の法律によるのでは

945: 2020/05/11(月) 05:20:12.49
>>923
それが開始時からっぽい
追いはぎ捕まえて売ってたら下がってるのに気付いたんで
ローグ上がる代わりに影響下がるのかと思った
やっぱり仕様じゃないのか

947: 2020/05/11(月) 06:45:04.21
>>945
右下の影響力にマウス持って来る

877: 2020/05/10(日) 22:16:47.96
マイナー勢力の一部は割と破格で傭兵雇用できるからそうするしか…
とはいえ一年ちょっとで契約切れになるけど
二人しかいないようなクソクランよりは役に立つ印象

878: 2020/05/10(日) 22:17:35.42
弱った…誰か助けてくれ
適当な他国の城に、なぜか自分のクラン所属ということになってる能力値のない男NPC(おそらく「家族の執着」クエストの同行若者?)がいて
なんじゃこらと思って「自分の部隊に加える」コマンドで合流させてみたら、パーティから外せなくて困ってる…
部隊を割り当てたりすることもできなくて邪魔極まりない…誰か解決策知らないか…?

880: 2020/05/10(日) 22:19:35.52
>>878
どっかのメニューから解雇できなかったか

893: 2020/05/10(日) 23:18:32.17
>>878
同じ状況になったけど全滅したらコンパニオン解散で解決した

881: 2020/05/10(日) 22:21:04.56
クラン画面からキックだったかな

882: 2020/05/10(日) 22:25:52.24
>>881
それが、クラン画面にもそもそも出てこない…コンパニオン枠だよな?
https://gyazo.com/477a32acd70bb24ee504978cf35dfb64
どうしたものか

883: 2020/05/10(日) 22:33:39.09
コンパニオンの部隊にぶっ込んで家族の確執クエストその部隊にやらせてみたら?
家族の確執クエストやった事ないから間違ってるかもだけど

884: 2020/05/10(日) 22:42:04.78
>>883
一応試してみたけど、そもそもコンパニオンの部隊に別のコンパニオンを入れることはできないようだ…
解決法ないかも知れんねこれ……しょうがないから前のセーブ地点まで戻すか……

885: 2020/05/10(日) 22:48:15.76
タイトル画面の銀ピカ鎧ってどの文化圏かわかる?

889: 2020/05/10(日) 23:15:00.77
>>885
完全に鎖帷子で覆った北方将軍のヘルメット
熊の毛皮
革つき帝国式ラメラーアーマー
装飾された帝国のガントレット
飾り付き帝国式靴

武器は該当する斧が無い

886: 2020/05/10(日) 22:59:34.13
もしかしてこのゲームマルチ目当てでプレイしてるやつ結構多いのか?
山賊にすら勝てなさそうな超初心者とかどういうルートでマルチに来てるのか気になるぞ

888: 2020/05/10(日) 23:08:53.41
武器鍛冶は先行無料サービスで鎧その他はDLCに乞うご期待だったりして

890: 2020/05/10(日) 23:17:04.62
話が変わってすまないが、
i7 7700k
rtx2070
ddr4 2133 8gb×2の合計16gbのスペックでバックグラウンドで何も起動してない状態のときに
戦いの規模600でグラフィックのプリセット中にしたとき、cpuの使用率って100パーセントに近くなるもんかね?
いきなりポップアップ出てビビったんやが

894: 2020/05/10(日) 23:22:04.80
>>890
怪しい日本語化exe踏んだかもしれない人かな
それなりにCPUぶん回すゲームだとは思う使用率までは見てないな

897: 2020/05/10(日) 23:25:40.84
>>894
あ、いや、あってる
怪しいファイル踏んだ人です

892: 2020/05/10(日) 23:18:02.83
ごめん攻城戦のときにをいれわすれた

895: 2020/05/10(日) 23:23:01.31
あーブラウザが一緒なだけで別人さんぽいね
ごめん人違い

896: 2020/05/10(日) 23:24:08.44
メインクエの陰謀ミッションってやっぱり止められないのか
どんどんゲージ溜まっていってるけど溜まったらどうなるんだろ…

898: 2020/05/10(日) 23:26:56.85
薙刀だけ別格に強すぎて笑える
キングダムのホウケンかよって強さになる

899: 2020/05/10(日) 23:28:07.65
メモリもバカスカ食うから32G欲しいよね悩んで安い内に32Gに増やして良かったわ

905: 2020/05/10(日) 23:38:52.53
>>899
32gにしてから体感かわった?メモリかcru新調しようかと思ってたんだけど

900: 2020/05/10(日) 23:28:45.51
徴兵するのがめんどくさくなって賊を雇用ばかりしてたら部隊に賊しかいなくなってしまった。
コンパニオンも赤い属性3個とか居るし

901: 2020/05/10(日) 23:30:49.35
騎兵に指示出ししてるのにインファントリーとかフットマンって呼ぶのっていつ直るの

902: 2020/05/10(日) 23:32:06.29
ミニマップMod使ってみてわかったんだけど
まとまった人数の弓騎兵がいるとそいつらを追いかけた敵がバラけるから各個撃破されるんだな。

弓騎兵やべえわ

904: 2020/05/10(日) 23:38:11.54
すごく楽しそうなゲームなんだがキーボードとマウスだとゲーム出来ない体なんだよな
ゲームパッドに対応したら速攻で買うんだが

907: 2020/05/10(日) 23:44:45.78
>>904
モンゴリアンスタイルでググれ

906: 2020/05/10(日) 23:39:22.42
兵士それぞれの装備とか確認出来る方法って無いかな
それぞれの国の弓兵とか比べたりしてみたい

908: 2020/05/10(日) 23:44:47.46
1.4導入ついでにカスタムバトルで遊んでみたけど
F6前提だと帝国ブッチェ最強だね(アセライの騎兵が一般の最終手前と貴族ツリーなので測定不可

909: 2020/05/10(日) 23:51:45.50
ビスケット君そんな強いのか?
装備見たら馬鎧も着けてないからすぐやられそうで軍馬もったいなくて

911: 2020/05/10(日) 23:55:23.89
32GBでcorei9-9900kの2080spでも攻城戦だとカクつくよ最高設定の話だけど
一回だけゲームできない程カクついたことも

915: 2020/05/11(月) 00:09:29.14
>>913
>>911
なるほどありがとう
cpuはおいおい検討していくとしてメモリだけでも新調するかぁ
ddr4 2666からバイオスでなんか設定しなきゃいけなくなるらしいからあきらめてたんだがなぁ

912: 2020/05/10(日) 23:56:37.84
ブケラリィは他の弓騎兵と比べて断然堅い
あと地味にカーン近衛兵と同じ弓使ってる

ただ槍持ってないので対騎兵は微妙じゃね?

913: 2020/05/10(日) 23:58:04.80
体感で変わるかどうかはメモリのクロック次第だろうけど10とか15GBとか食ったりするからスワップが起きてる環境なら劇的に早くなるかもね

914: 2020/05/11(月) 00:07:09.97
8700kで使用率50%くらいだけどメモリ16超えた時はヤバイなと思った

916: 2020/05/11(月) 00:31:14.04
他の諸侯の子供を人質にして裏切れないようにするシステムほしい

917: 2020/05/11(月) 00:32:27.69
みんな自軍の制服は何にしてんの

918: 2020/05/11(月) 00:43:48.98
https://gyazo.com/a0b7967ef9c0952df9eb54d8e815152b

ここ、すぐこうなるよね……。

>>917
青地に金模様。絶対かっこいい黄金の組み合わせ

920: 2020/05/11(月) 00:56:58.19
>>918
ここで賊兵回収したさで最寄りの城速攻取りに行くわ

919: 2020/05/11(月) 00:45:36.70
装備にカーソル乗っけるだけだと片手両手武器は片手のステしか表示されないの知らなくて
グレイブってそんな強くないやん…って思ってたけどクソ強いなコレ
柄変えて馬上槍としても使えるようにしたら
盾構えてランスチャージして良し両手で振って草刈りして良しと満足武器になってしまった

924: 2020/05/11(月) 01:12:45.62
>>919
マルチにできる馬上槍できるといいよな
特に刃先が長くできるからヒット範囲が長くなるし

まあ帝国で買える高品質鋼ナメブリオンと大して変わらんけど

921: 2020/05/11(月) 01:03:35.40
初動追い剥ぎ狩りながら部隊強化が王道だと思ってだが
最序盤に高確率でどっかの小派閥が国に喧嘩売るから
それをハイエナすると騎兵25騎があっという間に揃うことに気がついた
その25騎で小派閥ボコボコにして身代金と装備も揃うし

925: 2020/05/11(月) 01:16:30.11
自分の初動は
訓練所の西の方の追い剥ぎをしばくとそのまま農民が手に入るからそいつらで砂賊しばいて騎兵を集めたら馬賊しばいたりフーザイト新兵そだてたりで弓騎兵集団を作ったりグレイブ買ったりしてるな。

926: 2020/05/11(月) 01:18:29.54
キャラバンの収入が全く上がらない
護衛のコンパニオンを脳筋にしたの失敗?

927: 2020/05/11(月) 01:19:17.85
今回の1.4は10人会話ノルマ終了まで一人旅だったな
追剥ぎを引きうちで馬術と弓術育てつつトーナメントも出て修行
軍維持費が浮く分である程度の装備を揃えられた

928: 2020/05/11(月) 01:32:27.87
帝国歩兵20人育てつつ帝国各地を行商&家畜配達<初動
意外に隣街行くだけで儲かるし旅してる感あって楽しい

クラン再建クリアして当面維持費に困らない程度に貯めたら傭兵デビューかな

932: 2020/05/11(月) 01:56:59.45
>>930
セーブロードありあり+強そうなのがいるチームは予選で落とすように動いたりでごり押してるわ(目そらし)
帝国で地盤固めるのも結構いいな、序盤は酒場のボードゲームが結構な収入になるけど帝国のボドゲ守備側が簡単すぎてぼろもうけできるしw

931: 2020/05/11(月) 01:56:16.52
トナメ本戦はゲーム開始直後から半時計使わずとも余裕
練習は回復なしの連戦だから隠れてないと鬼畜

934: 2020/05/11(月) 02:18:23.90
これは蛮族育成ゲームだったんだよ
結局普通に貴族クラスに強い

935: 2020/05/11(月) 02:34:46.56
両手剣ってどこに売ってる?
作るしかないんかな

936: 2020/05/11(月) 02:34:55.36
アセライのラメラ―セットを揃えてみたんだが、
なんかサイヤ人のアーマーに見えてきたわ…

937: 2020/05/11(月) 02:36:35.71
トナメは防御方向をマウスでなく移動キー指定にすると安定して勝てる様になる

938: 2020/05/11(月) 02:37:05.92
あれは肩パッド防具が悪い

939: 2020/05/11(月) 02:47:42.09
初プレイで独立したら立て続けに攻められて最後は全滅
ムカついたからMOD発動してターミネータープレイで1000人相手に自分1人で撃破したわ。
盾野郎が堅いのと軍勢が逃げ出した後のサーチアンドデストロイに苦労した。

940: 2020/05/11(月) 03:13:55.51
都市落とした時の所有候補に自分のクランが出る条件ってあるのかな
いつまでたっても2つ目の街を貰える気配すらない…

941: 2020/05/11(月) 03:26:17.52
最初に貰った拠点から近い所の城が落ちたとか拠点無しの諸侯が居なくなったとかじゃ無いかな
拠点から遠いと候補に上がらないよな(すべて体感)

942: 2020/05/11(月) 03:38:20.53
全ての街と城を自分の直轄領にする王にわからせる棒が欲しい

948: 2020/05/11(月) 07:38:13.24
>>942
長いグレイブって棒があるだろ

943: 2020/05/11(月) 03:51:49.76
説得系のクエストようやく理解できて来た
各選択肢の(魅力、名誉)とかってた書いてある性格の種類がその選択肢の成功率に影響与えてて
性格名に色がついてたらその選択肢の要求ステを満たしてる=成功率上昇してるってことだよね?
これであってたらやり方わかる人wikiに書いてくれると嬉しい

944: 2020/05/11(月) 04:32:36.84
上位兵で固めたバタニアつえー……
1000対900で、最後5人残って辛くも勝利したわ……虚しさだけが残ってしまった

946: 2020/05/11(月) 05:51:00.59
1.3にしたら前のセーブデータがどうしても読み込めなかったので新規で始めたのだけれど、貴族兵が集めにくくなっている気がする。
前の半分かそれ以下のペースに感じる。

950: 2020/05/11(月) 08:37:31.21
グレイブって威力20くらいのあれ?
ビルフックは100くらい威力あるけど

951: 2020/05/11(月) 08:38:21.05
グレイブって両手で持てば威力150だか180くらいじゃないっけ?

引用元: ・【Bannerlord】Mount&Blade2 155馬力【Warband】