1: 2020/05/15(金) 22:35:11.71
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること


このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 155馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588829693/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/05/16(土) 00:15:51.23
>>1乙orダァァァァァイ

2: 2020/05/15(金) 22:49:31.56
■前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 156馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589169136/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587097545/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

3: 2020/05/15(金) 22:49:59.53
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

4: 2020/05/15(金) 23:59:40.11
>>3
合ってる

6: 2020/05/16(土) 00:17:47.96
>>4
いや自軍敵軍逆

7: 2020/05/16(土) 01:08:21.49
ここまでテンプレ

8: 2020/05/16(土) 08:06:54.97
ヴィクトリー

9: 2020/05/16(土) 10:24:32.33
武器を振る方向って要素が根本的な癌な気がしてきた
これのせいでバランスとるのすげー難しくなってんじゃないだろうか

22: 2020/05/16(土) 13:26:19.35
>>9
それがあるから近接が面白いんでしょ
無かったら攻撃とガードを交互にやるだけになってしまう

55: 2020/05/16(土) 16:47:58.70
>>22
普通の格ゲーみたいに攻撃ガードガード崩しの3すくみとかでよかったと思う

73: 2020/05/16(土) 18:31:28.35
>>55
それもう別ゲーやっててくださいって話じゃん

107: 2020/05/16(土) 21:39:19.30
>>55
攻撃ガードキックで三竦みになってんじゃん
使えるかどうかはおいといて

10: 2020/05/16(土) 10:42:04.59
なんのバランスだよ

11: 2020/05/16(土) 10:57:31.58
馬の乗り方でしょ

12: 2020/05/16(土) 11:37:20.70
長時間街に待機してて移動しようとしたら自部隊が別の町にワープしててワロタ

13: 2020/05/16(土) 13:03:57.11
アプデでストーリーやらずに建国できると聞いたんだが
アプデしても思いっきりストーリー始まった

どうやるのん??

24: 2020/05/16(土) 13:50:15.85
>>13
クランTier4以上で領土持ってる状態でクラン画面から作れる

29: 2020/05/16(土) 14:09:09.30
>>24
あーなるほど!
ありがとうございました

14: 2020/05/16(土) 13:09:11.00
ストーリー事態は勝手に始まるぞ

15: 2020/05/16(土) 13:12:54.32
あまりに言葉の意味がつかめてない人で笑う

16: 2020/05/16(土) 13:13:40.89
どのクランを自国に引き抜くかの判断ってどうしてる?
最初はクラン全部引き抜いたるぜーってやってたけど友好100にするには影響力足りんわ…

17: 2020/05/16(土) 13:15:16.83
1.41で片手武器のperkが機能するようになってスキル高い諸侯強すぎワロタ
振り速度が半端ない上にあっという間に盾を破壊される

18: 2020/05/16(土) 13:16:46.58
チュートリアルがわけわからん
武器もてなくね
村長のところ行っても会話できんしどうなってんだこれ

20: 2020/05/16(土) 13:23:38.45
>>18
おまえの悩みはたぶん全部Altキー押しっぱなしで解決する

19: 2020/05/16(土) 13:23:38.40
1.41にしたら兵士とか装備とかのサムネ画像を延々読み込んでる

21: 2020/05/16(土) 13:25:54.37
キャラバンに採用した賊を預けておくと勝手にアップグレードしてくれるんだな
これで規律家と軍馬なしでもフーザイトカーン近衛兵つくれる

23: 2020/05/16(土) 13:49:01.80
あー新曲聞きたいけどmod100個近く入れた1.40が良いところだからチェックできねえ
サンプルどっかでチェックできねえかな

25: 2020/05/16(土) 13:59:02.32
リアル難易度だとどうやって国拡大すればいいんだ。独立しても四面楚歌でジリ貧過ぎる。

26: 2020/05/16(土) 14:04:06.15
>>25
とりあえず街か城を守り通せるだけの戦力を詰め込んで撃退に専念しつつ戦争疲弊で和睦を申し込んでくるのを待とう
その間に影響力を得やすくなる政策を順に実施していって(神聖陛下とか)他のクランを引き入れる準備をする
敵を撃退してれば解放してやるたびに友好は上がるから引き抜けそうなクランのリーダーができたら引き抜いて反撃開始

27: 2020/05/16(土) 14:08:12.23
両手武器の手の位置すごく気になる
なんであんなに下に持つんだよ、しかもちゃんと振れてるとか
すっごくモヤモヤする

28: 2020/05/16(土) 14:08:44.69
独立する前に周辺国を弱らせたり仲良いクランを作っておいたり
下準備をきっちりしておく

30: 2020/05/16(土) 14:10:55.92
ディスコード隅々まで見てみて

37: 2020/05/16(土) 14:38:31.54
>>30
何様?

64: 2020/05/16(土) 17:30:32.67
>>37
モンチュグ様

67: 2020/05/16(土) 17:52:37.76
>>64
議会無視するな

31: 2020/05/16(土) 14:13:52.81
領土は戦で勝ち取っていくものだと思ってた時期が僕にもありました

32: 2020/05/16(土) 14:20:16.52
領土は金で買うものだとあれほど

33: 2020/05/16(土) 14:25:03.50
どうしても難しいなら城の防衛戦でretreatとかいう意味不明な戦術もあるぞ
城門タッチからretreatで本陣に戻される敵はもはやザ・ワールドくらったポルナレフ状態
流石にretreatは自軍の状況やら彼我の速度差でペナルティとか使用不可あってもいいよなと思う

34: 2020/05/16(土) 14:25:08.75
そうだ、1.4から1.41で軽くなったんだろうか

35: 2020/05/16(土) 14:30:36.23
領土買うレート上がりすぎててここぞという時しか使えなさそう

402: 2020/05/18(月) 03:26:48.40
>>35
領土って買えるんか?

36: 2020/05/16(土) 14:36:31.82
というか防衛側は段階によって城壁突破されたら撤退して第二の城壁まで後退、
その次は砦内部で最後の戦闘みたいな感じで順々に追い詰められるとかで良いだろう

現状砦内部の戦闘めったに起こらんしその内そんな仕様になるんじゃないかなあ

38: 2020/05/16(土) 14:46:22.73
Warbandのアルメッラ城は嫌らしかったな
普通に攻めたら後ろからも撃たれて盾持ちもガンガンやられる

内側の城壁には攻城兵器は使えないだろうと
あえて最初からそこで待つ作戦ができたらおもしろいのかもしれん

39: 2020/05/16(土) 14:47:53.20
左スティックだけ突然効かなくなる
なんだこれは…

40: 2020/05/16(土) 14:55:11.78
ラガンバド様やぞ

42: 2020/05/16(土) 15:36:09.32
誰かダメージ0.5倍とそれに伴って矢の数2倍MODを作ってくれー!!!戦闘を長くして戦術感味わいたいんだ!

63: 2020/05/16(土) 17:27:03.04
>>42
100の基礎HPを200にするMODは見た

65: 2020/05/16(土) 17:33:12.78
>>42
Realistic Battle Mod
Health Rebalance
Armor Does Something
More Projectiles
この辺

66: 2020/05/16(土) 17:36:37.10
>>42
似たようなMODはあったけど今のバーションに対応してたかな
Armor Does Something ってやつ

69: 2020/05/16(土) 18:02:24.76
>>42
Light Combat Mod Collection入れて好きに弄るといい
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1121

43: 2020/05/16(土) 15:37:12.41
武器が全体的に短すぎ

44: 2020/05/16(土) 15:47:20.45
領土を金で買うってどうやるんだ…?取引のメニューにあってもグレーアウトしてて使えない。
もしや国のリーダーにならないとだめ?

49: 2020/05/16(土) 16:20:33.46
>>44
取引スキル225のperkだよ

52: 2020/05/16(土) 16:31:39.36
>>49
ヒェッ遠すぎる…
盲点でしたわ、ありがとう。

45: 2020/05/16(土) 15:56:47.50
日本語含めmodは問題ないけど和平求めた瞬間クラッシュすることが増えたなぁ、何この嫌がらせ

46: 2020/05/16(土) 16:07:07.59
どちらかが滅びるまで戦え

47: 2020/05/16(土) 16:10:22.92
Verが上がってから、良く落ちるようになったな
みんなちゃんと動いているのか?

48: 2020/05/16(土) 16:15:15.30
CPUをi7 4770kからRyzen 3600に変えてFPS倍は上がったんだけど、戦闘で満員電車みたいに人数ぎゅうぎゅうのとこ
行くとFPS30ぐらいになっちゃう。グラボ1070なんだけどこれってCPUとグラボどっち依存なのかね?

50: 2020/05/16(土) 16:29:29.04
究極的なこと言うと迅速の~がついたコンパニオンに隊商組ませて、リアル24時間くらい放置
国に所属して全クラン長を読んで金配って関係上げ、取引スキルで領地買い上げすれば統一できるよな楽しくないだろうけど

54: 2020/05/16(土) 16:34:17.71
>>50
金って何デナルで関係いくつ上がるとか相関ある?
ラガエアに1000円渡したけど何もなかった

71: 2020/05/16(土) 18:18:58.10
>>54
1000円って0.1デナルだよ
いくらラガエアがBBAだからって舐めすぎでは?

83: 2020/05/16(土) 19:49:07.37
>>71
こいつ前からいるけど謎の計算式で架空の通貨を円に換算してんじゃねーよ
そういう妄想は一人でやってろ

171: 2020/05/17(日) 09:09:19.15
>>83
WB時代にスレで何度か見て世界史の講義でも聞いたんだけど妄想だったか?

177: 2020/05/17(日) 09:26:19.70
>>171
世界史的には正しいかもな。でもそれがカルラディアに何の関係があるんだ

183: 2020/05/17(日) 09:50:25.60
>>171
Mount&Bladeの世界が史実ベース(地理とか部族とか王朝とか建築物とか諸々)のフィクションだから
ディナ-ルの価値も史実と同程度を想定してる筈

221: 2020/05/17(日) 12:29:31.50
>>71
ジャベリンが7億とかってマジ?
現代兵器のジャベリンでも400万相当だぞ?

お船のほうかな

260: 2020/05/17(日) 15:57:14.24
>>221
それ単純に制作武器につけられる値段がぶっ飛んでるってだけだからね

51: 2020/05/16(土) 16:29:36.84
戦略の3つ目の戦闘前に配置できるようになるってパーク取ったんだけど何も変わらないのはなんで?

53: 2020/05/16(土) 16:32:28.95
名声上げてから南帝国にいきなり正社員で入ったら最前線の城押し付けられて、守れるはずもなく落とされ
リーダーのラガエアとの関係がガンガン下がってく
もうバナーロードを渡してしまったので、最後まで南帝国で頑張りたいんだが
一度、正社員から契約社員に格下げしてほしいよ・・・
領地はもっと力つけてからじゃないと無理だ
勢力のリーダーとの関係を上げるいい方法ある?
軍団に参加したり、法律決定のとき賛成したりしてゴマすってるけど焼石に水状態、同じ勢力なのにラガエアのクランから城の入城すら拒否されてる
軍団の他のクランが落とした城の中で休んでる間、自分だけ外にポツーン
兵士達がかわいそう

61: 2020/05/16(土) 17:08:40.90
>>53
逆に考えるんだ謀反しちゃってもいいんだって

153: 2020/05/17(日) 04:18:23.37
>>53
なんかリアルな新入社員みてるみたいで胸が痛いぞ

56: 2020/05/16(土) 16:48:27.46
1.41で両手持ちのスキル新しくなってるな
250は片手みたいに速度アップだから両手持ちもとんでもスピードになるのか・・・

57: 2020/05/16(土) 16:48:42.54
経歴盛って大手に転職したけど無能がバレてにっちもさっちもいかなくなった奴みたい

58: 2020/05/16(土) 16:53:32.63
装備が揃わねえ
みんなどうやって集めてるの?

72: 2020/05/16(土) 18:27:09.46
>>59
賊にメス混ぜるmodと年齢低くても戦闘に参加できるmod入れてるやろロリコンめ

62: 2020/05/16(土) 17:16:12.94
特に村のシーンなんだけど草木のオブジェクトが多すぎてパフォーマンスめっちゃ下がるわ
というかこれのせいで景観的な美しさも損なわれてるし、とりあえず自動生成で適当に作ってるだけなんかな
今回村の近くで戦闘起こると戦場が村になるから数多いと負荷が凄い

68: 2020/05/16(土) 17:55:06.07
ラガエア様

70: 2020/05/16(土) 18:05:01.78
バランス面の話すると斧が盾特攻効くほど盾ボコボコ殴り続ける場面少ないわ
リーチと速度に劣るわ突ないから硬いのにダメージ通らないわでいいとこを見いだせない
メイスはガッチガチの敵に有効なのかなあんま使わないからわからないや

74: 2020/05/16(土) 18:35:02.85
メイスは硬い兵科には剣よりダメージ出るけど短い遅いで騎乗で当たるわけないし
徒歩の打ち合いでも剣より不利だから剣でよくね?になっちゃう

75: 2020/05/16(土) 18:41:47.63
海賊のねぐら攻めた時は最後の一騎討ちで畳み掛けられて速攻盾割られ、驚いているうちに討ち取られたトラウマがあるので斧兵は絶対に許さない

80: 2020/05/16(土) 19:02:29.70
>>75
トーナメントの決勝で諸侯と当たると、斧や剣で高速チョップ喰らって盾溶けるわ。
勝てる気しねぇ…。

77: 2020/05/16(土) 18:46:58.60
Leadershipが全然あがらない
なにすればあがるん

113: 2020/05/16(土) 22:11:07.96
>>77
リーダーシップは軍団を組まないと上がらない謎仕様なんだよ
つまり、仕官にしろ独立にしろ、
そのあとで部隊を作って軍団を組まないとあがらん

123: 2020/05/16(土) 22:58:26.64
>>113
試したら上がった
ありがとうございます

78: 2020/05/16(土) 18:52:41.89
メイスは実質キャプテン用の装備。構成次第ではメイスあるかないかで勝敗が決まる
シングルだとわざわざメイス選ぶ理由もないから後はプレイヤーの好み次第
マルチの他のゲームモードはコスト制で軽装のプレイヤーが多いからメイスはどうしても不遇
そのうち大きなMODが出てきたらメイスが輝く世界もあるかもしれん

79: 2020/05/16(土) 18:54:04.08
過去スレ漁るかredditで調べたほうが早いぞ

81: 2020/05/16(土) 19:06:27.46
片手剣270とか300の諸侯だと数秒で盾割られてなますにされる
速すぎてブロックできねえよ

82: 2020/05/16(土) 19:19:22.91
速度上昇は0.2じゃなく0.1でいいかもね
同様の愚痴がたくさん書かれてるから次以降のパッチで調整入るんじゃない

84: 2020/05/16(土) 19:52:34.08
キリスト教の勉強してたとき古代ローマ帝国の通貨の1デナリ(中東で使われてるデナルの語源)は1万円だったと聞いた

85: 2020/05/16(土) 19:57:43.14
今までブン…ブン…とかブンッブンッくらいだったのが
フンフンフンフンフンってスピードになってるから怖い

86: 2020/05/16(土) 20:03:53.17
ロマサガの1オーラムは五千円らしい

88: 2020/05/16(土) 20:15:09.44
なんか200年後の前作のが女性への偏見強い気がするな 表舞台にほぼ出てこないし
今作に女性諸侯多いのはいわゆるポリコレ案件なのかな?

104: 2020/05/16(土) 21:15:02.35
>>88
安定した文明の時代が進むと大抵の場合女性の地位が低く成る

106: 2020/05/16(土) 21:25:05.71
>>104
ずっと部族戦争ばっかやってたミクロネシアなんかは母権社会、創作物とかにいる占い"ババ"になるのもそれだよね

89: 2020/05/16(土) 20:21:39.64
女少ないと何でカルラディアに女いねえんだよ増やせって公式にクソほど嘆願がいくこと見越してるからじゃね

90: 2020/05/16(土) 20:23:39.86
女諸侯が増えたのに女兵士ツリーも農婦もいなくなってるのはどうかと思う

91: 2020/05/16(土) 20:25:06.02
家系図と祝宴、今はMODでやってるようなリアリスティック向けの微調整
これやってくれれば、今のところ文句はない。
MODで化けるだろうから

92: 2020/05/16(土) 20:31:33.46
築城してえよな、川に跨る橋とか渓谷を狭めて砦にしたりしたいわ、堀作ったりな
捕虜を工事に徴用したり、人間の壁として矢面に立たせたりそういうのが色々出てくるといいな(人任せ)

あと1.4.1で追加された新曲めっちゃいいよね

93: 2020/05/16(土) 20:33:11.48
トーナメントの高速片手剣諸侯は大体防具もよくてヘッドショット判定ないとダメージ通らないのに腕ブンブンするせいで結構腕に止められるんだよな

94: 2020/05/16(土) 20:34:10.42
トナメは自分の防具持ち込めるのはなんか違う感ある

95: 2020/05/16(土) 20:41:55.24
CK的な楽しみ方もできるし家系図はぜひ欲しいな

>>94
そんなあなたの為にTournament Fair ArmourっていうModがあるぞ

96: 2020/05/16(土) 20:45:04.55
そもそも諸侯とコンパニオンのスキル値高すぎるんじゃねーのか

97: 2020/05/16(土) 20:45:53.39
コンパニオンを知事に任命もいいけど城の中に執事とか武官が欲しくなってくるな

98: 2020/05/16(土) 20:48:11.92
アップデートきてから起動毎にクラッシュするようになっちまった・・・
整合性チェックしたら4ファイル足りないとか言われて追加でいれたらなんとかメニューまではいけるようになったけどすぐ落ちる
みんな今まで通り起動できてる?

101: 2020/05/16(土) 21:03:20.66
>>98
ファイル完全削除して再インストール+日本語化含め完全バニラでなら起動してるよ
元々日本語化以外入れてなかったけど、日本語化ファイル削除して、ファイルの整合性確認と修復だけだと確定クラッシュしてた

102: 2020/05/16(土) 21:05:19.38
>>101
ありがとう、日本語MODがひっかかってたみたいだ
スキル更新されてデータ変わっちゃったからだね

99: 2020/05/16(土) 20:55:39.04
バージョン幾つから何にアプデしたのかとかmod有無もなしにエスパーできるわけないやん

100: 2020/05/16(土) 21:02:19.05
いや、1.4になってからmod系がほとんど動かないから、日本語しか入れてない
ほぼバニラで海賊が赤ん坊になってた
もう、物凄い小さいキャラがでかい盾と槍持ってた
こっちの攻撃が当たらないのは、届かないと言うより、当たり判定が無い感じだた

103: 2020/05/16(土) 21:13:13.99
城が豆腐化し過ぎだろ
攻城兵器造ら無くても2倍程度でポンポン落ちる

105: 2020/05/16(土) 21:16:24.21
なんか始めたころよりキャラの外見が老けてるような....
もしかして年月が経つごとに年齢なみに老けちゃうの?

133: 2020/05/17(日) 00:51:22.87
>>105
加齢でキャラ外見は勝手に変わってくよ
おや、額が広くなってますね…

278: 2020/05/17(日) 18:00:02.96
>>133
勘違いでなかったのね...
自分なりに最高レベルに美人につくったキャラが
どんどん顔面崩壊しだしちゃったからさ、気になった。

(老けさせない至急MODくれや)

108: 2020/05/16(土) 21:50:33.16
格ゲーやってろ低知能、でお終い

109: 2020/05/16(土) 21:55:46.72
ヤナかわいい第一子孕ませた

110: 2020/05/16(土) 21:56:15.87
ラガエアさんがウランジアに亡命して赤ドレスになった
残りの北帝国が雇った傭兵団x9のせいでクエストが終わらん
96~97くらいで最後がダメ押し出来ないわ。ルーコンの資金が尽くの待つか傭兵連中全員引き抜くしかないのかな

111: 2020/05/16(土) 22:00:07.77
あー、1.41で取引画面でのアイテムプレビューがずっと回転マークになったままの人いる?
modの影響なのかバニラの問題なのか知りたい、読み込みは爆速になってるし前よりはいいんだけどさ

112: 2020/05/16(土) 22:03:46.24
>>111
俺は結構前からその現象でてた
ゲーム再起動で治ったけど、なるときは頻繁になるんだよなぁ

114: 2020/05/16(土) 22:11:52.91
>>112
1.40までは一切なかったんだよな、前からあったってことはメモリ関連なんかなあ
ゲーム再起動で一時的に改善されるのはこちらも同じ

117: 2020/05/16(土) 22:42:59.88
>>112
何度もごめん
https://www.reddit.com/r/MB2Bannerlord/comments/gkk61h/since_14_no_character_portraitsimage_of_items/
redditでも同じ報告上がってるわ、1.4以降で発生してる人がいるみたいだね整合性チェックくらいしか改善策書かれてないけど

115: 2020/05/16(土) 22:12:07.88
1.41で武器値上がりして更にジャベリンの売価上がってるね
鍛治調整入らないしこの方針でいくんだろうか

116: 2020/05/16(土) 22:16:59.25
1.41の宿屋、囚人売買と傭兵雇用の間にワンクッションか確認メッセ欲しいな。
間違えてクリックしそう。

118: 2020/05/16(土) 22:44:23.84
説得時の複数回選択クイズって要るかな?
必要ならセーブ&ロードで成功するまで粘るだけだし
ぶっちゃけ金やアイテムを必要なだけ積んだらOKにしてくれた方がストレスないと思うんだけど

120: 2020/05/16(土) 22:49:27.28
>>118
全滅捕虜とかもそうだけどこれ基本的にプレイヤーが自由に難易度決められるゲームでしょ
低難易度化&リセロやMODで簡単にしたい人はどうぞっていうシステム
ハードにやりたいならマルチやってね、ってことだろう

128: 2020/05/17(日) 00:04:55.50
>>118
個人的には説得で諸侯を引き抜くっていうインタラクション自体いらねえと思ってる
クイズと金で特に思い入れの無い諸侯を作業的にかき集めるよか、苦楽を共にしたコンパニオンを諸侯に取り立てて
家臣団を形成していくって流れのほうがゲームとして面白いと思うんだけどね(MODを入れればとかの話ではなく)

>>127
時間が経ったらまた勧誘できるよ

138: 2020/05/17(日) 01:21:27.34
>>128
コンパニオン取り立てたいのすげーわかる
結婚させてほしい
せっかくちょっとしたフレーバーついてるんだし活用したい

119: 2020/05/16(土) 22:47:50.95
魅力スキル自体が
ガンガン上がるけど

121: 2020/05/16(土) 22:52:26.45
たまにセーブ・ロードしても再交渉に応じてくれない諸侯いるけど何が違うんだろ

122: 2020/05/16(土) 22:57:18.18
各部族に一種類いるレベル31まで上がる兵士の効率的集め方って無いですか?
全員それにして諸侯が恐る最強精鋭軍団作りたい

124: 2020/05/16(土) 23:27:09.63
貴族兵は村まわるか賊狩りしかないんじゃないか

125: 2020/05/16(土) 23:46:21.33
パソコン欲しいなー
みんなはいくらくらいのパソコン使ってる?
1は最低画質で動かして、楽しんでいたけど2は無理っぽい。
参考に教えてくれるとありがたいです。

134: 2020/05/17(日) 00:59:53.63
>>125
10万貰えるだろ?

150: 2020/05/17(日) 03:22:42.01
>>125
100万の自作

126: 2020/05/16(土) 23:48:53.12
あれ?帝国の一般騎兵って弓持ってたっけ?

129: 2020/05/17(日) 00:18:28.89
>>126
ブチェラリなら前からいるぞ
弓強いし矢を二束持ってるし人間の鎧は固いけど馬鎧を付けてないのが玉に瑕

127: 2020/05/16(土) 23:50:30.29
勧誘に一度失敗すると もう勧誘できなくなりますか?
それとも時間がたてばまた勧誘できますか?

130: 2020/05/17(日) 00:21:25.39
ベータ1.4.1にアプデした人に聞きたいけど戦闘AIのチャージする時一緒に移動するようになるってやつどれくらい変わった?

131: 2020/05/17(日) 00:24:40.66
うーむ1.4.1.でMOD入れまくって最初から始めたが、ワールドマップをデカくしたり3倍速で行動させたりしてるとクラッシュするな。PCスペックはまったく問題ないからMODの仕業だろうなぁ

132: 2020/05/17(日) 00:43:06.01
一応1.4でも街の相場操作とキャラバン使って取引スキル上げできますね
あとスキル上げでキャラバンと取引してて気付いたけど街に入る前のキャラバンに交易品を大量に売り付けると街から出てきたキャラバンの所持金が増えます
自作武器の現金化にどうぞ

136: 2020/05/17(日) 01:17:57.72
今ほど人と物の流通が無いからコロナウイルスは危険な風土病で終わるんじゃない?

137: 2020/05/17(日) 01:21:15.85
人と物の流通がないっておもしろい冗談だな
イベント追加とかで風土病の流行とかくんのかな、ウザがられて消すmod出そうだが

139: 2020/05/17(日) 01:28:42.92
1.41、日本語MODとコンパニオン数解放MODで相手軍所属時に1回目の結婚せまると落ちる
両方外して初めからやり直して城滞在中に1回目クリア
数日経って2回目の迫りで落ちる

うーむ

141: 2020/05/17(日) 01:37:36.48
騎乗しながら大弓とボウガンが打てるスキルは機能してないね。あと結構やってるけど妊娠するのはいつも同じパーティにいる時だけ。別行動してると妊娠しない可能性が高い。

142: 2020/05/17(日) 01:52:37.19
なんだか野戦マップでちっさな草むらとか細い枝でも木と同じ音で馬が停止させられてしまうな
前からそうだったつけ

148: 2020/05/17(日) 03:14:03.69
>>142
前まで気にならなかったからアプデからな気がする

143: 2020/05/17(日) 02:00:14.38
部隊に入れたことないけど気付いたら産まれてるわ

144: 2020/05/17(日) 02:11:21.79
だめだー
戦闘で敵が敗走して勝利する時にクラッシュする
MOD全部外してもだめだわ

だれか同じ症状の人いる?

再インストかねぇ

163: 2020/05/17(日) 04:57:57.24
>>144
整合性確認と入れたmodを消す(チェック外しじゃダメ)
セーブデータは最初から

180: 2020/05/17(日) 09:39:38.42
>>163
チェックしてMOD全て削除したけどだめだったから再インスコしたったわ
これからいろいろ試して見るつもり

169: 2020/05/17(日) 08:43:34.88
>>144
cheer mod入れてない?

181: 2020/05/17(日) 09:40:40.47
>>169
入れてないよー
MODは日本語とコンパ増やすのと昇格くらい

145: 2020/05/17(日) 02:34:48.97
初めてプレイするけど、貴族に取り入って所属した後すぐに、城攻めに連れてかれたけど、お金なくなったら軍抜けてもいいの?
なんかペナルティある?

146: 2020/05/17(日) 02:40:53.85
>>145
抜けるってのが軍勢から離脱するってのなら確か無い
陣営ってか国自体から抜けるなら傭兵なら味方の好感度-20
正式な臣下なら-40だったと思う
更新とかで変わってたらすまん

149: 2020/05/17(日) 03:20:29.11
>>146-147
情報あり。
真逆だからどっちが正しいかよくわからんw
一度セーブして確かめてみるか。。。

147: 2020/05/17(日) 02:56:08.19
>>145
軍勢から抜けるのはペナルティない
傭兵として所属して傭兵契約終えたいなら王様にお話すればペナルティない

151: 2020/05/17(日) 03:34:33.18
おっかねもちやなあワイもほしい

152: 2020/05/17(日) 04:11:28.13
ryzen3400Gにメモリ32GBでやってるけど1000人でも一応できる(グラフィックは中程度まで落としてるけど)
こだわらなければ10万以内で組めるはず

155: 2020/05/17(日) 04:28:09.90
>>152
3400Gで1000人中画質設定!?すげぇな
APU仕様のメモリは高価なのに32GB積む根性もすごいw
2600にミドルグラボ積む方がコスパ良かろうに
キューブPCか何かか

154: 2020/05/17(日) 04:23:55.88
i5-4670のメモリ8G、のGTX750Tiだと最低設定でもカックカクでしんどかったから
Ryzen7 3700Xでメモリ16G、GTX1660の新しいの買ったわ
まだ届いとらんからどれくらいの設定で動かせるか解らんけど

161: 2020/05/17(日) 04:55:06.14
>>154
この手のゲームやるのに750tiは限界だろうね
名器だけどね

182: 2020/05/17(日) 09:41:39.39
>>154
同じ構成で検討中だ
届いたら感想お願いします

156: 2020/05/17(日) 04:29:40.09
クランレベル4達成の方で王国を作ってみたけど最後に王国名確定したところでフリーズするな…

157: 2020/05/17(日) 04:30:34.56
たぶんだけどコア数多いAMDのCPU有利なんじゃね

158: 2020/05/17(日) 04:34:43.80
化石i5-6600kにgtx970使ってんだけど最低品質1000人野戦がfps30、500野戦なら中品質でアベレージ60fpsって感じ
買い替え検討してて前ほぼ同じベンチスコア比較見たんだけど
cpu3割増、gpu5割増くらいで強くなるから1000野戦中品質くらいでできるんじゃね?

159: 2020/05/17(日) 04:44:48.35
難易度設定の味方部隊が受けるダメージってやつは一緒に戦闘していない状態でも味方王国の諸侯部隊に適応されてるんですかね?教えて頂けませんか?

160: 2020/05/17(日) 04:47:13.89
CPUよりメモリ量とメモリクロックが重要だと思う
このゲームはCPUそこそこでもメインメモリ32GB
GPUメモリ3GB以上あれば中画質いけそう

162: 2020/05/17(日) 04:56:12.72
ボストルムって街が一部海に沈んでるんだけど制作側のみす?

164: 2020/05/17(日) 05:02:41.70
>>146-147
傭兵時に国抜けるのはペナルティ無いよ
王に会わず、王国メニューから選択するだけだ良い

165: 2020/05/17(日) 05:27:01.19
旗使って建国するのもクランランク4必要になったのね
上げるの結構面倒だ

166: 2020/05/17(日) 05:46:47.26
建国で初期政策4つあるのいいよね
影響力0で投げ出されるの苦しかったし現状影響力もらえるPerk機能してないし自クランのみで政策通すと150くらい影響力使ってたから

167: 2020/05/17(日) 05:59:48.94
先日マルチが重いってレスした者だけど
1.3になって改善しました
一体何だったんだ…パッチノートにもそれらしい言及無いし

168: 2020/05/17(日) 06:16:49.28
i7-6700k メモリ16G GTX1070 VRAM8Gで1000人最高設定は混戦だとカクつくけどやれないことはない1.4.1beta
1年とちょっと前でBTO20万前後だったはず

170: 2020/05/17(日) 09:08:20.49
すっごい参考になるわーありがとう。

172: 2020/05/17(日) 09:13:45.79
何回かマルチやったけど攻め側しか配置されないな

174: 2020/05/17(日) 09:14:25.62
>>172
チーム選択で防衛側選べば?

173: 2020/05/17(日) 09:13:58.41
むしろ妄想以外の何があるんだよ

175: 2020/05/17(日) 09:14:40.49
マケドニアデナルっていう通貨が現実にあるからそれのことじゃない?

176: 2020/05/17(日) 09:21:00.26
労働者の日給ならデナリウスじゃね

179: 2020/05/17(日) 09:36:32.20
ローマ通貨のデナリウス(聖書だとデナリ)
7世紀頃にイスラム国家が旧ローマ領を征服後
独自にディナール金貨を発行したとのことらしい

192: 2020/05/17(日) 10:21:58.05
>>184
1から2で円の価値もかなり下がったしな

185: 2020/05/17(日) 09:54:15.89
通貨価値諸侯はいい加減黙って

186: 2020/05/17(日) 10:03:15.38
通貨は猫でええやろ

197: 2020/05/17(日) 11:03:05.73
>>186
カルラディアに猫っていたっけ?
デナリ使いたくない諸侯のために物を通過の代わりと定めるとしたらやっぱジャベリンになるのかな
値段が均一で自然発生するって意味では新兵の方が適してるか?

198: 2020/05/17(日) 11:09:03.94
>>197
猫おるで。チートONで家畜に犬猫ガチョウがいる。そしてラバも居るということは……

204: 2020/05/17(日) 11:27:26.26

228: 2020/05/17(日) 13:08:50.24
>>197
いや、たぶん>>186はKenshiネタじゃないかと・・・

241: 2020/05/17(日) 14:19:40.14
>>228
やってないと分かんないネタやめてくだし><

726: 2020/05/19(火) 17:34:31.93
>>186
Catunが世界通貨のあのゲームかな?

730: 2020/05/19(火) 18:36:20.28
>>726
catansだね
catunだとスクラップマスターのいる街になっちゃう

731: 2020/05/19(火) 18:45:14.61
自己解決した、ありがとう
commonて囲ってある放牧地じゃなくて郊外の森のコトかよ・・・

>>730
あのゲームM&Bと雰囲気似てるから好き

784: 2020/05/19(火) 20:54:51.50
>>730
指摘ありがとう。

あの世界がMODで出たら凄くワクワクしそう
という妄想(黙示録の後の超未来だから無理そう)

799: 2020/05/19(火) 21:54:56.14
>>784
リヴァイアサンに騎乗できたら素敵だね
もはや攻城兵器

187: 2020/05/17(日) 10:07:01.83
1デナル給付金で諸侯を振り向かせる小技も潰されたしな
水道局が領収証に10円玉貼り付けて還元してくれたこともあったのだが覚えてる諸侯はいるかな

188: 2020/05/17(日) 10:09:26.71
兵士の雇用なんだけど、アセライ領内だけ僻地なせいか上級兵士が売れ残ってて
ここに来ると簡単に騎兵や精鋭歩兵を補充できるんだな。どんどん自軍の騎兵率が上がってく。

189: 2020/05/17(日) 10:13:18.35
GTX2080super
core i7 9700k
メモリ32GB

の構成だが最高設定で1000人規模余裕だぞ
当時確か25万前後で組んだはず、今ならもっと安く済むと思う
今後さらに最適化されてくるだろうしどうせ今買い替えるならケチケチせず最高設定目指そう

266: 2020/05/17(日) 16:16:59.54
>>189
いつも思うのだが2000番台なら
GTXじゃなくてRTXじゃね?

190: 2020/05/17(日) 10:20:15.61
生まれた子供がガキの頃から親父ゆずりの天パで悲しい。
もしかして親がハゲだと子供もハゲになるんか?

193: 2020/05/17(日) 10:34:21.25
>>190
ハゲのプレイヤー一族が諸侯処断プレイしたら、カルラディアはハゲだらけになりそうだな。

191: 2020/05/17(日) 10:20:43.06
それがこの世の掟

194: 2020/05/17(日) 10:37:31.66
円の話と髪の話を同時にするのは良くない

195: 2020/05/17(日) 10:42:44.64
そのこころは

196: 2020/05/17(日) 10:44:54.77
ver1.4.1で捕虜を進呈して貰える影響値が20分の1になっているんだが
皆どうやって影響値稼いでるの?

199: 2020/05/17(日) 11:13:39.87
1.1ぶりに来たけどだいぶ変わったか?

200: 2020/05/17(日) 11:14:43.21
Perkの実装が始まりつつある

201: 2020/05/17(日) 11:19:55.94
イスティアナの陰謀クエストは相変わらずっぽい

218: 2020/05/17(日) 12:25:15.30
>>202 見て思ったんだけど、実際AD800-1000ぐらいって猫ってペット化されてた感じなのかな?

って感じに中世文化をwikiやらなんやらで色々調べ始めたらとまらんなw

226: 2020/05/17(日) 12:59:52.72
>>218
古代エジプトだと猫ミイラとか猫盾の逸話とかあるしね
少なくとも紀元前にはペット化されてる

203: 2020/05/17(日) 11:24:49.06
モンチュグの淫棒

205: 2020/05/17(日) 11:53:41.12
昨日始めた初心者です
大人数で攻めてるのに隠れ家が
馬から降ろされた挙げ句兵士も少人数しか連れていけなくてボコられてクエスト詰みます
隠れ家て弱体化とかできないんでしょうか

206: 2020/05/17(日) 11:57:49.30
>>205
君はMODで弱体化しても良いし隠れ家襲撃だけvery easy設定に変えてもいい
または意地を貫いてリアリスティックで40人の森族を相手に血路を開いてもいい

208: 2020/05/17(日) 12:05:10.93
>>206
調べたらそういうMODいくつか出てるんですね
皆バニラで思うことは同じみたいで安心しました
ありがとうございます

207: 2020/05/17(日) 12:04:42.00
>>205
戦い方を工夫すれば一人で30人くらいボコれる
もしくは隠れ家の側で待機してると時々賊がでてくるので期限一杯まで待つ

序盤での稼ぎの場合、俺はこうしてる
1.町で「賊を数体倒してきて」依頼があるか確認する
2.付近の村で「隠れ家潰してきて」依頼を受け、町でさっきの依頼を受ける(賊の種類が合ってるか注意)
3.隠れ家の方向に向かえば賊がごっそり出撃するのでみんな倒せば町で受けた依頼完了する上に隠れ家が1部隊の4人か5人になるので余裕

210: 2020/05/17(日) 12:08:56.60
>>207
なんとそんな小技が
でも下手くそなんで一人で30人は無理ですw
ありがとう
それも試してみます

282: 2020/05/17(日) 18:39:28.40
>>205
突撃命令出してるとかじゃない?
追従にして少しずつ倒していけば大丈夫かと

209: 2020/05/17(日) 12:07:35.07
隠れ家に100匹くらい賊が隠れてるのに少数精鋭でやったるわってほうがちょっとおかしいからな
主に賊の規模が

211: 2020/05/17(日) 12:09:29.32
隠れ家は一応賊が逃げないように夜中に精鋭を率いてって流れだからね
でも今作は賊が妙に強いからコンパニオンとか揃ってからの方がいいかもね

216: 2020/05/17(日) 12:21:32.48
>>211
騎兵連れてきゃ逃げられないじゃん…

212: 2020/05/17(日) 12:12:59.95
大体隠れ家広すぎて面倒なんだよ
あんなもん一回やったらもうやる気しないわ
WBの山賊隠れ家ぐらいの大きさで良い

213: 2020/05/17(日) 12:14:51.87
何回かに分けて地道にすり潰したこともあるけど
数は正義の洗礼式だから1回体験したら十分な感じ

214: 2020/05/17(日) 12:17:54.46
modすぐ入れちゃうわ
25人上限にして、PTの上から順に参加するmod入れてる
弓兵とか騎兵連れてくんじゃねえ

215: 2020/05/17(日) 12:18:05.89
小型の隠れ家を沢山バリエーション用意してほしいわ
賊ごとに一つじゃ流石に飽きるわ

217: 2020/05/17(日) 12:22:39.82
隠れ家は一応クエストなしでも周囲の村との関係性があがるから使う兵士産出してる地域のは潰してるな
クエスト受けると良性格消えるバグがあるから受けたくないんだよな

219: 2020/05/17(日) 12:26:32.03
ギリシャ時代には中央アジアのほうから入ってきてたような気がする

220: 2020/05/17(日) 12:28:07.15
いうほど出払わないよなアジトの賊って

222: 2020/05/17(日) 12:30:54.04
この手の史実ベースのゲームやると変に中世欧州の知識高まっていくよな

254: 2020/05/17(日) 15:27:56.67
>>222
まったく

223: 2020/05/17(日) 12:42:42.83
1.2から久々にプレイしようと思うんだけど何か変わったとこある?

224: 2020/05/17(日) 12:54:58.90
攻城包囲中に敵数が上回って接敵した際に
軍団の指導者を引き抜きしてから大規模戦に勝利すると
引き抜いた貴族が一生話し掛けてきてゲーム続行不可能になる致命的な不具合あるな
流石eary access これ再現性高いから体験した諸侯多いんじゃない?

227: 2020/05/17(日) 13:03:58.02
>>224
その状態で敵の大将を引き抜こうだなんて思わないからなぁ

234: 2020/05/17(日) 13:30:26.63
>>224
このスレでも何度か報告されてる
確か既知の問題として公式も把握してる

225: 2020/05/17(日) 12:55:16.55
ブランディアの街並みおしゃれで好き
バタニアのスケールでかい感じも好き

229: 2020/05/17(日) 13:09:42.97
M&Bは名前だけ知ってて2から初プレイで
久々にドハマりした
なんで前作プレイしてなかったんだろうと今更後悔しながら初プレイ中なんですが
色々情報を仕入れようとしても、なかなかほしい情報が見当たらず
Wikiを見ても分からなかったのですが、独立して自分の国を設立後、人手不足なので他国の貴族を引き抜きたいのですが
引き抜き可能なのは、領土持ちの貴族のみって考えで合ってます?
友好度高い人引き抜こうとしたら、その話なら○○にしてくれてと
領土持ちの貴族紹介されちゃうのですが

230: 2020/05/17(日) 13:13:50.57
>>229
諸侯の引き抜きは個人でなく氏族(クラン)単位
「その話なら本家の親父さんにおねげぇしやす……」みたいなもん

相手の性格によっては勧誘に成功すれば無償で仲間になる
でも大抵支度金請求されるし領土付きだと1,000万デナルくらい必要だから準備がいる

248: 2020/05/17(日) 15:05:07.11
>>230
>>231

お礼遅くなってすいません
参考にしてやってみます。

それにしても金策がたいへんだー

231: 2020/05/17(日) 13:18:36.78
>>229
貴族はクランに所属してて引き抜きの話はクランリーダーに通さなきゃいけなくて、貴族だったら誰でもいいわけじゃない。貴族とは別に傭兵のクランもある
引き抜き可能なのは領地持ちも領地無しも同じ、領地無しのほうが引き抜くときに莫大なデナル要求されずに済む
領地持ち貴族を引き抜くとき領土も付いてくるのはそいつの国と自分の国家が戦争してる時だけ、平和な時に抜いても身一つで来る
以上

232: 2020/05/17(日) 13:26:05.57
傭兵になったのはいいものの戦争終わっちまった
国を渡り歩きながら傭兵家業続けた方がいいのかね
100人近いと維持費でキツいわ

237: 2020/05/17(日) 13:45:21.70
>>232
傭兵は国変えデメリットない金だけの関係だからガンガンつく国変えていいぞ
だいたい弱小国家につけば滅びるまで周辺諸侯叩き放題になるけど…

233: 2020/05/17(日) 13:27:31.86
猫はアフリカ北部から中近東にかけて生息するリビアヤマネコが家畜化されたもの
古代エジプトからもう人間社会に馴染んでて、農耕で穀物を貯蔵するようになればネズミ対策がいるんで、それと一緒に世界中に広まった
当然中世にもいるが、話の流れの元になった「通貨が猫」ってレスはkenshiの通貨の「cat」が「猫」って翻訳されてたネタだと思うぞ

235: 2020/05/17(日) 13:31:35.72
Ryzen3700
2070super
64GB
設定は多分全部最高
e1.4.1で野戦で1000人が衝突して3分くらい経つとコマ送りになる
FPSが下がるのではなくゲーム全体の進行が大幅に遅くなる感じ

236: 2020/05/17(日) 13:38:00.38
バグというか会話できない症状って俺だけか
町中でF押しても何も起こらん

238: 2020/05/17(日) 13:54:29.36
王国持つとやることマンネリ化して絶対途中で作業になるから
諸侯が独立して勝手に国立てまくる乱世mod入れてずっと傭兵してるわ
整地ゲーと考えると本当無限にできる、金もまるで貯まらないからそれも長く遊べていい

239: 2020/05/17(日) 14:00:08.93
お魚いっぱい採れる街にカマボコ工房を建てたい。
魚を原料にする工房って無いんよね。

240: 2020/05/17(日) 14:03:02.52
この時代だと魚の保存は塩漬けか燻製かな?

242: 2020/05/17(日) 14:29:05.92
MBを2から始めたんやけどフーザイトだけやたら強くね?

246: 2020/05/17(日) 14:53:29.63
>>242
何故モンゴルが世界最大の版図を得たかわかるよな

243: 2020/05/17(日) 14:47:41.49
そら新兵卒業したら即乗馬民族だから野戦は強い
そして城の攻防も全然弱くはない

244: 2020/05/17(日) 14:48:09.37
マルチは人いなくなっちゃったなー

245: 2020/05/17(日) 14:52:07.16
攻城戦で歩兵ちゃんが盾持ってなくてもシールドウォールしちゃって門にたどり着く前にバタバタ倒れるの可愛い

247: 2020/05/17(日) 15:00:07.43
フーザイト倒したときは相当消耗させられたな
捕虜のリスポン早いバージョンだったから苦労させられた

249: 2020/05/17(日) 15:07:12.85
北帝国に仕官したんだがなんか周辺のうち四カ国と開戦して勝手に孤立して崩壊しかけてる。
俺の隊商も襲われて全滅したしひでえわルーコン陛下…

250: 2020/05/17(日) 15:10:14.32
前作はマップの東の方にフーザイドとアセライみたいなのがいて
その辺はバナロの位置でいうと西帝国らへんだから
帝国領ほとんどそいつらに取られたんだよなw

251: 2020/05/17(日) 15:14:43.48
北帝国はいつも一番最初にいなくなってるイメージ
フーザイトと南帝国に挟まれてる位置関係が悪いんだろうな

252: 2020/05/17(日) 15:24:33.00
かなり絶望的だけど諦めて滅亡するまで待つか…

255: 2020/05/17(日) 15:28:57.71
馬上でクロスボウはまだできないのか

257: 2020/05/17(日) 15:35:06.76
>>255
両手剣まできたからあと3つバージョンアップしたらだな!

256: 2020/05/17(日) 15:31:25.39
だいたい帝国はどこも周辺国からボコられて消えていくイメージ
残るのは配置の関係でウランディアとアセライで強いのは帝国食い荒らしたフーザイトとバッタ
そしていつの間にか消えてるスタルジア

258: 2020/05/17(日) 15:36:11.11
スタルジア弱過ぎよな
このゲーム別に地形関係なく行軍可能だから初期配置で大方勝負決まるんだよな
例えば雪原や砂漠は行軍速度や兵の指揮にペナルティとかあれば
アセライやスタルジアが自領に限っては優位に立ち回れると思うんだが

259: 2020/05/17(日) 15:46:48.22
雪原は移動ペナルティあるはずなんだけどな
実装されるのか変更されるのか

263: 2020/05/17(日) 16:03:07.49
>>259
実装されたらスタルジア陣営のユニットは文化特性受けるとしても
他国キャラバンの移動が滞ってただでさえ辺境のスタルジア領がますますジリ貧になりそうだな

265: 2020/05/17(日) 16:08:03.63
>>259
雪原ペナ減じゃないのに変更することも視野に検討中みたいよ

262: 2020/05/17(日) 15:59:36.27
スタルジアが優勢の時はバタニアはウランジアに喧嘩売られて本拠地なくなってる

267: 2020/05/17(日) 16:19:16.43
前作のスワディアも最強のスワ騎士を擁しながら地理がど真ん中なせいですぐ滅亡してたもんなぁ
騎兵が全くいないノルドやロドックの方が長生きするっていう
カーギットも徒歩兵がかなり弱かったから今作のフーザイトほと脅威でもなかった

268: 2020/05/17(日) 16:19:39.83
こっそり回り込んで背後から襲いかかろうとしても超反応で振り向くのずるぃ

269: 2020/05/17(日) 16:39:01.57
スレでおすすめされてたナツメヤシ売買法で取引スキル上げをはじめたが
どかんと上がる鍛冶スキルや戦争してりゃ上がるほかのスキルとくらべたら
交易しなきゃ上がらないから大変だわ

270: 2020/05/17(日) 16:52:19.75
塩が特産の都市は魚とか肉になんらかの変化欲しいわな

271: 2020/05/17(日) 17:01:10.26
現実の中世世界が塩を製品として大量に販売してたから仕方無いね

272: 2020/05/17(日) 17:02:43.72
なんか「黄金のイノシシ」とかいうウランジア系のロドックぽい傭兵集団いるのね
こいつらが長パイクのバタニアと融合して出来たのがロドックなのかな

273: 2020/05/17(日) 17:05:02.50
交易って価値が緑色のとこで買って緑色のとこで売れば良いんだよね?

274: 2020/05/17(日) 17:07:00.19
>>273
敵味方逆じゃね?

275: 2020/05/17(日) 17:27:41.42
マルチのウランディアナイト、騎士様の高貴なイメージに合わない泥臭い装備選べていいね
馬上両手斧リーチは短いけど速度が異常に早くていい

276: 2020/05/17(日) 17:29:22.81
取引スキル上がるのかPerk取得なのかで
この値段で売ると儲かるが緑になってたりするんだよね

279: 2020/05/17(日) 18:01:19.95
DCCで若返り

280: 2020/05/17(日) 18:21:51.76
エディタ系MODで年齢いじれるよ

281: 2020/05/17(日) 18:39:13.02
これどうしたらクリア扱いなん?
ウランジアに正式に仕えて、大小の城全部自国領になったけど、なんも起こらん
陰謀の阻止とイスティアナの計画のクエは消えないし、兄貴どこにもおらんし、わけわからん

283: 2020/05/17(日) 18:40:59.52
>>281
クリアおめ

285: 2020/05/17(日) 18:47:44.10
>>283
お、おう?

286: 2020/05/17(日) 18:48:36.29
>>281
クリアおめでとう
陰謀云々、家族云々、あと統一した際の「クリアおめでとう」みたいなのは残念ながら未実装だ、自分の勝利を自分で祝ってくれ

287: 2020/05/17(日) 18:51:24.39
>>286
なるほど その辺は正式ver.待ちか
あとはmodで遊ぶか

284: 2020/05/17(日) 18:41:53.40
MODで全部のクラフト開放したけどハルバード無いのかよ
なんか13世紀から時を戻したら装備が残念になったな
時代考証をどうこう言ったってこの世界は架空なのに

290: 2020/05/17(日) 19:07:36.72
>>284
バルジで我慢しよう
そういえばバルジなんかバグってない?馬上で振り回すとやたら強くて
どんな相手でも一撃で倒せるから無双できちゃうんだけど

294: 2020/05/17(日) 19:21:06.22
>>290
振れる長柄は全部ぶっ壊れ性能だから

288: 2020/05/17(日) 19:00:34.08
名前と部隊名完全に変更するのってセーブデータいじればできる?

289: 2020/05/17(日) 19:02:52.84
ちょい質問なんだけど陰謀の阻止ってクエ出たんだけど、これ何すればいいのかな?
内容見ても陰謀を阻止するってだけ書かれててなんのこっちゃなんだけど…

296: 2020/05/17(日) 19:22:46.92
>>289
未実装、メインクエはまだそこで止まってるので、先が気になるなら半年か一年後にプレイするほうがいい

291: 2020/05/17(日) 19:09:19.11
バルディッシュとか突きができてもいいのにな
できたっけ

293: 2020/05/17(日) 19:15:57.17
バルディッシュはできなかったかな

295: 2020/05/17(日) 19:22:00.41
1.41betaで女性ロード増えたけどヤッツケ仕事なのかブスが多くないか
嫁にしたいキャラがいないぞ

297: 2020/05/17(日) 19:30:33.13
振れる長柄どうすれば自然な感じにバランス取れるんだろうな

298: 2020/05/17(日) 19:30:43.82
ブスでも嫁にするとかわいく見えるぞ
ソースはアバガイちゃん

417: 2020/05/18(月) 08:52:35.58
>>298
アバガイちゃんいくらなんでもブス過ぎる

423: 2020/05/18(月) 09:03:29.40
>>417
知ってるか?効率の良い医学上げは勝鬨あげてる嫁のドタマをブチ抜くんやぞ。
つまりよりブスの方が良い。

439: 2020/05/18(月) 11:48:35.05
>>423
シンプルに笑った

299: 2020/05/17(日) 19:31:25.60
さっさと独立したいんだが領地が飛び地の城二つじゃキツイよなー
西帝国所属でウランディア強大化抑えたいからそっちに固まった領地が欲しいんだけど、中々宣戦してくれないし領地コントロールするのが難しいな

300: 2020/05/17(日) 19:42:33.33
懐に飛び込んでもばっさりやられるならリーチ=当たり半径になってるんじゃない
刃先だけ当たるようにできてないんだろ
だったら六尺棒返せと言いたい

308: 2020/05/17(日) 20:18:57.53
>>300
柄が引っかかって長柄振れないってやつだっけ

301: 2020/05/17(日) 19:50:05.73
隠れ家も城も馬に乗って襲いたいわ

302: 2020/05/17(日) 19:57:47.21
それでも女キャラの瞳が大きくなって前のサイコ三白眼地獄よりだいぶマシになったな

あと地味だけどデフォルトの陣形で歩兵と弓兵が重ならないように変更されたな

303: 2020/05/17(日) 19:58:28.39
ベータ時代の一時期は全武器刃部分だけ当たる仕様だったけど
あまりにも不評すぎて今の仕様になったって聞いた

309: 2020/05/17(日) 20:22:01.59
私が愛していたのはあくまで棒術なのだ
それは>>303に言っとくれ

304: 2020/05/17(日) 19:59:16.48
軍の総数増やすために部隊分けたんだけど右下にゲージ出て減ってってる
軍団組むのは大戦する時だけで後はぶらつかせて置くのが普通なの?

305: 2020/05/17(日) 20:13:31.28
>>304
軍隊の管理画面右上の一番上のほうおすと軍隊の規模に応じた影響力を使ってチャージできるよ

314: 2020/05/17(日) 20:48:23.71
>>305
ありがたい…
影響力色んなものに使うんだな

捕虜から仲間にできるペースって魅力とか統率力基準なのかな
何となく弱い兵はすぐ仲間になりやすいって判断してるが

315: 2020/05/17(日) 21:16:16.98
>>314
低tierほど高確率に設定されてるらしい、なおバニラだと味方になるのはtier4まで

諸侯の両脇に兵士いる時といない時があるので気になってたが、
これ指揮官と同じ文化でないと出ないっぽいな
ウランディア兵を指揮させてるうちのoutcast君(フーザイト出身)は会話画面でいつもボッチです

306: 2020/05/17(日) 20:13:34.66
斬撃の間合いは勘頼りだし刃と柄でダメージ違うよなんて言われてもそら難しいわな

307: 2020/05/17(日) 20:15:27.57
長柄の振り速度もっと遅くすれば良いだけじゃね
ぶ…ぅ~んてなって然るべき長さやろ

310: 2020/05/17(日) 20:23:58.46
アセライ文化の城内はなぜ皆尊師座りになるのか

311: 2020/05/17(日) 20:27:45.53
結構、クリア寸前までやってる人居るんやな
かなり動作が不安定なのでそこまでできるか怪しんだが

全然別の話だけどデーツはデーツで良い気がする
ナツメだと逆にわからん

312: 2020/05/17(日) 20:29:04.80
そこらへんは世代差と触れてきた作品の差だな
デーツのが通じる勢とナツメヤシのが通じる勢がいる以上は翻訳者の好み

313: 2020/05/17(日) 20:32:03.29
ドライデーツならわかるがデーツだけだと多分わからんな

316: 2020/05/17(日) 21:24:33.62
闘技大会で相手の馬を先に倒して、槍歩兵に対し槍を突き出す
殆どの場合カウンターで槍に刺されてヒヒーン急停止する

https://i.imgur.com/c2dGybD.jpg
馬が持ってる槍のリーチが短いようには見えない
前へ乗り出して槍を出す手は、馬の首より前に出るはずだ

同じ長さの武器を持っていて、騎乗している方の槍が届かず、
歩兵の槍が騎乗者に一方的に届くってのは一体どんな怪現象なんだ?

324: 2020/05/17(日) 21:52:43.16
>>316
ヒヒーンに刺さってるぞ

325: 2020/05/17(日) 22:15:15.05
>>324
時速40キロで走ってる馬の上下する頭に槍を突き刺すとかカルラディア全員加藤清正かよ

ところでなんかDLあったんだけどサイレント更新あった?

361: 2020/05/17(日) 23:39:00.75
>>325
別に頭じゃくて胸部狙えばいいだけだし
馬の頭部に槍でも付けない限り歩兵の槍が先に当たるよ

370: 2020/05/17(日) 23:52:03.87
>>316
> 前へ乗り出して槍を出す手は、馬の首より前に出るはずだ
そもそも間合いに影響するほど前に乗り出して槍を突き出さないし、頑張ってやったとしても馬の首より前には出ないし、馬の首に並んだとしても相手の腕の分不利

317: 2020/05/17(日) 21:28:29.33
振れる長柄の価格、というか強武器の価格がさらに酷いことになってる
大体売却60k程度が天井で稀に100kのレシピがある感じだったのが100k級がもう珍しくなくなってる
あと気付いたけど、片手両手兼用だと価格は性能が劣る方を基準にするっぽい、ロンググレイブが安いのはおそらくこの所為

318: 2020/05/17(日) 21:29:41.71
自作バルジがどう作っても弱いんだけど何故なん?
鍛冶スキル210じゃ足りない?

319: 2020/05/17(日) 21:38:57.38
1.41でnoble bowって無くなっちゃった?
全都市回ったと思うんだがどこにも売ってない

320: 2020/05/17(日) 21:39:41.11
みんな王騎将軍みたいに戦いたいんだろうな

321: 2020/05/17(日) 21:42:38.84
ファルファルファルがしたい人だって居るんですよ!

322: 2020/05/17(日) 21:43:41.28
馬上で長柄振り回すイメージは俺の中だと蒼天航路
帝国兵相手に「こざかしい南人どもめ、盾に隠れ奇声を挙げるばかりで鉾も振れぬか」ってやりたい

335: 2020/05/17(日) 22:51:35.00
>>322
俺も馬超プレイしたい
ピンチになってもコンパニオンは助けてくれそうにないが

323: 2020/05/17(日) 21:46:47.10
やっぱみんなキングダム好きやんね

326: 2020/05/17(日) 22:21:08.35
ぼくは軍団に加わって飛信隊ごっこしてる

327: 2020/05/17(日) 22:22:22.83
槍で馬を止める際は、馬の胸を狙うものに御座る

328: 2020/05/17(日) 22:37:09.40
warbandやってるけど
弓騎兵一人旅で、海賊30人倒せるようになった
さっきは一人で、村の略奪もした笑
弓騎兵いいね!たのしー

331: 2020/05/17(日) 22:43:31.01
>>328
さらっと書いてるけど「村の略奪もした笑」がじわじわくる
M&Bは後半作業になりがちだから序盤の海賊相手に苦労しながらキャラ育ててる段階が一番面白いかも

329: 2020/05/17(日) 22:37:52.59
馬上槍の場合、振りが遅いほうが攻撃判定が出っぱなしなんで良いと思うが
早い馬だと、2回目突くのに20mぐらい疾走してしまうので間に合わんな

敗残兵を後ろからチクチクしたいんや

330: 2020/05/17(日) 22:43:18.54
バナーナイトズラッと並べてランスチャージも良いものよ

333: 2020/05/17(日) 22:46:38.79
いま36日目で、レベル19!
これから、一人旅やめてコンパニオンいれようとおもうけど
アライエン筆頭にするlawチームか
レザリット筆頭にするカオスチームかで
悩んでる笑
敏捷15で、略奪5+2までとったけど
あるていどの都市に、ビロード建てたから
もう略奪いらなくなった笑

略奪しないなら、アライエンチームのほうが強くなるよね!

334: 2020/05/17(日) 22:47:08.17
マウント&ブレイドのオープンチャットつくろうぜwwww

336: 2020/05/17(日) 22:51:35.46
Mount&Blade
で、ラインのオープンチャット作っちゃったから
ひまなひとあそびにきてねー!

337: 2020/05/17(日) 22:56:39.41
楽しそうでなにより

338: 2020/05/17(日) 22:57:00.38
ずいぶん明るい新兵だ
楽しむのが一番だからそのまま突き進め

339: 2020/05/17(日) 22:57:04.66
ちなみにいまのおれのビルド笑

体力24
敏捷7
知性6
魅力7

これから魅力あげて、18までするつもり!
弓術が8で、強打が0のガチ弓騎兵笑

340: 2020/05/17(日) 22:57:53.49
まちがえた
敏捷15だった

342: 2020/05/17(日) 23:01:30.70
楽しんでる所非常に悪いが流石に書き込みすぎだから少し落ち着け

343: 2020/05/17(日) 23:01:52.09
ツイッターで呟いてろダボ

344: 2020/05/17(日) 23:05:56.18
んまあ、warbandのほうがまだまだ安定しているから・・・

346: 2020/05/17(日) 23:07:38.88
warbandをクリアしたら、
バイキングコンクエストをやるんだ!
そして、それもクリアしたらpopをやる!
そしてさいごにマウント&ブレイド2をする!
たのしみー笑

347: 2020/05/17(日) 23:09:36.94
新人卿への反応がそれぞれWarbandの諸侯の性格を反映しているようで興味深い
バナーロードの諸侯は何か良い人そうな性格の奴でも開放するとガチギレされたりしてよくわからんわ

348: 2020/05/17(日) 23:13:49.35
おれ、キャラメイクも本名でやってるんだぜwww
名前マサトっていうんだけど
チンギス・ハーンに憧れてるから
キャラ名をマサト・ハーンにした笑
顔も鏡見ながら、自分に似せて作った

349: 2020/05/17(日) 23:15:17.66
うっきうきの新兵草生える

350: 2020/05/17(日) 23:16:25.88
エンディングも縛りも実質無いゲームなんで、自分で設定作って没頭しないとね
明日も「俺の粗末な槍」で気持ち良くさせてやるぜ

351: 2020/05/17(日) 23:21:52.13
関係:98

352: 2020/05/17(日) 23:22:35.71
可愛い新兵だなぁ

353: 2020/05/17(日) 23:27:29.78
1.41で建国しようとするとクラッシュするわ…
MOD外しても変わらん

355: 2020/05/17(日) 23:30:03.95
>>353
頻繁にアプデが入る状況だから、まずは整合性のチェックから

362: 2020/05/17(日) 23:40:38.07
>>355
整合性チェックしても変わらんなー

403: 2020/05/18(月) 04:37:55.66
>>362
整合性チェックってどうやるん?
Nexusmodsの機能?

405: 2020/05/18(月) 04:47:43.83
>>403
すちむの持ってるゲームずらーってならぶとこでチェックしたいゲームを右クリックしてメニューだして掘っていけばアルザゴス

561: 2020/05/18(月) 20:50:53.78
>>405
アリザゴス

565: 2020/05/18(月) 20:54:04.08
>>561
フォッフォッフォッ

364: 2020/05/17(日) 23:43:33.94
>>353
同じ状況の人他にもいたか
完全バニラで1.41スタートのセーブだけど政策選んで国の名前決めたらクラッシュする

367: 2020/05/17(日) 23:50:43.66
>>364
おおお良かった
1.41出てから再インストールして新規のセーブデータで始めてるから原因がわからん。MOD込のセーブデータが原因かなー。そうなると一日無駄になったのがしんどいわ‥

395: 2020/05/18(月) 02:05:16.11
>>372
わかったわ
建国してなくて敵対国がある状態だとクラッシュする。
和平して建国するとスムーズにできましたよ。

399: 2020/05/18(月) 02:51:37.45
>>395
ありがとう敵国無くした状態ならこっちもクラッシュせずに建国できた

354: 2020/05/17(日) 23:28:20.29
こういうゲームは自分縛りのRPが楽しいよな

356: 2020/05/17(日) 23:30:29.44
>>354
移動には流石に馬使うけど、戦場では歩兵専の蛮族プレイとか楽しい

357: 2020/05/17(日) 23:33:33.82
CTRL+Vで旗のコード貼り付けても何も変わらなくなってるんだけどVer1.3以降変わった?

360: 2020/05/17(日) 23:37:58.46
>>357
BannerPasteっていうMODで直るよ

368: 2020/05/17(日) 23:51:52.82
>>360
MODが必要になってるんかサンクス

358: 2020/05/17(日) 23:36:29.02
おれ、歩兵プレイもやったよ!
おれ、瓦屋の親父がいて、
中卒で瓦職人に弟子入りして、
大検うけて、大学の二部にいって
卒業したら、実家の兄とケンカして実家追い出されて独り暮らしをはじめたから

おれのリアル経歴をもとにして
父親 商人
幼き頃 職人の師弟
大人になったら 大学生
最後が 家からの放逐…で、キャラメイクした笑

名前はもちろんマサトでロドックで
クロスボウ軍師プレイしたね!
でも途中でやめちゃった
やっぱり軍師より弓騎兵がたのしい!

359: 2020/05/17(日) 23:37:25.25
統率が全然育たないんだけどどうやって育ててる?
早く25にして訓練パーツ取らないと新兵が使い物にならない…

363: 2020/05/17(日) 23:40:42.38
>>359
どこかしらの王国に所属して自分で軍団作成して率いないとなかなか伸びないよ
傭兵じゃダメだから必然的に所属あるいは自力建国後だね…
あと、訓練perkはバニラだとカスみたいな経験値しか入らないよ、サボらず追いはぎを狩ろうな

366: 2020/05/17(日) 23:47:47.69
>>363
ありがとう。フーザイトとアセライ回って若者の騎兵を集めてはおいはぎを刈るよ…
相変わらず野戦の騎兵の頼もしさは凄いわ

365: 2020/05/17(日) 23:45:42.85
バタニアのキャラバン追いかけてついうっかり街の前に出たら
街からるいちゃんの舞台100人ほど飛び出てきて事故りそうになった

名前可愛いのにおっかないよるいちゃん…

369: 2020/05/17(日) 23:51:59.11
チンギス・ハーンの名言
男子の最高の喜びとは…

敵を倒して、略奪して、
敵の身内が泣くのをみて
敵の妻と娘を犯すことが喜び!

チンギス・ハーンが、人類史上
一番多く、子孫を残したらしいね!
人類でもっとも多くの女とセックスをした男!
チンギス・ハーン、うらやましい

371: 2020/05/17(日) 23:53:41.98
さすがに釣りだろう
こんな2chの奥深くのwarbandスレを見つけるスキルがあるとは思えん

373: 2020/05/18(月) 00:02:59.48
フィアとキャッキャウフフ
したいだけなのに
「貴殿とはなんたらかんたら」
で好感度が10から上がらん
フィアパパを自国に下らせたが
フィアちゃんはそっぽ向いてる

どうしたら良いんですの?

374: 2020/05/18(月) 00:04:29.38
やっぱり、コンパニオンは、略奪できるように
レザリットチームでいこうかな!
マルニドだけ外して、
レザリット、ニザール、バエシュトゥール
マルテド、ロルフ、
ボルチャ、アルティメネールの7人なら
略奪しても文句言われない
ボルチャをクロスボウにして行軍スキル
アルティメネールもクロスボウで治療系
おぼえさせてさ
ロルフは、馬上弓術あげて、投てき専門家
レザリット、ニザール、マルテドは
主力の弓騎兵 笑

ああー、あした仕事おわってまたやるのが
たのしみだー!

375: 2020/05/18(月) 00:17:34.60
でも個人的に、
ユミラやクレティも好きなんだよなー
(若い女だから…)
着せ替えして、大臣にしたり
ロードにしたりして使おうかなぁ

マウント&ブレイドのこと考えてると
眠れない笑

376: 2020/05/18(月) 00:21:25.69
まあ心の底から楽しんでるならいいことだ
みんなも初めてMeet&Bleadをやったころは書き込みはしないけどうっきうきだっただろう
生暖かく見守ろう

378: 2020/05/18(月) 00:40:55.00
>>376
何だその妙に食欲をそそる名前のゲームは

379: 2020/05/18(月) 00:43:00.15
どこかの独立クランの兵だと思うが
いつの間にか見慣れないオッサン捕虜が結構居るなぁ

380: 2020/05/18(月) 00:57:05.86
Oh!ミススペル

381: 2020/05/18(月) 01:02:47.19
なんかネタでやってるのかと思ったらガチの子か

382: 2020/05/18(月) 01:09:42.60
どちらにせよ触らない方が良い感じ。

383: 2020/05/18(月) 01:17:59.23
レザリットだのボルチャだの聞いてめっちゃワクワクした思い出蘇ってきた
今回のスキルシステムやコンパニオンはまったくワクワクしないからな
即戦力で採用して得意なスキルしか使わんからほとんど成長しないし
最初の会話意外大した個性もないから愛着がわかない
WBは初期のヨワヨワな頃に仲間にして何回も一緒に捕虜にされたやつがロードになったりして感動もんだったもんな

387: 2020/05/18(月) 01:38:13.41
>>383
思い入れのある土地のそばに近づくと、あれやこれやと語ってくれるし、コンパニオン同士で好き合ったりするのもよかったよなあ
あれでどんどん愛着湧く

384: 2020/05/18(月) 01:22:55.88
ですよねー!
アライエンはべージャーの貴族だから
べージャー騎士の格好させたりして
着せ替えも楽しい!

385: 2020/05/18(月) 01:24:26.28
一応今回のコンパニオンも給料未払いやらかしたときの会話とか味方切り捨てて逃げた時の会話とかあるんだよな
前作からのプレイヤーは見る機会なんてそうそうないだろうけどね

427: 2020/05/18(月) 10:07:53.06
>>385
飯切れて怒るのは慣れててもみるんじゃない
俺は三回はみた

386: 2020/05/18(月) 01:37:04.59
アライエンとユミラのカップルは
ペアルックで同じ装備させたりとか
ジェレムスには聖職者だから
メイスもたせたりとかさ

388: 2020/05/18(月) 01:43:19.18
バイキングコンクエストもおもしろいんだけど
クエストむずかしくてすぐゲームオーバーになるんだよ…
それでやる気萎えちゃって…
バイキングは日本語攻略ないしさ

389: 2020/05/18(月) 01:44:41.99
俺は今作の仕様好きだなあ
カルラディアよりペンドール暮らしが長かった身としては即戦力大歓迎だし得意分野なら結構育つ
割とランダムだから毎回どんなやつが出てくるかも楽しみだし略奪で(出身国以外)文句言わんのでありがたい

装備のこだわりと独自台詞増やして欲しいのは同意

390: 2020/05/18(月) 01:46:19.87
今作はそこら辺のコンパニオンに愛着もたせるような設定無いからなあ
これから作るかもしれんけど

なんかスレの話聞くとアセライ弱いと聞くがこっちの世界だと世界の三分の一を持つ超大国なんだけど…
自分の帝国:ウランディア:アセライ=4:3:3ぐらい
フーサイドと南帝国を自分が最初にしばいたからかな?

391: 2020/05/18(月) 01:49:15.79
今回はキャラグラがどの人も似通った感じになっちゃってるのも個性を感じないことに影響してるかもね

392: 2020/05/18(月) 01:58:50.76
1.3βあたりで個性的なキャラグラにしたら「漫画じゃねえんだ元に戻せ」って苦情が入りましてね
結局名前と顔が覚えられない無個性NPCのままなんですよ

393: 2020/05/18(月) 02:03:26.53
どの接尾辞だったか忘れたけど自分語りの文章すらちゃんと決まってないコンパニオンもいるな

394: 2020/05/18(月) 02:04:34.51
なんか一回顔変わってるときあったけどそういうことだったのね
モンチュグが性格通りな顔つきになってたけど流石に今の方がいいな

396: 2020/05/18(月) 02:05:51.04
アセライ娘が好き過ぎて香辛料商人を真っ先に探してしまうかわよい

397: 2020/05/18(月) 02:31:11.41
warband方式の固有背景を持ったコンパニオンがやっぱいいな…
でもMODで補完しやすいかもな、今回コンパニオンのテキストくっそ少ないし…

398: 2020/05/18(月) 02:50:35.75
なんか今回の結婚淡白だな
会いたいって手紙来たら元帥様の遠征に随行中だろうが攻城準備中だろうが
全部放り出して彼女のとこにすっ飛んでったのが懐かしい
途中で寄り付いてきた悪い虫を本気モードでボコったりとか
せめて式ムービーくらいは入れようよなんか凹んでそうな義父さんが好きだったんだよ

401: 2020/05/18(月) 03:26:15.70
>>398
まあ流石に正規版までにはなんか実装されるだろう
現状メインクエストやエンディングさえ未実装なわけだし、結婚イベントないのはしゃーない

400: 2020/05/18(月) 03:16:33.21
せっかく高い金払って領地も上げたのに速攻で裏切って城持ち逃げしやがった。
これなんとかならんのかな…

404: 2020/05/18(月) 04:38:03.29
振れる馬上槍作ったらひどい価格だわ

406: 2020/05/18(月) 04:51:36.42
お城もってやっとこさお金も余裕できたけど国運営する自信なさすぎるわね
お城の面倒みるだけでいっぱいいっぱい
経営って難しい

407: 2020/05/18(月) 05:03:26.11
最初の平和なうちに使いたい法案全部通しておくと楽

408: 2020/05/18(月) 06:20:48.24
弓のフレンドリーファイアを無効にするのって現状無理なんですかね?

409: 2020/05/18(月) 07:01:06.03
1.4で拠点の食糧問題はほぼ改善したから狩猟権はデメリットしか無くなったなあ<法案

410: 2020/05/18(月) 07:02:09.81
海賊縛りでやってるけど城とか街中を海賊が警備してるの最高や

411: 2020/05/18(月) 07:35:08.39
ノルドごっこしたいなら海賊一択だよな

412: 2020/05/18(月) 08:36:42.88
主人公だけ弓のFFあって悲しい

413: 2020/05/18(月) 08:37:41.13
戦闘中に敵軍が乱入してくる事って有るのか?自軍750に対して敵軍600で開戦時はこっちのゲージのが長かったんだがいつの間にか相手のゲージの方が凄い長くなってんだけど。

415: 2020/05/18(月) 08:41:14.58
>>413

戦場の同時登場制限超えると後から登場する。設定でいじれる。

414: 2020/05/18(月) 08:38:13.99
でもFFあるから医学上げは捗る

418: 2020/05/18(月) 08:52:51.65
キャンペーン開始時に寛大とか名誉とか+2付与できるのな
おそらく人生の選択時に1度戻って再選択すると2回付与されるっぽいからバグだと思うが

419: 2020/05/18(月) 08:54:32.71
ツンデレヤナ可愛いよ

420: 2020/05/18(月) 08:54:46.45
主人公の性豪性もどうにかして欲しいわ
戦乱の時代それくらいしか娯楽ないのはわかるけども遠隔妊娠はやりすぎだよ

422: 2020/05/18(月) 08:59:23.39
>>420
情熱的という事でひとつ…
それにこんな世では娯楽は必要さ

421: 2020/05/18(月) 08:58:39.32
それ遠隔妊娠じゃなくて他の奴と...
なんでもない

424: 2020/05/18(月) 09:12:55.88
兵士のステータス調整するついでにデータだけあるハスカール剣士使えるようにしたよっていうmod入れて知ったんだが、ハスカール『剣士』なのに斧使ってるやんけ。剣斧かな?

425: 2020/05/18(月) 10:01:20.86
勢力から独立して自分の国立ち上げる時の
周りの諸侯との友好度どの程度上げた方が良いとか
目安ってあります?

取りあえず魅力200超えたし、たいていの諸侯との友好度
40~60になったから独立してみたら
だれも仲間に出来ずにジリ貧で終わりそう
仲間に引き込むの1回失敗した貴族は数日たっても
もうその話はしたくないと言われてしまい、もう声かけられそうな相手が居ない

426: 2020/05/18(月) 10:04:00.95
>>425
引き抜き前にセーブ推奨

430: 2020/05/18(月) 10:27:35.26
>>426
やっぱセーブしておけば良かったかー
有難うございます。
最悪やり直し考えてみます

428: 2020/05/18(月) 10:14:05.74
ユニークコンパニオンとランダムコンパニオン両方出してくれんかな

431: 2020/05/18(月) 10:46:02.09
>>428
わかる
やっぱ固定キャラは愛着わくし

434: 2020/05/18(月) 11:01:56.42
>>428
ユニークキャラならロードや貴族がいるからそれでいいかなぁ
コンパはその他大勢で…

ところでNemosさん多すぎない?
Family Feudのクエで敵味方両方Nemosだと思いきや
次に受けた別のクエの依頼人がまたNemos

440: 2020/05/18(月) 11:50:18.41
>>428
なんかお気に入りとの一期一会感が寂しくもあり儚くもあり

429: 2020/05/18(月) 10:26:44.92
データというか装備一覧に全部位防御力50超えのどえらい胴装備あるな
胴装備なのに頭まで防御付くからえげつない装備だけどこれどういう意図で用意されてるんだろうか

432: 2020/05/18(月) 10:50:02.87
苦楽を共にしてきたコンパニオンを貴族にしてあげたい

433: 2020/05/18(月) 11:01:24.75
大人数だと族が降伏して雇えるから追いかけ回して増やしまくれるな
統率上げないとティア4までしか強化できないけど捨て石とか城にとりあえず詰めとくにはいい

435: 2020/05/18(月) 11:04:08.27
ワークショップって何のお店が1番儲かりますか?

436: 2020/05/18(月) 11:11:16.62
>>435
街によって違う。周辺に材料を作る村が多いと採算性が良くなる傾向

444: 2020/05/18(月) 12:58:52.30
>>435
エピクロテアの鍛冶屋
位置的にすぐ戦争に巻き込まれて利益ゼロになるのが玉に瑕

437: 2020/05/18(月) 11:12:56.63

438: 2020/05/18(月) 11:13:08.09
まず街で統治してる村の特産を調べる
村の特産は街に多く売られる
次に出入りするキャラバンが何を売り買いしてるか推移を街に留まってチェック
最後に他の街と比べて売値が高くついてる品を狙ってショップを開けば+500d超えは割と容易

441: 2020/05/18(月) 12:53:13.66
warbandだけど
コンパニオンを全員一度ずつ雇って
いつでも旅人から、所在がわかるように
してるんだけど
一度雇った目印に、来ている服を没収して
裸でお別れしたら、宿屋に裸の変態が出没してワロタ
どうでもいいすね

442: 2020/05/18(月) 12:55:53.43
なにその入墨みたいな扱い
コンパニオン=一味?

443: 2020/05/18(月) 12:56:50.19
BLのコンパニオンって多分勝手にトーナメント出て勝手に経験値稼いでるよな
努力家

445: 2020/05/18(月) 13:06:28.78
エピクロテア、繁栄度もぶっちぎりで高いし、隣はクソ雑魚スタルジアかウランディアにどつかれてるかスタルジアに噛み付かれてるバタニア、風前の灯火の北帝国となかなか良い都市だよね
南帝国から独立するときに利用させてもらったわ

446: 2020/05/18(月) 13:14:11.28
Bannerlord Missing Feature
https://youtu.be/ktkl119x2Nk


めちゃくちゃ笑った

456: 2020/05/18(月) 15:05:15.39
>>446
外人ってジェレムスも人気あるんだな

593: 2020/05/18(月) 21:41:09.28
>>446
クッソワロタ

447: 2020/05/18(月) 13:18:10.66
ご主人が参加したトーナメントに
買い与えた高価な装備でコンパニオンが参加してくるのは
現代的に言うと私的流用なんだよなぁ

こっちはトナメで得た賞金武器防具も部隊で使うつもりだから
業務妨害でもある せめて勝ったら商品は部隊に寄付するとかしろよ…

448: 2020/05/18(月) 13:40:19.49
いつまで社会人感覚でいるんだ
そんなんじゃ中世カルラディアやってけねぇぞ

449: 2020/05/18(月) 13:48:26.87
中世カルラディア、教会法とかすらない本物の無法の世だからな

450: 2020/05/18(月) 13:52:16.28
コンパニオン「給料だけじゃやって行けないんですよ」

462: 2020/05/18(月) 15:53:55.21
>>450
借金全額払ってやってんだよなぁこっちは

トーナメントに自分の装備持ち込まなきゃ文句は無いんだよ
ずっと言われてるけどなんで装備持ち込み制なんだろう

451: 2020/05/18(月) 13:59:09.48
トーナメントのコンパはクソみたいな装備で味方になるときが一番ピンチになるので
強くていいと思うぞ

452: 2020/05/18(月) 14:07:32.10
個人事業主だからな

453: 2020/05/18(月) 14:16:36.67
こっちが頑張って揃えた装備なんかよりよっぽど硬いの着てる奴等だらけだしヘーキヘーキ

いやマジであいつらあれ売り払ったら一生遊んでくらせるんじゃないすかね…

454: 2020/05/18(月) 14:22:56.65
サナラに出したビール醸造所が600/日くらいまでいったことあるな
あそこ村4つ持ってて名産が全部食べ物だからすごい繁栄する

455: 2020/05/18(月) 15:02:31.42
コンパニオン1人部隊でほっぽり出すと俺が徴兵して回るより早く大量に集めてくる
あいつらどんな裏技つかっとんだ

457: 2020/05/18(月) 15:33:27.67
前作だと捕虜にしないで解放を選ぶと好感度下がる頭ハリンゴス諸侯がいたけど今作は高い低いはあれど全部上がるからいい
新兵を徴兵してるところを狙えば簡単に倒せるので自国より敵国諸侯の方が好感度高くなる

458: 2020/05/18(月) 15:34:09.12
徴兵リアリスティックあんまり意味ないよな
直接徴兵する以外にも増員する方法色々あるし
そもそも育てるのめんどいし

459: 2020/05/18(月) 15:43:24.19
常に側にいる人間より戦いの時にしか会わない人間の方が好感度高くなるのはリアルだよな

463: 2020/05/18(月) 15:57:01.88
>>459
同僚関係ではギスってんのにライバル会社の社員とは
話が合うとか切ない

464: 2020/05/18(月) 15:59:53.04
最前線の守れない城押し付けたあげく落ちたら切れる社長がいるのがアカン

465: 2020/05/18(月) 16:02:56.90
全部ベリーイージーにしててもたまに敗北して捕虜になってる俺
このゲームに対するセンスがまるでない

471: 2020/05/18(月) 16:19:49.25
>>470
飛び道具全般の威力設定がおかしいのと武術の概念がないせいだよね
現実みたいに猛者が無双するなんてことはできない

472: 2020/05/18(月) 16:22:05.26
>>471
ジャベリン顔にぶち込まれて生きてる方がヤバいだろ…

480: 2020/05/18(月) 16:58:00.11
>>472
武術の達人だと槍どころか矢すら剣で叩き落とせるよ

489: 2020/05/18(月) 17:37:35.66
>>480
ぶち込まれた後に叩き落としても…

522: 2020/05/18(月) 19:55:58.15
>>471
現実こそ「猛者が無双」はないのでは。

>>485
今までの苦労が嘘のようでワラタwww

466: 2020/05/18(月) 16:03:41.82
ウチの隊長、兵糧がビールとワインとデーツだけなんすよ
幾ら酒好きだからってねえ?

468: 2020/05/18(月) 16:08:07.62
新鮮な肉だ!

473: 2020/05/18(月) 16:29:33.99
出先で飲料水が確保できるとも限らんから腐りにくい酒を水代わりにしてんじゃねと脳内補完
船乗りとか当時水代わりに酒配給されてたらしいし

474: 2020/05/18(月) 16:31:40.97
武術極めると矢とかジャベリンをキャッチして投げ返せる

475: 2020/05/18(月) 16:32:10.84
https://i.imgur.com/NUatm8L.jpg

クラン隊員のパークの未取得のやつってとれないの?
自キャラだったら上の矢印がそこまでいけば全部とれるよね?
なんか条件あるのかな?てか上の矢印と下の矢印の意味未だよくわからん

477: 2020/05/18(月) 16:35:58.34
>>475
自分のパーティーに戻せばパーク振れる

534: 2020/05/18(月) 20:21:59.78
>>477
ありがとう
戻したら振られてる状態になってた
行商に出すと消えるみたいだね

488: 2020/05/18(月) 17:36:16.83
>>475
隊商含む別動隊にしているとパークが弄れなくなる
部隊解散させて自部隊に合流するとまた弄れるようになるよ
妥当な仕様だと思うけどね

476: 2020/05/18(月) 16:34:35.93
バグかなんかじゃね
上は現在値、下は最大効率でスキル経験値を取得できる上限値
そこを超えると効率が下がっていっていつか0になる

478: 2020/05/18(月) 16:52:33.45
手投げのジャベリンもまあまあヤバいけど道具使った投げ槍はクソ強いんだよね
アステカのアトラトルはプレートメイルも貫通したとかしないとか

486: 2020/05/18(月) 17:31:14.11
>>478
投槍器はマンモス狩りにも使われる代物だからなあ
人間相手には完全にオーバーパワー

479: 2020/05/18(月) 16:53:59.76
そういえば二個パークとれる状態で城主させてたコンパニオンを自軍にもどしたら一個しかとれない体にされて戻ってきたぞい
何をされたんや

481: 2020/05/18(月) 16:58:41.95
武術の達人なら射られた矢をつかんで投げ返すだろ

482: 2020/05/18(月) 17:03:06.07
武術の達人なら手から衝撃波を飛ばして撃墜する

483: 2020/05/18(月) 17:07:48.35
キャラクター画面で名前の欄の右側の三角のとなりにある白っぽい盾のマークと数字って何?

484: 2020/05/18(月) 17:13:44.03
>>483

表示してるキャラクター以外の未選択のパークの数の合計

491: 2020/05/18(月) 17:42:30.86
>>484
なるほどー、サンクス

485: 2020/05/18(月) 17:23:41.24
アスレチック上げの良い動画あったわ
https://www.youtube.com/watch?v=mFhJPUYgO5E

492: 2020/05/18(月) 17:45:22.52
>>485
アスレ経験値とスピードボーナスの関係が解る良い動画steamのガイドにアスレ上げはスピードボーナス乗せると良いって書いてたけど半信半疑だったんだよね

684: 2020/05/19(火) 11:02:01.35
>>485
これチャレンジしてみたけど難しい
兵士連れてないスタート直後の方が良いのかね

877: 2020/05/20(水) 14:25:23.02
砂賊ってスゲー稼げるな
追い剥ぎより相手しやすいのに追い剥ぎより稼げる

・石投げない
・逃走しない
・戦利品そこそこ(馬もある)
・投げ槍騎兵居るけど槍持ってれば余裕で迎撃可能

新規プレイ直後は槍持ってアセライ領に直行が鉄板だ
>>485みたくやればアスレ上げも捗る

909: 2020/05/20(水) 19:50:30.58
>>877
どうやって追いつくの?

926: 2020/05/20(水) 21:24:29.09
>>909
コーナーに追いこんで手動操作すれば6.5くらいあれば追いつけるぞ

487: 2020/05/18(月) 17:33:44.32
動画やらいろいろ見てると前作のWarbandとすごく似てるんだけど
シングルプレーでやると
良い意味でも悪い意味でも違う部分ってどんなとこですか?

490: 2020/05/18(月) 17:38:32.35
>>487
バナロの諸侯はすぐ裏切るゴミ

493: 2020/05/18(月) 17:56:44.94
>>490
さんくすw

675: 2020/05/19(火) 10:10:43.56
>>505
遅くなりましたけど、ありがとう

>>「自動で対応した方向に武器を使う」

前作はこれに頼ってたんで
けっこう難易度上がりそうやな

494: 2020/05/18(月) 18:00:21.18
終盤になってくると大国vs大国のぶつかり合いになってくるけどさ…
必然的に1000を超える軍団同士のぶつかり合いとかになるけど、自分の国で、自分が率いてる軍団でも
敵の貴族の捕虜or解放って全部選べないんだね
解放しまくって好感度上げたいんだけどなぁ

496: 2020/05/18(月) 18:21:11.02
>>494
その敵諸侯を討ち取ったクランの捕虜になるから配下クランに取られてるんだな
まぁ命懸けで得た戦果を上官に取られる方が不条理といえる

497: 2020/05/18(月) 18:21:30.24
乗馬スキルもスピードボーナス依存だから、アセライ軍馬の最高速のせて、
向かってくる追いはぎに撃ち込んですれ違うでスキル上げしてたけど、
アスレは逆に敵騎馬に槍ぶち込みで稼ぐのか…
状況を作るのがちょっと難しそうだな

498: 2020/05/18(月) 18:28:16.28
フーザイト地方で馬賊狩りでいいのかな。

500: 2020/05/18(月) 18:30:45.08
前作のmod無しよりはもう大分面白いと思う
WBは最大150人で戦闘時の敵部隊AIもかなり単純なものだったし
500日くらいすると王と諸侯の関係ガタガタになってどこも勝手に崩壊してるし
WBの良かったところと言えばスキル周りと序盤の賊との熱い戦いかな
バナロはいつまでも追剥ぎばっかで海賊も規模が小さくてな

501: 2020/05/18(月) 18:33:19.77
同じ人の別動画でも見られるけど、歩兵同士で向かい合って走って槍で刺すのもスピードボーナス結構乗る

502: 2020/05/18(月) 18:35:09.88
M&B2で前作の「自動で対応した方向に武器を使う」ってオプションが
どんだけプレチだったのか思い知ったよ

503: 2020/05/18(月) 18:37:42.86
雑魚弓兵がhs連発するのをちょっとつまらんよね

504: 2020/05/18(月) 18:42:05.17
>>503
tierで弓精度変えるMOD使うとハッピーになれるよ

とはいえ騎馬弓の所持武器(特に重弓持ち)弱体化するなり維持費3倍にするなり
公式でも何らかの調整は欲しいところなのは滅茶苦茶わかる

542: 2020/05/18(月) 20:28:39.29
>>504
探したけど見つからんから名前教えてくれい

片手武器と両手武器のスキル追加されたから初めてテスト版やったけど対応してないMODのせいかクラッシュしまくって笑った

719: 2020/05/19(火) 16:21:03.08
>>504
このmod是非教えていただきたい!

512: 2020/05/18(月) 18:58:26.80
>>503
全力疾走してる騎兵に的確に投石命中させてくるならずものは大リーガーになれると思うんだ

520: 2020/05/18(月) 19:48:39.19
>>512
あれだけ良い肩を持ってんのに追い剥ぎやってんの謎だわ。

610: 2020/05/18(月) 22:45:46.47
>>520
当時に野球があるという前提で話すのやめろ

506: 2020/05/18(月) 18:46:45.01
世界観は前作のが個人的に好きかな
帝国の時代が遠く過ぎ去ってどこか牧歌的感じが

507: 2020/05/18(月) 18:49:26.15
ノルドが今作にもいればなあ・・・弓騎兵無双にならんかったのに

513: 2020/05/18(月) 18:59:44.40
>>508
胸熱やな やはりそうでなくては

514: 2020/05/18(月) 19:03:11.19
>>508
長柄は片手両手に比べてスキル値での強化が低いがPerkで戦えというデザインなのかね

510: 2020/05/18(月) 18:56:09.66
現状でもLooter相手ならランスチャージで600くらいは出たような気がするが

511: 2020/05/18(月) 18:58:26.62
弓そのものの正確性がかなり高いから
それを半分にしたら随分と世界が変わるんだろうかね

515: 2020/05/18(月) 19:29:29.82
今回の結婚用NPC大量追加で人口増えて自分の国作る場合の初動の難易度が上がった気がする
あと1クランの構成人数が増えてクランに逃げられ始めた弱国の消滅速度も上がった気がする

516: 2020/05/18(月) 19:32:51.14
弱いのに喧嘩を売りたがるよくわからない諸侯

517: 2020/05/18(月) 19:35:26.74
長柄は徒歩時の移動速度アップが実装されたら嬉しい
ショートスピアでサクサクサクよ

弓は精度高すぎ&発射速度はやすぎで接射でもつよいの何とかしてほしい
セミオートライフルかよ

518: 2020/05/18(月) 19:46:34.89
達人が扱う弓矢は下手な銃火器より強力
それでも弓矢が廃れたのは習熟速度の差が原因

519: 2020/05/18(月) 19:47:44.39
>>518
何が強力なの?威力?

525: 2020/05/18(月) 20:06:08.71
>>524
ライフル弾以上はちょっと無理があるだろ

527: 2020/05/18(月) 20:11:31.47
>>525
現代のライフル弾は装弾数のために口径が小さくて貫通力を重視してる
そのためマンストッピングパワーは矢に軍配が上がる

530: 2020/05/18(月) 20:17:55.14
>>527
そんなこといったら火縄銃の方がつよいとおもうがまあいつもの大袈裟厨だな

531: 2020/05/18(月) 20:19:07.43
>>528
× コンパクトボウ
〇 コンパウンドボウ

お の れ 自 動 変 換

558: 2020/05/18(月) 20:48:57.51
>>528
マスケットの弾丸食らったら手足吹き飛ぶレベルだぞ
現代のライフル弾と違ってバカデカいし貫通力低いし

539: 2020/05/18(月) 20:24:02.74
>>521
馬の性能もランダム幅持たせて競馬やりたいですねぇ
将来の夢は馬主
牧場経営でガッポガポよ

523: 2020/05/18(月) 19:57:17.65
恥も外聞もなくとにかくアスレ上げたい諸侯はチートonにしてalt+F4の全体魔法でモリモリあがるぞ

526: 2020/05/18(月) 20:09:32.67
マスケットよりは強いだろうけど現代火器にはかなわんな

529: 2020/05/18(月) 20:15:45.97
確かに今の主流ライフルは豆鉄砲
これじゃあ一発ではせいぜい猫くらいしか無力化できんだろう

532: 2020/05/18(月) 20:20:24.54
俺のほうが強いからこんな議論は無意味だ

533: 2020/05/18(月) 20:21:02.23
唐突なジャックチャーチルで草

535: 2020/05/18(月) 20:22:07.14
まあ武器議論はしかるべき板でやるか、せめてM&Bに絡める努力を見せろ

536: 2020/05/18(月) 20:22:46.59
とりあえず日本の戦国時代の火縄銃の威力は弓矢より弱いよ、鎧貫けなかったし
信長が鉄砲大量投入して勝つまでは相手を驚かせるだけって感じだったし

544: 2020/05/18(月) 20:35:11.31
>>536
ほんとにクソどうでもいい話だし続けたくもないんだが、
火縄銃やマスケット銃を鎧に向けて試射してる動画はいくらでもあるからお前さんは恥かく前にいっぺん視聴しとけ、な

549: 2020/05/18(月) 20:42:38.06
>>544
それいつの時代の火縄銃だか分かって言ってるのかな?
日本の戦国時代に伝来した火縄銃じゃ鎧貫けないよ、当時の手紙にそう書いてある

実際に初期の火縄銃では鎧貫通は無理、可能になったのは瞬発式火縄銃に改良されて威力・命中力共に上がったため

553: 2020/05/18(月) 20:45:23.29
>>549
日本に伝わった火縄銃はそもそも瞬発式だった筈

555: 2020/05/18(月) 20:46:56.48
>>549
http://www4.airnet.ne.jp/sakura/weapons/weapons.html
だいたいにおいて聞きかじった空理空論とか伝聞より、実際に撃って試した話を参考にしとくと良い

562: 2020/05/18(月) 20:52:35.72
>>555

>使用した火縄銃は19世紀初頭の国友筒で、二重ゼンマイからくりという上等な機関部を備えたもので、全長130センチ、銃身長100センチ の日本の火縄銃としては一番一般的な大きさのもので、
>銃腔内の状態も最高のものであったことは言うまでもない。

当時の火縄銃じゃないじゃん、伝来した時の火縄銃がそんな威力あったなら信長より前に島津が鉄砲の大量運用してたよ

537: 2020/05/18(月) 20:22:50.82
レーザービームを放つ野盗

538: 2020/05/18(月) 20:23:11.23
鉄砲伝来から大量運用されるまであっという間だし
凄い優位性があったんだろうとは思う

541: 2020/05/18(月) 20:28:20.51
牧場経営してる村そこそこあるよな
よく諸侯に焼き討ち略奪されてるけど

543: 2020/05/18(月) 20:28:56.20
Totalwarだと鉄砲で相手の士気下げる効果あるよね
信長の野望はあんのかないのかシリーズによってコロコロ変わるから良く分からない

545: 2020/05/18(月) 20:35:42.93
ゲーム上では遠隔攻撃は数値以上の効果出して壊れるか産廃の二極化しやすいからあんまいじらんでいいよ

546: 2020/05/18(月) 20:38:44.44
アリーナでタイマンしたとき、こっちの片手剣がしょぼいのか相手の防御が高いのか、
まったくダメージが通らなかったので、10分かけて蹴り倒してしまった。。。

547: 2020/05/18(月) 20:39:59.93
バグだと思うけどバタニア系の毛皮の肩装備の敵倒すと、たまにボワンって大きい毛玉になるの好き

548: 2020/05/18(月) 20:42:28.67
丸弾でライフリングない銃なんて距離でめっちゃ貫通力変わるんのに鎧貫くのどうのって…

551: 2020/05/18(月) 20:44:29.05
農場とか牧場も経営したい
既存の流通に悪影響出ないように例えば畑一面で取れる量を出荷工程を経て1穀物になるとか
コンパニオンを農場長みたいに任命できるとか
一箇所だけでもいいから城なり村なり好きな建物建てて開発できる仕様にして欲しいな

554: 2020/05/18(月) 20:46:18.88
>>551
そしてクズ諸侯の略奪で全てふりだしに

552: 2020/05/18(月) 20:45:14.60
それこそ歴史上の関羽とか宮本武蔵みたいに無敵みたいな武術家はこのゲームじゃ作れないからなあ

556: 2020/05/18(月) 20:47:14.03
宮本武蔵もルーターの投石で退場したことあるらしいからワンチャンある

557: 2020/05/18(月) 20:48:03.59
そういえばBannerlordってWarbandより距離による弓のダメージ減衰大きい気がする

559: 2020/05/18(月) 20:50:02.32
>>557
というか射程外から積極的に射撃するAIになってる気がする

566: 2020/05/18(月) 20:54:06.78
>>557
究極な感じっぽい石を作って投げてみたら
威力200にしても遠くの敵兵には確定で15しかダメージ通らなかったな
空気抵抗による飛距離の減衰はWBみたいには無いけど
距離による威力の減衰はかなり強いね

560: 2020/05/18(月) 20:50:09.12
ワシ じいちゃんも昔は戦で無双してあまたの城を治めていたんじゃよフォッフォッフォッ
孫 じーちゃんまた同じ法螺話してるよー

引退後牧場でこういうのしたいので

563: 2020/05/18(月) 20:53:37.56
内部データに銃はあるんかね。下手に入れると遊んでんじゃねーとか言われそうだけど

598: 2020/05/18(月) 21:54:24.51
>>563
前作のmodだとクロスボウみたいな挙動のSFライフルで溢れてたし普通のARみたいな銃の内部データも作っといて欲しい

564: 2020/05/18(月) 20:54:01.44
日本の火縄銃はマスケットじゃなくて、アルカビュースってタイプの銃じゃなかったか

571: 2020/05/18(月) 21:00:26.87
>>564
主力はマスケットだよ甲冑着てても数十メートル内なら負傷する様なヤツ
朝鮮出兵で使ったヤツは主にアルケブスだけど

567: 2020/05/18(月) 20:55:07.33
modでスキル思いっきり盛って無双ゲーみたいに長柄も高速ブンブンできるようにしたけど
集団相手に突っ込むとやっぱり袋叩きにされるな
ガード貫通・攻撃受けても怯まないmodがあればちゃんと無双できそうだけど

まあ俺としてはどんな達人でも多人数相手だと袋叩きにされるこのバランスが大好きだけども

568: 2020/05/18(月) 20:56:28.64
大ダメージじゃないと怯まなくなるMODあったよ
便利だけど強すぎるのもアレだから悩ましい

574: 2020/05/18(月) 21:07:21.90
>>568
ごめんそれってなんえ名前のやつだった?今探してるんだけど見つからなくて。
もしよかったら教えてくれると助かる

569: 2020/05/18(月) 20:56:48.67
ええと、火縄銃ってのは基本的に世代で威力が変わるほど複雑な構造してないんだが、そこから説明せんとダメか
こりゃあかん

変なのに絡んで鉄砲談義を長引かせてマジでスマンかった

573: 2020/05/18(月) 21:06:22.70
>>569
論破しちゃってごめんね
2重ゼンマイからくりって時点で16世紀日本の火縄銃の威力じゃないのよ

580: 2020/05/18(月) 21:18:02.80
>>573
発射機構が高度化しても銃本体の方は変わらず黒色火薬で撃ち出す大口径滑腔銃だし

570: 2020/05/18(月) 20:57:38.56
キングダムカムのタイマンのトーナメントだと無敗状態になっても3~4人に囲まれたら何もできなくて負ける感じ好き

575: 2020/05/18(月) 21:11:42.04
弓矢とか火縄銃とか言ってる連中いい加減スレチだから他所でやってくれ

576: 2020/05/18(月) 21:12:24.16
そもそも鉄砲とか無粋だよな(新たな火種

578: 2020/05/18(月) 21:15:50.47
>>576
うっせぇ!カラコールすっぞ!

577: 2020/05/18(月) 21:14:30.10
論破とか言い出しちゃうアホは二度と来てほしくないな

579: 2020/05/18(月) 21:16:42.60
加速乗った投槍で盾貫通して人間も貫通してほしい

581: 2020/05/18(月) 21:19:54.57
このスレ定期的にきっつい本物が湧くよな
中世とかいうジャンルのせいか

582: 2020/05/18(月) 21:21:34.42
1よりユーザーが増えたんだから仕方ない
そいつらの支払った料金のおかげで、更新も捗るだろう

583: 2020/05/18(月) 21:21:39.10
それとミリタリーがそういうのホイホイだから

584: 2020/05/18(月) 21:22:43.89
ここまで言われてるのにまだスレチの話を続けようとするって本物の池沼なんだろうな

585: 2020/05/18(月) 21:26:56.37
ぶっちゃけ200年後にも無かった銃導入するより陣形もっと柔軟にして欲しいわ
事前に自分が作った陣形を組んだりとかしたいし
そもそも今作って前作にあった10歩前進とか後退って指示出来ないし

691: 2020/05/19(火) 12:34:14.47
>>585
そう言えば、なんで10歩前進とかのコマンドなくなってんだろな?

586: 2020/05/18(月) 21:27:34.91
そんな事は置いといてバケツアイィィさせてくれよ
ちゃんとしたバケツがいいんだよ

そういやバケツAA最近は貼られないの?

594: 2020/05/18(月) 21:41:34.84
>>586
バケツヘルムはウランジアにバケツの祖先っぽい兜があるけど、きっちりしたバケツないもんなあ

599: 2020/05/18(月) 21:55:57.46
>>594
そうなんだよね
あれはバケツもどきだわ

公式のメルアド登録間違って変更しようとしたけどなんか変更出来ないから諦めた
もうログイン出来なくなる予感

618: 2020/05/18(月) 23:08:08.96
>>586
規制厳しくなって貼ろうとすると初手で焼かれる

622: 2020/05/18(月) 23:47:14.52
>>618
そゆことか
残念

>>617
使い方よく分からず英語の雰囲気で建てたから間違ってる設定あったらスマソ

587: 2020/05/18(月) 21:27:43.89
頭の中も中世なのよ、ごめんなさいね

588: 2020/05/18(月) 21:29:38.03
そもそもあんな球体の弾丸でまともに威力出せるわけないだろ。
物理学勉強してからこい

589: 2020/05/18(月) 21:35:51.82
陣形や戦術のプリセット欲しいな

590: 2020/05/18(月) 21:36:50.35
そういや公式にスレ建ててみた

みんなも要望出そうぜ


https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/日本スレ%E3%80from-japanese.423829/

602: 2020/05/18(月) 22:15:20.07
>>590
建てるのはいいんだが日本語で書いた要望って開発まで届くのかい

616: 2020/05/18(月) 23:06:17.53
>>602
どうだろね
やらんよりましかなと

みんなも気が向いたら参加してくれればと

617: 2020/05/18(月) 23:06:40.40
>>590
スレッド閉じられてね?
wikiに要望集約ページみたいなの作って、内容整理して英文にしてまとめて
それを公式フォーラムに日本のファンからの要望ですって転載するとかができるといいんだけどね

619: 2020/05/18(月) 23:19:50.78
>>617
URL途中で止まってる
日本語以下含め全文コピペしたらまだスレあるよ

591: 2020/05/18(月) 21:36:52.82
独立したあと他のクランに領地渡すのどうやってやるんだ
提案しようとしてもクランの集落を併合することは~とか出るし城自分で落としたら自分のクランの領地になっちまうぞ

595: 2020/05/18(月) 21:46:44.44
>>591
今までは即投票開始だったけど1.41からは投票開始までにちょっと時間できたね
とりあえず城落としたNPC諸侯が中に入って兵士寄贈するようにインターバル作ったのかな

592: 2020/05/18(月) 21:39:14.51
既存兵科が1~4までしか割り当てられてないの気になるな、せめてパイク兵と重装騎兵は元から分けてあると操作減って楽なんだけど
一から分ける作業がキツい

596: 2020/05/18(月) 21:51:20.14
ダサい異形系のバケツヘルムやっぱ被りたいよな
時代が合わねえって言われそうだがカルラディアはイスラム化前のアラブがなぜか同君連合のスルタン擁立してたり
高級奴隷枠のマムルークが出てくるのはもっと後の時代だったりと、実際4,500年くらい色々グチャってるわけで
バケツヘルムくらいいいやんって思っちゃうわ

597: 2020/05/18(月) 21:53:25.78
銃撃ちたいなら前作でFaSやるかCtAでもしてこい
CtAはいいぞお

高い金払って和平したのにすぐ別の国から宣戦布告されるのは何でやろな
弱ってる国をボコる戦略AIでも積んでるのかな、戦ってた国の方が弱体化してるけど

600: 2020/05/18(月) 22:02:06.61
以前、誰かが貼った西洋兜の歴史的な画像でいうとノルマンヘルムやスパンゲンヘルムはあるんだからグレートヘルムもあっておかしくはないんだがなあ

601: 2020/05/18(月) 22:09:20.60
旗の絵柄にはバケツ兜あるのにね

603: 2020/05/18(月) 22:16:43.74
バケツ兜って歴史的には古代からあるみたいだけど実用性が低くてすぐに廃れた→戦争が大規模化してて品質の兜でも使われるようになったてみたいだよ
まあ視界狭いからね

604: 2020/05/18(月) 22:18:37.67
具体的にいうと古代ローマのグラディエーター(剣闘士=奴隷)が「与えられた兜みたいなやつね
視界狭いからかえって盛り上がったみたいだ

605: 2020/05/18(月) 22:19:01.63
三人称視点にできるから大丈夫でしょ(ゲーム脳)

606: 2020/05/18(月) 22:24:31.39
warbandなんだけどたすけて!
旅先でみつけたドゥストゥムハーン
をつい勢いで担ぎ上げてしまったけど
戦争になったんで、こわくて、
王位奪還を諦めるを選択しました!
ドゥストゥムハーンは消えたけど
カーギットハン国から、敵視されたまま
和議を結ぶことができません
はやく、敵をなくして、
族刈りとかでコンパニオンのレベル上げしたいのに

607: 2020/05/18(月) 22:25:54.59
俺は解読できなかった

608: 2020/05/18(月) 22:30:47.08
攻城塔の梯子修正でスムーズに登ってる時もあるけどまだ全然結構詰まってんな

609: 2020/05/18(月) 22:31:52.46
ETVの100分de名著を見てるけど、平家物語きいてると、
日本舞台のMODほしくなった
下剋上の作者、どうしてるかな

611: 2020/05/18(月) 22:47:26.94
相変わらず都市の食糧問題酷いな
備蓄は0のままだし民兵も守備兵も逃げ出すばかりで繁栄度が日-50とかいきやがる


まあ俺が周りの村全部焼いたせいなんだが

612: 2020/05/18(月) 22:48:14.03
total war shogun2で銃を使う倒幕派と侍を戦わせられるよ

613: 2020/05/18(月) 22:52:16.64
幕軍が何故か前近代的で銃を使わない薩長史観ファンタジー

614: 2020/05/18(月) 22:54:59.24
今更な質問なんだけど、鍛冶するときのスタミナってどこかに数字で表示されてる?
どれだけとどまれば全回復してるのかわからん

615: 2020/05/18(月) 23:03:31.52
鍛冶場に入ってキャラの近くに表示されているのでしか確認できない

620: 2020/05/18(月) 23:22:39.27
>>615
ありがとう、鍛冶屋にはいったときしか見れないのは不便だなぁ

621: 2020/05/18(月) 23:44:14.95
上の方にライフル弾は矢よりストッピングパワー劣るってあるけど全然そんなこと無いぞ

ドローウェイト45ポンドの短弓
https://youtu.be/E_1GQNCIupw?t=237

5.56mmNato通常弾(M855)
https://youtu.be/DBdVGJT5ezY?t=150


ゼラチン硬度の差はあれど銃弾は軟目標内で発生するバブルがやばい
運動エネルギー量が違いすぎる

623: 2020/05/18(月) 23:51:33.32
放置するとどの国が一番強いんだろう南がやけに拡張スピードが早い気がするが

624: 2020/05/18(月) 23:59:30.68
自分の場合はバタニアかフーザイトの二強
南帝国は最初の膨張早いけど気付いたら袋叩きになってること多数

625: 2020/05/19(火) 00:01:25.93
日本民族の恥を海外にまき散らすのは辞めて欲しい
武士は食わねど高楊枝


っていっても百姓には通じないか・・・

628: 2020/05/19(火) 00:30:58.81
>>625
武士は食わねど高楊枝の意味分かってなさそう

629: 2020/05/19(火) 00:35:38.79
>>625
自己主張しない日本人?前時代的だね

日本語で要求するのも違うっちゃ違うけどね

626: 2020/05/19(火) 00:07:58.89
自分の経験した範囲では
安定して侵略するのがフーザイト、でも統一まで時間かかるし今一つ煮え切らない
ウランジアは広がると勢いで統一まで持って行けちゃう。でも序盤のバタニアの趨勢次第で伸び悩む。バタニアの趨勢はスタルジア次第。
スタルジアは西から食われるか東から食われるかして消える
帝国は共食いしてる間に端っこからフーザイトに喰われる。最後はどこか一つが統一するけどフーザイトかウランジアに呑まれる
アセライはなんか雑に片づけられて消える

630: 2020/05/19(火) 00:41:27.62
だいたい>>626に同意、ただ帝国はもう少し粘る感あるな。
南はアセライ食ってフーザイトを押し返す事もあるし北も序盤凌げばワンチャン。
西は大抵バタニアかウランディアに食われるがこの2国が外交拗れると漁夫の利で伸びる事もある
スタルジアもたまーにフーザイトと共同で南下してたり

627: 2020/05/19(火) 00:24:23.01
自分とこだと、大体フーザイト・ウランジア・アセライの三国史になるかな
たま~にバタニアが東帝国やスタルジアのみ込んだ勢いでウランジアも飲み込んでフーザイトとの2強になってる

631: 2020/05/19(火) 00:42:13.64
子供って何歳で成人するか知ってる人いる?

634: 2020/05/19(火) 01:02:31.75
>>631
たしか18歳

638: 2020/05/19(火) 01:27:53.68
>>634
ありザゴス

632: 2020/05/19(火) 00:43:41.38
なんだかんだで後背を気にせず戦力集中できるウランジア・クーザイトが強いな

というかウランジア立地良すぎだろ
チョークポイントが何ヵ所かあってそこを押さえとけばヌクヌク内政も戦力集中して一気呵成もやりたい放題

土地は貧しく棟梁がおバカのスタルジアとかほんとどうせいと

633: 2020/05/19(火) 00:55:08.92
ウランジアは王様も割と賢い感じだからなあ
調整型の王様だから蛮族諸侯相手にクッソ苦労してる感はあるけども

635: 2020/05/19(火) 01:03:06.91
ハルアウス王なんて全方位ケンカ売ってディリムやウクスカルなんかしょっちゅう取られるのに

636: 2020/05/19(火) 01:16:17.54
フーザイトとアセライは村を回っていくだけで騎兵が集められるのがまず強いな

637: 2020/05/19(火) 01:26:22.39
諸侯の兵士訓練するmod入れてるけどフーザイト強いな
帝国の傭兵として参戦したけど1.5倍の戦力差でも負けたわ
つーか帝国軍弱すぎる

639: 2020/05/19(火) 01:28:35.63
帝国軍は歩兵主体で弓兵があんまり強くないんで、弓騎兵との相性が最悪
プレイヤー操作なら騎兵をうまく指揮して弓騎兵にいい角度で突入させられれば十分いけるんだが
基本的にAI同士だと厳しい

640: 2020/05/19(火) 01:29:07.86
そしてフーザイトはティア2から弓騎兵が出てくるんでとにかく弓騎兵の数が充実度がやばい

641: 2020/05/19(火) 01:31:59.44
軍団規模になると弓騎兵がマジで厄介だからなー
早く処理しないと歩兵や弓兵が無傷で接近してくるし
プレイヤーの軍でも結構てこずる軍だわ

642: 2020/05/19(火) 01:36:40.69
狼の口って漫画で知ったけど
中世の要塞の塔の螺旋階段って下から左回りに作られるらしいな
上ってくる敵兵は右手で攻撃しづらく、逆に上で守る味方は右手で攻撃しやすいから

でもこのゲームの螺旋階段全部右回りだよな

646: 2020/05/19(火) 01:59:00.87
>>642
逆では?

643: 2020/05/19(火) 01:41:16.36
ゲーム内で2~3年たったかなとおもって自キャラの年齢見たら44歳になってた
ゲーム内での1年って365日?なんかめちゃくちゃ早く感じるんだが

644: 2020/05/19(火) 01:46:49.53
>>643
世代交代を実装予定があるため、ゲーム内の一年は80日ちょいだったはず

645: 2020/05/19(火) 01:48:15.38
確か80日ぐらいで1年じゃなかったか?

647: 2020/05/19(火) 02:02:56.55
中央に空間があるならそこから飛び道具が来る可能性があるし
飛び道具に限らず鉤槍で引き落とされたりもするし
内側に盾を向ける設計の方が有用じゃね?

648: 2020/05/19(火) 02:09:03.68
手すりが邪魔で攻撃がしにくく攻撃時の揺れを支える物もないから落ちる怖さがあると
よく考えられてるね

649: 2020/05/19(火) 02:11:43.98
1400日経っても統一できなくていまだに1.21で遊んでるワイ
ウランジアさんが1500人の大軍率いて領土荒らしまわってる…

651: 2020/05/19(火) 02:21:21.37
>>649
手に負えない規模の国に対しては、氏族単位で引き抜きを仕掛けるんだ

650: 2020/05/19(火) 02:11:54.84
ウランディア歩兵は1.41でティア2から盾持ちになってますます隙がなくなってくな
肩装備がパッドくらいしか無いから固さだと帝国に分があるけど

652: 2020/05/19(火) 03:12:11.84
なんか前作より全般的に鎧がダサくないか

653: 2020/05/19(火) 03:16:32.80
>>652
200年古いからしょうがない
プレートアーマーも無い鎖帷子全盛のようだ

654: 2020/05/19(火) 03:28:28.84
アプデ北

655: 2020/05/19(火) 03:29:30.71
いくら歴史モチーフって言ってもゲームの性質上完全なファンタジー世界だし
武器防具はいろんな時代のいいとこ取りで良かったのにな

660: 2020/05/19(火) 04:02:44.08
>>655
それなー
後に何か拡張版を販売したいからそうしたのかもしれんけど

668: 2020/05/19(火) 07:56:10.93
>>655
バニラに求められてるのはそういうのじゃないから仕方ない

701: 2020/05/19(火) 14:05:57.44
>>655
プレートアーマーナイトどうしても騎士ごっこできないのがなぁ
 

702: 2020/05/19(火) 14:15:16.69
>>701
modに期待するしかないな

656: 2020/05/19(火) 03:31:09.92
ごめん違うかったわ

657: 2020/05/19(火) 03:39:13.85
1.41なってから領土全部国王がかっさらってかない?
投票システムが変更されたのは知ってるが何かこれが悪さしてるっぽいか

658: 2020/05/19(火) 03:44:48.60
振る長柄の異常な強さと追い剥ぎのコントロール抜群の強肩か
このままアプデ重ねていけば正式リリース時には案外立派な野球ゲームになってるかもしれん

667: 2020/05/19(火) 07:52:07.88
>>658
長柄を振って殴った場合と突いた場合とでは単純に30倍以上の衝撃力の差があるから
物理演算使って現実的なダメージを出すとそういうイメージ抱くのは仕方ない
バットでボール突いてもホームラン打てないからね

659: 2020/05/19(火) 03:50:29.16
古代の鎧でも古代ローマのセグメンタタとかギリシャの筋肉のやつとかは格好いいんだけどなあ
古代末期~中世初期って丁度鎧がダサい時代なんだよな

669: 2020/05/19(火) 08:01:08.98
>>659
西欧(ウランディア)とか東欧(スタルジア)の防具は技術的に発展途上っぽい素朴さで好きだな
先進国の筈のビザンツ(帝国)はなんていうかこう、発展する方向を間違えてる感が
機能美よりもパレード用みたいな……

でもカタフラクトの仮面兜は格好いいと思う

661: 2020/05/19(火) 04:03:48.37
EAが終わる、完成するのは何時かねぇ

662: 2020/05/19(火) 04:16:29.83
城クリエイトしたいな
キルゾーン作ったりな

663: 2020/05/19(火) 04:20:50.69
装備品なんてどうせmodで塗り替えられちまうからな
前作も基本mod装備ばっか付けてたし

664: 2020/05/19(火) 04:44:38.16
ん?なんかアプデ来た?

665: 2020/05/19(火) 06:26:41.21
小さいアプデは公式フォーラムに載ってるよ
・村を2回襲撃しようとしたときに発生したクラッシュを修正しました。
・村の襲撃後に「敵を捕獲」ボタンがアクティブになるバグを修正しました。
・GFNの非同期ファイル読み取り修正
・Family FeudとArmy of Poachersクエストが同時にアクティブであったときに発生したクラッシュを修正しました。

666: 2020/05/19(火) 07:10:56.08
7日で1週間
3週間で1季節
4季節で1年
合計84日

670: 2020/05/19(火) 08:32:08.63
たまにNexusでアヘ顔のバナープリセット見るんだけど外人のアヘ顔に対する情熱はなんなんだ…

671: 2020/05/19(火) 08:39:06.73
>>670
パーカー作るくらいには

672: 2020/05/19(火) 08:44:32.24
追い剥ぎの頭巾に等間隔で生える縮れ毛が気になって仕方ない

676: 2020/05/19(火) 10:11:45.56
>>672
わかる

722: 2020/05/19(火) 16:56:07.47
>>672
すごいわかる
なんというか、生物的なキモさを感じる

673: 2020/05/19(火) 10:06:24.63
ヴランディアバナナのかぶってるどんぐりヘルム好き

674: 2020/05/19(火) 10:08:40.63
1.4で街落としても国王が投票でかっさらってくんだけど。

685: 2020/05/19(火) 11:11:05.91
>>674
みんなそうなんか、ラガンバドがゲェジなだけかと思ってたがどこでもそうなるのかよ

677: 2020/05/19(火) 10:16:21.04
メナウリオン強いんだけど、これって長柄武器の両手持ちであって長柄スキルが適用されるんだよね?
両手持ち表示だけど両手持ちスキルは適用されないんだよね?

最初盾つけて方手持ちしかできなくて弱いと思ってたけど盾外したら強くなったわ。
スレの諸侯ってこれノーヒントで理解してたの??すごくね?

686: 2020/05/19(火) 11:11:21.88
>>677
メナヴリオンのアイテム詳細表示を
両手持ち状態のステに切り替えれば
ぶっ壊れ数値なのは一目瞭然

678: 2020/05/19(火) 10:20:44.50
WBでもそういう武器あった・・・あったっけ?MODか?曖昧だ
まあ、前作の経験でパッと解る

689: 2020/05/19(火) 12:23:37.39
>>678
WBのバニラにhaft bladeていうグレイブみたいなのがあったね

前作WB付属のりどみに両手武器を片手で使用すると威力は1/3になる旨書いてあったな
バージョンによって差異があるかもだが

679: 2020/05/19(火) 10:32:35.40
そりゃあ両手で振ったほうが力強く振れるでしょ

680: 2020/05/19(火) 10:40:59.76
最近ブレイブハートみたけど装備が似てるの多いな
あの当たりの時代か

705: 2020/05/19(火) 14:23:25.61
>>680
出たなスコットランドにメルギブソンの像があるやつw
合戦中のカット毎に武器がコロコロ変わるからある意味ゲーム的な映画だったな

683: 2020/05/19(火) 10:59:29.90
>>681 戦場で裸の戦士は見たことないな~

688: 2020/05/19(火) 12:06:29.31
>>681
長柄を片手で振れるほうがおかしい気がする
物干し竿片手で持っていい感じの威力出せる人ってどんなマッチョなんだろう

682: 2020/05/19(火) 10:52:37.12
切れ味より重さでダメージ与えるならそりゃ両手の方が良いでしょ
ジャベリンの持ち替え梯子の下ろし方とかもチュートリアルないから分かんなかったわ

687: 2020/05/19(火) 11:16:58.14
バントでホームランな燃えプロはやっぱり偉大だったんだなって

692: 2020/05/19(火) 12:36:43.96
前進や後退コマンドあるけど
あれ使うくらいならF1で場所挿した方が早いし
10歩に戻してほしいよなぁ

693: 2020/05/19(火) 12:40:03.74
なんか気が付いたら自分の部隊が全部騎兵と弓騎兵になってる…
余計な事を考えず騎馬隊の突撃で蹂躙するの楽しい

694: 2020/05/19(火) 12:42:05.51
自分も戦いたいからF6委任しかしてないや
戦いながら指揮ちゃんとしてる人凄い

695: 2020/05/19(火) 13:05:34.79
結構プレイしてから気づいたんだけど場所指示した後にF2-マウスカーソルを敵のいる場所に合わせ-F1で、部隊毎に別の向きにできるのいいな
f2-f2だとなんか思うようにいかないときあるし、コの字状に配置して集中砲火とかテンプレ技が実際にできていい

717: 2020/05/19(火) 15:55:53.26
>>695
自分はFキーで部隊選択した後に出る旗をドラックして縦横ナナメ好きな方向に部隊置いてる

696: 2020/05/19(火) 13:06:27.11
ワークショップ収入、鍛冶武器売りでも取引スキルの経験値増えたらよかったのになあ
現状では取引スキルを上げる手段として交易をする(価格操作キャラバン売り技をする)になっとる

697: 2020/05/19(火) 13:10:53.28
e1.4.0で歩兵を全員帝国レギオンにして全体に対してF6で委任命令すると
なんか弓兵と認識しちゃってるみたいで騎兵が左右にばらけずに
強襲しちゃうんだよな

これ修正する方法とかMOD知ってる人いたら教えてくださいませ

698: 2020/05/19(火) 13:33:02.83
>>697
歩兵を弓兵として認識するせいで騎兵がばらけない?
敵の騎兵の動きがおかしいってこと?

700: 2020/05/19(火) 13:58:28.08
>>698
いんや、味方の騎兵の動き
e1.4.0より前のVerだと敵と戦力が拮抗もしくは有利な場合は
弓兵が前線作って、歩兵がそのあとに追従して騎兵が3と5のグループに
別れて両側面を守っていたのにe1.4.0では歩兵を帝国レギオン(投擲もちなった)
にすると、騎兵のグループは3と5に別れはするんだけど側面守備しないで
強襲するようになってるんだけど、俺の環境だけかなぁ

710: 2020/05/19(火) 15:11:09.08
>>700
Combat AI
Enabled charging agents to move together in formation. Both cavalry and infantry troops in formation now tend to stay in line while charging at the enemy. Cavalry formations will try to regroup before charging back, if the formation is intact.
ここら辺の変更とは関係あるのかな

699: 2020/05/19(火) 13:42:55.06
サナラは繁栄度14000超えていたり
格差が凄い

703: 2020/05/19(火) 14:17:41.69
肩装備はクマファーが好きすぎて辛い
もっと強いのもあるみたいだけどクマファーばっか着けてる

704: 2020/05/19(火) 14:22:54.43
熊装備は、外から見る分にはカワイイけど
自分で付けると視界が狭まるから主人公以外に付ける

706: 2020/05/19(火) 14:36:23.03
mod充実したらウランジアをフルプレートの騎士団にしてバタニアをスコット人風味にして時間経過でノルドの大群が押し寄せてくるようにしたいな

707: 2020/05/19(火) 14:38:18.02
メルギブソンの息子のマイロギブソンの初主演映画リーサルソルジャーズってやつが面白かったからオススメしとく
アマゾンプライム会員特典で無料で見られるぞ
ネット上の評価は凄い低いんだけど戦闘シーンやストーリーがよく練られていた

708: 2020/05/19(火) 14:51:43.96
肩装備は弱いけど全員西方の頭巾だわ

709: 2020/05/19(火) 15:08:32.84
なんで他の部隊には兵を補充させるのに俺が行くと0人なんだよ(血涙)

あいつらどっから兵隊引っこ抜いてんだよ

711: 2020/05/19(火) 15:12:02.97
地元の名士「他の方には内緒ですよ」

712: 2020/05/19(火) 15:19:54.72
一人称視点にすると切り合いに強くなれるのが不思議でならない
間合いがわかりやすくなるからかな

713: 2020/05/19(火) 15:21:37.74
愚連隊を仲介してるのはお前か

714: 2020/05/19(火) 15:23:48.70
ヒドゥンハンドってなんであんな軽装で戦争参加してるの?

723: 2020/05/19(火) 17:08:40.67
>>718
アイィーって走ってきて弓兵にやられてバタバタ倒れて行く姿みてたら可哀想になってきた

741: 2020/05/19(火) 18:58:33.75
>>718
夜は姿が見えないとか剣で矢を無効化できるとかいくらでもやりようはありそう

715: 2020/05/19(火) 15:37:54.62
1.4.1ってぐらいだからマイナーアップデートかと思って放置してたがパッチノート見たら今までで一番大規模なアップデートじゃねえかこれ
バージョンの付け方おかしいだろw

716: 2020/05/19(火) 15:42:15.45
ハープーンの槍頭+マホガニー製の柄がそろったから鉄1+木炭1+木材1で売値6万のハープーン完成
わざわざ質の良い鋼鉄2個を用意してたから革命だわ
貴族が家に飾る高級品なんだろうな

720: 2020/05/19(火) 16:25:16.83
また統一してないのにアプデきた、、、

725: 2020/05/19(火) 17:32:35.60
ダァーイ!

727: 2020/05/19(火) 18:07:29.86
ダストウィッチ

728: 2020/05/19(火) 18:29:30.66
さっき1.4.1にしてみてマルチ起動してみたらログイン出来なくなったんだけどもしかしてbetaパッチはマルチできない?

729: 2020/05/19(火) 18:30:44.22
「息子がついカッとなって隣村の子を××しちゃったんだけど、お金で解決できるまで守って!」てクエストのクリアの方法が分からないんだけど、どうすりゃいいんだろう

735: 2020/05/19(火) 18:51:25.18
>>729
村の外れに息子がいるから話かけて連れてく
問題の村に引っ張ってて怒り狂ってる名士に対して「お前の復讐は法に反している」であとは説得

説得失敗したら戦闘なので、お供のコンパニオンに指示して村に散ってるコンパニオンはあらかじめ集めておく

743: 2020/05/19(火) 19:04:59.21
>>735
ありがとう

732: 2020/05/19(火) 18:46:42.37
てか傭兵集団入りたいんだが
ウラジニアのロドックもどき傭兵に入ってロドック王国建国したい

733: 2020/05/19(火) 18:47:11.18
戦闘を500人制限にしてるんですが
初期状態の各兵種のバランスって変えられませんか?
初期状態で弓兵が少ないと 被害がでかくなります

736: 2020/05/19(火) 18:51:26.56
>>733
初手歩兵退却

734: 2020/05/19(火) 18:51:03.89
出撃兵数増えたから気にしてなかったが、WBと同じならリストの上にある兵ほど優先される
同じじゃないなら知らん

737: 2020/05/19(火) 18:53:13.12
M&Bは無双出来ないゲームって言われるけど
装備とキャラ能力上がれば普通に無双できるよね
投擲集団に正面から突っ込む人は知らんけど

738: 2020/05/19(火) 18:54:04.59
正確に言うと「簡単に無双できないゲーム」だからな
やりようを掴んでいけばそれなりに戦場で暴れる豪傑になれる

739: 2020/05/19(火) 18:55:48.97
無双の定義が違いそう
雑な一薙ぎで20人ぐらいぶっ飛ぶのと、走り回ってHS決めたり集団を端から切り崩したりは全然違う

740: 2020/05/19(火) 18:57:01.40
まぁサウロンみたいな戦いは出来んね

742: 2020/05/19(火) 18:59:04.69
プレイヤーとお供の騎馬兵が後方から突っ込むだけで大概勝てるように作られてる

744: 2020/05/19(火) 19:05:28.73
単に一人で大勢キルするという意味での無双なら可能だけど
無双ゲーのように集団に突っ込んでバッサバッサ切り倒していくという意味ならシステム的に難しいって感じ

747: 2020/05/19(火) 19:14:04.18
>>745
お主こそ

746: 2020/05/19(火) 19:10:00.93
1.41だと自作武器の売値の上限無くなったのかな
1.4までは65kぐらいが上限だったと思ったけど
ジャベリンで110k超えた

752: 2020/05/19(火) 19:23:17.89
>>746
1.3だけど両手剣が12万ぐらいで売れる

755: 2020/05/19(火) 19:37:19.84
>>752>>753
マジですか
いつも同じレシピだったから気付かなかっただけなんだな

753: 2020/05/19(火) 19:33:52.32
>>746
1.3のころだけど260kくらいのあったぞ

762: 2020/05/19(火) 19:52:19.58
>>748
Pingの差。このゲームはPingが高くなるほど武器の振り始めを遅くして調整してる
アジア鯖は経路不安定だからping120ぐらいの時に50前後の奴と戦うと一方的にやられる

781: 2020/05/19(火) 20:41:47.27
>>762
そんな理由だったのか
やりがいねえなあ

750: 2020/05/19(火) 19:20:00.51
片手剣強化されすぎて貴族が複数出張ってくるアリーナは地獄だな…

751: 2020/05/19(火) 19:22:40.22
軍団に参加してるときに指揮官の命令が顔つきで表示されるあのウィンドウ使って敵将討ち取ったりーとか言いたい

754: 2020/05/19(火) 19:35:02.62
鍛冶ゲーにうんざりしてるのだが鍛冶を縛るとものすごく金がない気がしてしまう

756: 2020/05/19(火) 19:37:50.08
>>754
街からの収入めっちゃ多いじゃん
別に縛らなくても良いよ
交渉の時にめっちゃ金掛かるようになってバランス取れてる

759: 2020/05/19(火) 19:48:42.27
>>754
鍛冶縛ら無いと鍛冶ゲーになるからなあ
鍛冶は実質チートの錬金術状態だからアレに慣れるのはヤバい

鉄1木1炭1の原価100以下で1本60k超え
一人1日5本作るとして鍛冶0のコンパニオンでも5人いれば計30本
つまりゲーム内1日辺り3M相当生産する

ジャベリン投げつける(取引)で全てを終わらせてしまうバランスブレイカー
装備品も兵の給料も土地の良し悪しも諸侯の機嫌も何から何まで鍛冶で片付いてしまう

ゲーム性壊れるから現状金ないのがデフォと考えるべき

765: 2020/05/19(火) 19:55:10.93
>>759
頭湧いてるわ60k×30本なら1.8Mだわ
寝てくる

757: 2020/05/19(火) 19:43:58.54
北帝国何度やっても速攻滅ぶな
Luconさんが一人でさ迷ってるのかわいそう

758: 2020/05/19(火) 19:48:30.65
意気揚々と国抜けたら建国出来んのですが、これはなぜですか

760: 2020/05/19(火) 19:49:09.60
鍛冶の売却はいずれ制限かかるんじゃねぇの。あんまり依存しない方が良さそう

761: 2020/05/19(火) 19:49:48.46
戦利品売っぱらうだけで大金入ってくるから別に鍛冶やる必要なくね

763: 2020/05/19(火) 19:52:34.68
売値はもっと渋くてもいいから作れる武器の性能を上げてくれ
最終的には伝説の鍛冶師となった自分orコンパニオンのオーダーメイドお手製武器が最強になってくれたらやはり嬉しい

別の話題放るんだけど盾無しの両手武器歩兵をうまく運用する手段ってないかな?
乱戦になったら強いのはわかるんだけどどうしても盾歩兵の方が他部隊と連携させやすくて優遇しちまうんだが

767: 2020/05/19(火) 19:56:14.26
>>763
理想だけ言うなら盾持ちの後ろに付かせて前進して接敵したら大暴れ。そんなに上手くいかんだろうな
後ろに控えさせて盾持ちと連携して突撃させるぐらいか。めんどくせぇから全員盾持ちでいいやってなりそう

764: 2020/05/19(火) 19:53:38.99
一回軌道に乗ればそりゃ戦利品で勝手に儲かるけど鍛冶縛ったら序盤の金策がマゾゲーになるぞ
前作で序盤の金策の定番だった捕虜売却やトーナメント荒らしは全然稼げなくなったし

766: 2020/05/19(火) 19:55:36.27
本来工房とかキャラバン駆使してなんとか食っていけるバランスなのかなって気がする

768: 2020/05/19(火) 19:57:36.03
装備が揃ったら自分の兵士をコンパニオンに預けて
自分は一人で修行の旅に出るって手は可能かな?
アスレチック上げもできる

769: 2020/05/19(火) 20:01:09.30
そのうちMODで出来るようになると思うけど
この時代に存在しないフレイルやハルバードを作って
なろう主人公として生きてみたい

771: 2020/05/19(火) 20:05:31.68
>>769
なんだそれは・・・って?
俺はただスイッチを入れただけだが?(悠然とライトセイバーを構える

793: 2020/05/19(火) 21:32:14.77
>>769
これわ戦車という物だ(ドヤァ)

770: 2020/05/19(火) 20:01:14.96
盾に隠れてろ!的な指示があればな

772: 2020/05/19(火) 20:08:40.67
弓兵と弓騎兵で削れるだけ削りたいから、結局前衛は盾を持ってること優先になっちゃう

773: 2020/05/19(火) 20:08:52.33
トーナメントで
コンパニオンと装備は同じで、
スキルは断然コンパニオンが高いのに
優勝してしまうのは主人公補正なんだろうか

弓騎兵がいなくて助かったぜ

790: 2020/05/19(火) 21:12:05.88
Tharos「>>773くん!僕と闘技場で勝負しないか」
https://www.youtube.com/watch?v=3a4LdVmsG7M

794: 2020/05/19(火) 21:35:21.11
>>790
無敵のタロス!的確なタロス!難攻不落のタロス!あなたを称賛する!

シカニスの部下のタロスか
我が国のヴィザトスに神が実在していたのか!

774: 2020/05/19(火) 20:19:57.43
ようやくメインクエスト的なやつ終盤で
あとは領地を一個持てとこだけチェック入ってないけど
いざ攻めるにもきついわ

アップデートで独立してない状態でも自分のコンパニオンの部隊を
集合とか、命令できればいいのにな
いざ一個領地とるにも自分の部隊だけで攻めに行かないといけないんだが
陣張ってたら後ろから敵軍がくるし
そうやってる間もクランの部隊は各々適当に動き回ってるだけだし
まじで修正してほしい

777: 2020/05/19(火) 20:24:51.56
>>774
一番弱い国に仕官して城を持ち逃げするんだ。

775: 2020/05/19(火) 20:21:35.88
正直飽きてきたな
せめて馬上でクロスボウリロードできるようになればなぁ・・・

778: 2020/05/19(火) 20:26:18.81
>>775
ちょっとダウンロードするだけで解決じゃねーか!

776: 2020/05/19(火) 20:23:39.69
城の駐留部隊って勝手に経験値得てアップグレードしたりせんの?
訓練場は3まで強化されてるのに変化してる感じがしない
それとも相当な日数がかかるんだろうか

779: 2020/05/19(火) 20:27:52.47
>>776
一度自部隊に入れるとアプグレ待ちになっているユニットがあるから
アプグレは手動でやれって事だと認識している

785: 2020/05/19(火) 20:56:48.82
>>779
わかった。ありがとう

780: 2020/05/19(火) 20:41:29.39
>>776
逆に城に詰めるのteir3くらいで十分だけら勝手にアップグレードして給料上げないで欲しいわ

782: 2020/05/19(火) 20:41:53.70
無双の定義によるが敵AIが案山子でマルチヒットになれば今のゲームバランスでも無双は出来そう

無双でも馬の攻撃当たりにくいよな

783: 2020/05/19(火) 20:47:09.71
このゲームで無双気分味わうならマルチヒットのmod必須だなぁ。一度入れると手放せなくなる呪いmodだけど

787: 2020/05/19(火) 21:04:33.46
>>783
バニラでも一度両手斧を使い始めると手放せなく呪いにかかる。

786: 2020/05/19(火) 20:59:59.26
コンパニオン部隊がちょくちょく部隊数超過で兵士が逃げ出していると思ったら
戦闘後に全部採用して
捕虜も組み込むからだったんだ
追い剥ぎと農民加えて、高Tier兵に逃げられるとか止めろ

馬だけは返して

788: 2020/05/19(火) 21:05:54.86
>>786
この問題は本当なんとかしてか欲しい。部隊作って高tierの兵士をあげても暫くしたら雑魚兵に変わってて追い剥ぎにすら捕らえられる始末。

789: 2020/05/19(火) 21:08:53.68
この前ここに貼ってた実装パーク確認できるサイトを教えてください
お礼に僕の作った城一つ分ほどの値打ちのある武器を差し上げます

796: 2020/05/19(火) 21:41:27.42

801: 2020/05/19(火) 22:21:17.55
>>796 ありがとう ボロン

791: 2020/05/19(火) 21:22:27.54
コンパニオンの部隊も自分で管理させてほしいわ

792: 2020/05/19(火) 21:29:40.14
独立国家建設ってどうやればいいんでしょう?
もしかしてメインクエストで旗を既存国に捧げたらもう二度と作れない感じ?

795: 2020/05/19(火) 21:36:07.61
>>792
そんな貴方はGekokujo
主君は裏切ってなんぼやで

798: 2020/05/19(火) 21:48:21.44
>>795 797
領地もってる&なし状態どちらで王国抜けてもだめでした
旗渡す前に決めなきゃだめなんですね、ありがとうございます

面白いMODいれてあんまり使わなかった武器で1からやるかなあ!楽しみだ!

797: 2020/05/19(火) 21:45:46.24
>>792
たぶん無理だと思うよ、新バージョンはわからんしその国が滅んだらいけるのかもしれんけど

800: 2020/05/19(火) 22:10:55.46
e1.4.0になったら貴族共の顔が精悍になった感じ。
毎回婿のタリクも髭顔になってイイ感じ。

802: 2020/05/19(火) 22:31:30.50
>>800
捕虜にせず逃がしたときとか ニカッ!とするようになってて不気味でもある・・・

803: 2020/05/19(火) 22:45:29.90
もしかしてウランジアの歩兵ってめちゃくちゃ弱い?

804: 2020/05/19(火) 23:00:22.97
>>803
帝国が強すぎるだけ

807: 2020/05/19(火) 23:20:15.01
>>803
歩兵の強さで言うと

帝国=スタルジア=バタニア>>>ウランジア>アセライ≧フーザイト

821: 2020/05/20(水) 00:57:08.52
>>803
槍持ちばかりだから騎兵以外の相手は苦手
でも弓兵がクソ硬い

837: 2020/05/20(水) 08:00:11.88
>>803
ウランジアは騎兵が作りやすいのとクロスボウがめっちゃ固い
歩兵は並み

805: 2020/05/19(火) 23:13:19.87
なんか前のバージョンより更に鍛冶ぶっ壊れてんな
1000ディナールでひぃひぃいってる所にポールアームにBill付けて木と炭だけで5000ディナール!
金銭面が解決された瞬間、鍛冶スキルもパーツもインフレ開始!売値カンスト!世界は薙刀に包まれる…

806: 2020/05/19(火) 23:17:48.77
鍛冶は初心者がとりあえず金策するのにいいな。
MBやるような人なら慣れてきたら勝手に鍛冶は縛り始めるだろうし

808: 2020/05/19(火) 23:33:19.23
やはりウルフェドナルさんはさいきょーだったか

809: 2020/05/19(火) 23:35:26.16
帝国は投擲武器持ってないから微妙じゃないか?

810: 2020/05/19(火) 23:58:23.44
>>809
言われて調べてみたらガチガチの盾持ち前衛が投げ槍持ってないのって
実は帝国とウランジアだけなんだな
初期のメナウリアトン&レギオンのイメージで帝国歩兵強い印象持ってたけど実はこの2国が歩兵最弱なのかな?

822: 2020/05/20(水) 00:58:41.80
>>810
ウランジアは軍馬使わずにLv21の騎兵が量産できるのが強みじゃ無いかな

825: 2020/05/20(水) 03:49:00.11
>>809
レギオンの長柄はジャベリンとしても使えたはず
弾数1だけど
ソースは兵士コンパニオン化mod

811: 2020/05/20(水) 00:02:40.13
アリーナは大丈夫なんだけど、町や城の中歩いてたら3D酔いした、、、

FPS?は初めてなんだが、酔わなくする方法ってある?

814: 2020/05/20(水) 00:14:52.56
>>811
町や城はPCが重たくなるからfpsが下がってない?

812: 2020/05/20(水) 00:05:26.94
鍛冶はやると他のスキルが上がりにくくなるという罠が

813: 2020/05/20(水) 00:14:07.81
日本語のwikiだと全然補足し切れてないからyoutubeが初心者向けの救済みたいになってるな
youtuberの解説はわかりやすいし動画見ながらの説明だと間違えようがないし
時代かねぇ

815: 2020/05/20(水) 00:17:00.08
鍛冶金策がぶっ壊れ過ぎてて物売りがアホらしくなるのがなぁ。
ワークショップは雀の涙しか稼げないしキャラバンや部隊は捕縛祭りで何故か商隊解除で都市ニート化+組み直すのにその都度150kかかる&バニラならわざわざ迎えに行かなきゃならん罰ゲームwww
なんかもう面倒だから鍛冶一択の調整しかしないつもりなんじゃないかと疑うわ

816: 2020/05/20(水) 00:28:57.08
投擲あると歩兵が近付いてくると盾下げるからいらない。
両手槍は20-30%位の割合で盾歩兵に混ぜると、シールドヲール時の騎兵突撃迎撃率が上がって良い感じ。
矢からも両隣の盾持ち歩兵のお陰で被弾率落ちるみたいで、滅多に落ちないし。

817: 2020/05/20(水) 00:34:12.07
歩兵だけで運用するなら帝国歩兵は微妙なんだろうけど攻撃を他に任せればメイン盾として最強
確か最終的にスタルジア兵の倍くらい防御硬かったような

818: 2020/05/20(水) 00:38:11.01
名前忘れたけど攻め込むと必ずゲームが異常終了する城がある。南の砂漠の方

819: 2020/05/20(水) 00:48:41.34
ゆっくり実況見てると、まだまだ未実装やバグが残ってそうやね
日本語版発売される頃にはここら辺も対応終わってるのかな

820: 2020/05/20(水) 00:56:09.17
鍛冶に一家言ある人にぜひMOD作って欲しいな

824: 2020/05/20(水) 02:25:05.34
味方の兵は攻城戦のカタパルトとか全然当ててくれないな
まぁ敵さんがバンバン当てて来たら終わりだけど

826: 2020/05/20(水) 03:53:49.03
バタニアに肩入れしすぎてでっかくしすぎた…
フーザイトと東西熱戦状態だしこんな2大国体制では独立難しそう…

864: 2020/05/20(水) 12:54:07.82
>>826
separatism入れよう
有効閾値を100に敵対閾値を99にすると一瞬で全ての諸侯が独立する

884: 2020/05/20(水) 15:39:13.37
>>864
まるで5chだぁ…

827: 2020/05/20(水) 04:15:03.60
レギオン30人、メナブリアトン20人で歩兵50人作ったら
騎兵凸は全部迎撃するしクソ硬い

のは確かなんだが、
たまに弓騎兵じゃなくやたら多数の弓兵持ってる軍に当たって
マップが平面草原だったりすると、開幕直後に猛烈な矢の雨が降ってきて
矢のダメージは鎧で減衰しないのでバタバタ倒れて困る

828: 2020/05/20(水) 06:27:53.05
PC届いたので動作レポ
Ryzen7 3700X
メモリ16G
GTX1660
最高設定で120~150fps
始めたばかりだから大規模戦闘は出来てない

830: 2020/05/20(水) 06:58:37.65
>>828
是非にも大規模戦闘レポートお願いいたします!

829: 2020/05/20(水) 06:29:45.98
馬賊に追いつけないんだけども、馬賊狩りしようと思ったら人数減らして襲わせるしかない?

831: 2020/05/20(水) 07:03:34.61
>>829
バニラだとまぁそうなるのかな…あと歩兵1人でも混ぜると激落ちするから全騎兵は最低ラインになるな
馬賊追える上限は30人くらいかねえ

832: 2020/05/20(水) 07:05:52.24
あ、今確認したら最高じゃなくて高だった
最高にしたら100fpsくらいだったわ。すまん

833: 2020/05/20(水) 07:08:22.78
追うと逃げるのに逃げると追いかけてくる
馬賊との駆け引きはまるで恋愛のよう

834: 2020/05/20(水) 07:14:33.19
隠れ家の捕虜を見るとたまに貴族騎馬兵や騎馬兵Tier5が数人居たりで
野盗歩兵から正規騎馬兵に育てるより美味しかったりする

835: 2020/05/20(水) 07:34:58.54
10年くらいたつとほとんど戦争しなくなって、たまに戦争したとしても城1個とって即和平するのって仕様?
バージョンは1.40

883: 2020/05/20(水) 15:24:58.54
>>835
1.4だと確かそんな感じ
1.41になるとなかなか戦争終わらないむしろ終わって欲しいのに終わらない
和平を君主に進言できるようになったけど一時停戦レベル

836: 2020/05/20(水) 07:58:19.14
鍛冶屋の息子が村を焼かれ、大事な剣を奪われ、剣を取り戻し復讐する旅に出るRPしてみたい
なお剣はコピーされ市販されてしまうもよう

838: 2020/05/20(水) 08:09:27.30
>>836
ヘンリー君!

839: 2020/05/20(水) 08:13:49.11
>>836
やあ!ヘンリーさんが来たぞ

847: 2020/05/20(水) 10:01:28.93
>>836
なお鍛冶屋の息子のくせに作中で1度も鍛冶をしない模様。

840: 2020/05/20(水) 08:15:01.23

841: 2020/05/20(水) 08:21:37.59
ヘンリーさんは正面からだとタイマンが精一杯だからM&Bでは生きていけない…

842: 2020/05/20(水) 08:23:30.87
>>841
馬乗る才能はあるから…

843: 2020/05/20(水) 08:53:36.75
キングダムカムめっちゃ難しかった思い出
2周目やる気起きない

844: 2020/05/20(水) 08:57:59.59
ジェイソン・ステイサムが農夫の主人公で無双するダンジョンシージの映画があったけどそういうRPもいいよね

845: 2020/05/20(水) 09:37:09.36
剣戟よりクランチで相撲とってた記憶のほうが強い。
MBでももみ合う相撲要素入れよう

846: 2020/05/20(水) 09:45:32.87
前にガチ甲冑合戦の話出てたけど、
実際に鎧アリ武器アリでやったら訓練受けた武術家でも2対1がギリギリで、3対1だと逃げるのに精一杯らしいね

トーナメントとか後ろからドツかれてもギリ致命傷ですむけど、本当のリアリスティックならヘンリーさんでも相当な上級者

870: 2020/05/20(水) 13:33:15.18
>>852
まぁそのレベルが何人いるかって話ですよ

銃器が発達する前から英雄達は個の力でなく如何に数で圧すor囲んでボコるに心血注いでたか考えれば自ずと知れること

848: 2020/05/20(水) 10:03:00.90
あいつ親父の仕事ロクに手伝わないし、やっとお使いしたら村焼きされるし
鍛冶屋としての技能は素人より少しマシ程度じゃないの

849: 2020/05/20(水) 10:04:26.15
>>848
いやまあ鍛冶の才能が無いのは理由があるんだが、ここでは言えんだろ。

850: 2020/05/20(水) 10:09:59.39
てことはゲームオブスローンズのアーサーデインは異常な強さなんだな

918: 2020/05/20(水) 20:56:49.46
>>850
最強キャラやぞ

851: 2020/05/20(水) 10:19:49.12
キンカムみたいな完全オープンワールドでM&B出来る日は来るのだろうか
城壁の上でぼけーっと地平線眺めてたら大軍攻めてくるとか見てみたい

853: 2020/05/20(水) 10:23:38.31
バタニアのお城はゲースロのスターク家っぽくて好きだから根城にしたいな

854: 2020/05/20(水) 10:30:56.29
完全オープンワールドで部隊引き連れてうろうろ出来たら楽しそう

855: 2020/05/20(水) 10:39:33.61
領地内で新兵を勝手に募兵して調練してくれるシステムはまだないのね。
コンパニオンに2軍兵士を持たせて第2部隊作りたいんだけど自分でやるしかないのか

856: 2020/05/20(水) 11:30:28.14
>>855
コンパニオンを部隊長にしたら勝手に集めてくれるからほっときゃいい

860: 2020/05/20(水) 12:10:55.14
>>856 >>858
ほんとだ後方の安全地帯に放ったら勝手に兵隊が増えて行ってる。
ありがとうこれで安心して独立の準備ができるよ。

861: 2020/05/20(水) 12:26:35.44
>>855
やりたいことができたらModで解決!

857: 2020/05/20(水) 11:42:20.48
https://imgur.com/LkFgota
ウィッチャーRPで戦は数だと思い知らされた

858: 2020/05/20(水) 11:51:01.49
追い剥ぎにおい剥がれ無い程度の人数歩兵と弓兵10:10位渡して後は集めてもらっているね。
結構直ぐ上限まで集まるけど、馬族が多い地帯だと、ちょくちょく捕まっているので放つ場所は選んだ方がいいよ。

859: 2020/05/20(水) 12:05:41.76
移動速度は高Tier騎兵を多めにすると歩兵がちょっと混ざってて偵察スキル無くても7はいける。

862: 2020/05/20(水) 12:30:00.11
>>859
同じ騎兵でも、高Tierと低Tierでマップ移動の速度が違うの?

863: 2020/05/20(水) 12:47:28.68
諸侯引き抜いてもすぐ国を抜けちゃうのってどうしたらええの?

865: 2020/05/20(水) 12:54:52.18
首狩ればええんやで!ロード連打は面倒なんじゃ...

867: 2020/05/20(水) 12:57:12.59
前作では経路探索スキルで移動速度アップがあった
前作では、ユニットのアスレチック・乗馬スキル、乗馬設定に応じて
ユニットの移動速度が変化していたので、スキルの高い高tier兵は移動速度が高かった

warbandの話してるんでしょ

868: 2020/05/20(水) 12:58:06.21
引き抜いたらすぐに影響度支援で上げられるまで上げてるけど(だいたい98~100)
今のところ裏切られたことはないな
小派閥は別

869: 2020/05/20(水) 13:14:21.63
いま善人プレイしてて、敵の街襲わない、キャラバンも村人も襲わない
ってやってたら何故か裏切られてないんだが
この辺の行動って関係ある?

872: 2020/05/20(水) 14:06:33.06
>>871
竹槍は戦闘機も墜とせるしな
その質には武者も勝てないわな

873: 2020/05/20(水) 14:09:56.58
お、また脱線するか?

874: 2020/05/20(水) 14:19:01.21
はいはい、軌道修正しましょうねー。

領地売買は名誉を消費して可能とかにして欲しい。
領地を金で売るとか、いかにも不名誉な行為だし。

875: 2020/05/20(水) 14:23:46.80
>>874
なるほど!
それは良いやり方。

894: 2020/05/20(水) 17:13:34.55
>>874

リチャード獅子心王なんかは十字軍の費用捻出のために城や領地を売りまくったし
領地を売りまくって戦いに明け暮れるってM&Bの世界の人間だったのかもしれないな

897: 2020/05/20(水) 17:37:55.56
(フランスとの戦争真っ最中に)
 突然…
   一国で…
     十字軍遠征を……

>>894の話を聞くとうちのリチャードただの馬鹿じゃん

876: 2020/05/20(水) 14:24:09.18
時代が古いほど訓練と才能による個人の能力比重が大きく
時代が進むほど新兵で歴戦兵と大差ない戦果を出せるよう兵器が進化していく
M&Bの時代は丁度転換期だからどちらの可能性も語れるのは良いよね
弓は訓練の比重が大きい武器でクロスボウは逆

879: 2020/05/20(水) 14:52:32.71
弓はスキル値による補正を大きくして、代わりに基本性能を下げればいいんじゃねぇの
素人でも撃てるが狙いはガバガバで威力も低い

880: 2020/05/20(水) 15:08:52.12
現状でも狙いは結構ガバくない?敵が多いうちは当たりまくるけどさ
斬撃刺突打撃とアーマーの減衰を良い感じにするmodってねえのかな、実際弓騎兵一強だし

882: 2020/05/20(水) 15:21:41.51
WBもそうだったけど特定の距離で一気に命中率が上がる感じがする

885: 2020/05/20(水) 15:41:26.14
流れジャベリン

886: 2020/05/20(水) 15:45:10.25
減衰ってか矢の威力高すぎる
槍が顔面に刺さるより腕に刺さった矢のダメージのが高いんだぜ?

887: 2020/05/20(水) 15:49:29.55
膝にジャベリンを受けてしまってな…

889: 2020/05/20(水) 16:34:26.35
>>888
もうこっちに書いた方が良いよ
【歴史話題禁止】Mount&Blade ゲーム専門スレ【本編議論】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584978261/

890: 2020/05/20(水) 16:37:50.83
過疎スレに誘導するなよ...

891: 2020/05/20(水) 16:45:35.12
あまりスレ分けようとするなよ、流石に空気読めない流れ続いたら皆ウザがって終わってるわけだし
本スレとmodスレだけでいいでしょ

893: 2020/05/20(水) 17:03:36.58
自分の街に味方の大軍が駐留すると、食料事情が劇的に悪化して守備隊ボロボロになったわ。
大軍で戦争してない国の都市に居座って嫌がらせできるかもしれんな。

895: 2020/05/20(水) 17:26:12.21
その上、最強の弓兵は森賊から沢山供給されてクロスボウの方がレアという始末。

896: 2020/05/20(水) 17:30:13.81
飛び道具を武器ではじけるようになればいいのに

898: 2020/05/20(水) 17:45:46.60
名声は獅子心王に汚名は失地王に分散するという兄弟の連携プレーやぞ

899: 2020/05/20(水) 17:47:47.38
弓兵前衛陣形で接敵後F6してやられたから眺めてたら歩兵が敵が来るまで何もしないゴミAIになってるんだな
敵から見て近接遠距離の順に並んで固まってるから弓も一切撃ってない…

900: 2020/05/20(水) 18:07:19.06
SturgianHorseRaiderみたいな投擲騎兵の指揮が得意な諸侯いる?
F6委任だと重騎兵にも弓騎兵にも劣る中途半端な感じなんで上手い使い方あったら教えて欲しい

903: 2020/05/20(水) 18:36:57.55
>>900
対騎兵部隊として扱ってる。正直、他勢力騎兵と比べて弱いけど瞬発火力はあるので少数で騎兵排除と弓兵排除は出来る。仰る通り重騎兵以下の突撃と弓騎兵以下の射撃戦を生かす。

906: 2020/05/20(水) 19:10:26.86
>>900
そういう中途半端な騎兵なんだろ
騎兵まで強かったらスタルジア最弱にはなってない

901: 2020/05/20(水) 18:16:02.49
マップでもモールボールになるんだな
https://imgur.com/Tp4ar7l

902: 2020/05/20(水) 18:25:57.35
領地売買なんてperk無しでもやらせてくれりゃいいのに

904: 2020/05/20(水) 18:39:49.78
攻城戦で弓兵がほとんど射撃してくれないんだけど、俺だけなのかな
委任しても射撃命令しても高台に置いても立ってるだけ

907: 2020/05/20(水) 19:23:21.03
投擲騎兵が最初にちょろっときてすぐに歩兵が押し寄せるみたいなのだと割と生きてる感じはする
弓タゲを取ったり投擲で反撃したりしながら歩兵を待つのだ

908: 2020/05/20(水) 19:44:10.10
公式の既知の問題見てたんだけど高tierのアイテムが街に並ばないのも、ロードすると部隊のフォーメーションがリセットされるのもバグ扱いなんだな
目的のモールボールバグに関する項目が見つからなかったんだけど誰か解決策教えてください

910: 2020/05/20(水) 20:05:01.55
徴兵はコンパニオン別PTにして軍団作成してから村に入るとコンパニオンPTが諸侯みたいにチート徴兵してくれるんだよな

912: 2020/05/20(水) 20:27:16.24
つうか処刑のペナルティが重すぎるわりにリターン少な過ぎだと思うわ

敵国の支配者の首落としたら士気爆上がりなんじゃないのか普通は

914: 2020/05/20(水) 20:38:42.64
>>912
斬首した諸侯の装備を剥げるModを入れるといいと思うよ。
俺は首を刎ねた諸侯の兜をコレクションとして集めている。

913: 2020/05/20(水) 20:30:54.77
モデルになってる中世ヨーロッパで同宗教なら士気爆上がりはない(異教徒・異端はOK)
むしろ残酷って悪評つくくらいだぞ
基本、身代金社会

916: 2020/05/20(水) 20:45:29.60
ジャンヌダルクをわざわざ異端認定したのも処刑の正当化と悪評を防ぐ意図が大きい
ただ宗教要素を入れるとそれはそれでややこしいが
実際、貴族・騎士にとっては降伏したら命は保障される優しい世界(身代金払えなくても軟禁されるだけ)

917: 2020/05/20(水) 20:48:09.43
騎士道に則ってリアルチェスしてると横からポッと出のオッサンが片っ端から駒叩き潰して勝利宣言してんだぞ
多分ドン引きだよ

919: 2020/05/20(水) 20:59:50.15
正直このゲーム街1つ所有するくらいまでが一番楽しいよな…

920: 2020/05/20(水) 21:03:22.68
処刑できなくても何年何十年拘禁は普通にしてんだから金なり影響力なりコストにして拘禁期間延長したい
雪だるま防ぐために諸侯の復活早めたり補充戦力高めるのいいけど、プレイヤーに対してはAI間では省略されるやり取りを差し込んで融通利かせられるようにして欲しいわ

921: 2020/05/20(水) 21:03:40.09
前作もそうだが、レベルデザインがそこまで優れてるわけじゃないからな
ただし基盤としてはむちゃくちゃ良いのでMODが流行る

922: 2020/05/20(水) 21:17:19.40
これ、最初から結婚を目的に行動してないとすぐに婚期のがすのつらすぎる。

923: 2020/05/20(水) 21:21:41.95
身辺落ち着かせてたら40間近でござるよ

924: 2020/05/20(水) 21:23:59.45
まあ4X(厳密にはMBは違うけど)は序盤から中盤に入るまでが一番楽しいからね
安定したらリセットして次の周行っても良いのよ

925: 2020/05/20(水) 21:24:10.55
弓兵くん、足元の倒れた仲間の矢筒拾わせてクレメンス……

927: 2020/05/20(水) 21:30:02.90
女諸侯を捕らえて強引に結婚妊娠させて
産まれた娘と結婚して妊娠させて
産まれた娘と・・・・・・

modって凄いね
え? そんな変態プレなんてしませんよ ('A` )?

928: 2020/05/20(水) 21:31:07.12
今までLooterはLoserだと思っていたが

最近は運動能力の割には投擲が正確だから
なんJ民が転生した姿だと思ってる

引用元: ・【Bannerlord】Mount&Blade2 157馬力【Warband】