1: 2020/05/12(火) 13:09:02.74
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588406231/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/05/12(火) 19:29:50.15
>>1
素晴らしいスレ立て (+10)

2: 2020/05/12(火) 13:09:40.04
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

134: 2020/05/14(木) 02:58:36.04
すみません1.1の日本語化の仕方がわからないのですが>>2のリンクからどうやって導入すればいいんですか?

3: 2020/05/12(火) 13:11:15.59
457 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 215d-1Gce)[sage] 投稿日:2020/04/27(月) 02:35:36.55 ID:7hjdcAy50 [2/6]
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod

785: 2020/05/22(金) 18:24:59.10
おかしくなったらMODリストと>>3見比べてなんとな~く順番入れ替えるとなぜか治る
知識もないし聞いても突っぱねられてお手上げって人は試すといい

4: 2020/05/12(火) 18:20:05.21
保守

5: 2020/05/12(火) 18:35:22.23
保守

7: 2020/05/12(火) 19:52:15.77
保守

8: 2020/05/12(火) 20:14:35.16
保守

9: 2020/05/12(火) 21:30:25.59
保守

10: 2020/05/12(火) 22:02:48.83
保守

11: 2020/05/13(水) 01:12:39.73
バッグにライフルと寝袋や僅かな保存食などを詰め込み愛犬と共に2人で旅に出て川のそばの廃墟に住み着くという猟師的なプレイを思いついたがやっぱ序盤きついな
研究の余裕がなかなかない上に知識0にしたせいで電気がどれだけ便利だったか実感する
犬も9歳だから早めに旦那見つけてやらんといけないが1人じゃなかなか余裕がねえ

12: 2020/05/13(水) 01:34:18.53
>>11
柱と屋根で訪問者さんをお迎えしましょう?

14: 2020/05/13(水) 06:36:08.66
>>12
後で追放すればいいだけなのはわかってるんだがまだ放火魔とかしかでてこなくてな

13: 2020/05/13(水) 02:56:33.09
人肉をディスペンサに突っ込んでもマイナスってなかったよね?

15: 2020/05/13(水) 07:20:23.28
頭にCM が付かないオリジナルの Color Coded Mood Bar 1.1来てたのか
CMの方の設定に break box なんてあったが結局何だったのかわからずじまい

Mod Manager 系を使ったらこういう事もすぐに察知できるのかな?
なんとなく敷居が高い気がして入れてない。

16: 2020/05/13(水) 07:46:37.38
みんなは初期キャラのガチャは何回までとか決めてる?

17: 2020/05/13(水) 07:53:21.36
ガチャするくらいならmodで直接パラメータ決めるやろ

18: 2020/05/13(水) 08:02:58.19
まあ縛りとしてキャラのステをいじらない代わりにガチャしていい、とかはやったりするな

19: 2020/05/13(水) 09:24:57.57
納得いくまで回してるわ
自分でやるとあっけらかん建築栽培とかに振った好みの顔しか作れないし

20: 2020/05/13(水) 09:39:04.17
あれ、またアプデ入った?
瞑想しないとサイキック使えないよ的な事を言われて
意味が分からなかったから遭難でリスタートしてみたら
変な木が有ったり最初に来る救難クエストの奴が新サイキック持ってたりで…

23: 2020/05/13(水) 10:11:02.33
>>21
掃除と運搬しかやることがないようなやつを追放するんだ

28: 2020/05/13(水) 11:01:06.35
>>21
前スレにも書いたけど俺なら足りないと判断した時点で拠点から離れる

ただ今年の冬は無理だなぁって判断はできれば秋後半にはしたい

29: 2020/05/13(水) 11:18:01.43
>>28
楽観視してたら追い詰められるシチュは他人様でも見てて楽しいからそのシチュでw
現実的にはマッファロー連れて皮持って買い出しを秋のうちだよね
原住民さんから根こそぎペミカン買って保険の冬支度は毎年の行事の様だ

22: 2020/05/13(水) 10:08:21.37
仲間が減ればご飯は増えるのに消費は減るという魔法のような解決

24: 2020/05/13(水) 10:16:08.56
冬眠カプセル用意しよう
後はペーストディスペンサーで少しでも節約するくらいかなあ

31: 2020/05/13(水) 12:47:54.48
>>30
バニラ+DLC環境だけど…
なんか怒らせてしまったようですまないね

32: 2020/05/13(水) 12:51:24.45
バニラだと断りを入れないといけない狂ったマナーのスレ

33: 2020/05/13(水) 12:51:38.69
情報後出しはリアルでもイライラされると思うよ

34: 2020/05/13(水) 12:52:21.15
ペーストディスペンサをつかうのじゃ

35: 2020/05/13(水) 12:57:31.28
情報を後出ししないって質問の仕方としてのマナーじゃないのか

36: 2020/05/13(水) 12:57:36.72
質問する時はMODリスト箇条書きにするのが常識
64行に収まるだろ

38: 2020/05/13(水) 12:59:56.97
>>36
すまんが女みたいな逆ギレに見える
年々何月何日何時ですか~的な小学生みも

37: 2020/05/13(水) 12:58:11.36
狂ったマナーも何もお前の環境なんぞ知らんわと言う話

39: 2020/05/13(水) 13:01:51.06
Empire modで囚人を奴隷送りにできるんだけど効果がわからない

106: 2020/05/13(水) 22:05:47.18
>>39
なんでもいいけど、sageて

107: 2020/05/13(水) 22:06:39.83
>>39すまん
>>106>>99向けで

40: 2020/05/13(水) 13:03:39.97
久びーに復帰したんだけど、RimWorld攻略サイトの説明が相変わらず効率厨(良い意味)で安心したわ
柱は不要、の一言で切り捨てるとは

41: 2020/05/13(水) 13:07:23.14
俺が勝手に‘MOD入れてるなら先に言え‘ってのを
‘何も言わずに聞いたならバニラの話‘って思いこんでたのが悪い

42: 2020/05/13(水) 13:16:21.44
他のスレはバニラ環境前提で話す所が多いけど
よくMOD前提で会話して話が成立するよね

A「バニラの〇〇が強すぎじゃね。どうやって倒すんだよ」
B「うちのMODいれてるからそれは弱い」
C「それなら別MODで追加される△△のほうが良くね」

こういう会話がされる訳だが
よく読むとAの求める答えになってないと言う

47: 2020/05/13(水) 13:21:30.18
>>42
それはバニラの○が強すぎと言う話と
B以降は別の話題になってるだけ
Aが回答を求めてない(愚痴)なら誰も困ってない流れ

43: 2020/05/13(水) 13:16:45.72
怒ってるいるというのは考え過ぎだと思うよ
今は頻繁にバージョンアップがあるから
直近の更新でそういう仕様の変更があったか確認すれば解決しそうだね

53: 2020/05/13(水) 13:37:33.89
>>43
アプデ情報のってないんだよねぇと思ったら
>>51の言う通りunstableつけっぱだったのが原因だったみたいだ

44: 2020/05/13(水) 13:17:59.60
何も言わずに聞いたならバニラのバランスだと思うよなぁ普通。それかバランス変えないmodしか入ってないか。
Rimマナー講師は草

45: 2020/05/13(水) 13:18:15.88
柱は射線通して天井支える唯一無二の性質じゃないの
開放ドアで代用のが良いのかな?

46: 2020/05/13(水) 13:20:58.90
てす

48: 2020/05/13(水) 13:22:53.40
中にはいるんだよ・・突然コロニーにちんぽこが生えるようになった、何も弄ってないのに。
みたいなこと言い出すけどちんぽこ生やすMod入れてるような奴が

そういうのと区別が付かなくなっちゃうから本当に困ってる時の質問には必要な情報ってだけで怒ってるわけじゃないよ
Mod導入したことないならバニラ環境がデフォだから気持ちは分かるしね

72: 2020/05/13(水) 14:56:15.47
特別な手間無く制限内ならがんがん使えるのがサイキックの良いところだったのに、瞑想必須とかもうStarWarsやRoMで良いじゃん

ちなみに自分も>>48のような気分でスルーしてた、開発版で起きてる事とはすまんかった

49: 2020/05/13(水) 13:30:23.59
だれ処刑したらいいの?

51: 2020/05/13(水) 13:32:12.56
バニラでも安定版かunstable branch(アップデートの報告はない)で違うしね
1.1出たときにunstable branchにしてそのまま忘れてたけど発表無しに
収穫量のnerf入ったりしたときにようやく気付いた
で確認してみたけどunstable版だと瞑想用のスポットが追加されてて専用のスケジュールを組まないといけないみたいね

52: 2020/05/13(水) 13:34:09.20
ヒト狩りが腐るのはアプデの変更
メカノイドに続いて旨みのないくそイベントにされた

54: 2020/05/13(水) 13:38:28.36
不安定テスト版の修正内容見てると、現在の正規版にも結構致命的なバグ抱えてたり
次回また翻訳システムが変更されたり、本当に不安になる修正が来るという…

楽しみですね。次の更新

55: 2020/05/13(水) 13:45:28.94
結婚式始まっても新郎と新婦以外の参加者が即解散して、そのまま式が終わってしまい
「結婚式に参加した」の心情ボーナス貰えなかったり、てっきりHospitarity Modか何かの
トラブルかと思ったら、RimWorld本体のバグだったとか

56: 2020/05/13(水) 13:49:58.98
テスト

58: 2020/05/13(水) 13:57:50.96
unstableは何が起こるか分からんね。
ARKとかもそうだけど製品版が出た後もマイナーバージョンの更新でガンガン仕様が変わる
アーリーアクセスでリリースするようなところほどその傾向強い気がする
安定版を望みつつも元気に開発してる内が花って気もするなぁ

59: 2020/05/13(水) 14:01:21.76
開発している方は自分たちの思う完成版があってそれを目指している
僕らが遊んでんのはその途中経過版
でも中間のやっつけ調整が思いの外楽しくて(遊び手がアンバランスの中にバランスを見つけて)それが浸透している中で完成版に近いVerが届けられるとなんか違うと言う感じに

60: 2020/05/13(水) 14:08:06.05
髪型って部族民だと制限されてる?
復帰にあたって大量にMod入れ直した後、
何故か髪型が反映されてなくて試行錯誤した挙句
入植者に変えたらアッサリ反映されたというオチ

84: 2020/05/13(水) 17:37:22.75
>>60
髪型それぞれにどの派閥で使えるか設定されてるので
部族民に使わせたい髪型MODのHair def.xml内の<hairTags>に<li>Tribal</li>追加で使える

94: 2020/05/13(水) 20:21:24.72
>>84
マジかよ
先に言ってくれよジョニー

61: 2020/05/13(水) 14:10:38.81
てs

62: 2020/05/13(水) 14:11:05.71
メカの時もそうだけど挙動を変えるとか素材のバランスでどうこうじゃなくて単にマズくするのやめよ?

63: 2020/05/13(水) 14:11:56.73
皆さん、娯楽の時間ってまとめて取らせてますか?
皆で和気あいあいと遊んでほしくて、どう設定したものかと悩んでる
朝がいいとか夜がいいとかもある?

66: 2020/05/13(水) 14:18:02.32
>>63
みんなでさせたいなら朝同じ時間に指定したほうがいい
夜寝る前にすると仕事場の距離があるからどうしても時間がずれる

74: 2020/05/13(水) 15:33:42.85
>>66
なるほど
朝に設定してみるよありがとう

79: 2020/05/13(水) 16:04:49.20
>>63
娯楽時間軸に合わせて毎回こんな感じだな多少ずらすときもある
http://s.kota2.net/1589353205.jpg
夜勤組は自由時間で労働するもしないも自由にしてあるけど
リム人は睡眠と娯楽ゲージに余裕あればブラック労働してくれるから問題ない

合間に睡眠2時間くれてやってる3人は今機械化症中
他にも重症負った時は合間に2時間くれたりするときもある

81: 2020/05/13(水) 16:44:50.66
>>79
朝と夜にとらせてるのね
てか雰囲気あっていいコロニーだな

100: 2020/05/13(水) 21:34:42.80
>>79
マサイのマサイっぽさ好き

92: 2020/05/13(水) 20:13:08.90
>>63
俺は睡眠前2時間は娯楽に当ててるわ

64: 2020/05/13(水) 14:14:01.01
マイナーバージョンというかrimworldの場合はビルドバージョン毎に仕様部分が変わるからねぇ
普通はバグフィクスだけショートスパンで対応してバランス調整や新機能の類はミドルスパンの定期リリースに含めるものな気がする
テレワークが増えたかなんかでバージョン管理がうまくいっとらんのかもしれん

65: 2020/05/13(水) 14:14:26.52
寝起きが良いとスレで見てそうしている

69: 2020/05/13(水) 14:51:05.76
誰かこいつの顎を吹き飛ばしてくれ

70: 2020/05/13(水) 14:53:05.74
爵位持ちの傲慢さ

71: 2020/05/13(水) 14:56:02.71
そういえば顎がなくても会話してるときあるよね
あれどうなん?

73: 2020/05/13(水) 15:11:00.38
筆談でもしてるんだろ

76: 2020/05/13(水) 15:42:10.56
Rim人お得意のテレパシーだろ
口頭での会話なんてあくまで趣味の領域

77: 2020/05/13(水) 15:43:31.04
みんなスマホ持ってるんだってば

78: 2020/05/13(水) 15:48:41.01
でも他人の自家発電や隣の部屋で行われてることには無頓着だよな

80: 2020/05/13(水) 16:30:34.43
こんなに寝かすし娯楽取るんだ
いつも6時間睡眠2時間娯楽あと自由でやってたけど難易度上げるとそれじゃだめなんだろな

82: 2020/05/13(水) 17:02:24.63
睡眠は8時間とらせてるけど睡眠じゅうぶんとれば起きてかってに動きだすから一応はそれだけくれてるってとこだな
確かにベッドの品質よければ5.6時間ですむと言えば済むね
普段の生活で常に何も問題なければ

83: 2020/05/13(水) 17:05:06.83
ポーンは時差ぼけしないからもしかしたら4hずつ2回とかのが効率あるのかな
少なくとも疲れたら勝手に寝るし起きるし(青色)

85: 2020/05/13(水) 17:42:31.46
帝国のクエスト受けて爵位貰う入植者は、社交が高いのにしたほうがいいと聞いたけど本当?

95: 2020/05/13(水) 20:34:09.84
>>85
帝国と取引できるのは爵位を持つ入植者だけだからできれば社交スキルも考慮して選んだ方がいいね
ただ、今は前と違って爵位が最大になっても普通に仕事できるからあまり重視しなくてもいい気がする

86: 2020/05/13(水) 17:54:52.02
ここ最近バージョンアップで何が仕様で何がバグか分からん
しかも人狩り動物が全部腐敗って本当か?
この前もメカノイドがプラスチール出さなくなったり、最近は迷走してる気がする。

87: 2020/05/13(水) 18:01:51.30
制作は入植者じゃなくてメカノイド軍視点で作ってるんだと思うわ。入植地攻撃を楽しんでそう

90: 2020/05/13(水) 18:48:18.05
>>88
今起きてるパフォーマンスの問題ってなんだ?

89: 2020/05/13(水) 18:34:02.07
パフォーマンスって今ベースゲームの範囲ではさほど問題おこらないよね。その改造を外せば解決しますよ

91: 2020/05/13(水) 19:10:12.12
娯楽時間も余れば働き出すから多めでいいべ

93: 2020/05/13(水) 20:14:46.87
寝る時間前に娯楽入れると熟睡付きのポーンが娯楽時間から寝だして奥さんとスレ違い生活になるのか気になるんだよなー
遠出しがちのポーンだから昼寝させると移動距離多くなるし難しい

96: 2020/05/13(水) 20:46:24.78
社交は演説の成功率にも関わってるので高い程貴族に向いている
いつの間にか演説任意でできるようになって成功率の詳細も表示されるようになったので大分使いやすくなったね

97: 2020/05/13(水) 21:17:16.17
捕まった人を助けるクエストは、発生した時点でその人の能力固定されてる?
それとも助けて仲間にするときに決まる?

98: 2020/05/13(水) 21:18:33.65
test

99: 2020/05/13(水) 21:22:30.16
カサンドラ普通ではじめて、いろいろ立地変えつつ試したけど
どこも2年目くらいで敵の戦力においつかずやられます。
数で負けてるのが原因と思いますが、なるべく捕虜を勧誘しても足りない。
どうすれば?
MODはEdBのみ入れています。

101: 2020/05/13(水) 21:43:11.22
>>99
抵抗なければ、Wiki見るなり、動画見るなりしたほうが良い
正直それだけ書かれても、何がまずいのかエスパーするのは難しい
まあキルゾーンなり防衛ラインなりが作れてないんだろうけど

103: 2020/05/13(水) 21:50:38.88
>>99
人数差は関係ないよこちらが大きく劣る状況が日常で当たり前
後半は10人で3桁の襲撃者相手にしたりするし
多分武器がしょぼいかまともなキルゾーンが無いのが原因なのでコロニー晒すといいよ

102: 2020/05/13(水) 21:47:42.85
数で負けてるなら地形とか設備で対抗だ

104: 2020/05/13(水) 21:52:22.17
戦う場所の石とか木とか鉄くずを除去するところからはじめよう

105: 2020/05/13(水) 22:05:33.64
なんかこのスレってマウントとるの好きな人多いよね

108: 2020/05/13(水) 22:11:33.47
>>105
英語がわからないとプレイできないインディーズゲームの上級者な俺、っていう妙な選民思想があるからね

109: 2020/05/13(水) 22:18:56.81
もはやヒト狩りは偶発無効行き

110: 2020/05/13(水) 22:30:13.11
数で負けているのなら増やせばいい
その辺に草が大好きな肉壁が沢山いるだろう?

111: 2020/05/13(水) 22:31:07.15
スレにSnap Out!導入しろ~?

112: 2020/05/13(水) 22:32:15.08
本当に人狩り動物が腐敗するなら食中毒率100%でもいいから腐肉として食わせて欲しいわ
もちろんペットや雑食性の野生動物や野人があちこちでゲロを吐きまくる凄まじく嫌な光景を目の当たりにするけどw
メカノイドの解体を改悪したと思ったら元通りに直したり、ここ最近は何がしたいのか分からん。迷走しまくってるな

113: 2020/05/13(水) 22:32:39.21
スランボの成長を早くするmodありませんか?
子供産ませても全然大人にならなくて使えない…。

142: 2020/05/14(木) 08:13:59.10
>>113
年齢操作する手術が出来るMOD入れれば良い。Polarisbloc - Core LABとか

182: 2020/05/14(木) 15:49:57.69
>>142
ありがとうございます!入れてみます!

114: 2020/05/13(水) 22:32:50.22
人狩り全部腐るのはクソすぎるな
せめて確率にしろや 逃げもしないのにあんな数掃除しきれねーだろ

116: 2020/05/13(水) 22:36:29.48
画面上のキャラのアイコンが消えてしまった。
入植者アイコンバーをonoffしても無反応で困ったんだけどどうにかならないのこれ?

117: 2020/05/13(水) 22:39:18.78
>>116
何か新規にMOD導入してそうなったんじゃないのなら、右下のアイコンに表示/非表示が間違えて押したのでは?

119: 2020/05/13(水) 22:45:32.13
>>117
modは色々入れてるけど、21時30分のセーブデータでは上のアイコンがまだ表示されてて
22時のは消えてるんだよね。右下のアイコンをonoffしても消えたまま表示されないのよ

122: 2020/05/13(水) 23:23:16.23
>>119
じゃあその30分の間の自分の操作とか、MODの更新とか調べてみたら?

132: 2020/05/14(木) 00:56:52.67
>>119
キャラバンだしてるなら戻ってきたらなおると思う
gramかalienかでキャラの情報がおかしくなってるとそうなるぽい?

118: 2020/05/13(水) 22:44:23.40
シナリオのエディットで偶発事件を無効って所見てたんだけど、
輸送(脱出だったっけ?)ポッドの落下が二つない?

124: 2020/05/13(水) 23:25:07.80
>>118
エディットした事無いから知らんけど、貨物の方と人間の方で2つあるんじゃないかな

131: 2020/05/14(木) 00:37:34.15
>>124
そういえば人間のほうもあったんだっけ・・・
両方ポッドでおんなじ名前になってるからどっちがどっちの
イベントなのか区別がつかないな
片方ずつエディットしてためすしかないかな

120: 2020/05/13(水) 23:09:11.78
弱虫だけど戦闘できない内政キャラだから問題ないかと思ったら最初からあった古傷と機械化症で寝たきり穀潰しになっちまった

123: 2020/05/13(水) 23:23:24.61
テスト

125: 2020/05/13(水) 23:28:20.92
新しくミンチョがメンバーに加わったけどミントチョコを撒き散らさない…
100%まで溜まってるのにあらゆるところに置いていかないし、かといって誰かに毛刈みたいにして貰う訳でもないしよくわからん
ちなみにエラーは出てないっぽい

126: 2020/05/13(水) 23:29:55.95
まぁ襲撃受けてるのに基本利益が出るっておかしいと言えばおかしいからなぁ

127: 2020/05/13(水) 23:32:43.66
似たような症状この間出たけどロードしたりしたら直った。
最近キャラバン出すとUIがやたらチラつく
検証してないがキャンプMODが怪しいかもと思ってる。

136: 2020/05/14(木) 04:58:22.27
>>127
症状違うけどうちも最近UIの調子が悪い
製作の人選ボタンがセーブデータ単位で効かなくなってたから泣く泣く破棄した

128: 2020/05/13(水) 23:42:13.03
超能力に関係ある木が追加されてるな

129: 2020/05/13(水) 23:48:24.11
念が通じたか 人狩り確率で腐るようにしたか

130: 2020/05/14(木) 00:01:08.66
21時30分の奴からロードして始めてしばらくして、3倍速で進めると
物資とか上のアイコンが点滅する状態になった。(なぜかわからんけど)
その状態になったらすでに上のアイコンが内部で消失状態になってて
セーブ→ロードするとアイコンが実際に消失する感じになってる。
原因は完全に不明だわ。切り替えで復活もできねえし

133: 2020/05/14(木) 02:22:24.63
腰痛ってシーラームヒーラー以外に治し方ある?
いい能力値なのに移動おせ~

135: 2020/05/14(木) 03:45:20.22
>>133
そこにルシフェリウムがあるじゃろ?
ルシフェリウム放流って修正されたっけ?

146: 2020/05/14(木) 10:46:47.15
>>135
封じられてたと思う

近接スキルって射撃よりも上げるの難しいねんな
格闘が苦手な囚人捕らえてサンドバッグにしようと思うんだけど一番弱い近接武器ってなんだろう。やっぱり素手?

147: 2020/05/14(木) 10:51:09.95
sageてないのは荒らしなのかネット初心者なのか
その両方なのか

>>146
メール欄にsageと書いてください
テスト代わりに書き込む変なのが増えるんで、基本sage進行で

158: 2020/05/14(木) 12:04:42.80
>>147
テステス

216: 2020/05/14(木) 23:15:51.05
>>147
なんで上げちゃいけないか理由も知らないんでしょw

143: 2020/05/14(木) 09:05:13.68
>>133
強化脊椎で治らなかった?

137: 2020/05/14(木) 05:55:10.95
人狩りのお肉が腐肉扱いになるのは
今までプレイヤーが卑劣なタワーディフェンスを構築して
バッドイベントが、ボーナスステージ扱いにしてたからだよ。

タレットと罠を一切構築しない、カバーを駆使して銃撃戦を楽しんでた僕としては
大歓迎ですよ。

138: 2020/05/14(木) 06:07:06.48
ガイジか?
本当の戦士は飛び道具なんて卑劣な武器は使わないんだが

195: 2020/05/14(木) 17:39:46.68
>>138
格闘家くんは自分の持ってる武器でもてなしの評価を下げるのやめて

139: 2020/05/14(木) 06:32:42.83
2行目が予測のはるか上で笑った

140: 2020/05/14(木) 06:43:46.57
初プレイ不時着して2年目、早くも宇宙船のことを忘れて牧場物語になりつつある
冬に食料尽きてみんなが生肉食い始めたときは終わるかと思った

141: 2020/05/14(木) 08:00:10.90
てす

144: 2020/05/14(木) 09:35:58.00
治るよ

145: 2020/05/14(木) 09:40:05.00
気持ちは分からんでもないな
裏技めいたやり方で難攻不落の要塞を作るのも楽しいんだけど
それが普通の遊び方みたいな空気あるよね

ガチガチのキルゾーン作って簡単に脱出する動画が多い中
ようやく見つけた七難八苦で面白い動画にも
「早くキルゾーン作りなよ」みたいな無粋なコメが結構付けられてるし

148: 2020/05/14(木) 10:55:04.72
きょうびsageとか気にしてるやつおらんよ

149: 2020/05/14(木) 10:56:14.40
20年くらい前の専門板全盛の頃の作法だわな

150: 2020/05/14(木) 10:58:46.64
つまりsageろっていってる奴は30後半以降のオッサンか……
なーに、rimなら若者枠よ

151: 2020/05/14(木) 11:00:55.31
虫を大量飼育して他の拠点に放つプレイしてみたいけど自分の拠点に虫がいるのが嫌というジレンマ

152: 2020/05/14(木) 11:10:53.83
今って基本的に専ブラ使って勢いとかで皆見るからね
ここより順番的に上位に位置してるスレにもそんなに目立たないから
恐らくここで迫害されて儚く散った初心者がテストガイジになって甦って戻ってきたんだろう
つまり怨恨による犯行

153: 2020/05/14(木) 11:19:32.33
不必要に資材を溜め込むプレイングは安心できるかもしれないが
能率が悪いのでよろしくないという先人の意見に従ってプレイしたら
びっくりするほどスムーズに進んでるわ…

154: 2020/05/14(木) 11:24:27.18
テステス

155: 2020/05/14(木) 11:33:26.69
射撃って長年在籍してる人はやる気なくてもだいたい10には言ってるイメージ

156: 2020/05/14(木) 11:38:52.74
だが俺は不必要に資材をため込むためにプレイしているのだ

157: 2020/05/14(木) 11:55:58.35
脱出は最初の1回だけで十分だったわ
2回目以降はとにかく貯め込んでステイホーム

159: 2020/05/14(木) 12:15:41.76
人狩りが腐るってDLCだけの話?
久しぶりにさっきホッキョクグマが来たが、新鮮でうまうまなんだけど

160: 2020/05/14(木) 12:19:10.03
あ、unstable版の話か・・・

162: 2020/05/14(木) 13:24:34.62
プレイヤーにタワーディフェンスやられちゃうのは、そもそものゲームシステムをそういうバランスでしか作ってない開発が悪いだけ。
そもそも、敵AIの頭が悪すぎる。

バニラの話になるが、簡単な防壁でさえそれを崩して侵入できる手段が損害が大きい「人力」か、登場まで手間と時間がかかって精度も悪い「迫撃砲」しかないんじゃ、プレイヤーが辿り着く攻略解がキルゾーン一択になるのは当然。

AIがもっと賢くなって、さらに低コストで使い捨て運用しやすい、破城槌、攻城塔、梯子兵なんかを敵が多用してきて壁越えが容易になれば、安易なキルゾーン頼みの防衛はできなくなる。

164: 2020/05/14(木) 13:39:32.16
>>162
今のトンネルと何が違うんだ?
タレットで誘導されない様にすれば良いだけじゃないか?

167: 2020/05/14(木) 14:03:27.08
>>164
それじゃ掘削役の1~数人を仕留めたらすぐノータリン襲撃に戻っちゃうじゃん。

163: 2020/05/14(木) 13:36:03.02
扉グリッチは畳の下から槍を突き出すような行為だと思って受け止めることにした
個人的にはいつかこのバグっぽい挙動が正式な形にリファインされて取り込まれてほしい

165: 2020/05/14(木) 13:52:22.84
アップデートでペットがリリースできない…
Modローカルに落としときゃよかった
今後アップデート来ないと思って油断してた

166: 2020/05/14(木) 13:54:51.89
襲撃規模が大きくなった時に2回3回に分けてトンネルで1時間後に攻囲、
最後に資産価値一番高い建物やアイテムを破壊、強奪しようとする略奪部隊が3時間後くらいに来るみたいなのが実装されるかもね
一気に生成しないのでパソコンにも優しい

168: 2020/05/14(木) 14:12:44.57
少なくともsage進行すら満足に出来ない奴にまともな奴が居た覚えはない

169: 2020/05/14(木) 14:13:08.50
移動ルート付近に罠が幾つ以上ある場合は、他の経路を取るようにするとかしたら
キルゾーンでの対処はし辛くなるだろうけどね
それとトンネルをデフォかつ資産価値の高いエリアを目標に移動するようにするとか

170: 2020/05/14(木) 14:17:32.49
別にsageろなんてルールないけどな

172: 2020/05/14(木) 14:37:28.72
>>170
真下のレス見て少しは何か考えてみてくれ

171: 2020/05/14(木) 14:19:50.62
てす

173: 2020/05/14(木) 14:40:03.30
他の上がってるスレには、テストと書いてるのが沸いてない事を考えると、
単純にこのスレに粘着してるんだろうとは思うけど

ほんと「やっかいもの」特性持ちって…

174: 2020/05/14(木) 14:42:58.87
少なくともてすの二文字より過剰反応してるお前の方が
よっぽどスレの邪魔をしてるわけだが。

175: 2020/05/14(木) 14:45:34.97
テスト

178: 2020/05/14(木) 15:02:42.50
じゃけん犬小屋に隣接させてエアコンいれましょうね

180: 2020/05/14(木) 15:34:27.22
運搬中は見えないよ
ただ途中で落としたりすることもあるので注意

184: 2020/05/14(木) 16:23:39.53
modで住人を一括で敵対対象に自動攻撃の指示を出すmodって存在するん?
現状100人いたら1人ずつ手動で変更しないといけないからちゅらい😭

185: 2020/05/14(木) 16:29:33.95
>>184
Search and destroyとかは?

186: 2020/05/14(木) 16:37:15.87
>>184
想定してるシチュエーションがよくわからないけど
画面上部の入植者アイコンの配置を工夫してドラッグで一括選択できるようにするので足りないならsearch and destroy MODが希望に応えられそうな気がする

187: 2020/05/14(木) 16:43:52.46
非徴兵時に接敵した時のアレのことだよね恐らく
なんかあった気がするけど今の俺の環境にはないなぁ
NumbersでもないしMintMenuでもないし

188: 2020/05/14(木) 16:52:14.02
>>187
その話ならバニラの服装・任命にある

189: 2020/05/14(木) 17:00:39.81
服装任命で一括設定ってできる?

190: 2020/05/14(木) 17:02:04.55
>>189
ワンクリックで、ってわけにはいかないけど、
一番上を変えて、あとはドラッグでいける

191: 2020/05/14(木) 17:02:22.06
彫刻って部屋の真ん中がいいの
それともどこでもいいの?

192: 2020/05/14(木) 17:06:54.18
>>191
>>191
右下にアイコンあるから試してみるといい
分からんのならまず検索することをお勧めする

ここで回答得られても正解とは限らんし、自分で試すのが一番だと思うよ

193: 2020/05/14(木) 17:06:55.27
ほんとだ、ドラッグでいけるのか。サンクス

194: 2020/05/14(木) 17:28:02.91
もうそろそろ棺担いで踊るmeneMODが出てもおかしくない

196: 2020/05/14(木) 17:40:39.10
あら、強化脊椎で腰痛治るのかさんくす

197: 2020/05/14(木) 17:57:39.55
テスト

198: 2020/05/14(木) 18:10:54.29
日照時間って緯度依存らしいけど、惑星の平均気温の設定下げても影響ない?

199: 2020/05/14(木) 18:12:03.26
DLC未導入だけど、入れたら難易度は跳ね上がるのか
超能力とやらが超ぶっ壊れ性能っぽいのは何となく分かった

200: 2020/05/14(木) 18:57:53.99
QualityBuilderを入れてみたのですが、スキルが10になっても設定されている最低品質が壊れかけのままです
最低品質を変えるのはどうすればいいですか?

202: 2020/05/14(木) 19:08:51.04
>>200
オプション→MOD設定→QualityBuilder→Default minimum quality

205: 2020/05/14(木) 20:29:55.44
>>200
>>202
あと建設対象選んだときにメニューの「Q」を右クリックしたら個別に最低品質選べる

203: 2020/05/14(木) 19:50:59.38
https://i.imgur.com/eIhl3uI.jpg
本日のベストショット
メイドを抱くモグラ

204: 2020/05/14(木) 19:56:39.76
視界通ってないと使えないから期待したほどぶっ壊れってほどでもなかった>超能力

206: 2020/05/14(木) 20:30:42.56
□ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □
□ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ 彫 ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
□ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
12×12の部屋なら 真ん中でもいけそうかな

207: 2020/05/14(木) 20:32:19.40
https://imgur.com/a/jscS1jF
ここでいじれる設定を完全に初期化する方法ってある?
軽い気持ちでチート性能にしてしまったせいでゲームバランスが狂って困ってる

208: 2020/05/14(木) 20:38:32.82
>>207
下に初期化って見えるんだがそれでも駄目なら
Configフォルダの名前にWeaponry(かな?)を含むxmlを削除

236: 2020/05/15(金) 09:11:45.20
>>207
他にもRimsqolとかIn-Game Definition Editor入れてるならそっちもチェック
Charactor Editorとかでも重複設定すると初期化しても片っぽに残り続ける

209: 2020/05/14(木) 22:24:05.61
ドアグリッジキルゾーンって、許されるんだろうか?許されないんだろうか?意見分かれそう

222: 2020/05/15(金) 01:36:24.35
>>209
許すも許さないもなく、自分みたいに使えるから使う人も居れば>>211みたいに毛嫌いしてる人も居る
けどどっちだろうとナーフ方面多い中修正されないのは不思議。って人が大半じゃないの

225: 2020/05/15(金) 02:02:45.42
>>222
明らかにバグ挙動だけど、知っていると使いたくなるから困る。
使わないと決めていても、玉砕して墓を掘るのはつらいので、そういう選択自体をさせないで欲しいと思う。

極限の食糧危機で誰を犠牲にするか、みたいなのは歓迎する。

210: 2020/05/14(木) 22:27:24.40
なぜ修正されてないのかはわからないが
ソロゲーなんだし好きにしろ定期

211: 2020/05/14(木) 22:28:40.54
自分は知っていても意図的に使ったこと無いし、使う連中は何でもやるだろうし
好きにすればいいとは思う。修正しても次のグリッチ探すだろうから

212: 2020/05/14(木) 22:51:32.68
てすと

213: 2020/05/14(木) 23:00:35.37
work tab入れた状態で疫病にかかった作物の刈り取りを種蒔きより優先するにはどうしたらいいのでしょう
sow cropsもしくは栽培じゃなく収穫がそれに当たるかと思って
種蒔きより優先度上げても刈ったそばから種蒔いちゃうしで
おとなしくそのときだけ種蒔き禁止にするのがよいのでしょうか

214: 2020/05/14(木) 23:09:03.28
worktabは覚えてないけど疫病のときは種まき禁止してるな
畑が何十枚もあるならともかく疫病処理終わるまでだけのはなしだし
そも処置を指示しないと疫病刈り取りしてくれないから全自動にはどうせできないし

215: 2020/05/14(木) 23:11:15.56
Auto-Cut Blight iretoku to iiyo

217: 2020/05/14(木) 23:40:23.45
おっとこれはおっさんをおっさんが煽る地獄絵図

218: 2020/05/14(木) 23:52:35.12
kenka ha yokunai to omou yo

219: 2020/05/15(金) 00:05:32.45
まあまあまあ、このスモークリーフでも吸って落ち着け

220: 2020/05/15(金) 01:13:08.77
せっかくだから俺はこの高そうな奴を使うぜ!

221: 2020/05/15(金) 01:18:10.31
学校関係のMODでも新生児と子供MOD共通の疑問なんだけど
囚人が出産した場合(学校MODには確か妊娠させる薬があったのでそれを使う)生まれた子はどうなるの?(囚人扱いかコロニー民扱いか)
学校MODだと14歳で即行動可能だけど、単なる子供と新生児MODだと新生児や乳児の囚人というのも起こるのか

223: 2020/05/15(金) 01:49:46.29
別に自分でゲームをつまらなくしてる連中のために働く必要があるかどうかだと思う
意図してない状況でも目立つ問題なら修正かけるかもしれんけど

難易度の調整も結局のところ俺Tueeしたい連中が、高難易度にOPMod山盛りにして
グリッチ使い放題でも好きにすればいい訳だし。まして今、開発はDLCという要素で
バランス調整してるから、そんな優先度の最低な部分を修正するを他のもっと重要な
修正差し置いてやるのかどうか

ぶっちゃけ仕様の穴突いて強さ体感するぐらいなら、開発者モードで好きなだけ
好きな結果にでもしてた方が無駄な労力かけなくて最高なんじゃね?

224: 2020/05/15(金) 02:01:03.05
耐久削って資産落としたりベッドを作業椅子にしたり、所謂仕様の穴を突いた行為が軒並み修正されてる中で放置され続けてるのが謎ってだけだぞ

226: 2020/05/15(金) 02:04:11.24
グリッジ使ってるけど修正された時に自分はどんだけあわあわしちゃうんだろうって
怖くもあり楽しみでもある。

227: 2020/05/15(金) 03:20:30.50
Glitch(グリッジ)

228: 2020/05/15(金) 04:50:58.66
PrepareCarefullyでポチポチやってて気づいたけどkemomimihouseの子また増えたのね

229: 2020/05/15(金) 07:30:18.41
入植者が7人に増えてコロニーの成長がストップしてしまった
優先順位をちゃんと得意分野にバラして割り振りしてるつもりだけど建築始めると食料不足、農業と調理を始めると作業が滞る

冬の食糧難で詰みそうなんだけど人数減らしたほうがいいのかな

230: 2020/05/15(金) 07:35:45.80
水耕栽培ができるならやってみるといいぞ
資産も電気もかなり使うけど価値はある

231: 2020/05/15(金) 07:36:21.72
建築、農業、調理の3つのうち優先はなんだろうね

232: 2020/05/15(金) 07:37:46.42
普通は一人あたりの仕事量の方が消費量より上回るから人数が増えれば楽になると思うんだが(資産価値増加による襲撃の激化を除いて)
仕事が重なって上手く働いてないポーンがいるとかでは

233: 2020/05/15(金) 07:59:37.27
狩猟担当と調理担当機能してれば早々食糧難に陥ることはないと思う
序盤は農業だけじゃ苦しいから狩猟もやらないと

234: 2020/05/15(金) 08:49:04.78
7人にいるなら料理人は兼業含めて2人、夏場は専業農家2人、狩猟最優先要員1人ぐらいいたほうが安全かもね
残り2人で工芸と研究はできるし、建築は冬にすればいいし

235: 2020/05/15(金) 09:01:11.48
難易度高くないなら農業による食料は作りすぎる位がオススメだよ
こんなに要らねーなと感じ分はトレーダーや近場の友好拠点でお金に換えよう

237: 2020/05/15(金) 09:26:40.63
溶鉱炉で防弾チョッキが溶かせなくなったんだが溶かすのに特別な素材とか作業っていらんよな
前は普通に溶かせてたのに

240: 2020/05/15(金) 09:56:23.49
>>237
防具は前から火葬炉だよ
溶鉱炉で資源にするのはMOD

241: 2020/05/15(金) 10:23:32.14
>>240
溶鉱炉で処分できないのは1.0までで、1.1から溶鉱炉で燃やしたり資源にできるように変わったんじゃなかったっけ?
それ関連の項目だけ翻訳されてなかったからバニラからの変更点だと思ってたけど勘違いだったらごめん

247: 2020/05/15(金) 11:15:25.45
>>241>>242
すまんこんな仕様になってたの知らなかったわ
防弾チョッキ溶鉱炉で溶かしたら布8になって返ってきたよ!

242: 2020/05/15(金) 10:27:22.06
>>240
溶鉱炉関連のMODというか、バランス変わるようなMODはまったく入れてないんじゃがそれマ?

238: 2020/05/15(金) 09:47:04.33
テスト

239: 2020/05/15(金) 09:54:48.32
ペースト使えよかなり楽だぞ

243: 2020/05/15(金) 11:00:35.85
Steamアカ同じでも、別PCならバニラ環境でプレイ出来たりする?
確認のために毎度入れ替えるの面倒なんだが

244: 2020/05/15(金) 11:08:26.28
自分で書いておきながら、無理だよなと即効思った

245: 2020/05/15(金) 11:11:20.21
公式から落とせる非DRM版ならPC分けなくても別にできる
設定は共通だったとおもうけどフォルダ名切り替えて

246: 2020/05/15(金) 11:13:19.37
つーか設定フォルダ切り替えるだけで済むか

248: 2020/05/15(金) 12:14:10.82
アドバイスありがとう
入植者7人ってまだまだ食糧難に陥る人数じゃないのね
スキル的に炊事係と農業係がカブってて効率悪いけどもう一度見直してみるよ
んで冬に余裕があったら水耕にチャレンジしてみようと思う

249: 2020/05/15(金) 12:25:09.56
ビール樽と醸造機って役割違うんか?

250: 2020/05/15(金) 12:26:46.98
すまねえ自己解決醸造はホップから麦汁限定か

251: 2020/05/15(金) 12:47:28.08
ビールとくず鉄は工数が2段で違和感ある
ホップから麦汁が取れるのがリムワールドな気がする

252: 2020/05/15(金) 12:50:12.13
つか醸造工程挟むならコーンでも米でも苺でも酒作れる気がする

253: 2020/05/15(金) 12:53:34.75
優先度は
調理〉農業〉建築だろう
生きるために必要なんだから

調理済みの食事が一定数を超えたらストップするようにしておけば
農業→建築と順に回る

254: 2020/05/15(金) 13:10:43.02
畑は大きく1枚取るより、細かく分けて作付けする/しないでコントロールすると供給量や作業量を探れるよね
1日で一気に収穫されても運搬前に腐ってしまったりする

255: 2020/05/15(金) 13:13:26.61
バニラの醸造台ってコンロに役割移してもいいレベルだよね
まぁ雰囲気出るというかフレーバーとしての意味合いが強いのかな

256: 2020/05/15(金) 13:17:11.58
工数増やすならむしろ薬物関連だと思うから醸造台で中間物質作って欲しいかも

257: 2020/05/15(金) 13:31:46.71
海洋タイルをクリックするとエラー吐くようになったけど、なんだこれ

258: 2020/05/15(金) 13:50:08.73
大型もろこし畑!ってやるとだいたい運搬間に合わん
効率下がっていいからせめてジャガイモ二毛作にしないと

259: 2020/05/15(金) 14:29:25.87
大規模農園やるころには動物園状態だから運搬気にしたことなかったわ
あんまり動物に運搬やらせない人が多いのか

260: 2020/05/15(金) 14:40:16.20
農作物の運搬に使う動物選ばないと収穫直前でムシャムシャ食べられちゃうからね
自分は足早くて頭数管理楽な馬使ってるから農作物の運搬は雑用係にやらせてる

261: 2020/05/15(金) 14:41:40.00
てす

262: 2020/05/15(金) 15:07:58.10
もろこしは成長が遅いからね
疫病になったらoutだし
コメは早いが収穫量も少なく手間
じゃがいもとベリーが収穫も多くて収穫もてきどでベストよ

263: 2020/05/15(金) 15:47:53.97
馬メインだとかなりロスでちゃうな
運ばせるタイミングならまだしも刈り取る前にモロコシ食われるとたまったもんじゃないし
うちは草食は決められたエリアから出さないか第二拠点周辺の肉食絶滅させて放牧してるわ

264: 2020/05/15(金) 16:14:15.02
草食獣運搬・肉食獣運搬・襲撃対応運搬と3ゾーン定義するのがマイジャスティス

265: 2020/05/15(金) 16:48:03.66
グリズリーの1日必要な栄養量が0.56ってのを見て別の動物も調べようと思ったらwikiとかに無い
どっかにまとめて書いてあるとこ無い?

てかウマを初めて使っててやけに食料増えないなと思ったら、こいつ結構食うのね

266: 2020/05/15(金) 16:51:19.28
>>265
https://rimworldwiki.com/wiki/List_of_animals
ありそうだなと思って調べたらあった

268: 2020/05/15(金) 17:10:55.00
>>266
なんか見慣れない数値がずらずらとΣ
にらめっこします、thx

267: 2020/05/15(金) 17:06:56.00
低燃費運搬家畜だと狐や狼なんだろうけど、再調教や掃除の手間考えると犬とトントンになったりしそう?
熊は戦闘とかにも使わない限りトレードオフの範疇外っぽい

269: 2020/05/15(金) 17:20:42.90
草食動物の家畜だと農作物食い荒らすのがね。
だからと言っても農業ゾーン外すと農作物運んでくれないし、一回一回設定しろって言われたらその通りなんだけどさ。
ペーストだけ食べてくれないかな。荷運び用のマッファローは冷蔵庫のペースト集積所に詰め込んでるけど、荷運び用はそうもいかないからね

270: 2020/05/15(金) 17:25:16.18
>>269
なんか変なこと言ってた。マッファローはキャラバン用や

271: 2020/05/15(金) 17:26:34.51
>>269
Animal Food Restrictions を使ってる
ただし食い物が無くなったら農作物食うけど用意できなかった俺が悪かった、食え!って許してる。

犬ばっかり使ってて今回初めて馬と熊とまだ1匹だけどコブラ飼ってみてる
Spidercamp's Dog Pack が1.1対応したら又犬だらけになると思うけど、それまでは色々使ってみようかと

296: 2020/05/16(土) 03:44:12.92
>>269
多頭飼いもしてなきゃ温室の一部タンポポ植場つくってやれば間に合うと思うけどな
こんな感じ
http://s.kota2.net/1589568024.jpg
画像じゃタンポポじゃなくてMODの草植えてるけど、キャラバン用の動物なんて飼っても4.5だなだいたいは2.3で足りるし

ゾーン設定はきっちりな

298: 2020/05/16(土) 05:40:57.15
>>296
基本うちは少人数コロニーでツンドラばっかりやってるから、たんぽぽ栽培は気候的にも人員的にもきついのよね。
ていうかキャラバン用動物は冷蔵庫のペースト置き場に突っ込んでるって書いたじゃん。
ロバみたいな荷運びしてくれる草食動物の場合ね。別に餌は困ってない。ちゃんと読んだ?

302: 2020/05/16(土) 09:20:23.59
>>298
困ってないなら返さんでよろしい

272: 2020/05/15(金) 17:30:33.43
新参者ですが初っ端からroyalty導入してプレイしてもいい?
ある程度プレイした人向けのDLC?

275: 2020/05/15(金) 17:43:54.14
>>272
うまく伝わるか判らんけど、Royalty DLCは有名Modの上澄みを掬い上げて
開発がバニラ風味にしてみましたって感じのModパックなので最初からアレ
を入れてプレイすると、各種Modを入れた時の違和感が「逆転」すると思う

DLCそっくりなModだと感じるか、Modをパクッてんなぁと感じかという

273: 2020/05/15(金) 17:33:41.98
pawn rules とかでも家畜の食事制限できるけどバランス壊し気味だしなー
食べ物制限できる調教とかほしい

276: 2020/05/15(金) 17:58:00.21
別に容量が多ければいいわけじゃないけど、33MBで2000円はなぁ。かなり強気な値段設定よね。600円くらいかなぁって。別にDLCの内容が悪いわけじゃないよ

277: 2020/05/15(金) 18:00:28.79
動物の義体MODはCyber FaunaとA Dog Said ... Animal Prostheticsが有名だけど
説明見る限りでは同じように見えるけどこの2つは何が違うの?
2つのMODは共存できるようだが

278: 2020/05/15(金) 18:44:15.04
>>277
動物版義肢の追加、動物の傷跡治療などやってる事は同じたけど、CyberFaunaはバケモノ作るのに特化してる。DPSおかしいアルコテック義肢とかカタフラクト並みの装甲付けたりとか。
あと別途パッチ要らずなのが楽なので最近はこっちばっか使ってる。お前もアルコテックカタフラクトスランボを作るんだよ…!

279: 2020/05/15(金) 18:49:24.25
pawn rules の方が使いやすいのか
Animal Food Restrictionsだと食べる物を指定
pawn rules だと食べたら駄目なのを指定

280: 2020/05/15(金) 18:57:57.15
>>279
そうだね。自分もヌコを農作物食べずに栽培してもらう為にpawnのほうに変えた

281: 2020/05/15(金) 19:16:05.78
エキゾチックトレーダーをいくら要請してもチキン、ポーク、ビーフが来ない

282: 2020/05/15(金) 19:20:06.19
1.1のクーリンにライトセイバーを持たせたんだけど光るだけで刃の部分が消えてて
残念。

283: 2020/05/15(金) 20:20:15.70
pawn rulesでドラゴニアンやAndroid Tires達に雑草食べるの禁止させる事はできますか?

284: 2020/05/15(金) 20:27:50.38
設定としては雑草の許可禁止あるからできると思う
元から食べないものを許可しても食べないけどね

292: 2020/05/16(土) 00:23:59.76
>>284
ありがとう、アンドロイド達が草ばっかたべるから何とかしたかったんだ

285: 2020/05/15(金) 21:02:33.14
一番基本的な不時着温帯森林のnormal以上なら建築>料理≧農業じゃね?食ってくだけなら射撃上げにもなる狩猟で農業を代替できるし、料理は最悪ペースト任せでいい。建築は防衛はじめ生活のあらゆる面にもろに影響する
農業に木の伐採が含まれるなら料理と順位逆転するかも

286: 2020/05/15(金) 21:51:00.19
連作障害が起きたり、肥料撒くか休閑期を挟まないと土地が痩せたり
灌漑できるけどやり過ぎたら塩害を起こすような農業modある

287: 2020/05/15(金) 23:22:20.88
1.1とそれ以前のバージョンでは、
だいぶ動作が軽くなったんですか?
intel hd 600、メモリ8G ramでも動くかな~?と思いまして

294: 2020/05/16(土) 02:08:57.70
>>287
襲撃人数多い時の挙動は大分ましになってる
以前は3桁以上の襲撃とか等速でもカックカクだったけど今はそんな事ない
ただそのスペックで動くかどうかはわからない

310: 2020/05/16(土) 10:37:03.80
>>294
㌧です
本当にだいぶ軽くなったんですね

288: 2020/05/15(金) 23:40:31.23
エリア指定が複数出来れば良いのにね
普段は家畜小屋+雑草地帯で
農繁期は家畜小屋+雑草地帯+畑+倉庫みたいな

290: 2020/05/15(金) 23:55:36.34
>>288
そんなmodあった気がする

293: 2020/05/16(土) 00:40:30.78
>>288
Area Inclusion & ExclusionがまさにそういうMODだよ

289: 2020/05/15(金) 23:48:01.91
放牧してるとボタン一個で全動物を避難させるようなのが欲しくなるわ
いちいちエリア指定変えて逃がすのめんどい

291: 2020/05/16(土) 00:01:43.25
>>289
Better Pawn Control

ここで何度書いたかわからんもう本体に組み込めよTy

338: 2020/05/16(土) 16:33:32.43
>>291
遅くなったが試した見たわ
これはいいな

295: 2020/05/16(土) 02:31:27.76
おま環なのか、dine in 入れてるのに2634になってから
自動・手動どっちでも装備中の食事を食べようとする時だけ
近くにテーブルがあっても立って食べようとする。
Table dinerは前データで機能してなかったし困った。

297: 2020/05/16(土) 05:17:14.35
ストーリーテラー側になれるModとかないかね
AIがコロニー発展させてプレイヤーが襲撃を与えるとか

375: 2020/05/17(日) 04:17:37.80
>>297
ストーリーテラーごっこはやれなくはないけど
コロニー発展させるAIが無理……

299: 2020/05/16(土) 05:48:50.12
降って湧いた帝国とやらに寵愛と言う名のポイントもらったら
偉そうにし始める滑稽さなんなのこれ

301: 2020/05/16(土) 07:56:56.56
コミットメントだとそういううっかりミスでコロニー崩壊を招いたりするから怖いな、スリルとも言えるが

303: 2020/05/16(土) 09:34:49.15
久しぶりにスキル0ネイキッドやったら立ち上げしんどすぎて泣く
冬を越しても棍棒宙族が一人で様子見に来てくれるレベル

304: 2020/05/16(土) 09:40:05.84
様子見に来てくれるのに、こん棒持参でつか?

305: 2020/05/16(土) 09:56:28.94
帝国からの亡命者助けたせいで敵対75になっちゃったんだけど、それでも帝国からクエストや徴税が定期的にくる
これってバグ?仕様?

308: 2020/05/16(土) 10:10:42.30
>>306
コロニーゾーン外だと×つく

337: 2020/05/16(土) 16:19:52.24
>>308
ありがとうございます!

307: 2020/05/16(土) 10:05:36.39
畑で取れる時は蕪状態で取れて、割ったら料理が出てくるドラえもんのアレMODほしい

309: 2020/05/16(土) 10:18:51.12
蕪っぽいグラフィックで実って
収穫すると料理になるのなら簡単にできそう
カカオ収穫すると実の中からチョコレートが出てくるし

311: 2020/05/16(土) 11:03:02.57
このゲームって麦ないんだな
カナダの食生活的にも人類史におけるメジャー加減でも米より麦が先にくると思ってた
性質的に他の作物と差別化できそうにないってのはありそう

312: 2020/05/16(土) 11:18:20.39
言われてみれば確かに
なぜ米なんだ

313: 2020/05/16(土) 11:18:56.71
ビールすらホップだけで醸造するリムワ人

314: 2020/05/16(土) 11:28:01.00
綿花の収穫は布にするまでがセットのリムワールド

315: 2020/05/16(土) 11:34:16.03
Hospitality、気に入った子入植者に迎え入れたくて友達になるチェックいれたら次から来なくなっちゃうんだけど…
下心がバレてる気がしてならない

316: 2020/05/16(土) 11:38:37.27
test

332: 2020/05/16(土) 14:43:04.05
>>317
ゾウは強いゾウ

333: 2020/05/16(土) 14:48:47.22
>>317
サイを信じなサイ

318: 2020/05/16(土) 12:05:05.79
いつの間にかペットベッドに医療ベッド指定と専用化できるようになってる
ありがたやー

319: 2020/05/16(土) 12:54:25.63
戦闘に強い=絆がつきにくく繁殖力に優れエサは少なくリリース可能かつ野生が低い

ん、ヨークシャーテリア?

320: 2020/05/16(土) 13:04:37.23
ヘビと聞いたのでヘビ飼ってる
なおメカノ

321: 2020/05/16(土) 13:09:58.77
コブラは個体あたりの維持コストが猫以下なのか
今wikiみて知ったけど動物って熱源扱いされるのね
変温動物も熱源になるんだろか

322: 2020/05/16(土) 13:47:10.04
初期から麦があるならリムワ人なら麦から直接パンやケーキを作ることも可能になってたであろう

323: 2020/05/16(土) 13:48:56.43
質問なんだけど皆は、mod入れてる状態で
起動までどんぐらいかかってる?

324: 2020/05/16(土) 13:51:59.28
意味のない質問だよ

325: 2020/05/16(土) 13:52:32.80
起動してからメインメニューが出るまで30秒ぐらい
セーブデータをロードしてから操作可能になるまで20秒ぐらいかな

326: 2020/05/16(土) 13:56:30.26
旧SSD系じゃなくM2 NVMeなら早いってだけだよ

327: 2020/05/16(土) 13:59:08.36
蕪たしかにその理屈なら想像できる
収穫したらカレーライスになるの見たい

328: 2020/05/16(土) 14:17:48.67
そうなんや
答えてくれた人ありがとう

329: 2020/05/16(土) 14:24:56.85
カサおば真ん中3人スタートで二年目の秋になったけど、入植者が増えない
襲撃の数も襲撃者も少なく、多方面襲撃でも3人だけ、トレーダーもほとんどこない
しかもその少ない襲撃者がほぼ傷ありだったり放火魔だったり
研究が進まないからタレットも作れない
今メカノイドの降下がきたら全滅する・・・

331: 2020/05/16(土) 14:40:18.83
>>329
別に年中放火するわけじゃないから、壁と床が石なら食道楽と似たようなものだよ。
弾よけの動物飼ってもいいけど

330: 2020/05/16(土) 14:38:53.78
人間襲撃が少ないならメカノイドもたいしたことないんじゃないの

334: 2020/05/16(土) 14:49:54.78
今日はよく冷える-15

335: 2020/05/16(土) 15:08:49.20
前スレ321様
日本語訳DLしました
+MOD日本語訳いつも使わせて頂いています
そちら共々ありがとうございます

336: 2020/05/16(土) 16:09:55.91
いえいえ。

339: 2020/05/16(土) 16:49:33.31
キャラバン大丈夫出して、出先で敵と戦闘して負傷した場合は現地で家建ててベット作らないとダメ?
薬草持って行っても使えないし、治療しようとしても屋根とベットないとか言うし。よくわからん

356: 2020/05/16(土) 21:15:34.74
>>341
寝袋も治療に使えるのか!よくわからなかった…
寝袋と薬も持って行ってやってみます。

357: 2020/05/16(土) 21:18:41.18
>>356
寝袋じゃなくても寝床でもいいよ
医療品質が変わるからできるなら寝袋かベッドがいいんだけどね

340: 2020/05/16(土) 16:50:33.03
キャラバン隊を出発させて、だ
クソ予測変換目め

342: 2020/05/16(土) 18:01:29.08
前のパソはHDD環境下で起動からポーン操作開始まで3分か4分くらい
今のパソはSSD環境下で1分くらい
rimるには高価過ぎるパソだけど快適

343: 2020/05/16(土) 18:05:27.37
テスト

344: 2020/05/16(土) 18:06:35.85
リムワ依存症が深刻だからヒーラーシーラムで治したい

347: 2020/05/16(土) 18:59:39.86
>>344
治したいですって?
それは良くない徴候ですねぇ...

ジョイワイヤーを埋め込んでおきましょう

345: 2020/05/16(土) 18:43:35.90
久々にやってるんだけど、彫刻は買い取ってくれなくなったんだな
今は何で金策したらいいんだろう?

346: 2020/05/16(土) 18:53:21.44
たまたまそいつらが彫刻に興味ないだけで、誰かしら買い取ってくれるぞ

348: 2020/05/16(土) 19:04:26.28
キャラバンさせる奴は医療できる奴にしとけ社交も高いとなおよし
ソロキャラバンでも安心

349: 2020/05/16(土) 19:10:39.82
繊維使っての金策なら貴族のベストかローブがいいねコスト低いからサクサクつくる帝国にも売れる

351: 2020/05/16(土) 19:17:13.17
入居者のバカが麻薬浪費し始めたんで囚人として逮捕して閉じ込めたんだけど
これもっかい説得して関係改善から始めないとだめ?
釈放したらどっかいっちゃうの?

352: 2020/05/16(土) 19:56:59.23
>>351
釈放したら心情デバフ即入植者にもどる
ていうか囚人でも操作できないだけで入植者扱い

387: 2020/05/17(日) 11:09:35.64
>>353
苦手でデバフつくけど苦手作業や戦闘できるようになるmodあったな
1.1対応してなかったかもしれないが

354: 2020/05/16(土) 20:42:09.96
(´・ω・`)それもまた一興よの

355: 2020/05/16(土) 20:45:14.09
More Than Capable入れてみたらどうかな
バランスの取れた良MODだと思ってる

358: 2020/05/16(土) 21:44:58.82
金を探そうと長距離スキャナー使ったら、10秒くらいの間隔で3回も見つかった
コンポ探してた時は季節が3回変わってようやく見つかったのに
長距離スキャナーの発見率って完全にランダムなの?

359: 2020/05/16(土) 22:32:39.99
ランダムだよ
概要に表示されてる検知率は天井到達までの%

361: 2020/05/16(土) 22:39:50.99
関係ないトリング

362: 2020/05/16(土) 22:45:01.35
MODのせいで起きないのか、MODのせいで起こるのか、少なくとも自分は即腐敗現象経験したこと無い。本当にあるのか疑ってるレベルだ

364: 2020/05/16(土) 22:50:37.29
地殻スキャナの仕様も変わってるんだな
スチールなんか地殻スキャナ使えるようになればすぐ見つかると思ってたけど、無理だなこれ
スチールも長距離スキャナに頼るしかないのか?

366: 2020/05/16(土) 23:56:45.05
mod訳してたんだけど結構疲れた
日本語化してくれるありがたみが改めてわかったわ

374: 2020/05/17(日) 02:02:03.95
>>366
お疲れ様
まあ慣れれば、特殊な部分以外は問題点を予測できるし

367: 2020/05/17(日) 00:36:27.18
英語と日本語じゃ単語の引用位置によって意味が通らなくなったりするもんね

368: 2020/05/17(日) 00:38:20.30
永住プレイがすきなんやけど時間がたつとだんだん時間の進みが遅くなっていくから新しいPC注文したわ
これでサクサクなってくれるかな 不安すぎる
比較的後半もサクサクプレイで来てる人のPCスペック知りたい

369: 2020/05/17(日) 00:39:59.01
大して変わらない定期

371: 2020/05/17(日) 00:43:07.14
凄く間抜けな質問してもいいですか?
MODで『 VeteranColonist  』の入植者のデータってどこに保存されてます?
いまいちわからなくて…

372: 2020/05/17(日) 01:07:50.12
C:\Users\accountname\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\VeteranColonist
とかなってた

373: 2020/05/17(日) 01:17:13.28
>>372
ありがとうございます。
やっとわかりました

377: 2020/05/17(日) 06:43:23.37
ブタを購入して初めて気付いたんだけどブタやヤギやヒツジって家畜タブ内で区別されずごっちゃになってしまうんだね
数を把握したいとき見にくいから少し不便

383: 2020/05/17(日) 09:34:52.07
>>377
何種類かいるよな
あれほんと困る

378: 2020/05/17(日) 07:42:04.23
てすと

379: 2020/05/17(日) 08:50:49.87
チャージライフルが精密工作機械のメニューに載っていないんですが解決法はありますか?

382: 2020/05/17(日) 09:03:56.55
>>379
組立製造以降の研究品はコンポ作成台で製造出来るゾ

380: 2020/05/17(日) 08:59:01.05
コンポ台とかじゃなかったか

381: 2020/05/17(日) 09:02:40.61
>>380
コンポーネント工作台を作ったらできました!
教えてくださりありがとうございます

384: 2020/05/17(日) 09:36:31.24
アイテム情報見た時、作成の部分に製作設備が出るのってバニラじゃなく何かのMODだっけ?

385: 2020/05/17(日) 09:43:10.97
MOD含めて一番やさしいストーリーテラーって何?
個人的にはラットキンMODで追加される奴が気になる
説明見る限りではイベント感覚はランディみたいにランダムで内容は大きな脅威が減って小さなイベントの割合が増えてる
ランディとフェーベを合わせたような奴らしいが

394: 2020/05/17(日) 12:24:14.94
>>385
個人的にはうさぎさんの軍人の方で普通かそれ以下かな
襲撃に襲撃と襲撃を重ねてくるけどそれぞれで1/3ずつなイメージだから都度対応で何とかなるしキルゾーンもあまり必要な感じはしない
ちょっとした刺激ありつつってならアリだと思う

今はelonaの妹普通でやってるけどちょっと物足りない

386: 2020/05/17(日) 10:42:01.72
ネイキッドでやって開幕早々に銃を手にするチャンスがあると絶対取った方が楽なのに不便を楽しむネイキッドでいきなり銃を手にしていいものかという葛藤が生まれる

388: 2020/05/17(日) 11:14:54.31
デバフってば地底人で外に出たらデバフ付くようになったっぽいの嫌い(前から?)
前にも書いたけど綺麗にバランスとってしまうと面白くないのに…
この分だと放火魔にバランスとってバフ付けそう

396: 2020/05/17(日) 16:11:24.53
>>388
火をつける武器や火を見ることでバフつくぞ?

389: 2020/05/17(日) 11:32:45.00
岩山くり抜き完遂目前の宮殿予定地
貴族様の寝室にピンポイントで開いてる空間
ベッド予定地の真上に広がるノーマル屋根

畜生め

390: 2020/05/17(日) 11:56:44.56
地底人ってやっかいもの並みに喧嘩しまくるから解雇対象になったわ

391: 2020/05/17(日) 12:04:37.54
ペットフード作れない(´・ω・`)
襲撃こいや(´・ω・`)

392: 2020/05/17(日) 12:12:44.08
1.0の頃から放火魔に着火武器持たせれば心情アップする

393: 2020/05/17(日) 12:19:58.16
Animals Logictと魔法MODって競合する?
最初はいいんだがそのうち重くなるんだが。どっちか外すと問題ないんだが

409: 2020/05/17(日) 17:45:55.49
>>393
召喚生物出さなければヨシ

395: 2020/05/17(日) 13:33:37.07
psitech入れてで最近遊び始めたけどRoyaltyよりよっぽどサイキック開発感あるな

398: 2020/05/17(日) 16:17:49.11
>>397
今プレイしてて、別に腐敗とかしてないぞ

399: 2020/05/17(日) 16:20:01.97
開発者モードで試してみたらいい
100匹程度しか見た事ないけど1000匹以上来ると思う
即腐敗は起きてないkら知らん

400: 2020/05/17(日) 16:24:52.35
開発者モードで戦わせてみるか

401: 2020/05/17(日) 16:25:34.12
unstableバージョンの話やろ。人狩りイベントに過剰に旨味がのってる状態は想定外だったんだよ
このままリリースしてやるからせいぜい震えて待てやカスどもが

403: 2020/05/17(日) 16:55:11.87
>>401
なんだお前喧嘩するか?

404: 2020/05/17(日) 17:15:40.74
運命の蛮族らってクエスト受けてみたんだけど、今連続6回目の襲撃に来られて壊滅しかかってる
2グループが続けてやってくるって説明なのに

410: 2020/05/17(日) 17:46:25.09
>>404
何とかしのいだと思ったら、今度は動物の人狩り集団
もしかしてカサおばさんの仕様変わってる?

406: 2020/05/17(日) 17:34:13.87
人狩りが腐るようになって誰が喜ぶんです?

407: 2020/05/17(日) 17:42:12.55
Tynan

412: 2020/05/17(日) 18:00:46.80
テスト

413: 2020/05/17(日) 18:04:37.62
汚物は消毒だぁ!(大事

414: 2020/05/17(日) 18:07:39.09
最近リムワールド始めたんだが地殻深部スキャナーが全く反応しないのはなぜなんだ?
もしかして一定数以上持ってる資源は見つからない仕様?

415: 2020/05/17(日) 18:29:30.90
研究卓と一緒で誰かがずっと張り付き続けてサーチしないとダメ

416: 2020/05/17(日) 18:39:29.77
サンクス

マジか
試してみる

418: 2020/05/17(日) 20:02:17.23
コンポ取りに遠征したんだけど、明かり入れようと松明設置しようとしたのに、木材がないってでて作れない
傍に備蓄ゾーン作って木材10個置いてあるのに、なんでだろう?

420: 2020/05/17(日) 20:11:33.64
>>418
20個無いと作れないぞ

419: 2020/05/17(日) 20:08:06.97
腐敗してもいいけど白骨残り続けるのどうにかしろ
微生物仕事しろ

422: 2020/05/17(日) 20:16:22.27
>>419
ハイエナ実装してほしい
ハゲワシでも可

423: 2020/05/17(日) 20:21:24.31
>>419
せめて腐っても食えたり加工出来るようにしてくれりゃいいのに
その代わりに食中毒率100%でもいいから
何も知らない動物がこぞって食べてみんなで食中毒になってゲロを吐く阿鼻叫喚を見せられてもいいから
腐ってしまうならせめてこれぐらいの救済は欲しいよな

421: 2020/05/17(日) 20:12:32.53
買おうと思ってます!

425: 2020/05/17(日) 20:37:15.15
まだ囚人部屋ない時に輸送ポッドでいい服着てる人落ちてきたから
服運ぶ手間削減と思ってとりあえず救出で小屋の目の前まで運んでからキャンセルして
落としたところを剥いたらなぜか仲間になった
いや…いいんで…すんませんけど…はい…

443: 2020/05/18(月) 07:01:18.53
>>425
輸送ポッド事故で落ちてきた人は本人が耐えられる温度と外気温の乖離が大きいと回復後説得なしでそのまま仲間になる確率が高くなる
服を剥ぐと仲間になりやすいとかこいつすげぇ変態だぜ?

449: 2020/05/18(月) 08:49:48.35
>>443
裸を見られたからには添い遂げるしかないという奥ゆかしさ

428: 2020/05/17(日) 21:17:15.67
なぜリム人は人皮で作った家具は平気なのに骨はダメなんだ

429: 2020/05/17(日) 21:23:16.27
骨活用するMODはあるでよ

431: 2020/05/17(日) 22:47:31.38
コンベアmodの自動工作機が腐肉も骨も新鮮な肉に解体するすごいやつだった

432: 2020/05/17(日) 23:01:59.52
骨は砕いて畑の肥料にでもしたいところだ

433: 2020/05/17(日) 23:14:22.77
せっせと運搬してくれるスランボ超かわいい

434: 2020/05/17(日) 23:29:07.20
スランボかわいいよね。
3mぐらいのサモエドみたいなもんよ。
ふわっふわだよ。

442: 2020/05/18(月) 04:43:02.04
>>434
アルパカがあんなに繁栄しているのを見ると、
スランボも巨大なビクーニャ属なんじゃないか

436: 2020/05/17(日) 23:54:33.97
骨髄も貴重な資源だよな

437: 2020/05/17(日) 23:59:53.33
食肉解体するときに出るはずの骨はいったいどこにいってるんだろう

439: 2020/05/18(月) 01:20:39.48
rimworld って容量が300MBもないのか
驚きだ

440: 2020/05/18(月) 03:14:52.91
「x3 no pause」とかでプレイしてる人います?

441: 2020/05/18(月) 03:42:44.60
どうだろね。
さすがに襲撃きたらキツいと思うけど

444: 2020/05/18(月) 07:05:33.82
入植者「お前のことが好きだったんだよ!」

445: 2020/05/18(月) 07:09:25.50
血や土で汚れた服を手早く剥ぐとは…
きっとこの人は感染症の心配をしてくださったのだろう!

446: 2020/05/18(月) 07:34:37.68
最近のmodがスゴいことになってる…

Empireはなんか自分の国を作れる
開拓団を送って植民地を発展させて徴税、軍隊を組織して援軍にも呼べる
アドオンも続々登場中

Save Our Ship 2はとうとう宇宙船同士の戦闘を仮実装
外部アプリで宇宙船の設計図を作成&共有可能
もはや非公式DLCレベル

https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/gl0tsk/save_our_ship_23_ship_combat_update_needs_testing/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf

482: 2020/05/18(月) 16:41:43.63
>>446
凄いな日本語翻訳もかなり速いペースでやってもらってるしありがてえありがてえ

504: 2020/05/18(月) 22:01:32.87
>>446
こんなガラッと変わるのか

525: 2020/05/19(火) 00:43:06.06
>>446
また起動が重くなっちゃうねえ

448: 2020/05/18(月) 08:45:09.29
スタートから少ししてくる貴族を匿うイベント
あれって一度逃したらもうこない?
うっかり期限切らして受けられなくなっちゃったんだけど、それから1年以上経過してもこない

451: 2020/05/18(月) 09:03:20.87
>>448
ランダムイベントだから大丈夫

452: 2020/05/18(月) 09:47:38.83
てす

453: 2020/05/18(月) 10:14:04.24
サイカイト茶って修正されてる?
2日に1回気分50%以下で設定してても依存症になりまくるんだけど
どの程度の服用なら依存症にならないかな?

456: 2020/05/18(月) 10:43:38.33
>>453
体格1未満だとその分許容量が少なくなる
バニラだと未成年やMODだとラットキンとか

454: 2020/05/18(月) 10:21:01.06
ラットキンはなりやすいとか種族によって違うらしい
どのパラメータかは知らないが

455: 2020/05/18(月) 10:39:36.75
10年くらい進めてるデータでやってるけどお茶から中毒は出てないな
条件は一切定めてないのと種族追加とかはやってない

457: 2020/05/18(月) 10:49:36.54
ヤク常用者はルール破って好き放題飲みまくるから注意。
更新情報はわからないが最近Drag Statsていう薬物の詳細なステータスが見れるっぽいModが出てきたからそれ使って確認するのもありかも。

470: 2020/05/18(月) 13:21:43.74
>>457
薬物中毒者・常用者・好きと、それぞれ明確に違いあるの?
二日に一本のお茶で満足してくれるならいいんだけど、よくわからないから性格に薬物入ってる人は入れないようにしてるんだけど

458: 2020/05/18(月) 11:41:47.23
SteamのサブスクでMOD入れ?たら
オフラインじゃ使えないのね

469: 2020/05/18(月) 13:13:27.14
>>458
RimWorld/ModsフォルダーにWorkshopのID番号のフォルダをコピーしておけぱ使えるけど
問題は同じMods(packageId)が二つあるぞ!!ってエラー吐く事

自分で、packageIdにlocal.**** って付けてしまえばいいけど

>>459
そのままでは起動時にSteamに更新を確認に行くので使えない。オフラインで起動すると
ワークショップのModはリストから消える

490: 2020/05/18(月) 18:17:58.78
>>469
俺には無理だった
諦めることにする
情報ありがとう

459: 2020/05/18(月) 12:13:30.93
初回はオンラインの必要あるけど、その後はオフでも使えなかったっけ?

460: 2020/05/18(月) 12:27:54.60
453だけど体格1の入植者もサイカイト依存になってるわ。。。
3日に1回にかえるかなぁ。。。

461: 2020/05/18(月) 12:29:05.45
2年ぐらい積んでて休業で暇だから始めてみたんだけど
これ無限に時間潰せる神ゲーだな

462: 2020/05/18(月) 12:31:06.02
……念のために聞くけど、逆の1日3杯に設定したとかいうベタなことしてないよな?

468: 2020/05/18(月) 13:08:34.80
はってから>>462見て気付いた、逆やんこれ笑

おさわがせしました・・・

472: 2020/05/18(月) 13:27:54.04
>>468
普通に1日2回でワロタ

俺の場合飲まないことが悩みだったんだけど
娯楽として飽きてると心情下がっても飲んでくれないんだよね。

463: 2020/05/18(月) 12:33:19.49
娯楽として使用するにチェックが入ってるとかね

464: 2020/05/18(月) 12:49:47.20
んあー三日に一度のフレークきもてぃい・・・
そしてこれは娯楽としてのフレークね。定期摂取してるのとは別腹

465: 2020/05/18(月) 12:50:44.54
うーん、足切って隔離!

466: 2020/05/18(月) 13:03:05.01
ラットキンのガンランス使っててたのしい
あれめっちゃかっこいいわ

467: 2020/05/18(月) 13:07:05.92
接種指導はこんな感じー
前までこれで依存症になることなかったんだけど
https://gyazo.com/be9c99b27f8e56e1f193204293a2622a

471: 2020/05/18(月) 13:22:58.66
中毒はイョイョとかきっついやつも勝手に使う
常用はお茶とかタバコとか軽いやつなら勝手に使う

473: 2020/05/18(月) 14:13:44.70
シナリオエディターやMODを使わず、同盟も切らずに勝手に来る援軍を無効化する方法って無いか?

474: 2020/05/18(月) 14:13:48.10
リムワ初めて2時間なんだけど襲撃の際バリケードに移動させるのにモタモタしてたら
住人が攻撃されて1人拉致られたんだけど
リスタートした方がいい?
シミュゲー初心者だからフェーベ、イージー

475: 2020/05/18(月) 14:14:48.43
考えるな、感じろ

476: 2020/05/18(月) 14:25:46.65
>>475
わかった絶滅するまでやってみる

477: 2020/05/18(月) 14:39:45.84
>>476
良い決断をした、と後々思える事を祈る

479: 2020/05/18(月) 15:07:57.33
ラットキン可愛すぎる
尻尾ピンてしてるの可愛いし楽器演奏modでバイオリン持たせると可愛いしマッファローに跨ってるの可愛いしとにかく可愛い

480: 2020/05/18(月) 15:16:19.77
なんか鉄くずがスタックしてるなと思ったら、The Rock Tradeがアプデでクレート消えてスタック方式になったのか
積み込んでる感じの見た目好きだったんだけど仕方ないか

483: 2020/05/18(月) 16:59:39.70
キツネリスかわいいけど、食性の関係でバニラのキツネ系のほうが扱いやすいかな

500: 2020/05/18(月) 21:05:11.85
>>484
もっと優しいものを見たり想像したりして脳を守って

485: 2020/05/18(月) 17:54:52.65
なるほどコーヒーとかチョコとかお茶ってガンガン使ったほうがいいのか
無視してたわ

486: 2020/05/18(月) 17:56:15.95
最近Rimはじめたものです
料理に作業とられすぎなのでVGP Garden Gourmetという料理MOD入れたのですが
これってパンが一番生産効率いいのでしょうか?

トウモロコシからポレンタ作って焼きポレンタとかも試してみたけど
かえって手間が増えてるような気がします…

488: 2020/05/18(月) 17:58:54.06
>>486
人手に余裕できるまでペーストディスペンサー使うとか

491: 2020/05/18(月) 18:23:04.72
>>486
手間を省く、ならバニラに実装されたし簡単な食事*4か、>>488の通りペーストディスペンサー
後は研究要るから本末転倒かもだけど、MoreBulkProductionで大量生産、Replimatでそもそも調理の必要無くす

ただ○○に時間取られすぎ、って大体は人数の割に担当が少ないとか、材料と作業台のに距離あって手間増えてるとか、見直せる部分もある事柄

489: 2020/05/18(月) 18:17:31.99
>>486
VGPは巻き寿司(野菜)が作りやすくて心情ボーナスもつく
野生動物全く居らん氷海や砂漠でもプランターさえあれば何とかなるのが良い
プランターの材料?他所から持ってくるか行商人に頼め

487: 2020/05/18(月) 17:56:25.39
序盤ならどんだけ雑に扱っても放火ですむから
抜けてる穴埋めなら歪んだなしでも普通に採用できる

ラッシュ前になると流石に他の党派に売るかお友達多かったら四肢もいで冷凍だけど

492: 2020/05/18(月) 18:27:33.63
もしかして:畑が大きすぎる

493: 2020/05/18(月) 18:43:22.09
食事に限らず加工物はメニューからその場に置くを選んで運搬係に運ばせる
生産者がいちいち倉庫や冷蔵庫に運ぶだけでもかなりのロスになるよ
材料庫から加工台が遠いのもロス

494: 2020/05/18(月) 18:50:16.60
Replimat見て思ったが、これひょっとして食中毒率0%だったりする?
デフォのペーストは確か絶対に食中毒がないと聞いたので

495: 2020/05/18(月) 18:50:39.44
多少の速度低下あっても動線考えたら冷凍庫に調理台あったほうがよかったりするのよな

496: 2020/05/18(月) 19:07:47.71
自分用にスランボの色違い種族追加mod作ろうと思ったんだがスランボのテクスチャって本体のどこに入ってるか知ってる?
コピペでしかmod作ったことないからわからんのだ。

499: 2020/05/18(月) 20:43:24.60
>>496
本体はコンパイルされてるからファイルがないのでTynanがアップしてる
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=2325.0

511: 2020/05/18(月) 22:34:08.94
>>499
ありがとう!
英語読めないからいつまでも作れないところだったわ

497: 2020/05/18(月) 19:14:01.71
最近スランボのテクスチャをグレードアップするmod出たからそれで確認出来そう

498: 2020/05/18(月) 19:15:40.61
食料に関して色々な意見ありがとうございます

主食はパンキープ、あと余力でいくつか試しつつ
台所、冷凍室、畑など大幅に改造してみます

501: 2020/05/18(月) 21:35:22.87
クエスト受けたんだけど、何すればいいのかよくわからない
毒物噴霧器っていうのがマップを移動している
放置してても消えないらしいんだけど、どんな影響があるんだろう?

502: 2020/05/18(月) 21:49:21.84
毒物噴霧器?そんなのあるんか

503: 2020/05/18(月) 21:51:34.81
グレート・ムタ器

505: 2020/05/18(月) 22:02:46.48
まだ未購入だけど、ちょっと欲しくなってきた・・・

506: 2020/05/18(月) 22:03:15.52
異常気象系のは大体右下の天候とか書いてるとこにマウス持ってたら表示されんか?
毒物ってのが多分見たことないやつだからなんだとは言えないけども

512: 2020/05/18(月) 22:36:02.24
絶妙に自分のコロニーエリアにかかってないと放置しといても問題ねーんだよなあれ
最序盤に名品チェンバロもらって10年以上放置してたわ

移動するのはしらんけど

513: 2020/05/18(月) 22:40:29.81
うーん・・・クーリン派閥のリーダー消えたなぁ

514: 2020/05/18(月) 22:45:50.14
SRTSジェネシスが円盤になっちゃった

515: 2020/05/18(月) 23:12:08.07
食人嗜好のサイコパスで職人気質な
格闘と料理に大きい炎ついてる動物の世話だけ苦手な男が加わったぜ
こいつは頼もしそうだ

516: 2020/05/18(月) 23:34:09.01
開始10日目で恋人になったんだけどこいつらどんだけ濃厚な時間過ごしてたんだよ

522: 2020/05/19(火) 00:10:26.61
>>516
だけど、さらにその2日後に結婚はじめたわ
人生ってこんなイージーモードだったんだなぁ

517: 2020/05/18(月) 23:37:20.65
初日とか、破局したその日にまたくっつくとかあるしなぁ

518: 2020/05/18(月) 23:39:21.61
3分の2季節だからリアルタイム換算で2ヶ月。ましてや一緒に遭難の極限状態と考えればそんなでもない気がする

519: 2020/05/18(月) 23:40:07.96
あれだよ、あれ
船橋効果

520: 2020/05/18(月) 23:49:16.20
船橋市に住めば10日で恋人が出来るって?

521: 2020/05/19(火) 00:01:47.13
たまには病気と闘う日々をと思って熱帯やサバンナに行っても、
結局365日農作可能でなんか違うなって針葉樹林に戻ってしまう……

540: 2020/05/19(火) 09:38:51.72
>>521
平均気温上げれば熱すぎる時期は育たなくなるとかあるぞ

523: 2020/05/19(火) 00:12:40.32
初クリア時のイベントで女嫌いりくせになぜかそいつの婚約者の救助イベントあったな
その後結婚したが女嫌いのくせに何で女がいるんだって思った。
男嫌い女嫌いの両特性持ちでもカップル出来る可能性があるのか
しかしそうなると何がしたいのかさっぱり分からんwお前は男嫌いとか女嫌いではなかったのか?と

524: 2020/05/19(火) 00:35:27.40
二次元の嫁達を失ったから三次元に走るしかなかったんでしょ

526: 2020/05/19(火) 00:57:36.07
ドラム缶を押す娯楽MODが追加されてしまった……押さなきゃ……

527: 2020/05/19(火) 01:12:55.45
MODでマッファに牧草しか食わないように設定したんだがコレ調教できなくなるのな
やっと気づけた

528: 2020/05/19(火) 01:18:01.92
ホントだアルバトロスが円盤になってる。
以前の消波ブロック見たいな形から一気に
UFOっぽく。

529: 2020/05/19(火) 02:11:06.91
食料関係で色々やっていたら冷凍室が無くなってスッキリした
あと貿易収入の90%以上がパン売却になって宇宙一のパン屋になった

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org649311.jpg

531: 2020/05/19(火) 03:09:20.59
>>529
イートイン方式のパン屋かな
こういう光景見るとのどかなプレイしたくなる(するとは言ってない)

589: 2020/05/19(火) 22:15:21.71
>>543
いや、>>529の冷凍庫(冷蔵庫)見てたら
アイスクリームとかあるのかな~?って思ってさ

530: 2020/05/19(火) 02:32:06.09
一般的な女は嫌いだけど結婚相手だけ好きになっただけだろ
別におかしくない

533: 2020/05/19(火) 04:17:22.39
頭頂ハゲが2人

534: 2020/05/19(火) 07:02:33.81
3年目、クエストの宇宙船に近付くために発展させたコロニーを捨てて初めて新天地に輸送ポッドで旅立った
最初の拠点は思い付きで拡張してったから次こそは機能的にと間取り図考えてるんだけどなかなか進まない
宇宙船に辿り着く方法はこれであってるのか…砂漠挟んだ寒冷地に宇宙船あるからあと1、2回は移住しなくちゃいけない
楽しいけど大変すぎない?🤢

535: 2020/05/19(火) 08:05:46.93
>>534
大量の食料を持った巨大キャラバンを使って徒歩で辿り着いてもいいよ。
でも一般的には、コロニー内で宇宙船を組み立てることが多いと思う

536: 2020/05/19(火) 08:07:15.17
てす

537: 2020/05/19(火) 08:45:11.79
食人と流血嗜好とサイコパス+イイ人
放火魔+歪んだ芸術家
最強の組み合わせらしいけど、来てくれない・・・

538: 2020/05/19(火) 09:04:08.82
そういや娯楽品持ってればキャラバン中も効果あるの?

539: 2020/05/19(火) 09:15:06.55
チョコ持たせても他の食料が優先されて食べてくれないとか聞いたけど、今どうなってるかは知らない

541: 2020/05/19(火) 09:50:23.80
一年位前に途中で止まってた惑星14人でようやく脱出したわ
相変わらずペット増やしちやって70匹位まで繁殖して冬はひたすらペットフード作りに追われてキレそうだった…
ようやくロイヤリティやれる…

542: 2020/05/19(火) 10:40:16.81
アイスクリームとかあるの?

543: 2020/05/19(火) 10:44:05.71
名前そのまんま、Ice CreamyってMODならあるけど急にどうした

544: 2020/05/19(火) 10:59:07.59
中世MOD入れたら思った以上に保管が辛いな
肉が全然保管できないから当時の人の苦労がわかるわ

545: 2020/05/19(火) 11:05:30.61
ジェダイ+原住民+雑用ドロイドでプレイ中、クエスト発生し報酬が名品ライトセーバー
ジェダイとドロイド残して出発直後にキャラバン隊が2人ペストになってキャラバン中に治療開始
2日遅れてやっと到着、敵に超優秀な奴がいたので捕虜に
帰り道に捕虜が感染症発症しさらに足止め

その間に拠点で襲撃発生してジェダイがプラスチ剣で全員倒すも左目と左足失う重症
直後に野生のアクレイが襲いかかり間一髪倉庫内に逃げ込んでフォースで治療
アクレイはドア前でウロウロしてて出るに出れずもうダメだって瞬間にキャラバンが帰還

アクレイがキャラバン隊に襲いかかり1人やられてライトセーバー落として
それをジェダイがフォースプルで拾って、倉庫にあったクリスタルはめてライトセーバー起動
アクレイを一撃で切り倒して勝利

昨日こんな展開が起こったよ
なんで録画してなかったのか悔やんだ

547: 2020/05/19(火) 11:47:22.10
多頭飼育崩壊やんけ

548: 2020/05/19(火) 11:49:45.31
ポッドに詰めて友好の証にすればいいぞ
プーチンもニッコリ

549: 2020/05/19(火) 12:18:24.52
ブリーディングしすぎた犬猫はエキゾチックな商人に引き取ってもらう

550: 2020/05/19(火) 12:29:44.48
売るのも手放すのも嫌なんだよなあ

せめて居住地見せて貰って
イヌネコを大切に家族として扱ってくれる確証貰わないとな

555: 2020/05/19(火) 13:22:46.20
>>550が居住地に堂々と侵入する為の口実に見える辺り自分はもうだめだ

551: 2020/05/19(火) 12:31:49.43
キュウレンどうにか増やす方法ないものか

554: 2020/05/19(火) 13:02:11.49
>>551
Questionable Ethics Enhanced ならクローンを作れるんじゃないか?動物のクローンはやったことないからわからないけど

552: 2020/05/19(火) 12:35:14.51
家畜は一年間に二回くらい売りに行って数量調整しつつ
メカノイドの巣がやべぇ構成になってる時に特攻させてるわ
まぁ半分くらいダメになるけど雇った特攻隊も全滅する有り様だから仕方ないね

553: 2020/05/19(火) 12:39:49.60
てすと

556: 2020/05/19(火) 14:11:34.78
ハープ作る項目ってどこ?

557: 2020/05/19(火) 14:44:35.49
ピアノは建築で作れるのにチェンバロとハープは工作台なのちょっと気になるよね
やるなら木製家具は工作台で全部作れるようにしたりして機能を認知させないといかんとぼくは思う

558: 2020/05/19(火) 14:48:42.98
>>557
工作台だったかありがとう

559: 2020/05/19(火) 15:20:14.75
ふと思ったんだけど、戦闘ができない入植者は、超能力は使えるのだろうか?

560: 2020/05/19(火) 15:28:27.39
magicだと攻撃系魔法や技能は使えなかったな
超能力はいれてないからわからん

561: 2020/05/19(火) 15:48:28.21
>>560
もし超能力も使えないなら、うっかり戦闘できない入植者に爵位とらせたら、他で有能でも役立たずになってしまうのか

562: 2020/05/19(火) 16:25:15.34
能力者は基本後衛だからあんま気にしてないな
けが人を安全圏にスキップで飛ばす要員として機能するだけで大分違うわ
まるで使用不能になると困るけども

567: 2020/05/19(火) 18:38:47.42
>>563
寒冷地で開けっ放しにしてるとよくある
手間が省けて良いわ 稀に流れ弾当たるけど

569: 2020/05/19(火) 19:22:40.42
>>563
氷海や砂漠とかの極地じゃ野生肉食獣ホイホイで使えるよ
わざわざ遠くまで狩に行かなくてもアラート出たら防衛配置すれば自動的に肉がやってくる

605: 2020/05/20(水) 01:21:17.77
相応に壁を厚くすれば今でも蒸し焼きできるけど巣三十個弱に膨れ上がったときは花崗岩壁が五重くらい必要だった
炎上マス増やす工夫をきちんとすれば四重でもいいかも

>>563
嗅覚でしょ。(適当)

564: 2020/05/19(火) 18:06:45.80
スパイクトラップの通路を作った途端に小動物が近くまで来ることが度々あるんだけど気の所為か?
放っといたらネズミやリスとかが知らないうちに入り込んで断末魔挙げてトラップが無駄になる
群れをなす鹿とか猪は滅多に近づかないのにこの差は何?

565: 2020/05/19(火) 18:24:58.58
なんか群れる仕組みあるからじゃね
ネズミとかリスは群れないけど

566: 2020/05/19(火) 18:31:51.64
壁で囲わないとヒールルートだけ食われまくるのって仕様だったんだな
Wikiに食べられやすいって書いてた

570: 2020/05/19(火) 19:36:09.76
少し前の大型アプデとdlcのときに軽量化されたって聞いたけど、人家畜増えたあとの遅くなる現象って少し改善した?

572: 2020/05/19(火) 19:47:51.28
電力線ショート
襲撃
寒波

573: 2020/05/19(火) 19:57:58.92
ちょっと離れた場所で湧いた虫の巣って放置でOK?
今の所襲撃者を減らしてくれてるのでいいんだけど、なんか増えてきたので気になってる

574: 2020/05/19(火) 20:05:24.37
いざというときの駆除手段がないなら止めておいたほうがいい

575: 2020/05/19(火) 20:06:31.16
場所によるけど困ったら夜に壁作って蒸し焼きにすれば良いだけだしほっといても良いんじゃね?

576: 2020/05/19(火) 20:42:17.62
泥や浅瀬の上に石系統の壁作るのはやっぱりMODないと無理だよな?

577: 2020/05/19(火) 20:49:41.37
(´・ω・`)っ土壌改良ポンプ

578: 2020/05/19(火) 20:56:02.71
最終的に虫の巣50個虫200匹とかになって対処不能になるぞ
インセクトゼリー足りなくなって勝手に栄養失調で一匹倒れると全部一斉に襲ってくる
しかも普通に壁も殴ってくる

579: 2020/05/19(火) 21:08:25.38
蒸し焼きって懐かしいな。B17くらいまでだっけできたのって

580: 2020/05/19(火) 21:11:57.56
Bは18からか

581: 2020/05/19(火) 21:28:34.63
煙幕の色変えられるMODって無い?雪とか表面の上だと見にくくてしょうがない

582: 2020/05/19(火) 21:34:35.94
雑草も生えない砂漠の冬で夜中こっそり牧草を外に置いておくと明け方色んな動物が一斉に群がってきて大変微笑ましい

583: 2020/05/19(火) 21:44:50.14
放っておいたら今巣が14個になった
現時点で正面きって勝てる気がしない
迫撃砲撃ってみるか、もうここ引き払うか・・・

584: 2020/05/19(火) 21:50:15.95
大規模なトレーダーきたときに一緒に倒せばいいよ

585: 2020/05/19(火) 21:57:42.54
キルゾーンを作って対処(´・ω・`)

586: 2020/05/19(火) 22:05:16.53
厚い岩盤は迫撃砲を通さないのか!
一つ賢くなったが問題は解決しない

587: 2020/05/19(火) 22:07:52.14
草生える地域なら燃やす

590: 2020/05/19(火) 22:18:40.75
どの街に何の商品があったか忘れちゃう
また訪れるの面倒いな

610: 2020/05/20(水) 09:18:24.84
>>590
MODだけど売り物の確認ならSettlement Inventory、再入荷のお知らせならRestock Notificationがオススメ

>>596
近日公開予定のVanilla Faction Expandedがちょうど昆虫派閥みたい
昆虫を生物工学で改造してペット化とかも出来るっぽい

627: 2020/05/20(水) 18:51:41.77
>>610
ありがと でもSettlement Inventoryがググっても出てこねぇ

630: 2020/05/20(水) 19:39:56.53
>>627
データベースにはないが、Steamで検索すれば出てくるぞ

682: 2020/05/21(木) 12:10:17.12
>>627
もう見つけたと思うけど念のため

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2083067219

747: 2020/05/21(木) 23:06:15.54
>>682
何から何までありがとう

591: 2020/05/19(火) 22:24:56.97
うん
なんだかんでデモンズ、ダクソ、ブラッドボーン、
そしてセキロと全部楽しめてるわ
セキロで新しいシステムを出してくるとは思いもしなかった
お寺の鐘鳴らしてハードモードでクリアしたとき、
全クリしてたのは全世界で2%ぐらいだったな
ラスボスは久々に強かった
ハードモードだからかもしれないけど

592: 2020/05/19(火) 22:25:20.48
誤爆
sry

593: 2020/05/19(火) 22:42:19.16
No Water,No Lifeを使ってる人がいたら聞きたいんだけど、蛇口から採取する水が備蓄としてカウントされず延々取り続ける症状って他の人でも起きる?
有志がアップデートした1.1版使ってるんだけど1.0でも同じ症状だったんだよね

594: 2020/05/19(火) 22:45:18.18
>>593
トイレの方だけど水筒に貯められないで延々と水場で汲んでるよ
だから水筒の拡張だけ外してる
そっちのmodは入れてない

595: 2020/05/19(火) 22:55:30.87
>>594

そっか、DBHとの干渉で不具合が起こってるかと思ったけど違うっぽいね。普通に井戸汲みと浄化機ではカウントされるっぽいんだけどなぁ、謎だ

598: 2020/05/20(水) 00:07:53.76
>>593
水タンクに生水ときれいな水とか2種類以上あるとそうなる

599: 2020/05/20(水) 00:15:54.80
>>598

嘘やん...って思って試したらマジだった。タンクと接続してる水箱が何故か生水になるのずっと気になってたんだけど、それが原因だとは露程も思わなかった。
あんたはコロニーの救世主だ。今度から家畜用の上水道は分けることにするよ、ありがとうね

596: 2020/05/19(火) 23:51:55.90
メッククラスターでメカノイド のイベント強化されたんだから、次は虫のイベントを追加して欲しいな
ハイリスクだが巣を拿捕するクエストとか、虫の拠点が近くに現れて駆除しない限り延々と襲撃してくるとか

597: 2020/05/19(火) 23:58:12.96
厳密には原住の虫とは違うけどアルファアニマルでブラックハイブが巣を作って襲ってくるとかはあるね

600: 2020/05/20(水) 00:20:49.93
いや、今同じ水道に水箱作り直したらちゃんときれいな水になるな...フィルター作ったとき一度タンクと水箱作り直したはずなんだけど原因がわからん。ともかくありがとうね

601: 2020/05/20(水) 00:36:49.18
水箱は屋根がついてないと雨降ったときに生水になるよ

602: 2020/05/20(水) 00:48:27.84
>>601
今正に雨が降って生水になるの確認したわ
原因も分かったし重ね重ね礼を言うよ、使い慣れてると思ってたけど結構知らないことも多いや

603: 2020/05/20(水) 00:56:21.75
>>602
自分も当時結構悩んだからなw

604: 2020/05/20(水) 01:14:08.06
お礼じゃないけどSmoked meat用の自家用画像ファイルあげるよ、本家のがダサすぎて作ったやつ。PackedMeatとの兼ね合いでそっちの画像を元にちょっと手を加えた
リネームして置き換えればそのまま使えるはず

https://imgur.com/a/LNmsHDo

606: 2020/05/20(水) 01:55:17.24
real ruins入れてみたんだけど、オプションで下のエラーメッセージが発生したんだけど
対処方法わかる人いますか?キャンプ入るとエラーでゲームが落とされるのがこれが原因と思うが
hugslibも1.1入れてるけどなんでエラー吐くか原因がまったくわからん・・・

an error has occurred while displaying mods settings page:
system. typeloadexception: could not resoleve type with token 01000126
(from typeref, class/assembly rimworld.dialog_vanillamodsettings,hugslib,version=1.0.0.0,culture=neutral,publickeytoken=null)
at hugslib. setting. dialog_vanillamodsettings/ dowindowcontents(unityengine.rectinrect)[0x000e5]in<fc2a11f71b6d4afa9609174d33be98a1>:0

609: 2020/05/20(水) 08:46:10.26
>>606
オプションのMod設定タブがぶっ壊れてるんかな
まぁSteamの方で情報上がってるなら作者の回答か対応待ちだね

607: 2020/05/20(水) 02:28:45.83
steamのほうで同じこと起きてる人一杯いるみたいね。
あっちで解決策でるの待ちます。一昨日とかは普通にオプション機能してたんだけどねえ。

608: 2020/05/20(水) 06:49:36.47
新しい更新で、HugsLibがMod設定をリセットする機能を追加した関係で
HugsLibのconfigにMod設定を保存してたModがおかしくなってるのかな?

これをReal ruin作者さんに報告しても困るだろうなぁとは思うけど

611: 2020/05/20(水) 11:36:35.11
これおま環かもしれないけど、最初敵対してて今は有効関係を結んでる派閥が、昔に自陣に作ったバリケードに狩猟中に弾がかすっただけで当たる度にどんどん友好度が下がっていったんだけどw
どこで見てるんですかね…

621: 2020/05/20(水) 15:39:52.68
>>611
とっとと領有権を主張しないからではあるけど
常に監視されてる

612: 2020/05/20(水) 11:41:45.48
お前を見ているぞお前を見ているぞお前を見ているぞ

613: 2020/05/20(水) 11:45:32.54
test

614: 2020/05/20(水) 12:00:03.33
現実と同じで思考盗聴を防ぐには頭にアルミホイルをまく必要があります思考電波を防ぐには白い布をまく必要も効果的です健全な人間関係は思考盗聴されないようにしましょう!!

615: 2020/05/20(水) 12:11:34.28
それらの対策がセットになった精神波遮断ヘルメットが3980シルバー!
今ならもうひとつついてくる!

618: 2020/05/20(水) 14:28:09.21
>>615
ああいうの、やってることは馬鹿みたいだけど、ファラデーケージだもんな。
馬鹿みたいに見えるのは原理を理解していないから無意味な構造にしてしまっているのと、
そもそもの原因が存在しないせいだけど

619: 2020/05/20(水) 14:37:29.01
>>615
たとえ幻の一品だったとしてもぼったくりすぎだろ……
>>618

616: 2020/05/20(水) 12:19:18.30
マップの外に暗くて見えない部分あるやろ?

そこから見てるからな...

617: 2020/05/20(水) 12:50:02.59
俺らが突入前にたむろってる場所が地雷源になってて草wとか話てんのかな

620: 2020/05/20(水) 14:39:01.07
てす

622: 2020/05/20(水) 17:43:42.56
歪み+放火魔で工芸に火付きの人が来てくれない
戦闘不可で歪みの人はいたんだけど、いっそこっちでもいいだろうか
戦闘不可なら精神崩壊しても、入植者とペットを攻撃できないよね?

636: 2020/05/20(水) 21:02:44.20
>>622
戦闘不可の奴は100%逮捕が成功する
暴れだしたら逮捕すればいい

623: 2020/05/20(水) 18:00:33.35
放火魔じゃないと精神崩壊でギブアップとか引いたらどっか行っちゃいそう

624: 2020/05/20(水) 18:14:57.28
歪んだ芸術家は嫌いだから0%とか1%にしたが出てくる
しかも放火魔だと美味しいってここで見た途端 歪んだ芸術家+放火魔来るし

どうやったら消せるんだろう

625: 2020/05/20(水) 18:20:19.48
人肉ペーストのドアなし一マス囲いに閉じ込めといてカタルシス入ったら出せばいいんじゃね
ずっと動画みてて復帰しようと思ったんだけど、ちょっと前のアプデでされた最適化って実感するほど効果あった?

628: 2020/05/20(水) 19:31:07.62
魔法modって混乱やら心情系の技だけ使わせないように設定できる?
5対70してるときにパニックやら混乱されたら流石に辛いし、かと言って魔法使わない設定にすると物足りない。

629: 2020/05/20(水) 19:33:23.08
使ってくるやつを禁止すりゃいいんじゃね
技だけ禁止だと普通にオプション設定じゃ無理だな

631: 2020/05/20(水) 20:41:18.14
勝手に参入した無能メンバーはすぐ放逐が基本ですか?
射撃スキル0は育てられるけど、スキルなしだとどうにも。
ヌーディスト、地底人、弱虫とか弾除けもできないのが入ってきた。

678: 2020/05/21(木) 10:38:35.77
>>631
戦闘不可の奴は捕らえてサンドバッグにすると安全かつ効率的に格闘スキル上げできるよ

632: 2020/05/20(水) 20:44:52.13
超有能じゃん!w
ずっと室内おk!
室内だからずっと裸おk!
戦闘しないから弱虫おk!(喧嘩してもすぐダウンw
研究調理工作清掃で内政の達人だよそれw

635: 2020/05/20(水) 20:50:55.16
メカノイドmodいれてメカノイド工作台、ハッキング施設、メカノイドベッドまで研究、製造したんだけど
ここからどうやってメカノイドを仲間(ペット?)にするんでしょか
先進メカノイドチップをメカノイドパーツにすることしか出来てません

637: 2020/05/20(水) 21:10:08.78
>>635
倒しても機能停止せずピクピクしてる個体を運んで改造って手順だったはずだが

650: 2020/05/20(水) 22:31:24.02
>>637
そういう事かぁ
ありがとうございます

671: 2020/05/21(木) 05:20:01.09
>>635
倒れて ! マーク出してるメカノイドの健康タブからハッキングするを選択して
手術を予約すると、ハッキング施設に運んでハッキングが始まる

ただし、仕事の割り当てで、ハッキングに割り当てられてないと誰も仕事しない

638: 2020/05/20(水) 21:19:21.94
上でMOD紹介してくれてありがとう。
キュウレン2匹に増えても幸福バフ
増えないのねorz

639: 2020/05/20(水) 21:55:24.55
ヌーディスト地底人はエリア定めて未来永劫拠点から出ない室内用掃除人として役だってもらう
工作とか調理できるならそっち任すけど

640: 2020/05/20(水) 22:00:28.24
初心者なんだけど、敵に迫撃砲打ち込まれまくって外から家破壊されまくるようになったんだけどどう対策すればいい?
wiki読んで拠点周り囲ってキルゾーン作ったけど役に立たなくて困ってる

642: 2020/05/20(水) 22:02:54.68
>>640
迫撃砲打ち込まれるまで放置せずにちょっかいかければ襲撃モードになる

647: 2020/05/20(水) 22:13:57.16
>>640
攻略サイトから抜粋
包囲タイプ
敵の行動
輸送ポッドで資材を投下し、迫撃砲を建築し、そこから拠点を砲撃します。敵の何体かを倒すと、通常の襲撃に切り替わります
トラップ通路

通常襲撃に切り替わった後で活躍

待機ペット

通常襲撃に切り替わった後で活躍

突撃ペット

消耗戦は確実

壁外射撃

先制攻撃で敵を倒せれば楽勝
地形によっては狙いにくいこともある

迫撃砲

迫撃砲弾や焼夷弾で敵の砲弾を破壊

対処法
敵を何体か倒せば、通常の襲撃に切り替わります。すぐに敵の建設現場に向かい、狙撃銃などで攻撃しましょう。味方がダメージを喰らうと、通常攻撃に切り替わった後で逃げ遅れる可能性がありますので、射程ぎりぎりから一方的に攻撃するのがポイントです。
山岳地形の場合、狙撃銃で狙いにくい位置に敵が迫撃砲を建設することもありますので、こちらも迫撃砲中心で攻撃した方が安定します。敵を狙うより、敵の砲弾を狙うと良いです。壁外射撃と迫撃砲を併用すると、最も安定します。
https://rimworld.shiyo.info/raid.html#r03

641: 2020/05/20(水) 22:01:12.48
追われてきた裸のラットキンちゃんにはいい装備着せてあげてから追放してます(ロールプレイ要素)

643: 2020/05/20(水) 22:04:58.68
迫撃砲には迫撃砲で対応するのが普通なんでは
だいたい先に建設するよね?

644: 2020/05/20(水) 22:09:06.23
迫撃砲返しかモロトフ何かで周辺燃やすか
どうにかして動物けしかける
狙撃は時間かかって面倒なんだよな

645: 2020/05/20(水) 22:13:20.24
Humanoid Alien RacesとFaster Agingを併用するとDubs Bad Hygieneの風呂で服を脱がないしすごい荒ぶるな

646: 2020/05/20(水) 22:13:45.94
迫撃砲は本体も砲弾もコスト高すぎる
狙撃銃は汎用性高いから優先的に研究と製作して、迫撃砲はその狙撃銃で包囲襲撃から奪った方がいい

648: 2020/05/20(水) 22:17:10.68
回答色々ありがとう!
包囲モード→襲撃モードに切り替えればキルゾーンでいつも通り対処できるんだね
軍用ライフルの研究で狙撃銃作れるようになったからそれで対応してみる

649: 2020/05/20(水) 22:24:14.26
包囲襲撃は範囲攻撃魔法で相手が何もできずに散っていくのを見てROMの強さを再確認するイベントになってる
もうバニラの包囲襲撃に対処する知識は失ってしまった

651: 2020/05/20(水) 22:47:54.38
>>649
敵が竜に騎乗した魔法使いだらけとかだと面白いぞ!
魔法は銃みたいな武器と違って命中率ないからな!

658: 2020/05/20(水) 23:03:06.00
>>651
勝ち目なさそうで笑うわ。それもう普通に突っ込んでくる襲撃の方が包囲よりも怖そう

652: 2020/05/20(水) 22:48:36.69
今なら聞ける気がするんだがとんぴしゃ降下襲撃ってどう対処すればいい?
ゲームバランス変わるようなMODなしで
普段から壁にドア多めにつけてリーンできるようにしとくとかやってみたけど焼夷ムカデは勘弁してくださいなんでもしますから

654: 2020/05/20(水) 22:56:50.93
>>652
一番楽なのはペットの群れを使って張り付く事で次点は近接入植者を使った制圧戦、両方出来なければ撃ち合いしかない
囮用のタレットを通路に設置するのも悪くないけど味方への誤射とタレット狙いの焼夷ムカデが辛い

ドアを多目にするのはリーンもだけど敵を分断出来る事の方が大きいかな

657: 2020/05/20(水) 22:59:56.08
>>655>>652

659: 2020/05/20(水) 23:03:26.12
>>652
俺も見た目以外バニラでやってるけどムカデは室内でも室外でもEMP手榴弾2人くらいに投げさせて固めてるうちに倒してるな
ドンピシャなら敵の集団が固まってくるはずだからまとめてスタンさせやすい
あとは倉庫とかにおとり用タレット置いといて時間稼ぎとかペット突っ込ませるとか

653: 2020/05/20(水) 22:51:45.09
メカノイドハックで味方にしたランスが狩りに出てアライグマにボコられてたなぁ

655: 2020/05/20(水) 22:58:33.12
>>705

寝室や作業場みたいな入植者が長期間滞在する場所はキルゾーンの傍に配置して降下されたらキルゾーンに誘導するんだよ
敵は電源の入ったタレットを優先して攻撃するから誘導できる

656: 2020/05/20(水) 22:59:47.38
種族追加MODで
ラットキン、クーリン、ラビ、ドラコ、鬼人、妹、妖怪村以外で他にオススメな種族ってなにかあります?

661: 2020/05/20(水) 23:18:32.67
>>656
アラクネは
21℃で暑い言うし蜘蛛モチーフだから見た目がいやって人もいるけど
寒さ強いから針葉樹林でも気にしないし何より足が多いから強化足がつけ放題だよ

662: 2020/05/20(水) 23:24:33.65
>>656
個人的にゴブリン入れてる
いまはいれてないけどハーピーも気になってる
モンスターガールズはちょっとOP過ぎたなぁ

アラクネは自動回復が強過ぎて襲撃くらうと序盤の一匹でもこっち壊滅したりして困る

660: 2020/05/20(水) 23:17:03.43
ありがとう
敵の誘導とペットの活用をもうちょいやってみる
拠点コンパクトに作った方が防衛やりやすいと思って詰め込んでたけど降下だけは対応難しくて
せめて畑に降ればいいのにあいつら入植者狙ってくるからさぁ

663: 2020/05/20(水) 23:26:06.03
てす

664: 2020/05/20(水) 23:29:37.39
部屋の広さをマス目で表示する方法かMODないですか?

665: 2020/05/20(水) 23:53:42.52
>>664
Allow Tool で マスを図りたい場所に予定地を敷き詰める
アーキテクト → 命令 → 予定地を右クリ → 全ての予定地を解除(ここの数値)
でマス目数えてる
他の場所に予定地を置けないが・・・

674: 2020/05/21(木) 08:33:04.02
>>665
情報ありがとう!
広さに対する冷暖房の数調整に役立ちました!
allow tool入れてたけど、こんな機能あるとは知らなかった!

666: 2020/05/21(木) 00:28:33.98
裕福になってから初期入植者へ豪華な寝室へ引越しをといつも思ってるんだけど毎回やりそびれる。
最初のカプセル寝室の方がコロニーの中心になっててアクセスが便利、新たに作ると離れになり
結局、後から入ってきた入植者の方がいい寝室に毎回なってしまう
一度は最上級の寝室を作って苦労してきた初期入植者に与えてやりたいと思っているのだが、みんなはどうしてる?

723: 2020/05/21(木) 18:08:26.26
>>666
効率度外視の豪奢な部屋作るけど、研究系の倉庫から離れてもいいメンバー、倉庫近辺の工芸系メンバー、食料庫付近の農業メンバーで大きく3グループに分けてる
最悪の場合、めんどくさいけどゾーン設定駆使して各メンバーの家に各々の作業に必要な物資のゾーン作る。専業配達要員が必要になるので厄介

最終的に初期の建物は効率重視で見栄えが良くないので完全解体
もはや生活環境整えるのが目標になって、それが終わったらやる気なくなり未だ宇宙に行ったことがないのでオススメできるプレイではない

667: 2020/05/21(木) 00:55:38.73
寝室なんて寝る時以外行かないんだし多少離れててもいいんじゃよ

668: 2020/05/21(木) 00:55:58.57
元からある便利なんだけどちょっと狭くなったなって施設潰すとか?
俺は最初から一部屋25セルで20人弱抱えられるくらいのスペース用意する派

669: 2020/05/21(木) 01:01:54.84
始めは何でも部屋隣接の長屋でやり過ごすから立て直すときに豪華にしてやるかな
寒冷地だと個室は序盤には贅沢すぎる

670: 2020/05/21(木) 01:07:20.73
Filthy Orc Invasionが好きだけど残念ながら1.1に対応していない

672: 2020/05/21(木) 08:14:03.84
テスト

673: 2020/05/21(木) 08:30:19.76
スランボつがいで手なずけたんだがペースこそ遅いもののちゃんと繁殖するんだな
もったいなくて突撃させづらいし資産が結構な勢いで上がる

685: 2020/05/21(木) 12:27:37.35
そもそも話しかけてんのは繁殖させたばかりっぽい>>673だからペースト食わせてるかどうかは知らんけど
仮にペーストでも一日5個程度食うし、例えば年中収穫できる土地の畑でも1頭につき20マス程度のトウモロコシ畑と栽培収穫運搬の手間がいる
人肉ペーストでも食うだろうけどそれは安定供給がないから保存場所が必要だし解体の心情マイナスもつく
どう評価しても一日5単位程度の食事コストが重くないとは言い難いよ

737: 2020/05/21(木) 19:54:58.48
>>685
スランボは干し草食べてくれるからコスト重いとかぜんぜん意識しなかった
肉食獣に襲われることもないから壁外に放牧してるし
いま温帯森林でやってるからシビアな計算しなくてもいけるいける

675: 2020/05/21(木) 09:41:42.37
スランボが繁殖すると食料不足で壊滅するからさっさとオスメス隔離するか繁殖対策のmodいれた方がいいぞ
外の草なんかあっという間に食い尽くすし

676: 2020/05/21(木) 09:43:59.96
繁殖させるくらいのオタクならペースト使うでしょ

693: 2020/05/21(木) 13:03:48.43
>>690
勝利宣言してるとこ悪いけど、さっきから>>676,>>686趣味でスランボ育ててる人前提で話してるが、予め設備もコストも計算してるかどうかはわからんからね
食事量が重いって数値だした客観的な話を、無理矢理ビビるだの大袈裟だの主観的な話にすり替えて批判した気になってるだけだね

695: 2020/05/21(木) 13:11:15.91
>>693
好きに評価していいのでは?
そもそも勝利宣言とか言うよくわかんない事してないし、なんか怖いよ君

677: 2020/05/21(木) 10:29:02.18
すぐ辺りの草木を食いつくすから移動しながら生活してるんだろうね

679: 2020/05/21(木) 10:49:51.09
生産能力無いのに入植者数人分一気に増えるからバニラ基準だとペーストでも相当きつい

680: 2020/05/21(木) 10:59:33.68
通りすがりの集団が全員ひどく醜い持ちだったがこいつらどこになにしにいくんだろうな

724: 2020/05/21(木) 18:13:36.68
>>680
元は100人近い集団だったんだが、
滅ぼしたコロニーで新しい顔を奪ったやつから離脱していったんだよ

681: 2020/05/21(木) 11:09:36.91
ペーストのコスパが異常だからキツイなんてことは無いよ
ある程度食糧生産軌道に乗ったなら尚更

683: 2020/05/21(木) 12:20:07.36
スランボ幼体っていまどんな感じなんだ
成体ほどの食欲はないとはおもうんだけど
一応幼体でも運搬できるんだよな
ツガイ一組じゃなかなか繁殖せんな

686: 2020/05/21(木) 12:38:13.86
1日トウモロコシ20程度、食事2食分、人間でいえば1日分を壊滅だの相当キツイだのってのが大袈裟って話でしょ
このゲームの食糧事情はそんなに厳しくない、趣味でスランボ育てる人なら尚更
さらに言えばスランボの繁殖速度はクソ遅い

687: 2020/05/21(木) 12:46:01.98
生産設備や貯蔵された食料も資産だから襲撃規模も上がるし、畑増やせば外壁も増えて防衛の手間も上がるんだが
まあそこまでいうなら好きに評価したら良いんじゃない
取り合えずスランボ増えたって人に、食事は成体一頭につき一日5個程度食うよってだけ

688: 2020/05/21(木) 12:47:17.23
バニラ環境でスランボは戦力計算しにくいのが厳しかったな
レア度的に使い潰す行為に気が引けるってのもあるんだけど調教回数多いから絆付く率も高いし
体格補正による被弾率の割に結構粘るから出血酷くて治療が面倒くさい上に後遺症残る率も高くてなぁ

689: 2020/05/21(木) 12:52:48.55
一マス通路系のキルゾーンならスランボは最高レベルの戦力

690: 2020/05/21(木) 12:53:51.31
まぁそういうこと、結局壊滅だの相当キツイって大袈裟な言葉は食事5回分ってだけ
変にヒビらせる必要ないってだけだね~

691: 2020/05/21(木) 12:55:46.32
俺は辛くないって言えば玄人ぶってマウントとれるからな
ペーストの効率いいって言いたくなってしまったんだろう

692: 2020/05/21(木) 12:58:59.71
お労わしや
被害妄想の強い方はいつもマウント取られてると思ってしまうからな

694: 2020/05/21(木) 13:03:54.75
うちは温帯森林のぬるい土地住みだからスランボつがい+子スランボだけど完全放牧でまかなえてるわ
ごく稀に山火事とかで放牧エリアの餌がなくなったらマップ内の他の場所にゾーン指定して遊牧してる

696: 2020/05/21(木) 13:14:56.15
うちも草食を放牧させてたけど、襲撃で逃げ遅れて怪我してからやめたわ
家畜の安全を優先しすぎるのも効率考えたら縛りプレイなんだろうけど

697: 2020/05/21(木) 13:15:16.39
喧嘩だ喧嘩だ、両方解体室となりの囚人部屋にお連れして差し上げろ

698: 2020/05/21(木) 13:20:40.92
スランボ飼いたいなら大食いは受け入れないと仕方ないし大食いが受け入れられないならスランボ買うのは諦めろっていうそれだけの話

699: 2020/05/21(木) 13:29:38.10
個人的には犬や鶏がちょっと目を離した隙に大増殖して
気付いたら冷蔵庫空っぽの事態になることの方が多い
スランボはいくら食うって言っても数少ないから計算しやすいんだよな

700: 2020/05/21(木) 14:05:48.22
鶏は本当に爆発的に増えるよな
一回卵系料理のために増やそうと試みてあまりの速さと収拾のつかなさでやめた思い出、しかし卵飯は食べたい

701: 2020/05/21(木) 14:13:18.95
スランボは 敵襲撃が穏やか(低資産、少人数コロニー、低難度)で、温帯で、イチマス防衛専門でやっと候補じゃないかと
条件さえ整えば最強の肉盾
それ以外はさっさと売り飛ばした方がいい 3kシルバーぐらいで売れたような

702: 2020/05/21(木) 14:21:18.82
スランボより、妖怪村のシロちゃんのほうが可愛いから愛用してるわ

703: 2020/05/21(木) 14:28:29.96
スランボMODいいよね
仲間にしないこともあるけど
ずっと外せないわ

704: 2020/05/21(木) 14:52:24.33
ステータスで見れる入植者の性格以外に罵倒しやすさのマスクデータみたいなのって存在するのかな
やっかい者醜い美しいとかなんもついてないし常に幸せMAXなのに妙に罵倒しまくる入植者がいて
うちのコロニーで起こる喧嘩の8割をその入植者が起こしてるからどうにかしたい

705: 2020/05/21(木) 15:04:54.18
性格・マウント屋

706: 2020/05/21(木) 15:10:24.55
マウント屋っていうか、ただの子供特有の承認欲求だよな

707: 2020/05/21(木) 15:12:58.48
相手を組み敷いて屈服させることに快感を覚えてしまうんだ

708: 2020/05/21(木) 15:28:22.49
サイコパスって人肉処理はいけるとして
食すこともいとわないの?

709: 2020/05/21(木) 15:45:48.57
食べるのはだめ
他人の氏や社交に鈍感なだけで、自分自身が気持ち悪いと感じるようなものは普通にデバフ受ける
他には腐る前の氏体はいいけど、腐ったあとは心情マイナスつくとか

710: 2020/05/21(木) 16:06:23.44
ケンカって囚人部屋に連行までしなくても
一瞬捕まえるだけで止まってくれるから
これはもうハグされることで心が静まるハートフルな世界なのではなかろうか

712: 2020/05/21(木) 16:51:40.78
社交がコミュニケーション能力に影響してるんじゃないの

717: 2020/05/21(木) 17:09:00.40
>>712
社交も影響するの!?
そういえば件の入植者は社交3だったわ
ちょっとニューロトレーナーで社交あげてみるか

713: 2020/05/21(木) 16:56:12.94
確かにサイコパスは人に対して鈍感ってだけか
あんがと

715: 2020/05/21(木) 17:06:48.71
拠点の入り口でずっとうろうろしてる熊がいたんだけど、突然ペットが襲われた
狙われてたのかな?

749: 2020/05/21(木) 23:43:38.44
>>715
確か狙われてる旨の警告メッセージが出る

897: 2020/05/24(日) 01:11:01.55
>>715
最初は非アクティブだったけど冬場になって餌がなくなったから
腹減ってアクティブ化しただけじゃない?

716: 2020/05/21(木) 17:08:31.37
EdBでコロニーに出てこない方の、下半分のところに設定したキャラを、後からイベントで登場させることって出来ないかな

718: 2020/05/21(木) 17:17:29.51
>>716
Reunion

780: 2020/05/22(金) 16:38:32.64
>>718
ありがとう

898: 2020/05/24(日) 01:19:50.16
>>718
こんなmodあったんだ、これ良いな使わせてもらおう

今までは任意のキャラをあとから追加しようとしたらキャラクターインポートmod使うしかなかったからな

719: 2020/05/21(木) 17:18:52.42
餌コスパ良し資産コスパ良し防衛良しのオススメペットいますか?
スランボほしいけど襲撃が激しくなるのがすごく恐いです

720: 2020/05/21(木) 17:44:16.87
>>719
飯コスパは肉食の栄養量低いから優秀タイプと草食で雑草食べるから優秀タイプが居るぞー
防衛良しも使い捨てられるから壁で優秀タイプと耐久力があるから壁で優秀タイプに別れる

…まぁ何が言いたいかっていうとだ!
主人に追従出来りゃ後は戦術次第って事よ

721: 2020/05/21(木) 17:48:42.08
久しぶりに温帯やったら面白いな
動物もわらわらいるし選択肢がありまくって楽しい

725: 2020/05/21(木) 18:17:48.25
クマさんは一定の数が揃うまでの出だしに弱いのが弱点かな
ワーグはそれが利点でもあるけど肉専門、食事すら拒否ってのがあるから在庫に注意

726: 2020/05/21(木) 18:21:19.84
ホッキョクグマのつがい買って安心して戦力としてカウントできるまで4,5年はかかったな
熊用アーマーとかあんなら着けてやりたい

727: 2020/05/21(木) 18:40:15.23
Animal GearとAnimal Gear Basicでバニラ用動物のアーマーは揃った筈

732: 2020/05/21(木) 19:10:29.98
Rabbie The Moonrabbitに詳しい人教えてください
ペットがスパイス結晶体っていうのを食べてしまったのですが、どう処置すればいいでしょうか?

744: 2020/05/21(木) 22:05:56.29
>>732
中毒になったら基本的に治療不可だったと思うからペットなら手術なりで定期的に投与しなきゃならないんじゃないかな
modならPolarisblocの受容体拮抗薬やポラリス回復剤で治療できる

733: 2020/05/21(木) 19:14:21.40
テスト

734: 2020/05/21(木) 19:37:55.59
ありがたい事に主食は用意されているけど
小腹が空いたからちょっとおやつでもつまみたいな
たまにはシカ肉なんていいかもしれないな…

きっとこんな感じだ

735: 2020/05/21(木) 19:39:48.39
>>734
その度に血だらけで寝床に寝てて大変なのはこっちなんですがそれは...

788: 2020/05/22(金) 18:28:11.72
>>734
この前、野蛮人が畑の作物勝手に食おうとしてたら、取った作物を食わずに捨てて
急にどこかへ行ったと思ったら、果物の作物の方を収穫し始めた。果物だと生食デバフがつかないからか
服を着せてもしばらくたつと、どんなに寒くても自分から脱ぎ捨ててるし、このゲーム色々と芸が細かすぎる
ワーグも何か、からくりがあるのかもしれない

736: 2020/05/21(木) 19:44:58.26
医療経験くれるありがたい存在じゃん

738: 2020/05/21(木) 19:58:15.94
1.0のまま囚人MODを使ってて、たまにコロニーの人間を奴隷にしようとして発狂したタイミングで逮捕を試みるんだけど、抵抗されて中々逮捕できない
なにか楽に逮捕できる方法ってないのかな

899: 2020/05/24(日) 01:24:12.05
>>738
CQCで意識刈り取るとか

904: 2020/05/24(日) 04:38:05.28
>>899
CQCいれてたから試したんだけど、その後の右クリックからは救助くらいしか出なかったんだよね
囚人候補には意識刈り取りされ損で大変申し訳ないことをした

906: 2020/05/24(日) 08:14:46.83
Dream and Desireっていう入植者に願望をもたせるMOD面白そうだ
より一層入植者に個性生まれるし、短期的な目標も増えるし、更新進んでいくの楽しみ

>>904
1.0だと徴兵状態の入植者が、普通に歩いてる入植者を100%逮捕出来ないっけ?

739: 2020/05/21(木) 20:21:23.86
手術>麻酔 で昏睡させてから逮捕

740: 2020/05/21(木) 20:28:14.56
>>739
精神崩壊してなくてもいける?
これいけるならだいぶ楽になるなあ

741: 2020/05/21(木) 20:48:31.91
最近最後のアップデートが来たTerrariaと
このModが渾沌としているRimworldを悪魔合体させたら何が出来るんだろう

742: 2020/05/21(木) 21:15:27.88
真のDwarf Fortressよ

743: 2020/05/21(木) 21:28:17.86
dfもsteam来るっていいながらなかなかこないな

751: 2020/05/22(金) 00:07:49.61
>>745
ホスピタリティだったかのバグじゃなかったっけ
それか市長選んだり性格細かくするmod
自分もよくなってたけど、そうなったらもう直ったことない

900: 2020/05/24(日) 01:30:48.90
>>745
ホスピタリティ入れてると稀によくある
最初のうちは普通に動いてるんだけどいつの間にか帰らなくなって
昏倒させてベッドに突っ込んどけば意識取り戻した後、帰りだしたりする

俺の環境だと頻繁に起こりすぎるからホスピタリティ外したわ
1.0の頃は愛用してたmodなんだけどな…

746: 2020/05/21(木) 22:42:40.51
More Faction Interactiona1.1にこんかなー

748: 2020/05/21(木) 23:42:07.35
テスト

750: 2020/05/22(金) 00:04:05.52
あまり話題にならないけどDLCで追加される曲めっちゃ良くない?

759: 2020/05/22(金) 10:20:50.81
>>750
ほのぼのしてていいよね
それに最近また一曲追加された気がする
P-Musicを入れてるからそっちの追加かもしれんが

754: 2020/05/22(金) 03:15:25.74
2640及びさっき来た2641になっても
ビールとかGouRIMetのHot teaとかのドラッグ類を
椅子テーブルが傍にあっても立ったまま摂取して勝手に心情悪くするバグがあるな
coreのみでも起きたから公式の修正待ちか

755: 2020/05/22(金) 05:53:32.81
動物同士の絆とか欲しい
一緒に寝るようになったりとか毛繕いするようになったりとか

756: 2020/05/22(金) 06:12:01.70
1.1になって初めて開始してみたら廃墟の様子が変わってて驚き
壁は凸凹だし石碑や棺が墓っぽくて住みづらくなってるけど
テーブルは助かるし壺も装飾に使えてワクワクする
バニラでもこういう小物がもっと増えてくれたら面白いなあ

757: 2020/05/22(金) 08:02:15.94
妊娠中の馬さんと犬さんにごージュース投与

760: 2020/05/22(金) 12:10:58.89
効率プレイも飽きてきたので、
最強系ハーレム主人公と女の子たち+ひ弱なおじさんの俺
というロールプレイを始めたんだが、俺が可哀想で見てられない。
なんでこんな苦行を‥

761: 2020/05/22(金) 12:21:57.88
ちなみにステータスは?

763: 2020/05/22(金) 12:40:47.06
>>761
適当に選んだ生まれの初期値そのまま。
年齢とかによるステータスボーナスは無くして、成長の炎もゼロ。
かたつむりで観光客並みにしたり、できない作業つけても良かったんだけど、他のメンバーが常に遊んでいる間、仕事を全て押し付けられてる設定なので、まあこれくらいは許してやった。
慈悲でハゲにはしないでやった。

762: 2020/05/22(金) 12:29:53.17
かたつむりの観光客並みを期待

764: 2020/05/22(金) 12:45:26.59
終盤ちょっと育ったおっさんが女の子の窮地を救うイベント頼む

765: 2020/05/22(金) 12:47:51.67
>>764
女の子に全員に好かれてないから大丈夫だ。

770: 2020/05/22(金) 14:17:35.91
>>765
つまり主人公(♂)には…?

766: 2020/05/22(金) 12:50:37.25
おじさんは非戦闘員で戦いで倒れた女の子を運ぶ際にイヤらしい事してそう

767: 2020/05/22(金) 13:17:50.33
なんでそこに俺を入れちゃうんだと思ったけど広がっていく話を聞いてるうちになんか面白そうになっちゃったから困る
自分でやるのはお断りするけども

768: 2020/05/22(金) 13:18:23.63
俺も混ぜてよw

773: 2020/05/22(金) 14:53:14.51
>>768は四肢を木の棒にして追放だ

769: 2020/05/22(金) 14:15:19.04
ハーレム主人公を女性に性転換すれば、もうそこはお前のハーレムになるぞ。Polaris Blocを入れよう

771: 2020/05/22(金) 14:24:13.48
ハーレムかと思いきや主人公とおじさんの愛の巣+その他ということですか

772: 2020/05/22(金) 14:38:58.74
P-Music派が多いのかな?
比べてMusic on the Rim の方が好きだったな

ただ寝落ちを良くする。もっと激しい曲のが良いのかもしれないw

775: 2020/05/22(金) 16:00:50.25
>>772
両方いれてるよ
Music on the Rimいいよね~もう少し曲数増えないかなぁ

774: 2020/05/22(金) 15:17:38.99
脚もいで冬場外に寝かせておけば肉食動物ホイホイになるぞ
罠が足りなきゃやられるけども

776: 2020/05/22(金) 16:04:45.41
MOD環境はAnimals Logic足したくらいでいじってないんだが
捕虜の説得で仲間になるタイミングで突然捕虜が敵対化するようになったんだが
ダウンさせても敵対心の下げ直しで一向に仲間にできんのよ
新しいデータで始めたり問題ない時の環境に戻してみたりしても治らない
誰かエスパーいたら助けて

777: 2020/05/22(金) 16:13:55.87
1.こころがわり
2.鈍いなぁ、俺が蛮族だよ
3.なんか勘違いしてる

好きなのを選べ

778: 2020/05/22(金) 16:17:13.47
どうせ実はhospitality入ってましたってパターンじゃない?

779: 2020/05/22(金) 16:30:49.13
発狂した入植者に頑張って集めたヒーラーシーラム殴って壊されて泣いちゃった

781: 2020/05/22(金) 17:14:08.68
Animal Logic入れておかしくなったなら抜けばいいだろ

782: 2020/05/22(金) 17:19:38.67
quolitybuilder入れてみたんだけど、たまに仕事しないことがある
秀品指定にしてあるのに、良品どまりにするってことが

783: 2020/05/22(金) 17:21:05.41
テスト

786: 2020/05/22(金) 18:25:08.06
garam race が原因でしたわ
開発者モードでプレイしてたら変な挙動した時にエラーログ出るって初めて知った

795: 2020/05/22(金) 20:23:14.35
>>786
これ今不具合あるみたいね、俺も捕虜がひたすら喧嘩売ってきて仲間に出来なかった
更新前のをワークショップのコメントから落として入れ直したら仲間に出来たよ、俺の環境ではhospitaltyはいっててもおkだった

790: 2020/05/22(金) 18:34:39.12
領有を主張してないドアは勝手に開けるね

791: 2020/05/22(金) 18:47:51.39
立てこもり作戦をしようとしたのに、ドアが遺跡のもので領有主張してなかったから普通に襲撃者がドア開けてボコられる、ありました

792: 2020/05/22(金) 19:47:35.05
hospitalityは色々とバグ多いからな

793: 2020/05/22(金) 19:58:53.81
野蛮人のモツ抜いた後、友好派閥にポッドで囚人プレゼント送ったら
その野蛮人は友好派閥に所属してhospitalityで泊まりにやってきた。
しっかり臓器抜かれたと心情が残りながらも大変満足して帰っていった。
能力自体はカスだったけど、コロニーに尽くす根性はとても立派で感心したな

794: 2020/05/22(金) 20:21:46.14
モツ抜くって相当な言葉だと思うんだけど
結局それが一番適切だよね
モツ抜きは娯楽にもなるし金策にもなるし嫌がらせにでも万能

796: 2020/05/22(金) 20:28:11.43
気候調整機って破壊可能ですか?

797: 2020/05/22(金) 20:31:35.49
>>796
バニラにそんなのあったっけ?
modならmodの名前書いて

798: 2020/05/22(金) 20:39:01.63
https://rwom.fandom.com/wiki/Mod_Order_Guide
ロードオーダーはこの辺参考にしていたけど何が正しいのか分からん

799: 2020/05/22(金) 20:40:46.23
気候調整機はRoyaltyで入ったやつです。
クエスト受けるとコロニーの近くに落ちてきて、周囲10マスの気候を10度下げる。
てっきりクエストクリアしたら消えるかと思ったらずっと残り続けてる。
攻撃や分解もできやしない。

800: 2020/05/22(金) 20:47:14.26
>>799
すまん調べたが分からなかった
消えないなら開発者モードにしてから消せばいいと思う

801: 2020/05/22(金) 20:52:48.15
気候調整器とかは殴り壊してるな
解体できないからめんどくさい

802: 2020/05/22(金) 20:54:27.94
普通に銃撃てば壊せたと思うが
デカイ割に判定が1マスしかないんだか近接だと殴れんけど

803: 2020/05/22(金) 20:57:27.04
近接でも隣接して指定したら殴れなかったっけ

804: 2020/05/22(金) 21:18:06.62
なるほど、コア狙ってみます!

805: 2020/05/22(金) 21:23:24.68
虫の巣放置してたら見事にてがつけられなくなった
襲撃者が寄り道みたいな感じで虫に手を出したらと反撃のばっちりでウチのコロニー荒らしてくる
戦力差がありすぎてこっちは一時的に離れたところで待機しておくしかない

もう駄目だと思ったので引っ越しました・・・

807: 2020/05/22(金) 21:36:25.10
虫を無視してはいけない

808: 2020/05/22(金) 21:43:08.27
クーリンの装備ってどういう組み合わせが強い?
普通の装備もできるからデビルストランドと防弾チョッキう、パンツが安定なんかな

810: 2020/05/22(金) 22:47:44.70
後半、入植者の数以上のムカデが来るとほんとつらい
分断でもして半分かせめて2/3ぐらいにすれば勝てると思うんだが
どうすればいいのか…

814: 2020/05/22(金) 23:49:47.36
>>810
カマキリとかを処理した後、長射程武器に持ち替えて延々と引き撃ち。
移動速度がバラバラになると一対多で戦える。バラバラになった後なら救援も役立つ

816: 2020/05/23(土) 00:16:24.08
>>810 狭い通路で先頭をEMP手榴弾でスタンさせると後続が後ろで詰まることをうまく利用すれば多対一を繰り返せばいいだけになる

827: 2020/05/23(土) 06:17:28.88

811: 2020/05/22(金) 22:51:29.38
虫は蒸し焼きにしよう

812: 2020/05/22(金) 22:58:58.41
クエストで出現したメカクラスターのメカノイドって、迫撃砲撃とうが何しようが出現位置から離れなかった気がするんだけど仕様変わったりしてる?
アセンブラから産まれたの以外は楽に処理できて助かるけど

813: 2020/05/22(金) 23:11:49.97
思い付いたけど試してない方法なんだけど木製壁で通路作って
怒り狂って突っ込んできた虫が通るようにして
通ったタイミングで着火すれば一気に焼けないかな

抜けてきた虫くらいならやれること前提だけども

815: 2020/05/23(土) 00:12:27.07
湖や海岸沿いのマップ特有のイベントとかあったらいいのに
津波とか遭難者の漂流とか

817: 2020/05/23(土) 00:32:59.02
トリガーハッピー一人いればEMPでほぼ完封
いなけりゃ二人だ
自分とこはお掃除の人がEMP係で携帯してる

820: 2020/05/23(土) 00:53:06.07
動物にも手術でドラッグ投与できるみたいだけど何か意味あんの?

823: 2020/05/23(土) 01:22:36.00
>>820 ルシフェキメて最強になったスランボが作れる

821: 2020/05/23(土) 01:11:05.01
夜中は近付いても大丈夫かと思いきや普通に目覚めて攻撃してくることもあるしよくわからん。
建造物じゃないアイテムは攻撃しないと思う。IEDトラップで期待する効果を再現できるかもだけど……一発で仕留めきらないと生き残り全員が一気に敵対するしメガスパイダーはアーマー値高くて耐えやすいから微妙かも。焼夷IEDだったら蒸し焼き着火用には使える

822: 2020/05/23(土) 01:21:07.67
動物はゾーンで侵入禁止しても勝手にドラッグ食べることがあるから中毒でやばい時に服用させるんじゃね
レアな動物でもなきゃ始末しちゃうけど

824: 2020/05/23(土) 02:00:49.68
ルシフェルスランボ・・・
空飛びそう

825: 2020/05/23(土) 03:04:18.75
罠通路を飛んでスルーして屋根を突き破り屋内の野菜を食い尽くす
アストロノーカかな?

826: 2020/05/23(土) 03:41:01.80
modモリモリでTPS100しかいかない
3倍速にしても時間の進み遅くてつれえわ
PC買い換えようかな

828: 2020/05/23(土) 06:27:49.84
modでもよいので、通信機で呼べる援軍のポップ位置を指定する方法はありませんか?
援軍を呼ぶと低確率とはいえ、迫撃砲弾の位置に落下して周囲を消し飛ばす敵が混ざってくるのが本当にキツくて…

847: 2020/05/23(土) 12:43:00.43

855: 2020/05/23(土) 13:44:01.06
>>847
まさにこれだわ!有難う御座います!!

829: 2020/05/23(土) 06:56:31.27
前線でムカデにEMP投げる奴にはサイドアームMOD入れてサブウエポンでチャーライいいぞー
無けりゃ自動式シャッガンで全弾ヒットの火力だけならバニラ最強

こんな感じの対トンネル用キルゾーンで恐ろしいキル稼ぐから全員の基本装備にした、なにより音がいいんだよな実弾系武器ってのは
http://s.kota2.net/1590184430.jpg

830: 2020/05/23(土) 07:34:35.66
てすと

831: 2020/05/23(土) 10:26:03.62
焼夷ムカデの炎対策ってなにかあるかな?
炎直撃してもうろうろしないときとする時の差って何?

832: 2020/05/23(土) 10:46:52.39
消火器

833: 2020/05/23(土) 10:47:23.35
送っちゃった
服が萌えたか萌えないかでは

834: 2020/05/23(土) 10:49:48.47
バニラだったら泡消火器置くとか沼地・浅瀬で戦うとかかな…

一度沼地にキルゾーン作ったけどずぶ濡れを気にしなければ掃除要らず火事知らずで結構よかった
ただ壁を建てるために1マスずつ土壌改善するのがクソめんどくさかった

835: 2020/05/23(土) 10:56:54.88
>>834
なんだか知らんがそのレスでサイコスード発生器をキルゾーンに置こうと思いついた
今まで寝室をカバーしてたけど、作業所農場キルゾーンにしてみる

837: 2020/05/23(土) 11:13:20.81
そもそも寝てる間は心情変化しない定期

俺は発生器買い集めて作業場研究室キッチン食堂娯楽室病室全部カバーし終わった後で
ポラリスブロックか何かの装備で精神波全部無効化してた事に気付いて悲しみを背負った

838: 2020/05/23(土) 11:15:39.58
遺伝子調整された人間になに言ってんねん

839: 2020/05/23(土) 11:16:06.10
近くにコンビニあるし電車で通勤だし基本会話しないから結果として喧嘩しないと言うだけでちきゅう人そのままだと思うw
お前サバンナでもそれ言えんのか?、のサバンナをリム星に置き換えたら多分そのまんまなんだ…

840: 2020/05/23(土) 11:25:08.97
勧誘中の囚人が、同室の囚人と恋人になった
と思ったら、結婚した
もう一人の方はいらないんだけど、どうしよう・・・

842: 2020/05/23(土) 12:10:43.52
>>840
いらん奴の雑居房と勧誘用の特別個室用意して隔離しときゃよかったんじゃ?
てかこれ囚人同士でも恋人なって結婚するんか。結婚式とかどうなったんだろ
いらん奴は主要臓器と手足抜いてポットで捨てたらいいんじゃないかな

858: 2020/05/23(土) 14:17:35.74
>>842
すまない、正確には婚約だった
まあ囚人同士で婚約でも驚きだけど

854: 2020/05/23(土) 13:20:40.68
>>840
まさに吊り橋効果では

841: 2020/05/23(土) 11:25:34.74
制限されてない範囲内で最悪の行動をわざと取ってんじゃないのかこいつらって思う事は多々ある
コロニー内で採掘してたら屋内の汚れを無視して採掘跡の小石を掃除に来て潰される奴とかな

843: 2020/05/23(土) 12:14:10.61
ダブルベッド用意した上で手足もいで食事はペースに制限したミザリープレイで

844: 2020/05/23(土) 12:14:24.59
足元のゴミぐらい掃除してから料理してほしいんだが
掃除の優先度あげると掃除おじさんになってしまうなあ

845: 2020/05/23(土) 12:22:21.05
Common Sense使えばありとあらゆる場面で仕事前に無理やり清掃させることができるよ

848: 2020/05/23(土) 12:53:39.56
>>845
Common Sense... Rim人に欠けているものだな

873: 2020/05/23(土) 17:18:06.53
>>845
ありがっといいmodやな
名前もいい

846: 2020/05/23(土) 12:39:42.09
気づいた時に右クリで掃除させてるけど序盤で料理してたらもっと気使うもんな
MOD無しなら厨房だけをコロニーゾーンに指定してればそこだけ掃除するのかな
ただゾーン以外で火災おきたら消化しないとか建物修理しないとか別の問題が出てきちゃいそうだ
そういや未だにペースト使った事無いんだけど心情マイナスつくんだよね?
難易度にもよるんだろうけど心情調整出来るなら気にならない範囲なのかな

850: 2020/05/23(土) 13:08:38.95
>>846
ペーストは食中毒がないから心情が高くて安定しているときに使えばいいと思う

849: 2020/05/23(土) 13:02:56.99
個室と宿舎もだけど心情低くて得は無い訳でペーストは心情よりも何かが優先される時に使う物

851: 2020/05/23(土) 13:17:34.13
豪華な料理による心情ボーナス馬鹿にならんからむしろマイナスになるペーストは使ってないな
最序盤に料理に割く労働力を他に回せるのは強いだろうけど、むしろ序盤にこそ料理人養成しておきたいし……

852: 2020/05/23(土) 13:18:49.70
美術品だらけで隅から隅まで豪華になってバフつきまくりな最終盤
宇宙船召喚で食中毒を絶対回避する決戦用かしらん

853: 2020/05/23(土) 13:20:23.99
今度ペットフード作りまくりからの住民はペーストでやってみる
つか冷蔵庫無しだとこうなるの?

856: 2020/05/23(土) 13:47:01.01
長期間一つのセーブで遊んでるとたまに名前付きの動物が湧いたりしない?
マップにマッファロー8 って名前の野良っ子が居るんだけど今のコロニー内で採番されてるマッファローは5までなんだよね
記録を見ると入植者として11日過ごした生後38日ってことになってるんだけど心当たりがない

857: 2020/05/23(土) 13:50:23.12
うちにも来たよ
かつてペットで調教不良で野生に戻ったやつが季節?でマップ移動したのが戻ってきた感じで無事狩って肉にしたけど
このゲーム行方不明はほぼ必ず再開できて楽しいよね
もっとポーンの追放とかも気軽にして良いのかと思ったりw

859: 2020/05/23(土) 14:35:55.79
10年ちょいの間遊んでるのでもしかすると過去に野生に返った子なのかな。記憶は定かじゃないが

860: 2020/05/23(土) 14:43:19.42
SOS2アプデ来てたんだな
面白そうだけどクッソ重そう

861: 2020/05/23(土) 15:06:29.50
売ったやつが野生化したんじゃないかと思ってる

862: 2020/05/23(土) 15:16:03.54
徴税にわざわざ伯爵と女伯が来てくれた
伯爵のほうは増幅器6個持ちだけど、女伯は増幅器ないのに超能力使える
これってバグ?

863: 2020/05/23(土) 15:28:39.25
売っても野生に還ってもましてや飼ってさえいないハリネズミの名有りが出たことあるからよくわからん

864: 2020/05/23(土) 15:34:12.77
それヌシだよ

865: 2020/05/23(土) 15:47:43.03
飼ったことさえないやつも来るのか
うちは馬とロバが時折名有りで来てるから
数量調整で売ったやつらが帰ってきたのかと思ってたわ

866: 2020/05/23(土) 16:03:45.28
名前付けるならちゃんとつけてほしいとアルパカ22はおもった

867: 2020/05/23(土) 16:06:42.07
コブラ49まで行ったので雄を1匹だけ残して肉にした
時々餌取りで逆襲されて自然減もあるから繁殖自体は止めないけど
あそうか、有精卵も食って良いのか食べよう

869: 2020/05/23(土) 16:17:53.64
そういや犬や狼でも最初は名前なしになったんだな
1.0なら新生児でも名前付いてたけど、「子ハスキー」とか「子ワーグ」みたいに最初は名前ついてないな
擦り寄りで時々名前が付くみたいだ

870: 2020/05/23(土) 17:04:36.09
残虐な

871: 2020/05/23(土) 17:05:31.08
アンブローシア発芽イベって環境が関係するんだろうか
1年で3回もきてマップにアンブローシアが群生し始めてるんだが

872: 2020/05/23(土) 17:14:47.50
残虐なとか卑劣なとか接頭辞系とか動詞がいつの間にやら名前に付かなくなってるね
可愛がってたノウサギに酷い名前が付けられたりして結構楽しかったんだが

874: 2020/05/23(土) 17:25:51.90
rim初心者だけどこればっかやってると
夢もrimworldになるんだけど俺だけ?

877: 2020/05/23(土) 17:35:59.03
>>874
そのうち仕事中でもrimが脳内で再現されるぞ
ソースはワイ

875: 2020/05/23(土) 17:33:23.86
夢から醒めたら次はMod入れるのよ出来るだけ沢山
Modを入れる快楽そしてModで遊ぶ快楽でまた一生夢の中

876: 2020/05/23(土) 17:34:00.34
夢でもMODが赤文字吐いてたわ本当悪夢だった

878: 2020/05/23(土) 17:41:55.60
他人の仕事効率が気になって悪態つかないようになw

880: 2020/05/23(土) 17:47:28.50
>>878
rimで言うと4の人がいるけど善処するわ
まあワイも5ぐらいやけどな

879: 2020/05/23(土) 17:44:55.50
同僚にrimの性格当てはめるのは取りあえずやる

881: 2020/05/23(土) 17:56:53.14
適材適所を考えるゲームだから、小学生くらいの授業でやって欲しいゲームではあるけどな
大人になる前に色々気づいて欲しいとい言うか

885: 2020/05/23(土) 18:56:48.69
>>881
小学生「なんでボクの身体、義体化してないんだろう」
小学生「いいものを持っているやつは屋根を崩落して押し潰せ」

882: 2020/05/23(土) 18:02:46.65
RimWorldのおかげで人はもっとお互いの事を認めなおす機会を設けるべきだと感じるようになった
あいつら色々根に持って人嫌いすぎだろ…

883: 2020/05/23(土) 18:07:35.02
リアルでもとても意味のない無駄な(短い)会話は大事よ
口も聞いたことない奴が同じ空間にいるのは問題があり過ぎる
それは相手にとってもなのだよ
たとえ相手(社交0)が必要としていなくてもね

884: 2020/05/23(土) 18:09:48.46
リアルの人間関係もそんなもんだよな

886: 2020/05/23(土) 18:58:51.96
Rimworldは人生

887: 2020/05/23(土) 19:19:03.71
最新版だと星王もてなすクエスト襲撃回数激減してない?
これまで12日で20回くらいあったけど今やったら1日1回くらいになった

889: 2020/05/23(土) 19:23:11.77
日本の大河ドラマとかの感覚だと親子と言えども今は敵ってバッサリやるけど海外ドラマだとそれはねーよという気がする
くっついたり離れたりの節操なさも海外風味だ

890: 2020/05/23(土) 20:38:18.54
キャラを友人モチーフで始めると陸自レンジャー出身者が万能キャラになるなぁ
家族モチーフだとじいちゃんが万能だし

893: 2020/05/23(土) 22:15:48.61
不時着したグリッターワールド軍人の妻が中世派閥の徴集兵として襲撃者に加わってた時は萎える以上に笑った

894: 2020/05/23(土) 22:26:16.26
modでスランボの色違いは無事作れたけど登場のさせ方が難しい。
それなりに強く作ったから数年おきにクエストで出現させたいんだけどクエストの作り方が載ってるサイトない?

895: 2020/05/23(土) 23:55:40.96
ロイヤルスランボMod辺りの中身見て参考にするとかはどうだろう

905: 2020/05/24(日) 08:09:10.49
>>895
ロイヤルスランボも他のmodも結構見たんだけどね。色違いスランボから乳を出す設定で挙動がバグったから
(飲んでも無くならずそれでいて栄養価がまるでなくて連続で飲みまくって食中毒起こしても飲み続けて娯楽と睡眠不足で精神崩壊したwww)
基本他人様のmodのコピペで作ってるからmodの基礎も知らない状態なので何処がクエストの記述なのかが曖昧。
動物やら性格やらは私的Wikiにテンプレ載ってたから多少エラー吐きながらでも動けるmodにはなってるけど、クエストはほぼテンプレになるようなやつがなくてなー。

896: 2020/05/24(日) 00:05:57.00
Empire modこういうmod欲しかったんだけど全然コロニーが防衛できないせいで離反していく
どうすればいいのか解らない

901: 2020/05/24(日) 01:55:23.15
>>896
俺もEmpireの使い方がわからない、詳しい人居ないかな?
プレイヤー派閥ってワールドに生成されるんじゃないの?
ワールドに見当たらないのに、定期的に離反したログが流れ続けてるからわけがわからない

902: 2020/05/24(日) 03:09:45.73
人格コア入手について
同盟派閥から情報買って
その場所にキャラバンで行ったけど、敵なし、空き家だけ。ガセネタ買わされたということ?
ログ上はクエスト達成しました。って。
まだ人格コア手に入れることできますかね。

903: 2020/05/24(日) 03:42:51.17
闇商の商船が星王様を販売してて笑う

引用元: ・Rimworld 157日目