1: 2020/05/19(火) 16:07:39.53
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
 
 
 
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
 
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
 
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
 
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ21
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1574155244/
 
◇前スレ

【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 333
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1587369927/
--------------------------------------------------------------------------------
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2020/05/19(火) 16:20:24.47
ごめん、次スレ立ってないの気付かなかった
どうもありがとう>>1

8: 2020/05/19(火) 16:31:32.43
>>1
おっちゅ~!

9: 2020/05/19(火) 17:00:24.87
>>1

11: 2020/05/19(火) 17:55:34.75
>>1
流石流石

12: 2020/05/19(火) 18:03:13.63
>>1
真の英傑

27: 2020/05/19(火) 21:37:12.56
>>1
よくぞスレをたててくださいました
あなたこそ真の勇者

お命頂戴する!

2: 2020/05/19(火) 16:07:59.16
簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing

地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU

祠・イワロック・ヒノックスのマップ
http://imgur.com/AETYl4z.jpg

オブジェクトマップ
https://mrcheeze.github.io/botw-object-map/
※英語名で敵・素材・武器などを検索可
※英語名は簡易攻略情報リストを参照

3: 2020/05/19(火) 16:08:07.68
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える

Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される

Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる

Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで

Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須

Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

4: 2020/05/19(火) 16:08:21.90
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)

Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い

5: 2020/05/19(火) 16:08:32.46
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――

Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc

荒らしに反応するのも荒らしです


――― テンプレここまで ―――

6: 2020/05/19(火) 16:09:48.21
次スレ無かったので立てました
すまん、慌ててたからテンプレの前スレ直ってない。

前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 334
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1588586701/

10: 2020/05/19(火) 17:31:57.14
ブイダ湖の宝箱開けた人がついに現れたみたいね

くまのSwitch @1203Bear_Switch
ブイダ湖の宝箱取れた!!!

#ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1262599513518166017/pu/vid/1280x720/XgOKetOFoSu6Fkvo.mp4
http://twitter.com/1203Bear_Switch/status/1262599563782713345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

13: 2020/05/19(火) 18:08:56.06
>>10
開幕から意味不明な絵面で草

20: 2020/05/19(火) 21:04:58.99
>>10
バグ技使わんと取れんのか
正規の手段じゃ絶対無理なんかね

24: 2020/05/19(火) 21:12:48.84
>>20
そもそも地面に埋まってるからその時点でバグが必要

14: 2020/05/19(火) 19:15:22.16
バクダン誘導したり速射近衛の弓を撃ちまくったりで、えげつねー曲芸してるな…

15: 2020/05/19(火) 20:19:15.08
マスターモード始めたけど序盤ですぐ取れるムジュラの仮面が強すぎるな

16: 2020/05/19(火) 20:31:35.86
自制心を求められる、魔性の仮面…  ふふ怖

17: 2020/05/19(火) 20:48:40.37
武器全然消耗しないからすぐ外したわ・・・

18: 2020/05/19(火) 20:54:44.26
まだ始めたばかりだけど面白いね
このわくわく感はスカイリム以来だわ

19: 2020/05/19(火) 20:58:24.91
1乙

ゾーラの里のアトラクションみたいなBGMおちつくわー

21: 2020/05/19(火) 21:06:00.32
耐久移植って弓は古代兵装、近接武器はボヨーンハンマー安定?

28: 2020/05/19(火) 21:46:00.00
>>21
耐久移植のためだけにボヨーンハンマーで装備枠1枠取られるのが嫌なら耐久大の火炎の大剣でも同じ耐久(80)を得られる可能性がある
表記上は同じ耐久大でも65ぐらいしかない時もあるし攻撃力と違って取ってすぐに耐久値確認できないから厳選はかなり気の長い作業になるけど

35: 2020/05/20(水) 00:24:45.49
>>21
アミーボがあるなら
弓は黄昏の光弓の耐久アップが145(ある程度まで進んでれば耐久アップが出たら全部145だから厳選の手間は無いがそもそも黄昏の耐久アップを出すのに時間かかる)
近接武器はダイゴロンの耐久アップが111(これも黄昏と同じで引くまでに時間がかかる)
自分は毎回神獣1体倒したら上の2つ用意して移植してる
アミーボ無しなら古代弓と雷電の大剣耐久アップ大かなぁ70台はすぐ引けるし鞄に1本は必ず入ってるから耐久用に持ち歩いて圧迫ってことも無いし

22: 2020/05/19(火) 21:07:45.36
ねんがんの攻撃力100獣神の剣を手に入れたら、マスターソードが邪魔になってきたぜ!

26: 2020/05/19(火) 21:22:10.52
>>22
勿体無くて使えないんだよなぁ…

30: 2020/05/19(火) 22:37:38.60
>>26
勿体なら無限に増やせばええんやで

23: 2020/05/19(火) 21:09:42.67
クリア後のマップ隅々まで行くの楽しい。
メインクエストと関係ないところも、地形のくぼみとか
上から見えないところもあって徒歩であちこち回る。

25: 2020/05/19(火) 21:21:23.34
ワクワクした場所ベスト3どこ?
俺はハイラル城と忘れ去られた神殿とフィローネの樹海

29: 2020/05/19(火) 22:01:33.29
>>25
とっさにベスト3っていうと出てこないけど
先週ぐらいに初めてトヒキ池に行ったら洞窟を見つけてなんか感動したな

31: 2020/05/20(水) 00:03:41.46
みんなハイリアの盾は防御力144なの?
イチカラ村で購入したいからポーチ満杯で宝箱開けたけどもしかしてこれやると効果固定されちゃうのかな

32: 2020/05/20(水) 00:10:20.34
箱開けても入手しない限り固定されないから安心しろ
ロードすれば厳選できる

33: 2020/05/20(水) 00:11:44.98
>>32
そうなのか安心した
もう144手に入らないかと思ってガチで焦ったわ

34: 2020/05/20(水) 00:14:42.18
序盤から頼りにしたいから90固定だな

36: 2020/05/20(水) 00:43:41.29
144はほぼロマンだしライネル狩りでくらいしか好みだな
常時使ってるのは耐久移植した古代盾が使いやすい

66: 2020/05/20(水) 09:29:11.97
>>36
なぜ?盾サーフィンがあるからか?

68: 2020/05/20(水) 10:21:48.99
>>66
ガーディアンのビームを26回跳ね返すことが出来る盾になる
ジャスガ面倒な時とかは良いよ

>>67
別に自分はボヨヨンハンマーでいいとおもってるよ
方法を書いただけ

37: 2020/05/20(水) 00:48:29.03
錆びた剣ゲットしたが武器欄圧迫して捨てたい衝動に駈られる。
でももしかしたらイベントで凄く強い剣になるかも知れないと思って捨てられない。
お金がないから宝石系のアイテム売りたいんだけど二度と手に入らないかも知れないと思って売ることが出来ない。
てかいつになったらリンクは服を着るんだろ?カカリコ村の女の子に服を着るように言われたけど高くて買えないよ…。

38: 2020/05/20(水) 00:53:01.61
>>37
え、裸でカカリコまで来たの?

42: 2020/05/20(水) 01:14:59.06
>>38
来ました。途中で服くらい手に入ると思ってたけどずっと裸。
やっぱどっかで見落としてたのか…。

44: 2020/05/20(水) 01:30:13.91
>>42
服着るチャンスは3回くらいあったはず

45: 2020/05/20(水) 01:30:45.66
>>42
回生の祠にある

46: 2020/05/20(水) 01:32:44.14
>>37
もしかしてゲーム開始直後の回生の祠の宝箱二つ見落としてないか?
それとも取ったけど装備してないのか?

39: 2020/05/20(水) 00:53:11.26
雷電の大剣は個数限定の宝箱を除くと効果付きをコンスタントに厳選できる機会がスタルヒノックスしかないのがネックだな
火炎のように効果付きが特定の場所に刺さったりしてないぶんどうしても厳選時にひと手間増えてしまう
耐久値70台ぐらいで妥協するのが無難だな

40: 2020/05/20(水) 00:57:29.67
このゲームはボスと再戦出来れば神ゲーだったな
戦うのが楽しいボスが沢山いるからモンハンみたいに武器を変えて色々な縛りプレイやスタイルで色々な戦いがしたかった

41: 2020/05/20(水) 01:14:54.24
2周目でやればええねん

43: 2020/05/20(水) 01:15:23.05
一応カースガノンは再戦できるけど
コーガ様とかシド達との共闘は再戦できないもんな

47: 2020/05/20(水) 01:37:43.10
宝箱に気づかず裸のままフィールドに出るプレイヤーもいるよな
青木瑠璃子とかもそうだった

48: 2020/05/20(水) 02:09:40.76
どうせ何周もやるし春日再戦出来たらストーリー的にダメだろう
赤い月の度甦るとかやられていった英傑達が虚しすぎる

49: 2020/05/20(水) 02:23:37.99
DLCで再戦できるじゃん
武器縛られるけど

50: 2020/05/20(水) 02:35:02.50
なんかいつも道なりに進むことが少なかったから今度はなるべく道をトコトコ歩くプレイしてるけど結構新鮮かも

51: 2020/05/20(水) 03:01:05.89
ハイラルのズボンさんも忘れないで
それっぽく安置されてるとはいえ見つけづらいか

52: 2020/05/20(水) 04:09:35.27
>>51
じじい小屋の中にでもないと初見にあれは気づけねえw

53: 2020/05/20(水) 04:43:26.94
このゲーム取り逃がしに厳しいよねえ
取り逃がしても買えるようにしてほしいわ
そういやポックリン逃した人ってポーチそのままで進まなきゃならないんだろうか

54: 2020/05/20(水) 04:59:18.69
取り逃して困るのってウツシエくらいなはずだけどどうしたの?

55: 2020/05/20(水) 05:10:13.16
ウツシエ全部自撮りで埋め切った人おるかな?

57: 2020/05/20(水) 05:59:10.75
>>55
やったわ。ノーマルとマスターで二度も
こだわり始めるときりがないけど完成度には一応満足してる
もう二度やりたいとは思わないけどね。特に虫と小鳥

61: 2020/05/20(水) 07:59:04.41
>>55
自撮りが文字通り自分(リンク)を写して写し絵を埋めるという意味でなら、既に過去に全て脇見せリンクで統一して見せた人もいるぞ
それどころが住民リストかさせていた人もいる

56: 2020/05/20(水) 05:39:03.45
なんもなくてもどこまでも行けるから
便利アイテムの存在を見落とすと、不便なまま苦労して進むという道にハマりがちって仕様上の欠点はある
一度通過したところは戻らない人多いし

58: 2020/05/20(水) 06:57:18.79
動きの緩慢な虫はともかくまともに近づかせてくれない小鳥はやばい
図鑑埋めるだけならともかく見栄えとか気にし始めるとマジで鬼門
いつも逃げられるせいでまだ緑の小鳥埋められてないわ

59: 2020/05/20(水) 07:51:16.44
動物カメラマンやるのも奥深いゲームになってるよな

60: 2020/05/20(水) 07:53:22.48
超望遠レンズほしい

62: 2020/05/20(水) 08:26:33.54
自分も1周目は回生の祠の宝箱見のがしてた
宝箱の色が地味だしなんか空気がモヤモヤして見えにくいしな

63: 2020/05/20(水) 08:43:43.52
武器の耐久値の話出てるがどうやって確認するの?

65: 2020/05/20(水) 09:24:33.88
>>63
敵を何回切れるかで確認する

67: 2020/05/20(水) 10:11:05.73
>>65
そんなことするくらいならボヨヨンハンマーでいいじゃん

106: 2020/05/21(木) 05:47:52.42
>>67
耐久移植以外にほぼ有用な使い道のないボヨヨンハンマーに1枠取られるの嫌なんだよ
だから自分は着火役も兼ねられる火炎の大剣にしてる
厳選は手間だが一度入手すればずっと使えるし
>>101
戦闘用:獣神の剣・獣神の大剣・ガーディアンナイフ++・ガーディアンアクス++・うちわ・フリーズロッド・属性槍3種
耐久移植&着火担当:火炎の大剣
電源化用:雷電の大剣
ライネル背乗り用:近衛の両手剣

近衛の両手剣は耐久移植&増殖すりゃ獣神より強いのは分かってるけどせっかく苦労して取った116だから安売りしたくなかった
普段の戦闘は獣神の大剣に任せてる 両手持ち鈍器の不意打ちモーション好きだし

107: 2020/05/21(木) 06:05:09.22
>>101
速射つき近衛弓があるとかなり快適、オススメ。 70近衛弓も素晴らしい
あとはアクス++、うちわ、たいまつですかね?  余裕があるならたいまつ数本持ってると火遊びしやすい

趣味が入ると古代槍。 騎乗してガーディアンに突撃してパスパスやるとキモチイイよ
三つ叉ブーメランも捨てがたい

>>106
ボヨーンハンマーは電源に移したらポイしてあとはその電源からじゃダメなん?  ゲーム進行の好みはあるけど

117: 2020/05/21(木) 09:45:55.06
>>104->>107
参考になったわありがとう
気になったんだが速射近衛弓は何に使うんだ?

122: 2020/05/21(木) 10:41:20.02
>>117
速射近衛弓はオオワシ除けば一番早く撃てる弓
威力も50だし耐久さえ移植なりでなんとかなってるなら速射も撃っててストレスないよって話だと思う
基本性能で速射も長射程も付いてるから攻撃70も捨て難いし
近衛弓は耐久以外は高性能

124: 2020/05/21(木) 12:58:33.79
>>122
なるほど
弓の間合いだと小型の敵に5連射全部あたらないし攻撃70近衛あった方が良さげだな

118: 2020/05/21(木) 09:46:32.45
安価ミスった
>>106もありがとう
連投すまん

64: 2020/05/20(水) 09:24:12.63
セーブした後で普通に使いまくって何回で壊れたかカウントする

69: 2020/05/20(水) 10:23:21.42
ボヨーンの最大の難点は神獣を1体開放しないと並ばないってところ
神獣縛ったり後回しにしてると絶対に手に入らない
その点耐久アップ大は敵さえ適度に倒しながら進んでたらすぐ取れるようになる

70: 2020/05/20(水) 10:52:34.89
>>69
負荷を作るのコログの弓5、6本が以外と大変だからそんな変わらないよ

71: 2020/05/20(水) 10:59:00.06
ライネル系の弓持った雑魚が固定で居るから負荷用の弓で困ることはないなぁ
始まりの台地出たらささっと弓は集まるよ

72: 2020/05/20(水) 11:27:51.97
>>71
見たことないがどこにいるの

74: 2020/05/20(水) 12:45:04.07
>>72
マスターモードでやってる?

75: 2020/05/20(水) 12:51:25.94
>>74
多分そう部分的にそう

79: 2020/05/20(水) 14:07:29.55
>>72
自分がよく使うルートだと
始まりの台地出たら平原外れの馬宿経由でサーディン公園目指しつつ白馬ゲット
そのままジェド橋行くと空オクタ筏のライネルの弓持ちモリが居る
雷の矢当てて焚火で時間進めての繰り返しで5つゲットからの
すぐ横の祠チャレンジやってジ・ダゴズの祠クリアして雷電の大剣取る
この時点で負荷作成と序盤の移植用無印雷電の大剣耐久50が最速で手に入る
あとは適当に冒険開始、こんな感じ

73: 2020/05/20(水) 12:02:25.90
古代盾ってビーム反射は耐久1消費で済むけどビームの爆風受けると一瞬で壊れるから
事故防止って意味でも良い

76: 2020/05/20(水) 12:52:17.71
マスターソードは森に帰ったってどういう場面想定してそんなん作ったんだろ?

77: 2020/05/20(水) 13:20:00.64
ゴングル丘近くのオクタ筏で獣王弓持ってる奴が居るんで、電気の矢を当てて焚き火で暇潰しを繰り返すのだ

……マスターモードじゃなかったらライネル狩りで貯め込むかゲルドに2連弓取りに行くかかねぇ
赤い月のたびにミオウ島の森人弓を取ってもいいけどさ

78: 2020/05/20(水) 13:21:00.18
壊れる度に森に取りに戻らないといけない案があったのかもね
その時テストで作っていたプログラムが残ってたとか

80: 2020/05/20(水) 14:37:41.40
つまんねーのに売れてるなコレ

87: 2020/05/20(水) 17:30:12.90
>>80
急にどうした

81: 2020/05/20(水) 15:03:46.28
なんかいきなり壁紙プレゼントとかいうメール来た

82: 2020/05/20(水) 15:28:04.92
今まで黄昏の光弓一度も出たことないから粘ってみるかーとやってみたら2回目で出た
古代弓捨てる時が来たわ

83: 2020/05/20(水) 16:10:51.42
7分ライネル討伐の動画笑ってしまった
岩をゴツゴツぶつけられるライネルちゃんかあいそう

84: 2020/05/20(水) 16:42:55.56
近衛大剣の攻撃力99手に入れた!これは貴重だわ

85: 2020/05/20(水) 16:55:36.43
近衛大剣なら100超えが基本だぞ
リセマラすれば簡単に出るからオススメ

86: 2020/05/20(水) 17:06:39.92
たまたま114が手に入った俺は幸運だったのか

88: 2020/05/20(水) 17:44:46.59
獣神大剣108はわりとよくでる感じあるんだけどね、近衛大剣116はマジでねぇ。
牢屋で1時間粘ってようやく115だよ

95: 2020/05/20(水) 21:17:28.54
>>88
訓練所モリブリンが落とすほうで電撃トラップ&焚き火暇潰しで数十個ドロップさせてから厳選するといいよ
高めの攻撃力のを装備してれば「↑」マーク見てればいいし、かなり楽になる

89: 2020/05/20(水) 18:52:29.49
近衛大剣は牢屋に落ちてるのがあるからリセマラ楽だぞ

90: 2020/05/20(水) 18:58:45.81
マジかよ99全然高くねぇのかよなんだよもう壊したよ
獣神の大剣は最大108?なら近衛狙うかな

91: 2020/05/20(水) 19:41:52.41
打撃武器って全部イワロック特攻あるの?
それとも岩砕き系だけ?

94: 2020/05/20(水) 21:13:10.72
>>91
鉄のハンマーと岩砕き系3種の4つだけじゃない?

97: 2020/05/20(水) 21:26:46.10
>>94
やっぱりそうだよね
ありがとう

92: 2020/05/20(水) 19:43:13.43
144のハイリアの盾無事ゲット出来た!昨日教えてくれた人ありがとう

93: 2020/05/20(水) 20:23:43.22
続編のPVのBGMを逆再生して0.5倍速にすると
何らかの言葉に聞こえるらしい

96: 2020/05/20(水) 21:25:46.57
イワロックで背中に弱点あるタイプがてこずる。
頭だと乗って攻撃できるが、背中だとジャンプ攻撃が上手く当たらん。

98: 2020/05/20(水) 21:31:49.62
>>96
うまく出っ張りに乗ればグルグルできる
あとは槍で刺すのが楽

99: 2020/05/20(水) 21:34:31.12
>>96
究極的にはどんなイワロックも空中射撃が一番楽だとは思うけど
背中タイプを殴って倒すなら腋をすり抜けて槍で突くのが楽よ
上に乗るのはお勧めしない

100: 2020/05/20(水) 22:09:36.23
>>96
オルディン地方を自由に探索できるなら削岩棒を定期的に確保しておくと背中弱点イワロックは楽になる

101: 2020/05/21(木) 00:43:19.30
武器増殖・耐久移植してる人のポーチの中身どんな感じ?
自分は獣神の剣と近衛の両手剣、各属性剣とロッド、雷雨時用にガーディアンナイフ++って感じなんだが
皆こんな感じなのかな?
弓は獣神5連射とオオワシと光弓

104: 2020/05/21(木) 03:40:49.56
>>101
あとはコログの葉っぱとリザルのデカいブーメランかな
弓はハヤブサと近衛と新品古代は必須。盾は新品ハイリアと木製全種類とゲルドの3種類と古代

109: 2020/05/21(木) 06:40:38.18
>>101
以外かもしれないですがマスターソードにも耐久値移植しとくべきですよ
覚醒済マスターソードの耐久値計算は少々特殊で、
【未覚醒マスターソードの耐久値×2.1(この数値が違った可能性あり)=覚醒済マスターソードの耐久値】
なのですが、覚醒済マスターソードに耐久値移植した場合の移植先が
【覚醒済マスターソードの耐久値】ではなく
【未覚醒マスターソードの耐久値】になるので、
ボヨーンハンマーの耐久値を獣神武器に移植した場合
より耐久値が高くなるのです!

105: 2020/05/21(木) 04:34:51.77
カッコよくない方法、卑怯・姑息な方法で構わないので、キョシアさんを少ないダメージであんぱいに倒す方法を教えてください。

108: 2020/05/21(木) 06:10:58.50
>>105
流鏑馬ホバーで高空からのスナイプとか?  操作が忙しいだろうけど

110: 2020/05/21(木) 06:44:15.46
アミーボからでる武器欲しいから買おうかと思ったら中古でも高いのは何なの?
そんな人気商品なのかよ

111: 2020/05/21(木) 06:49:53.85
>>110
ゲーム内アイテムを得るための道具ってだけでなくキャラクターフィギュアでもありますから、需要が大きくなって、欲しい人も多いんだと思いますよ
安く済ませたいなら、褒められた真似ではないですが
Amazonとかで売ってる非公式のカード型amiiboとか買うのが
いいんじゃないですかね

113: 2020/05/21(木) 07:10:58.33
>>111
褒められた真似では無いと分かってるなら
勧めるべきではない

112: 2020/05/21(木) 06:53:38.37
始めた頃は正直武器より盾のが欲しかったから
トゥーンゼルダがかなり役立った

114: 2020/05/21(木) 07:58:39.83
amiiboはフィギュアとして楽しめる他特定のゲームで恩恵受けれるのが強い

115: 2020/05/21(木) 08:45:05.67
初心者です。
ガノン倒しました。クリア率30%程です。
この後は何すれば良いでしょうか?
今まで戦った敵と再戦とか出来ますか?

116: 2020/05/21(木) 08:57:35.02
>>115
何をするのも自由だが、よくあるパターンとしては
・クリア率を100%にする
・マスターモードで二周目
・DLC購入して遊ぶ
この辺がメジャー

ガノンならいつでも戦える。カースガノンはDLCを買えば武器制限付きで再戦できる

119: 2020/05/21(木) 10:20:21.69
>>115
いわゆるボス連戦モードみたいなのは無いよ
普通に再戦できるのはストーリーボスのガノンとDLCボスだけ

関係無いけど初プレイで30%はだいぶ高い気がする

120: 2020/05/21(木) 10:22:26.78
おう、ボス連戦したいならアカウント作って新データで本丸直行すればええぞ

155: 2020/05/21(木) 21:28:27.32
>>123
どの順番で戦うの?

172: 2020/05/22(金) 08:43:01.33
>>155
あー順番忘れたなあ
水風だったか風水だったかその後に炎雷のはず
英傑も当然なにも言ってくれなくて寂しい

125: 2020/05/21(木) 13:09:55.76
近衛が最速やでー。 ドリルカラマリ氏が検証してくれてる
速射もブレがあるみたいだけどそこまで厳選せんでもいいかなーって

「気になったので、弓矢の引きの速さを比べてみた」 https://www.youtube.com/watch?v=nfxmZFue3aQ

126: 2020/05/21(木) 13:11:41.05
速射近衛か70近衛か迷うな

127: 2020/05/21(木) 13:19:15.82
みんな普段着なに着てんの?
便利なのは間違いなく忍び一式だけどパケ絵の装備が草原に映えて良いんだよなー

129: 2020/05/21(木) 13:27:59.84
普段使いは速射近衛、じっくり狙えるときは70近衛かな
さぁ弓ポーチを開放するのだ

>>127
メドーかルーダニア、鬼神、鬼神がデフォルトだなぁ

131: 2020/05/21(木) 13:38:04.39
>>127
コログ確定のクライム、クライム が1番多い
900行くまでは外さないと誓った

132: 2020/05/21(木) 13:41:03.03
>>127
パッケージ装備にコハクの耳飾り加えれば見た目はほぼパッケージ装備のままで防御力だけ上げられますよ
これけっこうオススメです

137: 2020/05/21(木) 15:36:56.14
>>127
ファントムガノン一式だなぁ
武器は竜骨ボコこん棒50(セット効果で90)と竜骨モリブリンバット65(セット効果で117)を場合によって使い分け
忍と同じ性能な上に夜間骨に襲われないし骨武器がセット効果で1.8倍になるし隙が無い

128: 2020/05/21(木) 13:23:13.44
上からムジュラ、英傑、クライムかな

130: 2020/05/21(木) 13:31:32.00
普段使いは冒険・旅人感のあるハイリアセット、服を紺染めか水色染めがお気に入り
足は鬼神にしてもしっくり来る
頭は、晴れてればアクセ、オパールとルビーが好き

133: 2020/05/21(木) 13:51:02.99
寒いとこと暑いとこ以外は鬼神セット

134: 2020/05/21(木) 14:01:44.76
基本ずっと蛮族
攻撃力アップの効果は大きい

みんな鬼神もってるのかー

135: 2020/05/21(木) 14:59:34.75
獣神の剣より近衛の剣のが見た目が好きだから最大値厳選しようかと思ったが対雑魚とかの普段使い用ならマスターソードでいい事に気がついた
両手剣みたいにカテゴリ内最高攻撃力なら良かったのに

136: 2020/05/21(木) 15:24:57.59
>>135
移植した場合耐久値は覚醒マスターソードの補正効果によって移植元耐久値の約2倍になるのもあるからね
近衛の剣に移したときより長持ちする

138: 2020/05/21(木) 15:46:44.58
>>136
覚醒マスターソードに耐久移植した時の耐久値補正は5倍してから-12だよ
マスターソードの元の耐久値が40で覚醒時が188
耐久大のダイゴロン刀(耐久値111)を覚醒マスターソードに移植すると
110×5-12=538になる

139: 2020/05/21(木) 15:56:00.79
移植し直す頻度との天秤だね

140: 2020/05/21(木) 16:04:01.63
攻撃力100の神獣の剣が出ない

141: 2020/05/21(木) 16:39:31.94
コログのお面の声が妙にエロ可愛いのはなんなんだ
実際のコログはくっそ生意気な声でぶっ飛ばしたくなるのに

142: 2020/05/21(木) 16:46:07.26
エヘッ

143: 2020/05/21(木) 17:08:33.60
ウッ

144: 2020/05/21(木) 17:25:07.88
急に赤い月が出てきてやばめな雰囲気になったから強いボスかと思ったけど
ただのリスポーンイベントなんだね。前触れなく起きたから焦るわ。

147: 2020/05/21(木) 18:09:15.57
>>144
ドゥーン…って感じで始まるから何かと思うけど慣れてくると「やったぜ、また武器や素材が採れる」って感じで見れるからな
魔物の巣の殲滅中に来るとウギギってなるのはご愛嬌

157: 2020/05/21(木) 21:35:40.15
>>147
素材は赤い月関係なくない?
一種の目安にはなるけど

159: 2020/05/21(木) 21:48:09.23
>>157
あ、ごめんモンスターの素材……
っていうか今は殆どバイクの燃料扱いしてるけど

145: 2020/05/21(木) 17:34:09.70
https://www.youtube.com/watch?v=w4UHrM0LzYo


外人わかってねぇなぁ…

146: 2020/05/21(木) 18:05:49.76
でもいつかHDリメイクが出たら
そんな感じの映像になりそう

148: 2020/05/21(木) 18:31:12.86
最初パッと見はおっと思ったけど後半の動画で見ると良さがなくなってるというか、個性が削られてると思った

あと、比較的光の刺激に弱いという白人好みに調整されてるのかな

149: 2020/05/21(木) 18:41:56.67
んじゃ、連射弓5本手に入れるRTAを・・・
試しにやってみたら1時間半かかった・・・

150: 2020/05/21(木) 19:32:18.97
>>98-100
いつもハンマーか岩砕きで攻撃していた。槍はいいね。
次はそれでチャレンジします。

151: 2020/05/21(木) 19:38:26.00
イワロックはカメラワークが一番キツイ

153: 2020/05/21(木) 20:05:31.27
カメラ速度最大でもクソ遅いのが一番不満だなカメラ関連は

154: 2020/05/21(木) 21:23:38.45
お金ぜんぜん集まらないねー
薪を割るお仕事がしたい

156: 2020/05/21(木) 21:28:35.94
序盤は直接ルピーを稼ぐ手段がほとんどないから素材を売れない貧乏性はほんと金欠になる
素材売りまくればすぐ貯まるんだけどね

158: 2020/05/21(木) 21:47:26.19
前半は料理が楽しかったから
作りまくって店で売ってた

160: 2020/05/21(木) 21:50:25.03
ゾーラ系の武器が好きなんだけど火力低すぎてなぁ…
マスターモードで赤い月が出る度に武器回収し直してるけどかなり戦闘が辛い。
どうにかなりませんかねぇ?

161: 2020/05/21(木) 22:24:14.45
料理したり鉱石売ったりして、やっと装備買えたわ
忍び装備、胸のマークださいなぁw

163: 2020/05/21(木) 23:27:55.36
>>161
絶許

162: 2020/05/21(木) 23:23:11.69
今更だけどやり始めるからここ見てるけどいまだ流れあるのが驚き
このためにSwitch注文したから楽しみで楽しみで仕方ない

164: 2020/05/22(金) 00:22:07.08
よし今すぐここから出ていくんだ
そして一切の情報をもたずプレイしなさい
そうすればあなたは最大限の楽しみを得られるでしょう

165: 2020/05/22(金) 03:12:56.35
発売日に買って随分前にクリアしたが、今回の自粛期間中にDLCをやり出してまたドップリはまってしまった。
DLC2のボスはゴリ押しで倒したけど、マスターソードの強化は完遂出来そうもないw

166: 2020/05/22(金) 04:10:20.65
>>165
序位さえ乗り越えりゃ後は楽勝よ
序位は武器弱い回復アイテム少ない妖精無しとないない尽くしだからな
位が上がる毎に物資が増えて極位に至ってはヌルゲーだ

167: 2020/05/22(金) 06:30:39.80
剣の試練は壁抜けすればいいんだよ、あの壁抜け簡単で本当に助かったわ
マスターモードの剣の試練なんてやってらんない

168: 2020/05/22(金) 06:42:13.06
序位で「こりゃ剣じゃなくてバクダンの試練だな」とか思ってたら中位が上昇気流吹きまくりでバクダン超使いづらくて泣いてる
弓で好きなだけヘッドショットしろって事なんだろうけどバクダンと違って弓も矢も有限じゃん……

171: 2020/05/22(金) 08:19:12.14
>>168
弓なんてクソ余るから気にするな

好き好きだけど、剣の試練みたいなの好き
拾ったものでやりくりする
シレン好きだと好きかもしれない

175: 2020/05/22(金) 10:45:40.45
>>168
空中ならパラセール開いてても空爆できる

169: 2020/05/22(金) 07:13:10.13
あれはヘッショでも爆弾でも何でもいいけど台から落とせばいいんだよ
最初の方の回想で武器ほぼ拾わなくても余裕があるくらい後の階層で集まるし

173: 2020/05/22(金) 08:57:41.12
ボウスピンって属性矢の影響出るはずだよね?
ボウスピン始まってから属性矢に変えてるのに凍ったりしないんだがなんで?

176: 2020/05/22(金) 13:20:32.99
>>173
ボウスピンは矢ではなくて大剣の属性が反映されるはず。
ボウスピンの利点は攻撃判定が横ではなく縦に広いことと、氷雪の大剣の場合は属性の効果切れがなく頑張りゲージ続く限り冷凍→解凍(3倍ダメージ)の攻撃を延々とループできる点だったはず。

174: 2020/05/22(金) 09:35:58.33
大剣ぐるぐるからボウスピンへの移行が遅いと属性効果が出なかった気がするけど、それとは違う?
丁度1回転位から移行するのが良かったような

177: 2020/05/22(金) 14:01:26.32
カカリコ村で赤い月来た時は村壊滅すると思ってた

178: 2020/05/22(金) 14:13:32.55
初めて赤い月見たときちょうどムービーでボコとかが再生してるあたりにいた

179: 2020/05/22(金) 14:13:41.59
初めて赤い月が出たのはハテノ研究所を出たときだったから、ハテノ村がモンスターに襲撃されるイベントが発生したのかと思った

180: 2020/05/22(金) 14:23:37.84
マスターモード剣の試練序位10階の白銀リザ2匹、無理すぎるんだけど
ふいうちハメができないとクリアは無理?

181: 2020/05/22(金) 15:28:35.66
>>180
炙り焼きにする手法もあって、そっちのほうが楽

187: 2020/05/22(金) 18:59:30.86
>>181
ありがとう、白銀倒したらあとはあっさりクリアできた
火あぶりも途中で気づかれたりするからコツがいるね
2匹倒した後にたいまつの火をシュッとかっこつけて消すから笑っちまった

183: 2020/05/22(金) 16:17:54.99
クリア達成率ってクリア後からイベント逃しとか関係なく100%いける?

185: 2020/05/22(金) 16:58:36.69
>>183
取り返しが付かない要素は 「自力でのウツシエ撮影」 くらいなんで気にしなくていいよ

184: 2020/05/22(金) 16:56:21.02
いける

186: 2020/05/22(金) 17:07:56.58
ありがとう
それ聞いて安心した

188: 2020/05/22(金) 19:10:58.30
真っ向から倒しに行ったら序位10階だけ別ゲーレベルの難易度だよな
ワープしてきた時に見張りの真ん前からいきなり始まるのもつらい

203: 2020/05/22(金) 21:11:33.01
>>188
水に落とさず倒すのかと思って外で練習したんだけどそんなの無理だった

>>191
なぜか燃えながら水辺の方に降りていくときあった
いちどりが悪いのかな

205: 2020/05/22(金) 21:18:54.43
>>203
ああ、そのパターン忘れてた
同じくそっち行かないように体でブロックするのだ

189: 2020/05/22(金) 19:24:41.21
獣神の剣100持ってる人どんくらいかかった?
リセマラ3日目だが一向にでん

193: 2020/05/22(金) 20:09:34.28
>>189
プレイ期間9ヶ月くらいのおおよそ6ヶ月、ほぼ毎日ライネル狩りして
出たのがつい4日前

190: 2020/05/22(金) 19:30:16.47
いちいち倒さなくても被ダメージで敵の武器の威力は測れる

192: 2020/05/22(金) 19:56:34.37
>>190
しらなかったありがとう

199: 2020/05/22(金) 20:30:17.32
やった!!ついに100の獣神の剣出た!!!
>>190本当にありがとう!!!

191: 2020/05/22(金) 19:46:01.03
火炙りは密着してれば気付かれないし、不安ならしゃがんでれば視界に入らない。 何か探してキョロキョロしてる時は難聴になってたりもする
相方に見つかったらアウトなのでそっち行かないように体でブロックするのです

195: 2020/05/22(金) 20:12:51.68
>>194
アイスメーカーを盾にすべし!

196: 2020/05/22(金) 20:21:18.34
>>195
その発想は無かった
試してみる

201: 2020/05/22(金) 20:57:58.56
>>194
序位11のアレはスタート位置から弓ボコヘッドショットすると気持ちが良い
気持ちが良いだけで有用性はない

202: 2020/05/22(金) 20:59:36.20
>>201
わかるけど全部は無理w

204: 2020/05/22(金) 21:16:32.77

206: 2020/05/22(金) 22:05:38.52
>>204
この人の動画、いろいろな新発見があるから面白いよな。
動画見るまでコログのうちわがあんなに便利だとは知らなかった。

197: 2020/05/22(金) 20:23:52.63
ラネール参道のライネルで1時間ぐらい粘ったら出た気がする
一太刀受けた時に手持ちの盾が壊れる奴だけ狩ってた

198: 2020/05/22(金) 20:27:27.31
早速計算してみたら俺の防御力だと食らった時にハート1だけ残ることがわかった
のでリセマラしてみたんだが今食らったらハート1残ったんだわ
ま、負けられねぇ

200: 2020/05/22(金) 20:48:15.34
おめでとう
俺も98で妥協してるからもっかいマラソンしようかな

207: 2020/05/22(金) 22:10:35.57
5/1から始めてチュートリアル終わった!
剣の試練やるとマスターモード挑戦したくなるね

https://i.imgur.com/10yAdTP.jpg
https://i.imgur.com/JwdRped.jpg

208: 2020/05/22(金) 22:11:18.56
>>207
早くマスターモード始めるんだ

211: 2020/05/22(金) 22:28:16.22
>>208
特殊アクションが埋まってないからまだ早いのかなって
https://i.imgur.com/y6xX58N.jpg

213: 2020/05/22(金) 23:24:53.51
>>211
そこクリアしたのに埋まってない

214: 2020/05/22(金) 23:47:20.95
>>211
不意打ちとアミーボかな?
不意打ちはカカリコ村で話聞くと開くはず

228: 2020/05/23(土) 11:46:42.37
>>207
ノーマルモードは適当に、マスターモードでやり込みオススメ

209: 2020/05/22(金) 22:19:39.78
ハテノ村はりんごがいっぱいだなー
序盤のシノギにはもってこいじゃないかw

210: 2020/05/22(金) 22:22:16.83
今更オープンワールドの食わず嫌いをやめて初見プレイしてるんだけどおもしろいね
平原の塔とか明らかに序盤に来る場所じゃない気がしたけどスネークしながら無理やり解放してしまった

212: 2020/05/22(金) 22:39:34.63
>>210
好きなように探索できるのがオープンワールド系の良い所
そのままハイラル城に向かったっていいんだ

215: 2020/05/23(土) 03:23:13.53
まだまだ知らないセリフがあって感動した
何度も話したことあるNPCだったけどクイズ出してきたのは初めてだ!
しかも「答えはどこかで発表するかもしれないし、もうされているかもな」って
一瞬このNPCを他の場所で探せってことかな?と思わせて実はメタ発言ってところがニクい
DLC発表前からこのセリフ知ってて発表後にこのことかあああって経験をした人が羨ましい

216: 2020/05/23(土) 08:42:39.98
砂漠って狩りの対象になるような生き物があまりいないね

217: 2020/05/23(土) 08:56:32.36
言うて砂漠だしなあ…あんまり生き物がひしめいてても変な感じがしないでもない
まあシビレリザルフォス以外にも砂から出てくる動物とかモンスターはいてもよかったかもな

218: 2020/05/23(土) 08:57:45.47
黄色いシッポ集めるためにシビレリザル狩りまくったぞ
あれ要求数多すぎないか

219: 2020/05/23(土) 09:04:09.26
パラセールで距離図るミニゲームがある塔は解放難しくない?
リザルフォスが水中にもいるし、電撃武器もっているし、
魔術師もうろついている。
排除してからと思ったけど、無理だから
ボタン連打で上って薬がぶ飲みした。

220: 2020/05/23(土) 09:18:38.63
>>219
ビタロックジャンプとかウィンドボム使えば近くの山から飛んでいけるけど普通に行くと大変だな
1周目は一番苦労したかもしれない

221: 2020/05/23(土) 09:21:34.13
普通に山から滑空して登ったな テクニック使わないでパラセールだけだったよ
起動した後で降りてからここはめんどくさそうだと気づいた

222: 2020/05/23(土) 09:44:42.84
俺はリーバルした

223: 2020/05/23(土) 09:56:26.48
森林の搭もかなり苦労した

224: 2020/05/23(土) 10:33:17.85
うちに遊びにくる小6年女子が何度も何度も飛行型ガーディアンにやられながらアッカレ砦の塔攻略して
「このゲーム良くできてるわ~」だって
なんやその達観したような感想

225: 2020/05/23(土) 10:54:15.14
人生2周目勢か

226: 2020/05/23(土) 11:01:02.39
森林と丘陵の塔はむしろ攻略もったいなくていつもガノン倒してから正面突破してる

230: 2020/05/23(土) 13:09:43.20
>>226
森林の塔楽しいよな
いつも二階のボコにタル爆弾投げられてダメージ喰らう

227: 2020/05/23(土) 11:12:32.86
甥っ子はゲルド突破した後もずっと
リンクを女装させたままという

229: 2020/05/23(土) 12:48:08.14
うちの息子の料理ポーチはドリアン煮込みで埋まってた

231: 2020/05/23(土) 13:46:50.78
NPCが雨宿りしてるときはレアなセリフ聞けるな

232: 2020/05/23(土) 13:59:46.29
DLCも含めて全ての祠をクリアしたった。
最後に残っていたのは「盗まれた宝珠」で、盗まれるまでが分からなくて詰んでたw

233: 2020/05/23(土) 14:42:31.97
神獣全部開放したんだけどもうガノン突っ込んでいい?うつしえも終わらせて1週目でトゥルーエンド見たいんだけどハイラル城内に8枚目あるみたいだしトゥルーエンドは2回目のクリアで見るのが推奨?

234: 2020/05/23(土) 14:49:12.84
>>233
とりあえずハイラル城のウツシエ見つけてから考えようぜ

235: 2020/05/23(土) 14:52:34.87
>>233
いいんでね?
一周目で真エンドみたいならハイラル城内のウツシエ見たあとにインパのところに行った方がいいかも

237: 2020/05/23(土) 15:30:57.10
>>233
全然撮ってUターンしてもOK。公式の推奨は多分Uターンする方だと思うよ、メインチャレンジの順番的にも、あと写し絵全部撮った後に言うインパのセリフからして。

236: 2020/05/23(土) 14:58:31.36
最近いろんなブレワイ実況見てるんだが
DLCの英傑たちの詩までやる人はいてもクリア後にハテノ村のマイホームまで行く人があんまいない

238: 2020/05/23(土) 15:33:13.83
>>236
俺は結構行くのになぁ…ついついあそこでセーブしに行ってしまう、落ち着くというか。
リンクの拠点として理想はどこなんだろ、無料回復もできて修練もできるコログもいいとは思うんだけど…落ち着く家なのかなやっぱ。みんなはどこ住み?どこ拠点?

239: 2020/05/23(土) 15:34:34.90
コログのもりも落ち着く

240: 2020/05/23(土) 16:17:02.73
コログの森は落ち着く
でもハテノ村の家が一番だな

241: 2020/05/23(土) 16:49:50.70
あまり拠点らしい拠点ないな
ハテノの家もほとんど使わないし
しいて言うなら最後にセーブした場所が拠点か

コログ探しながら道中で見つけた敵拠点壊滅させたりシカとかオオカミ狩りつつあてもなく野山をうろうろ
→赤い月が出たらライネルやらスタルヒノックスやらしばきに行く、の繰り返し

242: 2020/05/23(土) 16:52:14.10
たまに木こり王の家に立ち寄ったりする

243: 2020/05/23(土) 16:57:41.89
一年半ぶり位に初めからやり直してるけど開始10分で既に超面白い
なんなんだこのゲーム…

244: 2020/05/23(土) 17:00:52.60
家に集合ウツシエ飾った時はなんかそれまでゲームで体感したことのなかった感動に包まれましたよ

256: 2020/05/23(土) 20:15:31.42
>>244
そうそう
自分もそうだったから、実況者の反応も見たかったいんだけど
皆、最後かガノン前にやるから動画にしてくれる人少ないのよね

245: 2020/05/23(土) 17:20:26.33
自分も数年振りに3週目はじめてめちゃ楽しんでるけど
今でも同じような人結構いるんやな

246: 2020/05/23(土) 17:42:53.92
クリアしようがコンプしようが操作してて面白いからやっちゃうんだよね
ヘブラ地方久しぶりにいってスノボしようかな、とかもう観光気分で遊んじゃう

247: 2020/05/23(土) 17:46:47.63
意味なく赤ゴブ殴りに行く

248: 2020/05/23(土) 17:52:06.72
まさに散歩

249: 2020/05/23(土) 17:53:34.65
一番よく行くのはカカリコ村だなぁ
克服の証を捧げるとき、服の教化、素材の売却、料理と毎回全部カカリコ村にやってる
なんか一番落ち着くんだわ

250: 2020/05/23(土) 17:58:36.43
妖精もいるし草集めできるし便利だよなカカリコ

251: 2020/05/23(土) 18:20:55.45
トワプリでハイラル城に単身突入する時に仲間が駆けつけてくれて自分の孤軍奮闘を誰かが知ってくれている安心感が凄かったのと同じくリンクの使命を知ってサポートしてくれるカカリコ村の存在はなんだか無性に心強く感じるんだよね

252: 2020/05/23(土) 18:26:39.31
トワプリやり直したくなってきた
ブレワイ出る前にHD版もやったけどよかったな

253: 2020/05/23(土) 19:17:03.73
トワプリやりたいなあ、Switchで出してくれんやろか

254: 2020/05/23(土) 19:26:44.79
出してほしいね

255: 2020/05/23(土) 19:32:05.15
今からハイラル城突っ込むけどうつしえ取ってUターンすることにした

257: 2020/05/23(土) 20:16:57.86
マップ100%にしてもすぐにまた最初からやりたくなる
成長過程も含めて全部面白いわ

258: 2020/05/23(土) 20:35:01.35
おれもHP回復するときはとりあえずコログの森でムニャムニャしてる

259: 2020/05/23(土) 20:45:55.02
いつでも使える女+にしちゃうと回復アイテムいらなくなるからなぁ・・・

260: 2020/05/23(土) 20:52:11.98
ミファーがいるから思いきり雑にスカイダイビングできるんや

261: 2020/05/23(土) 22:24:34.46
みんなロッドって厳選してる?

263: 2020/05/23(土) 22:40:14.04
>>261
一応フリーズロッドは耐久大にしてるが移植バグ使うならあまり意味ないな
殴って使う武器じゃないから攻撃力もいらんし

262: 2020/05/23(土) 22:25:02.74
今からはじめるんですがゲーム内マップで祠がクリア済みかどうかとか確認ができるんでしょうか?
攻略本のマップとか使ってチェックしていきながら進めないと100%クリアは後々後悔しますか?

264: 2020/05/23(土) 22:46:10.12
ライネルさん獣神の剣100落として……98はもういいから

>>262
祠のアイコンの色が変わって後で確認出来るようになる

265: 2020/05/23(土) 22:48:06.51
>>262
ゲーム内マップで祠のアイコン(◇こんなの)の中がオレンジなのは未クリア
クリアすると青くなるから見分けが付く
ちなみにゲーム画面でも未クリアの祠は上の方がオレンジ色でクリアすると青一色になる

266: 2020/05/23(土) 23:17:48.34
>>262
その内ワープと乗り物で簡単に移動できるようになるから今はどんどん進めればいい 取り返しのつかない要素は写真くらいだよ 写真逃しても100%にできる

267: 2020/05/23(土) 23:38:53.98
返信いただきありがとうございます。
あまり難しく考えず初めてみたいと思います。

268: 2020/05/24(日) 02:09:16.81
女装といえば一回目のイーガ団アジトに潜入したときシーカー服セットで最初から最後までずっと攻略したんだが
後に再び行方不明になるゲルド族を助けにいったとき「やっぱりヴォーイだったんだね」と言われてちょい残念に思ったよ
女装で台詞変わるの砂漠だけだからこの辺りはちゃんとフラグ管理してほしかったなあ

269: 2020/05/24(日) 02:10:28.74
リロードしてなくていきなり話題転換みたいのなっちまった

270: 2020/05/24(日) 04:14:13.26
好きに転換すればいい オープンワールドスレッドよ

271: 2020/05/24(日) 04:37:19.50
砂漠以外の人たちは女装全く効果が無いのよな

272: 2020/05/24(日) 05:49:58.44
ゲルドの街の北の方で襲われてるハイリア男二人
君と違って俺達モテるんだぜ~とかいう奴ら
女装姿で助けてやったが台詞変わらなかった…つまらん

273: 2020/05/24(日) 07:10:14.88
むしろサンドブーツの男と付き合ってあげたい

274: 2020/05/24(日) 07:55:01.60
一応女装したときに「このあたりならバレない」みたいなこと言ってたし

275: 2020/05/24(日) 09:28:38.25
普段は割と気のいいあんちゃんっぽい返答が多いリンクがボテンサにだけは割と慈悲の欠片もないの草生える

276: 2020/05/24(日) 09:34:20.70
今作のリンクは特に茶目っ気成分多いよね

290: 2020/05/24(日) 13:07:00.49
>>276
遅レスだけど…
夢島のリンクも持ち物に名前を書いたりしておちゃめだと思うw
ブレワイのリンクでコホリント島に漂流されてじっくり冒険してみたいな

277: 2020/05/24(日) 09:37:55.55
下手な人のプレイ見るのも楽しいな
あの手この手でゴリ押ししたり、成長してラッシュ出来るようになったり
それを引き出せるゲームだからこんなに売れてるんだろうな

278: 2020/05/24(日) 09:49:49.65
だいたい実況や配信のライネル・ガーディアン・雷カースあたりの登場回は面白くなる

279: 2020/05/24(日) 09:55:05.51
確かに
ある程度上手い人も初見でボコボコにされたりパニクるの面白い

280: 2020/05/24(日) 10:18:54.74
前にバグ技で宇宙のようなものが見つかったって話だが
シーカー族は天体観測をしてるんだよな何ら不思議ではなさそう

281: 2020/05/24(日) 10:29:36.47
初めて女装したときは真っ先にサクラダに会いに行ったなぁ

282: 2020/05/24(日) 11:20:02.08
初見プレイ好きで色々観てるんだけど
たまに予習済の人とかいて「わかってねーなー」と思ってしまう
実はもうある程度はプレイしたんですけど、最初からやっていきます、みたいな

283: 2020/05/24(日) 11:25:52.43
Botwじゃないけどにじさんじの鷹宮リオンのゼルダ配信は面白かった
上手い人がスムーズにやってるより下手な人が四苦八苦しながらやってるの見るほうが面白い

284: 2020/05/24(日) 11:48:00.30
初見ライネルは何かボスっぽいのいるぞ・・・こっちに気付いてるのに攻撃してこない・・・こいつはヤバい・・・って感じだったな

285: 2020/05/24(日) 11:56:05.11
俺は配信者が下手くそすぎると萎えちゃうから予習して欲しい派だなw

286: 2020/05/24(日) 12:10:12.92
どんなに願っても初見で遊ぶときの感動を取り戻しす為に記憶を消し去る事は出来ない
だから他の人の初見プレイ動画を見て、少しでもその時の感動を追体験しようと思う派なので予習していたらその時点で見る価値なくなるのよね(個人の感想)
勿論RTAや超絶テクを披露、解説する動画は別だけど

287: 2020/05/24(日) 12:20:19.59
有野課長でギリギリなんだよな
下手な奴が同じところで詰まってると萎える
多分みんな自分と同じくらいの腕の人の動画を見たくなるんだろう

288: 2020/05/24(日) 12:30:26.25
俺は「違い」を見るのが面白いから下手でも上手くてもいいな
ただ、自分が下手だったり気付かないだけなのにゲームのせいにする人は見ない

289: 2020/05/24(日) 13:06:43.52
俺も自分の下手さとか理解力のなさをゲームのせいにする人は絶対見ないな

逆にどこまで下手でも全力でそのゲーム楽しんでる人のは見ちゃう

291: 2020/05/24(日) 13:22:13.58
ザラシ言葉使いこなすリンク好き

292: 2020/05/24(日) 13:23:58.39
ブレワイ飽きなくて夢島まだやってねぇや

293: 2020/05/24(日) 13:28:10.04
>>292
ゲーム性また違うし時間かからないから気軽にやってもいいと思う

294: 2020/05/24(日) 13:56:42.77

295: 2020/05/24(日) 14:00:06.35
自分も他人のプレイ見ると「こうすれば良いのに~!」って思っちゃうタイプだけど、それで指示コメをするのはやめような

296: 2020/05/24(日) 14:15:31.00
なんやそれそんなやり方もあんのか!ってなる

297: 2020/05/24(日) 14:18:43.80
今ハート7つ、がんばり1段階強化なんだけど
ハイラル城って入って探索できるの?
クエストで近衛装備があるとか、料理のレシピがあるとかって情報もらったけど、
城周辺のガーディアンが多すぎて・・・w
とりあえず近くの祠見つけたから、近くまではいける。

301: 2020/05/24(日) 15:37:25.04
>>297
出来る出来ないでいえば、そりゃ出来るが、城に入ると更に多いガーディアンがお出迎えだから
かなり苦しい戦いになるよ。
現実的にはハイラル城の北側、船着き場からの侵入になる。ここならガーディアンと遭遇しないし、
すぐ図書室に入れるからそこでレシピも手に入る

305: 2020/05/24(日) 17:04:30.24
>>301
そんなところがあったんだね。ありがとう。

298: 2020/05/24(日) 14:49:54.64
ライネルもガーディアンも慣れたけど雷キースは未だに対峙する度に心臓がバクバクする

299: 2020/05/24(日) 14:56:49.36
雷カースじゃなくて雷キースなのかww

300: 2020/05/24(日) 15:09:36.36
確かにミスって感電するけどバクバクはせんぞw

302: 2020/05/24(日) 15:53:26.17
クリアできたけど達成率12%だったわ

307: 2020/05/24(日) 17:17:05.49
>>302
私はたいがいまわったと思ってたのに39%
コログは200で終わりと買ってに思ってたから900って知って探すの萎えてしまった・・

303: 2020/05/24(日) 16:31:54.80
馬宿を燃やして遊んでたらゴロンの行商人からこのくらいの熱さは平気ゴロ~ってセリフが聞けた

304: 2020/05/24(日) 17:00:30.26
山のヌシのメリットは?
夜に探索していたらひかる山を見つけて侵入したら
ヌシとルミーがいた。近づいたら逃げるし攻撃しても倒せない。

306: 2020/05/24(日) 17:16:49.69
>>304
ヌシがいる時=山が光る時には下の方に群生してる素材が豪華になる
ヌシそのものはオマケ

308: 2020/05/24(日) 17:19:27.48
>>306
そんな効果あったんだ。ヌシの方しか目が行かなかったw

309: 2020/05/24(日) 17:37:40.75
>>306
次光ったとき再チャレンジする。

310: 2020/05/24(日) 17:39:24.34
コログはフルコンプしなくて問題無い(ポーチ最大まで441個) 定期。
マメに探索してればなんとかなるラインだし、もっと言えばポーチ最大にしなくたってそこそこ解放すればそれなりに快適。

景色楽しみがてら、って出来ないで作業にしちまうなら苦痛でしかないのでやっちゃダメ

311: 2020/05/24(日) 19:27:53.43
マスタモードで二周目回収
勝手がわかるからサクサク進む

312: 2020/05/24(日) 19:46:22.38
2周目のマスターソード獲得まで来て改めて思った
色んな試練や戦闘も経験してきたけれど、今のところトッチーストーキングが一番きつい

途中まではパターン化できたけど最後だけ
そのまま進む、引き返してきてリンクが見つかる、狼に追いかけられるのパターン分岐するのがつらい

313: 2020/05/24(日) 20:04:51.76
>>312
しずか草とかハチの巣とか目印があるから自分だけ先に進んで祠でトッチー待っててもええんやで?w

318: 2020/05/24(日) 20:47:28.19
>>312
え?トッチーそんなフェイントかけてきたの?
あの試練3回クリアしてるけど、全く気がつかなかった

314: 2020/05/24(日) 20:09:39.88
DLC買わなきゃよかった
トゲの祠の最後何度やってもジャンプできねえからググったら密着した状態じゃできねえんだってな
そんな仕様わかるわけねえだろ

315: 2020/05/24(日) 20:19:12.96
お、おう

316: 2020/05/24(日) 20:21:35.94
感覚でわかるだろ
あれがダメならゼルダの仕掛け大抵厳しくね

317: 2020/05/24(日) 20:38:28.11
マスターモードのガーディアン
タイミングずらしてきてキツイ

326: 2020/05/24(日) 22:30:59.70
>>317
とりあえず通常通り盾を振っておいて
フェイントだった時は焦らずにワンテンポ置いてもう一度盾を振ればおk
フェイント時の反射タイミングの目安は
適正な間合い(歩行型が距離を詰めなくなるぐらいの間合い)なら青い光が目に集まった瞬間に振る感じ

319: 2020/05/24(日) 21:04:56.40
祠チャレンジの二本槍の獣がヌシだと思い込んで、わざわざサトリ山からラネール地方まで乗っていった思い出

320: 2020/05/24(日) 21:16:29.67
>>319
すごい気力だな笑
お疲れ様

321: 2020/05/24(日) 21:16:37.81
>>319
さてはナモミンにヒノックスの爪を渡そうとしたクチか

322: 2020/05/24(日) 21:17:09.42
各地の宝珠使う祠って別の宝珠でも反応するの?

324: 2020/05/24(日) 21:48:09.30
>>322
ダメ
某動画投稿者が試してたけど反応なしだったよ

327: 2020/05/24(日) 22:33:15.43
>>324
やっぱり試してんのか
まぁ開発も想定してるか

339: 2020/05/25(月) 05:37:33.69
>>322
ヒノックス3兄弟の宝珠でさえ該当する台座以外に置くと反応なしだからね
そういえばサイハテノ島はどうなんだろう
モリブがいる高台は固定として下の二つ試した人いるのかな

323: 2020/05/24(日) 21:29:23.62
その辺の雄鹿ですら相当捕まえるの面倒臭いのによくやるわ

325: 2020/05/24(日) 22:07:20.05
リングフィットアドベンチャーを最近手に入れて
リズムゲームモードでブレワイの戦闘曲メドレーがあってやってみたけど
初っぱなからガーディアン戦の曲流れて焦る焦る

328: 2020/05/24(日) 23:14:33.30
チケットでゼノブレDE買うから1年以内にbotw2出してくれ!

329: 2020/05/24(日) 23:45:43.19
OWゲーにすぐに出せは無理ゲー

330: 2020/05/25(月) 00:05:01.38
とはいえもうBotW発売から3年経ってるのよね

331: 2020/05/25(月) 01:49:52.97
コログ900はプレイ中に予測できた人いるのかね?
俺も一通り世界を探索して今までの取得数から勝手に全部で200か256匹だと思ってて900と知った時は愕然としたわ
そんなに取り逃がしてたのかって思いがデカかった
祠は100か128だと思ってたから近い値だったんだが

332: 2020/05/25(月) 01:52:31.92
いわゆるサバイバルモード的な感じので遊んでみたい

333: 2020/05/25(月) 02:35:47.04
カッシーワの師匠が避難したときに真っ先にっての強調されるの可哀想
ヘタレみたいやん

334: 2020/05/25(月) 02:59:58.42
まあヘタレだったんだろう実際
そんな己の不甲斐なさを悔いたからこそ勇者を研究したり歌を残したりすることで彼なりの筋を通そうとしたんじゃないかな

335: 2020/05/25(月) 03:11:29.89
非戦闘員が戦場で頑張られてもな~
合理的な判断と思うが。
ゼルダとリンクを目撃しなければ、悔いる気持ちも起きなかったろう。

336: 2020/05/25(月) 03:54:21.99

337: 2020/05/25(月) 04:45:52.38
まあ似ていても問題なかろう。時オカの時代と違ってブレワイでのハイラル王家とゲルド族の関係は非常に良好なんだから。布くらいいくらでも流通しているさ
パラセールにもリトの紋章入ってるけど特に説明はないし、どこの里の素材を使っていても別に他意はないのだろう

338: 2020/05/25(月) 05:08:40.92
あー似てる
なんでだろね、過去作のモチーフが結構入ってるとはいえ面白い

340: 2020/05/25(月) 06:12:57.05
サイハテは多分どれでも使える
ヒノックスから取ったやつを海の台座に持って行った後、ボコブリンの木にも珠があるのに気づいて運ぶの面倒だったわ

341: 2020/05/25(月) 06:26:46.54
朽ちたガーディアンから古代素材が流れ出てくるバグまた使えるようになってて助かったわ
コア出なかったらセーブロードすんの面倒だったんだわ
朽ちたガーディアンを運ぶのも何気に面白いし

342: 2020/05/25(月) 09:02:22.40
コアは体感で2割くらいで出るから余り気味だわ。一番ほしい巨大なコアはそのバグじゃ出ないんやろ?
あれドロップ率1%もねえ気がするぞ

343: 2020/05/25(月) 09:13:51.15
余るってずっとやってりゃそうだろ、こっちは防具強化しないと次の防具取れないからすぐ欲しいんだよ
巨大なんて祠で手に入る分で足りるし

344: 2020/05/25(月) 09:24:04.16
ドロップテーブル解析されてるけど5%ぐらいだぞ
1ドロップにつき0.5%で歩行型なら10-12ドロップ
飛行型は8-12、砲台型が5-8
歩行型だけ狩るのが効率良い

346: 2020/05/25(月) 10:37:57.96
厄災ガノンの無敵も怯ませ方を知らずガノンが攻撃する一瞬だけ無敵が解けるからそこをひたすら弓で撃って30分くらいかけて削り倒してた
まー初回はよーやったわって感じの非効率プレイしてたがそれが一番楽しかったわ

347: 2020/05/25(月) 11:15:47.23
botwで凍結馬とかいうまた訳わかんないバグ見つかってて草

349: 2020/05/25(月) 11:36:22.09
>>347
見た目新鮮だけど実用性は皆無なのがw

348: 2020/05/25(月) 11:25:34.45
某厄災の動画見てると遊びの幅に底がないゲームってつくづく思う

350: 2020/05/25(月) 11:37:32.14
バグ怖いけど使いこなせたら楽しそう
でもフリーズとかしそうでやっぱこわひ

351: 2020/05/25(月) 11:39:01.26
フリーズするバグなんて大してない

352: 2020/05/25(月) 12:30:07.04
氷結した馬は炎耐性100%着いてるみたいだよ
実用性はわからんけど

353: 2020/05/25(月) 12:34:17.23
ていうかフリーズとかしたところで再起動すりゃいいだけだしね

354: 2020/05/25(月) 13:14:42.44
ほぉー
ちょっとやってみるよ

355: 2020/05/25(月) 15:02:18.61
うおおおおおおおおやっとコログ900個集まったあああああああああ
・・・達成率93/38%・・・

356: 2020/05/25(月) 16:31:10.90
上限突破してんがな

357: 2020/05/25(月) 16:35:27.19
ハイラル城の石の宝箱とか敵拠点の木の宝箱って中身補充されて再配置とかされる?

358: 2020/05/25(月) 17:05:18.70
基本的に宝箱は中身を入手したら二度と復活しないはず

359: 2020/05/25(月) 17:19:28.74
イヤホンでやってる人いる?
静かなゲームだから2週目をイヤホンでやろうかなと思うんだけどガーディアンの曲うるさかったりしない?

361: 2020/05/25(月) 18:19:20.93
>>359
むしろいろんな音がはっきり聴こえて楽しいよ
音がする方向とかもわかりやすい気がする

369: 2020/05/26(火) 00:24:12.99
>>361
ありがとうーステルス捗りそうね
ゲーミング用がほしいな

360: 2020/05/25(月) 17:34:36.84
あれ骨馬でも凍結できるんだな
でも技でぶっとばないとダメなのかな

362: 2020/05/25(月) 19:05:48.16
剣の試練の休憩階で妖精数匹持ってるせいか出現しなかったのに、料理で妖精使ったら急に三匹湧いてびっくりした

363: 2020/05/25(月) 19:13:19.19
普通の妖精の泉でもそうだぞ
手に持てば出現するから本来の制限数を超えて入手できる

364: 2020/05/25(月) 19:35:33.17
剣の試練の極位初回時はクリア最優先で念には念をということで
邪道ではあったがその方法で大量に妖精捕まえてたわ

結局最初から最後まで1匹も妖精使わずに終わって虚しさだけが残ったけど

366: 2020/05/25(月) 22:04:07.96
これウツシエがそのまま図鑑になるのかよ
武器適当にばらまいてパシャパシャ撮って埋めてたらゴミみたいな図鑑になったw

367: 2020/05/25(月) 22:29:30.02
やっとガノン倒したーもっと早くプレイしとけば良かった!
発売当初の盛り上がり凄かったんだろうなぁ…まだまだうろうろするぜ

368: 2020/05/25(月) 23:50:04.11
ええいBotw2の発売日決定したらもう一周じっくりプレイしようと思ってるのにまだ情報ないのか!
こんな時だから開発中止もあり得るんだろうか

370: 2020/05/26(火) 00:29:17.30
それはヘッドホンでは

371: 2020/05/26(火) 01:00:59.16
カカリコ村のちょうど上に上がった所のフルーツ合わせが失敗して
なかなかリンゴが再生しないな 普通のリンゴ木と違ってやっぱ特殊なんかな

372: 2020/05/26(火) 01:55:10.74
他と変わらんはずだがな
1分ごとに1%とかだから確率に負け続けてたら復活しないのよね

フルーツ合わせはもうビタロックしてから伐採ばっかりしてるわ

373: 2020/05/26(火) 02:03:45.17
ビタロやるのは成功率上がるしな

あとはあれだな
フルーツ合わせやる前に一旦セーブだな
事故ってもロードで復活できる

374: 2020/05/26(火) 02:20:47.64
まじか、1分1%はきついね端の木一本だけずっとハゲの木で悲しいよ

375: 2020/05/26(火) 04:40:10.98
フルーツ合わせは弓で打ち落としてる
登ってもぎ取ってると失敗した時にカーッとなる
その横を取れよ!って

376: 2020/05/26(火) 06:20:55.99
俺も弓だな
使える時は剣ビーム

377: 2020/05/26(火) 06:33:36.13
装備枠増やすためにアッカレで無限コログしてるんだが
だんだん上達して面白くなるわ

378: 2020/05/26(火) 06:48:42.87
残したいリンゴだけロックして爆弾で吹き飛ばすと早いぞ

379: 2020/05/26(火) 06:57:41.98
フルーツ合わせだけでもこんだけ解があって自由度の塊だと思わせる

380: 2020/05/26(火) 07:32:08.72
ヘッドホンでやるとスタル系が出てくる音でビクゥッッてなる

381: 2020/05/26(火) 08:19:07.05
サラウンドヘッドホンでやると
花を追いかけるタイプのコログがかなりわかりやすくなるね

382: 2020/05/26(火) 08:26:15.16
せめてさ、コログのブロック合わせとかするエリアにスタル系の敵配置しないでおくれよ

383: 2020/05/26(火) 08:29:15.59
大体はビタロックして爆弾だけどビリビリサボテンだけは弓だなぁ

649: 2020/06/02(火) 12:42:08.96
>>641,642,644
1つ前の334スレ>>383読むと良い
ロマンとは言うが実用性も十分高いと思うけどな

384: 2020/05/26(火) 08:35:40.95
あそこにコログいるなんて思わず常に吹き飛ばしていたゾ

385: 2020/05/26(火) 08:39:05.98
熊からマックスサーモン出るのか

386: 2020/05/26(火) 09:55:03.65
胃袋の中の…

387: 2020/05/26(火) 10:42:34.81
そもそもモンスターの肝やら動物の肉やらが手に入るってことは
倒した後にリンクが解体してるんだよな

388: 2020/05/26(火) 10:46:33.38
>>387
ゲームブログに対して何を言ってんの?

389: 2020/05/26(火) 11:00:36.04
熊に乗れるのは笑ったなあ
東の貯水庫行く途中で出くわして逃げ惑う時、一瞬【乗る】が出て見間違いかと思ったけど本当に乗れた
オノ持って乗ると完全に金太郎

あと、火山で肉が焼けたから卵も焼けないかと置いたら割れちゃって笑った
リンクよ、なぜ放り投げるwそっと置けよ

401: 2020/05/26(火) 13:18:37.31
>>389
ゲルド高地あたりに本当にいるよね、熊に跨がり鉞を担いだ、もとい斧を振り回したボコ太郎

402: 2020/05/26(火) 13:34:47.13
>>401
え?なにそれ!
400時間やってて見たことないぞ‥‥

403: 2020/05/26(火) 14:00:20.73
>>402
是非探してみてほしい

406: 2020/05/26(火) 16:22:54.39
>>401
マジか、見てみたい

408: 2020/05/26(火) 19:40:44.37
>>401
ボコ太郎よりも熊の方が強くて困るw

390: 2020/05/26(火) 11:04:26.53
ヒノックスの落とした焼肉や焼き魚はあんまり食べたくないな…
と思いながら拾ってる
食ってるけど

391: 2020/05/26(火) 11:18:44.08
健啖家にしも無口にしても、ゲーム的な都合を上手くキャラの特性に落とし込むもんだと感心した

409: 2020/05/26(火) 19:54:09.74
>>391
ちゃんとラッシュの説明もされてるからな
リンクが強すぎるのもキャラとして理由付けしているしすごいと思う

392: 2020/05/26(火) 11:21:42.54
健啖家っていうレベル超えてるだろ!
とは思うw

393: 2020/05/26(火) 11:24:29.04
焼いた木を食べて「フゥ」お腹ポンポンだもんな

394: 2020/05/26(火) 11:29:27.81
俺の胃袋は…宇宙だ

395: 2020/05/26(火) 11:51:29.29
ネジや宝石も火を通せば食える

396: 2020/05/26(火) 11:58:56.21
魚や獣肉だって生で食べちゃうぞ!

397: 2020/05/26(火) 12:09:50.39
ワイルドだろぉ?

398: 2020/05/26(火) 12:13:09.14
人間には鉄分が必要だからな

399: 2020/05/26(火) 12:40:47.47
木の皮を食ってるんだと解釈しても「案外イケるわ」みたいな顔するからわろた

400: 2020/05/26(火) 13:00:17.95
ガチ勢の武器ポーチ見てみたい
だれかみーせて❤❤❤����������

404: 2020/05/26(火) 14:15:19.72
ずーっとコログのお面付けてるからリンクがただの変質者にしか見えなくなった
あっ、元からか

405: 2020/05/26(火) 16:08:08.49
RTA見た 色々ぶっ飛んでるなー物理的に

407: 2020/05/26(火) 19:33:53.09
ムジュラの仮面つけてるときにウツシエの場所を見つけたら
ムービーがものすごいふざけた感じになってしまった

414: 2020/05/26(火) 21:45:36.70
>>410
対象の頭上に白い三角が表示されている時しか注目できないよ
・相手にある程度近づくこと
・リンクが相手の方を向いていること
を意識してみたらどうだろう

425: 2020/05/27(水) 01:08:50.01
>>410
意外と表示されないのはジャンプ斬り
たしかカカリコで夜に訓練してるおっさんに話してジャンプ斬りのこと聞かないと開放されなかった気がする

411: 2020/05/26(火) 21:20:30.17
ムジュラのおかげでだいぶ難易度下がるけど
ちょっと簡単に手に入りすぎじゃない
まあ縛ればいいんだろうけど

412: 2020/05/26(火) 21:35:08.21
アミーボじゃなかったっけ、一つは
あとは盾サーフィンとかじゃね?

413: 2020/05/26(火) 21:40:51.10
GW篭ってゼルダの伝説やって今日クリアしました! コログのみって結局何個あんの?半分は取っただろって思って調べたら900もあるんですねぇ

415: 2020/05/26(火) 21:54:59.61
ムジュラは言われてる程の効果がわからなくて
ほとんど使わなかったな

417: 2020/05/26(火) 22:11:26.99
>>415
あくまでもボコ、リザル、モリ、ライネルに効くだけだから群れの中にキースとかチュチュとか混ざってると効果がないんだよね

418: 2020/05/26(火) 22:15:06.17
>>415
・こちらが攻撃しない限りボコブリン・モリブリン・リザルフォスには絶対に襲われない 一発攻撃当てた時点で襲われる
・ライネルに対してもある程度までは偽装できる 見つかってからその場で長居しすぎるか武器振ったりシーカーストーン使うと襲われる
・キースやチュチュやイシロック系には効かない これらに絡まれると周囲のボコモリリザルも気付いて襲ってくる
・既に完全にこちらに気付かれてしまってからかぶった場合は何の効果もない
・一度こちらを敵が見失った後ならば再び偽装が有効になる

これらに留意して悪用すればすさまじいチート防具

416: 2020/05/26(火) 22:00:40.41
コログ集めで盾サーフしてた時は、湧いてくる骨どもに勝手に注目吸われてウザかったなぁ

419: 2020/05/26(火) 22:28:06.77
>>417-418
おー詳しくありがとう
コログ集めには便利かもしれないな
いちいち絡まれるのウザい時あるから

420: 2020/05/26(火) 23:05:00.12
そろそろ強くてニューゲーム見つかった?
コログだけ引き継ぎたい

421: 2020/05/26(火) 23:11:52.96
それはさすがにバグの範疇超えすぎ

422: 2020/05/27(水) 00:20:31.17
ジャイロバグでノーマルモードでハート30個スタミナ3週、攻撃Lv.3で30分の状態をマスターモードの初めからに一時的に連れてくることは可能
ロード挟むと消えるけど引き継ぎ自体はすぐできるから実質強くてニューゲーム

423: 2020/05/27(水) 00:58:06.77
あれ?武器増殖バグできなくなってる?

426: 2020/05/27(水) 02:14:11.37
>>423
出来るで?増殖させ方間違ってると増えん所かたまに消滅するから気を付けた方が良い

424: 2020/05/27(水) 01:07:58.61
本体更新とかあったから気になったのかな
まぁ更新後も普通に増殖できたが

427: 2020/05/27(水) 06:17:04.18
ムジュラの効果がわからないってどういうことなの?
移動中は常時付けとくレベルのものだわ
それを効果がわきらないって言ってる意味がわからねえわ

428: 2020/05/27(水) 07:10:31.96
そういやムジュラは超ヌルゲー化するから一回試してから一度も使わんかったな

430: 2020/05/27(水) 07:41:18.42
不意打ちする暇があったら大剣でぶっ飛ばしたい

431: 2020/05/27(水) 08:21:59.75
おそらくムジュラの仮面付けていて気づかれないと思ってるからかな?
敵に気づかれて近寄られるけど攻撃されないって最初わからず近寄られてたら攻撃しちゃった時がある

432: 2020/05/27(水) 10:24:16.85
魔物なりきりマスクの存在意義がね…

435: 2020/05/27(水) 15:37:28.11
>>432
あれは魔物になりきってるリンクを楽しむものよ

433: 2020/05/27(水) 12:04:02.70
見た目を楽しむものだから(震え)

434: 2020/05/27(水) 13:03:21.41
武器増殖バグは、負荷をちょうどいいとこに調整しないといけない
とある場所だと足りてた連弓の数が別の場所だと足りないとかあるんで

ロッドとかオクタ風船で微調整できるよ

436: 2020/05/27(水) 22:50:13.42
攻撃力アップ装備一箇所だけでもつけてるとめっちゃ便利だな
覚醒済みマスターソードの威力が72になってボコブリン、モリブリン系へのダメージの噛み合わせがいい
ついでにイーガ団下っ端も一発で倒せるようになる

437: 2020/05/28(木) 01:03:04.04
ライネルマスク付けてライネルと向き合った時の絵面がシュールすぎて好き

438: 2020/05/28(木) 15:23:54.89
始まりの台地から馬宿見えるんだな。ただ霧が晴れる前はどの場所から見ても頭辺りしか見えないようなってて上手く工夫されてんのな。初回に気付きたかった

439: 2020/05/28(木) 17:26:52.93
クジラ骨探し最後はへブラ地方
オルディン、ゲルドは大きいマップでなんとなくわかるけど、
へブラは表示なしだから、歩いて探さないとな。
探すだけでも楽しい。

440: 2020/05/28(木) 18:08:10.76
最後の大妖精のタバンタ塔南にいるやつが全く見つからなくて最初ヘブラの鯨の化石の下にいると思ってたわ

441: 2020/05/28(木) 18:34:32.55
コログ最後の一匹見つけたあああああああ!!!面有りとはいえ全て自力で見つけられて良かった…
615時間でようやく俺の一周目が終わったよ
早速マスモも始めたいところだがフィールド彷徨い過ぎてマップが頭に入りまくってるからしばらく間を空けてから始めよう(´・ω・`)

442: 2020/05/28(木) 18:50:47.24
ミニマップ消してプレイしようぜ

451: 2020/05/28(木) 19:34:04.17
>>442
するつもり
加えて塔未開放だと更に新鮮な世界巡りになるらしいので楽しみ

443: 2020/05/28(木) 18:52:53.05
世界を大体くまなくまわったつもりでコログ135
900とかどこにいるんだよ

444: 2020/05/28(木) 18:54:51.33
見つからなかった分は増やしゃいいよ(ブリブリ)

445: 2020/05/28(木) 19:00:16.06
初期の頃はコログの面なくて900集めた人もいるんだろ?やばくね

446: 2020/05/28(木) 19:04:52.18
たまたま持ち上げてみた石ころの下にいたりするよね
こんなの気付かないって

447: 2020/05/28(木) 19:07:04.67
面無し900はさすがにネットで情報見てると思うけどな...

450: 2020/05/28(木) 19:28:34.12
>>447
外人でいたけどネット情報より早かった印象

448: 2020/05/28(木) 19:16:25.75
石ころは大体思わせ振りな場所にあるから分かるけどリンゴの木の数と生ってる場所を揃えるのは攻略調べるまでわからなかったわ

449: 2020/05/28(木) 19:20:55.15
何の変哲もない場所に転がってる石ころにも
コログいたような記憶があるんだけどな
山のてっぺんとかじゃなく

本当にわからなかったのは風車が回ってるとこ
コログいるんだろうと思ってあちこち見回したけど
全然わからんかった

452: 2020/05/28(木) 19:40:36.84
>>449
見え隠れしてる小さいドングリに気付くまで15分ぐらいずっと風車の近くうろうろしたりシーカーストーンの機能試しまくったりしてたわ
気付いたら気付いたで今度は狙撃が地味に難しいしなかなか意地悪なパターンだよなあれ

453: 2020/05/28(木) 19:43:18.01
探すのも撃つのもビタロック

454: 2020/05/28(木) 19:49:48.44
空に輪っかできる奴は最初弓撃ってたなあ

455: 2020/05/28(木) 20:18:31.93
2週目マスモ
二年くらい前に1週目終えて久々のプレイだけど結構記憶に残ってるな

456: 2020/05/28(木) 20:40:12.46
マリオデッセイみたいにすべてのコログ(パワームーン)にヒントがあったり
金を出せばマップに場所を図示してくれるくらいの配慮がほしかった

457: 2020/05/28(木) 20:47:53.58
神トラ2は地域ごとにあと何匹残ってるかってヒントがあったな

458: 2020/05/28(木) 21:46:19.51
へブラのクジラが見つからず今日は終了
高いところから見ているつもりだがなかなか見つからん。
祠も追加で反応あったが見当たらず
まだまだ探索足りない。

460: 2020/05/28(木) 21:59:42.75
>>458
ヒントだけ
依頼主の三人のヘブラ担当に話を聞くといいよ

459: 2020/05/28(木) 21:56:06.38
ここ見てバラされると詰まらんぞ

461: 2020/05/28(木) 22:45:38.24
来週か再来週あたり続報あるかなあ

462: 2020/05/28(木) 22:47:37.29
見つからずに諦めて別なもん探したりしながらヘブラ山脈一帯をうろうろして
完全に忘れた頃に意外な場所で見つけてびっくり&ちょっと感動する
そんなヘブラのクジラ

463: 2020/05/28(木) 22:56:05.83
気分転換にスレミー小屋行って盾サーフィンでもするといい

469: 2020/05/29(金) 00:29:39.11
>>463
良いアドバイスだな
確かにいろいろな意味で気分転換も必要だw

464: 2020/05/28(木) 23:03:11.02
円状に石が並んでるコログ
足りない石の場所にリンクが石持ち上げたまま立つだけでクリアした
石をその場所に置かなくてもいいとか初めて知った

6、700時間やっててまだ知らない事が出てくるとは恐ろしいゲームだわ

465: 2020/05/28(木) 23:19:02.87
外側の岩壁の方ばっか探しててめちゃめちゃイライラしてたわヘブラの鯨

467: 2020/05/28(木) 23:39:10.24
>>465
一緒だわ
入口のま反対の崖を反応するのにってうろうろしてたわ

468: 2020/05/29(金) 00:13:16.15
>>465
あの崖で何度「ウワァァァァ」になったか

474: 2020/05/29(金) 10:58:41.37
>>465
おなじおなじ
表示されるならせめて崖側にも入り口作って欲しかった

>>472
宇宙が龍のねぐらなんだよな…
なんか色々すげーわ

466: 2020/05/28(木) 23:27:23.29
すまん464はたまたまだったみたい
 (ヒガッカレ馬宿、カツ・トサ祠の西)
他の円状の所、やっぱり置かないとクリアにならなかった

470: 2020/05/29(金) 00:59:51.97
石置きコログパズルは抜けてる方向へ探しに行けば石が見つかるって法則

471: 2020/05/29(金) 06:45:59.07
フロドラはジャングルの水の中から出てくるけど、ほかの2匹はいっつも突然空飛んでるじゃん
どっかから出てくる所ないの?

472: 2020/05/29(金) 06:56:33.90
空から現れて空へ帰って行く

473: 2020/05/29(金) 09:53:18.24
闇落ちしてる間に縄張りをフロドラに奪われてしまったネルドラ

475: 2020/05/29(金) 11:23:54.44
オルディン・オルドーラ・力の泉・ククジャ谷
フロリア・フロドーラ・勇気の泉・ゲルド山頂
ラネール・ネルドーラ・知恵の泉

オルドラが力の泉で高空にいるだけで巡回地域自体はフロドラとたいして変わらん
ネルドラがヘボいだけ説

476: 2020/05/29(金) 11:48:57.44
初見でドラゴン見た時は怖かったよ
コイツいずれ戦うんかなぁ...って

481: 2020/05/29(金) 13:07:41.21
>>476
全く同じ
遠目だったが思わず逃げた

477: 2020/05/29(金) 11:59:15.26
ワンダみたいによじ登って剣突き刺したりするんだろうなーとか思ってた

478: 2020/05/29(金) 12:47:12.50
俺は初見ではパラセール解除から背中に切りかかった結果、痺れて吹っ飛ばされた

479: 2020/05/29(金) 12:57:54.02
初見フロドラに喧嘩売りに行ったぞ俺

480: 2020/05/29(金) 13:02:53.56
ピークは、はじまりの台地から遠く小さく
勇壮に泳ぐ龍が見えたときだなあ
とんでもないゲームやってるんだな俺と思った

482: 2020/05/29(金) 13:22:31.10
砂漠はかつてラネールの領域だったというのになぁ…

483: 2020/05/29(金) 15:53:48.82
見学がてらハイラル城いったらあっさりクリアしちゃったけど、攻略自由なのは良いけど盛り上がりには欠けるな
エリア攻略も中盤からはパターン見えちゃうし

487: 2020/05/29(金) 18:25:48.51
>>483
ボスにもうちょっとバリエーション欲しかったってのは割と言われてるね
ユニークだったのはコーガ様と裏ボスのあの人くらいか
ガノンのとこもここ入ったら確実にラスボスだよ的な演出は無かったから不本意に行ってしまった人もいそう
その辺りは次回作で改善してくれると期待してる

484: 2020/05/29(金) 16:01:44.19
完全ノー知識で始めたから台地降りてモリブリン見たときが一番おそろしかった
モリブリン怖いリザルやばいライネル即逃げが当たり前だったな…
まぁそんな奴も今はもうただの戦闘狂ですが

486: 2020/05/29(金) 17:39:36.30
デカ過ぎて怖かったなぁ

488: 2020/05/29(金) 19:07:11.17
再熱してまたやってるけどまたリアルに影響出てる
色んな物に登りたくなってくる

489: 2020/05/29(金) 19:11:33.19
>>488
アサシンクリード症候群やねw

490: 2020/05/29(金) 19:15:17.18
ワクワクと驚きが止まらないフェーズから、パターンが見えてきての一回トーンダウンを経て、その後もいろんな発見が尽きないのでやっぱり底知れないなこのゲーム、となった
上手く言えないが、ED見たら終わりっていう遊び方でも十分楽しめるけど、そこから先がさらに面白かった

491: 2020/05/29(金) 19:24:47.33
モンハン4Gに飽きて、、ストレス溜まったってのも
あるけど遅ればせながら本日ハイラルに転居しました

とにかくモンハン持ち慣れてたから
うまく操作できないわ
モンハンでは弓やってたんでカッコよく決めたいけど
まだまだ修練しなくちゃなぁ。。

よろしくお願い申し上げます。

492: 2020/05/29(金) 20:05:56.41
自分もモンハンあがりだったからボタンの配置に慣れるまできつかったわ
ダッシュするつもりが武器投げになっちゃったりとか

493: 2020/05/29(金) 21:16:42.44
今はハードでキーコンフィグできるようになったから最悪それでいじればいいよ

494: 2020/05/29(金) 21:16:54.47
ガノン直行ルートようやく試してみたが、あんなん無理ゲーやろ!
雷のカースガノンノーダメとか絶対ムリだって

495: 2020/05/29(金) 21:30:49.04
なんとか自力でへブラのクジラ発見。
あんなところにあるとはな。
ついでにへブラ地方うろついたら、祠も新規に一つ発見。
攻略ルート以外も隅々まわると新しい発見がある。

497: 2020/05/29(金) 23:30:57.22
あと、さんざん寄り道プレイしてたときは分からなかったけど、直行とか縛りプレイするときの各地の宝箱、武器、ルピー、素材の有り難みよ
考えられてるんだなー

498: 2020/05/30(土) 01:05:00.15
英傑たちの詩の水ガノン倒したんだけどウルボザの怒りなしで倒せるもんなの?
ラスボスはまだ戦ってないけど一番苦労した

499: 2020/05/30(土) 01:37:37.83
>>498
倒せることには倒せるけど、ウルボザをわざわざ縛る意味は無いし使った方がいいよ

500: 2020/05/30(土) 02:03:56.71
コログのお面便利な探し方があるらしいが
結局分からず口開けた木をしらみつぶしに探してゲットしたわ
実際はどうだったのか・・・

501: 2020/05/30(土) 03:18:55.74
>>500
シーカーストーンを信じろ

513: 2020/05/30(土) 11:07:42.43
>>500
お面を付けて3方向から怪しげな場所に近づく
音がした所をマークし、その3点から等距離の点にある

でも総当たりの方が速いかもね

502: 2020/05/30(土) 05:14:53.28
マップでこれみよがしに中心を光らせてればええやろ → 足りないんだよなぁ
気付く人は気付くけど、3Dマップが見づらすぎる

503: 2020/05/30(土) 05:31:13.60
今更、はじめるのですが、いきなりマスターモードではじめるのって
無謀すぎ?
難易度高い方が好きなので、どうせやるならと思ってるのですが。

505: 2020/05/30(土) 06:01:30.45
>>503
「わかってる人」「マスターした人」向けのつくりなんで2周目推奨。
あとから実装された難易度なんで、作り込んであるバランスがちょいちょい崩れてるんだよね、追加ギミックもあるから「楽しみ方が違う」というか…

好きにすればいい程度ではあるが、ノーマルからはじめるのが楽しみやすい

522: 2020/05/30(土) 14:05:01.27
>>503
マスターモードって事はDLC入れるわけだし詰みそうならムジュラ使えばいい
やり込みならマスターモードのが面白い

504: 2020/05/30(土) 05:37:31.26
最初ちょっと大変なだけで全然大丈夫。
どうせならノーマルとマスターモード二回楽しめばとは思うけど。

506: 2020/05/30(土) 06:57:10.92
1ヶ月かけてようやくクリアした
アクション苦手だから敬遠してたけど面白かったー!
4神獣がガノンに攻撃するところで泣いちゃった

507: 2020/05/30(土) 07:24:08.37
どうせ何周もやるからどちらで始めてもOK

508: 2020/05/30(土) 07:53:11.63
個人的には最初からマスターはつまらないと思う。ただのハードモードじゃないし

509: 2020/05/30(土) 09:19:08.89
いきなりマスモやるより体力や防具強化縛ってノーマルやる方がいいんじゃないかなあ

510: 2020/05/30(土) 09:39:06.17
1周やっておいてある程度の知識を身につけないとマスターモードは理不尽な難易度に感じると思う

511: 2020/05/30(土) 10:37:09.93
自分の中ではノーマルモードの延長線上にマスターモードは無く(難易度で言えば確かに難しくはなっています)
全く別物と感じているんでマスターモードで開始は有りかなとは思いますね、この辺感じ方は個人差あるとは思いますが参考までに

ただ様々な感じ方をされてる方々の大多数が言えるであろうことが1つ
一度マスターモードをやるとノーマルモードは何をするにも物足りなくなる

そういう意味では初回はノーマルで遊ぶのも有意義かなと思わなくもないw

512: 2020/05/30(土) 11:01:21.10
ゼルダの難易度って操作性じゃ無いから操作に自信があるからと言っていきなりマスターはキツい気がする

515: 2020/05/30(土) 11:22:12.93
マスターモードはゲームバランス崩してるよね、序盤から強い武器がバンバン手に入るから新しいところに行って徐々に強い武器に乗り換えていく楽しみが失われる
高難易度でやりたいならノーマルモードでハート増やさないとかの方がいいかもね

516: 2020/05/30(土) 11:35:55.92
ノーマルもマスモも色んな遊び方が出来るからなあ
別にバランスとかは気にならないけど、単なる難易度選択・ハードモードでないのは確かだね
ノーマルありきの、追加要素って感じ

517: 2020/05/30(土) 11:41:06.00
ハテノ村→ハテノビーチ→力の試練極位→サイハテノ島
このあたりの攻略不可能の連鎖で一度詰んでるわ。1年半も寝かすことになった

520: 2020/05/30(土) 12:21:30.78
フロル→フィローネ→フロドラ
ネール→ラネール→ネルドラ
ディン→オルディン→オルドラ

ディン神だけ跡形もないな

521: 2020/05/30(土) 12:35:49.75
フロルに関してはフロリアなんて派生語(?)もあるのにな

523: 2020/05/30(土) 14:25:05.46
おれは2周目でも敵が回復するのに心折れそうになったぜ
操作に慣れてない1周目だったら投げ出してた

524: 2020/05/30(土) 14:46:42.29
知らない・慣れてないとノーマルモードから戦闘を引き算したシロモノでしかないからなマスターモード。 
コマンド操作が巧くたって武器と攻撃力がそもそも足らんし。

逃亡ゲーを、はごたえがあるとは言わん

525: 2020/05/30(土) 15:07:42.12
マスターモードは序盤や特殊状況(サイハテ島や剣の試練)の
「攻撃力がまったく足りない状況をいかに切り抜けるか」
という能力が試されるから、ある程度、知識やノウハウがないとつらいね

初プレイはちゃんとバランスが考慮されたノーマルモードがいいと思う



なお中盤以降はノーマルでもマスターでもあまり変わらなくなる模様

526: 2020/05/30(土) 15:25:46.01
503です。さまざまなご意見、ありがとうございます。
一周遊んだ上での知識あった方が良さそうなので
最初はノーマルでやることにします。
少しやったのですが、武器壊れると敵が回復するせいで
敵倒せなくて逃げ回ることになったので、面白くなかったです

527: 2020/05/30(土) 16:15:22.51
ノウハウあればどうとでも倒せるんだけどね。
いろっんな倒し方があるからいろいろやってみるのです。 いくつかはそうしろとばかりの誘導がある

528: 2020/05/30(土) 16:31:02.80
昨日から始めたけど、スーファミのゼルダ
思い出してノスタルジーに浸ってるわ
一番最初の塔の池アイテム以外はノーヒントで
パラセールまできたわ
謎解きの自力解決の達成感がむちゃ久しぶり!

あとはアクションだなぁ
モンハンの癖でLボタン押してしまう。。

530: 2020/05/30(土) 17:36:05.03
マスモは空中敵のせいで景観が微妙に崩れるのが嫌だ

532: 2020/05/30(土) 18:50:55.60
リンクルモードのDLCで遊びたいです
衣装も海外で配信されてるMODとおなじやつ
男キャラはもう飽きた

533: 2020/05/30(土) 19:07:15.14
女装リンクの方が可愛いしいらんだろ
スタッフとしても女主人公を出す気は
ないのでどうしても女主人公で遊びたい人は
リンクを女装させて満足してね、という
メッセージざ込められていると思う

534: 2020/05/30(土) 19:18:34.73
なんでも日本未発売でゼルダ姫がプレイヤーのゼルダがあるらしいぞ

535: 2020/05/30(土) 19:22:55.49
フィローネの塔の降りたとこの板の下の密室空間で焚火するの楽しい。てか風船ってあれ持ち上げるためにあったのかな

536: 2020/05/30(土) 19:51:01.83
あの女装は絶対スタッフの趣味も入ってる間違いない

537: 2020/05/30(土) 19:56:38.38
初プレイでマスターモードはどうなるか興味あったけどね
おれたちはもう何も知らない頃には戻れないし

539: 2020/05/30(土) 20:02:02.48
古代のコアってぜんぜんたまらないなー
落とすガーディアンって決まってるのかな

540: 2020/05/30(土) 20:22:02.63
>>539
経験則上歩行型が一番落とす感。中央ハイラル平原~城下町走り回ってれば
3~4個はイケる。
巨大なコアは飛行型かなぁ。ただアレを意識的に集めるのはあまりにしんどすぎるし、
宝箱などから入手出来る巨大なコアで古代兵装装備フル強化&盾・弓1個ずつの作成は足りるはず

552: 2020/05/31(日) 00:51:35.38
>>539
ハテノ村周辺にいる行商人のベリスに雨の日に話しかけるとちょっと幸せになれる

556: 2020/05/31(日) 07:05:43.69
>>552
進行度具合ではコアは売ってない定期

541: 2020/05/30(土) 20:25:07.16
ハイラル城下町跡周辺の歩行型に片っ端から3連射弓で古代矢ぶち込んどけ
リセマラしてればそのうち出る

542: 2020/05/30(土) 20:29:05.50
矢の数が全然たりない‥

543: 2020/05/30(土) 21:04:04.65
やったー
初プレイで祠すら最初の4つしかクリアしてないけど、全塔登破したぜー

一週間かかった…

544: 2020/05/30(土) 21:12:10.18
コロナの影響があるとは言え、これだけ新規さんが居るのは嬉しい&羨ましいw

545: 2020/05/30(土) 21:16:12.60
良いなあ、初見プレイ楽しんで!

546: 2020/05/30(土) 21:16:12.69
DLC入れてるならむしろオープンにしない方が後々バイクで旅する楽しみが増えるんだよな
祠もコログも見つけきっちゃったデータだとその辺走り回るぐらいしかできることが無い悲しみ
今回のデータは自分的には塔も祠もコログも少なめだからバイク乗り回す楽しみが残っていて良い

547: 2020/05/30(土) 21:34:25.33
>>546
見えてるとこどこでも行けちゃうからついw

ゾーラ着いたあたりから目的忘れて完全に塔探し&登る方法考えゲーになったw

548: 2020/05/30(土) 21:36:03.07
ゲルド秘密クラブやっとクリア。
盗み聞きはわかったが、屋根とか天井にずっと張り付いていた。
やっぱいろんなキャラクターと会話は大事だな。

553: 2020/05/31(日) 00:58:41.04
>>548
おめ
屋根の絵面想像したらシュールだな

この盗み聞き悩まなかったんだけど過去作で似たようなシチュがあったからな気がする
ムジュラかな

549: 2020/05/30(土) 22:09:55.23
>>539-540
通常コアは極位ガーディアンが50%で落とすよ
地上なら歩行型が一番で、1ドロップにつき2.5%で10-12ドロップだよ
巨大コアも歩行型が一番だよ

550: 2020/05/30(土) 23:15:39.41
高い山に登って施設を見つけて飛んで行くのが楽しくて仕方なかったな
登山する為にひたすらがんばり系の料理を持ってたわ

551: 2020/05/30(土) 23:46:33.64
>>550
まさにそれです
パラ、崖登り、塔登りの為にがんばり料理を作れるだけ作ってます

ハートは4個ですw

554: 2020/05/31(日) 01:43:37.64
ムジュラの盗み聞きはイベント完全クリアした後に初めて気づいた

555: 2020/05/31(日) 02:31:38.48
ナベカマ亭だっけ?あれは時間も合ってないと聞けない会話だから偶然出会わない限り自力で気付くのはなかなかに困難だよね

557: 2020/05/31(日) 08:17:52.32
現実でも家にいて、ゼルダbotwでも果ての村の自宅の裏でアミーボリセマラばっかしてたw
ガーディアンとスマブラゼルダが秀逸

558: 2020/05/31(日) 08:28:58.27
ウルフリンクは?

559: 2020/05/31(日) 08:50:18.63
>>558
ウルフリンクは序盤では唯一の味方でいい感じ
でも敵が強くなるとすぐタヒんじゃうのでかわいそうで出せなくなった。どんな敵でも特攻しちゃうので何度かライネルにやられたw

560: 2020/05/31(日) 08:59:53.80
なるほど
序盤には良さそう

561: 2020/05/31(日) 09:10:30.04
ブレワイにド嵌りして過去作もやりたくなって今更中古のWii U買った
後々Switchに全部移植されたら泣けるな

569: 2020/05/31(日) 13:47:12.23
>>561
俺も3Dゼルダはブレワイが初めてだったんだが過去作やりたくなってwiiu探してる
本体中古でも大丈夫なもんかな

562: 2020/05/31(日) 09:23:26.53
スカイウォードソードのSwitch版はほぼリメイクに近いくらいのことをしないと無理んじゃねえかな

563: 2020/05/31(日) 11:42:31.73
ミファーかわいいな!
でも治癒と槍の扱いが得意って・・・

俺の槍を磨け

568: 2020/05/31(日) 13:38:24.40
>>563
そのしなびたシノビダケしまえよ

564: 2020/05/31(日) 11:48:43.06
いや、そういうのは良い

565: 2020/05/31(日) 12:02:41.02
ハイラル城に行く前の段階でゲーム進めるのやめて散策ばかりしてる
海沿いの山の景色がすごく綺麗だね

570: 2020/05/31(日) 14:45:09.49
>>565
日の出前のハテノ湾とか泣きたくなるほど綺麗だ
その気になればあつ森よりスローライフできそう

566: 2020/05/31(日) 12:18:06.34
景観に神獣ビームが邪魔で2週目は解放出来なくなる

567: 2020/05/31(日) 12:41:48.28
スカイウォードソードはなんとなく好きなところと苦手なところはっきりわかれてるけど
今久しぶりにやったらまた感じ方も違うんだろうか
Wii U買ったなら是非風タクやってほしい

571: 2020/05/31(日) 15:09:23.09
火炎の剣火種化最高や!たいまつなんていらんかったんや!!

572: 2020/05/31(日) 15:12:07.38
あつ森は典型的なおつかいゲーだからなぁ
日課もあるし全然スローライフとは思えない
もちろんやれることも多くて人気と比例して面白いのはわかるけど癒やされるのはこっちかな

573: 2020/05/31(日) 15:47:00.22
「知らない景色を歩く」って健康にいいらしいが、ゲームでも適用できるんかな?

574: 2020/05/31(日) 15:57:48.03
癒されるのはブレワイやスカイリムだな
何にも縛られず放浪してる感じがいい

575: 2020/05/31(日) 17:03:14.47
ミファーは人類目線では可愛いけど
ゾーラ族基準ではどうなんだろうか
魚染みた顔してないからブスなんじゃないかと

576: 2020/05/31(日) 17:04:35.41
ゾーラ族おじいおばあ(おばあちゃんいたっけ?)以外は皆美形ばっかりだからなんとも

577: 2020/05/31(日) 17:08:56.63
天井や崖にはりついている鉱石はどうやって採掘しています?
崖はリモコンバクダンで壊せても素材が落ちて行って取れず、
天井は届かないし、天井から武器を振っても当たらない。

578: 2020/05/31(日) 17:17:34.84
無理せず取りやすいやつを取るのが一番

579: 2020/05/31(日) 17:28:25.04
方法だけ言えばすぐいくつかは思いつくけど
万人がやれるとなるとマスターソードの剣ビームくらいしか思いつかないな

剣ビーム
武器投げ
爆弾(ウチワで飛ばす)
爆弾矢
・・・などなど

崖に関しては上に乗って殴るのが飛び散らなくて良いと思うよ
攻撃力40以上の武器ならなんでも壊れるから振りの早いので壊すと取り損ねない

580: 2020/05/31(日) 17:32:39.00
崖のは余った適当な武器で壊す 両手武器が壊しやすいけど蛮族とか付けて攻撃40超えてれば他の武器でも一撃で壊せる
天井はマスターソードが覚醒してるなら剣ビームで壊すといいけどそれ以外では手間やコストの割に合わない

581: 2020/05/31(日) 18:49:30.96
普通にハンマーなげる

582: 2020/05/31(日) 18:58:04.52
鉱石はマグネした物体ぶつけてもダメだっけ?

583: 2020/05/31(日) 19:13:31.28
>>582
鉄の岩石でなら壊せた。武器でも試したがおそらく一番重いだろう巨岩砕きでも無理だった

584: 2020/05/31(日) 21:00:17.22
リーバル持ってれば何も消費しないでとれる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2162394.mp4

もうちょっと低い位置だったらたき火を使ってボムを浮かせる手もあるが薪の束を4つ使う
点火用の剣とか持ってなかったら火打ち石とか点火剤も消費

585: 2020/05/31(日) 21:29:06.17
>>578-581
なるほどやってみます。マスターソード覚醒ってのは
ガノン城の攻撃力60かな?

イチカラ村クリア。その前のフラグのクエスト、各地方の人員といい、
これはクリア後のおまけかな。
大妖精の位置もわかったけど1万ルピーとかどうやってあつめようか。

587: 2020/05/31(日) 21:47:54.61
>>585
DLCの剣の試練やると常にその覚醒状態と同じに強化されるから、そっちのことを言ってるかと

586: 2020/05/31(日) 21:42:14.42
宝石売ったらすぐよ

588: 2020/05/31(日) 21:49:38.78
赤い月の度にイワロック狩ってればすぐだな
夜光イワロックは硬いのでパスで

589: 2020/05/31(日) 22:12:13.13
天井の鉱石取りたくて木の矢打ったら火花散って地面の草燃え始めて焦ったことあるわ

590: 2020/05/31(日) 22:33:04.26
なるほどリーバルトルネードにそんな使い道が…

592: 2020/05/31(日) 22:52:56.98
>>590
無償費で即席上昇気流だから色々遊べる
例えばでかいリンゴの木の下に入ってリーバルキャンセルするとか

591: 2020/05/31(日) 22:34:37.72
天井の鉱石の取り方にも色々あるのがいいよなあ
自分がどうやって取ったかは覚えてないけど…

593: 2020/06/01(月) 00:41:16.20
塔解放&ワープ禁止で迷子プレイを楽しんでるけど
これ地名がヒントのチャレンジは全滅やな
どうしたもんか…

631: 2020/06/02(火) 00:42:14.14
>>593
頑張って世界を旅する。それがブレワイだ「」

594: 2020/06/01(月) 03:47:32.59
むしろそういうのだいたい覚えてから塔禁止するんじゃないのか

595: 2020/06/01(月) 04:11:56.71
ルトといいミファーといい
ゾーラとハイラルがいつも悲恋で終わるのを何とかしてあげてほしい

596: 2020/06/01(月) 05:02:36.05
いつもリンクがゼルダ一直線だからな
FEみたいに二世代物にしてホイホイ誰とでも結婚できるようにするか

597: 2020/06/01(月) 08:18:46.64
ミファーは魚臭そう

598: 2020/06/01(月) 08:49:26.36
最近はそれなりに市民権得てきたけど
やっぱり特殊性癖だからな異種婚
二次なら好きにしてと思うけど公式では勘弁して欲しいかな

599: 2020/06/01(月) 08:54:58.36
ほんとそろそろ続編の続報が欲しいな

600: 2020/06/01(月) 08:56:33.57
リンクとゼルダって種族としては耳長なんかな

604: 2020/06/01(月) 10:52:58.52
>>600
ハイリア人特有の特徴、ていうだけなはず

609: 2020/06/01(月) 13:03:20.55
>>600
天空人の血を色濃く受け継ぐハイリア人は耳が長く、世代が離れ血が薄まる程に耳は丸まる傾向にある

601: 2020/06/01(月) 09:46:07.59
ゼルダで恋愛はあんま望まないのよね…

602: 2020/06/01(月) 10:03:24.49
ハイリア人は耳が長いんだぜ

603: 2020/06/01(月) 10:34:34.61
次回作でリンクの家にゼルダも住んでたりしないかなーと思うけど普通に考えたらゼルダはインパ様のとこにお世話になるんだろうな

605: 2020/06/01(月) 11:30:28.31
>>603
お城リフォームしてるよきっと

607: 2020/06/01(月) 11:56:40.63
>>603
パーヤと火花飛ばしそう

606: 2020/06/01(月) 11:42:31.70
今残ってる奴らで城再建したらロボか何かに変形しそうだ

608: 2020/06/01(月) 12:10:29.02
久々にクロスやったうん、クロスを万人向けにしたのがブレワイだな
ただクロスのフィールドも今見てもすごい

610: 2020/06/01(月) 13:26:15.17
パーヤはむしろ照れてそうだしゼルダも友達できて喜びそうな図しか浮かばない
取り合いとかは寒いし…

611: 2020/06/01(月) 13:55:05.18
台地にパパの小屋があるぞ

612: 2020/06/01(月) 14:39:48.40
アイシャさん、リンクがナボリス鎮圧に貢献したこと気付いてるし、やっぱりただ者じゃない
基本的に主人公を舐めてる一般人が多い中、分かる人は分かるみたいなパターン、王道だけどグッと来る

613: 2020/06/01(月) 15:05:06.26
ゲルドは婚期を逃して年老いた老婆が誰よりも人を見る目があって達観してるのが面白い

614: 2020/06/01(月) 15:10:17.00
あの婆さん通りがかる度話しかけてしまう

615: 2020/06/01(月) 16:48:39.66
クチャラーの音楽聴いたことあるぞって
思ったらゴンチチの「動物たち集まる」か!

あっちの動物もそうみたいだが
地獄の沙汰もカネしだいだな!

616: 2020/06/01(月) 21:26:54.84
逃げてばかりの歩行型ガーディアンに対し、
古代盾とガーディアンナイフ使って初チャレンジ。
一方的に倒せる!なんだこの装備の強さは。今までの苦労はいったい。

617: 2020/06/01(月) 21:31:26.41
ここは貴様の日記帳じゃねえええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

618: 2020/06/01(月) 21:41:47.83
ブレワイでゲルド族久々に出てきたのは続編で更に何かありそうな予感がする

619: 2020/06/01(月) 21:49:15.84
スレミーさん好きだから2でもチョイ役やってほしい

620: 2020/06/01(月) 22:27:50.47
ベテランとしてちゃんと登山ナメプ勢に入念にくぎを刺した上でちゃんと備品も用意してあげるスレミーさんすこ
リンクがまた小屋に来ると割と嬉しそうなスレミーさんすこ
スレミーさんすこ

621: 2020/06/01(月) 22:36:19.16
シーガーストーン無しで登山する奴は舐めプ

622: 2020/06/01(月) 22:39:36.69
続編の情報さすがにそろそろ出してくれよ
もうあれから一年も情報出さないとかきつい

623: 2020/06/01(月) 22:45:09.07
スレミーさんも狼やリザに追いかけ回されながら登山してると思うとサーフィン命がけすぎるな

624: 2020/06/01(月) 22:53:00.60
今年E3なくなったのは残念すぎるね
あったところでゼルダの情報くるかはわからんけどさ

なんとなくゲルドとゴロンだけ時オカの繋がり濃く感じられた

626: 2020/06/01(月) 23:28:26.96
>>624
来年でゼルダシリーズ35周年だから、今年中に続報来て来年までには発売されるような気はするけどな

627: 2020/06/01(月) 23:36:29.37
>>626
されるといいなぁ
それまでに風タクとスカウォとブレワイ周回予習しなくては…

625: 2020/06/01(月) 23:17:13.96
スレミーさんの魅力は麓の小屋の日誌に全て詰められてる

628: 2020/06/01(月) 23:49:22.71
トワプリみたいに戦闘アクション豊富にして欲しい
まぁ、あんまりアクション寄りにし過ぎたくないっぽいから無理だろうけど

629: 2020/06/01(月) 23:51:06.02
今更やり始める俺は勝ち組
楽しみで楽しみで仕方ない
最近なソシャゲばかりやってて普通のゲーム煩わしく感じてたけど、数十年ぶりにわくわくしてる

630: 2020/06/01(月) 23:53:52.58
数十年ぶりってファミコンかよ…と思ったがGCやPS2なんかももうだいぶ昔か

632: 2020/06/02(火) 01:38:30.05
米に香辛料にドリアンでマックスカレーができた
カレーはマックスできないと思ってたけどこれでリンクがカレー食えるぜ!!

633: 2020/06/02(火) 04:57:18.35
燃えず薬って塗り薬?
塗り忘れの部分があったらやばいことになりそう

634: 2020/06/02(火) 05:19:27.71
加湿器みたいに噴霧して周囲を爽やかにしている

635: 2020/06/02(火) 05:19:56.05
その上から服着るんだからアルコールみたいにすぐ乾いて馴染む、水っぽい日焼け止めみたいな感じなんだろうね
黒いしにおいキツそうだし面倒そう
やっぱ飲むべきだよな

636: 2020/06/02(火) 05:38:14.53
モンハンみたいに飲んでると勝手に解釈してる
木炭どころか焼石だって食えるんだし

637: 2020/06/02(火) 05:41:20.40
モンハンのクーラードリンクみたいな感じでは

638: 2020/06/02(火) 06:15:59.82
このゲームの続編って現在判明してるバグは塞がれるよね?
WBとか負荷世界とか無くしてほしくないんだが

643: 2020/06/02(火) 10:22:26.06
>>638
今までの傾向から、通常プレイに支障の無いようなのはそのままの可能性はある
ただ負荷世界みたいにフリーズの危険があるのはダメそう
WBはスロー状態の仕様が何かいじられなければ残りそう
あと個人的に盾サーフィンのブレは普通にプレイしてても起こるから修正されそう

645: 2020/06/02(火) 11:35:21.41
>>638
643さんが言うように残されるやつも一定数あると思うけど、トレーラーが地下洞窟だったから、
ダンジョン探索とかが増えて既存のグリッチ(BTBなどの高速移動系の、広大なフィールドで真価を発揮するグリッチ)の汎用性が損なわれる可能性は割と容易に考えられる

ちなみにフライングマシンみたく製作者側が遊び心であえてシステムに穴を作ってできるようにしたものもあるらしいから
そういうのは維持されたり、逆に新たなものが追加される可能性がけっこうある

639: 2020/06/02(火) 06:55:02.46
さすがに2021年中には遊ばして欲しいね
一年半なら待てる

640: 2020/06/02(火) 08:28:40.90
続編発表されてるからさすがに来年にはできると思う

641: 2020/06/02(火) 08:49:36.17
ハイリアの盾144か耐久アップどっちがいい?増殖できるから耐久より防御力がいいかな

644: 2020/06/02(火) 11:26:59.48
>>641
防御力90以上あってもほぼ意味無い気がする

646: 2020/06/02(火) 11:43:47.81
>>644
一応ライネルの攻撃を防いだ時に仰け反るとからしいけど、ロマンだよね

642: 2020/06/02(火) 10:20:12.46
144だね
元々壊れにくいし増殖すればいいだけ

647: 2020/06/02(火) 12:16:45.51
今年1月の時点で出荷168万本だったのに今見たら216万本になってる
発売から3年経ってこれだけ増えるもんなのか

648: 2020/06/02(火) 12:26:57.30
Switchのローンチタイトルかつ出来が滅茶苦茶良かったから本体が普及するにつれて
次は何を買おうかな→評判のいいゼルダでも買ってみようかという層が増えているのだと思う
というかまんまそのパターンでハマった

650: 2020/06/02(火) 12:47:10.12
>>648
なるほど、てことはこれからもSwitchが売れる分だけある程度比例して売れるのか、続編発売近辺でも売れそうだし恐ろしいな

651: 2020/06/02(火) 13:13:23.30
やっぱりゼルダ史上一番人気あるんだな
時のオカリナより間違いなくハマりまくったし
投票結果も頷けるわ
ゼルダの世界観とオープンワールドはどの組み合わせより融合生が高い

652: 2020/06/02(火) 13:17:06.97
>>651
その記事読んでないけど、そりゃまあ売れまくった最新作が一番になるのは当然だわな

653: 2020/06/02(火) 13:21:29.11
WiiU版でコントローラの配置やりにく過ぎて積んでた
最近他コン使えるツール知ってやり始めてる

654: 2020/06/02(火) 13:23:29.70
最初は武器の耐久値システムは上手くゲームシステムに落とし込んでて面白いと思ってたけど最終的には(増殖や耐久移植発見前は)覚醒マスソしか使わなくなったし正直次は無くていいかな

656: 2020/06/02(火) 13:34:46.11
>>654
少なくとも選択制にして欲しい
序盤気軽に戦闘できないのが何気にストレスだった
何も知識ないとボコの武器ですぐ壊れるし

655: 2020/06/02(火) 13:27:40.46

657: 2020/06/02(火) 13:42:43.22
なんつーか詰め込み過ぎてソウルライクなゲーム性になってるのが慣れない、面白いんだけどオープンワールドってだけでも手一杯

658: 2020/06/02(火) 13:45:54.06
>>657
始めたてのゼノクロでその感想持ったけどBOTWでは感じなかったな

659: 2020/06/02(火) 13:58:20.09
>>658
武器壊れたりするのがまどろっこしいっていうか散策を気兼ねなくしたいのに管理が疲れる

779: 2020/06/03(水) 21:38:47.03
>>659
これはわかるわ

せめて砥石みたいなので耐久回復くらいあってもよかった気はする
鉄の武器だけは現場で直せるとか
木の武器は大工に直してもらうとか
もちろんぶっ壊れる仕様は今のままでいいけど、延命的な何かが欲しかった

スカイリムですら壊れないのにって気持ちはあった

660: 2020/06/02(火) 14:14:05.88
鬼神リンクの剣とか気兼ねなくブッパしたいんじゃい!

661: 2020/06/02(火) 14:17:25.45
ブレワイも良かったけどガキの頃にやった時オカの衝撃には敵わなかったよ

662: 2020/06/02(火) 14:22:09.81
最初は戸惑ったけど、慣れたな
そして野生の試練はかなりワクワクした、このシステムならでは、ひとつのハイライト

663: 2020/06/02(火) 14:30:05.85
まあ次回はワイルドじゃないだろうから普通に壊れなくなるでしょ
どうせみんな壊れるから手当たり次第にどんな武器も使えて
なけりゃ奪うってのがナチュラルにできたのは最高だったからまた今回の方式もやってほしいが

664: 2020/06/02(火) 14:32:25.65
攻撃してて武器が消耗してきたら敵に投げつけて
すかさず相手が落とした武器を拾って攻撃するって流れも
けっこう楽しいものでした

665: 2020/06/02(火) 14:35:50.26
続編は普通に武器破壊引き継ぐと思うけど
まあそれに変わる面白いシステムがあるなら、俺はどちらでもいいが

666: 2020/06/02(火) 14:41:05.00
そこそこの値段してもいいから武器売ってくれ
なんであの世界では武器屋が無いんだよ
あんな世界だからこそ要り様だろうに

667: 2020/06/02(火) 14:49:22.23
市民権を持ってない流れ者には売らないとか決まり事があるんだろうと解釈してる

668: 2020/06/02(火) 14:50:37.52
矢は売るのに弓は売らないってのも変だよなー

669: 2020/06/02(火) 15:17:31.78
売らなくてもいいけど売らせてくれ
得体の知れない流れ者の手料理買い取るくせになんで明らかに業物の大剣とか買ってくれないんや

670: 2020/06/02(火) 15:23:05.36
あの世界武器重宝しそうなのにな
でも大剣も扱えない非力なハイリア人多そうではある

671: 2020/06/02(火) 15:26:36.17
赤い月で復活するからなあ
家庭でゲルドの宝剣を包丁に使ってたら赤い月前に叩き折れば復活するんだし便利すぎ

672: 2020/06/02(火) 15:27:52.26
存在を家に固定出来ればだけど…

673: 2020/06/02(火) 15:40:52.70
普通の矢をもっと高くてもいいからたくさん売ってくれ

674: 2020/06/02(火) 15:41:17.17
俺は壊れるのは別にいいな
壊れないと結局使う武器とか決まってくるし

675: 2020/06/02(火) 15:52:43.90
壊れるからこそ戦術が広がって楽しいのさ
正面からゴリ押しでバトるとボコ数匹くらいで武器壊れる仕組みだから戦闘の創意工夫は基本ではあるんだけどね

676: 2020/06/02(火) 15:55:58.42
火山でボム矢起爆すんのくそ過ぎん?
入れ替え忘れで自爆して普段の感じで十字入れ替えようとして自爆て

677: 2020/06/02(火) 16:05:03.07
剣と盾装備して旅してる人や防具屋があるのに
武器屋がないのは少し気になったな

678: 2020/06/02(火) 16:06:28.12
まあ旅人が使うような武器はいろんなとこで
気軽に拾えるようにしたからなんだろうけど

679: 2020/06/02(火) 16:32:44.42
森人の剣と風凪の盾が無限湧きしないのだけは解せぬ

680: 2020/06/02(火) 16:40:35.08
今年は中止になったけど、E3っていつも何日ごろに始まってたっけ?
今年は新作ゲーム情報いつ頃見れるかね?

681: 2020/06/02(火) 16:42:27.34
襲われても気絶した振りをしてればそれ以上は何もされない優しい世界(厄災リンク除く)だからな

682: 2020/06/02(火) 19:01:47.98
武器が壊れるのはいろんな武器持ち替えていく楽しみがあってよかった
武器屋は欲しかったね、多分買わないけど世界観的にあった方が自然
集落の店は旅人シリーズとか地域限定武器売ってて旅の行商人はちょっと良い武器売ってるとかさ
多分検討はされたうえで削られた要素だろうけど理由はよくわからんね、その辺で取れる素材は売ってるわけだし

683: 2020/06/02(火) 19:40:31.31
武器がない→戦略を練って敵を倒す→武器を拾う→武器で敵を倒す→武器が壊れる→武器がない…
っていうサイクルを重要視したんだと思う。武器を買えるとなると戦いに出る前に武器を常備するのが習慣になって戦闘が簡略化するし

ただ続編では武器の購入や鍛冶屋みたいなクラフト要素があっても良いと思う。店で買えるのは最弱の武器のみで、敵から入手するか敵を倒して拾った素材でクラフトすると強い武器が手に入る的な

684: 2020/06/02(火) 19:40:55.81
個人的には、武器壊れずで武器効果を厳選要素できるハクスラ寄りだったらもっと良かったなあと思ってたりする
falloutみたいに種族特効とか敵を強制的にダウンせるとか裸だと威力アップみたいな尖った効果で
無論今の武器を取っ替え引っ替えしてくスタイルも好きだが

685: 2020/06/02(火) 19:43:56.21
>>684
増殖できるようになる前はいい効果ついた武器出ても勿体なくて使えなかったからなぁ
最高攻撃力なんてめっちゃレアだから
どうせ壊れるんならぽんぽん出てくれないと使えないよ

686: 2020/06/02(火) 19:47:38.17
結局武器は潤沢に拾えちゃうからなぁ
最弱武器だけ売ってる武器屋が各村にあったら誰も立ち寄らないし無駄なもの作りやがってとか言われてそうな気もするw
でも愛着のある武器もあったりするし鍛冶屋みたいので修理出来ればなぁってのは常々思う

687: 2020/06/02(火) 20:03:52.43
覚醒マスターソードさえ有ればあとは何とでもなるから、焚き火用の炎系の武器を少し残して後は良い武器から使い倒してるわ。それが一番楽な気がする。もったいない病はそれこそもったいない。

688: 2020/06/02(火) 20:19:37.94
謎解き系祠の中では武器と矢の消費無しにしてほしいわ

689: 2020/06/02(火) 20:23:51.73
>>688
ビタロで叩く系は仕方ないけども武器ってそんな消費する?
祠の青オレンジの切り替えのスイッチは武器で叩いても耐久減らないよ?意外と知らない人多いのかな

690: 2020/06/02(火) 20:30:26.53
悪名高きゴルフ祠、せめてハンマーが宝箱産じゃなければなぁ……
宝箱産ならボヨーンハンマーみたいな高耐久武器くれよう

鉄のハンマーは各拠点に1つはあったりするし、木こりの斧でもいいので「場所知ってるか」がデカいなぁ

691: 2020/06/02(火) 20:30:32.71
武器のやりくりを楽しめるほどマスターモードじゃ余裕がねえんだよなぁ。
竜骨1本で金の雑魚のHP削りきれねえもん。
結局ライネル狩りや増殖に手を出してしまう

692: 2020/06/02(火) 20:43:56.07
プレイスタイルの差なのかな、自分そんなに武器のやりくり困ったことないけど
マスモは敵硬いから正面から戦うことは減ったけども
基本はどれもふいうちか雷攻めかなぁ
見かけた敵はあらかた倒してるけどマスソ無し移植増殖無しポーチ拡張無しでも武器選んで捨てるくらいにはなってる

693: 2020/06/02(火) 20:50:32.58
最初はともかく育てば武器なんて2、3個ローテーションするだけになるけど
壊れること自体が嫌な人はいるだろう
俺は壊れてもいいけど、壊れやす過ぎるとは思う

694: 2020/06/02(火) 20:54:02.60
個人的には武器ポーチはマスターソード含め2つか3つで全体的に耐久度が高いほうが良かったかなと思う。
通常使う武器といざ壊れた時用のスペアって程度で。

695: 2020/06/02(火) 20:55:12.56
チュチュゼリーの武器強化以外の用途は?

696: 2020/06/02(火) 21:08:49.15
>>695
「濡れ」状態作れる唯一のアイテムだったりする。 電撃のお供にしたり、火山での発火防止したり。
属性添加すれば別の遊びもできる

697: 2020/06/02(火) 21:15:23.60
>>696
その使い方は知らなかった・・・。
マモノエキスと一緒にゼリー料理が出来ると思ったけど、
そっちなのね。

699: 2020/06/02(火) 21:22:29.11
>>697
残念ながらチュチュゼリーは 【魔物素材】 なんで、 【生物素材(※トカゲとかトンボとか)】 と合わせた【薬】ですね。 エレキ薬とかそっち。

698: 2020/06/02(火) 21:19:26.56
壊れるシステムはそのままでもいいからどこかに武具を修理できる店みたいな施設ほしい
やりくりするの自体は好きだけど拾った武器をしばらく使って愛着湧いた頃に砕け散るのがつらい
修理費用ちょっと高くてもいいから

700: 2020/06/02(火) 21:26:56.33
武器屋とか修理屋とかあると、そこを拠点に身支度整えて動くって図式になっちゃうから
「ブレスオブザワイルド」ってタイトルにはそぐわなくなってしまいそうだ
あくまで野良で旅から旅へ、って感じになるよう意図して作ってあると思う

701: 2020/06/02(火) 21:27:53.31
壊れかけた武器は投げつけて〆るの想定してるんだけど、普通に壊すのとダメージ一緒なのは設定ミスだと思うのよ
ロングスローがよーわからんゴミ効果になっちまってるし

702: 2020/06/02(火) 21:30:31.52
別にタイトルは後付けだと思うが
現地調達で世界を駆けずり回ってもらうのがコンセプトではあろうな
自宅要素がそこそこな理由もこれ

703: 2020/06/02(火) 21:32:12.69
槍とか投げるとものすごく飛んで気持ちいいぞ!
特に投擲槍とかすさまじく飛んでくからおったまげるぞ!

ロングスローとかいらんからフィニッシュブローかえして

705: 2020/06/02(火) 21:38:18.53
コログって見つけた時なんて言ってるの?
にゃハハーって聞こえるが

706: 2020/06/02(火) 22:09:51.18
ニャハハー(ぼくのうんちあげるー)

707: 2020/06/02(火) 22:15:39.42
おめえのじゃなくてボックリンのウンチだろうが!勝手に持っていきやがって

708: 2020/06/02(火) 22:19:01.13
武器投げはもう超強くて良かったよな
俺も貧乏性だから長い間使いもしないガーディアン++を2セットやわクリア直前くらいまで持ち続けてたわ

709: 2020/06/02(火) 22:22:13.97
武器耐久制自体は賛成派なんだが、全体的に脆すぎかな
序盤武器、特にマスモなんか戦略どうこうの前にすぐ壊れてポーチも少ないからストレスの元になるんだと思う
もう少し耐久値高くて武器購入なんかもできたら壊れるのに備えるって言う戦略性増すと思うけどな

710: 2020/06/02(火) 22:38:40.54
やっぱりマスターモードはノーマルモードありきやなって

711: 2020/06/02(火) 22:57:28.72
あれくらい脆くないと余りまくると思うけどね
マスモはゲーム性が別物と捉えてるな俺は

712: 2020/06/02(火) 23:11:24.35
ようやくマスターモード始めた
パラセール入手前にライネルを倒すチャレンジしてる最中だけど
限られたアイテムで武器や料理の選定をして挑むのがすげー楽しいわもう何十回もやられてるけど

713: 2020/06/02(火) 23:15:56.10
序盤はちょっときついけど終盤はあまって仕方ない
魔物もこっちが無視してれば襲ってこないし武器を壊すためにわざわざ戦いに行くような感じ

714: 2020/06/02(火) 23:17:31.94
結局お気に入りのアイテムを回収して使うことになるし、武器壊れ要素はそんないらないな
武器が壊れた時に刃か柄か鞘か一部分が残って、壊れた武器同士をくっつけてオリジナル武器を作れるとかそういう要素に昇華してくれたら良いけど
ただ任天堂は基本同じ試みはしないから次回作は違うアプローチかな

715: 2020/06/03(水) 00:01:42.09
マスターモード俺には合わないなぁ
コソコソ逃げ回るのが性に合わん
通常に戻るわ

716: 2020/06/03(水) 00:29:48.99
武器買えなくても良いけど、鍛冶屋が欲しい
レシピと材料を持ち込んだら製作してくれる仕組み。壊れる前なら、比較的楽にメンテナンスしてくれるとか
ついでに武器の耐久が5段階程度で分かるようにして欲しい。新品、美品、使い込んでる、壊れそう、あと一回みたいな。

717: 2020/06/03(水) 00:31:01.41
逃げ回るのは序盤も序盤の最序盤だけ
何なら序盤でも火やうちわを駆使したり悪知恵と工夫を重ねれば殲滅プレイも十分可能

718: 2020/06/03(水) 00:34:50.30
さっさとマスターソード手に入れて試練やって覚醒させたらノーマルと大して難易度変わらん

719: 2020/06/03(水) 00:49:03.13
次回作はマスターソードどうするんだろね
一応PVでは背負ってたけど最初から持ってて普通に使えるんだろうか

722: 2020/06/03(水) 02:22:07.87
>>719
PVを見る限り謎の光の腕がブレワイリンクの利き腕である右腕に寄生してるから、この腕の影響でマスターソードが握れなくなるor真価を発揮出来なくなると予想
物語を進行させると徐々に光の腕を制御出来るようになっていってマスターソードも使えるようになっていく的な

720: 2020/06/03(水) 01:08:31.84
マスターソード折れる
ゼルダ石化
こんな感じでリセットされそう

721: 2020/06/03(水) 01:44:26.08
あのエンディングを見た後だともうゼルダに不幸な目に遭ってほしくない

725: 2020/06/03(水) 07:42:21.37
>>721
魂だけ鎧に憑依して

735: 2020/06/03(水) 10:17:45.68
>>725
あのゼルダめっちゃ好き

723: 2020/06/03(水) 07:17:41.52
討伐ポイントの溜まり目安ってなんかないの?雑魚は金になってるんだが
ハイリアの盾にオプション付けたいの

730: 2020/06/03(水) 08:52:50.00
>>723
ハイリア盾のオプションが付くポイントは敵が全種金色になるポイントの倍くらいだから
4カースと、ライネル含めた金雑魚を10匹ずつくらいやれば黄色オプション付くようになると思うよ

731: 2020/06/03(水) 09:24:14.74
>>723
ボコブリンが金色になるのが約457
リザルフォスは約742
モリブリンは約928
ライネルは白銀約800、金色約1200
ハイリア盾青オプション約1500
黄色オプションが約1883

724: 2020/06/03(水) 07:37:42.95
次回作のハードルが高すぎだよね…もう探索慣れしてしまってるのがなんとも
シーカーストーン無しとかうまいことしてくれないとあの興奮は味わえなさそう

726: 2020/06/03(水) 08:12:22.85
>>724
もう無理では?
個人的な感覚で申し訳ないけど、別ゲーでオープンワールド初体験した時はめちゃくちゃワクワクしたけど、ゼルダはそれがなかった
アクションとしては楽しかったけど、慣れもあってオープンワールドとしてはつまらないなと感じたから初めて体感するって部分が大きいのかと

736: 2020/06/03(水) 11:04:54.03
>>724
シーカーストーンは無くなると思う。シーカーストーンはゼルダが持ってるし、リンクは謎の腕を新たに修得する事が決まってるからシーカーストーンとは別のギミックで冒険する事になると思う

741: 2020/06/03(水) 14:58:10.27
>>736
そんな気はするね
エンジンとシステム周りと世界線は引き継ぐけどゲームプレイに直結する能力やらの設定は完全新規だと思う
基本的には前作やってなくてもできる仕組みにしてくるのに定評のある任天堂ですし
ただパラセールは引き継いで欲しい、アレ気持ちいいから

727: 2020/06/03(水) 08:13:31.21
地下世界なり新マップはあると思うけどね
なにしろ「前作を越える新しい体験を届けることを目指している」そうだから

728: 2020/06/03(水) 08:20:44.13
ゼルダの何が面白いって謎解きだからそこちゃんとしてればいいや

729: 2020/06/03(水) 08:52:27.15
>>728
それは同意
正規ルート+工夫すれば頑張って別ルートがあるような神獣ダンジョンを超える謎ときが欲しい

732: 2020/06/03(水) 09:30:21.48
mobによってランクが上がるタイミング違ったんだ
全然知らなかった

733: 2020/06/03(水) 09:48:23.25
開発期間ブレワイが4年くらいだっけ
に比べたら続編に時間かかり過ぎな気もするな
来年に出るなら新規開発と変わらないぞ

737: 2020/06/03(水) 12:35:31.27
>>733
ブレワイ発売後すぐに新作の開発が始まったわけではないから遅いとは一概には言えない。まあ来年までにはプレイしたいとは思うけど

734: 2020/06/03(水) 10:08:37.53
新規の方が楽そう

738: 2020/06/03(水) 12:59:31.84
ブレワイ開発終わって開発者それぞれが次の仕事にちりぢりになった後に続編が決まったんだろうから
やってる仕事の引継ぎやら終わってからって人も居るだろうしブレワイ開発時の人員が揃うまでに1~2年とかかかるんじゃない?
出来る人員で出来ることをやってはいるんだろうけどまだまだ時間が足りてない気はするなぁ

739: 2020/06/03(水) 14:39:56.29
こんなゲームどうやって構想してどう実現していくのか全く分からない

740: 2020/06/03(水) 14:44:34.66
ブレワイ2のこと考えたら楽しみでたまらないから考えないようにしてる

742: 2020/06/03(水) 15:14:05.14
始まりのライネル倒せたー
台地出る前に5連射弓と100超えの獣神の大剣ゲットはゾクゾクする

743: 2020/06/03(水) 15:20:25.81
次回作の予想
ハートとがんばりの器→謎の腕/ガノンの影響で能力減衰?
英傑の服→防御力が高すぎるため、なくした/奪われた状態から始まる?
英傑技→英傑達が成仏して使えなくなる?

次回作の希望
ゼルダと冒険したい

744: 2020/06/03(水) 15:43:45.99
ゼルダはプレイアブルになるのかねぇ
ブレワイ的な操作をゼルダがするってのは違和感しかないからどうかとも思うが

745: 2020/06/03(水) 15:50:54.41
ゼルダがプレイヤーキャラになるのはないと思うけど
今まででもたまに会ったように相棒みたいな形で協力するのはありえそう

746: 2020/06/03(水) 16:00:15.64
次回作の冒頭が公開されてる続編ムービーで
復活したガノンドロフの遺体にゼルダ姫がさらわれて別の世界に飛ばされる
今度の冒険の舞台はそこ

みたいな感じじゃないかなぁ

いまのハイラルを冒険の舞台にするには新鮮味がないし
知り尽くされてるから話を広げるのも苦労しそうだし

747: 2020/06/03(水) 16:09:35.61
これまでもリンク以外を操作する機会はあったが、どれも
限定的で、リンクがアイテムで操作するというゲーム的な説得力も用意されていた
それらの試みはリンクの動きを制限する事で新しい遊びを提供するのが目的であって、ただ見た目を変える為だけにプレアブルを変えるというのは没入感を無駄に損なうだけなのでゼルダに相応しくない

748: 2020/06/03(水) 16:20:59.05
ヴァ・メドーの攻略途中で1回脱出したら戻り方わからないんだがどうやって戻るかわかる人いる?

751: 2020/06/03(水) 16:58:39.33
>>748
ワープできるんじゃなかったっけか

749: 2020/06/03(水) 16:50:05.70
英傑の服は続編ムービーで着とるね、ハイリアの服とのミックスで
あとフードも脱いでるのよね、あのままだと防御力どうなるんだって話だけど
まあ開発中の映像にあまり固執しても仕方ないが

750: 2020/06/03(水) 16:52:58.01
やっぱ100年前への未練があるわー
時の神殿は活かすべきだよなー
デカい木がまだ苗木の頃、賑やかな城下町
アッカレ砦の中、水没する前の建物
クジラがあの洞窟に辿り着いた物語
新しい場所も今のハイラルも楽しみたい

752: 2020/06/03(水) 17:35:33.88
続編ムービーのゼルダは眉毛が少し細くなってる

753: 2020/06/03(水) 17:39:12.08
今年なんかあるといいなぁ

754: 2020/06/03(水) 17:42:42.41
太い眉不評だったんかね
なんかよりアニメっぽくなってる感じ

755: 2020/06/03(水) 17:48:55.05
印象変わったの髪型が変わったせいかと思ってたけど眉も変わってたのか

756: 2020/06/03(水) 17:49:22.55
そら100年も眉毛ほったらかしにしてたし太くもなるわさ

757: 2020/06/03(水) 18:11:22.13
是非過去編をやるべきだと思うんだけどなぁ
昔の友達が励ましてくれる展開泣けるわ

758: 2020/06/03(水) 18:22:40.26
俺は眉は変わってないように見えるが…

759: 2020/06/03(水) 18:23:11.67
時空石のギミックをまたやるか
ブレワイのマップだと作業量が現実的じゃないけど

760: 2020/06/03(水) 18:24:06.60
まぁ髪切ったついでに眉毛も整えててもおかしくはないな

761: 2020/06/03(水) 18:29:00.40
時渡り、仮面、時空石、壁画化etc...あらゆる画期的なギミックを贅沢にも一度限りに留め、新作のたびにまた新たな遊びを考え出し提供してくれるのがゼルダの良さであり凄さよな

762: 2020/06/03(水) 18:30:58.61
次回作はダンジョン回りも強化されてたらいいなとか

763: 2020/06/03(水) 18:33:16.69
髪型以外は特に変わってないとは思うが
従来のゼルダらしさからいろんな意味で解き放たれた感がある

764: 2020/06/03(水) 18:34:43.46
なんか時オカの少年時代のゼルダ思い出したわ

765: 2020/06/03(水) 18:36:47.98
イーガ団、コーガ様倒しちゃって申し訳ないなとは思う
けどただのバナナと武器とルピーくれる人になってる

770: 2020/06/03(水) 19:53:34.81
>>765
盗品取り返しに行ったら襲ってきたので正当防衛しただけだし…
最後も完全に自滅だし…
そもそも何人も手にかけてるマジキチテロ集団の親玉だし…

766: 2020/06/03(水) 19:13:16.89
タイムスリップして過去改変して、大円団を目指すのが次回作

だと妄想した

767: 2020/06/03(水) 19:34:14.72
タイムスリップじゃなくて普通に過去編で、ムービー出てたリンクとゼルダは普通に昔のふたりで、
英傑たちとのストーリーあって、リンクはなんか凄い力あったから(あの腕とか)今作の写し絵にあった無双ができて、
ガノン封印してリンクも回生の祠に封印されて、1作目につづくなんてドラクエ3みたいな

ないか

768: 2020/06/03(水) 19:35:35.62
過去編は多分前もそう書いてた人いたけどないと思う

769: 2020/06/03(水) 19:39:21.89
ただ負けて終わるだけだしね

771: 2020/06/03(水) 20:05:51.34
コログコンプの最大の障害だからイーガ団に同情など1ミリもない

772: 2020/06/03(水) 20:06:55.66
sequelって文言あったから過去編では無いのかなって思ってる

773: 2020/06/03(水) 20:12:30.46
負け戦の100年前ブレワイの世界は結末知ってるだけに悲しすぎて無理だわー

774: 2020/06/03(水) 20:30:53.08
次回作は容量たくさん使っていいからボリューム満載にしてほしい

775: 2020/06/03(水) 20:33:17.29
厄災討伐数ヶ月~数年後?のハイラルの人々と交流したい

776: 2020/06/03(水) 20:37:00.71
つーてもSwitchのカードリッジの容量MAXって今んとこ32GBでしょう?
続編が64GBカードリッジのローンチになる可能性も無くはないけど

777: 2020/06/03(水) 21:05:16.65
メガドラみたいに拡張パーツ出すのか?

778: 2020/06/03(水) 21:28:56.09
言ってもこれ14GBだしボリューム爆増しても32GBに収まるだろ

780: 2020/06/03(水) 21:55:42.50
減らないなら減らないで変化が無いって言われるんだから、なにをどうしたって文句は出る

781: 2020/06/03(水) 22:37:57.04
修理できます→いちいち修理するの面倒
壊れません→強いのしか使わないからドロップ品が邪魔
まあ確実にこうなるわな

782: 2020/06/04(木) 00:15:17.31
なべのフタとかの出番が無くなる

783: 2020/06/04(木) 00:20:43.69
武器屋で武器を買えるようになるが、武器屋や敵から入手する武器はエンチャントなし&武器の威力抑えめ

フィールドや敵から入手した素材と一緒に鍛冶屋で鍛錬して貰うとエンチャント付与&素材のレア度に応じて確率で高威力化

これならゲームバランス崩れないと思うが果たして?

784: 2020/06/04(木) 00:40:48.20
いちいち鍛錬とかめんどくせーだけやわ

785: 2020/06/04(木) 00:46:37.73
現状の「奪う、拾う、宝箱」がシンプルで誰でも遊びやすいと思う
複雑化するとしても料理みたいに、凝ることも出来るが素材そのまま食える、マックス1つでも済む、服でカバーできるなど逃げ道は必要かと

そもそも、武器破壊は広大な世界での探索や拠点潰しのモチベのための要素だろうから、
他のご褒美が採用されて武器破壊自体がなくなる可能性もなくはないか

786: 2020/06/04(木) 00:48:17.49
せっかくだから2週目マスターモードでやってみたけど祠優先してるとあんま変わんないな
浮いてるやつから強い武器もらえるぐらいだ

787: 2020/06/04(木) 00:48:33.45
思えば今作では岩オクタが鍛冶屋的な役割を果たしていたんだな。効果も使いどころも限定的だけど

788: 2020/06/04(木) 01:29:57.02
オープンワールドみたいなゲームは作り手の意図やさじ加減ができるだけ見えないほうがいい
やらされる感覚になるからね

789: 2020/06/04(木) 01:38:42.10
弓のジャイロエイムなんだけど、敵と対峙してるときジャイロの反応がなくなって固まるのは仕様?おまかん?
ライネルとかヒノックスでよく起きる
ガイシュツだったらごめん

790: 2020/06/04(木) 01:41:17.34
鍛冶屋があって修理出来るとしても
敵から奪うのが手軽だからそっちで調達するな
素材も集めなきゃならないし
むしろ素手で格闘や、そこらの石や樽や木材や
車輪を拾って振り回して攻撃したい

791: 2020/06/04(木) 02:20:14.55
素手で格闘はなんでないんだって思ってしまったな
投げ技とかも欲しい

792: 2020/06/04(木) 04:43:33.01
それゼルダとは違うな

793: 2020/06/04(木) 04:51:08.89
素手の攻撃って関節一つ一つや筋肉の一本一本まで丁寧に作り込まないと違和感拭えない気がする
道具を使って間接的に働きかけるのと、肉体で直接触れながら働きかけるのでは求められるリアルさの差が桁外れだと思うから、違和感を払拭する為にはメチャクチャ神経質に骨格や筋肉の動きをトレースしないといけなくなりそう

794: 2020/06/04(木) 05:05:53.43
武器がなくなったら、シーカーストーンを鈍器にすればええ

795: 2020/06/04(木) 05:28:16.60
FF3の本を武器にしてるの思い出した

797: 2020/06/04(木) 06:53:55.77
慎重にやりすぎて武器に困ったことは一度もなかったな~
リモコン爆弾がなかったら困ってたと思うけど

798: 2020/06/04(木) 07:50:35.66
>>797
困ったことあるないじゃなく武器が壊れるのがストレスなんよ

正直赤い月の度に強い武器回収とかもうしたくない
マスターソードも壊れそうになったら剣の試練とかも

壊れるのが好き人はそのまま
壊れないモードも実装して欲しい

799: 2020/06/04(木) 08:02:47.70
>>798
ならヒャッハー減らしたら?
見かけた全てを正面から殲滅してない?

見かけた拠点は5割は潰してるけどヘッショ・不意打ち混ぜながらで赤い月のたびに回収する程不足を感じたことはない

804: 2020/06/04(木) 08:32:16.01
>>799
むしろザコ敵は倒してない
全てスルーだよ

ゆーて3週してるから楽しんでるよ

昔から武器壊れるシステムが嫌いなだけ

ライトユーザーも居るんだから壊れないっていう選択肢取れてもええやん?
壊れるのも選べてさ

なんでそれがダメなん?ってだけ

800: 2020/06/04(木) 08:04:44.45
壊れるのがストレスなら壊さないってプレイを可能にする自由度があるかと

アレもコレもソレもだと人生楽しくないぞ?

801: 2020/06/04(木) 08:10:37.22
武器が壊れる瞬間はあの「ッパーン!」って音とエフェクトが爽快っつーかスカッとするわ、あの辺はストレスに感じる人への配慮かな
壊れないと戦闘のバリエーションが狭まるというかいろんな工夫しなくて良くなって戦闘そのものの戦略性とか失われる
剣の試練やサイハテみたいな遊びも出来なくなるしね

802: 2020/06/04(木) 08:22:10.57
むしろこんなに壊れるのに強い武器や盾を宝箱リセマラしてる奴はすげえなって思う
それつよいけどすぐ壊れるじゃんって本気で思う

808: 2020/06/04(木) 08:46:40.27
>>802
それについては自分も同じタイプだな、
あと英傑武器も、ガンガン使って作り直す

845: 2020/06/04(木) 20:09:21.42
>>808
それでもミファーの形見だけは使えないなぁ

803: 2020/06/04(木) 08:29:47.21
壊れないと使う武器決まってくるからなぁ
最強武器手に入れたらそれでおしまい
今までならそれで全然いいけど今回はせっかくのオープンワールドだからそれを堪能できるシステムにしてくれるのはありがたい
これが爆発的な人気でたのは寄り道要素がかなり楽しめたからだと思う
ただのオープンワールドならそこらにいくらでもあるからそれやればいい

805: 2020/06/04(木) 08:36:54.20
なんでと言われてもそういうデザインだからとしか言いようがないな

806: 2020/06/04(木) 08:43:28.06
>>805
スタッフにも多少はあるがスレ内の反応に対してだった
言葉足りなくてスマン

807: 2020/06/04(木) 08:44:03.24
壊れないのやりたいならムジュラとか神トラやればいいだけだしな
ブレワイをやりたいなら壊れるのに慣れるしかない

809: 2020/06/04(木) 08:50:38.13
ゲーム的には武器が壊れることで面白さが発生しているのは誰でも理解できるので
「壊れるのが生理的に嫌」と言われても
「君には合わない要素なんだね」としか返せないんだよな
ライトユーザー向きに、って言っても
面白さをオミットしてしまうような難易度調整は任天堂的にもやりたくないだろう。そこは媚びるところじゃない

810: 2020/06/04(木) 08:55:35.02
強い武器にこだわらないで拾ったの適当に使ってるから
ストレスはあんまなかったな
壊れるの気持ちいいし
人によるんだね

811: 2020/06/04(木) 09:07:25.15
探索・戦闘を促すためってのと、自由度が高いからこその制限でもあるのよね
がんばりゲージもそうだし
管理すべきものがないと、工夫や試行錯誤、サバイバル感などの醍醐味がなくなる
そんな醍醐味は要らないと言う人もいるだろうし、武器破壊の代わりに例えば空腹ゲージにしてくれという人もいるかもしれない
そこはもうコンセプトに対しての好みや相性の問題

812: 2020/06/04(木) 09:39:50.44
半ば強制仕様が結構多くて自由度ってあんまないよね
厳密に言えば選択の自由度がない

813: 2020/06/04(木) 09:55:49.73
それってゼルダに限らずゲームの仕様じゃないの
何言ってんだ

814: 2020/06/04(木) 10:23:15.18
そんな時はTRPGをやろう
(マスターの処理できる範囲内で)自由な遊びができるぞ

815: 2020/06/04(木) 10:30:26.83
近衛兵は威力に対して慎ましやかな耐久してるのに王家が耐久高すぎるし入手性も高すぎるだろ、もっと早く折れるかレアにしろ、とは正直思う
王家が折れるまでに王家が手に入っちゃうのでそれより弱い武器でやりくりする醍醐味が薄れてる

816: 2020/06/04(木) 10:50:55.84
王家の武器を使いたくない人は拾わなければいいだけなのではw

817: 2020/06/04(木) 11:06:50.35
サバイバル要素は今作の根幹に関わる部分だからね、そこ変えちゃうと作品の根底から違うゲームになるわけで

818: 2020/06/04(木) 11:20:49.40
つーかそんなに強い武器が必要な場面が無い
マスモですら

819: 2020/06/04(木) 11:28:21.84
ここはなんの為にあるんだろうとか
探索しながら考えるのが最近楽しい
考古学者の気持ちが分かった

864: 2020/06/05(金) 03:55:40.13
>>819
ブラタモリみたく地形や地層を追ってくが地味に楽しい。

820: 2020/06/04(木) 11:28:38.02
アウトドア趣味と同じ
道具を買い揃えて車にパンパンに詰め込んで大きなテントやらタープやらでBBQする奴
荷物は自分で背負って移動出来る量に厳選して、食材なんかは現地調達してこじんまりとキャンプする奴
むしろ何も持たずに石をガンガン割って石器スタートで、枝と葉っぱの屋根を寝グラにして、山菜やら昆虫食やらする奴

ワイルドを名乗ってるからには、本来ならポーチすら初期状態でやりくりしても良かったのを、初心者や操作が苦手な人にも配慮したのが現状なんじゃなからろうか

821: 2020/06/04(木) 11:48:40.94
さすがにポーチ拡張(と頑張り&ハート強化)は最大公約数的なユーザー向けの成長要素でしょう
服の強化上限、料理ストック上限の高さはライト層向け配慮、
初期状態でもほぼチャレンジコンプ出来る作りだったり加護オフ出来る等はマニア向け配慮、と

822: 2020/06/04(木) 12:31:02.67
シーカーストーンってウツシエ以外の昨日って一般人でも使えるのかな?ええけつさんはワープ出来るんだろう

823: 2020/06/04(木) 12:31:24.75
か?

824: 2020/06/04(木) 12:35:35.09
服も耐久値で使い捨てにした方が弱い服をあえて使う選択肢が生まれてゲーム性上がりそうだけど
成長要素として妥協して今の形なのかな

827: 2020/06/04(木) 13:14:25.34
>>824
武器はどんなプレイヤーでも基本的にどんどん壊れるが
防具は上手いプレイヤーほど被弾しなくなり壊れなくなる
補充ペースが人によって変わりすぎて配置量が読み切れないからだろう
単純にプレイヤーの手間が増えすぎるってのもある

840: 2020/06/04(木) 18:18:08.38
>>824
攻撃された瞬間に派手に服が弾けて上半身裸になる少年漫画みたいなの想像した

901: 2020/06/05(金) 20:35:57.01
>>840
龍虎の拳かな?

825: 2020/06/04(木) 12:47:15.43
うわあぁそれめちゃめんどくさそう
お願いだから勘弁して下さいm(。≧Д≦。)m

826: 2020/06/04(木) 13:05:23.56
これまでのゼルダと比べるとARPG要素も強いよね

828: 2020/06/04(木) 13:19:13.79
さらに言うなら強化素材集めが面倒くさい
ガノン倒すのに二つぐらい強化して料理と妖精持ち込めば十分なぐらい
四つ目の強化はやり込み要素ぐらい素材集めが面倒くさい
何だよドラとか星のかけらとかライネルの胆等々が必要って

829: 2020/06/04(木) 13:45:19.71
セットボーナスさえつけばあとはプレイヤーの練度だからなぁ

830: 2020/06/04(木) 14:15:20.70
素材集めがなくなったらやることなくなっちゃうよ

831: 2020/06/04(木) 14:41:27.59
素材集めはソシャゲ周回じみるから程々にして欲しい
どこぞのスローライフみたいになる

832: 2020/06/04(木) 15:12:51.07
ガノンってゲルド族って事は女性なの?

835: 2020/06/04(木) 15:31:43.46
>>832
ああ、確かにそこは時オカやってないと分からんよなあ
百年に一度男が生まれてゲルドの王になる、という設定だった

833: 2020/06/04(木) 15:22:47.34
ヴォーイ

834: 2020/06/04(木) 15:27:36.98
実況いろいろ見てると初心者で馬の操作に苦戦してる人が思いの外多い…
なつき度を理解してないのもあるだろうが、それプラスいわゆるラジコン的な、カメラに依存しない操作のせいもあるのかも?
シリーズやってる自分はなんの違和感もなかったのだけど

839: 2020/06/04(木) 17:01:40.50
>>834
障害物越えミニゲームの謎判定にはキレました
あの右崖左段差の所ね

右から行くルートの場合左(段差側)から突入すると飛び越えた先で衝突する判定で飛び越えられずスライド→ヒヒーンするらしい
崖側から段差側に突入するといいってことと速度3の馬がいいってことを知ったら結構スムーズにクリアできるようになった

836: 2020/06/04(木) 15:57:44.68
昔のゲルドは盗賊家業に勤しんでたからヴォーイハントとかできないだろうな

838: 2020/06/04(木) 16:49:04.86
>>836
いや時オカの時代からこっそりハイラル城下町にやってきてボーイハント(ヴォーイハント)しているとゴシップストーンが教えてくれます

837: 2020/06/04(木) 16:27:43.09
男のガノンがずっと居座ってるからゲルドに男が生まれないんだっけか
ガノンの執念なら消し飛ばされてもまた生まれ直してきそうだが

841: 2020/06/04(木) 18:42:54.22
ドリルカラマリの厄災兄貴がゲルドの街の中でわざと衣服を破かせてルージュ様の前に全裸ヴォーイ出現させそう

842: 2020/06/04(木) 19:43:16.58
あーそうだなこれは重大
服壊れてしまう仕様だと
アクション下手な人は戦闘後の全シーンがすっぽんぽんになってしまうという問題が出るな

843: 2020/06/04(木) 19:43:59.80
もう出てるだろうが
次回作には鍛冶は欲しいな
現状魔物素材がほとんど売って金にするくらいしか使い道が無くてもったいない

料理もマックス系の仕様は「フルを越えた分も回復」にしないと流石にお手軽すぎるww

844: 2020/06/04(木) 20:07:42.07
任天堂ゲーである以上、スイッチのハード特性を活かしたものを作らされる可能性はでかい。
とはいえジャイロはすでに導入済みだし、HD振動を活用した謎解きとか・・・?

880: 2020/06/05(金) 14:52:54.54
>>844
switch liteもあるし謎解きに組み込むことはないんじゃないかなあ

846: 2020/06/04(木) 20:17:54.48
ジャイロはもう勘弁してくれ・・・

847: 2020/06/04(木) 20:26:12.96
ミファーの形見は壊れたら直ぐに作ってやるとか言うおっさんいたから気持ちよく壊した
そしたらタダじゃなくて愕然とした

848: 2020/06/04(木) 20:48:49.83
序盤 「武器壊れるのめんどくさすぎだろ・・・」
中盤 「やりくりのするのおもしれー!」
終盤 「マスターソード取ったらつまらなくなった・・・」

851: 2020/06/04(木) 20:58:12.09
とあるゲーム系ポッドキャストの人が「英傑武器飾るのももったいないしかと言って使えない!ガノン倒すまでずっと一緒だ!でもポーチ圧迫するんだよなあーあれ」って悶々としてた
すげーわかる

852: 2020/06/04(木) 20:59:39.38
他の動物みたいにすぐに消えずに物言わぬ横たわった体がしばらく残るのがまたきつい
やってしまった感が半端なくて凹む

853: 2020/06/04(木) 21:01:32.89
馬の扱いが雑な実況は見てられなくなる

854: 2020/06/04(木) 21:04:52.36
言われて気づいた、英傑武器飾るだけで使ったことねぇw

855: 2020/06/04(木) 21:05:37.56
俺なんて最近の周回プレイじゃ宝箱から開けすらしてねえわ

856: 2020/06/04(木) 21:20:32.70
英傑武器は単純な性能じゃ他の高性能武器にあと一歩届かない感じだから
無理に使い潰すぐらいならハテノの自宅か箱のまま大事に取っとこうってなる

857: 2020/06/04(木) 21:23:16.60
英傑武器は家に飾っているが、最後の決戦に赴く際には持って行く予定
使うかどうかは分からんけど

858: 2020/06/04(木) 22:13:44.87
オオワシは普通に使うぞ
見た目も良いし

859: 2020/06/04(木) 22:22:08.64
数少ない直せる枠の武具なんだから
必須じゃないけど面白く使えそうな機能がついてるとよかったな
水が出るとか矢が跳弾するとか微妙な程度の

860: 2020/06/04(木) 23:45:51.95
厄災の馬の扱いはある意味丁寧だと思う

861: 2020/06/04(木) 23:49:28.19
オオワシ弓→木製だから雷雨でも使いやすい。引き絞りが早い。これより高威力の獣神弓はガノンより敷居が高い疑いアリ
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。

王家以下の光鱗ちゃんと七宝ちゃんさぁ・・・

865: 2020/06/05(金) 04:22:19.79
>>861
オオワシ弓に直進性も獣神より上も追加で

862: 2020/06/05(金) 01:29:08.38
なぜ馬肉を落とさないんだ

863: 2020/06/05(金) 03:52:14.97
食べちゃったら復活できんだろう
馬神様も許さないだろう

868: 2020/06/05(金) 07:04:18.59
>>863
「飢えて他に食物もなくやむを得ず食べたのだな?ならば仕方あるまい…」
 スタルホース復活

866: 2020/06/05(金) 04:29:34.90
犬食えないのは愛護団体うるさいのかな

870: 2020/06/05(金) 07:44:31.36
>>867
概ね現実での扱いとリンクしてるだろ

869: 2020/06/05(金) 07:30:29.06
茨の巻き付いた祠に突っ込んだ鳥が一瞬で鶏肉になったのには笑った
手際が良すぎるだろう

872: 2020/06/05(金) 10:15:47.25
カエルもキモい

873: 2020/06/05(金) 11:50:55.39
ギザの丘の麓に魔物達の学校みたいなのあってワロタ
手挙げててかわいい

874: 2020/06/05(金) 12:20:01.51
馬の扱いはリーデッドやデドハンドと同じ…?

875: 2020/06/05(金) 13:46:36.57
ボコとかリザも焼いて喰えそうだけどなリンクなら

876: 2020/06/05(金) 14:11:39.16
料理は一定期間で腐ればいいのに
煮込みは短め焼きは長めとか
薬は無期限で
これはこれで戦略性上がりそう

877: 2020/06/05(金) 14:21:49.56
薪食って意外といけるやんみたいな顔する奴に腐った料理とか誤差でしかなさそう

878: 2020/06/05(金) 14:44:17.75
げえっ、腐ってた…
けど、これはこれで大満足!

879: 2020/06/05(金) 14:47:43.19
一定時間経つと腐ると表現するより一定時間経つまで新鮮と表現する方が
内部システム同じでもユーザーにストレス与えなそう

881: 2020/06/05(金) 17:21:47.17
武器は壊れてもその場で拾えばいいけど
料理は鍋まで行って作る手間あるから
戦略性より余計な手間って感じになりそう
できたてにこだわって戦闘中に薪ばら撒いて肉とか焼いてるのも、まあなんか笑えそうだけど

882: 2020/06/05(金) 17:40:53.69
戦闘前にあらかじめ多めに料理をして回復ソースを確保しておくのも戦略の一つだと思うけどね

883: 2020/06/05(金) 17:51:06.64
武器が壊れるのもそうだが、料理が腐るのもストレスだしそんな要因マシマシにしたらプレイヤーがっつり減るやつ
モードを選べるようにするにしたってバランス全部変わるから無理やで

884: 2020/06/05(金) 17:55:31.01
武器は壊れて自然だし面白いからいいけど覚醒マスソだけでもいいから眠らなくてよかった

885: 2020/06/05(金) 18:04:26.88
料理とか素材腐るのは勘弁だわ
ストーリーとか楽しみなのにバテンカイトス途中棄権したし

ゲームシステムはそこそこシンプルにしてくれないと、どうしても付いていけない

886: 2020/06/05(金) 18:11:23.93
ここで出てるアイデアはどれも面白そうな要素だけど多分その辺諸々はもう開発で試してることだと思うんだよな
試した上で、万人が楽しめる範囲のゼルダゲームとしてバランス取ったシステムにしたと。
ま、こういうとこであーだこーだ話すのは楽しいけどねー

自分も、謎解きはもっと難しくてよかったしガノンも裏ボスのあの人くらい強くてもよかったけどそこまでしちゃうと子供やライト層がクリアできないゲームになっちゃうからなあ

889: 2020/06/05(金) 18:59:29.54
>>886
子供やライト層という括りは間違っている気がする

子供の方がゲームに対する熱意や適応力はあると思うわ
初代ゼルダやリンクの冒険を楽しくクリアしてたもん

んで主張にはおおむね同意
シナリオ攻略は簡単にして誰でもクリアできるようにして欲しい

という俺はライト層だな

887: 2020/06/05(金) 18:12:30.11
リンク…リンク…… そろそろ料理が腐りますよ…気を付けて…

888: 2020/06/05(金) 18:26:40.56
>>887
母親かな?

890: 2020/06/05(金) 19:00:30.43
へブラで冷凍するか火山で干物にすれば問題ない

891: 2020/06/05(金) 19:03:35.92
やっぱマックス系素材と竜系のツノが料理と薬の良さをぶち壊してるよなぁ
マックス系料理は黄ハート分回復で余剰が今の黄色ハートになるとかで良かった
ツノはどんな料理薬にいれても15分固定とかで・・・30分は優遇しすぎ

892: 2020/06/05(金) 19:15:57.74
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?

896: 2020/06/05(金) 20:19:17.32
>>892
付けられるはず
オーセ平原のライネル倒しまくってる時に黄効果付きの大剣も見たように思う
たぶんもう少し討伐ポイント調整すれば出てくる

893: 2020/06/05(金) 19:38:00.57
強過ぎる効果は自分で縛ればいいからな
増殖系のバグだって絶対気付いててアプデしようと思えばできるのにその上で放置してるしな
ライトが楽しめるバランスにせにゃならん
祠だって気付きがあれば複雑な操作はほとんど必要ない(一部除く)


まだマックス系料理使ってる奴おりゅ?

894: 2020/06/05(金) 20:11:58.45
難易度ちょうどいいと思う。1番難しいのやりたいなら神獣無解放ガノン戦じゃね?と俺は思う。ただ水辺用意してアイスメーカー使わせるとかあってもよかった。
アイスブロック壊すのよりブロック作って攻撃ガードしたい。
色んな属性の華やかな攻撃から飛び道具、近接までなんでもあるし。強いて言うならBGMが導師の方がかっこいいことかな。
ただ愛着ある装備でやりたいなとも思ったりするしリバトルネとかダルケルとかうるぼざとかミファーとかも使いたいから
カース残すか残さないかを変えれるまたは夢幻みたいに自分の試練としてやりたかったなと思う。
あとキョシアは属性攻撃が前半しかなかったのが勿体無い気がする。巨大化もいいけど小さい姿と本気の一騎打ちとかもカッコ良さそう。
あとはもうちょっと巨大なやつとかもっと広めにフィールド使う敵とかいても面白かったのかな、魔獣とか神獣は攻撃が単純すぎるしパターンが欲しい。
別ゲーやれって言われそうだけど愛着のある装備、神グラ、システムのこれでやりたい。

897: 2020/06/05(金) 20:25:28.04
>>895
確認せずにやってた方が楽しくない?一周してるならもっと長く遊べるし、記憶曖昧の方が楽しそう。それこそリアル放浪。てかなんなら全クリでもないならガノンだけならすぐ。

899: 2020/06/05(金) 20:29:58.71
>>897
うん、確認つってもマップじゃなくてカカリコ村の用事をまとめたりとかそんなんだよ
もう何十時間も完全に放浪してるわw
馬宿見つけたらあああ宿ー!てなる

900: 2020/06/05(金) 20:33:09.22
>>899
めっちゃ楽しそうで草。なるほど、ゲーム内のメモをリアルメモとかはリアル旅で良さそうね、がんばれー

898: 2020/06/05(金) 20:26:45.93
FCゼルダTASを見てたら、
暗闇部屋が一杯あったり
木を燃やしたり
任意にダンジョン入り口に戻れたり
壁抜け出来たり
画面ワープ出来たり

予想以上に初代と変わってないんだなって。良い意味で。

903: 2020/06/05(金) 20:47:42.03
>>898
初代ゼルダって初期状態からマップの9割がたが踏破可能で、
実は以後のゼルダと結構ゲーム性が違う。
BOTWは初代ゼルダの壮大なリメイクんだよ。

902: 2020/06/05(金) 20:42:20.28
おれはガノンはもっと強くてもいい派だな
めっちゃあっけなく倒せるじゃん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい

906: 2020/06/05(金) 21:14:36.05
>>902
防具に関しては外して、体力最低ならワンパンやろ、料理も食ってる暇ないし。だから防具とかはもっと強くしてもいいからガノンの攻撃のモーションやパターン、バリエーション、範囲、速度あたりかな?

904: 2020/06/05(金) 20:57:27.36
その「なんとか倒せるレベル」が人によって違うのでねぇ
今くらいで十分だよ

905: 2020/06/05(金) 21:12:43.61
歴代ガノンでも強い部類には入ると思うけどな
自信がありゃ未開放プレイも出来るわけだし文句が出るようなポイントに思えんね

907: 2020/06/05(金) 21:16:30.02
「強化要素入れまくって何とか倒せる」レベルは人によっては強制・作業感を強く感じさせてしまうだろうからね
強化要素はあくまで「難易度を楽にする」要素であってほしい派だわ

イーガ団員が落とす鬼円刃のデザイン好き…
リンクにはあまり似合わないけど

908: 2020/06/05(金) 21:17:20.31
ガノンは通常モードだと弱いけど
マスモならバリアと自動回復のシナジーでかなり倒しにくくなるから
こんなもんでしょ

引用元: ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 335