1: 2020/06/09(火) 02:11:58.91
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ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(Xenoblade Definitive Edition)
発売日:2020年5月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
価格(パッケージ版/ダウンロード版):6,578円(税込)
限定版コレクターズセット:9,878円(税込)
特典のみ:4,400円(税込) ※マイニンテンドーストア限定
ダウンロード版容量:13.7GB
追加ストーリー「ゼノブレイド つながる未来」収録

■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/
■公式Twitter
https://twitter.com/XenobladeJP/

【オリジナル版】
発売日:Wii版 2010年6月10日 発売/New3DS版 2015年4日2日 発売 /ダウンロード版 2016年7月27日 配信
価格:Wii版 7,123円(税込)/WiiU DL版 2,750円(税込)/New3DS版(パッケージ版/ダウンロード版) 4,070円(税込)
対応機種:Wii/WiiU/New3DS
対応コントローラ(Wii):ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン) WiiUゲームパッド(ダウンロード版のみ)
早期購入特典:Wii版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD/New3DS版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD復刻版

■公式サイト
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/
New3DS版
http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/
ダウンロード版
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000010286
■Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/

・基本的にsageで頼むも。
・次スレは>>850あたりで宣言して立てるも。
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
 間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?

▲スレ立ての際本文1行目に
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を追加してください。

前スレ
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 264本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591537959/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

6: 2020/06/09(火) 05:13:33.64
>>1
戦闘中切り替えできたらチェインアタックの意味ないじゃん…
基本カルナはAI優秀だから、回復足りてないとしたら戦い方か装備見直した方がいい

15: 2020/06/09(火) 09:09:42.91
>>1乙ゅ
初プレイ時はあんま感じなかったけどクエスト多すぎんよ
同じ人間から報告後に連続発生すんのやめてくれ…
てか名ありのキャラ以外のクエストいらん

2: 2020/06/09(火) 02:13:33.43
Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
 A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
   機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。

 Q 2周目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
 A Switch版ではアイテムやレベル等一部を引き継いでプレイする「Advanced New Game」が追加されました。
   原作と同じようにキャラレベルやアーツ、キズナ等は引き継がれますが、異なる部分もあり、武器防具アイテムの引継ぎ制限はなくなりました。
   また新しく一からストーリーを進める「New Game」も存在しております。、
   Wii版における2周目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
   武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれました。
   貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれませんでした。

 Q 10万Gって何ですか?ゲームバランスは崩れるの?
 A 起動時にゼノブレイド2もしくは黄金の国イーラのセーブデータがあると貰えます。
   ゲームバランスにはほぼ影響を与えないので水着なりアーツ書なり好きなものを買いましょう。

 Q マップを閉じるときは2回Bボタンを押さなきゃいけないんですか?
 A Xボタンを使うとメニューのどこの画面でも1回で閉じることができます。活用しましょう。

 Q 先程まで出てたクエストの!マークが消えてしまいました。バグでしょうか?
 A NPCたちは現れる時間が決まっています。時間をいじってみましょう。

 Q 同じ人に2回話しかけたら言うことが変わったのですが?
 A 名前なしNPCを含めて基本的にどの人物もそうです。
   キズナグラムが更新されることもあるのでいつも2回話しかけることを推奨します。

3: 2020/06/09(火) 02:14:20.13
■New3DS版とWii版の違い
  内容に変更はありませんが、New3DS版にはサントラモードやキャラビュアーといった
  オマケ要素が追加されています。
  解像度はNew3DS版の方が荒く、一部ですがオブジェクトやエフェクトが省略されています。
  読み込みは圧倒的にNew3DS版が早く、手軽に快適に遊びたい方はNew3DS版、
  大画面で開放感を味わいたい方はWii版がオススメです。
  ダウンロード版では読み込みはディスクではない分早くなっています。
  ゲームパッドでの操作、およびテレビなしのゲームパッドのみでのプレイも可能です。
  ただしゲームパッドでの操作において左スティックの不具合を訴えられている方が一部にいます。
  原因は不明で任天堂の対応待ちですがWiiリモコンとヌンチャク又はクラコンでのプレイは
  正常にできます。

4: 2020/06/09(火) 02:15:46.36
★Switch版注意点

本作は、2010年に発売されたWiiソフト『ゼノブレイド』に追加要素が加わったリマスター版です。
New ニンテンドー3DS専用ソフト『ゼノブレイド』に収録されていたコレクションモードおよびamiibo対応要素は収録しておりません。

★Switch版注意点その2

■ゼノブレイド2のデータ連動特典
本編開始前にゼノブレイド2のプレイデータがあればニューゲーム開始時にて10万G受け取れます。

5: 2020/06/09(火) 02:25:30.21
戦闘中にキャラ切り替え出来ないの
カルナが全く回復してくれなくてイライラする

7: 2020/06/09(火) 06:28:48.49
序盤はカルナの回復力もそんな強くないからひたすらアーツ打つだけじゃなくヘイト管理も重要になる

8: 2020/06/09(火) 07:27:10.82
ダンバンさいつよ

14: 2020/06/09(火) 09:09:30.08
>>9
+ボタンで一括付け替え出来るぞ
それすら面倒ならジェム量産しよう

25: 2020/06/09(火) 09:19:57.78
>>9
その辺からカウンタースパイク(殴ったら定数ダメージ)持ちの敵が多くなるから
スパイク防御のジェムを作って付けるなりした方が良いぞ

12: 2020/06/09(火) 09:05:11.91
過去作やってなくてつい最近始めたんだがこのゲームのバトルってアクション風だけどターン制コマンドバトルに近いのか?
イースみたいなのイメージしてたんだが結構違う気がしてきた

13: 2020/06/09(火) 09:09:08.50
アクションではないな リアルタイムコマンド式って言うんだっけ

17: 2020/06/09(火) 09:10:14.58
アクションというよりはATBっぽいな

20: 2020/06/09(火) 09:11:45.27
位置取り要素のあるコマンド式だな
ツイでARPGとしてダメダメとか評してる人いてそらそうだろって思った

21: 2020/06/09(火) 09:15:01.02
だからリキだけ生き残ってたんですねー

22: 2020/06/09(火) 09:18:10.99
キズナグラムミスった
ルルとミラリースは繋がってないままアカモートが滅亡させてしまった

23: 2020/06/09(火) 09:18:46.81
あるある

24: 2020/06/09(火) 09:19:28.05
ネネちゃんかわいいも
見抜きしていいも?

26: 2020/06/09(火) 09:22:05.67
胸や尻の強調ダメ!絶対!な風潮の中
じゃあヘソはいいですね ヘソが微妙に透けて見えるってのは何の問題になりませんね
これを見つけるモノリス天才だと思う

27: 2020/06/09(火) 09:31:10.65
>>26
胸と尻も全力で強調してる気がするも
人外なので平気ですってやりだしたら任天堂のカラーに染まったなって感じがするも

28: 2020/06/09(火) 09:32:35.32
どれか忘れたけどメリアちゃんの装備にお股に割れ目ついてる奴あったけどあれはいいんですかね

29: 2020/06/09(火) 09:32:39.18
見える...!

胸や尻などのオーソドックスなエロがどんどん規制された結果、ヘソ脇足裏などのオーソドックスでないエロのみが流通するようになるという未来が

211: 2020/06/09(火) 13:17:17.68
>>29
そんな未来はいらないよ!

30: 2020/06/09(火) 09:33:02.21
プリパラの初期出荷版がヘソ無しでもしやポリコレか?って密かに囁かれたが
後のアプデでヘソが復活してみんな喜びのメイクイットを踊ったという

31: 2020/06/09(火) 09:35:13.76
変えたいかい?規制

32: 2020/06/09(火) 09:36:39.59
抜け道はやったらもう抜け道じゃなく規制対象になるだけやで

33: 2020/06/09(火) 09:39:03.69
規制されてもどうせ変態クリエイターどもは別の抜け道見つけるも

34: 2020/06/09(火) 09:40:34.03
ファンからもアンチからもエロいって言われてるのにCERO:Aで規制されないホムラ見てると露出=エロいではないことがわかる
DEだと初期衣装の露出や胸のサイズ的にカルナがエロ枠のはずなのにそんな感じがしないのも不思議

35: 2020/06/09(火) 09:41:34.76
露出過多でも黒タイツを履かせることによって回避できる!

よりエロくなったという声もある

36: 2020/06/09(火) 09:44:47.30
いやホムラの露出はやばいだろ
ムービーでそっちに目がいくこと合ったからまともな服が欲しかった

38: 2020/06/09(火) 09:45:44.30
ホムラの場合はふいんきとか着こなし方とか総合的に見てエロいタイプ
あとムービーのピンチ率の高さも相まってやばい

39: 2020/06/09(火) 09:46:15.19
ホムホムは露出自体はしてないからセーフ

40: 2020/06/09(火) 09:47:01.43
露出してないのにエロスを感じるプネウマのおっぱいの話もしようぜ(スレチ)

41: 2020/06/09(火) 09:47:36.63
技ヘイトダウンってヒールのヘイトは別だったりする?
カルナおばちゃん狙われすぎなんだが

45: 2020/06/09(火) 09:52:07.90
>>41
技ヘイト低下はアーツ発動時のヘイト上昇を抑える
ヘイトダウンをつけるべし

54: 2020/06/09(火) 09:58:48.17
>>45
ヘイトダウンはオートでは?
ヒールもアーツの一種だと思ってつけてたけど
その効果に疑問を持ったんだ

61: 2020/06/09(火) 10:06:18.42
>>54
ヘイトダウンの効果見てみれば分かるが回復は別なんだよね
技ヘイトダウンはアタッカー向きでヘイトダウンはヒーラー向きと覚えとくといいかも

64: 2020/06/09(火) 10:06:43.15
>>51
全デバフで防げないのは転倒・気絶の段階状態異常
ぶっちゃけこれだけ覚えてればええような

>>54
ヘイトアップ&ヘイトダウンはダメージ&回復の数字(大きければ大きいほどヘイト大)
に対するヘイトをカット
ヘイト低下はオートアタックの行動自体のヘイトを下げる
技ヘイトはアーツ発動時の揮発ヘイト(たぶん固有値)を下げる

まあややこしいやね

116: 2020/06/09(火) 11:38:31.12
>>64>>65
なるほどな。サンクス
アーツ自身のヘイトとその結果によるヘイトは別物ってことか

42: 2020/06/09(火) 09:48:49.88
露出してないメツがなんだって?

43: 2020/06/09(火) 09:49:24.99
https://i.imgur.com/HTMvIBI.jpg

言うほど露出してないか?

44: 2020/06/09(火) 09:51:31.26
唯一の非モデリングイラストフィオルン
https://i.imgur.com/f1brYac.jpg

46: 2020/06/09(火) 09:52:59.84
つってもホムラはロボットみたいなもんだし性的なものを感じる事は無かったな

47: 2020/06/09(火) 09:53:31.10
カルナの「みんなや↑るじゃない!」だけテンションが全然違っててびっくりする

48: 2020/06/09(火) 09:54:48.27
ヘイトダウンはオートアタック対象じゃなかっっっけ?

50: 2020/06/09(火) 09:55:52.41
主に俺のおかげからのシュルクの笑い今聞いても少し狂気を感じる

52: 2020/06/09(火) 09:57:36.22
>>50
俺の活躍見てただろぉ?カルナ!!が特に印象深い

56: 2020/06/09(火) 10:01:05.60
>>52
セリフ間違えてたそっちだ
まぁとにかくシュルクの笑い声印象的

51: 2020/06/09(火) 09:55:58.58
完全上位互換になるジェムいくつあるんだよ

53: 2020/06/09(火) 09:57:53.31
シュルクの例の笑いは普通にホラー味があるわ

57: 2020/06/09(火) 10:02:35.92
>>53
シュルク、メリア、フィオルンでパーティーを組んだ時の戦闘後のセリフも別の意味で怖いぞ

76: 2020/06/09(火) 10:28:23.12
>>57
フィオルン笑う→まあわかる
その後メリアも笑う→もうええねん

55: 2020/06/09(火) 10:00:40.07
あははははは!あははは!

58: 2020/06/09(火) 10:02:41.01
ダーバンとメリアが似たようなセリフ言うときあるんだが
あれわざとおうむ返ししてるのか偶然なのか
まだ仲間になったばかりでメリアと仲良くないのに気持ち悪いよ

59: 2020/06/09(火) 10:03:50.94
>>58
戦闘後のセリフでしょ?
多分バグ

62: 2020/06/09(火) 10:06:19.42
>>59
それそれ
バグだったか

60: 2020/06/09(火) 10:04:46.49
二節目のあははは!がなんか台詞だったらここまでサイコ感出てなかった

63: 2020/06/09(火) 10:06:37.38
では、先にすムムカ

65: 2020/06/09(火) 10:06:54.17
ヘイト低下→オートアタックのヘイト軽減
技ヘイト低下→アーツ発動時のヘイト軽減
ヘイトダウン→ダメージ発生時、味方回復時のヘイト軽減

ヘイト低下とヘイトダウンが別にあったはず(多分)

66: 2020/06/09(火) 10:07:01.44
臥竜シリーズはどれもかっこかわいくて良きかな

67: 2020/06/09(火) 10:08:27.92
ヘイト関係三点盛りしたら穏やかになりそう

68: 2020/06/09(火) 10:09:32.85
印象に残ったセリフ

1

一位 ミンナノキモチガツタワッテキタヨ
二位 モウ、チカラガデナイヨ
三位 (;゚∇゚)アハハハハハハハハハ

2

一位 ナナコオリフラジオレット、頑張ります
二位 私、精一杯やってきます
三位 クマリンにもご褒美あげていいですか?

193: 2020/06/09(火) 12:47:16.60
>>68
クロス
一位 ラストエリート
二位 エリートワイルドダウン
三位 エリートデコイショット
番外 ココダケノハナシモ

199: 2020/06/09(火) 12:51:22.06
>>193
刀ならグラナダGG

201: 2020/06/09(火) 12:57:02.62
>>199
忘れてたわw
それにしてもゼノブレイドシリーズは名言(迷言)が多いぜw

213: 2020/06/09(火) 13:17:35.27
>>193
今なら接近戦が有効よ

69: 2020/06/09(火) 10:11:16.18
オーラってヘイトに関する記述なかったら使っても貯まらんよな?
効果範囲だけでいったらヘイト低下+技ヘイト低下=ヘイトダウンであっとるか?

72: 2020/06/09(火) 10:21:55.69
>>69
オーラもアーツで発動するからだから使用時にヘイトは発生するはず
ただダメージとか他のヘイト要因は発生しないから攻撃アーツに比べると緩やか

70: 2020/06/09(火) 10:14:31.63
アンカーチェインとか天下無双みたいにヘイト増えるオーラはどうなるんだろうな

71: 2020/06/09(火) 10:21:44.24
イブキちゃんってすっごいエロいですよね 

73: 2020/06/09(火) 10:25:01.82
ユニークのlv70王城のモルドレッド先輩強すぎない?
タイタンスタンプがやばすぎて、範囲で7000前後もっていかれてワンパンで
lv68メンバーのシュルクとカルナが倒れる

74: 2020/06/09(火) 10:27:34.84
>>73
シュルクいるならモナドアーマーで対応出来る。
あとは高所で戦うとタイタンスタンプやってこない。

ただ、そのうちタイタンスタンプ三連発してくる大先輩がいるから今のうちに対応慣れておいた方がいいかも。

75: 2020/06/09(火) 10:28:06.04
>>73
横の高台から攻撃すればスタンプは受けない
あいつの問題は炎熱の方なのでその対策した方がいい

77: 2020/06/09(火) 10:28:49.62
・アーツ/オートアタック発動でヘイト発生
・それとは別にダメージ/回復発生でヘイト発生

・ヘイト低下の対象:オートアタック「発動」時のヘイト
→オートアタックによるダメージ/回復ヘイトは対象外
・技ヘイト低下の対象:アーツ「発動」時のヘイト低下
→アーツによるダメージ/回復ヘイトは対象外
・ヘイトダウンの対象:オートアタックやアーツ等の過程を問わず、ダメージ/回復ヘイト
→オートアタック/アーツ発動時のヘイトは対象外

基本的に↑の認識なんだけど合っているんだろうか

80: 2020/06/09(火) 10:35:00.93
今回はスパイク視覚化されたからだいぶマシになった

81: 2020/06/09(火) 10:35:50.93
心が騒いできた...

82: 2020/06/09(火) 10:36:19.83
ダンダンノッテキタヨー

83: 2020/06/09(火) 10:37:32.16
原作は最後までスパイク意識しないままゴリ押しクリアした

84: 2020/06/09(火) 10:38:38.13
ダウンスパイク持ちの特徴として崩しがほぼレジストされないのと味方が転倒させないってのが上げられるから意外と分かるよな
特に後半からは崩しがまともに入る敵の方が少ないし

85: 2020/06/09(火) 10:43:01.00
こいつはスパイク持ちだ!転倒させないように気をつけて!
みたいなセリフ作れば良かったのにな

86: 2020/06/09(火) 10:43:06.59
シュルク メリア ネネの戦闘終了会話はシュルク可哀想になった

204: 2020/06/09(火) 13:00:45.84
>>86
どうしたの怖い顔してみたいな奴?
あれって女の子に強いみたいなこと言うなって事でいいんだろうか

87: 2020/06/09(火) 10:45:49.20
スパイクに気づいても
仲間のオートアタックは止められないからな
フィオルンとかあっという間に戦闘不能になる

88: 2020/06/09(火) 10:46:39.69
戦闘中に表示される数字の色の意味知ると何が起こってるのか理解しやすくなると思う
紫がスパイクダメージ、オレンジがデバフダメージ
敵に与える青い数字は機の追加ダメージ

89: 2020/06/09(火) 10:47:35.92
スパイクは敵の名前のとこに紫色の
ギザギザで表現してくれてるからすごい分かりやすくなった

90: 2020/06/09(火) 10:47:45.07
カルナとダンバン組ませると調子調子連呼しすぎて調子がゲシュタルト崩壊しそうになる

91: 2020/06/09(火) 10:49:04.76
さすがに10年くらい前のゲームだなって不便なとことかあったりするけどそれでも面白いな
いま新作としてswitchにでてても余裕で通用する

92: 2020/06/09(火) 10:49:54.37
時間泥棒だわ

93: 2020/06/09(火) 10:50:02.93
コロニー6のアイテム追跡はなんとか実装できなかったのか

94: 2020/06/09(火) 10:52:24.32
>>93
ノポン・ダイセンニン「ちょっとうちによってくがいいも」

96: 2020/06/09(火) 10:57:45.99
チュートリアルほぼ読まずにすっ飛ばす人いるけどどういう心理なのか

144: 2020/06/09(火) 12:09:45.01
>>96
心理っていうか雑かバカかの二択でしょ

98: 2020/06/09(火) 11:00:35.65
マリオ系、スマブラ、スプラ、ゼルダとか代表的なソフトやってないけど
RPG好きとしては今のところスイッチ買ってよかったと思えるソフト1位だわ
2位は差があってドラクエ11S
聖剣やオクトパスはマルチプラットフォームだしな
あとは新作のブリガンダイン体験版やってハマるの確定してる

108: 2020/06/09(火) 11:20:06.76
>>98
ゼルダはやっときなさいよ

131: 2020/06/09(火) 11:54:47.52
>>108
ゼルダはRPGじゃないだろ。
あの壁登り祠探しゲーのどこが面白いんだ。

135: 2020/06/09(火) 11:57:24.13
>>131
純粋にかわいそうだな君

137: 2020/06/09(火) 11:59:11.31
>>135
煽らずに丁寧に言ってやればいいのに

183: 2020/06/09(火) 12:42:09.37
>>135
>>136
さっそく湧いてきたよ。ゼルダの宣伝は他のスレでしてくださいね

136: 2020/06/09(火) 11:58:19.45
>>131
誰もそんな話してなくね

99: 2020/06/09(火) 11:04:20.30
キズナの効率いい上げかたあります?
亀さん頭が良くなっててできなかった

106: 2020/06/09(火) 11:13:21.48
>>99
ある程度操作しても良いなら、自分はマクナのネブラでやった
カエル2匹いる水辺でリキ浮かべて二人を集中して上げたわ

107: 2020/06/09(火) 11:17:43.28
>>99
状態異常orデバフカウンタースパイク持ちなら何でもいいような
エルト海のベルガラン(CSスリープ)やらかがり火のバグルス・ネブラあたりが人気

>>100
ソロゲーで転恨は調整として大人げないやん

100: 2020/06/09(火) 11:05:56.55
転倒ハメの対策としてスパイク入れたらしいけど
そんなんするより転倒させる度に耐性アップで良かったやろ感

101: 2020/06/09(火) 11:10:47.97
クロスにはダッシュあるのに2とDEにはなぜないんだ

104: 2020/06/09(火) 11:12:34.42
>>101
1で散々移動速度遅いと言われた
じゃあダッシュあればいいじゃんとクロスで走れるようになったがずっとダッシュしてる状態になった
最初から移動速度上げればダッシュもいらないよねで2で調整されダッシュも外された

102: 2020/06/09(火) 11:10:54.59
キズナグラムの完成図ってどこかで見れない?
多分アカモートは完璧にできたと思うんだけど

103: 2020/06/09(火) 11:12:04.33
BBとは違うのだ

105: 2020/06/09(火) 11:12:53.90
基本的にこのシリーズそこら辺のバランスの取り方が大味だからな。
2で後半属性玉付けてチェインするだけのゲームになったからって、バトルチャレンジで安易な対策してきたのはアホかと思ったわ。

125: 2020/06/09(火) 11:48:05.13
>>105
それもあってさすがに難易度極は断念した
チェインできないのはまぁ一向に構わんけどPTゲージ無くなるのは未来が・・・霞んでいく・・・

109: 2020/06/09(火) 11:27:26.71
戦闘中の
私、調子がいいみたい!
うん 調子がいいみたいだね!フィオルン!
って掛け合い、日本語としてすげー違和感ない?

111: 2020/06/09(火) 11:32:26.50
うん、調子がいいみたいだね!→汎用ボイス
フィオルン!→声掛けの相手で次第で差分のあるボイス
だから多少違和感が出るのは仕方ない

112: 2020/06/09(火) 11:33:03.64
対人とかないのにナーフあるのはどんなぶっ壊れでも萎える

113: 2020/06/09(火) 11:37:57.26
色々用意しているゲームシステムぶっ壊して単純操作のそれ一つで全部おわっちゃうってのはさすがにダメだろとは思うけど
ゼノブレイドのスパイク対策したうえでの転倒ハメはそこまで騒ぐほどか?って気がする

114: 2020/06/09(火) 11:37:58.37
雷帝シドもそれはそれでおもしろかった

115: 2020/06/09(火) 11:38:02.81
スパイクの話題で思い出したけどカウンターって具体的にどういう効果なの?
攻撃された回数だけオートアタックが発動するのか?
ダンバンさんとかカルナのスキル合わせると30%くらいまで特化できるみたいだけど強いの?

122: 2020/06/09(火) 11:46:47.92
>>115
発動したらオートアタックのリキャスト無視してオートアタック出すからタレントゲージ回収率が上がる
恨み返し付けたダンバンかライン見てたらカウンターって表示結構出てるの分かると思うよ

133: 2020/06/09(火) 11:57:14.95
>>122
サンクス
なんか弱そうだからやめとくわ

117: 2020/06/09(火) 11:38:31.85
あつ森の悪口はやめるんだ

118: 2020/06/09(火) 11:38:44.61
こっち見ろオラァッ!

119: 2020/06/09(火) 11:43:40.52
スピードフィオルンにしたらダンバンさんより素早さ高くなったんだけど、フィオルンで回避タンク行ける?

126: 2020/06/09(火) 11:50:47.32
>>119
当面はというかラスボス倒すくらいまでなら十分いける
ただ突き詰めるとやはり回避壁の信頼性はダンバンの方が上
ダンバン(ライン)をメインに置きつつヘイトが向いても問題ない超火力としてフィオルン
って使い方が一般的かな

120: 2020/06/09(火) 11:43:44.35
モンスター「骨に見合った筋肉が付いてねぇ」

121: 2020/06/09(火) 11:44:13.56
昨日初めてやって4時間くらいで三章まで行った
同レベルのネームド勝てなくて恐怖を感じる

123: 2020/06/09(火) 11:46:49.04
どこからが○章なんて、このスレで初めて知ったが
セーブデータのところに書いてあるのね

124: 2020/06/09(火) 11:47:26.35
初見ネームドには勝てない
道中の雑魚的にサーチされて襲われる

この位のレベルが一番面白い

132: 2020/06/09(火) 11:56:19.55
>>124
上級者設定でそれがずっと出来るのが良いよね
クエストの素材も大体揃ってるし絆も上がるし APSP稼ぎにもなってて良い事しかない

127: 2020/06/09(火) 11:51:44.71
リキのせっかちシュートって強火とかとろ火の効果が2回分発揮されるっていう解釈でいいの?

128: 2020/06/09(火) 11:51:44.81
みんなエネミーアイコン出したままやってる?

129: 2020/06/09(火) 11:52:44.52
フィオルンは回避盾というより、圧倒的な手数とクリティカル回復や吸収系ジェムを合わせた「回復盾」だろ。
回避ならそりゃ兄貴の方が上だ。

130: 2020/06/09(火) 11:53:48.00
あまあまういんなうまうまだからたべるも

140: 2020/06/09(火) 12:03:24.68
>>134
ゼルダとしては最難易度だが、
アクションRPGとしたみたら
打開策や抜け道豊富だから
そこまで鬼畜仕様じゃないけどね、ブレワイ
辛いのはホントに序盤だけだし

ところでこのDEだが、別にレベル上げ意識しないでも
道中の討伐系クエうけて道々こなしてれは
自然とボス戦では適正レベルになってると思うのだが

ED後のハイレベルクエこなせば、
それだけでレベルカンストするしな

141: 2020/06/09(火) 12:07:28.50
>>140
序盤に関してはそうでもなくないか?
普通にやるだけだとゾード到達時点でりレベル22くらいだろうし。
上手けりゃそれでも勝てるけど、初見ではきつい気がする。

214: 2020/06/09(火) 13:17:50.38
>>134
ゲーム苦手なうちのとーちゃんでも時オカは頑張ってクリアしたけど
ブレワイは序盤で詰むと思う

247: 2020/06/09(火) 13:51:21.95
>>134
キッズのころボンゴボンゴにボコられたからいまでもあそこが最難関だと思ってるよ

138: 2020/06/09(火) 11:59:42.48
巨神脚の赤アイテム取りに行って大蜘蛛に襲われた頃が楽しかった

152: 2020/06/09(火) 12:16:34.74
>>138
ああいう不意打ち系の二つ名モンス最高に好き

139: 2020/06/09(火) 12:00:17.40
そもそもRPGの定義が曖昧過ぎんねん
RPG=JRPGじゃないぞ、ゼルダだってARPGだ

142: 2020/06/09(火) 12:09:12.56
ゾードはまずレベルが云々よりも戦い方を理解してるか否かの方が大事やろ

143: 2020/06/09(火) 12:09:23.69
ゾードは2度目で対処法わかってるのに22で負けて23で勝ったな

145: 2020/06/09(火) 12:11:15.72
ゾードは今まで教わった事ができてるかテストする意味合いがあるんだよね
倒せないのであれば先生の授業をちゃんと聞いてなかったってことだ

146: 2020/06/09(火) 12:11:20.31
ただ目標に向かって歩いて行って、それで勝てないから難しいって、
そんなに急いでゲームを消費しようとしなくてもいいのに

147: 2020/06/09(火) 12:12:03.61
低Lvゾードは取り巻き召喚が2体だったらいける
3体だったらきつい
4体は無理ゲー

149: 2020/06/09(火) 12:14:48.70
俺のコロニー6を見てくれ
こいつをどう思う?

155: 2020/06/09(火) 12:20:12.88
>>149
すごく・・・復興途中です

157: 2020/06/09(火) 12:21:26.96
>>149
どばどばべちょべちょのあまあまういんなだも

150: 2020/06/09(火) 12:14:58.94
別に取り巻き殲滅する必要ないけどな
パーティーゲージ貯めるのに雑魚を叩いてゲージ満タンになったらゾードにタゲ切り替えてチェイン発動して崩し転倒からの規定体力までゾードをボコればいいんだし

156: 2020/06/09(火) 12:20:41.54
>>150
確かゾードは、取り巻き殲滅したら再召還するから
一体だけ残してPTゲージ溜めてゾードにチェインつかう、
ってのがセオリーだったかと

151: 2020/06/09(火) 12:16:05.40
そろそろリメイク困難なゼノギアス版権をモノリス買い取ってくれないかな。
またはスクエニがモノリスに外注してほしい。

162: 2020/06/09(火) 12:24:44.00
>>151
聖剣3とかも引っ張り出してるぐらいだからそのうちネタに困ったスクエニが内製するだろう

170: 2020/06/09(火) 12:30:34.49
>>151
モノリス単体じゃ動けないけどな
ゼノブレイドシリーズの版権だって100%任天堂所有だ(モノリスは開発のみ)
外注にしろ版権買取にしろ間に任天堂を挟まなきゃならん

196: 2020/06/09(火) 12:48:10.11
>>170
ゼノブレイドギアス爆誕させるしか無いか

178: 2020/06/09(火) 12:39:13.21
>>151
リメイクするならマルーのPT入りを実現してもらいたい

153: 2020/06/09(火) 12:18:49.27
メカルンが出るところまで来たけど思ったより髪が長いな
もっとショートだと思ってた

154: 2020/06/09(火) 12:20:08.88
カルナ....
コイン周りはバグがあるのかカルナは前週より最大枚数が減ってる
https://i.imgur.com/gDoQaXI.jpg

160: 2020/06/09(火) 12:23:42.19
>>154
いっぱい使えるじゃんよかったね!

158: 2020/06/09(火) 12:23:20.09
あからさまに65535に関連してる数値なのが笑う

159: 2020/06/09(火) 12:23:26.60
ゾードよりスピカルがうざかったな
カルナに封印ジェムつけたら楽々だったけど

161: 2020/06/09(火) 12:24:31.02
ダンバンでそれなってた人いたけどいまだに原因不明か

163: 2020/06/09(火) 12:25:58.43
キズナコイン枚数を設定中…うん、行けそう(65512)

165: 2020/06/09(火) 12:27:48.53
ヒカリのうん行けそう?は語尾を上げてて疑問形なんだけどネタにされ続けるという

166: 2020/06/09(火) 12:28:09.15
アルヴィース「その不具合さえも受け入れられるほど、この世界は実に柔軟に出来ている。いや、そういうものでなくてはいけないんだ。」

167: 2020/06/09(火) 12:29:37.79
ヒカリちゃんがこっちに来ていたら我様とイキり合いして使途にはならなかったやろなあ

168: 2020/06/09(火) 12:30:04.48
アルはさっさと亀裂を直しなさい

169: 2020/06/09(火) 12:30:28.72
アルヴィースと同調したい

171: 2020/06/09(火) 12:31:03.05
ザンザって自分の体から産まれた垢(アバーシ)に勝てんのかな

190: 2020/06/09(火) 12:46:39.85
>>171
垢のくせにヤバいのが沸き始めたから早いとこ世界ごと滅ぼそうと思ったんだろうな

172: 2020/06/09(火) 12:31:17.60
キリノオーと手を繋取り合い共に歩んで行け

173: 2020/06/09(火) 12:32:00.72
前周よりMAXが減るってことは減った結果マイナスになるようにすれば再現するんじゃないか?
まあなんでMAXが減るのかわからないんだが

174: 2020/06/09(火) 12:38:01.42
2週目でスキルリンク開放された時って1週目に設定されたスキルリンクの状態のまま?
それとも全部解除されてて再設定になる?
前者だったらオーバーフローする理由としてありえるんだけど
テフラ洞窟でクイーン倒すとこまで行って自分で確認面倒なんで2週目やってる人いたら誰か教えて欲しい

176: 2020/06/09(火) 12:38:59.57
アバーシからジェム作り出来るようになったから神様倒しに行くかきっと強いんやろなぁ(白々しい)

177: 2020/06/09(火) 12:39:06.82
ギアスはやろうとしたら任天堂とスクエニがどっちも許可しないといけないし無理そう
サーガのキャラ借りがギリやな

179: 2020/06/09(火) 12:39:55.65
アバーシどころかマクナの恐竜にすら攻撃が当たらないだろ。

180: 2020/06/09(火) 12:40:12.44
ゼノギアス完全版もし実現するならめちゃくちゃやりたいけど過去作に囚われすぎて欲しくないのでとりあえず今は新作を頑張って欲しい

181: 2020/06/09(火) 12:40:26.26
巨人肩って没データとどのくらい違ってるのか或いはそのままなのか気になる
ただの没データが10年の時を経て実際に歩けるようになるとか心が…騒いできた!

198: 2020/06/09(火) 12:49:30.06
>>181
https://youtu.be/l86GCaqZuxY


旧巨神肩の動画見るとわかるけど、想像よりもそのままやで

182: 2020/06/09(火) 12:41:33.59
ゼノブレイド2のサントラのインタビューに「早くお届けしたいのもあって普段より調整の時間が取れなかった結果、不具合が多く残ったまま発売することになってしまった」と書いてある

185: 2020/06/09(火) 12:43:07.53
ゼノギアスのリメイクは無理っしょ
リマスターが関の山

186: 2020/06/09(火) 12:43:34.37
ギアスをゼノブレイドみたいな戦闘システムでリメイクすると、タンク役としてリコが脚光を浴びそう。
あ、でも結局回避盾シタン先生に食われる未来視(ビジョン)が見えた…

187: 2020/06/09(火) 12:44:33.32
旧巨神肩はラスボス倒した後のムービーで一瞬使われてたりする

195: 2020/06/09(火) 12:47:37.09
>>187
EDの各ステージの鳥瞰ムービーは凄く綺麗だったなあ
ああ、こんなとこ今まで歩いてきてたのね
って不覚にも込み上げてくるものがあった

200: 2020/06/09(火) 12:53:38.13
>>187
コロニー6の採掘所を出た後のムムカたちを追っ払ったテレシアが
アルヴィースの元に舞い戻って来たけど、そのアルヴィースのいた場所も巨神肩らしい

188: 2020/06/09(火) 12:44:57.89
サーガだけでもリメイクできないかのう……

189: 2020/06/09(火) 12:45:31.19
リコってキャラ的には凄く美味しい立ち位置にいるんだよな
美少女キャラだったらメリアちゃんに慣れたかもしれないのに

191: 2020/06/09(火) 12:46:47.01
ゼノギアスは権利問題が一番のネックでムリ、加えててつやくんがやる気無いのでムリ
ゼノサーガはビジネス的に収益見込めないからムリ(正式に否定されている)

192: 2020/06/09(火) 12:46:55.97
フィールドをバッサリ捨ててエリア制にして、ゼノブレdeくらいのグラフィックでやれば技術的には十分行けるはずなんだけどね。

194: 2020/06/09(火) 12:47:17.91
ゼノサーガDSでなんか出してなかったっけ

197: 2020/06/09(火) 12:48:15.78
リメイクっていうかサウンドノベル部分をちゃんとしたゲームとして遊びたいんだよなぁ
納期云々は抜きにしてダレるからあれで正解ってのも分からんでもないがやっぱつれぇわ

202: 2020/06/09(火) 12:59:49.14
刀ならグラナダ・GGは印象深いわ
散々表示されてたしな…

203: 2020/06/09(火) 13:00:36.00
尚グラナダは刀は売っていない模様

205: 2020/06/09(火) 13:01:18.91
ミーバースが割とあっさり終わってから色々アレな発言が見れなくなって寂しいよなクロスは

206: 2020/06/09(火) 13:01:41.23
たしかエギルとアガレスの回想シーンも巨神肩だったような

207: 2020/06/09(火) 13:04:56.64
このゲームってレベル差ある敵倒すほど
AP、SP入るの?

だったら上級者設定でレベルダウン、難易度カジュアルが一番効率良いのかな

208: 2020/06/09(火) 13:12:10.20
そもそもカジュアルだと敵の能力値は下がるわレベル差補正はなくなるわ
スパイクダメージも90%以上カットされるわで戦闘自体がおまけになるぞ

209: 2020/06/09(火) 13:12:23.24
クロスは接近戦と竜田揚げだろ

210: 2020/06/09(火) 13:16:51.85
あれ、メリアのティターンシリーズグラって髪型というか前髪の量変わるのか
気づかなかった

212: 2020/06/09(火) 13:17:27.61
アカモートのクエストって無視しても問題ない?

215: 2020/06/09(火) 13:20:02.84
>>212
オールクエストコンプリートなるある種の自己満さえ無視すれば
さしあたり重要なクエはないので全部すっとばしてもOK
ただノポンが絡む麻薬関連のクエは、2のバーンを彷彿とさせる
ファン要素ありかな

216: 2020/06/09(火) 13:21:54.18
クエスト完璧主義は途中で飽きてゲーム自体を投げるリスクを高めるだけな気がする。
それでストーリーを最後までやらないのはもったいない。

217: 2020/06/09(火) 13:24:53.40
時限クエスト多すぎ問題はこのゲームの大きな欠点でもある
それさえなければ

227: 2020/06/09(火) 13:32:45.09
>>217
その反省かアーケディアは最小限にクエストがあってイベント後もNPCが移動してて徹底下

218: 2020/06/09(火) 13:25:34.30
カジュアルそんな簡単になんのかやりすぎじゃね?って思うけどストーリーだけ見たい層なら仕方ないんかな

219: 2020/06/09(火) 13:27:10.77
取り敢えずクエスト受けるだけ受けておいて、ストーリー進行中に!マークに立ち寄ればかなり消化できる
サイハテとかアカモートはクエスト受けるだけでもかなり大変なんだけども

220: 2020/06/09(火) 13:27:23.69
100超えユニーク一回倒したらカジュアルで素材集めした

221: 2020/06/09(火) 13:27:39.35
クリア後に性格解放目的でサブクエと復興やってるけど残すはカルナの愛情だけでコロニー6評判4まで来た
なかなか評判上がらずに永遠にサブクエ消化が続くんじゃないかと思えた
クリア前だと更に時間かかるからのんびりと楽しむ気持ちがないとできないな

222: 2020/06/09(火) 13:27:46.76
2周目は多少駆け足になってもまずメインストーリークリアを目指した方がいいよね、初回で色々コンプしようとすると後半になるにつれてキツくなってくる
それならやり込みは2周目に残しておいた方がモチベーションの持続にも繋がると思う

230: 2020/06/09(火) 13:38:21.95
>>222
文頭の2周目→1周目の間違いでした

236: 2020/06/09(火) 13:45:59.20
>>230
俺も同意見だわ
1度クリアしてこのゲームがよっぽど気に入ったらで良いよね

223: 2020/06/09(火) 13:28:29.75
初見初周なら是非とも頑張って消化して欲しいなぁアカモートクエ

224: 2020/06/09(火) 13:29:02.67
2周目から頑張る

226: 2020/06/09(火) 13:31:34.19
コレクションアイテム引き継いだ状態でレベル1からとかは出来ないのかな?

228: 2020/06/09(火) 13:34:41.97
アカモートのSF都市っぽい雰囲気好きだったのに悲しい

229: 2020/06/09(火) 13:34:48.98
メリアの儀式の服って手に入らないのかな?
影武者が着てるやつ

231: 2020/06/09(火) 13:39:24.96
つなみらアカモートの雰囲気めっちゃよい
リアルで探検したい

232: 2020/06/09(火) 13:39:36.73
巨神が女性なら巨神胸とかあって歩けたりしたのかなあ

233: 2020/06/09(火) 13:40:01.27
ゼノシリーズは割とFFの亜流みたたいなところあるけど
ゼノブレ2のイーラ勢はノムリッシュでシンがクラウドとセフィロス足した感じの印象で草生えた

234: 2020/06/09(火) 13:41:21.32
機神界クリア後アカモート入れるのって案外知られてない?

235: 2020/06/09(火) 13:43:57.81
二週目する必要あるのはキズナコインくらい?

237: 2020/06/09(火) 13:47:04.37
>>235
モナド3

238: 2020/06/09(火) 13:48:08.46
完璧なやり込みではないけど要点を抑えてジェム、奥義書など入手して1周で強いパーティ作れれば自分はいいやと思ってる

239: 2020/06/09(火) 13:48:09.88
キズラグラムは諦めて一周を全力で楽しんでる

240: 2020/06/09(火) 13:48:12.02
でもSP勿体ないから1周目でも四つ目の性格解放くらいはやっておくことを勧める

241: 2020/06/09(火) 13:48:54.48
SP稼ぎは上級者設定のおかげでクソ楽だったのだ…

242: 2020/06/09(火) 13:49:24.70
クエスト2重でやることになるのはなぁ
SPなんてすぐ溜まるだろうし性格解放は2週目でいいかな

243: 2020/06/09(火) 13:49:34.34
特定の街だけ時限フラグ満載で先の展開分かっちゃうのだけどうなのと思う

244: 2020/06/09(火) 13:50:09.53
各種稼ぎは楽になったけど奥義書が苦行すぎるわ
なくてもアバーシさんに勝てるし

248: 2020/06/09(火) 13:53:56.24
>>244
苦行だけど5分で1つくらい取れるから各キャラの主要アーツそれぞれ3つずつくらいならまあやるかって感じだわ

245: 2020/06/09(火) 13:50:35.85
好きに遊べよ
俺は一周目はほぼ全サブクエガン無視して雑魚敵に追い回される日々だったが楽しめたぞ
あんな作業ゲーなんかやってられるかってね

246: 2020/06/09(火) 13:51:19.94
チャレンジ途中で負けてもポイントくれてよくない?

249: 2020/06/09(火) 13:54:38.98
エルト海とマクナのマップ埋めるのしぬほどダルいんだけど2周目ってマップ初めから埋まってるの?

250: 2020/06/09(火) 13:55:55.32
ランドマーク、ロケーション全部見つければ勝手に埋まる定期

251: 2020/06/09(火) 13:57:57.34
oh…ジーザス

252: 2020/06/09(火) 13:59:29.02
エルト海は流石に攻略みたなぁ 監獄島真下とか秘境とか

253: 2020/06/09(火) 14:01:20.95
ロケーションとランドマークを全て発見でマップが埋まると言ってもそれはあくまで効率重視や既プレイヤーの考えで、攻略見ないでやってる人にとってはマップ端のロケーションや秘境を探して泳ぐ事には替わりないと思う

254: 2020/06/09(火) 14:01:57.56
在宅勤務で仕事せずにつなみらクリアしたも
エンドロールで涙。霧乃獣の正体とかなんだっていいや

255: 2020/06/09(火) 14:03:12.62
エルト海の横穴は見りゃわかるけど海の上のローケーションは無理だったな

256: 2020/06/09(火) 14:04:09.79
機神動き出したけど盛り上がりが凄すぎる
2もスペルピア侵攻からの盛り上がりやばすぎたし脚本マジで抵抗不可能なでけぇ敵が動き出す絶望感のツボわかってるわ

257: 2020/06/09(火) 14:04:11.40
長い距離歩かされるの嫌いなんだけどこのゲームはマップと音楽がいいから嫌じゃなかったわ
冒険している感じがあって秘境に辿り着いた時は感動がある

258: 2020/06/09(火) 14:04:33.77
ランドマークとロケーション、秘境を全発見するとマップが埋まる仕様知らないやつ何故か多いよな
ゲーム内で説明されてないとはいえ1~2つぐらいのマップコンプで気づきそうなもんだが

260: 2020/06/09(火) 14:11:13.55
>>258
いやチュートリアルで出るよ

267: 2020/06/09(火) 14:16:28.53
>>260
出てたのねそれは知らなかった
おしえてくれてありがとう

259: 2020/06/09(火) 14:05:09.12
ゼノブレシリーズはやはり物量を感じるねブレワイみたいに切る所は切った方がより勧めやすくなるかも
それが魅力的でもあるから難しい所…

261: 2020/06/09(火) 14:11:40.34
戦闘・成長要素の物量はゼノブレ1と2でギリかな
クロスはこれに加えロボ要素が加わったから手に負えなくなった

262: 2020/06/09(火) 14:12:55.71
チュートリアルで出るなら読まないやつがアホで悪いってことになるな
つまり俺はアホ

263: 2020/06/09(火) 14:13:55.30
でも全部埋まるタイミングがちょっと速いかな?

○○の巣などは巣の入口でチェックマークついちゃうから
鍵がかかってる、敵が強いなどで奥まで探索してないのに
場合によってはマップコンプリートになっちゃうから
あとあと(探索)忘れそうと

264: 2020/06/09(火) 14:15:13.68
ある程度クリスタルが溜まったらセーブして
見た目装備を交換してロードするを繰り返せば
タイムアタッククリアする前に揃えることが出来る?

265: 2020/06/09(火) 14:16:09.52
DLC買うのってクリアしてからでいいのか?

277: 2020/06/09(火) 14:27:50.71
>>265
課金のDLCは無いよ
追加シナリオもタイムアタックも最初から全部入ってる

337: 2020/06/09(火) 15:49:27.16
>>277
間違えた、ゼノブレイド2のことです

266: 2020/06/09(火) 14:16:25.86
ザトールってとこに来たんだけどイグーナの領地の木の手前に居るトカゲ人間に勝てねえ
木の手前にあるアイテム取らないといけないのにボロカスにされる
こっちLv30で向こう28とLvはこっちの方が高いのに

268: 2020/06/09(火) 14:17:15.38
>>266
みつからないようにそーっといくとか

270: 2020/06/09(火) 14:18:11.48
>>266
このゲームは下手なユニークモンスターより4~5匹にタコ殴りにされるほうが遥かに危険
こっちのレベルが上がって無双出来る状態じゃないならチマチマ石なげて2~3匹づつ釣り出すしかない

273: 2020/06/09(火) 14:21:07.55
>>266
守勢のスピカル先生がおまえを待ってるぞ

324: 2020/06/09(火) 15:39:59.14
>>266
無謀なゴドウィンに挑んで絶望しそう

269: 2020/06/09(火) 14:18:08.50
改めてやって序盤にチュートリアルペラペラ出して終わりって相当酷いと思った
ダイセンニンのところに訓練のモノポンLv1とか出して
・崩しと転倒について
・テンションについて
・オーラについて
・スパイクについて
みたいに章立てて実戦形式で教えるべき

272: 2020/06/09(火) 14:20:46.21
>>269
崩しと転倒は一回で理解できたからいらない
テンションはやってればなんとなくわかる
オーラは重ねがけできると思ってました
スパイクはこれがスパイクか~って思うからいらない

275: 2020/06/09(火) 14:24:49.75
>>272
本当にわかってんの?
https://i.imgur.com/FnHmB6n.jpg

291: 2020/06/09(火) 14:49:14.91
>>275
特に気にしなくても低下にはそうそうならないし
味方が近くにいるときにはげましが出てきたらBを押すだけ

271: 2020/06/09(火) 14:20:13.88
2のセンニンはタイムだけでクリスタル増量してくれたのに、DEのセンニンは色々とめんどくさいな…つなみらのTA30秒以内に終わらせても最低値しかくれない

274: 2020/06/09(火) 14:24:10.07
アバーシよりベルガザスの方が強い気がする

282: 2020/06/09(火) 14:39:15.86
>>274
転倒ハメ簡単だからなぁベルガザスちゃんは、転倒縛るとシュルクが相当忙しくなるけど

276: 2020/06/09(火) 14:26:00.53
メリアのリゾート3の衣装どこで手に入るの?
攻略サイト見てほとんどの鎧取ったのに埋まらないわ

278: 2020/06/09(火) 14:30:24.50
>>276
つながる未来のコレペディア

288: 2020/06/09(火) 14:46:45.87
>>278
あーそんなのでアイテムもらえるのか
全然やってなかったわサンクス

279: 2020/06/09(火) 14:32:48.77
これちゃんとクエストこなしてロケーション制覇してFOE倒してってやってるとレベル上がりすぎるんやね……
バトルに緊張感もつには装備は適当にしておいた方がよさそう?

280: 2020/06/09(火) 14:34:51.12
>>279
そんなあなたに上級者設定
wiiや3DSならレベルあがりすぎちゃうから諦めるも

281: 2020/06/09(火) 14:37:13.05
>>279
レベル差があると装備適当でもヌルいので上級者設定を使用しよう
個人的にはボスより3~4レベル差があるといい勝負になる

283: 2020/06/09(火) 14:39:51.30
Lv31にしたらギリギリだったけどトカゲ人間に勝てたよ
木の後ろから忍び寄っても見つかってフルボッコにされるし何かこいつやたら強かった
これで儀式の準備アイテム4つ揃ったべ

284: 2020/06/09(火) 14:41:59.63
>>283
問題はその先のトカゲ軍団は全員倒さないといけないミッションが待ってる…

289: 2020/06/09(火) 14:46:53.42
>>284
えー、まだあるのか
しばらくレベル上げに専念しようかな、けっこうじっくりやってるつもりだったんだけど

290: 2020/06/09(火) 14:48:20.27
>>289
そのトカゲ軍団までは結構先だから普通に進めても大丈夫かと

300: 2020/06/09(火) 14:54:30.30
>>290
もうちょい大丈夫か、良かった。連戦来るかと思った

285: 2020/06/09(火) 14:42:01.64
アカモートの時限クエは、メカルン合流してからでも大丈夫?

286: 2020/06/09(火) 14:42:39.56
>>285
終盤のアレにいくまでは大丈夫

295: 2020/06/09(火) 14:51:51.41
>>286
ありがとう!

287: 2020/06/09(火) 14:45:22.29
レベル下げたら取り巻きにリンチされるっていう

292: 2020/06/09(火) 14:49:38.30
やり応えなんて欲しくない超ヌルヌル派だからカジュアル+レベル上げでやってますな
リキ仲間になったからレベル80にしてるとこ
マクナはこれで攻略する

293: 2020/06/09(火) 14:50:05.19
ナナイロナマコどこで出やすいとかある?

296: 2020/06/09(火) 14:52:28.53
>>293
天涯の爪先とか

297: 2020/06/09(火) 14:52:47.92
>>293
機神の小指の第二関節あたり
第一関節から入れるところ
夜は10個ほどアイテムが取れるので集めやすいはず

298: 2020/06/09(火) 14:53:00.42
>>293
天涯の爪先

294: 2020/06/09(火) 14:51:17.39
いくらヌルヌル好きでもマクナで80は稼ぐ時間が勿体なくないか?

299: 2020/06/09(火) 14:53:41.09
>>296-298
サンキュー

301: 2020/06/09(火) 14:56:44.84
運が悪いと正しい場所でも10周くらいしないと出ないから頑張れ

302: 2020/06/09(火) 14:58:22.20
>>280-281
レベル補正結構強いのかな?
大人しく上級者設定使いますわ……あふれそうだけど

305: 2020/06/09(火) 15:02:57.24
>>302
安心して
もう余裕でクリアできるレベルまでいってるけどそこからレベル1にしてもあふれないわ

303: 2020/06/09(火) 15:00:57.87
レベル差あると攻撃当たらんくてストレスがやばい
かといってレベル上げしてぬるくするの好きじゃないんだよな

304: 2020/06/09(火) 15:01:24.49
正直クエストの敵何体倒せ系は全部一撃で終わらせたい
すごい面倒だわほんと

306: 2020/06/09(火) 15:05:19.06
クエストでレアドロップを集めるのはリキのスキル効果3人分ないとやっていられない

307: 2020/06/09(火) 15:08:08.77
レベル差あると夜間命中がデフォになって武器スロットカツカツになるのがきつい

308: 2020/06/09(火) 15:11:15.67
連星のラゾーナは昼にしか出ないから夜間命中付ける必要ないぞ
そしてレベル差16でも一応勝てる
よかったこれで解決ですね

309: 2020/06/09(火) 15:12:16.31
僕が、いや、僕達が望むのは
髪無き世界だ!

彡⌒ミ
(´・ω・`)

310: 2020/06/09(火) 15:13:42.39
溢れるってのはレベル99以上の経験値が入ってもプールされないってだけだよ

311: 2020/06/09(火) 15:14:58.76
ふたつのモナドと金髪のズラがくるくる回って消えていく

312: 2020/06/09(火) 15:18:37.42
wiiでやってた頃は特に感じなかったが平成初期感満載だよな
キャラといいBGMといい世界観も
そりゃマニアにしかウケないわけだわ・・・・
2は普通層にはウケたのか?

331: 2020/06/09(火) 15:44:50.37
>>312
言うてこれに全部該当するのはどっちかというとDQ11だと思うぞ
ドラクエはいつもこんなもんと言われたらまぁそんなもんだけども

333: 2020/06/09(火) 15:46:04.43
>>312
平成初期ってFC時代だぞ…

313: 2020/06/09(火) 15:19:36.34
消えていく…創世から生えてきた髪の毛が…消えていく…

314: 2020/06/09(火) 15:23:35.36
平成ライダーは時を重ねるにつれ人権を得ているんだが?

316: 2020/06/09(火) 15:25:57.54
>>314
佐藤健くんは活躍してるね

315: 2020/06/09(火) 15:25:32.19
伝説は繰り返すものだしな

317: 2020/06/09(火) 15:27:29.81
ゼノシリーズはどれもマニアに受けているかな
作品によって色々なマニアがいるけど
一般層に受けやすいのは間違いなくこれだな

318: 2020/06/09(火) 15:28:06.72
平成初期感てなんやねん・・・

319: 2020/06/09(火) 15:32:47.47
平成初期ってSFCとかだろw
さすがにそれはないわ。

325: 2020/06/09(火) 15:40:00.04
>>319
戦闘に関してはFF11だけどな
他は平成初期のRPGの香り

320: 2020/06/09(火) 15:33:53.82
レベル75~からの稼ぎってどこが効率いいんだ ゴリラ落としだと15000しかもらえない

321: 2020/06/09(火) 15:35:02.68
ゴリラ→監獄島→アカモート→サウラー

322: 2020/06/09(火) 15:37:18.82
明鏡止水で命中+50、さらに素の素早さも速いから、他のキャラが夜間命中アップで攻撃当たるならダンバンさんはなくても当たる。
実際100越えユニーク相手にひとりだけ夜間命中アップ付けなくても問題なかった。
もちろん素早さアップやスキルリンクは必要だけと。

323: 2020/06/09(火) 15:39:25.94
平成初期だとピンとこないが90年代と言われればまあわかる

326: 2020/06/09(火) 15:40:42.27
レベル下げて大型モンスター狩ればいいんでは

328: 2020/06/09(火) 15:41:46.68
巨神肩の盟友の語り場がエギルとアガレスが駄弁っていたスポット
本編EDを見る限りはノポンジャーと初めに会う場所付近の水場はつなみらで初めて出来たっぽい
グランデルは没版だともう少し建物が多いけどつなみらだとあのでっかいのだけになってる

329: 2020/06/09(火) 15:43:47.53
ユニークから手にはいるなんとかグリフってなんに使うの 

335: 2020/06/09(火) 15:47:15.69
>>329
クエストで要求されないので売却か交換

330: 2020/06/09(火) 15:44:48.25
奥義書はやることなくなった人のための暇つぶし用エンドコンテンツという認識だけど合ってるか?
別にレベル130の敵がいるわけでもあるまい

332: 2020/06/09(火) 15:45:04.04
FF11じゃなくてEQだぞ

334: 2020/06/09(火) 15:46:13.44
だから、「FFはこういう風に進化していくと思っていたのに」とか「正統進化」とか言われたので
90年代の要素を素晴らしく進化させたということで、それは当たっているかも

341: 2020/06/09(火) 16:00:30.42
>>334
それはよく判る
しかし、同じ路線(オフラインMMO)を目指したFF12で
ライトユーザーが敬遠してしまって今の顛末があるのも事実

総じてゼノブレイドすきはFF12好きと被るとは思うが、
FFに求めるのはそこじゃないって人も多いしな

346: 2020/06/09(火) 16:06:28.80
>>341
そういう意見があったから、昔っぽさを感じる要素があったかもねと言いたかっただけで
今のFFが良くないとか言いたいわけじゃなかったんだ
すまんかった

349: 2020/06/09(火) 16:09:42.23
>>346
いや、ごめん
貴方を責める意図は全くなく、
どっちかってと自分も今のFFは違うと思ってるクチなので、
誤解を与えてしまったようで申し訳ない

今のFFに出来ないことを実現してくれたのが
ゼノブレイドシリーズだと思ってるので

336: 2020/06/09(火) 15:49:01.94
なんとかグリフはホレルゲンに変えるくらいしか

338: 2020/06/09(火) 15:52:32.84
奥義書は普通に使う敵が居ない
低レベルをアーツレベル12で誤魔化すのもずるい気がするし

342: 2020/06/09(火) 16:01:22.67
>>338
レベル下げられるんだから99以下のユニークを格下で倒す時にでも使えばおk
これまでの低レベルクリアだと装備やアーツレベルの都合で出来ることに限界があったが上級者設定のにおかげで入念に準備してから低レベルで戦えるから色々無茶が出来そう

339: 2020/06/09(火) 15:57:54.74
タイムアタックのフリーのベルガザス&アバーシ同時も
別に奥義書分のアーツなくても弱くなってる分楽勝だしな

そして奥義書がないからどうやってもX止まりのモナドアーツ

340: 2020/06/09(火) 15:59:40.31
つな未やろ?

467: 2020/06/09(火) 18:19:38.83
>>343
元自国民を自分の手で○していくのも相当しんどいぞ

344: 2020/06/09(火) 16:03:33.78
カリアン絶対に裏があると思われる説

345: 2020/06/09(火) 16:06:24.23
アルヴィースも

347: 2020/06/09(火) 16:06:54.29
FF13→2009年12月発売
ゼノブレイド→2010年6月発売

そりゃFFと比較もするわなという気はする
FFがこうなって欲しかったという気持ちは痛いほど分かる

348: 2020/06/09(火) 16:09:20.02
スキルって例えばシュルクなら誠実を選んでたら直感にある覚えてるスキルは効果発動しないって認識であってる?

354: 2020/06/09(火) 16:14:35.33
>>348
あってない、覚えさえすればどのラインに変えてもスキル自体は発動する

357: 2020/06/09(火) 16:15:21.92
>>354
ありがとう助かった

356: 2020/06/09(火) 16:15:18.85
>>348
間違ってる
スキルの効果は性格問わず常に発動
選んでないと恩恵得られないのは性格自体のステータス補正の方
後は選んでる性格しかSP溜まらないから欲しいスキル意識して切り替えるべし

350: 2020/06/09(火) 16:11:07.19
つなみらにもコレペデアあったんか……

351: 2020/06/09(火) 16:11:13.17
今のってのかFFって方向性が毎回違うやん
ゼノブレイドはFF12っぽい

352: 2020/06/09(火) 16:12:56.75
シンボル全部見たらマップ全部開くんかよ
エルト海泳ぎ尽くした時間返して

353: 2020/06/09(火) 16:14:23.68
>>352
チュートリアルをちゃんと見ないのが悪いんだぞ
「ランドマーク」の項目を100回見直せ

358: 2020/06/09(火) 16:18:21.45
>>353>>355
やっちまった
つながる未来で突然墓所のいけなかったとこが埋まったからびびったわ

355: 2020/06/09(火) 16:15:12.77
>>352
若かったんだなと思えw

ゼノブレ3は1のようにマップを塗りつぶす方式にして欲しい
コレペデイアンも実装で

363: 2020/06/09(火) 16:30:52.38
>>355
わかったも!
3では宇宙を舞台にひたすらマップ埋めをやってもらうも!!

359: 2020/06/09(火) 16:21:52.23
ダンバンさんのたまに出る被弾ボイスが高いと笑う

360: 2020/06/09(火) 16:22:56.95
FFは初代ps時代からリアル路線でプレイする映画を目指してたから、ゼノブレイドよりもウィッチャーとかの方が進化系のイメージに近い。

361: 2020/06/09(火) 16:29:04.80
思慮のプルソンとかいう機神兵のユニークに
レベル7差くらいで全然攻撃当たらなくてワロタ

362: 2020/06/09(火) 16:30:22.97
やっぱメリア使うならチェインアタック使わないとな
白アーツ3回打てるのと時間ダメージの火力すげえわ
ダンバンさんとリキに殴らせてチェインアタックする作業

364: 2020/06/09(火) 16:32:03.48
>>362
自操作しないとチェイン中につけたデバフを上書きするのだけはホント勘弁して欲しい…

365: 2020/06/09(火) 16:35:27.03
AIにDoTダメージを期待するなら、
勇者リキにお任せするも

メリアちゃんとシュルクは自操作しないとダメダメも

374: 2020/06/09(火) 16:48:39.57
>>370
まあそれはある
その二つをどうしようか悩ましいのだが、
俺はスリップの倍率ドンより
一部強敵以外の安定感優先してメリア操作も

但し対強敵編成からメリア外した時、
何かに負けた気が激しくするが

385: 2020/06/09(火) 17:01:23.75
>>374
色々考えた結果毎回シュルク(操作)+メリア+タンクの構成になっている…
モナドアーマーがあればメリアが攻撃に専念できるから、余計な防御系のスキルリンクとかも要らなくなるしな。

それだけに上書き癖だけはホント勘弁して欲しい。
デバフ系のサモンアーツ3つつければ多少可能性は下がるけど、フレアは威力低いから入れたくないしな。

389: 2020/06/09(火) 17:07:33.32
>>385
バフ効果を期待せず、スリップダメージを期待するだけなら
その構成のメリアをリキに替えたら安定するんじゃね
但しスリップ上書きのリスクはあんまり変わらんが

394: 2020/06/09(火) 17:12:36.52
>>389
モナドアーマーあれば回復役は要らないので、火力が高いメリアを使ってる。
あと、リキだとデバフが紫アーツになるから、シュルクからの繋ぎがやりづらい。

366: 2020/06/09(火) 16:37:25.71
まだガラハド要塞に来たとこだけど
二週目で超強化された真我とかアバーシを越える竜神エルサルバドルとかいないの?

367: 2020/06/09(火) 16:38:17.92
カルナのアーツ
ヒールバレット、ヒールブラスト、ヒールラウンド、キュアラウンド
シールドバレット、サンダーバレット、ヘッドシェイカー、ヘッドスナイプにしてるけど
ドライブブースト入れたくなってきた

372: 2020/06/09(火) 16:43:35.16
>>367
ヒールブラストかヒールバレット抜くか

375: 2020/06/09(火) 16:50:19.67
>>372
>>373
ヒール単体ひとつとスナイプ抜いて
オーラバレットとドライブブースト入れてみようかな
色々試すか

373: 2020/06/09(火) 16:48:33.32
>>367
ヘッドスナイプは赤アーツだからつい入れたくなってしまうが正直いらない

378: 2020/06/09(火) 16:54:06.90
>>367
ドライブブースト入れるならヒールブラストとヘッドシェイカー要らん
移動できなくなるんで発動位置から動けない=チェイン発動時に寄ってこないのでヘッドシェイカー射程まで行けない
チェインやる前にカルナがドライブブースト発動してるのかどうか確認出来るならいいけど

392: 2020/06/09(火) 17:11:34.95
>>378
ドライブブーストこれ移動できなくなるのか
ならシェイカーの方外すか

368: 2020/06/09(火) 16:38:29.74
メリアのブボボ(`;ω;´)モワッって感じの魔法が強すぎて笑える

369: 2020/06/09(火) 16:38:37.15
エルサルバドルwwwww

371: 2020/06/09(火) 16:42:52.11
機神兵用武器うってるとこまできたけど攻撃力とかは弱めなのな
あくまでシュルクいなくても楽になります用武器なのね

377: 2020/06/09(火) 16:53:27.05
>>371
そのうちもっと強いマキナ系の武器が手に入るんでそれまでの繋ぎと考えるとよい

376: 2020/06/09(火) 16:53:02.38
いるでしょヘッドスナイプ
カルナ入れるのなんてキズナ上げのための同格か格下だけだし戦闘早く終わらせるために火力アーツはなるべく盛る

379: 2020/06/09(火) 16:54:25.34
RPGで通常時の移動速度を上げる系のものやめてほしい
せめて装備とは切り離してくれ

380: 2020/06/09(火) 16:57:44.68
>>379
キズナリンクだけでもかなり速くできるよ

381: 2020/06/09(火) 16:57:51.09
アーツレベルがXIIまで上げられるようになってヘッドスナイプ化けたのにな

382: 2020/06/09(火) 16:58:38.42
ヘッスナってカルナが持ってるから目立たないけど倍率もRCもかなり優秀なんだってね

383: 2020/06/09(火) 16:59:55.38
そんな強かったっけ?と思ったら12でリキャスト14秒になるのか草

384: 2020/06/09(火) 17:00:40.74
アーツレベルの上限変わったの?
つなみらやらないと駄目なのかな

386: 2020/06/09(火) 17:02:25.65
マインドブラスト…ふぇぇい!

387: 2020/06/09(火) 17:03:05.42
453%の確定クリティカルでRCT33秒って元々割と狂ってたけど
487%でRCT14.4秒はビビるで工藤

388: 2020/06/09(火) 17:05:03.15
ヘッスナ雷強化盛ったサンボルよりダメ低いでしょ
チェイン繋げるにしても1回だけだし紫繋げてぶん殴った方が強い

390: 2020/06/09(火) 17:07:45.51
レベル3くらいまであげた状態でコロニー6帰ってきたからまだ絵になったけど全くやってなかったやつって吹き曝しの荒野のまんまなんか?

391: 2020/06/09(火) 17:08:00.79
紫繋げてぶん殴れるほど余裕ある敵だったらヘッショいれても問題あるまい

393: 2020/06/09(火) 17:12:15.27
ドライブブースト使うとWiiの時点でもうサンボルのCT消滅してたしヘッスナは要らん

395: 2020/06/09(火) 17:13:46.44
ヘッスナ一つで論争起きるのか…

396: 2020/06/09(火) 17:14:35.51
エルト海のマップ埋めしてるんだけどこれみんな何時間くらいかかった?
広すぎて辛い

398: 2020/06/09(火) 17:17:10.85
>>396
そのためのオートラン

400: 2020/06/09(火) 17:18:48.00
>>396
これ、もうテンプレレベルの質問だな

397: 2020/06/09(火) 17:16:38.08
一時間もかかってないし何度も出た話題だからレスたどれ

399: 2020/06/09(火) 17:18:39.46
>>397
すまん、すぐ上で話題になってるな
ロケーション解放すればいいんか

401: 2020/06/09(火) 17:21:15.29
Wiiの頃からずっと出てる質問なのになんで今までテンプレにならなかったのか謎
まぁ、少し上のレスも辿れない人がテンプレ見るとは思えんが…

402: 2020/06/09(火) 17:22:58.89
ナビマーカーが便利な反面探索の楽しみを削いでるな
初見の時フィールド探索でルート考えたり脇道にそれたりとか本当に楽しかったけど、実況動画見てるとナビに沿ってプレイしてる人が多い

407: 2020/06/09(火) 17:27:11.97
>>402
そういう人間はあってもなくても探索に楽しみを得るタイプの人間ではないだけなので意味がない

412: 2020/06/09(火) 17:31:28.34
>>407
ストーリー追跡じゃなく、クエスト未登録にして
ウィンドウ切り替えとくだけでも冒険感はでるんだけどね

それ以上を望むなら、誘導カーソルオフにもできるが
言われてる通り、その手の人たちはサジェストがないと
ゲーム楽しめないのだろう

416: 2020/06/09(火) 17:34:19.77
>>412
むしろマップにサブクエのビックリマークいっぱい出てるほうがそういう人に寄り道させるにはいいと思うわ

403: 2020/06/09(火) 17:23:19.50
エルト海は後頭部の時点で自力で気付くの無理レベルなのにあの秘境は卑怯だわ

405: 2020/06/09(火) 17:25:00.63
>>403
端っこから埋めてたから後頭部は見つけたわ

419: 2020/06/09(火) 17:36:49.39
>>404
というより
ダメージ数字の色の種類をはっきり書いたほうがいいと思う
白はこちらから敵に与えた与ダメージ
黄色は毒などのスリップダメージ
紫はスパイクダメージなど

このゲームのわかりにくさは、ダメージ数字が画面上乱舞するけど
一体それが誰が誰にどのようなダメージ与えてるのかゴチャゴチャになってて
よくわからないってのはあるから(てかモノリス全般の悪い癖)
酷い時には重なって10,000ダメージなのか1,000ダメージなのかもわかりませんって時あるし

406: 2020/06/09(火) 17:25:24.91
wiiの時もだけど、みんなエルト海が終わらなすぎて
掲示板に弱音を書いて、初めて仕様を知るってパターンだねw

420: 2020/06/09(火) 17:36:57.75
>>406
エルト海に来て初めてスキップトラベルを知ったとかいうのも居たぐらいだしな

408: 2020/06/09(火) 17:27:37.36
MAP解放はチュートリアルでわざわざ説明されたのに読んでない奴多すぎでしょ

409: 2020/06/09(火) 17:28:32.54
マップに関してはもうこの画像貼っとけばいいんじゃね
https://imgur.com/Lb2o5D4.jpg

410: 2020/06/09(火) 17:30:14.16
開かれますじゃなくて黒い部分が無くなりますなら理解しやすいのかも

411: 2020/06/09(火) 17:31:07.92
ランドマークとロケ探すのにも自力ならかなり時間かかるんじゃね

415: 2020/06/09(火) 17:33:22.46
>>411
でもないだろ
そこら辺はマップの黒部分を歩いていく事でだいたい埋まるし

413: 2020/06/09(火) 17:32:16.60
キズナコイン999枚集めるのに7周くらい必要なんやな…
2周じゃ足りなくて結構妥協が必要になるのか?

414: 2020/06/09(火) 17:33:20.97
クリアした
ゼノブレイド2も面白かったけどこれも面白かったー
ところで一つ分からんのだけど
ゲートって一体何なの?
昔のゼノシリーズでこいつの正体語られてるの?

417: 2020/06/09(火) 17:34:20.44
>>414
ゼノサーガ

426: 2020/06/09(火) 17:40:19.96
>>417
調べてきた
ゾハルっていうのね
なろう小説に出てくる能力みたいな力持ってるなこれw

418: 2020/06/09(火) 17:35:09.47
どうせ説明書あっても読まないやつが増えたのもあって紙の説明書なくして電子やゲーム内チュートリアルにしてもそれも見ないユーザーばかりなのであった

421: 2020/06/09(火) 17:39:20.52
コインは150枚もあればキャラ性能引き出したりパーティコンセプトだいたい実現できるんじゃね

422: 2020/06/09(火) 17:39:22.29
エルト海は広すぎて
(おかしい…これは…何かがおかしいぞ……)
って普通なるよね

とモノリスソフトは考えてそう

428: 2020/06/09(火) 17:43:31.74
>>422
まあぶっちゃけ俺自身が、3DS時代に
そのエルト海で怪しいエリアを点と点結んで
全解放できて漸くシステム知った部類なので
あまり偉そうにはいえんがw

大森林と海は、マニュアル読まない人間でも
それに気づける良い機会だとは思う

423: 2020/06/09(火) 17:39:26.15
タルコのナカマトークってどこに行けば見れる?

424: 2020/06/09(火) 17:39:56.64
テフラの壁抜けとかよう見つけるな
こんなやり方があるとは
ただ地図の描画がされないのは気になる

425: 2020/06/09(火) 17:40:10.62
ガチでゲーム下手な人って絶対に説明読まないからな
ゲーム上手い人でも説明読まない奴はいるけどそっちは意識的に手探りで試行錯誤して感覚掴むのが早い
むしろそういう手探りを楽しむタイプ

ゲーム下手は説明一切読まないし何も考えずにプレイしてるからずっと何も分からない

427: 2020/06/09(火) 17:41:43.94
せめて与ダメージと被ダメージだけは
フォントを変えるとか大きさを変えるとか、
(被ダメージは)顔アイコン上にj表記して画面上には重ねないとか
はっきり分けた方がいいとは思う
まあダメージ表記が漢数字とか、丸ゴシックの可愛らしい文字だったりすると
雰囲気だいなしだと思うが

429: 2020/06/09(火) 17:46:06.99
金曜日くらいから隠し性格のためにひたすらサブクエしてるが作業としてはすごくつまらないと思うのに少しずつ潰していくのが快感です
二週目にやった方がいいっ人も居たけどその通りな気がしてきました

434: 2020/06/09(火) 17:52:18.90
>>429
クリアするだけなら、隠し性格も
ランクⅥジェムも最高ランク武器も不要だからねえ
アーツも7段階で無問題だし

430: 2020/06/09(火) 17:47:38.36
もっといろいろなものが点在してれば自力移動で全部埋めてみたいって気も起きるんだが
エルト海は移動中に何もなさすぎる

432: 2020/06/09(火) 17:50:07.39
エルト海はローケーションの場所も秘境の場所も純粋に面倒くさい位置にあるのが悪い

463: 2020/06/09(火) 18:18:30.26
>>432
下の移動先が少ないとは感じるね
眠れる竜の島とかランドマークでも良かったし

433: 2020/06/09(火) 17:50:45.12
ダンバンさんの鬼斬刃使ってる人居る?
面白そうな性能してるがちょっとリキャスト長過ぎだよね

473: 2020/06/09(火) 18:23:55.38
>>433
あれの用途はほぼ転倒ハメでの稼ぎ目当て
これ覚えてから近くに雑魚が居る格上を狩るんだよ
真っ先に転倒延長が欲しいからゴルディスピカルを狩ってその後恐竜とかだな

435: 2020/06/09(火) 17:52:32.91
一戦毎に回復するしチェインでも使えるからアリじゃね
俺は入れてないけど

436: 2020/06/09(火) 17:52:51.06
鬼斬刃は格上の転倒ハメの始動技として優秀
後は緑連携組む場合なら単純に鬼火力アーツとして使える

438: 2020/06/09(火) 17:54:09.38
全員に負けない準備と友情の連鎖と連携の極みと神業の回避と親愛の声援付けたいんじゃ

439: 2020/06/09(火) 17:56:39.79
鬼斬刃は効果発動条件満たしてたら!マークで教えてくれるのがありがたい
集団の敵相手にチェインアタックする時にあると楽しい

440: 2020/06/09(火) 17:58:12.43
サブクエやりまくってたらレベル上がりすぎてヌルゲーと化してしまった
メインストーリー以外に逸れない方が戦闘楽しめるのかな

441: 2020/06/09(火) 17:58:50.45
>>440
その為の上級者設定じゃろ

442: 2020/06/09(火) 17:59:45.00
ヘッドスナイプ12は脅威のRCTだけど
これ格上だと当たらなさそう
というか成長率を1~10の時そのまんまだからどことなくやっつけ感が

443: 2020/06/09(火) 17:59:53.11
ガラハド要塞で沢山の機神兵とエンカウントして鬼斬刃で転ばせて、フィオルンのバクストームで気絶させてからのシュルクのバスターで一掃すると気持ち良さそう・・・

444: 2020/06/09(火) 18:00:18.46
本編ストーリークリアしたらすぐやめる予定人もフィオルンの勝気だけは取ってほしいな
他は取らなくていいから
フィオルンの性能はもちろんメリアの性能も飛躍的に上がる

445: 2020/06/09(火) 18:01:49.22
ゼノブレイドリメイク出して話題にあげたところで今年の夏が秋ぐらいに新作発表しそう

446: 2020/06/09(火) 18:01:52.66
本編終わったらとりあえず性格解放とかやるやらないの前につなみらやるんじゃねぇの

449: 2020/06/09(火) 18:04:49.15
>>446
本編クリア前に勝気取るのオススメって書きたかった

453: 2020/06/09(火) 18:07:47.65
>>449
ダンバンの頑固・メリアの内気・フィオルンの勝ち気は
エリアごとのクエを潰してたら
結構簡単にとれるから、杞憂かと
サイドクエ一切やらないって層は知らん

447: 2020/06/09(火) 18:03:19.60
スマブラやってたからフィオルンがメカ化するの知ってたが、これ割と重要なネタバレだったんだな
WiiUのスマブラやった奴なら皆んな見てるだろうし回避できんわ
桜井なんでこんな事まで入れたんだ

448: 2020/06/09(火) 18:04:36.40
>>447
フィオルンのエロ画像探してたらネタバレ食らったわ
萎えたわ

455: 2020/06/09(火) 18:10:21.29
>>448
よく知ってるキャラだとシコれないよね

450: 2020/06/09(火) 18:05:32.52
>>447
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1266202773894295552?s=19
発売当日に念入りにネタバレするし桜井はゼノブレイドのネタバレに命かけてそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

478: 2020/06/09(火) 18:27:04.88
>>450
これもうわざとだろ

483: 2020/06/09(火) 18:30:02.64
>>450
今回公式はネタバレしないように気を使ってたがこんな所で露出させられてたのかw

451: 2020/06/09(火) 18:07:03.35
wii版のテレビCMも見ると良いぞ

452: 2020/06/09(火) 18:07:46.77
つってもwiiの時もCMやら特典CDのカバー裏でもろネタバレあったろ

454: 2020/06/09(火) 18:09:58.01
何プロジェクトクロスゾーンを無視してるわけ?

456: 2020/06/09(火) 18:12:09.86
コラボ関係だとメカルン優遇されてるな
メリアはフィギュアぐらいか?

457: 2020/06/09(火) 18:13:12.64
メカルンもそうだけど黒いフェイスが凄い
大人気キャラだぜぇどうだイカすだろ?

458: 2020/06/09(火) 18:15:39.21
よく考えたらスマブでは普通に人斬ってんのもネタバレじゃねーのん?(難癖)

459: 2020/06/09(火) 18:16:06.94
特典CD開けてもネタバレされるし攻略本の片方のやつも表紙ネタバレしてくるし

460: 2020/06/09(火) 18:17:40.58
ネタバレいうても中盤までのだしなフィオルンも黒のフェイスも
ドラクエ6で言うとムドーがラスボスじゃないくらいの情報

461: 2020/06/09(火) 18:18:16.04
そもそもウッキウキで特典のサントラ開けるとネタバレだからな(´・ω・`)

462: 2020/06/09(火) 18:18:25.84
もしかしてメリアが一番人気なのか?
てっきりフェオるんかと

472: 2020/06/09(火) 18:22:10.46
>>462
五分五分
どっちも魅力あるが、DEのモデリングとフェイシャルモーションで
更に難しくなったかと

「なかなか可愛いホムホムだも~…
メリアちゃんとどっちがいいか、迷うんだも~」常態

464: 2020/06/09(火) 18:18:36.40
周回って言ってもモナドくらいじゃないの?
キズナコインならむしろ1周目からガチガチにやり込むべきだろうし

465: 2020/06/09(火) 18:18:53.67
そもそもとして発売からだいぶ経ってるという
それでネタバレ嫌がる人なんて元々やらない人では?

466: 2020/06/09(火) 18:18:57.30
皇都健在の噂を流す

それとなく「S」の耳に入るように誘導し行動を促す

少し躊躇する素振りを見せて「S」の方から行こうと言わせる
同時に復興の妨げにならないようにごく少数(できれば二人きり)での出立へ誘導

皇都確認後、皇族権限で防衛システムにアクセスし乗っているジャンクスを撃墜し行動不能にする

二人旅開始!

    『M殿下の作戦計画書』より

468: 2020/06/09(火) 18:19:49.29
でも実際全員ゴリラと馬だった顔グラからそれぞれの顔のイメージ固定化させたのはスマブラやし…

469: 2020/06/09(火) 18:20:59.57
マップならヴァラク雪山のはでたらめにも程があると思う
表示されてない地形多すぎぃ!

470: 2020/06/09(火) 18:21:11.78
1週目でなるべくやり込モートはしてるが、
明らかに選択失敗してるクエストもいくつかあるからパーフェクトデータにはなれない自覚もある
なるべく良い状態にしよう程度の認識

471: 2020/06/09(火) 18:21:32.71
ゼノブレイド2クリア済みで
ゼノブレイドDEで一作目初なんだけど
監獄島ってシナリオの半分くらい
ストーリーのどのへんか気になる。
ちなみにレベルは39(´・ω・`)

477: 2020/06/09(火) 18:25:40.63
>>471
クリアレベルは80前後だから察するも

492: 2020/06/09(火) 18:45:00.56
>>471
3-4割くらいかな

527: 2020/06/09(火) 19:13:31.58
>>492
進度の質問でいつも低く見積もる人いるけど監獄塔が3,4割はいくらなんでも盛りすぎだろ

588: 2020/06/09(火) 20:05:15.75
>>527
雪山で前半終了みたいなイメージがあったけど違ったっけ?
機神界がめちゃくちゃ長くてだれたイメージがあるんだけど

609: 2020/06/09(火) 20:20:45.97
>>588
機神界は逆にめちゃくちゃ短い

940: 2020/06/10(水) 01:26:37.35
>>588
雪山で5割ならその一つ前のマップは4~5割になるのでは…?

474: 2020/06/09(火) 18:25:34.67
ヴァラク雪山や落ちた腕の高低差はほんと苦手
まだクネクネしてないだけ落ちた腕の方がマシ

486: 2020/06/09(火) 18:32:36.70
>>474
細かいtipsではあるが
細道で落下するシーンに苦手意識がある方は、
左スティックで方向転換ではなく、
直進させたままこの動かさずに
右スティックのカメラ左右で
バランスとると成功しやすい

511: 2020/06/09(火) 19:06:28.84
>>486
あ、すまん高いのが苦手というよりは
マップの把握が難しいって意味なんだ

ただカーナ峰だっけ?の細道クネクネがなかなかシビアなのもわかる

475: 2020/06/09(火) 18:25:37.82
言っちゃなんだがクリアしてないのにここ来るとかよっぽど馬鹿なんだろうなって思う

476: 2020/06/09(火) 18:25:39.68
メリアちゃんオートだとあまり仕事してくれてる気がしない……どういうアーツセットにしたらいいかなあ

479: 2020/06/09(火) 18:27:22.45
重装備のレガシーやっと手に入ってきて
俺の知ってるラインが帰ってきた感ある

480: 2020/06/09(火) 18:28:46.50
サモンのバフ意識しないとメリアはよくわからんだろうな

482: 2020/06/09(火) 18:29:47.51
よく「アカモートの時限クエやらなきゃだめ?」って言われるけどむしろ他のクエスト無視してアカモート進める方がいいのでは?

484: 2020/06/09(火) 18:31:24.36
オリジナル版の時はネタバレとかどうでもよくなるレベルの爆弾を投げ込んできた

485: 2020/06/09(火) 18:31:58.71
攻撃予備動作中に無理矢理強制停止させるニー☆が強すぎないか?
実質モナド盾だろ

493: 2020/06/09(火) 18:46:41.61
>>485
先送りするだけで防ぐわけじゃないからなぁ
その用途ならスリープマインドの方が向いてる

498: 2020/06/09(火) 18:50:04.14
>>493
違う
未来視中じゃなくて時間が終わった直後の相手が振りかぶってる最中
気絶より強いのは相手のタレントゲージを強制消費させつつノーダメで無力化できること
これ知ってからガチで強い

500: 2020/06/09(火) 18:50:57.70
>>498
尚の事スリープマインドでよくね?
単独で同じことできるぞ

503: 2020/06/09(火) 18:54:09.84
>>500
でも機神兵には効かなくてタイタンスタンプされちゃうから…

505: 2020/06/09(火) 18:56:11.59
>>503
要塞型は転倒自体無効じゃねーか!
何ならスリープは耐性持ちでこそあれ一応通ったような

487: 2020/06/09(火) 18:38:05.63
そういやDLの限定版買ったのにまだ特典届いてないわ

488: 2020/06/09(火) 18:39:02.14
なんとなくだけど仮にスターライトニーがカルナのアーツだったらエネミーは確定ダウンしてくれなさそう

489: 2020/06/09(火) 18:40:36.61
CM…なんのことかな…?

490: 2020/06/09(火) 18:43:19.32
メリアちゃんヒーラー運用難しいな
バフ常に貼ってギフト配ってるけどジリ貧になるなぁ

499: 2020/06/09(火) 18:50:04.48
>>490
アタッカーに回復アップのジェム付けないと正直忙しすぎてやってられんぞ

491: 2020/06/09(火) 18:43:28.62
モナドアーツってレベル10までしかないの?

494: 2020/06/09(火) 18:47:23.36
ヒーラーメリアちゃんは半分ネタ運用だしなぁ
最大HP上げるとか、盾役に回復アップジェムとかで維持できなくもない感じだが

495: 2020/06/09(火) 18:48:28.60
wii版は割とオーパーツ的というか何でモノリスにこんなのが作れたのかよく分からなかったけど
その後の十年を見るとあの時ゼノブレを作り切った財産てのは本当に大きかったんだなと思うわ

525: 2020/06/09(火) 19:13:09.26
>>495
任天堂自身も初代ゼノブレに並々ならぬ思い入れがあるように見受けられる
唯一無二のプラチナ評価は伊達じゃないな

496: 2020/06/09(火) 18:48:43.48
正直にいうとエギル倒すまでは良くも悪くも高水準に単調だったんだよね
泣けたのもシュルクが貴様ぁぁぁぁ!って感情剥き出しにした所位だし
機神界フィールドとかそれまでレベル-3でやってたけどだるすぎて同じレベルにしたし
そっから先がこれだよこれこれ!って感じで一気に盛り上がる
それまでの間にクエストに押しつぶされるのもわからんではない

497: 2020/06/09(火) 18:49:39.58
ダンバンのスキル重量15も軽減できるのに軽装備ボーナスがあって
更に裸だと素早さボーナスがあるとかちぐはぐっぷりがやばいのにクソ強なのまじでおかしい(褒め言葉

501: 2020/06/09(火) 18:51:45.52
Wiiのゼノブレのときのモノリスは背水の陣だったからな
ここで失敗したらもう後がない状態だった
だからこそ全力で作ったわけだが

でもクロスでまたやらかしちゃうんだよなあ

519: 2020/06/09(火) 19:09:42.98
>>501
クロスのやらかしは半分想定内みたいなとこあるから...

529: 2020/06/09(火) 19:13:50.32
>>501
クロスは結構開発が進んだ段階で、固定キャラからキャラクリ仕様へ変更されたのが原因じゃない?
あのキャラクリ仕様も好きだけど。竜田揚げてめーはダメだ。

502: 2020/06/09(火) 18:51:48.08
3dsの時は相手の攻撃動作中は転倒とかレジストされてた気がするけど今回変わったんかね

504: 2020/06/09(火) 18:54:20.47
ニーって別に必中じゃないからレジストされたらやばない?

506: 2020/06/09(火) 18:57:32.52
崩し無効とか転倒無効とか敵の名前の上にマーク書いといてくれ

507: 2020/06/09(火) 19:00:23.36
スリープは耐性持ちには確定じゃないから、そういう意味じゃニーが強いも
その一方で転倒無効の飛行エネミー、プテルスだのレクソスだのはスリープ必中であることが多いのでその場合スリープが強いも
相手によって戦略を変えるんだも

ちなみに・・・・・要塞型は・・・・・・・
タイタンスタンプ止めるのは諦めて、サモンアースで耐えることを考えた方がいいも。

508: 2020/06/09(火) 19:03:07.98
よかった、これで解決ですね

510: 2020/06/09(火) 19:05:29.40
タイタンスタンプはチェイン耐えが正攻法だと本気で思ってる

512: 2020/06/09(火) 19:06:35.89
本編終わってさっき追加ストーリーも終わったわ
亀裂とかキリノオーの詳細語られなかったけど、あれって結局なんだったんだ?

516: 2020/06/09(火) 19:08:23.93
>>512
新たなゼノブレイドシリーズの幕開けかも

526: 2020/06/09(火) 19:13:26.76
>>516
てっきり2の世界に繋がってる亀裂とかそんなん想像してたけど、それはそれでいいなぁ期待出来る

513: 2020/06/09(火) 19:07:13.94
タイタンスタンプはモナドアーマー+山の如しをチェインでゴリ押してるわ

514: 2020/06/09(火) 19:07:31.97
ヒーラーいなきゃいないで何とかなるのが不思議だな

515: 2020/06/09(火) 19:08:15.43
アカモートのクエスト全部時間のマーク付いてるから一時的に行けなくなるんかなと思ったけど
ラスボス倒しても一生行けなくて草生えた
絆トーク全部後回しにして最後に見ようと思ったけど2週目前提のゲームだったのかこれ

518: 2020/06/09(火) 19:09:25.26
>>515
キズナトークは残ってるはずだが

521: 2020/06/09(火) 19:10:30.15
>>515
エルト海からワープすれば普通に入れる筈

517: 2020/06/09(火) 19:08:39.03
回復が
いないのならば
避けるだけ

528: 2020/06/09(火) 19:13:32.96
>>517
最強防具に
服などいらぬ

520: 2020/06/09(火) 19:09:44.10
1は取り返しつかない要素多いからな
鷹揚に構えてるとだいたいの時限要素は見逃すぞ

522: 2020/06/09(火) 19:11:04.95
タイタンスタンプ耐えてもその後のEXフレイムやらブラックマターやらで追撃されるのがしんどい
要塞型はタレントアーツ来てくれたらボーナスだな(シュルク操作の場合)

523: 2020/06/09(火) 19:12:10.54
メリアはオートにするならデバフアタッカーが無難。
もちろんセットするサモンアーツはアースとアイス(+好みでフレア)に絞る。

524: 2020/06/09(火) 19:12:52.00
カルナタンクとかいうネタに見せかけたガチ

530: 2020/06/09(火) 19:14:17.03
取り返し付かない要素といえばモナドレプリカ
コレクター気質の人はヴァネアのクエストは絶対やっておいた方がいい

534: 2020/06/09(火) 19:17:18.81
>>530
クエストで手に入るレプリカならモナドⅢに変わっても二週目で再度入手可能だったっけ?

537: 2020/06/09(火) 19:18:57.16
>>534
yes
ストーリー上で手に入るモナドレプリカを手元に残したい場合は他のレプリカを生贄にしないと永久消滅する

531: 2020/06/09(火) 19:14:30.95
タンクはダンバンさんが盾性能も火力も高くて他はやる気にならんなあ

532: 2020/06/09(火) 19:16:35.87
ヴァネアのモナドクエストやってて弱いのばっかりじゃんと思ってたけど
一つだけ使えるのが来てほっとした

533: 2020/06/09(火) 19:17:09.77
敵との対峙をcounter attackに差し替えたい

540: 2020/06/09(火) 19:21:01.64
>>533
ムービーのアニメーション・カメラワークとBGMの盛り上がりは切っても切れない関係
ゼノブレ1のムービーには敵との対峙以外は有り得ない、逆もまた然り

535: 2020/06/09(火) 19:17:41.30
帝都のキキョウクリスタルだけ取り損ねちゃったんだけど
これってもう救済無いのかな…
どこかしらで交換出来るだろって思って進んじゃったよ

536: 2020/06/09(火) 19:18:33.98
盾ダンバンは安定して強いけど最終的には陽炎使わせたいからフィオルンかラインを盾にしていきたい

538: 2020/06/09(火) 19:19:38.59
奥義XIIまでレベルアップしたバーサーカーバレットチャージ積んだ後の
ソードパイルは非チェイン時最高火力叩き出せるぞ

非チェインで6桁出せるのラインだけじゃね

539: 2020/06/09(火) 19:20:26.52
モナドレプリカって消滅させない意味あんの?
今回ファッション装備で見た目は保存出来るし

541: 2020/06/09(火) 19:22:44.02
>>539
性能を求めるなら完全に不要
ただモナドの中では一番性能低いはずだからあえて弱い武器で戦いたい場合は残しといた方がいいかもな

542: 2020/06/09(火) 19:25:14.79
1も2もbgmにマッチするようにムービーつくってるからな

543: 2020/06/09(火) 19:25:16.59
2周目しないからモナドレプリカアビスが最強装備だわ

544: 2020/06/09(火) 19:27:10.79
ドライブブースト構成の重装備カルナタンクはサンダーバレットで高火力を叩き出し回復アーツのヘイトの高さで簡単に集団のヘイトを奪え自分にシールドバレットかければタレントも含めて防御も完璧とマジで強いからもっと評価されていい
オリジナル版はここに至るまでが長くて実際に運用出来るのは四天王くらいだったが今回はタイムアタックの景品にレベル下げでストーリーや低レベル帯でも実用性段階に持っていけるし

546: 2020/06/09(火) 19:28:33.22
>>544
実際、カルナの強化ってバグ修正よりヒートシンクの入手手段増加の方がデカイよな

545: 2020/06/09(火) 19:27:33.21
面倒な素材集め必要な割にはモナド3あるから特にいらないんだよなレプリカ
あえてあの中で最強を選ぶからルドラかアビスか

547: 2020/06/09(火) 19:28:35.62
モナド3の性能が頭おかしいからな

548: 2020/06/09(火) 19:29:54.87
モナド3最大の弱点が見た目

549: 2020/06/09(火) 19:31:09.78
モナドⅡかモナドREXがシンプルにカッコよくて好き

550: 2020/06/09(火) 19:31:38.99
でもモナド3やキズナコインジャラジャラでアバーシ倒してもなんの自慢にもならないから…

551: 2020/06/09(火) 19:32:08.58
(モナド3とモナド1が同率で一番好きなんだけどな・・・)

552: 2020/06/09(火) 19:32:46.60
モナド2派
自分でも少数派だとは思う

553: 2020/06/09(火) 19:33:14.61
Ⅲは最初演出も相まってかっけぇと思ったけどやっぱり赤モナドが一番だわ

554: 2020/06/09(火) 19:33:37.82
モナド1と2が鉄板すぎるんだよなあ
レプリカはまあゴミ使ってなんとか復元!ってコンセプトあるからいいとしても、3も赤い剣である事はやめないでほしかった

555: 2020/06/09(火) 19:34:16.58
開発当初からゼノブレイドってタイトルだったらモナド3はゼノブレイドって名前だったんかなぁと思わなくもない

556: 2020/06/09(火) 19:34:45.35
スマブラ民もレプリカ以降にはコレジャナイ感を感じるって向こうのスレで言ってたな

557: 2020/06/09(火) 19:35:56.99

566: 2020/06/09(火) 19:43:05.95
>>557
見えないんだけどこれなに?

567: 2020/06/09(火) 19:44:57.27
>>566
俺的なあれ

573: 2020/06/09(火) 19:52:22.68
>>567
理解したわ草
あれまだ見てる奴実在したのか

569: 2020/06/09(火) 19:46:01.98
>>557
キッモ

558: 2020/06/09(火) 19:36:03.05
マクナの夜の空メッチャ綺麗になったなー

559: 2020/06/09(火) 19:36:06.26
3は青くてもいいけどスケスケなのがなぁ

560: 2020/06/09(火) 19:38:15.95
展開も変形もしないし、メカっぽいロマンが足りないよね3

562: 2020/06/09(火) 19:38:37.65
しかしレプリカ6本といいモナドREXといい
ヴァネアさんレプリカ作るの好きすぎでしょ

563: 2020/06/09(火) 19:39:48.10
メツモナドがファッション装備で欲しい

564: 2020/06/09(火) 19:39:51.09
モナドアーツはシュルク依存な気もするし
見た目的にモナドレプリカっていうかあれ実はマキナ武器なんじゃあ

574: 2020/06/09(火) 19:52:34.85
>>564
作中でシュルク自身が言ってたように「自分がこうしたいと強く思うと」その力が具現化されるんだよね、すなわちモナドは意思の力
シュルクのモナドアーツはシュルク自身のものって認識で間違いないと思う

565: 2020/06/09(火) 19:41:29.57
水の表現は1番変わった
皇宮の噴水は地味だけど特に力が入ってる箇所

568: 2020/06/09(火) 19:45:19.61
今17章でハイエンターのクエストこなしてんだけどほんと心折れる
ドロップ品も手紙とか婚約指輪とか手鏡とか、精神的に辛い

570: 2020/06/09(火) 19:46:36.98
3ds版はモナドIIIの見た目好きじゃなくてずっとレプリカ無印背負ってたな
あの感じ好き

571: 2020/06/09(火) 19:48:12.88
我様「我の事散々ダサイだの好き放題言ってるが、貴様のモナドのセンスも大概ダサいではないか、神のことを言えんと恥ずかしく思うがいい。」

575: 2020/06/09(火) 19:54:44.29
枷をかけてあったのは「人」と「神」だけだしな

576: 2020/06/09(火) 19:57:33.36
でも鎧と喰は本から学ぶんだよな
自発的に発現する以外にも外部から影響受けて使えるようになるとかやっぱ便利だよな

577: 2020/06/09(火) 19:58:39.43
イーターくん 使う場面があまりない
アーマーはわりと有能だが

582: 2020/06/09(火) 20:01:34.88
>>577
チェインで他の色繋ぎたい時でダメージ欲しい時に入れたり
正直チェイン以外じゃあのくっそ長い準備時間じゃ使い物にならん

587: 2020/06/09(火) 20:05:02.16
>>577
イーターはゲージ貯まって用途なかったらとりあえず使ってるわ
斬より消費ゲージ少ないし出血や範囲攻撃であること含めた火力なかなかあると思う

578: 2020/06/09(火) 19:59:21.76
モナドサイクロンっていつ手に入るんだ?

579: 2020/06/09(火) 19:59:38.27
イーターの方が入手困難なのに使い方も困難

580: 2020/06/09(火) 20:00:28.21
でもフェイス切りたいと思って人が切れるようになるのはだいぶモナド側の意思入ってそう

581: 2020/06/09(火) 20:01:22.30
アーマーが割りと程度のわけなくない?

583: 2020/06/09(火) 20:01:42.05
イーターはチェインMAXの時に放てば多少気持ちいいから…

584: 2020/06/09(火) 20:02:10.52
モナドHOMURA

585: 2020/06/09(火) 20:03:28.78
イーターだって
威力はサイクロンに次ぐレベル
割と高めの出血ダメージ
バフ消去
扇形範囲
更にゲージ消費中
とスペックだけなら優等生なんだけどな
発動が遅すぎるのがな

586: 2020/06/09(火) 20:04:17.13
鎧>盾>>疾>>>喰>斬>>機>破>>轟

590: 2020/06/09(火) 20:06:11.35
轟はストリーエッジで全体崩しにしたあと全体転倒させろってことなんだろうけど…

591: 2020/06/09(火) 20:06:39.63
あの世界に漢字の概念は無いからシュルクも当然気づいてないけど、もし漢字の知識があっていきなりモナドのプレートに「人」の文字が浮かんだらシュルクも「ファ!?」ってなっただろうな
シュルクの意思としては斬りたいのは「人」じゃなくて「顔(付き)」だったわけだし

592: 2020/06/09(火) 20:06:46.45
斬>破・轟はないかと
破はリキに次ぐ狂暴化解除手段だし
轟はハメれる

593: 2020/06/09(火) 20:06:57.77
サイクロンって敵が使った時は滅茶苦茶強いのに自分が使ったら微妙みたいなアーツだよな

594: 2020/06/09(火) 20:09:01.87
メツ「おっ、そうだな」

595: 2020/06/09(火) 20:09:45.09
機神界って一気に駆け上がる感じだから10時間位で終わるのが残念
巨神界作るのに全力を尽くした感はある

596: 2020/06/09(火) 20:10:31.16
まあ何事もつかみが大事だからね

597: 2020/06/09(火) 20:10:45.53
本編のcpuシュルクはやたら斬使うのに
つながる未来のcpuシュルクは斬使わずにやたら轟使う気がする

598: 2020/06/09(火) 20:11:58.97
転倒技が少ないからじゃね
機神兵もいない世界だから斬なんて外してもいいレベル
機はリストラされてるけど

599: 2020/06/09(火) 20:12:53.21
モナドアーツ外せればシュルクのCPUも矯正できたと思うと惜しい

600: 2020/06/09(火) 20:13:14.86
コロベモってランダムだったのか...
やっぱトラだわ

601: 2020/06/09(火) 20:13:25.54
つかえない技=ロマン技って言うじゃない

602: 2020/06/09(火) 20:15:46.80
全キャラのアーツで一番使われないのってクイアラタメもかな

611: 2020/06/09(火) 20:21:44.63
>>602
リキ操作でデバフ仕込んでおいてチェイン継続4チェイン目でクイアラタメモすると
割と楽しいダメージが出るぞ

倒し切れないとまたデバフ撒く羽目になるがな

603: 2020/06/09(火) 20:15:57.92
ゆびをふるアーツ

604: 2020/06/09(火) 20:16:10.99
スターライトニー、ファイナルクロス、鬼斬刄の性能考えるとコロべもの使えなさは限度がある

610: 2020/06/09(火) 20:21:29.86
>>604
連鎖維持の為の緑アーツとしては貴重だが
それ以外の価値がないのも事実だな

605: 2020/06/09(火) 20:17:39.24
リキって壊れアーツも多いけど結構産廃も有るよね
オコッタもとか使ったことないし差が激しい

606: 2020/06/09(火) 20:18:05.03
サイクロンは転倒ハメで使える
まあ転倒ハメするならそもそもフィオルンダンバンラインでやるけど

607: 2020/06/09(火) 20:19:29.80
その3つとコロベモの条件違いすぎるから多少はね

608: 2020/06/09(火) 20:20:11.03
コロベモは通常時30%で強制転倒で、崩し時は100%なら普通に有能だったのにな
常に30%じゃ使い物にならん

612: 2020/06/09(火) 20:21:45.62
すまん
ダンバンの「明鏡止水」の上級書てランポポニオの金箱からしか落ちないんです?
銀箱?茶箱からは出ない?

641: 2020/06/09(火) 20:42:05.99
>>612
アーツ書は基本金箱からしか出ないのでユニークから取るのが吉
でも明鏡止水はドロップ率低いからタイムアタック報酬が早いと思う

705: 2020/06/09(火) 21:33:01.82
>>612
千秋のなんとかっていうlv64ぐらいの機械のユニークから
ドロップしたぞ

613: 2020/06/09(火) 20:22:08.79
リミテッドノワールのクイアラタメもは中々の強敵だったも
スリップダメージで削ることがコンセプトなのにデバフ消すのは頭ぐるぐるも

614: 2020/06/09(火) 20:22:39.10
寄進界フィールド以降は景色似たような感じだからプレイヤーがダレるだけで、ゲームのシナリオ的にはもう終盤も終盤

615: 2020/06/09(火) 20:24:17.16
機神中枢の短さにちびる

616: 2020/06/09(火) 20:25:18.55
初めてモナドイーター手に入れた!
これでモナドアーツが揃った!嬉しい~

617: 2020/06/09(火) 20:25:31.65
2をクリア済みならラスボスのレベルでだいたい察して貰うのが早そう
ちなみにアイオーンより(多分)10ぐらい高い

618: 2020/06/09(火) 20:27:12.63
2のストーリーって1より短いのかな
クリアレベル的には2の方が低かったが

619: 2020/06/09(火) 20:27:48.94
機神界は大剣の渓谷以降やろが
落ちた腕も機神界のうちに入るが雰囲気からしてリゾート地みたいだしなw

620: 2020/06/09(火) 20:28:08.99
機神界は時限クエスト多いから無視するプレイヤーと
そうでないプレイヤーとで印象は変わるね
メインストーリーだけ追ってたら話が急展開してあっという間に終わって道中の長さばかりが印象に残る

621: 2020/06/09(火) 20:29:27.26
ノポンジャイ最初は面白かったけど増えるにつれもう戦闘画面がぐっちゃぐちゃすぎてネネとキノ見失うわ
あと連携技の音量デカすぎでしょ

622: 2020/06/09(火) 20:30:43.08
>>621
赤が約8割しめてそう
赤と黄色で8:2の割合

623: 2020/06/09(火) 20:32:05.62
機神界は目的地が分かりにくいし機神兵があちこちにいるからすり抜けようとしたら永遠追いかけられるし落ちたら結構前に戻されるし
そもそも先に進む条件があれ解除しろばっかりでつまらにいのもある

626: 2020/06/09(火) 20:33:46.17
>>623
それでもオリジナルよりは進みやすくなったよ
上の表示をたどってもゴールの位置しか向いてないから迷う

624: 2020/06/09(火) 20:32:53.59
1でも2でもはしごさん最強

625: 2020/06/09(火) 20:33:45.23
ボリュームは2の方が3割以上多いかな
メインフィールドの数的にも

635: 2020/06/09(火) 20:38:28.76
>>625
ただ2はリベラリタス、テンペランディア、ルクスリアなど
1のマップと比べどうなんだ?って思うマップが多かったのも事実なので
そこら辺をどう判断するかだな

628: 2020/06/09(火) 20:34:39.76
格上にシュルクなんて役に立たないと思っていたが栄光の未来とバトルソウルで一応仕事はできるな
粋にすれば攻撃も当たるんだろうか

629: 2020/06/09(火) 20:35:39.24
機神の方はあまり覚えてないからルートナビオンにしようかな

630: 2020/06/09(火) 20:36:44.11
ラスボスよりロウランの方が苦戦したわ

631: 2020/06/09(火) 20:36:52.11
フィールドは1のほうがボリュームあるんじゃね
2はテンペランティアやルクスリアとかだたっぴろいだけのフィールドが水増してるように思える

634: 2020/06/09(火) 20:37:58.58
>>631
それいうたらエルト海とかアカモートとかもアウトな気がする

640: 2020/06/09(火) 20:41:20.67
>>631
ルクスリアだけに言えることじゃないが2のフィールドは階層構造を頑張ってた感はあるな
次の作品のフィールドは広さも階層もある最早巨大なダンジョンみたいな感じになると思う

671: 2020/06/09(火) 21:04:51.97
>>640
1は平坦で2は階層
平坦な分1の方が広く感じるんだろうな

2はフィールドスキルが残念だった
水中に潜って離れたところにいくのはいいけど味気なかったな

636: 2020/06/09(火) 20:39:12.59
>>632
そもそもスパイク防御が出ないしな

643: 2020/06/09(火) 20:42:44.52
>>636
スパイク防御のジェム自体はつながる未来でも取れるぞ

647: 2020/06/09(火) 20:44:05.16
>>643
出ないぞ(半ギレ)

655: 2020/06/09(火) 20:46:41.46
>>647
出るぞ(ガチギレ
いいから青いエーテル結晶をカンカンしてこい

656: 2020/06/09(火) 20:47:18.43
>>647
確か村と畑の間の小さな池に取れるポイントあったぞ

653: 2020/06/09(火) 20:46:04.42
>>636
グランデルの北の泉横にある青鉱石から出たりと、それなりにスパイク防御は出るぞ

633: 2020/06/09(火) 20:37:36.39
我様「ホムスもまた危険な種族だ!マシーナも不遜なし進化を遂げつつあった!」

ノポンは赦された

637: 2020/06/09(火) 20:39:49.82
自分が悪いんだけど
倒したユニークモンスターをメモって無いから
後からのキズナコイン集めが大変すぎる

638: 2020/06/09(火) 20:41:11.70
アカモートは秘密クラブあたりにランドマーク置いて欲しかったな
あそこまで何度もマラソンするの怠くてしょうがない

663: 2020/06/09(火) 20:53:45.13
>>638
折角バスが走ってるんだから停留所?にランドマークを置くとかね

639: 2020/06/09(火) 20:41:13.76
アルセーヌ倒したけど栄光の未来のせいでインチキして勝った感がすごい

642: 2020/06/09(火) 20:42:24.47
実際2のマップで1のようにじっくり探索したろうかいってのは
グーラ、インヴィディア、スペルビアになると思うけど
それらもストーリー進行に合わせこっちに進めと導線をハッキリさせてたからな
これは元よりクロスの反動で今度はストーリー主導になります!と当初からハッキリ明言してたので完全に意図的な部分なんだけど

645: 2020/06/09(火) 20:43:39.45
>>644
レベルじゃなくて工夫かと

654: 2020/06/09(火) 20:46:23.40
>>644
いやレベルが足りずに負けるのはRPGの基本ではある
んでレベルが足りない格上相手もあれこれ駆使すれば狩れますよってだけ
ただそのあれこれはシステムやキャラ性能熟知してる人が出来る事なので、分からない人はレベル上げた方が手っ取り早い

752: 2020/06/09(火) 22:22:40.82
>>644
外人PTに赤で入る感じ
とwiiの時は常々思ってた
あの頃は並行して遊んでたしな両方
でもネ実では人気あったゼノブレイド

646: 2020/06/09(火) 20:43:44.36
階層構造は俯瞰マップが機能しにくいのが欠点だな
巨神肩でもちょっとわかりにくいなと思う時があった

648: 2020/06/09(火) 20:45:11.11
巨神脚とアカモートだけでもランドマーク増やして欲しかったな。あと地味なところだとザトールのノポンの隠れ家とイグーナの砦にも欲しかった。

649: 2020/06/09(火) 20:45:14.94
これからラスボス戦行くんだけど
2周目の仕様代わった今作でも一度手放すと手に入らない装備ってある?
あとモナドレプリカはやっぱしモナドⅢ手に入ると
上書きされて消滅されるかな?

650: 2020/06/09(火) 20:45:20.55
レベル足りないから負けるなんて殆どのRPGなんてそんなもんだろ

651: 2020/06/09(火) 20:45:40.90
平べったいマップよりはやっぱ立体的なマップのが面白いからな
オリジナル版は何故肩をボツにしたのか

658: 2020/06/09(火) 20:47:50.85
>>651
没にしたというより、任天堂から一つだけでもいいからまずシステムが動けて完成されたマップをつくって下さいと言われてつくったマップかと
せっかくつくったんだからとシーンであれこれ使用したって感じ

662: 2020/06/09(火) 20:52:50.58
>>658
あっこら辺はスクエニの色が残ってたモノリスと
アクションゲーム屋の任天堂の姿勢が現れて面白かった

スクエニモノリスはまず全体の構成やザックリした完成象、青写真を作って煮詰めていこうとしてたら
任天堂はまず最初の1時間だけでいいから遊べる物作れそれでだいたいそのゲームの方向わかるから!と

670: 2020/06/09(火) 21:04:27.77
>>662
やり方次第でここまで違うから面白いよなぁ
マップ試作したお陰でどれぐらいのコストでどれぐらいのアウトプットが出来るか予測できるようになったと聞いてはえーとなったわ

652: 2020/06/09(火) 20:45:48.00
エルト海そんなに不評なんだ
アカモートはクソすぎるけどエルト海は特に何もだったなぁ
元がwiiだからアレだけど容量があれば海に恐ろしいモンスターぐらい置いてほしかったな

657: 2020/06/09(火) 20:47:30.70
コロニー9やエルト海は離れ小島にランドマークつけてほしい
アカモートは広さに対して明らかにランドマークが少ない

659: 2020/06/09(火) 20:48:17.76
エルト海は別に不評じゃないやろ
広大な海を見せるという点でもああいうのでいいと思う
それに皇都、霊廟、監獄塔など行くところが豊富だし

660: 2020/06/09(火) 20:48:51.70
ゼノブレDEでやり直すと、少しフィールドが物足りなく感じてしまったわ
ガウルン平原のアーチの上に行けないの?とか
ゼノクロはマップってすごかったんだなと実感

661: 2020/06/09(火) 20:50:38.88
10年後にリメイクしてオープンワールドにしよう

664: 2020/06/09(火) 20:54:37.71
明日がちょうど10周年なんだな

669: 2020/06/09(火) 21:02:31.30
>>664
記念ついでに3の発表して欲しいな
てかさっさと続編作ってどんどんシリーズ発展させて欲しい、勿体なさ過ぎる

905: 2020/06/10(水) 00:35:36.82
>>903
>>664の人が言ってたからここから気づいてた人多いかと

908: 2020/06/10(水) 00:36:31.27
>>905
あ、そうなんですね。すまぬ
とりまおめでとうございます。

665: 2020/06/09(火) 20:55:57.46
途中で中央校章とアカモートのスキップ消えるのクソだな
移動がクソダルいだけだしそのへん改善しといて欲しかったわ

666: 2020/06/09(火) 20:56:24.58
その当時はゲームから離れてたからゼノブレイドの存在もまったく知らなかった

667: 2020/06/09(火) 20:56:50.73
スクエニはこういうゲームにしたいってのをムービーで作るのが未だに主流みたいだからな

668: 2020/06/09(火) 20:58:16.46
上級者設定のレベル調整一括でさせて欲しいわ

672: 2020/06/09(火) 21:05:25.91
黒銅の太刀を手に入れたんだが、意外とレア?

673: 2020/06/09(火) 21:05:59.92
今年ゼノブレ出たんだから来年はないかな
再来年になりそう?

674: 2020/06/09(火) 21:06:05.35
マジでコロニー6の復興のバランス調整は絶対ダメだと思うわ
例えばその辺のモンスターが持ってる通常宝箱の素材を8種類用意するとか
そういうのの方がやる気が出た

675: 2020/06/09(火) 21:06:48.53
工夫次第でいつでもマップほぼ踏破できるのがゼノブレの面白さだったのに、2でフィールドスキル付いちゃって残念(´・ω・`)
BotWでアイテム徐々に開放させるようなものだ

730: 2020/06/09(火) 21:58:02.23
>>675
視界反応音反応リンク反応で何を気をつけなきゃいけないかとかクソ面白い

735: 2020/06/09(火) 22:03:36.50
>>730
ね、感知範囲とか群の設定とかは1が一番しっかりしてるんだなとDE遊んで改めて思ったわ
クロスはその辺り大味で、群の一人攻撃しても他が付いてこなかったりしたし、2は2で色々勿体無かった

739: 2020/06/09(火) 22:05:45.68
>>730
音反応って歩いたら傍通っても大丈夫なんだな
視界と違って後ろも反応すると思ってた

テフラ洞窟も楽々で奥まで行ける

676: 2020/06/09(火) 21:06:55.86
ゼノブレはシュワシュワでワープするんじゃなくて腰から巨神の肌に沿ってぐるーっと登っていくルートが欲しかった……
絶壁を登るにつれて眼下に見えるガウル平原が遠ざかり霞掛かっていくのとか想像するだけでゾクゾクするんじゃ~

679: 2020/06/09(火) 21:09:05.24
>>676
実際脚とか腕とかにいても実感はあんま湧かないよね

692: 2020/06/09(火) 21:19:52.23
>>676
製品ではエルト海からマクナを経由してヴァラクに着いたけど、当初は巨神肩を通ってヴァラクに行く予定だったらしいよね
容量か納期の関係で結局没になって短距離ポッドになったとか

866: 2020/06/09(火) 23:55:47.86
>>692
10年後のリメイクではぜひ追加して欲しい。

677: 2020/06/09(火) 21:08:15.56
続編は
・ゼノブレイドみたいなイントロ後にジャンプしたくなるようなBGM
・ゼノブレイドの様なキャラクター(絵柄含む)
・ゼノブレイドクロスの様な探索システム
・ゼノブレイド2みたいな戦闘システム
・ア"ハハハハ!!!や"っだね"ぇ!
これでお願いします

715: 2020/06/09(火) 21:50:18.90
>>677
ゼノブレイドのようなキャラじゃ嫌だね
2と同じ絵師じゃないと買わない

678: 2020/06/09(火) 21:08:21.89
ガドに勝てねぇ 召喚してくる雑魚を相手にしてる間に壊滅してるわ

681: 2020/06/09(火) 21:10:47.73
>>678
落ちた腕でクエストをバリバリこなすといい

701: 2020/06/09(火) 21:30:45.41
>>681
こっちはレベル68で鎧は入手済みなんだけどそれでも全く勝てない 要領が悪いのか

712: 2020/06/09(火) 21:44:29.03
>>701
鎧常時かけ続けたらストーリーのボスならおやつだろ
ダブルアタックとヘイスト付けてひたすらオートアタックと鎧10繰り返そう

912: 2020/06/10(水) 00:38:47.89
>>678
ガドに辿り着くまで、
ちゃんと射線遮ってから雑魚処理してるか?
集合命令かけてたら、抜刀してても敵の誘導できるぞ

680: 2020/06/09(火) 21:10:39.22
DEは10年前の作品のリマスターに過ぎないから…
いつになるか分からないリメイクに、完全オープンワールドのゼノブレイドを期待しよう

693: 2020/06/09(火) 21:20:24.34
>>680
オープンワールドになったせいで今回の爆速ワープが無くなるのは嫌だけどね

682: 2020/06/09(火) 21:13:14.73

710: 2020/06/09(火) 21:42:17.75
>>682
欲しいアイテムあるならセーブロードでリセマラすればいいと思う

683: 2020/06/09(火) 21:14:43.61
仲間のアーッって外せば使わなくなりますか?
ラインにたくさん転倒させて欲しいんです

703: 2020/06/09(火) 21:30:48.82
>>683ですが答えて下さった方ありがとうございます
ラインは賢いらしいのでしばらく静観してみます

684: 2020/06/09(火) 21:14:57.14
サントラ欲しいよおおおおお
限定版買っときゃよかった

685: 2020/06/09(火) 21:15:18.85
お、ホモか?

686: 2020/06/09(火) 21:15:35.19
2周目って制限かけてやってる人多いのかな?

687: 2020/06/09(火) 21:15:50.03
メイナスが目覚めて俺たち宙に浮いてる!?ってムービーで流れてる行く手を阻む者がなぜか原曲だったんだがバグ?

688: 2020/06/09(火) 21:16:15.49
アーツは外すと使わなくなるよ
ただシュルクのモナドアーツは外せない

689: 2020/06/09(火) 21:18:45.60
でもラインのAIはゼノブレイド屈指の賢さだから、任せてもいいと思うけどね

690: 2020/06/09(火) 21:18:56.61
Wii版以来のプレイだけど、
戦闘後の掛け合い、なんかWii版に比べて発生頻度下がってない?気のせい?
なんか発生条件あったっけ

726: 2020/06/09(火) 21:55:11.92
>>690
どうも戦闘ボイスの設定が3DS版準拠のデータになってるらしく戦闘後掛け合いの頻度もだけどWii版やってるとちょくちょく違和感感じる部分があるね

743: 2020/06/09(火) 22:13:30.98
>>726
やっぱそうだよね!?戦闘ボイスがなんか違和感ある
10年前やった時はもっと戦闘後の掛け合い多くてうるさかったイメージある

716: 2020/06/09(火) 21:50:25.57
>>691
かわいそう

729: 2020/06/09(火) 21:56:41.81
>>716
いちいち抵抗つけてまともに戦ってるやつ可哀そう

694: 2020/06/09(火) 21:20:38.49
ゼノブレイドdeなんかBGMおかしくなる

696: 2020/06/09(火) 21:24:45.62
>>694
New3DS版も発売日当初モノラル音源だったかで
当日にステレオ音源に直すアプデが来てた

695: 2020/06/09(火) 21:24:01.99
2週目は防具を巨神脚で手に入る程度の弱いスロ付き防具のみ、レベルは敵より4~5低い程度にするっていうささやかな縛りで遊んでる
後半段々キツくなってくる

697: 2020/06/09(火) 21:26:01.81
クロスは当時岩田社長がびっくりするくらい金かかったらしいからあれレベルのはもう無理かね

698: 2020/06/09(火) 21:26:20.44
ゼノブレイドみたいなストーリーガチガチなゲームにオープンワールドは噛み合わないだろ
メリアに合流しないと監獄島には行けないみたいなストーリー上の制約が出てくる

699: 2020/06/09(火) 21:28:06.71
カルナ全然回復してくれないラインはソードパイル放たない
wii版は体力半分くらい減ったら回復してくれたがアホになってんのか?

700: 2020/06/09(火) 21:28:46.89
ガチガチにしすぎるとゼノクロ以上の薄味なメインストーリーになりそう

702: 2020/06/09(火) 21:30:48.29
AIシュルクにエンチャ任せたら開幕バスターしやがったんだがマジでどうなってんだよこいつ…
オリジナル版はエンチャくらいは最優先でやってくれたはずなんだが

707: 2020/06/09(火) 21:39:08.47
>>702
それあなたが集中攻撃してるから

734: 2020/06/09(火) 22:03:29.81
>>707
してないんだよなぁ…
ちょっと観察してみればわかるけど集中攻撃にしてなくてもバスターやるんだわ
溜まったのにモタモタスリットエッジしたりすぐに使わない事も多いし明らかに優先度落ちてるよ

797: 2020/06/09(火) 23:02:24.24
>>734
開幕シュルクのタレントゲージ溜まってたら機神兵相手にはどうあがいてもエンチャントするんだが
落ちた腕の機神兵相手に全員マキナ装備でもね 10回は試したが一回も開幕バスターなんてしなかった
その話本当かわからんから映像もってこい

853: 2020/06/09(火) 23:45:10.61
>>797
ごめん、再現しようと思って何度か繰り返したけど無理だった
っていうか集中攻撃にしても開幕はエンチャ優先するね
何でぶっぱしたんだろうなぁ…
いやでもホントに理解できない珍行動するときあるんだよ
突然目の前の敵放棄して遥か遠くの敵攻撃しに行ったりとか

704: 2020/06/09(火) 21:31:45.10
BGMテンポが速くなり違和感あり

706: 2020/06/09(火) 21:35:23.25
タイムアタックリミテッドに防御無しでスパイク持ちに挑むやつあるがかなりのストレスがかかるな

708: 2020/06/09(火) 21:39:37.30
別にオープンワールドだからといってストーリー進行しないと入れない場所作っても問題ないのでは…?

740: 2020/06/09(火) 22:07:40.40
>>708
それオープンワールドじゃなくね
シームレスマップと勘違いしてないか?

709: 2020/06/09(火) 21:39:39.00
言うほどAI賢くないぞ
レベル差が離れるほど顕著に実感できる

711: 2020/06/09(火) 21:42:20.56
シュルクとメリアのAIは悲惨だな

713: 2020/06/09(火) 21:50:04.51
シュルクラインダンバンで転倒気絶ハメじゃい

714: 2020/06/09(火) 21:50:16.13
年取ったからストーリークリアして満足する体になってしまった。
ストーリーは最近のゲームでは1、2を争うくらい良かった

717: 2020/06/09(火) 21:50:53.26
高橋のことだから1とも2ともかけ離れたキャラデザになると思うぞ

718: 2020/06/09(火) 21:51:27.02
2のせいで誤解されるから1路線のキャラデザで

719: 2020/06/09(火) 21:52:23.26
フィオルン助けたらなんかダルくなってきたな。レベル上げが億劫になってきた。

720: 2020/06/09(火) 21:53:11.24
DEみたいな感じならまだしもオリジナル版は流石に簡便

721: 2020/06/09(火) 21:53:39.02
壁抜けバグまた新たに存在してたんかw
アプデで修正すんのかなこういうの

722: 2020/06/09(火) 21:53:44.67
Wii版で渋目→クロスでノスイニ再現失敗→2でアニメ風全振り→DEでWii版と2の中間のアニメ風と来て、次回作はどんなキャラデザで行くのか全く想像がつかない

個人的にはDE版の路線でしばらく行くのではと予想してる

723: 2020/06/09(火) 21:54:25.67
アハハハハ!アフハハ!
ダブルスピンエーッジ!俺も同じ気持ち!

間にそんなうるさくないクロスアバターやラウラ挟んだから次はおそらくうるさい(褒)

732: 2020/06/09(火) 22:02:27.45
>>723
もうDEでうるさくしちゃったから次は静かだぞ

724: 2020/06/09(火) 21:54:57.25
隠し性格て各キャラ2個目ある?

725: 2020/06/09(火) 21:55:03.98
クロマメレバーがマジで出ない…
他のコレクション20とかなのに1個も出ない

786: 2020/06/09(火) 22:49:54.01
>>725
タイムアタックのとこで交換出来るぞ

727: 2020/06/09(火) 21:55:16.77
俺ほどの未来視の使い手になるとスカート衣装メリアがスターライトニー使った後にベストアングルでパンツが見えるようにカメラを運命操作できる

728: 2020/06/09(火) 21:56:03.15
どうせ対立煽りマンは買わないからどうでもいいとして
初代はキャラデザがいないらしいし世界が違うってことを誇張するために絵柄の方向性をかなり変えただろうから次回作も結構変わると思うぞ

731: 2020/06/09(火) 22:02:05.26
えっ専用にジェム付け替えて対策立てて攻略するゲームじゃなかったのかも!?

736: 2020/06/09(火) 22:04:18.08
>>731
カジュアル「適当にボタン押してるだけで勝てるで」

737: 2020/06/09(火) 22:04:40.70
次こそノスイニをカンゼンサイゲンだも!
chocoでもいいぞ

738: 2020/06/09(火) 22:05:11.62
カリアン 有能 イケメン 金持ち 誠実 温和 

741: 2020/06/09(火) 22:11:30.01
カリアンさんは一見腹黒そうな悪人面のようでいて並みのイケメンではない

742: 2020/06/09(火) 22:11:42.84
オリジナル版の社内デザイナーの人の絵色の使い方めっちゃ綺麗でクソ上手くて超好き
DEの絵もタッチ違うだけで同じ人なのかな?何で名前出さないんだろう

744: 2020/06/09(火) 22:16:53.28
>>742
引き抜きの可能性が高くなるから

745: 2020/06/09(火) 22:17:00.29
3大後から集めると後悔する収集物
・ビターキウイ
・ハートピーチ
・後何か

746: 2020/06/09(火) 22:17:02.72
操作キャラを変えたほうが良いって意見をちらほら見るけど
どんなときに変えるの?
ダンバン仲間になるところまで来たけど、今のとこその必要性を感じない

748: 2020/06/09(火) 22:19:49.16
>>746
未来視が出なくなった時

749: 2020/06/09(火) 22:20:34.15
>>746
シュルク使うのが楽しかったらシュルク使おうぜ
俺もシュルク好きだからね

747: 2020/06/09(火) 22:19:18.59
キズナ上げたいとき

750: 2020/06/09(火) 22:20:35.73
シュルク操作が一番簡単でゲージもモリモリ貯まるから変えなくても問題ない
簡単だから飽きやすいけど

751: 2020/06/09(火) 22:22:30.96
ムービーシアターでファッション装備設定セーブする方法ねーの?
いちいち設定するのクッソだるいんだが

753: 2020/06/09(火) 22:24:46.11
てか比較するならFF14でいいよね
11とか化石やぞ化石

762: 2020/06/09(火) 22:29:33.46
>>753
FF14はストーリー終わったらやること無いという稀有なMMOだからな
てかwii時代は14とか旧の田中体制の頃じゃないの
11の方が俄然活気あったよアビセア初期あたりだったし

754: 2020/06/09(火) 22:25:23.06
秘境は街以外の各エリアには最低1つはありますか?

755: 2020/06/09(火) 22:25:25.78
レベル足りないって言っても対策なしでも-4まではなんとかなるよな
-5から先は命中ジェムとかなんやら盛らんと厳しくなってくるけど

756: 2020/06/09(火) 22:25:41.92
ダンバンさん戦闘楽しいけど
PTゲージ上げるのに疾風刃から入らなきゃならないのが面倒

757: 2020/06/09(火) 22:26:57.05
ザトールの沼地あたりで亀狩ってたら、やたらリキがくっついてくんなって思ってたら
ぷかぷか浮いてて戦ってなくてわらた
ちゃんとキャラごとに身長設定してあってマップも対応してんだね

758: 2020/06/09(火) 22:27:51.98
つーか飛んでる敵うざいね
メリアかカルナがいないと

759: 2020/06/09(火) 22:28:24.52
2のリキは泳いでるときいつも頭まで沈んでたから1も全キャラ行動範囲同じだと思ってたわ

760: 2020/06/09(火) 22:29:07.15
味方の行動指定したいわ
なんでシュルク毎回バスターぶっ放すねん

766: 2020/06/09(火) 22:31:20.24
>>760
自由行動させればバスター撃たなくなるよ
同様にメリアは集中攻撃させればサモン撃つ

787: 2020/06/09(火) 22:50:03.22
>>760
聖剣みたいに味方のAI設定ある程度指定できるとよかったな

791: 2020/06/09(火) 22:52:15.97
>>760
モナドアーツは外せないなら使用させない的な処理追加して欲しかった

絶対鎧付けるマンならスタメンになったのに

807: 2020/06/09(火) 23:12:48.39
>>760
ダンバンさんに陽炎入れとくとダンバンカルナメリアのパーティでも容赦なく陽炎おじさんしてきてプレイヤーのヘイトがダンバンさんに行くんだよなあ

761: 2020/06/09(火) 22:29:25.71
シュルク以外使い始めて感じる位置取りを気にしないでいい解放感

763: 2020/06/09(火) 22:30:42.80
ダンバン操作が一番やり易いわ

764: 2020/06/09(火) 22:30:47.38
高橋監督は歳なのもあってかMMORPGに疲れ切ってやらなくなったみたいだからな

765: 2020/06/09(火) 22:31:07.24
DEで川辺回り修正するかと思ったけど大きさ順守してて笑った
まあリキと違ってトラは巨大だし

767: 2020/06/09(火) 22:32:15.81
>>765
リキが浅瀬で戦えないって声が多かったからね
2でも絆トークの見返しがほしいと要望してたらこちら側に来たり…

768: 2020/06/09(火) 22:33:54.04
疾風刃後のコンボ効果って次のアーツのみに有効なのかと思ってたが、疾風刃後の一定時間有効なのね...知らなかった

疾風刃→崩しキック→天地剣とか出来て楽しいわ

801: 2020/06/09(火) 23:08:28.36
>>768
あれ表記上そう見えるだけで2個めは発動しないんすよ…
雷刃砲脚を後に発動すると崩しが発動しないんですぐわかる

876: 2020/06/10(水) 00:02:50.01
>>801
雷刃崩脚を後にすると効果が出ないのは、単純に天地剣のモーション中に疾風刃のコンボ効果が切れてるからでは?

少なくとも疾風刃→雷刃崩脚→天地剣の順番なら、崩しも物理耐性減もどっちも付いた気がするんだが

878: 2020/06/10(水) 00:05:19.74
>>876
あれ時間なんだ
てっきりサポート系のアーツなら挟めるって仕様になったのかと思ってた

879: 2020/06/10(水) 00:05:21.83
>>876
特攻の効果は筋力ダウンだぞ

882: 2020/06/10(水) 00:07:31.08
>>876
天地剣の物理耐性減はデフォルト効果なんだよね 疾風刃後で発生するのは筋力ダウン
そもそもアーツ特攻を決めるとダメージに集中線みたいなのがつくのは知ってるよね?
それがどの組み合わせでもつかないからやっぱり後のは発動してないよ

769: 2020/06/09(火) 22:36:29.39
ラインもボーンアッパーの後ダイブソバットまでに1アーツ挟む余裕あったりするね

770: 2020/06/09(火) 22:37:40.68
ダンバンさんの天雷使い所なくね

772: 2020/06/09(火) 22:38:48.56
>>770
実況者のミノルが上手く使ってた気が

771: 2020/06/09(火) 22:38:04.94
DEでの変更点として挙がってたな

773: 2020/06/09(火) 22:40:54.74
あれほど負けたアバーシがカジュアルでやると少し強いだけで終わった・・・w
これもしかして道中のNM全部倒せたかな

774: 2020/06/09(火) 22:41:01.92
多分DEからなんだけど崩しと天地剣両方やれるのか

775: 2020/06/09(火) 22:41:02.94
逃げるしてから背中向けて撃つとタレントアーツ対策になるぞ
いつでも撃てる気絶という意味ではオンリーワン

776: 2020/06/09(火) 22:41:11.38
リキが浅瀬で戦えるようになったら強すぎてバランス崩壊するも

777: 2020/06/09(火) 22:41:30.22
風刃旋脚を使うと敵に背を向けるのでそのまま天雷が決まる
テレシアの思考読みを剥がせるので便利

778: 2020/06/09(火) 22:41:52.77
あっこの仕様ってDEからなのか

779: 2020/06/09(火) 22:43:11.14
天雷は屁に見えて困る

780: 2020/06/09(火) 22:43:42.78
でも〇〇後が複数あるのダンバンだけだし特効複数取れる恩恵あるのはダンバンだけだな

781: 2020/06/09(火) 22:43:59.54
クリア後の格上ラッシュ楽しいわ
でもレベル差8とか9だとこっちのスキルが充実してるせいかイマイチ手応えないね
四天王に期待するわ

782: 2020/06/09(火) 22:48:18.72
ハイエンター墓所の壁を左腕一本で移動してるダンバンさんが怖すぎる

783: 2020/06/09(火) 22:48:24.70
デイダラ1回倒せたのに2回目倒せない
自分は凶暴化をどうやって凌いだんだ

784: 2020/06/09(火) 22:48:30.33
四天王倒したらチャンピオンと戦えたりしないのか

785: 2020/06/09(火) 22:49:44.53
驚くことはない
我こそがチャンピオンだ

789: 2020/06/09(火) 22:50:44.24
>>785
ククク…我こそは四天王+チャンピオンの中で最弱…

788: 2020/06/09(火) 22:50:29.83
チャンピオンは生ルンです

790: 2020/06/09(火) 22:50:46.14
昔はカリアン殿下が1番のイケメンだったけどDEだとなんかのっぺりしてるね

792: 2020/06/09(火) 22:54:45.92
自分の垢よりもよわよわな我様

793: 2020/06/09(火) 22:56:05.10
機神界フィールドは似たような見た目が続いて眠くなるな

794: 2020/06/09(火) 22:56:18.41
プレイアワードって1週目で全部埋められるんですか?

795: 2020/06/09(火) 22:57:27.73
>>794
生めようと思った事もない……

796: 2020/06/09(火) 22:57:44.32
我様自体がお父様の垢みたいな存在だから…

798: 2020/06/09(火) 23:05:43.14
シュルクのボイス集聞いてたら元気が出てくる

799: 2020/06/09(火) 23:05:54.51
今さらメニューの左上にもモナドの文字が出てるのに気がついた
アイテムの品がちょっと面白い

800: 2020/06/09(火) 23:06:12.12
エンチャントして効果継続中にゲージ溜まったら割とバスターブッパするけど
開幕バスターぶっぱは一度も見たことがない
機神兵以外だとモナドスピード覚えたらスピードの方を優先して使ってるし
スパイク持ち相手はブレイカー発動させてる

真面目に同じゲームやってるのか疑問になってきたぜ

802: 2020/06/09(火) 23:09:28.74
今一生気絶が回復しないバグになったわ
リプレイ撮っといた

803: 2020/06/09(火) 23:09:37.27
巨神脚でのゴゴール落としってアプデで調整入ってるの?78のゴゴールを32で落としてexp1000とかマジかよ
落とすところに小さな足場作ってあったり絶対に簡単に上げさせない意思を感じた
wiiの真後ろ後退で簡単レベル上げとは全く効率違うのね

812: 2020/06/09(火) 23:19:39.07
>>803
レベル差22以上の敵からはもらえる経験値が異常に少なくなるよ
ゴゴール落としは転倒抵抗のジェムやダンバンさんの武器あたりが主な収穫
運良く金箱が出ればボーナス系とかもおいしい

804: 2020/06/09(火) 23:10:22.78
天雷は未来視の敵のアーツを変更したいときに便利だよ
例えばタイタンスタンプが来るとしたら天雷で気絶させれば未来に来るアーツが変わる
カルナやメリアのスリープでもいいけど

805: 2020/06/09(火) 23:11:02.40
ラスダンだと思って挑んだ機神界のエギル戦終わってまさかのラスダンじゃなかったんだがどんだけ長いのこのゲーム。もう76時間だぞ
後半からフィオルンフィオルーンでメリアの存在がリキ並みに消えてしんどかったんだがこのババアとはいつになったら繋がれるんだ?もういいよフィオルーン

808: 2020/06/09(火) 23:13:43.49
>>805
無印の時は必ず99時間でクリアできるってよく言われてたんだ

814: 2020/06/09(火) 23:20:17.30
>>805
無印の時はそこでサブクエしっかりやってる人はカンスト(99:59)してたというね
結構速いペースだぞ(白目

842: 2020/06/09(火) 23:37:12.82
>>814俺もサブクエ全部潰してるんだがな。まあとにかく長い

というか追加シナリオって本編でいらない子扱いされたババアとリキの救済措置だったわけか?ババア派の俺があまりにも不憫
そんな重要なキャラでもなかったのな

806: 2020/06/09(火) 23:11:08.20
Wii版の時からレベル差が22以上開いてると経験値が敵関係なくレベルに応じた値になる

809: 2020/06/09(火) 23:13:47.82
このゲームタンクとカルナのAIはかなり賢いから使いやすいよな
やれることの幅が広いキャラは相当アーツ絞らないと動きが固まらない

810: 2020/06/09(火) 23:15:08.33
ラインを操作してみようかと思ったけどすぐ諦めた
AIすげえ

811: 2020/06/09(火) 23:16:44.69
ダンバンさんはアーツ工夫しないと途端にアホになるから油断出来ない

813: 2020/06/09(火) 23:20:02.39
タンクやらせたいのに陽炎入れてるとか何のギャグ

816: 2020/06/09(火) 23:23:01.28
>>813
あのさぁ…
自分で操作してるっていう状況考えられないの?いちいち自操作から外すときにアーツまで逐一変更してんのか?お前は
あと専門板特有のエアレスムカつくんだよ
ちゃんとアンカー付けろやゴミクズ

829: 2020/06/09(火) 23:30:04.93
>>816
陽炎のアーツ説明見たら日本語読めるなら普通外すやろ
盾役には使えないオーラなのに外さないとか何のギャグなん?
お前が貶してるAI以上に頭悪くて草生えるで工藤

841: 2020/06/09(火) 23:35:41.21
>>829
ならAIも説明文読んで陽炎使うの控えてほしいんだけどな
ちゃんと明鏡止水も入れてんだよね
ラインパーティに居るときだけ使うとか機転の効いたことできないのって思う

846: 2020/06/09(火) 23:40:03.13
>>841
オーラは重複しないんだから明鏡止水と陽炎組み合わせるのはなんの意味が

849: 2020/06/09(火) 23:41:21.07
>>846
オーラ切れたら次のオーラに変えてる
常にオーラかかるようにしてるんだけど、駄目ですかね??

856: 2020/06/09(火) 23:47:28.90
>>849
アタッカーにするのかタンクにするのか絞らないととAIだと役にたたんよ

815: 2020/06/09(火) 23:22:31.33
やっぱり機神界にマシーナの隠れ里を2つくらい入れて時限クエストを仕込むべきだった

817: 2020/06/09(火) 23:23:27.65
スレ立てそろそろ準備してくるわ。建ては少したってから建てます。目安850ぐらい

818: 2020/06/09(火) 23:23:32.55
ロウランとかタルコが顔グラリファインされてるのにカリアン殿下だけWii版の顔受け継いでるように見える

819: 2020/06/09(火) 23:23:57.15
モナドブレイカー!

820: 2020/06/09(火) 23:24:50.53
穏やかじゃないですね

821: 2020/06/09(火) 23:25:12.31
まだ中央工廠に入ったとこだけどもうそろそろ99時間59分いきそう

822: 2020/06/09(火) 23:26:07.38
カリアン兄貴のグラちょっとモブっぽいよね
あれ?もっとイケメンじゃなかったか?って思ったし

823: 2020/06/09(火) 23:26:22.66
操作キャラ変えたらアーツも装備もジェムも全部変えるだろ普通は

824: 2020/06/09(火) 23:27:08.06
オーラっていくつも入れてると喧嘩するから役割でちゃんとしたほうがいいよね
操作キャラじゃない限りは復活オーラとその他ひとつがちょうどいい

825: 2020/06/09(火) 23:27:14.97
全部変えるのはめんどいけど、邪魔になるアーツを外すくらいはするかな

826: 2020/06/09(火) 23:28:13.09
陽炎入れながはタンク任せとかネタっしょww

827: 2020/06/09(火) 23:28:13.11
あ、俺も最初のレスでエアレスしてたわ

828: 2020/06/09(火) 23:28:32.63
天雷の話に遅れてエアレスしといてエアレスにキレるのか…

830: 2020/06/09(火) 23:30:16.88
久しぶりにがっつりやって思ったのはやっぱレベル差補正は改善の余地あるわ
格上補正の赤以上は赤になってから~3辺りで頭打ちでよかったんじゃないの

831: 2020/06/09(火) 23:30:31.08
カスどもが……(レイジ)

832: 2020/06/09(火) 23:30:31.14
ラインダンバンのダブル盾コンビ今作だと割と使ってたから
陽炎外さずに入れてシュルクがとりあえずフルボッコになるのをよくやらかした

833: 2020/06/09(火) 23:31:38.40
何か困った事になってるみたい――

837: 2020/06/09(火) 23:32:56.05
>>834
ターゲティングした時に上下して石投げろ

844: 2020/06/09(火) 23:39:09.52
>>837
それをして一匹づつ釣ったら通路に落ちるンダ

845: 2020/06/09(火) 23:39:51.64
>>844
あれ?忘れたわ
攻略サイト見てくれ

840: 2020/06/09(火) 23:34:52.95
>>834
メリアをラインに変えて範囲攻撃チェイン祭りフェスティバルで楽勝
良かった これで解決ですね

851: 2020/06/09(火) 23:43:09.85
>>834
この時点でレベルが均衡してるからもう少し上げたいんだけど
もう街中でクエスト受けれるとこないんだけど地道に雑魚倒してあげるしかないの?

861: 2020/06/09(火) 23:52:40.89
>>834
ちょうど一昨日くらいにそこ通ったが、
ふつうに左右の雑魚を1体ずつおびき寄せして、十字路の中央で戦闘開始で余裕だったぞ
シュルク操作に変えて、落ちそうなメリア⇒あまり動かないカルナ に変えてみたら?

887: 2020/06/10(水) 00:11:39.78
>>834
手前の2匹のうち片方だけをおびき寄せてどうにか一体倒せばそこから後ろに行けるはず(残りの4体に索敵されずに)

835: 2020/06/09(火) 23:31:57.86
愚かすぎだぜ

836: 2020/06/09(火) 23:32:02.69
ミノルのWii版実況は良かったな
ダンバンがヘイト全然稼がないw

838: 2020/06/09(火) 23:33:23.30
勝ち目が薄くとも、引けぬ時はある!

839: 2020/06/09(火) 23:33:40.70
NPCの不要なアーツはやり込めば外すってところにたどり着くけど不親切だよな
FF12のガンビットみたいにプレイヤー側で制御させてほしい

848: 2020/06/09(火) 23:40:48.56
>>839
ガンビットあれ本当良くできてるからな
9割方はプレイヤーの意思反映させられる

843: 2020/06/09(火) 23:37:42.26
仲間AIの使用アーツ制限できるようにってのは次回作の要望に書いとくか

847: 2020/06/09(火) 23:40:04.44
ガラハド要塞まで来たからWii版でスルーしてた機神兵倒して回ってるけどデカい奴のタイタンスタンプ連打が酷すぎて笑う

850: 2020/06/09(火) 23:42:19.91
マクナ森林の流れに逆らってマップ埋めたりエルト界泳いでると頭おかしくなりそうだな

855: 2020/06/09(火) 23:45:14.66
>>852
Wii版の時点でタルコの音声付きイベントはあったけどな

858: 2020/06/09(火) 23:48:11.94
>>852
メリアくどくどしいからPT入れない派
タルコが本編で仲間入りして欲しかったわ

857: 2020/06/09(火) 23:48:01.85
街でクエスト受けれないってやつはちゃんとキズナグラム解放していってるんだろうか?
マップの緑点にいる名前付きのキャラと会話してないとクエスト発生しないとかざらにあるからなこのゲーム

859: 2020/06/09(火) 23:50:40.79
タルコ仲間にできてもメカルンと役割かぶりそう

863: 2020/06/09(火) 23:54:11.83
>>859
つなみでフィオルンのアーツ枠で仲間になるのかと思ってた

860: 2020/06/09(火) 23:52:30.61
じゃあロウランさんで

862: 2020/06/09(火) 23:52:55.09
http://download.co.jp/
次スレテスト

864: 2020/06/09(火) 23:54:17.09
NPCシュルクはほんと問題児
モナドアーツは外せないしリキャストの短いアーツが揃っててモナドアーツも遅れるし
ゲージ消費して指示か特効アーツだけ残してゲージ溜めさせてチェインアタックで制御するしかない

865: 2020/06/09(火) 23:55:46.31
フィオルンをついに仲間にしたけどムービーがなんかエロいな、ちょっと

867: 2020/06/09(火) 23:56:44.88
次スレおかわり
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 266本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591713941/

884: 2020/06/10(水) 00:09:39.89
>>867
おつ

868: 2020/06/09(火) 23:57:17.37
そういえばここ数スレずっとワイが建ててるね

870: 2020/06/09(火) 23:58:57.28
>>868
選ばれしものにしかスレ建てれないからねこの板
ありがとうよ

872: 2020/06/10(水) 00:01:03.39
>>868
ありがとう
urlすら貼ること出来ない雑魚ですまん

873: 2020/06/10(水) 00:01:27.09
>>868
すまぬ

869: 2020/06/09(火) 23:57:23.01
ホムスが機神界に来てるのに悪いやつじゃ無さそうだってのんびりし過ぎだろ

871: 2020/06/10(水) 00:00:15.93
ゼノブレイドWii版10周年
我に感謝してほしいところだなぁ

874: 2020/06/10(水) 00:01:33.55
https://streamable.com/lt4n0i
とりあえずラインの謎行動はたまたま良いのが撮れてたから動画あげてみる
これマジで何しに行ったのか理解できない…w

881: 2020/06/10(水) 00:06:26.48
>>874
八二式白兵大型を倒した後、遠くの八二式白兵大型をターゲットにしてるから
そのせいじゃないかな
六三式人食改型にターゲットした後集中指示出せば戻ってきたと思う

896: 2020/06/10(水) 00:20:44.27
>>881
あ、マジだ突発キズナ出た時にターゲットにしてたのか…よく見てるなぁ
すぐ変えたんだけど、倒した直後はリーダーが狙ってる敵攻撃しに行っちゃうからああなった訳ね

875: 2020/06/10(水) 00:01:50.97
10周年でリマスターくるとはねぇ

877: 2020/06/10(水) 00:04:09.78
ダンバンさんとモナド君強すぎるわ
レベル差40とかで転倒不可なユニークも楽々やんけ
明鏡の命中50ズルすぎるな

880: 2020/06/10(水) 00:05:25.79
キズナ低い同士でパーティ組み始めたけどフィオルンラインカルナは押したり引いたりの熱い攻防が出来て楽しいな
チェインもうまく繋げられるし
まぁただ長引いてるだけなんだが

883: 2020/06/10(水) 00:08:36.00
スマブラの切り札の人選って割りと意外ってことがわかった

885: 2020/06/10(水) 00:09:55.56
マジかなんてこったスマン

889: 2020/06/10(水) 00:13:13.84
>>885
気にすんな 勘違いしちゃったもんはしょうがねえ
仕様的に特攻アーツを放ってから当たるまで!マークが表示されてるのが勘違いの原因だよな

886: 2020/06/10(水) 00:10:16.03
まあこういうのはだいたい勘違いってことで終わるよな
本気でバグっぽいのは周回のキズナコインくらいだわ

888: 2020/06/10(水) 00:11:59.13
まあでもコンボ特効系のアーツの仕様が変わってるのは確かだよ
オーラと桜花乱舞を挟めるし天地剣の一撃目でとどめを刺したら他のコンボアーツが繋がるし

890: 2020/06/10(水) 00:13:40.07
ちゃうちゃう桜花絢爛だ

891: 2020/06/10(水) 00:15:03.58
よかった、これで解決ですね

892: 2020/06/10(水) 00:17:40.73
流石の身のこなしだな

893: 2020/06/10(水) 00:19:42.26
昔の感覚が戻ってきたな

894: 2020/06/10(水) 00:20:04.37
特定アーツ直後が条件の特攻アーツは5秒ぐらいの猶予があるから、その間に別のアーツを挟むことが出来る
ただし特攻が発動するのは1度きり

895: 2020/06/10(水) 00:20:32.71
お?俺の出番か?

897: 2020/06/10(水) 00:26:20.43
17章まで来たけどシナリオ急展開すぎて驚いたわ
やっぱこのゲーム面白いわ
ここまで100時間かぁ、久しぶりにゲームにハマってる

898: 2020/06/10(水) 00:28:45.84
>>897
テンション大丈夫?

899: 2020/06/10(水) 00:29:03.41
>>897
シナリオは急展開だけど伏線は序盤から色々張ってあるのが細かくて面白い

900: 2020/06/10(水) 00:31:00.80
テンションといえばファイナルクロスが出ない
元気大爆発活用するにしてもそもそもタレントアーツが出ない

901: 2020/06/10(水) 00:32:34.88
ファイナルクロスは最低でも2分かかるから…

902: 2020/06/10(水) 00:33:21.03
巨神の心臓で闘うロウランの物理耐性狂ってるだろこれ
倒せたからいいけどアーツ使ってダメージが普段の1/10以下だったぞ

911: 2020/06/10(水) 00:38:04.74
>>902
あいつは素で物理耐性90%で召喚するエレメントを倒すと物理耐性が下がる

913: 2020/06/10(水) 00:39:15.28
>>902
メリアリキカルナで挑めばカップ麺ができる間に終わるぞ

903: 2020/06/10(水) 00:33:54.99
皆さん気づいてないと思いますが
ゼノブレイド祝10周年記念日ですよ

904: 2020/06/10(水) 00:34:51.05
カルナはガドに声で気づいたのに
ベジータがセルに声で気づかないのは何故ですか?

918: 2020/06/10(水) 00:56:17.99
>>904
機神兵に人が乗ってるのがあり得なかったのもある
フェイスに人が乗ってるのが分かる前と後
ムムカに恋人が乗ってるかもなぁと煽られてるのもある
ダンバンはそれなりの反応はしてるでしょ

906: 2020/06/10(水) 00:35:57.77
10周年めでたいも

907: 2020/06/10(水) 00:36:00.93
あいつの耳が節穴だっただけよぉ

910: 2020/06/10(水) 00:38:04.50
フィオルンのタレントアーツは溜まりにくいことで有名だからヘイストやダブルアタック活用しないと厳しい

914: 2020/06/10(水) 00:43:35.17
ゼノブレの世界はイケボが多いからな
ムムカっぽい声の人はざらにいる世界なのかもしれないし・・・

915: 2020/06/10(水) 00:47:09.61
FF12にも若本ボイスいたけど、ふざけすぎてて
重要な会話してても頭の中に入ってこなかった
ある意味敵側の方が適任って感じがした

922: 2020/06/10(水) 01:00:58.01
>>915若本ってオンリーワンなボイスだけど別に演技が特別上手いってわけでもないよな

926: 2020/06/10(水) 01:09:15.23
>>922
オンリーワンなボイスだけでお釣りが来るレベル

931: 2020/06/10(水) 01:16:39.79
>>922
アナゴさんで普通にしゃべってたり、カウボーイビバップでイケボ風のイケメンライバルやってたりしてたぞ
あの独特の演技は求められてわざとやってるんじゃね?

953: 2020/06/10(水) 02:27:14.02
>>922
ビシャスとかしらないのかな

916: 2020/06/10(水) 00:48:17.94
落ちて行方不明扱いだったムムカさんがここぞってときにディクソンか我様に一撃入れてから処されるイベントとかあっても良かったよ

917: 2020/06/10(水) 00:53:23.71
クエストやりまくってスキルとジェムと装備揃えてラスダン入ったら
LV下げるの忘れててロウランを瞬コロしてしまった
お兄様かっこよかったのに

919: 2020/06/10(水) 00:56:18.26
上級者設定はほんまいいわあ
2周目で80レベルから始めてられんわな

920: 2020/06/10(水) 00:57:02.26
いいなぁ土日しかまともにできないからまだ20時間少しでエルト海だわ
クエスト埋めで更に10時間近く使いそうで機神界に行くの月末になっちまう

921: 2020/06/10(水) 00:58:11.82
ゴコール落としむずくなってね?

923: 2020/06/10(水) 01:02:22.17
細かいことだが、落ちた腕の砂浜に
クライブの赤ちゃんみたいの歩いてるけど、
あれWiiの方が見た目良かったよね
地味に好きだったのだがw

925: 2020/06/10(水) 01:06:45.98
カジュアルモードにするとLV20差だろうがかなり余裕になるんだな
性格解放とか早めに終わらせたいクエだけカジュアルにするとかでも良さそう

927: 2020/06/10(水) 01:10:56.71
カジュアルでもスパイク持ちはそのままなんだろうか

935: 2020/06/10(水) 01:20:43.74
>>927
92%ぐらいカットされる、スパイク防御ジェム付ければ更に減る

928: 2020/06/10(水) 01:12:18.52
残すところ四天王含めてユニーク8体となってしまった
冒険の終わりが見えてきた
コインがなぜか230枚しかないけど終わりが見えてきた

929: 2020/06/10(水) 01:13:20.03
16章最後の方でメカルンが装備してたディストピア穴3が無くなってるだがバクか?
マジで見当たらね
ザンザのやろうムービー中にパクリやがったな
ジェムは外されてるから良いけど装備返して(涙

933: 2020/06/10(水) 01:18:00.74
>>929
気にするならモナドレプリカもクエスト受けて装備変えておいた方がいい

945: 2020/06/10(水) 01:42:03.90
>>933
了解
ムカついたからベルラガンをフルボッコにしてイデアブレード手に入れたわ
最悪の気分になったわ

930: 2020/06/10(水) 01:15:43.09
タレントブースト・会心アップ(ダブルアタック)・雷強化でエーテル型チェインフィオルンや!
雷強化入れないと、ガンフラップorキャノンフラップ&ファイナルクロスがカスダメージになるんだよなぁ

AP稼ぎクモ退治とかに便利

932: 2020/06/10(水) 01:16:42.72
カジュアルと上級者設定のおかげでAP稼ぎがめちゃくちゃ楽になったな
30秒で2万近く稼げる

934: 2020/06/10(水) 01:19:15.42
そういえばファッション装備で今回見た目だけだけどメイナスモナド自由に使えるようになったんだな

936: 2020/06/10(水) 01:22:31.04
ファッション装備全然いじってないけど、着なくても
入手するだけで良いのかな
店に売ってるやつ、一度は全部買った方がいいの?

938: 2020/06/10(水) 01:24:27.81
>>936
着るどころか、セーブせずに一度買うだけで解禁するよ
面倒だが直前にセーブして、買ってはロードを繰り返すだけで良い

941: 2020/06/10(水) 01:26:46.17
>>938
なるほど
入手するだけで良いのね
後でやってみる

937: 2020/06/10(水) 01:23:09.01
こだわりがなければ育成はカジュアルでサクサクだな
APSPが貯まる貯まる

939: 2020/06/10(水) 01:24:40.68
カルナ操作はマジでむずいわー
7人の中で一番難易度高いのではなかろうか

942: 2020/06/10(水) 01:33:19.55
面白くない作業がサクサクにできるようになったのはかなりの改良点だね

943: 2020/06/10(水) 01:37:45.65
ジェムクラフトとか洞窟のサブクエストとか開放されたのでまだまだコロニー9から離れられんので生き急いでませんからご安心くださいダンバンさんw

958: 2020/06/10(水) 02:54:53.00
>>943
旅立った後にコロニー9に行きましょうってw
何とかならなかったのかよと思うんだが。

944: 2020/06/10(水) 01:40:19.02
ゼノブレイド10周年か 次回作のポロリ映像とかないもんですかね

946: 2020/06/10(水) 01:49:00.71
そういえばここの人達はゲハの人達の事どう思ってる??

961: 2020/06/10(水) 03:14:27.86
>>946
臭いから出て来ないでほしいと思ってるよ

947: 2020/06/10(水) 01:52:52.60
最後の仲間が加入したからファッション装備設定してたらドエラい装備見つけた、これでよくCERO:C通ったな…

948: 2020/06/10(水) 01:59:55.84
ゼルダを見るに人外ならだいぶはっちゃけてもceroは大丈夫っぽい

949: 2020/06/10(水) 02:00:17.70
つな未のスリープネロっとのくだりくっそわろた
あれみんな笑うよな

950: 2020/06/10(水) 02:02:47.80
ポロリ(本根さんのゲーム公開)

951: 2020/06/10(水) 02:21:52.14
メリアちゃんも98歳に…

952: 2020/06/10(水) 02:23:56.65
そういやミファーもほぼ全裸だもんな
だからマシーナ達もあのエロさ…いやこれは高橋の趣味だな

954: 2020/06/10(水) 02:33:19.28
美味しんぼでは岡星やっている若々しい若本が聞けるぞ

955: 2020/06/10(水) 02:36:36.98
ゴコールが崖に引っかかって落ちないことがあるんだが

956: 2020/06/10(水) 02:40:26.79
ゴコール落としするより、カジュアルで普通に戦ったほうが早いぞ

964: 2020/06/10(水) 03:24:12.07
>>956
金集めるの面倒くさいからゴコール落としてる

957: 2020/06/10(水) 02:42:14.30
フィオルンのガンフラップとファイナルクロスがカスダメには思えなかったけどなぁ
レベルやらは上級者モード使えば一瞬で上がるよ
コンプまでスライム潰し続けたいのならカジュアルで良いと思うけど…それなら無双ゲーやった方が絶対楽しい

959: 2020/06/10(水) 02:57:11.66
Wiiで一度髪無き世界にしてて
今回はガチガチのコンプリート目指してやってるけど
マクナ原生林でプレイ時間がもう50時間越えた

960: 2020/06/10(水) 03:12:43.58
初代の低レベル動画でLv20差なのに攻撃がバンバン当たってるのどうして?

こっちはLv10下で、素早さ50、メリアカルナリンク、夜間命中34%詰んでるのに
ダンバンですら全然安定しないわ。
攻撃に盛らないとじり貧になるし、何か要素足りてないのかなぁ

962: 2020/06/10(水) 03:15:05.17
>>960
その動画は?どういう条件かわからんと判断しようがない

963: 2020/06/10(水) 03:22:34.62
>>960
素早さダウン使ってるとか?

965: 2020/06/10(水) 03:27:35.73
https://www.youtube.com/watch?v=mihGgDh6tus


この辺とか?
やっぱテンションがド安定してるからなんかな

966: 2020/06/10(水) 03:32:26.75
>>965
まず素早さは短パンさんで確保してるみたいだね
んで短パンさんの攻撃があたってるのはリキの臆病スキルラインのスキアリもを使ってるっぽいな
だから陽炎でヘイト消去しつつ後ろから殴ってる

968: 2020/06/10(水) 03:47:05.48
>>965
タイタンスタンプのスマートな解答が用意されてるな
良かったこれで解決ですね

そしてカルナが採用されてるのでカルナは強キャラ
良かったこれで解決ですね

967: 2020/06/10(水) 03:35:31.77
なるほどぉ。
背面攻撃命中率50ってこれぶっ壊れてるな。
カルナ盾完全集中ってことか。 納得

969: 2020/06/10(水) 03:59:26.82
見た目そのままで装備だけも欲しかった
スマブラで知ったからイメージ強いわ

970: 2020/06/10(水) 04:05:06.36
あ、それができるのがファッション装備か

971: 2020/06/10(水) 05:20:27.63
ゼノブレシリーズ10周年おめでとう

972: 2020/06/10(水) 05:25:55.12
カルナ盾なんて戦法があるのかw
メリア盾並にあり得ないと思ってた。

973: 2020/06/10(水) 06:09:21.37
さっきラスボス倒したけどダウンとか普通にするんやな
50で大して苦戦しなかったからモナド君ptに入れとけば30~40でも倒せそう

974: 2020/06/10(水) 06:11:02.37
そりゃカジュアルモードでやってりゃな

975: 2020/06/10(水) 06:57:06.32
カジュアルで低レベルクリアだとどのくらいまで迫れるかな

976: 2020/06/10(水) 07:04:24.94
盾と鎧も使ってるからその辺縛ってる人から見たら十分カジュアルやな

977: 2020/06/10(水) 07:04:48.93
モナドアーツはレベル関係なく使えるし、鎧ありで攻撃に一発耐えられればいいからな。
レベル20前後でもHPは2000とか行くし、10台くらいまでは落とせそう。

978: 2020/06/10(水) 07:11:08.15
ラインのタレントアーツだけどうにも上手く使えない
アーツ使いまくってたらヘイト外れることないから使うタイミングがこない
ヘイト上昇以外に効果ないよなあれ

980: 2020/06/10(水) 07:12:11.12
>>978
チェインまでとっといて繋ぎに使うとか。

979: 2020/06/10(水) 07:12:08.66
LV1でもLv99の敵倒せるからカジュアルなら普通にクリアできるんじゃないかな
装備とジェムは高Lv狩りすればいい

981: 2020/06/10(水) 07:30:18.58
アカモートのクエ全部出し切らずにエギル戦終わっちゃったんだが、コンプ要素以外に取り返しのつかない要素あるかな?
コロニー6 への移民は別のとこにいるし、メリアの内気はだしてあるんだが

986: 2020/06/10(水) 07:44:39.51
>>981
クエスト以外に取り返しのつかない要素はなかったはず
壊滅後でもキズナトークは見に行けるし
強いて言えばスキップトラベルができなくて面倒なくらい

989: 2020/06/10(水) 07:46:23.34
>>986
>>987
ありがとう、もう気にせず進めることにするわ

987: 2020/06/10(水) 07:45:48.07
>>981
今アカモクエ埋めやってるけど
まじでどうでもいいのばっか
取り逃がして困る類のものは無いと思われる

982: 2020/06/10(水) 07:31:06.39
他のキャラが育って火力伸びたりウォースイング抜いてラストスタンドとかいれたらマッドタウント使わないとヘイト吸いきれなくなるのかな?

983: 2020/06/10(水) 07:31:52.90
頭防具に服がうっすら透けてみえるとか書いてあるメガネあったから装備させたけど全然透けて見えないぞ
ジャロに訴えんぞ畜生

984: 2020/06/10(水) 07:34:31.88
名前付きから逃げてるときにいつまでも追ってくるパターンと
すぐに諦めるパターンがあるんだが
これの違いは何かわかる?

985: 2020/06/10(水) 07:43:12.13
>>984
テリトリーが広いかどうかじゃね
エリア内をグルグルまわってるやつはテリトリー広い気がする

988: 2020/06/10(水) 07:46:08.94
最初にWii版やったときはゾードで詰んで、N3DS版ではマキナのテレシアで詰んでたな
今回は墓所詣まですんなり来れて嬉しい
昔はリキをPTに入れるなんて考えもしなかった

990: 2020/06/10(水) 07:46:26.88
一緒の奴なんだよね。暴飲のブラッケンなんだけど
まともにやっても勝てないから広場で戦いたいんだが
すぐに逃げていく。
一度だけずっと食いついてきたけど、雑魚も着て逃げるしかなかった

991: 2020/06/10(水) 07:53:22.69
元気大爆発したメリアつよそう

992: 2020/06/10(水) 07:55:39.40
動かないユニークは基本出現場所の周囲近辺しかテリトリーないような
縄張りバルバロッサとか動き回るのは普段の行動範囲から外れるとロック外れやすい

993: 2020/06/10(水) 07:58:20.94
たしか20秒程度攻撃しないと元の位置に戻ろうとするんだっけな
だから適度に殴られながらなら誘導できるかも

994: 2020/06/10(水) 08:03:24.88
そういやDEってフレースヴェルグ村にいた倒したユニークを討伐タイムと一緒にリストにして出してくれるような奴いないんだっけ

996: 2020/06/10(水) 08:04:29.26
人の世に!

997: 2020/06/10(水) 08:05:48.92
生まれし頃より!

998: 2020/06/10(水) 08:09:15.00
デカすぎるせいで普通にやってても正面から天雷通せるのが悪い

999: 2020/06/10(水) 08:09:36.36
モウ…チカラガデナイヨ…

1000: 2020/06/10(水) 08:15:17.22
では、先にすムムカ

引用元: ・【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 265本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】