1: 2020/06/02(火) 22:33:08.81
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 388】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1589257162/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/06/03(水) 09:21:38.67
>>1
冒頭のテンプレを2行以上にするのを忘れないように、次スレ立てる時は注意してください

!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512

3: 2020/06/02(火) 22:34:33.22
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2020/06/02(火) 22:36:35.43

5: 2020/06/02(火) 22:36:54.76
・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

7: 2020/06/03(水) 18:16:45.40
いや、ちゃんと2行以上重ねて立ててますやん
あえて指摘するなら一番下の行までコピペしてる点だと思うんですが

8: 2020/06/03(水) 18:34:19.65
https://twitter.com/devilojisan/status/1267928703369019393?s=21
わかるsekiroとかやってると癒やされる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

9: 2020/06/03(水) 18:35:01.08
他人のレス晒すとか頭逝ってんのか?

10: 2020/06/03(水) 19:23:39.21
デカイボスをぶっ飛ばしたり、弱点をぶん殴ったりするの楽しい

11: 2020/06/03(水) 19:25:28.90
ツイ晒しガイジまだいんのかよ

12: 2020/06/03(水) 19:33:19.12
リプせずにここにレスするのガイジすぎる

13: 2020/06/03(水) 19:52:56.66
せめて周知されてない仕様の穴だとか
スーパープレイするうまおからの役立つアドバイスとか
有象無象のツイーヨ持ってくるならそういうのにしなよ
dmcシリーズとして話題性無いのはいらん

14: 2020/06/03(水) 20:01:16.27
MODガイジもそうだけど話通じない相手だから言うだけ無駄だよ
スルーしかない

15: 2020/06/03(水) 20:15:20.61
ここの住人にスルー呼びかけて通じた試しもほぼないという
まあどこのスレでもテンプレは読まれないもんだけど

17: 2020/06/03(水) 20:22:11.57
>>15
そういう意味ではなんだかんだ新規ユーザーもちょいちょいこのスレに来てるってことなのかも?

16: 2020/06/03(水) 20:17:51.66
MODの方がまだ話の種が出来るだけマシだわ
ツイカスが気に入らないなら他人の力借りずに自分でリプ送れよ

18: 2020/06/03(水) 20:44:41.44
うんまあMODのが全然マシやな
MOD親頃マンはよくわからんが

19: 2020/06/03(水) 21:36:37.26
たまにゲームの本スレや総合スレで当たり前のようにMODの話する人もいるからね

20: 2020/06/03(水) 22:08:08.10
実際modの話題出されて困る人いるの?

21: 2020/06/03(水) 22:21:35.28
今の所無い
そも公式がバージル出さないからこその流れだし
このまま永劫バージル出さない可能性も0とは言い切れない

22: 2020/06/03(水) 22:24:21.25
こういうmadがあるくらいなら何とも思わないけどどんなmadか知ってる前提で会話進むのは困る
○○madのモーション公式も採用しろみたいなやつ

23: 2020/06/03(水) 22:41:27.13
他ゲーならともかくDMCスレでそこまで込み入ったmodの話するやついないだろ

24: 2020/06/03(水) 22:44:42.82
>>23
むしろDMCでしかこの会話みない
そもそもスレでmadの会話してるスレ見たいのが初めてだけど

25: 2020/06/03(水) 22:46:38.11
今更だけどmadじゃなくてmodだよな…

26: 2020/06/03(水) 22:47:27.82
マジだごめん

28: 2020/06/03(水) 23:31:09.02
パソコンゲームの話を家庭用ゲーム板でするなよ

29: 2020/06/03(水) 23:47:32.87
DMC総合スレでDMCのMODの話しちゃいけないのか・・・

30: 2020/06/03(水) 23:49:15.73
贅沢言わないんで逆技とBPのDLC使用出来るようになって欲しい

31: 2020/06/03(水) 23:49:49.04
正直MODの話するなっていうやつは
ここは家ゲー版なんだ!俺の持ってないPC版の話はするな!ってことでしょ?

32: 2020/06/03(水) 23:53:12.20
ようは二次創作の話するのと同じだろ

41: 2020/06/04(木) 01:48:45.06
>>32
MODは「創作」の領域までは踏み入らない内容のものが多い、改変や改造が主だね

33: 2020/06/03(水) 23:53:57.96
家ゲー板ならPC版の話はスレチでしょ

34: 2020/06/04(木) 00:20:18.52
MODで武器のスキン自由に弄れるのは羨ましい
俺のゴミスペックPCだとDMC5は動かなくて悔しい

35: 2020/06/04(木) 00:25:05.49
最終的にはひたすらBPかタイムアタックするだけのゲームなんだからコスチュームmodあるだけでもだいぶ違うわ

36: 2020/06/04(木) 00:25:52.39
いや別にここがpcもOKならMODの話してもいいけどテンプレに家庭用でないものは別スレへって書いてあるからそれ守ろうよって話だよ
俺は迷惑じゃない話題だからテンプレ破るわ!が通るならもうテンプレ自体不要になるわ

37: 2020/06/04(木) 00:29:35.34
連投ですまんがいっそテンプレの家庭用ゲーム機でないもの~の記述を消してpc版の話題も許可ってことにすればMODの話してもいいと思うよ

38: 2020/06/04(木) 00:50:38.66
実際ターボモードとボスラッシュ他があるPC版が完全版みたいなもんだしなぁ

39: 2020/06/04(木) 00:51:03.43
modの話題が気に入らん人もいるのはわかるが別スレ立てるほどかというと微妙
mod自体そこまで盛んではないし、話題に上がるのもそんなに高頻度じゃないし、そこまで突っ込んだ話をしてるわけでもないし

40: 2020/06/04(木) 01:22:09.72
家庭用ゲーム板という定義は前提であって不可侵だから住民の意思で左右できるものではない
裁量が任されていない要するに明確なルール違反。その手のトピックを扱いたければそれが許されている場所でという事
これが破られればなんでもありになる。場合によっては宣伝に当たる
現実的に報告とそれへの反応少し程度ならお目こぼしくらいが丁度いいというのが個人的意見

42: 2020/06/04(木) 01:55:30.03
一つ言えることは、PC版を追加購入しストレージをNVMeの爆速仕様にしたけど、ロードは一切改善されなかった
メニュー画面だけはちょっと早くなったが

43: 2020/06/04(木) 02:31:02.80
テンプレにあるから守ろうよ!ってのもなあ
そのテンプレ文が言わんとしてる意味ほんとに理解してる?って感じやな
最初にその文作ったヤツがどういう意図で作って
その後、今に至るまでのスレ民がその文をどう扱ってどう捉えてきたのか

その時その時で板やスレの流れは変わってくるんだから
単純に文面通りに取ってたままじゃ
今世間で騒がれてる自粛警察ってやつとやってる事変わらんでしょ

44: 2020/06/04(木) 03:17:44.36
個人的にキャラクターのデザインは5が一番かっこよくて好きだけどモンスターのデザインは4が最高だと思うんよ

特にアルトアンジェロはずっと眺めてても飽きない

45: 2020/06/04(木) 03:25:58.02
4はファンタジーモンスター寄りでクリーチャー感皆無なのがdislike
悪魔とは何なのか?と禅問答しなければならなかったデザインコンセプトは、5でしっかりと改善された

46: 2020/06/04(木) 05:39:15.25
4まではPCアクションにスレ立ってたんだし
建てればいいだけでしょ

47: 2020/06/04(木) 05:53:41.77
非公式のチート自慢したいなら他所でやってくれって話なだけ

48: 2020/06/04(木) 06:03:05.98
過疎化している中でDMCファンはここに集結しているのに、たいして需要の無い話題のために新規スレ立てて村八分にしてたら、主軸であるこのスレ自体が緩やかにオワコン化することになるよ

他所でやってくれ、というドヤ発言する奴が蔓延るスレにはいずれ誰も来なくなる

49: 2020/06/04(木) 06:20:06.09
>>48
家ゲー板には板のルールがあるんだから守れないなら他所行けってだけ
君のように「ルールを律儀に守る人間が悪い!」なんて言う輩がいるからこの手の話は嫌われるんだと思うよ

53: 2020/06/04(木) 07:21:07.03
>>48
少なくともお前はいらんわ

50: 2020/06/04(木) 07:07:39.97
需要のない話題だとわかって自分が話したいだけなら別スレ立てて一人でやってろよ

51: 2020/06/04(木) 07:10:31.24
MODの話題自体はそこまで嫌でもないけど
こうやって開き直る奴がいるから非常に印象悪い

52: 2020/06/04(木) 07:20:48.25
非公式の升がどうこうとかどのタイトルこスレでもやってる事だが
何のためのルールなの?
ここでMOD話題する事によって生じる不利益ってなに?
具体的に言えてないよね

そこを論じないといつまでたっても平行線だよ
黙ってNGしとけ、にしかならん

54: 2020/06/04(木) 07:21:53.16
4の悪魔は伝説上の生き物って感じでグロいのはいないな
どっちが好きかは好みの問題だろうね

55: 2020/06/04(木) 07:24:26.96
あれか
今更公式がバージルプレイアブル化させると
明確に予定を公に打ち出しても
もうユーザー側でMODで勝手にバージルやってますから無意味www
みたいな論調する輩が出てくるのが嫌だって事か?

56: 2020/06/04(木) 07:32:20.55
テンプレにあるから禁止じゃなくてここは家庭用ゲーム板だから板違いなんだよ
そのルールが嫌だっていうならここじゃなくて5ch運営に言え

57: 2020/06/04(木) 07:41:38.77
別にDMC5はPC専用ゲームでもないんだしいいだろ

58: 2020/06/04(木) 07:46:18.96
板のルールっていうが
それはPCタイトルをこの板でひとつのスレッドとして立てるなってだけで
家庭用ゲームタイトルのスレッド内において
付随する話題としても封止すべきだなんて書いてなくないか?

75: 2020/06/04(木) 08:27:39.26
>>74
>>58

59: 2020/06/04(木) 07:47:40.27
要はメインテーマとして扱うなってだけなんじゃないのか?
そこらどうなんだ

60: 2020/06/04(木) 07:57:03.46
MODが家庭用ゲーム(DMC)に付随する話題だと本気で思ってんの?
skyrimとかみたいに「公式がコンシューマ機でのMODの使用をサポートしている」わけでもないのに

61: 2020/06/04(木) 08:05:07.52
結局反対してる人たちここは家ゲー板だからの一点張りじゃん
modの話してたらスレ落とされるわけでもないのになんでそんな目くじら立ててるのかわからんわ

62: 2020/06/04(木) 08:08:14.82
おもいくそ付随してるだろう
別に法に触れてる訳では無いからな
ここのMOD話題も大半が
通常使えないバージルを無理矢理ファンメイドで使ってみたwがメインだろう
公式が5SE制作開始報告してくるくらいまでは大目に見ていいんじゃないの

付随してないってのは
ここで阿部政権叩きやゲームハード叩きやったりする事だよ

63: 2020/06/04(木) 08:10:51.42
あー出た出たこうやって開き直る奴

67: 2020/06/04(木) 08:13:09.90
>>64
あとアスペな

65: 2020/06/04(木) 08:12:18.95
「家庭用ゲーム」って日本語すら読めないのか?

69: 2020/06/04(木) 08:19:18.72
>>65
ルールの根拠を示せという話だぞ
>>68
君のそれは感情論だな
ならば君が正論を示せ

一方的に話を打ち切るのは君の勝手だし別に構わんが
問題は何も解決せんよ
ほならね互いにNGしましょうねで終わるだけだ

66: 2020/06/04(木) 08:13:04.29
見方によってはどっちも開き直りだぞ
違うというならちゃんと正論で論じればいいだろう

68: 2020/06/04(木) 08:14:16.74
お前のレスのどこに正論があるのか教えてほしいわ

70: 2020/06/04(木) 08:19:36.77
メーカーが黙認してくれてるだけでデータの無断改変は普通に違法だわ

71: 2020/06/04(木) 08:20:18.67
>>70
どの法規、どの利用規約に触れるか明確にどうぞ

91: 2020/06/04(木) 10:22:10.38
>>70
海外の公式TwitterはMODを使用したユーザーのコンボ動画をツイートしてたけどなw

72: 2020/06/04(木) 08:21:30.03
俺はMODの話題自体はどっちでもいいけどMODの話題肯定派が揃いも揃って煽り口調なのはすげえ気になるわ

73: 2020/06/04(木) 08:23:57.52
>>72
残念ながら反対派も煽り口調だぞ

74: 2020/06/04(木) 08:25:28.13
お前が家庭用ゲームでMODの話をしていい根拠を示せよ

76: 2020/06/04(木) 08:30:00.40
まさか著作権も知らんのか

79: 2020/06/04(木) 08:33:33.63
>>76
どう著作権を侵害するんだ?
個の利用の範疇を越えてないのに?
これが他人にデータの売買を行ったとかなら著作権の侵害だが
それともDMC5そのものを無料でプレイ出来る様にデータ拡散する事に繋がるとでも?

80: 2020/06/04(木) 08:36:17.40
>>79
それってあなたの感想ですよね

83: 2020/06/04(木) 08:40:25.80
>>80
おまえの中ではな

ついでにいうと
>>76も感想やで

77: 2020/06/04(木) 08:30:10.54
セーブデータ改造ツールとかの話をしてもいいとか言い出しそうだなこいつ

81: 2020/06/04(木) 08:38:31.27
>>77
シークレットミッションで丸1日詰まってた時に
PAR買って体力マックスにしてやろうか本気で悩んでたのを思い出した

78: 2020/06/04(木) 08:33:13.12
家庭用ゲーム機じゃmod使えないからここでは控えようぜってだけの話なのに
まあ向こうの過疎具合を見るにここに固執するのも分からんわけじゃないけど

82: 2020/06/04(木) 08:39:34.55
>>78
違うぞ
完全に封止しろって話だぞ
当然この論理でいくならMOD話題だけに限らず
PC版それ自体の話もNGせざるを得ない
俺が気にしてるのはそこだ

そうじゃなくて、ここでMOD話題するのはもうそれだけで
かつて一時期あったm批判の時のように
とにかく場が荒れて仕方ない
収集つかなくなるからMOD話題だけやめてくれ…って事なのかなと
俺以外の誰かが言ってくれると思ったが……

84: 2020/06/04(木) 08:41:11.50
まだやってたのかよこの話

85: 2020/06/04(木) 08:41:19.90
荒れると思うならその話題しなけりゃいいんじゃないの

88: 2020/06/04(木) 08:50:08.30
>>85
今度からはMOD話題奴には、俺に代わってこの論調で頼むね!

86: 2020/06/04(木) 08:42:22.84
ネットの低年齢化って怖いね

87: 2020/06/04(木) 08:45:51.54
まるで3のダンテとバージルの主張みたいだ

89: 2020/06/04(木) 08:51:05.65
人は自分が正義だと思い込んでる時が残酷うんぬん

90: 2020/06/04(木) 09:21:44.24
いやPC板に作ったらそれ絡みの話だけ抽出されるから情報も見やすくなるし
過疎は必要な情報が流れにくいって事だしMOD好きの人にも良いことしかないやろ

92: 2020/06/04(木) 10:38:51.36
荒れる話題より俺の好きなエキドナの話しよう

93: 2020/06/04(木) 11:07:08.33
好きなモンスター一体ずつ発表ー!
俺はファウスト!

94: 2020/06/04(木) 11:22:21.80
フロスト!
1の登場ムービー大好き

95: 2020/06/04(木) 11:35:17.99
アルトアンジェロ、ビアンコアンジェロは戦ってて楽しかった

96: 2020/06/04(木) 11:35:37.16
4の鎧

97: 2020/06/04(木) 11:38:16.57
グリフォン
性格じゃなくて顔のデザインが好き
よくあんなジャギジャギの嘴を思いついたな

98: 2020/06/04(木) 11:38:49.22
初代のシャドウ
サイコサイレン大好き

99: 2020/06/04(木) 11:39:32.23
好きなリベリオンの話していい?
mもいいけどやっぱり2がいい

104: 2020/06/04(木) 12:32:19.65
>>99
3の未覚醒リベリオンが一番気に入っている。閻魔刀は5がいいな

107: 2020/06/04(木) 13:06:30.80
>>104
覚醒時の鍔の意匠が開く演出かっこいい
当時の自分の厨二心をえらくかき乱した

100: 2020/06/04(木) 11:42:03.97
エフェクトのMODはよく見るけど効果音ってどうにもならないのかな?
初代のエボアボとかの効果音を5に移植してプレイしたいわ

101: 2020/06/04(木) 11:43:14.67
ブリンガーナックル活用しようとすると難しすぎない?
やっぱ中指もボタン押せるような持ち方に慣れたほうが良いのかな
ダンテのSMみたいな感覚でできるようにマルにブリンガー入れてるけど誤爆バスターしまくるわ
やっぱ猛者はコンボCの全部にナックル入れたりできるんだろうか

102: 2020/06/04(木) 11:51:10.66
デフォで中指使うようにした方がいいかなってことか
LRで普通に指を2本使ってるかどうかは個人差があると思うけど
DMCはロックオンと武器チェンもあるから、少なくとも右は2本使わないとやってられんと思うが

112: 2020/06/04(木) 13:47:57.29
>>102
武器チェンとかならまだ大丈夫なんだけど
おすすめのキーコンとか調べてるとロックオンやら射撃をR2に持っていってる人多くてさ
流石に押しっぱなしだとつらいんだけど慣れるしかないのかなと
てかブリンガーどこに配置するのが良いんだろう格闘は三角のままだとして

103: 2020/06/04(木) 12:19:04.88
ビアンコくん
カウンターで遊んだり裏回ったり楽しいです

105: 2020/06/04(木) 12:33:29.55
PS4でやってるからMOD出来んけど最近4仕様のBPが来たっぽいのは羨ましい
魔界は目に悪すぎてもうBPしたくない

106: 2020/06/04(木) 12:46:41.45
学ばないバカがいるスレはここですか?

108: 2020/06/04(木) 13:19:16.97
5のリベリオンどうしてあのデザインになってしまったんだ。眼孔部から角はあんまりだ
まあ出番ほぼなしだが

133: 2020/06/04(木) 23:17:53.35
>>108
>>111
年代物の雰囲気を出すのにシルエットとディテールを調整し直したらしい
デザインも3じゃなくて2の奴を基準にしてる

109: 2020/06/04(木) 13:24:37.01
mの魔具ってリベリオンが変形してる設定だったな
斧や鎌になるのは分かるが、篭手や手裏剣にもなるのは面白かった

110: 2020/06/04(木) 13:30:11.08
右手薬指で銃おしっぱ、左手人差指でロックオン、剣で切りつつ右手中指押してイクシード、要所で左手中指押してブリンガーアクション
ここまではギリギリできるけど三角に設定してる義手をロック外して使ったり右手人差指で長押ししながら剣操作するともうめちゃくちゃ
以上が練習モードの自分で本編では更にぐちゃぐちゃ
ほんとむつかしいこのゲーム

111: 2020/06/04(木) 13:38:21.32
5の設定資料集を見たら、リベリオンのデザイン案は4と同じだったんだが、なぜああなった

113: 2020/06/04(木) 13:51:54.49
近接何処にセットしてるかは知らないけど親指で義手チャージと近接両方やれば指楽になるんじゃない
エネステも特に困らんでしょ

114: 2020/06/04(木) 14:02:20.57
とりあえずキーコンするなら銃L1、ブリンガーデフォで試せばいいんじゃない。L2R2を押しっぱはつらい

115: 2020/06/04(木) 14:32:37.49
個人的に△剣○ナックル(本当はアクトの方がいいと思うけど)は外せないわ、ずらし押しがあるだけで全段アクトナックルも安定して出せる
慣れれば問題じゃないんだろうけどドラムで四肢独立させるが難しいのと同じようなもんで複数の指に分散させてるとごっちゃになる

116: 2020/06/04(木) 14:36:41.55
丸近接三角義手なんだけど丸義手の人は義手チャージしながらジャンプや近接とかどうやってんの
三角で近接辛いけど親指だけだと近接はともかくジャンプできなくないか

118: 2020/06/04(木) 14:48:09.66
>>116
親指の先で▲(近接)、第一関節の右側で○(義手)第一関節の左側で×(ジャンプ)押してる
エネキャリとかも特に問題なく出せるよ
ダンテとか4ジルも同じ配置だけど特に困ったことはないかな

119: 2020/06/04(木) 15:54:10.61
>>118
俺もこれ

117: 2020/06/04(木) 14:46:30.21
今は丸ブリンガー三角近接四角ブレイカーにしてるわ
ずらしが一番上達の可能性ありそう

120: 2020/06/04(木) 16:03:50.82
モンハン持ちだぞクアッドとかブレイクエイジも使ってくなら片手四本指使う
ちなみにまだ使いこなせない

121: 2020/06/04(木) 18:02:16.64
2ダンテの空中近接技好きなんだけどまったく聞かないのなんで

123: 2020/06/04(木) 18:48:51.93
>>121
空中でカニ歩きしてるようなあまりもダサいレインストームがネックで空中戦はしないんだすまない

122: 2020/06/04(木) 18:46:20.35
ネロのブレイクアウェイを十字キーに設定している俺

よーし、ミッションスタート!いっちょやるか!
(無意識にトリックスター!)ボンッ…カチャッ…ラグタイム!
貴重なブレイカーをムダにしちまった…(´;ω;`)ブワッ

124: 2020/06/04(木) 18:49:31.32
あれ格好いいけどあんま強くないからな
あのバク宙蹴りで敵を地面に叩き落として兜割で追撃とかできたら良かったんだが

125: 2020/06/04(木) 18:49:43.32
2ンテの剣と銃の間に体術混ぜたり魔人化でコンボが大幅に変化するスタイル好きよ

126: 2020/06/04(木) 18:54:29.77
2の魔人化って良く見ると剣や銃を体内に取り込んで一体化してるんだな

https://i.imgur.com/Ye87YKq.jpg

128: 2020/06/04(木) 19:38:28.72
>>126
3も一体化してたよ。
これって一般人抱き締めたまま魔人化したら一般人取り込むんかな?

131: 2020/06/04(木) 20:18:31.07
>>126
この時代のポリゴンたまんねえ~

135: 2020/06/04(木) 23:40:56.39
>>126
おぉ…ほんとに2のデザイン優秀だな

138: 2020/06/05(金) 02:05:27.77
>>135
2はビジュアルと楽曲はそれなりに認められてるよな。
個人的に魔人のデザインはシリーズでも上位に入る。
正統派からちょっと外してる感じが作品に合ってる。
5の魔人はデザインが一転して王道な感じよな。
モンハンやドグマにいそうなカプコンドラゴン風の鱗状の岩肌とか特に。
4の設定資料にもとになった没案があったけど、そっちはもっと虫っぽい感じもあった。

144: 2020/06/05(金) 09:12:22.92
>>135
本編の映像処理だとわかりにくかったけど、デザインかっけー

127: 2020/06/04(木) 19:21:56.75
代わりに通常魔人化中も銃はカリギュラ一択だがな

129: 2020/06/04(木) 19:43:10.06
2の悪魔が兵器と一体化してたのってそういう

130: 2020/06/04(木) 19:44:16.68
むしろ銃や剣を生やしていると考えられる

132: 2020/06/04(木) 22:30:24.43
2の真魔人は羽4枚なのね
というかミラージュソード8本使わせろや

134: 2020/06/04(木) 23:40:38.47
個人的には人間の骨と悪魔の骨が表と裏両面にくっついてるデザインが半人半魔の表現になってる点は必然性があって好き
4でダンテの衣装や装備にドクロのデザインモチーフが採用されてるのを見て唐突で意味が分からなかったけど、今回はちゃんと意味があった
5はフォトリアルなビジュアルだから、ある程度は装備や衣装のデザインに理屈が付けてあるっぽいのかな

136: 2020/06/05(金) 00:32:13.85
ダンテの操作複雑過ぎない?

137: 2020/06/05(金) 00:36:18.83
3ぐらいからずっと複雑やなーってなってるわ

139: 2020/06/05(金) 02:43:33.32
それなりどころか俺の中では2のビジュアルはあらゆるゲームの中でトップだわ

140: 2020/06/05(金) 03:38:31.68
2のビジュアルとmのアクションが融合すれば二つとも名作になれただろうに…

141: 2020/06/05(金) 03:46:31.67
5ネロのショウダウンで出てくる刀はそのままヤマトと同じグラフィックなんだね
腕がヤマトのこと記憶してる感じなのかな

142: 2020/06/05(金) 08:56:57.86
腕から弾丸をはじめ銃や剣を生やす一族だぞ
ヤマトを生やす事も出来らあ!

143: 2020/06/05(金) 09:01:01.66
4のショウダウンではヤマト2本になってるしな

145: 2020/06/05(金) 09:19:23.92
2は挑発ないからDTゲージ貯めにくかった印象

146: 2020/06/05(金) 09:57:07.82
近接振ってないだけでは

147: 2020/06/05(金) 11:30:20.29
2のスティンガー初使用時の衝撃

172: 2020/06/05(金) 22:05:11.68
>>147
チャタタッ……フッ!

148: 2020/06/05(金) 11:46:40.10
1でイフリートブンブンしてから直ぐ2やったせいで最初から使える位にしか思わなかった

149: 2020/06/05(金) 12:56:21.78
おれは2スティンガーには実は初代同様にレベルがあって
成長させなきゃ使い物にならないのか?ってなってたわ

成長なんてなかったんや…

150: 2020/06/05(金) 13:02:43.41
トリッシュのスティンガーが初代仕様なのは笑ったわ

151: 2020/06/05(金) 14:14:32.73
2で1のコスにした時に声も1の声になるけど、スティンガー打つ時にアアー!じゃなくてフン!(ハイタイムと同じ)なのが残念だった

152: 2020/06/05(金) 15:41:09.12
スティンガーの謎の推進力

153: 2020/06/05(金) 16:14:47.53
スパーダ流剣術とはいったいうごごご

154: 2020/06/05(金) 16:30:51.36
そういえばアニメの方はいつ頃やるんだ

155: 2020/06/05(金) 16:33:05.72
ネロも故障しやすいレッドクイーンじゃなくて幻影閻魔刀使い続ければいいのにな
それともやっぱり一時的にしか出せない感じかな

156: 2020/06/05(金) 17:23:18.19
魔人化してないと使えないんじゃない
6では二刀流とかするんかな

157: 2020/06/05(金) 19:28:27.81
敵の名前表示するのはいいけどダサい二つ名みたいなのはやめてほしかった
凶襲の爪とか

158: 2020/06/05(金) 20:39:37.43
発端にして終焉おじさん

160: 2020/06/05(金) 20:56:59.97
>>158
カッコつけた頭語だが要は全ての元凶。
復活しなければシナリオの問題も、シリーズ時空をゆがめることもなかった。
率直にバージル復活を喜んだ人いる?
もちろん今作での扱いとシナリオも混みでな。
公式twitterへのコメントは国内外問わず、バージルバージル騒いでるから、どんな形でも出れば何でもいいんかなって感じた。
なんか好きな割には拘りがないという節操がないというか。
バージルは毎シリーズ必須なキャラなのか?と真剣に考えてみる。

159: 2020/06/05(金) 20:49:40.49
ビールからはじまり
ビールでおわる

161: 2020/06/05(金) 21:07:48.07
DMCにストーリーや時系列は求めていないからビールが復活しようがどうでもいい。
プレイしていて楽しいボスかどうかの方が重要。
ワールドツアーアタックやずーっと膝ついてる5ビールはつまらんボスだった。
3バージルみたいなプレッシャーが欲しかった。

162: 2020/06/05(金) 21:09:13.11
ぶっちゃけどうでもいいっていうかそこまで気にしてるやついんの?っていう

163: 2020/06/05(金) 21:18:40.97
毎回犠牲者の話でるけど兄弟で楽しく喧嘩したりしてるの見れたから良い

164: 2020/06/05(金) 21:22:28.31
アクションしようぜ☆

165: 2020/06/05(金) 21:24:01.20
俺もダンテやネロとの絡み見られるなら雑復活でもいい派だけど
単純に戦っててあんま楽しくなかったな

166: 2020/06/05(金) 21:28:23.03
3バージル戦の時は一定のタイミングでゴリゴリ削るの楽しかったけど、5は吹っ飛ぶせいであんまりそんな感じはしなかった

168: 2020/06/05(金) 21:31:20.18
外人はシナリオとか細かいこと気にしないからな
最高のボス戦だった3バージルから劣化しすぎ

169: 2020/06/05(金) 21:35:08.25
個人的なTwitterの印象だと
不満はあるけどそれは別として好きなキャラ復活したのは嬉しいとか世に出たものは仕方ないと割り切って楽しんでるとかが大半って印象
手放しに絶賛は見たことない
未だに不満しか言ってないやつはDMC以外の呟きもイカれてる病み垢かチンパンみたいなやつ

174: 2020/06/05(金) 22:14:00.69
>>169
は?w5はクソゲーなんだがwwwwww

177: 2020/06/05(金) 22:27:22.44
>>174
書いたあとでチンパンとか言いすぎたかと思ったけど間違ってなかったみたいだな…

182: 2020/06/05(金) 22:58:32.99
>>169
というかほんとに受け入れられない人は離れて別ゲーなり過去作なりやるからな
いまだ定期的に文句言ってるやつはよほどの人

170: 2020/06/05(金) 21:37:16.09
5のバージルはあんなつまらない分身なんかせず通常→魔人→真魔人と段々強化されていった方が良かったよな

3の最終戦バージルも通常魔人から暴走魔人に強化されてたし

171: 2020/06/05(金) 21:37:25.36
ここ見てるとほんとにスレ全体の意見として
ほんとに5は良作判定なのか?ってなる程度に色々書き込みされてるからなー

173: 2020/06/05(金) 22:09:16.95
TGAの賞だって他のゲームが軒並み自爆したから消去法で貰えただけだしな

あと他人の意見をイカれてるだのチンパンだの罵るのはどうなの

175: 2020/06/05(金) 22:16:11.09
5のドッペルゲンガーがよしてくれニキのやつぐらいしぶとかったらどうだったろうか

176: 2020/06/05(金) 22:25:58.00
こき下ろしてばかりなら
他人と衝突するのは自然の事だと思うの

178: 2020/06/05(金) 22:46:06.73
不満も無いこたないけど
なんだかんだずっと遊んでるよ5

179: 2020/06/05(金) 22:49:39.02
良作判定か?もなにもアクション面では不満言われてることなんてほぼないでしょ5
ロックオンとRTSCがたまに言われるぐらいで
とはいえRTSCについては5のタイミングで変えてた変えてたで不満やばかったろうし実質ロックオンぐらいとも言える

180: 2020/06/05(金) 22:52:56.85
個人的にはそれとDMDが確実にDT引かれるとかで面白くない点がでかい
このシリーズの売りの一つと言っても過言じゃない難易度が面白くないとかしょんぼりですよ

195: 2020/06/06(土) 00:53:49.90
>>180
3、4のDMDよりは調整出来てるだろ

181: 2020/06/05(金) 22:55:51.61
アクション面はターボが無いのとかなりゲームスピードが遅かった点が残念

183: 2020/06/05(金) 22:58:59.38
トロフィー取得面とかも度々引き合いに出されてたなー
まあそれでもある一定以上の合格ラインを上回っての良作判定だというのは疑いようが無いがな

184: 2020/06/05(金) 23:01:14.47
>>183
いやいやいやいやいやそれはない良策判定とかろくなゲームに触れてない証拠

185: 2020/06/05(金) 23:02:33.69
ワッチョイ切り替わって日も経ってないのにご苦労様やで^^

186: 2020/06/05(金) 23:04:53.17
使用キャラが3人に増えたのにMission数を頑なに20にこだわってるせいで個々のストーリーで見たらボリュームが少ないように感じるな
特に5はギルガメス戦やユリゼン戦みたいにボスだけのステージ多いし

187: 2020/06/05(金) 23:27:25.29
Vはあっても無くても同じ。ダンテは操作性が更にゴミ化したけど新武器や真魔人が楽しいから許された
メインのネロは細かいとこ指摘されるけどブレイカーや少しの新技は良好で正当進化ってことで良作
親父とかは散々言われてる通りクソだけどストーリーはDMCの1割も占めない要素のため評価とは関係ない

188: 2020/06/05(金) 23:30:14.98
あとロードが長い

189: 2020/06/05(金) 23:35:48.42
やっぱフィアー値的なやつで敵のDT制御してほしかったな
怒らせたくなくても必ず怒るし怒らせたい時になかなか怒らないモヤモヤ

190: 2020/06/05(金) 23:39:06.32
怒らないでくださいね
ロードとロックオンは
5の叩き所としてはもはや定番じゃないですか

まあ定番すぎて最近は話に挙がる頻度が控えめになってる感も

191: 2020/06/06(土) 00:06:47.83
5は慣性かけてレイブぶんぶんする楽しみ無くなったのが不満

192: 2020/06/06(土) 00:35:55.72
4とかいう楽しさの半分以上がバグ関連の異端作品

193: 2020/06/06(土) 00:51:35.64
まあエネステだって元々はバグだしセーフ

194: 2020/06/06(土) 00:52:00.76
魔人化多段以外になんかあったっけ?

196: 2020/06/06(土) 02:39:26.68
薔薇バグか?
後は見た目だけドレッド

197: 2020/06/06(土) 02:44:46.58
逆技とかもバグだな。
後フライングガードとかいうバグの極北。
バグ度数が3のテンペストバグくらいのレベルw。

198: 2020/06/06(土) 02:50:36.08
みんな大好きガーフラ

199: 2020/06/06(土) 07:24:53.06
エキドナ関連もかなりバグ多かった気がする

200: 2020/06/06(土) 08:40:34.66
クリアしてようやくネタバレ怖くなくなって
つべ動画見まくってるけど
みんなめちゃくちゃ上手くて草
スタイリッシュに見せる戦い方が出来るって点は流石に凄い進化してるなw
ストーリーは外伝だと思いたいレベルだが

201: 2020/06/06(土) 10:09:19.43
ゴールドオーブ縛ってひぃひぃ言いながらsosクリアできたけどdmdの第二形態ユリゼンとかヒューリー+ハサミ沢山とか勝てる気がせん

202: 2020/06/06(土) 10:18:04.19
エアトリック使えてバイクがあれば大抵なんとかなる あとクアッド

203: 2020/06/06(土) 10:19:58.15
ヒューリーもハサミもBPで戦ってればそのうち慣れて好きな技でパリィする玩具になるよ

204: 2020/06/06(土) 10:23:20.74
慣れない内なんてそんなもんだろう
俺も最初はDMDボコボコにされて何回コンテニューしたか分からなかったし

205: 2020/06/06(土) 10:48:41.68
DMDよりHAHがクソ戦法強要されるせいでクソむずだった

207: 2020/06/06(土) 11:05:54.36
大量の敵をなぎ倒す爽快感を味わいたいから4SEになったLDNモードをeasy基準でやりたいわ
4SEはsos基準だったから敵も微妙に固いし、3のネヴァンやmのエンジェル武器みたいに大勢の敵を巻き込む技ないしであんまり爽快感無かった

208: 2020/06/06(土) 11:19:47.26
3DMDの雑魚をDT引かれないよう均等に削る作業ほんま嫌い

209: 2020/06/06(土) 11:20:41.95
LDNじゃなくてLDKだし硬さもSOS基準じゃなくてDHより柔らかいし追加キャラもLDK用の巻き込む技搭載されてるぞ

211: 2020/06/06(土) 11:30:24.95
>>209
揚げ足取りだなぁ
追加キャラがどうであれ4のネロやダンテに大勢の敵を想定した技が少ないのは事実だろ

221: 2020/06/06(土) 12:10:22.77
>>211
発言すべてが間違ってるんだからしょうがない

224: 2020/06/06(土) 12:38:00.55
>>221
スペルミスに関しては完全に揚げ足取りだろ
「ネロとダンテに大勢の敵を巻き込む技が少ない」という意見には目を逸らしてるしな
自分だけが正しいと思い込んでるんじゃねーよ

210: 2020/06/06(土) 11:27:01.90
5のHAHやり始めたんだけどリトライ前提の難易度なのに何でこんなにリトライのテンポ悪過ぎるの
やりようは色々あっただろうに

212: 2020/06/06(土) 11:39:59.96
5はミッション開始までのテンポ悪すぎて開発はコンボ練習の為のゲームとして作っていて、まともに攻略するゲームとして作ってないんじゃないかって気がしてくる

213: 2020/06/06(土) 11:41:52.27
間違えて半ば逆ギレで返すのは酷い

214: 2020/06/06(土) 11:47:33.03
えっこれゴールドオーブ3つ使い切ったら×0.5ペナ適用されるんか…
オール難易度Sトロフィー達成率0.4%って高すぎるくらいじゃないのか

216: 2020/06/06(土) 11:56:47.18
>>214
HAHはノーダメージのつもりでやった方がいいぞ

215: 2020/06/06(土) 11:50:17.12
蟻が20体くらい出現ゾーンがあってもいいな
あいつ単体だと面白くないけどたくさんいれば無双モドキでいろいろ遊びがいがある

217: 2020/06/06(土) 11:58:47.67
HAHとDMDってオールS取るとしたらどっちが難易度高いんだろ

218: 2020/06/06(土) 12:00:43.26
満場一致でHAHだと思うよ

219: 2020/06/06(土) 12:02:01.72
バージル操作楽しくてかっこいいから今でも4SEのBPやるし
5SE出すならBPだけでもいいからバージル使えるようにしてほしいな

220: 2020/06/06(土) 12:07:27.23
ぶっちゃけDMDよりもSOSの方がS取るの難しい

222: 2020/06/06(土) 12:18:27.92
エンプーサってTシャツのプリントとかエイプリルフールネタとかで今作のザコ敵の代表みたいな雰囲気あったのに
実際の代表はどう見てもヘルカイナとかエンプーサくそみじめじゃん
ライアットの高速DTはこいつに渡してせめてもの個性をつけてやるべき

223: 2020/06/06(土) 12:24:49.61
DT引いて多少の被弾は必要経費でゴリゴリってことが許されないHAH辛い

230: 2020/06/06(土) 13:40:12.08
>>223
体力回復という大きな恩恵が実質無くなるからな

そういや初代のDMDも魔人化でも体力回復しなかったな

225: 2020/06/06(土) 12:39:22.92
5からだっけ 
のけぞらなければスタイリッシュランク下がらないのは

226: 2020/06/06(土) 12:51:46.32
まあにわかは放っておくとして、自分が言いたのはもっと爽快感のあるモードが欲しいってことや
せめて5にターボモード欲しかった

227: 2020/06/06(土) 13:17:12.84
HAHみたいなオワタ式の難易度ってプレイヤーが各自好きにやるものであってシステム側で押し付ける物じゃないと思うんだよなぁ

228: 2020/06/06(土) 13:18:50.55
なんでいちいちトラブル起こすんやろかほんま

237: 2020/06/06(土) 14:25:11.13
>>228
しょーもない揚げ足取りと知ったかするガイジが変に絡んで来なけりゃ良かったのにな

>>229
ホントだよ

243: 2020/06/06(土) 15:07:15.54
>>237
いやお前だよ

244: 2020/06/06(土) 15:20:45.18
>>237
生きてて恥ずかしく無いの?

229: 2020/06/06(土) 13:26:53.08
ゲームやる前に日本語勉強してきてほしいよね

232: 2020/06/06(土) 13:56:12.84
VのHAHはどうやって立ち回れば良いんだろう
本読んでナイトメアを召喚する戦法に徹した方が良いのかね

233: 2020/06/06(土) 14:06:23.40
トロコンしたけどVの読書のこと忘れてても別になんとかなったな

234: 2020/06/06(土) 14:09:52.68
HAHはVが一番簡単じゃないかしら?
カメラを壁に向けて読書しては鳥ちゃん猫ちゃんにおまかせで良くなかったかな

235: 2020/06/06(土) 14:10:57.88
VのHAHは反復横跳びとロイヤルフォークで避けて後は全部鳥と悪夢に任せてたなぁ

236: 2020/06/06(土) 14:13:04.39
プライドが許さない僕は正攻法しか取らなかったのでHAHではVが一番戦績ボロボロです…

239: 2020/06/06(土) 14:42:17.11
HAHはノーダメクリアという価値観を公式が押し付けてる感じがしてそもそも嫌い
お前5でスパアマでスタポ下がらないようにした癖にノーダメ推奨してんのかしてないのかどっちなんだよ

241: 2020/06/06(土) 14:53:06.25
>>239
DMCは2を除いてノーダメがゴールみたいなとこあるけどね
ノーダメを目指させる事自体はかまわないけどHAHはとにかく仕様が悪い

240: 2020/06/06(土) 14:48:53.47
Vだけパワーアップイベント無いしとにかく火力と機動性が無いからまともに操作したら一番ストレスになるキャラ
適当連打でも一応先に進めるしカメラ戦法使えばめちゃ楽なんだがそれだと面白くはないしなぁ

242: 2020/06/06(土) 14:59:52.36
3のDMDオールSSとか普通にノーダメ必須だったからな
しかも魔人化してる時にデュラハンちびったりするとダメージ受けたことに気付かず進めちゃうんだよな

245: 2020/06/06(土) 15:21:47.65
適当にやってノーダメ達成できたら気持ちいいけどノーダメ目指して達成しても全く気持ちよくない

246: 2020/06/06(土) 15:27:05.86
HAHにクリアランク付けによる格差概念とか必要無いんだよな
オワタ式自体、既存の難度ランクでプレイヤー側が補完出来る事やろっていう
トロフィーに関連付けさせる必要が無い

247: 2020/06/06(土) 15:29:47.02
HAHとかいう、
プレイヤーにノーダメの楽しさを教えようとして苦行を強いる矛盾した難易度

248: 2020/06/06(土) 15:33:25.51
DMC4のHAHは完全にエクストラでトロフィーやランクには関わってなかったからね

249: 2020/06/06(土) 15:33:41.71
HAH好きだけどSランク要求はさすがにいらんかったと思う

250: 2020/06/06(土) 17:06:23.12
dmcの難易度ははどの作品もDMDしかやらないな
他の難易度は開放する過程でやるだけ...

257: 2020/06/06(土) 19:13:25.64
>>250
同じだわ
難易度水増しされるくらいならストーリー関係なく全ミッション好きなキャラでやらせてもらえた方が嬉しい

251: 2020/06/06(土) 17:21:25.17
空中リボルバーってキャンセル出来ないよね?
ちょくちょく誤爆して地上へ降りちゃってつらい

258: 2020/06/06(土) 20:09:05.05
>>251
エネステするよろし

253: 2020/06/06(土) 18:36:14.43
HAHだとM12の強制真魔人化超怖いです

254: 2020/06/06(土) 18:38:24.19
HAHは1つのモードじゃなくて全難易度に任意で付けられるオプションにすればいいのにね
DMD準拠でノーダメージやりたい場合も分かりやすくなるし。ただしトロフィーに絡めるのは論外

256: 2020/06/06(土) 18:44:30.81
mも5も体験版のステージが一番力入れてるよね

259: 2020/06/06(土) 20:16:40.01
4みたいに前半ネロ後半ダンテだと
ステージの水増しだみたいに言われるのを気にしてって事なんだろか

見方によっては全ステージ全エネミー編成を
3キャラ全てでバトル調整しきるだけの開発リソース用意出来なかった様にも思える

260: 2020/06/06(土) 21:38:40.95
次はDMC6ダンテとDMC6ネロの2つ出してくれ

261: 2020/06/06(土) 21:48:02.31
3SEや4SEのバージルモードで通しできてるのにそれを本編でやらない開発がおかしい
そういうシナリオを作らないビンゴも悪い

262: 2020/06/06(土) 21:51:18.53
SEで出来るから本編でやる、ではなく
SEで出来るから今回も完全版商法いける、と
判断したのかも新米

263: 2020/06/06(土) 22:40:34.03
ビンゴってどのタイミングで名乗り出したのかわからないけどまさにデビルメイクライみたいなペンネームだよな

264: 2020/06/06(土) 22:56:36.91
4みたいにバージル直接関わってないなら兎も角5みたいにガッツリ出て来て使えるのはバージルじゃなくて復活直前のVですってのはなぁ
まぁバージルをプレイアブルに仕上げるだけのリソースなかったんだろうけど

266: 2020/06/06(土) 23:12:39.72
シナリオお粗末な話よく聞くけどさ
そもそもカプコンのゲームでシナリオ絶賛されてるゲームってあるの?

271: 2020/06/07(日) 00:13:04.82
>>266
DMC3

274: 2020/06/07(日) 00:25:43.54
>>266
ブレスオブファイアは割と評価高いシナリオが多かったと思う

267: 2020/06/06(土) 23:19:51.13
DMC4のストーリーは良くも悪くも「普通」とか単に「つまらない」って感じだったけどDMC5は完全に「やらかした」ってやつだな
マイナスの方に針が触れちゃった印象

268: 2020/06/06(土) 23:38:15.74
セール中でえらい安くなってたんで4,5まとめ買いした。

269: 2020/06/06(土) 23:53:35.91
好きの反対は嫌いではなく無関心だからな
基本となるキャラ設定では成功してるんだろうな
ストーリーで売れるには面白さや物語の整合性よりも
話題性の一点こそが最重要だとする話もある

270: 2020/06/07(日) 00:04:09.31
無関心の反対は好奇心であり、その枠の中に好きと嫌いが表裏一体として存在するのでは?

272: 2020/06/07(日) 00:14:28.14
自分はハイハイ外伝でしょ~でスルーしてたけど最近バージル出るの知って慌てて5買った派
とりあえず出てくれたら嬉しいけどカプコンの思うつぼなんだろうな

273: 2020/06/07(日) 00:24:09.81
5で単純明快な勧善懲悪のストーリーから脱したけど、6はどんなストーリーになるんだろうな。
社会派なストーリーとかだろうか

275: 2020/06/07(日) 00:30:29.98
ストーリーはオマケだろ
ゲーム本編を作り込んでほしいわ

276: 2020/06/07(日) 00:35:54.63
自分が興味ない=おまけは違くね?
ストーリー1番楽しみにしてる奴だっているんだぞ

277: 2020/06/07(日) 00:39:48.84
話が繋がってないけど、俺はミッション20という限られたストーリーでプレイアブルが制限されてることに不満があるって話してる

280: 2020/06/07(日) 00:51:22.20
>>277
ホントそれな。
どうでもいいとかおまけって意見は初めからストーリーに興味がないって意見。
「ストーリー酷くないか?」って話に興味がないからどうでもいいとかそういうのじゃないよ。
中身について語る気がある人の意見を聞きたいわけであって。
ストーリーのについて色々語ろうぜって話題で二言目にはどうでもいいとかオマケとかそれ言う?

278: 2020/06/07(日) 00:40:06.99
今回色々ツッコまれてるから
あくまでオマケだと論じてしまうとこはある
絶賛だけしろ、という訳にはいかないからな

まあネロとニコの掛け合いというか会話してるとこは良いと
個人的に思うけどね

279: 2020/06/07(日) 00:50:14.17
hdコレクションとこれしかやってないにわかだけどバージルがほんとおつむ弱そうとは思ったけどそこまでストーリー気になるところはなかったな

281: 2020/06/07(日) 00:52:20.91
失礼
278へのレスな

282: 2020/06/07(日) 00:56:09.57
まあ既にさんざ語り尽くされてるうえ
その語られてる事の大半が叩きになってるからな
となると、ストーリー語る事に面白みが無いというのはあるだろうな
だからオマケでしょとしか言えなくなる

283: 2020/06/07(日) 01:00:38.81
語るだの言ってるけど結局バージルの事口汚く罵る流れになるだけだし端から見ればまーた始まったよくらいにしかならなくなってきたっていうのはあるわな

284: 2020/06/07(日) 01:01:52.24
いいかげんうんざり

285: 2020/06/07(日) 01:12:12.44
てかいい加減ネロの母親や生まれた経緯とか明かしてくれよな
これ十数年も謎にしておく必要あるか?

286: 2020/06/07(日) 01:12:32.33
ぶっちゃけ3以降ラストにバージル戦がないとイマイチ締まらない感じになってるから

287: 2020/06/07(日) 01:13:23.65
バージル戦劣化し続けてるからもう無くていいよ

288: 2020/06/07(日) 01:20:18.53
謎というか、単に未設定なまま放置してるだけ

289: 2020/06/07(日) 01:23:46.88
罵られるような事しでかしてるからしゃーない
なんだかんだで3バージルみたいに悪役が許されるのって最後主人公が倒すからであって
今回みたいになんの報いも受けずにやらかしたまま終わると不満爆発するっていういい見本

291: 2020/06/07(日) 01:32:44.07
>>289
DMC以外でもそうなんだけどこういう悪役が報いを受けてないから許すの許せないのって論争が俺は感覚的に全く理解できない
作中のモブ犠牲者に感情移入でもしてるのか?

299: 2020/06/07(日) 02:10:23.84
>>295
だからその許す許さんってのがなあ
別に作中で誰もバージルのこと免罪したわけでもないし
まあ因果応報が描けてない的なこと言いたいのは分かるんだが

290: 2020/06/07(日) 01:26:10.65
バージルがフォルトゥナで行きずりの信者の女孕ませただけの話だろ
それ以上詳細な経緯とか生々しい話にしかならんしやらないでしょ

292: 2020/06/07(日) 01:36:30.97
5のストーリーって要は3の後に何事もなかったかのようにジェスターとダンテが仲良くブラボーしてるようなもん
そりゃ反感買うわな

303: 2020/06/07(日) 02:29:29.35
>>296
正直これ

293: 2020/06/07(日) 01:40:30.30
なんか5のバージル戦って3とmのバージルの悪いとこ取りしてる印象強い
大技が3のほど避けるの楽しいとかでもなく単に遅延行動と化してるとか
mみたいに吹っ飛ぶにしても映える吹っ飛び方しろとかドッペルは本体と連携してくれれば面白いのになとか思ってしまうわ

294: 2020/06/07(日) 01:47:22.55
まあ4のバージル息子確定設定時も
色々叩きあったみたいだしなあ
3で綺麗に終わらせてるキャラわざわざ使ってまでする事がこれなんかっていう

297: 2020/06/07(日) 02:00:38.41
多分…モブキャラに対する見方の問題やな
果実を食べたくだりは、あくまでストーリー上における一種の演出でちょっとした舞台装置でしか無い、と

これがもし例えば犠牲者にパティ辺りが加わっており
クリフォトに囚われる描写まできっちりやってて
その実を食べたとなると
衝撃が全然違ってたろう
それは逆の言い方すればモブキャラは所詮モブキャラでしか無いとも言える

298: 2020/06/07(日) 02:08:14.07
6以降で贖罪させていくつもりなんだろうけど3で既に散々やらかしてるキャラをメインキャラに据え直すのにもう一回悪役やらせる意味がわからん
今回が贖罪編でよかっただろ

300: 2020/06/07(日) 02:11:13.16
これも何回も言われてるだろうけど
スタッフロール後のあれだけは(ryのシーンさえなければまだバージルは自らを犠牲にして魔界を封じに行ったからセーフって擁護も出来なくもなかったと思う

302: 2020/06/07(日) 02:28:30.75
それは結局ダンテらとは相容れない存在だと論じている事にしかならんぞ
尚更、どうして仲直りできる?って見方にしかならん
根本の価値観そのものが違うってことだからな

305: 2020/06/07(日) 03:01:18.15
そちらが296で言った通り
仲直りしたとも思える描写だった
特にラストで魔界に扉塞ぎに行った所はね
だからこそなんだろう

308: 2020/06/07(日) 03:36:23.38
あそこでネロが割り込まなければ一応は決着がついて多少は溜飲が下がっただろうという皮肉

309: 2020/06/07(日) 03:45:55.59
これだけ色々やらかして未練タラタラだった割にはネロきたらネロ倒せば勝ったってことでいい?とかいい出すのもよくわからん

310: 2020/06/07(日) 03:46:05.91
同じパターンでも が抜けてた

311: 2020/06/07(日) 03:47:51.51
そこは分かっとけよ

312: 2020/06/07(日) 04:20:41.89
ネロが自分の子供って分かってなかったのも本当草
分かってたから4でネロに憑依してんのかと思ったのに

313: 2020/06/07(日) 04:34:03.73
悪魔の右手やスタンド要素は何かありそうで結局何もなかった
母親も謎のままぼかして有耶無耶に
父親がバージルという特大設定付与して親子対決させたけど話は特に膨らまなかった

ネロが悪いのかそれともライターが悪いのか

314: 2020/06/07(日) 04:48:46.74
未覚醒の状態で父に憑依された影響で
右手だけ変に覚醒してしまった
何故右手かと言うとヤマトを操る部位だから
ってそれ以外考えられんよな

315: 2020/06/07(日) 05:14:05.57
悪役が最後までヘラヘラしてても平気というのはあまり一般的な感性じゃないと思うが

316: 2020/06/07(日) 05:16:06.73
悪役だったらまだいいんだけどな
分割した悪魔部分が制御不能で暴れたのも想定外のド天然の可能性があるからたち悪い

317: 2020/06/07(日) 07:29:40.62
悪役だったらよかったんじゃない
今回味方化した雰囲気なのにあれだから悪く映るんだと思うよ
上にジェスターで例えてた人いたけどまさにそんな感じだし

318: 2020/06/07(日) 08:36:33.91
若しくはバージルとは全く別のわかりやすい悪役を用意すべきだった
ってこれも何度目の話題やろか

319: 2020/06/07(日) 08:50:31.21
仮にユリゼンがバージルと無関係の新キャラだったとしても今作のバージルみたく最後は楽しくジャックポット!とかやってたらやっぱりそのキャラは叩かれてたと思うよ

320: 2020/06/07(日) 09:05:00.62
Vの方も力への欲望を抑えきれなかったから余計に更生不可能な感じがする

321: 2020/06/07(日) 09:18:19.06
マジでユリゼン別キャラにして気持ちよくバスター出来るようにしてほしかった
4の爺バスターとか最高だったじゃん

322: 2020/06/07(日) 09:18:19.42
バージルが色々言われてるが、デビルマンの主人公も何人も生贄にして行われたサバトで力を手に入れているからセーフ。
正義に犠牲はつきものなのだ

323: 2020/06/07(日) 09:19:01.17
デビルマンって原作だとかなり悲惨な結末なんじゃなかった?

324: 2020/06/07(日) 09:19:25.24
いやバージル以外とジャックポットなんてそれこそする意味が無いだろう
且つバージルと共闘するならバージルは悪役ではダメ、それは298の通り
だからこそバージルは共闘に集中して尚且つバージル以外に悪役をやらせるべきだった

これもなんべんも言われてる

325: 2020/06/07(日) 09:25:47.80
デビルマンとは作風が全く違うし

326: 2020/06/07(日) 09:29:35.41
いや、少なくとも主人公が人間に仇なす化け物と戦うヒーローなのは同じはずだ

330: 2020/06/07(日) 09:54:17.52
>>326
それ麻婆豆腐と湯豆腐を豆腐使ってるから同じモンって言ってる

327: 2020/06/07(日) 09:30:16.63
デビルマン路線は違うよ
そも変身者の明がバージルとはキャラクター性が違う

328: 2020/06/07(日) 09:48:35.88
兄弟どっちでも良いからネロとジャックポットして欲しかった

329: 2020/06/07(日) 09:52:03.35
ネロ倒せば勝ったことに~は個人的にはあの時点でもう毒気抜かれたからああ言ったんじゃないかって思ってる

332: 2020/06/07(日) 10:10:55.53
>>329
真意は不明だけど、そんなわけわかんないこと急に言われてもプレイヤーは興ざめよな
ただでさえもう何回もこすり倒してきたコピペシチュなのに

336: 2020/06/07(日) 10:23:25.24
>>332
毒気抜かれてたのは考えたことあるけどバージルが5でやってきたこと考えるとあそこまで執着してたくせにあの程度で毒気抜かれちゃうのかよってなるんだよな…

337: 2020/06/07(日) 10:24:26.23
>>336
頂上でダンテ待ってる時点で割と大人しくなってたしそこまで違和感なかった

331: 2020/06/07(日) 09:59:57.12
5のバージルって単純にカッコ悪いんだよね
3と違って凄みがないというか
あのふやけたバージルはラスボスとして相応しくないよ

333: 2020/06/07(日) 10:12:16.69
日和ってるとも言うな
ケジメつけさせるつもりが無いなら
次作以降はずっとダンテらと根っこから対立させ続けるべきってなる
そちらのが価値観の違いを貫き通してると言えるだろう

ただそれだとやっぱり5で甦らせる必要あったか?ってなる
3で一旦終わったハズの兄弟ゲンカを5どころかそれ以降もやるとか
いつまで引っ張るんやってなるからな

334: 2020/06/07(日) 10:14:25.73
3アニキはRIでも浮かなかったのに5は簡単に浮いてすぐにV字開脚で吹っ飛ぶからな

335: 2020/06/07(日) 10:18:50.24
ビールはカウンター遅いしヘルム連打間隔空きすぎだしガードするわ銃弾きダサいわでホントにバージルなのか疑わしい

338: 2020/06/07(日) 10:28:09.74
5は外伝かパラレル扱いでもいいかもな
なんか「ストーリーはどうでもいい」とか「ただのオマケだ」とか言ってる奴いるみかけるし
だったら次作でなかったことにして仕切り直すという方向性としてならそれもあり

339: 2020/06/07(日) 10:35:52.70
そういういじけたこと言うのやめろよ
外伝だのパラレル扱いだのになんてならないのは分かってるだろ

340: 2020/06/07(日) 11:04:35.54
いやおまえもそこの所は同じやで
公式の意図がなんであれ、ユーザーの一定数からは
もうそういう見方されてる事はもう受け入れるしかないよ
いくら否定した所でずっとこの見方は続いていくよ
おまえさんもおまえさんでこの流れで理解出来ない部分はあるだろうがね
でもそれはおまえさん自身の個としての考え方に過ぎないよ

343: 2020/06/07(日) 11:14:23.04
>>340
いや気取った言い回ししてるけど何言ってるのかさっぱり分からん
俺は現実的に考えてカプコンがナンバリングつけた作品を後から外伝扱いにはしないだろって言ってるだけだが

341: 2020/06/07(日) 11:06:30.32
まあ理解出来ない部分は理解出来ない、公式のがまだ理解出来る…でもいいんじゃね
それもまたひとつの見方だよ

342: 2020/06/07(日) 11:06:50.34
5はバージルよく言われるけど地味にムンドゥスがドーピングしてやっと2のラスボスと同等みたいな情けない感じになったのも大概では無いだろうか

344: 2020/06/07(日) 11:16:56.80
>>342
あの果実の設定完全に蛇足だったよな
しかもどういう手順を踏んでクリフォトを生やせるのか不明のままだし

347: 2020/06/07(日) 11:49:17.01
>>342
むしろアルゴサクスが果実を食べてたって設定にすればよかったのに
アルゴサクスとユリゼンが別の悪魔の技使ってくるのも果実の効果ってことにできるし

と思ったけど5本編って2の設定に意地でも触れようとしないからな
バルログの説明とか元々アルゴサクスの配下だったぐらいの一言あってもいいのにベリアルがどーとか書いてるし
5小説は2の設定をかなり絡めてたのになんなんだ

348: 2020/06/07(日) 11:54:43.14
>>347
そら一般受けするためでしょ
4と2比べてプレイした人多いのはどっちかっていったら…ね
小説とか読む層考えたらマニアなネタとか入れられるだろうけど

345: 2020/06/07(日) 11:21:25.34
ユーザーの一定数(このスレで駄弁ってる数人)

351: 2020/06/07(日) 12:27:13.59
>>345
ちなみにその数人の中におまえも入っとるで

349: 2020/06/07(日) 11:56:47.78
>>346
それについてはこの記事で伊津野が語ってる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1176012.html

ストーリー作りについて語ってるから読んでみるといい
正直5に関しては伊津野の趣味全開って感じ

350: 2020/06/07(日) 11:58:37.98
2は正直カプコン側からしたらもう触れたく無いんだろうな
4や5でこれまでのストーリーのおさらいのムービーがあったけど、2はあっさり流してるし

後バルログは覇王の配下とか言ってるけど、肝心の覇王がどんなキャラなのか殆どわからないんだよな
魔帝封印後にハイエナとして魔界を支配しようとするも弱体化?してるスパーダに負けたという情報くらいしか無いからな

352: 2020/06/07(日) 12:37:09.38
5のストーリーを外伝扱いにしろとかパラレルにしろとか書いた覚え全くないんだが 
大丈夫か

356: 2020/06/07(日) 13:05:02.12
>>352
ごめん
単純にストーリー問題視してるやつが多いって言いたかったが
言い過ぎた
ごめんね

353: 2020/06/07(日) 12:38:32.43
お前の話はしてない

354: 2020/06/07(日) 12:49:37.42
女神転生3に出てたダンテって正史に入ってるの?
ただのパラレル?

355: 2020/06/07(日) 12:51:41.72
バージルの罪がどうこうはどうでもよくてそれよりネロアンからどうやって5の最初に至ったかのほうが気になるわ
漫画版でもそこ掘り下げないみたいだし

357: 2020/06/07(日) 13:53:17.14
>>355
アーカムもフォースエッジあるような深部にいたのに倒されたら落ちてきてメアリさん呆れてたからあまりその間は考えなくてもよくないか?

359: 2020/06/07(日) 14:11:43.63
4できっちりネロが力は必要だ論を引き継いで終わらせたのに
そこでまた晩節汚すようなやり方したからな
バージル人気だからってストーリーでもバージル引っ張りすぎでは?感はある
3から4の時もそうだったけどな…

360: 2020/06/07(日) 14:41:50.25
mでパラレル扱いにしたのに スパーダガーバージルガー
4で新主人公にしたのに核心部分は スパーダガーバージルガー
5で遂に新キャラ新敵やっと新展開が来るかと思いきや バージルガーバージルガー
DMC5はいい素材用意してるのに全部バージルにつぎ込んで台無しにしてるからもったいない

361: 2020/06/07(日) 19:16:56.22
6でスパーダ編やってこのシリーズ完了でいいな!

362: 2020/06/07(日) 19:53:03.95
スパーダ編とか絶対掘り下げない方が良かったて言われるやつじゃん
6出るなら今度こそネロ主人公のDMC作ってほしい

363: 2020/06/07(日) 20:14:53.32
神谷「スパーダ出したらダンテとバージルの人気全部持ってっちゃう」
ホントかよ

364: 2020/06/07(日) 20:18:54.84
スパーダにそこまで興味無いなー
やるにしてもムンドゥスに離反した昔話にして欲しい

365: 2020/06/07(日) 20:20:20.63
ネロはキャラも操作感も好きだし、シリーズに欠いて欲しくないとは思うんだけど看板張れるカリスマ性が足らない気がする
他ゲームにDMCからコラボとしてネロ単体で出たとしても何だか物足りないというか。1、3あたりのダンテのキャラが濃すぎてるのもあるけど。

ネロは2作続けて主人公やってるのに未だにダンテと主役交代できてない感じ。主役的な要素は揃ってるのに何が違うのか

366: 2020/06/07(日) 20:23:45.47
闇魔刀とスパーダとリベリオンを同時に使えるキャラと考えるとアクションとビジュアルのいいとこ取り出来るし人気持っていってもおかしくは無い
行方不明中の話の掘り下げとかやったら今の脚本家だとヤバそうだけど

367: 2020/06/07(日) 20:24:47.96
そりゃダンテを出し続けてるから…

368: 2020/06/07(日) 20:36:51.71
ネロにはダンテにとってのバージルみたいな魅力的で因縁のある敵が居ないのも原因にありそう
クレドが生きていればな
ネロと対立もさせやすいし敵としても戦ってて面白かったしキリエも物語に絡ませやすくなりそうなのに

369: 2020/06/07(日) 20:46:48.13
そういやネロにはライバルキャラいないんだな

370: 2020/06/07(日) 20:53:03.26
キリエがまともに出せないのがまず脚本に欠陥があるんだよな
後スパーダは人気出ると思うぞ、兄貴よりの見た目してるっぽいしあの二人のスタイルはまんま親父からだろ

371: 2020/06/07(日) 20:54:52.40
6で闇落ちしたネロの双子出てくるから

372: 2020/06/07(日) 20:56:25.01
6ではキリエも闘うから

373: 2020/06/07(日) 20:59:59.09
もう5の時点でダンテとレディの間に子供がいるとか考えちゃうw

374: 2020/06/07(日) 21:09:15.62
ダンテは可能性あるならトリッシュじゃね?

375: 2020/06/07(日) 21:10:45.68
なんで母親似の悪魔と子作りするんだよ

376: 2020/06/07(日) 21:11:52.31
神谷の中ではトリッシュとそういう関係なんだっけ
いくら別人だからって母親のそっくりさんが相手ってのはちょっとなぁ

377: 2020/06/07(日) 21:12:10.36
ビューティフルジョーでイチャついてたのが1番印象あるから

378: 2020/06/07(日) 21:12:28.63
流石に実の母親と同じ顔と結ばれるのはちょっと気味が悪いし半分押しかけ女房になってるパティ辺りが良いな
レディは年だし

379: 2020/06/07(日) 21:13:01.58
エヴァとトリッシュは似てるとかじゃなくてまったく同じ容姿だからな

380: 2020/06/07(日) 21:17:21.83
やっぱバージルが子作りしたというのが想像できん…

381: 2020/06/07(日) 21:17:38.74
パティってダンテと年の差20か下手したら30くらい離れてないか

382: 2020/06/07(日) 21:20:11.33
久々にDMD難しすぎて投げた5やってるんだけど、このゲームの上達方法がわからん。目標はDMD、ブラッディーパレスのクリア。
THEVOID籠ってコンボ練習してるんだけどなんか違う気がしはじめたきた。

383: 2020/06/07(日) 21:22:10.83
>>382
避けること重視した方がDMDはクリアしやすいかもね

384: 2020/06/07(日) 21:28:59.07
voidじゃ乱戦を捌く練習ができないから実戦でボコられた方が良いぞ

385: 2020/06/07(日) 21:38:24.37
voidは手足のようにキャラを動かす練習の為にあると思ってる

386: 2020/06/07(日) 21:45:24.37
DMDはネロなら空中でスナッチして殴る、ダンテはクアッド、Vは回避しつつグリフォンとナイトメア意識してればイケるよ
慣れとかあるんだろうけど個人的に4より簡単だと思う

387: 2020/06/07(日) 22:16:37.85
コンボはしつつカメラに映ってる他の敵がいつ攻撃してくるかに注意を払って避ける
ここら辺の感覚はVOIDでは培われないな

388: 2020/06/07(日) 22:25:43.90
サンキュー。久々だからSOSである程度肩慣らしししてDMDでボコられてくるわ。

389: 2020/06/07(日) 22:26:39.75
打ち上げて殴るんだからそもそも攻撃来なくない?

390: 2020/06/07(日) 22:32:32.35
ネロなら高高度保ちやすいけどダンテは低くなりがち

391: 2020/06/07(日) 22:47:52.55
ダンテ低くなるかなぁ精々次の敵拾いに行く時くらいじゃないの

392: 2020/06/07(日) 22:54:47.84
空中技で打ち上げる手段多いしな
DT引かれるけど薔薇もあるし

393: 2020/06/07(日) 22:55:26.21
ネロは最悪ガーベラ使ってチャージショットとスナッチとバスター使ってれば良いけどダンテはどうすれば良いんだろう
帽子もDMDでゴリ押しするにはレッドオーブをとんでもなく稼がないといけないから面倒臭いし

394: 2020/06/07(日) 23:06:05.56
ダンテはスタン技撃ってれば勝てる
ボスはRGで終わり
面倒なジュデッカは攻撃に合わせてブレーキング出し切りでボコボコに出来るし、ヒューリーはレボリューション撃ってればいいし、アンテノラはエボニーショット、叩きつけ技、レインなりで安全に処理出来るよ

397: 2020/06/08(月) 02:22:18.12
DMCはダンテのゲームなんだよ!派の俺、DMCV Trainerとall enemy to hellcainaで神エネミーヘルカイナオンリーの全20ミッションをダンテ1人で走破し至福の満足感を得る

398: 2020/06/08(月) 07:35:45.14
そりゃよかったね

399: 2020/06/08(月) 08:20:28.27
キモい

400: 2020/06/08(月) 08:33:04.46
ヘルカイナって神エネミーなの?3の頃に比べて突進のアーマー鬱陶しいと思うんだけど

401: 2020/06/08(月) 13:02:50.64
ネロ君が実質使えるけどダンテでQS使いたい(切実)
というか4でも一応とはいえダークスレイヤーがあったけどRTSCの影響かドッペルとかみたいなのも今後ダンテに来なさそうなのが悲しい

402: 2020/06/08(月) 13:24:50.74
>>401
SE来てもQSは追加されないだろうけどどうしても使いたければMODにはあるよ

403: 2020/06/08(月) 14:37:40.65
スイッチ版3やればドッペルの使えるRTSCあるよ

405: 2020/06/08(月) 17:13:36.38
カプコン「あ、これでスタイル8個に増やせるじゃん!」

406: 2020/06/08(月) 17:17:53.93
mのデビルトリガーってダンテだとQS、バージルだとドッペルのそれぞれ上位互換的な性能になってたよな

後忘れられてると思うけど1では時の腕輪っていうザ・ワールドが発動出来るアイテムがあったんだよな
しかもネロアン1・2戦目にも効いて一方的に殴れるし

407: 2020/06/08(月) 17:47:14.27
チャイナムユウの強化予想してたほどではなかった
戦術ムユウはおりゃんから知りゃん

408: 2020/06/08(月) 17:47:37.43
誤爆したごめん

409: 2020/06/08(月) 17:47:46.63
クロノハートという劣化版もありますよ
真化すると使えなくなるんや

410: 2020/06/08(月) 17:51:42.75
ドッペルにしろQSにしろTSの奥義的な感じがするし
なんかコマ技にするかジャスト回避で溜まるゲージで使えれば
わざわざスタイル枠潰すほどでもないと思う

411: 2020/06/08(月) 18:12:44.23
DTゲージ3本消費して~みたいな技作る気はないのかね

412: 2020/06/08(月) 18:17:45.08
ボタンが足りなーい!

413: 2020/06/08(月) 18:35:02.93
カプコンでDMCやドグマ作ってた人がスクエニに転職してゲーム作るらしいな

414: 2020/06/08(月) 18:51:21.38
スクエニにDMCライクのアクションなんて作れんのか

415: 2020/06/08(月) 18:52:25.63
作れはするだろ
面白いかは知らん

416: 2020/06/08(月) 18:55:33.71
そもそもDMCライクのゲームを作るかすら不明だろ

417: 2020/06/08(月) 18:57:29.55
え!スクエニのゲームに5のクソエネミーみたいなのが!?

418: 2020/06/08(月) 18:58:20.52
作ってた人って言ってもPやDクラスの人でもない限り大したことないやろ

419: 2020/06/08(月) 19:00:38.92
スクエニに渡ったのは指導者レベルの人だから作れるのかの話じゃなくて単純なパワーアップだぞ
問題はこっち側じゃね、タイミング的にDMC5終わって異動してるから5SEやDD2に支障出てるかもしれんし

420: 2020/06/08(月) 19:01:41.66
スクエニにはすでにKHがあるじゃない

421: 2020/06/08(月) 19:14:29.73
プレイヤー「スタイル全部使いたいな」
4スタッフ「RTSC実装しました!」
プレイヤー「なんか違う・・やりにくい」


プレイヤー「練習モードが欲しい」
m、5スタッフ「道場、VOID実装しました!」
プレイヤー「なんか違う・・」


プレイヤーの要望とスタッフの認識に違いがあるね。
練習モードについては格ゲー作ってるメーカーとは思えないくらいオプションが少ないわ。

422: 2020/06/08(月) 19:21:02.13
いやRTSCに関しては4はドンピシャだっただろ
今だって6以降もずっとRTSCだとさすがにマンネリだよねって話になってるだけで5の時点でRTSC廃止なんてしてたら大荒れだったわ

431: 2020/06/08(月) 20:37:41.42
>>422
5よりはまだすっきりしてただけで、昇竜コマンドとかガンスリ弱体化とかダークスレイヤー誤爆とかひどかったよ
3からの流れがあったから初めはRTSCスゲーって感じだったけど最終的にはスターレイヴとかガーフラとか変態が生まれただけ

423: 2020/06/08(月) 19:36:10.97
いや別にマンネリだからって論理で言ってる訳じゃないぞ

424: 2020/06/08(月) 19:36:31.79
RTSCのシステム自体に問題は無いと思うよ
それ以前に5はまた3ベースのコンボゲーかよと思ったけど

425: 2020/06/08(月) 19:42:26.57
でも伊津野達に1ベースのDMC作れって言っても不可能だろうな
だからといって神谷に戻ってきてほしいとも思わんけど

427: 2020/06/08(月) 20:23:27.90
PS3までのゴッドオブウォーって□で弱攻撃、△で強攻撃、L1でガード、右スティックで回避と一々切り替え無くても攻撃防御移動の操作が即出来てたんだよな
mもそれに準じた操作性になってるし

428: 2020/06/08(月) 20:24:18.49
RTSCはこれくらいチェンジなしでやらせろよってのが多い

429: 2020/06/08(月) 20:29:29.62
ゴッドオブウォーがというよりここまで色々とっ散らかってるのが逆にデビルくらい
ただそのとっ散らかってるのが逆にデビルの持ち味だって声があるのも確かなわけで、そういう意味だと操作がシンプルなのはいくらでも代替品があるから下手に変えない方がいいとも考えられる
それこそ変にコンボ路線やめたところで今度はフロムゲーやらの強大なライバルが待ち構えてしまってるわけで

430: 2020/06/08(月) 20:33:55.53
ニンジャガどうなってんだろね
とんと聞かなくなった

453: 2020/06/09(火) 06:00:26.52
>>435
悲しいなあ
このゲームもそうなる事有り得なくないから怖い

432: 2020/06/08(月) 20:40:40.35
4の頃はRTSCよりもダンテの武器の使い辛さが話題になってた印象
5で武器は使いやすくなったからRTSC使いづれえってなってるな

433: 2020/06/08(月) 20:46:09.12
4のダークスレイヤー誤爆はあまりにもあるある
4SE出るより遥か前からつっこまれてた
この配列にしたやつ誰やねん

434: 2020/06/08(月) 21:08:07.93
一回目的じゃないの挟めばいいじゃん

436: 2020/06/08(月) 21:53:26.60
二度押しも操作系に問題があるのはカプコンもさすがに気付いていると思いたい。
それはそうと中途半端なスタイルを増やすのは反対。
ただでさえ贅肉だらけのプレイフィールなのを削ぎ落とさないことにはな。
RTSCは築年数長くて老朽化してるのに改修せずに階層を増設しているような感じ。
追加要素を上に盛るよりも、そろそろ根幹を見直す頃合いだと思う。地固めが緩いからちょっと軋みはじめてる。

437: 2020/06/08(月) 22:21:49.24
実用性のある技とそうでない技の差の大きさをなんとかですね

438: 2020/06/08(月) 22:27:58.56
RTSCなんてものを継続できたのもネロという保険があるからだろ
普通の技を出すためだけにスキルセットをいちいち切り替えるアクションゲームってなんだよ

439: 2020/06/08(月) 22:44:36.15
5ダンテはバルログの切り替えもあって、余計にややこしいことに

440: 2020/06/08(月) 23:01:52.97
スタイルも武器もチェンジしないでもネロくらい一通りやれたら文句はないんだがな

441: 2020/06/08(月) 23:14:14.13
くそニッチな操作方法してるくせに350万本売れてるのは凄いわ
これでも買ってくれるライトゲーマーありがてぇ

442: 2020/06/08(月) 23:18:36.23
コンボ動画見て買ってしまって絶望してしまった人いそう

443: 2020/06/08(月) 23:28:44.46
操作性悪すぎ

445: 2020/06/09(火) 00:06:18.96
5ダンテは空中挑発に薔薇残したのナイスすぎる、初心者なら魔剣とキンケルだけでも形になるしなんだかんだ使いやすくなってると思う

447: 2020/06/09(火) 00:42:33.46
>>445
これほんと有能

446: 2020/06/09(火) 00:41:32.34
キンケルが使いやすいのはわかるけど、魔剣ダンテはそんな初心者向けか?
一部操作変更や無能プロップ派生とか普通の剣に慣れてるほど使いにくい気が。
フォーメーションとか小難しい仕様は初心者が好むとは思えないし。
初心者武器はキンケル、バイク、帽子、リベくらいじゃないかね。
バルログも意外と癖強いし。

448: 2020/06/09(火) 00:44:46.77
帽子も初心者レベルのプレイ時間だとレッドオーブないだろうし初心者向けかと言われると微妙な気が

449: 2020/06/09(火) 00:54:13.78
初心者には魔剣テ、キンケル、コヨーテだと思う
魔剣テはスタイルチェンジ無しでエリアル出来るのがデカイ
キンケルは攻撃範囲広いしパリィも手軽で、コヨーテは即敵吹っ飛ばせるからそこからボコボコ殴れるし咄嗟に撃てるのもいい

450: 2020/06/09(火) 00:59:16.57
ただ薔薇って"挑発"としては微妙だよね
セリフも「へっ…」だけだし

452: 2020/06/09(火) 01:26:57.96
魔剣テはラントリスチキンプレイが超お手軽
HAHはこれなきゃ無理だった

454: 2020/06/09(火) 08:49:23.84
まあもう稲シップいないし
そこだけはマシ

456: 2020/06/09(火) 12:38:08.31
5はなんだかんだで3、4よりはおもしれーよ

458: 2020/06/09(火) 12:48:48.92
ストーリーと一部の敵がクソなくらいでアクションゲーとしては普通に良ゲーだもんな

459: 2020/06/09(火) 12:49:27.94
2やmがあってもその後復活してるからDMCブランドは強いなあって思う

460: 2020/06/09(火) 13:03:20.88
別にユーザーに前作以上に楽しめるなら
スタッフが総替えでもいい訳だし

461: 2020/06/09(火) 13:19:23.40
5楽しいんだけど4に比べてレスポンス悪く感じるターボ有無の差なのかな

462: 2020/06/09(火) 14:44:29.35
ゲームスピードは確実に落ちてるね
久しぶりに3や4やると忙しく感じる

463: 2020/06/09(火) 14:50:02.06
3はスタイリッシュランクがSだと、1,1倍速になるというのもあってか、色々と速いな

465: 2020/06/09(火) 15:38:03.67
敵倒してて楽しいと言うか自分が動かしてて楽しいゲームだしまあ確かに敵に関しては割とおなざりな所はあると思う
ムービーも主人公の超人的アクロバティックな動きばっかりでこの敵ヤバイって感じは全く無いし

466: 2020/06/09(火) 15:58:18.67
ここから…悪夢がはじまる…

ええ、悪夢でしたね(別の意味で

467: 2020/06/09(火) 16:05:48.18
プレイヤー側の動きが自由すぎて敵にもある程度クソムーブさせないとついていけないんじゃないか
主にエネステトリックロイヤルのせい

468: 2020/06/09(火) 16:38:17.23
5の敵基本過去作の劣化のようなやつばっかなのがなぁ
最下級のエンプーサはいる意味ないし、鎧は4から劣化してつまんなくなったし、ヒューリーはドリランの下位互換、アンテノラはチェーンソーがウザくなっただけだし
Vでも戦えるようにした結果あんなしょーもない敵ばっかになったなのかね

469: 2020/06/09(火) 16:45:15.54
3は落下速度が早く感じる
あと超低空だと攻撃が出せないのが気になる

470: 2020/06/09(火) 17:12:32.94
5の敵はカウンターが遅すぎるかワープ逃げばかりでテンポが悪い
サンドバッグ化を避けたいのはわかるがどちらも遅延行為にしかなってない

471: 2020/06/09(火) 17:15:41.02
いうてホントにクソな敵ってルサキアくらいしか居なくね
他は対抗策がちゃんと用意されてるし

472: 2020/06/09(火) 17:26:11.96
まあね
一応良作判定だからね

473: 2020/06/09(火) 17:49:09.36
ジュデッカはモーション悪くないけど逃げ設定が仇となった
ヒューリーやプロトあたりは試作品のまま発売しちゃったとしか思えん

474: 2020/06/09(火) 17:58:28.57
対抗策が用意されてたらクソじゃないとかじゃあDMDアーカムはバージルに任せればノーダメだからクソじゃないとか言うんか!!

475: 2020/06/09(火) 18:15:02.04
対抗策がある
じゃなくて
対抗策が複数あるもしくは対抗策に頼らなくても別の方法で倒せるのでプレイの幅を極端に縛られないor決まった対抗策でしかほぼ倒せないがそれが楽しい
こんな定義ならどうよ

493: 2020/06/09(火) 20:15:59.04
>>475
ドリランが理想だよなパリィすれば楽に処理出来るし
出来なくても攻撃後の隙狙っても良いし
DTゴリ押しも可
エリクスでガード崩しや無視で殴ったりも出来たっけ?

476: 2020/06/09(火) 18:19:33.90
スタンあるからいいじゃんみたいな感じに調整された敵多すぎ

477: 2020/06/09(火) 18:25:14.99
スタン、パリィ、ダウン、空中無力化
5はこれだけあるし十分じゃね

478: 2020/06/09(火) 18:29:03.54
3から五十歩百歩のクソ敵への文句なんていいから、いい加減1→3くらい適度なゲーム性の変化がほしい

479: 2020/06/09(火) 18:39:13.73
3のムービーがみんなかっこよかったから、限界まで上達するとゲームじゃなくムービーみたいな
滑らかに繋がるアクション映画みたいな映像になってしまうと良いと思った事があるわ
カメラの位置やメモリ的な制約やら色々あるけど、DMCは映像がきれいだから
自分がキャラに成り代わってアクション映画の戦闘シーンを主演監督演出みんな
一人で担って撮ってる的な楽しみもあると思う

480: 2020/06/09(火) 18:41:01.15
スタン値なんて上級者じゃないと管理不可能だけどな
パーカッションの有用性知ってるのプレイヤーの1%くらいだろ

481: 2020/06/09(火) 18:48:24.85
スタンなんて管理しなくても真インフェルノ放せばそれで終わりよ

483: 2020/06/09(火) 18:57:07.08
>>481
クアッドの使い方知ってるのも1%くらいだわ

482: 2020/06/09(火) 18:48:45.68
個人的には5は巻き込みでゴリゴリスタイリッシュランク上がってくれればなぁってなる
3を猿のようにやってたのはリベネヴァアグルドにsmやqsで半ば無双っぽい楽しみ方が出来てたのもあるしコンボは勿論なんだけどそっちの気持ちよさについても伸ばして欲しい

484: 2020/06/09(火) 18:57:57.65
巻き込みもだけど百烈技とかメガカスケードを出し切るとランク降下始まるの不具合レベルでしょ

485: 2020/06/09(火) 19:00:05.50
つまりうまくなれってこと

486: 2020/06/09(火) 19:02:06.72
6でゲーム性の変化っていうと事務所でサブクエ依頼受られるとかオープンワールド化くらい?
悪魔版モンハンにすればモンハンWくらい売れるか?

495: 2020/06/09(火) 20:27:35.38
>>486
いや、まずアクション面や操作性に手を付けろよ

511: 2020/06/10(水) 01:25:42.60
>>486
オープンは現状ほぼない有りえないな。
インタビュアー「なんでこのシリーズはオープンフィールドにしないんですか?」
岡部&伊津野「純アクションがこのシリーズの味だから」って言ってたくらだし。
オープン=アクションを作り込めないなんてことはないが、
やっぱシリーズの本懐からは大きく関係ない要素としか。
個人的にはサブクエってほとんどの場合つまらない水増しって印象だからいらない。

487: 2020/06/09(火) 19:06:35.68
5のデータにルーチェオンブラあるけどトリッシュ使ってたっけ?
ただの没データかもしれんけど

488: 2020/06/09(火) 19:14:13.87
伊津野になったから3の流れになったんだから
伊津野と全然違うやつが担当しないと基本のゲーム性の変化なんてある訳ないやろ

489: 2020/06/09(火) 19:25:21.46
DMCやバイオもだけど難易度以外のボリュームアップになんとかテコ入れできんもんかね

490: 2020/06/09(火) 19:57:00.51
未完成のバージルプレイアブルデータといい、没データは
しばらくDLCやSEでの展開が見込めない事を知っているカプのエンジニア/プログラマーが
熱心なModderに手元の素材だけでも渡して本当は色々考えていたDMC5の拡張コンテンツが
Mod経由で流通してユーザーに遊んでもらうという希望を込めて意図的にProduction Buildから消してないよなw

Modの掲示板見てもやっぱりそんな感じがする
スレ主「どうやってプレイアブルバージルを作ったん?」
作者「CAPCOMがやった。我々は未完成の部分をゲームプレイに使えるよう手を加えているんだ。」

491: 2020/06/09(火) 20:12:07.07
単にMod製作者側だけの技術じゃとうにもならないって話なのに
斬新な解釈の仕方だな

492: 2020/06/09(火) 20:15:58.18
単にデバッグ大変だから初期に入れる予定だったバージルデータ残してるだけやろ

494: 2020/06/09(火) 20:24:05.82
やっぱ大勢巻き込めて最後までランク上がるキングスレイヤーって神技だわ

496: 2020/06/09(火) 20:40:07.70
5の乱舞技もっさりし過ぎじゃね

497: 2020/06/09(火) 20:56:37.40
ジャッジメントは逆にこれ以上速くすべきではない

498: 2020/06/09(火) 20:58:57.53
ヒューリーはポイントも稼げないしほんとにただの嫌がらせでしかない

499: 2020/06/09(火) 21:09:29.34
ヒューリーは開発何が楽しいと思ったんだろうね
パリィ?ハサミにでもやらせときなさいよ

500: 2020/06/09(火) 21:15:29.31
ヒューリーはダメージ通るくせに体力高いんだっけ
何したかったんだこいつ

501: 2020/06/09(火) 22:08:11.06
みなさん的にはスマホの4リフレインはあり?なし?
移動中の暇つぶしくらいにはなる?

502: 2020/06/09(火) 22:22:18.54
もう少しマシな暇つぶしを見つけたほうがいいのでは
DMCはコントローラーでやるから楽しい

503: 2020/06/09(火) 22:27:18.49
ブレイカーはR2でほぼ安定したが、ヘルスケだけは連打が全然足りない。というかできない。
あとヘルスケはチャージが短くていいんだが連打中にブレイクエイジが発動してしまう。。

504: 2020/06/09(火) 22:37:38.38
ロックオンをR2にしてるわ

505: 2020/06/09(火) 23:01:46.19
ネロのボタン設定、定まらんよなあ
チャージショットをトリガーにすべきだけど
長いこと四角でやってなれてしもうた..

506: 2020/06/09(火) 23:16:09.16
スマホでやるアクションは
LIMBOぐらいでもうギリギリだとおもう
それより複雑なのは素直に携帯ハードするか家ゲするか

507: 2020/06/09(火) 23:39:38.21
スマホでアクションはなぁバッテリー消費するし操作性も微妙だし、ソシャゲならガチャもあるしで
結局家でBPで武器チェン次元の練習でもしてればよくねってなる

508: 2020/06/09(火) 23:44:47.66
スマホでアクションはなぁボタン誤爆しまくるのよね
どこでもタップで攻撃スワイプで回避位しかできんわ

509: 2020/06/09(火) 23:46:59.65
スマホのアクションゲーはいつくかやったけど物足りないか面白いやつでも
電池食う、熱くなる、ロード長いとか何らかの問題あるなあ

510: 2020/06/09(火) 23:51:26.52
特に意識してないけど最初が丸かぶりしてしまった

512: 2020/06/10(水) 01:32:45.85
伊津野から全然違う誰かに手綱渡らんと無理だし
仮にそうなったら確実に作風もガラリと変わるだろうね
コレジャナイと反発も当然出る


やはり無理

514: 2020/06/10(水) 01:48:40.49
あとはまあ単純にオープンワールド作るならドグマやるわってのもあるんだろうな

516: 2020/06/10(水) 02:08:57.38
探索はやめとけ

探索だけはもうあきらめろ
気持ちはわかるがあきらめろ

517: 2020/06/10(水) 03:32:00.96
RTAは主にBPで盛んだし
基本的に敵全滅させて進んでいくからルート取りも無いし

518: 2020/06/10(水) 05:16:34.79
馬鹿なのかコイツ
マップが広いオープンワールドのゲームはDMC5よりずっとロード時間が長いんだぞ、ロード時間が長すぎて好き場所にワープ出来るトラベル機能の意味が無いって散々突っ込まれてる

現世代の技術ではPCもゲーム専用ハードもグラフィックかフレームレートを犠牲にしない限り広いマップに沢山のエネミー置くのは無理。

キレイなグラフィックで60FPS安定するところがバイオリメイクやDMC5の強みでありアクションゲームにおいて最重要な点

それにSEKIROの探索なんて陶片のゴミ拾いボランティアみたいなもんだろw

519: 2020/06/10(水) 06:46:59.73
>>518
トラベル機能の意味はあるわ

520: 2020/06/10(水) 07:52:49.24
5のM15はポイント気にしなければ
ルートがそれなりに分岐してて、敵の種類もばらけてるから
気分によって進むルート変えることでリプレイ時のパターン化された感じが薄れる
DMCのルート分岐ってこれくらいが限度だと思う

521: 2020/06/10(水) 10:21:18.49
1みたいにテンポいいミッションやりたい
5は移動長いから移動速度上げるかマップ短くしてほしい

522: 2020/06/10(水) 10:52:25.18
>>521
テンポだったら5のほうが上では?

523: 2020/06/10(水) 11:01:45.53
5はターボmodなしだとゲームスピードが遅すぎる

524: 2020/06/10(水) 11:15:06.18
初代ちょっと美化しすぎじゃね
向こうもあっちこっちエリア移動しまくりだったし
探索がやりたいだけじゃ

525: 2020/06/10(水) 11:22:06.14
初代は迷子になった記憶しかない

526: 2020/06/10(水) 11:30:18.85
sekiroはスナッチが快適な移動手段としてステージに組み込まれていたのがよかった

mはそこそこ楽しいが周回が面倒なアスレチックという感じだし
5だともはや無意味なゴミギミックに成り下がってしまった

527: 2020/06/10(水) 11:36:50.24
外伝込でシリーズ6作続けてるのに8のエレベーターとか10の折りたたまれる足場とか酷い。待ち時間増やしてるだけじゃん
移動面倒な人向けのBPあるけどあれはあれでDLC使えないしエンプーサとか触手しか出ないような意味の分からない階層あるし機能は充実したけど構成は4とmから劣化してるっていう

528: 2020/06/10(水) 11:41:36.44
結局初代が最高傑作

529: 2020/06/10(水) 11:42:12.43
思い出補正定期

530: 2020/06/10(水) 11:47:29.60
探索いらないとか言ってる人だって、5のようなつまらない単調なミッションに満足してるわけじゃないと思う

俺は本当に戦闘だけをやりたいんだ!というなら、一生BPやってろよ、というだけでおわる話だからね

心の奥底では、探索に限らず戦闘以外の面白い要素をDMCに求めてるはずだよ

でもイツノさんは345でそれを提示できなかった。

531: 2020/06/10(水) 11:49:22.98
>>530
求めてねぇよミッションはいろんな地形があるからbpと差別化できてるし

532: 2020/06/10(水) 12:08:00.30
探索いらねぇわ、せっかく5でニーズヘッグ幼体くらいまで減らしたってのに
場所増やすならあくまでロケーション目的だろ

533: 2020/06/10(水) 12:16:49.72
シリーズ通して楽しかったステージギミックって何かあったっけ?

538: 2020/06/10(水) 12:43:59.89
>>533
しいて言うならmのワイヤーアクション全般  本家にはない(無慈悲)

534: 2020/06/10(水) 12:23:12.19
割とまじでないよ

535: 2020/06/10(水) 12:25:48.49
DMCのアクションの面白さてエネステに集約されてるから敵いないと意味ないんだよな
仮に壁走ったりスナッチで建物から建物に移動して探索出来ても探した先にあったのはバイタルスターでしたじゃ徒労で終わるし、5みたいにカリーナみたいにアクションに直結する様なものだったら素直に入手させろよってなる
mのロストソウルも探すのが面倒なだけ
周回前提のDMCに一回探索したら終わりの要素なんていらない

578: 2020/06/10(水) 18:46:18.48
>>535
むしろエネステ捨てるぐらいやらないとダメだと思う

536: 2020/06/10(水) 12:26:25.59
初代みたいな全部繋がってるマップならミッション制なくすだけでオープン状態みたいになるよな
敵もほとんどは特定のエリアに侵入したときしか出ないんだから予め全部読み込む必要はなくメモリの心配もない
ミッション制なくせば攻略の順番も一本道じゃなくできるし

539: 2020/06/10(水) 12:48:40.07
>>536
特定エリアにしか敵が出ないならミッション制でよくね

537: 2020/06/10(水) 12:41:25.54
ギミックは1の方が多いけど進行自体が早いからサクサク感はある
5でギミックはほとんど無くなったけどミッションの長さは伸びてるからテンポ悪く感じる

540: 2020/06/10(水) 12:49:45.10
探索ゲー好きなんだけどDMCだと怠いんだよな
ARPGならテメンニグルとかいいマップだと思うんだけど

541: 2020/06/10(水) 13:11:26.41
mのワイヤーアクションは爽快感があって好きだな。バージルで技を出しながら移動するのが癖に

542: 2020/06/10(水) 13:13:57.14
白菜はトリックアクションの出来がいいおかげでワイヤーポイント一部無視して進めたりも出来て楽しいキャラだったね

543: 2020/06/10(水) 13:26:30.94
mの幻影剣移動はワイヤーアクションの上位互換的なテンポや快適さがあるよな
てか他のゲームでもあんな移動方法は無いと思う

544: 2020/06/10(水) 13:32:32.89
4のサイコロ、歯車は歴代ぶっちぎりのクソギミックだと思う。
スタッフは何も思わなかったのだろうか

545: 2020/06/10(水) 13:37:50.22
3で探索要素の不和っぷりに懲りたけど
それでもなんか入れたかったスタッフの苦心ぶりを想像させる<サイコロ、歯車

546: 2020/06/10(水) 13:42:14.63
そう考えると2は酷いギミックは特に無かった気がするな
水中戦かビルの中を彷徨いやすかったくらいかな

552: 2020/06/10(水) 14:10:05.64
>>546
ダンテのミッション15
町中のスイッチを全て攻撃して作動させるのは中々だるかった記憶
特に空中にあるやつ

571: 2020/06/10(水) 16:00:54.22
>>552
あれも確かにウザかったな
雑魚敵が周囲に居るとスイッチに攻撃が当てられなかった記憶がある

547: 2020/06/10(水) 13:43:38.23
正直個人的にはブルーオーブの欠片すらいらんと思ってる
シークレットミッションはまあいいけど

548: 2020/06/10(水) 13:47:52.02
ミッション5とかミッション15くらいの探索なら割と好き

550: 2020/06/10(水) 14:02:56.84
>>548
あれ探索っても自由探索だしどっちかってと冒険の部類だな

549: 2020/06/10(水) 13:56:11.88
探索やるんならそれこそ
これじゃなくてバイオやれってなるやろ
DMCからは探索要素を完全撤廃しろとは言わないがオマケ要素で十分なんだよ
初代の方向性に戻してはもう無理だと悟るべき
DMCという観点からは今の市場に合ってない


おまえもやるか?
刃トラップ対処!
刃の通路!刃の階段!
水中戦もいいかもな……

551: 2020/06/10(水) 14:05:59.33
ステージにあるアーカイブ系のもの見るの好きなんだけどあんまりないよな
1はあったの覚えてるけど

553: 2020/06/10(水) 14:10:07.00
探索否定してるやつら頭固すぎだろ
面白くない要素は邪魔だから入れてほしくないというなら分かるが要素自体を完全否定する発言には首をかしげざるを得ない
5のミッション内容は過去に不満になってた要素を極力排除して見かけ上の批判を減らしただけで面白くなる要素がまったく追加されてない点は見過ごせない

554: 2020/06/10(水) 14:11:34.18
面白くないから入れてほしくないって意見だろ明らかに
俺は完全撤廃しろとは言わない、と断り入れてるがな

555: 2020/06/10(水) 14:19:04.52
少なくともオープンワールドは無理だよ
気持ちはわからんじゃないけどね
開発リソースの割り振り方からして実行不可能だよ
どこまでいってもこのシリーズのメインとしての面白さはバトルの中にあるから

3から探索要素を徐々に削ってきてる傾向にあるが
それで売り上げって数字出せてる訳だから尚…

556: 2020/06/10(水) 14:19:53.50
カプコンにOWは無理だってそれこそ伊津野がドグマで教えてくれたじゃん

557: 2020/06/10(水) 14:23:35.81
スタイリッシュな戦いを望んでるわけでただあちこち歩き回るのは嫌だなぁ

561: 2020/06/10(水) 14:34:35.42
>>557
BPがあるじゃん
それで満足なんだろ?

としか言えなくなるわもう

558: 2020/06/10(水) 14:24:59.87
ロケーション巡りも立派な「探索」なんだがな…別にアイテム収集だけが探索じゃない
ルートも基本固定だし見えない壁に阻まれて行ける場所が狭すぎだし敵配置も2パターンしかないし、その辺のこだわりがもっとあってもいいはず

559: 2020/06/10(水) 14:27:31.12
オープンワールドは特に希望しないけども
もっと広いマップで縦横無尽にド派手に戦わせてほしいって願望はある
戦闘の拡大

560: 2020/06/10(水) 14:33:10.75
わかりました4神戦をもう一度

冗談!冗談ですよ…

562: 2020/06/10(水) 14:48:24.67
ただでさえ一本道の5でも移動長いのに、デフォでスピードも使えない上に習得しても大して早くないシリーズに探索とかルート分岐とか移動ダルくなるだけじゃねって思う
最低限ターボ版スピードをデフォの速さにしてくれ

563: 2020/06/10(水) 15:08:42.29
そこまで探索が好きならRPGをやった方がいいと思う

564: 2020/06/10(水) 15:22:08.15
探索とかはしたくないけど街中とか魔界とかいろんな場所で戦いたい
BPはそこだけちょっと不満

565: 2020/06/10(水) 15:24:17.94
探索ってなんのためにやるのって良いアイテム落ちてたり
有限なリソース(弾薬等)集めるためにやるものであって
絶望的にDMCに向いてない

567: 2020/06/10(水) 15:32:59.02
まぁせっかく出たダンテの実家をもう少しじっくり探索させてくれよって気持ちは確かにあったけどな
鍵とかを探させる強制探索は勘弁して欲しいって感じだが
>>565
落ちてる腕拾うの結構楽しくなかった?  

568: 2020/06/10(水) 15:35:14.45
>>567
腕は結局買って自分好みの順番にしちゃうし
そもそもDMDで落ちなくなるし

566: 2020/06/10(水) 15:29:13.65
あとはアクションを拡張して行けるところを増やす楽しさとかだけどDMCは戦闘用のアクションばっかだしな
スナッチがそれっぽいけどやらされてる感強い

569: 2020/06/10(水) 15:38:04.12
ロックバスターとかいうDX版限定の外れ枠

570: 2020/06/10(水) 15:40:36.96
RTSCといい腕の切り替え不可といい伊津野の拘りってなんだかなあ

572: 2020/06/10(水) 16:25:07.45
個人的にはミッションに合わせて腕の構成考えるのは楽しかったよ
ロードアウト少なすぎるのはどうかと思ったけど

573: 2020/06/10(水) 17:49:27.02
オーバチュアスタイルとガーベラスタイルとバスタースタイルとラグタイムスタイルで6は頼むぞ

574: 2020/06/10(水) 18:10:38.19
腕復活したし次回はブレイカー側のスナッチ無くしてブレイカーの技増やすか、スナッチヘルバウンド選択して使えるようにもしてほしい

575: 2020/06/10(水) 18:17:50.03
プロトタイプっていうゲームの主人公がウイルスの力で腕を剣や盾や鞭に変形させたりしてるんだが、5のネロも右腕が進化して変形するような展開を期待してたんだがな

生身の腕に戻ったのは個人的にはつまらないと思ってる

576: 2020/06/10(水) 18:43:42.27
ドッペルバージル見た時のダンテとネロは英語だと直訳でなんて言ってるんだ?

577: 2020/06/10(水) 18:44:42.78
懐かしいなプロトタイプ

579: 2020/06/10(水) 19:13:26.80
なに、エネステはデカブツ相手の防御手段ではないのか

580: 2020/06/10(水) 19:37:33.20
DMC的には探索よりmみたいなアスレチックの方が欲しいかなと思う
プルリフトでぴゅんぴゅん飛ぶの楽しかった

581: 2020/06/10(水) 19:39:05.02
うん
アクションだけでいいよ

582: 2020/06/10(水) 20:12:30.55
5はグラきれいなのに同じ景色多すぎ
4は多彩だったなぁ

585: 2020/06/10(水) 20:38:39.25
アクションゲーでギミック、お使いがあっても周回が苦にならないゲームってある?
5はギミックやお使いはほぼ無いけどロードが最悪。根本的にダメすぎる。


>>582
同意!地味すぎる

583: 2020/06/10(水) 20:15:28.98
探索はあっていいけどアイテム探しやおつかいはいらない
つまらん作業なだけのギミックもいらない
ミッション制もいらんし欠片やレッドオーブでの育成要素もいらん

584: 2020/06/10(水) 20:26:21.19
おつかいとミッション(とくにM20縛り)は要らないけど武器入手とかは好きだから育成程度はある程度残してほしい
ステージにそれ以上余計な要素は入れなくていいや。それよりアクション面を3のマイナーチェンジから脱してちゃんと進化させてほしい

586: 2020/06/10(水) 20:50:43.17
最近始めたけどロード本当長いから改善して欲しい
ついでに足をもうちょい長くして欲しい
同じモーションでもなんか4よりカッコつかない気がする

587: 2020/06/10(水) 20:50:53.73
そもそもこの話5のロケーションのつまんなさに起因してる面もあるよな
4とmが妙な地理のおかげでガラッと雰囲気変わったり光景が多種多様に崩壊したりだったのに対して
5はなんか崩壊してる建物かクリフォト内部の2種の雰囲気がどこも大して変わんないし

591: 2020/06/10(水) 21:58:26.44
>>587
自分もそれが原因だと思う。
探索の是非を問う以前に、シンプルにマップがつまらないに尽きる。
加えて「探索」という言葉を使うから語弊が生じてる人もいそう。
アクションゲームは本来マップ踏破がメインで、敵はトラップと同義、
行く手を阻む障害としての意味合いが始まり。
そっから格ゲーやベルスクのノウハウが活かされ、
戦闘にフォーカスしたアクションと二分されたと言っていい。
デビルは初期はバイオの名残で至る所を調べられたり、多少ギミックや謎解きがあったりしただけで。
そもそも戦闘を楽しんでほしいから、謎解きは馬鹿でも解けるほど簡単にしたそうだし。
現行のシリーズはより戦闘に特化したシリーズの進化による影響もある。
謎解きやギミックをいれようと考える前に、まずバトルを盛り上げる空間、ロケーションを取り入れてほしいって言いたいんじゃないかな。
探索という言葉を使うとどうしてもクドクドマップを右往左往するイメージにとられるからね。

592: 2020/06/10(水) 22:00:19.18
>>591
毎度毎度思うけどちょっと推敲して短く作れんか?

588: 2020/06/10(水) 20:56:04.47
まぁそこらへんは予算と手間都合もあるだろうし
しかたない

589: 2020/06/10(水) 21:12:00.52
まあ10年ぶりナンバリングの5&グラ変更で売れるか微妙だったし
売れたから次からは予算増えるだろう

590: 2020/06/10(水) 21:41:16.65
ぶっちゃけHAHのSラントロフィーさえ無かったら
不満は2~3割減だったと思う

593: 2020/06/10(水) 22:00:55.49
謎解きは3の知恵の間くらいのが丁度いい

594: 2020/06/10(水) 22:04:51.82
ジャンル名がスタイリッシュアクションなんだから、謎解きで足止め食ったりマップを行ったり来たりするのはスタイリッシュじゃないような
4の序盤で橋が上がってるのを横道入ってスイッチ押して降ろして進む場面があったけど、悪魔の右腕で殴って橋倒したら良いのにと思ったわ
デビルは4になってもまだバイオから脱却できてないんだなって初プレイ時感じたな

595: 2020/06/10(水) 22:44:59.55
重ねて言うが俺は探索要素を全部撤廃しろとは言わないよ
個人的には4ぐらいが丁度良いかな

596: 2020/06/10(水) 22:58:20.36
>>595
スゴロクと歯車と家具壊してまわるのがちょうどいいのか

601: 2020/06/10(水) 23:29:24.96
4が丁度良いとは言ったが
当然、サイコロと刃トラップは除外で…
森はまあネタが割れたらなんて事は無かったしな

>>596
そこは探索というよりクリアランク査定の問題だな

597: 2020/06/10(水) 23:00:19.51
4はロケーション一番いいけどギミックはちょっと。歯車とか双六はさんざん言われてたし

598: 2020/06/10(水) 23:00:40.88
ごめんモロかぶりした

599: 2020/06/10(水) 23:05:52.85
3知恵の間と4太陽の方向に進むのは同じルート系の謎解きだけど
移動は3の一部屋分がちょうどいいな、4は謎解きなのに移動が長すぎる。

600: 2020/06/10(水) 23:20:36.29
4はフォルトゥナの街並みが良かった。クレドと戦う橋も綺麗だったな

602: 2020/06/10(水) 23:45:52.54
探索と謎解きとおつかいとギミックの区別がついてない子が多いな

604: 2020/06/11(木) 00:00:41.22
>>602
広義にはそれ全部探索だからな

603: 2020/06/10(水) 23:57:34.48
EDのダンテパートの赤い地面に白い草っていうちょっと芸術チックなステージ好きなんすよ
どうせ魔界出すならそういう奇想天外な景色ガンガン出して欲しいかな

605: 2020/06/11(木) 00:09:05.18
バージルダウンフォールみたいな感じで
短めのミッション数でダンテとバージルの魔界珍道中を
SEではほしい

606: 2020/06/11(木) 00:19:52.63
ログインボーナスのゴールドオーブ絶対いらないだろ
毎日プレイするようなやつには必要ないし必要な人は毎日プレイしないわ

607: 2020/06/11(木) 00:50:39.46
あんま価値の高いやつだと
ログインゲーじゃんって叩かれるからかね?

608: 2020/06/11(木) 02:34:32.37
無いよりはあった方がいい

613: 2020/06/11(木) 10:29:46.74
>>608
やり込み勢はリトライ演出が余計長くなるからガチである方が迷惑
これの存在がトロコンのストレス1割くらい増やしてる

614: 2020/06/11(木) 10:43:06.28
>>613
個人的にはロード関連がストレスの3割以上占めてると思ってる

てかゲームプレイするだけで何回もロード画面見せられるのはどうにかならなかったのか

609: 2020/06/11(木) 07:09:45.15
レッドオーブが一番良かったかも

610: 2020/06/11(木) 08:24:06.75
4はギミックとかマップ構成は超つまんなかった印象、5のマップ構成はマシになってたけどロケーションが少ないような気はたしかにした
色素薄いから余計にかも

4はギミックストレスが多かった印象

611: 2020/06/11(木) 08:39:06.16
4はm8と17位しか遊びたいミッションないなぁ
5は5でそもそもの移動が遅いからミッションあんまやりたくない
マップ広い割に足そんな速くないんだよね
8とか10辺りやってると特にそう感じる

612: 2020/06/11(木) 09:02:55.03
PS5ロンチで5SE出る確率どのくらいある?

615: 2020/06/11(木) 10:54:20.65
フォトリアルをどうしても導入したかったので…
悔しいだろうが仕方ないんだ

616: 2020/06/11(木) 11:43:36.37
クリア特典くらいにムービー全カットしてくれるオプションがあればよかった
3のバージルモードみたいにカットシーン一切無しみたいな

マップとかのロードはいいのよ仕方ないし
いちいちいちいちミッション頭に長ーーいムービーロードすんじゃねえよ
HAHやってて荒れてるわ

617: 2020/06/11(木) 11:45:49.24
魔界暗すぎてうんち
ミッション2みたいな鮮やかなステージもっと用意してくれ

618: 2020/06/11(木) 11:47:55.77
come here...

620: 2020/06/11(木) 13:12:53.63
       ク
       リ
       フ
       ォ
       ト

The last judgment draweth nigh

621: 2020/06/11(木) 18:48:34.33
久々に4やると殴ってるだけで気持ちいいので慣性とターボ5にも下さい

622: 2020/06/11(木) 19:05:32.28
慣性付加modもあるよ

623: 2020/06/11(木) 19:22:42.68
ターボはあっても良いけど速けりゃ良いとは思わないから基本スピードは5準拠がいいかな
慣性や逆技辺りは意図せず起こってしまう事を考えるとゲームプレイを不安定にする要素だから無い方が良いだろう

624: 2020/06/11(木) 19:28:29.90
>>623
逆技なんて意図しないと早々おきなくね?

625: 2020/06/11(木) 19:29:13.47
逆技意図せず出るの?普通にプレイしてたらまず出なくね
あと流石に5はマカブルとかキングスレイヤー辺りの技がモッサリしすぎてキツい
DT前提じゃねぇのってくらい遅い

626: 2020/06/11(木) 19:31:54.84
普通に戦闘しててエボアボ撃って即スティンガー入力しつつロック外してスティック後ろに向けたりするプレイヤーなんているか?
てか5でも逆技擬きあるし

627: 2020/06/11(木) 20:22:30.24
逆技って何のことだ

628: 2020/06/11(木) 20:25:57.16
ダンテがケツ向けてスティンガーするんでしょ多分

629: 2020/06/11(木) 21:05:04.91
体験版の時は意図せずスプリット逆技が何度か出た
製品版では一度もないけど

630: 2020/06/11(木) 21:23:56.80
製品版はキャバ以外に逆技使えたっけ

631: 2020/06/11(木) 22:17:21.58
5で画面の左にstarring the dmc なんちゃらって出るの何?

632: 2020/06/11(木) 22:40:38.69
>>631
マルチ要素
他のプレイヤーのゴーストデータが動き始めたってこと
dmc crewだかは開発スタッフのデータ

635: 2020/06/12(金) 06:19:27.90
>>632
ありがとう

633: 2020/06/12(金) 02:11:22.98
ただしリベリオンは尻から出る

634: 2020/06/12(金) 02:18:04.32
クリフォトの根っこいらんから普通にヘルカイナ置いてよ…

668: 2020/06/12(金) 19:41:54.93
>>634
根っこは倒すだけでポイントくれる神モンスター

685: 2020/06/13(土) 01:49:22.10
>>668
ポイントってスタイリッシュポイント?
トロフィーとか達成したらポイントとかよりも好きにコンボ決めて遊べる敵の方が貴重になる。
BPにも根っこだけのステージがある意味が解らん。

636: 2020/06/12(金) 10:30:44.60
バイオがんがん新作出てて羨ましいぞこらあ

637: 2020/06/12(金) 11:01:47.32
バイオからの派生とはいえ別物になったからバイオには興味ないなぁ

638: 2020/06/12(金) 13:20:14.22
ダンテが難しそうに見えてネロが一番むずかしいな
ブリンガーナックルもイクシードも使いこなせないや

639: 2020/06/12(金) 13:23:46.15
コンボ動画撮るとかならともかく、ナックルはストリーク等吹き飛ばす攻撃に入れてコンボ続けさせるくらいでいいやろ

640: 2020/06/12(金) 13:55:11.74
ちょっとでも凝った動きしようとするとネロ途端に難しくなるからなぁ
テキトーに色々切り替えてそこそこ映える絵面になるダンテは気楽に使えていいね

641: 2020/06/12(金) 13:57:50.84
難しくしようとすれば無限に難しくできるからね
効率的な動きだけなら割と簡単

642: 2020/06/12(金) 14:04:41.95
ネロは「レッドクイーン」+「イクシード」+「ホールド」+「幻影刀」+「ナックル」+「移動」+「ターゲットロック」をほぼ同時操作で行えるという他のアクションゲー厶では類を見ない忙しい操作が要求されるキャラだからなぁ

666: 2020/06/12(金) 19:31:28.39
>>642
これだけやっててもダンテ操作のほうが圧倒的に鬱陶しいという
まあRTSCのようなやり方は根本的に無理があるとしか

643: 2020/06/12(金) 14:30:46.55
やっぱりカプコン的にはDMCのブランド的な立場は低い、というか他のタイトルが有名になり過ぎてDMCの名前が埋もれてるのは残念だよなぁ
ここまでのアクションゲームもそうそう無いのに

644: 2020/06/12(金) 14:59:57.14
それだけ爆売れを越えた爆売れ名作が他にあるという事だぞ
カプンコの出す数字を追いかけていけ

645: 2020/06/12(金) 15:10:41.29
5が売れたから今後バイオみたいにカプコンの主力にするって記事なかった?

646: 2020/06/12(金) 15:25:03.78
そこはわからんが
PS5出すって事はSE展開も可能性高くなってきたとも言える

ほんまカプンコ

647: 2020/06/12(金) 15:43:53.31
まずはバイオでしょ
PS5出た後からでも開発してくれればいい

648: 2020/06/12(金) 15:53:14.12
前にカプコンが出してたシリーズ累計の売上は2000万本超えてたよな
カプコン以外のサードパーティーだったら間違いなく主力レベルになるんだけどな
モンハン、バイオ、ストリートファイターが人気ブランドすぎる

649: 2020/06/12(金) 16:36:09.78
モンハンはTHEオンゲー
バイオは映画化するほどゲーム以外の分野でのポテンシャルが高い
ストファイは今後のeスポーツ要員

DMCは知る人ぞ知るソロ向けのアクションゲー、ダンテがちょっと知られてる程度
残念ながら優先してリソースは割いてもらえないだろうね

650: 2020/06/12(金) 16:38:17.88
やはりウメハラ効果はつよいね

651: 2020/06/12(金) 17:16:57.47
DMCクラスで知る人ぞ知るゲームって過小評価すぎるわ
ゲーマーならほとんどが知ってるだろ

652: 2020/06/12(金) 17:26:47.81
DMCファンってなんか硬派というかちょっとマイナーな作品知ってるオレみたいな人が少なくないからしゃーない
ゲーム性が俺かっけえ!で楽しむ方向性だからってのもあるかもだけど

ブランド低いも何も少なくともつい最近パズドラとのコラボしたばっかりなのにな

653: 2020/06/12(金) 17:39:50.41
>>652
硬派はともかく
これだけ続いてマイナーとは言えないんじゃ

654: 2020/06/12(金) 17:52:30.77
というか5までの10年間で忘れた人多そう

655: 2020/06/12(金) 17:54:34.42
あくまで体感だが4発売時が一番新規含め人が入ってきてたように思える
あの時にps3で遊べるアクションが少なかったのもあって
そのチャンス活かせずmって5まで時間空いたの結構痛いよなあ今更言っても仕方ないんだけど

656: 2020/06/12(金) 18:08:45.43
累計数字だけ単純に見れば初代ダントツだが
まあ初代ノーカンとしてもマイナーでは無いな
他のカプンコ優先タイトルと比較してのマイナーって事なんだろうが

657: 2020/06/12(金) 18:11:29.34
PS5のソフトのラインナップを見たけど結局このシリーズ以外やりたいゲームが無いことを再確認しただけだった・・・

658: 2020/06/12(金) 18:18:20.34
俺もバイオ8ぐらいしか無いが
そもハード発売日がまだまだ先なんだから
まあこんなもんやろっていう

659: 2020/06/12(金) 18:44:06.81
DMCに慣れると他のアクションじゃそうそう満足できなくなる弊害あるな
スパイダーマンは楽しみ

660: 2020/06/12(金) 18:49:02.78
俺氏いつもやりたいやつ1本目が出たら買うか~、で
PS2→FF10 PS3→DMC4 PS4→DMC4SE
PS5→DMC5SEの流れッ!・・・なのか?

661: 2020/06/12(金) 18:57:12.76
DMCはゲーム好きの中の一定数が知ってるかな~くらいの立ち位置だろ
モンハンバイオみたいにゲームやらないけど聞いたことある~レベルのブランドとは格が違う
今後DMCが伸びるかどうかはカプコンの力の入れ方次第よ

664: 2020/06/12(金) 19:19:41.24
>>661
いやだからそこらより一歩落ちることはみんなもう言ってるやん
逆にゲームやらん人でも知ってるタイトルなんてほんと限られた極小数だぞ

662: 2020/06/12(金) 19:10:05.07
というか背面ボタン無いんだね  PS5で実装されると思ってた

663: 2020/06/12(金) 19:19:15.95
ボタンが足りないゲームって案外少ないのだろうな

665: 2020/06/12(金) 19:29:11.07
なんかトリガー押す感触変わる?らしいけどそんなんクソほどどうでもいいからボタン増やせって思ったわ
振動機能と同じで一番最初にオフにするだけ

667: 2020/06/12(金) 19:36:32.51
しかもなんかでかそうだよな、今までよりこう手のひらを開きそうというか・・どうなんだろ

669: 2020/06/12(金) 19:43:31.39
そもそも稼ぎ用の敵用意してる時点でゲームデザイン的にアレ
EX挑発とかにも言えるが

670: 2020/06/12(金) 20:28:45.69
DMCの知名度ってゲームしてる人はだいたい知ってるってレベルじゃないの?

671: 2020/06/12(金) 20:35:56.20
それは無い

672: 2020/06/12(金) 20:38:23.36
俺が中学生の頃に1が流行ってたから同世代の奴はほとんど知ってると思う
最近の若い奴らの間では知名度低いだろうけど

678: 2020/06/12(金) 21:46:00.39
>>672
最低20代中盤以下の世代からはタイトル聞いたことある程度。
公式もコアなファンが多いって認識。
コンテンツ量も近年の商業作品の中じゃ少ない。
ライト層が長く居つくような作りでもなく、一周してお仕舞が多いと思う。
好きな作品だが昔から背崩れ早くて中古の常連シリーズだったし。
お一人様用コテコテの3Dアクションなんて、今の流行には沿ってないしな。

673: 2020/06/12(金) 20:46:00.69
対応ハードでゲームしてる人って前提あるなら
まあ知名度は高い方だと思うよ

そうじゃないって人は
PS3以降のハードでいくつかのゲームしてる人で
「バイオ?タイトル聞いた事ないね」って返されたら
まあ案外知名度はそんなもんだろねってなる人やろね

674: 2020/06/12(金) 20:47:31.09
やりたいタイトル結構あったからPS5は購入確定した
互換あるしDMC5がPCと比較して実際にどれ程ロード短縮されるか試してみようかな

675: 2020/06/12(金) 20:48:05.65
最早いかにプレイヤーを苦しませるかしか考えていないモンハンにあまり明るい未来が見えない
DMC5のデビルハンターモードクリアしたらモンハンで限定装備ゲットみたいなコラボしたら結構人流れて来ると思うよ

例えるとラグタイムのレシピを取得するにはゲリュオンのレア素材複数必要、
更にブレイクエイジを解放するにはDMDでしかドロップしない高級素材が必要
みたいなイカレたプロセスをひたすらDPSの高い武器で時間効率効率良く狩れるかを追求するのがゲームプレイの大半を占める。客観的見ても異常だし現役のモンハンプレイヤーのモンハン開発陣へのヘイトはすごいぞw

676: 2020/06/12(金) 21:23:27.52
5バージルって何であんなにふんわりしてんの?
薔薇挑発当てて浮かせた後ふんわり落下してくる。
ものすごい違和感だわ。

679: 2020/06/12(金) 21:58:10.35
>>676
チャンスタイムには跪いたままノーリアクションでボコボコにされます

682: 2020/06/12(金) 23:23:22.90
>>679

あの跪きも変だよな。さっさとバスターしろってことなんだろうけど。不自然すぎるわ。
どうも3バージルと比べて全てにおいてモッサリしすぎ。(ターボ有無関係無しに)
戦っててつまらん。

677: 2020/06/12(金) 21:25:52.65
アプデで3バージルみたいにしてくれ

680: 2020/06/12(金) 23:00:15.98
知名度上げずして数字出せるはずもないからな
海外のが知名度高いんじゃ?という線も無くも無い?

681: 2020/06/12(金) 23:03:48.33
再アニメ化でさらに知名度アップかと思ったが、あの話はどうなったのか

683: 2020/06/12(金) 23:42:03.70
ベヨネッタのリマスター買ってきたけどおもしろいわ

687: 2020/06/13(土) 01:59:09.84
>>683
PS4版最近出たんだってな
確かヴァンキッシュとかいうゲームとセットになってるやつだよね、
そっちのゲームは面白いか?

結局DMCに戻ってくるんだけど面白いゲームではあるからたまに触りたくてもPS3引っ張り出して来るのはキツいしps4版では当時のxbox360と同じかそれ以上に動作良好だろうから俺も買ってみるかな

684: 2020/06/13(土) 00:31:22.88
あれ完全に劣化DMCだろ
エフェクト派手で見ずらいし
QTEもシューティングもいらん

686: 2020/06/13(土) 01:54:43.33
根っこだけのステージは体力回復用なんじゃない
4みたく敵全滅させた後にキメラ沸かせる方式でいいじゃんとは思うけど

688: 2020/06/13(土) 02:08:59.25
プレイアブルなおねーちゃんキャラがレギュラーにいないのがマイナスだな
ネロの代わりにバージルの娘でなんか出しとけば良かったのに...

689: 2020/06/13(土) 03:19:13.91
DMCとベヨは似て非なるゲーム定期
前者は敵をお手玉するゲームで後者は敵にウィケッドを叩き込むゲーム

5のBPは根っ子だけのステージも謎だけど
ヘルカイナとグリーンエンプーサだけのステージが高難易度にあるのも謎だった

690: 2020/06/13(土) 05:13:58.42
最初は続編を考えてなかったとはいえトリッシュがダンテのの母親似の悪魔って設定は超絶大失敗だよな
ヒロインとしてもエロ担当としても相棒役としても上手くハマらない
クローン悪魔なヒロインなら妹似とか元カノ似くらいがギリラインか

691: 2020/06/13(土) 05:32:21.61
レディもトリッシュも割とあっさりダンテに負けるからどうにも格落ちというか手下感あるのよね…
1回スピンオフでガッツリかっこいいとこ見せてくれてもいいかもしれない

692: 2020/06/13(土) 05:54:16.61
なーにその気になればネロの母を後付けでメイン&プレイアブルにすることだってできるさ

693: 2020/06/13(土) 07:52:26.50
ネロに双子の妹がいましたってこともやろうとすれば全然できるだろうけどね
ネロの出生自体テキトーだしいくらでも後付けできる

703: 2020/06/13(土) 11:47:12.47
>>693
確かに次の主人公は女性って有りそうだな
ダンテの娘か

694: 2020/06/13(土) 08:13:10.85
4-5辺りでダンテに子供がいたことにすりゃいいからヘーキヘーキ

695: 2020/06/13(土) 08:18:16.66
実はバージルが世界中に種をばらまいていたっていう設定でもいい

696: 2020/06/13(土) 09:56:25.33
ルシアまた出せばいいんじゃない
戦闘スタイルもDTも被ってるキャラいないし
トリッシュは4seでの出来が酷すぎたのでナシで

697: 2020/06/13(土) 10:08:09.88
名倉やってないけどもしかして名倉の方が面白い?

699: 2020/06/13(土) 10:17:12.73
>>697
mのほうが好きな人も多いよ
mDEは日本未発売でPC版もないから輸入品買うか北米アカつくる必要あるけど

698: 2020/06/13(土) 10:12:21.93
確かにルシア操作煮詰めたら楽しそうだよなリーチ短い手数型ってボス戦リスキーで楽しそう

700: 2020/06/13(土) 11:10:25.11
スパーダにゼウスみたく浮気設定追加して多妻にすれば何人も半人半魔出せるぞ
クォーターのネロがちょい場違いになるがな

701: 2020/06/13(土) 11:26:14.77
いっそ悪魔主人公にしてクソ強ダンテに追われるホラーゲームにすればいいよ

702: 2020/06/13(土) 11:30:34.25
>>701
真・女神転生3やん
迷宮みたいな所でダンテに追いかけられるやつ

704: 2020/06/13(土) 11:51:02.58
悪魔たちを攻略していく恋愛シミュレーション

705: 2020/06/13(土) 11:59:56.51
発売前にスレで延々ダンテの娘がどうのとか言ってドン引きされてたやついたな

706: 2020/06/13(土) 12:12:33.95
もうやる事やったし娘でもなんでもいいよDMC

707: 2020/06/13(土) 12:14:32.54
もしダンテ子供出来るなら息子のがいいなー
1でも息子にどうのこうの言ってたし

708: 2020/06/13(土) 12:16:37.72
小娘操作するよりおっさん操作するほうが好き
2Bとかなにがいいのかわからん

710: 2020/06/13(土) 12:18:06.39
>>708
ニーアはおっさん主人公作ったら全く売れなかった経歴があるからしゃーない

709: 2020/06/13(土) 12:16:55.40
ダンテに娘ってなんかしっくり来ないと思ったら1のセリフのせいか

712: 2020/06/13(土) 12:21:06.16
ダンテと結婚するとしたら現時点ではパティくらいしか候補が居ないからなぁ
電話でもう18歳になったとか言ってたし
ただダンテのキャラからして結婚するとは思えないんだよなぁ

713: 2020/06/13(土) 12:23:05.30
パティはさすがに論外だと思う
それならレディのほうがまだ遥かに可能性ある

714: 2020/06/13(土) 12:34:24.69
mはモーションが好きじゃなかったな
バージルはモーション良かったけどダンテはコミカル過ぎた

715: 2020/06/13(土) 12:37:31.50
本家でもリコショ使いたいな
エフェクトが1と3のjackpotっぽいし、単発で使ったりハニカムの〆とかによさそう

716: 2020/06/13(土) 13:12:13.23
これ以上ダンテにホールド増えたら頭おかしくなるわ

718: 2020/06/13(土) 15:09:07.06
mンテのいいところ
クイックドライブとファイアワークスが強い
エボアボ連射が楽
SCしなくても回避とダッシュできる

719: 2020/06/13(土) 15:15:32.87
名倉は今パリィしたんですアピールと敵のDT引いてますアピールが派手でわかりやすかったのも好きやった

720: 2020/06/13(土) 15:40:44.83
ダンテの娘とかいってるきも豚はニーアでシコってろよ
そういうゲームじゃねえんだよ

721: 2020/06/13(土) 15:49:21.35
おまえもいい加減スルーしなよ
ワッチョイ使いこなせんのか

722: 2020/06/13(土) 15:58:49.18
昨今はフェミのせいでね...

723: 2020/06/13(土) 16:00:05.35
続編の主人公が女パターンってよくあるくね?

726: 2020/06/13(土) 16:12:44.28
>>723
あるくあるよ
女主人公で男主人公と同じことさせないと不平等()らしいからね
ゲームではまだそれ程じゃないかもしれんけど映画では顕著だな

730: 2020/06/13(土) 16:28:05.84
>>726
その傾向は女や黒人に特に表れるね
ただ女キャラはカスフェミ配慮のケースだけじゃなくて純粋に"需要"があって登場してるパターンも多い(特に日本において)
むしろ2Bみたいな女キャラを積極的にだしていく日本はまだまだ捨てたもんじゃない

731: 2020/06/13(土) 17:00:41.37
>>726
いやそういうフェミ専用のクソブスじゃなくてじゃなくてマンネリ打開で女主人公になるやつ
2Bとかベルベットとか

724: 2020/06/13(土) 16:02:07.14
スパーダだって誰かの子供なんだよ!!!!!!

727: 2020/06/13(土) 16:17:23.72
>>724
悪魔だからそうとも限らない

725: 2020/06/13(土) 16:07:04.68
ルシア…

728: 2020/06/13(土) 16:19:58.43
新主人公なんてネロいるんだし別にダンテの娘なんて作らなくていいのでは

729: 2020/06/13(土) 16:22:12.84
ホモ妄想出来なくなるからね

732: 2020/06/13(土) 17:15:59.71
女性主人公が珍しい時代は17年ほど前にもう終わってるから。
そんくらいじゃマンエリ打破にはならないな。
外見的にはダンテが枯れ過ぎでこれ以上高齢化するのは止めてほしいが。
やはりゲーム性に深く手を加えないことには新鮮さは出せそうにない。
伊津野はフォトリアルに拘っていたけど、そんなものよりシステムから組みなおしてほしかった。
このシリーズに写実的な表現を極めてほしいやついるんか?4くらいのソコソコが世界観に合ってると思うが。

734: 2020/06/13(土) 17:57:22.11
>>732
逆にフォトリアル否定派とかノイジーマイノリティだろ

739: 2020/06/13(土) 18:16:33.61
>>734
フォトリアル否定じゃなくて、フォトリアルを極めようとしるのが疑問。
ハイパーリアリティとかパケ裏にキャッチコピーされてるくらいだし。

733: 2020/06/13(土) 17:31:56.07
モリソンが黒人になったのは、最近の風潮のせいかね

735: 2020/06/13(土) 18:00:01.21
自分は男でホモでも何でもないが、自分の操作するキャラはやっぱりカッコいい男キャラじゃなきゃ嫌だっていう人は少ないのかな…

736: 2020/06/13(土) 18:03:47.19
最近のカプコンの傾向からして仮にダンテの娘が出たとしても2bみたいなアニメ的美少女じゃなくモンハンの受付ジョーみたいに美少女からあえて一歩外したデザインになる可能性が高い

737: 2020/06/13(土) 18:06:26.15
トリッシュがプレイアブル候補なってる時点で
男である事へのこだわりなんて無いと考えられる

738: 2020/06/13(土) 18:09:20.59
女主人公だろうが面白けりゃ何でもいい派だけどDMCでやるならトリッシュとかベヨネッタみたいなスーパー痴…美女でお願いします

740: 2020/06/13(土) 18:19:11.54
それはもうカプコンの方針ってことなんだろう
反対にスクエニはアニメ的表現に力入れてるし企業の方向性の違いなんだと思う
ps4以降でカプがリアル路線じゃないグラで出してるゲームってストファイぐらいじゃないか?

741: 2020/06/13(土) 18:41:39.37
ロックマンは流石にアニメ調だよ
リアル調にするとメガマンにしかなんないし

742: 2020/06/13(土) 19:13:51.18
ベヨネッタは男目線のフェチごった煮キャラなのに俺の趣味とは見事にかみ合わない
次作は2B風のダンテの娘とパティとバーサーカーキリエを出そう

746: 2020/06/13(土) 19:55:21.30
>>742
は?神谷の性癖全開ってだけだろ
眼鏡&BBAだぞ?
スタッフ全員に止められても強硬
眼鏡なくて20くらいの美少女だったら数倍売れてた

750: 2020/06/13(土) 21:14:58.49
>>746
美少女がどうこう言ってる時点で
おまえも人の事は言えんとおもうよ

743: 2020/06/13(土) 19:14:44.12
mのスピード感とディレイ武器チェンジは好きだったな。
逆にギラギラしたステージはきつかった。

744: 2020/06/13(土) 19:19:26.70
リアル調メインとは言ってもMHとSFはファンタジーに振り切ってるからな
バイオだけになるREエンジンの汎用性高めるためにDMCを採用したように感じるわ、ファンタジーかどうかでいうとドグマ2はREエンジン採用しないかもな

745: 2020/06/13(土) 19:31:33.45
MHWは開発時期的にRE使えなかっただけじゃないの?
新作で最新の内製エンジンを使わない理由は無いと思うんだけど

749: 2020/06/13(土) 20:16:19.14
>>745
それと60FPSを確実に出すために、VR対応で高fps出しやすく設計されたREエンジンを使ったんだよな

747: 2020/06/13(土) 20:04:58.28
正直2Bはデザインも秀逸だけどあのシナリオと世界観だからこそってのはあると思う
可哀想は可愛い

748: 2020/06/13(土) 20:16:01.57
>>747
デザインが吉田明彦って時点で、
同じファンタジーでもデビルの作風とじゃ絡みようがないな。
2Bのデザインの先取りって黒衣の火防女じゃないか。
割と好きな層が同じだろこの辺り。

751: 2020/06/13(土) 21:18:43.37
眼鏡BBAより美少女のほうが売れるってただの一般論だろ
つっかかってくんな

752: 2020/06/13(土) 21:20:05.60
俺的にはクールなイケメンお姉さんも好きなのでそういうのでも良いぞ

753: 2020/06/13(土) 21:23:03.53
ベヨネッタの作風で美少女出されてもなぁ
DMCの主人公がFFとかテイルズオブみたいなキャラデザでこられても困るだろ

767: 2020/06/14(日) 01:05:52.11
>>753
言うて3の時は割とFF寄りのグラだったしそうなったらそうなったで悪くないとは思うよ
まあ4.5と重ねるごとにフォトリアル寄りになってきてて次いきなりFFみたいなデザインになったらまた荒れると思うけど

754: 2020/06/13(土) 21:31:17.57
美少女かどうかなんてそもそもどうでもいい事だぞ作風ガーする以上はな
それは一般論展開じゃなくて、ただのダブスタって言うんやで2316-+Do1くん

755: 2020/06/13(土) 21:32:08.23
2Bの声がババアすぎてキモい

758: 2020/06/13(土) 22:13:52.71
>>756
分かりやすいロリ以外はババアだと思ってるロリコンオタクに何言ってもムダ

757: 2020/06/13(土) 22:12:33.08
5はムービーが変な感じする
シリアスな時はまだいいけど
イカれたエピソードやら魔人化やら荒唐無稽な話で
人だけリアルだとなんかなーって思う

759: 2020/06/13(土) 22:19:02.08
フォトリアルの魔人化めちゃくちゃ好き

760: 2020/06/13(土) 22:33:48.42
4の没になった真魔人が一番かっこいい

761: 2020/06/13(土) 22:42:15.58
DMCはフォトリアルやアニメ路線よりアメコミみたいな路線にした方が合いそう

762: 2020/06/13(土) 23:23:30.81
フォトリアル路線はちょっと合わなかった。もっとハッタリを効かせて欲しかったかな

763: 2020/06/13(土) 23:37:06.98
BBAを極めてスパーダのかーちゃんでも出しとけよ
悪魔だから外見は不老でイケるだろ

764: 2020/06/13(土) 23:39:33.55
>>763
mのサキュバスみたいなの出てきそう

765: 2020/06/14(日) 00:46:33.14
フォトリアル路線最高だわ
これからも頼むわ

766: 2020/06/14(日) 00:54:17.28
まぁDMCは今後もフォトリアル路線だろうね
事実これで成功してるんだし

768: 2020/06/14(日) 01:27:09.85
BBAならエキドナちゃん出してくれ~

769: 2020/06/14(日) 01:33:39.28
ベヨみたいな眼鏡越しに挑発的な目でこっちみて来るセクシー系の淫乱お姉さんに犯されたいんだオススメ風俗ある?
ちな都内

770: 2020/06/14(日) 03:03:27.93
ベヨネッタは妙齢のキツめな美人だからこそあのバカゲー感とスタイリッシュさ、シリアスな場面とのオンオフがバランスよく成り立ってると思う

3ダンテの裸コート+謎ベルトみたいに、ビジュアルで一瞬「うわぁ…」ってなる部分があった方がぶっ飛んだ行動に説得力が出やすいというのもある

771: 2020/06/14(日) 06:20:47.05
>>770
あーそれだ
ベヨもDMCも「うわぁ…」なケレン味とか歌舞伎者感が好きなんだけど
リアルだと別の意味の「うわぁ…」になっちゃう
一か月倒れて寝てたダンテ見た時「臭そう…」って思って、そう思った事に違和感感じたけど
多分4ビジュアルなら印象違った
厨二病と高二病の差かな

772: 2020/06/14(日) 11:32:01.56
一番のwww押しポイントのフォトリアルwwww
悲しいなぁwww

773: 2020/06/14(日) 11:32:12.21
5はクソゲー

774: 2020/06/14(日) 11:33:42.46
いくらお前がクソゲー認定しても世間の評価は変わらんぞ

775: 2020/06/14(日) 11:34:31.64
>>774
世間の評価www
このスレ見返してみろよwww
現実見ろよ

778: 2020/06/14(日) 11:49:09.97
>>775
ここに世間の一般論が集まってるわけねーだろ5chだぞ

776: 2020/06/14(日) 11:43:05.88
クソゲーまではいかないけど、痒いところに手の届かないゲームって感じだな

777: 2020/06/14(日) 11:46:39.60
>>776
痒い所に手が届いてないwww
そんな言葉に逃げるなスカタン

780: 2020/06/14(日) 12:03:27.39
>>777
なんだかんだでプレイ中は楽しかったからな
シリーズのスピード感はそのままに、ネロのデビルブレイカーにダンテの新武器、新プレイアブルのVやカメラを自由に動かせる点等は4の物足りなさを改善した進化点と言える
でも、バージルが操作やデビルブレイカーを任意で切り替え出来なかったりダンテの操作が複雑なままだったりする点は配慮不足を感じたかな
そういう意味で「クソゲーでは無いけど、痒いところに手の届かないゲーム」だと思った

779: 2020/06/14(日) 11:49:28.45
公の場でベストアクションゲーム最優秀賞取ったという事実を誇っていけ

781: 2020/06/14(日) 12:05:40.99
DMC4のネロのモーションファイルの中にペイラインらしきモーションが見つかったみたいだな

782: 2020/06/14(日) 12:11:30.77
ていうかDMCはシリーズ度にスタッフが結構辞めてるんだよ
1もスタッフのおふざけが多々入ってるし3はもう辞めたい人が続々出たから伊津野に履歴書の為に作ってから考えてくれって言われてる程
だからフォトリアル路線で行くというよりフォトリアル路線しか選択肢がない。バイオのおまけって感じだな

783: 2020/06/14(日) 12:15:55.00

784: 2020/06/14(日) 12:31:17.68
フォトリアルでも何でもいいからごちゃごちゃした操作性を何とかして
使いやすい武器、面白い敵、周回を考えたストレスのないUIにしてくれればいいや。

785: 2020/06/14(日) 12:32:14.11
>>784
これが「世間」の意見の総意なんだよなぁ

786: 2020/06/14(日) 12:33:45.97
>>785
それだけでクソゲー判定するのは了見が狭すぎるけどね

787: 2020/06/14(日) 12:39:35.21
実際クソゲー判定はされてないから、ちゃんとトータルでは評価されてんだけどね
しかしダンテの操作性はマジで擁護できんわ。なんであんなニッチな方向に進化しちゃったんだろ

788: 2020/06/14(日) 12:41:02.57
>>787
このスレやTwitter見返してみろよwww
トータルで評価www

789: 2020/06/14(日) 12:43:23.75
煽りマンに何言ったって聞きゃしないんだからNGしろ

790: 2020/06/14(日) 13:06:52.67
ワッチョイあってよかったなスカタンくん

791: 2020/06/14(日) 13:20:45.79
5ンテはクアッドが武器チェン次元みたいに強引に技キャンセル出来て楽しいんだけど、最速解除の入力忙しい上に条件面倒くさいからもう少し気軽に使いたい

792: 2020/06/14(日) 13:58:53.89
5から入った新参だけどクソ長ロード以外にこれといった不満は無かったゾ
今過去作やってるけど5はかなり遊びやすくなってると思う。特にエネステ周りは下手くそでも使いやすくなってるし

793: 2020/06/14(日) 14:17:04.18
Vとか粗や不満はあるけど使ってて楽しかったな
このゲームの基本システムである近距離武器・遠距離武器・魔人化を全て召喚獣に割り当てたのは中々斬新だった

797: 2020/06/14(日) 15:54:55.54
ムンドゥスがクリフォトの実を食べたって話もあるし、それだけ強大かつ甚大な被害をもたらした悪魔がいたからこそスパーダの伝説が偉大なものになったって話じゃない?

というかあの辺のアーカムただの往生際が悪い言い逃れおじさんだから真面目に聞く価値がない

831: 2020/06/15(月) 22:28:42.00
>>797
アーカムさんの扱い酷すぎて笑った

798: 2020/06/14(日) 16:07:04.85
3の資料集に載っている決定稿前の奴では「我々巫女の一族も犠牲になった」みたいな台詞はあったな
アーカムを完全悪にするためカットされたのかも

799: 2020/06/14(日) 16:22:58.42
次回作はDMCS(シックスとスパーダの頭文字)とかになるんかね
まあダンテがスパーダ超えしちゃったからスパーダの出る幕は無さそうだけど、ストーリーや戦闘スタイルは知りたい

800: 2020/06/14(日) 16:33:54.53
今のスタッフ結構2を意識してるし
スパーダ編作ったとしてマティエ婆さんは絶対出てきそう

801: 2020/06/14(日) 17:25:28.89
スパーダは出したら出したでこれなら出さないほうが良かったってなりそう

802: 2020/06/14(日) 17:27:36.92
よく見るとスパーダってムンドゥスって同じ三つ目なんだな
クリフォト関連で関連はありそうな気はするが多分触れられる事は無さそう

803: 2020/06/14(日) 17:39:48.90
スパーダとムンドゥスがフリーザだとするとダンテは2の時点でセル編悟空ぐらいになってるようなもんだしな
なんならダンテどころか5のネロすらスパーダ超えててもおかしくないレベル

804: 2020/06/14(日) 18:05:22.06
初代ムンドゥスは全力出していないので
そこらはどうとでもなる

805: 2020/06/14(日) 18:37:50.45
ネロも力だけならスパーダ超えてるかもだけど魔具を何一つ持ってないのが弱点だと思う
逆にスパーダは魔具フル活用できるだろうからいい勝負はしそう

806: 2020/06/14(日) 18:41:01.13
そもそも魔剣スパーダもリベリオンも閻魔刀もスパーダ自身の力を分けた物に過ぎないからなぁ
この3本の魔剣を使ってくるスパーダがどれくらいの実力なのかは知りたいところだな

809: 2020/06/14(日) 20:51:57.74
>>806
そもそも力を分ける前はどんな剣使ってたのか気になる
三刀流でもいいが一本にまとめた最強の魔剣振るってるのもいいかも

807: 2020/06/14(日) 19:57:12.02
rtscはもういいよ。制限されてる枠にセットして個性だすとかにして欲しいわ

808: 2020/06/14(日) 20:03:11.26
RGいる?パリィに統合すればよくね
GSもm見たくCSと特殊射撃にすればスッキリするよね
4はガドフラとかブロックキャンセルあったけど5は使えないか劣化してるかのどっちかだし

810: 2020/06/14(日) 20:58:43.66
1のおまけだとヤマト振ってるよな。アラストルのコンパチだけどリーチは少し長いんだっけ

813: 2020/06/14(日) 21:35:48.17
>>810
逆、短い

814: 2020/06/14(日) 21:37:48.95
>>810
閻魔刀はアラストルに比べて少し短いけど、魔人化すると見た目がスパーダのように変化して攻撃時に変形する

811: 2020/06/14(日) 20:59:41.82
ムービーで振り回してる剣だろ

812: 2020/06/14(日) 21:04:21.40
スパーダってコンパチとは言え一応プレイアブルにもなってるし名前だけならシリーズ皆勤なのにここまで掘り下げられないし触れられもしないキャラも珍しい

815: 2020/06/14(日) 21:58:02.76
ああどうも。短いのか
3のイメージで3本1対みたいなイメージだったけど初めはリベリオンなんて存在しなかったのね

816: 2020/06/14(日) 21:59:39.58
結局リベリオン君に個性が無かったのは後々5みたいな覚醒演出をしたかったからなのか単なるネタ切れだったのか

817: 2020/06/14(日) 22:22:49.81
リベリオンに個性ないのは単に2がプレイヤーが属性とかDTの特性を自由に切り替えて戦うシステムだったからでは

828: 2020/06/15(月) 07:24:46.06
>>817
それ正解。
属性の付け替えでカスタム性をもたせようとした。
初代の武器は何れも属性が固定化されているので、
すっぴんの剣を用意せざる負えなくなった。
リベは2の開発都合で生まれた副産物ってだけ。
アミュレットハーツさえなければ存在しなかったかもしれない。

818: 2020/06/14(日) 22:24:55.76
2で無個性剣担当だったからしょうがない

819: 2020/06/14(日) 22:29:00.79
2は
・無個性の「リベリオン」
・リーチが長いが威力の低い「マーシレス」
・威力は高いがリーチの短い「ヴェンデッタ」
があるけど、PS2だと威力統一バグでマーシレス>リベリオン>ヴェンデッタだったな

820: 2020/06/14(日) 22:34:31.71
バクというかただの設定ミスでしょ

821: 2020/06/14(日) 22:37:02.56
2はアミュレットの効果の設定ミスもあったから本当にデバックする時間も無かったんだなって思う

822: 2020/06/15(月) 00:19:19.27
2は当時開発が練り上げていたものを途中放出する形になったという事だから
2ストーリー上のリベリオンもまた
(その後もしっかり練り上げられていたなら)本当にあれが
当時としての最終決定案かどうかはわからない

ストーリー上の設定としてリベリオンが本当にしっかり設定付けされた(というか後のリベリオン絡みのストーリーの基本にあるのは)のは3だと考えられる

事実、リベリオンの持つ人と魔を繋ぐ役割は
これ自体は5での後付けだろうが
この後付けでの伏線として再利用したのは3リベリオン(でのDT修得)だ

823: 2020/06/15(月) 00:30:44.53
ヤマトに色々設定盛りすぎて6以降またストーリーに影響及ばさないか地味に不安
特にあの次元ワープ、あれでさっさとボスやらのとこに移動すればよくね?になりそう

824: 2020/06/15(月) 00:33:49.17
ソードマスター閻魔刀!!バージル編

825: 2020/06/15(月) 00:46:20.28
5みたく大ボスの所に行く前にエネルギー供給源壊さないとダメみたいにしとけばいいんじゃない

826: 2020/06/15(月) 01:33:48.27
すでに5で魔界からワープして帰って来いよになってるから問題ない

827: 2020/06/15(月) 01:46:23.01
5から一年経つけど、ダンテは流石にビールとの戦いに飽きてそろそろストロベリーサンデー食いてぇってなってそう

829: 2020/06/15(月) 08:39:27.63
3にrtscって公式で付いたのね。今知ったわダンスマカブルからスタンプとかいけるん?

830: 2020/06/15(月) 18:59:13.37
Switch版の追加とか発売後はまったくと言っていいほど話題にもならないからな
連打中にスタイル変えたら入力の判定がチェンジ後まで継続されてるかとか分からんよな

832: 2020/06/15(月) 23:12:45.16
まあ実際、メアリさんに対する命乞い以外のなにものでも無いしな

833: 2020/06/15(月) 23:16:30.28
ハゲだし仕方ない

834: 2020/06/15(月) 23:35:51.38
カツラ持ってるぞ

835: 2020/06/15(月) 23:40:02.72
レディの髪型と同じやつか

836: 2020/06/16(火) 00:01:46.81
うるせーリアップ投げんぞ

837: 2020/06/16(火) 21:58:54.36
ネロの悪魔の腕って斬られわけでもないのに案外簡単に取れたな。

841: 2020/06/16(火) 22:32:17.22
>>837
結局丈夫なのは悪魔部分だけだから人間の腕の部位だけ残して奇麗に取れてたね

838: 2020/06/16(火) 22:22:39.05
腕の件度外視しても
結構な距離ぶっ飛ばされてたしな
本当に男の体は限界()にきていたのか?

839: 2020/06/16(火) 22:25:35.14
二日酔いでめっちゃくちゃ限界来てたんだろ
俺も大体あんな感じの挙動になる

840: 2020/06/16(火) 22:31:55.95
車の整備してたしパーツクリーナーかかって取れやすくなってたんじゃね

842: 2020/06/16(火) 22:53:11.76
悪魔と生身の境目で強度が違うにしても肩じゃなくて途中から引き千切るのはコツが要りそうだな
ネロ行く前に何回か普通の人間で試してそう

843: 2020/06/16(火) 23:11:27.07
右腕が奪われるシーンはもっと捻って欲しかったよな
あんなあっさり取れるとかちょっと無いと思うわ

844: 2020/06/16(火) 23:31:29.75
そもそもバージル生存が本当にただネロアンの後生きてましたってだけで終わったのが信じられなかったな5プレイした時は
あれじゃ1で悲しんでたダンテがバカみたいじゃん

847: 2020/06/17(水) 08:58:41.01
>>844
そんなに悲しんでた?アミュレット握り締めた時ぐらいしか
そんな描写なかったろムンドゥスの時も母しか触れてないし

846: 2020/06/17(水) 05:50:55.71
なんにせよ雑

848: 2020/06/17(水) 09:07:13.90
1の後から20年もウロウロなにしてたんだマジで

853: 2020/06/17(水) 12:11:10.70
>>848
ダメージが回復するまで身を隠していたんだ!

849: 2020/06/17(水) 09:24:52.20
悲しんでいたのは1じゃなくて3だな
1はパーフェクトアミュレットする前に、本当に思い浮かべただけ
なんとなく正体わかったわってだけだな
そも1の時点では3以降バージルの構想なんて無かったしな

850: 2020/06/17(水) 09:34:15.14
久々1のムービー見てたけどムンさんが「また復活してやる」と悪役お決まりの台詞に対してダンテは「そのときは子供が相手してやんよ」って冗談で言ってるんだな
ネロとバージルの会遇もあったし、冗談が本当になる時も近いかもな

851: 2020/06/17(水) 11:57:10.54
なんでネロって電話で「俺にとって家族はキリエとクレドだけ」って言ったんだ。
キリエとクレドの両親とは仲が悪かったのか、大して思い入れがなかったのかどっちなんだ

852: 2020/06/17(水) 12:06:22.35
5のストーリーは本当に適当すぎるな
こまけえことはいいんだよ!って作られたとしか思えん

855: 2020/06/17(水) 12:36:46.46
登場してないキャラの話しても仕方ないし

857: 2020/06/17(水) 12:56:01.25
ネロアン戦の後のバージルが生きてたならアルゴサクスとかアーカムとか爺が生きててもおかしくない
生きてたところでインフレには置いていかれてるけどクリフォトを超えるバフ装置があれば問題ない

858: 2020/06/17(水) 14:23:05.07
4SEのデバックモードエラー出るんだけど・・・

859: 2020/06/17(水) 14:24:05.98
アルゴはともかくアーカムは復活しても今更レディの描写増えてもなぁって感じする

860: 2020/06/17(水) 15:03:49.61
3ダンテに敗れるレベルのクソザコのバージルでもあんなに強くなったんだからクリフォトってすげえ

861: 2020/06/17(水) 15:34:28.20
果実(弱体付与)

862: 2020/06/17(水) 17:21:17.39
アーカムプレイアブルはちょっと面白そう
通常ハゲ、DTジェスター、真魔人スライムもどきでいけるやろ

863: 2020/06/17(水) 20:17:28.47
本当に面白くなるかそれ
思いつきで入れたレディトリッシュの二の舞やぞ

864: 2020/06/17(水) 20:44:43.89
流石に書いた本人も本気で思ってないでしょ

865: 2020/06/17(水) 21:19:53.63
書いといてアレだがそもそもどんなキャラだろうがカプコンの調整次第だからキャラでどうってのはないでしょ
ダンテネロバージルだって調整次第でクソキャラになるしキリエが神キャラにもなるんだから

866: 2020/06/17(水) 21:45:57.18
ネロはキャラとしては弱めだったけどアクションや操作の正当性でダンテを上回ってるからな

867: 2020/06/17(水) 23:32:36.31
アーカムとかキリエでメッチャ面白いアクション作れるなら
ネロとダンテでやってくれってなるからやっぱり素直に喜べねえわ

868: 2020/06/17(水) 23:58:29.19
貴重な清楚ヒロインなのにキリエまで暴れだしたらネロが哀れじゃなかろうか

869: 2020/06/18(木) 00:00:17.30
V漫画ようやくリベリオン折れました

870: 2020/06/18(木) 00:34:38.56
終わる頃には6出てそう
…そろそろシーン飛ぶかな?

871: 2020/06/18(木) 01:38:03.98
ミッション20で終わらせるつもりだとしたら次回で最終話だな
プロローグ完結でキリもいいし

874: 2020/06/18(木) 10:45:48.83
>>871
本編と同じ描写までやる必要あるのかねコレ。
ゲームに追いついたのにタラタラやってるのが疑問だ。

>>873
画像だけなら豆魚雷で見れないか?

877: 2020/06/18(木) 11:09:38.03
漫画はちょっと…と思ってたけど試しに読んでみたら心情とか知れて面白かった
討伐依頼時にダンテがキレるシーンとか特に良い

>>874
本編なぞるより補完に徹してペース上げて欲しいのはある

872: 2020/06/18(木) 06:53:23.60
結局本編でのVの心情は明かされないまま終わるのか

873: 2020/06/18(木) 10:28:40.69
ちょっと逸れるけど
前にDMC1ダンテの精巧なスタチューみたいな奴
ここに貼られたけど詳細わかる人いる?
また見たいけど出てこない

875: 2020/06/18(木) 10:59:57.81
>>873
海外の公式Twitterを遡ればあるはず

876: 2020/06/18(木) 11:04:09.88

878: 2020/06/18(木) 11:24:35.48
>>876
おおお
ありがとう

879: 2020/06/18(木) 14:27:13.39
>>876
これ欲しいけどどこか日本の代理店で販売してないのかな

880: 2020/06/18(木) 14:42:21.61
ベヨネッタ久々にやったらノーマルで敵の攻撃頻度も速度も速くてしんどいわ
5のゲームスピードに不満の声あるけどアラサーはこれくらいじゃないとついてけない

881: 2020/06/18(木) 20:48:07.14
ベヨというかプラチナゲー全般が敵味方共に超高性能化してバランス取ってる感ある

882: 2020/06/18(木) 21:00:59.91
ベヨのディレクターがそれ言ってたな

883: 2020/06/18(木) 22:00:06.18
ネロの腕って4でフロストとかにあんなにブンブンしてた割りにはあっさり取れたな。

https://i.imgur.com/6JUDwEd.jpg

こんな感じで取れたんならわからんでもないけど
二日酔いでヨレヨレのオヤジにはどう頑張っても無理だな。

やっぱり腕の奪い方は雑だな。

884: 2020/06/18(木) 22:07:43.27
ブリッツに殴る蹴るの暴行を加えるバスターもあったし、生身部分も相当頑丈のはずなんだがな

885: 2020/06/18(木) 22:34:01.44
もしかして:いっそクリフォトしなかった方が強かった

886: 2020/06/18(木) 23:11:04.57
取れたってか切断だからなぁ

887: 2020/06/18(木) 23:13:39.74
見直したら切ってなかったわ
ごめん

元の所持者だからあっさり奪えたとか?

888: 2020/06/18(木) 23:22:53.87
あれはバージルの火事場の馬鹿力とかみたいなものだと思ってる

889: 2020/06/18(木) 23:26:02.59
月輪デスロール

890: 2020/06/18(木) 23:29:12.02
腕がそのままヤマトになったからヤマトに変質させつつもぎ取ったならまだ納得いくわ

891: 2020/06/18(木) 23:45:04.17
左手で殴っても蹴っても強いぞ

892: 2020/06/19(金) 07:45:31.11
俺じゃなきゃ見逃しちゃう速さのデビル手刀で切断したんだぞ

898: 2020/06/19(金) 21:40:50.02
>>896
SEKIROは単体で完成してるからな。余計なDLCなど不要よ。
DLCの有無ってなにも問題じゃないと思う。
DLCが必要性あるかどうかはタイトルによるな。
後付けなしに完成してるならむしろそれは良いことじゃないかね。

897: 2020/06/19(金) 17:38:56.29
例に挙げられてるmのDLC展開も数ヶ月で切り上げてるからな

SEに期待していけ

899: 2020/06/19(金) 21:50:53.96
クソゲーだしな

900: 2020/06/19(金) 21:51:59.44
5もDLC追加できる仕組みだけあるのに発売時しかDLCないのがな

901: 2020/06/19(金) 22:09:15.07
セキロは完全オフゲーだからDLC出しても本体にそんなにブーストかからないって判断なのかも

902: 2020/06/19(金) 22:50:54.52
あのシステムで一心以上の敵作ろうとしたら性格悪い方向性の調整にしかならない気がする

903: 2020/06/19(金) 23:39:09.85
確かに一心とか義父はあのチャンバラシステムでは絶妙な強さの調整だったな
そういやあのdonguriさんも隻狼を絶賛してて動画投稿してたな

904: 2020/06/19(金) 23:59:38.14
バイオ7のDLCは凄かったけどバイオとモンハンは特別扱いなんだろうなぁCAPCOMの中でも

909: 2020/06/20(土) 01:49:41.60
>>904
言うてバイオもRE系はデビルと大差ないDLCだったぞ
7はナンバリングだからバイオの中でも特別と言われたらそうかもしれんけど

906: 2020/06/20(土) 00:35:56.07
DMCに限った話じゃないけど今のゲームってDLCありきなんだね。
中古対策とはいえ、コンテンツが増えるのは良いことなんだけど何だかなーって思う。

907: 2020/06/20(土) 00:38:20.90
規模にもよるが、DLCって本編販売から何年も前から開発してないと1、2年じゃ配信できんからなぁ今の基準だと

908: 2020/06/20(土) 00:40:27.16
ゆーてDLCない時代は完全版商法だったし

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 389】