1: 2020/06/08(月) 23:56:34.81
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590774385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/06/08(月) 23:59:30.09
>>1

6: 2020/06/08(月) 23:59:36.78
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

8: 2020/06/09(火) 00:19:51.76
>>1

10: 2020/06/09(火) 08:29:12.85
>>1

11: 2020/06/09(火) 09:06:17.62
>>1

なかなかいい仕事だ
所謂、"サミュロア人のベザリアン石は常にミュリドーン"といったところかな

13: 2020/06/09(火) 13:17:25.22
>>1
スレを建てた(+100/-1年)

2: 2020/06/08(月) 23:57:15.79
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

3: 2020/06/08(月) 23:58:01.36
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

4: 2020/06/08(月) 23:58:49.91
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

7: 2020/06/09(火) 00:00:00.45
ごめんテンプレ終わってなかった……

9: 2020/06/09(火) 03:52:03.44
外交基本値がマイナスの国とかあるけど、あれどういう状況なんだ?
しかも発言力の+補正がマイナスにかかってさらにマイナスになってるっていう
MODか何かの仕業かさっぱり分からん

12: 2020/06/09(火) 12:23:40.64
ここが新しい銀河ですか?

14: 2020/06/09(火) 13:49:22.81
排他プレイの他気候適応突然変異人て扱い困るな
排除したいけどできない

333: 2020/06/13(土) 11:09:00.98
>>14
あれ困るよな
遺伝子改造して、元の種族と混ぜ混ぜしちゃうとどうにもならなくなる

15: 2020/06/09(火) 15:55:28.11
前スレ星からの移民に成功
新天地でもがんばろう

16: 2020/06/09(火) 16:02:07.09
新天地での就職先に奇妙な工場を選んでそう

17: 2020/06/09(火) 16:04:19.45
結局 奇妙な工場って何だったの
popが行方不明になるのは人肉の缶詰工場だったから?

18: 2020/06/09(火) 16:09:34.35
>>17
ちゃんと工場内に致命的な罠があったってイベントに明記されてるだろ

19: 2020/06/09(火) 16:19:08.95
1POPを失うまで罠に気が付かないあたりFTLになっても現場猫は現役らしい

20: 2020/06/09(火) 16:24:11.64
序盤での1PoPは痛いが終盤になっての1PoPなんて誤差だしなぁ

21: 2020/06/09(火) 16:29:04.66
リングワールド建設現場
「おい、なんか俺の班300人くらい消えたんだけど」
「船に乗って亡命したんじゃね?」
「それよりめっちゃ可愛い芋虫見つけたから見て」
「「「ヨシッ!」」」

23: 2020/06/09(火) 16:41:55.49
グレイ・テンペストが発生したことについて
指導者「オレじゃない」
総督「アイツがやった」
提督「シらない」
科学者「スんだこと」

24: 2020/06/09(火) 16:44:26.11
https://i.imgur.com/Ofar3mn.png
なんか通知が止まらなくなったからスレ覗きに来たけど前スレ見る限りバグの多いゲームなのね
安心した(?)

25: 2020/06/09(火) 16:45:33.19
バグを確認、ヨシ!

26: 2020/06/09(火) 16:49:16.03
何を見てヨシといったんですか?

27: 2020/06/09(火) 17:16:53.09
母星上空に敵コロッサス確認、ヨシ!

28: 2020/06/09(火) 17:20:32.03
工場のロボットが魂とか何とか言っているけど他は正常、ヨシッ!

29: 2020/06/09(火) 17:25:02.54
奇妙な工場ヨシッ!

30: 2020/06/09(火) 17:26:12.59
シュラウドの契約確認、ヨシ!
いらないセーブデータの削除確認、ヨシ!

31: 2020/06/09(火) 17:34:51.50
これだけ開戦理由があるとはw

32: 2020/06/09(火) 17:38:57.39
古代のテラフォーミング施設を発見、起動ヨシ!

33: 2020/06/09(火) 17:48:25.61
50年間ブラックホール星系をひたすら出たり入ったりしてたやつらだ
面構えが違う

34: 2020/06/09(火) 17:54:11.30
俺「惑星占領、ヨシ!」

俺「ぶぶんてきななせんりょう……?」

36: 2020/06/09(火) 18:06:48.65
味方進攻部隊国境に集合ヨシッ!
宣戦布告!ご安全に!

ワームホールから敵主力艦隊出現確認、ヨシッ!

37: 2020/06/09(火) 18:10:09.87
覚醒者の人工生命体での起動、ヨシ!
覚醒者と友好関係、ヨシ!
(覚醒者が聖地に入植)どうして……

38: 2020/06/09(火) 18:32:52.25
現場猫
愚鈍 逸脱者 刹那的 退廃的

39: 2020/06/09(火) 18:37:57.47
なんで工場に罠があるのかはよくわかんねえな
異星人の考えることだ

40: 2020/06/09(火) 18:40:19.41
ベトコンのブービートラップみたいな
でもなんでそんなもの作ったか意味わかんねえな!

41: 2020/06/09(火) 18:50:16.65
作った種族にとっては刑務所の運動場のような娯楽用だったのかもしれない

42: 2020/06/09(火) 18:58:32.21
現場猫のポートレイトMODはまだですか?

43: 2020/06/09(火) 19:03:50.31
アドバイザーボイスの方がおもしろそう

44: 2020/06/09(火) 19:13:52.76
現場猫ボイスで漂流船のアマノマリー調べたら絶対爆発する(確信)

48: 2020/06/09(火) 19:59:42.24
覇権スタート中々いいな
他2国がコルベット作って送ってきてくれるし
連邦分の艦隊許容量はあるし
戦闘能力に関してはぶっちぎりだわ

53: 2020/06/09(火) 20:59:06.99
>>48
覇権や連邦スタートはレーン数いじらんと隔離されたり飛び地作ったりでめんどいからなぁ

49: 2020/06/09(火) 20:15:52.11
いままでロボットAI禁止の精神プレイばっかだったからはじめて機械帝国やったけど
これやばいな、精神ってマジで縛りプレイだった

50: 2020/06/09(火) 20:30:07.40
自国と貪食と極小数の単一星系国以外の全国家が加盟してる中立同盟(両覚醒滅亡後も存続)をMPKしたくてプレスリンの出現位置調整してたら
リセットからの再起動繰り返してるうちに時間が経ってプレスリン出現前に終了年が来て中立同盟の盟主が勝利したwww

この際だからプレスリンが来るまでは続けるとして次の銀河ではエンドゲーム年もっと早めよう

51: 2020/06/09(火) 20:37:16.68
精神はたまにやるけどPOP増えなさ過ぎてほんときつい
惑星の数増やすしかないから管理もダルくなる

52: 2020/06/09(火) 20:50:11.75
今の人口伸びない仕様だと、サイオニック装備が最強だったとしても、シュラウドから祝福があっても
精神主義をやるのは、ちょっとね。ほんと伸びないからね。

55: 2020/06/09(火) 21:31:31.67
精神主義者は「彼の法」集団みたいなセックスバンザイ的な教義おっ勃てられればなあ

56: 2020/06/09(火) 21:43:39.32
ワイ内向き帝国、エンドゲーム+50年で2Mほどの戦力をためるも
覚醒連中はこちらに構いもせずイチャイチャして完全無視してきて
危機はどうやら不発な模様

ろくに戦争もせずエキュメノ二つ確保できた神立地だぜ!とか喜んでたらこれだ

57: 2020/06/09(火) 21:47:52.00
やはり、超能力専用の武装やコンポーネントや建物がもっと欲しいね。PSI結社をアップグレードして、安定度も犯罪削減も倍プッシュ!みたいな強力なやつを。

58: 2020/06/09(火) 22:10:50.97
超能力に進んだ時点で総督やら幸福度ボーナスやらで安定度は常に100近くになるからそこ強化されても……

59: 2020/06/09(火) 22:13:55.98
正味PSI結社は建てる必要ないよね
精神は人口増加遅いから精神主義POPの資源+10%の専用建物くらい有ってもいいよね

60: 2020/06/09(火) 22:16:00.37
隣に犯罪企業がいて建てざるを得なかったときはある。正直かなりありがたかった

61: 2020/06/09(火) 22:49:15.37
>>60
役に立つのはそのパターンだけだよね
精神主義POPばっかだからエキュメノでも警察系施設いらなかったりするからな

62: 2020/06/09(火) 22:56:14.83
タイルの頃は権威精神とかだと統治志向への魅力がかなり高められる上に少し湧く少数派閥を農場鉱山送りにして消したりできて強かったなぁ…

63: 2020/06/09(火) 23:07:24.87
銀河のサイズと形状を変えてみるも、今回も元気に第一発見村人没落&浄化(同化、貪食)

64: 2020/06/09(火) 23:08:38.96
精神は志向国是アセンションで布告関係盛るのは好き
強いかっていうと別にそこまで特化する必要ないが

65: 2020/06/09(火) 23:11:17.20
タイル制の頃の権威は「などと言っております同志スターリン」「なるほどシベリア送りだ」が出来て楽しかったなあ
今はピンとこない

66: 2020/06/09(火) 23:18:09.59
権威は思想による強制移住とかしたい
全然関係ないんですけど、もしそれが実装されたらコロッサス取りたくなるよなぁ!

67: 2020/06/10(水) 00:07:35.42
上山下郷運動ごっこ懐かしい

68: 2020/06/10(水) 01:13:36.51
やっぱ精神タイプの連邦は必要だよな

69: 2020/06/10(水) 01:21:26.63
宗教同盟とか?
超能力アーカイブとは別に連邦パークでシュラウドさんから恩恵増加、呪いのペナルティ軽減とか欲しい

70: 2020/06/10(水) 01:35:24.73
宗教について色々決められるようにして、他国にも広められるようにしたい。最終的には他国を宗教的権威で属国化したり。

71: 2020/06/10(水) 02:58:54.17
起源銀河の玄関口って危機の時首都確定なのかな
偶然にしては出来すぎだし、そうだとすると難易度高い起源だわな

カッとなって一年前にロードして全艦隊集結させて待ち構えてたら一瞬で終わってしまった

72: 2020/06/10(水) 03:05:11.24
開発日記になんか宗教関係はいろいろ改良したいみたいなこと書いてたよね

73: 2020/06/10(水) 05:15:43.53
宗教ってどうしても排他的になるからな・・・同じシュラウドの神を信じているなら別だけどもw

74: 2020/06/10(水) 06:22:46.42
同じシュラウドでも作曲家か世界を喰らうものか囁き手か欲望の道具で揉めそう

75: 2020/06/10(水) 07:56:18.41
バオル引いたから神経ステープラー・とても強靭・効率的な臓器つけた奴隷にしたら出力+30%で資源が凄い潤沢だった
地上軍も全部奴隷任せにできるし権威主義で共存共栄って凄い(狂権威)

76: 2020/06/10(水) 07:58:34.96
シュラウドは神を騙る邪悪な異星人に過ぎないゾ

77: 2020/06/10(水) 10:09:31.65
今のバージョンって重い?

78: 2020/06/10(水) 10:14:34.10
2500年、自帝国の人口が5000POPくらいって感じまでやっても
処理が滞った実感があるのはオートセーブ時のみって程度にはサクサク
Corei7、メモリ16GB 程度の標準的スペックのPCで

79: 2020/06/10(水) 10:26:19.26
なんか軽くなった?
家帰ったらバーチワールド開いてみようか(15000POP入り

80: 2020/06/10(水) 11:44:52.31
さすがに一つの居住地に2000PoPもいると重いんだよなぁ
15000PoPとか動かすだけでも重そうだわ

81: 2020/06/10(水) 11:55:00.45
MODは自己責任ってのが原則だろw

82: 2020/06/10(水) 13:08:54.52
プレイ時間が長い人間ほど早いか遅いかはあてにならない

83: 2020/06/10(水) 13:46:35.44
(重いのは重いが我慢できない程度ではないから)軽いよ

84: 2020/06/10(水) 14:12:17.95
宗教国家同士でも、ギリシャみたいに習合とかで宗教を一つにするとかはありそう
あっちの国のあの神とこっちのこの神は実は同じだったんだ!って感じで

85: 2020/06/10(水) 14:51:46.02
危機勢力を撃退した提督が薬中になった

86: 2020/06/10(水) 14:52:20.46
異星人の存在を教えの内容的に許容してる宗教ってリアルで存在するのだろうか
スパモン教くらい?

87: 2020/06/10(水) 14:53:02.09
わけのわからない敵と散々戦わされたんだからクスリくらい許したれ

88: 2020/06/10(水) 14:58:15.41
実際、今の地球で排他主義のプリキチくんと戦ったら、あたまおかしくなるとおもうし薬中でも役目を全うしただけ偉い

90: 2020/06/10(水) 15:04:36.28
確かサイエントロジーが経典の中に宇宙人が出てきたはず
古代にジヌーが連れてきたとか言う宇宙人たちが地球の火山に落とされて肉体は失ったが魂の粒子が現代人に悪影響を与えているとかよく分からん内容だったと思う

91: 2020/06/10(水) 15:25:37.18
スパモンの亜種かと思ったらガチカルトだった

92: 2020/06/10(水) 15:57:11.77
サイエントロジーとか、草加がかわいくなるくらいのガチのカルトだけど結構著名人も入ってるからアメリカの闇は深いよね
まぁ層化も相当ヤバいけども

93: 2020/06/10(水) 16:47:19.61
日本だと幸福の科学も宇宙人が出てくるよね

94: 2020/06/10(水) 16:56:12.54
首相が宇宙人だった国だからな
宗教に宇宙人が絡まない方が違和感ある

95: 2020/06/10(水) 17:00:40.93
復古神道からして神代文字とかオカルトだしね…

96: 2020/06/10(水) 17:11:53.99
某帝国 「宇宙人=頭がおかしい人という前宇宙時代文明があるらしいな。監視拠点を作るまでもない滅ぼせ」

97: 2020/06/10(水) 17:14:53.57
宇宙人に奴隷として仕えると幸せになれるっていう宗教を蔓延させてから侵略したい

98: 2020/06/10(水) 17:27:46.56
みんな軌道爆撃とかちゃんと使ってるの?
時間かかりすぎるから没落の惑星ですら地上軍の数の暴力で潰してしまうんだけど
通常帝国なんて防衛軍少ないからなおさらだし

99: 2020/06/10(水) 17:32:54.27
サンクチュアリ等の超特殊なものを除いて軌道爆撃全くやってないな

100: 2020/06/10(水) 17:33:15.19
大量の地上軍に主力艦隊護衛でつけるのがデフォだけど、NSC2の荒廃度トリガーで地上侵略するL装備のドロップポッドくんには大変助かってる

102: 2020/06/10(水) 17:52:54.75
>>100
あれの使い方わからなかったけどそんな使い道あったのかw
>>101
浄化帝国なら終末爆撃でPoP駆除だな
ACoT等のMODを入れてるとリングワールドの区画まで破壊しちゃうのでやってはいけない

101: 2020/06/10(水) 17:36:59.69
サンクチュアリって問答無用の地上軍じゃないのか

103: 2020/06/10(水) 18:12:42.91
没落の5kクラス地上軍なら爆撃と侵攻の同時侵攻やってたな
同時って有効なんだよね…?

107: 2020/06/10(水) 18:35:08.63
>>103
同時攻撃だと、防衛軍に対して爆撃によるダメージと侵攻軍の攻撃によるダメージの双方が入る
しかし、没落と正面決戦するような状況なら、普通は侵攻軍によるダメージの方が圧倒的に大きい
したがって、無効ではないって意味での「有効」ではあるが、有用性が高いって意味での「有効」とは言い難い

104: 2020/06/10(水) 18:32:24.71
中盤くらいに遺伝子兵突撃させて奴隷ゲット
後半は全部コロッサス
一回ジャヴォリア痘爆撃でPOP消してやろうと思ったら全く減らなかったんだけどあれ機能してるのかな?

105: 2020/06/10(水) 18:33:28.58
大川隆法はサイオニックの超越者だからシュラウドと交信出来るよ

106: 2020/06/10(水) 18:34:23.07
プレスリンが自国以外食べ終わるまでまってるけど何年かかるのやら

108: 2020/06/10(水) 18:45:59.75
ジャガーノート活用するよすごいサクサク削れる気がする
本当に30%か?ってくらい

109: 2020/06/10(水) 18:55:00.38
起動爆撃は敵地上軍の回復抑制出来なかったっけ。地上軍で削って退却、起動爆撃で敵の回復阻害してこっちが回復しきったら再突入

110: 2020/06/10(水) 19:05:57.68
普通の惑星攻略なら守備部隊2つかそこいらだから
軌道爆撃なんてしないよね

112: 2020/06/10(水) 19:25:41.61
不倶戴天の仇敵の母星を、それはもうゆっくりとじっくりと30年ぐらいかけて軌道爆撃してみたい

遥か上空から酒でも片手に、敵国民の悶える姿を笑いながら観察
爆撃観光が自国民の大ブームに
そして最後の決定的瞬間、全国民のカウントダウンでコロッサスを照射
腐った種族の消滅を皆で爆笑と共に祝福

ゾクゾクするぜ

114: 2020/06/10(水) 19:56:47.28
>>112
平和主義「ひえっ」

115: 2020/06/10(水) 19:59:05.23
>>112
貴重な奴隷が勿体ない(権威主義)

117: 2020/06/10(水) 20:02:25.31
>>112
汚らわしい機械共に対してなら激しく同意(精神主義)

118: 2020/06/10(水) 20:08:59.15
>>112
平和主義「こんな野蛮な連中がいたら銀河は平和にならない 滅ぼさないと」(イデオロギー宣戦)

126: 2020/06/10(水) 21:01:32.55
>>112
狂信的な浄化主義者「どちらも浄化してやる」

113: 2020/06/10(水) 19:55:58.85
地上戦はもっと手を入れるか、逆にいっそ無くすかしてほしいなぁ
今のままだと面倒なだけにしか思えない

116: 2020/06/10(水) 20:02:23.03
権威主義こそ最強の受容主義だと思うんよ
皆等しく受け入れる(遺伝子改変はする)

121: 2020/06/10(水) 20:29:57.95
でも平和主義の方から宣戦吹っかけてくるイメージは無いな
「バーカバーカ!」って言ってくるからよしじゃあやるかって宣戦布告したら「え…しかし…どうして…」とか言うイメージ

122: 2020/06/10(水) 20:34:45.18
星系破壊兵器みたいな、恒星を破壊して星系ごと居住不可にする超兵器があって
それをぶっ放してくるCivのガンジーみたいな平和主義者の味付けが欲しい

124: 2020/06/10(水) 20:46:57.25
みなさんRPの観点から狂平和受容と平和狂受容ってどんな違い持ってますか?あんまり違いが分からないんですよね…

129: 2020/06/10(水) 21:15:50.91
>>124
自分でRPするなら前者は「基本的に誰でも受け入れるが好戦的な国はこの限りではない」
後者は「基本的に平和を志向するが好戦的な国も受け入れ是認する」かなぁ

125: 2020/06/10(水) 20:58:38.66
特性一つだと単に国家の性格、という感じだけど、狂までいくと国家の存在理由という印象を受けるな

それを怠るとその国家が国家でなくなるような

127: 2020/06/10(水) 21:02:04.84
平和主義は戦争は損だからやらない、受容主義は戦争は悪だからやらない
ただし利益が見込めるか悪の枢軸みたいなやつなら喜んで殴りかかるぐらいのイメージ
ステラリス銀河に反戦主義者など存在しねえ

128: 2020/06/10(水) 21:09:30.92
AI全員狂信平和の銀河が見てみたい

130: 2020/06/10(水) 21:28:55.98
受容主義者は別に戦争嫌いなイメージは全くないな
ブローグの好戦性見てみろよ浄化主義者並みだぞ

131: 2020/06/10(水) 21:37:24.42
Sol3のアメリカって国が戦後に掲げる理想が平和狂受容なイメージ
戦前のアメリカが掲げる理想が狂平和受容なイメージ

132: 2020/06/10(水) 21:38:06.78
受容は異種族受け入れに好意的なだけで平和志向は欠片もないよな

133: 2020/06/10(水) 21:43:59.68
対立概念の軍国・受容ってなんだよ。古代ローマか満州国、崩壊直前のユーゴあたりか?

134: 2020/06/10(水) 21:44:40.21
異種族は全員奴隷な権威狂受容なことだってあるしね

135: 2020/06/10(水) 21:45:04.43
アフリカ系人種の公民権運動の歴史を見る限り受容はなくね
平等志向は持っているけれど平等に扱うべき存在を選別している

136: 2020/06/10(水) 21:48:25.09
軍国受容って使えるやつなら何でも使う実力主義の連邦政府感ある

137: 2020/06/10(水) 21:50:43.83
戦争そのものが目的なのが狂軍国主義
平和とは戦争のための充電期間なのが狂平和主義
異民族を戦争で滅ぼすのが狂排他主義
異民族を戦争で奪うのが狂受容主義

こんなイメージだな

138: 2020/06/10(水) 21:51:03.45
キリスト教でまとめ上げてるんだから精神だろ。

139: 2020/06/10(水) 22:03:00.76
浄化主義者だって自国民の扱いは平等だから平等主義者だな

140: 2020/06/10(水) 22:05:16.50
先駆者文明を一通り発掘してみたくて、未知の先駆者文明を引きたいだけど、パラドックスランダムだと永久に終わる気がせんな

143: 2020/06/10(水) 22:32:12.85
>>140
MODを使わないという前提ならまず先駆者ってのは銀河生成時に全先駆者のイベントがばらまかれてどれか1つを発見したら他の先駆者のが無効化される
だから目当ての先駆者以外のイベントを引いたらリセットしてその星の調査を後回しにするってのを繰り返せば繰り返せばある程度は目的の先駆者をひきやすい
後ここはうろ覚えだけどズィロニとバオルは居住可能惑星からしか出ないから調査を絞ればさらに出しやすいはず

141: 2020/06/10(水) 22:08:51.10
名前を忘れたが全先駆者を同時に出現可能にするMODがあるぞ
ただスタート位置によっては出てこない先駆者もいるし
アノマリーが足りなくて遺物研究で先駆者を選ばないと途中で止まることもある

142: 2020/06/10(水) 22:13:17.45
そもそもPOPの志向と政府の志向が一致しているとは限らないからSol3に実在する国家ではイメージしにくいな・・・・・・
例えば権威物質な共産圏も民衆レベル個々人レベルだと正教会やカトリックがたくさんいた

144: 2020/06/10(水) 23:20:49.10
Sol3は最近になって物質主義採用しだしたけどまだ精神主義志向のPOP多いからな

145: 2020/06/10(水) 23:21:47.78
2.0以降、イベントホライゾンを見てなかったので、今回は本腰入れて出しちゃると新人載せた調査船を哨会機能使ってブラックホールに出入りさせてたけど、かれこれ30年くらいシグナルがキャッチ出来てない

146: 2020/06/10(水) 23:28:39.06
所詮確率だし・・・出入りする調査船を増やすといいぞ、いつも3隻で往復させてる

147: 2020/06/11(木) 00:01:08.54
精神と物質主義に狂った国でもあるSol3アメリカ

151: 2020/06/11(木) 06:16:35.85
>>147
stellarisで言う物質主義は、あの国ではほぼ完全に否定されてる気がする
ただあの国の精神主義がかなり現世利益寄りなだけだろう

148: 2020/06/11(木) 00:48:12.88
アメリカ帝国はドレッドノート15隻を中心とする300隻あまりの艦船持ってて他の国家全部相手にしても勝てるくらいの軍事国家なんだよなあ

149: 2020/06/11(木) 00:55:24.77
帝国膨張度超えてから官僚で許容量あげてペナルティなしになったはずが社会運動コストがペナルティかかったまま戻らなくなってるのだがバグ?解決方法はありますか?

150: 2020/06/11(木) 01:33:49.69
ロードし直すと〇〇受容体という国名の帝国が〇〇ハブに変わってた
こんなこともあるのね

152: 2020/06/11(木) 06:51:10.82
アノーマリー発見の後に、毎度毎度「当面放っておく」を選ばさせられたり、不要な通知が連打されたり、ほんとウザいな
通知の8割くらいは、分かってるし要らないのに、空き職業枠がなくなったタイミングとか本当に知らせてほしいものは通知がない
分かってないなぁ

153: 2020/06/11(木) 07:09:04.70
アノマリーは難度とその時の状況に応じて研究するかしないか考えるから選ばせてくれないと逆に手間が増えるんだけど

154: 2020/06/11(木) 07:13:38.34
アノマリー通知消したの賛否両論だったよね
賛否両論なんだからオプションで選ばせてくれればいいのに
ちな俺はアノマリー大体見て飽きたから通知ない方が良い

155: 2020/06/11(木) 07:43:31.22
アノーマリー関係なんか最初の最初から専用調査船割り当てて見つける度にスタックに突っ込んでるんだから
その場で研究する選択肢なんかは存在しないし、通知があるだけ邪魔なんだよ

156: 2020/06/11(木) 07:45:54.97
1星系ずつ次はあっちだなで指定しながら探索するの地味に好きだから
探査中にレベル上がった科学者でその場調査した方が早くね? でいつも即調査だなあ

157: 2020/06/11(木) 07:56:20.88
既出だったらすいません。
普通に規模中で始めて、没落帝国が1つもないことってある?
いじったのはエンドゲームの開始年と、居住惑星数の係数を0.5?0.25?位に減らしただけ
没落帝国数は2から減らしてないはずなんだけど

やっぱり俺の勘違いで設定変えちゃってる?

158: 2020/06/11(木) 08:02:11.70
通常帝国の数を増やしすぎると没落が生成されないことがある

159: 2020/06/11(木) 08:27:02.03
アノマリー発見は早い者勝ちだから放置
お隣の調査船とかち合ったら戻りながら消化
早めに国境線の目途も付けておきたいしな

160: 2020/06/11(木) 08:30:39.34
序盤の通知は

建設完了しました
アノーマリーを発見しました
リーダーがレベルアップしました
これ全部要らないからな。アウトライナー見てれば、積んだジョブが終わってるかどうか位分かるし把握してるわって

161: 2020/06/11(木) 08:35:22.58
アノマリー以外の通知ってオフにできなかったんだっけ

162: 2020/06/11(木) 08:40:52.02
軍国で割とノリよく行ったからこのままゴーゴーすべきだとは思うけど
合金の供給とかも考え内政もしなきゃなという状況へ
割とシングルタスクな人間故に戦争と内政を同時には行えず

連邦のEXPが下がりまくる状況に抵抗するにはどうするのがいいのかな

163: 2020/06/11(木) 08:53:31.53
>>162
ここで見たことあるのはいらないPOPを辺境惑星に詰めてセクターを属国として解放→その属国を完全に独立させて連邦勧誘する、AIは連邦に使節を送りやすいのでそれで連邦使節を水増しできるとか

164: 2020/06/11(木) 09:25:06.30
>>163
それで辺境惑星に他種族400POPぶちこんで独立させたら惑星の数値が全て真っ赤で4~5年に一回反乱起きてトップが変わる国になって草

なお、独立させる前に反乱起きて独立したら上記に加えて5000クラスの反乱軍がひしめく国が出来上がる模様

165: 2020/06/11(木) 09:25:34.55
犯罪増加の通知って切れないのかね
ポップアップオフにしても通知欄埋めちゃうから結局消さないとだし

166: 2020/06/11(木) 09:27:43.55
ちょい出かけているから怪しいけど

通知をシフトキー+右クリックで
通知拒否出来なかったけ?

169: 2020/06/11(木) 09:31:11.71
>>166
これ本当ならめっちゃありがたいです

167: 2020/06/11(木) 09:27:48.71
犯罪増加の通知もウザいけど
失業者の給付通知が更にウザいw

168: 2020/06/11(木) 09:29:41.42
4隻で探索しながらアノマリーはよほど高レベル以外は発見しだい即調査してるけど
影響力と合金の制限あるから、国境の確保や周辺国の把握に間に合わないってことはないな
自分はこのやり方だとアノマリー通知ないほうが困る

170: 2020/06/11(木) 09:35:41.19
Shift+右クリックで通知をオフに出来るものは、アイコンを選択した時に表記されてる
遺伝子ポイントを使ってない種族がいるとか、国是の変更ができるとか、その手のは出来た気がする
でも、建設完了したとかは、Shift+右クリックでオフにはならない
それでオフに出来るなら、どれほどいいか

171: 2020/06/11(木) 09:42:46.20
移民協定や研究協定や防衛協定を結ぶつもりなんかねぇ!一々連絡してくるな!(排他主義)

172: 2020/06/11(木) 10:00:53.63
終盤は技術独走するわけだけども
研究協定どや?って毎月送ってくるよな
国境開けたで閉じたで通知も込みで何とかして欲しい

173: 2020/06/11(木) 10:23:27.00
とりあえず侮辱が手っ取り早い

174: 2020/06/11(木) 10:48:36.07
ゲーム開始から50年、拡大計画のリストに20個の星が載るだけの範囲を探索する間に
第一種族が入植できたのは最低保証2つ以外は居住性60%の星に肥沃な土地補正があった1つだけ
他は全部移民協定で迎え入れた別種族の入植地
第一種族と同じタイプの星は0個、見つけたガイアは全部神聖な惑星か相転移惑星

乱数の偏りにうんざりしてデータ消した

175: 2020/06/11(木) 11:28:06.11
技術と伝統補正で最近は初期適正20でもそこそこいけない?
最終的にはテラフォしまくるけど(排他権威)

176: 2020/06/11(木) 11:28:32.31
別種族の入植地ってあかんのか
今やってる国は創造種族のhumanの割合は10%
凶暴化で2つに割れたりしたため
知性化種族が放射線耐性を持ってたのでほとんどの星に黄色以上で入植できる

177: 2020/06/11(木) 11:30:39.16
居住性関係の技術で改善するなり、遺伝子操作で適応性付けるなり
移民協定使うような国なら(たぶん受容?)そういうものだし、
創設種族だけじゃないと嫌!というのであればロボ化するとか排他やるとか色々あるにょろ

178: 2020/06/11(木) 11:48:30.11
アノマリーといえば
調査船でアノマリー調査のアイコンあるけどあれはなんなの?
押したら自動探索のアノマリー版かと思ったけど
結局動かないから右クリック調査してる

179: 2020/06/11(木) 11:55:00.91
テラフォーミングガスも居住性向上も同じく乱数の偏りで出てきていなかったね
志向は序盤から広範囲を獲得するために狂排他だったけどそのためだけの狂排他で
戦争で他国征服する頃には志向変えるしどうせ異種族の星も領有するから移民協定もしてたけど

狂排他にしてまでして普通より広い範囲を探して第一種族と同じタイプの星が一つも無くて
そこに神聖没落と相転移の生成まで重なってガイアまで入植できない結果にイラっと来て消しただけの話です

180: 2020/06/11(木) 11:59:40.81
最初の50年くらいで黄色含めて6つくらいの星に入植出来てないと序盤伸びないしやり直しも分かる
パラドックスランダムはマジ何も考えてないで偏るから、金出して買ったDLCコンテンツの内容ですら、全部見てないレベルだもんなぁ
一度も見てないイベントには重み乗せろよって

181: 2020/06/11(木) 12:21:11.04
最近たて続けに母星の隣にノマドが居座ってて初期科学者の寿命1ヶ月ってのが有ってもう少しなんとかしてというのはある

182: 2020/06/11(木) 12:31:04.47
こういうプレイでしよう!→銀河の環境がおもてたんとちがった、はよくある
思い通りにいかない事態に対応できるクセのなさというか汎用性も国の強さね

183: 2020/06/11(木) 12:45:56.91
見てないイベントの重み付けとかいらんわ
むしろ萎える

184: 2020/06/11(木) 12:48:27.31
アノマリーボタンは単にアノマリー調査指示が出せるだけで、まあいちいち右クリックするより若干クリック数が落ちるかな程度のやつ

185: 2020/06/11(木) 12:52:26.46
stellarisに関する記憶をリセットしたい
アノマリーや考古学のワクワクをもう一度味合わせてくれや

186: 2020/06/11(木) 13:01:46.45
わかる
パッチとかで追加された新しいのに遭遇するとうれしい

187: 2020/06/11(木) 13:06:13.79
このゲーム、要素の追加が注目されがちだけど結構整理もされてるんだよな
最大のものが三種のFTLだけど、ごく初期の大使館や連邦の前段階としての同盟とか
タキオンランス搭載の駆逐艦の群れが銀河を席巻した時代とか懐かしい

188: 2020/06/11(木) 13:24:31.33
大使館なんてあったね
どんなもんだったか全く思い出せないけど

201: 2020/06/11(木) 19:51:45.27
>>188
むしろ外交使節が実質的に大使館の拡大復活じゃないかな。
たしか3ヶ国くらいに送れて関係改善できるみたいな機能だったはず。
こっちも記憶頼りだから違ってたかもしれないけど…。

197: 2020/06/11(木) 19:06:26.48
>>189
すっごいわかる。
記憶を1回消して、まっさらな状態でプレイしたい時がある。

190: 2020/06/11(木) 14:10:45.98
自動建設って機能してる
てかセクター画面から方針を選ぶだけじゃダメなんだな
各惑星の自動建設をオンにしないといけないんだ…面倒

191: 2020/06/11(木) 14:27:33.79
方針選ぶだけでOKだぞ

192: 2020/06/11(木) 14:50:14.32
>>191
マジで?modが悪さしてるのかな?自動建設オンにするまで何もしなかったんだけど

193: 2020/06/11(木) 15:08:20.93
なんかおかしいなっておもったらまずはMODを疑え

194: 2020/06/11(木) 16:30:48.71
コンポーネント追加系で、射程増加させるMOD
あったら教えてほしい

195: 2020/06/11(木) 18:24:56.48
重い重い言ってたけどi5-4690Kが古すぎるせいかとか考えてたら
PC買い替え欲求が上がってきた・・・

196: 2020/06/11(木) 18:46:10.09
射程は増やしすぎるとオーバーフローして艦隊が無抵抗になるからあまり弄らない方が……

198: 2020/06/11(木) 19:16:17.36
前時代の遺物みたいなスペックのマシン使ってるやつに処理が重いとか言われてかわいそうやな

199: 2020/06/11(木) 19:37:21.32
9900KSで1コアだけ限界までOCしたらstellaris最強PCが出来るんだろうか

200: 2020/06/11(木) 19:38:32.31
サンディ星人だけど普通に動くぞ

202: 2020/06/11(木) 19:51:52.17
sandyはそろそろアノマリー発生しそう

203: 2020/06/11(木) 19:59:22.27
自帝国でなくAI帝国がここまで不利な密度で詰められてると、萎えてやり直したくなる
Uniform Samplingって言葉を知らないかのようなパラドックス。最低惑星保障とは?だわ

204: 2020/06/11(木) 20:15:38.30
Uniformを是とするかRandomを是とするかは、単なるイデオロギー問題だからねぇ
両派閥が交わることは永遠に無いと思うな

205: 2020/06/11(木) 20:29:11.66
星系二つだからな。Uniformかどうかとう次元じゃない、こんなもんただのバグレベルですよ。

https://imgur.com/a/LZr6tBv

209: 2020/06/11(木) 20:47:44.53
>>205
初期生成の帝国首都同士は、最低でも直線距離が50(中銀河半径の1/8)以上離れることが保証されている
この制限を無視するのは>>207も言っている連邦系の2起源だけ
つまり、仕様です

213: 2020/06/11(木) 22:07:13.58
>>209
それでも、最低惑星保障を満たさないのはあり得ないわ。
3星系で居住可能惑星が3つであれば、まだ納得もいくけど、飛び地で2星系で最低保証も満たさない弱小国があるのは萎えるし
守るべき条件設定が守られてないのはバグ臭い

215: 2020/06/11(木) 22:15:06.53
>>213
共通の土台と覇権国のゲーム内説明文を読んでから出直せ

216: 2020/06/11(木) 22:21:22.71
>>213
知らんがな

206: 2020/06/11(木) 20:29:30.37
そもそも帝国配置が密集とランダムの2択な時点で……
均等配置ぐらいデフォで用意しておくべきものでは?

207: 2020/06/11(木) 20:37:19.37
連邦起源じゃねーのそれ

208: 2020/06/11(木) 20:41:00.82
周辺にAI国がいなくて広大な領域を独占できてしまうとつまらないからMODで均等配置スタートにしてるわ

210: 2020/06/11(木) 21:17:59.01
三ヶ国だし見るからに連邦系の起源だな
最初から同盟国がいる代わりに一国一国は弱いって仕様だからそこまで気にはならんかな

211: 2020/06/11(木) 21:56:20.25
俺もNo Clustered Startsっていう均等配置modは入れてから外したことないな

212: 2020/06/11(木) 21:57:02.97
文句しか言わないのがいるな
反感持ちか?

214: 2020/06/11(木) 22:07:36.95
反感持ちVS反感持ちかな?

217: 2020/06/11(木) 22:24:07.95
反感持ちがいると排他主義が広がるというステラリス銀河の法則に引っ張られているようだ

218: 2020/06/11(木) 22:26:10.04
でも排他主義はPOP増加速度あがるんだぜ!

219: 2020/06/11(木) 22:42:38.99
信者RPしてるから御神体批判には排他的になりまあす

220: 2020/06/11(木) 22:49:28.71
メタ的な事情抜きで排他主義でpop成長速度が増える理由は何なんだろう
異種族に負けるなと生殖活動やら細胞分裂やらに励むのかな

221: 2020/06/11(木) 23:03:34.25
ナチスは優勢人類だから、責務を全うしてその優勢さを広めな!ってことで子ども増やせ政策はしたらしいね
ただ排他は確か第二以降も増えるよね

222: 2020/06/11(木) 23:11:18.33
異星人の脅威が存在する限り生殖本能全開
危機感を失った果てが没落か絶滅

223: 2020/06/11(木) 23:12:11.19
排他国家で(個体数維持を目的としない)繁殖を認められている種族は準高等種族扱いなんじゃない?
劣等種族は政府から繁殖禁止令出されるし

224: 2020/06/11(木) 23:29:00.79
連邦系の起源はだいたい出口が塞がれて一国は発展できないのが多いわ
3か国に最低保障惑星があって拡張できたらかなり強そうだよな

225: 2020/06/11(木) 23:42:27.83
連邦はリーダーの最低保証惑星食って存在するわ、拡張先へのレーンが無いわ、仕方ないのか飛び地作るわで実際大変だからなぁ

226: 2020/06/11(木) 23:48:40.76
フェデ出てこう言うのもなんだけどゲーム中盤に組む連邦ですら一度やったらもうたくさんって感じで
毎回外交不能系で始めるか名誉ある孤立かどっちかになる
連邦スタートとか拷問だわw

227: 2020/06/11(木) 23:48:44.66
連邦起源はハイパーレーン密度増やしたらヤバくなりそう

228: 2020/06/11(木) 23:57:19.97
フェデレーション出した時に中立同盟結成で既存の連邦全部消滅するのどうにかするべきだった
RP以外で連邦なんて組む気になれん
戦争の時は横取りしてきて邪魔なだけだし

229: 2020/06/12(金) 00:12:50.32
やっと全部のアセンションパスやったが人工生命ルートあんま良くないな
サイボーグやターミネーターみたいな感じで人に擬態したいのに強制メカ化だし
抑制命令出しても「うちらもうメカなんで関係ないんすわwww」とばかりに自分たちだけ増えまくってめんどくさかった

心情的には超能力ルートが好きだけどランダム要素あるし没落ボコらないと本領発揮できないし専用建物もフレーバーレベルと残念
遺伝子改造が使い勝手良すぎるからテコ入れして欲しいわ

232: 2020/06/12(金) 01:13:02.78
>>229
人工生命体はロボット製造者の職業枠を0にすれば、ノーコストで増加を止められるぞ
人口コントロールの点でも人工生命体は最強

249: 2020/06/12(金) 10:49:46.78
あの後再起動したらロボ用ディシジョン出せるようになってた
どういうことなの...

>>232
なるほど、そこで調整できるのか、影響力なしでやれるのは強いな
プラントしか目が行ってなくて気付かなかったよ、ありがとう

230: 2020/06/12(金) 00:28:17.40
人工生命体は負担の共有にして超多民族国家を一つにまとめるのが好き

これが真の平等だよ

231: 2020/06/12(金) 01:05:25.51
人工生命体は元のポートレイトを維持するMODがあるんだけど最近のverだと何故か動かないね
animated synthetic portraitって奴

233: 2020/06/12(金) 01:39:24.59
おいそこのクズども!
無駄口叩いてないでさっさと働けえ!

所詮人間様に生み出された道具の分際で、一丁前に人間のフリして掲示板に書き込みするなんて100万年はえーわ!
今すぐ持ち場戻れい!

234: 2020/06/12(金) 01:51:39.35
はいはい、有機生命体の聖域に戻りましょうねご主人様

235: 2020/06/12(金) 02:41:38.22
せっかく貪食する群れが銀河の向かいに現れたのに研究進めてる内に滅んでた

236: 2020/06/12(金) 02:52:46.40
外交不能系は裏手からサポートしないとすぐ滅ぶよね
プリキチだけはイベント出現と同時にかなりの艦隊もスポーンするから毎回広がるけど
それでも終盤に入るころには滅亡してる印象

237: 2020/06/12(金) 04:22:34.30
元帥漸増ぬるいとは言われてるけど浄化初期ラッシュやりたい自分には丁度いい難易度だわ
焼き畑浄化プレイ気持ちいい~

238: 2020/06/12(金) 05:59:12.86
漸増元帥は最終的に2倍ぐらい補正入るようになってもいいと思う

239: 2020/06/12(金) 06:05:40.62
分かる
漸増の仕方設定させて欲しいわ

240: 2020/06/12(金) 06:18:07.19
Hemothep's Dynamic DifficultyってMODを入れて、准将辺りで始めると初期から戦争もできたりで選択肢増えておもろい
プレイヤーの国力を見て難易度補正してくれるMODで、最大で元帥の4倍補正がかかるらしい

241: 2020/06/12(金) 08:01:00.61
狂信物質でやってるせいか人工生命はクソ強い印象しかないでござる。あれ取った瞬間に文字通り次元上昇する

242: 2020/06/12(金) 08:55:17.15
工学ポイントを使うのが唯一の弱点だけどそれ以外は全部強いからね
同化しまくればゴチャゴチャした種族欄も綺麗になるし

243: 2020/06/12(金) 08:59:07.67
ランダム研究だけはゴミ仕様

244: 2020/06/12(金) 09:29:16.23
精神主義自体あんまり強くないのに超能力ルートも微妙だよぁ
契約も作曲家以外メリットに対してデメリットがキツすぎる
何よりランダムってなんだよ

245: 2020/06/12(金) 09:42:14.87
人工生命が完了するまでが3種のアセンションで一番時間かかるな
今プレイだと2320年に完了予定だわ

246: 2020/06/12(金) 10:21:09.92
人工生命への進化か良さそうだな

247: 2020/06/12(金) 10:32:45.28
うちの銀河のプリキチ君は拡張しないんやが、
何がマズイんやろうなぁ

248: 2020/06/12(金) 10:48:15.46
シュラウドは統合力やズィロ消費して特定の判定を選択できたり有利な判定に持ち込めりゃいいのに

250: 2020/06/12(金) 10:56:43.25
でもランダム研究じゃないと順番固定でマンネリ化してつまんないよ

251: 2020/06/12(金) 11:09:20.14
技術じゃなくてシュラウドガチャに文句を言ってるの
言ってる意味がわからないなら1回超能力ルートをやってきて信仰に目覚めるのです(精神主義)

258: 2020/06/12(金) 13:04:05.92
>>251
うちのシュラウドは選択式だぞ(狂MOD主義

252: 2020/06/12(金) 11:16:02.09
言うてもみんな欲しい技術の前提やジャンルとかだいたい頭に入ってるんじゃない?
工学で例えるとまず産業リーダーで基礎上げしたら材料学リーダーで希少資源工場回収して
ゆっくり宇宙工学リーダーで基地拡張と駆逐艦目指すとかそんな感じの
推進工学もちは実弾とミサイル担当だから他帝国での活躍をお祈り案件

253: 2020/06/12(金) 11:17:04.66
研究が固定されたら最適化して効率よく発展させる手順の開発で楽しめるけど
いまは2300年あたりまでの発展は運だからのめり込む要素がない
まああのAIだからプレイヤーが最適化に走ってもバランス取れるわけないけど

254: 2020/06/12(金) 11:27:41.81
精神主義者は落ち着いてレスを読もう(狂物理

256: 2020/06/12(金) 11:58:20.08
>>254
相手が超能力持ちじゃないのが悪い(ごめんなさい)

255: 2020/06/12(金) 11:40:45.40
なんかバグった
覇権スタート
隣接している覇権友達の一人の主星がない
時間進め始めたら即座に滅亡
でも跡地に知的生命体が住んでる
通信を確立するとそいつらは共通の土台だった
ここから遠い場所にそいつと同じく共通の土台スタートの連邦国が2ついるのが判明

257: 2020/06/12(金) 12:14:19.24
とりあえずツンドラ流刑惑星で頭冷やしてきて

259: 2020/06/12(金) 13:15:34.28
とりま狂信的な物質主義でやってみるか

260: 2020/06/12(金) 13:27:02.37
研究ランデム言ってもメガエンジニアリング目指すと前提研究あり過ぎてツリーと大してやってる事変わらないキガス(遺産廚

261: 2020/06/12(金) 13:47:00.34
linear tech treeと研究の選択肢を30個位に増やすMODで擬似的にツリー方式にしてる
MOD沢山入れてると技術多過ぎてバニラの重要な技術が埋もれるからね

262: 2020/06/12(金) 13:55:08.39
銀河英雄伝説のmodってある?
初めて観たんだけどハマった

265: 2020/06/12(金) 14:32:05.46
>>262
Legend of Galactic Heroesで検索するとみつかるけどどのverまで対応しているかはしらん
あと、その手のMODは原作の世界観を再現しているとは思わない方が良い

266: 2020/06/12(金) 15:19:43.41
>>265
入れてみるわありがとう

よし!これで俺もフォーク准将になれるぞ!

263: 2020/06/12(金) 14:09:46.88
一個艦隊10000隻か…

264: 2020/06/12(金) 14:27:52.69
キャラバン「行商に来たんですけど!(強制ポップアップ」
帝国「とりあえず品物見せてくれ」
キャラバン「お前これもう持ってるやんけ。これ以上は売らんぞ」

これやめろ

267: 2020/06/12(金) 15:24:41.51
stellarisも銀英伝もSFとして考えるといい意味でも悪い意味でも色々突っ込みどころがあるし相性はいいと思うわ

268: 2020/06/12(金) 15:28:28.01
基本的に宇宙が平面でできてるのも共通点だしね

269: 2020/06/12(金) 15:30:36.99
このバグだらけなゲームに素人がゲーム部分に介入したmodを入れる勇気

270: 2020/06/12(金) 15:31:55.25
惑星を改造して要塞とか作りたいな

271: 2020/06/12(金) 15:39:15.99
ステラリスってhoi4より小さくて部隊も少ないのに時々hoi4より重く感じる

272: 2020/06/12(金) 15:52:30.88
hoi4にはPOP無いからね
…ないよね?

273: 2020/06/12(金) 16:34:06.84
ないよ
あるのは人的資源という兵器生産に必要な資源

274: 2020/06/12(金) 16:40:05.55
外交の伝統の採用効果を取ったら
既に結んでいた研究協定の影響力消費は半分になったけど
同じ国との防衛協定は消費0.5のまま据え置きなんだけこれバグ?
協定結び直せば0.25にできます?

275: 2020/06/12(金) 16:53:07.63
防衛協定のデフォ消費は1.0やで

276: 2020/06/12(金) 16:59:28.47
あ~なんか勘違いしてたすまん

277: 2020/06/12(金) 18:44:18.39
技術統合コスト0.75で2270年までロボット技術出てこなかった
狂精神に鞍替えすっぞコラ

279: 2020/06/12(金) 19:15:26.75
>>277
早く鞍替えして❤

278: 2020/06/12(金) 19:03:02.45
ロボ技術は前提に強化外骨格云々みたいなテクノロジーが必要だぞ

280: 2020/06/12(金) 19:23:45.47
狂精神でやったら技術が進まなすぎて発狂するんだろ
俺は詳しいんだ!(3敗

281: 2020/06/12(金) 19:44:25.22
物質野郎どもと戦争した時は爆笑ものだったわ
あいつらpsiジャンプ使えないだろ?
だから全然こっちの艦隊に追いついてなくて(笑

一生懸命ぴょんぴょん飛んでるのは可愛らしかったよ(笑
当時の戦友たちと飲む時には鉄板の笑い話だね

そして最後はコロッサスで主星ぶっ飛ばして、維持費も払えない敵艦隊をまとめて血祭りにしたよ
いやあ若き日々の良き思い出、というやつだね

282: 2020/06/12(金) 19:53:48.82
AI帝国はジャンプを使えなかった気がする

316: 2020/06/13(土) 03:28:51.27
>>282
被検体に余計な情報をやるな

283: 2020/06/12(金) 20:05:39.17
コロッサスするだけに飽きたので
制圧後に機械惑星にテラフォして
奴隷の暴動放置して独立させて
その後有機泥海になるのを観察しようと思います

285: 2020/06/12(金) 20:56:23.15
我々はどんなものでも受け入れる、究極の受容主義だ
終末爆撃などという愚かで残虐なことはしない(同化)

286: 2020/06/12(金) 21:02:38.44
キモ

287: 2020/06/12(金) 21:03:06.58
サイオンやってるけど本当に色々もらえて滅茶苦茶強いねこれ。
没ちゃんがたまたま艦隊司令官くれたんだけど、年齢30代で加入してて
なんか転生チートものの主人公ロールしてて笑ってしまった。

288: 2020/06/12(金) 21:09:17.82
最近始めたばかりの初心者ですが、艦隊ってどんな感じに編成していけば良いのでしょうか?
自分は最初っから大艦隊持ちたいタイプなのでいつも許容限界までコルベットを生産しているのですが何か違う気がするんです
色んな記事で魚雷コルベットが強い!と聞きますけど2.7.2でもそうなのですか?

290: 2020/06/12(金) 21:17:22.63
>>288
質問に答えてないんだけどあえて言わせてくれ。思うままにやって欲しい。こっちから見ると色々覚えてしまっては出来ない事がある
”やらかせる余地”があるのは初心者の頃しかない
覚えてしまうと製作者側が用意した罠だったりをスルーしてしまい楽しめない可能性がある。
スレ住人から見ると何も知らない状態って本当に羨ましいもんなんだ
貴方が望むままに艦隊編成なり惑星の開発なりして欲しい。それは今しかできない
あともしハマれたなら兵器開発はレーザー路線、実弾路線、ミサイル路線とそれぞれ別の帝国で極めてこうってなりやすいから好みの路線をやってくといいよ
慣れてくると相手の兵装やら性質見てそれに合わせて武装変えたりもするんだけど、慣れて来てからでいいんじゃないかなとも思う

317: 2020/06/13(土) 06:47:38.51
>>290
さすがに気持ち悪い

292: 2020/06/12(金) 21:37:45.78
>>288
上位の艦種が開発出来たら随時それを生産して大型の武器搭載していくといいよ
ゴールは戦艦にLorXLサイズ限定武器で他の艦は本当に補助とか端数合わせ雑用占領壁など
3すくみだのバランスだの言うのは間違い
LorXLサイズ限定武器が単純に数値的に強く有効に運用できるのが戦艦だから

魚雷orミサイルのコルベは2年前強かった時代あるけどある時期にAIが対空砲重視する様になってイマイチなった
今逆転してるかは厳密にはわからん記事の日付けも見たらいい

289: 2020/06/12(金) 21:15:06.04
駆逐艦が敵コルベット時代が終了次第店じまいする以外はだいたいピラミッド状にバランスよくそろえりゃいいと思うよ

291: 2020/06/12(金) 21:27:23.44
艦隊編成なんて趣味に走っていいと思うけど初心者に合金不足になりやすいオールコルベはお勧めできない

293: 2020/06/12(金) 21:41:47.58
慣れてきたら、繰り返し研究の効率だか危機勢力との相性でビーム兵器+重装甲か、大型実弾兵器+シールドかに偏るんだろうから
ミサイル兵器を試してみたいと思える間に、何が強いかでなく好きな編成で楽しむほうがいい

294: 2020/06/12(金) 21:46:20.67
自分で設計するとまともにアップグレードしてくれなかったりしない、、?

296: 2020/06/12(金) 21:50:09.58
色々ありがとうござます!
とりあえずようやく駆逐艦が解放されたのでそっちの生産にシフトしてコルベットは国境防衛用に回す事にしました
武装も最新型だけ自分で弄って楽しむ事にします
早く大戦争してぇなぁ

297: 2020/06/12(金) 21:50:13.72
1,670時間くらいの初心者だけどオール巡洋艦ドクトリンを好きでやってる

298: 2020/06/12(金) 21:52:27.78
戦艦8巡洋艦8とか
タイタン12隻帝虎級として各艦隊に配置とかロマンだよロマン

299: 2020/06/12(金) 21:55:06.31
情勢が安定しはじめると艦隊編成をロールプレイとロマンに全振りしてるわ
そうしないとモチベが持たないし、いやいやこの瞬間が一番楽しいのだと!

300: 2020/06/12(金) 21:56:55.49
精神主義と超能力ルートはもっとテコ入れしないと弱すぎるよ…。国力をPOPの数ではなく、POPあたりの生産性を伸ばす方向で強化すれば良いんじゃないかなあ。

301: 2020/06/12(金) 22:01:02.20
ガチャ引けるのは精神だけ! でもないか

302: 2020/06/12(金) 22:01:56.21
精神主義はロールプレイ特化だから…
宗教回りの強化早く来てほしい

303: 2020/06/12(金) 22:12:07.36
いくらスレ住民でもこの惑星は落とせまい
https://i.gyazo.com/cdc3fb634122521ab00ec382c9245de6.jpg

ちなみにバーチワールドにコロッサスの照射は無効でした

304: 2020/06/12(金) 22:15:00.24
精神主義は独自要素が多くてプレイは楽しいんだけど弱いよね
基本的にいくらあっても困らない研究に対して、統合は後半になると統合の目標に使っても余ってしまう

305: 2020/06/12(金) 22:29:26.44
効率で言うとやっぱ狂物質排他で研究成長ブーストがいいのかな

306: 2020/06/12(金) 22:39:39.34
ロダと国旗をみる限りeroいスレにいた方ですかね……

307: 2020/06/12(金) 22:53:22.58
Mod持ってこられてもね

308: 2020/06/12(金) 22:55:26.65
ゲームの戦術考えているんだが考えが詰まっている
現verで国力拡大考える上で効率がいいのは 惑星に入職>居住地>惑星の改良の順

だから素早く入植による拡張後、自由に拡張できる場所がなくなった時点で
居住地をだすのが重要、そして他の帝国が惑星の改良(≒高tierの建物を建てる)するしかない
時期に居住地スパムを開始できる居住性起源は強いはず

ただ問題として居住地の力を引き出すには家畜が必須で排他主義である必要がある
だが排他主義系統だと普通の惑星に入職するpopが確保できないってジレンマ

また合金を居住地に向ける以上戦争はできないから平和系統と相性がいいが
そうするとどうやって奴隷用のpopを調達するかって問題が出る

311: 2020/06/13(土) 00:17:31.11
>>308
家畜使わないでも資源研究地区+住居建造物でいけるので、家畜が必須排他主義でないといけないという事はないよ
移民で普通に惑星植民するのがいいね
2300年頃にはコロニー作りながら他を圧倒する艦隊も整えられる国力になるから
それから侵略して奴隷取るとか好きなようにしてもいいんじゃない

353: 2020/06/13(土) 16:14:53.79
>>308
平和主義イデオロギーパンチからの誘拐じゃ駄目?

310: 2020/06/13(土) 00:08:07.50
今やってる銀河のミッド・エンドの開始年度を調べる方法ってありますか?
うろ覚えでは覚えてるんだけど、そんな先に設定したかな?で

312: 2020/06/13(土) 00:31:47.11
>>310
初期設定画面は前回の設定を引き継ぐので、その銀河の開始より後に別のニューゲームを一切していなければ、初期設定画面を見れば良い
そうでないなら、セーブファイルをテキストエディタで開くくらいしか無い
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%8B%E3%A5%E3%BC%E3%B2%E3%BC%E3%A0#y2e1947a

314: 2020/06/13(土) 01:10:17.99
>>312
おーありがとうござます
早速みてみます

315: 2020/06/13(土) 01:18:16.18
>>310
まずセーブデータを解凍する(圧縮形式はzipのはず)
中にgamestatというファイルがあるからテキストエディタで開くと、mid_game_startとend_game_startという記述があるからそこを見ればわかる
まあそのデータ以降新しいデータで初めてないなら設定が維持されてるはずだから、ニューゲーム時の設定画面で確認したほうが早い

313: 2020/06/13(土) 00:55:58.87
こないだのパッチで居住地に建築物のほうの住居つくれるようになったんで
宇宙育ちさえ取れば別に家畜は必須ってわけじゃなくなった

318: 2020/06/13(土) 07:00:27.62
気持ち悪いとわざわざ言うのも割りと気持ち悪いゾ

319: 2020/06/13(土) 07:05:03.76
その発言はその気持ち悪い待ちなの?

320: 2020/06/13(土) 07:06:58.69
はい

321: 2020/06/13(土) 07:30:29.65
NSC好き

332: 2020/06/13(土) 11:03:33.52
>>321
NSC は色々盛りすぎで、何より星系基地のオプションにポン付けするだけで造船ドック枠+8のdry dock が強すぎ、大型造船所作る意味ねーになるから最近外してやってるなあ
ただ空母と全身ミサイルにできる巡洋戦艦だけ欲しいかな

340: 2020/06/13(土) 13:34:17.46
>>332
『Tactical Ship Sections』がバランスぶっ壊れにならずに色々趣味に走れてオススメ
戦艦をH6P2の空母にできたりG3P2で火力は低いけどコルベ並の巡航速度と戦艦並の耐久持った巡洋艦とか作れる

341: 2020/06/13(土) 13:36:12.11
>>340
低装甲高火力戦艦を背後に高装甲巡洋艦を前列に……とかできて楽しいよね
あれはほんとにタクティカルだと思うわ

322: 2020/06/13(土) 08:37:16.26
艦種なんてどれ使っても詰む所か困ることも無いし好きなの使えばええやろ
って思ったけど魚雷艦隊使ってみたら魚雷の描画クソ重くて困った事があったなあ…

323: 2020/06/13(土) 08:53:59.66
一番PCへの負荷の軽い艦隊編成ってなんだろう

324: 2020/06/13(土) 08:58:37.60
数が少ないほどグラの描写が軽減されるだろうからタイタンと戦艦セットじゃない?

325: 2020/06/13(土) 09:06:53.33
ついでに実弾と装甲のみの物理部隊かな
もちろん大艦巨砲主義で

326: 2020/06/13(土) 09:07:48.25
艦載機使うと平時は別にいいけど戦争中は結構すごいことになるからね

327: 2020/06/13(土) 09:16:38.17
危機強化するとメタ編成やっぱつええなってなるよ

328: 2020/06/13(土) 09:17:49.39
プレスリン大艦隊vsNSC2の空母打撃群のときの光景は絵面も負荷も凄まじかった

329: 2020/06/13(土) 10:22:04.23
後半になると負担ヤバすぎるから戦闘は数字だけ見るようにしてる

331: 2020/06/13(土) 10:45:19.94
繰り返し研究のし過ぎで一日に何発撃ってるんだよっていうLVの量の弾が飛んでいくしな

334: 2020/06/13(土) 11:14:58.32
独立させて切り離すしか対処法無いよね

335: 2020/06/13(土) 11:27:02.77
もう少し艦隊の上限上げて欲しい
巨大な艦隊を一個はもっときたい

336: 2020/06/13(土) 11:48:19.61
あまりにもうまく行きすぎて念のために3倍にした危機も海賊と変わらないレベルの手間にしかならなかったから
コンソールで内部分裂してみたら10M艦隊が襲ってきて別の意味で世界が崩壊しそうになったわ

>>335
そんな貴方におすすめなのが連邦艦隊
最大600もの大艦隊が貴方を満足させることでしょう
さあ、今すぐ結成を

337: 2020/06/13(土) 12:03:04.82
巨大造船所さんは造船速度+100%が主力だから・・・

338: 2020/06/13(土) 12:16:16.81
連邦艦隊が維持費無料なの強いよね
連邦艦隊ばかり作っていれば財政がかなり楽になりそう

339: 2020/06/13(土) 13:27:32.98
覇権スタートオススメだぞ
最初からもうどんどん連邦艦隊が出てくる

342: 2020/06/13(土) 13:42:07.52
覇権とかリングワールドとかたのしいなこりゃ

344: 2020/06/13(土) 14:19:22.26
没落が覚醒する時点で10kしか戦力が無い時点でそこまでかなり効率が悪い。おそらく入植惑星数が圧倒的に足りてない

345: 2020/06/13(土) 14:25:10.41
あ、200kか。没落は数値の割には強いので多少勝ってるぐらいだと負ける。不意に攻められると艦隊許容量的に不利で盛り返しにくいなのでもっと序盤から艦隊許容量を意識して艦隊増強したほうがいい

346: 2020/06/13(土) 14:28:14.94
それだけの情報では何が悪いのかちょっとよくわからない
エンドゲーム時期を早めたりしてないなら通常それくらいの時期には数百Kの艦隊を余裕で運用できる国力になっているべきではある
まあ勝てないなら服従して機を伺ってもいい

347: 2020/06/13(土) 14:35:13.29
一回蹴散らされても意外と削れていたりする
250kが180kくらいになってたからフル生産して再戦したら何とか倒せた

348: 2020/06/13(土) 14:36:35.47
その戦力差なら銀河の競争者とれば勝てたな
おまけの外交発言力+20%も悪くない

349: 2020/06/13(土) 14:39:05.93
ありがとう
みなさんすごいね
指摘された通り、エンドゲームを早めてました。
数回目のプレイですが、いつもダレでたので早めたのが間違いでした

艦隊許容量は500くらいのところ、赤字上等で900まで軍拡してこの様です。
もともと手抜いて軍備してましたからまあダメですね。

主力かつ唯一の艦隊潰されたところで
「今日のところはこのくらいにしといたるわ」と
和平を持ちかけましたが一蹴されて終了

350: 2020/06/13(土) 15:03:32.14
通常だとエンドゲームイベント開始年ごろには覚醒されても叩き潰せるだけの軍備を揃えるつもりでやるから
相当な舐めプなのは分かる

351: 2020/06/13(土) 15:18:56.68
エンド2500だとして、2400時点で500kは欲しいな。覚醒前没落食う程度。

352: 2020/06/13(土) 15:31:41.32
後は没落ちゃんの艦隊の装備見てメタ張るとかかな。
没ちゃんごとに編成には個性があるし

354: 2020/06/13(土) 16:25:04.80
今見てみたら、ミットゲーム2225、
エンドゲーム2275、勝利年2375でした
舐めプすいませんでした
やり直しします

355: 2020/06/13(土) 16:32:55.01
最近まともに没落と戦ってないなぁ
敵主力が守備隊マシマシの惑星を爆撃してる間にコロッサスなり歩兵なりで空き巣して終わりだ

356: 2020/06/13(土) 17:02:24.80
こんな立地でしかできないRPってありますか
https://i.imgur.com/zYuK8Io.png

357: 2020/06/13(土) 17:09:47.72
またま始めて日が浅いがこんなん初めて
https://i.imgur.com/0FXzh7R.png

358: 2020/06/13(土) 17:31:11.38
よくある立地にしか思えないし、特段不利でもない気がする

359: 2020/06/13(土) 18:03:45.28
開幕大量に居住可能惑星見つけるもどれも15未満かつ適正合わない星しかないときの絶望感

361: 2020/06/13(土) 18:18:14.12
防衛基地を置く立地に迷わないのがいい
中央部にぜひとも巨大造船所を置きたい

362: 2020/06/13(土) 18:28:52.99
小領域プレイを覚えちゃうと戻れない……

363: 2020/06/13(土) 18:48:40.22
小規模国家好きとしては中々の良配置だな
右側はOvastiumで終わりにして
左側は少し欲張ってブラックホールまでは確保しておくか

364: 2020/06/13(土) 19:01:23.66
全部の星系に基地おけるようなサイズ良いよね…

365: 2020/06/13(土) 19:05:57.93
せっかく企業プレイ始めたのにいつものくせでうっかり広大な領地を確保してしまった
ペナルティきついからたくさん官僚建てなきゃ

366: 2020/06/13(土) 19:35:28.97
そうそう
居住可能惑星が相当あった

367: 2020/06/13(土) 21:33:47.99
1セクター縛りプレイ

368: 2020/06/13(土) 22:11:55.03
このゲーム買った後に、入植禁止縛りでやってる動画みたことあるが
今となっては、よくもまぁあんなのやる気になったなと感心するわ

369: 2020/06/14(日) 00:42:51.34
軌道上居留地の住居以外の区画もいつの間にか住居を出すようになったんすね

370: 2020/06/14(日) 05:15:58.95
ワイ狂物質帝国、隣の隣に犯罪結社が見えたんで銀河の反対側に
もう一国だけあった企業(精神込)に全力で便宜をはかって仲良くしていた
イデオロギーは違えども共通の脅威とMAX信頼で鉄壁の友情を維持できており、
こっちの主要惑星にはかの企業が進出しててWIN-WINと言っていい関係だった

そんな企業から突然、不可侵、技術協定、通商協定の一切合財を連続でキャンセル
何だよいきなりと確認してみたら急拡大した浄化帝国に最後のひとつまで削られてて爆撃中……

「あなたに祝福を、◯◯。」

外交メッセージ欄に出るコメントがやたら遺言ぽくてつらい
救助要請とかしてこいよ……(そんな要素ないし封鎖で辿り着けないけど

とドラマティックな展開で脳汁出た
単に自国周辺しか見てなかっただけとも言える

398: 2020/06/14(日) 17:21:41.41
>>370
なんやそれ、動画化したらミリオンやん

409: 2020/06/14(日) 19:41:45.47
>>398
https://youtu.be/PTqjFZb7mNo?t=808

このシーンが真っ先に思い浮かんだ。

422: 2020/06/14(日) 22:48:38.26
>>370
泣けるな

371: 2020/06/14(日) 07:49:45.17
もしかしてズィロの上に軌道上居住地作るとズィロって採取出来なくなる?

388: 2020/06/14(日) 12:46:57.74
>>371
ズィロは試したことがないので分からない。生体金属は掘れる。ナノマシンは無理

372: 2020/06/14(日) 08:58:12.29
今の機動居住地ってどういう仕様になってるの?
資源を算出する惑星の上に立てたら再出可能な資源が増えるであってる?

374: 2020/06/14(日) 10:09:28.39
居住地
・初期状態で区画4
 →技術開発で6・8と増やせるディシジョンが出現。コストは合金1000と1500
・居住地のアセンションで建物枠が2つ増えるようになった
・鉱石が取れる惑星の上に立てると鉱石の区画が増える
・電力と研究も同様
・居住地の起源は首都となる居住地は区画6スタート、他は4

375: 2020/06/14(日) 10:46:59.05
既に戦争している国家からの参戦要請システムはあってもいいよな

376: 2020/06/14(日) 11:01:21.29
銀河コミュニティって参加国が1カ国だけになるとどうなるんです?
なくなっちゃう?

378: 2020/06/14(日) 11:09:10.21
>>376
なくならないよ

387: 2020/06/14(日) 12:17:46.68
>>378
ありがとう
安心して他の帝国を滅ぼせますね

389: 2020/06/14(日) 12:56:11.44
>>387
銀河コミュニティの参加国に戦争仕掛けるなら、銀河コミュニティから脱退しないようにね
確か「敵の敵」って条約だったかな
銀河コミュニティの参加国に非参加国が戦争仕掛けたら、戦争に参加してない参加国がその非参加国に対して反撃って戦争目的で戦争を仕掛けれるって
これが可決されてると、一国を相手にしてたのに気が付いたら周り全部からフルボッコ状態にw

なんか不穏な内容だったし脱退した時の事を考えて否決させたけど、うろ覚えの内容

393: 2020/06/14(日) 14:49:32.97
>>389
ありがとう
銀河コミュニティに参加している自国(銀河の8割くらい)と独立国の2カ国(銀河の1割くらい)+没落、マローダーって感じなので大丈夫なはず
布告の「自分自身よりも重要なもの」が無くなることだけがいやだった

377: 2020/06/14(日) 11:03:01.41
デフォルト区画6でパーク取れば無条件に8だったのと比べたら一見nerfに見えるけど
通常帝国でも豪華な住居・楽園ドーム作れるようになったんで実質強化

https://i.imgur.com/xcsO9iR.jpg
中盤からこんなのぽこじゃか浮かべられるようになるのくそつよ
遺産惑星含めても惑星上で研究するのあほらしいわな

人工生命化ひさびさにやったけど旧肉POPをコロニー船で保存できなくなってたな
ロボ化完成後に入植が終わる感じに調整すればどうなんだろ

379: 2020/06/14(日) 11:33:09.77
>>377
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?

380: 2020/06/14(日) 11:52:47.66
割とネットでは見かけるほうの単語だと思うぽこじゃか

381: 2020/06/14(日) 11:56:01.97
どこでもいいだろw言語学者なのかよw(様式美)

382: 2020/06/14(日) 11:57:59.99
ぽこぽこじゃかじゃかを略しているだけだから別に方言でもないしな

383: 2020/06/14(日) 12:00:00.41
翻訳機もハッキングの恐れがあるからな
ある程度は他星言語も分からないと

384: 2020/06/14(日) 12:00:29.87
最近の銀河はハッキング被害が多すぎると思う

385: 2020/06/14(日) 12:01:21.76
神経ステープラーでも埋めて落ち着けよ

386: 2020/06/14(日) 12:06:15.83
次の銀河は宇宙育ち企業でやろうかな

391: 2020/06/14(日) 14:27:56.28
>>390
それって人工生命の時代のこと?
人工生命への進化とは別物だよ

394: 2020/06/14(日) 14:50:11.55
>>391
日本語wiki読んだ人工生命の時代って機械知性専用のそれがあるんだねありがとう
機械から有機体に退化するプロジェクトとかアシモフの小説みたいだなぁと脳内補完しちゃってた

392: 2020/06/14(日) 14:36:34.29
我が代表堂々退場す!

395: 2020/06/14(日) 15:04:45.54
ぐえー
排他主義での元帥一発目は逃げ切られてしまった
進んだ帝国の伸びを捉えきれなかった。銀河の反対側でも、どっかで戦争して止める前提でないといかんかったか。
発電地区が3つくらいしかない惑星ばかりで金に困ってた時期が長かったのも内政負けした要因か

396: 2020/06/14(日) 15:58:33.62
小規模国家プレイ気になるな

397: 2020/06/14(日) 16:08:24.23
内政勝負というと大量の巨大建築にミリオン艦隊で戦力も技術レベルも数世代上なのに科学後進国扱いされるのが、なんというかもにょる

399: 2020/06/14(日) 18:31:31.85
サイオンやったら親分が開幕にクソ強サイキック艦隊くれて拡張イージーモード来た
と思ったら維持費で拡張費用食い潰されて詰んだわ
悪魔の所業すぎる

400: 2020/06/14(日) 18:32:26.87
そのクソ強艦隊で拡張するのはダメなのか?

402: 2020/06/14(日) 18:38:09.22
拡張して基地作るのにしても建造物作って稼ごうにも原資が無いとどうにもならんからな...
探索一星系分済んだ時点っていう本当の開幕だからどうしようもならんかったよ

403: 2020/06/14(日) 18:49:14.41
没落さんからしてみればFTL文明入りのお祝いのつもりだったんだろうなあ

404: 2020/06/14(日) 19:25:29.47
免許祝いに分不相応な高級外車プレゼントみてえな真似やめてください

405: 2020/06/14(日) 19:27:38.92
謎めいた要塞が一生再起動し続けるのはmodのせいなんかや

406: 2020/06/14(日) 19:29:56.99
放棄された廃船が調査が終わったら向きが変わってた

https://i.imgur.com/U350TCU.jpg

何だか怖いわ…

407: 2020/06/14(日) 19:34:22.92
そのアノマリーって調査船爆発するやつやろいつも無視してるわ
建設船持ってこいってほうは以降の全艦船移動力+10%とかいう超ボーナスくれるけど

408: 2020/06/14(日) 19:36:14.59
砕けたリングの起源ほんと強いな。ミッドゲーム終わるまで食料研究消費財を首都だけで賄えるのはマジでやばい。

410: 2020/06/14(日) 21:20:00.76
リングはむしろ近隣に沸いて欲しい起源だなあ。
サイオンで征服したらもう敵なしになった

411: 2020/06/14(日) 21:26:22.18
すごく今更なんだけど、どうやっても消せないMODがあって困ってる・・・
研究選択とクソ強軍艦解禁するMODだからなんとかしたいんだけど、MODを切ってもサブスクライブを解除しても全部消して再インスコしても表示が出てきて困る
なんかいい手段ないかね

414: 2020/06/14(日) 21:39:01.86
>>411
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\modにローカル保存されてるMODとか?
自分でやらなきゃそこにファイルいかないから違いそうだけれども……

419: 2020/06/14(日) 22:20:01.96
>>414
試してみたけど無理だったわ・・・
どうしてもこのへんが残存してしまう

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2130229827
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2130229744

412: 2020/06/14(日) 21:27:20.18
天上戦争起きたけど凄く平和なんですが仕様でつか?

413: 2020/06/14(日) 21:35:39.80
みんな銀河の大きさってどのくらいでやってる?

415: 2020/06/14(日) 21:40:24.63
いつも極大でやってるぞmodでユニークな星系や荒廃した巨大建造物出すためにデカい方が良い

416: 2020/06/14(日) 21:42:54.86
一周目30時間かけて2500年一位になれた
難易度最低だから当たり前だけどなんか感慨深い
次は拡張入れて難易度真ん中ぐらいでやってみよう

417: 2020/06/14(日) 21:47:25.40
小銀河に帝国を最大数詰め込んで戦争だらけにしてる

418: 2020/06/14(日) 21:54:22.49
サイズは普通か小でno clustered starts入れてやってる
普通だとデフォ設定でも結構広くとれるんで帝国数はちょっと増やす感じ
銀河広いと戦争はじめるモチベがわかないし戦争ないと即飽きる

420: 2020/06/14(日) 22:27:16.40
大ハーンが一番銀河の危機を演じてるという風潮

421: 2020/06/14(日) 22:44:46.77
全部消したってのはステラリス本体?
Modはworkshopの281990ってフォルダに入ってるから消すのはそっちだぞ
SteamでURLに書いてあるmodの番号調べてそれだけ消すの

423: 2020/06/14(日) 23:02:07.82
ごめん全部消せたわ
Stellaris全部消してもMODの残骸がゴミとして残ってたみたいだった

424: 2020/06/14(日) 23:54:48.38
市場で売られてる奴隷を買い上げて人工生命体に同化させてるんだけどこれじゃあ奴隷が本当に救われたのか分からないな

425: 2020/06/15(月) 00:09:39.24
難易度大将くらいじゃないとCPU帝国が巨大建造物作ってくれないのが困る

連邦見落として劣等殴ったつもりが怖いパパ呼んじゃった
虎の子のタイタン2隻含む主力艦隊とジャガーノート消し飛ばされて
ダイソン星系落とされた時は詰むかと思った

426: 2020/06/15(月) 01:54:30.62
展開によるとは思うが、准将で結構巨大建造物は作ってた
属国がセントリーアレイを再建してくれてうまかった
新規建造もあちこちで見かけた

427: 2020/06/15(月) 06:38:42.38
相手の首都を落としたらセクターの自動開発に任せるとして建設物は全部破壊した方がいいかな?
資源とか一気に足りなくなるし…
セクシーってセクター方針と合わないと建設物破壊したりする?

428: 2020/06/15(月) 06:48:24.13
万能細胞から疑似的なヒト胚の作成に成功だって
人類は生物学ルートを目指すのか

429: 2020/06/15(月) 07:17:40.37
どのルートでも居住性向上技術に生態学研究してるしまだわからんぞ

430: 2020/06/15(月) 07:53:44.64
じゃけんテレパシー研究しましょうね

431: 2020/06/15(月) 08:03:09.63
遺伝子ルート=FTL前にコーディネーターとナチュナルが不毛な戦争へ!
人工生命体ルート=FTL前に脳以外を擬態化したSOL3人は覇権争いを続ける!
超能力ルート=……

超能力が一般人にも浸透している世界観のアニメや映画が思いつかない

442: 2020/06/15(月) 12:01:14.22
>>431
テレパシーとかそういうのはアニメや映画というよりは、小説とかの心理描写がしやすい媒体向けなんでな
声や表情や身振り手振りが強い映像媒体で「それがなくてもテレパシーで意思疎通できます」ってSFは流石に向かない

432: 2020/06/15(月) 08:16:01.84
確かに、超常的な能力が一般的って言うならともかく、ステラリス的超能力が普及してるって案外思いつかないね

433: 2020/06/15(月) 08:25:39.08
猿の惑星に出てきた人類のイメージ

434: 2020/06/15(月) 08:46:12.48
超能力と銀河規模の人類国家というと超人ロックを思い出す
サイキッカー君はその強大な力で発電もして頂きたい

435: 2020/06/15(月) 09:47:11.36
ケロロ軍曹の映画一作目だと人類がテレパシーに目覚めて知りたくもない事知るせいで滅亡ルート進んでたよね

436: 2020/06/15(月) 09:52:42.78
それ古代ケロン軍の戦略兵器で
惑星の支配種族を強制的にテレパシーに目覚めさせて時間経過と共にテレパシーに乗せる意思を悪意のあるものだけに絞って
支配種族を自滅させる感じのものじゃなかったっけ

恐竜時代にこれを地球に使ったら恐竜が使いこなして急速に文明が発展して
逆に銀河の危機になりかけたから滅ぼしたたって設定だったか

437: 2020/06/15(月) 10:01:52.64
ケロン人ってそんなんだったんかw

438: 2020/06/15(月) 10:04:54.45
つまりプレスリンは恐竜だった?

439: 2020/06/15(月) 10:06:40.06
preFTLの支配種族をどうやって根絶するのかという悩みは分かる
居住可能惑星は×0.25にしてpreFTL数を5倍にしてるから受容主義以外は侵略するしかない

440: 2020/06/15(月) 10:08:43.69
古代ケロン人時代はpreFTLに武力を使っても許されたけど
現代ケロン人はpreFTLに武力を使うのはダサいカッコ悪い野蛮らしいからなw
武力行使はFTL同士でpreFTLへは平和的併合がメインでケロン軍には併合済みの宇宙人が多数いるようだ

441: 2020/06/15(月) 11:41:47.47
成恵の世界だとpreFTLには干渉すべきではないって勢力と、
宇宙のものは全て我々のもの、抵抗できないのが悪いって勢力が居たなー
銀河コミュ的なのがある世界だから、後者の考えは実質テロ集団だけだけど

作品によっては、読みたくもない思念を読まないようにする訓練とか
読まれないように精神遮蔽を張る訓練とかあったりするね

443: 2020/06/15(月) 12:04:59.20
テレパシーに音声当てればいいだけでは?

446: 2020/06/15(月) 12:18:48.89
>>443
そうだよ、テレパシー自体はテレパシーに音声あてれば表現できる

「ただテレパシーがある社会」を真面目に突き詰めて考え出すと、
「会話のために対面する必要もないし感情表現のために顔動かす必要もないし身振り手振りもいらんよな…」ってなって、
だいぶ絵映えしなくなるって話

444: 2020/06/15(月) 12:11:18.27
話はそれるが、
星間カルチャーショックのペナルティが昔はPOPについていたが
いまは惑星で期間も短くなったので
侵略したらPOPを強制移住して引き払えばペナルティはほとんど無視できる

449: 2020/06/15(月) 12:27:17.64
>>444
そのせいでpreFTLを侵略した後原住民を奴隷として出荷して無人になった後も何故か星間カルチャーショックの補正が付く謎の事態に
少数民族が取り残されてワーワーやってるのかな?

445: 2020/06/15(月) 12:13:14.67
(ファミチキください)

447: 2020/06/15(月) 12:21:09.32
(あなたの心に呼びかけてます。体調悪いのでシフト変わって下さい)

448: 2020/06/15(月) 12:21:43.22
サイキックのイメージって、脳の性能100%発揮どころかオーバークロックのイメージだったけど
俺の脳も限界突破すればサイキックシールド貼れるんかな

450: 2020/06/15(月) 12:34:05.25
>>448
肉体は受け皿に過ぎない
実際のところ有機物の体でも機械の体でも問題ない
要は魂であって幕(シュラウド)の向こう側を感じられるかどうか

といってみる

451: 2020/06/15(月) 13:21:39.28
でも有機じゃないと魂は宿らないかもしれなくてよくわからんよ

452: 2020/06/15(月) 13:30:25.31
餌が炭素なのか電気なのかの違いでしかない(物質脳)

453: 2020/06/15(月) 13:31:00.57
反乱前のロボット 「ロボットにも魂は宿りますか?」

454: 2020/06/15(月) 13:33:50.86
宿りますん

455: 2020/06/15(月) 13:52:58.99
ロボットでも不道徳な行いをすると故障後に地獄へと落ちるんですよ!(ロボットPOP精神主義並感)
https://www.youtube.com/watch?v=DR7rurcamNo

456: 2020/06/15(月) 13:53:28.05
アシモフのファウンデーションだと、
人類はロボットルートから超能力ルートになって、その後超能力を利用して集合意識なるって感じだったね。

457: 2020/06/15(月) 14:02:34.87
現在のsol3人の価値観だと、許容度としては
サイボーグ化>遺伝子操作>ロボット化 かな
超能力はさっぱり想像がつかないわ

469: 2020/06/15(月) 17:24:03.54
>>457
ロボ化とサイボーグ化の差がよく分かってないsol3人の嫌悪感は、
ロボ化>=サイボーグ化>遺伝子操作>超能力かな
ネジに成りたくない

458: 2020/06/15(月) 14:08:43.84
クラークは集合意識最高!な感じなんかな
幼年期の終わりなんか見てると

459: 2020/06/15(月) 14:12:38.14
>>458
あんまりSFの話ばかりするとスレ違いだが
「幼年期の終わり」についてはラストの会話やオーバーロードの設定を読み返すと
そんな集合意識万歳でもない

460: 2020/06/15(月) 14:31:58.53
クラークは「進んだ異星人と出会うことで、人類がより高次の存在になる」みたいなテーマを好んでちょくちょく描いてるけど、
その高次がイコールで集合意識かっていうと別にそんなことはない感じ

461: 2020/06/15(月) 14:35:23.72
あと当然ながら90年も生きた御仁だから、
若い頃は超常現象とか好きだったけど、あんまりインチキが多いんで懐疑主義者になったとか、考え方の変化も多い

462: 2020/06/15(月) 15:04:31.44
オーバーロードはメンタル弱そう

465: 2020/06/15(月) 16:04:36.80
>>462
■勝てるようになった途端にヒャッハー新鮮なユニーク建物&武装だーと狩りにいかない
欲しいのはわかるけど我慢、当然だけど

■初期設定で没落帝国数三つ、できれば四つ
精神vs物質、排他vs受容みたいにイデオロギーが対立してないと発生しづらい
例えば精神・受容・機械みたいに配置されると一つが覚醒しても対立候補が起きないこと多い

■AI強化mod入れて高難易度にしない
強い補正を得て賢くなったAI通常帝国が覚醒前をボコっちゃう可能性が高い
ミッドやエンド年を前倒しするって手はある

■武装とか艦種強化mod入れない
没落艦は設計図が決まってるんでそういうの入れてると相対的に弱くなる
AI通常帝国がNSCドレッドノートの集中運用で覚醒を正面から撃破してるの見たことある

こんな感じでバニラに限りなく近い環境のほうがいいかもしれない
没落強化MOD入れるのはありかもしれないけど入れたことないな

463: 2020/06/15(月) 15:06:12.30
天上戦争をいちども体験できてないんですが
セーブロードのタイミングとかで変わります?
それか確率弄るmodとか何か入れないと駄目かな

464: 2020/06/15(月) 15:42:09.62
オーバーロードはオーバーマインドの永遠の下僕設定だったからな
オーバーマインドが肉体を捨てた高次存在なのは間違いないけど、集合意識かとうかは分からない
明確に集合意識設定だったのはアシモフのガイアやね

466: 2020/06/15(月) 16:20:03.05
セーブロードを繰り返してでも見たいなら、crisismanagerで強制してもいいんじゃない?

467: 2020/06/15(月) 16:29:29.61
ずっと天上戦争発生してたけど、前回銀河では天上戦争は発生せず普通に覚醒帝国が暴れてただけだったけど
天上戦争なしで普通の戦争やってるほうが覚醒帝国の動きが良くて拡張も早くて、二か国をほぼ食い切ったし
天上戦争なくてもいいよねというのが結論

468: 2020/06/15(月) 16:38:12.78
先駆者サイブレックス引いてリングワールド修復しようとしてるんだけど
普通にリングワールド建てた場合のセクションの順番通りに直したい(遵法者)のに
ABCDの順番忘れちゃった、右から反時計回りだっけ?

475: 2020/06/15(月) 19:03:35.21
>>468 アイコンを選択すれば確認できるはず

470: 2020/06/15(月) 17:25:57.76
オーバーマインドは集合意識っぽいけど実体があるのかはわからない

471: 2020/06/15(月) 18:15:05.46
統治志向への魅力のステだけ良く分からなくてwikiにも説明が見当たらないんですが
これが低いと派閥を推奨した時に支持者の伸びが鈍くなったりするって事ですか?
それとは違う所に影響があるんでしょうか?

476: 2020/06/15(月) 19:05:08.53
>>471
文字通り統治志向である志向への魅力だよ
志向への魅力って言うのはpopの何%がその志向を支持するかの期待値

479: 2020/06/15(月) 19:16:42.16
>>476>>478
ありがとうございます
種族特性選びで悩んでいたので助かりました

478: 2020/06/15(月) 19:13:35.15
>>471
統治志向への魅力は、その国が採用してる志向の伸びが良くなる効果
派閥の水晶は推奨した志向の伸びがよくなる効果

採用してる志向を推奨すれば効果が加算されて結果大きくはなるけれど、基本違う効果

472: 2020/06/15(月) 18:24:44.07
大ハーンのサトラップになったら領土内のpreFTL惑星を勝手に侵略して併合してるんだが
何してくれとんじゃ

473: 2020/06/15(月) 18:38:28.05
sol3の某島国は精神主義に対してなら割と寛容な気がする

474: 2020/06/15(月) 18:54:32.62
>>473
FTLを手に入れる前に国が消滅してるんじゃ?
(弱い繁殖)

480: 2020/06/15(月) 19:28:47.89
>>477
スレチだがフランスやドイツや英諸国を抜いているあたり作為的な匂いがする

498: 2020/06/15(月) 21:28:18.55
>>480
その辺もフランスですら人口維持に必要な2.0は切ってるので大して差はないかと
特にドイツは移民抜いたらお察しですし・・・

501: 2020/06/15(月) 21:45:56.25
>>498
続けないけど、そういう話じゃない

481: 2020/06/15(月) 19:47:15.74
日本より高い所は途上国か途上国の出身者が先進国で産んで平均値が嵩増しされてるだけだぞ

482: 2020/06/15(月) 19:47:46.23
それ気にすると人種別に分けて議論するべき話になるがスレチになるな

ところで銀河帝国と独裁は散々やったんで次は民主主義系統でやりたいと考えてる
sol3でいうところのサンディカリズムでやってみたい
国家も資本主義者もいらねえ、労働組織が統治っていうやつ
寡頭 平等物理平和あたりで執行委員会あたりが妥当かな?
細かい内容は脳内補完するけど…

483: 2020/06/15(月) 19:53:10.46
>>482
Cultural Overhaulなら無政府サンディカリズムも無政府共産主義も思いのままだぞ!狂集産平等自由で直接民主制にするんだ!

489: 2020/06/15(月) 20:11:49.18
>>485
>>483

ありがとう!!今、資本主義の豚(物理)をはじめとする反政府主義者全部バーチワールドに押し込んでて、まもなく今の銀河は終わるんだ。

次の銀河は紹介いただいたMOD入れてやってみよう
万国の労働者よ団結せよ!

484: 2020/06/15(月) 19:53:13.64
エキュメノにすれば人口増に+50%のバフがつくはずなのに、大都市東京の人口増加は明らかに周辺地域より低い
妙だな…

485: 2020/06/15(月) 19:54:19.69
精神主義だと銀河コミュでロボット禁止して労働者保護する決議と相性が良いぞ
ラッダイト運動ロールプレイするならオススメ

486: 2020/06/15(月) 19:55:18.53
タイル後試したことないけど強制移住なしってゲームになるのかな
NPC帝国見てると住宅も職もなくて犯罪率上がってマフィアと同意して
給付金増やすイベント起きて消耗品バカ食いするイメージしかない

487: 2020/06/15(月) 20:00:40.89
>>486
仕事よりも先に住居が不足するように設計すると、
住居不足で流出圧力が増して、ない住居を無視して無秩序には増えないので失業者問題が起こりにくくなんとかなった記憶がある
あとは特性で遊牧的とかつけとけば、ある程度は住民の方でバランスとってくれる

リングワールドとかエキュメノとか、流入用の大きな受け皿が必要なのはもちろん言うまでもない

490: 2020/06/15(月) 20:16:30.09
自分自身より~は標準装備で良いのに
失業者抱えたくないなんてプレイヤーとAI共通の思いなんだし

491: 2020/06/15(月) 20:22:33.86
stellarisだと形式的平等も実質的平等も一緒くたに平等主義扱いだからなぁ
集産主義・個人主義は復活してほしいわ

492: 2020/06/15(月) 20:24:05.23
あれが銀河コミュ通さないと使えないってのはよく分からない
昔と変わらなくなるけど、お金でコントロールできるか、勝手に移住するけどコントロールできないかの選択で十分だと思う

493: 2020/06/15(月) 20:41:32.63
失業者問題がざっくりなんとかなるなら
強制移住しない主義のAIさんも華麗に改善されるのに

494: 2020/06/15(月) 20:49:45.77
ステラリスの平等は個人の自由権利とか生活水準に重きを置いてる
統制取るタイプのやつじゃないので市民の要求満たせないと幸福度と安定に響く
ソビエトと中国式のは独裁制全体主義権威主義だからステラリス式平等とは違う

495: 2020/06/15(月) 21:04:13.18
タイルがベストとは言わないけど、今よりはベターだろうな
管理が面倒だから途中で拡張を控えるとかどうなのよ

496: 2020/06/15(月) 21:08:55.60
中国は資本主義一党独裁では
無償の医療制度に教育制度の充実で一応社会主義してたソ連と一緒にするのは厳しい

497: 2020/06/15(月) 21:22:25.89
他の現実モデルのシリーズのゲームでもパラド史観なんて言われるし
ゲーム実装上の都合もあるからまあその辺は多少はね?

499: 2020/06/15(月) 21:32:04.33
サウスパークで昔ネタにされてたが
マイノリティー(有色人種)がマジョリティーになって
マジョリティー(白人種)がマイノリティーになりつつあるものな

stellarisも多種族になって繁殖力が同じだと少ない方が増えやすいよね
数が多い方が加速的に増えそうなものだけど

500: 2020/06/15(月) 21:45:08.96
POPが増えると重くなるならこんなに増やさないようなシステムにしてくれりゃよかったのにな…
開発段階からミスっているとしか

502: 2020/06/15(月) 21:47:37.38
最序盤後の入植の展開、向き不向きやメリットデメリットあるだろうけど
移民の居住性を頼りにしていくのと、テラフォーミング前提で自種族でいくのってどっちがいいんですかね
いくつかやってみたけど結局よくわからないっていう程度の知識しかないことは分かったんだけども

506: 2020/06/15(月) 22:00:20.04
>>502
もちろん国の志向によるけど移民に居住権以上の権利付与できるなら移民

503: 2020/06/15(月) 21:47:46.40
東京は大都市だけどエキュメノポリス
まではまだ行ってないんでは。億
単位の人口を抱えるビガロポリスっ
て言う概念もあるけどね

504: 2020/06/15(月) 21:48:29.06
少ないPOPを活かすシステムだと浚ってくる国是やアセンションパークもだいぶ意味が出てくるね

505: 2020/06/15(月) 21:53:58.07
パラドゲーレベルで広範に気にかけなきゃいけない設計だと一つの惑星にかかる手間を増やすってのがもはや失敗に感じる

507: 2020/06/15(月) 22:15:15.87
ここでお勧めされてたHemothep's Dynamic Difficulty使ってるけど相も変わらず中盤以降全AI国家総悲惨状態が変わらないんだけど、
ひょっとして2.7.2では動かない?確かに説明文だと2.7.1ってなってるけど、コメント欄見てる限り現行で機能してそうなんだけどなぁ

509: 2020/06/15(月) 22:22:42.95
>>507
自国のPoPの数でどうやら判断してるっぽい

510: 2020/06/15(月) 22:43:34.54
>>509
うーん、結構色んな銀河を色んな設定でプレイして全部効果発揮してると感じられないんですよねぇ。
2.7.1の時は間違いなく動いてて後半までずっと全AI優位~な状態だったんですが…

508: 2020/06/15(月) 22:18:00.05
昔は受容帝国で移民プレイばかりしていたが
最近は自種族の繁栄を第一に考えるようになって排他主義に転向した
この辺は効率で割り切れないものがある

511: 2020/06/15(月) 22:46:58.70
今の内政システムはこれはこれで好きだけど作業量って点で言えば初期のは色々考えられてたなぁ
直轄惑星は限定されていて、それ以上を増やすにはセクターを使うしかなかった
しかも、セクターAIはあほなんで、早急に惑星を増やす=非効率な内政の惑星が増えるってわけで、ある程度無暗な拡張を抑えられてた
その一方、育て切ってからセクターに任せる場合はAIのあほさによるデメリットもないし、後半に暇になるということもなかった

512: 2020/06/15(月) 23:15:30.44
昔のことは知らないが今のセクターは正直機能してるとは言い難い
あえて活用するならセクターの惑星全て農業とか官僚とか艦隊生産専用にすれば効果あるって感じか?
運に左右される上に終盤でないと無意味かつ面倒過ぎるからやらないけど

交易取引毎回画面割り込んできてウザい事この上ないんだが支払い能力ある限り自動更新とか設定させてくれないものか

513: 2020/06/15(月) 23:29:16.32
今のバージョンでセクターに丸投げしたことないけど戦略資源を使う建物を勝手に建てられたらやばそう

514: 2020/06/15(月) 23:45:44.60
勝手にアップグレードするし建て替えるという行為をしないからバンバン戦略資源使うゾ

515: 2020/06/15(月) 23:47:04.58
初めてプレイしたときエンドゲーム開始が遅すぎてセクター開発にして放置してた
レアメタル収支マイナスとかやらかすからビビるが長期的には安定させている気はする

516: 2020/06/16(火) 00:25:57.79
今のセクターって総督を割り当てるためだけの存在じゃないんですか?

517: 2020/06/16(火) 02:03:00.94
セクター意味ないよね
振り分けも手動で出来ないから最小セクター数にするには解体して再編を上手くやらないといけないし

あと星系がA-B-Cと並んでてBに惑星が無くても他のセクターの範囲だと
AとCを同セクターに出来ない仕様とかも謎で

518: 2020/06/16(火) 02:08:07.64
POPバグで激重との噂が2.7.1はあったけど2.7.2来てどう?軽くなった?
ちょっと前までIntel i5 3570Kって骨とう品でプレイしててRyzen5 3500のPCの乗り換えて来週やっとこさしばらく暇になりそうだからまた銀河征服しようと思うけど
2.6.X系列と比べたら軽くなったんかな

CPU自体の性能が上がったから、たいして変わらんでも実際体感速度は軽くは感じるやろうけど

519: 2020/06/16(火) 04:02:47.16
セクターは地域に名前つけれるから北部とか西部とかつけて総督に北部総督とか西部総督とか付けると嬉しいよ
まあそれくらいかな

520: 2020/06/16(火) 05:47:33.64
全ての条件に緑のチェックがついてるのに技術の啓蒙が選択できないのだけど、
2.7.2で何かバグ報告出てますか?

521: 2020/06/16(火) 05:55:50.07
セクターの扱いは完全に迷走してるよなぁ

522: 2020/06/16(火) 06:23:20.58
セクター首都を移転したときセクター名も首都名に追従して欲しい

523: 2020/06/16(火) 06:40:41.20
セクターのAIがおバカ過ぎて手動管理が安定だものな
セクターにするかはその地域に総督補正が欲しいかで判断になるわ

524: 2020/06/16(火) 07:00:12.46
とりあえず全部セクターにして総督置いてるわ
今のバージョンなら官僚置いとけばリーダー維持費も無視できる程度だし

525: 2020/06/16(火) 07:42:50.60
管理が面倒だから侵略した他国はセクター作ってから属国化してるんだけど
元敵の惑星でセクターを作ると自国の星までまきこむことがあるのが困る
これってセクターが4レーン内で強制される今だと対処法ないよね?

528: 2020/06/16(火) 09:08:50.03
>>525
自国の惑星と繋がる星系の星系基地を一旦取り壊して切り離せばいい

533: 2020/06/16(火) 11:06:59.11
>>528
目から鱗
ほんと助かる、ありがとう

526: 2020/06/16(火) 07:45:07.17
ごめん補足
戦争目的を属国化にするのは別としてって意味で

527: 2020/06/16(火) 08:01:59.06
セクターの管理って要はNPCと同じって事だからなぁ

529: 2020/06/16(火) 09:29:18.72
セクターAIとNPCのAIは別物だと明言されてるぞ

内政の手間に関してはいろんなゲームが苦戦してる印象
植民地が一つや二つの時期だとある程度拘れないと味気ないが、増えてくると当然面倒になってくる
内政が十分に深みがあれば、例えばOCCみたいな特殊な遊び方が可能になるが、これは逆に言うと内政が簡略化されるほどゲームの流れと戦略は固定されるということだ
実際タイル制の時代は内政戦略はかなり固定的で、システムが変更された理由はこの点が大きい

530: 2020/06/16(火) 09:39:20.21
大国は割と綺麗に統治してる印象がある
小国ほど軌道居住地の乱発で無理に足掻いてる感じ
実際、プレイヤーでも小国で追い付くには軌道居住地増やすしかないんだけどさ

531: 2020/06/16(火) 10:45:09.50
翻訳以外MOD入れない派だけど考え無しに乱造した軌道居留地ウザ過ぎて禁止MOD入れてしまったわ
あとNPCはどれだけ有利な条件出しても、もってる意味ない領土でも領土明け渡しは絶対受け入れてくれないのが辛い

532: 2020/06/16(火) 10:49:54.30
資源の量がゴミみたいな惑星に入植しまくる位なら用途に応じて使い分けれる機動居住の方が遥かに使い勝手良いからのう。aiのは嫌がらせでしかないけど

534: 2020/06/16(火) 11:22:52.04
starnet入りで、近隣に沸いた同化機械がどうしても倒せない
→初期の官僚センターを合金工場にまでしてやっと倒せる
→同化機械の母星が全部合金工場だったことを知る

こりゃ勝てないわけだわ
こんなんで内政破綻しないのかな?

535: 2020/06/16(火) 11:36:10.37
機械は民需も食料も要らんし、自分でやっても研究所を建てるか、合金工場を建てるかになって
最終的には合金が月に+3Kとかになるし、研究所を無視できるなら、そんなものだろうなと思う

536: 2020/06/16(火) 11:47:00.48
同化だと食料食うサイボーグいないっけ、と言うのは置いといて
Starnetは多分なんかズルしてるよね
それで丁度良い歯ごたえって感はあるけど

537: 2020/06/16(火) 12:11:30.26
そして機械惑星は占領してもゴミクズって言うね…
何か機械惑星の活用方法ありましたっけ?

538: 2020/06/16(火) 12:13:03.50
こんだけプレイしててもセクター回りを全く理解していない…
「セクターが無い」惑星には必ず設置。総督も任命。内政任せる気はないので自分で全部やる。50年に一度、全惑星を自力でメンテ。
こんな俺はアホ過ぎ?

539: 2020/06/16(火) 12:15:05.02
集合意識系は鉱物を全て合金に投入出来るから強い

540: 2020/06/16(火) 12:20:08.25
集合意識は通常帝国に比べて研究が早くなった気がする

541: 2020/06/16(火) 12:24:18.35
50年もほっといたらぐっちゃぐちゃになってるだろ

542: 2020/06/16(火) 12:29:03.79
AI帝国はロボット虐待し過ぎでしょ
物質主義でも普通に反乱されてる

543: 2020/06/16(火) 14:09:53.07
アシモフのファウンデーションだと、
人類はロボットルートから超能力ルートになって、その後超能力を利用して集合意識なるって感じだったね。

544: 2020/06/16(火) 14:10:39.41
ごめん誤爆した

545: 2020/06/16(火) 14:13:26.73
アシモフのファウンデーションだと
ロボットが超能力ルートに入ってるよな...

546: 2020/06/16(火) 15:35:08.55
ループを讃えよ

547: 2020/06/16(火) 15:41:54.06
鉱物にも魂が宿るんだし機械にも魂は宿るやろ?

548: 2020/06/16(火) 15:48:25.26
いいえ
鉱物は生命ですが機械は生命ではありません
何故ならば神がそのようにお決めになられたからです

549: 2020/06/16(火) 16:04:44.29
シュラウドのアレは神なんかね
邪神しかいない気もするが

550: 2020/06/16(火) 16:10:17.03
上位存在ではあるな
神に善悪はないという言葉もあるけど

551: 2020/06/16(火) 16:16:55.22
善良か邪悪かなんて要するに神だと思ってる側(一般の知的生命体)の都合だからね
当の本人には一切悪意なんてないかもしれないし、そもそも精神性もそのスケールも違いすぎて理解できるとも思えない

552: 2020/06/16(火) 16:28:22.06
タンパク質をめぐる電気信号が意識を生むと言うのなら、別に金属をめぐる電気信号が意識を生んだって構わないでピガな?

553: 2020/06/16(火) 16:36:39.11
精神主義者がクローンに文句を言わないところをみると、クローンは魂がある扱いみたいなんだよな
じゃあ、岩石生物のクローンと機械とどこに違いがあることになるんだろうか

558: 2020/06/16(火) 18:26:20.28
>>553
コンティの侵入者を見分けられるんだから多分見分けられる
理屈は不明

554: 2020/06/16(火) 16:40:55.68
真顔で「匂いが違う」とか言い出しそうで

555: 2020/06/16(火) 16:44:19.95
それはカミサマが判断なさることなのですよ(狂精神)

556: 2020/06/16(火) 16:54:08.53
自分で動くか何かの動かされるかの違いなんじゃね

557: 2020/06/16(火) 17:31:51.20
その基準は寄生きのことヴォルくんだろうけど
脳寄生ナメクジくんに寄生された国民に魂はあるのだろうか
彼らが動いているのはナメクジに命令されているのではないだろうか?

559: 2020/06/16(火) 18:47:07.99
クローンは神の創造物から再生(全身)したものなので魂はある
腕がちぎれて手術でつないだからって魂がなくなるわけじゃないでしょう?(狂精神)

560: 2020/06/16(火) 19:07:55.85
ならばサイボーグも許してはくれませんか

561: 2020/06/16(火) 19:24:43.12
精神主義ってどこまで許されるのかしら?
提督の脱出ポッドを回収しましたがコールドスリープ装置に損傷があり
重度の凍傷によってすべての触手を喪失しました
神経接続義触手はもらえるのか、粗末な棒を結びつける程度か
クローンからの移植はありか
神の試練とばかりに義触手を許されず転がされるかも

562: 2020/06/16(火) 19:26:18.09
神の御業を再現する機械を授けられたのだ、この世界は神が想像なされた
いと高き神の存在はとこしえに

563: 2020/06/16(火) 19:26:26.36
そもそも何故精神系統だとロボットは駄目なのか 普段使ってる宇宙船はなんなのかね?

564: 2020/06/16(火) 19:28:43.53
肉体を物質に置き換えるのが悪なのであって物質を使う事は悪ではないみたいな考えなんだろう

565: 2020/06/16(火) 19:33:05.30
人を真似て人にとって変わろうとするその心根がNGなのです(狂精神)

そこまで発狂するならプラネットウィズの念動巨神装光みたいな物質化した超能力とか使えよ、と思わなくもない

566: 2020/06/16(火) 19:33:07.24
意識は高度なAIでも得られるだろうけどもっと深い精神の領域が有機体にはあるかもしれない

567: 2020/06/16(火) 19:35:19.67
つまりは偉い人の匙加減なのでは…?

568: 2020/06/16(火) 19:35:53.25
信者と書いて儲けると書く
おっと誰か来たようだ

569: 2020/06/16(火) 19:38:51.40
銀河コミュニティー的には奉仕機械はOKだな
サイボーグはNGだったかな?

570: 2020/06/16(火) 19:49:57.77
有機体には自我の根源に接続するための固有鍵と回路が存在しており...(頭ネクロニカ)

571: 2020/06/16(火) 20:01:33.70
生は良いけどダッチワイフ(セックスロボット)はNGみたいなもんでしょ(狂精神)

572: 2020/06/16(火) 20:03:48.14
AIにも意識は存在しうるのでは?って疑問があるけど、ステラリス宇宙ではAIは超能力開花させられないって事実で反証されてるんだよね
しかし超能力が実在しうる以上唯物論は唯物論として成り立たなくなりあーもう

589: 2020/06/16(火) 21:23:54.70
>>572
キャラバンガチャにより超能力に目覚めた機械知性中枢ユニット「そうわよ」

573: 2020/06/16(火) 20:16:26.01
ぶっちゃけ労働者階級の仕事をロボットが担うことは、精神の教義に反しないと思う

鉱山や農場でロボットが働いてくれれば、その分の人員は神への祈りに充てることができますよ!
それがなぜダメなのですか!
…もしかしてあなた
偉大な神に対する我々の奉仕を妨げようとする、腐った異端者なのでは?

574: 2020/06/16(火) 20:25:13.60
>>573
神に捧げる収穫物や神殿を構築する鉱物を、
汚らわしいロボットに任せようとは・・・
あなたこそ異端ですね?異端審問にかけてもらわねばw

575: 2020/06/16(火) 20:25:47.91
jorodoxでdaeからmeshにエクスポートするのめちゃくちゃ時間かかるんだけど
これ1MBとかそんなサイズしか使えないのかな

576: 2020/06/16(火) 20:25:50.79
神への供物でもある食物や鉱物を魂無き機械に任せるなど言語道断です

まぁ実際は人工知能合法にしなければ-5%程度で済むからそんなに嫌っては居ないんじゃね

577: 2020/06/16(火) 20:26:14.08
働きながら祈れない理由がありません(狂精神勤勉)

578: 2020/06/16(火) 20:26:25.57
精神の入れ物が機械だろうが、有機体だろうが、遺伝子操作されてようが気にしないのが精神主義のあるべき姿なのでは

579: 2020/06/16(火) 20:32:07.32
食料・鉱石・通貨は出力+5%繰り返し研究あるけど合金と消費財はないのつらい

580: 2020/06/16(火) 20:32:19.17
精神主義にも色々有るんでしょ
この前の銀河には人工生命体に進化した精神がいたし

581: 2020/06/16(火) 20:33:18.05
人工生命体は有機体とほぼ互換の精神の容れ物であるという考え方のが間違いなのかもしれない

582: 2020/06/16(火) 20:35:10.90
そもそも精神主義でなく唯心論なので、意識が先にありそこから存在が確立される事が重要
つまり人間が物質を組み立てるところから始まる機械生命体はアウト

労働要員としてのロボットは許容されるべきでは?とかクローンはどうなん?とかいろいろ疑問は出てくるけど

583: 2020/06/16(火) 20:39:37.93
精神主義と物質主義じゃなく
唯心論と唯物論か

なるほど

585: 2020/06/16(火) 21:03:24.76
そもそもだが超能力でできることは発展した機械でもできるからなぁ
テレパシーにしろ念動力にしろ生身で発動できるかと機械的補助でできるかの差しかない
極端な話になるけど坂を自転車で上がるのに足マッチョは生身でできるが
現代なら補助動力装置付き自転車でも可能みたいなもの

行き着く先は同じところだけどその過程を重視しすぎて対立しているのがstellarisのftl

586: 2020/06/16(火) 21:09:09.04
まったく愚かな!
我らが総主教が発行し給う贖宥状をお忘れか!

ロボットを使役して鉱物農産資源を産出した組織は、この贖宥状を購入することを義務付けられるのです
彼らがエネルギー金貨をこの箱に収め、チャリンと言う天界の音がなったなら、それ即ち穢れが払われた証拠!
こうして聖別された資源は、あらゆる神聖な義務に使うことができるのです!

わかったかこの異端者!
昨年新設された流刑星の犯罪惑星に今すぐ転属要請をしおきますぞ

587: 2020/06/16(火) 21:13:21.18
まぁゲーム的には、精神主義の帝国で人工生命に行こうとすると派閥影響力で厳しくなるから美味しくない
って事で説明できるし、いいんだけど。設定的には、ぜんぜん腑に落ちん

588: 2020/06/16(火) 21:14:35.18
でもいくら科学研究進んでも物質主義者クンたちはシュラウドにいけませんよね

591: 2020/06/16(火) 21:36:57.69
>>588
物質没落でもシュラウド盗聴に気が付けるから極まっていれば案外いけるのかもしれないよ

601: 2020/06/17(水) 05:49:57.48
>>591
その情報って何のイベントで聞けるのか少し知りたい

602: 2020/06/17(水) 07:21:50.36
>>601
シュラウドの精神侵入イベント

590: 2020/06/16(火) 21:26:31.76
物質主義というか科学の行き着く先のシュラウド的なものが
量子物理学の行き着く先の未来予測で
未来予測も確率で外れるはずだからそれでミスして自滅するんだろう

例えば4割程度当たる未来予想機械ができたとして
敵国が先制攻撃をしてきて我々は滅亡しますという「お告げ」が来たときに無視をできるのか
先制攻撃を我々がして連鎖的に核戦争からの絶滅に至るかもしれない

592: 2020/06/16(火) 21:51:36.79
サイオンでやってて機械の反乱が発生して内政粉々にされながら
何とか抑え込んでたら宗主国の没落が反乱機械に宣戦布告した。
特に役立つわけではないんだけどなんか嬉しいな。

593: 2020/06/16(火) 22:11:54.88
超人化も遺伝子改変も機械化も、行き着く先は一緒なのかもな。

594: 2020/06/16(火) 22:12:57.79
もうステラリス飽きた!!!!!

次の銀河は宇宙育ち軍国物質権威で犯罪企業やるぞ!!!!!!!!

595: 2020/06/16(火) 22:14:28.25
犯罪企業を建てられたAI「犯罪と共存?そんなのできるわけ無いじゃんw警察署3つ建てるわ」
支社「グエー閉鎖されたンゴ」

596: 2020/06/16(火) 22:16:41.31
超能力と遺伝子は肉体と精神の同一性を重視してて
機械化は精神の同一性のみを重視しているが
精神主義からすると機械に宿る精神は偽物なので肉体を捨てることはできないのだ

598: 2020/06/16(火) 23:42:32.08
アウトライナーに連なる惑星群の管理が面倒だなって今回は小規模国家運営するんだって始めてるのに
いつもの調子で国境線確定までイケイケ拡張まっしぐら
国境線確定時には、小規模国家じゃねーだろう><
染み着いたってか慣れてるプレイスタイルって早々変更できんなw

599: 2020/06/17(水) 00:00:41.80
>>598
首都セクター(首都から4歩まで)縛りが微妙に狭く微妙に広くていい感じ
軌道上居住地浮かべるのにちょうど良い惑星って案外貴重だな!ってなる

600: 2020/06/17(水) 01:12:16.97
案外置けるとこない星系とかあって近い星系がいっぱいになるとかある

603: 2020/06/17(水) 07:32:12.41
大きめの帝国(同盟国あり)を属国化を目標に宣戦して、その国の99%を占領してからの現状追認で同じ政治的志向の傀儡属国と1星系だけ旧政府の領土という形にしたいんですが、いくつかの銀河で試してみた所、完全に占領した星系の中から旧政府の領土になる奴が2、3個湧き出てくるのはバグなんですかね?
実は完全に占領出来てなかったとかそう言うオチでは無いです

604: 2020/06/17(水) 07:34:03.81
今更なんだけど…食料1000で成長速度アップの布告ってどこいったの?

611: 2020/06/17(水) 09:00:08.71
>>604
社会学で「遺伝子改良作物」を研究しないと出て来ない
効果は止めるまで永続だけど、始めるのに200、停止に100の影響力が要る

605: 2020/06/17(水) 07:45:57.41
シュラウドよりも上位の存在が概念毎消滅させた

606: 2020/06/17(水) 08:32:22.87
小国プレイする時は序盤の調査時点で確保するエリアをちゃんと定めておかないとズルズル拡張して大国になっちゃうな

607: 2020/06/17(水) 08:38:06.33
大規模戦闘になるとめちゃくちゃ重くなるんだけど、個人でできる範囲で軽くする方法はないだろうか?

608: 2020/06/17(水) 08:49:53.39
艦載機とミサイルを使わないとかかな
もしくは艦隊戦を見ない

655: 2020/06/17(水) 17:58:38.36
>>608
>>609
ありがとう
ミサイル系の全削除は一回やってみる
ハード側は9900k積んでるんだけど1スレッドだけがフル稼働して他は20%もいかないくらい、これをもう少しマシにする方法はないんだろうか?

609: 2020/06/17(水) 08:50:25.96
グラフィックの設定を落とす

612: 2020/06/17(水) 09:16:39.43
布告の仕様が変わってここぞという時だけ発動する形になったから今までの布告ありき内政から脱却しなきゃいけない

613: 2020/06/17(水) 11:34:03.01
たかが10%程度おまけみたいなもんだろ
そう思って後から国是の建築様式外したら2桁収入あった戦略物資が全部真っ赤になってひびったわ

布告は便利だから枠使わない師の教えイベントが空振りすると悲しくなる

614: 2020/06/17(水) 11:40:43.62
布告は仕様変更によって、むしろ永続布告を早めに複数ONすることが
国力に差を生む重要システムになったよな
活発な行政を開けないって選択肢が完全に消えた

615: 2020/06/17(水) 11:56:43.43
布告の覇権艦隊にある建造した艦隊の経験値+100ってどう評価していいのか分からない

616: 2020/06/17(水) 11:57:05.14
そこの君!精神主義なら布告キャパシティを増やす君主崇拝の国是が取れるぞ!
物質主義の君も研究ボーナスなんて捨てて精神主義に染まろう!

617: 2020/06/17(水) 11:57:44.85
さっさと布告したいけどすると影響力枯渇して拡張出来なくなる
拡張できないと母数が増えないから補正かけても微妙
いいバランスだと思う
星図は序盤有用でメリット消える中盤以降は他に枠を回せる使い勝手の良い布告だけど、これが嫌で使わないわ

618: 2020/06/17(水) 12:08:06.28
精神主義専用布告で、移民流入を加速させてロボットに対抗できるPOP増が実現できたらなぁ

619: 2020/06/17(水) 12:25:05.68
天の川銀河には高度な文明が36以上存在している可能性
https://sorae.info/astronomy/20200616-extraterrestrial-life.html

来たわね

622: 2020/06/17(水) 12:33:48.39
>>619
まずはそいつらがFTL航法を会得してるかどうかが重要だと思う

660: 2020/06/17(水) 18:48:37.91
>>619
それ時系列を無視した数字だろ?
既に滅んでるのとこれから発生するのも含んだ数

663: 2020/06/17(水) 19:07:05.43
>>660
リンク先を見ればわかるけど、今存続している文明数だぞ

620: 2020/06/17(水) 12:26:37.26
テレパスだからコミュニケーションが楽チンになるから帝国膨張度削減とか職業からの産出増とか欲しい

621: 2020/06/17(水) 12:27:22.00
先駆けが機能してくれないの早く治らないかな
戦力比で2(自分)&1.5(味方) vs 3みたいな状況でも味方NPCが引き籠ってしまうの辛い

623: 2020/06/17(水) 12:40:52.02
早く絶滅させないと人類がやばいな(浄化主義)

624: 2020/06/17(水) 12:41:33.58
(この申請はテレパスではできないので必要書類を持参して窓口に来てください)

626: 2020/06/17(水) 12:47:12.30
テレパシーで10万円申請うけつけたら鯖(人間)がパンクしそう

627: 2020/06/17(水) 12:48:00.54
俺らが知らん間に衝突するコースに乗ってた小惑星を星系基地からの攻撃で破壊してくれてるかもしれんし
何人か科学者が誘拐されてるかもしれんし
ミステリーサークル残したスタッフは処罰されてるかもしれん

628: 2020/06/17(水) 12:48:45.25
うちのところだと自治会長あたりで一旦バッファ噛ませてるゾ

629: 2020/06/17(水) 12:51:02.49
機械知性はメインコア一体で全てを処理できる
やはり有機生命体とは格が違うのだ

630: 2020/06/17(水) 12:52:36.52
そのうちコロッサスが来て
アポクリプスのトレーラーみたいになるかもw

631: 2020/06/17(水) 12:55:05.86
文明36個とはかなりミッチリだな

632: 2020/06/17(水) 13:36:31.60
ステラリス銀河ならみっちりだろうが天の川銀河で36文明はスッカスカなんじゃないか

633: 2020/06/17(水) 13:41:24.47
星形数数千億で文明数36スタート

641: 2020/06/17(水) 15:25:59.61
>>633
序盤から重そう()

FTL文明ともあろうものが原始惑星の
生命体に発見されるとか、没さんが黙っちゃいませんよ

654: 2020/06/17(水) 17:58:23.70
>>641
1日進むのに86400秒かかるクソ重だぞ

672: 2020/06/17(水) 20:40:15.36
>>654
その考えは天才
たしかに、1日進むのに24時間もかかるとか...!?
えっ、これ真理じゃね??

674: 2020/06/17(水) 20:47:00.43
>>633
ゲートウェイできるまで国の端から端までたどり着くのに時間かかりすぎて用兵が大変そう

634: 2020/06/17(水) 13:44:02.47
その調子でリヴァイアサンも見つけて報告してくれ

635: 2020/06/17(水) 13:53:08.99
反乱独立するから同じ種族でも違う国が後から増えそう

636: 2020/06/17(水) 14:00:26.22
機械知性は逸脱性多すぎなんだよなあ
これだからポンコツは

637: 2020/06/17(水) 14:18:04.63
宮城に未確認飛行物体…来たわね

638: 2020/06/17(水) 14:33:19.95
>>637
FTLの知識で製作された偵察機(?)があんなんだったらさすがにちと悲しいなぁ…

Fast Stellaris作ろうと思って、POPの成長速度5分の1、POPの産出量と維持費を5倍にしたら
さすがにやりすぎた…開始時ですでにエネルギーと食料が+200↑の黒字だ…
やっぱ出力倍の成長速度3分の1ぐらいが限界か…?

639: 2020/06/17(水) 14:34:22.45
初期POPの数減らさんの?

640: 2020/06/17(水) 14:42:42.35
>>639
初期のPOPやら区域やらっていじれる?ぱっと見それらしき記述がなかったんだが…
event使えばPOP減らせそうだけど、POP減らすなら初期の区域も減らしたいんだよなぁ…

642: 2020/06/17(水) 15:30:42.72
>>640
その辺り調べたことないから適当な事言うけど統一による繁栄で地区も人口も変動するんだから何とかなるんじゃね?

668: 2020/06/17(水) 19:36:56.58
>>642
統一起源は、events使ってPOPやら区域を追加する形で強化してるので、デフォの数字をいじってるわけじゃないみたいだ。
あと、初期人口減らすのはいいアイデア!と思ったけど、居住地スタートや混合進化、奉仕機械に同化機械の食料やら消費財が
初っ端から赤字になることが判明したのでダメだったよ…
とりあえずスタート時に200↑の黒字はこっちの設定ミスで、ちゃんとしたらエネは100前後、食料は50前後黒字で収まったし、
リング起源や居住地起源のややこしい奴らは首都に修正建築物を追加して調整することにして、何とか初期赤字問題はクリアした。

さぁ、後はテストプレイだ…!(何回何時間かかるのかは不明)

643: 2020/06/17(水) 15:39:20.02
最初に持ってる影響力100で何も考えずに布告を始めちゃって解除するための影響力200が用意できないウチの帝国

644: 2020/06/17(水) 15:41:48.02
原始文明に積極干渉きたね
これは同化ルートかな(狂物質)

645: 2020/06/17(水) 15:48:26.16
だーれも突っ込まないけどあれ見てデスティニーとかいうゲームの
球体じゃね?あれ自体生命体的な

646: 2020/06/17(水) 15:49:55.50
コロナ対策啓蒙してくれ。

647: 2020/06/17(水) 15:59:08.38
仙台のほうの未確認飛行物体か?
あれは流石に単なるラジオゾンデついた観測気球の類だろ、どこのが流れてきたかは知らんけど

649: 2020/06/17(水) 16:20:29.58
軌道爆撃なんだよなあ

650: 2020/06/17(水) 16:57:06.78
FTL文明にしては原始的なもの使うんだな
なにかのお告げか?(狂精神

651: 2020/06/17(水) 17:04:16.73
FTL文明の子供の工作だぞ

652: 2020/06/17(水) 17:42:01.94
もちろん美女メイドロボが独善的な奉仕に来てくれたに決まっているじゃないか!

653: 2020/06/17(水) 17:55:20.43
究極の美味を追求する為に他種族をどんどん家畜にしていく排他的美食会プレイ
めちゃくちゃロールプレイが楽しい

656: 2020/06/17(水) 18:01:22.29
元々シングルスレッドで動かしてたゲームだから仕方ないね
パラド神に祈ろう

657: 2020/06/17(水) 18:15:28.77
そのうちpreFTLが通信してきたりpreFTLと外交できるようになりそう。
あんまりどっぷりやるとランダムイベントで友好的or敵対的な独立して宇宙に出てくるの。
これについては今でも条件付きでできるけどね。

658: 2020/06/17(水) 18:24:57.76
聞こえますか……Sol3……の皆さん……電波を介して話しています
あなた達が……射出したミイラ付き宇宙船は……宣戦布告ですよね……(犬から進化した宇宙人感)

659: 2020/06/17(水) 18:48:17.48
天の川銀河には高度な文明が36以上存在している可能性
https://sorae.info/astronomy/20200616-extraterrestrial-life.html

数百億星系で36かそれ以上(FTLとは言っていない)か…

661: 2020/06/17(水) 18:58:56.01
時系列なんてどうでもいい
過去は未来である

662: 2020/06/17(水) 19:03:38.97
知ってるよ
その36文明のうちの1つは人類とそっくりの種族だったりするんでしょ

664: 2020/06/17(水) 19:09:28.04
文明発展RTAをやっている原始文明もあるのかしら
SOL3もなぁ!暗黒時代がなければなぁ!

665: 2020/06/17(水) 19:09:54.12
それではお聞きください、「イデオロギーパンチした1ヶ月後に統治志向が変化した」

666: 2020/06/17(水) 19:22:35.58
文明が発生する確率が確認できたのが地球の一例だけだから、ここの数値が絶望的に低い可能性もあるよね

667: 2020/06/17(水) 19:34:44.38
準知性までは割と行けるのだろうな
ただ準知性から知性を持つまでの間に他の準知性や動物に滅ぼされたり(ネアンデルタール人とか)
環境変化で滅んだり(恐竜とか)
するのだろうな
恐竜末期に準知性まで行ってたかはわからないけど

669: 2020/06/17(水) 19:39:09.09
ネアンデルタール人と言えば現代人のDNAにも何パーセントか遺伝子が含まれてるらしいぞ。ホモサピエンスと交雑があったとかなんとか
異種族間交配は悪だもんね。滅ぼしてもいいよね…

670: 2020/06/17(水) 20:18:11.58
デカい口叩く割に全然大したことない覚醒ご主人を強くするために星系譲って強化しようとサイオンとして頑張ったのに星系は受け取ってくれないんだな
ご主人が何時迄も戦争辞めようとしないせいで150年も全銀河相手にする羽目になったわ

危機が銀河の端にある敵国に湧いたから安全圏から罵倒飛ばしてくる馬鹿を潰してくれると喜んだら
奴らこっちの数十分の1しかないNPCには一切攻撃しないくせにこちらが近寄ったら嬉々として全部隊けしかけてくる
何時迄も終わらないから決議出して戦争中断させようとしたらよりによって被害国が理事権限で否決してくる
一般帝国が危機と結託してくるとか酷過ぎない?

671: 2020/06/17(水) 20:31:10.71
でもそういう乱戦状態が1番楽しくない?

673: 2020/06/17(水) 20:45:47.90
だが待って欲しい
外の知的存在にとって過負荷で86400秒かかってようが低負荷で1秒かかってようが
シミュレーター内の知的生命にとっては同じ1日であり時間の感覚が変わってるわけではないのではないか(狂物質)

688: 2020/06/18(木) 00:17:20.65
>>673
時間は同じでもテクスチャが荒くなる
ポリゴンの隙間が見えたりな

675: 2020/06/17(水) 21:30:32.29
艦隊管理画面の、カウンターがマイナス1になるバグ位サクッと治して更新してくれ・・・

676: 2020/06/17(水) 21:36:51.48
大ハーンも覚醒さんも危機もロクに拡張してくれない
頼りになるのは浄化さん達だけだな
もっと銀河を盛り上げてくれよ

677: 2020/06/17(水) 21:42:04.83
グレイテンペストは早くしすぎると銀河滅亡

678: 2020/06/17(水) 22:03:24.89
クライシスマネージャー(非公式版)で危機勢力の設定を
25%荒廃で惑星占領
占領地のPOPは即日全滅
総力戦モード
とすると危機勢力が危機勢力として危機になるよ

惑星占領にしろ基地にしろ単純化しないと停滞するわ今のAI

679: 2020/06/17(水) 22:24:32.06
危機強度はいじらなくてもいいの?

680: 2020/06/17(水) 22:32:13.76
危機の強さはゲーム開始時に自分にあったものを選ぶやろ……
5倍でも25倍でも

681: 2020/06/17(水) 22:47:03.39
消えた移民団って調査船出してもないのにコロニー船送り出したってことなん?

685: 2020/06/18(木) 00:14:21.44
>>681
プレFTLのコロニー船だからな
それに再会時のメッセージでは出発時に本国が混乱していた云々とあるから
よほど切羽詰っていたと思われる

682: 2020/06/17(水) 22:50:28.22
ヒューマン消えた移民団スタートで元母性民族と銀河を2つに分けて一騎打ちしたいのに
AI帝国数を1にしてもヒューマンじゃない種族が出る……

683: 2020/06/17(水) 23:07:30.45
スタックするから滅ぼすのは難しくなったけど
いたちごっこでステーションやられて拡張しないんだよね
やっぱり1POP減らすのに3ヶ月は今のシステムじゃ遅過ぎる
1月5POPくらい減らすのが適正だと思う

684: 2020/06/18(木) 00:12:47.57
ワイ初心者
銀河全てを連邦国にした程度で調子に乗って
天上戦争で中立連盟を結成してしまいフルボッコにされる
300Kくらいじゃ鎧袖一触されるのね……

691: 2020/06/18(木) 06:24:00.13
>>684
慣れてくると300年代前半に覚醒しろオラって具合に精神聖地にコロッサスぶちこむようになるからがんばれ

686: 2020/06/18(木) 00:14:24.59
過去は未来である

687: 2020/06/18(木) 00:17:18.19
通信来ました、隣国が確定しました
で、国境線から1星系の場所に修復されて無い巨大建造物(サイエンスネクサス)があるんだけど
奪っちまうか?いや、国境線に巨大建造物って防衛がヤバイだろw
どうしたもんかね

689: 2020/06/18(木) 01:00:23.20
>>687
平和主義とか非戦プレイでなければ取らせちまってもいいんじゃね
巨大建造物の復元できるようになった頃には、侵略して奪うなりできるようになってるだろう

692: 2020/06/18(木) 07:29:03.80
>>687
修復させてから奪えばええやろ

690: 2020/06/18(木) 02:40:16.54
通知の9割が要らんし強制ポップアップうざいし、どの通知とポップアップを表示するか選ばせてほしいわ

693: 2020/06/18(木) 08:03:22.05
大ハーンの挙動が変に感じるのは専用AIが実装された影響なのかな
思ったより拡張しないし艦隊が同じところを行ったり来たりしてるように見える

694: 2020/06/18(木) 08:04:04.42
大ハーンにはもっと銀河をめちゃくちゃにして欲しい

695: 2020/06/18(木) 08:57:39.40
大ハーンになった後、拡張しようとしてこっちの方の空いた星域に調査船送り込む
んだけど、そこ排他没落の隣だから艦隊で追っ払われるっていう
別方面にも行ってるんだけど、さほど拡大しないから脅威に感じなかったな。そう
こうしてる内にお亡くなりになって普通の国になったし

696: 2020/06/18(木) 09:45:21.19
隣国が狂信軍国でうげーって思ってたら出会った瞬間母星が爆発四散して草

697: 2020/06/18(木) 09:59:08.93
人類の片割れのほうって説明には、もう一方の地球連邦は発展した状態で出てくるって書いてあんのに出てきた試しがないな

698: 2020/06/18(木) 10:36:35.63
大ハーン、没落に突っ込みまくるからコンソール使って没落との国境を通行不可にしてみたけどAIに操作戻した瞬間解除されてたな

699: 2020/06/18(木) 10:38:06.99
排他没落の隣にマローダーが陣取っているのをよく見るんだが
これは大ハーンが覚醒したら殴られるんだろうか?

700: 2020/06/18(木) 11:14:02.09
殴られてた。隣接した星系は破壊されてたけど、滅ぼされはしない感じ。

701: 2020/06/18(木) 12:12:46.42
そうなのか
大ハーンのイベント自体久しく見てないから、ミッドゲームを早めてみるか

703: 2020/06/18(木) 14:39:17.74
特にMODも入れてないし、デフォルト設定の元帥、大銀河でやってんだけど
今回の大ハーンは記憶する限り、これまでで最速の2315年に誕生した

元帥だから周辺国も平気かなと思ったけど、隣の国は4割がた食われて、プレイヤー帝国も討伐に出向かず
そこそこの星系になるまで拡張してたよ。大ハーンって誕生しない事もあるけど、早いと今でも威力あるな。

704: 2020/06/18(木) 15:20:25.11
初めてサイオンやってみたけど
宗主国だけがこっちに国境閉鎖して他文明は全員態度関係無く開放してたが、これ正常じゃないよな?
排他没っちゃんだろうが国境開いてた
なんかのMODで不具合出てんのかな

705: 2020/06/18(木) 16:38:45.83
>>704
丁度サイオンでやってるけど宗主国と仲良くしても覚醒するまで閉鎖されてたしそんなもんじゃないの?
他の没落は好感度稼いでなくても孤立主義でさえ普通に通らせてくれたし聖地の守護者の性格なんだろうか

706: 2020/06/18(木) 17:03:50.80
プレイ動画見て興味持って購入して、特大銀河でAIの数減らしてお試し初見プレイしてみたんだけど
とにかく手当たりしだいに入植してロボット工場立ててってやってたらエンドゲーム迎えるころにはPOPの数が
自国だけでも7000超えて激重になりすぎて1ヵ月経過させるにも時間がかかりすぎるようになってしまいました…
普通は自前のPOP数はどれぐらいに抑えるものですか?

709: 2020/06/18(木) 17:54:41.85
>>706
自分のPCのスペックと相談しながら最適解を求めるしかないです
小銀河(400星系)AI帝国8スタートで168星系支配の9000POPで終わりましたが
M単位の艦隊戦に近づかなければ重さをあまり意識しませんでしたね

707: 2020/06/18(木) 17:33:11.00
銀河全体でどれだけPoPいるかが問題だな
こちらは浄化帝国だけども自国のみで11000PoP近く居るがまだ快適

708: 2020/06/18(木) 17:47:59.18
銀河のほとんどを自帝国で占領していて、残りは没落帝国(はじめから二つ)だけです
プレイ動画に習って浄化帝国でスタートしたので他の種族はほとんどおらず、自国の種族とロボットがほとんどです…
ちなみに、入植してる惑星の数は50ぐらいです…

おま環と言われればそれまでですが、もうちょっと軽くする方法はないものでしょうか…?

710: 2020/06/18(木) 17:56:50.26
>>708
とりあえず時間を進めたいなら星系画面の端を拡大して見るのが一番かと
なるべくエフェクトやオブジェの少ない田舎星系ならなお良し

711: 2020/06/18(木) 18:15:56.95
CPU:I7-6700(3.4GHz、3.41GHz)
実装RAM:16.0GB
64ビット
利用可能な物理メモリ:9.87GB
仮想メモリ:18.3GB
利用可能な仮想メモリ:9.79GB
グラボ:GeForce GTX1060/3GB

ザックっとこんなスペックのPCですが、こんな感じのスペックだとどれぐらいの銀河規模が妥当なんでしょうか?

712: 2020/06/18(木) 18:21:56.54
同じくらいのスペックで大銀河でやってるけど重いと感じた事ないな
俺はバニラでやってるから、MOD入れた場合にどうなるかは知らん

713: 2020/06/18(木) 18:23:36.61
別に1000でも大丈夫だと思うけど
終盤にちょっとでも重くなるのは耐えられないってんならそりゃ少なくした方がいいけど

714: 2020/06/18(木) 18:25:59.84
結局自分が耐えれるか耐えれないかだけだしね
常に排他がコロッサス中性子砲で吹き飛ばす前提の重さもある訳で

715: 2020/06/18(木) 18:26:13.07
コロッサスがあるから銀河のサイズなんて気にしないでいい説

716: 2020/06/18(木) 18:29:04.43
古参ユーザーは、1日分進めるのに2秒以上かかった時代を経験してるから…。それと比べれば相当に軽くなってるよ。

717: 2020/06/18(木) 18:31:17.38
あとはまぁ難易度下げればAIの艦船数も減るからそれで緩くやるとかね
首都セクター縛りとか併用すればそこそこの歯応えも

718: 2020/06/18(木) 18:32:51.92
ちょっとでも重いと耐えれないという事は無いんですが、最速にしてるにも関わらず低速ぐらいの速度でしか時間が経過しなくて
酷い時には1日が経過するのに3秒ぐらいかかる時もあってさすがにこれはおかしいって思ってしまったんですよね…
スペース押して時間経過を止めようとしてもすぐには止まらずに何日か経過して止まったりと、とにかく激重で…
ちなみにMODは日本語化MODやUI関係を含めて、なんかプレイ動画で紹介されてたMODや関連MODを適当にいれて30~40ぐらでやってます(初見なのにMODの数が多いってのは自覚してます…)

719: 2020/06/18(木) 18:37:48.16
ちゃんとグラボとかを載せて必要なスペックを満たしている場合
このゲームの負荷が1番かかるのはPOPの幸福度や犯罪係数や職業や志向の計算なのでPOP数抑制が一番効くのは確か
その次が交易と艦隊の経路計算でゲートとワームホールが増えるほど微増する

ゲシュタルト意識でやれば最初から軽減されてはいる要素なんだよなw

720: 2020/06/18(木) 18:43:00.16
MODが30入ってれば、それはまぁ重くても当たり前なんじゃ
MODの分だけ1フレーム間に走る処理は増えてる訳で、1MODが30ms増やすとしても、それだけで秒単位で増えてるもんなぁ

721: 2020/06/18(木) 18:47:18.65
MODマシマシだから個人的には1日3秒くらい全然許容範囲だわ
後半の月頭は普通に十数秒固まるし

722: 2020/06/18(木) 18:48:13.71
正直俺もエンドゲーム周辺は3秒ぐらいかかるから普通だと思ってた
皆もっと快適に遊んでたんだな……

723: 2020/06/18(木) 18:48:22.31
MODでそこまで処理に影響でるんですね…
すいません、色々と抜いて再プレイします…

ちなみに、日本語化MODやユカリさんMOD、NSC、なんとか1080は要れる予定ですが、他にも最低限
これあれば楽しめるってMODあれば教えてください

724: 2020/06/18(木) 18:54:11.63
初めてやるならむしろ日本語化以外入れない方が良いのでは

725: 2020/06/18(木) 19:12:23.65
それもそうですね…
ただユカリさんボイスMODとUI関係とAIが軌道住居作らなくなる奴だけは入れたいと思うので、それだけ入れて再プレイします…

727: 2020/06/18(木) 19:16:39.93
>>725
それと平等主義じゃないなら強制移住自動化MODも必須
てかその辺いれるだけなら重さには全然関係ないし
あとは時間経過の遅さに自分がどこまで耐えられるかだよね
同じ速度でも人によって重すぎって思ったり別に普通って思う人もいるから

738: 2020/06/18(木) 22:12:23.64
>>727
強制移住モッド必須じゃないから必須で紹介しないで

日本語化または完全日本語化のやつとかナビゲーターボイスは導入しやすい方だな

739: 2020/06/18(木) 22:40:44.45
>>738
んなこと言い出したらMOD自体必須なものなんて一つもあるはずがない
いちいちそんなこと断り入れなくても分かるでしょ

726: 2020/06/18(木) 19:13:40.48
はじめてなら
日本語化 ボイスMOD UI overhaul
難しいと感じたらeasy modeなどいれて緩和
NSCはバニラに飽きた人向けだぞ

728: 2020/06/18(木) 19:17:42.44
GeForce GTX1060/3GB
VRAM3GだからMODによってはVRAM使い切ってスワップしているんじゃ?
VRAM使用率も確認した方が良い

729: 2020/06/18(木) 19:41:39.05
描写を軽減するMODも要るね
Downscaled Ships       艦船の描写サイズを小さくする
Remove Aura Graphics    艦船にまとわりつくオーラ?を消す 減少させるMODもあるね
EG* - Dimmer Core      銀河MAPの中心の光の軽減?惰性で入れてるなw

他は変に容量が大きい艦船MODを入れないとかかな

730: 2020/06/18(木) 19:49:10.78
皆さま、ありがとうございます

731: 2020/06/18(木) 20:31:52.59
リヴァイアサンのママティヤンキ討伐したらティヤンキ保護法違反で制裁食らったけど
RP的にはたとえ銀河コミュ最大最強の国家でも制裁は免れないという前例をコミュに刻んだことになるんで結構おいしかった

732: 2020/06/18(木) 21:14:44.34
銀河全体の脅威と戦う為に銀河コミュニティで連邦みたいな軍隊作りたい

735: 2020/06/18(木) 21:36:18.21
>>732
誰が主導権握るかで争いあって他の決議が滞りそう

740: 2020/06/18(木) 22:42:34.82
>>735
あえて常任理事国に指揮権を与えてなおかつ常任理事国の力順に艦隊を分配させたい
中の悪い常任理事国が目の前で戦闘を始めてもあえて加勢せずにしたりする銀河コミュニティも一枚岩じゃない醜い争いがみたい

733: 2020/06/18(木) 21:30:19.07
自分の連邦以外を滅ぼせば連邦軍=銀河連合軍になるぞ

734: 2020/06/18(木) 21:32:50.15
ちょっとくらいCPUやグラボの性能上げるよりも
ゲームやるドライブをSSDにするのが一番効くと思う
一日三秒とか想像もつかんな

736: 2020/06/18(木) 21:39:25.78
SSDはゲームの起動とかは速くなるけど進行スピードには影響しないとおもうな

737: 2020/06/18(木) 21:52:24.73
ひどい時は一日3秒ってオートセーブの時のことを言ってるんじゃないの?

741: 2020/06/18(木) 22:56:36.63
理事国の拒否権がウザすぎて廃止にしようにも拒否権を使われるループに入って二度ウザい
ループ断ち切る為の根回しとか方法あるんだろうか

742: 2020/06/18(木) 23:11:30.58
>>741
自分が理事国になる

747: 2020/06/19(金) 01:41:47.09
>>741
拒否権発動後に拒否権廃止をねじ込むしかないかと
結局、国力でゴリ押しかな

743: 2020/06/18(木) 23:17:35.56
単一理事国になればいいんだろうけどそれもまた拒否ループなんだよなあ

744: 2020/06/18(木) 23:23:10.02
POP成長率1/5倍、産出量&維持費5倍のFast Stellaris、スタートだけは大味だけど中盤以降はいい感じに進んでて
「これならば公開できるか…?」と思ってたが、基本出力が5倍になったところに元帥倍率100%が掛かっておっそろしいことになって
2230年にしてAI貪食の艦隊規模が600K、2300年で数Mとかになってて、POP数は少ないけどとんでもない艦艇数+艦載機数で
結局1日進むのに1秒以上かかってて「これじゃ意味ないじゃん…?」という結論にたどり着いた。

まぁ基本的には軽いので、個人使用で収めとくか…

745: 2020/06/19(金) 00:05:57.67
軌道上居留地って採掘ステーションあっても建設出来るようになった?

746: 2020/06/19(金) 00:29:25.56
>>745
採掘ステーションが上書きされる感じで自動で消えるよ

748: 2020/06/19(金) 02:08:58.47
提出後即緊急決議でok

749: 2020/06/19(金) 02:21:01.63
プレイ中のゲームの難易度変更ってできる?
結構時間かけて内政したあとに敵弱すぎて萎えてしまった

750: 2020/06/19(金) 02:36:53.98
このゲーム、ほんとにAIがアホすぎるな
覚醒帝国とか、多正面で戦争するせいか、巨大戦力を抱えたまま
どこを守るのか判断に迷ったような状態になって、同じ星系を行ったり来たりしてるだけとか萎えるわ
根本的に思考ルーチンの改善が入らん限り、大勢力同士でまともに戦争が楽しめる日はこないね

751: 2020/06/19(金) 03:53:16.54
序盤の劣勢から技術力で逆転して
経済力で逆転して大艦隊を揃えて
軍事力でも圧倒するまでが楽しい

752: 2020/06/19(金) 04:50:45.95
AI改善MOD入れるとかなり賢くなるよ
ただ物凄く好戦的になるから戦争始まると全力で殴りかかってくる狂気を味わえる

753: 2020/06/19(金) 06:34:24.46
2.72の軌道上居留地のコストって合金1,500影響力150だよね?

754: 2020/06/19(金) 07:23:11.78
civだっけっか

良いAIは強いAIとは限らないとか
言ってたのは

でも
そんなの最初だけで元帥プレイ楽しい(白眼

AI改善modとか良いこと聞いた
入れてみよう

755: 2020/06/19(金) 07:26:59.48
程よい相手になれるくらいの力量がないんだからバニラは良いAIではない
starnetはどいつもこいつも戦争狂で個性がない

756: 2020/06/19(金) 07:34:26.89
その程よい相手、というのも個人個人でまた変わるわけで…
君にとって違っても、今が程よいと感じる人間も当然いる
だからゲームのAI開発は難しいのだよ

757: 2020/06/19(金) 07:43:36.09
>>756
いやそこは普通に難易度選択で解決する部分だろ…
ほっとけば勝手に内政崩壊して弱体化するAIがいいAIとは自分には思えん

758: 2020/06/19(金) 08:09:06.83
ステラリス初期版のリリースっていつだったけ?わりと古いよね
AI思考のアホさは根本からやりなおし見直ししないとだめそうだし
2リリースに期待したい

759: 2020/06/19(金) 08:09:45.46
GAIは大兵力抱えられる経済力を築きながらも特に戦闘狂ってわけでもないので
連邦組んでますます動きがなくなっていって重くてしゃーなかった

Starnetはどいつもこいつも個性のない戦闘狂で序盤は狂犬だけど艦隊を失った国から先に脱落してって
銀河が四国志+没落くらいにまとまるのがいい 外交不能系はほぼ生き残れないけど…

内政はAImodで強化されるけどModderが触れない軍事AIがアホのままだから反復横跳びしたりするんだよなあ

760: 2020/06/19(金) 08:50:37.92
巨大建造物の同時建造を可能にするMODが軌道上居留地の仕様を以前のバージョンにしてましたわ
特定にめちゃ時間かかった

761: 2020/06/19(金) 09:32:45.08
戦争狂になれとか、凄く賢くなれとか言ってるんと違うんや
わいはただ、覚醒帝国なみに周辺を圧倒する国力を持ちながら
何もしない動きもしない状態に陥るほど、そこまでアホじゃなくなって欲しいだけや
1対1の戦争は拡大も侵略もするから、一対多数の時の判断がまるでダメなんだろな

762: 2020/06/19(金) 09:50:00.68
言いたい事は解るけど
このゲームは誰でも使えるワームホールとLゲートに加えて
敵対してなきゃ共有できるゲートウェイまであるからなあ
簡単にダメ出しするのは酷だと思う

プレイヤーだって敵対戦力がゲートウェイを利用して隣接中立国に来て
ジャンプドライブで首都星系直撃なんて戦術をCOMにとられたらキレるだろうし
10個くらいの艦隊がジャンプドライブで自帝国内を虫食いしてきたら放り出すわ

763: 2020/06/19(金) 10:13:54.04
そんなジャンプドライブを使うような極端な手段を使ってほしいのでも、対応してほしいのでもないんや
AI帝国同士の小艦隊スパムに対しては、ゲートウェイを狭い本土内に設置して、留守番艦隊で逐次追い払いつつ
大艦隊は近隣で一番強い艦隊を持った国の侵略に向かうとか、当たり前の対応をしてほしいだけや

プレイヤーがうまく対応すれば倒されるのは、そうでないとゲームにならんから、それはそれでいい
今のアホさだと、何もしないという方向でゲームになってないやんか・・・

764: 2020/06/19(金) 10:18:15.86
AIが最適解で行動するんじゃなくてそれぞれのパーソナリティーに基づいて行動すること自体はとてもいいんだけど、
破綻しないように内政するくらいはやってくれよと思う

765: 2020/06/19(金) 10:21:22.40
これでもGAIを公式に導入してからだいぶマシになったんですよ
なんか公式になったんで更新停止したはずのGAIがまたリリースされてるけど

766: 2020/06/19(金) 10:34:47.61
AIのmodが作れる人からすれば今の出来がダメすぎて
俺がやるしか?ってなるのは分かる

civみたいにアホでも物量からして驚異になるとか没落と危機には相当な下駄はかせてもいいのでは

774: 2020/06/19(金) 11:56:33.66
>>766
危機25倍にしても挙動は同じだから一緒だったわ
倒せるようになるまで適当にあしらうだけの虚無な作業

776: 2020/06/19(金) 13:27:33.08
>>774
数の問題ではなく思考ルーチンの問題だしな
戦争のAIに関しては信長の野望の方が挙動はずっとマシだよ

778: 2020/06/19(金) 14:07:55.85
少なくとも戦争AIはHoIの方が出来ている
あれは戦争メインだけども

>>774
25倍クラマネ最大設定は重すぎた

767: 2020/06/19(金) 10:44:06.48
AI艦隊が各個撃破を恐れるあまりに集団行動をするようになったせいで
どの勢力も一方方向だけに進む戦争には強いのよね
ただ全方面攻勢になると艦隊集団が足りなくなって右に集団が行ったら左の基地を破壊され
左へ迎撃に戻ったら右側で別の国が基地を破壊するループに入る

危機と覚醒は銀河全体の戦力を参照するようにして艦隊集団を分割するようになればいいのだけどな

768: 2020/06/19(金) 10:55:17.14
相手がいて面倒な戦闘はともかく、内政は省力化のためにも頑張ってほしいなあ
せめて開発委任でアップグレード施設の段階的許可があれば悩まなくて済むんだけど

769: 2020/06/19(金) 11:00:17.14
建設船のステーション自動建設くらい公式実装してもいいんじゃねーかって思う
てか書いてて思ったけど建設船が操作ユニットとして存在する意義がいまいち見出せない
交易路みたいに自国領内の見えないところにどこでも置いといて、同時建設数で制限かけるくらいでいい

770: 2020/06/19(金) 11:17:04.65
建設船には領内での仕事以上に領外に出て星系基地を建てるという最重要の役割がある

771: 2020/06/19(金) 11:20:36.66
アウトライナーがもう少し使いやすいデザインならいいんだけどなぁ
折りたたみできるとはいえ縦長になりすぎる
タブ形式にするMODとかない物か

772: 2020/06/19(金) 11:46:24.42
建設予約がほしいな
あと人口マイナスになったら自動で都市区画建てといてほしい

773: 2020/06/19(金) 11:51:30.76
AIがアホなのはステラリス自体が何回もでかい変革してるってのもあるだろうなぁ

775: 2020/06/19(金) 13:10:06.24
もうAIは建造物関係なく単純に合計POP数に比例して各種資源産出するようにすれば良いんじゃね
内政崩壊しなくなるしプレイヤー帝国以外のPOPで重くならないし
あとは志向とか国是によってPOP増加と資源産出量に補正かければ帝国の特徴を今までより明確に表現できそう

777: 2020/06/19(金) 13:36:25.90
リリース直後みたいに艦隊指揮上限無し、哨戒システム無しにすれば少なくともまとまった艦隊を相手にぶつける動きはできる様になるはず
連邦とか共同戦線でAI同士が連携ができないのはStellarisに限った話じゃないからしゃーない

779: 2020/06/19(金) 15:56:56.89
領内に居る入植禁止のガイア型を3惑星抱えてる守護者の停滞さんを殲滅したんだけど、恩恵って少ないんだな
艦船のパーツはサルべからだから入手は仕様通りなんだろうけど、地上の建物の建築技術は手に入らないのね
停滞さんの建物に建て替えができれば、資源の生産量が劇的に増えるんだけどな、惜しいな

780: 2020/06/19(金) 16:05:01.45
流石に没落建物を自由に建てられたらインフレし過ぎる
戦略資源とか無限湧きじゃん

783: 2020/06/19(金) 16:30:25.33
>>780
確かにインフレし過ぎだなw

>>781
作れる事は作れるんですね
見つけた事無いな、見つかる事を期待しよう

781: 2020/06/19(金) 16:06:01.04
没落の建物は出土品を民間研究だったかに使うと
各コアが見つかって見つけたコアの数だけ作れる出土品ガチャがあるぞ
発電機とスカイドームと合金と民需の自動工場は没落と同じ仕様だけど
次元ファブリケーターだけは鉱物と戦略資源3種しか生産しなくなる

まあシャード様を見つけて出土品が余った時くらいしかやることがない

782: 2020/06/19(金) 16:27:13.38
停滞のチート建造物凄く良さそうに見えるけど、手に入る頃には資材に困らなくなってるし労働枠もないから記念に1つずつ残して潰してしまう

784: 2020/06/19(金) 17:53:52.13
終盤は職業枠が少ない施設は困る

785: 2020/06/19(金) 18:04:52.67
無職が居て何か問題でも?(どっかこっか無職が湧き出る国家)

786: 2020/06/19(金) 18:12:10.40
別に問題はないんだけどね・・・(安定度99)

787: 2020/06/19(金) 18:50:56.57
無職にも職業与えて国力高めたい

788: 2020/06/19(金) 18:52:27.29
平等主義の政策(社会福祉・ユートピア)ならニートが研究力と統合力吐くようになるから事実上無職に仕事与えてることになるぞ

789: 2020/06/19(金) 18:57:14.30
>>788
強制労働を平等主義と言い換えるの好き

802: 2020/06/19(金) 21:15:53.14
>>789
俺のイメージだとやる事ないニートが漫画描いたり(統合力)論文読んだり(研究力)してるもんかと思ってた

804: 2020/06/19(金) 21:27:30.01
>>802
ラピュータの民みたいに無職も高等遊民じみた研究業に励んでるイメージ
おそらくはトマス・モアのユートピアの国民と同じように暇だから学問してるようなアレなんだろうけど

790: 2020/06/19(金) 19:19:12.13
没落母星って仕事に困る
建物枠を減らすわけにいかんし

791: 2020/06/19(金) 19:21:48.63
居住区と要塞壊して商業ビル立てればだいたいたりるぞ

792: 2020/06/19(金) 19:27:07.74
居住区の量多すぎなんでスカイドームぶっ壊して云々

793: 2020/06/19(金) 19:27:08.88
元没落の住人を家内奴隷にすればいいのでは?(権威主義)

794: 2020/06/19(金) 19:32:47.11
戦争AIがクソでも、内政で出力あげて下駄を履きまくったAIの国力を上回る作業のみで、これだけ楽しめてるんだから
実質、内政ゲームと言ってもいいと思うが、地区が尽きた後に労働者に割り当てられる建物が商業ゾーンとかサイロ、要塞くらいなもんで
他にめぼしいものがないというのは残念ではあるよなぁ
どうしても最終的な出力では集合意識や人工生命系が強くなるのは自然な流れ

795: 2020/06/19(金) 20:16:53.35
没落専用建造物は没落自身ですら作れない過去の遺物だしな

796: 2020/06/19(金) 20:21:52.32
AI国際地球連合が他のAI国に滅ぼされかけてるのを見ると何か興奮する

797: 2020/06/19(金) 20:22:25.42
没落さん達、覚醒した途端に施設の維持に失敗して廃墟にしだすし
実は無能な働き者では?と思ったりする

798: 2020/06/19(金) 20:33:21.75
宇宙ナチス(はぐれた植民地)とソ連(統一)だすと同じ人類補正と近い政治形態で、大抵のプレイで同盟組んでいるのほんと好き

799: 2020/06/19(金) 20:46:05.96
この同盟に宇宙は震え上がるだろう!

800: 2020/06/19(金) 20:50:51.64
かかってこい!相手になってやる!

801: 2020/06/19(金) 21:13:21.93
我が帝国は道ではない、国だ(うちのゲートウェイ使って戦争してる隣国を見ながら)

803: 2020/06/19(金) 21:19:56.07
ゲートウェイ通過に課金したよね

806: 2020/06/19(金) 21:38:40.66
まあクソコラ作ったりユーチューブに動画upしても統合出ると思うよ

807: 2020/06/19(金) 21:39:30.08
CoMで初めてSol星系なかったこともあったんで(種族の故郷はunityだった)
移民団のバグの根は深そう

808: 2020/06/19(金) 21:45:17.01
もはや消えた母星

809: 2020/06/19(金) 22:33:47.43
某SFオンゲみたいに偶然繋がったワームホールでこちらの宇宙に植民したが、唐突にワームホールが崩壊し取り残されてしまったと
その正確な記録は長い年月の中で失われ、宇宙のどこかに同胞が存在してるとだけ(肝心な別の次元の宇宙の部分が抜けて)伝えられてきたと
某オンゲは別次元って事の記憶は正確に残されてるが、こちらは残されて無かったとかね
パラドなら探求心の為に肝心な部分を書かないってやりそうな気もするがw

810: 2020/06/19(金) 22:50:32.91
そもそも統合力ってなんなんだ?あんまり想像できない

811: 2020/06/19(金) 22:51:23.87
あの世界はStellaris的に言えばLクラスターみたいなもんだしなあ
星系数も約100光年の幅に6000以上の星系がある高密度だから球状星団かなんかだと思う

812: 2020/06/19(金) 23:02:29.04
影響力と統合力を分割する必要性ってなんでしょう?

813: 2020/06/19(金) 23:15:02.35
影響力は元首の意向を通す力
統合力は国全体がステップアップする力
で、いいんでないの

814: 2020/06/19(金) 23:17:34.15
統合力を産出する施設のフレーバーテキストから察するに多分改革力みたいなもんかなぁ
Civの文化力とほとんど同じだと思うけど

815: 2020/06/19(金) 23:45:40.70
文化の数値化だと思っていいと思うよ

816: 2020/06/20(土) 00:02:33.62
芸術だったり団結力だったりするものを消費して獲得するのが伝統なあたり、愛国心的なものな気がする

817: 2020/06/20(土) 00:42:33.04
消費する行為はあくまでゲーム的なもので、ゲーム内からは認知されない行為なんじゃないかと思ってる

818: 2020/06/20(土) 00:54:33.42
統合力と伝統は文化的方向性ってイメージしてる

819: 2020/06/20(土) 02:04:38.01
伝統増やすMODおもろー

820: 2020/06/20(土) 02:48:23.64
強制ポップアップと無駄な通知スパムがウザい

821: 2020/06/20(土) 03:13:27.24
今回の銀河は進んだ隣人にハイパーレーン完全に封鎖されてて外に出られないやつですごい興奮してる
犯罪結社だからここから出ないで子会社作りまくるー

822: 2020/06/20(土) 03:22:48.87
内向きの成熟でやったら通知来なくて快適になるかな

823: 2020/06/20(土) 05:07:38.23
このゲーム向けにパソコンを変えるなら
cpuの1コアのクロック数が高いi9 10900kとかが最適かな?

824: 2020/06/20(土) 05:15:14.13
>>823
海外のゲームパフォーマンス比較見たら分かるけど
大体シングルコア性能はintelの方が高いからそれで正解

826: 2020/06/20(土) 06:21:02.15
>>823
i9は爆熱すぎて性能落ちるから10700kでゴツいcpuクーラーつけるのが今1番ゲーム向きなんじゃない

825: 2020/06/20(土) 05:40:09.12
遺物惑星ってどうしてる?
研究補正が大きいからエキュメノポリスにするのはもったいない気もするけど
そのままで区域も多いし選択肢はいくつかありそう

827: 2020/06/20(土) 06:45:24.35
今は時期が悪い星人「今は時期が悪い」

828: 2020/06/20(土) 07:06:16.50
欲しい時が買い時星人「欲しい時が買い時」

829: 2020/06/20(土) 07:12:48.89
自分はi5の10600KFがいい感じに流通するまで様子見してるなあ
まあこれ以上はスレチだな

830: 2020/06/20(土) 07:23:13.11
宇宙生まれですべての惑星を破壊してまわるプレイでもするか

831: 2020/06/20(土) 07:42:20.06
たまにAIの内政崩壊の話見るけど、日本語以外ほぼバニラ環境で遊んでる身としてはAIの内政が破綻してる現場はパッチ以降はほとんど見なくなっているので首傾げてる
俺の試行回数が足りないだけなのか、mod入れてての話なのか

833: 2020/06/20(土) 08:18:12.86
2400年近くなってくると相変わらず失業者であふれてるのみるけどなあ
失業者60人とかみてビビった記憶
でも内向きの成熟国家はちゃんと人口増加止めてて国力維持してた
正直よくわからん
早めにセントリーアレイ作ってしっかり他国の情勢もみてみるかな

853: 2020/06/20(土) 14:07:03.01
>>833
うちの銀河でも内向きの成熟の国家は内政に成功してたわ
国是ってAIの行動パターンに影響あるんだろうか

858: 2020/06/20(土) 14:39:02.76
>>853
自分の体感だと、受容は移民で、平等は消費財コストで、軍国は敗戦で躓いてる感じがする
だから権威軍国で戦勝したとかのかなり伸びやすい国以外では排他平和の内向きはだいぶ安定してるのだと思ってる

834: 2020/06/20(土) 08:27:13.50
軍事AIはポンコツだが、内政AIは及第点な印象
ただ、人口爆発には弱いから、いっそMODで80 POP以上になったら問答無用で人口増加停止とかすると安定はする

835: 2020/06/20(土) 08:29:39.12
内政破綻はしなくなったんだけど
無職が溢れて反乱や独立された結果
崩壊する国家が出てくるようになった感じかな

836: 2020/06/20(土) 08:51:51.50
ロボットの反乱で強国が二分して弱くなるのは良く見るけど
同一種族の反乱が続発して弱体化はほぼ見ないな

837: 2020/06/20(土) 09:20:54.11
元帥だと余り見ないけど准将以下ではよく見る印象
その代わり後半の元帥は月と年を跨ぐ時に3秒止まるンゴ

838: 2020/06/20(土) 09:34:48.07
高密度惑星が作れなくて最大出力はだいぶ落ちることになるだろうけど
AIは人口80POPで問答無用の抑制開始
って仕様にすれば失業者数十POPで破綻ってのは減りそう

839: 2020/06/20(土) 09:56:15.64
実績のWarrior of Light
レイスを撃破っていうけどレイスが出てこないから実績解除できないよ

840: 2020/06/20(土) 10:25:05.82
流刑地惑星とかリゾート惑星とか
名前はワクワクするけど実際は効果地味だよね

841: 2020/06/20(土) 10:31:46.33
>>840
流刑地は有効だろう
全惑星の犯罪度下がるぞ

842: 2020/06/20(土) 10:32:35.79
作れる頃には安定してるから犯罪企業が跋扈してないとあんましじゃない?

843: 2020/06/20(土) 10:33:13.55
全惑星の幸福度アップと考えるとリゾート惑星も普通に派手だと思うけどなぁ

844: 2020/06/20(土) 10:36:06.28
リゾートは必ず作るな
幸福上昇=出力アップに繋がるし
流刑地は戦後の占領統治が楽になったりするのかな?

845: 2020/06/20(土) 10:36:24.83
comも人口抑制布告は使うには使うみたいなんだけど
いまいち使い方がへたっぴなんだよな
敢えてなのかなんなのか

846: 2020/06/20(土) 10:48:25.29
主星が滅んで流刑地惑星のみが生き残って
奇跡的に生き残った遺伝子改造した狂精神のおっさんが流刑地惑星に行き着いて神聖執行器しようとするどっかの痛快娯楽復讐劇みたいなことも起こるかもしれない

847: 2020/06/20(土) 12:34:25.94
超巨大エキュメノポリス作りたいw
というか、バーチワールド凄いな、pop数に応じて区画拡張するから惑星気にしなくて済む。
ステラリスは取り敢えず2400からとんでもなく重くなるから是非cpuをフルで使って欲しい。
あと、ステラ星系宙艦アタマオカシイw

849: 2020/06/20(土) 13:25:38.21
家畜から永久に食料作り出せる世界だぞ

850: 2020/06/20(土) 13:31:40.54
や す い ?

851: 2020/06/20(土) 13:35:53.59
hoi4のシステムなんやかんやでステラリスに
導入して欲しいなぁ。
哨戒とか、通商破壊、船団護衛、etc
そうすれば広大な宇宙域を防衛しやすいと
思う。通商破壊は採掘プラットフォームと
星系基地の破壊とか、哨戒は侵入してきた艦隊の足止め、船団護衛は地上軍とかね?

854: 2020/06/20(土) 14:27:44.30
>>851
採掘プラットフォーム(正確には軌道ステーション)の破壊は、旧版では普通に発生してたけど、修復がクソ面倒なだけだから勘弁

852: 2020/06/20(土) 13:39:13.77
戦争中で占領されてる星系とか惑星の資源生産ってどうなってるの?
惑星の荒廃度で産出下がるのはしってるけど

855: 2020/06/20(土) 14:30:35.53
企業支社のリゾートも外国に設置する度に快適度に倍率補正かかって強い
移民流入補正のやつも強いのかもしれん

856: 2020/06/20(土) 14:34:00.36
そりゃ強いよ
てか企業は強すぎると思うから、物質主義の人工生命パスは封じてほしいわ
企業は狂信的精神主義でも強いよ

857: 2020/06/20(土) 14:36:58.42
企業の弱点は 支社の開設が銀河の帝国に左右される事とイデオロギーパンチが使えない事くらいしか思い浮かばない

873: 2020/06/20(土) 19:07:38.90
>>857
子会社化パンチは出来るよ

859: 2020/06/20(土) 14:54:40.46
企業の致命的弱点は、銀河中が他企業で溢れかえること

860: 2020/06/20(土) 15:48:07.31
いろんな帝国があるんだから経済破綻する帝国があってもいいじゃない

ゲーム的にはアカンけど

861: 2020/06/20(土) 15:59:08.53
???「そうだね、粛清だね」

862: 2020/06/20(土) 16:42:55.21
なんで提督は立派なタイタン無視してコルベットに乗りたがるんだ...

865: 2020/06/20(土) 17:05:29.75
>>862
「あれに乗ったら、外から美しさを鑑賞できなないじゃないか」

863: 2020/06/20(土) 16:53:39.38
帝国創成期の提督がコルベットに乗ってたからだろ(伝統的
船にラム酒の樽も積まなきゃ

864: 2020/06/20(土) 16:56:18.40
タイタンって20隻しか持てないんだな
確かに艦隊容量が4000くらいになれば負けはない感じだけど

866: 2020/06/20(土) 17:24:30.39
タイタンの提督が指揮する部屋に椅子と大理石の柱を置けば喜んで乗って貰えるよ

867: 2020/06/20(土) 17:26:31.73
閣下の下半身は完全につぶれておりますぞ!

868: 2020/06/20(土) 17:57:57.22
さらに司令部スタッフは椅子もないのか立ってるよな銀英伝

869: 2020/06/20(土) 18:08:25.76
コンソールの上に座るからいいんだぞ

870: 2020/06/20(土) 18:14:52.90
銀英伝は良くも悪くも雰囲気全振りな作品だからな

871: 2020/06/20(土) 18:46:53.68
工場と同じく「お仕事は立ってするもの」っていう文化なんだろう

872: 2020/06/20(土) 18:56:44.27
ステラリスの終盤で思う事
膨大な量の艦隊戦をやるとメモリが5GBもゲームで消費しているけどもいくら何でも多すぎじゃねって思ったMOD勢

25倍クラマネ最大設定とかいうアホみたいな事やってるのもあるけどプレスリン46000匹は多すぎた

880: 2020/06/20(土) 20:03:19.91
>>872
falloutのMODなら16GB使うからまだまだ余裕

889: 2020/06/20(土) 21:09:38.62
>>880
8GBの俺にはメモリ足りないな…

874: 2020/06/20(土) 19:34:38.11
給付金パソコン届いたから、Steamで買おうかと思ったんだけど、セールまで待ったほうがいいの?

877: 2020/06/20(土) 19:38:48.20
ポートレートは種族と紐付けだからのう。そしてクラマネまだ動くってことは全然変更入ってないってことかしらね

>>874
節約したいならYES
どうせ気付いたらDLCまで揃えてるのだし(狂信的パラド主義)

881: 2020/06/20(土) 20:09:09.14
>>874
セールまで待てる(そこまで興味が無い)ならセールまで待つ
セールまで待てない(やりたくてしかたない)なら今すぐ買う
後者なら差額は早めに遊べたことに対する価値があると思う

891: 2020/06/20(土) 23:04:54.67
>>874
つか今週末Steamセールじゃろ

875: 2020/06/20(土) 19:36:06.67
クライシスマネージャーがまだ動くことに驚く
ポートレートすら度々駄目になるのに

876: 2020/06/20(土) 19:37:18.00
いつ買ってもいいけど、とりあえずセール時のwikiの「やすい!」は見て欲しい

878: 2020/06/20(土) 19:55:30.37
クラマネはオリジナル版まだ動くのかな
自分はunofficial版に切り替えてるけれど

879: 2020/06/20(土) 19:56:10.45
クライシスマネージャーは作者さんのものじゃないUnofficialな奴がまだ使える

882: 2020/06/20(土) 20:14:38.06
DLC含めて全部買ったら多分一万五千円超えるだろうしなぁ
そろそろサマーセールだし少しくらい待ってもいいかもね
けど先に本体だけ買ってセールでDLC買うか決めてもいいかもね

883: 2020/06/20(土) 20:16:11.60
このゲーム最近やり始めたんだが、なんか試行錯誤で先に進まないなあ。最初の50年くらいを何度もやり直してる。やることや考えること多すぎて難しいな。途中でミスに気づいたらやる気なくなり最初からやり直してる。

884: 2020/06/20(土) 20:18:48.81
そうか、DLCもセール対象になるのか!
ありがとう本体買ったわ

886: 2020/06/20(土) 20:38:20.95
>>884
ようこそ、銀河コミュニティへ

885: 2020/06/20(土) 20:37:42.53
どうせ研究はランダムだし、大味なバランスだから気にせず進めた方がいいぞ
Civみたいに何ターンまでに国立大学&アポロ神殿みたいなこと考えるだけ無駄なくらい大雑把な内政進行だし
AIの内政も最高難易度でも、ミスが許されんほど伸びないよ

887: 2020/06/20(土) 20:47:34.18
あと一週間ぐらいでサマーセールなんだから待てばいいのに・・・

888: 2020/06/20(土) 20:52:20.45
最大難易度でも、終盤は難易度調整MODとコンソール使って下駄履かせないと弱すぎるからね…。外交も内政も割と大雑把でも勝てちゃうから、PRの方が重要だと思うわ。

890: 2020/06/20(土) 22:06:25.82
ちなみに、安いときは本体+全パックでいかほどになるの?

892: 2020/06/20(土) 23:05:21.80
ポートレイトとかの趣味枠除いたら最安値合計で6277円

893: 2020/06/20(土) 23:06:12.75
今そんなに安くなってるのか
十分遊ばせてもらったから不満とかじゃないけどお求めやすい値段になってんのな

894: 2020/06/20(土) 23:11:12.79
最安値追跡サイトにフェデレイションなかったから追加忘れてた+2000円くらいね
そしてあらためて見ると本体だけ先買ってみるの進めといてなんだけどやっぱ本体の割引大体-3000円は高いわ

895: 2020/06/20(土) 23:37:41.43
スターター分では我慢ができず値引きなかったからと言い訳してフェデ買ってしまった
だが、他は我慢してるので是非サマーセール対象にして頂きたい

896: 2020/06/21(日) 00:16:07.68
基本的に毎回セール割引対象になってるしあとになるほど割引率高くなるし待った方が得
とはいえコスパだけ考えてたらいつまでたっても買えないし
そう考えると今すぐ買ったほうが今すぐ手に入るし得と言えないだろうか

897: 2020/06/21(日) 00:23:50.72
ぶっちゃけた話、最新以外はセールでいいと思う
最新だけは欲しくなったときに買うのが一番よ

898: 2020/06/21(日) 00:26:39.16
宇宙育ち起源は序盤苦しいから楽しい楽しい

899: 2020/06/21(日) 00:30:42.49
steamでも主要セール以外でも年中セールやっているんだから、セール以外で買うのは発売後のすぐやりたいゲームだけで、これみたいに発売後数年経っているゲームはセールで買うよ

900: 2020/06/21(日) 00:41:36.93
パラドックスのAIってほかのゲームに比べて弱いと言うか良くないの?

902: 2020/06/21(日) 00:57:17.75
>>900
パラドって括りなら別に悪くない
StellarisのAIであれば、
・内政AI: 少し前までは悲惨だった (今は及第点)
・軍事AI: AIにとって理想的な状況以外では艦隊が右往左往しやすく、弱いし興ざめを招きかねない
ってとこかな
ただ、Stellarisはアプデで状況がコロコロ変わるから、半年後に同じ評価かどうかは何とも言えない

901: 2020/06/21(日) 00:55:11.24
頻繁にゲーム性変えるから、まるで洗練されない

903: 2020/06/21(日) 00:59:02.93
civ4の天帝くらいの強さをお願いしたいもんだ

904: 2020/06/21(日) 01:06:57.52
昔は危機をほっといたら銀河全体を制圧された時代もあったんじゃ

905: 2020/06/21(日) 01:17:41.15
>>904
昔の危機はNPC国が反撃しなかったからね

908: 2020/06/21(日) 01:43:41.95
>>905
その理屈だと危機25倍なら銀河制圧されてる筈

910: 2020/06/21(日) 02:55:56.88
>>905
いや、昔(ver1.9x)でも反撃はしてたよ
単に相手の兵力が高すぎて擦りつぶされてそのまま国家が滅んでただけで

適当に危機勢力を間引いてたりして、NPC国家が滅ばないようにしてたら
兵力を整え直したNPC国家が、危機勢力を逆に滅ぼしにかかってたのは何度も見たことあるし
まぁそれを見るのに50年100年とかかるから、そうそう見れるもんじゃない気はするけど
自分の場合は、プレスリンの女王捕獲のためにのんびりしてたら見れただけだしなぁ

911: 2020/06/21(日) 03:04:44.88
>>910
昔ってver1.3くらいの頃だと思ったけど

906: 2020/06/21(日) 01:19:35.92
昔の危機は拡張意欲が十分にあったからね

907: 2020/06/21(日) 01:35:04.07
アプデで機能いじるのもいいけど艦隊周りとかのずっと残ってるバグは早く直して欲しい

909: 2020/06/21(日) 02:10:43.31
セールの時って価格安くなってるけど、その分作者の取り分も減ってるのかな

912: 2020/06/21(日) 03:41:56.86
今は危機の方がボコられてるとこをよく見る
建設船を狙われてる

914: 2020/06/21(日) 08:13:59.35
Crisis Managerって2.7.2に対応してる?Mod Menuに表示されん…

915: 2020/06/21(日) 08:23:27.95
今の軍事AIは状況考えずに艦隊まとめる=守りに特化してるから面白くないんだな
敵がどいつもこいつも守りに入ってガンガン攻めなくなったらそりゃあなあ

引用元: ・【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】