1: 2020/06/27(土) 22:10:44.39
■ニンジャラ -Official Site-
https://ninjalathegame.com/jp/

■公式ツイッター
https://twitter.com/Ninjala_JP

開発・販売:ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
発売日:ダウンロード版:2020年5月28日(木)
プレイ人数:1~8人(オンライン時:1~8人/オフライン時:1人)
対応機種:Nintendo Switch™
ジャンル:対戦ニンジャガムアクション
価格:基本プレイ無料(追加コンテンツ、アプリケーション内課金あり)

※オンラインプレイのご利用に「Nintendo Switch Online」への加入は不要です。

※次スレは>>900がスレ立て宣言をしてから立てる。
無理な場合は>>900が指定した者か>>950が立てる。
踏み逃げ、荒らしの場合はスレ立て宣言をした上で有志でスレ立てを行うこと。

前スレ
【Switch】ニンジャラ(Ninjala) Part3【劣化新パルテナ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1593062011/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

5: 2020/06/27(土) 22:15:05.65
>>1

2: 2020/06/27(土) 22:11:46.62
たてわすれあったのでたてました

3: 2020/06/27(土) 22:12:58.47
https://ninjalathegame.com/jp/manual/battles.html
オンラインマニュアルです
いろんな要素などわからなかったらまずこれを読みましょう

121: 2020/06/28(日) 06:02:32.24
>>3
Lステ押し込みでロック先変更できるの知らなかったわありがとう

665: 2020/06/30(火) 07:42:27.41
>>664
ブレイクアタックされたからじゃない?
長いけど>>3のやつ読んどくと基礎知識学べて勝率上がる

679: 2020/06/30(火) 10:59:12.44
>>665
ありがとう
説明読まないとアカンなやっぱ

4: 2020/06/27(土) 22:14:05.60


コンボ任務の達成条件が分からん 固めてzr,r.yで倒してもクリアできない

6: 2020/06/27(土) 22:15:16.72
すみませんpart間違えました 
次5でおねがいします

7: 2020/06/27(土) 22:16:13.43
700ガチャして5%の服でなかった。

8: 2020/06/27(土) 22:17:56.56
乙乙
チュートリアル目を通した筈なのにオンラインマニュアルで初めて知る事多いな
テンプレ入れた方がいいかもしれん

9: 2020/06/27(土) 22:18:56.97
ダウンロード版だけど
DLだけしてあとはオフ専でも大丈夫かな?
それとも常時接続?

19: 2020/06/27(土) 22:42:24.77
>>9
誰か分からん?

22: 2020/06/27(土) 22:49:41.67
>>19
ずっとオンラインです

26: 2020/06/27(土) 23:12:33.93
>>22
パッケ版も常時オンラインなの?

10: 2020/06/27(土) 22:20:10.22
スペシャルがイカで言うサブウェポンでガム忍術がいわゆるスペシャルなんだよな
紛らわしい

11: 2020/06/27(土) 22:20:38.42
コンボ任務は分からんから出たらスキップしてるわ

12: 2020/06/27(土) 22:35:09.00
チーム戦でメロウアラモード担いでるやついる?
嫌がらせ要素満載の武器だから使いたいんだけどいかんせん通常攻撃をどう振ったらいいのかわからん

13: 2020/06/27(土) 22:37:20.22
>>12
sageるの忘れてたわすまん

17: 2020/06/27(土) 22:41:57.03
ボールは基本横振ってりゃええよ
ドローンのところにレーダー張ったりボール設置して遠距離から変化させたりしてる
ただ嫌がらせなら音ハンマーのほうがガムシュ騒音横連打と揃ってる感じはあるな

話題にならない寿司ハンマーも思い出してあげて

18: 2020/06/27(土) 22:42:04.84
そんなに興奮すんなよ

20: 2020/06/27(土) 22:46:32.99
マウス壊れてるんだわすまん

21: 2020/06/27(土) 22:46:35.51
テンポ悪くね?

23: 2020/06/27(土) 22:50:49.28
単純にキャラ動かしてて気持ちよくない…
ガムってコンセプトでなんかもっと面白いアクション作れなかったんか

24: 2020/06/27(土) 22:56:06.16
スペシャルと忍術の名称は逆にして欲しい
くそ見にくいUIといいコレジャナイ感

25: 2020/06/27(土) 23:01:06.21
忍べよ連投ガイジが

27: 2020/06/27(土) 23:12:44.13
マップの把握が重要すぎる
ドローンの位置はもちろん黄色玉の位置覚えるだけでガムダッシュ使い放題になるからな
追撃や撤退の成功率が上がる

29: 2020/06/27(土) 23:28:37.30
まぁやり込んで内容理解したら面白いよね

実況動画とか見ても
初心者と上級者であからさまに動き違ってて別ゲームに見えるし

30: 2020/06/27(土) 23:29:39.19
センプクってガードされたら出来る事無いしオシオキブレードが強いだけなんだよなドリル
ソロならマジでバスケ最強なんじゃね

31: 2020/06/27(土) 23:39:18.24
ストーリーの金判定もっと簡単でいいだろ
簡悔精神が立派過ぎるわ

32: 2020/06/27(土) 23:44:41.31
ガム忍術の割り振りトルネードだけ3つでオシオキ1つか
イッポンカタナにオシオキくれてやってもいいだろ

33: 2020/06/27(土) 23:46:54.19
追加シノビカードはやっぱスタートダッシュ安定かな?
アシストコードはなんかスプラのカムバックみたいな性能だけど

36: 2020/06/27(土) 23:55:44.76
>>33
安定ならデフォのキンキューバースト強化しとけばおけ
それかライフドレイン
スタダはよっぽど初動で狩りまくる自信がない限り使わんと思う

34: 2020/06/27(土) 23:51:34.70
最初は一方的にやられるだけだったけど
わかってくると面白いなスルメゲーだわ

35: 2020/06/27(土) 23:53:09.22
今のところ完全な1強が存在していないのは素晴らしいが
モーション同一のサブ違いがどちらか一方しか使われてない現象はどうにかすべきだ

37: 2020/06/27(土) 23:58:16.52
オシオキブレードは100%ナーフくるよ
他のスペシャルはダメージ食らったらキャンセルされるのに
あれだけキャンセルされないっておかしいだろ

39: 2020/06/28(日) 00:02:52.59
ニンジャラのジャラが課金石の名前なの絞る気まんまんで草生えるでしょ

40: 2020/06/28(日) 00:03:54.87
相手のオシオキブレードをテンチムヨウで吸い込んで脳汁ウハウハ

41: 2020/06/28(日) 00:05:27.79
オシオキブレードは発動邪魔されないから打ち負けてる時に使えるのがクソ
そもそもドリルにはYで潜れるやつも緊急回避に使えるからそれで押し返せることもあってクソ
どっちかなくせよ

42: 2020/06/28(日) 00:06:06.05
武器の調整よりもまずはKO100点ゲロマズなの改善してほしい
IPPONじゃないと話にならないせいでスペシャル横槍のしやすさ=強さだわ

48: 2020/06/28(日) 00:10:09.00
>>42
IPPONは+50点だぞ
あとスペシャルのイッポンだとボーナスはいらないからマスターとらないとボーナス的な追加は無い

43: 2020/06/28(日) 00:07:05.59
いまから初めようと思ったのにもう過疎ってんの?

44: 2020/06/28(日) 00:08:17.38
カード3枚目オープンは金200かよ
ながい道程だな

45: 2020/06/28(日) 00:08:17.88
お仕置きには潜伏から二段斬り見たら殴り倒せるけどそれできるのドリルじゃんって言う悲しみ

尚お仕置き発動中はバースト出来ないぞ

潜伏は色々問題あるよね
急降下、効果中無敵、効果中にクールが8割近く上がる、移動速度がダッシュより速くて攻め逃げどちらにも使える

46: 2020/06/28(日) 00:09:12.48
KOはこのショボさじゃないとだめやろ
KOなんてほとんどハンマーとドリルしかやらんやん
あいつらの強さ考えるとこれくらいじゃなきゃ

47: 2020/06/28(日) 00:10:04.29
上級者になるほど不意打ちだらけになるからニンジャセンスが欲しくなるのも面白い
普通こう言うお助けって初心者ほど欲しくなるようにできてるんだけどな

49: 2020/06/28(日) 00:12:12.52
武器のランク付けするなら
Sハンマー ドリル
Aヨーヨー ボール マキモノ
Bスピナー カタナ
Cその他
今こんな感じだと思うんだけどどう思う

54: 2020/06/28(日) 00:27:16.28
>>49
音ハンマー枠のアイアンノイズをランクに入れてやれ
カタナはマキモノのほぼ劣化なので入れなくてよろしい

56: 2020/06/28(日) 00:35:59.00
>>54
音ハンマーはチームじゃないとだいぶきつくない?ハンマーみたいにスペ忍術アビリティが特段強いわけじゃないし
カタナは迷ったけどランキング見てたらチラホラ居たから入れたわ

50: 2020/06/28(日) 00:14:12.83
なるほどなぁわかってくると色々楽しいゲームだな!

51: 2020/06/28(日) 00:15:44.52
壁に張り付いて好機を伺ってロケットで4人まとめて吹き飛ばそうとしたら壁や天井に判定吸われて自爆するとマジで「は?」って声出るもう何もかもパーよ

53: 2020/06/28(日) 00:26:46.60
おいおい、このゲーム作ったのソレイユだったのかよガンホーじゃねーじゃん!
シノビストライカーのところじゃん!通りで挙動が似てると思ったよ!

102: 2020/06/28(日) 04:06:24.38
>>53
シノビストライカーか
あれ基本無料で課金方式これにしたら割といい線行けたんじゃねって思うと悲しいソフト

166: 2020/06/28(日) 12:01:25.56
>>53
それを言うなら開発はゲームアーツじゃないの?
ガンホーの子会社になってるはずだし。

あそこはスマブラX作ってるから
アクションゲームのノウハウはあるのでは?

55: 2020/06/28(日) 00:31:43.58
マキモノもサブスぺ強い相当な良ブキ
カタナとコーンと寿司は下位互換が過ぎる

57: 2020/06/28(日) 00:36:29.79
今はまだ知識量で差が付くけど、1ヶ月もしないうちに腕の差出る要素ほぼ無くなりそうだな
俺はこのゲームそんな嫌いじゃないけど流石にちょっと底は浅いと思う

58: 2020/06/28(日) 00:37:18.36
チームマッチで安定して勝てる人マジで化け物だと思うわ
中忍の時点で勝ち-20負け-40だから7割勝たないとなのに、
マッチングは全ランク帯含んでるからめっちゃおみくじ……

59: 2020/06/28(日) 00:38:22.65
チームマッチは固定ptじゃないと無理ですよ
特に今は

60: 2020/06/28(日) 00:40:47.33
潜伏からの攻撃ってバックアタックで返せたりする?
ガードして5分はわりに合わん

62: 2020/06/28(日) 00:43:09.46
まぁやっぱりチームは固定もいるよなぁ
中忍俺一人なのに、相手が上忍4人とか複数回あったし……
流石にどうしようもない 下がり幅も少ないけどさ

63: 2020/06/28(日) 00:51:12.33
ようやく慣れてきたわ
不用意なジャンケン避けてその時するべき行動してれば気持ちいい試合はできる

64: 2020/06/28(日) 00:51:39.34
音ハン楽しいけど野良チームで使うもんじゃないな

65: 2020/06/28(日) 00:56:38.63

73: 2020/06/28(日) 01:18:41.52
>>65
多分この人上位なんだろうけど
この人が下手って言いたいんじゃなくて、このゲームの作りが浅いせいか上手いと思えない

66: 2020/06/28(日) 00:58:41.54
底が浅いゲームなのは間違いないと思う
ジャスガかジャスト回避くらい欲しかった

67: 2020/06/28(日) 01:01:24.73
これゴールドメダルって1位以外じゃ取れない?

69: 2020/06/28(日) 01:11:47.37
大ガム風船で相手の接近攻撃をガードしたあとの風船発射って確定で入るのかな?

70: 2020/06/28(日) 01:15:26.11
ジャンプで回避したりガムガードしたりダッシュで逃げたりそれら全部を駆使して逃げるんだぞ
武器によっては潜伏したりウンチ当て逃げしたりロケット自分に当てて逃げるって手もあるし

71: 2020/06/28(日) 01:15:55.73
じゃんけん勝っても発動遅い手だと殴られる?

75: 2020/06/28(日) 01:30:52.44
>>71
ジャンケンに勝って殴られることは無いと思うが、ヨーヨーの下とハンマーの横はあいこになるとお互い攻撃を受けて殴り合いが中断される
そこからお互いボタン連打してると剣・ドリルなら攻撃の発生速度が早いから先に殴れるかもしれん そこまではトレモで確認できないからわからんが・・・

72: 2020/06/28(日) 01:17:33.82
ガム風船ガードさせてくれるなんて優しいな
見え見えなのにブレイクしてこないのか

74: 2020/06/28(日) 01:23:12.77
そーいやこのゲーム分かりやすい見せ場がないよな

爽快感のない原因これかもしれんね

76: 2020/06/28(日) 01:41:22.71
マスターランクのやつの動画見たけど
湧き時間の把握が重要だな
一本とKOの違い分かってないらしいし
そこまで一本に拘らなくてもよさそうな感じ

77: 2020/06/28(日) 01:44:12.73
>>76
たぶん俺も同じ動画見たわ
街ステージのドローン位置把握が上手すぎてびびった

地味にキャラコンも大事なんだなって思わされた動画だったよ

78: 2020/06/28(日) 01:48:06.78
スプラには遠く及ばないな
つまらなくは無いけど
スマホで出せればバズったかもな

79: 2020/06/28(日) 01:49:06.73
4人固定強すぎるわ
勝率9割はあったぞ

80: 2020/06/28(日) 01:58:44.94
障害者介護のスプラ
ジャンケン大会のニンジャラ

81: 2020/06/28(日) 02:10:57.71
たぶん突き詰めて行くとフルパ組めるだけニンジャラの方がストレスなく楽しめそうだな
スプラの野良はただの障害者介護施設だからな、介護の仕事に就きたい人以外がやる意味はない

92: 2020/06/28(日) 02:58:40.01
>>81
リグマの存在すら知らないエアプか?

111: 2020/06/28(日) 05:08:11.35
>>92
リグマ上手かったら評価されるんか?リグマ一位経験ありますって言ったら上位勢と組めるんか?無理だろ?

82: 2020/06/28(日) 02:11:15.13
SK8ハンマーの横攻撃にガード判定とかあったりする?
そういうエフェクト出てるように見えるけど

83: 2020/06/28(日) 02:15:56.85
仮にこのゲームやればやるほど上手くなったとしても、最初がクソつまらん以上新規が定着しないから失敗だなぁ
もうやらんわ時間の無駄

84: 2020/06/28(日) 02:19:28.08
このゲームがきのこる方法って単純に課金絶対正義なバランスにするしかないよねもう

88: 2020/06/28(日) 02:41:38.90
>>84
それだと余計に過疎る

86: 2020/06/28(日) 02:33:53.08
やべーこの時間のランクマ勝てなくなってきた
中忍から上がれる気がしねぇわ

87: 2020/06/28(日) 02:39:02.10
クロノマギアコース

89: 2020/06/28(日) 02:43:23.35
ガチャ武器は威力が1.5倍!とかやらかした瞬間消すわ

90: 2020/06/28(日) 02:55:31.63
課金促さないとサ終待ったなしじゃん

91: 2020/06/28(日) 02:56:44.89
やっぱりガンホーってクソなんやね
パスドラ以外全部落ち目でそのパスドラすら危うい状態だし

93: 2020/06/28(日) 03:05:04.10
リグマはランクマじゃないからなぁ
パーティ組めてランクマってのはニンジャラのいいところなのかもしれんな

まぁ野良からしたらウザいけど

94: 2020/06/28(日) 03:10:04.94
プレイヤー間で何かしらで差が付く要素ないと何にせよ先はないからな
システムが根本からして腕の差が付かないようになってるから改善困難だし、じゃあ課金で差付けるしかなくねって話にはなる

97: 2020/06/28(日) 03:22:59.90
すまん、>>94に対するレスね

95: 2020/06/28(日) 03:17:48.78
ランカーの入賞率異常だし明確に腕の差は出るでしょ

99: 2020/06/28(日) 03:40:06.41
>>95
さっきも同じこと書いたけど、今は知識量で差は出る
始まって間もないゲームだしまだ大半のプレイヤーは立ち回り洗練されてないからな
でもライト層が引退して、みんなが上手い人の立ち回りを真似するようになったら、もう差が付く要素はない

96: 2020/06/28(日) 03:21:51.29
そしてクロマギやTEPPENと同じ末路かな

172: 2020/06/28(日) 12:09:18.75
>>98
サンキューとりあえず練度あげてくわ

100: 2020/06/28(日) 03:43:19.45
そして誰もいなくなった

103: 2020/06/28(日) 04:07:10.64
癌呆だしアプデで色々ぶっ壊してくるかもしれんぞ
まだ始まったばかりだから色んな意味で先は読めん

104: 2020/06/28(日) 04:09:56.48
今のところドローン壊して戦闘はなるべく避けて勝てるときだけ狩るって立ち回りするだけで割と1位取れるな
ずっと2位とかだったのが5回ぐらい連続で1位取れてる

105: 2020/06/28(日) 04:12:50.42
その内こなれた奴らの部屋に入れられるようになる

106: 2020/06/28(日) 04:14:08.45
まぁラグを誤魔化すために意図的に浅いゲーム性にしてはいると思う
非同期通信の近接戦主体のゲームで緻密な戦闘の駆け引きとかどうせ不可能だからな
ソウサイとか特にただラグを誤魔化すためだけのシステムだし

107: 2020/06/28(日) 04:34:43.46
レベル15くらいから全然勝てないんだが?

108: 2020/06/28(日) 04:54:00.25
このゲーム争いの無益さを教えてくれるよな
いい意味で

109: 2020/06/28(日) 04:54:46.65
やっと勝ったわ

110: 2020/06/28(日) 05:01:43.11
ドローンを壊すって要素を入れた意味がよく分からない
敵を倒す・敵に倒されるでゲージが増えるとかじゃダメだったのか

112: 2020/06/28(日) 05:09:18.69
床を塗るのと同じようなもんじゃねえの
チームなら戦闘しなくても貢献出来るっしょ

113: 2020/06/28(日) 05:14:51.77
スプラの塗りは直接得点になるわけじゃないからなあ
このゲームの場合は倒しても壊してもどっちでも同じ得点が入るから目的がブレてると思うんだ

114: 2020/06/28(日) 05:17:38.64
>>113
ミス
スプラで敵を倒すのは直接得点になるわけじゃない、だったわ

115: 2020/06/28(日) 05:22:35.77
マップの各所を巡ってドローンを探して、ドローンの周りで戦闘が起きるっていうゲーム性だから、
それに関しては何も問題ないしむしろちゃんと考えられてる

まぁ現状まだ目的なく戦って時間を無駄にしてる人が多いのもあって、フリーのドローン取ってるだけで勝てちゃったりするし、
もっとドローン周りで戦闘が起きやすくなる何らかの調整も入れたほうがいいとは思う

117: 2020/06/28(日) 05:44:43.18
チーム戦だとドローンの出現場所の奪い合いみたいな感じで実質ガチエリアだったわ

118: 2020/06/28(日) 05:55:15.23
ずっとゼルダの回避ジャスト発動してるみたいな感じだな
ソウサイで脱出って事なんだろうけど発動したら相手の入力待ち時間みたいなのでリズム崩れるのが気持ち悪い
ビジュアル的には爽快感あるんだけどプレイの感覚としての爽快感が全くなくてつらい

119: 2020/06/28(日) 05:56:44.88
自分はゲームシステム自体はかなり好きなんだけどジャンケンをやるメリットが少ないのが悲しいね
IPPONの価値をもっと上げたらジャンケンのメリットも生まれるのかなと思ったけど本当にジャンケンゲーって言われるだけだな

120: 2020/06/28(日) 05:58:00.96
ジャンケンするならムシキングのほうがおもろい

122: 2020/06/28(日) 06:17:09.75
バトロワランキングの1位2位がセンリガン現状最大強化して積んでるから
対面力に余裕があるとドローンの湧きパターンの把握が最重要になってくるんだろうな

129: 2020/06/28(日) 07:44:47.93
>>122
千里眼の破壊後の移動アップも強いけど破壊した相手が見えるのがめっちゃ強くて壁裏から透けてるのを不意打ちできたりする

123: 2020/06/28(日) 06:34:49.21
4位で泣くな!😡

124: 2020/06/28(日) 06:44:51.16
>>123
2位で泣け😭

167: 2020/06/28(日) 12:04:25.06
>>125
くそワロタw

その通りだな

126: 2020/06/28(日) 07:08:01.53
チーム戦はフレンドと野良で完全に分けろと言いたい

127: 2020/06/28(日) 07:23:53.68
tipsの服のブランドとかキャラの情報減らせや

130: 2020/06/28(日) 07:46:57.52
チーム待機道場で
無限コンボしてくる奴たまにいるけど
ゲージもないしHPダウンもないから地味にうぜえんだわ
個人P2000もいかない雑魚ほどしてくるイメージ

131: 2020/06/28(日) 08:00:31.07
それ俺も思ってたわw
こっちが無抵抗なのに、狂ったように攻撃し続けてくるガイジは高確率で試合が始まると何もできないゴミ
上手いチームほど試合前靜かだし、無抵抗の相手をいちいち攻撃したりしない

132: 2020/06/28(日) 08:10:23.35
>>131
ほんとそう

133: 2020/06/28(日) 08:14:50.25
>>131
ただそういうのは「待機道場で暴れるのは屑」みたいなテンプレできて荒らしに使われるから
決めつけは止めてほしい

137: 2020/06/28(日) 08:30:37.10
>>133
道場で殴り合うこと自体は動きの確認とか出来るし、練習や準備運動にもなるから別に良いと思うよ
でもハメ続けるのは屑

134: 2020/06/28(日) 08:18:58.90
チームだと道場前の画面で武器とかPTに合わせて変えるからずっと待ってるわ
ただ連戦する人は最初から道場にいるからなあ

あと体験版の時は殴られてる時Sゲージ回復してたんだけどなんでやめたんかね

135: 2020/06/28(日) 08:21:19.43
いや別に暴れるのはなんとも思わんよ

136: 2020/06/28(日) 08:25:44.88
それは流石に沸点低すぎ😓

138: 2020/06/28(日) 08:31:33.90
文句いってる伯父さんがいるけど朝の6時にスプラ並みの速度でマッチングってやばくね?サードではあり得ない快挙。
アプデ次第では長生きしそう

140: 2020/06/28(日) 09:21:38.67
忍務でフリーマッチ強制するのやめてくれよ
初心者狩りみたいで気がひけるわ

141: 2020/06/28(日) 09:25:24.13
ロケット狂いだから全武器にロケット付けてほしい音ハンとバスケしか使えない

142: 2020/06/28(日) 09:32:28.74
これ基本無料だったのね。
今サーバーエラー中?
初めのデータロードから進まないんだけど

143: 2020/06/28(日) 09:34:55.78
忍者らホイ!

144: 2020/06/28(日) 09:40:01.71
20戦くらいしてやっと武器が消耗品だって気付いた

146: 2020/06/28(日) 10:07:49.39
スティックだけリバースにできなくて諦めた

147: 2020/06/28(日) 10:12:06.25
スプラに勝ってる点が無料以外に何も無い

148: 2020/06/28(日) 10:17:07.53
チュート自体は短くていいから細かいこと乗せたマニュアルとか欲しいわ

149: 2020/06/28(日) 10:17:21.40
障害児を介護する必要がないバトロワモードがある

150: 2020/06/28(日) 10:17:27.04
このゲーム別にジャイロいらんしそれきってリバースにしたら?

151: 2020/06/28(日) 10:29:59.29
空中移動しづらいからジャイロオンにしてみようかな
それ以外だとジャンプのアサインをショルダーボタンに変えるしかないか

152: 2020/06/28(日) 10:56:30.66
通報システムはスプラに勝ってる
簡単に通報できていい

154: 2020/06/28(日) 11:06:53.59
通報ってどこですんの

155: 2020/06/28(日) 11:09:45.59
ミニマップ欲しいわ、シティ無駄に広い
あとステージの外周は登れないのが嫌だわ、壁上りが推しの1つだろアホか

191: 2020/06/28(日) 13:44:54.86
>>155
千里眼ガン積みすると、千里眼積んでない相手に無双できるからね

156: 2020/06/28(日) 11:13:29.74
リザルトで+

159: 2020/06/28(日) 11:33:47.02
>>156
いいじゃん
スプラよりしっかりしてるわ

157: 2020/06/28(日) 11:18:29.59
閃いた

158: 2020/06/28(日) 11:21:25.75
リザルトで他の人が使ってたウェポン見れないのどういう意図

160: 2020/06/28(日) 11:35:01.40
通報されまくったらなんかペナルティあるん?

161: 2020/06/28(日) 11:42:18.27
ただのストレスの捌け口では?
スプラは弱いから通報とかあったみたいだし、ジャラが不要な通報でユーザー数減ったら悲惨だ

165: 2020/06/28(日) 11:59:20.06
>>161
弱いから通報みたいなアホな奴は通報したほうがBANされてた気がする

162: 2020/06/28(日) 11:42:45.26
ランク同じ人としか当たんないからチーミングとかはけっこう簡単にできそうではあるよね

163: 2020/06/28(日) 11:50:59.55
ドローンとソウサイ削除しろ
武器消費なくせ
ガムでスパイダーマンみたいに飛び回れるようにしろ
キャラ可愛くしろ
4位以下号泣やめろ
イッポン!wで自分の無様な姿見せるのやめろ

164: 2020/06/28(日) 11:53:05.71
ZL押してればとりあえず読みに持ってけるからお手軽なのはいい

168: 2020/06/28(日) 12:05:01.55
ソウサイはともかくドローンはジャンケン拒否したいから無くされると困る

169: 2020/06/28(日) 12:05:53.78
公式Twitterでお洒落しようみたいな事言ってるけど1着1600円とかいくら課金に抵抗無いとは言え気楽に手を出せる値段じゃ無いんだよなぁ

171: 2020/06/28(日) 12:08:56.92
>>169
服の値段はちょっと高いな
よっぽど気に入った服じゃ無いと買う気にならない

せっかくアバターは良い感じなんだから
もう少し課金の価格水準は下げて欲しいな

181: 2020/06/28(日) 12:32:39.41
>>169
1着500円とかなら買ってたと思う
広く浅く取るのが必須条件なんだから安めに設定すべきだと思うんだけどねぇ
あとガチャのガムが1個しか出てこないのに消費アイテムってのがちょっとね…
せめて100個は出て欲しいわ

170: 2020/06/28(日) 12:06:43.72
ジャンケンクソゲーだと思ったけど回避安定してきて結構面白くなってきたわ
ただバトロワは基本的にドローン配置覚えてルート回りながら忍術溜まったら漁夫の利狙いが最良なのでスプラと比較すると底が浅すぎるわ
ドローンまわりの攻防をもっと練るべきだったろ

173: 2020/06/28(日) 12:09:43.20
イーグルシティとかいうタチウオ並みのクソステを許すな

174: 2020/06/28(日) 12:10:34.37
ドローン周りの攻防戦はかなり熱いな

ゲームのコツをつかんだ奴が増えてきて面白くなってきた

175: 2020/06/28(日) 12:12:16.93
錯覚してパス買おうかなと思ったけど
950ジャラ購入するのに1100円必要で70円足りなかったから課金せずにすんだわ

176: 2020/06/28(日) 12:17:08.01
ガード、ブレイク、通常攻撃の関係もわかってくるといろいろできるな
ガムシュートうってガードさせたところにブレイク重ねるとか
ガード見せといてブレイクきたところに通常で打ち勝つとか

177: 2020/06/28(日) 12:23:48.41
回避にエネルギー消費はいらないだろ
エネルギー無しだとひたすら殴られるだけで逃げることもできない

178: 2020/06/28(日) 12:27:54.58
初めてイーグルシティで3位以内に入れたあそこ何したらいいか本当分からん

179: 2020/06/28(日) 12:29:36.08
エネルギー消費ゼロだと延々に回避しまくる奴が出てくるからダメだが
もう少し消費量は抑えても良いかもな

確かにこのゲームはやり込めば面白いんだが
初心者対策はもっとちゃんとやって欲しい

キャラモデルが可愛いのに
ゲームの中身はガチバトルとか
「私脱いだらすごいんです」的な?

180: 2020/06/28(日) 12:30:08.80
回避って敵の攻撃を誘導切ったり避ける効果あるの?
ただの移動じゃないの?

182: 2020/06/28(日) 12:34:10.00
このゲーム面白いけど
ティアや忍務の確認のしかたがわかりにくすぎて
その辺を改善してほしい

189: 2020/06/28(日) 13:19:52.48
>>182
ロビーからYでティアは見れるぞ
忍務はそこからさらにXだから面倒だけど

183: 2020/06/28(日) 12:35:47.72
回避がゲージ不要だとジャンケンはガン逃げ安定になるからダメなんだろな
ただ現状はバーストが初心者救済になるかというとそうでもないしバランス調整頑張ってる感はあるけどイマイチだよなあ
何にせよ初心者には説明不足過ぎるからTwitterで小出しに動画上げるんでなく攻防についてはちゃんと説明すべきだと思うわ

184: 2020/06/28(日) 12:50:25.22
アザヤカーニwコーイシテニンジャリバンバンwww
ナーンダカwwニンジャリバンバンwwwww
ニンジャラァwwwwww!!!

185: 2020/06/28(日) 12:59:18.32
海外だと意外と盛り上がってんな
知らないうちに解析まで上がってるし
https://i.redd.it/ck911cexf5451.png

186: 2020/06/28(日) 13:01:05.00
チーム戦3vs4とかおきるんだなw
cpu片方だけ入れないで両方にくれw

187: 2020/06/28(日) 13:12:00.60
宣伝は無駄に頑張ってるよな

188: 2020/06/28(日) 13:12:33.74
現状、メンツが良いと3人対4人になっても普通に勝てるあたり情報って大事だわ

190: 2020/06/28(日) 13:28:32.60
結構スルメゲーかもしれん
初心者に優しくなさすぎるのは早急になんとかしてほしいが

192: 2020/06/28(日) 13:46:39.19
操作が単純すぎて1ヶ月もすれば皆同じ動きしかしなくて絶対つまらん

193: 2020/06/28(日) 13:48:15.46
千里眼レベル1だと全然見えなかったけど6にするとけっこう違うもんなの?

194: 2020/06/28(日) 13:59:46.22
初めて1万ポイント超えたわw

195: 2020/06/28(日) 14:11:52.66
千里眼付けてるけど距離アップLv3でイーグルの橋で真下にあるドローンが見える程度だな
個人的には移動速度アップとツイセキのがメイン

196: 2020/06/28(日) 14:36:26.31
なんかあんまり盛り上がってないな

197: 2020/06/28(日) 14:37:30.81
期待ほどではないけどそこそこ面白いんだけどね
中上忍帯で同じ相手とばかりマッチしてると心配になる

198: 2020/06/28(日) 14:37:33.18
ティア任務って3桁もらえるけど何回かやると2桁になるのな
1日3桁貰えるとこまでまったりやってジェスチャー貰える30まではやるか

199: 2020/06/28(日) 14:38:16.73
なんでミキサーに発生無敵ついてないんだろうな
投げるやつとオシオキブレードはほとんど無敵といっていいのにセコすぎ

200: 2020/06/28(日) 14:41:47.51
体験会のオシオキブレードは被弾したら終わりのオシオキ(される)ブレードだったのに

201: 2020/06/28(日) 14:52:43.35
上忍と見習いマッチングさせんのやめろや

202: 2020/06/28(日) 14:52:53.79
ティアはカレンダーマークがついてるやつがたぶんデイリー扱いのやつ
デイリーは3つあってそれぞれ3桁もらえるけど、それ以降は44 55 66のやつしかない

と思ってる、どこにも説明無いから想像でしかないけど

203: 2020/06/28(日) 14:55:14.15
移動は消費無しで連続で出すと移動距離が縮んでいくとか、なんかもうちょい調整して欲しい

205: 2020/06/28(日) 14:55:34.95
>>203
回避だったわ

204: 2020/06/28(日) 14:55:29.82
ずっとランクマッチしてたんだがミスってフリーマッチいってしまった
だが1位とったらティア200ももらえたんだがどゆこと?

206: 2020/06/28(日) 14:57:40.59
ロビーのUIに文がないのも不親切すぎやせんか?
そんなゲームやりたくなくなりゃせんか?

207: 2020/06/28(日) 14:58:34.73
>> 202
なるほどサンクス
なんかたまにめっちゃ貰える時の謎がとけたわ

208: 2020/06/28(日) 15:00:31.40
コロコロ特集や漫画化されてからが本番だからな
じきにキッズだらけになる

221: 2020/06/28(日) 16:02:20.10
>>208
既に漫画化されてるんだよなぁ

209: 2020/06/28(日) 15:03:40.48
来たところですぐ離れていきそうなのがな...

210: 2020/06/28(日) 15:07:57.79
イカの漫画読んだことないから分からないけど、試合始まってまずはドローン壊すぞ!とか漫画的な盛り上がりに欠けるのでは

212: 2020/06/28(日) 15:14:31.88
>>210
スプラほ漫画は塗るシーンほとんど無いからそれで問題ない
このめっちゃ不親切な仕様ももしかしたら「これでキミもニンジャラマスター!ニンジャラパーフェクトガイドブック!」とか言って儲ける算段なのかもしれん

211: 2020/06/28(日) 15:11:54.23
コロコロで漫画化は既にされてる

213: 2020/06/28(日) 15:14:47.41
ダウンロード開始~
一回やってみるわ

215: 2020/06/28(日) 15:27:15.60
すまんつまらんわ

216: 2020/06/28(日) 15:30:04.70
そこそこレート高くなってくると1位の増<5位の減なのやばすぎる トップランカーともなると数十回分の勝利が1回5位取るだけで消え失せるの終わってる やり込む気無くなるだろこんなん

218: 2020/06/28(日) 15:35:54.50
そんくらい減少多くないと腕前ランクじゃなくて暇人ランクになるし…

219: 2020/06/28(日) 15:55:05.62
やり込む気なくなるってサービス開始すぐそんなにやり込んでる奴がそれ言うのか

220: 2020/06/28(日) 15:58:39.83
なんでこのゲームのデザインがっつりスプラに寄せた後で中途半端にコロコロに寄せてるんだ
そのせいで微妙にダサいんだが子供ターゲットだとこういうのがウケるのか?

222: 2020/06/28(日) 16:03:00.59
ストーリーのハード難しい
金メダル取れる気しないな

223: 2020/06/28(日) 16:03:29.61
なんか勝てなくなってきたーもっとキルとるべきか

224: 2020/06/28(日) 16:09:08.97
ソシャゲ大手の新作
広告のゴリ押し
運要素が強すぎるゲームデザイン
子供ウケと海外ウケを同時に狙った、中途半端なキャラデザ

なんか、ファイトリーグを思い出すぞ・・・w

225: 2020/06/28(日) 16:13:55.37
なんかイライラする
いきなりyoutubeに飛ばされるし、youtubeからゲームへの復帰方法も分かりにくいし、チュートリアルステージ?は何やればいいのかよく分かんないし。

226: 2020/06/28(日) 16:15:31.45
ハンマーつえぇ!!→ドリル最強!!!→ヨーヨー無敵じゃね…?って感じに移り変わってる赤ヨーヨー強くねぇか…?

228: 2020/06/28(日) 16:19:51.55
ダメだw
意味わからんw やめた!w

229: 2020/06/28(日) 16:22:45.26
スコア算出を明朗会計してほしい

265: 2020/06/28(日) 18:37:04.08
>>229
与ダメとボーナスだけだからめっちゃ明朗だぞ
マスターも試合中に大体誰かわかるからリザルトでドキドキしなくなる

267: 2020/06/28(日) 19:03:47.46
>>265
その与ダメとボーナスってどれくらいなん?
どこ見たら出てます?

304: 2020/06/28(日) 22:02:01.64
>>267
ボーナスは発生時に右に何ポイント追加されたか出る
重要所だとKO100pt一本50pt
ドローン100でカブキが200
チームのは300と500だったかな

与ダメっていうのは与えたダメージだよ

例えばカタナNなら90ダメ=90pt
ハンマー横なら180=180pt
キャラのライフは300前後だから
そのまま倒すと与ダメ300+KO100ptで400pt程貰える
ドローンもHPがあるから赤ドロだと200+100の300pt貰えるぞ

230: 2020/06/28(日) 16:22:55.14
そんな感じでみんな速攻やめちゃってるから配信開始直後の土日でもスレの勢い弱いんだ

231: 2020/06/28(日) 16:25:25.26
ヨーヨーつよいね距離長いからドローンではさみあったとききつい

232: 2020/06/28(日) 16:33:59.21
み、みんなやってるだけだから!
プレイ中に書き込みなんて出来ないだろ!!

234: 2020/06/28(日) 16:45:11.75
2位になっても7しか増えないのにギリギリマイナス枠の5位で14減らされる負ける事が許されないランクマが酷過ぎる
このシビア過ぎる調整考えた奴これで萎えずに切磋琢磨して盛り上がると思ったのか

237: 2020/06/28(日) 16:52:17.73
>>236
基本使われたら負けの槍の奴が一番ヤバイから…

238: 2020/06/28(日) 17:00:31.55
今のところスレで言われてる通りドローン破壊だけして全部1位だけど勝ててるから続けちゃうわ
負け始めたら終わり

239: 2020/06/28(日) 17:04:03.33
>>238
中忍位から分かってる人しか居なくなるからドローン争奪戦闘勝てない武器はまず無理になる

240: 2020/06/28(日) 17:16:41.57
ランクマ見習いマッチんとこに
中忍混ぜてくるって運営アホすぎ

241: 2020/06/28(日) 17:24:30.87
まだ運ゲー言ってるのは流石にw

242: 2020/06/28(日) 17:26:41.09
まあメインターゲットは小中学生だろうからな

243: 2020/06/28(日) 17:31:24.51
一本取られた時に自分の醜態晒すのやめろ

244: 2020/06/28(日) 17:33:09.85
アンガールズ田中 ニンジャラ初プレイ ライブ
https://youtu.be/9VIxcNf_dA8

246: 2020/06/28(日) 17:45:10.49
無料版やらずに来月のパッケージ買おうかと思うが無料版やるべき?

247: 2020/06/28(日) 17:46:45.46
来月まで無料版で遊んだら?

248: 2020/06/28(日) 17:50:48.89
パッケージなんてあんのか

249: 2020/06/28(日) 17:51:58.95
バスケしろよ

250: 2020/06/28(日) 17:54:52.60
アイアンノイズで痺れた相手の顔面にフジヤマロケットぶち込むのすき

251: 2020/06/28(日) 17:55:59.52
パッケージ版てただのコスチューム+ゲーム内通貨のセットだから
パッケージ版を待つ意味が俺にはよくわからないぜ

252: 2020/06/28(日) 17:58:15.88
ラグアーマーが理不尽すぎる

253: 2020/06/28(日) 17:58:36.97
こんなゲーム金払う価値もない
これが有料なら誰もやってない

254: 2020/06/28(日) 17:59:18.56
アンガールズの田中のライブ見ても面白さがわからん
なんでアクションゲームで、バトル中断して十字キーでジャンケンしなきゃいかんの?

263: 2020/06/28(日) 18:34:33.17
>>254
アンガールズやるって事は有吉eeeでやるのか

327: 2020/06/28(日) 23:01:29.73
>>263
やるんじゃん
田中それなりに上手かったよ、一位も取ってたし。
やり込んでる口調だったし

332: 2020/06/28(日) 23:09:56.74
>>327
見始めたが導入の解説的確でワロタ

255: 2020/06/28(日) 18:04:45.86
赤ヨーヨーってどんな立ち回りが強いの?

256: 2020/06/28(日) 18:05:02.82
アクション対人ゲームにジャンケンだのQTEみたいなのを入れるのは理解しづらい

257: 2020/06/28(日) 18:05:17.93
8位の人がつまんねー作業ゲーって批判動画上げまくってるの草
ジャンケン一切しない
ドローン狙いのみで逃げ回るが強いらしい

258: 2020/06/28(日) 18:13:06.28
何が面白くないんだろうな

259: 2020/06/28(日) 18:22:20.36
>>258
遊びの基本ができてないよ

260: 2020/06/28(日) 18:24:20.39
日本8位な

261: 2020/06/28(日) 18:31:32.39
100万DLといっても、ワールドワイドでしょ?

262: 2020/06/28(日) 18:34:02.39
4位の人は面白い連呼して狂ったように配信してるから大丈夫
https://i.imgur.com/fcUz4a2.jpg

288: 2020/06/28(日) 20:59:57.24
>>279
そいつスマブラで有名な人だぞ

305: 2020/06/28(日) 22:04:23.44
>>262
この人ずっとメンバー固定でランダム狩りしてて不快だったわ
これのせいでチームできなくなったし身内でやってんなら順位上で当然だろと

333: 2020/06/28(日) 23:13:14.49
>>305
>>328
勘違いしてるけどソロマッチ4位だぞ
フルパチーム配信は1回だけ

334: 2020/06/28(日) 23:16:00.40
>>333
すまん 人違いか
今配信中のHIROTOって固定のこと

337: 2020/06/28(日) 23:33:32.14
>>334
ランダムと固定は分けて欲しいよね
初狩り祭りでやってられん

340: 2020/06/28(日) 23:38:23.94
>>337
うむ
分けないと、間違いなくチームが過疎る
ただでさえ流行るか微妙なところなのに・・・
このゲーム面白いから賑わってほしいんだよね

328: 2020/06/28(日) 23:03:14.35
>>262
タイトルで自慢してるけどそりゃ野良相手なら余裕だろうな
固定ボイチャしてランダム野良ボコってるだけなんだから
固定とランダム分けてくれたらこいつら勝てなくなるだろうに

264: 2020/06/28(日) 18:35:09.93
つまらんなら辞めろよ

266: 2020/06/28(日) 18:42:03.49
辞めたよ。
ある程度時間使っちゃったし、5ちゃんで話したい気分なんだよね

268: 2020/06/28(日) 19:09:25.27
よくみたらちゃんと公式にポイント多めのデイリー忍務について言及あったわ
日本は毎朝11 時更新
忍務再抽選しても受けれる総数変わらない
https://ninjalathegame.com/jp/manual/ninjalapass.html

269: 2020/06/28(日) 19:14:19.05
「ニンジャラのランカー」ってあんまり憧れないな…

270: 2020/06/28(日) 19:26:16.60
ティア上げの効率重視するとフリー、バトルロイヤル、チームと転々とする必要があるから
ランキングとか気にする余裕なんてない

271: 2020/06/28(日) 19:30:15.76
チームランクマは1150↑辺りからフルパで配信してるのと当たるからソロはキッツいわ

272: 2020/06/28(日) 19:34:09.53
そもそもソロとパーティー混ぜたマッチングだったの?
神ゲーかよ

273: 2020/06/28(日) 19:51:06.64
作業ゲーが好きな日本人にぴったりやん
奴隷のようにドローン壊し続けろ

274: 2020/06/28(日) 19:55:18.60
やってみたけどドローン狩りゲー、漁夫ゲーだな とにかく全うな戦闘は不毛
ドローン殴っててもポイント入るのにドローンマスターまであるのあかんやろ無くすか一本マスター2000くらいにしよう

キッズ達にずる賢さを教えるゲームさすが忍者汚い

275: 2020/06/28(日) 19:55:35.05
絡まれた人が負けだろこんなの
変化の評価上げるか

276: 2020/06/28(日) 19:56:59.40
固定を組んでコミュ怠りな野良をボコるゲームってマ?

277: 2020/06/28(日) 20:04:21.45
なんで試合前に味方と殴り合いさせるって発想になるんだ?
マジでどういうセンスしてんだ

280: 2020/06/28(日) 20:12:59.64
>>277
フォートナイトも待ち時間は撃ち合いしてるな

281: 2020/06/28(日) 20:15:11.37
>>280
あれは別にダメージ受けることで拘束されたりしないし味方以外もいるじゃん

278: 2020/06/28(日) 20:08:01.34
まともなセンスだったらこんなゲームになっていない

282: 2020/06/28(日) 20:16:54.13
試合前のあの待合場所をなんちゃらタウンに変更できたりしないのかな
出来るんだったら待ってる時間に街のドローンの場所とか覚えられて良いのに

285: 2020/06/28(日) 20:31:27.88
>>282
配置場所はある程度決まってるけど湧き方ランダムだぞ

283: 2020/06/28(日) 20:19:57.35
ただでさえマップ少なすぎなのに9割くらい狭いマップの方なんだが どうなってんだよ
バトロワフリーだとこっちなのかと思ったらそうでもないし

284: 2020/06/28(日) 20:25:23.07
なんでαとかβテストやらなかったんだ?
体験会でいいなと思った要素の着せ替えは課金必須だしでいいとこなさ過ぎる

286: 2020/06/28(日) 20:48:42.07
キャラデザも嫌い

287: 2020/06/28(日) 20:58:42.64
嫌いなら見に来なければいいのに
待合室で殴り合いはストレスしかねえよな
士気下がるやろあれ

289: 2020/06/28(日) 21:19:40.45
名前にyoutubeとかようつべとかはいしんとか付けてる奴は宣伝目的でつけてるんだろうけど、あれ自ら私は底辺ですって言ってるようなものだから
やめた方がよくないか?

292: 2020/06/28(日) 21:26:10.87
>>289
おっさんはそうかもしれんが
子供とかには普通に憧れの職業だしなあ

293: 2020/06/28(日) 21:35:57.65
>>289
配信者=底辺の価値観は古過ぎる
それニコ生時代だろ

290: 2020/06/28(日) 21:23:35.37
変化にもう少し調整いれたらいいのに
照準で狙えなくなるとか

291: 2020/06/28(日) 21:25:08.13
ガムガード成功した後何すればいいのかわからん

294: 2020/06/28(日) 21:36:11.43
ハンマーだとガムガードしても確反取れなくてうぜえ

295: 2020/06/28(日) 21:38:20.37
ガムガード成立した状態だと自分も相手も硬直終わるの同時くさくてイーブンな対面ぽくて
決まった択取れるアクションよく分からんよな

297: 2020/06/28(日) 21:40:32.87
任務の3桁1日3回なのか毎日やってればティア100いけそうか

298: 2020/06/28(日) 21:41:15.98
クソだけど虚無ではないからやっちまう

299: 2020/06/28(日) 21:45:09.31
デコイ残すやつ使ってるやつほぼいないえど割とマジでなにに使うのかわからん
ロックオンでバレるから無意味じゃね

303: 2020/06/28(日) 22:00:19.78
>>299
爆発するやつ付けて守りに使ってるわ
普段使う意味は不明

300: 2020/06/28(日) 21:45:46.64
もっと研究進んで対戦における戦術とか戦略的なものが見えてきたらかなり面白くなりそうではある

323: 2020/06/28(日) 22:48:10.60
>>300
戦術レベルで何か掘り起こされるかもしれないが、
戦略レベルでどうこういうゲームじゃない

301: 2020/06/28(日) 21:51:59.59
ヨーヨーの設置ワープとかは可能性感じるんだよな
その気になればステージの端から端に
でもワープ出来るし

306: 2020/06/28(日) 22:07:34.34
ジャンケン要素はあるけど
なんやかんやでセンスの良し悪しがリザルトに反映されてると思う

307: 2020/06/28(日) 22:09:22.07
スプラ人気は障害者介護のせいで右肩下がりだったが
忍者は最初の評価が低すぎたからこれから人気でて欲しい

310: 2020/06/28(日) 22:27:10.61
>>307
何が気にくわないのか知らんが
介護しか言わないな

311: 2020/06/28(日) 22:29:29.90
>>310
チーム戦でセンス皆無のゴミに足引っ張られて負けた時のやるせなさは
スプラプレイした奴にしか分からん

308: 2020/06/28(日) 22:16:59.90
無料だからとりあえず始める人はたくさんいそう
でもイッポン!wで辞める

312: 2020/06/28(日) 22:31:32.72
スプラのマッチングはゴミだけど
固定とソロでマッチングするんならこのゲームも同じぐらいゴミだから…

313: 2020/06/28(日) 22:32:31.06
別ゲーだけどミカタガーに疲れたから一生バトロワやってたい

314: 2020/06/28(日) 22:32:53.39
ウツセミの爆発ってどのくらいダメージ入るん?

315: 2020/06/28(日) 22:35:02.99
待ち伏せ戦略試すのに良さげなマップ欲しい

316: 2020/06/28(日) 22:35:29.44
ガムだからミリ程度のダメージ
ちなみに何も付けてないと連続4回ぶつけてガムバインド程度のガム力

317: 2020/06/28(日) 22:36:08.07
ステージもうちょい増えんもんかね
流石に2つは飽きる

318: 2020/06/28(日) 22:36:58.03
ウツセミ爆弾で最初体力減る方のダメージが入ると勘違いして
実際使ってみたらガムダメージとかいう数値も出ないよく分からんダメージが
入ってガッカリしたのは俺だけか?

319: 2020/06/28(日) 22:40:10.63
説明にガムダメージって書いてあるじゃん

320: 2020/06/28(日) 22:40:45.35
壁張り付きからロケット撃ったら自爆した
撃つときは空中にいないとだめね

321: 2020/06/28(日) 22:41:11.70
ガムダメって速度遅くなるやつ?

322: 2020/06/28(日) 22:44:01.52
ガムダメージ100でバインドとすると50付近、75付近で移動速度ダウンしてると思う

324: 2020/06/28(日) 22:53:43.40
今更だけどデイリー3つじゃないぽいね、何個かわかんないけど

325: 2020/06/28(日) 22:57:57.25
何とかマキモノで上位入れるようになってきたけど
初心者狩りしてるだけな気がしないでもない

326: 2020/06/28(日) 22:58:29.04
1人対CPU7人とかないの?
練習すらできないじゃん

329: 2020/06/28(日) 23:07:12.91
運要素はあれど立ち回り次第でスコアカバーできるバトロワは正義
味方パワーで勝敗が決まるチーム戦は悪だな

330: 2020/06/28(日) 23:09:34.92
UIとか色々改善点は山積みだけど頑張ってほしいな

331: 2020/06/28(日) 23:09:53.98
俺はチームランクマはやらんけど
残り60秒で2万3千P対8000Pだぞ
野良潜るのアホらしくなるだろこれ

335: 2020/06/28(日) 23:23:03.87
対戦型ゲームなんてのはある程度のランダム要素ないと実力オンリーじゃ勝てないプレイヤーがぼろぼろやめてくんだわ
このゲームもランダム要素取り入れてるけどアプローチの仕方悪くて現状デカすぎる足枷になってるからさっさとソウサイまわり大幅アプデしないと一気に廃れるぞ

336: 2020/06/28(日) 23:25:53.95
>>335
抜け道多くてジャンケンは拒否ったほうが勝てるバランスなのがね・・・

338: 2020/06/28(日) 23:33:45.49
やれ運ゲーだやれ実力ガーとかみんな忙しいな
だったらおれは銀メダルの使い道がなさすぎるのをどうにかしてほしいぜ

339: 2020/06/28(日) 23:37:43.79
>>338
更に追加するならラグもなかなかエグいぞ
見えないハンマー辛すぎる

341: 2020/06/28(日) 23:57:05.84
試合前に味方にボコされてやる気なるなるわ

342: 2020/06/29(月) 00:02:10.48
つい自分の生存を第一に考えちゃうけどゲージ無いならさっさとKOされんのもありだな

343: 2020/06/29(月) 00:03:31.61
リリースしょっぱなからバトルパス導入されてて100まであんの笑うわ
誰が100までやるんだよw

344: 2020/06/29(月) 00:06:50.86
なんと課金するだけで一回も対戦することなくティア100にできちまうんだ!

345: 2020/06/29(月) 00:11:48.89
劣勢への救済が全くないからな
序盤押し負けてたら相手はドローン破壊ではやく武器大きくできるしこっちはそのまま負け

346: 2020/06/29(月) 00:11:50.07
ティア25付近だけどティア上げるのに1000くらい要求されてしんどい

350: 2020/06/29(月) 00:16:24.81
>>349
そうなのか……ますます理不尽

348: 2020/06/29(月) 00:14:31.84
110円でパス買えるようになったらお布施するやつめっちゃいそう
貰えないならシーズン1終了間際ギリギリで判断するかな…いやモチベがもたないか

そういや初めて2000円のドレス着てる人見たわ

351: 2020/06/29(月) 00:17:02.88
着せ替えあまりにも少ないから
ティアまとめ買いしちまった 後悔はしてない
でも汚え商法だなあ

352: 2020/06/29(月) 00:17:34.71
ドリルの横攻撃はソウサイから回避しても追尾性能高すぎて逃げられないから諦めろ

353: 2020/06/29(月) 00:23:29.01
初心者はとにかく通常攻撃当てることに成功したらソッコーRのガーブレすることをおすすめする
あとは後半戦ではソウサイで打ち勝ったら通常攻撃せずに即R押すのも手やからな

とにかくSエナジー余裕ありそうだなって奴には積極的に通常攻撃のコンボ途中にR使ってけ

356: 2020/06/29(月) 00:30:03.12
ドリルの周り込みは一応↓のワイドアタック出せれば潰せるはず
あと、狙っては難しいが相手の移動が終わる瞬間間際で回避すれば回避自体は出来るが、速攻次が来る

357: 2020/06/29(月) 00:35:06.38
ショップに並んでるアバターの種類が少な過ぎるんだよね
せめて日替わりじゃなくて時間替わりにして欲しいわ

358: 2020/06/29(月) 00:44:31.75
ショップのアバターに往年のメイプルみを感じる

359: 2020/06/29(月) 01:00:14.06
Sバのエナジー消費3ぐらいでいいだろ
あの初期設定のスキル削除して消費3にしてくれ

361: 2020/06/29(月) 01:05:38.14
>>360
下がワイドで横がバッグなんだよなぁ・・・

367: 2020/06/29(月) 01:22:25.64
>>361
その辺りがスマホゲーム屋の感性の限界かと

487: 2020/06/29(月) 13:48:13.31
>>361
んな馬鹿なと思って確認したらマジで恥っず
これ誤植でしょ…

494: 2020/06/29(月) 14:25:15.29
>>487
分かりにくいからしゃーない
正確に覚えたところで特に人生に得は無いから大丈夫だ

362: 2020/06/29(月) 01:05:54.32
←→入力が背後を取る攻撃という意味でバックアタック(剣武器以外では背後取らない)

363: 2020/06/29(月) 01:06:55.57
仲間と組んでボイチャしながらやるのがチーム戦ゲームの一般的なの遊び方なのに
このゲームだとランダムで組まれたチームともマッチングするせいで"狩り"として批判されるってマジかw
普通に仲間とチームやりたい人はどうすりゃいいんだよw

364: 2020/06/29(月) 01:09:29.54
バトルパスあるあたりバトロワゲーも参考にしてそう ああいうのフルパとマッチングするのなんて普通だし別にいいとか思ったんだろうな

365: 2020/06/29(月) 01:11:00.17
今んとこガチャプレイしてるだけだけど面白さが全然わからん
なんで勝ったかなんで負けたかもよくわからん…

369: 2020/06/29(月) 01:27:48.63
>>365
スルメみたいに何回もプレイしろ
一見ジャンケンでもそれまでに至る駆け引きが分かればそこそこ面白い

372: 2020/06/29(月) 01:30:59.73
>>369
なんでそんな苦行をしなければならないんだよ。
しかも苦行の果てにあるものが、そこそこって、、

368: 2020/06/29(月) 01:25:36.73
ゲーム要素も名称も何も考えずにいろんなものをぶち込んだ感じ

370: 2020/06/29(月) 01:29:44.78
SwitchでAPEXが出てからが本番な気がする
その時このゲームはどうなるのやら

400: 2020/06/29(月) 07:17:11.77
>>399
多分そうじゃないの
あんまりシステムのネーミングに気を使ってなさそうだし

>>371あたりのグダグダ感はある意味すごいよ

373: 2020/06/29(月) 01:33:08.17
APEXとかカクついて話にならんだろ

374: 2020/06/29(月) 01:38:12.57
蓼食う虫も好き好きとはいうが、所詮は蓼なのでハンバーガーやカレーには勝てない

375: 2020/06/29(月) 01:39:22.16
スプラほどイライラしないしスプラほど熱くもならないししばらくは適度に付き合えればいいわ

376: 2020/06/29(月) 01:43:20.92
switchでプラゾンも出るらしいね

377: 2020/06/29(月) 02:29:35.33
上位勢の配信見る限り思ったより奥深いんだろうけど結局対面じゃんけんなんだよなぁ…
無料の枠組みだと競合相手に絶対フォトナや秋にはAPEXが入ってくるわけでそれに勝てるかと言うと勝てないだろうし

378: 2020/06/29(月) 02:33:05.06
忍者メダル
金 73
銀 961
銅 32

なんだがww 銅足りない&銀余りすぎww

379: 2020/06/29(月) 02:33:10.58
1時間くらいで飽きたわ

380: 2020/06/29(月) 02:40:56.41
オープンレックでスプラ勢が固定組んで放送してるな

381: 2020/06/29(月) 02:42:19.93
固定とかそんなん一方的に勝つだけやん
相手も自分も即興のチームでやるのがオンラインチームの醍醐味なのに

382: 2020/06/29(月) 02:54:12.63
固定の対策いまだにしてないとかクソゲーかよ
固定は固定としか当たらないようにしろよ

387: 2020/06/29(月) 03:43:15.82
>>382
それやると野良で無理矢理固定組もうとして来るから無理
アイツら無双したいから固定組んでるのであって固定同士で戦いたい訳じゃないから

383: 2020/06/29(月) 02:57:07.65
固定で野良相手に無双してドヤ顔放送すんのうざいけど
これは対抗戦だからチーム同士で遊んでるっぽい

384: 2020/06/29(月) 03:02:15.45
いや野良かな。観てなかったから流れ分かんないや

385: 2020/06/29(月) 03:05:28.36
固定とはなんすか?

386: 2020/06/29(月) 03:26:00.62

388: 2020/06/29(月) 04:00:18.79
>>386
チーム戦で味方がそれやってデカイの運んでて思わずスクショとったわ
再現性あると思う

389: 2020/06/29(月) 04:13:05.76
ドリルで通常三回→ワイドアタックを緑の大ドローンに当てると結構な確率で吹っ飛んでいく気がする
敵のど真ん中に落ちて泣いた

390: 2020/06/29(月) 04:15:35.46
フレンドは弱くてもフレンドだけど弱い野良は不快なゴミでしかないからなあ
やっぱフレンドとチーム遊ぶのが楽しいよバトロワは大味すぎる
野良チームも脳みそついてる味方なら面白いんだけどね

391: 2020/06/29(月) 04:21:25.85
スプラ2の対面はグーとパーしかないジャンケンだからニンジャラの方が面白いかもしれない

392: 2020/06/29(月) 04:22:51.69
しかしなんでドローンて呼称なんだ?
全く自律的に動かんのだが
忍者だからドロンと掛けてるだけ…?

399: 2020/06/29(月) 07:10:00.44
>>392
空中でホバリングしているからドローンなんじゃ…
ホバリングしてたっけ?

401: 2020/06/29(月) 07:19:17.41
>>399
あ、一応ローターで空に舞ってる絵にはなってたと思う。
知らんけどw

393: 2020/06/29(月) 04:40:43.75
っていうか普通にガムに関連した見た目にすればよかったんじゃないのかドローン
例えばショッピングセンターにあるでかいガムのガチャガチャみたいなのとかさ

394: 2020/06/29(月) 04:51:56.62
ニンジャがガムで作った武器を使って達磨壊しながらIPPON取ってく世界観はなかなかいい発想だと感心している
ゲームの方もこれから洗練されて長続きして欲しいが癌はなぁ

395: 2020/06/29(月) 05:05:55.35
Sゲージじゃなくてガムゲージに名前変えない?

396: 2020/06/29(月) 05:22:02.53
ああ、そう言うところから変えて欲しいな
全体的に取っ付きにくくて、相手に負けた気がしないんだわ
ゲームのクソUIのせいだって感じ

397: 2020/06/29(月) 06:08:54.14
このゲーム何で横入力をバックアタックにして
下入力をワイドアタックにしたのか理由が分からない
逆にしたら何かしら問題が出て来るのか?

398: 2020/06/29(月) 06:13:37.77
ある用語の説明に分からない別の用語が出てくる理解させる気がないやつ
わざわざイメージしづらい名前の用語にしてるし

402: 2020/06/29(月) 07:22:40.95
銅の素材って何が一番溜めやすい?

403: 2020/06/29(月) 07:28:58.22
>>402
ストーリーモード買ってクリアとか?

404: 2020/06/29(月) 07:31:58.64
3vs4の時ってだいたい3の方が勝つよな
相手にヤバいのが高確率で入ってるw

405: 2020/06/29(月) 07:35:38.11
はよスケボー使いたい

406: 2020/06/29(月) 07:36:15.16
なんか新しい発見ありましたか

407: 2020/06/29(月) 07:43:34.15
武器のスキンが消費制ってのが闇深いわ

408: 2020/06/29(月) 07:51:21.62
ガチャは十連だけど、衣装が出るのは一回目だけって言うのも闇が深いぞ
運営は「ガチャは金のメダルでも回せるので、無課金でも回せます^^」って言ってるけど
金のメダルだと300枚も消費で回させる気ゼロだから更に闇が深い

409: 2020/06/29(月) 07:52:34.05
じゃなきゃタダで本体ソフトをバラ撒かないだろ?
どこが版元だと思ってんだw

410: 2020/06/29(月) 07:59:58.53
おはすたでやりました
きゃりー様コメントしました

412: 2020/06/29(月) 08:06:28.33
>>410
で?

411: 2020/06/29(月) 08:06:24.40
スプラ1しかやったことないけどこのゲームの数倍は面白いと思ってるから正直こんなゲームよりも面白いだとかくらべる対象にしてる奴がいるのに驚く

413: 2020/06/29(月) 08:10:04.70
どんなゲームが好きでもそいつの自由だろ
おれはニンジャラはつまらないからキライだけど

414: 2020/06/29(月) 08:10:13.65
無課金で入手した武器スキンは消費制でもいいけど課金したのに消えるのは解せぬ結局スキンあっても使わないし

416: 2020/06/29(月) 08:13:30.23
>>414
ほんとそうだよなぁ、なんでなんだろうね

415: 2020/06/29(月) 08:12:09.92
だから版元がどこなのか、よく考えろって
何度言わせんだよ

417: 2020/06/29(月) 08:15:31.95
最初から有料販売のみにすればよかったのでは🤔
って思ったけど配信者がボロクソに言うだろうからそもそも買う人少なくなりそう

418: 2020/06/29(月) 08:21:38.57
やっぱチームで勝ち量産するのが速いっぽいな
3桁ポイントの奴そこそこいるけど何考えてんだろw

419: 2020/06/29(月) 08:34:11.03
運営ガンホーだから期待できないってのはあるな
既にスキンまわりでガイジムーブかましてるし
現状だと対面はシステム理解したらスプラよりも面白い気がしてきたのに今後の展開に不安しかねーからな

420: 2020/06/29(月) 08:39:03.71
スキンなんて性能に一切影響ないんだから値段も込で欲しい人だけ買えばいいよ
みんな買わなかったらそのうち運営も値段下げるかもよ

421: 2020/06/29(月) 08:43:57.63
ガンホーは昔から売れなくなったら、パズドラ みたくガチャ値上げして一部のカモから搾取するやり方だぞ

422: 2020/06/29(月) 08:50:23.18
だからって大幅アップデート!とかいって名称システムその他ガラッと変わっても叩くでしょ、今更だし
最初からもっとしっかり作り込んでくれれば俺はフルプライスでも買ったと思うよ

423: 2020/06/29(月) 08:51:12.22
武器スキンなんて 性能に影響しないんだからないものと思っても支障ないじゃん
もしかして説明も読まずにガチャ回して浪費しちゃったよウワーンて感じ?

424: 2020/06/29(月) 08:55:44.94
最初は一部のスキルダメージ軽減みたいなガチャ限装備から出してくるぞ
パズドラWみたいなシステムやってクソ化するのは目に見えてるw

425: 2020/06/29(月) 08:59:38.27
最初ボロクソ叩かれてけどちょっと評価上がって来たというのは本当ですか? 特にチーム戦。

426: 2020/06/29(月) 08:59:41.69
カネ出して買ったものが運営都合で安売りするのは嫌だな
次のアイテムを買う気がなくなるよ
またどうせ安売りするんだろうって

427: 2020/06/29(月) 09:03:22.04
とりあえずドローンを壊しまくる以外のモード出せよ
戦略云々言ってるやついるけどドローン壊すだけやん

428: 2020/06/29(月) 09:04:06.36
戦略はありません

429: 2020/06/29(月) 09:07:09.27
ドローン倒すの飽きたから
少しスペブレでもしてくるね‥‥

430: 2020/06/29(月) 09:09:47.51
スペブレといわれて、何のモードだか分からない時点でネーミングセンスが終わってる。

431: 2020/06/29(月) 09:10:22.22
既にメダル回収のために固定でチームやってる奴いるらしいな 固定は固定同士で当たるようにしろやカス

432: 2020/06/29(月) 09:16:42.31
ストーリーなんでこんなに難易度高くしたんだよ…
ちびっ子がみんな金取れるとは思えないんだが

436: 2020/06/29(月) 10:08:40.44
>>432
簡単に金メダル取られたら悔しいじゃないですか

433: 2020/06/29(月) 09:27:22.02
ガード後ハンマーで横振ってるのに相手の上攻撃に打ちまけることがあるの解せぬ
上手いヨーヨー増えてきたからそろそろ真面目にヨーヨー対策したいけどヨーヨーの弱みってなんだろ

434: 2020/06/29(月) 09:28:55.86
ヒット判定がテキトーなんだろ
今プレイしたばかりだからイライラしている、すまんな

435: 2020/06/29(月) 10:05:28.49
ストーリーのハード 金取らせる気ないやろw

437: 2020/06/29(月) 10:13:57.52
ストーリーが上手くなっても実戦で全く役に立たないから困る

438: 2020/06/29(月) 10:16:22.01
ポケユニ出るまでやるか

439: 2020/06/29(月) 10:19:22.84
百歩譲って試合後ドロップやガチャハズレ枠の武器スキンが消費は理解できるけど
雑誌付録の武器スキンが消耗品で100個付くから100回使えるよ‼︎は流石に頭が悪過ぎる

447: 2020/06/29(月) 10:51:03.71
>>439
個数集めたら無限可出来るようになるとかだったら良かったのに、消耗品にしたらみんなケチるって考えなかったのかね
対戦しても同じ武器同じ見た目なのばっかでつまらん

441: 2020/06/29(月) 10:25:59.89
せめてレアは消費無しじゃないとな

483: 2020/06/29(月) 13:20:50.80
>>442
PVイベントは社員が蜘蛛糸を無効化するの忘れていたおかげで蜘蛛系で完封されてログアウト逃亡したのは覚えてる

443: 2020/06/29(月) 10:31:14.87
スプラのストーリーも発売直後はかなりむずかったろ

444: 2020/06/29(月) 10:31:55.53
いいかげん画面にコンボ数表示してくれ
コンボのお題がクリアできなくて腹立つ

445: 2020/06/29(月) 10:34:24.25
俺ハンマー使ってる
ドリルが潜って近づいてきたら、気づかないふりして背中向けて走って、飛びかかってきたの確認してからウェポンブレイクしてる
大武器ならそのままZR連打してKO取れるかららくちん
でもじゃんけんに持ち込まれると勝っても負けても負けるんだよなー

コンボ忍務って上横下1回で全部当てるだけじゃないん?

446: 2020/06/29(月) 10:49:48.46
ドリルなんかは繋がってるって分かりやすいけどハンマーヨーヨーはこれ繋がってるの?ってなりやすいからコンボ数表示できるならして欲しい

448: 2020/06/29(月) 10:52:59.56
キンキューバーストも使い終わってるの分かんないから、どっかに出して欲しいわ

449: 2020/06/29(月) 10:57:00.20
>>448
それは流石に駆け引きどころだから嫌だよ(笑)

562: 2020/06/29(月) 18:18:58.72
>>449
違う違う
自分のキンキューが残ってるのか知りたいだけ

450: 2020/06/29(月) 10:57:11.74
ヨーヨーでワイド(下)?でアイコの時にスーパーアーマー付くってマジ?
純粋ジャンケンじゃなく打算込みのジャンケンになって読むの面白くなるからいいな
もしかして他武器にもある?

452: 2020/06/29(月) 11:01:10.58
>>450
ハンマーは横が相打ちでHP減らせるとか

451: 2020/06/29(月) 10:57:22.76
あ、自分のってことかなすまん

453: 2020/06/29(月) 11:10:40.77
sゲージ4でキンキューバーストつかうとsゲージも消費しちゃうのって仕様なの?

454: 2020/06/29(月) 11:12:37.98
今のところ
バトルロイヤル強武器
ヨーヨー ハンマー
次点ドリル
チーム強武器
ハンマードリル
次点ヨーヨー
って感じやな

455: 2020/06/29(月) 11:20:31.20
空中で逃げれなくなるのなんとかなりませんか?

460: 2020/06/29(月) 11:29:04.92
>>455
Sゲージ使いきってるなら諦めるしかない
けどガムガードするか壁にスティック倒しとけばワンチャン逃げられる

>>458
俺も最初はクソツマンネって思ったけどシステム理解してガーブレ出きるようになってから楽しめるようになった

456: 2020/06/29(月) 11:20:37.20
少なくともストーリーは流石にもう買わない

457: 2020/06/29(月) 11:24:27.58
チーム戦はカタナが強いと思うわ
ドリルだけじゃなくてどれでも
ドローン破壊係りになってひたすら走り回るならハンマーより動きやすいし攻撃のホーミング可能距離長いし

458: 2020/06/29(月) 11:24:45.01
初出のPVみた時は面白そうだったのにどうしてこうなった…

461: 2020/06/29(月) 11:38:35.88
武器バランス一点に偏りすぎてなくていいな
ヨーヨードリルハンマーで明確に強みと弱みがある
現状ヨーヨーの横取りムーブめっちゃ強いけど、最初の方はハンマー漁夫が強かったもんな
ドリル?器用貧乏です。好きだけど

463: 2020/06/29(月) 12:11:51.23
>>461
そこでカタナじゃなくてドリルって言われる時点でなぁ・・・

462: 2020/06/29(月) 11:46:40.14
現状ほぼ劣化でしかない寿司とトウモロコシどうにかしろ

464: 2020/06/29(月) 12:14:58.87
金のニンジャメダル全然手に入らなくない?
ランク上がればもっと出るようになるんか?

465: 2020/06/29(月) 12:19:14.10
カタナもマキモノならクナイと合わせるとなかなか良いぞ
中距離先手でクナイ置いとくと大抵ガード誘発させれるからカタナ系の長めな攻撃ホーミング性能活かしてブレイク重ねれる

467: 2020/06/29(月) 12:21:42.75
>>465
タイマン性能ならそこそこだと思うんだけどね
複数相手に判定強い技が無いから割り込まれた瞬間終わるっていう悲しみ

466: 2020/06/29(月) 12:19:30.03
っぱソウサイ中の2人まとめてテンチムヨウでポイーよ

468: 2020/06/29(月) 12:25:08.21
タイマンのジリジリとした睨み合い楽しいんだけどスコアに悪影響だからさっさとべついった方がいいのがな
チームならフォローに入ったりがあってまた違う楽しみがあるけど

469: 2020/06/29(月) 12:36:24.62
テイストをスプラトゥーン風にしたの失敗だろ
パチモンにしか見えない

470: 2020/06/29(月) 12:49:33.18
テイストがスプラってよく言われるけど、どこが似てるんだ?
UIもキャラデザも色使いもゲームデザインも全く似てるようには思えないんだが...

472: 2020/06/29(月) 12:59:05.47
>>470
デザインは明らかにインスパイアしとるやんけ
UIはむしろスプラの分かりやすさをもっと勉強してくれ

554: 2020/06/29(月) 17:58:03.36
>>472
UIは同意。
デザインはどこが似てるのかわからん。
服はスプラはストリート系だけど、ニンジャラはアニメ系、
キャラデザも方向性が違うし、
カラーパレットも全く異なる。
ステージのアカデミアの方が辛うじてスプラっぽいくらいじゃね?
>>500
UIスプラならもっと流行るわ。

560: 2020/06/29(月) 18:11:36.85
>>554
別に似せることを悪いことだとは思わんが
個々の要素をずらすことでパクり追及を逃れるのは常套手段だからな
どうひいき目に見ても「そう見えるように作ってる」のを否定するのは無理だわ

500: 2020/06/29(月) 14:43:42.00
>>470
UIはスプラにそっくり
パズドラとモンストくらい似てる

544: 2020/06/29(月) 17:11:11.81
>>470
お前の目は節穴かw

471: 2020/06/29(月) 12:55:18.86
チーム戦のチーム色と名前色は統一しろよ
デザイナーアホなのか

473: 2020/06/29(月) 13:00:59.97
決着時のエセニホンゴセリフが毎回イライラするの俺だけ?

475: 2020/06/29(月) 13:02:07.03
>>473
オトノサマwすき

474: 2020/06/29(月) 13:01:57.29
むしろ好きだわあれ
センパイコウハイィィ!!!が好き

476: 2020/06/29(月) 13:02:39.63
>>474
草w

477: 2020/06/29(月) 13:04:25.62
タイショーwww

478: 2020/06/29(月) 13:04:26.11
今日の服これいいな
http://imgur.com/zpX35uK.jpg

479: 2020/06/29(月) 13:11:24.74
社員沸いてるねぇ

480: 2020/06/29(月) 13:11:35.77
3人チームで勝って草
人数不利でアホみたいにポイント減るのクソゲーだから勝ったときぐらいポイントもっと上げろよ

481: 2020/06/29(月) 13:15:06.39
まあでもスプラみたいに見てるだけで面白そうとか気持ちよさそうというのが無いのが痛いわ
見るだけでは何が起こっているのやら、何をしているのかやらがさっぱりわからん
やっぱりバトロワものとしてはシューティングほどわかり易くないし、
かといって格闘チャンバラとしてもチャンバラの駆け引きなんてほとんどないジャンケンやし
これのどこが面白いと思ったんだろうか?開発者は。
やり込めば面白さが見えてくるスルメゲーなら救いはあるがそうでもなさそうだし

482: 2020/06/29(月) 13:19:58.35
ポイント800くらいだけど、そろそろコンボーに限界を感じるわ
ガムランチャーとドラゴンロードが中途半端で最弱過ぎる
ドリルとか一撃当てればバインド確定でイッポンとか性能違いすぎる

484: 2020/06/29(月) 13:23:07.54
説明とか全然ないからお手軽操作なのかと思えばけっこう複雑
そしてゲーム自体はチャンバラキル<<<ドローン確保
チャンバラのゲームやってたのにいつの間にか勝つためにそっちはおまけになるからよくわからなくなる

獲得ポイントを見直すかキルで強くなる武器とかキル数で使えるスキルとかないと釣り合ってないわ

485: 2020/06/29(月) 13:34:16.75
ドローンが固定ポイントでポップ待ちで周回するだけなのがな
出現ポイント増やしてリポップがランダムなら少しはゲーム性変わるか

486: 2020/06/29(月) 13:41:16.12
アフロヘア300なぁ…
うーん…いらんな

488: 2020/06/29(月) 13:49:43.67
変にスプラ意識したのが悪いのか現状のサバイバルは中途半端なゲーム性になってるわ
キル偏重じゃなくドローンの取り合いにしたいなら湧き場所固定じゃなくランダムでせっかくのドローンなんだから飛ばして移動するやつがいてよかった
チーム戦は多少サバイバルよりも奥深いけどスプラの方が単純操作で面白いのがなあ
基本無料なのと仲間でランクできる以外の魅力がないとすぐに廃れそう

489: 2020/06/29(月) 13:50:58.55
今でさえちょっと乱戦になったらバーストの周囲怯み鬱陶しいし戦闘はドローン取り合いで発生するくらいでいいよ
漁夫も簡単だしポイントがキル>ドローンになったらより運ゲー化してしまう

490: 2020/06/29(月) 14:03:52.62
なんで攻撃をエクバシリーズの格闘みたいにしたのか謎だな
スティック倒した方向でどうアタックするか変わるってちょっと複雑な気がする

497: 2020/06/29(月) 14:33:25.48
>>490
俺もスプラとかよりやってる感覚がガンダムVSシリーズの格闘メイン版に感じる

491: 2020/06/29(月) 14:08:36.76
なんでオシオキブレードってドリルしかないんやろ
そんな固有の忍術持つほどこれは特別なのか? 特別なデザインしてるか?
あと忍術とスペシャルは名前逆にしろ紛らわしい

493: 2020/06/29(月) 14:16:15.12
>>491
ガムサーチャーがドーナツ固定だったりするし
あえて均等配分にはしてないんじゃね
今後追加武器に付くかもしれん

492: 2020/06/29(月) 14:10:44.35
スペシャルが忍術、忍術が奥義だとそれらしくなるな

495: 2020/06/29(月) 14:29:20.84
スペシャルはガム使ってないのもあるから…ガム忍術はみんなガム使ってるから…

496: 2020/06/29(月) 14:29:56.77
あと50ジャラ配ってくれたら100円課金してシーズンパス買ってあげるからはよ

540: 2020/06/29(月) 16:40:08.33
>>496
50ジャラ配ったら100ティアまでやるやつ増えて人口増えそうなのにな

498: 2020/06/29(月) 14:41:16.33
ガムウェポン?
どうせ全部ガムやから全部ガムウェポンやろ?

ガムダメージ?
どうせ全部ガムやから全部ガムダメージやろ?

499: 2020/06/29(月) 14:41:39.61
名前の分かりにくさでいうとランクの上忍<マスター忍者<スーパー忍者もだな
マスターの方がスーパーより上なイメージ

501: 2020/06/29(月) 14:43:45.89
リスポーン地点はもうちょい地の利を得たい

502: 2020/06/29(月) 14:44:32.96
サムライゲーじゃなくてニンジャゲーだから
チャンバラメインじゃなく忍んで逃げてドローン取るのが本筋だと思うようにした
たまにマッチ中に1度もカチ合った覚えない奴に1位とられたりするけど
そいつのほうが俺よりずっと忍者してたわけだな

503: 2020/06/29(月) 14:46:10.47
>>502
せやぞ
殴られてると思ったら立ち向かうんじゃなくて背を見せてガン逃げが正解
如何に敵に見つからずにミッションをこなすかがこのゲームの鍵

507: 2020/06/29(月) 14:48:24.44
>>502
ステルス一位取る人に対する謎の尊敬
俺もそんなニンジャになりたい

527: 2020/06/29(月) 15:46:00.36
>>507
そんな君にカタナがオススメだ
タイマン強くて機動力特化、集団戦は無力だからステルス出来ないとそもそも勝てない
コンボ中に横やり入れられただけで全部持ってかれるストレスを乗り越えれば気持ちいいぞ!

504: 2020/06/29(月) 14:47:38.03
なんか参考になるかと思ってニンジャラの動画見てみたけど
なんで無駄にどいつもこいつもイキってるん?
見る気失せるんだけど

506: 2020/06/29(月) 14:48:15.89
>>504
キッズはそういうの好きなんだ

508: 2020/06/29(月) 14:49:10.25
>>506
配信者がキッズなのか見てる方がキッズだからそれに合わせてるのかどっちなん?

514: 2020/06/29(月) 15:02:42.34
>>508
見てる方がキッズだけどそんなしょうもないキッズをターゲットに据える配信者もキッズとあまり変わらんかも知れん

509: 2020/06/29(月) 14:50:20.53
>>504
公共の放送じゃないんだし見なくていいんやで
他人が見ることまではどうしようもないやろ
つべの機能としてイキリフィルターがあればいいんだけどな

511: 2020/06/29(月) 14:54:26.53
>>509
見ないとイキリかどうかわからんのが嫌だな
せめてイキリタグ付けて欲しい

505: 2020/06/29(月) 14:47:59.54
まず、ニンジャとは…何か(ネットリ

510: 2020/06/29(月) 14:50:21.07
ボールと刀系のじゃんけんで後ろ攻撃であいこになると中武器同士だとボールが勝つけど大武器同士だと刀が勝つかも
でもドリルぶんぶん丸は横攻撃振ってくるイメージが強いからソウサイしたら後ろ振りたくなる

512: 2020/06/29(月) 14:55:10.98
ドローン壊せばポイント以外にSゲージが増えたり武器が強くなったりと利点大きいからな
逆に対人はポイント以外の利点が無いのでドローン壊す方が安定なのは間違いない

513: 2020/06/29(月) 15:00:40.12
IPPONボーナスはでかいから、
KOじゃなくてIPPONをとらないと意味がないってのは大きいな

515: 2020/06/29(月) 15:13:31.51
結局ガムサーチャーは強いのか弱いのか
チームならワンチャンある?

516: 2020/06/29(月) 15:14:01.63
スプラは発売1週間で最初の武器追加アプデあったんだよね

公式サイト見てたらこんな一文を発見したんだが・・・
ニンジャガムからつくられる武器「ガムウェポン」は個性豊かな12種類がシーズン1で登場!

2か月追加無しってことはさすがにないと思いたい

517: 2020/06/29(月) 15:17:04.89
>>516
開始を1ヶ月延長したニンジャラに追加パッチ作ってる余裕があるとは思えん

521: 2020/06/29(月) 15:29:48.92
>>516
今もうすでに12種類あるように見えますが

518: 2020/06/29(月) 15:20:47.95
ドリルとかいう陰キャ武器きらい
ニンジャなら正々堂々バスケとミサイルで勝負や

582: 2020/06/29(月) 20:49:09.92
>>518
ミサイルで正々堂々とか言われましてもw

519: 2020/06/29(月) 15:21:49.98
��
�� 二言はないな

520: 2020/06/29(月) 15:24:43.72
サーチャー強いのか弱いのかは知らんけどチームで展開しておくと皆結構避ける
あまり狙うものではないけど直撃するとくっついて(のけぞるからバースト消費も誘える)そいつ中心に範囲が動くからめっちゃ目立つ

522: 2020/06/29(月) 15:30:51.73
解説の実況動画みてようやく立ち回りの強弱が分かったわ
ただバースト読みブレイクを読んだ時が解説無かったんだけど通常攻撃しとけば返せるのか?

523: 2020/06/29(月) 15:36:02.84
>>522
通常攻撃→ブレイク→Sバースト↔通常攻撃って覚えとけばOK

529: 2020/06/29(月) 15:48:50.14
>>523
ありがと
ブレイク読みで攻撃連打してたらスカったけどタイミング悪かっただけか

524: 2020/06/29(月) 15:40:25.49
やっぱ飛び道具ある武器今後伸びてきそうやなぁ

525: 2020/06/29(月) 15:44:08.82
このゲーム面白い?
スレの勢いからすると微妙そうだけど

526: 2020/06/29(月) 15:45:18.97
>>525
立ち回り覚えて勝てるようになると楽しくはなる
初心者はとにかく殴りに行ってジャンケン発生して負けてつまらないってなる

542: 2020/06/29(月) 16:50:41.90
>>526
なるほど 

528: 2020/06/29(月) 15:48:49.62
バスケしろって

530: 2020/06/29(月) 16:04:01.81
UI全然スプラと似てないだろ
あらゆるCMの雰囲気で喧嘩売ってるだけだろ

531: 2020/06/29(月) 16:10:06.10
わかってくると面白いのかもしれんけど何もわかってない初心者をキツいふるいにかけまくる作りなのほんとひどい
バトルロイヤルくらいスマブラのエンジョイ乱闘みたいな路線で行けばよかったのに

532: 2020/06/29(月) 16:11:58.65
IPPON取らんでも1位取れるってことあるんかな?

534: 2020/06/29(月) 16:14:06.61
>>532
余裕
IPPON狙いよりもドローン狙いの方が安定する
天地無用で確実にIPPON取れるなら狙っても良いけどぐらい

533: 2020/06/29(月) 16:12:34.83
ニンジャラの方がフォトナよりかは取っつきやすそうに思うけどキッズ人気は完全に持ってかれてるから絶望的だな

535: 2020/06/29(月) 16:22:44.89
ui似てないは無理があるだろ

536: 2020/06/29(月) 16:30:05.62
なんか社員沸いてるねえ

538: 2020/06/29(月) 16:34:54.04
ひたすらドローン回って負けそうな取り合いなら逃げて、ゲージ溜まったら漁夫りにいってまたドローン回って…
っていうのを延々2ステージでやり続けるのは無理がある

539: 2020/06/29(月) 16:38:13.06
出オチゲー

541: 2020/06/29(月) 16:43:20.87
初めてランク上がって昇格したのに
金メダルもなしってさすがにどうかと思うわ

543: 2020/06/29(月) 17:03:47.49
重要性としては
一本>ドローン>KO
くらいだな。一本を漁夫れる武器が強いわけだわ

545: 2020/06/29(月) 17:15:29.20
このままだとサ終だから中途半端などっち付かずのeスポ路線投げ捨てて課金特化仕様にしよ?

546: 2020/06/29(月) 17:24:49.09
アバターのショップの日替わり枠を倍にするか時間替わりにすべき
あと値段ももっとリーズナブルに
服1個(セットだけど)に2000円出すユーザーは少ないしウェディングセット出されても欲しがるユーザー限られてるのにずっと専有してるの邪魔でしかない

547: 2020/06/29(月) 17:31:51.92
RMTは聞いたことあるけど
運営が廃装備でプレイヤーをPKしてたのは聞いたことないマジなら草

550: 2020/06/29(月) 17:42:08.88
>>547
あり得ない話だよな、普通なら

549: 2020/06/29(月) 17:42:04.09
一度シーズンパス買えばそれ以降は報酬の無償ジャラでずっとパス買えるようになるのかな

551: 2020/06/29(月) 17:43:33.96
ストーリーモードやトレーニングに対戦の練習になるようなCPUは実装されてないけど実はそれなりに賢いCPUがゴーストプレイヤーとしてシステム側に実装されてたりしたら面白いな

552: 2020/06/29(月) 17:50:07.89
スプラみたいに人気になるのは絶対無理だなこれ

553: 2020/06/29(月) 17:53:32.33
広告だけに費用全振りしてそう

555: 2020/06/29(月) 17:58:29.81
>>553
だって、スマホゲーム屋さんだもの

556: 2020/06/29(月) 18:03:59.09
ティア19かだかで30金メダルもらったが200まで遠いなあ

557: 2020/06/29(月) 18:05:31.93
キャラデザが似てるっていうけど正直思ってたより別物だった
タイトルイラストは確かにスプラっぽいんだけどな
ガム要素思ったより関係なくて拍子抜け

558: 2020/06/29(月) 18:10:51.76
エピ0がストーリーに絡んで無いのがな
宇宙からの侵略がーっていわれてもわからんわ

559: 2020/06/29(月) 18:11:28.76
普通にスプラと同じとこが作ってると思ってたツイッターでサジェストに出てきて初めて任天堂関係無いって知って草生えたトゥーン調にするにしても頭身上げれば騒がれなかったのに

561: 2020/06/29(月) 18:12:03.80
ポルンガの動画見てたんやが対戦中にマイナスでランキングとかシノビカードとか見れるんやな…

563: 2020/06/29(月) 18:19:20.95
フジヤマーで漁夫るの強いから修正されそう

571: 2020/06/29(月) 18:49:33.95
>>569
ヨーヨーとかのカンツウ強いの?エイム下手で狙いズレるからボールでフジヤマってるわ

564: 2020/06/29(月) 18:21:16.26
まあドリームワークスのアニメとイルミネーションのアニメの違いが分かんのかって話だよな
…違うな

565: 2020/06/29(月) 18:26:22.24
でも真正面から任天堂ゲームの本質をトレースしようとする試みって最近はあんまり無いから個人的にはどこまでやれるか面白がってる部分はある
原神みたいなのにも割と期待してる

566: 2020/06/29(月) 18:28:23.17
げんしんはカキンゲーぽいから論外じゃね

567: 2020/06/29(月) 18:33:20.28
イベントとか無いのかな虚無ってきた

568: 2020/06/29(月) 18:34:41.91
フェスみたいなのは欲しいよな

570: 2020/06/29(月) 18:38:43.80
公式のお知らせにイベントはあるから何かは来るかもな

572: 2020/06/29(月) 18:56:25.28
カンツーは試合終了直前に長距離で直線状のドローン大2個ぶち割ってついでにたかってるプレイヤーのキル取れたりすると気持ちいい

573: 2020/06/29(月) 19:03:41.05
モロハソウサイとライフドレインの二枚装着でいい感じのことにならんかな

574: 2020/06/29(月) 19:10:40.43
ハンマー強いと思ってたけどドリルが強すぎるな
移動も早いし

575: 2020/06/29(月) 19:26:19.48
ドリルは基本性能はドリルらしくていいんだけどオシオキの性能が良すぎに思う
とくに他の忍術に比べてオシオキだけ変形中無敵なのはあの性能もあわせると使い勝手良すぎ

576: 2020/06/29(月) 19:35:49.80
正直ミサイルに無敵も発生保証もないんだから全部無敵いらないよな

578: 2020/06/29(月) 19:42:35.06
ハンマーyでヨーヨーまあまあいけるよ
音出すやつも音でとめられんじゃね

580: 2020/06/29(月) 20:01:36.79
(^) やはりニンジャならカタナでワッショイするのが最強リバー

581: 2020/06/29(月) 20:01:45.78
ハンマーには近づいてはいけなよ
 
武   器   を   奪   わ   れ   る   か   ら

583: 2020/06/29(月) 20:51:36.15
ぶっちゃけ、最初は任天堂の新作だと思ってたわ

584: 2020/06/29(月) 21:09:20.15
次もニンジャラパス950ジャラ固定と仮定して数えてみたらティア52で950だった

585: 2020/06/29(月) 21:11:37.26
忍者が基本なんだからガン逃げドローン回収も漁夫も織り込み済みの戦法なのかも

588: 2020/06/29(月) 21:16:47.79
>>586
倒した時の爽快感より倒された時の不快感が大きいからじゃね?

587: 2020/06/29(月) 21:14:04.36
次回もティアで無償ジャラが貰えるとは言ってない

589: 2020/06/29(月) 21:22:17.05
イッポンで倒しまくってるとめっちゃ爽快だけどな
KOは倒したのかどうかよく分からん

590: 2020/06/29(月) 21:27:42.28
倒されたときが不快

591: 2020/06/29(月) 21:28:10.69
なんで倒されたときあんなにゲーム自体から煽られにゃいかんのか

597: 2020/06/29(月) 21:39:16.80
>>591
ワビサビイイイィィィwwwwww

651: 2020/06/30(火) 02:06:34.10
>>591
オプションであの音声だけ消せるからマジで消しとけ
ストレスがダンチで違う
後バトル後に泣くのもバトルエモートで変えれる
これもストレス軽減に必須

593: 2020/06/29(月) 21:33:31.17
倒されたときのストレスに倒したときの気持ちよさが足りない気がするわ
でもスプラと比べたら試合自体に負けたときのイライラは少なくて良いと思う
あっちは試合終了(負けてるのわかってる)→結果発表(負けてるのわかってる)→お前の負け~!!(負けました~って感じのBGM)→自キャラが大袈裟に悔しがる→ランクを示すゲージにヒビ入るorバッキーンって割れる
って何重も何重も煽ってきやがる

595: 2020/06/29(月) 21:38:00.47
あとスプラはイカ移動の機動性が快感なんだよな
まぁ他のゲームのことばっかり言っても仕方ないけど2020のゲームなんだからもっと色々考えて作って欲しかった

598: 2020/06/29(月) 21:40:43.84
オトノサマアアァァァwww

599: 2020/06/29(月) 21:41:40.10
やられたときは-ボタンで成績表示して一々煽り演出を見ないようにしてるわ
音で煽ってくるけどなw

600: 2020/06/29(月) 21:47:22.33
せっかく忍者なんだからうまく当てれば一撃で息の根止める忍術くれ
スナイパーで脳汁ドバドバ出してるような一定の層に絶対受けるって
あと忍術なんだから鈍器で殴ってるみたいなディレイいらんわ

605: 2020/06/29(月) 21:53:22.95
>>600
天地無用「呼んだ?」

601: 2020/06/29(月) 21:47:39.33
つかあんな煽り仕様にして開発側からしたらなんのメリットあるんだよ

602: 2020/06/29(月) 21:49:27.13
>>601
可愛いキャラにして負けたときは服破れるようにすればいいのにな
そういうゲームいっぱいあるだろうし

604: 2020/06/29(月) 21:50:36.88
>>602
負けまくる奴が湧きそうだが、不愉快なのよりはマシか

603: 2020/06/29(月) 21:49:28.91
ランダム要素や無駄に時間を食う動作って、基本イライラしやすいからね。

606: 2020/06/29(月) 21:53:32.32
トレモで各武器の挙動調べてきた
カタナ系: オーソドックス。バック(横)は相手の裏に瞬間移動、相手にすると消えたの見てからワイド(下)出しても間に合わない
 スーパーアーマーはないもののスピードがあるので追いやすいし切り返しやすい
ハンマー系: バック(横)の出始めにはノーマル(上)に対してだけ負けないバリア性能あり、ワイド遅いので先読み気味じゃないとバックに勝てないものの
 出しきった後すぐのバックは裏周りになる。ソウサイ中はバック(横)に弱スーパーアーマー
スピナー系: バック(横)は長距離、ワイド(下)はその場ダンクと変則的。設置から戻る玉にも攻撃判定あり。多段ヒット系はバースト挟まれる。
 ソウサイ中はワイド(下)に弱スーパーアーマー

弱スーパーアーマーと書いたのは同武器だと体力があれば押しとおせるけど中vs大なら打ち負ける
たぶんこの効果の打算含むとじゃんけんがもっと読み合いになるんだろうな

609: 2020/06/29(月) 22:12:11.62
>>606
カタナハンマースピナー各武器2種類ずつない?
ドリルとカタナ、ハンマーと音ハンマー、スピナーとボール?

607: 2020/06/29(月) 22:06:48.51
ヨーヨーとハンマーは何とかなってるけど相手が下手なだけだなと思う
ただ狩るのに時間割いてるからスコアがやっぱ不味い

608: 2020/06/29(月) 22:09:49.11
ハンマーと音ハンマーを一緒にしないで欲しいわ

610: 2020/06/29(月) 22:17:10.97
立ち回り分かってる奴増えてきたな
雑魚狩りして気持ちよくなってる場合じゃねえ

611: 2020/06/29(月) 22:30:39.40
スマンちゃんと音ハンのワイド後のバックの裏周りまで同じか確認してなかったわ、ワイド後も音攻撃で変わらずだった
ワイド振りきれること稀だから俺もつかうし一緒にしてるつもりはなかったが検証手ぬいたスマン
でもスパアマは付くよ

612: 2020/06/29(月) 22:37:22.68
サムライ8のゲーム化

613: 2020/06/29(月) 22:38:56.03
鬼滅が終わる前に出しておけばもうちょっと盛り上がっただろうに

615: 2020/06/29(月) 22:40:34.00
>>613
このゲームの開発チーム鬼滅の刃のスマホゲー今作ってますし

618: 2020/06/29(月) 22:48:18.25
>>615 お?社員さんですか?監視ご苦労様です^^

620: 2020/06/29(月) 22:52:23.44
>>618
そんなに発狂するようなレスじゃないだろw

614: 2020/06/29(月) 22:39:25.34
音ハンのバック(横)ちゃんと確認してなかったけどノーマル(上)に勝てねえな
範囲攻撃だから相手の来るところに置いといてもキビシイぐらい
ソウサイ時にバック(横)でカチ合えば弱スーパーアーマーはある
ノーマル(上)は遅いホーミング性能ある音玉がとんで当たるとしびれる

スピナー系もヨーヨーとボールまとめてしまったが
自分が使わんので細かいところよくわかってないから誰かにまかせた

616: 2020/06/29(月) 22:41:14.54
バックとかじゃなくて上とか横で統一しませんか
さすがにわかりにくいよこれ

619: 2020/06/29(月) 22:52:02.38
>>616
同意。
なんなら下をバック、横をワイドで統一して欲しいまである

617: 2020/06/29(月) 22:46:47.67
横がバックで後ろがワイドなんだから仕方ないだろ!

621: 2020/06/29(月) 22:55:17.84

622: 2020/06/29(月) 22:56:58.48
これがこのスレで生まれたスラングだってんなら統一しようってのも分かるけどさ
公式からしてあべこべなんだもんどうしろってのよ
どっちに統一したってどうせ混乱する

623: 2020/06/29(月) 23:02:20.69
ニンジャラから鬼滅連想する要素あるか…?

628: 2020/06/29(月) 23:16:42.19
>>623
和を連想する要素とカタナの存在だけで何処からでもこじつけて来るだろ

624: 2020/06/29(月) 23:04:45.93
上・横・下・空中上・空中横・空中下(攻撃)で誤解なく簡潔に伝わるやろ…

626: 2020/06/29(月) 23:08:57.85
まじで上がれば上がるほどドリルばっかだなこのゲーム。

627: 2020/06/29(月) 23:10:47.54
ハンマー一強とはなんだったのか
しかしまあこんな評判のゲームでもガチ勢ってのは一定数いるもんなんだな~メタ回りまくってるじゃん

630: 2020/06/29(月) 23:40:42.66
バスケ派だから曖昧だけどスピナー系は下が範囲攻撃なのは覚えてる
あとバスケの下で倒した時設置解除し忘れて大武器にならないとかあって腹立つから設置無くして欲しい

631: 2020/06/29(月) 23:47:11.77
確かにヨーヨー回収忘れの不本意ワープでロストインスペースすることよくあるわ…

632: 2020/06/29(月) 23:49:58.67
ちょっとマスターヨーヨー多くない?
どっかのYouTuberが流行らせたん?

634: 2020/06/30(火) 00:01:46.45
>>632
ソウサイやってる横からそっとヨーヨー差し込んでおくだけでIPPON泥棒出来るんだもの
そら流行る

633: 2020/06/29(月) 23:52:00.71
バスケで浮くとドリルからは逃げられないみたいだね。あくまで距離とって戦う戦法なのかな。
流行りものは嫌いなんでバスケを極めようと思う。
かたまってるところにミサイルぶちこむと3人位まとめてイッポン取れたわ
オン人口はスゲーいるなこれ

635: 2020/06/30(火) 00:03:15.78
このゲーム遊んでると本体がめちゃくちゃ熱くならん?
スマブラの時に聞いたことがないほどヒュイイイイってファンが回りだしてビビったんだが

「粗削りながらコンセプトは面白い」って感じなんだけど
ガンホーのゲームって全部そんな感じで最終的に粗削り感だけが残る気がする
スプラの後追いだし普通に一人用モード積んでパッケージで出してほしかったわ
アニメにコミックに展開広めだし大型プロジェクトなら尚更

639: 2020/06/30(火) 00:15:32.15
>>635
ちゃんと吸気出来てるか確認
吸気口と排気口のほこりチェックもな

636: 2020/06/30(火) 00:10:25.35
ランクマやったとたん重くなるのやめろ
いくら俺が上手いからって他にハンデの付け方あるだろ

637: 2020/06/30(火) 00:12:19.43
シーズン毎に新街マップ追加されて、それを毎回追加のストーリーモードに流用する流れだと予想

640: 2020/06/30(火) 00:27:21.88
>>637
マップの追加に関しては実際運営がそう言ってるよ
シーズン毎に新マップと新武器4つ(新たな系統1つ)追加
ストーリーに関しては言ってなかったと思うけど多分そうなんだろうと思う

641: 2020/06/30(火) 00:34:46.74
>>640
それは読んだんだけどマップの一つがストーリモードに流用できるような街マップなんじゃ無いかという点が予想、というか妄想です

643: 2020/06/30(火) 00:40:46.07
>>641
なるほど。多分そうなりそう

638: 2020/06/30(火) 00:13:53.72
流石に2ヶ月もMAP2ヶ所とかきつくない?

642: 2020/06/30(火) 00:38:32.35
2ヶ月毎は流石に長いな
APEXはだだっ広いからわからんでもないけどニンジャラ狭いしな

644: 2020/06/30(火) 00:48:10.16
何か今日は町ばっかり出るな・・・何でだろ
アカデミー希望にしてるんだが

647: 2020/06/30(火) 01:23:41.03
>>645
狭い方は漁夫の利ゲーすぎて嫌い

646: 2020/06/30(火) 00:59:19.98
ニンテンドーダイレクトのニンジャラ見たら城みたいなマップで戦ってるじゃん
なんでこのマップないんだ

766: 2020/06/30(火) 20:51:56.92
>>646
追加配信のお楽しみですよ(ニコッ

648: 2020/06/30(火) 01:43:22.44
俺もイーグル派
フジヤマロケット使えるバスケのだけどあそこは正直つまらん

649: 2020/06/30(火) 01:51:05.36
街も把握できてきたらそんなに悪くないかも
初見だとちょっと情報量多過ぎなんだよなあ
高低差もあって実際より広く見えるし

650: 2020/06/30(火) 01:56:51.69
大武器になってから上にダッシュするのが楽しい
あとオシオキブレードの被害に合う回数も減るし

655: 2020/06/30(火) 03:23:01.79
イッポン!!! ウゥシィロォ!!! ニンジャラ!!! サムラァイィィ!!!
フジヤマ!!! オトノサマ!!! サシミベントウ!!! センパイコウハイ!!!
どれも好きだわww
ほかどんなのあったっけかな

656: 2020/06/30(火) 03:51:55.31
カラテェ!!! オヤブゥン!!! ワビサビィ!!! カブーキー!!!
アッパレェ!!! ゲイシャア!!! タイヤキィ!!! ナムサァン!!!

サァシィミィィィベントォォォ!!!

657: 2020/06/30(火) 04:51:55.73
サシミィテンプゥラw

666: 2020/06/30(火) 08:11:03.19
>>657
スゥシィ テンプゥラァァァ‼
じゃなかったっけ?

658: 2020/06/30(火) 06:02:28.38
エイムが要らないバトロワとして売りだせばよかった説

659: 2020/06/30(火) 06:20:45.18
ドローンロックしちゃうのがまじでウザイ

660: 2020/06/30(火) 06:39:18.01
シャイニングフィンガア! 

661: 2020/06/30(火) 06:41:59.87
ダンナマグロォ!!!

662: 2020/06/30(火) 07:14:13.76
トウジョゥアヤァァ!!!

663: 2020/06/30(火) 07:19:46.78
しかしスプラを超える神ゲーに出会えるとは‥‥

664: 2020/06/30(火) 07:23:01.22
時々武器取り上げられるのはハンマーに殴られたから?

667: 2020/06/30(火) 09:16:58.44
パァイズゥリィ!!!
ワァキコキィ!!!
ダンナマグロォ

668: 2020/06/30(火) 09:22:26.51
ミィコォスゥリィィ!!!

669: 2020/06/30(火) 09:41:05.41
ヘンタイイィィ!!

670: 2020/06/30(火) 09:42:51.68
こないだのキモい半角カナのヤツか

671: 2020/06/30(火) 09:46:25.33
マンメンミィィ!!!

672: 2020/06/30(火) 09:49:32.26
こういうノリは小学生がよくやるよな

673: 2020/06/30(火) 09:50:22.60
もうちょっとゲーム内容の話題で伸びてもいいんじゃないか

674: 2020/06/30(火) 10:31:53.50
課金したいがサービス終了しないよな

てか絡まれたらコンボから抜けられないわ

675: 2020/06/30(火) 10:46:17.50
ドローン狙ってる敵に上空からパラシュートしながら空蝉ボム落としまくるの楽しい

676: 2020/06/30(火) 10:48:20.56
髪型なんだけどゲーム性を考慮して短いのが多くて長くても結ってるのがほとんど
ロングストレートやらサラサラに見えるようなものが欲しいよね

677: 2020/06/30(火) 10:52:39.24
シノビカードのコストってランク上がったら増えるの?

678: 2020/06/30(火) 10:55:51.01
オラオラ11時になったら神コスチューム来るからジャラの用意しとけよおおお

>>677
多分カード枠開放でしか増えない

680: 2020/06/30(火) 11:09:01.68
ゲームデータ更新きたけど内容なさそうだな

681: 2020/06/30(火) 11:20:11.03
ゲームデータ更新って毎日きてない?

682: 2020/06/30(火) 11:27:13.69
ごめんバージョンって言うべきだった

683: 2020/06/30(火) 12:10:22.79
アンチ減って平和になったな
ストーリー4の金取れないんだけど攻略法とかあるんかな 紫硬すぎ

687: 2020/06/30(火) 12:41:56.08
>>683
社員乙

684: 2020/06/30(火) 12:10:29.40
200万DLの100ジャラ配布きたー
100円課金するぞー

685: 2020/06/30(火) 12:35:46.76
100円課金したらパス買えるの?
そして金メダル一杯もらえるようになるの?

686: 2020/06/30(火) 12:41:09.22
900ジャラでパス買えるから配布分と初回課金の500ジャラで買えるんじゃね

688: 2020/06/30(火) 12:41:57.38
110円で500ジャラだから無料分と合わせると950ジャラのシーズンパスが買える
シーズンパスのティア報酬で金メダルも少しもらえる

689: 2020/06/30(火) 12:55:55.02
>>688
無料分400しかないから買えないんだよね

690: 2020/06/30(火) 12:56:18.98
すまん、更に100ジャラ配られてたのか

691: 2020/06/30(火) 12:57:03.07
1週間で200ジャラ配ってくれるならもう1ヶ月もすれば500ジャラ配ってくれるな!

692: 2020/06/30(火) 13:05:02.04
ティア報酬にいくつか100ジャラ混じってるから
無課金でもそのうちパスまで届きそうだな

693: 2020/06/30(火) 13:09:51.15
>>692
無課金ティアだと200しか貰えない
今配布で300配ってるから110円で500ジャラ買うとパス買える
今後さらに500ジャラ配れば無課金でも買えるね

694: 2020/06/30(火) 13:11:58.30
110円だし任天堂のポイントも余ってたから
買ってバトルパス買ったわ

695: 2020/06/30(火) 13:23:26.62
何の説明も無かったし普通にガチャってみんな残ってないだろ解散

696: 2020/06/30(火) 13:33:34.48
ゴミ9個確定の詐欺ガチャをよく引く気になれたな

697: 2020/06/30(火) 13:48:34.40
ガチャとか引くにしても何が入ってるか確認してからでしょ普通
流石に引く内容ではない

698: 2020/06/30(火) 13:53:01.55
ガチャって基本は武器の色変更できるしかも消耗品のでしょ
やらんわ

699: 2020/06/30(火) 13:59:26.36
ガチャ武器消耗品なのはなぜ😭
いくらなんでも一回きりってひどくないか😭

700: 2020/06/30(火) 14:03:09.94
チームマッチのランク差なんとかしろ

701: 2020/06/30(火) 14:03:29.99
どうせ来月には辞めてるからどうでも

702: 2020/06/30(火) 14:04:03.88
ソシャゲ参考の消費スキンなんだろ

703: 2020/06/30(火) 14:05:40.57
酷いとか酷くないとか以前に意図が分からんな

704: 2020/06/30(火) 14:17:50.89
CSゲームの運営って課金の有無に関わらず要らない部分でやり込み要素付けるからな、頭が古いんだと思うわ
スプラは買い切りなのにギア揃えるの途方もない時間かかるし、前作の頃はそのせいで改造する人が続出した

722: 2020/06/30(火) 15:27:47.31
>>704
最悪ギア妥協しても戦えるし6vメタモンみたいな感じでしょあれ

725: 2020/06/30(火) 15:44:14.54
>>722
数千時間プレイし続けてその金で回し続けてもほとんど1.3出来ないレベルの不自由が6Vメタモンごときな訳ねえだろ

727: 2020/06/30(火) 15:46:52.44
>>725
欠片使えや

728: 2020/06/30(火) 15:49:36.19
>>727
前作って書いてあるんだが

733: 2020/06/30(火) 16:03:28.77
>>728
すまんな

705: 2020/06/30(火) 14:18:16.42
よく説明読んでなくてハズレでも武器のスキンもらえるならええやん!って開始早々引いてしまったわ
使い切りってどういう事なの…

706: 2020/06/30(火) 14:30:49.72
なんか公式ツイートによるとエラーでてるらしいし詫びジャラがきそうだな

707: 2020/06/30(火) 14:31:22.99
パス入れてもティアが上がりやすくなるとかはないのか
1日2づつ上げてけば100行けるか

708: 2020/06/30(火) 14:33:43.41
武器の見た目は衣装と同じ課金で永続でよかったやん
ガチャの外れ要素欲しかったなら欠片にして一定数貯めれば生成出来るとかでさあ

709: 2020/06/30(火) 14:41:36.72
ティア上がるごとに必要pt上がるからたぶん100はそうとうキツイ

710: 2020/06/30(火) 14:41:52.67
ティアいくつか忘れたけど報酬でティア3つ進められるのがある
次シーズンのだけどな

最後の方3000以上必要になるとか1日で終わる気がしないわ

711: 2020/06/30(火) 14:50:07.31
ティア100までに合計17万超貯めなきゃいけないとすると、1日のノルマはざっと2700だね
デイリー5つこなして1500もらえるなら、残りは20個くらい忍務こなせばいい計算

あってる?

712: 2020/06/30(火) 14:52:59.97
しょぼい事言ってないで課金しよ?

713: 2020/06/30(火) 15:04:35.65
100報酬が女装備ばかりなのがなぁ
男でも装備できるけどいまいちなんだよな

717: 2020/06/30(火) 15:17:53.58
>>713
性別簡単に変えられるし両方楽しんでこ

714: 2020/06/30(火) 15:05:55.15
例えばティア50まで進めて残りのティアを課金で済ますのであれば5000円追加でティア100になれるの?
ティア100目指そうと思ってるんだけど必要ポイント増えると厳しそうだなと思って

715: 2020/06/30(火) 15:16:03.47
>>714
そうだよ
ちなみにパス+ティア25の奴を買うと650円お得
そんなにお得感が無いのが凄い

718: 2020/06/30(火) 15:22:27.37
>>715
そうなんだ、ありがとうございます!
もう普通のパスの方買っちゃったから出来るだけ頑張って無理そうだったら追加してみる

719: 2020/06/30(火) 15:24:23.81
>>715
パスは早くほしいけどティアは後半に買いたいというちぐはぐ感

716: 2020/06/30(火) 15:17:02.38
5000円払えば最初から100になるんじゃら?
ティアのノルマが残ってて気持ち悪いから埋めたいだけで、報酬には魅力がないからな…女物ばっかだし…

720: 2020/06/30(火) 15:25:17.22
ガチャは衣装だけ出たら引かなくていいよ
あれは回数制じゃないから

721: 2020/06/30(火) 15:25:55.77
『ニンジャラ』200万ダウンロード突破

いつもニンジャラをプレイしていただき、ありがとうございます!

200万ダウンロード突破を記念して、プレイヤーの皆様に100ジャラを配布することが決定しました

#ニンジャラ #Ninjala #NintendoSwitch

https://twitter.com/Ninjala_JP/status/1277846754654744577
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

723: 2020/06/30(火) 15:28:13.33
しょっぺ

724: 2020/06/30(火) 15:29:49.34
ただ、今のペースだと300万も割と近いうちに達成しそう
そしてまた100ジャラプレゼントと

726: 2020/06/30(火) 15:45:47.54
みみっちい乞食と言われればそうなんだけど、課金するまでの価値が俺には無いからなぁ…

729: 2020/06/30(火) 15:50:10.80
もうあつ森のプレイヤー数抜いたのか?すごいやん

730: 2020/06/30(火) 15:51:02.36
音符ハンマーつかいずらくね? 攻撃のフリくそ遅すぎて打ち負けるだけど 

731: 2020/06/30(火) 15:57:02.92
任務のお題がひたすら同じ内容の奴を
繰り返すだけしかももらえるPも60ぐらいのばかりで
飽きるわ

734: 2020/06/30(火) 16:05:01.20
>>731
もっと進めると「特定のガムシュートを15回当てる」とか出てくる
使ってない武器だとわざわざフリーに潜ったりするからマジめんどくさい

737: 2020/06/30(火) 16:15:37.73
>>734
同じく任務やるためにフリマ潜ってる
面倒だよな。バトルパスはフォトナのぱくりなのにフォトナと比べてレベル上げが
過酷すぎるわ

732: 2020/06/30(火) 15:59:35.34
音ハンはチーム専用みたいなもんじゃね?

735: 2020/06/30(火) 16:11:03.03
バトロワでアカデミーやりたくないので選ばないでください

736: 2020/06/30(火) 16:11:41.27
スプラトゥーンに負けてしまい、なんかすみませんでした!
お詫びに500ジャラをプレゼントいたします!
今後もより一層頑張りますので、よろしくお願いします!!

758: 2020/06/30(火) 19:36:25.87
>>736
なんなすみませんでした!だろ?

768: 2020/06/30(火) 20:57:24.57
>>736
誰だ、お前w

738: 2020/06/30(火) 16:26:08.00
さっきから始めたぞ
誰か部屋に入ってくれ
03076764218

739: 2020/06/30(火) 16:26:24.35
ジャンケンシステムがまだ全然意味わからん

746: 2020/06/30(火) 16:43:13.01
>>739
じゃんけんは持ち込まれたら負けや
Rのブレイク攻撃していけ

740: 2020/06/30(火) 16:28:29.64
1人入ってきた

741: 2020/06/30(火) 16:29:50.41
8人でやりたいのに全然集んねー

742: 2020/06/30(火) 16:35:59.16
今日スマブラのアプデだからね

751: 2020/06/30(火) 18:32:14.82
>>743
オワコン格ゲーのほうのニンジャラ、1ミリも検索出てこなくてワロタ。

752: 2020/06/30(火) 18:53:47.97
>>751
一応人気キャラだったんやけどな…ゲーム人口がな…

744: 2020/06/30(火) 16:41:12.46
またエラー出てるぞ

745: 2020/06/30(火) 16:41:57.66
人来なさすぎて閉じた

747: 2020/06/30(火) 16:55:52.05
スマブラの参戦枠取ってきそう

748: 2020/06/30(火) 16:57:08.65
ランクマ<->フリマ変更、バトロワ<->チーム変更をリザルトから直接できるようにしてほしかったな

749: 2020/06/30(火) 18:25:08.12
なんかドリル減って赤ヨーヨー増えてきたな

750: 2020/06/30(火) 18:29:15.43
なんか人減ってきたな

753: 2020/06/30(火) 19:03:27.92
そもそもティアが金で買えるから自慢する価値がないんだよな
それを見越しての難題化だろうし
ランクもブーストとかあるけど上がってもスタンプ?くらいしか貰えないしなんかな

754: 2020/06/30(火) 19:08:37.66
バトルパス買おうと思ったけど50ジャラ足りないんだが?

755: 2020/06/30(火) 19:18:28.09
>>754
ティア上げれば無料分で手に入るか
今日の200万記念のジャラ貰ってないのでは?

756: 2020/06/30(火) 19:22:12.38
200万DLって日本国内だけで達成したの?
だとしたらすごいね

757: 2020/06/30(火) 19:29:12.00

760: 2020/06/30(火) 19:55:05.48
>>757
サンクス。
だったら大騒ぎするほどでもないな、タダゲーだし

759: 2020/06/30(火) 19:50:54.64
キャラが微妙に可愛くない
公式イラストそのままの3Dモデルだったらちょっとモチベ上がるんだが
あとガチャで出るのがほぼ武器スキンなのはいかがなもんか

761: 2020/06/30(火) 19:56:39.00
任天堂のゲームかと思ったらガンホーか
通りでつまらんはずだ
cmもクソ歌使ってるしもうやらない

762: 2020/06/30(火) 20:12:28.71
世界ならせめて500万DLは欲しいな
無料だし

763: 2020/06/30(火) 20:33:16.29
イカが海外で600万本くらいしか売れてないんだぞw

764: 2020/06/30(火) 20:34:56.56
壁に叩きつけられた状態がキモかったり待合道場で味方に殴られたり細かいところでセンスがないのがわかる

765: 2020/06/30(火) 20:44:40.79
NINJAなら無料だぞ

767: 2020/06/30(火) 20:55:40.09
おいおいスプラトゥーン2は100万本いくのに5週間かかったんだってな!?勝っちゃってるじゃんかよおい!!すげーなニンジャラ!!

769: 2020/06/30(火) 21:00:35.52
無料とは言え
サードがこの期間で200万DLって凄くね?

少なくとも失敗って数では無いな

770: 2020/06/30(火) 21:02:53.04
盛り上がってますか…?

782: 2020/06/30(火) 22:15:15.23
>>770
スプラメチャクチャ意識したのに1ミリも話題にならなかったモーフィーズロウには勝ってるな

771: 2020/06/30(火) 21:36:26.38
でアクティブ何人なの?

772: 2020/06/30(火) 21:44:05.56
ニンニン!

773: 2020/06/30(火) 21:46:28.95
野良パのつけてるスキルで地雷だと分かった時にパーティ抜ける方法ある?

774: 2020/06/30(火) 21:48:24.66
フォトナは開始24時間で200万DL突破しとるけどな
てか盛り上げたいならツッコミどころの残る無理やりな擁護しないでゲームの面白さについて語った方がいいぞ

776: 2020/06/30(火) 21:53:58.43
不満なところは数多くあるけど割と楽しめてる

780: 2020/06/30(火) 22:07:49.05
>>776
分かって来ればそこそこ面白いのは分かるが、いかにジャンケン拒否するかのゲームになってるから正しいのかは分からん
ていうか分かってない人を一方的にボコれてしまうから初見バイバイもいいとこだよなぁこのゲーム

777: 2020/06/30(火) 21:55:08.86
パス買おうとしたらティア低くてジャラ足りないしティア上げようとプレイしたらつまらないから買う気なくした

778: 2020/06/30(火) 21:56:28.36
スティック押し込みするとカメラズレちゃうしSwitchのコントローラーがゴミすぎる

784: 2020/06/30(火) 22:20:35.96
>>778
設定で変えるんだぞ
イカみたいにYとか

786: 2020/06/30(火) 22:36:22.16
>>778 左スティック押し込みに変化持ってきて

Aボタンにスペシャル Yボタンにカメラリセットがオススメ

たまに変化誤爆るけど

779: 2020/06/30(火) 22:05:18.45
ボール系の通常攻撃って地味にガムダメージも乗ってない?気のせい?

787: 2020/06/30(火) 22:52:06.59
>>779
トレーニングで試してる感じだがヨーヨーの攻撃2段目を4回くらい当てると
ウツセミ爆弾4回でバインドが3回になるから
ヨーヨー限定かは分からないが何かしらのガムダメージ蓄積か耐性低下があるっぽい

797: 2020/06/30(火) 23:45:17.87
>>779
詳しく調べた所、100%でガムバインドとすると
メロウとバスケのヨーヨー2種限定で通常攻撃1段目、2段目、バックアタックに5%程度のガムダメージがあるみたい
ただ、ガムダメージ100%と同時に通常攻撃2段目やバックアタックするとバインドせず蓄積値0に戻るっぽい
ちなみにガムバルーンは1発40%×2~3、ウツセミ爆弾は25%程度

781: 2020/06/30(火) 22:13:09.22
マップ二種類だけはさすがにキツくね?

785: 2020/06/30(火) 22:21:01.78
>>781
マップ2種類なのは別にいいんだがどっちも微妙なのがきつい
アカデミーは初期配置で明らかに有利不利付くし

783: 2020/06/30(火) 22:19:43.45
格ゲーも初心者脱するあたりでジャンケンが見えてきてそれを回避する読み合いになるからそこを意識的に切断してカジュアルに仕上げてるイメージ

788: 2020/06/30(火) 22:55:54.88
本スレここでいいの?流石に過疎過ぎない?

789: 2020/06/30(火) 23:01:30.85
数日前に面白いって言ってた奴らはどこいっちゃったんだろうなぁ・・・

790: 2020/06/30(火) 23:06:38.03
Armsってゲームの本スレを見れば本当の過疎って奴がわかるぞww

796: 2020/06/30(火) 23:24:29.67
>>790
3年も前のゲームを比較に出してくる時点でやべえわ...

798: 2020/07/01(水) 01:05:48.91
>>790
さすがにアホすぎる…

791: 2020/06/30(火) 23:08:47.77
こうやって他ゲー下げか意味のない上げする奴しかもう残ってないのが終わってるわほんと

792: 2020/06/30(火) 23:09:23.70
zixingとかいう奴なかなかやるな
自信のセンスの無さをラグでカバーするなんて真似できねえわ

794: 2020/06/30(火) 23:14:57.35
>>792
ピンインだからチャイニーズだろ
しゃーない

793: 2020/06/30(火) 23:09:32.72
何年も前のゲームと比べても…

795: 2020/06/30(火) 23:16:06.17
もしかして俺擁護側扱いされてる?

799: 2020/07/01(水) 01:11:26.64
何年も前のイカと比べる奴もヤバイね...

800: 2020/07/01(水) 01:15:42.21
おおよそのガムダメージ調べた
メロウ/バスケ 5% ※吹っ飛ばしと同時に蓄積値100%にするとバインドせず蓄積値0%になる
ウツセミ爆弾 25% ※アシストLv4で50%になったため アシストは5*(1+Lv分)加算と思われる
クナイ 17%/1発 3~4本
バルーン 40%/1発 2~3発
ガムランチャー 50%
ガムネット 直撃 75%/ネット 20%
ガムグレネード 直撃 80%/散弾 25% ※ウォールのアシストLv4で直撃すると1撃バインドだった

ドラゴンロード 不明
※遠くで当てるとガムダメージっぽいサインが表示される
 トレーニングでドラゴンロード連発したが何故かバインドしたりしなかったりする

ウォールのアシストコードのガムダメージ上昇はガムダメージを1+0.05*(1+Lv)倍にすると思われる
ガムダメージは長時間ダメージを受けなければ回復していくが、短時間で何度も喰らうと回復しない

803: 2020/07/01(水) 01:57:27.57
>>800

クナイはウォールのレベル上げても一撃バインドは厳しいみたいだな・・・
基本的には着弾時には壁にいないしウォールシュート外そうかな

805: 2020/07/01(水) 02:11:36.05
>>800
うんち攻撃なら直撃で100%出せるぞ!
うんちぶりぶりバインド!

812: 2020/07/01(水) 08:48:03.53
>>805
ハンマーの武器壊しもそうだけど分かってくると逃げられないわけでもないぞそのへん

801: 2020/07/01(水) 01:18:25.47
忘れ物した
ウォールのアシストコード効果はガムシュートが着弾前に壁から離れると無効になる

802: 2020/07/01(水) 01:43:01.79
アシストコードってレベルMAXいくつなの?

804: 2020/07/01(水) 02:08:00.70
そう考えるとウォールシューターってそこまで強くないな
1番使えるのはガムランチャー持ちか?

806: 2020/07/01(水) 06:42:58.36
メタスコア出たぞ。
現時点、75の6.9だそうだ。高いのか?
https://www.metacritic.com/game/switch/ninjala

848: 2020/07/01(水) 14:01:47.86
>>806
残念だが…

807: 2020/07/01(水) 06:55:59.78
うんち化はまじでセンスない

808: 2020/07/01(水) 07:16:02.14
ウォールは個人的にCDRがメイン運用でヨーヨーしてると弾幕出来ていいわ

809: 2020/07/01(水) 07:38:30.99
わざわざレビュー書こうと思ったサイトのレビューだからなんとも言えんな
有名所にもレビューして欲しいが
ユザスコはそんなもんな気がする

810: 2020/07/01(水) 07:48:51.28
ダンクシュートってどうやって使うの?
ダンクしたときにダメージ入ってるの?

811: 2020/07/01(水) 08:18:42.94
汚物はまじで気持ち悪いよな
てか成人の設定のキャラもいるのにそんなアイテム作るな

813: 2020/07/01(水) 08:55:39.17
壁を登れなくなったんだけどバグ?

814: 2020/07/01(水) 09:05:10.76
1日で100万DLって多いのかなって思ったけど、
2年前のポケモンクエストが2日で100万DLだったから、
今のswitchの数とメディア広告の量を考えると妥当な気もするね。
スレやtwitterが盛り上がらないのは、ユーザーの年齢が低いから?

815: 2020/07/01(水) 09:18:07.02
スプラと年齢層同じじゃね
無料だからDLしてみたけどすぐ辞めた人が多いんだろう

816: 2020/07/01(水) 09:21:49.17
200万ダウンロード突破
なおアクティブユーザー数

819: 2020/07/01(水) 09:42:49.20
>>816
アンチがスレのアクティブ数上げてるのが笑えるw

817: 2020/07/01(水) 09:35:41.65
玉ダメアップ壁から離れると消えるのか外すか迷うなぁアカデミーなら登ってる間のクールタイム回復とか役に立つんだが ちなみに今クールタイム減少レベル4で10秒が壁たちっばだと7.5秒とかだから(1+Lv)*5%減少て感じかな?

818: 2020/07/01(水) 09:41:21.43
>>817
ごめん念の為検証し直したら違ったから変化あたりの時間と勘違いしてるわ測り直してくる

820: 2020/07/01(水) 09:50:29.54
そら無料って言われたらみんな入れるよ

821: 2020/07/01(水) 10:19:25.79
ティア装備のパーカーと黒子帽子ええなぁ

822: 2020/07/01(水) 10:21:39.75
ああ
課金しないと無理なのね

823: 2020/07/01(水) 10:23:44.98
まだ1週間経ってないのにすごい過疎なのな

824: 2020/07/01(水) 10:26:25.31
深夜帯の課金率の高さw
みんな可愛いから課金したわ

825: 2020/07/01(水) 10:36:09.17
はじめたばかりなのですが、
敵にコンボ決められてるときぬけられる方法ってSバーストだけ?
立ち回りがよくわからない

826: 2020/07/01(水) 10:36:29.73
このシステムって悪意があれば1vs7でボコられる感じ?
社会人になってまでリアルな学生時代を思い出したく無いんだが

828: 2020/07/01(水) 11:00:40.05
>>826
まぁやろうと思えば理論上はできるな

829: 2020/07/01(水) 11:17:38.35
そうなったらランクマ、チーム戦行けば良いだけ

830: 2020/07/01(水) 11:48:44.29
8人集まってもタイマンバリアあるからだいたい3:3:2とかになるよなハイエナ多いとミサイルで特典稼ぎやすいから助かる

831: 2020/07/01(水) 11:50:25.93
てかマップが少ない!
シティーは広すぎるし

834: 2020/07/01(水) 12:10:26.49
>>832
左右後ろにも回避できん?
自分はよくsバースト後ろ回避で逃げてる

836: 2020/07/01(水) 12:25:48.93
>>834
操作できるのは知ってるんだが、無敵がつくわけでもないのにデフォルトで正面に突っ込んでく意味がわからんって話

833: 2020/07/01(水) 12:10:05.67
ターゲット層に子供入れてる割には、どうしようもない要素多いよな
バースト使い切ったら無抵抗でボコされる続けるしかないのとか結構ストレスだし、知らなかったらレバガチャするしで最悪やらんくなるだろ

835: 2020/07/01(水) 12:24:08.77
ほんとアジトのUIがゴミってる
ソシャゲじゃねーんだからよぉ、どのマークが何なのか分かるようにしとかんかい!

837: 2020/07/01(水) 12:29:33.84
メタスコア、9サイトしか批評してないのな。
金ばらまいてコレだと厳しい。

ユーザーレビュー6.9は低いといわざるを得んね

838: 2020/07/01(水) 12:31:00.94
アジトもそうだし、ミッション見るのも面倒だし、人いなくてもマッチ抜けられないの辛い。道場で無敵の木人殴る以外やれることないのも暇すぎる
あとソロだけやりたいのに、チームミション混ぜてきたりするのもウザイ

839: 2020/07/01(水) 12:33:12.55
レーダーってソロだと使い道ある?SPゲージ減少がどんなもんかわからん

840: 2020/07/01(水) 12:51:29.49
次来そうなブキ
手裏剣

842: 2020/07/01(水) 13:05:22.78
>>840
海外の解析によるとスケボー

843: 2020/07/01(水) 13:18:11.55
スタダなくても最初からゲージ5でいいよな

844: 2020/07/01(水) 13:34:48.24
これ対戦よりCOOPのほうが受けそう

847: 2020/07/01(水) 13:59:41.24
>>844
もういっそサーモンランのパクリでも作ればよかったのに(投げやり)

845: 2020/07/01(水) 13:46:52.38
ウォールシュート俺も検証してみたんだが打ってから壁から離れても効果あるぽくね?ガムダメがLv4のバスケだけど壁でガムシュート>地面に着地してから命中でもバルーン2発でガムバインド入ったぞ
もちろん地面で打った時はガムバインドにならない
あと地面で打ってから壁に立つ>命中でも火力上がらなかった
クールタイムの方は流石に壁にいる間だけ加速ぽいけど地面で打ってから壁に経っても早くなったから割とありな気がする

846: 2020/07/01(水) 13:54:21.76
今追加で忍術のゲージ増加の方も試したけどガムダメupと同じで壁で打ってから着地でも効果あるな
あとガムダメレベル5でクナイが4本でバインドになったから大武器になってからならクナイも1発バインドやな

849: 2020/07/01(水) 14:04:40.31
ストーリーモードやった感じ、対NPCが楽しくなるイメージが浮かばない

850: 2020/07/01(水) 14:16:41.11
シューターと違ってボタン連打するだけだし

851: 2020/07/01(水) 14:17:35.63
サーモランみたいなみんなで協力するモードも
追加してほしい

852: 2020/07/01(水) 14:23:15.45
シャケとかモンハンのパチモンモードでもあれば即消ししなかったかも

853: 2020/07/01(水) 14:36:20.97
上忍の人が文句言いながらドローン壊して連続で1位になってる動画見てしょうもないって思ってしまった
でも仮にドローンでのポイント調整なんかされてもじゃんけんが楽しいかって言われるとうーん…って感じだしどうすんのこれ

855: 2020/07/01(水) 14:54:34.10
>>853
まわりの人が全然理解してなければ適当にドローンとってれば勝てるから「しょうもな」になるけど、
ランクあがってきたり、深夜帯だともうそんなイージーゲームはないと思うよ

プレイヤー8人に対してドローンは7個までしかわかないから、誰かがあぶれるし、
周囲にドローンがなければ戦闘でポイントを稼がないと時間を無駄にしてしまう。
だからドローン最優先か戦闘するか状況把握と判断がめちゃ重要だし、
戦闘技術がなければ強気にドローン確保したり戦闘でポイントも稼げないし
ガム忍術でもしっかりポイント稼がないと1~3位維持は難しい

まぁ、変に誰かに粘着戦闘されたり、せっかく移動したドローン湧きポイントにプレイヤーが復活すると「だるっ」と思うけど
それなりにゲームとしては成り立つレベルにはなってきてると思う

856: 2020/07/01(水) 14:58:38.59
粘着戦闘マンはだるい
散々追い回された挙げ句二人揃って他人に狩られた時の虚しさよ

857: 2020/07/01(水) 15:00:35.61
深夜帯は確実にマッチングしなくなってきてるけどな😅
埋まらないまま数分待ってたら他が抜け出すってのが増えてきた

858: 2020/07/01(水) 15:03:34.96
自分の設定してる曲が良く流れると思ってたら一位のやつの選曲が流れる仕様だったのな
ずっとランダムと思ってたやつはきっと多いだろ

859: 2020/07/01(水) 15:09:02.92
>>858
1位の俺カッケー

860: 2020/07/01(水) 15:11:34.35
ロードマップ公開来たけどシーズン3で観戦モードか…
シーズン2で追加マップが1つだけじゃないことを祈るしかない
https://youtu.be/XPTP5b94W60?t=173

861: 2020/07/01(水) 15:30:29.52
>>860
シーズン1もう何も無いの?
後2ヶ月このままかよ終わったな

866: 2020/07/01(水) 15:42:22.13
>>861
カートゥーンアニメがあるよ^^

862: 2020/07/01(水) 15:33:47.69
>>860
これシーズン3までに人消えるパターンやろ

863: 2020/07/01(水) 15:37:19.03
せめてステージだけでもシーズン1中に追加してくれねえかな
てか最初から5ステージ位用意できてから配信開始した方が良かったんじゃないか
アプデで減った人が戻ってくる気がしねえ

864: 2020/07/01(水) 15:39:27.39
失敗作

865: 2020/07/01(水) 15:41:39.61
2つしかないのに片方がマジのクソステなのがね…

867: 2020/07/01(水) 15:54:17.45
さすがガンホースレちょいちょい社員混じってんなw

868: 2020/07/01(水) 16:06:19.70
過疎ゲーにアンチ湧きすぎな気も
イライラしすぎ

869: 2020/07/01(水) 16:11:43.41
アンチだってねぇ、面白くなるのを期待してるんですよ!

870: 2020/07/01(水) 16:15:11.81
世界観は好きなんだよな
cmの雰囲気も好きなんだよな

871: 2020/07/01(水) 16:15:51.37
UIが似てるとかじゃなくて、ゲームの内容を評価してください!!
!、、
、!!!

873: 2020/07/01(水) 16:19:11.55
でもガンホーなのを除いてもクソなのは事実だしな
武器は数は現状のままで調整さえすればマシだけどステージの少なさとクソなのはどうしようも無いし
スプラ初期ステもクソあったけど数は多少あったからな

874: 2020/07/01(水) 16:22:13.11
流石に二ヶ月なにもなしはないんじゃね何か追加くるよな?

893: 2020/07/01(水) 18:22:44.97
>>874
発売日から二ヶ月でしょ?
ならあと一ヶ月じゃん!

894: 2020/07/01(水) 18:25:57.01
>>893
シーズン1は8/27まで続くんじゃ
https://ninjalathegame.com/jp/seasons/2020-01.html

895: 2020/07/01(水) 18:29:15.36
>>894
ええっ?ヤバいじゃん
これってガンホー 肝入りのゲームなんでしょ?
なんでこんなことになってんの

875: 2020/07/01(水) 16:25:02.51
ジャイロ操作もクソだしスティックもクソだからこの手のゲームやりにくいわ

876: 2020/07/01(水) 16:33:58.88
知り合いの女妊婦は10分で飽きたって言ってた

909: 2020/07/01(水) 19:22:04.24
>>876
知り合いの男妊婦も同じこと言ってたわ

877: 2020/07/01(水) 16:42:45.62
平等になるように男妊婦の感想も聞いてきてくれ

878: 2020/07/01(水) 16:48:10.34
個人的に面白いと思ってるから人増えてほしいんだよね
マスター忍者になるとマッチング遅いしマッチしても格下多いと
4位以上で+2運悪く5位以下取ると-20以上とかスーパーに上がれる気がしない

879: 2020/07/01(水) 16:48:28.11
ええっ、シュワちゃんが妊娠!?

880: 2020/07/01(水) 16:52:50.54
人少ないせいかランクマも同ランクだけでまとまること無いからな
それが更にクソゲーを加速させてるという悪循環
マッチング遅くなってるし確実に先週と比べると人減ってる感じあるわ

881: 2020/07/01(水) 17:08:17.75
俺は今んとこそこそこ不満なく遊べてるんだけど
さすがにあと2ヶ月カートゥーンアニメ(笑)だけではモチベが枯渇するわ
ソレイユがんばれマップくれ

882: 2020/07/01(水) 17:16:07.51
2日ぶりにレートやったら信じられないくらいボコボコにされた
何があったんだ

883: 2020/07/01(水) 17:18:53.71
ヨーヨーめっちゃ増えた

884: 2020/07/01(水) 17:24:25.77
スプラのガチ勢がチーム戦はかなり面白いと言ってるね
同じ実力レベル同志のチーム戦はかなり熱そうだ
通話配信見たけど、まんまスプラの報告用語でワラタ

885: 2020/07/01(水) 17:27:13.71
スプラと違ってチームで野良狩れるから面白いんじゃないの?w

888: 2020/07/01(水) 17:34:47.46
>>885
いや格下とのチーム戦は作業ゲーとなって面白くないけど、
同等以上の相手とのチーム戦が熱いらしい

886: 2020/07/01(水) 17:29:26.95
チーム組んで野良を蹂躙するのって気持ちいいんだよなぁ
それを分かった上で言うけど野良とパーティがマッチングするゲームはクソだよ
CoDとかな!

887: 2020/07/01(水) 17:34:03.74
俺が気持ちよく勝てるゲームはおもしろい神ゲーだからな

889: 2020/07/01(水) 17:40:47.70
ランクマで2ランク上が4人とかいる部屋に連れて行かれてハイ負けポイントダウンとか勘弁してくれんか

890: 2020/07/01(水) 17:46:23.05
まあマッチしにくい時は別ゲーするなりフリマで任務こなしてティア上げなりするしかないかな

891: 2020/07/01(水) 17:49:29.54
ティア31以上になるとポイント上がる変わりにより特定の攻撃になったり
忍務の難度(めんどくささ)上がるんだな

892: 2020/07/01(水) 18:10:44.91
>>869-870
スプラもラストフェス終わって落ち着いてきたし、出来が良ければキッズ層掻っ攫えただけにな
和ゲーなのに洋ゲー以上に不親切の極みなのは理解できん

896: 2020/07/01(水) 18:31:03.69
立ち回りとか諸々の相性とか研究の余地はあると思う

プレイヤーの立ち回りもだんだん進歩してる
前半ドローン狙いに行っても他のプレイヤーに狩られルコと増えたし
壁上に逃げたり変化してやり過ごそうとしても目ざとく見つけて来る人増えてきたしこうなると中々面白いね

907: 2020/07/01(水) 19:11:03.88
>>897
ド正論

898: 2020/07/01(水) 18:35:13.86
つーか日々人が減ってるのが目に見えて分かるしなぁ・・・
同じ人何度も見るし、昨日あたりから人数集まらず解散もちょいちょいある

899: 2020/07/01(水) 18:36:42.43
勝ててる人と全然勝てない人いるってのはそれだけプレイヤースキルが問われるってことだから
個人的には努力と工夫で勝てるのは好きだな

今のところ課金が有利になる要素ないからほぼ実力勝負だし
固定組んで野良狩りとかは別だけど

900: 2020/07/01(水) 18:44:27.91
これ和ゲーなのか?

902: 2020/07/01(水) 18:46:55.05
>>900
和ゲーだし次スレだけど
次スレパート5が正解な

勢い低いし950で良い気がする

904: 2020/07/01(水) 18:48:45.48
>>902
すまん、先走った

910: 2020/07/01(水) 19:37:10.91
>>904
提案するの遅かったし問題なし

ドリルが何処までも追いかけてくるのなんなん
絶対追い回すよりドローン殴ったほうが効率良いのに

901: 2020/07/01(水) 18:44:41.76
仕方あるまい

903: 2020/07/01(水) 18:48:16.87
【Switch】ニンジャラ(Ninjala) Part5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1593596816/
ここは実質4だからスレナンバー被ったけど構わんか?

905: 2020/07/01(水) 18:57:50.70
オシオキブレードがあまりにOP

906: 2020/07/01(水) 19:07:09.54
回避しても敵の武器によっては意味ないしゴミ過ぎない?

908: 2020/07/01(水) 19:19:50.53
こんな過疎具合で、次スレ立ててどうするんだよ

911: 2020/07/01(水) 19:42:45.47
対戦相手いないんだけどw

912: 2020/07/01(水) 19:45:58.83
深夜にフリーで潜ったらマッチング早いよ
外人ぽいの多いけど

913: 2020/07/01(水) 19:49:30.14
マッチングしづらくなってるよなぁ

914: 2020/07/01(水) 20:26:15.62
ニンニン!

915: 2020/07/01(水) 20:30:19.16
ヨーヨーゲーがくそすぎるわ
ジャンケン以外の運要素が多すぎ

916: 2020/07/01(水) 20:42:56.63
なんの武器が強い?剣しか触ってないんだけど

917: 2020/07/01(水) 20:45:50.73
剣ってのがイッポンカタナなら他の何使ってもいけるよ

918: 2020/07/01(水) 21:26:38.41
いけるってなんだよ

919: 2020/07/01(水) 21:31:53.77
オシオキは出したら注目されるからわかってる奴には別に強くないよ。速攻潰しにこられる、特にチーム戦。2~3人に粘着されたらこちらも攻撃だしたらそのままKOされるからな

920: 2020/07/01(水) 21:33:33.28
ダルマ見たかったらハンマー、敵見たかったらヨーヨー、妨害とかサポートしたかったらノイズ

921: 2020/07/01(水) 21:33:51.93
でも待って、速攻潰しにこられるって事は強いからか。なんだかよく分からなくなってきた

922: 2020/07/01(水) 21:34:57.68
ダルマってなんだよ

923: 2020/07/01(水) 21:42:24.05
チームは野良だと勝つの無理だな。中忍にもなってドローン無視とかいるし

引用元: ・【Switch】ニンジャラ(Ninjala) Part5