1: 2020/04/05(日) 20:57:56.46
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を本文の「1行目と2行目」にコピーすること

■ 公式
 http://www.pathofexile.com/
■ 洋Wiki
 http://pathofexile.gamepedia.com/
■ 日本語wiki
 http://seesaawiki.jp/pathofexile/
 http://wikiwiki.jp/pathofexile/

■本スレ
【PoE】Path of Exile Part 255
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585980458/

○ 質問はできるだけ状況を詳しく書きましょう。
○ 少しスレを遡って同様の質問がないかチェックしましょう。
○ 時と場合により即答できないこともあります。
○ 洋Wikiは内容が充実しています。単語で検索したり翻訳サイトを利用すると簡単に答えが見つかることも多いです。

次スレは>>980が立てること。逃げたら>>990が立てて下さい

※前スレ
【PoE】 Path of Exile 質問スレ part34
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579043779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/04/06(月) 18:11:12.24
>>1おつ

3: 2020/04/07(火) 21:41:36.12
Mervail's Retainerを探してmap mod 'Area is inhabited by Sea Witches and their Spawn'
に入りましたが出てきません
一回だけ手に入れたので普通に出るものかと思ってましたが出ないときもあるのでしょうか?

5: 2020/04/07(火) 23:09:23.71
>>4
そうなのかー
武器チェンジで消滅したので取りにいったらいないし
補充めんどいけどシールド張るやつにしました
ty

704: 2020/06/13(土) 01:45:40.15
Valdo's Rest、Tirn's Endに4つ
Liraに3つ、
残りのエリアは1つづつウォッチストーンもらって基本もらったエリアの台座にそのままハメてる状態なんだが
こっからConquerorでなくなっちゃった。
たとえばLex Proxima一個しか取ってないとこだからT8とかでいけるべとデバイスにハメても「足りん」的な警告が出る
じゃあもう隣から石借りて4つハメ、デバイスにはT15ハメるわってやってもなんか「足りん」的なこと言われる
多分この辺りに書いてあることなんだと思うんだけどわからん
結局何したらいいの?
https://pathofexile.gamepedia.com/Atlas_of_Worlds
>For spawning and beating a Conqueror the fifth time and beyond, it is required to insert 4 Watchstones into a region and meet the Conqueror 3 times before spawning the final arena.
>>5回目以降の征服者のスポーンとビーティングでは、4つのウォッチストーンをリージョンに挿入し、
最後のアリーナをスポーンする前に征服者に3回会う必要があります。

6: 2020/04/08(水) 00:14:08.24
ちな武器チェンジで消滅した場合は、すぐdesecrateすればtableに残ってるので出るよ

logoutやインスタンス跨いだりしたらspecteのgemのtableから消えちゃうんだっけ?
そこら未検証

7: 2020/04/08(水) 02:32:12.12
乙です。
hieroのアセンダリーなどで手に入るarcane surgeはlv1のarcane surgeのバフ程度なのでしょうか?

それかどこかの部位にlv20をつけておけば相応にたかくなったりしますか?

8: 2020/04/08(水) 03:03:32.06
高くなるかは知らないけどalt押したときに出るやつはたぶんレベル1相応だな

9: 2020/04/08(水) 11:22:20.14
高いアーケインサージ発動すると上書きされるよ。一時期バグで適応されなかったけど

10: 2020/04/08(水) 11:26:12.37
あとon killでlv低いアーケイン獲得しても上のlv発動してる状態なら高レベル維持されるはず

11: 2020/04/08(水) 13:56:46.29
当然高レベルの時間が過ぎたら(HITで発動するような)低レベルに戻る

12: 2020/04/08(水) 18:31:48.46
conqueror出現のためエリアの色を変えたあと、低tierのmapを使って残りのフラグを立てる方法は今でも有効ですか?

14: 2020/04/08(水) 21:38:14.61
>>12
実際に低tier mapをmap deviceに入れてみよう

>>13
5年やってるけど消えたことは一度もないなぁ
ちなみにマウスで掴んだ状態でログアウトしても、次回ログイン時掴んだまま始まる
クラフトベンチとかに置き忘れてない?初心者ならxでswapしての勘違いとか

15: 2020/04/08(水) 21:57:13.70
>>14
やっぱり出来なくなってるんですね
どうもありがとうございました

13: 2020/04/08(水) 21:29:43.88
ログインしたら武器が手から消えてたのですが、もちろんスタッシュにもなくて
Dia2の時みたいなDupe品でもつかまされたのかな?
武器よりジェムが消えたのが辛い…

17: 2020/04/08(水) 22:16:49.30
久々にPOE再開したんですがATLASの仕様が変わりすぎててチンプンカンプンです
石のはめ込み方?などマップの進め方を日本語で1から丁寧に解説してるサイトが有れば教えていただけないでしょうか?

18: 2020/04/08(水) 23:18:49.65
3/3/2生命奪取の武器普通にブッ壊れてるんだよな
あれどれだけライフレース有利にすれば気が済むんだよって性能してる

19: 2020/04/08(水) 23:19:09.13
すみません誤爆しました

20: 2020/04/08(水) 23:38:54.30
リングにCurse Enemies with Level 8 Vulnerability on Hitを付けたいと思ってるんですけど、
PoEDB見た感じFossilCraftで付くって理解したんですが、最適なFossilを教えてもらえたら幸いです。
Modはto maximum life,adds physical to attacks,curse vulnerabilityの3modリングを作りたいと思ってます。

21: 2020/04/09(木) 05:57:06.42
>>20
はじめに 1. リングはWeightが高めに付いているゴミModが多く、比較的クラフトしにくい部位であることを把握しておくこと

はじめに 2. パッチ3.10におけるフォシルクラフトの変更で、Modプールにフォシル独自の限定Modを追加するというフォシルの機能は削除された
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2784310#fossilcrafting
従来のフォシル限定Modの一部はインフルエンスModカテゴリに移動され、フォシル無しでもロールすることが可能になったが、移籍されなかったModは入手手段が失われている
Poedbが記載しているクラフトページのDelve Mod項目は、Delve特殊ノードドロップ限定ModまたはTangled Fossil, Faceted Fossilのために残されているもので
通常のフォシルでクラフトする際は、この項目を参照してはいけない

Vulnerability on Hit は従来のフォシルクラフトModではなく、Delve ノード "Contains Physical Items" ドロップ限定Modに属していたもの
追加された4つのインフルエンスに振り分けられて、3.9で初めてロール出来るようになったModなので、3.10で特にロールしにくくなったわけではない
(ただし、3.9で可能だったAwakener's Orbによるデュアルカースリングは、3.10でMod Groupが統一されたことによって不可能になっている)

■クラフトルート ... ライフ及びフラットPhy Prefix は絶対にT1をロールしたいものとして話を進める
フォシルやカオススパムは最低でも4 Modがロールされるので、3 ModにしてマルチModで仕上げたいならAnnulで消す工程が必要になる
https://www.craftofexile.com/
クラフトコストの試算はここを参考にしているが、大きく外れている可能性もあるので責任は持たない

■1. Warlordリングベースを買ってクラフト
Warlord Steel Ring 3.5-4ex
Warlord Vermillion Ring 1-1.5ex
Warlord Two-Stone Ring 10-15c

1a. フォシル
前述の通り、リング枠は雑多なModで溢れていて、武器やアーマーの一部で可能なブロックによる絞り込みは上手くいかない
T1 Vulnがロール可能なilv80ぴったりか、T1 WEDが追加されるilv81のベースを買うのが妥当、ilv82以降は更にModプールが広がり成功確率が悪くなる

ilv80 Jagged/Pristine T1 Vuln+T1ライフ+T1フラットPhy 124ex
ilv80 Jagged/Pristine T1 Vuln+T1ライフ/T1フラットPhy 6.5ex (2 Mod - T1ライフまたはT1フラットPhy、つかなかった方をベンチクラフトで妥協)
- 1ソケットにすると
ilv80 Jagged T1 Vuln+T1ライフ+T1フラットPhy 242ex
ilv80 Jagged T1 Vuln+T1ライフ/T1フラットPhy 3.1ex
3/4ソケでこれより安くなる組み合わせは探せなかった

1b. Alt Regal
コスト ~5000ex ... WeightがSuffixに集中しているリングで2 Prefixを引くのは分が悪い

1b'. Beast Imprint & Catalyst Regal
AltでVuln+T1ライフまたはフラットPhyをロール後(この時点で33exかかる)
付いてない方のModタグに対応するAbrasive CatalystまたはFertile Catalystでクオリティを付けて
Craicic Chimeralでインプリント -> Regal時にクオリティが消費されて3つ目の欲しいModがロールされる確率が上がる -> インプリントで巻き戻すとクオリティも元に戻る
カタリストのブーストがどの程度の威力なのか未だに不明だけど、120回程度で引ければ総コスト100ex以内に収まるか…といったところ
ただし、100個近いインプリントを一度に買い占めると間違いなく値上がりする

メリット: 仕上がりが 3 Modなので即マルチModできる
デメリット: マジック 2 Modインプリント段階で33ex投資なので、「自分はいらないけど強い/売れるMod」を引いたときに売ってやり直すという選択肢がない
クラフトの過程でときおり現れる、売れそうな副産物を、売り払ってクラフト継続の足しに出来ないこのようなクラフト方法は、リスクが高いためなるべく避けた方が良い
元が取れる見込みの薄い、高価すぎるクラフトベースは基本的にアウトだが、安すぎるゴミベースを使うと今度は完成品もゴミになるため、メタと流通をよく見ないといけない

23: 2020/04/09(木) 12:22:54.89
>>21
大変詳しくありがとうございます!
Fossilの仕様変わってたんですね・・・Fossilだけ使ったことなかったんですけどちょっと分かりやすくなったみたいで良かった
Warloadに振り分けられてるのも確認不足でした。Redeemerばっかり使ってすいません。

22: 2020/04/09(木) 05:57:19.30
■2. 非インフルエンスSteel Ringを買って、Prefixをクラフト後、Warlord's Exa スラム
ノーマルSteel Ringはilv80ぴったりか86のものを買うこと、中途半端だと価値が下がる(リングの場合85と86でロール可能なModは変わらないがそれでも86のほうが高く売れる)
ベースの値段は5-15c Warlord's Exa が 2-2.5ex
Vulnに対応するカタリストは存在しないが、"Cannot roll Attack Modifiers"をWarlord's Exaスラム前にクラフトすることで
ブリードダメージSuffixをWarlord Modプールからブロックすることができる
くれぐれもPrefixを埋めた状態でWarlord's Exaを撃つこと

2-1a. フォシル
ilv86 Jagged/Pristine T1ライフ+T1フラットPhy 3.5ex
ilv80 Jagged/Pristine T1ライフ+T1フラットPhy 3.3ex
Suffixに空きがない場合、Annulが必要になるので実際にはもう少しかかる
Suffixがゴミだった場合、"Prefixes Cannot Be Changed" -> ScourでSuffixをワイプしてからスラムすることを勧める

2-1b. Alt Regal
ilv86 T1ライフ+T1フラットPhy 14.5ex
どちらもPrefixなので効率は極めて悪い
カオススパムでは1400c ~= 10.5ex程度

2-1c. Deafening Essence of Contempt
ilv86 T1ライフ+T0フラットPhy 1.8ex
エッセンス1個5c計算で平均46トライ
通常ロールできるフラットPhy Modより2ダメージ高いT0 Modが付けられるのが強み
まとめ買いがしにくいエッセンスを買い集めるのはかなりだるいが必要数はフォシルよりも少ない

2-2. Warlord's Exalted Orb
Prefixが埋まっている前提で素スラムのT1 Vulnヒット率は5.3%
"Cannot roll Attack Modifiers"でBleed Modをブロックすると8.7%まで上がる
T2 Vuln(Gem Level 5)を含めるなら2倍
T1かT2 Crit Multiが引けると10ex前後で売れると思われる
FlammabilityとBleedはハズレだが、Warlord Steel Ringベースにそこそこ需要があるので
失敗作を売ってノーマルベースからやり直すことで、赤字にはなりにくいはず
Steel Ring以外のベースでは1発でVulnerabilityが引けなかった時に損失が大きいと思うけど確認はしてない
ハズレを売ってクラフト費用の補填をしない場合、2-1cエッセンス -> 2-2スラム ルートのコストは 約70-100ex

24: 2020/04/09(木) 12:54:47.87
すごい詳しくてうらやま。
ディスコードでクラフトのイロハご教示願いたいくらい

25: 2020/04/09(木) 14:47:08.22
craft of exile使えば自分でもコスト計算できるよ

26: 2020/04/09(木) 17:02:49.24
これくらい自力で検討出来たらすごく楽しそう

27: 2020/04/09(木) 18:16:04.77
初心者です。
よくあるサイクロンビルドですが、赤マップ(特にオーブ使用時)で攻撃力不足に悩んでいます。
どのあたりを改善すればいいかアドバイスお願いします!

https://pastebin.com/ZpCpSMfZ

29: 2020/04/09(木) 23:05:58.84
>>27
これ参考にしてみては
https://www.youtube.com/watch?v=ewHCa2sJjw4

28: 2020/04/09(木) 18:24:09.72
DPS14MでDPS不足はねぇだろ

30: 2020/04/10(金) 02:47:51.03
いつものやつか

31: 2020/04/10(金) 03:07:27.60
昔のatlasみたいに特定のマップだけ落ちるようにするって今もできますか?
favorite mapで指定してるけどいまいち落ちないのでやり方が違うのかな・・・?
もしくは落ちてほしい地域以外のwatchstone抜かなきゃいけないとかあったりする・・・?

32: 2020/04/10(金) 04:12:06.00
そんな工夫する暇あったら買った方がいい
そもそも今のAtlas自体が特定のマップだけを周回させないように作った話

33: 2020/04/10(金) 04:28:31.37
campionのcycloneのビルドを見てると
剣/剣じゃなくて爪/爪の人もいるんですが、どのように違ってくるのでしょうか?
爪の方に興味があるけど、剣と比べて少ない理由があるのかなぁと

34: 2020/04/10(金) 12:01:32.59
>>33
爪のほうは on Hit での Mana 供給のためじゃない?
少ないのはパッシブ取りに行くのがちょっと面倒だからとか

50: 2020/04/11(土) 01:37:44.65
>>34

>>37

>>38
回答ありがとうございます
bloodseekerの効果見るとlifeの安定なのかなぁ思ってたらそんな感じなんですね
cluster jewelに関して、今までややこしい&厳選面倒臭いのイメージで手を出さなかったんですが
要するにメインで取りたいパッシブを軸に補強したいダメージやライフの小パッシブの組み合わせのを探すって事でいいんですよね?
それで通常のツリーだと道中取らないとならないdex+10とかを取らずに、特化したら振り方ができる感じ?
試しに1つだけ入れてみる、なんて使い方もありなんでしょうか?

54: 2020/04/11(土) 09:53:26.76
>>50
クラスターは良パッシブ+ジュエルスロット品の組み合わせ
(大半はラージ1つ+ミディアム2つ+ミディアムジュエルソケットにそれぞれ通常ジュエルを差し込むパターンが多いかなぁ)
でない限りは大体のパターンでそもそも普通にツリーに振っていったほうが強くなるケースが多いので注意したほうがいい。
一般的に”使える”クラスターはベース品が数十cで完成品が1個辺り80c~の物が多いので、
ある程度の資産と(modや相場の)知識がない限りは不用意に手を出すのはおすすめしない。

試しに1つだけいれてみるという方法だと基本弱くなるって前提で考えたほうが良い、
なぜならクラスター取るのに2p+クラスタージュエルスロットで3p
さらに欲しいパッシヴを取る為に道中のツリーにポイントを消費していくからね。

公式トレードサイトでアイテム情報コピーしてForkバージョンのPoBでそのアイテム読み込んでみて、
今のビルドとステータス変化を見てみるってのが最初のステップからすると良いかも。

59: 2020/04/11(土) 13:11:47.16
>>54
詳しくありがとうございます
やはりどんどん繋げて、繋げた先まで見越して組めるくらいじゃないといけませんよね
クラスター使用のビルドと比べて未使用のビルドは弱いってわけではないんだろうし
もう少し資金を貯めるなり、無しの状態でしっかり組めてから考えます

37: 2020/04/10(金) 16:20:34.59
>>33
両手爪サイクロンは、片手にBloodseekerを利用してインスタントでLife Leechできる効果を狙ったビルドだね。
即時Leechはその爪にしか付いてない効果からね。

爪は武器レンジ短いからAoE範囲狭くなるので、快適さや生存能力等どこに重きを置くかだね。

38: 2020/04/10(金) 18:41:23.71
>>37
今期はclusterで爪でもAoE 範囲35ー40余裕で達成できる

35: 2020/04/10(金) 15:10:31.24
2ex程貯まったので前からやりたかったGolemancerをやろうと思うのですが、Golemごとの特徴みたいなのはあるのでしょうか?とりあえずflameかiceが多いようですが…

36: 2020/04/10(金) 16:13:33.57
>>35
ゴーレムビルド自体は知らないからの答えられんけど、poe ninja見る限りはエレメンタリストで絞り込むとストーンゴーレムが断トツで人気みたいだけど。ちゃんと英語ソースの情報で調べた方がいいのでは?

60: 2020/04/11(土) 14:19:25.70
>>35
黄色マップまでエレメンタルゴーレムやった感想だけど
フレイムゴーレムは遠距離スペルで安定してるが障害物に弱い
アイスゴーレムは物理攻撃特化で火力が高かったが物理特化のせいでicespearがハズレ行動になってしまう
他ゴーレムはやってないけどライトニングゴーレムは使うスキルのオーラ貼りがEEと相性悪かったり3つあるうちの行動がこれのせいで攻撃2つになってるから使うの難しそうかな

39: 2020/04/10(金) 19:06:39.44
BLOOD ALTARがCorruptedさせることを知らず、未完成品を突っ込んでしまいました
現状Corruptedを解除する方法ってありますか…

44: 2020/04/10(金) 19:46:57.61
>>39
自分のHideoutにあるCraftingbenchでソケット関連なら変更出来る
例えば6Linkなら通常1500Fusで出来るがCorrupted品だと1500Fus+1500Vaalで出来る
同じ様にソケット数とソケットの色なら余分なVaal払えば変更可能
ソケット関連のCraft開放レシピはDelveもぐる

40: 2020/04/10(金) 19:10:50.22
ソケットと色替えなら無理やりできるほかは無理

42: 2020/04/10(金) 19:25:01.21
やっぱり無理かー…
諦めて次のベース拾いに行きます…
ソケットと色変えに関しては調べてみます

43: 2020/04/10(金) 19:31:47.93
俺はシンジケートのアクセをタリスマンに変えるやつで失敗したことある
あんなクソみたいな罠仕込まないで欲しい

45: 2020/04/10(金) 19:50:41.34
まだエンドコンテンツやったこともないような雑魚exileなんですが今期おすすめビルドありますか?
資産は10ex程度です。
いままでゾンビマンサーでやってきたんですけど、ネクロ弱いってきいてこのままやってくのどうなんだろうとなやんでます。

48: 2020/04/10(金) 20:57:50.39
>>45
ネクロでもラスボス格のSirusやUber Elderは倒せるので別に変えなくてもいいと思うが
その予算だと、じじいでStorm Brandか、適当にサイクロンとかかな

トレンドを知りたければ、ぽえninjaってサイト開いて、右上のGo to buildsをクリックして自分のリーグ選んでみればいい

49: 2020/04/10(金) 22:20:49.07
>>45
ネクロならスペクターおすすめ。
弱体化されたけど火力はエンドコンテンツにも十分対応できてる
ただスペクターが少し柔らかくなってるからgemレベルは上げれるだけ上げてanimate gurdianにkingmaker持たせて補強してる
スペクター胴と+1(or2)wandの厳選が悩ましいけど形だけなら10exあれば十分足りるはず

46: 2020/04/10(金) 19:57:13.83
それの5倍くらい稼いでおいでって言うのはこちらも本意ではないんだが

47: 2020/04/10(金) 20:14:55.44
まさにそれです。
この後マルチクラフト予定だったものなので…

51: 2020/04/11(土) 04:27:59.52
最近スペクターのArena Masterってモブのバフが注目されてるらしいのですが
どこに居る敵ですか?

55: 2020/04/11(土) 10:28:01.58
>>51
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fug81j/new_buffing_spectre_arena_master_and_what_you/
> Arena Masters step out of the portals in maps that are influence by Drox, The Warlord (yellow influence).
> For me they are pretty common and appear here and there in almost every Drox map I've ran.

52: 2020/04/11(土) 06:01:11.52
ワッチストーン集めるときに色変わるエリア行くでしょ
あれの
黄色になったエリアのマップに行くと出てくるモンスターらしいです
ここに書いてありました
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fug81j/new_buffing_spectre_arena_master_and_what_you/

53: 2020/04/11(土) 06:04:55.81
>>52
おぉ!ありがとうございます助かりましたm(_ _)m

56: 2020/04/11(土) 12:40:39.09
ModのTierは数値が低いほど高ランク。
MapのTierは数値が高いほど高ランク。
このような認識で合ってますでしょうか?

57: 2020/04/11(土) 12:49:03.79
よろしおす

58: 2020/04/11(土) 12:51:58.32
ありがとうございます!

61: 2020/04/11(土) 16:42:22.17
carrion golemじゃだめなんか?

74: 2020/04/11(土) 23:35:07.46
>>61
アイスゴーレムビルドのままでcarrionを試した感想で悪いが
行動パターンはいいと思うけど火力が低いように感じた
他ゴーレムのビルド紹介が少ないのはやっぱり他と比べて足りない所があるんだなって思った

62: 2020/04/11(土) 16:53:08.60
霧の時の下に出てくるゲージがMAP時4~5 寺院入れると6くらい
これ普通ですか?キャラはネクロゾンビ

65: 2020/04/11(土) 18:41:52.19
>>62
報酬量と志村の欠片の量はレイアウトに大きく左右されるので
回るマップによるとしか言いようがない
Tropical IslandがTier問わず人気なのもそれが理由

66: 2020/04/11(土) 19:11:34.26
>>65
ty

63: 2020/04/11(土) 17:15:30.57
マップのアトラス開くと何か所か4色のソケット状?の穴が開いてる丸い「何か」があるけど、あの穴にはなにをハメればいいの?

67: 2020/04/11(土) 19:47:29.14
>>63
Watchstoneをはめる。
それらのAtlasマップについての説明全般はかなり長くなるのでwikiなどできちんと調べたほうがいい
やり方が全くわからないとかだとマップのティア自体も上げられないからね

64: 2020/04/11(土) 18:19:43.45
穴にはめるっていったらそら一つしかないやろ

68: 2020/04/11(土) 21:17:49.41
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2581551

こちらを参考にビルドを組んでるんですが、単体DPSが低くて時間制限のあるコンテンツ攻略が難しいです
ED/Contagionビルドってのは、そういうものなのでしょうか?

69: 2020/04/11(土) 21:26:52.20
リーグスターター向きのカレンシー稼ぎ用ビルドならそんなもん
踏み台用

71: 2020/04/11(土) 21:59:29.44
>>69
ありがとうございます
Droxが倒せなかったので、乗り換え検討します

73: 2020/04/11(土) 22:16:08.78
>>71
あんまり金ない状態ならStorm Brand Hierophantでもプレイすればいいよ
安くて強い

75: 2020/04/11(土) 23:37:38.36
>>73
装備全部売っても10exにも満たないので、そちらのビルド試してみます

70: 2020/04/11(土) 21:28:42.70
Watchstone?なんじゃそりゃ状態だ
とりあえずそのワードで見たとこアトラス4隅のElderslayers倒せば最初の青い奴がもらえるって感じなのか…
Elderslayersはボスのことじゃないのかな?ボスなら倒してる気がするけどもらえんかったな…
とにかくWatchstone全色ハメたらそこの地図上のロープが切れる感じ?

72: 2020/04/11(土) 22:14:05.07
>>70
Hunter Redeemer Warlord Crusaderの4人がボス扱いだね、その上位にSirusという大ボスがいる。
最初は石は落ちなくて、石をはめる為の台を開放していくフェーズだからそれで大丈夫。
ストーリー上マップまで到達したら画面右側にクエストとして「○○しろ」って書かれるからその通りに進めていけば大丈夫だよ。
流れとしては最初は石はめる為の土台を8エリア分解放していく感じ

全部台を解放して石が見つけられるようになったら中央寄りにある4エリアに、
エリアごとに1つづつ石をはめて増やしていけばとりあえずOK

76: 2020/04/12(日) 06:18:36.13
クアッドタブを仕切って、カオスレシピのアイテムをある程度仕分けできる方法を見たんですが、タブを買ってまでやる価値はありますか?
かなり楽になりますか?

79: 2020/04/12(日) 11:15:55.57
>>76
今手持ちにあるTier4のマップをTransもAlcも釘も何も打たずに
白マップのまま30周してみた

・1マップ2分以内に収まるように
・霧1個目の報酬が4段階に上がった時点でBoss直行
・Alte以上のカレンシーしかアイテムは拾わない

収入:150c
支出:15c(0.5c×30枚)※手持ちが無くて買った場合の支出額
収支:+135c(+2.25c/分)

これを上回ると思うならカオスレシピすればいい

82: 2020/04/12(日) 13:15:36.46
>>79
Tier4で、ドロップした物を売ったとかでなく、カレンシーだけでそんなに??
そんなに行くものなのかぁ
それ以上のTierでalcとか使ってもそんなに稼げてないや

92: 2020/04/12(日) 15:38:59.99
>>82
上振れ下振れあるかと思うのでもう1度Tier4無加工白マップを30周してみた

https://imgur.com/aEQiGJ0

ざっくり計算で左側のカレンシーだけでも150cはあると思う
右もざっくり120cくらい
(何故か今日うちのCurrencyCopとExilenceが両方POESSID受け付けなく
なってしまいざっくりの手計算ですまん)

あとAlte以上って言っておきながら6穴と報酬どばーでまとめて拾える時は
拾っちゃってるので、それもすまん

77: 2020/04/12(日) 09:56:52.37
カオスレシピはやればやるほど貧乏になるよ ネタじゃなくて

78: 2020/04/12(日) 10:59:53.80
カオスレシピはリーグ初日だけで十分

80: 2020/04/12(日) 13:01:50.22
ビルドによるんだろうけど雑魚パックはサクサク溶かせるのにボスにめちゃ時間かかるのってどうしたらいいんだろ
そういうもんだと諦めるしかないのかな

81: 2020/04/12(日) 13:14:01.13
>>80
ボスと雑魚でサポジェム入れ換えたり、フラスコ替えたりはよくやる

89: 2020/04/12(日) 14:41:50.75
>>80
単純にDPS不足だねそれは。
現在の投資可能な資産と装備の状況などによるので、詳細なアドバイス欲しいならPoBのデータ貼り付けたほうがいいかも。
ボス戦時だけbuffとして使うVaalスキル系など入れるのがベターなので参考にしてるビルドガイドがあったらよく見たほうが良い
あとはCWDTに防御ジェムに加えてcurse系のdebuffつけるってパターンとかもある。

まぁ大抵は武器+ジェムの組み合わせ見直せば大幅に改善するので金で解決するのがよいかも。

83: 2020/04/12(日) 13:21:59.13
depthの報酬ていいもの出るんでしょうか?
100層くらいまで潜らないとイマイチなんですかね?

85: 2020/04/12(日) 13:57:04.41
>>83
500くらいまで潜るとアベレージいいもので安くなる気がする
経験値のうまみはモンスターレベル82でストップだから。気になるならその辺を横に掘るだけでいい

86: 2020/04/12(日) 14:14:58.60
>>85
500ですか。全然まだまだでしたわ。ありがとうございます

84: 2020/04/12(日) 13:35:36.64
tectonic slamってクリティカルでないのですか?

87: 2020/04/12(日) 14:23:13.75
>>84
特に制限なかいから出ると思うけど
たぶんResolute Techniqueを取ってるんじゃない?(エスパー

88: 2020/04/12(日) 14:35:00.20
>>87
とってないです
Hollow plam使ってるんですけど、これのせいですかね?

90: 2020/04/12(日) 14:42:18.33
>>88
素手はbase critが0%扱いだからincreased critical strikeのgemとかRigwald's Curseでbase crit増やさないと無理だよ
EO発動させたいならSpell用意しなされ

91: 2020/04/12(日) 14:44:46.13
>>90
ありがとう

93: 2020/04/12(日) 15:58:44.44
自分も思い切ってカオスレシピやめるか
今期は霧のおかげで拾うの大変だしな

94: 2020/04/12(日) 16:09:33.38
カオス高なのにレシピやらないのか。。。
HH買えるくらい簡単に溜まったが、もっと稼いでいる人多いんすね

95: 2020/04/12(日) 16:21:46.47
カオスレシピはリーグ序盤map入り後30-50c程度貯めて最低限の装備ざっと揃えたらもうやらんて人、そもそもやらないって人も多い
俺はそこまで早く止めないがゴミをピックする行動とベンダーへのセル行動が苦痛になっていくのは確か

96: 2020/04/12(日) 16:23:12.20
カオスレシピはトレードしなくても現金がそのまま手に入るって意味では初心者には今でもおすすめできるけどね。
色んなカレンシーを現金化(カオス換金)したらそれも儲かるってのも理解できるが。

97: 2020/04/12(日) 16:24:18.81
数日やったらあとはDelveのみカオスレシピするいちいち装備選別して拾うのが時間の無駄

100: 2020/04/12(日) 17:27:49.12
なんか条件が揃うと爆発するんですか!?

102: 2020/04/12(日) 17:45:35.08
ありがとうございます。4秒溜めて打つ大技っぽいのでやばそうモーション始めたら逃げるように意識してみます

103: 2020/04/12(日) 18:40:16.09
あの爆発はとても分かり易い絶対避けろ攻撃だよ
Vaalの振り下ろしみたいなもん

105: 2020/04/12(日) 23:05:09.53
Large cluster jewelのAdds 8 Passive Skillsで

skill A
skill B
skill C
2 Added Passive Skills are Jewel Sockets

ってなっている時に2つ欲しいスキルがあるんですが
5ポイントでスキル2つとソケット2個取れるやつと
欲しいスキルが1個奥にあって7ポイントで取れるやつがあるんですが
公式トレードとかでスキルが奥にあるかどうかとか見分ける方法はありますか?

106: 2020/04/12(日) 23:34:36.61
>>105
公式トレードでcopy itemしてForkバージョンのPoBで貼り付けてアイテム読み込んで見てみれば?

107: 2020/04/13(月) 00:13:16.39
>>106
ありがとうございます
いい感じのが見つかりましたー

108: 2020/04/13(月) 04:19:48.69
カレンシーはある程度持ち、余剰分は全部カオスと両替前提
欠片やスカラベも売っちゃう
持ってる分で足りなくなる&必要な時に買うってのが基本なのかな?
それで装備を整えを最優先、高Tierも楽に回れて
稼ぎの効率も上がってきたら欠片など買い直してって感じ?
今まで数値を上げることだけで、効率よく進める事を考えてなかった

109: 2020/04/13(月) 05:17:10.11
Elemental Equilibriumは、武器とか防具についてるADDS属性ダメージだけでも殴れば発動しますか?

110: 2020/04/13(月) 07:49:51.92
>>109
発動するのでむしろいらない属性ダメージが付いた装備を買ってしまって邪魔になることがたまにある
武器についている "Adds # to # X Damage" は武器ダメージにかかるローカルModなのに対して
武器(やスキルジェム)以外についている "Adds # to # X Damage" は全く同じ構文でベースダメージに加算されるグローバルModであることに注意
スキルのツールチップにはAddedやコンバージョンが反映された後のダメージが表示されるので
Modがついたアイテムの装備前と装備後を見比べれば、正しく属性ダメージが加算されているか確認できる

EEのためにアビスジュエル1個つぶすのは個人的に割に合わないと思う
念のためだけど、メインダメージがヒットダメージの場合、Malachai's Artifice を使わないEEの利用は難しい

117: 2020/04/13(月) 14:43:50.95
>>110
今ポイントきつきつでAvatar of fire外せれればと思い、Cycloneでon hit系の呪いばらまいてるのでEEもついでに出来ればと。
色々助かりました!

111: 2020/04/13(月) 10:07:41.39
自分のキャラのPOBデータを他人が閲覧することは可能ですか?
フレンドに自キャラのビルドのPOBでの詳細なデータを見られたくないのですが、、、。

113: 2020/04/13(月) 11:10:40.43
>>111
公式のアカウント設定のプライバシーで隠すことができる
たしかデフォルトが隠す設定
自分でpobに読み込む時だけオープンにしてまた隠せばバレないよ

115: 2020/04/13(月) 13:43:37.10
>>111
全人類が常時お前のビルドを見てるよ

119: 2020/04/13(月) 15:06:23.68
>>116
詳しい解説ありがとうございます
とりあえずフラスコをRumi's ConcoctionとBasalt Flaskに変えて立ち回りを気を付けてみます
>>118
Frost Wallを使うのは全く思いつきませんでした
試してみます!

118: 2020/04/13(月) 14:45:44.87
>>112
あんまやってる人いないけどcwdt-frostwallで相当楽になる
過去インカ開始時の集中砲火も含め
展開のタイムラグがあるので完全に防げるわけではないけど

114: 2020/04/13(月) 13:33:08.66
azurite mine のIRってどの時点で作用してるんでしょうか?
敵1匹毎か最後だけか

120: 2020/04/13(月) 17:52:40.17
Sirus って難易度上がってる?
前ははなほじしながらスケルトンけしかけるだけだったのに
忘れてて下手くそになっただけなんかな…

121: 2020/04/13(月) 17:58:44.19
しらすが落とすワッチストーンでマップレベルって83+4までいけますか?それとも重複なしで83+1までですか?

122: 2020/04/13(月) 18:03:00.91
重複はしない個別にプラスは掛かる

123: 2020/04/13(月) 18:03:23.75
重複はしないではないな同じ種類のは一緒のところに嵌められない

124: 2020/04/13(月) 22:38:27.89
CoCサイクロンやれそうな装備貯まったんでビルド練ってるんだけど今期ElreonのCost減クラフトがまだ出てない
SSFだから未鑑定買ってくるはできないんで特定ヤクザさんを出現させやすくするやり方とかありますかね
目当てのヤクザに信頼、ライバルの線いっぱい引くようにするとか?

125: 2020/04/13(月) 23:25:54.05
特定ヤクザを出す方法は無いと思う。もしあっても、マナコスト減lv3するのはSSFだと大変なので、マナリーチするかでビルド組んだ方が現実的。

126: 2020/04/13(月) 23:47:47.28
ググれば英語で方法がいろいろでてくるな
とりまリサーチと襲撃の発生確率が高いから、
そこにおいて頑張れとしか

127: 2020/04/14(火) 00:40:57.90
やっぱむずかしいか残念
とりま様子見でちまちまやってきますわ

128: 2020/04/14(火) 01:44:25.24
mana recovery rateてめっちゃ高いですけど、これmana recovery rate from flaskってそんなに違いますか?

130: 2020/04/14(火) 07:31:44.13
I. #% increased Mana Recovery rate
- Shaper/Redeemer Belt suffix
- Redeemer Body suffix
- Clarity Watcher's Eye
極めて強力なレアMod、マナを中心にしたビルドの場合は最優先で入手が検討される
>>129の言う通り、Regen/Leech/Flask 全般のマナ回復量に効く上
計算式の都合上、各々の Increased 補正値が計算された後で乗算される、実質 More Modifier として働くため
見た目の数値以上に最終的な回復量上昇効果が高くなる、他の Increased 効果を積めば積むほど伸びしろが大きくなるという特徴がある
このステータスから得られる上昇分はキャラクターシートの Regeneration 表記などに反映されないバグがあるが、ゲーム上ではしっかり適用されている
Gain on Hit やインスタントフラスクなど、回復時間(レート)が存在しない形のマナ回復には適用されない

II. #% increased Flask Mana Recovery rate
- ノーマル Belt prefix
ベルトをクラフトする際のハズレModの1つ
フラスクの時間当たりの回復量は増加するが、総回復量は変化せず、フラスク効果時間が短縮される
Enduring Mana Flask を使っているならこのModは回避したいのが普通

III. #% increased Mana Recovery from Flasks
ツリー上のマナフラスクノードや Medium Cluster Jewel から頻繁に得られるステータス
"Flasks applied to you have #% increased Effect" やマナフラスクのクオリティ%と加算で、マナフラスクの総回復量にかかる

>>128
>"mana recovery rate from flask"
この表記のステータスは存在しない

134: 2020/04/14(火) 11:13:36.64
>>130
まさかそんなカラクリがあったとは!!!!全く意味のないmodをつけて喜んでいたのか...つら
ありがとうございます。

129: 2020/04/14(火) 02:05:55.14
from flaskはフラスコだけだけどそうじゃない方はリジェネもリーチも増幅するからそりゃそうだね

133: 2020/04/14(火) 10:46:02.39
けんとたてをもっている(小並設)特徴皆無のモブ兵の鑑
念の為パックが湧いた時にオファリングを使わずに潰して
探せば普通に混じっていると思うんよ

135: 2020/04/14(火) 11:41:29.97
アリーナマスターに限らず、4ボス感化後の召喚パックの部隊長はどれもそこそこ魅力的っぽいので
Drox以外でもDBで確認してみると良いかもですよ
アリーナマスター自体は期待してるより2割引き程度で考えた方が良いかも(バフが意外と短いくせにクールタイムが長いので)

136: 2020/04/14(火) 13:53:24.59
トレードサイトで武器を見ると例えばsuffix3つprefix3つ合計6つ付いているのですがprefixが3つのうち2つがP+P3とP8+P3となっていた場合
複合prefixになって1つとカウントされるからクラフトであと1つprefixを付けることができるのでしょうか?

138: 2020/04/14(火) 14:46:09.62
>>136
無理です!!

140: 2020/04/14(火) 15:58:55.38
>>138
>>139
ありがとうございます
とくかくPrefixが3つ、Suffixが3つ迄か
フィルターでやってみます

139: 2020/04/14(火) 15:32:07.34
>>136
既に回答されている通り無理なんだけど、公式のトレードサイト使っているのであれば
Stat Filtersに
# Empty Prefix Modifiers
# Empty Suffix Modifiers
を入れれば空きの有無が確認できる
ちなみに上記フィルタリングを探す際はfixとかpreとかsufとか打つと候補ですぐ出てくるので早い

137: 2020/04/14(火) 14:03:10.14
ありがとうございます。帰ったらまた探してみます。
パック召喚されてるのが多分気付けて無いのかと思いました。influenced領域でマップ入ったら最初の方にポータルから出てきて喋って帰ってくのとは別ですよね?

141: 2020/04/14(火) 16:20:23.09
Storm BrandについてですがFevered Mind Cobalt Jewelを5つ以上積んでる方を多くみられますが
自分のマナの限界の数値まで積んでいるものなのでしょうか

143: 2020/04/14(火) 16:43:35.39
>>141
arcane surge、archmage採用してるSBは大コスト仕様にする
だからcobaltは無茶苦茶マッチするのと当然だがパッシブではマナをガンガン積むのを重視する
忍者の上位の人らもマナをガン積みしてる人ばっかでしょ

142: 2020/04/14(火) 16:30:00.86
ninjaの気になるビルドのPoBいくつかコピペして
マナコストを確認してみれば良いだけでは

144: 2020/04/14(火) 16:50:24.69
ATLASで一つのエリアだけ玉4つ、他のエリアは玉0
でTier1のMAPを回った場合、玉4つのエリアのTier10overの
MAPは落ちますか?

146: 2020/04/14(火) 17:42:41.34
>>144
落ちる訳ない
DropするMapのTierは回ってるMapのプラス2が上限
tier1ならtier3までしか落ちない

145: 2020/04/14(火) 16:51:47.32
ありがとうございます説明納得しました

147: 2020/04/15(水) 02:25:54.51
ストブラってElemental Overload発動の為に多少50%くらいCC積んでんだけどもしかして必要ない?
Orb of Storms置けばいいんだろけど面倒くさい

151: 2020/04/15(水) 12:27:05.91
>>147
5%でも20回に1回はcritするのだから8秒間に20回以上攻撃するなんてBrandなら余裕でしょ

155: 2020/04/15(水) 14:17:13.30
アンカーミス
>>151

154: 2020/04/15(水) 14:16:05.82
>>147
ありがとうです
トリガーはCC積まなくてもよいみたですね
100%くらいのMultiplie装備手に入れたらEO外してCC型にしてみます

148: 2020/04/15(水) 10:51:44.21
Zana Mission の報酬って、Favour だけですか?
Zana Mission は Zana Mission 自体が報酬だから、別に無理にミッション内容やる必要ない感じです?
Zana ショップの更新も、Zana Mission やるやらないにかかわらずされるみたいですしおすし

150: 2020/04/15(水) 12:04:59.94
>>148
IIQ高いzana mapは儲け出るしボス系とアイテムならやった方がいいよ
他は好みでいいかな

153: 2020/04/15(水) 14:10:47.72
>>149
>>150
ありがとう、Zana ミッション自体は活用してるんですが、
Zana ミッションの中身の、ユニークアイテムを探せとか、オブジェクトを~個調べろみたいなやつがあるじゃないですか
アレをちゃんとクリアしながら回る意味ってあんまりないのかなって
まぁ道中普通に回ってればクリアできるものが多いけど

156: 2020/04/15(水) 14:37:28.58
>>153
やる必要ない

157: 2020/04/15(水) 17:34:50.36
>>153
ユニークは高額レア引けるかもしれないからIIR高いならやってもいいけど
それ以外はゴミだから放置でいいよ
ただフラグメントはmapと一緒に使うからやったほうがいい

149: 2020/04/15(水) 12:00:07.58
ショップやマップ内で特殊マップ(cortex,shaper等)出すのが目的だと思ってます

152: 2020/04/15(水) 13:25:57.22
最近、SBのビルドガイド読んでて何のためにOrb of Storm入れてるんだろうと思ってたけど、
EOトリガーのためだったのね

158: 2020/04/16(木) 01:40:15.78
サクリファイスフラグメント(ノーマルAtziri)の価値、普段のリーグの1/3~1/4しかないけどね
まとめ売りするにも一度に60個ずつしか売れない(インベントリ限界)から
残り期間で全てのマップに投入しても使い切れない程度の数を集めたらフィルターで見えなくするのがいいと思う
自分で使う分すら足りなくなるケースがあるとしたら、SimulacrumもマッピングもしないDelve専門プレイヤーくらいでは

Betrayalでマスターシステムがリワークされる前
旧マスター(Elreon, Vorici など)は固有のベンダーショップを持っていて
マスターレベルが8になると(現在はMax7)一定確率でランダムなユニークが売られることがある、という仕様があった
ショップのインベントリはデイリーミッションで更新されるんだけど、ミッションを失敗させてしまうと
そのマスターのショップでユニークが出現する確率が下がる(または0になる)というペナルティがあったので
マスターレベルのカンスト後にミッションを成功させる意味ある?という質問の答えとしてよく挙がっていたはず

現在のZanaショップでGuardian/Synthesisマップが売られる確率にミッションの成否が関係してるとは思わないけど
自分は上の例があってちょっと気になるので一応クリアしてる…

159: 2020/04/16(木) 02:08:11.34
あとIIRはどんなユニークが落ちるかには関係ないかな

160: 2020/04/16(木) 07:43:41.99
ninjaなんかおかしくない?
1人のプレイヤーしか表示されない

161: 2020/04/16(木) 14:31:49.14
あれ?なんかアプデで Mana Reserve おかしい…
いままで4つ使えてたオーラが3つまでしか起動できない…

162: 2020/04/16(木) 14:48:13.60
っあっ
忘れてください…

163: 2020/04/16(木) 17:19:03.85
赤とか黄色のティアーのマップのボス倒しても
アトラスには白ティアーしか表示されないのはなんでなの?

164: 2020/04/16(木) 19:31:39.19
>>163
石はめろ

165: 2020/04/17(金) 01:00:02.65
石は持っておらん

166: 2020/04/17(金) 01:04:59.49
Storm Brand やOrb of Stormsなどの場に残ってダメージを与えるスキルはフラスコやバフなどの効果をどのタイミングから受けて終了するんですか?
設置した後にバフ受けたらスキルはダメージ上がる?設置前にバフしてスキル消える前にバフ時間終わったらその時点で効果終了?

168: 2020/04/17(金) 09:02:00.95
>>166
toltipみればわかることだけど、buffが有効な間だけダメージが上昇する。
設置したタイミングは関係ない。

169: 2020/04/17(金) 12:20:40.74
>>167
>>168
ありがとう

167: 2020/04/17(金) 01:38:06.21
リアルタイム更新

170: 2020/04/17(金) 12:22:53.98
いいってことよ

171: 2020/04/17(金) 12:37:22.69
Syndicateで既にリーダーになっていてリーダーを誰かに切り替える方法はわかるのですが
リーダーの枠が誰もいない状態でリーダーにしたいマスターをランク星3まで上げてもずっとリーダーならないのですが
どうすればリーダーになることができるのでしょうか?

172: 2020/04/17(金) 12:44:11.20
リーダーがいない状態なんて存在しないのでそれは前提が間違っている
あとランクはリーダーになるのに一切関係ない

173: 2020/04/17(金) 12:53:12.26
>>172
ありがとうございます
上から2番目の区画4つある枠ですが、その枠はリーダー枠じゃないんですか??

174: 2020/04/17(金) 12:58:27.38
黒幕下部の4枠がリーダー枠だがリーダー枠が「?」になってるのはリーダー空白って訳じゃなくて判明してないだけ
システム的にリーダーが空白になることは絶対にないよ

177: 2020/04/17(金) 13:25:07.39
>>174>>176
Betrayとかの選択しじゃなくて交戦ってマスターミッションで普通に戦うってことですか?
判明させる方法がわからないのですが判明したらリーダーに最初に話しかけてInterrogate尋問すればランクが一番高いメンバーが
リーダーに格上されるんですね
ありがとうございます

175: 2020/04/17(金) 12:58:45.32
そこはリーダー枠で合ってるけど誰も配置されない状態ってのが無い
リーダーが監獄入りしたら部下が繰り上げ昇格するし、?で表示されてるのなら存在はしているが誰がいるかプレイヤーに分からない状態

176: 2020/04/17(金) 13:07:23.68
交戦することで現在の幹部が誰なのか分かるようにして
そいつを倒して収監することで
今の部門構成員の誰かが格上げされる、ですね

178: 2020/04/17(金) 17:12:48.54
新要素のFavoriteMapって特定mapが落ちやすくなるってことは逆に言えば他のmapは落ちにくくなるってことだよね?
それともこれは既存ドロップテーブルとは別物で純粋にmapのドロップが増えるものなの?
今期は全部埋めちゃったから関係ないんだけど次リーグでのatlas埋めにちょっと影響あるのかと思って

186: 2020/04/17(金) 20:51:11.39
>>178
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fhp9um/
1枠につきドロップウェイトをx10倍する効果 3枠でx30倍 マップドロップの絶対値が増える効果はない
ウェイトは該当するマップTierがドロップした場合にのみ有効なので他のTierの配分には影響しない
T16全部埋めたとしてVaal Templeを除いて24種
ここで1つのマップを3枠 Favoriteかけると総ウェイトが53になるので
T16マップがドロップした時に、それがFavoriteマップにロールされる確率は 30/53 - 約57%
Favorite以外の23種のT16は 1/24 から 1/53 に落ちる - 4.1% > 1.9%

ただし、通常のモンスターからのマップドロップとは別にボスボーナスマップドロップというのもあって
ボスを倒した時に発生する確率がベース33% + Awakening Level 1 につき 1%増加
("+X% chance for an additional connected Map to drop from Unique Map Boss")
このボーナスからは、そのマップの隣接マップ(自身を含まない)しかドロップしない仕様になっているので
ボスから拾ったマップを除外しないと計算は合わないと思う

T15, T14 はマッププールが大きいので、Favoriteの体感効果はT16に比べてかなり弱くなる
T14の場合はWatchstoneを抜いてドロップ可能なマッププールを絞ったとしても、単一マップのみで回し続けるのは相当厳しい
リーグ開始前から特定のマップに決め打ちするなら、同Tier内のマップをいくつか埋めないことで、プールを更に絞るのは有効だと思う
非クリアでも隣接の場合はドロップしてしまうので、Watchstone抜きで対処できるリージョンをまたいだ隣接マップは潰しリージョン候補になる
注意事項をいくつか挙げるなら
- 他人のアトラスやZanaミッションでのマップクリアでも自分のアトラスでクリア扱いになって取り返しがつかない
- Sirus戦を開く前にWatchstoneをはめ忘れると戦利品の質がかなり落ちる (SaviourはAL8のみ / Orb, Gemもほぼ出なくなる)
- 3.8以前のアトラスにあった、ドロップTierの繰り下がりシステムは削除されているため、空白のTierを作るのは意味がない
- Pantheon対象やChallengeでキルが要求されるボスがいるマップを埋めずに条件達成するのは難しい ("Area contains two Unique Bosses" で片方だけ倒せば可能)
- Zana mod解禁はマップコンプリート数が条件になっているため、非クリアを増やしすぎるとラス枠のZana modが解禁できない/遅れる可能性がある
AWボーナス
150/154 (4マップ埋めない) 45% マスターミッション / 25% increased effect of Modifiers on non-unique Maps
144/154 (10マップ) 24% increased effect of Modifierson non-unique Maps
140/154 (14マップ) Zana mod フルアンロック

マップMod増幅効果は多くの場合、小数点以下切り捨てなんで24%と25%の違いは地味に出る
例えば、Blighted Map に Crimson Oil 2個 と Teal Oil 1個 を付与すると "8 Blight Chests are Lucky" になるけど
24%増加だとマップ内では "9 Blight Chests are Lucky" に対して、25%増加だと "10 Blight Chests are Lucky" といった感じで
Modに4の倍数が含まれるときに損した気分になるので150/154まで取るのを勧めます

187: 2020/04/17(金) 21:13:48.59
>>186
めちゃくちゃ詳しくありがとう
参考にさせてもらいます

179: 2020/04/17(金) 17:16:38.77
設定しなけりゃ何も変わらないジャン

180: 2020/04/17(金) 18:00:35.83
大変お恥ずかしい質問なのですが
ES型というものをやりたくなって装備一式とツリーを真似てみたところESの数値が明らかに足りません
ESが2000くらいなのですが他の方は5000~なので絶対的な何かが間違っているとしか思えません
何卒アドバイスをお願い致します

183: 2020/04/17(金) 19:34:40.26
>>180
http://poememo.blog.jp/archives/9823204.html
ES装備のイロハのイが書かれています、まずはご一読を

181: 2020/04/17(金) 18:39:02.47
自分のPoBとお手本のPoBを貼らないとはじまらないとマジレスしておく

182: 2020/04/17(金) 19:30:05.83
Prism Guardian Archon Kite Shieldに高レベルaura jemを積むことで解決しました
大変失礼しました

184: 2020/04/17(金) 19:36:47.28
ES5000は普通にLife3000程度の固さくらいだから最低7000くらいはつまないとしんどいぞ

185: 2020/04/17(金) 19:36:51.18
ありがとうございます読まさせていただきますね

188: 2020/04/17(金) 23:08:19.62
ユニークマップも隣接とか関係ありますか?

189: 2020/04/17(金) 23:48:53.40
確かではないけど関係ないと思う
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/531619/page/4#p4774694
普通のアイテムでもそうだけど、レアリティの抽選が先にあってユニークだとユニーク独自のドロップルール
レア以下だと "通常の" ランダムアイテム生成ってシステムなので

190: 2020/04/17(金) 23:53:03.65
act1の町でstashとwaypointと町の外へのゲートが無反応になってどこにも行けないのですが対処法はありますか?

191: 2020/04/18(土) 00:00:46.51
>>190
左クリックにスキルをattack in placeで設定するとそうなることがある

192: 2020/04/18(土) 09:31:38.09
マナリカバリーとマナリジェネってどう違うんでしょうか?

193: 2020/04/18(土) 10:16:17.59
リカバリーはフラスク・リーチ・リジェネ・Gain on Hit・War Bringerノード等を含む、あらゆる回復全般を指す(ESの場合チャージも含む)
リジェネはキャラクターがデフォルトで持つ 1.75%/s のマナ自然回復と
ギアやツリーから得られる "Regeneration/Regenerate" と特に明記されているステータス/メカニクスから得られる回復を指す
リジェネは時間経過で徐々に回復する形しかないが、リカバリーは時間0のインスタント回復も含む
Recovery RateとRateが付くとリカバリーの中でも時間経過で回復するものだけを指す

194: 2020/04/18(土) 13:25:24.51
>>193
なるほど
ty

195: 2020/04/19(日) 03:30:44.03
ブライトマップ安くなったのって、報酬減ったからじゃなくてマップデバイスから選べるようになって供給が増えただけってことでいいんです?

208: 2020/04/19(日) 17:36:19.76
>>195
Simulacrumからブライトマップが良くドロップするので供給過多
ブライトマップのほぼ全ての戦利品はSimulacrumからもドロップする上、Simulacrumの方が多くドロップする
ブライトマップ限定ドロップは一番高くても1.5ex (Badge of the Brotherhood) ドロップ率は極めて悪い
Delirium影響下のマップを安定して回せる場合、今リーグはマッピングの収入効率が高いので
時間のかかるブライトマップをこなすことはお金を損していると捉えるプレイヤーが多い

>>199>>204
全てのプレイヤーはデフォルトで150% Critical Strike Multiplierを持っているけど
Perfect Agonyの適用元は "Modifiers to Critical Strike Multiplier" つまり増加分のみなので、ベース150% は含まれないことに注意
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894471
ヒットダメージに適用されるCritマルチとは別に、クリティカルによって引き起こされたAilmentに適用されるDamage Multiが実装されたのがVer 3.0のDoTリワーク
"Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes" こちらもベース150% このステータスを上下させるパッシブやModは旧Perfect Agony以外に存在しない
この倍率は他のステータスと独立したグループなので、ダメージに乗算される

Patch 3.8 (Blight)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627574
> Perfect Agony now causes modifiers to Critical Strike Multiplier to apply to
> Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes at 50% of their value, rather than 30% previously.
> This is now additive with other sources of Damage over Time multiplier, however.
Perfect Agonyの加算先が "Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes" から Dotマルチに変更

> Sources of "Non-Ailment Damage over Time Multiplier" of all damage types have been replaced by Damage over Time Multipliers that also affect damage from Ailments.
> This has resulted in changes to some values on items and the passive skill tree, which have been outlined in their respective sections below.
Non-Ailment Dotマルチが廃止されて、Dotマルチがポイズンに適用可能になったのもこのパッチ
パッシブツリーに "+#% to Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes" などのノードが追加される

"#% to Chaos Damage over Time Multiplier" と "#% to Cold Damage over Time Multiplier" が武器のPrefixやツリーに追加されたのがPatch 3.5 (Betrayal)
"#% to Fire Damage over Time Multiplier" と "#% to Physical Damage over Time Multiplier" が続けて追加されたのがPatch 3.8
"#% to Damage over Time Multiplier" が武器のSuffixに追加されたのがPatch 3.9 (Metamorph)
これらのDotマルチはベース100%でDotマルチ同士は加算される
("#312ncreased X Damage over Time" はDotマルチに属すステータスではなく、increased X Damageと同じグループなので勘違いしないように)

Coralito's SignatureからPerfect Agonyが得られるのでキーストーンにはポイントを振らないケースが多いと思う
これがDiamond Flaskベースなので、神経質にクリティカル率キャップを目指さなくてもいいはず
意識しなくても100%になるならいいけど、クリティカルダメージの伸び率はヒットダメージを与えるビルドよりも断然悪い

196: 2020/04/19(日) 10:56:09.79
ユニーク靴のDoryani's Delusionのpurityスキルは履けば勝手に発動するんですか?マナリザーブは無しですか?

197: 2020/04/19(日) 11:02:05.19
>>196
勝手に発動しません。リザーブは必要です
必要ない場合は100% Reducedとか書いてあるべ

198: 2020/04/19(日) 11:21:52.32
Death's Oathのauraみたいに着るだけで発動するのかリザーブ必要なのかどっちかわからなかったので、ありがとうございました。

199: 2020/04/19(日) 13:06:25.40
Perfect Agonyの効果がいまいちわからん
50%増えるのは結局なんなん?
クリティカル乗数の50%ってのは具体的にどれがどう増えるんだろ
たとえば自分の右手攻撃の毒機会100%、クリ機会0%、クリ乗数300%だったとして
dotが常態的に150%増えるってこと?
dotが毎秒10000ダメージだったとしたらパフアゴ取ったら毎秒15000になるの?

Critical Strike chanceはなんか関係してくる?
毒が入れば常にバブかかるのか、クリティカルしたときに入った分の毒しかバフしないよとかある?

200: 2020/04/19(日) 13:41:58.52
>>199
50%は何も増えない

クリマルチの乗数の50%がDOTに乗るようになりますということ、クリマルチ300%だったら150%になるってことね
もともとDoT系はベースダメージからしか計算されないので、CritしてもしなくてもDoT部分のダメージ変化はなかった
このキーストーンとると、Hitダメージが30%Lessされる代わりに
DoTに意味のなかったクリとクリマルチが機能するようになるよってこと

204: 2020/04/19(日) 15:35:11.33
>>200
>DoTに意味のなかったクリとクリマルチが機能するようになるよってこと
 
クリティカルしたとき付いたDoTだけ増えるわけだな
ということはPerfect Agony取るんだったら
乗数だけ上げてもダメでクリ機会100がマスト、そこからクリ乗数を上げれるだけ上げろってことになるのか

206: 2020/04/19(日) 16:36:48.04
>>204
基本そうだね
イグナイトかポイズン系のアサシンしかほぼ使わないようなキーストーンではある

201: 2020/04/19(日) 13:49:35.81
DoTのダメージ計算よくわからんかったら
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050
ここに公式での回答があるから読んでみて

202: 2020/04/19(日) 14:24:19.02
http://siveran.github.io/calc.html
ここの計算って今でも使えますか?
Cloak of Defianceの6L品を全て靑ソケットにしようとしたところ、思わぬどハマリしてます

203: 2020/04/19(日) 14:54:25.21
2色品6Linkで全色をその内の1色にするなら色替え400~500あれば運が悪くてもほぼいけるよ
それ以下の試行回数ならまぁそもそも想定が悪い

205: 2020/04/19(日) 15:44:22.99
>>203
どうもありがとうございます
いま400回やったとこでした
期待しないで倍ツッコんでみます

207: 2020/04/19(日) 17:19:19.57
マップ移動した際にロードが無限に続くバグの対処法ってありますか?

209: 2020/04/19(日) 17:45:53.86
>>207
同じ現象に見舞われてて俺も知りたい。
ドライバの更新や再インストールを試みても改善しなかった。
パッチ辺りからおかしい。おま環だろうか。

210: 2020/04/19(日) 18:36:33.34
>>207
今起こってるのはjapan(とsingapore?)サーバー固有らしい
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2838101

みんななってるわけではないのでプロバイダーも噛んでるのかなぁ
なってる人皆でWinMTRとかで切り分けたらいいのに

215: 2020/04/20(月) 12:24:52.70
>>207
おれも知りたい 今その症状に悩まされてる グラフィック全部低スペックの設定にしてfpsも30に制限したら少ししたらマップ移動できたけどキャラが動かせない症状で結局ダメだった

217: 2020/04/20(月) 12:29:02.58
>>207
おま環だからバグじゃない自分の環境見直しましょう

211: 2020/04/20(月) 02:44:34.05
おれはシンガポールに逃げたよ
ラグいが無限ロードにはならない

212: 2020/04/20(月) 03:32:40.26
トレードアイテム眺めてたらアイテム下部に
incubating valuable currency or harbinger item
とあってモンスターキル数のメーターがあるんですがどういう状態なんでしょうか。購入しても問題ないですか?

213: 2020/04/20(月) 03:37:13.60
>>212
Legionの報酬で出るIncubatorってアイテムを付けられた状態
これを装備して一定数、一定レベル以上の敵を倒すと報酬がドロップする
無害なので買ってok

214: 2020/04/20(月) 03:40:05.94
ありがとう感謝

216: 2020/04/20(月) 12:27:02.88
俺がちらほらファームしてて思うに

・エリア移動できない
・エリア移動できてもクソラグ
・普通に移動してプレイできる

の3択っぽいが

218: 2020/04/20(月) 12:38:35.16
おま環っていう人いるけど、自分の周りでも
大丈夫な日もあれば全然ダメな日もある人もちらほらいるから
環境うんぬんは関係ないと思う

シンガポールとジャパンのGWにはその症状出てるみたいだからGW変えてみるのが一番おすすめ
多分PC性能はほぼ関係ない

219: 2020/04/20(月) 13:52:02.73
おとといまでは無限ロード地獄だったがgw変えたら収まった
pc環境は1ミリも変わってない
変えたのはgwだけ
仮に「おま環」だとしても当てはまる人があまりに多いなら
それもうおま環っていうのかっていう
もはや各人の環境云々ではないわな

220: 2020/04/20(月) 14:06:28.13
zana mod はどれを選んでもIIQ+20%されるんでしょうか?

240: 2020/04/21(火) 12:01:14.27
>>220は自己解決しました
IIQがプラスされるのは過去リーグの話みたいですね

221: 2020/04/20(月) 18:02:57.26
Act10クリアしたばかりでmap関連の進め方がよくわかりません
なにか良いガイドありますか?
英語でもいいです

224: 2020/04/21(火) 01:06:08.38
>>221
クエストクリアしてこうや
隅にある台座解放していく→次に玉を集めていくって流れだけどクエに従えばすすめるよ

222: 2020/04/20(月) 22:29:57.32
他にも困ってる人がたくさんいたんだな一応書いとく
とりあえずJapan→シンガポール→カリフォルニア→オーストラリアとpingひくい順から試して、結局オーストラリアに落ち着いた

223: 2020/04/20(月) 22:42:05.59
大事なのはJapanGWでインスタンスを作らないことだと思う
無限歯車ぐるぐるになるときはJapanインスタンスに入るときのはず
GW変えたと思っても、すぐログインした場合は直前にJapanで作ったHOとかのインスタンスに入って
継続していることはありがちなので注意
TAB押して表示される情報で確認するのだ

225: 2020/04/21(火) 01:18:02.30
Awaken Lv7で間違って石を全部取得済みの領域を赤の影響下にしてしまいました。
このままこの赤ボスを倒して進めると、石が一個足りないままシラスと戦わされてその後、awaken7の最初からやり直しでしょうか?
赤ボスマップをザナに開いてもらってすぐ閉じたら、もう一度正しい領域を影響下に出来ますでしょうか

226: 2020/04/21(火) 01:40:23.47
>>225
石落ちないからそれ終わったら他の領域に行けばいい今の領域分は無駄になるけど

228: 2020/04/21(火) 01:47:23.72
>>226
ありがとうございます。石も落ちないし、クルセイダーdefeatedにもならず、シラス倒すまで赤領域出せなくもならないということですか?

229: 2020/04/21(火) 02:04:26.35
>>228
普通にボスはゲージいっぱいで出てくるけど石は落ちず領域も消えるので再度別のところで赤色の領域出せば大丈夫
今期同じことをしたからしっかり確認済み

232: 2020/04/21(火) 04:34:16.79
>>229 間違い
>>231 合ってる
石20取得後はアトラス中央にSirus進捗のトラッカーが表示されて、
キルしてDefeatedになったConqは他の
Conq全員とSirus戦を済ませて次のサイクルに進むまで出てこない

考えられる解決方法はUnique Watchstoneを必要数買ってきて嵌めてAL8にしてしまうこと

質問者のようにAL7で出現したConqがいる状態でこの方法でAL8にして
AL8のSirusが沸くかはやってみたことないので保証は出来ないけど、
買ってきたUnique Watchstoneでも問題なくALが上がることは
前期も今期も確認済なので
やってみる価値はあると思います

231: 2020/04/21(火) 04:02:27.34
> 再度別のところで赤色の領域出せば大丈夫
石20までだと赤連続とか順不同で領域出せるけど
アトラスの中央にSirus進捗のトラッカーが表示された後は4人ワンセットでしか湧かないと思うけどなあ
Conq戦をキルするとWatchstoneのドロップに関わらず対応するアイコンがDefeatedになるので
Sirus戦を済ませて次のサイクルに進むまで赤は出てこない (>>225の危惧する通りのやり直し)
一度出てきたConqをキルせずに領域を別のリージョンに移し替える方法あるのかな?
ボスポータルを閉じて失敗扱いにすると領域は消えずにそのConqゲージだけゼロになって更に無駄な時間がかかる
自分の知らないやり方あるのかも知れんが、前リーグで石取れないリージョンに間違えて領域出した時は50マップ以上AL8が遠ざかって萎えたよ

237: 2020/04/21(火) 11:08:16.94
>>231,232
ありがとうございます。229で言われた通りクルセイダー倒したらアトラス真ん中のマークがついて、石欲しい領域には出ないと書かれてしままいました。ただ
ザナに開いてもらってすぐ閉じても、余計に手間が増えるだけでシラス戦なしで石が欲しい領域に沸かせ直す手段がないとするととりあえず進めろ、も間違いではなかったかなと。uniqueストーンはめては、試してみます。

>>233
アトラス画面の左側のはめたく無い石置き場のところに小さな黄色い四角が並んでてそれが3個なり5個なり7個なり溜まりきってるなら、おっさんとザナに話してザナの会話の選択肢からマップ開いてもらえます。

247: 2020/04/21(火) 20:29:28.11
>>237
間違った情報を伝えてしまったようで失礼しました
自分の場合は石20前だったのかもしれません

227: 2020/04/21(火) 01:41:40.07
シムラクラムでリーグユニークが落ちないことはありますか?

230: 2020/04/21(火) 02:12:35.62
あ、同じ失敗経験者でしたか。ありがとうございます。

233: 2020/04/21(火) 05:53:59.51
まだ石を手に入れたことがない
エンドコンテンツ初見の質問

石が手に入らない
石をくれるというConquerorsが出ない
台座が出たとこまでは行った(6か所出てる)
いま右上アトラスが赤くなってる
この範囲にあるマップのボスを何回も倒してるのに
Conquerorsが出ない(というか見たことないからどこにどう出るのか知らない)
地獄みたいにころしてるのに出ない
3回倒せばいいという諸説があったんだがもう30回は倒してる

234: 2020/04/21(火) 06:23:14.44
zanaとオッサンに話しかけてないとかじゃないよね・・

235: 2020/04/21(火) 06:25:20.86
まだZanaに出会えていない可能性

236: 2020/04/21(火) 11:06:43.79
zanaはhoに居る
おっさんとはだれだ

239: 2020/04/21(火) 11:16:28.76
>>236
おっさんてのはKirac
色が変わってその地域三回行ったあとKiracに話しかけてzanaに話しかけて
zanaの会話の選択肢の中にオレンジっぽい文字が追加される
それ選べばボスが出るマップのポータルを開いてくれる

確か最初は左上の地域しかボス出ないみたいな話を前に聞いたことある
四隅の地域の左上の地域ね
左上の地域の名前書いてあるマップを探して回ってみて

238: 2020/04/21(火) 11:15:47.78
map に対して vaal orb を使うと unidentified になることがありますが、mod は vaal 化する前のものを維持しているのでしょうか?
こっそり反射やCannot Regenが付いてないか懸念しています

241: 2020/04/21(火) 12:02:27.88
>>238
その認識で合ってる
vaal打つ前のmodをそのまま引き継ぐのでこっそり反射やCannot Regenが付くことは絶対にない

242: 2020/04/21(火) 12:24:41.23
>>241
あらかじめ凶悪modを選別出来てるなら、Quantity +30%の恩恵にあずかればいいわけですね
どうもありがとうございました

243: 2020/04/21(火) 12:45:36.43
上でsirus関連が出てたので便乗なのですが
awakenレベルを上げないと手に入らない報酬があったりするのですか?

244: 2020/04/21(火) 13:08:35.14
ないけどALでドロップ量が増えるんだったはず

245: 2020/04/21(火) 13:25:46.60
Saviourはilv 86の品しかトレードサイトに存在しないので
AL8からしか落ちないってわかる

246: 2020/04/21(火) 14:39:13.26
のだ

南海の野田?JRの野田?まさか阪神の野田阪神?

248: 2020/04/22(水) 10:12:14.87
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2793186
こちらのビルドをやっていて、後々はEOを切る等respecして、criticalを積んでいこうと思ってます
繋ぎの武器としてinc spell dmg、+ to maximum mana、cast speedを付けたwandを用意したいです

Essence (miseryかzoe) を使って、3つのうち2つが付いたら残りはクラフトでもいいかなと考えているのですが、他に良い方法はありますか?

250: 2020/04/22(水) 12:11:04.80
>>248
10Cで買えば?

249: 2020/04/22(水) 10:13:01.27
zoeじゃないですね、woeです

251: 2020/04/22(水) 16:33:36.62
買った方が安上がりなのはその通りだと思います
あえてクラフトする場合の方法をご指南いただけるとありがたいです

252: 2020/04/22(水) 17:30:20.19
最近トレードクラッシュ多いんですけどみなさんどうです?
相手のhomeなら問題ない

253: 2020/04/23(木) 10:36:34.53
Aspect of the Avian ってつける部位関係あります?
Zombie 入れる 6L 装備についてないとダメですか?

255: 2020/04/23(木) 11:08:06.25
>>253
Zombieと同じ装備に付けてなくてもZombieにかかるのでそれは気にしなくていいけど
その部位のソケットに入れてるサポートジェムがAspect of the Avianをサポート可能の場合、リザーブ量が増えてしまうので
(例: ブーツにAspect of the Avianをクラフトして、ブーツのソケットにIncreased Duration Supportを使っていると
Aspect of the Avianの効果時間が伸びる代わりに140% Mana Multiplierがかかって、リザーブが25%から35%に増加する)
ソケットのないリングやアミュレットにクラフトするのが安全といえば安全
他のオーラ用にEnlighten Supportを入れてる装備があるならそこにクラフトすると少しお得かもしれない
AspectはAura SkillではないのでGenerosity Supportは適用されない
他のサポートジェムで具体的にどれがAspectをサポート可能でどれが不可能なのかはよく知らない

256: 2020/04/23(木) 11:39:30.84
>>255
なるほどありがとう
でもなんか他の人のビルド見るとみんな6L武器につけてるんですよね
アクセとかにつけてもいいならそっちのが安上がりだと思うんだけど

262: 2020/04/23(木) 14:02:44.67
>>256
クラフト手段の関係で、Suffixに意味のあるModを付けるのが難しいから
ミニオンビルドでよく使われてる+3 Gem Levelのクラフト方法 (超テンプレ)
1. ilv68-82のElder 2H MaceかSwordを買う
2. Altで "Socketed Gems are Supported by Level 1 Fortify" Prefixをロール
3. Regalでレアにする、RegalがPrefixにヒットした場合、Annul - 失敗してFortifyが消えたらAltからやり直し
4. "Cannot roll Attack Modifiers" をクラフトした後、Beastcrafting "Add a Prefix, Remove a Random Suffix" レシピを使うと
Suffixが1つ消えて "+1 to Level of Socketed Gems" Prefix が約2/3の確率でロールされる
6. Suffixにゴミが残っていれば、Annulまたはワイプ (Prefixes Cannot Be Changed > Scour)
7. Multimod を付けて "+2 to Level of Socketed Support Gems" と "Minions have (25–28)% increased Attack Speed / Minions have (25–28)% increased Cast Speed" をクラフト

この比較的安価な最終装備の競合品を考えると、Prefixにはほとんど代替が存在しない
Elder Fortifyの代わりにShaperベースを買って "Socketed Skills deal 20% more Attack Damage"
または、Incursion ドロップ限定 "Minions deal (85–94)% increased Damage / Minions have 5% chance to deal Double Damage" ぐらい

一方で、Suffixにはミニオンのダメージを伸ばせるModがほとんどないので、Multimodで一枠潰してもあまり痛くない
残りSuffix 1枠はAltでFortifyを探してるときにStrやレジストがロールされたらそのまま使ってもいいけど
T1レジストがロール可能なilv84以上のベースを使うと +1 Gem Prefix (Paragon's) Beastスラムの成功率が1/3まで落ちるなど
あえて何倍ものAltを費やして映えない2 Modレアをロールするのはコストに見合わないと判断されることが多い
...というわけで、Aspectで埋めるのに都合のいい空きSuffix枠が1つ余ってること
+3 武器は一度入手したらほぼ装備更新が必要ないので、リングやアミュレットにAspectを付けて、更新時にレジスト調整等の取り回しが悪くなるより好まれやすいこと
Minionスキルのメインリンクには、Aspectのリザーブを増やすようなサポートジェムはないので間違いが起こりにくいこと
あたりが理由っすかね

ちなみに、前リーグでは上記テンプレ2H武器の上位品として、Bound FossilとFaceted Fossilを使った
"Minions deal 110% increased Damage" Prefix & "+1 to Level of Socketed Strength Gems" Suffix のマジックが複製されて適当な値段で売られていたので
このベースからクラフトする場合は空きSuffix枠が無かった
3.10の変更でBound FossilがミニオンダメージをModプールに追加しなくなったので、複製可能なノーマルベース上にこれと同等の2 Modマジックをクラフトするのは現在では不可能
超ハイエンド品としてElder 2HベースをFaceted Fossilクラフトすることは今でも可能だけど、Annulが厳しいので300ex以上はかかる

Warstaffベースは18% Block Attack Implicitの分 2H Mace/Swordよりも若干上位だと認識されるけど
"Cannot roll Attack Modifiers" でブロックしきれないPrefixがあってクラフト費用が跳ね上がるので推奨されない

285: 2020/04/24(金) 09:19:52.77
>>262
亀だけど詳しくありがとう
(詳しすぎて逆によくわからんとは言えない)

---

ちなみに、GTX1060 i7-7700 だけど、わいは 20FPS の LOW 設定でやってるよ
60FPSでもできるけど、PC唸るのが嫌い

はじめはコマ送りかよって思ったけど、慣れるとあまり気にならなくなった
目があんまりよくないのもあるだろうけど、FPSって慣れの面が大きいと思う
SFCやってたような世代だし、ハクスラに美麗グラとか全く求めてない

254: 2020/04/23(木) 11:01:28.86
Apex of Ascensionで狙うユニークで
おすすめありますか?
最近始めたばっかりです。

258: 2020/04/23(木) 12:28:26.42
>>254
前に同じこと聞いたら、head hunterだってさ

257: 2020/04/23(木) 12:26:52.16
Voicesの1-small passive versionが500ex(DSC)で売られてますけど、そんなに大金を持ってる人はいるのでしょうか?
それとも誰も買える人がいないと見越したうえでの自慢出品でしょうか?

260: 2020/04/23(木) 13:43:02.75
>>257
クラフトで稼いでる人は mirror を数十単位で持ってたりするよ
妄想だけど

259: 2020/04/23(木) 13:27:15.07
1mirror 300exくらいだから、大金だけど、誰の手にも届かないってことはないんじゃん?

261: 2020/04/23(木) 13:58:57.30
watcher's eyeの効果って復数積んでも重複しないですよね?

263: 2020/04/23(木) 14:04:51.54
>>261
https://pathofexile.gamepedia.com/Watcher's_Eye
Limited to: 1
1キャラにつき1つまでしか装備できない

264: 2020/04/23(木) 15:35:20.47
最近たまに現れるPOE博士の書込を何処かのブログに纏めて欲しいな

ところでPOBってCast on CritのGEMを正しくシミュレート出来てますかね
Quality上昇→ Crit chance上昇のはずが+/-ボタンを押しても左側Statusに変化無いんで
Crit Chanceをどれだけ積めているか正確に把握出来ないんですが

265: 2020/04/23(木) 18:58:03.23
watchstone 緑の玉がドロップしないのでAL6以上いけません
ドロップしないのは気がついていたのですがそのまま進めて、AL6緑ボスを倒しても結局ドロップせず困ってます
赤6 黄色8 青7 緑5 今、緑のエリア消化済み その他3か所はこれから
このエリアで玉が落ちるよ的な表示とかありますか?
 

266: 2020/04/23(木) 19:03:18.90
左の石置き場にすでにドロップしたかどうか書いてある
もちろんドロップ済みのエリアからその色が出ることはない

267: 2020/04/23(木) 19:58:36.55
>>266
勘違いしてたかも
よく見たらnot obtaindeってあるな
ありがとう

268: 2020/04/23(木) 22:00:40.38
やっぱり誤解してたわ
石を集めたいならNot Obatainedなんだな
失礼しました

269: 2020/04/23(木) 22:31:58.21
[OS] Windows7 64bit
[CPU] i7 4790K 定格
[MB] AUSU MAXIMUS VII RANGER
[Mem] CAK4GX2-D3U1600 16GB
[VGA] ZOTAC GeForce GTX980Ti AMP!Extreme

こんなスペックで設定ほぼlowでプレイしてるんですが
レギオンとかブライトmapやってmobが沸きまくるとfps落ちまくりの解像度下がりまくるんですが
60fps固定でプレイするにはどのくらいのcpuとグラボ積めばいいんでしょうか?

276: 2020/04/24(金) 00:39:29.05
>>269
マジレスすると家の回線がipv4とかが原因なんじゃね?

270: 2020/04/23(木) 22:45:11.17
最新グラボなら安い奴でも十分だな

271: 2020/04/23(木) 22:48:25.86
OSも何故WIn10にしておかなかったのか

272: 2020/04/23(木) 23:08:46.47
この構成にしたの5年前で、そのまま今に至るんですよね
gtx2070辺りでも積めばcpu変えないでも大丈夫そうですかね?

273: 2020/04/23(木) 23:25:42.44
>>272
正直グラボだけ変えても全く改善しないと思う

274: 2020/04/23(木) 23:39:27.09
まぁそうですよねぇ
ありがとうございました

275: 2020/04/24(金) 00:20:39.23
Paradoxicaはvaal化しなければ何度でもmod変えれますか?

277: 2020/04/24(金) 00:52:48.40
>>275
Veiled Modがついているからと言ってユニークをクラフトできると思うのは大きな間違い

278: 2020/04/24(金) 01:51:48.80
先日石がもうでない領域をAL7で影響下にしてしまった者ですが、白石を買ってきてAL8にしてザナにゲート開いてもらって戦ってきました。
ただ、そのサイラスがAL8だったかどうかがわからないのですが何か見分ける方法はあるのでしょうか。初めてのドロップ品もあったので心なしかドロップが良かったような気はしますが。

280: 2020/04/24(金) 03:09:37.57
>>278
ドロップアイテムのilvが86だとAL8
(エリアレベルはSirusだと変則的になっててイマイチ自信ないけどたぶん84がAL8)
浮いてるほうがメテオとかを落としてくる頻度がAL8だけやや多め
最終フェイズで75%まで回復するのは共通だったっけ?

281: 2020/04/24(金) 03:09:37.61
>>278
ドロップアイテムのilvが86だとAL8
(エリアレベルはSirusだと変則的になっててイマイチ自信ないけどたぶん84がAL8)
浮いてるほうがメテオとかを落としてくる頻度がAL8だけやや多め
最終フェイズで75%まで回復するのは共通だったっけ?

279: 2020/04/24(金) 01:53:12.25
アトラスの真ん中にレベルが書いてある

282: 2020/04/24(金) 03:11:59.97
うーんベッドの中から書き込みしたらニ連打になってしまった
連投制限とか付いてねーのかこれ...

283: 2020/04/24(金) 03:23:40.43
ありがとうございます。
iLv確認したら、86でした。四色の沸かせ方ミスっても白い石でのAL8でちゃんとsirusもAL8のが出てるみたいです。メテオ量とhp仕切り直しはあまりわからなかったです。
直線状に防壁通路出してビーム打ってくるのは初めて見たような気がしましたけど、AL7以下で見なかったかは覚えてませんでした。

284: 2020/04/24(金) 08:18:13.95
>>283
防壁見たってことはDPS足りない低速ビルドだよ
普通のビルドから高速ビルドだと数秒でフェーズ終わるから見ることがないし

286: 2020/04/24(金) 13:54:00.10
herald stack buildでのarcのサポートgemで
現在 inspiration-leech-echo-control destruction-cold2fire
と現在繋いでいるのですがninjaの使用率ではc2fは低くawake cold penをよく繋いでいます
ただpob上でawake cold penをつけてみても火力が下がるので火力を落としてまでcold属性一辺倒にする必要があるのでしょうか?

287: 2020/04/24(金) 13:55:22.82
それ敵の指定ちゃんとシェイパーとかにしてる?

288: 2020/04/24(金) 14:01:53.16
していないですね

なるほどshaper dpsが違うということなんですね
ありがとうございました

289: 2020/04/24(金) 14:28:04.38
基本的に雑魚はダメージ系積むほうがDPSでるんだけど
ボス系とかだと結構レジ持ってるから、ダメージ積むよりペネ積むほうが強いことがままある

あとEEついてるMAPとかの快適さがダンチ

290: 2020/04/24(金) 22:47:33.40
クラスタージュエルで25% increased Brand Activation Frequency if you haven't used a Brand Skill Recentlyとかあるのですが
Activtion frequencyとは具体的にどのようなことなものでしょうか?

292: 2020/04/24(金) 22:52:51.33
>>290
Storm Brand君を敵に取り付けるとびびびって頑張ってるじゃろ?
そのビビビの間隔を狭めるのじゃ

ちな今ググったところによると、Inc Cast speedと加算らしい

294: 2020/04/24(金) 23:07:42.69
>>292>>293
ありがとうございます
Cast speedも同じようなもので間隔を狭めるってことは攻撃回数が増えるみたいな感じなんですかね

291: 2020/04/24(金) 22:49:22.24
アクティベーション頻度

293: 2020/04/24(金) 22:54:23.31
途中で送信してもうたわ

Activating the skill causes you to place a Brand on the ground.
While placed, whenever an enemy gets within its attachment range, it will attach onto that target.
While attached, the Brand will activate its damage dealing effect continuously.
The frequency of this effect activating is based on Brand activation frequency.

スキルを発動すると、地面にブランドを配置することができます。
配置されている間、敵が付着範囲内にいると、そのターゲットに付着します。
付着している間は、ダメージを与える効果が継続的に発動します。
この効果の発動頻度はBrandの発動頻度に基づいています。

https://pathofexile.gamepedia.com/Brand#Activation_frequency

ちゃんとWikiにかいてあるで

295: 2020/04/25(土) 06:15:22.52
マップデバイスって、今から行くマップ以外のマップとかも入れておけますけど、
インスタンス変更してもマップデバイスのマップって残ったままです?
スカラベとか入れないときは、普通に行きたいマップどんどん突っ込んどけばいい?

300: 2020/04/25(土) 14:35:24.72
>>295
そもそも、なんでそんなことがしたいの?
もう使わないような低レベルマップ使えば簡単に実験できるだろうが、その意味がわからん。

297: 2020/04/25(土) 11:26:33.92
>>296
sirusの新たに修正された最終フェーズの十字ビーム状態の対処は海外の解説配信あるからそれ見た方が
sirus戦をギリギリの状態でやってるならsirus戦のみでいいからカオスレジをdevotosで積もうとするは間違ってないが元装備の方がダメ出るならカオスレジフラスコ採用するのもいい
awakenレベル低くくしてチャンプサイクロンでsirusとやるなら十字ビームはあまり気にせず、かけ声dieビームの避けを気にした方が

298: 2020/04/25(土) 12:00:09.06
多分分身したあとのぶっといビームにやられると思うんだけど
慣れて余裕が出てくると結構簡単によけることができる、エンド級のボスってわりと慣れで何とかなるところが多い

最後のビームで分身からワープするときに、移動先を向いてからワープする
それさえわかってればとりあえず本体を視界にさえとらえていればどっちに飛んだかわかるので
そっちによりつつ移動系スキルでビーム回避できるはず

まんなかでぐるぐる回ってる十字ビームは正直そんなにダメージでかくないからとりあえず無視しておっけー

299: 2020/04/25(土) 12:12:54.69
派手な大技程、隙が大きくて攻撃チャンス

302: 2020/04/26(日) 03:08:23.07
kaom靴はかんとだるくてやってらんないよあのイライラ棒

303: 2020/04/26(日) 08:48:05.27
sextantを使うとmysterious barrelのmodが付くことがありますが、どんな効果があるのでしょうか?
爆弾みたいなのが浮かぶことがありますが、あまり恩恵を感じません

305: 2020/04/26(日) 10:48:52.16
>>303
爆発するストロングボックスと思えばいい、高カレンシー、mapも落ちるしそう悪い効果じゃない

304: 2020/04/26(日) 10:42:37.06
虫がでてきたり爆発したりする樽が追加される
恩恵感じないなら回したらいいんじゃないですかね

306: 2020/04/26(日) 11:25:22.10
>>304-305
どうもありがとうございます
何かしらドロップする可能性もあったんですね
霧で駆け抜けてたのでよく分かっていませんでした
注意して見てみます

307: 2020/04/26(日) 16:14:12.84
アトラス画面からは見分けがつかないけど5種類あるんすよ
https://pathofexile.gamepedia.com/Sextant
MapAtlasClustersOfWealthyBarrels 中から "of Wealth" Suffix (+2000% IIQ/IIR) 付きモンスターが出てくる
MapAtlasClustersOfBloodwormBarrels 中から虫が出てくる
MapAtlasClustersOfParasiteBarrels 中から雑魚モンスター(?)が出てくる
MapAtlasClustersOfVolatileBarrels Volatile Flameblood (Bloodline mod) に似た属性3種類の遅延爆発トラップ
MapAtlasClustersOfBeaconBarrels 壊すと即起爆して周囲に炎属性ダメージ、範囲は狭い

Sextantを打った時点でこのどれかに確定して、途中で変更されないので3回分は同じ種類のMysterious Barrelが出てくる
モンスターを追加するタイプは通常の8パックSextantより追加数が多いので、Nemesis + Beyond Sextant など、何としてでもモンスター数を稼ぎたい場合は採用される
この場合、一度マップに入ってBarrelからモンスターが出てくるのを確認しないと使えないので、使用回数1回分は無駄になってしまうのが欠点
(参考: Lv100 Speedrun 世界記録 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ff2t8g/)
通常のマッピングで爆発するタイプのMysterious Barrelを引いてしまった時は役に立たないハズレなので、確認した時点で上書きしてしまって構わないと思う
途中で上書きすると他のSextantと使用回数がずれて非常にめんどくさくなるので、Barrelのタイプに関わらず引いた時点で上書きしたり、ブロッキングしてしまう人も多い

Sextant ブロッキング
SextantをCitadelに入れた状態のWatchstoneに使用する際、同じリージョン内に既に適用されているSextant Modと重複したModはロールされない
という仕様を利用した小技
Citadelのソケット色によって制限がかからないIvory Watchstoneを使う

309: 2020/04/26(日) 20:17:48.70
>>307
詳細のご回答ありがとうございます
参考のredditはとんでもない内容ですね
ブロックやリロールの対象とするかどうか検討してみます

308: 2020/04/26(日) 16:19:27.90
Volatile FlamebloodはNemesis modの追いかけてくるやつでした
Mysterious Barrelが似てるのはBloodline modのFlame/Frost/Storm Bearers

310: 2020/04/26(日) 21:52:27.24
トレード検索について教えて下さい。
例えばチャレンジで必要なマップを買おうと探した時、最安に近いところは数名の人が多数出品していて、声をかけても反応がありません。
これらは買い占めと価格操作の輩かなと思うのですが、実際に買える相手はどのように皆さんは探してますか?最低出品価格を少しづつ上げて、出品者バリエーションが増えるあたりを検索してくしかないんでしょうか。

311: 2020/04/26(日) 21:55:00.15
すいません、途中で送ってしまいました。
また、そうなってるような取引は放っておくとそのうち供給量が減ってバカ高い値段じゃないと買えなくなるんでしょうか。

312: 2020/04/26(日) 22:09:22.10
マップ単体はもう売るわけがない、それが買えるのはリーグ初期だけ
ストック数指定して複数枚一気に買わないと、ユニークマップはまぁ単体でもそのうち買えるだろうけど

313: 2020/04/27(月) 03:38:43.59
influencedなshaperとelder mapは公式でmap filtersやmiscellaneousの項目でyesを選択しても
でてこないですがどのように検索すればでてくるのでしょうか?

314: 2020/04/27(月) 04:00:31.58
map filterにチェックつければいいのでわ?

315: 2020/04/27(月) 04:05:07.66
>>314
チェックつけると何もでてこなくなりますね
Stat Filtersで文字入れてもでてこないっぽいしできないんですかね

316: 2020/04/27(月) 04:16:20.21
ほんまやね

317: 2020/04/27(月) 04:24:41.64
色々いじってみたけど、シェイパーなら直接pit of the chimeraとかアイテム名に打つとでないかな
エルダーは、MODの欄にoccupied byとうつと出るかな

321: 2020/04/27(月) 13:03:18.67
>>317
ありがとうございます!
検索しずらいってことはあまり需要ないのかな

318: 2020/04/27(月) 04:25:42.06

319: 2020/04/27(月) 04:27:11.36

320: 2020/04/27(月) 09:54:54.22
チャレンジ対象マップを10c中心に安いのと高いのを置いとくと、高いのから声がかかったりするのでお客も安いのは切り捨ててるみたいですね。

322: 2020/04/27(月) 14:16:57.38
/whoisでHOにいる人を狙うと乾杯率が上がるかもしれない

323: 2020/04/27(月) 15:02:48.45
左カラムのInfluenceはItemのベースの話であって
MapにShaperかElderの影響が付いてるときは
ImplicitのArea is influenced by #を使うんじゃないの

まぁ需要は無いけどな

324: 2020/04/27(月) 16:08:19.15
Shaped Map / Elder Map はインフルエンスの話ではなく
旧アトラスにあったメカニクスでTierをアップグレードさせたマップを指してる
https://pathofexile.gamepedia.com/Shaper's_Orb
https://pathofexile.gamepedia.com/Elder's_Orb
現在は入手不可だけど、過去にドロップしたマップはスタンダードリーグ内には残ってるので
検索機能も残されてる
コレクターズアイテム以外の目的でこれらを買い求める意味はない

325: 2020/04/28(火) 08:58:43.09
防具の名前の両端に赤いΦのようなマークがついている防具が稀にドロップするのですが、
この防具は何か特殊な防具なのでしょうか?
防具の周りに青白いオーラがゆらゆら出ているような見た目です。

326: 2020/04/28(火) 09:28:00.38
>>325
それはinfluenceアイテムと言って、4人いるアトラスのボスに対応したマークがついてる。
効果としては特殊なmodがロールされるというもの。

331: 2020/04/28(火) 13:26:51.15
>>326
ありがとう。
何のキーワードで調べたらよいかもわからなくて困ってました。
influenceアイテムというのですね。
すこし調べてみます。

328: 2020/04/28(火) 12:29:10.32
何もしてないのにパソコンが壊れちゃいました系の人か

329: 2020/04/28(火) 12:58:27.77
>>328
何かしたんだろうな…心当たり全くないんだが。
Inspiration付けたり外したりしてもマナリザーブ変わらないし、パッシブのSovereigntyも
リスペして付け外ししてみたけど、
変わらなくて、思わず書き込んじまった。
すまん。黙るわ

330: 2020/04/28(火) 13:08:34.28
>>329
ジェム配置変えて、サポートジェムの Mana Multiplier のせいでマナリザーブ量が変化したとかそんなんでしょどうせ

332: 2020/04/28(火) 19:30:03.03
inc damegeするのとinc crit multiするのだと、crit chance15%くらいからもうずっとinc crit multiの方が効率いいのはこれどういう原理なんでしょうか?

333: 2020/04/29(水) 07:17:34.75
>>332
それらの倍率は同じグループ内では加算、別のグループとは乗算だから
increased Damage グループは最も基本で取りやすいステータスなので、普通のビルドなら500~800% increased Damageくらいは既に集めてる、そこからの加算になる
crit multi はそこそこレアなステータスで、意識して取りにいかないとなかなか上がらない、ただしデフォルトで150% (50% increased crit multi) の倍率を持つ

例として、500% increased Damage と 0% increased crit multi (150% crit multi) を持っているキャラがベースダメージ100を与える場合を考えると
通常ヒット 100 x (1+5) = 600 ダメージ
クリティカルヒット 100 x (1+5) x (1.5) = 900 ダメージ

このキャラが装備更新で 50% increased Damage または 50% increased crit multi のアイテムを買うことができるとする
それぞれのダメージの上り幅は

1) 通常ヒット 100 x (1+5.5) = 650 ダメージ
クリティカルヒット 100 x (1+5.5) x (1.5) = 975 ダメージ

2) 通常ヒット 100 x (1+5) = 600 ダメージ
クリティカルヒット 100 x (1+5) x (1.5 + 0.5) = 1200 ダメージ

ここで、crit chance が 20% の場合、平均ダメージは
1) 650 x 0.8 + 975 x 0.2 = 715
2) 600 x 0.8 + 1200 x 0.2 = 720

と、若干 crit multi が有利になる
既に取得している increased Damage と increased crit multi の差に開きがあればあるほど、低い方の伸び幅が良くなる
crit multi をたくさん取っていくと、こっちもだんだん伸びが悪くなってくるのでそこはバランス
このあと更に More multiplier や 敵についてる Damage taken modifier が乗算される
More multiplier に関しては同じグループ内でも加算でなく乗算

334: 2020/04/29(水) 07:26:18.56
追記
ダメージが属性の場合、crit chance 20% & crit multi 200% は
Elemental Overloadの方がダメージ効率が良くなるエリアに入る
https://pathofexile.gamepedia.com/Elemental_Overload

335: 2020/04/29(水) 09:20:24.75
>>334
丁寧にありがとうございます。理解できました。
EOはmoreがついてるから、加算した後に乗算じゃなくて、独立して最後に乗算してくれる感じですかね

336: 2020/04/29(水) 09:28:16.14
>>335
まあ独立して乗算されるんだけど
順序は別に関係ないかな

337: 2020/04/29(水) 10:18:36.87
mapクラフトについて、alcによるレア化だけでnemesis/beyond両方のmodが付くことはありますか?
vaalしないとダメだったりしますか?

338: 2020/04/29(水) 11:06:43.02
>>337
AlcやChaosスパムだけで両方付くことあるね
Patch 3.9と3.10で何度か出来たことある
両方ともPrefixなのでAltだけでは片方しか付かない
Vaalでたまたま両方付いたマップが手に入った場合を除くと
狙って両方付いたマップをロールしようとするのは割に合わないんじゃないかなと個人的には思ってる
http://poedb.tw/us/mod.php?cn=Map&an=top_tier_map
概算だけど0.2%? 500cくらいかかりそう

Beyond Sextant の2行目の効果
"Slaying Enemies close together has a 6% chance to attract monsters from Beyond /
Beyond Portals have a 33% chance to spawn an additional Beyond Demon"
が妙に強いのでこれは外せない
Zana Beyondからの13% + 6% * 1.25 (AWボーナス) = 23% chance to attract monsters from Beyond
マップModが付いてると 32% * 1.25 = 40% chance to attract monsters from Beyond
差は確かにでかいんだけど、Nemesis + Beyond Sextantを引くたびに0.2%のマップを3つもロールするのは面倒くさいので
Vaal 8 modsでNemesisだけ付いたPack Size高めのマップで消化してしまうのがいい
StrandやRacecourseなど、直線的なマップはベースのパック数が少ないので回避推奨
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/axict5/mob_count_for_every_map_statistics/

Misinformation (Ivory Watchstone) の効果はAWボーナスと加算でBeyond Sextantの両方の行にかかるので
"49% chance to attract monsters from Beyond / Beyond Portals have a 51% chance to spawn an additional Beyond Demon"
が現在到達し得る最大のBeyond Mod数かな… もし、Nemesis & Beyond + 高Pack Size + 良レイアウト のマップを手に入れたら
是非 Misinformation も組み合わせるべき

339: 2020/04/29(水) 11:41:23.54
>>338
大変詳細な情報をありがとうございます
nemesis currencyのsextantが出来たもののmap用意が大変で、nemesisだけで回ってしまおうか思案しているところでした
map modよりもbeyond付きのsextantの方が重要そうですね

使うmapの種類とIvory watchstoneの使用は考慮していなかったので調べてみます

340: 2020/04/29(水) 19:19:07.32
Global Critical Strike Multiplierはキャラクターステータス画面のどこに反映されるんでしょうか?
Spell Critical Strike Multiplierは数値が動かないので、見るべき部分間違えておりますか?

341: 2020/04/29(水) 19:25:57.75
パッシブか武器かでクリティカルを無効にされていると思われる

342: 2020/04/29(水) 19:42:02.93
手袋で固定されてる説もある

343: 2020/04/29(水) 20:01:41.93
ありがとうございました!
keystoneのElemental Overloadのせいでした。

344: 2020/04/29(水) 21:10:27.65
なんのためにEO取ったのよ

347: 2020/04/30(木) 14:50:23.52
>>344
Path of Buildingで他の方のスキルツリー参考にしてたのですが、お恥ずかしいですが単純に押し間違えて選択ミスっておりました。

345: 2020/04/30(木) 00:30:31.95
そこにあったから?

346: 2020/04/30(木) 10:24:05.08
何度も言われてるだろうけど
このスレには知識も豊富だし説明も上手い博士が住み着いてて本当に役に立つな
いったい何人のエグザイル達が世話になっている事だろう

348: 2020/04/30(木) 16:49:33.88
俺もmodとかスクロールで勝手にいじられたりする事あるから
二重起動して何も触れてないコピペした状態と見比べてどこが違うのか探したりする

349: 2020/04/30(木) 21:10:58.55
Atlas のstone20個集めたところで
左玉置き場のポップアップが全てConquerors can not spawn
になったんですが、この先どうやって進めるんでしょうか?
ATLAS中央の表示では4ボス倒したことになっています。

350: 2020/04/30(木) 21:15:12.26
zanaに話しかけて専用ボスエリア行けばまた湧く
繰り返し

351: 2020/04/30(木) 21:20:28.18
気づきませんでした、ありがとうございます。

352: 2020/04/30(木) 21:29:08.80
いいってことよ

353: 2020/05/01(金) 02:38:33.26
何でしむらはalt落とさんのだろ
inしなくなった今頃気になりだした

354: 2020/05/01(金) 06:25:06.81
curseをかける手段って全部で何種ありますかね?
直接使用
on hit
aura
あとなんだろ?

362: 2020/05/01(金) 12:24:35.75
>>354
spectreなんかも
diabolistなんかはlv50 enfeebleが強烈なんで本気で使ってる人はいる

366: 2020/05/03(日) 11:37:21.32
>>354
vixen's entrapment

355: 2020/05/01(金) 07:43:17.58
SkitterbotのオーラがCurseに変わるソケット付きユニークリング(Profane Proxy)
ブロック時に特定のCurseをCurse上限無視して発動するシールド(Sentari's Answer)
とかがすぐに思い浮かんだ
他にも探せばユニーク品でCurse撒く手段あると思う

356: 2020/05/01(金) 09:29:13.25
Ylfeban's Trickery
Coward's Chainsを鏡盾で反射
Shackles of the Wretchedを鏡盾で反射

735: 2020/06/15(月) 19:57:59.18
>>732
You can apply an additional Curse さえ持ってれば
1つずつカースをかけても2種類かけられるけど、どうしても 同時に 2つかけたいってこと?
ならBlasphemyで2種リザーブするか、CoHサポートとグローバルCoH Mod (リング、グローブなど)から2種
1つのCoHサポートジェムに複数のカースジェムをリンクすることはできる
あとは、サポートで使ってるのしか見たことないけど、Doedre's Skin
>>356が言ってるのはよくわからんな、Atziri's Reflection は敵からカースを受けた時に使用者に対してカースデバフを転送するだけで
自分が発生源になっているセルフカースに対しては効果がないはず

>>733
自分が与えたDoTダメージでのKillなら全部発動する
Quecholli のようにHitでKillと明記されているExplodeは当然発動しない

むしろ込み入ってるのは、トーテム/マイン/トラップ/ミニオン/Mirage Archer などがDoTダメージでKillした場合だな
だいたいは自分がKillしたことになって、自分がKillしないと発動しないはずの効果を得られるんだけど
DoTの種類によってはダメだったり、いまいちルールがはっきりしない

357: 2020/05/01(金) 09:46:34.16
sirusに敗れ、再戦するために玉集めなんですが、T14~15のマップが全然足りません
T14~15だけを安定して回るようなコツとかあるんでしょうか
ドロップで維持するのか、トレードで集めた方がいいのでしょうか?

358: 2020/05/01(金) 10:06:20.48
もう今の時期ならt14-15なら一枚4-5c程度のmapも多いし買う方が早い
買わないなら自分が回れる最高tierでzanaやったりmapフラグ入れたりsextant釘やらありきたりなことやってく
それとsirus再挑戦でやるならnot obtainエリアでconqueror沸かして玉集めも進め方がいい

359: 2020/05/01(金) 11:02:45.09
レベル87くらいで経験値上がりづらいなーと思ってきたんですが
何が効率いいでしょうか?delve?

360: 2020/05/01(金) 11:18:17.82
>>359
普通に赤マップ

364: 2020/05/03(日) 00:21:11.40
マップ系のアイテムの使い所について質問です
現在、14以上のノーマル状態のマップに釘×4→レア化→ボーナスに必要なら初回だけvallでやってるんですが
スカラベ、セクスタントはどの状況で使うのが理想なんでしょうか
前リーグで、勿体ない&タイミングを考えてたら殆ど使わず終わって、無駄にしてしまったので…
ケチらず高Tierのマップにどんどん使っちゃうか
さっさと金にして、ボーナス未達成のマップ買う資金にした方がいいのでしょうか

365: 2020/05/03(日) 02:14:18.09
好きにしなよ

367: 2020/05/03(日) 12:23:55.41
こんにちは。昔Diablo2をやっていて昨日から本格的に初めて今ウィッチでact3まで進めたのですが相談があります。

・単色ビルドは将来的に厳しいですか?
・ドロップするノーマルをレアにするアイテムはとっておいた方がよいですか?
・序盤でもとっておいた方がよいアイテムがあれば教えていただきたいです。
(Diabloで言うPGEMやルーン的なもの)

よろしくお願いします🙇⤵?

368: 2020/05/03(日) 12:52:05.39
・むしろ1スキルだけ連打するゲームだからリソースを分散させず突き詰めていけ、100%無効化する敵はいない
・ない
・ない

370: 2020/05/03(日) 12:57:49.47
え?ノーマルをレアにするアイテムってOrb of Alchemyのことだよね?絶対取っといたほうがいいよ。
てかカレンシー系はとりあえず全て集めといたほうがいい。

371: 2020/05/03(日) 14:23:47.30
ハクスラ全般に言えること

ケチケチせずにどんどんアイテム使え
後半になったら前半の比にならないくらい手に入る
序盤にいかに楽するかは重要、アイテムの使い方に慣れるのも重要
ケチケチすんな

372: 2020/05/03(日) 15:38:33.27
Soul of Arakaaliの「50% increased Recovery of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently」について質問です
これはフラスコの毒、出血、ignite無効で発動はされるのでしょうか?
無効フラスコにはimmuneとremoveがついてます
・状態異常を喰らってからフラスコを使用しremoveする場合
・フラスコ使用中immuneの時に状態異常を喰らう場合
の2パターンあると思うのですがどちらのパターンでも発動されますか?

373: 2020/05/03(日) 16:00:17.36
すばやく、とても詳しく回答いただき感謝です。
スキルは一点突破する方が良さそうな感じですね。
カレンシー系は使い方を覚える程度に使いつつ、余った分は貯めようと思います。

楽しすぎて昨日8時間位やっちゃって仕事に支障が出たので程々にしつつ楽しんでいきたいと思います。

374: 2020/05/03(日) 20:21:48.02
初心者で申し訳ないですがRIPOSTEの発動条件がわかりません。
近接二刀流なだけではダメなのでしょうか?

375: 2020/05/03(日) 21:01:59.36
>>374
block時に自動、デフォだと確率15%しかない
act2あたりに行って小猿の大群に囲まれて頻度確認したらいい

376: 2020/05/03(日) 21:23:00.57
>>375
ありがとうございます
早速試します

377: 2020/05/04(月) 09:03:20.56
Fated connectionの預言が機能しないのですが

6Lの最低iLvを満たしている
両手武器やHas no slot以外の胴防具に
Jeweler's orbを使用すると5L預言のように1発で6Lになる
以外に何か制限的な条件はありますか?

378: 2020/05/04(月) 09:17:31.75
>>377
「6ソケができたら6リンクになる」だから、6ソケになってないんじゃないの?

379: 2020/05/04(月) 09:31:32.84
jew1個で6ソケ6Lになる訳じゃなく
6ソケになったら自動的に6Lになる
って預言だったのね

回答ありがとうございました

380: 2020/05/04(月) 12:43:56.75
ビルド相談です。
Impale cyclone やってたはずがいつのまにか
CI (Chaos resつけるのがめんどう)
Volatile Dead(SpellSlinger使いたかった)
てなことで火力 Armour ES Unreserved Manaどれもギリギリです
どうせFace Tankなのでスキル変えてAuraに頼るとか
右側に回してクラスターとか考えますがどれもぱっとしないです。
100cぐらいでなんとかならないでしょうか?
https://pastebin.com/DzSPJjHe

381: 2020/05/04(月) 13:02:51.75
グラディエーターでやってるメリットをどう感じてるかで話変わってくる
個人的にはキャラ作りなおしたほうが強い

386: 2020/05/04(月) 14:16:37.15
ごめん>>382へのレスね間違った

383: 2020/05/04(月) 13:26:07.86
Impale のスタックってどんな感じの仕様になってるんですか?
Skeleton と Zombie の両方で Impale したら、威力が弱くなるなんてことにはならないです?

384: 2020/05/04(月) 14:15:10.77
>> 383
1つのターゲットに対し複数のimpaleを与えられるようですから
弱くなることはないはずです。

元のダメージが少ないとimpaleの分はほとんどアーマーに吸収されてしまうので
Physical Damage Reductionを減らしておかないとあまり効いてないように見えるとかはあります。

387: 2020/05/04(月) 14:49:52.05
>> 385
お返事ありがとうございます。desecrateをspellslingerで起動してます。
VDの代わりにZombieとかSpectreとか出して肉壁にすればブロックいらないという話ですね。
Auramancerのほうが固そうですけどVictario's Influenceぐらいでいけますかね?

389: 2020/05/04(月) 16:24:42.85
>>387
いや違う
https://pathofexile.gamepedia.com/Bone_Offering
これの効果が自分にかかるようになるから固くなれる

390: 2020/05/04(月) 16:55:38.21
>>389
AscendantでNecromancerかNecromancerでMistress of Sacrificeとるんですね。
なるほど。Occultist respecする方向で考えてみます。
どうもありがとうございました。

388: 2020/05/04(月) 15:17:33.32

391: 2020/05/04(月) 17:40:13.02
このゲームいつもやろうと思うんだけどスキル(パッシブではない)の説明が英語長文過ぎて投げてしまう
今度こそ続けたいけどこれだけは気を付けろってことはある?
後貧乏性でサポートとスキルのジェム片っ端から倉庫に入れてるけどもしかして入れなくていい奴?

393: 2020/05/04(月) 17:48:11.09
>>391
ドロップオンリーのやつとクオリティ付いた奴だけでいいな。

392: 2020/05/04(月) 17:42:01.01
町でNPCがGEM売ってるよ

無料ゲームだしやりたい情熱があれば続ければいいし
面倒だと感じるならやめたらいい

情熱ありそうなら今倉庫セールしてるから
カレンシーとMAPはもってるとはかどる

394: 2020/05/04(月) 19:55:24.52
最近始めました、 ORB OF ALTERATION(マジックアイテムにMOD足す奴)が
溜まりすぎて使い道がないです。
むしろ一回も使った事ないです。
これは後々使うようになるんでしょうか?
皆さんどの様に使っていますか?
それともNPCに売ってますか?

回答よろしくお願いします

395: 2020/05/04(月) 20:16:33.07
>>394
スターターならフラスコで使うんじゃないですかね
動物園でもいいけど序盤はきついと思う
あとはベンダーレシピもあるからカレンシーは持ってて全く無駄ということはない

396: 2020/05/04(月) 20:24:14.05
クラフトするようになったら1000個単位で消費するから使うアイテムな方

397: 2020/05/04(月) 20:45:30.62
初心者じゃ使う機会ほとんど無いよなぁ。
最初はふらすこのmodロールとか、mapのきついmod回避とか。しかし1000もたまってるんならあながち初心者ってわけでも無いんか?今期なら、cluster jewelにalt打って、欲しいmodを2こつけたうえでregalを打ってrareにするみたいな使い方がよく使われてるかな

398: 2020/05/04(月) 20:57:18.55
初めてSSFにチャレンジしてみたいと思ってるんですが、それほどドロップ運に左右されずに
DPSを出せるような、お勧めのビルドを教えてもらえないでしょうか?

特定のユニークが前提となるようなCI型や、DPS出すのに武器のレア運が
大きく影響しそうな弓は避けたほうがいいのかなと思うのですが、それ以外の
選択基準が分かりません

ネクロとTrap・Mineは今期やったので、それ以外でアドバイスいただけると助かります

400: 2020/05/04(月) 21:43:40.01
>>398
Casterのほうが装備依存度低いからやるならSpell系
適当に自分の使いやすいSpellでファームして、強い装備拾ったらそれ使ったビルドやる
正直どんなビルドでもレア装備オンリーでできるし好きなのやろう!くらいの気持ちでやっても問題ない
あとはPoE理解度の問題、効率的なファームとか、自分のやってるビルドに合わせたフィルターカスタムとか
MAPの回し方とか

401: 2020/05/04(月) 22:08:20.45
>>400
コメントありがとうございます
取り敢えずスペル系のアセンダンシー目指してキャラ作ってみます

399: 2020/05/04(月) 21:14:13.45
皆さん回答ありがとうございました。
後々使うのですね!それとフラスコにも使えるんですね!
ちなみにORB OF ALTERATIONは100個位です、1000個はないですw
ありがとうございました。

402: 2020/05/05(火) 08:59:21.09
スキルツリーに新たにまたスキルツリーが出てきましたが、レベル上がってポイントを得てもそのツリーには使えません。
何か特別なポイントでも消費するんでしょうか?

新たに出てきたスキルツリーは3つから選べたものです。

404: 2020/05/05(火) 09:38:10.11
>>402
Ascendancyね
1回目と同じようにラビリンス入場券を得て、上位のラビリンスを攻略しよう

406: 2020/05/05(火) 10:05:56.70
>>404 405
ありがとうございました!

405: 2020/05/05(火) 09:38:55.02
>>402
https://seesaawiki.jp/pathofexile/d/Ascendancy%a5%af%a5%e9%a5%b9
それはアセンダンシーのツリーで通常のパッシブとは別の独立したツリー
他のゲームで例えるならいわゆる「上位職専用スキル」用のツリーだね

各難易度のラビリンスクリアするごとに専用ツリーのパッシブポイントが2ポイントもらえる
合計4種類のラビリンスがあるから合計8パッシブ
基本的に2ポイントごとに強力なパッシブが取得できるよ

403: 2020/05/05(火) 09:35:10.62
ビルドのアドバイスお願いします
https://pastebin.com/7zFHGTQS
ninjaで同じような装備の人と比べて火力、アーマーが全然違うような気がして
クラスタージュエルが中途半端なのかなぁ

407: 2020/05/05(火) 10:20:44.66
初心者な質問ですみません
necro VDをやってる方々が皆minionノードを取得しているのはどういう意味があるのでしょうか?
VDもDesecrateもDDもminionタグはついてないので、minionノードがどこに効果を与えているのかがわかりません

408: 2020/05/05(火) 12:00:33.39

409: 2020/05/05(火) 14:41:00.11
>>408
あー、spiritual aidってのが強いんですね
これを検索したら1000回くらい同じ質問があったとか見受けられました
失礼致しました

410: 2020/05/05(火) 15:36:37.92
Conquerors of the AtlasになってからMapを回したことないんだけど
Atlasの仕様でやり直しが効かないことってありますか?

特殊なボスを倒して手に入れるもの?をハメ込むらしいけど
そのあたりで不利なことをやってしまわないか心配してます
ハメ込み方次第でMap回しの快適さが変わるのでしょうか?

411: 2020/05/05(火) 16:24:38.30
今の環境で全てのコンテンツをサクサクやるためにはDPSいくつ必要?
1Mじゃ全然足りそうもない

412: 2020/05/05(火) 16:35:56.89
現在、Atlasで石を16個手に入れている状態です
以降は、石を4つ嵌めた状態でマップを回せばいいはずですが、T14マップがここまで1つしか手に入っていません
T11は、30くらいあるのですがT12、T13は3個です
ここから、どのように進めて行けば良いでしょうか?

415: 2020/05/05(火) 17:07:36.80
>>412
Atlas Completion Bonusを稼ぐのも重要だからまだボーナス貰ってない低tierマップはクリアしておく
mapタブや、mapにカーソル当ててalt押すと確認できる
(要オプション→UI→Advanced Mod Descriptionsの設定)
今の時期低tierマップを買い揃えるのは手間なので、
zanaから買うと楽
売り物はzanaミッションを使ってマップ開くと更新される

416: 2020/05/05(火) 17:10:44.62
>>412
体感でT11~T12はマップ集めが関門になってる気がしますよね

Zana更新でT13~14が売ってたら買って
釘刺してフラグメントも盛る、スカラベでマップ泥率上げる
T14から急にマップが貯まりやすくなる気がするから乗り越えましょう

413: 2020/05/05(火) 16:45:44.77
万遍なくT13以上が出るように石嵌めて11をぶん回して13以上が出ることを祈る、徐々にTierを上げていく
クリアしてない低Tierはさっさとクリアしてドロップフラグを立てておく

414: 2020/05/05(火) 16:48:05.85
12以上が出るように祈るだな、知ってるだろうけど+2Tierまでしか出ないから
まぁ全部買ってフラグだけ立てておくのが一番早いけど

417: 2020/05/05(火) 17:20:30.66
色々コメントありがとうございます
Atlasボーナスは、T11まではユニーク以外終わってて、118/154です
とりあえず、石を3つ嵌めた状態を4領域作って、そこのT11回してきます

418: 2020/05/05(火) 20:55:50.28
legionリーグぶりにpoe再開するんだけど今期はガーディアン流行ってるんだね
めちゃくちゃ金かかりそう
あとcluster jewelとかいうの意味不明に強そうでビビってる
初心者の友達といっしょにやるんだけどスターターはサイクロンが安定で安上がりかな?

419: 2020/05/05(火) 21:07:56.11
>>418
サイクロンでいいと思う
初心者の友達にもビルドの機構がシンプルで説明しやすいし

後は新サポートのArchmageを使ったStorm Brand Hierophantも安くて強い
最初はLife/ESハイブリ+MOM型
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2793186
金が溜まったらLL+MOM型
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2791132

425: 2020/05/05(火) 22:04:24.74
>>419
ありがとう!
スターターlife型でしかやったことないから不安だけどbrand自体触ったことないから興味出てきた

>>420
www
弓で始めると体力少なくて辛いよねー

420: 2020/05/05(火) 21:08:01.06
安牌サイクロンでやらせて次は弓あたりで絶望を味わってもらおう

421: 2020/05/05(火) 21:28:31.34
水色でドロップするイラストのアイテムは指定の枚数集めると表記の報酬が貰えるものだと思うのですが、どこで交換したらいいんでしょうか?

423: 2020/05/05(火) 21:49:45.16
>>421
Divination Cardのことなら
Act4かAct9にいるTasuni
EpilogueかHideoutにいるNavali
のいずれか

434: 2020/05/06(水) 11:18:40.75
>>423
交換できました!
ありがとうございます。

422: 2020/05/05(火) 21:32:47.94
色とかフィルタで全部変わるからそんな聞かれ方で分かる人はいまてん

424: 2020/05/05(火) 21:59:07.31
今インストールが終わって初めてプレイします
リーグの選択についてですがチャレンジの選択項目が見当たりませんが現在は休憩期間中ですか?
ディアブロ3でいうところのシーズンと同じと考えているのですがそれだったらスタンダートでプレイするよりチャレンジモードが始まるのを待ったほうがいいですよね?

426: 2020/05/05(火) 22:07:15.83
>>424
キャラクターの作成時に選択できるぞ。ちなみに三カ月リーグのちょうど半ばだから始めるにはちょっとビミョーかな。

429: 2020/05/05(火) 22:12:56.15
>>426
チャレンジ終了したら自動的にスタンダートに移行するんですよね?
それだったら遊び得な気がするんですが間違ってます?

>>427
あ、これが今やってるチャレンジモードなんですね
チャレンジっていう名前のものが選択に出てくると勘違いしてました
ありがとうございます。英語苦手なので不安ですが頑張ってみます

430: 2020/05/05(火) 22:30:45.79
>>429

> それだったら遊び得な気がするんですが間違ってます?

別に間違ってないけど、エンドコンテンツが異様に充実しているゲームなので(コンテンツの不足じゃなくて過剰に文句が出るくらい)、遊びきれないかもしれないな、というだけ。
まあ、今期のリーグ要素は比較的シンプルなのでやってみんさい。

427: 2020/05/05(火) 22:09:35.69
>>424
デリリウムってリーグがあると思うが
キャラ作るときにバナーが縦に3枚並んでる画面で選べるはず

428: 2020/05/05(火) 22:11:07.33
>>424
新規キャラ作る時にスタンダードとチャレンジリーグ、チャレンジリーグHCの3つから選択できるでしょ?
基本リーグは3ヶ月~3ヶ月半ペースで今は後半に差し掛かってるから全体的には人が少し少ないかも。
でもどちらにせよプレイするとしたらチャレンジリーグのほうがいいよ、リーグ終了後は自動的にキャラデータがスタンダードに移行されるから。

431: 2020/05/05(火) 23:16:19.78
新しいオーブやシステム沢山増えて把握するの大変だ
actクリアするまでは多分特に変わってないだろうけど
マップのシステムもちょっと変わったんだっけ

432: 2020/05/05(火) 23:33:38.19
今期は色々あってごく一部のビルド(heraldスタック)で使う装備以外は滅茶苦茶安いから
ゲームに慣れる意味も含めて今から始めてもいいと思うよ

433: 2020/05/06(水) 03:11:04.78
一部を除いて6Lがクソ安い
新規でビルド組むなら今期はオススメs

435: 2020/05/06(水) 19:10:42.89
英語力が低すぎて理解できないので教えてほしいのですが
ネクロマンサーツリーのパッシブにあるMistress of Sacrificeはどのような効果なのでしょうか?
ミニオンの持続時間が30%伸びる?みたいに読み解ける気もしますがいまいちピンときません

437: 2020/05/06(水) 19:33:11.08
>>436
ありがとうございます。使い道を考えれる人には面白そうなスキルですね


もう一つよくわからないアイテムがあったのでお聞きしたいのですが
Thread of hopeというユニークジュエルですがこれは全レジが下がって半径内に存在するスキルなら前提を振らずに直接触れるようになるという効果でいいのでしょうか

438: 2020/05/06(水) 20:36:14.14
アイテムを拾うときにそのアイテムにカーソルを合わせて左クリックで自動的にインベントリに入ることもあれば
アイテムを摘んで自分でインベントリに入れるときもあるんですがこの違いはなんですか?

439: 2020/05/06(水) 20:48:51.08
>>438
インベントリ開いてるか開いてないか

440: 2020/05/06(水) 21:06:51.25
>>439
ありがとうございます

441: 2020/05/06(水) 21:11:22.69
クリ型ビルドで育成中のクリチャンスとクリダメいくつくらいからEO切るのがベストですか?

442: 2020/05/06(水) 21:48:47.56

443: 2020/05/06(水) 22:48:21.54
>>442
おお普通にwikiに乗ってるんですね
ありがとう

444: 2020/05/07(木) 02:33:12.73
vaalのジャムってどうやったら進化しますかね?

445: 2020/05/07(木) 14:03:27.85
https://pathofexile.gamepedia.com/Leash_of_Oblation
このベルトには
You can have an Offering of each type
というModがありますが、これは

ネクロのアセンダンシー Mistress of Sacrifice や、類似のModを持つUnique装備で
オファリングが本体にも効果を与えるModの所持を前提としているのか
それとも、↑を特に準備しなくても
can have が上記の効果を含めて持っているのか
どちらなんでしょうか

また、いずれの場合にせよ
運用するならOfferingを2種以上、CwCなどで断続的に常用することになると思うのですが
You can have ということは全種のOffering効果を併存できるのは本体のみで
Minion達には複数のOfferingが短スパンで上書きされ続ける環境になるのでしょうか

452: 2020/05/07(木) 18:52:53.57
>>445
ユーがオファリングを持つというのはオファリングスキルを起動することだろう、自分への効果の話ではなく
通常はオファリングを一つしか持てない(アクティブにできない)


>>446
二つのダブルストライクがスキル欄に並ぶだけだぞ
ジェム穴が余るのは序盤だけでサポートをいっぱいつけられるようになると足らないことに気づくぞ
その時余計なジェムは外すことになって中途半端なレベルのジェムがスタッシュに放置されるんだ

ジェムレベルを上げてもスクロールのかけら1枚しかもらえないのは変わらないから無駄だぞ

455: 2020/05/07(木) 20:54:42.27
>>452
単純に、本来なら選択制みたいな挙動のオファリングを複数併用できるようになる
ってことなのね
難しく考えすぎていたようだ

回答感謝

461: 2020/05/07(木) 21:47:20.97
>>452
ありがとうございます
マローダー使っててとりあえずwiki見ながら使えそうなのハメていきます
殴り系スキルと相性のいいサポートジェムをハメるまではわかったけど青ソケットで使えそうなのがないんですよね
つまり装備品は赤緑ソケットが付いた装備を集めろってことですかね

446: 2020/05/07(木) 18:02:09.07
同じジェム(例えばダブルストライク)を複数装備すると性能が上がったりしますか?
性能は上がらなくても枠が余ってるならとりあえず付けてレベル上げして店売りなどするのがいいですか

447: 2020/05/07(木) 18:02:53.08
占いで「なんたらかんたらテンペスト」ってのよく拾うけど
あれ付けてマップに変なダメージ降らせるようにすると
プレイヤー的になんか得あるの?
フィルターブレードとかで
やたら太字の高級アイテム扱いの時あるけど特にうまみを感じないというか

450: 2020/05/07(木) 18:14:22.40
>>447
30% additional item quantity and rarity

高額ガードfarmなんかで必須に近く、その手のfarmをする人は
リーグ終盤まで同じマップ回し続けてることも多いのでまあ需要はある

詳しくはここ
https://pathofexile.gamepedia.com/Prophecy

448: 2020/05/07(木) 18:06:55.14
クオンティティやら上がってるでしょ

449: 2020/05/07(木) 18:12:29.06
クァンティティあがっとるんか
なるほどなぁ
やらってことはレアリティも上がることあるの?

451: 2020/05/07(木) 18:42:51.61
まじかよ、テンペストなんて速攻抽出して捨てたり、ドロップもフィルターかけて消してたぞ
俺的ベストレスオブスレッドに表彰するわ

453: 2020/05/07(木) 19:29:07.55
ZANAで出たlair of the hydra を選んでクリアしたら
Awaken bonusが50個ぐらい一気に上がったんですが、これは
何ででしょうか?一個一個潰していくのが楽しみだったんですが。

454: 2020/05/07(木) 20:26:42.67
>>453
見間違い

456: 2020/05/07(木) 20:55:55.92
右にログが流れたから間違いないと思います。
今Awekening levelが6で、未クリアの6以下が
全部クリアになったんだと思いますが。

>>454さんの回答を見るにバグぽいみたいですね

464: 2020/05/07(木) 23:52:12.94
>>453
スタンダード民?

466: 2020/05/08(金) 05:40:54.73
>>464
だとしても、本来なら過去リーグ仕様のマップを使わないとトリガーしないシステムのはずだから
ザナからのガーディアンマップでアトラス埋め直し救済措置が発動したならバグかな…
似たようなバグはMetamorphの1週目でも発生してた
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2695390
>Fixed a bug where completing Shaper Guardians Maps caused all Maps in the Atlas of Worlds to be completed.
これはチャレンジリーグ内で起こっていたバグなので序盤の格差が結構ひどかった

458: 2020/05/07(木) 21:12:02.57
各目的地に到着するごとに
通ってきた経路は電飾でライトアップされて暗くならないし
目的地でも経由地でもいいから
トロッコの止まる駅でトロッコに触ったら
全体チャートの左上だかに、HOやDelve入り口に戻るボタンがあるんよ

459: 2020/05/07(木) 21:25:07.75
>>458
ありがとう
トロッコ触ると出られるとは気付かなかった

通ってきた経路は明るくなってて戻れたんだけど、
スタート地点から外に出ようとしたら暗闇で駄目だったんだ

460: 2020/05/07(木) 21:35:56.79
現在maptier5-7を周回しているのですが、でるユニークが調べても大体ゴミよくて1-2カオス程度です
もちろん6ソケット、リンク等になれば別なのでしょうが通常マップで拾えるユニークはリーグ中盤から終盤ともなればごみなのでしょうか?
それなら一々鑑定して公式で調べたりするのもなーと思ったのですが高額レアが混じってたりしますか?

462: 2020/05/07(木) 21:54:34.03
>>460
PoE Overlayみたいなのを使っていると
性能や価格の確認はそんなに手間にならないから
拾ったことがない物なら逐一調べたほうが
経験にもなっていいんじゃないかな

そのうち未鑑定状態でベースアイテム名見ただけで
「カーソル合わせる必要もない、いつものアレだな」
みたいな知恵がつくぐらい似通ったゴミしか出ないけど
たまにお小遣い程度の値は付くUniqueが混じっていたりもするよ

463: 2020/05/07(木) 22:03:51.07
>>462
poe overlayを導入したところ相場確認が今までの10倍くらい楽になり解決しました
ありがとうございました

465: 2020/05/07(木) 23:58:12.39
ユニークは BladeFilter のとかのデフォからもちょっといじったほうが良いと思う
ユニークは基本ほぼゴミだから、有用ベースのユニークだけはすぐ分かるようにして、
後はあんまり強調表示しないようにしとくと、ゴミユニークにいちいち過剰反応しないですむ

ただし、現状ベース毎にしかユニークをフィルタできないので、ゴミしかでないと思ってフィルタしてる中に、
高額ユニークが入ってるなんてこともたまにある
その辺は工夫が必要で、完全に表示消すんじゃなくて、一応小さく表示しといて毎回マウスオーバーちら見程度には確認したほうが良い
かもしれない

467: 2020/05/08(金) 16:26:03.15
influence modについて、Tailwind靴や爆破胴が人気らしいことは分かったのですが他に人気のmodはありますか?
damage per endurance charge 付きアミュにオファーが来たんですが、このmodに価値があるのかwarlordベースに価値があるのかどちらなのでしょうか

468: 2020/05/08(金) 17:00:29.10
そのMODのみ入れて値段見れば?

469: 2020/05/08(金) 20:12:13.26
今の環境でDPSが10Mを超えないと人権が無いって本当ですか?

470: 2020/05/08(金) 20:13:40.17
リーグエンドコンテンツを回したいという意味では本当
今までの普通のコンテンツならそこまではいらないが

471: 2020/05/08(金) 21:56:01.81
ありがとうございます
DPSが1Mだと知り合いに話したら小馬鹿にされたのに気になってました
やっぱり1M程度だとウバーエルダーやコールテックスを倒すのは無理かー

472: 2020/05/08(金) 23:14:28.84
uber elderはキャラによっては満足に攻撃出来なくて実際の火力はさらにガタ落ちするしな

475: 2020/05/09(土) 10:43:52.16
DPSは1mでいいけど5個オーブ使ったしむらボスのビームをフェイスタンクできないならDPSあっても生かしきれないから
とにかく硬くするのとregenないとダメだよ

476: 2020/05/09(土) 13:49:06.07
バカにされるってことはプレイ時間に対してなんだろうけど
装備更新しなきゃ誰でも雑魚だからな
費用対効果高い所から順次更新していく
このゲームアイテムの種類豊富だから貧乏性の人はマジで進行度遅くなる
いらない物はchaosなりexにどんどん変えていく事
DPSだとフラスコとかチャージ、VRFなんかでギャーギャーするけどninjaでコピった時のconfigで議論するのがいいと思う

毎リーグダメージインフレしてるし今期は特に霧中でDPS1mはキツイと思う

477: 2020/05/09(土) 14:21:58.72
prism gurdianをvaal化させてgrant graceなどが付けばそれもBMの恩恵を受けれますかね?25reserveはソケットしてないとだめなのだろうけど

478: 2020/05/09(土) 14:52:40.75
>>477
implictでスキルが付与される場合socketed gemsに与えられる効果は付かないと聞いた
他部位のソケットが空くからそれはそれとして価値はありそうだが

479: 2020/05/09(土) 23:07:39.52
チャンピオンで盾持ちサイクロンのビルドを育成中なんですけど、Ninjaで先人の
ビルドを確認したところ、武器盾持ってるのにFaceBreakerを装備している人が
一定数いました
+30%クリマルチのためだけというのはちょっと考えにくいのですけど、何か他に
メリットがあるんでしょうか

480: 2020/05/09(土) 23:26:55.24
>>479
装備の要求ステータスを充たしてないと
装備してない扱いされるから
装備してるように見えて装備してない
メリットはgem育てたりIncubator使ったりできる

481: 2020/05/10(日) 00:02:24.02
>>480
あーなるほど。そういう使い方ができるんですね
アドバイス有難うございました

482: 2020/05/10(日) 00:51:46.04
frost bolt中にice nova使うと1キャストで2回トリガーされるけどこの2回っていわゆるショットガンされてますか?

483: 2020/05/10(日) 02:25:22.14
Sirusを倒したんですが、その後は何を目標にしたらいいですか?
フード被った触手みたいなのがマップのボスを変化させて、そいつを倒してもらえる欠片を集めて、な感じなんでしょうか?
そのマップもzanaのミッションで出てきた時くらいしかやってないです
このマップを効率的に集める方法、出現させる条件はあるのでしょうか
Sirusの他に目標になるようなボスって何体くらいいるんですか?

484: 2020/05/10(日) 02:47:54.81
とりあえず玉集めを続けてAwakening Levelを8(4x8=32個の玉が必要)にする
Awakening Levelが上がるとT14以上のマップボスが
Shaper/Elder Guardianマップを落としやすくなる
Shaper/Elder Guardianマップクリアして欠片集めてShaper・Elderを倒す
Shaper・Elderが落とす欠片を集めてUber Elderを倒す

後はマップを開く際にzanaミッション使うと、そのマップが開いたタイミングでzanaが売る物が更新される
たまにShaper/Elder Guardianマップを売ってくれるのでこれも買う

485: 2020/05/10(日) 04:40:21.75
>>484
回答ありがとうございます
やはりひたすらマップの周回な感じになるんですね
今までの
Conquerorsを出現させる→4種倒す→sirusの流れと変わらない感じなのかな
出現させるのにマップ1つだったり、トレードで欠片を買ったりな感じで
トレードある分、戦うまで&再戦もsirus程じゃないんだろうけど
簡単に倒せるような相手じゃないんでしょうねー

486: 2020/05/10(日) 06:23:11.54
まぁ現状Sirus倒せばストーリー的には終わり(リーグ要素除き)なので
あとはShaper Elderの旧ボス軍と戯れる、レベル上げ、レア掘り、装備強化くらいかね。

488: 2020/05/11(月) 09:37:43.19
map modに付くelemental weaknessについて、以前は-34%されることを考慮してresiを109%まで積んでおくとmodを気にせず回れるという認識でした
ところが今はawakening bonusがあるので最大25%強化されて、-43%をカバーする必要があるのでしょうか?

489: 2020/05/11(月) 11:17:01.02
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ei00ha/_/fcn38a1/

係数は -#% to Elemental Resistances ではなく
スキルレベルのほうにかかります、なので -37% ですね

-#% maximum Player Resistances の方は最大 -15% なので
熱心にオーバーキャップレジストを達成するよりも
多少レジが下がった状態でも生存できるようにビルドするのが主流に変わってるかも

490: 2020/05/11(月) 11:41:04.54
>>489
どうもありがとうございます
ライフを積むのはもう限界なのでESを盛るか、何か利用出来るmitigationが無いか検討してみます

491: 2020/05/11(月) 12:10:10.92
>>490
カオスを限界まで積んで
Divine Fleshで受ければいいよ

492: 2020/05/11(月) 13:29:07.41
>>491
どうもありがとうございます
今のビルドだと適用は難しそうですが、そういう方法もあるということで参考にさせていただきます

494: 2020/05/11(月) 16:47:28.74
chaos DoTかなんか踏んでるんじゃね

495: 2020/05/11(月) 16:58:36.17
chaos DoTってthe hunter戦の沼みたいなやつかな
確かにchaos resiあまり詰めてないからそうかも知れん
次あったらその場から離れること意識してみます!ありがとう!

497: 2020/05/11(月) 22:40:00.75
質問失礼します。Tradeって何か設定とか
制限ってありますか?EX取引しようとして、
交換窓に相手もこちらも数量ちゃんと出してるのに、
こちらのacceptボタンがグレーアウトしてて取引できん…

498: 2020/05/11(月) 22:45:06.98
>>497
相手のアイテムにマウスカーソル当てないとダメ

499: 2020/05/11(月) 23:01:46.72
>>498
ありがとうございます!
そんなことが…。てことは相手が出したアイテムをさらーっとポインタでなぞる…であってます?
普通に目視して押すもんだと思いこんでました。
別の取引はうまく取引できたので、
あれは奇跡だったのか…。

504: 2020/05/12(火) 06:18:18.08
>>499
相手が出したアイテムなぞると色が変わるから、全アイテムなぞらないとダメよん

500: 2020/05/11(月) 23:18:36.39
2度見で本物かチェックだぞ詐欺多いゲームだからな

501: 2020/05/11(月) 23:55:05.27
相手の出してきたものや、相手のインベントリにこっちが出したもの入るスペースないとグレーのままだったきがする

502: 2020/05/12(火) 00:48:55.63
mapで落ちる良ベースのレアって拾ってきて鑑定してますか?
正解があるわけじゃないのは分かってるんですけど鑑定してる時間とmap回ってる時間どっち多いか微妙になってきて迷ってます

503: 2020/05/12(火) 01:06:11.88
その時の資産の状況による
お金いらないならもうカレンシーしか表示しないし
ある程度小銭も稼いでいきたいなら省スペース良ベースは表示したりもする

自分で試してどっちが自分がしたいことに向いてるか試すのが一番早い

505: 2020/05/12(火) 18:00:31.25
atlasが刷新されてから初めてやるんだけどとりあえずalc入れてIIQ増やしとけばいいのかな
3.9 3.10中もちょこちょこ改良あるから追うのが大変だわ

509: 2020/05/13(水) 11:09:24.10
>>505
赤mapでもボロボロ落ちるから、alc打っておけばどんどん増えると思う
未クリアのmapは隣接mapじゃないと落ちない&台座にオーブをハメないと上位mapが表示されないから、エリア境界線沿いのmapは入手が面倒
可能であれば未クリアのmapは全部購入しておくと楽

512: 2020/05/13(水) 14:13:58.44
>>509
隣接のルールがわけわからなかったが未クリアだったんか
例えばT1~3全てクリア済みでT1いったら
T1~3の全mapがdropするのかな?
それとも隣接のがdrop高いのかな?

511: 2020/05/13(水) 11:44:12.06
>>505
あとsextantはオーブ (watch stone) に打つようになってる
各エリア4つまで台座に置けるから、T14以降は積極的に使っていくとウマい
ユニークwatch stone(通称:白玉)を使って、簡易的なmodブロッキングも可能

506: 2020/05/13(水) 09:35:58.89
スレでお小遣いとかたまに見るけどリアルマネーですか?

507: 2020/05/13(水) 10:40:31.71
今更ヘラルドスタック作ったけど、わいのヘラルドスタックなんかおかしい…
MinMax できてないにしても、なんだか決定的に火力が足りてない…
誰か助けてください…
https://pastebin.com/K5udLLFy

参考にしたのはここ
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2809562/page/1

514: 2020/05/13(水) 22:58:57.85
>>507
現状increasedが450%ぐらいなのでEndbringer1個で125%増やすと
それなりにダメージが増えるはず。
あとはスタート地点からsanctityとらずにint側から接続すると
6点以上浮くのでそれで空いてるソケットに
cobalt jewelなりsplit personalityなりさせばよいのではないかと。

515: 2020/05/13(水) 23:28:18.60
>>507
元のガイドをちゃんと見てないから何とも言えないけどNINJA通りにやった方が強い気がするなぁ。
Elemental Overloadやめて腕をMaligaro's Virtuosityにかえて、Precisionいれて、flaskも色々かえて...
https://poe.ninja/challenge/builds?class=Guardian&item=Voices&skill=Ethereal-Knives&heatmap

後はAlpha's Howlの+2が生かせてないのかな。

508: 2020/05/13(水) 11:00:43.11
とりあえず、1つはアクセのアノテーションでミスってたの見つけました
Champion of the Cause のやつ買ったと思いこんでました

510: 2020/05/13(水) 11:27:14.42
アノテーションじゃない、アノイントでした…

513: 2020/05/13(水) 15:32:01.21
全部クリア済みの場合、隣接してるかどうかでdrop ratioが変わるのか?は分からないや

516: 2020/05/14(木) 07:45:26.23
Ralakesh's Impatienceっていう止まっているとEC・FC・PCの3つのチャージが
貯まり、動くとチャージが無くなるという靴があるのですが、
これサイクロンを使って動いてもチャージが無くならないのは仕様ですか?
因みにシルチャやフレームダッシュのようなMOVE SKILLだと、ちゃんと無くなります。

517: 2020/05/14(木) 10:41:50.23
>>516
まず勘違いを正しておくとmovement≠stationaryというわけでもない
flickerのようなワープ型はstationary
一方cycのような能動型はstationaryではない
他のギアやジェム、パッシブを確認されたい

518: 2020/05/14(木) 12:48:11.92
アミュレット靴指輪等にステータス%上昇の装備をpoeninja等でみていると見かけるのですが
ドロップ品についていたことがありません
アイテム名の横にマークがついていないのでエルダーに影響されたアイテムではないと思うのですが、あれはどのように手に入れるのでしょうか
トレードでmod検索をかけても引っかからないので超高級品だと予想はつきますが

519: 2020/05/14(木) 15:32:36.99
vaalじゃね?

520: 2020/05/14(木) 18:59:06.90
poedb見ればわかる
Conqueror modじゃないならvaalだね

521: 2020/05/14(木) 19:13:28.19
おvaalで2個付いているやつじゃないの?

522: 2020/05/15(金) 09:01:40.36
conductivity on hitがついた指輪が手に入ったので、武器からconductivityを外して別のジェムを入れることを検討しています
武器にはtrigger spell when use skillを付けてあり、今はconductivityの他にwave of convictionとBlade blastが入ってます

何かデバフに向いたスペル候補がありましたら、教えてください
よろしくお願いいたします

523: 2020/05/15(金) 11:14:26.71
>>522
あなたさぁ、自分のビルドかせめてメインスキルくらい開示しな?

っていうかー、忍者で同じスキル使ってる人から候補のスキルを探して、
pobで自分の装備で試した方が早いよ? ここで回答待つより

526: 2020/05/15(金) 18:03:05.93
>>523
今回の忍者はヘラルドスタックばっかりで全然参考にならないけどな

524: 2020/05/15(金) 13:25:31.59
定番の組み合わせがあったりしないかなと期待したのですが、失礼いたしました
ninja見てみます
どうもありがとうございました

525: 2020/05/15(金) 13:29:06.22
Ringに付くレベルって大したことないからちゃんと比較するんだぞ

527: 2020/05/16(土) 05:08:42.25
未鑑定ジュエルをバルク買いしたいんですけど、
チャットチャンネルで聞く以外に良い検索のしかたとかあります?

528: 2020/05/16(土) 08:57:50.29
ドロップと同じ未鑑定でいいなら、ベンダー売り5個で1個に変換だったかな一番レベル低いの基準にされる

529: 2020/05/16(土) 22:51:48.00
dominating blowって雑魚いないボス戦の時ってどうするんでしょう?
なにか雑魚湧かす対策とかあるんでしょうか?

530: 2020/05/17(日) 00:44:38.05
サンクスな。

531: 2020/05/17(日) 09:48:43.78
SSFでやっています
白シャツを卒業して6L胴が欲しいと思うのですが入手難度が
比較的容易な方法があれば教えていただきたく思います

532: 2020/05/17(日) 09:53:55.89
vaal side(マップとかactに出てくる赤いもにゅもにゅ)内ではコラプト装備が落ちるから6Lも出やすい
同様にアーマーチェストにvaal打ってから開けると6L出ることがある
色変えはクラフトベンチで一応出来る

534: 2020/05/17(日) 10:07:00.33
>>532
>>533
レスありがとうございます
corruptedだと6Lが付きやすいのですね
vaal orbを持ってMapに出かけたいと思います

533: 2020/05/17(日) 09:57:15.59
sextantでcorruptedの6L狙い
strongboxにvaal orb

536: 2020/05/17(日) 12:32:22.45
SSFでタブラ以外の胴6Lカードとかそう簡単に集めれないって
個人的には>>533のコラプトsextantでmapのquantity上げて回るのが一番お勧め

535: 2020/05/17(日) 11:59:52.48
普通にカード集めりゃよくね?
そうでもないわけ?

537: 2020/05/17(日) 20:18:34.50
今期霧modでユニの6Lよく落ちる

538: 2020/05/18(月) 03:44:41.40
ヤクザのクラフトレシピ集めしたいんですけどmapのヤクザデイリーが尽きたら
クリアボーナスでヤクザポイントくるかランダムでヤクザ引くのを祈るのがせいぜいですか?
act7あたりで高速周回できるとかだったら嬉しいんですが

またクリアボーナスで何かのポイント上昇も初回だけですよね?

541: 2020/05/18(月) 07:36:56.32
>>538
他のリーグ要素ならスカラベ買えばいいんだけどヤクザはないから予言のA Master Seeks HelpのJunの奴を買う
低レベル層ではいくら鑑定してもレシピの経験値が低いから結局効率悪いので行くなら赤マップに行くべき

>>539
リーグが違うだけだろう
スタンダードは過去のチャレンジリーグのタブが全部詰め込まれるから膨大に見えるだけで
現チャレンジリーグのタブの数が本来の自分の持っているタブ
名前は今期からスタンダードの対応するタブの名前が引き継がれるようになった

550: 2020/05/21(木) 01:06:37.04
>>548
実際に "Enchant adds # Passive skills" を検索したいときは
キーワードの頭に半角チルダ ~ を付けないと上手くカウントされない
チルダを付けると単語の順番を無視して検索されるので
"~passive enchant skill" などでも検索できる
Modの正確な記述が 'Minion' だったか 'Minions' か忘れてしまった / どちらも検索したい 等の場合にも有効

>>538
>act7あたりで高速周回できるとかだったら嬉しいんですが
Act 9 Quarry のインスタンスをCtrl+クリックで何度も生成し直す & "Frame Time" チェック(または不正ツールでJun出現を検知)
を正しくやればBetrayalリーグに匹敵する速度でJunを回すことができたが、サーバーにかかる負担とゲームバランスの観点から
エリアレベル67以下のインスタンスではJunファームができなくなるようにピンポイントで潰されている

Patch 3.6.2
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2468422
> Areas prior to Maps will only generate with a single Betrayal encounter.
> Map areas will continue to generate with three encounters.

事前告知
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2467350
> It is both bad for server load and not exactly the intended avenue to gather Intelligence.

539: 2020/05/18(月) 05:05:33.22
超久しぶりに起動したんだけど、えらくタブの数が減ってる
STDモードで放置してるタブを処理しないとダメ、とか何か変更あったの?
それとタブに名前が既に付いてたりするんだけど仕様?

542: 2020/05/18(月) 07:41:04.27
>>539
リーグ開始時にスタンダード側のタブの並びと名前がリーグ側にコピーされるようになった(ドロップオンリー以外)。スタンダード側のタブをテンプレートとして使えるようになったわけだね。
でもタブの数が減る、なんていうのは初耳だなあ。勘違いじゃないならサポートに連絡するしかないと思うけど。

543: 2020/05/18(月) 10:59:22.81
>>542
ありがとう。

STD側の並び’名前のコピーって・・・orz 放置してるから滅茶苦茶T^T

で、タブは普通のタブが60個+専用タブ(過去販売してたモノ全部)ある
はずなんだけど、48個+専用タブになってるのでサポートに連絡してみ
ます。

540: 2020/05/18(月) 06:19:53.05
コラプト6L品手に入れてもタブラから乗り換える価値あるかがギャンブルすぎるからお勧めしない
ダッパーなら余裕でそろうし、霧もインキュベーターもある
ドロップがインフレしすぎてる今カードだろうがSSFでつらいとかない

544: 2020/05/20(水) 04:19:20.81
tradeのadd stats groupsの
not、count、weighted sumの意味誰かわからん?

547: 2020/05/20(水) 09:29:31.28
>>544
not
指定したmodがついてないアイテムの絞り込み

count
指定したmodの条件を満たすものがcountに設定した個数以上ヒットするアイテムの絞り込み

weighted sum
重み付きのmodの数値の合計値絞り込み
詳しく説明するの面倒だからこれ読んで
https://poe.trade/html/weight.html
wise oakのres揃えたい場合とかに使う

weightを指定しない場合だとmodの合計値がweighted sumに指定した数値の範囲内のアイテムの絞り込み
例えば盾持ちのball lightning mineで高いincreased damageのjewelを検索したいって場合
https://www.pathofexile.com/trade/search/Delirium/vZ4dy0DfE
こんな感じで使う

蛇足だけどifは指定したmodの数値を満たすものor指定したmodがついていないアイテムの絞り込み
例えば最低でもcraft life以上の防具がほしい場合みたいなときに使う

545: 2020/05/20(水) 06:38:40.49
みんなどうやってるのか訊きたいんだが

Cluster Jewel買うとき欲しいパッシブどうやって検索してる?
例えばDisease Vector付きでサイズ問わないとか
ソケット2個付いたラージで絞るとか

直接探す方法知らんから
予算の価格帯で絞るぐらいしか思いつかん
一個一個みてくのつかれた

549: 2020/05/20(水) 14:20:49.90
>>545
>例えばDisease Vector付きでサイズ問わない
https://www.pathofexile.com/trade/search/Delirium/bVEOPVKHL

>ソケット2個付いたラージで絞るとか
https://www.pathofexile.com/trade/search/Delirium/lpogDDVcV

こんな感じ

ちなみにみんな知ってることかもしれないけどこれらのURLをお気に入りに
入れておけば1~2クリックで呼び出せて便利
さらに豆知識だけどこれらのURLはリーグ跨いでも使えるので、例えば

https://www.pathofexile.com/trade/exchange/Metamorph/q9Zb973hg

このURLはメタモンリーグ中にGilded Legion Scarabを検索する時に作ったものだけど、
アクセスしてもらえばわかる通りちゃんと今のチャレンジリーグに変換されて表示される

自分は各種Scarab、よく集めるカードやマップ、大体毎リーグ買う6L胴とか
ブックマークしてフォルダ分けして置いてる

https://imgur.com/a/xhRIWOS

こんな感じ

546: 2020/05/20(水) 06:41:25.39
それ全部指定検索できるけど

548: 2020/05/20(水) 12:10:22.55
最初passive数の絞り方わからなかったけど
エンチャ枠で扱われるから、larrgeでいうpassive 数8~12を例にすると
フィルターでEnchant adds # Passive skills のmaxを9とかにすれば10以上は表示されない

551: 2020/05/21(木) 12:53:22.91
朝早くにすみません

poetradeのサイトでcannot be chilledのmod付きブーツを探しているんですが絞り込みたいmods候補の欄に該当する項目がなくて困っています

細かいmodまでは検索できない仕様なのでしょうか?

552: 2020/05/21(木) 13:09:12.69
>>551
ポエトレの検索関連の質問増えてるけど
ポエトレは検索窓に語句入れたらそっから関連modをピックしてきて選択出来る(この場合ならchilledのみ入れる、全文入力は少しでも間違ったら検索されないから自信がないならやらない方がいい)
最初から検索窓に提示されてるmod項目は検索が多かったり重要項目

この二つを区別して使いこなした方がいい

553: 2020/05/21(木) 13:21:20.19
>>552
回答ありがとうございます

increased movement speed cannot be chilledは
検索窓に打ち込んでもでませんでした
単語のみで打ち込んでもやっぱり出ませんでした

554: 2020/05/21(木) 13:25:39.62
>>552
すいません解決しました
ジュンのmodは無いんですね…
残念です…

555: 2020/05/21(木) 18:56:35.17
>>554
crafted modでincreased movement speedと
同じくcraftead modのchance to avoid being chilledを選択すると探せるよ

556: 2020/05/21(木) 19:00:21.59
余計なことをしないでcannot be chilledだけ打ち込めば出るのに何やってんだか

557: 2020/05/21(木) 19:08:06.59
>>556
そうなの?
どこに入力したら出る?教えてほしいんだけど

560: 2020/05/21(木) 19:56:55.82
質問者がポエトレ指定してるのだから変な煽りしてないでポエトレの場合だけ教えてあげなさいよ
大方MSとchillを1つのmodだと勘違いしてたか、veiledもcraftedの括りだと思ってなかったとかでしょう
ということで>>556が正解ですよ

558: 2020/05/21(木) 19:18:24.86
何しても出てこないんだけど
もしかしてそれpoegoodsじゃないの?

559: 2020/05/21(木) 19:35:51.88
poe.tradeではcannot be chilledで検索できるっぽいな(笑
まさかこのサイトを使ってるエグザイルがいるとは思えないが

んで本家だとcannot be chilledでは無理っぽいな
mod検索のとこにcraftedって入れてinc MSを選ぶと
その中のハイレベルなやつはチル無効がついてるんで
その数値指定すりゃいいのかな(めんど!

562: 2020/05/22(金) 09:59:11.78
ninjaで他の人を見てみるとconductivityをcurse on hitでstorm brandとかにのせて使ってる人が多いですが、直接conductivityを使うよりもメリットってありますか?
ソケットに余裕ないのでconductivity単品で使うのではダメなのかなーと悩んでます

564: 2020/05/22(金) 10:09:30.64
>>562
ええで!
ストブラだと勝手に張り付いてばしばししてくれるからカースの維持がラクなんよ

563: 2020/05/22(金) 10:04:29.91
一々めんどくさいし敵に近寄りたくない

565: 2020/05/22(金) 10:14:01.41
orb of stormとかじゃなくて、storm brandに直接リンクさせるの?
かえってdps下がってしまわない?

566: 2020/05/22(金) 10:20:25.36
Elemental Equilibriumを活かしたいビルドだと一石二鳥になることも良くあるらしい

567: 2020/05/22(金) 10:47:59.60
メインのstorm brandで使うわけねえだろ

568: 2020/05/22(金) 11:39:54.82
呪いの21/20って割とマナコストも重いから敵の集団見つけて呪い→EE用ブランド→めいんってキャストするなら
呪いとEE用ブランドが1アクションなら手間が減るでしょってことよ

569: 2020/05/22(金) 11:45:24.77
EE用ブランドって使い方があるのね
横から失礼しました

570: 2020/05/22(金) 11:49:45.72
ビルドによっては何だったらEO維持も兼ねていたりするぞ

571: 2020/05/22(金) 13:36:16.08
conductivity貼り直しの手間を許容できるなら単品で使ってもいいんですね
使ってるビルドはBLmine saboでEEも利用していないので単品で使ってみます
T16mapに入り火力不足を感じているのでこれが解決になればよいのですが…
ありがとうございました

734: 2020/06/15(月) 17:48:39.57
>>732

>>354-356
>>572

573: 2020/05/22(金) 22:41:51.51
魔女やってるんだけど、Act4の図書館でImmortal Callが見当たらない。
前はここに至るまでの全ての職種のジェムが買えたように記憶してるん
だけど、今回から変更になったのかな?

それとAct5の報酬でCwdtが貰えたと思うんだけど、これも無くなった?

574: 2020/05/22(金) 23:20:19.61
>>573
公式Wikiのジェムの個別のページで、
キャラごとの入手時期が表にまとめられてるから見てね(^^;

576: 2020/05/23(土) 00:54:33.86
>>574
とん
要するに魔女は貰えないんだね・・・orz

>>575
とん 間違いの指摘もありがとん
3年も起動さえしてなかったのか。バッチの繰り返しでタイムアウトを何度か
したんだよね。「おかしいなー?」って思ってたんだけど謎が解けた

ちょい英Wikiとバッチ情報を読み返してみる

575: 2020/05/22(金) 23:33:52.29
図書館はAct 3 IC報酬はAct 4 でひとつずれてるな
Siosaのナーフは3.0なので3年前だ

577: 2020/05/23(土) 10:55:50.72
shaperガーディアンmapにorb of horizonsを打つと他のガーディアンmapになるようですが、elderガーディアンも同じでしょうか?

578: 2020/05/23(土) 13:29:13.45
>>577
試しに1回使ってみました
mapは変わったけどガーディアンそのものは変わらなかったです

579: 2020/05/23(土) 15:38:52.25
>>578
どうもありがとうございます
数が揃わないものは買うようにします

580: 2020/05/23(土) 19:26:58.82
他ゲーと違って起動するたびに設定をいじる感じなのでしょうか
設定をセーブしても再起動するとデフォルトに戻っています

581: 2020/05/23(土) 19:33:19.04
残念ながらおま環

582: 2020/05/23(土) 19:40:25.84
まあええわ 

583: 2020/05/23(土) 19:43:41.52
ドキュメントに設定ファイル入ってた気がするけど読み取り専用とかになってねーの?

584: 2020/05/24(日) 14:04:21.70
間違ったセキュリティ設定のせいで
自分自身のユーザーフォルダに書き込む権限を失っているWindowsユーザーは多いと聞く

585: 2020/05/24(日) 15:31:59.43
My Games\Path of Exile\production_Config.ini
の更新日付とセキュリティ設定を確認するんだ。

586: 2020/05/25(月) 15:00:57.11
ailmentsについて質問
fire skillにadd coldしてcold dmgもたせたら敵はフリーズする?
fireとcold dmgあったらイグナイトもフリーズもする?
よくわからん

587: 2020/05/25(月) 16:43:46.06
>>586
するよ。日常的な感覚ではありえないけど、まあゲームだから(笑)。

588: 2020/05/25(月) 19:33:38.56
敵の最大HPの5%以上を1発のコールドダメージで削ることが
フリーズの発生条件の一つなので
装備からわずかに乗せた程度じゃ雑魚も凍らない可能性はある
イグナイトやポイズンなどDoT Ailmentはこういった低ダメージ切り捨て制限がないので
どんなに弱い追加ダメージでも発動チャンスさえ満たせば敵にかけることができる

589: 2020/05/25(月) 23:01:59.13
>>588
5%与えた時にcriticalか5%でチャンスフリーズ引くかなのかな?
クリティカル100%で25%フリーズのフラスコ飲んだらどうなるんだろ
いまいちよくわからない
フリーズしたてきイグナイトしても氷は割れないし
フリーズしてイグナイトしてポイズンを同時にもできるんかな

595: 2020/05/27(水) 00:25:29.15
>>590
そういや凍ってない状態で1割以下までライフ削ったとして

Your Hits can only Kill Frozen Enemies
とCulling Strikeってどっち優先なんだろ

591: 2020/05/26(火) 22:02:50.66
poe-lurkerっていうトレードのツール使ってる人いますか?
今日それを使ってる人とトレードしたら、あなた他の人にignoreされてるよ、みたいなことを言われました。
どういうふうに見えてるのでしょうか?
何人以上にignoreされたら表示されるとかあるのでしょうか?

592: 2020/05/26(火) 22:40:45.81
>>591
それlurker自体の問題でデフォでハングル及びkoreanらしき名前スルーする仕組みになってる
mercury tradeでも同じ問題出てた
キャラ名は極力略式でもいいから欧米らしい名前つけた方がいい
でもまぁ極めて稀なケースだと思うから気にしない方がいい、俺は適当な名前つけてやってるがこの数年でそんな指摘されたこと一度もない

593: 2020/05/26(火) 23:06:29.04
ありがとうございます
英語ではない造語でアルファベットで7文字の名前です。
気にせずやります

596: 2020/05/27(水) 00:32:48.16
Your Hits can only Kill Frozen Enemies

597: 2020/05/27(水) 00:52:17.13
あーじゃあこの凍り時間延長手袋使おうと思ったら
絶対凍らせるマンにするかアークティックブレス使うとかせんといかんのか

601: 2020/05/28(木) 16:16:46.64
ATLAS MAPで隣のMAPじゃなくて、遠く離れた
とこのMAPが落ちるのはどういう仕組みなんですか?
低Tier1~7はランダムで落ちるとかどっかでみたけど

602: 2020/05/28(木) 22:20:42.41
>>601
自マップからドロップ可能なレベル帯にあるアンロック済みマップはランダムで落ちる。

603: 2020/05/28(木) 22:49:37.37
wildstrikeで頭にHeatshiverを使いたいんだけど
氷hitの時はcold skill 火hitの時はfire skillとして
扱ってくれるんですかね?

604: 2020/05/29(金) 02:02:33.72
>>603
あのGemはAttack, Melee, Strike, Lightning, Cold, Fire, Projectile, AoE, Chaining
なにが出たとか関係なく全部持ってる

608: 2020/05/29(金) 11:03:28.15
>>604
サンクスです。
やっぱりダメですか。。。

609: 2020/05/29(金) 13:15:59.35
>>608
なんでそういう結論になったのかわからないけど
wildstrike使ってる限りその頭は常時FireとColdがIncし続けてるんだぞ
どういう使い方しようとしてるの?

605: 2020/05/29(金) 06:06:59.47
Bowスキルを使用していないSummonerビルドがMaloney's Mechanismを装備しているのは何故でしょうか

606: 2020/05/29(金) 09:24:29.22
>>605
HP増量&ソケットで盾の代用じゃないかな?
それと6穴開いてれば弓でもいいじゃん

607: 2020/05/29(金) 10:10:24.27
>>606
あざっす!
なかなか贅沢な使い方ですね

610: 2020/05/29(金) 14:46:46.95
IntelのCPUにおまけでついてるGPUでゲームやるって
なおとさんでもやらねぇでしょ

Intelの言うことを真に受けすぎでは?

611: 2020/06/02(火) 01:57:46.27
ONIGOROSHIを取得しようとLV7まで上げたのに一向にHillockからRebirthのカードがドロップしません
毎回全滅させて最後にHillockを倒しています
何か他に条件とかありますか?

612: 2020/06/02(火) 02:00:16.85
ちなみにパッシブスキルはまだ取っていません

613: 2020/06/02(火) 07:20:56.83
ヒルロックから出るのはカードじゃなく直ドロップね
かなり低確率だから諦めない強靭な心かあるいは無益さを感じない狂人の心を持って挑んでね

614: 2020/06/02(火) 07:28:52.98
>>613
確率ドロップでしたか
もうここまで来たので後には戻りませぬ

615: 2020/06/02(火) 08:02:50.26
今ってドロップまで平均450時間だからやるだけ無駄なのに

619: 2020/06/02(火) 12:53:36.33
え、え、え
やめます
>>615

616: 2020/06/02(火) 10:20:05.62
SSFじゃない限りファームして買った方が早いな

617: 2020/06/02(火) 10:29:27.25
450時間ってシブいなー

620: 2020/06/02(火) 12:54:45.16
気を取り直して1からスタンダードでリーグ始めます
とりあえず何からやればいいですかね?

621: 2020/06/02(火) 12:57:29.58
まずあと2週間ほど待ちます

623: 2020/06/02(火) 13:05:41.85
>>621
あと2週間でワイプ&新リーグ開始ってことですね

>>622
見てみまーす㌧

622: 2020/06/02(火) 12:58:57.09
動画でやりたいビルド探そうか
リーグスターターとかbudgetとか書いてあるやつで

624: 2020/06/02(火) 15:45:18.67
旗のボスって他のボスより防御高い?
時間果てしなくかかってしまう
あと戦う場所ってどこがいいんだろ、中央はよくない?

625: 2020/06/02(火) 15:49:26.00
高いからアレを瞬コロ出来る位の火力があってようやくまともってぐらい
端で旗潰しつつ殴るのが良いかな旗も潰せないなら出直してまいれ

626: 2020/06/02(火) 16:01:11.35
あとscrabでshaperなんとかって書いてるやつは
そのmapでshaperアイテム落ちるようになるのかな?

627: 2020/06/02(火) 18:05:03.33
>>626
YES
Elderなんたらって書いてあるscrabも同様
超レアアイテムってわけでもないからTier15マップとか回れるようになったら使っていけ
もし赤マップきついですって場合は別に保管しててもいいし他プレイヤーに売ってもいい

628: 2020/06/02(火) 19:22:45.79
Elemental Equilibriumは、ネクロのペットadd属性攻撃でも敵の耐性変わりますか?

631: 2020/06/02(火) 19:54:50.00
>>628
本スレで既に答えがついとるが、「Enemies you hit …」で説明が始まっとるじゃろ。この「you」のあるなしが、ミニオン/トーテム/トラップ/マインで効くか効かないかの分かれ目なんじゃよ。

629: 2020/06/02(火) 19:51:17.08
minionに対する効果と明記してあるパッシブ以外のパッシブは自分にしか効果がない
つまりそれはミニオンには適応されないと解釈するのです

630: 2020/06/02(火) 19:53:52.59
>>629
なるほど、これで心置きなく装備更新出来ます、ありがとう

632: 2020/06/02(火) 20:16:28.21
質問の仕方がおかしいから回答も偏っちゃってるけど
対象はあくまでenemiesだからminionも恩恵を得ることができる
発動がyouというだけで

633: 2020/06/02(火) 21:56:19.21
- Enemies you Kill Explode
- Trigger Commandment of Fury on Hit
など、発動するものが文面自体が持つ機能とは独立した別のスキル扱いで
ヒットやキルが "別のスキル" を呼び出すトリガーとして働くものはトーテム/トラップ/マインで発動しない

- Curse on Hit (リング MOD) や Elemental Equilibrium
など、トーテム/トラップ/マインに継承されるステータスそのものが敵に効果を及ぼすソースである場合は発動する

- "16% increased Attack and Cast Speed if you've Killed Recently" (ブーツエンチャント)
- "30% increased Damage if you've dealt a Critical Strike"
など、敵に与える効果ではなく自分にかかるバフの場合は、You にあたるのがトーテム/トラップ/マインになるのでプレイヤーはバフを得られない
プレイヤーの代わりにトーテム/トラップ/マインがそのバフを得ているはずだが、トーテム/トラップ/マインが行う攻撃は
プレイヤーがもつステータスをリダイレクトしているので、トーテム/トラップ/マインに攻撃的なバフがかかっても効果がない
守備的なバフ/効果の場合は効果がある (例: 各種 Purity, Disciplineなど) が、守備的なステータスはプレイヤーから継承されない
(例: プレイヤーがスペルに適用される Gain Life on hit やリーチを持つ場合、トーテムの放ったスペルのヒットはトーテムのライフを回復する一方;
"0.6% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently" エンチャントブーツを装備したプレイヤーのトーテムはこのエンチャントを継承して
キル時に0.6% ライフリーチを4秒間得ることができる、しかしトーテムが使うスペルはトーテムのリーチではなくプレイヤーのリーチを参照するため
この0.6% リーチは誰にも使われることがなくただトーテムに紐付けられたバフである、ここでプレイヤー自身が攻撃してもトーテムが攻撃しても、どちらのライフも回復しない)

- "You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently"
Action Speed は、攻撃に関係するがトーテム/トラップ/マインに継承されないステータスの一つなので
トーテムのキャストスピードをTailwindによって上げるためにはプレイヤーでなくトーテムがTailwindバフを得る必要がある
(例えば Hasteオーラの場合はトーテムではなくトーテム主のプレイヤーがオーラ範囲にいなければ速くならない)
ただ HunterブーツMODでトーテムがTailwindバフを得られるかどうかはやったことがないので不明
Deadeyeが持つ範囲Tailwindはトーテムにかけることでトーテムのキャストが早くなる効果がある

ミニオンは、そもそもプレイヤーからのステータス継承/リダイレクトが起こらないので、You が関係するメカニクスに関わることはない
Elemental Equilibrium によって与えられた属性低下デバフ自体は、You が関係するメカニクスではないので
EE によって敵の属性耐性がさがっていることに対しての恩恵はEEを持たない誰でも受けることができる
(逆にグループなどで2人以上がEEを持っていると、お互いのEEを上書きしあって二人共に与ダメージが大きく下がることが多い)
ミニオンは(Malachai's Artifice内にソケットしない限り)EEを持たないので敵の属性耐性を書き変えることはないが
トーテム/トラップ/マインはプレイヤーの持つEEを継承/リダイレクトしてEEを持つかのように振る舞う
そしてトーテム/トラップ/マインが使うスキルの属性によって敵のEEデバフを上書きするので
ミニオンビルドのように、プレイヤーがEEで敵の耐性を下げてミニオンが下がっている属性で攻撃、という使い方はできない

636: 2020/06/03(水) 04:30:13.01
>>633
if you've Killed Recently系、わかんないけど放置してたんだよねw
横からだけどありがとう

634: 2020/06/02(火) 22:13:10.32
日本語化どうなったん?

635: 2020/06/02(火) 22:18:31.89
>>634
poe2までこないよ
つまり来年以降

637: 2020/06/03(水) 05:50:41.56
ミニオンにEE付けるならMalachai's Artificeがあるよ

638: 2020/06/03(水) 19:46:29.19
Lone Messenger2つくっつけたらどうなるの?
Calamitous Visions拾ったから複数付けて重複するなら何個か買い足そうかなって

639: 2020/06/03(水) 19:52:24.57
あーでもダメなのかな
重複できるんだったらこんな安く買えるわけないかなー
でも一個しかつけれんよとも書いてないしなぁ

640: 2020/06/03(水) 20:03:44.34
キーストーンは効果がスタックしない
例えばツリーでMoMとってcloak of defiance着ても60%にはならない

641: 2020/06/03(水) 20:33:52.30
なるほど

642: 2020/06/04(木) 10:48:43.65
modの翻訳とかPoEの知識も必要だし大変そう
このスレのプロエグザイルとか翻訳チームに参加してるんじゃないの~?進捗教えて

643: 2020/06/04(木) 18:56:06.45
公式から募集かかってないので誰も知りません
他言語の翻訳者は募集かかってたんだけどな

もしかしたらGGGに日本語ペラペラマンがいて募集するまでもないって可能性もあるけど

644: 2020/06/05(金) 16:14:11.55
HCで一番最初にカオスレジ上げる価値のあるボスってactいくつ?

645: 2020/06/05(金) 16:42:51.07
>>644
act4のmalachai
でもまぁDPSやヘルス、AR稼いでるなら今のHCでもact4ならまだカオスレジは無視していい
ボス戦時はポータル開いておいてやばそうなら飛び込むってHCの基本やっておけば大丈夫

646: 2020/06/06(土) 19:45:43.21
次のスタッシュセールがいつかってわかりますか?

647: 2020/06/06(土) 19:54:57.79
3週に1回ペースで週末にやるから多分来週末

648: 2020/06/07(日) 03:49:51.50
>>647
ありがとうございます!
楽しみに待機しておきます

649: 2020/06/07(日) 07:51:35.25
bleedのDoTの量ってクリティカル出たらそれに基づいて算出されるんですか?

650: 2020/06/07(日) 08:01:43.25
dotダメージのcritical multiplierは150%固定

653: 2020/06/07(日) 12:00:12.40
>>650
サンクスです

654: 2020/06/07(日) 12:54:02.87
>>650だけど正確にはダメージの発生するailment(ignite, poison, bleed)だわ
Essence DrainがcritしてもDoTダメージには影響ない

651: 2020/06/07(日) 10:43:11.47
フラグメントのセットうり

652: 2020/06/07(日) 10:44:24.29
途中送信申し訳ない
フラグメントのセット売りってどうすればいいですか?

657: 2020/06/08(月) 00:21:33.78
>>652
1. http://currency.poe.trade/shop の [Manage your shop] タブに移動
2. Go here and send any message. の [here] をクリックしてメッセージを送る(本文は何でも良い)
3. https://www.pathofexile.com/login にログイン後画面左上の [message] をクリック
4. 先ほど送信したメールに自動返信されてるので、 http://control.poe.trade/**** 形式のURL文字列をコピーしておく
5. もう一度 1.の画面に戻って、下部ボックスに先のURLを入力して [Login] をクリック
6. リーグを選んで、ドロップダウン形式で売買の品と個数を指定する
※vaal fragmentであれば [sacrifice set] といった具合
※このサイトはプレミアムスタッシュを持ってない場合にカレンシー等を販売したい場合にも利用できる。

655: 2020/06/07(日) 18:54:30.76
ディアブロ1を初めてやってみたらフレッシュミートのおじさんにすごい勢いで襲われたぜ
これがpoeの原点かと少しニンマリ

656: 2020/06/07(日) 18:58:14.71
スマンす。ここ質問スレだったわ

658: 2020/06/08(月) 05:17:23.05
そして当然、オフィシャルサイトやpoeapp.comのバルクトレードには反映されず
https://currency.poe.trade/を見てる人だけにしか売ることができない

あと、あんまり関係ないけど、カレンシータグって3サイト間で完全には統一されてないから
マイナーなカレンシーを買い注文しようとする時は、表記ブレがないことを確認するために
3サイト分のカレンシータグリストをチェックしないと万全を期せないのが面倒くさい
同種のカレンシーを2山以上に分けて値段を付けた時の扱われ方も3サイトごとに違ってて
オフィシャルとpoe.tradeは値段を付けてないスタックでも、Publicなスタッシュに入ってる限り在庫数として扱われるけど
poeapp.comは明示的に値段を付けたスタックのみを出品数として解釈するので、カレンシー転売がやりにくいという特徴がある
さらに、同種のカレンシーに異なる値段を付けて売りに出すと
オフィシャルトレードでは安い方の値段だけが表示されて、在庫数は全部マージされるけど
poe.tradeでは逆に安い方が無視されて、高い値段を付けた方で全部の在庫を売ってるように他人からは見える
そして、poeapp.comでは、在庫はマージされず2つの独立した取引として表示されるので、悪用すれば一人で何行も埋めることができる

659: 2020/06/08(月) 10:36:57.98
ヤクザミッションの各ディビジョンに人数制限はありますか?
リサーチに既に5人いるんですが、さらに追加で1人所属させることは可能でしょうか?

660: 2020/06/08(月) 16:10:59.30
5人(配下4+リーダー1)が上限
セーフハウスに報酬部屋が5つしかないからそうだとわかる

661: 2020/06/08(月) 17:56:41.64
>>660
どうもありがとうございます
誰かをランク0にするか、カチコミするか、シンジケートから追い出すかやってみます

664: 2020/06/09(火) 15:50:41.90
取り敢えず武器と胴体の6L品買ってビルドガイドに書いてある通りにジェムを嵌める
それと耐性を75%までちゃんと積めばTire4程度のマップで苦戦することはないと思う

666: 2020/06/10(水) 00:46:57.48
ありがとうございます。それ指針でやってみたいと思います!

667: 2020/06/10(水) 12:27:21.33
inc crit dmg supってクリ率どれくらいから有効?
そういう記事どっかにあるかな

668: 2020/06/10(水) 12:47:53.58
>>667
DPS計算時には、Crit Chanceを考慮した倍率を求めます。
たとえば最終的なCrit Chanceが20%、Multiが400%とします。
この時、Crit時の倍率は4、非Crit時は1です。
確率を考慮した時の倍率は、0.2×4 + 0.8×1 = 1.6となります。
Critによる倍率をまとめて、60% more Damageとして考えれば良いです。
blog.livedoor.jp/baketu_otd/archives/17263215.html

クリティカルについてはこんな感じ
クリダメサポートを外した状態の今の自分のクリティカル、もしくはいずれ実現可能な現実的な数値を当てはめて計算してみよう
その結果が1.3つまり30%more以上になるならクリダメサポのが強い
1.3以下ならクリティカルは諦めた方がいい
30%moreくらい上がるサポートジェムはなんかしら他にあるはずだからそっち付けた方がいい

669: 2020/06/11(木) 19:16:34.55
今日初めて始めました 初心者が知っておくべきtopsみたいなのってあります?

674: 2020/06/11(木) 20:29:29.59
>>669
自分のインベントリと宝箱やNPCのインベントリなど、二つアイテム置き場が開いている状態では、アイテムをctrlを押しながらクリックすると相手側に移動する。

677: 2020/06/11(木) 20:42:41.10
>>669
Tips ありすぎて書ききれない
「知らないと損する」の塊がPoE

初見オリジナルビルドで進めるとほぼ途中で詰む
ちょっと前に、ストーリーボス強化されてクソ面倒になってる

最終的にカレンシーはじゃぼじゃぼ手に入るから、どれがどんな効果なのかいろいろ試しながら進めると良い
Chaos Orb と Exalted Orb だけは基軸通貨だから使わず貯めとくようにな

689: 2020/06/12(金) 12:53:51.91
>>677
初心者はこれを信じない方が良い
オリジナルビルドでもHCじゃなけりゃactは詰みません
個人差はあるだろうが誰もが詰むわけではない
ビルドガイドは参考にした方が良いけど
オリジナルで試行錯誤したからこそビルドガイドとの差に気付ける部分もある

670: 2020/06/11(木) 19:16:46.51
Tipsの間違い

671: 2020/06/11(木) 19:44:57.56
次のリーグが来週から始まるからそれまで適当にActクリアぐらいはプレイしておくべき、ぐらい

672: 2020/06/11(木) 20:06:51.96
アクトクリア直後ってだいたい装備しょぼいじゃん?
マップ回れる最低限の装備はどうやって調達してるの??
次こそスタートダッシュキメたいんだ

673: 2020/06/11(木) 20:13:11.39
>>672
普通のリーグならトレードする
SSFなら頑張ってファームする

675: 2020/06/11(木) 20:37:22.28
>>673
でもカオス貴重じゃない??
みんなつなぎのつなぎで使う装備にどれぐらいお金掛けてるの???

679: 2020/06/11(木) 20:43:02.00
>>675
胴以外は1cで買える適当なレア・ユニーク
胴は3c位で5L品を買ってalt+regalなりエッセンスなりでレア化する
白シャツなくてもこれで十分
6L胴が高いうちはSTR+INTでソケットの色的にいいなら
Emperor of Purityのカードを集めて6L Holy Chainmailを手に入れるのもいい

682: 2020/06/11(木) 21:06:15.80
>>675
別に貴重じゃないし
つーかビルドの下地作るための投資すらできないなら
もうゲームのセンスが無いとしか

ほんとに下手クソならカオスレシピってのぐぐってやればいいんじゃない

685: 2020/06/12(金) 01:19:23.10
>>675
Actクリアまでは投資しても武器に1Alchemy、
あとはレベリング用のユニークを少々買うくらい(使いまわしできる前提で高くて3c以内)じゃないかね。
といってもActのレベリング中の武器をトレードで買うってのは2キャラ目以降の話しで、
リーグ開始初日or2日目くらいでスタートダッシュって話になると、
大した物が市場に出回ってないから、それすらも投資する意味自体薄い。

基本はベンダーレシピとエッセンスでお茶を濁しながらさっさとクリアしてMap回って
カオスレシピでビルドに必要なコアアイテムを早急に買い集めるって流れやね。

686: 2020/06/12(金) 08:03:01.55
>>669-670
tipsって何ですか?
どういうことを知りたいんですか?

>>672,>>675
MFビルドで稼いでから好きなビルドを始めるっていう選択肢もありますよ

>>684
それ質問に答えてないですよね

676: 2020/06/11(木) 20:38:33.36
カレンシーはshiftキー押してると連続使用できる

678: 2020/06/11(木) 20:42:53.21
カオスすら貴重だとExa単位なんて買えないだろ初期とはいえそこまで貴重じゃないよ売り買いでそこまで減らないし

680: 2020/06/11(木) 20:47:59.54
NPCからカレンシーを買うときは、Shiftを押しながらクリックするとまとめ買いできる。

681: 2020/06/11(木) 20:50:12.58
>>680
ctrl+shiftだと更に便利
買いすぎに注意ね

683: 2020/06/11(木) 22:03:43.81
ドロップしたアイテム数が多すぎると実際にある場所と名前の表示場所に食い違いが発生して、拾いにくくなったりする。
その場合は「Toggle highlighting」のキー(デフォルトはZ)を二回押すと解消する。

684: 2020/06/11(木) 23:18:42.94
A10 Kitava タイム別 カオスレシピ in Blood Aqueduct
~3h [1ex = ???] : トッププレイヤー、lv100 レース狙いのグループ等
 あらゆるコンテンツに1番乗りできる可能性がある カオスレシピは不明
4~5h [1ex = 15-20c] : レース経験者、または本格的なAct練習を積んでいる上位層
 効率を重視してBAで2~3回程度のカオスレシピを行うことが多い、やらない人もいる
6~7h [1ex = 25-30c] : Act練習をしたことがあるが、スタートダッシュのうまみにそこまで真剣ではない中堅層
 上位とは差を付けられていることを理解しているため、BAでカオスレシピは面倒としてやらないことが多い
8~10h [1ex = 40-50c] : PoE経験者だが、ストーリーエリアの攻略にあたって何らかの基礎的な知識が抜けている大衆層
 BAまでたどり着いた時点でカオスの価値はかなり落ちているため、レシピをやってもやらなくてもあまり変わらない
11h~ [1ex = 60c~]: 初日にマップに到達できないカジュアル層
 BAでタビュラをファームしてからでないと先に進むことができないなど、意味のないルールを課している場合がある

スタダ後
上位 : 2週間程度で40/40を達成して即別のゲームに去るグループと、ゲームに残ってビルドの頂点を極めたり、一点物のクラフトを仕上げたりするグループに分かれる
中堅 : チャレンジや資金面で特に苦戦することはない。ビルドはオリジナルか、メタなテンプレからは一歩進んだ所まで装備を揃えることができる
大衆 : ビルドガイドが指示するアイテムを集めることはできるが、主に資金面の問題で目標を達成できないことがある。ゲームコンテンツに一通り目を通すことができる
カジュアル : ガイド通りにビルドすることに失敗する、または悪いビルドガイドを選んでしまうことがある。一部のボスやエンドコンテンツに勝つことができない

687: 2020/06/12(金) 09:44:57.86
リアル野菜農家なのに余暇にも畑耕すのか

690: 2020/06/12(金) 13:13:43.20
ACTで詰まなくてもMAPで詰むし
無数の定石やら鉄則を把握してしっかり押さえないととんでもない回り道をさせられて
一般的な進捗の倍以上苦労するゲームだとは思う

706: 2020/06/13(土) 02:08:18.27
>>690
鉄則ってやつを箇条書きで教えて欲しいぜ 時間ある時でいいです

719: 2020/06/13(土) 22:50:30.57
>>706
レスの間で見逃してたから亀で悪いけど
・クライアント版とsteam版があるので自分に合った選択をすること
 (アカウントの紐づけも可能。箱やPS4版もある)
・リーグは常設やチャレンジ、所謂ハードコア、トレードの可不可など多種用意されている
・フィルタを導入することでドロップの表示や効果音を制御できる
・サードパーティ製の外部ツールが豊富
 (ビルドシミュレータのPoB等。モノによってはグレーゾーンなので自己責任で)
・ベンダレシピ(特定の組み合わせで売ることでアイテムを得る)がある
・課金stash(特にカレンシータブ)はあると便利
・火氷雷3レジは常時75%を目標にしよう
・レジは進行度に応じてペナルティが課せられる
 (part1クリアで-30%、part2クリアでさらに-30%)
・デスペナ(exp)は進行度に応じて課せられる
 (part1では0%、part2では-5%、以降では-10%)
・banditクエはビルドの分岐点足り得るので慎重に
・パッシブやascendancy、前述のbanditも振り直すことは出来るので、
 取り返しのつかない要素はない(コストや労力は掛かるので慎重に越したことはない)

720: 2020/06/14(日) 00:42:26.82
>>719
ありがたやありがたや 

721: 2020/06/14(日) 00:55:47.90
>>719
やりますねえ!

691: 2020/06/12(金) 13:48:23.91
今日始めたってレベルなら
・act1 が一番の山場、boss戦はportal 出しとけ、店でcold resi のリング買っとけ
・act3 boss戦前にbleed 解除のフラスコを作る、クラフトベンチも駆使してresi を75%稼ごう
・モブが硬いなと感じたらビルドに問題あり。レベル上げるだけじゃ解決しないことの方が多いから、
gear,tree,gem link をビルドガイドやpoe ninja のビルドを参考にして強化しよう

ってくらいか。craft 関連はtips たくさんあるからググれ、ググって覚えるゲームだ
あとtwitch の配信で質問したら答えてくれる人が多いよ

692: 2020/06/12(金) 14:09:32.21
Actの敵強化されちゃったから詰まないにしてもボスとかに苦労する場面は昔より多そう
Actなんてチュートリアルみたいなもんなんだから難しくしなくていいのに

693: 2020/06/12(金) 14:24:15.25
Deliriumリーグ始めのころやっていた無料Deliriumミステリーボックス1回開けたのですが今やっている無料ボックスもポイント使えばまた貰えるのでしょうか?

699: 2020/06/12(金) 18:34:59.38
>>693
もらえるよ

694: 2020/06/12(金) 14:31:10.12
最近始めたんですが次のスタッシュタブのセールっていつ頃なんでしょうか?

695: 2020/06/12(金) 14:52:36.74
>>694
わかんないけど、やるなら土日
結構頻繁にやってるイメージだから、そのうち買えるんじゃない

698: 2020/06/12(金) 16:37:58.52
>>695
>>697
詳細にありがとうございます
覚えておきます

697: 2020/06/12(金) 16:18:17.82
>>694
poeRedditの右端に載ってるぞ覚えておくように
Stashタブの販売日(PST):
最終セール:5月22日-5月24日

次回の販売:6月12日-6月14日(3.11のリリースにより影響を受ける可能性があります)

696: 2020/06/12(金) 14:59:26.57
ACTは1のボスが1番苦戦しやすい

700: 2020/06/12(金) 18:47:10.97
デトネイトマインって連打すると逆にDPS下がるの??
どういう仕組みかおしえて

701: 2020/06/12(金) 20:16:25.29
DPSさがるというか、地面にあるMineの数参照してダメージ増加があるから
結果的に下がるだけで、ベース以下になるということはない
増加効果がもらえないだけ

702: 2020/06/12(金) 20:39:01.59
Blastchain Mine Support
"Supported Skills deal 5% more Damage for each prior Mine in Detonation Sequence"
マインの連鎖数1回につき 5% More ダメージ
プレイヤーはデフォルトで15個までマインを設置できる
ここから、Passive Tree Notable "Volatile Mines" と "Saboteur" で +2 ずつ
Minefield Support を使う場合 +4 で23個設置可能なマイナーが多かった
(Delirium 以降は Cluster Notable "Expert Sabotage" +2 が重複して取得できるので更に増やせる)
Tremor Rod を装備すると、1つのマインが2回まで起爆可能になるので、23個設置可能なら、1度だけ起爆して放っておけば最大連鎖数は45
実際には、マインが連鎖可能な範囲が狭いせいでムラが出るので、いくつか連鎖から取り残されて30-40連鎖くらいで終わる
Blastchain に内蔵されている ダメージペナルティ(Lv20 ジェムで 25% less Damage)と合わせると、最初の爆発にかかる倍率が x0.75、41回目が x2.25 となるので
40連鎖では平均してx1.5 (= 50% More ダメージ) を Blastchain サポートから与えていることになる
もし、起爆ボタンを連打してしまうと、既にマインが連鎖中だった場合は中断される。連鎖カウントはリセットされて、まだ起爆回数が残っているマインから新しい連鎖が始まる
上の40連鎖を、20連鎖 x 2回に分割してしまった場合、連鎖からのボーナス倍率は平均 x1.125 (= 12.5% More) まで落ち込む

起爆して放置しておくだけでは最大連鎖数はマインの設置可能数(x2)を超えることはないが
連鎖中に新しいマインを置き続けることで、設置速度が間に合う限り連鎖が延長されるので、更に連鎖ボーナス倍率を伸ばすことができる
ただし、新しいマインを投げる際に設置最大数に抵触して、場に出ている古いマインを上書きしてしまうと、ほとんどの場合連鎖がストップするので
良い具合に連鎖数を伸ばせるマインの追加投げタイミングを掴むにはある程度の練習と勘が必要になる
キャストスピード・マイン設置スピードのステータスにもよるけど Tremor Rod なしで 30-35 連鎖 Tremor Rod ありで 60-65 連鎖くらい安定して稼げるようになれば一人前

- Blastchain Mine Support を使わないマインスキルには 5% 連鎖ダメージボーナスはない
- Pyroclast Mine には Blastchain に似た連鎖ボーナス(追加 Projectile)があるが、使ったことがないので省略
- 20個近いマインを敵に当てられる位置に一度に設置できる機会は、ボス開幕以外にはほとんどない
- 連鎖ボーナスを無視して即起爆するプレイスタイルでも、スキルを出す速さはセルフキャストより速いので、ダメージで必ず劣るというわけではない

703: 2020/06/12(金) 22:18:56.41
へ~~~マインが連鎖するなんて初めて知ったw
あかねちゃんこういうこと書いてくれないんだもんなぁ
てか試してみたけど連鎖難しすぎるから今まで通り連打するよ

705: 2020/06/13(土) 02:04:06.28
https://i.imgur.com/Pcz5l19.png

左の四角い玉置き場にカーソル合わせたときにでるこれ、上から
赤→取得済み
緑→条件達成済み、未取得
青→条件未達成、未取得
黄→条件達成済み、未取得

こんなかんじ
玉はめるのは https://i.imgur.com/LboMTgu.png ここ

玉16個くらいだったか忘れたけど、4ボス倒したタイミングでラスボスみたいなの湧く
Zanaに話しかけてポータル開いてもらってそれ倒さないと追加の玉一生でない

707: 2020/06/13(土) 02:39:03.11
今もういちど数えてきた
上でも言ってる通りValdo's Rest、Tirn's Endに4つ
Liraに3つ、残りのエリアは1つづつ
取得している玉は16個。
全部台座にはめてある。

>4ボス倒したタイミングでラスボスみたいなの湧く
>Zanaに話しかけてポータル開いてもらってそれ倒さないと追

ここがわからん
Conquerorんとこ行く時と同じ感じだとするとその項目が出てない

708: 2020/06/13(土) 03:23:31.71
玉はめてるエリアの出現条件みたしてる?
左の四角い玉置き場で確認してSSはってくれ

709: 2020/06/13(土) 03:34:47.42
>SS

こういうかんじ
https://imgur.com/lqbgqc0

710: 2020/06/13(土) 03:48:19.66
>>709
赤玉さしてそのエリアのT14↑いったらでるんじゃね?
でも玉16だとZanaのクエストでてるかもしれんからクエ欄確認してみ

711: 2020/06/13(土) 04:11:20.56
>>709
多分だけど、入れたmapの問題だと思う
watch stone 4つはめた状態でアトラス確認して、そこに表示されているtierのmapを入れなきゃいけない
同じmapでもtierが違うとダメで足りないって言われるはず

712: 2020/06/13(土) 08:46:35.62
T16 HoGMでPutrefyRotSpoilAnFesterに1 shotされるんですが
対策は?
Gladiatorで勝てるとかいってる人がいましたが、ブロックするしかない?
こちらはCI Herald EK (Reflection 対策にBlast Chain Mine)
ES 4.5K Evasion 27K
Volatile Mines取ってる関係でES下がってます。
Blast Chain Mine抜いてProjectile Speed上げて火力勝負にでるべき?

714: 2020/06/13(土) 10:23:21.77
>>713
ありがとうございます。
Bale Fire+Topaz Flask of Groundingでなんとかなりました。

716: 2020/06/13(土) 18:26:26.26
リンクと色そろった装備にGem+1とかつける

717: 2020/06/13(土) 21:04:15.92
自分Actラン4.5h前後の人間なのでうまい人と呼べるか微妙なラインの分際だけど
自分が意識していることを書くと

【大前提】
・走る前からスキル構成(3L、4L、5L)を決めておく
・それに合わせてフィルタも作っておく
・靴はMS優先で都度更新していきたいので靴にリンクを求めない
・鎧もAct.3後半のおっ〇いマシンガンが痛い頃まで着ない(HiddenのMS低下があるので)
 けどそれ以降はより良い鎧に都度着替えていくので鎧にもリンクを求めない
 (たまたま5L拾った場合はEssenceかAlcでこねて着る)
・ってことで4Lは手か頭で用意するので、必要な色の4Lをフィルタで表示して拾う
・LifeとResiはRingとBeltで、AttributeはAmuで満たす

→4Lの1カ所は装備更新をあまり期待せず、その他の部位は都度更新
 店売りはほぼしない(クラフトやGem買いでAltが必要な時くらい)

あと自分がよくやるSpell進行の武器の更新について

・Iron Ringと緑Gemをベンダー売り→Topaz Ringに
・Magic WandとTopaz RingとAltをベンダー売り→Add Lightning Damage to SpellsのWandに
 このときTopaz Ringがノーマルなら、Add 1 to 22(装備可能Lv.8)
 Topaz RingがMagicなら、Add 1 to 35(装備可能Lv.14)
 Topaz RingがRareなら、Add 1 to 49(装備可能Lv.20)が出来上がる
 正直このクラフトで装備できるの2本用意すればDPS足りるのでほぼ武器の更新は不要
・次の武器更新タイミングはAct.7のChamber of SinsのWP Roomにある
 Add 2 to 77 Lightning Damage to Spellsのレシピを解放した時

最後に、SCであればレベリング不要でガンガン進めた方が良いタイムが出る
レベリングが必要なのはせいぜい侵入するエリアレベルより自分のレベルが
-5以上低くなったときくらいで(それでもしないけど)するとしたら場所は
同レベル帯のスキルポイントを貰えるクエストを消費しながら

とこんな感じです

718: 2020/06/13(土) 21:43:19.51
>>717
なるほどね~
いっつも鎧で4L使ってたよ

747: 2020/06/17(水) 20:00:46.85
この>>717が書いてる
>・Iron Ringと緑Gemをベンダー売り→Topaz Ringに
>・Magic WandとTopaz RingとAltをベンダー売り→Add Lightning Damage to SpellsのWandに

こういうベンダー売りからのアイテム交換みたいなのは他にもあるのでしょうか?

748: 2020/06/17(水) 20:05:52.23
>>747
wikiに全部書いてあるからまずwikiを読もう
検索欄にvendor recipeって入れればページ出てくるよ

722: 2020/06/14(日) 06:17:58.27
課金stashで思い出した。

有料タブは自由に名前が付けられるが、右端にタブ名リストを表示させた状態でキーボードの文字キーを押すと、その文字で始まるタブに自動的に飛ぶ。
(同じ文字で始まるタブが複数ある場合はその間を循環する)

723: 2020/06/14(日) 07:47:59.00
>右端にタブ名リストを表示させた状態でキーボードの文字キーを押すと、その文字で始まるタブに自動的に飛ぶ。

何年もやってたのに知らなかった。自分の間抜けさに埋まってしまいたい気持ちでいっぱいだ
なんにしても情報感謝でございます

724: 2020/06/14(日) 09:05:53.00
スタートダッシュ用のフィルターってfilterbladeだけで作ること出来ますか?
手や頭の色やリンク数で制限するのは自分で編集しないとダメですかね

726: 2020/06/14(日) 11:45:57.73
>>724は自己解決しました

725: 2020/06/14(日) 11:09:20.17
クエの報酬間違って選んじゃいました 巻き戻しってできないですよね?

728: 2020/06/14(日) 12:11:22.80
>>725
アイテム報酬とGem報酬の選び直しは無理
Gemに関してはNPCが同じもの売ってる
Unique Jewelだったら新キャラ作るしかない
Banditの報酬に関してはRegret 20個必要だけど選び直し可能
https://pathofexile.gamepedia.com/Deal_with_the_Bandits#Static_reward

727: 2020/06/14(日) 12:10:37.94
クエ報酬で取り返しのつかないものはないので気にせず進めましょう

729: 2020/06/14(日) 13:52:01.63
新リーグ開始時のスタッシュレイアウトコピーってスタンダードリーグのほうで整理するだけで良い?他設定とかあります?

730: 2020/06/14(日) 20:50:11.97
スタダのセッティングがそのまま移行するだけであとは何もすることはない

731: 2020/06/15(月) 10:54:59.48
クエ報酬のJewelもトレードできるリーグ(SFF以外)なら
いつでも安く買えるから気にしないでええで

732: 2020/06/15(月) 15:35:14.16
カースを二種かけたいんですが
カース追加必須で
あとは二種同時にかけるにはどんな方法ありますか?
カースオンヒットに二種カース?可能?
baneに二種カース?

736: 2020/06/16(火) 09:10:08.27
>>732
真っ先に思いつくのはbaneとvixenだけど
そういうのはcurseの公式wikiを眺めれば解決策わかったりする

733: 2020/06/15(月) 16:29:47.29
トリックスターやっているんですけどアセンダンシーのPatienReaperのリカバリーオンキルはエッセンスドレインやトキシックレイン、ヴォルテックスのDOTで発動しますか?
発動する場合ジュエルのオンキルでオンスロートが貰えるやつや胴体でエクスプローシブのタイプも発動します?

737: 2020/06/16(火) 12:43:46.63
controlled destruction supportがゲーム内と英語日本語wikiで説明が違うんですが何か変更が入ったのですか?

738: 2020/06/16(火) 14:09:45.50
ジェム自体は変更されてないけど…
> クリティカル率が 5% を下回ることは無いため、元のクリティカル率が低い場合は、確率低下のデメリット無しで more ダメージを享受できる。
> 最終更新 : 2016年11月08日

クリティカル率の下限5%と上限95%が撤廃されて 0%と100%になったのはパッチ3.6.0 - 2019年の3月
1年以上も古くなった情報が訂正されてないWikiは、放棄されていると考えたほうがいい
PoEは3.0あたりからメカニクス・パラメータの大規模な変更と複雑化が加速して日本語Wikiが手動の翻訳作業で追いつくのは不可能になっているので
英Wikiのようにゲームファイルの解析データベースから自動的にパッチに含まれる情報をWikiに追加できるようなツール(PyPoE)を扱える人が新Wiki作成に名乗りを挙げない限り
これからも使い物になるレベルの日本語PoEWikiは登場しないと思う

ゲーム内と英Wikiで違うように見えるなら…
クオリティで追加される行はクオリティ0%だと省略されるからかな
どう違って見えるのか言わないと、別のジェムと勘違いして見比べてる可能性を否定できない

739: 2020/06/16(火) 17:24:11.68
>>738
全くもってその通りで何かと見間違えていました...

741: 2020/06/17(水) 13:51:26.11
MAP以降はレジ75無いと人権無し、慣れてりゃちょっとぐらい減ってても回せなくは無いけど
いわゆるハンデ付けて戦ってるようなもん

743: 2020/06/17(水) 14:07:50.08
クラフトで全身にレジ付けるのが一番簡単だよ安い素材のやつで

744: 2020/06/17(水) 14:09:07.99
トレードリーグなら適当な指輪とかGoldrimあたりを買ってくることを強くお勧めする
トレード縛りならエレメント耐性あげるオーラ展開して無理やり突破もできる
どっちにしろファームするなら低Tのマップを推奨

745: 2020/06/17(水) 14:12:03.40
わかりやした やってみやす

746: 2020/06/17(水) 17:55:52.38
75%を基準に考えると、50%しかなければ単純計算でダメージ倍だからね(100*[1-0.75]=25 100*[1-0.5]=50)
あとはflask かね、ビルドにもよるけど、bleed、freeze解除は必須、curse もmod や敵によっては必要
burning とpoison はpantheon でなんとかなる(次リーグからはpoison はnerf されるけど)
個人的にshock 解除は要らねーかなという気がするが、識者意見求む

751: 2020/06/17(水) 23:40:24.44
>>750
その敵の特性はストーリー上で把握していたのですが周りにトーテムも魔法陣も確認できませんでした ボスすらも体力は削り切っているはずなのにボスのシールドが回復し続けていきます これはいったい

752: 2020/06/17(水) 23:43:49.64
>>751
無敵になるshrineがあるからそれかなあ

753: 2020/06/17(水) 23:49:11.24
>>751
ラグってて同期ズレてたとかじゃないのGW変えてみ

754: 2020/06/17(水) 23:54:27.78
southbound付けてませんか

758: 2020/06/18(木) 11:05:09.88
>>754それでした! 皆さんもありがとうございます

755: 2020/06/18(木) 01:19:02.41
https://youtu.be/OBeb0SCSALg

このビルドは3.11の変更を考えるとまだ使えそうでしょうか。

757: 2020/06/18(木) 03:55:36.90
>>755
Facebreaker ビルドの序盤の生命線だったHerald of Purityからフラットダメージを得られなくなったので
Act中からFBを買ってスイスイ進める、というスタータービルドとしてのウリは潰されている
サイクロンにはジェムに内蔵されているフラットダメージがあるので、むりやりFBで序盤を進めるのも不可能ではないが…
高めの追加ダメージが付いたアイテムを揃えるまではFBにせず武器を持った方が強いかもしれない
Unarmedで使用可能になったスラムスキルのうち、追加ダメージが削除されたものをFBで使うとほとんどダメージが出ないので気を付けること

クラスターノード Deep Cut の削除はFBビルドに対しても中程度のナーフ、安価で簡単に取り入れられる倍率だったので、Pure Phy ビルド全般に言える
コアアイテムが揃う中盤辺りでは楽になるだろうけど、終盤のダメージはHoPの変更が影響して更に伸び悩むはず
スタン耐性は、グラディエーターノードに付いてくるもので我慢するしかないと思う
Harvestの新クラフトでこれまでになかった部位にフラットダメージを付与する手段などが追加されていれば、化ける可能性はある

756: 2020/06/18(木) 01:28:54.54
似たようなのはそりゃ出来るだろうけどスタン対策とツリー自体の改変はしないとな

759: 2020/06/18(木) 16:54:25.14
malachai何とかの下3行の効果がわからない
どういうこと?

760: 2020/06/18(木) 17:21:46.20
Malachai's 何とかって名前のユニークは5個あるんで
略さず言わないとわからない

761: 2020/06/18(木) 19:39:03.43
物理を元素に変換っていう一連のメカニズムで質問

物理を100%元素にコンバートするとして

25% increased Physical Damage
25% increased Cold Damage
っていうmodなりノードなりとってたとする

この場合incはどう反映されるの?
もとの物理が25incされてからコンバート、そこから冷気inc25がつくの?
それとも25% increased Physical Damageは無視されてコンバート後に冷気inc25がつくだけなの?

762: 2020/06/18(木) 19:49:41.47
incの前にまずコンバートする:物理100ダメージを氷100ダメージに変換
次にincを計算する:元物理の氷ダメージなので 25%物理inc+25%氷inc=50176nc

要するに変換経路の奴を含めてただ足し算するだけ

763: 2020/06/18(木) 20:05:37.66
なるほど
ありがとう

764: 2020/06/19(金) 06:47:11.87
質問です
pobで
enduring eternal mana flask で
30%reduced durationが
flaskの表記のrecoversには効いているのに
effective flask statsでは効果時間だけ減って総回復量は同じなんですが、
あっているのでしょうか?

765: 2020/06/19(金) 18:36:33.74
764ですが、ゲーム内ではeffective statsの値になっていました
失礼しました

766: 2020/06/20(土) 12:04:16.97
molten strike でfury valveを併用した場合って、add 2 projectilesの効果でDPSが格段に上がりますか?

767: 2020/06/20(土) 16:06:08.43
condenseしてコレクターの中?に50Lifeforceしたんですが一番上のバーに貯まるLifeforce分
しか反映されず75Lifeforceのタンクが買えません
どうすればよいのでしょうか?

768: 2020/06/20(土) 16:11:23.46
貯めずにそのまま使って作る

769: 2020/06/20(土) 16:19:02.26
>>768
40くらいまでしか貯まらないんです…
更地から敷地内に全部に一斉に植えたてモンスター一杯沸かせばタンクの75まで貯まるとか?

770: 2020/06/20(土) 16:33:22.68
そう更地にして一括で全部収穫できるようにした方がその場合はいい、タンクはどっちにしろ1個クエストでもらえてね?そっちにつなげて貯めてもいいよ

771: 2020/06/20(土) 16:43:16.67
>>770
2個目が欲しくてパイロンで繋げてタンクに貯めんですがコレクターの上のバーのLIfefoce分だけでタンク買えなかったんです
一括で全部収穫してみます
ありがとうございます

772: 2020/06/20(土) 16:44:41.84
最近始めて召喚士ぽいのしてるんですがstrengthの5ポイントでメレーダメージが1%増えるやつってもしかしてミニオンにも乗るんですか?

774: 2020/06/20(土) 23:07:00.57
>>772
https://pathofexile.gamepedia.com/The_Baron
このユニークを装備した時だけSTRボーナスがミニオンに適用される効果がある
ただし値は半分でSTR 10につき 1% inc melee physical damage と +2.5 ライフ

773: 2020/06/20(土) 22:49:14.35
もちろんNO

775: 2020/06/21(日) 03:12:22.86
なるほどユニーク装備がないとダメなんですね!thx

776: 2020/06/21(日) 08:13:17.18
パズルのピースを組み合わせる楽しさがあった、痴呆老人リーグの方がまだマシだった気がしてきた。

777: 2020/06/21(日) 14:20:59.52
動画や野良であうマローダーの後ろをついてくる戦士のゴーストみたいなのは
何かのスキルジェムの効果なんでしょうか?

778: 2020/06/21(日) 14:26:32.21
MTX(エフェクト専用アイテム)

779: 2020/06/21(日) 14:50:33.29
あれはphantom supportのスキンなんですね
ありがとうございます

780: 2020/06/21(日) 23:42:14.29
久しぶりに起動したら全体的に淡く光ってたりでも暗いところは暗すぎたりで見づらいんですが
グラフィック設定を全部Lowにしても改善しません
以前(3.8位)の設定にするにはどうしたらいいでしょうか

781: 2020/06/22(月) 00:28:13.76
Bloom って設定が追加されてるのでこれを Slight にするとマシになる

784: 2020/06/22(月) 01:35:06.03
なんのビルドを参考にしたのかとかpobを貼ってくれないと何とも
ただ基本的にライフは武器以外全部位付けるようにする
それとスキルツリーの取り方が攻撃に振り過ぎてライフ系や防御系のノードを取れてないのかとかも確認する

785: 2020/06/22(月) 01:40:43.69
装備の全ての部位に50くらいのLifeを付けてパッシブで150%くらいとれば白から黄色マップくらいはこなせるよ
トレード可能リーグならトレードで入手するのが一番早いけどそれができないなら頑張って見つけて

786: 2020/06/22(月) 02:51:59.30
pobこれ
https://pastebin.com/zRKfV7cr
スキルツリーはともかく装備は全然違うけど
レジはユニークで稼いでるから体力付けられないんだけどそれのせいかな
goldrimとかunset ringとかstudded beltとか拾ったから使ってる

789: 2020/06/22(月) 08:00:40.70
>>786
これベース名だったわ
magnateとmalachai's
他のレアと数字比べてみてこの指がactの序盤以外でゴミなのは分かった

790: 2020/06/22(月) 12:01:31.35
>>786
Lv96でlife132%は低い
Kaom's Heart着て他部位も良い装備でlife6100しかないし
Lv75でもツリーからのlifeは最低150%、マローダーは取りやすいから170%くらい取りたい
この位取れるように振り直して全身にlife+50くらいつければある程度先に進めるはず

797: 2020/06/22(月) 20:28:56.60
>>790
じゃあビルド自体の問題なのか
比較的固いとか書いてあったけど嘘やんけ
ty

787: 2020/06/22(月) 06:50:17.65
redemption sentriesを捕まえるチャンスは一回のみなんですか?
したいが3秒で消えるとかもみたのですが

788: 2020/06/22(月) 07:48:55.10
レジをlifeついてないユニークで稼いでたらHP低いのは当たり前
それとそういうのはactの育成中に便利なだけだからmap行くと流石にILが低過ぎて装備自体の防御系が低い

791: 2020/06/22(月) 12:17:03.75
Gem のクオリティあげてつく
20% increased Chaos Damage
この類の Mod って、そのジェムにだけしか効果ないですか?

792: 2020/06/22(月) 16:50:50.96
wandの% to chaos damage over time multiplierは種クラフトの"Remove a random non-Caster modifier from an item and add a new caster modifier"でRemoveされる対象に入りますか?

公式wikiのList of mods affected by cannot roll caster modsにはchaos dot multiが載ってない=caster modではない…?

793: 2020/06/22(月) 17:16:47.25
>>792
modの種類調べるならPoEDBってサイト見るのがいい
そのmodはcastermodではないので消える対象に入ってる

794: 2020/06/22(月) 17:27:33.67
>>793
ありがとう!

795: 2020/06/22(月) 20:20:48.06
Warcryのインスタント化ってどういう意味?
パッシブツリーでIron GripとCall to Armsを取ったトコだけど、何が変わるのかサッパリ分からないよ

796: 2020/06/22(月) 20:23:45.52
使う時に挙動に影響を与えないのがインスタント化、ウォークライなら立ち止まって吠える動作がなくなる

798: 2020/06/22(月) 21:43:21.46
>>796
おーありがとー!!!

799: 2020/06/23(火) 00:06:36.37
新しく始めようと思っているのですがDiablo3でいうフレンジーバーバリアンみたいなビルドをやるにはどのジョブが良いでしょうか?
とにかく2刀流でズバババババーと斬りまくるようなスタイルがやりたいです。

800: 2020/06/23(火) 00:32:54.04
doublestrike辺りかね。youtubeで double strike poe で検索すると解説動画あるだろうから動いてるの見て気に入るかチェックすればいいかと。
ただ強さはそこまでじゃないかな。今回のリーグで殆ど見かけないだろうし。

802: 2020/06/23(火) 07:37:56.22
>>800
>>801
ありがとうございます。その2つの動画を見て検討したいと思います。

801: 2020/06/23(火) 02:54:16.10
lacerateのほうが色々いいんじゃね
ガイドも充実してるだろうし

803: 2020/06/24(水) 12:07:43.54
箱版はいつアプデなんや

804: 2020/06/24(水) 12:15:09.18
CS版は明日の朝7時スタート(JST)
休みは取ったかな?

805: 2020/06/24(水) 12:48:44.54
>>804
休職中でーす! ありがとうございます

806: 2020/06/24(水) 14:24:36.09
見習いネクロなんですがLifeは最終的に最低これ位あればいいみたいな指標はありますですか?
上の方にもありましたがパッシブでLife150%盛れば安心安全設計?もっといるのかな
ちなレベル60くらいです!

807: 2020/06/24(水) 15:05:31.84
ネクロは防御系のバフがあんまりないので、純粋にHPを盛っていくです
でも、敵の前に立つのは常にミニオンにしてないと、高 Tier だと割と溶けるです
前の前のリーグはHP9000 とかが割と普通だったけど、今なら 6000 ~ 多くて 7000 くらいじゃないでしょうか
バロンゾンビでSTRメガ盛りにしてるかどうかってのも関係してきますが

813: 2020/06/24(水) 20:16:42.81
>>807
なるほど、ありがとうございます!
7000くらい目指してみます!

808: 2020/06/24(水) 16:55:03.39
Oba's Cursed Troveで敵が相当数残っているのにカウントダウンが始まってクリア出来なくなりました
このマップなにか仕様変更があったのでしょうか

810: 2020/06/24(水) 18:37:34.64
>>809
あざっす!
1stステージ入場から一分も経たずにカウントダウン始まったんでこりゃバグですかな…

811: 2020/06/24(水) 20:12:31.09
農場施設の置き直しって出来ますか?
どこにも見当たらない…

812: 2020/06/24(水) 20:16:27.81
Ctrl+クリック 置いてる物にも書いてある

814: 2020/06/25(木) 01:41:20.24
Lioneye's VisionのEnemy Projectiles Pierce youってどんなデメリットになるんですか?
単純にダメージ増加ですか?

815: 2020/06/25(木) 02:20:36.64
使ったことはないけど後ろにお仲間がいたら刺さるくらいで特に困ることは起きないはず
逆にピアスするならチェインとかの効果が発生しなくなるから利点なんじゃないかな

816: 2020/06/25(木) 03:33:38.87
高tierのマップが全然でないんだけどどうしたらいいの?
modは一応つけてるんだけど白マップしか出ない
同じ場所にしか行けないからwatchstoneも集められない

817: 2020/06/25(木) 06:13:39.80
初心者が見逃しやすいと言われている基本的なマップドロップルール
1) ノーマルモンスターはそのマップと同じTier (+0)のマップまで
マジック(青)とレア(黄)モンスターはそのマップ+1 Tier高いマップまで
マップボスはそのマップ+2 Tier高いマップまでしか落とさない

2) ドロップとして抽選される可能性があるマップは
- プレイ中のマップ自身
- 既にクリアしたことがあるマップ
- プレイ中のマップと隣接しているマップ
ここで言う "隣接" とは、アトラス画面で表示されているマップ同士を結ぶ黒い点線が直接繋がっていることを指す
クリア・非クリアの見分け方は、アトラス画面で色付きのマップアイコンがはめ込まれているかどうかで判別できる
グレーで下書きのようになっていれば未クリア。アトラスボーナスの有無はマップの抽選が可否される条件とは関係ない
一度もクリアしたことがないマップは、それと隣接したマップからしかドロップしない

3) WatchstoneによってマップのTierが変化している場合、抽選システムはTier変化後のマップのみを存在するものとして扱う

所説あるが、マップTierの抽選とマップ種類の抽選は独立していて
マップのドロップがある毎に Tier > 種類 の順に2回抽選されるという見方が多い

一番もったいないのは、1) Tier抽選で +1 Tier がロールされて、前進できるチャンスがあったのに
2) のクリア/隣接ルール上の制限によって、そのTierのドロップがキャンセルされてしまう場合
Watchstone ゼロのアトラスではあまり起こることではないが、左下から進めた場合などはあり得る
Watchstoneを2つ以上入手した後は、ドロップ不可能なTier域が存在する状態を作り出すことが簡単に出来てしまうが
アトラスの進行テクニックを十分に把握するまではなるべく避けて、全てのTierが最低1種類はドロップできる状態を維持したほうが良い

Zanaミッションはプレイ中のマップのTier +1のマップまで提示される範囲に含まれるほか
隣接ルールを無視してアトラス上で離れたエリアのマップを開拓するきっかけにもなるので
デイリーを適用するためのマップとして高Tierを1つは残しておくこと
ミッションの目標として開くマップは、アトラスの地理的条件も考慮してメリットを計ること

818: 2020/06/25(木) 06:53:24.86
>>817
3つめのルールでドロップが制限されることってあるの?
(よくアトラス見てないけど)tierの上昇幅がマップ毎に違うから隣接マップのtier差が3以上になるとか?

819: 2020/06/25(木) 08:44:14.68
>>818
1つ目は、空白のTier を作ってしまう場合
リーグ開始直後、左上と右上に直行して2個Watchstoneを入手したとする
これを両方とも同じエリアに嵌めると… 例としてTirn's Endにはめると、アトラス上に存在するのは Tier 1-5 と Tier 8-10 のみになる
Watchstoneを動かし直すか、3つ目のWatchstoneを入手するまで、Tier 6-7 としてドロップできるマップが存在しないため
この状態でマッピングを続けると所持数が目減りしていく結果になりやすい
たまに見かけるミスとして、Watchstone 4個目を取った段階で 2/2/0/0/0/0/0/0 と配分してしまうというのがある
5個目のWatchstoneを入手するにはT6以上のマップを開く必要があるが
T5からT8をドロップするのは不可能なので、Watchstoneを抜かない限り永久にT5以下から抜け出せない

2つ目は、そのプレイヤーの現在のアトラスでアクティブではないTierのマップを開いた場合に
隣接マップしかドロップしないボスボーナスドロップへの影響
- マップの隣接判定は、アトラス上でアクティブな接続状態を参照する
- ボスボーナスドロップはTier抽選を行わないが、インスタンスレベルに対して+2 Tier制限はかかる
- アトラス上で存在しなくなったマップを開くと、隣接判定となるマップが存在しないためボスボーナスドロップは無効になる

Favorite Map Systemは通常マップドロップの2つ目の抽選と、ボスボーナスドロップ抽選のウェイトにかかる
隣接しかドロッププールに入らない後者はFavorite効果が極めて高いので
上での隣接扱いのコントロールと合わせてターゲットファームなどに利用される
こっちはアトラス進行中に問題になる部分ではなくて、エンドゲーム向けの知識だな

825: 2020/06/25(木) 13:38:54.59
>>819
つまり石嵌めたままのマップは石嵌めてないマップからはドロップしないってことだよね?
毎回のマップ起動前に行くところに石付け替えてれば関係ないのかな 上位のマップからは下位のマップは出るわけだから

822: 2020/06/25(木) 13:04:46.43
>>817
良くわからなかったところが何となくわかりました。ところでmapドロップに対するatlas状態の判定はドロップ毎なんでしょうか、それともmap開いた時?

824: 2020/06/25(木) 13:36:28.12
>>822
ドロップ毎かな… マップを開く瞬間にスナップショットされる要素も多いので正確にはわからない
アトラスの検証が盛んだった3.9ではマップに入ってからWatchstoneを抜き差しした時の効果もたまに議論されてたけど
3.10以降ではWatchstoneを抜いた状態でファームすることのデメリットが緩和されたので
ここまで細かいテクニックはやる価値がないと思う
Tier制限の基準になるインスタンスレベルは変化しないので、アトラス進行中にはまず役に立たない

820: 2020/06/25(木) 10:23:14.96
農場の収穫ってどうやってやるのでしょうか?
種が実って中心の塔(Collector?)をクリックしてもなにも起きないんですが。
因みに色は違う種が蒔いてありますが全てT1のものです。
T1でもlifeforce?っていうものが更に必要なんですかね?

821: 2020/06/25(木) 11:28:00.57
>>820
エスパーすると、収穫する種の同じ色が8個以上育ってないと無理と書いてね?

834: 2020/06/25(木) 17:31:02.20
>>821
サンクスです。
しかし 白:15 青:4 赤:5の状態なんですよね、今。
白だけ収穫とかさせてくれないんですかね。
他の土地に新たに種まいてもいいんですがコレクターが
移動できない(方法がわからない)。

835: 2020/06/25(木) 17:34:41.25
>>834
コレクターにも3色あって対応した色の種しか収穫出来ない
だからコレクター3本立てて3色の種を育てるってのがまずは簡単な方法

838: 2020/06/25(木) 17:55:28.84
>>835 836
なるほどコレクターって各色限定のものだったんですね。
サンクスです。

823: 2020/06/25(木) 13:25:53.27
開いた時だぞその時点でインスタンスは固定化されるからな

826: 2020/06/25(木) 13:44:16.34
複数プレイヤーがマップ内に居るとき
普通はマップを開いたプレイヤーのアトラスを基準にマップがドロップするけど
そのキャラクターがDCすると、それ以降のマップドロップは2番目のプレイヤーのアトラス基準になったりとかね
必ず手間がかかるのでファーム戦術には組み入れにくい。だから検証されないんだと思う

827: 2020/06/25(木) 14:16:31.82
ちょっと自分の説明下手すぎたな、すまん

831: 2020/06/25(木) 16:31:12.30
>>827
やってたら自己解決したわ
そもそもマップのtierって地域依存じゃないのね 石依存なのね
同じマップのtier違いが出たのと石はめないとそもそも表示されないマップがあるのに気づいてやっと理解できた
石をエリアにはめた後そこのマップが落ちて初めて石はめた意味が出てくるわけね

828: 2020/06/25(木) 16:19:10.95
Spellslinger Volatile Deadの動画を参考にしてるんですが
Frenzyの緑のビーム?みたいなのが1本しか出ません。
動画だと2、3本出てるんですが何ででしょうか?
アホな質問で申し訳ないですw

832: 2020/06/25(木) 16:52:19.03
>>828
一直線に出てるのか分かれてるのかによってかわるけど直線ならbarrage supportのおかげ
それとacendancyのcorps pactで攻撃速度めっちゃ上がるからそれで複数に見えてるんじゃない

829: 2020/06/25(木) 16:21:48.30
プロジェクタイル増やしてるんじゃない、PoB見てフレンジーのリンク確認してみたら

830: 2020/06/25(木) 16:25:58.28
Greater Multiple Projectile Support

833: 2020/06/25(木) 17:06:12.95
ごめんなさいごめんなさい
barrageとbarrage support間違えて付けてました…

836: 2020/06/25(木) 17:37:36.52
かぶせるかたちで青か赤のコレクター設置して青か赤ついかで8になるまで植えて収穫して消す
つってしたらできるかも
できなかったら元のコレクターを一旦削除したら隣のコレクターで回収いけるかな

837: 2020/06/25(木) 17:50:16.23
ようやくmap入りしたレベルの初心者です
Haunted Mansion HOを入手したいのですが(ダメもとで…)、ひたすら同名のmapをプレイして出現を待つということになりますか?
その場合、どのようにmapを量産すればよいのでしょう?

839: 2020/06/25(木) 18:02:22.66
特定mapHO欲しいなら出すのに下手したら何百枚レベル要るし、自前より資産増やしてmapを数十枚づつ買ってプレイしてくってした方がいい
それとHO目的のmap買いなら値段落ち始めるリーグ開始1ヶ月以降の方がいい

842: 2020/06/26(金) 11:14:01.51
>>839
ありがとう
自前調達はあまり現実的ではなさそうですね
まずは資産増やしから始めることにします

840: 2020/06/25(木) 19:06:22.87
インビジブル直ったか

841: 2020/06/25(木) 21:24:18.93
1h武器に以前のfossil 固有のダメージおんフルライフmod (100%くらいincrease のやつ)つけたいんだけど、
畑のlife mod ででますか?そもそも2h限定だっけ?

843: 2020/06/26(金) 17:59:36.07
>>841
fossilでしか取得できないMODはほぼなくなり普通に武器とか防具にランダムで付くようになったよ
ラビリンスエンチャント付けるよとかアビスソケットとか特殊なのはfossilだけ
各MODのカテゴリとかどの部位に何が付くとかはデータベースで自分で調べて
https://poedb.tw/us/mod.php

847: 2020/06/26(金) 21:14:37.02
>>843
どもども
poedbで存在するのはみてるんだけど、それが畑からでるのかなーってところが
やっぱりdelve modだからでないですかね
さらに3.10修正前からfull lifeのやつは発見者がいなそうな感じなので
人気ないmodだから売ってないんでない?とは書いてたけど
いまも公式tradeで1つもないですけど・・
そこが3.10でまず直っているのかとかも知りたかったけど・・
ここの先生たちはどこで仕入れるのか、すごい知識持ってるから

844: 2020/06/26(金) 20:22:40.41
overlay fork でctrl + マウスホイールでタブを動かすのはタブ上にマウスカーソルがないと動かないのでしょうか?

カーソルがどこにあってもctrl + ホイールで動かす方法はありますか?

845: 2020/06/26(金) 20:40:41.00
タブ上にマウスカーソルを合わせたうえでCtrl+ホイールで移動できるのは
3.8.0 からPoE公式クライアントのデフォルトの機能
どこでもCtrl+ホイールが効くようにする機能はOverlay以外のツールにも搭載されてるので
2つ以上重複して有効になってるとショートカットが衝突して効かなくなってるかもしれない

849: 2020/06/27(土) 00:23:32.84
>>845
>>846
ありがとうございます
trade macro との重複かもしれませんので調べて見ます

846: 2020/06/26(金) 21:05:09.28
AHKスクリプトを見てみたらctrl+マウスホイール回転を
方向キーの右キーか左キーを押す動作に変換するだけの非常に簡単な仕組みだった

848: 2020/06/26(金) 22:41:26.70
ていうか新しいexplicit modは1個も無いと思う
どうやってクラフトを進めていくかの手段が増えたから
これまでに見なかったような珍しいmodの組み合わせのアイテムはたくさんクラフトされると思うけど

全く新しい追加はジュエルimplicitとか、ボディとベルトのエンチャントぐらい?
Conq mod に変更あるってパッチノートに書いてあった気もするけど
タグとか細かい調整のみだったのかな…

850: 2020/06/27(土) 07:13:36.27
aweken LV4が出たのですが初見でもありHPも5.5Kしかないのでまだ戦いたくありません
zanaに話しかけないでマップ回ってることでなにか弊害は起こりますか?
atrasが進行しないぐらいでしょうか?

851: 2020/06/27(土) 10:18:53.14
conquerorが出てこないので玉集めが進まないね
どれだけの間温存しておくつもりなのか知らないけど、何回も戦うことになるので早いとこ玉集め終えた方が得策だと思うよ

852: 2020/06/27(土) 18:48:39.60
話しかけてポータル出して
入って出て戦わずに全部消したらええ

853: 2020/06/28(日) 17:49:46.49
https://poe.ninja/challengehc/builds/char/dahon728/haoihgeghoegherghe?i=4&search=class%3DNecromancer kill%3DCremation
このビルドでCremationにfireではなくLightning Penetrationを繋げている理由を教えてください

854: 2020/06/28(日) 18:35:13.56
自己解決しました

855: 2020/06/28(日) 21:42:26.92
チャレンジのmodify mapsでsextantが達成できないのですがwatchstoneに指すだけではダメなのでしょうか?

856: 2020/06/28(日) 22:21:20.68
watchstoneが発動すれば達成のはず

857: 2020/06/29(月) 10:29:43.88
redemption sentryを取って
ビルド作り直したあとにハイドアウトで召喚したら骨のゴミグズみたいなやつしか出てこないんだけど
また取り直ししないとダメなの?
もうredeemer mapも消えちゃったし無料なんだけど

858: 2020/06/29(月) 10:45:38.78
the impalerの効果について、1hitするだけでimpaleのスタックが5になるが、次のスタックまで4秒かかる効果という理解でよろしいですか?
ChampionのMaster of metalを取っていて、かえって邪魔になる可能性があるのではと懸念しています

859: 2020/06/29(月) 12:43:13.49
取ったことないけどその認識で合ってると思う
少ない投資でそれなりの効果が得られるっていうキーストーンだね、EOの物理版みたいな感じかな

860: 2020/06/29(月) 14:44:58.88
EOよりかなり使いにくいけどね…
Impalerを取ることがメリットになる範囲が攻撃速度とImpaleチャンスの両方に影響されるから計算しにくいし
従来Impaleを利用するPure PhyビルドはImpaleチャンスを100%で持ってるのが標準だった、というか意識せずとも自然に100%になってたけど
今回設計された2Hスキルの遅いビルドはImpale 100%に届かないことがあるような調整になってるので、そういうクラス用だと思う
Championの場合は意図的に攻撃速度が遅くなるようなビルドを作らない限り、Impalerを取らないほうが強い

861: 2020/06/29(月) 14:54:38.76
>>859-860
詳細な回答ありがとうございます
Impaleスタック、ばら撒きが遅いビルドで有効ということですね
このキーストーンは取らないようにしておきます

862: 2020/06/29(月) 20:14:18.26
bossにFrostbiteとFrost bombを手軽に付与する方法を教えてください

863: 2020/06/29(月) 20:48:29.53
SLAM系の例えばEarthquakeやIce Crashなどの2波・3波の命中って
Accuracyの影響をうけるのですか?
また2波・3波でリーチしてくれるのでしょうか?

864: 2020/06/29(月) 23:24:03.66
アカウント名の変更って可能なのでしょうか

865: 2020/06/30(火) 02:42:56.72
incubatorって自分で使うのと売るのどっちがいいの?
アイテムレベル次第?

866: 2020/06/30(火) 13:51:23.81
現在MAPを進めているのですが
Warningとポップアップされ、下の二つの表示のどちらかが出てしまいます
this watchstone level of this atlas
region is too low for any
Conqueror to occupy the region.

this watchstone level of this atlas
region is too low to progress the
conqueror track

適当なサイトの翻訳かけても、意味が分かりません
よろしければ教えてください

868: 2020/06/30(火) 13:59:40.90
>>866
conqueror(4体のボス)出すなら玉はめてないもしくは玉数少ないから、このままmap開いてもconqueror出ないよって警告文
map入りして黄色map攻略開始らへんにこの警告文にひっかかりやすくなる
無視してmap開いても問題ないし、conqueror出すなら指定数だけ台座に玉はめてmap開けばいい

アトラス全体mapの左側の玉収納のとこにマウス触れればconqueror出す為の玉数もわかるよ

867: 2020/06/30(火) 13:57:59.67
言葉足らずでした
MAP DEVICEにMAPを入れると、表示されます

869: 2020/06/30(火) 13:59:49.30
mapのtierが低すぎてconqueror出現条件を満たせてないってことだよ
エリア毎に必要な数のwatchstoneをはめて、atlas上に表示されてる難易度のmapを回りましょう

870: 2020/06/30(火) 14:32:12.09
白ソケの作り方ってVaalgemのギャンブル以外でなにか方法あるんでしょうか?

872: 2020/06/30(火) 14:54:48.13
>>870
Fossile, Betrayal, Harvest
あたりかな

871: 2020/06/30(火) 14:41:36.26
>>868-869
ありがとうございます、理解出来ました
watchstone集める時は条件を満たしておけば良いんですね
MAP埋めには支障が無さそうなので、頑張ってマップ埋めてきます

873: 2020/06/30(火) 16:03:23.76
初めてのPOEなんですが、ハーベスト(収穫?)の仕組みや手順につ
いて記載されたサイト等があればご教示願えませんか?

多分、種を植えて収穫するんだと思いますが、どうやって埋めるのか
さえ判りません。

Lvl.1(Tir.1?)種は既に溢れる寸前なのでどうしたものか、とググって
みてもハッキリしませんでした。

875: 2020/06/30(火) 16:52:53.92
>>873
週間たらもあーな、でググる平仮名だぞ

878: 2020/07/01(水) 01:15:36.64
>>875
ありがとうございました。よく読んで頑張ります。

874: 2020/06/30(火) 16:26:17.95
collectorっていうアイテムの周囲にタネを植えて収穫する
初期なら紫色のcollectorを貰ってるはずだから紫色のcollectorを設置してその範囲内に紫色の種を植える
collectorに手のマークが出てるからそれを押せばT1の種を自動で植えてくれる
マップ上で種の箱を開けるたびに種は成長するから成長しきったらcollectorに表示されるボタン押して収穫する

876: 2020/06/30(火) 20:15:45.84
dispenserはどうやって手に入れるんですか?

877: 2020/06/30(火) 20:22:35.94
収穫してミッションこなしたらそのうちくれる、そのあとは自分で制作

880: 2020/07/01(水) 17:23:03.81
>>879
これ、そういうゲームです…

881: 2020/07/01(水) 17:31:27.02
>>880
なるほどね、最高だな()

883: 2020/07/01(水) 20:20:31.88
>デスログは実装しない
既にクライアントには実装されてる機能だけど中国版以外では無効化されてる
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ggciey/raizqt_discovers_the_deathlog_message_on_chinese/
https://clips.twitch.tv/PerfectCoyNeanderthalResidentSleeper

884: 2020/07/01(水) 20:28:31.77
そうだったのか中国とは色々差があるなぁ

885: 2020/07/01(水) 20:32:34.93
やればやるほど農業めんどくさいな
種の隣接設定とか本当に楽しさに寄与してるの…?

886: 2020/07/02(木) 04:40:46.96
農園のクラフトaugとかremoveをトレードとか見かけるのですがどこかでトレードできるのでしょうか?

887: 2020/07/02(木) 06:56:27.64
Horticrafting Stationにストックしてあるクラフトそのものはトレードできないので
買いプレイヤーが売りプレイヤーにアイテムを預けてクラフトさせる
料金を受け取って返却という面倒な手順を踏まないといけない
クラフト対象にしたいアイテムを他人に預ける必要があるので
担保を用意して交換したり、ライブ配信上で相手のゲーム画面を確認しながらだったり
詐欺を防ぐためのトレード方法は色々あるけど、それでも持ち逃げされる可能性はある
The Forbidden TroveってDiscordチャンネルで売り買いするのが主流だと思う
信用度システムがあるので英語で正しく受け答え出来ない人は
低評価を付けられて取り引きに参加しにくくなる
手間がかかる分取り引き価格は割高、レア度の低いクラフトをトレードしようとするのは
売り側と買い側共に割りの合わない時間効率になる

Horticrafting Stationを一度も作成した事がない
PoEでアイテム以外の"サービス"を一度も売り買いした事がない
という場合は、経験不足なので、もう少しゲームに慣れてから挑戦することを勧める

890: 2020/07/02(木) 12:05:11.93
>>887
詳しくありがとうございます
アイテム以外の"サービス"を一度も売り買いした事がないのでもう少しゲームに慣れてからにします
アイテム以外の"サービス"ってglobal840でnico ローテとか820でLab carryは見かけてたのでチャットチャンネルかもと思ってたのですが
Discordだったんですね

888: 2020/07/02(木) 09:22:38.46
immortal callとmolten shellのどちらをCwdtに繋げて使うか検討しています
Amourが高いとMSが有利になるんだろうなと思うんですが、MSを利用する場合のAmourの目標値ってどの程度なのでしょうか?
ECや他のDRを無視して考えると10000くらいが分岐点で、20000くらいを目指せばいいのかなーなんて考えてます

それからダメージ計算される前のphysical damageってミノやキメラで言うとどれくらいなのでしょうか?

891: 2020/07/02(木) 13:06:22.84
TFT Discord自体の発足がMetamorphリーグだし
サービス売り買い用のプラットフォームとしてまともに利用されてるのは今リーグが初だと思う
ローテとかは詐欺られても精々マップ数個~1exくらいの損失だけど
高価なクラフトアイテムを知らないプレイヤーに預けるとなると、リスクが桁違いになるので
ゲーム内の口約束だけじゃ不十分になったのが理由かな
リスクの高くないサービスは今まで通り820が主流

TFTを管理してるグループは慈善事業としてではなく、彼らの利益があってシステムを運営しているので
そのあたりを踏まえて信用の意味をはき違えないこと

892: 2020/07/02(木) 14:39:10.59
Nemesis Sextant Currency ってまだできます?
なんか Beyond なんとかってのついた mod がウォッチストーンにつきましたが、追加カレンシー落とすってのが書いてないです…

894: 2020/07/02(木) 17:55:02.50
>>892
Nemesis Monsters drop 3 additional Currency Items
これのことですかね?
これとbeyondは別のmodです。
3.10ですが特に変更ないはずなのでここが理想的な組み合わせ等で参考になるかもしれません。
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fus92q/310_sextant_info_tier_list_of_sextants_guide_to/

895: 2020/07/02(木) 18:28:54.36
>>894
ty for the info !

893: 2020/07/02(木) 16:13:08.74
久しぶりにやってるけど
今もミニオンマンサーは強い?
ミニオンディールどれだけ積んでも600%が限界なんだが
まだレベル95だけど

896: 2020/07/03(金) 01:08:48.94
初心者な質問で申し訳ないんだけどレアの選別基準みたいなの教えてほしい

・レベル60以上
・ライフ、エレ耐性、移動スピード付き
・スロット多い

今はこんな感じで選んでるけどスロットは畑で増やせるみたいだしあまり気にしなくていい?
クラフトでどこまでできるのかわからなくて優先すべき要素がわからない…プロパティ変えるのが一番大変なのかな

897: 2020/07/03(金) 01:17:33.10
アイテムレベルと要求レベルどっちで話してるのかしらないけど
アイテムレベルなら82↑

ライフ70↑
レジ合計80↑
MSはつくなら30%↑

スロットは考慮しない
基本的にライフレジや、フラットダメージ(Add系)のTが高いと残したり売ったりする

お金を稼ぎたいならカオスレシピ回すなりMAPがんがん回すなりのほうが儲かるから、アイテム売りはユニークの高そうなのでいいとおもう
残す基準っていうのは大まかにはあるけど細かく説明するといろんなビルドとか、流行りみたいなのもあるから
本当に自分で使えるなっていうのだけで更新できる部位なら変える程度でいいとおもうよ

結局ビルドをしらないとどんなアイテムが強いかとかわからないと思うから
ゲームを楽しんで色々なビルドをやってみるのがおすすめ

898: 2020/07/03(金) 01:30:44.73
ただし6Lだけは作るの大変だから、半端な胴や2H武器は売れない
これらは6Lじゃなければ、インフルエンス品以外はほぼ大した値段つかない

899: 2020/07/03(金) 01:34:20.64
おすすめのMeleeビルドってありますか?
2キャラ目始めたばかりのひよっこなんですが1キャラ目のパッシブスキルが振り直せるようなので王道なのがあれば教えてほしいです

900: 2020/07/03(金) 02:09:01.41

引用元: ・【PoE】 Path of Exile 質問スレ part35