1: 2020/07/03(金) 19:32:50.69
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての際↑の「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようにすること。

タイトル:ブリガンダイン ルーナジア戦記
発売日:2020年6月25日
価格(税込):7,200円(通常版)/11,800円(限定版)

公式サイト:http://brigandine.happinet-games.com/
公式Twitter:http://twitter.com/BRIGANDINE_LoR
ファミ通スペシャルサイト https://s.famitsu.com/matome/brigan/
※不快だと思ったレスはIPアドレスをNG登録し、相手にしない事
次スレは>>950が立てる。

※前スレ
ブリガンダイン ルーナジア戦記8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1593517982/

※関連スレ
ブリガンダインGE 39節
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1589887889/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2020/07/03(金) 19:48:55.62
>>1

3: 2020/07/03(金) 19:52:13.47
>>1
全てが1に乙しておる…

4: 2020/07/03(金) 19:57:07.07
>>1

6: 2020/07/03(金) 20:01:23.94
>>1
妙にくせになって一度プレイはじめると大陸統一するまでついついプレイしてしまう魅力はあるけど
完成度が高いかというとわりと疑問ではある
特にキャラとか設定周りはなんというか「ああベテランの外注作家らしい仕事ぶりだなあ」としか。
無難に作ってあるんだけど、熱量が足りないというか……。

9: 2020/07/03(金) 20:08:38.37
>>1を守る事を忘れてはいかん…ぞぉ…?

11: 2020/07/03(金) 20:10:57.58
>>1

5: 2020/07/03(金) 19:58:09.35
不満はある…けどゲームから久しく手を引いていた会社が20年ぶりに新作を、しかも廃れた国取り&SRPGを家庭用で出した心意気を評価したい
前作リメイクにも意欲的みたいだし今回の経験をもとにより良いものをつくってくれるのを期待

7: 2020/07/03(金) 20:04:54.45
>>5
なんか勘違いしている気がするが
今作って前作と関係のない会社が許諾をとって
前作と関係のないスタッフで作ったものだろ?
唯一の続投スタッフはBGMのみって明言してるし

18: 2020/07/03(金) 20:16:15.93
>>7
許諾じゃないでしょ
前作のCM集みてても最後にハピネットのロゴの下にイースリースタッフって出てるじゃん

22: 2020/07/03(金) 20:19:27.34
>>7
前作作ったイースリースタッフは今作のハピネットの解散した子会社なので、一応関係ない訳では無い
スタッフはプロデューサーが熱心なファンというだけで関係がないというのは正しいが

8: 2020/07/03(金) 20:06:43.49
騎士のいない都市のストックにモンスターがいて、そこを敵が占領したらモンスターも奪われる?
それともモンスターは消滅?

12: 2020/07/03(金) 20:11:34.53
>>8
モンス移動し忘れて敵に占領されたことあるけどものの見事に奪われたな
編成フェイスには(1)だったけど侵攻フェイスにはきっちり取られてたわ

30: 2020/07/03(金) 20:29:22.18
>>12
奪われるのかー
なら整理してから奪われた方がいいのねありがとう

10: 2020/07/03(金) 20:09:17.51
君主は全員レベル1からで良かったような気がする
レベル上限低いのに育成の楽しみが少ないのは残念

13: 2020/07/03(金) 20:12:12.12
>>10
チャレンジモードは全キャラレベル1からーだから好きに育てられるぞ
わりとチャレンジモードやれば解消される不満点を挙げてる人多いな

20: 2020/07/03(金) 20:17:27.34
>>10
前作も君主の初期レベル差ってのはあったが、このゲームにおいては初期格差ってのは
設定そのものって感じがするからなぁ
最初話にならんほど弱いけど成長性が凄いタイプと、最初から強いけど成長性が少ないタイプで
はっきり差別化されてるという感じ、一般の騎士ユニットもそうだが

44: 2020/07/03(金) 21:06:12.35
>>10
>>20も言ってるが、そもそも初期レベルも含めてのキャラ設定だからな
RPGなんかでよくある、剣の達人設定の味方キャラがレベル1ケタとかいう矛盾を避けるという意味で面白い試みだと思うけどね
あとチャレンジモードは全員レベル1からだし、育てるのが好きな人はそっちやればいいと思う

14: 2020/07/03(金) 20:12:14.40
前スレ見た限り不満点はUI、難易度、シナリオの3点ぽいね
ワイジは前作未プレイだからこんなもんねって感じで特に不満もなく楽しめてるけど

15: 2020/07/03(金) 20:13:10.88
前スレ738の者ですが今日3件目で無事に限定版入手出来ました
ただSwitch本体はやっぱムリだった
(抽選とやらしないとムリなのかな?ま、いざとなったらバッテリー強化版待つ手もあるかな)
とりあえずサントラ聞きながらアートブックや攻略本見ながら脳内予習しよっと
てか攻略本が思ってたより小さいけど
知りたいデータがコンパクトにまとまってるね
各勢力に土地データ、騎士と士官条件にモンスターデータ、スキル詳細
クラスチェンジツリー、アイテムデータ、難易度の違いの詳細、戦闘計算式まで網羅してるなんてかなりプレイヤー寄りの方がプロデュースしたみたいでプレイが楽しみだわ
とりあえず昨晩何人もレスして下さったのでご報告ッス

38: 2020/07/03(金) 20:42:24.19
>>19
ありがと
ま、コロナだどう森だってSwitch本体入手がしんどそうなのはわかってたし待つのは慣れてる
(ルフランの続編のガレリアなんていつになることやら)
それにブリガンダイン新作20年待つのに比べたら数ヶ月なんて

16: 2020/07/03(金) 20:14:51.79
UIに関してはおかしいわけではなく20年ほど時代遅れなだけなので
逆に前作やってた方が「まあ前作もこんなもんだったし……」と逆に納得できそう
最近のFEとかのUI・UXに慣れてるときつい気がする
そもそもSLG系でもFEが異次元なレベルでプレイしやすいだけなんだが

17: 2020/07/03(金) 20:15:09.04
色々残念なところはあるが、俺はめっちゃ楽しんでるよ
不満も前作への愛があればこそ

21: 2020/07/03(金) 20:18:08.72
簡単すぎるなんて言ってる奴もいるけど簡単なのは「クリアが」簡単、ってことだろう
オフゲーのAIは人間と違って学習も対策もしないから、最適解を見つければクリアはできて当然であって
腕前の比較には普通クリアできた・できないの二元論は使わない

AIが賢くならない以上、オフゲーの腕前は
「一定の成果を、どれだけ短期間で上げられるか」 または
「一定の期間で、どれだけ多くの成果を上げられるか」
で考えるものだし、開発者もそれがよーく分かってるからチャレンジモードというそのものズバリのモードを用意してくれたわけだ

23: 2020/07/03(金) 20:22:19.26
UI?慣れろ!AI?縛れ!

24: 2020/07/03(金) 20:24:04.78
求めすぎだろうけど、オートプレイの挙動を詳細設定できるようにしてくれたらもう少し快適だったのにな
格下相手には目の前までオートで全速前進したいのに手堅くちょびちょび動きよってからに…

25: 2020/07/03(金) 20:25:28.72
今作ってNPCノーザリアがNPCガイムールを滅ぼすとかないですよね?
各国のブリガンダインを回収するとかっていうストーリーでもないのになんでそのシステム消しちゃったのかな?

26: 2020/07/03(金) 20:25:39.45
UIはまれにいかれた快適さのが出るけどそれを全てに要求するのは酷だよなって思う
だが三人称アクションでカメラスティックリバースがないやつは許さない

27: 2020/07/03(金) 20:26:24.11
チャレンジチャレンジうっせーけど
シナリオがない戦うだけのモードとかやらねーよ

28: 2020/07/03(金) 20:27:59.38
UIはまれにいかれた快適さのが出るけどそれを全てに要求するのは酷だよなって思う
だが三人称アクションでカメラスティックリバースがないやつは許さない

29: 2020/07/03(金) 20:29:01.59
いけね変なリロード入って二重に書き込んでら

31: 2020/07/03(金) 20:29:50.91
>>スタッフはプロデューサーが熱心なファンというだけで関係がないというのは正しいが


むしろスゴいなそれ
前作の熱烈ファンの1人が頑張って20年後プロデューサーになって出したのか
限定版がマジで力入ってるのもうなづけるわ

39: 2020/07/03(金) 20:46:56.33
>>31
Pの熱意に驚いたよ
家庭用が好きだから家庭用で出したい
攻略本好きだから限定版に攻略本つけたいとか熱く語ってた
ちなみに開発を依頼候補の数社から今のとこが選ばれたのは打ち合わせに前作の攻略本持参してきて大好きだったかららしいw

43: 2020/07/03(金) 21:02:38.68
>>39
マジかすげぇ
ベルサガの攻略本はいまだに持ってるけど
ブリガンダインの攻略本はさすがにもう無いわ

32: 2020/07/03(金) 20:30:19.46
チャレンジもいいが英雄集結みたいなモード欲しい

33: 2020/07/03(金) 20:31:34.81
俺もメイン全君主おわってないからチャレンジやってないけど
メインもシナリオほとんどないよな・・・

34: 2020/07/03(金) 20:31:40.53
ジンジャーとウミマルのやり取りは笑う

35: 2020/07/03(金) 20:32:17.13
永遠の業火キター

36: 2020/07/03(金) 20:33:02.17
魔術師は範囲魔法ぶち込むために前に出るけどそのターンは移動して終わりなだけにしないためにも
バード系マスターして移動後に撃てるバフスキル覚えとくと無駄がないな。

37: 2020/07/03(金) 20:39:15.46
あ、いま調べたら前作と同じグループの会社ではあるのか

40: 2020/07/03(金) 20:52:24.71
エンジェル並べてディバインレイ乱れ撃ちするのが止められん

41: 2020/07/03(金) 20:53:12.61
スタッフ総入れ替えというのを聞いた時は
「なんか前作の上っ面をなぞった薄い作品か、思い入れが暴走して勘違いした作品になるんだろうな」
と思っていたから、想像以上に前作に忠実な作りになっていて驚いたな

42: 2020/07/03(金) 20:59:25.29
俺の不満は石臼ゴリゴリが無くなったくらいだな
どうせスキップするんだけど何か好きだった

45: 2020/07/03(金) 21:12:17.14
ナンバリングが続いてる大作だって
中の人が変わってないのなんてごく少数だしな
ソシャゲじゃなくCSで出してくれた点もよかった

46: 2020/07/03(金) 21:18:38.50
序盤楽しいけど中盤以降ただの作業ゲーになってないか?
2週目ハードでクリアしたけど1年ぐらい余ってたな
2拠点同時進行できるようになったらあとは消化ゲーなバランスなんとかしてほしいわ

63: 2020/07/03(金) 22:05:37.48
>>46
そういう人はチャレンジしたらいいよ
拠点制圧してくごとに敵が強くなる

65: 2020/07/03(金) 22:16:01.78
>>46
皆言ってるけど国盗りものの宿命だから仕方ないね。
信長の野望創造では半分くらい支配したらエンディングにできるようになっててそれも一つの解決法かなと思った

47: 2020/07/03(金) 21:23:59.82
そこはウォーシミュ系の宿命だが
そこをなんとかしようとするとだいたいCPU側だけのチートになる
このゲームは良くも悪くもそういうところをなくしてるのが特長とも言えるからな

48: 2020/07/03(金) 21:25:06.64
中盤作業になるのはシムの宿命だし
国が多ければ包囲網とかしてプレイヤー集中攻撃とか
突如大勢力が襲ってくるとか
しかやりようがないからな
神にでも唆されて反乱でもさせるか?

49: 2020/07/03(金) 21:39:55.85
>>48
最近はその手の展開を見ないんだよな。とゆうか制圧型シミュが絶滅危惧種みたいなものだから仕方ないけど

もしシリーズ化できるならブリガンダインにやって欲しいなあ

54: 2020/07/03(金) 21:50:21.25
>>49
自分も国盗りシムなんてここ最近トータルウォーぐらいしかやってなかったよ

アネモネってあそこまで要求高いのに
なんであんな残念な性能なんだ?
エンシェントドラゴン2体ぐらい引き連れてきてくれ

50: 2020/07/03(金) 21:41:31.83
オーロラとかいう女の棒読みふざけてんのか
朗読聞いてるみてえだわ

51: 2020/07/03(金) 21:45:17.36
統魔範囲3、統魔成長Dのキャラとか使う気起きないねぇ
固有クラスとか尖った性能とかある訳でもないのに圧倒的に不遇じゃない?

59: 2020/07/03(金) 21:58:11.73
>>51
フィンラルについてどう思う?

124: 2020/07/04(土) 01:13:46.92
>>59あのクエストに出たっきり戻って来ない人の事ですか?
んー前髪ぱっつんだねくらいしか…

52: 2020/07/03(金) 21:47:43.73
そこは愛があるなら消費アイテムで強化するんだ
ないならクエスト係かな

53: 2020/07/03(金) 21:47:54.07
難易度やバランスがいろいろ言われるけど旧作から大分改善はされてるよね。
あの頃は使えない騎士と使える騎士に2極化してたから今作の統魔力平準化して
最低限の性能を持たせた姿勢は正解だと思う。

55: 2020/07/03(金) 21:50:23.59
>>53
もうシュレッドさんみたいな悲劇は起きないんだね…

56: 2020/07/03(金) 21:52:44.06
SRPGは好きだけど国盗り物は初めてだからなかなか難しいな
騎士めっちゃ多いのに1戦闘3部隊だし誰を育てればいいのか分からん

58: 2020/07/03(金) 21:56:46.33
>>56
ぶっちゃけ誰を起用してもそれなりには強い
しいて言うなら回復はどのチームにも一人はいたほうがいいと思うが

60: 2020/07/03(金) 21:58:18.95
>>56
どこの国でやってる?

72: 2020/07/03(金) 22:36:21.10
>>60
シノビでやってます
一応タリア メデッサ シドで攻めつつヨーゼ アンクル・トビーとアンあたりをメインに攻められそうな拠点に置いて守ってる感じで

82: 2020/07/03(金) 22:51:55.00
>>72
シノビならタリア、シド、メデッサ、リシェ、カルラがメイン候補で準一軍クラスにトビー、アン、シュナがいるね
他の騎士も強いけどとりあえず上記の騎士は育てて間違いないと思う
リシェ、シュナのレベルが低いうちは修練場にこもらせてレベル10にしてから前線に上げると良いかな
リシェは魔法ルートを二つ持っておくと使いやすくなる

95: 2020/07/03(金) 23:13:49.43
>>82
ありがとうございます
カルラとか一応隣接拠点に置いてたはいいものの結構放置気味でしたちょっと使ってみます

61: 2020/07/03(金) 22:00:12.25
>>56
ストーリーに出てくるメインどころは普通に使える人が多い
あとは統魔範囲4の人を育てるといいかな

57: 2020/07/03(金) 21:54:47.83
フェイからはシュレッドの匂いがする
まぁシュレッドはソレイユと入れ替わりで加入してくるせいでネタにされている感じだが

62: 2020/07/03(金) 22:04:43.07
>>57
シュレッドに限らないけど、勝敗が決まって使い道がほぼ無い時期に
微妙な性能で加入されると困るからなあ。リムライトやペリネールとかも。

83: 2020/07/03(金) 22:54:06.86
>>57
ガイムールのフェイはアホみたいにステータス高いぞ

292: 2020/07/04(土) 15:54:38.54
>>83
初期ステ高いけど統魔力終わっている格闘系なのがシュレッドっぽいなと思って

64: 2020/07/03(金) 22:12:21.89
初心者で難しいって感じた人はとりあえず鳥育ててフェニックスにクラスチェンジしてみ
生存率爆上がりでモンスターがもりもり育ち出すから
正直この早い段階でこいつが手に入るのは救済だと思う

66: 2020/07/03(金) 22:18:25.43
侵攻の都合上フィンラル使ったけど普通に使えるしなんかやたら回避するから
前n出しやすい
けど成長させる気にはならない

131: 2020/07/04(土) 01:31:54.09
>>66
亀だけど自分もクエストではなく戦闘要員として使ったが、とくに問題無かったし転職せずに普通にカーディナルにしてたやはり初期から上級職は即戦力だな

67: 2020/07/03(金) 22:20:18.39
そういやチャレンジモードは25000が目標だと思うんだけど、ゲーム内報酬は30000まであるよね
あれは取れるものなら取ってみろって意味なのかな

68: 2020/07/03(金) 22:24:24.26
丁度フィンラルのパラ見てたけどAGIがすげえ数値になってら
ヒールだけ抱えてシーフでもやったらって示唆かしらね

69: 2020/07/03(金) 22:27:31.30
キャラでクレリック系使ってる?
フェニックスいるからエンチャントレス系にしちゃうんだけど

70: 2020/07/03(金) 22:29:11.90
クラスチェンジがよく分からん
例えばレベル15でナイトの熟練度が5になったら他の職になっといた方がいいのかね?

76: 2020/07/03(金) 22:41:39.22
>>70
ナイトはずっとナイトとパラディンでも何の問題も無いぐらい強いよ
物理職はどれもそこまで転職気にせずやっちゃってもいいかなって気はする
魔法使い系は魔法全部引き継ぐから、ヒーラーと攻撃魔法で賢者にしてみたり
補助魔法を覚えさせて何でも屋にしてみたりメリット大きいかな

79: 2020/07/03(金) 22:46:33.93
>>74
>>76
教えてくれてありがとね
そのままでも成長率とかのメリットあるならそのままにしとくわ
貧乏性なせいか何か無駄なのが嫌なのよね
統魔コストも10以上残ってると気持ち悪いし

77: 2020/07/03(金) 22:44:24.23
>>70
基本的にはそこまで拘らんでも良い
例えば魔法使い系に僧侶系魔法付けたいとか、
ヒットアウェイみたいな便利スキルを付けたいとか、そのくらいの違いだから

71: 2020/07/03(金) 22:30:50.58
フィンラルをソードマンにしたら面白そうと思ったけど結局クエスト要員にするのが安定だった

74: 2020/07/03(金) 22:38:25.57
成長率は基本上位のクラスの方がいいので
そっち優先するならそのままでいい
同じLVでクラスチェンジできる職なら物理職と魔法職でもなければそんな差はないだろうから
チェンジしてそっちで熟練度稼いでもいいんじゃないかな
それ以外はどうしても身に着けたいパッシブ(再移動可能とか)や魔法なければ
ならんでもいいと思うけど

75: 2020/07/03(金) 22:40:32.14
コナン君の人声にやる気が感じられなくて笑うわ
エンドレアン!!だけじゃないかマシなの

78: 2020/07/03(金) 22:45:08.28
ああ、魔法系はトルバドールにはなれた方がいいな

80: 2020/07/03(金) 22:48:15.88
強すぎる設定にしたモンスターはユニークシステムにするとか
各国に一体ずつ埋まっててクエストで掘り当てるとかそういう感じにすればいいと思う

81: 2020/07/03(金) 22:48:17.99
イージーで敵の隣接国を全部自国にして延々戦争をやってる
アウロボロスさんもにっこり

84: 2020/07/03(金) 22:56:24.11
初心者向けは駒が揃ってて左端のガイムールがいいのかな

85: 2020/07/03(金) 22:57:54.04
>>84
一番いいのはノーザリオじゃないかな、初期隣接拠点2つしか無いし
ガイムールも君主強いしやりやすいとは思うけどね

86: 2020/07/03(金) 23:00:20.07
ノーザリオで始めてもう二拠点落とせば制覇なんだけどじじとばばに頼りっきりで全然他育ててない
そこそこ育ってるのがイエナとアリアナ
おすすめユニットある?
バールやシェフェンは統魔力AやSだから良さそうだけど
それとこのまま制覇しても育成できる期間あるのかな?
それともまだ期間あるからわざと拠点取らせたりして経験値稼ぎした方が良いのか

88: 2020/07/03(金) 23:02:18.65
>>86
育てる期間無限にあるからさっさと統一した方が育成楽

91: 2020/07/03(金) 23:05:01.95
>>88
マジか
主力とサブ6人くらいいればどうにかなっちゃうけど
せっかく優秀な騎士(と見た目が好み)いるから使いたいんだよね…

90: 2020/07/03(金) 23:04:26.91
>>86
統一後は無限にクエスト出来るようになるからさっさと統一しとこう

87: 2020/07/03(金) 23:01:37.45
マナサリージアのキャラ色んな意味で弱くてやってて辛い

89: 2020/07/03(金) 23:04:21.77
レベルは統一後に出てくるクエストの敵倒してたらすぐ上がるからさっさと統一した方がいい
手強いといえば手強いが

92: 2020/07/03(金) 23:06:52.70
何度かスルーされてる質問俺もきになるんだけど統一後って何とかの影全ての国で倒した方が良いとかある?
幻惑倒すとクエスト開放されるけどあれも一回だけじゃなくて全部の国で倒すと意味あるんだろうか

それとも誰も知らないのかなこの答え

94: 2020/07/03(金) 23:11:30.25
>>92
全部の国で倒したらってのはわからんけど
たぶん一回倒してクエスト解放したら充分じゃないかなとは思う

96: 2020/07/03(金) 23:16:16.11
>>93
>>94

どっちなんだ…
正直面倒くさいからスルーしたいわ

93: 2020/07/03(金) 23:09:57.26
倒した方がいいぞ

97: 2020/07/03(金) 23:20:21.12
各地のクエスト全部1回はクリアしないと次のクエストは解放されないよ

103: 2020/07/03(金) 23:27:23.30
>>97
最初の4箇所の幻惑でてくるこれらが終わったらまた4箇所別の幻惑が出てくる
これらも終わると何とかの影が出てくる
どこまでの事言ってる?

113: 2020/07/03(金) 23:58:45.62
>>103
>>107で書いてくれてる通りなんで
各マナストーンに対応した幻影倒すと最後にグスタファで終わり
正しくはクリア後ってわけじゃなくて統一後だけど

98: 2020/07/03(金) 23:20:29.26
ノーザリオが地形的にダントツで潰しやすいから
初心者向けはノーザリオと隣接してて回復が充実しててモンスター育成しやすいシノビ説
マンドレイクは防衛戦で特に心強いし

99: 2020/07/03(金) 23:25:17.69
ノーザリオはメインサブ騎士共に優秀でかなりプレイしやすい
ピックはまあ...うん

100: 2020/07/03(金) 23:25:33.89
このゲーム始めてやって部隊のモンスターを片っ端からクラスチェンジしたらマナが枯渇してるんだけどモンスター解雇するか無理やり侵略してマナ増やすしか解決方法はないんですか?

101: 2020/07/03(金) 23:26:38.63
そういや主君以外のキャラはみんな共通の3Dキャラだよな?
在野のキャラはともかく固有のキャラくらい特別にしてくれてもいいのにな

104: 2020/07/03(金) 23:36:54.40
>>102
騎士は最寄の拠点に送還されて1節休み、ユニットロストとかは無し(即復帰できるアイテムもある)
ワールドマップで見てもいないように見えるがXか拠点情報で見てみると下の方に赤くなって表示される
モンスターは倒されたらそれで終わりだが復活はリバイブストーンってアイテムで可能
リバイブストーンよかCCアイテム狙った方が良くないか?と思えるので大事なモンスターは倒されないようにしよう

106: 2020/07/03(金) 23:40:07.14
エルザさん君主なのに微妙だな~と思って使ってたけど、クラスチェンジしてからえらく強くなたな
他の君主もクラスチェンジ前は微妙なのか?
でもルドさんはクラスチェンジ前でも強かったな、強くても一人で突っ込んで来るんで防衛楽だったけど

107: 2020/07/03(金) 23:42:01.75
クリア後のネタバレ注意


幻影危険度1はLV上げ用って感じで、倒すとクラチェンアイテムとかもらえる。
1を全部倒すと2が出る。2はかなり強いが強力な装備と各国首都のクエストが解放される。
2も全部倒すと隠しボス的な3が出る。倒すと2回行動のアクセとグスタファ首都のクエストが解放。
クエストは一度開放すると次回以降のプレイで初めから解放されてる。
隠しボスと対峙したときに君主にセリフあるからコレクション埋めたいなら戦う必要があるかな

108: 2020/07/03(金) 23:44:34.61
ドラゴンのクラスチェンジアイテムが出ねえ
ウィザードに犬×4で杯マーク付いてる何たら平原のクエストに送ってる(期待度は4になってる)んだがこれであってるよな?
ひょっとしてドラゴン自体を連れて行かないとダメ?

117: 2020/07/04(土) 00:25:12.91
>>108
合ってるよ
リザ1匹も持ってない状態でリザのCCアイテム出たことあるから、該当モンス連れていく必要も無いはず
ついでに言うなら☆4じゃなくても出ることある

362: 2020/07/04(土) 18:50:29.49
>>117 おくれたがありがとう
気長に探すわ

109: 2020/07/03(金) 23:45:08.81
むしろエルザは君主の中でもクッソ強い方
他も基本強いけど割と微妙なのもいるよ
どことは言わないけどね!

111: 2020/07/03(金) 23:46:34.21
チャレの君主って誰にしてる?シノビかグスタファの2択な気がするんだけど

136: 2020/07/04(土) 03:25:56.72
>>111
ミレルバでやってるけどここはハイスコア目指すなら無しになるかもしれない
君主の強さは別にそこまで不満無いんだけど最初の立地が悪すぎる
序盤がどう頑張っても二拠点ずつしか増えないのは立ち上がり遅すぎる気がする
ただ防衛はめっちゃやりやすいのでチャレンジ初心者には良いのかもと思ったり

112: 2020/07/03(金) 23:57:47.48
君主の強弱とかぶっちゃけプレイスタイルに合わないから使い難いとかその程度だからなぁ

114: 2020/07/04(土) 00:10:21.37
シノビでやっててノーザリオとグスタファをつぶすと満足感と何かを間違えてしまった感じがして最初からプレイしちゃう

115: 2020/07/04(土) 00:13:31.00
ノーザリオのあの潰しやすさなんなんだろうな。
一気に攻めるとほんと数節で消える

116: 2020/07/04(土) 00:15:57.99
モンスターを分裂させれるバグ見つけちまったけど既出?

123: 2020/07/04(土) 01:10:42.35
>>116
未出
なんだそのヤバそうなバグは

118: 2020/07/04(土) 00:27:30.76
モンスターは連れていく必要はないのは間違いない
関係なく出る
確率が上がるかどうかはわからないが多分ないと思う

119: 2020/07/04(土) 00:33:24.61
もっと複雑にしろAIにチートさせろって意見見るけど、はっきりいってそれなら類似品がいくらでもあるし、これはこのシンプルさが魅力だと思うわ
いまどきAIにチート積まず、それでもゲームとして成り立つようにシンプルなシステムで勝負するSLGなんて珍しいぞ
しかも戦略級だし

120: 2020/07/04(土) 00:34:21.00
CCアイテム相当絞ってる感じがする
統一後の幻影で1個確定入手出来るから良いよねと思って絞ってそう

121: 2020/07/04(土) 00:39:20.15
エンシェントドラゴン使ってみたけど割と微妙じゃないかこれ?

122: 2020/07/04(土) 00:57:08.88
チャレンジモードに騎士登録するだけなら各国クリアする必要ないんだな

125: 2020/07/04(土) 01:16:18.73
バグが本当なら一戦級モンスターを増やし各国に配って難易度上げれるぞ、よかったな

126: 2020/07/04(土) 01:17:58.70
盾防御が強いんよなあ
ある意味物理耐久力1.25倍なわけだし

ライトニングボウッがあった前作なら切り払いのソドマスも息してたけど、今作じゃアーチャーかケンタの攻撃くらいしか影響ないからなあ

127: 2020/07/04(土) 01:20:39.89
セーブした後に、敵にクラスチェンジ系モンスターを譲渡して、CCしてもらったらチャームて取り返すリリースアンドキャッチ戦法はやはり有効やな

149: 2020/07/04(土) 05:57:15.04
>>127
それってなんの得があるん?
>>130
半神の人って神に近い能力あるのに思考は神ほどぶっ飛んでなくてつらいみたいってギリシャ人が言ってた

128: 2020/07/04(土) 01:23:45.29
チャレンジやってるとキラモンスターがザクザク貰えてちょっと面白いな

129: 2020/07/04(土) 01:28:01.62
バーローの演技はわざとだと思うよ。
コナン以外の作品ではナレーションにしてもコナン色消そうと努力してると思う。

133: 2020/07/04(土) 01:37:52.47
>>129
これはある
ある意味可哀想だよね

130: 2020/07/04(土) 01:31:50.38
自分はただのシミュレーションゲームとしてやってるからいいけど今回ストーリー微妙じゃね?シノビと海賊クリア済みいまいちオーロラがなんなのかピンとこない

132: 2020/07/04(土) 01:37:15.29
いっそ俺屍の朱点童子くらいノリノリでやってくれれば良かったのに

134: 2020/07/04(土) 01:43:46.39
コナンは達観した超越者っぽくするために、わざと無感情の棒読みみたいにしてるんじゃない?

135: 2020/07/04(土) 03:23:30.56
>>134
自分もそう思ってる
あの境遇で生まれて感情豊かに育ってたらそれはそれで変
あえて感情を出さない感じの棒にしたんだと解釈してるけど
あの棒読み不満な人なんているんだね

137: 2020/07/04(土) 03:28:23.68
クエストで拾えるアイテム纏めてあるサイトとか無いもんかなぁ
自分でメモ取るの面倒くさいわ

138: 2020/07/04(土) 03:43:19.64
バーローの棒は感情出さない演技に聞こえずに単なる棒に聞こえるんだよなぁ
しかも間で感情出してるし

141: 2020/07/04(土) 04:53:08.28
>>139
なんとなく確率上がるかなーとは思ってる。
でも確定じゃないなら狙うのも効率悪い気がする。

146: 2020/07/04(土) 05:33:01.37
>>141>>142
なんとなくそんな気するよね
まあ気のせいかもしれないけれど

ところでチャレンジモードは想像よりヤバいわ
これ中盤から敵が上位モンスターだらけになってくるんだな

142: 2020/07/04(土) 04:59:34.06
>>139
そんな気はしてる
あと麻痺だと残りやすい気もしてる

140: 2020/07/04(土) 04:40:17.18
オーロラさんロリ時代は可愛いのにどうしてああなった

143: 2020/07/04(土) 05:17:09.22
クエスト管理めんどいな…

144: 2020/07/04(土) 05:22:45.77
これ敵地に攻め込むよりレベル1の使い捨てモンスを一匹
敵陣に突っ込ませたら向こうから襲ってくるから
こっちでフェニックス陣形で待ち受けてた方が有利だな
壁役の歩数の少なさが一気に解消される

145: 2020/07/04(土) 05:30:26.83
ドラゴンのブレスやべーなこれ
何がやばいって海賊スタートだからまだ3回しか使った事ないのに2回エラー落ちしたぞ
水竜のブレスだと一度も落ちた事ないのに

147: 2020/07/04(土) 05:35:18.45
>>145
何ドラゴンのブレスで落ちた?
前に報告あったのはサンダードラゴンってあったけど

148: 2020/07/04(土) 05:42:50.49
>>147
フレイムドラゴン
もう怖いからブレス使う前にセーブしてるわ

159: 2020/07/04(土) 07:41:24.32
>>147
闇ドラゴンでも落ちた
ドラゴンは足も遅いしエラー落ちするし使えんな

150: 2020/07/04(土) 06:27:55.58
シナリオとかキャラについてはもっと色々出来たろ……って残念なとこがある
システムは昔と変わらず面白い
例えば「心優しき」って設定に書いてあっても台詞や行動になければ全然説得力ないんだよ
ルドもシナリオにルドがどうして、を描いてなさすぎるし
タリアとティムのは頑張ってると思うが、雑な国はとことん雑でな……
ライターもう少し頑張ってくれ

169: 2020/07/04(土) 08:14:55.36
>>150
ゲームは描写不足くらいの方が妄想の余地があって好きなんだけど、たぶん私が古い人間なんだろうな…
最近のゲームはフルボイスのムービーばっかり差し込まれて、もうアニメ見りゃいいじゃんって気になる

197: 2020/07/04(土) 10:39:18.68
>>169
これそれこそブリガンダインが発売された頃にFFで言われてたような…
変わったのはゲームじゃなくてプレイヤーなんだろうな。

205: 2020/07/04(土) 11:39:29.80
>>197
言われていたね。
私のようなゲームの進化に取り残された人間にちょうどいいってことは、ゲームとともに進化したプレイヤーには物足りなくて当然なのかな

>>201
別アカウント作れば解放条件見れるよ

206: 2020/07/04(土) 11:45:13.00
>>205
別アカで見れるのは知ってるけど、起動しなおしですやん、結構面倒ですやん・・・
解放されても見れるほうが良いと思う

214: 2020/07/04(土) 12:27:34.97
>>169
俺も全部描写されるより今くらいの想像の余地があるくらいで十分満足だよ。
時代と共に多くの人に受けるタイプのゲームが変わってくるのは当然の流れだと思うし、俺も今時の作り込まれたタイプのゲームも好きだけど、昔ながらのタイプも変わらず好きだ。だからブリガンダインが当時の良さをそのまま引き継いだ形で新作が出てくれて、本当に嬉しい。

211: 2020/07/04(土) 12:17:21.89
>>150
前作のプロデューサーは、キャラクターのプロフィールを作るのに乗り気じゃなかったみたいね
「キャラの性格を表現するのであればシナリオの中でするべきで、説明文ですることじゃない」という理由で
そう言うだけあって、GEは戦闘マップでのイベント会話もよく練り込まれてるなと思ったよ

で、今回シナリオが雑(というか、練り込みが浅く)見えるのは、シナリオライターが一人だからってのも大きいんじゃないかと思う
前作は確か、国ごとにシナリオ担当を分けるという面白いやり方をしてたんだよね
実際あの分量のテキストを一人で全部作るのは大変だよ

231: 2020/07/04(土) 13:11:48.46
>>211
前作はそうだったんだ。
確かに一人で6国考えると俯瞰的になって薄味になってしまうのかもね

>>216
手厳しい意見…wけどそう言われればその通りかも。
世界観や個人の背景は練り込まれてるけど、それをストーリーに生かし切れてないかと感じる

273: 2020/07/04(土) 14:48:38.02
>>150
シナリオやキャラ的な意味でも人気でそうなの
シノビとグスタファだと思う

151: 2020/07/04(土) 07:05:54.44
擁護してたが確かにな…
もう昔のネームバリュー頼りで成功したゲームって無いし世代交代やね
成功してるソシャゲのがマシ

155: 2020/07/04(土) 07:21:55.45
>>151
いくらなんでもソシャゲのほうがマシはねえわ・・
グラブルとかより面白いんだが・・

152: 2020/07/04(土) 07:07:11.68
クエスト行きまくって武器の所持数限界きたんだけどもしかしてこれ一個ずつ武器捨てなきゃいけない?

153: 2020/07/04(土) 07:21:12.02
サイメリスの素顔が気になる
こういう子好き

154: 2020/07/04(土) 07:21:45.37
ところで異説の章の特殊キャラの入手方法知ってる人いたら教えてくれんか

156: 2020/07/04(土) 07:21:56.18
FEみたいにマイユニあったらタリアちゃんと結婚できたのに…

157: 2020/07/04(土) 07:37:37.65
敵のクリティカル出過ぎできついわw

158: 2020/07/04(土) 07:40:52.32
シノビのストーリー的にマイユニいてもねぇマークになりそう

160: 2020/07/04(土) 07:42:22.91
魔法使い系の騎士がイマイチうまく使えん
戦場に着く頃にはほぼ終わってるし

161: 2020/07/04(土) 07:47:42.23
>>160
その魔法使い2軍にして移動の速い脳筋騎士を1軍にすればいいだけでは

163: 2020/07/04(土) 07:51:37.06
>>161
かわいい魔女っ子使いたいじゃん……

164: 2020/07/04(土) 07:55:19.79
>>163
別に進軍は最速じゃなくてもいいのよ
4マスずつ進軍で陣形整えながらでもほとんどのマップは10ターンもあれば戦闘終わるんじゃないかな

162: 2020/07/04(土) 07:49:43.91
COM魔法使いが6体全部壁で埋めて拠点防衛してた
かしこい

165: 2020/07/04(土) 07:57:18.73
家ゲーもソシャゲもピンキリだからなあ
「成功してるソシャゲ」と比べたらたしかに負けるかもしれんが、
それ家ゲーで言うとミリオンヒットしてるような名作だからな

167: 2020/07/04(土) 08:09:14.88
>>165
今回のライターがそうでしょ
昔のCSでミリオン
だがもう時代が変わってる

177: 2020/07/04(土) 08:59:32.42
>>167
いうてもマシリトが「FFはシナリオがダメ」とダメ出ししたからFF4からヒゲが書くようになったからなあ

166: 2020/07/04(土) 07:59:47.98
少し上で出てたと思うけどいらないモンスターとかで相手つっつくと防衛側だろうと突撃してくるから壁作っとけば使いやすいよ
あとリアクト

168: 2020/07/04(土) 08:14:05.65
>>166
鉄砲玉単騎で突っ込んで、それ以外は動かさなくてもいいって事?
そりゃ便利だな 魔法部隊作りたい

170: 2020/07/04(土) 08:17:28.51
せっかくチャレンジモードあるんだならメインはもっとストーリーに力入れても良かったよな
どの国選んでも戦闘自体はたいして代わり映えしないから6国遊ぶモチベーションになったのに

173: 2020/07/04(土) 08:28:36.95
>>170
地形と召喚モンスターにもっと地域色つけて差別化して欲しかったかな

171: 2020/07/04(土) 08:23:28.65
俺もそこまでイベントに興味ないが、さすがに初期から国にいる武将がほぼモブと化してるのはな
在野の士官クエみたいなエピソードイベントとか同時出撃のバリエーションは欲しかった

172: 2020/07/04(土) 08:27:48.03
スレで言われるドラゴンでエラー落ちするってどんな状況なんだろう
気にせずブレス吐かせまくっているが一回も落ちた事ないから条件が気になる

174: 2020/07/04(土) 08:34:40.45
俺も同じくブレスエラー落ち処女だわ
スリープも大分長いことやってるのに起きないから、何か特定の条件下で起きてそうな気がするけど、これまでの報告でもスイッチの型番(というか発売時期)とかもまちまちな感じだったしよく分からんね

176: 2020/07/04(土) 08:57:01.41
>>174
処女落ちとな?

175: 2020/07/04(土) 08:40:41.94
敵の騎士を倒した後、その部隊のモンスターが透明化して残ってたことがあったな
そいつ攻撃してみたら案の定フリーズした

178: 2020/07/04(土) 09:06:17.36
エンチャントレスなのにINTが低いロエ姉さん
容姿も特に好きなわけじゃないんだけど、いつのまにかミンストレル極めたウィッチになってた笑

179: 2020/07/04(土) 09:08:52.22
個人的にはフルボイスじゃなくていいからイベント増やしてほしい
声無しならコストは少なめですむだろうし

180: 2020/07/04(土) 09:12:41.16
俺は戦闘中セーブでエラー落ち起こすわ
開戦時まで戻るのつれぇ

181: 2020/07/04(土) 09:15:39.41
せっかく名前つけれるんだから
2週目3週目と奇跡の個体として出てきたときに
名前だけ引き継いで欲しかった。

182: 2020/07/04(土) 09:17:22.77
今のところ落ちてないけど、連戦の時はセーブした方がいいね

183: 2020/07/04(土) 09:29:21.65
星3の頭装備とかに移動力増えるのあったからそういうの装備させるといいかも

184: 2020/07/04(土) 09:32:22.90
ウィッチマスターしてトルバドールにしたけどジェノサンダー便利すぎてウィッチマスターした意味とはってなる

185: 2020/07/04(土) 09:34:56.66
上級マスターしたら転職はしたほうがええん?

186: 2020/07/04(土) 09:45:08.49
装備捨ててクエスト出すと入手したことある装備でもニューアイテムゲットって表示出るのやめてくれ、スキップすればいいんだけど未所持星3出たの見て喜びたいじゃん

187: 2020/07/04(土) 10:00:31.83
相手の行動が読めない
攻撃範囲にユニット入れても近づいてこなかったり
前出てきたと思ったら次のターン拠点に引き返したり
ターン制限あるから結局全面激突になる
そうなると体力的に長期戦きついからリーダー狙い撃ちになって
毎戦闘敵味方の職業関係なくただ火力出すだけになる

なんか達成感があんまない

202: 2020/07/04(土) 11:26:53.57
>>187
攻撃範囲でも来ないってのはモンスターの範囲だけ見てるからだな
モンスターは敵の騎士の統魔範囲から出ないようになってる
なので敵とぶつかる時はモンスターの攻撃範囲より騎士の攻撃範囲に入るようにすると確実に来るよ

188: 2020/07/04(土) 10:06:05.09
NORMALでやってる?
NORMALだとEASYとHARDのどちらかの行動するから一番読みにくいかも

189: 2020/07/04(土) 10:12:10.85
発売1週間でシナリオの評価はまだ下せないなあ。20年前の複数ルートも
戦闘前会話もクエスト会話も全部回収済みの作品とこれを比較してもどうしようもないし。
ゲーム部分はGEから間違いなく改善してるけど。

190: 2020/07/04(土) 10:13:02.56
ハードでも割と想定外の行動してきて焦ることあるけどな…
今作は撤退のタイミングが前作よりもだいぶ遅くなってることもあって、結構味方モンスターもやられてるわ

191: 2020/07/04(土) 10:16:10.83
ノーマルで高コスト少数編成でやってるけど
ハードとチャレンジって
低コスト使い捨て前提と高コスト温存ってどっちが有効?
まあ場合によりけりだってのはあるけど

192: 2020/07/04(土) 10:16:47.67
ハードは敵の撤退タイミングがモンスター行動後に変更されているから限界まで戦力削られるね

193: 2020/07/04(土) 10:18:55.25
加えて主力級騎士が一人倒されたぐらいだと粘ってモンスター落としにくるね。
水辺でミレルバ相手にしたらこっちのモンスター半壊するまで抵抗された。

194: 2020/07/04(土) 10:24:23.42
だから逃げ遅れが地味に邪魔になるんだよな
ディメンションで掃除するにしても1手使わされるし

195: 2020/07/04(土) 10:36:12.26
悟り

196: 2020/07/04(土) 10:37:15.84
悟りの奥義書って歪み1つでもクリアしないと出てこない?

198: 2020/07/04(土) 10:44:10.62
>>196
初期から取れるからクエスト回してこい

199: 2020/07/04(土) 10:58:21.69
チャレンジの君主のクラスチェンジってどうなるの?
20で可能になるの?

200: 2020/07/04(土) 11:03:53.23
戦闘会話にはバリエーション欲しいわね
ガスパーラーゴとかで宗教戦争の醜い部分を全面に描いたりできそうだし
追加要素バンバン入れてくれぇ

201: 2020/07/04(土) 11:13:35.13
追憶にアイテム図鑑もほしいなぁ・・・

あとBGMに、主にどこで流れる曲なのかの説明くらいほしいわ
あと解放されたイベントとかクエストとかの条件を再度見れるようにしてほしい
あと・・・仲間にした騎士なら攻め退却敗北全部のボイスも見れるようにしてほしいわ
あと表情差分とかもあるんだから全部見れるように・・・

「あと」ばっかりだな自分w

203: 2020/07/04(土) 11:31:39.81
王道で古臭いけど熱くてわかりやすいシナリオとチープなアニメがすごい好きだった
今回その辺どう?あるなら10年ぶりぐらいにゲーム買おうかと思ってる

204: 2020/07/04(土) 11:32:51.48
前作も全てではなかったが
モンスターは上級クラス用意して欲しいなぁ
使いにくいやつらを大事に育てたいんだ。

207: 2020/07/04(土) 11:52:24.24
ご存じでしたか、失礼しました
攻略本の発売が待たれますな!

208: 2020/07/04(土) 11:58:56.04
攻略本は編集者のプレイ日記とかキャラ一人一人にコメントあったりそういうのがいいなあ

209: 2020/07/04(土) 12:04:06.17
攻略本マジ欲しい
限定版付属のも出来が良くて便利なんだが、いかんせん薄い
いつか別に出るんだろうか・・・

210: 2020/07/04(土) 12:06:45.99
役に立たない企業サイトの氾濫で、攻略本が見直されつつあるが
だからといって、昔のようにマイナーゲームの攻略本が出るような時代に戻る訳じゃないからな

212: 2020/07/04(土) 12:19:39.98
初週1万5千の売上のゲームの攻略本って手間のわりに儲けがすくなそう

213: 2020/07/04(土) 12:21:16.89
プロデューサーが前作大好きっていうけど
戦闘だけが好きだったんだろうなって感じがする
キャラ描写も浅いしシナリオは比べるべくもない
敵の移動範囲が表示できないとかUIとかひどすぎるし

215: 2020/07/04(土) 12:36:42.61
前作美化しすぎだ
前作も扱い雑なキャラ多かったぞ

216: 2020/07/04(土) 12:38:26.99
はっきり言っておくが、描写不足と想像の余地があるのとは違うから
今作のシナリオは単なる描写不足
そうやって良くないところまで無理やり褒めるからアンチが生まれるんだぞ

225: 2020/07/04(土) 12:56:39.78
>>216
数学なら正答は一つだが物語の印象などすべて個人の主観。よってお前が描写不足と感じようが、そんなもんお前一人の主観
他の人間はお前の感覚なんざ知ったこっちゃない
たとえば日本語の文法としての正誤って話なら、個人の主観でなく客観的に話せるがね

233: 2020/07/04(土) 13:18:24.87
>>216
逆じゃない?
良い、面白いと思ってる人もいるのに「足りない」「ダメ」と否定する方が不毛
感じ方なんて人それぞれ、世代によっても違う。前作これからもやらない人もたくさんいるんだから
ブリガンダインが好きで続きを希望するなら得策な言い方とは思えん

217: 2020/07/04(土) 12:39:31.50
前作も無印はシナリオ投げっ放しだったぞ

218: 2020/07/04(土) 12:40:07.88
シナリオ微妙なんか…
全部の国やるモチベーションでるかな…

219: 2020/07/04(土) 12:42:45.22
描写不足というか、基本的なテキストのレベルがね…
これが小説だったら編集者から校正の嵐だろうな

>>218
このゲームの売りはシナリオじゃないから大丈夫でしょ
俺も全6か国やるつもりだし
なんならチャレンジモードが本編までありそうで楽しみw

220: 2020/07/04(土) 12:45:22.72
こういう作り込みどうとかってゲーム程クラウドファンディングのストレッチゴールに全キャラのシナリオ追加とかやるべきだな
リターンに自分が考えたキャラを出す権利や名前だけ付けれるとかそういうの入れてさ

221: 2020/07/04(土) 12:49:23.01
会話やシナリオは全てスキップしている俺に隙はない…

222: 2020/07/04(土) 12:50:10.51
しかしこのゲーム、統一してから自分の理想のキャラをアイテムぶち込みまくって育成するのが本番だったとは
影討伐とラスボスがメインとはたまげたなぁ
どうして統一までの時間制限があるんだ
統一しながらまったりキャラ育てたかった
イージーじゃ敵攻めてこないしなぁ

223: 2020/07/04(土) 12:52:03.16
ローサちゃんかわいい!けど戦闘会話まだ見れてないからいっぱい悲しい

227: 2020/07/04(土) 12:58:04.56
攻略本欲しいね
A4かB5で200ページくらいのやつ

>>223
僕もローサちゃん好き
チャレンジモードで育てるのが楽しみ

235: 2020/07/04(土) 13:23:32.31
>>224
期限ってそもそもなんであるんだっけ?
延々クエストされるの防ぐためって言われても、NORMAL以上ならCOMもクエストして強化されるわけだし、あまり意味がないような…

>>227
ルーンの騎士、クラスチェンジ、モンスター、アイテム、拠点情報(クエスト先、戦場マップ)を網羅した上で開発陣のインタビュー数ページと、モンスターかアイテムかのDLCコード入りで発売してほしい

237: 2020/07/04(土) 13:27:35.12
>>235
マナ収支がマイナスになる場合、実質的な兵糧攻めができるからかな
ただ今作はかなり収支緩いし、それ狙いでスキップするだけで手間かかるからなあ

224: 2020/07/04(土) 12:52:59.32
ノーマルハードの期限無しがほしいよな、ただキャラの育成だけじゃなく各国とくんずほぐれずしながらしたい

226: 2020/07/04(土) 12:57:27.57
前作もまず使われない産廃キャラをマルチモードで無理矢理
戦闘させて会話を回収するとかバカバカしい事やってたから主力級に
イベントを集中させた今回の方式を責められないな。

228: 2020/07/04(土) 13:05:52.85
前作は今は亡きザ・プレイステーションで特集記事組まれて短編小説もあったんだぜw

229: 2020/07/04(土) 13:07:57.09
ザプレは昔からこういうゲーム取り上げてくれたイメージあるな
しかし小説くらいならワンチャン寺田さん書いてくれませんかね

230: 2020/07/04(土) 13:11:29.36
タリアとエルザの仲良しルートが欲しかった…
ガイムール亡んだあとジルとして士官してくれても良かったんじゃない?

232: 2020/07/04(土) 13:16:48.42
薄味に感じるのはイベント全然回収してないからってだけじゃねえの?
ルーンナイツストーリーまで読み込んでるのとまだろくにイベント回収出来てない新作を比較すんなよ

245: 2020/07/04(土) 13:49:57.10
>>232
そこまで行き着くまでにストーリー薄いからもういいやってなってしまう人も多いだろうしこういう意見でるのも仕方ない
俺も前作やってなくて思い入れが強いわけでもないから2国くらいクリアしたらメインはもういいかなって思ってるし

234: 2020/07/04(土) 13:19:41.19
ゲームの仕様上起こってしまう出来事を、プレイヤーのせいにするのはどうかと思う

236: 2020/07/04(土) 13:24:08.52
しかしもう少し他国同士で争って欲しいな
特に西側は凄い平和

238: 2020/07/04(土) 13:28:10.89
何か話がループしてるけど
国盗りシムで内輪話以外でストーリーを練ろうとすると
生存してる国と滅亡してる国を国ごとのパターン作らなきゃいけないから
薄味になるってのはしかたないでしょ
他のゲームだって何拠点とったから内輪のストーリー進みますとかが普通だし

241: 2020/07/04(土) 13:45:03.15
>>238
シノビの導入でエルザがいかにも縁がありそうな話があるのに何もなしとか
前作であった滅亡時の反省会すらないとか
もう君が言ってるようなレベルじゃないでしょ

242: 2020/07/04(土) 13:47:20.66
>>241
シノビの導入の話ってガイムールの導入で回収されてない?
とりあえず全国家の導入と勢力分析は一通り見たけど色々情報はあったと思う。
ミレルバが意外としっかり分析しててシノビが案外そっちに弱かった。

272: 2020/07/04(土) 14:43:38.19
>>242
シノビって他国の戦力分析あった?
グラドスやウミマルみたいなの楽しみにしてたんだけどな

>>253
それもちょっと違うような
カレー食いたくてカレー頼んだ奴らは満足してる
ほんとはハヤシライス食べたかったけど売ってないから似たようなものだとカレー頼んだ奴らがハヤシライスの方が美味しいって騒いでる印象

239: 2020/07/04(土) 13:31:19.79
派手に戦うのってミレルバとマナサリージアかな。
こいつら防衛ラインに隙が出来やすいからしょっちゅう殴り合ってる。
確かに西はあんま動かない

240: 2020/07/04(土) 13:38:38.97
プレイヤーが全く介入しないとどこが大陸統一するのかな
端っこのノーザリオかミレルバ辺りかな

243: 2020/07/04(土) 13:48:38.88
追加の会話イベントをDLCで販売してくれたら買う
そういう予定あるのかわからんけど

248: 2020/07/04(土) 13:51:35.80
>>243
DLCはやってほしいなあ
そういうの向いてるゲームだと思うし
信長の野望で言うIFシナリオみたいなのも追加してくれたら楽しそうだ

244: 2020/07/04(土) 13:49:02.30
完全版出すつもりなんじゃねえの?
前作無印とか完全にイベント0のキャラとかいたし

274: 2020/07/04(土) 14:57:15.68
>>244
・発売後のDLC予定は無し
・今はSwitch版発売に注力していますが、他のゲーム機でも発売できると嬉しい。
もし発売できれば、追加要素を入れる事はありませんので、Switch版購入者が追加購入をする心配はありません

らしいよ

246: 2020/07/04(土) 13:51:13.24
シリーズ初プレイでノーザリオをノーマルでグスタファ滅ぼしたくらいだけど
育てなきゃいけない部隊って3部隊×3くらいで10人もいかないのな
ステージクリア型じゃないからストーリー性やキャラ性はFEとかにくらべると薄く
信長や三国志の国盗り型にくらべると内政や外交や謀略ないからできること少ない
でもこのシンプルさと戦闘での戦術の広がりで時間忘れてプレイするな

247: 2020/07/04(土) 13:51:13.87
ロックが恋しいでござる

249: 2020/07/04(土) 13:58:15.56
ストーリーがないって言ってる人は一体何を見ているのかと思うわ。

グスタファでプレイ中、ルドに攻め込まれたがレンセイとイオアナで撃退できたわ。
統魔力微妙なキャラでもプレイングで格上の敵主力に勝てる神ゲー。

290: 2020/07/04(土) 15:38:53.20
>>250
もっと早く言ってよ
倒れるまでに二発撃たれて半壊しながらギリの辛勝だったわ

251: 2020/07/04(土) 14:06:55.60
旧作やってる身からすると、まさに注文通りの品が出てきたって感じなんだが
ぶーぶー文句言ってる人はいったい何を期待してこんなマイナーゲーを買ったのかほんと不思議
カレーライスを頼んで寿司が食えるとでも思ってたんだろうか

253: 2020/07/04(土) 14:12:22.70
>>251
別にみんなゴーゴーカレー食いたいから注文したわけじゃないだろ
なんかその辺でカレー食いたいなで注文したらあんま美味くなかっただけの話

255: 2020/07/04(土) 14:13:30.57
>>251
カツカレー期待してたら米とルーだけでてきた感じ
期待値が高すぎたと言われればどうしようもない

252: 2020/07/04(土) 14:07:08.59
君主がやられると負けなのに
強力な君主ほど突出してくるのは救済措置なのかな?

この手の国盗り型ファンタジーSLGは貴重なので保護していきたいところだが
騎士の引き抜きがやりたかったな
ゲームバランスおかしくなるだろうけど

258: 2020/07/04(土) 14:18:52.66
>>254
シン、ゾアールっ!

256: 2020/07/04(土) 14:15:25.45
気に食わないなら
まだ買取り4000ぐらいあるし
とっとと売ればいいのでは?
DL勝った人はしらんが

257: 2020/07/04(土) 14:17:50.91
ノーザリオはアルメキアのヘンギスト王と正反対に父親のルビーノ3世が偉大すぎて、
本来ルビーノ4世が直面する困難のほとんどが解決した状態でスタートするんだよね。
だからかシナリオ上でもイエナやピックの話ばかり出て来る。

266: 2020/07/04(土) 14:26:58.39
>>257
三国同盟一歩手前だもんな
だから結局、アイデンティティーと他国への疑心みたいなもんが戦争を引き起こしたって話で、現実的になんかわかる話

259: 2020/07/04(土) 14:19:08.68
攻略本3冊、ザプレの特集記事いまだに持ってる位旧作のファンだが旧作自体そこまでのもんでも無いぞ
思い出補正でageられ過ぎだ

260: 2020/07/04(土) 14:19:19.97
意図的に掲げてるブリガンダインはどこの国も足りないものを掲げてるんだと思うよ

287: 2020/07/04(土) 15:26:25.47
>>260
つまりグスタファは全てを備えてるのか
シン・ゾア~ル!

261: 2020/07/04(土) 14:19:58.85
「全てがこのルドに味方しておる…」「シンゾアール!我が軍には勝利あるのみ!」

この二人だけ単騎特攻して包囲され返り討ち率が異様に高い気がするわ
性格的に突撃思考組まれてるのかな

262: 2020/07/04(土) 14:20:20.14
消化率見れば判るけどそんな売れる事期待してるゲームでもないしキャラエピの作り込みやDLCはちょっと望みすぎじゃないか?

263: 2020/07/04(土) 14:23:10.30
DLCでヴェイナード使わせてくれ。シスコンなのに姉NTRれた挙げ句、リオネッセNTRしたこじらせ野郎やで。なろう主みたいで現代もにぴったりやろ

277: 2020/07/04(土) 15:03:21.99
>>263
キルーフには申し訳ないが
ヴェイナードとリオネッセが政略結婚してて嬉しくなった

264: 2020/07/04(土) 14:23:50.03
どこの場所を誰で探索すれば特定のアイテムを手に入りやすいかのデータベースがほしいのう。攻略情報が待たれる。

265: 2020/07/04(土) 14:25:56.69
前作やってないけどルーナジア大陸と前作の大陸ってなんか関係あるの?

325: 2020/07/04(土) 17:44:35.75
>>265
おそらくないし、仮にあったとしてもゲーム中でそれが生かされることはないのだろうが
同世界、同時代として妄想するとすごく楽しい

大陸二つ並べて十二か国で戦争したらどうなるとか
前作と今作の君主、国家でそれぞれ組ませるとしたらどういう組み合わせだとか
クーデター軍の大将が国家を立ち上げられるフォルセナ大陸に、あいつが落ち延びて云々とか
前作で敗走したやつらが船で逃げてルーナジアに上陸したらとか

タノシイ。

267: 2020/07/04(土) 14:27:02.58
エルザとミレルバのお嬢様の声優さん同じ人だな
前作みたいに複数のキャラ兼役してるね

268: 2020/07/04(土) 14:29:08.34
戦略SLGの自由度で決まったストーリーを語るのはかなり厳しくないか
キャラごとのイベントがあまりないって話ならまあ分からんでもないが、正直あんまり頻繁に再生されてもなっていう

270: 2020/07/04(土) 14:32:26.14
ルビーノとグラドスの会話くらい見てやれよ

271: 2020/07/04(土) 14:38:38.32
シンプルなルールだからこそ良さはあるんだけど、あまりにもシンプル過ぎてドラマが生まれにくいみたいなのはあるかも
どの拠点も参加できる部隊の上限が一律で3だというとことかね
毎度だいたい互角の兵力同士なので似たような戦いになる
まあこのあたり変えるとバランスが滅茶苦茶になるのは分かる

275: 2020/07/04(土) 14:59:25.22
最初からただ記号が戦争するだけのゲームならともかく
シナリオもキャラも推しといてこれはないわってことだろ
上手いこと言いたいだけの譬え話合戦なんか要らんわ

276: 2020/07/04(土) 15:02:02.00
敵移動範囲は常時見える設定欲しかったな
せめて自軍が移動する時、敵にカーソルオンしたら見えるようにはアプデして欲しい

278: 2020/07/04(土) 15:05:11.03
史書の追憶って条件満たしたやつは条件見れないのか?

279: 2020/07/04(土) 15:09:06.75
ルドは確かに強いけど
ゼメキスやヴェイナード、ドリフトの様な魅力が感じられないのが辛い
ゼメキスは妻への愛は本物だったし、ヴェイナードは覇道を目指す過程で孤独になっていくし
ドリフトは王としては滅茶苦茶だけど自分の所有物に関しては優しさを見せるしな
ルドは野心はあるけどそれだけというか

284: 2020/07/04(土) 15:17:07.17
>>279
小物感があるよなルド様。

280: 2020/07/04(土) 15:09:17.18
親しいキャラを一緒に出陣すると強くなるとか
仇敵相手には強いとか苦手な相手にはその逆とかの効果はこのゲームあるの?

281: 2020/07/04(土) 15:09:28.69
幻影3でネクロリバース連打するの気持ちいいです

282: 2020/07/04(土) 15:11:37.49
まだルドまるこちゃんと対面してないけどスレでの印象はシリアスなお笑い担当

283: 2020/07/04(土) 15:16:28.87
クズ悪役キャラ好き向けに作ったキャラがルドなんじゃね

285: 2020/07/04(土) 15:18:12.04
>>283
ただの敵ならそれでいいけど
自分も選べるプレイアプルキャラの1人でやられてもな

286: 2020/07/04(土) 15:25:55.34
ルドはもっと堂々とした人物だと思ってたがやることがせこい
君主キャラだとティム、エルザが気に入った

288: 2020/07/04(土) 15:28:54.12
ルビーノ君は腕が短く見えて面白い体型に見えてしまう
手前に手を出してるのはわかるんだけど

289: 2020/07/04(土) 15:37:20.49
確かに最期も含めてルドは異質だな
しかしティム君は攻め込んでおいてNPCだとずっとルビーノと睨み合ってるのが笑う
あいつら戦闘になってるの見たことない

291: 2020/07/04(土) 15:45:49.59
>>289
うちのティムはよくノーザリー島まで攻め込んでるよ
1回目エルザ2回目タリアで南から圧力かけてたからそういう動きになったのかも

295: 2020/07/04(土) 15:55:45.59
>>291
羨ましい
個人的にはあそこで総力戦して欲しいけど難しいな

293: 2020/07/04(土) 15:54:46.05
ニンテンドーから購入ソフトについての
アンケートメールきた
ここだけじゃなくて公式にも意見要望送ろうぜ

300: 2020/07/04(土) 16:16:58.71
>>293
確かにそっちのが見るか
色々送ってみるわ
続編は出たら買うが流石にクエスト回りは直して欲しいからな

294: 2020/07/04(土) 15:55:44.40
クズ悪役は良いし、その路線ならそれで良かったんだがな

足りないのは分量だけで、内容は悪くなかった
ページ捲ったらいきなり飛んだのにえ?ってなるだけでマナ・サリージア自体は面白かったな
途中のクズシナリオは好きだったし

296: 2020/07/04(土) 16:05:48.64
レアエンシェントドラゴン奪うのきんもちいいい

297: 2020/07/04(土) 16:06:37.85
やっと全クエストの入手アイテム調べ終わったわ
種類豊富なのに普通にやってるとほとんど使わないのが勿体ねえ
1つの場所から30種類ぐらいで抽選だし
まともにやるうえで狙ったもの取ろうって難しい

344: 2020/07/04(土) 18:21:19.30
>>297
すげえ
これwikiに掲載してくれないかなあ

298: 2020/07/04(土) 16:13:51.12
せめて複数から選択とかできたらねえ
アイテム掘り自体は楽しいけどペース的にそんなに回す数も限られるしな

299: 2020/07/04(土) 16:15:34.81
クエストは移動に一節使ううえに移動先が得意か分からないから一度得意な場所見つけるとずっとそこのクエストアイテムだけ取ることになりがちよな

301: 2020/07/04(土) 16:23:48.88
疲れたからもうやんねーと思ってもすぐに立ち上げてしまう中毒性があるな
久々にどハマりしてるわ

302: 2020/07/04(土) 16:26:00.46
これ防衛は待機してるよりもクエスト→侵略される→取り返す→クエストのループが一番いいと思うけど、みんなの言う防衛とはつまりその事を言っているのかな?

304: 2020/07/04(土) 16:32:47.90
>>302
アイテム収集、経験値稼ぎにはそっちの方がいいけど、戦闘やるとリアルの時間がかかるから3部隊置きっぱで防衛してるよ

881: 2020/07/05(日) 22:04:05.87
>>877レベル10までは上がりやすいから好きなモンスターと修練、あとは主力に混じってこそこそ最後の一撃で経験値稼ぐか、防衛拠点で>>302の戦法を使うかじゃないかな

894: 2020/07/05(日) 23:03:43.90
>>302
の戦法って、相手に経験値与えなくて済む?
防衛者ゼロの拠点を取られたときとか

899: 2020/07/05(日) 23:09:17.81
>>894
飛び地に逃げれられる

303: 2020/07/04(土) 16:28:19.26
領土的にも横一線に近いのに
帝国だとか、ルド様のイキリっぷりとか少し滑稽で。
シノビなんか一国スタートでも良かったような。

306: 2020/07/04(土) 16:43:13.63
>>303
拠点数ミレルバ>グスタファなのが意外よな
イメージ的にはマナサリ≧グスタファ=ムール貝>ノーザリオ≧ミレルバ>シノビって感じだった

305: 2020/07/04(土) 16:41:04.43
盲目正義から2週目海賊ひゃっほい始めたら、領地ががら空きのとこ多くてびっくりした

307: 2020/07/04(土) 16:45:53.51
グスタファは帝国を名乗ってるけど内情は小国ってわざとだと思う。
ろくな作物もない貧しい石油便りの国って構図だし

308: 2020/07/04(土) 16:50:16.46
俺は楽しんでるけど、シナリオが微妙っていう評価は的を射てると思うよ
西側3勢力が争い合う理由付けがもうちょい欲しかったし、何なら初期同盟勢力があっても良かった

309: 2020/07/04(土) 16:56:10.61
目的が大陸統一なんだから君主には野心やお題目がそれぞれあるもんだと思ってたけど
見逃してるイベントでもあるのかと疑うレベルで薄いと感じた
主要キャラたちにはもっとガッツリ触って欲しかったな

310: 2020/07/04(土) 16:57:26.24
シナリオ的にはムール貝とノーザリオ、シノビは同盟しててもいいけど、そうすると難易度がね…
あまり深く考えず、生き馬の目を抜くような戦国時代って思ってた方が楽しめそうだね

311: 2020/07/04(土) 17:02:52.23
ガイムールはノーザリオ領内の少数民族をしょっちゅう誘拐して
奴隷兵士にしてるって設定があるんだけどルビーノがここに踏み込まないからな。

313: 2020/07/04(土) 17:12:43.60
>>311
文在寅みたいなやつだなルビーノって

312: 2020/07/04(土) 17:06:54.48
そもそもそんな全土で開戦するきっかけが無いんだよな 前作が分かりやすいってのもあるけど
NPCルビーノさんはティムに攻められて怒りの南下してたし

315: 2020/07/04(土) 17:14:19.96
その辺は頭ルーンの騎士になっちゃってるからルーンの神倒そって話でしょ

316: 2020/07/04(土) 17:17:15.71
自由を求めて立ち上がったシノビが何でルーンの騎士発祥の国や正義馬鹿と手を組むんだよ
特に未だにバレット族を自国の戦力として扱っているガイムールと手を組むとかないわ

319: 2020/07/04(土) 17:21:59.31
https://i.imgur.com/aYxtefZ.jpg
チャレンジまだ13節目なのに敵が上位モンスターばっかになって辛い
このゲーム簡単って言ったやつ出てこい

320: 2020/07/04(土) 17:28:25.80
シナリオざっくり、投げっぱなのは初代からだから諦めろん
ザプレの特集記事の小説で判明した事実もあるくらいだ

354: 2020/07/04(土) 18:43:11.26
>>320
本当に初代やったのか疑わしいのだが
少なくとも前作はきっちり話を纏めていたしキャラの掘り下げもしていたろ
設定だけ羅列している様な作品じゃなかった

321: 2020/07/04(土) 17:35:21.26
統一後に幻影とラスボス追加で前作の欠点だった、終盤は鍛え上げた戦力使って何すんのって部分を的確に解決してるのは凄いな
お陰で統一前は余計なキャラ育成にまで手を出す必要がない
攻略にだけ集中して、統一後はエクストラボスとじゃれ合う為に改めて本腰いれた育成スタートか
レア個体の厳選もここからで良いのは分かりやすい

322: 2020/07/04(土) 17:40:44.41
まぁ、エルザはエルザでバレット族の地位向上に取り組んではいるから
結局なんでこいつら戦ってるんだみたいな疑問は「頭ルーンの騎士だから」で片付けたほうが良いのかもな
本当に神がそこまで操作してるのかは微妙なとこだが

323: 2020/07/04(土) 17:42:45.30
使わない騎士で修練してるけど運ぶ手間が勿体ないなぁ戦場に参加するだけで200exp貰えるしなぁってので結局修練したモンスター腐らせてる…

324: 2020/07/04(土) 17:44:03.87
ティムはLv30でMP400超えるな
ステータスもINTがダントツで高いし、ろくな魔法も無いのに何がしたいんだこいつは
移動後に威力210技が使えるから戦力としてはかなり強いけど、そっちもさすがに4発は撃たねーだろ

329: 2020/07/04(土) 17:49:02.82
>>324
状況に応じて細かい対応をさせるキャラなんだろう。
消費軽いが効果がエグイ魔法ばかり覚えるからこれでやりくりしてくださいって。

326: 2020/07/04(土) 17:45:36.96
訓練終盤統一後は移動も進行も簡略化してほしかったな......
いちいち毎ターン確認してきちんと移動させないといけないのがたるすぎる

327: 2020/07/04(土) 17:46:41.22
ブリガンダインを持たざるものだけど滅茶苦茶恵まれてるよね

328: 2020/07/04(土) 17:47:09.69
でもね、1節で端から端まで騎士が移動できるのはオカシイから移動の利便性を制限してもっと不自由にして欲しいって人もいるんですよ
てか少し前までそんな意見よく見たよな

330: 2020/07/04(土) 17:50:14.93
アクセサリーは性能高いものが多いから、それなりに優秀な防具装備で状態異常無効付けられるのはやっぱりブリガンダイン強いなって
アクセ枠潰してステ増加なしで無効アビリティだけ追加だとやっぱ厳しいわ
慈愛のメダリオンとか神速のメダリオンはやっぱつえー

333: 2020/07/04(土) 17:58:15.61
難易度低いって言ってる奴は
チャレンジモードで騎士一人撃破とか戦力差撃破でスコア貰えるけど
当然一人でバリバリ進軍してるんだよな?
それやってないのに難易度低いってどういう事?

334: 2020/07/04(土) 17:59:50.84
ようやく6週終わったからいよいよチャレンジやるぞ
仲間どうするかわくわくが止まらない……ってシン様レベル1だとこんなに弱いのか

335: 2020/07/04(土) 18:02:39.41
普通にやってて楽しめる程度の難易度が欲しいのであって、やりこんだら難しいよとかスコアアタックで高得点出すとかそういうのは求めてないのでは?
そもそも最初につまらねーなって思われたらやりこみしようとも思わないだろうし

339: 2020/07/04(土) 18:06:50.56
>>335
チャレンジは高得点狙わず普通に統一するだけでも難しいと思う

342: 2020/07/04(土) 18:12:09.22
>>335
なんだ縛りでも何でもないゲーム内のチャレンジさえ挑戦できないヘタレプレーヤーが
難易度低いとか言ってたのか・・・馬鹿かと

337: 2020/07/04(土) 18:06:16.54
sage忘れスマン

338: 2020/07/04(土) 18:06:37.27
ハードなら中盤ぐらいまではやや難しめの難易度だし丁度良いと思うよ
23拠点取って君主のCCと超性能ユニットの加入が来た後は一気にヌルくなるけど、これは大勢は決したからブーストしてさっさと統一して幻影戦まで行きましょうっていうシステム側のサポートじゃないかね?
むしろここで楽勝だわってイキるのは違うと思う

340: 2020/07/04(土) 18:08:05.03
ブリガンダインは内政とか外交やらそういう煩わしいのがなく緩いから良いって人もいるんですよ

341: 2020/07/04(土) 18:11:13.98
というか内政や外交に凝れるゲームは他にいくらでもあるし、そういうのは大抵AIが扱いきれずチートにおんぶに抱っこだから、せっかく珍しい作りしてるのをわざわざ他に合わせろってのはよく分からない
真面目な話、そこまでSLGに適正あるならコーエーゲーとかCivとかパラドゲーやってるだろ? そうでもないのか……?

343: 2020/07/04(土) 18:16:34.64
別に内政外交をガチガチにやりたいとは思わないけど
無理なく全方位に喧嘩売って天下統一する理由付けと、ガチャ以外のマナ使用方法くらいはあっても良かった

365: 2020/07/04(土) 18:54:37.93
>>343
所持マナ9割支払うことで防衛戦回避できるとかどうかな
支払ったマナはそのまま敵の強化に使われる

>>352
チャレンジモードが本編だよ

380: 2020/07/04(土) 19:06:27.70
>>365
ゲーム持ってんならタイトルから入って「はじめから」を選んでみろや
「メインモード」って書いてあんだよ

384: 2020/07/04(土) 19:11:13.33
>>380
あ…うん…ごめんね
おまけと呼ぶには勿体ない、こっちの方がプレイ時間とられるって意味で本編って言ったんだ
字面通りにしか受け取れない人には難しかったよね
重ねてお詫び申し上げるm(_ _)m

345: 2020/07/04(土) 18:22:37.29
ゲームだし大義名分にそこまで拘る必要ないと思うけどな
そらまあ現代テーマならアメリカが『国際社会への反逆だ』とか言って中国に核落とす名分はいるだろうけど
ファンタジー舞台だし、あえて思想やノリがバラバラの国を用意してるわけだから大義名分に拘って各国の特色を一本に纏めちゃうのはデメリットのが大きいと思う

それこそ宗教対立を前面に押し出せば理由付けは納得行きやすくなるけどね
それだと国を複数分ける意味がない

349: 2020/07/04(土) 18:31:53.84
>>345
それこそもうちょっと「この大陸でこんなに不自然に戦争が起こるのは何か黒幕がいるはずだ」とか
序中盤から匂わせてくれたら大分印象変わる気がするんだけどな

355: 2020/07/04(土) 18:44:22.90
>>349
前作はそんな感じだったな
大体プロノイルが影で暗躍していたからだし

368: 2020/07/04(土) 18:55:46.95
>>355
今作も黒幕はルーンの神と言えなくはない、唐突なのは前作と一緒だし
ただ今回はプレイヤーに選択を迫るわけだし、もうちょっとその辺りの設定開示は丁寧にやって欲しかったな

346: 2020/07/04(土) 18:24:42.28
これデバフ関係のAI思考が甘いからナイトメアクソ強いな 1家に1台ですわ

347: 2020/07/04(土) 18:25:19.28
まあAIにちょっと性格あると面白かったかも
海賊国家は戦争ふっかけまくったりとか

348: 2020/07/04(土) 18:28:24.69
デバフの効果量でかいからな
マジックダウンでディメンジョンの成功率が50%も跳ね上がるのはさすがに草なんだ

350: 2020/07/04(土) 18:31:56.86
ゲームの難易度が低いってのとチャレンジモードが難しいってのは相反しないのでは?

353: 2020/07/04(土) 18:42:09.07
>>350
難易度上げるには敵に有利なチートを差し込めば良いだけだからね
一般的には難易度に応じて敵のステータスだけ上方修正するのが普通、それこそスパロボでもやってる
このゲームは敵国もプレイ可能なわけだから、本編でそういった方法は取ってない
というよりも本来はハードの難易度が基本で、苦手な人でもクリア出来るように敵が統魔力スカスカ部隊になったりHP減った味方を見逃したり期間制限取っ払ったりした『低難易度版』としてノーマルやイージーが存在してる

正しく難易度の高い、敵側チートのある高難易度モードはチャレンジとして別に用意してるというだけの話

351: 2020/07/04(土) 18:32:35.40
チャレンジってもしかして普通のストーリーハードと比べたらクソ難しい感じ?

352: 2020/07/04(土) 18:39:26.98
なにかというとすぐチャレンジって言い出す奴いるけど
そもそもストーリーもない戦うだけのおまけモードとか興味ないんだわ
その敵強化をメインモードでベリーハードとかやりゃよかっただろ

356: 2020/07/04(土) 18:44:31.77
いや旧作もストーリーの濃度はこんなもんでしたよ
ちょっと思い出美化しすぎでは?

367: 2020/07/04(土) 18:55:46.43
>>356
お前が忘れてるか知ったかしているだけじゃね
ノルガルドの無条件降伏に際してヴェイナードに「レオニアの民を傷つけたら貴方を許せない」とリオネッセが啖呵を切るところ
リオネッセが女王の素質があるのかを見定める為に会いに行ったヴェイナードとか今でも思い出せるぞ
カーレオンとかも旅する画家のミリアをつてにしてどんどん人材が集まってきたりとか、そういう脇のドラマもあったのが前作だった

370: 2020/07/04(土) 18:58:26.89
>>367
キミの言うそれの何が特別凄いのか分からんけど、ティムとタリアでそれと似たような会話してるね
今すぐグスタファで始めてタリアと戦闘して来るといい
次にレスするときはその感想でたのむわ

374: 2020/07/04(土) 19:01:37.82
>>370
戦闘会話じゃなくてシナリオでの会談の事だぞ
ほらやっぱり前作エアプじゃねえか

357: 2020/07/04(土) 18:46:02.20
前作もそこまで濃くはなかったが
ここまでスッカスカではなかった

358: 2020/07/04(土) 18:47:07.20
今回は長年慢性的に戦争が続いていたのをおかしいだろって
終わらせようとした世代が失敗したってのがスタート地点だから
戦争する事が当たり前の事として受け入れられちゃってるからな…

359: 2020/07/04(土) 18:47:27.86
前作のストーリー覚えてるのがすげえ
前作十何周かやってるはずなのに全然覚えてねえや

360: 2020/07/04(土) 18:49:51.27
つーか演出で20年前のゲームと張り合う時点でちょっと・・・

361: 2020/07/04(土) 18:50:14.80
ストーリーとしてはむしろ今回のが濃い感じだね
拠点数で史書ブリガンダインでは~みたいな、国の成り立ちや人物の話が入るから
今回はキャラ同士の掛け合いもシナリオの一部って感じの内容が多い
ジンジャーの加入なんかもそのまんまストーリーと関係してる内容を含んでるし

前作だとミリアが無関係に友達集めてきたり、エフィリーアとカルロータが女子トークしてたり、本編と関係無いイベントが多かった
実際のとこストーリー関連のイベントってエストレガレス滅亡のときぐらいしか出ないから、まぁ確実に思い出補正だろうね

372: 2020/07/04(土) 19:00:02.40
>>361
取り敢えずお前が今作を持ち上げる為に過去作を貶したいのはわかった
そういう脇のドラマがあってこそ様々な人が色々な思惑で戦ってるのがわかり世界観も引き締まるんだけどな

覚醒以降のFEの信者も擁護する時に「過去作も突っ込みどころ満載だった~」とかほざくけど
それと同じにしか見えねえよ、設定の羅列を語るだけなのは群像劇とは言わない
そんな物は作中でのドラマを積み重ねて表現する物なんだよ

373: 2020/07/04(土) 19:00:30.91
>>372
分かったから早くグスタファでクリアしてきて

375: 2020/07/04(土) 19:01:43.90
>>373
前にもいた色んなスレで他作品のタイトル出して騒ぐ名物荒らしなんで相手するだけ無駄。

377: 2020/07/04(土) 19:03:04.50
>>373
お前こそ前作プレイしろよ

363: 2020/07/04(土) 18:52:48.99
何でもいいから批判したいだけだろアンチスレでやれや

369: 2020/07/04(土) 18:57:48.24
>>363
ほんとそれ
だったら前作スレにいけば?と思うが
恐らく比較を使って荒らしたいだけだろう
それが隠れ蓑になるのは分かりやすい話
新規にとって害悪

364: 2020/07/04(土) 18:53:29.02
信仰のブリガンダイン

366: 2020/07/04(土) 18:54:51.24
あとまぁ、若かった頃に読んだものって影響を受けやすいからね
当時高校生だった人間なら物語に感銘を受けたとして、今はそんな人でも40歳近いわけで
当時と同じ感受性では見れないだろうね…
スレイヤーズを楽しんだ人間がなろう小説をバカにしてるようなもんなんだ

371: 2020/07/04(土) 18:59:01.64
ストーリーなんか全然興味ないって人なら充分楽しめる
ストーリーがちゃんとしててほしい人にはクソゲー
たとえるならFE暗夜

376: 2020/07/04(土) 19:02:53.50
大作ならともかくこんなマイナーゲームを荒らしてどうすんだよ
ストーリーが酷すぎるから酷いって言ってるだけじゃん
あとUIもね
スレってのは盲目信者の集会所じゃないよ

379: 2020/07/04(土) 19:05:27.43
>>376
人数少ないスレほど暴れて乗っ取りやすいからこういうのが湧くのさ。

378: 2020/07/04(土) 19:03:46.36
あー…
そういやGEスレにも頭おかしいのいたっけな
こっちに来ちゃったのか
暫くしてもあんまり酷いようならテンプレ入りで注意喚起しなきゃダメかもね

381: 2020/07/04(土) 19:08:00.68
状況を自分でコントロールできるのが特徴のSLGでストーリーどうこうってのもあんまり共感できない
強いて言えばストーリーは自分で妄想するのが基本
どの国をどう攻めるかからしてプレイヤー次第だし
ストーリー楽しみたければRPGとかSRPGやるしかないんでねーの

396: 2020/07/04(土) 19:18:52.44
>>381
まあ中途半端に各国の相関図があるから、どうしても気になってしまうところがあるな
これが「ブリガンダイン集めたら願いが叶うからそれを集めるために戦う!」みたいな設定で
オーロラが出てくることもなく天下統一時点でエンドだったら全然気にならんかったかも

382: 2020/07/04(土) 19:09:15.98
スレが加齢臭しだしたからもう終わりやね
別にこれがクソゲーだの言われてるわけでもないのに
絶賛しない相手をより汚い言葉で罵って排他的になる
そんなんだから周りから疎まれて新規やシリーズが絶望的になるんだよ

383: 2020/07/04(土) 19:09:32.39
あとこの手のゲームは簡単だー簡単だーって連呼するやつはどこにでもいるのでアレ
難しいゲームなんてほか探せばいくらでもあるんだけどね

385: 2020/07/04(土) 19:12:20.72
つーか旧作のストーリーが良かったからと言う理由で今作を買った人いんの?
ストーリー的なつながりは無いし、ライターも別の人ってのは公開情報だったよね

391: 2020/07/04(土) 19:15:25.33
>>385
少なくとも俺はそうだな
前作は戦闘も面白いけど、世界観や各国の人間ドラマが面白かったから今作も同じ物を期待して買った

393: 2020/07/04(土) 19:16:20.59
>>385
さすがタイトルが同じ続編でそれは通らない
前作のよかったところを期待するのは当然だろ

386: 2020/07/04(土) 19:13:09.16
「ストーリーはつまんないけど戦闘が面白いから良いんだよ」
でいいじゃん
なんでこのストーリーとキャラをそこまで擁護すんの

387: 2020/07/04(土) 19:13:12.38
エルザ様クラスチェンジしたらクソ強くて笑う
せめてもう少しクラスチェンジイベント早ければなぁ

388: 2020/07/04(土) 19:13:18.31
僕は前作も好きで今作も好き
両方楽しんでる
どっちかしか遊んでない人には、もう片方を勧めたいです
どっちかを上げたいがためにどっちかを熱心に下げるような人間にはなりたくはないのです
そうですよね…父王

389: 2020/07/04(土) 19:14:27.58
サイメリスのこのこ士官してくるの草生える
自覚あるなら在野下っとけよ

394: 2020/07/04(土) 19:16:24.40
>>389
サイメリスはもう開き直って自分から変な設定作って
売り込んでいく子に成長したからいいんじゃないかな…

401: 2020/07/04(土) 19:21:16.31
>>394
年齢がね……

390: 2020/07/04(土) 19:15:21.41
こないだのレスもそうだけどたまたま前作でノルガルドだけクリアしたか、どこかでまとめ読んだかなんだと思う
前のときもヴェイナードとリオネッセのピンポイントなレスだったし

392: 2020/07/04(土) 19:16:11.85
>>390
6カ国全部クリアしてますが何か?

395: 2020/07/04(土) 19:18:21.86
サイメリスって結構いい歳なんだよな
レオノラの年齢も結構ポイント高いと思う
下手に18歳前後とかにされるよりエロい

397: 2020/07/04(土) 19:19:50.53
文体は古い感じだし、地の文で淡々と語られる部分も多いし好みにあわない人は間違いなくいると思う
デラとメデッサのイベントでの「月の光だけが二人を照らしていた」とか30年ぐらい前の表現だと思うし

398: 2020/07/04(土) 19:19:55.71
ミネルバの滅亡はなんか爽やかで好き
毎回笑顔で滅ぼしちゃう

404: 2020/07/04(土) 19:22:03.01
>>398
マジで前作の滅亡反省会は引き継いで欲しかった

399: 2020/07/04(土) 19:20:12.50
ストーリーに関していえばもっと良いものは腐るほどあるけどな
このゲームがオンリーワンなのは別の要素だろうに

400: 2020/07/04(土) 19:20:43.89
あと、ストーリーの出来不出来に関係なくサイメリスの仮面外すイベントは欲しかった

402: 2020/07/04(土) 19:21:18.92
つか神やオローラと関係ある人物の1人や2人を各国に組み込んでおけよ
前作はハレー、イリア、カドール、メルトレファス、エニーデあたりがいてそれぞれ設定面や黒幕の背景を説明していたというのに

403: 2020/07/04(土) 19:21:36.64
俺は今作しか遊んでないから分からんけど、読んでる限りだと前作は個々のイベントの演出が良かったって程度の話に聞こえる
今作のイベントはそんな印象的ってほどではないけど、まあフレーバーだからなあ
真面目な話、ジャンルそのものが本来重厚なストーリーと相性が悪いので、なにを求めているのかイマイチ伝わってこない

487: 2020/07/04(土) 22:36:52.90
>>403
ラスボス周りの提示が遅いからなあ
例えば同ジャンルのドラゴンフォースとかスペクトラルフォースだと
ラスボスの存在がほぼ最初から提示されていて、それを倒して終わる
意外性はなにもないけど納得感はある
今作はオーロラやエンドレアンが中盤から急に出てきて
あまり主人公に絡むことないまま最後になって「さあどっちを選ぶ?」で
しかもどっち倒してもエンディングにあまり差がないからなんかもやもやする
ストーリーラインとして綺麗じゃないんだよ

405: 2020/07/04(土) 19:25:17.11
こうやってちょっとした諍いをきっかけに戦争になるんだね

406: 2020/07/04(土) 19:25:47.81
ルドは典型的な悪役って感じで台詞もとにかく酷いものばかりだな
最後がアレなのも、散々な悪役だからスカッとする結末って感じなんだろうなと
こんなクソ野郎でも主人公にしたら大陸統一しちゃうんだよなぁ…
次はマナサリでやるかな

411: 2020/07/04(土) 19:29:37.17
>>406
よきにはからえ

407: 2020/07/04(土) 19:26:57.57
20年分の願望がぶつかって戦争になるのか
やっぱ必要なのは全滅エンドだな

413: 2020/07/04(土) 19:30:11.24
>>407
制圧型シミュの小さな芽吹きを絶やしてはならぬ
俺が困るのだ

408: 2020/07/04(土) 19:27:20.31
シノビ終わりそうだから次はマナサリやるつもり
守りにくそうな国境だな^^;

409: 2020/07/04(土) 19:29:07.62
反省会すらないってのが
制作者は本当にストーリーは適当でいいやって考えてたんだなあって

410: 2020/07/04(土) 19:29:25.67
マナサリは脇のキャラの薄さがな
ルド自身はやってみると他の君主と変わらないスタンスだから慣れるんだが

419: 2020/07/04(土) 19:40:40.25
スレでしょうもない争いするより戦闘会話集めていた方が楽しいぞ

>>410
カイルさんめっちゃ恐ろしい性格で好き

412: 2020/07/04(土) 19:29:41.68
マナサリのどこ攻めても守りにくくて仕方ない拠点配置はもはや芸術的にすら感じる
ぶっちゃけエストレガレスよりよっぽどキツくねぇかこれ

414: 2020/07/04(土) 19:30:41.49
>>412
全拠点放棄してモンスター最小限にしてシノビに全力してシノビとして再スタートした

415: 2020/07/04(土) 19:33:39.65
>>414
前作もエストレガレス全捨てから新生イスカリオ帝国としてスタートするのがわりと王道な攻略ルートだったの思い出すわw
わりとマジでマナサリはそれやらなきゃキツいかもしれん
グスタファで統一したときにガチの終盤まで自国よりマナサリの守ってる隣接拠点のが多かったからな

417: 2020/07/04(土) 19:36:03.29
>>415
ただロールプレイ的にはルド様がザイ棄てるなんてするはずないからなあ
いつかリベンジしたいところ

418: 2020/07/04(土) 19:37:47.96
たしか戦国時代でも武田軍が同盟先の今川軍に突如攻撃をしかけたんだよな。
それも乱世の定めか。

ノーザリオとグスタファのように明確な戦う理由がなくともやられる前にやるしかないのが乱世。

420: 2020/07/04(土) 19:43:23.99
>>418
ノーザリオとグスタファはむしろ派手な戦乱を続けてた国同士じゃない?
過去にグスタフ一族はノーザリオ騎士の家系なんだからお前らの開拓した資源もノーザリオのものだろって
無茶苦茶言われてキレたグスタファが派手に暴れてガイムールまで巻き添え食ってからずっと戦争中。

421: 2020/07/04(土) 19:43:29.94
ストーリー薄い、戦争する理由が薄い、か・・・

でもね、そう思うのはプレイヤーの年齢層が高めだからだと思う
争い理由は単純じゃないって知ってるから

確かにもう少し愛憎劇掘り下げて欲しかったけど時間忘れて遊んでるじゃん

95点のテスト結果で「あとちょっとで100点だったのに!」って悔しがってるんだろうな
気持ち分かるけど俺は新作の出来非常に満足よ

422: 2020/07/04(土) 19:45:22.82
ちょっとヒートアップしちゃったな
デラさんの谷間見て頭の血下げるか

424: 2020/07/04(土) 19:46:06.05
>>422
エルザ様のふとももえろくない?

423: 2020/07/04(土) 19:45:35.00
戦争なんていつの時代もきっかけさえあればちょっとしたことで起きるものよ
グスタファの後にミレルバやったけどイスカリオしてたのはグスタファの方だったという

425: 2020/07/04(土) 19:54:18.09
EASYだからと油断していた。
戦闘力上回ってれば攻めてこなだろうと思ったら侵攻された。
君主じゃなくても攻撃UP有効に使われてモンスターがバタバタ落とされた。
撃退できただけでも良しとせねばなorz

426: 2020/07/04(土) 19:55:25.21
簡単すぎるって言うからチャレンジやれば?って言うとストーリーの無いモードなんて求めてない、って
やり取りとしておかしいよな
簡単か難しいか、って話なのになんで途中でストーリーの有る無しの話にすり替えるんだよ
誰がどう見てもビビッて逃げ回ってるだけだろ
お前の興味なんざどうでもいいからイキるならID入りでハイスコアうpしてからイキれよ

433: 2020/07/04(土) 20:10:16.10
>>426
ほんとそれ
そもそもストーリーなんて何度も観ても意味がないし
むしろ何度もストーリー観てる人なんているのかと思うが
結局自分が不利な状況ではやりたくないだけなんだよなぁ
ヘタクソがバレるからね

427: 2020/07/04(土) 19:57:06.56
でも実際の戦争もくだらねぇことで始まるし、各国動機は悪くないと思う

429: 2020/07/04(土) 19:58:10.92
>>427
このスレの争いを見てると意外と大した理由が無いのがリアルかもしれないと思ってしまった

428: 2020/07/04(土) 19:57:45.07
エルザ様微妙
ジルちゃんぐうかわ

430: 2020/07/04(土) 20:02:46.45
宗教戦争が単に日本人にピンと来ないだけの気がする

431: 2020/07/04(土) 20:09:41.05
存在しない神様への信仰で宗教戦争起こすようなリアリティの無い現実世界を考えたら、少なくとも実際に神様がいる世界で起こる宗教戦争はリアリティしかない

432: 2020/07/04(土) 20:10:01.07
シノビの露出を全面に押し出しているのはピンとこないが
ソフィーちゃんシュフェンちゃんにはピンとくる

434: 2020/07/04(土) 20:11:54.72
俺は国取りを楽しみたくて買ったのに国土も武将の質もほぼ横一線。
内政も外交もない。かといって濃いストーリーもない。
個人的に国取り物の醍醐味って三国志で言う魏のような大国を小国で如何に追い詰めて行くかだったから本当に残念。
これなら普通にSRPGで6カ国視点のストーリー書けば良くね?

435: 2020/07/04(土) 20:15:55.92
コーエーのノブヤボと三国志以外
パラドゲーもトータルウォーですらローカライズされない
シヴィが辛うじて出るくらいの
プレイ人口しかないジャンルにみんな期待持ちすぎ

436: 2020/07/04(土) 20:16:19.39
グスタファさんオイルマネーで戦争起こさんでも勝ち路線では?
と思ったけど今度は持たざる者が持ち過ぎる者になって逆に火種になるかな

445: 2020/07/04(土) 20:31:54.20
>>436
オイルマネーでほぼ全部保ってる国なのに
そのゾアールはいつまでもあるとは限らないとティムは考えている
あのハザロフすら「農業できるのうらやましい」って嘆いてたくらい痩せた土地で資源までも尽きたら終わる
そうなる前に、将来の帝国民のため何かしら産業の地盤確保したかったんじゃね

437: 2020/07/04(土) 20:17:32.78
別ゲー求めてる奴がこれ買ってなんか違うって言ってるのとこれがいいって言ってるやつで話が噛み合わないのは当然といえば当然
とは言っても別ゲー求めてる層を取り込めないなら先細りしかないってのも事実ではある

FEがifだかの時にガッツリギャルゲーに寄せて既存ファンに叩かれながらも売り上げ伸ばしたのと同じで存続させたいなら大胆な改革も必要
それが既存ファンの求めているものかどうかは別として

455: 2020/07/04(土) 21:05:40.96
>>437
このゲームが目指しているところと、それと異なるゲームを求めてる層が存在するのは当然だし、先細りしないためにはファンを広げていかなければならないのも確かにそう思う。
ただ、ビジネス的な成功を目指すなら既存ファンを切り捨てでも多数に受ける方向に舵を切るのは正しいのかも知れないけど、そうなると個人的には悲しい。まあ今作のプロデューサーは前作への強い想いがあるから、今後があるとしてもまったく変な方向に行くことはないと安心しているけど。

とはいえ、今作ですら前作と比較してあれがダメとか感想は人それぞれだから、次があるとしてそれがどんな出来でも、何かしらの不満は出てくるだろうね。
俺の好みじゃない、望むものと違う、という感想自体は否定すべきものじゃないけど、これは間違いだ、こうあるべきだという押し付けは迷惑なだけだね。それは現状を肯定する側についても同様。
建設的な議論や提案ならどんどん意見交換すればいいと思うけど、自分の価値観や主張を押し付け殴り合うだけの一方的な主張は不毛だね。そんなことばかりしてると禿げるぞ。

482: 2020/07/04(土) 22:19:34.68
>>437
そんなもんファンに対する裏切りじゃねえか
「何が好きかで語れよ!」みたいなドヤ顔で公言する馬鹿がいるが、逆に「何に対して憤ることができるか」を声高に説明できる人間の方が主体性があると思う
超えてはいけない一線や、やってはいけないやり方というものを毅然として否定するファンの方が作品を守ってるしずっと作品を応援し続ける
少なくともブランドを掲げる以上は既存のファンも買うんだからそのファンを無視する様な事はあってはならない

438: 2020/07/04(土) 20:21:41.09
チャレンジはストーリー6国やってからにしたいのにそのストーリーが作業だから辛い
敵段階強化はチャレンジでできてるシステムなんだからストーリーにも適用してくれ
それをベリーハードにしてくれって単純な事なのになにをキレてんのかね
キャラ出しとキャラ理解を膨大な作業時間かけてやりたくないだけだろ

439: 2020/07/04(土) 20:22:03.00
暴れてるの一人だけやろ?
ノルガルドの狂犬王ササクッテロだぞ

440: 2020/07/04(土) 20:27:04.51
ルド様はこのスレ見て舐めてかかってたけど大抵のやつワンパンするし堅いしやべーやつだった

441: 2020/07/04(土) 20:28:35.61
君主は3ヵ国滅ぼしてCC出来るようになるまで育てないほうが良かったりしますか?

451: 2020/07/04(土) 20:46:48.43
>>441
成長率変わらないので育成しまくって大丈夫です

442: 2020/07/04(土) 20:29:33.08
簡単と言うのは対策しておけば簡単という意味だから

443: 2020/07/04(土) 20:30:08.69
ギリアムおじさん、ルドまる子にヴェールかけて
わが軍の勝ち筋潰すの止めてください

444: 2020/07/04(土) 20:30:55.04
ルーナジア戦記が期待通りの出来だったか、期待外れだったか
前作の方が良かったか、前作もこんなもんだったか、前作知らないか
不平不満を言いたいか、レスすら許さない信者か
次回作はこんな対立軸でお願いします

446: 2020/07/04(土) 20:33:55.49
グスタファの料理多分まずそう

447: 2020/07/04(土) 20:38:02.89
>>446
英国っぽいノーザリオの方が不味そうなイメージだわ
美味そうなのはミレルバ

449: 2020/07/04(土) 20:44:05.31
>>446
マナサリとガイムールは美味しそうなイメージ
ミレルバは海鮮中心でおいしそう
グスタファは馬肉とジャガイモの貧しいイメージ、ノーザリオはわからん
シノビはトビーのせいでお通じよくなるイメージしかない

448: 2020/07/04(土) 20:42:28.39
グスタファは焼いた肉と強い酒って感じ
主食はもちろんジャガイモね

450: 2020/07/04(土) 20:44:50.51
飯不味いのはシノビだろ
これご馳走なんですよって木のウロからイモムシ取り出してかぶりつくぞ
なんかおがくずみたいな味がするんだろうな…

452: 2020/07/04(土) 20:48:21.68
チャレンジモードってキャラ仕官あるの?ずっと最初に選んだ騎士だけ??
移動制限とかあるのかなー

453: 2020/07/04(土) 20:50:54.10
>>452
士官あるよ
なんかクエストやってなくても滅ぼした国の騎士がターン開始時に士官してきたりする

454: 2020/07/04(土) 20:59:08.74
ありがと!そうか増えるんだね~
三國志とかの仮想モードに近い感じかな
10人でどう進めてこうとか考えてたよ

480: 2020/07/04(土) 22:10:55.32
>>456
信長や三國志でも、まったり内政して好きな武将で引きこもりプレイしたい勢っているんだが、
最近作は敵がものすごい速度で他国を切り取っていって手がつけられなくなるから
こっちも攻め続けるのが最適解なんだよな
のんびり内政できる頃には大勢決してる

457: 2020/07/04(土) 21:14:13.21
ブレンダンもこういった小さな争いの果てに禿げてしまったのかもしれないな

458: 2020/07/04(土) 21:16:34.21
ウォーレン守ってた騎士もハゲだったしな

459: 2020/07/04(土) 21:21:59.03
ルビーノ君は髪質が柔らかくてハゲそう

460: 2020/07/04(土) 21:24:07.06
早々にチャレンジクリアしてゾアール解禁してたひととんでもねえな
チャレンジむっちゃ難しいじゃん

461: 2020/07/04(土) 21:25:38.40
シノビの飯は旨い説を提唱したい

・傭兵なので国外の食事にふれやすい
・毛皮類を纏っているキャラクターが多いので狩りをしている可能性が高い
・栄養ないとあんなグラマーにみんなならんやろ......

462: 2020/07/04(土) 21:27:16.89
未だに攻略サイトも出来ないくらいにしか売れてないんだね

463: 2020/07/04(土) 21:28:44.96
気になってるんだけどこれスペクトラルフォースみたいな感じ?

464: 2020/07/04(土) 21:30:51.47
シミュレーションとかストラテジーに攻略サイトとかいらないでしょ
それを自分で試行錯誤するのが楽しいのに
FEみたく面倒臭いやり込み要素もないし

465: 2020/07/04(土) 21:32:57.39
基本情報なら限定版に攻略本付いてくるしwiki要らねぇな
第一、企業攻略はパクり多いしなかなか正しい情報ないよね

466: 2020/07/04(土) 21:37:49.20
戦闘以外は内政のないスペクトラルフォース

470: 2020/07/04(土) 21:50:44.19
>>466
内政ないのか
ちょっと想像するのがむずいけど検討してみるよありがと

467: 2020/07/04(土) 21:38:10.81
電ファミとゲームエイトは検索の邪魔すぎる

476: 2020/07/04(土) 22:04:11.22
>>467
発売前は電ファミのサイト更新楽しみにしてたよ

>>471
まんまロシアと英国ですねw

>>472
サイトより紙媒体で読みながら次のプレイのイメージ思い描きたいから攻略本が欲しい

468: 2020/07/04(土) 21:40:33.69
どこのクエストで何のアイテムが出るかの情報は欲しい

469: 2020/07/04(土) 21:43:10.57
これ入手できる装備をDiablo3みたいにランダム効果つけて
装備持ち越し周回プレイできれば装備掘ったり
縛りプレイスルにもモチベーションあがりそうな気がするんだが

471: 2020/07/04(土) 21:54:17.81
グスタファの食事はマヨネーズ祭りでノーザリオが芋!白身魚フライ!なイメージ
どっちも飯はマズイ

472: 2020/07/04(土) 21:58:02.13
限定版に攻略本付けてるしファンも攻略wiki作りづらいかもね
まあ一周長いゲームだし全データ知っちゃうと
予想外の展開がなさすぎてつまらなくなるゲーム性だと思うからいらん気もする

473: 2020/07/04(土) 22:00:13.32
装備って統一してからじゃないと星2とかでもなかなかボーナス揃えられないよなぁ
モンスターとか主力でも全裸のやつとかいるし…

474: 2020/07/04(土) 22:02:32.53
愛着もって強化したモンスターもあそこ以外使い道がないのがな
モンスター5体 アイテム5個ぐらい
引継ぎしてもとも思うけど
ハードでも楽になりそうだけど

475: 2020/07/04(土) 22:03:16.11
これの限定に付いてるタクティクスオブルーナジアっていう攻略本
手元データとして割と普通に欲しいけど
結構プレミアなんだな

477: 2020/07/04(土) 22:04:15.95
>>475
DL版だから初日にオクで買ったけど今見ると3000円超えててビビるわ

478: 2020/07/04(土) 22:06:32.31
お前らチャレンジモードのスコアどれくらい行くの?
今初挑戦中だが目安にしたい

483: 2020/07/04(土) 22:20:22.86
>>478
21500くらいだった
21節くらいでクリアした

597: 2020/07/05(日) 09:36:12.51
>>478
初チャレンジ、ロードなし後2国で28000だから30000行きそう。
二回目以降は、オーロラ、グスタファの撃退スコアあるからもっと上がるでしょう

479: 2020/07/04(土) 22:09:06.42
個人的にはいらんけど欲しい人いるなら公式で売ったらいいのにな
DLCもだけどファンが求めてるんだからガンガン稼げばいい

481: 2020/07/04(土) 22:18:55.16
この世界の流行(?)のファッションなのか谷間からおへそまで見えてる服が多いな
いや素晴らしいんだけど最初敵にジンジャーが出てきたときは何だこの痴女はって思った
そしてティム坊使ったらやばい妹だって認識が変わったな

484: 2020/07/04(土) 22:20:33.37
下級職の育成についてなんだけど、魔法系は恩恵が特にあるよね。
射程3のフロストを撃てるヒーラーはそれだけで価値がぐっと上がるから。

486: 2020/07/04(土) 22:27:25.10
だいたいのドラゴンフォースとかスペクトラルフォースでも
だいたいタイムアタックに行き着いていたので
今作のチャレンジモード自体は評価したい
が、どうも早解きよりも期限ギリギリまで粘って領土を取ったり取られたりした方が
スコアが伸びるし戦闘も楽になる気がする
それが最適解だとするとちょっと残念

488: 2020/07/04(土) 22:39:21.83
チャレンジモードも戦闘中セーブロードあるんでしょ?
ある程度の腕があればセーブロードでスコア詰めれるんだから
結局どれだけ時間かけたかになるよな
ノーセーブボーナス判定もつけたら盛り上がるのに

491: 2020/07/04(土) 22:49:24.05
>>488
セーブロードするとどうにも作業感でちゃうからなあ……
25000がどれくらい出すの難しいかだな

489: 2020/07/04(土) 22:43:33.06
体験版やったけどなかなかおもろい
FEのめんどくささがない その分キャラはどーしても薄くなりがちだが
それ補う意味でもあとデータとかみるの好きだから限定版ほしいけど秋葉原とかまだあるかな

あとこれ3部隊のうち1部隊を別動隊にして挟撃みたいな戦術って使える?

あと間違って待機押しちゃうのなんとかならんか UIUXはちと厳しいね

492: 2020/07/04(土) 22:50:30.68
>>489
挟撃が可能かと言われれば可能ではあるが
有用な戦術かと言われると疑問だな
近づくと敵が突っ込んできて前線が動くので背後から突きにくい
接触してから決着までが早いから挟撃の意味が薄い
前線の壁をこじ開けたり遠距離で背後の敵を射つ方法が多彩なのでそちらの方が手っ取り早い

UIUXは諦めて次回作に期待するしか……

493: 2020/07/04(土) 22:58:20.89
>>489
別動隊としても部隊全体で動かすのが結構面倒
歩数もそれぞれ違うから
結局は範囲回復出来る陣形で固まって壁作って反撃を受けない後方から
遠距離攻撃(後半になれば凶悪な遠隔範囲攻撃)で体力を減らしながら
やる方が楽。
何より部隊を動かさないでいいので歩数の多い少ない関係なくなって操作が楽。
基本的に誘い出し各個撃破はゲーム性が簡単になるから出来なくなってる。
逆に言えば釣り役で一匹だけ攻撃当てて戻ってくれば
敵全部が一斉に襲い掛かってくれるのでこちらは基本陣取って待ってればいい。

490: 2020/07/04(土) 22:48:49.90
前作も5国は薄かったんだけどイスカリオだけ病的に濃厚だったからなんか味気なく思える

494: 2020/07/04(土) 23:02:57.24
一度うっかり挟撃の形になったら1部隊の方にワッと襲いかかられたな
この形で1部隊が耐えれて2部隊が急行できれば楽しく挟撃できそう

495: 2020/07/04(土) 23:13:11.67
進軍した拠点で出現位置が変わるから二ヶ所から攻めれるなら分けると結構いい感じに挟撃出来て楽しい

496: 2020/07/04(土) 23:16:52.74
挟撃の件サンクス 体験版で足の早い部隊いたからできるかなーって
とりあえず明日探してこよ

497: 2020/07/04(土) 23:26:26.97
敵AIがアホで騎士が突っ込んでくるから挟む意味があんまり無いんだよな
後ろの回復係を倒す作戦もあるがそもそも騎士倒して全撤退させたほうが早い
騎士が突っ込んでくるせいで大味なのが現状
騎士は接敵してから2ターン無敵とかうまいルール考えないと底の浅いゲームにしかならんよ

498: 2020/07/04(土) 23:51:27.28
>>497
確かに魔法使い系の騎士なのに突っ込んでくるのは気になるわ
ユニコーンとかはいい具合にウザい場所に置いてくるけど

499: 2020/07/04(土) 23:56:34.02
もうどっかのサイトに載ってるかもしれんけど一応書いとく
ボスのHPは
ルーンの神HP5100
エンドレアンHP5000
オーロラHP3000
マナを喰らう獣HP3600
だった

500: 2020/07/04(土) 23:59:06.87
このゲームの戦闘って基本同数の戦いだから
挟撃どころか各個撃破される可能性があるんだよね

501: 2020/07/05(日) 00:03:28.71
面白く奥深いものにするなら敵側が有利になるルールを作ればいいがフェアじゃなくなる
フェアなルールでやるならAIを作り込まないといけないけどそんな手間はかけられない
そんな感じでなあなあな落としどころというか力技で作ったのがチャレンジなんだろうな

502: 2020/07/05(日) 00:06:26.51
AIを作り込む手間はかけられないというか
AIが複雑な思考をしてくると嫌がる層も多いからな
自分もそうだけど

503: 2020/07/05(日) 00:11:35.08
大抵プレイヤー側が攻め手なんだから
賢いAIだと防御補正高いとこで陣形組んで待ちになって面倒なだけな気が

504: 2020/07/05(日) 00:23:57.18
チャレンジのルールは要するに攻め続ける積極性は評価する、
待ちに入る消極性は評価しない、ということだからゲームとしてはごくごく順当な作り

505: 2020/07/05(日) 00:25:01.56
ただまあ、それでも防衛側の敵が
一度接敵すると全軍突撃してくるのはどうかとは思う
全員呂布かよひとりは城に残れよ

506: 2020/07/05(日) 00:28:39.54
難易度分けてるゲームで嫌がるもクソもないでしょ
その難易度をやらなければいいだけの事

待ち戦略というか回復陣形が強すぎるのも回復範囲が広すぎるせいだからこれも
奥深さと自由度を下げてる原因だな
各小隊で動いたりzoc駆使したり範囲攻撃に散会したりの行動を全否定してる

508: 2020/07/05(日) 00:37:57.29
>>506
ブリガンダインで回復陣形なんて余り組まないけど、どういう状況でそうなるの?
今作で密集する理由は統魔力3の騎士の存在と、敵騎士集中攻撃の必要性によるし、
逆にラスボス戦で範囲回復目当てに密集なんかしたら壊滅する。

512: 2020/07/05(日) 00:49:56.55
>>508
回復陣形は組むやろ
ど真ん中にフェニ男入れるだけなんやし

513: 2020/07/05(日) 00:51:19.77
>>512
フェニに回復させてるヒマがあったら覚えてるフレイムで騎士叩かないか?
回復が強いってより、防衛にフェニを置けるぐらい余力があるだけなんじゃないかと。

507: 2020/07/05(日) 00:37:45.62
1人だけ城に乗ったままでも囲まれたら攻撃ボコスカ当たるからな
それなら城に乗れないように包囲網敷いた方がいい

509: 2020/07/05(日) 00:38:48.54
そういえば12ターン経過時点で砦ヘクスに留まっていれば勝てる設定もあったな
だいたい騎士集中砲火で撤退させて全滅勝利だから忘れてた

510: 2020/07/05(日) 00:42:12.53
多分これぐらいの複雑さでも人と同条件で勝負した場合
AIに人間らしく考えて行動させようと作り込むと逆に弱くなる
完全必勝にさせるようにしても逆にハメ技的な攻略の仕方でしか勝てなくなって返って単調になりそう
適度な難易度にしたかったらチートで敵側有利にさせる方が現実的

511: 2020/07/05(日) 00:47:49.20
体験版の高難度チャレンジはどっちも砦占拠でクリアしたな

514: 2020/07/05(日) 00:52:40.77
>各小隊で動いたりzoc駆使したり範囲攻撃に散会したりの行動を全否定してる

範囲回復があろうと無かろうと前衛がZOC駆使する必要性は変わらないから全否定なんてされてない
範囲攻撃に対して散開して範囲回復せずに済むなら、そのユニットはフレイムなり一手他の行動取れるわけだから
散開の有用性は全否定されてない
ただ「全否定されてる」って結論にもっていきたいだけ、結論ありきだから
途中の論理が飛躍してこじつけになってるようにしか聞こえない

515: 2020/07/05(日) 00:58:32.95
範囲回復よりも騎士倒すことに統魔力と行動使った方がいいと考えてるわ
範囲回復使うのは範囲攻撃が強いラスボス戦だけ

516: 2020/07/05(日) 01:04:15.79
ちょっと気になって調べたら、そもそも初期に範囲回復持ってるキャラが全然いなかった。
ジウ・タリア・メデッサ・ギリアム・ティタニア・ココの6人で、後はフェニックスだけ。
主力級が持ってる率が高いけど、ギリアムやココはなあ…

517: 2020/07/05(日) 01:07:43.82
だからそもそも騎士倒したら全撤退ってのが一番の根元なのよ
しかもこのルール上で騎士が突っ込んでくる事がどれだけ面白さをゲームから奪ってるか考えて欲しい

518: 2020/07/05(日) 01:08:57.56
回復重視の戦い方は経験値稼ぎやすいからレベリングしやすいのが利点

519: 2020/07/05(日) 01:10:58.81
範囲回復がほしいのは序盤だけど序盤は範囲回復持ちが少なく消費MPがネック
終盤は火力に回復が追いつかなくなるから倒した方が早い
フェニックスが使えるようになる中盤戦でちょっと輝くくらいかな
ナイトメア置いといてウィークネスとヒール使い分けてたほうが便利
フェニックスはコスト高いし

520: 2020/07/05(日) 01:18:03.76
セラフって射程3無消費攻撃あるし火力あるし範囲攻撃に回復まであって更に高MPで汎用性抜群だよな

521: 2020/07/05(日) 01:20:46.88
他のSRPGなら破格の低燃費範囲回復をこれ使うなら攻撃して騎士潰した方がいい
って発想がどれだけ歪んでるか考えてみてくれよ

522: 2020/07/05(日) 01:25:09.98
他のSRPGでも攻撃偏重で防御よりも火力とった方がいいのかは多いだろ
というかFE以外ほとんどそうだとすらいってもいい

523: 2020/07/05(日) 01:31:33.31
チャレンジは騎士倒す戦法ばっかりやってると後々響く作りになってると思うよ
しっかりモンスターを潰しておかないとマズい

524: 2020/07/05(日) 01:32:40.29
ゲームの仕様が自分のプレイスタイルに合わんからって歪んでるとか言っちゃうのはちょっと怖い

526: 2020/07/05(日) 01:36:14.99
>>525
実際にどういう状況の話をしてるのかがわからんと何とも…
水でミレルバとぶつかったとか、味方にジウがいる状況でディバインレイと
エリアヒールで迷ったのかとか、その結論に達した理由を教えてくれんと。

527: 2020/07/05(日) 01:37:13.63
>>525
そもそも消耗戦に入らないからこのゲーム
拮抗状態が崩れればどちらかの殲滅戦になる
一戦闘を短くするためにユニット数が少なくしてるから必然的にそうなる

評価されてるSRPGってのも、いまもう出てないでしょそれらのSRPG
FEは別だけど、そのFEも育成重視のヌルゲー化はしてるし。
ここ十年で新作出してるSRPってFE抜いたらディスガイアとスパロボくらいじゃないか?

528: 2020/07/05(日) 01:44:31.24
評価されてるSRPGで攻撃より回復が重視されるやつって何があるかな
初期のFEくらいしか思いつかんな

529: 2020/07/05(日) 01:48:03.20
わりとSRPGやってきた人間なら普通の事話してるつもりだけど
本気でこの騎士倒したら全撤退ってルールと騎士が突っ込んでくる事に疑問持ってないのねきみら
俺からしたらzocまで導入してるのになんでこんな仕様なんだって感じなんだけど

530: 2020/07/05(日) 01:59:17.64
>>529
わりとSRPGやってきた人間ならそういうSRPGの方が圧倒的に多いことを知ってるはずだが。
ただ敵の騎士が統魔範囲をいかさず先頭に立ちがちのなのはどうかとは思う
同じ指揮官システムのラングは基本的に傭兵が前に出てきてたし
傭兵を先に潰して経験値稼いで置かないと後で苦労する、という部分が戦術性になってた

531: 2020/07/05(日) 02:02:19.08
難易度ハードですら低レベルのルビーノが前線突っ込んでくるのはどうかと思うわ確かに
防衛戦の君主は基本的に後方に陣取る仕様にすれば良かったのに

532: 2020/07/05(日) 02:04:44.18
ゼノブレ終わったからノーザリオで始めたけどイエナちゃんかわいい

533: 2020/07/05(日) 02:05:55.91
イエナちゃんかわいいだけじゃなく強いんだよな

534: 2020/07/05(日) 02:06:06.90
将棋ソフトじゃあるまいし、COMが隙の無い動きを始めたら1戦1戦がめんどくなりすぎてクソゲー扱いされるよ

535: 2020/07/05(日) 02:06:07.37
待ち戦術やってくるCPUは基本的にクソだと思うけどな

536: 2020/07/05(日) 02:10:41.99
このゲームはひたすら攻め達磨になるゲームだからガンガン突っ込んできてくれていいよ

537: 2020/07/05(日) 02:11:09.25
ちゃんと分かってる人もいるけどスレ見てるといろんな人がプレイしてるんだなぁって感じるわ
育てゲーの面もあるしディスガイアやってるぐらいの気持ちで
プレイしてるのなら話しが噛み合わないのも頷ける
これは開発も調整大変だと思うわ、いっそディスガイアみたいに難易度調整屋的要素入れたらいいかもな

541: 2020/07/05(日) 02:21:38.96
>>537
そもそもSRPGはSLGのガチさが辛い人間がやっている面もあるし
ただでさえ斜陽ジャンルなのをガチ勢向けに調整したら余計に売れなくなる
ガチなのやりたければパラドゲーかCIVやれって話になるし。
加賀FEみたいに両立させているゲームもあるけどその加賀ゲーもはや商業ですらないからな
もう一段階AIの頭がいい難易度があっても良いというのは確かだが
たいして売れないゲームにそこまで求めるのも酷

538: 2020/07/05(日) 02:16:09.33
イージーで延々突っ込んでくるなら分かるけど、ハードでもやること同じだからなあ
一応難易度でAIは向上するらしいけどあんまり実感ないな

539: 2020/07/05(日) 02:16:24.05
ウミマルみたいな特殊クラス持ちって他に誰がいる?

542: 2020/07/05(日) 02:22:01.15
>>539
ノーザリオのピックとシノビのアンクル・トビ-

553: 2020/07/05(日) 04:38:05.30
>>539 >>542
グスタファのシンも特殊クラス

540: 2020/07/05(日) 02:18:27.72
突っ込んでくる敵騎士を即倒して勝つか経験値のためにしばらく被害に耐えつつ掃除するかの判断だろ
それはそれとして君主に限ってはもう少し猪レベルを下げた方がいいかなティムとかルドとか
暴れ回られるとやべーから突っ込んでくるのもわかるけど

543: 2020/07/05(日) 02:24:38.77
AIが常に最善手打つのが楽しいかと言うと一般的にそうじゃないのが難しいところだな
デザインとしてはここの戦闘はRPGでいう通常戦闘みたいな位置づけで、経験値を取るか安全を取るかの判断に過ぎないってことにしてるんだろ
毎回AIが本気で抵抗してじっくりやるには一回あたりの時間が長いし回数も多すぎる

544: 2020/07/05(日) 02:25:54.02
例えるならドラクエの雑魚モンスターがいちいちアストロンとかラリホーとか使いまくってくる感じかな

545: 2020/07/05(日) 02:28:00.39
初期レベルが高いユニットのみでクリアできるから
別に経験値をがんばって稼がないでもクリアできるのが問題と言えば問題だな
チャレンジモードは初期レベルがみんな1だから
最初に稼いでおくと後になればなるほど楽になる

546: 2020/07/05(日) 02:28:48.37
その辺の雑魚戦でいちいち時間掛かるのは面倒だけど、君主くらいはね……
それこそ将棋の王将が一直線に攻め込んでくるようなもんだし

547: 2020/07/05(日) 02:33:28.18
あと騎士を倒しても1ターン休むだけだから
敵の国力を削りたい時は高レベルモンスターを倒したほうがいい
というリターンが実はあるけど、あんま機能してないんだよね
敵の国力に悩まされることほとんどないし、そもそも騎士倒したときに結構な確率で置いてくし。
ぶっちゃけ撤退したらモンスター置いてくシステムはいらんかったと思う

931: 2020/07/06(月) 04:41:44.71
>>547
え?
敵の高レベルモンスターやレアモンスターは倒すよりもらったほうがいいだろ
何のために撤退システムとチャームあるとおもってんだ?
そうすりゃわざわざ育てる手間減るし
中途半端なモンスターは経験値の糧にするけど

548: 2020/07/05(日) 02:38:26.15
末端の拠点から順番に攻めていって最後に決戦って方式だとそれでもいいかもだけど、このゲーム割と簡単に何度も君主とエンカウントするからなあ
どうしてもそこそこガチな戦闘を毎回やりたいなら士気の概念を追加して、ユニット撃破が続くと強制撤退するシステムにするとかかな
面白いかは分からんが

549: 2020/07/05(日) 02:39:04.94
相手の戦力を奪う海賊プレイが楽しいのに
どうせなら騎士様も寝返らせたりしたかった
なんで国が滅んだ時だけなんだ しかもCPUに横取りされた時は腹立たしかったね いいとこだけ持ってくんじゃないよ

550: 2020/07/05(日) 02:39:22.81
モンスター捕獲は状態異常とか包囲のときに撤退すると取られるとかでいい気はする

551: 2020/07/05(日) 02:42:32.57
どっちかというと、そもそも君主が撤退したら戦闘終了っていうルールがいらんかった気もする
君主が居る戦闘のほうが勝ちやすいのが現状だし

552: 2020/07/05(日) 03:47:43.97
チャレンジやってたら敵が2部隊で攻めてきた
総戦闘力もこっちが上なのに
うちの国の何がそんなに気にくわなかったんだ…

554: 2020/07/05(日) 04:41:03.84
そういえばガイ・ムールとマナ・サリージアには君主以外専用クラスいないね。

555: 2020/07/05(日) 04:45:25.06
剣 [ 氷剣デュランダル ] マナの泉 デルザ平原 [ 聖剣アロンダイト ] アリア大平原 シント大平原 [ 七星のカットラス ] ガラル平原 セームルス島
曲刀 [ 雷竜のシミター ] チム大森林 [ 無雨の三日月刀 ] トレンボ島
槍 [ 雷槍グングニル ] 白龍の湯 ルーミ渓谷 [ 宝槍トリシューラ ] アルザス海峡 モロー湾
斧 [ 灼熱斧 ] カリーナ平原 シント大平原 [ 蒼輝の氷斧 ] ティラム渓谷 シルヴァン湖畔
弓 [ 落鳳弓 ] デルザ平原 ブルーム平原 [ ガーンディーヴァ ] ラナード森林
双剣 [ 魔皇剣ティルフィング ] ネルス遺跡 [ 双竜剣 ] マドローア山 メーデル山嶺
楽器 [ ヘブンズリュート ] ナーム遺跡 ラナード森林 [ ]
ワンド [ カースワンド/万年氷の王笏 ] ニンフの聖域 パストゥー砦 [ ボルケーノワンド ] タピト遺跡 セームルス島 [ 真祖の秘杖 ] ロード高山 レム大森林
ロッド [ マグマロッド ] ニンフの聖域 マーサ島 [ 聖母のロッド ] トィンリル神殿 [ ブリザードロッド ] ギラン高山
拳 [ 羅漢の拳 ] クラル丘陵 マーストン連峰 [ ブレイジングナックル ] マドローア山 ポード峡谷
爪 [ 迅雷の爪/ディバインクロー ] マーサ島 シャムラの滝 [ 灼熱の爪 ] ガラル平原 ギラン高原 [ 漆黒の爪 ] パストゥー砦 エンデュラの荒れ地
牙 [ 業火の牙 ] カリーナ平原 ハイランド雪原 [ ワイルドファング ] レム大森林 トレンボ島 [ 極寒の牙 ] シレーヌ海峡
オーブ [ 活性動力コア ] クラル丘陵 メーデル山嶺 [ 万雷の宝玉/混沌の魔核石 ] アラン森林 ルーミ渓谷 オーソン湾 [ ヒヒイロカネ ] マリアンナ海峡

558: 2020/07/05(日) 05:01:15.44
Excelかなんかにまとめてくれませんかね・・・

559: 2020/07/05(日) 05:06:51.34
おう見やすくしたかったら自分で纏めんだよデータ提供して貰えることに感謝しろ

560: 2020/07/05(日) 05:08:23.54
>>555-557
すげえ乙
調べるのも書くのも大変だったろこれw

561: 2020/07/05(日) 05:14:07.24
これにはルド様もにっこり

562: 2020/07/05(日) 05:17:16.94
外套とか涅色とか最初読めなかったよ

563: 2020/07/05(日) 05:20:21.31
>>555-557
野生のカイかよ
乙&ありがとう

564: 2020/07/05(日) 05:35:08.10
氷剣デュランダル出る場所なら★2はフリーズブレード、ミスリルブレード
聖剣アロンダイトならレイブレード、ライトニングブレード
七星のカットラスならカーズブレイド、ブレイズブレイド
という風に場所で完全に分類されてるのでこれ見てクエストやれば全装備コンプできるはず

568: 2020/07/05(日) 05:54:24.67
>>564
マジかよ場所でそこまで分けてあったのか

565: 2020/07/05(日) 05:38:31.40
お、チャレンジモード25000点突破できた
21500点くらいだったデータをロードして最後の2ターンをやり直して得点稼ぎしたら余裕だった

569: 2020/07/05(日) 05:57:08.77
>>565
おめでとう
もしかしてチャレンジって早解きしてもスコア伸びない……?

570: 2020/07/05(日) 06:00:06.79
>>569
早解きでも伸びるけど
じっくりと進めながら意識的にスコア獲得条件満たしていくほうが遥かに得点が高くなる
多分最初からハイスコア狙えば余裕で30000は超えられると思う

575: 2020/07/05(日) 06:13:35.26
>>570
>>571
サンクス
とりあえず早解き重視で余裕があったら部隊数減らしたりする感じかな
個人的にはランダムイベントないほうがよかったかな

571: 2020/07/05(日) 06:02:00.27
>>569
伸びるよ
それにプラスして1部隊で勝利とかボーナススコア条件がある

567: 2020/07/05(日) 05:52:35.81
チャレンジやるとレベル30君主が補助魔法つきで最前線にくる恐ろしさがわかる
すぐ倒せない、固い、強いと揃って本来の強さが分かるぞ
後ろで引っ込んで戦力にならないでいるならむしろこちらには好条件で(配置次第ではある)、ハードの本領はチャレンジやると納得いくよ

572: 2020/07/05(日) 06:03:35.53
君主は魔法系でも防御ステータスくそ高いからな
ティムもエルザもLv30フルセットならHP800近い上で魔法の遠距離と近接大ダメージ出せるわけだし
敵が消耗していざ決戦のときには捨て駒レベルのモンスター引き連れてるだけだからどうとでもなるが、これが敵側チートで本人が高いLvかつ最後まで高Lvモンスター引き連れてるとなればまぁね

なんつーかシステムガーなイキりって実際システム理解してない中級者にありがちなんだよなぁ

573: 2020/07/05(日) 06:08:16.47
そもそもSRPGってある程度アホなNPCの行動をプレイヤーが誘導するゲームと思うのだよなあ。
他ゲーでも攻撃範囲ギリギリに置いて釣り出しとかするわけだし。

まあこのゲームは自軍や相手に戦力の優遇入れないゲームだから、相手に優遇入れるゲームに慣れてると難易度的に物足りないのはわかる

574: 2020/07/05(日) 06:11:19.71
グスタファクリアまでにグングニル0本なのにトリシューラ4本だったから★3は固定だと思ってたけど★2以下も決まってるのめんどいな
★3武器の有無って結構職評価に直結する印象
特に宝槍トリシューラと真祖の秘杖はその有無でロイヤルガードやシンの評価かなり変わると思う

576: 2020/07/05(日) 06:32:01.90
チャレンジ序盤に鍛錬や稼ぎをサボると戦力が一軍以外ついてけなくて、ぼこぼこにされてレベルも上げられなくなって詰むからな…

577: 2020/07/05(日) 06:41:04.74
優遇してないっていうけどチャレンジの敵強化は普通に敵優遇だよね
それをメインモードでもやればいいだけの話なんだが

578: 2020/07/05(日) 06:41:12.79
チャレンジって10節以内に4拠点制圧みたいな目標が順番に来るけどさ
これ早くクリアしたら残り期間は持ち越しされるのかな?
持ち越しされると思って急いで制圧してるんだけど、どうも持ち越しされてないような気がしてきた

580: 2020/07/05(日) 06:42:25.91
>>578
持ち越されない
だからある程度はゆっくりやって別の方法で得点稼ぎした方がいい
1節あたれ100点ちょっとくらいしか得点あがらないし

581: 2020/07/05(日) 06:47:47.64
>>580
やっぱり持ち越されないのか…
じゃあ1部隊勝利が最優先なんだな

579: 2020/07/05(日) 06:42:05.18
>>555-557
追加されるクエスト派遣先の「忘却されし岩窟」から赤属性の重鎧が出てきたけど
最初から派遣できるクエストでは入手不可なのか…

582: 2020/07/05(日) 06:55:45.53
白龍の湯が
白濁の湯に見えた

精子塗れの温泉とかよく入れるわ

583: 2020/07/05(日) 07:21:08.26
そう?一度くらいは入ってみてもいいと思うけどね
アルカリ性?だからお肌にもよさそうじゃない?

584: 2020/07/05(日) 07:33:48.96
深緑の護符はよ拾ってきてくれんかな
エルザ様の属性変えないと青にダメージ全く通らん

585: 2020/07/05(日) 07:51:34.18
モンスター帽子のブラックハットが優秀すぎて魔法系は紫装備にしがちなのあると思います

586: 2020/07/05(日) 07:53:03.47
キャラごとに特性やらスキル欲しかったな
キャラゲーなのに戦闘に関しては個性がない

587: 2020/07/05(日) 07:53:12.02
深緑はまじで出ないよな
最強ステラ育毛に必要なアクセサリーだから粘ったけど出るまで15節かかった

604: 2020/07/05(日) 10:00:45.44
>>587
ステラのどこを育毛したいんだい?

610: 2020/07/05(日) 10:13:20.41
>>604
どこにしたって変態まっしぐらだな

710: 2020/07/05(日) 13:35:41.63
>>604
誤字った…
ルドみたいなアホ毛生やさせたいです

588: 2020/07/05(日) 08:02:48.39
そういや各首都にある派遣先の???の解放条件わかんねえままクリアしてしまうんだけれども

589: 2020/07/05(日) 08:08:02.82
>>588
幻影2クリアで出てくるぞ
それぞれで正義とか高潔とかの名前が入った防具が出てくる

590: 2020/07/05(日) 08:50:34.25
ラスト一国まで追いつめてクエストしながらマナ干上がらせようとしてたら戦線勘違いして拠点落とされてしまったorz

591: 2020/07/05(日) 09:02:50.01
メインモードはチュートリアルみたいなもん
楽々出来てイキるおじさんが出るのも分かる

チャレンジやろうぜ、楽しいぞ
慣れてくると統魔力より成長率と初期パラのが大事な気がするな
基本的には男戦士や女戦士は少なく設定されてるが(シドとイオナだけ別格)、育てて強いのは汎用職の戦士系とか
分かってくると楽しいぞ

596: 2020/07/05(日) 09:33:31.46
>>591
チャレンジいきりおじさんは
相関図まで出してキャラと世界観推しのうえにイベントリストまであるゲームで
メインはチュートリアルとか恥ずかしくないんか

592: 2020/07/05(日) 09:08:51.22
イージーで1時間ほどやってみたんだけど無駄にターン使ったてら敵が強くなって詰んだりする?
各国状況見てると戦力やマナか結構増えてるのが気になる

618: 2020/07/05(日) 10:42:32.78
>>592
詰まない。
そもそもクリア期限ないからクエスト鍛錬でどこまででも強く出来る
ある程度まで強くなるとオートで無双できる

635: 2020/07/05(日) 11:18:02.60
>>618
ありがとう
初めて拠点取ったけど命中率低すぎて泥仕合だったからしばらく強化に専念するよ

642: 2020/07/05(日) 11:24:35.32
>>635
あたらないって
ゴーレムとかギガースや攻撃高いけど命中低い騎士使ってる?
そこら辺のユニットは命中低いから地形効果と複数敵に隣接させるのを頭に入れておくといいかも

593: 2020/07/05(日) 09:13:06.35
>>555-557
凄い!
お疲れ様でしたね!

活用させていただきます!

594: 2020/07/05(日) 09:14:22.96
FE新作が売れたのはそういうとこもあるだろうな
プレイヤーのことを考えたUIと自分達でテストした上での難易度
ルナは引き継ぎ有りと無しで更に難易度調整できるし
おまけモードありますけど?なんて三流のやり方よ
匙を投げた挙げ句プレイヤーに投げつけてるようなもんだからな

668: 2020/07/05(日) 11:55:47.80
>>594
あれが売れたのは下半身直結で考えるなろう系が好きな萌豚や腐女子のキモオタがイナゴの様に群がったからだろ
一般人や普通の人は脳の構造が異なる発達障害ばかりがイナゴの様に集って売れたんだから参考にするのは間違い
あんな風になったらシリーズはお終いだわ

677: 2020/07/05(日) 12:09:16.15
>>668
覚醒ifの話なら同意だが
風花雪月に対して言ってるならセンスが腐ってるとしか思えん
アレは古参も新規も納得の最高傑作だろ

704: 2020/07/05(日) 13:23:09.27
>>677
ifはキャラゲー要素もあるけど攻陣防陣システムのおかげでゲーム性が面白い
四角いマスのSRPGの中ではトップクラスのゲームシステムだと思ってる
シナリオは酷い
風花はUI快適でキャラクターデザインが良いけどゲーム性やシナリオは凡作だと思ってるわ
散策が肌に合わなかったら人によってはプレイ断念してしまう
自分と評価全然違うから本当にプレイしたのかと疑問に思った

595: 2020/07/05(日) 09:20:00.46
戦力10000vs9000くらいのギリギリの戦いで完勝するのが気持ちいいわけですよ

598: 2020/07/05(日) 09:37:24.37
簡単すぎる→チャレンジモードやってみ?→ストーリーないオマケはやだ
2、3日前からこんな話題ループしてるな
「簡単すぎる」へのアンサーなのに別の理由でそれはやだって言うのはちょっとね…

599: 2020/07/05(日) 09:48:44.36
いやだからメインモードにベリーハード作ればよかったって言ってるでしょ
チャレンジだと敵に下駄はかせてんだから簡単にできるでしょ
アプデで頼むよ

600: 2020/07/05(日) 09:49:32.31
横から見てる勢だけどその意見十分両立すると思うけどなぁ。俺はストーリーないとやる気出ないよ。でもストーリーで盛り上がってるのに敵が弱すぎると萎えるよ。

601: 2020/07/05(日) 09:50:08.16
難易度ベリーハードを選んだら敵国の騎士とモンスターは全員LV30から始まります
みたいなのが楽しいとは思わない人もそりゃいるでしょ
製作者としても世界観台無しになるからそういう理不尽なことは本編内ではしませんって判断なんやろ
ただそれだと不満もあるだろうからチャレンジモードって形を採ったんだと思うけどな

FEの無しルナもあれはあれで楽しかったが先生や級長よりそこらの雑魚の方が数段強くてしかもゴロゴロいるとか世界観ぶち壊しやったやん

603: 2020/07/05(日) 09:52:30.45
難易度に関しては三段階あるからこんなもんかなって思うけどね。
しいて言うならクリア保証なしのヘル(敵の被ダメ50%カットとかそういう雑なのでいい)
があったら嬉しいかなくらい
ストーリーは前作でいうデスナイト勢がいないからさみしいかなってぐらいだな

605: 2020/07/05(日) 10:02:08.96
少なくとも発売の段階ではハード以上の難易度は不要って判断だろうし、高難易度を謳ってるゲームでもないからそれは正しい
たぶんハードの時点でやってる人数ガクッと減るし、ベリーハードなんてほとんどいないんじゃないか?
HoIみたいなガチ目のゲームでさえ追加されたのはむしろベリーイージーの方だったんだぜ

606: 2020/07/05(日) 10:03:17.86
以上じゃなくてより上だな、ごめんね

607: 2020/07/05(日) 10:05:16.03
会話やシナリオ増やしてほしい
いいキャラ多いのにもったいない

608: 2020/07/05(日) 10:08:55.69
エンドレアンが現れたところでエラー発生してソフトが終了した。
直前でセーブしておいてよかった・・・

609: 2020/07/05(日) 10:12:15.93
>>608
節の編成と攻撃フェーズの度にオートセーブ残ってるよ

611: 2020/07/05(日) 10:13:52.62
シナリオと難易度どっちが不満かって言われると断然シナリオだわ
前作やってたら難易度はまあこんなもんでしょって感じ
メインはまだノーザリオとミネルバしかクリアしてないけど
ミネルバは陽気なストーリーを想像してたがラストは(悪い意味で)鳥肌が立ったわ

612: 2020/07/05(日) 10:19:14.49
メインモードに時間進行と供に敵が強化されるベリーハードをつけて
キャラを自由に配置できるおまけモードにイージーやノーマルをつければいいのに
新しいものを追加するんじゃなくて
既にあるものの組み合わせ方の問題

613: 2020/07/05(日) 10:29:09.62
難易度は別にこのままでもいいけど時間制限なし君主家臣自由なモードとFE風花にあった簡単に巻き戻せる機能がほしい今のゲームなんてストーリーとかより操作性お手軽さUIが大事なんだから

614: 2020/07/05(日) 10:32:58.49
あとはこのクラスはどのクエストが得意って情報をゲーム画面にtipsでもキャラ詳細でもどこでもいいから書いてくれてもいいのにねそこをプレイヤーに調べさせるのは最初はいいけど慣れてからはただの手間だし

615: 2020/07/05(日) 10:33:06.91
チャレンジだと結構ドンパチ戦争してるからメインもこんくらい戦争して欲しかったかな

616: 2020/07/05(日) 10:37:26.96
>>615
これで思い出したけど他国の戦闘ももうちょいテンポよく飛ばしたいよな極論飛ばせるところはイベントも会話も全部飛ばせるようにしてほしいわ見たい奴は勝手に見るんだから

617: 2020/07/05(日) 10:37:57.40
UIは待機ミス何とかして欲しいよね。連続クリックしたら誤って待機押してしまう

619: 2020/07/05(日) 10:47:03.33
ここ見てると
千差万別、こんなめんどくさい連中
相手にするのあれだから作らないわってなるわ
適当に作って
PCで自分でMODで何とかしろって海外メーカーのスタンスが正しいんだな

620: 2020/07/05(日) 10:51:11.34
わかった。これで解決。
どこかブリガンダインツクール作ってくれ。

621: 2020/07/05(日) 10:52:19.95
5つのマナストーンって“難易度”、“シナリオ”、“UI”、あと2つはなんだっけ?

622: 2020/07/05(日) 10:53:24.01
>「簡単すぎる」へのアンサーなのに別の理由でそれはやだって言うのはちょっとね…

>いやだからメインモードにベリーハード作ればよかったって言ってるでしょ

なんでチャレンジから逃げ回るの?なんでメインモードじゃなきゃだめなの?
と聞いて返ってくる答えが「だって紙芝居がないから」って言い訳苦しすぎる
紙芝居なんざあろうが無かろうが難易度に関係ないだろ
なーにがストーリー推しだ?相関図があるから!キャラ紹介があるから!って、
最初と最後にチョロっとナレ入れるだけの格ゲーでもあるだろうがそんなもん
言ってる事すべてがこざかしい。チャレンジからチョロチョロ逃げてるクッソダサい自分を正当化できてねーぞw

623: 2020/07/05(日) 10:53:35.81
クエストは期待度>>>>は成功率100%ではあるが1つ拾ったら判定終わるからか
>>>の方が右側の印のアイテムは拾いやすい
むしろ>>>>だと印の一番左側の種類ばかりひろってきやがって消耗品をほとんど持ってこなくなるという

624: 2020/07/05(日) 10:58:06.29
>>623がとても大切なこと言ってるから!

628: 2020/07/05(日) 11:03:41.25
>>623
そうすると防具も出にくいのか
在野も失敗しないと出にくい印象なのに
ノーマル以下で2回、ハードで1回ぐらいにしないと揃えるの面倒だな

625: 2020/07/05(日) 10:58:19.37
ベリーハードなんていらんわ

626: 2020/07/05(日) 11:01:14.56
ノーマルでやってるんだが、大陸統一後ってのんびりレベル上げしながら幻影騎士倒して行くんでいいの?
それとも50節でゲーム終わり?

627: 2020/07/05(日) 11:02:53.66
釣りを救済戦略と言いながらリアクトこそこのゲームの戦略という特大ブーメランはギャグなのか
リアクトなんて縛りするなら真っ先に縛る項目でしょ
ストーリーがチュートリアルってのも一周ならいいけどこのゲームだと6回チュートリアルする事になる
6回もストーリー楽しめるからこそいろんなプレイしたいし真面目な敵と戦いたいのよ
ルドが小物っぽく感じるのもゲーム上でネタみたいな万歳特攻かましてくるのが大きいし

629: 2020/07/05(日) 11:04:33.45
2周目以降はラスボスとの事前の負け戦、戦闘会話諸々任意でカットできるオプションがほちぃ

630: 2020/07/05(日) 11:07:49.80
SRPG好きだけどゲーム下手なんで、自分にはメインモード難易度ノーマルくらいでもさほど調整に不満感じ無かったな
この手のゲームのスレにわざわざ書き込む層の中では少数派だろうけど

631: 2020/07/05(日) 11:10:05.94
ストーリー見たいなら高難易度よりもイージー選ぶよねぇそもそも
防衛や侵攻に掛かる手間増えるだけだし
たぶん字面だけ見て、ハードクリア出来た俺ゲーム上手い!って勘違いしちゃったんだと思う
それでスレに自慢しにきたら諭されて、苦し紛れのストーリーガー言いだして結果的にチャレンジモードから逃げ回る面白いおじさんになってしまった

633: 2020/07/05(日) 11:15:17.64
メインモードを楽しめるようにしてくれって言ってんのに
チャレンジやれよ下手なんだろってさすがにイキりすぎでしょ
俺は下手でお前は上手でいいよ別に

634: 2020/07/05(日) 11:17:09.37
チャレンジモードの敵強化システムを逆輸入してくれって言ってる人が
なんでチャレンジモードから逃げてる事になるのか意味不明
キャラ選べない分だけこっちの方が不利まであるだろ

636: 2020/07/05(日) 11:18:16.58
そんなことよりちんこにくるキャラ誰よ

646: 2020/07/05(日) 11:28:34.69
>>636
ローサちゃん!!!!!!

638: 2020/07/05(日) 11:20:06.15
グスタファさんが1節に2回もクエスト中の領地守ってくれたありがとうございます

639: 2020/07/05(日) 11:20:47.74
まぁ縛りプレイとかメインモードとは違うやり込みモードとかにやる気が出ない人もいる
難易度低いとここで喚いても何も変わらない
以上!どっちもどっち!ユーザーではなくゲーム内の話の方が楽しいよ
ちなみに俺的に見た目はシュガーが一番可愛いと思うけど

640: 2020/07/05(日) 11:21:48.59
そもそもハードでクリアしたのを自慢しに来たとか思ってるのが・・・
自分はチャレンジで高得点だしたのを自慢したいのかな?

641: 2020/07/05(日) 11:22:49.51
全員レベル1にして敵強化導入したベリーハード作るのがそんなに手間かかると思えんけどね
全部ありものだし

643: 2020/07/05(日) 11:27:24.85
本当にベリーハードが欲しかっただけなら1,2レスで終わっちゃうからね
スレでいつまでも池沼のごとく同じレス繰り返すのは別の意図があったからなんだ…

649: 2020/07/05(日) 11:33:48.60
>>643
メインが簡単だって話に
チャレンジやれよというズレた回答を提示したうえに
チャレンジやらないのは下手くそだからだろとマウント取りたがる奴がいるからね

644: 2020/07/05(日) 11:28:26.63
CIVやパラドゲーとまでは言わないけど、
コーエーさんくらいのユーザーが難易度を細かく設定できる感じで不満だいぶ減ると思うけどね
敵の交戦度、強化速度、敵味方の収入、損害の多寡とか選べる

最近の肥ゲーだと、シナリオほとんどやった人には国替え、といって初期配置をランダムにできる遊びもある(その国の家臣もバラバラにするかそのままにするかも選べる)
東北から始まる織田家とか、中央から始まる島津家とか遊べる

645: 2020/07/05(日) 11:28:29.59
メイン6回繰り返すのに相手が弱いと作業感が強くてやる気になれないんだよなぁ
というか6国全部クリアしたやつがどんだけいるんだって話なんだけど
メインから逃げるな

647: 2020/07/05(日) 11:30:22.49
メインを難しくするのはアリだと思うし、要望に出してあるな
敵滅亡ごとに難易度上がるのとかメインでも起きて良いし、20後半の上級職とか敵国にはまず育たなかったのは勿体ないからなあ

騎士が突っ込んでくるのはアルテミスみたいに射程がない限りは範囲内まで接近して攻撃するのは必ず狙う以上はそうなるわな
攻撃いけるのに待機、は難易度を低くしかねないし
それを覆すのは単純に敵のレベルだから、レベルが上がるように難しさを要求するのは間違いじゃないと思うぞ

648: 2020/07/05(日) 11:33:28.51
クリアしなくても開幕セーブだけ作れば大部分のキャラは使えるから問題ないと思うよ
シンとかデラは無理だけど

650: 2020/07/05(日) 11:34:20.68
要望というほどじゃないけど最後の選択肢は3つ目が欲しかった
どちらとも敵対するっていう選択肢が(メガテン・ニュートラル勢)

651: 2020/07/05(日) 11:34:42.29
ベリーハードでセレナどころか褐色ショタに能力大敗してしまうギリアムさんを見られる

652: 2020/07/05(日) 11:35:55.46
チャレンジモードもハードもほとんど一緒やぞ・・・
別に大きく戦術が変わるわけでもない
その小さな差異に拘る意味が分からん

653: 2020/07/05(日) 11:39:00.19
一週目ノーザリオでクリアしたけど二週目どこにするか悩んでる
キャラの質に変化が出そうな国ってどこかな?

656: 2020/07/05(日) 11:42:29.18
>>653
シナリオが地続きなのはグスタファやガイムールだけどこの二国だと
とりあえずノーザリオを飲み込んでたら西回りルートって代わり映えしないかも。
領地の侵攻ルートが変わるって意味ならシノビ、ミレルバ、マナサリージアかな。

654: 2020/07/05(日) 11:39:20.94
チャレンジはレベル1で開始と言ってもこのゲーム最初の一回目の戦闘で
レベル10超えが出るほど簡単にレベル上がるから特に意味がない
あとチャレンジは敵が強くなっていくと言ってもハードとほとんど変わらんだろ
その差異はほとんど無いと言って良い

657: 2020/07/05(日) 11:42:36.95
>>654
たぶんチャレンジやってないよなあ、この人
敵のレベルが高いのしかいないとまるで難易度違うぞ…

662: 2020/07/05(日) 11:49:53.01
>>657
難易度が違うのはレベル上げてないからだろ
上でも言ったようにこのゲームレベル1からでも一回の戦闘でレベル10を超える者も現れる。
自軍全キャラにこれだけ濃い内容を1ターンで出来るのに
ほとんどの人はこの1ターンを無駄に消費して貰えるはずの経験値を捨ててるから
自らゲームの難易度を上げてるだけ。

655: 2020/07/05(日) 11:39:41.79
ここだけの話、アンちゃんはステータス高いしかわいいからおすすめだぞ
統魔力はイオナ姫に負けるが、成長率Aなので十分育つし使う価値はある
かわいいしな

658: 2020/07/05(日) 11:44:41.65
このスレ勢いトップだけどそんなに遊んでる人いるの?別の理由?
大ヒットしないタイプのゲームだと思ってたんだけど

661: 2020/07/05(日) 11:47:28.70
>>658
ザイ派とモハナ派が醜く宗教対立して無駄に消費してるだけだから

659: 2020/07/05(日) 11:44:57.11
全然知らないゲームだったけどクソ面白くて睡眠時間がゴリゴリ削られていく
限定版買っとけばよかったなぁ・・・多分攻略本とか出ないよね

660: 2020/07/05(日) 11:47:27.74
そんなに文句あるならメーカーに直接言うか自分で作れって話
匿名掲示板で同意を求めるのは全く無意味な行為

663: 2020/07/05(日) 11:50:36.43
その国のメインキャラの中で見た目が好きなキャラがいる国で始めるんだ
そのキャラでストーリーが見られるから

664: 2020/07/05(日) 11:52:17.81
毎ターンそれを繰り返し続けないと食らい付けない状況を変わらないは笑える
闘技場でカンストソドマス量産したからハード余裕ですってFEで言ってるようなもんやろw

665: 2020/07/05(日) 11:53:46.73
大陸統一までラス1って事で気合い入れて戦闘開始したらシュガーとタリアの可愛いコントが始まって脱力した

666: 2020/07/05(日) 11:54:43.86
アンを登用できる可能性のある国は
グスタフ、海賊、シノビのみ?

669: 2020/07/05(日) 11:56:41.57
>>666
ストーリー中だとそこだけなはず
チャレンジなら何処でも入れられるぞ!

674: 2020/07/05(日) 11:59:27.07
>>666
レンセイとユウキの家族が3人のみだからそうだね
あと時期には注意が必要

670: 2020/07/05(日) 11:57:05.19
こっちのレベルは調整できるが敵のレベルは上げようがないから大差あんのよ
レベル1マーメイドという待機するだけの陸に上がった魚を率いる騎士と戦わなくてすむ

671: 2020/07/05(日) 11:57:15.71
史書の追憶の騎士名鑑では在野の解放条件って開示されないの?

675: 2020/07/05(日) 12:00:20.47
>>671
仕官の条件が見たいなら、見るとこはイベントの仕官のところよ
どのイベントでどのキャラが来るかは、限定版の攻略本と照らし合わせないといかんがw

676: 2020/07/05(日) 12:09:02.01
>>675ありがとうございます
だいぶ最初の頃に見た記憶があったのになぁ…って探してたんですがそんなところにあったんですね

672: 2020/07/05(日) 11:58:07.96
セーブデータ消して全部書き写せ

673: 2020/07/05(日) 11:58:41.69
>>672
別のアカウント作るだけでいいぞ

678: 2020/07/05(日) 12:10:49.75
在野シアーネの加入イベで
愛すべきシャルロッテ嬢が「男なんかに」「あんたみたいな男」とか漢オトコ連呼されてつらたん

いやめっちゃ笑ったんだけども

679: 2020/07/05(日) 12:12:12.58
>>678
顔は笑ってても心では泣いてるシャルロッテちゃん……

680: 2020/07/05(日) 12:13:23.98
1周目ノーザリオで手探りプレイした時拠点を取れども取れどもグスタファが領地を拡げていって相当イライラしたけど、2周目グスタファでやったらクソ正義野郎は滅せよと思ったね

681: 2020/07/05(日) 12:17:09.67
マナ9999消費してシャルロッテちゃんを美少女に戻すイベントの追加が欲しいです

682: 2020/07/05(日) 12:23:01.36
何か変なFEおじがおるな
こんな所でFEの不満吐き出されても困るんだが

683: 2020/07/05(日) 12:24:21.38
未だにあれの性別がわからんw
ふつうにオネエなのかそれともプロフが本当で美少女なのに筋肉が異常発達したのか

685: 2020/07/05(日) 12:34:46.84
風花の話は荒れるだけだからやめろって
アレに触れてはいかん

686: 2020/07/05(日) 12:36:15.99
風花やってないけど、暁のシナリオはほめるべきものでは無いと思うわ

687: 2020/07/05(日) 12:36:33.06
落ち着け
騎士は常に冷静でいなければならない

688: 2020/07/05(日) 12:38:16.75
バハムートは壁役としてはいいけどそこそこ性能に落ち着いたな
しかしモンスター最上級ccは運との戦いになってる

706: 2020/07/05(日) 13:27:06.81
>>688バハムートはAGI高めなだけで魔法集中されたら簡単に落ちるから途中で置いて行ったなぁ
俺もいつも決まったモンスター以外も使えるようになりたいな
ワイバーン系とかリザードマン系とか好きだからもっと登用していきたいんだけどなぁ

726: 2020/07/05(日) 14:53:15.15
>>706
ワイバーン系は1部隊で3部隊を相手にするときに釣り戦術用として微妙に耐久があって優秀
1体で1部隊引き付けておけば実質1部隊分の働きができる

689: 2020/07/05(日) 12:38:19.64
何故ここでFEの話を?

690: 2020/07/05(日) 12:38:58.06
騎士道精神ひとーつ
騎士たる者、常に冷静に有らねばならーーぬっ!

691: 2020/07/05(日) 12:39:57.51
チャレンジおすすめのキャラの話しでもしようぜ
ソフィーとリシェは可愛い

694: 2020/07/05(日) 12:42:58.14
>>691
ただの老女を無理やり戦場で育成するジウプレイ

692: 2020/07/05(日) 12:40:02.33
大原則では?

693: 2020/07/05(日) 12:41:13.67
アプデはあるんかな~
期待してないけど期待してる

695: 2020/07/05(日) 12:44:25.42
>>863
体は男だけど心が女・・・なハズ

696: 2020/07/05(日) 12:47:05.20
メインをクリアして周回要素あるなら
まぁやる気になるが、特にないからね

チャレンジモードで選べる騎士増えるだけとか

697: 2020/07/05(日) 12:50:19.35
老人集めて1ライフロストのオワタ式プレイしろ

698: 2020/07/05(日) 12:53:50.52
シノビハードで1周目クリアした
ガイムール→ルド様ミネルバ同時侵攻→グスタファ→ノーザリオの順だった
ノーザリオはたまにグスタファに侵攻するだけで最期まで空気だった

699: 2020/07/05(日) 13:02:36.97
>>698
そりゃ二つしかない進行ルートのうち一つをシノビで蓋してるんだから空気でしょ

700: 2020/07/05(日) 13:08:54.38
COM同士ウォーレンにティムがずっと陣取ってルビーノが攻めるも跳ね返されるをずっと続けてた

701: 2020/07/05(日) 13:15:08.55
ルーンの騎士じゃなくてリューの騎士がいるな

702: 2020/07/05(日) 13:16:37.59
ルーンの騎士じゃなくてリューの騎士がいるな

705: 2020/07/05(日) 13:25:07.87
テンプレに別ゲーの話題は禁止ですって入れなきゃならんなもう

707: 2020/07/05(日) 13:28:14.75
自由のブリガンダインは本当に鎧のカテゴリでいいのか?

708: 2020/07/05(日) 13:35:01.94
FEは頭のおかしいアンチ君が一人いるだけだからそいつをNG入れときゃ良いでしょ

709: 2020/07/05(日) 13:35:22.93
貞操を守る大事な鎧です

711: 2020/07/05(日) 13:36:08.80
マナサリクリアしたんですが、一人だけ登録されてないキャラがいるんです。
シノビはチャレンジ限定と伺っているのですが、マナサリージアにもそういうキャラがいるんですか?

715: 2020/07/05(日) 13:41:21.18
>>711
そう。チャレンジでアンロックする

884: 2020/07/05(日) 22:30:49.80
>>715
亀ですみませんがサンクスです

712: 2020/07/05(日) 13:37:18.83
いいえ、12魔戦将軍です

713: 2020/07/05(日) 13:38:21.10
遥か昔のFETO論争の頃からまるで成長してないな

714: 2020/07/05(日) 13:39:59.20
モンスターは雑魚だけど敵の圧倒的にレベルが高い騎士ってどうやって落としたらいいのか分からん…

716: 2020/07/05(日) 13:42:42.66
リシェたそかわいい

717: 2020/07/05(日) 13:47:24.76
ステータスの成長率ってクラスだけじゃなくキャラ事にもあるの?

719: 2020/07/05(日) 14:03:06.26
>>717
統魔力成長率と初期ステータスが違う
あとたまに初期から魔法を習得してるユニットがいる
初期ステータスはシナリオや設定で優遇されてるやつは強くされてる傾向がある
最初から強いやつは育てても強い

718: 2020/07/05(日) 13:55:57.31
まだイージーしかやってない雑魚だけどクレリック系はどうにも微妙に感じる
回復ならフェニックスや上位エンジェルでいいやってなるし

ハードなんかだとハーロウが使えて最大MPも多いってのが生きてくるんだろうか

720: 2020/07/05(日) 14:05:27.43
初期クレリックの騎士は真っ先にエンチャントレスにしてるわ
下級魔法クラスの魔法だとフロストが一番使い勝手いいから
初期ヒーラーだと状況にもよるけどそのまま使うことが多い

721: 2020/07/05(日) 14:29:17.47
騎士性能が今より低かった前作だとヒーラー経由で回復魔法覚えさせる価値があったけど今作では女性にバードの追加で選択肢が増えてユニコーン系も強化されロックのリストラもあってフェニックスが評価されているからわざわざ経由するルートでは無くなった感じはする

722: 2020/07/05(日) 14:41:48.36
イージー3周とノーマル1周終わったのでミレルバで初期モンスター全部逃して強奪モンスで頑張ろう縛りしてきます
カットラスを全員に装備させるのだ!

723: 2020/07/05(日) 14:44:08.41
クレリックは経験値多目で育成早い位のメリットが欲しかったな。気づいたらレベルが置いてかれてる

724: 2020/07/05(日) 14:50:13.96
アイテムまとめて捨てたい
1個1個処分は面倒だよう

725: 2020/07/05(日) 14:51:06.95
これ購入するか迷ってるんだけど
FE風花の話題が出て荒れてるってことはこのゲームが合うか合わないかは
FE風花がどっちだったかで結構相性分かるって感じなのかな

それとも悪い意見が目立つだけで普通にどっちも大好きって人の方が多い感じ?
自分はFE風花何周もするほどハマった人間です

727: 2020/07/05(日) 14:56:34.77
>>725
荒れてるのは風花スレでも暴れてたアンチがこっちにもいるだけだから気にする必要ない
ゲーム性が全然違うから風花が合う合わないは関係ない
俺は両方やったけどもしストーリーをメインに考えるならあわないと思う

728: 2020/07/05(日) 14:58:39.78
>>725
風花好きでこのゲームも好きな人も多いと思うよ
まずは体験版やるのオススメ

729: 2020/07/05(日) 14:58:52.70
>>725
まず体験版しなよ
FEと違って体現版配信されているんだし
やって迷うくらないなら不満があるって事だから買わなくて良いんじゃね?

730: 2020/07/05(日) 15:00:06.80
>>725
自分はどっちも好きだよ
ただSRPGの部分はストーリーも戦闘もFEの方が面白いと思うけど
こっちは国盗りシミュレーションだから自由に編成とか攻め込む場所と防衛ラインとか選べられるから
FEにはない面白さはあると思う

796: 2020/07/05(日) 17:12:50.62
>>725
FEとは全然違うから辞めとけ
RPGだからとペルソナとドラクエを比べる位違うから

797: 2020/07/05(日) 17:16:42.11
>>725
体験版あるからプレイしてから判断すれば?

後いちいちFEを引き合いに出す人は自重しろよ
○○が上だとか荒れる原因を持ち出さないでくれ

731: 2020/07/05(日) 15:22:51.53
このゲームは戦闘大好きマンか育てるの大好きマンには刺さると思う
風花の何が好きかによるけど支援会話最高って人には合わんかも
ディスガイアを自分なりに縛って遊べる人とかが一番向いてるかもしれない

732: 2020/07/05(日) 15:23:12.18
FEってGBAからDSまで全部やったけど中身ゴミだったから良作のブリガンダインと比較に使われてるの見ると新鮮だな
アレがSwitchのシリーズでそんなに改善されたんだなと思うと感慨深い

734: 2020/07/05(日) 15:28:13.08
>>732
お前の頭の中身もゴミだもんな

733: 2020/07/05(日) 15:26:38.84
俺もこのゲームを不満を言いながらプレイしてるけどなんjによくいるただの煽りカスみたいなのはスルーした方がいいと思うぞ

735: 2020/07/05(日) 15:33:09.52
かわいいのはローサちゃんで確定だからかわいい以外の理由でチャレンジでおすさめのキャラいる?

736: 2020/07/05(日) 15:34:06.50
>>735
シュガーちゃん
かわいくて天才魔法使い

737: 2020/07/05(日) 15:34:09.35
よくフルプライスで出せたなと思う
薄味すぎるだろ。β版とか開発中の早期アクセス版のがしっくりくる

738: 2020/07/05(日) 15:37:25.04
今クリアしたけど
初期メインメンバーがどの国も6人くらいだからそいつらを主力にするだけで
あとは防衛やクエスト用の人員なのな…
主力6部隊さえちゃんと育てれば終わりで最後も必要なの3部隊だけか
最後はルーンの神側についたけどエンディング2種であれをあと5カ国分繰り返す気力が…

739: 2020/07/05(日) 15:40:06.43
初回グスタファチャレンジで36,000点だった。

頑張れば特典キャラを全部一発で解放できそう。
もう少しユニット数や期限の緩いモードでのんびりやりたいなー

740: 2020/07/05(日) 15:41:50.59
>>739
できそうっていうかできとるやんけw

741: 2020/07/05(日) 15:42:08.48
魔獣だか神だかは最後に残った君主が呼び出してラスボスポジやれば良かったのにとは思う
オーロラさんがぽっと出なだけにね

778: 2020/07/05(日) 16:40:08.98
>>741
これでよかったと思う
デスバレーはクリア後の裏ボス扱いで

742: 2020/07/05(日) 15:45:45.84
ティムって何かしらの範囲攻撃があれば圧倒的に最強だったな
もどかしかったけど無くて良かったなと今は思える

743: 2020/07/05(日) 15:47:10.44
最初から高レベルの騎士が揃ってるの意味わからんよな
ジェイガンならともかく最後まで使えるし
こっちはレベル1から育成して強くなったなぁ我が軍もってリスト見ながら感動したいのに
育てる過程とそれを感じさせるストーリーがあれば薄くても感情移入できるもんだ

748: 2020/07/05(日) 15:55:33.62
>>743
新兵ばかりの軍とか、みんな戦闘未経験の学生という訳でも無いんだから、設定的に最初から高レベルで強い奴が揃ってるのはそんなおかしくもないと思うがな
ゲームプレイ的な意味合いでは言わんとする事はわからんでも無いけど

750: 2020/07/05(日) 15:57:32.34
>>748
むしろ王族の近衛騎士達がそこらの山賊以下のFEの方がおかしい

744: 2020/07/05(日) 15:49:26.44
ノーザリオかガイムールの時は永遠の業火発掘めちゃめちゃ楽しいな(初期から狙える)
初期にいるマナドラがエンシェントになるとチートだわ
1部隊だけでもエンシェントいたら十分な無双してくれるな

ただ、敵がこちらの戦力にあわせて雑魚を起きやすくなるのもあるが…このシステムは賢いけど穴だなあ
薄いとこには薄くするのは…

746: 2020/07/05(日) 15:53:47.12
>>744
拠点効率までAI考えてくれてたら面白くなりそうだったな

745: 2020/07/05(日) 15:53:05.99
チャレンジは早く統一するよりポイント稼ぎプレイの方が良いってのはちょっと惜しいな
早く領土広げるのと敵が強化されてしまうジレンマが面白いところなのに
それが活かされないバランスにしちゃってる
各種ボーナスはあくまで補助的で統一を目指すのが第一目標になるポイント配分で良かったんじゃないかなあ

747: 2020/07/05(日) 15:55:26.34
まだガラケーだった頃に数百円くらいで買った
横山光輝三国志年代記のほうが面白い

749: 2020/07/05(日) 15:55:37.72
チャレンジ36000ニキ上手くやったなあ
誰か動画でやってほしいな、長くなりそうだが見たいわ

751: 2020/07/05(日) 15:59:04.27
敵AIは突撃してくるのと戦力差がつくと結構あっさり撤退するので不思議なバランス
君主ごとにルドはやたら突撃してくるとか基本動かず防衛とかわかれてると良かったかも
プレイ中は時間忘れたか良いゲームであるとは思う

752: 2020/07/05(日) 15:59:41.96
どの子も割と使えるけど、
これはビックリしたぞ!ってな
産廃キャラっている?

753: 2020/07/05(日) 15:59:55.54
1回2-3ターンでお互いぶつかる前に撤退されたことかあってハテナ?となった

754: 2020/07/05(日) 16:01:01.84
高レベルのユニットが最初からいることが問題なんじゃなくて
意図的に早解きしない限りその高ユニットだけでクリアまでいけてしまうのが問題だな
早解き狙いで多数のユニット使わなくちゃいけないチャレンジは面白い……と思ったけど
ポイント稼ぎの方が有用なのでそんなこともなかった
ここはバランス調整失敗してるなあ

755: 2020/07/05(日) 16:01:11.67
他国にその名を轟かす名将(LV1)だと様にならんから仕方ないね
チャレンジモードだと全員レベル1スタートだから育成も思いのままなんだっけ?
まぁスコア云々の問題があるんで好きに育成する時間はないのかも知れんけど

756: 2020/07/05(日) 16:03:03.31
ルーンの神の初手攻撃で3回に1回くらいエラー起きる…

757: 2020/07/05(日) 16:03:07.09
今回特別産廃ってのはいないよな、ギリアムみたいなのも序盤は使えるし。
しいて言うなら在野の低レベル組の騎士で加入が遅い連中かなあ。

758: 2020/07/05(日) 16:07:42.71
レベルさえ高ければ低能力でもクエスト担当で役立つしなあ

759: 2020/07/05(日) 16:08:15.75
昨日ようやくプレイし始めたけど、みんなが言ってたように
最初からつよいの3人でひたすら攻めてあとのキャラはクエストって感じだなぁずっと
ちなみにこれってクエストや経験値に出してても防衛には参加してくれるんだよね?

761: 2020/07/05(日) 16:10:46.70
>>759
クエストは不在扱いだよ

764: 2020/07/05(日) 16:12:12.08
>>759
参加してくれないよ
出来るのは拠点Aから拠点Bに移動した時にBの防衛に出せるくらい

769: 2020/07/05(日) 16:26:40.36
>>759
してくれないけど逆に
訓練→攻められる→取り返す
で防衛部隊を強くしていかないと
気付いた時には成長できないほど虐められる
まぁイージーだとそこまでのプレイは求められないから関係ないが

760: 2020/07/05(日) 16:09:20.54
「探索や修行の旅に出しつつ、防衛もしろとはお館様はひどい」

763: 2020/07/05(日) 16:10:50.72
修行くらい城の中でやるんだよオラァン

765: 2020/07/05(日) 16:13:27.17
産廃ではないが、ジャイアントはアイテム進化なくなったから使いたくなくなったな
元々進化アイテムを無駄にしないために育てるみたいなやつだったし

766: 2020/07/05(日) 16:21:59.23
強いの3人で攻めるのに飽きたら弱いのと合わせて6人用意して二箇所同時に攻めるのと楽になるよ

768: 2020/07/05(日) 16:24:07.73
>>766
中盤は5方面くらい同時侵攻するわ

791: 2020/07/05(日) 17:02:56.99
>>766
前に誰かが言ってた
強いやつ・強いやつ・育てれば将来性のありそうな弱いやつ
で組むのがいいね
慣れれば強いの一人でも回していける

>>779
今回ナイトやランサー始めとした近接騎士が軒並み強化されたから
リザード君は割を食って芸が乏しい単発マンになってる印象
コスト低いのはありがたいけど俺も持て余してる

767: 2020/07/05(日) 16:23:15.01
もうみんなチャレンジやってるのな
俺は全キャラ出してやりたいからまだできなそうだあと2カ国!
てかトゥマの敵も一切仲間にならんのだがこいつ何か加入条件あるんだろうか

771: 2020/07/05(日) 16:30:09.67
>>767
たしか4拠点以下、敵国にトゥマ仕官、第10節以降みたいな条件

774: 2020/07/05(日) 16:35:54.11
>>771
まじ?敵国にまず領地献上する必要あるってことか

770: 2020/07/05(日) 16:27:40.89
強いの3人だけで攻めてると結構時間掛かるしな
余裕はあるけどグスタファHで統一まで15節ぐらいしか残らんかった
まぁゲームなんてクリア出来るのが当然の事だから、どうクリアするかを楽しむもんだよ

ジャイアントは65コストだから軽いし、自分で使うより相手に使われると気絶込みでかなりウザイ
ガチで育てるなら奇跡個体を使うと良いと思う
ぶっちゃけこの奇跡個体ってのはマジで強くなるし、低コストユニットほど恩恵でかいなと思ったわ
火力はもちろんだけど、低コストにありがちな低耐久や低命中が大幅に強化されるから一気に主力級になれる
フェンリルも通常個体だとまぁそこそこってレベルだけど、これが奇跡個体ならクソ強かっただろうなと

772: 2020/07/05(日) 16:33:35.24
奇跡は防御も10違うのがな

773: 2020/07/05(日) 16:35:35.17
限定攻略本によると
781年12節以降、拠点が4以下で自国にトゥマがいない状態で騎士をクエストに派遣すると仕官する、とな

775: 2020/07/05(日) 16:36:47.45
奇跡個体ってガチャ算出確率どんなもん?

787: 2020/07/05(日) 16:56:42.38
>>775
インプ、ケンタウロスあたりの低コストは3~5%くらい
エンジェルあたりの高コストになると0.5%未満
出すのに一晩かかる

776: 2020/07/05(日) 16:36:58.76
マナサリーで初期位置捨ててシノビに引越しプレイの時にでも仲間にするか
ルドさまと気が合いそう

777: 2020/07/05(日) 16:39:23.01
幻影2にビビり散らかして装備ガチガチに固めてレベルも上げてついでに集まった薬でドーピングしてってやったらめちゃくちゃぬるくなって笑った

802: 2020/07/05(日) 17:30:32.07
>>779
普通に使うならグールよりかは持つ壁として運用してCCアイテムが出たら育成をガチるとよし
エリートリザロは盾防御ガン積みしてアタッカー運用すると殴り合いが非常に強いユニットになる

823: 2020/07/05(日) 18:12:19.00
>>779
俺は、戦士系騎士、蛇やらドラゴン、ワイバーンなんかから前衛三体と、馬か僧侶の回復役
インプやゴブリン、ケンタから一匹、エンジェルかデーモンか魔法使いの主砲と揃えて小隊としての体裁を整えてから
コストが余ってたらそこに何も期待せずに突っ込む。
小隊において何の仕事も負わないので自由に動けて、なんでもいいからあと一手ほしいときや
前衛が持ち場を離れたいときの臨時の壁役に重宝する。

Lv10になると移動5 初期ドラゴン程度のステータスで盾が出せて水場に強く
ドラゴンよりコストが安いという存在になり前衛に立てるようになって
もともと前衛に組み込んでいたうちイマイチな方と切り替えて空いたコストで後衛を増やしたり
イマイチな前衛がいないのでそのまま防衛隊に送られたりする

780: 2020/07/05(日) 16:44:49.10
CCアイテムって奇跡個体に使わないと勿体無いよね?

781: 2020/07/05(日) 16:46:10.48
伝説のおうがばとる

782: 2020/07/05(日) 16:47:01.34
送ってもーたw
伝説のオウガバトルみたいなタイプなのこのゲーム?

784: 2020/07/05(日) 16:48:40.86
>>782
バハムート戦記みたいな感じ

783: 2020/07/05(日) 16:48:28.23
オウガバトル64の育成楽しめたならドンピシャみたいなゲームだよ

785: 2020/07/05(日) 16:50:02.06
マナを喰らう獣戦クッソ面白いな
ラスボスはこいつで良かった

786: 2020/07/05(日) 16:55:36.29
ごちゃごちゃ言ってねーで素直に楽しめ!

よく比較に出されるFEだが武器使用回数に制限があるのがストレスでやらなかったわ。
3DSの覚醒で初めて手を出したがあまりのつまらなさに早々に売った。
オウガバトルはPSPでリメイクされたのを買ってみたがなんか地味すぎてな…
これも早々に売った。

788: 2020/07/05(日) 16:58:30.00
FEやオウガも素直に楽しめばいいんじゃないですかね

789: 2020/07/05(日) 17:00:08.84
リザードロードは2回行動で反撃ダメージが蓄積しやすいから、防御力upとHP増加の影響がかなり大きい
フェンリルは耐久上がって、本来は再行動ありきなのが前線で耐えるドラゴン的な運用にも対応出来るのとブレスを2発以上撃てるようになるのが大きい

奇跡個体はとりあえずクソ強い

790: 2020/07/05(日) 17:02:55.67
伝説のオウガバトルとタクティクスオウガは全然別物だよ

792: 2020/07/05(日) 17:05:04.26
水得意でそこそこ固くて安いから統魔力の隙間にすっと入れられて便利
無理して入れるよりコストが少し空いてるからいれとこみたいな

793: 2020/07/05(日) 17:09:00.66
公式に感想や要望を届けられる場所って今ありますか?
少なくとも公式ページにはないみたい?

801: 2020/07/05(日) 17:23:13.02
>>793
公式サイト一番下の「本ゲームに関するお問い合わせについて」ってとこ開くと会社のメールアドレス出てくるからそこに送ればいいんじゃね?

803: 2020/07/05(日) 17:32:34.01
>>801
ありました、ありがとうございます

794: 2020/07/05(日) 17:09:35.75
今さらながらやっとまともに使えたけどバジリスク強いなぁ痺れ粉の範囲4とか壁やりつつどこでも攻撃できるじゃん
しかもかわいいし

798: 2020/07/05(日) 17:19:17.17
>>794
シノビの奇跡個体を運良く早い段階で進化出来たが、化け物だったな
強すぎて囮にしても敵がスルーするレベルw

795: 2020/07/05(日) 17:10:17.97
リザードマンは低コスト盾持ちで足回りも悪くないんで侵攻部隊の壁役として最後まで活躍してくれたな
主力にはなれないけど統魔力の隙間にスーっと効く便利な奴よ

799: 2020/07/05(日) 17:22:42.70
リザード君は装備で盾ガード40%くらいまで持っていけるし意外とタフなんだよね
俺もかなりの部隊に投入してるし今作一番起用率高いモンスターになってる

800: 2020/07/05(日) 17:22:57.42
なるほど、リザードマンは硬いグールみたいな運用か

804: 2020/07/05(日) 17:32:35.26
リザードは前作からちょっと硬めの捨てゴマ3号だよ
CCアイテムでトップクラスの性能に化ける感じ
今回はコスト上がったけど、本人のスペックが奇跡込みで爆上がりしてるからまぁ多少はね

タイプ浅瀬だからランサーと一緒に悠々と川横断出来たりするし、騎士の移動力盛ってリアクト掛けたりしても2回行動で平然と追い付いてくるからメンツが揃ってこそ強いって感じ
捨てゴマとしてはゴブリン、リザード、グールのどれかはだいたい召喚できるでしょって感じ

805: 2020/07/05(日) 17:34:05.18
リザードマンは水適正が有能過ぎる

806: 2020/07/05(日) 17:34:40.27
ケンタウロスは今回かなり微妙だけど奇跡個体引ければ一応使えるのかね?
恩恵あるのSTRぐらいだから殆んど使用感変わらなそうだけど

811: 2020/07/05(日) 17:43:56.44
>>806
ハイケンタウロスずっと主力だわ
ウィーク使えるナイトメア、包囲しやすく手数増やしやすい犬とバハムート、リアクトのグレムリン
この5種の組み合わせ強い

818: 2020/07/05(日) 18:02:50.26
>>806
弓部隊作ったけどリーダー狙い撃ち出来て便利いいよ
ハイケンタなら移動から3マスだからユニット腐ることないし

後半はモンス同士で殴り合いとか面倒臭くてやってられない

807: 2020/07/05(日) 17:34:58.33
リザードはロードにしちゃうとウリの低コストが無くなっちゃうから悩みどころなんだよな
上昇するステと2回行動は強みではあるから編成との相談なんだけど

808: 2020/07/05(日) 17:36:02.15
上手くミッシングとCCアイテム取れたら、バジリスクかリザードの奇跡個体をレベル1育成すると気持ちいい

ドラゴンやサーペントはぶっちゃけCCしなくても強いが、上二つはそれにまして異常になるw

レベル1バジリスクを30まで上げると体力がほぼマックスな上、森回復でどうしようもなくなるw

809: 2020/07/05(日) 17:36:40.21
LV1でミッシングリンク使ってからロードになった奇跡リザードマン君はLV10でロードになったリザードマンより力が+20ぐらいされはするが
HPとかAGIはほぼ変わんなくてミッシングリンク入手率より力ドーピングアイテム+20ぶん拾う方が遥かに簡単だし
もっと能力UP差が多いやつにミッシングリンクは使うべきだなと思った

810: 2020/07/05(日) 17:39:51.00
>>809
その理論ならミッシングリンクでSTR+20した上でドーピングアイテムでSTR+20すれば良いのでは?
通常よりSTR+40でとても強くなるじゃない
+20で止める理由がないと思うが

812: 2020/07/05(日) 17:46:10.19
アプデで装備品の一括処分機能くださいというか知らないだけで、もしかしてできたりする?

813: 2020/07/05(日) 17:47:43.99
リザードマンは予想以上の働きをしたで賞を毎年受賞してる
誰かおらんかーに答えてくれる粋な奴

814: 2020/07/05(日) 17:48:11.14
チャレンジもクリアしたけど、統一後に育成してウチの騎士とモンスター強いのおおおってんほってる方がやっぱ性にあってたわ

815: 2020/07/05(日) 17:55:12.18
バジリスクがわりとバケモノすぎてエンシェントドラゴンの影が薄いな
奇跡個体で無ければドラゴン優勢なんだが
あのコストで火力と耐久トップクラスで自動回復15%とかいうチートはさすがに

816: 2020/07/05(日) 17:56:44.59
そういえばグール奇跡をリッチにするとレベルアップし易さもあって強いと前にレスがあったな

817: 2020/07/05(日) 18:02:20.25
高コスト組はだいたい各国なんかしら奇跡個体を保有してるからそれを奪取する方向で、低コスト組は序盤からそこそこ厳選していくのが良さそうだね
ドラゴンや天使悪魔辺りも奇跡で確かに強くなるけど、低コスト組はマジで数割り増しで使い勝手向上するし

819: 2020/07/05(日) 18:03:42.03
マナの恩恵を授かったモンスター保管庫みたいなとこから編成で自由に出し入れ出来ればな
ミレルバに進軍!シーザーペント君に決めた!
とか出来るんだけどなぁ

820: 2020/07/05(日) 18:04:27.85
ケンタウロス強いと思うけどなあ
他も強いから影薄くなってるのはあると思うけど痒いところに手が届く便利さ

821: 2020/07/05(日) 18:07:54.46
ケンタも強いね
というか移動後にアクション起こせるやつは強い

822: 2020/07/05(日) 18:09:10.57
グールも漆黒の爪与えるとだいぶ印象が変わる

824: 2020/07/05(日) 18:13:58.37
ドラゴン壁にして魔法使い突っ込ませる
次のターンでリアクト範囲連打で半壊
残りはケンタ

825: 2020/07/05(日) 18:18:53.44
アップデートでステラの蒼龍撃滅斬クリティカル出るようにしてくれないかな タイマンなら最強ユニットになれるんだが

826: 2020/07/05(日) 18:24:29.43
ケンタは★3武器持ってようやく前作の裸状態って感じだから素だと相当厳しいと思うけどなー
Lv20でも普通に使うと80ダメとかだし

926: 2020/07/06(月) 02:20:05.31
メインモードでヴェータをパラディンにしたら強かったけど
チャレンジモードではキャラのステータス調整されていてファイターにクラスチェンジするの厳しくなってるんだよな
ジンジャーをメインモード同様にロイヤルガードにしたかったけどチャレンジでは不向きに調整されてた
>>920
俺も同じこと思った
マナサリとんでもない奴が多いけどアヴリルとモニカはかなりいいよな

827: 2020/07/05(日) 18:25:53.73
ゾアールの涙ってイージーでドーピングしまくったクソ強ユニットに装備する以外使い道あるんだろうか
いくら2回行動できるっていってもモンスターほぼ使えなくなるのはきつすぎる

828: 2020/07/05(日) 18:28:06.05
涙は実用性ってより前作やってる人へのファンサービスみたいなもんだからなー

829: 2020/07/05(日) 18:31:13.34
ディゼニスに装備させてラスボス戦で役に立ったよ
キャラ的にも合ってる感じするし

830: 2020/07/05(日) 18:34:31.41
やはりグレムリンのリアクト、サンダーもちでコスト40がおかしいな
ヒュドラとフェンリルは使わなかったけど強いのかな?

833: 2020/07/05(日) 18:41:58.83
>>830
その2種は強くて気に入ってるわ
ヒュドラは移動力5あってエンシェントよりも汎用性が高く使いやすい
平地適性は平地系地形でしか動き回れないけど水上適性は平地と水上で動き回れるし

838: 2020/07/05(日) 19:15:35.85
>>830
フェンリル使えたよ
壁役のサイドに控えて横チク係

831: 2020/07/05(日) 18:35:02.36
シンで単騎進軍とかやった事あるけど普通の相手なら結構戦える
包囲されての魔法だけは痛いけど、ぶっちゃけ常時2回行動ならドーピング無しでも順当に育てたシンやソードマスター辺りで相手3部隊完封出来ると思う
再行動あればベストだけど、2回行動って再行動上書きしちゃうんだっけ?

836: 2020/07/05(日) 19:00:47.89
>>831
されちゃう

832: 2020/07/05(日) 18:41:51.37
ヒュドラは使ってないけど、ワンコはフェンリルまで育つとわりと強い
ヘルハウンドのうちは普通に弱い
本体性能自体は神だけど基礎ステの低さが足引っ張りまくってるパターンだから奇跡個体作ればクソつよだと思う

834: 2020/07/05(日) 18:54:57.97
平地得意って実質得意無しみたいなもんだよね
ところで湿地・浅瀬ってほとんど見かけなくない?
真ん中らへんの拠点北西から攻めるとこと、ミレルバ東部大陸領のどっちかぐらいしか記憶にない

835: 2020/07/05(日) 18:58:47.51
チャレンジモードって基本騎士狙いで強いモンスターは奪うものってやり方がいいのか?
自前のモンスは成長が間に合わない

837: 2020/07/05(日) 19:01:35.83
浅瀬適正は水上適正とあんま変わんない
川も横断出来るし
平地適正だと川で移動力0になるから横断出来ない

前衛系はロイヤルガードが最強職な気がするわ
移動後ブレスと全周囲攻撃、射程1-2特大火力、浅瀬適正、高耐久に受け流しと反撃upってさすがに盛りすぎ

839: 2020/07/05(日) 19:18:48.63
ゴブリン強くね?

840: 2020/07/05(日) 19:22:22.64
ロイヤルガードは槍に移動1付いてるのが偉すぎる

841: 2020/07/05(日) 19:32:02.48
心が弱いから確率状態異常付与技持ってるユニットは使えないわ
使うと多分成功するまでセーブロード繰り返しそう

842: 2020/07/05(日) 19:33:53.11
バジリスク系は耐久鬼だから壁でマヒ試行回数稼げて本当に便利

844: 2020/07/05(日) 19:49:08.04
拳王のグラブで回避と移動盛るのが良さそう

845: 2020/07/05(日) 20:00:03.14
期待値で考えるとソードマスターよりアサシンのが火力高いかもしれんねこれ
最終職という考え方よりも、あえてアサシンとロイヤルガードをマスターして必要に応じてスイッチするのが良いのかもしれんね
汎用火力と特化火力に切り替えられるのはかなり強そう
トルバドールの存在もあるし、今作は女強すぎでは?
リアルすぎるだろ

846: 2020/07/05(日) 20:10:51.05
装備が盗めるシーフさんも話題にしてあげて

847: 2020/07/05(日) 20:13:46.26
ドロウトリックにはお世話になっています

848: 2020/07/05(日) 20:15:48.11
トレハンはクエストで有能だから好きだよ

849: 2020/07/05(日) 20:17:14.62
マーメイド居なかった事にされてるくらい名前出ないな
発売前までは輝いてたのに

850: 2020/07/05(日) 20:23:39.39
魅了確定は強いのは間違いないけどね

851: 2020/07/05(日) 20:26:19.78
水に布陣しやすい拠点の防衛で使ってるぞ
フロストとチャームで騎士撃退するの楽だし

852: 2020/07/05(日) 20:30:10.32
侵攻に使うにはチャームの範囲と水場が被ることが少なくて使いにくいしフロスト連打させるだけならグレムリンでサンダーさせればいいからなぁ
やっぱ水辺防衛用かねぇ

854: 2020/07/05(日) 20:35:38.40
>>852
マーメイド三体と、グレムリン三体で、リアクトかけて騎士+主力二体を魅了する軍団1部隊作ると強いで

853: 2020/07/05(日) 20:35:02.59
マーメイドは水辺拠点でわざと戦力低くしておいて攻めさせて経験値稼ぎとかしたい時専用じゃない?
スネークは攻めでもいけるんだけど

855: 2020/07/05(日) 20:36:55.94
ルド好きだわ
メテオ要員一撃で潰されるから終盤だれないし苦労せず倒せる脆さもいい
こういう強さの奴各勢力に欲しかったわ

856: 2020/07/05(日) 20:41:39.51
全てがこのルドに味方しておる…

858: 2020/07/05(日) 20:51:44.06
何とか核石って何に使うんだ?

859: 2020/07/05(日) 20:53:33.90
オーブ系では?ゴーレムとかエレメンタルの武器

860: 2020/07/05(日) 20:57:07.22
>>859
ありがとう。多分それです。
助かりました

861: 2020/07/05(日) 21:04:42.25
はじめたよ
体験版と同じ勢力
どうすればいいんだ?王子とか本国にいるしウォーレン攻めるには
戦力が足らん

863: 2020/07/05(日) 21:22:35.16
>>861
グスタファ方面よりガイムール・シノビ方面にちょっかい出せばいい
あとは統魔力の高いやつ(ノーザリオならイエナとかルビーノとか、士官してくるのならバールとか)を中心に育てる
ウォーレンは最寄拠点にグラドスかジウ置いて蓋しとけ

868: 2020/07/05(日) 21:33:29.97
>>863
サンクスです

869: 2020/07/05(日) 21:34:10.24
>>864
それ隣接拠点がないやつじゃないかな

871: 2020/07/05(日) 21:36:14.93
>>869なるほど、そんな事もあるのか…
いい事聞いたな

865: 2020/07/05(日) 21:30:04.22
あとたとえ君主が撤退しようとも騎士が石化してたらその部隊は残るんだね

866: 2020/07/05(日) 21:30:14.52
なんかリオネルがクエスト失敗すること多いなあ
INTが成功率に関わったりしてるんやろか

867: 2020/07/05(日) 21:32:00.15
ジンジャー倒したら
初めてエラー落ちした

870: 2020/07/05(日) 21:34:15.85
マナサリやろうかと思ったがこれ主力の選択肢がルドエマヴェータで固定だな
他弱すぎやろ

875: 2020/07/05(日) 21:54:21.68
>>870
カイルも強いよ?

876: 2020/07/05(日) 21:54:22.49
>>870
キャラがつまらんよなマナサリージア

872: 2020/07/05(日) 21:38:33.24
飛び地に攻め込んだとき、交戦する前に2ターンで騎士が全員逃亡してモンスター置いてってワロタ

873: 2020/07/05(日) 21:43:29.92
これ面白い?体験版やって買おうかどうか悩んでるけど

874: 2020/07/05(日) 21:52:54.99
>>555-557をエクセルで整理してみたけど
こんだけ書いてくれてもまだ埋まってないとこあるな
あと>>555-557には一部誤りがあるっぽい
レム大森林とチム大森林のどっちか片方でしか入手できないアイテムが両方で入手できるように書いて有ったり

877: 2020/07/05(日) 21:58:07.12
レベル上げって戦うしかない?士官してきたひーらー
レベル1なんだが

879: 2020/07/05(日) 22:01:07.87
>>877
クエストに修練所がある

882: 2020/07/05(日) 22:05:03.12
>>879
サンクスです

883: 2020/07/05(日) 22:14:31.86
>>877
とにかく隙を見てクエスト鍛錬
レベル10超えたら参戦し始めてもいい
このゲームアイテム探索よりいかに早くレベル10、20にするかの競争

878: 2020/07/05(日) 21:58:44.72
アクの強い?ギリアムさんや二枚舌なビショップさんもいるから

880: 2020/07/05(日) 22:02:24.32
ステラのゲップ浴びたい

885: 2020/07/05(日) 22:37:09.85
このゲームモンスター使い捨てにするのと大事に育てるのどっちがいいの?
大事に育てるにしても祝福あるのとないのとでめちゃくちゃ強さ違ってくるよね?
初期に使い捨てしながら召喚しまくって祝福持ち出たら育てるみたいなのでいいのかな

895: 2020/07/05(日) 23:04:23.06
>>885
最初はどうしても被害は出てしまうだろうからある程度消耗してもいいと割りきってレベルが上がってきたのを大切に育てる
レベルが10を越えたやつなんかは大切にした方がいい
おすすめモンスターはちょっと上のレスでみんなが挙げてたりするからその辺を参考にすると良いかも

886: 2020/07/05(日) 22:46:30.59
ヴェータってクラスどうするか悩むな
ソーサラー→パラディンが順当かなとは思うが

887: 2020/07/05(日) 22:48:10.45
イベント埋めやってるんだがシンとジャズって在野?
まったくわからん

888: 2020/07/05(日) 22:51:07.89
グスタファ18拠点でジャズ、23拠点でシンやね

889: 2020/07/05(日) 22:52:22.26
内政要素ないかと思ってたけど、ある意味クエストが簡略化された内政にあたるのかな
クエストやってなかったら装備とか全然整わなくてやり直した
チュートリアルはやったけどシリーズ完全初心者にはなかなかハードルたけえゲームやで
シノビとガイムールのエロカワ勢がいなかったら投げてた

890: 2020/07/05(日) 22:52:45.73
バハラグってコメントで思い出したんですが、あれって魔法で水辺凍らせて簡易橋にしたり
拠点にサンダーで破壊、拠点の恩恵解除とか結構面白いギミックでしたよね
今作でも水辺や森マップも多いしそういうギミックあれば面白かったかも
まぁ富樫も言ってる、ああだったらいいのにな~ってゲームは基本みんなハマってるってことですけどね

891: 2020/07/05(日) 22:58:40.89
チャレンジモードを模索中だけど
突っ込んで来たティムをルドで返り討ちにするだけで
1部隊撃破+戦力差ボーナスは旨すぎる

逆でもいいな

892: 2020/07/05(日) 22:58:43.08
シナリオ薄いと思ったけどマスターオブモンスターズに比べれば遥かにマシ
今日ゲオで限定版買ったけど発売からちょっと経ってるんだね
この手のはやっぱり人を選ぶのかなあ
売れて続編あるいはエキスパンション出たら嬉しい

893: 2020/07/05(日) 23:02:56.62
マナサリの拠点配置マジでエグいな
どう展開しても隣接拠点が5を下回ること無いんじゃないかってレベル
こりゃひでぇ

896: 2020/07/05(日) 23:05:47.92
ティルダの1回目のイベント起こした後
1年経ってるのに2節後の士官イベントが起きない
他に何か条件ありましたっけ?
難易度はイージーです

897: 2020/07/05(日) 23:07:02.46
追記すると最初は祝福はそんなに気にしなくていいと個人的には思うよ
ある程度割りきらないとこだわりはじめると頭はげちゃうから

898: 2020/07/05(日) 23:08:07.64
生きててすみません質問です
シノビ族で今クソザコエルザさんをこの様に追い詰めたのですが、まだ飛び地で赤が残ってますが、
この時点でオルソーを落とせば滅亡できますしょうか?
それとも飛び地のドロワンヌに退避するのでしょうか?
https://i.imgur.com/a1d9OSD.jpg

902: 2020/07/05(日) 23:31:54.84
>>898
飛び地に移るから滅亡しないよ

949: 2020/07/06(月) 08:06:16.67
おはようございます>>898ですが油断してたら北からノーザリオに攻め込まれて空き家荒らされてエルザたんどころじゃなくなってしまいました!
初見プレイですが無闇に領土広げてたら戦線が多くなって士官が足りなくて防衛戦線維持できないことになりました。
奥が深いですね!生きててすいません!

900: 2020/07/05(日) 23:16:02.24
ムール貝攻めやすすぎだよな
ノーザリオでもシノビでも初手の最適解が
エルザいじめることなのワロタ

901: 2020/07/05(日) 23:26:37.57
ディゼニス仲間にするために領地減らしたら初めてマナ収支が赤字になった
調子に乗ってヒュドラ6体も作るんやなかった…

まじで早く来てくれディゼニス

903: 2020/07/05(日) 23:33:01.41
シノビはムール、ノーザリオ、グラと取っていくと良い感じに拠点抑えながら進行出来るよな
チャレンジでも同じルートでいけるわ

そしてチャレンジ、タリア最強過ぎるな…使っててやべえ
一部隊クリア、3個所同時侵攻、戦闘力40%を全部クリアしながら一節で進軍出来てるけどこんなんタリアが強いだけだわ
豊富なMPによる回復で経験値稼ぎするのが強すぎてメンバーが戦闘力オーバーするから統魔力に空きまであるレベル
統魔力S、純戦闘力、回復力、どれをとっても化け物過ぎる
なんでこいつクリティカルアップ20%に技4種も持ってホーリーワード3発も撃てるんだ…?
チャレンジでさえ余裕になるとは思わなかったわ

SSが高得点だから良いモンスター貰えて更にタリア部隊が強化されたり、
溢れたお下がりで2軍が勝手に強くなっていくの楽しすぎるな

904: 2020/07/05(日) 23:43:30.29
チャレンジモードで序盤レベル上げ特化でやってたら
敵国主戦力の1.8倍ぐらいのが3部隊できた。
上級職で敵中級職と戯れる作業に入るか

905: 2020/07/06(月) 00:01:59.07
チャレンジモードのクエストで滅ぼしたルビーノ君が士官してきてワロタ

906: 2020/07/06(月) 00:07:41.81
じゃあまる子さんもその可能性があるってことか
どんな顔で仕官してくるんだろう

907: 2020/07/06(月) 00:35:42.05
チャレンジモードでも、ストーリーで解放した本国の???のクエストって引き継ぐの?

908: 2020/07/06(月) 00:36:54.95
>>907
引き継ぐ

909: 2020/07/06(月) 00:52:40.21
ルドさんはあの変な羽根ティアラ外した方が男前になりそう

910: 2020/07/06(月) 01:00:40.62
シノビでクリアしたけど名鑑見たら一人だけ士官してないんだけどどういう条件なんだろ…

911: 2020/07/06(月) 01:03:24.65
>>910
チャレンジモードのスコア特典、らしい

913: 2020/07/06(月) 01:14:07.63
ルド戦記

914: 2020/07/06(月) 01:15:13.56
装備の星を揃えた時のボーナスってなんじゃい?
強くなったり経験値増えたりするの?

915: 2020/07/06(月) 01:16:37.88
>>914
全ステータスアップなので積極的に狙いましょう

917: 2020/07/06(月) 01:26:02.74
>>915
さんきゅー
全然気にしてなくて終盤で何だこれ?って気づいたわ

916: 2020/07/06(月) 01:19:14.21
チャレンジはやっぱ物理系の騎士のが強いな
魔法系の騎士はどれもこれも撃たれ弱い上に威力の頭打ちがあったり発数が少なかったり
女槍騎士で20-30上げてからならアルテミスにしても固いし反撃ダメージUPが強いし
高火力・範囲攻撃と揃ってクソ強いな

あと男のメイジ・プリーストはどっちもクソ過ぎて悲しみを背負ってるんだが
褐色ショタをローグ/プリーストにしてトレジャーハントさせてるが、正直弱い
かといってメイジは射程無さ過ぎて耐久力もないときた
統魔成長率Sだがもう二度と選ばねぇぞ…

919: 2020/07/06(月) 01:39:40.92
>>916
ヴェータはLV1から育てるならファイターシーフ系列でソドマストレハンとかのほうが良いのでは

918: 2020/07/06(月) 01:34:41.01
右上のx/24って表記見て24フェイズ以内に全部制圧しなきゃならんのかと思ったわ
間に合ったけど間に合わせる必要なかったか
途中で気付いて5部隊出撃とかやってた

923: 2020/07/06(月) 01:48:04.51
>>918
あれややこしいよな
わざわざX/24って表記する必要ないと思ったわ
普通に781年16節とかって感じでいいのに

944: 2020/07/06(月) 07:17:34.88
>>923
そもそも1年24節なのが分かりにくいよな
12ヶ月じゃどうしてダメだったんだろう
ルーナジアがどれくらいの広さかわからんけど、1~2年で統一ってちょっと早すぎひん?

921: 2020/07/06(月) 01:41:38.21
今作ってNPC勢力を別のNPC勢力が滅ぼすっての無くなった?
自分でとどめを刺すことしかできない?

924: 2020/07/06(月) 01:48:39.70
>>921
NPCが滅ぼしたことあるよ

925: 2020/07/06(月) 01:51:55.91
>>924
そうなんだ。俺の試行回数が少なかったか

922: 2020/07/06(月) 01:46:03.74
かわいい女の子に囲まれたくてチャレンジ始めたら魔法系騎士ばかりでしんどい
序盤もっとレベル上げとけばよかった
進行係が2PTしかない
後騎士の数揃えるのが遅すぎたなぁ
序盤に20集めないと駄目だわ

927: 2020/07/06(月) 02:29:52.72
switch独占タイトルにしては結構売れたん?
こういうジャンルだとPCとかの方が売れそうなイメージある

930: 2020/07/06(月) 03:46:07.46
>>927
なんかpcでこれ系の安いゲーム何個かやった記憶あんだけど
pcゲーとしては高いと思う
よっぽどの大作じゃないとこの値段で売れないんじゃねえかな

928: 2020/07/06(月) 02:32:53.36
チャレンジのスコア設定は今からでもアプデで変えてくれんかな
早く統一を目指すより時間かけても1部隊縛りとか達成するのが正解ってのはなんか違うと思うの
統一を目指すゲームっていう根源を否定しちゃうのはなあ

934: 2020/07/06(月) 05:35:50.61
>>928
なんか勘違いしてるみたいだから一回チャレンジやってみそ
一部隊で最短ルートで条件クリアしながら進軍するのが最高得点だよ
むりだと思うか?それが出来るようになってるから
稼ぎしたら当然の如く失うポイントがあるから

937: 2020/07/06(月) 05:55:03.73
>>934
いやチャレンジやってるし理論上のハイスコアが最短+1部隊なのは理解してるよ
そうじゃなくてスコアの比重が統一より1部隊に重きを置いてるバランスなのはどうなのかなと

938: 2020/07/06(月) 06:11:52.85
>>937
ゲーム下手なやつだって25000までは取らせるようにしてあるんだろ
そこまでの地点なら楽な攻略法があるのは
そこに文句つけてもしゃーねぇだろ

理論上最高得点目指すなら、多分君主以外でも1部隊クリア出来るようでないと足りんし
(わざと拠点防衛しやすい首都とかに1部隊置いておいて毎ターン攻めさせて勝つみたいな)
最高得点目指すなら攻めるのも3部隊に3人とかつけてられんから2部隊侵攻がMAXになりかねん
(この辺の話は実際やったわけじゃないが)

最高スコア狙うならやっぱ統一しか上げる所はないから意味はあると思うぞ

929: 2020/07/06(月) 02:46:02.58
ドラゴンのブレスで強制終了するの前に誰かが報告してたけど自分もなったわ。こまめにセーブした方がいいね。

932: 2020/07/06(月) 04:54:52.74
チャレンジは命中するまでロードでやり直しできるのもな
低命中高威力のリスクを公平に負っているといえないアンフェア感が拭えない
毎ターンごとに専用の強制オートセーブ1枠のみ、任意セーブ不可で良かった

933: 2020/07/06(月) 05:31:37.26
これ、最終職は熟練度マスターする必要ないのか
ギリギリまでスキル追加できるな

936: 2020/07/06(月) 05:54:42.75
タリア最強だけど、初期位置的に最初2方向しか進めないから最高得点を狙えなくはなってるんだよな
タリアならLv1から1部隊で進軍が出来るってのは、やりかた書いておくと

・最初のターンはデーモン・タリア・低コス前衛寄せ集め軍で出撃
一番試行回数が多くなるのがこの戦闘
流れとしてはシーフとかがツッコんできた所をカーズでトドメを刺しながら
エリアヒールで耐えて倒すのが理想的な流れ
現実としては囲まれてボコられるだろうし、タリアの森回避とかを祈れ
これに勝てば戦力2種、1部隊以下、2部隊以下をクリア出来る
当然最短なのでSS報酬モンスターもタリア軍に入ってきて次からは余裕よ

もう片方の方は余ったモンスター持たせて適当に勝つ
もちろん騎士にトドメを刺させてLv6まで上げるのを意識しながら
(むしろこっちの方面のがSS報酬がないので序盤は苦しくなる)
余った騎士は全員鍛錬、期待値1に期待するな

2戦目はさっさと騎士をボコって3戦目からはアークデーモンが作れていた
ので、ディメンジョンで騎士飛ばして楽勝よ

これで進軍していけば少なくとも最短+条件クリアも可能
クリア出来てない条件は「拠点防衛」とかだが、流石にこれはな…
シノビの初期位置的にクリアできるようになるのが結構後になってしまう
最強君主だと思うが最高得点は無理なようにされてる気がするな

939: 2020/07/06(月) 06:13:41.35
ゲーム下手なやつが一部隊って無理じゃね

940: 2020/07/06(月) 06:18:10.07
あと試してないんだが
2部隊で侵攻しても選択してから+を押せば1部隊で侵攻できるよな?
あれでも1部隊がカウントされるなら君主+余ったモンスターを運ぶ係
で進軍して君主だけで戦闘ってのは多分可能なんだが

このテクニックが可能なら最高得点には必須なんだが
まだ試してないんだよな、やってみるか

941: 2020/07/06(月) 06:20:18.60
>>940
3部隊でいって2部隊のみで制圧したら2部隊アンロックされたからいけるはず

942: 2020/07/06(月) 06:26:18.64
>>941
うおおお…可能なのか…
じゃあその手順も考慮に入れるのは必須になるな…情報ありがとよ

ちなみに稼ぎもして良いなら1部隊自体はそんなハードル高くないぞ
侵攻→クエストで拠点0→侵攻を3節も繰り返せばムキムキになるし
それを毎課題やっても25000には到達出来るんだから

943: 2020/07/06(月) 06:42:58.22
頑張って早くクリアしても25000に届かず
ちんたら育成してムキムキ部隊で雑魚を蹴散らしプレイだと25000が余裕というのは少し首をかしげるのも分かる
何よりもムキムキの一部隊で雑魚を蹴散らすのって別に楽しくないしな…

945: 2020/07/06(月) 07:27:42.47
>>943
俺は楽しいけどなあ

946: 2020/07/06(月) 07:32:17.25
>>943
俺は全く問題なし
というか終盤になるほど早く進めた方がスコアがでかくなるようになってるじゃん
ちんたら育成した方がスコアが良くなる・・わけがないんだよね

947: 2020/07/06(月) 07:36:02.48
チャレンジモードで頑張れば君主勢揃いのドリームチームできるって事?

948: 2020/07/06(月) 07:37:27.25
ハードはモンスター強奪が楽しみ
マジックダウンチャームは必ず編成してる

引用元: ・ブリガンダイン ルーナジア戦記9