1: 2020/07/05(日) 17:15:01.79
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を5行入れてください。

次スレは>>800
建てられなかった場合は、安価で指定しましょう。
荒らし・業者・踏み逃げの場合は>>850>>900が立てること。
mateなら、オプションの次スレ作成で簡単に立てられます。

2018年12月7日発売
過去作登場キャラ全員参戦

■公式
公式サイト
http://www.smashbros.com/ja_JP/
Twitter公式アカウント
@smashbrosjp

■したらばBBS キャラ別攻略など
http://jbbs.shitaraba.net/game/60510/

■前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1348スレ目【スマブラ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1593864482/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/07/05(日) 17:15:34.71
■関連スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対戦部屋募集スレ30【スマブラSP】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1592402263/

【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 初心者スレ15 【質問/雑談】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1591138938/

【Switch】スマブラのえっちぃスクショ画像を貼り付けるスレ Part.8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1586968414/

■Q&A
Q.コントローラーはどれ買えばいい?
A.公式プロコン・公式GCコン&接続タップ・ホリパッド・ホリGCコンから選択している人が多い。どれも一長一短なので好みでOK。
【公式プロコン・公式GCコン&接続タップ】
https://www.smashbro...ation.html#section01
【ホリパッド・ホリGCコン】
https://hori.jp/products/nsw/HORIPAD/
https://hori.jp/prod...sic_controller_mario

3: 2020/07/05(日) 17:15:57.06
Q.オンライン対戦は無線でも平気?
A.相手に迷惑がかかる可能性が非常に高い。
ディレクター桜井政博氏も「有線での接続にご協力下さい」と発言している。
【有線接続方法】
https://www.nintendo.../internet/wired.html

Q.回線の良し悪しはどう判断するの?
A.あくまで目安ですがPing値が25以下、DOWNLOADが20Mbps以上あれば問題ないと思います。
【インターネット速度測定】
・Internet Speed Test(こちらで計測できない場合は以下「SPEEDTEST」で計測。)
https://sourceforge.net/speedtest/
・SPEEDTEST(選択されるサーバーによって結果が異なるので3回くらいテストされるのを推奨。)
http://www.speedtest.net/ja

Q.動画投稿のやり方は?
A.リプレイを動画化(要microSDカード)、動画化したリプレイを投稿する。
暫くすると(5分~10分は待ちましょう)、任天堂アプリの方に自分の投稿した動画が出現するので、
そこからURLを拾って、スレに貼り付ける事が出来る。

4: 2020/07/05(日) 18:19:56.91
人の世に!

5: 2020/07/05(日) 18:20:52.57
1乙
マルスの強化ってぶっちゃけプラシボレベルだよね?

6: 2020/07/05(日) 18:21:46.71
0036 なまえをいれてください (ワッチョイ 8b31-byKy [153.232.227.225]) 2020/06/30 11:26:40
マルスの先端ガバガバすぎ
ゴミキャラだろ

0040 なまえをいれてください (ワッチョイ 8b6f-5fXH [153.199.141.21]) 2020/06/30 11:27:10
しゅーとんの見てるけどマルスまじでSランあるかもな

0049 なまえをいれてください (スッップ Sd43-aXet [49.98.162.100]) 2020/06/30 11:28:10
マルスもう根本以外先端じゃねえか

004 なまえをいれてください (ワッチョイ 1d92-E/sE [112.70.61.6]) 2020/06/30 11:39:03
マルスこれSランだろ
次のアプデで弱体化してくれ

9: 2020/07/05(日) 18:23:50.48
>>6
こういうのってわざわざ探してコピーしてんの?怖いんだけど?

39: 2020/07/05(日) 18:52:38.72
>>9
分かる。深い恨みみたいなのを感じる。

7: 2020/07/05(日) 18:22:39.64
空後は割と変わったような気がする…
プラシーボ効果って言われると、そんな気もしてきちゃうけど

8: 2020/07/05(日) 18:23:05.77
[悲報]スマブラには強くて可愛い若い美少女が居ない!!

14: 2020/07/05(日) 18:26:36.74
>>8
???「我愛拉麺」

【悲報】スマブラにはもふもふで可愛い小動物が居にゃい!

18: 2020/07/05(日) 18:28:42.08
>>14
アイルーを出すべきだな

20: 2020/07/05(日) 18:32:49.16
>>10
これよくある
なんでなん?

25: 2020/07/05(日) 18:41:14.24
>>10 これまじでなんなん?
掴みボタンと移動ボタンしか押してないのに振り向き掴みしたら横スマになる

11: 2020/07/05(日) 18:24:55.09
ガオガエン面倒くさいわあ

12: 2020/07/05(日) 18:25:01.51
名前かIDで表示させたら一発じゃね?

13: 2020/07/05(日) 18:25:42.78
さっきマルスと当たったけど先端当たりまくって草生えたわ
狙ってやってたかとかは分からないけど

15: 2020/07/05(日) 18:26:42.75
先端小さすぎって言われたから伸ばしたのにプラシーボ扱いとかスゲェな

16: 2020/07/05(日) 18:27:02.50
マルスは先端が当たりやすくなったんじゃなくてどう見ても先端だろって言うのかしっかり先端になっただけって聞いたわ

17: 2020/07/05(日) 18:28:36.31
そもそもトレモで棒立ち人形に空後先端当てるのが激ムズだったのが普通になったってレベル

19: 2020/07/05(日) 18:30:01.42
その場回避下スマとか言うオンライン特有のクソ行動の気持ち悪さやばいな

21: 2020/07/05(日) 18:34:11.31
強化されたキャラは確かに強くなったけど引退者を出すほどの強化ではないと思うよ
前回のサムスより遥かにマシ

22: 2020/07/05(日) 18:34:45.50
村人まじでムカつくこいつ強化したやつ頭おかしい

23: 2020/07/05(日) 18:40:12.93
森が爆売れ中だから

24: 2020/07/05(日) 18:41:07.32
ジョーカーのamiibo発売って年末なのかよ…遅すぎでしょ
参戦発表から2年以上経っちまうじゃないか

26: 2020/07/05(日) 18:41:40.18
あとりえに憧れてポケトレ使い始めるわ

27: 2020/07/05(日) 18:42:27.83
掴みは攻撃ボタンでもあるうんぬんかんぬん

28: 2020/07/05(日) 18:44:00.03
これだけ売れ続けるとDLC第3弾もなくはないのか

29: 2020/07/05(日) 18:44:13.71
リュカ強過ぎないか?こいつゼロサムとかの比じゃないぞ

30: 2020/07/05(日) 18:44:46.93
たぬきち参戦!

31: 2020/07/05(日) 18:45:22.34
振り向き掴みをするならまずダッシュ掴みを入力しその直後に反対側へスティックを倒せ
そしたら横強横スマに化けることは絶対になくなる

32: 2020/07/05(日) 18:45:33.74
流石にもうキャラいないだろ

33: 2020/07/05(日) 18:46:37.71
藤崎詩織参戦

38: 2020/07/05(日) 18:51:44.66
>>33
原作はそもそも戦うものじゃないからボンバーガール基準にされそう

34: 2020/07/05(日) 18:46:40.51
ちゃちゃまる参戦!

35: 2020/07/05(日) 18:48:01.41
レックス参戦w!

36: 2020/07/05(日) 18:49:31.10
最近ルキナを全く見なくなったわ

37: 2020/07/05(日) 18:49:38.11
世界一売れたゲーム、マインクラフトのあいつ出してねーよ

40: 2020/07/05(日) 18:53:47.38
ミェンミェン使ってるけどつえーなあ
慣れてないのもあるだろうけどドラゴン横スマリング強攻撃上シフトがかなり安定して相手止めれるな

41: 2020/07/05(日) 18:53:59.59
まず後来る5体は誰なんだよ

42: 2020/07/05(日) 18:55:15.36
ガン待ちキャラがオンラインに増えすぎたのと、強すぎるせいで強キャラ以外使うの馬鹿らしくなるな
キャラ絞れるカジュアルマッチングみたいなの欲しいわ

43: 2020/07/05(日) 18:56:42.65
>>42
今キャラ絞ったイベントトーナメント開催中です

49: 2020/07/05(日) 19:04:26.44
>>46
害悪キャラじゃないの5キャラ出してもらえますか?トナメ基準だと10キャラですけど

52: 2020/07/05(日) 19:06:32.16
>>49
シーク ドクマリ ルカリオ ベレトス 格闘mii

53: 2020/07/05(日) 19:06:32.22
>>49
シーク ドクマリ ルカリオ ベレトス 格闘mii

61: 2020/07/05(日) 19:14:29.70
>>53
このイベトナメ参加したい?w俺ならドクマリ使うけど

62: 2020/07/05(日) 19:15:37.58
>>61
自分だけが害悪キャラ使えるなら参加するわw

44: 2020/07/05(日) 19:00:35.66
>>42
イベントトナメやれ

45: 2020/07/05(日) 19:00:58.63
ルキナ マルス ロイ クロム←こいつらプロが使ったら強いんか知らんけど普通に弱くね? 特にロイ
FEで一番強くてうざいのルフレやろ

54: 2020/07/05(日) 19:08:13.01
>>45
ぶっちゃけルキナは過大評価過ぎると今でも思う
メイトでも安定した上位勢ほとんどいないしvipで当たってもそんなにイライラしない
FE剣士組は良くも悪くも素直なキャラだと思うわ

69: 2020/07/05(日) 19:25:51.22
>>45
純粋にルフレはオン適性が高いのと簡単だからそう感じるんじゃね?

47: 2020/07/05(日) 19:01:49.21
raitoってSalemにボコられて以降勇者を不利キャラにしてるが五分、なんなら勇者微不利だと思うんだが

大会はポケスタ2スマ村とかあるから感じ方が結構違うのはあるんだろうけど

51: 2020/07/05(日) 19:06:10.39
>>47
実際勇者がポケスタ2の広さと浮遊台を活用して逃げながら呪文を選別してたことに彼はグツってたのでね

55: 2020/07/05(日) 19:08:52.43
>>47
バンカズ?ダックハント?

48: 2020/07/05(日) 19:03:15.82
ステージ選択にポケスタ2化が選べるようになるアプデまだですか?

50: 2020/07/05(日) 19:05:58.67
全キャラ害悪キャラだぞ

57: 2020/07/05(日) 19:10:37.73
FEで一番ウザイルフレが一番個性的なの考えるとなんとも言えなくなる

58: 2020/07/05(日) 19:12:49.95
好感度システムと伝説の木植林はスマブラでも絶対やる

59: 2020/07/05(日) 19:13:42.83

60: 2020/07/05(日) 19:14:20.67
ニーアオートマタの2B参戦させよう
ザクレイも希望してたし

63: 2020/07/05(日) 19:16:52.84
ガン逃げ戦法でケン完封出来ると気持ちぃ~😋

64: 2020/07/05(日) 19:17:15.73
牽制に悪い噂ばら撒いてとおもむろに伝説の樹植林し始めての字面が面白すぎる

65: 2020/07/05(日) 19:20:16.17
スマメイトやろうと思って始めたら
ロックマン、シャゲミ、シャゲミのマッチングなんだけどVIPと変わんなくて草
しかも永遠逃げてCS打つだけのシャゲミのくせにスマメイトだから切断できなくて立ち悪いわ
まともに戦う意思がないやつ通報していいだろこれ

67: 2020/07/05(日) 19:23:00.08
>>65
メイトはVIPより数値はっきりしてるからなおさら勝ちに拘るだろ(まず勝ちに拘るヤツのための場所だし)
CS撃つだけのシャゲミ如きにイラついてて勝てるわけないじゃん

91: 2020/07/05(日) 19:37:39.18
>>67 >>70
VIPだとなんやかんや相手がミスったりして勝てること多かったし、ラグいやつは回線ぬいてたから対策できてないのはあるわ
ただ、スマメイトのシャゲミ使いはサドンデス上等みたいな感じで徹底してて無理だったわ
どうしたらいいんだろうか、ちなワリオ使ってた
グラトニーとシャゲミの対戦動画とかないよなw

93: 2020/07/05(日) 19:39:18.00
>>91
メイトで態々miiとやるの怠いなら同レート帯のそいつら先にブロックしとけ

66: 2020/07/05(日) 19:22:46.28
ワンパに負けるワンパ

68: 2020/07/05(日) 19:23:21.42
カムイ最盛期のカウンターってどんだけ強かったんだ

70: 2020/07/05(日) 19:26:21.15
今まで切断してまともに戦ってなかったから、処理出来ないんやな

71: 2020/07/05(日) 19:27:09.56
画面見れるようになるために音ゲー始めたけどだめだこりゃ

72: 2020/07/05(日) 19:27:20.19
俺はメイトでゆうとミ☆型の射撃miiに当たって何とか勝ったけどブロックしたぞ

73: 2020/07/05(日) 19:28:55.15
クッパってどこが強いんだ?
ガーキャン上Bなんか発生遅すぎ範囲狭すぎで使える場面ないしただの的でかいデブじゃん

80: 2020/07/05(日) 19:31:20.99
>>73
発生6Fで捲り確認不要のガーキャン行動が遅いは流石にネタだよな?

85: 2020/07/05(日) 19:32:57.94
>>80
クラウドの上Bのほうが強いしリーチあるし強くね?

100: 2020/07/05(日) 19:44:35.59
>>85
クラウドの上Bの発生は7Fだぞ
発生以外の面で見ても捲り確認が不要でクラウドの上Bと違ってズラされて当て半になる心配がない分強いわ

124: 2020/07/05(日) 20:02:00.28
>>100
マジか、クラウドの上Bのほうが個人的に出しやすいってのもあるのかもしれんね
とにかくもう少し練習してみるわ

74: 2020/07/05(日) 19:29:21.56
ポケスタ2は崖が嫌いだからカロス化実装頼む

76: 2020/07/05(日) 19:30:01.33
ベレトとか言うゴミいらねーな
キャラはキモいし性能もゴミだしマジでしょーもないわ
金返して欲しいわ

77: 2020/07/05(日) 19:30:40.52
クッパ上B発生6F

78: 2020/07/05(日) 19:30:46.74
オンラインで乱闘やってるとよく出てくる
「アイテム無し終点4人乱闘」
ってなんでこんなクソみたいなルールが流行ってるんだろう

ごちゃごちゃしてるだけでどこが面白いのか全くわからん
タイマンでアイテム無し終点とかならわかるけど

79: 2020/07/05(日) 19:31:03.79
miiファイターコピーしたら相手が何使っててもカービィ側は1で固定なんだな
サイドキックとか使ってみたかったんだが

81: 2020/07/05(日) 19:31:55.03
重量級の6Fガーキャン行動って遅いのか...

83: 2020/07/05(日) 19:32:50.70
カムイカウンターはベクトルも上だから場所に関わらず相手をバーストできてfor当時最強のカウンターになった
これ以上強いカウンターは出ないと思ってたらセビとWTが来てカウンター技がインフレした

84: 2020/07/05(日) 19:32:56.17
アイクが注目されてて地味に気になったんだけど何でアイツカラー変更でこち亀のバイク乗る前の本田と乗ってる時の本田みたいに変わるの?
ファイアーエンブレムよくわからんから教えてくれ

98: 2020/07/05(日) 19:43:49.37
>>84
蒼炎のアイクが17歳で
暁のアイクが21歳

104: 2020/07/05(日) 19:45:43.29
>>88
>>98
ありがとう、ちゃんと同一人物なんだね 4年で大分変わるんだね
書いてて思ったけどベレスとルフレなんかカラー変更で性別変わるよね これもかなり謎だ

105: 2020/07/05(日) 19:46:18.93
>>104
そいつらはただプレイヤーが性別選べるだけや

114: 2020/07/05(日) 19:51:35.53
>>105
ありがとう

86: 2020/07/05(日) 19:33:07.92
重量級最速ガーキャン行動だと思うけどな
6Fより速いのって3F組のマリオゲムオくらいでは

87: 2020/07/05(日) 19:34:02.10
ルイージ強くね?
そう思うの俺だけかな

125: 2020/07/05(日) 20:02:05.67
>>87
触れれば面白いくらい技繋がってダメ稼げるけど、触るまでがきつい&打ち上げられただけでまともに地上に戻れないほど守りがカス

88: 2020/07/05(日) 19:35:59.70
アイクは原作でも青年時代と大人になった時代をプレイするんじゃなかったかなそれで顔つきも変わるとかなんとか

89: 2020/07/05(日) 19:36:52.96
ガーキャン6Fってトップ5くらいじゃないのか?

97: 2020/07/05(日) 19:42:50.26
>>89
実用的なのだとマリオ、ドクマリ、ゲッチ、ゼロサム、サムス、マルキナがクッパより早いな

90: 2020/07/05(日) 19:37:12.03
クッパネガの脳内そんなことになってたのか🙄

92: 2020/07/05(日) 19:38:19.65
マックの上Bの発生3Fってマジ?攻略本が嘘ついてる?

94: 2020/07/05(日) 19:40:51.43
つまり発生3Fで余裕でバーストできちゃうドクマリ最強か

95: 2020/07/05(日) 19:42:12.10
しずえほんとに強くなったな
なんかすげーめんどくさい相手になった

96: 2020/07/05(日) 19:42:19.24
クッパのガーキャン上Bはそこそこ範囲広くて表裏確認不用で早いし動けるから少しミスっても誤魔化せてかなり優秀だぞ
だからと言って雑に振ったり入れ込み過ぎるとダメだけど

101: 2020/07/05(日) 19:44:36.45
たった4年であんなゴリラになんのかよ…

102: 2020/07/05(日) 19:44:46.57
マルス先端判定広げても元が爪楊枝だから恩恵ねぇわ

103: 2020/07/05(日) 19:45:13.98
そもそもガーキャンが出来てないだろ

106: 2020/07/05(日) 19:47:03.09
クッパでFEってどう闘うのが一番いいんだろ
崖際はあっちの専売特許だし武器判定強すぎて空攻撃も負けるし
復帰はカウンターで狩られるしルキナとかだと着地スキも無いし

107: 2020/07/05(日) 19:47:05.31
下手なんだからクッパのガーキャン上Bでどうやって当てればいいのどんなときに使うといいの?って聞けばいいのにいきなりクッパ上Bネガったらそりゃこうなるわな

108: 2020/07/05(日) 19:47:12.67
もうFEググればカラチェンの理由解けそうなもんだけどね

110: 2020/07/05(日) 19:47:57.42
強化されたガオガエンくんをミェンミェンに虐◯させて過度な人口増加を抑えつつフェンミンのカモをある程度沸かせることで販促もするって頭いいな

111: 2020/07/05(日) 19:49:01.75
ググって全部調べるって楽しいか? ゲームやれゲーム
ファイアーエムブレムは難易度設定あるから初心者でもできるぞ

112: 2020/07/05(日) 19:49:16.16
バンカズ強化はよ!

113: 2020/07/05(日) 19:50:28.31
ロイは15歳という
マックは体重48kg
スネークの本名はデイビッド

115: 2020/07/05(日) 19:52:03.02
ストリートファイターの体重設定もたしかガバガバだったよな

116: 2020/07/05(日) 19:53:25.75
ティンクルポポ

117: 2020/07/05(日) 19:54:02.22
ベレスってこけしみたいな顔してんな
http://imgur.com/m9xov38.png

118: 2020/07/05(日) 19:54:10.84
え、今日は重量級のくせに6Fでガーキャンから出せてふっ飛ばしも充分あるしあんまり咎められないけどチビにはまず当たらないリザの上スマをネガっていいのか!?

119: 2020/07/05(日) 19:58:30.21
>>118
ああ…しっかりネガれ

122: 2020/07/05(日) 20:00:16.18
>>118
ゼニの上スマは地上の左右に判定あるだろ!贅沢言うな

120: 2020/07/05(日) 19:58:39.19
今のリザの評価ってどんなもんなの?やっぱ弱いのか?

121: 2020/07/05(日) 20:00:12.42
上スマ空後とびっくりフレドラする機械

123: 2020/07/05(日) 20:01:58.44
自分パルテナネガっていいすかwwwwww?
ガーキャンよえーwwww

126: 2020/07/05(日) 20:02:11.08
クッパってFE相手不利気味なもんなの?
一応VIPには入れてるけどルキナに勝てた記憶がねえや

127: 2020/07/05(日) 20:03:21.42
>>126
リーチやら崖で勝てるだろ

128: 2020/07/05(日) 20:04:45.46
>>127
なるほど
リーチを活かすタイミングが分かってないんだな多分俺

129: 2020/07/05(日) 20:04:49.82
>>126
ロイ、クロム 有利
アイク 微有利
マルス 五分
ルキナ 微不利

138: 2020/07/05(日) 20:17:13.35
>>126
ルフレ以外には全員5分以上あると思う

130: 2020/07/05(日) 20:10:01.33
クッパのFEに押し付けるリーチって具体的にはなんだろ
横強上強NB?

134: 2020/07/05(日) 20:14:37.99
>>130
空前も入るんじゃない

139: 2020/07/05(日) 20:18:44.51
>>134
入るの?剣判定に潰されるイメージが強いわ

144: 2020/07/05(日) 20:20:39.10
>>139
空前はリーチは相手の剣には勝てない
ジャンプ潰しには有効

145: 2020/07/05(日) 20:21:11.31
>>144
復帰阻止な感じね

147: 2020/07/05(日) 20:22:25.21
>>145
復帰阻止は行かない方がいい

159: 2020/07/05(日) 20:27:53.35
>>147
フィールドでのジャンプ潰しってことか
読みがち前提でぶっ刺さるってイメージかな

197: 2020/07/05(日) 20:57:02.56
>>159
そう!相手の攻撃後の行動を最初から狙うイメージ

157: 2020/07/05(日) 20:27:25.02
>>139
真っ向から向かうと流石に負けるから相手のジャンプを見てそこに当てる感じ

131: 2020/07/05(日) 20:11:49.40
リドリーの横B少し飛び過ぎじゃないか?
元に戻せとは言わんが少し飛び過ぎじゃないか

135: 2020/07/05(日) 20:14:45.70
>>131
そこまで強いわけではないキャラの貴重な強みをくさしてやるなよ

148: 2020/07/05(日) 20:22:41.01
>>135
いやリドリーってそれなりに評価されてないか?
少しだけでいいんだよ少しだけ5%くらいで撃墜%下げてほしい

132: 2020/07/05(日) 20:12:06.23
麺のドラゴンの判定これくらいない?
やったら当たるんだが
sssp://o.5ch.net/1oku0.png

136: 2020/07/05(日) 20:15:05.12
>>132
顔がちびまる子ちゃんの藤木みたいだな(´・ω・`)

133: 2020/07/05(日) 20:14:11.07
麺麺ブサすぎ草

137: 2020/07/05(日) 20:16:51.41
発生6fバースト力MAX持続も長い上スマで埋めから択入れられるワニさんを忘れるな

140: 2020/07/05(日) 20:19:24.88
崖外まで下Bで出て、即下Bで崖下に落ちて行くガノンをたまに見るけどあれ何なん?
ヌワァア!ヌワァア!ヌワアアアアア!!!
やかましいんだけど

141: 2020/07/05(日) 20:19:30.81
流石にルキナには不利つくっしょ

146: 2020/07/05(日) 20:21:37.86
>>141
不利はない
体力差がありすぎる

142: 2020/07/05(日) 20:20:25.46
崖弱々ウーマンのルキナにはファイアー刺しとけ

143: 2020/07/05(日) 20:20:25.87
崖弱々ウーマンのルキナにはファイアー刺しとけ

156: 2020/07/05(日) 20:27:20.97
>>149
そもそも剣判定にリーチで勝とうとしてるのが間違い。ガーキャン上Bか、着地を狙うか、飛び込みに対してブレス置く。
復帰も全然詰んでない。復帰距離長いから、タイミング上手くずらせる。

150: 2020/07/05(日) 20:23:16.57
重さも逃げ性能もあって常時アーマーだったり技強だったり優遇されすぎだろクッパ、早くドンキー共々ナーフされろ

151: 2020/07/05(日) 20:23:54.28
ルキナマルスは復帰阻止つらいけどバースト力に差がありすぎるから普通に勝てる
ロイクロムアイクはクッパからするとカモ 正直雑魚
ルフレは崖上がりがまあまあ地獄 微不利

152: 2020/07/05(日) 20:25:00.10
ラグというよりモッサリしてて、3/4くらいの戦闘スピードで凄いストレス溜まった
あれが本来のスピードだと勘違いしたまま、スマブラしてそう

153: 2020/07/05(日) 20:25:08.94
クッパは剣士に特別不利まではいかない

154: 2020/07/05(日) 20:25:57.81
メンメンにボコボコにされるドンキー見るとスカッとする

155: 2020/07/05(日) 20:26:21.84
>>154
そんなんじゃ足りん

158: 2020/07/05(日) 20:27:40.03
>>316
コナンの作者の前作yaiba知らず?
鬼滅の刃より面白いで

160: 2020/07/05(日) 20:28:21.96
>>158 あ、スレチすまん

161: 2020/07/05(日) 20:29:39.23
FEキャラ使いっていつもどんな相手でも不利気取ってるよね
SNSの自己紹介で鬱とか発達障害ですとか書いてそう

167: 2020/07/05(日) 20:32:25.91
>>161
ルキナとかだと全キャラ微有利って感じ、しかしそこにオンのクソ行動が入って微不利になる。
もちろんMother組だったりのふわふわ系とかにはガン有利つくぞ。

162: 2020/07/05(日) 20:31:09.80
ヒィットレ強くない?

163: 2020/07/05(日) 20:31:59.61
クロムロイクラウドシュルクとやってるとマルキナってまだマシな方なんだなと思う

164: 2020/07/05(日) 20:32:07.74
パルテナでvip中堅層まできたけど、いまだに下投げ→反転ステップ→空後が当てられん
あばさんは何であんなに下投げ空後確定してるんだ?

173: 2020/07/05(日) 20:36:02.51
>>164
トレモで練習すれば普通にできるで

165: 2020/07/05(日) 20:32:08.43
強い

166: 2020/07/05(日) 20:32:09.80
クッパルキナはクッパの着地詰んでる

168: 2020/07/05(日) 20:32:36.12
ヒットレほんと強い
アルセーヌだろもう

169: 2020/07/05(日) 20:33:21.40
歩くアルセーヌとはフットレのこと

170: 2020/07/05(日) 20:35:07.77
フィットレ横強のタッチしてるだけに見えるモーションから繰り出される異常な吹っ飛ばし力

171: 2020/07/05(日) 20:35:15.57
パルテナがふわふわじゃないの納得いかないんだがみんなどう?

172: 2020/07/05(日) 20:35:56.41
パルテナのふわとろお

174: 2020/07/05(日) 20:36:43.08
フィットレ使いがいる時に腹式をアルセーヌとかリミットブレイクとかいうと怒るから注意しろよ
なんでかは知らん

175: 2020/07/05(日) 20:37:19.16
アイクでミェンミェン相手した奴いる?
アイクの対ミェンミェン積んでない?

176: 2020/07/05(日) 20:38:22.56
贅沢言うな

177: 2020/07/05(日) 20:38:58.78
ガオガエン対ラーメンマン詰みすぎてて同情しちゃう

178: 2020/07/05(日) 20:39:06.99
ミェンミェンより春男が良かった

187: 2020/07/05(日) 20:47:51.62
>>178
何処が良いの、あんなリーゼント髭面

179: 2020/07/05(日) 20:40:46.24
春男だったら使用者激減してただろうけどその分戦ってる時のイラつきも増しただろうからどっこいどっこい

180: 2020/07/05(日) 20:40:53.23
YouTube動画上げてるおすすめのルカリオ使いいる?
練習の参考にしたいんだけど

198: 2020/07/05(日) 20:57:39.77
>>180
いません

204: 2020/07/05(日) 21:02:20.68
>>198
そうか…
いつかのタミスマで準決勝行ったエリザベスって人がやってくれればな…

216: 2020/07/05(日) 21:09:24.98
>>204
そうなんだよな
エリザベスさんのタミスマとかの試合の記録はたくさんyoutube上にはあるんだろうけどいちいち対戦相手の配信とか調べて見るのアホらしい
オンラインだったらほかにゆきさめさんおぼろさんあたりが参考になるけどこれも動画が少ない
たくさん見たいならオフ大会の動画かな 海外のjedaとviviって方の動画は無限にあるからおすすめかも

229: 2020/07/05(日) 21:18:59.87
>>216,207
情報ありがとう
練習するわ

207: 2020/07/05(日) 21:03:23.40
>>180
立ち回りとかコンボはTsuの解説動画とかあるよ
試合動画は最近タミスマのリザルト常連のエリザベスってレート2000ルカリオがめちゃ上手で参考になる

181: 2020/07/05(日) 20:43:41.79
ガエン相当なぶっ壊しキャラに進化してない?

184: 2020/07/05(日) 20:45:02.40
>>181
ガオガエンはこのまま他の技も強化して近接最強キャラにしといた方がマシ。結局近付けなければボコられるキャラだから

182: 2020/07/05(日) 20:44:12.79
Sランクキャラはアイクラくらい難しくしろ

183: 2020/07/05(日) 20:44:47.44
ガノンより遅くてガノンみたいな判定も持ってないからガノン以上の壊し力が無いと釣り合わない

185: 2020/07/05(日) 20:47:29.05
お手軽云々が嫌われてるけどスマブラに何技巧を求めとんねん

186: 2020/07/05(日) 20:47:45.56
アイクラトレモから出てこないでくれ

188: 2020/07/05(日) 20:48:09.00
トナメで負け確切断ほんまに笑う

189: 2020/07/05(日) 20:49:48.57
ピット苦手なんだけど強化されて辛いわ
対策できねぇよこいつ……

190: 2020/07/05(日) 20:51:20.49
お手軽最強も流石にケンの類までいくとなあ……
負けてアホらしくなるのあいつくらいだろ
申し訳ないがケンに負けた時は切断してるわ

194: 2020/07/05(日) 20:52:12.32
>>190
完全にお前が悪い
ならケン使えよ

195: 2020/07/05(日) 20:53:19.29
>>194
お?ケン使いか?

191: 2020/07/05(日) 20:51:28.89
ピットは小ジャン上り空N打ったら着地するまでジャンプすらできないから空N釣ってそこを叩くのが基本

192: 2020/07/05(日) 20:51:45.12
春男に髭生えてなくね?

193: 2020/07/05(日) 20:51:45.86
お手軽がーって言ってる人は自分の方が難しいキャラ使ってるから自分の勝ちってことにでもしとけばいいよ
相手も優しい目で君の方が上手だよって言ってくれるさ

196: 2020/07/05(日) 20:54:10.10
ピット地味にリーチ長くね?

200: 2020/07/05(日) 20:59:45.05
>>196
地味にってか普通に長いで。
横強のリーチとか頼りになるわ。

199: 2020/07/05(日) 20:59:13.35
使ってみたいけど参考にする使い手がいないキャラランキング

201: 2020/07/05(日) 21:00:03.93
>>199
勇者 ルカリオ ガオガエン

202: 2020/07/05(日) 21:00:30.86
スマブラキャラにはお手軽ポイントってのがあるからな
対戦が終わったあとは、お互いのお手軽ポイントが差し引かれて
合計ポイントが高い方が勝ちなんだよ
ただ試合に勝ったから勝ったと思ってる奴はスマブラを知らないんだな可哀想に

209: 2020/07/05(日) 21:03:25.69
>>202
お前勝手に都合の良いルール作って空しくならないんか?

212: 2020/07/05(日) 21:07:29.18
>>202
シークとクッパみたいなもんだろ?横スマぶっ放して勝ちw!みたいな、そんなんスキルとは言えないもんな。
それはお手軽を使えない運命を呪うしかないよ。

203: 2020/07/05(日) 21:01:05.05
[心得]相手のキャラをつかえ!
どんなゲームでもありがちなことの1つとして、
対戦で、○×の使うだれそれに勝てない!ということはある。

そんな場合、そのキャラを自分で使ってみよう。
意外に弱点が見えてくるものだし、弱点が見えてこなかった場合は
いっそ自分のキャラにしてしまうという手もある。

https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv09.html

205: 2020/07/05(日) 21:03:15.27
ガオガエンの横Bは発生と飛び強化されたからもう超早期長リーチ投げバみたいになっちゃったな

206: 2020/07/05(日) 21:03:23.03
ミェンミェンに勝てなかったから自分で使ったらあっさりvip行った
弱点無限に抱えてるのはわかったけど

208: 2020/07/05(日) 21:03:25.51
サムスつえーな……

210: 2020/07/05(日) 21:05:38.34
はーもう技ブンブン丸に勝てんの情けなくなるな こっち良く見られてる方が考えてる事読まれやすいけどこっちも読みやすいからやりやすいという

213: 2020/07/05(日) 21:08:13.27
>>211
やめられねぇよなぁ!

214: 2020/07/05(日) 21:08:43.98
お手軽お手軽って文句言ってる奴はそんなに難しいキャラ使っているんか?

215: 2020/07/05(日) 21:09:12.35
アイテム独り占めすんのサイコーだよな

217: 2020/07/05(日) 21:09:45.65
ガオガエンのリベンジ横Bで一発KOされて草
何であんなのに当たったんだろ
普通に見えてるのに

227: 2020/07/05(日) 21:18:22.10
>>217
あれ持続長いからその場回避でかわせなかったり掴んだ瞬間にアーマーあったりで結構めんどいよ

219: 2020/07/05(日) 21:09:49.33
会うマリオ皆こっちが吹き飛んだら当たるわけないのに空前擦ってくるの怖い
DA当ててから空前
後ろ投げしてから空前
横スマ振ってから空前
下スマ振ってから空前

空後空Nに失敗してるだけ?

220: 2020/07/05(日) 21:11:23.25
>>219
復帰阻止、コンボで空前振るならまだしもそんな風には空前擦ってくるマリオは見たことないからわからん

222: 2020/07/05(日) 21:13:02.88
>>219
縛りプレイでもしてたんじゃね

221: 2020/07/05(日) 21:12:47.02
初代やDXぐらいのステージギミックやアイテムは良いアクセントになって楽しいんだけど
X以降はなんというかその辺が凄くギトギトで下品でなぁ

223: 2020/07/05(日) 21:13:27.22
初心者マリオだと思うせっかくの展開で期待値低い空前なんか振ってたら火力負けするし慣れてきたり上手くなってきたら振らなくなる

224: 2020/07/05(日) 21:15:02.08
初心者のMですよー

225: 2020/07/05(日) 21:17:00.57
ドクマリで麺相手したが
完全に待ちガイルみたいなスタイルでやられた
どう手出しすればいいんだあれ

231: 2020/07/05(日) 21:20:28.49
>>225
腕二本飛ばした時とか、ドラゴンガードされた時の硬直とか隙だらけだからそこを突っ込まれると困る
近距離は上強か下強、上スマ位しか振れないし

233: 2020/07/05(日) 21:21:22.24
>>231
突っ込めないから言ってるのでは?

239: 2020/07/05(日) 21:24:39.21
>>233
そこはテクニックで頑張ってもらうしかないな!
面面使ってて俺はドクマリがやりやすいと思った事はないんだけど、対策がしっかりしてる面面だとそんなに近づけないもんかね?

242: 2020/07/05(日) 21:26:59.34
>>239
投げやりでワロタ、ガノンでシモンに勝てっていうのと変わらんぞ

243: 2020/07/05(日) 21:28:39.35
>>242
ドクマリ使ってる訳じゃないからドクマリの対面々の辛さは分からんしね
面々側からのやられて嫌な行動しか言えぬわw

248: 2020/07/05(日) 21:31:48.03
>>243
想像力が足りないよ

250: 2020/07/05(日) 21:32:53.56
>>248
ヴァンガードで枯れ果てたわ

240: 2020/07/05(日) 21:25:13.10
>>231
いや、相手しゃがんで待機してるだけなんだ

で前進で突っ込むと下強や掴み
上から行くと上スマ
ジャンプしつつ近づくと着地を狩られ
カプセル放つとアームが飛んでくる感じ

254: 2020/07/05(日) 21:37:27.60
>>240
ガチでそうなら差し込みと見せかけたN緊急回避で密着作るのは?
少なくとも地上差し込みと小ジャン差し込みの迎撃はそれで反確取れそう
麺がどうこうつうより相手の中距離戦闘が抜群に上手い感

257: 2020/07/05(日) 21:45:11.64
>>254
恥ずかしながら緊急回避でのフェイントという発想が出てこなかった

今度遭遇したらやってみよう

255: 2020/07/05(日) 21:37:54.30
>>240
対麺でもカプセルはちゃんと仕事するよ
フェイントしたり前回避通してみたり色々やってるとなんだかんだ接近できるからあとは空Nと上スマに気をつけながらターン継続かなぁ
復帰はドクマリ使いならいけるっしょ

226: 2020/07/05(日) 21:17:32.03
復帰力なし鈍足飛び道具はカプセル
これではね…

228: 2020/07/05(日) 21:18:59.71
超リーチぶっ壊しキャラ......これは人気出るな!
もうアホかと

230: 2020/07/05(日) 21:19:31.43
果たしてドクマリで麺に勝てる人いるのだろうか

232: 2020/07/05(日) 21:21:01.86
使いやすさで言えばマリオより断然ドクマリだよな
空前は同じく当てにくいが破壊力あるから当て方も自然と考えるようになる

258: 2020/07/05(日) 21:46:08.66
>>234
つべでロゼッタはバ難になりがちって書いたらくっそ叩かれた思い出
上スマも無料技じゃないし対して飛ばないっつの

235: 2020/07/05(日) 21:22:02.20
ボルト→ドラゴン→火で50ダメはアホかと思った

236: 2020/07/05(日) 21:22:17.89
ドクマリじゃ割とどうしようもなくないか?
腕見てリングなら歩きガード、ボルトに変えて来たらジャンプで後隙にカプセル投げからの空中差し込みとか?
外に追い出せたら崖付近でトルネードしたら復帰潰せそうだけど
どちゃくそ不利だろうから丁寧に壊しに行くしか

237: 2020/07/05(日) 21:22:32.66
ドクマリでシュルクに2連勝したら10万円って企画誰かやってみて欲しい

238: 2020/07/05(日) 21:23:24.17
スマブラでリーチキャラはクソだな

241: 2020/07/05(日) 21:25:22.64
カービィちゃん!おかしひとりじめしちゃ、だめだよ!

244: 2020/07/05(日) 21:28:44.41
シモリヒは数が少ないからともかく麺はどうなんだろうな
ピーク過ぎたらどのくらい使い手残るんだろう

245: 2020/07/05(日) 21:29:52.00
少なくとも誰得バンカズよりは残ると思うよ

246: 2020/07/05(日) 21:30:19.15
麺麺はカード削り馬鹿過ぎ 3発で割れるとか空中から攻めるの無理なのに地上からも無理じゃん

247: 2020/07/05(日) 21:31:39.15
麺は極めれば極める程他キャラの操作が下手になってくから諸刃の剣
極める人はそれなりの覚悟が必要

249: 2020/07/05(日) 21:32:08.89
麺麺側が掴み上手かったら100%勝てない自信ある

251: 2020/07/05(日) 21:33:51.10
ベレト って今下から10位くらいに弱いよね

252: 2020/07/05(日) 21:35:53.59
上Bで上から逃げたゴリラにフレドラで追撃できるの気持ちええ

253: 2020/07/05(日) 21:36:56.20
クラウドの上Bって上から崖掴んだら咎めるの無理じゃね? 判定強すぎて全く当たらん

256: 2020/07/05(日) 21:42:03.62
>>253
発生前に空中攻撃で潰すと落ちてくよ

262: 2020/07/05(日) 21:49:21.30
>>253
相打ち覚悟で空中攻撃撃つと案外倒せるよ

259: 2020/07/05(日) 21:47:26.37
メンメンのアームは反射できるようにして自分殴ってほしい

260: 2020/07/05(日) 21:47:26.81
メンメンのアームは反射できるようにして自分殴ってほしい

261: 2020/07/05(日) 21:48:23.07
平日にスマブラ起動する気力がない
わかる?

263: 2020/07/05(日) 21:53:39.19
https://i.imgur.com/BcT10JH.jpg
このTsuへのリプが気になるんだけどただの捨てアカの愉快犯なんだろうか?

265: 2020/07/05(日) 21:54:47.76
>>263
明らかキッズやん、やっちゃったな…

264: 2020/07/05(日) 21:54:23.93
ジョーカーって近接強すぎ遠距離強すぎ体格強すぎ復帰強すぎってどうなってんだ?バグ?

266: 2020/07/05(日) 21:55:08.33
ロゼチコって上スマ横スマは振れないほど性能悪くないし着地狩り復帰阻止で倒すイメージだからバ難って感じはしないわ

267: 2020/07/05(日) 21:57:46.50
麺に文句言ってる人ってリンクとかスネークとかサムスの弾幕どうやって抜けてたの

271: 2020/07/05(日) 21:59:25.54
>>267
その並びのスネーク違うでしょ
他と違ってスネークの弾幕なんて近づけないものではないし

268: 2020/07/05(日) 21:58:22.56
反射してたよ

269: 2020/07/05(日) 21:58:43.87
だってダッシュガードしたら割られるやん…

270: 2020/07/05(日) 21:59:01.38
麺は挙動が独特過ぎて慣れるまで時間がかかる
飛び道具キャラに限らず、尖り過ぎたキャラは対戦相手に別ゲー押し付けてくるから嫌われがち、ソニックとか

272: 2020/07/05(日) 22:04:06.51
麺はガード削り弱体化来そうだな

273: 2020/07/05(日) 22:04:36.42
ベヨネッタやばくね…?
こいつなんで強化したんだよ
コンボ繋がるからストレスしかたまらんのだが

274: 2020/07/05(日) 22:05:31.74
大学で中国語1年以上やってるのに麺のバースト時のセリフ聞き取れない無力感

275: 2020/07/05(日) 22:08:12.20
麺可愛いけど追いかけっこすぎて楽しくない。けどかわいいから万事ok❤

276: 2020/07/05(日) 22:08:19.63
やっぱ体のデカさに対して判定がショボくね?
エフェクトが派手だから余計そう感じる 
https://i.imgur.com/9238GxK.jpg

278: 2020/07/05(日) 22:11:59.08
>>276
空N実際に使うと言うほど不便を感じない
掴みの打点の高さの方がヤバい

281: 2020/07/05(日) 22:15:38.30
>>278
そのまま手にしか掴み判定無いのもヤバイ

285: 2020/07/05(日) 22:18:36.95
>>278
背高いキャラでカービィ、ピチューとか小さいキャラ掴めない事多いのはミュウツーに限らない他のキャラも同じ

292: 2020/07/05(日) 22:21:46.93
>>276
空NゲーのSP舐めてるだろこの判定は

277: 2020/07/05(日) 22:11:24.49
まあ麺と戦ってる時の感覚はサムスが一番近いよな

279: 2020/07/05(日) 22:12:40.78
戦場クルールで笑っちまった
そんなんでしか勝負できねえなら最初からクルールなんざ使うなカス
狙ってる技丸見えで後スキ狩りたい放題なんだよ

280: 2020/07/05(日) 22:15:22.06
切り札はキャラ差でかすぎるからやめてくれ

282: 2020/07/05(日) 22:16:28.33
ミュウツーの掴み見てからパルテナの掴み見たら格差ヤバすぎて草生える
まー君どんだけパルテナ好きなんだよ

284: 2020/07/05(日) 22:18:12.48
ステージで差をつけていけ

286: 2020/07/05(日) 22:18:42.38
リンクくんさぁ…
なんで君は足を構えるだけでリザードンの業火をかき消すのかな?

287: 2020/07/05(日) 22:20:15.68
ハイラル全土を駆け抜けた足腰だからな
強靭じゃないと

288: 2020/07/05(日) 22:21:09.75
重量級でファルコきつすぎ

289: 2020/07/05(日) 22:21:30.97
ちょっと調べたらリザードンの火炎放射の温度1900度超えてるらしいんですけど
なんだい?君は

290: 2020/07/05(日) 22:21:33.08
掴み短いのはともかく姿勢で掴めないのは

291: 2020/07/05(日) 22:21:41.60
3タテしたら切断
2ストを30%くらいで落としたら切断
切断されすぎてイライラするわ
ギリギリ演出接待ブラしなきゃあかんのか?

293: 2020/07/05(日) 22:23:03.31
リンクくんはむらびとの大木すらノーダメで受け止める黄金の脚を持つ男だから

294: 2020/07/05(日) 22:23:17.26
足腰滅却すれば火もまた涼しいんだよ

295: 2020/07/05(日) 22:23:32.99
ミュウツーといいリュカとかの掴みはなぜ弱いんだ?格差だろ

296: 2020/07/05(日) 22:25:55.98
https://smashwiki.info/%E3%A4%E3%8B%E3%BF

ミュウツーの掴みサイズ14.2で上から数えた方が早い
別に小さくないじゃん捏造してまでネガるなよ

300: 2020/07/05(日) 22:27:14.17
>>296
言われてるほどパルテナの掴み長くないな
結構上いるじゃん

309: 2020/07/05(日) 22:33:19.68
>>300
重量級とワイヤー以外だったら最長クラスじゃね
ゼルダスネークパルテナで

313: 2020/07/05(日) 22:35:18.00
>>296
クソだね
やっぱサムスって異常だな ミェンミェンですら強いのに

324: 2020/07/05(日) 22:40:08.75
>>310
>>296のサイトだとダッシュ掴みも30.5で真ん中より上なんだけどこのサイト間違ってんの?

297: 2020/07/05(日) 22:25:58.66
おいクマメイトツールの統計見てたらSSStierのキャラ見つけちまったわ
https://kumamate.net/data/?mode=rate&fighter=55

306: 2020/07/05(日) 22:32:21.91
>>297
オンライン最強キャラシャゲミ

298: 2020/07/05(日) 22:26:10.37
M2はグミ撃ちシャドボと投げ通した時のリターン高いから掴み入りの性能低いのは仕様だろ
ピカチュウも似たようなもんやんけ

366: 2020/07/05(日) 22:55:48.11
>>357
>>298で書いたのと大体同じ理屈だろ
ブメや爆弾が画面に残って投げ通しやすい場面作れる上でリターン高い

299: 2020/07/05(日) 22:26:45.76
射撃mii普通に強えよ
というか相性差が激しすぎてキャラによってはガチで無理

301: 2020/07/05(日) 22:29:05.44
部屋で観戦できるポジションにいないのにさっさと始めちゃうのひどいよ…

304: 2020/07/05(日) 22:31:38.19
>>301
スマブラーはせっかち

302: 2020/07/05(日) 22:31:08.17
剣術miiとルキナもイーブン
それ以外勝ち越してるから不利キャラなし
射撃mii強すぎだろ

303: 2020/07/05(日) 22:31:09.99
待機は退場なのかよ
そんなんできるならもっと取り締まって欲しい悪質プレイ山ほどあるが

305: 2020/07/05(日) 22:32:13.45
空Nの判定もっと弱ければこのゲーム良ゲーに近付きそうなんだけどなぁ

307: 2020/07/05(日) 22:32:33.83
カムイの掴みはバグレベルに短いからそっちどうにかしてほしかった
脚も遅いし投げコンないから終わってんだよな

308: 2020/07/05(日) 22:33:06.35
オンシャゲミのうち7割くらいはラグ纏ってそう

310: 2020/07/05(日) 22:33:20.16
ミュウツーは通常掴みは標準だし振り向き掴みはなんなら優秀な部類
ただ肝心のダッシュ掴みの判定が短い(リーチも持続も)のと判定消えた後も掴みポーズのまま無駄にスライドするからなんで掴めねぇんだ!ってなる

333: 2020/07/05(日) 22:43:56.61
>>310
じゃあダッシュキャンセル掴みすればM2使いの不満解決するんじゃね?

397: 2020/07/05(日) 23:08:59.13
>>333
キャンセル掴み系のテクってキャラ限じゃなかったけ

404: 2020/07/05(日) 23:13:07.24
>>397
普通にダッシュブレーキ中に掴むだけでええんとちゃうんか?
それのことを言いたかっただけよ

311: 2020/07/05(日) 22:34:18.28
モーションと一致してないって話なら無限にあるでしょそんな技

312: 2020/07/05(日) 22:35:16.77
てかガードがもっと強ければいいだけだなぁ
現状なぜかガーキャン技だけは速いっていう何がしたいか分からない仕様だし

314: 2020/07/05(日) 22:36:04.78

315: 2020/07/05(日) 22:37:13.83
>>314
ほかのキャラと比較してくれないと何とも言えんなぁ

316: 2020/07/05(日) 22:37:22.95
>>314
ダッシュ掴み判定置き去りやん

320: 2020/07/05(日) 22:38:56.11
>>314
確かにこれはひどいな
ピカとかパルとかと比べると分かりやすい

317: 2020/07/05(日) 22:37:53.86
ミュウツーネガうぜえなぁ。縦範囲は同情するけど横範囲は普通だろうが

318: 2020/07/05(日) 22:37:54.51
脚速いしまだマシじゃね
カムイのダッシュ掴み最下位かよ終わってんな

319: 2020/07/05(日) 22:38:50.52
シャドボでガードある程度強要しつつあのダッシュスピードでつかみに来るんだから普通に強えんだわ

321: 2020/07/05(日) 22:38:58.58

328: 2020/07/05(日) 22:41:41.80
>>321
D掴みはミュウツーと変わらんな

322: 2020/07/05(日) 22:39:09.64
シャドボでガード誘えるし掴み長かったらヤバいでしょ

323: 2020/07/05(日) 22:39:48.54
パルテナは振り向きつかみのモーションがいかれてるな

325: 2020/07/05(日) 22:40:10.43
???「ナーフしろはテスト範囲を狭めろと同じ、弱者の甘え」

327: 2020/07/05(日) 22:41:41.22
>>325
やかましい!こちとら弱者じゃ、文句あるか!

335: 2020/07/05(日) 22:44:16.74
>>325
「ナーフするな」が甘えでしょ

326: 2020/07/05(日) 22:41:00.29

332: 2020/07/05(日) 22:43:19.20
>>326
なんかこう見ると意外と長くないな
というかデータ上だとかなり短いんだな

329: 2020/07/05(日) 22:42:10.98
思えば1日10試合以上した事ないな
スマブラ10試合以上するとストレスが危険だからな

330: 2020/07/05(日) 22:42:56.44
てか掴みサイズって何?
パラメータ上の話なら球の半径だと思うけど、スマブラの判定って可視化で見れば分かるように引き伸ばされてるし
何の数値なのかよく分からないんだが

336: 2020/07/05(日) 22:44:44.16
>>330
掴みの距離じゃね
判定でいうと楕円形の長軸の長さか

343: 2020/07/05(日) 22:48:29.16
>>336
普通にトレモのマス目の長さって書いてたわ
まぁどこを始点としてるのか分からんから何とも言えないなぁ
初期位置の体の中心線からのリーチだとしたらくらい判定が大きい重量級は軒並み有利な計測法だし

354: 2020/07/05(日) 22:51:58.92
>>343
実際重量級の掴み長いんだから
その方法でいいのでは?

360: 2020/07/05(日) 22:53:28.28
>>354
いや初期位置の中心線からの長さだとしたら掴み判定一切ない肉体の部分も含まされるって話だぞ
例えばめちゃくちゃ横に長くて掴み判定が1ミリしかないキャラがいてもめちゃくちゃ掴みリーチが長いことになる

359: 2020/07/05(日) 22:53:22.59
>>343
判定そのものの大きさだけ見てもって感じあるからな
ダッシュが速いキャラの掴みとダッシュが遅いキャラの掴みじゃ多少の判定なんか屁みたいなもんだし
人型や小さいタイプで姿勢低くなって走るタイプのつかみは他のタイプより掴みやすい気もするし…

331: 2020/07/05(日) 22:43:04.71
ピカも尻尾にそれなりにくらい判定あるんだな
耳にも付けやがれ

334: 2020/07/05(日) 22:44:07.03

337: 2020/07/05(日) 22:45:45.35
やっぱサムス君掴み長すぎっしょ
弾幕持ちが持ってていい性能してない

398: 2020/07/05(日) 23:09:03.23
>>337
ワイヤー系の掴みって基本的に遠距離よりの
要素あるキャラがもつもんじゃね?

405: 2020/07/05(日) 23:13:21.43
>>398
そういやそうだな…
なんで厄介なキャラに限ってワイヤーなんて持たせるんだ…

413: 2020/07/05(日) 23:16:11.53
>>405
逆に考えると近接よりのキャラはすぐつかめる普通の掴みのほうがいいから
だと思うフォックスがサムスの掴みだったら弱体化したようなもんだし

415: 2020/07/05(日) 23:17:09.10
>>413
うーむ確かにそうだ…
もうワイヤー掴み自体無くしてほしいな…

419: 2020/07/05(日) 23:18:33.10
>>413
足速いキャラは普通の掴みが良いやろな
まぁ掴みがほぼ密着でも当たらんクソ雑魚掴み持ちは可哀想やけど

338: 2020/07/05(日) 22:45:56.10

345: 2020/07/05(日) 22:49:28.12
>>338
長いってこと?
シュルクの掴み普通にクソ弱いぞ

346: 2020/07/05(日) 22:49:52.57
>>345
弱い

339: 2020/07/05(日) 22:46:05.62
サムスってミェンミェンより長いんだな

340: 2020/07/05(日) 22:46:07.69
しかしSwitchだから無線が多いのによくオンラインやってるよな
部屋しかやらないからストレスはないけど…

374: 2020/07/05(日) 22:59:33.79
>>341
おつかれ!

342: 2020/07/05(日) 22:47:36.15

344: 2020/07/05(日) 22:48:54.74
ミュウツー使いはネガ大好きだな
どうせ強化されてまともに戦えるようになったのに未だ弱キャラだと主張してるんだろ

347: 2020/07/05(日) 22:49:56.79
掴み最強ってパックマン?

361: 2020/07/05(日) 22:54:11.34
>>347
択の迫り方とリターン的にファルコン説
パックマンとゴリラは理不尽枠だな

348: 2020/07/05(日) 22:50:25.31
勝ったら俺のスペシャルな腕前のお陰
負けたらキャラが弱かった

ネガ大好き人間はメンタル的に易きに流れるからな

349: 2020/07/05(日) 22:50:25.74
シャドボと下投げの強化された今となっては掴み自体を長くしてとかは流石に言わない
ただこの理不尽感をもうちょっとだけなんとかして欲しいんだわ
https://i.imgur.com/saQpieX.mp4

353: 2020/07/05(日) 22:51:28.04
>>349
強い弱いじゃなくてモーションの問題だよなこれ
紛らわしい

355: 2020/07/05(日) 22:51:59.82
>>349
モーションを縮めるべきだな

356: 2020/07/05(日) 22:52:40.98
>>349
リーチは数値で見れば平均以上に長いけど
モーション的に最後腕が残ってるのに掴めないから短く感じるだけだね

351: 2020/07/05(日) 22:50:53.30
てかこのGIF信仰するのも変だけどなぁ
キャプチャの拡大率がキャラによるから体の大きさによって印象が変わるし

352: 2020/07/05(日) 22:51:09.27

357: 2020/07/05(日) 22:52:56.49
リンクの掴みってリーチクソ短いのにあんまネガられんよな
なんでや

358: 2020/07/05(日) 22:53:16.74
パルテナがインチキだから理不尽に感じるんや
掴みに関してはメタナイトクラウドらへんの方が悲惨

362: 2020/07/05(日) 22:54:37.15
ケールールのステップ掴みめちゃ伸びるよな

363: 2020/07/05(日) 22:54:38.30

370: 2020/07/05(日) 22:57:27.08
>>363
これヤバイだろ、短リーチで投げコン豊富とかいうキャラが持ってて良い訳ない

364: 2020/07/05(日) 22:55:20.57
パックマンは持続でその場回避と前後回避のどっちかは狩れるし後隙も少なめだし最強格だと思うわ

365: 2020/07/05(日) 22:55:41.04
判定が身体から外に出るタイプと懐に出るタイプがあるから数値だけじゃ判らんもんだな

367: 2020/07/05(日) 22:55:52.35
単純にデカキャラの掴み(に限らないかもしれんが)が見た目より判定小さいというだけな気がする

368: 2020/07/05(日) 22:56:22.18

369: 2020/07/05(日) 22:57:10.05
勇者とかもクソ短かった気がするわ
まぁ勇者基本性能がどこかしら欠陥ある作りだから別にいいけど

371: 2020/07/05(日) 22:57:37.00
カービィマジで火力クラウド並になってんな 上B待ちに勝てないキャラだと相手すんのもきつい

372: 2020/07/05(日) 22:57:44.26
メタクラウドはその場掴みは確かにアレだがダッシュ掴みは全然使えるでー。
地上機動力あればどうとでもなるんや。

373: 2020/07/05(日) 22:58:58.42
https://ultimateframedata.com/hitboxes/king_k_rool/KingKRoolPropellerpack.gif
どうでもいいけどこれがシュールだった

375: 2020/07/05(日) 22:59:34.29
勇者のゴミ掴みはわざと弱くしてるんだからって言われるのにミュウツーのは投げが強いからわざと弱くしてる(弱くないけど)とは思わないのか

379: 2020/07/05(日) 23:01:04.33
>>375
勇者は下Bが強くしてある調整だから
調整失敗してるミュウツーとは違う

376: 2020/07/05(日) 22:59:41.03
クラウドは掴んだとしてもリターン全然こないし…

377: 2020/07/05(日) 23:00:13.90
格差の方向が「弱いキャラが不自由」に感じる方向性だから不満が出るんだよなぁ
Xだったら掴みのリーチに差はあったけど、ここまで言われてなかった

SPは存在判定のぬるりが強くなって体で押し出して掴めないみたいな意味不明な事象も起こるから単純にゲームとしてストレスフルだと言えるわ

378: 2020/07/05(日) 23:00:22.07
勇者は飛び道具でガード誘えるし投げコンあるし投げバあるじゃん

380: 2020/07/05(日) 23:01:21.17
クラウドはリミットでガード誘ってロイより速い脚で掴んでくるじゃん

381: 2020/07/05(日) 23:02:03.20
スマッシュブンブン期を抜けると人はスマッシュを振れなくなってしまうんだよ

382: 2020/07/05(日) 23:03:46.25
リーチ短い方なのに発生10Fのシモリヒの掴みネガっていいか?

393: 2020/07/05(日) 23:07:28.21
>>382
シモリヒは上B強すぎてガーキャン掴みする必要がそもそもないからダメ

412: 2020/07/05(日) 23:16:04.79
>>393
ガーキャン上Bは確かに最強クラスだと思うけど掴みは流石にネガっていいだろ!
シモリヒの掴みが弱いのは事実

383: 2020/07/05(日) 23:03:48.12
ミュウツーはSランクなるまで強くしてやれ
もうネガは見飽きたよ

384: 2020/07/05(日) 23:03:52.86
なんか意外と反応薄いね、マリオとかパックマンヤバイと思うんだけど

406: 2020/07/05(日) 23:13:22.68
>>384
端から見てる分には仮にそうだとしてもそんな何個もポンポン貼ってたらくどいって感じて反応する気も無くしちゃうよね
他の人は知らんよ

385: 2020/07/05(日) 23:04:02.93
遠距離攻撃もってる上に、まだ下がいるのにネガってるガイジ多すぎ。

クルールプリンガエン辺りはネガっていいぞ。

386: 2020/07/05(日) 23:04:33.20
リザイアポジるぞ

387: 2020/07/05(日) 23:05:35.09
メカクッパとか序盤限定の空上コンあるにしても、掴みに関してはJrより弱い掴みはそう思いつかない
投げはやっぱダッシュあってこそって気するわ

388: 2020/07/05(日) 23:06:25.49
ネガっていいキャラとかいねーから
10000歩譲ってプリンならネガっていいと思うけど

389: 2020/07/05(日) 23:06:40.30
大量にgif貼りやがって・・・ギガが減るだろが・・・

390: 2020/07/05(日) 23:07:01.77
この時間は無線様が大量発生するからやっぱりダメだ。受け身とか細かな操作は無線に敵わない。

391: 2020/07/05(日) 23:07:02.49
でもプリンって雑なプレイヤーが多いから真にどのぐらい弱いのか分からないわ
立ち回り硬くて復帰阻止全部決めて眠るを全部当てるみたいなレベルで動かしてる人っていなくね?

392: 2020/07/05(日) 23:07:07.67
ギガクッパ!?

394: 2020/07/05(日) 23:08:31.34
ミュウツーそんなネガするから発生も弱いんやろなあって思ったらその場7フレで早い方やんけ
ほんまくそやな
ミュウツーナーフされろ

395: 2020/07/05(日) 23:08:52.18
誰かタイマンやるべ!

396: 2020/07/05(日) 23:08:58.75
パルテナ掴みはリーチ長いのに発生もはやめなのがインチキ
ゼルダとかゲッコウガらへんは確かワイヤー組の次くらいに遅いのに

399: 2020/07/05(日) 23:09:17.70
まぁそもそもガードの仕様グチャグチャなのが悪い
ガード、崖、空N辺りは抜本的に直してほしいね

400: 2020/07/05(日) 23:11:27.53
ミュウツーの掴み持続2fしかないんだが

402: 2020/07/05(日) 23:12:39.58
>>400
ほかのキャラは?

401: 2020/07/05(日) 23:11:28.80
DXサムスの追尾グラップリングすき

403: 2020/07/05(日) 23:13:01.44
ちなみにカエルの掴みもダッシュ以外2fしかないけど判定バグってた

407: 2020/07/05(日) 23:13:28.04
ミューツーシャドボ強すぎるし機動力あって技めっちゃ強いから
大幅にナーフしよう

408: 2020/07/05(日) 23:13:39.73
大体のキャラ持続2fなんですが
ほんまネガきしょい

409: 2020/07/05(日) 23:14:39.43
>>408
本当だ

410: 2020/07/05(日) 23:15:02.89
カムイとかいう掴みに行くという概念が無いキャラ

411: 2020/07/05(日) 23:15:11.02
いやワイヤーは、飛び道具キャラの間合いに合わせて使いやすいようにデザインされてるだけだろ
SPではクソ感が強いけど、過去作だったら普通にその分後隙が馬鹿デカくて遠距離でも外したらリターン取られる構造になってるから
個性的かつ使ってる方も使われる方も納得の性能してるわ

414: 2020/07/05(日) 23:16:16.45

416: 2020/07/05(日) 23:17:58.61
みんなネガる前にフレーム表みてね!

417: 2020/07/05(日) 23:18:07.76
村人とかいうクズ使ってるやつって現実でもパチンカスなんだろなwww

418: 2020/07/05(日) 23:18:12.62
クソゲーだとこういう風に何でも「なくしてほしい」ってなるんだよな
本来バリエーションが豊富であることは褒められるべき点なのに
救いがないわ

420: 2020/07/05(日) 23:18:40.24
ベレトはワイヤーにしろよ
何のためのリーチキャラだよ

429: 2020/07/05(日) 23:22:15.58
>>420
それは一理ある
足遅いのにクソ雑魚掴みはキツそう

421: 2020/07/05(日) 23:19:01.54
掴みで重要なのは、足の速さ、飛び道具、リーチ長い技等であって、ワイヤー族以外は掴みの長さなんて誤差の範疇じゃない?

426: 2020/07/05(日) 23:20:54.63
>>421
ガーキャンで取れる範囲と透かし掴みに影響するから
なんならワイヤー族以外の長さのが重要

423: 2020/07/05(日) 23:19:24.83
そういえばゲムヲもあんまガーキャン掴みされるイメージないわ
ああ言うキャラ使ってる人はもう上B拒否が手癖になってるんだろうな

424: 2020/07/05(日) 23:20:53.31
ガードバックした後に掴めるか掴めないかが掴みリーチ次第だから掴みの長さはクソ重要

425: 2020/07/05(日) 23:20:53.62
掴みGIF飽きたな......

435: 2020/07/05(日) 23:24:28.71
>>425
じゃあ笑顔になれる掴みを
https://twitter.com/eating_nitro/status/1279251885602435072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

556: 2020/07/06(月) 00:27:14.84
>>435
笑顔になれたよ ありがとう��

427: 2020/07/05(日) 23:21:16.20
シモリヒの横強もうちょい後スキ長くしてくれんかな
ガード!はい近づきまーす→ていっ!ていっ!で吹っ飛ぶのホント悲しい

431: 2020/07/05(日) 23:23:10.26
>>427
ああいうしょうもない攻撃に対して対応する側が正面突破不可能で、ごまかしみたいな動きしなきゃいけなくなるの本当にクソだと思うわ

428: 2020/07/05(日) 23:21:17.61
SPの作りはほんとよく分からない部分が多々あるわ
適当に過去作から変えたんだろうなっていう

430: 2020/07/05(日) 23:23:04.70
ベレトスは下スマでシールド割れるだろ(棒読み)

432: 2020/07/05(日) 23:23:30.58
ワイヤー掴みは着地狩りで使えるのがつえーわ

433: 2020/07/05(日) 23:24:13.00

437: 2020/07/05(日) 23:25:21.85
>>433
杖から手離してるのに何でヒットしたら杖落とさないんや
エスパー系か?

438: 2020/07/05(日) 23:27:08.28
>>437
神だぞ

441: 2020/07/05(日) 23:27:46.74
>>438
>>439
たしかに

439: 2020/07/05(日) 23:27:09.04
>>437
エスパーでもないのにテレポートできます?

434: 2020/07/05(日) 23:24:26.67
このゲーム受け側に回答がないこと多くない?

436: 2020/07/05(日) 23:24:32.64
ワイヤー掴みはガード反撃で出せない弱点もあるけどな
ブレワイリンクとか普通の掴みだからこそ強い

440: 2020/07/05(日) 23:27:37.16
エスパーなのにふわふわじゃないという
Mother組とミュウツー可哀想

458: 2020/07/05(日) 23:36:39.03
>>440
いやネスリュカよりはパルテナの方がふわふわな触り心地してそうだろさすがに

442: 2020/07/05(日) 23:28:01.88
今さらパルテナの空N弱体化しろなんて思わないな
次回作では頼むよって感じ

443: 2020/07/05(日) 23:29:13.48
ガーキャン掴み自体がもう弱いしそんなにしない
ワイヤー掴みとか前作だと雑魚扱いだったのにSPで後隙減ってステップ多くなったからかなり掴みやすくなったんだよな

444: 2020/07/05(日) 23:29:14.45
超初心者なんですが教えてください
ネスで0%マリオずらしなしを相手に下投げコンボ練習してるのですが、コンボカウンタが回りません
最速で、下投げ→空横(ジャンプ+A+横同時押し)をしていますが、空横のとこで途切れてしまいます
しかしネスのコンボ動画見るとどれも繋がってます
速度を1/4にしてやってるので、最速入力できてないわけではないと思うのですが、何か見落としがあるとかアプデで変わったとかご存知の人がいれば教えてください

462: 2020/07/05(日) 23:39:08.91
>>444
アプデでコンボカウンターの仕様が変わって回らなくなったで
空中回避の発生が間に合わない実質確定コンボだから安心せぇ

485: 2020/07/05(日) 23:50:23.35
>>462
>>465
ありがとうございます
カウンタは回ってないけど、実質的には繋がってる可能性もあるということなんですね

465: 2020/07/05(日) 23:40:08.91
>>444
やってみたらカウンターは回らないけど3Fの回避は間に合わないフレームで確定してるっぽい

475: 2020/07/05(日) 23:43:43.77
>>465
てことは犬の缶とかなら割り込めるのか

445: 2020/07/05(日) 23:29:46.22
あかんアイク終わったわ

こんな事しやがって俺は桜井を一生恨む

俺は桜井を一生恨む俺は桜井を一生恨む俺は桜井を一生恨む

449: 2020/07/05(日) 23:31:32.92
>>445
まだやってんの扇風機懐古

446: 2020/07/05(日) 23:30:06.89
ベレトスって自分から掴みいくよりは弓ガードさせてガード漏れ狙うイメージだわ

447: 2020/07/05(日) 23:30:36.55
別に前作以前でもワイヤー掴みは雑魚ではなかったろ
リーチ長くもなくてやたら後隙長い村人とかは雑魚だったけど

448: 2020/07/05(日) 23:31:09.38
ゲムヲは上B弱体化してジャッジ強化して欲しい

450: 2020/07/05(日) 23:31:33.76

451: 2020/07/05(日) 23:33:47.06
>>450
ヤバすぎ😨

452: 2020/07/05(日) 23:33:52.50
ゲムヲ俺だったらトリッキーで置きが高火力みたいなキャラにしたなぁ
あー俺にスマブラ作らせてほしいわ

455: 2020/07/05(日) 23:34:39.43
>>452
一緒に頑張って就職しようよ、俺は新卒だけど

457: 2020/07/05(日) 23:35:57.64
>>455
株式会社ソラに?!

453: 2020/07/05(日) 23:33:54.84
だってベレカスみたいなリーチ押し付けるキャラがリーチ皆無な掴みしに行ったらバレバレやん
掴んだところでショボいし

456: 2020/07/05(日) 23:35:27.21
>>453
まぁその通りだけど今作ガードにパワハラし続けるのもそれなりに強いからまだ救われてると思うわ

477: 2020/07/05(日) 23:44:39.09
>>454
クラウドアイクシュルクなら余裕かな

459: 2020/07/05(日) 23:36:52.07
gifぺたぺた

460: 2020/07/05(日) 23:37:12.80
スマブラってバンダイナムコで作ってんの?

461: 2020/07/05(日) 23:38:08.98
パルテナはおばさんだから確かに柔らかそうなおっぱいしてるな

463: 2020/07/05(日) 23:39:25.59
パル研究所じゃないのか?

464: 2020/07/05(日) 23:39:51.20
犬が卵産んでるマークの会社

468: 2020/07/05(日) 23:40:46.62
>>464
あれ巨大なモグラが肉まん食ってる絵じゃないのか?

469: 2020/07/05(日) 23:40:47.33
>>464
あれ巨大なモグラが肉まん食ってる絵じゃないのか?

466: 2020/07/05(日) 23:40:20.02
ハル研な

467: 2020/07/05(日) 23:40:26.75
任天堂に派遣でゲームデザイナープランナーとか募集してるやん

470: 2020/07/05(日) 23:41:10.83
次のdlcファイター誰だろ

471: 2020/07/05(日) 23:42:10.87
調べたら桜井がバンナムに出向して作ってるって出たけど

472: 2020/07/05(日) 23:42:31.85
太鼓かな?

474: 2020/07/05(日) 23:43:33.35
てか俺だったら全体的に
立ち回りの制圧を目的とする技(クルールの王冠とか)は使いやすい代わりにリターンを低くして、場に“情報”を与えてお互いの立ち回りを変化させるような技にして
そこから間合いとラインを重視したちゃんとした格ゲーの駆け引きができるゲームにしたなぁ

無料技はあってもいいけど、例えばその分前隙を長くすることで
相手が拒否の立ち回りをする場合にはそれを追って有利継続ができる、というような駆け引きをデザインするなぁ
別に強い無料技があってそれを振り回すことをキャラクターの個性とは思わないかなぁ

478: 2020/07/05(日) 23:46:35.34
>>474
無料技は試合が成り立たなくかもしれないからあっていいと思う、その分リターンを比較するべき
パルテナとかな。
エアプが何語ってるの?

484: 2020/07/05(日) 23:49:32.44
>>478
立ち回りで強くて無料の技って、例えリターンが低かったとして優秀な拒否として不快になるだけだわ
ゲムヲの上Bを見れば分かる
エアプかな

491: 2020/07/05(日) 23:53:03.42
>>484
誰もいないところで上Bするのか?

499: 2020/07/05(日) 23:57:18.54
>>491
お前の日本語ハショりすぎて理解できねえわ
俺はお前のお母さんじゃないからちゃんと喋れ

501: 2020/07/05(日) 23:59:11.54
>>499
差し合いの中で急に上Bするのか?これでいいか?

508: 2020/07/06(月) 00:02:00.76
>>501
?????
この時間からお前と分かり合うよう努力するのちょっとキツいからとりあえずもういいや

515: 2020/07/06(月) 00:05:16.69
>>508
エアプには差し合いって用語分からないから仕方ないな、勘弁してやるよ

525: 2020/07/06(月) 00:10:10.26
>>515
お前が何を知りたくて、何を勘違いしていて、何を主張したいのか
一つずつ精査する時間が無駄だしそんな馴れ合いをお前とはしたくないから普通に結論から書いてほしいわ
それができないなら別にこれ以上聞きもしないけど

476: 2020/07/05(日) 23:43:43.96
元々ハル研だったけどスマブラX辺りから桜井がソラって株式会社立ち上げてそっちに移籍した
今はソラって会社がスマブラ専用開発会社と化している

486: 2020/07/05(日) 23:50:59.94
>>476『僕物知りだよ!スマブラの話じゃないけど物知りだねって褒めてえええ!』シコシコ

492: 2020/07/05(日) 23:53:19.77
>>486
なんだこいつ

495: 2020/07/05(日) 23:54:53.91
>>492
NGしとけ

479: 2020/07/05(日) 23:47:34.75
https://dotup.org/uploda/dotup.org2192934.jpg

ワイ勇者使いの考える相性表
当たった時ワイはこんな気分でやってる

982: 2020/07/06(月) 12:50:19.15
>>479
クッパだけど勇者有利だと思ってたわ
昨日の剣キャラ勢と言いお互い有利って思ってるの面白い

988: 2020/07/06(月) 12:57:11.11
>>479
俺はケンとドンキー逆だなぁ
ドンキーにマジで勝てねえわ

480: 2020/07/05(日) 23:47:57.17
中出しガイジ

489: 2020/07/05(日) 23:51:45.13
>>480
昨日は全て割り勘でセックスしてきたわ
セックスする予定じゃなかったとか言ってたけど夜には「今年一番楽しかった」って言わせて心も体も満たしてやって俺も満足したなぁ

481: 2020/07/05(日) 23:48:16.22
思ったんだけどロボットの横回避つよくね?

482: 2020/07/05(日) 23:49:10.86
勇者っていいタイミングでイオナズン引ければ有利それ以外不利じゃないの

483: 2020/07/05(日) 23:49:14.02
ゴリラマジで苦手だわ一番勝率低いかもしれん

487: 2020/07/05(日) 23:51:22.05
勇者が不利を感じるキャラってそもそもコマンド開けない間合いを維持してくると思うの
強引にブッパするなら知らんが

488: 2020/07/05(日) 23:51:39.84
ハル研はエアライド作ってくれ

496: 2020/07/05(日) 23:55:02.52
>>493
ネガりすぎだろ

494: 2020/07/05(日) 23:54:27.15
ハル研はスターアライズでキャラクターチョイスのセンスだけは本物だと思ったわ
あと技構成とかも上手い
文句無しだった
企画段階レベルのトップのセンスがマジで良いんだろうな

497: 2020/07/05(日) 23:55:49.12
そういえば最近150レス見ないけど俺が見落としてるだけ?

498: 2020/07/05(日) 23:55:50.39

502: 2020/07/05(日) 23:59:30.27
>>498
これまだアカウント凍結されてなかったんだ
センキューお前のわっちょい透明にしておくわ

503: 2020/07/06(月) 00:00:32.44
ファルコン、ファルコ、ミュウツー、マルス、サムス、ケン、メタナイト、ゼルダ、クラウド
こいつらに強化来てんのになんで勇者にこないんだよ
正直この現状いくらネガっても許されると思ってる俺がいる

504: 2020/07/06(月) 00:00:34.76
中出しDXじじいやがな

505: 2020/07/06(月) 00:01:08.72
ようやく700万台まできたけど今ってvipいくつぐらい
既に維持するのすらきついんだが

509: 2020/07/06(月) 00:02:02.98
>>505
740くらいじゃね

512: 2020/07/06(月) 00:03:25.83
>>505
推定値7,358,310らしいよ
15連勝ぐらいか?

506: 2020/07/06(月) 00:01:10.64
しかし露骨に最近のカービィ要素入れないよな
BGMもようやくだもんな

507: 2020/07/06(月) 00:01:34.51
年内にDLC全部は無理やろうけどきっと次はある程度早いよな
ワンチャンアトリエからソフィーとか来ないかな~

510: 2020/07/06(月) 00:02:59.94
>>507
来年末までだから年内は来てあと2体くらいじゃねえかな

511: 2020/07/06(月) 00:03:18.49
カービィ2,3と64の非桜井カービィは大嫌いだろ
ゼロツーのBGMアレンジを超兄貴にやらして今作まで収録してんのは犯罪スレスレ

513: 2020/07/06(月) 00:04:20.54
余り掴みを使わないから話題にならないけどリュウの掴みも結構酷いと思うんだけど
https://imgur.com/a/gitzHII
https://imgur.com/a/ELy8WOd
https://imgur.com/a/pqqDHib

516: 2020/07/06(月) 00:06:30.36
>>513
見た目通りにすると小さいやつ掴めなくなるけどいいのか

520: 2020/07/06(月) 00:07:56.32
>>516
いや

523: 2020/07/06(月) 00:09:38.33
>>516
いや、別に修正しろとまでは言わないけど単純に掴み弱くねってだけや
ただ姿勢の問題でダックハントとか掴めないんだよね

529: 2020/07/06(月) 00:11:53.65
>>513
格ゲーキャラは近接技でガード崩せるしな

514: 2020/07/06(月) 00:04:51.80
VIP前って別にそんな上がりにくくないだろ
10連勝も要らないっしょ

517: 2020/07/06(月) 00:07:02.69
発売当初に戻りたいな
こんなガチガチ対策ブラなんかやりたくない

518: 2020/07/06(月) 00:07:43.37
ありがと
酷いと500~300万辺りうろちょろしてたから大分マシにはなってるんだろうけどやっぱ700万越えると勝ち越すのキツいわ

521: 2020/07/06(月) 00:09:08.21
ガオガエン強化して��

522: 2020/07/06(月) 00:09:35.08
>>521
おじいちゃん、もう強化貰ったでしょ

524: 2020/07/06(月) 00:10:02.48
今日はロイ強化してもいいのか!?

526: 2020/07/06(月) 00:10:22.64
ケン使っとけマイオナ

535: 2020/07/06(月) 00:15:53.40
>>526
リュウケン両方VIPに上げるまで使ったうえでリュウの戦い方の方が手に馴染んだからリュウをメインにしてるんだが

527: 2020/07/06(月) 00:10:24.73
なんか最近当たり前のように切断する癖出来ちまった
これって何分オン禁止されたらそろそろやばい感じなの?

528: 2020/07/06(月) 00:11:22.35
>>527
既に心がヤバいよ
このゴミカスが

530: 2020/07/06(月) 00:12:09.34
最後にレスしたもん勝ちの日本語バトルほんまきしょい

531: 2020/07/06(月) 00:12:19.08
ワニとペンギンもっと強化してやろうぜ
ゼロサムやロボの存在が許されてるんだからなぁヘッヘッヘ

532: 2020/07/06(月) 00:13:23.26
リュウの崩し技ってあったっけ
横強持続以外はガード安定なイメージあるけど

533: 2020/07/06(月) 00:14:30.50
>>532
小足と鎖骨で充分やろ

541: 2020/07/06(月) 00:19:50.73
>>532
崩そうが崩しまいが負けたら切断するんでしょ
知る必要あるの?

547: 2020/07/06(月) 00:21:40.24
>>541
バリ切れてて草

534: 2020/07/06(月) 00:15:05.96
馬鹿とレスバするの終わりの無い爆弾ゲームみたいで嫌なんだよな

536: 2020/07/06(月) 00:16:20.40
鎖骨割りをシールドを大きく削る技にしたのは面白い再現だなって

537: 2020/07/06(月) 00:16:36.13
クルールはあと5回強化を残している

538: 2020/07/06(月) 00:16:53.56
王冠ぶつけられたときのダメージとバースト力が異常
半永久的に残るアイテムとかやめてよ
原作でそんな要素ないのに

539: 2020/07/06(月) 00:17:35.41
意図的な切断はしたことがないのでペナルティとは無縁だわ

スレで「1時間ペナルティくらった!」とか見かけたことあるな
しかるべき罰があるのはいいこと

540: 2020/07/06(月) 00:18:12.74
格闘勢は普通に固めからの読み合いで十分感
あと全段ガードしたら割れるコンボあったろ確か

542: 2020/07/06(月) 00:20:25.10
勇気の切断

543: 2020/07/06(月) 00:20:35.37
リュウはなんか許せる、KENは嫌い

544: 2020/07/06(月) 00:20:40.59
リュウの鎖骨は見てから横回避出来るから連ガになるケンみたいには割れないよ
あと小足一辺倒だと流石に弱いから掴みは普通に使う

545: 2020/07/06(月) 00:21:12.11
自動振り向きか掴み強化どっちか選べ

546: 2020/07/06(月) 00:21:27.00
ファルコンうざすぎる

548: 2020/07/06(月) 00:22:17.05
キンクルの王冠ってリンクの盾で防げるっけ?あれ貫通するけど

549: 2020/07/06(月) 00:22:22.53
相手のダウン後のジャンケンが毎回かけるの本当にどうにかしたい
外転がりor内転がりで予想したら大抵攻撃上がり通されて有利展開維持できないの反射神経と読みがちんちんすぎる
上手い人は元から才能あるからそういうのも読めるんだろうな

550: 2020/07/06(月) 00:23:03.34
その辺は棲み分けだよね
灼熱昇竜もうちょい強かったら完全に差別化できてる感じなんだけど

551: 2020/07/06(月) 00:23:07.75
さすがに鎖骨見てから回避はキツいと思うが
オフラインでも不可能に近いと思うけどオンラインなら超人だわ

552: 2020/07/06(月) 00:23:24.89
最初に何連敗もしなきゃいけない儀式なんなんこれ
ストレスしかたまらんだろ

553: 2020/07/06(月) 00:25:54.35
ガオガエンってラーメン嫌いになってそう

555: 2020/07/06(月) 00:27:13.66
>>553
流石に今回の強化でネガオガエン止めたと思っていたんだが
まだネガオガエンなの?

567: 2020/07/06(月) 00:31:49.65
>>555
まだ無理なキャラ相手は無理なまんまだしな

554: 2020/07/06(月) 00:27:03.39
3タテしたりボコると切断されないかの気持ちのが大きくなる

557: 2020/07/06(月) 00:27:22.05
ピカの空Nループどんだけ繋がるんだよこれ 使い手の努力が~とか言われてもこんなんあったら誰でも練習するだら

561: 2020/07/06(月) 00:28:58.75
>>557
空後の空飛ぶ座布団も嫌い

562: 2020/07/06(月) 00:29:45.04
>>557
人気知名度キャラパワーの割に使い手少ないしやっぱり難しいんでしょ

563: 2020/07/06(月) 00:30:35.79
>>557
普通にクソだよ

564: 2020/07/06(月) 00:31:13.96
>>557
オンだとベク変の確認ほぼ無理だから左右にベク変散らせば1、2回で抜けられるよ

569: 2020/07/06(月) 00:35:36.27
>>557
よっぽどデブじゃない限りベク変散らせば2回くらいで抜けれるよ

578: 2020/07/06(月) 00:44:08.63
>>569
外ベクだけしてたらリドリーで60%ループくらい余裕で貰うけど、左右にずらせば大分変わる?

615: 2020/07/06(月) 00:59:31.15
>>578
相手に「こいつ外ベク変しかしねぇな」ってバレたら対応されちゃうからベク変左右に散らすのは大事だと思うよ

624: 2020/07/06(月) 01:02:39.49
>>615
デカキャラってベク変とかずらしの効果がイマイチ実感しづらい…

582: 2020/07/06(月) 00:46:48.13
>>557
上Bも難しいから

584: 2020/07/06(月) 00:48:40.34
>>582
上Bの何が難しいの?

616: 2020/07/06(月) 01:00:34.66
>>584
たまに復帰をミスるから難しいらしい

558: 2020/07/06(月) 00:28:06.06
切断したくないならホームボタンを破壊して、スイッチをドックに入れてガムテープでぐるぐる巻きにするといいよ

559: 2020/07/06(月) 00:28:19.30
かといって戦闘力0から始まったら逆VIP抜けるの地獄ゾ
ちゃんと下調べしてキャラ開放ついでに操作練習する奴なら逆VIP入るか入らないか辺りで連敗止まるからその点で有情と思うわ

560: 2020/07/06(月) 00:28:39.99
ピカカスは空後4回ぐらい当てられて場外に運ばれるのほんま嫌い
うっかりジャンプ消えちゃう

565: 2020/07/06(月) 00:31:27.56
ループ系はどんだけ難しかろうと結局投げ連と変わらん

566: 2020/07/06(月) 00:31:37.99
俺もネガリドリーになりてぇ
強化まだっすか?横B貴重なバースト手段なのにエフェクト詐欺多すぎるぞ
つーか言うほどリーチ長くないしコンボもないし押し付けられる技もないし重量もサムス以下だしこいつの長所ってどこだよ

568: 2020/07/06(月) 00:33:54.21
>>566
そんなこと言ったらまたノーリアクションにされるぞ

574: 2020/07/06(月) 00:42:23.86
>>566
横強下強のリーチすさまじいし、各種スマッシュパナし易くて楽しい

570: 2020/07/06(月) 00:38:01.09
リュウの竜巻ってシールド削り大きいっけ
横強は読まれやすいだろうから不意打ち下スマからの竜巻で割れるかな

573: 2020/07/06(月) 00:41:52.80
>>570
そんなにシールド削り大きくないから割れないよ

591: 2020/07/06(月) 00:51:21.90
>>573
かかと割りできるケンが異常なだけか

577: 2020/07/06(月) 00:43:37.94
>>570
鎖骨読んでも相手ができることって拒否行動くらいだから追いかけて小足でも打った方がいいぞ
むねキンもそうしてる

571: 2020/07/06(月) 00:38:59.64
リドリーは有利状況での破壊力が高いイメージはあるわ
崖上然り復帰阻止然り
体デカいからジャンプも落としやすい
ただガードに弱いから崩しきることが難しいのもまた事実だろうな
横Bはリターン高いけどSPにしては珍しくリスクもクソ高いし
下Bを無料のガー不もしくはシルブレ技にすべきだな

572: 2020/07/06(月) 00:41:36.05
ガー不が一番いいな
弱強くして立ち回りの安定感強化とかもできるだろうけど、破壊の神になった方が個性あるだろ

575: 2020/07/06(月) 00:42:25.49
対ガエン有利だからリドリーは強キャラだぞ

576: 2020/07/06(月) 00:43:03.11
リュウ楽しいんだけど灼熱コマンドがちょっとめんどくさい

579: 2020/07/06(月) 00:45:17.60
ミェンミェンまじで重量級相手だとボーナスタイムで楽しいなw
てかこれダブルドラゴン生きる場面ほぼないよな?

580: 2020/07/06(月) 00:46:01.67
あとは上Bとかも個人的には気に入らないけど
そこは強さ弱さというより技のデザイン的な問題だわ…

581: 2020/07/06(月) 00:46:17.70
上の方にクッパはルフレ以外FE勢には有利側って主張のやついたけどんな事ないだろ絶対

アイクとクロムとクッパ使ってるけどアイクとクロムは絶対クッパに微有利以上あるぞ
体力差なんて復帰でひっくり返せるし

589: 2020/07/06(月) 00:50:23.68
>>581
まぁ俺がそう感じてるだけだから。

596: 2020/07/06(月) 00:53:11.47
>>581
そもそも、アイククロムなんて復帰つつかれてひっくり返される側では?

583: 2020/07/06(月) 00:47:23.30
リドリーは空中技で敵に突っ込むような立ち回りから抜け出さないと使えない

609: 2020/07/06(月) 00:58:13.71
>>597
すまんなちょっとパルピカにボコボコにやられて愚痴ってしまった
タミスマとかでは見ないけどリドリー使いの強配信者とかもいるし決して弱くはないんだよな
あと>>583で言われてるみたいに空中技で突っ込んで返り討ちに合うパターン多いからその辺気を付けてまた頑張るわ

585: 2020/07/06(月) 00:48:46.21
他の重量級に比べて技が平凡っつーか体格に見合うだけのパワーがない気はする特に空中攻撃全般
これでマリオぐらいの体格なら十分強いんだけど
せめて空中制動よくするかもうちょい後隙減らしてもらえませんかね
あと投げバくれガードに弱いのに掴みのメリットが低%時しかないぞ

586: 2020/07/06(月) 00:49:17.71
ピカの空Nコンボ外側に回避と半月ずらし連打しても80くらうが

587: 2020/07/06(月) 00:49:41.14
ミュウツー強いから空N弱くして

588: 2020/07/06(月) 00:50:21.70
リドリー普通にバグみたいなリーチあるやん
横B今より飛んだらバグすぎるし、そもそもこのキャラもう強化貰っただろ

590: 2020/07/06(月) 00:51:04.85
リドリーのぶっ刺しバグある?
カス当たりで大ダメージ出たわ

593: 2020/07/06(月) 00:52:00.30
テリーは近接地上戦最強なんだから復帰を弱くするべき。

具体的にはウルフみたいに横B後は行動不能
空中でのライジングタックル、クラックシュート、バーンナックル、パワーダンクの後隙増加

今は普通に重くて距離もルートも多彩で高威力高バースト力判定硬い突進技を振りながら帰ってくるから復帰が強い部類になってる

崖外までガンガン追えて発生の速い技があるなら後隙狩れるけど

594: 2020/07/06(月) 00:52:01.28
何かの間違いでカービィみたいに空前着地から色々繋がるようにならんかなぁ
つーか単純なキャラパワーだとカービィにすら負けてんじゃんお前の図体は何のためにあるんだ

597: 2020/07/06(月) 00:54:12.97
>>594
ちゃんと使いこなせば強さ分かるよ

604: 2020/07/06(月) 00:56:28.94
>>594
リドリーVIPに入れる程度には使ってるけど普通に強くね?
下強のリーチと空Nの範囲がエグいし、空後、上スマとかの当てやすいバースト技の吹っ飛びが強くて横Bで掴みにもリスク付けられるから防御面が弱いだけで攻撃性能は相当高いと思ってるわ

595: 2020/07/06(月) 00:52:36.37
OK!(クラックシュート)

598: 2020/07/06(月) 00:54:48.16
ショートメッセージ送受信『しない』にしてるんだけど、こっちが見えないだけで相手側はメッセージ送れてるんだろうか
見えないところで煽られてると思うと結局イライラするわ…

607: 2020/07/06(月) 00:57:42.91
>>598
十字キーを押してメッセージが表示されなかった、という経験は無い
つまり挨拶しても相手挨拶してこねーな、しか思われてない
影で煽られてる事もありうる

628: 2020/07/06(月) 01:05:43.69
>>607
やっぱそうだよなあ
ミェンミェン使い始めてからめちゃくちゃ煽られて参ってるんよ

631: 2020/07/06(月) 01:07:15.05
>>628
あんなクソキャラ煽られて当然

637: 2020/07/06(月) 01:09:57.45
>>628
煽り返す度量を持て

620: 2020/07/06(月) 01:01:24.42
>>598
心配しなくて大丈夫 俺は雑魚煽るときメッセ拒否配慮して
屈伸振り向きで見えるように煽ってるから

629: 2020/07/06(月) 01:06:00.18
>>620
調子こいて油断して大逆転負けしたことありそう

599: 2020/07/06(月) 00:55:20.27
クロム側だけど流石にクッパには有利取れる

600: 2020/07/06(月) 00:56:03.36
リュウケンテリーの格ゲー勢は空中の横B一回までにしてくれってずっと思ってるわ
飛ばしても飛ばしてもタツマキッ!で帰ってきてジャンプ温存しやがるし

601: 2020/07/06(月) 00:56:06.26
電光石火難しいってマジでいってんのか

602: 2020/07/06(月) 00:56:12.34
送れてるんじゃねえの?
よろしくとありがとうございました一生入れ込んでるけど表示されたなかったことはないぞ

603: 2020/07/06(月) 00:56:16.81
またリドリーネガ君湧いてる
先日のオフ大会マエスマTOPでも3位の強キャラだからもう諦めろよ

605: 2020/07/06(月) 00:57:00.09
リドリーって体重そこまで軽いか? 重中量級ぐらいはあった記憶が

612: 2020/07/06(月) 00:59:14.49
>>605
ミュウツーがデカさの割に軽いと言うのはまだ分からなくもないけどリドリーは普通に重いからネガうざすぎ

606: 2020/07/06(月) 00:57:30.33
リドリーのサイズはカービィくらいでよくね?

608: 2020/07/06(月) 00:57:46.81
あのくらい判定にしては軽いよ

610: 2020/07/06(月) 00:59:08.46
リドリーはデカさの割に軽いは分かるけど、デカさの割に攻撃力が低いは違うと思うの

611: 2020/07/06(月) 00:59:11.68
クッパよりでかいのにワリオと同じ重さと考えると軽い

613: 2020/07/06(月) 00:59:20.27
リドリーは崖背負わされた時の圧が怖いわ

614: 2020/07/06(月) 00:59:28.40
リドリーは上B反転出来るようにして空下に衝撃波つければいいよ

617: 2020/07/06(月) 01:01:15.91
リドリー空後のモーションクッソ好きでつい使っちゃうわ
すぐVIP落ちたりするけどデススタ狙いまくるのも楽しいし

618: 2020/07/06(月) 01:01:17.88
・パルテナの空中攻撃を単発ヒットに変更しました。
・パルテナの空中上攻撃の威力と吹っ飛びを下げました。
・パルテナの横強攻撃のリーチと持続時間を短く、スキを増やしました。
・パルテナの下強攻撃のリーチと持続時間を短く、スキを増やしました。
・パルテナの爆炎の威力と吹っ飛びを下げ、スキを増やしました。
・パルテナのつかみのリーチをMii格闘タイプと同様の短さに変更しました。

619: 2020/07/06(月) 01:01:20.11
リドリーでネガっていいのはサイズと上Bの方向だけだぞ
火力も破壊力もちゃんとある
相手が飛び道具キャラじゃなければ立ち回りもそれなりに強い

621: 2020/07/06(月) 01:01:53.39
クッパで剣士倒さなきゃどこで戦闘力稼ぐんだぐらいの気持ちでいたけど、まさか向こうもこちらをカモだと思っていたとは

622: 2020/07/06(月) 01:02:08.80
リドちゃんは見た目に反して繊細なキャラなの

623: 2020/07/06(月) 01:02:27.02
ぷりんきめえ
きもいもいこいもいきもいおもきもkもいもい

625: 2020/07/06(月) 01:02:41.10
リドリー他の重量級とは復帰阻止が段違いに強いから多少軽くて当然だよ
ミュウツーとかロゼッタがデカいのに軽いのも復帰阻止と立ち回り強いからだし

634: 2020/07/06(月) 01:09:13.79
>>625
でも立ち回り求めるなら被弾しても安定してるジョーカーとかで良くねって感じだわ 軽さでかさ抱えてるには立ち回りもちょっと強いぐらいだし

641: 2020/07/06(月) 01:12:13.62
>>634
ジョーカーとは全然違うだろ
空後とかスマッシュめちゃくちゃ強いしデカさに見合うだけのパワーはあるわ

645: 2020/07/06(月) 01:15:02.24
>>641
空後強いのか? ミュウツーもロゼッタも%吹っ飛び展開どれ見てもいまいちなイメージしかない

650: 2020/07/06(月) 01:18:33.33
>>645
いや今リドリーの話してるから…
ミュウツーロゼッタの空後は範囲が広くて深い位置で当てられるから復帰阻止で強い
もしあんな空後がウルフみたいな飛び方したらこのゲームが終わる

653: 2020/07/06(月) 01:20:55.22
>>650
ミュウツーの空後アプデでだいぶ飛ぶようになった気がする
あくまで体感の話だけど。逆に今までが飛ばなさすぎだっただけかも。

735: 2020/07/06(月) 03:45:13.88
>>645
ロゼチコの空後は強いよ
バースト技じゃないから飛ばねーってなるけど

739: 2020/07/06(月) 03:57:55.00
>>735
ちゃんと擦ればそこまで咎められないしな これがなかったら対飛び道具最弱だった

626: 2020/07/06(月) 01:02:47.84
ついでに参考までに聞きたいんだがリドリー相手にしてて恐い時ってどんな場面?
やっぱ外に出された時の圧力?

630: 2020/07/06(月) 01:06:37.74
>>626
横Bで崖外放り出された時がめちゃくちゃ怖い
復帰阻止も強いし崖固めも強いから

632: 2020/07/06(月) 01:08:41.92
>>626
圧倒的崖
捕まり様子見は下シフトで潰されるしかといって無策でダブルマークナルに突っ込めもしない
上がった後のライン回復も難しい

636: 2020/07/06(月) 01:09:50.74
>>626
下強、空N、上スマ等攻撃範囲広すぎて思わぬ所まで拾われるし立ち回りが強い
あと崖上が攻撃範囲の広さもあって崖上がり弱いキャラだと上がれる気がしない
崖外で多段ジャンプでタイミング合わせて空N置いたり復帰阻止もかなり強い

627: 2020/07/06(月) 01:02:58.55
上Bの4方向は別に慣れればなんてことない
ネガれるとしたら空下と下Bくらい

633: 2020/07/06(月) 01:08:49.24
リヒターくん原作だと機動力に定評のあるキャラなのにスマブラでのこのクソ雑魚機動力はなんだい?シモンくんに足引っ張られたのかな?

635: 2020/07/06(月) 01:09:41.50
>>633
再現したらポンポンイヤァで無限復帰になっちゃうじゃん

649: 2020/07/06(月) 01:17:44.51
>>635
無限復帰まで再現されたら草だしいらんけど、回数制限付きで空中DAできるとかしゃがみ横強できるとか無敵付きのバク転で攻撃かわせるとかはちょっと欲しかったぞ

639: 2020/07/06(月) 01:11:52.08
リュウでルキナをおしおきする方法おしえてけれ
アイツの技お咎め無さすぎて辛い
あとリュウで良く見るガーキャン昇竜て上B?コマンド?

684: 2020/07/06(月) 01:52:57.17
>>639
ガーキャンからコマンド昇竜は出せないから上Bだよ
リュウで対ルキナは攻めようとすると横強上強空前辺りで迎撃されて終わるから基本は灼熱波動でガン待ちで相手のジャンプに置き空前を引っかけたり、比較的リーチのある下スマで差し返したりする感じ
まあ微不利くらいだと思う

640: 2020/07/06(月) 01:11:55.68
リドリーの横強はマジで強い
崖の2F合わせられたらもう勝ちだしその場上がりも回避上がりも狩れるリーチあるし

644: 2020/07/06(月) 01:14:54.27
>>640
よしジャンプ上がりだ!→空Nグルンでまた崖外に出せるのめちゃくちゃ強い

642: 2020/07/06(月) 01:13:38.00
色々ありがとう
やっぱ相手からすると崖際と復帰阻止怖いイメージあるのね
次からNB控えて積極的に場外まで追撃するようにしてみるわ

646: 2020/07/06(月) 01:16:00.40
>>642
バブルフルチャージせずに1~3個だけ吐いてジャンプ使わせるのオススメ
空Nで狩ってもよしワンチャン狙いで上B下シフトのメテオ行ってもよし
相手がびびって内回避使ったら横スマの餌食だし

643: 2020/07/06(月) 01:14:13.30
横強でその場攻撃回避狩れるから実質崖上がり2択を押し付けられるから崖のリドリーかなり強い
その場に合わせるのはかなりシビアだけど

648: 2020/07/06(月) 01:17:11.65
メインキャラVIP入れたから、久々にサブキャラ使ったら鈍ってて100万代まで落ちたわ
このレベル帯屈伸煽り率くそ高くて草
メインキャラで屈伸なんてまじで皆無だったのに4,5戦に一回あたるわw

651: 2020/07/06(月) 01:19:28.15
まーた雨降ってきたよ 高湿度ブラやね

652: 2020/07/06(月) 01:20:32.26
雨降ってる日はヤンリンの火矢と爆弾機能しなくなれ

655: 2020/07/06(月) 01:23:30.59
>>652
ゲッコウガの技の威力が1.5倍になるがよろしいか

656: 2020/07/06(月) 01:25:21.50
>>652
ガオガエンのリベンジの炎もリザの命の炎も消えるぞ

657: 2020/07/06(月) 01:26:15.88
オン禁止一時間くらっちまった
これ以上はやばそうだし今日はこのくらいにしとくか

665: 2020/07/06(月) 01:30:04.67
>>657
ざまぁねぇな
時間は累積するから、怯えて眠れ

658: 2020/07/06(月) 01:26:17.33
リドリー使ってるが横強下シフトが上手く使えないクソザコわたし

659: 2020/07/06(月) 01:28:04.31
麺に萌えてもいいん?対戦中興奮してくるけどやばいのかな
声も可愛い

660: 2020/07/06(月) 01:28:26.97
あの麺のフェラチオ画像貼ってくれ
保存する

661: 2020/07/06(月) 01:29:10.47
>>660
えっちい画像スレ行きゃすぐ見れるぞ

662: 2020/07/06(月) 01:29:28.61
エロスクショスレにもっと沢山あるから行ってきなさい

663: 2020/07/06(月) 01:29:48.23
スティック横強ってなんか上手くでないときあって難しい

664: 2020/07/06(月) 01:29:57.41
雷が全部当たるぞ

666: 2020/07/06(月) 01:32:18.79
まぁ長期間締め出しされてもそれはそれで辞め時って感じで良いんだけどね
全盛期ほどの集中力はもう無いし

667: 2020/07/06(月) 01:33:36.27
>>666
ならさっさと辞めろや
貴様の存在自体が害悪でしかない

668: 2020/07/06(月) 01:37:04.77
なんで切断された側の戦闘力変動させないんだろ
切断した側の判別は出来てるからあえて上げさせてないんだよな

670: 2020/07/06(月) 01:39:51.18
>>668
ソシャゲのドクマリですら出来ているからな
技術的に出来ないなんてこたないだろ

669: 2020/07/06(月) 01:39:45.97
切断され得でクソルール流行るの危惧してんじゃね

672: 2020/07/06(月) 01:40:58.24
>>669
優先ルール止めれば良いだけや……

671: 2020/07/06(月) 01:40:49.58
スプラトゥーン すら切断でも勝ちにしてるのに

673: 2020/07/06(月) 01:45:14.69
キャラ選からメニュー戻るのにルール選択挟んで2回戻らないと行けないのほんま面倒くさい

674: 2020/07/06(月) 01:46:10.98
https://i.imgur.com/x8fiei9.jpg
やっとミェンミェンをVIPまで持って行ったわ…400戦近くかかった
お願い金玉何回振ったかわかんないわ
崖際ボルト置き、打ち上げたあとのジャンプ読み空後、空Nブンブンとワンチャン逆転力ありすぎる

678: 2020/07/06(月) 01:49:00.01
>>674
おめでとう
こっちは土日かけても間に合わんかった
いま701や、追いつくで~

675: 2020/07/06(月) 01:48:01.20
今回のメニューとキャラ選択のカラー選択遅延
これ絶対テストプレイしてないの分かるよな

679: 2020/07/06(月) 01:50:04.56
>>675
したうえで諦めたんだろ

676: 2020/07/06(月) 01:48:03.04
使われると強いのに使うと弱いキャラ
ぶっちぎり1位メタナイト

682: 2020/07/06(月) 01:52:02.67
>>676
ミェンミェン使ってるとこいつのトルネードが厨技に見えてくる
ワイヤーの軌道上とか崖でクルクルするのやめちくり…

691: 2020/07/06(月) 02:01:08.19
>>676
2位 ゼルダ

677: 2020/07/06(月) 01:48:14.77
お前らが倒さないから仕方なく崖外グレネードクソシャゲミ倒しに行ってやってるのになんで妨害されるんだよ
じゃあお前らが止めてこいよ

680: 2020/07/06(月) 01:51:30.51
ReadyToFightは嫁が考えたんだっけ?笑うわ

681: 2020/07/06(月) 01:51:41.07
色変えはテクスチャ読み込むだけなのになんであんな遅いんだろな

683: 2020/07/06(月) 01:52:34.64
なおMiiは即選べる模様
流石主人公マイユニットだな

685: 2020/07/06(月) 01:54:19.92
メタナイトキャラランクAくらいありますか?

686: 2020/07/06(月) 01:54:53.22
ローマ字本名の微ラグ持ちくたばれ

687: 2020/07/06(月) 01:55:27.23
vip手前で永遠に負け続けてるわ

688: 2020/07/06(月) 01:55:27.76
色記憶しろバーカ

689: 2020/07/06(月) 01:57:38.30
コンピュータプレイヤーはキャラも色も記録されるが
リアルプレイヤーは毎回設定し直しという執拗な嫌がらせ

690: 2020/07/06(月) 01:58:07.21
1Pカラーしか使ってねぇわ…

693: 2020/07/06(月) 02:07:36.51
はいはいネガブラネガブラ

694: 2020/07/06(月) 02:10:11.03
ブロックリストって最大何枠?70億くらいないと足らんで

695: 2020/07/06(月) 02:13:14.69
優先ルールはゴミ
変則ルールでやりたきゃ専用部屋使うし乱闘か1on1のどちらでやるか選ぶようにしてレートも乱闘と1on1で別に分けりゃいいだけだっつうの
レートなしランダムマッチ?100%馴れ合いが跋扈するのでいりません

696: 2020/07/06(月) 02:14:06.61
メタナイトはAランクはある

697: 2020/07/06(月) 02:19:26.09
湿度高すぎゲーミング

698: 2020/07/06(月) 02:20:09.91
なんかバランスブラバランスブラって持て囃されてきたけど
ワンチャン始動引っ掛けてぶっ壊す北斗仕様のゴミクソゲーだよねこれ
まあスマブラはわりと昔からそうか

699: 2020/07/06(月) 02:20:52.74
>>698
だから3ストあるんじゃん
メイトの場合は更に2先

704: 2020/07/06(月) 02:23:26.16
>>698
さすがにそこまでできるのはルイージとアイクラだけだろう

700: 2020/07/06(月) 02:21:01.58
初代スマブラが一番世紀末に近いからな

701: 2020/07/06(月) 02:22:17.57
初代のプロの試合見てると2,3タッチでバーストしてて笑える

702: 2020/07/06(月) 02:22:31.06
全キャラsランクのぶっ壊れゲーになってそう

703: 2020/07/06(月) 02:22:32.83
数戦連続でラグくてまさか俺か?って思って速度測定したら1.6Mbpsしか出てなかったわw
みんなごめーーーん
有線のみんなもたまにはラグの原因が自分じゃないか疑おうね☆
しかし天気悪いとなぜか遅くなる説はガチやね

705: 2020/07/06(月) 02:25:35.78
麺麺っていうだけで集中砲火しやがってよ~害悪キャラだらけのくせにボケが~

706: 2020/07/06(月) 02:25:41.10
カービィピカチュウしか人権ない初代マジでおかしい

707: 2020/07/06(月) 02:27:55.42
ガノンに負けてマジで萎え

708: 2020/07/06(月) 02:28:38.78
ダウンロード2.6Mくらいのラグ持ちの友達がいるんだけど、自分よりさらにラグい奴に当たった時にブチ切れてたのは凄いなぁと思った

709: 2020/07/06(月) 02:32:06.69
>>708
小中学生ならまぁしゃーない
成人してたら障害持ちかと思うけど

720: 2020/07/06(月) 03:09:57.33
>>709
残念ながら社会人なんだ
今度有線勧めとくわ

710: 2020/07/06(月) 02:50:30.28
ミェンミェン使うと安定的に勝てないな……
しゅーとんとか見ててもどうやってあれだけミェンミェンで高勝率叩き出してるのか不思議だ

メタナイトとかプリンとかマルスルキナとかシュルクとか崖外までガンガン追ってくる奴相手だと復帰無理なんだが

713: 2020/07/06(月) 02:58:25.12
>>712
何されたんだ

714: 2020/07/06(月) 02:59:07.88
メェンメェン強いわ
下強とか上スマのせいで対メェンの解答持ってないキャラ居そう

でもなんかおれが憧れたスマブラじゃない感もすごい

別ゲームやってる感じになるし、メインの感覚が麻痺りそうで怖い

753: 2020/07/06(月) 04:13:44.19
>>714
メンメンは不利と有利がハッキリしすぎててどっちにしろクソゲーよな
勝っても負けてもこら無理だわなぁという感想しか湧かない

715: 2020/07/06(月) 03:00:25.94
もっとシンプルイズベストなDLCくれ

716: 2020/07/06(月) 03:00:33.47
俺の知ってるスマブラじゃないってプロがよく言うけどキャラ性能バラバラで滅茶苦茶なのがスマブラだろ

717: 2020/07/06(月) 03:01:35.00
ミェンミェン対メタは復帰阻止だけでかなり不利

718: 2020/07/06(月) 03:05:24.16
そんなシンプルなキャラを求める方にオススメなやつがいるんですよ
ベレトっていうんですけど

719: 2020/07/06(月) 03:06:12.13
ミェンミェンはデカくて遅くてワイヤー復帰で空中暴れ技が無いから崖外出されてプリンメタナイトとかに密着追撃されたらマジで終わる

721: 2020/07/06(月) 03:10:11.71
手が伸びるマック

722: 2020/07/06(月) 03:10:50.62
それもう優先無線とかの問題じゃなくね

723: 2020/07/06(月) 03:12:25.23
ミェンミェン強いとこは強いけど
苦手なところハッキリ出るよね

725: 2020/07/06(月) 03:19:02.20
プリン使いきしょい煽りマンしかいない

726: 2020/07/06(月) 03:21:22.97
カービィって今キャラランク的にはどの位の位置だろうか。

727: 2020/07/06(月) 03:23:12.57
メタナイトのマッハトルネイドは復帰阻止に的確に合わせられればチート技だからな
復帰弱者を一生返さない

728: 2020/07/06(月) 03:23:21.21
プリン使いはチー牛

729: 2020/07/06(月) 03:26:29.77
俺の友人は無線とか以前にルーター古すぎて2.4GHz帯しか無かったわ
流石に新しいの勧めて買わせたらそれだけでめちゃくちゃ良好になった
というより以前が酷すぎた

730: 2020/07/06(月) 03:29:23.48
壊れてなきゃ使い続けるみたいな家庭だと15年くらい同じルーターだったりするからな

732: 2020/07/06(月) 03:38:01.13
知り合いの女の子がプリン使ってるしプリン使いは女の子だと思えば許せるぞ

733: 2020/07/06(月) 03:39:53.66
プリンは煽りカスしかいない

734: 2020/07/06(月) 03:44:07.64
ベレ使ってるとき唯一楽しいのが対プリン

736: 2020/07/06(月) 03:52:33.18
プリン使う理由って負けた時言い訳が出来るからとワンチャン壊した時に気持ちいいからだから性格悪いのは間違いない

752: 2020/07/06(月) 04:11:41.61
>>736
これこれこれこれこれこれこれこれこれこれこれ

737: 2020/07/06(月) 03:53:07.45
結局幾ら強化された所でカービィは弱いままなんだな。キャラランクも上がらないし。

740: 2020/07/06(月) 03:58:46.05
プリン カービィとかのゴミキャラはほんま煽りカス多い

741: 2020/07/06(月) 03:59:17.86
スマブラで機動力がないのとリーチがないのはその時点でゴミ確定だからね
オンはともかくオフでは結果も残せないだろう

742: 2020/07/06(月) 03:59:52.46
最強のプリン使いがTwitterでゴキブリ手で潰す動画上げまくってるのマジで面白い

743: 2020/07/06(月) 04:03:01.40
差し返しだけしてたら屈伸してから棒立ち放置し始めるプリカスもいたわ
こっちから攻めるわけねーだろカスw

744: 2020/07/06(月) 04:05:34.41
MKLEOという人が王者らしいけど、その人がカービィ使った所でキャラ的に
弱いんでしょどうせ。他の実力が近いプレイヤーがキャラランク上位のキャラ使ったら
そのMKLEOという人でもカービィだと勝てないんだろうな。

745: 2020/07/06(月) 04:06:09.82
機動力もリーチも無くたって全攻撃力が999%や吹っ飛び率10%になれば勝てるだろうし
単に"その機動力にしては"攻撃力や耐久力足りてないだけ

746: 2020/07/06(月) 04:07:12.10
メタナイトばっかり言われてるけど麺麺の最不利は結局ピカチュウになりそう
CPUに勝つことすら困難

747: 2020/07/06(月) 04:07:58.07
カービィは最強キャラ定期

748: 2020/07/06(月) 04:08:18.68
カービィはパルテナに勝てるからな

749: 2020/07/06(月) 04:08:35.27
そして機動力が無い奴らの攻撃面を大会でもやっていけるレベルに強くすると
一般層でバランス崩壊が起きるという最大のジレンマ

754: 2020/07/06(月) 04:15:08.77
>>749
これなー

弾幕やら重量級やら、for以前よりマシになった程度で大会実績がある訳でもないようなキャラですら
ここで不快だなんだギチュギチュ愚痴られてる辺りでお察し

750: 2020/07/06(月) 04:08:37.61
格闘Miiって評価低いけど普通に強くね?

751: 2020/07/06(月) 04:09:08.95
最速行動が弱いって事に今気づいた
技を入れ込むのは良くないね!

755: 2020/07/06(月) 04:16:24.48
極端な話、カービィのような機動力の弱いキャラをほぼ確実に
接近戦に持ち込める程の腕があれば話は変わって来ると?

757: 2020/07/06(月) 04:17:35.44
>>755
カービィがコピー通すと割とヤバくなるのがちらほらある

756: 2020/07/06(月) 04:17:06.77
いい加減カービィで弱キャラ面するのやめろ
少なくともパルテナには勝てるんだよ

758: 2020/07/06(月) 04:17:59.88
ガオガエンとか更に壊し性能上がったけど、VIP未満とか大丈夫なんだろうか

759: 2020/07/06(月) 04:20:05.16
ガエンより初狩り性能高いキャラはいっぱいいるし大丈夫だろ

760: 2020/07/06(月) 04:20:06.69
つまる所、ある意味で凄い玄人向けなのかカービィは。
キャラランクってそういう扱い易さも含めてるのか?

762: 2020/07/06(月) 04:23:48.13
>>760
ランクは扱いの難しさ含めて無い
アプデ前の性能でタミスマ優勝してザクレイパルテナ倒してしゅーとんボコってスマメイトレート2000も達成してるし今回のアプデでいよいよ最強キャラだよ良かったね

764: 2020/07/06(月) 04:26:54.34
>>760
キャラランクはあくまでオフ大会で上位に行ける可能性
だから強くても安定しないキャラやオンラインでの強さは全く参考にならない

761: 2020/07/06(月) 04:22:41.32
ガオガエンってオンラインに存在するのか?幻のポケモンかと思ってた

763: 2020/07/06(月) 04:25:29.99
前に1ストで下投げ上B狙うキチガエンに会ったことあるけど3連続で失敗自滅して戦闘力だけ置いて去っていった

765: 2020/07/06(月) 04:27:22.43
でもランクはどれも低いままだし、扱い難しくても強ければ評価される例もあるけど、
そういうのも無さげだし、やっぱり相対的には弱いんじゃ…。

766: 2020/07/06(月) 04:29:29.34
さすがにネタ

767: 2020/07/06(月) 04:29:59.93
重量級ってみんなガエンくらいの復帰でいいと思うんですけど

768: 2020/07/06(月) 04:30:47.69
一般人レベルだったら十分強いと思うけどなカービィは
オンラインを基本にしてるなら普通に強いしオフラインでも大会である程度の結果を出したいレベルなら知らんが戦いにならんレベルにまではならんと思うが

769: 2020/07/06(月) 04:32:19.26
非VIPのガエンはリベンジ露骨だし量産ゼルダみたいなラリアット厨だからへーき

770: 2020/07/06(月) 04:40:43.58
ラリアット以外何も無いし…

771: 2020/07/06(月) 05:19:53.61
なあ、シュルクってほんまに強いんか?

772: 2020/07/06(月) 05:20:59.44
しゅーとんが宅オフだと麺麺の掴み全く通らんってツイートしてるなやっぱオフだと発生遅い技って通りずらいんか

774: 2020/07/06(月) 05:24:57.54
カービィとかメタナイトの劣化使う必要あるか

775: 2020/07/06(月) 05:27:53.04
オンとオフで入力遅延6Fぐらい差出るんでしょ

776: 2020/07/06(月) 05:30:33.49
ベレトよっわ

777: 2020/07/06(月) 05:30:36.41
出るけどまぁスネークのDAとかオフでも反応できないもんはできない

778: 2020/07/06(月) 05:30:40.67
シュルクは1番過大評価されてるキャラだと思うわ
強みがわかりやすいからその分強みだけ独り歩きして弱みは全く語られない感じ

780: 2020/07/06(月) 05:43:19.74
>>778
自分も影響されて少し触ってみたけど
あいつ地上空中攻撃全般発生遅いのな
置き気味な操作が多くなるし
リーチあるとはいえ寄られると案外辛い
暴れも弱いからアーツなしだと脆い

783: 2020/07/06(月) 05:54:57.23
>>780
使わないと発生や暴れ、復帰の弱さわかりにくいし動画勢とかが発狂するのもわかる
逆に言えば使えば弱点明白だから対策立てやすいんだよな
モナドもよく文句言われてるしそりゃ的確に使えりゃ強いけど、リキャストや(特にオンだと)盾が間に合わなかったりとか考えると持ち上げられすぎだと思うわ

779: 2020/07/06(月) 05:40:33.01
近接技って反応するんじゃなくて読むんじゃねえの?
相手だって反応できない間合いで出す(あるいは反撃されない間合い)訳だし反応できないのは当然で読まなきゃだめじゃね

781: 2020/07/06(月) 05:46:40.93
アプデでバランスよくなってキャラ相性がより重要になったと思うんだけど
こうなると余計パルテナブラが加速するのでは?

782: 2020/07/06(月) 05:52:55.25
2スト←わかる
5分←なんだこれ、forの亡霊か?

789: 2020/07/06(月) 06:55:45.02
>>782
三ストで七分だし妥当じゃね
それとももしかして三スト五分のこと言ってる?

793: 2020/07/06(月) 07:04:55.62
>>789
いやわざわざ中途半端に短い時間を選択する必要あるのか?
別に2ストでも7分で選んどけばいいだろ
サドンデスやりたいなら3分選べばいいし

784: 2020/07/06(月) 06:21:48.70
Xの時はフレイ?フレア?みたいな名前の子よく虐めてたけどまだやってるのかな

785: 2020/07/06(月) 06:28:00.69
シュルクこそプレイヤーの努力って感じするよな
ダイヤルストレージ立ち回りに組み込んでやっとスタートラインとか、頭おかしなるで

786: 2020/07/06(月) 06:46:59.05
ミェンミェンまじで勝てん

787: 2020/07/06(月) 06:54:37.30
暴れに使う盾割りはいいけど多段技に割り込む盾はずるいと思うの

788: 2020/07/06(月) 06:54:51.56
ミェンミェン限定杯の動画見たけどまるで勝てる気がしなくて草
どうやって戦えばいいんだ…

790: 2020/07/06(月) 06:55:56.05
盾シュルクは上強連打でリアルお手玉できるから…

791: 2020/07/06(月) 06:59:03.08
上ベクトルやピチデのメテオ判定みたいな下強でもお手玉できるぞ
ピチデのは永遠に怯みまくってて笑う

792: 2020/07/06(月) 07:01:44.44
シュルク、ピチデ等Sラン認定されてるのに全然見ないキャラ

794: 2020/07/06(月) 07:09:31.38
ピチデは対弾幕がめんどくて自分で使おうとは思わんな

795: 2020/07/06(月) 07:18:16.11
シュルクは最近結構見るわ

796: 2020/07/06(月) 07:19:15.79
ニキータええ加減にせぇよマジで
メンメン帰ってこれねぇだろうが

798: 2020/07/06(月) 07:31:34.23
>>796
そもそもミェンミェンって対スネークガン有利では?

797: 2020/07/06(月) 07:27:27.85
ニキータは今作最大のくだらない復帰阻止技だからな
2位は崖ヨーヨー

799: 2020/07/06(月) 07:32:41.26
ミェンミェン15戦1勝なんやが
どうやったらガエンで勝てるん?

800: 2020/07/06(月) 07:32:50.24
ニキータより崖ホットリングのほうがクソだと思う

807: 2020/07/06(月) 07:42:32.81
>>800
ニキータの方がクソだよ

801: 2020/07/06(月) 07:35:19.51
ミェンミェンは空中引き横スマがくっそ強い
ガンガン通る
ジャンプ崖上がり読んだ時とか脳汁出まくるわ

802: 2020/07/06(月) 07:35:19.73

803: 2020/07/06(月) 07:35:58.92
>>802
仕事早すぎでは?

805: 2020/07/06(月) 07:37:52.97
>>802

ミェンミェンは復帰阻止に関して他人に文句言う権利ないと思うの

804: 2020/07/06(月) 07:36:58.68
スパッと立つと気持ちいいなぁ!

806: 2020/07/06(月) 07:41:55.91
麺が復帰力まであったらただのバランス崩壊クソゲー

808: 2020/07/06(月) 07:45:31.32
ミェンミェンの上Bが、軌道上に敵がいたら崖掴みよりも敵に優先して当たってそのまま落ちていくの笑えるんだが
ベレベレ上Bをその仕様にしようぜ

809: 2020/07/06(月) 07:49:11.13
ミェンミェンは近接も弱くないからなあ
桜井言ってたの詐欺に近いだろ

810: 2020/07/06(月) 07:55:39.10
麺リングはニキータと同レベルでしょ
俺はリュカ サンダーが一番腹立つけど

812: 2020/07/06(月) 08:05:59.26
アイク復帰阻止できねえ

813: 2020/07/06(月) 08:09:49.20
麺自体が復帰弱者イジメマンだから正直ニキータとかPKサンダーでやられてるの見るとざまぁって思う

816: 2020/07/06(月) 08:15:10.95
>>813
これ
ラーメンマンは人の復帰阻止にとやかく言える身分ではない

814: 2020/07/06(月) 08:09:54.44
大乱闘バフブラザーズなんだから相手のキャラに文句言ってないで自分のキャラをネガっていけ

815: 2020/07/06(月) 08:13:11.32
前回と今回のアプデでぶっ飛ばし面のインフレ進んだから
軽量級が破壊される場面や重量級が重さで粘り勝つシーンも前より増えるんじゃないかなぁとは思ってるけど
どうなるかなぁ

817: 2020/07/06(月) 08:17:51.28
アプデ後ほかほかガオガエンの壊し性能はヤバイぞ
まあ不利なキャラ多すぎて中堅未満のクソ雑魚猫ちゃんなんだが😿

818: 2020/07/06(月) 08:18:37.46
しゅーとんクルール見たけど
めっちゃ強キャラに見えたわ

820: 2020/07/06(月) 08:26:49.99
>>819
外にベク変すれば逃れられるとか見た気がするけどやられた事ないからよく分からんガエ

821: 2020/07/06(月) 08:27:24.07
対ミェンミェンは相撲ゲーの側面が色濃く表れるな(´・ω・`)

822: 2020/07/06(月) 08:31:17.80
麺みたいなとがったキャラは長所も多いが欠点も多い、これが当たり前なんだなあって思う

サムスとかスネークが異常すぎるだけなんだよなあ

それでも運営はまたお得意の斜め下調整で麺のワイヤー復帰性能あげちゃったりするんだろうなあ
やるなら長所の伸ばしをするべきであってなんでもかんでも与えちゃいけないのに

823: 2020/07/06(月) 08:35:44.82
>>822
妄想してそれを叩く末期症状

825: 2020/07/06(月) 08:38:00.48
>>823
そんなんここの住民みんなそうじゃん
これくらい許せ

831: 2020/07/06(月) 08:48:54.56
>>822
そのサムススネークに有利とれそうなんだがな麺

824: 2020/07/06(月) 08:37:46.65
接近されると弱いって欠点もあるハズなんですよね

826: 2020/07/06(月) 08:40:19.46
シークのすっぽ抜けまくって封印せざるを得ない斜め上への百烈〆掌底と麺ちゃんの〆ハイキック
https://i.imgur.com/KAzoCd5.gif
https://i.imgur.com/cExpBK0.gif

887: 2020/07/06(月) 10:54:23.72
>>826
これまじ?
亜空間キックじゃん

827: 2020/07/06(月) 08:40:51.39
いうてこのゲームの調整基本長所を伸ばす方向性だと思うんだけど
なんか結果的に復帰力上がったクラウドは知らん

828: 2020/07/06(月) 08:44:01.48
でもウデを伸ばしているときに接近されたらやれること少ないよね
俺がミェンミェン使うと腕技封印した方が100倍強いわ

829: 2020/07/06(月) 08:44:57.23
ガオガエンのどの技でもいいからサムスのボボボボに勝てるようにしてくださいお願いします

884: 2020/07/06(月) 10:39:49.03
>>829
ガエンは炎攻撃にスーパーアーマー付けろ!!

830: 2020/07/06(月) 08:48:28.38
しずえこれインファイタータイプに近づけたいんかなぁ
待ちだとどうしても村人に遅れをとるし

832: 2020/07/06(月) 08:50:19.08
ミェンミェン接近された時弱いのは事実でしょ
上スマとか優秀な対空、ガーキャン技があるとはいえ
着地と復帰が弱すぎて一度触られた時の脆さがやばい

833: 2020/07/06(月) 08:52:03.58
復帰弱いキャラはみんなこんな感じでいいんだよな
復帰弱い面して無限に帰ってくる奴多すぎ

834: 2020/07/06(月) 08:52:56.93
なんで問題起こす人ってドンキー使いが多いのかね
子供からオッサンまでどこの層でも煽り散らかしてるイメージ

835: 2020/07/06(月) 08:55:05.00
麺の近接普通にクソ弱くね

836: 2020/07/06(月) 09:11:30.76
接近戦がつよいとは言わんけど
近接拒否能力は割と高いと思う

837: 2020/07/06(月) 09:12:21.05
麺は暴れに上スマ使えるのが強い

838: 2020/07/06(月) 09:12:34.88
桜井さんの使い方動画で思っていたよりは、
近寄られた時にもやれることが多くてびっくりはした

839: 2020/07/06(月) 09:16:57.75
ミェンちゃんがスプリングマンみたいな見た目やったらもっとヘイト貯めてたわ
や桜井有能

840: 2020/07/06(月) 09:21:37.49
いやARMSプロデューサーが有能

841: 2020/07/06(月) 09:21:43.73
暴れで上スマってありえんの?弱じゃなく?
暴れって近接になったときにとっさに出す技とか攻撃しながら着地するとかって意味じゃないの?

846: 2020/07/06(月) 09:32:34.78
>>841
ガードからだったらガーキャン可能な分弱より速いでしょ
ジャンプも狩れるし

847: 2020/07/06(月) 09:40:08.64
>>841
麺の上スマ発生7Fなんすよ

849: 2020/07/06(月) 09:47:59.18
>>847
もしかしてルカリオの弱と一緒か

856: 2020/07/06(月) 09:56:06.38
>>849
むしろルカリオの弱7Fもあることに驚くわ

842: 2020/07/06(月) 09:28:11.92
LeffenがZeroが日本人プレイヤーとHentaiを見たり画像を交換していた
って告発したけどZeroほどの人物と交流あってLeffenもいたってことは少なくともSP時代ではないよな
誰?Tsu?

843: 2020/07/06(月) 09:28:16.11
使い方動画はスマッシュ連打って感じだったしな

844: 2020/07/06(月) 09:29:03.92
近づいてくる相手を迎え撃つ技は豊富だけど
近づかれた時に状況をリセットする技はあまりないよね
上Bが逃げに使えるとか言ってたけど使いにくいし

845: 2020/07/06(月) 09:31:03.62
ARMSのミェンミェンより可愛くリデザインされてるしそこはスマブラ開発が有能だわ

875: 2020/07/06(月) 10:26:18.66
>>845
なんかどっかでarms原作のモデル流用してるって見たで
実は気のせいかもしれない

878: 2020/07/06(月) 10:28:08.54
>>875
まぁ流用しない理由がないし普通にしてるだろうけど
比較動画とか見れば分かるが顔周りが若干変わってて表情も愛嬌があるようになってる

910: 2020/07/06(月) 11:43:02.01
>>878
若干整形してたのか
いじらなくても可愛いとおもうけどなあ

848: 2020/07/06(月) 09:45:10.67
ピットこんなに強化貰ってもまだランクは下の最弱クルールやカムイのほうが強くなって悲しいキャラ。どこまでいっても器用貧乏…

855: 2020/07/06(月) 09:56:04.25
>>848
立ち回り強いけどバーストしにくかったから器用貧乏なだけであってそれ解決された今じゃクルールより断然強いしキャラランクで言えばAはあるわ

867: 2020/07/06(月) 10:07:39.36
>>848
今のピットってクルールより断然強いだろ

851: 2020/07/06(月) 09:51:03.83
ガーキャンのこと暴れとは言わんでしょ
足無敵もあるし発生7fならとっさに使えなくもないっちゃないのか
後隙莫大だからハイリスクだけど

852: 2020/07/06(月) 09:52:26.45
暴れは不利から出す技だろ基本

上スマが麺の中では暴れに適しているのは合ってるけど

853: 2020/07/06(月) 09:55:36.03
アイクのDAめちゃくちゃ飛ぶな
天空強化よりDA強化の方がやばくね?

854: 2020/07/06(月) 09:55:53.09
VIP底辺2年アイクまだアプデ後天空使いこなせてないのか?

857: 2020/07/06(月) 09:56:50.33
昇竜拳が暴れの代名詞なゲームもあるしサマソぐらい普通普通

858: 2020/07/06(月) 10:00:16.58
だからルカリオ弱いのか

859: 2020/07/06(月) 10:01:03.35
天空に2年捧げるのだ

861: 2020/07/06(月) 10:02:17.83
ルカリオネガる流れ流行ったら
次のアプデで各技の発生軒並み早くなりそう

862: 2020/07/06(月) 10:02:35.33
[朗報] キャラランクS、A、Bしかなくなった模様
しかも満場一致のBランクは5体ほどしかいない
これもう神ゲーだろww

863: 2020/07/06(月) 10:02:41.28
2年底辺アイクまだ成仏できてなくて草

864: 2020/07/06(月) 10:03:08.37
てかさすがに強化来ないと
使い手じゃない立場から見ても可哀想だ

865: 2020/07/06(月) 10:05:26.48
ルカリオは今の性能でちょっと重くしてくれたら良い

866: 2020/07/06(月) 10:07:13.54
アプデのおかげで昨日アイクとクルールVIPにいけたわ
空Nコンボ撃墜使えなくなった訳じゃないんだし普通に強化だと思うなぁ俺は

868: 2020/07/06(月) 10:09:24.86
ファルコは中堅から抜け出せたんじゃない?
少なくとも確実にキャラランクは1つ上がる

869: 2020/07/06(月) 10:15:43.72
ウルフが何時の間にか良キャラ扱いされてる時代
ここでも全く文句見ない

871: 2020/07/06(月) 10:17:22.59
>>869
ウルフはもうフレーム数とバースト力のバランス狂ったから来たらラッキーって感じだわ
あーそのフレームねハイハイみたいな

870: 2020/07/06(月) 10:16:23.83
フレーム意識して戦うと楽しいし勝てる
あ、何フレームの技来たから何フレームの技差し込もうとか理詰めで勝てる

872: 2020/07/06(月) 10:18:53.02
ウルフは強キャラの理想だわ
ブラスターくらいしかイライラするとこない

873: 2020/07/06(月) 10:23:43.93
ウルフ ルキナ フォックスは強キャラだけどあんまいらつかないな

876: 2020/07/06(月) 10:27:07.61
>>873
ウルフルキナは普通にクソでイラつくけどなぁ

874: 2020/07/06(月) 10:24:09.52
最近にえとのの配信にハマってるけどカービィがAランクあるか怪しいって言ってておどれえた

877: 2020/07/06(月) 10:27:24.66
ノールック下Bで真面目に戦ってる奴倒すのは気持ちがいいなあ

880: 2020/07/06(月) 10:31:40.10
復帰詰んでるキャラ使いの声がでかいだけっしょ

881: 2020/07/06(月) 10:33:12.85
カービィの強化ぶりは実際Aランになるまで何度でもやり続けるんじゃないかって心配になるレベル

886: 2020/07/06(月) 10:52:12.58
>>881
やらなきゃ調整じゃないだろ

882: 2020/07/06(月) 10:34:43.41
単純にウルフは使い手減って見なくなったから文句減っただけでしょ
今だにこいつで溢れかえってたら絶対みんなブーたれてるわ

883: 2020/07/06(月) 10:37:39.04
https://i.imgur.com/Irs8BWd.jpg
うれしい
撃墜レースで勝ちやすくなったのすごく実感できる

888: 2020/07/06(月) 10:55:23.61
埋め時間倍にして超能力系無効化も付けよう

889: 2020/07/06(月) 10:58:27.86
麺は不快だよ
投げバ与えたのが本当にバカ

890: 2020/07/06(月) 11:00:06.67
メンブラやね

891: 2020/07/06(月) 11:01:15.53
麺は下強→上スマ繋がるの見て、強キャラにするべく作られたんだと悟った

892: 2020/07/06(月) 11:03:54.63
カウンターピックブラやね...

893: 2020/07/06(月) 11:12:38.70
1F発生怯み効果付きの猫騙しもあげよう👌

894: 2020/07/06(月) 11:14:57.67
シークはもういいんだよ
前作で苦汁を舐めさせられたことを忘れたのか?

895: 2020/07/06(月) 11:18:49.28
今作最大のリーチを持つシモリヒ(発売時)
より長い最大のリーチを持つベレトス(DLC1弾最後)
より長い最大のリーチを持つミェンミェン(DLC2弾最初)

899: 2020/07/06(月) 11:29:20.27
>>895
前作ダルシムが何だかんだとコラムで言いつつ参戦したカムイも忘れるな

896: 2020/07/06(月) 11:22:04.56
次は正宗のクソバカリーチで横強なり横スマなりするセフィロス参戦ですかね

897: 2020/07/06(月) 11:25:55.78
勇者使ってるとフォックスまじでいらつくけどな

898: 2020/07/06(月) 11:27:31.77
フォックスはまだいい
ブラスターに怯みがついてるファルコウルフの方がいらつく

900: 2020/07/06(月) 11:29:53.07
ベレトの強みってなんなんだ

901: 2020/07/06(月) 11:30:36.01
>>900
ベレスにすると可愛いところ

902: 2020/07/06(月) 11:31:59.97
リーチと言えばパックンなんだよなぁ

903: 2020/07/06(月) 11:33:49.28
全体的にリーチとリターンじゃね
あとワイヤー復帰
似たようなキャラにシュルクとゆうしゃがいると思うわ

905: 2020/07/06(月) 11:37:52.32
アシストキャラにいなかったら麺麺より春男参戦して煽り性能に特化してほしかった
そぉ~~れww

906: 2020/07/06(月) 11:39:09.98
いややっぱクッパ強すぎだわこいつ

907: 2020/07/06(月) 11:40:19.42
正しく間合いの鬼してるのはシュルクくらいだろ
ベレスは足遅すぎて間合い管理される側だし麺はもはや飛び道具だし

908: 2020/07/06(月) 11:42:11.22
上位勢がこぞってピット強いって言ってるけど実際どうなん?
自分の体感だとよくわからん

909: 2020/07/06(月) 11:42:20.22
ベレトスも麺みたいに後ろと上投げバ与えたら相当化けると思うわ

911: 2020/07/06(月) 11:43:02.99
マリオ本当に強いな…
まあマリオが弱いのは嫌だけどさ

912: 2020/07/06(月) 11:43:10.03
カムイ強化されたのにVIP行けないよ~😭

913: 2020/07/06(月) 11:43:36.45
ピット強いよ
もともと別に技自体は弱くなかったし

914: 2020/07/06(月) 11:44:32.47
ピットと戦ってると、まだバースト力足りない気がする

915: 2020/07/06(月) 11:45:24.99
えちえちきゃわわゼルダちゃん強化しろ

916: 2020/07/06(月) 11:45:41.54
ベレトスは移動速度さえ上げたら間違いなく化ける
ただ、残念なことに移動速度上げる強化はほぼほぼ来ないという

917: 2020/07/06(月) 11:48:29.16
アプデ強化キャラ使ってたら切断されまくって勝ち越してる筈なのに中々VIP行けないな
アイクで麺相手に頑張ったのに泣くわ

918: 2020/07/06(月) 11:52:36.28
アイク使いだす人増えたなー
やっぱDA上B空前みたいなシンプルなバースト択が増えると爽快感増すんだろうな

919: 2020/07/06(月) 11:54:34.37
ゼロサムさ
こいつパルテナレベルだよな

920: 2020/07/06(月) 11:55:19.54
アイクのアプデ内容普通に好きなんだけど、できれば1年前に来て欲しかったわ

923: 2020/07/06(月) 11:57:02.19
>>920
確かにもうちょい早く何とかできてた気もする

921: 2020/07/06(月) 11:56:10.96
ファルコも増えたな
今回の強化組はマジで強化されたな
今までの強化組より優遇されてる気がする

922: 2020/07/06(月) 11:56:44.96
カムイの大J横B空前で後隙消せるようになったの引きながら出せば撃墜択として使えるかな
前のめりに出すのは外したら無防備に着地してまだハイリスク高だから
隙を晒した所に当てに行くぐらいで良いかな

924: 2020/07/06(月) 11:57:49.36
なんか調整班変わった説あるよな

925: 2020/07/06(月) 11:59:17.05
カムイはVIPにも増えてはきているけど、今だに弱い気がする

926: 2020/07/06(月) 11:59:33.73
今まで調整班に文句出まくりだけどクルールとピチューだけ弱くしすぎてて意味わからんかったけどなんだかんだ丁寧な調整だったじゃんっていったら俺叩かれる?

927: 2020/07/06(月) 12:01:01.05
ver7.0が雑すぎる

928: 2020/07/06(月) 12:02:14.52
ピチューは横強くらい戻してあげたら

929: 2020/07/06(月) 12:02:32.13
さすがに次のDLCではジョーカーみたいな流行りそうなハイスタンダードキャラ来てほしくね?
ふり返るとゲテモノしか居ないじゃん

930: 2020/07/06(月) 12:03:06.72
カムイのNBフルチャージでもマリオのFBとかロックマンの豆一発で消えるの泣けるけど
噛み付きも相手の攻撃とかち合うと相手の攻撃判定だけ残るおかしいでしょ
ガノンの空後が2段ヒットしたみたいになった時は笑ったは

931: 2020/07/06(月) 12:03:45.30
別に今回も今までも、どれも今までのSを超えるとか並ぶは無かったし、別にいいかなって
まぁSから転落させられたピチュー使いはどんな気持ちなんだろと思うけど

932: 2020/07/06(月) 12:04:19.26
テリーもそこそこ人気あるよな
なんかDLC一部分が尖った性能が多いよな。扱いにくい

933: 2020/07/06(月) 12:07:11.61
ピチューみたいな鬼火力のチビキャラが強いよりはジョパルゼロが強い方がまだ健全だわ

934: 2020/07/06(月) 12:07:16.57
水着ベレス来たし強化しろ

936: 2020/07/06(月) 12:07:52.58
もっと調整すべき所はあるかもしれないけど
調整した箇所やその量についてはまぁ概ね妥当だと思った

937: 2020/07/06(月) 12:08:45.40
どれだけ強くても相性不利キャラ多いとSにはなれないからな
その点素早いキャラは相性不利ほとんどいないし、重量級は誤魔化せるから上に行けるんだよな

938: 2020/07/06(月) 12:09:29.73
りぜあすが今更ベレトスのモチベ復活してて草
この人は弱いって言われてるキャラ使わな気がすまんのか

940: 2020/07/06(月) 12:11:52.44
>>938
キャラコンで俺すげーしたいだけなんだろ

939: 2020/07/06(月) 12:09:54.43
でもカムイの最大噛み付き決まると気持ちいいんだよね
あのヒットストップと予想以上の吹っ飛びが癖になる

941: 2020/07/06(月) 12:13:10.72
ベレトス別に弱くねぇぞ
間合い管理が難しいだけや
ゴリラ、亀、ガノンはヘイト溜まるわ。なんで1発あたっただけであんなに飛んでいくねん……

969: 2020/07/06(月) 12:37:47.13
>>941
強い弱いは置いといてサイズ最大なのにその中に入れてもらえないリドリーさんに草生えるわ

942: 2020/07/06(月) 12:13:53.28
ファルコサブにしようかなぁ
ポケトレの補完としてかなりいい性能してるんだよ
今まではウルフだったけどファルコの方がよさげ

943: 2020/07/06(月) 12:15:40.15
ファルコは強化されたよなー
もともと苦手だったから使ってる人増えて辛いわ

944: 2020/07/06(月) 12:16:48.08
ファルコポッケに入れられるならキャラ補完だいぶ楽になりそう

945: 2020/07/06(月) 12:17:44.63
弱キャラ扱いされてた頃は言い辛かったけどこれからは堂々とファルコ叩いていいんだな?

956: 2020/07/06(月) 12:26:31.19
>>946
forとかいうクソゲーみんなやってると思うなよ

947: 2020/07/06(月) 12:18:43.05
ピチュー横強とか一番戻しちゃいけない技だと思うんですけど
もう忘れてる奴大半だろうけど元のあれ頭おかしい性能してたぞ

948: 2020/07/06(月) 12:19:28.30
           |\_
           |   \  
           |  ((゚))|_
           |   /  \
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            |___|  \/

949: 2020/07/06(月) 12:20:30.07
足、ちょん!w

バースト

950: 2020/07/06(月) 12:21:24.05
ピチュー使ってる身としてはバースト力より相打ちとか自傷の方どうにかして欲しい
触る機会自体は多いから問題ない

951: 2020/07/06(月) 12:22:50.78
なんで麺だけ文句言われるんだようんちキャラだらけなのに

952: 2020/07/06(月) 12:25:26.41
>>951
相性極端だからなあ
特に重量級使いからはかなりヘイト溜まるだろうなとやってても感じるわw

990: 2020/07/06(月) 12:58:32.01
>>952
トゥーンリンクのほうが遥かに害悪プレイしてるのになんで麺を狙うんだよ

991: 2020/07/06(月) 12:59:45.41
>>990
そりゃ新しくて目立つじゃん

953: 2020/07/06(月) 12:25:29.98
GCコンの左スティック表面がべろんべろんしてきてやばい

954: 2020/07/06(月) 12:25:48.18
麺なー
麺に対して対策出来るまでは辛いキャラはかなり辛いだろうな
同時に麺自体は復帰ゴミだからランクは普通より上くらいで落ち着きそう

955: 2020/07/06(月) 12:26:02.49
崖ハメ系はどれも嫌われる

957: 2020/07/06(月) 12:26:36.96
麺相手は重量級ってか空中横移動遅いキャラが辛すぎる

958: 2020/07/06(月) 12:27:27.01
なぁ
お前ら小ジャンプするための同時押しジャンプボタンどこに設定してる?
今まであんまり小ジャンプ使わないキャラだったから適当に配置してたけど、他のキャラ使うなら考えなきゃいけない

960: 2020/07/06(月) 12:30:04.26
>>958
同時押しなんて使わないわ
Rジャンプだけで事足りてる

959: 2020/07/06(月) 12:28:51.27
普通に単ボタンで小ジャン。

なぜ1ボタンで出来る操作をわざわざ2つ同時押しでやろうとするのか。

961: 2020/07/06(月) 12:30:07.09
VIP底辺抜け出したいけどキャラ対、フレーム暗記めんどい。結果同じように撃墜したりされたりで上手くならん。この辺がガチ勢とエンジョイ勢の差なのか。

965: 2020/07/06(月) 12:34:59.74
>>961
フレームなんて覚えてないなあ
細かい不利フレームは知らんけど兎に角これは反撃ないぞってヤツしか把握してない

970: 2020/07/06(月) 12:40:21.20
>>965
なるほど、暗記してるわけでもないのか。
その「反撃ないぞ」っていうのは何試合もして覚えたって感じだよね?

976: 2020/07/06(月) 12:47:01.32
>>970
そうだね、それもあるし、各キャラの使い手の解説動画とかで把握することもある。

もちろんフレーム表を見て調べることもあるけど、
「全然ない」「胡散臭い」「ある」くらいの結果だけで、具体的なフレームの数字は覚えてないな。

962: 2020/07/06(月) 12:30:52.57
クソキャラを使うことに誇りを持て
ジョーカーに負けたらだっせー奴だぞ

963: 2020/07/06(月) 12:32:55.60
だっせー奴らはチーム戦だけと聞いたが

964: 2020/07/06(月) 12:33:39.20
ジャンプボタン3種類使い分けてるわ

966: 2020/07/06(月) 12:35:26.91
単ボタンで1000回やって1000回小ジャン出せるならイキってもいいんだけどね

968: 2020/07/06(月) 12:37:02.55
>>966
ボタン弾きで出してるから余裕だぞ

974: 2020/07/06(月) 12:45:14.73
>>966
プロコンのRボタンの端を掠めるように押すと確実に小ジャンが出るから余裕でいけるぞ

967: 2020/07/06(月) 12:35:36.11
XとRに1個ずつ置いて場合によって使い分けてる
反転とかする時はRでやるな

971: 2020/07/06(月) 12:40:33.55
背面のボタンで小ジャンプするの難しくないか
XYだと問題なく出せるけど背面はそれだけに集中しないと無理だわ

984: 2020/07/06(月) 12:53:42.45
>>971
俺はZジャンプだけど、爪で弾く感じでこう…

972: 2020/07/06(月) 12:42:36.24
弱攻撃Rボタンに配置していいすか

973: 2020/07/06(月) 12:44:33.92
具体的なフレーム暗記より相手キャラの要警戒ムーブは何かってのを意識したほうがええんちゃうの
惰性でプレイして強ムーブ素直にくらって終了は勝ちを逃すだけじゃなくて得るものがないからもったいないと思うわ

975: 2020/07/06(月) 12:45:51.00
反確は何となく覚えてるな
クラウドの空前にはこれで取れるなとか

977: 2020/07/06(月) 12:48:20.83
同時押しで小ジャンするならLR同時押しとかになるのかな
小ジャンしながらABXYCステ操作したいし

994: 2020/07/06(月) 13:07:05.53
>>977
LとZLでやってるわ
めっさ快適よ

978: 2020/07/06(月) 12:49:02.86
反転空後と崖上がりだけRジャン使ってる

979: 2020/07/06(月) 12:49:17.79
R1R2同時押しだわ
Y掴みXジャンプ

980: 2020/07/06(月) 12:49:54.02
特に空中技が、高度と間合いによって…ってもの多いからあんまり厳密な数字では管理しきれないってのが実際のところかな。

手出すか、ガードできたならそれで良しとして手出さないか、程度の記憶に留めてるわ

983: 2020/07/06(月) 12:50:29.39
回答ありがとう。ちょっとちゃんと覚えていこうかなぁと思うけどそれってメモとかノートとか取ったりせずに対戦してそのまま記憶できるもんなの?何キャラかはこれして来たらこれ!ってのはあるけど全キャラとか無理じゃないんかなと。質問ばっかですまん。

987: 2020/07/06(月) 12:56:41.52
>>983
上位勢は結構ノート取ってる人多いし、いいと思うよ
自分はとってないけど、スマメイトで試合するときは対戦前に時間あるから、ガーキャンの有無と火力取る始動技と撃墜技くらいは軽く思い出すかな
キャラ対ならりぜあすの対策ノート見るのが簡単でオススメ

992: 2020/07/06(月) 13:02:57.03
>>987
りぜあすノート、初耳だ見てくる。

>>989
癖読み苦手なんだよなぁ~こいつやたらこれやってくるなって何となくわかった時既にお互いあと1発でバースト圏内みたいな感じばっかだ。

997: 2020/07/06(月) 13:11:06.11
>>992
オンひたすら潜るだけでも、だいぶ身につくから大丈夫だよ。自分の悪い所をひたすら咎められ続ける訳だし。

1000: 2020/07/06(月) 13:15:58.83
>>997
ありがとう、そだね。とりあえず気持ちよくなるだけじゃなくて狩られた行動リプレイなりでチェックするようにするよ!

989: 2020/07/06(月) 12:57:15.57
>>983
ひたすら反撃取れない攻撃に反撃しようとして咎められ続けると、そのうち覚えれるようになるよ
例えばリンクの空Nとかだけど、ガードしても反撃できないから、相手が再度同じ攻撃してくるのか、小ジャンで引きながらブーメラン投げてくるのか、ガードしてくるのかとかを一度見てから癖を読むようにするといい

985: 2020/07/06(月) 12:53:45.50
自キャラのフレームだけ調べてあとは大体で覚えてるわ

986: 2020/07/06(月) 12:54:56.94
超ラグ技入れ込みヤンリンに負けて萎え萎え

993: 2020/07/06(月) 13:04:54.52
リンク使いは脳が溶けてて着地の時とりあえず空Nしたろみたいな精神のやつがメイトでも結構いるから着地狩りしやすい

996: 2020/07/06(月) 13:10:34.02
ベレト雑魚

998: 2020/07/06(月) 13:14:41.12
ベレトよえ~

999: 2020/07/06(月) 13:15:35.97
ベレスネガいいですか?

引用元: ・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1349スレ目【スマブラ】