1: 2020/06/22(月) 16:37:00.50
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること


このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 160馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591538354/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/06/22(月) 17:03:13.74
■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577/
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る

3: 2020/06/22(月) 17:03:39.37
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg

4: 2020/06/22(月) 18:41:18.38
>>3
これ自軍敵軍逆じゃね?

226: 2020/06/26(金) 19:23:32.50
>>225
このスレの必勝陣形が>>3だぞ。

5: 2020/06/22(月) 18:43:18.97
ここテン

6: 2020/06/23(火) 07:02:12.53
プレー

7: 2020/06/23(火) 11:38:53.76
バタニアのランク7弓兵強すぎるな。帝国ランク6弓兵と比べて3倍のキル数上げてる

8: 2020/06/23(火) 12:20:49.10
>>7
あれ紛らわしいけど、三角形になるとtier4じゃね?
一般兵がtier5までで貴族兵は6まで育つ
矢印無しの農民はtier0

14: 2020/06/23(火) 14:57:03.96
>>8
ちなみにバニラだと捕虜兵はTier1~4までしか登用フラグが立たないから
Tier5~6は城に収監か、奴隷商に売るか、捨てるかしか生かす道は無い
登用フラグいつかな~とずっと持ち歩くは愚策なりっ!

これ開放するMODあってやったけど想像以上にヌルゲー化することが判明したんで封印したw
ゆえに1.4.1で動くかどうかは未確認だっ!
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=1411

15: 2020/06/23(火) 15:16:20.80
>>8
本当だ。間違えてた

9: 2020/06/23(火) 13:17:45.94
みんな金策どうしてる?

10: 2020/06/23(火) 13:42:05.45
>>9
追い剥ぎを追い剥ぎしつつ適当に戦争に参加
部隊が50人にも

11: 2020/06/23(火) 13:42:27.20
>>10
50人にも満たないうちひなんとかやってけるが厳しいですねぇ

12: 2020/06/23(火) 14:19:41.44
普段はおいはぎから取り上げたトンカチを高級ジャベリンに作り変えるのを生業としています

16: 2020/06/23(火) 15:24:08.42
>>12
ジャベリン作ろうとしてもパーツがアンロックされてて作れないんだけどどうやって作れるようになるんだ?

26: 2020/06/23(火) 17:18:56.14
>>13
>>16
できらあ!って言おうとしたけどレシピいつ手に入れたか思い出せん

13: 2020/06/23(火) 14:35:29.22
え!!トンカチから高級ジャベリンを!?

17: 2020/06/23(火) 15:26:28.35
もしかして追い剥ぎじゃなくて鉱夫と鍛冶を生業とする集団なのでは?その成果を横取りするプレイヤー卿

18: 2020/06/23(火) 15:28:08.60
他の武器を作ってアンロックする
高級ジャベリンパーツが開放されるまでは多分両手剣を作るといい

19: 2020/06/23(火) 15:33:41.07
レシピ解放なら両手剣か両手斧がベターかな
値段が高い物作ると多分レシピ解放されやすいし鍛冶熟練度も上がる
基本的に最高威力が高い物が値段が高いイメージ

20: 2020/06/23(火) 15:51:32.36
最高威力が高い=重くて長い
ってことだよな

21: 2020/06/23(火) 15:52:41.11
アンロックされるパーツはランダム?

22: 2020/06/23(火) 16:01:24.67
威力は分かりやすいただの目安かな
多分降り速度とかも考慮されてる
刃の部分デカくしてもそこまで差は無かったから
両手剣は性能は特化型が良い
突きと振り、片手持ちの威力までまんべんなくあげたりしないで
両手持ちしか出来なくて振り威力だけ凄く高いとかの方が多分お値段つく

23: 2020/06/23(火) 16:39:40.16
みんなのオススメ嫁候補いたら教えて下さい。
性能重視で!

25: 2020/06/23(火) 17:16:35.61
>>23
俺はいつもアルワ
アラビア系ムキムキ美人

24: 2020/06/23(火) 16:46:50.04
今の嫁はヤナちゃん

それはそうとパッチそろそろらしいな

32: 2020/06/23(火) 18:39:21.79
>>24>>25
ありがとうございます

見た目はみんな洋ゲー風味なのであれですが

27: 2020/06/23(火) 17:32:58.55
西帝国ディオニコス家のフィアは若干年増ぎみだが才色兼備の隠れ良妻になれる女史
弟達は(顔判定で)性格は悪そうだが能力は引けを取らない将器を持つ
この一家は優秀

28: 2020/06/23(火) 17:41:51.35
NPC、年齢で見た目変わるのな
スキンヘッドの弱々しい少年な見た目のを夫にして久しぶりに会いにいったらスキンヘッドでヒゲのモリモリマッチョの渋面になってた

29: 2020/06/23(火) 17:43:49.19
西帝国ってだけでえってなる
個人的にはバタニアスタルジアより遠慮したい

30: 2020/06/23(火) 18:18:33.32
うちの西帝国はバタニアと北を滅ぼしてたぞ

31: 2020/06/23(火) 18:21:03.39
所属勢力は支配者クランでない限りそんなに気に留めたことないな
クランの性格重視で付き合う感じ

33: 2020/06/23(火) 18:39:42.75
ひげは知らんけど、年齢で皺が増えて顔がたるんでタレ目になったりはするんじゃね
MODでキャラメイク画面に年齢いじるバーだしてそこ動かすとそんな感じになる

34: 2020/06/23(火) 18:44:26.00
額は広がり頬は垂れ腹が出てくる

35: 2020/06/23(火) 18:51:43.49
見た目気にするならなるべく若い嫁にしとけ

36: 2020/06/23(火) 20:25:50.14
今インストールしたんだけどタイトル画面の状態からずっとマウスカーソルがその場から動きたくないようで
マウス動かしてもその場で震えているだけなんですがこれは何が原因なんでしょうか?
コントローラなら動くんですができればマウスとキーボードでやりたいです

51: 2020/06/24(水) 01:55:08.64
>>36
自己解決しました
コントローラ刺してたからダメだったようです

37: 2020/06/23(火) 20:29:16.66
7世界目くらいだけど、毎回最初に嫁にしたフィアだな
フィアとディオニコス家にもう変な情がついちまった

38: 2020/06/23(火) 21:34:47.98
リアナと結婚したら実家の城から出て来てくれない
ずーっと実家をパトロール中
100近い騎兵抱えて引き籠られると維持費だけで破産するぅ

39: 2020/06/23(火) 21:42:04.57
嫁には孕んでもらうために常に同行してもらってる。
遠征中も陣地内でヤりまくりよ

40: 2020/06/23(火) 21:43:20.74
部下の子やろなぁ…

41: 2020/06/23(火) 22:05:44.57
最初やった時はシコシコ金貯めてどこにも所属する事なく国を立ち上げて旗集めて打倒帝国を目指すも
あと一歩のところで結局水色国が圧勝しててジリ貧になってどうにもならなくなった頃に
結婚するの忘れてた事に気がついてやり方調べたけどとっくに40半ばで結婚できずやり直し

結婚ありきで店一つ買わずに南帝国に傭兵でなく正式所属して33歳でイラちゃんと結婚した
軍隊をイラちゃんと組んで歩いてたらイラちゃんの高級軍隊維持費で全く金がたまらないのと、トーナメントでイラちゃんと闘いまくる事になってイラちゃん強くていちいちてこずる…
自キャラを魅力と統率力あたりが高くなるよう作ったので戦闘力はイマイチ
侍っぽく背が低く顔が大きく見えるよう作ったのでイラちゃんがめちゃめちゃ巨大に見える

軍隊解消したらイラちゃん軍の維持費を払わなくて済むようになった

あと子供作るには一緒に行動してないとできないんだろうか?

42: 2020/06/23(火) 23:06:50.17
世代交代はまだ実装されていませんか?
老いがあるので寿命はありますよね

43: 2020/06/23(火) 23:47:44.99
帝国三勢力で正当性を考えると、西は論外としてw
ネレゼス帝の長子が庇護されてる北が強いね、今でこそ現支配者はルーコンだけど
高齢だからオスティコスが衰退してネレゼスが台頭する流れになったら完全に前皇帝嫡子の帝国だからね
南大人気だけど直系男子という事実は非常に強い

44: 2020/06/24(水) 00:28:21.01
北のネレゼスは前々皇帝の嫡子で
前皇帝の妻子は南じゃない?

45: 2020/06/24(水) 00:32:42.26
追い剥ぎ狩りに飽きて適当に仕官したのですが
戦争もなにも起こってないうえに領地ももらえず
召集についていっても数日間うろうろするだけ解散ばかり
戦闘に明け暮れると思ってたくさん集めた部隊の維持費と食料で破産寸前です

平時に大部隊を持っていても維持費に泣き
いざ戦いになっても200~300ぐらいの大軍ばかりで歯が立ちません
仕官する前にどのくらいお金を貯めておけば良いですか?

49: 2020/06/24(水) 00:55:10.29
>>45
金の額面云々より何より、まず仕官する前にエンサイクロペディアで諸国の外交状況や勢いを確認しろ
平和な国に仕官しても新参がやることないのは当たり前だし
大国相手にまさに食われようとしてる小国に仕官してもどんどん拠点を落とされるわけだから当然土地なんぞ回ってこない

93: 2020/06/24(水) 17:33:15.49
>>45
戦いを仕掛けたり
略奪すりゃ良いんじゃね?
むしろ金なんて余るわ

46: 2020/06/24(水) 00:37:52.22
>>43-44
帝国内の序列なんぞどうでもいいわ
騎馬民族最強の俺が貴族共を根絶やしにしてやる

48: 2020/06/24(水) 00:47:47.21
>>46
西涼の匹夫めw

47: 2020/06/24(水) 00:47:14.30
未だに石器時代みたいなとこに住んでるくせに…

50: 2020/06/24(水) 01:44:03.53
またalt+f4をやってしまった。

52: 2020/06/24(水) 02:56:47.80
20%OFF+アーリーアクセスすでに3か月経過
さすがに買い時ですか?

53: 2020/06/24(水) 03:04:46.24
>>52
まだ時期が悪い

54: 2020/06/24(水) 03:18:22.85
アーリー期間はあと9ヶ月残ってる
濃いめの信者でなければ正規発売まで待ったほうがいい

55: 2020/06/24(水) 03:32:35.18
今ちょうど戦火が止んでどのくらいジリ貧するかリサーチしてると思う
明らかに少し前より平和にしたがるようになってるし不自然に脱走兵依頼を乱発してるからね

56: 2020/06/24(水) 03:52:19.89
待つだけ無駄、買って良い。中古みたいに売り時期のあるゲームじゃ無いし、早く買って長くやるが得策。
発売が遅れて一年後だtらとして、今5000円出すか、一年後に5000円出すかの話で、一年後他の人は一年消化済、二年目いくってのに、一年後に同じ金出すのはバカバカしく無いか?
じゃ無くて正規も検討、買わない事もあり得るタイプなら、待ってもいいけど、そんな人がこんなとこまで様子見に来るとは思えないが。。
アーリーで買っといて1年ほっといてもいいし、不完全版とはいえ、この1年のうちに触りたい時に触れる。5000円の利子が欲しい、手元に5000ないとしんどいんです;の人以外、なんのデメリットもない。

57: 2020/06/24(水) 04:06:23.76
そもそも普通のゲーマーは一年も二年も同じゲームで遊ばないんだが、
当然のように何年も遊ぶ想定になるのがM&Bコアプレイヤーの恐ろしいところだな

58: 2020/06/24(水) 04:11:38.14
ぶっちゃけいつ買っても正解、既にある程度ゲームとして成り立っているから。
買いたい時に買え。

59: 2020/06/24(水) 07:47:01.99
本番は大規模MODが出始めてからだと思うなぁ、ぼかぁ
EA終わるまで一年、そっから大規模MODが仕上がってくるのが一年と見ても
まーだまだ先のハナシだば

60: 2020/06/24(水) 09:29:59.63
自作武器の値段設定やばいな、特に両手剣
ⅢやⅣで固めた剣を1、2本売るだけで街の商人の資金が干上がるレベルだし、さすがに修正入るよなあ

61: 2020/06/24(水) 10:17:08.15
日に何本も生産できるからどうやってもうますぎるんだ

62: 2020/06/24(水) 10:44:25.25
自作武器の売値対策されたらどうやって稼げばいい?

63: 2020/06/24(水) 10:45:53.11
そりゃ本業に戻ればいい。殴って奪え

78: 2020/06/24(水) 13:46:52.72
>>63
まるでトルネコだな。

64: 2020/06/24(水) 10:55:31.88
tier上げに使われる馬なんだけどインベントリや商人との取引の画面で
捨てたり売ったりするふりすれば使われなくなるっぽい
もちろん必要な分の別の馬がいればだけど

65: 2020/06/24(水) 11:15:14.95
殴り勝てる相手だと部隊を維持できるほど稼げない
やっぱり鍛治稼ぎは必要

66: 2020/06/24(水) 11:32:12.87
自作武器が売り出される怪現象が嫌で
武器は作らずにインゴットにして売ってる

67: 2020/06/24(水) 11:37:14.77
>>66
店に並ばなくするmodあるよ
ちょっと前にmodスレにリンク貼った

68: 2020/06/24(水) 11:40:15.02
殴り勝てず維持できない規模の部隊ってどういう状態?

69: 2020/06/24(水) 11:40:25.90
他の諸侯からすれば喉から手が出るほどの逸品でも、プレイヤーは材料さえあれば無尽蔵に作れる金塊でしかないギャップがな

70: 2020/06/24(水) 11:46:48.84
変な依頼がけっこう追加されたな
ペントンが馬くれっていうのよ、この依頼前からあるはずなのに全部英文でさ
「あれ?文章更新されたのかな」と思いつつも馬は腐るほどあるから気にせず進めたさ

したらいきなりペントンの部隊と戦闘さ、ヒマだったから戦ったらペントンの部隊なのに
ペントンの援軍ていう体で終わったんだよね、もう頭の上???だらけさw

71: 2020/06/24(水) 12:25:26.86
装甲値50超えとかの最高級品の鎧とかって普通に流通する?経済がすごくいい街じゃないと売られないとか条件あるのかな?
今のところ北方の装甲キルト?みたいな名前の胴40程度の奴が見た中で最高だな

72: 2020/06/24(水) 12:53:17.34
繁栄度14000のサナラに一通りのアセライ装備は並んだよ
 優秀なのは帝国の装備だけど、帝国文化の街は立地的に戦地になって繁栄しづらいから出回りにくそうだね

73: 2020/06/24(水) 13:00:42.83
裏技わかっちゃった。普通だと勝てない戦いでも弓兵で撃って敵と接触する前に撤退を繰り返すと勝てる、、、禁断の技かも

74: 2020/06/24(水) 13:02:39.29
>>73
スレでも前から何度か話題になった
それ解禁して弓兵偏重の軍団作るとマジでヌルゲーになるんで要注意な

80: 2020/06/24(水) 14:23:31.75
>>73
それパルティアンショットや
大昔実際に使われたそうな。

流石に多勢に無勢だと矢が足りなくてどうにもならなかった。
あとクソエイムなのが・・・FPSゲーマーには屈辱でしかない。
まじで弓矢難しい。
どれくらいクソエイムかって?
追い剥ぎの投石の有効範囲でようやくまともに当たる。

75: 2020/06/24(水) 13:12:37.08
弓騎兵軍団プレイたのしそう

76: 2020/06/24(水) 13:23:45.83
そのうち劣勢時の退却は殿軍が必要になるでしょうな

77: 2020/06/24(水) 13:28:34.08
スキルにも兵半数消費で撤退とかあるしね

79: 2020/06/24(水) 14:19:10.34
早くMODでワイアルド団長、出てこないかな・・・

81: 2020/06/24(水) 14:32:29.15
矢を撃ちきったやつから撤退させたい

83: 2020/06/24(水) 14:47:25.27
弓騎兵が円をぐるぐる回りながら矢を射続ける戦術ってどういう名前だっけ?

84: 2020/06/24(水) 15:00:13.61

86: 2020/06/24(水) 15:12:00.66
>>83
カンタブリア円陣
スペインの地名が由来で投槍騎兵でやっていたらしい

85: 2020/06/24(水) 15:05:15.21
虎バターって呼んでたわ

87: 2020/06/24(水) 15:23:31.29
相手より兵数が多いのにいざ戦うと戦場の人数制限があるのか常に相手より少し少ない数で戦うのってどうにかならないの?
なんか兵数が300越えたあたりからそんな感じの戦いばっかなんだけど

88: 2020/06/24(水) 15:40:00.20
>>87
戦術スキル
上げておけば戦場に一度に参加できる人数で有利になる

戦ってれば自然と上がるはずだけどポイント振ってないとか?

89: 2020/06/24(水) 16:04:46.34
>>88
なるほど100ぐらいじゃ全然ダメなのか
ありがとうポイント振ってみる

90: 2020/06/24(水) 17:15:47.07
一応100vs900で制限100なら10vs90から始まらないっけ?
戦術スキルの影響ってどんだけあるんだろ

91: 2020/06/24(水) 17:21:13.09
ウチの弓騎兵はほぼ近衛扱いかな
使い方は引きこもった敵兵のあぶり出しで10騎ほど引き連れてチクチクしに行く感じ
この仕事させたら右に出るユニットは無いですねぇ
敵が積極的に攻めてくる時は弓兵と同じラインで援護かな

なんで一軍で使わないかというと、確かに機動性と飛び道具は強いけど
装甲が薄すぎて歩兵に接触事故しただけで赤ログ祭りになるユニットなんですよね
だからウチでは二軍扱いなんです

96: 2020/06/24(水) 20:38:44.37
>>92
ゴミ
>>94
クズ

95: 2020/06/24(水) 19:49:47.18
モンゴル軍よろしく弓騎馬兵150騎の部隊作ったけど、砂漠や草原で無類の強さを発揮する一方渓谷や森だと恐ろしく戦いにくい
馬体の分だけ密度が低くなるし木々や岩にひっかかるし、無理せず下馬戦闘した方が強いまである

97: 2020/06/24(水) 20:46:54.40
騎馬民族最強の俺様にお褒め預かり光栄の至りですな

110: 2020/06/24(水) 23:00:06.31
>>97
うむ

98: 2020/06/24(水) 20:48:36.35
弓兵を高台に横陣、その後方に歩兵を方陣、騎兵を追従して左翼に布陣、ヒットアンドアウェイで引きつけて歩兵を突撃、その隙に敵後方に回り込んで敵将を抜く、指揮系統失った敵軍をそのまま挟撃。
うまく決まれば戦力差倍以上の正規軍も楽々撃破。気分は王騎将軍

99: 2020/06/24(水) 21:19:17.77
敵将討っても崩壊しないんだよなぁ
重要なのは弓兵に騎馬兵ぶつけること

100: 2020/06/24(水) 21:33:17.70
もしかしてゲーム開始時にペディアで
コンパニオンのステを確認したほうが良いのか?

医者が一人しかおらんで、医術60のint1とか
やる気失せんねん

スカウト140を見つけて採用したら、cng1とかも

warbandみたく育成がほぼ無理なんでガチャにするのはやめて欲しいなぁ

102: 2020/06/24(水) 21:35:59.40
>>100
クランティア上がったら候補が増えた気がする
ただしそれで出るかはやっぱりわからないかも

125: 2020/06/25(木) 05:43:18.66
>>100
コンパニオン育てたいならmodでポイント振り直しだな

101: 2020/06/24(水) 21:35:16.65
敵将気絶させたら敵軍が突撃始めるとかいう誤解はどこから広まったんだ?

103: 2020/06/24(水) 21:47:48.83
指揮官を失った兵隊達の行動は… 全軍突撃!

104: 2020/06/24(水) 21:53:43.17
ならば情報操作L3!

105: 2020/06/24(水) 22:06:38.86
1.4.1で追加された女の子は戦力不利でも突撃してくるね

106: 2020/06/24(水) 22:30:28.63
指揮官倒したら敗走しやすくなるとかあるのかな。感覚的にはあんまり影響なさそうだが。

107: 2020/06/24(水) 22:31:57.87
体感士気崩壊しやすくなる気がする
名前付きが残ってるとなかなか逃げ出さない

108: 2020/06/24(水) 22:34:31.01
1.4.1にしてから敵兵に当たり判定が無い無敵の子供が数人混じってて倒せないんだけど・・
何かのModのせいかな

113: 2020/06/25(木) 00:59:27.29
>>108
いやいるね、判定が無い奴
追撃してるとたまにいる

109: 2020/06/24(水) 22:53:33.62
どっかにアプデごとの翻訳パッチノートある?

111: 2020/06/24(水) 23:23:58.73
方陣とかってどうやるのかわからんから、常に全軍F6

120: 2020/06/25(木) 03:19:45.89
>>111
F3>F5だった気がする
ワイは横陣、シールドウォール、散開、方陣よく使う

112: 2020/06/25(木) 00:58:08.71
兄貴にお金持っていきたいんだがどこにいるか分からない

114: 2020/06/25(木) 01:34:36.96
今のバージョン国王が土地持っていきすぎだから次のパッチで改善して欲しいな

118: 2020/06/25(木) 02:40:43.19
>>114
どこの国でプレイしても家臣が全く加増されない
こんなんじゃ内紛不可避だろってレベル

115: 2020/06/25(木) 01:47:11.23
一部パークが機能してない問題って治った?

116: 2020/06/25(木) 02:02:56.69
治るとは 仕様が直る訳無かろう

117: 2020/06/25(木) 02:32:01.45
>>116
んなことは聞いてないんだよハゲ

119: 2020/06/25(木) 03:19:02.63
2と無印比較してるんだが、無印は移動を早くできないのとコントローラー非対応なのがきつい。これってなんとかならんのか。

121: 2020/06/25(木) 03:54:39.85
高レベルのキャラがやられるほどより大きなモラル低下が起きて、さらに将軍だと低下値が2倍になるっぽい。
ただし影響があるのは周囲の兵士10人まで。
兵のモラルが下がりきって逃亡するときに、更に周りの10人のモラルが下がるので、連鎖崩壊が起こるようになってる。

175: 2020/06/26(金) 00:22:24.80
>>121
こういうの面白いな
理にかなってるし

180: 2020/06/26(金) 01:09:45.50
>>175
理にかなった仕組みほどそれを自然なこととして受け入れてしまい目立たなくなるのが残念なところ
アーリーアクセスで荒削りなところばかり目立ってしまうが良いゲームだと思う
開発にはゲームコンセプトの解説とかしてもっとこだわりポイントをアピールしてほしい

178: 2020/06/26(金) 00:32:11.43
>>121
いいこと聞いた
将軍弓で狙い撃ちすればええんやな

122: 2020/06/25(木) 04:08:48.77
パニックがパニックを呼ぶとかXCOMみたいだ

123: 2020/06/25(木) 04:59:03.26
騎兵の陣形をあまり考えたことがない

124: 2020/06/25(木) 05:06:13.46
騎兵突撃の時になんとなく魚鱗陣にしてるけど何かバフあったりするんかな……

174: 2020/06/26(金) 00:21:18.03
>>124
陣形で能力そのものがあがるとかになるのはコーエーのゲームだけでいいわ。。

126: 2020/06/25(木) 06:38:01.03
難易度リアリスティックで兵力差3倍の城を落とす方法を教えてください。

129: 2020/06/25(木) 06:59:48.54
>>126
城壁破壊しても落とせないのなら無理

132: 2020/06/25(木) 08:45:02.47
>>126
兵力差3倍なら城から撃って出てくるんじゃね?
野戦で撃破しろ

136: 2020/06/25(木) 10:45:53.54
>>126
弓→撤退とかの小狡い手を使わない限り、
リアリスティックで3倍の敵が籠もる城に寄せてる時点で負け

127: 2020/06/25(木) 06:55:22.08
今も同じかわからないけど1ヶ月くらい前に遊んでた頃は囲んでたら食料切れの士気低下で瓦解してた
たいてい兵数が激減しだしたら攻めてくるけど
そもそもリアリスティックで3倍の相手に勝つってのはちょっと無理すじじゃないかなー
今の守備兵数がどんな具合か知らないけど、コンパニオン軍団で水増しすればもうちょっと差を埋められるのでは

128: 2020/06/25(木) 06:58:53.80
槍衾って特定のやり方あるのかな?
方陣組むだけ?

130: 2020/06/25(木) 07:33:38.58
次のアプデでパーティや工房の操作画面変わるぽいな。
動画付きで説明あったわ。

133: 2020/06/25(木) 10:21:34.80
初歩的な質問で申し訳ない
戦闘中に部隊の向きを変える方法を知ってる人いたら教えて頂きたいです

134: 2020/06/25(木) 10:30:48.33
>>133
兵種選択→F2→向いて欲しい方角をクリック

135: 2020/06/25(木) 10:33:48.59
>>134
ありがとうございます!

137: 2020/06/25(木) 10:52:27.29
https://i.imgur.com/q3gnFK4.png
https://i.imgur.com/0pLCPZN.png

ついに買ったったわ!皆様の熱い説得ありがとうございましたー!

138: 2020/06/25(木) 11:18:46.35
良いカルラディア生活を!

139: 2020/06/25(木) 11:39:04.94
貴公は新人ハンターであったか
スレで会おう

140: 2020/06/25(木) 12:20:03.17
ザハンターも買ったんですね

141: 2020/06/25(木) 12:38:47.77
そういや皆のオススメな編成ってどんなの?
野戦だとオール騎兵フーザイト弓騎兵多めとか気楽で好きだな

142: 2020/06/25(木) 14:09:28.71
半分弓兵、1割り程度の騎兵、残りは歩兵

143: 2020/06/25(木) 14:10:35.34
兵なんて消耗品だろぉ?

144: 2020/06/25(木) 14:13:53.45
このゲームって完全待ち伏せアンブッシュってできないよね

158: 2020/06/25(木) 18:35:57.38
>>144
出来ないねー
伏兵あったらおもしろそうだね
森の中で敵大軍をやり過ごしたり

145: 2020/06/25(木) 14:39:56.58
嫁ってもしかして時分の部隊に入れてないと子供できない?
うちの軍団の片翼を担ってるシルビンドちゃんが
アラフォーになってもまるでさっぱりおめでたの気配がないんだが

164: 2020/06/25(木) 20:20:03.62
>>145
それもしかして結婚してると思ってるの自分だけだったりしない?

167: 2020/06/25(木) 21:52:39.19
>>145
同じ都市に滞在してることが条件
攻城戦でも可
45歳までは妊娠するけど不妊症の可能性も(5%)

146: 2020/06/25(木) 15:11:27.38
その状況で嫁が懐妊したら不倫じゃねーかw

147: 2020/06/25(木) 15:17:03.20
野戦で楽をするなら全て弓騎兵
真面目に指揮するなら7割弩兵、2割騎兵、1割使い捨ての歩兵
攻城兵器を十分に使った上での攻城戦なら10割弩兵

148: 2020/06/25(木) 15:28:29.94
弓兵最強なのってCPUが騎兵をうまく運用できてないか弓兵のコストが安すぎるかそもそも騎兵がいないせいなのかね?

149: 2020/06/25(木) 15:51:32.59
騎兵と接敵するまで冷静に弓を狙い付けられるのが大きいかと。
普通だったら近づかれた時点で混乱してるはず。隊列が乱れたままだと味方に当たるから容易に撃てないはずだし。

あとは疲れの概念がないからいくら撃っても射撃の精度と威力が落ちない

150: 2020/06/25(木) 16:37:19.00
シールドでも騎兵を止められるからじゃないの?
最近やってないけど、質量が勝つ状態になった?

151: 2020/06/25(木) 16:49:58.02
今作は騎兵がそれほど突出して強い訳ではないのに育成、維持コストが高すぎる
あとダメージを与えキルを取った兵が成長するシステムと攻撃機会の多いレンジユニットの相性が良過ぎる

152: 2020/06/25(木) 16:52:57.46
マップの移動速度が超重要なゲームだから騎兵のコストは仕方ないかなと思ってる

153: 2020/06/25(木) 17:26:15.50
明日アプデ来るかな

154: 2020/06/25(木) 17:30:02.29
今作NPCクロスボウ兵の弾数って少ない?店売りのボルト1袋20発もないんだが

155: 2020/06/25(木) 17:55:50.70
弓兵弩兵強すぎるから一袋10発くらいの方がバランス取れるんじゃないの

156: 2020/06/25(木) 18:10:41.90
成長要素に打たれ強さを入れよう(スラル脳

159: 2020/06/25(木) 18:41:20.08
>>156
打たれ強さはともかく、被ダメージで経験値貰えるぐらいはあっていいかもなw

157: 2020/06/25(木) 18:11:44.08
弓ジャベリン長刀で「我は呂布也」プレイが楽しい
用兵は陳宮ことF6軍師に任せるのだ

160: 2020/06/25(木) 18:41:34.79
技術の防具の効果が10%向上されるパークが実装されれば打たれ強さはアップできる。

任意戦闘ってなぜかやけに弱い気がする。歩兵なら突撃させたほうがいい結果になることが多い

161: 2020/06/25(木) 18:45:42.98
弓兵と弩兵ってどっちがいいのでしょうか
半々とか?

162: 2020/06/25(木) 18:46:38.15
>>161
現段階だと弓兵のが強い

165: 2020/06/25(木) 21:20:42.11
>>161
扱いやすさは弓兵
ただウランジアの盾持ち弩兵は優秀

163: 2020/06/25(木) 19:51:52.60
スタミナのシステムは是非ともほしいな
そのうち誰かしら作りそうだけど

172: 2020/06/25(木) 23:52:31.85
>>166
All弓騎兵は安定だけど火力が無いので敵倒すのにかなり時間がかかるね
槍騎兵は正面から突っ込ませるんじゃなくて他兵種とタイミング合わせて側面や後方から突っ込ませると効果大
今作は槍兵が仕事するんで歩兵の正面からは危険

168: 2020/06/25(木) 21:59:44.10
パートナー処刑したら未亡人と結婚できたりするんだろうか

169: 2020/06/25(木) 22:14:57.66
今日はいつもよりマルチ鯖が不安定だな

171: 2020/06/25(木) 22:49:57.00
弩兵はせーので撃ちたいときの初動が速い

173: 2020/06/26(金) 00:16:56.94
毎回自分が尻を弓でチクチクして囮になりながら騎兵に突撃させてるわ

176: 2020/06/26(金) 00:29:42.38
敵が強くて勝てない

兵増やしてアップグレード

維持費で破算

どうしたらいいんだ

177: 2020/06/26(金) 00:31:56.36
>>176
勝てない相手には近づかない
小麦をたくさん持っておやびんや先輩の軍団に紛れ込む
山賊海賊森族とプロレスする

179: 2020/06/26(金) 01:08:25.54
>>177
ありがとうございます
全部試した事あるんですが
勝てる相手を探してるうちに破産します
軍団に紛れ込んでもなかなか戦闘にならなくて破産します
兵が少ない間は賊相手でいいんですが
兵集めると追いかけっこしてる間に破産します
破産が怖くて馬の数も揃えられない

181: 2020/06/26(金) 01:38:32.23
>>179
それならワークショップやキャラバンで金策しとくとか?
ベータだと勝手に押し付けられた城に兵が詰まっていてたどり着く前に破産なんてことはまれによくあるが通常の軍だとそんなに厳しくはならんけどなぁ

182: 2020/06/26(金) 01:53:17.84
先陣切って突っ込んでくる諸侯いるけど自分の事主人公だと思ってるのか?

184: 2020/06/26(金) 01:57:52.05
>>182
兵種が歩兵なのに馬乗ってる諸侯は
歩調が合わないので単独で突っ込む
はい、うちのコンパニオンさんです

185: 2020/06/26(金) 02:17:02.08
>>182
源平合戦の時代に育った武将なんだよきっと

183: 2020/06/26(金) 01:54:31.79
技術スキルってどう上げていけばいいの?

186: 2020/06/26(金) 02:28:13.70
指揮官の戦術スキル関係してんのかな
つまり猪

187: 2020/06/26(金) 03:32:21.72
無印のこと聞きたいんだけどテンプレmod関連のスレしかなかったのでここで聞きたいんだけど、無印って時間早く進める方法あります?

スペースで自分が止まったままだと進められるようだけど、自分が動きながらも時間早く進める方法知ってる人いたら教えて欲しいです。
あとxbox360コントローラーも無印だと使えない?

191: 2020/06/26(金) 07:12:46.35
>>187
Ctrl+スペースかShift+スペースじゃなかったかな

204: 2020/06/26(金) 13:11:25.26
>>191
>>194
お二方ありがとう。そうなんです、ヲーバンドでは出来るんですが無印では同じ操作だと出来ないようなんです。ヲーバンドはマップ広くて飽きちゃうし、無印は無印で移動の速度変えられないの結構致命的に厳しいなあ。。

194: 2020/06/26(金) 09:46:36.78
>>187
warbandじゃない本当の無印にはない

189: 2020/06/26(金) 05:23:31.94
指揮官から突っ込むのはカルラディアの伝統だな
鬼刑部さん並の名乗りも上げさせてほしい

190: 2020/06/26(金) 06:18:16.50
総大将がものすごい勢いで真っ先に敵陣の真正面に突っ込んでいって
豪快に空振りしてそのまま走り過ぎていくのがうちの部隊のいつもの光景です

192: 2020/06/26(金) 08:52:44.73
突撃しかできない脳筋だからF6軍師様に軍隊任せっぱなしだわ

193: 2020/06/26(金) 09:36:14.29
弓兵と新兵だけでだいたいなんとかなる

195: 2020/06/26(金) 10:13:06.38
ランスチャージが上手く当てられないんだけどコツ教えてほしい
敵の真横をまっすぐすり抜けても手ブレ?みたいなのでスカることが多い
長柄のスキルあげると手元でブレなくなるとかあるの?

196: 2020/06/26(金) 10:38:16.59
>>195
割とマジでランスチャージの時の自分の目線は相手のキンタマ
槍先をキンタマにぶつけるつもりで構えれば百発百中

197: 2020/06/26(金) 10:57:07.54
真横をすり抜ける感覚で行くと本当にすり抜ける事が多いんで、自分の馬の右半身を相手の右半身にぶつけるくらいの位置を狙う

198: 2020/06/26(金) 11:18:45.92
傭兵から臣下になったとたん世界は平和になって村依頼行脚しかすることがなくなった
戦火が消えてモチベーションの火も消えたw

199: 2020/06/26(金) 11:20:42.15
火を付ければいい。ほら、あの村なんかよく燃えそうだ

200: 2020/06/26(金) 11:31:33.87
今さら買ったわ
半端なPCでやってるけど大規模戦闘はwarbandより軽いの凄いと思う
馬上攻撃は確かに激ムズになってるね
敵歩兵は割と的確に当ててくるのに馬上攻撃はこっちも敵もスカりまくってる

201: 2020/06/26(金) 11:43:53.92
バンディットの正規兵化ってスキルmax必要だよね?
進化待ちのを城に入れといたら正規兵になってたんだけど
これって仕様だっけ?

202: 2020/06/26(金) 12:05:36.35
>>201
仕様
ちなみにコンパニオン部隊に預けておいてもおk

あと野盗の正規兵化は統率のLv125のパークな

205: 2020/06/26(金) 13:11:35.43
それより食料がきついわ
拠点にいる時は手持ちの食料消費しないようにしてほしい

206: 2020/06/26(金) 13:30:30.69
大部隊ほど平和になるときついよね、戦争が恋しくなる
そうか人類が戦争をやめられない理由はこれか

207: 2020/06/26(金) 13:43:23.73
さらに宗教要素のMODが出ると世界中戦争だらけでワクワクすっぞ

208: 2020/06/26(金) 14:28:15.97
みんなゲームで苦心してるなぁ
傭兵生活が帝国復活の覇道生活に・・・平和が恋しい。

209: 2020/06/26(金) 15:11:39.39
まだやれてないけど賊狩り義勇団プレイが楽しみでワクワク!

210: 2020/06/26(金) 15:11:49.98
取引がさっぱり上がらん
漁村で魚を仕入れて内地の街で売るみたいな、ちゃんとした交易しないと上がらない?

214: 2020/06/26(金) 16:26:06.59
>>210
以前は普通の売店で取引でも上がったんだけど、今は上がらないね
最近気まぐれで商隊と取引したら上がったから、そういうことなんだろう

211: 2020/06/26(金) 15:18:49.09
武器や装備と一緒に決済すると上がらない気がする。

樽アイコンだけで、売り買いしたら上がった

212: 2020/06/26(金) 16:18:57.23
>>211
バグなのか仕様なのか
素人感覚のまとめ売りは認めません的な

213: 2020/06/26(金) 16:22:43.50
ルートした品物はだめな気がする

215: 2020/06/26(金) 17:16:38.21
まとめ売は関係ない
アイテムそれぞれで買った値段より高く売れば経験値になる
買った個数はしっかり記録されているのでちゃんと店の商品仕入れないとだめ

216: 2020/06/26(金) 17:22:11.20
一度セーブロードしたらデータ消えるんじゃなかったか

217: 2020/06/26(金) 17:27:48.83
1.4.1で解決してるはず

218: 2020/06/26(金) 18:02:09.67
略奪品とか、おそらく鍛冶で作った鉄なんかもだめなのね、ありがとう
ただで仕入れて売ってるんだからこの上なく得してるはずなのになあ…

219: 2020/06/26(金) 18:44:15.54
商才には繋がらんししゃーない
交易商より追いはぎが商売上手って訳には出来ないのだ

220: 2020/06/26(金) 18:47:53.04
アップデート全然来なくなって全然やらなくなったわ
アーリーなのにセールして資金回収してたしもう開発やる気ないんだろうな
正直ガッカリだよ

223: 2020/06/26(金) 18:55:07.32
>>220
わざわざ書き込みに来るお前にガッカリだよ。
黙って立ち去りな。

224: 2020/06/26(金) 19:02:32.84
>>220
お前が不誠実な人間だからそう思うんだ
正常な商売人はそんなことしないんだよ

221: 2020/06/26(金) 18:49:10.15
さようなら

222: 2020/06/26(金) 18:51:09.71
買ってもない奴にがっかりされてもなぁ

225: 2020/06/26(金) 19:21:35.59
こいつらなんでこんな爆釣なんだ

227: 2020/06/26(金) 19:26:28.66
>>225
追い剥ぎ相手でも多少の問答はするのが礼儀。慈善だよ

228: 2020/06/26(金) 19:39:20.34
家臣になって細々と活動してたら
落とした城の所有者選びでクランのみんなが自分に投票してくれて泣きそうになりました
その城は5分後に落とされました
いいゲームですね

230: 2020/06/26(金) 19:57:29.74
>>228
ある日突然都市にみんな推薦してくれたりで、もう南帝国にみんなには愛着マッハだわ

229: 2020/06/26(金) 19:46:48.55
敵の機動部隊を壊滅させないと、とったりとられたりになるけど、とことん決戦を避けるAIだしな

231: 2020/06/26(金) 20:01:29.25
こっちが劣勢だと絶対逃がさないくせに
自分が劣勢だと「戦いたくない」とかぬかすAIは斬るしかない

232: 2020/06/26(金) 21:05:05.80
味方の村を焼いてたやつに戦いたくないと言われても・・・
この辺を発見したときの反応はもっと厳しく当たりたい
軍の招集時に勝手に移動方向が変わるのをやめてほしい
特に町でとどまっているのに味方の軍の招集が立ち上がると勝手にワープするのをやめてほしい
今バージョンは王による領地独り占めが本当に目に余る
この扱いは不当である!忠誠の宣誓は撤回する!の必要性をひしひしと感じる

233: 2020/06/26(金) 21:38:54.14
これ敗戦でもワンチャン逃げられるパターン欲しいよな
馬鹿な旗手が勝手に敵の大群に突っ込んで一緒に全滅するしかないのは納得いかん

241: 2020/06/27(土) 03:22:55.16
>>233
軍団状態だと接敵しても戦闘開始前に離脱できるんだよね

234: 2020/06/26(金) 21:46:48.48
欲しい領地じゃない時は税金取れるだけとって攻められたらほっとく感じかな
時限式ATMみたいな

235: 2020/06/26(金) 22:29:19.95
念願の街get!したとたんにフリーズ
pcが入力受け付けねえ、

236: 2020/06/26(金) 23:02:16.48
ヤクザ屋さんが違う組にカチコミかけたいから手伝ってっていうから受けたんだけどさ
まだ駆け出しだしこういう根回しも大事だよなって
一緒にのしのし歩いてたと思ったら町の門が閉まっててその前でみんな立ち尽くすのよ
えっこれワイが一人で破るんですか?破城槌無しで?で今リアルタイムでなまくらで門殴ってる
ほんとカルラディアは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
https://i.imgur.com/uEcNmLN.jpg

242: 2020/06/27(土) 03:25:03.17
>>236
楽しそうだなおい

247: 2020/06/27(土) 07:01:33.42
>>242
壊すの30分以上かかったけどなまくら剣一本でこじあけたら謎の感動があったわ
難易度リアルだから頑張って壊したのに事故って失敗するの嫌すぎて相手の組長の裏切り提案飲もうかどうか超悩んだ
ほんと楽しいゲームだ
https://i.imgur.com/z9PFQ6Z.jpg

237: 2020/06/26(金) 23:46:12.98
ドエレー“COOOL”じゃん……?

238: 2020/06/26(金) 23:48:02.11
自分の村焼いてた奴と隊商襲った奴にはさすがに寛大で優しいと評判の俺も
問答無用でふん縛ってダンジョンにぶち込むな
何がお会いできて光栄じゃいい笑顔が余計いらつくわボケ
でも城に連行する間にポロポロ逃げてってまたストレスマッハなんだよなあ

239: 2020/06/26(金) 23:52:39.90
その場で首をはねましょう

240: 2020/06/27(土) 01:28:13.44
村襲った奴は、縛りあげて村の広場に放置したい

243: 2020/06/27(土) 04:34:58.39
みんな資金繰りどうしてる?
街とか城貰ったはいいけど、部隊の維持費がキツくて収益がプラスにならない…。
隊商組んでも雀の涙、捕らえられたらまた組み直し資金が必要でこれまたキツイ
戦乱に身を置いてるから借金にはなってないが、収益プラスを拝みながらのんびりプレイがしたいんじゃ

244: 2020/06/27(土) 05:07:24.89
支配村数が多く、繁栄度の高い都市を貰う
交易も工房も大して儲からない
戦勝金と諸侯売り飛ばしが一番儲かるので
城の守備兵は民兵だけにして迎撃と野戦で稼ぐ

255: 2020/06/27(土) 09:44:20.48
>>244 >>245
なるほど、どうもありがとう。
やっぱり1日の収支はマイナスで、他で稼ぐのがデフォなのか
敵部隊と戦って、鍛治もしてるから貯金はそこそこあるんだ
ただ毎日の収支が-1500くらいで、こいつをプラスにしたい
やっぱり繁栄が足らんのか…

245: 2020/06/27(土) 06:06:44.03
国家間の戦争で勝ってればお金そこそこたまんない?
交易も村で80以下のお値段鉄鉱石買って100以上で売るとかしてないけどそこまで困らない
まぁ鍛冶さえあれば国家予算捻出も楽チンになっちゃうんですが

246: 2020/06/27(土) 06:49:25.16
君主が領地独り占め問題は評定前のセーブ&ロードのやり直しで変化するみたいね

248: 2020/06/27(土) 07:10:28.48
Warband経験者でも序盤の資金繰りは確かに悩んだ
結局交易しながら立ち寄った街のトーナメントで優勝しまくって賞品は売るという手に落ち着いた

249: 2020/06/27(土) 07:15:27.34
どういう状況かわからないけど、リアリスティックでよくわからんことにに手を出すと高確率で詰むよね
ギャングの抗争に首突っ込んだら普段着で倍の数の敵にボコられて折れたわ…

250: 2020/06/27(土) 08:12:04.77
しょぼいと嘆きの声が多いトーナメント副賞だが
逆に普段着にしては妙に優秀な装備が生産地とかけ離れた
地方大会で手に入ることもある、全国ツアーに出る動機になった

251: 2020/06/27(土) 08:56:32.94
やっぱ序盤ムズいよね
賊追いかけたら見事に別のと挟まれて全滅したw
アリーナの練習試合でチマチマ稼いで再起をはかる!やべーよ飯代すら無くなるよ

261: 2020/06/27(土) 10:11:20.37
>>251
適当に村から兵を雇えばいい
戦いは数だぜ兄貴!

267: 2020/06/27(土) 12:43:54.17
>>261
よっしゃ!
村の有力者と仲良くなる(^O^)なぜかマイナス1の人が多いんだよなー

252: 2020/06/27(土) 09:06:20.48
最序盤、私服を売って裸になればお金の足しになるよ!

253: 2020/06/27(土) 09:07:54.50
全裸諸侯やめろ

254: 2020/06/27(土) 09:31:04.22
最近流行のアーリーアクセスについて勉強させてもらった
あれっていわば将来製品版が出る条件付き購入じゃなくて開発への投資なんだってな
正式版が出たら追加料金を払う必要はないが、
投資して全力でフィードバックを上げて改善を言っていかないと意味がない
ただ、デバッグをユーザー任せにしてしまうモラルハザードや
予定の販売数を超えたので未更新のままドロンもあるから気を付けないといけない
(このゲームは更新が頻繁であるから優良ということになる)
今までゲームを買うって言ったらヨドバシで買うだろ?
国内だったら、「お前の店のゲーム買ったけど、未完成が1年続くなら買おうとは
思わなかった。金返せ!」
と言ってやりやすいが、steamによる国境をまたぐ売買だから結構複雑だよな

257: 2020/06/27(土) 09:55:57.83
>>254
10年ぐらい昏睡状態だったのかな?

259: 2020/06/27(土) 09:58:04.51
>>254
未更新のままドロンされてもクソ企業だなってなるだけで金返せはお門違い。それがアーリーアクセスよ。
M&Bは前作製品化してるしTaleWorldsがクソ企業でないことは確かだが、注目されてる分アーリーアクセスを理解せずにプレイして文句言ってる奴が多い印象あるな

256: 2020/06/27(土) 09:55:19.32
序盤の攻略法の一つとして思ったことだけど帝国軍団兵だけで賊の拠点叩きまくるのは美味しいと思う。馬賊と森族を安定して叩ける。野戦をする段階では賊で敵の正規兵を捕虜にしていけばいい。

258: 2020/06/27(土) 09:57:54.83
マイペースで忘れた頃にアプデ入れてくる完成品もあるよ
お家転売ゲームとか文明闘争ゲームとか

260: 2020/06/27(土) 10:10:51.71
村って発展させることできますか?

266: 2020/06/27(土) 11:37:44.13
>>260
貧乏な街を軽く超える人口集中村にはなる
発展度が上がるだけなので街に昇格させて俺市を国の中心にとかはできない
開発中に放棄された要素らしい

262: 2020/06/27(土) 10:24:10.44
まあ普通に未完成のまま終わりだろうな

273: 2020/06/27(土) 13:43:00.26
>>262
前作が完成まで何年かかったと思ってんだ

263: 2020/06/27(土) 11:16:38.25
未完成卿は土日休みなんだな
毎週土日になるとこのぐらいの時間帯に来るよね

264: 2020/06/27(土) 11:22:43.56
人間何の生甲斐も持てないと下らないことに情熱注ぐしかなくなるからな
彼にとってはそれがこのスレだってだけだ

ある意味被害者だからまあ味のあるキャラクターとして温かい目で見守るしかないよ

265: 2020/06/27(土) 11:27:13.99
更新してくれないとあんまりやる気でない

268: 2020/06/27(土) 12:46:58.79
仮に開発が放り投げてもmod卿が完成させる

269: 2020/06/27(土) 13:03:03.34
ならず者・・・追剥・・・やーねー

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

一般人からすれば、冒険者なんてこんな感じやろ

270: 2020/06/27(土) 13:21:31.90
冒険者なんて不審者と同じ

271: 2020/06/27(土) 13:37:35.18
すんませんすんません…
たまに雇った村の若者が血まみれのまま滞在してすんません…

272: 2020/06/27(土) 13:42:54.06
キンカムでは血塗れのまま街に入ると不審者扱いだったなぁ

274: 2020/06/27(土) 13:46:57.47
すでに100億以上儲けてるしこれから300億500億と確実に行くゲームなんだからドロンはしないだろw
金の心配なくなったから完成させる必要なくなっていつまでも開発し続けることになるかもしれんが

276: 2020/06/27(土) 14:28:52.30
>>274
7dtdの事かな?…あれいつ完成するのだろうね

278: 2020/06/27(土) 15:00:17.32
>>276
テラリアのことかもしれないだろ、最近3回目くらいの最終アップデートきたし

275: 2020/06/27(土) 13:49:23.41
効率のいい新兵の育成方法って何かない?
巣ごもりしてたバタニアが高ティア兵アホ程並べてるせいで戦力がすぐに溶ける

277: 2020/06/27(土) 14:29:39.06
>>275
おいはぎと戦わせるに尽きるんじゃないかな
使わない陣形に(Vとか)何人かフォローする兵士と一緒に集めて
同数程度の追いはぎにその陣形だけ突っ込ませる

その際弓兵が撃っちゃうから主力は後方に追いやる

307: 2020/06/27(土) 23:53:53.48
>>302
もう一つ方法があることはあるけどMODになるな
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688
これで城に新兵を入れたり雇用や訓練を命令しておけば望みのTierまで訓練してくれる

ほぼ毎日1~3人ペースでTierが上がるんで何かやってる間に訓練してくれるから便利

279: 2020/06/27(土) 15:06:38.78
>>275
片手剣パークの戦闘後経験値増加が地味に効く
あとはコンパニオンパーティから徴収

281: 2020/06/27(土) 15:16:22.93
無茶しやがって…キラーン

282: 2020/06/27(土) 15:46:58.89
色々調整はいってるだろうし3か月ぶりに遊ぼうかと思ってパッチ見たら入りすぎてて全貌つかめなくてワロタ

284: 2020/06/27(土) 16:27:18.51
>>283
兵器は組み立て次第一度引っ込めて数揃えて一斉に設置するんやで

293: 2020/06/27(土) 18:08:48.82
>>283
包囲陣完成したら攻城兵器作らずに突撃しろ

285: 2020/06/27(土) 16:27:53.61
多分バグだろうけど捕虜を採用するとき2人以上にしてから+Ctrlで採用すると少し得する

286: 2020/06/27(土) 16:32:32.83
このスレヲーバンドと統合してるスレっぽいけど、ヲーバンドと無印の話、し辛い。。別立てしたら怒るよね?

303: 2020/06/27(土) 21:02:25.69
>>286
安易にスレ分け容認しちゃうと、気にくわないことがあるとすぐスレ分けろって暴れるやつが出てくるからダメ

318: 2020/06/28(日) 02:56:24.71
>>286
こっちがWBメインのスレかな
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/

バナロ勢としては後からやってきて場所奪った形ちょっと心苦しいけど
別にこのスレでWBの話題がダメってわけでもない

287: 2020/06/27(土) 16:58:04.96
攻城の時の準備フェーズはいい加減改善すべきだよな
改善と言うか作成したものを即出しじゃなくデフォルトでしまっておくだけでも良いのに

289: 2020/06/27(土) 17:15:26.63
町の収入上げるmodないんかな
騎兵軍団作ったら財政が火の車なんだが

291: 2020/06/27(土) 17:40:30.05
ベースコード弄ってるらしいし次の更新はまだまだ先なのかな

297: 2020/06/27(土) 19:10:25.30
>>291
今日は定期的なパッチはありません。ただし、引き続き取り組んでいます。だそうだ

292: 2020/06/27(土) 17:58:24.86
街の収入もピンキリだね
貧乏な都市だと日に600デナルくらいか

294: 2020/06/27(土) 18:11:59.65
攻城塔あると気持ち損害減る
破城鎚は正直微妙

でもぶっちゃけなくて良い

295: 2020/06/27(土) 18:48:33.24
歩兵は待機させといて破城槌で扉壊して
集中して一点突破するようにしてから損害減ったかな

296: 2020/06/27(土) 18:50:43.51
塔か槌使うときはカタパルトだけは破壊してる
ほっとくと狙撃されてぶっ潰される

298: 2020/06/27(土) 19:10:43.89
体感だけど確かに感じる
追いはぎとかを部隊に入れてると名誉が下がる

交渉の結果が全然違う

主人公の性格って表示されないけど隠し数値みたいのがあるのかな?

299: 2020/06/27(土) 19:49:14.40
>>298
性格は隠しステータスだね
捕虜を売ってたら慈悲マークが消えた

300: 2020/06/27(土) 20:34:27.02
エディターでみると隠し特徴かなりあるけど実際に機能してるかどうかはわかんないな

301: 2020/06/27(土) 20:43:50.16
キャラ作成時に3つもあった良い評判がカルラディアになじむにつれ消えていくんだ
そのうちSturgiaのRaganvadおじさんみたくマイナス評判だらけになるんだろう

305: 2020/06/27(土) 23:09:45.31
コンパニオン部隊に移動指示を出す方法があるんでしょうか。 PC部隊から兵員を分割して部隊は作れるのだけど、ただ突っ立ってるだけの部隊になる。

315: 2020/06/28(日) 02:19:03.49
>>305
確か独立するまでは棒立ちだったはず
敵の餌にして戦闘中に加勢して部隊の規模を無理矢理あげたりと使い道はある


直接指示はだせないけど自分の王国作ってからは勝手に動くようになるよ
影響力ゼロで軍団も組めて色々便利

306: 2020/06/27(土) 23:13:42.59
野戦だと事細かに命令出すんだけど
攻城戦は良く分からないから何時もデフォルトの委任でやってるのよね
攻城戦で被害減らす良い流れとかあるの?

308: 2020/06/27(土) 23:58:18.30
>>306
just F1F3

309: 2020/06/28(日) 00:01:52.37
独立したはいいが大国ばっかで喧嘩売る先がないな、大国同士でやりあってもくれない。どうしよう

310: 2020/06/28(日) 00:03:10.31
>>309
震えて眠れってことだろ

311: 2020/06/28(日) 00:15:34.01
スレ別けると過疎るとか怒るやつたまに居るけど見たいゲーム以外の情報で溢れてるなら過疎ってても目的のゲームの話だけの方が使いやすいと思うんだが

312: 2020/06/28(日) 00:30:15.45
2の正式リリースに向けてますます荒れるだろうし
いいよスレ分けちまえ
ここにもSeparatism入れようぜ!

313: 2020/06/28(日) 01:22:40.91
同じシリーズを別ゲー扱いして勝手にスレ分けないでくれる?

314: 2020/06/28(日) 02:11:05.85
処刑ってメリットある?
不誠実ついて消えねえ

328: 2020/06/28(日) 09:32:09.21
>>317
なるほど
自分の村襲った諸侯は無慈悲で処刑してたからそのまま処刑プレイでいこうかな
戦乱を終わらせるために茨の道を進むわ

316: 2020/06/28(日) 02:31:56.51
教えてください・・・
新しい部隊のリーダーに、特定のコンパニオンしか選択肢に現れないのは仕様ですか?
もしやMOD入れまくってバグってるのかな・・・

319: 2020/06/28(日) 04:09:29.57
フィールドで敵部隊の移動が速くて追いかけてる内に破産するw
偵察コンパ仲間にしてもほとんど効果ないなーキッツ

321: 2020/06/28(日) 04:30:35.56
>>319
早い馬を買うといい

323: 2020/06/28(日) 05:16:10.69
>>321
なるほど馬の速度か
まだ追いはぎ剥ぎで極限せつやく生活なんだ!
コンパの賃金が結構高いんだよね
一時別れようかなー

325: 2020/06/28(日) 06:36:25.33
嫁を自分の部隊に入れてると城主の間でも街の中でも会えないのが嫌だな

326: 2020/06/28(日) 06:47:37.29
会えるよ?

327: 2020/06/28(日) 09:11:01.65
援軍て友軍が壊滅するとめちゃくちゃ動揺して命令聞かなくなるんだな
友軍を囮にする汚いプレイは許さんぞという事だな

引っ込んで出てこない敵がたまにワチャワチャ動いてるのも動揺なんだな
ヘッショ狩りも許さんぞという事だな

329: 2020/06/28(日) 10:08:10.14
そして王座に就いたとき凶弾に倒れるというタクティクスオーガみたいなー

330: 2020/06/28(日) 10:36:20.91
そんなん格好よすぎるだろー
俺なんか業績悪化のためにコンパリストラだよ(;o;)弱いのに高い

331: 2020/06/28(日) 11:15:18.82
ジャベリンが高いとは聞いてたけど自分用のポールアーム作ったら売値10万超えてもはや買い手がいない

333: 2020/06/28(日) 11:32:23.77
>>331
諸侯に渡すんだ めっちゃ買い叩かれるけど ジャベリン30本ぐらいつくってお金を市場に回せ

332: 2020/06/28(日) 11:19:32.91
一般兵士が持ってる装備のくせに高すぎだろー

334: 2020/06/28(日) 11:40:54.53
ジャベリン立志伝

335: 2020/06/28(日) 11:42:10.98
太閤立志伝でも自作の駄作武器をばら撒くプレイはあったなw

336: 2020/06/28(日) 13:20:43.40
ジャベリンのレシピ解放されないんだけどおすすめの方法ある?

338: 2020/06/28(日) 13:50:41.46
>>336
今のスキルで作れる武器を鍛治しまくる
自分のスキルより難しいやつだとアンロックされにくい
鍛治スキル上がったら知りたがりな鍛治師?とかそんな名前のパーク取ると武器作った時たくさん解放されるようになる

337: 2020/06/28(日) 13:23:52.44
両手武器あたりでとにかく高額になる組み合わせで作る

339: 2020/06/28(日) 13:52:17.78
ジャベリン金策はそのうち修正されるだろうな
簡単に作れる上に売値高すぎるわ

340: 2020/06/28(日) 14:32:55.36
クラフト武器の価格はEA終わりに変わるだろうね

341: 2020/06/28(日) 14:38:51.30
warbandですが
聞いても 王がどこにいるかわからない
と答えがでる国では
もう領土もわけてもらうことはできないのでしょうか

346: 2020/06/28(日) 15:08:19.49
>>341
敵軍に撃破されて逃亡中のことが多い
時間かかるけど王の領地の城を見張ってればそのうちリスポンすると思う

349: 2020/06/28(日) 15:16:49.08
>>346
ありがとうございます。
これでゲームが続けられます

342: 2020/06/28(日) 14:39:00.64
マゾとしては早くバランス取って欲しい
修行に作ったとしても捨てる

344: 2020/06/28(日) 14:50:13.25
鍛冶武器の性能を強化するだけで簡単に重要度をあげられるよ。

世代交代がちゃんと実装されれば、初代が作った伝説の武器を家宝として代々引き継がせることもできる

345: 2020/06/28(日) 14:55:06.67
そういやこのゲームっていつぐらいに正式版になるんだ?

347: 2020/06/28(日) 15:08:45.93
EA開始時に1年掛けると言ってたな1/3~1/4は過ぎたかなコロナの影響ありそうだけど

350: 2020/06/28(日) 15:19:59.32
大陸のもっと東の方から侵略してきた奴らだろ
そりゃ気合いが違うわ

351: 2020/06/28(日) 15:44:24.75
ただ一枚岩じゃないからまだ本気じゃないと思う

352: 2020/06/28(日) 16:14:22.54
我が名はアシタカ!
東の果てよりこの地へ来た!

359: 2020/06/28(日) 17:57:03.76
>>352
去れ!

353: 2020/06/28(日) 16:23:41.79
バナロは改造のしやすさはwBに比べてどうですか?

370: 2020/06/28(日) 23:49:46.51
>>353
全然楽

354: 2020/06/28(日) 16:25:22.08
dungeonに入れたprisonerって何かの役に立つ?

355: 2020/06/28(日) 16:40:35.14
Warbandのカーギット・ハンはお世辞にも強いとは言えんかったしフーザイトは騎馬民族として実は絶頂期なのかもしれない

356: 2020/06/28(日) 16:56:59.52
マップの表示上フーザイドは国の左端しか表示されてないけどモンゴル帝国全体だとカルラディア以上の国土があるはず

357: 2020/06/28(日) 17:07:08.90
練兵中にうっかり50対100の戦いに引き釣り込まれた末
熾烈な奮闘の末に勝利した結果!
「PCを再起動します」

うぉーーーい

358: 2020/06/28(日) 17:22:29.69
relation100で領地持ちが王国から去って行く現象、influenceが影響するのか?
世界の1/4手に入れたけど諸侯2グループしか引き込めてないから全然兵力が足りない

360: 2020/06/28(日) 20:02:43.43
>>358
もしかして貴族じゃなくて傭兵とか
与えた領地が攻められやすい危険な場所とか

同じく100の中のいい諸侯が敵にいるとか

主人公の性格がキライとか

361: 2020/06/28(日) 20:27:33.51
>>360
傭兵じゃなくい
正確はhonestのみ
諸侯の関係は見てない

攻め取った場所だから国境付近だったけど、それで逃げられるなら侵略し続けるしかないな

362: 2020/06/28(日) 20:27:59.50
>>358
不誠実パークの影響とかは?

364: 2020/06/28(日) 20:33:38.86
>>362
不誠実パークとは?

今確認したら逃げた奴の友人俺だけで、
性格はclosefisted、honest、Daring、cruelだった

365: 2020/06/28(日) 21:07:29.33
>>364
性格のこと言いたかった
誠実付いてても去ってくんだ
残酷も影響すんのかな?

380: 2020/06/29(月) 01:38:12.19
>>358
インフルエンスは影響しない

性格で影響するのは離脱クランリーダーのhonorくらいしかない
honorが高いほど離脱クランの軍事力と領土数に応じて離脱しにくくなる
逆に相手国もhonor持ちを重視するのでどう影響するかは状況次第

cultureの一致がわりと重要っぽい
クランのcultureが一致している出自国の近くには土地を与えないほうがいい
逆に出自国が遠くにあるなら前線だろうと与えたほうが離脱しにくくなりそう
(地理的な判定は自国と相手国のどちらがよりクラン領に近いかが比べられるため。前線だから危ないみたいな基準はない)

離脱判定の発生はランダムで結構低確率なんで落ち着くまでセーブ&ロードで凌ぐのもありか

363: 2020/06/28(日) 20:31:52.89
やっぱアルティメットリーダーのperkが実質機能してないのが痛いな
自分で王国建てても効果消えるとか意味ないやん

367: 2020/06/28(日) 21:35:52.86
諸侯残り1…毎日40kも収入あっても使い切れねえよ

368: 2020/06/28(日) 21:55:52.57
突きの無い刃の剣は大体強くて好き
てか剣で突きって馬上でもないと使わんのだけど良い使い所あんのかね

369: 2020/06/28(日) 22:42:41.06
>>368
攻城戦での前線みたいな密集状態
マルチプレイでの味方と敵が入り乱れる混戦だと、必須

386: 2020/06/29(月) 02:55:31.29
>>368
modのリアルアーマーでヨロイを固くした時のトーナメントでは重宝するな
というか突きくらいしかまともなダメージが通らなくなる

371: 2020/06/28(日) 23:58:04.61
このゲームって大体50時間くらいで一旦飽きるよね
そして半年後やるとまた50時間飛ぶ
これが永遠と出来る神ゲー

372: 2020/06/29(月) 00:24:50.84
始めてチュートリアル終わって兄貴と別れた後
やっと兵士が2ケタとなり追剥が逃げていくようになったんですが
追剥に誰かが捕まったようでログに見慣れない色で表示されました
まだコンパニオンは一人もいないのですがこれって兄貴・・・?ほっといても大丈夫ですか?

373: 2020/06/29(月) 00:29:44.91
他国の諸侯が敗戦して落ち延び中に追いはぎに捕えられても出るから気にしなくていいよ

374: 2020/06/29(月) 00:31:55.92
兄者と再会したいなり…

375: 2020/06/29(月) 00:32:08.40
兄貴や兄弟のその先のストーリーについてはまだ実装されてないしな

376: 2020/06/29(月) 00:35:07.52
きっと主人公が反帝国になったら帝国側として登場するんだ…

379: 2020/06/29(月) 01:19:21.56
>>376
どんな壮大なストーリーだよ
と言うかなんでもできる自由なゲームなのにアーティファクトは邪魔な気がしてならない。
あったらあったで進めなきゃって気にさせられるし。

383: 2020/06/29(月) 01:54:14.44
>>379
(騎乗スキル目当てに)遊牧民選択→逃げに逃げて気付けば南帝国ど真ん中だった
だったからもうしょうがない、難民はラガエアおばさんに恩を返すのだ
騎乗スキルは誰より下だったがな!

377: 2020/06/29(月) 00:36:44.55
二手に分かれよう(永遠の別れ)

390: 2020/06/29(月) 06:34:22.12
>>377
プレイヤーの属する帝国が滅びても、
敵方の国に兄貴が仕えていれば一族も存続できるからな。

これが戦国の世の習わしよ。

378: 2020/06/29(月) 00:42:25.00
I am your brother

381: 2020/06/29(月) 01:50:51.12
なかなか1.4.2来ないから全制覇してしまった
これからどうすればいいんだ

382: 2020/06/29(月) 01:52:21.36
金集めた割には中身薄いまま終わりそうで不安

387: 2020/06/29(月) 03:00:36.69
>>382
更新なんて月イチでも多いほうだと思うけど
序盤の更新ラッシュに慣れちゃった?

433: 2020/06/29(月) 18:22:37.84
>>382
あなたのそれは鬱病よ

384: 2020/06/29(月) 02:39:38.75
すいません初歩的な質問なんですが
チュートリアルやっててPCがあさっての方向をずっと向いてて進行方向にし対してずっとカニ歩きになるんですがこれどうやったら直るんでしょう

385: 2020/06/29(月) 02:53:59.86
テンプレ読め

388: 2020/06/29(月) 03:04:31.17
>>385
すいません見落としてました、ありがとうございます

389: 2020/06/29(月) 03:20:46.90
>>388
テンプレ嫁だけだとあれなんで追加で言うなら、
設定からキー設定出してViewCharacterキーを誤爆しづらいキーに振り分けとくといいぞ

391: 2020/06/29(月) 08:14:12.09
真田家か

392: 2020/06/29(月) 09:31:24.49
分かれた兄が敵側の将軍として現れたら面白そう

393: 2020/06/29(月) 10:59:18.12
あの兄貴の顔じゃ上品さが足りない
最強の追いはぎ軍団2000人を引き連れてくるなら分かる

394: 2020/06/29(月) 11:07:05.75
追いはぎ100とか見ると嬉しくなっちゃう

395: 2020/06/29(月) 11:09:19.67
ニチャ…

396: 2020/06/29(月) 11:19:32.75
こっち飛び道具持ってるのにまっすぐ向かってくる豪胆なおいはぎ

397: 2020/06/29(月) 11:32:07.49
最近は十分に近づく前に逃げ出しちゃうからF4で引き付けてから撃ち始めるようにしてる
>追い剥ぎ相手

398: 2020/06/29(月) 11:33:28.85
クソエイムだと序盤の追い剥ぎの投石が地味に厄介。

399: 2020/06/29(月) 11:50:30.25
wikiを見ると全然ショップで見かけない防具が多数あるんだけどこれは自分が1.41だからでしょうか?
それとも何かステータスが影響してますか?

400: 2020/06/29(月) 11:54:19.92
売られてない武具結構あるよね
追い剥ぎの石とかイチイの長弓とか

401: 2020/06/29(月) 12:18:36.15
城二つと街貰ったら防戦一方なんだけどどうすればいい?
次から次に800人単位で攻め込まれて兵の補充もままならん

402: 2020/06/29(月) 12:20:47.81
アプデマダー?

403: 2020/06/29(月) 12:22:41.34
1回休戦して傭兵クランを雇うかコンパニオンの部隊を作って軍隊に統合とか

相手の騎馬が少ないなら高台から弓を尽きるまで打って撤退を繰り返して無理矢理勝ちつづけて
諸侯との関係を50以上まで上げて説得して引き入れる

404: 2020/06/29(月) 12:24:03.59
>>403
ありがとう参考にするよ

405: 2020/06/29(月) 13:05:56.24
度々すいません
何もしてないのに定期的に勝手に信頼度上がってく街のNPCがいるんですがこれは何なんでしょう

406: 2020/06/29(月) 13:13:46.35
>>405
治安がいいからでしょ

408: 2020/06/29(月) 13:34:15.74
>>406
領地持ってないんですがその場合でも上がるのでしょうか?
信頼度上がってくNPCがそもそもあんまり見た覚えがないんですよね

450: 2020/06/29(月) 23:06:42.43
>>405
実はプレイヤー以外のパーティーは居住地に滞在しているだけで低確率でそこの有力者と自クランリーダーの関係が上がる処理がある
プレイヤー以外、つまりコンパニオンパーティーが滞在している場合にも有効
コンパニオンと軍団組んで街に滞在してるだけで有力者とお友達になれる

407: 2020/06/29(月) 13:21:34.34
鍛冶屋で金策するのどのタイミングでやるべきなんだろう
初手なめし革のワークショップ→傭兵→王国建国→カルラディア統一ってやる予定なんだけど

411: 2020/06/29(月) 13:46:03.73
>>407
鍛治金策なんてやらずに済めばそれに越したことないだろ
最初から狙って予定に入れておくようなものとは思えない

409: 2020/06/29(月) 13:35:52.97
仕官してる国の街に滞在してたら上がらなかったっけ

410: 2020/06/29(月) 13:39:45.75
>>409
その辺をブラブラしてても上がってくんです
感覚的にはほぼ毎日くらいですね
つい最近結婚したんですがそれでしょうか?
それとも単純にバグなのかな

412: 2020/06/29(月) 13:51:30.25
数も10倍、装備も壮麗なプレイヤー達に追いかけられたり狩られても
退かぬ、媚びぬ、顧みぬを貫かなければいけないのがM&Bのおいはぎ

413: 2020/06/29(月) 13:57:25.65
運が良ければ雇用されて比較的マシな生活が送れます

414: 2020/06/29(月) 14:20:07.36
おいはぎをおいはぎにぶつけて歩兵の出来上がり

50対50くらいのおいはぎ戦を見てるときもちいい

リアリスティックでやったらこ毒感ありそう

415: 2020/06/29(月) 14:22:52.33
「はーい盾と防具あげるから肉壁頑張ってねー」

詰め物した鎧くれるだけホワイトな帝国他はtier2でも普段着ままやぞ

416: 2020/06/29(月) 14:39:14.37
もしうちに雇われてもご飯は小麦粉だけだわ(直で粉支給

417: 2020/06/29(月) 14:41:30.45
想定される時代の道徳観考えると特に違和感無さそうなのが何とも

418: 2020/06/29(月) 14:53:06.20
うちの部活では行軍中に水を飲むと体が冷えるから水を飲むのは禁止な

419: 2020/06/29(月) 14:57:02.89
そういや食料に水ないよな
酒と油だけ飲んでんの?

420: 2020/06/29(月) 15:04:28.61
管理がめんどくなるな
リアルにすればするだけ面白いわけではない、というのは某ローグライクゲームで悟った

421: 2020/06/29(月) 15:07:03.01
ヨーロッパベースならワインやらエールを水で薄めて運んでるほうがリアルなのでは

422: 2020/06/29(月) 15:09:08.66
試したことないが酒だけ与えてても飢えないのかな

423: 2020/06/29(月) 15:32:37.36
おさけはごはん…
くすりはおかず…

424: 2020/06/29(月) 15:38:17.86
やりすぎると中年諸侯の健康管理シミュレータになるからな

425: 2020/06/29(月) 16:14:07.08
炭水化物摂取制限でケトジェニックボーナス30%
水分過剰摂取でアンチエイジングボーナス20%

426: 2020/06/29(月) 16:17:37.92
生野菜ボーナス
マルチビタミンボーナス

427: 2020/06/29(月) 16:38:18.58
いつになったら酒場のゲームが実装されるんですか?

428: 2020/06/29(月) 17:19:34.50
中世の酒って増醸技術も微妙だからアルコール度数も低かったんだってな

431: 2020/06/29(月) 17:50:35.53
>>428
ドイツじゃ断食期間をビールで耐えたくらいだからな
今とは全然違う飲物なんだろな

434: 2020/06/29(月) 18:47:52.44
>>428
余計なおせっかいだが醸造(じょうぞう)な、ぞうじょうじゃないぞ

435: 2020/06/29(月) 19:07:12.95
>>434
サンガツ
勉強になったわ

429: 2020/06/29(月) 17:30:02.33
ミニゲームって実際にあったゲームなのかね

俺に勝てたら仲間になってやるよ 
みたいな戦略150コンパニオンとかいたら面白い

430: 2020/06/29(月) 17:43:11.04
アプデ待ち遠しくて俺の長グレイブがビンビンだわ

432: 2020/06/29(月) 18:15:33.39
コンパニオンは初期値じゃなくて上限のほうを変動させて欲しい
初期値あってもカンストしてたら意味無いっすよ

436: 2020/06/29(月) 19:40:35.86
40過ぎると結婚できない仕様なくなったのかな?
40過ぎたけどまだ選択肢出てくる

455: 2020/06/30(火) 02:14:21.10
>>436
今のバージョンだと結婚は18歳以上という条件しかない
妊娠は女性が45歳までだけど
>>451
関係性は二人のヒーロー間に設定される値なんだけど、
他クランのメンバー同士はお互いのクランリーダーが関係性を代表する仕組みになってる (一部例外あり)
一方同じクランのメンバー同士はそれぞれに関係性を持てる
なので自クランとの関係性というものはない
あえて定義するなら自分自身との関係性

460: 2020/06/30(火) 09:15:36.25
>>455
どうもありがとう
無事結婚して妻が身篭った

同じクランのメンバーとの関係性ってどうやってあげれる?生活を共にしてきた仲間なのに関係マイナスの奴いて、なんか寂しい

461: 2020/06/30(火) 10:46:29.69
>>460
食糧不足や賃金未払い、敗走などわざとコンパニオンが苦情を言う状況を作って、一番上の選択肢を選ぶと結構上がる
試してないけど敵地で少人数パーティー作成にして襲われているところを助けるとかでも行けそう

463: 2020/06/30(火) 11:16:32.32
>>461
なるほど、わざと苦情を言う状況を作ればいいのか。
めちゃ参考になったわ、どうもありがとう

475: 2020/06/30(火) 16:45:32.60
>>463
このゲームほんとにDVゲーだよね
ボコボコにしてから優しくすると仲良くなるっていう

439: 2020/06/29(月) 20:04:21.12
>>437
城によるけど第一の門を破壊して、第二の門の頭上から射かけたり物を落としたりできるようになってる
そこからカタパルトの弾を落とすこともできる、100ダメとか余裕で出る

438: 2020/06/29(月) 19:58:40.84
リアルだろ?

440: 2020/06/29(月) 20:11:30.04
グレイブとか雑魚もいいとこ
あんなん爪楊枝だ
ビルフックが最強

441: 2020/06/29(月) 20:31:23.22
M&Bの接近戦AIってホント小憎らしい動きするよね
凄いわ

442: 2020/06/29(月) 20:42:42.78
戦闘画面になるとグラボ80℃張り付きになるんだけど流石にヤバいかね

443: 2020/06/29(月) 21:05:00.54
最新パッチ来ても翻訳待ちだから英語強い人羨ましい

444: 2020/06/29(月) 21:13:26.20
距離によって盾に矢が刺さった時の深さが違うのは感心した
前作からかもしれんけど

445: 2020/06/29(月) 21:13:26.48
ついに最後の諸侯が去ってしまった
国境付近の領地2つ与えてたのに

ここの仕様が明確じゃないと続ける気にならないな

446: 2020/06/29(月) 21:22:23.10
上の方に仕様説明出てたじゃん

447: 2020/06/29(月) 22:05:39.68
一人で落とした城の権利投票で
自分が候補に出ないんだけど
立候補する方法とかある?

448: 2020/06/29(月) 22:08:07.11
領地ないやつか近いやつが持っていってしまう
仮に候補にいてもほとんど誰も支持してくれない
抱えて謀反導入はよ

449: 2020/06/29(月) 22:23:52.14
そういう仕様なのか残念だ
もうひとつ王国メニューの領地タブでできる【この領地を他の誰かに与えるように提案する】っていう選択肢はどう使うのか教えてほしい
前やったら影響力が減って関係も悪くなっていいことまったくなかったから

451: 2020/06/29(月) 23:35:03.15
自分のクランとの関係性って上げられない?

452: 2020/06/30(火) 00:39:46.20
ネイティブでも領地得てから嫁と城内でゲームして勝てば上がってた気がする

453: 2020/06/30(火) 00:45:23.66
マイナークランに城与えて離反されまくるアホ貴族共なんとかしろ
最後2~3勢力になったらクルクル所属変えやがるしオセロ状態
さすがに処刑せざるおえないわな

454: 2020/06/30(火) 01:35:49.11
>>453
1回仲間になったら話しかけるだけでまた城ごと離反してくれない?

相手が軍団だとむりだけど

456: 2020/06/30(火) 02:16:20.64
無印やってるんですが、名声160にして最初に仕官するとき、城を貰えることはない?村って決まってるの??

458: 2020/06/30(火) 07:31:35.61
また君か
さっさとやめたら?

459: 2020/06/30(火) 07:47:23.48
逆に味方諸侯の王への友好度を下げる手段ってある?
独立ついでに離反させようと企んでたけどいつの間にか仲良しになっちゃってた

464: 2020/06/30(火) 11:26:05.16
新兵にも石を配備してほしい
投石は現代まで続く代用武器だ

467: 2020/06/30(火) 13:05:12.32
>>464
新兵になる前なら石投げてくれるぞ

465: 2020/06/30(火) 12:11:19.13
キャラバンが賊に襲われて兵減ってるんだけどこれどうやって充足するの?

466: 2020/06/30(火) 12:25:24.28
普通に補充してたわ
wikiには手動みたいな感じで書いてあったけど増員できないの?

468: 2020/06/30(火) 13:52:13.07
はっきりさせて欲しい事のひとつに
「支配者」と「統治者」と「指導者」等の身分定義
家臣の立場で「支配者」にしても「領地の支配者」という解釈なら自分になる
この辺の定義があいまいだから決断力を欠いて気持ち悪い所が多数ある

469: 2020/06/30(火) 13:54:23.66
その辺が曖昧なのが中世だろうに

470: 2020/06/30(火) 13:57:53.20
「オレの解釈ではこうだ!」と押し通せる環境ならまさに乱世らしいけど
これはゲームだからね、「何だよ違うのかよ」はモチベを下げる

471: 2020/06/30(火) 14:08:09.37
そういう時代うんぬんの話じゃなくてスキルがどこに反映されてるか分からんってことじゃないの?

472: 2020/06/30(火) 15:53:04.71
独立した瞬間喧嘩売られすぎじゃないですかねこれ
内政したり休んでる暇が全くない兵隊鍛えてる時間も・・・
これでイベントで全国と和平不可の敵対状態になるとか耐えられそうにない

473: 2020/06/30(火) 16:20:33.70
現実でも建国宣言した瞬間、ならず者国家としてフルボッコされるからねえ。

474: 2020/06/30(火) 16:34:45.19
1.4.0あたりだと隣国に包囲網敷かれるどころかはるか彼方の辺境政府にまで宣戦布告されたから
実質独立宣言は「自分VS大陸全残存国の始まりだったんだよな、今どうなんだろ
戦争三昧だから型にはまると永久集金になってデナルがゴミみたいに増えていったっけ
わりと欠陥だよな宣戦布告システム

476: 2020/06/30(火) 16:47:06.49
前作もバニラだと外交まわりのシステムに難ありだったよな
とくに無印で独立とか外交不可に近かったし

477: 2020/06/30(火) 18:21:49.76
どこにも仕官してない状態で自分の部隊呼ばないのは何とかならないものか
力つけてきたから独立国作ろうと思って仕官してた国から抜けた途端に散り散りになってしまった
駐屯部隊犠牲にしてまで国を抜けたというのに…

478: 2020/06/30(火) 18:34:21.29
旗一本を大義名分に俺は(私は)帝国の正当な継承者だ!って独立するのがなかなか無理あるからなぁ
苦労して当然とも思う
主人公と同じくらい怪しいガリオスさんもデモクラシーを大義名分にしなけりゃ維持できないみたいだし

487: 2020/06/30(火) 20:03:52.22
>>478
>>480
井戸から玉璽を拾った孫策とそれを手に入れて使った袁術を彷彿させる…
それは偽帝扱いですわ

489: 2020/06/30(火) 21:00:32.56
>>487
中華の事情は関係ないんで黙ってて

513: 2020/07/01(水) 07:07:02.73
>>489
そんなに中国嫌い?

516: 2020/07/01(水) 08:08:25.06
>>513
スレチ

479: 2020/06/30(火) 18:38:36.62
やっぱコンパニオンはランダムもいいけど固定も欲しいな
ボルチャ、デジャビのようなスターキャラがやっぱ欲しいわ

480: 2020/06/30(火) 19:03:49.18
まあ普通に考えて帝国に忠義があれば3国のいずれかに旗持ってくかな
そんな中での独立パターンは後世で戦バカ扱いしかされなさそう

481: 2020/06/30(火) 19:23:08.43
関係ないとこからしゃしゃってきて旗を横取りだから、どう見ても簒奪者だよなーと思ったけど
そもそも弟だかなんだかが攫われてってメインストーリーがあったよね
実は帝国の血を引いてる可能性も微レ存

482: 2020/06/30(火) 19:27:08.11
俺たちだって全員元を正せば皇族だぜ!
という理論で行けるかもしれない

485: 2020/06/30(火) 19:50:57.13
>>482
劉備かな?

483: 2020/06/30(火) 19:32:20.70
コンパランダムもいいけど固定キャラもある程度欲しいよね
あといくらなんでも子供産みすぎ&女性多すぎ疑惑ね
華は少ないからいいのにこう多いと正直ウンザリしてくる

484: 2020/06/30(火) 19:39:37.25
そもそも帝国の皇帝って世襲制じゃ無くない?

486: 2020/06/30(火) 20:02:13.13
カルラディア帝国は開発にローマ帝国がモデルだと公言されてるが、

ローマ帝国は血筋で後継者指名してた時期と、
能力見ての元老院の承認とかを踏まえて後継者指名をやってた時期と、
乱世すぎてどれもうまくいかんから軍の支持えた将軍がゴリゴリ独裁してた時期がどれもある

だから今それぞれの価値観が乱立してる以上、旗もってるから後継者って主張もアリなんだろう

488: 2020/06/30(火) 20:44:29.14
悲しいこと言うなよ
帝国相手に劣勢になって最終決戦でボロカスにやられるんだけど
土壇場でバナー掲げたら宿敵たちが次々と仲間に寝返ってルーコンとか討つ
そんな展開がいいだろ

490: 2020/06/30(火) 21:08:47.88
>>488
ケチなだけで別に悪い事してないのにラスボスにされたあげく雑に討たれるルーコンさんカアイソウ

506: 2020/06/30(火) 23:22:01.20
>>491
単純にスレチ

492: 2020/06/30(火) 21:16:42.89
逆に挑発行為になって旗を逆賊から取り戻せ!ってなりそうだけどな

493: 2020/06/30(火) 21:17:10.54
帝国って最後までショートボウだけどもしかして他の勢力の弓の方がいい?

494: 2020/06/30(火) 21:22:21.80
>>493
威力で言うと他の勢力のがいい
鎧の硬さでいうと帝国のがよかったはずだが、基本的に帝国は歩兵が強い国なので弓兵の性能は微妙

497: 2020/06/30(火) 21:45:05.47
宮廷衛兵は地味に矢束を一つしか持ってないってのも気になる点よな
無駄撃ちすると意外と射ちきってしまう

ブケラリィなら弓は強くなるが矢束問題は変わらんし

505: 2020/06/30(火) 23:21:49.64
>>497
帝国弓騎兵足遅い馬乗ってる上に装甲が異様に低いからなんか扱い辛さある

498: 2020/06/30(火) 22:08:46.73
村のクエで脱走兵から村守るやつで普段雇えないティア6まで成長する高級ユニット捕虜にして歩いてるんですが
全く説得に応じてくれないんだけどもしかして部隊にある程度同じ兵種がいたらなびかない?
既に6人いる騎兵勇者を10日くらい連れまわしてるけどさっぱりで砂漠の弓兵はまだ1人もいないのでしばらくすると雇える
あと盗賊から正規兵に戻さないとランクアップできないやつらに対応したスキルもってる人が世界に存在しないみたいんなんだけど
自分で覚えないとだめなのかな?

500: 2020/06/30(火) 22:15:57.11
>>498
雇える捕虜はtier4までや

507: 2020/07/01(水) 00:23:18.78
>>500 >>501
ありがとうございました
tier6に成長する3や4をやつを捕虜にすることにします

501: 2020/06/30(火) 22:17:37.59
>>498
捕虜の引き抜きはtier4までしかダメだとかなんとか
盗賊はバニラならアップグレード可能な経験値の状態でコンパニオン部隊に渡しとくとスキル無しでアップグレードするとかなんとか

499: 2020/06/30(火) 22:15:29.01
雇えるのはtier4までなはず
帝国の重装騎兵はそれで集めた

502: 2020/06/30(火) 22:25:58.75
あと貴族兵は特定の村が雇用しやすくなってるから覚えとくか追跡しといて補充された頃に立ち寄ると比較的狙って増やせる
キャンペーン開始時にランダムなのかバージョンで変わるかは試行回数少なくて断言出来ないけどサンプルとして今のところフーザイトならディナールの上段が毎回貴族兵多い枠だったな

503: 2020/06/30(火) 22:32:17.60
前作にあった10歩前進後進が欲しいな
弓を先に前に出して撃った後後方に下げて歩兵を前にがススっとできるからね
今作だと全部手動だから環境によっては座標がズレてとんでもないことになったりする

504: 2020/06/30(火) 23:15:13.55
現状のマルチのくそ&くそ加減くさすぎ
ラグ抑える処置ほどこせや

508: 2020/07/01(水) 02:07:36.76
ヤバい、だんだん飽きてきたぞ……
全然領地貰えないのがすべての原因かもだぜ
領地無いから金無いイコール数少ないコンパニオンは隊商行きにしないと給金で破産必至

隊商も高い金出して送り出したのにすぐどっかで捕まって遠くの町で待機中になって拾いに行くのめんどくさすぎるだろ
また隊商組むと金かかる捕まるのループ

行軍に便利そうな医学、偵察、統率力、戦略あたりのスキルはぜんっぜん伸びないし

ハンパな勢力で独立したらリンチされるんでしょ?
このままずーっと領地城1個の弱小家臣とか辛いわみんな領地問題どうしてるの?
自軍だけで落とした城ぐらい領主候補に名前出てもいいじゃん……

514: 2020/07/01(水) 07:09:04.86
>>508
不満点はmodで解決すればいいのでは?

532: 2020/07/01(水) 12:59:32.40
>>508
街の工房買い取って生産始める
城の管理で農地と穀物庫優先的に作って食料確保&家増やして発展させる
駐屯部隊(特に高Tier)は費用がかさむからコンパニオンの部隊を作ってそっちで兵管理
俺はこれでどうにか収支プラスに持っていけたぞ
駐屯部隊をコンパニオン部隊にしたら一気にプラスに転じた。なんでかは俺もよくわかってないが、コンパ部隊でも高Tierの費用安くなるスキル有効なのかな?と勝手に思ってる。

541: 2020/07/01(水) 15:19:08.40
>>532
工房稼げるところあります?
+30とかよくても+200とかくらいにしかならないところばかり。
オススメの都市&製品あったら教えて下さい!

563: 2020/07/02(木) 00:30:53.54
>>541
エピクロテアとか交易が盛んな都市でなめし革作るのが安定して儲かる気がする

大体+450くらい

工房のある街が敵国に奪われてしばらく立つと徴収されたのかNPCのものになってた事があったけど

509: 2020/07/01(水) 03:12:28.57
自軍だけで城落とせるのになんで独立しないの?
ノーガード戦法ってのがあるんでしょ

510: 2020/07/01(水) 05:21:55.70
隊商や領地なんかよりやっぱ鍛治よ
高い武器一本売るだけで街の収益数十日分なわけだし

511: 2020/07/01(水) 06:36:10.59
金策用の鍛冶で、どんな名前付けてるのか気になる。

512: 2020/07/01(水) 06:40:06.95
最初はレベル1のジャベリンしか作れんがそれでも1本700円で売れる
レベル2のレシピ解放出来れば一本3万とか12万だぞ
金に困ってるのになぜやらないんだ

515: 2020/07/01(水) 07:38:22.29
そりゃ金策を毎回それでやるとつまらんからでしょ
プレイの一つとしては有りだと思うけど他のお金絡みのシステム全部スキップするようなものだし

517: 2020/07/01(水) 08:44:51.26
>>515
ほんとこれ
みんなチートじみた売値の鍛冶擁護派なの意外だったわ

518: 2020/07/01(水) 08:47:44.36
経済にも難易度調整欲しいね。

519: 2020/07/01(水) 08:59:05.01
野戦がマップ違うだけでマンネリだわ
野戦兵器ぐらいあってもいいのに

525: 2020/07/01(水) 09:36:44.50
>>519
確かに野戦兵器欲しいよな

520: 2020/07/01(水) 09:07:59.69
まあ鍛冶の売値はそのうち修正入るでしょ
鍛冶スキルの上げ方も偏ってるし

521: 2020/07/01(水) 09:08:55.21
何か言いたいとしたらイングランド的なのがないことくらいか。
考えても見りゃ海軍ないものな。
何故か海賊はいるけど。

522: 2020/07/01(水) 09:30:57.43
このゲームはCPUキャラのデナルに天井あるから
全体のデナル流通量減らすだけで荒稼ぎは防げそうだな

523: 2020/07/01(水) 09:34:02.64
M&Bの海賊ってバイキングっぽいカブトと鎖帷子来てる山賊だよね

524: 2020/07/01(水) 09:36:14.35
払いきれない分は高額商品の現物貰ってって後で換金出来ちゃうけど一手間挟むだけで結構変わるかもしれないね

526: 2020/07/01(水) 09:39:27.13
海賊ってよりバイキングだよね
内陸によればいなくなるし

527: 2020/07/01(水) 09:54:51.86
海戦もいいね
西側諸国の抑制にもなるしマンネリ解消にもなるしバイキング襲来も再現できるしな

528: 2020/07/01(水) 10:57:04.47
中世には海戦なんてほぼなかったし海戦はアンリアル!
ってパラドが言ってた

530: 2020/07/01(水) 11:30:53.65
海賊っていうと大航海時代とかの遠洋で船を襲うパイレーツの方を想像するけど、M&Bだとコーストレイダーの方だな。バイキングとかの船は移動・輸送手段で活動場所自体は沿岸や陸地のやつ

531: 2020/07/01(水) 12:22:22.99
warbandのブリテンmodで海戦なかったっけ
まぁ揺れで落下とかの要素とかないとせっまい場所で野戦してるだけになるだろうが

533: 2020/07/01(水) 13:09:15.19
ジャベリン金策で金持ちプレイも悪くはないが絶対修正入るほどぶっ壊れで稼げちゃうし、どこの街もジャベリンまみれ、金無し諸侯まみれでちょっと萎えるよな
ジャベリン以外はわりと普通の値段だから、ジャベリンだけ売るの禁止にしてやってるわ

550: 2020/07/01(水) 17:33:50.00
>>533
諸侯金無しにしたけど一時したら自動で補充されてたぞ

551: 2020/07/01(水) 18:16:37.08
>>550
和平でトンデモな額分捕っていくし勝手に補充までされたら
こいつら枯渇させて兵維持費不払いとかもう無理ですかねえ
そういうの実装してくれたら経済方面から締め付けとかできて楽しいんだけど
コーエーのゲームみたいにAIが超おバカなら平時でも金欠で勝手に滅んじゃいそうだな

534: 2020/07/01(水) 13:11:56.88
鍛冶アイテムは作っては分解作っては分解で納得の行く一品作るだけかなぁ。
Tire6の時点でチートなんだしその上さらにチートを重ねることもなかろうと。

535: 2020/07/01(水) 14:06:15.75
そういや公式が、本物の鍛冶はもっと手間暇かかるんだぞって動画上げてたな。

536: 2020/07/01(水) 14:15:58.63
ダンボールで作れば…

537: 2020/07/01(水) 14:50:29.39
それで、バニラ環境で領土をたくさんもらうにはどうすればいいですか?

538: 2020/07/01(水) 15:00:28.59
>>537
自分で国を起こして自分1人、クランメンバー、傭兵だけで全土を侵略する

539: 2020/07/01(水) 15:04:11.83
>>537
士官してクランレベル上げてコンパに部隊まかせて軍団消臭
片っ端から戦しかけて影響力貯めて美味しくない領土は投票せず欲しい領土だけ投票
イージーじゃないと無理かな

546: 2020/07/01(水) 16:03:10.03
>>539
その投票に自分の名前が無いんですが……

540: 2020/07/01(水) 15:09:18.07
士官してる最中にもらえる領地って最前線だから燃やされまくって鬱陶しいだけだわ。
領地貰えたら取引スキルで即売りしてる。すぐ落とされてもAI諸侯が勝手に落としてるからおかわりしまくり。

542: 2020/07/01(水) 15:33:24.82
前線を自分で押し上げれば今日の最前線は明日の後方だ

543: 2020/07/01(水) 15:37:35.23
ジャベリン鍛冶も次で終わるのかな
これだけ異物感すごいからなんとかしてほしいわ

544: 2020/07/01(水) 15:42:15.97
しかし戦争してる相手の領土深くに簡単に進行できてしまうのはちょっと不自然に感じるな
兵数の問題で簡単には迎撃体制は取れないのは分かるけど砦とかで足止めぐらいは普通するんじゃないかと思ってしまう

545: 2020/07/01(水) 16:00:10.58
領土に関してはdiplomacy fixesってMODで影響力使って攻め落とした城の領有主張できるらしいぞ
現状アルファ並みに未完成でバランスもひどいし、UIとかも不便極まりない
戦闘以外はオマケだからチートなりmodなりで調整しながらやれば良いよ
modは更新がかったるいけどね
これで3000円未満なら納得できるんだけどな

547: 2020/07/01(水) 16:06:24.30
自分の名前がなくても自分に投票って出来なかったっけ?最近やってないから変わってるのかも知れないけどそれで投票できた記憶があるようなないような
100%貰えるわけじゃないのがね

548: 2020/07/01(水) 16:14:00.29
>>547
その方法教えてもらえませんか?
チュートリアルなど探しても見つからなくて

549: 2020/07/01(水) 17:02:12.89
>>548
久しぶりに起動して城ひとつ落としてみたけど候補に自分がいない場合に自分に投票できなかった記憶違いか仕様が変わったか
たぶん記憶違いかなすまん

552: 2020/07/01(水) 19:02:13.31
諸侯金なしになったら、賊連中に引き回しにされている光景がいたるところで(笑
そういえば、捕虜にされて売られたり逃げたりした諸侯はどこにリスポーンするのでしょうか?
所領ありは本拠か所領なしは首都でしょうか?

553: 2020/07/01(水) 20:51:17.26
ジャベリン
宇宙用量産型モビルスーツ
型式番号
RGM-122
開発組織
アナハイム・エレクトロニクス社
所属
地球連邦軍
主なパイロット
ミズホ・ミネガン

582: 2020/07/02(木) 15:47:21.94
>>553
一応性能クソ高いんだよな
敵がもっと強すぎて負けまくってるけど

554: 2020/07/01(水) 20:51:26.75
トレビュシュットとかオナガーとかの使い方がようわからん
飛ぶ距離決まってる?から全然城壁とかに当たらんし…

555: 2020/07/01(水) 21:09:05.27
やろうと思ったら市場のお金すべて回収できるしね
ただ諸侯というか王はいきなり5mとか補充されてた

557: 2020/07/01(水) 21:15:41.46
攻城兵器はWとSキーで飛距離調節できる

566: 2020/07/02(木) 01:44:27.34
>>557
知らなかった…

558: 2020/07/01(水) 22:06:27.17
クランのリーダーは1万デナル以上持ってるメンバーからは徴収、5000デナル以下のメンバーにはお小遣いを上げるシステム
ジャベリンでお金を巻き上げても、諸侯はそれを街で売るので破産しない
むしろ儲かる

リスポン場所は、自国の領土があればその中で一番居心地がいい場所に湧く
領土がない場合はクランごと指定されている初期位置周辺に湧く

559: 2020/07/01(水) 22:19:13.62
トレビュシェットオナガーは一応左の方に距離ってか角度を知るための赤い目盛りがあるよね
オナガーなら割と低めから徐々に調整して当てられるけどランダム性あるっぽいし安定もしない
トレビュシェットは放つ時の放物線が高すぎるし弾も小さいから見え辛くて難易度高い
トレビは迫撃砲っぽいイメージ

560: 2020/07/01(水) 22:43:50.38
思ったんだけど味方諸侯に軍馬上げまくれば騎兵増えたりするのか?

562: 2020/07/01(水) 23:10:46.80
>>560
あいつら売り払うぞ

575: 2020/07/02(木) 10:35:30.88
>>562
マジかよ・・・

579: 2020/07/02(木) 14:04:30.24
>>562
皆の者、メルカリじゃ
とか言ってそう

561: 2020/07/01(水) 23:02:24.49
すぐ溶けそう

564: 2020/07/02(木) 01:13:47.11
ホットフィックス来たが今週も1.4.3無しかな
5週間待ちは流石にキツイぞ

565: 2020/07/02(木) 01:28:12.63
かなり将来の話になるが、DLCが気になるわ
いつの時代やるんだろう?古代地中海でファランクス指揮したいのもあるし、マスケットとパイクの時代で遊びたいのもある
コマンダーモードも楽しかったからまたやりたい

568: 2020/07/02(木) 02:28:27.05
最初の怒涛のアプデに感覚狂わされた諸侯多くね…?

580: 2020/07/02(木) 15:37:25.91
>>568
普通のゲームはこんな未完成状態で発売したりしないからな

593: 2020/07/02(木) 18:50:37.97
>>580
それは大昔の普通であって今の普通じゃない
不満があるなら完成するまで購入を我慢するべき

569: 2020/07/02(木) 02:37:29.96
どこにも仕官してない状態で城落とすのってなかなかキツくないか?
敵の城300は兵いるし、コンパ部隊は勝手にどっか行っちゃうし…

570: 2020/07/02(木) 02:39:39.26
>>569
とてもきつい
だから戦乱のドサクサを狙ったり
自分の城をあえて空城にして王国離脱から占領とか色々とみんな手を尽くす

573: 2020/07/02(木) 09:39:42.52
>>570
なるほどな~
倒した諸侯は即処刑の極悪プレイしてるから、戦力減ったところでチャンスを窺うことにする

571: 2020/07/02(木) 07:57:35.14
家臣の状態で隣接する街二つ領有できたんだけど
独立時に領地持ち逃げするべきか、領地抱えてするか悩む
持ち逃げした時のデメリットって体感でどれぐらい?
所属元の諸侯引き抜きが大変とかある?

572: 2020/07/02(木) 09:35:04.49
>>571
領地持ち逃げしてもしなくても各クランとの関係は悪化するわけだし、リスクより遥かにリターンの方が大きい気がしますが。
ベテラン諸侯てはないので参考程度に…

574: 2020/07/02(木) 09:55:55.96
左右から迫る槍騎馬2騎、こっちは馬やられて獲物は両手斧のみ。やけくそでジャンプ上段斬りしたら2騎の槍かわして相手1騎の脳天かち割って思わず変な声出た

576: 2020/07/02(木) 13:11:20.46
鍛冶錬金候のせいで金がなくなるからな。
あるうちに金にせんと。

577: 2020/07/02(木) 13:44:23.17
Improved Garrisons Configの食料を消費しないようにするをONにしても城の食料が全く足りないけど多分これONになってないんだなあ

578: 2020/07/02(木) 13:58:41.85
子供5人ぐらい生まれたけど探しても居ない
どこで育ててんだろう

581: 2020/07/02(木) 15:38:10.46
アーリーアクセス文化はここでもまだ定着してない

585: 2020/07/02(木) 16:28:23.69
>>581
Devポチして受容しなきゃな。

583: 2020/07/02(木) 15:50:03.33
3.4年たってsteamで割引しだしたらまた盛り上がるんじゃないかな

584: 2020/07/02(木) 15:50:50.34
でもアーリーアクセスって嬉しいよ
俺もTES6とか待ってるけど、アーリーアクセスあったら飛びつくわ
早くプレイしたい気持ちと、ちゃんと完成させてほしい気持ちが両方ある

586: 2020/07/02(木) 17:08:12.74
戦国系かファンタジー系の大型MOD来ないかなあ

592: 2020/07/02(木) 18:29:49.43
>>586
2のエンジンで関東動乱やりたい

587: 2020/07/02(木) 17:22:11.42
本体がどの程度まで開発進んだら大型MODの開発って可能になるの?

588: 2020/07/02(木) 17:28:07.42
むしろアーリーだからこその心配だろ
アーリーと銘打って徐々に更新されなくなって放置されてるゲームばっかりじゃん

595: 2020/07/02(木) 19:03:15.61
>>588
それなりに実績のあるゲーム会社だけど、日本語化公式対応しますって公式に宣言されてから4年くらいたつけど一切日本語化来なくて
それどころか有志の日本語化チームも解散しちゃったゲームとかあるわ・・・

589: 2020/07/02(木) 17:34:26.71
MB1も未完成のまま放置されて全く売れなかったからな
ここの住人ならよく知ってるだろう

591: 2020/07/02(木) 18:29:06.31
>>589
別に売れなくていいしお前も買わなくていいぞ
こっちは勝手に遊んでるんで

590: 2020/07/02(木) 17:36:48.58
お前ずっといるな!
めっちゃ好きなんじゃんM&B

594: 2020/07/02(木) 18:52:14.40
EA以前にDL販売が主流になってからは未完成品発売なんてありふれてたよな....

596: 2020/07/02(木) 20:12:38.73
EAとは言え寝る間も惜しんで楽しめてる
完成したら一体どうなってしまうのか

597: 2020/07/02(木) 20:23:50.05
俺はもう日本語化待てないから英語の勉強始めたわ。

598: 2020/07/02(木) 20:40:58.70
日本語化環境だと女の子もオッサンみたいな言葉使いで話してくるけど
英語で「~だよ!」「~じゃ」「~だぜ!」みたいな口調って表現できるの?

600: 2020/07/02(木) 21:08:11.23
>>598
男女の言葉遣いの差異や、年代で言葉遣いが違ったりは英語にもある
言語が違うから日本語とは表現方法が違うってだけで

599: 2020/07/02(木) 20:59:04.49
無いので、音声とかタイミングとかどういう単語を使っているかで脳内で組み立てるのが
優秀な翻訳者
非常に難しい

601: 2020/07/02(木) 21:10:25.97
俺、オレ、おれ
私、ワタシ、わたし
全部微妙にニュアンスが違ったりするけど、こういう表現は流石に無理そう・・・
ですわ口調のお嬢様とかも

602: 2020/07/02(木) 21:47:02.93
NPCって街開発を食糧需給考えずにするから後半街とっても繁栄度が邪魔して食料-50とか
絶望的に防衛維持できない街になってる事が多いんだよな

開発しなくても徐々に繁栄は上がるからあるいはそもそも繁栄と食糧需給の相互作用自体に欠陥があるのかもしれない
繁栄度から切り離して欲しいなこれ、まともに運用できなくなって困ったわ

603: 2020/07/02(木) 22:02:45.51
一応証拠に上げとくわ、ほんま困ったw
https://gyazo.com/98c5ef90642be3dddf3cd6a7e329219b

604: 2020/07/02(木) 22:07:44.01
ゲーム開発の知識皆無だから分からんけど高tierの鎧を市場売りに出すの実装て難しいの?
それとも正式版でも非売品なのか?

607: 2020/07/02(木) 23:21:13.93
>>604
出すこと自体はやり方の説明があれば素人でも可能。多分MODで販売されるようになるのあるだろ
現状で販売されない理由は解らん

605: 2020/07/02(木) 22:55:28.08
10年の間にクリアできなかったって表示されて
メインっぽいクエスト消えたんだけどこれ詰みですか?
なんかヤバいこと起こる?

639: 2020/07/03(金) 14:19:51.54
>>605
クエスト失敗。
あとはフリーゲームでお楽しみください

606: 2020/07/02(木) 22:56:44.49
帝国を復興させる/帝国を滅ぼす
っていうのがなくなるだけ

608: 2020/07/02(木) 23:21:18.31
子供ってちゃんと成長するんだね。奥さんみたいに連れてけてびっくり・・ステータスオール0だけど・・

610: 2020/07/02(木) 23:45:28.98
士官したけど頑張って街落としても投票一切無視して全部国王が持ってきやがる
他の国だと違うのかな

611: 2020/07/02(木) 23:55:14.41
>>610
基本的にどこの国も一緒
街が落ちると国王が持っていく
隣の城を持ってる+影響力100投資+ロード&ロードで
街が手に入ることはあるよ
クランティアが高くて自分の領地が少ないと可能性が高いかな

612: 2020/07/03(金) 00:07:44.67
家臣プレイなら投票結果無視コスト二倍の政策は必須
名前何て言ったっけ?

613: 2020/07/03(金) 00:14:32.72
ありがとう
モンチュグの性格とかじゃなかったのか

614: 2020/07/03(金) 00:53:47.35
街の食料は
マイナスが繁栄度、駐屯兵(民兵はノーカン)。繁栄5000で消費する食料は9程度じゃね
プラスがオーチャード、村からの納品、あとは市場に在庫のある食料(物によって補正が違う)

属村が全部レイドされると町の食料はガリガリ減っていく
さらに包囲敷かれるとキャラバンも入れないので更に
俺はこの辺のシステムを使って正攻法で落とせない城を兵糧攻めしてる
無論標的の街の食料は事前に買占めだ

615: 2020/07/03(金) 01:07:22.11
パーティサイズ増えたら城門の前でボーッしてるだけで食糧減らせるな
敵の雑魚部隊がバラで集まってくるから各個撃破しやすい
処刑が捗るぞ

616: 2020/07/03(金) 05:03:41.56
>>615
処刑し続けたら、英雄全滅するの?
そうしたら1人でも制覇できる?

617: 2020/07/03(金) 05:25:00.29
そして誰もいなくなった、を制覇というならな

618: 2020/07/03(金) 05:43:22.04
まぁ本当の制覇って案外そういうことなんかもね

619: 2020/07/03(金) 05:43:32.07
もう仲間にしても、すぐ去っていくから
片っ端から首切って行こうと思ってた

621: 2020/07/03(金) 07:38:35.59
もしかして家族が生き残ってると思ってた?

622: 2020/07/03(金) 08:08:36.33
兄貴が姉だったらヴィンランドサガ プレイも捗るんだがな。

623: 2020/07/03(金) 08:09:47.16
海賊が喋らなくなったの悲しいなあ
正式版ではまた威勢よく喋って欲しい

624: 2020/07/03(金) 09:09:14.63
>士官したけど頑張って街落としても投票一切無視して全部国王が持ってきやがる

なんだかリアリティがあって悲しくなるな…

627: 2020/07/03(金) 09:17:41.08
>>624
でも、いざ自分が国王になると諸侯の領地のケアもしないといけない、敵諸侯の引き抜きでお金使わないといけない。
などなど一諸侯の時には無い苦労もあってついつい主要都市は直轄地にしちゃわない?

625: 2020/07/03(金) 09:16:58.14
やるなら根切りだ!

626: 2020/07/03(金) 09:17:27.06
旦那様、弓騎兵は各勢力でどのような特徴があるか教えてほしいです
◯◯は集めやすくて維持費が安いとか
XXは鎧が硬くて打たれ強いとか
こんな感じでお願いします

628: 2020/07/03(金) 10:31:26.76
>>626
弓騎兵がある文化は帝国、フーザイト、アセライの3つ

帝国は鎧が優秀だが馬甲が貧弱で落馬しやすい。徴兵しやすいのが強みか

フーザイトはtier2から弓騎兵を使えてtier5でもバランス良く矢束も2つ。貴族弓騎兵は最終的には矢束が1つになるが薙刀使えて遠近両用。スキルも高い。

アセライは盾持ちでしぶとく弓も高性能


個人的オススメ度は
フーザイト>帝国>アセライ

629: 2020/07/03(金) 11:13:28.95
>>628
こういう解説ほんと助かるありがとう
フーザイトは戦争中なので帝国で集めます
アセライは盾無し歩兵と近接騎兵通るから集めにくいですね

630: 2020/07/03(金) 11:44:09.48
便乗であれだけど馬賊ってどうやって狩ってる?
少数の騎兵じゃないと追い付けないよね?

631: 2020/07/03(金) 11:51:16.61
>>630
此方が多勢でも、
賊のねぐらのそばで待機していると
賊の方から突撃してきてくれるぞ

まあ100人とかの軍勢だと無理だけど
此方が20人、賊が5人とかでも喧嘩売りに来てくれる

お試しあれ

632: 2020/07/03(金) 12:55:20.34
王国の管理と根回しが憑かれてきたので蛮族プレイが楽しかった事に気づいた

633: 2020/07/03(金) 12:58:50.96
>>632
賊を鍛えると貴族になるのはこういうわけか....

634: 2020/07/03(金) 13:24:15.69
処刑統一が楽しい
不誠実、冷酷と言われようともカルラディアの戦乱の世を終わらせるために茨の道をゆくのだよ

636: 2020/07/03(金) 13:59:32.45
お前ら感染者増えてる中、ま~だ密になるようなゲームやってんの?
いい加減自粛しろよ、危機意識が足りないんじゃないですかね

637: 2020/07/03(金) 14:00:31.10
疫病イベントなんてあったらマウス投げてしまいそう

640: 2020/07/03(金) 15:35:44.00
部隊の雇える最大規模が220人から200人に減ったんですが原因なんですかね

649: 2020/07/03(金) 17:49:06.51
>>640
クランのコンパニオンと自分に割り振る
役割のどれかが関係してるんじゃなかったっけ
医療とか偵察とかの4~5種類ある役割のどれか

それを割り当てたキャラの統率力だか戦略だかが
元々割り当てられてたキャラより低いと
下がるんじゃなかったかな
なんの保証もないうろ覚え感覚だけど

641: 2020/07/03(金) 15:40:21.93
首切りしてたら、戦争状態が解除されるんだけどなんでなん

642: 2020/07/03(金) 15:47:53.21
スペシャル感のあるオルティシアの銀細工工房より適当なとこに建てたなめし革業者のが稼ぐの悲しい
バルタカンドの羊毛織物もよく稼ぐし衣料品最強なのかこのゲームは

643: 2020/07/03(金) 15:53:08.78
教えてほしいのですが50~100人同士くらいの普通の会戦だと
歩兵がスタート地点手前でシールドウォール そのやや後方で弓待機
自分と騎兵は右翼か左翼から待機中の自軍歩兵の接敵前に横やりor背後走って隊列乱しでよいのでしょうか?
尚自分がへたくそ過ぎるので単騎掛けはできませぬ・・・

655: 2020/07/03(金) 18:37:37.30
>>650 >>651
ありがとうございます参考にさせていただきます
戦闘が下手で練習データとして放浪してるんですけど
南帝国が戦力3600くらいになって北18000アセライ10000とかに襲われて今街2つまで追いつめられております
ゆっくり育成した優秀な兵士のおかげで捕虜売却と戦利品で150人規模でも余裕で養えるのですがそろそろ国が持たなさそう

659: 2020/07/03(金) 22:38:02.88
>>648
分かる、愛着湧くよね
コンパニオンに昇格させるmodとか欲しいな

651: 2020/07/03(金) 17:59:44.04
弓兵には高所を取らせるのもポイント

652: 2020/07/03(金) 18:09:35.30
ゼァハァ…ゼェハァ…ってな感じでようやく王国が安定して来そうだな

久しぶりに諸国を廻って良い防具でも探すかって時に必ず

満場一致で新たに宣戦布告するのやめて欲しい

味方の諸侯達って兵力ボロボロなのにノリノリなんだよなぁ…

653: 2020/07/03(金) 18:12:08.66
ラガエア様の理想のために戦うと誓って南帝国に加入したはずなのに
いつのまにやら王室特権をはじめとした権利をはぎとり大貴族に有利な政策を採用し傀儡にする事ばかり考えている
ワイの心は汚れてしまったんや
https://i.imgur.com/96YeEaE.jpg

654: 2020/07/03(金) 18:36:36.90
部隊数上限は補給担当になってるコンパの管理スキルが影響してる誰も担当してなかったら自分の管理
担当外れたか逆に担当させたかじゃね
俺の場合だと自分に補給担当設定したら逆に部隊上限さがるという謎なことが起こったが

656: 2020/07/03(金) 19:08:06.39
諸侯からの独立の目安となるクランティアと領地数・兵力はどれくらいですかね?
建国にはティア4が必要なようですが

657: 2020/07/03(金) 21:33:41.96
結構な頻度で戦闘時の三人称視点のカメラが下にズレて攻撃方向も固定され馬から降りられなくなる不具合が出るんですけど
再起動以外に直す方法ありますか?

658: 2020/07/03(金) 21:54:50.28
>>657
テンプレを読め
そしてキーコフィング開いてViewCharacterキーを適当なキーに割り振るんだ

660: 2020/07/03(金) 22:40:18.02
古参と新参って見分けつくの?

661: 2020/07/03(金) 23:12:18.69
>>660

662: 2020/07/03(金) 23:13:05.45
普通はつかない
スタート地点は固定だから開幕募兵すると大抵は帝国兵になる
でその時の古参兵は補充しなければずっとそいつらのみなので見わけがつく
うちの最古参は帝国弓騎兵20人だったよ、今は3人になっちゃったけど

663: 2020/07/03(金) 23:27:02.23
兵士をコンパニオンに昇格させるMODならDistinguished Serviceってのがあるよ

664: 2020/07/03(金) 23:53:23.71
兵士をコンパにすると髭もじゃおっさんだらけになりそう
って俺のパーティーはMod入れてないのにそうだった…

665: 2020/07/04(土) 00:58:32.69
既出かもしれんけど
今実験して出来たこと

・現在所属している国のクランリーダーを軍団招集で自分の街に滞在させておく
・軍団解散→領地持って独立→建国
・街にいるクランリーダーを説得

という流れで戦わずに元所属国の半分くらい切り取れた
維持できるかは不明だけど報告までに

668: 2020/07/04(土) 01:51:33.15
>>665
華麗なまでのクーデターだな
歴史上でもそうそうあるまい

671: 2020/07/04(土) 05:18:55.30
>>665
こんな簡単なやり方に何で誰も気づかなかったんだ……!(感嘆

824: 2020/07/06(月) 18:00:46.14
今のverはカラドグ王だけじゃなくどこの王様も街は押さえようとしてくるね
俺もなんて強欲なんだって憤ってたんだけど
>>665みたいなえげつない計画が日夜練られてるカルラディアでは君主が直轄地増やそうとするのは無理ない事かもしれんなと思い始めた

834: 2020/07/06(月) 21:08:41.79
>>824
えげつない計画とは失礼な
私が陛下の領地強奪に二倍のコストがかかるようにして
陛下の御不興を一身に集めてまでクランメンバーの多い諸侯が領地を得られるよう主張しているのは
全て国の為であり、そこには一遍の野心も私欲も存在しない

それはそれとして六つの街を治めていても無料で寝返ってくれる諸侯と
一つの城しか持っていないのに金銭を要求する諸侯がいるな

666: 2020/07/04(土) 01:01:21.18
謀将って感じの頭いい計画的な謀反やな

667: 2020/07/04(土) 01:45:41.20
tipsで知ったこと
荷馬とラバは行軍中に歩兵を乗せられない…
乗用馬を増やしたら賊に追い付けるようになった

669: 2020/07/04(土) 03:56:52.40
ふと思い立って歩兵縛り始めたら辛すぎワロタ
ほっとくとフーザイトやアセライが天下取るのも当然だわ

670: 2020/07/04(土) 05:04:06.38
政略、謀略関係って実装予定あるのかな

672: 2020/07/04(土) 05:27:11.31
セーブ場所をドキュメントフォルダから移動させることってできますか?
読み込みが遅くてそとづけSSDを購入したのですが、セーブデータがHDDのドキュメントフォルダに作成されてしまって困っています
steamで購入したものです。

677: 2020/07/04(土) 08:38:22.76
>>672
セーブデータの読み込みが遅いの?

678: 2020/07/04(土) 08:56:59.76
>>672
steamで買ったやつならsteam上で簡単に移せるぞ
設定>ダウンロードで、移したいドライブに新しいライブラリフォルダを作る
ゲームのプロパティ>ローカルファイル>インストールフォルダの移動で、さっき作ったフォルダに移動
簡単に管理できるのもsteamの良いとこぞ

673: 2020/07/04(土) 05:42:46.04
セーブフォルダバックアップ取ってからアンインストールしてSSDをインストール先に設定
インストール終わったらバックアップセーブデータ上書きか移動させてHDD側にmb2データ残ってるなら消してしまえばいいんじゃね

674: 2020/07/04(土) 06:16:40.78
mklinkでジャンクションかシンボリックリンク作ってみては?
外付けでリムーバブルだと難しいかもしれないけど

675: 2020/07/04(土) 07:54:35.85
まあSSDでやってても決して早いとは言い難いんだけどな

676: 2020/07/04(土) 08:13:01.95
ssdで体感どんな場面でどの程度変わったか良かったら聞かせてほしい

679: 2020/07/04(土) 09:26:07.85
ちなみにHDD→SSDは体感出来るレベルだからオススメ。ワイなら即交換する。
2.5インチSSD(普通のやつ)→M.2SSDは変わった感じしない。何かしらの動作で変わるんだろうけど、通常ゲームプレイでは体感できなかった。あくまでワイの個人的感想な。

680: 2020/07/04(土) 09:48:53.26
セーブファイルはHDDにあろうがSSDにあろうが変わらんと思うぞ

681: 2020/07/04(土) 10:19:02.62
セーブの読み込みが遅いんじゃなくて単にSSDに移行するにあたってそっちにセーブデータも移動させたいだけかと

ところで皆はレベルは大体どのくらいまで上がってる?
自分の場合は大体18前後で一気に停滞しちゃうわ
指揮人数が100くらいまでいくと部下が殆ど倒すから戦闘スキルの伸びが悪くなるしきつい
まあそこら辺までいくとプレイヤーキャラのレベルはどうでもいいのかもしれないけど

682: 2020/07/04(土) 10:29:44.70
そういえば6月入ってからセーブファイルのサイズが50MB→5MBに縮小された
セーブ時間が短くなったような気がしなくもない
もしかして全諸侯x全諸侯の関係性を保存してたりしたのかな

683: 2020/07/04(土) 10:53:16.27
皆さん詳しく教えていただいてありがとうございます。
インストール先はSSDにできたのですが、セーブうデータはどうしてもHDDのドキュメント上に作成されてしまうようで、タスクマネージャーを見ると、マップやセーブデータの読み込みの際にもHDDが使われているようなのです(SSDも使われています)。
steam上での変更や再インストールもしたのですが、起動時にファイルが作成されるみたいです。

687: 2020/07/04(土) 12:35:45.42
>>683
セーブ保存先はゲームのソースコードレベルでマイドキュメントに固定されてる
674が一番現実味のある方法

729: 2020/07/05(日) 01:15:21.52
>>683
マイドキュメントをSSDに移動させればいいんじゃないかな。

685: 2020/07/04(土) 12:28:28.44
>>684
命令出さないとぼったち

命令の出し方は
①数字キーで兵種選択
②F1とかのファンクションキーで命令の種類選択
③選択した種類の中から取る行動をファンクションキーで選ぶ
例:1(歩兵)→F1(移動)→F2(自分に追従)

長々と書いたけど取り敢えず操作に慣れるまでは開幕でF6押せば全部隊任意で動いてくれる

695: 2020/07/04(土) 17:55:06.45
>>685
ありがとう
とりあえず開幕丘の方に逃げて弓兵にF4押して撃たせるだけで倍の兵力差でもかてるようになったわ
戦闘中にいきなり敵兵がなぜか散り散りに逃げ出しただけだけど

あと
捕虜ってどこで売れるの?
戦闘中に一時停止できる?
同じ兵種をいくつかのグループに分けて指揮できる?
質問ばっかでアレだけど教えておじちゃんたち

686: 2020/07/04(土) 12:35:41.50
馬上槍って鍛治じゃ作れない?
自作武器でランス攻撃したい

688: 2020/07/04(土) 12:42:12.71
>>686
作れるよ
長柄武器の穂先次第で出来る
ついでに両手剣はグリップによって片手と両手の持ち替え可能なのが作れる

689: 2020/07/04(土) 12:57:07.03
>>688
どうもありがとう
ちなみにランス攻撃できるかの見分け方ってある?
なんとなくできそうだなと思った見た目のやつ作っても出来なくてさ…
あとパイクと長柄武器の違いもよく分からん

690: 2020/07/04(土) 13:07:07.86
>>688-689
突撃槍は穂先でなく柄基準
使用が片手・両手・片手とか両手・両手みたいに表示されるやつなら突撃可能になる

691: 2020/07/04(土) 13:46:22.49
あー柄のほうだったのか
嘘教えてすまなかった

692: 2020/07/04(土) 13:59:35.41
ジャベリンの柄に材料不要のやつあるけどこれバグ?

693: 2020/07/04(土) 16:35:22.90
両手剣は刃次第でシビリアン属性ついて街中持ち歩けるようになる
マウンテンブレードとか例外あるけどスパタ系とか

694: 2020/07/04(土) 16:54:17.64
婆さんや、アプデはまだかいのぅ

696: 2020/07/04(土) 18:09:31.62
お兄ちゃんって言え(30歳能力弟より全部低いおじさん)

697: 2020/07/04(土) 18:23:32.68
あれ年下のはずなのに兄貴名乗ってるのどうなってるんだろうな
30で追いはぎ以下は流石に情けないから多分主人公の年齢設定は20歳の間違いとは思うんだが
兄貴は純血馬持ってる上に地味に強くて部隊や領地任せられる逸材だからはよストーリー実装して仲間になるようにして欲しい

698: 2020/07/04(土) 18:25:58.80
英語のブラザーシスターは上下関係ない

699: 2020/07/04(土) 18:26:11.55
主人公20~24歳、兄貴25ぐらいならクソザコも許容できるが、30はなんつーか・・・
年齢によるイメージは国によって違うが、30歳の新人はちょっとどうなんだw

700: 2020/07/04(土) 18:27:02.28
遅咲きとしては30からは早い方だと思おう

701: 2020/07/04(土) 18:33:28.60
バタニアのカラドグがスタート30で同年代なんだよなぁ
かたや大陸無双の武勇で一国の主(2児の父)
主人公はニートでもやってたとしか思えない情けない能力
まぁそれがやりようによっては逆転できるのはある意味面白いんだけど

702: 2020/07/04(土) 18:57:33.08
ガリラヤ湖畔の稀代の詐欺師も活動始めたのは30からだからセーフ

703: 2020/07/04(土) 19:03:09.06
カラドグ比較は流石に可哀想

704: 2020/07/04(土) 19:39:42.45
中年になって身一つの浪人が富と名声を得ても人生手遅れで楽しめない・使うところが少ないと思うのだが…

705: 2020/07/04(土) 19:39:49.40
https://gyazo.com/e694d3609abfb9d0ab4c03d53ac86366
気分転換に野盗の巣突いた時ふと気付いたから撮った一枚
これレギオン御一行様なんだけど持ってる武器ランダムなんだね
持つ武器ランダムってことは戦場ごとの戦力もある程度上下するってことよね

1000時間以上やっといて初めて気付いたわこれw
あんまりマジマジ見ないからなぁ兵士なんて

706: 2020/07/04(土) 19:50:37.96
>>705
warbandでも装備のバリエーションありましたよ
中世的な私物を持ってきた雑多感がよいですよね
改めて綺麗なグラフィックでマジマジと見るとなおさら
帝国レギオンのピルム・曲刀・カイトシールドという古代と中世が混ざった感好き

707: 2020/07/04(土) 19:53:00.12
>>705
前作Warbandから装備にある程度バラつきがあるよ
兵種ごとにインベントリを持ってた
盾のペイントまで違ったりしてた

709: 2020/07/04(土) 20:19:21.17
>>705
なにこいつ

710: 2020/07/04(土) 20:22:57.53
>>709
お前がなんなんだ?

708: 2020/07/04(土) 20:12:09.33
いまさら気づいたけどジャベリンのレシピが無い
売り物のジャベリンを熔解してたら入手できる?

711: 2020/07/04(土) 20:35:38.26
半額セール中だし買おうか迷う
前作は今でもたまにやるくらい好き

713: 2020/07/04(土) 20:41:30.22
>>711
サマセ中だけど20%オフだぞ
それともsteam以外ではもっと安いのか
流石に早期アクセスゲーム半額にする無茶はやらんと思うけど

718: 2020/07/04(土) 21:29:40.73
>>713
すまん俺の見間違いだった

712: 2020/07/04(土) 20:39:00.83
オレがボルチャだ!

714: 2020/07/04(土) 20:43:29.94
どのレシピが貰えるかは武器種関係なくランダム
高ティアほど出にくい

開放のタイミングはポイント制で製作/解体した物の価格によりポイントを入手
開放したパーツが増えるほどたくさんポイントが必要になる

715: 2020/07/04(土) 20:56:56.18
>>714
情報ありがとう

さらに質問なんだけど鍛冶屋のコンパニオンって雇ってる?
自前で賄えれば枠一つ空くけど
実用まで育てるのって現実的なのかしらん

719: 2020/07/04(土) 21:55:43.88
>>715
どういうプレイするかによるんじゃないかな
効果の強い非戦闘スキルをコンパニオンで賄おうとすると枠がかなりカツカツになる
そのタイプのキャラで該当ステータスが高いキャラいるならスキルポイント割り振って鍛冶キャラにするのもありかと
逆に軍師プレイで自分で非戦闘スキルを賄うなら鍛冶士コンパニオンは戦闘スキル兼ねてるから相性がいい

720: 2020/07/04(土) 21:59:02.85
>>715
補足
鍛冶スキル自体はメチャクチャ上げやすい上に取得パークが武器スキルのフォーカス上げたりステータス上げるのがあるから戦闘系プレイヤーなら逆に取りたいレベル

716: 2020/07/04(土) 21:12:24.79
コンパは全員spicevendor(香辛料売人)にできたら大金持ちになれそう

717: 2020/07/04(土) 21:13:14.89
普通に最後のパーク取るまでいけるよ

722: 2020/07/04(土) 23:18:47.36
商隊は速度が6近いからいきどまりに追い込みでもしない限り厳しいな
今作は狩れる賊多いし都市間の流通がストップするほうがストレス多そうだから現状で良いけども

723: 2020/07/04(土) 23:37:00.93
諸侯説得して味方につけても、ほんと直ぐに去って行っちゃうんだけど、
信頼度どれくらいまで上げる必要あんのかな?

725: 2020/07/04(土) 23:58:29.00
>>723
100でもすぐ去るよ

728: 2020/07/05(日) 01:14:30.92
>>725
どうしたら、いいのでしょう? 統一できる気がしないのです

735: 2020/07/05(日) 04:56:45.68
>>728
対策modを使う
まだまだバランス調整が必要な部分はmodで補うしかないね
それが出来るだけでも充分良いゲームなんだけど

762: 2020/07/05(日) 15:11:05.64
>>735
教えていただき、ありがとうございます。
できれば離反を調整できるMODを教えて欲しいです、すいません。

724: 2020/07/04(土) 23:54:45.51
商隊は護衛も結構強いしな、割に合わん
アセライなんか処刑人の斧持ちやで

732: 2020/07/05(日) 01:57:55.84
>>726
馬系は弓に弱いよ
馬が多い時は弓兵最前列に出してそのすぐうしろに歩兵って陣形をまず取る
その後歩兵が来たらこっちも歩兵を前に出す感じ
馬が弓でバタバタ沈むのは爽快でクセになるよ

727: 2020/07/05(日) 01:10:44.28
むしろあいつらをボコれるクラスを知りたい
委任でぶつけると適当な混成団だと下手すると兵数差が倍あっても負けかねない

730: 2020/07/05(日) 01:33:32.16
次の大型アプデいつ??
もう待ちきれないよ!

731: 2020/07/05(日) 01:53:25.37
医療スキル275が遠すぎてつらい。とうとう70歳になってしまった。

733: 2020/07/05(日) 02:06:12.13
隊商を組むときの開始位置って重要なん?
気づくと遠出してるしどこで組んでも同じ?

838: 2020/07/06(月) 22:23:08.69
>>733
今更だけど、商隊は定期的に開始地点の街に戻ろうとするので活動の中心地になる
交通の便が良いところで開始するのが吉
あと護衛メンバーは街の文化に応じて決まる

>>815
毎日の訓練は条件にあった兵種にその人数分の経験値が入る
アップグレードは兵種毎に一人が経験値を独占するので人数が多いほど早くアップグレードできる
兵種がバラバラでも経験値の総量が減るわけではない
片手剣と長柄にも毎日の訓練がある

>>821
歩兵の移動スピードは軍馬でも乗用馬でも同じ

>>832
民兵食料消費したっけ?

841: 2020/07/06(月) 22:39:55.72
>>838
あれ?食料項目や決済項目で駐留部隊ってあるけど
民兵込みの計算じゃないの?民兵ってゼロコスト?

843: 2020/07/06(月) 23:29:47.13
>>841
駐屯軍を空にしたら民兵いても決済項目から無くなったので関係ないと思う
街の住民だから繁栄度の方の消費分に計上されてるんでしょ

844: 2020/07/06(月) 23:32:36.19
>>843
決済項目って給料のことか
食料は確認したけどそっちは確認してない

855: 2020/07/07(火) 01:49:24.97
>>843
マジか、よーしこれから民兵増やしまくろw
わざわざ300あたりで民兵↑の開発止めてた苦労よさらばw

給金のほうはどうなんやろね、まぁお金は後半は湯水みたいなもんだしいっかな

734: 2020/07/05(日) 03:47:33.23
バタバタのバタニアン

736: 2020/07/05(日) 06:33:58.44
編成次第では3倍の兵力相手でも味方の損害1,2人で勝てるようになるね。

749: 2020/07/05(日) 12:17:17.28
>>736
早くその補助輪外せよ

737: 2020/07/05(日) 07:03:27.57
難易度次第

738: 2020/07/05(日) 07:08:04.92
撤退はそろそろ何かリスク着けてほしいね
まともに戦うのがアホらしくなる

741: 2020/07/05(日) 08:44:40.72
>>738
敵は撤退しないんだしこっちが縛ればいい話よ

739: 2020/07/05(日) 07:17:19.49
撤退した場合報酬や士気はどうなるのかな

740: 2020/07/05(日) 08:29:01.72
やっと防具が金属になった(;o;)

742: 2020/07/05(日) 09:44:58.92
配下はどんどん良い装備になってくのにプレイヤーキャラはなかなかみすぼらしい格好から抜け出せないのは悲しい
フーザイトは3000もあればそれっぽい格好にできるのがズルい

743: 2020/07/05(日) 09:59:13.04
兵士のアップグレードしなきゃいいじゃん
維持費も浮くぞ

744: 2020/07/05(日) 10:28:29.73
俺いつもフザイトTier2の騎兵ばっかり100人くらい連れてる

745: 2020/07/05(日) 10:33:04.07
村を襲うとその諸侯に対する市民のフラストレーションが溜まって
一定値になるとその諸侯を捕虜にした場合その村で公開処刑ができるペナルティーが欲しいな

あと村の自警団が所属の城や街に援軍を呼んで、民兵や駐留兵を呼び込めたりすると
金食い虫の民兵や駐留兵も生きてくる

748: 2020/07/05(日) 11:15:55.54
>>745
駐留兵や城主にももっと意味が欲しいよね
城主がいたら駐留兵を率いて周辺を通過する敵兵に襲撃を仕掛けてくれるとか
地形にももっと意味が出ると思う

746: 2020/07/05(日) 10:33:23.69
トーナメントの賞品が頭ばっかりだからコンパの装備が頭だけ豪華になっていくw

747: 2020/07/05(日) 10:55:57.15
フーザイトの城自力で落としてやっと建国できた
建国前にフーザイトの諸侯の首切りまくってたから、包囲されても数少なくてなんとか生き延びてる

750: 2020/07/05(日) 12:17:21.06
駐留兵はmod入れてるからか守備隊というよりは予備だな
本拠地戻るだけで精鋭が補充できる
城主はリーダーシップにある専用perk他に移したら良い感じなのにな勿体ない

751: 2020/07/05(日) 12:24:17.81
リアリスティックで精鋭部隊相手だと相手2倍でお互い壊滅ぐらいが限界かなぁ
最終的に弓騎兵が徒歩で殴り合う

752: 2020/07/05(日) 12:34:53.84
リアリスティックだとtier5の精鋭歩兵でも情け容赦なく溶けてくから、
少数精鋭主義なんて通用しなかったっていう史実を体感できる

771: 2020/07/05(日) 19:57:49.86
>>752
史実まわりを正確に言うと、

「精鋭部隊は短期決戦に強い」
「促成部隊は(国力がもって十分補給できるなら)長期決戦に強い」

って感じやな、M&Bでもそうだけど、精鋭部隊は実際一戦やるだけならとても強いしちょっとくらいの数的不利は跳ね返す
何戦も何戦もやってると欠けが目立ってボロ屑になっていくけど

753: 2020/07/05(日) 12:37:11.74
野戦に限定すれば重騎兵+弓騎兵でそれなりに無双できるが攻城戦で溶ける
しょせん馬を降りれば只の人じゃけえ

754: 2020/07/05(日) 12:46:19.98
今回は途中で難易度変更できないの?

755: 2020/07/05(日) 12:49:41.16
できたw
難易度確認してみたら戦闘AIノーマル以外リアリスティックになってた
すごいっしょ
賊狩りしかできてないけどw

756: 2020/07/05(日) 14:22:11.30
俺も設定リアルスティックに変更できるよ!!すごい?

757: 2020/07/05(日) 14:29:48.63
俺もリアリスティック生活にしたら近くで馬と弓の音がするようになったぞ

759: 2020/07/05(日) 14:45:08.99
自分で設定したのに確認しないとわかんないのすごい

760: 2020/07/05(日) 14:56:30.24
僕のリアルスティックもすごいですよ

761: 2020/07/05(日) 15:03:54.83
俺のジャベリンを見てくれこいつをどう思う

786: 2020/07/05(日) 22:42:01.32
>>761
m9(^Д^) pugio-

787: 2020/07/05(日) 22:43:36.36
>>786
センスあるな

789: 2020/07/05(日) 23:06:50.14
>>786
うまい

800: 2020/07/06(月) 06:34:49.86
>>777
ああ失礼>>761へのレスです
離反調整modは「Defection Overhaul」です

763: 2020/07/05(日) 15:11:21.26
100デナルですね

777: 2020/07/05(日) 20:43:22.70
>>763
> 100デナルですね
100デナルをどうすればいいんでしょうか?

764: 2020/07/05(日) 15:14:15.42
リアルCON&INT1w
いや待てよ
他の属性も…(^O^)

765: 2020/07/05(日) 15:15:38.08
ケース入りの投擲ナイフ片付けてもらっていいですか

766: 2020/07/05(日) 15:17:26.28
うーん
たまたま拾えた熊装備の方がかわいくて良いな
おっさんキャラには熊かー

767: 2020/07/05(日) 15:29:34.24
🐻と🐶の兜と肩装備いいよな
そんな強くないけど愛用する

768: 2020/07/05(日) 15:48:01.58
くまったことだ

769: 2020/07/05(日) 15:52:39.91
バタニアの肩装備はワイルドですき
性能も悪くない

770: 2020/07/05(日) 18:48:09.31
金策のつもりで噂のジャベリン鍛冶やってみたけど
これ鍛冶の成長もとんでもなくない?フォーカスポイントMAXまでぶち込むか悩むなあ

772: 2020/07/05(日) 19:57:53.96
南の国が人気なのか?
Legataの南のあたりが馬安くていいなと思ってるけど雪国の娘に一目惚れしたからそっちに仕官して孕ませるわ
国勢はようわからん

776: 2020/07/05(日) 20:32:26.38
>>774
て、帝国はそれなりに頑張る時もあるから……(スタルジアに関しては顔を覆う

783: 2020/07/05(日) 21:44:02.24
>>774
アセライよわいよ
帝国が滅びる理由ってフーザイトと戦争するかどうか
たまにフーザイトとアセライの戦争始まると一方的にやられていくよ

773: 2020/07/05(日) 20:10:22.20
このゲームどんなに装備固めても弓やジャベリンはしっかり通るからなぁ
立ち回りで極力被害減らせる野戦はともかく少数精鋭部隊で城攻めしても民兵の矢で儚く散って逝くんだ(難易度リアル)

778: 2020/07/05(日) 20:47:03.06
>>773
攻城戦は壁壊さないと弓の独壇場できついよね
敵弓の活躍時間短縮が壁壊しの一番の理由やもしれん

775: 2020/07/05(日) 20:31:58.31
城攻めは数だよ兄貴!

779: 2020/07/05(日) 20:57:18.94
城にいる将に面会すると城壁から見下ろしてきてカッコいい!

780: 2020/07/05(日) 21:04:28.09
このゲームは大変自由度が高いと聞きますが
会う姫に片端から求婚して孕ませまくるエロ同人みたいなプレイってできますか???

781: 2020/07/05(日) 21:06:06.86
>>780
いたって健全なゲームやぞ

重婚MODなどは存在するしポテンシャルはあるので、エロ系のMODもしばらくすればそれなりには出てくると思うが、
まだアーリーアクセスなんでそっち方面はあと一、二年は待て

782: 2020/07/05(日) 21:37:58.40
至って健全なゲームだけど30歳スタートのおっさんが目をつけたロリの成人待って政略結婚するみたいなのにはロマンを感じざるを得ないよね

794: 2020/07/06(月) 01:56:25.60
>>782
そして兄は24歳・・・兄ってなんだ?
ところで家族と言えば百科事典から貴族見てたら父の名も母の名も本人も妹の名も全部同じ家があって怖い

784: 2020/07/05(日) 21:51:50.00
敵勢力を削ぐには斬首がもっとも有効やね

785: 2020/07/05(日) 22:09:40.83
アプデまだ?

788: 2020/07/05(日) 22:59:04.58
スタルジアは投騎兵とか民兵とか強いんだが間延びした領地と強欲クソ領主がなあ
投騎兵使うには有効距離まで射撃禁止する必要もあってちょっと面倒なのも敷居高い

一度だけ傍観してたらウランジア滅ぼしてたよ。1勝99敗くらいの確率だろうけど

790: 2020/07/05(日) 23:44:59.32
斬首って言えば1.4に入ったあたりで斬首シーンカットされたよね
あれどっかのなんちゃら団体から袖の下アピール付きのクレームくらったからかな

791: 2020/07/06(月) 00:04:29.27
何でかは知らんけどスカッとする要素なんだから
もっとこだわっていいよな
街の広場に処刑台がほしいところ

792: 2020/07/06(月) 00:52:40.40
どうせペナルティーのみが科せられる何の益も無いイベントなんだから
せめてスカっと要素無いと意味無いよなこれ、超ゴアでもいいからこだわって欲しいね

793: 2020/07/06(月) 01:48:42.00
コンパニオンが最後にあの町で見かけたってんで出向いたのにいないんだが?

798: 2020/07/06(月) 05:27:31.90
>>793
付近の都市回ってみ
それでも見つからんかったらバグで全然別の街にいる

795: 2020/07/06(月) 02:04:14.70
brotherの翻訳の問題で兄じゃなくて実は弟なのか
主人公が25歳で兄が30歳なのがエンサイクロペディアの設定入れ替わってるのか
そこは正規版と正規の翻訳待ち

796: 2020/07/06(月) 02:25:42.53
>>795
弟に家名と旗の使用を許すとか言われたくないですぞー
プレイヤーの名前ジャギに変えないといけなくなる・・・

797: 2020/07/06(月) 04:23:30.24
商隊の足が遅かった時は狩られまくってNPC部隊は金も食料もホクホク持ってたけど
今100以上の部隊潰しても食料シケてるからちゃんと食料管理しないと飢えるなw

以前は部隊狩りさえしてれば金も食料も掃いて捨てるほど強奪できてたけど
今狩っても食料が一桁とかざら、お金さえ5000行くか行かないかになったな
いい修正だとは思うけどちと極端な気もしてる、ってのも飢えて兵士ゴリゴリ減らしながら歩いてるNPCが増えたw

799: 2020/07/06(月) 06:20:46.29
隊商任せてる場合は酒場じゃなくて城に滞在してることも忘れるなよ

801: 2020/07/06(月) 07:18:11.98
1の方の本スレってどこ?ここ?質問したいんだが

802: 2020/07/06(月) 07:22:16.05
warbandもここだぞ
質問なんだ

804: 2020/07/06(月) 07:32:31.50
>>802
ありがとう

スキルを〇LVまで上げろ系の実績ってコンパニオンで上げても解除されるか教えてくだされ

807: 2020/07/06(月) 08:59:08.45
>>804
されない
自キャラの医療を5まで上げた記憶がない&コンパニオンの医療5は何人も作ったが、その実績は解除されてない
解除したいならそれ用のデータ作って上げたほうがいい

803: 2020/07/06(月) 07:25:09.96
これ難易度によって敵の国の兵の数が増えるのか?
最低難易度から全部一段階上げてプレイしてるがバタニアから1000人ぐらいの部隊が何回も来るんだが
城包囲中800人に攻められ倒す→一息つく暇なく1300人の部隊がまた来るとかでキツいw
諸侯処刑してないからゾンビアタックされるのは分かるが兵の補充が早過ぎる

805: 2020/07/06(月) 07:50:03.05
>>803
バタニアは狭い国土に村街が集中してるからな
プレイヤーがやっても分かるあっという間に大軍集められる強さ

806: 2020/07/06(月) 08:32:52.80
処刑したら諸侯の防具もらえるくらいの恩恵欲しかったなー
宝石ついたやつ欲しいわ

808: 2020/07/06(月) 09:04:02.89
なんと・・・・
がんばりますありがとう!

809: 2020/07/06(月) 09:44:16.28
前作は訓練あったから練兵楽でしたが、今作は新兵にカテゴリー割り振っても直接戦う必要があるので結構時間が
代わりにパークに兵に経験値ありますが、全体に経験値が小入るのと、ティア1~3に中入るの使用感的にはどんなものでしょうか

810: 2020/07/06(月) 09:50:06.46
コンパニオンも自分で操作出来れば良いのに

812: 2020/07/06(月) 10:10:18.70
経験値は兵種単位に貯まるからまとめてあげた方が効率がいい
低ティア1人分経験値稼いだからってすぐティア上げてると
経験値稼げなくなって落ちこぼれる奴が出てくる

813: 2020/07/06(月) 13:02:20.81
戦術のパークに戦闘前に配置できるってやつあるやん?あれって何?
攻城戦の時の配置だけ?

814: 2020/07/06(月) 13:39:56.42
>>813
mod入れないと攻城時のみだね

815: 2020/07/06(月) 14:54:21.38
統率の経験値perk大量に入るときと微量のときがあってよくわからん
人数多いと獲得量増えるっぽい?

816: 2020/07/06(月) 15:25:17.02
嫁のTier6装備取り上げる人って嫁には何着せる?
なんか俺悪いことしてるみたいな気がして出来ない

817: 2020/07/06(月) 15:44:36.38
Warbandの話なんだけど、戦闘中に自分の体に刺さった矢や投げ槍の表示って消せないの?
視界を遮って邪魔になってしまう。

820: 2020/07/06(月) 17:10:13.60
>>817
怪しい角度で盾にくっついてる投げ槍とか落ちないのが不思議だよね
あと首に刺さってる矢は抜くのも危ないけどそのままもやばいと思う・・・

830: 2020/07/06(月) 19:02:04.43
>>817
出来なかったと思う

818: 2020/07/06(月) 16:06:53.70
戦争の時に前線の城や街を無視して奥地にある街や城を攻めるの次のアプデでなくなるだろうか
奥地に行きすぎて殲滅されてるの見ると馬鹿にしか見えん

819: 2020/07/06(月) 16:13:06.13
自分でやる分には敵地浸透はそこそこ有効なんだけどね
自部隊が強力で絶対に負けない事前提だけど
敵の部隊何個か潰せばかなり有効だし前線に戻る時間引き延ばせるから遅滞戦術として働かなくもない

821: 2020/07/06(月) 17:29:07.17
インベントリに馬を入れると騎兵部隊以外の数だけのMAP移動速度が上昇しますが
軍馬と乗用馬で上昇の幅に違いはあるのでしょうか?

856: 2020/07/07(火) 02:01:48.91
>>821
馬の速度の値でなら多少変わる調べたのはすこし前のバージョンだけど

822: 2020/07/06(月) 17:40:56.63
兵力の少ない場所狙うのは理にかなってるんだがCPU軍団は明らかに維持できない場所狙うからなぁ
基本自領が隣にある場所か遠くても一つ飛び地くらいまでにしてくれないと厳しい
この辺のシステムの粗も移動速度の速いフーザイトが有利になる遠因かもしれない

823: 2020/07/06(月) 17:54:36.92
今のバージョンになってから新規でまたはじめてみたが
バタニアの王様って全部の城に俺欲しいって言ってくるんだな
街をゲットするのはいつの日か・・・

825: 2020/07/06(月) 18:16:38.86
無所属で賊狩りとメインクエやってるんだけど統率がほとんど上がらない
新兵雇いまくれば良いのかな?
捕虜勧誘するようにしたらほぼ成長が止まった

826: 2020/07/06(月) 18:21:40.18
>>825
統率はどっか仕官するか建国して軍隊率いないと上がりにくかったと思う

827: 2020/07/06(月) 18:21:42.71
>>825
統率は国に所属して軍団率いないとほとんど上がらない
軍団さえ率いてればあっという間に上がる

828: 2020/07/06(月) 18:22:12.92
数百人規模を率いないと統率なんて微動だにしない

829: 2020/07/06(月) 18:53:03.19
なるほど…ありがとう
俺は爺になっても無所属で楽しむよ
建国ってあった気がするけど領地奪わないとダメ?
ちなみに管理と偵察以外そこら辺の兵士にも劣る
メインクエの旗ピース集めで撤退しまくってるw
あいつら生き残りすぎ!

831: 2020/07/06(月) 19:04:58.55
>>823-824
今のバージョンの君主は城はともかく街だけは強引に取得しようとする
自分は影響値2000くらい溜めてようやく街入手できた

832: 2020/07/06(月) 19:41:07.86
民兵増えすぎ問題は何とかしてほしいな
300くらいでギルド化してもらって食費は自前で有事のさいに改めて防衛依頼するとか
いい加減上限調整しないと食糧庫カラになっちゃうよこれw

833: 2020/07/06(月) 20:36:08.91
うちも食糧庫空になった
街はまだしも城は近隣の村頼りだからどうしようもない
これ食料0になるとどうなるんだ?

835: 2020/07/06(月) 21:19:24.70
みんなMOD何入れてるん?
二週目からは便利なの入れてやりたい

836: 2020/07/06(月) 22:05:48.09
>>835
ミニマップとか野戦前の陣形とか
あとは経験値増加とかの時間短縮系かな

837: 2020/07/06(月) 22:05:49.69
>>835
部隊と接触や村の人と話す選んだら会話画面に飛ぶのをキャンセルしてその場で返事できるやつ
とても快適です

839: 2020/07/06(月) 22:27:47.70
このゲーム、ワークショップに最初のmodが並ぶまでどのくらい時間かかるだろうか?
(nexus mod ?は自動更新されないから手を出しにくくて...)

842: 2020/07/06(月) 23:10:16.47
>>839
Vortex使え

847: 2020/07/07(火) 00:01:56.97
>>839
数か月先だろう
頻繁にバージョン変わるゲームのMODは延々繰り返される対応に作者が疲弊して更新を止め、古いバージョンのMODがゴミの山と化してワークショップが使いにくくなるし

840: 2020/07/06(月) 22:31:54.90
個人的にMBFastDialogueは必携
今の段階であんまゲームバランスまで弄りたくないと思てしまうし

845: 2020/07/06(月) 23:42:57.84
・Advanced Autoresolve
自動戦闘を高度化
バニラでは互い軍からランダムにユニットが選ばれ乱数で攻守するだけだが
より計算を増やしてより妥当性があるように
・Better Quicksave
3つローテでセーブしてくれる
・FrugalCavalry
兵種強化の際弱い順で馬を消費する
・Hideout Party Limit 90
・HideoutSendTroops
隠れ家攻略で90人まで兵を送れるのと自動戦闘
・Improved Garrisons
領地での守備兵の自動雇用、囚人自動雇用、自動訓練、領地自動巡回部隊機能(各種onoff可)
・Iron Will
負傷生存時に経験値
・LessForestMap
森地域以外で森マップが選択される可能性が減る
・Light's Prosperity
経済系
繁栄を消費して兵を雇用する
駐屯兵の賃金と食料消費量を変更できるオプションがある
・RealisticWeaponCollision
武器が貫通するのを相手の装甲に応じて跳ね返ったりするようになる
・Remove Respawn Party
AIが解放後即50以上の兵を従えるのを無くす
・Settlement Icons - For 1.3-1.4
クエストの有無、特産品などが地名に表示
・Shield Overhaul
盾が壊れやすく
・TournamentFairArmour
闘技場で全員同じ服装になる


これ以外にも経験値とかスキル系も入れてる
雑兵に比べてプレイヤーの成長おそすぎるんだわ

850: 2020/07/07(火) 00:11:26.70
>>845
AIが解放後即50以上の兵を従えるのを無くす
こんなの入れたらCPU同士の大会戦一回負けたらもう建て直しなんてできなくなるんじゃ・・・?

861: 2020/07/07(火) 05:52:28.96
>>850
陣地方で守ってる方は比較的早く回復した気がする
単騎突入して捕虜解放ばかりしてたら終わらんよ

866: 2020/07/07(火) 09:10:01.84
>>845
トーナメントフェアアーマーいいな
諸侯とか精鋭カタクラフトの鎧が闘技場のなまくら剣に比べて固すぎて1試合長過ぎるし

846: 2020/07/06(月) 23:59:03.73
MOD紹介ありがたい
ちなみにこれはどのVerで?

851: 2020/07/07(火) 00:13:21.31
>>846
最新で動いてるやつだけ

848: 2020/07/07(火) 00:04:36.42
フーザイトの槍騎兵はtier3の段階でウランジアの軽騎兵tier4より強いけど、tier5まで上げれば馬鎧、突撃力、速度の面でウランジアに武が上がるのか。

即戦力のフーザイト騎兵と突撃力のウランジア重騎兵って感じか

852: 2020/07/07(火) 00:14:26.91
>>848
フーザイトとウランジアの槍騎兵はランスチャージできる騎兵槍を持っていますが、帝国のカタフラクト系は貴族兵なのにランスを冠しているのにランスチャージできない名前詐欺の帝国のランス…

849: 2020/07/07(火) 00:07:34.68
現実世界の常備軍と動員の併用、ハイローミックスがつくづく合理的だと実感
平時に高ティア兵沢山抱えてると、諸侯狩りの略奪収入ないから財政が火の車
消耗して新兵まみれの諸侯を高ティア兵で蹂躙するのは楽しいですけど

853: 2020/07/07(火) 00:42:00.46
たまにウァーッハハァッ!!って狂った叫び笑いするの凄くいい

854: 2020/07/07(火) 01:44:58.91
>>853
なんちゃらかんちゃら、ワイバンヌァ!もよく聞く勝鬨
テンション↑↑なのはわかる、意味わかんないけどw

あとうちの女性コンパは「ユーアキディングミー!」って叫ぶのが好きらしい

862: 2020/07/07(火) 06:00:29.19
>>854
うちの嫁がゴリラみたいに「ウヴォアーッ!!」って勝鬨して辛い。

857: 2020/07/07(火) 02:16:24.85
コンパニオンて雇いまくってもデメリットないんけ?

858: 2020/07/07(火) 02:21:27.39
>>857
雇用費で破産してやり直し待ったなし(経験者談)

859: 2020/07/07(火) 05:04:12.22
今作パーティースキルって無くなったの?
医療スキル持ったコンパニオンって部隊に組み込んでも意味ない?

869: 2020/07/07(火) 12:19:33.18
>>860
>>867
thx一応割り振ってはいるんだけどイマイチ効果が実感できんかった

883: 2020/07/07(火) 19:42:20.36
>>867
悪行高いやつ要るんか?

897: 2020/07/07(火) 20:57:10.76
>>883
悪行のパッシブ効果が戦利品向上
加えて100のパークでも戦利品向上効果がある
肝心のパーク効果が実装されてるかまでは調べてないが少なくともパッシブは働いてるはず
二つ名が王子のコンパニオンはほぼ確実に100↑で持ってるから開始時に調べてもしいるなら取り敢えず入れてるな

863: 2020/07/07(火) 08:26:06.02
街や城にコンパニオンを領主として置くメリットって大きいです?
みんなは主要都市に領主おいてますか?

864: 2020/07/07(火) 08:38:31.01
商品の売買、部隊や捕虜の管理、戦利品の整理の度にマウス動かして画面の下の決定押すの地味にめんどいわ
ショートカットキーに登録できるようにするMODなかったっけ 誰か知らん?

865: 2020/07/07(火) 08:52:31.33
すまん 自己解決した 「Hotkeys」ってMODだった

868: 2020/07/07(火) 10:38:19.87
MCs Mentoring Modっての入れれば自分のスキルレベルに応じてコンパニオンにxp付与できるようになるから
無能のコンパニオンも育てやすくなる

870: 2020/07/07(火) 14:55:36.69
髪型のせいか分からんけど、スタルジア王ラガンバド見てると
バギの武蔵に見えてくる

871: 2020/07/07(火) 16:05:53.56
群雄割拠MOD「Separatism」放置してたらえらい事になってきた
いやこういうの望んでたんじゃない、こういうのじゃない
さすがにしばらくOFFにするわ・・・わかりずれーわぁこれぇ・・・突き抜けちゃってんじゃん

https://gyazo.com/f3d8d134340ad480d1173b78e6a82546

872: 2020/07/07(火) 17:31:20.29
M&B2今日買ったけど、否定的なレビューと裏腹にちゃんとプレイできるじゃん。

877: 2020/07/07(火) 18:12:00.89
>>872
今も昔も人を選ぶゲームってだけ
今作はmodも自由の選別できるから中毒性が酷くなった

873: 2020/07/07(火) 17:35:40.16
世の中には1000時間遊んでクソゲー言うやつたくさんいるからね

874: 2020/07/07(火) 17:41:26.70
1000時間も奪うようなゲームなんてクソゲーだろ?

875: 2020/07/07(火) 17:55:05.86
あ、あともう1ターンだけ……

876: 2020/07/07(火) 18:09:31.25
ジャベリン以外で良い金策ある?

878: 2020/07/07(火) 18:22:20.45
>>876
傭兵やりつつ工房建ててひたすら諸侯と脱走兵狩ってるのが一番貯まる気がする
仕官すると工房建てる場所に制限かかったり部隊の維持費やらで逆に貯まらない
ジャベリン並みにお手軽に莫大な額稼ぎたいんならチートでも使うしかないんじゃね

879: 2020/07/07(火) 18:22:42.20
いつもは包囲中することないから周りに逐次投入されてくる2ケタの部隊潰して兵の経験積ませてるんだけど
初めて包囲から城攻めに加わったらこいつら食料持参せずに戦ってるの?
飢えた部隊に食料を分け与えたってログと共に一日60とか食料が減っていく
0.8とか1.2とかそのたび影響力貰えるけど包囲中なので動けないし時間経過でごりごり減っていくし・・・嫌がらせか新手のいじめか!?

880: 2020/07/07(火) 18:32:14.98
戦利品運んでるとたまに悪い品が普通の物になるんだけど何かのスキル関係ある?

882: 2020/07/07(火) 19:37:44.71
>>880
たぶんだけど鍛冶スキル持ちが直してる

887: 2020/07/07(火) 19:58:24.40
>>882
ありがとう!
そろそろ鍛冶にも手を出してみるか
木材代がヤバそうなんだよね

884: 2020/07/07(火) 19:43:17.25
アプデそろそろか?

885: 2020/07/07(火) 19:45:12.65
悪行のパークって魅力的なの一つもないよね
あ、いやヒャッハーするならアリか・・・ないや無いな

886: 2020/07/07(火) 19:55:59.97
今のverになったの1ヶ月前だしなぁ。

888: 2020/07/07(火) 20:00:03.77
悪行のパークはRP的に取りたくないの多い
村襲撃のパーク放置しっぱなし

889: 2020/07/07(火) 20:00:51.02
木材の代金が気になるなら、鍛冶の伸び代の低いコンパニオンに木槌や木製部分のある武器を分解させろ。多くはないが木材になる

890: 2020/07/07(火) 20:20:27.69
馬上でクロスボウのリロードができるperkを乗馬スキルで取ったらクロスボウのスキルに同じやつあって萎えた
結局perkは機能してないっていうオチ

反対側の全ての弓を馬上で使えるperkだけど
一番強い弓がデフォで馬上使用可能だし
ちょっとガバガバすぎじゃないですかね

893: 2020/07/07(火) 20:30:06.24
>>890
一番強い貴族の長弓は馬上は無理じゃない?

891: 2020/07/07(火) 20:26:13.94
アリィィィィ

892: 2020/07/07(火) 20:29:48.30
パークは当分すかすかだぜ 更新待つしかないね
http://www.bannerlordperks.com/

894: 2020/07/07(火) 20:30:21.93
木製武器を木材にできるんだ!
知らなかった
前になんか分解しようとして木材必要っての見て諦めてた追いはぎ剥ぎしてくる!

895: 2020/07/07(火) 20:49:04.77
>>894
金槌とかピッチフォークとか雑魚武器が分解で木材三個でるから、追い剥ぎ狩りもまあまあ美味しいもんよ
木材重いから即木炭にしたほうが移動が楽

899: 2020/07/07(火) 21:03:25.38
>>894
鍛冶の25のパークで木材三個で木炭二個作るのがある
溶かして木材三個になる武器を集めればかなり節約できるよ
あとはお金が無いときはとにかく安い所で買うのを心掛ければいい
上述の木材三個武器は木槌とかピッチフォークの追いはぎがよく落とすから木材安い街を拠点に周辺で狩ればすぐ集まるよ

896: 2020/07/07(火) 20:49:14.09
鍛治スキルのレジェンダリースミスって実装されてる?
1.41で取得するとアイコンがシージエキスパートに変わって取得可能な状態になるんだけど。

898: 2020/07/07(火) 21:01:13.51
悪行のパッシブはパーティーリーダーじゃないと機能しないはず

900: 2020/07/07(火) 21:04:19.18
>>898
マジか
パーク効果もだったらあばよ王子

引用元: ・【Bannerlord】Mount&Blade2 161馬力【Warband】