1: 2020/07/01(水) 18:46:56.89
■ニンジャラ -Official Site-
https://ninjalathegame.com/jp/

■公式ツイッター
https://twitter.com/Ninjala_JP

開発・販売:ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
発売日:ダウンロード版:2020年5月28日(木)
プレイ人数:1~8人(オンライン時:1~8人/オフライン時:1人)
対応機種:Nintendo Switch™
ジャンル:対戦ニンジャガムアクション
価格:基本プレイ無料(追加コンテンツ、アプリケーション内課金あり)

※オンラインプレイのご利用に「Nintendo Switch Online」への加入は不要です。

※次スレは>>900がスレ立て宣言をしてから立てる。
無理な場合は>>900が指定した者か>>950が立てる。
踏み逃げ、荒らしの場合はスレ立て宣言をした上で有志でスレ立てを行うこと。

前スレ
【Switch】ニンジャラ(Ninjala) Part5
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1593263444/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

12: 2020/07/02(木) 07:54:33.89
>>1
スレを御建て頂き有り難うございます(真面目)

487: 2020/07/06(月) 10:29:23.95
しかしホントこのスレ伸びないな
ガンホーはどうするつもりなんだ?

あと>>1

>発売日:ダウンロード版:2020年5月28日(木)

て書いてあるけど、サービス開始から5週間も経ったっけ?
せいぜい2週間て感じなんだけど記憶違いか?

488: 2020/07/06(月) 10:32:18.94
>>487
一回リリース延期してるから多分前の情報そのまま
実際は6月25日だったはず
次スレたての時に修正したらいいんじゃないか

490: 2020/07/06(月) 10:49:25.18
>>488
>>489
そうなのか、ありがとう。
どうにも体内時計と合わなくてさ。
次スレでは直して欲しいな。

6月25日リリースってことは、今日で12間か。しんどいね

503: 2020/07/06(月) 12:11:43.15
>>488
次スレが立てばな...

504: 2020/07/06(月) 12:12:29.54
>>487
CMを今以上にバンバン流して
メディア露出を増やして新規ユーザーの獲得をしていきます!
って感じじゃねーの、ゲーム内容が良くなることは多分ない

2: 2020/07/01(水) 18:47:26.52
https://ninjalathegame.com/jp/manual/battles.html
オンラインマニュアルです
いろんな要素などわからなかったらまずこれを読みましょう

3: 2020/07/01(水) 18:50:07.30
前スレは4、本スレは5、次スレは6

少し勢いが落ちてきたので>>950にしても良いかもしれません

4: 2020/07/01(水) 19:40:11.82
part5になってるで

5: 2020/07/01(水) 19:49:01.53
>>4
いやあってる
前スレがパート4のはずが5だった

6: 2020/07/01(水) 20:00:27.93
前スレタイ帰るの忘れてた
許して

7: 2020/07/01(水) 20:00:54.68
変ーえーるーのー!!!!

8: 2020/07/01(水) 21:20:41.27
なあ…漁夫多すぎないか?
子供向けゲームなんだから純粋に楽しもうぜ。

9: 2020/07/01(水) 21:54:40.02
漁夫の利ゲーだからしゃーなし

10: 2020/07/01(水) 22:04:17.64
漁夫狙うならドリルとミサイルとハイプレ
どれが一番効率いいかな
ドリル使ったことないけど全回復するんだっけ

11: 2020/07/02(木) 00:49:40.27
>>10 ドリルは強い。
一対一でも集団戦でもとにかく強い。
スペシャルで離脱もできるし。

13: 2020/07/02(木) 16:22:47.85
過去ログに「ゲーム性に対して疑問や不満があっても
勝ってる間はクソゲーでも許せちゃう」とあったが
本当それな

14: 2020/07/02(木) 17:03:44.51
分かった、俺ストーリー課金してあまりに酷かったからアンチになったんだ
無課金だったら虚無のままでいられたはず

15: 2020/07/02(木) 17:05:17.33
ヨーヨーにはマキモノで攻撃見てからアーマー有りの突進しちゃえばいい
メロウバスケは知らん

16: 2020/07/02(木) 17:13:09.41
男の子キャラから女の子キャラにしたいんだがアバターで変更する以外ない?
ボディとか男女共用なんだろうかこれ

17: 2020/07/02(木) 17:19:21.27
>>16
男女の違いは体だけか?
・・・心じゃよ

18: 2020/07/02(木) 17:21:01.15
男女の概念は顔とボイスだけっぽいからそこ変える以外ないと思うよ
モーションとかも共通っぽい

19: 2020/07/02(木) 17:33:34.48
ティアでアンロックした追加ギア枠ってシーズン切り替わったらまたロックされちゃう感じ?

20: 2020/07/02(木) 18:05:18.99
ストーリーは今の安売り価格なら金メダル105枚+服とかと考えればそう高くもない気がする
内容には期待するな

21: 2020/07/02(木) 18:12:01.92
流石にティア16まで行って続ける気があるなら初回限定の110円500ジャラ買い足してパス買った方がお得だよね?

22: 2020/07/02(木) 18:20:25.94
金メダルは欲しいけどストーリーマジで苦行なんだよなぁ

ハードは下手くそだとクリア不可なレベルでムズイしノーマルでもそもそも雑魚敵硬すぎてイライラする

23: 2020/07/02(木) 18:32:54.06
パス買っても金メダル対してもらえないし強さ的には意味ない気がする
おしゃれしたいならどうぞ

24: 2020/07/02(木) 18:53:56.63
2ステージのこのままシーズン終了まで行くのならばモチベ的には1ティアごとに何かしら貰えるのは大きいな
51ティアまで行けば元取れるけどだんだん上がりにくくなる上に武器限定忍務増えてなかなかツライ

25: 2020/07/02(木) 19:24:39.26
1日2ティア上げれば余裕で間に合うから続けるつもりなら買ってもいい。ただ強さに関わるアイテムはそんなに貰えんから配布石で買える可能性にかけて待つのもあり。

26: 2020/07/02(木) 19:25:25.54
今ティア31ぐらいだけど
100いける気が全くしない
任務やっても雀の涙だし

27: 2020/07/02(木) 19:34:47.91
上忍になってくるとたまにはキルムーブしてかないときつい試合がでてくるな
運良く戦闘避けてドローン狩り続けても上位に行けない...

28: 2020/07/02(木) 19:41:01.44
ワンミスが致命的な差になるイーグルシティやりたくないお…
割とうやむやに出来るアカデミーがいいんだお…

29: 2020/07/02(木) 19:43:40.90
プレイにかかわる金メダルは50ティア以下だとパスありなしで10枚しか変わらないな
俺も今30ちょいだけどこのペースで上がりにくくなるとしたら100はいける気しない

30: 2020/07/02(木) 19:53:15.78
ティア30から任務こなすのに複数回試合したり
特定武器使わないとこなせないの出てきてつれぇわ

31: 2020/07/02(木) 19:54:15.89
ガムバインドされたとき復帰にレバガチャとかボタンガチャ効果あるかと検証してみたけどおそらくないな
やってもやらなくても3.7秒ぐらい
つまりこのゲーム全体でガチャガチャ連打して得になること1つもないっぽい

格ゲー系苦手なやつは大抵操作が安定してないことが多いからまずは落ちついて操作したらいい

32: 2020/07/02(木) 20:04:21.25
これってスプラトゥーンみたいにフレンドに合流とか出来ないのかね?

37: 2020/07/02(木) 20:44:34.68
>>32
メニューZRとかはあるぞ

33: 2020/07/02(木) 20:08:06.79
それ思った
UIが全く分からん

34: 2020/07/02(木) 20:42:41.37
ヨーヨー簡単に勝てすぎてつまらん
デザインもダサいしランク以外で使う気にならん

35: 2020/07/02(木) 20:43:15.08
ヨーヨーって何が強いの?

38: 2020/07/02(木) 20:50:31.20
なんでこんな人いないんだろうねこれ 最初期のスプラトゥーンと対して変わらないと思うけど
相手が雑魚でもジャンケンでワンチャン握られる可能性があるのがダメなのか?

42: 2020/07/02(木) 21:07:35.96
>>39
アジトからしてアイコンだけで説明一切ないもんな
頻繁に使いたいものが深いところにあったりとかストレス溜まる作りなのほんとクソ

40: 2020/07/02(木) 21:00:48.66
ティアはチーム放置で1日1500入るから
放置で3上がるならいいよね

41: 2020/07/02(木) 21:04:33.18
>>40
通報ボタンあるで

43: 2020/07/02(木) 21:11:04.89
通報ボタンなんかないだろ?
嘘言うな
見たことないし

45: 2020/07/02(木) 21:16:31.32
>>43
結果画面で++

44: 2020/07/02(木) 21:15:34.95
ペナルティのない通報なんてあってないようなもんだぜ!通報が怖くて放置できるかってんだよ!

48: 2020/07/02(木) 21:21:23.91
>>44
ゲーム楽しむこともせず無駄な時間浪費して
きっちりリスクだけ負うという謎のプレイの意義がさっぱりわからん

49: 2020/07/02(木) 21:28:17.84
>>48
このゲーム楽しいの…?本気…?

74: 2020/07/03(金) 00:55:54.58
>>49
こういうやつってなんでスレのぞいてんのかな
楽しくないんならのぞかなきゃいいのに
まあおおかた下忍でまけまくりで拗ねてるだけだと思うけどw

46: 2020/07/02(木) 21:16:54.56
通報されてるの気づいてないのか…

47: 2020/07/02(木) 21:18:04.98
通報しやすいのはこのゲームの数少ない利点よな

50: 2020/07/02(木) 21:29:01.50
シーズンパス買ってるから通報は意味ないんだな
金も出さない口だけ無課金とは扱いが違う

52: 2020/07/02(木) 21:30:56.72
>>50
通報あるって説明されたらいきなり発狂し始めて吹いた

51: 2020/07/02(木) 21:30:26.32
通報の存在すら知らんかった奴がいきってて草

53: 2020/07/02(木) 21:32:57.45
ズンパス買ったのにBANされた不二子って発狂するパターンか

54: 2020/07/02(木) 21:34:42.46
んで通報されるとどんなペナルティあんの?BANされたやついんの?

55: 2020/07/02(木) 21:44:53.12
そんなに怖いならやんなよ
通報ボタンあるよって言われただけで発狂しすぎだろ

56: 2020/07/02(木) 21:47:52.77
いや今のところ通報怖い要素なくね?ペナルティないじゃん

57: 2020/07/02(木) 21:57:37.16
ランク差マッチやべぇなすぐ過疎りそう

58: 2020/07/02(木) 22:02:23.98
ガンホーってマジでパズドラリリースで時が止まってるな
絶望的にセンスが欠けてる、若い人材いないのか?

59: 2020/07/02(木) 22:07:03.97
小奇麗にできてるが動きがすっとろすぎてあかん
試合展開がつまらんわ
できる操作の種類が少なすぎる

60: 2020/07/02(木) 22:07:24.05
フリーチームで雑魚狩りお手軽MVPが熱い
勝ち負け気にしないでいいしアシストコード美味い

61: 2020/07/02(木) 22:10:05.45
そういうことするから過疎が加速するんだがな

62: 2020/07/02(木) 22:14:18.10
徹底して粘着するのが一番効率いいからしゃーない
スコアだけ考えるなら戦ってる時間が無駄

63: 2020/07/02(木) 23:03:41.50
ランクマチーム戦は固定チーム野良狩りがある限りあってないようなもんだしソロは運ゲーだし別にランクマじゃなくてもティアとメダル稼げるしランクマ何のためにあるんだ

64: 2020/07/02(木) 23:14:45.54
動画作ってるサイドだが、200万DLって言われる割に盛り上がりを感じない
登録者万単位で見た目にも親和性のあるスプラ配信者界隈でも再生が伸びずに苦戦してる
伸びないのでこのゲームを継続して上げる有名配信者も案件以外は今月半ばには消えてそう
それとリリース後からガッツリ解説してるような動画がほとんど伸びてない
先行体験会の解説だけ見て最新のにはあんまり興味をしめしていない感じ
最初で挫折するか見限るかして辞めてる層が多いのか。動画を見てまで強くなろうと考える人口はかなり少ないように思った

69: 2020/07/02(木) 23:36:24.83
>>64
そりゃまぁ無料ゲーだし動画勢は期待できないからなぁ
このゲーム面白い→動画みて研究しようって流れならともかく、いきなり動画から入る人は少なかろう

65: 2020/07/02(木) 23:24:56.51
このゲーム全体的にスペシャルがクソ強いな
スペシャルが弱い武器こそ弱武器かもしらん

66: 2020/07/02(木) 23:33:42.17
初戦で1位になったんだがもしかして才能ある?
天才か?

72: 2020/07/03(金) 00:43:46.44
>>66
運が良いんだな
学芸会のジャンケン大会で優勝したレベル

67: 2020/07/02(木) 23:34:48.52
しょうがないんじゃない?一番効率的なのが初心者狩りすることなんだから
それで新規がやめようが知ったこっちゃないわけで

68: 2020/07/02(木) 23:35:40.23
みんな何かしらメインのゲームがあって、ニンジャラはサブでやってる感じする
アプデも大分先だし、まだまだメインのゲームに居座れるレベルには至ってないなぁ
というのが正直な感想

71: 2020/07/03(金) 00:14:31.33
>>68
まあこれだな 今はリリース直後ってことで大目に見て、ポストスプラトゥーンになるようなアプデ期待しつつその時に出遅れないよう操作感は体に覚えさせときたい感じ

70: 2020/07/02(木) 23:38:19.45
まあ無料ゲーに期待しすぎるのもなんかな~これで金とってたらアンチだらけで速攻終わってるわ

73: 2020/07/03(金) 00:48:28.24
株価16%UPで約5カ月ぶりの高値だってさ好評だね

75: 2020/07/03(金) 01:13:57.59
嫌いなものが叩かれてるの見てざまぁでもしたいんじゃね

76: 2020/07/03(金) 01:26:01.30
「消費型のスキンに金使ってたらキリがない」
ってのはたぶん子供でもなんとなく分かるだろうからなあ
ソフト代とニンテンドーオンラインの定額さえ払えばスプラ2は着せ替えまで全部遊べるし
逆にオンライン定額を出し渋る層が消費スキン買うとも考えづらい

どっかでオフライン版ストーリーをセット販売して擬似パッケージ売りしてほしいな

77: 2020/07/03(金) 01:26:09.34
個人的な(←最重要)悪い点
ヒットストップのせいで戦闘のテンポが悪い
ゲーム性がつまらない
世界観や舞台がハリボテのようで浅い
ガンホー
以上、個人的な(←最重要)感想

78: 2020/07/03(金) 01:33:26.78
絶望的にゲームスピードが遅すぎる爽快感が無い

79: 2020/07/03(金) 01:35:25.96
ダウン時に無敵欲しいんやけどダメか?

80: 2020/07/03(金) 01:44:10.06
もっと移動速度上げるかステ狭くしてほしいよな。

81: 2020/07/03(金) 02:09:15.49
ここに書かれてるゲームシステムに関する要望って、一度リリースしてしまったら弄れない点ばかり。
つまりこのゲーム、終わってると思う

82: 2020/07/03(金) 02:19:36.41
ニンジャラ2にご期待ください

83: 2020/07/03(金) 02:22:14.79
これに重課金する人いるのかなぁ
微課金はいるだろうけど

84: 2020/07/03(金) 02:27:38.43
ストーリーとパスだけ課金したけど今後も課金するかは微妙だな

85: 2020/07/03(金) 02:38:49.18
ゲームスピードが遅い?というかキャラの動きがトロ過ぎてニンジャのコスプレしたなにかの戦いなのがなぁ

とりあえず移動スピードはもっと早くていい
ステージの広さに差がありすぎるから広い方にスピードupアイテムの設置をして欲しい

86: 2020/07/03(金) 02:43:14.50
壁にダッシュ装置とかあるんだけど分かりづらいんだよな

91: 2020/07/03(金) 03:26:28.56
>>87
殴られてる自分はどうしようもないけど、そのタイミングで時間かけてるやつを漁夫る戦術とか仲間が助けに来たりもあるからなぁ
でも一番ストレスたまるのもその部分だと思ってる。始めたばかりの時はイライラしながら何とか抜け出そうとレバガチャしてた
どうしようもないと分かってからはエモート打ってる

89: 2020/07/03(金) 03:07:30.56
クソゲーって訳じゃないんだけど、なんだろうなこのダメな感じ
とりあえず初心者への導線が足りなさ過ぎて初見バイバイだから、ゲーム内チュートリアルの充実は必要だったと思う

90: 2020/07/03(金) 03:20:02.43
ゲーム内チュートリアル(youtube動画)

92: 2020/07/03(金) 03:53:48.39
相手の攻撃は全部見てからガムガード間に合うし間に合ったら反確
しかもガム攻撃に対してガムガードした場合はほぼノーリスクだからやって損はない
こちらから殴る時も連打してるだけではダメだし通常攻撃前攻撃後ろ攻撃全てを状況に応じて使い分けなければならないめちゃくちゃ上級者向けのゲーム
後このゲームはチーム戦が本当の戦いだからバトロワなんて稼ぎでしかするな腕が鈍るぞ

93: 2020/07/03(金) 04:52:08.84
このゲームやっぱり難しいわ 突き詰めればかなり競技性出てきそう

94: 2020/07/03(金) 05:20:35.24
どんな出来が良くても基本無料で人が減ってちゃ詰みでしょ
過疎ゲー上手くなるモチベも無い

95: 2020/07/03(金) 05:38:26.58
カジュアルで売ってるのに実際やることは知識ゲーとかちぐはぐすぎるんよ😭😭😭

96: 2020/07/03(金) 05:42:59.64
流石にステージと武器少な過ぎでしょ

97: 2020/07/03(金) 05:45:41.56
ポジティブな言い方をすれば奥が深いとも言えるんだが…まあ、対戦ゲーなんて突き詰めたらみんなそうなっていくだろ

98: 2020/07/03(金) 06:17:40.86
200万ダウンロードでフリーで8人揃わないって事はないでしょ
コロコロでも宣伝打ってるんだしw

99: 2020/07/03(金) 06:22:48.10
過疎過ぎない?
ステージ少ないルールも少ないで直ぐに飽きられちゃうな
スレの進むのも遅いし

100: 2020/07/03(金) 06:43:29.06
コンテンツの全てがプレイヤーに
ヒキカエセ・・・ヒキカエセ・・・って言ってきてる気がする
きっと先にはお宝が?!

101: 2020/07/03(金) 06:44:52.20
そりゃこんなに感覚的にわかりづらい操作で一方的にボコられるシステムだとな
新規定着しづらいだろう
しかもゲーム自体が負け煽ってくるし

102: 2020/07/03(金) 06:51:31.07
ちゃんとお金取ってコンテンツ充実させた方が盛り上がったんじゃないかという印象はある

104: 2020/07/03(金) 07:07:49.67
実は戦闘関連に致命的な不満は感じてなかったりする
感じるのは衣装とかランク報酬とかプレイし続ける楽しみと意味
これを渋り過ぎてて離れが加速していると思う
あとプレイ層を詠み違えてる重課金制度

105: 2020/07/03(金) 07:14:29.56
詰まるところ広く浅くしすぎでこのゲームの良さや深みを探る前に底が見えてる
戦闘にもその他コンテンツにも不満点があると素人は思うわけで(強みや新しさ)が無い

106: 2020/07/03(金) 07:22:14.58
無料だしとりあえずリリースしよう、あとからアプデでなんとでもなる、とか思ってそう
初心者狩りされたらそのまま辞めて、大幅アプデだろうが何だろうが戻らないのにな
ゲームシステムUIアクティブユーザー全てにおいて詰んでて好き

107: 2020/07/03(金) 07:32:04.95
音楽だけは満場一致100点満点に違いない

108: 2020/07/03(金) 07:36:18.31
マッチングはどうにかすべきだけどフリーマッチが既にどんな相手とも当たるから初心者ボコられてやめちゃうかもだな。ポイント関連は非戦闘時で隠密し続けれていたらポイント上昇していくだとか、1本とドローン以外の要素にも何かあればいいのにと思う。
アシスト王みたいのだとか

109: 2020/07/03(金) 07:39:14.03
音楽だけはいいって、褒めるとこ見つからないゲームのいい所を無理やりひねり出したような褒め方あるあるだよな

110: 2020/07/03(金) 07:59:50.69
そんなにネガる?ってくらいネガるなw
Switchなのにスマホソシャゲのイナゴ見てるみたいだわ

117: 2020/07/03(金) 08:08:53.90
>>110
クソゲースレの社員擁護あるある
叩く側を叩くだけでゲームの話を一切しない

121: 2020/07/03(金) 08:58:03.15
>>117
社員擁護とかマジで考え方がソシャゲだなw 俺的にはつまらなくはないけどな スマブラみたいに何時間もできる気はしないけど

111: 2020/07/03(金) 08:00:13.66
もう3年ほど開発期間設けてコンセプトからしっかり練直せば神ゲーになる可能性を秘めているよ

112: 2020/07/03(金) 08:02:28.50
神ゲーになったら呼んでくれ

113: 2020/07/03(金) 08:06:40.19
朝ジャラマッチングに5分以上かかります

114: 2020/07/03(金) 08:06:59.17
俺は少なくともランク70までは噛み続けるよ
この味の無くなったガムを

115: 2020/07/03(金) 08:08:29.19
今さらエピソード0見たけどワクワクした
ちょっと勿体無いな

116: 2020/07/03(金) 08:08:45.32
ベレルって5以上にしても意味ないよね?
楽マッチできるのが5だけどそれ以上部特典ないよね?

118: 2020/07/03(金) 08:30:38.98
>>116
レベル=プレイ時間と上手さを見せるためのステータス
じゃろ

120: 2020/07/03(金) 08:46:54.71
>>116
レベル報酬で音とかスタンプが貰える

119: 2020/07/03(金) 08:35:36.77
2019年春から2020年春に1年発売日延期してるから
開発期間は十分なような。これがMaxなのでは?
https://dengekionline.com/articles/2256/

144: 2020/07/03(金) 11:26:59.33
>>119
俺もこれ以上時間と金かけてもこれが限界だと思うわ
金と時間があったらゲーム性以外の別なところに金をかけそう
例えばアニメやCMが豪華になるとか

122: 2020/07/03(金) 09:09:01.22
ステージと移動の遅さって俺は全然感じてないけどな
狭かったりこれ以上早いとアシストコードや武器パッシブの移動速度アップの恩恵ないし
カタナとドリルはスペシャルが移動に使えてアドバンテージなわけでしょ
ハンマーですら移動速度上がった状態で黄色取りながらガムダッシュしていけば
シティでもドローンはしごするのも問題ないしある程度ガムダッシュでSエナジー使わせるようなつくりでしょ

124: 2020/07/03(金) 09:19:41.63
AIMとか関係なくつっ込んでいって一撃食らうとSバーストしか操作受け付けなくなる辺りがつまらんかな

125: 2020/07/03(金) 09:26:04.73
>>124
ジャンプと回避連打してれば抜けられるコンボも多いし
意外とSバーストあたりは駆け引きがあって
ブレイクはふっとばし値が強くて読みを外して普通に当ててしまうとコンボとぎれやすくなるし、
かといってSバースト確認からブレイクだそうとすると今度は回避などで割り込まれて脱出される

意外とそのあたりは格ゲーっぽくちゃんと成り立ってるんだけど
その理解が得られるまでがわかりづらすぎるんだよなぁ

126: 2020/07/03(金) 09:29:58.49
>>125
そうそう
知らない奴多すぎて負ける気がしない
上忍クラス以外は無警戒で勝てるイメージついてる

127: 2020/07/03(金) 09:43:03.29
もうスイッチの時代や
強すぎる
第二のSplatoonだろこれ

128: 2020/07/03(金) 09:51:38.05
わい弱小動画作ってるマンだけど、コメント欄見てるとsバーストにRが刺さることすらまだ知らないキッズが多い印象

完全に格ゲーだよなこれ

流行らないゲームって「初心者が楽しくない」に尽きる

いや、好きだけどね?ニンジャラ コアゲーになりそうな予感はする。

129: 2020/07/03(金) 09:52:02.29
良くも悪くも格ゲー的だよな
システムとその局面での効果的な行動を理解した上で正確な入力が求められている反面
スタート時にそのへんの説明が薄い
見ためがポップなのと乱戦なのと合わせて適当にガチャガチャやりがちだがそれに反して如実に実力差でる

そして理解しようとしない勢が駆逐されて人が減るのもまた悲しいかな格ゲーと似ている

130: 2020/07/03(金) 09:54:27.39
読みって言うけど大体初心者は初撃当てたらsバぶっぱするから刺さるだけで上忍クラスだと運ゲー

131: 2020/07/03(金) 10:01:24.70
Sバーストする前に1、2撃は相手に殴らせてからの方がいいのよね
上位はそれでもたまに的確にブレイクしてくるけど

132: 2020/07/03(金) 10:02:18.94
ヨーヨーがアホらしくて戦略とかどうでもいいわ

133: 2020/07/03(金) 10:03:34.62
スプラみたいにとりあえず塗ればいいみたいなお手軽要素を入れた上での
戦闘要素にすればよかったんだろうけどパクリになっちゃうな
いやバトロワは流行ってるからスプラ風っていうジャンルにしましたでもよかったのかな

134: 2020/07/03(金) 10:04:40.60
まあバトロワしてる限りは初心者でも楽しめる
ひたすらジャンケン狙いでドローン巡りしてれば、上位には入れるバランス

135: 2020/07/03(金) 10:09:34.69
ヨーヨー使いこなしてるつもりだからバスケットボール(ドーナツ)以外はそうそう負けない
強制変化持ちは出して外すまで射程外からピストンしていたぶるしかできないのだけれど
変化持ちは無視してガン逃げする以外は有効技ないよね?

136: 2020/07/03(金) 10:11:04.04
スプラで言うところの塗りがドローンじゃないのか
とりあえず壊せばいい

137: 2020/07/03(金) 10:16:48.87
みんな真面目に考えてこのゲーム終わってるな…って感じになっててやばいな

138: 2020/07/03(金) 10:34:52.56
ひたすらひたすら忍務か重課金しか新しいものが手に入らない
弱者は勝てず強者は勝ち過ぎて飽きる
そしてステージは2つ、SKILL枠解放?設定がアホすぎてやってられない
せやろ?

139: 2020/07/03(金) 10:36:37.48
ドローンに攻撃やロックオンが吸われるのが一番くだらん
近距離ほどカメラワークに弱いのもヨーヨーゲーに拍車をかけてる

140: 2020/07/03(金) 10:38:12.84
戦闘は割と楽しいんだけどな…
ドローンのポイント減
IPPONポイントではなく、通常打撃のポイントもう少し上げて戦闘多めの調整の方が好きだった

141: 2020/07/03(金) 11:07:29.46
単体で見ると戦闘の駆け引き自体は悪くないけど
わちゃわちゃするバトロワに致命的に噛み合ってないんだよなあ
ドローンの取り合いというキル偏重しないスプラぽい要素を入れたせいで戦闘自体もボヤけることになってるし
完全にお気軽チャンバラバトルに振り切ってた方が万人受けは良かっただろな

142: 2020/07/03(金) 11:10:04.95
こっちの忍者ゲームやるならwarframeやれ
楽しいぞ

145: 2020/07/03(金) 11:31:00.88
エピソード0のクオリティでストーリー作って欲しかった

146: 2020/07/03(金) 11:46:10.48
で、初心者でも勝てるようにしたら今度はジャンケン運ゲーって文句言うんだろ
かといってドローンポイント減らしたらもっと初心者救えなくなるし
初心者にドローン優先しろってちゃんと伝わってないのがいけないと思うわ
トータルで見るとバランス悪くないはずなんだけどプレイヤーが想定外な行動してバランスが崩れてる感じ

ドリル揃いすぎには同意

147: 2020/07/03(金) 11:57:02.45
ドローンがうまいからドローンを中心とした取り合いが発生するわけで、それを無くしたら人が分散して戦闘すら起こらないんじゃないか
イーグルシティとか変化で隠れられたらガチで人見つからないぞ

148: 2020/07/03(金) 11:58:07.78
言うて最上位はヨーヨー多いし
ハンマーもカタナ系も割と使われてる
武器バランスは悪くない
一部ほぼ劣化武器もあるけどね

149: 2020/07/03(金) 11:59:46.46
ドローンがあるから適度に分散することにインセンティブがあるわけで、
乱戦混戦が楽しくなるシステムじゃないと思うんだよなぁ

ドローンが7個しかわかないから7箇所に分散して、
あぶれた一人とで一箇所で戦闘が発生するくらいのバランスは最善とは言わないがそう悪くはないと思う

151: 2020/07/03(金) 12:15:21.80
初心者は初心者同士に加えて雑魚botと当たるようにすれば解決するんだよ
そうすれば初狩りされることもないしチームで初心者と組まされることもなくなる

156: 2020/07/03(金) 12:38:22.04
>>151
それ
レベルにあったある程度食えるBOTがあったほうが良かった
ドローンは拠点防衛ポイントでしかないからまた扱いが違う

152: 2020/07/03(金) 12:27:54.49
初心者は敵を倒すゲームだと勘違いしがちなのはあるよな 間違っちゃいないけどダルマを狩るために邪魔者を排除してるにすぎない

153: 2020/07/03(金) 12:33:49.26
でも初心者が悪いって信者というかガンホー社員かって頭悪い擁護だわ
CMとか見てもチャンバラバトル楽しんでるみたいに見えるし
まあ逃げ回ってドローン潰すゲームですって全面に押し出しても誰もやらんだろうがな

154: 2020/07/03(金) 12:36:05.38
ドローンマスターもIPPONマスターも取っちまえばいいんだよ!(暴論)
実際どっちも取る場合多いよね

155: 2020/07/03(金) 12:36:58.72
ドローンってダルマじゃなくてリンゴだったのなw
初めて5日経つのに昨日知ったわ
アップルハンターってなんだよ...

157: 2020/07/03(金) 12:42:12.82
対人戦でBOT嫌がる人もいるけどTF2の賞金稼ぎとか結構面白かったんだよなあ
ルールがしっかりしてるならBOT狩る作業も初心者救済にも練習にもなるしいいと思う

158: 2020/07/03(金) 12:44:50.76
レベル35にもなって聞きたいんだけど、ドリル刀の前突きとヨーヨーの遠距離攻撃って抜け出せないの?

159: 2020/07/03(金) 12:49:52.55
ドリル使ってるけどバーストか横槍がない限りイッポンしてる...はず

160: 2020/07/03(金) 13:05:33.82
威力少ないとはいえ前連打が強いすぎるんだよな隙も少ないからコンボ漏らすこと少ないし

161: 2020/07/03(金) 13:06:15.39
ランクマなかなか組めなくなってきた
過疎はやいな

162: 2020/07/03(金) 13:10:40.78
同ランクでマッチングできるようになれば全然違うと思うんだよね
上忍だ下忍だっていうのをフリーにも反映させてさ
って思ったけどそうするとランクマしないでずっと初心者狩りしちゃう馬鹿が出てくるか…

そういやニンジャガム開発前のWNAって何してたんかね

163: 2020/07/03(金) 13:17:55.60
ドリル系は前4回目が大きく吹っ飛ばすから、そこでバックで繋がないと割り込みできるな
よく吹っ飛ばし後に前で追撃しようとしてテンチムヨウぶっこまれて不様晒してるわ

164: 2020/07/03(金) 13:25:16.21
マッチングと3人で始まるチーム戦どうにかしてほしいな

165: 2020/07/03(金) 13:28:55.58
ドリル使いって横攻撃やってくるイメージあったから後ろ攻撃連発して暴れてたけど割り込みたいなら横のがいいんかな

166: 2020/07/03(金) 13:39:37.90
移動速度2倍にして武器2個切り替えられるようにしろ

168: 2020/07/03(金) 13:59:40.92
クソゲーっていうほどじゃないんだけど良ゲーかといわれると否って感じだなぁ、何も考えずに暇つぶしにはなるかもしれんが
練りが甘い、改善すればそこそこよくなりそうな雰囲気はある

169: 2020/07/03(金) 14:04:35.12
改善する前に人がいなくなるパターン

170: 2020/07/03(金) 14:06:30.23
最初は道場で2vs2の練習戦をやらせて、
バトルロワイヤルをドローンバトルみたいにドローンが主役とわかるように改名するだけで
けっこう変わりそうなんだけどなぁ

172: 2020/07/03(金) 14:42:30.09
無料だからは今時通用しないんすよ

173: 2020/07/03(金) 14:59:19.37
開発は既に無料でゲームを提供しているんですよ?

174: 2020/07/03(金) 15:06:23.57
無料だから許されるなら無料だからもうやらんでもいいなってなるからなあ

175: 2020/07/03(金) 15:07:54.15
レベルだけ上がってヘタクソですまん
MHF思い出すわw

195: 2020/07/03(金) 18:37:30.12
>>175
すっげーわかるこの動きめちゃくちゃ穿龍棍そっくりだよな
ゲージ使って回避とか敵に攻撃当てて浮くのとかフロンティアが帰ってきたみたいで楽しい

176: 2020/07/03(金) 15:11:56.39
今は無料のライバルも多くて強すぎるから
サービス開始でブースト掛けれなかったゲームは辛いだろ
初動でコケたらどんなに上手く改善しても逃した魚は帰ってこないぞ

177: 2020/07/03(金) 15:17:54.38
プレイヤー情報にバトロワフリーの戦績順位をわざわざ残させないで欲しい
フリー感が全然無い

178: 2020/07/03(金) 15:22:53.92
累計数じゃなくて最近の戦績の履歴をみたいんだよなぁ

180: 2020/07/03(金) 16:26:35.65
なんか話噛み合ってないところあるな?と思ったけどバトロワとチームやってる人がそれぞれを主眼に置いて話してるなこれは

181: 2020/07/03(金) 16:32:40.31
アバターあんまり買うつもりなかったけど

ネコミミモヒカン帽は買ってしまった
もう切り替わったけど

182: 2020/07/03(金) 16:49:08.94
バートンの服がちょっと欲しいけど1200円は高いなぁ

183: 2020/07/03(金) 16:52:55.80
1000円で確実に欲しいアバターが手に入るなら安いと思う問題はもう3日も遊んでないし今月中にはアンストしそうな事

184: 2020/07/03(金) 16:57:50.89
10連で何が当たるか分からん確率操作ガチャ回されるよりは安いとは思うけど子供向けではないのは分かる
いろいろとある問題点は今後改善されていくだろうしアンストまでせんでも…とは思うけどな

185: 2020/07/03(金) 17:02:25.72
ランクマの仕様に萎えて真面目にやる気なくなっちゃった
当分ポイント高いミッションやるだけでいいかな

186: 2020/07/03(金) 17:08:57.04
現状じゃ厳しいからさっさと改善しないとマジで詰む

187: 2020/07/03(金) 17:13:06.67
パス持ちは忍務の数増やしてほしい

188: 2020/07/03(金) 17:17:25.15
暇人虚無ランキングやり込む奴おるん?

189: 2020/07/03(金) 17:21:52.96
ガチャよりはマシなのは間違いない
だがどうしても欲しいかと言うと別になんだよな

190: 2020/07/03(金) 17:22:32.59
さっきオシオキブレード発動したら敵2人が示し合わせた様に連続でソウサイ起こしたせいで衝撃波に邪魔されて不発に終わったんだけどこれってチーミングってことでいいのか?
ちなみにソウサイの回数は少なくとも10回以上

191: 2020/07/03(金) 17:27:34.25
初心者同士がぶつかり合い何も考えずガチャガチャやってるとソウサイ10連続たまに起こる

193: 2020/07/03(金) 17:46:15.17
>>191
ほぉー
そうなんか
サンガツ

192: 2020/07/03(金) 17:44:22.76
イーグルシティ広すぎやろ

194: 2020/07/03(金) 17:52:13.79
ニンジャガムとか世界観の発想は好き
ニンテンドーオンラインに課金しなくていいのが無課金集められる利点なんだろうけど
その代わりとして設定されてる課金要素がアコギすぎる

196: 2020/07/03(金) 18:46:14.64
110円でパス買えてポイント高いのを毎日やるだけでも
次のパスも買える?んだから良心的だと思うけどな

200: 2020/07/03(金) 19:17:16.16
>>196
途中からミッション内容がクソになるのを耐えないといけないけどな

197: 2020/07/03(金) 18:49:21.69
デイリーショップのエモート 腰使いがえっちw

198: 2020/07/03(金) 19:00:52.51
パス買う価値ある?

199: 2020/07/03(金) 19:04:46.05
買う事に価値がある
考えるな買え

201: 2020/07/03(金) 19:18:32.96
110円て自販機のジュースより安いのに渋る理由が俺にはわからん

202: 2020/07/03(金) 20:04:48.03
君は自販機のジュースを何でもいいから買おうと思うか?
ちゃんと払った分満足できるものを選んで買うだろ?

203: 2020/07/03(金) 20:12:05.51
自分は払った分満足いってるよ
ティア上がる度にいろいろ貰えるしパスあった方が楽しめるぞー

204: 2020/07/03(金) 20:14:07.87
パス買うとやらなきゃいけない感が増すからちょっとな
戦闘には支障ないし

205: 2020/07/03(金) 20:14:28.82
110円は渋る金額じゃねえやろw
土日にATM絶対使わんマンか?

206: 2020/07/03(金) 20:19:45.83
いくらだろうと見合う価値見出せなきゃださねーよ

207: 2020/07/03(金) 20:20:16.18
欲しいと思ってない人に貧乏人煽りしても何の意味もない
値段が問題になるのはまず欲しいと思うかどうかの話

208: 2020/07/03(金) 20:22:27.15
ソシャゲじゃないんだしパスないと強くなれないとかは無いもんね
キャラが可愛いからいろいろとモーション付けたいとかならパス入った方がより楽しめるとは思うよ

210: 2020/07/03(金) 20:30:36.56
ティアまとめ買いしちまったわ
自分でも馬鹿だと思うが欲しい服getしたし悔いはない

211: 2020/07/03(金) 20:31:31.81
うそおつ

212: 2020/07/03(金) 20:31:44.33
ソウサイとかなくした方がいいレベルのクソ要素だしソウサイ否定するのはある意味正しい

213: 2020/07/03(金) 20:37:09.88
キャラ魅力的なのにゲーム内で紹介とか無いしオンラインマニュアルとか酷すぎ
もっと世界観大事にしようぜ
https://i.imgur.com/K5z0Leu.jpg

220: 2020/07/03(金) 21:11:04.97
>>213
シーズンごとにDLCでストーリー深堀してくんだろ

214: 2020/07/03(金) 20:40:46.22
んで、Switch新しく買ってまでやる価値あるの?これ。

219: 2020/07/03(金) 21:07:53.49
>>214
Switchなんて大抵の人持ってるだろ

215: 2020/07/03(金) 20:41:48.92
コロコロとかのおまけでコイン付けてくれたら買うかなって程度には欲しい
ニンジャラの漫画も読みたいしな

216: 2020/07/03(金) 20:43:12.96
ソフト買ってて300Pくらい溜まってたから
それ使ったわ

217: 2020/07/03(金) 21:00:54.80
課金するとどの程度やれることが増えんのかね

218: 2020/07/03(金) 21:02:04.37
初動で低ランクが戦闘仕掛けきたらそれだけで不利になるのが終わってるわ
倒したとしても漁夫にやられドローンも取れずでゲームが終わる

221: 2020/07/03(金) 21:12:00.28
パスのバンドル買うとどれくらい解放されるの?
課金アイテムなのに、そういうことをゲーム中に一切書かないのもどうかと思うんだけど

222: 2020/07/03(金) 21:21:56.70
上位帯のイーグルシティ初手ミスると無理ゲーじゃないか??

223: 2020/07/03(金) 21:28:12.37
上位帯のマッチはまじの地獄だよ
低ランク混ざるから1位でも+2
変に粘着されて負けたら-30とか持ってかれる

224: 2020/07/03(金) 21:40:39.47
チーマッチのチーム内一位はせめてペナルティ半分とかにしてくれ

225: 2020/07/03(金) 21:43:32.11
なんか切断横行してない?
二回に一回は切断いるんだが

226: 2020/07/03(金) 22:07:24.75
ガムランチャー当てろだのガムバルーン当てろだのいちいち切り替わるとクソめんどいな
ガムシューターで統一してくれ

227: 2020/07/03(金) 22:18:36.91
センリガン持ちがドローン破壊し続けたら出遅れるとかなり厳しいな

228: 2020/07/03(金) 22:39:38.55
結果画面でミッション画面出してひとつずつ次のミッション開いて内容確認して
ホームに戻ってハンガー押して武器変えてまたホームに戻って
バトル押してマッチの種類選択して準備完了して

テストプレイしたのか?

229: 2020/07/03(金) 22:49:24.30
>>228
お気に入り登録使えよ
まぁそれでも忍務確認はちょっと面倒だけど

232: 2020/07/03(金) 22:56:29.51
>>229
武器指定だけならともかくカラー使用まであるからお気に入りだけじゃ足りん

231: 2020/07/03(金) 22:52:16.29
>>228
ほんまこれ
ゲーム自体は好きだけどUI、UXがゴミすぎる

230: 2020/07/03(金) 22:51:56.12
マップが二つしかない以上、プレイがマンネリ化して飽きられてしまう…そうだ!ミッションで色んな武器を使わせれば解決だ!

233: 2020/07/03(金) 22:58:27.71
レベル50まで来たけど少し苦しくなってきた
ティアも31以降伸び悩むしこの先生き残るにはどうすれば

234: 2020/07/03(金) 23:15:10.43
被害者を増やさないためにこれだけはいっておく
課金に興味なくてもガチャは回すな
ガチャを一度でも回すと最低1000円課金しなきゃパスはてに入らなくなる
初回110円で500ジャラ買ったあとは1100円で1000ジャラからしか売ってない

2、300円くらいと思ってジャラ買ったら後悔したわ次のシーズンまで800ジャラをホールドするしかなくなった

235: 2020/07/03(金) 23:21:21.83
>>234
当日に教えて欲しかったっスね…

236: 2020/07/03(金) 23:35:40.71
無償ジャラってシーズン持越し出来たっけ?
期限あるのは有償ジャラだけ?

237: 2020/07/03(金) 23:39:25.09
そもそも200万のは最初から予定に書いてはなかったよね?
78でパスの1000ジャラ取れるからそこそこ余裕はありそうだし97までで+300ジャラだから初回の500でパスはとてもオススメだと思う

238: 2020/07/03(金) 23:43:01.66
チームマッチ俺1人vs4人で草
いくら俺が強くても流石に4人分は動けねぇわ

239: 2020/07/03(金) 23:43:53.92
フリーティアだと進められるの途中までって書いてあるけどどこまでなんだろうな

240: 2020/07/04(土) 00:47:57.68
フリーティア3ってアイテムがあってティアを3つ進められる

241: 2020/07/04(土) 01:10:22.61
>>240
すまんフリーパスだわ
オンラインマニュアルのニンジャラパスのところにフリーパスは進められるティアは途中までって書いてあるのよ

282: 2020/07/04(土) 10:15:30.11
>>241
これ俺も気になってる
上段のこと言ってるんだと思うけど上げられなくなったって報告ないよね

242: 2020/07/04(土) 01:24:39.42
2、3日やってないけど最近グッドニュースはあった?

243: 2020/07/04(土) 01:41:21.17
シーズン1終わるまでステージ追加もアプデも無いってさ
どっかでアニメ2弾は出すらしい

247: 2020/07/04(土) 02:09:04.92
>>243
マジか~
まあ実質ベータ期間くらいに思っとこ…

244: 2020/07/04(土) 01:52:30.13
まだやってないから率直に訊くんやが面白いん?

245: 2020/07/04(土) 01:53:16.86
つまらない

246: 2020/07/04(土) 01:55:21.49
伸び代はあると思うんだ
早急にアプデしてほしい

248: 2020/07/04(土) 02:16:10.73
ゲームとしては嫌いじゃないんだけど、人が居なすぎてツマラナイ
マッチングが遅すぎて集中できないし、試合始まっても2回に1回は前の試合でも当たった顔なじみだったりする。それが格上ランカーだったりすると、どうせ勝てないのが分かってるから萎える

302: 2020/07/04(土) 13:50:07.77
>>248
え?プレイヤー少ないのこのゲーム?
配信してすぐにダウンロード数がすげー数になったとか記事で見たから賑わってるんだとばかり思ってたわ

303: 2020/07/04(土) 13:54:09.84
>>302
200万人がダウンロードしたからと言って
200万人がやり続けるとは限らない

249: 2020/07/04(土) 02:18:00.90
配信とか見てもすげー微妙な感じがするのがなあ
何してるのかよくわからない
面白そうに見えないってのはかなり致命的だと思うわ
スプラとか塗ってるんだなっていうわかりやすさはすごいわ

250: 2020/07/04(土) 03:03:54.80
この時間初心者ばっかとマッチングするわ
弱者いじめみたいで気が進まないが気持ちいいから良いか

251: 2020/07/04(土) 03:16:43.24
それを気が進んでると言うのでは

253: 2020/07/04(土) 04:11:36.06
こんな時間までこのクソゲーやってるの俺ぐらいだろうな
さっきから上手い物好きばっかと当たって楽しい

254: 2020/07/04(土) 04:27:47.88
そもそもソウサイジャンケンがクソなんだが

255: 2020/07/04(土) 04:41:25.52
ソウサイほんま意味わからん
なんでこれが面白いと思った?ほんとにテストプレイしたのかw

256: 2020/07/04(土) 05:08:20.48
対人ゲーで三竦みのようなシステムは割と普通じゃね?

264: 2020/07/04(土) 08:02:31.08
>>261
だったら不意打ちだけ狙って勝てる勝負だけすればいい
索敵しろドローン湧き時間把握しろ相手の空振りガード誘え

259: 2020/07/04(土) 07:27:34.46
簡単そうだけどなかなか難しい
いまいちわからないな
ってなってる内にやらなくなるパターンだな

269: 2020/07/04(土) 08:41:04.77
>>259
まさにそれ

260: 2020/07/04(土) 07:47:26.20
人いないのが全ての答えだな
残った勇者たちが課金して盛り上げないと
あっという間に終了するぞこれ

263: 2020/07/04(土) 07:59:40.14
体力ゲージがほぼ意味を成さない

265: 2020/07/04(土) 08:05:13.06
金メダルが足りないのはもちろんだけど銅メダルも全然足らんな
銀があまるので銀→銅への変換とか来ないかなぁ

270: 2020/07/04(土) 08:50:08.22
>>267
まあ理解できない奴に
立ち回りの無理強いはしねぇわ

271: 2020/07/04(土) 08:52:00.34
>>270
説明できないんなら無理にアンカつけなくてもいいんだよ

276: 2020/07/04(土) 09:22:34.62
>>271
その人最初のレスからなんかちょっとおかしいから相手にしないほうがいいぞ

272: 2020/07/04(土) 09:07:40.43
まあ雑魚はせいぜいジャンケン大会楽しんでくれ
俺は立ち回りを磨くだけだし

273: 2020/07/04(土) 09:16:31.04
お前みたいなやつが、このゲームをさらにつまんなくしてるの分からないかな

274: 2020/07/04(土) 09:16:47.25
立ちまわりが重要ってんなら最初からつばぜり合い必要なかったなこりゃ

275: 2020/07/04(土) 09:16:52.33
そもそもソウサイって初級者が上級者に一方的にボコられない為の救済みたいなもんだろうしな
ソウサイそのものよりその後の対処手段の少なさが問題と言える
例えばスペシャルは硬直キャンセルできる仕様でいいんじゃないかと

278: 2020/07/04(土) 09:33:41.89
チームバトルの野良ランクマッチで上忍になったんだけど相手が格下だと勝っても+1しかもらえないのがクソすぎる。

格下相手に負けたらマイナス20~酷いときはマイナス50下がる。

野良のチームバトル上忍同士でマッチングできないのかな?

あと上忍なのに格下の下忍味方に引くのおかしいだろ

チームバトルは上忍同士でパーティ組んでやれ!ってことなのかね?

280: 2020/07/04(土) 09:47:27.11
>>278
そりゃ現実でも出張行くときに部長4人で行ったりしないだろ

288: 2020/07/04(土) 11:34:21.12
>>280
ワロタwww
的確すぎw

279: 2020/07/04(土) 09:39:43.02
このゲームに上忍なんてそんないるわけないでしょ

281: 2020/07/04(土) 09:54:33.37
チーム戦とかランクマとか選んだときに
いいえじゃなく、はいを初期カーソル選択にしろ
無能かアホ
次のアプデで必ずやれよ

283: 2020/07/04(土) 10:20:35.36
初心者狩りしちゃうけどマッチングのせいだからしょうがないなー!つれーなー!初心者ボコしちゃってごめんねー!

おいどんどん初心者が離れていくぞ…アプデはよ…

を同じ口で言ってるバカがいるという事実

284: 2020/07/04(土) 10:30:25.35
上位に下位レート混ざると戦法知らずに殴りかかってくるバーサーカーに粘着される危険性が上がるからかなりきつい
序盤に狙われるとそのまま6位以下コースだから運ゲー

285: 2020/07/04(土) 10:48:24.82
数学知らんやつがゲームデザインすると、こういう不公平なランキングシステムが出来上がる

286: 2020/07/04(土) 11:16:59.16
チーム戦フリーでやってると相手チーム強いやついたのにスコア3ケタマンがいるせいで負けててかわいそうになる

287: 2020/07/04(土) 11:31:01.64
チームで負けてもポイント1位ならせめてマイナスなしにしてやれ

289: 2020/07/04(土) 11:35:25.21
その辺がさ、確率統計わかってない奴がデザイン()してる証拠

290: 2020/07/04(土) 11:54:05.86
ランクマを初期の人がいる時でさえ
階級別の人を平気で混ぜちゃうあたりが
開発はこういうランクマのゲームをやったことない人なんだろうなと

291: 2020/07/04(土) 12:22:27.33
もう息子飽きてフォトナに戻ったけど子供でも分かる雑な作りのゲームなんだよなあ
スプラとかフォトナとか色々意識してる感じだけど勝ってる部分が一つも無い

292: 2020/07/04(土) 12:26:24.18
レートが加算式なのがもうダメ
どう頑張っても暇人ランキングにしかならん

293: 2020/07/04(土) 12:41:27.53
レートもティアもケチりすぎてて時間稼ぐことしか考えてないのが見え透いてる

294: 2020/07/04(土) 12:52:27.37
4日振りにやってみたドローン壊しつつ漁夫るの好きだし1位取れると嬉しいんだけど何か続かないんだよなぁ…

295: 2020/07/04(土) 12:54:05.71
課金したけどもう3日やってねえな・・・

296: 2020/07/04(土) 13:05:39.45
俺の思う最初からこの改善がなされていればまだ人は居ただろうと思うもの

・チュートリアルの段階分けの上で充実化
公式サイトに書いてあることは全部チュートリアルでできるようにする
・初アバターの充実化
最低限6着はあるべき、見た目がみんな一緒だし無課金の人を呼び寄せるなら有る程度予め用意しておくべき
・ステージ5~6個のローテーション
スプラのマネデ良いから時間替わり2個ずつ
・購入アバターの低価格か及びデイリーラインナップの個数増加
最低限今の3倍、選択肢が少な過ぎて欲しいものが見つからない
・ガチャの武器スキンの固定化手段及び排出量増加
10個単位で出てくるならまだ使う気になるが…
・期間限定ボーナスの追加
まず人を呼び寄せるところから始めなきゃならないので今始めるとお得だぞって思わせなければならない、100石貰える程度じゃ流石に…
・一人用モードの充実化
課金コンテンツなのにいくらなんでも酷過ぎなので最低限スプラの真似しろよ

297: 2020/07/04(土) 13:07:51.45
あと最低価金額500円以下からってとこかね
子供に1000円は明確に大きな壁

298: 2020/07/04(土) 13:13:09.35
危機感感じてるなら来週辺りから何かイベントでもしてくれるだろ
100ジャラばら撒きはイマイチ有難み感じないし、ティアブーストとかでいいよ

299: 2020/07/04(土) 13:18:13.90
ティアブーストはお得感あるしプレイ数に関係する要素だからやった方が良いね
過疎を感じさせるのが一番駄目だと思う

300: 2020/07/04(土) 13:48:18.32
CMに漫画にプロデュースに金かけてるからイベントやる予算もないしアプデする予算もないよ
みんな課金してね

301: 2020/07/04(土) 13:49:00.92
ソウサイ時のハンマー横とヨーヨー下につくスーパーアーマーは使いどころ考えないとだめだな
体力少ない時に発生するとスーパーアーマーが仇になって逆にIPPONとられるね
今のなんで負けたんだ、思ってたけどそういうことか

304: 2020/07/04(土) 14:44:41.37
人は明らかに減ってるわ
土曜昼なのに集まらず解散がちょいちょいある

305: 2020/07/04(土) 14:48:58.86
フレのニンジャラ引退率がヤバイ。
まじで何かしらの対策しないとシーズン2待たずに終了しそう

306: 2020/07/04(土) 14:56:48.28
ティア31超えたけど武器別のガム当てろ形のが多いのね
無駄に戦闘しに行かなくちゃ駄目なのがめんどくさいね
弱武器のも辛い

311: 2020/07/04(土) 15:26:40.36
>>306
他の武器強制で使ってかないといけないのが嫌よな
更新すればいいんだけどさ
あとガム忍術でトドメが苦手

307: 2020/07/04(土) 15:07:50.51
過疎というかマッチングは明らかに時間かかるようになったね
レベルが上がったからマッチングしにくくなったとかならいいけど…よくないけど…

308: 2020/07/04(土) 15:18:21.93
はっきり言ってバトルが面白くねわ
このゲーム上手くなりたいって気持ちにならん

309: 2020/07/04(土) 15:22:21.45
199万人が引退したゲーム

310: 2020/07/04(土) 15:23:58.15
本来のバトルロイヤルとしては正しいだろ

313: 2020/07/04(土) 15:56:00.44
個人的にはソロで集中して遊びたい時にチムバトミッション混ざってくるのが嫌だから、ソロ任務とチーム任務はそれぞれ3枠ずつ分けて欲しい

314: 2020/07/04(土) 15:59:04.25
キャラ悪くないのに無課金は服選べないから皆同じで課金服だと悪目立ちするのがな~
熱量の差を感じて恥ずかしいからなんとかして欲しい

315: 2020/07/04(土) 16:01:48.67
口開けてわらってるときに前歯だけ見えるせいですげー間抜けに見えるのやめてほしいわ

316: 2020/07/04(土) 16:27:17.75
格ゲーはスト4のときにもっとうまくやればもうちょっとマシになったと思うんだけどなあ
やっぱ先細りとわかれば誰も手を出さないか

317: 2020/07/04(土) 16:29:37.19
前歯欠けてるのはやめて欲しいな

318: 2020/07/04(土) 16:43:45.12
コンボ決められてるときの拘束時間が長すぎて不快😡
こういうゲームデザインにしてしまうクリエイターは「客を待たせてる」という意識が稀薄なんだろうな🤨

319: 2020/07/04(土) 17:03:47.76
いつバースト挟むかも駆け引きだし時間かかるほど横槍いれられるリスクもあるというのも一つのバランスの取り方だと思うけどな
回避や横攻撃での切り返し含めるとそうそう全部確定の長いコンボなんてない気がするけどすぐエナジー使いきっちゃう系の人?

320: 2020/07/04(土) 17:06:31.42
そういう問題じゃなく初心者がプレイしたときにボコボコにされてる自キャラ長々見せられるて不快に感じるのがまずいんだよ

321: 2020/07/04(土) 17:17:02.70
下手くそ煽りしてる時点で何も分かってない感
このスレの人間なんかどっちかと言えばやりこんでる側だろうに

322: 2020/07/04(土) 17:19:07.30
ZLで止められる時と何もできずにボコボコにされてる時って何が違うんだろう
ゲージは残ってたんだが

323: 2020/07/04(土) 18:08:32.02
初心者目線で問題提起するなんてお前勝ててない初心者か??ここで問題提起してどうなるんだ??アンチか??

333: 2020/07/04(土) 20:53:48.72
>>323
頭悪そう

324: 2020/07/04(土) 18:10:07.56
あんまり初心者いじめると
狩れる相手いなくなるぞ

325: 2020/07/04(土) 18:11:54.73
初心者入ってこなくなれば行きつく先はサ終だけども

326: 2020/07/04(土) 18:17:37.42
なんで煽ってきてんだこいつ?

327: 2020/07/04(土) 18:37:16.87
戦闘と移動にもっとスピード感くれ

328: 2020/07/04(土) 18:54:50.24
ガムグレネード Clear!
ガムバルーン
ガムサーチャー
ガムネット New!
任務が複数同時にこなし辛くてキレそう

329: 2020/07/04(土) 18:59:29.65
既に末期感漂ってて草だw🤣

331: 2020/07/04(土) 19:33:15.99
残ったプレイヤーで立ち回り磨いてコンボ練習して高め合えばいいよ
そして課金して支えてあげなよ、幸い買い切りじゃないからいくらでも支援できる

332: 2020/07/04(土) 20:33:03.05
何のゲーム、スポーツにも言える事だけど、初心者目線でいかに分かりやすいかとか楽しめるかってのは重要だと思うがな
どんな人であれ他分野のプロであれ、始めたてのものは結局最初は初心者からだし、最初に掴んだイメージは後後まで引きづる事が多いからな
初心者が面白いと思うゲーム→そのゲームに引き込める、継続してプレイする人数が多くなるってことだし

334: 2020/07/04(土) 20:57:51.80
ということは第一印象手遅れなのが200万人いるということか…

335: 2020/07/04(土) 21:00:09.72
上でフレンドの話が上がってたけど俺のフレンドもレベル5以下でみんな辞めてるわ
そういうこった

336: 2020/07/04(土) 21:13:47.92
世界で200万だから日本は20万程度かもしれん

337: 2020/07/04(土) 21:14:03.36
クソゲー好きにはたまらんわこのゲーム
こんな狭いステージ2つだけとか

338: 2020/07/04(土) 21:23:39.46
200万のうち何人残るの?
定着率の低さがSwitchでもトップクラスになってそう

339: 2020/07/04(土) 21:25:46.95
>>338
伝説のPSO2は超えられんから大丈夫だろ
SegaID作らなきゃいけないせいでswitchだけじゃゲームが始められないという頭おかしい仕様だった

342: 2020/07/04(土) 21:37:16.06
>>338
モーフィーズロウというゲームが昔あってな…

340: 2020/07/04(土) 21:32:39.72
https://i.imgur.com/zRMPSaM.jpg

こんなことしてりゃ過疎るわwひどすぎだろこれ

341: 2020/07/04(土) 21:33:04.14
勝てるわけねーだろこんなの

343: 2020/07/04(土) 21:44:00.86
抜ける人多いんだよな
しかも抜けた時の補填的なものは無いし通報や切断ペナの内容もよくわからん
後は人抜けたらわかりやすくしてくれ
スコアボードとか左のアイコンとかだるいし、結果で消えてない場合こっちが人数不利だったのが相手に伝わらないのもなんかむかつくわ

344: 2020/07/04(土) 21:45:11.28
お前らパラディンズやろうぜ

346: 2020/07/04(土) 21:50:10.45
人数差マッチになったことないんだが
もしかして、回線落ち頻度で組まされたりして?

347: 2020/07/04(土) 21:51:04.62
パラディンズも導入が不親切の極みやん

348: 2020/07/04(土) 22:02:32.50
令和のスプラ トゥーンにはなれそうですか・・・?

349: 2020/07/04(土) 22:17:57.75
無理無理
スプラトゥーンと作り込みに差があり過ぎる
ステージの数、ギミック、見栄えで負け
操作ボタンの多さにより操作が複雑で初心者を弾いてる割に殴り合いが始まるとじゃんけん開始かブレイクで一方的に殴るかになり
ドローン狙っても他人に先に取られたら横取りしづらく
忍術格差が酷い割に武器本数が少ないので選択肢が減り
アバター要素が課金するしかないせいでみんな同じ服で無課金勢の多さが一目瞭然なため課金してる側からのモチベがあまり上がらず
課金して手に入る服も一度に並ぶ量が少な過ぎてが欲しいものが手に入らず
ガチャ回して手に入るのがダサい服1種と使い切りの武器スキンのみ
ティアでアイテムが手に入るのは悪くないがAPEXやフォートナイトの課金形態を劣化させて真似ているだけ
どうせ真似るなら無料で数回ガチャ引けたりアイテム消費で好きなアバターアイテム買えるとこまで真似しろよ
ストーリーもアメコミ形式になってるけど1コマ1コマ演出終わるまで待たされるのがテンポ悪くて腹立つし面白さも無いし

369: 2020/07/04(土) 23:45:42.52
>>349
そんだけ遊んでもらえりゃ開発も満足してるだろうよ

350: 2020/07/04(土) 22:27:41.49
スプラなら最初負けてても、塗りで逆転とかも全然できるけど
ニンジャラは最初に大きく点差つけられると、いくらドローン壊そうが
敵をキルしようが逆転は不可能だからな

こういう点も初心者に優しくない

351: 2020/07/04(土) 22:29:56.84
ひょっとしてセンリガンってゴミでは

356: 2020/07/04(土) 22:59:08.18
>>351
ゴミとまでは言わないけど
今はもう中忍以上はドローン待ちが基本だから発動する前に狩られて終わる
今のアシストの中では一番入れる意味がない

352: 2020/07/04(土) 22:31:54.29
なんてったって基本プレイ無料ですからね

353: 2020/07/04(土) 22:48:08.22
基本無料プレイ無料だからって課金して貰わなきゃならないんだから雑なことして損するのはガンホーなんだけどね
やはりネトゲ上がりは駄目だな

354: 2020/07/04(土) 22:56:41.02
基本無料だから課金で稼ぐ必要があるのは理解できるが
不便を強いて課金を促すのスタイルは正直ダメだと思う

355: 2020/07/04(土) 22:59:01.48
まあこのゲームは課金する意味ないし…

357: 2020/07/04(土) 23:00:28.98
と言うかアバター課金させなきゃいけないのに
そのアバターがほとんど店に並んでないってどういうことだよってなる

せめてガチャに低レア用の服入れとけって思う

358: 2020/07/04(土) 23:03:20.97
>>357
体験会にあった服くらいは何かしらの形で貰えるかと思ったら堂々と課金要素で出して来たのはビビる
メダルセットとか露骨なもの売ってないだけまだマシだけど

366: 2020/07/04(土) 23:34:25.71
>>358
俺も体験会の服は無課金枠だと思ってたわ
課金服自体はいいけど、無課金用の餌も用意しておけよと思う

377: 2020/07/05(日) 03:39:34.56
>>357
ショップも自分のキャラで着せた時のイメージ表示させてくれないのがクソ
これでまだ安ければとりあえず買ってみるかってなるのに高すぎてそれも躊躇する
儲ける気あんのか?

359: 2020/07/04(土) 23:03:32.34
季節がらとは言えいきなり結婚衣装買った人っているのかなあ

360: 2020/07/04(土) 23:06:41.10
ガンホーってパズドラ関係ないCSゲーあんま出してないみたいだけど、クオリチーどんなんなの?

そもそも課金する価値を見出せないんだよな…
キャラ固有服とかエモートは欲しいっちゃ欲しいんだけど、ゲームをプレイしたくないから無駄でしかないんだ…

361: 2020/07/04(土) 23:08:55.05
>>360
ROの時代から知ってる人ならガンホーがどんだけクズかはよく分かってるぞ
パズドラはまぐれ当たりだ

362: 2020/07/04(土) 23:19:15.38
>>361
昔出始めの頃一瞬だけROやってたわ
何かと噂は聞いてたけど結局据置には向いてない会社ってことね

363: 2020/07/04(土) 23:25:29.21
任天堂系はもうソシャゲ会社と絡むのやめとけよなw
ドラガリにポケマスにこれ 失敗ばっかりじゃん これはまあ言うほどつまらんとは感じんけどチュートリアルが不親切すぎる

365: 2020/07/04(土) 23:31:56.18
>>363
別にこれは絡んでないぞ
勝手にスプラ系列にされてるけど

364: 2020/07/04(土) 23:27:47.46
UIがまともならワチャワチャ遊べるゲームなんだが細かい不便が多すぎて細かい不満がたくさん出てくる感じ
不満に目を瞑れば遊べなくもない

367: 2020/07/04(土) 23:37:40.71
まあ無課金用に適当なファッション欲しいかもだね
それこそブロンズとかシルバーメダルで買える様な

368: 2020/07/04(土) 23:40:14.49
基本操作に初代ファミコン以上のボタン使うゲームは
直感的な操作出来ないから一般大衆に受けない
ニンジャラは複雑過ぎる

370: 2020/07/04(土) 23:53:42.01
シティはもう少しどうにかせいや10回に1回くらいでいいよあんなん

371: 2020/07/05(日) 01:02:13.30
スタンプとか直感的に押せなきゃ意味ないんだからワンボタンで出せなきゃ意味ないんだよね
アクションゲーじゃなきゃ別にスタンプなくて良いけどさ
こういう細かいとこの配慮できてないよな

373: 2020/07/05(日) 02:27:15.37
システム解説も兼ねた実質真のチュートリアルなストーリー1話が課金
そもそも2ステージしかない
体験会そのままで意見全く反映されてない
レートの増減が狂ってる
メダルの消費と入手量も狂ってる
デバッグしたのか疑う致命的なバグの放置
アクセや服は全て課金要素で出してくる
それらに対して現状アプデや改善予告無し

375: 2020/07/05(日) 03:07:37.66
今はスマブラのアプデで大幅なキャラ調整と新キャラ来て対戦したい人はそっちやってるだろうしな
今はまだ耐えるとき

376: 2020/07/05(日) 03:33:14.61
拙者とんでもない事に気付いたでござる
シノビカード解放したら最大コストまで増えたでござるよ、しかも10も
これでスタートダッシュと千里眼両方つけれてもはや怖いもの無しでござる
でも次の解放にはブロンズ2000もいると知って最初から全部ブロンズシノビカード全つっぱが正解だったと後悔して候
やっぱこのゲーム説明不足すぎるでござるよ、にんにん

378: 2020/07/05(日) 04:07:24.18
見本が商品と関係ないアバター一式なのもすげえ紛らわしい
つーか、ボブとかポニテさっさと売れや。髪型の選択肢少なすぎ

379: 2020/07/05(日) 04:51:37.18
>シノビカード解放したら最大コストまで増えたでござるよ、しかも10も
ええっ……

380: 2020/07/05(日) 05:51:33.50
むしろコスト増えなかったら全開放して4枠にしても1、2枚しか付けれないんだから気づけよ…前スレだけど何回か話題出てるし

381: 2020/07/05(日) 05:54:19.81
今の感じじゃガチ勢が暴れて他消えそう

382: 2020/07/05(日) 06:19:13.72
ガンホーは今の期間を有料ベータと位置付けてるのかもしれんな

384: 2020/07/05(日) 06:21:12.38
落ちてどうする ウォールシューターな

385: 2020/07/05(日) 06:24:28.58
200万集まってもガチゲーだと知れ渡ってエンジョイ勢の初心者が去り、人の減った煽りで知識で実力をカバーしてた中級者は狩られる対象になって心が折れる
マッチングはなかなか揃わず、試合が始まれば集まるのは顔なじみのイツメンばかり
なんかこんな感じでいつまでも続いてる他ゲーも知ってるが、そのゲームは広告も出してないし、謎資金で細々続いてる

このゲームはテレビCMはもちろん、漫画にアニメ手広くやってるし、にんじゃりばんばんまで使ってるんだから、長生きは出来ないな

386: 2020/07/05(日) 07:04:41.31
let it dieが続いてるから大丈夫だよ。DL数さえ伸びれば。
タイトル単体の利益は公開しないからDL数だけで株価に貢献できる。

387: 2020/07/05(日) 07:18:10.52
レリダイも新イベントないけどなー
続編作るかも的動画は最近あったけど

388: 2020/07/05(日) 07:19:00.45
果たしてゴリ押し宣伝ゲーなのか改善を繰り返す神ゲーなのか

397: 2020/07/05(日) 08:42:19.11
>>388
ガンホーだし前者だろうな

396: 2020/07/05(日) 08:40:00.59
>>392
ガンホー社員?

390: 2020/07/05(日) 07:37:54.57
ゴールドメダル渋い割に使用量ハンパねぇ

393: 2020/07/05(日) 08:15:22.58
お、おう

394: 2020/07/05(日) 08:25:12.38
他人が楽しんでると悔しいのかねえ

398: 2020/07/05(日) 08:42:25.73
>>395
まあ気持ちはわかるが別のゲームやったほうが建設的だし
「どうしぬか見たいだけwwww」
とかアホな事やってるより時間の無駄にならないと思う

400: 2020/07/05(日) 09:52:37.87
8末までアプデないんだからこんな話題を延々ループするしかないんだぜ

401: 2020/07/05(日) 09:57:24.24
もっと忍びカードは3枚目武器によってこのカード入れた方がいいとかそういう話してくれよな

405: 2020/07/05(日) 10:35:45.77
>>401
3枠目解放までたどり着ける人がどれだけいるのか…

406: 2020/07/05(日) 10:39:52.34
>>405
ストーリーとスペシャルティアに課金しつつ
ストーリーのミッション全クリしてティアもガンガンあげるやる気ある人なら解放できるよ

402: 2020/07/05(日) 10:07:23.92
上位勢のセットパクれで終わるし

403: 2020/07/05(日) 10:10:11.14
アプデが無い以上ヨーヨーつんつんゲーは変わらないんじゃないかな…
んで次シーズンでヨーヨーをメタる武器が出てきて何やかんやそれが最強になって皆それしか使わない、とか

404: 2020/07/05(日) 10:33:27.25
システム的にチーム戦向けの方が面白いだから
野良チーム戦以外はワンシーズン実装を遅らせた方が良かったように思える

431: 2020/07/05(日) 16:00:28.56
>>404
それな。始めてすぐそう思ったわ

407: 2020/07/05(日) 10:48:00.81
チーム戦の固定と野良分けてくれれば、ずっとランクマチーム戦やってたんだけどなぁ
あとマッチングするランクの幅も狭くして敵味方公平になるようにしてほしい
こっち見習い3人、敵マスター4人とか馬鹿らしすぎる

408: 2020/07/05(日) 10:50:37.65
このゲームクソ要素が多すぎるな

409: 2020/07/05(日) 10:54:20.25
現状の忍カードはスタートダッシュ以外はあっても無くても
それほど違い出ない程度な効果なのよね

410: 2020/07/05(日) 10:56:49.36
武器ガチャ実装!今ならヨーヨーキラー(仮称)がスーパー武器フェスで的中率超絶アップ!

411: 2020/07/05(日) 11:26:17.48
チーム戦重視するならスプラのガチヤグラとかOWのペイロードみたいなゲームモードも欲しかったな
バトロワモードとやってることあんま変わんないし

412: 2020/07/05(日) 11:30:24.67
>>411
体験会2回もやったのに調整もバグ取りも無しで
ステージも2つのままなところ見るに突貫工事で出してるから後1年は待たないと無理だな

413: 2020/07/05(日) 11:52:45.23
ヨーヨーゲーになってきたな
ドリル強いとはなんだったんだよ
練習して損したわ

414: 2020/07/05(日) 12:02:35.48
残ったユーザー達がランクを上げるため洗練して行き着いた遊び方がヨーヨーつんつんて

415: 2020/07/05(日) 12:04:08.24
ドリルから巻物に移ったけど使ってて楽しいのは巻物や
ヨーヨーは強い

416: 2020/07/05(日) 12:05:02.13
ガムガードのカードつけてるんだけど弱いの?

417: 2020/07/05(日) 12:07:42.18
ヨーヨーで勝っても爽快感がないのが致命的

418: 2020/07/05(日) 12:23:52.21
ドリルが強いっていうかオシオキが強すぎるだけなんだよな
今後この忍術持ちの武器が増えるだけでクソゲー度が増していくから早く弱体化してほしい
刃飛ばす速度と範囲減らせ

419: 2020/07/05(日) 12:35:04.97
オシオキはドリルのY潜りで勝てるぞ
つまりドリル対策にはドリル

420: 2020/07/05(日) 12:35:17.78
既に末期みたいな状態やんけ

421: 2020/07/05(日) 13:16:29.87
出たばかりなのに配信してる人がほぼいない現状

同じ無料ゲーのフォトナやエペはどの時間帯でも
10人以上は配信してる人いるのに・・・

普通出たばかりなら配信する人いるはずだよなあ
魅力ないんだなこのゲーム

422: 2020/07/05(日) 13:25:15.98
オシオキブレード普通に逃げられるしコンボ一生繋がるからカモなんだけど何が嫌なの?

423: 2020/07/05(日) 13:37:10.29
>>422
そんなロックオンすらしてこないレベルの人の話はしてないっしょ

424: 2020/07/05(日) 13:40:33.48
>>423
ロックオンしてこないレベルの人しかドリル使ってないならそうなんじゃない

430: 2020/07/05(日) 15:52:05.95
>>424
お前の知ってるブレード使いはわざわざ相手の得意な射程で忍術発動する奴ばっかりなんか
さすがにそこまで下手な人ばっかりじゃねーわ

425: 2020/07/05(日) 13:48:34.23
これと似たような感じのゲームって他にある?ガンダムみたいな

427: 2020/07/05(日) 13:59:54.42
>>425
NARUTOシノビストライカー

426: 2020/07/05(日) 13:57:27.51
オシオキブレードも最近微妙だな
出してもすぐ潰されてこっちがオシオキされる始末w
中忍以上はほとんどヨーヨー使いだし
これからはヨーヨーが一択だね

428: 2020/07/05(日) 15:09:57.10
このゲームジャイロの視点が狂いすぎてストレスたまる

429: 2020/07/05(日) 15:12:03.74
>>428
視点リセットボタンを押しやすい位置にしないと無理

432: 2020/07/05(日) 17:33:14.37
>>428
ジャイロキツくね?
感度最大でも上下の挙動普通に間に合わないから切ったほうがいいぞ
それかテレビでやったらワンチャン?

434: 2020/07/05(日) 17:40:34.45
ジャイロがきついのは攻撃やソウサイのときにカメラが固定されたり勝手に動いて位置がずらされるからだなぁ。
そこらへんもちゃんと修正してほしいし
このシステムだったらwarframeみたいにスティックの上下操作もオンオフできるとありがたいんだが

435: 2020/07/05(日) 17:48:34.97
待ってるときに殴られるのまじでウザイ
コントローラーずっと振動してるし

436: 2020/07/05(日) 17:50:57.55
マッチングに時間かかりすぎバカじゃないの

もう時間すぎたら8人いなくてもスタートさせればいいのに

437: 2020/07/05(日) 17:52:20.71
チームバトルのイーグルは地獄だな、くそ広いマップなのに敵が4人しかいないから散歩ばっか

438: 2020/07/05(日) 17:56:56.02
>>437
基本ドローンの近くに群がってるから5ヶ所くらいのポイント抑えておけば散歩にならないんじゃね

439: 2020/07/05(日) 17:57:20.96
体感でなんか金の入手確率あがったような気がするけど気のせいかな
もしくは俺のレベルかティアが上がったことかストーリーオール金のどれかが影響してるか

441: 2020/07/05(日) 18:14:51.77
今日ダウンロードしたんやけど、最初のロードから先に進まないのなんでだぜ?

444: 2020/07/05(日) 19:08:12.01
連戦しようって気にならないわこのゲーム

445: 2020/07/05(日) 21:15:58.12
ちょっと前までパズドラとかいうもしもしゲー作ってた会社がちゃんとゲーム作る気になってるんだから応援してあげないと

453: 2020/07/05(日) 23:01:00.17
>>445
そうだそうだ!皆課金しような!応援ってそういうことだからな!

>>448
1週間で5スレっていうか、実質3スレだよ
体験会で2スレだから
笑えるよな

446: 2020/07/05(日) 21:30:33.34
ガンホーはわりと先進的だよ
パズドラだってリリース当時のもしもしゲーとしては
きちんとゲーム性のある珍しいゲームだったんだし

447: 2020/07/05(日) 22:30:08.66
面白ければスレもゲーム内ももっと盛り上がってるんじゃないですかね・・・

448: 2020/07/05(日) 22:42:53.21
1週間で5スレしか進んでいない上にこの勢いだものなぁ
語る要素もなさ過ぎるんだよね
キャラ毎に性能差があるわけでもなく武器はドリルとスケボーとヨーヨーぐらいしか話題にならず
ステージも2種類しかない

449: 2020/07/05(日) 22:45:44.03
パズドラはソシャゲのなかでもメインゲーム(キャラとかガチャ以外)が悪くない部類だったと思う

450: 2020/07/05(日) 22:47:27.42
ステージはあえて少なくして毎週追加して話題性あげるんだとばっかり思ってたわ

451: 2020/07/05(日) 22:52:39.90
もうちょい拡張して

452: 2020/07/05(日) 22:53:49.60
有吉ぃぃeeeでニンジャラやるみたいだけど話題になるかな

454: 2020/07/06(月) 00:18:15.57
sk8ハンマー弱いけど楽しい

455: 2020/07/06(月) 00:21:37.78
スプラトゥーンにはなれそうにないな
まずキャラデザからアカンわ
ムカつく顔してるもん

456: 2020/07/06(月) 02:34:53.21
有吉ーーでやれば、また新規さん入ってくるんじゃね?
それまでにこのスレで出てるような基本的な問題点を直せればいいのだが

457: 2020/07/06(月) 03:06:46.96
開発スケジュールが8月後半前提で動いてるならもう2ヶ月この状態が続くから無理よ
テスト工数削ったらバグだらけになるだけだし

458: 2020/07/06(月) 03:13:43.65
だとすると、また入ってすぐ辞める人が続出だろうな
ガンホーとしては今の状況は想定外だったんだろう

459: 2020/07/06(月) 03:36:20.35
チュートリアルを不親切にしすぎたな
操作説明がYouTube動画なのは、チープだけど賢いって感心したけど

初心者を定着させられる環境が完成してないのに人集めるのは、ダメな所をお披露目する最悪の逆PRにしかならない

それを数ヶ月後になって改善しても、期待を裏切られたヤツらにはクソゲー認定されてるから、そいつらは「二度とやらねーよ!」となってるし戻ってこない
失望を回復させるのって難しいよ

460: 2020/07/06(月) 03:40:50.43
チュートリアルは酷いな
有吉ーーで流すのは勝手だけど、準備が色々と整ってない

461: 2020/07/06(月) 03:43:28.67
だいたい動画一本でチュートリアルを済ませられるほど単純なゲームじゃないんだよな

462: 2020/07/06(月) 03:44:19.64
今は知らんけどガンホーって、1度オワコン化したパズドラをばら撒きで回復させてる過去もあるから、頑張って欲しいとは思うけど順番は間違えないで欲しいね

ティア進行が遅すぎるのも確かに問題だけど、それ以前にゲーム性にも難がある
ばら撒きは簡単だろうけど、それで人戻しても根本解決にはならない。やるなら仕様改善とセットにしてくれ
そうすればガンホーやるじゃんと見直せるから

463: 2020/07/06(月) 03:54:39.86
こんなに終末感高いのにまだ始まってから1週間なんだぜ…

464: 2020/07/06(月) 03:57:26.30
ガンホーそんなに信頼してるのが素直に感心する
ROやってたおっさんだからガンホー自体には嫌悪感しかない

465: 2020/07/06(月) 04:09:52.99
俺もROはやってたオッサン世代だが、当時厨房だったしあんま覚えてねーや
当時月々1500円にしてはまあまあ遊べてたぞ

466: 2020/07/06(月) 04:19:30.53
ひでぇ運営だったぞ
BOT放置して続けて有志がBOT通報したり隔離したりしたら逆に処罰くらったり社員が社員用アカウント使ってRMTでリアルマネー稼いでたり
RMT業者とグルになって金稼ぎしてんじゃねーのってゲーム内で言われてた

468: 2020/07/06(月) 06:51:41.49
>>466
有志のBOT隔離は普通のプレイヤーも隔離してたからあんまり擁護できない…

469: 2020/07/06(月) 07:38:55.11
>>466
運営の社員がアイテム量産してRMTで売り捌いてたってこと?
それが本当ならクソもいいとこだな

467: 2020/07/06(月) 04:41:23.29
この短期間にセレクトショップで同じ商品3回流れてるのクソ
詳しく覚えてないけど色違いだったとしたらさらにクソ
こんなスカスカ販売だとアバター総数自体が少ないのをごまかしてる感じするわ

471: 2020/07/06(月) 08:06:34.66
なんでこれが神ゲーなんだよww

472: 2020/07/06(月) 08:12:01.30
忍者+ガム いいじゃん
キャラ まぁ好き
BGM 悪くない

UI 分かりにくい
チュートリアル 役に立たない
ゲーム性 爽快感がない
ステージ 少ない
ティア ポイントが渋い、ミッションが不便
アバター 高すぎる
ストーリー スカスカ、ノルマ厳しい
ランクマ 別ランクともマッチングする、ポイント変動に不満
アップデート 8月末まで無し

はいIPPON

473: 2020/07/06(月) 08:23:55.23
>>472
良くわかっていらっしゃる
15000ポイントは稼いでそう

474: 2020/07/06(月) 08:37:58.67
スレの進行速度が全てを物語っているな

475: 2020/07/06(月) 08:48:53.85
一応有吉eeeで取り上げられるっぽいな
今日の1時半から収録で対戦相手募集だってよ

478: 2020/07/06(月) 09:14:40.98
>>475
有吉か田中が最低でもレベル30はやりこんでなければゲームの内容が?のままで終わりそう
対戦相手も内容が?で戦ってて唯一のブレイクアタックが最大の見せ場扱いされそう

480: 2020/07/06(月) 09:19:41.42
>>478
田中はやり込んでるような事を言ってたよ

481: 2020/07/06(月) 09:31:00.90
>>480
流石田中さん、ゲームに真剣に取り組む姿勢は好感を持たざるをえない
レベル60まではやりこんでなければゲームの内容が?に基準を引き上げよう

483: 2020/07/06(月) 09:37:22.66
>>481
レベルは田中が恥ずかしくない程度に、ガンホーが弄るんじゃないの

485: 2020/07/06(月) 09:58:43.57
>>483
イキる田中さんが2800pointで「あれ~おかしいな~」とか言ってるのは見たくないんや
いくらでも勝ちようがあるのに運ゲーだからねとか言ってる田中さんを見たくないんや
10000point以上稼いでドローンもIPPONもマスター取る田中さんが見たいんや
見たいだろ

494: 2020/07/06(月) 11:15:23.62
>>485
田中には荷が重すぎるだろw

495: 2020/07/06(月) 11:16:47.62
>>494
せやな

476: 2020/07/06(月) 08:56:35.12
寒い対戦にならなきゃいいけど
全員戦いもせずダルマ狩りとか

477: 2020/07/06(月) 08:58:13.38
ガチかくれんぼとガチレースとガチダルマ転がしが追加されるから安心して待っとけ

479: 2020/07/06(月) 09:17:02.11
ガチレースって何やるの?
ガチダルマ転がしは面白そう

482: 2020/07/06(月) 09:33:25.73
Sバースト1回できるカード初期装備なのも悪い
あれのせいでジャンケンしたりできなかったりするクソゲーって認識で終わるだけだろ
殴られたら画面にZLって出たから押したらジャンケン開始、負けたけどよくわからない、勝ったけどよくわからない、さっきは出せたのに今度は出せない、なんで?ってなる

486: 2020/07/06(月) 09:59:58.89
皆何だかんだマッチングできたらやってみたいと思ってるだろ

489: 2020/07/06(月) 10:32:31.85
それは延期前のだな、ほんとは6/25

491: 2020/07/06(月) 10:53:52.14
回線悪い人が多くて辞める人を多く見かける気がする
外人にはウケてるのか?

492: 2020/07/06(月) 11:04:08.41
配信見てたら気になってきたからマキオン発売まではやってみるわ
ただ爽快感ないなこれ

496: 2020/07/06(月) 11:46:02.24
>>493
ふむふむサンクス
とりあえずドローン殴りながら漁夫りに行くわ

498: 2020/07/06(月) 11:56:16.92
ドローンがクソで操作に爽快感なくてソウサイもクソだったらいいところ何もないじゃん・・・

501: 2020/07/06(月) 12:07:29.67
>>498
基本プレイ無料、オンライン対戦も無料
熱くならない
止めようと思ったら未練なく止められる
ゲーム内から通報しやすい(ペナルティがあるかは不明)

499: 2020/07/06(月) 11:56:19.86
確かに、私も10回中5回1位を取れなくなったら止めようかと思う

500: 2020/07/06(月) 12:05:34.00
チームバトルで2000すらいかない奴って何やってるんだ?

511: 2020/07/06(月) 13:18:51.55
>>500
だいたい回線落ちしてるっぽい

502: 2020/07/06(月) 12:09:14.36
チーム戦楽しい要素結構あるのにランク2つ上の固定4人とかランク下のポイント3ケタマンとか平気で入ってくるクソクソゴミ仕様のせいでめっちゃ損してる

505: 2020/07/06(月) 12:26:40.38
中毒性が全くないよな

506: 2020/07/06(月) 12:30:32.68
ゲームとしては嫌いじゃないけど、1本取られた時に自キャラの無様な姿見せられるの最高にストレスだし嫌い
これのせいでやり込もうって気にならない

507: 2020/07/06(月) 12:35:39.89
>>506
IPPON取られたら-でデータ表示すればいいって聞いた
ただパッと見て確認できる内容じゃないので、IPPON取られそうになった時点で諦めて-押すのがいいかもしれない

508: 2020/07/06(月) 12:46:05.17
>>506
それはこれっていうか対戦ゲーム向いてないわ 他のゲームだったら+煽りも来るからな

512: 2020/07/06(月) 13:25:46.45
>>506
これあるわ
なんか子供っぽくて恥ずかしい
配信みてても恥ずかしくて隠してるみたいに感じる

509: 2020/07/06(月) 12:49:52.56
キルカメラで煽られることはザラだがゲーム側から煽ってくるゲームはなかなかねーよ

513: 2020/07/06(月) 13:25:56.74
>>509
スト2なんか顔ボッコボコやぞ!
ガンダムなんか機体ボッロボロやぞ!

510: 2020/07/06(月) 12:52:49.29
富士山投げて逃げ回ればええねん

515: 2020/07/06(月) 14:32:26.96
でも女の子が吐いたガムで固められたり女の子が壁に固められてたり地面に刺さって下半身晒したりしてるのは人によってはめちゃ刺さりそうな性癖だよなと思った

516: 2020/07/06(月) 14:34:13.26
ヘンタイスケベェ!

517: 2020/07/06(月) 14:38:14.51
俺は好きだぜ

518: 2020/07/06(月) 14:38:51.05
ビターンしたときの四肢の曲がり方がちょっと怖い
叩きつけ犬神家もだが

なんでみんなあほ面歯抜けなんやろか

519: 2020/07/06(月) 14:40:13.85
口開けて笑うときのアホヅラさえなけりゃなぁ

520: 2020/07/06(月) 15:04:47.26
そこが可愛いと思うけどな、人それぞれか
ストーリーエピ3がゴールドカップ取れない
ノーマルなのに難しいぞ
どこのポイントが足りてないのかが分かんない

522: 2020/07/06(月) 15:15:39.50
>>520
何度かトライして無駄なルート進まない様にする、オーバーキル(振り過ぎ)しない様にする、スコア70000点?ぐらいでゴールド取れたよクリア時間は残り500秒ぐらいだった気がする

527: 2020/07/06(月) 15:27:34.96
>>522
すごく助かる!ありがとう
500秒近く残すってすごいな 頑張ってみます

530: 2020/07/06(月) 15:34:20.54
>>527
ドローンが特殊なわき方するから見逃してたりしないか
最初の敵倒したら橋の上と下にドローンわいて
新しいエリアに行くごとに近くにドローン一個わく
大武器にすると時間短縮になるよ~

535: 2020/07/06(月) 15:56:28.14
>>527
最後のボスは白いのターゲット取って他は無視する、あとはなるべく被弾を防ぐくらいかなあ きっちりブースト使って移動すれば3.4回で取れるはず!がんばってくれ なおハード

536: 2020/07/06(月) 15:58:33.45
>>527
何度も安価すまん
もしかしたら300秒やったかもしれん...
スコア70000点ぐらいは確かや

538: 2020/07/06(月) 16:10:20.65
>>536
お陰様でゴールド取れました!ありがとう
タイムは450秒前後で一気にポイント跳ね上がった
ドローンは全部倒さなくてもタイムのポイントが高いみたい
倒した方が武器強化出来るから強化までは割った方良さそうだった、ありがとう

521: 2020/07/06(月) 15:07:44.73
有吉eeのニンジャラ収録今日だったのか暇だったから行けばよかった

523: 2020/07/06(月) 15:16:29.79
ツインテのキャラがスターバタフライっぽいドリル鳴らしながらギャハギャハ笑って追っかけてくるの怖い

524: 2020/07/06(月) 15:22:25.82
「陽気なサイコパス」ってバカが考えた説明すぎて好き

525: 2020/07/06(月) 15:23:19.81
ルーシー=sanは明るく元気なサイコパスが公式だし仕方がないね

526: 2020/07/06(月) 15:27:14.74
何をするにしてもドローン割らないと話にならないゲームシステムが終わってるわ
これのせいで初動出遅れるとほぼ負けだしルール理解してない初心者に巻き込まれるだけで勝てなくなる

531: 2020/07/06(月) 15:35:02.64
>>526
俺も最初はドローンとれるか運ゲーだと思ってたけど、
視線をとおすことの重要さを理解したらかなりマシになったよ

たとえばWNAアカデミーは金網にのぼれば遠くまで視線が通せるので
ドローンの状況と移動する敵が視認できる。
その流れから計算して空きそうなところにいくか、待ち伏せするか、挑みに行くか考える感じ

ただそれで常勝できるのは中忍レベルまでで、
ランカーがいる部屋だと全員、把握力がすごすぎて
ドローンが湧いた瞬間壊されて常に湧き待ち状態になって、
さらに湧くタイミングを把握してるところで待っててですら確保できなくてヤバい、
さっそうとベストタイミングでやってきて奪われる。
そこまでいくとガンガン戦闘で勝てないと戦績がボロボロになる

問題は中忍レベルでもランク一位とか二位とかに普通にしょっちゅうあたることなんだよな・・・

532: 2020/07/06(月) 15:41:11.19
>>531
把握してる奴は一定の範囲を自分のエリアにして狩りをするからなぁ
それは俺のだるまりんごだ!そしてお前は迷いこんだ憐れな子羊だ!みたいに
これはナワバリバトルですねぇ

533: 2020/07/06(月) 15:44:01.72
>>531
一応自分もランカーって言われるくらいまではやっててトップ10くらいには入るくらいやったんだよ
その結果初動ドローン運ゲーだって思ってしまった
上位勢集まるとドローンの枯渇やばいから初動がほんとに大事になるんだけど、そこで初心者が突っかけてくるともう巻き返しきかないくなるんだよね

534: 2020/07/06(月) 15:55:43.59
>>533
まるでマリオカートの一位独走みたいやね

537: 2020/07/06(月) 16:06:56.96
>>531
これよな ここまで来るとその駆け引きが楽しくなってくる感じでなんだかよくわからんまま目の前の敵を叩いてるだけじゃダメ
ここら辺自分で考えましょう気づきましょうってのができない子達は弱い MOBAと一緒
まあ一緒だからウケないのかもしれんけど

528: 2020/07/06(月) 15:30:56.05
過去に何かあってサイコパスじゃなくて本来の性格がサイコパスなの草
内向的なルーシーも早く見てみたい

529: 2020/07/06(月) 15:32:45.68
ドローン割りに終始するからなあ

539: 2020/07/06(月) 16:52:57.83
すげーつまらないんだけどw
これ社長肝いりのプロジェクトで4年くらい作ってなかったか?
大赤字じゃないの?

540: 2020/07/06(月) 17:14:24.95
あんまり意識してなかったけどドローンって常に8個未満だから
バトルロイヤルだと基本的に必ず不足するんだな
上位ほどドローンを積極的に潰すからそれがより顕著になると

541: 2020/07/06(月) 17:17:54.04
最初ドローン出るまで殴り合ってくれと言わんばかりなのに誰もなぐらねぇな

545: 2020/07/06(月) 18:15:25.01
>>541
殴り合いして勝てりゃいいけど負けた段階でそのマッチ敗色濃厚だからな
殴り合いしてる奴ほっといてドローン取りに行く行動が安定だわ

542: 2020/07/06(月) 17:28:36.24
リリース直後はアカデミーの壁に張り付いて最初のドローン出てくるまでガン待ちみたいな戦法を広める動画が伸びてたから、そういう戦い方する人多かったけど、ポイントに応じて沸きにタイムラグあるの知ってからは自分の場所が早い場所じゃない限り中央行って場所取りのために戦ってるわ

543: 2020/07/06(月) 17:41:33.00
ドローンゲーつまらんから湧き待ちしてるやつを殴りにいって荒らしてるわ

544: 2020/07/06(月) 18:08:46.95
正しいドローンゲーだな

546: 2020/07/06(月) 18:19:37.52
最近ドローンのとこ行くとみんな集まってて取り合いになってふっ飛ばされる
次のドローン探しても取り合いになってと中々ドローン壊せずに順位が下がっていく
早々に大武器まで作れれば勝てるんだがな

547: 2020/07/06(月) 18:24:12.56
バトルロイヤルの仕様が嫌いなので任務で出なければチームばかりやってる

548: 2020/07/06(月) 18:26:38.91
アプデまだ?

549: 2020/07/06(月) 18:27:12.27
だからゴリ押しでドローン掠め取れるヨーヨーやハンマーが人気なんだろうなロワイヤルは

550: 2020/07/06(月) 18:31:07.66
希望ステージ決めれんだから
イーグル希望の人はイーグル希望
アカデミー希望の人はアカデミー希望同士でマッチングにすればいいのに

551: 2020/07/06(月) 18:32:23.34
フリーのロイヤルだと開幕外側の取り合いはほとんどないな

552: 2020/07/06(月) 19:12:23.48
スプラとシノビストライカー混ぜただけだよなこれ
スプラストライカーだからオリジナリティ皆無で笑うわ

555: 2020/07/06(月) 20:03:47.22
>>552
あぁ、言ってしまったかw

553: 2020/07/06(月) 19:30:25.25
イベントやってたからテトリス99久々にやったんだけど
やっぱこのくらいサクサク出来なきゃバトロワゲーはやってらんねーよ
単純比較は出来ないとは思うけどさ

556: 2020/07/06(月) 20:11:23.41
>>553
さすがにこの世で一番サクサクしているバトロワゲーと比べるのは酷だろ

561: 2020/07/06(月) 21:25:54.97
>>559
スノーボールになるからどうしょうもないよな
初動ドローン付近で負けたら相手700ptで終了スコアの1割近く取れるっていう

554: 2020/07/06(月) 19:40:15.40
そういや開発はシノビストライカーのところだったな

557: 2020/07/06(月) 20:36:57.35
結局極めたいと思えないのがな…初動で決まるからか全然気持ちよくなれないんだけどトップランカー()になれば楽しいもんなのかね

558: 2020/07/06(月) 20:52:24.74
これ海外では流行ってんの?

560: 2020/07/06(月) 20:58:32.38
>>558
4chanに専用スレ立ってたぞ

575: 2020/07/07(火) 03:00:54.84
>>558
twitch見る限り微妙
スプラ2の方が賑わってるね

562: 2020/07/06(月) 21:38:47.30
ニンジャラ2にご期待ください

563: 2020/07/06(月) 21:50:43.94
って言うかさ
シノビストライカーを基本料金無料でSwitchとマルチで出してマルチプレイ可能にしてたら割と理想な状態になれたんじゃないか?
NARUTOはIPとしては強力だし

564: 2020/07/06(月) 22:42:04.50
ガンホーに集英社とのパイプあるんか?
パズドラでコラボとかしてたからなくはないか

565: 2020/07/07(火) 00:00:25.76
ガムガードのSエナジーアップのアシスト付けてガードしても効果ないんだけど…
レベルが足んないと効果すら現れない系?

566: 2020/07/07(火) 00:11:23.32
めっちゃ回復するめちゃ強いアシストだぞ?
勘違いしやすいが最大値が上がるわけでは無い

569: 2020/07/07(火) 00:38:36.36
>>566
勘違いしてたは、サンクス

567: 2020/07/07(火) 00:17:00.86
ブレイクガードをようやくわかってきた

568: 2020/07/07(火) 00:32:26.41
マッチングしねえけど大丈夫か?
ようやくジャンケンから解放されたのに人がおらんて...

570: 2020/07/07(火) 00:44:42.09
やってみようかと思ったけどここ見てると将来性なさそうだしやめとくか

572: 2020/07/07(火) 01:16:58.97
>>570
バチバチ戦闘するゲームではないと思うから、人を選ぶかも
一番最初のストレスはチーム待合室での始まるまで理不尽にボコられる事だったわ
細かいところを詰めたら"個人的"には良ゲーかな
伸び代はあるんじゃない?ガンホーだけど

571: 2020/07/07(火) 01:05:51.23
将来性はあると思うよ
ここでネガってる人の中には叩きたいだけの人もいる
より良くなって欲しいと思ってる人もいる

587: 2020/07/07(火) 06:01:06.11
>>571
ガンホー社員さん、お疲れ様です!

573: 2020/07/07(火) 01:27:46.83
序盤ファーミングが重要なの気づければねーって感じ

574: 2020/07/07(火) 02:34:08.87
オブジェクトルールの追加を切に願う
ある意味ドローンがオブジェクトなのかもしれんが、キルが勝敗に直結するゲームは面白くないんだよ

576: 2020/07/07(火) 03:14:40.01
ゲームは嫌いじゃないけど、やりたい時にマッチングしないのがストレス

577: 2020/07/07(火) 03:31:25.64
現状示されてるロードマップじゃ将来性はねーだろ・・・
奇跡が起きてワンチャンってのは将来性じゃなくてただの妄想だ

583: 2020/07/07(火) 04:46:12.21
>>580
60越えたところで回数の基準がさらに増えたり、指定のガム忍術で倒せとかになるよ
必要なティアとクリアの面倒さは加速度的に上がっていくのホントクソ
最初に課金させておいてなお100円払わせたくて仕方ないのがにじみ出てる

585: 2020/07/07(火) 04:58:14.32
>>583
これからさらに増えるんですかw
これそもそもの1100円課金すらやりたくなくなって誰も課金しないでしょ
100円とはいえ5%の服目当てに使い捨て武器ガチャ、ゲーム内の服に当たり前のように1000円越えシールだけで300円
まぁ現時点で必要最低限のモーションと衣装あるからいいんですが所詮ガンホー(ソシャゲメーカー)だとつくづく思い知らされますね

586: 2020/07/07(火) 05:03:52.62
>>585
今シーズンは課金しちゃったから意地になって続けているけど
次シーズンがこのままだったら絶対課金しない

581: 2020/07/07(火) 04:44:44.51
ガムサーチャーなんて完全に武器固定だしな
ロビーやリザルトで任務確認して、その時に任務入れ替えられるならまだマシなんだけど
いちいち部屋を出てY→Xって入力しなきゃいけないのも地味にだるい

584: 2020/07/07(火) 04:51:21.62
>>581
しかも徐々に変更料増えますからね 最初は初回のボーナス(300近く貰える)のだけやってましたけど
任務内容が面倒くさすぎてからはもうやってないですね
>>582
普通にプレイしたら10しか上がりませんからねw
ランクマ チーム ガム固定でバトロワ適当にやってたとかざらにありますね

630: 2020/07/07(火) 11:23:13.32
>>627
いや更新なんて皆してるでしょ
>>581とか武器忍務が出るから更新の度にアジト戻らなきゃいけなくてめんどくてうぜーって話だろ

と思って読み返したら確かに更新知らなそうな人いたわ、ごめん

582: 2020/07/07(火) 04:45:41.51
ティアの任務とか普通のゲームならやらなくても地道に上げれるもんだけどこのゲーム任務やらんと永遠に上がらないもんな、60くらいまでやってるがほんとクソだわ

588: 2020/07/07(火) 06:08:36.20
俺はアンチだけど面白くなってほしいと思ってるよ
絶対面白くなるはずのゲームだから
でも皆の不満点まとめると新作作り直した方が早いことに気付く
どうしたもんかね

589: 2020/07/07(火) 06:16:04.41
>>588
ゲーム自体は悪くないと思ってる、武器バランスは調整すればいいだけの話だし
それ以外の部分がユーザーフレンドリーからかけ離れた作りになってるのがな
ちょっとやれば不便だってわかるつくりなのにユーザーを金づるとしか思ってないからわからない

590: 2020/07/07(火) 06:32:40.50
>>588
>絶対面白くなるはずのゲームだから

これはないな
要するにスプラトゥーンとシノビストライカーを足して、ごちゃ混ぜにしただけ。
バトルがつまらないのが致命的。
今はダルマ狩りがダルいって話になってるけど、ダルマの得点を下げたら、バトルのつまらなさが露呈する。

そもそも8人バトルでグチャグチャになるから、ダルマを勝敗の機軸に置いて、誤魔化したんだと思うよ。

595: 2020/07/07(火) 07:45:13.63
>>590
バトルが対面の戦闘を言ってるのなら、それはまだ達していないだけ
しっかり機動活かしたら熱い戦いできるで
横槍は忍者汚いからね 仕方ないね

596: 2020/07/07(火) 08:01:49.78
>>595
差し合いやるようになると今度はラグにイライラするけどな
今の絶対勝ってたやろって時もあれば今の当たり方詐欺臭かったなって感じる時もある
酷いときはソウサイ勝ってるのに一方的に殴り負けてIPPON取られる

626: 2020/07/07(火) 11:08:43.23
>>596
それは分かるwww

598: 2020/07/07(火) 08:05:47.88
>>595
バチバチする戦闘をしたいだけだよ
ただそれを解放してしまうとグチャグチャになるから、仕切り直しを入れたり、ダルマ狩りに重きを置いてるって事でしょ?

最初からダルマ狩りが企画のコンセプトにあったとは思えないな。
どうしようもないから後付けしたんでしょ

591: 2020/07/07(火) 07:30:26.40
イカちゃんは可愛いけどこのゲームのキャラ顔が気持ち悪いもん
流行るわけないじゃん

592: 2020/07/07(火) 07:32:17.93
ティアの任務のせいでLv50くらいの経験者が大量にフリーへ流れてるのが笑えるわ

593: 2020/07/07(火) 07:36:18.17
スレの要望なんて大抵ユーザー目線の自分勝手なもんが多いけどさ
真っ先に上がるのが「チュートリアルとUIの改善」なのがこのゲームの現状表してるわ

594: 2020/07/07(火) 07:38:23.58
ステージ2つに戦闘モードも2つ、毎回同じ動きで激しいマンネリ感
そのなかで戦闘の複雑さがスパイスになってきてて当初の感想が覆りつつある
下らないじゃんけんゲーと思っていた頃の自分を美少女に罵って欲しい
ソウサイ回避からの択が騒がれて無いのは複雑ゆえか、今の自分も美少女に罵って欲しい

597: 2020/07/07(火) 08:04:23.10
じゃんけん勝っても殴り負けることは普通にある
ラグ関係無くな

601: 2020/07/07(火) 08:24:57.24
>>597
それHP低いときにアーマー使ったとかじゃないの
横やりやラグ以外でじゃんけんからノーマル攻撃で反撃食らったことないわ

599: 2020/07/07(火) 08:12:37.44
まずい出遅れた…もう上位無理だわ…
せや!1位のやつに粘着してスコアジャマしたろ!w

602: 2020/07/07(火) 08:29:36.46
はやくアプデしないかなあー

603: 2020/07/07(火) 08:36:02.56
ソウサイに勝ってるのに殴られるのはたまにあるな
アーマーとかは関係なし
大方、相手の選択手がパケット落ちして前攻撃になってるくさい

604: 2020/07/07(火) 08:37:14.88
俺が思ってるのは、マッチングだUIだ以前にドローンなくす方向のゲームシステムから変えてほしいって感じ
忍者とガムっていう組み合わせは面白いと思ってるから
逆にいえばそこだけしか評価してないんだけど

忍者が飛び回ってもっと全体的にスピーディな展開になるようにすれば見所もあるだろうになぁ
え?シノビストライカーやれって?

609: 2020/07/07(火) 08:58:11.32
>>604
だからその線じゃゲームをまとめられなかったから、ソーサイだの仕切り直しだの、ダルマ狩りを入れて誤魔化したんでしょ

605: 2020/07/07(火) 08:37:31.10
そういや負けたのに殴り返して勝った時あったな

606: 2020/07/07(火) 08:43:14.27
>>605
自分が大武器で相手が小さいままだっただけか
もしくは相手が繰り出す直前にヨーヨーにつつかれたのだと思う
黒いの出たなら相討ちでアーマー受けしたわけじゃないだろうし

608: 2020/07/07(火) 08:57:35.45
なるほどそういうのもあったかありがとう

613: 2020/07/07(火) 09:17:55.72
>>610
に対するレスね

611: 2020/07/07(火) 09:11:33.03
ドローンは点数が高すぎてどれだけドローン殴れるかが
バトロワ、チームともに最重要になってるのが問題であって
戦闘苦手な人が楽しむためには必要だと思うよ

あとソウサイなくなると自分よりうまい人には絶対勝てなくなるから
こういった荒らしや運要素は無いとゲームが続いていかない
昔、運が一切絡まないカードゲームがあったんだけど
散々他ゲーで運ゲーがーってわめいてたやつらが言い訳できないせいでやめていったよ

616: 2020/07/07(火) 09:29:25.09
>>611
スプラで仲間にキレてるやつが個人戦ゲーやらないみたいなやつか

612: 2020/07/07(火) 09:17:14.27
ぜんぜん擁護になってないんだが。
普通の人はね、バチバチ戦闘したいんだよ、それが勝利への道でなく、脇道に勝つための方策を用意してるから分かりにくい。
分かりにくい=クソゲーね

614: 2020/07/07(火) 09:20:55.01
擁護とかじゃなくて妥当性の話をしてるだけなんだけどね。

まぁ、「わかりにくくて悪い」というのは同意するし、
現状の導入じゃとりあえずバチバチ戦闘すればいいんだろって理解になるのは仕方がないよなぁ
そもそも名前からしてバトルロワイヤルなのが悪くて「ドローン奪取戦」とかにすべきだった

617: 2020/07/07(火) 09:30:42.59
>>614
最初から設計されたゲーム性ではなく、あーしたらここがだめになって、こーしたらこっちがおかしくなって、まあなんとか対症療法も終えたからいいか!
ってこんな感じなんだよね。
ぜんぜん妥当じゃない

615: 2020/07/07(火) 09:23:56.31
理解すればあらゆる行動に対処法がある戦闘は奥が深いしいい味が出てると今は思う
UIうんぬんは言わずもながだけどカジュアル勢を止める要素が皆無すぎて過疎やばい
無課金はあまりにも何も得るものが無い、まさに直ぐ味の無くなるガム状態
そして課金して欲しい癖に服のラインナップも日替りで少なすぎるし高過ぎる

618: 2020/07/07(火) 09:33:10.59
>>615
まったくだよなあ
陽気なサイコパスの性格変えられるなら課金するのにw

619: 2020/07/07(火) 09:38:56.59
「スプラトゥーンかと思ったら格闘ゲーム風のなにかだった」くらい、事前の予想と内容がまったく違うのが問題だよなぁ。
しかも適当にゲームやってるとそれに気づく機会すら得られないという

ほんと最初は道場で2vs2からやらせるべき。
Lv3くらいまでは隔離でそうして、あとはルームマッチじゃないと2vs2モードは選べないとかでもいいから

620: 2020/07/07(火) 09:51:25.49
今やってきたけど、やべーよ、どんだけやってもつまんねえ

621: 2020/07/07(火) 10:04:54.89
膨らますタイミングを外して味の無くなったガム
今から膨らませるにしても直ぐに割けて小さな音をたてるだけになりそうだ
追加の新しいガムがあれば多少は膨らませられるかもね

622: 2020/07/07(火) 10:57:18.57
肝心のチャンバラに偶発的な面白さが無いんだよな
用意された手順どおりにポチポチ押してる感じだ

623: 2020/07/07(火) 10:59:46.44
忍務はアジトからY押してティア画面に行きX押して忍務画面で+ボタンで更新できる。
1回目は無料で2回目以降は、銀メダル5と銅メダル1枚で更新出来る。
メダルは余るから使って更新すると良い。
ガムシュート忍務(武器忍務)なんて無視してる。

これでフリーマッチで初心者狩りが無くなることを願う。

632: 2020/07/07(火) 11:30:21.29
>>623
当てるだけでいいシュート系とかむしろ楽な部類
何回倒せとか一本取れとか回数多くなると探索主体のバトロワじゃだるすぎて
乱戦になりやすいフリーのチームマッチが一番効率がいいに落ち着くと思う
つか、そうでもないと続けられないくらい忍務が渋くなっていく

634: 2020/07/07(火) 11:38:19.03
>>632
バトルロイヤルのフリーマッチのつもりで書いたですが、言葉足らずですみません。

643: 2020/07/07(火) 12:19:59.74
>>624
バトロワがつまんねえわ多分これ 用意されてる手札に対して相手が7人もいたら足りねぇってもんじゃねぇ
スマブラの8人乱闘つまんねーのと同じ

627: 2020/07/07(火) 11:08:45.87
>>625
スレよんでないのかな?
度々、武器忍務がウゼーってカキコあるよ。
知らない人が多いから書いただけ。

628: 2020/07/07(火) 11:16:10.45
UIも戦闘もとりあえず我慢するから運営は次のアプデでも何でもいいからアナウンスせえ!運営から放置された末期のゲーム感がやべえって

629: 2020/07/07(火) 11:22:21.36
もっとスピーディーな殴り合いができると思ったら
ジャンケンで止まるのテンポ悪すぎなのて削除しました、さよなら

631: 2020/07/07(火) 11:26:40.12
ドローンのポイントが高いだけならまだいいんだけど、ドローン取ったら巡回速度も上がって大武器にしたら火力とポイント倍率かかって初動戦闘に巻き込まれた人が巻き返せない不利つくのがやばい
あと露骨に待ちが強いからドローンの側での対面がめちゃくちゃ不毛

633: 2020/07/07(火) 11:30:29.98
開発運営「コロナ(魔法の言葉でアップデート要望とのソウサイを拒否・・・っ!)」
そしてプレイヤーは別のドローンを探しに行くのであった

635: 2020/07/07(火) 11:39:19.90
銀メダルは任務更新する用だった...?

638: 2020/07/07(火) 11:57:55.53
>>635
シノビカードを開けるのに使いますが、4枚目になると金メダルが800枚必要になり、銀、銅が余ってきます。
なんで、忍務に消費しか今の所無かったような。
メダルでもアバター交換出来ればいいのですが…

636: 2020/07/07(火) 11:43:36.55
というかバトル一回するだけで100pぐらいくれ
なんだよ5pって

639: 2020/07/07(火) 12:07:47.38
>>636
延命措置だぞ
会わせ技IPPONで致命傷負ってるけども

637: 2020/07/07(火) 11:51:30.95
試着機能ないのマジなんなん

640: 2020/07/07(火) 12:10:13.88
ドリル使えば誰でも1位取れるゲーム

641: 2020/07/07(火) 12:12:55.93
もう順位はどうでもいい
とにかく任務をこなす忍びだは

642: 2020/07/07(火) 12:15:51.03
チームバトルは普通に楽しいんだが

こっちはどの武器にも人権ある。

バトロワ?ヨーヨー使っとけ

644: 2020/07/07(火) 12:20:11.98
安価ミスった

645: 2020/07/07(火) 12:23:56.02
ドローン無くしたらボール勢はタヒぬんだが?
ドリルゲェジは早速ナーフしてもらおう。
ドローンマスター+1000、イッポンマスター+500が正解。ドリルチンパンは減らして頭を使うゲームにしてくれ

646: 2020/07/07(火) 12:26:03.66
ドリルゲェジにはハンマーで武器破壊しとけ 他の武器なら潜ったらガードしとけば仕切り直しできるで

649: 2020/07/07(火) 12:31:35.50
>>647
ならジャンケンのみでワンパン決着つけば解決だな!

650: 2020/07/07(火) 12:37:30.59
>>649
ソウサイなんてまどろっこしいことやめてアイウチにすりゃええんや!
横取りもないし2人ともポイント入るしwin-winよ

652: 2020/07/07(火) 12:43:35.38
>>650
ナルトみたいに何度か斬り合ってカキンカキン!みたいなのをしたかったんよなあ たぶん...
そこだけアニメ忍者されてもね アイウチでもよかったと思うよ
てか経験値ブーストってなんだ?レベル上げる意味あんのこれ?

653: 2020/07/07(火) 12:45:18.75
>>652
レベル上げるとBGMが開放されるから意味ないことはない

663: 2020/07/07(火) 13:39:26.06
>>653
BGMってレベルだったのか!
◯◯×1とか出てたからてっきりドロップかと思ってたw
んで何レベまでBGM追加あるんやろか

666: 2020/07/07(火) 13:54:10.28
>>663
>>665
70くらいで一曲もらえたからそこまではある
それ以上はレベル足りてないのでわからない

667: 2020/07/07(火) 14:01:25.21
>>666
わーい70ももうすぐだしがんばろー(狂喜)

706: 2020/07/07(火) 20:00:21.09
>>652

>>700
ロビーで60秒使ってタバコ吸ってる

648: 2020/07/07(火) 12:30:11.69
ヨーヨーのワープしてくる奴うわあああって精子出してるAA思い出して笑うわ

651: 2020/07/07(火) 12:38:44.64
今の環境でドリル強いって言う人が一定数いるのはやっぱり仕様の説明足りてないよなあ

654: 2020/07/07(火) 12:45:38.25
ボールはもうドローンマスター取らないと上位は取れない。ドローンマスター+4体以上仕留めないと1位は厳しい。
1位はだいたいドリルゲェジ

655: 2020/07/07(火) 12:57:11.20
ランキング見るにドリル全然いなくない?
シュートがグレネードで使いにくい上に
ガム忍術がオシオキ(される)ブレードだし

656: 2020/07/07(火) 12:58:28.57
ドリルに文句言ってる人は何使ってんの?

657: 2020/07/07(火) 13:02:31.75
お前らバトロワとチムマどっちの話ししてるか明確にしろよ
個人戦かチーム戦で武器の評価なんてめっちゃ変わるだろうが

664: 2020/07/07(火) 13:51:58.26
>>658
個人的にはドリルよりモロコシのほうが強いと思ってる
ウォールランチャーによる一発バインドやドラゴンの横やり性能
ドラゴン→ランチャーからのバインドコンボとか結構面白いし
神出鬼没もランチャーあるから仕切り直しの強みは十分にある

659: 2020/07/07(火) 13:08:28.15
どっちでもドリルはあんまり強くなくて
どっちでもボールはすごく強いと思う

721: 2020/07/07(火) 22:42:36.83
>>684
ボールはバックアタックが思った以上に判定広くてのけぞり時間長いのが強いよ
あと、ハンマーの次にドローン破壊が早いのとガムバルーンが強い
ドローン優先でバルーンとバックアタック置きで自衛主体に戦ってみると強い

660: 2020/07/07(火) 13:24:32.41
最近のドリルのイメージ
待機場でひたすら殴ってくる、目の前でオシオキサレルブレード、直ぐもぐって逃げる
止めギリギリで逃げられるのが一番苦痛

661: 2020/07/07(火) 13:27:11.33
ドリル、オシオキブレードは使い勝手よさそうとは思うけど他は言われてるほどか?って思うよね
一番痛いのはドローン確保性能が低いことかな

というよりバトロワのヨーヨーがスペシャルだけで200ダメージover与えられるから
ドローン確保性能がずばぬけてるうえに横槍性能もひとつだけ次元が違う。
カンツウミキサーも場所選ばずポイント稼げてそりゃヨーヨーばっかになるよなぁ

ドローン破壊に強みがないとバトロワはつらい印象

662: 2020/07/07(火) 13:30:08.31
アイテム無し終点厨多そう

665: 2020/07/07(火) 13:52:28.59
60で貰ったしこの先は10きざみ?
曲の追加が実は今の一番の楽しみ
それ以上の楽しみが無いから

668: 2020/07/07(火) 14:07:30.60
チーム戦、上忍から全くレート上がらんから飽きてきたわ

お前ら早く上忍上がってこいよ
格下と組まされるせいでレート全然上がらねえ

669: 2020/07/07(火) 14:08:26.70
やる気が無い奴と組むと悲惨っすねこれ

671: 2020/07/07(火) 14:30:56.50
>>669
現状レベルやランクにそんなに意味無いし、
任務の方が断然ティア入手量多いからやる気に繋がらないんだよね
変わり身変化でずっと放置してる人みたけど笑ったわ
ツイッターでドローン全然行かず戦闘しまくる仲間に文句言ってたのも任務のせいじゃないかと思ってるよ

670: 2020/07/07(火) 14:14:59.84
チーム戦もバトロワと同じ採点方法にしてほしい
チームが勝ったら追加報酬でちょっと嬉しい程度でいい

672: 2020/07/07(火) 14:57:26.51
いくらドローン叩くのがpoint高いからって仲間3人が狩られまくってるのに無視して稼ぎ
結果12000稼いで合計で15000負けてる奴がいて流石に苦草
強いなら少しは助けに来てやれと思いつつエサを食べ続けてしまった
結局ドローンも忍者狩りも両方やるのが一番強いって事なんだよね

673: 2020/07/07(火) 15:05:58.97
>>672
三人がかられまくってるならそれもうチーム戦力の差じゃないの
その場合ドローンでヘイトとって自分のところに誘導したほうがいいだろ
そこから追いかけっこに参加したら永遠に点数追いつかないじゃん

674: 2020/07/07(火) 15:20:12.81
>>673
確かにその通りか
でもアカデミーの自陣に一番近いとこずっとうろうろするだけで楽しかったのかなぁ

676: 2020/07/07(火) 15:27:17.29
>>674
チーム戦初動でもうどうでもよくなること結構あるからそれかもしれん
アカデミーなら自分以外誰も中央に来てくれないとか

>>675
ちょっとわかりにくいけどこの人は対戦相手チームみたいよ

677: 2020/07/07(火) 15:32:27.05
>>676
補足有り難う
勝因敗因の分析にこってて意見助かりました
初動で心折って中央確保が勝ちに繋がる可能性が・・・存在する・・・うーん🤔

679: 2020/07/07(火) 15:38:04.62
>>677
個人的な意見なんだけど、チーム戦は短距離にあるドローンを
ハンマー一人が叩きまわって、ほかの3人が相手を妨害するってのが強いと思う
ハンマーならアカデミーの中央3か所を一人でも簡単に割って回れるし
中央なら移動距離が短いので制圧した方が勝つ
だから最初に横に流れられて簡単に相手に中央制圧されるとやる気なくなる

681: 2020/07/07(火) 15:40:53.67
>>679
補足
ハンマーは自衛が強いしドローン壊すの早いから専任でもいいと思う
単体が突破してきたところで返り討ちにできるのが強い

682: 2020/07/07(火) 15:51:21.25
>>681
ドローン専門ハンマー1、どっちもやるヨーヨー3とか強そうね
相手が同レベルだとしたらだけども

675: 2020/07/07(火) 15:24:08.32
>>672
つーか3人でやられまくってないでお前が逃げてドローン稼ぎにいけば良かったのでは?
そしたら勝てたかもしれないのに

678: 2020/07/07(火) 15:37:54.47
チーム戦は野良に期待してないから敵を引きつける囮とくらいにしか思わずドローン破壊してるな。
勝てる試合はそれで余裕で勝てるし、勝率も悪くはない

WNAアカデミーとかだと2箇所維持だけでも人員がいるし、
結局一人が破壊特化してたら前線の枚数も増えるんじゃね。
DPSが低い武器がちまちまなぐってるよりだいぶマシだと思うわ

680: 2020/07/07(火) 15:40:19.66
チーム戦はバトロワ以上にマッチング酷すぎるからやる気起きんのよなあ
フレンドとやろうにもだれもニンジャラやってねえし

683: 2020/07/07(火) 15:56:15.14
集まって戦うにしてもヨーヨーくらいしかまともに横槍で加勢しづらいってのもあるよね。
ウォールシューターガムランチャーはヨーヨーメタに一人まではありかもしれんけど

685: 2020/07/07(火) 16:17:45.12
今オープンレックで配信してる ぬまるーとさんって人のトリックボール立ち回りうますぎて完璧だわ

さすが最速忍者マスターだな

686: 2020/07/07(火) 16:34:18.34
心がひねくれてるから忍者マスターて煽ってるように聞こえる…

687: 2020/07/07(火) 16:41:07.33
ここの戦略考察まるで無いからようつべ漁ってるんだけど、まともな動画作ってるやつほとんどいねぇ…

688: 2020/07/07(火) 16:51:42.91
勝っても負けても不快なリザルト画面

デュフハハハァwww
ウッウンウゥwww

703: 2020/07/07(火) 19:11:04.30
>>688
音切るかエモート変えろ
特に泣くのは不快にならんほうがおかしいから絶対変えた方がいい
アレあるとストレス7割増しだ

689: 2020/07/07(火) 17:11:14.03
WNAのチーム戦中央でドラムビートの横痺れ連打されるだけでかなりの圧になるんだけどあれなんか対処法ある?

692: 2020/07/07(火) 17:40:30.08
>>689
相手リスのリンゴ狩りに行くのはどうや?
中央には牽制でガムシュート投げて周りのリンゴ狩る動きしとるけど まあまあ勝てとるよ

697: 2020/07/07(火) 18:31:47.59
>>692
なんほどそうするわ
中央に固執しすぎたさんきゅー

690: 2020/07/07(火) 17:23:29.48
ガムシュート試した?

691: 2020/07/07(火) 17:32:01.22
>>690
ガムシュートは変な衝撃波に阻まれない?

693: 2020/07/07(火) 17:48:26.17
そういやジャンケンバリア出る時と出ない時の差は何よ?

695: 2020/07/07(火) 18:21:35.28
バトル参加押してからと準備完了からの
いいえ はい の選択を普通にはい いいえにしてくれ

任務確認をいちいちバトルパス経由にするのを止めてくれ
何度も確認したいのは任務なんだから・・・

とりあえずこの二つだけでも修正してくれ・・・・人が減る・・・

696: 2020/07/07(火) 18:30:07.95
後はチームランクマのマッチ改善だな
これが一番深刻かもな

698: 2020/07/07(火) 18:36:42.58
この状況を2週間放置するのは、運営にやる気がないとしか思えない。
アニメやればまた客が付く、今いるプレイヤーなんてどうでもいいとか考えてそうだな。
さすが、もしもしゲー屋さんですね!

705: 2020/07/07(火) 19:36:57.85
>>699
バランスの良し悪しではなく、ただの運ゲーじゃないでしょうか

700: 2020/07/07(火) 19:03:49.58
準備完了といえばそもそもあのロビーっているのか?
いまいち存在価値がわからんからいつもさっさと道場に飛ばせって思ってる

701: 2020/07/07(火) 19:06:33.86
>>700
あそこでお気に入りセット切り替えできるから忍務用に武器だけ変えたいときとかに登録しておくと捗る
あとチームの武器構成見て変えてみたり

704: 2020/07/07(火) 19:21:30.56
>>701
ああなるほど噂の武器指定忍務とチームの時か…
まだ武器指定出てないしチームほぼ全くやってないからずっと邪魔に思ってた

702: 2020/07/07(火) 19:07:59.11
>>700
Yで任務、+でコーデ変更できるだろ

707: 2020/07/07(火) 20:05:43.69
キックフライトに戻るか

708: 2020/07/07(火) 20:28:28.55
やっぱりチーム戦のニンジャヨーヨー強すぎるよな

味方がソウサイ中に横ZRの超射程攻撃でソウサイバリア貫通してダメージ与えられるのがクソ強い

ヨーヨーリープで周囲の敵に半分くらいダメージ入れられるのもヤバイわ

ヨーヨーは修正来そうだな

709: 2020/07/07(火) 21:04:24.74
バトロワ上忍になったらランクマのマッチングにめっちゃ時間かかる

710: 2020/07/07(火) 21:33:53.81
イヤァァァアアアアア!!上忍がいるぅぅぅううう!!上忍がいるぅぅぅううウウ!!!!
気持ち悪ぅういい! イヤァァアアアアアアアア…!!
下忍専用部屋なのに上忍がいるぅうううイヤァァアアアア!イヤァアアアアアアアアアア!!
ウウウゥゥゥゥゥウウウウウ!どうして上忍がいるノォォォオオオオオオオ!!?
どうして上忍がいるのヨォォォォオオオオオオオオ!!!!!あっちいって!!!! 下忍専用部屋です!!!!
下忍専用部屋ですあっちいって下さい本当に気持ち悪いです!!!
上忍怖いです早くあっち行って下さい、イヤァァァアアアアアアア!!!!
何でこんな事するんですか!!? あっちいって下さい!
(ここから泣き出す)
誰か言って下さい…  この人…なんで上忍がいる…下忍専用部屋なのになんでいるんです…
イヤァァアアアアアアアア…!! 下忍専用部屋なのに上忍がいるぅうううイヤァァアアアア!イヤァアアアアアアアアアア! ウウウゥゥゥゥゥウウウウウ!どうして上忍がいるノォォォオオオオオオオ!!?
どうして上忍がいるのヨォォォォオオオオオオオオ!!!!!あっちいって!!!!

711: 2020/07/07(火) 21:44:11.00
>>710
初めて見たけどコピペ?

712: 2020/07/07(火) 21:48:08.72
>>711
女性専用車両コピペの改変な

713: 2020/07/07(火) 21:59:40.72
1万円ぐらい課金してティア99まで進めた剛の者はおらんの?

748: 2020/07/08(水) 07:39:04.27
>>713
ティア100のコス着てる人は見た。

714: 2020/07/07(火) 22:05:56.02
課金かはわからんけど数日前にティア100の服着てる奴いたわ

715: 2020/07/07(火) 22:15:34.36
そこまで進めればシノビカード全枠解放できるのかなぁ?
最強だな笑

716: 2020/07/07(火) 22:18:53.98
2個目が金200だし3個目4個目はいくつになるんだが

753: 2020/07/08(水) 09:31:44.70
>>716
多分3個目が400だったような…
4個目は800です。

766: 2020/07/08(水) 11:50:45.13
>>753
>>754
えぐくて草
誰か金のドロップ率から集まるまでの試合数の期待値出してくれ

768: 2020/07/08(水) 12:07:21.23
>>766
課金パスありでティア65まで戦闘のみでクリアして金はトータルで500枚くらい
パス報酬がほとんどで戦闘でもらえるものなんてほぼ無いに等しいと思う

769: 2020/07/08(水) 12:12:58.93
>>768
ティア60かー結構3つ目は解放してる人いるぽいし結構やってんのな皆
最初に調子こいて1回ガチャしたから110円のじゃならんのよなぁ1000円はこのゲームに入れたくないし

754: 2020/07/08(水) 10:08:36.87
>>716,753
1枚目は最初からオープンだから2枚目が25枚だっけ?
3枚目は200, 4枚目は800。 4枚目の銅も地味にツライ
銀の使い道がほとんどないので銀→銅変換が欲しい

760: 2020/07/08(水) 10:33:21.28
>>754
2枚目は200だったか。
修正あり。
4枚目の銅の8000枚は、金800枚貯めてるうちに溜まってそう。
金800枚貯めるのは、シーズン1では不可能。

761: 2020/07/08(水) 10:38:18.13
>>760
連投スマン
3枚目が200枚だった

717: 2020/07/07(火) 22:19:17.13
カードの枠ってシーズン毎じゃないならそこまで急ぐ必要なくない?あとシーズン報酬の金の忍者?とかって何になるんだろう

718: 2020/07/07(火) 22:29:35.32
チーム戦の方が面白いけど仲間ガチャがでかすぎる

719: 2020/07/07(火) 22:31:08.83
急がないと過疎ってマッチしなくなるじゃないか

720: 2020/07/07(火) 22:39:15.60
忍務が辛いよ

722: 2020/07/07(火) 22:48:55.72
ソウサイ中にスーパーアーマー同士で殴り合うとダブルKO?

723: 2020/07/07(火) 23:02:27.55
ソウサイ中にテンチム撃ち込んだら投げモーションしたけど中に誰もいなかった

724: 2020/07/07(火) 23:07:18.56
任務マジ面倒になってきてヤバい
デイリー出すのに消化してデイリー分やるだけでもういいやってなる

725: 2020/07/07(火) 23:53:21.54
10連ガチャとか回さなくてもいろいろと手に入るニンジャラパスは良いとは思うけど、確かに任務しんどくなってくるな
何がって任務を意識して遊ばないといけないのが疲れるってのはある

726: 2020/07/08(水) 00:17:29.94
ガムランチャー15回!
ガムネット15回!
ガムグレネード15回!

はぁ・・・

727: 2020/07/08(水) 00:33:20.53
>>726
IPPON4回を4回よりマシやん...?
ティア40行ったら萎えそうで怖いわ

728: 2020/07/08(水) 00:50:55.86
面倒だからティア30で終わってもいい気がしてならない
どうせ110円だし…

729: 2020/07/08(水) 01:25:42.26
てかティアってホントに集める意味あるんか
そのうちティア2倍キャンペーンとかやりそうじゃね

730: 2020/07/08(水) 01:35:55.82
取りあえず3桁任務だけはやるようにしてる
それ以上は気力が無い

731: 2020/07/08(水) 01:38:00.98
むしろ今すぐ二倍キャンペーンやった方が良いと思うわ
あとチーム戦のマッチングも改善しろ
ゲーム内容抜きにしても、忍務とランクマチーム戦は酷すぎる
この辺改善しないとまじでどんどん人居なくなっていくぞ

732: 2020/07/08(水) 01:46:36.94
初期服かティア1の服か1100円で付いてくる服しか見ないのほんと駄目だなと思う
髪型もいくつか販売されてるのに誰も買ってないでしょこれ

733: 2020/07/08(水) 01:58:07.51
チーム戦は自分が1位の働きしても他のメンツが2000しか取らずに足引っ張られてレートガッツリ引かれるのが苦行

734: 2020/07/08(水) 02:00:28.18
あとアカデミーの角とか街の高台のドローンに俺が先頭で一番乗りして待機してるのに、中央放置して一緒に着いてくるヤツら馬鹿なの?

740: 2020/07/08(水) 06:19:04.14
>>734
慣れてしばらくは同じドローン殴るのは効率悪いよなぁと思っていたけれどそうでもない
序盤は素早くゲージ増やすのに役にたったり2人いたから敵を追い払えたりする場合も
それに気がついた時に自分のpoint稼ぎしか考えてなかった気がして恥ずかしくなったぞ
敵より早く大武器にしてからはバラけるのが正解だと思うけれどね

735: 2020/07/08(水) 04:51:17.45
安全圏のダルマ割ってるだけなのでは?
バトロワじゃねーんだから
自信あるなら自分が単騎で敵側抑えたほうが勝率上がるよ

736: 2020/07/08(水) 05:25:42.04
初手で雑魚でもできる脇に逃げておいて1位の働きとはお笑いですわね🙄

737: 2020/07/08(水) 05:25:48.40
チーム戦なら小ドローンだと近くにいないと効果貰えないから端でも複数で割るのはありっちゃありでは
敵側が4人全員中央だったら負けるだろうし中央敵が割ってバラけてから中央仕掛けるのもいいんじゃね

738: 2020/07/08(水) 05:45:27.94
ニンジャラってアニメやるって聞いてたんだけど、てっきり地上波テレビでやるものだとばかり思ってた。
もしかして公式から第一話が観れるyoutubeのアレのことなの?
もしそうだとしたら、あんなの新規は誰も観ないし、新客の動員には繋がらないと思うが、、

739: 2020/07/08(水) 06:16:32.75
今時のキッズはテレビ見る時間よりYouTube見る時間の方が長いだろ

741: 2020/07/08(水) 06:24:52.30
>>739
やっぱりyoutubeなのね、情報ありがとう。
ずいぶん広告宣伝費かけるつもりだな、大丈夫かよと思ってたが、これなら納得だ。
とは言え、人が集まるかどうかは別問題だけどね

742: 2020/07/08(水) 06:25:29.09
あのアニメって各キャラのストーリーモード前日談みたいだし
ストーリー課金を促す為だろうね
その割にはゲーム内から見れなくて知らないって人居そう
ショップにはシーズンパスのムービー置けるUI出来るんならストーリー内にもエピソード0や1話のムービーも置けばいいのに
わざわざゲーム外で覗かないと知らない分からないは勿体無いなと思う

743: 2020/07/08(水) 06:26:16.98
チーム戦のマッチング偏りが酷い気がするけどどうなんだろう…
自チーム1万いくかいかないかくらいで相手チーム3万数千とか大差付けられて完封されるのを何連続もするのだけど…

744: 2020/07/08(水) 06:45:46.52
>>743
以外みんな4人で組んでる説

745: 2020/07/08(水) 06:46:33.09
>>743
相手が固定チームだったとか自チームに初心者ばっかりいたとか相手チーム全員慣れてる奴らだったとかで大差つけられるのはよくある
待機所で全員デフォ服着て一直線に殴り合ってたらあっ……ってなる

746: 2020/07/08(水) 06:51:44.96
4人でチーム組んでくださーい
🙂😕🙁😐
🙂🤪🤤🤯
ファイ!!

747: 2020/07/08(水) 07:16:51.97
マッチングが酷すぎて開始からこうなってた
🐲🙂😕
🐱🤤🤯

750: 2020/07/08(水) 08:04:10.25
>>749
コロコロコミックの付録
いまならまだワンチャン在庫あるかもしれんよ

751: 2020/07/08(水) 08:47:29.43
これ海外勢ともマッチされるようにしないとマズくないか

752: 2020/07/08(水) 09:02:51.88
チーム組んでランクマ荒らしてる奴らのがアバター買いまくってるんだろう
上客を気持ちよくさせることが大事だからな
キッズ10万人から100円集めるより廃プレイヤー5000人から2000円集める方が手っ取り早いのだ

755: 2020/07/08(水) 10:11:19.21
>>752
そこは母数が大事だろ常識的に考えて

758: 2020/07/08(水) 10:23:25.96
>>755
癌ホーにそんな常識は通用しないのだ
バカでも分かることができないからこんな仕様になっているのだ

756: 2020/07/08(水) 10:14:20.37
課金する気がまったくしない
どうしてくれんだ!

757: 2020/07/08(水) 10:21:34.88
正直5000人に2000円課金させるより
10万人に100円課金させるゲームの方が先は長いと思う

759: 2020/07/08(水) 10:29:40.06
>>757
たった1000万円で何するの?

777: 2020/07/08(水) 14:13:52.34
>>759
先に出ていた例に対して言っただけだし1000万と言う金額は重要じゃないよ
5000人から2000円も1000万だしね
多数に少額課金させる仕組みの方がコンテンツの維持はしやすいって話だよ

762: 2020/07/08(水) 10:42:31.55
アバター課金にユーザーが何を求めているのかわかってない感じする
自キャラを可愛く着飾りたいのであって大股開きウエディングドレスとか求めてないんで
せめて男女のモーションくらいわけるべきだったんじゃないの
p2wでガチャこすらせてきたガンホーじゃわからんのやね

763: 2020/07/08(水) 11:25:04.58
そういえば次のストーリーDLCシーズン3なんだってね
遅すぎじゃね
絶対買わないけど

764: 2020/07/08(水) 11:31:57.26
結局、パズドラ で黙ってても金入ってくるからな
こんなもん、ただの道楽よ

765: 2020/07/08(水) 11:34:16.45
言い忘れた。

道楽とは言え、社長の森下さんのセンスを露呈してしまったね

767: 2020/07/08(水) 12:00:11.62
俺はカードの4枠目は1000くらい必要なのか?とか思ってたから開放した後に800しかなくて少し安心したわ

770: 2020/07/08(水) 12:37:13.85
短期回収のつもりなのかと思ってたよ
パズドラよりコストかかってるんじゃない?

771: 2020/07/08(水) 12:53:38.18
チーム戦で放置マンがいた
チームだと4人だから一人でもいなくなるから大変なのに

773: 2020/07/08(水) 13:10:58.05
>>771
>>772
待合室でボコられてキレて放置してるんじゃね
ちょっかい出してきたからウェポンブレイクしてひたすら殴り倒したら切断した奴居たし

772: 2020/07/08(水) 13:00:37.23
放置とか俺も見たことあるけど何目当てなんだろうな
ティアポイントもほとんど貰えないしレベル上げてもほとんど何も意味ないし

774: 2020/07/08(水) 13:15:35.05
「ほうちレベル↑ごめん」って感じの名前のやつが放置でレベル上げしてたわ
最初フリーマッチで見かけたけど、ランクマにも出没してた
レベル70越えてたから結構上がるんだな。まじで何のためにやってるのかは謎だが

775: 2020/07/08(水) 13:25:08.44
服買いたいから毎日除いてるけどなんでこうも買いたくない服ばかりなんだ?
絶望的にセンスが合わないのかもしれない、コートとかジャケットとかセットだし
せめて上下で着替えて着こなし出来るように出来なかったのかな
マジで趣味と違いすぎる課金させろよ・・・させてくれよ

776: 2020/07/08(水) 14:04:44.48
放置マンが居るって事は通報は飾りか…

778: 2020/07/08(水) 14:19:34.60
例え話だけどさぁ
10万が100円課金しないゲームに5000人が2000円課金しないよな
そうみんな思ってるだろ

779: 2020/07/08(水) 14:21:59.70
そういやランキングの名前の横の金の盾みたいなマーク、なんだろうと思ってたら
シーズンパス買ってるかどうかっぽいね。
ちょい買い足すだけで済むのもあるけど、さすがにTOP100は購入率高いな

784: 2020/07/08(水) 17:32:04.65
>>779
マークついてない人もニンジャラパスのアバター着ているので違うと思う。
自分も課金しているが、マークはついてない。
ストーリークリアだと勘ぐってみる。

780: 2020/07/08(水) 15:42:14.47
武器スキンを永続にしてくれたらふつうにガチャ回すんだけどなぁ
一番レアなやつとかデザイン凝ってるのに勿体ない

781: 2020/07/08(水) 16:33:18.31
武器デザインも含めて着せ替えなのにな
これからでいいから消費無しガム出してくれ

782: 2020/07/08(水) 17:12:36.62
俺には理解できないけどドレス着てる人もちらほらいるじゃん
割合は分からないけどそういうプレイヤーで回収してるんだろきっと

あとスキン永続にしちゃうと、目当てを引いた時点で課金終了しちゃうからやらないんじゃないかな
次々ユーザーに好まれるスキンを出し続けるなんて面倒くてやりたくなさそう
服のブランド(爆笑)とか設定練るくらいならもっと力入れろよって思う

783: 2020/07/08(水) 17:16:39.03
目当てを引いた時点で課金終了で良いじゃん
今なんて武器スキンガチャろうと思う人少ないし
つか1回使ったら終了があかんのよね
せめて10回は欲しいし100回使えたら回す人はそれなりに居そう

785: 2020/07/08(水) 18:00:33.30
思ったんだけど、もしかしてこれウォールシューター上げまくればノータイムでガムシュート連射できるようになったりするのか?

786: 2020/07/08(水) 18:26:55.38
ウォールシューターの1個目レベル6だけどだけどガムバルーンがだいたい20%早いかなくらいだから基礎10%のレベルかける2%早くなるとかだと思う。壁にいる間しか早くならんしガムダメとか忍術とかのがいいと思うで、あれは壁に立って打てば命中時壁に居なくても効果あるし

787: 2020/07/08(水) 18:32:11.00
ガムグレネードを15回あてろ
ガムクナイを15回あてろ
はぁ・・・

804: 2020/07/08(水) 21:57:03.15
>>787
任務更新すればいいやん。
何度も更新しても出てくる時あるけど…

788: 2020/07/08(水) 18:57:39.84
ガムシュート15回はフリーチーム戦でアカデミー引けば真ん中で混戦してるところに打ちこんでれば1戦で十分クリアできるんだけど
まあそれがめんどうだって話よな

789: 2020/07/08(水) 19:07:10.12
チーム戦でドローン狩りに終始してるけどこれひょっとして味方の大武器にする機会奪ってる?

790: 2020/07/08(水) 19:09:55.04
>>789
チーム戦では近くの味方にも付与される仕様とちゃうかったっけ?

791: 2020/07/08(水) 19:33:26.27
>>789-790
近くの味方といっても相当近くないと付与されないけど味方がドローン近くで戦ってるなら壊しちゃったほうが良さげ
浮いてるドローンなら味方の機会奪ってないこともないけどそもそもドローン無視する奴が多すぎ説

793: 2020/07/08(水) 19:51:11.36
誰かもいってたけど今のバトルをドローンバトルとかに名前変えて
得点計算だけ戦闘偏重にいじったIPPONバトルみたいなの追加したら
理解も進むしゲームモードも増えるしで一石二鳥じゃないかね
分散しちゃってマッチングに影響でちゃうか

808: 2020/07/09(木) 00:02:03.92
>>793
それ分かりやすくていいね!
過疎は別問題だから、わずは分かりやすくしないと

794: 2020/07/08(水) 19:58:30.03
過疎区加速

795: 2020/07/08(水) 20:25:51.72
逃げる相手にオシオキ当てるのどうすればいいの?

796: 2020/07/08(水) 20:26:02.95
逃げる相手にオシオキ当てるのどうすればいいの?

797: 2020/07/08(水) 20:38:18.60
>>796
ダッシュで距離詰めて振った時に出るガムの衝撃波でバインドしてIPPON
微妙にリーチあるから距離見極めて横槍すると美味しい気がする あまり近づき過ぎるとお仕置きされる
1番はドリル自体がオワコン

798: 2020/07/08(水) 21:17:23.58
やっぱ素直にダッシュしかないですかね、ありがとうございます

質問ばっかですみませんが、チーム戦で敵の名前だけ見えなくなるのなんなんですか?
変なボタン触ってしまってますか?

807: 2020/07/08(水) 23:39:04.08
>>798
敵の名前と体力が見えなくなるのはバグ
今までの経験上、切断したやつがいると発生する確率が高い気がする

821: 2020/07/09(木) 11:55:06.61
>>807
あれバグなんですねー
ありがとうございます😊

799: 2020/07/08(水) 21:34:53.25
https://mobile.twitter.com/OOISIISIOO/status/1280377972923367429
これどうなってるのか分かる人居ない?
空蝉マスターしておいとけばじゃんけん無視して勝てるって事?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

802: 2020/07/08(水) 21:48:06.93
>>799
空蝉の設置が相当挙動怪しいから実用的かは微妙
トレーニングだといつでも設置できるけど、オンラインでやると敵が近くにいたら出ないから使いにくい

803: 2020/07/08(水) 21:52:43.17
>>802
なるほど狙ってやるのはきついから
動画後半みたいにコンボの途中で当てられるようになればいいのかな

886: 2020/07/10(金) 07:27:50.55
>>799
ソウサイの衝撃波でウツセミが消される前に起爆してるみたいだね
ソウサイ前に相手が起爆範囲に入ったり、起爆範囲外でソウサイして消されたらオジャンだから狙って出すのは厳しいかも

800: 2020/07/08(水) 21:35:51.98
ガンホーは今パスドラ以外全部下火だし、そのパスドラも年々売上低下してるからニンジャラも赤字だとヤバいな

805: 2020/07/08(水) 22:27:21.02
チーム戦で味方なのに攻撃できるor自分だけ一人で他全員敵になるってバグあるよな?
ちなみにリザルトではちゃんとどちらかのチームに所属してることになるし味方倒してもポイントになるからおかしな事になる

897: 2020/07/10(金) 15:21:32.66
俺は見たこと無いけど、>>805も言ってるからあるのかも
敵の名前と体力が見えなくなるバグもあるし
フリーマッチのチーム戦が、勝手にランクマになるバグ?もあるっぽい
エグいバグばっかで草

806: 2020/07/08(水) 23:35:47.93
空蝉マスターはトレーニングでも敵やドローンの近くに出そうとすると横に出たり出せなくなったりする
どうも他キャラの周辺には直接出せないようになってるらしい
ただそれより実戦だと至近距離で爆発してんのに相手に全く影響を与えないことがあったりして不安定すぎる

809: 2020/07/09(木) 00:09:46.21
ラグのせいでコンボは相当不安定だから正直魅せプ以外の用途は無いと思う
そら多少ラグっても判定でゴリ押せるドリルとヨーヨーが流行るわけよ

810: 2020/07/09(木) 01:35:57.88
ガチャアイテム更新か
そんなことよりUIなんとかしてほしいけど

812: 2020/07/09(木) 07:37:47.66
ヨーヨーのYボタン攻撃弱体化まだー?

813: 2020/07/09(木) 07:38:52.88
空蝉愛用してるけど当たったのに爆発しないとかそもそも不発とかあって通常使用すら安定せんわ

814: 2020/07/09(木) 08:46:39.75
空蝉もそうだけど、ラグのせいか怪しい挙動めっちゃあるよな
そりゃドローンムーブできるヨーヨーだらけになるわ

815: 2020/07/09(木) 08:55:57.38
ヨーヨーはスペシャルの合計ダメージを200以下にしてほしいな。
恵まれた横槍性能と対人性能のうえにドローン確保性能まで最強はキツイ。

欲をいえば横Yとスペシャル射出のガード硬直も長めにしてほしいところ。
ガードしてれば崩されないとはいえヨーヨーの間合いじゃガムシュート当ててしか有利とれないのは辛い

817: 2020/07/09(木) 09:51:16.33
>>815
ヨーヨーは設置引き戻しの攻撃判定削除
バックアタックはヨーヨー投げたら追尾しなくなる
この二つの調整だけでだいぶまともな武器になると思う
本当にヤバいのは投げたヨーヨーがガムランチャーぐらいの追尾することじゃないかな

818: 2020/07/09(木) 10:16:24.99
>>817
ヨーヨーは戻りに判定あるせいで投げがめっちゃ強行動になってるのよな
バックアタックとか戻りの判定消せばハイリスクハイリターンのバランスになると思うけど今の状況じゃただの出し勝ちだし

816: 2020/07/09(木) 09:49:38.04
面白い要素出てきました?

819: 2020/07/09(木) 10:43:31.26
フリーのチームですら固定チームで雑魚狩りしてメダル稼ぎする輩が出てきたらしいしチームバトルはもう終わりやね

826: 2020/07/09(木) 12:12:24.96
>>819
フリーの固定はランクで勝てない落ち武者集団だから憐れんでやるといい
メダル稼ぎとかもっともらしいこと言ってるけど拘束時間かわらないからただの言い訳だぞ

820: 2020/07/09(木) 11:37:48.31
面白いじゃん
今更固定チームと分けられるようになっても、フリーで組んだ方が効率よく狩れるからやめないだろうね

822: 2020/07/09(木) 11:59:35.17
>>820
意味がよくわからない

823: 2020/07/09(木) 12:06:42.10
おい、バトロワランクマジでマッチしないぞ
しかも中忍下忍スパ忍同時マッチってどんだけ人いないんだよ

824: 2020/07/09(木) 12:08:43.28
すまん もうだめぽ

825: 2020/07/09(木) 12:11:23.38
早急に改善しない限りサ終も近いな

827: 2020/07/09(木) 12:12:34.40
スレ数一応アソビ大全には追いついてるんだな😂

828: 2020/07/09(木) 12:16:00.18
過疎る→マッチの幅が広くなる→初心者が延々と狩られる→初心者がいなくなる
このループが進みしまいにはマッチが成立しなくなって終了
作り込みが甘かったのに加えて初期に炎上系YouTuberのネガキャン動画がバズったのも不運だったね

830: 2020/07/09(木) 12:22:04.80
>>828
出来が良けりゃネガキャンなんぞ宣伝にしかならんだろ。無料ゲーなんだから敷居は限りなく低いんだし
出来が悪いのが全ての元凶ですわ

829: 2020/07/09(木) 12:21:23.86
新しいゲームを作るときはゲーム性を高めるのは当たり前としてアフィカスやらクソYouTuberの対策もしておいた方がいいよな
悪質なネガキャンは営業妨害とかで訴えられないものかね

831: 2020/07/09(木) 12:35:50.35
そこそこ勝てるまでやった人間として対戦自体は面白いんだけどUIがクソ、ミッションがつまらない、初心者に厳しいってのが終わってる
全く新しいゲームなのに仕様を丁寧に理解させずに対人戦に送り込むのは定着しなくて当然としか言いようがない

832: 2020/07/09(木) 12:51:40.31
平日キッズタイムにキッズ狩ってティア進めるだけのゲームにするわ

833: 2020/07/09(木) 13:17:00.81
真の過疎はやる気勢がティア終わらせてからじゃないかな・・・

834: 2020/07/09(木) 13:48:02.18
アッキーナもプレイしてる超人気ゲームなのに悲しい

https://twitter.com/Ninjala_JP/status/1281084680129744896?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

838: 2020/07/09(木) 14:00:34.71
>>834
それ見てたけど、ドローン全然壊してなかったね
なのでSゲージが全く増えてなかった
ソウサイのことも意味わかってない感じで
操作が難しいって言ってた

ほとんどの初心者がこんな感じなんだと思う
それで中級者や上級者と平気でマッチされちゃうからボコボコにされて
辞めていくからどんどん過疎ってる

843: 2020/07/09(木) 14:30:24.92
>>838
ラーニングカーブをまったく考えてないのよ
まあ、作ってる連中の頭が悪いんだろうね

835: 2020/07/09(木) 13:54:46.44
ネガキャン動画とか二度とYouTubeで活躍できなくなるかもしれないのにすげぇな普通に営業妨害で訴えられそう

839: 2020/07/09(木) 14:04:29.62
>>835
一時期ネガ動画が検索トップに出てきたことあったからね
あれのせいで辞めたり興味なくなった人かなり多いと思う

836: 2020/07/09(木) 13:58:45.35
アッキーナ、○ッキーナの10倍かわいいな

840: 2020/07/09(木) 14:06:21.61
ネガ動画がどんなのか知らないけど、見ても始める人が減るだけでは?どんな内容だったん?

841: 2020/07/09(木) 14:18:15.65
パッケージゲームなら「クソゲーっぽいから買うのやめよ」ってなるのはまぁ分からんでもないが
基本無料ゲーでネガキャンが効果的とは思わんのだが
人に言われたから辞める奴がネガキャン無かったところで続けてねーだろ

842: 2020/07/09(木) 14:25:36.35
世の中の流行を鑑みたら『面白いからやる』ではなく『皆がやってるからやる』『評判がいいからやる』という人間がある程度いることは明らかだろう

844: 2020/07/09(木) 14:30:31.09
巻物は話題にならんけど使えない武器なのか

845: 2020/07/09(木) 14:32:27.86
>>844
忍術がハイプレだし結構強いでしょ

846: 2020/07/09(木) 14:39:44.94
>>844
ウォールクナイとスペシャル、ガム忍術強いからカタナ系統じゃ一番強いと思う

848: 2020/07/09(木) 14:48:38.71
イッポンカタナ派も割りかしいるけどなぜだ

851: 2020/07/09(木) 14:52:58.39
>>848
あのスペシャル火力出るしドローン壊すのに適してるからじゃないかな
クナイとランチャーはともにウォールシュートと相性いいけど
微妙に使い方が違から使い分けが面白いってのもあるかもしれない

853: 2020/07/09(木) 15:07:28.58
>>848
マキモノはタイマン特化だから暴れ性能はイッポンカタナのが高い
初期武器だからってのもあるだろうけど

852: 2020/07/09(木) 14:57:32.17
天地無用、トルネード、ドラゴンロード
弱ってる相手に当てないとキルれなかったり、キルれるのがほぼない1体のみだったりする中で、複数キル狙えてドローンまで壊せる忍術は普通に最強クラスやろ

854: 2020/07/09(木) 15:11:21.23
マキモノはクナイ>回避キャンセル>スペシャル>ブレイクのコンボがカッコいいし当たれば実用性がある。

でも実戦で使うとスペシャルがけっこう外れるんだよな。
ヨーヨーさんの追尾性能を見習え

855: 2020/07/09(木) 15:38:35.71
なんかラグ前提の攻略っての、どうかなと思うんだよね

856: 2020/07/09(木) 15:55:35.39
ランチャー好きすぎてクナイのすぐ飛ばないとこと追尾しないとこきらい
やっぱカタナよ

857: 2020/07/09(木) 17:04:43.64
ただの愚痴だけども
衣装日替りにして試着出来ないようにデザインしたやつ
無能、課金しづらい、切腹しろ

858: 2020/07/09(木) 17:12:09.92
>>857
バカを相手にしても損するだけだぞ

859: 2020/07/09(木) 17:28:02.10
イッポンガタナはガムランチャー強すぎて対面だけなら最強レベルではあるけど、結局ドローン割れないから安定しないんだよね

863: 2020/07/09(木) 18:16:00.71
>>859
このゲーム強行動押し付けるほうが強いからね・・・
対面特化のカタナとマキモノは辛い

861: 2020/07/09(木) 17:42:42.70
チーム戦は誰と組むかでほぼ決まっちゃうのがね…

862: 2020/07/09(木) 18:04:55.58
もういっそのことよォ
その試合の中でドローンを1度も壊してねェプレイヤーは被ダメも与ダメも出来なくして
ドローン強制でもするしかねェんじゃあねェか?

865: 2020/07/09(木) 19:10:46.32
>>862
余計にルールが分かりにくくなるだけ。
極論たな

870: 2020/07/09(木) 22:10:22.34
>>864
壁ランチャーってウォールシューターで強化すれば一発バインドいけるん?

885: 2020/07/10(金) 07:00:54.18
>>870
アシストコードのレベル関係あるかはわからんけど大武器時は一発でバインドできる
中武器時は一発で低速

887: 2020/07/10(金) 07:42:52.24
>>885
それは使い勝手よさそうだな
マキモノよく使ってたけどカタナのほうも手出してみようかな

888: 2020/07/10(金) 07:51:25.51
>>887
クナイと違って速射で誘導強いので闇討ちがいい感じ
クナイのウォールってCT短縮は強いけどガムダメージのほうはあんまりって感じする

889: 2020/07/10(金) 07:58:25.81
>>888
クナイは大武器にしても壁打ちで一発バインド出来ないもんなぁ
クナイの時間差攻めも好きだけどな

890: 2020/07/10(金) 08:04:20.24
>>889
アシストコードがレベル6でクナイ4発ヒット(大武器の最大溜め)で一応一発バインドにはなる
発動の音がわかりやすい上に、すぐに発射されないから気が付いたら戦場が移ってるってのが頻繁にあるせいで
思った以上にバインドできない
一人で時間差攻撃できる強みからCT短縮で機会増やすのはかなりありな選択肢だとは思う

891: 2020/07/10(金) 08:09:57.95
>>890
あ、出来たのか。それはすまんかった
クナイは攻めにはいいんだけど発射が遅いから差し込みがね・・・
相手のヒット確認からこっちの手を変えられるのは面白くて好きなんだけど

892: 2020/07/10(金) 08:20:34.90
>>891
ランチャー使ってると味方の援護だったり闇討ちだったりとっさの行動の強さに驚くのはある
でもまぁ、ガム忍術の差からイッポンよりマキモノのほうがなんだかんだ強いと思うのが残念ではある

866: 2020/07/09(木) 19:55:23.99
フリーでも固定と当たるの?

869: 2020/07/09(木) 21:54:39.12
>>866
当たり前

868: 2020/07/09(木) 21:17:33.06
ロックていうかターゲットのマーカーが小さいからなぁどのキャラマークしてるのか乱戦だと分からねぇ

871: 2020/07/09(木) 22:13:52.19
金もっとくれい

872: 2020/07/09(木) 22:16:04.18
ティア後半の必要ポイントとデイリー忍務のポイントが知りたい。前半の必要ポイントと忍務の感覚で100まで行けるのかと思ってパス買っちゃって辛い

881: 2020/07/10(金) 04:06:20.24
>>872
ティア68→69にするのに必要なのが2240
デイリーは多いもので400後半くらい
忍務がティア31 61でそれぞれめんどくささが跳ね上がる

902: 2020/07/10(金) 16:37:04.27
>>872
ヨーヨー下方修正まだー?

903: 2020/07/10(金) 16:57:03.63
>>902
下方必要なほど強いと感じるなら、下方待つより自分で使った方が得やで?

905: 2020/07/10(金) 17:15:20.05
>>903
ヨーヨー下手なんだわ

873: 2020/07/09(木) 22:22:16.87
今カンスト近くまでティア上がってるやつなんて金ぶっこんでる奴しかおらんでしょ
つまり更にぶっこめば解決

874: 2020/07/09(木) 22:27:17.45
もうティアが全然上がらないから課金してティアを買わないと次シーズンのパスが買えないじゃん。ん?ってなってる

875: 2020/07/09(木) 23:29:46.18
自販機で適当なジュース買った方が時間無駄にしない分マシだったね
買っちゃったら義務感でやらざるをえなくなるもんね

876: 2020/07/10(金) 00:11:43.90
固定でフリーチームやってたらしき人のツイッター見つけたかも 名前抜けでキレてるプロゲーマーだったけど合ってる?

877: 2020/07/10(金) 00:32:29.12
全然マッチングしないし、しても見たことあるような相手ばっかなんだが?
過疎ゲーか?

878: 2020/07/10(金) 00:32:53.14
どういうこと??

879: 2020/07/10(金) 00:35:21.37
ティア上げしんどすぎる

880: 2020/07/10(金) 03:16:00.73
ステージの広さマッチング待機道場くらいの方がまだ面白いんじゃないかな

882: 2020/07/10(金) 04:27:34.09
さっき放置レベル上げを見かけたが
このゲーム、今のところレベル上げする意味ってなんかあったか?w

883: 2020/07/10(金) 04:29:54.22
>>882
対戦すればメダルがもらえる
レベル上げるとBGMが開放される

884: 2020/07/10(金) 04:44:22.10
パーティ誘われるけど入れるタイミング難しいわ

894: 2020/07/10(金) 10:52:42.00
コンボ練習すれば全体的な勝率は上がるかもしれないけど、チーム固定ラグ粘着ドローン無視切断放置で負けるし
ランクマはゴミマッチングのせいで上がりにくく下がりやすいし
ティア上げはUIのせいでストレスフルだし
ていうか対戦してもいつメンばっかなの何でよ

895: 2020/07/10(金) 14:47:37.37
1(自分)vs3vs4のバグってある?
全部敵でボコボコにされ涙目

896: 2020/07/10(金) 14:49:58.86
そんなバグがあるとしてチームは竜なの?虎なの?

898: 2020/07/10(金) 15:24:51.09
Twitterで3vs5になってる動画は見たな、5人目が自分から見てどうなってるのか謎だが投稿者してんだと試合中マイナスボタンのランキング画面だと7人だけど8人場にいるっていう

899: 2020/07/10(金) 15:33:55.76
チームフリマがランクマになるバグやはりあったのか
フリマやってたつもりがランクマだったことはあって、無意識に選択間違えたんだと思ったらあれはバグか
勝ったから良かったけど負けてたらやるせなかったな

900: 2020/07/10(金) 15:54:47.25
今同点なったけど買ってた

901: 2020/07/10(金) 16:28:56.81
チームバグ自分がなった事も味方がなった事もあるわ
自分に起こった場合はチームどちらかに所属してるけど敵チームも味方チームも攻撃できるし攻撃もされる状態、1vs7みたいに見えるけどリザルトではちゃんと最初に決まったチーム側で計算されてた
味方に起こった場合は3vs5みたいに見えるけど以下略

904: 2020/07/10(金) 17:12:23.18
ああやっぱ変なバグあるんだな
敵が一気にうじゃうじゃでて何事かと

906: 2020/07/10(金) 18:02:27.03
チーム戦だとボール弱く感じるわ
フジヤマぶち込む前に攻撃されるし味方に当たるし
バトロワなら漁父り放題だけども

引用元: ・【Switch】ニンジャラ(Ninjala) Part5