1: 2020/06/24(水) 14:16:53.91
!extend:on:vvvvvv:1000:512

※スレ立ての時は
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文の最初に加えて立てること
※次スレは >>950 が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう


デモンズソウル

◆発売日 未定
◆対応ハード PS5
◆開発元 JAPAN Studio / Bluepoint Games

アナウンストレイラー
tps://youtu.be/2TMs2E6cms4


◆関連スレ
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 717【PsNow】
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592594043/

◆前スレ
【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part4
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592383823/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/06/24(水) 15:35:23.93
かぼたんが3ゲット

3: 2020/06/24(水) 19:02:15.35
前スレの話だけど一番モッサリしてたのはダクソ無印
1が至高勢が操作性が良くなった2を叩いてたのは残念

7: 2020/06/24(水) 20:03:30.80
>>3
おれはシリーズの中でもダクソ2好きな方だが動作の前後にフォロースルーがかかるので明らかにいちばんモッサリしてるよ
けどそれが独特の気持ち良さに繋がってるし叩くのは論理としてズレてる
キングスフィールドの三人称版というかオフェンスディフェンスのメリハリのある戦闘で昔ながらのフロムっぽさがある

14: 2020/06/24(水) 20:43:59.28
>>7
SEKIROとかBloodborneがスーパーカーの乗り心地ならダクソ2はメルセデスやレクサス運転してる心地よさあるよな
誰もが速い車に乗りたいわけじゃない

4: 2020/06/24(水) 19:08:04.57
2の大斧とかメイスのモーション好き
ハイデ直剣の切り上げも当時クソほど叩かれてたけど俺は好き

5: 2020/06/24(水) 19:31:23.05
ダクソの話はもういいよ

6: 2020/06/24(水) 19:55:23.31
発売前のソウルスレは自分が好きなシリーズをマンセーするだけだから

8: 2020/06/24(水) 20:07:14.23
ダクソ2だけ腫れ物に触るような褒め方
ダクソ2褒めれば玄人みたいな雰囲気

10: 2020/06/24(水) 20:13:31.70
>>8
ダクソ2を差別してなきゃそういう発想自体でてこやへんだろ
何気にメタスコア90越えしてるソウルはPS3ダクソ2だけだしGOTYもデモンズや無印よりたくさんとってる
2が駄作というのは嗜好でしかないってこと

9: 2020/06/24(水) 20:07:31.22
デモンズ勢がコロコロした動き好きなのはわかるし良いと思うんだが方向性の違うダクソ2や無印のゲームスピードを劣ってるみたいに叩くのは不快に感じるわ
SEKIROやブラボに比べたらデモンズだってモッサリだがそれはベクトルであって優劣じゃないからな

11: 2020/06/24(水) 20:19:07.72
褒めるにしても貶すにしても反対意見側の人格否定まで始めたらもうアフィ

12: 2020/06/24(水) 20:31:08.94

13: 2020/06/24(水) 20:39:30.62
ダクソとダクソ2は
宮崎駿と宮崎吾朗くらいの違い
ゲド戦記が好きって人もいる

15: 2020/06/24(水) 20:49:15.65
ダクソ2は思い出話するのはいいけどもう一回やるのはしんどい

16: 2020/06/24(水) 20:50:26.76
ダクソ2は良くも悪くもフロム臭が凄い
メニュー画面の段階でダクソ3とかブラボとは違う物凄いフロム臭がしてくる

17: 2020/06/24(水) 20:54:18.10
正直武器防具には個人的に気に入ってる物多かっただけにあの操作性に適応できなかったのは本当に悔しかった思い出
たまにロードラン戻って森で憂さ晴らししてたわ
そっちは今でもそれなりに動けるんだが、なんでも向き不向きはある

18: 2020/06/24(水) 20:58:20.50
操作性の好みとか人それぞれだから永遠に同じレスバが起こり続けるよね

19: 2020/06/24(水) 21:20:16.92
今やり直してるんだけどリメはステージと装備や魔法の追加は必須だわ
流石にボリュームなさすぎる

20: 2020/06/24(水) 21:22:01.10
ドランを城1の第2のボス扱いにしてマルチ開放→自動召喚アリの3vs3対人マップにすればOKだな
マップ広くてシチュエーション多くて楽しいしみんなニッコリ
ストーリー上クリアする必要もないし完璧

元々マルチ開放は2週目でモブもクソ雑魚ばかりでマルチ微妙なマップだったしな
クソ雑魚モブしかいないのも対等対人マップなら逆に良い

21: 2020/06/24(水) 21:36:31.75
デモンズの複数戦もやってみたいけど
闘技場の逆輸入はワンチャンあるかもな

22: 2020/06/24(水) 21:36:41.92
追加防具だと思ったけどフリューテッドリメイクなのか
よく見ると肩の部分が同じだ

23: 2020/06/24(水) 21:37:20.81
ボリュームにしろ武器の種類にしろ
今より増やすと結局は大味さに拍車がかかるだけに思える(大味というよりかは大雑把になるだけ?)
ボリュームが少ないからこそLv30縛りとか需要あったわけだし

24: 2020/06/24(水) 21:42:04.06
本編ステージのmob置換(ランダム)って技術的に難しいのかな・・・?
聖杯儀式みたいなのをすれば、ボーレタリア王城に大腐敗人がうろつき始めるとか
飛竜ブレスの代わりにロリデブが城兵をなぎ倒して行くとかになるなら
デモンズだけで10年は戦えるw

25: 2020/06/24(水) 21:59:24.39
PCのダクソのMODでエネミーランダマイザー使ってるのはよく見るわ

26: 2020/06/24(水) 22:22:02.28
バスタードソード、メイルブレイカー、ねじくれレイピア、白の弓
あたりの何をするにも微妙武器は何か役割をもたせてほしいな

狂気の触媒、ゲリの小剣、塔の盾、ガゴ弩、ブラインド、クラブ、グレートクラブ
とかはもっと尖った(ピーキーな)性能にしてほしいな

27: 2020/06/24(水) 22:24:54.69
バッソは根強い愛好家が居て覚えてるけど白の弓とか存在を忘れてた

28: 2020/06/24(水) 22:26:59.69
塔の盾は塔の騎士の地面叩きつけやらせて貰えると嬉しいゾ~

29: 2020/06/24(水) 22:52:17.77
独自モーションめっちゃ増えそうな予感がしてきた

30: 2020/06/24(水) 22:55:35.44
巨人の要石が割れてなければ良いなあ

31: 2020/06/24(水) 23:22:42.77
デモンズの下位武器は本当に弱いだけだからな
全部モーション同じだしクレイモアあるならバスタードソード使うメリットなんて微塵も無いし
気紛れに叩き潰すグレートソード+5を作ったら重さ以外は竜骨の劣化版でしか無かった思い出

40: 2020/06/25(木) 07:40:54.86
>>31
デモンズダクソ無印まではそういうの多いなシミターとか
突き詰めると最終的に〇〇の下位互換とかは仕方ないがせめて使用感は何か差別化してほしい

32: 2020/06/24(水) 23:28:22.13
バッソは鞘があったのと見た目が最高にカッコイイので俺は使ってたよ

33: 2020/06/24(水) 23:32:51.51
ダブルバッソはたくさんいたな背中が最高

34: 2020/06/24(水) 23:39:54.81
武器の種類がそのままなら戦技ぐらいは欲しい

35: 2020/06/24(水) 23:59:41.11
全武器違う戦技ならまだしも同じような戦技ばかりになるようなら
その分他の部分の調整が疎かになることを意味するから要らない
普通のモーションを作り込んで欲しい

36: 2020/06/25(木) 01:13:20.74
竜骨よりグレソの方がああ見えてリーチあるんじゃなかったかな
使ってて何となくそんな気がするくらいでずっとグレソだった

37: 2020/06/25(木) 01:29:44.54
リーチと言えばクレイモアの見た目の倍くらいある判定も再現されるのかな
マジで風圧が半端なかったからなあれ

38: 2020/06/25(木) 01:55:18.52
見得を切ってこそなんぼよw
などと、実用性実効性能より武器装備の見た目重視のプレイヤーは結構いると思う
強くて見た目もイイは理想かもしれないが、そこがトレードオフで
悩ましい選択になるのもキャラビルド同様ソウルシリーズの醍醐味の一つかなと
(なんでも出来るマンも悪くないぞ)

39: 2020/06/25(木) 05:56:40.95
見た目と中身の両立が出来ないのはACの頃からのフロムの伝統ゾ。その時君は美しい

41: 2020/06/25(木) 09:03:13.05
カテゴリ最強武器ごとのバランス以上を求めるのは難しくね?
マルチ専用ゲームならまだしも

44: 2020/06/25(木) 09:37:22.88
>>41
バランスなんてええねん
モーションとか適した派生がちょっと違ったりしてほしい

42: 2020/06/25(木) 09:15:59.95
劣化版に見えても重量や耐久で完全下位互換ではなかったりする
問題はそれらのデメリットがあまり機能してないこと

43: 2020/06/25(木) 09:23:29.92
器用でやってみたい

45: 2020/06/25(木) 09:46:56.70
手持ちサイズの偶像型触媒くだしあ

47: 2020/06/25(木) 10:03:01.75
dlcで獣がりの武器欲しい

48: 2020/06/25(木) 10:15:31.92
自分のお気に入り武器が一番強いっていうのをバランスが良いって言うのさ

49: 2020/06/25(木) 13:15:44.82
あまりにも産廃とかじゃなければ強弱はあっていいわ
多少弱いのを頑張って使うのも楽しいし

50: 2020/06/25(木) 13:25:08.04
このスレで出てる要望は大体3で解決されてるから凄いわ

51: 2020/06/25(木) 13:42:44.39
3が実質デモンズリメイク
火防女踏み潰すし

52: 2020/06/25(木) 13:53:08.61
3はファンサービス感が凄くてな
デモンズくらいはっちゃけたほうが好き

53: 2020/06/25(木) 13:54:10.35
3は中毒性が足りない

54: 2020/06/25(木) 14:02:55.73
ダクソ3は一周クリアしただけで止めてしまったなDLCも買わなかった
やはりあれはダクソシリーズ

55: 2020/06/25(木) 14:54:08.47
何だか無性に曲刀と弓で挑みたい

56: 2020/06/25(木) 15:11:47.20
未だにサリ裏やってる人も居るんですよ

57: 2020/06/25(木) 15:44:19.45
まだそんな廃人いるのか…

58: 2020/06/25(木) 15:54:06.48
3は優等生だよな
一部の戦技でほとんど持ってかれるのと酒増殖マンとエスト早飲みバグ以外は

59: 2020/06/25(木) 16:13:47.52
戦技とFPと二刀武器とかいう二刀流システムの劣化は頭太陽虫になる

60: 2020/06/25(木) 16:21:25.63
3はシステムは纏まってるけどほぼ一本道なのが嫌い

61: 2020/06/25(木) 16:30:54.94
まじで 放射状にゴールを設置してくれ
本編の長さは2が一番好きじゃった

63: 2020/06/25(木) 16:38:45.91
デモンズはもともと放射状でしょ
ボリュームアップは北の巨人ぐらいしか期待できんな

66: 2020/06/25(木) 17:00:04.18
>>63
3に対する要望です…
本編の2/3の道をせめて4本生やしてくれれば良いのに
ロードラン ドラングレイグ ロスリック うんたら
で1ゲームにしてほしい…

71: 2020/06/25(木) 18:59:45.69
>>63
明らかに未完成な各ステージの3は?
城だと4か?
まあ城の4は長くはないけど普通だけども
嵐とか谷とかステージ2のボス倒して直ぐに3のボス戦始まるとか明らかに未完成だろ
納期のデーモンにやられたのか知らんけども

83: 2020/06/25(木) 21:25:33.65
>>71
でもぶっちゃけエリア3がボス直行のおかげで終盤ダレずにプレイできたわ
個人的には

91: 2020/06/25(木) 23:18:41.62
>>71
未完成らしいけど即ボスエリアは楽でいい
「次はこうしてみよう」とか「あのタイミングで回避してみるか」といった
再挑戦と研究のしやすさは良かった

64: 2020/06/25(木) 16:49:03.75
青ファンはボス倒しても解散せずにステージ1-3までぶっ続けでマルチできるようにするのはどうかな?
ボス霧を挟んでおけば別エリアに居座ることもできないし、割と簡単に実装できそうだが

ボスの攻撃力やHPを理不尽に上げなくても、
単純に道中を長くするだけで難易度は上げられると思うんだが
(草の補充ができないし、黒ファンとの戦闘も増えるので)

67: 2020/06/25(木) 17:04:07.90
>>64
それだとこれから始める人達にとっては協力はソウル体から生身に戻るためとかステージとかボスの下見にあるようなものだから過度になるかも

68: 2020/06/25(木) 17:10:50.86
>>64
初見ホスト「最後まで同伴して欲しいなぁ・・・チラッ」
ってされると、ついついサービス残業してしまうから、
個人的にはボス1匹倒したらとりあえず解散の方が良いかな

70: 2020/06/25(木) 18:50:02.01
ダクソは侵入が楽しいエリアが限られてたのが残念

72: 2020/06/25(木) 19:01:14.69
ダクソ3はこれに片足突っ込んでた

4Gamer:
 それはそれで,新鮮に聞こえますね。調整すればするほど,出来がよくなるというわけではないんですか?

宮崎氏:
 調整しすぎると,ライブ感とかダイナミックさとか,生き生きした感じがなくなってきちゃうように感じるんですよ。作る側が,攻略法とかを考えれば考えるほど,押し付けがましくなっていく,みたいな。製作陣の手の上という感じが出てきてしまう。

77: 2020/06/25(木) 19:43:08.70
>>72
デモンズのライヴ感は凄かったな

73: 2020/06/25(木) 19:07:13.72
プレイヤーが横暴になりすぎた結果だゾ

74: 2020/06/25(木) 19:25:41.45
攻略法とかはそこまでだったけど対人はそうだね
頂の石トカゲとかはひたすら面倒だったけど

75: 2020/06/25(木) 19:29:23.38
まあ納期のデーモンには勝てなかったのは当時のプレイヤー達ですら感じとれたからな…ダクソもアノールで明らかに力尽きてたしw

76: 2020/06/25(木) 19:32:21.43
アノールはあんなムービー見せといて探索できるのはほんのちょっぴりだもんな

78: 2020/06/25(木) 20:09:05.39
フロムは関わってないんでしょ?
新ステ実装は流石に難しいんじゃねえの

79: 2020/06/25(木) 20:09:07.14
続報まだっすかー(´・_・` )

80: 2020/06/25(木) 20:52:25.25
ダクソ3にセルフパロが多いのは、そもそもそういう内容の話だったしな
2もそうだけど
単なるファンサービスのための焼き直しともまた違う

81: 2020/06/25(木) 20:58:14.54
ダクソ3はオーラントのパロが出てきたとき興奮した

82: 2020/06/25(木) 21:21:25.99
3のセルフパロディそれなりに楽しんでたけど
ユーリアとクラーナ足したみたいな奴出てきたときだけは流石に狙い過ぎ感を感じてしまって不快だったな
いかにもシリーズの人気女NPCを合わせてみましたって感じでちょっとキツかった
まぁあくまで個人的にだが

ストームルーラーとかはたまねぎのイベントともうまく絡んでて、ボス攻略も程よく楽になるしよかったな

84: 2020/06/25(木) 21:44:44.63
納期のデーモンでいうならデモンズとか明らかに負けてたな
北の巨人やら各最終エリアやら

85: 2020/06/25(木) 21:52:53.45
ダクソ3は宮崎が社長になる以前の旧体制で企画された最後の作品だったし節目と考えて、デモンズ~ブラボまでの全ての要素を詰め込んだとインタビューで答えていた
新体制で作られたSEKIROでは全く新しい世界を構築してたし、GRRMと共同のエルデンもそうなるだろう

86: 2020/06/25(木) 22:34:10.38
世界観「オーラントは名君だぞ」
オストラヴァ「この惨劇は父の意思とは思えない」
ビヨール「陛下がこの様な事を望むはずがない」

ここまで振っといて「普通にオーラントの意思だしプロローグや説明書で語った以上の動機は無いぞ」って適当ぶりは納期のせいかと疑ったな当時
つべに没キャラが長話する没データあったし最初は世界の隠された真相みたいなのが動機の背景にあったんだろうなって感じはする

87: 2020/06/25(木) 22:42:04.24
実際世界の真相(獣)に触れたんじゃないの
それでこの世界茶番じゃんあほくさワシは人間をやめるぞオストラヴァー

88: 2020/06/25(木) 22:52:42.80
そんなわけないと思ってたのにまごうことなきオーラントの意志だったってのも
大ボス裏ボスに操られてました展開で救われたりしなくてそれはそれで面白い

89: 2020/06/25(木) 23:01:43.18
悪者と思ってたデーモンが、人にとって救いでもあった
ってのが真相でしたってオチやったな

デーモンの是非を考える程染みるラスト

90: 2020/06/25(木) 23:18:02.09
本当は誰も望んではいないのだ…
がグッときた

92: 2020/06/25(木) 23:26:05.40
ブヨ虫たちこと公使はいったい何だったんだ
結局あいつらがオーラントを唆してたすべての元凶っぽいけど

93: 2020/06/25(木) 23:39:19.73
世界とは悲劇なのか

94: 2020/06/25(木) 23:52:36.46
「貴様等はなぜ我々を害そうとする?
もとより、貴様等が捨てたものであるのに
我々はただ、ひっそりと生きているだけだ」
アストラエアのBGMが流れる中、ガルの恨み節を聞いた時の衝撃ったら無かったね
今聞いても気持ちがゾワゾワ、ヒリヒリするw

95: 2020/06/26(金) 00:00:27.69
よく腐敗人を赤子沼に落としてたな

で赤子の攻撃うけながらも祈り(?)を続けてるのを見て感心だなーと思ってた

99: 2020/06/26(金) 02:23:28.52
アストラエアの怒り避けるタイミングさえつかめばエンチャぶんぶんでも割と倒せる
横で猛抵抗して暴れてたガルヴィンランドが一点して一気に絶望して立ち尽くすだけになった瞬間凄まじい罪悪感に襲われた

101: 2020/06/26(金) 09:38:57.61
溶岩弓が強すぎる

102: 2020/06/26(金) 09:51:47.40
そういや各地のデーモンは原生デーモンとその地の伝承等が結びついたものって認識なんだけど
アストラエアだけは例外なのかな?

128: 2020/06/26(金) 17:59:17.41
>>102
アストラエアみたいな高潔な人がいたらいいなあというオーラントの願望で生まれたデーモン説すき
ビヨールもこんな人柄の良い忠臣が欲しかった願望で生まれたデーモンだからからあんなに頑丈説もすき

103: 2020/06/26(金) 10:08:07.08
デーモンという言葉の定義の問題になりそうだけど
デモンズソウルの世界だと「他者からソウルを奪って獣に捧げることのできる存在」は
みんなデーモンと呼ばれてる節がある(主人公もデーモン扱いされるし)

104: 2020/06/26(金) 10:16:31.02
たしかに

というかよく考えたらマンイーターも人工?生物っぽい感じもするから出自違うのかもなあ

105: 2020/06/26(金) 10:23:18.26
>>104
人造生命体だな
エヴァンゲリオンが一番近いと思う

110: 2020/06/26(金) 11:25:13.02
>>104
ラトリアのデーモンは翁以外は翁が作った人造デーモンって設定じゃなかったっけ

122: 2020/06/26(金) 15:33:57.94
>>110
2匹のマンイーターは手前と奥に転がってる2つの遺体が元だったという話をどこかで見た気が

106: 2020/06/26(金) 10:27:08.87
追加されるならオープニングデモクライマックスのたくさんの味方が呼び出される集団戦ほしい

107: 2020/06/26(金) 10:35:07.67
初期レベル縛りでエンディング追加欲しい

109: 2020/06/26(金) 11:04:02.47
>>107
要人ルートはソウル少なすぎて世界の拡散止められない、獣のソウルルートは身に余るソウルに耐えきれずなりそこない化で実質バッドエンドになりそう

108: 2020/06/26(金) 10:49:42.19
オーラント・アストラエア・翁はデーモンになった人間だとフレーキが言ってる。炎潜みは霧発生以前から坑道に封印された存在

111: 2020/06/26(金) 12:05:09.62
塔2の巨大な肉塊は女王説好き

112: 2020/06/26(金) 13:29:10.09
今こそかぼたんと心中ルートをやな……

120: 2020/06/26(金) 15:21:28.18
>>112
心中よりねんごろになりたい
獣もいっしょに末長く暮らすねん

121: 2020/06/26(金) 15:25:57.31
>>112
>>120
そこら辺のエンディング追加はありそうだな

113: 2020/06/26(金) 13:43:56.96
何を悲劇とするかで意見別れたって話なんだろうな

現実世界がそもそも悲劇だと考えるのがデーモン側
栄枯盛衰生者必滅弱肉強食のリアルっていうクソゲーを否定しようとした

その結果ソウルを奪われ世界が霧に覆われる事を悲劇だと考えるのが要人側

114: 2020/06/26(金) 13:51:27.30
cod4のリマスターとか見るとただグラ作り変えた物をリメイクとは呼ばないらしいから古臭い部分は作り変えてほしいわね
重量がfallout式だったのもダクソ式にして欲しいしボスのモーションはリメイク前無視するくらいカッコよくしてほしい
フロムが関わってないならシステム面据え置きにせざるを得ないんだろうけどね

115: 2020/06/26(金) 13:57:25.80
全部古い獣のマッチポンプじゃなかったか
分かりやすい善悪の対立構造を作って人間を家畜にした
オーラントは家畜に甘んじるのが嫌だったので食う側のデーモンになった
秘匿者は全部分かった上で人の立場でデーモンの力を利用してる
まあプレイしたの大分前だから勘違いしてるかもしれない

116: 2020/06/26(金) 13:57:44.35
デーモンってネーミングがもう皮肉が利いてる
偶像だったり神聖なものだったりするものが、結果悪魔と呼ばれるっていう

救いってものの相克みたいなのを描くの好きやなフロム
病を治し悪魔を払う医療教会が、逆に病と悪魔憑きの元凶でしたってのもそうだし

117: 2020/06/26(金) 14:01:25.00
神もデーモンも古い獣の産物ってのも
宮崎の思想現れてるようで面白い

118: 2020/06/26(金) 14:26:31.22
デモンズの僧侶達が言う神(=奇跡を顕現する大元)が実は獣だったってだけで実際彼らのいう神は存在しないが
その獣を生み出した創造主のような存在(現象)は別にあるだろうなあ
オーラントのいう獣を遺した神みたいなのが

119: 2020/06/26(金) 15:06:43.90
神が獣だとすると半神だというドランって何なんだろうな

123: 2020/06/26(金) 15:39:34.59
あそこに落ちてる月のショートソード使う人だれもいない説

125: 2020/06/26(金) 17:15:00.96
>>123
トロコンで使える

136: 2020/06/26(金) 22:34:38.20
>>123
城3の奴隷の盾とか酷いよね

153: 2020/06/27(土) 08:51:08.40
>>136
あれは罠
燃える岩が転がってくる場所と隠密が背後に現れる場所にあるわけだし

124: 2020/06/26(金) 15:40:55.86
神のいたずらで(この世に)残されたってセリフなかった?
ダクソとかよく似た世界観のゲームよくやるから色々と混ざっちゃう

126: 2020/06/26(金) 17:19:17.89

131: 2020/06/26(金) 18:37:57.74
>>126
これ元の顔気になって確認してみたけど、なんつーかドットで作ったモザイクアートみたいな模様してたわ顔には見えなかったな

127: 2020/06/26(金) 17:58:36.57
何だこの面白ドクロは

129: 2020/06/26(金) 18:00:03.55
このサイズ使えるようになんないかな
デモンズのサイズはあれはあれでいいけど

130: 2020/06/26(金) 18:26:48.23
・ソウルの業が広がるとともに『ソウルの業に対抗するために』神の奇跡も復活した
・フレーキは元聖職者だったが何かに気づいて魔術師になった
・魔女の魔法は奇跡に性質が似ている
・神の象徴であるタリスマンは古の獣の似姿
・神を見限ったはずのアストラエアたちが普通に奇跡を使える

デモンズ世界の神職たちが「神」だと信じてる存在は
結局は獣だって示唆されてるな

133: 2020/06/26(金) 20:52:43.49
10年以上前の作品だし、いまさら「創造神(獣とレガリアとアンバサももたらした)」と「信仰の対象としての神(獣)」と「神的な種族(ドラン等)」は区別しようぜ

134: 2020/06/26(金) 21:40:16.66
10年も前だからこそむしろ忘れてるのでは

135: 2020/06/26(金) 22:15:22.63
そういえばドランって八大神みたいな名前の勢力の一人なんだよな
他の奴も追加してくれないかな

137: 2020/06/26(金) 22:35:03.54
PSnowでデモンズやったらカメラが障害物に当たる時の挙動とか
移動(ダッシュ?)の慣性がきついのか滑るような感覚があったりとか
やっぱ今やるとちょっと煩わしく感じる部分あったわ

でも攻撃モーションは武器の遠心力を感じたり思い出補正以上にキビキビしてたりと
数々のソウルライクを見てきた今でもトップクラスに素晴らしいものだった

138: 2020/06/26(金) 23:04:19.65
竜ミルドとか懐かしいけど、なんの略か忘れた

139: 2020/06/26(金) 23:18:58.84
竜のミルドハンマーか
道中で拾える欠月のファルシオンと竜のロングソードは響きが良くてよく覚えてる

フラクチャードモードが高難度モードだとしたら、
グラだけのリメイクではないということだから他にも何かしら追加削除改変がありそう

145: 2020/06/27(土) 00:47:45.69
>>139
オリジナル高難易度モードはありがたいんだけど、オン人口の分散が心配だなあ

140: 2020/06/27(土) 00:02:04.80
竜ミルドか懐かしいな
武器まで揃えたオストラヴァ、ユルト、あとなんかのコスプレ3人組のところに侵入してテンション上がってたら3人とも裏から竜ミルド出してきてボコられたなぁまあしゃーないんだけど

141: 2020/06/27(土) 00:09:06.52
ピンチミルドマンいたなぁ
やられそうになるとミルドが出てくる
直剣両手持ちもそうだけどヤバいから無限チェインでなんとかしたろっていう浅さがある

142: 2020/06/27(土) 00:09:52.56
デモンズソウル2として新しい物作った方が良かったのではと思えてくる

143: 2020/06/27(土) 00:22:14.53
ブルーポイントが、というかフロム以外がデモンズソウル2を作るのは嫌だな

まだどうなるかわからんがデモンズリメイク作ったブルーポイントなら
充分に遊べるソウルライクゲー作れそう

144: 2020/06/27(土) 00:44:14.23
YouTubeに武器のモーション動画あって見返してたけどやっぱり短剣の動きいいわぁ

146: 2020/06/27(土) 00:53:12.23
>>144
短剣の連打良かったよな
指が疲れるけどガンガン攻め入っていく感じは楽しかった

147: 2020/06/27(土) 00:57:25.12
元祖かぼたんのファンアート久々に見たわ
https://i.imgur.com/guh9CZ6.jpg

148: 2020/06/27(土) 01:34:59.39
光ブルブラ 窮鼠モーリオン 呪い竜骨

149: 2020/06/27(土) 01:45:28.84
光ブルブラって目立つし暗銀構えられたらめっちゃきついし他竜武器くらいしか持てないしで驚異に感じた事無いな
光が切れたら暗銀の魔法鈍性あるせいで北騎士より火力出ないし

150: 2020/06/27(土) 02:46:26.71
坑道2はどうなるんだろう
左ルートは炭鉱兄弟と戦う以外面白みないし

151: 2020/06/27(土) 03:02:31.08
今思うとどのマップも1は凝った作りしてるのに2はただ長くてダルいだけだったな

152: 2020/06/27(土) 05:07:49.02
2で一気にステージ長くなって「まだ道続いてる...どこまで続くんだ...こっちで合ってるのか...?」感好き

154: 2020/06/27(土) 08:51:39.86
リメイクに協力侵入あるのってまだ確定してはいないよね?

リメイクの原作オープニングのようなトレーラーでファントムのシーンが無かったり
同じブルポ開発のアンチャコレクションでマルチ無かったり
高難度モードという普通に考えたら侵入側が有利になるモードだったり、
もしかしたらソロ専の可能性が…?

155: 2020/06/27(土) 08:56:30.95
ストームルーラー弱体化されそうで怖い

156: 2020/06/27(土) 09:13:08.45
むしろ強化して欲しいよな
弓の方が強いし
でも嵐3以外では超弱体化してもいいよ

158: 2020/06/27(土) 09:24:25.56
ソロ専ありそう

159: 2020/06/27(土) 09:37:32.01
ヨームみたいに嵐の王もガチガチ体力&ルーラーを超火力にして雑魚エイはオーバーキルや

160: 2020/06/27(土) 09:44:44.66
よく考えたらサーバーどこが用意すんの
普通にソニーか

161: 2020/06/27(土) 09:50:39.03
グラ優先かフレーム優先のモードなだけはずだけど高難度モードってどっから出てきたんだ

163: 2020/06/27(土) 09:59:18.81
>>161
デモンズソウル フラクチャードモード
で検索

165: 2020/06/27(土) 10:20:19.39
>>163
やっぱグラ優先かフレームレート優先を選択する話にしか見えない

162: 2020/06/27(土) 09:54:59.50
SIEプレゼンツのロゴがデモンズリメイクのトレーラーに無いんだよね
ジャパンスタジオは出るけど

ちなみにデモンズ原作にもブラボにもSIEプレゼンツのロゴは出る

164: 2020/06/27(土) 10:18:01.36
純刃マラソンしたい
あと武器バランスとかは壊れたままにしといてほしい
デモンズの楽しさってぶっ壊れ武器でオレツエー出来た所だし

172: 2020/06/27(土) 11:11:46.54
>>164
それそれ!
初心者はぶっ壊れ武器でオレツエーができるのが良いんだよね
ベテランになってくると
自分の武器破壊して、チクチクとダメージ与えてオレツエーできるし

166: 2020/06/27(土) 10:32:27.28
fracturedの意味からしてグラフィックやフレームレートには関係無いとしか思えんが
もしfracturedがグラ関係のこと指してたらそれはそれで興味深い英語だな

砕けたグラフィックとか折れたフレームレートとか
そういう表現が英語にはあるのかもしれない

167: 2020/06/27(土) 10:37:15.13
fracture [名] 骨折、決裂 [動] へし折る
フラクチャーモード・・・心折設計って事なのだろうか?
うーん・・・もしマルチ無いなら購入見合わせるかもしれない

168: 2020/06/27(土) 10:44:29.62
そういやマルチ無かったらゴミになる奇跡あるよな

169: 2020/06/27(土) 10:49:07.37
完全に再構築され、新しい「フラクチャーモード」

曖昧なんだよ!もっと具体的に何が起きるか言えよ!

170: 2020/06/27(土) 11:03:58.51
デモンズのあとはブラボ期待してるぞ

185: 2020/06/27(土) 15:28:41.31
>>170
ブラボは単純にリマスターして欲しいな
4K60fpsでやりたいわ

171: 2020/06/27(土) 11:08:26.80
オリジナルモードとか搭載されてたらなぁ
オリジナルで世界が繋がれるのもまた楽しそう
PS3じゃもう閉じてるからさ

173: 2020/06/27(土) 11:50:13.32
PS3ひっぱり出してやり直したけども
純刃マラソンやっぱり苦痛だったぞw
やっぱり人間は単純な作業の繰り返しには耐えられないように出来てんだな
だから工場労働者の間で麻薬が蔓延したりそれに耐えられる精神薄弱者や知的障碍者使ったりするんだぜ

175: 2020/06/27(土) 12:18:09.32
>>173
これを越えたら最高の打刀ができるってわくわくしながらマラソンしてたもんだよ

174: 2020/06/27(土) 12:04:35.41
どうしても作りたい武器があるとかトロコンのために必要とか
理由があれば少しはマシになるはず

たったこれだけのために未トロコンとかいうモヤモヤを拭うため、
俺はまた走り続けることになるかもしれないな…

176: 2020/06/27(土) 12:42:09.66
【純刃】

マラソンの末に手に入る貴重な素材
大袋のトマスの増殖により、
アイテム交換スレで英雄になれる

だが増やした純刃の数だけ乞食が沸き、
上っ面だけの丁寧な言葉遣いに辟易し、
やがて英雄は姿を消した

337: 2020/07/01(水) 08:04:04.79
>>176
プリケツ?

177: 2020/06/27(土) 12:46:07.42
純刃は1個取ってやめられなくなって2個目も取った
その時は増殖バクも公開されてたのに

179: 2020/06/27(土) 13:00:20.21
フラクチャーモードが名称そのままの意味なら、ps5の機能を使ったリアルなゴア表現か、建物や鎧武器が攻撃で変形、破壊されるモードだと期待

180: 2020/06/27(土) 13:04:05.16
当時と違ってマラソンしてる時間もないから個人的には緩和されてると嬉しいけど

182: 2020/06/27(土) 13:12:09.28
単純作業はキライじゃない

183: 2020/06/27(土) 13:13:43.46
単純作業と言っても純刃マラソンはPCで映画観ながら出来るからな

184: 2020/06/27(土) 14:32:41.33
トレーラーの概要欄からフラクチャーモードの記述消えてるな
だいたい公式サイトもPSblogの記事も出てこないってなんなんだよ
youtubeのトレーラーとその概要欄にしか情報ないっておかしいだろ

186: 2020/06/27(土) 15:31:47.79
純刃ってそこまで出なかったかなぁ
俺は90分くらいで出た記憶あるけど

192: 2020/06/27(土) 17:00:12.47
>>186
平均すると一時間に一個くらいになった記憶
走って嵐打つだけだし

187: 2020/06/27(土) 16:09:25.30
感覚麻痺してまっせ!お兄さん!!

195: 2020/06/27(土) 17:47:18.37
>>187
まぁ地底なら90分どころか90時間まであるからね

188: 2020/06/27(土) 16:10:43.94
多分だけど嫌々マラソンしてる人と嬉々としてやってる人の差じゃないかな
相対性理論的な
俺も色々効率良くなるように自分なりに準備したりしてマラソンするのは嫌いじゃないからそこまで苦労した感じはない

189: 2020/06/27(土) 16:25:28.75
マラソン……相対性理論……時間と空間……なるほどな

190: 2020/06/27(土) 16:58:27.18
いかに効率よく蚊をおびき寄せて髄塊を漁るか研究してたらトロコンした思い出

191: 2020/06/27(土) 16:58:45.73
グレートクラブを強化できるようにしてほしい!
シリーズずっとグレクラ愛用してたけど、見た目の好みはデモンズなんだよ

193: 2020/06/27(土) 17:07:18.67
純刃はパリイ練習してたわ

196: 2020/06/27(土) 19:21:35.01
探すものの大剣って武器として使ってもクソ強かった記憶

202: 2020/06/27(土) 20:26:55.78
>>196
対人層の多い120レベルくらいになるとさすがに強化不可で火力不足が目立つが
中くらいのレベルなら火力とモーションが優秀で一線級だったな

197: 2020/06/27(土) 19:52:21.40
探すものの耐久値めちゃくちゃ減ってそう

198: 2020/06/27(土) 20:04:11.39
肉切り包丁はどうなるやら

199: 2020/06/27(土) 20:10:36.46
ありそうでなかった武器追加してほしいな
赤目の突撃槍とかファランクスの盾とかドラゴンナックルとか・・・
ゴッドハンドってあったなぁって思い出した

200: 2020/06/27(土) 20:15:54.64
塔の騎士の槍欲しい。投げ槍ブッパしたい

201: 2020/06/27(土) 20:26:35.62
1体1分ってそんな早くいけたっけ?まぁまぁ距離なかった?

203: 2020/06/27(土) 20:35:24.15
性能はアレなやつも多々あるがユニーク武器かっこよかったよなぁ
月明かり、ポール、ブラムド、ブラインド、エペラピ、つらぬき
盾はバックラーと紫炎が好き
ウンバサァ…

205: 2020/06/27(土) 21:55:43.43
ゴッドハンドの特殊攻撃が頭突きってトンファーキック

206: 2020/06/27(土) 22:53:34.03
既に2キャラぶんステ振りと装備の目標決めちゃってるぜ
実際にそこまでやるかどうかわからんが考えるだけでも楽しいもんだ

207: 2020/06/27(土) 23:13:03.67
キャラ数どうなるんだろうか
当時はオン無料だったからいくらでも作れたけどキャラ数の縛りをなくしてくれないとかなり遊びの幅が狭まるわ

208: 2020/06/27(土) 23:33:54.90
100キャラくらい作れてもなんの問題もないと思うんだけどな
まあそんなに作ることもないけど

209: 2020/06/28(日) 01:20:11.49
儚い増殖なきゃ城1クリア後即城最黒にしてミラルダたゃんからギロチン貰えないじゃん! 修正しろ!!

210: 2020/06/28(日) 07:24:51.84
>>209
ミラルダちゃん以外からおちるからまぁ

211: 2020/06/28(日) 08:53:35.13
>>210
長いデモンズ人生で1度しか落ちた事ないんだよなぁ…

212: 2020/06/28(日) 09:44:43.20
城1の斧雑兵が落とすんだっけ?
攻略本情報で知ったけど落ちたことねえわ

213: 2020/06/28(日) 09:54:05.54
すげぇ
ほぼ発売日組だったけど今まで知らなかったわ

214: 2020/06/28(日) 10:21:50.06
ギロチンは別にいらんのに割と落ちたわ
純刃は永遠に出ない癖に

215: 2020/06/28(日) 10:23:33.45
3回も拾った俺はラッキーマンだな

216: 2020/06/28(日) 10:54:02.91
周回すればいいのはストレス無くて良かったね

217: 2020/06/28(日) 11:11:20.36
ラトリア2でストームルーラーブンブン丸するの楽しみじゃのう

218: 2020/06/28(日) 11:31:41.87
ホストともう一人の青が無印or上質派生のチンケな火力で戦う中呪い竜骨のイキり超火力でオラつくのは実に充実感があった
気分はなろう主人公だぜ
PS5版で呪い修正来たら泣く

219: 2020/06/28(日) 12:00:12.04
武器増えてたらいいな

220: 2020/06/28(日) 12:07:37.62
そもそもマルチがあるかどうか、そっちが気になる

221: 2020/06/28(日) 12:12:07.07
なかったらめちゃくちゃ荒れるだろ なかったらおれは買わないし

222: 2020/06/28(日) 12:14:46.41
マルチなかったら劣化リメイクどころの話ではないな

223: 2020/06/28(日) 12:23:29.15
ソウルシリーズで継続的にオンラインで遊ぶ人間って購入者のうち何割くらいなんかな
1/10くらいはいるんだろうか

224: 2020/06/28(日) 12:59:50.23
マルチなかったら3000円くらいじゃないと買う気起きない

225: 2020/06/28(日) 13:00:48.76
PS5のソフトのラインナップ、エルデンの出来次第だと思う

232: 2020/06/28(日) 15:12:30.98
>>225
やっぱエルデンPS5だよな。ここまで情報が出せないってことは開発が相当遅れて
いるってことだろうし、そろそろ現行機’(ps4)での開発中止と、PS5として出すため
に発売日が2022年以降になることが発表されるとにらんでいる。

234: 2020/06/28(日) 15:46:54.48
>>232
まだストーリーも固まってないんじゃないかな

226: 2020/06/28(日) 13:06:19.40
オフゲーをCS機でやる意味なんて殆どないからなあ

227: 2020/06/28(日) 13:26:08.26
マルチのないソウルにフルプライス出す価値はさすがにないよな
2~3000円は妥当だわ
マルチ以外でそこまで熱中するほどの魅力のあるシリーズってわけじゃないからな元々

229: 2020/06/28(日) 14:44:13.93
>>227
逆だな
マルチにそこまで魅力感じるシリーズじゃないわ

236: 2020/06/28(日) 15:50:33.92
>>229
俺もだわ
マルチのせいで度重なるバランス調整とか鬱陶しいし
侵入は対人において有効な戦略が悪質プレイと見なされたり
タイマンはガチガチなローカルルールがあったりで煩わしいだけ
デモンズの協力なんか一周の短さもあってすぐ飽きるし

230: 2020/06/28(日) 14:50:36.64
>>227
ソウルライクゲーとかいいつつマルチ軽視したタイトル全部つまらんからな
結局マルチ抜いたら、アクション性の低いアクションゲームでしかないし

228: 2020/06/28(日) 14:16:28.26
NPC白をたくさん召喚できたりするならともかく

231: 2020/06/28(日) 14:57:38.46
ARPGのRPG部分を楽しめないとそりゃアクション性の低い普通のゲームになるよ

233: 2020/06/28(日) 15:29:03.57
既に普及しきったps4切って次世代機に路線変更して開発期間まで延ばしてやるとかいくらなんでもパブリッシャーが許すんかな
そんなこと無理にしたら納期厳しくなって逆に質落ちるんじゃないか
互換機能対応はされるかもしれんけど現行機版中止になったりはしないと思うけどな

235: 2020/06/28(日) 15:47:49.68
ソウルライクゲーはマルチ無いのはいいからせめて仲間は欲しい

237: 2020/06/28(日) 15:54:40.29
10年前と違って今はSNSがかなり普及してるから
故意であれ事故であれちょっと嫌な思いさせられただけで
ネットに晒す過剰な正義感をもつプレイヤーとかいるしね

238: 2020/06/28(日) 15:57:20.98
エルデンがps4で出さないとか本気で言ってるのか
現行機の普及率を考えてもあり得ない

239: 2020/06/28(日) 17:09:31.23
PS4で出さないとも思えないし、
なんとなくだけどアップグレードされたPS5版を出すとも思えないな
PS5はPS5で新規IPとしてPS5専用のゲーム作りそう

240: 2020/06/28(日) 17:15:29.73
デモンズの楽しさはマルチで更に際立つ
エアプが多いな

243: 2020/06/28(日) 18:19:52.74
>>240
当時はそうだったかもしれんが最近求められてるのはソロや馴れ合いだからな
対人はもうお腹いっぱいな印象だしソロゲーや緩い繋がりだけの方が需要あるのが現実

244: 2020/06/28(日) 19:14:13.46
>>240
マルチが無きゃ買わないとかいうレベルで比重置いたタイトルではないわ明らかに
あくまでおまけだし無けりゃ無いであっそうて位の要素

241: 2020/06/28(日) 17:59:18.23
>>234
デモンズスレでエルデンの話して申し訳ないけど、1年以上情報が出せない、しかも
本来E3があった月に新PVどころかイメージ画像もなし、ストーリーも固まってない
状態じゃ発売するのに2年以上かかりそうじゃない?PS5今年出すのにそれから2年も
たっていまさらPS4で出すの?って雰囲気になりそう。

242: 2020/06/28(日) 18:10:45.87
あっちは商標関係でしょ
2019年に申請してたのが2020年の6月に受理されたって画像があった
そしてこれ以上はスレチ

245: 2020/06/28(日) 19:22:32.01
しかしマルチないならそれこそPS3版で良いのでは
見た目も劣化してるし

246: 2020/06/28(日) 19:30:55.35
マルチないなら買わない宣言は発売前のSEKIROスレでも結構見たけどまあ結果は知っての通りだしマイノリティもいいとこなんだろうな
ってか買わないとか言ってて普通に買ってそう
それはそれとしてデモンズリメイクに限っていえば今更オンライン機能ごと消されるとは思わんというか、思いたくないが

247: 2020/06/28(日) 19:35:20.74
>>246
SEKIROはクソおもろかったな
フロム最高のゲームだわ

254: 2020/06/28(日) 20:38:33.85
>>248
今公表されてる画像は絵的に重すぎて
そういう遊びの要素が似合わなそう

>>253
結果的にはそういうのがスピード感につながってるんだよね
先手さえ取れれば何とかなる的なシンプルさと

256: 2020/06/28(日) 21:16:41.10
>>254
確かにチャンスがあれば能動的に強力な一撃を入れることが出来るとも言えるな
複数を相手にするときの理不尽感の軽減にもなるし
いまさらだけど納得

249: 2020/06/28(日) 19:39:38.05
そもそも何故マルチが無くなるという話が出てくるのか

250: 2020/06/28(日) 19:41:26.59
馬にレバーってネタを最近そこかしこで見るな

251: 2020/06/28(日) 19:43:13.55
個人的にはマルチなかったらトロコンしてもう触らないと思うわ
それで十分遊べてはいるんだけどあったほうがより楽しめると思う
まあまずマルチ削除はないと思うけど

252: 2020/06/28(日) 19:51:25.22
まあマルチ無いわきゃないわなっていう

253: 2020/06/28(日) 20:15:40.73
まじで今さらだけどなんで後ろ取っただけで致命が入る仕様にしたんだろうな
素人目で見れば"こちらに気付いていない敵の背後で攻撃ボタンで致命"が最も自然だよね

255: 2020/06/28(日) 20:49:34.58
ゲームジャンルの異なる隻狼とデモンズをなぜ同列に語ってしまうのか

257: 2020/06/28(日) 21:58:42.10
でもマルチがあったから高難度がうまく受け入れられたってのもあると思う
協力やヒントメッセージっていう直接的な手助けもそうだけど
心折れそうな時に、同じように苦しんでるメッセージがあって励まされたり
ひいひい言いながら腐れ谷進んでたときに徘徊幻影見て、一人じゃないんや!ってなったり
クリアして「おれはやった!」ってプチ自慢出来るからキツくてももうちょっとやってみよって思えたり

SEKIROもいいゲームだけど、そういうのは結構大きかったって思った

258: 2020/06/28(日) 22:12:35.12
SEKIROは信頼があるからいいけどそうじゃなかったらクソゲーって投げる人がもっと多かったろうな

259: 2020/06/28(日) 22:24:12.86
仮にSEKIRO作ったのがフロムじゃなかったとしても
全く同じ内容だったらデモンズみたいにジワジワ評価されてるとは思うけどね
弾きが楽しい理由は"フロムだから"じゃないし

260: 2020/06/28(日) 23:02:29.99
ブランドというか、会社名による先入観って結構無意識に効いてるんじゃないかとたまに思って若干怖くなるな
自分じゃ確かめようもないが

261: 2020/06/28(日) 23:14:54.49
三ツ星レストランの料理と無名店の料理なら前者の方が美味しく感じるみたいなね

262: 2020/06/29(月) 00:27:59.30
アンチャ3部作のリマスターがマルチ抜きのキャンペーンモードだけ
他のタイトルでも同じようなことがあった気がしたから
デモンズも同じで協力侵入無しの性はあるわな

263: 2020/06/29(月) 00:56:19.34
これまでソウルシリーズにeasyとかhardモードは無くて
協力者侵入者の存在が難易度調節を担ってたような部分はあると思うが、
フラクチャードモードが難易度変更オプションだとすると・・・いや、そんなバカな
・・・PSプラス入ってるのもオンラインがあればこそ、
利益を最大化するにはどうすべきか、Sony、よく考えてくれw

264: 2020/06/29(月) 05:36:41.61
ソウルシリーズ駆け抜けようと思い
デモンズから始めたけど
無印アノールロンド入った瞬間に拒否反応出てやめた

265: 2020/06/29(月) 08:59:56.97
どっちかというとアノロンの後が凄いだるいわ

266: 2020/06/29(月) 10:09:15.13
デモンズの城に比べてアノロンは城感が薄いんだよな

267: 2020/06/29(月) 10:10:29.57
人の城ってか神サマの住んでる所?みたいな場所

268: 2020/06/29(月) 12:50:08.30
結晶洞穴あたりに来ると、みんな白目でプレイしてるからな

269: 2020/06/29(月) 12:51:59.94
ダクソでいうウーラシールみたいな賑わうとこはどこになるのかな
タイマン道場といえば嵐1だけど

270: 2020/06/29(月) 13:02:03.91
城3と坑道1かな
谷1と2も好きなんだが

271: 2020/06/29(月) 13:33:10.49
デモンズはステージ制もあって大体何処でも人がいた印象だな
相対的に少なかったのは谷辺りか

272: 2020/06/29(月) 13:50:21.05
長い目で人口分散のことを考えるとステージは増やさない方がいいかも知れない

273: 2020/06/29(月) 14:31:28.69
どうしても人気不人気ステージは出来るだろうから、
Bloodborne聖杯の略式マルチシステムみたいなので救済して欲しい

274: 2020/06/29(月) 14:40:08.09
超久々に一周したらなんか別にリメイクいらん気がしてきたw
今やってみると出来ること少ないしそこまで面白いもんじゃない

275: 2020/06/29(月) 14:46:58.90
谷2はサイン争奪戦が凄かった

276: 2020/06/29(月) 15:01:47.34
>>275
谷2だけは需要>供給だったな

277: 2020/06/29(月) 16:37:47.52
谷と塔はやばい黒ばっかだった記憶
塔2は隠密ルーラーレガリア致命黒や炎の嵐、谷1は速射怒りしてくるアホが異様に多かった

278: 2020/06/29(月) 16:40:43.04
早く最黒谷ツアーとかやりてーよー
あのダラダラマルチやってるのが最高に楽しいんだわ

280: 2020/06/29(月) 17:16:30.80
デモンズの城はスタートして門開けてからまたスタート地点に戻るところがバイオ1の洋館に似てるなと思った

281: 2020/06/29(月) 17:19:17.43
久々にPS3版起動したらPS3にしちゃあグラがキレいだな
あと坑道が処理落ちしたの思い出したw
カクカクしすぎw

282: 2020/06/29(月) 17:21:46.34
ロード画面はやっぱNPCキャラの一枚絵にして欲しいな
ここがデモンズの雰囲気的に1番重要な気がする
アイテム説明じゃダクソっぽくなってしまう

283: 2020/06/29(月) 17:24:45.57
アイテム増殖バグは頼むから残してほしいw
石マラソンするの時間が無駄w

284: 2020/06/29(月) 17:30:32.59
>>283
PS5のセーブデータバックアップがPS4と同じなら増殖バグ無くてもフレンド居れば一応増やせはするな

288: 2020/06/29(月) 17:42:43.57
>>283
あれやったらトカゲ狩りしなくなるからダメ
どうせボスソウル増やしたり色なし増やしたりするんだろうし
あと要石の欠片や儚い瞳の石も暗月草もやっちゃうんだろ?

285: 2020/06/29(月) 17:35:17.84
独占タイトルだし機能フルに使ってロード時間は無くなると思うから絵を映す暇もないと思う
ホライゾンすら瞬間ワープ出来るみたいだしデモンズなら尚更神殿から速攻でステージ移行出来るんじゃないかな

286: 2020/06/29(月) 17:40:49.59
ファーストのタイトルだからロードの短縮は意識してくるだろうな
マジで0.数秒とかかも

287: 2020/06/29(月) 17:41:12.20
PS5になりキャラメイクは仁王2よりも高度なものになるんだろうか?
フロムのキャラメイク以上に海外メーカーのゲームってキャラメイクで
美形が作りにくい印象あるし、さらにポリコレ?要素があるならゴリラしか
作れない上に、火防女ブサイク化もありえる?

295: 2020/06/29(月) 18:17:41.19
>>287
ブルポはテキサスの会社なんで風土的にポリコレみたいなのには毒されにくいと思う
不穏なのはSIEの馬鹿だな

341: 2020/07/01(水) 10:13:28.16
>>295
風土的にポリコレに毒されにくいテキサスの会社って立ち位置自体が馬鹿っぽいけどな

343: 2020/07/01(水) 10:25:12.40
>>341
2日も前のレスに食いついてきてどうした?
ポリコレ馬鹿の逆鱗に触れちゃったかな?

347: 2020/07/01(水) 11:08:58.02
>>343
そんな突然怒り出してそろそろ薬の時間なんじゃないか?
あ、でも馬鹿につける薬はないんだったなw

349: 2020/07/01(水) 11:52:56.12
>>347
ポリコレガイジイライラで草

365: 2020/07/01(水) 17:51:11.54
>>353
ポリコレガイジ怒りの長文で草
嫉妬狂いの分際で知的素養がどうとか笑わせないでくれ

289: 2020/06/29(月) 17:47:33.49
ゴリラ化した火防女

290: 2020/06/29(月) 17:50:18.31
ロード画面良かったのになぁ
ハイテク化すると情緒が失われる弊害

291: 2020/06/29(月) 17:52:04.12
ファミコン・スーファミ「」

292: 2020/06/29(月) 17:52:58.49
ロード画面のスキルヴィル格好良いんだよな

294: 2020/06/29(月) 17:58:30.93
詰まった時にロード画面で一息つけるってのはあるな

296: 2020/06/29(月) 18:28:00.26
初期ブラッドボーンのローディングは2chとの相性が最高だったな

297: 2020/06/29(月) 18:54:42.01
ウルベインとスキルヴィルとかいう「君ロード画面と顔違わない?」の二大巨頭

298: 2020/06/29(月) 20:31:54.84
仁王みたいにボタン押して再開にすれば万事OK

299: 2020/06/29(月) 21:23:53.20
ロード画面の一枚絵をいつでも見れるギャラリーモードほしい
一枚絵をぜんぶスクショ撮ってパソコンでランダムに切り替わる壁紙にしたい

と、当時は思ってた

300: 2020/06/29(月) 21:32:40.08
いや違うな、当時はスクショ機能なんて無いな
公式から一枚絵の壁紙を公開してほしいな~と思ってたのか

301: 2020/06/30(火) 07:51:15.86
ギャラリーはともかくフォトモードとかあるデモンズは笑っちゃいそうだから止めて欲しい

302: 2020/06/30(火) 08:06:41.40
フォトモードどころか日本語吹き替えもあるかもしれないぞ。
今回はジャパンスタジオも関わってるしな

303: 2020/06/30(火) 08:37:30.08
日本語ラップがごときクソダサさで歌うかぼたん

304: 2020/06/30(火) 09:18:07.69
ブラボの吹き替えはアリだったからそこは音響担当次第なところはある

305: 2020/06/30(火) 09:43:01.00
火守女CV:中川翔子

306: 2020/06/30(火) 09:48:31.72
デモンズ・ソウルで、竹中直人が吹き替えたら困惑するな

307: 2020/06/30(火) 10:02:50.99
何気にくっそ豪華なんだよなブラボ吹き替え版。思えばACの頃から声優はガチってたなぁフロムは

308: 2020/06/30(火) 10:07:06.24
弦ちゃん登場の時にどこにも弱王の話が出なくて、あぁ時代も世代も変わったんだなとしみじみしたおもひで

309: 2020/06/30(火) 10:22:49.14
ブラボの吹き替えは何かぎこちない人多かった
演技力が無いとかじゃなくて何か台本だけポンと渡されて戸惑いながら演技してる感じというか
鎮静剤ババアとか

310: 2020/06/30(火) 10:28:06.01
レベルアップするときのソーウルなんたらって唱えてるやつ好きだからそのままがいい
>>309
わかる 市街の少女とかだいぶ顕著だった
ネタバレ防止策らしいけど

311: 2020/06/30(火) 10:51:56.04
日本語吹き替えがあっても一周分だけ聞いて英語版に戻しそう
ブラボも日本語吹き替えが合わずにずっと英語版だった

312: 2020/06/30(火) 10:56:51.61
ブラボでも字幕ないとこはそのままだったぞ
英語より読み取りやすいから吹き替え欲しい
フロム日本企業だから誤訳したりないしな

313: 2020/06/30(火) 11:15:41.56
ガル断末魔の字幕レス部分に表記追加されたりはしないだろうなあ

314: 2020/06/30(火) 11:22:59.35
セキロ以外は英語のが世界観にマッチしてるからな
字幕読めない池沼や声オタ以外は英語だろ

315: 2020/06/30(火) 11:25:29.89
えぇ
そんだけで池沼か声オタ扱いとかこわ
お前ソウル最黒じゃん

316: 2020/06/30(火) 11:46:16.09
ブラボは最初は否定的だったけど最終的には日本語の方が好きになった

317: 2020/06/30(火) 11:46:46.80
毎度思うんだが英語版の声優めちゃくちゃ上手くないか
日本人だから細かい英語の違和感とか感じにくいのかもしれないが

日本語吹き替えは個人的には使わないけど、まぁあっても別に困らないからな
あるに越したことはないと思う

332: 2020/06/30(火) 19:48:11.84
>>317
偽ヨセフカのマッドな声の震えとか合言葉さんの迫真ゴニョゴニョとかカインハーストの情報話すアルフレートの抑制された狂気とかいちいち凄いよな

318: 2020/06/30(火) 11:54:09.27
日本人が聞いても
「なんやこの英語!絶対大根だわ!」ってなる英声優いるよね
そういうのは一連のシリーズでは聞いたことない

SEKIRO英語版はなんかいちいち不自然だったけど
変に日本語を意識しすぎというか・・・まあしょうがない

319: 2020/06/30(火) 12:23:16.67
日本企業のゲームの英語→日本語が違和感ないのは当然として
日本語→英語は海外のゲームの変な翻訳を見せられるやつの逆パターンだからな

320: 2020/06/30(火) 12:55:31.57
ダクソブラボは英語ベースで考えてるからな

321: 2020/06/30(火) 12:57:33.13
あの当時大人気だった花澤香菜を脳液ジャンキーに配置したのは面白かったな

322: 2020/06/30(火) 13:23:21.02
ブラボ日本語ボイスのミコラーシュとアルフレートほんとすき

323: 2020/06/30(火) 13:23:47.87
声優というかそもそも音にめちゃくちゃ拘ってるよねフロムは
SEにしろBGMにしろ

338: 2020/07/01(水) 09:56:55.85
>>323
良く言えばこだわりなのかもしれないが、SEは結構使い回してるよな

339: 2020/07/01(水) 10:06:54.29
>>323
無印の歩く時にガシャガシャ鳴る甲冑とか物体感あるよね
ブラボの銃SEもどのシューター作品で聴くより迫力のある音だし
時代的に近代銃器よりも音が響くタイプの銃ってのもあるが

324: 2020/06/30(火) 13:31:18.93
北米版特典で見れるオストラヴァ(素顔のすがた)はCV諏訪部でも違和感無いイケメン顔だな
逆にパッチがacfaと同じ声だと高さが違いすぎて違和感ある

325: 2020/06/30(火) 14:26:45.92
ダクソのパッチは高木渉が英語喋ってる感じ

326: 2020/06/30(火) 14:41:49.07
Ll
(T)<Help me escape this place. I'm on your side.
(ここから解放してほしい、私の思いは貴公と同じだ)
牢を開けますか?→No立ち去る
Ll
(T)<Come back here! You will one day regret this!
I do not forget those who do me wrong!
(なんのつもりだ!? 覚えておくぞ、貴公!
※直訳すると「戻ってこい!いつか後悔するぞ、私は貴公の仕打ちを忘れないからな!」
だろうか? やっぱユルトさん、最高w)

327: 2020/06/30(火) 15:40:51.46
キャラ4体じゃなくて10体に増えると良いなー

328: 2020/06/30(火) 16:40:10.93
ユルト助けて即叩き落とした時も何か叫び声とかでも出して欲しかった

329: 2020/06/30(火) 18:20:56.73
ユルトが目の前に落ちてくる光景見たいな

334: 2020/06/30(火) 20:24:51.73
>>329
親方!空から変なのが

330: 2020/06/30(火) 18:23:21.52
リメイクで超強化されたユルトがお前らを始末しにくるから震えて待て

331: 2020/06/30(火) 19:28:31.40
水銀のショーテルで仕留めにくる

333: 2020/06/30(火) 19:58:53.68
出血はスリップダメージなのかな?

335: 2020/07/01(水) 05:23:32.70
スクショ眺めてたら気づいたんだが、北騎士像にマントっぽいのついてるのな。これはアートワークのマント付き先生(うろ覚え)が再現される可能性が微レ存...?
ただ左手前の像にはマントがないように見えるから、マント有り無し両方あったりして
https://imgur.com/5g2mHLU/jpg

336: 2020/07/01(水) 05:35:41.65
おっと失礼いたしました
https://imgur.com/VWWulXq.jpg

340: 2020/07/01(水) 10:12:48.11
効果音は商用のライブラリから加工して使ってるのが多いけどな
使い方が上手いって意味ではそうだな

342: 2020/07/01(水) 10:16:22.99
>>340
さすがに主要な部分のSEは自前でサンプリングしてると思うけどね

344: 2020/07/01(水) 10:26:24.90
そのレスに更に食いついていくぅ

345: 2020/07/01(水) 10:48:06.43
ダクソ3のネットワークテストで黒にも白にも足音ついててくっそ五月蠅かったの思い出した

346: 2020/07/01(水) 11:04:05.83
ダクソ2は足音というか甲冑が揺れる音しなかった気がする

348: 2020/07/01(水) 11:28:17.62
>>346
裸足に鎧でガチャガチャ言うぞ
逆にうるさかった

354: 2020/07/01(水) 13:02:02.43
>>346
ダクソ煮は足音がポクポクして金属っぽさがなく、なじめんかったわ

350: 2020/07/01(水) 11:55:04.38
SEKIROでちょいちょいダクソ3の音するのは面白かった

351: 2020/07/01(水) 12:18:16.10
sekiroに出てきた赤鬼の雄叫びってブラボのクソ強半魚人からの使い回しだったな

352: 2020/07/01(水) 12:19:41.33
大斧系のSEはずっとガキィンで貫いて欲しい

355: 2020/07/01(水) 13:07:53.34
ダクソ煮とかいう混沌鍋

356: 2020/07/01(水) 13:38:20.21
ボス戦以外は基本BGMなしなのがいいね
無骨な物音がステージの臨場感に寄与してる
リメイク版も多少デザインは洋ゲー的な派手にするのかもしれんが音に関しては踏襲する判断だといいんだが

357: 2020/07/01(水) 14:10:33.77
裸足で歩いてる時のペチペチ音がすこ

358: 2020/07/01(水) 15:18:20.92
クソ2は特にSEの使い回し酷かったよな
小ロンドの亡霊や黒騎士の断末魔とかそのまま使われてたし
ガーゴイル戦のBGMも同じだったっけ

359: 2020/07/01(水) 15:23:42.45
それ言ったらクソ3もアノールロンド使い回してるじゃんって
言われるぞ

368: 2020/07/01(水) 18:18:53.47
>>359
そういうファンサービス的な意味やシリーズの繋がりの為の要素を使い回しとは言わんだろ…

360: 2020/07/01(水) 15:37:14.40
2の鐘ガーゴイルも3のアノロンも1のセルフオマージュ的なもんだと思ってるから使い回しとは感じなかったな
2も3も世界設定は共有してるけど直接1とのストーリー上の繋がりがないから
そうやって頑張って続編感出そうとしてたんじゃないか
3は特に2で続編感薄いって指摘受けた後だったからオマージュネタ多いのも多分そういう理由

371: 2020/07/01(水) 21:21:36.39
>>360
2で「続編感がない」という批判は聞いたことがない

361: 2020/07/01(水) 16:04:47.65
ロード時間短いと黒ファン倒してもバンバン入ってくるんじゃ...
ひょぇええ

362: 2020/07/01(水) 17:17:06.36
デモンズってクールタイムあったっけ?
もう忘れたわ

363: 2020/07/01(水) 17:44:01.63
デモンズの侵入クールタイムの設定はちょっと変で
一度侵入した黒ファントムはしばらく同じ奴に侵入できないんだけど
黒ファントム側が一度ロード画面を挟んでもう一度同じエリアに来たら
いくらでも連続侵入できてしまう

364: 2020/07/01(水) 17:46:31.60
ACVDもそうだったけどフロムはシリーズ〆る時自社パロディふんだんにやるイメージ

369: 2020/07/01(水) 18:42:43.89
>>364
勝手に〆るな

366: 2020/07/01(水) 17:57:21.68
2は続編感薄いとか言われてたのか
むしろ前情報で1とは別の場所、別の時間って謳ってた割にオンスタ出してたからなんじゃそらと思ったわ

367: 2020/07/01(水) 18:10:14.25
一部のseとかbgmで使い回しとか言ってたら某ソウルライクとかモブの大半は使い回しだぞ

370: 2020/07/01(水) 19:55:19.17
AC終わらされてて草

372: 2020/07/01(水) 23:14:42.40
当時の2chスレ内と動画サイトとかあの辺のコミュニティでなら耳が腐るほど聞いた覚えがあるわ
余所は知らんが

373: 2020/07/01(水) 23:18:50.70
続編感以前にまとまりがないんだよな
なんかもう好き勝手作ったマップをくっつけて後から話を考えた感が凄い
3とかSEKIROも実際はかなりツギハギしてるんだけど、ツギハギなりにまとまってる

でも2は好き
装備はなんだかんだいって物量が物を言うよな
でもマップとか設定はそうじゃないっていい見本

374: 2020/07/02(木) 01:44:20.54
結局ダクソ2は良ゲーなのかクソゲーなのかどっちやねん💢💢💢

375: 2020/07/02(木) 03:35:58.26
ダークソウルを名乗らなければ良ゲーだったと思う

376: 2020/07/02(木) 03:47:52.94
クソゲーでは無い
ソウルシリーズの中では下の方ってだけ

377: 2020/07/02(木) 04:05:40.49
宮崎信者が噛み付くけども自分の中ではシリーズ1楽しかった
高レベルでもマッチングするし装備も豊富だから趣味やコスプレがかなり捗って飽きが来なかった
マップのチグハグとか土の塔の風車とかは自分もどうかと思うけど

378: 2020/07/02(木) 06:45:01.24
2からはじめた人からしたら良い評価になるんだろうな
デモンズダクソ1とやって2を触ったら評価下がるのはまぁ仕方ない

380: 2020/07/02(木) 07:28:03.07
>>378
デモンズからやってたけど2楽しめたぞ

424: 2020/07/02(木) 18:50:11.95
>>379
俺もそう思う
モッサリがねどうしても受け付けなかったな

381: 2020/07/02(木) 07:43:42.48
2の設定とか物語のテーマは3と結構共通してると思うけどな

3もそうだがセルフオマージュって手法そのものが物語的に重要な要素だった

382: 2020/07/02(木) 07:56:41.01
1の火継が伝承化して以降の火継はそれを追体験する儀式みたいになってる感じだな

383: 2020/07/02(木) 08:00:52.93
宮崎が言ってたが火が消えるって事は
名前や意味が失われるって事なんだとか
3のDLCの名前を忘れたパッチの話とかわかりやすいけど

2も、火が消えかけて名前も意味も失われて形骸化してしまったものに対して
オマージュを楽しむって形でプレイヤー自身が何かしらの意味を甦らせてくって感じだった

384: 2020/07/02(木) 08:10:00.40
宮崎は、プレイヤーのゲームプレイの結果が物語になるようなゲームにしたいって言ってるけど
1を遊んで続編で1のオマージュ見つけて楽しむっていう行為も
結果的に物語の一部になるような内容だったと思う

385: 2020/07/02(木) 08:20:15.65
宮崎は堀井雄二みたいにプレイヤーの事考えてくれてるのな

565: 2020/07/05(日) 08:03:27.95
>>385
インタビューで宿屋でプレイヤーが一息つけるようにしてることをかなり称賛してたよ

386: 2020/07/02(木) 08:29:22.76
宮崎でないから叩いてるだけ

387: 2020/07/02(木) 09:32:58.81
アホクサ

388: 2020/07/02(木) 09:39:41.35
そりゃあ宮崎の作る雰囲気が好きな人はそれ期待して違ってたら残念に思うでしょうよ

389: 2020/07/02(木) 09:42:46.92
2だけ1や3に比べて考察動画とか異様に少ないよね
つまりそういうことや

390: 2020/07/02(木) 09:54:13.60
2はなんか性格悪いよね
どうやってプレイヤーをいじめてやろうか考えて作ってる感じ

392: 2020/07/02(木) 10:17:19.31
>>390は間違いなくクソ2エアプ勢

396: 2020/07/02(木) 10:54:07.64
>>392
初期(リファインされる前)のは>>395
ゲームなんだからそういう楽しみもあって然るべきだが
それ以前にストーリー性がね

391: 2020/07/02(木) 10:02:20.74
指輪コンプと武器コンプのトロフィーがない優しさ

393: 2020/07/02(木) 10:25:32.99
シリーズ物の続編は前作より難易度上げようとするからそこら辺の塩梅が難しいのよな

394: 2020/07/02(木) 10:40:34.69
コンセプトにモブ枯れを入れてる時点で
ステージの構成が変わってくるわな
あと取り込みたいユーザーも
そこに前作までのファンとの違和感が集約されてると思う

395: 2020/07/02(木) 10:48:05.43
敵の動きさえ知ってればステータスの暴力と高性能な回避である程度無双できるゲームを求めてた人が気に入らなかった感じかね

397: 2020/07/02(木) 10:59:21.17
エンディングのスタッフロール飛ばさせない奴が作ったゲーム

398: 2020/07/02(木) 11:00:31.70
エリア同士の繋がりの希薄さと納期で破綻したシナリオ以外は1から順当に進化したなって印象だったけどな
まあエリアの繋がりに関しては3で更に悪化したけど

399: 2020/07/02(木) 11:35:33.62
>>398
闘技場が墓場につながってるまではまだ違和感なかったけど
墓場の先にイルシールがあったときは脈絡なさすぎて笑った

ダクソ2はなんだろ、ストーリーに関係ない中ボス(エリア)挟み過ぎのせいか
途中でストーリー忘れた記憶がある

400: 2020/07/02(木) 11:44:03.69
実は土の塔が結構好き(小声)
ステージ単体としては趣があると思う

401: 2020/07/02(木) 11:44:04.55
俺はデモンズから順々にやってきたけど2はシラーズの中でも甲乙付けがたいくらい好きだな

402: 2020/07/02(木) 11:48:52.12
ダクソ3は色んな場所が流れ着いたって設定にしてエリアの繋がりが無茶苦茶でもええやろ!ってしたのは笑った
ブラボの時計塔登った後に漁村が有るのは狩人の夢っていう設定を上手く使ったいい例だな漁村から聖堂街が見えるのも良き

403: 2020/07/02(木) 11:51:51.91
続報マダー?

404: 2020/07/02(木) 11:58:46.25
ファンタジーなんだからある程度はなあ
本気で地形とか地域性の繋がり拘ると凄まじく広くなってしまうか似たような地帯ばっかになってしまうからなオブリみたいに

405: 2020/07/02(木) 12:11:20.54
>>404
なるほど
デモンズみたいに拠点ワープを使った上で、その拠点内の構造(世界)はある程度整合性が取れてるってのが作る側もプレイする側も分かりやすそうだね

406: 2020/07/02(木) 12:15:36.20
やっぱりデモンズの要石システムが一番だな

407: 2020/07/02(木) 12:15:50.03
宮崎もエリアの繋がりについては反省してるしな

https://i.imgur.com/bNieIC0.png

408: 2020/07/02(木) 12:18:00.13
デモンズは実は遠景がちょっとしたローポリのオープンワールドみたいになっててステージ同士の位置関係が分かる

409: 2020/07/02(木) 12:20:37.81
開発者側としても要石システムみたいな方が作りやすいだろうな

オープンワールドだとかシームレスって時代の流れというか、シームレスに作れるのがゲーム会社のステータスみたいなとこあるからプライドとかもあるやろな

410: 2020/07/02(木) 12:23:35.38
ストーンファングからボーレタリア見えるんだっけ?
設定的に歩いて行けるのかどうか知らないけど世界が拡散云々言うわりに近くに見えたりするのは不思議

411: 2020/07/02(木) 12:33:42.04
舞台はボーレタリア一国内だからね

412: 2020/07/02(木) 13:04:25.94
マップのつながりはクソ1が最高
序盤からボス迂回していろんなエリアいけるから周回しても飽きないし新キャラも効率よく作れる

416: 2020/07/02(木) 17:01:13.39
>>412
褒めるのにクソ1って書くなよw

413: 2020/07/02(木) 13:23:17.04
発売当初以来の無印始めたけど硬直多くて当時これが自分嫌だったんだろうなと思いながら楽しんでる
忍の足の速さが欲しい

414: 2020/07/02(木) 14:48:31.49
納期でシナリオ削られたり仕様が最初と変わった形跡が残ってるのはいつものことだしな
メディアで刻システムとかアピールしちゃったせいで2は特にネタにされやすいが

415: 2020/07/02(木) 16:00:34.92
解析屋のサイトやツイートを調べてみると色々わかって面白いゾ。巨人の記憶にある顔のある巨人の正体とか

421: 2020/07/02(木) 18:10:09.89
>>417
大事って言ってる人はいないよね>このスレに
個人的には世界観(ダクソ3の墓地 → イルシール)を大きく変えるなら
濃く、厚い霧にする演出でもしろよとは思うけど

418: 2020/07/02(木) 17:43:07.52
世界の広がりはあまり感じなかったよね

419: 2020/07/02(木) 17:54:52.16
無印のデーモン遺跡は黒には最高のマップだった
すぐどこにいるか分かるから探し回らなくていいしmob共闘もやりやすい
加えて篝火で棒立ちのホストは裏から回って崖降りれば確定で掘れる

420: 2020/07/02(木) 17:57:00.42
無印はアノロンの壮大さを引き立てるための
伏線だと思ってる

422: 2020/07/02(木) 18:14:35.45
初代は無理矢理ってほどでもない
3はもう設定からして投げてる

423: 2020/07/02(木) 18:29:33.02
3は逆に原点回帰でデモンズの要石システムの変形
と思えばまぁ~ね

425: 2020/07/02(木) 18:55:54.77
迂回ルートのない一方通行のマップはつまらん

431: 2020/07/02(木) 21:10:59.47
>>425
デモンズソウルのマップって二種類の進行ルートがあったりするけど
そこを通るには絶対壊さないといけないオブジェクトとかあったりして
後から入ってきた黒ファントムでもオブジェクトの破壊状態からどっちのルートを通ったか
だいたい推測できるんだよな

ちゃんとオンラインプレイの子と考えてるんだなって感服してたんだけど
あれって意図的だったんだろうか

426: 2020/07/02(木) 18:57:11.74
むしろあえて狭さを演出しているのでは?
ビッグバン理論による宇宙の終焉モデルは膨張しきった宇宙が再度収縮してビッグバンを迎えるか膨張し続けた果てに全てが揮発して無限大の空間に放射だけが残るという2つの仮説がある
吹き溜まりは収縮によって終わりを迎えているようにも膨張による終わりを食い止めるための涙ぐましい努力の跡のどちらにも捉えられて面白いと思わないか?

427: 2020/07/02(木) 19:54:23.71
何言ってんだおめぇ

428: 2020/07/02(木) 20:29:27.25
痛い

429: 2020/07/02(木) 21:01:01.92
槍好きだから削り取る普通に使いたいのにあんな仕様だから困る

433: 2020/07/02(木) 21:24:24.46
>>429
塔の騎士のソウルブッパ槍欲しいよね

435: 2020/07/02(木) 21:33:00.89
>>433
おうよ
ネタでもいいから色々もっと槍出して欲しい

430: 2020/07/02(木) 21:03:22.80
イスタレルでも使え

437: 2020/07/02(木) 21:52:09.09
宮崎ゲーは順当に難易度上がっていってるな

438: 2020/07/02(木) 22:09:01.14
つらぬきの剣のスタブモーションをつらぬきの騎士がやるぶっ刺して投げるモーションにしてほしい

439: 2020/07/02(木) 22:37:57.18
超久しぶりにデモンズやってるんだけど
オフラインで生身の場合ボス戦前でNPCの助っ人って呼べたっけ?

440: 2020/07/02(木) 22:49:43.10
デモンズソウルに霊体NPCはいない
イベントで生身のNPCが参戦してくれるのがあるだけ

441: 2020/07/03(金) 03:49:56.95
まともに共闘してくれるNPCはビヨール将軍だけ
オストラヴァはヘタレ過ぎて話にならん

443: 2020/07/03(金) 06:37:25.13
シミュラクラムっていう素材は出願場所は決まってるの?

回復優先してるから武器強化なんてとてもできない

444: 2020/07/03(金) 07:45:57.56
>>443
ここはレムナントスレじゃないぞ

445: 2020/07/03(金) 07:54:15.89
もう宮崎の代弁者気取りはうんざりだよ

446: 2020/07/03(金) 08:42:46.07
宮崎とかどうでもいい
てか普通の人間ならゲームするのにいちいちイチスタッフとか開発者の名前なんて知らんし
コジプロとかもそうだがゲーム作ってるどっかのただの正社員のおっさんの信者になったりするのってマジで理解できん
タレントでも何でもなくただデスクワークしてるおっさんじゃん

451: 2020/07/03(金) 10:19:18.35
>>446
何事も作り手の軽視はいかんでしょ
特にフロムゲーはただの営利企業の商業作品で終わらない、作家性の強い作品だと思うし、映画の監督語りみたいに語られてもいいでしょ

デモンズ、ダクソ、ブラボ、ダクソ3、セキロをやった人はそれらに共通する宮崎イズム的なものは曖昧であっても理解出来るだろうし
それを宮崎の過去の発言を根拠に話してただけで、侮蔑の意味で信者のレッテル張りするのはどうかと思うわ

458: 2020/07/03(金) 10:43:56.06
>>456
一応言っとくと俺もデモンズリメイクの不満点は書き込んでるけどそれと宮崎とは関係ないからな

447: 2020/07/03(金) 09:04:08.39
ただのおっさんはお前じゃん
宮崎は売上1000万本超えるゲーム作れるおっさん

448: 2020/07/03(金) 09:20:44.43
ファンの中でダクソ像みたいなのが膨らんだりするからな
それを語る分には盛り上がるが、それを根拠に他を貶すパターンが割とある
そんな時宮崎の名前は役に立つよ

449: 2020/07/03(金) 09:27:57.74
ゲームにおいてはさすがにタレントとかよりも重要だけどな…なんなら小島も宮崎も代表取締役だし
他を貶めるのはクソだが

450: 2020/07/03(金) 09:53:17.64
普通の人間は発売日も決まってないゲームのスレで
そんな長文は書きません

452: 2020/07/03(金) 10:20:52.16
わざとだろw

453: 2020/07/03(金) 10:22:04.09
作り直す人にどれだけオリジナル愛があるか

454: 2020/07/03(金) 10:26:36.18
信者なんか基本侮辱か自虐以外の意味合いしかなくね

455: 2020/07/03(金) 10:29:50.77
宮崎も神ではないし、アイデアは枯渇するし、そもそもゲームは一人や二人で作るわけじゃないし
いつかは宮崎神話も終わるのかな

457: 2020/07/03(金) 10:42:27.03
こういう奴らの何が嫌って今後フロムから宮崎関わってない作品が出る度にネガキャンしそうなんだよな

459: 2020/07/03(金) 10:45:20.17
実際2の例があるからなぁ

460: 2020/07/03(金) 10:48:47.77
以外いらんかったわ

461: 2020/07/03(金) 11:00:48.08
デモンズ久々にやると新しい発見があって良いな。青目先生の兜にはツノがなかったの初めて知ったわ

462: 2020/07/03(金) 11:26:17.11
昔のACの頃の人員も減ったし、現時点でフロム=宮崎感が強いのは確か

463: 2020/07/03(金) 11:41:10.07
けど最近のフロムの作品ってどこまでが宮崎のおかげなのかが解らんからな。
ダクソ3だってディレクター宮崎1人じゃなくて途中まで岡野って人が中心が作ってたらしいし、案外ダクソ3の良い部分が岡野で悪い部分が宮崎って可能性もあるし
SEKIROもブラボや無印ダクソほど宮崎は深く関わってないという噂も聞いたことがある。

475: 2020/07/03(金) 12:51:30.50
>>473
上に貼ったように最初期から宮崎ディレクションだよ
定期的に>>463みたいな異常に宮崎下げする奴湧くから混乱するよな
インタビューには最初期に上手く行ってなかったから社長に頼まれたってあるし宮崎が社長になる前ってことは2014年より前だから殆ど最初から関わってるよ

464: 2020/07/03(金) 11:43:33.80
とはいえ宮崎さんが現場で一からディレクター務めてるタイトルも少なくなってて
最近はもう乞われての途中参加が増えてて販促シール化してる感じよ

465: 2020/07/03(金) 11:50:22.60
まあ普通に考えて3本も同時にメインディレクターやるとか狂気の沙汰だもんな、社長業もあるだろうし
エルデンにどっしり構えてるんだろうな

466: 2020/07/03(金) 11:52:31.05
隻狼のテキストはスタッフ皆で考えたってのは有名な話

469: 2020/07/03(金) 12:20:39.54
>>466
皆で考えたってことは無いんじゃない?
これ読む限り特定の一人に任せたって感じだけど
まぁダクソ2のテキストみたいな事にはならなかったし、かなり良かったよな銭袋に笑みをこぼす狼も生まれたし
https://i.imgur.com/vN7oOMU.png

467: 2020/07/03(金) 11:54:26.52
お、プレステ5はPS4ソフトと互換性があるんだな・・・
しかしデザインは、これまた設置に困りそうな感じだなw
角の薄い板状になってる所とか見てると漠然とした不安が襲って来るぞw
据え置きだからこそファッション性より、狭い部屋にもコンパクトに収まる
取り回し易さを重視して欲しかったなぁ

468: 2020/07/03(金) 12:04:39.81
ダクソ3に宮崎が関わったのは途中からって情報は正しいけど、まるで半分も関わってないようにも聞こえるから補足するとプロトタイプの中盤から参加だから開発初期から関わってるぞ

あと宮崎が深く関わってない云々言い出したら
ACfaとデモンズ、ブラボとダクソ3、SEKIROとエルデンは2作品並行でディレクションしてるから一本に注力してるほうが稀だぞ
https://i.imgur.com/RCETLad.png

470: 2020/07/03(金) 12:23:10.15
インタビュー見れば分かるけど宮崎氏の世界観とゲーム観ありきでソウルシリーズブラボは成り立ってるからファンが付くのは寧ろ自然な流れだろ
逆にSEKIROで証明されたように必ずしも宮崎氏が中心にいなくともフロムという会社自体が素晴らしいゲームを創ってくれるわけで彼が関わっていないからってことを根拠にゲームを貶めたりしないし

それはそれとしてデモンズのリメイクは少なくともビジュアルに関してかなり不安があるな

471: 2020/07/03(金) 12:28:33.39
つまり宮崎あってのフロムでありフロムあっての宮崎ってわけだ。素晴らしいことじゃないか

472: 2020/07/03(金) 12:32:21.11
宮崎もフロムも素晴らしいけどお前は素晴らしくない

473: 2020/07/03(金) 12:36:26.43
ダクソ3の公式ページやEDクレジット見てたらディレクターが宮崎って書いてあるんだけど宮崎じゃなかったんか?

474: 2020/07/03(金) 12:50:08.30
宮崎信者うぜえな

476: 2020/07/03(金) 13:19:13.34
信者も何もソウルシリーズの産みの親なんだから仕方ないじゃん
こいついなかったらこのスレすら存在してない

477: 2020/07/03(金) 13:29:59.66
宮崎は凄いと思うしファンではあるよ
でも"信者"はキモいし受け付けない

478: 2020/07/03(金) 14:47:12.92
宮崎信者に噛み付くのはいいけど正直宮崎自体も嫌ってる様にしか見えない
宮崎アレルギー患者

479: 2020/07/03(金) 14:48:50.10
誰一人宮崎がすごいから俺もすごい、なんて言ってないのに架空の宮崎信者像を作り出して戦うの楽しそう

482: 2020/07/03(金) 15:01:21.29
>>479
お前も架空の宮崎アレルギー患者作り出してるぞ

484: 2020/07/03(金) 15:22:16.92
>>482
自分が1番気持ち悪くなってるよ?

487: 2020/07/03(金) 15:42:37.06
>>484
何か反論あるなら具体的にどうぞ

490: 2020/07/03(金) 16:23:40.45
>>487
結構です
メリットないので

499: 2020/07/03(金) 18:04:05.73
>>490
だったら噛み付いてくるな

509: 2020/07/03(金) 23:42:31.76
>>499
お前が鬱陶しかったんだろ
俺も鬱陶しいと思うし

512: 2020/07/03(金) 23:55:53.86
>>509
じゃ反論して俺を黙らせるかさもなきゃNGすれば
俺からすれば無自覚に宮崎を貶めかねない間抜けな信者に苦言を呈してるだけ

513: 2020/07/03(金) 23:59:10.60
>>512
アフィアフィ

480: 2020/07/03(金) 14:50:59.53
もしかして:アフィ

481: 2020/07/03(金) 14:59:44.77
宮崎だってダクソ3みたいな凡作出す事も有るしな

485: 2020/07/03(金) 15:24:03.83
発売前から仲間割れとは

486: 2020/07/03(金) 15:24:37.11
誰かすまない、スクリーンショットの高画質画像持ってる人いたら貼ってほしい
保存したと思ってたのにチュートリアル初期地点のやつと塔の騎士と戦ってるとこしかできてなかった

488: 2020/07/03(金) 16:03:26.20
ダクソ3は作りたくて作ったわけじゃないだろうな
てか大して中身変わってないのにあれだけ面白いのはやっぱ才能だわ

489: 2020/07/03(金) 16:15:35.53
>>488
ダクソ3に関してはソウルシリーズ終わらせて別作品を作る為に兎に角万人受けして売り上げ重視の悪く言えばユーザーに媚びたゲームを作るしかなかったんだろうなとは思ってる

491: 2020/07/03(金) 16:36:58.55
ダクソ3のコンセプトがシリーズの終着点、集大成だし同窓会みたいなもんだからな
しかし凡作とは言えないわ、各要素は洗練されてまさに集大成って感じの見事な出来だった特にボス戦

558: 2020/07/05(日) 03:54:46.41
>>491
3はむしろ宮崎こういうオチを書きたかったんだろうなって思ったわ
1の時点で構想あったと思う

560: 2020/07/05(日) 04:30:57.46
>>558
続編を作るつもりで制作することは無いと言いつつ輪の都の構想は1の時からあったと言ってたしね

492: 2020/07/03(金) 16:58:42.34
PS4のベストソフトはブラボかセキロ

493: 2020/07/03(金) 17:03:09.52
DLC含めて良いならブラボだな

494: 2020/07/03(金) 17:04:07.56
SEKIROはPS4以外でも遊べるから消去法的にブラボ

495: 2020/07/03(金) 17:06:51.77
ブラボは武器が良い
変形武器という唯一無二
まぁ本編だけだと武器種少なすぎたけど

496: 2020/07/03(金) 17:17:48.41
俺がゲーム開始直後のキャラメイクにかけた時間
Bloodborneを100とすると、
Demon's=70
Dark3=20
Dark1=3
Dark2=0.2
(ちなみに現在はDark3ばっかりプレイしている)

497: 2020/07/03(金) 17:48:44.70
露骨な対立煽りに草も生えない

498: 2020/07/03(金) 18:00:08.67
りょうほういいげーむだよね
おわり

500: 2020/07/03(金) 18:35:06.04
アフィアフィ~

502: 2020/07/03(金) 21:26:25.10
>>501
全部ファンタジーだけどそれぞれ区分けできそうなくらい違うよね

503: 2020/07/03(金) 22:20:21.92
デモンズ硬派かね?
モーションとかジェスチャーとか結構のびのびしてる感じするわ

506: 2020/07/03(金) 22:44:11.03
>>503
公使の帽子「君も公使になれる!」
地味にシリーズ唯一の!マーク入りテキストじゃねこれ

508: 2020/07/03(金) 23:22:44.83
>>506
そんなんやっけ?
覚えてないわ

504: 2020/07/03(金) 22:23:23.52
うーん宮崎さんがいなけりゃソウルシリーズもソウルライクもこの世に存在しなかったのだから神格化されるのは妥当でしょう
そのこととフロムのスタッフの優秀さは矛盾しないしなー

510: 2020/07/03(金) 23:44:56.16
>>504
神格化される事を宮崎さん本人が望んでるなら大いにあがめたてまつれば良いんじゃね。
望んでないなら悲劇(喜劇?)としか言いようがないw

520: 2020/07/04(土) 01:20:09.24
>>510
それは本人にしか分からんからどの立場であれ代弁する意味はないかなー
ただ本人が望むと望むまいとそうなるのはある程度自然なことという意味だよー

505: 2020/07/03(金) 22:43:20.99
誰が何と言おうと俺の中でデモンズは硬派

俺にとっての硬派とは見た目の派手さは無いけどダサさを感じないこと・魅力を感じること
硬派の本来の意味なんて関係ないね!

507: 2020/07/03(金) 23:02:53.31
こんちわ!

511: 2020/07/03(金) 23:49:10.53
内部の事情とかは知らんけど、単純にディレクターとして名の乗ってる作品が凄すぎるからなー

514: 2020/07/04(土) 00:11:10.87
宮崎ってゲームイベントで名前出ただけで海外のゲーマーから歓声上がるくらいは有名だよな
セキロやエルデンの時もそうだったし

515: 2020/07/04(土) 00:18:01.48
最初技量つるはしか青ニートコスで行くか迷ってる

516: 2020/07/04(土) 00:18:04.01
単にディレクションにファンがいて、それが悪いことだとは思えん

517: 2020/07/04(土) 00:19:59.23
俺はPS3版のサービス終了三日前に思い付いたビルドがあるのでそれをリベンジしたい

518: 2020/07/04(土) 00:43:12.63
自己顕示欲の無い有能Dとか最高じゃんか

519: 2020/07/04(土) 01:16:08.82
初見は多分ダガーでやる敵のモーションもよくわかるし

521: 2020/07/04(土) 01:37:54.07
もし追加でボーレタリア騎士達の装備実装されたら速攻作りに行くわ。まず赤目先生で次点でつらぬきor塔の騎士
でなきゃ王道を征く竜骨脳筋よ

522: 2020/07/04(土) 05:55:54.14
モブの装備だと城の隠密の防具欲しかったな
一式でコスして信じられないほど邪悪な形をしたアレを乱れ打ちたい

523: 2020/07/04(土) 08:29:59.73
苦悩の針のことかな?

524: 2020/07/04(土) 08:40:38.63
隠密の話してるし投擲短刀のことじゃないけ

525: 2020/07/04(土) 09:05:31.74
いろんな意味で邪悪な形だからね苦悩の針は

526: 2020/07/04(土) 09:17:53.13
ストームルーラーの仕様変えるなよ
ブンブン丸させろよ

528: 2020/07/04(土) 13:26:27.95
イベント武器なので誰でも初期ステで使えます

529: 2020/07/04(土) 13:37:49.43
デモンズに要求値なんかあったっけ?(すっとぼけ

530: 2020/07/04(土) 13:56:19.02
デモンズは能力不足でもモーション確かめられるから良かった
ダクソでは能力満たさないとモーション確かめられなかったのが不満だった

533: 2020/07/04(土) 14:00:33.55
>>530
ブラボもそうだったな。というかダクソって持てなかったっけ?
両手持ちで筋力必要値を満たせる場合もあるし持てたことね?

531: 2020/07/04(土) 13:57:20.25
イベント武器なんだから嵐の王の時だけ要求値無視してあの特殊攻撃が出る仕様でいい
嵐の王以外では要求値を満たしてる場合のみ吹き飛ばし効果ありでいい

532: 2020/07/04(土) 13:58:26.94
当然、要求値は大剣らしい数値にリメイク

534: 2020/07/04(土) 15:31:53.02
ダクソは振れない、ブラボは持てないだったかな
デモンズだと筋技足りないアンバサキャラでイスタレルもって戦えたりした

535: 2020/07/04(土) 15:35:37.25
デモンズだと弾かれモーションみたいのが出るんだったかな

536: 2020/07/04(土) 16:09:15.54
能力足りてないとダメージが出ないだけでモーションも効果も発動するんじゃなかったか
だから黒は出会い頭に竜骨とかで吹き飛ばすのとかよくやってたし

537: 2020/07/04(土) 16:16:54.11
お前ら侵入してきたらなごり投げてやっから
ちゃんと釣られろよ

538: 2020/07/04(土) 16:23:04.46
能力不足レガリアとか居たしな

539: 2020/07/04(土) 16:25:28.38
ストームルーラーは壊してモブ移動に使ってたわ

540: 2020/07/04(土) 16:35:39.53
PSNOWでデモンズちょっとやったけど
装備の修理でこんなにソウル必要だったっけと思ったな
獲得ソウルが少ない序盤はなかなかきつく感じた

541: 2020/07/04(土) 16:47:10.94
その上でルーラー酸と削り取る槍で全壊されるんだから頭おかしなるで

542: 2020/07/04(土) 16:50:19.61
球根ハメとかしてたのが懐かしすぎる
めちゃくちゃ楽しかったなぁ
酸とかもだけどああいう要素はやっぱ必要だと思うわ

543: 2020/07/04(土) 16:58:07.40
リメイク発売後、ハメはクソ!と叫ぶ>>542の姿が…!

544: 2020/07/04(土) 17:00:20.56
レベル下げとステ振り直しないほうが何回も遊べる

545: 2020/07/04(土) 17:17:11.34
今回SECのスタッフも関わるそうだが梶井さんも加わってるのか?

547: 2020/07/04(土) 17:30:45.33
>>545
わざと言ってんのかおめー

553: 2020/07/04(土) 22:12:18.13
>>547
調べたらもう故人だったんだなショック過ぎるわ

546: 2020/07/04(土) 17:18:32.01
でもキャラメイクの出来が良いとステ振り直ししたいんだよね

548: 2020/07/04(土) 17:34:11.60
能力値振り直し、外見リメイクはDarksoul3のロザリア方式で良いかな
生まれ/素性があるなら結局ビルド毎にキャラ作る事になる
(アプデ前のDemon'sみたいに生命力以外は素性の下限値無視して
レベルを下げられる限り能力値削れるならあるいは1キャラで
ほとんどのビルドをカバー出来るかもしれないがw)

549: 2020/07/04(土) 18:13:32.40
デモンズは流石に闘技場はないだろうからあんまり尖ったビルドもする必要ないよね

550: 2020/07/04(土) 20:07:11.30
対人も協力も興味ない僕はメッセージと幻影だけ見ることが出来る非同期オンラインモードが欲しいです

551: 2020/07/04(土) 20:08:06.24
それは君霊体でプレイすれば良いだけでは

552: 2020/07/04(土) 20:21:40.03
>>551
そりゃあ足音が聞きたいというワガママよ
霊体だと攻撃受けたときの音がファーンってやつに変わっちゃうしね
体力半分のペナルティは原作でほぼ霊体でプレイしてたから俺は気にしないよ本当だよ

554: 2020/07/05(日) 00:17:01.45
塔の騎士のスクショに写ってる北騎士像、ps3のと比べてだいぶ変わってるように見えるな

555: 2020/07/05(日) 01:31:36.62
仇と戦い続けますの指輪付けて侵入してえええええ 侵入でしがみつくは甘え

556: 2020/07/05(日) 01:38:35.51
仇としがみつくが安定するけど個人的には大力を付けたい
やっぱ指輪二枠システムって神だわ

557: 2020/07/05(日) 01:58:07.26
侵入は仇と墓荒らしばっかりだった

ホスト達が目の前を通り過ぎる時のドキドキが堪らない

559: 2020/07/05(日) 03:59:05.75
ポンッ!
あっ、装備中の武器と防具が壊れちゃった!
酸の雲喰らったからな~

561: 2020/07/05(日) 04:55:27.83
ダクソの対人でスタブされる寸前に着替えるやつみたいにルーラー酸を警戒して吹っ飛ばされた瞬間に素っ裸になる対人勢とか現れないかな

562: 2020/07/05(日) 06:23:01.25
吹っ飛ばされたらグルームヘルム被らなかったっけ

563: 2020/07/05(日) 07:06:37.23
デモンズって侵入されたときプロロ出来たっけ?

564: 2020/07/05(日) 07:57:18.66
>>563
出来ない
リメイクでは出来るようになるかもな初心者が頭突きハメやらルーラー酸されまくった時に逃げる手段が無いし

566: 2020/07/05(日) 08:11:31.19
もしプロロ出来るようになってたら侵入が必要とされてるかどうかハッキリするね

侵入した瞬間にプロロされることが多発したら侵入の需要なんてそんなもんだって話
仕様だからと悪質プレイした人たちの自業自得とも言える

まだプロロ出来ると決まったわけじゃないけどね

597: 2020/07/05(日) 15:54:21.12
>>566
自業自得って、ルーラー酸やってないやつを巻き込むなよ

567: 2020/07/05(日) 09:21:25.93
慣れてくると侵入はあった方が面白いんだが初心者にとってはそうではないからな
デモンズは生身で突っ立ってるだけで侵入されるからプロロ可能になるかブラボ式に青ファンを呼ぶことで侵入もされるか何らかの改変はしそうではある

568: 2020/07/05(日) 09:50:53.24
ぶっちゃけブラボ式とかいろいろ試行錯誤してまで侵入要るのか?と思うわ
それだけ攻略中の侵入が望まれてないことだってわかってるんでしょ

侵入に対する批判を減らすために条件を設けたりしてるの見ると
無理やりにでも実装するための中途半端なコンセプトだなって印象しかない

569: 2020/07/05(日) 09:53:45.34
逆にブラボのプロロ切断は要らなかったよなー
あのゲームで初狩りって低レベで聖杯潜って強い結晶掘らないと無理だし、武器破壊とかレベル下げとか動けなくなるハメ技とかも無いし
低レベで結晶揃えてる奴にやられてもご苦労さんとしか思わんし大したムカつかん

570: 2020/07/05(日) 09:54:54.90
一周そこらで終わる人にとっては侵入とか悪夢の仕様だろうな
もう大分作品出たから慣れあるかもしれないが当時はゴキブリみたいに嫌われてた気がする

571: 2020/07/05(日) 09:56:34.41
苦しいです評価してください

572: 2020/07/05(日) 10:54:29.92
侵入のID表示されたらスクショ撮る→PSボタン長押しからゲーム終了して該当IDをブロック

ソウル3以降の侵入はこれで駆除している
白霊はボス前でしか召喚しないから巻き込むこともないし、
ブロックリストを貫通してくる一部のチーター以外はブロックすれば以降関わらなくて済む

573: 2020/07/05(日) 10:58:46.07
>>572
侵入される度に顔真っ赤にしながらそんなことしてるのか・・・
手間もストレスもやばそうだな

587: 2020/07/05(日) 12:57:07.83
>>572
ID晒したらこっちからブロックしてあげるよ(^o^)

574: 2020/07/05(日) 11:08:30.07
白に助けは呼ぶけど黒に邪魔されるデメリットは拒否する
俺様ルールを押しつけるタイプ

759: 2020/07/09(木) 08:05:47.79
>>574
対立煽りアフィフィのフィ

575: 2020/07/05(日) 11:13:00.88
そもそも切断してる事を堂々と宣言してる時点でアレな人だな

576: 2020/07/05(日) 11:34:16.22
切断できちゃうのもゲームや本体の仕様といえば仕様だからなぁ
バグ技でもチートでも無いし

酸だのルーラーだのを仕様だからと好き放題していいなら
切断もご自由にどうぞって感じ

577: 2020/07/05(日) 11:37:44.31
法律の範囲内なら悪いことしちゃうタイプか

578: 2020/07/05(日) 11:47:35.66
切断が悪いことという意識を押しつけないで

579: 2020/07/05(日) 11:48:52.14
泉佐野市みたい

580: 2020/07/05(日) 11:52:32.19
ゲームによってはペナルティもある切断が悪くないと思ってるとか頭沸いてるんですかね

582: 2020/07/05(日) 12:01:24.27
>>580
ゲームによってはでしょ?
デモンズはペナルティ無いから悪くないよね!
↑侵入絶対許さないマンはこうなる

581: 2020/07/05(日) 11:59:23.04
というかこのご時勢にデモンズ出したら
"侵入を黒と呼ぶのは差別だ!"って絶対なるけどどうするんだろ
赤にするのかな

585: 2020/07/05(日) 12:23:31.62
>>581
そんなこと言い出したらオセロもできなくなるわ

684: 2020/07/07(火) 09:54:31.17
>>585
チェスの白が先攻なのは差別に繋がるという声が上がってきてるのでオセロも時間の問題

688: 2020/07/07(火) 10:25:34.17
>>684
異常だよ
どこかで歯止めかけないと何も作れなくなる

583: 2020/07/05(日) 12:01:38.15
赤ファンと被るやん

584: 2020/07/05(日) 12:18:52.45
皆がみんなPVP好きな訳じゃないからな
メッセージは見たいけど対人嫌だったからずっとファントムで攻略してたし
動画とかで黒と戦いながらも楽しそうなの見るとすごいなと思う

589: 2020/07/05(日) 13:10:59.96
>>586
意味不明すぎで草
白呼ばずにソロでやるならオフでやれよ

592: 2020/07/05(日) 13:50:46.69
>>589
ひとりでゆっくり普通に攻略したい気持ちと青霊つかって侵入ぼこしたり速攻ボス霧いって侵入に嫌がらせしたい気持ちが混ざってソロオンやったんや
ガイジなのは俺もわかっとるで

588: 2020/07/05(日) 13:08:24.28
侵入システムは良いけど、厨二ダークヒーロー気取りの痛いヤツ見るとうわぁと思う

590: 2020/07/05(日) 13:21:19.35
かならず起きる侵入論争。定番すぎて落ち着くわ

591: 2020/07/05(日) 13:35:38.89
切断とかは明らかダメだけど
嫌がらせ装備は1ミリも悪いことはないしどんどんやるべき
そのほうが盛り上がるし楽しい

593: 2020/07/05(日) 14:20:51.73
侵入に嫌がらせしたいのに侵入されたくないとかもうNPC虐めてろよ

594: 2020/07/05(日) 14:21:07.11
白呼ばないけどメッセージは欲しいからオンでやってるわ

595: 2020/07/05(日) 15:02:02.93
これ追加要素あるの?ただ単にグラだけ良くなっただけなんかな?
UIやプレイしやすさとか諸々改善するんかな?

596: 2020/07/05(日) 15:15:19.65
言えぬ…

598: 2020/07/05(日) 16:11:19.72
グラ向上して基本的に中身そのまま→リマスター
グラも中身も現代技術で1から作り直し→リメイク
だっけか?
今回のデモンズはリメイクなら中身がどうなるかはわからんね

600: 2020/07/05(日) 17:40:45.87
また城3で侵入したい

601: 2020/07/05(日) 18:19:30.93
出会い要素として、白は欲しいかな

602: 2020/07/05(日) 18:41:16.05
デモンズで黒と言えば城3だけど実は城4のが好きだった
ホスト青チームとNPC黒軍団と共闘できるともう最高だった

603: 2020/07/05(日) 18:44:18.50
青2人増やしても良いから黒も2人入れるようにして欲しい
昔バグで2人入った時結構面白かった

604: 2020/07/05(日) 18:58:36.07
ただし黒だけFF有りだ

605: 2020/07/05(日) 18:58:46.88
黒同時侵入の時はお互いにダメージ入らなかったから共闘しやすかったな
ホスト御一行に黒二人で正面から殴り込んで大乱闘とか今でも記憶に残ってるわ

606: 2020/07/05(日) 20:09:34.30
なになに?白いないと侵入できないようにして欲しいって?

607: 2020/07/05(日) 20:41:10.48
はい

608: 2020/07/05(日) 20:47:24.25
Bloodborne式(協力者の)ランダムマッチング、鐘女システムは「味方が敵になる」事がよくある
協力者を呼ばなければ侵入されない構図はホストにとって協力者が必ずしも地獄に仏的存在になり得ず
結果が期待通りでない場合はむしろ侵入者を招き寄せ、敵を強化しただけの疫病神と見なされる
ホスト協力者が互いに、「別にお前とマルチしたかった訳じゃない」論理をふりかざし、
険悪な雰囲気になりやすく、ランダムマッチのため住み分けするにはブロックしかない
(協力者として一緒にやりたくはないが敵対者としてなら全然おkな相手も居るので
これはマルチプレイにおいて非常な損失と言える)・・・長文すまんw

609: 2020/07/05(日) 21:22:32.82
ここデモンズスレだぞ

地味に評価システムが好きだったけど、続投されるだろうか?

610: 2020/07/05(日) 22:05:07.56
個人的には対人要素より敵配置して遊ぶモード欲しい

611: 2020/07/05(日) 23:39:50.49
ソウルメーカーとかその内発売する企業出てきそう

612: 2020/07/05(日) 23:41:07.68
どういう経緯か知らんが青で呼ばれたら赤と黒も居て、対戦せずに六人パーティーで攻略するという体験したことがある
そういうアホな遊びがまた出来たら良いなあ

617: 2020/07/06(月) 02:43:34.42
>>612
赤と黒?
六人?

何のゲームの話してんだ

620: 2020/07/06(月) 08:25:27.17
>>617
ホスト+青三人+赤+黒

635: 2020/07/06(月) 15:35:15.28
>>612
クソホストじゃんそれ
速効訣別案件だわ

657: 2020/07/06(月) 22:33:08.63
>>635
心に余裕ないなー

613: 2020/07/06(月) 00:02:56.41
デモンズって白と黒じゃなくて青ファン赤ファンなんだっけそういや

614: 2020/07/06(月) 00:10:21.65
違う青と黒

615: 2020/07/06(月) 00:24:58.88
今さらデモンズ流れ込んでるのか。リメイクするのはいいけど
領域増やしてくれるのかな?PS5でまさかグラだけ販売はやめてほしい

616: 2020/07/06(月) 02:41:29.04
ジャパンスタジオを信じろ

618: 2020/07/06(月) 03:17:33.45
妄想障害だから触れたら行けません
彼の中では実際に起きたことだと信じているのです。

619: 2020/07/06(月) 03:55:58.55
青(暗月)で呼ばれたら赤サインで召喚された人と侵入してきた人がいて、6人で攻略した
ダクソ3の話やろなあ

621: 2020/07/06(月) 08:25:52.68
>>619
デモンズの話やぞ

622: 2020/07/06(月) 09:13:55.14
青3人も呼べるのか
しかも赤石と黒石って同時に呼べんのか

628: 2020/07/06(月) 12:15:34.03
>>622
確か三人まで呼べた
赤と黒が同時に居たのは多分バグと思う

>>623
青三人でも普通に侵入されてたが?

632: 2020/07/06(月) 14:16:34.10
>>628
いやデモンズは基本的には青2人しか呼べないが?
バグで青3人になる事はあったけどなその場合は黒は入ってこない

623: 2020/07/06(月) 09:33:49.15
デモンズはオンライン4人までなんだよなあ
バグって青が3人になると侵入不可能だし赤石も拾えない

624: 2020/07/06(月) 09:54:14.57
3やリマスターで身に沁みて分かったが白は3人もいらねえわ
邪魔臭い面が目立つ

626: 2020/07/06(月) 10:05:16.85
青は2人でも多いと感じる

627: 2020/07/06(月) 10:25:33.52
>>626
戦闘で有利不利とか全く関係なく、青でホストと二人旅はキツイわw
ホストの時は二人旅でもあまり気になら無いがなー

629: 2020/07/06(月) 12:23:24.28
侵入勢や侵入歓迎勢は少数派だけどずっと居る
侵入拒否勢は多数派だが多くても3週程度で満足して居なくなる
だから論争が起きると拮抗する

630: 2020/07/06(月) 12:37:09.13
別に歓迎も否定もしないが3週程度じゃ辞めんぞ
めんどくせーなで終わる

631: 2020/07/06(月) 14:14:17.64
侵入拒否勢の方が少数派じゃないか?
侵入拒否勢全員がそうとは言わないがオフラインとか霊体っていう侵入を拒否できるシステムがゲーム内にあるのに、やれメッセージ見れないとか協力だけしたいとか自分に都合のいい文句しか言わない人がいるのが嫌われる要因だろ

633: 2020/07/06(月) 14:54:07.11
もう大昔のゲームだし記憶が合成されてるのでは

634: 2020/07/06(月) 15:12:51.62
バグで青3人の所にNPC黒ファンと傾向黒で出現する赤mobが鉢合わせしたのかもしれない
あるいは青2人と一緒にライデルさんからかってたら、黒ファンがボウガンNPC黒ファンを
頭突きで連れてきたんじゃないだろうかw

636: 2020/07/06(月) 15:40:43.13
青3人の時は黒は来なかったはず

坑道1で青が自分1人だけの時、黒2人来たことがあったのは覚えてる

637: 2020/07/06(月) 16:36:08.16
デモンズのオンラインはホスト+ 3人までバグで青3この場合は黒は来ない青1だとバグで黒2になることがあるコレが1番アツい

638: 2020/07/06(月) 17:42:45.50
ステージは塔3で赤と黒とも肉入りだったのは間違いない
後にも先にもあれ一回きりだったから奇跡的なバグだったんかなあ

639: 2020/07/06(月) 17:53:50.32
塔3の侵入は翁になるから記憶が混濁してますねこれは

641: 2020/07/06(月) 18:08:22.29
>>639
マンイーターのとこ、書き間違えただけだ

640: 2020/07/06(月) 18:01:58.00
ラトリアでそんな人数邪魔以外の何物でもない

642: 2020/07/06(月) 18:10:44.80
モルダーあなた疲れてるのよ

643: 2020/07/06(月) 18:16:41.50
オンライン人数を超えるバグなんてのは罷り間違っても発生する筈ないと言いたいが、何を言った所で納得する事は無さそうだしそんな事あったんだ良かったねで終わろうぜ

644: 2020/07/06(月) 18:36:23.22
はい。



サービス開始の暁にはケツ洗って待ってやがれてめえら( ;∀;)

645: 2020/07/06(月) 19:11:06.96
ボスエリア侵入も熱かったな

646: 2020/07/06(月) 19:24:02.07
>>645
城3でボス霧入って逃げ切ったと思ったら、青ファンよろしく霧掻き分けて黒が入って来た時は
卒倒しそうになったなw もちろんつらぬきの騎士と二人がかりでボコボコにされましたよ、ええ。

ところで、
Demon'sのNPC黒ファンはマルチプレイヤー枠を消費しないが
Darksoul1~3のNPC黒ファンはマルチプレイヤー枠を消費する・・・で合ってる?

648: 2020/07/06(月) 20:00:32.34
>>646
ダークソウルの赤ファンは侵入して来るけどデモンズの黒ファンは最初からMOBとして配置されてるからじゃないかな

652: 2020/07/06(月) 21:43:45.92
>>648
うん、確かに。
誰かが検証してた気がするが、Darkシリーズは予めNPC侵入者が居ると
その分、PC枠が削られてるのかが確証持てなくてね・・・
指使っても、たまたま侵入されなかっただけでは?という可能性を排除できないw

647: 2020/07/06(月) 19:37:05.70
シリーズでシステムバレてるから初見オフライン多いんだろな

649: 2020/07/06(月) 20:16:33.02
初っ端から侵入相手してたら武器も作れんわ

650: 2020/07/06(月) 21:01:10.04
1週間もしたら初狩りと出待ちが現れるのは間違いない
まあある意味風物詩だな

651: 2020/07/06(月) 21:08:32.92
装備破壊はまじで勘弁して
序盤は直すのも大変なんだからよぉ

653: 2020/07/06(月) 21:43:57.57
ファランクスのソウルから逆に装備の耐久値回復する盾を作れるようにしよう

654: 2020/07/06(月) 21:51:19.89
所持重量は是非残してほしい
何を持っていくか考える楽しみができる

655: 2020/07/06(月) 22:12:44.63
いや悪いけど面倒なだけだし俺はいらんわ所持重量

656: 2020/07/06(月) 22:15:05.57
所持重量はいるよな。デモンズ好きだけど鎧は増やしてほしいし
武器も増やしてほしいし領域も増やしてほしい
デモンズからPS4は派生でソフト出してほしい
ダークは終わりでいいから。エルデンも何か怪しいし

658: 2020/07/06(月) 22:38:20.69
所持重量なんて柴染シリーズ持ち帰る時しか気にしなかったな…

659: 2020/07/06(月) 23:16:53.77
所持重量ってあっても嬉しい要素ないんだが

660: 2020/07/06(月) 23:20:41.36
こまめにアイテム整理する癖つくけど、ただの足枷にしかならんよな
にび石の重いこと重いこと

661: 2020/07/06(月) 23:34:54.67
「黒」ファンは今のご時世的にマズいから色変わりするんかな

662: 2020/07/06(月) 23:37:34.88
>>661
毒されすぎ

663: 2020/07/06(月) 23:38:33.45
まあダクソから逆輸入して闇霊でいいんでね

664: 2020/07/06(月) 23:40:06.34
緑霊とか…紫霊とか…?

665: 2020/07/06(月) 23:41:18.73
そんな下らない配慮しなくていいよ…
もうどこにも黒色使えなくなるだろ

666: 2020/07/06(月) 23:55:09.99
化粧品の美白効果やチェスの白黒にも文句を言い始めたようだしその内「雲やミルクの色が白いのはレイシズム!」とか言い出すんかあいつら?

667: 2020/07/07(火) 00:01:40.16
白が協力者 黒が敵対者 チェスの先攻後攻よりアレだから
マジで色を変えてきそう

669: 2020/07/07(火) 00:15:29.85
>>667
それ黒人は敵という人種差別ですか?

668: 2020/07/07(火) 00:03:31.80
青と赤と黒だからセーフ

670: 2020/07/07(火) 00:24:58.93
ブラボからマップ自動生成輸入してローグライクモードを作って欲しい
・能力ランダム持ち込み無し装備ランダム
・協力侵入あり(能力ランダム持ち込み無し、装備ランダム)
・クリア報酬はクリア時アイテム持ち帰り(協力者にはボス撃破時にアイテム報酬あり)
・新規アイテムや新規武器防具が落ちている感じで

坑道2,塔1,塔2、谷1,谷2あたりのマップなら自動生成との相性も良さそう

671: 2020/07/07(火) 00:31:55.07
変えるにしても黒ファン→赤ファンで即効で解決
ただ、「黒いファントム」というネーミングセンスは
凶悪で恐ろしいイメージを与える秀逸なものなので変更するのは悪手

672: 2020/07/07(火) 00:47:50.90
ゼノブレの「黒いフェイス」という敵キャラ名も特に修正されなかったしヘーキヘーキ(発売はBLM運動本格化前)

674: 2020/07/07(火) 01:03:39.46
初見でクリア出来ない人が居るくらいの難易度はたもって頂きたい

675: 2020/07/07(火) 02:12:39.73
最初はソロでじっくりやりたいけど発売してすぐのお祭り騒ぎも味わいたい,,,
バグやハメはやられたい訳じゃ無いけど修正されて小綺麗になったらちょっと淋しい,,,これがジレンマってやつですか,,,

694: 2020/07/07(火) 15:23:46.18
>>675
初見はソロってもうやり尽くした感があるから最初からマルチ派だわ
どうせキャラ作成でさんざんソロやることになるし

677: 2020/07/07(火) 05:11:12.66
>>676の意見に賛同する。
何の制約もなしに全ての重い武器防具アイテムを持ち歩けると、
それはむしろデータを持ち歩いているようでデモンズ的ではない。

重量オーバー時の取得アイテムはトマス送りになるようにすればOK。

680: 2020/07/07(火) 07:41:11.50
>>677
鎧の着替え持ち歩いてる時点で四次元ポケット状態なんだからナンセンス
根本的に仕様を見直さないならただのストレス要因でしかない

678: 2020/07/07(火) 06:03:34.59
ガル&ビヨールって専用キャラ作るレベルだった気がするけど
体力振ってて頑強も軽ロリまで振ってブラムドの為に筋力50となると何削ってんだ…
SL120マッチ範囲内に収まるのかそれ…

679: 2020/07/07(火) 06:04:48.24
ブラボみたいに持ち切れないアイテムを倉庫送りにできたらいいね
拾えないアイテムが何なのか確認できて、倉庫に送るかその場に置くか選べたら更に良い

681: 2020/07/07(火) 09:31:33.37
所持重量好きだけどな
どのアイテムを持っていくか冒険の前に悩むのが楽しいんじゃん

682: 2020/07/07(火) 09:37:54.87
所持重量自体はいいけど持ちきれなかったものが足元に落ちるのがよろしくない
個人的には持ちきれなかったらそのまま触れる前の状態保っててくれる(整理して戻ってくれば拾える)だけでいいんだが

683: 2020/07/07(火) 09:54:05.17
ゲームでまで一々面倒な思いしたくないし所持重量は無くしてほしい

685: 2020/07/07(火) 10:00:34.78
オセロは白で挟んだら黒が白にひっくり返るのは差別なのでひっくり返らなくなるようにします

686: 2020/07/07(火) 10:16:25.25
>>685
逆に白が黒にひっくり返りもする
そしてオセロも囲碁も黒先行

687: 2020/07/07(火) 10:17:56.49
>>686
白が黒にひっくり返るのはブラックライブズマターなので問題有りません

689: 2020/07/07(火) 10:38:11.13
隣の国のイチャモンみたいになってきてるな

717: 2020/07/08(水) 00:20:06.28
>>708
ほんとすぐ発狂するな
火病って信じてなかったんだけど最近はあーこういうことなんだなって納得してきた

690: 2020/07/07(火) 10:48:24.14
ポリコレに熱あげてる奴らは人のコンプレックス煽って金儲けしてる連中の養分でしかないって気付かないんだろうな
電磁波防ぐグッズ売ってる連中と変わらない

691: 2020/07/07(火) 12:04:53.47
開発のブルーポイントゲームズはワンダと巨像とかの忠実フルリメイクで有名な会社なのに
ポリコレの話がこんなとこまで出ててワロタ、さすがに無いだろ

そんなことより酸とルーラーと走り嵐とデモンブランドによる初心者狩りまで忠実再現されるのかが気になる
あの悪夢まで忠実再現したら突き抜けてて笑えるんだが

706: 2020/07/07(火) 20:18:33.57
>>691
ワンダの巨象をプレイしたことないけど、グラだけ新しくして余計な新要素は
入れない感じ?

711: 2020/07/07(火) 23:31:58.79
>>706
オリジナル版にはない光る集め物とそれらを全部集めて入れる隠し部屋

そこで手に入る新しい剣が追加されてた

692: 2020/07/07(火) 13:53:10.16
なんかミディールやゲールと戦った後だとボスがヌルゲーに感じられそうなんだけど

693: 2020/07/07(火) 14:49:18.45
>>692
そもそもデモンズのボスはダクソと違ってパズル要素がでかいからな
別ゲーと割り切るべし

695: 2020/07/07(火) 15:36:03.15
矢とか草とかあんまり持てない方が緊張感あっていいかなと思う
不便ではある

696: 2020/07/07(火) 15:40:35.96
ヘルカイトは作業すぎるから何か剣でも戦える工夫が欲しい

697: 2020/07/07(火) 17:50:36.84
デモンズのボス戦はゼルダっぽいよね
謎解きに近いというか
炎に潜むものとかは違うけど

698: 2020/07/07(火) 17:53:57.96
それがすごい好きなんだけど外人には動き覚えて立ち回り極めるダクソ型がウケがいいのかね

699: 2020/07/07(火) 17:56:28.56
まあデモンズ型はアイデア出すの大変だし

700: 2020/07/07(火) 18:02:06.92
この苗床を喰らえー

701: 2020/07/07(火) 18:42:53.72
デモンズが海外でどのくらいプレイされてるかは知らないけど
ダクソのギミックボスが総じてクソな分逆にウケるかもしれない

702: 2020/07/07(火) 18:57:40.63
竜の神もだけど苗床は押し付けがましいんだよなあ
塔の騎士とかは弱点が高いところにあって足を殴って倒してもいいし魔法とか弓で弱点狙撃してもいい
ギミックはあるけどそれをどう取るかはプレイヤー次第というスタンスが好き
ダクソの爛れは何か惜しい

703: 2020/07/07(火) 19:30:57.76
爛れはもう完全に出落ちでボスとかいう存在かも微妙
走ってるだけだし

704: 2020/07/07(火) 19:44:58.00
デモンズの初プレイは下手すぎたから
アウトレンジから弓でプスプスしてボスを倒せたのは非常に助かった

705: 2020/07/07(火) 19:56:54.70
明確に新しいゲームだったと思う
城1で五日間かかったし

724: 2020/07/08(水) 03:37:10.42
>>705
早いっすね!w自分はアクション苦手なんで10日以上かかったw

707: 2020/07/07(火) 23:11:33.64
装備大幅追加してくれないかなあ。騎士達の鎧やオーラントの服。嵐の影人司祭の鎌とローブや金骸骨のナタ?とか、タコ看守のローブもくれ

709: 2020/07/07(火) 23:25:38.19
>>707
移植版デザイナー「俺が格好良くアレンジしてやるから楽しみにしてな!」
炎に潜む者や先兵のアレンジを通したスタッフの感性を信じろ

713: 2020/07/07(火) 23:38:04.03
>>709
俺は炎潜み以外何とも思ってないからいいわ。ただ塔の騎士のスクショに写ってる北騎士像がマントっぽいの付いてるように見えてちょっと不安だな

710: 2020/07/07(火) 23:31:42.21
まるで期待できない

712: 2020/07/07(火) 23:37:07.34
世界観壊さない程度のおまけはあるやろな間違いなく

714: 2020/07/07(火) 23:50:35.15
むしろ潜む者が一番問題ないわ
ゲームやってるときグラのせいでなんとなく手足ついた火にしか見えなかったし

715: 2020/07/07(火) 23:58:56.31
フリューテッドあれでいいのかまじか

716: 2020/07/08(水) 00:09:24.26
尖兵とか元グラがショボすぎてPS5クオリティじゃないからしゃーない

718: 2020/07/08(水) 00:30:52.24
尖兵たんは真ん丸お目めの方が何考えてんのかわかんねーやべーやつに見えたからそこだけ戻して♡

719: 2020/07/08(水) 00:41:25.43
金骨も黒骨もローリングするよ

720: 2020/07/08(水) 00:44:19.26
潜む者の後半マジでなんも見えないの笑うわ

721: 2020/07/08(水) 01:06:28.74
どうせなら竜の神がわざわざバリスタあるところにいたのは何か補完してほしいわ
あのバリスタだれが置いたんだよ

722: 2020/07/08(水) 01:08:18.31
神話があって備えてたって説明あったでしょ

723: 2020/07/08(水) 01:08:58.03
チュートリアルの時から何があったのが気になるね

725: 2020/07/08(水) 08:26:09.39
だいぶ前の動画で、外国人がデモンズの解析でクッソ近代的な銃のモデル見つけてて驚いたわ。多分AC用だなあの銃

726: 2020/07/08(水) 09:06:54.56
カラサワ実装すればいいのに

727: 2020/07/08(水) 10:26:29.05
キャラの動きとか装備システムとかACの技術流用してるだろうしな

728: 2020/07/08(水) 11:43:49.34
竜の神はバリスタで弱らせた後ミディールみたいにガチバトルになるんかな

733: 2020/07/08(水) 14:25:39.21
>>728
フロム関わってないのにそんなの無理じゃね

729: 2020/07/08(水) 12:30:12.08
グラとデザイン補完付きの忠実再現はいいんだけど
壊さない程度の新要素は欲しいな
丁度良いところを突いて欲しい

とりあえず宮崎の力借りて北の巨人と没エネミー出してよ

730: 2020/07/08(水) 12:34:17.35
竜の神と人間の身体で戦うのはさすがに無理があるからさ
巨大ロボで行こう!変身でもいいぞ!

731: 2020/07/08(水) 13:35:12.17
真の竜体石で巨大化するのか

732: 2020/07/08(水) 13:37:36.91
貴公が竜になるのだよ

734: 2020/07/08(水) 14:33:43.31
ユルトさんは助けてあげたんだからマンイーター戦位協力してくれよな

736: 2020/07/08(水) 14:50:37.00
>>734
そこ行くと抱かれ鎧の人は義理堅かったな

739: 2020/07/08(水) 17:17:43.03
>>734
Ll
(T)<Do not be concerned. Life is hardly as precious as one might think...

737: 2020/07/08(水) 14:56:21.91
担当するブルーポイントはインタビューとかで色々弄ってそうなニュアンス匂わせてるけどどうなんだろうな
実際問題11年前のゲームを次世代機で出すんだから新規要素も含めて別物になる可能性のほうが高そうだけど

741: 2020/07/08(水) 17:33:08.50
>>738
Ll
(T)< Hmm...hello, brave one. I was looking for you just now.
I have murdered every surviving human, exept for one...

740: 2020/07/08(水) 17:23:11.72
まあチェイン抜けと即バクスタがそのままならそれなりに遊べるだろう

742: 2020/07/08(水) 18:16:14.73
>>740
そんなものは60fpsになった瞬間に無くなってるだろ。もし残っててもアプデで消える

743: 2020/07/08(水) 18:16:51.05
\[T]/

744: 2020/07/08(水) 18:17:08.62
[三]

745: 2020/07/08(水) 18:18:56.36
空スタはラグで発生してたからな
無印みたいにローリングも拾える仕様だとホモゲー待ったなし

746: 2020/07/08(水) 19:05:56.04
盾構えたままダッシュして構えをやめた数瞬だけ左右の方向転換が効かなくなる謎の仕様は改善してほしい
あれのせいでたまに事故った

747: 2020/07/08(水) 23:16:03.25
デモンズは奇跡のバランスで成り立ってただけだからちょっとでも弄るとクソゲー化するだろうな
まあダクソ3みたいな仕様にしてもクソゲーなんだが

748: 2020/07/08(水) 23:22:26.47
俺はラグもバグもまず絶対に残されないと思ってるわ。何らかの仕様として昇華されたら面白いけどまあないだろ

749: 2020/07/08(水) 23:34:09.79
能力不足呪いは仕様ですよね(^_^)

750: 2020/07/08(水) 23:59:30.33
昔ってほど前でもないが
バグとクソ要素を含めた全てをクソクソ言いながら愛すような時代って終わったんだよなってダーク3を見て思う

751: 2020/07/09(木) 00:05:53.90
3の頃のスレは丁度イキリオタクが流行ったのもあって幼稚に騒ぎ立てる奴が多かった記憶。あれやめろこれするな〇〇早く修正しろと酷かったなあ。許容の時代は終わった

752: 2020/07/09(木) 00:12:48.75
3はダクソ2が叩かれまくったんで手堅く取りに行ったゲームってのと
シリーズが対人ゲー扱いというかガチ対人勢がずっと残っててその人達向きの調整するようになっていったからなあ
クッソじゃねーかwwwwって笑って済ませる人が減っていった印象

753: 2020/07/09(木) 01:09:04.08
まぁやってる当時はガチめにブチギレだったんですけどね

754: 2020/07/09(木) 01:14:26.09
かぼたんのおパンツ見れますように

755: 2020/07/09(木) 02:27:39.21
え、ダクソ2って評価低いの?
俺の中では一番面白いんだが
対戦のアクション部分は3のが良いが、とくかくマップのロケーションが豊富で最高に楽しめた
3は捻りの無い似たようなマップばかりで二度とやりたくない

756: 2020/07/09(木) 04:37:32.96
デモンズのスレでダクソの評価するの人ずっと居座っている気がするが
デモンズとの比較ならまだしも、「無印がどうだ、2がどうだ、3がどうだ」というだけならダクソスレでやろうな
明らかなスレ違いだから

758: 2020/07/09(木) 07:50:18.42
>>756
そうそう、しかも3叩きっていう有り得ない意見
3より2が面白いっていうやつってダクソ愛ないよね
ダクソを理解できてたら2はダクソじゃないことくらい分かるもんだが
デモンズ至上主義者はダクソ過剰に貶めるし、そいつらの思い出補正で歪んだ感性がそうさせるのだろうか
とにかく3のスレにでも凸ってこいよ

762: 2020/07/09(木) 10:02:07.95
ん?安価がおかしい
対立煽りは>>758のことだフィ

776: 2020/07/09(木) 19:37:36.28
>>758
メガネクイッ

757: 2020/07/09(木) 07:32:54.94
Do you wish to die so soon?

760: 2020/07/09(木) 08:36:22.82
ここまで俺のアフィ

761: 2020/07/09(木) 08:44:36.09
アフィストフェレス

763: 2020/07/09(木) 10:07:48.16
ダクソ3とか一周半で飽きた

764: 2020/07/09(木) 11:02:24.50
今更ブラムド使ってみたらなかなかいいな
くびれてるとこがグリグリ動いてムチみたいに使えたらもっと好みだったろう

765: 2020/07/09(木) 13:37:35.73
コスプレ攻略でオススメある?
リハビリも兼ねて

773: 2020/07/09(木) 17:47:04.78
>>765
ミラルダ

766: 2020/07/09(木) 13:49:38.44
亡者

767: 2020/07/09(木) 15:20:05.07
クソ2好きにダクソ3嫌いな奴多いのってなんでなんだろうな後出の3が評価高いし人気あるから嫉妬でもしてるの?
というか3にも2で出てきた防具とか出てきたし感謝こそされど恨まれる要素なんてないはずだが

769: 2020/07/09(木) 15:32:11.01
>>767
アフィアフィ

778: 2020/07/09(木) 20:35:26.84
>>767
このスレでダクソの話するのはあれだが、2と3はダクソの続編として何を求めていたかによって
違う評価になる。余計な要素はなしで無印の正統進化を求めていた人は3のことを評価するし、
デモンズからダクソ無印、ダクソ無印からダクソ2なみの変化を求めていた人は3のことを低評価するだろう。
普通に考えて、発売前からシリーズの最終作として集大成を宣言していた作品なので正統進化を求める
人が多かっただろうから必然的にダクソ3の評価は高めになる。

768: 2020/07/09(木) 15:23:39.55
また対立アフィンズソウル?

770: 2020/07/09(木) 15:53:00.56
当然のことだとは思うけどマルチあるよね?

771: 2020/07/09(木) 16:51:49.42
なんだこのわっかりやすいアフィは

772: 2020/07/09(木) 16:55:28.75
アフィ急ぐこともあるまいに!

774: 2020/07/09(木) 18:32:47.92
防具バインディットにブラムド二刀流が好きだった

775: 2020/07/09(木) 18:51:26.60
バインディットの胸がバイ~~~ン!!!!!

777: 2020/07/09(木) 20:20:00.94
体は闘争を求めるからな…
人類はアフィの代理戦争の駒にされるんや…

779: 2020/07/09(木) 20:44:21.07
普通にシナリオ展開に失敗してるのが原因>ダクソ2
という宗教戦争に片足突っ込んでみるテスト

780: 2020/07/09(木) 20:48:02.73
ダークソウルまとめ速報さん!?まずいですよ!

781: 2020/07/09(木) 20:54:09.42
おれもちょっと戦争参加してみよ

ダクソ2は露骨に世界観がチャチ過ぎるんだよね
引き継いでるはずの世界を生かせてないのが全ての原因
ま、シリーズファンなら分かってることだろうけどね

782: 2020/07/09(木) 20:54:46.46
対立煽って小銭を啜る!バッチいバッチいあぶく銭!ワアオ!

785: 2020/07/09(木) 21:10:18.14
5chは何が嫌いかで自分を語る場所だからね

786: 2020/07/09(木) 21:44:24.68
そのクソみたいな認識はなんJや嫌儲だけにしてくれ

787: 2020/07/09(木) 22:14:06.62
アフィにしてもせめてデモンズの話にしろ

790: 2020/07/09(木) 22:50:54.26
>>788
ソニーがレイシスト加藤に使用許可出す訳ないやろ
ギムボも個人放送でテキトーにやったしな

789: 2020/07/09(木) 22:41:14.02
1:人々が楽しくゲームの話に花を咲かせる

2:アフィとマウントマンが好きを語る人々にマウントを取る

3:人々は好きを語ることに慎重になり黙る

4:娯楽がなくなる

5:すかさずアフィが「悪者」や「敵」を用意し、そのターゲットを叩く勧善懲悪二元論の娯楽大作を提供する

6:娯楽に飢えた人々は何かを叩き嫌いを語る娯楽に飛び付く

7:人々はアフィの先兵になる。世界は対立の中に溶け去る

791: 2020/07/09(木) 23:00:29.45
>>789
そしてアーマードコアの新作が出る

792: 2020/07/10(金) 01:20:33.98
ストーリーの
>>ボーレタリアと、デモンズソウルの伝説。多くの英雄が、その力に惹かれ、裂け目から呪われた地に入り込み そして、誰一人として戻らなかった。
>>もう一つの双剣ビヨール。沈黙の長ユルト。聖者ウルベイン。放浪者スキルヴィル。第六聖女アストラエアと騎士ガル・ヴィンランド。そして「拓くもの」賢者フレーキ。
の部分で、ビヨールって当時国外に居たのか?
双剣というからには王の隣に二人侍ってるのをイメージしてたから当時舞台設定に混乱した

797: 2020/07/10(金) 09:38:16.85
>>792
特使として海外回ってたって適当に理屈付けて納得してた

793: 2020/07/10(金) 03:59:48.26
そうでしょ
王子のオストラヴァも当時国外に居たわけだし
息子と忠臣を巻き込ない様に国外に逃がしていたというオーラントの微かに残った良心かもしれんぞ

795: 2020/07/10(金) 05:17:25.62
デモンズソウルのいいとこは多くを語らないとこやね

796: 2020/07/10(金) 07:46:24.95
>>795
多く語ってる方じゃね
明示されてる情報だけで大体のことが分かるようになってるし

798: 2020/07/10(金) 10:20:29.43
海外留学中の王子のお目付け役として同行してたんじゃなかったっけ?

799: 2020/07/10(金) 11:35:49.15
>>798
と最初は思ったけど神殿で同居しても
感動の再会って感じじゃないから軌道修正した覚えがある

817: 2020/07/10(金) 21:19:03.45
>>799
再会も何もビヨールはオストラヴァがアリオナという事に気付いてないぞ
神殿で「アリオナ様がボーレタリアに入ったらしいから心配だ。もしアリオナ様に会ったらビヨールが力になると伝えてくれ」という会話が聞ける
当然近くにオストラヴァが居る状態で聞ける

800: 2020/07/10(金) 12:38:42.92
続報マダー?

801: 2020/07/10(金) 13:35:03.95
続報きた瞬間に古参老害がいちゃもんつけてくるから
来なくていいよ

802: 2020/07/10(金) 14:08:57.87
まあ批判されるようなものを作る方が悪いよね

803: 2020/07/10(金) 15:23:04.56
あぼんが何か言ってる

804: 2020/07/10(金) 15:24:49.03
色々いじっている以上誰にでも受け入れられるリメイクではないが
逆にPS3の頃には居なかった新しいファンを獲得できる可能性もある

805: 2020/07/10(金) 15:52:13.72
ここを見てるとリメイクがいかに難しいかよく分かる
バランスそのまま余計な事せず新要素入れろって厳しいやろ
おらぁまたお前らとオンが会えるだけで嬉しいよ(オンができるとは言ってない)

806: 2020/07/10(金) 16:25:31.10
どうしても比較されるよね
当然ながら

807: 2020/07/10(金) 17:56:58.87
結構良くできてるのに批判が多くて残念

トレーラーに雪山出てくるけどオリジナルには無かった風景
北の巨人は確定ってことでいいんだよね
巨人なら没エネミーでオリジナルのデザインはできてるの見れるし
ステージは1から作るしかないだろうけど
楽しみだわ

809: 2020/07/10(金) 18:28:03.52
>>807
雪山ならオリジナルのOPにもあるし何も確定ではないぞ

810: 2020/07/10(金) 18:28:23.16
>>807
雪山はオリジナル版のOPムービーにも出てたよ

811: 2020/07/10(金) 18:56:02.63
>>807
雪山ならオリジナルにもあったゾ

808: 2020/07/10(金) 18:09:21.03
塔1で奴隷と一緒に進んだけど
仕掛けの裏まで行ったら戻って行った
マルチ感あって楽しかった

812: 2020/07/10(金) 19:09:01.47
雪山突っ込みのジェットストリームアタック

813: 2020/07/10(金) 19:16:57.35
ピラニアかよ

814: 2020/07/10(金) 19:19:26.54
雪山には厳しいな

815: 2020/07/10(金) 19:41:10.23
おっさん虫の仕上がりを密かに期待している

816: 2020/07/10(金) 20:40:49.48
あれリアルになったらヤバいだろうな~

818: 2020/07/10(金) 22:51:53.42
じゃあ、王子がフルフェイスの装備付けてるのは変装のためだった?

819: 2020/07/10(金) 22:57:41.14
NPC連れてきたら進むイベってクソ2の豚くらいだし…

820: 2020/07/11(土) 00:08:55.31
タコ看守と肉団子?は期待してる

821: 2020/07/11(土) 00:29:33.05
王子がフルフェイスなのは盾がスカスカで危ないからだよ

822: 2020/07/11(土) 01:37:57.93
あの盾ほんま笑うわ

823: 2020/07/11(土) 03:02:53.46
ルーンソードは王道デザインで格好いいのに
なお性能

824: 2020/07/11(土) 06:32:27.95
空気抵抗を限界まで減らし素早くパリィを行うための意匠だぞ

825: 2020/07/11(土) 07:23:14.95
真面目に考えるなら「物理防御は皆無だけど魔法への耐性がつくぞ」って代物だからあの形状が特殊な触媒とかになってるんだろう多分
なおオストラヴァが挑む王城に魔法を使う敵は公使しかいない模様

826: 2020/07/11(土) 09:11:27.70
上手くやれば武器を絡め取れそうじゃない?

828: 2020/07/11(土) 10:21:17.33
実戦より儀式目的のものとか言われてたような

829: 2020/07/11(土) 11:25:57.76
ちなみに公使の使う魔法は炎属性
乙トラのルーン盾チョイスのセンスが光る

830: 2020/07/11(土) 12:26:15.99
一応パパデーモンが魔法攻撃してくるんだったか

831: 2020/07/11(土) 16:35:56.92
真面目に考えると宝物を持たされてたんだろう
まさか実践するはめになるとは思ってないだろうし、儀式用なのもゲン担ぎに丁度良い

832: 2020/07/11(土) 16:49:52.73
暗銀がなければ存在価値はあった


かも

833: 2020/07/11(土) 17:03:52.92
公使じゃなくて公吏じゃなかったっけ

840: 2020/07/11(土) 23:14:44.71
>>833
それはダクソの獄吏、刑吏とかの話

834: 2020/07/11(土) 18:51:35.23
デモンズソウル(アイテム)の交換先が1.2種類しかないやつは増やして欲しいな。鉄のデモンズソウルから塔の騎士の槍が作れるとか、混成のデモンズソウルから、あの緑の吹っ飛ばし魔法貰えるとか

835: 2020/07/11(土) 19:24:10.01
塔の騎士の槍はぜひともほしい

836: 2020/07/11(土) 20:48:38.67
ガルコスプレやってるけど
こんな難しいとは思わなかった
低レベ最黒でやってた人ら変態だな

838: 2020/07/11(土) 22:27:38.50
>>836
ブラムド火力低いからなあ。リメイクではもうちょっと色をつけてほしい

837: 2020/07/11(土) 21:26:07.86
ソウルシリーズ4年ほどやってなかったけど、全シリーズの動画見直してて早くデモンズやりたくなってきたーー
楽しみすぎる

839: 2020/07/11(土) 22:29:43.11
ブラムドは盾削りヤバいだろ
探す者もヤバいけど

841: 2020/07/11(土) 23:16:35.07
・・・・・・・・ゴクリ。

    ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄\
   /      ヽ
  / \ /  |
  | (●)(●)|∥|
  | / ̄⌒ ̄ヽ U|
  ||i二二ヽ| |
  |U\___ノ |
  |       |

842: 2020/07/11(土) 23:23:45.48
(;゚д゚)ゴクリ…

843: 2020/07/11(土) 23:32:43.50
タコ獄吏にタコ殴り

844: 2020/07/11(土) 23:40:27.04
(; ・`д・´)ゴクリンコ

俺のごくりはこれに変換されるわ

845: 2020/07/12(日) 00:32:14.45
( ゚ε゚;)

これが先頭にきた

846: 2020/07/12(日) 01:30:54.75
わからんことは無いがそれ先頭かよw

847: 2020/07/12(日) 07:57:49.60
ひさびさにカッコいいグレソがかつげるのか
ダクソはあのガッツが使うやつみたいのがダサすぎて使う気にならなかったわ

848: 2020/07/12(日) 09:21:57.64
デモンズのグレソも鷹の団時代のガッツ愛用だんびらのデザインやろがい(#`ヘ´)

849: 2020/07/12(日) 09:29:22.90
デモンズのグレソて普通のツヴァイじゃなかったか ガッツはタダの大剣じゃろ

850: 2020/07/12(日) 10:23:17.01
対人、攻略、青、黒どれも満遍なくやっていたけど、対人ではグレソ使ってたのは覚えてるが、他でなんの武器使ってたか全く思い出せんw

852: 2020/07/12(日) 11:25:32.18
ソウルのグレソは全て例外なくガッツリスペクトやぞ。勿論竜骨とケムトクもな

853: 2020/07/12(日) 12:26:25.15
とにかくモーションと吹き飛ばしが優秀だったもんな

854: 2020/07/12(日) 12:33:19.01
グレソは北騎士盾で受けてレガリアとか直剣や刀で相手するのが楽だった気がする

855: 2020/07/12(日) 12:39:19.68
竜骨でイキってたけどグレアク使いのホストに成す術なくボロ負けした記憶は忘れられない
全然吹っ飛ばねえしこっちの攻撃潰されるわで何も出来ずにやられたわ

856: 2020/07/12(日) 15:20:16.35
ラスボスは王子になるだろうなあ

857: 2020/07/12(日) 16:36:56.95
青ニートを活躍させてやりたい
自分がコスしてプレイするんじゃなくてさ

858: 2020/07/12(日) 16:47:37.41
斧と槌だけモーションかスパアマ追加で強化入れば武器バランス完璧なんだよなぁ
下位互換になってしまうバッソやショートソードは大剣と直剣複合、直剣と短剣複合モーションにするだけで武器の幅つくれると思う

859: 2020/07/12(日) 16:53:46.74
青ニートさんは肉体を失ったソウル体の末路を見せるって言う最大の見せ場があるから...

860: 2020/07/12(日) 19:14:12.85
北のレガリア全然話題にならないな
そんな弱かったっけ?

876: 2020/07/12(日) 23:31:49.24
>>860
レガリアよりブルーブラッドソードの方が遥かに強い

861: 2020/07/12(日) 19:53:49.78
レガリアは強かったけどそれよりエグイ戦法も多かったから話題になりにくいのかな
呪いキリジとか未だに鮮明に覚えてる

862: 2020/07/12(日) 19:59:22.78
レガリア使ったことないけど多分エンチャ出来ないんだよな
モアなり月明かりなりの方がええわ

863: 2020/07/12(日) 20:08:06.11
レガリアと嵐二回使えるだけの侵入特化キャラ作った記憶があるな
上手く壁際でケツ掘れば嵐→嵐で青だろうがホストだろうがいちきりごと削りきれた記憶がある

864: 2020/07/12(日) 20:13:24.97
窮鼠レガリアすごかったけどな
ステ振り面倒くさいけどその火力凄まじいし特別感もよかった

865: 2020/07/12(日) 20:47:09.37
確かにレガリア専用のキャラはHPにかなりステ振れるから窮モリ発動しやすかったな

866: 2020/07/12(日) 20:53:26.87
能力補正関係ないと体力に振れていいよな
乙トラコスとか70くらいまで振ってたわ

867: 2020/07/12(日) 20:53:33.05
レガリアってステ不足でもダメ出るってんで使われたんじゃないっけ

868: 2020/07/12(日) 21:26:13.14
レガリアはリーチ短いし振り遅いからきらい
フルドランレガリアコスも地雷が多かった印象

869: 2020/07/12(日) 21:30:56.21
全く話題にならないフランベルジュとかいう鋭利派生出来る唯一の大剣
性能見るとクレイモアと数値一緒だし悪く無さそうだけど使う人見たこと無かったわ
技量ビルドなら打刀やキリジ辺りの方が良いんだろうけど

870: 2020/07/12(日) 21:36:56.29
フランベルジェな

871: 2020/07/12(日) 21:38:20.73
月光のあのナメクジ溜まりもすごい事になってそうだな
本気で行きたくなくなるくらいリアルだったらどうしよう

872: 2020/07/12(日) 21:40:33.75
技量は手数とスピードと状態異常だかんな
槌ならつるはしくんあるし

873: 2020/07/12(日) 22:02:45.65
魔法戦士のサブにレガリア持ってたけど1回も活躍した事が無かったな

874: 2020/07/12(日) 22:04:35.18
今のところ武器グラフィック公開されてないけど高画質化に合わせて細部のデザインとか追加されてるかもしれないな
楽しみだ

877: 2020/07/12(日) 23:38:13.43
フルドラン審判者レガリアの煽り性能はかなり高かった

878: 2020/07/13(月) 03:53:59.39
フランベとレガリアが微妙だったのは大剣最大の武器のリーチを捨ててるからな
クレイモアが主流だったのは相手のリーチ外からめくりかディレイで回避狩るかの二択押し付けられるからだしな

879: 2020/07/13(月) 06:46:49.18
レガリアは奇襲用みたいなところあるよ
致命が4桁ダメなのがでかい

882: 2020/07/14(火) 13:28:28.48
>>879
たしか致命派生エストより火力でたんだっけ

880: 2020/07/13(月) 20:04:52.52
竜骨の致命モーションってヤベーよな
あんなぶっといので貫かれるんだぜ

881: 2020/07/14(火) 11:18:55.11
>>880
素質あるな(ニッコリ

883: 2020/07/14(火) 18:04:46.50
昔、ラトリア3でボスとして召喚された人が隠密の指輪を付けていてな
部屋に入って見渡している間にレガリアでグサッっと...
復活をかけていなかったので何があったか最初はわからなかったね

884: 2020/07/14(火) 18:33:30.66
霧の中に入る前に神の怒りとかで攻撃するやつ
私です

885: 2020/07/14(火) 18:44:48.99
ボス部屋入るなり酸とかあったな

886: 2020/07/14(火) 19:32:50.80
霧前で意気込む為にモーションしてるところを怒りで攻撃するやつ

887: 2020/07/14(火) 19:40:48.12
回避タイミングずらすために真摯つけたりはずしたりするやつ

888: 2020/07/14(火) 21:03:48.38
ボス部屋の霧ごしに槍でチクチクしあうクッソ醜いバトル楽しかった

889: 2020/07/14(火) 23:44:20.58
え、レガリアに致命特攻なんてあったのか
トロコンしたけど全然知らなかった
呪い厨だったからエンチャ出来ないレガリアはちょっと威力高いだけの趣味武器だと思ってた

890: 2020/07/15(水) 00:54:45.27
スレスタガン狙い相手にスレスタ返しする時にレガリアは割と使えた

891: 2020/07/15(水) 02:01:42.98
なぜか頭に残ってるケツ掘りダメージを思い起こすとレガリアは1240で技量振りまくった致命エストは1300だったはず

892: 2020/07/15(水) 02:38:42.07
素晴らしい

893: 2020/07/15(水) 20:46:51.30
つらぬきコスしたい。塔の騎士コスがしたい。北騎士になりたい

894: 2020/07/15(水) 22:42:20.09
今更ながらオストラヴァの冒険を開始
城1スタート地点からオーラントがいる王室が見えるのは感慨深いね
父上ーーー!!!

895: 2020/07/15(水) 23:41:39.92
ちゃんと大量の亡者にビビったり
公使に追いかけられて逃げまどったりするんやで

900: 2020/07/16(木) 11:52:53.64
>>896
きも

897: 2020/07/16(木) 03:52:28.17
前もそれ言ってなかった?

898: 2020/07/16(木) 08:16:32.06
ぼくのかんがえたさいきょうのデモンズを皆に知ってもらいたいんだろう

899: 2020/07/16(木) 09:17:03.61
俺も考えたぞ
最初からカンスト難易度を選べるようにする!!!

引用元: ・【PS5】Demon's Souls デモンズソウル part5