1: 2020/07/19(日) 04:16:57.42
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい

開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日

■トレーラー
tps://www.youtube.com/watch?v=MUz539AeC5Y
tps://youtu.be/XWpVhkwVkpE
tps://youtu.be/ApLIF-UY3Kw
tps://youtu.be/QO6fChKB20Y
tps://youtu.be/1ktUoXc5HZc
※次スレは>>900が立ててください>>950までに立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい

前スレ
【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part34
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1595083780/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

18: 2020/07/19(日) 05:08:50.62
>>1
たて乙
もはや写真とるために戦っている

3: 2020/07/19(日) 04:36:45.67
地味にジャンプがあるのが嬉しいわぁ。アサクリとかラスアスなんかもなかったし。ウィッチャーも確かやかったかな?にしてもボリュームありすぎ。今日も浮世草やりつつキツネおっかけたり湯巡りしたり和歌詠んだり神社巡って拠点潰してたら朝がきちまったぜ。

4: 2020/07/19(日) 04:42:23.76
初めてまともな拠点攻めて割れたこそは~、と息巻いてたら10人くらいに追いかけられて誉れブン投げたわ
あらゆる技使って全滅させたw

6: 2020/07/19(日) 04:50:42.59
菅笠衆って牢人って書いてあるけど浪人の間違いだよな
英語だとプリズナーとかなってたのかしら
絶対Roninを牢人だと思ってローカライズしただろ

8: 2020/07/19(日) 04:52:46.20
>>6

牢人は、主家を去って(あるいは失い)俸禄を失った者をいう。
室町時代から江戸時代にかけての主従関係における武士のみに当てられる、いわば狭義の身分語であった。 江戸時代になり戦火が収まると、改易などにより各地を流浪する牢人が急増した。 そのため浮浪する牢人を浪人と呼ぶようになった。

566: 2020/07/19(日) 09:15:33.39
>>6
頭悪いやつが無理にゲームするなw
外国の方かな?

7: 2020/07/19(日) 04:51:20.35
いい加減メイン進めるか、とタカ助けるところまでやったけど仁さん戻って捕虜救出するとか浮世草生えたわ
どんだけメインやらせたくねえんだよw

9: 2020/07/19(日) 04:52:48.08
巴が連れ去られたかも…のことで石川先生が
「連れ去られ尋問か…拷問…あるいは………」
ってところで俺は嗚呼…陵辱だな…って想像してたら
とつぜん仁がデカい声で「では叔父上も同じ目に…!!??」とか騒ぎだしてビックリ

10: 2020/07/19(日) 04:53:36.84
声優誰だよ
大神源太か?

14: 2020/07/19(日) 05:02:03.89
>>10
モデルになった人がそのまま声優してるんじゃなかった?

11: 2020/07/19(日) 04:57:28.30
受け流しの極意ってジャストタイミングでL1と□同時押しってことでいいの?

20: 2020/07/19(日) 05:09:23.93
>>11
弾いたあと

28: 2020/07/19(日) 05:13:41.65
>>20
サンクス
色々勘違いしてたわ
そもそもタイミング違うんだな

12: 2020/07/19(日) 04:58:07.03
牢人装備を強化したらクソかっこいい笠手に入るじゃん...もっと早く強化すれば良かった

40: 2020/07/19(日) 05:18:07.87
>>12
どんなの?

13: 2020/07/19(日) 05:00:56.41
タイマン戦闘悪くはないけど単調やね、どの敵もやること変わらんし

15: 2020/07/19(日) 05:04:13.93
こんな面白いゲーム久々だわ
気づいたら徹夜してこんな時間までやってた

16: 2020/07/19(日) 05:05:46.17
吾作の鎧強すぎワロタ

17: 2020/07/19(日) 05:08:43.34
この作品って三國無双8が本来目指してた姿な感じ?

23: 2020/07/19(日) 05:12:36.35
>>17
ぜんぜん違うと思う
無双はなんだかんだで軍勢相手に戦うことを意識している
こっちはゲリラ戦

25: 2020/07/19(日) 05:13:00.86
>>17
目指してたとしたら程遠過ぎて笑いが出るな。開発力のなさとセンスがなさ過ぎだぜ。コエテクさんよ。

134: 2020/07/19(日) 05:56:49.78
>>25
歴史ゲームの雄と言われてたコーエー(てくも)は、Ghost of tsushimaに一生並べられないくらい、無能とバレた。

268: 2020/07/19(日) 07:24:11.25
>>134
ツシマは歴史物のハードルを一気にあげちゃったよな

799: 2020/07/19(日) 10:12:28.31
>>134
あの会社はもうダメだな

818: 2020/07/19(日) 10:16:22.32
>>799
でぇじょうぶだ、ガストの萌えゲーで生きけぇれる。

19: 2020/07/19(日) 05:09:20.56
メインストーリーやってると先が気になりすぎて眠れんのがわるいとこだな
あとゆながストーリー増すごとになんかいい女に見えてくんのやめてくんない?

21: 2020/07/19(日) 05:11:17.85
やべえ
俺ツシマでもファークライ、スプセル、MGS、とかのゲームと同じプレイスタイルになってる
ステルスキルばかりになってる
ぶっちゃけ俺はステルスキルのほうが攻略が楽なんだよな

30: 2020/07/19(日) 05:14:22.29
>>21
道端は一騎打ちするようにしてる

22: 2020/07/19(日) 05:12:29.31
ステルス時の移動が早ければな

27: 2020/07/19(日) 05:13:12.11
>>22
スキルで早くできるだろ

29: 2020/07/19(日) 05:14:16.28
>>27
そこまでいってない
しゃがみ移動だから走って行って切った方が早い

24: 2020/07/19(日) 05:12:40.39
ラスアス2でもステルスキルばかりしてた
強制バトルは仕方ないけど

26: 2020/07/19(日) 05:13:02.32
口笛で呼び寄せないよね?
鈴つかわな誘きだせんかな

31: 2020/07/19(日) 05:14:30.91
>>26
馬を呼ぶ口笛でも当然敵に察知されるよ

32: 2020/07/19(日) 05:15:47.53
>>31
まじ?
馬用やと試してもなかったわ
やってみるぜ

33: 2020/07/19(日) 05:16:05.89
モンゴルのワンコってモフモフしてるのか

34: 2020/07/19(日) 05:16:10.82
小次郎の伝承やったやついるかな?
どこで解除か知りたい

49: 2020/07/19(日) 05:20:44.45
>>34
卵麦谷の琵琶法師
報酬あんまりだったけど

51: 2020/07/19(日) 05:21:51.76
>>49
サンクス
やっぱ吾作がぶっ壊れか・・・

65: 2020/07/19(日) 05:28:47.09
>>51
無強化だから強化したら化けるかもしれん
見た目は袴の軽装系で攻撃防御マイナス25%とか付いてて装備してない笑

78: 2020/07/19(日) 05:33:34.28
>>51
小次郎は確か剣聖の衣とかで強化マックス攻撃50%増防御50%ダウンとかの捨て身性能だったと思う

86: 2020/07/19(日) 05:36:39.34
>>78
攻撃はUPなのか
テキスト読む限り攻撃防御共に下がるように読めて縛りプレイ用かと思ってた

139: 2020/07/19(日) 05:59:24.08
>>78
これいいな
やるかやられるかのスタイル

161: 2020/07/19(日) 06:10:45.57
>>139
いやレスしてきたやつの言う通り両方ともダウンっぽくもある
結局ダメージが見えないからよくわかんねえや

35: 2020/07/19(日) 05:16:26.74
まあコエテクは仁王があるし

47: 2020/07/19(日) 05:20:24.37
>>35
和メーカーはオープンワールドは手出さない方が身の為だわな。ほんとオープンワールドに限ってはビックリするくらい下手くそ過ぎるからな。和ゲーでまともなオープンワールドってゼルダくらいじゃね?

52: 2020/07/19(日) 05:22:54.38
>>47
オープンワールドの定義によるけど
ニーアオートマタ・ソウル系・メタルギア5・デスストとか
まあメタルギア5はストーリーつまんないけど

58: 2020/07/19(日) 05:26:04.24
>>52
ソウル系はオープンワールドじゃないだろ?

62: 2020/07/19(日) 05:27:07.78
>>58
だから定義によるいうたやん
本来はシームレスマップのことやしオープンワールド
ワンダの巨像をはじめ

70: 2020/07/19(日) 05:29:24.89
>>58
オープンワールドって本来の意味は進行の自由度が高いゲーム(要するにフリーシナリオ)だから
デモンズやダクソはわりとオープンワールドだぞ
まあなんかシームレスマップでマップが広いことをオープンワールドだと思っている人が多いし
言葉から連想されるものがそうだからしょうがないけど

55: 2020/07/19(日) 05:25:58.14
>>47
ゼノブレイドがあるだろ
日本のメーカーはとにかく広いマップを作る開発力がないんだよな
FF15もマップ自体は良かったんだが。

61: 2020/07/19(日) 05:26:57.52
>>55
ゼノブレイドか。。どっちも任天堂だな。ゼルダと。

81: 2020/07/19(日) 05:34:52.12
>>61
ていうかブレワイのマップを主に作ったのがゼノのモノリスソフト
和ゲーではあの会社だけマップ作りが突出してる
その分UIとかゴミなんだけど。

36: 2020/07/19(日) 05:17:04.19
コエテクで思い出したが仁王も元は黒澤明の遺稿なんだよな
サカパンが仁王作ってたらどうなったのか

43: 2020/07/19(日) 05:18:29.06
>>36
とりあえずヒロインがおばさんになったのはわかる

37: 2020/07/19(日) 05:17:16.24
礼する看板のギミックいる??????る
カエルでコントローラー投げかけたぞ

38: 2020/07/19(日) 05:17:54.31
主要キャラのサブクエ豊富でほとんどの話が楽しいのが凄い 百合婆さんとか

41: 2020/07/19(日) 05:18:13.69
馬って横になって寝れるけ?
立ちながら寝ると聞いたが
横になって寝る俺の影カワイイ

56: 2020/07/19(日) 05:25:58.55
政子クエで「母」と「裏切り者」が同時に発生したんだけどこれは同じ世界線に2人の政子が存在してるってことか?

>>41
本来の馬は絶対的に安心できる所じゃないと伏せて寝ない
基本は立って寝るで合ってる

44: 2020/07/19(日) 05:19:15.37
牧ちゃんかわいくない?

46: 2020/07/19(日) 05:20:20.79
最高難度で武器未強化でも割と余裕だね

48: 2020/07/19(日) 05:20:28.17
継ぎ陣笠と旅人の装束の風来のシレンのパチモンスタイルから抜け出せない
鎧もいいけど地図埋まるのも物品察知できるのも便利すぎる

53: 2020/07/19(日) 05:24:11.49
メタユーザースコア86点
これをどう見るべきか・・・

54: 2020/07/19(日) 05:25:33.94
最初の方は拠点ステルスキル真面目にしてたけど、めんどくさいから突っ込んでできる限り一箇所に集めていっぺんに倒すほうが倒すほうが楽だと俺は気付いた

60: 2020/07/19(日) 05:26:48.84
>>54
てつはう!クナイ!煙玉!

57: 2020/07/19(日) 05:26:01.23
寄り道してるとほんとボリュームすごいな
金田城取り返してからシナリオほっぽり投げてずっとマップ埋めに勤しんでるけどようやく厳原の東~南側が制圧完了したわ
厳原だけでも北西の樫根、小茂田の5拠点が残ってる

66: 2020/07/19(日) 05:29:18.95
>>57
ほんとね
高低差が多いのと景色が多様だからかなり広く感じるよね

59: 2020/07/19(日) 05:26:38.03
ランダムイベントで道端で蒙古に捕まってる百姓を助けると感謝の印にこれを...とか言われるけど何を貰ってるのかなにも表示が無いからわからん
あげるふりして実はなにももらってないエアプレゼント?

63: 2020/07/19(日) 05:27:28.18
>>59
お金って気付くと貯まってるしそれじゃないか

71: 2020/07/19(日) 05:30:19.59
>>63
なるほど物資かね

64: 2020/07/19(日) 05:28:44.87
てつはうとか矢みたいな消耗品は素材使って自分で作れるようになるか店で買えてもいいような
そんなに困ってないけどさ

68: 2020/07/19(日) 05:29:22.27
>>64
罠師

75: 2020/07/19(日) 05:31:54.33
>>68
...気づかなかったありがとうw

74: 2020/07/19(日) 05:31:18.71
>>64
罠師で買える
けど俺はむしろ罠師に合う度に全部売って小銭稼ぎしてる
どうせ拾えるし

92: 2020/07/19(日) 05:39:09.60
>>74
あー使わない道具って売ればいいのか
持ち物いっぱいで拾えないしもったいないなーとか思ってたわ

67: 2020/07/19(日) 05:29:19.40
箱庭ゲーのこともオープンワールドってた
龍が如くとか侍道とかあの辺もオープンワールド
今のオープンワールドの認識はスカイリムからかな?

69: 2020/07/19(日) 05:29:23.52
■GHOST OF TSUSHIMA PlayStation 4

・Metascore 83
・User Score 8.6

Userもそこそこ面白いと思ってるようだな

72: 2020/07/19(日) 05:30:55.57
そもそもAA、AAA級は一つのジャンルでくくれるほど規模が小さくない

73: 2020/07/19(日) 05:31:03.24
日本だとたけしの挑戦状なんかがオープンワールドの元祖とかいうけどね

76: 2020/07/19(日) 05:32:08.44
石碑に刀が置いてある意味ってなんだろう?
あの刀に神様が宿っているみたいな設定?

77: 2020/07/19(日) 05:32:30.38
ババアもクズだったw

79: 2020/07/19(日) 05:34:03.11
るろ剣でこんくらいのスケールのゲーム作ってくれバンナム

82: 2020/07/19(日) 05:35:17.02
>>79
バンナムが依頼してCDPRかサッカーパンチに作ってもらう方が早いな

85: 2020/07/19(日) 05:35:33.62
>>79
バンナムに何を期待してるんだ…

80: 2020/07/19(日) 05:34:36.51
ドラゴンズドグマがあれの20倍くらい広いの作ってくれたらよかったのに
戦闘はおもしろかったし

91: 2020/07/19(日) 05:38:41.77
>>80
マップ広くても移動だるいだけでいいことないのはそれこそドラゴンズドグマが証明してるやろw
ダークアリズンの評判いいのダンジョンだし

97: 2020/07/19(日) 05:40:26.77
>>91
ドグマよく叩かれてるけど俺は結構好きだったんだよねぇ
ちょっとした洞窟とかもあったし

100: 2020/07/19(日) 05:42:25.90
>>97
ダークアリズンは俺も好きだけど
無印ドグマはストーリーの話はいいとして、移動かったるすぎたぞ
戦闘は楽しかったね、なんならいわゆるオープンワールドゲーでは一番面白いとは思う

204: 2020/07/19(日) 06:40:32.19
>>91
ドグマのマップ自体は素晴らしいよ。あの狭さでワクワクするロケーションがギッシリ詰まってる。
問題はファストトラベルの制限だった

209: 2020/07/19(日) 06:42:48.30
>>204
ドグマのマップはいいけどオープンワールドである意味がまったくなかった
同じマップ使ってデモンズみたいなステージ制のゲームにしていたら評価高かったろうな

211: 2020/07/19(日) 06:43:33.51
>>204
自分もドグマは楽しかったな、女性ポーンと旅出来たしだんだんとAIが良くなっていってな。
もっと広い範囲でやりたかった…

235: 2020/07/19(日) 06:57:32.06
>>204
ファストトラベルの制限と拠点が一つだけ
これが飽きを加速させてたよな
常に同じ道を往復することになる

83: 2020/07/19(日) 05:35:17.92
ホライゾンなんかとシステムはほぼ一緒だからね
まあもうちょいタイマン戦は敵によって個性欲しかったかな

84: 2020/07/19(日) 05:35:32.16
いちおうサイズは小さいが定義上はニーアもオープンワールド

87: 2020/07/19(日) 05:36:49.20
ニーアもオープンワールドなのか
ただ自由に移動できるだけなのに

88: 2020/07/19(日) 05:37:31.55
この規模のゲームだと300万本とか売っても下手すりゃ赤字だろ?
るろ剣レベルの世界知名度じゃ作れないだろ……
アメリカで大人気のNARUTOとかならまだチャンスあるけど

93: 2020/07/19(日) 05:39:25.30
>>88
18KIN&独占タイトルでわざわざ赤字になるようなところに突っ込んできたのが凄いよ
儲けることよりも実力を示しにきたって感じがする

89: 2020/07/19(日) 05:37:49.10
弾きや受け流し判定が緩いから複数戦で無双するとクッソ楽しいなw

95: 2020/07/19(日) 05:39:57.54
>>89
時間かからないし、楽ちんだし、なにより派手だもんな

90: 2020/07/19(日) 05:38:24.66

94: 2020/07/19(日) 05:39:46.13
るろ剣というか幕末のオープンワールドにるろ剣や鬼滅のヤイバを混ぜればって感じかな

101: 2020/07/19(日) 05:42:31.25
>>94
るろ剣は明治10年代くらい
鬼滅は大正時代
どっちも幕末じゃないうえに時代が40年くらい空いてる

96: 2020/07/19(日) 05:40:20.80
今調べたけど京都府は4600km^2、京都市は830km^2、対馬は700km^2
結構狭いというか京都がデカいというか

705: 2020/07/19(日) 09:47:39.51
>>96
ゲームの距離表示は大体合ってるのか??

鎌倉でメートルはねーよ!1里とかだろ!
時間も撮影モードで分かるが20:35とか現代の表示じゃなくて子とか丑の刻とかあーいうのでこいよ!

と思ったが頭で変換できないのでこれでオーケー

98: 2020/07/19(日) 05:40:45.98
海外メーカーも最近は大規模なオープンワールドゲー作れる体力あるところ無くなって来てるからな
ひとつのゲーム作るのに何年もかけるってのがやっぱり割りに合わないらしい
数年後の宝くじ当てるようなもんだから

99: 2020/07/19(日) 05:41:55.03
>>98
ハードの進化に従って要求されるクオリティも上がるからな
人一人に出来ることはそんなに増えないのに
そりゃスマホに逃げる会社も出るわけだ

102: 2020/07/19(日) 05:42:46.68
一応ツシマより遥か前に日本が舞台のオープンワールドの
和ゲーが出てるのよね


夏色ハイスクルってんだけど‥

116: 2020/07/19(日) 05:49:50.37
>>102
あのグラでPS4ってのが信じられんよなぁ
D3らしいっちゃらしいけどさ

103: 2020/07/19(日) 05:42:52.25
でも正直フォールアウトのようなカオスさが欲しかったわ
やっぱりフォールアウトが一番オープンワールドの使い方知ってる

106: 2020/07/19(日) 05:45:04.00
>>103
最新作はどうなりましたか…

108: 2020/07/19(日) 05:46:26.13
>>103
冷静に考えるとこのゲームも和風っぽいだけで
エンタメ全振りで相当カオスだぞ
知識がないからそれっぽく見えてるだけだろ

114: 2020/07/19(日) 05:49:01.01
>>108
ロボットでてきたり宇宙人がでてきたり超能力者がでてきたりはせんやん?
多分そういうのをいっとるんやと思うよ

122: 2020/07/19(日) 05:51:50.30
>>114
フォールアウトはそれを「SF」っていう大きな括りで好き勝手やってるわけで
このゲームもけっこう「時代劇」っていう大きな括りで好き勝手やってるぞ

124: 2020/07/19(日) 05:52:23.82
>>122
なるほど
そういう考え方をしたらそうかもしれない

104: 2020/07/19(日) 05:44:17.06
発売前にサブクエ単調とか言ってた奴なんなんだ?

131: 2020/07/19(日) 05:55:35.96
>>104
まぁゲーム部分は基本戦闘か尾行かしかないからね
でも物語面で見ると盗賊の人情が描かれたりとか結構面白い

105: 2020/07/19(日) 05:44:59.70
最近先行プレイのやつマジでエアプなんじゃないかと思い始めてる

107: 2020/07/19(日) 05:45:28.78
楽しいけどなんか凄い目が疲れる 他のゲームは大丈夫なのに

109: 2020/07/19(日) 05:46:27.10
>>107
暗い場所での戦闘多いからじゃね

111: 2020/07/19(日) 05:47:18.54
>>107
画面設定あかるめにしたほうがいいよ

110: 2020/07/19(日) 05:46:28.33
キャラクリで顔を三船敏郎にしたい

112: 2020/07/19(日) 05:48:49.41
何かたまにぼくなつを遊んでる時みたいなノスタルジーを感じる
真夏っぽい日差しの中での地蔵と墓場とかw

113: 2020/07/19(日) 05:48:51.70
万屋より行商だと思うんだが

120: 2020/07/19(日) 05:51:08.74
>>113
染め物もやってくれるから行商はおかしい気がする

115: 2020/07/19(日) 05:49:13.37
クリアした
足りなかったのは綺麗どころの入浴シーンだな
かげろうお銀みたいに政子入れさせとけよな

117: 2020/07/19(日) 05:49:53.57
どれだけ歴史がどうだ違和感がどうだとネガキャンしようが
これくらいの侍ゲームを出した会社は無いという事実

119: 2020/07/19(日) 05:50:49.10
>>117
仁王とかセキロウとかじゃ駄目なん

123: 2020/07/19(日) 05:51:58.15
>>119
侍ゲーム????

129: 2020/07/19(日) 05:53:51.00
>>123
SEKIROは主人公忍者じゃんでわかるけど、仁王は侍ゲーなのでは

135: 2020/07/19(日) 05:57:28.31
>>129
ありゃあ、能力者バトルだろうよ。
なんなら鬼武者だな

118: 2020/07/19(日) 05:50:11.10
浪人笠かっけぇ・・・

121: 2020/07/19(日) 05:51:42.76
読んだ和歌と鉢巻きについてる和歌が微妙に違うのモヤっとくるな

126: 2020/07/19(日) 05:52:43.16
このゲーム将来的にDLCとか追加されるの?
個人的には良ゲーだから長く遊びたいんだけど

130: 2020/07/19(日) 05:54:55.07
>>126
pcに来れば、外人がMODで抜刀斎とかにするだろうよ。

140: 2020/07/19(日) 06:00:23.77
>>130
PC買うとこから始めなきゃいけないのはきついっす…

128: 2020/07/19(日) 05:53:22.71
ゆなのサブストーリー短

133: 2020/07/19(日) 05:56:23.84
dlcはどうだろうね割と綺麗に終わってるしあんのかな

136: 2020/07/19(日) 05:57:38.69
コーエーはもうホラーゲームだけつくればいいんじゃないですかね…

137: 2020/07/19(日) 05:58:02.06
侍ゲーの定義がよくわからんがこのゲームも侍じゃなくて冥人だろ

138: 2020/07/19(日) 05:59:11.82
鬼武者も侍ゲーじゃないのか
じゃあ剣豪とか?剣豪3は面白かったなあ

141: 2020/07/19(日) 06:00:53.42
鬼武者天誅侍道剣豪とかはいいけど
セキローや仁王はちょっと…ファンタジーがすぎる

144: 2020/07/19(日) 06:03:12.90
>>141
鬼の力を使って幻魔と戦う鬼武者がファンタジーじゃない言われたらカプコンも驚くだろ

148: 2020/07/19(日) 06:04:37.82
>>141
鬼武者も天誅も妖怪だのカラクリロボットだのでてくるファンファンファンタジーだろ

180: 2020/07/19(日) 06:21:29.39
>>141
天誅もラスボスが地獄の王みたいな奴でモロファンタジーじゃん

230: 2020/07/19(日) 06:55:41.04
>>141
龍が如く見参と維新忘れてるぞ
まぁでもおふざけ要素ゼロでこれだけ硬派な侍ゲーをアメリカのスタジオが作るってのが
もうちょっと日本のスタジオ頑張ってほしいと思わざるをえない

316: 2020/07/19(日) 07:49:37.74
>>230
龍が如くシリーズで維新、見参が一番良かった
俺ってサムライが好きだったのかな

143: 2020/07/19(日) 06:03:11.39
>>142
これ不思議なんだけどほんとの直前の場所に戻るのってなんなの凄い
常にセーブしながら動いてんのかしら

146: 2020/07/19(日) 06:04:03.88
>>142
すげーわかる!このゲームいろいろと面倒臭いを省いてるよね

152: 2020/07/19(日) 06:06:18.58
>>142
ジンジャパルクールしてるとき助かるわ

145: 2020/07/19(日) 06:03:30.13
クリアしても強くてニューゲームはなくエンディング後の世界を探索することができます

147: 2020/07/19(日) 06:04:18.88
ロード速いのは常にロードしてるからって前スレだかで誰かが言ってたけどPS4が常に超爆音で唸ってるのはもしかして其のせい?

149: 2020/07/19(日) 06:05:04.68
爆音はCPUをフルで動かしてるから

150: 2020/07/19(日) 06:05:07.67
鬼武者3とかパリからタイムトラベルするもんなw
今思うと鬼武者からだよな俳優とかモデルに使ったゲーム流行りだしたの
それ以前は海外にもなかった気がする

158: 2020/07/19(日) 06:09:28.54
>>150
流行ってない。PS2の時代は鬼武者以外ほとんどない。時代を先取りしすぎていた
PS3世代になってから急に増えたから性能的な問題なんだろうな

162: 2020/07/19(日) 06:12:10.23
>>158
洋ゲーでモデル使い出したのはフェミニストがうるさいからとはよく言うよな

151: 2020/07/19(日) 06:05:38.33
金城武さんか

153: 2020/07/19(日) 06:06:32.30
床下に入って出れなくなるバグを一番最初に直して欲しい…

154: 2020/07/19(日) 06:06:41.62
天誅妖怪とか出たっけ、忍道となんかごっちゃになってるかな

155: 2020/07/19(日) 06:06:44.77
常にロードしてるってどういうことだってばよ

156: 2020/07/19(日) 06:07:10.62
助っ人のサブ全部クリアしてあとは鉤爪ってところだけどめっちゃおもろいな型の切り替えでスローになるから相手に合わせて替えやすいから楽しいわ

157: 2020/07/19(日) 06:08:47.49
>>156
クセでR2押して攻撃しちゃうときあるどうしてるんだ

165: 2020/07/19(日) 06:14:36.80
>>157
仕切り直しかガードやら回避してから切り替えてるかな

160: 2020/07/19(日) 06:10:03.07
PS4爆音で嫁に怒られるバグだけ何とかしてくれ

220: 2020/07/19(日) 06:50:08.89
>>160
嫁をアプデしろ

253: 2020/07/19(日) 07:08:16.19
>>160
本体上部の熱くなってる部分にヒートシンク付けると効果あり

163: 2020/07/19(日) 06:12:44.69
唯一気になる所と言えば障子の開け閉めが早すぎるところか
あとは神ゲーっすね

164: 2020/07/19(日) 06:13:42.76
障子はもう壊しながら入ってるわ

166: 2020/07/19(日) 06:14:52.85
常にロードしてるっていうのは処理落ちさせないために、描画処理をずっとしてるんかな?
本来なら描画遅延する状態を無理やりやってんのかな?
内部処理遅延しないようにして上書きし続けてんのかな
常にロードしてるかも知らんけど

167: 2020/07/19(日) 06:15:47.53
本当に外国人が作ったんかっていう出来w
国内メーカーどっひゃーって思ってそう

171: 2020/07/19(日) 06:18:08.47
>>167
和風ゲーのアクションゲーム数えるほどしかないもんな
セキロウや仁王やツシマが人気出て和風アクション増えてくれたら嬉しいわ

169: 2020/07/19(日) 06:17:24.23
障子もそうだけど動作とか会話とかも意図的にテンポ早くしてるね
次のセリフを食い気味に話はじめることが多い
雰囲気出そうとして変な間を作るゲーム多いけど
このゲームは徹底的にテンポ重視してる

170: 2020/07/19(日) 06:18:06.73
一応確認したいんだけどロックオンはできないんだよね?
みんな頑張ってカメラ回してそれでも空振りしまくってるんだよね?

173: 2020/07/19(日) 06:19:08.50
>>170
うん
ロックはない

174: 2020/07/19(日) 06:19:14.04
>>170
いちおう一番近くの敵に自動であわせるみたいのは設定できた気がする

175: 2020/07/19(日) 06:19:19.96
>>170
ロックオンはできないけど勝手に近くの敵にターゲットされるんだから空振りしなくね?

172: 2020/07/19(日) 06:18:27.76
障子は来いとか言うからついていくから入ろうとしたら速攻閉めるの笑う

176: 2020/07/19(日) 06:19:33.38
「難しい」のパリィ難度、ここまでする必要あんのかこれ
せめて、SEKIROの半兵衛みたいなの用意して練習さしてくれてもいいのに

252: 2020/07/19(日) 07:06:34.21
>>176
パリィしやすくなる護符を付ければかなりマシになるぞ

177: 2020/07/19(日) 06:19:44.18
プレイ二日目だけどなんかだんだん仁がイケメンに見えてきた

179: 2020/07/19(日) 06:21:14.03
>>177
モデルになった人がそもそも割とイケメンやん
デスストでも声優してたり、硫黄島からの手紙で俳優してた人らしいけど

178: 2020/07/19(日) 06:19:49.36
セリフのテンポがやたらはやいのは多分元が英語で、それに口パク合わせるために日本語早口なだけじゃねえかなw

181: 2020/07/19(日) 06:22:44.17
>>178
早口なんじゃなくて喋り出しが早いんだよ
あと口パクは元々合わせる気無いだろつてレベルで合ってないから違うだろ

191: 2020/07/19(日) 06:32:03.77
>>189
世間受けがいいとかじゃなくて基準にしないほうがいいという話

183: 2020/07/19(日) 06:24:05.25
没入感半端なくてまじで楽しいんだけど、戦闘中に道具や弓の切り替えが難しいのと、切り替え後に刀を使おうとしてもすぐに出ないときが多々あるのが気になる

184: 2020/07/19(日) 06:24:14.46
石川先生みるたびに不思議な違和感あったから調べてみたら裃(服)の年代有ってないんだな。

186: 2020/07/19(日) 06:25:40.73
>>184
見映えが悪いから時代の衣装あわせてないって言ってるよ発売前から

185: 2020/07/19(日) 06:25:30.92
売上3000万本は行くかもしれんな
PSユーザーの半分は買うと予想
PS4最後の独占がツシマで有終の美

187: 2020/07/19(日) 06:25:57.99
英語自体が会話する時食い気味で話される言語だからそれが反映されてるんだと思う

188: 2020/07/19(日) 06:28:33.32
石川先生の裃は時代考証的な違和感というよりTPO的な違和感だと思う
なんで戦乱の最中に礼服来てるんだよっていう
タキシード着てスポーツしてるようなもんだろ
まあキャラに合ってるし面白いからいいけど

192: 2020/07/19(日) 06:33:31.32
一直線にメイン終わらせたんだけどサブストーリーって面白い?、面白いならやろうと思う

194: 2020/07/19(日) 06:34:17.83
>>192
背景に興味あるなら面白い
興味ないならまあ微妙じゃね

201: 2020/07/19(日) 06:39:25.44
>>194
ほうほう、まあいくつかやって見るわ

>>195
メインの間に色々してると話の筋曖昧になって乗れなくなるんやw

221: 2020/07/19(日) 06:50:10.79
>>201
わかる
俺もシナリオ的に切迫してるRPGはサブクエやらんで一気に終わらす

195: 2020/07/19(日) 06:35:27.79
>>192
すごいつまんない遊び方してるね

197: 2020/07/19(日) 06:36:09.73
>>195
先にメインストーリーやるのは別にそんなおかしなプレイでもない思うけど…

256: 2020/07/19(日) 07:11:02.21
>>192

サブクエがメイン

193: 2020/07/19(日) 06:33:40.45
ロードがめちゃくちゃ早いけど
あれでもヒントが読めなくなるからわざと遅くしてるほうだそうです…まじか

いやまだヒント読めないくらいはやいんですが…

196: 2020/07/19(日) 06:36:00.96
あーようやく最初のマップ全部墨入れ終わった
でもこれで3マップあるうちの1つってマジかよって感じだわ
ようやく金田城に行ける

198: 2020/07/19(日) 06:36:29.12
白染屋見失ったどこだっけ?

200: 2020/07/19(日) 06:39:02.76
>>198
小茂田の南側の旅人の辻の東
厳原全体で見て北側

205: 2020/07/19(日) 06:40:47.86
>>200
見つかったありがとう!
アイコン被ってて見づれええ

199: 2020/07/19(日) 06:38:15.88
オープンワールドでメイン先にやっちゃうと取り返しがつかない要素がでてくるから
絶対にやらない

202: 2020/07/19(日) 06:40:01.10
のんびりやってるけどIGNで不評扱いだったナビ風めっちゃいいな
UIなしで景色楽しみながら移動出来る名発明だと思う

203: 2020/07/19(日) 06:40:20.03
というか外国産だからバランス取れたという印象

206: 2020/07/19(日) 06:41:07.56
あと一直線でそこまで鍛えずにやってもやってもラスボスがボスの中で一番弱かったw

207: 2020/07/19(日) 06:41:40.47
逆にオープンワールドの場合、自分がどんなに完璧なプレイングしていても
フラグ消失や進行不能バグが一定確率で発生するゲームが多いから
変に完璧なデータを作ろうという気持ちがなくなった
実際、気の向くままにプレイして飽きたらやろる方がオープンワールドは向いてる

208: 2020/07/19(日) 06:41:53.51
配信だいすきのエアプガイジいつまで張り付いてるんだろう…気持ち悪い

210: 2020/07/19(日) 06:42:56.48

212: 2020/07/19(日) 06:43:41.67
敵のAIがおばかさんだなーってのがちょいちょいあるのが気になる
なんで三人いて後ろにいた弓倒してたら残り二人こっちを見失うんだ
ゲノム兵もびっくりの節穴蒙古マン

213: 2020/07/19(日) 06:43:49.42
吾作の鎧苦労して手に入れたのに弱くね…
色変えてもダサいし武家の鎧の方が強くてかっこいい

223: 2020/07/19(日) 06:51:17.53
>>213
三まで上げた?
三からがエゲツナイ強さになるよ

214: 2020/07/19(日) 06:45:01.66
気力=回復薬だから先に取っておくと楽だなw
一騎打ち3回も取れば一気に回復するし

215: 2020/07/19(日) 06:45:06.59
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ghost-of-tsushima

ユーザースコア8.9か
期待通りだったな

254: 2020/07/19(日) 07:09:16.90
>>215
9.1なっとるで

217: 2020/07/19(日) 06:46:50.43
武家の鎧はセル編のベジータの戦闘服感がある

218: 2020/07/19(日) 06:48:43.77
冥人の鎧最上位まで上げたら周り腰抜かしまくってておもしろい

228: 2020/07/19(日) 06:54:35.55
>>218
どこで手に入るの?

246: 2020/07/19(日) 07:01:36.05
>>228
メインクエ離之段のラスト
ストーリー8割くらい終わった辺りで入手なのが惜しい

249: 2020/07/19(日) 07:02:32.09
>>246
ミス
✕離之段
○破之段

222: 2020/07/19(日) 06:50:58.30
仁が勝手に動くバグないか?
馬乗って走ってたら急に視点以外の操作を受け付けなくなって不規則に動き回り始めたんだが…
チェックポイントから再開したら直った

224: 2020/07/19(日) 06:51:19.55
警戒すぐ解けるのテンポよくて助かるけどな
隠れて待つ時間長いのあんま好きじゃないわ

225: 2020/07/19(日) 06:52:36.52
最悪赤字覚悟で作ってただろうけど
とんでもない黒字になりそうだな

229: 2020/07/19(日) 06:54:48.37
>>225
どうだろ
向こうでもそんなに勢いあるようにはみえんけど
売れてくれたらいいとは思うけど

236: 2020/07/19(日) 06:58:07.16
>>225
売上全体で見ると日本市場はオマケみたいなものだしどうだろうな
日本という舞台に魅力を感じる海外ゲーマーがどれくらいいるのかわからん
日本を舞台にした洋画の大ヒット作って少ないしマニア受けにとどまるかもしれんよ

226: 2020/07/19(日) 06:53:14.60
このゲーム後からダウンロードでニューゲームプラスを配信して欲しいな!

227: 2020/07/19(日) 06:54:34.19
ユーザースコア たけーな
そして、ラスアス2..

232: 2020/07/19(日) 06:55:52.38
稲荷神社どこー?

233: 2020/07/19(日) 06:56:38.78
海外でもアサクリで日本やってくれって要望多いらしいし
その層のニーズは抑えたんじゃないの

237: 2020/07/19(日) 06:58:33.61
侍で行きたかったのに闇討ちがところどころで出るせいでつい闇討ちしちゃう…
そして侍の戦い方じゃないとか、外道の戦い方だとか罵られる…
闇討ち必須習得にすんのやめて・・・俺は民の希望でいたかったのに

245: 2020/07/19(日) 07:01:33.88
>>237
タイトル回収出来なくなるから…

251: 2020/07/19(日) 07:04:40.79
>>237
誉れだけじゃ民を守れないから…

238: 2020/07/19(日) 06:58:35.83
ゴーストオブツシマおもしろすぎる!
頼む!次はゴーストオブオオサカで
ゴーストオブシリーズで全国展開してください!!
もうこの会社に47篇のソフト作ってほしい笑

243: 2020/07/19(日) 07:00:30.44
>>238
なんで同じレスするんだ?業者か?

239: 2020/07/19(日) 06:59:27.74
凄い面白いけどそもそもよくこんなゲームの予算がおりたよなw

250: 2020/07/19(日) 07:03:39.51
>>239
ソニーはPS本体のブランドのために
専売ゲームはわりと採算度外視で予算ぶっこんでるところあるからな
サッカーパンチはPS4初期にインファマス出して本体普及に貢献したところも評価されたんじゃないか?

259: 2020/07/19(日) 07:13:51.93
>>250
ソニーにそんな一面があったとは
てかサッカーパンチなんてツシマやるまでは全く知らない開発だったけど技術力凄い高そうだしこのゲーム売れて欲しいな

275: 2020/07/19(日) 07:27:24.29
>>259
ソニー製ゲームって全部似た手触りしてるし、たぶん基礎技術みたいなのはミドルウェア化して共有してるんだと思うよ

297: 2020/07/19(日) 07:39:38.66
>>275
実際PSスタジオで技術共有してるのは有名な話
Halo、DestinyのBungieとか西海岸の他のスタジオとも共有してるはず

240: 2020/07/19(日) 06:59:30.50
二番目の島に出てくる弓兵ドドドドって連発射撃何人もいて体力一瞬で溶けて草
戦闘慣れてきて難易度ノーマル余裕か?って思ったらこれよ

241: 2020/07/19(日) 07:00:07.66
小松の和歌で選んだのと違うこと言ってた

242: 2020/07/19(日) 07:00:28.88
今やってて凄く萎えた事があった。
温泉宿の主人が弓の先生の家まで
案内してくれる所で
主人がでは私に着いてきて下さい!と
動き出したらドア付近に突っ掛かって
ずっと身動き出来ない状況で痙攣に陥って…
おいおい、なにしてんねん…と
どこ行けばいいんだが分からない状況に
なったらか一気に萎えた。

244: 2020/07/19(日) 07:01:22.39
砦に潜入したらクマが無双してたw

247: 2020/07/19(日) 07:02:04.23
和歌の時流れる曲、外人が適当に日本語っぽく歌ってる中川家礼二の中国語と同じ方式説

248: 2020/07/19(日) 07:02:15.20
黄金寺の五重塔になにか装具があるんだけどこれどうやって取れるの?
風と鶯が明らかにここにあるって言ってるんだが

263: 2020/07/19(日) 07:18:31.66
>>248
自決したけどこれ屋根の4つ角にもちゃんと鉤爪引っかかるのかよ!

255: 2020/07/19(日) 07:10:50.48
蒙古が二人重なって紫電一閃で二人同時に
倒しせたのは映画まんまで一人で興奮してた

257: 2020/07/19(日) 07:11:59.20
マップ埋めるのって旅人の服が一番いいの?
それとも関係ない?

258: 2020/07/19(日) 07:12:55.96
難しいでも水強打一、二段目で突っ込むか弾くかしてるだけで大体戦闘が終わるなー
動きはかっこいいんだけど敵のAI含めアクション部分は大分荒さを感じる
戦闘するより写真パシャパシャ観光しながら時折喧嘩売ってくる蒙古しばくゲームと化して来ている

261: 2020/07/19(日) 07:15:24.21
斧槍?の赤十字攻撃ローリングでも避けれないんだけどどんだけリーチあるねん
って思ったらもしかしてジャンプで避けるのか?

264: 2020/07/19(日) 07:18:35.77
クリアするの勿体ないじゃなくてプレイするの勿体ないレベルで楽しい
普段ゲーム配信とか見ながらゲームしてるけどどっちも楽しみたいからそれぞれ分けて長期間かけてやるわ

265: 2020/07/19(日) 07:21:34.33
トイレのあるゲームはいいゲームとはいうがこれには厠とか無いのか
オープンワールドゲーって大抵あるんだけど意外だな

274: 2020/07/19(日) 07:26:42.47
>>265
入れないけどわりとあった 臭いから離れにポツンと建ってる

266: 2020/07/19(日) 07:22:00.92
敵の拠点入ったら熊二匹に襲われててワロタw

267: 2020/07/19(日) 07:24:09.73
みんなスキルって何を優先して取った?
思ってたより多くて結構悩む
うちの仁さんステルススキルと暗具系スキルを取ってなんだかアサシン仁さんになっちゃったわ

272: 2020/07/19(日) 07:26:04.60
>>267
アサシン強いもんなあ
俺はとりあえず弾き系優先した

278: 2020/07/19(日) 07:30:48.36
>>267
海沿いとかにでると
蒙古の巨大陣地とかが普通にあって聞き耳たてると敵だらけで
もうこれもののふプレイ無理じゃね?
と心がきしむ

270: 2020/07/19(日) 07:24:53.67
小さいのではない普通の護符の枠って増えるの?
探索してると色々拾えるけど、戦闘後体力回復と物資等回収アップで枠が埋まってしまう

277: 2020/07/19(日) 07:28:54.75
>>270
でかいゴフ枠は6枠全部解放しても2枠だけ

294: 2020/07/19(日) 07:38:08.93
>>277
まじかー
ちょっと残念

303: 2020/07/19(日) 07:41:37.50
>>270
物資アップの護符はどこにあったの?

312: 2020/07/19(日) 07:46:59.34
>>303
適当に探索してたら拾ったので忘れてしまった
すまない
ただ、調べたらわかるんでないか

315: 2020/07/19(日) 07:48:47.79
>>312
ありがとう

319: 2020/07/19(日) 07:52:39.01
>>315
矢野岳神社 稲荷の護符
この辺で検索したら出てくるんじゃないか
YouTubeに動画あったわ

356: 2020/07/19(日) 08:12:08.38
>>319
検索して行ってみたんだけどこれなんか鍵縄?みたいなのが無いと取れない奴かも

375: 2020/07/19(日) 08:17:32.97
>>356
あれ、その道具持ってないのに護符持ってるわ
俺も前に登れない言われて諦めた記憶あるし
俺はどこで手に入れたんだろうな
でも、確かに持ってるんだよ

387: 2020/07/19(日) 08:21:53.47
>>356
ゲーム付けて確認したが、たぶん矢野岳神社で合ってる
俺のデータでも完了済みになってるから
登れないのは風峰神社じゃないか?
こちらは未完了になってるな

400: 2020/07/19(日) 08:27:42.89
>>387
矢野岳神社ってファストトラベルしてすぐの門から先が崩れてて行けなく無い?

416: 2020/07/19(日) 08:32:24.88
>>400
壊れた橋の左の崖からジャンプで行ける思うよ

433: 2020/07/19(日) 08:39:29.31
>>416
うわーありがと行けたわなんか脳トレみたいでスッキリした

321: 2020/07/19(日) 07:56:27.57
>>303
稲荷神社

273: 2020/07/19(日) 07:26:37.49
黄金寺の側に良い護符有るってここで見たけど黄金寺からどっちの方角?

279: 2020/07/19(日) 07:30:53.85
三角ボタンで馬に乗るゲームやってたせいで癖で愛馬に全力で斬りかかってしまうわ
凄い申し訳ない気持ちになる

282: 2020/07/19(日) 07:32:57.47
>>279
応答しろ!スネーク!

295: 2020/07/19(日) 07:38:25.22
>>279
呼んだ馬は斬りかかり
障子を開けようとしてダイナミック入店

うちの仁さん
うっかりものすぎるわ

280: 2020/07/19(日) 07:30:55.14
FFこえてるだろこれ。すごいゲームだ

281: 2020/07/19(日) 07:31:54.97
上県に入ってから出てくるようになった、笠を被ってる武士だけど
こいつら一騎討ちの時に掛け声でフェイント入れてくるの初見でまんまと引っ掛かったわ
明らかに上県での一騎討ちの難易度が上がってる

283: 2020/07/19(日) 07:33:58.76
メタスコアのユーザースコア高すぎワロタ

284: 2020/07/19(日) 07:34:52.15
というかこのゲームってロード早すぎない?
いくらSSDにしてるって言ってもゲーム開始後ですら5秒もかかるかどうかってやばいわ
ワープも気軽にできるし助かる
オープンワールドってロード時間のストレスが欠点の1つだったからもうやめ時がなくなっちゃう

285: 2020/07/19(日) 07:35:29.71
百合ばあさんのくしゃみが日本語訳されてなくて
休ませてください→エチューンで笑った

286: 2020/07/19(日) 07:35:32.48
ユーザースコア9.1か
ps4最後の良作かも知れんな

287: 2020/07/19(日) 07:35:37.50
ロード爆速のせいでtipsが読めないという謎の弊害があるからな

305: 2020/07/19(日) 07:44:49.11
>>287
その弊害のおかげでロードが開発中より遅くなってるらしい
それでも読めないほど爆速だが

311: 2020/07/19(日) 07:46:37.79
>>305
もうそこは開き直ってって開発時の爆速ロード仕様に戻して、tips閲覧は何か別の方法考えろよって感じだがw

288: 2020/07/19(日) 07:35:50.98
マークした目的地に風で誘導してくるやつ、ゲーム画面上だと誘導ルートがよくわからんな
目的地が近いと風が立ち上ってるから分かるけど

289: 2020/07/19(日) 07:36:07.79
9.1でもユーザースコアはまぁこんなくらいじゃね?て思えるくらいには面白い

290: 2020/07/19(日) 07:37:13.37
任意:隊長を見つけて動きを見極めろ

というのがあるけど、見極めろって何ですか?

296: 2020/07/19(日) 07:39:01.64
>>290
どっかで素振りしてるから隠れてそれを観察する

304: 2020/07/19(日) 07:42:55.33
>>296 >>301
ありがとうございます
>合計2ゲージ上がるから美味しい
マジっすか!早めに知って良かったです

301: 2020/07/19(日) 07:40:58.72
>>290
見つかってない状態で隊長を見つけると1人稽古しててR2で観察できる
観察と倒すので型ゲージが合計2ゲージ上がるから美味しい

291: 2020/07/19(日) 07:37:25.11
浮世草がつまらないという評価があったけど、市井の小さな揉め事に手助けする感じが好きだわ

このシステムで暴れん坊将軍やりてぇ!

292: 2020/07/19(日) 07:37:38.69
面白いけど、、、さすがに飽きてきた
PS4世代の集大成って感じだけど武士道興味無いならオンリーワンではないな

293: 2020/07/19(日) 07:37:43.51
ゆうな、メインもサブもやり込みすぎやん…
化け物か

298: 2020/07/19(日) 07:39:47.21
てつはうの破壊力恐ろしい
転がって逃げながら7人ぐらいまとめて隊長ごとふっ飛ばせるな

300: 2020/07/19(日) 07:40:26.03
浪人はなんとかにいるっての完了して鎧に着替えたら弓が消えたんだけどバグか?
報告ありますか?

302: 2020/07/19(日) 07:41:24.07
ストーリーがくそつまらん
アクションはそこそこ楽しい
ジジイとババアの話が長くて浮世草辛かった
拠点攻めが一番面白い

306: 2020/07/19(日) 07:45:16.75
他の激重オープンワールドゲーもPS5でこんくらいのロード時間になるかもと思うと期待が高まるな

307: 2020/07/19(日) 07:45:27.72
メタスコア90点超えてるじゃん
久しぶりに来たな90点越え

310: 2020/07/19(日) 07:46:07.60
狐しゃんきゃわわ

313: 2020/07/19(日) 07:47:24.38
もっと動物をたくさん出して欲しかった
猫とか柴犬とか愛でたい

314: 2020/07/19(日) 07:48:43.41
2つ目のエリア豊島だかに来たけど
敵の種類が増えたり、剣で勝負する新しい種類のサブイベントとか出てる
これおもしろすぎるんだが

317: 2020/07/19(日) 07:51:42.22
花鳥風月を愛で和歌を嗜む

一々景色が綺麗すぎる

320: 2020/07/19(日) 07:56:08.64
黒染屋ってどこに居る?

331: 2020/07/19(日) 08:01:14.54
>>320
豊玉の槍川の町の上

322: 2020/07/19(日) 07:57:09.29
捕虜の周りに敵が残ってる時は「まだです・・・」とか落ち着いた声で語りかけてくるのに、
近くの敵を一掃した途端、「助けてくれええ!」ってヘタレになるのがクスっとくる

323: 2020/07/19(日) 07:57:23.57
俺スコア的に80代後半から90まであるやろって思ってたからユーザースコア9.1は妥当で安心した
てか83とか明らかにあり得ない

326: 2020/07/19(日) 07:58:30.28
>>323
妥当というかゼルダ時のオカリナと並ぶ史上最高得点やで

これから下がるかもわからんが

324: 2020/07/19(日) 07:57:39.89
これ、日本メーカーが作るとfps低くてガックガクで場面によっては低速化すらしそうなのにずーっときれいに動いててすごいよな

325: 2020/07/19(日) 07:57:54.46
叔父上わりぃ・・・
あんた多分1ヶ月放置だ

327: 2020/07/19(日) 07:59:24.32
サッカーパンチってメーカー初めて聞いたけど有能なんだな

328: 2020/07/19(日) 08:00:05.33
お前らは怒るかも知れないけどイージーでやってる
ほどよい難易度だし、より侍の強さ味わえるし、何より【オープンワールド疲れ】しない
敵や拠点みつけてもげんなりしなくてすむ
逆にテンション上がる
メイン以外はイージーでやるのもオススメやで

329: 2020/07/19(日) 08:00:10.74
GOTYあるかな?

337: 2020/07/19(日) 08:02:43.67
>>329
候補には上がるだろう
ラスアス2も人気あるし発売してないけどサイバーパンクも期待されてるから取れるかは知らんが

349: 2020/07/19(日) 08:10:38.46
>>329
Game Awardsはサイパンが次年度枠だからGOTY確定
サイパンと競合したとしても丁寧な作りでワンチャンありそう

330: 2020/07/19(日) 08:00:11.25
叔父上どころか体が弱いとか言ってたゆなの弟ですら放置よ

332: 2020/07/19(日) 08:01:21.47
メタスコアは妥当なような
84ならubiのテンプレオープンワールドと同じような数字
欠点少ないけどそこまで目新しい要素ないし、こんなもんじゃないか

333: 2020/07/19(日) 08:01:30.92
戦闘は難易度難しいくらいが適度な緊張感があっていいな

334: 2020/07/19(日) 08:01:54.57
「ゆなの弟はどうなっただろうか…(無関心)」

335: 2020/07/19(日) 08:02:23.33
ござるって言わないな、そういえば
歴史詳しくないけど時代的にまだござる時代じゃないの?

379: 2020/07/19(日) 08:18:04.67
>>335
室町時代かららしいから時代が違う
そもそもそんなにござるござる言わないらしい

392: 2020/07/19(日) 08:23:19.67
>>379
あ、そうなんだ
仁さんが全然言わないから俺が代わりに言ってたわ
このゲームやってると独り言が酷いことになる

336: 2020/07/19(日) 08:02:34.23
このゲーム冥人プレイしたくても
匍匐バグのせいで強制的に剣技だけ磨かれていく悲しさ……

338: 2020/07/19(日) 08:03:09.36
叔父上はゼルダ姫だった…?

339: 2020/07/19(日) 08:05:04.48
「叔父上って誰…?」

340: 2020/07/19(日) 08:05:08.14
最初のほう(ドガー隊長あたり)は退屈だったけど
スキルと護符が増えていくとどんどん楽しみが上がっていくね

389: 2020/07/19(日) 08:22:08.73
>>340
ドラクエだってベギラマやベホマ、イオラ覚えると楽しくなってくるやろ?

341: 2020/07/19(日) 08:06:39.69
ハクスラ要素も無いからサクサク進むね

342: 2020/07/19(日) 08:06:41.34
叔父上は敵の大将とイチャイチャしてるよ

348: 2020/07/19(日) 08:09:46.18
>>342
シムコトゥ尊い…

343: 2020/07/19(日) 08:06:56.42
小次郎の伝承が出ないよぅ~
どこで発生するか誰かご教示お願い致す

361: 2020/07/19(日) 08:13:18.02
>>343
うむぎじゃないの

344: 2020/07/19(日) 08:06:59.74
ピョンピョン跳ねながら剣撃ち込んでれば敵倒せる
ピョンピョン剣戟

345: 2020/07/19(日) 08:07:11.25
プレイ動画見る限り凄いきれいな画作りしてるんだなぁ
買おうか迷う

365: 2020/07/19(日) 08:13:27.37
>>345
かなり面白いよホントに

346: 2020/07/19(日) 08:08:13.33
風物凄く気に入ったわ
フィールドの🔥や落ち葉もその方向へなびくとかすげーオシャレじゃん

367: 2020/07/19(日) 08:13:51.17
>>346
オープンワールドの風景でここまで「動」で魅せる風景美術は初めてだわ

347: 2020/07/19(日) 08:09:34.72
オープンワールドゲームは、マップ真っ白な最初が一番どこ行こうかワクワクして楽しいわ
チャンバラだけかと思ったら、戦闘スタイル色々できるのが嬉しい

351: 2020/07/19(日) 08:10:43.13
時間すすめるコマンドほしい
夜に青い花探せとか言われてもなあ・・・
プルキニェ現象を考慮してよ・・・

352: 2020/07/19(日) 08:10:55.91
伯父上にはすまんがメイン放置でダラダラ探索しすぎてしまうんだな
馬すら使ってねえわ

353: 2020/07/19(日) 08:11:16.82
先生質問

忍道、天誅好き
やるべき?

372: 2020/07/19(日) 08:16:57.21
>>353
天誅しかわからんけど拠点攻略や野良敵に忍者プレイも出来るし罠とか火薬とかちょっと変わったプレイも出来るからまぁ合ってるかも

354: 2020/07/19(日) 08:11:28.84
マップ探索するならたかに鉤縄作らせるとこまで進めた方がいいぞ鉤縄ないと参拝できない神社がある

355: 2020/07/19(日) 08:11:54.36
収集物取り逃したくないからずっと旅人着てるけど既にめっちゃ取り逃してる感ある

357: 2020/07/19(日) 08:12:26.96
クエストクリア画面で馬とイチャイチャするところかわいい

358: 2020/07/19(日) 08:12:43.82
闇討で首かっきるときに振動がないのが違和感ある

359: 2020/07/19(日) 08:12:43.94
境井仁
誰かモデルはいるのだろうか。

386: 2020/07/19(日) 08:21:34.30
>>359
アメリカの日系

360: 2020/07/19(日) 08:13:11.66
先生より政子の件を先に終わらせてしまった
先生すまん

362: 2020/07/19(日) 08:13:20.07
サブクエストはほとんどスネークばっかやらされてワラタw

363: 2020/07/19(日) 08:13:21.11
サラッと手に入れた割にあの馬大好きだよな仁さん

364: 2020/07/19(日) 08:13:23.29
今やって楽しめてるんだがテクスチャが微妙なのが残念。花とか草とか作りもんみたいで。
ラスアス2やってたからか余計比べちゃうわ。

381: 2020/07/19(日) 08:19:23.45
>>364
その代わり強い風が吹いた時に一斉に草や葉が動く様は圧巻の風景美だと思うが
そのためにテクスチャ等を軽量化せざるを得なかったのだろうけど、おそらくロードの爆速化が実現したのもこのおかげ

391: 2020/07/19(日) 08:22:56.38
>>364
ラスアスは実写方向に本気出しているが
このゲーム、あんまりフォトリアル目指してないと思うぞ
あとレイルプレイ型のゲームとオープンワールドゲームのマップを単純に比べるのもどうかと

393: 2020/07/19(日) 08:23:34.66
>>391
このゲームが目指してるのは黒澤映画だからな

450: 2020/07/19(日) 08:44:04.56
>>391
それはあなたの感想ですよね?
叩かれるとフォトリアルじゃねーから!と言って逃げるチキン

468: 2020/07/19(日) 08:50:08.19
>>450
これがフォトリアルに見えるならそう思っていればいいんじゃないか?
グラの良し悪しなんて主観なんだからお前がガッカリしたならそれはそれで正しい感想だろうし

366: 2020/07/19(日) 08:13:34.99
風で誘導してくれるシステムがマジで良い
どのゲームもマップやマーカー、ミニマップと睨めっこしながら進んでたから自然と風景を眺めながら目的地に向かえるのが素晴らしい

373: 2020/07/19(日) 08:17:23.79
>>366
これは感じるねマップ見てこの道じゃ無い次の道を右だとか考えてるとイライラするし

368: 2020/07/19(日) 08:14:32.70
とか言っていたら蒙古10人くらいに襲われてボコボコニされてワラタw

369: 2020/07/19(日) 08:15:02.11
秘湯までガイドしてくれる風のスキルとかってどう?

374: 2020/07/19(日) 08:17:25.19
>>369
ふと仁ちゃんのプリケツ見たくなった時に便利

370: 2020/07/19(日) 08:15:53.40
日付変わってから休憩挟みつつ今までやってしまった…

371: 2020/07/19(日) 08:15:59.83
盾持ち蒙古3人くらいにバッシュされたときの絶望この技だけまじで苦手だわ

376: 2020/07/19(日) 08:17:34.01
政子の血の気の多さに焦るw
一騎打ち申し込んだ画面の端で敵に斬りかかってるの面白い

377: 2020/07/19(日) 08:17:55.27
日本人でゲーム好きのやつは絶対にやっとけってくらい面白い 

378: 2020/07/19(日) 08:17:59.49
ある程度美形の出る和ゲーっぽいデザインならハーン×伯父×主人公なのになぁ

380: 2020/07/19(日) 08:19:04.77
ござるは殿中語だから

382: 2020/07/19(日) 08:19:26.26
先生政子の方に行くにつれて未開の地やサブクエが増えていくから志村さんどころかゆなの弟救出からも遠のいていく

383: 2020/07/19(日) 08:19:42.12
侍を貫くつもりが聞き耳で数多いとかなり減らしてから突っ込むよな
伯父上・・・

384: 2020/07/19(日) 08:19:56.79
志村は川に捨ててきた

385: 2020/07/19(日) 08:20:17.68
このゲームが一番言いたかったことは武士ってアホだよねってことだな

388: 2020/07/19(日) 08:21:58.08
境井家の家紋が早送りボタンに見えて仕方ない…
特にボス戦前のムービー…

一度見え出すともう戻れない…

390: 2020/07/19(日) 08:22:44.12
めちゃくちゃ面白いけど、会話スキップ機能。時間進める機能。敵のAIのあっさり感の改善。敵が拠点ではもう少し動き回ってくれたりすると、いいなぁ。
夜暗すぎる

394: 2020/07/19(日) 08:23:35.47
こおろぎ新曲まだ一つだけど時間進めあるかなあ

395: 2020/07/19(日) 08:24:52.29
否 彼奴はすくたれものに御座る

396: 2020/07/19(日) 08:25:42.71
ド畜生揃いの残虐ファイターである鎌倉武士が礼節ある戦士に描かれているのがジワジワ来る
名乗りも「俺がこいつやるから手を出すなよ」という味方へのアピールだし
下手すると蒙古より蛮族

397: 2020/07/19(日) 08:25:43.91
なるほど草に紛れてステルスキルすればいいのか

398: 2020/07/19(日) 08:25:59.14
書物のハーンとの対話シリーズおもろいな
言葉を教えてたっぽい坊さんがハーンとの会話を記録してるやつ
恐ろしく見えるけど野心のために日本の言葉や歴史を熱心に学んでいて、坊さんも魅入られてたみたいな
なんかハンタのメルエム感感じたわ

405: 2020/07/19(日) 08:29:16.95
>>398
分かる
敵に魅力ある作品は神の法則
ハーンも雰囲気良いのよな

413: 2020/07/19(日) 08:32:13.28
>>398
隊長たちも日本語話せるの多いし、ちゃんと日本のこと勉強してから攻めにきてるんだなって
そういうとこ細かいよね

399: 2020/07/19(日) 08:26:55.25
仁さん鎧姿でもパルクールできるけど慣れたら現実でもできるの?

412: 2020/07/19(日) 08:32:11.35
>>399
侍だから余裕だろ
SEKIROとツシマでこま縄使ってるし昔の日本人みんなあれで移動してたと思う
ぴゅーんて

401: 2020/07/19(日) 08:27:53.39
バク中は記録に残ってる>鎧

402: 2020/07/19(日) 08:28:13.42
始めて10分で酔った
俺あかんわ

403: 2020/07/19(日) 08:28:59.72
鳥居潜らせるきねーから

404: 2020/07/19(日) 08:29:14.04
鎧着たまま泳ぐ古式泳法ならあるらしいけど

406: 2020/07/19(日) 08:29:17.07
豊玉もほぼ全部サブクエ消化したとこだが未だに虚無僧辻斬りプレイ用の天蓋が手に入らない…

発売前の公式情報か何かで天蓋被った仁の画像あったと思うんだけどいつになったら手に入るんだ
持ってる人いたら教えてくれ

410: 2020/07/19(日) 08:31:06.78
>>406
三角の顔が全部かくれる笠なら藁人形が沢山ある鳥居の道の竹にかけられてて拾えたよ

407: 2020/07/19(日) 08:29:19.01
馬からジャンプして斬りかかるのカッコよすぎな

408: 2020/07/19(日) 08:30:35.91
やりだしたが回想の稽古の演出素晴らしいわ
みんなよろしく

409: 2020/07/19(日) 08:30:42.43
これ弓で敵を倒すのが楽しいな
直進してくる敵を阿呆が!とバタバタヘッドショット決めてく爽快感よ

411: 2020/07/19(日) 08:31:21.47
別ゲーのせいで馬乗ろうとして強攻撃してしまうの本当に済まない…

415: 2020/07/19(日) 08:32:21.46
チンギスハンはテンプル騎士団なんだしどうせならアサシン教団の要素もほんの少し混ぜて欲しかったな
鎌倉時代ってちょうど向こうでアルタイルがテンプル騎士団とごちゃごちゃしてた時代だったし

418: 2020/07/19(日) 08:33:49.45
Twitterでバズってて気になったから買ったけどこれマジで面白いな

ひたすら地味だけど和風ゲームならこんな感じのほうがいいくらいだわ


これ攻略情報とかどこかまとめある?
温泉とか稽古場の場所知りたい

425: 2020/07/19(日) 08:36:54.60
>>418
未発見の場所はスキル取って地図で矢印右押せば設定できるぞ
旅人装備が必要だったかどうかは忘れたけどアイテムとかも全部案内入るようになってる

452: 2020/07/19(日) 08:44:54.84
>>418
ゴーストオブツシマ 攻略 でググったら
2ページ目くらいにwikiが出てくる
場所知りたい時には便利だけど極力見ないようにしてる
神社に関しては場所知ってるだけじゃ行けないこともあるけど

419: 2020/07/19(日) 08:34:14.00
数日プレイした感想。
最初は良作だけど過去プレイしたオープンワールドと比べると突出したとこないかなーって感想だったけどやればやるほど歴史に残る名作なんじゃないかと思うようになったわ。
アクション、ストーリー、ロケーション全てがいいバランスでミックスされてる。クドくないからスルメ感あんだろうと思う。
サイバーパンク次第だけど今年1のゲームになりそう。
メタスコアのユーザースコアも高評価だったね。外人受けも良いようだし相当売れるだろうね。

437: 2020/07/19(日) 08:40:32.00
>>419
ホントにこれ日本人だからかもしれないけどメタスコア83に+10位出来るわ

420: 2020/07/19(日) 08:34:22.59
何スレか前に竜三達からもらう服を強化すると手に入るってなかったっけ>逆さ篭帽子

423: 2020/07/19(日) 08:36:12.33
>>420
それはただの笠じゃないか?
今3段階目で黒い笠になったけど、最終強化で変わるのかな

421: 2020/07/19(日) 08:35:05.15
仕掛け爆弾とか落とし穴とか
罠を仕掛けられたら良かったのに
基本ゲリラ戦なんだな から

422: 2020/07/19(日) 08:35:33.70
実際鎧より今の軍人の装備の方が遥かに重くて上半身に重い装備が偏重してる現代の方が負担が大きいくらいだから鍛えてる武士なら案外平気だと思う

429: 2020/07/19(日) 08:37:55.82
>>422
まるで今の軍人がフル装備でパルクール余裕であるかのように言うな

424: 2020/07/19(日) 08:36:29.83
ユーラシアの西でモンゴルが侵略してくるゲームも結構面白かったし、そのうちアラビアあたりでモンゴルに抵抗するゲームやってみたいわ

426: 2020/07/19(日) 08:36:54.63
面頬手に入るの結構先?
ムービーでオン設定してるけど肝心の面頬見つからない

428: 2020/07/19(日) 08:37:51.33
>>426
黄金寺の贈物の社でちょいちょいもらえるから見に行ってみると良い

441: 2020/07/19(日) 08:41:16.61
>>428
ありがとう
もう5時間はゆうに遊んでるはずなのに刀も強化出来ないしオープンワールド初心者には対馬広いね
のんびり行こう

427: 2020/07/19(日) 08:37:47.06
仁さんは叔父上を助け出せれば全てが解決するって言うけど叔父上への期待値高すぎでしょ
仙道じゃないんだから

430: 2020/07/19(日) 08:38:35.12
キツネ撫でたいんだけどほぼ毎回お参り直後に居なくなってんだが
まだ一回しか戯れておらぬ

439: 2020/07/19(日) 08:40:38.51
>>430
真後ろに居ない?
大概後ろで待ってるはずだが

あと誰かパリィ緩和の護符手に入るところ知らない?
苦手だから欲しいんだよね

456: 2020/07/19(日) 08:46:09.50
>>439
マップの空海の滝って文字の左上の春和神社

465: 2020/07/19(日) 08:49:00.87
>>456
ありがとう

464: 2020/07/19(日) 08:47:59.36
>>439
見てるつもりだけど見落としてるだろうか
ありがとう

431: 2020/07/19(日) 08:38:36.68
fallout4もホライズンもRDR2も途中で投げたんだけどツシマはやめといた方が良いかな?
GTA5とスパイダーマンは不便さが無いし戦闘が面白いから最後まで楽しめた

434: 2020/07/19(日) 08:39:57.97
>>431
その中だとホライゾンとスパイダーマンが近い
だからどっちとも言えない

435: 2020/07/19(日) 08:40:11.32
>>431

買ったほうがよい

440: 2020/07/19(日) 08:40:41.38
>>431
別に楽しめたんなら最後までやんなくても良くないか。それと多分このゲームはそうそう値段下がらんだろうからつまんなかったら即売れば?

443: 2020/07/19(日) 08:41:48.67
>>431
ホライゾンとRDR2を数時間もせず投げた俺が楽しめてる
やっぱロード速くて戦闘も楽しいのが良いよ

448: 2020/07/19(日) 08:43:14.30
>>431
買ってみるのを勧めるよ自分はダクソとか仁王好きでオープンワールドゲーは買うけどすぐ飽きてたんだけどこのゲームは凄いわアクション性も高くて広いのに快適に移動できるし風景も綺麗だし戦闘もオモロい

432: 2020/07/19(日) 08:39:04.32
たかとか馬とか泣けるシーンちょいちょい入れてくるのズルい

436: 2020/07/19(日) 08:40:28.90
白黒モードでやってる人いるのだろうか

442: 2020/07/19(日) 08:41:21.61
黄色の鳥よく見失うんだがどうしたらいいのか

445: 2020/07/19(日) 08:42:54.58
難易度選択可、って結局途中で投げ出す人向けの「甘え機能」だから
普通のゲーマーなら1週目は難易度(ノーマル)固定の方がモチベ上がる

イヤなら「easy」選ぶなっていうけど実際選択肢あったらダルい時は選んじゃう
けど後々「ああ、あの時俺は屈してしまった」っていう自己嫌悪が襲ってくる。

だから俺の理想は開始時に難易度選択したら終わるまで固定で
難易度が上がるほど強力/レアな武器・防具、隠しボス等が出る仕様がいい。
それだと"にわか"ならにわかの浅い楽しみ方も出来るし
ガチ勢のストイックな探索も生きてくる

途中でいつでも変えられるというのがすごく気持ち悪い仕様としてやる気を削ぐ

あ、これオープンワールド全般の話な

457: 2020/07/19(日) 08:46:31.51
>>445
途中で難易度変えられるのが気持ち悪いというのは自分もそうなんだが
それだときつい敵で詰まった時に進められなくてプレイ止めてしまうし
高難易度のみのアイテムやボスがいると
「選べるくせに結局最高難易度じゃないと全ての要素楽しめないのかよ」って批判が出る
で、結局いまみたいなのが主流になってるから諦めろ
商品なんだからマニアよりも数の多いライト層に向けて調整するのが普通なんだよ

446: 2020/07/19(日) 08:43:04.63
サイバーパンクのほうがゲームとしては期待しているけど
戦闘はテンポも爽快感も魅せ方もこっちのほうが上そう

447: 2020/07/19(日) 08:43:09.70
ユーザースコア9.1か俺もそれくらいの感想だわ
技術的な革新が少ないから評論家からしたら8.3なんだろうけど

449: 2020/07/19(日) 08:43:57.93
石川先生も正直何がすごいのかわからない1人で小松の町で戦ってたゆなとかどんなに離れてても正確に当ててくる蒙古の方が強そう

454: 2020/07/19(日) 08:45:42.92
>>449
家族橋で矢の雨食らったわw

532: 2020/07/19(日) 09:05:52.12
>>449
幼少の頃から騎射をしている民族だからな

451: 2020/07/19(日) 08:44:10.83
レスありがとう
ちょうどやるゲーム無かったし買うわ

453: 2020/07/19(日) 08:45:14.74
武士スタイルでやってきてるけどマップの中盤辺りから剛兵や爆弾兵、菅笠衆が結構出てくるから割とキツいわ
まあ一番キツイのは槍兵だがな
なんせ風の型の使い勝手が悪いから紫電一閃で処理するようにしてる

458: 2020/07/19(日) 08:47:11.08
>>453
槍兵相手だと三角連打してたら勝手にガードしてくれるからダメージ喰らう要素なく無い?

455: 2020/07/19(日) 08:45:52.66
マップ画面の何分のいくつってやつなんの数のこと言ってるのコレ

459: 2020/07/19(日) 08:47:12.21
みんな石の型の突きって使ってる?
あれいまいち使いどころがわからん

463: 2020/07/19(日) 08:47:51.09
>>459
剣だけ持ってる奴相手にガード崩すとき有効だよ

466: 2020/07/19(日) 08:49:21.50
>>463
はえ~そうなんだ
つかってみよ!ありがと

514: 2020/07/19(日) 09:00:16.41
>>459
日本人のボス相手だと石がいい気がする

460: 2020/07/19(日) 08:47:27.38
仁に弓を教えたのは石川先生であるからいくら偏屈とはいえ侮ってはいけない

461: 2020/07/19(日) 08:47:42.79
むしろ高いところ行く度にフォトに時間奪われるわ

462: 2020/07/19(日) 08:47:48.09
序盤は「このゲームもしかして凡ゲー…?」だけど
最初の島の半分以上を開放した時には「全てがバランスの良いゲーム」と気づく
上手く設計されてると思う

467: 2020/07/19(日) 08:49:22.00
弓矢でスナイププレイもできるなら石川せんせーのとこ行きたいんだけど、遠いから迷う

469: 2020/07/19(日) 08:50:11.92
なんか稽古練習モードとかつくってほしい

470: 2020/07/19(日) 08:50:19.52
石の型って微妙に振りが遅く感じてあまり使ってないな
剣に特攻って言うけどこれじゃないと困るって場面がない

474: 2020/07/19(日) 08:51:26.32
>>470
おれは万能型でどのタイプの敵にも通じるからだいたい石の型で通してる

471: 2020/07/19(日) 08:50:24.53
ノーティからツシマ発売記念の絵が送られたのは素敵
お互い称えるのっていいね

https://twitter.com/meuplaystation/status/1284543456178651136?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

472: 2020/07/19(日) 08:50:37.73
長弓はともかく、半弓でスナイプできる気がしない・・・。

475: 2020/07/19(日) 08:52:06.97
刀の差し方って元寇の時代にも刃が上の差し方だったの?

478: 2020/07/19(日) 08:52:50.63
>>475
太刀と打刀で向きが逆らしいよ

614: 2020/07/19(日) 09:25:27.93
>>478
刃が反ってるんだから上向きだと、鞘から抜きづらくない?
太刀と刀が逆なのは飾りかたでしょ?

628: 2020/07/19(日) 09:28:02.46
>>614
刃が上でおかしくないで

684: 2020/07/19(日) 09:40:44.59
>>628
刃が上だと、納刀から一閃するときに引っかからない?

476: 2020/07/19(日) 08:52:16.61
長弓で射つよりてつはうで殲滅させた方が手っ取り早い感はある

479: 2020/07/19(日) 08:53:03.30
>>476
お侍様の戦い方じゃない・・・

477: 2020/07/19(日) 08:52:37.39
最初はお侍さんの戦い方で行こうとしたけど、冥人ステルスキルがカッコ良すぎるので、ストーリーの誘導通り、すぐに誉は捨ててしまう
ゲームバランスがそうさせるようになってるのも良いね

480: 2020/07/19(日) 08:53:18.68
剣聖装束の諸刃の剣みたいな性能でヤるかヤられるかの戦いが楽しい

481: 2020/07/19(日) 08:53:26.38
一騎打ちかっこよすぎひん?

491: 2020/07/19(日) 08:55:47.75
>>481
めっちゃ楽しいし燃える
もっとたくさんやりたい

495: 2020/07/19(日) 08:56:10.22
>>481
馬移動してる時もずっと上連打してるわ
だから境井家の鎧から変えられない

483: 2020/07/19(日) 08:54:15.01
階段の登り降りのグラだけ残念だな
段数に合わせて登り降りするグラ作って無いから段数に足がめり込んでる
他の洋ゲーみたいに一段一段演出あったら欠点無いゲームだった
贅沢すぎるかw

484: 2020/07/19(日) 08:54:29.89
お辞儀看板のカエル湧きとかトンボ湧きって何の意味あるの?

567: 2020/07/19(日) 09:16:08.97
>>484
何の意味もない

619: 2020/07/19(日) 09:26:26.43
>>567
やっぱりそうなんか
ありがとう

485: 2020/07/19(日) 08:54:31.36
こっちだ付いて来い(入り口ピシャン!!)

492: 2020/07/19(日) 08:55:53.75
>>485

486: 2020/07/19(日) 08:54:32.72
ボリューム凄い故にモブや敵の種類の少なさとか雑な部分とかが目についてきた
弓兵が仲間居なくてもどーしよー言うのとか、一騎討ちしても周りの奴らに気付かれないのとか、あと戦闘関係無いけど砂浜のカニがめっちゃ不自然なのとか

525: 2020/07/19(日) 09:03:56.40
>>486
なるほどね。プレイヤーと言うか制作側の視点だね。
メタスコアの評価がそこまで高評価じゃないのはそう言う視点で見てるからだと思う。
その視点で言うとラスアス2は怖いぐらい完成度高いと思う。
ゲームの可能性広げた怪作。
ただ娯楽でやる時って多少のバグとか不完全なとこがあっても面白いものは面白いんだよねw

487: 2020/07/19(日) 08:54:32.77
なんで侍は盾を使わないの?

505: 2020/07/19(日) 08:59:01.85
>>487
鎧の肩についてるアレが盾代わりだったから

510: 2020/07/19(日) 08:59:45.18
>>505
はえー

631: 2020/07/19(日) 09:28:22.19
>>487
片手じゃ人は切れない

488: 2020/07/19(日) 08:55:00.92
俺は侍モードのが好きだから砦は一騎打ちからの真正面から剣戟で蒙古共を切り捨てまくってる

489: 2020/07/19(日) 08:55:31.78
一騎打ちかっけーよなぁ
セキロでも巻物前の居合い切りマンとの一瞬で決着つく戦闘好きだったから、砦攻める時は必ず一騎打ちから始めてるわ

満足したらスタブに切り替える節操なしプレイ

490: 2020/07/19(日) 08:55:45.56
アンチャっぽいFar Cryなアサクリ

494: 2020/07/19(日) 08:56:08.37
装備で裸一貫とかないかな
鉢巻にフンドシ一丁で長島一向一揆みたいに戦いたい

504: 2020/07/19(日) 08:58:27.60
>>494
温泉制覇で

496: 2020/07/19(日) 08:56:19.01
鳥と狐ばっか追いかけてて話すすまねーわ

497: 2020/07/19(日) 08:56:27.97
このゲームで1対多数やって感じたのは
松平健の暴れん坊将軍は凄いんだなってことだな

500: 2020/07/19(日) 08:57:38.71
>>497
暴れん坊将軍って実在したら修羅だよな

498: 2020/07/19(日) 08:56:51.36
日本の事よく調べて作ってるね
風景も綺麗だし、ここまでよく出来てるとは思ってなかった
ジンの少年時代、設楽に似てね?

499: 2020/07/19(日) 08:57:20.13
襖の開けかたは完全に忍者だよね
そこは反省だぞサッカーパンチ

512: 2020/07/19(日) 08:59:52.48
>>499
その辺の村人までシュッピシャッって入るのワロちまうわ

502: 2020/07/19(日) 08:57:47.47
誰か教えて下さい。虚無僧になれる深い笠(天蓋)ってどこに落ちてましたか?昨日からずっと探してるけど、刀の鞘ばっかりです!
虚無僧でストーリー進めたい

523: 2020/07/19(日) 09:03:20.40
>>502
俺と同じ虚無僧の民おったか…
もしかして豊玉の次のエリアまでお預けなんじゃねーかと疑ってる
持ってる防具最大強化してるけど天蓋にならんしよ〜

503: 2020/07/19(日) 08:58:12.48
虚無僧すきな人多すぎやろ

506: 2020/07/19(日) 08:59:25.98
服とか防具の種類少ないなって思ってたけどもしかして強化でデザイン変わるの?

507: 2020/07/19(日) 08:59:29.54
虚無僧になって尺八吹きながら一騎打ち申し込むのが当面の目標

508: 2020/07/19(日) 08:59:34.02
リアルで虚無僧を初めて見た時は怖いと同時にかっこいいと思ったものです

509: 2020/07/19(日) 08:59:38.57
「序盤だけで飽きる」連呼の馬鹿アンチ消えてて笑う
次はなんだろう?時代考証?ストーリー?

511: 2020/07/19(日) 08:59:49.17
一騎討ちに勝った後の納刀がめっちゃ格好いいから毎回あれやって欲しい

513: 2020/07/19(日) 09:00:10.83
虚無僧あんのか!
辻斬り侍プレイ捗りそうだわ

515: 2020/07/19(日) 09:00:30.39
京都でよく見たわ虚無僧

517: 2020/07/19(日) 09:01:04.56
>>515
京都マジでいそう

518: 2020/07/19(日) 09:01:49.04
>>515
京都の虚無僧は正直本物かどうかわからんけどな

516: 2020/07/19(日) 09:00:34.28
素手も欲しかった

520: 2020/07/19(日) 09:02:15.52
>>516
栗本おつ

519: 2020/07/19(日) 09:02:06.23
あの僧が持ってるチリーンて鈴みたいなのも欲しいなぁ
さすがに無いかな

521: 2020/07/19(日) 09:02:19.23
序盤だけで飽きるのは嘘だけど
プレイ時間5時間前後くらいが1番ダレる気がする
その後は逆にぐんぐん強くなる仁さんに夢中よ

522: 2020/07/19(日) 09:03:10.42
虚無僧ってもう名前がかっこいい
虚無僧が何する人か知らんけど

524: 2020/07/19(日) 09:03:52.16
鍛冶屋のたかがパンサーの菅に見えて仕方ないんだが

526: 2020/07/19(日) 09:04:04.12
既存のOWの不満点を潰してる丁寧なOWではあるけど
ゲームシステムとして目新しさは特に無いから他のOW色々やってたら飽きに繋がる気はするな
まあ高速ロード、翻訳とか他のOWでダメだった所を克服してるのも良く理解できるんだけど

527: 2020/07/19(日) 09:04:57.00
オンがあったらフンドシ虚無僧が蔓延りそう

528: 2020/07/19(日) 09:05:09.03
学問はせず寺の本尊は拝まない様な色事に溺れる僧侶とかおらんのか

悪僧をなで斬りにしたい

529: 2020/07/19(日) 09:05:28.92
笠拾った場所メモっておけば良かった
俺結構序盤で手に入れたと思うんだけど、どこで拾ったんだろう

550: 2020/07/19(日) 09:11:05.98
>>529
序盤ってことは下の島ですか?

555: 2020/07/19(日) 09:13:09.52
>>550
全然ストーリー進めてないから、下の島が何かわからんけど
島の下半分ではあるはず
そこしか探索してないし

624: 2020/07/19(日) 09:26:58.55
>>555
金田城落としてないなら下の島です。
下の島ってことなら探索スキルに装具の風付けて、片っ端から突風起こして探します

648: 2020/07/19(日) 09:32:23.89
>>624
なんか間違ってたら怖いから一応確認だけど、探してるのってこの画像の笠だよね…?
https://i.imgur.com/PyWwl70.jpg

696: 2020/07/19(日) 09:44:41.34
>>648
あ、、、違いましたお侍さん
逆さに被った籠みたいなやつです。

701: 2020/07/19(日) 09:45:38.10
>>696
なんだよかった…
いや良くないけど、無駄足にならなくて良かった

535: 2020/07/19(日) 09:06:36.00
>>530
血はオフにできる

544: 2020/07/19(日) 09:09:32.09
>>535
あんがと グロ苦手だけど検討するか

531: 2020/07/19(日) 09:05:30.77
あと時間を指定したとこまで進めてくれる休憩モードとかあってほしかった
景色が綺麗だから探索してるときは日中がいい

533: 2020/07/19(日) 09:06:01.66
虚無僧って今でいう厨二病だよな

534: 2020/07/19(日) 09:06:21.61
仁イケメンだよな?

545: 2020/07/19(日) 09:09:58.17
>>534
現実にいたらその部類だと思うけどゲームの主人公としては微妙な顔面してる

536: 2020/07/19(日) 09:06:36.53
竹中直人

540: 2020/07/19(日) 09:08:00.34
>>536
香川照之

537: 2020/07/19(日) 09:07:06.83
ハードの混乱吹き矢のチュートリアルの場所で闇討ち、一騎討、防具無、全員アクティブ状態で
刀一本で捌き切ったの誰か褒めてくれ

538: 2020/07/19(日) 09:07:25.40
秘湯で尻いいっすね~

557: 2020/07/19(日) 09:13:15.61
>>539
そもそも戦闘あったっけ?

562: 2020/07/19(日) 09:14:19.67
>>557
たぶん僧を追いかけた後の戦闘じゃない

541: 2020/07/19(日) 09:08:07.01
メタスコアもユーザースコアも自然な数値だと思うなあ
システム的な新しさはないから日本に興味がない人にはいたって普通のOWゲームだと思うし
そういう人から見て80~85点くらいに評価されるのは自然だろう
逆に購入する人は日本が舞台であることに価値を見出してる人が多いから
必然的にそこから10点以上は加算される

556: 2020/07/19(日) 09:13:15.43
>>541
日本に興味無いからそんな感じだわ
優等生的なオープンワールド
オープンワールド求めてるなら買いだけどそうじゃないならSIEだし数年で叩き売りするだろ

767: 2020/07/19(日) 10:06:19.35
>>541
それゼルダの事だよな
任天堂のオープンワールドって事だけで忖度されたやつ
遊んでみるとたいした事ない、アサクリオリジンの方がおもろいという

774: 2020/07/19(日) 10:07:23.04
>>767
すまんがアサクリオリジンズよりゼルダのが実際面白いぞ

829: 2020/07/19(日) 10:18:58.34
>>774
パズルとゴミ集めしかする事ないオープンワールドって終わってるだろ
ミニクエストとかわざわざ名前にオリジナリティ出してくるのも臭かったし
祠がくっそつまらない戦闘も一切おもろない
忖度めちゃめちゃ感じたね。崖登りもアサクリのパクリだったし

833: 2020/07/19(日) 10:19:35.14
>>774
これな

783: 2020/07/19(日) 10:09:19.87
>>767
だな、個人的にアサクリだったわ。ゼルダは途中で辞めた。

542: 2020/07/19(日) 09:09:09.51
次回作はイケメン土方歳三でプレイしたいわ

769: 2020/07/19(日) 10:06:35.10
>>542
Ghost of Hakodate

いいっすねえ

546: 2020/07/19(日) 09:10:02.21
面白いけどオープンワールドというジャンルの限界だよ
ずっとやってるとやっぱり作業感出てくる

547: 2020/07/19(日) 09:10:08.41
風呂上がる時、ちょうど太腿で股間隠れてあと少しってところでフェードアウトするところにこだわりを感じる

564: 2020/07/19(日) 09:14:30.92
>>548
型も覚えてない序盤なら△で盾の上から殴り倒すぐらいか
攻撃ミスってるみたいだが赤回避した後に相手の方向に適当にレバー倒して攻撃したら攻撃当たると思うけどな
まあ戦闘キツイなら素直にイージーにするのがいい

578: 2020/07/19(日) 09:18:32.60
>>564
>>565
お返事ありがとうございます
慣れるまで頑張ってみます

565: 2020/07/19(日) 09:14:50.39
>>548
赤くない攻撃をタイミング合わせてL1で体制崩して反撃
このゲームの戦闘は基本的に全部L1からの反撃が基本
できない場合は慣れるまで難易度下げたほうが良い
進めていくといろんな戦い方ができて楽になるし

549: 2020/07/19(日) 09:10:42.07
欧米人って温泉入るの?

598: 2020/07/19(日) 09:22:56.21
>>549
国による
イタリアとかハンガリーは入る

551: 2020/07/19(日) 09:11:59.74
RPGだぞ
勝てないなら主人公を強くすればいい
月の型を覚えるぐらいまで強化すりゃ無双だよ
拠点潰ししてるだけですぐだし

552: 2020/07/19(日) 09:12:01.05
セーブ数っていくつある?

553: 2020/07/19(日) 09:12:33.55
次回作は、同じようにPS6が出る前にあらゆるPS5のオープンワールドのいいとこ取りをしたゴーストオブ幕末 を出すだろ

侍ゲームをこれだけにするのはもったいないぞサカパン

558: 2020/07/19(日) 09:13:34.02
買おうか迷ってる
ダクソやブラボみたいに、育成要素はちゃんとあるの?
まさか、セキロみたいに、多少のアンロックがあるだけ?

568: 2020/07/19(日) 09:16:15.50
>>558
育成要素多いよ レベルはないけどアンロックできるスキルが多い
あとこのゲームは自分自身のプレイングのレベル上げが楽しいのよw

574: 2020/07/19(日) 09:17:45.87
>>558
同じオープンワールドでゲーム性は全然違うけど、
感覚的にはジャストコーズの成長要素に似てるかも。
拠点潰したり収集でポイント貰ってスキルツリー解放みたいな。

585: 2020/07/19(日) 09:19:59.65
>>558
そもそもダクソやブラボやセキロみたいなゲームではないからな
アサクリとかウィッチャーみたいなゲームだからな

591: 2020/07/19(日) 09:21:03.41
>>558
スキルポイントとか武器防具強化とかアクションアドベンチャーだから買うまでは育成面に期待して無かったけど体力や気力も増やせるしかなり育成要素はあるぞ今はストーリー進めないで探索しまくって育成と収集に夢中

613: 2020/07/19(日) 09:25:10.01
>>558
あと気になってるならYouTubeでレビュー動画かなり上がってるから見てくれば?

559: 2020/07/19(日) 09:13:47.28
Pro+SSDでどこも3秒前後でロード終わる
処理重そうな黄金寺周辺でも5秒くらい
このゲーム頭おかしい(褒め言葉)

570: 2020/07/19(日) 09:16:32.15
>>559
このゲームが本当に頭おかしいのは
実はPROじゃない初期型のPS4でも同じくらいロードが早いこと

560: 2020/07/19(日) 09:14:01.09
ハードでやってるけど囲まれるとほんときついわ

561: 2020/07/19(日) 09:14:06.01
敵殲滅した後にお辞儀したら仁さん喋るんだな

563: 2020/07/19(日) 09:14:30.73
とりあえずパリィがやりやすくなる護符と拾える物資が多くなる護符取ったわ

必須の護符はこの二つやろ?

597: 2020/07/19(日) 09:22:20.36
>>563
体力自動回復が何気にかなり便利自分は高所から落下してダメージ食らうこと多いのでw

569: 2020/07/19(日) 09:16:32.08
これクリアしてる人て
サブクエスルーしてないか?

サブクエの量半端ないぞw

575: 2020/07/19(日) 09:18:01.79
>>569
まず一周目はメインだけ進めてクリアする人もいる

オープンワールドの遊び方は自由なのだ

577: 2020/07/19(日) 09:18:23.86
>>569
そもそもまだメインクエ最初の状態から進んでないわw

571: 2020/07/19(日) 09:16:48.76
他全然強化してないのに一騎打ち連続3とっちゃった

572: 2020/07/19(日) 09:17:39.97
このゲーム受け流し猶予は長いけどジャスガみじかくね?
護符はやくほしい

573: 2020/07/19(日) 09:17:40.50
そのうち初期装備&初期スキルのみでハードクリアなんつーやり込みプレイする奴出てくるんだろうな

576: 2020/07/19(日) 09:18:22.63
なんか話してるNPCが突然二、三撃食らったみたいな音出して会話中断するバグ起きちまった
なんだこれ…

579: 2020/07/19(日) 09:18:55.23
秘湯から出る時のカメラワークが絶妙すぎだろ

588: 2020/07/19(日) 09:20:23.99
>>580
いや普通の人間は2mの高さから落ちれば少なからず骨折するものだ

594: 2020/07/19(日) 09:21:44.12
>>580
落下受け身のスキルを取ったらアサクリ主人公になるぞ

581: 2020/07/19(日) 09:19:25.84
船に捕らわれてる牧って娘がここ一番で可愛かった。声もgood。
これがモブキャラじゃなければ。。。
ゆなあたりと替わってくれんかな

582: 2020/07/19(日) 09:19:40.86
堅二いいキャラしてるよなぁ
ホラー映画で最後まで生き残りそうな黒人デブみたいだわ

583: 2020/07/19(日) 09:19:55.48
今気づいた
蒙古の拠点潰すと付近のマップ埋まるのか
高台に見渡す場所が見つからないと思ったらそういうことね

584: 2020/07/19(日) 09:19:58.07
戦国時代の武士って実際どんな戦い方してたの?

596: 2020/07/19(日) 09:22:17.26
>>584
みんな槍もって上からせーのでバチーン
突かない

600: 2020/07/19(日) 09:23:21.64
>>596
はえー槍で叩いてたんか
ハルバード?みたいやな

586: 2020/07/19(日) 09:20:11.86
ロード速度はほんと凄い
他のオープンワールドが出来なくなるくらいには速い
まあまあ速いと思ってたゼルダの4倍速い

595: 2020/07/19(日) 09:21:47.62
>>586
ひとついいことを教えてやろう
本来1秒でロードが出来るのだがおまえらがTIPSを読めないと思って遅くしてやっているのだ

603: 2020/07/19(日) 09:23:43.23
>>595
ホントいらないお節介

587: 2020/07/19(日) 09:20:15.73
草と風の表現が本当に素晴らしい

589: 2020/07/19(日) 09:20:58.45
ツシマがこんだけロード早いとホライゾンとかは何をロードしてたのか気になるな

606: 2020/07/19(日) 09:24:07.21
>>589
4kHDRテレビでやるとよくわかるけどホライゾンはネイティブ4k映像かのようにポリゴンやテクスチャの密度感が凄まじい

621: 2020/07/19(日) 09:26:41.41
>>606
はぇ~…
4kじゃなく普通のモニターでしかやったことなかったから知らなかったわ

646: 2020/07/19(日) 09:31:41.21
>>606
それでもPS4版はかなりボケボケだな
4KはPC版に期待

このゲーム高解像度だと本体かなり煩いが、なんとかならんのかね
仕方なくfps優先で遊んでるが、細部や遠景が潰れてせっかくの映像美が台無し

620: 2020/07/19(日) 09:26:33.42
>>589
ホライゾンは他のオープンワールドゲームに比べて遅くない
ウィッチャーもアサクリもあんなもん
このゲームがおかしいだけ

590: 2020/07/19(日) 09:21:02.55
2度とゴースト汚物島なんてくだらねえ言葉使うんじゃねえぞ!!
こんな良作力作に対して失礼だわ

592: 2020/07/19(日) 09:21:03.70
技を覚えると、最後の一突きがよりかっこよくキメられる

607: 2020/07/19(日) 09:24:13.74
>>593
トドメ刺すと気力が回復する

666: 2020/07/19(日) 09:36:14.40
>>607
特にデメリットはない感じかな、遠慮なく止めさそう

599: 2020/07/19(日) 09:23:00.97
時代劇アクションなのに何故かスーパーヒーロー着地で登場したくなる事がある

602: 2020/07/19(日) 09:23:38.41
>>599
膝痛めるからやめといた方がいい

601: 2020/07/19(日) 09:23:35.07
森を抜けてススキ野が一面に広がる感じとか、マップの作りよく凝ってると思う

604: 2020/07/19(日) 09:23:47.60
いつも飛んでるカラフルな鳥っていつ倒せるの?
めっちゃ鬱陶しい

605: 2020/07/19(日) 09:23:51.94
甚六の浮世草面白い
サブクエ全体的に趣きあっていいわ
なんか救えない話結構ある気がするが

608: 2020/07/19(日) 09:24:48.31
これ続編出すなら武士が忍者的な能力持った「冥人」という
裏家業の人みたいな設定で架空の日本舞台にして作ればいいんじゃね?

610: 2020/07/19(日) 09:24:53.30
とどめ刺すと気力がグイーンと上がるのダークサイド感ある

611: 2020/07/19(日) 09:25:00.73
槍の胤舜とか鎖鎌の宍戸梅軒とかそういうボスのバリエーションが欲しい

616: 2020/07/19(日) 09:25:41.41
>>611
めっちゃわかる

612: 2020/07/19(日) 09:25:08.39
設定で文字を大きくする方法ってありますか?

615: 2020/07/19(日) 09:25:37.96
アホみたいにおもろいなぁ。FARCRYを初めてやった時みたいに新鮮だわ。
ゲームシステムはそのまま日本に舞台が移っただけなんだが、MAPが広がるとやる事も増えて終われない。
23時から今までぶっ通し

617: 2020/07/19(日) 09:25:56.35
鎖鎌でてほしい

618: 2020/07/19(日) 09:26:13.86
政子殿!敵に突っ込むのやめて!こっちにも隠密とか一騎打ちとかシステム上やりたいことあんね政子殿!

622: 2020/07/19(日) 09:26:45.77
序盤用最優先取得リスト
・天照大神の護符→リジェネ
・稲荷の護符→素材入手アップ
・水の型5連撃→盾特効5連撃
・受け流しの極意・剣
・受け流しの極意・槍
・紫電一閃→ガード不能攻撃
・てつはう→ミサイル

623: 2020/07/19(日) 09:26:56.99
冥人の鎧を黒塗りにしてみた
これでようやくPVと同じかな?

625: 2020/07/19(日) 09:27:09.14
一作目でこのクオリティなら二作目どうなるんかな?
味をしめてハクスラ要素とかモリモリにしてロード長くなったりLGBTに配慮したりするのが怖い

649: 2020/07/19(日) 09:32:41.93
>>625
ウィッチャーやアサクリみたいに選択肢の分岐要素出てきそう

626: 2020/07/19(日) 09:27:20.65
いやほんとFPS初めてからオフゲーとかRPGとかオープンワールドとかはすぐ飽きちゃってダメだったんだけどこのゲームはホントに傑作だろうね

627: 2020/07/19(日) 09:27:35.53
まだクリアすらしてないけど続編だしてほしい

633: 2020/07/19(日) 09:28:42.05
>>627
マジでずっとこの世界に浸ってたいよな
現実に戻りたくない

629: 2020/07/19(日) 09:28:02.95
オデッセイのゲーム開始するまでの読み込み時間はマジでイライラだったわ
DLC確認にどんだけ時間かけてんだよ

630: 2020/07/19(日) 09:28:18.42
2作目はコケるかもしれんから、1作目をしゃぶりつくしとこう

632: 2020/07/19(日) 09:28:23.65
忖度なし、辛口で有名な某YouTuberが久しぶりに当たりのゲームと言ってたから俺も久しぶりに買おうかなと思ってるんだけど、難易度って上げるメリットは何かあるの?

636: 2020/07/19(日) 09:29:41.02
>>632
難易度が上がってイキリプレイヤーでも満足できる

645: 2020/07/19(日) 09:31:29.83
>>636
じゃ貰えるアイテム的には特に恩恵ないってことだね。  

そこそこ難しくないとやりごたえないしね

637: 2020/07/19(日) 09:29:41.14
>>632
やりごたえが増す

サブクエみっちりやってやろうってタイプならヌルゲー化を避けるためハードがオススメ

638: 2020/07/19(日) 09:29:48.39
>>632
戦闘が命のやり取りになる

641: 2020/07/19(日) 09:30:39.43
>>632
高難易度でプレイしていると自己満足できる

644: 2020/07/19(日) 09:31:05.77
>>632
ない。仁王とかセキローとかに比べるとかなりのヌルゲーだから、それらが得意な人は最高難易度でもぬるいと思う。

634: 2020/07/19(日) 09:29:14.03
実は鎧を刀や槍で貫くのは至難の技
だから槍でしばき倒したり乱戦で組み伏せて小太刀で装甲の無い所を切っていた

635: 2020/07/19(日) 09:29:27.52
一騎打ち申し込める条件ってなんだろ?

あともうこの拠点はどうやって解放するの?

わかる人教えて下さい

654: 2020/07/19(日) 09:33:37.16
>>635
門前くらいウロウロしてると気づかれてなければ表示でるはず
条件も表示あるけど基本全滅
拠点は一つで周囲エリアきれいに表示されるし全部だと..?なので頑張るのおすすめ

671: 2020/07/19(日) 09:37:58.78
>>654
拠点に敵が全く居ないんだけどなんでだろ?
言ってのは逃がせとか隊長倒せとか表示出るやつだよね?
鍛冶屋のとこが拠点なのに敵がいないんです

675: 2020/07/19(日) 09:38:36.58
>>671
ストーリー進めないと出現しないよ

678: 2020/07/19(日) 09:39:20.33
>>671
そこ自分も悩んだけどメインストーリーで解放する場所だから敵がいないだけ

679: 2020/07/19(日) 09:39:48.75
>>671
これ俺もだし、スレでも何人か迷ってた人いたな
メイン進めないと鍛冶場はどうにも出来ない
もうテンプレ入れていいレベルでは?

680: 2020/07/19(日) 09:39:54.59
>>671
ストーリー進めろ

639: 2020/07/19(日) 09:30:22.98
助けようとした志村と最後戦うことになってやるせなかったわ

640: 2020/07/19(日) 09:30:29.89
ホライゾンもロード早くて驚いた記憶あるな

642: 2020/07/19(日) 09:30:51.01
実際、刀で切るというよりは甲冑を叩き割るって感じだと何処かで読んだ

643: 2020/07/19(日) 09:30:56.45
古賀?と戦って得る技が最高に使えるな
いなして斬って、よろけたところにあの技でザクっと決めるのが最高

653: 2020/07/19(日) 09:33:15.17
>>647
ネタバレも何も最後は撃退なんだから重大なネタバレなんて大した事ないだろ?

659: 2020/07/19(日) 09:35:03.77
>>647
自分のことしか考えられないアホが多いからな

650: 2020/07/19(日) 09:32:45.54
パリィしやすくなる護符はどこにあるの?

651: 2020/07/19(日) 09:33:00.63
このゲームで一番難しいのは竹の袈裟斬り
下手すりゃ成功出来ない人いるんじゃないかってレベル
イージーだと簡単になるのかね

652: 2020/07/19(日) 09:33:04.31
周回要素はあるんだろうか

655: 2020/07/19(日) 09:34:25.70
要素引き継いだまま二周目は欲しいね
探索漏れてた場所の為にエンディング後も、周回せずにそのマップ探索できるとかも欲しい

656: 2020/07/19(日) 09:34:30.44
序盤のほうで出てきた漁村ってなんかイベントあります?クリア済みにならない

657: 2020/07/19(日) 09:34:30.91
用事で出かけなきゃいかんけど、行きたくねぇ
ずうっとこの世界にいたいんだが?
対馬広過ぎやる事大杉

658: 2020/07/19(日) 09:34:59.94
当然なんだけど野営手ごわすぎる

660: 2020/07/19(日) 09:35:23.31
今後のオープンワールドもツシマのロード速度とか没入感をお手本にするんだろうね
ちょっとオープンワールドの定義を変えた感あるわ今作

661: 2020/07/19(日) 09:35:36.42
もっと深いカゴみたいなの被った虚無僧イメージしとったわ…ラージャンのガンナー装備みたいな
無いんかな

662: 2020/07/19(日) 09:35:41.13
居合俺も使いたい

663: 2020/07/19(日) 09:35:57.45
昨日午前中、売れ残りをみてあれ?評判よくないの?って疑心暗鬼で購入したらクソおもしれーじゃねーかwwwww

664: 2020/07/19(日) 09:36:01.41
これ実際うろうろしてると新たな行き先だけ増えて後から訳が分からなくなる

672: 2020/07/19(日) 09:38:06.67
>>664
>>670
オープンワールドって基本そうじゃね?

665: 2020/07/19(日) 09:36:13.54
炎纏いキタコレ

667: 2020/07/19(日) 09:36:29.74
既に昨日ライブでクリアしてる日本人がいるし、動画からバラされるのはしゃあないで

668: 2020/07/19(日) 09:37:08.42
昨日一日中プレイしてたのにジャンプ攻撃できるの今知ったは

669: 2020/07/19(日) 09:37:27.78
ジャンプ攻撃ってなに

673: 2020/07/19(日) 09:38:14.74
>>669
ジャンプしながら攻撃すると攻撃が蹴りになったり変質する

677: 2020/07/19(日) 09:39:18.38
>>673
ええええー!!初めて知ったありがとう!

670: 2020/07/19(日) 09:37:32.74
はじめに表示されてるクエだけじゃなくって、ブラブラしてたら
どんどん追加されるのがいいな

674: 2020/07/19(日) 09:38:31.71
どうでもいいけど他のゲームではロード時間稼ぎのために狭いところ通るけど
このゲームは一瞬でスルッと抜ける上に別にロード時間に影響なさそうなところで隙間通るんだが
なんのために隙間通らせてるんだw

681: 2020/07/19(日) 09:40:25.50
>>674
あれって当初はロード時間稼ぐって目的もあったけど
今は狭いところから開けたところに行く爽快感みたいな演出を狙ってる
トンネルを抜けたらそこは、、ってやつ

676: 2020/07/19(日) 09:38:39.92
野営地とかって爆破する前にアイテム回収しないと全部消える?

682: 2020/07/19(日) 09:40:30.67
赤鬼の竹笠ってのはあったけどそれ以外は鉢巻しか見つけれてないわ
カッコいい頭装備どっかに在ったりする?

683: 2020/07/19(日) 09:40:31.09
赤鬼の竹笠ってのはあったけどそれ以外は鉢巻しか見つけれてないわ
カッコいい頭装備どっかに在ったりする?

685: 2020/07/19(日) 09:41:09.09
ウィッチャー3が神ゲーと評価されてる時に買ったけどあまり自分には合わずに途中で辞めちゃったから合うか心配っちゃ心配だわ~ 似てるもんなぁ

689: 2020/07/19(日) 09:42:48.59
>>685
botwとかアサクリに近いよ

717: 2020/07/19(日) 09:49:41.96
>>685
オープンワールドとして進化してるし舞台が日本だから別ゲー感覚で楽しめるよ

686: 2020/07/19(日) 09:41:36.26
人を斬ってる感がすごいわこのゲーム

687: 2020/07/19(日) 09:41:36.80
琵琶法師の語りを正座で聞く仁さんええな

688: 2020/07/19(日) 09:42:44.72
初めて腰抜かせる敵が出た
でかいやつがビビってちびってた

690: 2020/07/19(日) 09:43:16.88
個人的にモンゴル風の犬が新鮮だった

691: 2020/07/19(日) 09:43:41.20
ファストトラベルの速さとかアイテムの拾い安さとか、段差をスルリと登ってくれるところとかそういう細かいところがストレスフリーだからゲーム自体も快適に出来るといった印象だな

692: 2020/07/19(日) 09:43:47.94
なるほど
もしかしたらゆなの弟が鍛冶屋なのでそうかなっておもってたんですけど謎がとけました

教えてくれたみなさんありがとうございます

693: 2020/07/19(日) 09:43:55.76
他のロード時間長いオープンワールドのゲームってテストプレイしてるのかと疑うレベルでツシマは凄い

715: 2020/07/19(日) 09:49:35.79
>>693
モンハンとかクソ長いもんな

737: 2020/07/19(日) 09:56:36.98
>>715
MHWはPS4だけ遅い

694: 2020/07/19(日) 09:44:29.35
やっぱり海外のゲームは顔がブサイクであかんわ
続編が出るなら鬼武者とかデス・ストランディングみたいに俳優をポリゴンで再現してくれ

713: 2020/07/19(日) 09:49:01.59
>>694
同じ会社のインファマスの女キャラはけっこう美人だから
ブサイクなのは意図的だろ

695: 2020/07/19(日) 09:44:39.37
馬に乗りながらアイテム取れるのマジ有能

697: 2020/07/19(日) 09:44:51.51
牢人の袴に笠かっこよすぎるわこれ

698: 2020/07/19(日) 09:45:02.20
段差をスルリとは登ってほしくなかった
他の演出がリアルで凄すぎる分

707: 2020/07/19(日) 09:47:53.97
>>698
ストレス溜まるリアルさ()を追求してたRDR2から学んだんだよ

699: 2020/07/19(日) 09:45:12.01
旅人の服装ってみんな使ってる?

700: 2020/07/19(日) 09:45:13.93
吾作で型切り替えて無双してるけど牢人だけは3角ボタン連打交わされるんだよな~

702: 2020/07/19(日) 09:46:10.34
美形度で見るなら叔父上が1番のイケおじなんだよな
昔の人が衆道にハマってたのもなんか分かる

703: 2020/07/19(日) 09:46:48.06
おもしろいなー
大型DLC作ってくれれば買うのに

704: 2020/07/19(日) 09:47:16.88
おっしプレイすっぞ

706: 2020/07/19(日) 09:47:49.35

726: 2020/07/19(日) 09:51:52.52
>>706
これTwitterで流れてたけどめっちゃかっこいい

735: 2020/07/19(日) 09:56:01.33
>>726
慣れると実は難しいプレイじゃないことがわかるんだよな
割と簡単に時代劇みたいなかっこいいプレイ出来るのがいいところ

740: 2020/07/19(日) 09:57:35.48
>>735
雑魚敵との戦闘すらだいたい絵になってフォトモード入りたくなる作りなのも凄いわ

708: 2020/07/19(日) 09:48:13.34
豚を見つけた時のマテコラ感がすごい

709: 2020/07/19(日) 09:48:20.06
和式ウィッチャーって感じでめっちゃ面白い

710: 2020/07/19(日) 09:48:29.76
一人の隊長を観察してそれから倒したら、それぞれで型修得条件カウントされるんだな。
拠点攻めるときは正面突破でステルスしてなかったから気づかなかったわ。

711: 2020/07/19(日) 09:48:40.24
やり始めたんですけど旅人の宿屋めっちゃ難しくないですか?

イージーに下げてもいい? 

蒙古兵を倒せって気軽に言わないでよ(´;ω;`)

712: 2020/07/19(日) 09:48:40.78
敵の突きの当たり判定おかしいの腹立つわ
突きの構えになってから踏み込むと、踏み込む前の位置に当たり判定残ってるっぽくてクソ弾きづらい

714: 2020/07/19(日) 09:49:24.80
OWでこのロードの速さは色々考慮しても頭おかしい
なんでこの感想が発売前レビューに出てこなかったのか不思議

716: 2020/07/19(日) 09:49:38.76
日本人だから侍はウケるだろうけど欧米とかで侍はウケるのかな

732: 2020/07/19(日) 09:54:40.87
>>716
黒澤映画でヒャッハーできるからウケるんじゃね
物凄く日本を誤解されそうだけど今更かな

742: 2020/07/19(日) 09:57:50.18
>>716
なんかイメージ逆だわ。現に日本の時代劇全滅してるし
ツシマ創ったのアメリカだし

718: 2020/07/19(日) 09:49:50.94
対馬の観光ガイド見てたら金田城を散策とかあるね
観光客少し増えるかな

719: 2020/07/19(日) 09:49:53.73
紫電いっせんってマップのどこに琵琶法師いるの?

722: 2020/07/19(日) 09:51:07.51
オープンワールドのロードって、長くやればやる程ストレスだからなあ
サクサク動けて最高だけど、コレに慣れると他ゲーム全部遅く感じる後遺症に悩まされそうで怖い

723: 2020/07/19(日) 09:51:11.67
海外では侍と忍者、どっちのほうが人気あるんかな?同じくらいぽいけど

724: 2020/07/19(日) 09:51:36.02
子供が遊んでる人形が軒並み藁人形だけど昔はそれが普通だったんかな
血塗れの藁人形とかあるからこえーわ

725: 2020/07/19(日) 09:51:47.69
荷物の重量だとかリアル感出そうとしてる要素がストレスでしかないってのが分かった

727: 2020/07/19(日) 09:52:51.98
発売前レビューって今思うとほぼエアプばっかだったな

728: 2020/07/19(日) 09:53:18.14
琵琶法師の声ってささきいわおかなあ
なんか聞き馴染みのある声だわ

754: 2020/07/19(日) 10:01:29.03
>>728
羽佐間道夫さんじゃない?

729: 2020/07/19(日) 09:53:18.75
これ好きw

空 →そらっ!(掛け声)と混同する
影 →ハゲ!に聞こえてリアル気力が削られる
信 →クセがスゴい~

730: 2020/07/19(日) 09:54:00.80
目的地一直線で向かおうとしても視界に狐や鳥が写り込んでついつい寄り道しちゃうな
こういうところ良く出来てるな

731: 2020/07/19(日) 09:54:01.53
隊長のハッスルダンス見つめるのシュール過ぎw

743: 2020/07/19(日) 09:57:52.48
>>733
いうてチャキチャキ通じちゃうからなぁ…

734: 2020/07/19(日) 09:56:00.74
スキルって最終的に全てマスターできるの?
体長観察し忘れると取りこぼすとかない?

746: 2020/07/19(日) 09:58:18.24
>>734
野良雑魚は無限湧きだから、それで稼げるでしょ

793: 2020/07/19(日) 10:11:20.25
>>746
>>748
サンクス

748: 2020/07/19(日) 09:58:51.57
>>734
まだ最初のマップだけど隊長観察しなくても型は全部覚えたよそれが原因かわからないけどそっからは大きな拠点制圧したら毎回技ポイントも2もらえるようになった

736: 2020/07/19(日) 09:56:10.53
タケノコの生え方がちょっとおかしいw

738: 2020/07/19(日) 09:56:46.27
海外ドラマとか見てても刀が出てきたり忍者について熱く語るシーンとかあるからどっちも好きそう

739: 2020/07/19(日) 09:56:49.93
ハードは露骨にパリィのタイミングが厳しくなってるから正攻法だとちょっときつい
でもクナイとてつはうが全てを解決してくれる

741: 2020/07/19(日) 09:57:41.06
目的地風で誘うの考えた人天才だろ

749: 2020/07/19(日) 09:59:19.32
>>741
黒澤映画で風を多用してたからそこにヒントを得たとかなんとか

797: 2020/07/19(日) 10:12:02.35
>>749
それヒントにできるのがすごいねw

814: 2020/07/19(日) 10:15:24.80
>>749
中盤で解禁されるモードも黒澤風だよねー。

753: 2020/07/19(日) 10:01:28.23
>>741
若干わかりにくいのが難点だが雰囲気は満点だな

757: 2020/07/19(日) 10:03:39.55
>>753
わざと若干わかりにくくしてんだと思うけどな
わかりやすいと作業になるし、わかりにくいとストレスが勝つ
ちょっとだけ迷う感じの調整が絶妙

778: 2020/07/19(日) 10:08:43.89
>>741
確かに進行方向ビカビカ光ったりするよりも風情は抜群だし、ありそうで無かったな

744: 2020/07/19(日) 09:58:14.07
クロサワモードで通してやってる人いる?

745: 2020/07/19(日) 09:58:16.79
旅人の装束で物資とか鉄とかあっても振動しないんだが
振動はONにしてる

752: 2020/07/19(日) 10:00:06.81
>>745
反応するのはそういうのたくさん取れるアイテムじゃなくて
蒙古の品とか書物とかの一品物のユニークアイテムのみ

756: 2020/07/19(日) 10:03:32.30
>>752
そうなんか
じゃあ脱ごう

747: 2020/07/19(日) 09:58:42.49
紫電一閃イベント絵がほぼ用心棒の三船敏郎

750: 2020/07/19(日) 09:59:40.87
夕方は画になるけど戦いは1番やりづらいな

751: 2020/07/19(日) 09:59:47.40
画面の表示が多いのを嫌う人がいるのはわかるが
左上のクエスト目標みたいなのは設定したら常時表示する項目が欲しかった

755: 2020/07/19(日) 10:03:13.12
受け流しばっかりスキル振ってたけど、体当たりとか溜め斬り織り交ぜて戦うのも面白いな。

758: 2020/07/19(日) 10:03:43.90
ツシマのユーザースコア9.1は草
納得だけど久々にユーザースコアでこんな高い数値みた

759: 2020/07/19(日) 10:04:03.13
風のエフェクトいらないくらいだな
葉っぱで大体わかる気がする

あとミニマップてあんまり必要じゃなかったのな
全然不便に感じない、マップの作り方上手いのかね?

760: 2020/07/19(日) 10:04:05.88
水の型の五連撃決まるときもてぃー!!

761: 2020/07/19(日) 10:04:14.10
不満は感度低すぎなのぐらいかな
顔面偏差値は当時の日本人はこんな感じだったんだろう

770: 2020/07/19(日) 10:06:35.11
>>761
当時っつうか今の日本人も美容院に行かず化粧もしなかったらあんなもんだろ
伯父さんとかカッコ良すぎるくらいだわ

762: 2020/07/19(日) 10:04:58.06
物資はもう少し見つけやすい方が良かったな
快適にアイテム漁りしたいわ

763: 2020/07/19(日) 10:05:05.19
特に目的地無くても風がないと寂しいからマップに適当に目的地押して風吹かせてる時あるわw

764: 2020/07/19(日) 10:05:30.28
冥人の噂ってそのうち名声から不審者情報になってそう

765: 2020/07/19(日) 10:05:32.82
僕は王道を行く紫電一閃ちゃんですぅー
https://i.imgur.com/gW8SkjD.jpg

766: 2020/07/19(日) 10:05:38.98
ゼルダbotwのマップ作りはほぼモノクロソフトだったけど、これは自力で作ってるから凄いな
ここまで凝ったマップ作れるなんて思ってもみなかった

768: 2020/07/19(日) 10:06:23.75
俺はもっと泥臭くてもよかったな
売れるだろうから次は監修入れてもっと作り込んで欲しい

771: 2020/07/19(日) 10:06:42.63
inFAMOUSからスタッフ総替えしたのかと疑ってしまう

787: 2020/07/19(日) 10:10:47.34
>>771
インファマスの経験あってこそだと思うぞ
あれも「アメコミヒーロー版アサシンクリード」とか言われてたし、ああいうゲームを作り続けてツシマでついに最高到達点に達したという感覚

795: 2020/07/19(日) 10:11:31.09
>>771
逆にインファマスシリーズでオープンワールドの実績積んでるからここまで出来たんだろう

773: 2020/07/19(日) 10:07:16.78
生首の串刺しとかところどころにグロいオブジェがあるのなw

775: 2020/07/19(日) 10:07:54.31
口の動きって英語?

777: 2020/07/19(日) 10:08:28.05
>>775
英語だね

776: 2020/07/19(日) 10:08:21.11
日本の侍好きな外人には神ゲーなんでは

779: 2020/07/19(日) 10:08:53.35
琵琶法師の語りの時の墨アニメーション、すごくインファマスみを感じた
スタッフ共通だろうな

794: 2020/07/19(日) 10:11:25.57
>>779
インファマスもそういう演出あるのか
作画は浮世絵でもなく完全にバンデシネだけどカッコいいから別にいいわな

サカパンはあれだな良い絵描き持ってるんだろうな

780: 2020/07/19(日) 10:08:54.33
しかし元ネタがあるのか分からないけど
水の型てゲームで盾ぶっ潰す構え的にもパワー型て感じなのに、、、水の型っていうなんかね
まぁ水も水害とかパワー凄いのわかるんだけどもっとこういうのだと静かな流水というか穏やかなイメージある

796: 2020/07/19(日) 10:11:33.98
>>780
明鏡止水の境地か

807: 2020/07/19(日) 10:13:58.19
>>780
わかる
水の名称付くと、だいたい受け流し技やら回復系やら多かったから今回新鮮だわ

887: 2020/07/19(日) 10:33:40.87
>>780
九州豪雨の被害者にも同じこと言えるの?

895: 2020/07/19(日) 10:35:49.61
>>780
最初の攻めのスキルが回避技なのも違和感ある
守りが受け流し反撃とか

899: 2020/07/19(日) 10:37:12.36
>>780
確かにそのイメージもあるけどパワー型言われてもよく考えたら納得できる

792: 2020/07/19(日) 10:11:15.16
>>781
1人畑 2人建物の中だったよ

806: 2020/07/19(日) 10:13:26.79
>>781
畑のほう

841: 2020/07/19(日) 10:21:19.05
>>806
ありがとう、畑とかわからなかったわ。
クリアできました。

848: 2020/07/19(日) 10:22:27.19
>>841
団子三兄弟乙

782: 2020/07/19(日) 10:09:15.09
ユーザースコア9.1って凄いな
まだ増えていくだろうから評価はできんけど、殆どが9点ってつけてるってGOW以来じゃないか

784: 2020/07/19(日) 10:09:29.07
小動物はコストかけてないよな
テクスチャガバガババード好き
https://i.imgur.com/E6TbUM0.jpg

785: 2020/07/19(日) 10:09:34.79
スキル全部へ取れそうにないのかな
トレードオフか

786: 2020/07/19(日) 10:10:12.03
ラスアス2とはなんだったのか

789: 2020/07/19(日) 10:10:53.30
最初は微妙かなと思ってたが、段々と面白くなってきたな。

790: 2020/07/19(日) 10:10:53.51
水の型の五連撃が強すぎる

791: 2020/07/19(日) 10:10:57.58
志村さんと2人で特攻する所キツイけどメチャクチャテンション上がるなここw

798: 2020/07/19(日) 10:12:21.31
石川先生の連続クエ始めると突然イキりだすんだけど
そんなんだから巴に逃げられるんだぞ

800: 2020/07/19(日) 10:12:38.31
ゆなって顔と声じゃねーよな

802: 2020/07/19(日) 10:13:10.49
そんなにinFAMOUSってゲームはいいのか
今度買ってみようかな

803: 2020/07/19(日) 10:13:15.08
激流に身を任せどうかしてる

804: 2020/07/19(日) 10:13:25.49
竹切り成功しても見た目切れてないバグあるなw

831: 2020/07/19(日) 10:19:06.23
>>805
キッズはファイファンやっときゃ良いよ

835: 2020/07/19(日) 10:20:14.18
>>805
ザコ敵を狩ればスキルポイントの経験値貯まるよ

808: 2020/07/19(日) 10:14:02.21
ゆなたそ~

809: 2020/07/19(日) 10:14:10.01
外人様はまーたポリコレで喧嘩してるってマジ?
こんなに日本リスペクトしてるゲーム他にないやろ

810: 2020/07/19(日) 10:14:35.68
新作ゲームなのにapexより勢いないとかマジですかw

811: 2020/07/19(日) 10:14:56.98
結構オープンワールド遊んできたけどツシマはその中でも3本の指に入るわ間違いなく

812: 2020/07/19(日) 10:15:20.17
戦国BASARAと大違いだな

余裕で対馬の方が楽しいわ

813: 2020/07/19(日) 10:15:21.89
暗すぎて足跡が見えない時どうしてる?

815: 2020/07/19(日) 10:15:25.74
この時代劇ゲーにどうポリコレ入れるのか逆に聞きたいわw

821: 2020/07/19(日) 10:17:05.12
>>815
顔のせいか乳とか尻とかのエロ要素まったく意識してねーわw

828: 2020/07/19(日) 10:18:52.92
>>815
ポリコレ配慮すると第二次世界大戦の前線に女性兵士を投入されたりとか平然とするんだぞ
主人公が男しか選べない時点で余裕でポリコレ案件ですわ
女武士とかでてきますわ

840: 2020/07/19(日) 10:21:07.11
>>815
入ってるだろw
女性陣見てわからんのか
若いのも魅力的なのも禁止

858: 2020/07/19(日) 10:24:18.37
>>840
あれポリコレ要素だったのか
モンゴル帝国襲来後の話だから
てっきり美女は攫われたとかそういう設定だと思ってたよ

816: 2020/07/19(日) 10:15:34.49
インタラクトがR2って変わってるなぁと最初思ったけど
動きながらカメラ動かしながら使えるからいいね

817: 2020/07/19(日) 10:15:39.54
ネタバレ怖いから書き込みたい事だけ書き込んで他のレスは極力見ないようにするか
神ゲーすぎて書き込みたくなるしこれ

839: 2020/07/19(日) 10:21:02.02
>>830
あーあの時もうボス一撃で屠れるようになってるんだ

820: 2020/07/19(日) 10:16:58.55
なんで×でも○でもなくR2なんだろうな
まぁ、困ってないから問題無いけど

825: 2020/07/19(日) 10:18:02.40
>>820
右スティックを自由にするためじゃないかな

834: 2020/07/19(日) 10:19:36.70
>>825
あー!そういうこと!
だから探索もスイスイ出来る様に感じるのかな

822: 2020/07/19(日) 10:17:27.69
小松の火事場でブルブルしてる所さがしても全く何も見つからんキイロイトリもずっと火事場うろついてるしなんもねーのに

827: 2020/07/19(日) 10:18:38.24
>>822
屋根つたって行くと中に降りられるところあるよ

823: 2020/07/19(日) 10:17:53.66
批判コメ少ないな。戦闘中のターゲットカメラがないのがやや不満という意見をたまに聞くくらい

824: 2020/07/19(日) 10:17:59.70
5連?一騎打ちマジ便利だわ
そこらへんの道で遭遇したときそれだけでほぼ殲滅できて快適すぎる

826: 2020/07/19(日) 10:18:09.12
ミニマップ排除したの開発は相当勇気必要だったろうな
結果大成功だけど

832: 2020/07/19(日) 10:19:19.69
森の中に、いい感じの建物があったときは
ワクワクするよね

836: 2020/07/19(日) 10:20:34.30
スキルは全部取れるのだろうか…?
噂がカンストしたらどうなるんだろう

837: 2020/07/19(日) 10:20:43.56
すまん。このゲーム進めて
体力や刀スキル強くなったら
そこらに出てくる敵も乗じて強くなるの?

RPGでいったらレベル99まで上げて
序盤の島に戻りレベル5のモンスター倒す感じに
なるのかって意味。

849: 2020/07/19(日) 10:22:37.02
>>837
敵の強さは場所やクエストで固定っぽいな
つうか日本語下手だな

838: 2020/07/19(日) 10:20:45.73
ええこのゲーム、アメリカ制作だったの?
さすがこの凄いグラフィックはそうか。
やっぱり日本の開発会社より遥かに金あるんだろうな。

851: 2020/07/19(日) 10:23:20.61
>>838
金よりやる気だろう

855: 2020/07/19(日) 10:24:10.99
>>851
企業にとってのやる気って要するにどれだけ金だすかだぞ

842: 2020/07/19(日) 10:21:28.32
政子とか石川のストーリーサイド長かったけど他は大したことないんだな

843: 2020/07/19(日) 10:21:39.38
紫電一閃人気だな!やっと会話で出てきたから取りに行こう
てか狐🦊が可愛すぎる

844: 2020/07/19(日) 10:21:45.26
特に目的なく散策するときも風吹かしといたほうがいい
綺麗だし方位磁石代わりにもなる

845: 2020/07/19(日) 10:21:56.75
エンディングはサカパンお馴染みの2種類(グッドエンドのバッドエンド)あるらしいし、強くてニューゲーム欲しいなぁ

846: 2020/07/19(日) 10:22:06.74
憤怒の舞ゲーになりつつある

847: 2020/07/19(日) 10:22:17.63
まだPV2箇所会えてない場面あるけど仁さんこんなに強くなると縛られる展開が予想つかない

850: 2020/07/19(日) 10:22:41.83
気づいたけど最初の島の段階でほとんどの武具強化終えられるのね
稲荷の護符あったら、蒙古の拠点以外ではアイテムあんまり探さんでも十分だわ
民家漁り結構つかれる

852: 2020/07/19(日) 10:23:43.15
小次郎の袴、やっぱ攻撃と防御どっちもダウンだね
その代わり気力が回復しやすくなる
パリィに自信ある人はそれで勝負できる用の服かな

853: 2020/07/19(日) 10:23:48.96
火事場の鳥のレス、勘違いだったら申し訳ない

856: 2020/07/19(日) 10:24:12.26
目的の場所や人がたまに画面上に出ないのは仕様なのかバグなのかようわからんな
探し回るのめんどくさい

859: 2020/07/19(日) 10:24:38.09
癒やされるわあ
https://i.imgur.com/hoES7Ef.jpg

861: 2020/07/19(日) 10:25:08.78
>>859
返り血で染まってるのかと

860: 2020/07/19(日) 10:25:06.32
これから新たな物語が始まりますって何?
進めても大丈夫なのか?

866: 2020/07/19(日) 10:26:51.28
>>860
別クエ選択進行中から切り替えようとしてるかと

870: 2020/07/19(日) 10:27:44.86
>>866
なるほど。なら大丈夫だな

862: 2020/07/19(日) 10:25:18.17
ウィッチャーとかと違ってパルクールがスムーズなの快適

863: 2020/07/19(日) 10:25:49.11
鉄がたりねーーー

864: 2020/07/19(日) 10:25:50.69
てつはうでボンバーマンプレイが我が王道

867: 2020/07/19(日) 10:27:20.25
>>865
てつはうとかの爆発系はチャンバラ苦手な人用の救済処置だと思う

871: 2020/07/19(日) 10:28:03.57
>>867
チャンバラに道具は使なかったと思うけど…

868: 2020/07/19(日) 10:27:23.30
買ったんだけど初回生産版の仁アバター、ってなんですか?

872: 2020/07/19(日) 10:28:13.01
>>868
そのままの意味 仁のアバター(ps4のアイコン)が設定できる

885: 2020/07/19(日) 10:32:27.68
>>872かたじけない

869: 2020/07/19(日) 10:27:26.20
誰か敵倒す練習場とか見つけてない?

873: 2020/07/19(日) 10:28:50.10
仁はアサクリ主人公達と比べたらどれくらいの強さになるんだろう
鷹の目とイーグルダイブ使えない代わりに戦闘の幅と冥人スキルあるからいい線行きそうだけど

877: 2020/07/19(日) 10:30:11.70
>>873
冥人ゲージとかいうチートで無双しそう

882: 2020/07/19(日) 10:31:30.12
>>873
仁さんも藁さえあればイーグルダイブできるから

883: 2020/07/19(日) 10:31:34.63
>>873
アサクリ主人公達で一括にされてもあいつら戦闘力にかなり差があるからなんとも
しかもゲーム上では弱いユニティの主人公が設定上では最強だし。
確実に言えるのはオデッセイの主人公には勝てないだろうな

898: 2020/07/19(日) 10:37:02.94
>>883
たしかに
カサンドラなら素手で刀受け止めてそのまま折りそう

874: 2020/07/19(日) 10:29:15.48
仁さんが登り降りしてる時に出す「んしょ、んしょ」って声が可愛すぎるんだがw

875: 2020/07/19(日) 10:29:41.60
100人斬りみたいな練習モード欲しいな

876: 2020/07/19(日) 10:29:52.85
この世界の神社参り過酷過ぎない?

879: 2020/07/19(日) 10:30:41.32
最初ビクビクしながら弓とか使ってだけどサブクエばっかしてたら仁さん強くなりすぎて正面突破ゴリラ無双になってしまった

881: 2020/07/19(日) 10:31:20.07
ダウンロード版買って損はない?

952: 2020/07/19(日) 10:53:21.77
>>881
色んなゲームのスレ見てきただろうけどこんなスレあったか?

884: 2020/07/19(日) 10:31:42.64
全然選んた言葉と違う言葉で和歌読んでることあるんだけど

886: 2020/07/19(日) 10:32:33.97
馬を走らせて、敵の背後から迫って
馬からのジャンプ斬り気持ちいい

敵が振り向く瞬間に一太刀

894: 2020/07/19(日) 10:35:44.93
>>886
Twitterのやつみたいなのか、上手いな…。

912: 2020/07/19(日) 10:41:00.80
>>894
時代劇というより、アクション映画とかアニメの立ち回りもできるね

893: 2020/07/19(日) 10:35:37.61
>>888
大丈夫だ
叔父上もゆなの弟君もこちらが訪ねるまでずっと達者にしておる

889: 2020/07/19(日) 10:34:18.10
蒙古の拠点に牢あるけどあそこ空のこと多くね

890: 2020/07/19(日) 10:34:25.34
どうやって一騎討ち連続数上げれるの?

891: 2020/07/19(日) 10:35:12.09
>>890
スキルで増やすのと鎧の効果

892: 2020/07/19(日) 10:35:17.03
鉤縄手に入った辺りまでででる伝承って弓のやつぐらい?

896: 2020/07/19(日) 10:35:53.78
稲荷の護符つけてると贈物の物資も倍になって草
物資200個おいしー

897: 2020/07/19(日) 10:36:23.99
風の型の存在意義が今の所わからない
石と水の切り替えで十分なんだが、俺が気づいてない凄い利点あるのかな

900: 2020/07/19(日) 10:37:14.56
冥人の型っていつ覚えるん?動画みたけどめちゃくちゃかっこよかった

901: 2020/07/19(日) 10:37:28.83
小次郎やばくねこいつ
天狗とか屁でもないくらい強い
憤怒の舞連打は罠だわこれ、むしろ回復が重要だわ

902: 2020/07/19(日) 10:38:39.39
血振り、お辞儀、納刀みたいな所作アクションこそアサクリにも必要
アサクリ1で好きだったお祈りポーズなぜなくしたし

903: 2020/07/19(日) 10:38:47.45
子連れ狼の冥府魔道感もある

904: 2020/07/19(日) 10:38:57.20
久しぶりに神社に参拝したくなりました

906: 2020/07/19(日) 10:39:38.45
よっしゃ、昨日注文したの今きたぜ
さすがヨドバシ
これからやるぜ

908: 2020/07/19(日) 10:40:12.87
政子のクエで笛吹けないんだけど、タイトルに戻るしかない?

909: 2020/07/19(日) 10:40:12.90
オンライン要素とかあったらどうなるんだろう…
皆で蒙古の拠点攻めたり温泉入ったりできるのかな

910: 2020/07/19(日) 10:40:38.36
腰抜けばかりか!?(槍兵やめちくり~)

911: 2020/07/19(日) 10:40:45.80
アサクリと一緒ならやっぱオープンワールドの宿命で途中ぐらいからだれそう
メインだけなら20時間とすぐ終わるから飽きる前に終われるって感じかな
あとは日本舞台ってことでどこまで補正できるかか

915: 2020/07/19(日) 10:42:37.13
>>911
UBIのオープンワールドのだれ方は他社のゲームとは一線を画するので一緒にしないでもらいたい
いやアサクリ好きだけど

914: 2020/07/19(日) 10:42:01.53
没入感凄いけど、崖登りだけはアンチャーテッド思い出す
ネイトw

916: 2020/07/19(日) 10:43:08.15
兜かぶって、下は軽装って
なんかのキャラみたいだなと思ったら、ファイナルファイトだった

922: 2020/07/19(日) 10:44:51.39
>>916
一心もそうだな

917: 2020/07/19(日) 10:43:08.48
今から買いたいけど初回特典もうなくて買う気なくす

918: 2020/07/19(日) 10:43:25.74
飽きないゲームなんて存在しないけど、アサクリとちがってこれは長く遊べそう
あと飽きたとしても定期的に遊んじゃいそう

919: 2020/07/19(日) 10:43:59.20
このゲーム酔うんだが

何か設定で軽減できないかな?

946: 2020/07/19(日) 10:52:18.40
>>919
初日に7時間やって酔った やりすぎなのかも?

954: 2020/07/19(日) 10:54:12.13
>>946
おまえ強いな

俺はだいたい2時間以内には酔うぞ

1時間やったら3時間休憩取らないと吐きそうになる

920: 2020/07/19(日) 10:44:12.09
どんなに作り込まれたオープンワールドでも
結局侍はこれしかないから、他では味わえない楽しみがあるよね。唯一無二。

924: 2020/07/19(日) 10:45:02.14
>>920
そーなんだよね
サッカーパンチ株あげたなぁこれは

936: 2020/07/19(日) 10:48:58.76
>>924
しかもなんちゃら日本風じゃなくって、完成度高いから
いっきにファン取り込んだよなぁ

921: 2020/07/19(日) 10:44:47.84
仁さんが石川先生に「お前バカじゃね」的なこと平気で言ってて笑う

927: 2020/07/19(日) 10:47:05.08
>>921
叔父上から石川は女問題で城を追われたと聞かされているからな
そりゃあ尊敬の念も無くなるだろう

923: 2020/07/19(日) 10:44:52.79
色々なゲームから要素取り入れてるよね
ラスアスの耳すまし
ウィッチャーの足跡たどり、他全般
アンチャーテッド登り

943: 2020/07/19(日) 10:51:14.61
>>923
足跡とかウィッチャーだと仄かに光るけどツシマのは見えにくくてわかりにくいんだよね

925: 2020/07/19(日) 10:45:16.37
悩んでるんだけど買った方が良い?

926: 2020/07/19(日) 10:46:21.86
>>925
悩んでるレベルなら間違いなく買い
こんな完成度高い侍オープンワールドなんて、それこそサッカーパンチの続編くらいしか期待できん

928: 2020/07/19(日) 10:47:13.18
誰か小次郎倒したやついない?
こいつゲロカス強すぎて吐きそうになる
マジで赤攻撃ワンパンだし攻撃避けにくいわでキレそう

934: 2020/07/19(日) 10:48:31.10
>>928
気力回復と気力消費確率無効つけてすきあらば憤怒と紫電一閃で倒せた

967: 2020/07/19(日) 10:57:07.17
>>939
ハードだよ
というか割と伝承技ゲーな気がしてくる

970: 2020/07/19(日) 10:57:43.30
>>967
マジか
攻撃どうやって避けてんの?

993: 2020/07/19(日) 11:01:25.28
>>970
すれ違うようにして回避すると回り込むからそのまま三角長押し技当てたり危なくなったら狩られないようにローリング連打で逃げたりとかかな

929: 2020/07/19(日) 10:47:19.49
フンドシ姿で稲荷詣りしたい

930: 2020/07/19(日) 10:47:25.75
志村殿救出したけどなんかこいつウザいぞ

931: 2020/07/19(日) 10:47:28.47
エクストリーム参拝の行き方が分からん箇所がいくつかあるんだけど
これアクションの拡張とかせずに全部初期能力で行けるようになってんの?

937: 2020/07/19(日) 10:49:05.97
>>931
確か鉤縄が必要な所は表示されるからそれ以外なら行けるんじゃない?

933: 2020/07/19(日) 10:48:20.25
キャスティングがハマってるわ
中井和哉の渋い演技は予想以上に良かった

935: 2020/07/19(日) 10:48:33.16
琵琶法師の紫電一閃の語り痺れたわ

938: 2020/07/19(日) 10:49:50.09
お辞儀したいのにパッド押し込んでずっと耳すまワイ、ようやく撫でるを習得
てか、長くPS4やっとるけどパッド撫でたの初めてかもしれん

940: 2020/07/19(日) 10:50:20.19
次スレ立ててくる

941: 2020/07/19(日) 10:50:24.38
幸運のごふって流石に重複しないよね
したら100%になっちゃうし

942: 2020/07/19(日) 10:51:10.30
中井和哉、
銀魂の土方のマヨネーズが足りないんだけどぉー!みたいなノリが無くて安心した
BASARAの伊達政宗のレッツパーリィ感もない。
三国無双の夏侯惇をもう少しクールにした感じか

思ったより合ってた

944: 2020/07/19(日) 10:51:30.90
【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part36
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1595123462/

947: 2020/07/19(日) 10:52:31.96
>>944

949: 2020/07/19(日) 10:52:45.13
>>944
乙ハァァアアアアアアアアアンンン!!!!

951: 2020/07/19(日) 10:53:12.56
ミスった>>944

945: 2020/07/19(日) 10:51:50.94
マックスでアサシンクリードくらいだろうと思ってたけど
戦闘、景色、演出が目を見張るものがあるなこれ
久しぶりに手放しの神ゲーだわ

ところで弟助けても「まだ作ってないんですよ」の連発なんだけど鉤縄とやらはいつできるんだ
神社いきてえ

950: 2020/07/19(日) 10:52:54.99
>>945
スレ盾乙

948: 2020/07/19(日) 10:52:45.07
オススメのざわ下さい

953: 2020/07/19(日) 10:53:24.69
ジャンルは違うけど和ゲー括りでこれから出す無双やら侍道やら鬼武者やら仁王やら討鬼やらがずっと対馬と比較される事になってハードル上がっちゃったな

955: 2020/07/19(日) 10:54:39.42
>>953
逆に今までしょぼいのに、侍ってだけで
そのジャンルの代表みたいな顔してたソフトが、霞んでよかったなー

966: 2020/07/19(日) 10:57:04.83
>>953
それらのシリーズは仁王くらいしか生きてないから大丈夫だろ

956: 2020/07/19(日) 10:54:40.65
なんかアサクリっぽいって言う奴多いけど普通にアサクリより面白いんだよなぁ
アサクリでは脳汁出るような戦闘ないわ

957: 2020/07/19(日) 10:54:50.53
百合の浮世草普通に泣いたわ

958: 2020/07/19(日) 10:54:53.00
話題の新作で発売日以降スレがお通夜になるどころか盛り上がるゲームなんていつ以来だろうな

959: 2020/07/19(日) 10:55:16.25
好評ならdlc開発する可能性ある?

960: 2020/07/19(日) 10:56:13.10
戦国無双とかもう出せないでしょ
コレの後に

961: 2020/07/19(日) 10:56:17.02
サブクエ完了する前に金田城落としてしまったんだが、取り返しつかないすよね。。

962: 2020/07/19(日) 10:56:22.36
VRは一瞬で酔うけどこれは一日ぶっ通しでも全然平気だわ

963: 2020/07/19(日) 10:56:22.90
あつ森とラスアス2はスレがオワコン化してるのが見ててつらいわ
どっちも隙あらば開発者叩きだし

968: 2020/07/19(日) 10:57:16.17
>>963
あの2つは残当

972: 2020/07/19(日) 10:57:56.35
>>963
サッカーパンチも出るまではだいぶ疑問視されてたししゃーない

983: 2020/07/19(日) 10:59:57.08
>>963
モンハンもw

964: 2020/07/19(日) 10:56:41.47
このゲームちょっと難しいけど滅茶苦茶面白いな
昨日買ったばかりだが1日中ぶっ続けたのなんてFO4以来だわ

965: 2020/07/19(日) 10:56:58.70
ダウンロード残り83分って。。。
まだまだじゃねーか、ADSLはよしろ

987: 2020/07/19(日) 11:00:41.15
>>965
早いじゃん
うちのADSLさんはデイワンパッチのDLに4時間かかったぞ(´・ω・`)

969: 2020/07/19(日) 10:57:28.18
はやくsteam出ないかな
ゆなが2Bに代わるんやろ?

984: 2020/07/19(日) 11:00:05.94
>>969
ホライゾンが三年半かかってるから
こっちもそれくらいかかるだろ

989: 2020/07/19(日) 11:01:03.54
>>969
好き。

971: 2020/07/19(日) 10:57:56.25
ネットワーク機能利用しないで始めることにした

973: 2020/07/19(日) 10:58:16.97
ツシマエアプだけどオンラインとかやり込み要素ってなんかある?

974: 2020/07/19(日) 10:58:22.42
ゆなはん、宍戸梅軒に見えてしゃーない

975: 2020/07/19(日) 10:58:36.21
天狗のクエスト、もろファンタジーでビックリした

976: 2020/07/19(日) 10:58:39.73
稲荷の護符の神社の場所がいまいちわからないWikiみてもさっぱり
防人の灯台?

990: 2020/07/19(日) 11:01:07.15
>>976
確か菊の池の南

977: 2020/07/19(日) 10:58:41.24
忍び込む言ってるのに政子をお供に選ぶとか正気か!?

980: 2020/07/19(日) 10:59:36.43
>>977
アイエエエエ!
マサコ!?ナンデ!?

978: 2020/07/19(日) 10:59:16.79
正直セキロ嫌い
似てるのは見た目だけだから一緒にして欲しくない

979: 2020/07/19(日) 10:59:26.91
戦闘は面白い方だが結構パリィがムズい
てか体幹崩しや、カキンカキン打ち合いなど、かなり隻狼から影響されてるなとプレイしてて実感する
多分GOTY隻狼のヒット見て戦闘システム作り直したんじゃないの

991: 2020/07/19(日) 11:01:11.40
>>979
最初難しかったけどL1連打でも受け付けてくれるから大分慣れた

981: 2020/07/19(日) 10:59:43.98
取り敢えずストーリー終わったけど、これ真EDとか有る?

982: 2020/07/19(日) 10:59:57.02
政子とかいうクソ強ババア

985: 2020/07/19(日) 11:00:06.04
神ゲー認定して良いですか?

986: 2020/07/19(日) 11:00:21.63
どうしても安達家?の家紋とカラーが母校の大学に見えて仕方ない

994: 2020/07/19(日) 11:01:29.90
>>988
やってみたらいいよ
DL版やなくて中古パッケな

998: 2020/07/19(日) 11:02:01.66
>>988
スレチだけどまぁ酷いよあれ
新要素が軒並み足引っ張っててこれだけでクソなのに、運営がソシャゲ運営以下の無能

992: 2020/07/19(日) 11:01:17.17
マサコは安達祐実の顔にして欲しかった
樹木希林は嫌だ

995: 2020/07/19(日) 11:01:36.70
セキロには遠く及ばんだろwww
と思ってたら戦闘結構楽しいな

996: 2020/07/19(日) 11:01:51.72
障子は斬れよなー。
てか障子の後ろからステルスできなくね?

997: 2020/07/19(日) 11:01:53.95
偶に隊長クラスと剣がかち合って鍔迫り合いするときあるけど、無意識に連打してしまうけど意味ない??

999: 2020/07/19(日) 11:02:16.96
雅子すげーよ
あのとしで猛ダッシュして、ずっと走ってられるとか

1000: 2020/07/19(日) 11:02:22.77
ラスアス2は許せないけど
許したいとは思ってる

引用元: ・【PS4】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ Part35