1: 2020/07/12(日) 17:31:15.12
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam http://store.steampowered.com/app/294100/
公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
 http://wikiwiki.jp/rimworld/
 https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
 http://seesaawiki.jp/rimworld/
 ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース https://rimworld.2game.info/
Reddit       https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ Rimworld 161日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593658260/

8: 2020/07/12(日) 22:45:20.55
>>1

2: 2020/07/12(日) 17:33:46.93
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-

3: 2020/07/12(日) 17:35:26.71
ワッチョイつけろや

4: 2020/07/12(日) 17:41:27.55
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod

5: 2020/07/12(日) 17:46:30.66
>>950
このスレはワッチョイが消えてしまっているので、次スレを建てるときは以下を先頭につけてください

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

6: 2020/07/12(日) 17:57:08.75
またこのままいくの?

7: 2020/07/12(日) 18:31:07.68
次スレ用。次スレ建てる人は以下をコピペだけしてください

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

※前スレ
Rimworld 162日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594542675/

9: 2020/07/13(月) 03:53:30.80
動物のリリースの仕方ってどうやるんですか?
あくまでも主人が銃で攻撃してる敵を狙いに行く、という感じなんでしょうか?
主人は高みの見物してて、動物だけに特攻しろと命令出せる事はできますか?

10: 2020/07/13(月) 05:06:12.67
>>9
最後のやりたかったらKill For Meのmod使う必要がある。

11: 2020/07/13(月) 05:24:06.97
臓器もぎもぎするのめっちゃ楽しい

12: 2020/07/13(月) 05:57:18.57
すべての壁を壁掛け冷蔵庫に

13: 2020/07/13(月) 06:00:55.31
前スレのWikiのあれだけど
何もせずに文句だけ言うゴミクズが湧いててワロタ

14: 2020/07/13(月) 06:56:47.67
家畜の寝床を指定するポップアップを拡張するMODとかないかな?
名前、種族、寝床の有無でソート出来ると嬉しいのだけど
自分で作る場合、XMLだけじゃなくDLLも作る必要があるのかな?

15: 2020/07/13(月) 08:43:57.34
蘇生したねこが蘇生精神病で侮辱してきたけどこれはかわいいからプラス心情でいいのでは?

16: 2020/07/13(月) 08:54:21.05
前スレ>>882
入植者がこっそり使ってるんだろ
オス共のちんこ全部切断しとけ

17: 2020/07/13(月) 09:51:38.30
久しぶりに起動しようとしたら 惑星と [ … ]の画面で動かないんだ
MOD全部外してアプデも複数Ver試して再インスコしても駄目 誰か助けて

18: 2020/07/13(月) 09:54:21.30
どうにもならなくなったらとりあえず整合性の確認押すといいよ

19: 2020/07/13(月) 10:01:12.06
押してもダメだからスレに来たんだ
再起動してもウイルスソフト止めても過去スレ攫ってもなんもない
もう無理ぽ

20: 2020/07/13(月) 10:14:36.62
MOD外すときにSteamサイトから外したか?

21: 2020/07/13(月) 10:18:28.42
Steamワークショップから外したよ

22: 2020/07/13(月) 10:21:16.74
アンインストール後に、ローカルファイルは全部消したか?
そこで止まるってのは、読み込みにファイルが無いか壊れてるんだと思うが

24: 2020/07/13(月) 10:25:00.94
>>22
locallowのrudeonstudiosのやつなら消した

23: 2020/07/13(月) 10:22:47.60
OSリインストールしろ!(原理主義者)

25: 2020/07/13(月) 10:34:07.62
そこまでやって駄目だとPC側がおかしいとしか思えないな
前も似たような報告見たけどその人はグラボのドライバ更新したら治ったらしいが

26: 2020/07/13(月) 10:39:25.28
今確認したら前のverのセーブデータとかがクラウドから復元されてた

27: 2020/07/13(月) 10:48:30.80
ああ! グラボ更新したら動いたよ! ありがとう!!
しかしここのスレ住人はほんと優しいなあ
きっと入植者たちにも慈悲深いんだろうなあ

28: 2020/07/13(月) 11:38:19.43
パニックになるのは判らんでもない

31: 2020/07/13(月) 12:22:48.19
中には皮で衣類作ったりペットフードの材料にしたりする人もいるけど、ごく一部だぞ
肉にしちゃえばベーコンだしな

32: 2020/07/13(月) 12:27:28.51
ちゃんと椅子で謝罪しようね

33: 2020/07/13(月) 12:36:10.73
過去事例からとはいえこのトラブルシューティングを1時間以内に解決するのはすごいと思った

34: 2020/07/13(月) 13:25:37.27
ここの人達は優しそうだ
入植希望です!

35: 2020/07/13(月) 13:28:19.04
じゃあまずはおじさんとあっちの医療用ベッドいこっか

36: 2020/07/13(月) 13:31:50.82
3倍速だとFPS20に下がってしまう…
この調子だとしゅうげき200人きたらリム止まるなぁ

37: 2020/07/13(月) 13:56:09.76
Garamを入れると他MODがだめになり、さりとて抜くと欲しいMODがいれられずで悩ましい
なんて悩ましいMODなんだ

38: 2020/07/13(月) 14:41:16.90
雪だるまってカバー35%もあるんだな

39: 2020/07/13(月) 15:15:55.41
30時間くらいぶっ通しでプレイしたけど
6人くらいに増えてコロニーが安定してきたころには飽きてしまった
人数多いと大味になってしまうな
なので出張コロニー作るのとかもあまりやる気が起きない
ここまで楽しめたのはジネリックなシミュに大盤振る舞いで細かなイベント発生してたのが面白かったのかなあ
何かよい解決策ある?

41: 2020/07/13(月) 15:28:40.32
>>39
難易度上げればいいんじゃね?
最終ロケット持ちの宙族40人とか来たら盛り上がるだろ?

96: 2020/07/13(月) 23:12:03.10
>>39
高難易度パーマデスで開始したら安定しないから大丈夫

40: 2020/07/13(月) 15:21:41.92
少人数で細やかな管理が必要な立ち上げ期と、
ほっといても致命的なトラブルが発生しない安定期以降は確かにゲーム性変わるなってのは分かる
初期コロニーの内側にだけ目向けてるとやる事なくなるよな

42: 2020/07/13(月) 15:59:19.66
俺もMOD追加しまくってやれる事増やさないとすぐ飽きるタイプだわ
粗方研究終わったとかもうやる気0になる

43: 2020/07/13(月) 16:22:45.30
そこはロールプレイで解決よ
クーリン一人と九尾の子狐一匹だけで惑星放浪の旅をやったんだが星を一周して最初の拠点に戻ってきた時は非常に感慨深かったぞ

44: 2020/07/13(月) 16:24:54.89
あれもやりたいこれもやりたいとジリジリしてる序盤が一番楽しいよね
コロニーの外壁が出来上がってくるあたりで落ち着く

45: 2020/07/13(月) 16:37:50.18
ロールプレーは中々飽きないけどつい入れ込んじゃってセーブリロード繰り返しちゃうわ

46: 2020/07/13(月) 16:45:59.21
暗くなるmod使ってるけど若干グレーなんだよな
黒にする方法あるんだろうか。誰か知らないかな

47: 2020/07/13(月) 16:55:35.20
なかなか飽きはこずリアル夢にまで色々見る羽目になってるわ
2週目クリアでコンパクト拠点クリアができたら次はペースト薬漬けを試したい
酷寒地帯は難しくて投げたけどそろそろmod入れる時期なんかなぁ

48: 2020/07/13(月) 16:57:03.64
安定するまでは効率考えて拠点作るんだけど
安定しちゃうと毎回同じようなコロニーになるのをなんとかしたいな~ってなるんだよな

49: 2020/07/13(月) 16:57:37.43
ライトセーバーで無双すんの楽しくて好き

50: 2020/07/13(月) 17:02:01.93
キャラバンが出発を命じても拠点から一歩も動かず、食事もせず飢えるようになってしまった
他のセーブデータでは問題ないしRuntimeGC(本家ではない版?)の影響とかあるのだろうか

同じような状況に陥った人いますか?
WIKIに載ってるような積みおろしの問題ではないです

51: 2020/07/13(月) 17:02:18.00
Realistic DarknessならWeathers.xml弄れば変えれるな
理想な値は知らんけど各天候毎の<sky>の値が左から赤緑青対応なので低めでなおかつ均一に近くなるような値入れればそれっぽくなりそう

57: 2020/07/13(月) 17:27:01.84
>>51
ありがとう!
あなたが神か+10

52: 2020/07/13(月) 17:06:31.60
むしろ6人で止めるから飽きたのではないだろうか

自分の30時間目はまだ右も左もだった記憶だから学習能力がとても高いのかプレイスタイルが違いすぎて30時間で飽きた気持ちに記憶はないけど
来るもの拒まずで人も動物もガシガシ増やしてたら生存のためのフットプリントを超えるからか何かしくじると食糧難他なんでも窮地に落ち入れるんだけど
これは自分が相当下手なのかわからんけど
デフォ設定のマップサイズから得られる資源は有限なので食い扶持が増えるとキャラバン他外に打って出ないと全ての資源は不足すると思うんだ
とりあえず20人くらいまでポーンを増やしたらプレイ感変わるんじゃなかろうか(人数低いと難易度も低いままで未経験のイベントがあるんじゃないかとも思う)
家畜も際限なく増やすと食人させざるを得ずこれも変化の大きかった記憶があるよ

53: 2020/07/13(月) 17:17:34.45
倉庫のフロアはどれを敷いてる?
いつもフロアは敷いていないから合うのが分からない

55: 2020/07/13(月) 17:23:46.98
>>53
余った石材でタイル
人手が足りない時はコンクリ打ちっぱなしかな

56: 2020/07/13(月) 17:26:14.83
>>55
少し敷いてみたけど合いそうだからタイルにしてみる
教えてくれてありがとう

58: 2020/07/13(月) 17:37:38.12
ドラコニアンの装備もうちょい増やしてほしいな
近接でもラットキンのほうが強くなってる・・・盾強い・・・

59: 2020/07/13(月) 17:38:17.68
パーマデスでやりたいけどちょくちょくmod入れ替えしちゃうからなぁ

60: 2020/07/13(月) 17:43:02.10
俺は神経質すぎて全然ゲーム進まなくなるからUI改善系とバニラと同じ結果をリアルの操作の手間だけ省いて実現できるMOD入れてるけどそういうのだけに絞っても全部で50個は優に超えるよ
ミスを誘発しやすい操作性の悪さも含めてバニラのゲームバランスと飲み込んで楽しめる人には素直に憧れる

568: 2020/07/18(土) 12:53:58.15
>>60
今さらだけど、共感を覚える。
ぜひMODリストを見せて欲しい

772: 2020/07/19(日) 21:37:36.18
>>568
https://imgur.com/a/WqrXLca
優に50個超えは普通に盛りすぎてたわごめん
バージョンは1.0
「そういう」目的で入れてるのはこれで一応56個だけど、CoreとHugsLib、和訳7つと視認性や軽量化目的で入れてる色・テクスチャ変更2つ、限りなく近いことはバニラでも実現できなくはないけどやっぱりダメかも…?と思ってるShare The Loadを抜いたら実質44個
しかもまだ模索中だからゆくゆくはここから最大で8つくらい減らすかも

61: 2020/07/13(月) 17:44:14.26
RuntimeGCならsteamのコメントから飛んだ先のやついれてるけどそういう事は起きてないよ
MODの抜き差しをする時間ですがんばってください

65: 2020/07/13(月) 18:22:03.16
>>61
有益な情報ありがとう
確認作業をはじめてみます

63: 2020/07/13(月) 17:54:33.71
MODを作り始めてからが本番だと思う
他のゲームに比べればかなり敷居が低いから一度やってみて欲しい

64: 2020/07/13(月) 18:21:08.43
自分が欲しいMODはもうほぼ誰かが作って公開しているからなあ

66: 2020/07/13(月) 18:38:19.97
300日超えたあたりからサイコドローンがずっとついてるのは仕様?

71: 2020/07/13(月) 19:09:40.58
>>66
船放置してたりしないか?

73: 2020/07/13(月) 19:16:40.46
>>71
確認したら船放置してた
メカノイド倒してそのままだった

67: 2020/07/13(月) 18:44:51.05
妖怪村の月の竜が4匹うろついてるの不発弾みたいでハラハラする
こいつこんなに湧きやすかったっけ?

68: 2020/07/13(月) 18:53:32.96
ラットキンの竜撃弾(通常・拡散)って迫撃砲で使えない?
迫撃砲作っても使う弾の一覧に出てこなかった

70: 2020/07/13(月) 19:03:44.57
>>68
それはガンランス用だよ
ガンランス装備してる時に手動で装填して任意のタイミングで特殊コマンドを使用する

97: 2020/07/13(月) 23:26:08.71
>>70
ガンランス用だったのねありがと

69: 2020/07/13(月) 19:02:54.26
Mod自体は正直よく分からないけど、翻訳ならすごい手軽に出来るから色々手出してる

72: 2020/07/13(月) 19:09:48.29
モンハンのスレと間違えてるよと思ったけどそうじゃないのか...

74: 2020/07/13(月) 19:19:11.97
一番安全なドラッグってなにがあるの?

76: 2020/07/13(月) 19:29:49.44
>>74
ビールジョイントサイカイトティー
こいつらは過剰摂取しないから適切な使用間隔さえ守ってれば安全
次点でイェイョ
リスクはあるけど心情バフは強力
フレークはイェイョの劣化版だけど作って売るのが目的なら換金効率はこっちの方が上
他は目的に合わせてリスクよりもメリットが上なら使うって感じ

78: 2020/07/13(月) 19:55:44.36
>>75
>>76
ありがとう!
それじゃあ手始めにサイカイトティーあたりから始めようと思います

75: 2020/07/13(月) 19:29:06.05
比較的安全に常用できるのは酒かスモークリーフ、サイカイトティー辺りかな
精製した薬剤は一発で中毒になる可能性があるのもあった筈だから安全性は微妙

77: 2020/07/13(月) 19:35:51.27
勝手にハードドラッグに手を出す薬物中毒者はその辺のリスク嵩上げするんだよなぁ

79: 2020/07/13(月) 20:02:42.32
rimworldのプレイで一番おもしろいのは
正直言って最初の入植者をボタンクリックで吟味してるときやぞ。
「あー、薬中だめ」「うーん農業はいいけど初期メンツで戦闘できないのは厳しい」
「お、いいねとりあえずキープ」「ピーキーな能力やなおい」


とかやってるだけで気づいたら2時間とか過ぎてるからな。

80: 2020/07/13(月) 20:04:57.75
最初の入植者は必須能力だけとりあえずそろえてすぐに始めちゃうな

81: 2020/07/13(月) 20:24:05.63
カス性能だから適当に扱ってた奴がいつのまにか主力になってるとしんみりする

82: 2020/07/13(月) 20:32:30.31
年寄りは割と高スキルだったりする
射撃に炎付き17のおばあちゃんが押し掛けて来たときはちょっと熱くなった

83: 2020/07/13(月) 20:33:12.17
途中加入の大した事出来ないメンバーでも積極的に運搬掃除任せられるってだけで物凄く助かるから結構愛着わく
ただし雑用運搬不可てめーは駄目だ

85: 2020/07/13(月) 20:43:52.64
今その雑用不可の物覚えが悪い神経質が来た
子役本当嫌い…
弱火の格闘4動物6社交4しか無い
飽きる話に繋がるけどこいつをどうやって使おうか考えるから長続きしてると自分の場合は思う(人によってはもう解体するよね)
せめて掃除を…だが調教一本で雇用できるかやってみるぜ

86: 2020/07/13(月) 21:14:07.89
年寄りはスキルレベルが謎に高いんだよなー。
経験値はあるだろうけど7,80才なら衰えが来てるはずなんだかw

87: 2020/07/13(月) 21:20:59.82
多分その衰えは肉体的障害(加齢時に付与されるような)で表現されてる

88: 2020/07/13(月) 21:26:20.38
年食うと免疫ごっそり落ちるのが妙にリアル

89: 2020/07/13(月) 21:49:53.60
非戦闘員の装備に指示出して無かったけど精神的鈍感が精神波遮断ヘルメットかぶってて笑ったw

90: 2020/07/13(月) 21:51:05.27
アレな人が頭にアルミホイル巻いてるんだな

91: 2020/07/13(月) 21:58:35.49
誕生日はBADイベント

92: 2020/07/13(月) 22:00:06.07
どうせなら良い効果もあればいいのに

93: 2020/07/13(月) 22:11:56.01
若年者のメリットは寿命だけだよね
成人したら〇〇村育ち(付けた名前)で1-3個炎くれるとかないだろか

94: 2020/07/13(月) 22:32:27.79
サイトカイトティーは二日に一回飲むならほぼ無害だからな
……間違えても、一日に二回飲むとかやるなよ!

95: 2020/07/13(月) 23:00:50.85
Mod作って他のMod作者に喧嘩売り始めてからが本番やぞ

107: 2020/07/14(火) 00:44:27.52
>>95
こういうのって自分で面白いと思って書き込んでるの?

98: 2020/07/13(月) 23:30:22.59
成人すれば体格良くなって積載量と薬物耐性が上がり、移動速度も速くなるからペナルティだけじゃない
なお、成人

99: 2020/07/13(月) 23:34:22.69
たまに若いクリンさんがエディットで出てくる
並べると小さくて可愛いぞ

100: 2020/07/14(火) 00:05:09.76
年寄りはすぐ腰痛やらぜんそくやらになってかえって手間かかるイメージ

101: 2020/07/14(火) 00:11:12.78
50歳くらいがちょうどよい
おばさんコレクションだ

102: 2020/07/14(火) 00:26:01.26
子供クリンって成長すると髪型とか色が変わったり耳とか尻尾無くなったりしない?
俺の環境だとそうなってしまう・・・

103: 2020/07/14(火) 00:31:58.69
バイオコード化された武器を拾ったんだけど、装備できないのはまあいいとして
売れもしないし、倉庫の邪魔だし、どう処理すればいいんだろ

105: 2020/07/14(火) 00:35:15.53
>>103
基本は溶鉱炉いき。

104: 2020/07/14(火) 00:34:24.99
溶鉱炉で溶かす

106: 2020/07/14(火) 00:36:18.41
>>104-105
溶鉱炉か。あんま使わないから存在忘れてた
ありがとう

108: 2020/07/14(火) 01:03:57.04
すごいドヤ顔で書き込んでるかただただ誰かに嫌な気持になってほしいだけのどっちかだろ

109: 2020/07/14(火) 02:28:31.01
1年ぶりくらいにやると神ゲーってなる
今生活に支障出るレベルに面白い

110: 2020/07/14(火) 05:02:46.04
なるほど、子供にシールドつけて囮にすればいいのか

111: 2020/07/14(火) 08:14:11.55
またRJW使いが気持ち悪い事言ってんのか

112: 2020/07/14(火) 08:19:13.24
ワッチョイないと毎日NGする必要があって面倒

113: 2020/07/14(火) 08:37:08.75
な?言っただろ?

114: 2020/07/14(火) 08:37:10.45
次スレは自分で建てような

115: 2020/07/14(火) 08:45:37.27
wikiの家畜・動物のデータ見てるけど、
下のほうのヤクとかバイソンとかを見たことがない
どんなバイオームで出てくるの?
それともトレーダーやほかの派閥との交易でないと
手に入らないもの?

116: 2020/07/14(火) 08:47:24.02
普通に温帯で出てくるよ

117: 2020/07/14(火) 09:56:12.91
ちょうど昨日ヤクが懐いてきたから秒でお肉になってたよ

118: 2020/07/14(火) 09:58:02.32
永住プレイやるならどの気候が好き?

119: 2020/07/14(火) 10:58:55.50
温度管理めんどくさ過ぎて常冬か常夏でしかやる気出ないなあ
寝室のためにストーブとクーラー両方並べるのだるすぎる

120: 2020/07/14(火) 11:03:35.18
人によるだろうけど俺は個室は冷暖房つけないな
まともな服着て豪華な寝室ついてれば暑い寒いのデバフは無視できるし

121: 2020/07/14(火) 11:11:31.23
寒波と熱波なら寒波の方が御し易い気がする

122: 2020/07/14(火) 11:17:48.50
うちはエリアで区切ってまとめて管理してるわ
建物外周の一部が壁(エアコン) 空間 壁みたいな作りだから増築めちゃ面倒だけど

124: 2020/07/14(火) 11:26:00.92
積雪と猛暑があって川がないとイマイチ盛り上がらない

125: 2020/07/14(火) 11:31:23.63
アマゾン倉庫みたいな豆腐作ってそこに寝床も作業場も全部集約してる

126: 2020/07/14(火) 11:46:20.96
デカイ豆腐の中を仕切るのか、豆腐連結して増築していくかが多いかな

回の字型の大型豆腐の中心に農業ゾーンと風力発電、岩塊や屑鉄置き場を作るスタイルも気に入ってるが、居住区とかはともかく農業ゾーンが増築しづらいのは欠点だ

127: 2020/07/14(火) 11:51:40.84
セントラルヒーティングMODがあればいいんだが1.1だとないんだよな

128: 2020/07/14(火) 12:02:28.42
>>127
Dubs Bad Hygieneに入ってる

129: 2020/07/14(火) 12:03:58.84
>>127
Centralized Climate Controlも一応有志版があるな

130: 2020/07/14(火) 14:30:27.25
ずっと入植者毎に部屋分けて遊んでたけど大きい相部屋兼娯楽室兼作業部屋にしたら凄い楽になった

131: 2020/07/14(火) 14:44:44.53
うちは個室数限ってて良い働きしたり金額の高い奴から個室を与えてるわ
特性問わず一般入植者は相部屋行きである

132: 2020/07/14(火) 14:53:48.81
ホスピタリティでもいちいち個室つくってたけど芸術品で埋めた豪華な相部屋にした満足度が高くなった
訪問客は嫉妬や欲張りは関係ないんだな
それよりもたまにメシ持って来なくて栄養失調で寝たきりになってる訪問客のが問題だ

133: 2020/07/14(火) 15:23:32.04
rim人は大部屋でも堂々とアハハウフフするからな

135: 2020/07/14(火) 17:12:00.66
>>133
3人以上で出来ればなぁ

137: 2020/07/14(火) 17:27:00.20
>>135
ベッド方面増強してもだれも得しないだろ。

実質3Pに参加していなかった -5 (俺以外の二人だけ楽しんでいた)
あいつが俺の女を寝取った -9(俺が狙っていたのに)
同性愛者に迫られた- 7(私は気持ち悪いホモじゃない)
プレイが下手だった -2(質のいい娯楽を求めます)
レイプされたとウソを流された -6(仲が悪くなると昔のウフフを持ち出してきた)
声がうるさい - 4(サイコドローンのように壁を突き抜けてきます)

どうせこういう感じのデバフが増えるだけだ。

138: 2020/07/14(火) 17:30:57.44
全員hentaiと言う方面もあるかと

139: 2020/07/14(火) 17:35:06.90
そういえばRim人って付き合ってないとアハウフしないよね。

地球人である我々より乱れてないね。

146: 2020/07/14(火) 18:06:36.15
>>139
でも結婚式に参列した直後のパーティで新婦に言い寄ったりするよね・・・

147: 2020/07/14(火) 18:08:51.81
>>146
それでも結婚式直前の新婦とヤっちゃう地球人より真面目さ

140: 2020/07/14(火) 17:36:33.27
式まで合体しないっけどうだっけ?

141: 2020/07/14(火) 17:40:14.82
式までいかなくても付き合ってれば合体するけど付き合ってないと絶対合体しない。
他人に言い寄ることはあるけどそれでもう浮気扱い。
ちょっと厳しすぎんよ

145: 2020/07/14(火) 18:01:48.80
>>141
元恋人同士が、復縁したわけではない、付き合ってないのに
Hしてるのを見かけたんだけど、これ恋愛MODの影響かな
元恋人同士以外の男女は、みんなそれぞれくっ付いてる状況だった

150: 2020/07/14(火) 18:29:35.11
>>145
rational romanceとかは独身同士でウフフアハハした気がする

142: 2020/07/14(火) 17:52:00.44
Hospitalityで客人に料理とかをさせない方法はある?
バージョンは1.0

143: 2020/07/14(火) 17:53:27.48
自己解決しました

144: 2020/07/14(火) 17:59:28.67
YAYO‘s系のmodサムネイルからは想像できないくらい質高くて草生えた

148: 2020/07/14(火) 18:14:36.90
あー元恋人同士か。

いや、俺が見てないだけでそういうイベントがバニラにあるのかもしれん。

153: 2020/07/14(火) 18:56:23.84
>>148
いやバニラには無いね
別れたの悔しくてずっと同じベッドにしてたけど一切やらなかった

149: 2020/07/14(火) 18:23:46.96
絨毯の色を増やすことだけに特化したMODって既にある?絨毯の色追加する機能があるMOD自体は数個見つけたけどどれも何かしらオリジナルのフロアも一緒に追加しちゃうのがあれでさ

151: 2020/07/14(火) 18:36:18.66
Dub's Paint Shop
とか使えば絨毯を好きな色に染色できるかな
染色コマンドが追加されるだけでアイテムが追加されることもないし

152: 2020/07/14(火) 18:48:45.50
>>151
うっわこれめちゃくちゃいい……ここには書かなかったけどあればいいなと思ってた機能全部あるじゃん
MODデータベース結構探したつもりだったけどカラーなんてタグあったの全然気付かなかったわありがとう

154: 2020/07/14(火) 19:18:12.22
みなさん絨毯使ってるの?わい床張ったら別にいいっかーってなるんだが。

155: 2020/07/14(火) 19:21:46.34
頑張ってタイル貼る主義だから使ってないな
爵位上がってきて豪華なタイルが要求されたら絨毯のほうがいいのかな

156: 2020/07/14(火) 19:28:56.41
みてみてワイの拠点
自分は娯楽室のとこだけ絨毯つかってるよ。特に意味はないけど
https://i.imgur.com/KjE2LX3.jpg

157: 2020/07/14(火) 19:50:08.20
>>156
要塞ってかんじでかっこええな

158: 2020/07/14(火) 19:54:56.17
きるぞーんのとこにある迷路みたいな線なんです?

159: 2020/07/14(火) 19:56:59.22
この拠点は上から中央に入ってくるしかつぶしようがねえな
そうか四方向のキルゾーンに一斉に40人ずつ突入ぐらいしないと。

絨毯って石を使わないかわりに木綿の消費が大きく美観にプラスだがやや燃えやすいのを考えると、
(効率的には若干微妙だが)rimworldは建築ゲーでもあるからコストかかってもOKっていう
やや趣味寄りの選択肢に思えるんだが積極的に絨毯使ってる人どう?

160: 2020/07/14(火) 20:04:48.60
昔はお前のような絨毯使いだったのだが拠点に降下襲撃を受けてしまってな…

161: 2020/07/14(火) 20:04:58.73
既婚者に平気で不倫を持ちかけて無様に振られ続けるポーンって何なの?
不倫という後ろめたい気持ちは無いの?
それでいて断られたら「酷いやつ」とか「嫌な奴」ってお前は不倫といつ罪悪感はないのか
結婚式で集まる中でも堂々と不倫の申し出をしてる奴見た時にはドン引きしたわ

170: 2020/07/14(火) 20:18:59.46
>>161
rimworldあるあるだよな。最初にプログラムした人が不倫肯定派だったか
めんどくさがりかにちがいないと思っている。
結婚後季節1分はほかの入植者が言いよらない、とかぐらいプログラムちょちょいのちょいだろ。

163: 2020/07/14(火) 20:07:04.98
”純愛”だぞ

164: 2020/07/14(火) 20:11:06.79
バニラ寄りの環境だと、クリーム色の絨毯は汚れが目立って掃除の目安になるから使ってる
可燃性、準備(研究,栽培or石切り)、美観(タイル1,絨毯2)、の有無とか色々な要素考えて、相互互換だと個人的に結論付けてる

1タイルの資産は恐らく絨毯が高いけどゲーム内じゃ確認できないから分らん

165: 2020/07/14(火) 20:15:12.95
石は壁に使うから絨毯
コンクリ打ちっぱなしのが使いどころが良く分かんない

173: 2020/07/14(火) 20:20:53.32
>>165
設置がとにかく早い
石切も不要
移動速度減をとにかく早くなんとかしたいって時かな

166: 2020/07/14(火) 20:16:29.12
コンクリ打ちっぱなしはほぼ移動速度低下しない土だよ
そしてもちろん汚れる

175: 2020/07/14(火) 20:22:58.76
>>166
これ汚れるのか
じゃあますます使えん
>>168
土汚れするのしないの?w
いっぱい敷いて試すよw

167: 2020/07/14(火) 20:17:02.44
絨毯が美しさ1で、表面を磨いたタイルが2なのはモヤモヤする
逆にしてほしい

168: 2020/07/14(火) 20:17:07.18
打ちっぱなしは倉庫や通路みたいに美観を気にする必要が無いところ
移動速度の上昇プラス泥汚れの抑制が狙い

172: 2020/07/14(火) 20:20:27.70
>>168
なんだけど敷設の早さが生きる序盤に鉄使いたくないし
後半急いで敷設する必要はもうないしみたいなタイミングでモヤる

176: 2020/07/14(火) 20:24:32.56
>>172
必要な作業台作ったら貼るかな、打ちっぱなしは全然鉄使わないからそのくらいの余裕はあるし

169: 2020/07/14(火) 20:17:57.07
貴族の寝室と玉座の間に絨毯使ってるけど、なくても必要値かせげる?
凄い量の布使うから負担きびしい

171: 2020/07/14(火) 20:19:50.35
山岳マップは石材余るから豪華なタイル
足りなきゃ家具置けばいいんよ

174: 2020/07/14(火) 20:21:30.11
豪華なタイルの時間のかかり方尋常じゃなくない?
終盤労働力が余ってても全然できないんだが

177: 2020/07/14(火) 20:25:14.72
泥汚れは発生しないよ、発生したらゴミじゃん

178: 2020/07/14(火) 20:26:24.95
コンクリが汚されるの意味か
よかったw

179: 2020/07/14(火) 20:26:49.36
コンクリ打ちっぱなしは鉄1しか使わないから、お安いじゃん
Modの排水管とかを隠すのによくつこてる

180: 2020/07/14(火) 20:30:23.33
あれ、大理石の美的ボーナスって床にはないのか

181: 2020/07/14(火) 20:32:53.57
ないんだなこれが

182: 2020/07/14(火) 20:36:43.88
読み直した
美観が土と同じでかつ泥汚れまで発生する
の意味か
掃除が必要な土か…

183: 2020/07/14(火) 20:37:58.75
2点に見えるけど

184: 2020/07/14(火) 20:49:16.37
なんか勘違いしてるみたいだけど汚れることと泥汚れが発生しないことは別の意味だぞ
打ちっぱなしは「泥汚れは発生しない」、打ちっぱなしの場所だけ移動してれば泥汚れは出来ないって意味
土壌⇔打ちっぱなし間を移動してたら泥汚れは飛散する、そういう意味で「汚れる」
汚れはするけど汚れないタイルがそもそもバニラには無い(土壌タイルに泥汚れが発生しないことは例外)

185: 2020/07/14(火) 21:03:03.28
へー。泥汚れってそういうメカニズムで起きるんだ
それなら倉庫でも何らかの舗装しといたほうがいいんだな

186: 2020/07/14(火) 21:03:22.39
やっぱり土の上で解体調理するのが正義だった!

187: 2020/07/14(火) 21:05:12.67
そう、ある意味全部土間ってのはアリ
清潔度とか移動速度とか全部失うけどそういう補正が気にならないのであればアリ、競争する相手は居ないからね

190: 2020/07/14(火) 21:26:16.01
>>188
キャラバン帰りが発狂したの草

207: 2020/07/14(火) 23:03:17.22
>>188
ヒヤリハットみたいで草

215: 2020/07/14(火) 23:31:44.43
アンカミス
後者は>>207

189: 2020/07/14(火) 21:24:13.26

191: 2020/07/14(火) 21:29:30.66
帰宅して家燃えてたら発狂するわな

192: 2020/07/14(火) 21:31:47.45
なかなか文才あるねぇ

193: 2020/07/14(火) 21:34:30.28
誰も通報していないのである!のあれ思い出した

194: 2020/07/14(火) 21:36:57.39
つうか俺も倉庫の電線の壁埋めしとこ
ビーコンの半径が7マスでコンセントが6マスなのがいやらしいんだわ

195: 2020/07/14(火) 21:44:47.51
火事対策は外気をいれることです壁を1つ解体しましょう

217: 2020/07/14(火) 23:37:06.57
>>195 >>216
ありがとうございます

火災から壁破壊まで冷静に待てるかどうかですね。二重壁にしてる場合はクーラー破壊がベターだったりして…

196: 2020/07/14(火) 21:47:50.55
なんかコロニー全員が真夜中に食中毒(重大)になったんだがどういうことだ…
ホスピタリティで来たお客さんもマップ入った瞬間食中毒…

197: 2020/07/14(火) 21:59:01.65
ノロウイルスは飛沫や空気感染でも食中毒扱いだし
別におかしくない

宇宙なら別のウイルスもいそうだし

198: 2020/07/14(火) 22:02:26.49
相部屋のデメリットが小さすぎて
個室作る意味がないのが残念だな

効率考えるとコンパクトに詰め込んだ拠点になってしまうけど
何か味気ない

199: 2020/07/14(火) 22:10:24.13
自分は海氷でもない限り個室に固執するよ

200: 2020/07/14(火) 22:18:11.80
これは個室と固執が上手にかかってるんですわ!

201: 2020/07/14(火) 22:23:00.51
HAHAHA!Very Funny!

202: 2020/07/14(火) 22:25:19.29
人狩りでヤギの集団が来て撃退したんだけど
メヤギの方は入植者が食肉処理してくれない
これってmodの不具合とかかな?

203: 2020/07/14(火) 22:27:16.21
最近のバージョンで人狩り集団は半分くらい腐るようになったからでは?
そのヤギ腐敗ってついてない?

204: 2020/07/14(火) 22:34:45.13
腐敗って付いてたわ
メヤギの方だけだから雄雌で不具合出てるのかと思った
それとも分かりやすいようにメヤギの方だけ腐敗になってるのかな?

205: 2020/07/14(火) 22:50:11.31
腐敗もscariaも画面見りゃ分かることに気づかないなら何から教えればいいか分かんねえよ

206: 2020/07/14(火) 23:01:24.50
1.0からDLC入れて久しぶりにやってるんだけど、妙に1.1の評判悪いの気のせい?なんか批判的な意見をよく聞く気がする。何があったん?

211: 2020/07/14(火) 23:21:38.12
>>206
1.1はそんなに評判悪くはないと思うぞ。
追加コンテンツのロイヤルティは賛否分かれているな。

賛の方は
・ある程度やることが増えたのでバニラより作業が充実した
・超能力で多少トリッキーな戦いができるので銃の性能と物量勝負より幅が出た
・2.3種のModセットだと思えば合格点

否の方は
・超能力とか貴族とかリムワールドの雰囲気とちょっと合ってなくない?
・微妙にバランス悪くない?
・公式コンテンツで金取るならもうちょい追加量多くすべきじゃない?
 Modで似たようなことできるし。

208: 2020/07/14(火) 23:06:04.66
ハイスペックなやつは Change DevSpeed で4倍速モードの倍率を高くすると快適でいいぞ

209: 2020/07/14(火) 23:08:37.93
腐敗したら色が腐敗した色にならない?

210: 2020/07/14(火) 23:11:35.16
正直腐敗の色わかりにくくね?

212: 2020/07/14(火) 23:24:08.11
1.1からかな、たまに右のお知らせで
○○has grown
ってでるけどなんなんだろ
成長したってなにがなんだ

213: 2020/07/14(火) 23:28:34.21
>>212
スキルが上がったってことでしょ

241: 2020/07/15(水) 11:56:37.39
>>212
Garam Race入れてない?
LifeStage上がった時(クーリンが20歳になった時等)がそんなメッセージだったはず

244: 2020/07/15(水) 12:02:39.88
>>241
そういうことか!ありがとう!

216: 2020/07/14(火) 23:32:23.94
室内火災は壁とっぱらうと外気温と一緒になるから火傷しなくなるぞ

218: 2020/07/15(水) 00:06:38.44
可燃性の点で石タイルにしてるなー。
娯楽室だと固そうで嫌なんだけどね。
テレビとかフカフカ絨毯の上で見たいわな。

219: 2020/07/15(水) 00:16:50.44
室内の火災で外から酸素供給してドーンっていうのを知っていると
壁破壊で温度下げるってゲームでもうっかりするよね。

220: 2020/07/15(水) 00:22:01.97
娯楽スペースみたいに広めに作る場所は石系タイルで外周と升目作って空白を絨毯で埋めてるわ
大した話ではないけどちょっと洒落た感じにはなるし火事で一気に部屋の中身消滅のリスクも減る

221: 2020/07/15(水) 00:30:24.80
室内火災でそんな一気に温度上がるのか……今まで普通に消火に向かわせてたわ、こえーこえー

223: 2020/07/15(水) 00:46:42.26
室内火災は割とすぐ600度とかいってやばいことになる

224: 2020/07/15(水) 00:49:54.26
石材の扉にスプリンクラーと火災対策を万全にやった迫撃砲弾保管部屋にどんぴしゃ援軍が着地して大爆発
こういうこともある

225: 2020/07/15(水) 00:50:04.11
燃やしてくる奴と戦闘になる時点で家具やらなんやらもぶっ壊れるし気にせず絨毯敷いてるな

226: 2020/07/15(水) 00:51:09.04
一瞬、壁に穴開けるはバックドラフト的なものが起こるネタレスかと思ったぜw

228: 2020/07/15(水) 01:06:18.40
そういうところで全身やけどでひどい目にあったのに
説得に応じてコロニーに加わるやつって一体何なんだろうと思うわ。
京アニ爆破事件の被害者が青葉といっしょに暮らしますか?みたいなもんだ。

229: 2020/07/15(水) 02:16:05.05
だって勧誘断ると良くて奴隷
最悪切り刻む治すのループか臓器もぎもぎじゃないですか

230: 2020/07/15(水) 04:21:36.83
メカノイドの武装品質上げるmodとかないかねぇ

231: 2020/07/15(水) 07:43:35.25
パイクさん舐めてかかったら初撃ヘッショワンショットワンキルくらった
追加でなんでこんな弱敵を?とか思ってたけどそう言うことか

232: 2020/07/15(水) 08:23:07.17
消火も結局は数だよ数
入植者15人以上とかで全員消火に向かわせればすぐ鎮火できる

233: 2020/07/15(水) 08:29:38.85
初心者のころ人狩りボマロープから裏門に逃げたら、扉壊してなだれ込まれて
倉庫の燃料と衣服が燃えて木造拠点が全焼したの思い出した
みんな火傷で途中からもう消火あきらめて見てた

236: 2020/07/15(水) 10:52:30.60
人員に関してはホント露骨に調整入るもんなこのゲーム

237: 2020/07/15(水) 11:00:43.86
まぁ人的資源さえあればなんでも出来るからなこのゲーム

239: 2020/07/15(水) 11:29:03.67
地下MOD安定したらワイン倉庫や保存食貯蔵庫作る
シェルターみたいなの作っても楽しそうだ

240: 2020/07/15(水) 11:55:55.39
あ、モラル無視して食人とかサイコパスだけ残してどんどんもぎもぎもぐもぐして人口減らせばお代わりの確率は高いままか
ガチャし放題いけるのか?

245: 2020/07/15(水) 12:13:00.87
>>240
臓器は資産価値高いから襲撃人数もガンガン増えて更にお得だぞ

246: 2020/07/15(水) 12:20:24.45
>>245
マジか
サイコ食人だらけの村目指すわw

242: 2020/07/15(水) 11:56:41.93
あー、地下にワイン倉庫と貯蔵庫良いな
安定したら風呂MODとかのパッチもできてくれたら嬉しいな

243: 2020/07/15(水) 11:57:24.34
Garam Raceは結構競合多いよね
つけられる特性の数を増やすMODと競合して、並び順買えても強制的にバニラになるから外したわ・・・

247: 2020/07/15(水) 12:27:23.99
サイコパスと食人嗜好者と流血嗜好者は使いやすくて大好き
サイコパスに動物調教させると絆つかないから動物も使い潰せるし

249: 2020/07/15(水) 12:41:27.76
modでトレーダーに欲しい商品を指定して割高だけど送ってもらえるみたいなのなかった?

250: 2020/07/15(水) 12:48:56.91
>>249
A Petition for Provisions

255: 2020/07/15(水) 15:04:53.49
>>250
ありがとうございます!!!

251: 2020/07/15(水) 12:53:14.39
流血志向も臓器摘出でデバフはつかない(アプデでつかなくなった)

254: 2020/07/15(水) 15:03:35.66
俺は地下Mod入れてないけど、地下空間ありなら電力が許せば
水耕栽培&太陽灯と使って超絶広い空間で食糧or換金作物供給できるんでねえの?
問題は地下空間に電力どうするかやな。

256: 2020/07/15(水) 15:36:00.97
>>254
電力供給はその地下MODでもう問題解決してる
電力柱というか、電信柱というか、それが実装されてるから
地上から電線を電信柱まで引っ張ってきて、その電信柱と同じ座標の地下or2階に電信柱を建てればそこが電力源になる

258: 2020/07/15(水) 15:46:29.02
>>256
そうなの?それじゃあ地上に電力源増やして地下で農業したほうがお得じゃんバランス壊れてきたな。
太陽灯1個分の地上の面積で2000W+αの電力を取れればいいんだろ?

257: 2020/07/15(水) 15:45:50.38
ラビにゴーストクローク装備させると目のところから耳が出てて最高に気持ち悪いな・・・

259: 2020/07/15(水) 16:10:09.89
太陽フレアで遠い目になるけどね

261: 2020/07/15(水) 16:50:37.65
まあ、まだベータだし、元々の方向性からして
すでにバランス崩壊じゃないかとは思うが

262: 2020/07/15(水) 16:55:49.05
そりゃ、土地を2倍、3倍にするわけだしね
つーかこういう機能ロイヤリティにほしかったわ

263: 2020/07/15(水) 17:38:47.08
開発は複数マップ非推奨してなかったっけ・・

264: 2020/07/15(水) 17:53:54.67
地下に逃げれば何が来ても楽勝ですなんてゲームになってもつまらんしな

265: 2020/07/15(水) 18:05:19.60
ポッドが貫通して地下に敵襲きたらすごいね

276: 2020/07/15(水) 19:28:06.38
>>265
地下はなんか虫が沸くらしい
あと敵は地下まで追ってくるみたい
二階はポッドが貫通して屋根=床が抜けるみたい

266: 2020/07/15(水) 18:07:08.81
バンカーバスターかよ

267: 2020/07/15(水) 18:17:39.05
地下じゃないけどこいつら2階建て以上の建築はできんのかいって思ってはいた

268: 2020/07/15(水) 18:27:41.81
誰かFacial Stuffの屋内で上着脱ぐ機能をGaramRaceとかに対応させる方法か同等の機能のあるMOD知らない?

269: 2020/07/15(水) 19:05:16.23
最近冬眠から目覚めました
新規おすすめMOD増えた?

270: 2020/07/15(水) 19:11:01.74
地下追加MODとポーンの表情変えられるMODは革新的だと思う
安定面とかバランスとか問題がなくはないのでおすすめはしない

271: 2020/07/15(水) 19:15:03.61
そういやラットキンと敵対すると地下から穴掘って襲撃に来たな
魔法の杖とかいって柄付手榴弾を近接武器にして自爆してくるわ
EMP爆弾設置して全部の発電機故障させてくるわ
あれは中々面白かった

272: 2020/07/15(水) 19:16:54.42
ラットキンと敵対するって発送が無かったけどそんな面白いことが起きるようになるのか

273: 2020/07/15(水) 19:21:11.61

275: 2020/07/15(水) 19:28:02.91
>>273
かわe

274: 2020/07/15(水) 19:22:26.41
連投すまん
ラットキンと敵対した結果

277: 2020/07/15(水) 19:45:05.13
ドラッグキメて装甲服着た少数の工作部隊が地下から拠点内部に侵入

EMP爆弾設置 起爆で全発電機とバッテリーが故障

防衛設備が沈黙した拠点に本隊がなだれ込んでくる

あいつら空から降ってくる宙族より頭いいわ

278: 2020/07/15(水) 19:52:15.84
妖怪村とかクーリンも敵対したら特殊襲撃あったりするのかな

279: 2020/07/15(水) 19:54:25.99
地下掘り進むラットキンって良いな
納得もできるし、特有っぽいし、そんで新しくて強いわ

280: 2020/07/15(水) 20:00:43.66
盾持ちラットキンと敵対とか悪夢だな

281: 2020/07/15(水) 20:03:35.29
マップにいるのが小動物ばかりになっちゃったんだけどこれ狩らないと中型以上の動物沸かないとかあったりする?

282: 2020/07/15(水) 20:06:17.76
マップ内の野生動物は一定以上増えない印象があるから、一年中温暖な気候なら群れが出て行くの待つか任意で狩った方がいいね

283: 2020/07/15(水) 20:06:20.18
無尽蔵に動物湧くことはないけど出ていく動物もいるから調整はされる
最悪放っといても非適温状態や食糧不足でどっかいって春辺りにリセットされる

284: 2020/07/15(水) 20:10:18.71
仕方ない狩るか
レスサンクス

285: 2020/07/15(水) 20:11:44.37
イベントで人懐っこくよってくる動物はマップ上にいる動物からランダムに選ばれるから
他を全部狩っておくと厳選できるみたいなのは聞いたことあるな

287: 2020/07/15(水) 20:17:28.95
小動物の狩りって時間的コストは大型より悪いけど
射撃低いユニットでもできるからコロニーの近くに来た小動物は狩りにいくのがいいと思う。

288: 2020/07/15(水) 20:29:17.14
地下を掘り進んで襲ってるラットキンとか、完全にスケイヴンだな(趣味人脳

289: 2020/07/15(水) 20:48:25.20
野生の肉食と中型以上は積極的に狩るけど小型は全部残す
七面鳥アライグマ以下はワーグの餌
肉食は飼っとかないと餌取られる感じ

290: 2020/07/15(水) 21:04:11.84
やっとMOD入れ終わったと思ったら服着なくなってた
全員ヌーディストかよ どのMODが悪さしてるのか一個一個探していく作業が始まる

292: 2020/07/15(水) 21:15:23.40
>>290
自決
総当たりで発見した、見た目装備変えられる奴だった
何との噛み合わせが悪いのかまではわからない

291: 2020/07/15(水) 21:08:55.14
地下襲撃ラットキンは2回発生して2回ともキルゾーンのタレットの目の前に出てくる悲惨なことになった
それ以降仲良くするようにしてる・・・

294: 2020/07/15(水) 21:28:19.45
ネズミの肉食うのちょっと怖かったけど30匹ぐらいいる小型狩ったら無事中型の動物も湧いたわ
http://i.imgur.com/yNh8Cbm.jpg
画像ちょっと縮小しすぎたけどグリズリーとか初めて見たわ

298: 2020/07/15(水) 21:45:33.70
>>294
あーこれはあかんやつや。
晴れとってもボムネズミの数を減らす
(位置がよければ一人、可燃物が近くにあれば二人出してしとめたあと消火する)のが先やな。
確率は低いが、ペットなつきが発生したり狂暴化したりする対象がボムネズミに
なると面倒やぞ。ボムネズミはせいぜい5匹ぐらいに間引け。

295: 2020/07/15(水) 21:32:19.67
同じ案件かしらんがさっきBabies and Childrenを導入したら全裸になったわ

297: 2020/07/15(水) 21:37:39.98
>>295
自分も導入してるやつだ
見た目装備のMOD外して終わらせたけどこの噛み合わせなのかな

296: 2020/07/15(水) 21:37:01.24
自決したなら良かったわ
MODモリモリ入れまくるようになってから思ったんだけど競合マジ辛い

299: 2020/07/15(水) 22:12:06.87
追跡者イベントの情報見たら狙撃手25人だったから包囲かと思って受けたら降下だった
囲んでペットで殴られる狙撃手くん達かわいそう

301: 2020/07/15(水) 22:47:34.30
ボムネズミ目の敵ニキ定期的に湧くよね

302: 2020/07/15(水) 22:52:37.17
ボムネズミが人なつっこく寄ってきた時のあの感じ

303: 2020/07/15(水) 22:58:46.11
心情60%↑で作業速度あがるってWikiに書いてるけど今のバージョンでもそうなの?

310: 2020/07/16(木) 01:24:27.87
>>303
charactor editorでキャラクター作って適当に検証してみた。
現状は心情60%以上云々どころか心情は作業速度に関係ないと見て間違いない。

316: 2020/07/16(木) 08:46:02.18
>>310
サンクス

304: 2020/07/16(木) 00:15:12.49
初心者だけど0℃-30℃くらいの土地を選んだのに
-24℃の寒波が秋に来たわ
地球で同じ気候帯だと1000年に一度もないような異常気象ではw

305: 2020/07/16(木) 00:54:10.40
地球じゃないし多少はね?

306: 2020/07/16(木) 00:54:39.83
ボマロープを調教して敵に突っ込ませるってやったことある人いる?
火が付いてワタワタしだすから勢いをかなり止めてくれる気がするんだよな。

307: 2020/07/16(木) 00:55:53.47
起動画面の墜落船の大きさの比率を見たら惑星かなり小さいよね

308: 2020/07/16(木) 01:08:07.99
(´・ω・`)ボマロはゾーン使って突っ込ませるもんだ

309: 2020/07/16(木) 01:13:26.84
ポッドでしょ

311: 2020/07/16(木) 01:29:50.40
小部屋に隠しておいて敵が隣に来たらゾーン移動で突撃だな

312: 2020/07/16(木) 01:33:20.09
寒波のすぐ後に熱波が来ることもあるしね

313: 2020/07/16(木) 01:54:43.78
ワークショップ見てたらFrostpunkのアイコンがあってついに常時-130の氷河期mod来たか・・・
って思ったらただの音楽だった・・・誰か作ってください

348: 2020/07/16(木) 16:51:37.39
>>313
最初の惑星選ぶ所で気候弄れば極寒の熱帯雨林とか出来なかった?

364: 2020/07/16(木) 18:25:39.94
>>348 >>349
ありがとう
これで永住プレイを心置きなく続けられる

314: 2020/07/16(木) 08:23:17.24
ボムネズミは売れるから
売れない連中よりは使えるぞ

315: 2020/07/16(木) 08:38:27.93
ボムネズミ買ったやつマジで何に使ってるんだ

317: 2020/07/16(木) 09:07:18.86
くっそ放火魔に物品病人囚人全部焼かれた…

318: 2020/07/16(木) 09:51:57.85
心情高ければ意欲湧くし、全く無関係とも言えんと思うけどな

319: 2020/07/16(木) 11:14:30.56
今は入植者の詳細情報と作業台の詳細情報見ればどの作業に何が関係してるか分かるようになってるぞ
入植者の方はスキルレベルと指の機能や視力で決まるしAlien種族の場合は基本値から違う事もある
作業台の方は部屋の温度と明るさ
研究なら清潔度も関わってくるな

320: 2020/07/16(木) 11:52:26.04
Runtime GCの1.1版て結局ないんだよね?
なんかフォーラムで揉めてるけど

327: 2020/07/16(木) 12:42:20.82
>>320
とりあえず1.1でも動くようにdllを更新したのはあるけど、1.1で変更になった部分の対応はされない
DLCのクエストや救出系クエストの対象者になっているワールドポーンまで削除するから
クエストが進行出来なくなる問題とかある。他にも動物の家族削除など機能してない部分も多数ある

作者が1.1に失望して更新する気失ったのがデカいけど、こればっかりはどうしようもない

329: 2020/07/16(木) 12:55:29.22
>>327
そういう事情なのねありがとう
チリツモな不要データでだんだんカクついてきたけどどうするかなぁ

331: 2020/07/16(木) 13:36:27.65
>>327
クエストでは傭兵派遣だけはしない方がいいと思う、派遣中に色々消したり掃除するとクエスト終了日に空の船が一瞬不時着して飛んでったわ
クエストで送った奴はロストした
一応恋人がコロニーにいたがその歴すら消えてた
他は不具合はないなうちの環境では

330: 2020/07/16(木) 13:30:14.34
>>320
あるにはあるだろ
不具合起きてもそれは自己責任

339: 2020/07/16(木) 15:23:11.11
>>320
タグ検索だと1.1見つからないこと結構あるぞ
名前で検索するとそれもある

321: 2020/07/16(木) 11:56:42.47
放火魔にやられたって割と聞くけど、発症したら一人くっつけておけば良いだけじゃない?

322: 2020/07/16(木) 12:27:45.47
昔「あ、マップの隅っこで割と大きな火事が!消しに行かないと火責めになっちゃう!」

今「あー火事かあーコロニーだけ守ってればへーきへーき」

326: 2020/07/16(木) 12:36:20.63
>>322
大量に切ったまま放置してたおれの木材があああ!

323: 2020/07/16(木) 12:30:27.07
それができない時事故は起こるんですよ・・・

普段ならスルーしてる放火野郎が木造二重壁二枚扉で入り組んだ食料庫の奥にピンポイントで放火しやがって連鎖熱中症と天井崩落コンボで
拠点に半分以上被害出しやがった上に半数生き残った入植者も精神崩壊で機能不全で結局全滅したしあの無能絶対許さねえ

333: 2020/07/16(木) 14:36:40.17
>>324
コントロールの効かなくなったコロニーの最期を見届けるの好き

325: 2020/07/16(木) 12:33:25.30
野営地を襲撃するときに自分の拠点からボムネズミ3匹と誘爆を期待したアイテムを飛ばしてみたけど
逃げ回って敵拠点の遠くで弓矢で仕留められて何の損害も与えられなかった
書いてて思ったけど動物の四肢をもげればボムネズミも有効活用できそう

343: 2020/07/16(木) 16:13:28.40
>>334
あーそうか倒れてるとだめなのか
30人規模の包囲のど真ん中に送れば一瞬で蜂の巣にしてもらえるんだけど10人程度の野営地で上手く使うのはやっぱり厳しいな

351: 2020/07/16(木) 17:09:42.70
>>343
ネズミは爆発範囲も小さいからゾーン指定で可燃物の横に集めるとかしないと厳しいな

328: 2020/07/16(木) 12:47:11.08
他のコロニーの不幸を聞くと
申し訳ないけどウキウキして楽しくなる

362: 2020/07/16(木) 17:51:45.43
>>328
商売するでもない旅行者がなんの理由で渡っていくのか今わかった

332: 2020/07/16(木) 14:22:12.29
Runtime GCが関係してるか知らないけどクリーニングした訳でもないのに他派閥にいる入植者の血縁や派閥リーダーの血縁が消滅してることがよくある
Reunionで血縁メンバーを加入させようとしたけどCharacter EditorやRelations Tabの親戚表示から居なくなってた

335: 2020/07/16(木) 14:53:30.56
放火魔って放火衝動が出てきたら移動ゾーン制限も無視して移動してそのへんにランダムに放火するんだっけ?
わし放火魔即追放なんで詳しい挙動はわからんのだが。

336: 2020/07/16(木) 15:01:46.71
放火魔がムカデと撃ち合ってる時に放火衝動起こして
カバー外れてムカデに近寄ってブラスター砲で蜂の巣にされた時は流石にワロタ

337: 2020/07/16(木) 15:04:39.02
放火魔入れたのは、とにかく人欲しかった初回くらいだな。
食道楽が過食発症して、どうしたらいいかわからず、食料全部食われたのが懐かしい。

338: 2020/07/16(木) 15:22:44.18
過食起きたの見てたら10食ぐらい食ってた。1日2食として5日分一気に詰め込んで
吐くこともなく、なんともないのは不思議なリム人の謎だ
あと食べ物MODで色々バフがつく料理揃えてて違う種類を一気に食べたらバフ効果が重複してた

346: 2020/07/16(木) 16:27:48.30
>>338
地球にも大食いの人はいるから

340: 2020/07/16(木) 15:24:21.79
うちの放火魔はバイオ燃料か何かに火をつけて骨も残らなかったよ
笑うしかない

341: 2020/07/16(木) 15:24:34.86
あー、1.1から追加された部分が駄目なのか

349: 2020/07/16(木) 16:57:47.79
>>342
そのうち消えるけど結構時間がかかるよ、ちゃんと調べたわけじゃないけど年単位かかることも
一気に消えるわけじゃなくてマイナス量も少しずつ緩和されてったはず

344: 2020/07/16(木) 16:16:37.04
放火魔対策としては放火魔用エリアから可燃物遠ざけるのと
着火用囮家具大量に並べとくくらいしか思い付かんな
ただ歪んだ芸術家を運用する場合、材料や倉庫と切り離せないからそこはなんとかするしかない

345: 2020/07/16(木) 16:20:29.97
ラットキン前提modの
Humanoid Alien Races 2.0
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats - 1.1
どっちを先に読み込んだ方がいい?

365: 2020/07/16(木) 18:28:23.31
>>345
mod作者の解説見たら書いてあるど

ただ順番通り入れてもハゲるならHats display selectionで代用できる

368: 2020/07/16(木) 18:31:31.28
>>365
分かった
ハゲてはいないから今は順番通りにやってみる

347: 2020/07/16(木) 16:48:33.36
アメリカとか1食で2食分ぐらい出てくるしな

352: 2020/07/16(木) 17:11:20.12
だからボマロープをリリースしておく必要があったんですね

353: 2020/07/16(木) 17:12:38.99
火事ってそんな怖いかな。
石で壁作ってるから今まで大惨事になったことないや。

354: 2020/07/16(木) 17:20:35.62
なんか動画でEMP地雷を持ち物に入れて機械の降下襲撃に対応してる動画あったけど、あれってどうやってるん?

360: 2020/07/16(木) 17:37:41.36
>>354
Mod無しだと入植者をキャラバンに指定した状態で徴兵すると好きなアイテムを持たせる事ができる
キャラバンなので重量制限があるけどね
ModだとPickup and Haulが好きなアイテムを個数指定で持たせる機能があった気がする

366: 2020/07/16(木) 18:28:57.99
>>354
直接ポーン操作して拾った後に装備欄からおいてるんじゃないの

356: 2020/07/16(木) 17:24:12.04
トラップの類は撤去すれば梱包状態になるから
予め建築&撤去でストックしておいて
あとは再展示するだけでOK

358: 2020/07/16(木) 17:34:36.98
>>356
なるほど。まだ試してないけど、建築&撤去で倉庫に置いちゃったりはしないの?

357: 2020/07/16(木) 17:32:11.16
会員制ラジオ番組 うまいっしょクラブ

359: 2020/07/16(木) 17:37:03.66
罠通路の横にゾーン作ってまとめて置いておこうね

361: 2020/07/16(木) 17:48:26.31
なるほど。キャラバンとかで持たせて置く場所なかったら、持ちっぱなしになるってこと?

363: 2020/07/16(木) 18:19:01.05
>>361
徴兵もキャラバンも解除したら荷下ろしモードになるんだけど置く場所が無い場合は試したことがないからわからないや

367: 2020/07/16(木) 18:30:22.14
エルフの前提がHats displayだったからそっち入れたな

369: 2020/07/16(木) 18:38:17.30
買おうか悩んでるんだが、攻略サイトとかの初心者向け解説見ると、ゲーム内時間2年でクリアしてるんだけど
1ゲームってそんな短いの?

373: 2020/07/16(木) 18:49:10.57
>>369
クリア意識してる人はそんなに多くないんじゃないかな・・・
まあ1回ぐらいはクリアしたほうがいいと思うけど

384: 2020/07/16(木) 19:37:12.45
>>369
かなり突き詰めてやってる人だよね。
2年はかなり早い

386: 2020/07/16(木) 19:43:54.51
>>369
rimworldは購入してすぐ始められるが、
少数のUI改善系Mod(プレイヤーの操作を楽にして間接的に難易度下げる)入れるのが前提みたいになってるから
そこだけMod入れたほうがいいぞ。Modの入れ方も覚える敷居がある。

ほぼデフォルトみたいなもんだろっていうUI改善系Modは
ここで聞けばリストアップしてくれるぞ。

390: 2020/07/16(木) 20:00:04.02
>>369
うらやましい
すべての知識をなくしてもう1回ゼロの状態から遊びたいわ

370: 2020/07/16(木) 18:39:57.59
大体4~5年かな
2年はかなり早い

371: 2020/07/16(木) 18:44:06.63
2年はバニラ環境でなおかつ全部わかってるプレイヤーがそれなりに効率求めて、クリアだけを目指してプレイすればまあ割りといけるって感じじゃね

372: 2020/07/16(木) 18:45:09.42
原住民じゃないならコロニー運営や防衛に必要な最低限の研究を済ませた後すぐに宇宙船関連の研究をして素材調達も計画的に行うと大体2年ぐらいが脱出にかかる時間になる
というかそれ以上かけると重くて快適にプレーできないので毎回それぐらいで終わらせないと辛いだけのプレーになる

374: 2020/07/16(木) 18:51:56.19
>>372
PCスペック上げようぜ

375: 2020/07/16(木) 18:53:01.69
PCスペック上げてもゲーム側の限界が、かなり低いみたいだからなぁ・・・
スカイリムのSKSEみたいに、ゲーム外のアプリ使って使用可能メモリ無理やり上げたりできれば良いんだけども・・・

376: 2020/07/16(木) 18:53:57.67
2年で重くなるって早すぎじゃない?
そのレベルならMODの内容見直した方が快適に遊べると思うよ
重めのMODなしなら自分の環境だと12人で10年くらいでも30fpsぐらいは出るし

377: 2020/07/16(木) 18:55:54.20
ゲームオーバーとか全滅楽しめる人はこのゲームほんと向いてると思う

378: 2020/07/16(木) 18:57:42.93
禁止してるのに寝てる患者に勝手にルシフェリウム投与するのやめさせたいんだけど、
どうしたら良いかわかる人いる?
さすがに仕様として諦めるしかないのかのう

ドラッグ常用者とかの性格の問題ではない。その辺は矯正マシンで取り除いてる。

379: 2020/07/16(木) 18:58:53.14
サクサク脱出しちゃう人結構多いのか
いつもちんたら10年以上遊んじゃう

380: 2020/07/16(木) 19:12:21.14
1.1でいくらかパフォーマンスましになったので襲撃100人くらいまでなら古いPCでもFPS下がらず遊べるようになったよ

381: 2020/07/16(木) 19:15:38.83
ポーンに愛着湧いてからが本番

382: 2020/07/16(木) 19:18:58.34
ついにこれやってこれやらせててってキャラに命令出してそれをこなして作り上げていくという部分が
おもしろいだけで年数は気にしてないな。くそでけえ規模の戦闘するのはこのゲームじゃなくていいだろ感があるからやってない。
一番面白いのは最初の入植者を吟味するときだが。

383: 2020/07/16(木) 19:25:17.73
100人超えの襲撃中はさすがに多少重くなるけど別に苦痛になるほど遅くなったりしないなぁ
MODの組み合わせが悪いか
さすがにPCが古すぎるとかじゃねーか?

385: 2020/07/16(木) 19:41:07.27
5年ぶりにPC買い替えたけど、かなり動作軽くなった
前のPCだと50人超えの襲撃が来たら5秒ぐらいフリーズしてた

387: 2020/07/16(木) 19:45:37.86
いろんな改善系や動物追加MODが1.1で公式に吸収されたりもしてるしね

388: 2020/07/16(木) 19:50:33.41
食道楽と放火魔雇ったことないけど
食道楽は一度過食が発動したら食中毒掛かってもお構いなくゲロ吐いてでも食おうとするの?
放火魔は消火できないから自分に火が付いたら雨降るか誰かに消してもらうまでずっと炎上したまま?

389: 2020/07/16(木) 19:55:38.07
1.1から逮捕成功率見えるようになったから放火や暴食はすぐ逮捕すればいい
社交高ければ成功率ほぼ100%だから

391: 2020/07/16(木) 20:05:33.98
脱出よりも拠点作るのが目標になってるなぁ。設計図描くのにかなり時間をかけて完成する頃には拠点の欠点が見えてきて、最初からやり直すっていう。

392: 2020/07/16(木) 20:13:37.73
軌道に乗るまでが楽しいな
ろくな防衛ラインも外壁もない頃の敵襲とか
食糧がないことに気づいて慌てて野生生物を探すもネズミとリスしかいないとか
訪問客が来たはいいもののベッドがなくて客が地面に寝てるとか
そんなのが楽しい

393: 2020/07/16(木) 20:29:45.01
食道楽発動した時に食中毒って見たことないな
放火魔は自分が燃えるのはいやだから建物とか畑を燃やすよ 撃っていいよ

394: 2020/07/16(木) 20:37:17.28
ヌルい設定ならクリア目的だけの節約生活ガリガリ宇宙船飛ばすぜ交易なら普通にやっても3年くらいでいける

最小拠点節約生活なんも面白くないなコレ疲れる

396: 2020/07/16(木) 20:50:57.48
異性の入植者がいるとケンカしやすい特性無くてもケンカしやすいし、あと歪んだ芸術家に恋人できるとめんどくさい。だから少人数コロニーだと性別も揃えた方がいいかなぁ…。あと男の浮気者はよく見るけど、女の浮気者は見たことないけど、女の浮気者っているん?

398: 2020/07/16(木) 20:57:48.09
>>396
バニラだと女はそもそも告白する確率が低い

399: 2020/07/16(木) 21:23:42.94
>>398
なるほど…つまり男のホモよりも女のホモの方が生まれ難いってことだな!

403: 2020/07/16(木) 21:36:18.52
>>396
百合コロニーが最強であられましたか
まるでアマゾネス

397: 2020/07/16(木) 20:53:25.18
どこの攻略情報か知らないけど2年で脱出クリアってのは古いバージョンの話かもしれないな
B17だったら2年でクリアは別に難しくはなかったはず
あの頃は宇宙船の研究コストも安いし資材も簡単に手に入ったからね

400: 2020/07/16(木) 21:25:56.91
ものすごく初心者的な質問なんだが、rim星の人そのほか動物がものを食べるときに
口から汚い緑色の液体が噴射されてるじゃん。あれってどういうことなの?

401: 2020/07/16(木) 21:31:38.43
>>400
吐いてるってことやね。

404: 2020/07/16(木) 21:57:57.08
>>400
消化液を吐き出して体外で分解してからすする生物は多い

402: 2020/07/16(木) 21:35:32.25
火を消すより木材でフロア貼った方がいいことが多いな

405: 2020/07/16(木) 22:03:22.08
Rim人はナマコの仲間なんだよ

406: 2020/07/16(木) 22:05:18.96
なんでもかんでも軌道に乗るまでが楽しいんだよねw

...

しかし、人生もそうあるべきなのに、なぜ我々は悩むのだろうか(哲学)

407: 2020/07/16(木) 22:22:15.72
ゲームは軌道に乗ったあとうまくいくことが大体見えているから楽しいが、
リアルの場合うまくいく未来が保証されていないからストレスになる。
つまり希望の違い。

408: 2020/07/16(木) 22:26:49.24
希望がとても低い将来への意気込み -30

409: 2020/07/16(木) 22:29:22.44
Rim人は将来の展望が見えないと心情+されるマゾ種族だけど、我々は逆なので。

410: 2020/07/16(木) 22:36:10.00
だよな

412: 2020/07/16(木) 22:59:20.58
お腹が空いてるほどやる気が出るのはまじやで?

414: 2020/07/16(木) 23:29:01.82
魔法MODの気って奴ってどうやって貯まるのか教えてー
2年目に入る頃なのに魔法も初期の奴しか使えんし、今のところ襲撃に強い奴が交じるだけのMODになってる

419: 2020/07/17(金) 01:31:02.52
>>414
気を溜めるのはポーンクリックして気を溜めるみたいなスキルに緑レ点入ってれば日々の生活の中で勝手に溜めてくれる
クラス経験値はスキル使う方が溜まりやすいから自動使用のスキルはオンにしておいた方が上がりやすいけど
大器晩成型のmodだから気になるなら設定から経験値倍率いじった方が楽

441: 2020/07/17(金) 07:40:49.16
>>419
なるほど!ありがとう!
1ゲームプレイして設定イジるか考えてみる

424: 2020/07/17(金) 02:39:24.17
>>416
使い道なければ人肉はバイオ燃料にすればいい

418: 2020/07/17(金) 00:05:16.56
動けなくなる奴は突発性カタトニーとかいう奴で表現されてるな
俺は精神性膀胱炎になりかけたがrimならアラートすら無さそうだ
mod入ってたらヤバかった

420: 2020/07/17(金) 01:35:02.86
Combat Extendedいれて遊んでる人ってどれくらい居る?海外じゃ相当数いるみたいなのに、こっちじゃ全然話題にならないから気になって

427: 2020/07/17(金) 03:01:29.98
>>420
弾薬を製造する概念が個人的には楽しかった

421: 2020/07/17(金) 02:07:28.23
英語圏プレイヤーと日本人プレイヤーでmodの嗜好はかなり違うような気がする。

まあ英語だからヤダーってのが大きいと思うけど。

422: 2020/07/17(金) 02:32:17.53
CEは競合やばいから二の足踏んでYAYO派だ

423: 2020/07/17(金) 02:33:52.71
俺もCEは競合がキツいイメージだな

425: 2020/07/17(金) 02:47:24.22
ちなみに俺はバニラ+UI改善のみの保守派なんだ

426: 2020/07/17(金) 02:48:07.42
いや、古典派?

429: 2020/07/17(金) 03:41:07.41
>>426
いい意味で原理主義者かな

428: 2020/07/17(金) 03:41:07.20
クエストで12人x2部隊のやつ請けたら、トンネルx3部隊+トンネルx2部隊の宙族きて草。45日目でこれを相手にするのはちょっときついっす…

431: 2020/07/17(金) 04:43:33.73
>>428
そこに完成したばっかのモニュメントかあるじゃろ?

430: 2020/07/17(金) 04:28:17.16
クエスト、けっこうとんでもない物量くることあるよな

432: 2020/07/17(金) 04:51:40.51
放火魔とか食人とかやべー性質が隠されてるMODないかな

普通そういうの隠すでしょ
仲間にしてから実はホモだったのかってバレたり

433: 2020/07/17(金) 05:00:19.13
最初持ってた特性が変化してやべー特性がバレるとかおもしろそう、あと最初の特性名が???とかになっててわからんとか

434: 2020/07/17(金) 06:17:44.28
いきなり加入する奴の性格把握って不自然だからな
難易度up系だけどあったら面白そう

435: 2020/07/17(金) 07:03:45.91
電力線の上でも農作物育つの昨日始めて知ったわ

436: 2020/07/17(金) 07:11:29.08
SNSが異様に発達した世界だからな
宙族の中に母ちゃんが…「今から行くよ!」みたいな

440: 2020/07/17(金) 07:31:33.86
>>438
YAYO’s CombatもカジュアルなCEって感じでおすすめだぞ
露骨に競合しないから乗り換えてからずっとこっちだわ

450: 2020/07/17(金) 11:47:56.24
>>440
1.1だったかでCEから乗り換えた事あるんだけど、合わなかったんだよな
競合が少ないのは魅力的なんだけどな、CEは魔法modとがっつり競合するし

439: 2020/07/17(金) 07:20:04.96
マゾに目覚めたりってのはあったな

442: 2020/07/17(金) 08:44:37.79
心情最高を維持して条件満たしても創作系の意欲が全然発生しなくなったような
昔は結構ひんぱんに見たのに
歪んだ芸術家をうまく使えってことか

443: 2020/07/17(金) 09:34:56.12
歪んだ芸術家を積極的に利用しようとすると心が痛むんだが
ようやく原始時代から抜け出してみんな安全安心で快適な生活してるのに
一人だけほぼ野宿みたいな暮らしで生にく食ってるし

444: 2020/07/17(金) 09:35:15.75
鬼人MODの脚本家エコーで始めたがイベ通知のたびに軽く固まるな
同じイベが連発するだけだからある意味楽ではあるが…

445: 2020/07/17(金) 09:53:56.87
分からんが一人で旅に出して行動不能になったら連れ帰るとかだとポイント足らんか

446: 2020/07/17(金) 10:37:19.47
婚約してるのになかなか結婚式やってくれないんだけど結婚の場ってのはもしかして屋内に作らなきゃいけない?
屋内はごちゃごちゃしてるから開けた農地に設定してる

447: 2020/07/17(金) 10:52:47.58
地球人でもだらだらと恋人関係続けるのいるやん?

それと同じよ

448: 2020/07/17(金) 10:56:35.12
結婚しても式は挙げないのもそれなりにいるしな

449: 2020/07/17(金) 11:40:18.78
そんなとこまでリアルなのか…

451: 2020/07/17(金) 11:58:47.07
CEは競合きついわな・・・
てか、Steamで外国人のコメント見ると、MOD作ってる人もCEめんどくさそうで、なんかどこもかわんないな
CE対応してる?って英語のコメント多すぎる

452: 2020/07/17(金) 12:02:15.26
対応してる? ならまだいいよ
対応しろ、とかまであるから

453: 2020/07/17(金) 12:06:48.50
自分でCEパッチ書いてみると判るけど、Defs全部書き直しレベルを要求されるから
ぶっちゃけMod作者に「CEに対応しろ」は傲慢だろという感想になる

しかもCEに未対応な他のModの不具合を、「お前のModのせい! ログは無いけど」
って書き込んできたりするから、CEというよりはCE利用者がウザくて対応したくなくなる

希望するなら、一度自分で対応パッチを書いてみろと

454: 2020/07/17(金) 12:21:04.71
Steamのコメント機能知らんけどそういうのは作成者権限でブロック出来ないの?

455: 2020/07/17(金) 12:27:30.04
無限に湧いてくるからブロック合戦に手を出すと病むぞ

456: 2020/07/17(金) 12:58:17.03
fuck CEって書いてるmod作者もいるぐらいだしな

457: 2020/07/17(金) 13:15:28.00
それこそスカイリムとかみたいに、自動でCEに対応してくれるパッチでも出れば違うんだろうけども・・・

458: 2020/07/17(金) 13:26:49.76
気が付いた時にその都度しれっとブロックすれば済む話だよ

459: 2020/07/17(金) 13:44:24.17
A RimWorld of magic のカスタムクラス作成用modでいろんなクラス作って遊んでるんだけど
魔法職のスクロールでアンロックするタイプのスペル(プリーストのリザレクションとか)だけが
カスタムクラスのキャラじゃクラス専用スクロール読めなくて覚えられない

解決策お持ちの方いませんか

482: 2020/07/17(金) 17:29:42.56
>>459
そんなmodあるのか…知りたい

484: 2020/07/17(金) 17:35:12.01
>>482
A RimWorld of Magic - Custom Class Editor Add-on

データベースで「A RimWorld of Magic」で検索すれば出てくるよ

487: 2020/07/17(金) 18:25:04.19
>>484
ありがとう!見つけられた!
解説みるとuiとかから作るタイプではないのね

460: 2020/07/17(金) 14:18:27.91
精神感応が必須だな

461: 2020/07/17(金) 15:15:53.08
拠点を壁で囲んだら扉があるのに訪問者がなかなか入ってこなくなったんだけどどうしようもない?
今までは家主が寝てようが勝手に入って居間でくつろいでたのにわざわざ外壁まで行かないとトレードできない
寒波あるとすぐ出てっちゃうし

472: 2020/07/17(金) 17:04:01.58
>>461
バニラ的には外壁の外をコロニーゾーンから外せば多分入ってくるようになる

494: 2020/07/17(金) 19:36:07.33
>>472
なーるほど

462: 2020/07/17(金) 15:19:40.10
(´・ω・`)トレーディングスポット使えばいいじゃねぇか

464: 2020/07/17(金) 15:39:24.56
>>462
なるほどそんなMODがあったのねサンクス

465: 2020/07/17(金) 15:52:15.35
欲しいと思った内容は必ず先達がいる
辿り着けるかどうかは別っていうね

466: 2020/07/17(金) 16:11:06.29
4巡目でリーチ入ってそのまま一発とか牌操作されてるにゃ!
アルミホイルさっさと課金で販売しろにゃ

467: 2020/07/17(金) 16:22:27.90
いかん1.1で初めて過激やったらだいぶ1.0と勝手が違くてひどい目にあった。クエストと襲撃が重なったせいで90日目に襲撃が55人くらいし来て襲撃はなんとかしたけど拠点がパンクしたわ…なんかトンネル発生が早いし、そんなに入植者増やして無かったのが敗因やなぁ。

475: 2020/07/17(金) 17:12:39.45
>>467
資材溜め込みすぎちゃうか?
さすがに最高難度は資産を気にしないと辛いよ

505: 2020/07/17(金) 21:53:41.53
>>475
歪んだ芸術家を虐めて幻の巨大彫刻が二つとそのほか高品質の家具貯め込んでたから絶対そのせいやな…

うーん。難易度いくつでやるのがいいかなぁ

468: 2020/07/17(金) 16:25:27.05
一気に4人も誘拐されて途方にくれてたら黒衣の男ってキャラがいきなり仲間に加わってきた
どんな強キャラなのかと思ったらただのコックで草

488: 2020/07/17(金) 19:04:31.99
>>468
家系ラーメン屋

469: 2020/07/17(金) 16:42:43.17
コック衣装で黒衣ってことか

470: 2020/07/17(金) 16:44:18.32
ひゅー、こっくいーwwwww

471: 2020/07/17(金) 16:52:00.78
セガールの可能性

473: 2020/07/17(金) 17:09:44.51
寒波

474: 2020/07/17(金) 17:10:52.78
医学16の入植者が止血促進器の移植に失敗したんだけどさ
手術者の手術成功率が102%で医療ベッドの手術成功率が121%だったんだ
何が原因で移植失敗したんだろう?

479: 2020/07/17(金) 17:14:01.42
>>474
ベッド周辺が暗かったとか医者の手に後遺症があるとか?

476: 2020/07/17(金) 17:12:43.49
手術の最高成功率ってキャップかかってて100%にはならなかった気がする
2%の確率で失敗する

477: 2020/07/17(金) 17:13:36.03
囚人から両肺を寄付してもらって入植者に移植したんだが
手術失敗したら「私の手術でヘマをした-20」って関係が悪くなるんだな
序盤だから二人しかいないし、ライバル認定されて困ったわ

478: 2020/07/17(金) 17:13:43.32
脳とか大事な器官の手術系はどんなに環境整えても失敗2%が保証されてると攻略動画で見た

480: 2020/07/17(金) 17:17:25.53
手術成功率はどんなに頑張っても98%で頭打ち
常に失敗する可能性はあるのです

483: 2020/07/17(金) 17:32:14.06
何度も手術ミスするから上限98%を撤廃するmodを探したけど見つからなかった

485: 2020/07/17(金) 17:41:27.51
>>483
1.0の時にはあったはずだけど、見つからんね

491: 2020/07/17(金) 19:21:56.64
>>483
何度も2%引き当てるなら強運の持ち主なんだよきっと
さぁソシャゲでガチャを引いてSSRを手に入れよう
確率はだいたいそんくらいだから

486: 2020/07/17(金) 18:22:28.59
98%上限なんてのがあったんだ
全然知らなかったよありがとう

489: 2020/07/17(金) 19:08:27.18
なんではちまきで目隠しして腕組してるん?

490: 2020/07/17(金) 19:14:22.29
Tシャツだから寒いんだよ

492: 2020/07/17(金) 19:22:54.83
最高レア連続で引く人、本当にたまーにいるし
ようつべでガチャ動画見ててもたまにいるし
それなりにいるんだろうな・・・連続失敗の人も

493: 2020/07/17(金) 19:25:55.33
食中毒も上限撤廃してほしい

495: 2020/07/17(金) 19:39:03.44
スキル下がらないMODいれて料理20医療20になっても食中毒起きるし手術も失敗するからなあ
生ける伝説とはなんだったのか

496: 2020/07/17(金) 19:46:30.15
腕の手術してるのに脚だのモツだの飛んでくのは
伝説的な失敗のように思えるから医療面はセーフ

498: 2020/07/17(金) 19:47:02.03
>>496
秘孔でも突いてるんだろうか

497: 2020/07/17(金) 19:46:30.73
弘法も筆の誤りって言うけど、2%は誤りってレベルじゃねえわな・・・

499: 2020/07/17(金) 20:05:48.23
黒ヒゲ危機一髪みたいにメス入れたらシュポーンって飛ぶのでは
2%の確率で

500: 2020/07/17(金) 20:23:21.33
ポーンの肢体をまじまじと見てどこが手足で胸で腹か分かるのかと
心臓手術であれ?ここ脚かよとかよくあるんだよ

501: 2020/07/17(金) 21:16:55.97
あー人間食いてぇ

502: 2020/07/17(金) 21:23:10.36
金子の動画とか〆て解体する瞬間とか興奮する最高

507: 2020/07/17(金) 22:01:05.60
確率による損得の差が激しいとセーブアンドロードを加速させるから
バラムツ辺りが欲しい

おいしい魚を食べた心情ボーナスはさておき
必ず伴う猛烈な腹痛と撒き散らされる汚物にロアフレンドリーらしさを感じる

509: 2020/07/17(金) 22:13:08.87
というかRimwoldの関連動画で
この動画を見た人はこちらの動画も見ていますでリンク貼られるほどフグ解体動画に関連づけたのお前らか

510: 2020/07/17(金) 22:16:12.04
つべの関連動画はパーソナライズドされてるから君の趣味嗜好に合わせたのがリンクされてるだけや

512: 2020/07/17(金) 22:42:39.02
うまいけどやべー魚MODの登場が待たれる

513: 2020/07/17(金) 23:04:12.11
そんなにフグを食いたいのか

514: 2020/07/17(金) 23:13:13.58
せっかく海やら海岸があるんだから 宙賊に加えて海賊もいていいのに

515: 2020/07/17(金) 23:21:40.62
なんちゅうところに届けてくれたんや…

516: 2020/07/17(金) 23:21:52.34
画像忘れてたわ
http://i.imgur.com/eQYJ5FM.jpg

810: 2020/07/20(月) 15:42:01.71
>>516
こういうつくりはやめた方がいい、素人のプレイ動画なんかでよくみるね
冷やしたい部屋の真ん中に熱くなる部屋があると冷やす効率が下がる
壁一枚挟んで隣部屋に間欠泉ある冷凍庫なんてのも設計ミス昔よくやった

813: 2020/07/20(月) 16:39:04.82
>>810
屋根外してあるなら外気温3マス分の影響しかないから問題ないよ

889: 2020/07/21(火) 09:13:25.39
>>813
周囲全部が外と接触判定だぞこれ

517: 2020/07/17(金) 23:23:58.87
ヤーねー
メンテ用にドアくらいは付けとくもんらしいぞ

518: 2020/07/17(金) 23:44:18.06
トレーダーと交易してたらいつの間にか消えてそうな気もする

519: 2020/07/18(土) 00:10:11.36
飯にアクセスしやすいように部屋を作る→冷蔵庫中心に拠点が出来上がる→排気に困る
あるある

520: 2020/07/18(土) 00:12:41.78
超能力の共鳴ってやつ使ってみても調べてもイマイチ使い道がよくわからないのだがどういう場面で使うといいんです?

521: 2020/07/18(土) 00:15:45.69
>>520
カートリッジ

524: 2020/07/18(土) 00:47:00.16
>>520
超能力連続使用したい時
使った時点でエントロピーが空っぽになるからまた好きなだけ超能力打てる、ただし共鳴の対象者は即気絶する
こいつに銃もたせて戦闘させるより凶暴の波動2回分の方が仕事するな~とか思ったら使っていいんじゃない

537: 2020/07/18(土) 05:14:29.01
>>520
そこに冷凍カプセルにぶちこまれた情熱のない雑用ができない放火魔薬中がおるやろ

522: 2020/07/18(土) 00:27:02.83
Smaller Work Stationsという1.0にあったTiny workbenchの1.1版みたいなの来てて嬉しい
しかもTinyには無かった製油や研究設備らも1*1サイズがあってちっちゃいコロニーが捗りそうだ

525: 2020/07/18(土) 01:01:14.44
つーことは戦闘できないやつでも役に立つってことか

528: 2020/07/18(土) 01:34:32.59
でもモツ抜きでも手足モギモギでも強力な麻酔使うんだぜ
まぁたまに失敗して処置せずに飯行ったりするけど

529: 2020/07/18(土) 01:35:00.48
絆星を予測にいれているのか

530: 2020/07/18(土) 01:45:50.64
怒りはいつまでも続く訳じゃないからな

532: 2020/07/18(土) 02:12:56.29
資材なしで張れる屋根とかなついた途端扉を開け閉めできるようになる動物とかなぜか壁越しにタレットの位置を感じて避ける敵とか言い出したらきりねーよ

533: 2020/07/18(土) 02:37:39.75
睡眠ガスmod面白いな・・・
敵40人くらい寝かせて収穫祭だー!って回収しに行ったら入植者も皆寝てしまった
俺は何してんだ・・・

534: 2020/07/18(土) 03:15:22.72
人間解体すると装備品が飛び散って邪魔なんだけどなんかいい方法ない?

543: 2020/07/18(土) 07:46:38.31
>>536
やっぱりそれが一番いいかな。下手に備蓄ゾーンを作ると整理しようとしちゃうし。

>>540
そういうmodもあるのね。今はバニラに近い状態で試してたから、後でチェックしておこうかな。

資源ロスを全く考えないのならばキルゾーンごと焼くだけどね…

551: 2020/07/18(土) 09:50:11.43
>>534
食肉加工台のすぐ横に焚き火作って焼く
備蓄ゾーンに汚れた服は運ばないようにしとけば動物が勝手に運んで2度手間にもならない

560: 2020/07/18(土) 12:18:26.17
>>551
うちの拠点は食肉加工台が冷蔵庫の中にあるからそこに焚き火作ると大惨事になるのよね。

木製じゃない食肉加工台って燃えたっけ?

571: 2020/07/18(土) 14:09:26.05
>>569
はえー。そういうデバフ回避もあるんか。でも解体しているところ目撃されてなけれなセーフだった気もするけど、そんなことなかったっけ?

535: 2020/07/18(土) 03:33:41.12
サイコパスと思われたいだけの書き込み -3

536: 2020/07/18(土) 04:20:34.00
コロニーの外でいいからキルゾーンの近くに専用の大部屋作って
そこで解体して装備でいっぱいになったら焼けばいい

538: 2020/07/18(土) 05:18:18.91
共鳴って説明欄見ると共用だけど実際は押し付けだよね

541: 2020/07/18(土) 06:34:24.55
unstableでまたバージョンアップがあったのかな?
貴族の能力に衛星爆撃と雑用人要請が増えたみたいだけど
セーブデータ壊れたのかロード出来なくなっちまった、残念

542: 2020/07/18(土) 07:15:44.08
難易度ノーマルだが数時間差で10人PTが二つ来るのを5日くらい繰り返して壊滅したわ
反応路起動後とはいえヤバイなこのゲーム

544: 2020/07/18(土) 08:38:42.75
ハードディスクがご臨終しかけてるんでPC新調しようかと思ってるんだけど
やっぱCPU性能高いとMOD山盛り入植者や家畜大量でも割とサクサク動くものなのかな?
良いCPU積んでる人の感想あったら参考にしたいです

547: 2020/07/18(土) 09:09:17.23
>>544
9900Kだけど、マップ拡大で500×500辺りからもうつらくなってくるし、そもそもこのゲームが今のCPUに微妙にあってないみたいよ
1コアしか対応してないんだっけ?

545: 2020/07/18(土) 08:42:40.37
Rimってベンチモードないよね?
バニラ基準で良いからクソ重たいデータ用意してfps取るとかでCPUのベンチあったら良いのに

573: 2020/07/18(土) 14:17:01.95
>>545
マップの大きさを拡張する「More Map Sizes」が事実上ベンチマークテストみたいなもん

546: 2020/07/18(土) 08:59:15.28
体感で良いならCPUi7 9700kにグラボRTX2070s、RAM16Gで150人襲撃来た時に5秒くらいフリーズしてた気がする
Yayo'sの武器アニメーション入れてるせいもあるだろうけどfpsは10台まで落ちてたかなあ
50人くらいなら軽い
Garamのクーリン10人ちょいいた時は常にガクガクしてたからmodにもよると思う

548: 2020/07/18(土) 09:10:19.71
この考え方があってるのかわからないけど
クアッドコアなら4つのコアで作業するからすっごい早い
でもリムワールドは古いゲームってのもあって1コアしか対応してないから、高いCPU買ったってこのゲームで生かせる性能はその四分の一でしかない・・・


であってる?

549: 2020/07/18(土) 09:33:52.49
1コアしか使わない=ハイクロックが必要
マップでかいとルート検索が重くなる=キャッシュメモリが溢れないようにデカいL1L2L3とレイテンシの早いメインメモリ

L3が64MBのRyzen 3950が勝つか、TB5.3Ghzの10900kが勝つか見ものではあるけど
ルート検索が最も重いのなら個人的にはL2の早いインテル有利と思うけどやっぱベンチ見たいね

550: 2020/07/18(土) 09:41:59.76
別に古くはないんだけどな
10年前からマルチコアなんてものはあるし
unityの最適化をサボってるだけと言える

とはいうが、マルチコア対応のプログラミングは難しくて金がかかるんだよなぁ

552: 2020/07/18(土) 09:57:07.64
MOD山盛りというか
数よりも重くなるMODかどうかと相性だと思うぞ
アニメーション系は当然として
行動上書き系が複数入ってると競合するのかやたら重くなるし

553: 2020/07/18(土) 10:02:22.26
作業台で作業する際のレベル設定できるMODあったと思うんだけど、どれだったか忘れてしまった。
このレベル以上の人は作業しない、みたいなやつ。
親切なサイコパスの人、教えてくだしあ。

554: 2020/07/18(土) 10:03:20.75
おお…貴重な意見をありがとう
なんかシングルスレッド性能高いやつを基準に選んでみる
MOD環境もやっぱ見直した方がよさそうだね
当たり前だけどゲーム開始後のある程度の期間は軽いんだけどね…

555: 2020/07/18(土) 10:04:36.75
バニラで作業する人のスキル値の上下限設定をできるけど
それでできるのでは?

556: 2020/07/18(土) 10:37:21.86
ゲームはスレッド管理が難しいから、マルチコア対応にしようとするとコストかかるんだよな

557: 2020/07/18(土) 11:57:19.26
1.0でコミットメントモード過激ですら温く感じるようになってから、他のゲームいろいろ勝って遊んだけど
バグの少なさ、安定感、そして面白さ、全部込みでRimWorldに及ぶゲームってないもんだな

558: 2020/07/18(土) 12:04:18.09
似た要素のあるゲームは多くても、リムワールド自体は割と無二の存在だよね

559: 2020/07/18(土) 12:11:02.00
屈強ってやたら強いと思ったら全ダメージ50%カットなのか
近接オンリーってなんで勘違いしてたんだろう
75%でも初期メンバー全員に付けたくなるような

567: 2020/07/18(土) 12:47:53.75
>>559
1.0時代は近接のみ、1,1のアプデで全ダメージカットに変わったから気づかなったんだろうね

561: 2020/07/18(土) 12:21:10.41
HDDからSSDにするだけでもロードが早くなるから価値はあると思う

564: 2020/07/18(土) 12:28:44.40
>>561
ロードは早くなるけど、起動時の読み込みはほぼ変わらないって聞いたけどどうなん?

565: 2020/07/18(土) 12:43:26.04
>>564
HDD3分~4分が1分に短縮したよ
PC自体の起動も終了もエクセルなんかのソフトも早くなったし、PCが化石なら価値はあると思う

562: 2020/07/18(土) 12:22:37.50
長距離センサーでふと試しにスチール探知してみたら
40マスぐらいのクソデカ鉄鉱山が鎮座しててびっくりしたんだが
いつぐらいからこんなに量が増えたんだろう
かなり前に同じことやった時は15マスぐらいで効率悪いなと思ってたんだが

566: 2020/07/18(土) 12:44:15.27
>>562
前は隕石1個分のしょぼい量だったけど増えたのか
まあ運ぶのが大変そうだけど

563: 2020/07/18(土) 12:27:36.15
RimWorld 1.1.2624で深部ドリルマシンは超強化されたらしいよ
俺は使ったことないけど

570: 2020/07/18(土) 14:07:52.28
マルチコア対応はめんどくさいってBanishedの作者も愚痴ってた記憶がある

ところで美しさとか部屋の評価のしきい値知ってる人いる?
数値ギリギリを攻めたいんだ

572: 2020/07/18(土) 14:12:18.31
解体目撃はmodの機能だったような
どういうわけか全員寝ていてもマップの遠くにいても何故か人肉バラしたことが全員に知れ渡る謎仕様

574: 2020/07/18(土) 14:19:56.67
>>572
はえー。UI系のmodだけ残してバニラバランスのつもりだったんだけど残ってたんかな

595: 2020/07/18(土) 15:45:34.58
>>575
1000時間もやればバニラのポーンの行動なんてパターン決まってるの分かるでしょ

576: 2020/07/18(土) 14:24:31.74
>>557-558
自分もリムワが一番面白いと思ってるけど、それに近いほど楽しめたゲームってsteamである?ジャンル不問で
リムワ好きな人の感性を聞いてみたい

582: 2020/07/18(土) 14:40:03.01
>>576
レトロ風なサバイバルって意味ではFTLとか

583: 2020/07/18(土) 14:41:37.97
>>576
SandBox系という点ではBanishedとかも面白いけど、戦闘が無いのでAnno(創世記)シリーズと比較すると
一段落ちる。同じ問題でCities: Skylinesも発展が終わるとプレイが進まなくなる

その点でRimWorldはする事が無くなっても他の拠点を潰しに行ったり恋愛ドラマで内部崩壊したり
適度な襲撃で暇が潰せたりする。あとプレイ中でもゲーム難易度の変更やイベント傾向を変更
できるのも飽きが来ない理由かもしれない

あと1000時間越えると「自分でModを作り出す様になる」が大きいかも
xml理解できれば簡単なModならすぐに作れるし、Harmonyあるからdllが必要なModも作りやすいし
ソースも公開される事が多いので自分で作る場合でも参考にできるModが多い

絵描き出来る人なら趣味丸出しの絵を使ってグラフィックModを作れば人気出るし
動画配信もパターン化をゲームシステム側で防いでくれるのでやりやすい(悲劇も多いが)

593: 2020/07/18(土) 15:43:48.66
>>576
ないな。RimWorldは1000時間遊べたけど、他のゲームは良く行って300時間くらいで飽きた。

見た目が近いPrisonArchitectはバグの塊すぎて耐えられなくて120時間くらいやって、囚人1000人超えたところで飽きた。

Factrioは、なんか合わなくて、ちょびっとやって放置してる。
無駄なく完璧にやりたいのに、一時停止できないから工場を組み替えてる間に制作物が無駄に流れていくのが嫌だったw

Oxyはやり始めたばっかだからまだ評価できないけど、良さそうな感じ。

後は、Civやってたけど、最高難易度になると立地に左右されることが多くて、どうにも立地運ゲーは好かんで
一番遊んだけど400時間もいかんうちに飽きた。低難易度だとAIアホすぎる上に発展もしてないから話にならんし、
ストラテジーゲームとしてはオワコン

596: 2020/07/18(土) 15:50:24.89
>>576
リムワールドとは似ても似つかないゲームだけど、Victoria2にはハマりにハマったな
住民に振り回されるところと、影響の多さでめちゃくちゃ分かり難いだけで根底はかなり筋が通っていて為したように成るゲームって所かな

606: 2020/07/18(土) 17:26:57.88
>>576
civ・Kenshi・Starbound辺りかな
Rimworldも含めた共通点は「止め時が無い」

番外でフリーゲームだけどelona

616: 2020/07/18(土) 19:35:08.12
>>576
自分のsteamの記録を見たら
Kenshi、テラリア、Stellarisが長かった
RP的なプレイをしつつ長く楽しめるってのが好きなのかもしれない
なので、あんまりガチ難易度のゲームは、定石プレイばかりになるんで好きじゃないな

619: 2020/07/18(土) 20:46:29.86
>>576
シムピープル、シムズ系は全部長時間やった
あとは618と同じくelona、巡り廻る、マイクラあたり

578: 2020/07/18(土) 14:27:50.51
そういや、大部屋のクーラーの排熱って

 ■
■赤■
 ■
みたいに並べて真ん中の屋根開けてれば問題ないよね?こうすれば大部屋の柱の代わりにもなると思うんだけどどうかな?まだ試してないからわからん。

613: 2020/07/18(土) 17:49:57.08
>>578
なるけど、赤のところに商船からのアイテム落とされると面倒

617: 2020/07/18(土) 19:45:41.43
>>613
なるほど、商船か。石塊でも置いておくかな

579: 2020/07/18(土) 14:29:56.07
rimworldほどじゃないけどkenshiはまったわ、拠点系には一切手をつけなかったけど

580: 2020/07/18(土) 14:33:28.79
俺もkenshiかな。あとtheHunterとM&B1(2はまだやってない)

581: 2020/07/18(土) 14:36:55.57
買ってないけどOxygen Not Includedは楽しそう

584: 2020/07/18(土) 14:43:14.36
古いけどFallout3で住民に重武装させるプレイがそれらに近かった(スリで渡すやつ)
けどFPSでその系統は一人一つに時間がかかるので似てるのはそれ以来敬遠
タワーディフェンスが好きなのでOrcs Must Die!1は楽しかったが2がプレイヤーが忙しくて嫌いに
自動処理を見てるのが好きなんだな

585: 2020/07/18(土) 14:55:47.13
Rimworldは好きだけどFactrioは余りハマれなかったな・・・並び称される事が多い2つだけど
おそらく人間味が少ないとハマれないのかもしれない
あと洋ゲにありがちな鉄と錆びと臓物、みたいな陰鬱な世界観にも慣れない
Rimworldは世界観自体はハードボイルドだけど、雰囲気的にはコミカルで明るいところが長所だと思う

586: 2020/07/18(土) 15:01:11.37
コミカルで明るい(人肉解体しながら)

587: 2020/07/18(土) 15:03:00.78
何だかんだでスカイリムだな
modとかで色々弄くって自分の好きな世界を構築するのが好き

603: 2020/07/18(土) 16:59:31.05
>>587
スカイリムにハマる人はこれもはまると思う
スカイリムは、プレイヤー=ゲームの監督って構図を目指したとかインタビューで見た気がするし

588: 2020/07/18(土) 15:05:57.77
ぱっと見かわいらしい見た目のおかげで深刻になりすぎないってのはあるな

589: 2020/07/18(土) 15:06:57.74
貴族の服ってカタフラクトみたいな鎧はダメになった?
前はそれで近接特化貴族いけたんだけど、今やると満足してくれない

592: 2020/07/18(土) 15:39:28.91
>>589
性能同じで素材に金を追加で使うようになった貴族用アーマーみたいなのが増えたぞ

598: 2020/07/18(土) 16:15:03.22
>>592>>594
まじか
クエストでカタフラクトの報酬あったからウキウキで受けたのに
これからはちゃんと確認します・・・

600: 2020/07/18(土) 16:28:17.63
>>598
起動してみてきたらなくなってたわ

594: 2020/07/18(土) 15:43:57.52
>>589
防具の詳細にどのくらいの爵位にふさわしいか書いてなかったか

590: 2020/07/18(土) 15:08:32.15
女嫌いの入植者に恋人ができました!
女側からのアプローチに応じたみたいでなんかほほえましい

591: 2020/07/18(土) 15:15:41.87
MODDERの玩具って意味ではスカイリムは似てるかもな
最終的にDLC並みの新マップ作り始めてたから

597: 2020/07/18(土) 15:50:42.92
まあ、驚くほど理解力の無いのはいるからなぁ
このゲームをやる上ではいつまでも楽しめてよいかもな

599: 2020/07/18(土) 16:17:43.10
全然ジャンル別物だけどGotYやスチームセール高くてもNo1取るのはハマるの多いな

601: 2020/07/18(土) 16:38:55.77
女嫌いが女からのアプローチに折れる
ギャルゲかな?

602: 2020/07/18(土) 16:47:25.22
rimworldほどやったっていうか、そこまで飽きずにできないわ
こないだのセールでnoitaとノベタちゃん買ったけどやっぱりこっちに戻ってきた

604: 2020/07/18(土) 17:04:41.44
このゲーム超楽しい俺が他にハマったゲームは
オブリビオン、スカイリムとKenshiだなー
どれも、NPCが勝手に色々やり始めて、ゲームの中でドラマが生まれるのが共通してると思う

605: 2020/07/18(土) 17:26:42.42
拠点まわりを海地形で囲ってキルゾーンになだれ込む蛮族相手にいろんなタレット試してたら
夜中にメカノイドに寝室へエントリィィィされて3人頭もぎ取られて真顔になった
屋根を凶器として使うのはずるい

607: 2020/07/18(土) 17:29:21.25
スカイリムはリムワ以上に時間泥棒だからしないほうがいいぞ

608: 2020/07/18(土) 17:35:09.84
Starboundはなぁ・・・
公式が日本語化対応する宣言→有志による翻訳が中断→数年たっても公式日本語化音沙汰なし→有志翻訳も更新無し
このせいで日本語化でもうプレイできないという

610: 2020/07/18(土) 17:39:36.71
>>608
普通に更新されてるけどな有志翻訳
ワークショップにも今年7月更新の最新版が上がってるし
スレチだから詳しくは言わないけど

609: 2020/07/18(土) 17:37:03.91
skyrim8500時間rimworld6600時間だった

611: 2020/07/18(土) 17:40:45.12
>>609
え、マジで・・・?
有志更新されるようになったのか・・・ありがと

624: 2020/07/18(土) 22:18:41.24
>>609
6600時間は凄いな
なんか飽きないコツとか、これは面白いと思ったMODとかある?

612: 2020/07/18(土) 17:41:47.06
elonaの開発者リムワにどハマりしてるみたいで新作にモロ影響が出てるみたいだね
楽しみだわ

614: 2020/07/18(土) 18:02:45.75
データベースのmodの説明を記入したいんだけど
日本語化更新の場合の所はチェックしたほうがいい?

615: 2020/07/18(土) 19:01:06.94
囚人の勧誘できなくなったから新しい世界に旅立つか···

618: 2020/07/18(土) 20:16:58.93
3D酔いするからスカイリムできなくてRimWorldは救世主
elonaはRimWorldと同じくらいやった
どっちも物語を無限に想像できる宝箱のように思ってる

620: 2020/07/18(土) 21:20:10.77
AutoPrioritiesってMOD使ってる人いる?
仕事の割当の自動化らしいんだけども

621: 2020/07/18(土) 21:48:09.96
Aurora duskと、国内産のmeine reiseって作品が面白かった
LV上げ、npcが好き勝手動いてるって点ではrimworldよりelona、skyrimに近いかもしれないけど

622: 2020/07/18(土) 21:57:36.26
elona好き多いな自分も好きだけど
これとelonaぐらいだな4桁時間いってるのは

623: 2020/07/18(土) 22:13:26.90
拠点放棄して生き残っても
機械虫が拠点に居座って帰れねえ、アイテムが取りに戻れない

625: 2020/07/18(土) 22:19:28.45
rimworld、stellaris、elona、lol、ポケモンだけだな4桁時間やったの
ゲームやる気が年々衰えてるから今後4桁時間が増えることがない気がする

626: 2020/07/18(土) 22:26:31.31
ネトゲというかMMORPGは5年くらいプレイしたなぁ
仕事中以外は殆どログインしてたわ

627: 2020/07/18(土) 22:27:40.84
RimworldはModのお陰でかなり異質な存在だから何物にもかえがたい
こんな倫理を無視したModが出まくるげーむってすごい
ポリコレ棒で滅多叩きにされそう

692: 2020/07/19(日) 12:03:13.46
>>627
?RIMほどポリコレ全開のゲームもないと思うがな
なんか勘違いしてるやつ多いな
このゲームほど多様性を受け入れて性的障害人種宗教等に配慮敬意示してるゲームはそうそうない

628: 2020/07/18(土) 22:28:53.16
でもポリコレ層もニッコリなプレイも可能なんですよ

630: 2020/07/18(土) 22:37:15.43
MMO黎明期にあまりゲームできなかったことが悔やまれるわ

631: 2020/07/18(土) 23:20:17.12
(´・ω・`)LWM's Deep Storage使ってるやつに超おすすめMODが出たな

632: 2020/07/18(土) 23:46:20.52
恋愛系のMODなんかはガッツリポリコレに配慮してるの結構ある

634: 2020/07/19(日) 00:07:12.31
よっしゃ拷問はセーフだな!

635: 2020/07/19(日) 00:13:52.44
なんならLGBTだけの種族MOD作って襲撃させて返り討ちまでできるしな

636: 2020/07/19(日) 00:20:09.04
暴力できないやつのケンカ初めて見たけどサンドバッグになるんだなw

逃げろよw

637: 2020/07/19(日) 00:20:12.75
襲撃を返り討ちにすると移民への差別だからアウトらしい

640: 2020/07/19(日) 00:27:16.13
>>637
インディアンはリトルビッグホーンで酷いことしたよね

638: 2020/07/19(日) 00:24:14.63
LGBTの襲撃に抵抗するとかレイシストかよ

639: 2020/07/19(日) 00:25:27.04
動くな、俺はゲイだ

641: 2020/07/19(日) 00:42:23.30
>>639
触るな。俺はHIVだ

642: 2020/07/19(日) 00:42:54.76
サイフォーカス系の装備着てると瞑想中のサイフォーカスの回復量も上がってる感じするけど気のせいだろうか

643: 2020/07/19(日) 00:44:57.10
>>642
me too

693: 2020/07/19(日) 12:07:42.08
>>642
これおいしいね
いいこと聞いたわ

644: 2020/07/19(日) 01:11:54.53
大型アプデくるみたいだな

645: 2020/07/19(日) 01:18:08.91
MOD類避難しとかないとな

646: 2020/07/19(日) 01:22:55.35
MOD作者は大変だな…

647: 2020/07/19(日) 01:25:48.20
襲撃の中に一定数黒人と女性とアジア人枠と同性愛者が混じってないとアウトなんでしょう?

648: 2020/07/19(日) 01:33:56.39
アップデート仮に来るとしたら何ついてほしい?
ロイヤルティ要素拡張?
それとも生活面の施設多彩化?
それともmodあるから別に来なくていい?

649: 2020/07/19(日) 01:50:12.77
Royalty拡張がメインっぽいな
Royalty未購入の人間としては空虚な環境破壊感が強い

650: 2020/07/19(日) 01:52:49.87
アプデくるのか...

魔法使いの没落帝国きたから
機械信奉の武闘派がくると予想

651: 2020/07/19(日) 01:55:04.17
アプデ情報ってどこで見れるの?ブログとかには何もないよな?

クエストが増えると嬉しいかな
UI・命令が改善されるのも嬉しいけど色んなMODと競合するのは嫌かも

652: 2020/07/19(日) 01:56:13.87
放浪の野蛮人が一日一人現れる設定にして
扉開きっぱなしの家に冷蔵庫MODで食料置いて増えるのを眺めていたら
野人が増えすぎて野生動物が現れなくなった
どうするか悩んでいたのにアンブロージアで絶滅するとは
何もこなくてもまだまだ遊べそうだ

653: 2020/07/19(日) 02:22:28.29
ちらっとunstable覗いてわかったのは難易度をカスタムできるようになるみたい
収穫量や襲撃の資産価値比率だけでなく、フレンドリーファイア比率や食中毒発生率とか結構いろいろ変更できるようになるっぽい

654: 2020/07/19(日) 02:24:01.23
Update v1.1.2698(不安定版) って奴かな?
https://game-updates.info/rimworld?43
バニラも色々変更あるんだね
オプション追加とかエフェクトとかバランス調整が中心っぽいけど
キャラバン編成が楽になりそうなのが嬉しい

ロイヤリティの方はペルソナ武器追加とか、称号の授与式、軌道上の帝国船からの攻撃とか色々あって楽しそう
クエスト生成をxmlからC#に変えるとかサラッと書いてあるし、これ配信されるとMODしばらく使い物にならないだろうなぁ

655: 2020/07/19(日) 02:24:36.32
そういう自由度あんまり求めてないなあ

657: 2020/07/19(日) 02:39:46.31
リムワールドとファクトリオの違いってどんな感じ?どっちがオススメで面白い?

659: 2020/07/19(日) 03:32:31.37
アップデート楽しみなんだけどMODのメンテがしんどいな
自作品だとやる気出るまで導入お預けになりかねない

660: 2020/07/19(日) 03:46:49.48
クエストは1.1で変わってMOD対応がなんとか進んできたのにまた変わるのか…

661: 2020/07/19(日) 03:51:27.11
マジカ…今の環境が好きだからオフライン退避しとくか…
所でリムの世界ってテレビあるけど何見てるんだろ…テレビ局みたいなのあるのかな・・

662: 2020/07/19(日) 06:13:35.85
宙賊がちゃんとジェットパック使ってひゃっほいしてくるようなAIだと
面白そうだけどジュース飲んでるのとさほど変わらないか
フェニックスアーマーとかすごい名前だけど見た目カタフラクトに
火炎放射器が内蔵されてるだけだった。消毒プレイは捗りそう

663: 2020/07/19(日) 06:59:01.64
キャラバンのクソUIやっと手が入るのか
トレードも一緒に見直してくれ

664: 2020/07/19(日) 07:39:24.79
丁度今キャラバン出すときに何を持って行くか記憶させるmod無いかな?って聞こうと思ったけど、アプデで出来るようになる感じかな

665: 2020/07/19(日) 08:11:19.85
オートで荷物選びをオンにしてると物資何も表示されねー
クエストで戦闘するなら良いけど買い物には不向きだな

666: 2020/07/19(日) 08:56:42.85
DLC用にクエスト増やしいけどxmlじゃ再現不可能だから
バニラにも影響出してDLC用に変更するね か

またMod作者の大量離脱が起きそうだな

667: 2020/07/19(日) 09:12:38.15
言っちゃ悪いけど正式ローンチから時間が経ったゲームでやる事じゃないよな
そういうのやりたいなら素直に続編でも作ってくれ

721: 2020/07/19(日) 15:14:06.00
>>667
何年もsteamランキングの上位に居座ってるの見るに
結構金は入ってると思うんだけどな、ルーデンスタジオ
マルチコア対応してイベント盛りつつサクサクヌルヌル軽~いリム2出してもいいと思うな

725: 2020/07/19(日) 15:23:25.09
>>721
ここの住人はマルチコア対応にしただけでも買うよね…

668: 2020/07/19(日) 09:13:22.51
なんかクエスト関連バグが多かったしな
なんの説明もないクエストやら名称がおかしくなってるのが来たりしてたし

669: 2020/07/19(日) 09:20:06.74
後方互換性があれば嬉しいけどどうなるかなあ

670: 2020/07/19(日) 09:28:10.48
MODのために公式の更新辞めろってのもどうかと思うが

671: 2020/07/19(日) 09:35:44.77
ベゼスタのCCみたいなやり方じゃなければ、アップデートは歓迎だよ
だって本当にアップデートなわけだしね

672: 2020/07/19(日) 09:35:47.41
DLCの値段が強気すぎる割にスカスカだからこれぐらい頑張って貰わないと

674: 2020/07/19(日) 09:39:13.65
>>672
実際、それに焦って更新してるんだろうけど
ならちゃんと作り込んでから売れやって話駄科
アプデの内容も右往左往していうようにしか見えないし

673: 2020/07/19(日) 09:37:28.68
ベゼスタとか、パラドックスみたいにアップデートするたびに、ゲーム起動後数分でバグを発見してしまうガバい仕事しなければいいよ

675: 2020/07/19(日) 09:41:13.68
食事の作成で、少ない材料から使ってくれるようなMOD無いですかね
メインの栽培/家畜以外の食材の備蓄が1回の作成量より少なくなると
いつまで経っても使われない

677: 2020/07/19(日) 09:51:39.98
>>675
バニラでも食材A、食材B、食材ABでそれぞれ加工指示に優先順位がつかられるけどそういうことじゃなくて?
スタック基準で床面積を減らすようにってことなのかな

682: 2020/07/19(日) 09:59:26.89
>>677
Aが半端な食材だとして、加工指示の材料指定だと
1:食材Aで作る→数が足りないのでスキップ
2:食材ABで作る→Bばかり使われる
となるわけです

>>679
それしかないですかねー

685: 2020/07/19(日) 10:10:06.11
>>682
分からんけど食材は近い順は効かなかったっけ
Aを近場に備蓄、AB加工指示を距離調整でB備蓄の大半を使わせないとかでポーンの誘導できないか
これは想像だけどポーンて範囲内のアイテムはランダムで使うように見えるよね
なのでAB料理で備蓄量がA1:B999だと抽選確率0.1%みたいになる気がする

679: 2020/07/19(日) 09:53:35.35
>>675
生で食べて処分
あるいは野外に重要備蓄ゾーン使って野ざらせ

687: 2020/07/19(日) 11:38:03.77
>>675
Best Mix

697: 2020/07/19(日) 12:26:13.97
>>687
ありがとうございます。Best MixのStock Leastが希望してた動きです

Best Mixの説明にもありましたが、バニラでは最も近いものを使うようです
→確かに、使われない端材は遠くにありました

676: 2020/07/19(日) 09:47:23.23
グダグダはむしろ長寿ゲームの秘訣では

678: 2020/07/19(日) 09:52:00.98
アプデなくなったら「正式ローンチ後はゲーム開発見限りやがって」と文句言うくせに

680: 2020/07/19(日) 09:53:49.53
ペルソナに特性付くのね。楽しみ

681: 2020/07/19(日) 09:56:03.77
久しぶりに再開する気だったけど、アップデートまで待つか。

683: 2020/07/19(日) 10:00:45.67
とうもろこしの在庫が10 じゃがいもが50なら、先にとうもろこしから消費して倉庫を1枠あけるみたいなこと・・・?

うーん、見かけないと思うなぁ・・・
ただ無理やりだけど、肉なら燻製にするMOD、野菜ならスチール使うけど缶詰にするMODが
全部まとめて燻製肉、全部まとめて野菜の缶詰ってことにしてそれが料理の素材にもなるから倉庫があくよ

684: 2020/07/19(日) 10:06:11.90
ようやく1.1でほぼバニラクリアできそうなのにアプデか
MODプレイはもう少しお預けかな

686: 2020/07/19(日) 10:34:00.94
>>684
影響でなそうなのだけ入れときゃいいよ
単純な動物追加とか武器追加とか

688: 2020/07/19(日) 11:38:57.52
よくわからんが、バニラよりも細かい指定で作業指示できるMODはあったはず

689: 2020/07/19(日) 11:43:52.23
またアプデあんのかよ
公式が間接的にmod破壊しにいくのやめてくれ

691: 2020/07/19(日) 11:51:25.54
>>689
嫌なら本体バージョン固定してModはローカル化すればいいだけだろ

694: 2020/07/19(日) 12:08:26.09
>>691
それは当然やるけどそういう話じゃないんだわ
mod作者がアプデで仕様変更に対応しきれなくなってるから嫌なんだよ
1.0→1.1の時でもかなり放置されたmodあるし

703: 2020/07/19(日) 13:02:46.56
>>694
本体バージョンアップしないのも全く変わらないと思うが

690: 2020/07/19(日) 11:45:03.13
調理で少ない素材を優先して使うってのもあったはず
色んな細かい変更をまとめてしてくれる系の奴

696: 2020/07/19(日) 12:08:55.48
ランタイムはまだ更新されないね

698: 2020/07/19(日) 12:27:28.06
動画撮って自分自身で検証けど、サイフォーカス装備の有無でサイフォーカス回復量の早さは変化なしだった(涙

701: 2020/07/19(日) 12:58:44.98
>>698
検証おつw
そういう効果もあって良さそうだよね

699: 2020/07/19(日) 12:45:06.67
性奴隷Modで生まれた赤ん坊の臓器売買最高w

700: 2020/07/19(日) 12:57:15.58
食事一回以下の端数の食材の処理って俺気にしてなかったな。
そのレス見たとき ん?たとえば動物に食わせばよくね?って思った。

702: 2020/07/19(日) 12:59:04.93
不安定版だとHP削りの資産圧縮が完全になくなるのか
幻武器のHP削りが無意味に

704: 2020/07/19(日) 13:05:48.67
>>702
あれはまぁ分かる
HP削れてもデメリット無かったし
性能下がるとか防具みたいにデバフかかるともないし

705: 2020/07/19(日) 13:17:33.75
お気に入りのModが使えなくなるのがイヤって気持ちは分かるけど、
それで作者にバージョンアップするなってのは凄まじい本末転倒だと思うんだよね
回避方法もあるしただのワガママ未満にしか思えん

706: 2020/07/19(日) 13:22:44.10
tynanの暴走を許すな

707: 2020/07/19(日) 13:23:19.35
武器は装備しててもHP減らなくなったんだし
ベータ時代のHP減で資産価値と一緒に能力も下がる仕様に戻してもいい気はする

708: 2020/07/19(日) 13:39:39.99
mod側に合わせて本体アプデするなってのはとんでもない話ではあるんだが
一方で迷走気味の開発を見るに妙なアプデでmod周りの環境が荒れるのも複雑な部分がある
もちろんローカル化するとかってのは当たり前だけどもさ

709: 2020/07/19(日) 13:50:27.65
どうせやるんなら
もっとまとめてアプデして欲しいなとは思う
デバッグとかめんどくさくなるのは大変なんだろうけど

710: 2020/07/19(日) 13:51:58.51
以前の毎週アップデートしてたころよりは自重してるぞ

711: 2020/07/19(日) 13:53:55.07
一般論として、ユーザーの多くがここは微妙だからまずここ直せ、こういうのやれって思っている希望と、
開発側が出してくるものの内容がくいちがうのってなぜなんだろか?

715: 2020/07/19(日) 14:10:14.01
>>711
開発は既存のゲームとの違いを出したい
ユーザーは既存のゲームに似せたい

717: 2020/07/19(日) 14:14:29.65
>>711

1.多くのユーザーというのが勘違い
実は一部声が大きい人だけで実際はそれほど多くない

2.それを直すのはコスト的に割に合わない
はっきり言うと面倒くさい

3.開発が目指してる物とユーザーが求めてる物が違う
rimworldで例えるなら最終的に脱出させたい開発と永住プレイしたいユーザーみたいな

これのどれか

719: 2020/07/19(日) 15:08:07.89
>>711
表立って色々言う人と一般ユーザーの考えが乖離してるんだと思うな
余裕すぎる、もっとハードにって掲示板の意見を開発が真に受けたら不評とかたまにみる

722: 2020/07/19(日) 15:17:45.86
>>719
声の大きい少数派ってやつだな
どのジャンルにもどの世界にもいるから困る
そんでそいつらに惑わされてとんでもないクソゲー作っちゃうとこも昔からある・・・
古くはゼノサーガEP2とか・・・

712: 2020/07/19(日) 13:55:13.56
たいにゃん永住させたくないにゃん

713: 2020/07/19(日) 14:03:10.67
なんでここにきていきなりのDLCとアプデラッシュになったのかは気になる

714: 2020/07/19(日) 14:03:46.87
新版が作りからして違いすぎるから、1.1と銘打つなよそこまで変えるなら1.2にしろよとは思う

716: 2020/07/19(日) 14:11:25.81
バニラが面白ければそれでいいので、毎週アプデでかまわないでしょ

718: 2020/07/19(日) 14:17:51.03
バージョンによって仕様変えるタグのリファレンスとか欲しい
互換性の修正仕様とかも欲しいってリファレンスってあるのかな?

720: 2020/07/19(日) 15:12:55.14
DLCのためだけにCoreを改造すんな

723: 2020/07/19(日) 15:21:27.05
マイクラだって公式のバージョンアップで放置されるMOD多いし
バージョンごとでかなりMOD環境ちゃうししょうがないのでは?
個人個人で好みのバージョンとMODで遊んでくださいってことでしょ

724: 2020/07/19(日) 15:22:48.75
曲がりなりにもちゃんとゲームのバージョンアップなんだから俺は歓迎するわ
ゲームのバージョンアップ一切手を付けてないのに、別の関係ない要素だけでMOD潰すようになったゲーム見てきちゃったし

726: 2020/07/19(日) 15:44:03.89
RimWorldはもう十分頑張りました!
RimWorld2に着手するのです!!

727: 2020/07/19(日) 15:47:17.84
リムワはMODが多いから人気な面もあるわけで
作り込みの甘いDLCのアプデ連発でMOD潰されたら普通に不満も出るわ

728: 2020/07/19(日) 15:59:40.90
たいにゃんほんと許せねぇわ、3000円でどんだけ遊ばせるつもりだよ

729: 2020/07/19(日) 16:02:52.25
不要不急のアップデートは控えてください。

730: 2020/07/19(日) 16:04:39.84
rimworld2なんか出したら
それこそ旧バージョンなんかMOD含めて完全に廃れるだけだぞ

731: 2020/07/19(日) 17:27:23.53
アプデが終わったゲーム程悲しいものはないぞ
スレッドやフォーラムの場から少しずつ人が減っていくんだ

732: 2020/07/19(日) 17:37:48.26
たまにでてくるrimworld2

733: 2020/07/19(日) 17:48:53.91
ワールドマップがなくて、
全てのマップが繋がっている
rimworldをプレー出来るのはいつの日か。

734: 2020/07/19(日) 18:00:38.55
別にRimWorld2じゃなくて別のタイトルで新作出してもいいんだぜ
ゲームのタイプが違えばRimWorldがそう簡単に廃れることもないだろう

744: 2020/07/19(日) 18:55:57.98
>>734
中世の迷宮都市運営Rimとかやってみたいな
プレイヤーが住民に啓示を与える神様的な物で住民に色々と仕事を割り振りつつ
時に欲求を効いたり迷宮や外敵モンスターからの脅威と戦うような

759: 2020/07/19(日) 20:16:18.12
>>734
甘いな
新しいの出たら普通にみんなそっち行くぞ
MOD作者だって更新終わったコンテンツにいつまでも作り続ける訳がない

735: 2020/07/19(日) 18:00:42.06
rimworld2は
3Dのオープンフィールドのグラフィックになって、
基本は上から見下ろしだが、ズームするとTPS背後視点になる、
機械化ムカデが1と変わりすぎだろ!っていうグロでかさ。
初期キャラ設定が洋ゲーのリアル寄り白人のグラフィックをカスタマイズする形になる。
キャラの会話ログが自然な形で自動生成、リアルに近い多彩な顔つきをする。

skyrim+FFみたいになって要求スペック高すぎやろ問題で売れないっていうのを
想像しますねえ。

736: 2020/07/19(日) 18:14:09.21
どんなにRimworldが重くなろうとも
俺たちには富嶽があるから

737: 2020/07/19(日) 18:22:35.19
動物というか家畜の鳴き声を大きくしたいんだけど、そういう設定項目かMODってあったりする?
MODで追加した子達の声が小さい気がするから大きくしたいです

738: 2020/07/19(日) 18:24:06.96
リムワ2なんて出るにしても5~10年後だろ

739: 2020/07/19(日) 18:40:28.12
戦闘時最寄りの敵に攻撃するmodって1.1出てないのか

742: 2020/07/19(日) 18:47:31.05
>>739
あったはず
1.1タグとか、普通に戦闘のタグとかがついてないケースすっごい多いから
欲しいMODあったらとりあえずタグ検索じゃなくて直接名前で検索してみ
かなりのMODが1.1ちゃんと対応してるよ

746: 2020/07/19(日) 19:03:13.74
>>739
Search and Destroy?

842: 2020/07/20(月) 21:08:35.84
>>746
PawnTargetFix
名前で検索したら出てきたわ。なるほどまだ説明とかタグついてないmodあるのね

844: 2020/07/20(月) 21:15:54.69
>>842
これいいな
敵が目前に迫ってるのに後方にいる敵狙ってんのあほらしかったし

740: 2020/07/19(日) 18:41:17.79
リムワ2とKenshi2はどちらが先か…

741: 2020/07/19(日) 18:46:41.22
Kenshi2はハボックじゃない新しいなんか導入するんだっけ
ハボックは壁抜けとか色々あるから、新しいやつは楽しみだ

743: 2020/07/19(日) 18:47:58.11
このご時世今から2,3年後は国家経営シムが熱いですよ。
コロナや蝗害など模したイベントをふんだんに入れてドSにしたシミュレーションが
出てくることまちがいなしです。

749: 2020/07/19(日) 19:31:05.93
>>743
マップ中央を流れる河川のマップ外で大雨が降り続いて、仕舞いには洪水の幻覚を見るんですねわかります

745: 2020/07/19(日) 19:01:26.46
迷宮都市って要素を除けばRise to Ruinsそのものだなw

747: 2020/07/19(日) 19:22:48.60
簡単にリムワ2とか言い出す奴はゲーム開発者を馬鹿にしてるに等しいと自覚してほしい

748: 2020/07/19(日) 19:30:41.89
>>747
FF7リメイクだと「えー分割でストーリー進んだのこんだけっすか次出るのいつですか?」みたいなこと言ってる人見かけるよな。
あれもスクウェア・エニックスをバカにしてるのだろうかね。

750: 2020/07/19(日) 19:31:08.84
単にそういうのがあったらいいよねって話すら許容しないつもりか…w

751: 2020/07/19(日) 19:32:48.07
FrostPunkにしろKenshiにしろ世のデベロッパーはもっとマックユーザーに配慮してちょ
Rimworldみたいにプレイできる方が希少とか間違ってるよね

754: 2020/07/19(日) 20:00:11.27
>>751
Windows向けもLinux向けもそのOS使ってなくてもリリースできるけど
Appleはそういうの全く許さないからAppleがデベロッパーに配慮しない限り
デベロッパーもAppleユーザーに配慮し難いのだ…

752: 2020/07/19(日) 19:33:20.45
RimWorld2を出すくらいなら、DLCでもいいから出来ることを広げていってくれた方が嬉しいかもな
グラフィックスがマシになったからって、前作よりも面白いとは限らないCiv6の例もある

753: 2020/07/19(日) 19:38:57.53
新作出す気力はないけどなんかしてないと落ち着かないからアップデートするのは健全じゃないと思うけどな
何もせず寝ててもそこそこの金は入ってくるだろ

785: 2020/07/20(月) 00:13:45.14
>>753
アプデが金の為だけって思ってるのがなんかもう

755: 2020/07/19(日) 20:00:24.50
なんかのMODの悪影響だrと思うのだけども
ベッドの一つが、解体も撤去も破壊もできないバグったベッドなってしまいました

何のMODの影響かすらわからないのですが、一般的な解決法って何かあります?

756: 2020/07/19(日) 20:01:33.59
>>755
開発者モードでkillとかdestroyとかどうかな?

763: 2020/07/19(日) 20:27:24.74
>>756
開発者モードの事を調べてdesultoryしてみたけど反応無しでした

760: 2020/07/19(日) 20:17:37.83
>>755
以前盛大にバグったときは整合性の確認でなおった

757: 2020/07/19(日) 20:03:41.42
RIMWORLDがほぼ全てのOSで動くのは素晴らしいことだと思うけど
これが最適化を妨げてるんじゃないかと思ってる

758: 2020/07/19(日) 20:10:22.49
最適化ってか基本的にはUnityありきだし

761: 2020/07/19(日) 20:20:03.31
でも開発もだいぶ前にrimworldに区切り付けて次回作の開発に専念したいとか言ってなかったっけ

762: 2020/07/19(日) 20:25:29.97
人雇ってるみたいだし
売り上げ確保しやすいDLCを従業員に作らせて、会社を維持しつつ
作りたい新タイトルは自分でやってるんじゃないだろうか

764: 2020/07/19(日) 20:44:26.84
パットンもヤマヤスも防御率悪いからワンチャンあるんだけど
今日の流れだと厳しい

765: 2020/07/19(日) 20:45:03.65
すまねぇ、巨専と間違えた

766: 2020/07/19(日) 20:46:23.55
もしかして歪んだ芸術家の仕様変わってる?
無理やり精神崩壊起こしてるのに全然創作意欲湧かないや

768: 2020/07/19(日) 21:19:54.25
>>766
1.1.2698で何か変わったなら知らんが…

1.1.2654での話なら
もしかして精神崩壊させてから自然回復or痛みでダウン「以外」の方法でダウンさせてるとかない?
例えば熱中症や失血でダウンさせたり、神経計算機とか脳に仕込んでのemp系攻撃でダウンさせてるとか
少なくともダウンさせて無理やり精神崩壊終了からのカタルシスでの歪んだ芸術家の創作意欲は、痛みでダウンさせないとダメ

767: 2020/07/19(日) 21:03:15.45
EMIフィールド発生中にメカノイド来てもやっぱり普通に動き回るんだろうなぁ

769: 2020/07/19(日) 21:22:31.67
そういうことはせずに自然回復を待ってるんだけど創作意欲引かないんだよね、単純に運が悪いだけかな
出口のない部屋に閉じ込めて精神崩壊→回復待ちしてるのが悪いのかなぁ

770: 2020/07/19(日) 21:31:31.08
「ゆがんだ芸術家の創作意欲をわかせるために精神を崩壊させる」っていう字面見ると邪悪感半端なくない?

771: 2020/07/19(日) 21:36:01.96
きったねぇ個室にして生人肉でも食わせてたら割とすぐに崩壊しない?

773: 2020/07/19(日) 21:41:10.13
所詮50%だからね…
2%を連続で引く人がいることも考えると、全然引かないこともあるときはあるとしか言えないかな

774: 2020/07/19(日) 21:41:12.96
所詮50%だからね…
2%を連続で引く人がいることも考えると、全然引かないこともあるときはあるとしか言えないかな

775: 2020/07/19(日) 21:52:42.57
2%の確率で連続で投稿してしまう

776: 2020/07/19(日) 21:53:23.90
まぁそうだよねぇ、気長に監禁するしか無いかぁ

777: 2020/07/19(日) 22:11:29.80
まれによくあるは当時笑われてたけど実際はわかりやすい良い言葉だよな

794: 2020/07/20(月) 10:51:18.05
>>777
真の乱数は偏るからむしろ的確な表現

778: 2020/07/19(日) 22:17:55.25
ここが微妙だから直せってポイントはmodがカバーしてるという

779: 2020/07/19(日) 22:25:24.50
>>778
賛否分かれる部分はMODに任せて良いと思うけどね
別ゲーだけど、とあるイベントが不評で、そのイベントが起きなくなるMODが人気だったんだけど
こっそり公式のアップデートでそのイベントが削除されたら今度はそのイベントが起きるようになるMODが出てきたってケースがあって・・・

今だって、タレットにスチール使用しなくて良いMOD出てるわけだし
かと言って海外で人気なCEだと手持ちの銃にも銃弾が必要だったりするし

780: 2020/07/19(日) 23:13:22.92
ロイヤリティ買ってみたんで、はじめからやり直しているんですが
爵位を貰ったら色々と部屋に注文を出し始めたんですが、こいつ夫婦なんですけど個室要求ってばらばの寝室とどっちかの欲求は諦めなきゃならんのですか?

782: 2020/07/19(日) 23:29:58.23
>>780
夫婦なら爵位持ちでも普通にダブルベッドで寝ても心情悪化しないはずだけど
その部屋他に誰か寝てない?

791: 2020/07/20(月) 08:20:12.92
>>782
>>787
なんかちょっとホラーなんですが…
確認したらごめんなさい、まだ関係性は夫婦じゃなくて恋人でした

795: 2020/07/20(月) 11:39:53.27
>>791
恋人と婚約者と夫婦ってバフの数値以外の扱いは変わらないと思ったが
modの影響なら分からんけど

787: 2020/07/20(月) 02:20:40.70
>>780
夫婦以外でベッド共有したらどうなるのかは知らんけど夫婦は王の間も寝室も共有出来る
寝室は二つ目のベッドで個室→宿舎になるのと作業台の設置で個室→工作室になるのが駄目

781: 2020/07/19(日) 23:15:02.46
慰めと言おうか…こんなもの参考になるかは分からんが
自分用の検証も兼ねてver1.1.2698で開発者モードのコマンドで歪んだ芸術家を精神崩壊させまくってみた。
ちなみに殴り倒してカタルシス発生させてる。

最初8回連続で創作意欲引かず、次は一発引き、次も(多分)8回連続で引かず終い(ちなみにカタルシス×5を見越してリセットはしてる)
その次は1発、2発引きで、次は5回連続引かず
次は1発、1発、2発 その次は5発、1発、1発 1発7発2発 1発3発3発 1発1発1発 3発1発1発

…最初ガチで確率とか仕様変わったかと勘繰ったわ…やり方が何かまずかったのかもだが
まぁ、確率なんてこんなもんよ

インスピレーションの言葉で歪んだ芸術家の立ち位置はどうなるかな

783: 2020/07/20(月) 00:08:12.67
うにtyの乱数がまともな乱数かまず疑った方が良さげ

793: 2020/07/20(月) 09:37:24.73
>>783
いい乱数は偏るから乱数なんだゾ。
FEの実行命中率とかギャンブラーの誤謬とか調べると面白いゾ

784: 2020/07/20(月) 00:12:11.66
UnityというかC#だけど今の擬似乱数はそんなに変な分布しないよ
まぁ乱数なんてそんなもんでは10000回くらいやれば収束すると思うよ

786: 2020/07/20(月) 01:38:54.80
きも

788: 2020/07/20(月) 02:35:33.24
シナリオ・エディターの開始時の所持品で色々追加しても結局無いね…
入植者編集の装備の物資を追加のもんしか無い? あれ?
まあそっちで追加すればいいけど紛らわしいな…?

789: 2020/07/20(月) 03:18:59.39
某modで入植者編集してて、
キンゼイ指標なるものが設定できるので高けりゃいいのかと思って全員マックスにしてプレイしてたら、同性愛者コロニーなってた・・・

790: 2020/07/20(月) 07:49:43.84
爵位持ちの夫と一緒のベッドに寝てる妻に、他の入植者が嫉妬-8してた

792: 2020/07/20(月) 08:51:38.15
キャラバンのUI変わってる!あれ、アイテム表示されない?
と自動のチェック外してもアイテム表示されないっていう
MOD冷蔵庫に入ってる食事が表示されたりされなかったりはあったけどなにか設定必要になったりしました?
食事は冷蔵庫ですけど、その他は地面に直置きです

797: 2020/07/20(月) 12:33:58.41
>>792
入植者が誰かアクセスしてる途中で表示されないとか?

799: 2020/07/20(月) 13:17:38.84
>>797
開始直後の3人のコロニーですし、何か数品目ならそれもあるんですけど
物資・医食品の両窓ともにチェック付け外しやフィルタ弄っても何も表示されないんですよね

847: 2020/07/20(月) 21:33:41.21
>>799
同じような状況になってる。
物資選択に何にも出てこないのがデフォで、たま~にちゃんと表示される。

MOD全部外して新規データでやったら普通に表示されるので、
何かのMODが競合してんのかなぁとは思ってるがそっから先は調べてない。

796: 2020/07/20(月) 11:40:11.08
Space Havenやってる人いる?

798: 2020/07/20(月) 13:14:09.56
儲かった金を遊ばせておくのは資本主義が許さないからね
かと言って今更xmlで管理していたものをC#に変えたところで今後どこの誰が得するようになるのかわからない

809: 2020/07/20(月) 15:35:42.20
>>798
いや普通にxmlのままだと実装できない事をこれから公式がやるからだろ?

800: 2020/07/20(月) 14:01:09.69
備蓄ゾーンとかに入ってないとかさすがにないか
不安定版は入れてないから確認できないなあ

801: 2020/07/20(月) 15:01:35.31
ふと気になっていろいろ試してみたんだが
ペーストディスペンサーのホッパーは本体の向きに関わらず
下面左端からスタートして反時計回りに消費されるんだね
とはいえHPで優先度指定はできても腐敗までの時間は指定できない
腐敗しそうな食材を左下に置く方法はないかねえ

802: 2020/07/20(月) 15:03:23.61
っていやそもそもHPと腐敗までの時間連動してたわ。何言ってんだ俺

803: 2020/07/20(月) 15:05:07.96
いや連動してねえわ

804: 2020/07/20(月) 15:06:35.51
俺はもうだめかもしれない

805: 2020/07/20(月) 15:22:54.67
精神崩壊リスク x1

806: 2020/07/20(月) 15:27:28.33
また幻術なのか!?

807: 2020/07/20(月) 15:30:41.47
おいたわしや

808: 2020/07/20(月) 15:31:47.97
壁に向かって真剣に会話しているお前の姿は滑稽だったぜ

811: 2020/07/20(月) 15:51:19.96
クリアした
動物30頭くらいいたのに敵にけしかけるの可哀想で一度も弾除けに使わなかったわ

812: 2020/07/20(月) 16:09:02.33
>>811
what the hackおすすめだぞ

819: 2020/07/20(月) 17:22:38.17
>>811
わかる
俺動物突撃プレイできんわ
強いのはわかるんだけど・・・

でも家畜は買うし肉にする
不思議やね

>>814
それMODの素材じゃね?

822: 2020/07/20(月) 17:50:11.86
>>819
せやで。確かグリッターテックだったとおもう。

814: 2020/07/20(月) 16:39:19.84
アルファポリはベッドに使えば凄まじい睡眠効果が発生するのは知ってるんだけど、
ベータポリは何に使えるんだ?硬いだけ?

アルファポリ、ベータポリの活用法でベッドと武器防具以外になんかある?
実はアルファポリがベッドにめっちゃよいのも最近知って他にも見逃してそうで

815: 2020/07/20(月) 16:41:48.08
某動画で紹介されてたRaiderInfo入れたら、下タブとかが消えるようになったわ
他のと競合してるんかもしれんけど、一応入れる人は注意

816: 2020/07/20(月) 16:41:55.33
Discordでモッダー向けのサーバーがあるのはしってるんだけど、翻訳系のコミュニティってあるのかな

817: 2020/07/20(月) 16:45:46.02
装備弱いのに資産や人数増えて、襲撃も激しくなってきたときにイベントでグリズリーくんが仲間になってくれた
まさに救いなんだけど「ブッダ」って名前は盛りすぎだろ、肝心な時に寝てそうだし

818: 2020/07/20(月) 17:06:52.38
左下のアイテム欄に表示させないようにするmodってないですか?
ベッド作れたら寝袋もスポットも作らないし
電気通ったあとはミシンもかまども要らないし
ラットキンの制作物とかタブ一個使うし

821: 2020/07/20(月) 17:45:10.25
リムワ配信でたまに右の通知消してない人見ると凄い気になる

823: 2020/07/20(月) 17:54:53.18
逃げ遅れたペットを助けるために全軍突撃して入植者に被害が出る

824: 2020/07/20(月) 18:23:39.14
擦り寄りで名前ついちゃうと情が移るワイ
次のアプデで擦り寄り命名がなくなるから嬉しいやら寂しいやら

829: 2020/07/20(月) 18:47:24.83
>>824
まじ?
ついにペットに犯罪者とか憤怒のとか面白い名前つけなくなるのか
それはそれで残念な気も…

830: 2020/07/20(月) 20:28:28.99
>>829
"
Removed naming animals through nuzzling. Animals only get names by bonding, or if given names by the player (so you can implicitly tell which animals are bonded by seeing which have names).
"
命名イベントが絆発生時だけになるor自分でつけろになる

825: 2020/07/20(月) 18:28:13.30
こちとらすり寄ってきた七面鳥のために歓迎会まで開くからね
今夜のパーティーの主役はもちろん君だよ七面鳥くん

827: 2020/07/20(月) 18:37:19.89
娯楽室に棺の中身として使ってやるんだぞ
部屋の見栄え/10の娯楽回復値だからメガスクリーンテレビ並や

828: 2020/07/20(月) 18:42:50.98
食用にプレゼントされた七面鳥を助けてあげるという由緒正しい行事も実際にあるし…

831: 2020/07/20(月) 20:40:48.23
バニラのソースコード覗いてたんだけど、
誰かがアハウフしたくなったときに、パートナーが別の事してたら、それをアハウフさせるように上書きしてる箇所を発見して、
なんだか興奮してきた。

832: 2020/07/20(月) 20:46:22.49
そのうち夜のお誘いを断られたデバフとか追加されそう

833: 2020/07/20(月) 20:50:29.72
一見同意の上でのアハウフだけど内部的には無理矢理なんやで。

興奮するやろ。

834: 2020/07/20(月) 20:54:06.65
ポーンのアハハウフフをフヒヒデュフフしながら覗く我々

835: 2020/07/20(月) 20:54:28.91
パートナーから誘われるとすぐその気になっちゃうだけかもしれない

836: 2020/07/20(月) 20:55:42.39
搾り取られた-10

837: 2020/07/20(月) 20:59:53.95
不安定版からは難易度って概念を取り消したいみたいだね
今まで難易度って単語使われてた箇所がプレイスタイルって名前に変わってる

838: 2020/07/20(月) 21:01:32.31
へぇ、うまくまとめられるんかね

839: 2020/07/20(月) 21:03:06.14
ノーマルと過激じゃ襲撃規模から生産物の出来高まで何もかも違うし無理そう

840: 2020/07/20(月) 21:04:49.99
まぁ確かに難易度よりもプレイスタイルって方がいいかもね
俺も一時期は高難易度で資産削って共同部屋生活させてたけど
ポーンがかわいそうになってきて難易度下げた

841: 2020/07/20(月) 21:06:29.09
そんなあなたにLovin Alert

845: 2020/07/20(月) 21:16:38.96
>>841
あれ1.1対応版欲しいんだけどなぁ
作ってくれないかなぁ

843: 2020/07/20(月) 21:14:54.04
一回結婚間際までいってたポーンが破局して、片方に「裏切られた」のマイナス心情がついてたんだがありゃいったいなんだったんだろうか

846: 2020/07/20(月) 21:23:11.90
>>843
振る側はノーペナで振られた側は凄まじいマイナスになる

848: 2020/07/20(月) 21:50:24.78
ついさっき家畜に家族って付けて感動したけどそれもなくなるのかー
家族って名前の奴が歩き回ってるのは微妙に違和感あったけども…

849: 2020/07/20(月) 21:55:12.47
Rimworldの家畜名は基本的に罵倒語をベースにしているから
多分その家族って名前はマフィアのファミリー由来なんだろうな…

850: 2020/07/20(月) 21:55:16.71
結婚しないと出れない部屋とか仲良くならないと出られない部屋とか作ってる?

852: 2020/07/20(月) 21:57:51.75
わしそういう鬼畜プレイはせん主義なんで思いつきもせなんだわ。

853: 2020/07/20(月) 22:08:38.53
ウフフアハハしないと出られないMODならゲロの人が

854: 2020/07/20(月) 22:17:07.45
ジャスティシアteaって名前の訪問客きたけど名前すごいな

855: 2020/07/20(月) 22:26:23.39
ラットキンの姓は基本的に〇〇teaだぞ
意味はよくわからんが

856: 2020/07/20(月) 22:27:43.98
種族がちがっても当然のごとく姓が存在するというのも不思議っちゃ不思議だよな。

857: 2020/07/20(月) 22:37:12.01
個体識別に便利だから定住種族なら名字かそれに似たものは付くんじゃないかな
非定住種族の場合でも氏族や先祖が半ば名字として通用するようになってもおかしくない。男系先祖を片っ端から辿るだけのアラブ人も貴人は実質名字持ってるし

858: 2020/07/20(月) 22:37:39.73
生存者一人にならないと出られない部屋オナシャス

872: 2020/07/20(月) 23:31:21.73
>>868
マジか。知らんかったありがとう。

861: 2020/07/20(月) 22:54:37.90
最初からやり直そうと思ってるんだけど
MAPの大きさってどれでやってます?
大きいサイズのMAPだと不具合が出るかもってメッセージが出るけど実際のところってどうなんです?

863: 2020/07/20(月) 23:00:37.21
>>861
標準の一つ上ぐらいまでが多分ベスト
マップが大きくなるほど格段に重くなるというか処理量が増える

862: 2020/07/20(月) 22:58:41.95
ゲームプレイ時はモラル消しとばしてるけどあんまりにネガティブなものを名指しで作ってくれ言うのはな

865: 2020/07/20(月) 23:03:33.87
俺は重さ対策に最小の200x200だっけでやってるな・・・
大体極地だから10年目でも軽い

866: 2020/07/20(月) 23:08:10.32
325×325でも全然問題ないと思う。
500とかいくとさすがに気にした方がいいと思うが。
あとものを大量に出すようにする強化系mod入れると負担が増える。
パソコンの処理力次第やでな結局。一回325×325でやってみて敵が増えて重ければ小さくすればいい

867: 2020/07/20(月) 23:13:25.87
でもでかいMAPで無駄に2個拠点作ったりして遊ぶの好きなんだよな…

869: 2020/07/20(月) 23:16:34.97
最初のシナリオエディターで開発の技術レベルって設定できないっけ?
石器時代とか産業革命とか

875: 2020/07/20(月) 23:59:38.00
>>869
現地民で始めれば新石器、墜落民で始めれば産業革命だぞ
新バージョンは知らんが

870: 2020/07/20(月) 23:28:43.48
巨大マップだと撃っても撃たれても迫撃砲が楽しいから大きくしてる

871: 2020/07/20(月) 23:31:10.36
大マップだと砂漠やツンドラみたいな動植物が少ない地形にしてるな。動植物が少なければ割とマシになる気がする
400×400熱帯雨林は流石にキツかった

873: 2020/07/20(月) 23:54:20.64
湿地や熱帯雨林は重いな

874: 2020/07/20(月) 23:58:11.28
alien race入れてると頭narrowでも髪型のサイズがaverageになっちゃうんだけど同じ症状の人いる?何が原因かさっぱりわからん

876: 2020/07/21(火) 00:19:07.01
昔は一部の作業台は設置したままだと故障してコンポ取り換えしなきゃいけなかったけど今はどうなん?
故障がいやで使わない作業台は小まめにアンインストしてるんだが

877: 2020/07/21(火) 01:00:03.47
マップは一番広いやつで針葉樹林の山岳かな
沼は気にならないけど岩がマップ半分を占めるから狭く感じる
巨大河山岳海辺ならもっと狭いし

878: 2020/07/21(火) 01:00:42.46
電気コンロも電動ミシン台も元気に故障してるよ

879: 2020/07/21(火) 01:01:42.81
修理にコンポ使わないMOD入れてるわ

880: 2020/07/21(火) 01:09:15.63
あーやっぱ壊れるか ありがとう
素直にアンインストールしとく

881: 2020/07/21(火) 01:11:00.38
故障嫌ならイベントOFFにでもしとけばいいじゃん
小まめに対策なんて手間かかるだけで面白くはないだろ

882: 2020/07/21(火) 02:31:24.17
そこまで神経質にならんでもいいような。
コンポってそんなに貴重だっけか。

883: 2020/07/21(火) 02:57:46.64
序盤はコンポ足りないけど
金策が安定してくると大体トレーダーから全買いするようになるから後半はまぁ余る

884: 2020/07/21(火) 04:10:20.93
大型アプデ来たらmodつかえなくなりそう?ver1.2になるとかじゃないのね 変更部分の和訳とかないかなあ

885: 2020/07/21(火) 04:59:44.22
自分で翻訳して翻訳作業に参加できればいいんだけどGitとかGitHubとかVSCodeとかでハードル高いよね

886: 2020/07/21(火) 08:30:00.28
GaramとかAlien系はアプデ後は対応待ちになるかな
後は一部MODに不具合が出るだけで、大半のMODは最新版でも問題なく使える

890: 2020/07/21(火) 09:50:43.01
>>886
衣服の能力設定が変わったんで、喜んで新規能力を追加してくる作者は多そう
バランスが以前よりも悪化する可能性があるから、装備系Modはコピーして
おいた方がいいかもしれない

887: 2020/07/21(火) 09:06:52.16
安定化すると定期的にキャラバン出してシルバー無駄使いで適当買いするからそんなに困らんなコンポは

888: 2020/07/21(火) 09:09:14.91
似たようなゲームのEAを買い漁っては詐欺られて撃沈する日々を送ってるよ…

891: 2020/07/21(火) 10:28:21.94
これバージョン1.2にしてもいいと思うけどなw
絶対にマイナーチェンジのレベルではない

892: 2020/07/21(火) 11:40:50.52
それでVer1.2はいつ頃来そうなんです?
1ヶ月後とか大体でいいんで

894: 2020/07/21(火) 12:45:38.29
もしあっても大丈夫だリザレクトシーラムで起こすぞ

896: 2020/07/21(火) 12:53:15.89
あ、むしろリアル方向のアイデアだとは思う

897: 2020/07/21(火) 14:47:03.51
まあそんな便利系でもジョーク系でもないもんあの人が作るわけねーだろって話なんだけどね

899: 2020/07/21(火) 15:22:34.46
うちのポーンは良く自傷行為に走るが、バニラじゃないなら、サイコロジーあたりかな

903: 2020/07/21(火) 17:07:43.15
まぁそんなん入れてもゲームとして面白くないから無いんだろう

引用元: ・Rimworld 162日目