1: 2020/03/04(水) 20:33:18.64
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が4行になるよう補充して下さい

このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです

紹介テンプレ
-----
【コース名】
【コースID】
【シリーズ】初代・3・ワールド・U・3DW
【難易度】簡単・普通・難しい・とてむず
【評価】任意・欲しい・不要
【タグ】スタンダード・なぞときなど
【説明/備考】大まかなコース内容や、判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視か記載
-----

次スレは>>950が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします

前スレ
Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.12
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1575800295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/03/04(水) 20:33:49.67
Q.前のスレがまだ埋まってないけど次スレに投稿していい?
A.前スレが埋まってから投稿して下さい

Q.ニコ動とかに出されるの嫌なんだがどうすればいい?
A.動画公開不可の場合はその旨記載して下さい

Q.紹介再掲していい?
A.過度でなければよいです。再掲であることやその理由も書いておくとなお良いです

Q.修正版を投稿する時はどうすればいい?
A.修正元のコースに安価して下さい

Q.投稿したのに足跡・レスが付かない
A.工夫しましょう
・人の多い時間に投稿する
・お、遊んでみようかな!という気分にさせるタイトル・説明文を書く
・コース作りを丁寧にする
・自分も他人のコースを遊んでレス・コースのコメントをしてみる
また、スピードランや高難度コースは人を選ぶので避けられる傾向にあります

Q.暴言、荒らしはどうすればいい?
A.徹底放置して下さい。レスを返してる人も荒らしか自演です

Q.スレが1000になる前に書き込みが出来なくなったけどどうすればいい?
A.容量オーバーすると書き込みが出来なくなるので次スレに移動して下さい

154: 2020/04/03(金) 01:17:38.06
テンプレ>>2をよく読みましょう

3: 2020/03/04(水) 20:34:13.43
Q.貼られてるコースの感想はどうすればいい?
A.安価して下さい

Q.紹介されているコースをプレイしたけど何て書けばいいかわかりません
A.クリアできたか否か、クリアまでにかかった時間や回数、どこで断念したかという事実だけでも難易度の指針になるので難しく考えずに書いてみましょう

Q.感想書くのが難しいです
A.慣れないうちは「何が面白かった」「何が難しかった」だけでもOK
「何故面白かったか」「何故難しかったか」など理由も添えられればベター
気になる点があった時、自分なりの改善案を加えられれば最高です

5: 2020/03/04(水) 20:35:53.77
以上テンプレ

6: 2020/03/05(木) 19:29:20.02
けいおん!男性ファンは

女子校に通学できると思っている

頭のイかれたファンの集まりだ!!!

165: 2020/04/04(土) 20:34:36.85
>>6

さすが

梅雨明けから

一ヶ月間も学校に行っているのに

その事に気づいていない

ファンだなwww

7: 2020/03/06(金) 09:51:54.63
ここにコース貼るやつらは承認欲求の塊

よって気持ち悪いので僕がサブ垢5個使って全てのコースにダメを押しときます

8: 2020/03/08(日) 14:08:56.04
【コース名】承認欲求の塊(鉄球転がし)
【コースID】S1Q-RFL-0MF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】評価する人がいるから承認欲求がある
鉄球転がして道を切り開くコースです

9: 2020/03/08(日) 19:31:13.98
>>8
ダメ押しといた

クソコ貼るなゴミ

13: 2020/03/09(月) 23:31:52.05
>>8
砂漠地形がきれいにまとまってて、坂や縦長エリアなども存分に活かされてる、
鉄球で掘り進むのに適した構成のコンセプトがハッキリしたコースでした!
進み方によって鉄球の出てくる砲台や土管が画面内に現れるタイミングが変わって、
鉄球同士が作用し合って思わぬ軌道に変わったりするので、単純なように見えて一筋縄ではいかない面白さがありました。
ゴール条件の太陽は苦戦せず、鉄球を壊したいブロックに誘導してるうちにたまたま倒せちゃいましたw

16: 2020/03/10(火) 02:05:23.50
>>8
一目で判るコンセプトに目を引くタイトルが印象的でした、
鉄球の出現タイミングに翻弄されましたが、よく練られた設計でじっくり楽しめました。

10: 2020/03/08(日) 22:49:03.87
【コース名】メット村のふたご橋 BeetleBridgeVilage
【コースID】0YD-Q58-27G
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】ふたつの橋にはさまれたメットの村のステージです。

11: 2020/03/09(月) 16:34:37.45
>>10
ダメ押しといた。

クソコ二度と貼るなゴミ

12: 2020/03/09(月) 18:08:41.00
バカなことやってねえで
働け!!

14: 2020/03/10(火) 01:27:26.31
前スレ872です。大変遅くなりましたが、プレイと感想ありがとうございました!

874さん
まさにご指摘通りの構成でぐうの音も出ませんw素直な感想ありがとうございます!
爽快要素?はツララを次々壊す時のパチパチ音くらいなので、もう一工夫くらい楽しませる要素があったらよかったかも?

884さん
上下反転の状況下で前提のスターが出てくるまで若干時間かかるので、少し分かりづらかったかもしれません。
でも、最終的には気にならずに純粋に楽しんでもらえたようで安心しました!

906さん
逆スコアアタックは、普通にプレイするだけだと物足りないかなと思って、保険用に急遽思いついた方便だったりしますw
ツララの配置を覚えてる作者本人でも1万点切るのは全く安定しなかったので、5万点でも十分すごいです!挑戦して頂きありがとうございます。

15: 2020/03/10(火) 01:45:52.02
前スレ991
夜のネッチーがかわいい件 cute ghost 854-14B-MRF
ネッチーになんか癒されました、発想の勝利ですね。

前スレ992
こっちみんな! J7K4LL8SG
チョロプーになんか癒されました、中々戻ってこないクッパ様に不安になりましたが楽しいコースでした。

17: 2020/03/10(火) 02:46:28.22
【コース名】Reverse←→Mystery←→Worry
【コースID】JKJ-CKT-SLG
【シリーズ】マリオU
【難易度】難しい~とてむず?
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】夜の洞窟の逆さギミックを使った探索型なぞときコースです。
通常と逆さを行き来しつつ、脱出への糸口を探しましょう。
前半後半の2部構成。若干フェイク要素あり。
逆さ状態で行うアクションはあまり難しくならない様に配慮しました。

26: 2020/03/10(火) 22:12:10.90
>>17
申し訳ない、クリア断念。
正直一部目ですらあってる自信がないけど青土管にノコノコ持って行って突破。
二部目はヒント見てもさっぱりわかりませんでした><

27: 2020/03/10(火) 22:19:24.31
>>26
プレイありがとうございます!
前半、甲羅は持っていけない様にしたつもりでしたがいけちゃいましたか!
正攻法はありますが、進めたのならそちらでOKですw
後半、ヒントの通りの状態に出来たのなら後は気付くだけです。何かが見えてくるはずです…!

38: 2020/03/12(木) 20:07:41.32
>>28
探索範囲広げて場にあるもの利用すれば謎が解ける良いコースでした
後半は地下夜ならではの謎解きでした、>>27が最大のヒントでした

150: 2020/04/02(木) 00:27:05.74
とっても遅くなりましたが>>28プレイありがとうございました!

>>38
クリアありがとうございます。
後半の逆さならではの仕掛け、褒めていただけて嬉しいです。
前半もそのつもりでしたが、上手くいっていないのは大きな反省点です。

>>68
クリアありがとうございます。
後半の鍵入手ヒントの提示の仕方をまず最初に思い付き、そこからコースを構築していったのでその点褒めていただけて感謝です!

中間上のあやつをPOWで撃破されることは想定していませんでした…笑 オトアソビ仕込んでおけば良かった。
ちなみにあそこにはブラパ大が居ます。

28: 2020/03/10(火) 23:14:41.62
>>17 詰み箇所が見つかり一度削除しました。
プレイしてくださった方、コメントくださった方ありがとうございます。
再投稿です。

【コース名】Reverse←→Mystery←→Worry
【コースID】GXV-W6P-5QF
【シリーズ】マリオU
【難易度】難しい~とてむず?
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】夜の洞窟の逆さギミックを使った探索型なぞときコースです。
通常と逆さを行き来しつつ、脱出への糸口を探しましょう。
前半後半の2部構成。若干フェイク要素あり。
逆さ状態で行うアクションはあまり難しくならない様に配慮しました。
コメントにて一部ヒントを記しています。自力で解きたい方はOFF推奨。

68: 2020/03/15(日) 23:34:34.75
>>28
クリアしました…!めちゃめちゃ悩みました…

前半部分の謎は割とすんなりいけたのですが、後半で1つの謎ごとにタイムアップする勢いでしたw
特に最後の鍵探しが難関でしたが、ヒントの意味が分かったときはなるほどと同時に鳥肌モノでした…!これは自分では絶対に思いつかない発想!
悩んだ分ゴール出来たときの嬉しさが大きい謎解きコースでした!



※ネタバレにはあたらないと思いますが未プレイの方ご注意※



鍵が見つからなさ過ぎて悩むうち、もしや某所でPスイッチを押し続けているあの敵を倒すのでは!?と思いつき、これは勝ったな…とドヤ顔を決めながらPOW発動→ハズレ、には愕然としましたw

715: 2020/05/26(火) 01:57:11.67
>>28
鍵目前でギブアップ。
プライドがないので某所で答えを確認しました。
あんまり言い過ぎるとネタバレになるので多くは言えませんが
とんちがきいてるというのと、
ヒントも意味を考えないといけないのでネタバレが嫌でも別にコメントオフにする必要はないかな、と思いました

768: 2020/05/30(土) 23:41:58.59
>>715
プレイありがとうございます!
コメント表示に関しては、確かに見ただけでは分からないようになっています。
ですが、見ないでも答えにたどり着けている方が複数居るのでこんな感じのもありなんじゃないかなと思ってます。

18: 2020/03/10(火) 03:46:28.79
【ステージ名】 Constellation Shrine 星座宮α
【シリーズ】初代
【コースID】S75-K78-QLG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】一発ネタ 音楽
【特徴など】
自動演奏の練習として作ったコースです、ファミコンの「ソロモンの鍵」をリンク状態でクリア出来るように調整しました。
3ROOM突破でクリア、ピンクコインはおまけ要素です。

20: 2020/03/10(火) 11:12:02.01
>>18
クリアしました
ここに紹介されるまでソロモンの鍵と気づいてなかったので
コース名がちょっともったいないかもです
音楽付き再現コースとしては、よく出来ていて面白かったです

31: 2020/03/10(火) 23:39:05.17
>>20
プレーありがとうございます、単音の設計でゲーム名は表記出来ないと考えて回りくどいタイトルにしました。

19: 2020/03/10(火) 08:38:07.05
【コース名】クラウンでゴー!(普通と上級者)
【コースID】05J-XFK-17G
【シリーズ】U
【難易度】[普通]=普通 [上級者]=難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】スタートで普通と上級者のルートに分かれて進みます。
慎重に進めばそれほど苦労せずにクリアできるかと思います。

29: 2020/03/10(火) 23:17:55.90
>>24
両ルートクリアしました、非対称型みんバトに挑戦するところに興味を引かれました。
全体通してリンク側の操作がシビアな上にミスしたときにリカバリーが利かなくてかなり難しく感じました。
対してマリオ側は各ギミックを至急アイテムで突破する為、多少ミスしても何とかなり楽に感じました。
リンク側もマスターソードをそれなりに支給すればアツいバトルが楽しめそうに感じました。

>>19
両ルートクリアしました、じっくりとコースを見渡せば無理なくクリア出来る良いバランスで楽しかったです。
個人的にはHardの方が楽に感じました。

34: 2020/03/11(水) 10:08:39.32
>>29
19です。
プレイと感想ありがとうございました!

21: 2020/03/10(火) 16:17:12.22
【コース名】TURTLE CANNON VALLEY
【コースID】6LH-KYQ-GXF
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてむず
【評価】お任せします
【タグ】ギミック スタンダード
【説明/備考】半年ほど前に投稿していたコースのリメイクです。
投稿した後、特定条件で理不尽な詰みが発覚して、ずっと作り直したいと思っていました。
クリアいいねしてくださった方には申し訳ないのですが、旧コースを消して上げ直しました。
後半特に難しいポイントがあります。
お暇な方は遊んでみてください。

25: 2020/03/10(火) 21:06:12.03
>>21
すみません、こちら一度削除しました
また上げ直します

22: 2020/03/10(火) 17:04:50.32
【コース名】第二回波乗り大会 超激ムズ スーパーEXバージョン!!
【コースID】NKK-8TG-4XF
【シリーズ】U
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】ドクロリフトに乗って波乗りをするコースです
後半に衝撃の展開が待っています

573: 2020/05/11(月) 21:18:29.09
>>22
このコース全くやる気配ないから
可哀そうだと思ってやろうと思ったら
もうすでに消されていたw

23: 2020/03/10(火) 20:59:50.41
【コース名】魔界村マリオ
【コースID】XRQ-02T-7TF
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
魔界村っぽくしました
レッドアリーマー役を倒さずにダッシュで進むと面倒ですがゆっくり倒せば難しくないです

612: 2020/05/14(木) 19:46:11.01
>>23
いろんなパーツが使われてていいスタンダードコースだと思いました!もうちょい楽しみたかったかも、、いいコースだけに。短く感じた

24: 2020/03/10(火) 21:03:43.69
【コース名】マリオvsリンク 障害物競争! MARIO vs Link
【コースID】NRB-PGN-10G
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル タイムアタック
【説明/備考】マリオとリンクに別れて障害物競争を行います
器用なリンクに対してマリオは様々なアイテムで対抗できるのか!?

323: 2020/04/25(土) 23:44:33.78
【コース名】マリオvsリンク 障害物競争! MARIO vs Link
【コースID】L94-CN3-WMG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル タイムアタック
【説明/備考】
>>24の修正版です

主な変更点
マリオsideにUSAマリオ追加
リンクsideの道中に剣を多めに

30: 2020/03/10(火) 23:29:37.79
【コース名】ぐるぐる うずまく うみのどうくつ Swirling cave
【コースID】26X-4VV-VYG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい~とてむず
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】形にこだわってみたスタンダードコースです。
中心に向かって進んでいき、折り返して外へ出て行きます。
通路を跨いだ仕掛けが見どころかも。

水のコースばっか作ってるから、次は路線変更しないと

35: 2020/03/11(水) 18:48:44.38
>>30
クリアしました!
渦巻き形状の地形のおかげで行く道や来た道が見えるのが面白い構成でした!
道は狭いながらも敵を回避できるように考えられた配置になっていて、
慎重に進みながら回避していくのが楽しかったです!

>>32
クリアしました!
加速しながらの突入、ソードを取ってのボス戦、脱出など場面場面の
演出が良くて
アクションも演出面も楽しめるコースでした!
元ネタも何周もプレイしたので思い出しながら楽しくプレイ出来ました!

>>33
クリアしました!
序盤のチビマリオエリア、テクニックが必要な鉄球ジャンプ、中間無しなどの
要素から難易度は難しいになるかなと思います
ONOFFを切り替えて戻る構成など要所要所の仕掛けにトレジャー
ハンターへの罠感がたっぷりで、テクニカルで楽しかったです!
個人的にはお宝部屋は土管や砲台にも何かオトアソビを付けて
お宝発見感がもっとあると嬉しかったです

36: 2020/03/11(水) 20:48:15.99
>>35

33です!
プレイありがとうございます!
難易度、確かにむずかしいでしたね!
なるほどです!そこにオトアソビをいれるの参考になります!次のコース作りにいかします。
ありがとうございました。

37: 2020/03/11(水) 22:31:12.73
>>32
>>35
プレイ感想ありがとうございます。
突入→ソードを取ってボス戦→ボスを振り切っての脱出の流れには拘ったつもりなので
そう言ってもらえると嬉しいですね

32: 2020/03/11(水) 00:12:17.96
【コース名】クッパの逆襲 ~Bowser Strikes Back~
【コースID】V8H-GRW-DNG
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】
初代の飛行船コースです。
通常(外部)エリアはオートスクロールでサブエリア(内部)はスクロール無しです
メタナイトの逆襲の剣を取る演出をリンクでやってみたくて作ったコースなので結構オマージュが入っています
色々とギミックにも挑戦してみたのでよかったら遊んでみて下さい。

46: 2020/03/13(金) 18:57:47.32
>>32
クリアしました!!元ネタへのリスペクトが各所にあってとても面白かったです

50: 2020/03/14(土) 13:32:03.56
>>46
プレイ感想ありがとうございます
コース再現ではありませんが要所要所で元ネタの雰囲気が出たらいいなと思いながら作りました
それっぽく感じて頂けたら幸いです

33: 2020/03/11(水) 09:51:29.56
【コース名】 マリオのトレジャーハント
【コースID】 BJ5-PW5-GKF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
初心者でも楽しめると思うのでやってみてください。よろしくお願いします。

52: 2020/03/14(土) 17:10:01.04
>>33
クリアしました
アイテム補給は多いですが、1マスの上に乗ったり雲に乗った羽テレサが飛びまわる中鉄球をスピンジャンプで乗ったりと要求されるテクニックが多いので
初心者が楽しめるコースではないと思いました
また、クライマックスに噴き出るコインを取るのもただの作業で楽しいものではなかったので条件付きゴールは使わず中間を置くと親切だったかもしれません
一度進んだ部分を繰り返し使う構成は面白いと思いました

>>39
クリアしました
バラエティ豊かな敵が沢山出てきて楽しくプレイできました
言及されている通り難易度は高いと思うのですが、
ガボン周りの謎解きが突出して難しくそれ以前と以後とでテンポよく楽しめた分個人的にチグハグな印象になってしまったのが少しもったいないかもしれません

95: 2020/03/19(木) 19:22:16.34
>>52
>>39です。プレイ&感想ありがとうございます。
確かにガボンの辺りは皆さん苦戦されているようですね……。ここをコースを最後の難関にすれば良かったかもしれません。

39: 2020/03/12(木) 20:37:10.09
【コース名】わななけ!デカブツの森/Jumbo Jamboree
【コースID】4R4-4JD-TLG
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】大きな敵しかいないコース。少しだけ謎解きっぽい要素も有り。

40: 2020/03/12(木) 21:24:43.52
【コース名】 It's a small world 小さな世界
【コースID】 QDD-5D3-JNG
【シリーズ】 U
【難易度】 簡単
【評価】 できたら
【タグ】みんなでバトル・音楽
【説明/備考】 「小さな世界」の曲です。パウを持ったままピンクコインを集めて鍵の扉の所でパウしてサンボを倒してゴールです。

149: 2020/04/01(水) 21:16:03.96
>>40
このコース
いつやるんですかー?

41: 2020/03/12(木) 21:31:13.01
ここガチ勢いる?

42: 2020/03/12(木) 22:24:20.93
アソコはガチガチだが

43: 2020/03/12(木) 22:34:44.05
100万~2,30万~五万プレイ分母で
クリア率0.00%のを七個クリアしてる俺はガチ勢かな

44: 2020/03/12(木) 23:57:40.01
【コース名】 タッチ!カービィ7-2/MadMecanism
【コースID】 8K0-VWB-T7G
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】初投稿失礼します…タッチ!カービィのステージを再現してみました。

70: 2020/03/16(月) 00:23:27.04
>>69
横からですがタッチカービィのカービィは所謂ホバリングで飛ぶことはできませんよ

72: 2020/03/16(月) 00:40:02.16
>>70
そうなんですね!知りませんでした、すみません…
では69で書いた内容については聞き流していただければと思います
教えてくださってありがとうございました!

85: 2020/03/16(月) 20:44:55.01
>>69
プレイありがとうございます!確かにあそこはバーナーと1マス足場で難しい感じになってましたね…次作る時はそこら辺も考えます
>>80
プレイありがとうございます!その詰み方は想定外でした…以後気を付けます!

90: 2020/03/17(火) 11:06:43.76
>>86
プレイありがとうございます!アイテムで大きくなると毒沼でやられやすくなるので置かなかったのですけどもっと良い処理方法があったのかもしれませんね…アドバイスありがとうございした!

45: 2020/03/13(金) 18:28:34.78
【コース名】冬の終わりにふさわしいコース
【コースID】 XKY-MTP-6GG
【シリーズ】初代
【難易度】?
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】初めて作った少しだけ難しいコースです。

47: 2020/03/13(金) 22:33:50.26
【コース名】 ガボン達の透明土管洞窟 Spikes & Clear Pipes
【コースID】 XWJ-D61-S4G
【シリーズ】 3DW
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
ガボンと透明土管をメインにしたコースです。
よろしくお願いします。

78: 2020/03/16(月) 11:18:10.86
>>73
>>47です
プレイありがとうございます
確かに透明土管を通り抜ける音が面白いね!
楽しんで頂き何よりです!

48: 2020/03/13(金) 23:46:54.92
【コース名】氷とPの赤コイン / The ice & P world
【コースID】BL4-68M-RHG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】
6つの小部屋のギミックを攻略して赤コインを集めるアクションコースです。
Pスイッチの効果が切れると戻れなくなるので急いで攻略しましょう。
小部屋によってはかなり難しい所もありますが、中間セーブがあるので頑張ってみてください。
(この形式ではクリアチェックが思った以上に大変なのを思い知りましたw)

89: 2020/03/17(火) 02:48:44.35
>>48
クリアしました、氷柱部屋の調整の厳しさに泣かされましたがコインセーブのお陰で最後まで進めました。
時間切れはブンブン戦だけで発生しました、流石ボス枠ですね。

51: 2020/03/14(土) 13:34:49.93
【コース名】Raccoon:Nightmare Castle
【コースID】SHH-094-1HG
【シリーズ】3
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】
しっぽマリオの飛行をメインにした高難易度コースです。
コインで敵を踏む位置、Pブロックでしっぽ、レールで物を投げる位置のガイドを書いています。
難しいアクションコースに興味がある方は遊んでみてください。

587: 2020/05/12(火) 19:54:24.93
>>51
未だにクリア者ゼロと言うw

53: 2020/03/14(土) 18:38:56.37
【コース名】音速計算 <Hi-SPEED CALCULATION>
【コースID】SWR-K79-2HG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】謎解き、一発ネタ
【説明/備考】問題自体は単純な足し算と引き算ですがとてつもないスピードで画面がスクロールします
数式を見逃さず、しっかりと覚えましょう
最後はややひっかけ問題なので注意

58: 2020/03/15(日) 00:30:11.56
>>53
なんとかクリア


最初十の位が認識出来ずしばらく悩んでしまいましたorz

ところで最後の問題文ってどこにありました?
答えだけしか確認出来ず…

76: 2020/03/16(月) 07:57:31.22
>>58
53です
最後の問題はLASTと書かれた下にあります
分かりにくいようでしたらすみません

100: 2020/03/20(金) 17:54:47.22
>>76
問題見つかりました!



個人的には間違えたあと中間から問題見るために戻らなきゃいけないので
第二中間の後に問題文読めたら良かったなと思いました。

54: 2020/03/14(土) 22:44:55.85
【コース名】天の光を呼ぶ屈伸
【コースID】LD3-00F-LCG
【シリーズ】3
【難易度】普通~少し難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】基本的にはマリオの周囲が見えない暗闇ですが、しゃがむとしばらくの間画面全体が見えるようになります。

55: 2020/03/14(土) 23:35:23.68
>>54
クリアしました!
屈伸しながら進むのが斬新で楽しかったです。最後のボスゲームも結構苦戦しましたが程よい塩梅でした

56: 2020/03/14(土) 23:45:37.76
【コース名】 浮遊雪原とワンダーハウス
【コースID】 36F MHY HVF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】3DWの雪原スキンと空スキンを組み合わせてみたくて作りました。2つルートがあるのでよければ遊んでみて下さい

80: 2020/03/16(月) 17:59:47.92
>>56
両ルートクリアしました!
スタンダードな構成の通常ルートと、ボスラッシュクリアでゴールまで一気に進めるルートのどちらも楽しめました!
そんなことをする人はそういないと思いますが、ボスラッシュの後通常ルートとの合流地点の透明土管に箱を詰むと入れてしまいます
そのままもう一度隠しルートへの土管に入ってしまうと戻っても足場が無くて奈落へダイブしないといけなくなるので、透明土管の出口に坂地形を繋ぐなど逆走出来ないようにしてあるといいかもしれません
ビルダーを選んだ後も隠し要素が色々あって探索するのが面白かったです!

57: 2020/03/15(日) 00:28:29.09
報告が遅くなってしまいましたが…
ニコニコに実況動画投稿しました!
前スレ987【くも.クモ.雲 Cloud,Cloud,Cloud】
前スレ980【簡単な1桁の足し算電卓】
前スレ894【凍結古城・イルガチャフィ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36499373

204: 2020/04/15(水) 02:43:05.27
>>57
コース実況動画ありがとうございました

ギミックに気づいていただけてうれしかったです
どうも作っていると詰め込んでしまうので、少しは余裕を持った作りにするよう心がけます

59: 2020/03/15(日) 00:39:57.47
以下感想

前スレ987【くも.クモ.雲 Cloud,Cloud,Cloud】
教科書にしたいくらい綺麗なスタンダードでした!
統一感があるのでルールが分かりやすかったです。
各障害物は難しくあるものの、程よい供給で緩くプレイできるのがいいですね!
多すぎず少なすぎずで丁度良い塩梅でした。
上級者用にボーナスが点々と置いてあるのも楽しめる要素で良かったです。

前スレ980【簡単な1桁の足し算電卓】
たぶんこれが一番簡単だと思います。
簡単過ぎて逆に思いつかなかった発想!
難しい仕掛けが要らなくて、10進数でそのまま表示してくれるのがいいですね!

前スレ894【凍結古城・イルガチャフィ】
色んなルートがあって楽しいコースでした!
タイムアタックの大会とかしたら楽しそうですね。
初っ端から情報量が凄くて色々見逃したり気付くのに遅れた箇所があったので、
もう少しスペースを広くとったり、物は減らしてもいいかなと思いました。

60: 2020/03/15(日) 06:43:58.55
>>59
前スレ987です
プレイ&動画化ありがとうございます
褒めて頂き光栄です!
雲の操作に慣れてない人もいるかもしれないので
補給は一定感覚で提供しています

61: 2020/03/15(日) 13:48:18.46
【コース名】3マスの戦い
【コースID】 XKY-MTP-6GG
【シリーズ】3
【難易度】普通~やや難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】3マスの床vs敵との戦いです

62: 2020/03/15(日) 13:50:10.76
>>61は入力ミス

【コース名】3マスの戦い
【コースID】 JHW-3GW-NDG
【シリーズ】3
【難易度】普通~やや難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】3マスの床vs敵との戦いです

628: 2020/05/16(土) 18:55:26.68
>>61
このID入れたら
コース名別のやつが出てきたんだが??

63: 2020/03/15(日) 19:18:50.80
【コース名】スティックではクリアが難しいコース
【コースID】4KC-FSF-PFF
【シリーズ】U
【難易度】(十字ボタンなら)簡単(スティック操作だと)難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【説明/備考】
スティックか十字ボタンかで差がでてしまうコース
スティックだと上手くいかない可能性が高いと思います

620: 2020/05/14(木) 22:57:05.04
【コース名】スティックではクリアが難しいコース
【コースID】6S3-MW2-TTF
【シリーズ】U
【難易度】(十字ボタンなら)簡単(スティック操作だと)難しい?
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ ギミック
【説明/備考】
>>63にスペルミスがあったので修正しました

629: 2020/05/16(土) 18:58:09.95
>>63
コースが消えている

64: 2020/03/15(日) 21:40:53.30
【コース名】10秒でクリアできる非爽快かくし羽ブロックSPEEDRUN
【コースID】LXW-08C-6CG
【シリーズ】U
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】タイムアタック・一発ネタ
【説明/備考】シンプルなスピードランに大量の隠し羽根ブロックをぶちまけました。
制限時間は40秒ですが、タイトル通り10秒でクリアできます。

65: 2020/03/15(日) 21:45:02.00
【コース名】ワン・フレーズ・オブ・1-1 / One Phrase of 1-1
【コースID】VLS-NKG-PSF
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、一発ネタ
【説明/備考】1-1の冒頭部分を繰り返すコースです。
しかし、繰り返すたびに少しずつ変化が起こって……?
オトアソビを使った表現にも挑戦したけど、なかなか難しい……

66: 2020/03/15(日) 23:26:45.08
【コース名】マント飛行&滑空訓練所
【コースID】BBG-9JQ-8HF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき・ギミック
【説明/備考】
マントマリオの飛行と滑空のトレーニングコースです。
過去に作ったマントコースのリニューアルとして作りました。
ノーヒントでは進み方がわかりづらい所も多いため、矢印のヒントを多めに配置しました。

74: 2020/03/16(月) 02:19:31.22
>>66
クリアしました。
マントの色んな使い方が出てくるのが面白かったです。

<気になった個所>
・コースが長いと思います。(突破するギミックが多い)
突破方法を知っているコース製作者がクリアチェックで5分を超えるボリュームだと、
全て初見のプレイヤーが1度もタイムアップにならずにクリアするのは厳しいと感じました。
コースに使うネタをもう少し絞り込んだ方が遊びやすいと思います。
例えば、飛行&滑空と書いているのですから1マスブロックを抜けていく箇所などは削っても良いと思います。

続きます。

75: 2020/03/16(月) 02:21:19.48
>>66
>>74の続きです。

・ギミックの難易度が高い
1つ1つのギミックも「滑空ができれば突破できる」レベルの難易度ではなく、
「滑空で突破できる地形であることを理解したうえで、操作精度があること」のように、
マントの知識と操作精度が必要だと感じました。
コース名に訓練所とあるのでマントの使い方をあまり知らないプレイヤーがターゲットかと思ったのですが、
マントの使い方を元々知っているプレイヤーでないとクリアはかなり難しいのではないでしょうか?
(ターゲットが違っていれば申し訳ありません。)

・進捗状況が分からない
コース自体が長いこともあり、コースの終わりが見えないのが不安です。(中間が一応目安にはなりますが)
1ギミック毎に部屋を分けて好きな順番で挑戦できるタイプのピンクコイン集めコースにしたほうが遊びやすいと思います。
全体のボリュームが分かりますし、中間で毎回ピンクコインの状態を保存していればタイムアップになってもやり直す必要がありません。
練習系のコースとは相性が良いと思います。

84: 2020/03/16(月) 20:17:30.25
>>66ですが、詰み対策が甘かったのでもう一度作り直します。
その際可能ならばピンクコイン式にしてみるつもりです。

71: 2020/03/16(月) 00:27:50.45
【コース名】暗闇照らすPOWランタン POW Lantern
【コースID】BX7-7FP-DLF
【シリーズ】マリオ3
【難易度】普通~やや難しい
【評価】もらえると有難いです
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】
ブラックパックンによって真っ暗になってしまった海をPOWの明かりを頼りに潜っていき、光を取り戻すコースです
謎解き自体はそう難しくないと思いますが、物を持ったまま潜っていく必要があるため操作がしづらく、そういった点で少し難易度が上がっているかと思います
ブラックパックンを倒したエリアはそれ以降明るくなるようにしたつもりなので、その雰囲気を楽しんでもらえたら幸いです
遊んでもらえると嬉しいです!

87: 2020/03/16(月) 22:23:32.23
>>71
クリアしました!
部屋のなぞを解きブラックパックンを倒すとオトアソビで
明るくなる演出がストーリーと繋がっていて良かったです!
ピンクコインはコースを進めると自然に集まる配置だったので、
最後の部屋に鍵1個でも良かったかな?と思いました
(道中は代わりに大コインを置いて部屋クリアのご褒美感を出すなど)
暗闇+なぞときと一見難しくなりそうな構成でもランタンやヒント、
演出のおかげで快適にプレイ出来るコースでした!

>>77
クリアしました!
チビマリオで進む必要があり3部屋目は特に猛攻を受けるので
手に汗握る難しさでしたが、ONOFF切替によって場面が変わっていく
構成が面白く、クリア出来た時の達成感も大きかったです!
クリア条件はボム兵の出現量を制限する狙いでしょうか?

88: 2020/03/16(月) 22:46:53.28
>>87
プレイと感想ありがとうございます!
POWを敵を倒す以外の方法でも活用したいと思い暗闇(夜)のコースにしてみたものの、やはり全体が見えない状態で進むのは遊んでいてストレスになるかもと不安だったので快適と言っていただけて安心しました…!
大コインは暗闇でもわずかに光るので真っ暗感を演出するために最後以外は使っていなかったのですが、確かに道中でピンクコインを集める意味合いが薄かったですね…今後のコース構成の課題にします!
ヒントの意図も無事伝わって良かったです!評価とアドバイス本当にありがとうございました!

77: 2020/03/16(月) 09:00:19.90
【コース名】ボムシューターマリオ
【コースID】N5K-7W2-K2G
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】ボムへいとオンオフスイッチを使ったコースです
リンクバージョンもあり
G67-TFJ-DKG

82: 2020/03/16(月) 18:03:57.33
【ステージ名】Freedom Buzzyshell cannon 自由メット砲
【シリーズ】3
【コースID】NC8-1W8-RDG
【難易度】かんたん~むずかしい
【評価】任意
【タグ】ギミック
【特徴など】
メット砲で砦の奥に避難しているボス達を殲滅するコースです。
固定デカメット砲→移動式メット砲→自走メット砲は、チュートリアル扱いで敵攻撃なしですがこれだけでもクリア可能。
EXに進むとタイトルの自由メット砲エリア、敵攻撃アリでむずかしいです。

115: 2020/03/24(火) 03:07:45.73
>>82
シンプルな仕組みながらターゲットに狙いを定めてタイミングと位置調整するのが面白いコースでした。
EXの自由メット砲が特に移動の自由度あって良かったですが、リフトで装置が崩れて一度詰んだのが少し気になりました。
難易度は敵の攻撃があるEX含めてちょうどよく、メット帽の常時供給もあるため攻守ともに安心してプレイできました。

116: 2020/03/24(火) 03:25:58.27
>>115
プレーありがとうございます、詰み対策は念入りにやったはずですが残ってましたか…
お手数ですが詰みの理由は、テレサで浮き上がる、キラー砲台の構造が崩れる、どちらでしょうか?

119: 2020/03/24(火) 03:58:38.76
>>116
テレサは見えてなくて、おぼろげな記憶ですが、キラー砲台の一部がリフトに乗っかって徐々に崩れてく感じに見えました。
崩れたのはその1回だけだったので、崩れた後の形や崩れる条件はいまいち把握出来ていませんが…

120: 2020/03/24(火) 04:09:23.37
>>119
ご指摘ありがとうございます、検証中に別の問題点も見つかったのでコースを削除して設計をやり直します。

124: 2020/03/24(火) 20:12:31.25
こういう下手クソが下手クソなのを自慢げまんげに語ってるようじゃな藁
詰んだとか、被弾なしで安心したとか
バカじゃねーの藁

どうぶつの森でもやってろよ安心だろ藁

115 なまえをいれてください (ワッチョイ 56aa-cULp [153.191.114.82]) sage 2020/03/24(火) 03:07:45.73 ID:tc6AGE2W0
>>82 シンプルな仕組みながらターゲットに狙いを定めてタイミングと位置調整するのが面白いコースでした。
EXの自由メット砲が特に移動の自由度あって良かったですが、リフトで装置が崩れて一度詰んだのが少し気になりました。難易度は敵の攻撃があるEX含めてちょうどよく、メット帽の常時供給もあるため攻守ともに安心してプレイできました。

118 なまえをいれてください (ワッチョイ 56aa-cULp [153.191.114.82]) sage 2020/03/24(火) 03:46:40.99 ID:tc6AGE2W0
>>107 補給が多くてありがたいのはもちろん、ブロスの挙動のランダム性を抑える一工夫がされてる箇所が多く、安全地帯も十分に意識されてる構成のため、被弾なしで進みやすかったです。
デカコインは多少リスキーな位置にあるものの、集めたいと思えるくらいの良い配置でした。

139: 2020/03/28(土) 01:36:38.81
>>82
【ステージ名】Freedom BuzzyShell cannon 自由鉄冠砲α
【シリーズ】3
【コースID】KYS-VDR-XWG
【難易度】かんたん~むずかしい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【特徴など】
>>82のチョロプー事故、キラー崩壊、メット詰まりの対策verです。
2部屋目と4部屋目の内容は若干変更しております。
縦画面を使いこなせず不具合を発生させてしまい申し訳ございません。

91: 2020/03/17(火) 21:51:10.98
【コース名】 ルパン三世のテーマKeep↑Lupin the3rd Thema
【コースID】 VVC-J10-25G
【シリーズ】 初代
【難易度】 簡単
【評価】 任意
【タグ】 オートマリオ・音楽
【説明/備考】 ルパン三世のテーマです。上押しっぱなしでクリアできるようにしています。

101: 2020/03/20(金) 19:48:07.32
>>91
クリア!






途中まで「あれ?ゴール条件満たすの無理じゃね?」と思いましたかそんなことはなかったwwwwww

93: 2020/03/17(火) 22:28:03.75
【コース名】Misterious Mission#1 GolemRuins
【コースID】8HC-XMC-QWG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】遺跡の宝を手に入れ、奴らの猛攻を潜り抜けて脱出するステージです。
ボスは某ゼルダのボスをイメージして作ってみたはいいものの強かったのでEXとなっています。
前のシリーズみたいなストーリーのつながりはない独特な世界観のものにする予定。

94: 2020/03/19(木) 07:02:34.91
【コース名】 闇の中のレース 4P Darkness Race
【コースID】 JY6-H39-YHG
【シリーズ】 初代
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 みんなでバトル
何の変哲もない四分割レースコースです。
ただしマリオ達は暗闇の中で競争する必要がある。
照明用のアイテムは設置上限があるため、四人それぞれの照明が必要最小限となっております。

96: 2020/03/19(木) 19:27:44.24
【コース名】おさかな煉獄/Fish of Fury
【コースID】B64-HPJ-K2G
【シリーズ】3DW
【難易度】ふつう~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】熱く燃える魚たちのコース。EXボス有り。

131: 2020/03/27(金) 07:03:33.99
>>111
プレイ&感想ありがとうございます。
2つ目のボスは追加要素にするか否かで悩みましたが、やはり本筋から分離して正解だったようです。

97: 2020/03/19(木) 22:27:20.16
【コース名】Prison Break
【コースID】G4L-96Q-TMG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき ギミック
【説明/備考】
冤罪にも関わらず囚われてしまったキャラたちを救出するミッション
コンセプト的に一発勝負の緊張感が欲しかったので、ミスしたときのリカバリーはないです
詰んだらスタートからやり直してくださいm(__)m

98: 2020/03/20(金) 10:36:39.45
【コース名】つららアスレチック~icicles
【コースID】3X1-W17-PKF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい(と思います)
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】つららメインで色んなファクトを盛り込んでみました。私自身はクリアするのに1時間以上かかりました。

99: 2020/03/20(金) 16:33:53.05
【コース名】疑惑の判定3 troll hurtbox
【コースID】7QF-W91-6RF
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ 謎解き
【説明/備考】
当たり判定がおかしいシリーズ第三弾

今回はマリオが不利になる当たり判定が多いためクリアが難しくなることが予想されます

136: 2020/03/27(金) 19:11:51.91
>>99
できません
どうやるんですか?

137: 2020/03/27(金) 19:51:51.06
>>99
バグで通報した

138: 2020/03/28(土) 01:33:03.79
>>99
見た目の当たり判定と実際の当たり判定の違いを利用した楽しいコースでした、
こうやって仕様を突き詰めることで、新しいコースが生まれるのがマリオメーカーの魅力ですね。

>>132
積み重ねたテレサの独特な動きが楽しいコースでした、ボス戦の構造も独創的でほどよい緊張感がありました。

191: 2020/04/12(日) 22:11:15.91
>>138
テレ塔の者です。遅くなりましたがプレイ&感想ありがとうございます。

102: 2020/03/20(金) 20:07:17.63
【コース名】カメックキャッスル
【コースID】TMF-G3W-BMF
【シリーズ】3
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】
敵はほぼカメックだけのアスレチックコースです。途中縦スクにもなります。進み過ぎに気を付けてください

637: 2020/05/17(日) 12:11:38.82
>>102
このコースまだー?

638: 2020/05/17(日) 13:43:09.12
>>637
なにがまだなん?

103: 2020/03/20(金) 23:03:15.25
【コース名】スイッチきんしのミニパズル
【コースID】WJY-9N6-KPG
【シリーズ】3DW
【難易度】かんたん~普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【説明/備考】
なぞときを作ってみたかったので作成。
スイッチを押すと進めなくなるので気をつけて!

160: 2020/04/04(土) 08:43:44.67
>>103投稿した者だが
このスレの常連がクリアしてくれてるのを確認してるから、適当言わないでね

自分がやる気出ないのを他人のせいにするなと……

161: 2020/04/04(土) 08:45:08.94
>>160
訂正
クリアじゃなくて、プレイしてくれてるのを確認できてる

105: 2020/03/21(土) 08:18:44.85
【コース名】バブル追いかけ、追いかけられて
【コースID】 WST-H73-41G
【シリーズ】 3D
【難易度】 普通~難しい
【評価】 任意
【タグ】ギミック、タイムアタック
高速で飛ぶバブルを追いかける城、高速で飛ぶバブルから逃げる水中の2部構成のステージです

106: 2020/03/21(土) 15:13:24.09
【コース名】透明ブロックのドアドーア/Hidden Block&Doors
【コースID】3VQ-J2M-5MG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい~とてむず
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・一発ネタ
【説明/備考】
少し難易度高めのオートスクロールコース。
鍵ドアに入ることでオートスクロールに逆らいながら進んでいくコースです。
初代スキンなので特殊なテクニックはありませんが、
1マスの足場に乗る箇所があったり、少しタイミングが難しい箇所があるので難易度は高めだと思います。

107: 2020/03/21(土) 15:15:39.48
【コース名】 あつまれ!ブロスの森 Hammer Bros. Crossing
【コースID】 KPG-HJK-1FF
【シリーズ】 U
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
ハンマーブロスのコースです。
敵はハンマーブロスとメガハンマーブロスしかいないですが
道中補給が結構あるので、そこまで難しくないはず。

118: 2020/03/24(火) 03:46:40.99
>>107
補給が多くてありがたいのはもちろん、ブロスの挙動のランダム性を抑える一工夫がされてる箇所が多く、
安全地帯も十分に意識されてる構成のため、被弾なしで進みやすかったです。
デカコインは多少リスキーな位置にあるものの、集めたいと思えるくらいの良い配置でした。

121: 2020/03/24(火) 11:28:35.54
>>118
>>107です
プレイありがとうございます
やはりこのゲームのランダム性が厄介なので
そこは抑えていきたいね

108: 2020/03/21(土) 21:18:12.15
【コース名】下は大水 上は大火事 下も大火事 FireBarWaterway
【コースID】FW8-XYM-NPF
【シリーズ】3
【難易度】難しい~とてむず
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】水中で地上でファイアバーをかわしながら進むスタンダードな高難易度ステージです。

109: 2020/03/21(土) 21:50:00.98
【コース名】 打倒クッパ
【コースID】 9R3-SS3-WNF
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】青土管からマスターソード、赤土管からファイアーフラワーが出てきます。それらを利用して打倒クッパを目指して下さい。道中や中ボスは簡単ですが、クッパ戦だけちょっと難易度高め。

110: 2020/03/22(日) 04:52:12.24
すみません、何かにつけて過度にオワコン扱いしようとする傾向につい少し反発して、
本スレでかえって紹介スレの印象を悪くしてしまったかもしれません
こんな状態で自分が誰かのコース評価しても迷惑かかるかもしれませんし、
全部やる気力は今ありませんが、とりあえずたまたま目に入ってプレイした1コースだけ

112: 2020/03/22(日) 13:57:45.85
【コース名】あれ?ゴールはどこです?
【コースID】1R7-KQQ-Q2G
【シリーズ】初代
【難易度】簡単?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明/備考】うまいことゴールが消えたので…

ヒントがほぼ答えなのでお気をつけください。

117: 2020/03/24(火) 03:37:13.57
>>114
クリアしました、ノーヒントで警戒させてもしっかりクリア出来る安心して遊べるコースでした。

>>112
クリアしました、じっくり見つめるとゴールが見えつつも通常コースっぽい佇まいで、探索みたいで楽しかったです。

113: 2020/03/23(月) 21:15:08.91
【コース名】 Mayim Mayim【KeepRUN】マイム・マイム[ネタ]
【コースID】 Y9C-N93-LKG
【シリーズ】 U
【難易度】クリアできないならマリオ引退した方がいい位簡単
【評価】任意
【タグ】 一発ネタ・音楽
【説明/備考】 「マイム・マイム」の曲を聴きながらアイテムや敵が踊っているのを見て行くだけのコースです。サブエリアの最後の土管の上の扉に入ると時間内繰り返せます。

140: 2020/03/28(土) 07:51:53.93
>>113
のコースいつやってくれるんだろう

144: 2020/03/29(日) 23:41:44.29
>>113
クリア!

楽しかったです!

122: 2020/03/24(火) 16:01:57.53
【コース名】箱の魔術師
【コースID】1PG YX5 G3G
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~難しい
【評価】任意・
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】
ビルダーマリオの見せ場とはなにかを考えてみました。

128: 2020/03/26(木) 02:29:50.17
>>122
ビルダーの箱を使ったギミックが盛りだくさんで、魅力を引き出していて楽しかったです。
その多さ故に時間ギリギリだったので、2/3位のボリュームにするとより遊びやすくなると感じました。

>>126
メインエリアを駆け抜けるタイムアタックも良し、ボーナスエリアを目指して探索するも良しで
幅広い遊び方が出来るコースで楽しかったです。

130: 2020/03/26(木) 23:47:25.32
>>128
>>126です。プレイして頂きありがとうございます。
タイムアタックもボーナスエリア探索も両方楽しんで頂けたようで幸いです。

134: 2020/03/27(金) 18:43:41.71
>>128
プレイありがとうございました

ビルダーコースと呼ぶよりも、箱コースという様相でして
箱が無いと進めないシチュエーションは、総じてテンポが遅くなりがちなのを
少々軽く見ておりました…ご意見参考にさせていただきます。

123: 2020/03/24(火) 19:55:46.81
【コース名】TURTLE CANNON VALLEY
【コースID】5TC-FPY-BHG
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてむず
【評価】お任せします
【タグ】ギミック スタンダード
【説明/備考】半年ほど前に投稿していたコースのリメイクです。
投稿した後、特定条件で理不尽な詰みが発覚して、ずっと作り直したいと思っていました。
クリアいいねしてくださった方には申し訳ないのですが、旧コースを消して上げ直しました。
後半特に難しいポイントがあります。
お暇な方は遊んでみてください。

125: 2020/03/24(火) 20:13:53.83
505 なまえをいれてください (ワッチョイ ff16-Q/Ih [60.111.227.241]) sage 2020/03/24(火) 20:00:07.61 ID:i/G+jdgD0
この手の輩は職人名晒すまでしないとダメだぞ


506 虹色待〈・∀メ  〉=○ (スプッッ Sd37-rVJ/ [110.163.217.79]) 777 2020/03/24(火) 20:03:14.87 ID:mz9fMP0Ad
そんなん書き込み時間と
やってるコース見て

両方に該当する奴晒せば良いんだろ
簡単じゃん

126: 2020/03/25(水) 09:32:24.84
【ステージ名】黄色い足場のアスレチック(Yellow Athletics)
【シリーズ】U
【コースID】116-6N3-2NG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【特徴など】
黄色い足場や黄色っぽい敵が多いアスレチックコースです。
おまけのボーナス?エリアは必須ではなく、メインエリアのみ駆け抜けてゴール出来る構成になっています。

127: 2020/03/25(水) 10:12:40.02
【コース名】 1ドットの世界
【コースID】 BJ5-PW5-GKF
【シリーズ】初代
【難易度】あんのーん
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
初心者でも楽しめると思うのでやってみてください。よろしくお願いします。

129: 2020/03/26(木) 21:24:53.88
>>127
前スレで紹介してるのを再掲するのは止めましょうね

133: 2020/03/27(金) 12:07:36.22
>>127
名前を変えてるのがコスいわ
全然初心者向けでもないイライラコースだわで
なりすましでなければ何から何まで酷いなこれ

132: 2020/03/27(金) 07:08:52.44
【コース名】テレ塔/Heap-a-boo
【コースID】MJY-DJH-WNG
【シリーズ】初代
【難易度】ふつう~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】積み重なるテレサを避けながら進むコース。

135: 2020/03/27(金) 18:45:21.28
134名前ミス…
×126
〇122

141: 2020/03/28(土) 18:11:17.04
【コース名】氷炎の魔城 -Fire & Ice Castle-
【コースID】1WC-JHC-STF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】炎と氷を融合させた城・・・というよりは凍ったコインをメインに使ったコースです
4つのピンクコインを集めればゴール。どこから先に挑むかは自由ですが、奥になるほど難易度が上がるので右から順番に入ることを推奨します

142: 2020/03/28(土) 18:48:00.58
【コース名】トゲゾーを倒すパズル / Beat spinies
【コースID】3NC-BM2-1TF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【説明/備考】
いろいろな方法でトゲゾーを倒してください。
パズルといっても、単にどう倒すか考えるというものです。
空中バネジャンプ風なギミックもありますが水があるため簡単です。

143: 2020/03/28(土) 19:09:02.67
【コース名】3桁の足し算電卓
【コースID】TPQ-LTX-4NG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】
3桁の10進数同士の足し算をします
使い方を守らないと計算に失敗してミスになります
英語がおかしいかも知れないのでコースコメントで日本語の説明を入れてます

145: 2020/03/30(月) 20:24:28.27
>>143
クリア!

最初どこに答えがあるか分かりませんでしたが
理解した瞬間びっくり!
凄い技術ですね!

146: 2020/03/31(火) 17:00:03.73
【コース名】せまいせまいダッシュ
【コースID】W8M NTC 8NG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・ギミック
【説明/備考】
おそらく、ダッシュブロックの最も地味な扱い方

147: 2020/03/31(火) 20:24:15.27
【コース名】RUN WITH YOSHI
【コースID】55K-3DM-Y2G
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】お任せします
【タグ】ギミック スタンダード
【説明/備考】
※後半に詰み要素があります。申し訳ございません。(中間からすぐにやり直せるかとは思います)
詰み要素を無くしたらコースの根幹であるギミックの存在意義がなくなるので中間の直後でお茶を濁させてもらいました。
それでも遊んでくれる方は遊んでみてください。

148: 2020/04/01(水) 00:19:56.67
【コース名】April fool speed run[50s]
【コースID】T9D-6J4-TYF
【シリーズ】3D
【難易度】(普通にやるの)難しい(意味を理解すると)簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ タイムアタック
【説明/備考】
エイプリルフール記念のスピードランです



最速でクリアする方法に気付けるかどうかです

151: 2020/04/02(木) 21:37:47.68
クリアしていないコースもやたらと目立つ
次スレから
「やらないコースもあります」と書いてくれないと
書く気なくすわ

156: 2020/04/03(金) 19:03:10.20
>>151
君は何も特別じゃないからね?

152: 2020/04/02(木) 22:28:19.43
そうだよな
クリエイターのステージ紹介スレじゃなくて
プレイヤーのノルマ消化スレだもんな

ここに書かれたコースはクリアするのが当然の義務だもんなあ

153: 2020/04/02(木) 23:29:20.34
自分のことをお客様だと思いあがっているやつがおるな

155: 2020/04/03(金) 08:14:08.55
遊びにくいコースなんて貼っても相手されないよ
他者のコース遊ばず自分のだけやってという奴も駄目

157: 2020/04/03(金) 22:09:49.22
やっていないと思われるコース このスレのみ
22 23 40 49 51
61 63 65 92 93
94 97 98 102 103
105 106 108 109 123
141 142 146 147 148
これじゃあ書く気も無くす

158: 2020/04/03(金) 22:58:48.27
そう思うなら君が遊んで感想書けば良いじゃん。
誰も止めないしむしろ歓迎だぞ。

159: 2020/04/04(土) 08:37:33.19
私は他の人が紹介したコースやらないけど私のコースはやってよ
これでは遊んでもらえないのも仕方がないですよね、他の人が遊ばない気持ちも自分がよく分かってるんじゃないかな?

162: 2020/04/04(土) 09:30:13.66
【コース名】どうぶつの森 爽快コース
【コースID】3D1-CPS-2TG
【難易度】簡単
【シリーズ】マリオU
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明/備考】
どうぶつの森のコースです♪♪

169: 2020/04/05(日) 21:42:50.56
>>162
クリア!

今までの爽快コースとはまた違った手法のコースで面白かったです!

163: 2020/04/04(土) 09:54:20.54
投稿したときにいくつか他のコースの感想言うようにしないとそりゃ溢れる

164: 2020/04/04(土) 15:54:58.90
任意のやつは書かなくて良いだろ

166: 2020/04/05(日) 07:38:01.24
【コース名】ダッシュパネルのいろんな使い方
【コースID】WVB-Y0N-4QF
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】ダッシュパネルを使った5つのエリアを用意しました、ただ走るだけでなくいろんなテクニックを必要とします
中にはピンクコインを取った後も油断できない所があるので攻略する順番をどうするかも重要になります

167: 2020/04/05(日) 11:59:08.61
【コース名】甲羅の運び方 / how to bring a shell
【コースID】M45-769-7SG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき・ギミック
【説明/備考】
甲羅を上に持っていく謎解きコースです。
明らかにマリオが通れないような通路がありますが…
過去に類似のギミックを経験していれば何をすればいいか気付きやすいかと思います。

170: 2020/04/05(日) 23:19:29.78
【コース名】フシギバナ(キノコ王国の姿)regional Venusaur
【コースID】HV1-HLF-TLG
【シリーズ】U
【難易度】簡単~普通?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ スタンダード
【説明/備考】
昔作成したコースの修正版になります


フシギバナの再現度は低いですが、そこは大目に見てください

171: 2020/04/07(火) 21:11:24.86
僕らの世界に祝福を
楠美香 10のエロシーン
https://imgur.com/a/XK2zvn6

172: 2020/04/07(火) 22:33:54.37
>>171
コースIDお願いします

173: 2020/04/08(水) 19:35:56.10
【コース名】 Super ZELDA Bros
【コースID】 KCP-5B2-J1H
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】リンクの使い方の確認をしようと自分用に作成したコースです。
ゼルダの世界観をベースに3つのトライフォース(ピンクコイン)を集めてクッパに挑みます。
後半の謎解き部分において、爆弾で自爆してマリオに戻った場合、詰む箇所があります。自滅用の穴は有りますが念のためご注意下さい。

176: 2020/04/09(木) 11:41:18.89
>>173
後半部分自爆しなくてもマリオに戻る要素多すぎて簡単に詰む
右下の扉はクッパの炎が壁越えて飛んでくるのでそれに当たると詰む。それと同時にクッパがボスだとネタバレ。ハナちゃんは間違って弓矢当てると半当たり地形でうろうろされてクッパの炎とのダブルパンチになる。無敵時間終われば詰みに近い
左下の扉はON/OFFスイッチのところに落下防止措置としてまるまるを置いたほうがいいかも
真ん中の扉は道中にマスターソード配備しないとやっぱり詰みになる場面がある
前半部分はあのステージじゃなくてオリジナルのリンク練習ステージかそもそも最初の導入部分だけでいいと感じた

179: 2020/04/09(木) 21:30:48.51
>>176
プレイありがとうございます。
右下の扉については、「勇気」をモチーフにして戻れない状況で敵の中に飛び込んでいくのをイメージしましたが、結果的に詰む要素になってしまいました。申し訳ありません。
左下の知恵の部屋ですが、落下防止のマルマルは目から鱗でした。今後の参考にしていただきます。
前半部分のあのステージですが、個人的にリンクをマリオの世界で動かしたいと思い、あのステージにしました。ですが、確かにオリジナルステージにした方が良かったかもしれませんね。
貴重な意見ありがとうございます。

174: 2020/04/08(水) 22:26:38.55
【コース名】 上を向いて歩こう 【↑Keep】 SUKIYAKI Song
【コースID】 TKH-GSL-KYF
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】 オートマリオ・音楽
【説明/備考】 「上を向いて歩こう」の音楽です。上ボタンを押しっぱなしでクリアできるようにしています。

189: 2020/04/12(日) 19:56:49.83
>>174
「【評価】欲しい」にしても無視される
やっぱりここはゴミだ

196: 2020/04/13(月) 22:45:40.90
>>174
伴走部分の音程がズレてるような気がしました

難しいですよね…

175: 2020/04/08(水) 23:00:29.84
【コース名】密林の古代遺跡
【シリーズ】初代
【コースID】7X8-KD0-5GG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
前半は遺跡の入口を探すパートで後半が遺跡の中を探検するパートです

177: 2020/04/09(木) 19:32:45.24
コナミワイワイワールド

最強パスワード

タンセヘエ ヘケヲツン ミワウフ

178: 2020/04/09(木) 20:51:50.72
鯖が重たくてやれない

180: 2020/04/09(木) 21:35:24.42
【コース名】 クッパjr. のスイッチ城
【コースID】 F9H-LO9-HKF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】甲羅を上に投げてスイッチを切り替えることをテーマに作成したステージです。
最後のボス戦は少し理不尽な難易度かもしれませんが、直前に中間地点とパワーアップアイテムを配置しております。

182: 2020/04/10(金) 14:12:28.49
>>180
コースに不具合が見つかったので修正し、投稿し直しました。
新しいコースIDはK39-HCW-67G です

181: 2020/04/10(金) 09:36:30.30
【コース名】ゼルダの伝説 4人の勇者(Four heroes)
【コースID】324-F0J-08G
【シリーズ】初代
【難易度】普通~少し難しい
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル・ギミック
【説明/備考】
リンクならではのアクションでクリアする4人用バトルコースを作りたくなり作成しました
全員が同じ条件でクリア出来るように注意しながらリンクらしいアクションを出来るようバランス調整するのが難しかったです

いつもは普通のコース説明も今回はストーリーにして凝ってみたので4人用ですが遊んでもらえると嬉しいです
よろしくお願いします

183: 2020/04/10(金) 19:42:13.56
【コース名】海底の古代遺跡
【シリーズ】初代
【コースID】3JR-CGC-2CG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
前半が遺跡を見つけるまでのパートで後半が遺跡の中を探検するパートです

184: 2020/04/10(金) 20:37:12.17
>>183
遊びました。甲羅の誘導や雰囲気が凄く参考になりました!

185: 2020/04/11(土) 06:58:27.43
>>184
プレイと感想ありがとうございます
雰囲気重視で作ったので参考になってよかったです

186: 2020/04/11(土) 23:24:42.69
【コース名】地底の古代遺跡
【シリーズ】初代
【コースID】1W3-LB9-R8G
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
前半が遺跡発掘のパートで後半が遺跡探検のパートです

198: 2020/04/14(火) 11:05:23.65
>>186
クリアしました。
縦向きの空間やシューリンガンとツララの使い方がものすごく上手で、
どんどん道が切り開かれて、思わず「うおお」と声が出てしまいました。
本当に探検しているみたいで、僕もこんなコース作れたらいいなと思うくらい、すごいコースでした!

>>193
遊びました。
初めは「ん?」と思ったけど、進める道がちゃんとあって、
特にバネの所の発想は、なるほどと思いました。
でも、時間が迫るにつれて焦りが大きくなって、
ゴールしたときには、残り1秒になっていました……
あらゆるギミックが使われていて、楽しかったです!

208: 2020/04/17(金) 15:54:46.07
>>198

>>186です
プレイと感想ありがとうございます
探検してる雰囲気を出せたらと思って作ったのでそう言って頂けて嬉しいです

188: 2020/04/12(日) 18:45:42.98
【コース名】よるのさばくのさんぼみち【Sandstorm】
【ID】FR0-FWM-3RF
【シリーズ】WiiU
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【難易度】EASY…50%
     HARD…25%
【説明/備考】
いろんなサンボが這い廻る夜の砂漠
強風に逆らい流されながら進んでいくステージです
難易度EASYの方はマリオワールドでスイッチを開放した時のような難易度を意識してみました

190: 2020/04/12(日) 21:52:28.82
レビュー書くのは義務でもなんでもなく善意でやってくれてるだけだぞ
それに散々言われたのに謝りもせずゴミだのなんだの言ってる危険人物のコースわざわざ遊びに行くわけないだろ

200: 2020/04/14(火) 21:07:22.98
>>190
そういうんならてめーが音楽コース作って
ここに貼れよボケ
どんだけ難しいかわからんやつに言われたくないわ

192: 2020/04/12(日) 22:25:23.52
またこいつが暴れてるのか
くだらねえ

193: 2020/04/12(日) 22:32:17.81
【コース名】一画面謎解きコース
【シリーズ】ワールド
【コースID】3BN-P9L-5MF
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き
【説明/備考】名前の通り1画面の謎解きコースです
一見情報量が多くて困惑しますがマリメの小ネタと裏技を知っている方なら簡単にクリアできるようになっています

195: 2020/04/13(月) 01:01:07.03
【コース名】熱きヒップドロップ
【コースID】YPW FT0 MPF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【説明/備考】
ダメージを与える度に動作が変化するボスを目指しました

197: 2020/04/14(火) 10:41:52.45
久しぶりにコース紹介をさせていただきます

【コース名】 こおったコインはとける? Can they melt coin?
【コースID】 Y13-DXJ-3MG
【シリーズ】3
【難易度】簡単~普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき・ギミック
【説明/備考】敵やしかけなどで、こおったコインをとかすことができるかできないかを問うクイズコースです。
初めは簡単で、後のほうは少し難しくなっています。
10問+EX4問です。
詰みポイントは完全に無くしたつもりでしたが、一ヶ所だけ、詰む可能性のある所を後に発見しました。
場所はクイズに関わる所なので、書けないです。すみません……

209: 2020/04/18(土) 01:00:45.12
>>197
EX含めてクリア!


2問間違えたした…

210: 2020/04/18(土) 10:06:23.06
>>209
プレイありがとうございます!
EXまでやっていただけるとは……嬉しいです

199: 2020/04/14(火) 11:06:25.28
ageちゃった、ごめんなさい

201: 2020/04/14(火) 21:30:40.22
【コース名】リンクの冒険
【シリーズ】初代
【コースID】WV0-DD3-KSG
【難易度】普通~難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
ラストはじっくりやれば難しいですが、アイテムを補給していれば強引な突破が出来ます

202: 2020/04/14(火) 22:17:30.86
(ワッチョイ 7aed-zfCe [115.37.82.138])
こいつさあ出禁でいいでしょ
文句言ったり暴言吐いたりただの荒らしじゃん

205: 2020/04/15(水) 19:35:30.47
>>202
それは
つまり
坂本九さんのアンチと言っていいよな
そして
コロナが拡大して地球が無くなっていいって
ことでいいよな
おお、怖い、怖い!

203: 2020/04/15(水) 02:21:05.86
【コース名】リベリオン・ブルボン遺跡 ~復活のコク~
【コースID】B9B-5L4-9QG
【シリーズ】3
【難易度】とてむず
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード
【説明/備考】 無限中間を利用した高難度ロングコースです
       ソロ&マルチに両対応させました

211: 2020/04/18(土) 19:45:52.89
>>207
クリアしました。砲台使った道の開通などギミックが詰まってて面白かったです
ただ、青土管のところで移動砲台がくるタイミングが微妙に早かったり、逆にジャンプしてスクロールさせないと砲台がこなかったり、意図せず挟まれるのがちょっと理不尽に感じました

217: 2020/04/19(日) 06:01:43.77
>>211
コースプレイ&クリアありがとうございました!
砲台ギミックにこだわっていたので、楽しんでいただけてうれしいです

青土管は土管が出現する場所が解りづらかったようですみませんでした
どこまで進んだら出てくるのかわかりやすくするため、レールで白線を引いて、出現するラインを明示してより攻略しやすくしておきました
もしよければまた遊んでみてください

212: 2020/04/18(土) 20:53:37.29
【コース名】炎の星に潜む獣 magma ocean
【コースID】0P0-L0G-T4G
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】ほとんど溶岩しかないような惑星をイメージしました。登場する敵はバブルとワンワンだけです。余裕がある人はピンクコインを集めてみてください

214: 2020/04/19(日) 04:08:26.56
>>213
クリアしました
いいねと思ったのは
・謎解き部分が結構しっかりしていて面白かった!
・雰囲気も最後のゴール前やボス戦も凝っていて良かった!

ダメ!と思ったのは
・序盤のダンジョンに入るまでが凝りすぎていてルートがわかりにくい。
・二つの甲羅を何度も取りに往復するのがかなり面倒で初見だと時間がキツい。もう少しだけ省略できたらなーと思った。ある程度いったらすぐどこかで補給可能になるとか。引き換えに難易度は落ちますが…
・最初の漂流中にやられたら、何これ?と思うので陸にあがるまで敵はいらないかな


謎解きと雰囲気はいいのでとりあえず謎解き部分までもっとスムーズに誰でもいけるようになれば、あっという間にいいね!が増えそうだと思いました。自分もこの手のステージ作成中なので参考になる部分も多かったです

224: 2020/04/19(日) 21:51:26.97
>>218
ファイヤーフラワーは全く気づいてないです。たぶん初見なら立ち寄ってる暇ないかと思います。
第2中間は今のままでいいです。というかそこのパズル部屋で初見だと時間切れになります。
ちなみにタイムは私が初見で22分、そのあとタイム更新した人が17分でした。最後に残した4分はノーミス演出見たくて2回目潜ったときのタイムです。参考までに

226: 2020/04/20(月) 00:03:45.83
>>224
先ほど修正版投稿しました!
甲羅の部屋についてですが、限られたアイテムでガリガリをどう突破するかを軸にしているので、そのまま残させていただきました(ただし上記の通り行く回数は減らしています)
クリアタイム参考になります、今後は詰め込みすぎない程度にコースを作成します
たくさんのアドバイスありがとうございました!!

225: 2020/04/19(日) 23:59:06.63
>>213

【コース名】夢をみる島 ~Mario's Awakeing~
【コースID】B7H-G3C-2JG
【シリーズ】マリオワールド
【難易度】普通~難しい?
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき・ギミック
【説明 / 備考】プレイしてくださった方のご意見を元に修正しました

・序盤の敵、森の敵の数を減らしました
・クレーンゲームの店の前に矢印を置きました
・その他細かな演出を追加しました

227: 2020/04/20(月) 18:46:23.84
>>225
すみません、ID以外>>213をコピペしたのですが2回目なので評価は任意です

335: 2020/04/26(日) 17:07:56.32
>>225
今日プレイしたよ。めちゃむずだった。
クリアまで88分かかりましたわ。
謎解き分かってから、さいごの鍵を持った状態でのクリア目指したけど、巨大はなちゃんステージでやられて、あえなく断念。
おもしろかったです、ありがとうございました。

216: 2020/04/19(日) 05:54:00.08
ID修正し忘れてました

IDはQ1W-10C-35G

219: 2020/04/19(日) 14:13:47.93
【コース名】じしんかじょう な とう SHAKING TOWER
【コースID】X0K-31M-09G
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード ギミック
【説明/備考】
ひまんブロスが地震をおこしたおすなかで、塔を登っていくステージです。
左側を見ていれば、ある程度地震のおこるタイミングはわかります

220: 2020/04/19(日) 16:58:48.83
【コース名】砂漠の古代遺跡
【シリーズ】初代
【コースID】6H6-F82-CCG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
前半が遺跡に入るまでのパートで後半が遺跡内を探検するのパートです

221: 2020/04/19(日) 17:11:29.44
【コース名】もしも1-1の重力がヤバかったら Gravity 1-1
【コースID】S23-3CB-HGG
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ スタンダード
【説明/備考】
初めての1-1改変コースです

体が思うように動かないけれど1-1を頑張ってクリアしてください

222: 2020/04/19(日) 20:23:18.40
【コース名】Castle!
【コースID】N2N-CYT-6MG
【シリーズ】U
【難易度】易しい~普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
追いかけられるのと縦長のコースをやってみたくて作りました

229: 2020/04/20(月) 22:50:44.75
>>222
クリア!

ブンブンに追いかけられる所は焦りました

223: 2020/04/19(日) 20:25:14.16
【コース名】ヒップドロップでいこう!
【コースID】2HF-23P-4RG
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】大きな靴を履いていろんなものをヒップドロップするコースです
最後のPOWブロックは直接叩くのではなくヒップドロップの時に出る風を当ててください

228: 2020/04/20(月) 22:25:01.91
【コース名】ふわふわPOW
【コースID】326 JPL V0H
【シリーズ】3
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明 / 備考】
桃白白のアレに憧れて…

251: 2020/04/23(木) 04:16:58.74
>>231
いやー凄かった... 仕掛けに関してはよくわからないぐらい作り込まれてますね
(お気に入りはキラーがニュッと出てくる仕掛け ビビった)
無限中間やらの裏役のギミックもなんか機械仕掛けっぽくて良いですね
難易度は結構高め、キノコがなかったら間違いなくとてむずだと思います
でも理不尽な難しさではなくガイドラインもしっかりあったのでやりごたえがありました

強いて改善点を挙げるとすれば、ボス戦で下通ってPOWを投げられちゃう点ですかね(多分正規ルートではない?)
まぁ難易度高いので救済ルートとしてはいいのかもしれない

278: 2020/04/24(金) 03:34:44.11
>>251
コースプレイありがとうございました

自分でも仕掛けのクリアには手こずったので、リトライしやすい形にしておきました
ボス戦の下は一応裏ルートで、最初は上が解放されている場所で波が高くなるようにしていたりしました
ちなみにブラパは、メットを維持できれば下からメットで持ち上げて速攻ゴールできたりしますw



砲台部屋を楽しんでいただけたようでなにより
砲台が飛び出す仕掛けは

砲台を押せるオブジェクト、バーナーかファイアバー軸で押して
砲台同士を干渉させたとき、高低差がが1以上あり
下の砲台の頂点の高さががー、上の砲台より1以上低い場合(砲台全長ではない
砲台同士を重ねると、下の砲台の上に上の砲台が乗るという
割り込み仕様を利用した仕掛けです

もしよければTwitterの方に解説動画あげて置いたので、コース名と#ギミックで検索してみてください

232: 2020/04/21(火) 14:15:17.46
明日からワールド作れるみたいだけど
ワールドごとここに貼ってええのかな…?

233: 2020/04/21(火) 19:15:52.31
いいんでない?
感想が来るかどうかは別だけど

234: 2020/04/21(火) 20:58:54.42
【コース名】おはなばたけ
【コースID】XLL-M92-CVG
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード
【説明 / 備考】"ハナ"のパーツだけで作ったコースです。

【コース名】トゲトゲノシロ THORN CASTLE
【コースID】8BH-T1S-PTF
【シリーズ】ワールド
【難易度】ちょっと難しい
【評価】欲しいです
【タグ】オートスクロール
【説明 / 備考】"トゲ"のパーツを中心に作ったコースです。
(難易度抑えるためにキノコも置いています)

パーツに共通のテーマを持たせたコースです。
プレイして感想いただけたら幸いです。

266: 2020/04/23(木) 22:05:59.62
>>234
おはなばたけ
花がいっぱいで可愛らしい雰囲気で地形配置やパワーアップが多く遊びやすいスタンダードコースでした
強いていうと装飾の花と小さいパックンが重なっていると少し分かりにくい気がします。

トゲトゲノシロ
被弾してそろそろキノコ欲しいってところで飛んでくるキノコがありがたかったです
難易度的にも遊びやすくけどクリア時には達成感を得られる丁度いい難易度でした

235: 2020/04/21(火) 21:59:58.55
【コース名】ハルウタ Keep↑"The 11th Striker"song
【コースID】Q3B-4Gh-2PF
【シリーズ】初代
【難易度】簡単
【評価】必須
【タグ】オートマリオ・音楽
【説明/備考】「いきものがかり」の「ハルウタ」の曲で上押しっぱなしでクリアできます。ほぼメロディーのみ。最後は「11番目のストライカー」を極力表現したつもりです。

236: 2020/04/21(火) 22:01:38.35
>>235 大文字小文字間違えた修正版
【コース名】ハルウタ Keep↑"The 11th Striker"song
【コースID】Q3B-4GH-2PF
【シリーズ】初代
【難易度】簡単
【評価】必須
【タグ】オートマリオ・音楽
【説明/備考】「いきものがかり」の「ハルウタ」の曲で上押しっぱなしでクリアできます。ほぼメロディーのみ。最後は「11番目のストライカー」を極力表現したつもりです。

237: 2020/04/21(火) 22:17:44.13
俺はマリオは宮本さんが作ったコースしかやりたくない!
今回のアップデートで宮本さんの作ったコースはあるのか?

238: 2020/04/22(水) 08:24:15.20
【コース名】リンクの冒険 ~2つの世界~
【コースID】D0W-XJ7-PGF
【難易度】簡単~普通
【シリーズ】初代
【評価】任意
【タグ】なぞとき・ギミック
【説明/備考】
間違い探しコースの要素を盛り込んだリンクの謎解きコースです。

239: 2020/04/22(水) 18:58:36.59
【コース名】玉乗りチャレンジ
【コースID】SGY-9YQ-X1H
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【説明/備考】レミーの出す玉を足場にして進む短めのオートスクロールステージです

240: 2020/04/22(水) 19:25:51.20
【コース名】1-1 but you need to dig the snow
【コースID】4N1-1G0-WPF
【シリーズ】無印
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック ギミック
【説明/備考】名前が出オチのUSAキノコステ。↓+Yで雪に見立てた雲ちゃんを掘って下さい。

258: 2020/04/23(木) 17:57:11.90
>>257
プレイありがとうございました
やっと足跡がつきました

271: 2020/04/23(木) 22:59:09.30
>>248
感想ありがとうございます
自分があまり高難易度コースをクリアできないので無難な難易度にしました

>>257
プレイありがとうございます
大砲は便利だったので採用してみたのですが確かに豹変したようにも見えますね
でもそんなサイコみあるマリオの解釈もアリな気がします

241: 2020/04/22(水) 20:52:30.93
【コース名】トラウマ共演
【コースID】2TD-Y6W-K7G
【シリーズ】初代
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明/備考】太陽とカメーンというトラウマキャラが共演するようになったという、ただの紹介コースです。

250: 2020/04/23(木) 03:49:26.41
>>241
そうですね、本当に紹介だけでした...
横に走ってるだけで2匹の攻撃が擦りもしないので、ちょっと物足りないなぁという印象
直進できないように穴やブロック、敵などを配置するだけで、太陽と仮面の攻撃をかわしていくなかなか歯応えのあるステージになるかなーと思います

242: 2020/04/22(水) 20:59:11.05
【コース名】ムジュラの仮面? Majora's Mask?
【コースID】NJ5-8PC-7FF
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ リンク
【説明/備考】
リンクとカーメンと月を組み合わせたコース


暗闇でカーメンを避けながらリンクアクションをしなければならないので難易度は高めです。

264: 2020/04/23(木) 21:43:15.08
>>249
プレイありがとうございます

前者の詰みポイントは気付きませんでした…すみません
リンクの爆弾で強引に脱出して頂ければ…

後者の詰みポイントに関してはゴールの奥にやり直し用の扉がありますので詰むことはないかと思います

暗すぎなのは申し訳ないです

267: 2020/04/23(木) 22:22:48.55
>>264
一応動画撮っておきました
ドアだとリンクの剣が復活しないので詰むと思います
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1253312901785378816/pu/vid/480x270/H1q3vxnQGn5utBvp.mp4
もしかしたら僕のプレイが悪いのかもしれないのでご自身で確認することをお勧めします

268: 2020/04/23(木) 22:26:17.55
>>267
これは気付かなかった…
申し訳ないです


治しておきます

269: 2020/04/23(木) 22:37:03.00
【コース名】ムジュラの仮面? Majora's Mask?
【コースID】4XH-DKL-B1H
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ リンク
【説明/備考】
詰みポイントがあったようなので>>242を修正しました
申し訳ありません


また、ドッスンの辺りをもう少し明るくしました

243: 2020/04/22(水) 21:11:46.23
【コース名】偽りの栗仮面【Falseness of gooba mask】
【コースID】2T8-KCL-XNG
【シリーズ】3DW
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード シングル
【説明】ハリボテが暴かれたとき、森の住民は牙をむく

248: 2020/04/23(木) 03:30:43.35
>>243
面白かったです! 難易度相応ですし、特に詰みポイントもなかったかな?

244: 2020/04/22(水) 21:29:27.51
試しにワールド公開してみる
【職人ID】B73-XLB-0SF
【評価】どちらでも
【クリア難易度】普通
【ワールド数/コース数】1W/5コース
【説明/備考】
とりあえず特にいいね率が高く、程々の難易度のコースを1つのワールドに詰め込んだものです
分岐ルートあり

245: 2020/04/22(水) 22:07:54.23
【職人ID】48W-KW5-S5G
【評価】任意
【クリア難易度】普通
【ワールド数/コース数】1W/5コース
【説明/備考】
最近はからっきしでしたが、ワールドが作れるようになったということで
過去コースの寄せ集めですが作ってみました。真新しさは皆無ですが
手堅く評価が良かったコースを集めていますので、よろしければ遊んでみてください。

363: 2020/04/29(水) 06:11:44.43
本当にごめんなさいレスミスです
>>362>>245さん宛になります

365: 2020/04/29(水) 07:21:37.26
>>245
ワールドクリアしました!
ワールド序盤のクリボー無双で99になってしまいましたが
ステージごとにテーマがしっかりしてるのであっという間にエンディングまで遊んでました
個人的にはジャンピングが緊張感と爽快感両立してて特に楽しかったです

246: 2020/04/23(木) 03:19:11.70
【コース名】若干滑ったな
【コースID】N4F-9DB-8DG
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・なぞときなど
【説明/備考】試作ステージです。気になった点は何でもご指摘ください。1日ぐらい経ったら指摘された点を改善して再アップする予定です。

247: 2020/04/23(木) 03:19:41.10
>>246
コースID:N4F-9DB-BDG

272: 2020/04/23(木) 23:13:42.90
【コース名】若干滑ったな
【コースID】27F-N7W-GNF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・なぞときなど
【説明/備考】>>246のステージを色々変えました

252: 2020/04/23(木) 13:52:56.66
誰にもやってもらえないので投稿
【コース名】キラーとプロペラ Bullet bill & Propeller
【コースID】JXN-GS0-1TG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~難しい (隠しエリア到達)とてむず
【評価】任意
【タグ】ギミック シングル
【説明】ハリボテキラーとプロペラボックスを切り替えながら飛んでゆくステージです。

253: 2020/04/23(木) 14:31:57.03
【コース名】 対決!音の五人衆だってばよ
【コースID】 46D-G06
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい
【評価】欲しい
【タグ】ギミック・ボスバトル
【説明/備考】
ナルト少年編の音の五人衆戦を再現しました。
・次郎坊(モートン)
土遁・土陵団子をシューリンガンで再現。
・鬼童丸(ラリー)
氷ブロックで蜘蛛の糸を、ラリーを高台に固定し蜘蛛戦弓・巣裂を再現。
・多由也(ウェンディ)
物質化霊をテレサで再現、彼女らしくオトアソビも鳴ります。ちなみに怒鬼はいません。
・左近・右近(レミー×2)
口寄せ・羅生門をでかドッスンで再現。
・君麻呂(イギー)
彼は背中から骨を出すので踏むことが出来ず、それをブラックパックンで再現しました。

254: 2020/04/23(木) 14:35:31.59
>>253
46D-G06-9KF
です。

274: 2020/04/23(木) 23:34:03.00
>>253
原作は読んでないので再現度は分からないのですが、ボスラッシュステージとしてはよく出来ていると思います。戦闘フィールドが個性豊かで面白かったです。

強いて改善点を挙げるとすれば、
・イギー戦で、カロンを投げる時に飛距離が全然出なくてかなり当て辛かったので、巨大化させてもよかったかなーと
・ラリーを無理矢理踏める(原作再現かもしれない)

という点ですかね

281: 2020/04/24(金) 07:18:38.48
>>274
ありがとうございます。あくまで鬼童丸(ラリー)は攻撃時しか木に登らないので、大丈夫です。

255: 2020/04/23(木) 15:08:25.44
【コース名】登っていこう!未知なる世界
【コースID】XDR-YJS-4KG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール、みんなでバトル
【説明】新要素を盛り込んだ縦型オートスクロールコースです
後半の7人衆ゾーンは予想以上に難しかったので最後に無限補給を入れました

290: 2020/04/24(金) 18:50:54.67
>>255
いろいろ穴があったので修正 VP6-J1J-92H

【コース名】正しいアイテムを使え!
【コースID】NX1-PL3-NDG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、みんなでバトル
【説明/備考】こちらもみんバト向けのコースです
初代スキンのアイテムがそれぞれどんな特徴なのかを知っておくことが重要となります

256: 2020/04/23(木) 15:47:06.93
【コース名】 イギーの城/IGGY KOOPA's CASTLE
【コースID】 JVK-1L8-S6G
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ボスバトル
【説明/備考】自作ワールドのW1-城にしようと制作したコースです。初代マリオのW1-4のような城をイメージして基本的な操作が出来ればクリアできる程度の難易度にしてます。

259: 2020/04/23(木) 18:42:27.17
【コース名】カエルはつらいよ ~高速飛行船~
【コースID】2KD-KW1-5PG
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・テクニック
【説明/備考】カエルスーツでノーミスクリアしなければならないステージです
ステージ自体はそこまで難しくないですが機動力が酷いので苦戦するかもしれません

273: 2020/04/23(木) 23:20:47.08
>>259
丁寧にまとまっていて良いと思います。 通常移動がゴミなのでカエルっぽくぴょんぴょんしながら頑張りましたw

260: 2020/04/23(木) 20:46:11.92
【職人ID】162-49S-RKF
【評価】任意
【クリア難易度】普通
【ワールド数/コース数】4W/14コース
【説明/備考】
スーパーマリオランド再現コースを全部入れました
初期ライフ3しかありませんがボーナスを積極的に取っていけばカンストもありえます

270: 2020/04/23(木) 22:52:22.00
>>260
ワールドクリアしました2時間くらいですね
跳ねる子乗るとことシューティングでミスしまくってしまいましたが
説明にある通り人数は増えやすく最終残機は75人でした
単体ごとのステージのクオリティも高くて楽しいです
数珠つなぎだとクリア後のボーナスステージに意味が出てまたいいですね
最後のタタンガ倒した後の達成感もひとしおでした楽しかったです!

261: 2020/04/23(木) 20:46:15.56
【コース名】Kamec Panic
【コースID】NYM-04P-S1G
【ゲームスキン】スーパーマリオU
【難易度】とても難しい(おそらく数十時間は必要。プレイヤーを選ぶ難関コースだが、最上級者のプレイヤーの実力を知りたいので紹介することにしました)
【評価】任意
【タグ】ギミック テクニック
【コメント】スピンジャンプだけで移動し、カメックの攻撃を避けながらこれを足場にして赤コインを集めていくコース。カメックが狙いの場所に現れるまでスピンジャンプで粘り、チャンスがきたら即座に対応するスキルが必要。

262: 2020/04/23(木) 20:50:10.73
【コース名】Vacuous Mansion's Nightmare
【コースID】YFC-R5X-XWF
【ゲームスキン】スーパーマリオU
【むずかしさ】とても難しい(上に紹介したカメックパニックよりさらに難しい。おそらく百時間は必要。プレイヤーを選ぶ激難コースだが、最上級者のプレイヤーの実力を知りたいので紹介することにしました)
【評価】任意
【タグ】アート テクニック
【コメント】テレサの上に乗った杭ワンワンをスピンジャンプで踏みながらテレサを移動させ、何もない空中を進んでいく。微妙な操作が要求される忍耐力を問われるコース。スピンジャンプの乾いた音から得られる快感で地道な操作を続け、クリアチェックを行なった。
進路を示す手がかりが何もないのはコースの仕様であり、あえてのことだが、批判は受け入れるつもり。

263: 2020/04/23(木) 21:18:56.87
【職人ID】D49-8VR-TPF
【評価】任意
【クリア難易度】簡単
【ワールド数/コース数】1W/5コース
【説明/備考】
かなり久々にコース作ったので遊びにくいところや難易度不安定なところあるかも知れません
新作4+リメイク1でリメイクしたコースを中心に1W使ってストーリーを展開…出来てればいいなぁ

362: 2020/04/29(水) 06:09:27.06
>>263
ワールドクリアしました!
個性的な世界観が印象的でした
ワールドである事を意識した作りになってて遊びやすかったです
易しい難易度ではありますが適度に緊張感を持たせつつ理不尽なミスは起こりにくい丁寧な作りで好感です
赤コイン3つでボーナスステージあるのもワールドの良さが出てますね
最後のコースも異色で◎

370: 2020/04/29(水) 12:57:34.64
安価忘れた
>>369>>362宛です

364: 2020/04/29(水) 06:15:03.67
二重に申し訳ない>>263さんであってた
間違えたお詫びに遊んでみます

265: 2020/04/23(木) 22:00:16.83
【コース名】Where is Bowser?
【コースID】8SS-BHF-K8G
【シリーズ】初代
【難易度】簡単~普通?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ 謎解き
【説明/備考】
クッパにそっくりな人が増えたのでリメイク


本物のクッパを探してくださいね

275: 2020/04/23(木) 23:59:58.27
>>266
プレイ、感想ありがとうございます。
今ワールド作ってますがこういうコメントは大変励みになります。

276: 2020/04/24(金) 00:24:43.61
【コース名】一斉掃射!青いイナズマのお城
【コースID】N81-BX0-QDF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】ギミック オートスクロール
【説明/備考】
新要素の青メカクッパをメインとしたコースです。
Pバルーンもあります。

285: 2020/04/24(金) 16:56:21.89
>>276
まさしく青メカクッパとpバルーンのチュートリアル的コース
楽しいし参考になる素晴らしいコースでした
>>280
巨大な戦車を破壊して進むというのが斬新で良かったです
ガリガリやベルトコンベアを使って戦車を作るというのはありがちですが
それを壊して進むのは見たことがなかったかな?
面白かったです

287: 2020/04/24(金) 17:42:10.18
>>285
プレイありがとうございます!
青メカクッパは中々尖った性能ですが、何とかコースに組み込めたかなと思います。

293: 2020/04/24(金) 19:53:24.39
>>282 >>285

コースプレイ&クリアありがとうございました
破壊ギミックを楽しめていただけたようで良かったです

>>286
ボス戦の前輪と後輪とどちらかわかりませんが
ボム兵はキラーと干渉しないはずなので、ボム兵を破壊するためのレールに設置したブロックが悪さをしているのかも
前輪か後輪かどちらかおしえていただけないでしょうか?

289: 2020/04/24(金) 18:37:28.68
>>276
公式コースっぽくて楽しかったです
難易度も丁度いい!

292: 2020/04/24(金) 19:43:15.68
>>289
プレイありがとうございます!
悪魔のマンマミーアはクリアできませんでした…申し訳ありません。

297: 2020/04/24(金) 21:25:10.36
>>276

脅威のビームでしたがなんとかクリア!

色んな方法でビーム防げて楽しいですね!

307: 2020/04/25(土) 00:52:41.55
>>297
勘弁してくれよな組み合わせですが、避けやすい構造かつ短めのコースでほっとしました。
お試しとしてはグッドですが、前半は片方だけ、後半に両方…といった展開があるとよりコースっぽくなるかもしれないですね。

>>304
マグナムキラーに乗れるのはテンション上がりますね!
攻撃は激しめですが補給も多めなので良かったです。
序盤の上がるシーンは横一列の方がよかったかもしれないですね。検討の末の配置だとは思いますが…。

321: 2020/04/25(土) 21:06:38.17
>>318
プレイありがとうございます!
制限なく移動できるPバルーンと、行動を制限するオートスクロールの組み合わせは
他にも色々できそうだなと思います。

277: 2020/04/24(金) 00:42:18.49
ステージの供給が多い(というか評価する人が少ない)ので、「ステージを貼る人は1ステージにつき必ず1回は評価する」というルール作るのはどうでしょうか。

279: 2020/04/24(金) 03:45:11.72
【コース名】
【コースID】
【シリーズ】初代
【難易度】ふつう
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード ギミック
【説明/備考】
 スタンダードコース、戦車の弱点を突いて破壊する仕掛けとなっています
 戦車の中に隠されている鍵を手に入れるためにもすべて撃破してくださ 巨大戦車はピンクコインを回収するのをお忘れなく

280: 2020/04/24(金) 03:47:25.79
記入前に送信押してしまったので修正


【コース名】襲来! 巨大戦車軍団クレバー 
【コースID】J63-KCL-CNG
【シリーズ】初代
【難易度】ふつう
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード ギミック
【説明/備考】
 スタンダードコース、戦車の弱点を突いて破壊する仕掛けとなっています
 戦車の中に隠されている鍵を手に入れるためにもすべて撃破してくださ 巨大戦車はピンクコインを回収するのをお忘れなく
キノコを助けておくといいことあるかも

282: 2020/04/24(金) 07:49:42.81
>>280
クリアしました。常にキラーやシューリンガンに注意する必要があり、歯ごたえのある楽しいコースでした。

286: 2020/04/24(金) 17:15:41.50
>>280
こちら、3つ目の大きな戦車で詰みポイントがあるようです。
車輪付近のボム兵を音符ブロックから出した際、飛んでくるマグナムキラーによって爆発する前に倒されてしまいます。
ご確認ください。

283: 2020/04/24(金) 11:16:34.24
いえーい

284: 2020/04/24(金) 11:47:47.03
【コース名】JUDGEMENT7
【コースID】JXS-X49-2GG
【シリーズ】U
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル タイムアタック
【説明/備考】
『JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。』というゲームに登場するキャラクターを
クッパ7人衆で疑似的に再現したステージです。
原作の雰囲気を重視したため、全体的に騒がしく、また1体目のボス戦でかなり酷い下ネタがあります。

288: 2020/04/24(金) 18:32:27.44
【コース名】悪夢のマンマミーア
【コースID】DVQ-FCL-Q8G
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール スタンダード
【説明/備考】カメーンと太陽が同時に出現するステージです
後半は強制スクロールの水中面でカメーンが猛威を振るいます
ハンマーブロスも結構いるのでまさに悪夢です

291: 2020/04/24(金) 18:58:31.44
【コース名】被り物たちの挽歌【40sec】
【コースID】XDP-BTF-VQG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【説明/備考】3DWで新しく出た被り物を使ったコースです
乗り継ぎ重要

294: 2020/04/24(金) 21:14:34.19
【コース名】 モートンの土でできたお城
【コースID】 BFS-YC6-SQG
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・シングルプレイ
【説明/備考】
草原で城コースを作ってみました
マイワールドの最初の城コースなので難易度は低めです
草原でファイアバーやバブルは違和感があるのでガリガリで代用しています

305: 2020/04/25(土) 00:39:54.96
>>294
雰囲気も良く、遊びやすい配置で面白かったです!
序盤のお城という感じがとても上手く出ていました。
モートンのイモっぽい感じとマッチしていますね。

>>295
探索型のコースにしては時間がシビアかなと感じました。
また、リフトを乗り継ぐシーンでは、飛行船特有の画面揺れの影響で上からリフトに降りる際に
リフトが見えなくなってしまう事があったので、少し調整してもよかったかもしれません。

>>296
玉乗りは面白かったのですがすぐに終わってしまった感があるので(EXは断念しましたが…)
逆さまになる前にもう1エリアあってもよかったかもしれないですね。

315: 2020/04/25(土) 18:00:30.89
>>305
プレイありがとうございます!
たのしんでもらえて良かったです

295: 2020/04/24(金) 21:20:52.53
【コース名】工場を まもれ
【コースID】DNY-06S-KWF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】ネタが分かる人は是非
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【説明/備考】
ロクゼロ1の工場をまもれを再現したステージ
最近ダヒコレが出たから昔ロクゼロ再現ステを作ってたのを思い出して作成
ファントム役って誰が適任ぞやと悩んだ結果開幕ルドで落ち着きました
例によってヒッファハは出来ないので炎エレメントチップのバスターで頑張って下さい
なおうばえの方でオロテックがいた部屋までは残念ながら再現していません

296: 2020/04/24(金) 21:23:07.80
【コース名】私回る、君は踊る、ミラーボール・ラブ DJ koopa
【コースID】0BH-ST6-Q8G
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ テクニック
【説明/備考】
レミーのボールに乗ったり、ボムへいに乗ったりしながら進むコース

EXステージもあります

301: 2020/04/24(金) 22:28:47.56
>>300
安価ミス
>>296

298: 2020/04/24(金) 22:14:29.12
【職人ID】LWW-JNN-0SF
【クリア難易度】普通
【ワールド数/コース数】2W/6コース
【評価】任意
【説明/備考】
比較的クリア率の高いアクションコースと間違い探しコースをまとめてワールドを作ってみました。
よろしければ序盤だけでもプレイしてみて下さい。

299: 2020/04/24(金) 22:20:54.45
【コース名】 ユメのキョウエン
【コースID】 JJS-3J4-RTF
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】みんなのトラウマなヤツらが出てきます。割と短めのコースです

300: 2020/04/24(金) 22:27:23.97
<<296
クリアしました!EXは断念してしまいましたが玉盛りだくさんで面白いコースでした

302: 2020/04/24(金) 22:50:04.58
【コース名】ハルウタ Keep↑"The 11th Striker"song
【コースID】Q3B-4GH-2PF
【シリーズ】初代
【難易度】簡単
【評価】必須
【タグ】オートマリオ・音楽
【説明/備考】「いきものがかり」の「ハルウタ」の曲で上押しっぱなしでクリアできます。ほぼメロディーのみ。最後は「11番目のストライカー」を極力表現したつもりです。

303: 2020/04/24(金) 23:09:18.02
【コース名】 マリメ自動販売機3.0 Vending Machine3.0
【コースID】 DJW-XSX-DHG
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】ギミック・シングルプレイ
【説明/備考】マリオメーカーで自動販売機を再現しました。お金の代わりとなるPOWを入れ、商品を選んで買い、お釣りがある場合は出てきます。自動販売機に入れたPOWの数を表示する機能も付いています。

304: 2020/04/24(金) 23:40:01.68
【コース名】キラーに乘ってどこまでも
【コースID】LKB-S2Y-BXG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック・オートスクロール
【説明/備考】
早速最新アプデで追加されたものを使ってコースを作ってみました
基本的にUSAキノコでマグナムキラーに乘って進むコースですが、
青メカクッパがレーザーぶっぱなしてきたり、赤メカクッパが誘導ミサイルで足場のキラーを破壊しにきたりします
USAマリオをロストしたら即終了になりがちなのをカバーする為に、沢山USAキノコを配置してリカバリーしやすくしてあります

308: 2020/04/25(土) 01:00:10.32
>>306
程よい敵数で爽快な空の旅を楽しむことができました!
カスタムスクロールがめちゃくちゃ良いですね。
道中のPバルーンもシューティングのパワーアップアイテムのようで良かったです。

330: 2020/04/26(日) 11:21:05.79
>>308
プレイと感想ありがとうございます!
Pバルーンとカスタムスクロールは相性良いですよね。移動の制限かけつつ、スピードアップしたような感覚をプレイヤーに与えられるので。
Pバルーンってこう置くとパロディウスなんかのパワーアップアイテムっぽくて気に入ってますw

367: 2020/04/29(水) 10:31:29.97
ニコニコ動画に実況動画投稿しました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36763684

>>306 バルーンでそらの旅!
正統派なシューティングコースでした!
オートスクロールなのもあって、コースを短めに、
中間も近くに置いてあってやり直しが全く苦でなかったです。
大きなプクプク3連星の所はビックリさせつつも、
待っていると安地が現れる所に配置のうまさを感じますね。
プレイ中に悲しい事故が起きてしまったので(6:50辺り)、
スイッチを2回押す必要は無くしたり、
撃破時にPOWが押されてブラパ一掃でもいいかなあと思いました。

371: 2020/04/29(水) 13:16:58.33
>>367
動画化ありがとうございます!
大きなプクプクの所は事前に赤緑を見せておいて安置が生まれることを察せられるようにするなど配慮したので、褒めていただけて嬉しいです。

事故のところは自分も懸念していた箇所です…!
制作時はスペース的に安全に一掃出来るギミックが難しいと思いブラパを置くだけだったのですが、今思えばワンワン+レールブロックで杭だけを残すというシンプルな手段がありましたね。
ここは反省点です…!

309: 2020/04/25(土) 02:01:56.74
【コース名】 イライラ棒
【コースID】 NSP-4L0-FPF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
誰もが考える過去の番組のあのネタです

310: 2020/04/25(土) 03:34:10.49
コースの修正を行いました


【コース名】襲来! 巨大戦車軍団クレバー 
【コースID】
【シリーズ】初代
【難易度】ふつう
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード ギミック
【説明/備考】
 スタンダードコース、戦車の弱点を突いて破壊する仕掛けとなっています
 戦車の中に隠されている鍵を手に入れるためにもすべて撃破してくださ 巨大戦車はピンクコインを回収するのをお忘れなく
キノコを助けておくといいことあるかも

04/24
 詰みになりうる一部要素の修正・削除
スクロールアウトでボム兵が消えないようボス戦マップを狭くしました

311: 2020/04/25(土) 04:51:59.77
【コース名】バイト
【コースID】GF1-0N3-VDF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】シングルプレイ なぞとき
【説明/備考】
左右の敵を数え、シーソーを釣り合わせるだけの簡単なお仕事です。

312: 2020/04/25(土) 08:25:17.32
すいません、おもいっきりIDだけ記入し忘れてました

ID: VCK-VGQ-2MF

です、よろしくお願いします

313: 2020/04/25(土) 11:40:46.59
【コース名】くらやみのワンワンタワー
【コースID】LTX-M24-4YG
【シリーズ】マリオワールド
【難易度】普通
【評価】ぜひ!
【タグ】シングルプレイ スタンダード
【説明/備考】
暗闇のお化け屋敷ステージ。光やヒントを頼りにワンワンを避けてゴールを目指してください!

314: 2020/04/25(土) 12:23:54.13
【コース名】ラリーの ぐらぐらリフトの城
【コースID】4SY-NF8-4HG
【シリーズ】マリオU
【難易度】少し簡単
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ スタンダード
【説明/備考】シーソーだらけのコースで、ボス部屋までにコインが100枚あります。
2つ目の1UPキノコの隠し位置に他意は無いです。

333: 2020/04/26(日) 14:21:54.97
>>314
ものすごく公式にありそうな雰囲気の安定感のあるコースでした。
ボスのラリーはもちろん道中にドングリもあったりと、コースの邪魔をしない塩梅の新パーツの顔見せもいいですね!
中盤、お城では普段見かけないアイツからシーソーの足場で逃げ回るシーンも意外性あって面白かったです。

>>317
ちくわメインの大樹地形とメカクッパたちのミスマッチ感が逆にいい味出してましたw
実際プレイすると、固定砲台になってる青赤や追尾型で真上にいると登る時厄介な緑など、
3種のメカクッパの挙動が活かされた構成で、王道縦長スタンダードコースとして楽しめました!

340: 2020/04/26(日) 22:25:54.76
>>333
>>317です
プレイありがとうございます
やはりメカクッパは色んなコースと相性がいいね

316: 2020/04/25(土) 19:13:03.06
【コース名】こっそり潜入!クッパ城
【コースID】NQ6-HC0-DLF
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき・シングルプレイ
【説明/備考】
ハリボテクリボーを被ったり脱いだりしながらクッパ城に潜入してください。
あとクッパは騙し討ちします。

322: 2020/04/25(土) 22:24:47.59
>>316
クリボーの使い方が色々見られて面白かった!

326: 2020/04/26(日) 00:10:37.49
>>316
理不尽なシーンも全くなく非常に丁寧な作りをしていて、かつ爽快感があり面白かったです。 
Pバルーンの動きって結構速いですね、弾幕系シューティングとかできそう。

327: 2020/04/26(日) 00:11:39.55
>>326>>319宛です、ごめんなさい。

317: 2020/04/25(土) 20:50:34.66
【コース名】 ちくわ大樹 The Gaint Donut Tree
【コースID】 VYJ-W9B-PRF
【シリーズ】 ワールド
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
ちくわブロックの間にジャンプしつつ上を目指すコースです
途中からメカクッパの遠距離射撃が発生します

319: 2020/04/25(土) 21:04:50.83
【コース名】流星の如し!Pバルーン
【コースID】SJJ-JLH-SMG
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単
【評価】お願いします
【タグ】タイムアタック 一発ネタ
【説明】
Pバルーンとスター状態の両立ができたので、それを活かしたコースを作ってみました。
80匹中70匹のクリボンを倒せばゴールになります。
スタンダードではなく、ミニゲーム的なコースになっています。

339: 2020/04/26(日) 21:45:55.47
>>319
クリア!

爽快感溢れるコースでした!

320: 2020/04/25(土) 21:05:39.74
【コース名】ボスキャラッシュ
【コースID】D2B-5MX-X0G
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル
【説明/備考】
新キャラを中心にボスステージを作ってみました
隠しボスもあります
気になる点などありましたらコメント下さい

328: 2020/04/26(日) 00:42:49.72
>>320
シンプルな作りで特に理不尽な点もなく、面白かったです。
ルドウィッグはカロンを投げつけて倒す想定なのでしょうか? それならば頭の上にブラックパックンを置くと踏めなくなっていいかなーと思いました。

332: 2020/04/26(日) 12:45:32.65
>>328
プレイありがとうございます!
その通りでカロンを投げて倒すことを想定していましたが地上にいるときは踏んで倒せてしまうんですよね
踏めなくするという発想はなかったので参考にします

324: 2020/04/26(日) 00:05:29.43
【コース名】Hidden City
【コースID】LW1-K8D-1RG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ スタンダード
【説明】
少し難しめですがバランスを考えているつもりで、回復もそこそこ置いていますし中間も二ヶ所あります
新要素を結構使っています。後半ボスラッシュあり。感想ありましたらよろしくお願いします

325: 2020/04/26(日) 00:05:35.29
【コース名】バイトヘル 
【コースID】LM7-J18-LFG
【シリーズ】 U
【難易度】 難しい
【評価】お願いします
【タグ】謎解き シングルプレイ
【説明/備考】出てきた敵を数えて、敵を間引きシーソーを釣り合わせるステージです。
アクション要素も最後あります。

329: 2020/04/26(日) 08:31:05.11
【コース名】Airship battle
【コースID】VFS-3F8-M1H
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】オートスクロール ボスバトル
【説明/備考】飛行船でクッパ7人衆と対決するステージ
一応マリオ3の登場順に7人衆を置いて原作意識高めました

【コース名】Bonus stage
【コースID】6YC-JLN-W7G
【シリーズ】3Dワールド
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード 一発ネタ
【説明/備考】追加された被り物を駆使してコインしこたま集めるだけのステージ
上のステージがちょっと難しいので息抜きにどうぞ

487: 2020/05/08(金) 16:34:37.41
>>329
クリアしました!
それぞれアイテムの特徴を活かしてのコイン集めとても楽しかったです!
ただ、砲台ボックスを出した後スタート地点のハリボテキラーを取ってしまったり、赤POWボックスエリアでブロックからの赤POWを取らずに進んでしまうと詰みになってしまうので、アイテムを無限供給にしたり使い切るまで進めなくしたりなどの対策があるといいかもしれません
どのアクションも上手くコースに取り入れられていて各アイテムのチュートリアルコースとしても良さそうでした!

>>361
クリアしました!自分が方向音痴のためにブーメラン取った後誤って再び赤POWボックスの場所へ行きそのまま詰んでしまいました…w
それぞれの被り物やアイテムをフル活用しつつ、所々の大コインを取るチャレンジ要素が楽しかったです!

331: 2020/04/26(日) 12:44:35.64
【コース名】氷漬けの城
【コースID】T4G-6VX-TRG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】氷の城をコンセプトとし、冷えた雰囲気を出すことに拘ったお城です。

336: 2020/04/26(日) 18:38:17.11
>>331
城が凍っている感じがよくでてて面白かったです
>>334
なんとか初見で鍵をゴールまで持っていくことができました!
難しいけど嫌にならない公式っぽさがあってとても楽しかったです

732: 2020/05/27(水) 16:28:34.68
>>336
334です。大変遅れましたがプレイと感想ありがとうございました、鍵ゴールもされたようでおめでとうございます!
公式を意識しながらも終盤少しはっちゃけてる部分もありますが、自身のプレイスキルがイマイチな分
クリアチェック通過出来る程度には抑えたので、結果楽しめる難易度になっているようなら幸いです。

334: 2020/04/26(日) 14:26:58.81
【ステージ名】ロングでショートなクラシック(Old Style Trial)
【シリーズ】初代
【コースID】JQ5-4BL-NDG
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・タイムアタック
【特徴など】
初代マリオのW8をイメージしながらマイワールド終盤用に作ったコース。
スタート直後に手に入る鍵を中間使わずゴール付近まで持って行くとご褒美が貰えます。
ただし、コースの長さの割に制限時間が短めなので、難易度はとてむず相当です。

337: 2020/04/26(日) 19:24:11.57
【コース名】バルーンでドアに / the balloon and doors
【コースID】YX9-QDY-LPF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】テクニック・シングルプレイ
【説明/備考】
「ちくわブロックで降りながらドアに入る」といったギミックをバルーンマリオ状態で行うコースです。
普通のマリオで行うより大分難しくなります。

338: 2020/04/26(日) 21:32:15.46
【コース名】カメックス(キノコ王国の姿)regional blastoise
【コースID】FJR-B4V-LPF
【シリーズ】3
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ スタンダード
【説明/備考】
カエルマリオでカメックス軍団を撃破してください

341: 2020/04/26(日) 22:25:56.16
【コース名】とんでわたってキノコ大橋
【コースID】L1G-SMC-Q1G
【シリーズ】マリオ3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
なるべく難しくなりすぎないようにスタンダードなアスレチックコースを目指しました。

368: 2020/04/29(水) 10:31:39.35
>>341 とんでわたってキノコ大橋
難易度調整が凄く巧みなスタンダードコースでした!
場面によって意図的にパタパタにしたりノコノコにしたり、
上手く難易度をコントロールしているのが随所に感じられますね。
コースを楽にクリアできる人にも楽しめるよう、
点々とチャレンジ要素があるのも好きです。

>>350 雨にもカワズ/Rainy Frog
まさかの地上で使うのにビックリ!
と思ったら、飛行船の夜は雨が降っているので雰囲気に合っていますね。
扱いにくいアクションではありますが、
それをしっかり活かせるパーツが使われていて面白いですね。
コースも短めにしてあるのが程よい感じでした。

409: 2020/05/01(金) 12:04:09.04
>>387
>>368
プレイと感想ありがとうございます!
難易度や雰囲気には結構気を使ったので、
楽しんでいただけてよかったです!

387: 2020/04/29(水) 21:31:31.69
>>341
マイワールドのためにスタンダードコースを作成中ですが、公式コースのような雰囲気とギミックで参考になりました
特に最後のリフトに落ちてくるクリボーがいいですね。序盤で操作になれたところでちょっと難しい敵がでてきてコースが締めになる感じが自然な流れで良かったです

342: 2020/04/26(日) 22:29:07.62
【職人ID】X4K-89X-HKF
【評価】欲しいです
【クリア難易度】普通~難しい
【ワールド数/コース数】5W/25コース
【説明/備考】
アプデしてからUスキンでスタンダードなワールドを作ってみました。
特に凝ったギミックはありませんが純粋にアクションを楽しみたい方は是非。
いずれ8W/40コースまで作り上げる予定です。

343: 2020/04/26(日) 23:09:10.83
【コース名】1画面のswitch迷路
【コースID】W9D-V53-0JG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】テクニック
【説明/備考】
スイッチの切り替わりをうまく使ってビームを防ぎながら迷路を進むコース

344: 2020/04/27(月) 03:46:35.35
【コース名】天秤工場
【コースID】MPD-JL1-P2G
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】シングルプレイ 謎解き
【説明/備考】
シーソーを釣り合わせましょう。左右の敵の数を揃えてスイッチを押してください。 もし傾いたら...

ちなみに以前投稿したステージの難易度下げたverなので、もしお気に召したら下のステージも是非遊んでみてください。

346: 2020/04/27(月) 19:49:23.11
>>344
クリアしました。
2つ目の部屋でノコノコの数が全然変わらないなあと思ってたら、単なるミスの見本だったんですね。
最初からファイアを使う方が、何をしたらいいかわかりやすいような気がします。
何をしたらいいかわかった後は楽しめました。

347: 2020/04/27(月) 21:31:16.39
>>346
プレイありがとうございます!
1,2部屋目についてはおっしゃる通りです
(ドッスン=ヒップドロップ)
分かりにくかったですね... ごめんなさい

345: 2020/04/27(月) 13:46:39.15
【コース名】クリア不可能!?キラーに乗って避けろ!障害物競走 激ムズver
【コースID】N6S-GGK-B3G
【シリーズ】初代
【難易度】クリア者おらず、恐らく「難しい」
【評価】任意
【タグ】ギミック テクニック
【説明/備考 】USAマリオを使用したキラーに乗って障害物であるメカクッパやドッスンなどを避けまくる、新要素を使ったコースです。3日かけて頑張って作ったのでぜひプレイして欲しいです。クオリティは高めなはず。

348: 2020/04/27(月) 22:46:50.47
【コース名】THE避けゲー ~30カウント耐えろ~
【コースID】K2M-LKF-01H
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【説明/備考】
たまにはこんなのもどうかな?という一発ネタショートコースです。
クッパとコクッパ達がタワー上に重なって魔法や炎で攻撃してくるので、ひたすら避けまくってください。
地上夜スキンなので、マリオはふわふわとし、敵の弾は遅くなるので比較的避けやすいです。
30カウント後にスター達が到着します。

351: 2020/04/28(火) 18:59:01.84
>>348一部修正の為削除して再投稿しました。
遊んでいただいた方ありがとうございました!

【コース名】THE避けゲー ~30カウント耐えろ~
【コースID】7KY-GPM-BRF
【シリーズ】マリオU
【難易度】難しい~とてむず
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【説明/備考】
たまにはこんなのもどうかな?という一発ネタショートコースです。
クッパとコクッパ達がタワー上に重なって魔法や炎で攻撃してくるので、ひたすら避けまくってください。
地上夜スキンなので、マリオはふわふわとし、敵の弾は遅くなるので比較的避けやすいです。
30カウント後にスター達が到着します。

353: 2020/04/28(火) 23:22:55.92
>>351
クリアしました!
小ジャンできないのなかなかいやらしいですねぇ

355: 2020/04/28(火) 23:41:44.90
>>353
ありがとうございます!
スピンジャンプで擬似小ジャンするほかないですねw

349: 2020/04/27(月) 23:23:54.86
【コース名】爆撃せよ!ブンブン船団! Bomb afleet!
【コースID】PSF-VF9-SXF
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ リンク
【説明/備考】
ブンブン船団が今度はメカクッパを引き連れてやってきた!

リンクで爆撃してくださいね

350: 2020/04/28(火) 17:33:23.37
【コース名】雨にもカワズ/Rainy Frog
【コースID】CTS-86N-60H
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・テクニック
【説明/備考】カエルスーツが陸上でも活躍できるコースを作りました。普通のマリオでやる方が難しくなると思います。

354: 2020/04/28(火) 23:38:37.42
>>350
クリア!

無重力空間であのボスと戦うのはなかなか新鮮でした

356: 2020/04/28(火) 23:44:13.38
>>350
クリア!
スネークリフトの所、プクプク踏んで上に行ってショトカしちゃいました>< ごめんなさい

352: 2020/04/28(火) 23:20:36.36
【コース名】クリボー生産工場 Goomba's factory
【コースID】HR9-65Q-RKG
【シリーズ】3D
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ スタンダード
【説明/備考】
「初代マリオメーカーでこんなコースあったな」というコースをうろ覚えで作ってみたした

知ってる人は知ってるかも?

357: 2020/04/29(水) 01:09:13.99
【コース名】マリオ・コースター
【コースID】HK1-WSN-W1H
【シリーズ】初代
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】オートマリオ 一発ネタ
【説明/備考】
コースター型のアトラクション
スペースマウンテンの感じを再現(?)

358: 2020/04/29(水) 01:13:14.32
【コース名】 九つの試練 ~NINE TRIALs of ASCENSION~
【コースID】 MWM-DKD-PBG
【シリーズ】初代
【難易度】とてむず
【評価】欲しい
【タグ】テクニック シングルプレイ
【説明/備考】前に作ったコースからギミックを回収したりして9つの部屋を踏破するコースを作ってみました
それぞれの部屋は普通~難しい程度の難易度ですが全部合わせてとてむずとしました
趣向の違うギミックを楽しんでいただけたら幸いです

359: 2020/04/29(水) 01:34:45.24
本家ライクなワールドを公開しました。W2までの暫定公開です。

【職人ID】 XLB-4BG-3RG
【シリーズ】すべてU
【ワールド数/コース数】 2W/10コース
【難易度】やや難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード/シングルプレイ
【説明/備考】マリメ2を買って1カ月の新参です。本家風のスタンダードコースで、W1は草原の国、W2は土管の国というコンセプトです。
W8まで制作したいと思っています。
職人としてまさに駆け出しなので、忌憚なきご意見をお願いします。1人でも楽しんでいただければうれしいです。

366: 2020/04/29(水) 09:28:15.73
>>360
もうプレイ、クリアしていただき、ありがとうございます!
情報過多気味な点をはじめ、いただいた指摘とアドバイスを生かして、W3以降もスタンダードなコース作りに挑戦してみたいと思います。

361: 2020/04/29(水) 04:48:05.35
【コース名】 my 3-3 かぶりもの大活躍
【コースID】 RP1-FT6-6JG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】3Dワールドに追加された新アイテムを使ってみたくて作ったコースです

372: 2020/04/29(水) 13:22:42.65
>>361
コースIDが違うようです

369: 2020/04/29(水) 12:56:40.04
プレイ、感想ありがとうございます
遊びやすく作れていたようで良かったです

373: 2020/04/29(水) 13:49:55.60
【コース名】宇宙に棲む魔物/Space Monster
【コースID】P8H-310-KGG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・ボスバトル
【説明/備考】
パワーバルーンを使うオートスクロールのコースです。
シューティングゲームを参考に作りました。
初めてボス戦を作ったので、ギミックが上手く動かずに詰んだ等あれば教えて頂きたいです。

382: 2020/04/29(水) 21:07:27.16
>>380
クリアしました、鉄球を色々な方法で運ぶのが楽しめました。
?ブロックからのバネエリアをONOFFで再利用可能にして、要所に扉でのリトライを設けるとより遊びやすくなると思います。

>>373
クリアしました、Pバルーン独特の挙動に苦しめまれましたが弾幕シューティングを楽しめました。
ボス戦後の脱出パートの表現がすごく良かったです。

404: 2020/04/30(木) 11:24:39.73
>>373です。

>>382
感想ありがとうございます!
ボス戦後によくある脱出パートの雰囲気を出したかったので、
脱出パートだと伝わって良かったです。

>>385
感想ありがとうございます!
ボス戦~ゴール部分を作るのに苦戦したので、そこを評価してもらえてうれしいです。

>>389
感想ありがとうございます!
バルーンマリオは見た目に反して当たり判定が小さいので、
弾幕シューティングみたいにしても面白そうですね。

385: 2020/04/29(水) 21:20:31.07
>>373
クリアしました!
本当にシューティングゲームしてるみたいで面白かったです。特にボス戦開始~ゴールまでの演出が素晴らしいと思います。雰囲気もよくて楽しかったです

389: 2020/04/29(水) 22:01:25.49
>>373
バルーンでこんなことできるんだーと驚きました。
以前クッパクラウンで縦スクSTG作ろうと思ったのですが、当たり判定が大きくて断念したんですよね~。 このアイデアパクって作ろうかな
あと雰囲気良いですね!

374: 2020/04/29(水) 18:51:02.53
【コース名】しっぽマリオでボスラッシュ
【コースID】PLG-V4K-51H
【シリーズ】マリオ3
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき・ボスバトル
【説明/備考】
なぞとき要素の強いボスラッシュ作りました。全てのボス戦で、しっぽマリオに変身することでボスを倒すことができます。ボスの動きや攻撃を利用して、どこかに隠されたスーパーこのはを手に入れることができます。ちょっと難しいかもですが、よろしくお願いします!

488: 2020/05/08(金) 16:35:08.62
>>374
クリアしました!一度だけボス戦で切替のタイミングが良く?悪く?ONOFFスイッチの周りを炎が回り出してしまって笑いましたw
どの部屋もどうすれば良いか分かりやすく、謎解きとアクションのいいとこ取りが出来る面白いコースでした!

>>453
クリアしました!
敵の攻撃をボム兵に誘導出来てしまうとかなり早くスイッチ切替が出来てしまいますが想定内でしょうか?
沢山飛び交うと恐ろしいけど綺麗な弾幕
ゲームでした!

513: 2020/05/09(土) 11:00:18.49
>>488
プレイありがとうございました。
着火しちゃいますか。ボム兵もっと離しておいた方がよかったかな。
新しい耐久コース考えてるんで参考にします。

375: 2020/04/29(水) 19:22:28.85
【コース名】ヨッシーフォールズ Yoshi Falls(200coin)
【コースID】TVT-B4J-LLG
【シリーズ】マリオU
【難易度】かんたん~ふつう
【評価】任意
【タグ】タイムアタック 一発ネタ
【説明/備考】
一体のヨッシーと、200コインのうちの100コインを集めるステージです。
タイムは余裕がないようで意外とあります。ちなみに、フォールというのは滝という意味であって、落とすという意味ではありませんよ。

381: 2020/04/29(水) 20:39:02.64
>>376
クリアしました!Pスイッチがちょうどいい感じで作動していて自然な流れでクイズになっていて参考になりました。クイズも細かくできていて良かったです

377: 2020/04/29(水) 20:22:14.51
【コース名】Automatic coin rush! 全自動コインラッシュ!
【コースID】RW2-SRB-W2G
【シリーズ】3DW
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】オートマリオ、シングルプレイ
【説明/備考】
二時間で作った即席コースです。ガバがあったら指摘よろしくお願いします。

379: 2020/04/29(水) 20:31:42.53
【コース名】魔物の住み着く洞窟
【コースID】TJV-T01-NTF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、みんなでバトル
【説明/備考】中間ポイントが2つあります。

383: 2020/04/29(水) 21:08:52.83
>>379
クリアしました!POWブロックのところが面白い演出だと思いました!
気になる点ですが
・土管くぐった後、扉の場所に配置されたのびのびパックンは仕掛けがわかりにくいです。みんバトなら間違いなくそのまま突っ込みます
・ドッスンのところの仕掛けはどういう意図で配置してあるのかわからなかったです

個人的にはみんバトのタグはつけないほうがいいかなと思いました

380: 2020/04/29(水) 20:34:34.38
【コース名】鉄球を運べ!
【コースID】CYG-LGS-0KF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】テクニック、シングルプレイ
【説明/備考】
まずは、とりあえず進んでコースの全容を見ることをおすすめします。

384: 2020/04/29(水) 21:15:46.39
【コース名】MiniGame Mole hunting プチゲーム 土竜狩
【コースID】KLH-DYM-4FF
【シリーズ】初代
【難易度】かんたん
【評価】任意
【タグ】一発ネタ シングルプレイ
【説明/備考】
USAキノコの投げ能力で土竜狩りするプチゲーム、クリア条件はチョロプー281体を倒すことです。
ノルマ未達の場合は延長戦がありますが、ミスをするリスクも伴います。

386: 2020/04/29(水) 21:24:37.86
>>384
クリアしました!クリボーの数に限りがあるところがゲーセンのゲームをやっているようで楽しかったです!

388: 2020/04/29(水) 21:55:06.65
【コース名】彫刻家になってみた Canon Sculptor
【コースID】FS7-GW2-DJF
【シリーズ】3DW
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】ギミック シングルプレイ
【説明/備考】
3DWの砲台ボックスとON/OFFギミックを使って型抜きゲームを作ってみました
正誤判定の仕組みが結構上手くいったと思うので是非プレイしてみて欲しいです

398: 2020/04/30(木) 00:25:43.66
>>388
クリアしました、判定方法の謎技術に驚きました。
記憶力と判断力の問われるパズルが楽しめました。

>>390
クリアしました、縦エリアに悩まされましたので氷柱で時間稼ぎしながら降りました。

390: 2020/04/29(水) 22:23:47.15
【コース名】ムササビでゴー!
【コースID】TDV-J7H-LVF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・テクニック
【説明/備考】
ムササビの滑空、張り付き、上昇を駆使したコース
序盤はウォーミングアップですが、徐々に難易度が加速していき
作者としては4つ目が一番難しいと考えてます
途中で縦スクロールコースも挟みます
上手く滑空と貼りつきで耐えながら、スクロールについていくのがコツ

391: 2020/04/29(水) 22:37:53.12
>>390ですが
久々に不具合が見つかってしまったので一回消します
真にすみません

393: 2020/04/29(水) 22:59:51.02
>>390を再投稿しました
IDは5GX-J09-GRF

392: 2020/04/29(水) 22:45:13.71
【コース名】インディライダー / mega mole rider
【コースID】WK0-2H6-KVF
【シリーズ】初代
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】ギミック・テクニック
【説明/備考】
過去に作ったコースのギミックを、新要素を使ってアレンジした感じのコースです。
インディ(チョロプー)に乗って、ガリガリなどを避けながら進んでください。
回転テレサとレミーの玉が特に怖いかなと思います。
難易度は何とかクリアチェックできるくらいにはしましたがそれでもかなり難しいです。

394: 2020/04/29(水) 23:39:08.08
【コース名】インディライダー(イージーバージョン)
【コースID】1B9-F52-BNF
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック・テクニック
【説明/備考】
>>392は難しすぎるかと思うので、簡単なイージーバージョンも作ってみました。
いくつかのギミックを簡単にして残してます。
最初のメットを取ると1ミスが許されますが、これを取るのが一番難しいかも?(取らなくてもクリアできます)

395: 2020/04/29(水) 23:54:39.82
>>394ですが微修正しました。
【コース名】インディライダー(イージーバージョン)
【コースID】7RG-T3T-5KF

397: 2020/04/30(木) 00:07:02.83
>>396
プレイありがとうございます。
あの大ジャンプは確かに難しいですね。
>>395の修正版ではメットを少し取りやすくしたので、取ったらゴリ押しできるかもしれません。
(その代わりレミー戦が辛くなりますが)

396: 2020/04/29(水) 23:58:37.81
>>394
すみません。ギブです(たくさんやられたのに)
序盤の大ジャンプをする所で既に難しすぎました
全部トゲ地形というのがキツイのかもしれません
インディ(チョロプー)の向きがちょっとした空中制御で反応して戻っていってしまうなどの焦れ要素があった為
一度だけ先へ進めましたが土管からパックンが出てくるのが誤算で心が折れました

852: 2020/06/24(水) 19:54:37.39
【コース名】インディライダー8つの耐久戦(選択式)
【コースID】4DJ-QGT-KPG
【シリーズ】初代
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】ギミック・テクニック
【説明/備考】
>>392のアレンジとして耐久戦タイプのコースを作りました。
元のコースでは難しくて後半のギミックを体験できなかった方もいると思うので、
今回は8つの短いミニコース式としてギミックを一通り遊べるようにしています。
どれか1つを攻略すればクリアになりますが、ぜひ一通り挑戦してみてください。
(通しでのクリアチェックは厳しいため赤コイン式にはしてないのですが、8コースともテストでクリアはしています)

399: 2020/04/30(木) 02:10:21.43
【コース名】 メガ盛りPOWパフェ
【コースID】 FN1-43M-QYF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ 1発ネタ
【説明/備考】思い付きで作ったコースです。Pスイッチをヘディングしながら上にPOWブロックを載せ、それを足場にしてドアに入ります。

408: 2020/04/30(木) 20:40:08.94
>>399
少しだけ修正しました
757-DQN-KMF

400: 2020/04/30(木) 02:56:20.56
すみません、昨日投稿したワールドを構成するコースの中に、理不尽な要素を取り除く修正をする前のバージョンが含まれていたため、コースの削除・再投稿を行い、そのためワールドも一度削除しての再投稿となってしまいました。
念のため再掲させていただきます。

【職人ID】 XLB-4BG-3RG
【シリーズ】すべてU
【ワールド数/コース数】 2W/10コース
【難易度】やや難しい
【タグ】スタンダード/シングルプレイ

403: 2020/04/30(木) 06:49:21.33
【コース名】シューリンブロウ
【コースID】YL2 HMS V9G
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック・シングル
【説明/備考】
ブーメランを得たシューリンガンの
なんと生き生きしてることか

417: 2020/05/02(土) 20:29:29.23
>>403
鉄球とブーメランで色んな事ができるんですね

ブーメランで鉄球上げるのは苦労しました…

405: 2020/04/30(木) 12:37:18.34
【コース名】迷路館の七人/The Koopalings' Hideout
【コースID】P2V-QHS-V2G
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき シングルプレイ
【説明/備考】クッパ7人衆のアジトを攻略するコース。謎解きコースなので時間がある時にどうぞ。

406: 2020/04/30(木) 13:13:54.15
>>405
クリアしました!
謎解きとしては相当難しいですね、POWブロックの使い方が分からず半分詰みかけました

423: 2020/05/03(日) 01:15:19.46
>>406
プレイ&感想ありがとうございます!
クリア率に鑑みると難易度表記はとてむずが妥当でしたね。

モートン→ラリー→ウェンディ→レミー→ロイ→イギー→ルドウィッグ

……というヒントを置いときます。

485: 2020/05/08(金) 08:55:50.12
【コース名】真・迷路館の七人/The Koopalings' Hideout
【コースID】R3L-Q97-YCG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき シングルプレイ
【説明/備考】クッパ7人衆のアジトを攻略するコース。>>405の完全版という形になります。旧バージョンを遊んでいただいた方々、誠に申し訳ありません……。諸問題の改善の他に追加要素もありますので、宜しければ遊んでやってください。

491: 2020/05/08(金) 16:36:20.07
>>482
大コイン全て集めてクリアしました!
地形から生える雲?のようなものにコインを合わせて配置してあって元ネタへの愛を感じましたw
HAL部屋も行けて楽しかったです!

>>485
クリアしました!7人衆が脇役というか障害物というかな扱いに笑いましたw
ボスバトルのコースではないですが、それぞれの部屋の構造がコクッパ達の行動や攻撃に合っていてボスラッシュとしても楽しめそうだったのでアイデアの贅沢遣いに慄きました、面白かったです!

512: 2020/05/09(土) 09:37:46.17
>>491
プレイありがとうございました!
HAL部屋やポップフラワーに気づいて頂けて感激です!

590: 2020/05/12(火) 21:28:57.58
>>485です。

>>491
感想ありがとうございます!
ボスラッシュ風なぞときというテーマ故に、各々の小部屋は「ボスバトルとしても最低限のクオリティを保つ」ということを念頭に制作しました。そこを褒めてもらえるととても捗ります!

>>517
感想ありがとうございます!
クッパ7人衆のボスラッシュは多くの職人さんが作っているので、一癖ある7人衆の使い方を考えた結果このコースが出来上がりました!w

2つ目の鍵の場所は2つ目のヒント部屋に示してあります。2つ目のヒント部屋の場所を示す1つ目のヒント部屋は1つ目の鍵を手に入れた場所です。(怪文書)

>>557
動画化ありがとうございます!
実はこのコース、ボスラッシュじゃないんです……。わかりにくくて申し訳ありません……。(泣)

673: 2020/05/20(水) 00:48:58.77
>>491
とても細かい所まで見て下さりありがとうございました!!
>>556
>>557
動画化ありがとうございます!!カービィ感を僅かでも感じとってもらえて幸いです
>>563
2周もプレイして頂き感激です!!ありがとうございます

517: 2020/05/09(土) 15:44:07.71
>>485
前verはクリアできなかったのですが、今回はヒントがあるので無事クリア……できませんでした。
最後(たぶん)のカギの場所がわからず…。
クリア率的には謎解きコースとしては十分だと思うので、自分がアホなだけです。
ボスラッシュに見せかけた謎解きコースという演出が素晴らしいです!

>>492
なんとか一度でクリアできました。
この手のものは種明かしをするためにやたら難しかったりシビアだったりするのですが、
頑張ればそのままクリア可能という丁度いいバランスになっていると思います。
コースの雰囲気も楽しげで良いですね!

525: 2020/05/09(土) 20:32:20.13
>>517
492です、プレイと感想ありがとうございます!
アスレチック部分を簡単にし過ぎるとアレを見てもらえず、かといって難し過ぎると不快感が勝るかと難易度の設定に不安があったので、丁度いいバランスと言っていただけて嬉しいです…!
雰囲気も楽しんでいただけたなら幸いです、ありがとうございました!

556: 2020/05/10(日) 20:59:25.64
>>485 「真・迷宮館の七人」 >>482 「星のマリオ その2」
>>481 「アイシクルナイト」 >>475 「ハイパー障害物カエルレース」
これらも動画投稿しました!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36837873
https://youtu.be/6Iz2L_A6b1s

557: 2020/05/10(日) 21:06:24.64
>>485 「真・迷宮館の七人」
各ボス部屋、そのボスの特性を活かしつつも、ストレスのない配置なのが上手いですね。
ロイの動きがいやらし過ぎて笑いましたw
今まで見たことの無いボスラッシュの仕組みでしたので(ピンクコイン無し)、ちょっと戸惑ってます。

>>482 「星のマリオ その2」
敵の密度や装飾が凄く好みでした!
靴が手に入っても、多少有利になる程度の塩梅がうまいですね。
最期の直線のカービィ感凄かったです。

591: 2020/05/12(火) 21:30:00.38
あと>>485は難易度表記をとてむずに変え忘れてました。すみませんm(_ _)m

407: 2020/04/30(木) 20:30:27.01
【コース名】戦場を駆けるMU•SA•SA•BI
【コースID】W1V-YGY-SGF
【難易度】普通~難しい
【シリーズ】マリオU
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・テクニック
【説明/備考】
ムササビマリオの滑空アクションがメインのテクニカルなアクションコースです。

411: 2020/05/01(金) 18:11:12.51
>>407
クリアしました。
全体的な造形や装飾がきれいなコースでした。
コースの前半はおそらくムササビの動きに慣れる為のエリアで、
初級者にも配慮されていて遊びやすいと思います。

中間後の落下エリアは少し単調に感じました。
敵の種類は増えているものの全部大きいサイズで踏める敵ばかりだったので、
実質敵の見た目が違うだけという状態です。
壁ズリと滑空を使えば敵を踏む必要も特にない構成なのも、
敵が機能していないと感じる要因だと思います。
もう少し行動に制限をかけた方がゲームとして面白いと思います。
壁ズリできない場所、壁際に寄らないといけない場所、
敵のサイズを変える、踏めない敵を混ぜる、
1番下でブンブンなどのボス戦を用意し、
メガブロスを道中で倒しておいた方がボス戦が楽になる等。
状況判断が必要な場面がもう少しあればと思いました。

410: 2020/05/01(金) 17:34:55.32
【コース名】呪われたマリオ
【コースID】5XF-H7L-WKG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【説明/備考】カメーンを避けながらゴールを目指しましょう。

412: 2020/05/01(金) 19:34:07.63
【コース名】キリカエブリッジ
【コースID】TQR-QQ6-4DG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
サクッと遊べるスイッチを使ったアソレチックコースです
難易度は1-4くらいを想定してます

426: 2020/05/03(日) 01:47:02.38
>>412
クリアしました
1-4にしては難しすぎますが爽快さもあり面白かったです

強制スクロールと壁ジャンプという組み合わせをいれるなら2-5って感じですかね

429: 2020/05/03(日) 18:49:14.94
>>426
ありがとうございます
ワールドモードに入れようとおもって作りましたが少し後ろのワールドに設定しようとおもいます

431: 2020/05/03(日) 20:27:09.13
>>428
クリアしました
後半は撃つだけではなく色々なことに気を配る必要がある点がよかったです

>>412
クリアしました
強制スクロールなことにより適度なスリルもあって面白かったです

413: 2020/05/01(金) 23:12:35.25
【コース名】4つのかぶりものの謎/mystery 4U
【コースID】H3D-0VS-71H
【シリーズ】3DW
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】なぞとき シングルプレイ
【説明/備考】新アイテムのかぶりものを使ってピンクコインを4枚集めるコースです!
ピンコ集めはとてもマイルドな難易度です。
でも、時間がある時にプレイした方がいいかもしれません………。

414: 2020/05/02(土) 00:55:30.08
>>413 一部修正のため削除しました。
W50-YKW-VXG
こちらでお願いします。

418: 2020/05/02(土) 21:03:00.99
>>416
クリアしました、たつまきに乗っての制御が難しかったですが
のびのびパックンが織り成す独特の浮遊感が楽しめました。

>>413
クリアしました、ピンクコインコンプまではマイルドで騙されました。
色んな被り物を駆使して謎を解くところが楽しかったです。
最後の難関はPスイッチが間に合わないので、ゆっくり待機して進みました。

420: 2020/05/03(日) 00:11:19.05
>>418
>>413プレイありがとうございます。
騙されながらも楽しんで頂けたようで嬉しいです!
最後の難関の箇所ですが、実はPスイッチが間に合う方法があります!むしろ間に合わずに突破出来ることをここで知りました…笑

421: 2020/05/03(日) 00:23:29.21
>>418
プレイありがとうございます!
たつまきは中々乗りこなしが難しいですよね。

415: 2020/05/02(土) 01:00:09.98
【コース名】私を○した責任、とって貰うんだから!
【コースID】568-DS8-JHG
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ オートスクロール
【説明/備考】
あらすじ
クリボー達を○したら呪われました


ゴール前は二択になってるのでどうするかはあなた次第

416: 2020/05/02(土) 19:46:26.75
【コース名】ねっぷうプロペラライド
【コースID】TLR-78Y-KVG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~少し難しい
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ テクニック
【説明/備考】
プロペラブロックの上昇数は竜巻に乗ると回復するという特性を活かしたコースを作ってみました。
難易度は少し高い?というよりは、操作性にクセがあるかもしれないです。

422: 2020/05/03(日) 00:55:29.17
>>416
なんとかクリア


竜巻に乗るのに思ったより苦労しました…

425: 2020/05/03(日) 01:39:36.48
>>422
ありがとうございます!
クリアまでプレイしていただいて嬉しいです。

419: 2020/05/02(土) 21:05:27.46
【コース名】 Solomon's key ソロモンの鍵AC
【コースID】7F5-CHL-XTF
【シリーズ】初代
【難易度】難しい or かんたん
【評価】任意
【タグ】なぞとき 音楽
【説明/備考】
レトロゲームの再現コース、アーケード版の音楽をループ演奏しながらのパズルです。
中間からリスタートすると、誰でもクリア可能な配置に変わります。
パズルが苦手な人向きにゴール横の土管からヒント部屋と、即リスタート出来るレッスン部屋を設置してあります。

424: 2020/05/03(日) 01:15:43.37
>>419
クリアしました
元ゲーが未プレイでしたのでどういう主旨でクリアするゲームなのかわかりませんでしたが、手探りで試してる内にクリア出来ました

途中からプレイすると簡単になるというのは要らなかった
パズルゲームとしてクリア率上げる為の逃げでしかないし、それならヒントエリアにだけ飛ばしてくれれば良かった

でも、解けた時の快感は凄かったのでいいね押させて頂きました

433: 2020/05/03(日) 23:16:02.60
>>424
プレーありがとうございます、原作を知らなくても理解が出来る範疇におさまっていて良かったです

427: 2020/05/03(日) 18:14:27.68
【コース名】食肉加工工場絶望 ~Modern Times~
【コースID】1QF-LVM-8FG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】ギミック・テクニック
【説明/備考】食肉加工工場でミンチにされないようにコンベアの間を縫って進むコースです
フレーバー要素多めで入れないドアとかありますが基本的に操作精度を問うアクション重視コースです
冷凍室の下の土管の先はドア余ったのでおまけで作っただけなのでよほど暇じゃなければ無視して大丈夫です
結構難しいですが中間2個あるのでギリギリ難しいの範疇かな?と思ってます

442: 2020/05/04(月) 13:38:44.62
>>427
最初の中間に辿り着く前に心が折れそうになりましたが、おまけ含めて何とかクリアしました。
ミンチになればミンチになるほど味わいが増すスルメゲーという印象です。
どれだけのマリオがミンチになったんだろう…。

436: 2020/05/04(月) 00:03:01.94
>>428
クリアしました、お気楽な前半と違って後半は一度のミスが命取りになるので緊張しました
ラスボスはoffのまま来れたのでそのままクリア出来ました。

450: 2020/05/04(月) 17:49:11.87
>>428
皆さんプレーしてくれてありがとうございます
ですが申し訳ありません・・・特定の状態だとボスが出てこないという致命的なミスが発覚したため上げ直しました
今度こそ大丈夫かと思います
RRG-7Y9-GSF

430: 2020/05/03(日) 19:54:55.08
【コース名】ジャンプでゲットだぜ!
【コースID】WMF-496-HDG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】一発ネタ ギミック
【説明/備考】
ジャンプとボールの開閉を連動させました
タイミングよくジャンプして敵キャラたちをゲットだぜ!

432: 2020/05/03(日) 20:27:24.04
【コース名】 TETRISvalley
【コースID】 M16-V8G-P0G
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【説明/備考】短く、タイムアタック要素の強いステージです!
どちらかというとアクションよりのステージとなっています。
どなたかプレイしてくださると嬉しいです!

434: 2020/05/03(日) 23:51:57.27
【コース名】恐怖!クラウンタワー!! crown Tower
【コースID】379-GTW-MWF
【シリーズ】U
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】シューティング シングルプレイ
【説明/備考】
通常、クラウンに乗った敵に更に何かを乗せる事は出来ません

しかし、ある方法ならそれが可能になります

後半弾幕が恐ろしいことになるかも

438: 2020/05/04(月) 01:00:33.54
>>434
プレーしました。
なるほどって感じですね。

>>435
プレーしました。
ガリガリくん、買ってこようかな^^
あたりくじ要素で1UP忍ばせても良かったかも。
他のコースの難易度にもよりますが、安置が多いので
ワールドに置くなら序盤でもいいかとは思います。

440: 2020/05/04(月) 09:39:49.95
>>438
435です。プレイして頂きありがとうございます。あたりくじの発想は無かったですね…

441: 2020/05/04(月) 09:39:49.95
>>438
435です。プレイして頂きありがとうございます。あたりくじの発想は無かったですね…

435: 2020/05/03(日) 23:52:49.77
【コース名】1ー3 ガリガリくんの おか
【コースID】CYL-VK2-9KG
【シリーズ】マリオ3
【難易度】簡単~普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【説明/備考】
過去に作ったコースのリメイクです。ノコギリのガリガリと、アイスのガリガリ君を掛けています。自分の設定上1-3なのですが、それに合った難易度・コースかどうか意見頂ければ嬉しいです。

439: 2020/05/04(月) 08:33:51.90
コース名】Let's go with flying squirrel
【コースID】RK3-37V-YLF
【シリーズ】U
【難易度】普通〜難しい 
【評価】任意 
【タグ】スタンダード / テクニック 
【説明/備考】 
ムササビマリオで進めていく短いステージです!

443: 2020/05/04(月) 14:00:43.19
【コース名】ハイパーレスキュー ドライブヘッド
【シリーズ】初代
【コースID】F8Y-95N-L0H
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】アート シングルプレイ
【説明/備考】
災害、事件に巻き込まれたカキボーを救出するコースです
現場からカキボーを救出しシェルターまで運んで下さい
EXとしてピンクコインを集めと追加ミッションがあります
元ネタはトミカの玩具ドライブヘッドです

444: 2020/05/04(月) 15:17:13.54
>>443
クリアしました
元ネタの内容は知りませんでしたがカキボーを救出するというコンセプト面白かったです

447: 2020/05/04(月) 16:27:29.30
>>444

プレイと感想ありがとうございます
元ネタはちょっとマイナーでしたね
最初はドット絵だけのコースにしようと思ってましたがせっかくなので新アイテムを使ってレスキューさせてみました
面白いと思って頂けて嬉しいです

462: 2020/05/05(火) 22:18:38.45
>>443
USAの特性を活かした面白いコースでした!
イラストも素敵です!

>>446
探索と新アイテムを存分に楽しめました。
ボス戦も対処法があるのが良いですね。

>>449
とても楽しいミニゲームコースでした!
残骸が紛らわしいのはご愛嬌ということで…
一番最初はもう少し時間が短くてもよかったかもしれないですね(合ってるのかな?と思ってしまいました)

>>451
コースの途中で戻ってくると思われるドッスンが戻ってこなかったため、進むことができませんでした。
クリア率にも影響が出ていると思います。
意図せぬドッスンの動きなどがあるかもしれないので、ある程度部屋で区分けしたほうがいいかもしれないですね。

477: 2020/05/06(水) 17:51:43.64
>>462

443です
プレイと感想ありがとうございます
面白いと思って頂けて嬉しいです

446: 2020/05/04(月) 16:25:18.12
【コース名】Flying Bowser Castle ~大空を飛ぶクッパ城~
【コースID】52D-937-BJG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通~少し難しい
【評価】任意 
【タグ】スタンダード / ボスバトル
【説明/備考】 
夜の飛行船スキンをクッパ城に見立てたスタンダードコースです。難しくなりすぎないように気をつけて作りました。隠し要素もいくつかあります。よかったら遊んでみてください!

451: 2020/05/04(月) 22:03:08.74
【コース名】ドッスンタワー
【コースID】9QF-FHW-GNF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック みんなでバトル
【説明/備考】
縦に登っていき最後に思いっきり落ちるステージ。
酔った勢いでみんなでバトルをつけてしまったけどぶっちゃけバトル向いてません。
ステージ本体は下が入口で上はオマケの罠ですとだけ

452: 2020/05/04(月) 22:09:18.10
【コース名】Laser Castle
【コースID】R5W-6WR-3WF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック テクニック
【説明/備考】
青メカクッパのビームを避けて進むステージ。
試したいことを詰め込んだ実験的なステージなので難易度は高めです。
最後はレミーが出るのですがレミーが3から弱体化してボールに攻撃判定がないのでこれもレーザー使ってます。

467: 2020/05/06(水) 00:01:09.60
>>452
青メカクッパのレーザーギミックいいですね!どのギミックもしゃがむ、ブロックに隠れる等の明確な解法があるのがいいですね
最後のレミー&ウェンディがアイテム取ってのごり押しが最適解なのが少し気になりました。ボスを1体にして、メカクッパとアイテムを減らした方がまとまりとしてはいいと思います。
>>455
敵の攻撃を利用して道を開くギミックいいですね。ボス部屋のギミックがモートンの動きに不規則性を加えて強化していてモートンとかみ合っている所がよいと感じました。
ところどころムササビで天井を通れてしまったり、リセット用の扉が少ない等のギミックが機能しないシチュエーションがいくつかあるのが気になりました。

453: 2020/05/04(月) 22:49:10.48
【コース名】コクッパたちのひこうせん
【コースID】TN0-1FX-PGG
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】欲しいです
【タグ】一発ネタ ボスバトル
【説明/備考】
コクッパ7匹を同部屋に詰め込んだ弾幕回避コースです。
40秒強耐えると時限式で一掃できるようになっています。
是非遊んでみてください。

また、ワールドも作りました。
ID:X4K-89X-HKF
8W/40コースのフルボリュームですがショートコースや分岐入れて
ダレないようにしたつもりです。公式レベルよりちょっと難しいコースを
楽しみたい方は是非やってみてください。

454: 2020/05/05(火) 12:23:07.36
【コース名】ソーダの湖でまちがいさがし
【コースID】RH2-HHH-Q4G
【難易度】普通
【シリーズ】マリオワールド
【評価】任意
【タグ】なぞとき・シングルプレイ
【説明/備考】
投稿済みの間違い探しコースに、新要素を加え間違い探しの内容も一新しました。
少しだけ新しい試みを加えた事でより良い内容になったかと思います。

455: 2020/05/05(火) 14:58:03.05
【コース名】モートンとアイスコイン
【コースID】75F-HQD-CPF
【シリーズ】U
【難易度】ふつう
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】
名前の通りモートンを利用したギミックコース。
モートン本体は地上戦をまともにやろうとするとややめんどくさくなるようにしているのでムササビマリオで適当に空飛んでてください
事実上のムササビステでもあります

456: 2020/05/05(火) 15:12:02.79
【コース名】毒沼戦艦
【コースID】K2M-DS4-1MF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック オートスクロール
【説明/備考】
昔作った船酔い沈没船を毒沼にしてワールド後半用に改良したステ。
毒沼に停留している戦艦をモチーフに作ったステですが、後半は戦艦が壊れていくのでその辺注意が必要です
終盤はロイが出ますが実は簡単に始末する方法があるので下手に戦おうとしない方がいいかもしれません
本当は毒プクプクをヨッシーが食べると毒弾を発射することをギミックに使いたかったのですがそこまでやると激ムズになって来るので断念しました

463: 2020/05/05(火) 22:43:30.30
>>456
中間までの距離が中々長く、エリアチェンジ後にかなり際どい箇所があるため
リトライ性にちょっと難があるかもしれません。

>>457
遊びやすさはともかく、THXでコースを構成するという発想が面白かったです。
家に入れてくれたからTHXなんですね、クリボーがパックンに食われているものだと思い…。

>>458
リンクでレッキングクルーを再現とは驚きました!
爆弾で盾を防いでやり過ごすという手法でクリアしましたが、合っていたかどうかはわかりません。

>>460
バブルの予兆をしずくを模したコインで表現しているのが良いですね!難易度も優しく遊びやすかったです。

471: 2020/05/06(水) 06:26:00.99
>>463
>>464
ありがとうございます!
今度からは難易度にも気をつけたいと思います!

468: 2020/05/06(水) 00:03:17.42
>>456
毒沼の戦艦と戦うというシチュエーションがかっこいいです。船が崩れていくのも臨場感があってよいです。
画面内の情報量が多すぎるように感じます。毒沼、プクプク、砲台、鉄球、サンボが散発的に画面内に現れるので何処を見ればよいかわからなくなります。もっと砲台だけでまとめる、プクプクだけでまとめるとやった方が難易度を落とさずメリハリがつけられると思います。

457: 2020/05/05(火) 16:32:27.59
【コース名】この気持ちはTHX一つじゃ表しきれないぜ! too THX
【コースID】W9B-TWL-XQF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明/備考】
ある日、マリオがドアを開けるためにスイッチをおすと、クリボーから感謝され、どえらいことがおきてしまいました。
理不尽要素があるのでご注意ください。

458: 2020/05/05(火) 17:11:28.01
【コース名】リンクのレッキングクルー Link's Wrecking crew
【コースID】77N-GJN-H5G
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき シングルプレイ
【説明/備考】 レッキングクルーのマリオよろしく
ジャンプせずにブロックを解体していく謎解きコースです

459: 2020/05/05(火) 20:26:57.39
【コース名】砂漠の遺跡探索 Desert ruin exploration
【コースID】PGS-DSD-1RF
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】
砂漠の遺跡を探索コースです。
3の砂漠らしさを意識したら最初の部分はほぼ2-3になったのはご愛嬌ということで
原点に戻って基本のアクションを大切にしたスタンダードコースを目指しました
それでいて多少は意表を突く仕掛けも用意したつもりです。

ピンクコインは普通に進んだら見つかりにくい場所に2枚設置してあり
集めたら遺跡の出口でボーナスがあります。
あまり難しくないと思うのでよかったら気軽に遊んでみて下さい。

460: 2020/05/05(火) 20:38:54.14
【コース名】 2-4 しゃくねつ!バブルのしろ/Burning Castle
【コースID】 94J HT7 JNG
【シリーズ】U
【難易度】まだ遊ばれていないのでわかりません
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】バブルを使ったギミックがメインのスタンダードなコースです
ボスバトルがあります
初心者なので作り込みが甘いと思います
改善点とかあったら教えて下さるとありがたいです

464: 2020/05/05(火) 22:50:58.79
>>460
クリアしました
全体的に雰囲気といいムササビでいかないと取れない1upといい
コインの後にバブルが落ちてくるアイディアといい素晴らしい
ボス部屋と一目でわかるボス部屋のドアも素晴らしい


改善点としては
中間の後のレールに乗ったバブルの最初の方
バブルの間隔がすげえせまいところがあってそこだけ急激に避けづらいのが気になりました

461: 2020/05/05(火) 21:49:49.26
【コース名】 ハルウタ Keep↑"The 11th Striker"song
【コースID】 Q3B-4GH-2PF
【シリーズ】 初代
【難易度】 簡単
【評価】 必須
【タグ】 オートマリオ・音楽
【説明/備考】「いきものがかり」の「ハルウタ」の曲で上押しっぱなしでクリアできます。ほぼメロディーのみ。最後は「11番目のストライカー」を極力表現したつもりです。


【コース名】 A Whole New World ホール・ニュー・ワールド
【コースID】 K0N-K8H-LSF
【シリーズ】 ワールド
【難易度】 簡単~普通
【評価】 必須
【タグ】 みんなでバトル・音楽
【説明/備考】 「ホール・ニュー・ワールド」の曲です。ピンクコインを集めながら最後まで行き、モートンをパウで倒してゴールです。

465: 2020/05/05(火) 23:15:46.46
【職人ID】 NL2-S9W-RXG
【ワールド数/コース数】 3W/10コース
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【説明/備考】カメックス軍団と闘うワールドです!

ヒトカゲ、ニャース、ニョロトノ、コオリッポなど様々なポケモンを使ってカメックス軍団を倒して下さいね

796: 2020/06/05(金) 23:08:19.59
【職人ID】 NL2-S9W-RXG
【ワールド数/コース数】 3W/10コース
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【説明/備考】
>>465の更新版になります

キョダイカメックスと戦えるようになりました!

466: 2020/05/05(火) 23:16:49.08
【コース名】ゆきダマをつくって なげろ
【コースID】RMV-D0C-LSF
【シリーズ】初代
【難易度】簡単~普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
USA状態だと雪スキンで雪玉を作れるというアクションを活かしたコースを作ってみました。
雪玉を投げたり転がしたり、または乗ったりしながら攻略していくコースです。
初代スキンの投稿は初ですが、やはり難しいですね…。

476: 2020/05/06(水) 14:09:42.77
>>466
クリア!


レミーのボールって雪玉で壊せるンですね!
知りませんでした…

479: 2020/05/06(水) 23:32:53.74
>>466
しゃがみ強制で自然に溜めジャンプが出来る構成が良いですね。
USAキノコで出来ることが一通り詰まった楽しいコースでした。

>>469
クリアするのに25分かかったマヌケがここにいます、オトアソビが違う理由を深読みしすぎました。
見るべき所さえ正しければ正解が理解出来るシンプルななぞときでした。

498: 2020/05/08(金) 22:50:12.02
>>479
>>469プレイありがとうございます。
長時間挑戦していただけて嬉しいですw
何かおかしいな?もしかして?と考え始めるきっかけ的コースに感じてもらえていれば…!

>>490
>>475プレイありがとうございます
ありそうでない往復コース、楽しんで頂けて良かったです!

469: 2020/05/06(水) 00:14:50.07
【コース名】一口幽霊やしき
【コースID】R1R-C0G-VYG
【シリーズ】3DW
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】なぞとき 一発ネタ
【説明/備考】
なぞときだけのワールドを構築する際、最初のつかみとして簡単なものが欲しいなと思い作ったコースです。
3DWの基本操作さえ出来れば少し考えるだけ、もしくは考えてなかったのにいつの間にかゴール出来るという構成です。
いつの間にかゴールしてしまった方はなぜそうなったのか考えてみても面白いかと思います。

470: 2020/05/06(水) 00:19:11.46
【コース名】てっきゅうのとう
【コースID】P0F-LXS-QJF
【シリーズ】wiiU
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード 強制スクロール
【説明/備考】
 アップデート復帰して、シューリンガンがテーマの城を作りました。かなり難しいです多分

480: 2020/05/07(木) 01:50:01.44
>>470
しっかり鉄球の動きを見れば無理無く回避出来る構成で、程々の難易度に感じました。
鉄球の動かしかたに美学を感じるコースでした。

484: 2020/05/08(金) 08:31:43.47
>>480
評価ありがとうございます!強制スクロールが長く続く&落ちたらミスなので厳しいかなという感覚でした
鉄球の動きは偶然できたものも多いです、小鉄球がぶつからずに折り返す所はあまりにうまくいったので自分でもびっくりしましたね

472: 2020/05/06(水) 10:35:40.06
【コース名】Mario goes to space
【コースID】CPG-2RK-8PG
【シリーズ】1
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】アート
【説明/備考】
宇宙っぽさをついきゅうしたステージ。
本来の難易度は普通~やや難しいと思います。
・・・が、例によってやりたいことを色々と詰め込んだ結果ストレートで行く場合タイムが500でもちょっとしんどいことに気づいたので難しいになっています。
まあW8に置く予定だしいいかな・・・
タイムアタック狙うならサムネルートが1番早いかと。

473: 2020/05/06(水) 10:41:23.77
【コース名】Greed kills
【コースID】4VL-8XF-M3G
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい(やさしい)
【評価】任意
【タグ】スタンダード なぞとき
【説明/備考】
1発ネタ未満のネタ。コイン集めてスタートに戻るコース。
1発ネタなのでネタが分かれば簡単ですがそうでなければ難しいかと。

474: 2020/05/06(水) 12:08:22.89
【コース名】Forest of Sun and Moon
【コースID】B5M-D43-DMF
【スキン】WiiU
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード なぞとき
【説明/備考】
昼と夜を切り替えて進むステージです
初期に作ったステージなので今見ると粗が多いです

490: 2020/05/08(金) 16:36:02.73
>>474
ピンクコイン全て集めてクリアしました!
昼側序盤のノコノコを投げ入れる坂道でうっかり滑ると中に入りこんでしまうのでマルマルなどで塞いであると良かったかなと思います
昼と夜とで敵や地形が変わることを利用して進んでいくのが面白いコースでした!

>>475
クリアしました!
往路と復路で仕掛けの働きが違ってくる構成が面白かったです!

576: 2020/05/11(月) 23:38:21.60
>>474
森スキンに限らないのですが
夜って大体危険なのでなるだけ昼間を選んで進んでしまいますね
原作でも3の4-6とか8-砦とか大体片方だけで進むので
これぐらい遊び手に委ねるのも案外いいのではないかなぁと思いながら遊びました。
昼↔夜で切り替わる敵キャラの選び方に意外性があるのも良かったです。
ただ最近のコースまでも説明なしなのはちょっと寂しいなぁなどとも。

578: 2020/05/11(月) 23:56:18.63
>>576
 確かに昼夜切り替えることを意識し過ぎてクリアまでのルートが1一本道になっているのは自由度の面で良くないですね。なんとなくコース全体も窮屈になっちゃってます。
最近なるべく空間を広く取るのと攻略ルートの自由度も意識してますがこれがなかなか難しいねんな

559: 2020/05/10(日) 21:20:59.18
>>481 「アイシクルナイト」 
アクション豊富なのもあって、操作を忘れてウロウロしてますw
でも進めた時はスッキリするような塩梅の仕掛けなのがいいですね!

>>475 「ハイパー障害物カエルレース」
往復なのが面白いですね!
対戦相手の進行状況が分かってうまい仕組みでした!

672: 2020/05/20(水) 00:43:22.66
>>559
遅くなりました!カエルレース、動画化ありがとうございます!
最後にふさわしいコースと評して頂けてとても嬉しいです!

797: 2020/06/05(金) 23:14:39.95
>>475
クリア!

帰りのシーソーがなかなか厄介でした…

478: 2020/05/06(水) 21:25:47.21
ここってクリアできなかったコース貼るのはダメ
ダメなら諦めるけど

481: 2020/05/07(木) 17:48:59.58
【コース名】アイシクルナイト
【コースIDBR3 XFN FKG
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・シングル
【説明/備考】
USAマリオの性能確認のために試作したコースです

500: 2020/05/08(金) 22:55:37.14
>>481
クリアしました
雪玉や甲羅を応用して工夫して進んでいけるので楽しかったです
素晴らしいコース

511: 2020/05/09(土) 06:09:41.27
>>500
プレイありがとうございました。
じつは制作当初 大甲羅は青メカクッパで試案していたのですが、
進行テンポが遅すぎたので 甲羅に切り替えた経緯があったりします。

>>495下 >>504
プレイありがとうございました。
思い返すと、少々ボス部屋の構造が説明不足だった感が否めないことに反省しております…
ちなみにゴールのアレは完全に偶然の産物です。

482: 2020/05/07(木) 17:57:48.23
【コース名】 星のマリオ その2
【コースID】 9G5-3FV-KDG
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】できれば欲しいです
【タグ】スタンダード
【説明/備考】星のカービィシリーズのいくつかのステージををリミックスして再現しました。50コインが3枚ほどあるのでよければ探してみてください

563: 2020/05/10(日) 22:51:21.79
>>482
カービィをちゃんと履修していないので元ネタへの言及はできませんが、靴を使った空中アクションがちょうどいい塩梅でした
隠しエリアや50枚コインの要素が楽しく2周しました
コメントで知った隠し部屋が特にお気に入りです

483: 2020/05/07(木) 19:24:45.04
【コース名】 操作はコンマ世界のスピードラン
【コースID】 1N2-90T-DAG
【シリーズ】U
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】タイムアタック・テクニック
【説明/備考】少しズレただけで進めない。
2つめのメットは蹴り。

492: 2020/05/08(金) 16:46:46.29
【コース名】コースクリアの最後の手 Last Resort
【コースID】YVS-G43-J5G
【シリーズ】マリオ3
【難易度】難しい(リトライで簡単)
【評価】もらえると有難いです
【タグ】ギミック・シングルプレイ
【説明/備考】
チョロプー達が一生懸命作ったアスレチックに招待されたものの、ちょっと難しかったので家に帰ってアレを取ってきて何とかするコースです
タイムアップ後に引き返すと簡単にクリア出来るようになっていますが、初回クリアはもちろんタイムアップ後アスレチックにリトライも可能です!
演出やコンセプトが分かりづらいなど気になる点があれば教えていただけると助かります
遊んでもらえると嬉しいです!

552: 2020/05/10(日) 20:42:52.21
>>496 「キラーの挑戦状」 >>494 「赤船の射手」
>>493 「魔法のカエルと魔女の住む沼」 >>492 「コースクリアの最期の手」
こちらも動画投稿しました!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36836824
https://youtu.be/RKS5sjK34ww

569: 2020/05/11(月) 12:06:16.77
>>555
492です、プレイと感想、そして動画化ありがとうございます!
>>552拝見しました!コースの肝がタイムアップしてからの展開にあるためピンクコイン無しタイム短め設定にしたのですが、
コンセプトが伝わらなかった場合ただの面倒なコースになってしまうことから各エリアの難易度に不安があったので程よいと言っていただけて安心しました…!
ギリギリクリアの手に汗握る動画面白かったです、ありがとうございました!

555: 2020/05/10(日) 20:54:49.24
>>493 「魔法のカエルと魔女の住む沼」
コインの置く場所や景観など、製作者のセンスが光るコースでした!
テーマは絞りつつも、様々なアクションが合って飽きが来ませんでした。

>>492 「コースクリアの最期の手」
ピンクコインを使わないこのタイプのコースは珍しいですね。
残り9秒のギリギリクリアでハラハラしましたw
各コースの難易度も程よくて遊びやすかったです。
クレーンの所は他の物に比べると一段階難しいかなという印象。

562: 2020/05/10(日) 22:32:36.49
>>495
プレイありがとうございます!
避ける一辺倒にならないような構成を心がけました。
最後の奇襲はもうちょっと猶予あってもよかったかもしれませんね。

>>555
動画&感想ありがとうございます!
ちょっとイジワルな部分もありつつも、大きな問題なくクリアされていてホッとしました。

493: 2020/05/08(金) 20:14:53.75
【コース名】魔法のカエルと 魔女の住む沼
【コースID】PL2-BR9-1NF
【シリーズ】マリオ3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード、タイムアタック
【説明/備考】
カエルマリオ、そしてカエルスーツ自体の使い方を活かして作ってみたコースです。
雰囲気が出せていればいいなと思っています。

566: 2020/05/11(月) 01:06:43.43
>>493
最後のオマケを狙って二回プレイするも達成できず…カエルスーツの特性を活かした構成に唸らされました
水面を使うとまるで生きているように跳ねること、モノを持ったカエルマリオが水上走りできることには驚きました
>>496
シンプルながら繰り返しつつ挑戦したくなる適度な耐久コースとなっていたように思います。
途中で音楽が切り替わらないようにオトアソビ付きの飾り敵を用意したり、
画面外を壁にして行けない場所に空間を作らないなどするだけでも(個人的には)印象が良くなります

570: 2020/05/11(月) 14:16:47.20
>>566
496です。プレイいただきありがとうございます。わたしも見た目など気にしていました。もうちょっと改善してまた再投稿したいと思います。

606: 2020/05/13(水) 23:26:10.37
>>493
クリア!

カエルスーツが妨害アイテムになるとは…

494: 2020/05/08(金) 20:31:27.77
【コース名】赤船の射手
【コースID】QJQ YQF FPF
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】リンク・シングル
【説明/備考】
操作レクチャーは全カットしました…
障害排除するまでずっと止まり続ける移動床を探してこうなりました

504: 2020/05/08(金) 23:19:46.93
>>494
クリアしました
一発アウトな部分が多くて結構難しかったです。最後のゴール付近のギミックやキラー砲台の船っぽさが良かったです

554: 2020/05/10(日) 20:54:34.94
>>496 「キラーの挑戦状」
一目で耐久と分かるのがいいですね!
音符ブロックで出てくる場所にランダム性を持たせているのも
弾幕ゲーという感じが出てて良かったです。

>>494 「赤船の射手」
前編に渡ってアイデア満載で面白いコースでした!
次々と仕掛けが飛び出てきて、ちょっと分かりにくさの方向に働いてる部分もあるかなと思いました。
動画では、ルールを把握できずにやられてる場面がチラホラあったりします。
キラー砲台の動きが面白く、最期のゴール前の動きは笑いました。

565: 2020/05/11(月) 00:35:07.08
>>554
動画見ました。嬉しいです!
参考になるコメントもあり、ありがとうございます。
ステージ作りなど勉強してキラーの発展系ができたらプレイお願いします。

496: 2020/05/08(金) 22:21:14.45
【コース名】 キラーの挑戦状
【コースID】 5LD RGV FYF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード ギミック
【説明/備考】キラーの部屋に閉じ込められ、たくさんのキラーから生き延びるミニゲーム的なものです。
小学生の娘が何十回チャレンジしてやっとクリアしたので難易度的に普通かと思っていますが物足りないのか教えて欲しいです。

497: 2020/05/08(金) 22:44:24.63
>>496
クリアしました!
キラーの大軍から回避し続ける一口アクション面白かったです!

難易度的には難しいに該当すると思います。
理由としては、
・一発被弾でアウト
・いきなり始まる
・画面ロックがされていないので全体を把握し辛い
等です。

もっと簡単にしたいのであれば、キノコやメット帽の配布を。
難易度を上げるにしても画面が固定されていて欲しいなと感じました。
それと、オンオフが最後切り替わった後は砲台が破壊されたり、キラーが出てこなくなると安心ですね。

502: 2020/05/08(金) 23:04:49.66
>>497
早速のプレイをありがとうございます!
参考になるコメントも助かります。画面の固定方法などわからないので、Youtubeやネットで調べたりして改良していきたいと思います。

画面の固定方法がわからないのでYoutubeやネットで調べたりして改良していきたいと思います。

505: 2020/05/08(金) 23:20:56.95
>>496
20回弱くらいでクリアしました…!お子さんが小学何年生かは分かりませんが、難易度は普通ではなく難しいに入るかなと感じました
また、スタンダードタグよりは短時間のミニゲーム的な意味で一発ネタタグでもいいかもしれません
うっかりやられてしまっても次こそ行けるはず!とクリアまで挑戦したくなる中毒性のあるコースでした!

>>497
クリアしました!タイトル画面風のスタート地点や銅貨が集まった場面などすごく良かったです…!
どのエリアも様々なパワーアップアイテムを楽しく活用できて楽しいアクションコースでした!面白かったです!

507: 2020/05/08(金) 23:30:56.37
>>505
プレイをありがとうございます!
タグの方はスタンダードの方がヒットされやすいかなと思い、そうしていました。参考にさせていただきます。それぞれのコメントを見ると作りこみが甘いと感じましたが、中毒性があるという言葉が嬉しかったでした。

508: 2020/05/08(金) 23:49:25.57
>>505
早速遊んで頂きありがとうございます!
6つの金貨をテーマにするにあたって雰囲気は自分の出来る限りで意識して作ったのでそう仰って頂けるとモチベーションがあがります!

501: 2020/05/08(金) 23:04:23.15
>>496
クリアしました
難易度は少し難しい~難しいぐらいかと思います
暗い背景と下のONブロックでキラー自体がちょっと見にくいことがあるのでその分ちょっとしたズレなどが出やすい気がします
ちょっとしたミニゲーム感覚で出来るのはいいと思いました

503: 2020/05/08(金) 23:09:06.58
>>501
プレイをありがとうございます。
画面固定や見やすさを考えて行きたいと思います。
そちらがどの職人かわからないのですが、遊んでくれた方のステージをそれぞれ見てみたのですがレベルが高いのばかりですごいと思いました。

519: 2020/05/09(土) 16:11:10.33
>>496
難易度は物足りないことはなくむしろ難しい印象でした
しかしクリアできそうでできないくらいだったので何度も挑戦したくなるような絶妙な難易度設定だと思います

524: 2020/05/09(土) 19:59:24.01
>>519
プレイをありがとうございます!
嬉しいコメントもいただき、恐縮です。

499: 2020/05/08(金) 22:54:25.86
【コース名】 スーパーマリメランド2 6つの銅貨
【コースID】 314-F95-5VG
【シリーズ】初代
【難易度】少し難しい~難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック テクニック
【説明/備考】
アップデートにより初代スキンのパワーアップアイテムが6つになったため作りました
それぞれのアイテムを活かしたアクションをこなして6つの銅貨を集め、マリオ城に乗り込み再び乗っ取られたマリオ城に平和をもたらすというストーリーです

506: 2020/05/08(金) 23:24:42.47
すみません、アンカー間違えました!
497ではなく>>499さん宛です、申し訳ないです…

509: 2020/05/09(土) 00:27:36.28
【コース名】総力戦
【コースID】 PDH-N0F-8PG
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル
【説明/備考】クッパとの戦闘中にコクッパ軍団が少しずつ援軍に来るギミックを作りたかっただけ。
ギミック自体が強引なので難易度面はガバガバ。

>>499
クリアしました。長すぎない程度に綺麗に収めてて遊びやすくて良いと思いました。
・USA部分のPOWは自分で持って行ってごり押しできた。ツタを入れるとかすると良いと思います
・コイン集め部分がアイテムのチュートリアルっぽい形なのに集めた後は特に使われないのが寂しい
・ボス戦をアイテム無限供給の消化試合にするなら追尾キラーで難易度をあげる意味があんまり無いような…
この辺りは少し気になりました、やられる要素がほとんどないので難易度的には普通…?

510: 2020/05/09(土) 00:59:18.33
>>509
遊んで頂きありがとうございます!
ごり押し出来るということで遊んで頂いた方には申し訳ないですが一旦コース削除して作り直して再度アップロードしたいと思います

549: 2020/05/10(日) 20:13:05.38
>>522 「GREEN CHAOS WORLD」
>>520 「号泣の都」 >>509 「総力戦」
レスアンカー多すぎたので連投
こちらも動画にしております。

551: 2020/05/10(日) 20:36:39.17
>>522 「GREEN CHAOS WORLD」
ちょっと耐久というルールが伝わりにくいかなという印象。
最初にもっとシンプルで短いもの、もしくは完全に弾幕にしか見えないもの
(中編の一番最初のコースみたいにマリオが敵に干渉できない)だと伝わりやすいかなとおもいました。
景観や耐久のアクションは楽しかったので、もう1つ2つくらい耐久が欲しかったですね。

>>520 「号泣の都」 
凄く雰囲気の良いコースでした。
鉄格子の装飾は初めてみましたが面白いですね!
ツララを使った滴る雫の表現も見事でした。

>>509 「総力戦」
クリアにかなり時間かかるなと思い断念。
コクッパの登場の順番がランダムなのが面白いですね!
ちょっと敵の数が多い気もしますが、思ったより対処できるものですね。
コクッパがメカクッパを倒してしまうのはちょっと気になりました。

564: 2020/05/11(月) 00:29:53.76
>>551
522です。プレイ&動画化ありがとうございます。
分かりにくかったですか。。。スタンダードに泳がせた方がよかったかな。
景観は作るときに意識してるので楽しんでもらえたなら何よりです。

582: 2020/05/12(火) 01:22:17.63
>>551
プレイしていただきありがとうございます!
自分のコースを他人がプレイしているのを見るのはとても参考になるので動画化ありがたいです
>>561
正直言って自分もなんとなくイメージしただけなのでうろ覚えなんですよね
カロンがひしめく所はあえて難易度を上げたつもりだったのでなんとか思惑通りで良かったです

514: 2020/05/09(土) 12:56:07.47
>>499
昨夜遊んで頂いた方ありがとうございました。頂いた意見から様々な調整を施しました。
【コース名】 スーパーマリメランド2 6つの銅貨
【コースID】 T84-JB8-M1H
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック テクニック
【説明/備考】
後半もアイテムを活かした(使うとは限りませんが)ギミックに作り直しました
ボス戦はアイテム無限供給ですがごり押しは出来ないように調整しました
原作っぽく後半から難易度が上がるようにしました

515: 2020/05/09(土) 14:03:25.00
>>514
度々すみません、クリアタイムが2倍になりとクリア率が下がりすぎているようなのでボス戦修正しました

コースID:3TX-HYS-R1G

よろしくお願いします…

518: 2020/05/09(土) 15:44:55.36
>>515
クリアしました。いろんなアイテムを使うのは面白いのですが、
POWをクレーンで運ばせるところの道がやたら狭かったり(ダッシュしゃがみで抜ける、で合っていますか?)
おそらく本筋でないところでシビアな操作を求められたりと、イマイチ何がテーマのコースなのか伝わりづらいかも、という印象です。
ボス戦も弾幕のためにルドウィッグや赤メカクッパを使いたい気持ちもわかりますが、テーマにちゃんと沿っているのか?というのを考えていただいてもいいかもしれないです。

521: 2020/05/09(土) 17:13:20.71
>>518
コメントありがとうございます。
クレーンのところは根本から作り直します

シビアな操作は蔦を掴む部分についてだと思われるのですが、あれはチビマリオではどうやっても届かないという意味で普通のキノコが活かされる表現なのですが設置の仕方が悪かったかもしれません
本筋というところ意識して出直します

516: 2020/05/09(土) 14:50:20.25
【コース名】自来也/Jiraiya[20s]
【コースID】YQ2-QR6-H6G
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】タイムアタック・シングルプレイ
【説明/備考】
カエルマリオの20秒スピードランです。
ジャンプは全て大ジャンプでクリアできるので、あまり細かい操作は必要ないですが、
物を投げる操作が苦手だと若干難しいポイントがあります。

560: 2020/05/10(日) 21:54:23.83
>>516 自来也/Jiraiya[20s]
動画にするのを忘れていました汗
youtu.be/2Sduab0Qm-g
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm36838941

コインガイドのお陰で操作が分かりやすく、
少ない試行数でクリアできました!
演出が派手で楽しかったです!

609: 2020/05/14(木) 18:51:31.54
>>560
>>516です。
動画&感想ありがとうございます!
POWを投げるところで苦戦されている方が多いみたいなので、
あの構成だとミスした時の原因が分かりにくいかと思いましたが、
ミスした後にすぐクリアされていて少し安心しました。
参考になりました、ありがとうございました!

520: 2020/05/09(土) 17:00:12.65
【コース名】 3-3 号泣の都/ABANDONED CITE
【コースID】 LNQ-58Y-2NF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通~難しい
【評価】お願いします
【タグ】スタンダード・シングルプレイ
【説明/備考】
ホロウナイトの涙の都をなんとなくイメージして作りました
滅びた都市がテーマですのでカロンが多数出てきます
装飾面は少し頑張ったのですがその分難易度が疎かになってしまったかも
3-3と付いてるだけあって前後の繋がりはありますが気になるほどではありません

561: 2020/05/10(日) 22:31:59.61
>>520
ホロウナイトプレイしてから大分経つので記憶が朧げですが、こんなかんじだったなぁ~と思いながらプレイしました。
ワールドスキンなのでカロンがひしめく通路を上り下りするところがちょっと難しいかな?という印象ですが何度も詰まることはないかと
ボスキャラはソウルの師…ではなくて一般ソウル使い?

522: 2020/05/09(土) 17:45:10.07
【コース名】 GREEN CHAOS WORLD
【コースID】 VDL-8CJ-HYF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】アート・ボスバトル
【説明/備考】
3スキンの緑色パーツで構成した耐久コースです。
カエルマリオで泳ぎつつ、敵を避けていきます。
土管入って約30秒でPスイッチが降って部屋を抜けられますが、
物足りない人向けに"追いラリー"で+30秒ほど楽しめるようにしてみました。
POWが降った後は何もないので部屋内で投げてカギをもらって抜けてください。

581: 2020/05/12(火) 00:18:18.72
>>522
カエルになった気分でデカイ動物(プクプクやノコノコ)に食われないように逃げ回るのが楽しかったです
10回ぐらいチャレンジしてクリアしました
このコンセプトでもっと大きなステージもプレイしたくなりました

594: 2020/05/13(水) 10:03:10.11
>>581
>>583
522です。プレイありがとうございます。

>>581
このコース、動き回るには確かにちょっとせまいかも。
一方で耐久モノは安全地帯があると面白みがなくなるので、
いかにそれを抑えつつ、可動域を広げられるかは今後の課題かと思います。

>>583
あいつを踏んだようで。踏めないという心理が働くように
可動域の1番上に置いたんですが、「下のサンボじゃまだなあ。あいつ蹴って消したいなあ。」
と考える人も少なからずいるんだなあと感想を見て思いました。
避け方を単調にさせないのは良いポイントかも。今後の参考にします。

584: 2020/05/12(火) 01:26:25.20
>>583
>>522 の感想です。失礼しました。

523: 2020/05/09(土) 19:26:21.90
【コース名】 地下要塞
【コースID】 CFV-2KB-FYF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【タグ】なぞとき・テクニック
【説明/備考】
初めてコース作りました。
アクションもなぞときも難しいと思います。
アイデアを全て注ぎ込みました。
中継地点二つで結構長いです。
普通にゴールを目指すのも難しく、ピンクコイン6つ全て集めてゴールするのはかなり難しいです。
ノーミスで全てのピンクコインを集めてゴール出来ることは確認済みです。

548: 2020/05/10(日) 20:12:34.74
>>530 「牙むく月」 >>527 「BLACK KAROSHI FACTORY」
>>523 「地下要塞」
ニコニコとYouTubeに動画投稿しました。
今回はプレイした数が多いので、ほぼ無編集です。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36836824
https://youtu.be/6Iz2L_A6b1s

571: 2020/05/11(月) 17:26:49.29
>>550
プレイしていただきありがとうございます
被弾するしかないのが微妙な印象を持たれるのは、ある程度予想はしていましたが、参考になりました。
今回はキノコを鍵のように扱ったなぞときをやりたかったので低評価覚悟でやってみました。
ただそれとは別にプレイ動画のおかげで少し修正したい点が見つかったので非常に参考になりました。

572: 2020/05/11(月) 17:27:11.41
>>571
あ、523です。

575: 2020/05/11(月) 23:02:38.31
>>523
プレイしました!
ゴールの手前で詰んでしまったのでクリアは出来ませんでした…。
所々詰んでしまいそうな箇所(キノコ状態でダッシュできなくて一マスの隙間に入れない為ハマってしまう)箇所が多いので、恐る恐る進むこととなりました。
最初のブラパ被弾の箇所なんかは無くて良さそうな気がしてしまいます。

進むべき道がわからないコンセプトもあるかとは思うのですが、オトアソビによる正誤判断や、正しい道へのヒントが無いと総当たりになりがちです。

今回初めて作られたとのことですが、個人的には一度ヤマムラ道場見てからクリア率20~30%くらいのスタンダード作ってみると良いかも?と感じました。

アクションはなかなか歯応えがあり、いざ進んだところに中間が見えたのは嬉しかったです!

579: 2020/05/11(月) 23:57:15.19
>>575
ありがとうございます!
確かに正解がわかりづらく、特に最初のところは無駄に複雑にしてしまいました
その結果、最初のところはルートが二通り出来てしまっていて、片方は想定外で、投稿してから実は行けてしまうことに気付きました
ブラパ被弾のほうが正規ルートのつもりでした
いざ作り始めると欲が出て色々やろうとし過ぎてしまい、本来やりたかったことがボヤけてしまったような気がします

最後のところもピンクコインを取るルートと取らないルートを共存させた結果複雑になってしまい、少なくとも取らないルートのほうはヒントを置くなど配慮が必要だったと反省しています
オトアソビによる正誤判断などはいいアイデアですね

かなり頑張ってプレイしていただけたようで嬉しいですm(_ _)m

580: 2020/05/12(火) 00:03:56.65
>>575
連投すみません
自分が想定したルートのほうでも最初のブラパ被弾はなくてもやりたいことは出来ますね
ミスリードを用意したつもりでしたが、やはり複雑過ぎるかも…

526: 2020/05/09(土) 20:48:22.90
虹の置物がワールドの空しか使えないのが痛い

527: 2020/05/09(土) 23:52:45.78
【コース名】 BLACK KAROSHI FACTORY
【コースID】 73X-7BS-KPF
【シリーズ】3
【難易度】普通~難しい
【評価】不要
【タグ】ギミック・ボスバトル
【説明/備考】
メカクッパを乗り物にする、という発想で作ったコースです。
ストーリー物に挑戦してみました。

539: 2020/05/10(日) 17:17:19.01
>>527
プレーしました。レーザーで障害物を壊すのはいいですね。
ウェンディの悪徳さがちょっと目立たなかったので、
もっと周りにコイン配置してもよかったかもしれないです。

>>530
メットリフトと羽フィッシュボーンを堪能できました。
後半トゲメット装備が強力(しゃがんでたまにジャンプすればいい)と思ったので
無駄にかわす、踏んで飛び越えるとかして遊んでみました。

>>531
プレイしました。バブルの大蛇、いいですね。
マグマの影響で思ったより拝めなかった気はしますが、良いコースでした。

545: 2020/05/10(日) 19:36:32.72
>>534 >>539
ようがんだいじゃの城の評価ありがとうございます。
 一応画面前でも画面後でも被弾確定しないようなルートができるように調整したので現実的にカエルなしでも行けるはずです
 大蛇が溶岩と水中?の間を縫うように泳ぐ感じを出したかったのとタイミング調整のため画面外でグネグネ泳がせている場面が多いのでわざとですね

567: 2020/05/11(月) 01:37:35.85
>>539
プレイありがとうございました。
お察しの通り 後半はじつはしゃがんでるだけで結構なんとかなります…
その状況をかき乱すための月 という設計なのでした。


>>GnW06e8m0
動画制作ありがとうございます!
映像つきですと大変参考になります。
動画のコメントと併せて勉強させていただきます。

528: 2020/05/10(日) 00:07:05.26
半当たり地形、地面にのめり込ませるか否か問題

529: 2020/05/10(日) 00:07:20.13
誤爆しました

536: 2020/05/10(日) 16:19:46.21
>>534
プレイありがとうございました。
空中スピンのためでもありますが、月の動きを音で察知する目的が大きいですね
月から音が聞こえるのがUスキンだけだったもので…

530: 2020/05/10(日) 07:02:37.30
【コース名】 牙むく月
【コースID】 N7X QV7 6HF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・シングルプレイ
【説明/備考】
夜飛行船の羽フィッシュボーンに惹かれて作りました。
ヒップドロップ誤爆のネックがありますが Uスキンが妥当と判断しています。

531: 2020/05/10(日) 10:49:13.61
【コース名】 ようがんだいじゃの城
【コースID】 87G-M6M-GLF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダート 強制スクロール
【説明/備考】
 バブルの大蛇からカエルマリオが逃げ回るステージです

532: 2020/05/10(日) 14:04:09.34
【コース名】 Castle of hats
【コースID】 4HK-0H8-BHF
【シリーズ】U
【難易度】やや難~難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック/なぞとき
【説明/備考】
帽子だけのつもりが(結果的に)猫マリオ以外の全PUを使うことになったコース。
ただしクリボー帽子は無くてもクリア可能。むしろスコアタするならクリボー帽子は取らない方が早いかも。
Uスキンはやれることが他よりも少ないのでどんなことならむしろ出来るのかなあと言うことで色々と試してます。

537: 2020/05/10(日) 16:37:14.15
【コース名】 夜空を往く
【コースID】 FV2-9LS-GTF
【シリーズ】3D
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール テクニック
【説明/備考】 高速スクロールをキラー帽子で気持ちよく飛びつつそこそこの難易度にしたかったコース

>>532
Uじゃなくて3Dでは…?という突っ込みをしつつ、景観までこだわってて良いコースだと思いました。
プロペラ帽子の所が取らなくてもその場は進める→進んだ先で詰むという形になるので、右移動ドッスンはいなくてもいいのでは…?とは思いました
あとは土管とブロックに1マス隙間を作って土管からプロペラが出てるって分かる形の方が想定してなさそうな形で詰まらない気がします

538: 2020/05/10(日) 16:46:14.64
>>537
ああ、3Dでした、、、
失礼いたしました

543: 2020/05/10(日) 18:27:07.15
>>537
プレーしました。覚えて感覚掴めばなんとかなる難易度ですね。
後半の誘導コインでV字になっている所、1マス上にしてもらえると・・・
誘導通りいくとマグナムキラーに体当たりするシビアな位置だと思いました。

>>540
プレーしました。いい感じの避けゲーでした。
ボス的なメカクッパに砲弾誘導して爆破させるのは中々苦労しました。
欲を言えば打ちたかった・・・ですがまあこれはしょうがないですね。

544: 2020/05/10(日) 19:35:58.83
>>543
540です。ありがとうございます!
もともとは自機はカエルではなく、ファイアクッパクラウンの予定だったのですが、
操作性がイマイチ気に入らなかったので、カエルにしました。
やっぱりファイアクッパクラウンの方がいいのかな...

541: 2020/05/10(日) 17:37:20.88
>>532
プレーしました。なんとなく、作ってる間にいろいろと
要素取り入れたい欲にかられたような感じがしました。自分もそうですが。
タイトルを意識するんであれば新規ではないビルダーのところは削って
他(プロペラかPOW)のアクション要素を盛り込む、ってのはどうですかね。

>>533
RTA入門って感じのコースでしょうか。苦手な部類ですがまあまあ
基準になりそうなタイム残した気がするので終了します。
4-2エリアのところ、ちゃんとツルとか仕込んでるんですね。後追いで確認しました。

542: 2020/05/10(日) 17:50:09.27
>>541
感想ありがとうございます
隠しアイテムも全部しこんでるつもりです!
クリアありがとうございました^^

533: 2020/05/10(日) 15:01:20.18
【コース名】 Speedrun Mario Bross short (2min)
【コースID】 SMX-TGH-BCG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード タイムアタック
【説明/備考】初代マリオのワープありで1-1~8-4までの短くしたコースです。
         攻略本や動画を見てできるだけ再現してみました。

540: 2020/05/10(日) 17:21:51.36
【コース名】 ☆★☆みじかめ!カエルシューティング☆★☆(縦STG風)
【コースID】286 6GQ B0G
【シリーズ】3
【難易度】おそらく普通(遊ばれていないので分かりません)
【評価】欲しいです
【タグ】シューティング シングルプレイ
【説明/備考】カエルマリオになって敵の攻撃を避けながら進むシューティング風のコースです
シューティングが苦手な方でもクリアできる...はずの難易度にしたつもりです
タイトルにカエルマリオとありますがカエルマリオじゃなくてもクリアできます

585: 2020/05/12(火) 08:40:52.92
>>574
ありがとうございます!
今自分でプレイしてみたのですが、たしかにアレは不親切だったかも...
気をつけます
ファイアパックンにオトアソビという発想はありませんでした。

546: 2020/05/10(日) 19:38:59.35
【コース名】 リアルエレベーター
【コースID】 VJ6-FRR-YWF
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】ギミック シングルプレイ
【説明/備考】行きたい階を指定できるエレベーターです。プレイする際はコースの説明をよく読んでください。各階にはさまざまな物や仕掛けがあります。

547: 2020/05/10(日) 19:45:30.45
【コース名】スーパーげきむずスピードラン
【コースID】45V-YDY-P1H
【シリーズ】 U
【難易度】初心者なので激むずだと思ってますが…まだほとんど遊ばれてないので、どうでしょう?
【評価】任意ですが、出来れば欲しいです
【タグ】なぞとき、タイムアタック
【説明/備考】 GWに3年生の息子と初心者の父親で数日かけて作成しました。初心者なのでクリアチェックに3日程かかりました。まだ誰もクリアしていないので、ぜひ挑戦してください。

553: 2020/05/10(日) 20:48:16.86
【コース名】壁を守れ!7人衆のボスラッシュ!
【コースID】 L08-HQY-NPF
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル・シングルプレイ
【説明/備考】壁を守りながら7人衆と戦ってください
光線がボム兵に引火したりカメックの魔法が当たって壁が壊れると・・・

558: 2020/05/10(日) 21:18:42.87
【コース名】 天へと続く水路
【コースID】 X39-6PS-31G
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
W4-1用に作成したコース。空に向かって登っていくような水中コースを作ってみました。
イメージ重視で作成したので、W4にしてはやや易し目かなと思っています。
その分寄り道をいくつか用意してみました。

568: 2020/05/11(月) 01:42:40.53
【コース名】太陽と月とブンブン
【コースID】1KR 5KW BLG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】なぞとき・シングルプレイ
【説明/備考】
かなり前に貼らせていただいたコースの手直し版です。
コイン1枚1枚の取り方で難易度が変化します。

653: 2020/05/18(月) 19:26:49.39
>>568
クリアしました!もう一度通ることを考えて道を作って行くの楽しかったです
夜のゆっくりした動きのおかげで落ち着いて操作できて気持ちよく道を作れました

654: 2020/05/18(月) 19:51:30.44
>>653
プレイありがとうございました。
ここだけの話 このコースはほぼ4問目を作りたかっただけでして、
2~3問目も実は全部チュートリアルで、
ブンブンも4問目の地面が抜けていることのアナウンス係だったのでした。

577: 2020/05/11(月) 23:44:00.79
本家ライクなワールドを更新し、W4まで公開しました。

【職人ID】 XLB-4BG-3RG
【シリーズ】すべてU
【ワールド数/コース数】 4W/20コース
【難易度】やや難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード/シングルプレイ
【説明/備考】3月職人デビューの新参です。本家風のスタンダードコースで、
W1草原の国
W2土管の国
W3雪と氷の国
W4空と雲の国
というコンセプトです。W8まで制作したいと思っています。
派手なコースがメインストリームな中、少数派なのは承知でスタンダード王道を行きたいと思っています。

588: 2020/05/12(火) 20:20:58.11
>>577
W2の途中までクリア
以下、気になった点
・序盤なのに難し過ぎる
 敵置きすぎ 落下する穴多すぎ 狭い足場
・隠しブロック見つけないと進めない、壁キックで登ろうとして事故る
・スクロールの関係で次に進む方向が見えないことがある
・アイテムを使って進むところはアイテムを無くすと詰む(難易度調整なら問題なし)
・W2で氷の足場やツララがある
 コンセプト通りにするならW3でたくさん使って他では使わない方がいい

640: 2020/05/17(日) 17:43:51.64
>>588
プレイ、指摘ありがとう
序盤から難し過ぎ、は確かにそうかも。そこそここなれてる層を想定してる
アイテムなくすと詰む、はどこのことだろう。一応見直してみるけど

>>602
最後までのプレイありがとうございます
本家風ではありますが、過度に本家っぽすぎるのも面白くないのかなと…
多少の不意打ちなどは許容範囲かなと思ってます
長いというのも気にはなってましたが、コース単体で遊ぶ場合は物足りないといやだなと思い、つい長くなりがちです(;´∀`)

>>639
最後までのプレイと評価ありがとうございます!
パワーアップ状態は前提としておらず、チビマリオでもクリアできるよう作ったつもりではありますが、難易度はやや高めかもしれません

スクロールストップの問題は気づきませんでした。ご指摘感謝します
ほか2つの点もあわせて見直して、今後に活かしたいと思います

602: 2020/05/13(水) 22:00:20.50
>>577
ワールド全20コース、一通りプレイしました。
総じて、敵が多いなという印象。あと、安地が少ないかも。
1UP要素多いのでゲームオーバーにはならないと思いますが、
本家と比較するとけっこう面食らうところが多かった気がします。
あと、ワールドに取り入れるコースはそこそこの長さの方がいいです。
8ワールドまで作るならなおさら。中間ポイント1つで済むくらいが目安かと。

583: 2020/05/12(火) 01:24:52.92
Pスイッチでクリアした後、ちょっとずるいテクニックでサンボを始末して鍵でクリアしました
カエルの能力をうまく活用できるコースですね
正攻法で行く場合はプクプクを引き付けて回避の繰り返しになりがちかな?とは思いました

586: 2020/05/12(火) 15:49:13.45
マリオメーカー2遅ればせながら最近買いました!
頑張って作ったので遊んで頂けると嬉しいです!!

【コース名】気分爽快!!時間ギリギリ!?30sスピラン!!
【コースID】XTQ-P65-NPG
【シリーズ】U
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】タイムアタック スタンダード
【説明/備考】ある程度難易度をもたせつつ、爽快遊んで貰えるように工夫しました!

592: 2020/05/12(火) 21:51:22.90
【コース名】KoopA:Automata
【コースID】SGH-JSN-SYF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】メカクッパが主役のコース。

600: 2020/05/13(水) 20:09:07.97
>>598
評価ありがとうございます。ごり押しと積み対策の甘さは当方のギミック力不足による不手際ですね。3Dでマルマル使えたらなあ、1マス隙間にせざるを得ないっていう所が多いです ボス部屋はミスしたら戻れるようにするだけで結構変わりますかね?
いろいろ修正案が思いついたら上げ直すかもしれません

605: 2020/05/13(水) 22:35:18.13
>>592です。

>>598
感想ありがとうございます!
アプデ当日に急いで作ったコースなので少々荒いところがあるかも……と思っていましたが、コースの構成を褒めていただき感謝です!

593: 2020/05/13(水) 02:04:21.54
【コース名】ブーメラン検定!
【コースID】VXL-BX7-F0G
【シリーズ】3D
【難易度】普通?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・ギミック
【説明/備考】ブーメランをテーマにしたコースが意外となかったので作ってみました

596: 2020/05/13(水) 17:01:30.28
>>593
ブーメランの扱いを勉強できるいいコースだと思います
最後のところは、右向きにブーメランを投げ続ける方が左よりやり易いと感じたので、矢印が配置されていれば良かったのと
詰みが存在するため、好みが別れそうだと感じました

595: 2020/05/13(水) 16:47:53.16
【コース名】天空大迷宮/地底大神殿
【コースID】
SF2-KC1-T6G
T7C-TQD-9QG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】謎解き タイムアタック
【説明】
去年アップしたコースなのですが、クリア者が1人しかいないので、ヒントを大量に配置しました
コメントをオンにしてプレイして欲しいです。
前者はややガバガバな部分もあるのですが、両者とも個人的に思い入れがあるステージですので、クリア者がもっと増えて欲しいです
感想お待ちしています。

599: 2020/05/13(水) 19:33:37.22
>>595
すみません、どちらもクリアできませんでした…。
難易度はとてむずに当たると思います。
ヒントコメントを見た上でもコースの目的はなんなのか、どこで何をすれば良いのかというのが分かりづらく思います。
また、ピンクコインや鍵集め一つ一つの難易度が高く、集める数も膨大な上に中間によるセーブ機能がない為、一度ミスすると始めからやり直しな点も気になります。
恐らく多くのプレイヤーはこの辺りで心が折れてクリアを諦めていると思います。
ヒントコメントが所々文字化けしたり、途中で切れているのは仕様でしょうか…?

コース全体の装飾や、様々なパーツがギュッと並べられている様はいかにも迷宮らしくとても素敵ですね!

601: 2020/05/13(水) 21:09:30.49
【コース名】空虚の砂漠 改
【コースID】QJP-412-2FG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】謎解き シングルプレイ
【説明】
前の謎解きコースの反省点を生かして作りました
二日前に上げましたが詰みが見つかったので改良しました
中間に届きやすく、手に入るアイテムは少なめで、親切設計をしたつもりですが
手順が違うとちょっとしたループが発生してしまうのはご了承下さい
いかにループを打ち砕くか、というテーマでもあるので。

>>599
ありがとうございます
反省点は確かに色々あり、特に一作目は敵を少なくして赤コインに集中させるべきだったと思います
でも二作目はそんなに駄目かな?と思いましたが、確かに要求が色々多すぎたかもしれません。ちなみに文字化けは仕様です
尚アプデで投稿周りの仕様変更がない限りコースを削除する気はないので、挑戦いつでもお待ちしています

603: 2020/05/13(水) 22:27:45.05
>>601
クリアしました!「鍵がある可能性のある場所はどこか?」「スイッチの状態はON/OFFどちらが適切か?」「あそこまで最短距離で移動するにはどうすればいいか?」等々、考えることてもが多くやりごたえのある謎解きでした。易度はとてむず相当だと思います。

気になる点があるとすれば、ある敵の動作タイミングがなかなか合わず、やや理不尽な時間の消費を強いられる場面がありました。(もしかしたら何かコツがあったのかもしれません)

604: 2020/05/13(水) 22:30:02.30
>>603
×考えることてもが
○考えることがとても

すいません……クリアの達成感で興奮してました(笑)

597: 2020/05/13(水) 18:13:53.87
評価ありがとうございます。最後の所って左右の敵を捌いて耐久する所ですよね。あそこはブーメランをキャッチしないアクションをやらせたかったのでヒント兼練習場として直前にピョンチュウ土管を置いたのですが確かに矢印を置くことでもわかりやすくなりますね。
積みポイントって最後のレンガブロックですか? 確かにあそこは意地になって無駄に難易度を上げる悪癖がでちゃってます

607: 2020/05/14(木) 16:31:44.14
【コース名】駆け抜けろ!お空で大爆走スピードラン!!
【コースID】6VV-L50-FVG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック、シングルプレイ
【説明】ランキング上位の方のスピランのコースを何回も繰り返してプレイしてここが面白いな、とかいろいろと研究して作ったコースです。
スピラン作成はまだまだ初心者なのでクオリティが他と比べると劣るかもしれません。制限時間は50秒です。中間あります。こうらは被らないでください。

608: 2020/05/14(木) 18:46:15.87
【コース名】極超高速飛行船 Hyper High Speed Airship
【コースID】N3H-8Y4-WKF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・テクニック
【説明/備考】
カスタムスクロールで作った高速飛行船コースです。緩急をつけることでよりスピード感が増したかなと。
難易度はとてむずまではいかないくらいだと思います。

618: 2020/05/14(木) 21:45:17.61
>>608
速いだけでなくトリッキーな縦スクロールが入ってたり緩急がついているのが単調にならずにいいですね
最後は流石にパワーアップでごり押ししました
アイテムにつられて可変縦スクロールの上側にいると床に挟まれてアウトになったのですがやっぱりコインとかは罠なんですかね?

622: 2020/05/15(金) 00:33:03.48
>>618
プレイありがとうございます。
コインは結構リスクありますね、余裕が無いと厳しめです。画面外で空中操作すれば少しはましになりますが。

610: 2020/05/14(木) 18:53:51.87
正直

ここに書くより

YouTube生実況に

書いた方がマシ

ここだと

いつまでたっても

やってくれないけど

YouTube生実況なら

すぐやってくれる

611: 2020/05/14(木) 19:44:45.76
ポエムかなにか?

613: 2020/05/14(木) 20:02:28.52
【コース名】ブーメラン検定!
【コースID】QX5-9PQ-1TF
【シリーズ】3D
【難易度】難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・ギミック
【説明/備考】ブーメランをテーマにしたコースが意外となかったので作ってみました
いいね、コメント、評価してくださった方ありがとうございます!意見を参考に先日投稿したコースに手を加えました
よりよいコースになっていればよいのですがどうでしょう?

614: 2020/05/14(木) 20:10:47.36
【コース名】出口のない館
【コースID】XPY-B7J-70G
【シリーズ】3
【難易度】とてむず?
【評価】任意
【タグ】なぞとき
【説明/備考】
この館に出口はありません。そこの木の葉で飛び越えましょう。

高難易度のなぞときコースです。
最奥の雲が出る部屋にコメントでヒントをおきましたので、不用であればコメOFFでお願いします。

621: 2020/05/14(木) 23:27:18.14
>>614
40分でクリアしました。面白かったです。
個人的にはヒントの意味もある程度考えないとわからなかったのでオフにする必要はないと思いました。

623: 2020/05/15(金) 06:23:28.93
>>621
>>614です、プレイありがとうございます…40分とはお早い…!
詳細な感想としてはコメントにて拝見させて頂きました!
無事コンセプトとして設置した者が印象に残ってくれたようで、良かったです。

615: 2020/05/14(木) 20:38:50.77
【コース名】ジャンプパズルII
【コースID】456-HNS-JMF
【シリーズ】初代
【難易度】ふつう
【評価】任意
【タグ】なぞとき シングルプレイ
【説明/備考】
ジャンプ回数制限があるコース2弾です
ダミーのルートを減らしてヒントを置くことで難易度を下げました
また、各部屋にテーマを設けました
1.何がジャンプ判定になるのかチュートリアル
2.たつまき
3.ジャンプ台
4.音符ブロック
5.ブランコクレーン
6.マルマル
7.ON/OFFスイッチ
8.シーソー
問題選択の下の土管でいつでもセーブ出来ます

616: 2020/05/14(木) 20:52:31.14
【コース名】ロックマン4のボス戦風 / MEGA MAN 4 bosses
【コースID】VVP-JLT-JBG
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ギミック・ボスバトル
【説明/備考】
ロックマン4の8ボスをイメージしたボスラッシュです。
アップデートで増えた新要素で何となくロックマン4を連想したので作ってみました。
中には無理のある再現もありますが・・・(ダストマンとか道中のギミックだし)
過去に作ったロックマン2(LLN-SY5-D5G)と異なり全部のボスを倒す必要がある代わり、難易度は控え目にしました。

619: 2020/05/14(木) 22:12:34.99
【コース名】オートマリオのテレサロード
【コースID】P2S-CDR-RNF
【シリーズ】U
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】タイムアタック・オートマリオ
【説明/備考】
小学生の息子が作ったオートマリオ面。
ひいき目無しで見てもしっかり作ってあると思うのですが、
誰もやってくれないと傷ついていたのでここでこっそり宣伝させて頂くことにしました。
どなたか1人でもプレイして頂けたら幸いです。

626: 2020/05/16(土) 08:27:49.22
>>619です。
プレイして下さった皆さま、ありがとうございました!
いいねまで押して頂けて、息子もとても喜んでいました。
心より感謝申し上げます。

624: 2020/05/15(金) 22:39:08.02
【職人ID】QPT-WRT-6RF
【評価】任意
【クリア難易度】やさしい
【ワールド数/コース数】2W/10コース
【説明/備考】
クリアしやすくちょっと短くを意識しながら新コースだけでワールドを作ってる途中です
しばらく更新はするつもりがないので晒します

656: 2020/05/18(月) 23:19:01.13
>>624
ワールドプレイしました。どのコースも
コンパクトにまとまっていてよかったと思います。
1-2のカギはブーメランで楽々ととるのが正規ですかね。
1週目気づかずネコでとりました。
2-4の完成度が高かったと思います。右ルートはちょっと難しめ?
W3、W4・・・と次が楽しみなワールドでした。

627: 2020/05/16(土) 18:54:22.70
【職人ID】293-0T0-7HG
【評価】任意
【シリーズ】3
【クリア難易度】難しい
【ワールド数/コース数】6W/20コース
【説明/備考】
パックンフラワーを軸にしたワールドです。
スタンダードを中心に、さまざまなジャンル詰め合わせました。
W1は難易度:簡単になると思いますが、W2以降難易度が跳ね上がる為ご注意を…

655: 2020/05/18(月) 22:25:33.65
>>627
ワールドプレイしました。色々なパックンギミックを堪能できました。
ONブロックと雲で作ったパックンアートがかわいかったです。
しかし最後はエグかった・・・感覚掴むのにだいぶ時間かかりました。
EXも単発ですがクリアしましたけどこれでしばらくパックンはおなかいっぱいですw

659: 2020/05/19(火) 07:21:54.36
>>655
>>627です、プレイありがとうございます!
EXは割と不意打ち気味な攻撃となる為クリアまで行って貰えるか不安でしたが、クリアまで行って貰えて良かったです。
長時間のプレイありがとうございました、自分もパックンネタはあらかた出し尽くしたので、しばらくは出せないと思います…w

630: 2020/05/16(土) 20:05:55.17
書き込む前にスレ内検索しようね

631: 2020/05/16(土) 21:04:30.37
【コース名】 雲の波間に架かる橋
【コースID】 QLQ-QDF-8FF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
W4-2用に作成したコース。
雲の上をイメージしつつもUスキンだと空スキンは普通に地面になってしまうと考えた結果橋を多用したコースになりました。
普段使っていないジュゲムの感触がどんなものか、4-1が簡単すぎたかな?という印象なので難易度がどの程度のものか見ていただけると助かります。
なお、例によってブンブンがどこかにいます。

648: 2020/05/18(月) 00:11:01.94
>>631
クリアしました!

私ならW5以降に採用したい感じです
マルマルなどで一気に駆け抜けにくい構成で奈落に落ちる場面も多いので事故が起きやすい気がします
ゴールポール前も結構いやらしい…

ジュゲムが定期的にノックアウトされたり全体的に空に浮かんでいる雰囲気などは凄くいいと思いました

649: 2020/05/18(月) 01:32:45.50
>>648
プレイありがとうございます。
最近作成したコースがどちらかというと想定よりクリア率が高くなっていることが多いこと、テストプレイ時に「ジュゲムが投げる前に駆け抜けられると主役がほぼでずに終わるなぁ…」となったためにああなりました
今のところ想定の範囲内のクリア率ではありますが、実際にやられポイントが穴やマルマルなので今後の動向とともに参考にさせて頂きます。
ジュゲムの扱いやコースの景観については力を入れたところなので反応をいただけてありがたいです。

632: 2020/05/16(土) 23:56:10.50
【コース名】時代はブーメラン/Boomerang age.
【コースID】6S3-3CS-8NG
【シリーズ】3DW
【難易度】 ふつう
【評価】任意
【タグ】ギミック テクニック
【説明/備考】
タイトル通りブーメランメインのコースです。アクション&テクニックで各関門を突破し、手裏剣よりブーメランが優れていることを示しましょう。
壁蹴り、小ジャンプが必須、ボス戦は被弾したら負けなので、若干ややムズよりかも?
ピンクコインはオマケです。

636: 2020/05/17(日) 06:29:22.28
>>632
ピンクコイン全て集めてクリアしました!
控えめな難易度と丁寧な誘導でサクサク進められる、ブーメラン入門編としても秀逸なコースでした。確かにボス戦で初心者はちょっとだけ苦戦するかも?
ブーメランにつられてボックスがくるくる回る演出等、ディテールも凝られていて遊び心を感じました。説明文もトンチが効いていて良いですね。

647: 2020/05/17(日) 23:55:50.90
>>632
クリアしました!
まだ一度もブーメラン使ったことないのでチュートリアルのつもりでやってみたのですがサクサク進めましたし難易度も少しずつ上がる感じで面白かったです
クリボーのところが結構難しかった…

633: 2020/05/17(日) 02:48:35.21
【コース名】ダメ、ゼッタイ
【コースID】SFM-Q6W-TPG
【シリーズ】初代・3・ワールド・U・3DW
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】オートスクロール シングルプレイ
【説明/備考】以前、Pバルーンを使ったSTGを作っていた方がいたので僕も作ってみました。
ファイアフラワーの弾幕を避けていくステージです。 取ったらおちます(色々な意味で)

635: 2020/05/17(日) 05:34:41.41
>>633
クリアしました!いやーキツかったっす(真顔
1、2番目の部屋がきついですね そこを抜ければ楽しいのですがおそらく大部分の人がそこで脱落しちゃうと思います。

641: 2020/05/17(日) 19:36:21.74
>>635
プレイ数見て驚愕しました... こんなコースにここまで時間掛けていただいて申し訳ないぐらいです。
ちょっと修正版を出そうと思います。 アドバイスありがとうございました。

758: 2020/05/30(土) 03:58:40.95
【コース名】フラウィー大往生
【コースID】1MQ-51G-1NG
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】シューティング シングルプレイ
【説明/備考】>>633のリメイクです。 序盤は簡単に、後半は難しくしました。

764: 2020/05/30(土) 17:28:00.11
>>758
赤砲台と音符ブロックと最後が難しく感じました
最後以外は安全地帯とパターン読みでどうにかなりましたが…
最初はパターン読みが物足りなく感じたのですが最後のフラワー弾幕でパターン読みできるありがたさがわかりましたね…
アイツらがすぐいなくなってくれて助かりました

642: 2020/05/17(日) 20:01:01.54
【コース名】Phanto Labyrinth ~呪われた海底迷宮~
【コースID】N35-5N3-1BG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き・オートスクロール
【説明/備考】カメーンから逃げながら迷路を脱出しましょう
後半にはみんな大好き太陽も登場します

645: 2020/05/17(日) 21:28:03.54
>>642
自由に動けない暗闇迷路でカメーンはちょっとストレスがたまる構成かなぁと思いました
最初はいいのですが二回目以降はゴールがどこにあるのかも分からないので行き止まりだった時のがっかり感がかなりあります
後半は迷路が勝手に壊れていくし太陽は見た目以上の意味が殆どない上に勝手にシューリンガンで退場していくのがフフっとなりました
迷路は一画面でマップを覚えるとか毎回ゴールを最初に見せるとかいっそ明るくするかするのがちょうどいい印象でした

>>643
最後だけジャンプした方がいいのかどうか迷いました
他は普通にコインを追いかけていきました

650: 2020/05/18(月) 06:23:30.80
>>645

クリアありがとうございます。
好き嫌いがはっきり分かれるコースなので感想嬉しかったです!

661: 2020/05/19(火) 19:06:22.85
>>645
>>646
感想ありがとうございます
ホラー感を出すために夜スキンを使いましたが余計だったかもしれません

>>652
シビアな操作が求められるので非常に苦労しました・・・
終盤はキラーの誘導だけならもう少し遊びやすいと思います

670: 2020/05/19(火) 20:17:26.25
おっとアンカー忘れ失礼

>>661
プレイありがとうございました

646: 2020/05/17(日) 23:46:24.37
>>642
クリアしました!
迷路+水中という構成でハラハラして楽しかったです。暗闇なのも私としては結構緊張感あって好きです
ただ、3つめの迷路は行き止まりにところどころアイテム供給あったほうが面白かったかもしれません

643: 2020/05/17(日) 20:19:35.51
【コース名】 20s Electronic drug / 電子ドラッグ
【コースID】 VNV-JV0-G0H
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・タイムアタック
【説明/備考】任意
難しそうだけどコインに沿って進めば簡単にクリアできます。
爽快なコースにしてみました。

644: 2020/05/17(日) 21:27:50.45
【コース名】 スーパーマリメランド2 6つの銅貨(6 Copper coin)
【コースID】 BBY-VS5-1BG
【シリーズ】初代
【難易度】普通~少し難しい?
【評価】任意
【タグ】ギミック テクニック
【説明/備考】
以前何度か頂いたご意見を参考に作り直し再度投稿させていただきます。
変更点は
・スキンの一部変更
・城門以降のアクションとボス戦削除
・ギミック見直し
の3点です

6つの銅貨を集めて城門の封印を解くためキノコゾーン、フラワーゾーン、ヒーローゾーンをクリアして銅貨を集める物語としました

651: 2020/05/18(月) 18:58:26.99
【コース名】 妖精の館
【コースID】 D9D-G6X-PYG
【シリーズ】3
【難易度】簡単~普通
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ 一発ネタ
【説明/備考】
初めて暗闇コースに触れてみたので不親切な部分があるかも知れません
羽隠しブロックの弱い光を頼りに地形を確認しながら慎重に行きましょう

658: 2020/05/19(火) 02:21:34.90
>>657
651ですプレイ感想ありがとうございます
暗闇マップは勝手がわからず色々不安でしたが楽しんでいただけたのなら良かったです

662: 2020/05/19(火) 19:33:16.62
>>657
プレイありがとうございました。

最後があんな感じになっているのは、
初代~Uスキンで豊富な空中敵の大半が不在なことに由来していたりします…
砲台の攻撃性能は申し分ないので、 クラウンが3DWスキンにあればそれでよかったのですが
空中砲撃で戦える相手があれぐらいしかおらず…

あの区画一帯は、実はボス戦という位置づけだったのでした。

652: 2020/05/18(月) 19:02:21.88
【コース名】大砲ネコ
【コースID】BN2 BJ7 CWG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・シングルプレイ
【説明/備考】
ネコ+砲台の被り物 の容姿のインパクトに惹かれて作りました…
最後だけ少々忙しくなります。

676: 2020/05/20(水) 19:09:00.09
>>652の投稿におきまして
切り替えブロック埋まりの詰みを確認しました、
詰み防止の措置のため 改訂版を再投稿致します。
プレイとご評価いただいた方々申し訳ございません…

【コース名】大砲ネコ
【コースID】4M1 RRN DNG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・シングルプレイ
【説明/備考】
ネコ+砲台の被り物 の容姿のインパクトに惹かれて作りました
折角なので、頂いたご意見を参考に 所々手直しさせていただきました。

660: 2020/05/19(火) 18:40:28.01
【職人ID】JDS X5T KNF
【シリーズ】すべて
【ワールド数/コース数】8W40コース
【難易度】Wiiの1~9面と同じくらい
【評価】任意
【説明/備考】自分でマリオの続編を作ってやろう!くらいの熱量で作りました。とにかく長いですが、難易度バランスにかなりこだわったので途中まででもプレイしてくださると嬉しいです。

675: 2020/05/20(水) 09:38:18.46
>>660
ワールド全コースプレイしました。
1つ1つが長くてかなりボリュームがありました。
個人的には前半は良かったと思いますが、
・ボス戦が3連戦なところが多い。
・中間が少ない。(W8は全くなかったような・・・)
というところがストレスになって大半の人は途中で投げる可能性高いかと。
良い評価もあまり貰えないのでは?とプレーしつつ思いました。

681: 2020/05/20(水) 21:45:43.80
>>675
プレイしていただきありがとうございます!
全体的に歯ごたえを重視しすぎたなぁというのはありますねw
W8は本家の裏面(ギャラ2が1番近い?)に寄せた結果ああなってしまいましたw
万人を楽しめるコース作りは難しいですね…精進します。

686: 2020/05/23(土) 01:07:16.40
>>660
まだ最後の面がクリアできていないのですが(吐き気)一通りプレイしました。
全体的にマリオの面白さであるダッシュとジャンプして楽しいみたいな所にこだわって丁寧に作ってあるなあという印象ですね
よく見るとうまく駆け抜けられる敵配置になっているコースが多かったり
ただそれが裏目に出て硬くなってる部分も多いですね
後半のステージでキノコしか出ないのは多分ジャンプだけで進んでほしいという意思の現れだと思うのですが、パワーアップで攻略に幅を持たせるみたいな*遊び心*もほしく感じました
中間ポイントの少なさも確実に障害を越えさせたい意図からだと思うのですが、ランダム性が多少絡むボスキャラ&ブロスと時間消費のある強制スクロールはリトライ性に結構悪い影響が出てくるのでこれらの前はもっと中間置いちゃっていいと思います

713: 2020/05/25(月) 19:58:51.99
>>686
プレイしていただきありがとうございます!
パワーアップと中間はかなり悩んだポイントですね~、本家の方はそれら込みで破綻しないステージが作られているのですがマリメでそれと難易度の調和をとるのは自分の実力では無理でしたね…w
まだまだ勉強することが多いなぁと痛感します…

813: 2020/06/13(土) 19:24:16.47
>>660
本家マリオのようなものを期待してプレイ
ちなみにワールド2の最後で止まってるのでそこまでの感想です

んー、スタンダードとして凝ってる感じは しますが、本家の良さはないなぁという感じ

理由としては、1つ目がコイン配置が過剰すぎて残機が増えすぎるゲームバランスが本家と違いすぎるのと、誘導しすぎでプレイヤーはその通り進んでるだけにしか感じないってのは如何なものかと
1UPキノコ入手の嬉しさも皆無になりますし……

2つ目がボス戦がくどい! 終盤ならいいかもですけど

3つ目、本家を目指すなら何故?と一番思うのがこれで、どんな時でもキノコキノコキノコ
コンセプト的に演出でしてるならわかるんですが、単にフラワー等で攻略に幅持たせたくないだけにしか感じないんですよね

4つ目はマップの敵アイコンとステージに関連性なさすぎ
これはワールド作成としては ちょっと雑に感じますね
サンボアイコンなのにサンボ出ない的な


ここまで書きましたが本家マリオ好きとしてこれからも応援しています!

663: 2020/05/19(火) 19:35:43.95
【コース名】
【コースID】
【シリーズ】初代・3・ワールド・U・3DW
【難易度】簡単・普通・難しい・とてむず
【評価】任意・欲しい・不要
【タグ】スタンダード・なぞときなど
【説明/備考】大まかなコース内容や、判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視か記載
-----

664: 2020/05/19(火) 19:35:44.34
【コース名】
【コースID】
【シリーズ】初代・3・ワールド・U・3DW
【難易度】簡単・普通・難しい・とてむず
【評価】任意・欲しい・不要
【タグ】スタンダード・なぞときなど
【説明/備考】大まかなコース内容や、判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視か記載
-----

665: 2020/05/19(火) 19:44:34.28
【コース名】speedrun[withshell]20s
【コースID】VQ9-M0N-FRG
【シリーズ】初代
【難易度】とてむず
【評価】欲しい
【タグ】シングルプレイタイムアタック
【説明/備考】よくある20秒スピードランです。

666: 2020/05/19(火) 19:44:34.67
【コース名】speedrun[withshell]20s
【コースID】VQ9-M0N-FRG
【シリーズ】初代
【難易度】とてむず
【評価】欲しい
【タグ】シングルプレイタイムアタック
【説明/備考】よくある20秒スピードランです。

667: 2020/05/19(火) 19:48:27.04
【コース名】speedrunwithsnowballs20s
【コースID】4C1-KH6-JWF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】タイムアタックシングルプレイ
【説明/備考】雪玉を投げ、スイッチ等を作動させる20秒スピードランです。
-----

668: 2020/05/19(火) 19:52:58.74
【コース名】speedrun[let'sfly!]20s
【コースID】SF7-8DO-PHF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】シングルプレイタイムアタック
【説明/備考】マントマリオを使った20秒スピードランです。難しい操作はないので、ダッシュができる人ならクリアできると思います。

669: 2020/05/19(火) 19:52:59.10
【コース名】speedrun[let'sfly!]20s
【コースID】SF7-8DO-PHF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】シングルプレイタイムアタック
【説明/備考】マントマリオを使った20秒スピードランです。難しい操作はないので、ダッシュができる人ならクリアできると思います。

677: 2020/05/20(水) 20:21:18.20
【コース名】毒の沼のドッスンたち
【コースID】8TR HJC 8XG
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】お願いします
【タグ】オートスクロール
【説明/備考】
オートスクロールコース。障害物としてドッスンと毒の沼をチョイスしました。遊んでいただけたら幸いです。

678: 2020/05/20(水) 20:44:00.64
【コース名】ハルウタ Keep↑"The 11th Striker"song
【コースID】Q3B-4GH-2PF
【シリーズ】初代
【難易度】簡単
【評価】必須
【タグ】オートマリオ・音楽
【説明/備考】「いきものがかり」の「ハルウタ」の曲で上押しっぱなしでクリアできます。ほぼメロディーのみ。最後は「11番目のストライカー」を極力表現したつもりです。

【コース名】 A Whole New World ホール・ニュー・ワールド
【コースID】 K0N-K8H-LSF
【シリーズ】 ワールド
【難易度】 簡単
【評価】 必須
【タグ】 みんなでバトル・音楽
【説明/備考】 「ホール・ニュー・ワールド」の曲です。ピンクコインを集めながら最後まで行き、モートンをパウで倒してゴールです。

【コース名】 Under the Sea アンダー・ザ・シー
【コースID】 Q07-M2D-K8G
【シリーズ】3
【難易度】簡単
【評価】 必須
【タグ】 みんなでバトル・音楽
【説明/備考】 「アンダー・ザ・シー」の曲です。全てのピンクコインと10コインを集めてクリアです。海には蛙いないけども。

708: 2020/05/24(日) 22:18:20.89
>>678
プレイしました
音楽ステージなら音楽ステージで余計なアクションを挟まないのがいいね数が少ない原因だと思います
あまりにもしつこいのでダメ評価を押しておきました

679: 2020/05/20(水) 20:55:16.56
必須てなんだよ

680: 2020/05/20(水) 21:31:46.74
必須w

682: 2020/05/21(木) 23:19:18.54
【コース名】 アイツは知っている
【コースID】 NY0-GTM-3YG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード なぞとき
【説明/備考】 もう似たようなコースすでにありそうですがカメーンと協力?して先に進むコースです。どうしてもなぞときとアクションの複合っぽくなるので結構イライラくるかも

683: 2020/05/22(金) 20:19:53.44
【コース名】CUPHEADcaptain brineyberd 塩ひげ船長
【コースID】2X0-4TJ-F9G
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル
【説明/備考】ボス戦だけのコースです。ボスも一体だけです。元ネタ知らなくても問題ありません。ノーダメージクリアのボーナスもありますがかなり難しいです。倒し方が分かりにくいかもしれないのが懸念事項

684: 2020/05/22(金) 21:34:14.40
【コース名】Driver's High
【コースID】4C3-BHL-3YG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】タイムアタック みんなでバトル
【説明/備考】
対戦型レースゲーム
一人プレイも可

685: 2020/05/23(土) 00:10:40.91
【コース名】 クッパのメカクッパ城 Bowser's Mecha Castle
【コースID】 S5P-YJ9-8TF
【シリーズ】 ワールド
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード シングルプレイ
メカクッパのお城です。
後半あまりみんバトに適してないので、今回はシングルプレイタグを付けました。

687: 2020/05/23(土) 01:44:32.07
全部新作コースの本家風マイワールドが完成したので公開します。

【職人ID】 XXR-9PT-RJG
【シリーズ】初代、3、ワールド
【ワールド数/コース数】 4W/20コース
【難易度】簡単~やや難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード等
【説明/備考】
スタンダードなショートコースで構成したワールドで、4Wで完結済みです。
全体を通して遊ぶことを意識し、各コースの手軽さや統一感、飽きない構成を考えて作成しました。
面白かったコースや苦労したコース等、感想いただけると嬉しいです。

696: 2020/05/23(土) 18:47:04.09
>>687
ワールドプレイしました。説明に書かれているように手軽さ、
飽きさせないことをよく感じ取れるワールドでした。
スキンが違うので統一感はあんまり感じませんでしたが、総じて良かったです。
まおうクッパのアジトのしろのONOFFブロックの置き方に
プレイする人への配慮を感じました。

701: 2020/05/23(土) 23:43:49.40
>>696
感想ありがとうございます。
狙い通り作れているようで良かったです。
あとは統一感…はやはり難しかったですね。スキン一つだとどうしてもコースのバリエーションが限られると思って2Dスキンのみという縛り方にしたのですが、マップに合わせてワールドスキンのみ等、他の選択肢もあったかなとは思います。
ともあれ楽しんで頂けて何よりです。

792: 2020/06/04(木) 19:47:59.28
>>687
通しでクリアしました。全体の感想としてはマリオ3のように1コースが短くなっていてダレること無くサクサク遊べるお手本のような楽しいワールドでした
マップ構成もマップでボーナスコースがある場所が分かリやすく遊びやすかったです
各コース個別は長くなるんで下のURLからtxtをどうぞ(先に行くほど集中力切れで雑になっていきます)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2165728.txt

793: 2020/06/05(金) 01:05:48.77
>>792
ありがとうございます。
こんな丁寧にレビューして頂けるとは…

ボーナスコースに関してはマップアイコンと配置を駆使して最大限分かりやすくしたつもりだったので伝わって嬉しいです。
コースの短さは、ワールドを冒険するという雰囲気を味わってもらいことを第一に考えたのと、マリオメーカーが全体的に長いコース多すぎて嫌になってたのでアンチテーゼの考えもあってのものですが、こちらも好評で良かったです。
コースコメントを読む限り各コースのコンセプトも伝わっているようで何よりです。(アロワナシティ1は、悪夢とかそんなしっかりした設定は無いですがw)
そして宇宙船と最終面(クッパ戦)は特に難しいコースとして設定したので、苦戦してもらえたようで良かった(?)です。

ともあれお疲れ様です。頑張った甲斐を感じさせられる素敵なレビューでした。

794: 2020/06/05(金) 18:08:29.19
>>687
暑さでバテ気味なため少しづつプレイ、ようやく完走しました!

上の方も書かれている内容と被りますが、敵シンボルの先の行き止まりにコースが置かれていたりと工夫されてて、
ワールドマップ上でここがボーナスなんだなってのが分かりやすい構成で良かったです!
ワールド1の飛行船やワールド3の都会的な描写など、コース内でのシーンの表現も上手く、
難易度の調整も概ねほどよく、最終ワールドは難しくも挫折しないレベルのやり応えあるコース揃いでした!

唯一気になったのはワールド2の最初のコースとお城で、難易度の上げ方がやや大味な感じがしました。
良くないというほどではないけど、ショートコースだからこそ余計に、単調さに対する敵の密さが少し目立った印象を受けました。

とはいえ、全体的に見ると欠点と言えるほどの欠点は全くなく、気軽に楽しくプレイ出来ました!
ゲームスキンは統一されていなくても、ワールド毎のテーマの統一はしっかりと感じられるワールドでした。

801: 2020/06/06(土) 10:51:30.09
>>794
完走おめでとうございます。以下返信です(前回もですが、長文ですみません)

ゲームのコメントでも残機ギリギリだったのが伺えて、作者自身はそういう楽しみ方できないので羨ましく思ったり…(基本、自分が楽しめることを第一に作ってます)
コースの表現は、雰囲気作りが好きなのでこだわりました。特に都会ワールドは、ワールドマップの夜ワールドの外観を見たときから絶対作りたいと思っていたものなので気に入って頂けて嬉しいです。
ワールド2-1と城は…各コースの長さを制限する縛りの中で作っていたのですが、これだけ短いとこれぐらいいいかと欲張ってしまった気がします。単に弾幕好きというのもありますが…
ただハックンの数を見る限り実は一番やり過ぎだったのはw1の飛行船かもしれない…改めて難易度調整は難しいと身につまされました。

参考になる評価でした。ありがとうございました。

688: 2020/05/23(土) 03:05:27.52
【コース名】ヌフフとフフン/Roy & Wendy
【コースID】LVP-7LH-4LF
【シリーズ】U
【難易度】ふつう~難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル シングルプレイ
【説明/備考】ロイ、ウェンディと対峙する一癖あるボスバトルコース。

【コース名】アッハッハとワッハッハ/Larry & Ludwig
【コースID】6QN-X9F-DFG
【シリーズ】U
【難易度】ふつう~難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル シングルプレイ
【説明/備考】ラリー、ルドウィッグと対峙するやはり一癖あるボスバトルコース。

【コース名】ワシャ、ケケ、アハハ☆/Morton, Lemmy & Iggy
【コースID】206-N21-LWG
【シリーズ】U
【難易度】ふつう~難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル シングルプレイ
【説明/備考】モートン、レミー、イギーと対峙するもちろん一癖あるボスバトルコース。

三部作のイメージで作りました。今のところ全てクリア率25%前後です。

689: 2020/05/23(土) 07:09:27.28
【コース名】レトロな洋館
【シリーズ】3
【コースID】QB2-S93-3QG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】なぞとき シングルプレイ
【説明/備考】
鍵を入手するために4つの部屋を回るなぞときコースです
鍵の入手方法は、ピンクコインを集めるか、隠された鍵を見つけるかの2パターンあります
ピンクコインルートは易しめで、鍵探しルートは難しめです
所要時間はどちらも同じくらいになると思います

698: 2020/05/23(土) 19:25:42.69
>>689
通常クリア後何度か探索するものの鍵の糸口を見つけられず断念。
こだわりを感じるビジュアルに意味ありげなブロック
通常ルートだと割と素直に進めるのも良いですね
緑土管のエリアは狭いエリアを通り抜けようとしたりして結構アウトになりました

690: 2020/05/23(土) 11:19:14.26
【コース名】守ろう!交通ルール! traffic rule
【コースID】BQT-HR4-XLG
【シリーズ】3D
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ シングルプレイ
【説明/備考】
信号無視→スピード違反→居眠り運転→飲酒運転の4本立てです

みなさま交通ルールを守って運転しましょう

694: 2020/05/23(土) 16:29:16.90
>>690
1度クリアした後ネタを理解するためにもう一度入り、飲酒運転は駄目よされて詰みました。
ビールとワインをチャンポンして運転はいけませんね。

691: 2020/05/23(土) 13:49:41.50
【コース名】呪われたカギのドアドーア/Cursed Key&Doors
【コースID】D71-WHB-FPF
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・一発ネタ
【説明/備考】
鍵ドアに入ることでオートスクロールに逆らってゴールを目指すコンセプトのコースです。
マリオUSAを維持しないと進めないので、カメーンが厄介です。

693: 2020/05/23(土) 16:19:27.04
>>691
8分くらいでクリアしました。
カメーンとお化け屋敷の相性の良さ、強制スクロールと扉の組み合わせで先に進めないと無限ループするかのような進行がお化け屋敷らしさを出していてよかったです
ブラックパックンや中間以降はミスると即詰みなのが厳しいのと、特にブラックパックンは全部リトライできる方が無限ループ感を出せてよかったかなとも。
後は土管上のネッチーが心底いやらしいなぁと感じました。

697: 2020/05/23(土) 19:22:02.26
>>693
>>691です。
プレイ&感想ありがとうございます。
確かにブラックパックンは中間前だと唯一、被弾で即詰みになりますね。
ブラックパックンの先にあるループ用の通路はほとんど使われない構成になっていたかもしれません。
中間以降は意図的に少し難易度を上げていましたが、
こちらも被弾=詰みだとあまりループすることがないかもしれません。
被弾してもループはできる形で難易度調整できていれば良かったと思います。
参考になりました、ありがとうございました!

692: 2020/05/23(土) 15:11:23.14
【職人ID】820-7N9-FTG
【シリーズ】ワールド
【ワールド数/コース数】4W18コース
【難易度】簡単~難しい
【評価】任意
【説明/備考】
4-1までしか完成していませんがこれから数カ月マリメで遊べないので晒します
過去にこのスレにも投稿したコースが3個あるので注意
W1のみ高難易度な寄り道があります
W3から全コースにボス戦があるので若干時間がかかるかもしれません
最後まで完成したらまた晒しますね

704: 2020/05/24(日) 17:12:20.51
>>692
ワールドプレイしました。
未完成とのことですが既にまあまあ達成感があります。
4-1って最後ダーッと降りますよねw
景観、スキン統一を意識したワールドは好きなので楽しくできました。

695: 2020/05/23(土) 18:31:26.81
【コース名】緑の恐竜と出られる緑の洋館
【コースID】QDY-C4K-R4G
【シリーズ】マリオU
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】なぞとき シングルプレイ
【説明/備考】
ヨッシーと協力して洋館を行ったり来たりしながらピンクコインを集めるなぞときコースです。
全てのピンクコインを集めて鍵を手に入れると…?
初見クリアは不可能な想定です。二重中間のセーブ機能を使いつつ、ピンコ全回収を目指してください。
お化け屋敷なので、若干のフェイクあり。

699: 2020/05/23(土) 21:59:42.41
>>695
1時間以上かけてクリアしました!
ネタバレ回避のため深く言及できませんが、ピンクコイン集めはそれほど苦もなく完遂したものの、その後は「とある手段」が閃かず泥沼状態に陥りましたw

地形がシンプルで覚えやすく、被弾要素も最低限なので、謎解きにじっくり集中できました。すべての謎解き愛好家に薦めて回りたいレベルの傑作にして怪作でした!

767: 2020/05/30(土) 23:39:42.28
>>695プレイありがとうございます!

>>699
長時間どうもです!
何度も行き来することになるので、アクセス良く迷わないように調整したので、遊びやすかったようで何よりです。
怪作かつ傑作との評価、とても嬉しく思います。

>>700
こちらも長時間どうもです!
いつも2~3段構えの構成にしてしまうので、絶望してもらえたのならしてやったりです笑

700: 2020/05/23(土) 23:33:41.89
>>695
休憩を挟みつつ合計一時間超かけてクリアしました。
ピンクコインすら最後の一つを取るためにすごく苦労したので
その先に見えたものには軽く絶望を覚えましたね。

702: 2020/05/24(日) 00:44:40.25
【コース名】 雲海アドベンチャー Cloud Adventure
【コースID】 GV6-70Q-MSF
【シリーズ】 初代
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
USAマリオで下に向かって進むコースです。
USAマリオ前提のコースですが、無限補給の場所以外ではUSA状態じゃなくても突破できるです。

718: 2020/05/26(火) 15:33:53.56
>>702 雲海アドベンチャー
>>705 3-4 ごっかんの いてつくしろ/Frozen castle
ニコニコ動画に実況動画投稿しました
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm36926337

719: 2020/05/26(火) 17:11:35.44
>>718
705です。 プレイと動画化ありがとうございます! 嬉しいです!
ドッスンのところの30コインは、ドッスンが上に上がっている最中にくぐり抜ければ結構簡単に取れます。

721: 2020/05/26(火) 22:08:07.88
>>718
>>702 です
プレイありがとうございます
自分もあのツタの音がお気に入りです

722: 2020/05/26(火) 22:08:20.07
>>702
クリア
しかし敵が多くてほとんど通常マリオでの突破でした

723: 2020/05/26(火) 22:13:02.38
>>722
プレイありがとうございます
ちょっと狭いので、もしかしてそのせいで被弾しやすいかもしれませんね

737: 2020/05/27(水) 19:48:07.59
>>702
クリア!


ドッスンの所で被弾→雲と天井に挟まれて動けず→また被弾しちびマリオに
というひどい目に遭いました…

被弾は多かったですが楽しかったです!

743: 2020/05/28(木) 11:13:34.46
>>737
プレイありがとうございます
ドッスンの所はちょっと被弾しやすいかもしれないね
楽しんで頂き何よりです

757: 2020/05/30(土) 00:47:48.76
>>702
雲を掘って進むのが楽しいですね
横ドッスンが意外と感知範囲狭いんだなぁ…という気づきを得ました

>>738
鍵が二つだから二部屋かと身構えていましたら一部屋で
ホッとしたような拍子抜けしたような。
一回だけ細かく動くリフトでドアに入り損ねたので、安定して入れるといいなぁと思いました

>>748
水とベルトコンベアで全然進めないと思いきや
気がついたら先に進めていて狐につままれた気になりながらクリアしました

>>749
あちこちにあるコインを集めたくて二回プレイしました

765: 2020/05/30(土) 19:37:56.21
>>757
プレイありがとうございます。
高難易度でなくなったようで良かったです。


新作作りました。

【コース名】シヴァルツ要塞 -Midgardsormr-
【コースID】5KB-B8R-XNF
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ボスバトル・オートスクロール
【説明/備考】
ガンハザードのミドガルズオルム戦を再現しようとしたコース。
青メカクッパの全画面攻撃を遮蔽物を利用して避ける耐久型ボスバトル。

【コース名】ミドガルズオルム [GUN HAZARD]
【コースID】KYP-BX2-N6G
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル・オートスクロール
【説明/備考】
こちらは高難度版。
作ってるうちに難しくしてしまったので難度別に2コース投稿しました。

775: 2020/05/31(日) 21:41:11.01
>>765
両方クリアしました!
イヤームズかったですw
でもかなりスリルがあって楽しめました!
元ネタは分かりませんが、いい避けゲーでした!

>>769
クリアしました!
確かにキラーやプーの配置が絶妙で、作り込まれているんだなと感じました。
ただ、敵やしかけの種類がちょっと寂しめかな...?とは思いました。
他人への嫌がらせ(荒らし等)をしなければもっと伸びるはずなのに、
もったいないなあ、と思いました。

787: 2020/06/02(火) 16:31:13.97
>>775
両方ともプレイありがとうございます。
作ってるうちに楽しくなってかなり激しめに、
再現というかモチーフ的な感じになりました。

705: 2020/05/24(日) 17:43:47.70
【コース名】 3-4 ごっかんの いてつくしろ/Frozen castle
【コースID】 6QB TJ6 RJF
【シリーズ】U
【難易度】おそらく難しい
【評価】欲しいです
【タグ】スタンダード・シングルプレイ
【説明/備考】 スタンダードな城(雪原)のコースです
もしかしたら後半はかなり難しくなってしまったかもしれません

709: 2020/05/24(日) 22:51:03.53
>>705
中間後に結構アウトになってクリアしました。
不安定な足場と組み合わせることで普段はさほどでもないレミーのボールが脅威になっていてよかったです
想定難易度にもよりますが夜スキンにしなくてもスネークブロックエリアは十分だったかも?とは思いました
鍵取得時のボスは一度踏んでしまうと一気に踏み続けられましたので初見の印象よりは楽でした

712: 2020/05/25(月) 14:13:39.07
>>709
プレイと評価ありがとうございます!
確かにスネークブロックのところはいろいろ詰め込みすぎだったかもしれません

706: 2020/05/24(日) 19:54:05.69
【コース名】 チョロプーの挑戦状
【コースID】 J53-RV3-TDF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック、シングルプレイ
【説明/備考】
砦に侵入してきたマリオを阻むためチョロプー達が邪魔をしてきます
先に進むためには急いで地面から出てくる前に穴を塞ぎましょう

711: 2020/05/25(月) 08:17:13.90
>>706
アイデアは最高に素晴らしいです

2番目の部分がめちゃくちゃシビアに感じました

マルマルに弾かれる部分クラウンに弾かれる部分とにかく地形が狭く
もっと広くして回避できるようにした方が良いかと思いました

あとはミスするとやり直すのに待たなくちゃいけない仕様なのもあってかなり長く感じるんで
FINALって書いてあるのを見たときの感想としては正直
「まだあんのかよ」と思いました
FINALって書いてあるの自体は良いですね

どれか削って地形に余裕を持たせたり、4つぐらいで終わりにしておくともっと良かったと思います

707: 2020/05/24(日) 21:09:14.04
【コース名】七人衆Boss Battle
【コースID】YG0-YJC-JMF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】ボスバトル
【説明/備考】次々と乱入してくる七人衆とのバトルです。1画面内で戦うラッシュ系とはまた違った形式。


【コース名】七人衆Boss Battle - Extra
【コースID】V8L-PH1-8TG
【シリーズ】U
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル・テクニック
【説明/備考】乱入キャラを限界まで増やしてみたエクストラ版。

714: 2020/05/25(月) 23:15:40.63
>>707
Extraをクリアしました、一画面の中で次から次へと出てくるコクッパ+αは壮観でした
最後にルドヴィッグを倒せませんでしたが緊張感のあるアクションが楽しかったです。

720: 2020/05/26(火) 22:04:43.01
>>714
プレイありがとうございます。
時間調整は皆がどのくらいペースで倒すのか分からないので難しいところですね、まあレールの長さ的にこれ以上伸ばせなかったりしますけど。

716: 2020/05/26(火) 14:37:48.66
【コース名】とけるおしろ2
【コースID】8Y9-3QW-VWF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】一発ネタ、ギミック
【説明/備考】氷入りコインを利用したコースの二個目です
主に使用しているのはバブルとモートン
床を破壊しにきたり、もしくは壁を開いたり。そういう使い方をしています
モートンの炎の軌道は微妙なブロックの配置で変化するので、作っていて面白いコースでした

730: 2020/05/27(水) 16:07:47.98
>>716
中盤の水中エリアの「どうやって進むんだろう?」と一瞬思わせてからの溶ける様子が特にきれいで、印象に残る演出でした!
ボス戦では足場が氷だったり普通のブロックだったりの不揃いな地形によって、モートンの良さが活かされてました。

>>717
体感難易度では少なくとも難しい以上でしたが、その分長さが程々に抑えられているためなんとかクリア出来ました!
玉乗り状態で弾むため、勢いでスイッチを2回叩いてしまうミスを何度もやらかしてしまいましたw
それを防ぐためか、スイッチの上からヒップドロップで叩けることを示してくれる親切な誘導もありましたが、
自分の場合はスイッチに乗って玉乗り状態が途切れるとテンポが崩れやすいので、結局玉に乗り続け下から叩く方法で突破しました。

733: 2020/05/27(水) 18:52:17.48
>>730
>>731
プレイさせていただきました面白かったです
スイッチトランポリン自体は使ったことがありましたが石に見立てることは思い付けませんでした
洞窟の雰囲気作りもとても良くて感心しました

746: 2020/05/28(木) 15:56:01.55
731のコースプレイして頂きありがとうございます!

>>733
アップデートで石材追加されなかったな→3DWにちょうどいい追加パーツが!ってな発想で思いつきましたw
洞窟の地形はそれっぽい雰囲気出るように何度も調整したので、褒めて頂き嬉しいです!

>>735
カスタムスクロール使ってる箇所が多めなので難易度心配でしたが、ちょうどよく仕上がってるようなら安心です!
スイッチトランポリンはメインに据えずとも装飾に便利なので、石状態含めて装飾運用も流行って欲しいですねー。

717: 2020/05/26(火) 14:42:00.03
【コース名】Circus!
【コースID】83S-Y8Y-KXF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】テクニック・シングルプレイ
【説明/備考】玉乗りでゴールを目指します
玉乗り自体が慣れないと難しいのでコースは優しめで短くしました

728: 2020/05/27(水) 10:56:20.68
>>724
表ルートでクリアしました!
原作を程よく再現していて楽しめましたがキングゴーレム戦が少し難しかったです

725: 2020/05/26(火) 23:14:26.00
【コース名】整頓キャノン
【コースID】QSK L0H HTF
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ・なぞとき
【説明/備考】
砲台が綺麗に並んだら先に進める というコンセプトで作りました。
詰み要素は淘汰したつもりですが、残っていたらごめんなさい。

726: 2020/05/26(火) 23:19:58.53
失礼!>>725において
デバッグ用スイッチがそのままでした。

修正版を後日投稿しなおします

727: 2020/05/27(水) 06:40:35.82
改めまして

【コース名】整頓キャノン
【コースID】87L CMS B3G
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ・なぞとき
【説明/備考】
砲台が綺麗に並んだら先に進める というコンセプトで作りました。
詰み要素は淘汰したつもりですが、残っていたらごめんなさい。

740: 2020/05/28(木) 00:25:01.25
>>727
二つ目の中間まで進んでからアウトになり、その後EX含めてクリア。
コメント通り砲台が揃う光景が絵的に綺麗なので気持ちいいですよね
全体的に仕掛けの難易度が低めかつ結構ヒントがあったり、
リトライしやすかったりするので、
やや長めな尺は人によってはダレるかも?とは思いました

741: 2020/05/28(木) 01:34:24.86
>>740
文章のつながりが滅茶苦茶だ…
結構ヒントがあったりリトライがしやすく、
目の前にあるものを素直に使っていくと割と進んでいけるのが
先に進める気持ち良さを味わえる一方、
簡単な割にやや長めで人によってはダレるかな、ということを書いたつもりでした
一方でその長さを活かしてタイムアタック的に遊ぶこともできるかなと思いました。

742: 2020/05/28(木) 05:43:55.42
>>740
プレイありがとうございました
このコース 幾度となく尺と難易度に迷走しておりまして、
長くなりすぎる点に難儀しておりました…
前verから部屋数を削り、これで決定稿と思ってましたが
それでも少々長かったようで…

拙いコースで申し訳ございません。

729: 2020/05/27(水) 11:04:33.04
【コース名】 星のマリオ その3
【コースID】 75Y TWL 1HG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
また星のカービィシリーズのステージをいくつか再現してみました
隠しエリアもあるので良ければ探してみて下さい

745: 2020/05/28(木) 15:50:17.55
>>729
おなじみの最初のエリアやスイッチを切り替える空間など、原作オマージュのシーンに思わずニヤリとさせられました。
シーンだけでなく、かぶりものでカービィの能力まで再現してるのはいいですね!
元ネタ知らない場面もあるにはあったものの、全体的に普通にマリオとしても楽しめる構成になってました。

>>734
確かに導線通りに進めばスピラン風に気持ちよく進めるので、最初はそっちにも挑戦しましたが、
探索出来るスペースに気を取られて何度かミスしたので、途中から探索に切り替えましたw
ピンクコインの量はちょうどよく探索させられてる感がなく、それ以外にもネタ豊富で発見が尽きない楽しいコースでした!
贅沢を言うなら、ボーナス部屋にあるミニゲームのクレーンの周期はもうちょい早くてもいいかなと思いました。

747: 2020/05/28(木) 16:57:11.10
>>745
プレイ感想ありがとうございます!楽しんでもらえてよかったです
確かにクレーンの一周長かったですね…移動速度遅いからもっと小さく動かさないとですね
レール+クレーンは今後も使う場面ありそうですし参考にします

731: 2020/05/27(水) 16:16:12.89
【コース名】石材だらけの溶岩洞窟(Burning Stone Cave)
【コースID】S36-SMN-VWF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・シングルプレイ
【説明/備考】
スイッチトランポリンを石材に見立てた火山&洞窟コース。
あくまで石材地形としての運用なので、石状態からトランポリンに切り替わることはありません。
他にも、ダッシュパネルをマグマに覆われた燃える石っぽく配置して装飾しました。

735: 2020/05/27(水) 19:32:05.30
>>731
クリアしました遊びやすく難易度もちょうどよかったです
スイッチトランポリンを石として装飾に使う発想はなかったです
横から通過出来るのもあってスイッチトランポリンは装飾アイテムとしても便利そうですね

734: 2020/05/27(水) 18:58:40.49
【コース名】風切りの草原
【コースID】K13-V37-HPG
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・タイムアタック
【説明/備考】
ピンクコインやビックコインを探してもいいし探さなくてもいいそんなスタンダードコースです
レールのガイドに沿ってダッシュやジャンプする事でスピランのような動きで駆け抜けることができます

736: 2020/05/27(水) 19:38:53.81
【コース名】激流下れない Rapids
【コースID】RB2-L2P-MPF
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【説明/備考】
浅い水面とベルトコンベアで水が流れてるっぽい感じだったので、流れてくるものを避けながら上っていくコースを作りました。

744: 2020/05/28(木) 12:23:24.69
>>736
クリアできませんでした...(泣)
ベルトコンベアと水面で激流を表現するというアイディアが素晴らしいですね!
もしマリメ3が出たら、流れる川を作れるようになればいいなあと思っていたのですが、
こんな表現の仕方があったとは...

748: 2020/05/28(木) 17:25:19.72
>>744
プレイありがとうございます。
遊びやすくしたものを作ってみました。

【コース名】急流上り Rapids -downstream-
【コースID】1YC-FRH-1RG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・一発ネタ
【説明/備考】

改めて自分でプレイしてもハマるときはハマる安定しない操作の難しさと、最後の鉄球は余計だったかなと思い作りました。
流れの穏やかな部分と淀みを作ってアイテムを回収しやすくしたり、全体的に敵の数を減らしてみました。

752: 2020/05/29(金) 16:01:09.33
>>748
クリアしました!
前作よりも配置がやさしめで遊びやすかったです!
途中のカボンには結構苦しめられましたw

756: 2020/05/30(土) 00:13:51.59
>>752
またプレイしてありがとうございます。
ガボンは川に物を流している犯人みたいな動作しているんで、どうしても厄介なポイントにw

738: 2020/05/27(水) 22:32:51.60
【コース名】カメーンと毒キノコ / phanto and toadstool
【コースID】
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】一発ネタ
【説明/備考】
あのしつこいカメーンと毒キノコを避け続ける耐久戦です。
シンプルですが少々難しいです。

739: 2020/05/27(水) 22:59:13.64
>>738
IDつけ忘れてました。
SPC-B1N-0DGです。

749: 2020/05/28(木) 21:49:04.87
【コース名】乗り継げ!ぬマグナム!【Transfer Banzai】
【コースID】WSV-344-0XF
【シリーズ】初代
【難易度】普通~やや難
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ オートスクロール
【説明/備考】
マグナムキラーで沼地を渡るオートスクロールコースです
沼に浸かったり抜けだしたりで変化するキラーのテンポに気を付けて!

877: 2020/07/08(水) 08:57:20.31
>>749
乗り継げ!ぬマグナム!【Transfer Banzai】
ニコニコに実況動画あげました。

結構なマリオがやられて手ごわいコースでしたが、クリアした時の達成感も大きかったです。
沼に浸かった時の移動速度減も使って位置調整しているのがうまいですね。
キラーリセット用の鉄球も置いてあって、かなり周到に準備されているのが伝わりました。
https://nico.ms/sm37156334

750: 2020/05/28(木) 23:55:49.14
【コース名】疑惑の判定4 mysterious hurtbox
【コースID】PMT-529-8VG
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ 謎解き
【説明/備考】
当たり判定がおかしいシリーズ第4弾

アイテムの当たり判定がおかしいようです
仕様なのかバグなのか…?

766: 2020/05/30(土) 21:14:04.05
>>750
ID間違えてました…

PMT-519-8VGです

751: 2020/05/29(金) 08:43:27.58
速くくりあしてくれぇ~
XRK-PFJ-KLG

753: 2020/05/29(金) 18:31:59.19
誤字った ガボンです。

754: 2020/05/29(金) 20:22:07.13
【コース名】おばけぬま Ghost Valley
【コースID】THB-C12-LXG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】
敵はテレサのみのスタンダードな暗闇ステージです。目の前のブロックとコインを確認しながら丁寧に進んでいきましょう

759: 2020/05/30(土) 11:54:42.86
このスレに
コースを貼ると
まろんPに
コースのコメントを
荒らされるので
貼らない方がいいぞ!

どうせこのコメントも
まろんPが読んでいるから
書くけど
あんたの職人IDは
通報しているからな

突然消滅しても知らないぞ!

762: 2020/05/30(土) 13:22:22.82
>>759
ここから
まろんP見ているのは
確実だしな
ここに貼るのは辞めたわ
ここに貼らなくても
YouTubeライブあるし

760: 2020/05/30(土) 13:14:14.63
あいつコメ爆撃し返したらコメ欄閉鎖しやがって草生えた
やっぱり自分のコースはかわいいんだねw まぁダメ爆撃したけど

763: 2020/05/30(土) 14:10:26.47
貼らなくても押される私はどうすれば?

769: 2020/05/30(土) 23:46:00.55
【コース名】ブンブンの飛行船
【コースID】CGM-LYX-KLF
【シリーズ】3
【難易度】簡単
【評価】必須
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】まろんP本人です。何のためにダメを押してるのか分かってないみたいなので、お手本のステージを作りました(笑)
別にクリアしなくてもいいですが、いいねは押してくださいね。

770: 2020/05/30(土) 23:57:18.97
>>769
修正しました
RDF-3DR-7WF

771: 2020/05/31(日) 05:40:07.50
プレイしました、お手本というだけあって確かに砲台キラーの動きをちゃんと見てプレイすれば確実にクリアできるようになっている歯ごたえのある丁寧に作られたコースだなという印象ですね
ただうーんなんていうか*遊び心*がないっていうか硬いかなっていう感じ。あなたの他のコースやってて感じたんですが、楽しさじゃなくて難しさを主軸に置いちゃってるコースが多いかな。
今回のコースだと最後に大ブンブン2体置いちゃうところにそれがわかりやすくでてますね。ギミックやコンセプトの結果しかたなく難しくなっちゃったとかならわかるんですけどね。
昔のアーケードゲームをクリアした時の達成感とかの良さもわかるんですがそれをマリオメーカーで表現するのはかなり大変だと思います。

772: 2020/05/31(日) 17:38:34.84
まろんP見てるか~?
俺が一番乗りした瞬間消すのやめてくれよな!w
数分おきに再投稿されてるかチェックしてお前ゴミみたいなステージもう一回クリアするの苦痛なんだよね
コメ欄も一回荒らしたぐらいで閉鎖すんなよ!w

773: 2020/05/31(日) 18:57:02.23
10万入ったら1ヶ月プランのアカウント5個ぐらい作ってダメ押してやるからな~
期待して待っとけよ!

774: 2020/05/31(日) 20:06:28.67
【コース名】赤いPOWと3つのアイテム Pt1
【コースID】CVK-QY4-XJG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック・シングルプレイ
【説明/備考】赤POWとver3.0から追加されたアイテムをうまく使って攻略するコースです
最初は5つのアイテムを使ったコースにしようと思いましたが、予想以上に長くなってしまったため分割しました
Part2は今後製作予定です

805: 2020/06/07(日) 18:24:03.63
【コース名】赤いPOWと3つのアイテム Pt2
【コースID】3J0-CYK-3BG
【シリーズ】3DW
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック・シングルプレイ
【説明/備考】>>774の続編的なコースです
前作は砲台ボックス、プロペラボックス、ハリボテクリボーの3種ですが、
こちらはハリボテキラー、ブーメランフラワー、赤POWボックスを扱っています
難易度はできる限り抑えていますが、人によってはキラーの部屋が難しいかもしれません

806: 2020/06/07(日) 23:44:38.30
>>774
>>805
両方クリアしました。
pt1は5分40秒、pt2は8分ほどでした
色々バラエティに富んだ仕掛けを楽しませてもらいました
一方で仕掛け毎にわかりやすさ、リトライのしやすさ、長さが異なる点が気になったところでしょうか。
つらいのは失敗すると一発アウトのキラーと砲弾、特に砲弾はルールがわかりづらいかなぁと思いました
最後はガバっててもOKなプロペラと仕掛け自体がユニークなクリボー帽子がお気に入りです。

818: 2020/06/14(日) 23:03:27.86
>>806
遅くなりましたが感想ありがとうございます
キラーは初見ではちょっと厳しい所はありますね・・・

【コース名】一画面謎解きコース2
【コースID】9FM-DX0-7VF
【シリーズ】初代
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】謎解き
【説明/備考】再びサクッと終わる謎解きコース作ってみました
今回はマリオUSA要素を取り入れております

776: 2020/05/31(日) 21:56:26.62
【コース名】旅立ちのキノコ台地 ~Mushroom Plateau~
【コースID】WQR-LQR-8JF
【シリーズ】初代
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】
Woldの1-1に使用する予定で作ったコースです。
最初は本家を匂わせつつUSAキノコのギミックや飛び跳ねたりする構成で
リカバリー部分には簡単なミニゲームを付けて別ルートにしてみました
最初の面というイメージでそれほど長くはないのでどうぞ気軽にプレイしてみて下さい。

777: 2020/05/31(日) 22:47:18.68
>>776
土管ルート確認のため二回プレイしました
何も考えずメットをかぶった上に「ノコノコを先に来たクリボーの方向にぶつければいいんだな」
と勘違いしてしまい、最初は1UPに失敗してしまいました…
一見奇抜な進行ながら1UPやボーナスの配慮が行き届いていいなぁと思いました
羽根リフトは二回ともダメージを受けてしまいました…

784: 2020/06/01(月) 23:39:57.90

786: 2020/06/02(火) 07:34:13.47
>>784
なるほど、何度か試したのですが気付かなかったです…!

779: 2020/06/01(月) 20:07:52.08
【コース名】プリズンブレイク/Prison Break
【コースID】P7P-G3G-PYF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】一発ネタ・シングルプレイ
【説明/備考】
ハリボテクリボーを使って、ドンケツに見つからないように進んでいくコースです。

781: 2020/06/01(月) 23:03:16.92
>>779
画面外で動かせるのすごいですね
看守になりすましながら進んでいくというストーリーもあって非常に面白かったです

788: 2020/06/03(水) 00:16:30.18
>>781
>>779です。
プレイありがとうございます!
ストーリーは伝わればラッキーぐらいの気持ちでしたが、伝わっていることが分かって嬉しいです。

785: 2020/06/02(火) 05:51:25.58
【コース名】ふわふわPOW
【コースID】WS0 J5X RTF
【シリーズ】3
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】テクニック・シングルプレイ
【説明/備考】
ドラゴンボールのタオパイパイというキャラが、作中で披露した
通称「柱乗り」に 憧れて作りました。

807: 2020/06/08(月) 01:50:12.30
>>785
タオパイパイルートでクリアしました
進むと徐々に難易度が上がっていく難易度曲線が好きです
一度空中POWジャンしたPOWにもう一度乗るのはフワフワになるこのスキンだからこそのアクションですねうまく出来た時達成感がありました
難しい操作要求されるタオパイパイが1度やられたらスキップできる所も優しくていいと思います

808: 2020/06/10(水) 18:08:02.70
>>807
プレイありがとうございました

このネタは実は、上に貼りましたコース「整頓キャノン」の
コース内ギミック案のひとつだったのですが、
専用で別コースを作れそうに思い立ち、形にしたものになります。

所々テストプレイヤーさんのご意見を元に修正した箇所がありまして、
ラスト辺りの中間もその一つでした。
ご好評頂きまして感謝です。

789: 2020/06/03(水) 11:07:55.58
まろんPのコースが優れてるとは思わんな
結構クソコース率高いし

790: 2020/06/03(水) 20:29:40.35
【コース名】狭いトゲ天井トンネル / narrow tunnel
【コースID】C8D-4Y5-KLG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい(下段コースはとてむず)
【評価】任意
【タグ】スタンダード、テクニック
【説明/備考】
高くジャンプすると頭をトゲにぶつけてしまう狭いトンネルのコースです。
敵をうまく飛び越えたり下をくぐったりしてください。
上下にルートが分かれていて(中間ポイントでは合流)、下段ルートは腕に自信のある人向けです。

【コース名】さあくぐれ!
【コースID】C8B-K83-YXF
【シリーズ】3DW
【難易度】とてむず?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ、テクニック
【説明/備考】
上のコースにおいておそらく一番難しいであろうパタクリボーくぐりを単独でコースにしてみました。
(上のコースではスルーできるため)クリア率がどのくらいになるのか気になったので…

791: 2020/06/03(水) 22:56:02.26
【コース名】 まろんPと言うコース職人をどこかにやってください!
【コースID】 RLB-0XR-F4G
【シリーズ】 3DW
【難易度】 簡単
【評価】 まろんPのコース職人の通報ボタン押しててくれればどうでもいい
【タグ】 アート
【説明/備考】 まろんPと言うコース職人 09P-P9F1PF が色々なコースにひどいスタンプ押しまくって荒らしています。どこかにやってください!

795: 2020/06/05(金) 22:14:56.11
【コース名】サンボスパイダーのそうくつ
【コースID】RNM-SJ2-MYG
【シリーズ】初代
【難易度】普通(難しいかも
【評価】任意
【タグ】スタンダード、リンク
【説明/備考】
羽根つき二段サンボのシルエットが蜘蛛に見えなくもないかなと思って作りました。

800: 2020/06/06(土) 05:32:33.59
>>799
プレイありがとうございます!サンボはどうしようもないとしてその分レールやシチュエーションで蜘蛛感を出そうと色々試したのでそこを評価してくれて嬉しいです。
途中あまりにも筆が進まなくて苦手なリアル蜘蛛の動画を見たりしましたが、その甲斐があったかな

802: 2020/06/06(土) 11:28:19.02
>>795
最初はなんおこっちゃでしたが少し考えてああなるほどと。
レールを使って蜘蛛の糸を表現した意匠が特に素晴らしいと感じました。
変な位置にいるたつまきは卵かな?
リンクになって蜘蛛退治して安全に進めちゃう調整は最初いいのかなぁと思ったのですが、
二つ目の中間後は少してこずりました。
ぼんやりしてると底に溜まってしまってほぼ詰みになってしまうので
自動で退場+湧きにするか
すぐに倒すべき相手を示してくれるか
してくれるとありがたかったかなとは思いました

803: 2020/06/06(土) 12:41:53.69
>>802
プレイありがとうございます!たつまきは卵ですね、あのブワァっとした感じがカマキリとかが一斉に出てくる感じを連想させるかなっていう感じです。
このコース最初は3スキンでファイアーフラワーを設置して作っていたんですけど、それだと2連射ができる関係上リンクより味気なくなっちゃうのですよ。
プレイヤーにもよりますけど動き回るサンボを弓で慎重に処理していくか、剣で一気に切り払うかみたいなのも狙ってるつもりですね。
ボス戦はサンボが土管に入らない(泣)のとリンクで親玉に対しては弓、近づく雑魚には剣で使い分けながらほっとくと溜まってく攻撃を処理させるみたいなのを狙ってます。
確かに親玉はもっと強調させた方がよかったかも

798: 2020/06/06(土) 01:17:59.18
【コース名】雲海アスレチック
【コースID】783-FL4-MHF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・オートスクロール
【説明/備考】
4-3用の空コース。アスレチックはアスレチックでも
リフトなどを使った遊具遊びっぽい雰囲気を狙ってみました。
W4ではプクプクをメインに据えていますが、
ちゃんとプクプクが存在感を出せてるか、
今までのをやっていただいている方がいるならば空とプクプクで統一感が感じられるか、
など見ていただければと。

848: 2020/06/23(火) 12:32:38.59
>>798
W4の他のコースは結局やらなかったので、このコースの感想だけでも。
リフトの飛び移りメインのほどよいアスレチックに仕上がってました。
脅威度だけで言えば正直、足場の平均高さ的に直接ぶつかる機会が少ないプクプクよりも、
リフトを往復してるカキボーや上から迫ってくるゲッソーの方が存在感強く感じました。
ただ、プクプクも常に土管から湧き続けてるので、背景としての存在感は果たせているかと思います。

849: 2020/06/23(火) 21:57:07.79
>>848
プレイありがとうございます。
無理やり足場を制限したり土管を黄色や赤にして
プクプクにぶつかりやすくすることもできましたが、
ある程度自由に動かせるように上側にリフトやクレーンを配置したのが
ある種裏目に出た形ですね。
最初は羽根プクプクにしていたんですがテンポをそぐわ
勝手に画面からいなくなるわ(羽ばたく時移動速度が落ちる)
で今の形になりましたが確かに背景っぽくなっちゃいますね…
カキボーたちはいい仕事をしてくれたようで何よりです。

804: 2020/06/06(土) 15:38:31.62
【コース名】3ボタン半自動のお化け屋敷 keeep run [YZ→]
【コースID】YCT-JYK-DDG
【シリーズ】ワールド
【難易度】難しい(スタンダードとしてプレイした場合)
【評価】任意
【タグ】オートマリオ・スタンダード
【説明/備考】
半自動としても遊べるスタンダードコースです
オートマリオが好きな人は半自動で駆け抜けて、スタンダードが好きな人はのんびり探索できます
ピンクコインは取得に一手間かかる物が多く難易度高めです

809: 2020/06/10(水) 18:20:31.75
【コース名】上方狙撃トレーニング
【コースID】S52 J11 1NG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】リンク・シングルプレイ
【説明/備考】
リンク実装時に、リンクの性能確認のために試作したコースの手直し版です。
さすがに現在では派手さに乏しい…かと思われます

810: 2020/06/11(木) 22:08:32.69
>>809
ボス戦などかなりやり応えがあって面白かったです
個人的には地道にHPを削っていく戦い方こそボス戦にふさわしい感じがするので無駄に派手なコースより断然楽しいです

812: 2020/06/13(土) 17:51:29.79
>>810
プレイありがとうございました。
他所様のリンクを眺めて自信を無くしてましたが
お気に召したようで恐縮です。

実はボスは、腕前が極まるとPスイッチ無しで仕留めきれたりします…
それを決める光景がこのコース唯一の派手さといったところでした。

819: 2020/06/14(日) 23:49:49.64
>>809
最初はガバエイムでもよかったのがだんだんちゃんとした狙いを要求してくるのがいいですね
ボスはアクオメンタス?かな?いい感じに焦りながらもノーミスで勝てたので楽しかったです

>>811
完全にみんバト用かと思いきやそうでもないということで驚きました
何となく真ん中付近でコイン集めながら直行してしまいましたけど
勿体ない遊び方をしてしまったかな?と思ったりも…
タイムアタックする場合は逆に脇を進んだ方がよいのかもですね

821: 2020/06/15(月) 00:30:00.52
>>819
811です
プレイありがとうございます
とりあえずプレイヤーにバルーンマリオを遊びたいから
被弾してもすぐバルーン状態に戻せるようにしております
だからみんバト用っぽくなったかもね

832: 2020/06/16(火) 17:46:27.02
>>819
プレイありがとうございました。
一応「気づいたら上達してる」をコンセプトに目指していたので
難度周り察していただけて嬉しいです。

ボスは、特別何かを再現しようという意図は無いです…が強いて言うなら
ヨッシーアイランドの5-4ボス部屋の雰囲気は参考にしたと思います。

811: 2020/06/12(金) 01:42:52.17
【コース名】 バルーンスカイ Balloon Sky
【コースID】 R8C-979-P8G
【シリーズ】 ワールド
【難易度】 普通
【評価】 任意
【タグ】 スタンダード
バルーンマリオでひたすら上に飛ぶコースです。
このコースのバルーンは土管による無限補給のため、難易度はそこまで高くないです。

816: 2020/06/14(日) 14:53:50.05
>>811
クリア!

みんなでバトルしたら楽しそうなコースですね!

817: 2020/06/14(日) 20:23:46.31
>>816
プレイありがとうございます!
基本一人用ですが、みんバトも意識して作ったので
確かにみんバトしても行けそうですね!

814: 2020/06/14(日) 01:27:50.40
【コース名】プラプラプクプク城
【コースID】FRT-1QL-KJG
【シリーズ】U
【難易度】普通~難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・ボスバトル
【説明/備考】
4-4用の城コース。
名前の通りプクプク以外ほとんど出てこないコース。
二種類のルートに分かれていてどちらでも100コイン収集できて難易度の高い方は少しオマケがあって…と今までの構成を踏襲しています。
3-4の高難易度ルートが少々やり過ぎたので、高難易度ルートは先のエリアが見えてから行動しても大丈夫なように調整したつもりです。
キャラの特性上通常ルートでも敵だらけになって難易度が上がり過ぎてないかな?という点がやや気になるところですのでその辺見ていただければと。

815: 2020/06/14(日) 12:21:36.07
もの凄い面白いコースできたけど
どうせここに貼ると
まろんPにひどい!スタンプ押されるし
どうせやってくれないから
貼ってやらねー!

悔しかったら
まろんPを通報しろよ!

820: 2020/06/14(日) 23:56:54.35
まろんPさぁ、お前何が楽しくてスタンプやら粘着してんの?

822: 2020/06/15(月) 09:46:30.41
>>820
あなたみたいのが構ったり、SNSでうちにも来た!みんな聞いて!酷いよね!?って騒ぐのが愉快だからなのでは

823: 2020/06/15(月) 15:54:45.17
【コース名】魔蔦インヘール Ivy inhale
【コースID】CXJ W2T MRG
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてむず(クリア率2.5%程度)
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・シングルプレイ
【説明/備考】

一見するとただのツタですがしがみついてみると…
というコンセプトのコースです
城スキンですがボスは不在です

コース名はツタと書いてあるもののパーツの正式な名前は「つる」だったことを作った後に知りました

828: 2020/06/15(月) 23:02:15.31
>>823
謎解きでもないのに10分かかったので間違いなくとてもむずかしいコースですね
ツタの仕組みが意外過ぎてびっくりするだけでなくしっかりとコースが楽しくなっていて感心しました

>>824
コース紹介文で吹きました
のんびり氷を解かそうとしていたら時間がやばくなってしまいました…
カラフルな色合いは見た目に楽しいですがPスイッチなどが混じってるので何か意味があるのかと思ってしまって少し混乱しました
後は入れそうな例の土管にも行ってみました…

841: 2020/06/20(土) 17:55:51.31
>>828
プレイ有難う御座います!
理不尽にならない程度に難しめにしつつ仕掛けを生かす構成を目指したので安堵致しました。

824: 2020/06/15(月) 19:45:51.94
【コース名】バニラレイク Vanilla Lake
【コースID】PP8 Q8Q KKF
【シリーズ】1
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
行く手を阻む氷ブロックをファイアボールで溶かしながら進むステージですが、別に溶かさなくてもなんとかなります。

831: 2020/06/16(火) 10:31:05.14
>>824です
ボーナス部屋の右ドカンから戻れない不具合を修正しました。
また、ボーナス部屋の中身を少し変更しました。
終盤の詰み要素を一か所修正しました。
中盤の30コイン取得地帯を少し変更しました。
【コース名】バニラレイク Vanilla Lake
【コースID】WQ3 Q70 4HG
【シリーズ】1
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード

836: 2020/06/18(木) 02:58:43.62
>>834
クリアしました、EXコースでのファイアー系パワーアップ全部乗せが強烈で楽しかったです。
ロイがどこからでも沸いて出てくる生命力の高さが厄介で、クッパよりよほど手強かったです。
>>831
タイムアタックを意識してクリアしましたが、18秒には届きませんでした。
独特な色使いと氷コインを巡る駆け引きが楽しいコースでした。

825: 2020/06/15(月) 21:47:42.51
祝!まろんPコース全抹消&いいね数リセット

829: 2020/06/15(月) 23:08:05.63
>>825
当人のコースにダメージ与えられなくなっただけなんだよなあ…
低ポイントほど荒らすの有利過ぎる

826: 2020/06/15(月) 22:50:48.70
【コース名】SEKIRO 葦名城 弾きアクション
【コースID】CXD-W1L-83G
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【説明/備考】
弾いたり、ワイヤーアクションで攻略するステージ

830: 2020/06/16(火) 00:01:37.00
>>826
ワンワンが積み重なったところの少し後ぐらいで止まってますが
クリア率を見るに難易度普通はありえないかなぁと
中間がないのでリトライ性がとてつもなく悪いし長いわりにタイムが300しかないし
3スキンを和風に見立てたのは凄くいいですね

827: 2020/06/15(月) 22:55:59.91
【コース名】クッパファミリー総力戦 Kuppa family final battle
【コースID】KFC-C9D-BPG
【シリーズ】3
【難易度】普通
【評価】任意
【説明/備考】コクッパ7兄妹、クッパとの最終決戦。
無限湧きするアイテムを活用して攻略するステージ。

833: 2020/06/16(火) 20:09:21.75
【コース名】イライラバルーン
【コースID】PYG-KYS-2CG
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてもむずかしい
【評価】任意
【タグ】テクニック シングルプレイ
【説明/備考】
簡潔に言うとイライラ棒です
バルーン状態でトゲなどに触れないように進みます
本家と異なり制限時間たっぷりで中間ポイントがあります
スティックと十字キーを使い分けると少し楽になるかも

834: 2020/06/16(火) 22:25:34.13
【コース名】ハリマロン(キノコ王国の姿)regional chespin
【コースID】RN7-26C-G6G
【シリーズ】ワールド
【難易度】簡単 (EXステージ)普通~難しい?
【評価】任意
【タグ】一発ネタ スタンダード
【説明/備考】
ハリマロン軍団とバトル
EXステージでは進化系のブリガロンと戦えます

835: 2020/06/17(水) 16:10:16.08
【コース名】砂縛柩 -Sandy Catacomb-
【コースID】FPX-H65-34G
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】スタンダード・なぞとき
【説明/備考】
謎解きコースです。ヒントがたくさんあるので、それらを見つけると解きやすいと思います
ゲームの仕様をある程度熟知している人向けですが、バグやバグに近いようなものは一切使用しません
もしも詰みポイント等ありましたら教えてください

842: 2020/06/20(土) 22:25:43.48
>>835
クリアしました。本スレの方の書き込みをみたので感想を書こうと思います。
個人的にステージ全体に砂漠の古墳感が出ていて雰囲気がいいコースだなあと思いました。
ただ装飾との兼ね合いで難しかったのかもしれないんですけどコース全体が広すぎるかなっていう印象です。
プレイしてる側からすると広いとどこに何があったっけ?ってなっちゃうのですよ。しかも謎解きコースだから
プレイヤーは何もないところも調べようとしますよね、そうするとプレイ感が総当たり的というかおつかい感が
強くなるなあって思いました。
あとはいまいち頼りにならない中間ポイントとかせっかくたどり着いたのにアレ必要なの!?みたいなプレイヤー
目線からすると細かいストレスになる点をなくしていけばもっといいコースになると思います。

845: 2020/06/21(日) 13:57:39.66
>>842
感想ありがとうございます。非常に参考になりまし

>>843
とても面白いと思います。色ちがいのトランポリンをうまく使いこなしてるし、Pスイッチを使ってただの一直線じゃないのがとてもいいです
でも最初の赤ドカンから出るPOWがスクロールとマリオの位置関係で間に合わない事がありますから
半当たり等を使って無理やり被らせるようにすればもっと良かったと思います

847: 2020/06/22(月) 20:51:41.91
>>845
感想ありがとうございます
POW帽子については最初のジャンプ台で強制的に取らせる方がよかったですね…

837: 2020/06/18(木) 03:44:17.77
【コース名】 Memory Alicia 記憶のアリシア
【コースID】LGT-JGD-S6G
【シリーズ】U
【難易度】ふつう~むずかしい
【評価】任意
【タグ】音楽 オートスクロール
【説明/備考】
アニメマギアレコードEDテーマ、アリシアの演奏を聞きながら進むアスレチックコースです。
ルートは上下の二つに別れていて、下ルートはムササビの操作を理解している上級者向けです。
上ルートは特殊な操作をしなくてもクリア可能な通常ルートです。

839: 2020/06/19(金) 13:50:09.65
【コースID】職人IDまとめて貼っときます。
メインB5N FNH JJG
サブPS9 PL7 H0G
【シリーズ】初代多め
【難易度】とてむず約90コースあります
【評価】不要
【タグ】テクニック系多め
【説明/備考】メインアカが100コースとサブアカが数コースあります。
サブアカは現在7日無料体験使っててその後のコースupは未定です。

840: 2020/06/20(土) 13:02:26.07
【コース名】機械仕掛けのドングリ火山/Acorn Sanctuary
【コースID】JDT-GRK-RWG
【シリーズ】U
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】テクニック・シングルプレイ
【説明/備考】
ムササビマリオのテクニック系コースです。

844: 2020/06/21(日) 12:29:44.21
>>840
メカクッパでツタを出す場所の直後で詰まりました
メカクッパを音符ではねさせてそこを踏む…でいいんですかね?
スピラン的な要素で尺が長いのできついですが、ムササビでできることが多いので
仕掛けを楽しめる構成かなと思いました

856: 2020/06/25(木) 20:45:23.10
>>844
>>840です。
コースプレイありがとうございます!
メカクッパのところの進み方はその方法で合っています。
中間後は30秒程で突破できるので、コースの尺としては自分の好みの長さにしましたが、
急がないといけないコースで30秒は体感的に長いのかもしれませんね。
感想ありがとうございました!

843: 2020/06/21(日) 08:39:25.00
【コース名】POWカートで駆け巡れ!【POW CAR Trampoline】
【シリーズ】3DW
【コースID】67K-BPY-GGG
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】シングルプレイ
【説明】二種類のトランポリンをとんだり避けたりするノコノコカートコースです
同じルートでも変化を加えて飽きない作りを意識してみました

850: 2020/06/23(火) 23:16:08.15
>>843
カートであちこち駆け巡るのがとても楽しいコースでした。
個人的にはPOW帽子を取り逃しはしませんでした。
スイッチ要素が二種類あるからてっきり三周目があるのかな?と思いきや
そうでもなくてちょっと肩すかしだった(とはいえそこまで行くと構築が大変ですが…僕にはとても思いつかない)
ジャンプ目印のジャンプのタイミングが実は矢印ごとに微妙に違うこと、
何も考えずに走っているとゴールの仕組みがわかりにくいかも?(というか何も考えずに右側に疾走しました)
といった点はありますがカートで走り回るのがかなり気持ちいいのであまり気にはならないかなという感じです。

846: 2020/06/22(月) 19:12:15.16
【コース名】赤き波動が響く城
【シリーズ】3DW
【コースID】LMJ-87X-HYF
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック・シングルプレイ
【説明】赤POWブロックの衝撃波を避けたりいろんな物を守っていくコースです
基本的にほとんど被弾する場所はないですがノコノコが出てくる場所だけ気をつけてください

851: 2020/06/24(水) 00:38:42.72
>>846
本来嬉しいはずの赤いPOWが…というのがタイミング合わせになっていて面白いですね。
最後のノコノコの仕掛けは結構難しく、一度タイムアップしました
折角クリアして気持ちよくゴールしようとすると
すぐに階段が崩れて1UP不可能になるよりは
少しぐらい足場が残る方が個人的には好みです

861: 2020/06/28(日) 22:47:34.50
>>851
感想ありがとうございます
最後はインパクト重視でPOWブロックを多く置きましたがちょっと難しかったでしょうか?

【コース名】マグナムキラーで急降下
【コースID】NL9-K1F-9DG
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・シングルプレイ
【説明/備考】USAマリオでマグナムキラーに乗りながら下へ降りていくコースです
後半はマグナムキラーを守る必要があります

853: 2020/06/24(水) 21:19:50.44
【コース名】Trinity attack
【コースID】Q75-29Q-TDG
【シリーズ】U
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】ボスバトル・ギミック
【説明/備考】
イギー、ウェンディからの妨害を受けつつレミー、ルドウィック、モートンとの3連戦です。
5人全員がフルパワーで戦える環境となっている為、コクッパと言えど油断は厳禁です。

866: 2020/07/05(日) 08:47:02.06
>>853
部屋が狭すぎて遊びにくい
難易度以前の問題かと

870: 2020/07/06(月) 19:42:45.51
>>866
プレイありがとうございます!
フィールドのサイズはルドウィック、モートンのジャンプ中に踏めないようにするのと、ウェンディの攻撃がそれなりの感じに反射するサイズとして調整しました
コクッパ側が有利になるコンセプトでしたが、お口に合わなかったようで残念です

873: 2020/07/07(火) 01:56:48.23
>>870
窮屈だとは思っていたが意図的だったのか
ボスバトルに相応しくない狭い空間にしてるなら遊びにくいのは当然だわな

876: 2020/07/08(水) 08:13:52.20
>>874
プレイありがとうございます!
確かにルドウィッグは近距離だと弾密度が高くて回避しづらく、遠距離では自分の撃った弾を壁にするように動く挙動をする上、甲羅に引きこもったコクッパは離れた場所で復活するという特性があるその状況が多くなりそうです。
ランダム性が強く対応力を求められる状況自体は好きですが、速攻踏みとじっくり踏みで大きく難易度に差が出てしまう状況はマズかったかもです。
改めて、とてむずにも関わらずクリアしていただきありがとうございました!

855: 2020/06/25(木) 20:35:12.22
>>854
詰み要素ではないですがツタを飛び移るエリアでは土管の下から壁キックでショートカットできました。
後はTHXは下からでも見えるほうがいいかもですね

857: 2020/06/25(木) 23:25:07.29
>>855
プレイ感謝です
Uは壁キック可能なのでそこも含めて設計しないといけませんね…
改善していきます!

858: 2020/06/26(金) 13:57:50.57
【コース名】Yoshi's Island 1-1 ヨッシーアイランド再現
【コースID】LK9 1FX NXG
【シリーズ】ワールド
【難易度】かんたん
【評価】任意
【タグ】一発ネタ みんなでバトル
【説明/備考】
タイトルの通り、ヨッシーアイランドの1-1をイメージして作りました。ヨッシーに乗ったままゴールする事がクリア条件になっています。
地形を完璧に再現できた訳ではありませんが、相棒が逃げないよう被弾を避けつつ進んだり(原作と違い逃げるのはベビィマリオではなくヨッシーですが…)、飲み込みアクションを利用してギミックを解くなど少しでも原作らしさを感じられるようにしたつもりです。
みんなでバトルモードに対応できるよう(1人プレイでの保険にもなるように)ヨッシーブロックは4つ用意しました。時間があれば遊んでみてください。

859: 2020/06/26(金) 22:36:10.31
【コース名】霊光の導く地 ~Ghost light house~
【コースID】VYM-DT0-SGF
【シリーズ】初代
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【タグ】なぞとき・シングルプレイ
【説明/備考】暗闇コースの習作です
光源は基本回転テレサのみとなっております
最後は演出重視というか、ちょっと仕様としておもしろかったので

860: 2020/06/28(日) 17:06:55.00
【コース名】ガリガリスルー / through the grinder
【コースID】8DK-702-WFG
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】なぞとき・テクニック
【説明/備考】
ダメージ後の無敵時間を利用するなどしてガリガリを強引に抜ける謎解きコースです。
ワールドスキンならではのアクションやカロン甲羅を使う技などをうまく使いこなして攻略してください。
(一度投稿した後修正しています)

863: 2020/07/01(水) 14:13:42.02
【コース名】
【コースID】とべ!かぶりものマリオ
【シリーズ】3DW
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・ギミック
【説明/備考】
アプデで追加された被り物の内、キラーとプロペラを使用しております
これらを駆使するアクションステージです
中には3回のブーストをギリギリまで使わないといけなかったり、多少頭を捻らないと行けなかったりする所もあります(謎解きってレベルじゃないけど)

864: 2020/07/01(水) 14:15:27.82
>>863
ああ、コースIDの所にタイトルが……
コースIDはBRS-DVW-GVGです

失礼をば

869: 2020/07/06(月) 00:34:04.13
>>863
プレイしました。
どっちかというとプロペラが肝な感じがしました。
最後の50コインとろうとするとどうやって
プロペラ3回回すかかポイントってところですかね。

>>865
プレイしました。
たまにはこういうのもいいですね。なんか飲みたくなってきた^^
3DWスキンにしたら酔っ払い感がもっと増すかなーと思いました。

>>867
全然ブーメラン当たんなくてワロタw
Pスイッチのコーナーがなかなか歯ごたえありました。
ブーメランはパーツ弾いたり浮かせたりできて可能性が広いですね。

872: 2020/07/06(月) 22:17:38.66
>>869
ビールコース作者です
クリアありがとうございます!


3DWとどっちで作るか悩みましたが
手羽先がいるUにしました

865: 2020/07/04(土) 19:31:11.92
【コース名】L・O・V・E I love beer!!
【コースID】D21-ST5-LDF
【シリーズ】U
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】一発ネタ アート
【説明/備考】
ビールが美味しい季節になりましたのでビールのコース

酔っぱらいと手羽先が襲ってくるかもしれないので、そこは注意

867: 2020/07/05(日) 22:20:46.40
【コース名】海の中のブーメラン
【コースID】BMX-P9R-HRG
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ギミック
【説明/備考】
ブーメランを使って海の3つの試練を攻略するコースです
敵を倒すのではなくちょっとしたテクニックが要求されるギミックが用意されています

868: 2020/07/06(月) 00:24:14.69
【コース名】キラー被って壁キックして飛ぶ。
【コースID】GP8-HP6-C9G
【シリーズ】3DW
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】スタンダード・テクニック
【説明/備考】キラー被って壁キックして飛びます。

871: 2020/07/06(月) 21:42:35.40
【コース名】崩れゆく飛行船(Airship Speedrun)
【コースID】67M-YLT-RHF
【難易度】簡単~普通
【シリーズ】初代(USA)
【評価】任意
【タグ】 一発ネタ・シングルプレイ
【説明/備考】
USAマリオの特徴と独自のギミックを加えてスピランを作りました。
一味違うタイプのスリリングなスピランになったかと思います。

875: 2020/07/07(火) 23:07:21.00
【コース名】青い惑星
【コースID】NV3-GDB-M0H
【難易度】???
【シリーズ】初代(USA)
【評価】任意
【タグ】 スタンダード・シングルプレイ
【説明/備考】
bgm無音のコースが作りたいと思って作りました、ちょっとタイムがきついかも

880: 2020/07/11(土) 13:27:58.64
>>875
1つのシーンスキンで5種類の絶景を表現しているのがすごかったです!
絶景ごとにオトアソビなどでBGMを分けることも出来ますが、
あえて無音で統一することで、作者さんが説明文で書いておられるような
表現したい雰囲気がちゃんと伝わってきて、神秘的で良かったです。
タイムに関しては、のんびりはしてられないものの、極度に急かされることもなかったです。

881: 2020/07/11(土) 16:07:48.55
>>880
プレイありがとうございます!
正直惑星を書くことよりも狭いスペースで各地形を表現しつつアクションシーンをつくることに苦労したので

882: 2020/07/11(土) 16:25:40.54
>>881
そこを評価してくれるて嬉しいです。個人的にプレイヤーにはのんびり探索して欲しかったので諸事情で中間を置けなかった事が自分の中でちょっと気がかりな点ですね

889: 2020/07/17(金) 15:51:12.57
>>875「青い惑星」
ニコニコに実況動画投稿しました。
https://nico.ms/sm37201485?cp_webto=share_others_iosapp

雰囲気も良く、アクションとしても楽しめるコースでした!
冒頭の、遠くから惑星を見る演出が特に好きです。
ピンクコインとの親和性が、探索系コースとピッタリ。
各地点にチャレンジ用のコインがあるのもいいですね。

878: 2020/07/10(金) 20:00:16.23
【コース名】赤き血潮満ちる時 Bowser castle(100coins)
【コースID】NLR-XYV-M8G
【難易度】普通
【シリーズ】初代
【評価】任意
【タグ】 スタンダード・ギミック
【説明/備考】
溶岩が上下するステージは、溶岩が引いているうちに進むステージばかりだと思ったので、逆に満ちている間に進むステージを作りました。
引いている間でも進むことはできます

879: 2020/07/11(土) 11:47:15.93
【コース名】せんにゅう! メットいせき
【コースID】SBQ-QF2-D0H
【難易度】普通
【シリーズ】初代
【評価】不要
【タグ】 スタンダード・シングルプレイ
【説明/備考】
メットをテーマにした遺跡のコースです。

883: 2020/07/11(土) 21:11:50.39
【コース名】 栄光は君に輝くY+→LetTheVictoryBeWithYou
【コースID】 DQ1-YDL-RTF
【難易度】 簡単
【シリーズ】 初代
【評価】 書かないならマリオメーカー引退する
【タグ】 オートマリオ・音楽
【説明/備考】 NHK朝ドラマ「エール」のモデルの古関裕而さんが作曲した夏の全国高校野球選手大会の歌です。最初からずっと走って行けばクリアできます。

884: 2020/07/12(日) 19:28:47.16
>>883
うんいいね

885: 2020/07/12(日) 20:49:26.14
【コース名】壊れゆく魔城を駆けろ!
【コースID】LF1-L5K-K9G
【難易度】難しい
【シリーズ】3
【評価】任意
【タグ】タイムアタック
【説明/備考】初めてスピードランを作ってみました
とにかく走っていく先々でブロックが壊れまくるド派手なコースです
シビアな操作を求める場所は少ないのでスピランに慣れない初心者にもおすすめかと思います

887: 2020/07/13(月) 22:03:23.76
>>885
ギブアップ
マルマルで下に降りるところに苦戦したり、タイミングがシビアなところが多かったです。
こういう難易度のコースもありだと思うけど、初心者に勧めるべきでは無いと思いました。

893: 2020/07/19(日) 20:17:54.26
>>887
クリア率見るあたり自分が思った以上に難しくなってしまってたようですね・・・
今後スピラン作る際はもう少し遊びやすく工夫します

【コース名】ブーメランVSクッパ軍
【コースID】PQ9-2B1-M2G
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】ボスバトル
【説明/備考】ブーメランマリオで3体のボスを倒しましょう
倒し方はそれぞれかなり異なります

886: 2020/07/12(日) 22:59:43.45
【コース名】とんでもキラー平原 ~Bullet Bill Plains~
【コースID】XQW-NBY-8TG
【シリーズ】ワールド
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
キラーをテーマにしたスタンダードなコースです。
いかにキラーをコースの中心にするかを考えながらも
ワールドの序盤を意識した難易度は抑え目でサクッとクリアできる内容にしたつもりです
それほど時間をかけずにクリアできるコースなのでよかったらプレイしてみて下さい。

888: 2020/07/13(月) 22:07:06.19
>>886
丁度良い難易度で楽しめました。
キラーをもっと色々なところに使うと、よりキラーがテーマっぽいコースになると思います。
分かりづらかったらすみません。

892: 2020/07/19(日) 16:12:49.22
>>888
プレイ感想ありがとうございます
返信が遅くなりすみません。

キラーがテーマならもっと色々な使い方をしたほうがいいというのは尤もだと思います
ギミックと難易度との兼ね合いで悩んだ結果やや単調になったかもしれません

890: 2020/07/18(土) 19:36:41.96
【コース名】 My Heart Will Go On マイハ-トウィルゴーオン
【コースID】 QM5-PXX-2XG
【難易度】 簡単
【シリーズ】 初代
【評価】 タイタニックを知っているなら書いて欲しい
【タグ】 音楽・アート
【説明/備考】 「マイハ-トウィルゴーオン」の曲。扉と土管入る以外は放置。Pブロックの所でアイテムと敵でタイタニックの場面を極力再現。なおハとトの間の文字はマイナス。

891: 2020/07/19(日) 15:51:13.94
【コース名】慌てるこじきは貰いが少ない
【コースID】PVH-4SV-L2G
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】みんなでバトル
【説明/備考】
みんバト用コースです。
コース設計がちょっと特殊なので、素直な感想をいただけると嬉しいです。

894: 2020/07/20(月) 23:32:50.89
【コース名】パープルスクリーン / purple screen
【コースID】7KQ-BR8-GPG
【シリーズ】ワールド
【難易度】とてむず
【評価】任意
【タグ】オートスクロール・一発ネタ
【説明/備考】
マリオが毒沼に落ちないよう飛び続けてください。
オートスクロールである上、途中で画面が沼で紫一色になりマリオが見えなくなります。
沼が下がったらゴールが現れますが、タイムアップには注意。

896: 2020/07/22(水) 22:24:08.06
【コース名】W1-1:滑り台草原/Slide Meadow
【コースID】HPV-DYK-5NF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・みんなでバトル
【説明/備考】
マイワールド用のスタンダードコースです。
チャレンジ要素として50コインが3枚あります。

897: 2020/07/22(水) 22:25:26.20
【コース名】W1-2:秘密の地下洞窟/Secret Cave
【コースID】MCV-1VF-5DG
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・みんなでバトル
【説明/備考】
マイワールド用のスタンダードコースです。
チャレンジ要素として50コインが3枚あります。

898: 2020/07/22(水) 22:26:25.10
【コース名】W1-3:灼熱の砦/Scorching Fort
【コースID】MCG-172-WFF
【シリーズ】U
【難易度】普通
【評価】任意
【タグ】スタンダード・みんなでバトル
【説明/備考】
マイワールド用のスタンダードコースです。
チャレンジ要素として50コインが3枚あります。

899: 2020/07/22(水) 22:27:19.75
【コース名】W1-4:氷の飛行船/Ice Airship
【コースID】M1C-X0D-LYF
【シリーズ】U
【難易度】普通~難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード・みんなでバトル
【説明/備考】
マイワールド用のスタンダードコースです。
チャレンジ要素として50コインが3枚あります。

900: 2020/07/24(金) 09:15:59.85
【コース名】滝と湖の森
【シリーズ】初代
【コースID】WWN-1H0-BDF
【難易度】簡単
【評価】任意
【タグ】スタンダード
【説明/備考】
クリアだけなら短く簡単なコースです
チャレンジ要素としてピンクコインが隠されているので探索してみて下さい
1枚は鍵ドアのところにあります
鍵ドアの先はボーナスエリアを目指す探索コースです
ボーナスエリアに行くためには謎解きが必要です
よかったらチャレンジしてみて下さい

引用元: ・Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.13