1: 2020/07/20(月) 12:36:10.44
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
◆シーズンパス(追加ミッションDLC三部作)価格:3,000円+税
【公式サイト】
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html
【公式Twitter】
http://twitter.com/nioh_game
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■ダウンロードコンテンツ第一弾「牛若戦記」
○配信日:2020年7月30日/価格:1,300円+税
○収録内容:物語(篇)の追加、新規武器種、防具の追加、新キャラ、妖怪の追加、新規守護霊の追加
新規ステージの追加、新規スキルの追加、上位の難易度の追加
■ダウンロードコンテンツ第二弾「平安京討魔伝」
■ダウンロードコンテンツ第三弾「太初の侍秘史」

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2トレハン専用スレ Part19【トレハン】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590805711/
【PS4】仁王2のまれびと募集スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1584781551/
【PS4】仁王 part303
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590334696/

※前スレ
【PS4】仁王2 part174
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1594822719/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

9: 2020/07/20(月) 13:33:16.94
貴殿との再会が新スレとは嬉しいものよ
スレ立ての恩、返させてもらうぞ 貴殿の>>1乙、それがしに任せよ!

2: 2020/07/20(月) 12:37:53.20
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです

Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます

Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
 その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
 紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却

Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
 防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
 ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです

Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
 攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます

Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます

Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です

Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ

Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。

Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit?usp=drivesdk

4: 2020/07/20(月) 12:43:51.25
>>2王乙

落ち着いて聞いて
>>850が逃げたわ

3: 2020/07/20(月) 12:38:06.83
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

5: 2020/07/20(月) 12:57:25.29
■荒らしはNGへ
支離滅裂なレスをしてくる荒らしは反応せずに黙ってNGにしましょう
ワッチョイ下4桁(Sd○○-××××の××××部分、なお一週間に一度変わります)をNGへ

6: 2020/07/20(月) 13:03:04.98
ワシをNGにできる者がオルカ!!

7: 2020/07/20(月) 13:03:44.13
おい、馬鹿社員見てるか?

8: 2020/07/20(月) 13:05:02.13
仁王を正統進化させたツシマはキングオブPS4といっても過言ではないゲームだったぞ

コエテクもったいない事したな(笑)

10: 2020/07/20(月) 13:36:57.55
>>730
あーあやっぱりお前同一人物だったな?
上級国民資格外しちゃって失敗したな?

名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ad3-7tKh [183.176.24.66])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ad3-4Z92 [183.176.24.66 [上級国民]])
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp7f-7tKh [126.236.67.181])

11: 2020/07/20(月) 13:37:11.81
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (RUW 0Hea-Sp+m [31.173.87.99 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/05/15(金) 10:17:13.31 ID:GpulpJxZH [1/4]
>>373
うーん、俺は5chに書き込むために月数百円払ってるけど、
それが俺が終わってるってこととどう繋がるのか分からん...
少なくとも世間的には上位にいると思ってるよ
海外勤務のおかげで30代で1200万くらいもらってるし、
かけがえなえのない存在もいるしね。

12: 2020/07/20(月) 13:37:28.47
61 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW cac1-bF66 [131.213.218.209]) 2020/05/29(金) 14:59:21.18 ID:HQxPiqD80NIKU
途中で書き込んでしまった。

どう妖香部屋を作るのかを伝授するのがメインであって自分の強さは二の次なんだよね。
まあ俺が強いのは事実なのは確かなんだけど、それを妬むのはおもん違いってわけよ。

と、思うのだが如何でしょうか。

18: 2020/07/20(月) 15:42:06.68
>>13
こういう一部の声のでかいキモヲタの意見に振り回され
駄目になったゲームをどれだけ見てきたことか

14: 2020/07/20(月) 13:38:45.37
実際に刀で切りあったら小手ちょっと切られただけで勝負ありなんだよな。
指一本ちょっと切れただけで人はショック状態になるし寒気、嘔吐、なんかが起きちゃう。 ゲームって割り切ってるからほっそい腕の女子の字が太刀ふるってるのわかってて皆遊んでんのに、童貞がどうとか野暮な書き込みしてあほとちゃうか?
俺はどどど童貞じゃないっすよ。

15: 2020/07/20(月) 13:43:31.83
ここの人たちはせっくすってしたことあるの?

16: 2020/07/20(月) 13:59:34.99
し~ん…

17: 2020/07/20(月) 14:55:05.94
コエテクは社員全員に対馬やらせて歴史ゲー作る意味考えさせろ

19: 2020/07/20(月) 16:46:50.86
対馬なんてコングみると、日本では10万も売れないでしょう。15万売上た仁王にケンカ売るのかね。
ん?んん!

20: 2020/07/20(月) 16:59:45.74
あとは半妖レベルをあげるだけだ。
メインミッション周回だりぃー

21: 2020/07/20(月) 17:35:07.87
あと10日3300円だっけか買っとくか

22: 2020/07/20(月) 17:46:53.32
633 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e358-DrjK [123.48.146.13]) sage 2020/07/18(土) 22:35:51.35 ID:bu6kHDZm0
実際に刀で切りあったら小手ちょっと切られただけで勝負ありなんだよな。
指一本ちょっと切れただけで人はショック状態になるし寒気、嘔吐、なんかが起きちゃう。 ゲームって割り切ってるからほっそい腕の女子の字が太刀ふるってるのわかってて皆遊んでんのに、童貞がどうとか野暮な書き込みしてあほとちゃうか?
俺はどどど童貞じゃないっすよ。

23: 2020/07/20(月) 17:47:54.94
ここの人たちはせっくすってしたことあるの?

24: 2020/07/20(月) 17:48:11.76
し~ん…

25: 2020/07/20(月) 18:56:57.19
仁王から逃げるな

26: 2020/07/20(月) 18:59:29.17
一応次の勢力戦は多少頑張って家宝の茶器借りた状態でDLCに突入できるようにしとくかな
久々に塚掘るかね

27: 2020/07/20(月) 19:05:41.62
お侍さんの戦いじゃねえ

28: 2020/07/20(月) 19:12:50.59
たまに守護霊が入れ替わってる時ない?
気づかないまましばらくプレイしてたよ

29: 2020/07/20(月) 19:18:15.64
ビルド要素すらツシマに敗北してんのいくらなんでも悲しすぎるわ…

30: 2020/07/20(月) 19:19:45.61
ジャンル違うゲームと比べて悲しがるなんて不思議な人もいるんだね

31: 2020/07/20(月) 19:22:17.46
馬鹿だからね

32: 2020/07/20(月) 19:24:09.82
やってるゲームが少ないんじゃない?

33: 2020/07/20(月) 19:24:12.70
3時頃からさっきまでオンで遊んできたけどまだちゃんと人おるね。
まれびとで遊んで結構武功溜まった。

34: 2020/07/20(月) 19:24:59.43
別ゲーの名前出すやつなんてそんなもんでしょ

35: 2020/07/20(月) 19:27:42.58
サムライが出てれば同じジャンルだと思ってるのかな
ゲーム機は全部ファミコン呼ばわりの老人みたいなもんか

36: 2020/07/20(月) 19:30:42.59
風景も戦闘もずっと上だからなぁ
妖怪なんかで誤魔化してる時点で負けてるんだよな

37: 2020/07/20(月) 19:31:45.27
さっそく区別がつかない頭がかわいそうな人が…

38: 2020/07/20(月) 19:32:42.02
仁王もいいしツシマもいいよね!のポジティブメンタルで生きていけ

39: 2020/07/20(月) 19:35:11.76
仁王2のどこが良かった?
雑調整戦闘のどこが面白い?
このうるさいグラフィックのどこがいいの?
まさかあの話が面白かったの?

40: 2020/07/20(月) 19:47:48.34
ガードガイジかと思ったがまた違うあやかしか…

41: 2020/07/20(月) 19:50:29.49
競うな持ち味をイカせッッ

42: 2020/07/20(月) 19:52:38.60
コエテクもこんなふうにもっと新種の妖怪出してホラ

43: 2020/07/20(月) 19:53:04.68
アフィのどこが良かった?
広告収入のどこが面白い?
このうるさいアドセンスクリックお願いしますのどこがいいの?
まさかあの対立煽りが面白かったの?

44: 2020/07/20(月) 19:53:27.22
武家上位もう少しなんか欲しい
微妙な茶器だけだとモチベが持たん
勢力戦は結果決まってるし

45: 2020/07/20(月) 19:56:00.48
仁王はボスに個性が無い
隻狼とかは例えば蹴り技使う流派の忍者、居合使う敵、全身鎧の西洋騎士、幻術使い女忍者、イケメン大弓の弦一郎君等・・・個性的

仁王は斬撃から衝撃波とかそんな奴ばっかり
精々個性的は孫一くらい
とりあえず剣から衝撃波とかもうつまんないからヤメレ

50: 2020/07/20(月) 20:13:31.34
>>45
仁王の人型ボスはウンチなのは同意だけど
フロムはフロムで大型の獣系ボスが大概つまらんからどっちもどっち感あるわ
ブラボあたりと比べれば仁王2の妖怪ボスたちの方が数段戦ってて面白い

71: 2020/07/20(月) 21:45:53.36
>>45
結局そのゲーム対処法全部ワンパだし無理矢理持ち上げ過ぎでしょ

46: 2020/07/20(月) 19:56:26.38
仁王1の時はダクソと違って敵にもスタミナあるとか残心とか素敵な要素だったと思う
2の持ち味はわからん

47: 2020/07/20(月) 20:00:30.62
前作はDLC来る前に完全に飽きてフリプでDLC全部やったけど
今作はDLCまでなんとか飽きずに居れてるわ

48: 2020/07/20(月) 20:04:03.23
大嶽丸楽しすぎる
三明剣は元々鈴鹿御前のものだったらしいからDLCでは三明剣なしの大嶽丸と戦えるのかな

49: 2020/07/20(月) 20:06:39.26
やっぱDLC3の最後は封印前の大嶽丸になるんかね

51: 2020/07/20(月) 20:19:07.72
今覚えば前作の方がストーリーよかったし、かっこいい人間もおおかったかな
2やる前までなんも思わんかったよ

52: 2020/07/20(月) 20:21:40.35
幸村とか政宗は好きだった
2の人型は反撃が色々と無理すぎ

54: 2020/07/20(月) 20:25:10.07
>>52
2の人間ボス(利三以外)より1の方がキツくない?伊達はともかく真田とかすごい辛かったわ

58: 2020/07/20(月) 20:31:40.52
>>54
あいつらはめっちゃ速いし強いけど九十九中は全部スパアマっていうルールがあるから覚えたらしっかりパターン組める
2は信長とか利三とか怯んだり暴れたりするからこういうのが出来ない

53: 2020/07/20(月) 20:22:36.96
真柄、長政、柴田みたいに妖怪化した奴らの方が普通の人間ボスより楽しかった
あと小六もわりと好き

55: 2020/07/20(月) 20:27:04.48
孫一が1番苦手・・・
火の玉ホーミングと空中からの投げがやばい。

56: 2020/07/20(月) 20:29:16.24
幸村は戦ってて楽しいよね
2の孫一は空飛んでるときの強化がちょっとやりすぎだと思う
クナイとかで撃ち落としてもこっちにアドないし、撃ち落とした時に気力切れになってても華麗に受け身取ってきたりとなかなか酷い

57: 2020/07/20(月) 20:29:40.91
1は島左近や佐々木や佐助やジンハヤブサやマリアなんかがキツかったなぁ
幸村は三木眞一郎ボイスだったから聞くためだけにやってたらそれなりに慣れた

59: 2020/07/20(月) 20:33:53.36
孫一は斥風符使えば空中銃撃弾いた後落ちてくる前に追撃できるから今回はクナイよりそっちだわ
あと上段攻撃が届く武器なら投げに注意して直接叩き落としてもいいし

60: 2020/07/20(月) 20:38:28.89
孫一は投げキャラと思ってる
あいつ投げと追尾炎が厄介で銃が思ったより脅威じゃないという

61: 2020/07/20(月) 20:45:36.93
2の人型は基本あんま強くないけど割り込み赤オーラぶっぱや割り込みスパアマ武技やカウンターがクソ
レベル1縛りとかだとキレそうになる

63: 2020/07/20(月) 20:48:30.83
>>61
レベル1だと妖怪系ボスはわりと楽なんだけど人間ボスはほんとヤバいよね

62: 2020/07/20(月) 20:47:07.33
妖怪技追加したからって動きちょっと無茶させすぎだよね
利三とか理不尽の塊だし

64: 2020/07/20(月) 20:52:38.05
レベ1だと孫一は叩き落とさないほうがいい気がする
落ちてる間に気力回復されてガード割りづらくなる

65: 2020/07/20(月) 20:57:04.12
洋ゲーは主人公がオッサンかブス固定だし女キャラがゴリラしかいないからやる気しない
このゲームはそこらへんわかってるし戦闘も楽しいしハクスラ的な要素もあるし良くできてるなって、久々やってみて思いました。

66: 2020/07/20(月) 21:24:29.06
良かった、オレ以外にも孫一苦手が居て安心。
こういうの上手い方じゃないから、凹んでたんだよw
1は初めの宗茂で一回離脱したからな~

67: 2020/07/20(月) 21:30:53.30
孫一は銃も揃え効果に含まれる時点で複合装備の候補になりやすいから、製造書を求めて結構戦う機会が多いよね。
そんな時、意外な強さに気付かされるわ。

68: 2020/07/20(月) 21:43:03.08
孫一ははりつづけてトンファーでフルボッコにすれば楽ぜよ

69: 2020/07/20(月) 21:44:07.64
利三はパッと見滅茶苦茶やってるようでそうでもないだろ

70: 2020/07/20(月) 21:44:09.28
揃え効果で思い出したけどDLCで新装備が増えるんだよな。ぜひ今までの構成がガラッと変わるようなアツい効果が登場して欲しい。
間違っても「石の投擲距離が倍になる」とかみたいなギャグ要素はいらないからな?

72: 2020/07/20(月) 21:46:19.67
新武器はペットビルド用の武器だろうな
ハクスラでペットビルドないとかありえん

73: 2020/07/20(月) 21:49:19.59
イージーでメインだけやってたら半分ぐらいしか楽しめんよ
YOUTUBERみたいなになるなよ

74: 2020/07/20(月) 21:49:53.97
ツシマな

75: 2020/07/20(月) 21:50:41.22
レベ1で苦戦したのなんて強いて言えば大獄丸の最初くらい
しかも距離おけば迅とか幻とか関係なくたちまち雑魚になるし大獄丸の迅や幻相手に接近戦仕掛けて完勝するくらいしかやりごたえある戦闘ないだろ
無印も無印で複数相手にするぐらいしかたいしたことねーし
アルバとか追加きたモンハンの方が難易度も遥かに高いし緊張感あっておもろいからアクション部分すら取りえないぞこれ

76: 2020/07/20(月) 21:53:51.80
過剰火力出しにくいゲームでDPSチェックある方がまあ緊張感はそりゃあるよ

77: 2020/07/20(月) 21:57:35.15
アイスボーンがつまらな過ぎて逃げてきた身からすると興味深い意見だ

79: 2020/07/20(月) 22:16:15.32
むしろモンハンのクソめちゃくちゃな挙動に疲れて仁王やり始めたなぁ
3rdやxxなんかの小嶋モンハンは好きだけどヒットストップクソデカくしてひたすら隙潰しばっかでアクションゲームとしての攻略性を全く見せてくれねぇ藤岡モンハンはクッソつまんねぇわ

125: 2020/07/21(火) 00:14:34.36
>>79
分かる、とにかく隙潰しばっかりでウンザリする、ボウガンで遠距離もつまらんし

80: 2020/07/20(月) 22:17:05.76
レベ1で苦戦したのが大竹の序盤だけって誰が信じるんだ?

81: 2020/07/20(月) 22:17:18.51
アルバよかったと思うがね
エスカトンに批判があるのは分かる

85: 2020/07/20(月) 22:22:48.24
>>81
ちゃんと攻略できるモンスターだしな
雪月花マン脳みたいな人らは嫌がるだろうけどああいうのは

82: 2020/07/20(月) 22:17:53.83
栗本

83: 2020/07/20(月) 22:18:14.50
これサブキャラに160装備渡せるのって最速でどの辺よ

84: 2020/07/20(月) 22:18:34.66
ねえぞそんなもん

86: 2020/07/20(月) 22:42:02.83
ソロで攻略できる道筋がある以上なんとかなるのだ

87: 2020/07/20(月) 22:42:46.25
レベ1で他につまるとこなんてねーわ
長時間密着して攻め続けて苦戦すんのは大獄丸を最初幻にしてたまに迅になるような時だけでこいつの幻迅をその条件で完勝できる腕があるなら他なんてたいしたことねーだろ
アルバTAで数回倒すのにヒィヒィ言ってる俺でも簡単なんだから信じるとか信じないとか次元が低いわ

88: 2020/07/20(月) 22:45:35.79
ツシマ発売とDLC情報ないからスレに荒くれが現れてんね

89: 2020/07/20(月) 22:49:42.67
どんだけ4んでもレベル1クリアは普通にすごいと思うけど
なんで強がっちゃうの?

90: 2020/07/20(月) 22:50:08.18
目的が敵を倒すことのみならモンハンやセキロの方がその人に合うわな

105: 2020/07/20(月) 23:14:40.80
>>90
このゲームは自己満の魅せプするのが楽しいんだよな
そりゃヒットアンドアウェイでどの敵も倒せるけど敢えて敵に張り付いて攻撃避けまくりながらバンバン攻撃当てていく
これに勝るアクションゲーは無い

91: 2020/07/20(月) 22:51:28.83
セキロは倒すんじゃなくて弾くゲームだからズレてる

92: 2020/07/20(月) 22:54:24.39
モンハンのTAは難しいし簡単と言ってる仁王に逃げてくるあたり負けまくってイライラしてるんでしょう
そっとしておこう

99: 2020/07/20(月) 23:02:12.41
>>92
こっちは簡単だからマウントとりにきたくなるのかもなすまんな😭😭😭

93: 2020/07/20(月) 22:55:04.91
最近、雪月花マンが大嶽や酒呑にボコられて落命してんのよくみるな 刑部でも着てんのかね

94: 2020/07/20(月) 22:57:46.69
仁王1からだけど鎖鎌でしゃがんでる敵に透っ波抜きすると空振りするのマヌケだから直してくれ

95: 2020/07/20(月) 22:57:52.25
迅大嶽丸は当たり判定狂ってるように見えて割とわかりやすい安置があるしそもそも初期形態は気力が少ないから気力ダメを重点にして攻めてけばそれほど難しい相手でもないだろ
高速スパアマ二刀ブンブンしてくる妖怪藤吉郎の方がよっぽど密着戦闘キツかったわ

100: 2020/07/20(月) 23:05:13.69
>>95
高難易度追加したら藤吉郎と果心居士がボスのミッションは怠くなると思うわ

103: 2020/07/20(月) 23:13:10.72
>>100
いやこれは俺がガン攻め気質なのが起因して難しかったってだけの話だから他の人がやるならそこまで難しくはないと思う
完勝取るまでは1番苦労したけどちょっと距離を置くと隙が長い攻撃を出してくるのを理解したらあっさり完勝取れたから
でも猿呼びが強化されたら怠くはなるかもしれん

96: 2020/07/20(月) 22:59:51.49
幻すら読めてないし初期武器無成長でやってなさそう

97: 2020/07/20(月) 23:01:14.89
所ジャパンで酒呑童子ネタやっとる

102: 2020/07/20(月) 23:11:48.65
>>97
CMで気になってたやつだ
ありがとう忘れてたわ

98: 2020/07/20(月) 23:01:28.53
イキりミッドコアやろな

101: 2020/07/20(月) 23:07:44.95
来週のDlc話題すらねーのかよ…
まあストーリーちょい増えつてやる事仁王1と変わらないしな…
Dlc出るまで5カ月経ったか。

104: 2020/07/20(月) 23:14:16.66
前スレでうずらなんとかってやつがツシマ上げ仁王2ディスってるって言ってたからちょい見てみたら、僕みたいな下手くそプレイヤーには仁王2は複雑で難しすぎる、でもツシマなら下手くそでも大丈夫だって言ってて草はえたわ

106: 2020/07/20(月) 23:18:56.09
2は最悪逃げ回って赤オーラだけカウンターしてれば勝てちゃうからな
どこまで楽しく綺麗に攻め倒せるかってのはかなり重要な要素だと思う

107: 2020/07/20(月) 23:19:19.07
それでようやく並ぐらいに楽しめる程度の戦闘難易度のゲームだし

108: 2020/07/20(月) 23:23:33.16
モンハンそこまで難しいか?
TA上位や闘技ソロSは別だけどさ
普通にやる分には歴戦程度なら近接武器でも10分以内には狩れるでしょ
極ベヒも案山子みたいなもんだし

109: 2020/07/20(月) 23:25:18.76
今のモンハン民ってアクションしてて楽しいかより難しさだけしか語れないイキり民しかいないよな
モンハンが後期のケイブシューのようなシステムになってくのも納得するわ

110: 2020/07/20(月) 23:25:27.54
アイスボーン真面目にやってるような奴に並ぐらいに楽しめるゲーム扱いされるのって相当な屈辱ですよこれは

111: 2020/07/20(月) 23:26:21.59
普通にやるならこっちなんかもっとゆるゆるだろう

130: 2020/07/21(火) 00:42:58.03
>>111
まぁ確かにそうだな
ただ仁王はなまじDMC成分混じってるから人によっては難しさのベクトルが違ってくるんよ
モンハンの方がムズいと主張しても共感得にくいと思うぞ

112: 2020/07/20(月) 23:26:24.03
DLC半年待たせて前作と同じだろ?ミリ程度のストーリー増加でチンポ装備追加マルチもチーターだらけでpvも乙
詐欺と変わらん

113: 2020/07/20(月) 23:26:25.41
仁王2で難しさに挑戦するならレベル1ソロ同行とかいいんじゃないだろうか

114: 2020/07/20(月) 23:30:38.26
初期武器無成長ノーデスじゃね?
俺は1時間越えるような長ったるいの嫌いだから向こうでTAしてるわけだが

115: 2020/07/20(月) 23:32:56.80
モンハンで1時間???
ドスで古龍討伐でもやってんのか?

116: 2020/07/20(月) 23:35:30.83
やる事なくて自らlv1縛りとかね~開発側が設定しろよ。半年待たせたDLC内容なんか1日もかからず皆んな終わるだろ?仁王1と同じ流れだわ
まだ仁王1はDLC始めで仕合がもりあがったがw相変わらずチーター放置なら初回から誰もやらんよ

118: 2020/07/20(月) 23:41:00.64
>>116
そう



正解


4カ月待たせて1日も経たずDLC分終わらせて前作と同様やる事なくなる

117: 2020/07/20(月) 23:37:25.03
ほんま文もまともに読めない奴多そうやな

119: 2020/07/20(月) 23:51:01.10
世界一不毛なスレ

120: 2020/07/20(月) 23:52:00.50
仁王2より1の方が内容いいだろ?変身より九十九だし妖術とかも要らんしグラも1も2もたいして変わらんツシマ見てみろ仁王はファミコン画質よ

121: 2020/07/20(月) 23:56:43.35
グチグチグチグチ言っておいてDLCもやるとかとんだツンデレだな

124: 2020/07/21(火) 00:12:49.62
>>121
仁王2!2!のファン諸君
1で良作と思って2も買ったが落ち目ゲームでツシマが出てレベルが違うとかんじたんだよ、まーツシマと比べたら悪いが
やるもやらんもセットで買ってるからなとんだ災難だよ

165: 2020/07/21(火) 08:14:21.29
>>121
デラックスだモン!

122: 2020/07/21(火) 00:00:46.70
至近距離の戦闘で最も頼もしいのは全方位ダメージ完全カットのガードちゃん

スレの雰囲気はDLCくれば変わるきっと変わる

126: 2020/07/21(火) 00:15:47.53
>>122
これだけ時間置いてる訳だから相応の調整アプデでもないと戻ってくる人少なそうだけどな
それこそツシマ発売でDLCも完全に空気になってるし

123: 2020/07/21(火) 00:12:21.90
だから廃人コンテンツ用に社無し、アイテムと装備は道中で拾ったやつだけOKのノンストップバベルタワーを別売コンテンツでよこせ。ゴールはニルヴァーナってやつ。
値段は1万円。俺たち廃人はそこにこもって解脱するまで一生出てこないから。鼻くそイキリマンごと隔離政策よ。

127: 2020/07/21(火) 00:19:36.60
諦めろ ツシマはユーザースコア歴代2位になってしまった

ローカル仁王2とは比べるな別物

128: 2020/07/21(火) 00:20:42.74
仁王2は500時間プレイしてるけどツシマは多分そこまではやらないと思う、DLC来たら仁王2に戻るつもりだし

129: 2020/07/21(火) 00:39:52.52
ツシマとかイナゴが好きそうなゲーム

131: 2020/07/21(火) 00:50:42.10
ツシマはファークライやホライゾンに似ている所が多い
オープンワールドで作るとどうしても似てしまうのかもしれないけど、やっぱり洋ゲーと感じる

132: 2020/07/21(火) 00:53:43.18
仁王は行動と弱点さえわかればそれに合わせて適切なモーションを組み込む昔ながらの小嶋モンハンやってるみたいで楽しいんだよな
アイスボーンは隙潰し運ゲーを避けて良行動運を引き続けるゲーム

133: 2020/07/21(火) 01:01:31.71
質問なんですが、武家移動して役職が宿老になるまでどのくらい日数かかりますか?

134: 2020/07/21(火) 01:13:22.62
>>133
移動しても宿老のままだよ
ただ何回も移動繰り返したら役職下がったとかだいぶ前に見た気もする
ほんとかどうかはわかんない

137: 2020/07/21(火) 01:29:58.24
>>134
ありがとう!

136: 2020/07/21(火) 01:28:18.58
カメラ距離の調整が欲しいな
ロックオン時に注視しないのプレイ環境だとカメラが近すぎる

142: 2020/07/21(火) 01:58:50.41
>>139
だよね。枯れたおっさんに美しい景色を見せ、メインストーリーだけなら24時間程度。遊んでやってもいが操作感、その他なんや感やが狂うのがいや。和風ウイッチャー何やろ?別物ゲームすぎて何とも思わんわ。

140: 2020/07/21(火) 01:53:38.87
上から下までガッツリエアプ感満載で笑う

141: 2020/07/21(火) 01:58:04.80
腕自慢ならキャラも武器も初期状態でソロ同行やノーデスとか挑戦できるし他にもやり込みなら格ゲーのコンボ動画みたく検証して実行してコンボを披露することもできるから遊び方の幅があるしその点ならその2つより勝るとおもうけどね
あんまり言うとまた繰り返しそうだけど

143: 2020/07/21(火) 02:25:02.44
仁王2は武技と妖怪技を効果的に組み合わせてブッパるだけのパズルゲーム
アクションゲームですらない

144: 2020/07/21(火) 02:28:45.05
田吾作がやなだけ
なめてるやろ

145: 2020/07/21(火) 02:44:16.85
ガードガイジはぷよ1消しで満足してそう

146: 2020/07/21(火) 03:05:15.85
健常者はぶっぱクソゲーと気付くまでがゴール
その先はぶっぱガイジとソロ縛りオナを延々できるガイジのみがプレイ可能
ガイジゲー路線の新機軸にコエテクのセンスが光る

147: 2020/07/21(火) 03:43:21.61
どこでもキャンセル無敵回避 
どこでもキャンセル無敵ガード

無敵チート技が妖怪ゲージ1消費でほぼ使いホーダイ
こんなゴリ押し推奨ゲームが楽しめる人は脳に障害があるんでしょ

148: 2020/07/21(火) 04:35:03.29
DLC1のボリュームもきっと少ないんだろうな 
四か月以上かけて作ったんだからせめてボリュームは多めにして欲しいわ どうせDLC2まで又結構期間空くだろうし

149: 2020/07/21(火) 04:57:34.18
通り道に破壊オブジェクトがあって当たるたびにイラッとする

150: 2020/07/21(火) 05:53:35.83
当時はDLC味わってないんだけど、ミッション追加されて武器追加されて終わりだったのかな?
新しい難易度、ランク上の装備、新しい武器あれば1ヶ月は持ちそうな気がするけど

151: 2020/07/21(火) 05:55:09.40
あ、あと装備も防具、小物も追加されたらもう少しいけそう
カニ玉みたいなの

152: 2020/07/21(火) 06:08:16.07
前作は大体が新ステ3、新雑魚3体、ボス3体、守護霊、新武器種、防具、高難易度追加だから価格考えりゃボリュームはあるよ

153: 2020/07/21(火) 06:35:49.15
裸一貫スタートダンジョンほしいなー
難度高い代わりに報酬重くすればマルチも盛り上がりそう

158: 2020/07/21(火) 07:04:22.60
>>153
マルチ無しでいいよそういうものこそ

159: 2020/07/21(火) 07:34:37.64
>>158
それじゃイキれないじゃん

154: 2020/07/21(火) 06:42:38.00
大して売れなかったからもうやる気なさそう、コーエーってそんなんだし

155: 2020/07/21(火) 06:48:50.55
1は荒削りだったけどいいシリーズになると思ったんだけどなあ

156: 2020/07/21(火) 06:58:51.24
結局は和風ダクソで騙し売りしただけなんだよね
仁王2としてしっかり作ってたとしても200万とかいったとは思えないし
コエテクはその辺わかった上での手抜きだったんじゃねーの

157: 2020/07/21(火) 07:01:06.97
どこがダクソ?

160: 2020/07/21(火) 07:54:48.74
コエテク「やわらかエンジンには全財力の五分の三を注ぎ込んだ」

161: 2020/07/21(火) 07:58:09.05
たたりもっけが連続で滑空してる時はどんな顔して待ってりゃいいの?

163: 2020/07/21(火) 08:11:58.54
>>161
大砲バッコンバッコン撃ってればいいんでないの

174: 2020/07/21(火) 09:41:54.52
>>163
>>172
ありがとう試してみる

172: 2020/07/21(火) 09:07:15.34

162: 2020/07/21(火) 08:08:22.31
コエテク社員ツシマにハマって仕事さぼってるだろ

164: 2020/07/21(火) 08:12:52.66
間違えた大砲じゃなくて大筒ね

166: 2020/07/21(火) 08:34:02.01
せっかくのオリジナルタイトルだし頑張ってシリーズ続けてほしいとは思う
応援はしてるよ

167: 2020/07/21(火) 08:39:07.26
もしも500万本IPがツシマタイプのOWだったらコエテクめっちゃ焦ってるんだろうな

170: 2020/07/21(火) 09:00:02.15
ふと思ったけど壊れ系はマルチだけガッツリ下方適用して杖蠅オンライン抑制して
オフラインはそのままならみんな幸せになれる気がしてきた

>>167
焦らなくてもコエテクの技術じゃOW作ってもどう転んでも
PS3時代の洋ゲOWにすら劣るだろうから無理せんでいいわ

183: 2020/07/21(火) 11:34:40.59
>>167
うどんが実況でそんなゲームになるってリークしてるね。コエテクとつながりがあるうどんだから本当だろう。

189: 2020/07/21(火) 12:13:27.07
>>183
ほんとかなぁ

168: 2020/07/21(火) 08:46:52.39
逆にパクって中世の騎士になりきるゲーム出してほしい

169: 2020/07/21(火) 08:55:22.86
MONGORUやろ

171: 2020/07/21(火) 09:01:21.52
なんとなく重装と大筒は使う気になれん。
でも剣豪とか日輪とか重装なんだよな~
日の本一の~とか使い勝手どうなんだろ。
製法書ないけどさ

173: 2020/07/21(火) 09:38:00.73
いまコエテクが何売ろうとPKや課金
商法で警戒される
焼き畑商売してきた罪は重いな

175: 2020/07/21(火) 09:53:24.07

176: 2020/07/21(火) 09:57:49.03
どうせ次も神宝出ないんでしょ?

177: 2020/07/21(火) 10:01:58.63
>>176
神宝は来年です

178: 2020/07/21(火) 10:02:02.00
DLC1で神宝出したら絶対DLC3くらいで更に上の装備出せって言われるし…

179: 2020/07/21(火) 10:20:20.32
172を試すのか…

180: 2020/07/21(火) 10:21:05.11
前作で出した分の神宝ぐらい解放してもらわないと
dlc2にまわしたら新たなop考えるのサボっとるだけや

181: 2020/07/21(火) 10:45:16.47
逆に一発目で神宝来たらもしかしたらその上のレアリティが後々実装されるかもしれない
結局はどのタイミングで来ても毎度装備更新しなければならないから一緒よ

182: 2020/07/21(火) 10:50:38.18
ノータイム幻術とかそんな感じの奴が来たらちょっと笑うかもしれん
あと童子の妖怪技はひょっとこのパチモンすぎてモーションごと改変してほしいな

184: 2020/07/21(火) 11:36:15.99
うどん(笑)

185: 2020/07/21(火) 11:45:16.02
システム的な制約じゃなく、自分で装備脱いだりlv1装備して縛るってのが何か違和感あるわ
現地調達常世同行とか楽しくはあるんだけどね

186: 2020/07/21(火) 11:50:38.61
なんかの間違いでウィリアムスマブラに出てくれねえかなあ

187: 2020/07/21(火) 11:51:27.99
裸だってレベル1だってやりたいやつがやってるだけだし気にすることもないと思う
楽しみ方は人それぞれだし

188: 2020/07/21(火) 11:52:56.10
スマブラ(笑)

190: 2020/07/21(火) 13:03:43.72
呪ステ上げてもほぼバフしか使われてない現状をわかって奥義を忍のように延長+動作短縮セットにしなかったのかな

191: 2020/07/21(火) 13:17:32.86
動作短縮が足を止めずにゼロキャストだったら
ゲーム性が上がって楽しくなったとおもう

197: 2020/07/21(火) 14:45:03.11
>>191
前作であったしDLCの高難易度で取得とかかな

192: 2020/07/21(火) 13:25:48.00
修行ミッションがウザい

193: 2020/07/21(火) 13:57:50.34
鬼武者好きだった身としては仁王が1番近いから今作でも十分楽しいんだけど
広く和風ゲーとして比較する層のが多いんだろうか

194: 2020/07/21(火) 14:20:19.28
ちょっと質問ですが荒波の武技opってありますか?

195: 2020/07/21(火) 14:23:37.56
居合い飛距離伸ばすとか速くするとかしてほしいな。

196: 2020/07/21(火) 14:23:56.29
カニ玉マラソン始めたんだけど幸運220で足りるよね?

200: 2020/07/21(火) 14:55:00.17
>>196
出るときは出るし出ないときは出ない、かに玉はリアルラックと試行回数

219: 2020/07/21(火) 16:17:19.86
>>200
逢魔、同行にプラスして気長に日課にします!

198: 2020/07/21(火) 14:48:29.11
牛若戦記って平安末の源平の戦いか
平安時代って聞いてたから安倍晴明とかの中期かと
居合ってこのゲームだと溜め技にされてるが
剣術だといかに速く抜刀するかが達人だよね

202: 2020/07/21(火) 14:56:05.03
>>198
平安中期はDLC2だと思う

199: 2020/07/21(火) 14:54:53.12
抜刀して納刀するまでのモーションの速さが重要であって
抜刀のモーションを起こすまでにかかる時間はなんの関係もないぞ

201: 2020/07/21(火) 14:55:48.40
居合参や小夜時雨より虎走りの方が現実の居合に近いよな
なおゲームでは一番使いどころが難しい模様

204: 2020/07/21(火) 15:08:55.03
居合は流派を開いた達人たちが刀身が見えないほどの斬撃を放ったり瞬く間に三度抜刀したって逸話があるし…

205: 2020/07/21(火) 15:09:18.70
割と真面目に要素詰め込みすぎてシステムフル活用するとバランス破綻絶対しちゃうゲームだけど、各要素の上から下の幅が広いから自分の楽しみたいように楽しめるゲームなのでそういうとこが好き
まあ素直に言ったらプレイヤーにバランス調整ほぼ丸投げしてることになるし批判されてても擁護はできないけど

206: 2020/07/21(火) 15:20:57.17
気力上限を削る作業ゲームにしてしまったから
色んなことしているとバカバカしくなるんだよ
だからみんな去ってしまった

207: 2020/07/21(火) 15:24:16.57
魂代コンプのトロフィー取ろうとしてるんだけど、残り1つでたたりもっけだけ出ない
ひたすら退き口に待つものやるしかないよね?
何で出ないんだろう

208: 2020/07/21(火) 15:24:34.38
アクションゲームはどれも体力を削る作業ゲーなのに気付いた方がいいぞ

209: 2020/07/21(火) 15:26:20.11
もっけの魂代って結構低確率じゃなかったっけ?
さっきまで魑魅の島だったし回ってれば手軽に手に入ったんじゃねぇかな

213: 2020/07/21(火) 15:43:28.43
>>209
ボスなのに他は確定で貰ってる気がするのにこれだけなんで低確率なんだー

210: 2020/07/21(火) 15:26:57.58
気力上限を削る作業ゲーならなんで毒孔雀本田で雪月花マンや野分マンが大暴れしてるんです…?

211: 2020/07/21(火) 15:35:32.03
勢力戦で初めて「お主はようやった お主はな」と言ってもらえた!

212: 2020/07/21(火) 15:42:05.47
むしろ気力を削ってチャンスを作るというコンセプトが崩壊してる

214: 2020/07/21(火) 15:51:01.39
正直これならニンジャガ新作つくってほしかったわ

215: 2020/07/21(火) 15:54:25.52
ボス魂代は初回時に出なかった事一度も無い、むしろ初回撃破は確定でかと思ってたわ、出ない事も有るんだな

216: 2020/07/21(火) 15:56:20.77
記憶にないけど初回たたりもっけで拾い忘れたとかあるのかなぁ

217: 2020/07/21(火) 16:01:12.30
昨日の同行で偶然にも刀三人揃ってみんな妖怪技使わずで滅多にないくらい楽しかったな

218: 2020/07/21(火) 16:13:52.07
もっけ魂代だけは初回では出なかったな

221: 2020/07/21(火) 16:22:12.11
ポリコレ回避のためにキャラクリデフォにすればいいのにね

222: 2020/07/21(火) 16:23:22.05
キャラクリ勢とかいう気持ち悪いのを引き寄せるだけだから不要。

234: 2020/07/21(火) 17:14:44.14
>>222
ポリコレよりマシ

223: 2020/07/21(火) 16:25:57.35
塚も嫌なら使わなきゃいいだけの話なんじゃないの、俺は使ってない

224: 2020/07/21(火) 16:36:59.23
ハクスラなんてのは効率重視せざるを得ないジャンルなんだから使わなければと言うのは調整放棄してるだけや

225: 2020/07/21(火) 16:40:01.13
ドロップ装備や鍛造のみ今のOP数値よりチョイ高めの数値が付く様にすれば良いだけなんだよな、血刀塚から掘ると今までの数値に下がるようにすれば良い、防具は鍛造に必要能力半減が有るから良いけど武器は浄属性付けるしか価値無いし

226: 2020/07/21(火) 16:41:55.60
そうやって何もかも縛らないと成立しないからすぐ飽きられるんだよ

227: 2020/07/21(火) 16:48:24.29
遊び方がマルチに依存してるほど飽きるの早そう
ソロだと要素多い分楽しみ方めちゃくちゃ多いから遊び方変えて結構何回でも遊べるし

228: 2020/07/21(火) 16:52:23.39
あーそれあるかも

229: 2020/07/21(火) 16:57:41.71
効率重視してサクサク進めてもうやることないってそりゃそうでしょとしか

230: 2020/07/21(火) 17:03:01.52
マルチで自分の華麗なアクションや面白ビルドを見せびらかせたら良かったんだがな

231: 2020/07/21(火) 17:04:18.27
もうマルチで雪月花見るのイヤや…

232: 2020/07/21(火) 17:08:12.26
DLC前提であれもこれも出し渋ってるゲームなのは明らかだから
やることねーって感想もそりゃ出てくるわな
しかも塚掘りなんて寿命激短要素までなんも考えずに1からコピペしてるんだから当たり前よ

233: 2020/07/21(火) 17:14:09.43
でも塚を無くしたら無くしたで前作にあったものを削るとかありえないって文句言うやつが出てくるんだよな
結局どんなことをしても文句言いたい奴は出てくるんだよ

236: 2020/07/21(火) 17:32:26.29
>>233
これに限る
結局何やっても文句は言われるんだよな

396: 2020/07/22(水) 14:13:48.51
>>233
オプションとか数値の上限を
敵から取得>鍛造、焼き直し>>塚
にするだけでいい

235: 2020/07/21(火) 17:18:37.15
アンケートとってたし要望が多いものがあれば修正するんじゃね

237: 2020/07/21(火) 17:38:59.40
チョイ。ツシマに嫉妬。流石に作りが良ゲー

238: 2020/07/21(火) 17:48:09.73
流石に真田装備弱すぎだろ

239: 2020/07/21(火) 18:07:56.29
新武器に合わせてキャラ作りたいからそろそろ新情報が欲しい

240: 2020/07/21(火) 18:25:30.34
ツシマの戦闘システムのほうがはるかに洗練されてるからな
ジャスガ弾きと赤攻撃カウンターがバシバシ決まるようになると楽しい

241: 2020/07/21(火) 18:29:11.71
洗練されてるとは思わんがレバガチャでそれっぽい動きになるのは
作品コンセプトにあってると思う

仁王は1面で全く進めなかった嫁ちゃんがツシマはレバガチャで進んでる

242: 2020/07/21(火) 18:29:12.72
ツシマの弾きは相手が振りはじめたくらいでボタン押しても決まるし、赤はとりあえず回避すればカウンター決められるからね
タイミングがかなりいい加減でも攻撃は決まるから仁王とは根本的な部分が違う、あくまでチャンバラを楽しめるような作りになってる
ゲームがヘタな人でも複数戦をストレスなく戦えるのはいいことだと思うけど、そういうアクションが合わない人もいると思う

243: 2020/07/21(火) 18:32:20.63
ツシマはジャスガ弾き決まるとほぼ勝ち
でも待ち一辺倒になると赤攻撃だしてくるという
よく考えて作ってるわ
紫電一閃でゴリ押ししてると上達しない

244: 2020/07/21(火) 18:34:49.19
まぁやっぱ仁王は序盤が難しくて後半簡単すぎるわな
序盤でライトユーザ振るい落とされて後半でヘビーユーザが文句言う最悪な構成

248: 2020/07/21(火) 18:42:17.33
>>244
新チーニンは難易度調整出来ないからな

250: 2020/07/21(火) 18:45:35.80
>>244
単純に難易度だけなら後半の方が高いんだけど、こっちが強くなりすぎるからなあ
レベル1だとスキルは揃ってきても後半の方が辛かったよ

245: 2020/07/21(火) 18:37:55.40
対馬はかっこいいチャンバラアクションを追求した作りで
難易度はハードでも緩いけど適当にやっても様になるもんだから
動画での見栄えは圧倒的に対馬なんだよね

246: 2020/07/21(火) 18:40:23.64
適当にやってもそれなりに上手く見える作りはすごいと思う、でもそのせいで動画見ただけのエアプが仁王と比べて叩きやすいってのはある
実際にやってみるとバリバリのアクションとは違うからね、QTE呼ばわりはちょっと言いすぎだと思うけど

247: 2020/07/21(火) 18:42:11.73
いい加減帰れよ
ああ買ってないんだったな

249: 2020/07/21(火) 18:43:30.91
・対馬は難易度が低い
・だが動画だけ観ると素晴らしく見える
・動画観たエアプガイジが仁王スレでイキる

こういうことか

251: 2020/07/21(火) 18:48:13.48
おまえの脳みそではツシマの戦闘システム理解できないだろな

252: 2020/07/21(火) 18:49:37.32
ガードガイジIPかわった?
T付いたまま文体変わってないけど

254: 2020/07/21(火) 18:58:20.58
仁王の不評って難しいとか理不尽って意見が目立つからなぁ
そこ乗り越えて進んだら進んだで御覧の有り様なんだけど

259: 2020/07/21(火) 19:14:39.69
>>254
そうそう
ライトユーザからしたら理不尽でヘビーユーザからしたらヌルゲーっていう最悪の難易度

256: 2020/07/21(火) 19:03:16.34
幸村レベルのボスが2にも欲しい

257: 2020/07/21(火) 19:05:50.36
勝てなかったらレベル上げて装備強化して挑めばいいゲームなんだからもう少し難しめにするべきなんだよね

260: 2020/07/21(火) 19:19:05.73
たたりもっけの魂代出ましたー
トロコンだ、ありがとう

261: 2020/07/21(火) 19:19:27.31
仁王は前作で神宝まで出るの解ってるのに、未だに前回と同じDLCのタイミングで解除にするのはどうにかならんかったのか。
1の時にあったワクワク感が無くて早くレベルキャップとともに解除しろよって人が多いと思う。

271: 2020/07/21(火) 19:36:23.16
>>261
確かに次ので無かったらちょっと寂しいな
何もかも無印をなぞるのかと

262: 2020/07/21(火) 19:22:56.47
レア掘りの楽しさが出る要素くれば満足
現状掘る楽しみがなさすぎる

263: 2020/07/21(火) 19:25:28.91
レア掘り=塚掘り

291: 2020/07/21(火) 21:11:37.52
>>263
そこな
現状焼き直しして毒つけてシンク堺やってりゃ最高火力
普通のレア掘りさせてくれ

292: 2020/07/21(火) 21:17:01.36
>>291
170茶器掘ろう

265: 2020/07/21(火) 19:28:23.44
焼き直しやれる箇所をもっと限定すりゃ良いのに

266: 2020/07/21(火) 19:28:55.06
少なくとも現時点で比較するなら仁王のほうがぶっぱげーだったと思うんだけど
DLC全部来てから前作始めたから俺が知らないだけなんかな

267: 2020/07/21(火) 19:29:44.32
でも中下段が弾かれない方が自由度が高くなるし快適なのは事実

268: 2020/07/21(火) 19:29:50.35
同じようなレベルデザインで当初批判されたのがブラッドボーンだったな
ガスコイン、聖職者、エミーリア最強であとは概ねヌルゲー

その評価を覆して今の地位の築いたのがOLD HunterのDLCだった

ツマリ仁王にもDLCで世紀の傑作となる可能性がびれぞん

269: 2020/07/21(火) 19:33:02.13
仁王も無双勢に媚びまくっていたけど妖怪技とかなかったからな
縛れば楽しめる範囲のゲームだったというだけ

なにも考えて作っていないからこうなる
馬鹿だから単にできることを増やせば楽しくなると思ってんだろうな

270: 2020/07/21(火) 19:34:15.88
くっせえしあのDLCも大概だろ
結局ボス戦なんてやれることワンパだったし

273: 2020/07/21(火) 19:40:35.12
ガードしていたら普通は気力をどうやって削るか考えるよな
上段馬鹿は上手い人の気力ゲージを見てないだろ

274: 2020/07/21(火) 19:47:45.96
武器で殴るよりガードして妖怪ゲージ溜めたほうが一気に気力上限を削りやすい
これが仁王2の武器はおまけと言われる所以な

275: 2020/07/21(火) 19:51:54.63
いや、あのみんながみんなそんな時間あるわけじゃないっしょ。。。
効率重視の人も、ゆっくりやりたい人も、アクション超上手い訳じゃない人もいるんだし。
マルチなんて嫌なら呼ばない、行かないでいいんじゃないの?!
オレはこの位で丁度いいけどな~。
確かにカウンター待ちは若干飽きてきたけど、今作はそこが売りだし。
いろんな武器、色んな守護霊で楽しんだらいいじゃない。

287: 2020/07/21(火) 20:40:07.04
>>278
個人差だけど天眼本多毒縛りの部屋で丁度よく感じるなあ
縛り無し二刀なんて居た日にはもう一人でいいんじゃないかなとすら思う

279: 2020/07/21(火) 19:54:29.70
ガードガイジみたいな池沼に配慮しないといけないからな

280: 2020/07/21(火) 20:02:21.51
ガードガイジは敵の攻撃をガードすると妖力が溜まると思ってるしな
というか何を言ってるのか理解できなくなってきた

281: 2020/07/21(火) 20:09:47.20
なんで二刀武技ぶっぱマンと大太刀ぶんぶんマンだらけないのか悪い頭で考えろ
馬鹿すぎて中下段が弾かれても影響のない戦い方をしてるってことに気付かねーのかね

282: 2020/07/21(火) 20:11:34.33
>>281
大太刀ぶんぶんはそもそも中下段が弾かれる事すら知らないぞ
上段振ってれば

283: 2020/07/21(火) 20:12:33.82
象さんだっけ?でジャストガードすれば妖怪ゲージなんかすぐマックスになるやろ(笑)
おまえらイキりまくってるけどほんとに仁王2やる込んでるのかい

284: 2020/07/21(火) 20:19:49.72
仁王2は妖怪コンボ極めると武器振り回してるのがアホらしくなるゲームな

285: 2020/07/21(火) 20:24:57.22
ガードマンは話が通じないから相手するだけ無駄だぞ

286: 2020/07/21(火) 20:34:50.74
すまん
同じ言語で話してるはずなのに話が通じないってね
言ってることが矛盾だらけで…でも突っ込んでも無駄なんだろうな

288: 2020/07/21(火) 20:43:07.27
>>286
話に一貫性がないのは糖質の特徴だからね、仕方ない

289: 2020/07/21(火) 20:46:21.27
ツシマのスレ勢いヤバイな2時間で埋まってるね 久々見たわゲームでここまで埋まるの早いスレが勢い落ちないの逆に勢い伸びてるからな当時のMHW超す勢いだなぁ
オフゲだぞ^^;

290: 2020/07/21(火) 20:58:58.02
実際常世同行って一人でやった方が早く終わるんだよな…
一人だと170のドロ率下がったりするんかな

293: 2020/07/21(火) 21:35:41.97
なんか今回暫定順位に名前乗ってないんだがなんじゃいなこれ

294: 2020/07/21(火) 22:23:33.71
シンクあり毒本多孔雀なしの火力でちょい柔いかなって程度やな
2週目もチュートリアルの段階だしこんなもんでいいんじゃね

295: 2020/07/21(火) 23:00:22.68
和ゲー担当の日本代表?のコーエーさん頼むで
あまりにもツシマの出来が良すぎて圧倒されすぎて草も生えん状態やぞチーニンよ

296: 2020/07/21(火) 23:02:08.34
コーエーの社員は全員対馬強制プレイな
遊んだら恥ずかしくて侍ゲームもう出せなくなると思うけど

297: 2020/07/21(火) 23:09:14.44
どうせあれでしょ30日のDLCもちょいストーリー増えるだけで結局仁王1と装備や神宝や以前と同じなんでしょ?
DLC先行売りしてて半年近くまってこれならドン引きするけど

298: 2020/07/21(火) 23:13:52.21
俺は仁王2好きだよってあらかじめ断っておくけど
批判意見や対馬の威を借るマウントおじさんたちの言うことも一理も二理もあるのがね・・・
まあその辺は第二弾以降のDLCでがんばって欲しいわ

299: 2020/07/21(火) 23:17:45.52
コーエーはどのゲームも結構ガッツリやってんじゃねぇかなぁって行動が完全にクレドな長政を見て思ったよ

300: 2020/07/21(火) 23:18:48.43
このゲームの運命だけど進むほどバランス崩壊するからDLCで持ち直すのは難しいよな

301: 2020/07/21(火) 23:26:08.95
ハクスラである以上開発の想定したバランスとか分からんしな
追加難易度で大改革でもしないとボダラン3路線行きそう

302: 2020/07/21(火) 23:26:44.31
それは意味分からん

303: 2020/07/21(火) 23:30:30.14
https://twitter.com/nioh_game
まじ木霊アピを連日されてもなー・・・痛々しいというか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

304: 2020/07/21(火) 23:37:25.72
攻略本に名前すら出されなかったアルバトリオンを大々的にプロモにして公表するご時世だし少しは情報出してもいいとは思うよな

305: 2020/07/21(火) 23:49:44.20
DLC情報ないかと思って久々に来たけどマジで発売日までなにも公開しないスタイルなんだな
延期情報がないだけまだマシだが

306: 2020/07/21(火) 23:51:20.12
てかガード君とか未だにいて草生える
こいつほど熱心な仁王2ファンはそうそういねえだろうな

307: 2020/07/21(火) 23:53:11.15
離れられないんだろうな
アンチは熱心なファンを地でいってる

308: 2020/07/21(火) 23:55:36.80
バランスがーとか言う奴多すぎるけどこれ一応アクションRPGなんだから、
強くてニューゲームは当たり前だと思うんだよね。それの何があかんのかと?
敵硬い、自分弱い、とかは自分の装備で何とでもなるんだから勝手に縛りプレイ(笑で遊んどったらええやん。

マルチで縛りプレイw同行ならまだしもまれびとはホストがかわいそうだぞ。

309: 2020/07/21(火) 23:57:39.27
毎日情報情報ってもう一週間ちょいで出るんだからおとなしく待ちなさい

310: 2020/07/22(水) 00:06:23.85
昔のネットニュースで確認したら
仁王1の時のDLCの詳細情報公開から配信開始の間隔こんな感じだったからな
DLC1
2017/4/28(金)詳細→2017/5/2(火)配信
DLC2
2017/7/21(金)詳細→2017/7/25(火)配信
DLC3
2017/9/22(金)詳細→2017/9/26(火)配信

今回は木曜日配信だし
詳細公開月曜日かもな

327: 2020/07/22(水) 01:34:31.84
>>310
DLC2は3ヶ月待ちか

312: 2020/07/22(水) 00:26:25.93
満タンに近い倉庫を整理しないといけないのが憂鬱だ…

313: 2020/07/22(水) 00:37:58.78
DLC情報リークしないのはとんでもない期間延長したんだし
ボリュームがすごすぎんだろ一週間後が楽しみだ

314: 2020/07/22(水) 00:40:27.50
いや別にボリュームはそこまでじゃないと思うが...期間長くなったのは前作のDLCのバランス酷かったってのとエンドコンテンツ1から見直してるからだろうしで

319: 2020/07/22(水) 01:06:18.50
>>315
実際裸スタートのローグライク形式のダンジョンがあればずっと遊べるわ

343: 2020/07/22(水) 10:34:06.36
>>315
割とマジでこれでいい

316: 2020/07/22(水) 00:52:18.68
幻術が攻撃の陰陽術に比べて便利過ぎるから浄と妖の強い陰陽術がDLCで出ることを期待してる

317: 2020/07/22(水) 01:00:51.15
隻狼や対馬と比べるとどうしても手抜き部分ぎ目立ってしまうのがな・・
世界一に選ばれたゲームや今年のGOTY候補と比べたらあかんのだろうけどな

318: 2020/07/22(水) 01:05:36.53
露骨すぎるほどくせえな

320: 2020/07/22(水) 01:08:10.95
攻撃系の陰陽術は強弱以前にダサいから使う気にならん
クソダの魔術もめちゃくちゃカッコいいってわけじゃないが仁王と比べれば遥かにマシ

321: 2020/07/22(水) 01:08:41.05
なんだかんだみんな楽しみに待ってるんだな
あと少しだ待とうぜ…

322: 2020/07/22(水) 01:18:07.31
陰陽術は火弾符、水弾符、雷霞符、式神三種は普通に強い
弾符は出が速いから重弓使わず、屋根の上、木の上の敵倒せる
式神は設置できるしまとめて設置も可
ポップ場所に設置しておけば登場と同時にドカーン
爆破した際、押し出されて背後判定になるからダメージもそれなりにいける
ダメ反映Aでそこそこ強いから反映AAA来たら化けると思うわ

323: 2020/07/22(水) 01:24:27.07
dlcとかより仁王2より1の方が人多いかも知れん
まあゴミゲーだけど2は

324: 2020/07/22(水) 01:31:18.07
ゴミゲーとは言わんが完全版商法が見えたからな
1と全く同じ流れを2でやるなら一応全部出揃ってる1でいいしな
2でしかできない事ってあんま無いし

334: 2020/07/22(水) 05:49:16.26
>>324
ミニスカ乳の字は2だけの特権だが

325: 2020/07/22(水) 01:31:21.78
雷霆符はデタラメヒットもあって強いのに水牙符と火爆符は弱すぎんのよなぁ
地雷はコストを下げてくれたらそれなりに強いと思う

326: 2020/07/22(水) 01:31:56.25
仁王2やったらさすがに1には戻れんよ

328: 2020/07/22(水) 01:38:05.84
>>326
多分2初見の人が1やってるだけやと思う
このスレでもちらほら居たし

329: 2020/07/22(水) 01:38:11.19
火の玉ぐるぐるぐらいしか使ってないわ

330: 2020/07/22(水) 01:58:35.02
猫すっぱで火の玉グルグルすると幽霊みたいで怖いと思う

331: 2020/07/22(水) 02:10:40.47
守護霊覚醒で憑着容量増えて欲しいわ

332: 2020/07/22(水) 05:08:54.25
仕込杖こないかなあ
座頭市ごっこしてえなあ

333: 2020/07/22(水) 05:43:23.45
薙刀やりつつ陰陽するのが好きだから威力はこのままでもいいから術容量をどうにかしてほしいな
バフデバフ無しなのに混沌用に全属性2種ずつフルで持てないのは何かモヤモヤする

335: 2020/07/22(水) 07:12:30.69
DLC3は新武器ないし少し早いかもな
ギリギリ年内間に合うかも

336: 2020/07/22(水) 07:27:02.58
陰陽技は術キャンしてもクッソ出が遅いせいで使う気にならん
忍術のほうが何もかも性能上じゃんか

337: 2020/07/22(水) 08:26:43.15
忍術に火炎龍と破魔烈風刃と暗極重波弾追加はよ

338: 2020/07/22(水) 10:00:55.35
まれびとですねこすり呼べないっぽい…せっかく鈴集めたのに…

339: 2020/07/22(水) 10:03:59.68
えっ
すねこすりがまれびとに?!

340: 2020/07/22(水) 10:20:48.05
鈴と砥石は鍛冶屋で見かけたら何故か買ってしまう、砥石はまぁ良いとして鈴使うかは分からん…

341: 2020/07/22(水) 10:26:45.97
3匹呼ぶと妖怪祭りにできるぐらい
後は愛でる

342: 2020/07/22(水) 10:29:27.20
すねこすりビルドとかあったらよかったのにな

370: 2020/07/22(水) 12:38:42.43
>>342
テイマーみたいなあやかし使い
武器は琵琶で

344: 2020/07/22(水) 10:36:31.66
ムジナの妖怪技にさ主人公の妖怪化の固有アクションのみ妖力の続く限り模倣できるみたいなものを追加すればよくない?
発動後納刀コマンドで解除って流れは同じで
妖怪技の使えない短時間のみの妖怪化はロマンあると思う

345: 2020/07/22(水) 10:39:57.97
DLCに備えてそろそろ復帰するかな
操作忘れてるだろうな

346: 2020/07/22(水) 10:44:01.38
モンハンやったことないけどアイルーだっけ?
あんな感じですねこすり同行システムはもっと作り込んでよかった気がするけどね
まあやり込みというよりお遊び要素のレベルだが

347: 2020/07/22(水) 10:53:43.17
アブデ来い!

348: 2020/07/22(水) 11:00:07.43
今残ってるのはキャラクリ勢位なんだから、そっちに振り切ってほしいわ

358: 2020/07/22(水) 12:10:38.06
>>348
コエのモデリング技術フル活用して装備とかも充実させたら化けると思うわw

349: 2020/07/22(水) 11:09:56.02
むしろ久々にやったほうが昔よりスタイリッシュに立ち回れてる

350: 2020/07/22(水) 11:50:22.08
今作は前作に合ったようなDLC前の公式生放送無いんかな あるならそろそろアナウンスされてもいい頃合いだけど

369: 2020/07/22(水) 12:37:38.84
>>350
今の状況じゃろくにできないだろうな

373: 2020/07/22(水) 12:39:24.88
>>369
別ゲーだけど生放送やってるとこあるし、サボってるだけじゃね?

放送は別にいいけど、前情報くらいは欲しいわ

351: 2020/07/22(水) 11:54:15.31
仁王の開発陣ってツシマが発売されてる事知ってるのかな?
やっぱり和ゲーにしか興味無いから知らない感じなのかね

352: 2020/07/22(水) 11:55:21.40
秀の字の不思議なダンジョンはやってみたいな。

353: 2020/07/22(水) 11:55:27.38
人並以上の知能があれば煮ても焼いても食えないクソゲーだと気づくのにそんな時間はかからない

こんなものをありたがってるのはキャラクリヲタと知能の低いぶっぱマンだけ

355: 2020/07/22(水) 12:00:55.66
>>353
pso2の悪口はやめろ

354: 2020/07/22(水) 11:57:26.25
あ、誰よりも仁王を愛してるガードマンさんだ

356: 2020/07/22(水) 12:04:47.16
仁王に思い入れも無ければ人並みの知能がありツシマという神ゲーがあるのにこんな所にくるガードマンの思考を感想文にして提出せよ

359: 2020/07/22(水) 12:11:26.39
そうだよねつまんないよね仁王
ガードされちゃったら、なにもできないもんね
敵がガードしてきたらそりゃもうクソゲーだわ
だってガードされたらもう、なにもできないもんな

360: 2020/07/22(水) 12:16:39.10
一度黒風マンしたら終わりだな
他武器に戻れない体にされた

361: 2020/07/22(水) 12:17:39.50
黒風でもクナイでも好きにすればいい
マルチに来なければ

374: 2020/07/22(水) 12:42:26.08
>>361
行くけどなw

362: 2020/07/22(水) 12:22:14.67
DOA作ってる会社とは思えないくらい表情が固いのが残念
アクション中とかエモート中とかもっと凝って欲しかった

364: 2020/07/22(水) 12:26:20.34
あ~ツシマやりたいわ~

365: 2020/07/22(水) 12:26:34.59
土日に数時間しか出来ないリーマンとしては、2週目やり込めるのいつになるだろうか。早く小六倒さないと、、、

367: 2020/07/22(水) 12:31:40.93
仁王の話しよう!
からの自語りの流れはさすがです

368: 2020/07/22(水) 12:37:14.18
DLC情報とかこまめに出してくれた方がモチベ上がるだろうに、その辺はちゃんとやって欲しいよな

371: 2020/07/22(水) 12:38:48.92
あ~ツシマやりたい~
ううう~

372: 2020/07/22(水) 12:39:07.80
仁王から逃げるな

375: 2020/07/22(水) 12:43:13.90
30日が給料日だからツシマ買うんだ

376: 2020/07/22(水) 12:44:53.94
まあ遅れてるのも前情報ないのもいいんだけど
さすがに前作の第一弾よりはボリューム増えててほしいな
サブクエで誤魔化してたけど東北の龍って成実ちゃんマップと伊達マップしかなくて一瞬で終わった記憶あるわ
マリアは一騎打ちミッションだったしな

378: 2020/07/22(水) 12:53:55.50
コエテクは良くも悪くも拝金主義だからな
思ったより売れなくて金にならないと判断したんだろ

381: 2020/07/22(水) 12:59:45.88
>>378
元々開発期間は長くなる旨は言ってるが

379: 2020/07/22(水) 12:54:12.54
時間はさほど長くはないがほぼ毎日プレイしてても妖怪化するコマンドは覚えていない、妖怪化した姿を見るのは妖怪組み撃ちの時だけだw

380: 2020/07/22(水) 12:56:27.35
ダウン中に発動しないとアクションの流れぶった切られるのが嫌

382: 2020/07/22(水) 13:16:15.25
前作の完全攻略wikiは充実してたけど2のは全然ダメだな
最近2始めてまた色々参考にしようと思ったのに…

384: 2020/07/22(水) 13:22:43.31
>>382
おまえが充実させるんだよ

383: 2020/07/22(水) 13:20:38.74
(バランスさえ取れてれば)面白いゲーム
序盤の難易度でライト層には理不尽クソゲー
塚ハクスラぶっぱアクションでコア層にもクソゲー
縛り修行僧とぶっぱガイジ専用ゲー

385: 2020/07/22(水) 13:23:32.33
ツシマは人物みんなブサイクすぎて論外

386: 2020/07/22(水) 13:35:57.28
仁王2「ツシマツシマツシマ!どいつもこいつもツシマ!何故あいつを認めて俺を認めねぇ!?」

387: 2020/07/22(水) 13:45:24.52
俺は仁王すきやで?
いま志村のおじき倒してクレジット見てる最中

388: 2020/07/22(水) 13:47:00.65
開発は今ごろDLC作り終えてツシマ楽しんでるよ

390: 2020/07/22(水) 13:56:28.90
ああ~
ツシマ~
あああ~

391: 2020/07/22(水) 13:58:39.12
ツシマしか語る事がない

395: 2020/07/22(水) 14:12:16.88
>>392
ガラクタ市で簡単に補充できるんだけどね
それに気付けるかどうかが問題…というか最初に丁寧に説明会してやれば良いのに
とは思う

393: 2020/07/22(水) 14:05:54.89
お侍さんの戦いじゃねえ

394: 2020/07/22(水) 14:09:59.45
どうしようどうしよう

397: 2020/07/22(水) 14:29:55.50
鍛冶屋でまだ型移しか使ったことないな ゲームシステム理解出来てない感ある。妖怪組討も1度しか出たことないし、使いこなせるのはいつになるかな

399: 2020/07/22(水) 15:00:59.35
>>397
説明見るの面倒いのはあるな。
○+△での妖怪組討はチュートリアルにあるが、
妖怪技で気力削りきった後即△で妖怪組討出るとか説明すらない。
気づいたの大分あとだわ。

445: 2020/07/22(水) 18:44:12.46
>>399
カウンターでの妖怪組討って直後に△押してたのか、、、多分偶然ガチャガチャしたら出たんだな、、、
サボらず、じっくり説明も読んでみるわ!

398: 2020/07/22(水) 14:32:35.36
明らかな武功チータがランキングから消えてた!Armstrongとか
何かアナウンスあった?

400: 2020/07/22(水) 15:04:15.10
妖怪組討ちに関してはあえて隠してプレイヤー間で情報共有して気付いてもらう小技みたいな感じにしてる気がする
PVとかでも猛の特技からの妖怪組討ちをお披露目してたけどハッキリ説明してないし

401: 2020/07/22(水) 15:04:16.94
↑○+△ってか妖怪化中って事です。すまぬ。

402: 2020/07/22(水) 15:09:19.85
妖怪組打ちするだけのクソゲーだという事がバレたら困るだろ

403: 2020/07/22(水) 15:37:03.72
これ黒風に一芸乗らないよな?

415: 2020/07/22(水) 17:54:04.18
>>403
上中下いずれかの構えを一つの武技だけにして修行場で黒風撃ってみると幸せになれると思うよ。
あと気焔には疾風の一刀を付けて気力消費を少なく出来るよ。

404: 2020/07/22(水) 16:09:07.08
魅せプレイ系の人がやってたけど組討ち→気力が切れてるからさらに妖怪組討ちって裏技があるよな

414: 2020/07/22(水) 17:27:30.18
>>404
あれは蛇と鎌鼬にしか使えない

405: 2020/07/22(水) 16:19:39.07
逢魔たたらで1時間で3つカニ玉でたー!まだ、楽しいぜ俺。

406: 2020/07/22(水) 16:36:26.51
ツシマも仁王も買って両方楽しんでる
どっちかしか買えない層は喧嘩ばかりしててかわいそうだね

407: 2020/07/22(水) 16:54:19.41
あ~…


PS4ほしいわ~…

408: 2020/07/22(水) 17:08:42.88
そっからかいw

409: 2020/07/22(水) 17:11:02.59
個人的には嫌だけど、エロ装備でdlc釣ればいくらでもお金搾り取れそうだけどな
キャラクリは素晴らしい、でもゲームは複雑すぎ
カニ玉も確定にしたのは良心かなと思うけど、周回要素でも良かった気がする

410: 2020/07/22(水) 17:13:01.80
コーエーはこの手のゲームには意地でもエロ衣装出さないどころかエロくない下品に走るか保守的なガチガチアーマーのどっちかと極端なんだよなぁ…

419: 2020/07/22(水) 18:16:24.96
>>410
エロ装備に期待してもまわしの妖怪でしっかりガードされるからなあ

411: 2020/07/22(水) 17:14:49.14
硬派のコエがエロなんかやるわけないだろ

412: 2020/07/22(水) 17:16:33.73
そ、そうだな

413: 2020/07/22(水) 17:17:56.99
小物の焼き直しとかいらんかったな

416: 2020/07/22(水) 18:05:27.52
新武器の情報は明日かえ

417: 2020/07/22(水) 18:10:07.78
29日に生放送か。ゲスト一体誰だこれ

418: 2020/07/22(水) 18:12:19.72
前日は草
まぁ延期はなくて一安心だ

420: 2020/07/22(水) 18:19:26.25
変な芸人いなくて安心した

421: 2020/07/22(水) 18:20:00.36
DOAの衣装見ててもそもそもデザインセンスなくね?
討鬼伝2しかやってないけどあれも相当ダサかったし
無双8はゲーム内容ウンチな代わりに衣装は落ち着いていい感じだったけど
戦国4は派手派手だしコエテクはそれ系のデザイナーもっと雇い入れるべきだわw

422: 2020/07/22(水) 18:20:52.68
お侍様の戦いじゃねえ

423: 2020/07/22(水) 18:22:17.31
公式ツイに新武器情報来たぞ!!!!!!!!!!
無想新月棍っぽい武器だなコレ

424: 2020/07/22(水) 18:22:58.30
謎の棒

425: 2020/07/22(水) 18:24:36.52
棒術か
確かに既存だと槌しか打撃ないし丁度いいか

426: 2020/07/22(水) 18:24:42.07
ニンジャガやってる人にはお馴染みだけど
棒術+仕込みのちぎり木武器っぽいな

427: 2020/07/22(水) 18:25:06.30
すいませんトンファー忘れてました

428: 2020/07/22(水) 18:25:37.63
『仁王2』公式アカウント@nioh_game
【#仁王2 特別番組第3回開催】
7/29(水)21時より特別番組を実施します。

7/30(木)に迫ったDLC 第1弾「牛若戦記」の実機プレイや、
最新情報をお届けします。

◆ゲスト
・ピアニスト清塚信也さん
@ShinyaKiyozuka

・実況主おついちさん
@otsuichich

・MC:松嶋初音さん
@HATSUNEXJAPAN

・解説:安田P
https://twitter.com/nioh_game/status/1285863757432778752
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

481: 2020/07/22(水) 20:29:53.52
>>428
おついち来るのか。こりゃ見るしかねえな

429: 2020/07/22(水) 18:25:50.43
あれ誰の装備だろ
義経白いし、弁慶は頭巾だろうし

430: 2020/07/22(水) 18:26:43.33
ニンジャガの無想新月棍思い出すわ
新武器

433: 2020/07/22(水) 18:27:32.34
>>430
思い出すというかほぼそれっぽい
ピョンピョンできなさそうなぐらいか

431: 2020/07/22(水) 18:26:52.10
『仁王2』公式アカウント
@nioh_game

【DLC第1弾「牛若戦記」最新情報】
7/30(木)配信の「牛若戦記」から新要素を1つご紹介します。

ボタンを長く押すことで、リーチを伸ばしたり、ヒット数を増やしたりと臨機応変な戦闘が可能な武器が追加になります。

新たな旅の幕開け「牛若戦記」まで残り1週間。
今しばらくお待ちください。
#仁王2
https://twitter.com/nioh_game/status/1285867388328534016
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

432: 2020/07/22(水) 18:27:13.57
まさかの錫杖が新武器?

434: 2020/07/22(水) 18:28:14.67
これ三節棍でしょ

435: 2020/07/22(水) 18:28:35.24
新武器予想外すぎて草

436: 2020/07/22(水) 18:29:43.45
ニンジャガで見たことありますねぇこれ

437: 2020/07/22(水) 18:31:03.63
敵かなりふっとんでるけどマルチですんげえ邪魔そうな武器

438: 2020/07/22(水) 18:31:25.68
槍の先端がムチみたいになってんの
う~ん、槍と被る感じなら素直に薙刀でよかったのでは?

447: 2020/07/22(水) 18:45:14.81
>>438
薙刀だともっと被ってんだよなぁ

439: 2020/07/22(水) 18:32:52.57
ニンジャガの無想新月棍だっけ

440: 2020/07/22(水) 18:39:04.53
ニンジャガの棒は三節棍じゃねえし
今出てるモーションのはニンジャガとは全く違うが

441: 2020/07/22(水) 18:39:30.21
無双の秀吉の武器っぽいな

442: 2020/07/22(水) 18:39:49.64
テクニカルで難しそう

443: 2020/07/22(水) 18:41:24.56
武器デザは無想新月棍まんまだけど
モーションは完全新規だろうな。鎖鎌の乱天龍みたいに武技に一部流用はあるかもだが

444: 2020/07/22(水) 18:43:31.87
とりあえず新武器少し使ってまた大太刀に戻るんだろうな

446: 2020/07/22(水) 18:44:49.20
三節棍だとDMC5のキンケロともろにかぶるから
先端部分がヌンチャク状になる棒ってところか

448: 2020/07/22(水) 18:47:45.65
これは弁慶は薙刀鎌の中段固定かな

449: 2020/07/22(水) 18:48:43.75
蛇腹剣とか来るかと思ったら想像斜め上だったわ
モーションは結構面白そうと言うかニンジャガぽい動き

450: 2020/07/22(水) 18:49:02.62
前作の弁慶さんは斧と弓だったしそのままなんじゃね

451: 2020/07/22(水) 18:49:29.21
面白そうな武器きたな、楽しみ

452: 2020/07/22(水) 18:51:03.57
公開された一部だけで言うのもなんだけど
なんかすげーモーションもっさりで嫌やわ

453: 2020/07/22(水) 18:52:38.79
>>452
俺もちょっと思ったけど画面右下見てみ
上段のモーションだからこんなもんだと思う

454: 2020/07/22(水) 18:56:06.49
最初は上段速
長射程の突きはおそらくキンケロと同じ仕組みの溜め攻撃
最後は下段で組討ちかな

455: 2020/07/22(水) 18:58:08.49
私は何でもかんでもクレカでDL買いだけどツシマしてたらDLCのやる気モチベが減る
コーエーって本当堕落してるよなあチーターやら

456: 2020/07/22(水) 18:58:44.95
想定してたギミックに近いの武器が来てテンション上がった
仕込み棍ぽいのいいぞー

457: 2020/07/22(水) 18:59:46.60
gifだから若干変に見えるのは仕方ないか

458: 2020/07/22(水) 19:00:06.08
あぁ、上段だったらこんなものか
というかもっと見栄えするモーション公開してくれよ

460: 2020/07/22(水) 19:03:49.57
>>458
俺は伸ばして気力ごっそり減らしてるっぽい技見てムフッてなったぞ
見た目錫杖っぽい感じのもありそう
烏天狗の錫杖とか追加されたりするかな?

459: 2020/07/22(水) 19:02:27.28
奥義がなんなのか今から楽しみ

461: 2020/07/22(水) 19:13:23.97
テントのフレームみたいだな

462: 2020/07/22(水) 19:16:19.86
ツシマやってたが大鎧が恋しくなり仁王2のDLCが牛若戦記だと知って仁王2買ってきた!
どんな大鎧が追加されるか楽しみだわ

463: 2020/07/22(水) 19:20:26.97
今更感が強くスレも伸びない

465: 2020/07/22(水) 19:45:46.16
>>463
君ネガキャン大好きでツシマ持ち上げまくりだからスレ伸びたら困るもんね

466: 2020/07/22(水) 19:47:34.20
>>465
現実みろ

467: 2020/07/22(水) 19:51:54.83
>>466
見たところでどうにかなるもんなの?

464: 2020/07/22(水) 19:26:28.65
DLC楽しみだけど既に煮詰まった感強いゲームだから
ゲーム内でのガイの字遭遇率が高そうで億劫になる
ブロックリストだけは機能する様にして欲しい

468: 2020/07/22(水) 19:54:24.78
新武器は棒なのかなこれ?
先端伸びてリーチが結構あるな。
このリーチだと武技次第ではバランスブレイカーになりそうだけど。

469: 2020/07/22(水) 19:56:07.45
新しい武器は長細いヌンチャクか

470: 2020/07/22(水) 19:57:02.78
どの武器持っても武技ぶっぱするだけのゲームのままじゃ新武器出てもな

471: 2020/07/22(水) 19:58:47.56
IDの1069Qって何だ…
それはいいとして、DLCのPVが来なかったのは意外

474: 2020/07/22(水) 20:00:23.73
>>471
PVは直前じゃないかな

475: 2020/07/22(水) 20:05:04.06
>>474
Live放送で紹介ですかな。ストーリーはプレイ後で知った方が良さそう

472: 2020/07/22(水) 19:58:57.53
棒になってるけど武器アイコンが完全に三棍棒

473: 2020/07/22(水) 20:00:14.38
誰が使ってくるんだこの武器

476: 2020/07/22(水) 20:06:21.86
仁王、フォールアウト、戦国無双、デビルメイクライ

477: 2020/07/22(水) 20:11:45.18
ごめんついさっき始めたんだけどさ
なんか腰のところの小刀みたいなのが黄色く発光してるのあれなんなの?

478: 2020/07/22(水) 20:12:42.50
>>477
妖怪化ができる状態だと光るよ

479: 2020/07/22(水) 20:15:01.32
>>478
なるほど
ありがとう😊

480: 2020/07/22(水) 20:19:38.22
ビリーカーンくるの?

482: 2020/07/22(水) 20:34:19.87
無想新月棍の補正なんだろね

486: 2020/07/22(水) 20:38:24.10
>>482 武 技 勇と予想してる

493: 2020/07/22(水) 21:03:07.29
>>486
天狗の錫杖も兼ねたコンセプトの武器なら呪も入りそうなんだよなー
心技呪あたりだったら気に入ってる薙刀鎌と合わせやすくて俺得なんだが

483: 2020/07/22(水) 20:35:16.56
身長でかいやつの武器と防具は別々の人物の装備なんだろうね
武器はdlcの英題がteng's discipleだし、見た目が錫杖っぽいしで、天狗に関わりのある人物のものなのかも

484: 2020/07/22(水) 20:37:09.86
天狗に関わりがあるっていうと義経だったっけか
天狗のとこで修行したとかなんとか聞いたことあるが

485: 2020/07/22(水) 20:37:15.25
義経メインなんだからそりゃ鞍馬天狗は当然出てくるわなぁ

487: 2020/07/22(水) 20:38:38.36
雑魚はコッパテングだな

488: 2020/07/22(水) 20:42:31.37
新武器の見た目は錫杖っぽくていいね!
これなら福とか安倍晴明みたいな陰陽師キャラが持っていても違和感がなさそう。
新武器が似合いそうだから、天海と利休の姿写しを追加してくれないかなー。

489: 2020/07/22(水) 20:44:52.86
イカスー!!

490: 2020/07/22(水) 20:46:16.86
鞍馬天狗の正体が義経パパなんだろうなって思ってる
ちなみにパパはあやかし義経の目が青いのは血を引いてるから
兄貴もあやかしあやかし源氏大戦争

491: 2020/07/22(水) 20:51:31.15
新武器の攻撃は、敵との距離が離れるような技が多くないといいな。
まれびとの時に自分が斧で相方が薙刀鎌の場合、
こちらの上段強攻撃が当たらない勢いで薙刀鎌の中段弱攻撃に敵を運ばれることがあるから、
吹っ飛ばしたり動かしたりする技はちょっと簡便だな。こちらが位置取りを意識すればいいんだけどさ。

492: 2020/07/22(水) 20:58:16.62
表裏のもてなしが白くてほとんど見えないのは仕様ですか
自分の画面設定がおかしいのか…

494: 2020/07/22(水) 21:18:47.66
>>492
さすがにほとんど見えないってのはないと思うんだが

508: 2020/07/22(水) 22:29:28.68
>>494
ほとんどは言い過ぎたかもしれないけどマップがかなり判りづらいのは確かなのかな
目が疲れる

495: 2020/07/22(水) 21:21:24.55
東国無能さん蜻蛉切の製法書譲ってくれないなぁ

496: 2020/07/22(水) 21:21:53.77
新武器は錫杖かね
呪忍勇と予想

497: 2020/07/22(水) 21:25:44.13
>>496
武器のアイコン良く見なさい

499: 2020/07/22(水) 21:32:16.77
>>497
両先端にフレイルっぽいの付いてるし僧侶系の武器じゃね

498: 2020/07/22(水) 21:29:01.61
最近挨拶しないホストは焼討しまくってるんだけど晒されないもんだな

500: 2020/07/22(水) 21:42:14.76
安田P&Dがどんな風貌になっているか、乞うご期待!

502: 2020/07/22(水) 21:49:19.87
>>500
めっちゃ太ってそう

501: 2020/07/22(水) 21:44:02.42
新情報来ても盛り上がりイマイチだな
みんなモンハン祭り行っているし

503: 2020/07/22(水) 21:55:23.32
正直もう武器ネタ切れだよな

504: 2020/07/22(水) 21:55:23.94
新武器の道場ミッションの師匠は鎖鎌の人が兼任なのか

506: 2020/07/22(水) 21:58:21.49
>>504
あの人大太刀も兼任してるし忙しすぎませんかね
鞍馬天狗さんとかきてくれるんじゃね

505: 2020/07/22(水) 21:57:33.94
大太刀雪月花マンや二刀水行マンが火力高くてイジられるが、結局手斧マンが
最強なのに今更気づいた。八陣か黒風op揃えた訓練された手斧マンが最強。

507: 2020/07/22(水) 22:24:00.88
次は鉤爪がいいなあ

509: 2020/07/22(水) 22:29:50.69
諸葛亮ビーム撃ちたい

510: 2020/07/22(水) 22:31:44.12
新武器が追加されても俺はずーっと大太刀しか使わないけどね。

511: 2020/07/22(水) 22:45:41.24
防具の見た目増やしてくれ
いいのないからずっと忍び装備の見た目のままだぞ

512: 2020/07/22(水) 22:50:04.95
モンハンでもそうだが、武器一つで飽きずにプレイする人いるけどよく飽きないよな

513: 2020/07/22(水) 22:54:00.63
無印の初回プレイずっと刀で途中で飽きちゃったから2週目以降は全武器種使うようになったなぁ
モーションと技自体はこの手のゲームの中でもトップクラスに多いけど流石に飽きる

514: 2020/07/22(水) 22:55:10.51
スレの勢いが遅すぎる

515: 2020/07/22(水) 22:57:23.76
勇とか呪とかのステを補正にして無理やり上げさせてくるのがだるい
呪はまだしも勇なんか強みどこにあるんだ
限界まで上げたら水と結界符を超える速度にしてくれ

516: 2020/07/22(水) 23:08:50.22
モンハンみたいに気軽に武器変えさせてほしいのは確か
ステータスに振り回されすぎる

517: 2020/07/22(水) 23:13:59.79
>>516
それを解決するためのシステムが構成管理です(ドヤァ

518: 2020/07/22(水) 23:15:54.58
六道輪廻の書なんて余った金でいくらでも買えるしな
構成管理で十分でしょ

519: 2020/07/22(水) 23:17:15.12
自分より質量の重い物を吊るせるの?

537: 2020/07/23(木) 00:51:55.14
>>519
鎖鎌みたいに対象次第で引き寄せたり自分で飛んだりするのかな

520: 2020/07/22(水) 23:30:45.32
あまり心惹かれない新武器だなぁ
色物系よりシンプルな武器がほしいわ

530: 2020/07/23(木) 00:05:40.72
>>520
まあ地味っちゃ地味だが
棒と契木ってめちゃくちゃオーソドックスな武器だしイロモノではないぞ

532: 2020/07/23(木) 00:09:16.16
>>530
RPG系で三節棍とかもう色物やで
勇者や主人公が装備してるところ想像してみ

535: 2020/07/23(木) 00:17:09.54
>>530
どの辺を根拠としてオーソドックスって言ってるんだろう
そういう歴史書でもあるの?
詳しくないけど

536: 2020/07/23(木) 00:29:50.14
>>535
日本の武術流儀に含まれてる武器として珍しくもないぐらいの意味
契木もメジャーってほどじゃないけど時代劇なんかでは当たり前に出てくるしな

538: 2020/07/23(木) 00:55:24.80
>>536
古くから日本で使われてる武器で武術流儀に含まれない武器って一体何があるんだよ...

522: 2020/07/22(水) 23:41:15.65
鎖鎌って今作あんま強く無い…?

539: 2020/07/23(木) 01:17:57.03
>>522
藪切はスパアマで削り放題だし刃車であらゆる局面に対応出来るしとワイの中では最強武器

547: 2020/07/23(木) 02:58:29.02
>>539
更に忍術特化も出来て攻撃バフ有り、頑強A俊敏Aまで盛れば無双シリーズみたいになる
まあすぐ飽きるけどね

523: 2020/07/22(水) 23:42:30.06
勇と武は消してもっとシンプルにしたほうがいいわな

524: 2020/07/22(水) 23:46:03.48
勇はまじで要らなかったね
βや体験版では勇の気力回復速度が結構高かったのと常闇の仕様になれてない人が多かったのもあって勇上げが一部で流行ったけど
あっさり産廃ステにされてしまったという

525: 2020/07/22(水) 23:47:34.68
武は装備重量がちょっと上がったり適正武器が多かったり残心初期量が増えたりと地味ながら効いてくる武士らしいいぶし銀ステっていう好意的解釈してるけど、技と統合しちゃってもいいとは思う
心技体剛忍呪とかだとわかりやすくていいよなー

526: 2020/07/22(水) 23:48:43.07
守護霊の要求ステに関しては今回の感じで良いのかね

527: 2020/07/22(水) 23:53:51.21
勇は現状99まで上げてまあまあって感じだからステ上限開放でワンチャン復権あるかなという感じだな
現状は心振った方がよっぽど動きやすいのがアレだが

528: 2020/07/22(水) 23:58:05.81
結局守護霊の複合要求ステは面倒くさい上にとっつきにくいだけだった感

529: 2020/07/23(木) 00:00:06.80
守護霊はタイプごとに補正ステ二個ずつ作ってその合計値で能力解放ぐらい緩くてよかった
数も多いから気軽に付け替えたいし、一個でもガン振りすれば解放可能ぐらいの緩さでいい

531: 2020/07/23(木) 00:08:12.13
新武器微妙すぎて草
これだったら大槍くれよ

534: 2020/07/23(木) 00:15:08.28
蛇目蝶とかの追加無しか
仁王はこれからはお姉チャンバラとして生きていくしか無いのに

546: 2020/07/23(木) 02:45:48.20
>>543
安価間違えてない?
信長と雪女はある程度火力なくてもなんとかなるけど他の配信ミッション火力ないとマジでやってられなかったな
他にもサブミッションは複数戦多かったけど敵の出し方や組み合わせなんかが育成終了してること前提で完全にアクションのバランスじゃなかった
まあ育てたウィリアムのお試しとしては良かったけど

544: 2020/07/23(木) 02:38:04.17
なんだあの新武器は…
シンプルに薙刀がよかったんだけど…

545: 2020/07/23(木) 02:40:40.73
新武器の棒太くね?
めっちゃ握りづらそう

548: 2020/07/23(木) 03:23:39.03
運営が売れなくて見捨てて、ユーザーも運営の放置っぷりに呆れて見捨てて、終わったゲーム仁王1.5

549: 2020/07/23(木) 06:41:00.86
予定通りDLCくるのか
まだ塚掘ってる感じなのかな?

552: 2020/07/23(木) 07:22:36.24
どんどん無双化していくわい…

553: 2020/07/23(木) 07:36:04.97
まとめサイトに帰っとけ

555: 2020/07/23(木) 07:53:20.00
さりげなく新武器きてたんか
あと1週間やんけ!ツシマ終わらせて仁王に備える

556: 2020/07/23(木) 07:56:28.58
今北
なんだこの武器はw

558: 2020/07/23(木) 07:59:27.10
一人で連投してどこにまとめてもらうの?

559: 2020/07/23(木) 08:07:30.68
妖怪化はDLCでもノータッチなんだろうか

560: 2020/07/23(木) 08:08:10.72
ストーリーはおもしろそうなんやけどなあ

561: 2020/07/23(木) 08:27:44.78
今後のDLC3部作が本当の仁王2
前作と時代が被っていない

572: 2020/07/23(木) 10:07:11.00
>>562
ガードガイジ君はもう武器で攻撃はしていないようだぞ

・武器で殴るよりガードして妖怪ゲージ溜めたほうが一気に気力上限を削りやすい
・仁王2は妖怪コンボ極めると武器振り回してるのがアホらしくなるゲームな

563: 2020/07/23(木) 08:49:25.18
前作のウィリアムですら大層なまれびとなのにいきなり飛びすぎな

564: 2020/07/23(木) 08:58:16.10
なんか新武器地味だなぁ
装備のオプションも控えめ調整しすぎてまた武技ぶっぱゲーになってるし
新要素の妖怪化も弱すぎて存在感皆無だしPVEのゲームなんだからもっと気持ちよくさせてくれよ

565: 2020/07/23(木) 09:00:10.68
適当に聞きかじりして支離滅裂だな

566: 2020/07/23(木) 09:41:52.82
変な新武器作るより他の部分に力入れてほしいとは思う

567: 2020/07/23(木) 09:51:35.92
流石にほぼ上段しか使ってないあの一瞬の動画では判断できん

568: 2020/07/23(木) 09:52:27.76
性能無しの見た目だけ装備実装してくれ 基本ソロゲーだし世界観ぶち壊していいからさ

569: 2020/07/23(木) 09:56:45.87
>>568
割とマジでマシンガンほしい

571: 2020/07/23(木) 10:01:17.63
>>569
遠距離武器増やして欲しいよね

570: 2020/07/23(木) 09:59:13.46
新武器情報来たのにこの過疎っぷりね…

573: 2020/07/23(木) 10:20:56.59
マシンガンは難しそうだけど幸村の短銃は欲しい

574: 2020/07/23(木) 10:24:13.44
なら恥を忍んで言うけどセーラー服実装してくれ

577: 2020/07/23(木) 10:28:27.57
>>574
もう少し女キャラに合う装備が欲しいとは思うわ

621: 2020/07/23(木) 13:35:38.35
>>577
ちがうぞ男キャラにセーラー服着せたいんだぞ。

575: 2020/07/23(木) 10:26:12.01
新武器ただの棒じゃあかんかったんか
ダサ過ぎて萎える
シンプルな棒にしといて攻撃ボタン長押ししたら先端で複数回叩くとかのギミックにしとけよな

581: 2020/07/23(木) 10:36:10.27
>>575
棒の先端で複数回叩くの想像したらダサすぎて草

576: 2020/07/23(木) 10:27:24.62
修行場で着てる道着は欲しい

578: 2020/07/23(木) 10:32:13.57
男キャラは鎧の種類多いから着せ替え楽しいんだが女キャラだとマジで数種類しか選択肢無いからな

579: 2020/07/23(木) 10:32:41.94
ゴーストオブツシマが思った以上に微妙だったからまた仁王2再開したぜ
やっぱり動かしてて楽しいのはこっちだな…

580: 2020/07/23(木) 10:32:47.28
公式は新武器についてアンケ取りなよ

582: 2020/07/23(木) 10:38:36.73
普通の棒とか棍でいいのに…
普通がいいのに…

583: 2020/07/23(木) 10:41:23.22
まぁDLCは武器だけじゃないから嫌なら使わなければええ
まぁ新武器でビルド流行ったらどうせ使うんやろうけど

584: 2020/07/23(木) 10:41:35.67
無双でもやればいいだろアフィカス

585: 2020/07/23(木) 10:43:15.90
公式へのリプにはわりと肯定的な意見が多いね

587: 2020/07/23(木) 11:07:12.64
刀一番好きなのに弱いなぁー尖った武技が何一つないよね。
居合いが猛威を奮ってた時代がなつかしい。

591: 2020/07/23(木) 11:13:09.23
>>587
刀が弱いと思ううちは刀を使いこなせてないだけじゃないかな
太刀や二刀に比べたら劣るけど、それ以外の武器より弱いってことはないと思う

588: 2020/07/23(木) 11:08:28.19
今回の新武器はこの棒だけど、今回こんなの出してる様だと次の新武器も期待出来んな、それと本多とか色々直しとけよ、放置ならコエテクは調整放棄企業としてもう買わないからな

589: 2020/07/23(木) 11:09:54.04
Splitstaffねえ
日本語だとなんていうんだろ

598: 2020/07/23(木) 11:27:33.93
>>593
俺も調べたら出てきたけどそりゃSplit st”u“ff でしょうがw
Split st“a”ffだよ
でもこれネタにされそう

601: 2020/07/23(木) 11:38:08.66
>>598
ネタにされるかはともかく情報が無くてはねぇ
アホなことを言いたくもなる…

667: 2020/07/23(木) 16:31:56.62
>>601
ガチでスペル間違えてたのにそうと思われたくなくてアホなことを言いたくもなる...とかオッサンちょっと可愛いやん

590: 2020/07/23(木) 11:12:12.60
公式は新武器はネタ切れだから募集みたいな発言してた気するけど
アンケでもっとマシな武器あったやろに
無理して新武器作るより既存武器の新武技考えたほうがマシ

592: 2020/07/23(木) 11:15:40.82
人相手にも妖怪相手にも別に弱点ないし、前作居合ブッパマンでもないんなら別に弱い武器じゃないよね

594: 2020/07/23(木) 11:24:56.86
とりあえず秘伝書の数揃えてくれ
二刀の4個に対して斧とか旋棍が1っておかしいだろ

606: 2020/07/23(木) 11:56:41.93
>>594
激しく同意
人気無い武器だから?まぁ差別だよな

596: 2020/07/23(木) 11:25:42.14
個人的には弱いと思うね。
居合い燕返し主軸で立ち回ってるけど使ってて一番楽しい武器でもある。

597: 2020/07/23(木) 11:27:27.72
>>596
そりゃ居合と燕返し主体で戦ってりゃそうでしょうよ
太刀も抜即斬と燕返し主体で戦ってみたらどう思うよ

599: 2020/07/23(木) 11:30:15.15
本当アフィリエイトブログが好むネタって節操ないな
当サイトは麻薬を販売しております

600: 2020/07/23(木) 11:37:52.31
刀のチネェおじが使う居合と流影斬の性能くれ、居合はリーチ長いし流影斬は三発目の威力高すぎるし
鎖鎌で妖怪相手だとトップクラスに強いけど人型ボスだと一番やりづらいアフィ

602: 2020/07/23(木) 11:42:14.59
なんかクソ地味だな
反映ステ気になる

604: 2020/07/23(木) 11:44:00.90
>>602
体心らへんじゃね

603: 2020/07/23(木) 11:42:19.92
新武器だけ個別DLCでいいわ

605: 2020/07/23(木) 11:45:15.84
個人的には新要素なくても調整さえしっかりしてくれれば嬉しい
期待してないけど

607: 2020/07/23(木) 12:08:05.42
刀の強化こねえかな
飛天剣に残心とか夜叉一文字のタメ減るか射程のばしあたりで

608: 2020/07/23(木) 12:10:04.61
槍の秘伝のカウンターのやつも前作九十九時の強攻撃モーション使い回しただけでやる気ないしな
しかもゴミ性能にされてるし

609: 2020/07/23(木) 12:10:16.00
今ある武器の「流派」みたいなの増やしてくれるほうがいいんだけどな…

610: 2020/07/23(木) 12:24:14.34
ぱっとみ槍なのが新武器感なしだな
下段中段と隙がない動画くれ

611: 2020/07/23(木) 12:31:40.22
1と2の居合いは性能差あるんかね?

612: 2020/07/23(木) 12:36:02.39
リーチが狭くなった気がする
威力はまだわからないけどたぶん弱くなった?

613: 2020/07/23(木) 12:39:57.70
居合が猛威を振るってた時代が懐かしいと自分で言ってるじゃん、それが答えでは

614: 2020/07/23(木) 12:43:32.28
ためとかスピードは変わってないよな?
リーチ・範囲だけだよな?

615: 2020/07/23(木) 12:48:11.37
新武器、下段で雲霓みたいな動きしてるのも、まんま槍だしなー
リーチ更に伸びた槍みたいにならないことを祈る

616: 2020/07/23(木) 12:53:23.43
二刀は秘伝みんな強くてかっこよくてずるいわー

617: 2020/07/23(木) 13:03:47.81
カテゴリーかぶってるやつは損だよな
青嵐はその意味でも損だ
空いてるカテゴリーか派生技がいい
「空いてるカテゴリー埋めるヤツでクソ秘伝武技ない説」だよね

625: 2020/07/23(木) 14:00:33.23
>>622
スパアマゴリ押しが通じる今よりは前作同様のやるかやられるかのほうが俺は好きだなあ

619: 2020/07/23(木) 13:06:57.96
「空いてるカテゴリー埋めるヤツでクソ秘伝武技ない説」だよね

620: 2020/07/23(木) 13:32:28.95
追加武器などいらんのよ~、俺の字に陸奥円明流を使わせておくれよ~!
DLCで体術をおくれよ~

623: 2020/07/23(木) 13:47:38.82
個人的には遠距離武技がほしい
弓をまとめて撃ったり移動しながら撃ったりしたい

624: 2020/07/23(木) 13:53:18.56
ツシマは今日からメインストーリーぼちぼち進めるか

緊張感のあるタイマン戦と立ち回りが楽しい集団戦

ツシマの多彩なアクションやってるとモーション固定の仁王2は前時代のゲームにしか見えないな

626: 2020/07/23(木) 14:09:35.91
居合の弱体化した部分は背中に居合を当ててもダウンしなくなったところだろうなぁ…
ぶっちゃけゲームバランス破壊級の仕様だったよな

627: 2020/07/23(木) 14:15:16.30
お前もツシマに浮気するのか…秀の字…

628: 2020/07/23(木) 14:16:45.54
水着(現代風)とか欲しいよね
ぶるんぶるんしたいよね

629: 2020/07/23(木) 14:19:31.53
コエが水着コスなんか出すわけないだろ

630: 2020/07/23(木) 14:28:34.65
ふんどしで我慢しなさい

636: 2020/07/23(木) 14:54:55.44
>>630
水着じゃなくていいから半襦袢下さい

631: 2020/07/23(木) 14:32:05.21
DLCは結構ボリュームあると思うよ初代ならこれでいいけど
ほとんど焼き増しゲーと考えたらスカスカすぎる

632: 2020/07/23(木) 14:38:08.44
茶器をもっと充実させて欲しい

633: 2020/07/23(木) 14:38:29.65
流用だらけの雑魚敵がほんと残念だったからDLCで大量追加してほしい

634: 2020/07/23(木) 14:39:41.00
セット装備に期待感

635: 2020/07/23(木) 14:47:21.19
DLC前日に特番されてもなぁ、そこまできたら我慢して自分で体験したいというか
せめて一週間前でしょ

637: 2020/07/23(木) 14:55:10.16
dlcって当日0時解禁?
前作はどうだっけか

666: 2020/07/23(木) 16:30:37.90
>>637
0時ではなくて午前中のどっかだった
いつくるかとソワソワしながら待ってた覚えがある

638: 2020/07/23(木) 15:03:02.48
また放送でゲスト共闘か凄腕くんの実機プレイで一体目のボスバレかな
DMC5といいこれといいアホほど公式ネタバレボスバレかます宣伝スタイルには首傾げるけど

643: 2020/07/23(木) 15:15:18.41
>>638
仁王2の広報は無能だから
発売前後に出してた動画全て滑り倒してた

639: 2020/07/23(木) 15:04:23.45
なんで発売から5ヶ月ぶりのDLCなのに前日にしか情報出さないんだ

640: 2020/07/23(木) 15:10:31.79
出すほどねーんだよ察してくれ

641: 2020/07/23(木) 15:11:38.52
いつも思うけど鍛冶屋の願いのボス部屋の分かりにくさなんとかならんかな
まれびとで行くと大抵ホストがまれびとを待って地下に降りない、もしくは地下に降りても先に進まず戻ってくるから困る

642: 2020/07/23(木) 15:14:18.52
前と同じだからこの開発チームの広報の方針がそうなんじゃない
ネタバレしまくったり極端に情報絞ったりしてて上手いやり方とは思えないんだよなぁ
ゲーム作ってる時みたいにもうちょいよそのやり方も見て改善して欲しいw

644: 2020/07/23(木) 15:15:31.97
出そうが出さなかろうが結果は同じだろ

645: 2020/07/23(木) 15:26:39.84
β体験版のときは無限に遊べる神ゲーが来ると超楽しみだったのが、意外に飽きるのが早かった。
というかやり込もうと思っても、AIが理不尽で楽しくないんだよね。メンドクサイのが先に立つ。

646: 2020/07/23(木) 15:31:28.83
???

647: 2020/07/23(木) 15:46:35.06
DLC3までやって旋棍に揃え効果が無かったら発狂するやもしれませぬ

648: 2020/07/23(木) 15:50:56.76
揃えが一つ以下の武器は2つになるまで増やしていいと思う

649: 2020/07/23(木) 15:50:57.76
どうせならガリアンソードというかブラボの仕込み杖ぽいのが欲しかった
見た目微妙な棍てうーん

650: 2020/07/23(木) 15:52:00.63
頼光四天王の誰かがトンファーマンなんやろ(適当)

653: 2020/07/23(木) 16:00:52.25
気力と常闇のシステムを理解できてない一部の人が勇強すぎwwwとか言ってただけや

654: 2020/07/23(木) 16:13:28.68
薙刀鎌といい今度の新武器といい、もう硬派な感じの武器の追加は望めないのかな。
そもそもゲームだし、守護霊で空飛んだり陰陽忍術でどっかんどっかんしている時点で硬派云々は今更かもしれないけど、
それでも武器くらいは無難なのが使いたかったかな。
この様子だと、最後の新武器が手甲(鎖で巻き上げる仕組みでロケットパンチができる)でも驚かない。

655: 2020/07/23(木) 16:15:47.76
今回のDLCって新武器2種類出ないの?

668: 2020/07/23(木) 16:33:30.15
>>655
前も第一弾で大太刀、第二弾でトンファーだったから
2つ来るとしても時期はズレるだろう

656: 2020/07/23(木) 16:16:14.75
硬派って?

657: 2020/07/23(木) 16:18:14.99
何出してもこんなのぼくの考えてた新武器じゃなーいって駄々こねるから
聞く耳持つ必要なし

674: 2020/07/23(木) 16:55:14.54
>>657
いや、地味なやつ来てたら喝采したぞw
予想通りのからくり無双武器かーい、で落胆してんのw

658: 2020/07/23(木) 16:18:26.79
斧の中に槌が混ざっているように槍カテゴリの見た目に棒と薙刀追加したりしないのかな
モーション的に全然問題無いと思うんだけど

659: 2020/07/23(木) 16:18:57.46
そのうちけん玉とか筆とかが武器で出てくるよ

660: 2020/07/23(木) 16:21:20.03
硬派な武器…ドッジボール…蹴鞠だな

744: 2020/07/23(木) 18:43:18.10
>>660
田舎侍め、刺身にしてくれるの!

661: 2020/07/23(木) 16:22:12.43
薙刀で良かったんよ新武器は
槍や大太刀と被るって?
別に多少被ってもいいじゃん、ゲテモノよりよっぽどいい
豪快に見栄えするほうが良い

663: 2020/07/23(木) 16:24:12.55
>>661
それ別に新武器カテゴリとして出す必要ないし
槍の一部で出せば良いだけで

665: 2020/07/23(木) 16:27:22.95
>>663
薙刀で五月雨突きすんの?

669: 2020/07/23(木) 16:33:37.56
>>665
別にすりゃ良いでしょ
刃物で当たりゃ痛いんだし(適当)
雪女のモーション流用したり中段のモーションだけ薙刀鎌の中段に差し替えるとかする方が尚良いと思うけども

662: 2020/07/23(木) 16:23:41.84
自分も薙刀がよかった

664: 2020/07/23(木) 16:27:01.12
斧、鎖鎌、二刀
果たしてこれらの武器が硬派と言えるのか

670: 2020/07/23(木) 16:40:34.52
チーニンのやる気があれば槍の中段だけ薙刀鎌中段と入れ替えて
五月雨みたいな突き系武技を薙刀中段の払い系武技と入れ替え
余裕があればいくつか薙刀専用新武技作ってコンパチ武器完成ぐらいやっただろうけどまあないかな
討鬼伝の薙刀やニンジャガの紅葉からモーションは流用できそうだから勿体ないとは俺も思うけど
今さら新武器で出されても感はある

671: 2020/07/23(木) 16:46:01.39
じゃあトンファーキック追加で

672: 2020/07/23(木) 16:50:49.19
あれ
トンファーって揃えないんか

673: 2020/07/23(木) 16:52:41.95
トンファーキックは連環腿がすでにあるんで…

675: 2020/07/23(木) 16:56:04.17
ガンカタ武器欲しいわ

676: 2020/07/23(木) 16:56:04.55
ガンカタ武器欲しいわ

677: 2020/07/23(木) 16:57:04.54
連投すまん

678: 2020/07/23(木) 16:57:47.00
後出しで言ってるんでもなんでもなく、棒とか杖みたいな地味なやつが来てほしかった

679: 2020/07/23(木) 16:58:16.23
実は旋棍と薙刀鎌には揃えないんですよ

680: 2020/07/23(木) 17:00:51.16
地味な武器とかそれこそ既存武器でいいだろ
もっとわけわからん武器のがいいわ

681: 2020/07/23(木) 17:01:03.73
仕込み乳母車も欲しい

739: 2020/07/23(木) 18:32:00.96
蛇腹剣か鞭みたいなの予想してたけどさすがに時代に合わないか
まあ槍が刺突特化で薙刀を薙ぎ払い特化にすれば区分けできた気はするな

>>681
どうせ武器は同田貫でピンチになったら餓鬼飛ばすんだろw

682: 2020/07/23(木) 17:02:41.40
ソハヤの作った武器なのにソハヤの防具と薙刀鎌の揃え効果ないんだよな
旋棍は該当するやついないけど割と旋棍使ってるやつ多かったしそいつの防具に揃えつけるか、秘旋棍と一緒に猿飛一式出してもよかったよね

683: 2020/07/23(木) 17:03:26.07
神宝の出し惜しみだからなぁ

684: 2020/07/23(木) 17:06:30.58
神宝なかったら3,4日やって別ゲー行くわ

685: 2020/07/23(木) 17:07:41.40
新武器の何が嫌かって突きの後に後ろに下がるシャカシャカした動き
ほんま動きが前時代的

686: 2020/07/23(木) 17:10:44.79
硬派な武器だと大槍が欲しい
というか今回の新武器もただの棒で良かったんじゃないかな

687: 2020/07/23(木) 17:14:42.58
地味、槍と変わらないって騒ぐんだろ

688: 2020/07/23(木) 17:16:05.18
前時代的ってフロムのただブンブンしてるだけの武器群のことだろ?

689: 2020/07/23(木) 17:18:05.27
俺の神宝を取り合うのはよせよ

690: 2020/07/23(木) 17:18:27.96
言うほど目新しい新武器いるか?
ヘンテコ武器は妖怪化でやる分には全然いいけど

691: 2020/07/23(木) 17:18:37.04
槍は地味だからいいんだろう
仁王の槍は軽すぎてなぁ

692: 2020/07/23(木) 17:19:46.09
大太刀を最後に追加武器が色物ばっか出し過ぎなんよ
次のなんかもう釣竿だもん
地に足着いた武器はもう来ないんだろうね

693: 2020/07/23(木) 17:21:09.93
とにかく、なんかとなんかを合わせたような武器はもうやめてくれ…

694: 2020/07/23(木) 17:21:10.03
ただ叩きたいだけだから主張スッカスカなんだよ

695: 2020/07/23(木) 17:22:02.75
つーか新武器が何だったら満足だったんだよ
薙刀なんかもうあるだろ
鎌使ったことないのか

696: 2020/07/23(木) 17:23:11.78
派手なのがいいならやっぱビーム兵器が望まれてるんだな
いいぜビーム出す扇でも出そうぜ

697: 2020/07/23(木) 17:25:44.11
たとえば、リーチと威力がないが、スピードと気力ダメージと受けに優れる鉄扇

こんなんでいいんじゃないのか
これじゃお前らは不満か

698: 2020/07/23(木) 17:28:34.79
鉄扇は受けより崩しの方が強そう

699: 2020/07/23(木) 17:29:05.84
鉤爪予想してた人はそこそこいた記憶

700: 2020/07/23(木) 17:29:20.17
地味の正反対のイロモノでは?

701: 2020/07/23(木) 17:32:52.38
情報少なすぎなのと単純に新武器が面白くなさそうだから不満出てるんだろ

702: 2020/07/23(木) 17:32:52.39
武器をしてはイロモノだわな

703: 2020/07/23(木) 17:33:09.47
○武器としては

704: 2020/07/23(木) 17:33:16.92
ツシマ隻狼が和風ゲーの領域脅かしてきてんだから
ここにきてゴリゴリの西洋剣出そうぜ

705: 2020/07/23(木) 17:34:01.99
決戦無双から派手な武器、派手な鎧からダサいセンス変わらないな

706: 2020/07/23(木) 17:35:13.61
防具はまだ無双的なダサさはないぞ…
武器はちょっと来てるがw

712: 2020/07/23(木) 17:41:45.30
>>706
NPCの服がヤバイ

707: 2020/07/23(木) 17:36:09.49
鬼討伝の追加武器は薙刀、銃→盾剣だったっけ
盾剣もカウンター主体の渋い武器じゃなくて
盾から剣生やしてシェイハするイロモノ武器で人気でなかったけどな

708: 2020/07/23(木) 17:36:14.86
そういや鎧で思い出したけど
夜駆の兜の面具のみの装備はちゃんと出るんだろうな

709: 2020/07/23(木) 17:37:59.73
討鬼伝2の追加武器は剣盾と杭を飛ばして炸裂させる仕込み鞭だな

710: 2020/07/23(木) 17:39:15.81
仁王の槍は槍と矛の動きが混ざってしまってるからなぁ、かと言って槍を突くだけにしたら地味過ぎるし仕方無い部分はある

711: 2020/07/23(木) 17:40:36.22
特大剣欲しい(ダクソ脳)

713: 2020/07/23(木) 17:45:07.61
月光の体験がいいわ

714: 2020/07/23(木) 17:45:54.12
新武器ええやん
属性やら守護霊やらある世界観で硬派もクソもないやろw

715: 2020/07/23(木) 17:45:58.64
どうせ刀とか槍とかシンプルな武器でも派手な動きの技はあるんだし武器自体が派手でもいいという発想

716: 2020/07/23(木) 17:50:51.57
見た目だけを言うなら
ニンジャガの無想新月棍だから
中段か下段でモーションも再現してくれてたら良いな感もある

717: 2020/07/23(木) 17:54:09.42
薙刀鎌のあとに仕込み武器はないわ
もっと無骨な武器が欲しかった

718: 2020/07/23(木) 17:55:26.69
思うに、「あれもこれもできる武器」みたいのを目指してて、あんな妙なからくり武器ばっかになっちゃってるのかな

719: 2020/07/23(木) 17:57:28.42
>>718
単純に被らせないモーションの武器ってなったらからくり武器にするしか無いんだと思う

720: 2020/07/23(木) 17:57:45.95
お前みたいなやつの発想よりは全然いいわ

721: 2020/07/23(木) 18:01:51.97
あれニンジャガの新月棍だろ
からくり武器なんてもんじゃなくフツーにガンガン殴る武器だぞ

722: 2020/07/23(木) 18:05:29.69
構えによる基本形状は変わってないしな

723: 2020/07/23(木) 18:09:13.50
そのうち加藤段蔵あたりがにゃはん♪と言い出す

724: 2020/07/23(木) 18:09:55.70
新武器紹介で雲霓の使い回しは個人的にマイナスポイントだったな
棍自体は有り
外れる部分をヌンチャクみたいに振り回して地面に叩き付けたい

725: 2020/07/23(木) 18:10:01.45
武器なんかバールとかスコップでええねん

729: 2020/07/23(木) 18:16:08.80
>>725
武丸乙

726: 2020/07/23(木) 18:12:01.80
そういう現代から近未来のゲームでもやれば?

727: 2020/07/23(木) 18:15:27.32
硬派ガイジってやっぱしょうもないな
実在の歴史上の武器を挙げるわけでもなく半分ネタに走ったようなものを硬派と認識してるとか論外すぎる
奇形キャラのイキリカスと思考回路が変わらないしょうもないガイジ
マジで不快、しかも声だけはでかい

728: 2020/07/23(木) 18:15:45.61
ニンジャ3REの無想新月棍
流石にここまでキビキビ動かないだろうけど鉄の棒で殴ってる感ある武器だと嬉しい
https://youtu.be/L4Kd9Mldd7k

730: 2020/07/23(木) 18:18:55.63
>>728
ベースこれならなかなか面白くなりそうまぁそれもステ補正次第ではあるけど
呪や勇を引いたら泣いていい

733: 2020/07/23(木) 18:22:43.78
>>728
ただの棍やん
これやったら全然ええやん
要するに先でも後ろでも殴れる武器っていうので、充分槍と差別化できたろうに
なんで妙な変形いれるん

736: 2020/07/23(木) 18:26:56.59
>>733
よく見ろこの武器だって両端フレイルみたいになってて回転するようになってるぞ

735: 2020/07/23(木) 18:23:21.32
>>728
見た目といいこれを仁王スピードに合わせた感じの武器になりそうだね

731: 2020/07/23(木) 18:19:24.25
ガードガイジ君ってリアルではすごくおとなしい子なんだろうなw

732: 2020/07/23(木) 18:22:29.56
こいつだけどスッパ抜かれてまともな判断もできなくなったか?
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa93-yqm4 [111.239.64.165])

734: 2020/07/23(木) 18:23:06.78
色々ググってみたが契木ってのが近いのかな
流派もあるみたいだし

737: 2020/07/23(木) 18:27:11.89
使いみちはあまりないだろうが、後ろの敵も攻撃できる、とか…
たたらみたいにホッピングもいいね

738: 2020/07/23(木) 18:29:48.65
原典の時点で伸縮ギミック入ってるじゃん

740: 2020/07/23(木) 18:35:16.66
骨付きチキンみたいだな

741: 2020/07/23(木) 18:35:34.13
仕込み種

742: 2020/07/23(木) 18:39:10.76
仕込み斧

743: 2020/07/23(木) 18:42:08.62
仕込み乳母車っつったらガトリングガンだな

750: 2020/07/23(木) 19:00:26.34
>>743
子連れ狼は仕込み連発銃も印象的だけど
長巻二刀流がかっこよかったな。連結して両刃剣にもなるという

745: 2020/07/23(木) 18:44:47.86
新武器とは言うけど新しいアイデアではなくて流用なのか

746: 2020/07/23(木) 18:45:05.26
蛇腹は仕込みみたいに刀とか二刀のオプションでやれそうではある
特定の武技から伸びるとか

747: 2020/07/23(木) 18:45:26.33
仁王てもともとニンジャガからモーション流用多かったしね

748: 2020/07/23(木) 18:58:41.66
なんだよ少しぐらい晴れろ
お外走りたいんや

749: 2020/07/23(木) 18:59:09.99
揃え効果は可能なら、だけど秘伝書の数は武器種で差を付けないで欲しいわ

751: 2020/07/23(木) 19:04:37.22
薙刀鎌と旋棍は揃え効果は無いけどステの関係上東国さんが大活躍している
東国さんは重装の中でも軽くて有能だよな

752: 2020/07/23(木) 19:11:24.41
東国は着てる本人がこれでもかってぐらい怯むのが見掛け倒しすぎた笑えてくる

753: 2020/07/23(木) 19:20:42.21
と言うか揃え効果があると防具OPで出なくなるからかえって弱体化になるな
有能武技が軒並み揃え効果の対象になって火力を伸ばせない槍さんと言ういい例があるし…

754: 2020/07/23(木) 19:24:57.49
槍なんて武技OPどうでもいいだろ

755: 2020/07/23(木) 19:26:26.13
婆娑羅なんて揃えと武器にOPだけでも充分強いと思う

756: 2020/07/23(木) 19:29:27.32
火力なんて孔雀本多使えば足りるだろ

757: 2020/07/23(木) 19:29:42.90
他武器の武技セットできたらいろいろ捗るんだが
槍投げとか二刀鬼神独楽とか金棒雪月花とか
あと手甲追加して揃えでアムリタ吸収で気力回復あくしろよ
水形拳でメコメコにしてくれる

758: 2020/07/23(木) 19:42:24.79
もう全身に武技OP付けられるの廃止にしろよ今までのはそのままでもDLCで防具のレベルも上がるんだからほとんどの人が装備更新するんだし

764: 2020/07/23(木) 20:21:36.08
>>758
>もう全身に武技OP付けられるの廃止にしろよ今までのはそのままでもDLCで防具のレベルも上がるんだからほとんどの人が装備更新するんだし

揃えにあるのは付けれないってのを考えると、全身に付けれるのって想定外のバグな気がするんだよね…

759: 2020/07/23(木) 20:00:57.03
まじでずっと同じ話題繰り返しててワロタ
頭おかしいのかな?

761: 2020/07/23(木) 20:09:26.29
>>759
流転の達人だ

760: 2020/07/23(木) 20:04:25.10
修羅以降の難易度では、強力なあやかしの力によっていくつかのOPが無力化されます
同時に新規OPも追加されますので、ひと味違う仁王をお楽しみください
これで武技OPは消せる

762: 2020/07/23(木) 20:12:30.69
2はコケタから開発がやる気ないもんな1の時と扱い凄い違う

763: 2020/07/23(木) 20:20:55.64
>>762
コケたということにしたいかもしれないけど
DLC全部出揃ってPC版まで出ないと1とは比べられないと思うよ
100万は売れたわけだしね

765: 2020/07/23(木) 20:35:35.35
遠距離武器も追加してクラハイ

766: 2020/07/23(木) 20:41:45.69
弓銃大筒で完結してるからなぁ

768: 2020/07/23(木) 20:52:05.48
有識の者「自分で縛ればよいのじゃ。」

769: 2020/07/23(木) 21:02:17.57
ウズmax、対馬の戦闘がワンパターンでつまらないだって、ププ、まえは散々対馬あげで仁王叩きまくってたけど、さすがにセキロや仁王と違うんでしょうがないだって。

770: 2020/07/23(木) 21:13:15.24
ツイッター見たけどもう仁王は完全にブラボよろしくカラクリ武器路線でいくのかね

771: 2020/07/23(木) 21:16:51.27
時々サムライまれびとでボスに毒手裏剣投げてる人を見るけど
そんなことしたら銀河系そのものが破壊されてしまう

772: 2020/07/23(木) 21:39:40.16
コエテクがまずカラクリ武器大好きだろ

773: 2020/07/23(木) 21:47:06.70
ニンジャガの時のような武器出してるだけよなこれ
ていうかこれギミック的には無想新月棍の前身みたいな感じかな

774: 2020/07/23(木) 21:57:30.62
速い直球が投げられないから変化球にばかり頼っている

引退直前のピッチャーをみているようだな(笑)

775: 2020/07/23(木) 22:02:20.61
ニンジャガはあれで一応現代が舞台だからなぁ

まぁ仁王も大概謎テクノロジーのある世界観だから棒の内部に鎖付き分銅が仕込まれた武器があってもなんの不思議もないか
いっそ刀もギミック武技追加すればいいのにな

776: 2020/07/23(木) 22:06:49.40
刀は細すぎてギミック仕込むスペースが無いのがな
せいぜいギザギザの鋸型にしてそこに人の脂が染みこんでいるので燃え(ry

777: 2020/07/23(木) 22:09:17.73
そこで蛇腹剣ですよ

778: 2020/07/23(木) 22:10:55.27
そして、変化球だけでは通用しない事に気付くんだよな

仁王ファンが望んでいるのは潔い引退宣言だろ

これ以上、逃げ弾ばかり投げてる仁王の痛々しい姿は見たくない

779: 2020/07/23(木) 22:12:26.47
蛇腹剣良いよね
っていうかレイピア出したんだからレイピアも武器カテゴリとして欲しい
あれが実際に日本にあるのが面白えよなあ
唯一日本製の博物館に飾ってあんだろ?

780: 2020/07/23(木) 22:12:41.27
ガンブレードで

781: 2020/07/23(木) 22:15:54.93
ガードガイジが望む硬派な武器と言ったらやっぱりタケ・ヤ=リやノケコタや丸太とかだな…!

782: 2020/07/23(木) 22:17:53.25
キャプテン・アメリカみたく盾を武器に戦ってみたい

783: 2020/07/23(木) 22:20:12.29
薄刃乃太刀で

784: 2020/07/23(木) 22:20:44.89
討鬼伝2でそんな武器出てきたな

785: 2020/07/23(木) 22:24:50.19
アートブック買うつもりだけど
DLC情報が無いから迷ってる
完全版は出ないよなあ

786: 2020/07/23(木) 22:27:36.33
セキロと仁王2の敗因はダクソ信者と無双勢に媚びてしまったところだな

しがらみのないハードメーカーのソニーだからこそツシマようなゲームを世に送り出すことができた

789: 2020/07/23(木) 22:33:18.02
>>788
厨二武器おkならゲルググの武器でも良いんじゃないかと。

902: 2020/07/24(金) 10:52:39.72
>>789
DLCの時代設定的にも長巻はアリかもな
両刃の長巻は鬼武者とモロ被りだから斬新さに欠けるが

790: 2020/07/23(木) 22:34:29.29
仕込み旋棍に薙刀鎌ときたらもうなんでもアリだよなあ
人間だけを相手にするわけじゃないしまあいいのか

791: 2020/07/23(木) 22:36:24.62
何からでも術キャンいける手斧と槍つえーな、評価うなぎ上りだわ
逆に斧はクソだな…まあいくらでも補いようあるからいいけども
しかし残心の仕様がたまたま噛み合ったのかバクステ離脱系の武技が概ねキャンセルしやすかったり大技は大抵無理だったり武器間で使いやすかったりそうでなかったり、全部含めて狙ってこういう調整にしたのならまじで凄いな感心するわ

797: 2020/07/23(木) 22:50:08.26
>>794
ガードマンは話が通じないから触れたらダメよ

798: 2020/07/23(木) 22:52:25.07
>>797
この人がそうなの?アドバイスありがとう。承知しました。

793: 2020/07/23(木) 22:44:41.05
個人的には武器どうこうより形写し用の防具いっぱい出てくれた方が嬉しいんだけど。
まぁめんどくさいだろうからでねぇわなぁ。

795: 2020/07/23(木) 22:47:36.10
DOAから衣装ぶっこ抜いてくるだけでいいというのに

796: 2020/07/23(木) 22:49:37.10
形写し用に前作のロンドン装備ほしい

799: 2020/07/23(木) 22:53:47.15
冥人やってて思ったが
やはり面頬はよい

秀の字も頭装備面頬のみ表示を早く実装しろ

800: 2020/07/23(木) 22:54:29.85
航海士のシャツ待ってるぞ(おっぱい星人じゃないけど胸が反映されるタイプで)

802: 2020/07/23(木) 22:54:54.90
サブデータでやり直してるがオプションや揃えが整う前が一番面白えわ

805: 2020/07/23(木) 23:25:04.86
>>802
ほんとわかる
ビルドいろいろ探るのも面白いんだけどね

803: 2020/07/23(木) 23:03:16.84
ガンダム世代のおじさんとしては霊剣的ビームサーベルっぽい太刀とか欲しいな。
ゲームの世界観と違うからアカンとか?もうファンタジーなんだから厳密にする必要ないでしょ。

806: 2020/07/23(木) 23:32:45.62
一周目で剣聖の製法書拾おうと思ったけど予想以上にケチすぎて笑ったなぁ

809: 2020/07/24(金) 00:02:22.89
敵の体力の割にプレイヤーの火力が高くなりすぎ

810: 2020/07/24(金) 00:13:40.48
武技の倍率とかバフの倍率とかオプションの倍率とか武家の加護の倍率とか色々乗る要素が多いんよね

811: 2020/07/24(金) 00:14:02.20
あやかしの道はそもそものレベルが低いのもあるけど敵の強化幅はかなり抑えられてる感がある

812: 2020/07/24(金) 00:15:16.97
強くてニューゲームはサムライの道だけでいいわな
新難易度がサクサク進むのはなんか違う

813: 2020/07/24(金) 00:16:54.25
あやかしの難易度は大分低いよね
プレイヤーがどんだけ強くなるのかちょっと見誤ってる感じはする
まあ次の難易度が歯応えある程度あれば良いけど
理不尽なのは流石に嫌だし

814: 2020/07/24(金) 00:20:48.15
こっちの装備品のレベルとキャラレベルの上限が高すぎるのが問題かな今のカンストキャラで170装備あれば次の難易度でも無双できそう

815: 2020/07/24(金) 00:21:07.51
ある程度のラインに辿り着いた時点でプレイヤースキルが関係なくなるんだよね
下手したら装備縛って立ち回りでプレイヤースキル出す人の方が事故って落命する
面白いゲームだとは思うけど凄く浅いかな

818: 2020/07/24(金) 00:32:47.52
>>816
当たり前に落命しないから装備縛って遊べるんだよ
自信がなくて被弾多いなら装備縛りする段階ではないってことでしょ

819: 2020/07/24(金) 00:33:29.30
>>817
これなんだよな…そりゃモチベもたんわ
初見柴田とかに苦戦してあれやこれややってた時の方が楽しかった

824: 2020/07/24(金) 00:46:27.44
>>817
一切のドーピング要素がなく攻略法見たところでコンボやらなんやらで操作技術が必須になるタイプのオフライン純アクションでしかそんな悩みはでないだろ

822: 2020/07/24(金) 00:39:44.90
とにかく中途半端なんだよな

823: 2020/07/24(金) 00:41:23.86
八艘飛びのエピソード的に、義経の揃えは軽装になるのかな。
対戦時には、無間獄の井伊直正並みの粘着が見られるといいな!

826: 2020/07/24(金) 00:49:31.69
>>823
ソハヤマル歴代所持者の記憶見る感じ大鎧じゃないか?メインビジュアルの軽装と2種類ある可能性あるけど

837: 2020/07/24(金) 01:08:09.28
>>826
長いまれびと生活ですっかりムービーに出ていることを忘れていた。
絵巻で確認したら、布面積が多くてちょっと判断しづらいところだけど、あの兜のごつさだと軽装はなさそうだね。
もしかしたら、怪童の鉢巻とか荒法師の袈裟頭巾みたいに見た目に反して重い装備があるように、
義経の装備がめちゃくちゃ軽いという線も考えられなくもないけど。

839: 2020/07/24(金) 01:09:42.08
>>826
どっちも装備一緒やで
メインビジュアルは兜外してるだけ
被ってる布はフード兼マントみたいになってる

842: 2020/07/24(金) 01:13:10.93
>>839
あーそういうことかthx

825: 2020/07/24(金) 00:47:36.71
義経はペルソナのイメージが強いから二刀の揃えできてほしい

827: 2020/07/24(金) 00:49:33.17
屍狂いとして出演した弁慶さんも生身でちゃんと出て来るのか
新武器担いでそうだな

828: 2020/07/24(金) 00:50:09.45
前作サブミッションで屍狂いで出てたときも二刀だったから二刀の可能性高いと思われる

829: 2020/07/24(金) 00:50:21.16
手加減して戦え言われるのGEとかPSOでも見たわ
逆にモンハンは真面目にガチで戦えなんだよな
やっぱ基本となる難易度って大事だわ

830: 2020/07/24(金) 00:51:10.85
GENJIの義経も二刀だったか

835: 2020/07/24(金) 01:06:12.33
>>831
獣剣麻痺禁止アルバレ禁止BBや黒BA禁止で禁止禁止のオンパレードだったじゃねぇか
メテオ禁止はまあわかるが

3は知らん

853: 2020/07/24(金) 02:10:31.82
>>831
えぇ…

832: 2020/07/24(金) 00:54:09.42
取り敢えず二刀持たせとけばっての多いよな仁王w

833: 2020/07/24(金) 00:58:15.81
膝丸髭切セットで扱われることが多いんだから二刀流になるのは不自然でも何でもない

834: 2020/07/24(金) 01:02:28.99
バズーカ2丁持ちなんてどうだい

836: 2020/07/24(金) 01:06:42.12
GEはたぶん3以前の話やろ
強すぎるから黒BA禁止、銃禁止マルチなんてくさるほどあったしな
まぁ3でもぬるすぎるから装備強化しないとかの縛りはあるけどな
それ以前にクソゲーすぎて3投げ捨てて2rbやれとか言われる始末

840: 2020/07/24(金) 01:09:55.62
モンハンは限界まで火力盛って0分針5分針で倒してウヒョー気持ちええってなれるけど仁王でそれやったら20秒で終わっちゃうからな
火力盛れば盛るほどつまらなくなる謎のゲーム

845: 2020/07/24(金) 01:18:43.01
>>840
モンハンは装飾品があるし相手が一定の固さだから最適装備で効率的に詰めるのはわかる
仁王は所謂最終装備に該当する物がすぐ出来ちゃって、しかもそれを持ち出すに足る敵がいないからなあ
仁王の敵を倒して周回厳選する要素って170装備しかなくね

846: 2020/07/24(金) 01:21:18.14
>>840
謎も何もそこに楽しさを感じないならアクションで遊べるように作られてるだろ

841: 2020/07/24(金) 01:12:02.45
重装備のはずの赤鬼が軽装なので義経が見た目が大鎧でも軽装の可能性は充分ある

847: 2020/07/24(金) 01:32:04.89
あのムービー
船上→火矢→義経が敵切る→義経アップってなってるけど
スローでみると義経空飛んで馳せ参じたのかってくらい上から切りかかってるな
ソハヤマルで兵切ってたけどええんか

850: 2020/07/24(金) 01:53:17.10
>>847
メインビジュアルに羽が描かれているし、
義経は人間と天狗との間に生まれた半妖とか守護霊のおかげとかで、飛行能力があるのかもしれない。
その場合、真田幸村よろしく大筒で叩き落すことになるんかな。

848: 2020/07/24(金) 01:36:43.35
どうせ平教経が妖怪化してましたってオチだろ

849: 2020/07/24(金) 01:40:04.84
仁王はなにかも中途半端だからDLCでマシになることを願うわ
あとテクモ程度で理不尽とかないから超忍すら高難易度のSTGやフロンティアの足元にも及ばない
オフゲーの中でもたいしたことないだろう

851: 2020/07/24(金) 01:56:35.91
こんだけ待たされていざdlcきてもすぐ飽きるんだろうなー
敵が変化や成長しないオフラインゲームにアイテムドロップ目当てで周回するだけだから当たり前なんだけどさ
最近流行りのバトロワは人的要因以外の最終安置にさえ変化があるのに敵のパターンすら変わらない状態でどうやり続けろと

852: 2020/07/24(金) 01:58:41.05
『ゴースト・オブ・ツシマ』が21.2万本セールスで首位
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202003/18194917.php

『仁王2』が9.1万本で初登場1位
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202003/18194917.php

921 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd03-cKUH [49.104.8.70]) 2020/07/15(水) 18:56:04.89 ID:Iio87TbHd
ツシマが仁王より売れると思ってんの?
売れるわけねーだろ
ありえんけどもし売れたら全裸で逆立ちして歌舞伎町一週したるわ

854: 2020/07/24(金) 02:14:18.59
コエテクはよく考え直せ
和風ゲーにも競合が出てきたぞ

862: 2020/07/24(金) 03:36:55.03
>>855
討鬼伝で部屋名モンストあった時は笑った

856: 2020/07/24(金) 02:24:06.40
別にそんな難しくしなくてもいいけどボスが数十秒で溶けるのをなんとかしろって人が大半じゃないかな

857: 2020/07/24(金) 02:25:53.04
成長要素ありの出会い系で内容は総括した

858: 2020/07/24(金) 02:43:23.46
義経にドワイリャーさんが対抗意識

859: 2020/07/24(金) 02:45:06.85
戦国育成出合い系か
新しい…惹かれるな

860: 2020/07/24(金) 03:14:37.37
ヨーヨーに決まってんだろ

861: 2020/07/24(金) 03:16:30.88
コピペかなんか?

863: 2020/07/24(金) 03:39:13.62
いうてフロンティアも一部のバランス調整を放棄した奴ら以外は2Gの基本的な立ち回りを守ってればそこまで難しくはないのよな
難易度の究極系はやっぱり人類に挑戦したくて8年間誰もクリアできないゲームを生み出したSTGだと思うよ

864: 2020/07/24(金) 04:27:55.79
まぁその一部が突出して強いのがあのゲームだし
フロンティアとか懐かしいなー

865: 2020/07/24(金) 04:39:22.23
ヒリヒリしたいからモンハンフロンティアってやつ明日からやるわ
楽しみだ

866: 2020/07/24(金) 04:41:04.97
>>865
俺たちのドンドルマ(フロンティア)はもうないんだ…すまないな…

867: 2020/07/24(金) 04:54:57.82
フロンティアは残念だけどもうね
それには遠く及ばないけどハンマー持って歴戦王ネロの立ち回り極めるのおすすめ仁王で立ち回り極めるより数段やりごたえあるからやってみようdlcまでの繋ぎにもなるさ

868: 2020/07/24(金) 05:28:38.38
フロンティアの一部のヤバイやつは柴田勝家が腕を4本増やして常に鬼神独楽で回り続けるような攻撃しかしてこなかったしアレを正統派な難しさと捉えるか単なる理不尽と捉えるかなんだよな
極みナルガなんかは上手く出来たモンスターだったけど極みエルゼは戦闘時間の8割は待ち時間でやってられなかったよ

869: 2020/07/24(金) 06:12:26.59
最近のモンハンならアルバがよかった
仁王でもああいうの入れてほしい

874: 2020/07/24(金) 07:57:02.37
>>871
そうよな。
藤岡モンハンは倒せる倒せない強い弱い関係なしにイライラすることが多くてやらなくなったわ。
楽しさ全て吹っ飛ばすくらいイライラさせられる。

872: 2020/07/24(金) 07:01:18.66
新武器は丸太が良かったな。種類?石柱だったら桃白白できるし。

873: 2020/07/24(金) 07:42:54.69
仁王2は妖怪組打ちハメするゲームだから

縛っても意味がない

875: 2020/07/24(金) 08:31:33.14
自分にとって難しかったモンハンはドス、藤岡モンハンは難しいとかじゃなくあからさまな隙潰しがイライラしたんですぐ辞めた

878: 2020/07/24(金) 08:44:25.86
じゃあ帰るね
もう来ないねサヨナラ

879: 2020/07/24(金) 08:46:24.50
ちょ
待てよ

880: 2020/07/24(金) 08:53:24.87
アイボーってあれだけ売れて取った賞がRPGだったしジャンルが違うでしょ
ゲームオブザイヤーとアクションアドベンチャーがセキロでアクションはDMC5が取ってた
久々にうん地スレ見てきたら何も改善されて無さそうで笑ったわ

884: 2020/07/24(金) 08:58:27.91
>>880
うんちスレってとっくに未だにしがみつきながらろくに新規クエストクリアできずエアプのママブーブー言ってる雑魚の集まりみたいな状態だったところで何を判断してるんだ?

886: 2020/07/24(金) 09:10:09.03
>>884
俺はラージャンまでで見切りつけたんだけど6000体危険度3モンスターを倒すと地帯レベルが全部7に出来ますってのまで読んできた
なんか変わったのか?あのゲーム

887: 2020/07/24(金) 09:12:35.10
>>886
マムに変わる新たなガチャコンテンツが追加された

892: 2020/07/24(金) 09:24:15.73
>>887
あの好評だったと辻元が勘違いしてたマムの代わりかぁ
また武器ガチャ装飾品ガチャで頑張っているんだな

882: 2020/07/24(金) 08:56:50.29
ツシマの初週売上は隻狼超えたみたいだな
DLC含めたらかなりの本数行きそうだな

904: 2020/07/24(金) 11:51:13.20
>>899
初週で仁王は300万本数行ったのか!
凄いな仁王!

883: 2020/07/24(金) 08:57:09.39
1:31:35~
https://youtu.be/nxHOF9GyXfM

この程度のプレイヤーでイキレるのが仁王だし

888: 2020/07/24(金) 09:13:14.25
>>883
しかもこれでもマシなほうで1:13:00辺りの乙るまでの立ち回りとかこいつ脳みそあんのか?てレベルだからな
並ハン以下のプレイヤー

885: 2020/07/24(金) 09:01:11.72
ゴマキもフロンティアの精鋭なのにアイスボーンは下手だからフロンティアは大したことないって理論になってしまうな
まぁ実際フロンティアよりアイスボーンの方がめんどくさいゲームだけどな

889: 2020/07/24(金) 09:13:37.22
自虐型自演宣伝?

890: 2020/07/24(金) 09:15:51.39
名前も聞いたことのないどうでもいい奴の動画を粗探ししに行く上に宣伝するとかもうこれは立派なファンですよ

891: 2020/07/24(金) 09:23:24.48
ゴマキは現実世界に疲れてああなったと思うと闇が深いよな

893: 2020/07/24(金) 09:25:51.73
あ~
あ~
ツシマ~

894: 2020/07/24(金) 10:21:01.40
時期的にもアイスボーンから逃げてフリプの仁王にはまったって人は結構多いんじゃないかな
モンハンは終わりやね、4Gとアイスボーンとかいうクソの二大巨頭作ったチーム続投とかもうギャグだろ

895: 2020/07/24(金) 10:31:41.34
数ヶ月ぶりに復帰しようと思うのだが現環境強いビルド教えてくれ

896: 2020/07/24(金) 10:33:09.86
孔雀本多ビルドだぞ

897: 2020/07/24(金) 10:36:36.28
自演か知らんがよくそんな醜態晒せたな

898: 2020/07/24(金) 10:40:15.90
シミュレーションゲームにして信長主人公でも良かったわ

900: 2020/07/24(金) 10:42:25.24
全ての道は孔雀と本多に通ずる

903: 2020/07/24(金) 10:54:47.63
ID変わったけど>>900
すまん建てられんかった
あとテンプレ改変したやつ貼ろうとするとNGワードにひっかかるわ

901: 2020/07/24(金) 10:45:37.38
守護霊開放実装されたらまたバランス変わるだろう

905: 2020/07/24(金) 11:58:12.65
えっ
仁王初日で300万本?!

906: 2020/07/24(金) 12:10:14.42
お黙り男爵

908: 2020/07/24(金) 12:39:56.63
中陰の間の半兵衛や長政って一週目で成仏させたら二週目は出てこないの?
会話とかしたいのに

916: 2020/07/24(金) 13:06:43.68
そも世界で200万とかだろツシマ
凄えわ
>>908
最初からやり直さないといけんな
あやかしに進んだら戻ってるとかでいいのになぁ

909: 2020/07/24(金) 12:42:17.94
仁王も対馬もモンハンの前ではどんぐりの背比べだから
醜い争いは止めるんだ

911: 2020/07/24(金) 12:57:10.73
DLC前なのにまるで盛り上がらない仁王2w

912: 2020/07/24(金) 12:58:30.55
真柄2回目で巴吹雪出てきてビビった、こんなもんなの?

913: 2020/07/24(金) 13:00:07.77
あの新武器見たらテンション下がったわーw
あ~ああ…

914: 2020/07/24(金) 13:01:07.32
衝天の魔で行き詰まったからレベル上げと装備整えるの兼ねて赤塚堀してるんだけど、おすすめの場所ある?
兄弟刀がいいとかまとめにはあったけど。 今レベル96や
秘伝書漁りもするかあこのまま

917: 2020/07/24(金) 13:10:47.82
>>914
レベル上げはヤスケをしばく

ゲーム上手くない人って画面のどこ見てるのってくらい見えてないもんな
テンポの早いアクションゲーだと厳しそう

915: 2020/07/24(金) 13:05:38.68
来週DLC配信されたらみんな戻ってくるから・・・

引用元: ・【PS4】仁王2 part175