1: 2020/06/18(木) 12:25:28.12
【公式】http://www.xcom.com/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
      http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part51
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1589801909/

・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2: 2020/06/20(土) 05:50:01.13
2を初めてプレイするからと兵士カスタマイズを凝ってやってたけど、途中で面倒くさくなって兵種ごとに色分けして戦闘中でも分かりやすいようにした。
遊撃はオレンジ 技術は赤 狙撃は緑 グレ兵は青 サイキックは紫 スパークさんはわかりやすいから赤い彗星にしといた

3: 2020/06/20(土) 07:30:38.81
キメスク最高難度ようやくクリア出来た
Vipを逃がす(一本道)と3人以上敵を逃がすなミッションさえ気をつけてれば道中作業だった
ただラストミッションだけはXcom史上最難関だったと思う

4: 2020/06/20(土) 07:39:36.85
ラストの屋上だけはクレイモア兄貴の先制ボム連打が効かなくてちょっと難しい

5: 2020/06/20(土) 08:43:14.21
2から始めようと思ってたけど完全に1の続編みたいだね

6: 2020/06/20(土) 09:09:27.87
1の続編ではあるけどゲームオーバー後の話だよ

7: 2020/06/20(土) 09:22:43.16
2のゲーム配信を見て2からやったけど、そこまでは気にならなかったよ。
ただDLCのシナリオは前作のキャラクターの話だったからちんぷんかんぷんだった。

8: 2020/06/20(土) 09:27:59.68
2のコンプ、今安売りしてる

9: 2020/06/20(土) 10:04:31.83
2からでも楽しいけど1をやってからの方がより楽しめるのは間違いない

10: 2020/06/20(土) 10:27:41.22
EWやってからだと2のMECに「生身なの?ロボなの?」ってなるゾ

11: 2020/06/20(土) 10:29:53.29
MECって勝ったら生活用ボディ作るよ!って書いてあったけど負けたらそのまま……!?
いやXCOM所属の時点で負けたら終わりではあるけど

12: 2020/06/20(土) 11:16:31.91
まあXCOMに入隊してエイリアンと戦おうなんて、まともな神経じゃできないから多少はね

13: 2020/06/20(土) 11:29:56.28
シンマンの洗礼を受けてない隊員は半人前だ

14: 2020/06/20(土) 11:32:49.96
1・2両方ウィッシュリスト入れといた
今月中にセールあるといいな

15: 2020/06/20(土) 12:58:58.46
クラシックアイアンマンをクリアしたぜ

16: 2020/06/20(土) 13:15:27.02
2のコンプは今23ドルだぞ
steamはサマセでもそこまで安くならない

17: 2020/06/20(土) 13:51:10.37
>>16
どこで売ってる?

18: 2020/06/20(土) 14:03:07.36
今はどのゲームも最安値はsteam以外になるよね
信頼できるところで安かったらそっちで買ってsteam登録した方が得だけど、めんどくさくてぽちってしまう

19: 2020/06/20(土) 15:56:33.66
とりまプラネットで2Collection買った
AoW3に飽きたらやる
動画見た感じはむちゃくちゃ面白そう

20: 2020/06/20(土) 16:06:23.73
ゲームビレットが最安、次がインディガーラ
XCOMはsteamと外部ショップの値段差が大きい
待てるなら20ドルまでは下がることもあるけど
ウィンゲームストアが最近フラッシュセールやらなくなったから保証は出来ない

21: 2020/06/20(土) 16:08:38.41
いまなら始めてXCOMやるなら1,2始めるよりキメスクから入った方が値段的に勧めやすい気がする

22: 2020/06/20(土) 17:43:30.57
キメスクはxcom初心者向けではあるが世界観が完全1と2やった人向けだからな~
1が一番理不尽で初心者に向かないから困る
大半のコマンダーはシンマンのクリティカルに心折られる

25: 2020/06/20(土) 18:31:19.67
>>22
クラシック以上だとカラパス+伍長~軍曹でようやく一撃圏外だからなあ
セットで買って1でゲームオーバーになってから2を始めれば正史を踏襲できるが

24: 2020/06/20(土) 18:23:45.05
1は開発が牛歩戦術を嫌ってるのに監視や接敵の仕様がそれするしかないっていう

26: 2020/06/20(土) 18:40:09.08
順番に遊んでるけど俺は1のペースの方が好みかもしれない…2はターン制限多くてね
2始めて最初のVIP救出ミッションで2人間に合わなくてびびったわ

27: 2020/06/20(土) 18:53:26.47
1と2はガメラ枢機卿のプレイ動画を見てキメスクやれば大丈夫

28: 2020/06/20(土) 19:30:33.38
1と2を初見で遊ぶという機会が失われてるんですが

29: 2020/06/20(土) 19:44:44.13
コマンダー「索敵?んなもん新兵突っ込ませろ」

30: 2020/06/20(土) 19:54:39.62
新兵?あーあの走るグレネード射出機ね

32: 2020/06/20(土) 22:04:42.85
スナイパーには支配種トンガリコーンのアーマーつけてます
1のホバースーツ返して

今2のアイアンマンコマンダーやってるんですけどアサシンが負け筋になってます…
フロストボムか天ぷらの入れ替わり習得まで撤退が吉ですかね?

33: 2020/06/20(土) 22:16:39.36
アサシンが出る地域のミッションにはバトルスキャナーを持って行こう
まっすぐ突っ込んでこずに迂回してくるパターンもあるから前だけじゃなくて
横もカバーできるようにスキャナーを投げる
フロストボムは相手ターンで即溶けるからあまり意味が無い

35: 2020/06/20(土) 22:30:27.41
逃げたアサシンを追って別分隊に遭遇するのと
アサシンが建物内に逃げ込んで射線が通らないのが最悪のパターンなので
スキャナー持ってない時はアサシン出現前に周辺の索敵を済ませて
開けた場所で待ち構えよう

36: 2020/06/20(土) 22:36:17.08
スキャナーですか…
そういや無印の時から一回も使用してないです
ありがとうございます!

37: 2020/06/20(土) 23:32:58.74
lwotcではブラストシールドや近接無効は50%無効にまで軽減されてるけど
バニラでもそういう仕様であるべきだったよなあ雑だと思う
ただlwotcのchosenは際限なくいくらでも強くなっていくから
爆発や近接が50%通っても尚バニラより圧倒的に危険な存在だが

38: 2020/06/20(土) 23:33:51.81
リーパー陣営スタートでリーパー3人目がきた。
最大2人までって聞いていた気がするんだけど、バグかな?
SPARK3体と組ませて、クレイ+ボンバと重火器3セットで接敵なく任務が完了する。
せっかくだから最終面もこの編成で行くけど、
長期戦向き編成じゃないから初の最終面失敗になりそうだ。

39: 2020/06/21(日) 00:09:06.40
アイテム枠を潰さなくともアビリティでスキャン出来る神兵科がいるらしいな…

40: 2020/06/21(日) 00:49:33.53
1を始めるにあたってWikiにある日本語化ってやったほうがいいのかな?
Divinity2レベルのおかしな翻訳だったらパッチ充てたいんだが

41: 2020/06/21(日) 00:52:40.67
若干変ではあるけどべつに困らないよ
稀に困るけど大したことにはならない

42: 2020/06/21(日) 00:53:13.97
公式の日本語化で特に問題はないと思う

43: 2020/06/21(日) 01:01:16.30
ありがとう

49: 2020/06/21(日) 07:37:21.92
>>44
最高難度だと2ターン目から増援来るが間に合う?
初期配置の敵もおるし状況によってはかなりリスキーな気がする

>>45
それやったら蛇に捕まってフルボッコにされた
チェラブのシールドが拘束と状態異常も無効化してくれたら一軍行きだったんだが

67: 2020/06/21(日) 22:54:13.37
>>49
おパイソンはチェーンジョルトの連鎖で先に混乱させて舌ペロ封じてたわ
というわけでよく考えるとこの戦い方は特定の3人を使う必要があった

45: 2020/06/21(日) 05:08:22.56
キメスクのラスト屋上は、一歩も前に出ないでシールド張ってガン待ちすれば楽勝だよ
増援の敵のうちの一部の奴しか前進してこなくなるから、各個撃破できる
もちろんターミナルは必要

46: 2020/06/21(日) 05:08:22.77
キメスクのラスト屋上は、一歩も前に出ないでシールド張ってガン待ちすれば楽勝だよ
増援の敵のうちの一部の奴しか前進してこなくなるから、各個撃破できる
もちろんターミナルは必要

47: 2020/06/21(日) 05:16:31.28
コーデックスか!?

48: 2020/06/21(日) 05:43:48.11
クローンがいるな

50: 2020/06/21(日) 08:06:09.54
リーパーを部隊よりずっと前に配置しておけば、近寄ってくるアサシンを自動的に発見できるので最初のターンで一方的に攻撃できるね
見つかって潜伏が解けないような位置に置いておかないと悲惨なことになるけど

51: 2020/06/21(日) 09:10:48.27
側面の敵を発見

52: 2020/06/21(日) 09:35:09.94
アサシンが忍び寄ってくる感覚が痺れるよね。
アサシンか登場したら、その距離からこちらまでの距離を計算して、技術兵のスキャンかスキャナー放り投げていたな。

53: 2020/06/21(日) 10:45:43.74
1の敵部隊は発見即殲滅しようにも下がってくのがキッツい

54: 2020/06/21(日) 13:10:23.92
ミュートンとシンマンはそんな傾向強いよね
アイツらほとんど無駄行動しないし、命中率高いしでホント嫌い

55: 2020/06/21(日) 13:28:14.84
だからこっちも下がって全員監視待ちになる そういう意味で2は本当テンポ良くなった

56: 2020/06/21(日) 14:07:52.45
バーサーカーはいつの時代も全速前進

57: 2020/06/21(日) 14:25:57.69
Enemy Unknownで画面比率が1366×768しか選べない(選んでもこれに戻る)んだけど
俺の環境のせい?
フルスクリーンだとかなりボケボケに・・・

58: 2020/06/21(日) 15:25:02.68
あーあ、2買っちゃったよ
今週仕事忙しのに

59: 2020/06/21(日) 15:55:10.97
こちらのモニターがしょぼくて「変更を維持しますか?」が
表示されてるタイミングでブラックアウトしてたのが原因だった
2012年とは思えない綺麗さだね
序盤はとりあえずグレネード投げときゃ何とかなるな

60: 2020/06/21(日) 16:22:11.17
2012ってps4でたころじゃないの
そんなに飛び抜けてはなくね

61: 2020/06/21(日) 16:25:06.53
仕事より地球の方が大事だろ

62: 2020/06/21(日) 21:28:20.14

63: 2020/06/21(日) 21:42:53.87
今ベータのストラテジーオーバーホールも期待
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2135314482

64: 2020/06/21(日) 21:53:34.90
Wikiに従ってEUからやり始めたけどもう2も購入済みで一周で終わりたいんで
EWから始めても大丈夫だよね?
EUで4ステージほどクリア済み

66: 2020/06/21(日) 21:55:11.96
>>64
なんならEWの基地襲撃までやったらやめて2いったらええよ

65: 2020/06/21(日) 21:53:46.08
EU/EWは明らかにコンソールやスマホアプリを意識したローポリ気味だったけど
とうめん移植のつもりなしで作った2は割とガチ目のグラだったよね
それでもあとから最適化進んだのか続々移植版出たのはさすがと言うべきか

68: 2020/06/22(月) 01:33:55.76
アイアンマンだめだ
結局気に入らなくて最初からやり直すこと3回目
素直にリセットありきで進めよう

Wikiに操作に慣れたらチュートリアルやらないほうがお得みたいに書いてあるんだけど
チュート無しにするとミッション2つ飛んでレベルアップの機会減るだけじゃない?

69: 2020/06/22(月) 01:38:59.14
お得かどうかよりチュートリアルで序盤固定になるのがつまらんから周回してたら自然と外す様になる

70: 2020/06/22(月) 01:46:58.42
別に飛んではいないよ
ストーリー付きマップ固定ミッションが通常のランダムマップになるだけで、ミッション周期は変わってない
序盤行動が一部制限されるとか、Moxが捕まるとか、第1村人が忍び足アサシン確定になるとか細かい違いはあるけど
そもそもチュートリアルを何度もやるって面倒なだけじゃない?

71: 2020/06/22(月) 01:49:18.13
Chosenも流石に飽きた
Chosen抜きにするMOD誰か知らない?

86: 2020/06/22(月) 12:51:11.00
>>71
txtファイルの変数を1→0にいじればできる
俺も苦労して英語のフォーラムから見つけて導入したけど、やり方忘れちまった

90: 2020/06/22(月) 14:01:38.04
>>86
Configの中にChosen出現をスイッチするフラグがある
…という事はわかるが
肝心な部分がないじゃまいか

72: 2020/06/22(月) 06:51:21.39
単にWotCじゃないXCOM2をやればいいだけでは

74: 2020/06/22(月) 07:24:18.69
無印のクソつよグレネードもっかい体験したいけどあの異常なローディングだけはもうゴメンだ

75: 2020/06/22(月) 08:11:13.62
無印のグレネードって何か強かったっけ

76: 2020/06/22(月) 08:13:43.74
ヴォラタイルミックス付きのアシッドボムが忘れられないんよ

77: 2020/06/22(月) 08:16:30.69
プラズマグレネードが5~6ダメで
ヴォラタイルミックスの+2ダメが毒酸炎上の継続ダメージにも適用されてた

78: 2020/06/22(月) 08:27:13.52
トレーニングセンターでスキル自由に買うことできるんだな
一周目は一回も使わなかったけどこれ使うと兵士がえらい強くなるな

80: 2020/06/22(月) 10:16:57.53
Wikiの有志の日本語入れてみたけど
突撃ライフルとか急所狙いとか違和感あるな

81: 2020/06/22(月) 10:27:20.87
そのMODは入れたことないからどれくらい変わるのかは知らないけど
でもEWのテキストだとセーターが明らかにコマンダー(1では司令官呼びだったか)に向けて喋ってるセリフがXCOM隊員向けのセリフとして訳されてるものが多数見受けられたのがとても気になった覚えがある

82: 2020/06/22(月) 10:34:32.20
テンプラー指導者が突然オネエ口調で喋る2のED

83: 2020/06/22(月) 10:37:02.89
1と2で訳語の統一をはかるMODを作るべきときがきたかもしれない
同じスキルでも違う語があてられたりしてるし

84: 2020/06/22(月) 10:37:26.63
ガイストさんは元々ねっとり喋るから…

85: 2020/06/22(月) 12:33:38.50
1と2は翻訳固いから仕方ないね
その点キメスクほだいぶネイティブになったが秒で吹き出しが消えて読めないこともしばしば、次作は吹き替え希望

87: 2020/06/22(月) 13:15:05.27
誰かテンプラー上級曹長スキルで未翻訳のapotheosisの効果を教えてくれ

88: 2020/06/22(月) 13:45:35.50
>>87
やってないから知らんけどwikiに書いてあるのは違うのか

89: 2020/06/22(月) 13:49:16.16
パッチノートによると、
・すべてのフォーカスを消費して次の効果を得る
・回避+100、レンドで与えるダメージ2倍、消費されたフォーカス量によるスピード+
・発動にはフォーカス最低3ポイントが必要、フォーカス3で発動ならスピード+2、
フォーカス4で発動ならスピード+4
ってなってる

91: 2020/06/22(月) 18:08:33.44
何か知らんがSteamworkshopのMODがどうやっても適応されない様になった。。。
どうすればいいのよこれ。。。
再インストールしても治らんorz

92: 2020/06/22(月) 18:12:22.34
選ばれし者の出現確率や出現間隔を変更するMODが
Unpredictable Chosen Appear Chance
Alternate Chosen Appear Chance
2種類あって(ちなみに同一作者)
どちらもXComGameData.iniがコンフィグフォルダにあるので
マイドキュメント内の同ファイルを検索すると
NumAdventChosen=3なる行があった
これを0にしたらどうなるかは試してないので知らない

107: 2020/06/23(火) 01:38:45.63
>>106
Silent Storm Sentinel
Mordheim city of damnd
関連スレには他にも候補が出てるはず

>>92
選ばれし者を消す設定テスト報告
最初から倒されてる事になってるようだ
ただ、ファクションの好感度は上がらない

93: 2020/06/22(月) 18:38:24.47
EWのメルドって取りこぼしあっても大丈夫だよね?
あんなの初見で慎重に進んでたら全部は無理だよな

96: 2020/06/22(月) 19:28:33.39
メルドは皆が牛歩戦術採るから前進させる為に導入されたけど、その分敵が強くなったりした訳じゃないからたまたま取れた分だけで十分にXCOMが強化されて簡単になっちゃったのよな…

97: 2020/06/22(月) 19:42:44.00
メルトがひとたびまとまった数集まると擬態スキン隊員が開幕ダッシュしてとってきてくれるからさらに集まるというメルド資本主義

98: 2020/06/22(月) 19:55:09.51
やっぱ罠だったかこれ
無理なく取れる分だけにしておく

あとパニックレベルなんだけど
最初の二個の衛星をアメリカとカナダに撃っちゃったもんだから
他の地域がボロボロで現在危険度3が4か国、危険度4も4か国
あるんだけどもうどこかの地域捨てないと無理なのかな?
なんかここからでも離脱防ぐコツみたいなのある?
質問ばかりで申し訳ない

99: 2020/06/22(月) 20:22:40.58
全ての評議会参加国を救うのは非常に困難なので、真っ先に切り捨てる候補はXCOM本部のある大陸のその他の国(例えば北米スタートならカナダとメキシコ)
衛星監視体制を最優先項目にすることでその他全ての国を救うこともできようが、これはタダでさえキツい序盤が更にきつくなるのでおすすめできない

100: 2020/06/22(月) 20:33:15.47
自分の本拠地がある大陸は特例で大陸ボーナスあるからな
本拠地と違うエリアに打ち上げるのと、衛星上げた時点でパニックレベル下がるからパニックレベル見ながら打ち上げる順序も考えないとなんだよなー…
衛星打ち上げてからパニックレベル上がりきると能動的に即時下げる手段って無いから…

101: 2020/06/22(月) 20:37:38.90
ちょっとやってりゃすぐ気づくことだけどチュートリアルの段階では気づきようがないよなぁ
とりあえずアジアが4324なんでここから切り捨てるか・・・

102: 2020/06/22(月) 21:03:09.40
大陸ボーナスなんて必要ねぇんだよ
8カ国脱退せずにカラパスかレーザーまで行けばほぼ勝ち確なんだからさ

103: 2020/06/22(月) 21:22:37.08
衛星打ち上げると即時パニックが収まるからそれでやりくりしてた

104: 2020/06/22(月) 22:11:22.37
自分用メモ・武器デフォルトカラーを黒にする
XComContent.ini
DefaultPrimaryWeaponTint=94
Hilanderの場合は
XComContent.ini
iDefaultWeaponTint = 94

106: 2020/06/23(火) 01:16:56.19
Xcom系のゲーム探してるんだがinvisble、hard west、satellite reign、ギアーズタクティクス以外で何かある?

メトロイドヴァニアみたいなXcom系を表すストラテジーのジャンル名が欲しいわ

111: 2020/06/23(火) 07:34:58.52
>>106
今エピックで配られてるパスウェイもそうだな。あとはトラブルシューターとかファントムドクトリンかねえ
コンシューマーも込みならリンカーンvsエイリアンとマリオ+ラビッツがある

108: 2020/06/23(火) 01:49:27.09
ジャンル名じゃないけど
「XCOM風」だよねくくりとしては

110: 2020/06/23(火) 02:39:40.30
舐めてるのか、毎時間やれ

112: 2020/06/23(火) 07:56:53.84
mutant year zeroも加え入れろ~

113: 2020/06/23(火) 08:56:20.74
世界中のパニックレベルが上がって困ってたものだけど
エイリアン基地襲撃ってクエストクリアしたら全国一気に水色になった
でもやったのがちょっと早すぎたかも
まだ施設とか全然ないのにやれることが増えすぎて焦る

114: 2020/06/23(火) 09:03:55.81
あっ(察し)

115: 2020/06/23(火) 09:22:55.17
牛歩戦術はストーリーに対しても有効なのよね…

116: 2020/06/23(火) 09:36:21.41
パニックでいよいよ困るまで進めないようにするのも手よね

117: 2020/06/23(火) 09:49:37.88
おかげでヒュージョンランスとブラスターランチャー開発したことないです。あれってインポッシブルでは使うのか?

118: 2020/06/23(火) 10:09:27.38
完全に趣味枠

119: 2020/06/23(火) 10:13:07.13
LWotCって選ばれし者出てこないのかな?

121: 2020/06/23(火) 11:59:46.33
>>119
lwotcは開始時のオプションでchosenをオンオフ選ぶことができる
ちなみに難易度にもよるけど、chosen自体も強力になってる上
秘密工作の仕様も刷新されていてなかなかchosenの拠点は落とせない

122: 2020/06/23(火) 14:28:09.02
>>121
ああ、じゃあ開始時にビビってオフにしてただけかもしれない
むしろ選ばれし者無しで丁度良いバランスだったわ
大佐30人くらい育ててようやく安定してきたから、序盤に出てこられたら乗り切れる気がしなかった

120: 2020/06/23(火) 11:13:50.09
Phoenix Pointの名前を挙げないのはわざとか

123: 2020/06/23(火) 15:26:20.61
LWotCって大佐30人も必要になるのか…
導入せんとこ()

124: 2020/06/23(火) 16:28:52.11
End State
Necromunda: Underhive Wars
The Feud: Wild West Tactics
ていうのもComing soon…

ファントムドクトリンは雰囲気良かったなぁ。有志の翻訳に感謝だわ

125: 2020/06/23(火) 16:35:23.73
ちょい亜種でAOWのplanetfallもあるぞ

126: 2020/06/23(火) 18:12:49.39
Divinityもちょっと似てる
面白いよ

127: 2020/06/23(火) 18:59:50.65
1は北米スタートとそれ以外スタートで難易度が違いすぎる

142: 2020/06/24(水) 00:38:35.69
ワッチョイかわってるけど>>128です

130: 2020/06/23(火) 21:21:54.52
えぇ……
このテのゲームって不測の事態が一番楽しいんじゃないの…?

131: 2020/06/23(火) 22:02:09.79
言うほどクソ要素あったか?
あんまりこの手のゲーム経験無かったけど、そんなに苦労した覚え無いんだが

133: 2020/06/23(火) 22:19:57.01
防衛きっついけどこれクソだわって思うのは列車や漁船だわ 列車の初見で後ろに敵降りてきてきつかった
防衛はシチュエーション的にしょうがないし

134: 2020/06/23(火) 22:25:00.46
防衛はそこ行くまでにプラズマ解禁してること多いからあまり気にならないな
それよりも序盤のシンマンのほうが辛い。あと一回目のテロミッションのクリサリド

135: 2020/06/23(火) 22:44:07.63
防衛はまさしくsituationだものね

137: 2020/06/23(火) 23:21:39.16
漁村は前情報があったからそれ程苦労しなかった
LongWarでも同じだろーと高を括っていたら
クリサリドが電光反射持ちだった(そっとじ)

これに限らず高難度になってくるとどこで何が出てくるかを
大体把握してるのが前提で、その敵に対応できる戦力を育成していく
ってメタゲームになっていくんだよなぁ(面白いから良いけど)

138: 2020/06/23(火) 23:47:21.86
漁村はヤバい
高台にスナイパー二人置いてMEC盾にしてなんとかギリギリだったわ

139: 2020/06/24(水) 00:01:28.98
本部防衛は装備くらい選ばせて欲しかった
控えの装備剥いでると悲惨な目に会う

140: 2020/06/24(水) 00:37:05.30
防衛はCOM2のコマンダー全員失敗してるから問題ない

141: 2020/06/24(水) 00:37:48.98
普通どれくらいであそこに到達するのか分からないけど
自分の場合14マップ目でちゃんと育って装備持ってるのも5人しかいないし散々だったわ
クリア不可能だったんで前のマップからやり直した

もうああいうのないよね・・・?

143: 2020/06/24(水) 00:38:37.97
漁村ってそんなきつかったか?
爆弾設置して来た道ダッシュで戻るだけの簡単なお仕事だった記憶しかない
個人的に一番辛かったのは序盤教会で出てくるシンマンだったな(爆弾解除)

144: 2020/06/24(水) 00:57:28.65
魚がほんと嫌になるよ

145: 2020/06/24(水) 02:32:19.80
漁村はノーデスクリアできたけど基地襲撃は散々だった

146: 2020/06/24(水) 06:53:38.02
基地防衛失敗とかXCOM2に移行する最高の前フリできたじゃん

147: 2020/06/24(水) 07:17:30.15
最高のXCOM体験してるな

148: 2020/06/24(水) 07:20:36.37
初代の築き上げてきたものがボロボロにされた基地防衛失敗エンド良いよね…

149: 2020/06/24(水) 08:27:07.28
基地防衛失敗は正史だからまあしょうがないよな

150: 2020/06/24(水) 08:38:27.12
Chimeraを3回クリアした
気楽に出来る感じで悪くない
名前忘れちゃったけど
毎ターン体力2回復出来る装備と
分身して攻撃しておとりも出来る能力が強いね
唯一苦戦したのはボス前の地下鉄
旧作の影響でセクポとか強敵現れるとドキドキしたわ

151: 2020/06/24(水) 08:43:49.87
何ならシチュ的に基地防衛戦が一番面白いまである
でも戦力の逐次投入は許さないよ😡

152: 2020/06/24(水) 08:48:29.22
漁村は逃げ切るの大変だったね  
ただ基地襲撃のかキツかった印象がある
また名前忘れたが空飛べるマシンが出来たら無双 
xcomシリーズで最強ではないかな
完成形は自動修復するし敵船に突入する戦闘なら
最高度まで上昇すると攻撃を受けない
ラストミッションは人間が弱点になるレベル

153: 2020/06/24(水) 09:04:53.43
「気楽に出来る感じで悪くない」
Chimeraはほんとこれだわ。わかりみが深い

154: 2020/06/24(水) 10:09:20.37
キメラは既に6周した
クリティカル弱体化で遮蔽無しでも戦えるもんだからSHIV動かしてる感覚になる

159: 2020/06/24(水) 13:19:04.69
>>155
組織じゃないよ
同じスローガンの一派みたいなやつ
日本でいうとこのフェミみたいなもん

157: 2020/06/24(水) 12:24:57.05
キメスクのクリティカルは存在理由がよく分からんかった、通常ヒットとダメ変わらんし
少なくとも武器のアタッチメントにクリティカル上昇を付けるメリットは見いだせんかった
接敵状態から始まる上に前作のロストを思わせる鬼増援のせいでオートリローダー必須だし、残り枠は命中かリフレックス、アサルトエピックの退治持ちなら弾倉の選択肢もあるが
今作はキャラも武器もバランス悪い気がする

158: 2020/06/24(水) 12:44:30.58
狭い室内で撃ち合って側面楽に取れる都合上クリティカルは弱く設定されてるね

160: 2020/06/24(水) 15:16:06.49
XCOM2のキメラmod来たら起こして

161: 2020/06/24(水) 15:47:19.40
タロン弾に価値はないねキメラは・・・

162: 2020/06/24(水) 16:10:57.40
そういや回避って評判悪かったのにキメラでも続投だったな
キメラの回避も命中率100%なら発動しないのかな

163: 2020/06/24(水) 16:33:01.44
2の治療室ってどうやったら建てられるんだっけ?
難易度レジェンドでの負傷期間長すぎてハゲあがりそう

165: 2020/06/24(水) 19:24:01.18
>>163
バイオテクノロジーの研究を完了すると、治療室が建設可能になる

173: 2020/06/25(木) 09:31:13.29
>>165
ありがと、いつも気付いたら建てれるようになってて気にしたことなかったけど、レジェンドだと意識的に建てないと辛すぎる

164: 2020/06/24(水) 17:06:07.34
キメラだと回避はプレイヤー有利に働いてるからセーフ

166: 2020/06/24(水) 21:37:37.48
先進戦闘センターって声に出して読みたくならない?

167: 2020/06/24(水) 23:11:53.02
回避がなくなったらトルク姉貴の価値が3割くらい減っちゃうから・・・

168: 2020/06/24(水) 23:13:05.63
誰でも金で回避率50が買えるなんて思わなかったよな…

169: 2020/06/24(水) 23:39:05.06
言うて回避もオマケやろ、さっさと数減らして1ラウンドの敵行動数減らすほうが大事だから締め付けのほうがメイン

170: 2020/06/25(木) 01:30:02.10
最終スキル以外全部いいということで
その締め付けも回避のおかげで安定性上がってるんだし

171: 2020/06/25(木) 08:07:42.88
1で気合で全加盟国に衛星飛ばすことに成功したけどこれだと拉致ミッションが発生しないせいで慢性的な武器パーツ不足になってこれはこれでいけないな
金ばかり余って研究が全く進まない…

175: 2020/06/25(木) 13:10:53.68
>>171
エイリアンびりびりして鹵獲するんだコマンダー

172: 2020/06/25(木) 08:58:19.32
パニック度上がった国に飛ばすようにしてる

174: 2020/06/25(木) 12:27:48.59
レジェンドでもそこまで治療室急がなくていいと思うが
グレ兵遊撃兵量産してゴリ押しするスタイルなら急ぐのもありかも

176: 2020/06/25(木) 13:27:49.56
レジェンド、グレネード運用のが楽なん?
遊撃で確実に倒してやるのが安定したけど

177: 2020/06/25(木) 13:34:17.73
リーパー(ファントム遊撃) 狙撃 遊撃2 グレ2みたいな編成にいつもなってる

178: 2020/06/25(木) 14:29:23.91
ちんたらやってたらミッション報酬で一度に大佐2人も配給してくれた
おかげで長年苦楽を共にした大尉がお払い箱になった

180: 2020/06/25(木) 17:34:57.66
EWでストーリー進行に繋がる優先研究進めずに
汎用ミッション繰り返してるとなにか罠みたいなこと起きる?

181: 2020/06/25(木) 17:45:18.20
罠と言うかセクトイドリーダーの尋問避けてるとサイキック解禁が遅れる

182: 2020/06/25(木) 18:25:12.87
ワイはスパークさんが勝手に監視射撃で敵HPを削ってくれるから、命中と弾数UP付けてトーチカみたいにしているなぁ。
あと敵編成でやばい奴がいたら、保険としてサイキックを入れて、アンドロさんとかゲートキーパーを操って散々利用した後に泣きながら始末する。

184: 2020/06/25(木) 20:10:33.56
時間経過で敵は強くなるけどそれ以上に研究と昇進で味方が強くなっているから大抵ストーリーミッションは遅らせた方が楽

185: 2020/06/25(木) 20:22:06.33
キメスククレイモアターミナル縛りインポ始めたけど以外と簡単っていうか苦しい序盤が逆に安定してるわ
プロジェニーでコーデックス陰謀選んだらヤーコンとコーデックスがうじゃうじゃ湧いてビビったけどトルクが全部処分してくれる上にアコライトが減ったから逆に楽だった

186: 2020/06/25(木) 20:29:34.14
ハイパーウェーブリレイ作成を放置してグダグダやってたら
遺伝子組み換えてプラズマ兵器持った大佐だらけで苦戦する場面がなくなってきた
そろそろクリア目指します

187: 2020/06/25(木) 20:41:43.13
ヤーコンって何だよ(哲学)
ヤケモンみたいで草

188: 2020/06/25(木) 21:12:14.67
キメスクでも当たれば痛いから、役割が持てるのは間違いない

189: 2020/06/25(木) 22:59:50.97
んんwwwピストルはありえないwww

190: 2020/06/25(木) 23:41:40.02
なんかキメスクのパッケージ画面で一人だけ仲間外れになってるやついない?

191: 2020/06/26(金) 01:43:15.71
ブルブラ「ピストル1本あれば何でもできるぞ」

192: 2020/06/26(金) 07:57:42.69
wotc買ったが難しすぎね?DLC無しレジェンドクリアした奴おる?

193: 2020/06/26(金) 08:05:29.45
山のようにおりゅよ・。・

194: 2020/06/26(金) 08:10:16.02
DLCの有無まではわからないけどレジェンドのクリア率は実績取得率からすると1.7%らしい

195: 2020/06/26(金) 08:45:32.81
低難易度で満足してやめる人も結構いるんだよな
配信でもコマンダー難易度クリアしただけで別のゲーム移行しちゃう人たくさん見かけた

定跡や手筋を知ってしまうとレジェンドでも簡単(すぎてつまらないレベル)なのだが

196: 2020/06/26(金) 09:56:34.07
低難度でも他ゲーと比べて難しい部類だし仕方ないね
しかしwotcヤバいな、無印レジェンドの数倍ヤバい
もう一回チャレンジしてダメならロボ使えるDLCでも買うかな

197: 2020/06/26(金) 09:57:24.97
5人編成磁力兵器解禁まで進めばレジェも難しくない
そこまで行くのが結構難しいけど

198: 2020/06/26(金) 10:52:06.89
セールだから2の全部入を買うかバニラで様子見するか迷う
それとも初回でも入れておいたほうが良いDLCとかあるのかな?

201: 2020/06/26(金) 11:56:58.14
>>198
今Steamでコレクション買っといたほうがいいと思うよ
余所のセールだとChosenだけおま国だったりするし

199: 2020/06/26(金) 10:54:22.65
ロボは使ってて楽しかった
あと、2とwotc入りは別物レベルの完成度の差なので2は一回だけやって、あとはwotc入にするのがオススメ
つまり全部入りを買え

200: 2020/06/26(金) 10:57:11.16
みんなもバニラ簡単ならLwotcやろう。

202: 2020/06/26(金) 12:36:46.19
レジェンドは無印より朝鮮のほうが圧倒的に簡単やね
追加職が強いし秘密工作で昇進早まるしで

203: 2020/06/26(金) 12:57:53.28
lwotcレジェンドベータストライク安定してクリアするコツある?
最初のアヴェンジャー襲撃で詰むんだけど

204: 2020/06/26(金) 15:36:23.14
最近気づいてしまったのだが、
工作員が2人必要で遊撃兵だと露呈が不安な場合は
新兵一人とリーパーにすればほぼノーリスクだな。
新兵は1ターン目援軍を引き付ける目的でその場待機で、
もし、生き残って技術兵以外になったら入軍を許可しよう。
すでに出た話題ならごめんね。

205: 2020/06/26(金) 15:41:43.92
lwotcレジェンドベータストライクはアイアンマンonなの?

222: 2020/06/28(日) 05:43:35.29
>>205アイアンマンはoffです

自分の環境だけかもしれないけど敵が50くらい出てくるミッションだとセーブデータがロードできなくなるときがよくあるからアイアンマンはおすすめできない

206: 2020/06/26(金) 18:10:28.85
LWotCはサクサク出来ないのが難点
1ミッションでドッと疲れる

207: 2020/06/26(金) 19:11:29.60
LWは敵も味方も多いから疲れるよね

208: 2020/06/26(金) 19:54:16.81
俺は終わりが見えてきてミッションにリスクが無くなって安定してきたら
とたんにやる気が失せてクリアする前に投げてしまうを繰り返してたんだけど、
lwotcのレジェやってると終わりが見えないし、どこまでこちらが強化されていっても
いつまでも常にスクアッド崩壊が紙一重のバランスだからマジいつまでも楽しめそう

…いや紙一重じゃないな普通に最初からバランスは崩壊しとる
後アイアンマンについては公式に推奨されていない
確かに実際セーブ&ロード躊躇ってたら普通に詰む

209: 2020/06/26(金) 22:15:19.25
キメスクのセクトイド超凶悪になってんな
行動順が速いキャラがマインドコントロールされると悲惨なことになる

210: 2020/06/27(土) 00:20:02.68
1の雑兵だった頃の行動するパラディン君好き

211: 2020/06/27(土) 17:43:40.20
今日やっと積んでたEWのノーマルアイアンマンクリアした
なんだよノーマルかよって思うかもしれないけど達成感が半端じゃない

このスレで「低難易度でもいいからアイアンマンの方が面白い」って言われてヒーヒー言いながら挑戦したかいがあった
先輩司令官ホントにありがとう。さぁ次は2だ…

216: 2020/06/27(土) 20:05:40.91
>>211
アイアンマン楽しいのわかる
隊員が大切なだけにミスった時の長考とお祈りドキドキ感がすごい

212: 2020/06/27(土) 18:08:22.67
初見アイアンマンは理不尽さが面白さを凌駕して俺には無理だった

213: 2020/06/27(土) 18:19:29.20
2のアイアンマンってある程度知識がないとふつーに詰む気がする

214: 2020/06/27(土) 18:30:21.69
初見アイアンマンはただの嫌がらせでは…?
楽しめたなら良いけど

215: 2020/06/27(土) 19:25:11.00
九州は大雨というより豪雨だなw

218: 2020/06/27(土) 22:40:34.48
XCOM2ってSSDの恩恵大きい?
1EWはSSDで1秒のロードもなかったけどなんならこれももうHDDに移動させたい

219: 2020/06/27(土) 22:58:50.87
cpuやグラボの処理速度がゴミじゃなけりゃ6倍の転送速度の恩恵を受けるだろうよ

220: 2020/06/28(日) 01:12:19.32
2無印だとSSDだろうがゲロ遅い
wotcなら早すぎて緑の話聞かなくなる

221: 2020/06/28(日) 02:23:33.40
コレクションなんでHDDに入れるわ
SSDカツカツで・・・
ありがとう

223: 2020/06/28(日) 09:21:13.41
xcomシリーズは大してグラフィックが凄いわけでもないのに妙にPCに負担かけるんだよな
モンワンもトゥームレイダーも60Fpsは最低でも維持する俺の2080スーパーのグラボでもロスト戦や監視射撃の際に30FPSを下回ることもしはしば

224: 2020/06/28(日) 09:22:51.36
2はえらいCPUが熱くなる

225: 2020/06/28(日) 09:31:11.57
他の設定に関してはそれぞれの環境に合わせればいいと思う

ただし、有名な話だけどdepth of fieldの設定、日本語で被写界深度?だっけ
そんな変な名前のとこ、ここだけはシンプルにしとかないとやばい
別に視覚で実感できるほど差はないけど、fpsの安定は段違いに良くなる

226: 2020/06/28(日) 10:10:34.48
キメセクのDLCこないかの~ キャラの掛け合いマシマシの

ま、Xcom3が来れば一番いいんだけど開発に時間かかりそう

227: 2020/06/28(日) 12:57:43.16
本編とキメラ編どっちも作れ

228: 2020/06/28(日) 20:25:03.07
wotcレジェDLC無しで何とかクリアしたわ
前作のシンマン・クリティカル9ダメの理不尽さはないが、常にタイマーに追われて真綿で絞められるような辛さがあったわ
冗長なロスト戦のせいで詰んだ際のやり直しがキツいって辛さもあった

229: 2020/06/28(日) 20:39:48.59
ミッション制限時間延ばす系のレジスタンス指令は神

230: 2020/06/29(月) 17:23:57.17
レジスタンス指令だけは優秀なスカミ先輩

231: 2020/06/29(月) 17:41:12.53
>>230
スキャンも優秀だろうが!

232: 2020/06/29(月) 18:04:40.37
兵士も指令も本部スキャンも
天ぷらよりはマシだから
by スカ・スカ美

233: 2020/06/29(月) 18:06:22.70
スカーミッシュ先輩略してスカパイ

234: 2020/06/29(月) 18:53:58.86
……そうなるとリーパーが強すぎるだけでは……?

236: 2020/06/29(月) 19:27:59.49
武器の強化が弱いんだよね
せめてアサルトライフル使わせてくれ

237: 2020/06/29(月) 19:43:24.73
スカミパイセンはmod入れてからが本領発揮

239: 2020/06/29(月) 20:15:04.61
リーパーはレジスタンスの接触に日数不用になるのが強いわ 分かりやすい効果でストレスが無くなる

240: 2020/06/29(月) 20:15:52.17
アイアンマンはアクシデントが起こった時にどういう対応をするか?を楽しむものだから

241: 2020/06/29(月) 20:18:53.96
Frostpunkでもやって犠牲に心動かなくなってからやれば良いんじゃない?(適当)

242: 2020/06/29(月) 20:31:24.67
二回攻撃できるからって武器がゴミ過ぎるんだよなスカミ先輩
アサルトライフル持てたら最後まで一軍なのに

243: 2020/06/29(月) 20:33:01.48
気を付けていてもミスが無くならないことから
自分の能力の低さを思い知らされる
とともに、小さなガバは気にしなくなる

244: 2020/06/29(月) 21:05:03.38
人間は必ずミスをするんだよ
能力も多重チェックも確率を下げるだけで、必ずする
なのでしたときのリカバー手段を用意するのが一番の対策

245: 2020/06/30(火) 06:56:39.08
未だにブルパップで射程が落ちる意味がわからない

246: 2020/06/30(火) 08:00:03.94
スカミの力を恐れたエルダーがわざと武器を弱くしたんだぞ

247: 2020/06/30(火) 08:40:12.98
>>246
スカミ先輩こんなところで何してんすか
はやく秘密工作行ってきてくださいよ

248: 2020/06/30(火) 08:44:38.42
自分もスカーミッシャーは秘密工作要員だったな
大佐に育ったけど実戦に投入したのはあまりなかった

249: 2020/06/30(火) 09:11:50.23
スカミ先輩は今日も廃墟を走る

250: 2020/06/30(火) 09:45:00.81
無駄にミッションターン数減らしたい勢の自分にはスカミ先輩は最高のお供

251: 2020/06/30(火) 09:54:44.86
スカミパイセンは高所にすぐ登れるから遭遇無視がしやすくてそこらへんもエージェント適正なんだよな…
逃げの技術だけは一人前

252: 2020/06/30(火) 10:26:21.16
スカミが弱いのも仕方ない、所詮はエイリアンだし、この世界軸最強は人類
なんせ船一つで20年続いた兵力もテクノロジーも格上のアドヴェント相手に数ヶ月で勝利するぐらいだしな
人類であるリーパーが最強なのも道理

253: 2020/06/30(火) 10:54:23.54
数か月で勝利はコマンダーのおかげだし、
4~6人の兵に的確な行動を秒単位で伝え続けられるコマンダーはおそらく人間じゃない。
まぁ、edに出てくるリーパーを全員貸してくれれば1か月で勝てる気もするが

255: 2020/06/30(火) 11:59:47.41
リーパーと新車5台で出撃したい

256: 2020/06/30(火) 12:04:07.72
キメラの世界にリーパーいたら突入だけで殲滅しそう

257: 2020/06/30(火) 12:15:04.70
LWOTC世界線のスカミさんは2回射撃捨てて撃って走れる楽しいクラスになっている

258: 2020/06/30(火) 12:33:41.37
>>257
それって、射撃→射撃の選択肢が減っただけの弱体化なんじゃ、、

269: 2020/06/30(火) 17:38:12.51
>>258
スキル揃えば移動→射撃→移動→射撃とか出来るんで楽しい

260: 2020/06/30(火) 13:01:38.83
>>259
今回は牛歩する暇がないから複数部隊おこなさいように偵察して一部隊一部隊撃破かな
遊撃兵かリーパーを偵察役にして先行。場合によっては最後まで偵察は戦闘させなくてもいい
グレネードは相変わらず有効だからグレ兵は強いよ

261: 2020/06/30(火) 13:32:17.39
>>259
偵察、配置、奇襲
とにかくこれに尽きる
遊撃兵とかリーパーは発見されてももう一回隠れられるから偵察向き

262: 2020/06/30(火) 13:47:51.39
>>259
「スパ帝 XCOM 2の戦い方」で検索すると大枠で抑えるべきことは短く書いてあると思う。
俺はバトルスキャナより、磁気かspark量産を急ぐけどね

露呈済みの隊員の移動で別分隊と遭遇するのが一番危険なことだから
可能な限り少ない動線で遮蔽を爆発物で壊しながら各個撃破が理想の立ち回りだと思う。

最初か撃破後のターンで遊撃かリーパーを全力前ダッシュ(2回に分ける)して、
接敵しなければ、先行した隊員の背後か横までダッシュすればターンの余裕はできると思う。
背後か横がポイントで、数歩索敵範囲を増やそうとして前に出たりすると
変なタイミングで接敵してえらいことになる。

260と言ってること変わりないな、、

263: 2020/06/30(火) 13:59:13.96
リーパーとspark量産はWotcを入れた話ね。
無印のsparkはゴミだから弾除けに使えばいいよ。

Wotcのsparkは1世代上の耐久力で、跳躍しながら
二等兵時点で遊撃兵の大佐上位互換のスキルを
シュレッダー付与しながらグレ兵の攻撃力とスナイパーの精度で撒いてくる
やべぇ奴だから、量産するとヌルゲーになるよ。

264: 2020/06/30(火) 15:22:05.80
ここのみんなにLW2のスカーミッシャー見せたい

265: 2020/06/30(火) 15:29:03.24
知ってるけど原則公式の話題なだけでしょ

266: 2020/06/30(火) 15:32:50.39
極端な話スカーミッシャーだけステータスが5倍になるmodですって言われてるのと何も変わらんからなあ
何をどう入れてるか次第でしかない

267: 2020/06/30(火) 15:35:48.29
wikiのスカミ強化modはよかった
ブレストもすぐ覚えるし

268: 2020/06/30(火) 15:37:02.29
スカミ先輩はアサルトライフル使えるだけでいいんだがな

270: 2020/06/30(火) 19:19:38.45
バニラでもゲリラ訓練施設のスキルがあれば、移動→射撃→グラップル→射撃
ってできるんじゃなかった?5%の確率で…

271: 2020/06/30(火) 19:29:54.95
パルクール発動なんぞお目にかかったことがない…

272: 2020/06/30(火) 19:40:58.86
パルクール15%くらいあってもバチは当たらないと思う

273: 2020/06/30(火) 20:36:52.58
パルクールもリーパーの潜入もとったことなかった

274: 2020/06/30(火) 20:58:44.13
すみません、XCOM2をかなり久しぶり(少なくともランチャーが今のに代わる前)に起動したんですが、
MODが一切反映されてくれません。起動時にちゃんとWoCに変えて、それ用のMODだけ入れて、
これは絶対に現役で動いてるだろってMODだけにしても反映されません。
なんかゲーム外で削除なりしないといけない感じでしょうか…?

275: 2020/06/30(火) 21:31:10.77
>>274
自分もなったから外部ランチャーに変えたら治った

276: 2020/06/30(火) 21:50:46.43
>>275
外部ランチャー?はぇ~こんなものがって状態でしたが導入後無事MODが反映されていることが確認できました!
「ん~でもsteamから起動できないと面倒くさいなぁ」とか思ってたら通常起動しても反映されるようになったというオマケ付き
どういうことなの…ともあれ、これで無事遊べます。ありがとうございました!

277: 2020/06/30(火) 22:11:27.89
Switch版XCOM2ベテランアイアンマンをクリア
最終は変な所にテレポートしてくれて助かった。
https://i.imgur.com/g4tHLMW.jpg

278: 2020/06/30(火) 22:46:22.97
エンディングって1みたいな味気ない感じ?

279: 2020/06/30(火) 23:00:46.70
テンプラーが性転換して終わり

280: 2020/06/30(火) 23:07:19.77
そうわよ

281: 2020/07/01(水) 01:48:19.85
パケが気持ち悪くて買ったまま放置してたが面白いねこのゲーム
ミッションクリアするごとにいろんなもんがアンロックされていくから攻略する楽しみが多い
タクティクスオウガとか難しいスパロボやってる感覚だわ

282: 2020/07/01(水) 07:54:41.77
80%の射撃を外しすぎて俺がバーサーカー化してしまうわ

283: 2020/07/01(水) 08:15:02.00
2は結構表示通りかなって気がした
1は80%を3回連続外すとかザラだった

285: 2020/07/01(水) 08:29:22.49
xcomはハマる人とそうでない人の差がハッキリしてるだろね
難易度上げると精神的に疲れる感じがするし

286: 2020/07/01(水) 08:36:18.52
難易度上げると90%以下で外すのは許すけど
表示を下げておいて欲しいわな
まあ、−30~で予測付けてるけど

287: 2020/07/01(水) 08:45:55.07
如何に人間の体感確率がクソか分かる書き込みだな

289: 2020/07/01(水) 09:19:31.95
逆にMutant Year Zeroは体感よりかなり当たる感じしたんだが、やっぱ補正入ってるのかな

291: 2020/07/01(水) 09:35:34.78
>>289
あっちはそもそもの命中率を上げる要素が豊富だが、実効命中率に補正かけてるって話は知らないな
XCOMは1も2も高難度以外は見えないプラス補正入ってるから表示よりも当たりやすいけど、高難度こそが表示通りの命中率

290: 2020/07/01(水) 09:29:52.97
命中率表示が特別おかしいと思った事は無いけど命中率10%クリティカル10%で被弾した場合確実にクリティカルになる計算方法は納得いかんわ

292: 2020/07/01(水) 09:45:09.53
キメラで初期メンにマザーアクシオム入れて95%と100%は体感でも別物になんだなって思った

293: 2020/07/01(水) 09:52:51.92
確率表示に不満が無い人はそもそもレジェンドクリア経験がないんだと思うわ

294: 2020/07/01(水) 10:02:48.01
嫌な結果ばかり記憶して良い記憶は忘れやすいという脳の仕組みの問題でしょ
だからレジェ以外のAIは接待してるのに、AIがずるしてると言う人が後を絶たないわけで

296: 2020/07/01(水) 10:09:01.40
はいカウンター

297: 2020/07/01(水) 10:51:22.14
時間制限きついと序盤とか何をどうやっても命中70%を3発あてなきゃならんようなことになるからなあ

298: 2020/07/01(水) 11:10:52.76
セールで買ったけどルーキーでも充分歯応えあるじゃないか…

299: 2020/07/01(水) 11:46:24.97
0.9^6=0.53
0.8^6=0.26
90%は2ターンに一回隊員がへまをするし、80%なら4ターン中3回は隊員がへまをする。
カスリ判定もあるし、90%程度ではアイアンマンなら全くあてにならないってことだな。
もちろん、90%の命中率を95%にするより、
外れをケアか予防できるスキルやアイテムを調達することを目指すべきだけどね。

6人中何人が外すことを念頭に戦略を立てるべきかというと、以下が目安になると思う。
命中90%:4人以上命中する確率は98%(5人なら89%)
命中80%:3人以上命中する確率は98%(4人なら90%)

隊員の命中率が九割程度で自分の不運を嘆いていいのは1ターンで3人以上が外した場合だけだと思うよ。
その50回に一回の不運も50ターンの間に63%の確率で起きる。

301: 2020/07/01(水) 12:14:55.05
具体的には2最序盤に出たセクトイドのこと
グレ3つまで視野に入るレベルでタフい
4人だから事前に2つ投げてたらもうギャンブルが入る

302: 2020/07/01(水) 12:18:24.80
2はバーレーンとかいう害悪がいないからグレネード投げても罪悪感少なめ

303: 2020/07/01(水) 12:20:37.64
セクトイドは斬撃に弱いから、遊撃兵がいるなら切らせるといいよ。
斬撃が活躍する数少ないポイントだ。
あと、セクトイドは射撃よりマインドコントロールとかを多く使ってくるから、
1ターンで倒せなくても、1体だけ残っている状態ならあえて次のターンにまわすのもありだよ。
ターンをまたぐときに遮蔽に隠れていない隊員は打たれることが多い気がするから、遮蔽に隠れて1ターン後にぼころう

308: 2020/07/01(水) 13:25:44.01
>>303
いや、倒せないってんじゃなくてさ
射撃当たんねーって流れの中のグチだよ

304: 2020/07/01(水) 12:21:09.50
キメラはそろそろ顕著なバグなくなった?
そしたら買うぞ^q^)<たのしみ

305: 2020/07/01(水) 12:24:14.94
アイアンマンモードこそ、運も実力のうちだからね
ましてや他に確実な方法があるのに自ら低確率の射撃を選んでおいて
いざ外してから文句言うとかヘタクソでしかない

306: 2020/07/01(水) 12:25:17.07
アプデは一回だけだな…

307: 2020/07/01(水) 12:31:35.21
最序盤でターン渡さなきゃならないとしたらセクトイドかオフィサー

309: 2020/07/01(水) 13:30:16.91
残り一人の遊撃でセクトイドに斬撃でトドメだうおおおお→新たな部隊と遭遇
これがね

310: 2020/07/01(水) 14:34:15.75
グチにマジレスしてしまって申し訳ない。

>>残り一人の遊撃
あるあるだが、最後の一人でやるのが間違いだな。
帰還ポイントを設置しておいて切り逃げできるようにしておけば
そいつは安全だし、ほかの隊員も次ターンで対処するか帰還するか選択できるよ。
ミッションは失敗するが、技術兵と新兵とMOX以外の隊員の命はミッションより重いからな

312: 2020/07/01(水) 16:11:21.03
天ぷら序盤使いやすいんだが初手で選ぶとリーパーの育成が遅れてアーコン出る頃までにクレイモア2個持ちが間に合わず中盤以降辛い気がする
逆に天ぷらのパリィは伍長だったかで簡単に覚えれるから個人的にリーパーからの天ぷらが安定する気がする
スカミ?知らない子ですね

313: 2020/07/01(水) 16:24:28.28
セーブデータとっちらかるのが嫌だからアイアンマンでやってる

314: 2020/07/01(水) 16:38:04.42
天ぷらルートやったことないから想像だけど
パリィ覚えるまでが大変そう

315: 2020/07/01(水) 16:44:54.87
>>314
ゲートクラッシャーの敵8匹中6匹?倒せば伍長になれるぞ
地形の引きがよければ案外簡単にできる

316: 2020/07/01(水) 17:28:09.07
テンプラはワンダーウーマンみたいなキャラメイクすると俺がニコニコできる

317: 2020/07/01(水) 18:06:55.96
多ボタンマウスにキー登録してる時たまに反応しなかったり
バグるときあるなと思ってたけど全角にしてる時だね
兵士カスタマイズなんかで全角にした後は必ず戻さないとな

318: 2020/07/01(水) 18:24:45.54
capslockも無効にしておこうな

319: 2020/07/01(水) 19:54:28.04
NY市警は一月の間に250人が希望退職らしいけど、キメラはよくあの激務で勤めてられるな

320: 2020/07/01(水) 20:16:19.47
護衛対象のモヤシヒョロガリVIPが軽やかにビル登ったり降りたりするのは見てて楽しい

321: 2020/07/01(水) 20:57:29.91
セールでリリーのDLC買って追加ミッションプレイしたんだが4月初期装備の段階でHP100のセクトポッドとか舐めてんのか?
HP70まで減らしたが全滅、これどうすんの?

322: 2020/07/01(水) 21:00:22.20
なんで基本牛歩が有利なゲームで速攻かけてんの?

323: 2020/07/01(水) 21:08:38.79
クソ固くて大変だったけどグレネード兵とSPARKとでゴリゴリアーマー剥がして雑魚をハックしてぶつけつづけたらそのうち勝てる
あいつハックした雑魚やたら狙うし

324: 2020/07/01(水) 23:58:06.56
固定イベントは面倒臭いから一度遊んだら二度と遊ばなくていい仕様にしてくれたのは助かった
ああいうのを周回毎にやらされるってなったらだるい

325: 2020/07/02(木) 00:16:29.97
固定系は一回やっちゃうと面白くないからな

326: 2020/07/02(木) 01:40:56.52
おばさんダンジョンは二度と行きたくないけどシェン爺の塔はたまに登りたくなる

327: 2020/07/02(木) 03:15:57.15
シェンの塔は朝鮮だと参加者全員の心が折れてしまうのが難点

328: 2020/07/02(木) 03:15:57.15
シェンの塔は朝鮮だと参加者全員の心が折れてしまうのが難点

329: 2020/07/02(木) 10:34:41.16
増援だらけのクソミッション二度とやりたくないわ
DLCの新ミッションはどれも難しいを超えて理不尽

330: 2020/07/03(金) 10:50:34.74
キメスクおもろい理想のXCOMだわ
銃をバンバン撃ち合うのが好きな俺にぴピッタリ

332: 2020/07/03(金) 16:57:07.26
3では重傷なんてXCOMに復帰したヴァーレンがあっという間に修理してくれるよ

333: 2020/07/03(金) 17:00:20.43
wotcのまだ初期装備の段階で最高性能ヘアトリガーってのが出たんだけど
いいパーツはいい武器に使わないともったいない?

334: 2020/07/03(金) 17:05:14.31
パーツつけた武器も新武器の研究と配備が終われば自動でアップグレードされるから気にせず使っていい

336: 2020/07/03(金) 17:33:48.39
>>334
ありがとう
エースにつけるわ

337: 2020/07/03(金) 17:44:30.78
xcomシリーズ初見でwocを難易度コマンダーでやってるがきついわ
セーブロードの繰り返しでまるでTAS状態
4人で13体の敵を倒せってのがない

341: 2020/07/03(金) 18:08:49.59
>>337
13体と同時に戦うことなんてないだろ?
局所的にはほぼ常に4対3になるはず
奇襲や高所や側面攻撃を使ってなんとかするんだ
ならないならグレネード

342: 2020/07/03(金) 19:09:58.11
>>337
走れる最大距離をいっぺんに走るのは良くないぞ

338: 2020/07/03(金) 17:46:25.81
最初はみんなそんなもん

340: 2020/07/03(金) 18:00:59.94
秘密工作にずっと従事して軍曹のまま全く昇進しない技術兵に惜しみない拍手を

343: 2020/07/04(土) 01:16:47.99
一番の間違えは「初見で難易度コマンダー」だけどな。
tas状態なのはセオリーを理解していないからだから難易度を変えたほうがいいかもな。

344: 2020/07/04(土) 01:22:05.91
コマンダーでも問題無いけどロード前提で動いてるのが間違い

345: 2020/07/04(土) 01:26:21.61
システムに慣れるまではルーキーでも十分手ごたえあるな

346: 2020/07/04(土) 01:36:39.03
一発食らっただけで一週間くらい入院になるのがきついね
残りHP1で帰還したら24日で驚いた
何人くらい育ってるとベターなんだろ
1は8人でやりくりしてたしそれで十分だったんだが

347: 2020/07/04(土) 01:51:25.00
疲労があるから1軍6人2軍6人と負傷者が出た時の補欠3人くらいで回してたな

348: 2020/07/04(土) 02:06:00.65
どう考えても戦闘員だけで15人はいるよね
そして指令の人数合わせ用に数人

349: 2020/07/04(土) 09:03:47.45
各職3人は必要
これにリーパーやサイキックなど専門職は1人としても20人近くにはなるな

350: 2020/07/04(土) 10:26:28.31
SPARKいれば枠が常に埋まるからそんなにいらんな

352: 2020/07/04(土) 11:53:14.52
いや?

353: 2020/07/04(土) 12:03:07.74
妹より優秀な兄などいないんだよなあ

354: 2020/07/04(土) 12:09:46.73
控えメンバーの薄さに困っているなら後から入ってくる新人全員サイキックにしちゃえばいいじゃん

355: 2020/07/04(土) 12:39:32.50
才能値が低い隊員無理やりPsiにしても使いづらいじゃん
後からもう兵科変更きかないんだしさ

356: 2020/07/04(土) 12:58:32.64
才能のない子は積極的にサイキックにしてたんだけど、サイキックの才能って何かメリットあるの?

357: 2020/07/04(土) 13:35:52.49
SPARK君おれぼ12人ぐらいで回るやろ?

358: 2020/07/04(土) 14:20:35.78
意志力のことならなんもサイオニックに影響しなくなったはずだけど

359: 2020/07/04(土) 16:41:19.92
サイキックに戦闘知能は関係無いよ
戦闘知能低い子をリサイクルしような

360: 2020/07/04(土) 18:16:45.22
SPARK6機部隊作った人いるのかな
1機でもスコープと拡張弾倉つけて階級上げるとめっちゃ強いし
突撃部隊作れそうな気がする

361: 2020/07/04(土) 21:08:51.93
SPARK6機部隊もやったけど、4機か5機のほうが強いな。
偵察役がいたほうがいい。
あと、6機でも強いけど、
ハンタープロトコルが全員で発動するとかなりの確率でゲームがとまるからだれる。
4機で残り二枠を絆持ちにして、秘密工作で交互に鍛える4~6人で回すのが個人的におすすめ。
SPARKはすごく強いけど1機ずつしか回復できないのが最大の弱点で、
偵察役と模倣ビーコン投げる役がいないと無傷を維持するのが大変だと思うよ。

362: 2020/07/04(土) 21:17:34.75
これひょっとしてアヴァター計画のメモリが埋まったらゲームオーバー?
引き下げるクエが能動的に発生させられないってことは
1みたいにメインの目標ズルズル先延ばしで研究建設進めていけないわけか

363: 2020/07/04(土) 21:30:55.05
偵察役なんぞ要らんやろ
突っ込んでシュレッダード~ンよ

364: 2020/07/04(土) 21:48:20.42
アヴァター計画はメモリ埋まってから1~2週間くらいは余裕がある
とは言え関連施設のある地域へは早めに接触を伸ばした方がいい

365: 2020/07/04(土) 21:53:35.60
やったことないけど
全員でハンタープロトコルで突っ込んだほうがつよそう

366: 2020/07/04(土) 22:55:44.31
模倣ビーコン複数持って遮蔽無視してゴリ押しが強いな、つまらんけど

367: 2020/07/05(日) 00:02:32.81
サイキック兵でドミネーションかませばいいやってなるとつまらなくなるな
ワンパターンになっちゃうのでサイキック兵は最後になるまで封印するんだわ

368: 2020/07/05(日) 01:10:34.15
ヒイヒイいう序盤
充実してくる中盤
俺つえーする終盤

369: 2020/07/05(日) 03:40:59.19
サイキック兵は最強だけどサイキック研究と建設にリソース割くと
サイキック兵が戦場に出るまでが苦しくなるし
サイキック兵が戦場に出る頃には他の兵科でも楽勝だからあまり使わないな

377: 2020/07/05(日) 11:35:00.86
>>369
サイキックに金かけるくらいならsparkやら他の武器方面に金つぎ込んだほうが有用なんだよね
でも俺は初手サイキック速攻拡張スタイルを絶対やめないよ。中盤入るか入らないかくらいの直にすでにドミネ使えるサイキックが二人もいることに幸せを感じるんだ

370: 2020/07/05(日) 08:34:43.90
LWOTCがsteamのワークショップからまだでとらんのかいなばあさん

371: 2020/07/05(日) 09:35:51.29
トレーニングセンターでスキル習得し直しをした場合ランダムで選ばれてたXcomスキルって変わっちゃう?
シャープシューターのスキル構成をやりなおしたいんだけどXcomスキルにいいのがあってアビリティポイント使ってそれを取りたいんだよね
Xcomスキルはルーキーから昇格して職業決まったらずっと固定?

374: 2020/07/05(日) 10:27:13.12
>>371,372
過疎スレだし皆答えてはくれるだろうけど、テンプレに入ってるwiki位は見ようや

375: 2020/07/05(日) 10:48:15.00
>>373
ありがとう
>>374
チラ見はしたが深く読み込んでいくとネタバレにあいそうだからしっかりと読んでない
どうしてもわからない情報は英語で検索してるんだがそれでもネタバレに遭遇する
時間すすめて自分で調べるわ

372: 2020/07/05(日) 09:49:49.79
あとコンバットインテリジェンスが上がった場合そのインテリジェンスに合わせて今まで取得したアビリティポイントが増えるって聞いたけど
アビリティポイントをすべて使い切っていた場合でも増える?
たとえばインテリジェンスがスタンダードのときに取得したアビリティポイントを全部使い切っていた場合に
あとからインテリジェンスを天才まで上げた場合にアビリティポイントは増えてくれるのかどうかがしりたい

373: 2020/07/05(日) 10:04:01.91
増えるはず

376: 2020/07/05(日) 10:58:18.28
久々に2やってなんかおかしいなと思ったら起動画面のマネージャーでWotCか普通のか選べるのね…
ロード遅いしターゲットプレビュー使えないし何事かと思ったわ

378: 2020/07/05(日) 11:38:03.71
ベータストライク派だからステイシスでpodのリーダー拘束して6v3を5v2にできるのがクソ強いわ
しかもCD制だから何度も使えるし

380: 2020/07/05(日) 14:58:08.09
ベースト楽しいけど固すぎてだれるんだよなあ
特にレジェウォーロックにゾンビ4体延々出されるとキレそうになる

381: 2020/07/05(日) 15:07:04.48
サマーセールでXCOM全作75%以上の割引になってるんだな
UFO Defenceやってみようかな

382: 2020/07/05(日) 15:47:13.07
The Bureau: XCOM Declassifiedはなぜ売れなかったの?
マス式が面白いということ?

383: 2020/07/05(日) 15:50:50.22
ぶれあうはストーリーが結構面白いTPSだから・・・
SLGじゃないから・・・

384: 2020/07/05(日) 16:01:05.97
UFO Defenceやる人はOPENXCOMの導入をオススメするゾ
UIその他が便利になる

386: 2020/07/05(日) 17:39:26.34
初代味わいたいならXenonautsもいいぞ

387: 2020/07/05(日) 17:44:59.40
XCom3に期待したいのは、TPSかFPSのシューティングアクションとSLGを
自由に画面切り替えるようにしてほしい(しかもオペレーション中にね)
ランアンドショットとか電光石火とか警戒とかうまく仕組み考えてほしい

388: 2020/07/05(日) 18:11:34.05
TPSやりにきてるんじゃないんで嫌どす
TPSもFPSも掃いて捨てるほどあるのにXCOMまでそうならんでほしい

389: 2020/07/05(日) 18:27:54.61
リスペクトゲーの戦ヴァルとかああいうのみたいなのはちょっとやってみたいかも

390: 2020/07/05(日) 18:36:41.60
というか戦ヴァル方式ならともかく切り替え式って…

391: 2020/07/05(日) 18:45:34.44
アクションゲーのXCOMとかゴミすぎて要らんわ
まあ天下のFiraxisがそんな愚かなことするわけないから心配はしてないが

392: 2020/07/05(日) 19:36:38.68
FPS+ローグライクなxcomならやってみたいな
ランダムマップにランダムエネミー、装備は敵こら剥ぎ取って部隊強化

393: 2020/07/05(日) 19:38:33.28
前調べたけど旧末期はアクションxcom出してたんだな

394: 2020/07/05(日) 19:48:10.03
マルチプレイモードも頼むわ

395: 2020/07/05(日) 19:58:12.62
なんで出撃兵士選ぶとき疲労度分かるようにしなかったんだろ
まぁ編集ボタン押せばいいんだけどさ・・・

396: 2020/07/05(日) 20:44:27.16
xcom防衛軍頼むわ

397: 2020/07/06(月) 03:35:33.42
兵士視点でしかマップが見られないようにするだけで難易度は相当上がると思うんだが
そういうMODは出ないな。単にストレス溜まるだけかね

399: 2020/07/06(月) 07:53:54.99
そういうのしたいならPhoenix... はスレ違いか

400: 2020/07/06(月) 09:27:11.36
あのゼファーになってプラズマの雨をかいくぐりシティー31の治安を守ろうっていうFPS、やりたくないな

401: 2020/07/06(月) 12:46:59.77
Steam眺めてたらX-COM: Apocalypseなんていうパチもんがあったわ
めっちゃ画面しょぼいの

402: 2020/07/06(月) 13:09:17.07
それは冗談で言ってるの?

403: 2020/07/06(月) 13:53:51.71
X-COM: UFO Defense っていうパチもんもあるぞ

404: 2020/07/06(月) 13:57:22.26
xenonautsっていう初代xcomリスペクトゲーっておもしろいんか?

407: 2020/07/06(月) 14:52:16.92
>>404
こっちのシリーズが見た目の派手さとかスキルでのゲーム性に振って進化したシリーズで向こうのは源流を現代フォーマットに変えた感じで自分は好きだよ

405: 2020/07/06(月) 14:02:51.42
真っ先に兵器やアーマー開発してくれて、0ダメージ運用が基本のxcomはホワイト企業なのでは?

409: 2020/07/06(月) 15:18:01.99
通報されると地球解放の妨げになるから実質コラテラルダメージ()

413: 2020/07/06(月) 19:16:33.15
>>411
それもよくあるし、敵から逃れて来て勝手に自軍と隣接して逃げて行くの見ると「もっと早く来いよ…」ってなる

412: 2020/07/06(月) 19:05:37.50
かなり前にPhoenix Point買ったけど
面白くなさ過ぎて困っている

415: 2020/07/06(月) 19:49:30.04
キメラでブルブラクレイモアターミナル禁止インポマンでも簡単だなーって思って久々に2やってみたらノーマルベータストライクでもボコボコにされるわ...

416: 2020/07/06(月) 20:00:41.41
キメラと前2作はガワが似てても別物だから

417: 2020/07/06(月) 20:18:18.02
キメラは単純にマップが狭くて難易度低いよね

419: 2020/07/06(月) 20:29:40.68
>>417
マップ狭いのもだけどクリティカルが一律1ダメージ増えるだけだからダメージ管理しやすい上に棒立ちできるのが大きいと思った

418: 2020/07/06(月) 20:19:41.82
被弾して重傷負っても翌日に出勤できるからな

420: 2020/07/06(月) 20:29:57.82
最初から11人チームで開始にして、その代わり治療期間のあるキメラとかはだめなのかね

421: 2020/07/06(月) 21:03:28.78
>>420
そっちの方が面白そうだな

422: 2020/07/06(月) 23:02:08.62
JamesBrownって科学者救出したら
あのジェームスブラウンそっくりだったw

423: 2020/07/07(火) 00:40:50.56
だれやね^ん

424: 2020/07/07(火) 10:50:19.86
キメスクのメック兵って監視できないんだな、2では監視厨だったから凄い違和感
1では人間の手足ぶったぎった非人道兵器だったし、xcomの世界ではメック兵ってのは機械の力使った兵士の総称って扱いなんかな

425: 2020/07/07(火) 11:58:16.82
2とその直系(ストーリー的な意味で)らしきキメスク世界では1の時代はMEC発明に至る前に負けたんじゃないかな?と思って無理矢理気にしないようにしてる

426: 2020/07/07(火) 13:21:55.90
エイリアン合金 エレリウムはあるけどメルドはどこ行っちゃったの

427: 2020/07/07(火) 13:59:20.64
メルドでXCOM隊員の無謀な進軍を誘う必要がなくなったので回収した

428: 2020/07/07(火) 14:11:57.95
メルドは人類には早すぎたので回収しました。なお、独自にsparkとかいうロボと潜伏とかいう技能を身につけた模様

429: 2020/07/07(火) 14:13:34.14
UEとかEWのシナリオだと人類を進歩させるために意図的に置いてるんだよね
そのためにメルドも置いてるんだと思うし、2ではその目的がないから置かないんじゃないかな

430: 2020/07/07(火) 21:07:05.03
メルド置くエイリアンは大変だったろうな、なんせ数分で効力がなくなる物を数十メートル単位で配置し続けないといかんのだから

431: 2020/07/07(火) 21:47:33.68
取れそうで取れない、でもちょっとだけ取れるメルド

432: 2020/07/07(火) 22:04:40.89
取りたくて取れなくて震える

433: 2020/07/07(火) 22:08:26.01
メ^ルド溶けてしまいそう

434: 2020/07/08(水) 02:51:37.39
メルド配置セクトイドくんが匠の技でギリギリ間に合いそうな箇所にメルドを配置しているぞ

435: 2020/07/08(水) 03:03:42.40
メルド職人の朝は早い

436: 2020/07/08(水) 07:52:28.45
先輩から見て盗むだけの下積みで10年かかってそう

437: 2020/07/08(水) 08:28:25.45
精神結合で即戦力だぞ

438: 2020/07/08(水) 09:00:50.98
ヴァージ君人間に言葉にできない程酷い事をしたって言っていたけどまさか...

439: 2020/07/08(水) 11:51:50.25
メルド設置兵…

440: 2020/07/08(水) 12:21:51.12
ヴァージ・・・見損なったよ
アクシオム派に鞍替えします

441: 2020/07/08(水) 12:50:00.33
アクシオムもUFO撃墜後設置したかもしれないだろ
やっぱ地球人のトルク姉しか信じられねえ

442: 2020/07/08(水) 12:54:46.46
トルクにもネオネイト時代があったってマジなのですか

444: 2020/07/08(水) 17:34:01.10
最近xcom2始めたんだけど
報復ミッションでクリサリドが民間人片っ端から繭に変えてて戦慄した
理不尽すぎやろ勝てるわけねぇ

446: 2020/07/08(水) 18:54:13.31
模範的なコマンダーの回答である
そりゃあエイリアンも困惑しますわ

448: 2020/07/08(水) 19:36:49.18
ゲーム立ち上げたまましばらく放置してたらWASDが効かなくなる
マジでなんなんこれ

449: 2020/07/08(水) 19:40:31.38
その症状と関係あるかは知らんけどゲームパッド繋いでたら操作ができなくなるバグが出るとか聞いたことあるな

450: 2020/07/08(水) 19:40:50.64
半角入力で止まるのもどうにかならんかね。まあ始める前に切っとけって話なんだけど

451: 2020/07/08(水) 20:12:20.30
これ戦闘画面からロードする方法ないんか?

452: 2020/07/08(水) 21:26:14.83
ESCメニューからではなく?

455: 2020/07/08(水) 22:33:06.66
>>452
Oh!THX!

453: 2020/07/08(水) 21:41:14.85
LWOTCについて質問です
・アドベントの強さが高いので解放区でレジスタンスを潜伏オンリーにしているんだが、強さが上がった。
潜伏にしてても下がるわけではないんやろか?
・地域を解放するためにはラジオ塔→敵拠点と攻略するけれど、
ラジオ塔ミッションを出すフラグってとりあえず何でもかんでも攻略していったらいいんかしら?
それとも特定のミッションがある?
・解放済み拠点2、未解放拠点6って状況で放置するミッションが多いのだけれど、未解放拠点が多過ぎる?

460: 2020/07/08(水) 23:17:21.12
>>453
敵の強さは警戒度が高い地域に移動、強化しやすいのでたくさんミッションクリアしてる地域はアドヴェントの強さが高くなりやすい。多分潜伏オンリーは報復ミッションが発生しない?だけで関係ない。
二つ目はbeta3なら手がかりを見つける、地域の開放を開始するってミッションあるからそれクリアしたら地域の開放ミッションのフラグが立つ。
三つ目は状況次第でごめん分からない。

483: 2020/07/09(木) 12:39:25.37
>>453
同じ地域のミッションを攻略しつづけてもそのうち出る
解放済み拠点は1つあればゲームクリアはできるので気にしなくてよいと思う

それより敵施設がマップ上に表示されないのはどうなんだろ
施設攻略しないとアバター計画のゲージを一気に下げることができない
ズルいんだけど大量に敵がいて面白いし、コンソールコマンドで施設表示させて突入してる

454: 2020/07/08(水) 22:26:40.73
2の報復ミッションの対象って現地のレジスタンスたちであって民間人ではないんじゃ

457: 2020/07/08(水) 22:35:47.82
たしかに全部違うな
・レジスタンスの兵士
・レジスタンスの民間人
・ただの(エイリアン側の)民間人

459: 2020/07/08(水) 22:59:26.98
2をレジェンドアイアンマンでクリアした
超高難度ゲー故に達成感凄いと思ってたんだが敵AIの頭悪い行動が無けりゃクリアできなかったろうし、そう考えると純粋に喜べん
選ばれし者なんて俺が操作すれば無傷でXCOM全滅させれる自信あるわ

461: 2020/07/08(水) 23:59:25.10
>>459
基本的に敵の数と質が上なのにAIも人間並みならクリア不可能だからね…

462: 2020/07/09(木) 00:06:18.00
思考に遊びが無いアサシンちゃんは強いだろ?
そして攻撃されれば怖いハンターニキは昇降遊びするから怖くない
この差ですわ

463: 2020/07/09(木) 00:07:09.10
強いAIと面白いAIはちがうんだよな
強いだけでいいならアサシンとかどうしようもないことできるでしょ

464: 2020/07/09(木) 00:09:25.61
アドヴェント指揮して手早くXCOMを倒したいなら全員にグレネード携行させて接敵したらとりあえず投げるを徹底させたら楽勝だな

465: 2020/07/09(木) 00:13:22.08
ウォーロックとか2部隊と動かれたら普通に詰むからなぁ

466: 2020/07/09(木) 00:16:14.05
宇宙人にマインドコントロールされて
アーコンに天の裁きを降らされ
自爆する幽霊みたいなのに挟まれて動けなくなっても私は負けない

467: 2020/07/09(木) 00:32:28.62
どのゲームでもAIしょぼい、俺の方が凄いってやつは沸くから

468: 2020/07/09(木) 00:37:55.81
>>467
これな

469: 2020/07/09(木) 01:36:30.70
遊びのないAIと戦えるゲームはもれなく正面から挑むと全く勝負にならないからAIの穴を突くしかないって状況になるからな

470: 2020/07/09(木) 01:42:50.12
AIが強いと詰将棋になる
AIを弱めて素の強さを盛るのとのバランスだよね

471: 2020/07/09(木) 04:17:20.10
AI改良MODとかあったな
導入したこと無いけどグラップルおじさんとかが改良されてるのかな

472: 2020/07/09(木) 05:31:19.96
Civ系とかまさにそうだもんな
高難度だと普通に殴り合ったら絶対勝てないようにできてるので、AIが賢かったら誰も勝てない

473: 2020/07/09(木) 05:48:02.33
知恵比べしたかったら対人しかないよ、たしか一応あったよね完全に空気だけど

474: 2020/07/09(木) 06:13:06.82
賢いAI作るのってクソ面倒だろ

475: 2020/07/09(木) 07:13:15.42
絶対通らないといけない通路に賢いAIが固まって待ち伏せされても困る

476: 2020/07/09(木) 09:47:20.37
敵の挙動がおかしいと感じることはよくある
代表的なのは狂ったようにグラップルし続けるハンターだが、ウォーロックも大概に酷い
遠方でゾンビを召喚しながら同じ場所を行ったり来たり、その動きいる?

477: 2020/07/09(木) 09:55:25.37
>>476
ブラック企業の社長かな?

478: 2020/07/09(木) 11:21:38.98
確かにゾンビ任せでひたすらウロウロしてることあるよね
ブラック上司の特徴ワロタ

本人は何も生産していないのに、ひたすら辺りをウロウロ、声掛け
監視すれば生産性が上がると思っている?逆だよ逆

480: 2020/07/09(木) 11:53:16.72
つまり部下に「お前の代わりなんていくらでもいるんだぞ」って言ってるようなもんか…
ブラック社長そのものでワロタ

481: 2020/07/09(木) 11:54:22.25
エルダー社長に対する忠誠心はウォーロックが最強だから・・・

482: 2020/07/09(木) 12:02:20.51
バビル2世のヨミ様がおかしいだけで悪の組織なんてまあそんなもんだわな

484: 2020/07/09(木) 13:21:55.33
ハンターウォーロックとの距離が遠いとその場で遊んでるけど
近くなるとまっすぐこっちに向かってくるな

485: 2020/07/09(木) 13:52:08.60
新兵は弾避け+グレネードだと思ってるxcomさん側も結構ブラックだよね
やっぱ最初の配属先はサイキックがいいなぁ

486: 2020/07/09(木) 14:08:59.68
サイキックはサイキックで休みなしだからね

487: 2020/07/09(木) 14:24:15.33
エラバレし者を全員倒してしまうとうざい煽り無線もなくなり無味乾燥になるんだよなあ

488: 2020/07/09(木) 18:24:23.50
コマンダーが殉職した仲間を追悼しに慰霊碑へいったのは最初のプレイだけという事実

489: 2020/07/09(木) 18:52:57.47
全部入りの2でストーリーがシャドーチャンバー作ってコーデックスの脳を解析して
ゲートキーパー倒してってあたりまで進んでるんだけど
エイリアンハンターズの装備も何一つ手に入ってないしシェンズラストギフトも発生しない
まだ序盤ってことなのかな?33時間やってるんだが

491: 2020/07/09(木) 19:14:09.41
あああ、そうなのか
統合しちゃってるわ、ありがとう
ちなみに>>489だと進行度どの程度?中盤?終盤?

490: 2020/07/09(木) 19:03:32.87
2のDLC統合だとラストギフトミッションもエイリアンハンターミッションも発生しないよ
ハンター武器は研究してから性能試験施設で作る SPARKも性能試験施設で

492: 2020/07/09(木) 19:29:34.66
ゲートキーパー倒せるくらい強くなってるならもうゲームクリアまで一直線だな

493: 2020/07/09(木) 19:32:19.51
最も強い雑魚がゲートキーパーやセクトポッドだからそうゆう意味では進行度は最後までいってるな
まあゲート回収以外にも必須ミッションは沢山あるから何とも言えないんだけど

494: 2020/07/09(木) 19:36:32.57
しかしよくハンターズ装備なしで支配種ども倒せたな
フロストボムすら無しじゃめっちゃキツいだろうに

496: 2020/07/09(木) 20:17:34.35
ブレイドストームがたくさん発動して気持ちよくなったり、リーパーのクレイモアを複数重ねて爆破したりするのが楽しい

497: 2020/07/09(木) 20:29:15.40
あそこ大量クリサリド&ハンターも出てきて大変だったけど
コマンダーで非アイアンだからね

DLC装備は試作武器の研究か
グレネードみたくガチャの一種だと思ってた・・・

498: 2020/07/10(金) 12:46:04.27
エラバレし者拠点初めて来たけどキツすぎ
なんやねんあの魔法陣

499: 2020/07/10(金) 13:12:51.38
あんなところに独居してたら寂しいよね

500: 2020/07/10(金) 13:22:52.54
とにかく火力がいるからチェーンショットとかがいいのかねえ

501: 2020/07/10(金) 14:12:41.50
毎晩、拠点のベッドでコマンダーに送るクソリプの文面考えてるから寂しくないぞ

503: 2020/07/10(金) 15:07:07.88
3人いるのはいいけど拠点は1か所にして欲しかった
3回もやるのダルすぎ

504: 2020/07/10(金) 16:57:10.93
そしたら3人まとめて戦うことになるけど良いのか?
まあそれはそれで楽しそうだけど
MOD無しでやろうと思ったら3馬鹿倒さずにリヴァイアサン作戦に行ってアサシンとハンターを誘導するくらいしか同時に戦う方法はないのかな?

505: 2020/07/10(金) 17:35:44.34
3陣営から増援が二人づつくらいきたら楽しそう

506: 2020/07/10(金) 20:11:17.25
万全の態勢で臨むからかもしれないが、拠点の選ばれし者が一番御しやすい。
飛び回れる範囲が狭い隠れる場所もないってのが大きいかな。
基本、1ターンキルが狙える

507: 2020/07/10(金) 20:56:48.11
アヴェンジャー防衛ミッションで増援倒しまくっても何も得られないな
1時間くらいやってたのに・・・

508: 2020/07/10(金) 21:21:01.51
>>507
レベル上がるじゃん

510: 2020/07/11(土) 21:09:25.58
弾丸は無限に持っていけるのに回復薬はちょっとしか持ってないけない世界

511: 2020/07/11(土) 22:04:54.85
>>510
まあそもそも回復しても重傷判定食らうから本当に応急手当なんだろう

512: 2020/07/11(土) 22:19:16.26
応急処置というか、多分鎮痛剤とかドラッグの類いなんだと思うけど
戦場なんてそんなもんでしょ

513: 2020/07/11(土) 22:20:08.38
困った時のモルヒネ

514: 2020/07/11(土) 23:32:41.89
戦闘ナントカ剤っての1度も使ったことないわ

515: 2020/07/12(日) 00:42:07.59
戦闘ナントカ剤は使い切りなんだっけ
使いまわせたら少しは考慮されたのかしら

517: 2020/07/12(日) 00:50:11.69
それでもブルスクやモホビよりも優先されるかと言われたら微妙なとこだな……

518: 2020/07/12(日) 01:07:26.84
タロン弾がお気に入り
遊撃にもたせると気持ちよくなれる

519: 2020/07/12(日) 01:24:36.27
これ他のゲームと比べてGPUもCPUも結構温度上がらない?
どこかの設定落とすと劇的に改善するとかある?

520: 2020/07/12(日) 01:33:56.63
全部最低にしてからテクスチャだけ一つ上げてる
特に何も気にならない

521: 2020/07/12(日) 01:37:54.39
GPU CPUより俺の体温の方が上がる ムキーッ!

522: 2020/07/12(日) 02:26:12.80
落ち着けアクシオム

523: 2020/07/12(日) 04:28:17.54
設備整えると怪我はすぐ回復するのに疲労は全然短縮されないな
もう終盤なのに中6日7日当たり前状態だわ
先発ピッチャーかよ

525: 2020/07/12(日) 05:34:29.70
>>523
怪我が回復した時に疲労も一緒に回復するっていうちょっとバグくさい挙動があるよ
ところでグレネードって自分や仲間の足下にも転がせるんだけど…

524: 2020/07/12(日) 05:19:41.12
複雑骨折大量出血して翌日に出勤できないのは甘えってキメスクが言ってた

526: 2020/07/12(日) 05:43:35.66
あー、疲労の大きいやつはわざと怪我させるのか・・・
あんまりやりたくないけど16人もいるのに出撃できるやつ5人以下の状況あるしやってみようかな

527: 2020/07/12(日) 05:46:40.58
まあ俺もあんまり好きじゃないから使わないけど、乱数の女神とかいう邪神に見放されたら考慮しても良いんじゃない?(適当)

528: 2020/07/12(日) 07:45:27.91
兵士たちが戦場に降り立つ直前の飛行機ウィーンの画面がコマ送りになる

530: 2020/07/12(日) 10:58:36.56
やはり肉体など不要機械こそ至高

531: 2020/07/12(日) 14:18:50.41
Chimera終えたので再度WOTCやってるが
3陣営で仲間になるのはそれぞれ3人と追加で1人の計4人気だったよね?
今やってるのは5人目仲間になったんだけど

538: 2020/07/13(月) 08:29:36.73
>>531だがバグだったのね
サンクス

532: 2020/07/12(日) 14:50:11.71
定期的に出る話題だけど大抵はバグ
一応誘発することも出来るけど確率が絡む

533: 2020/07/12(日) 15:06:17.99
バグ定期

534: 2020/07/12(日) 16:46:08.50
以前このスレで英雄歓迎の秘密工作が出る条件が出てたけどその条件を満たしてたんじゃないかね?
それのおかげで俺もリーパーが二人体制になったし

535: 2020/07/13(月) 01:54:36.39
XCOM2ってアイアンマンの実績ないんだ…

536: 2020/07/13(月) 07:06:32.05
なんかやって当然の様に言われてるけどアイアンマンとか超人を選ぶ縛りシステムだからね

537: 2020/07/13(月) 07:16:07.76
なんでや
「神々の饗宴」がアイアンマン実績やぞ
レジェマン実績はないけど

544: 2020/07/13(月) 12:04:23.85
>>537
やっべ見落としてたわありがとう

539: 2020/07/13(月) 10:16:11.74
まだ一周クリアーしてないけどリーパーが強すぎる

540: 2020/07/13(月) 10:28:51.51
セントラルアーカイブは強制アイアンマンなのよね
あれが初アイアンマンだったからめっちゃビクビクしながら進んでたわ

541: 2020/07/13(月) 10:30:48.53
退治がなければそこそこで済んだと思うんだよな
あるいは全部取れますじゃなければ

545: 2020/07/13(月) 13:10:57.99
リーパーが2人になると毎回出撃出来てかなり楽
まあその頃にはxcom側も普通に強くなってるけどね

546: 2020/07/13(月) 13:35:35.49
そのレジスタンス作戦発動してるんだけど
あの3人は一点モノって感じで使ってきたからなんか増やす気にならないな
見た目違うやつが入るの?

547: 2020/07/13(月) 14:39:08.44
新加入の兵士はゲーム進行度に合わせて高階級で入ってくるから
ランダムスキルが気に入らなければ解雇と新加入を繰り返してガチャが可能だ

548: 2020/07/13(月) 14:49:40.34
てんぷら以外は特にガチャする必要ないけどな
逆にてんぷらはガチャしてブレストくらいは付けないと役立たずもいいとこだけど

549: 2020/07/13(月) 15:10:07.34
リーパーは弾丸持たせたいからそれだけやりたくなる

550: 2020/07/13(月) 15:10:16.01
フォーカスを信じろ

551: 2020/07/13(月) 16:21:11.00
みんなどんな縛りしてる?

552: 2020/07/13(月) 16:34:04.36
連射機構は縛ってる人多そう
おれはこれと基本4兵種を必ず入れるようにしてるくらいかな

553: 2020/07/13(月) 16:48:46.20
基本4兵種を必ず入れるは俺もやってた

554: 2020/07/13(月) 16:51:30.35
4兵種縛り(技術兵)

555: 2020/07/13(月) 17:14:53.31
なるほど技術兵のみの縛りか

556: 2020/07/13(月) 17:22:03.57
技術兵も弱くないんだけど、それだったらもう一人他の兵科入れちゃうんだよなぁ

557: 2020/07/13(月) 17:41:08.09
グレネード兵グレネード使わない縛り

558: 2020/07/13(月) 18:17:03.29
昇進しないでかたくなに新兵のみで戦う縛り

559: 2020/07/13(月) 23:56:51.81
技術兵悪くはないけどねえ
大佐になるとシェンレベルまでいってもバチあたらんだろうに

560: 2020/07/14(火) 00:08:40.33
WOC要素ってもともとのゲームバランスぶっこわしてる?
かんたんに敵の後ろ取れるイカロスアーマーとか隠密ミッションでらくらく昇格とかそんな気がした

562: 2020/07/14(火) 00:39:34.47
元々そのころにはフックつけたキルゾーンスナイパーがバッサバッサとなぎ倒してるからなあ

563: 2020/07/14(火) 06:04:15.81
イカロスミッション取れる時点でサイキック6人とかいけるよな

564: 2020/07/14(火) 06:26:21.01
アーコンキングしばける時点でゲームクリア余裕の戦力が揃ってるから
イカロスアーマーが強くても問題無い

565: 2020/07/14(火) 08:39:16.10
潜伏中のリーパーに技術兵2人がいればゲートとセクトが怖くなくなる

566: 2020/07/14(火) 09:49:15.50
6人ともグレ兵で良いっていう

568: 2020/07/14(火) 10:16:49.54
>>566
はいロスト

570: 2020/07/14(火) 10:46:17.32
>>568
グレ兵「対ロスト最終兵器、ヘルファイアプロジェクター!」

572: 2020/07/14(火) 11:25:35.73
>>570
ピュリファイアーごっこ楽しいよね…

567: 2020/07/14(火) 09:52:48.21
流石に斥候が一人はほしいぞ

569: 2020/07/14(火) 10:24:36.84
遊撃:主力
グレ:sparkまでの繋ぎ、その後は肉壁
狙撃:育つ頃には安定、故に肉壁
技術:肉壁
spark&リーパー:神

が俺の認識
二回攻撃出来ないユニットはもれなく肉壁で墓に入るか工作で牢に入るかの二択だったな

574: 2020/07/14(火) 12:37:54.41
>>569
なんか抜けてるユニットあるよなあ?
2回攻撃できて高所移動が楽な神ユニット他にいるでしょ?

578: 2020/07/14(火) 15:21:41.30
>>574
そうだなテンプラーがいないな

571: 2020/07/14(火) 11:10:10.72
グレ兵は序盤はグレネード二発撃つぐらいしか仕事ないけど
終盤は二回攻撃、必中攻撃、範囲攻撃、デバフ攻撃をCD制で使える

573: 2020/07/14(火) 12:07:17.81
グレ兵って装備含めスーツとスキル含めて4発も爆発物投げれる最高の兵科じゃん

575: 2020/07/14(火) 12:47:08.32
1ターンにピストルとライフル撃てるし、アイテムあんまりいらないからフックつけやすいし狙撃兵のことだなきっと

576: 2020/07/14(火) 12:47:27.77
戦い方によって兵科・アビの評価が全然違うわな
特に後半はどんな戦術でも余裕有りまくりなんだから
ターン経過でペナルティ与えるべきなんだよなあ
キメラはその辺を考慮してから増援が厳しくなってるが

577: 2020/07/14(火) 12:59:12.04
ロストの群れに出くわすと、
別に普通に戦っても十分対処できるのに
ついフェースオフ使いたくなってしまう
故に狙撃兵はお気に入り

579: 2020/07/14(火) 17:58:41.87
キメスクの増援は時間制限じゃなく戦力で追い詰めてくるから楽しい
敵に車両爆破使わせる気マンマンで市民と車両だらけの道路マップばっかだから飽きやすいのが残念

580: 2020/07/14(火) 20:01:36.53
そもそもゲーム後半にもなってロスト戦に行くなと

581: 2020/07/14(火) 22:36:58.87
Spark : 神
他 : 脆弱な肉くらいの認識だったなあ

582: 2020/07/14(火) 22:39:10.38
潜伏状態のまま遠隔起爆で刺激したらエイリアンとロストが同士討ち初めてなんか面白かった

583: 2020/07/14(火) 22:48:50.26
潜伏はなくても同士討ちは起こる
ゲーム内の説明としてはエイリアンもxcomも見境なく襲う事になってるけど実際はxcomを襲う確率が高めに設定されている罠

584: 2020/07/14(火) 22:50:47.02
たしかアドヴェント狙う確率が25%でXCOM狙う確率が75%だっけ
おかしくない?

585: 2020/07/14(火) 23:05:55.97
おかしくない Firaxisがエイリアンびいきなのは今に始まったことじゃない

586: 2020/07/14(火) 23:08:16.95
「どっちも襲うよ!」と言ってて偏りはすれども両方襲うので嘘ではないから…(震え声)

587: 2020/07/14(火) 23:21:19.74
ロストが壁になってアドヴェント兵の側面取れないし
爆発音でロストが寄ってくるからグレ兵で遮蔽壊せないし

588: 2020/07/14(火) 23:23:49.34
でもロストなんて見えてるやつ全部1Tで消せるよね
フリーリロードとかある程度は必要だけど

589: 2020/07/15(水) 02:19:39.82
エイリアン側の兵器なんだからアドヴェントと非敵対でも良さそうなのに

590: 2020/07/15(水) 08:42:25.77
1のスナイパーは移動後にライフル打てるスキルあって強力だった

591: 2020/07/15(水) 08:47:47.38
2のスナイパーは移動後に撃てるライフルをもらうんですけどね……

592: 2020/07/15(水) 09:15:10.27
自前のスキルにプラスしてスナップショットだもんな…

593: 2020/07/15(水) 09:35:08.93
LWOTCをいれたんだけど、リロード、フラググレネード、フラッシュグレネードのアイコンが真っ黒になる。

他の射撃、監視等のアイコンはちゃんと表示されてる。同じ状態の人いる?

594: 2020/07/15(水) 11:25:03.86
>>593


WOTC] Cost-Based Ability Colors 入れてたらそうなって消したら治ったよ

596: 2020/07/15(水) 21:42:09.65
>>594
>>595

Modが原因だったようです。ありがとうございました!直りました!因みに、バニラのCostBaseのModに変えたら、アイコン表示もされて今のところ動作してます

595: 2020/07/15(水) 12:45:13.21
>>593
LW2の話だけど消費行動値で色変えるMODとか入れてるとそうなるよ
Lw2本体にアイコンカラー同梱されてない?

597: 2020/07/17(金) 13:41:35.28
セクトイドって何食べて生きてんだろ
キメスク見てると消化器官弱すぎね?って心配になる

598: 2020/07/17(金) 13:59:00.57
遺伝子改造しすぎた弊害なのか、それとも元の種の特徴なのか謎

599: 2020/07/17(金) 15:03:56.40
地球に来た時点で遺伝子組み換えで消化器官が退化してる設定だからエルダーに捕まる前はもっと色々食えたんじゃないかね

600: 2020/07/17(金) 18:20:18.47
基本的にエイリアンサイドはエルダーの失敗作だからねえ
セクトイドはサイキックをさせてみたけどそれだけになってしまったやつよ

601: 2020/07/17(金) 18:32:37.65
キャトった家畜やら人間やらを溶かしてウィーダーインゼリーにしてるっぽい

602: 2020/07/17(金) 19:13:07.83
ところでバーレーンはなんで支配種作ってたんですかね?
あとまだキメラやってないんだけど、評議会のオッサンのその後とかわかる?

605: 2020/07/17(金) 20:13:10.09
>>602
イベントの統合?ってやつオンにしてたからかその辺さっぱり分からんかった
あれ「二周目以降推薦の機能です」とかちゃんと書いといて欲しい

603: 2020/07/17(金) 19:24:02.83
キメラでヴァーレンとタイガンは博物館に飾られてたけど、ハゲは裏方だから一般人には知名度なさそう
というかキメラ世界線ではヴァーレンって功績者あつかいなのか

604: 2020/07/17(金) 19:32:37.18
初期X-COMを支えた科学部門の主任だったから…(震え声)

606: 2020/07/17(金) 20:29:32.22
もう一周遊べるドン!

608: 2020/07/17(金) 20:54:48.50
エルダー&ヴァーレンの最凶タッグ結成

610: 2020/07/17(金) 21:02:53.84
ヴァーレンはショッカーで怪人作っているようなマッドドクターが
人類の危機でたまたま味方サイドにいただけなので野放しになったら支配種とか作り始めるのは当然

611: 2020/07/17(金) 21:04:29.58
寧ろアレに言うこと聴かせてたと言うか暴走させなかったコマンダーは本編前にどれ程英雄的行動してたのか不思議で仕方ない

612: 2020/07/17(金) 21:05:57.84
キメスクに慣れてると2は難しいよな……でも2に慣れてるとキメスクも難しいんだわ
とりあえず2はキメスクのセオリーを捨ててサーチアンドデストロイを心がけるといいぞ
絶対に敵にターンを回すな、外しまくるんじゃなくて外さない戦い方をする(グレネードとか)、外した時のフォローを常に考える
これを心がけるだけでだいぶ違う

613: 2020/07/17(金) 21:28:39.45
命中率は撃つ前から分かってるんだよなあ

614: 2020/07/17(金) 21:29:23.24
遊撃をずっと潜伏させておけるくらいになればかなり楽になるぞ
序盤が一番キツイからな、そこを耐え抜けばなんとかなる

615: 2020/07/17(金) 21:30:23.20
2はコンテナ回収だけはマジでクソゲーだと思う

616: 2020/07/17(金) 21:37:35.27
コンテナとアーコンキングは絶対許さない

617: 2020/07/17(金) 21:42:46.22
アドバイス感謝です
もう少し2をやってみます

618: 2020/07/17(金) 21:46:57.73
コンテナは1個回収して撤収するだけで勝利だから
ゲーム後半に出てくると楽ちんで助かる

619: 2020/07/17(金) 21:46:59.57
ああ後一番大事なコツがあったわ
敵を見つけてない状態でダッシュは絶対するな

621: 2020/07/17(金) 21:54:05.94
次は支配種にキレるころにまた会おうな

622: 2020/07/17(金) 21:56:17.38
アンドロ初見は絶許

623: 2020/07/17(金) 22:00:45.89
コンテナ回収は部隊潜伏解けるまで回収が始まらないから
リーパーの遠隔起爆とクレイモアで1分隊以外全滅させて
残り1分隊を全員で叩けばコンテナ全部回収できるよ

625: 2020/07/18(土) 01:52:44.28
そんな大きい高所ボーナスを取るのに最適な兵士がいてね

626: 2020/07/18(土) 04:14:12.98
スカミくんはLWOTCで強くなってるから・・・

627: 2020/07/18(土) 04:27:16.25
それでも正直器用貧乏感が拭えなかった

629: 2020/07/18(土) 05:16:43.90
マインドコントロールされた技術兵が連射機構でグレネード兵をワンパン処刑したの()

630: 2020/07/18(土) 05:43:15.88
スカミくんは低ランクで飽和攻撃覚えたときだけ強い

631: 2020/07/18(土) 09:29:36.84
最序盤はジャスティスワンパンや二回射撃は取り回しがよくて強いから…

633: 2020/07/18(土) 10:10:53.75
序盤は優秀なスキャンボーナスに2回攻撃や敵の移動で不足しがちな火力と命中率を補強してくれる有能

634: 2020/07/18(土) 10:32:54.05
縛りでもない限り最初リーパー選ぶから序盤はいないんだよなあ

635: 2020/07/18(土) 11:54:31.27
>>634すぎて草

636: 2020/07/18(土) 13:11:20.50
初手マイコンくらって味方三人にアシッドグレネード投げたら痛すぎてビビったわ
毎ターン3ダメに装甲断裂て

638: 2020/07/18(土) 16:36:56.29
>>636
アシッドグレネードを投げられるエイリアンの気持ちがわかったか!

639: 2020/07/18(土) 16:51:19.34
スカミはリロードで行動値消費しないがあったら評価変わってた?

640: 2020/07/18(土) 17:06:26.52
スカミはコンセプト自体が失敗してる感が否めない
中遠距離戦向けのグラップル・マローダーと近接戦闘向きの武器が全くかみ合ってない
近接攻撃したけりゃ天ぷらでいいしな

641: 2020/07/18(土) 17:09:38.74
フリーリロードだけじゃ変わらんでしょ
ブルパップの射程とスカミの命中力じゃ2回とも外すとかざらだし

642: 2020/07/18(土) 17:13:30.91
グラップルやスラッシュの方向性は良いんだよまだ使えるから
敵に行動される前提のスキル多いのが問題
命中低いのは軽快な動きで敵に接近する戦い方を想定していたんだろうけど近づく恩恵が少なすぎる
あと撃たれる前提のスキルと全く噛み合っていない、近寄ったあげくに撃たれろと申すか
マニュアルオーバーライドとバトルロードがパッシブ効果になっていたら大器晩成型としてリーパーに並べたかもしれないが……

643: 2020/07/18(土) 17:13:48.79
全部ブルパップとかいうゴミクズ武器が悪い
アサルトライフル持てよ

644: 2020/07/18(土) 17:22:06.96
スカミはアサシンさんを見習ってグラップル移動して攻撃してから
元の位置に戻ればよかった

645: 2020/07/18(土) 17:43:41.60
色々あるけど総合するとブルパップと後半のアビリティが弱い
退治とか手出し不能あたりを教えてもらって、弾倉をせめて4にしてもらえ
なんならショットガンを使え

646: 2020/07/18(土) 17:46:36.70
XCOMがクソ強武器握ってエイリアン駆逐してるのを横目に豆鉄砲撃ってるスカミさんの気持ちを考えると胸が痛む

647: 2020/07/18(土) 17:50:09.92
ぶっちゃけアビが弱すぎるのがな…
大佐少佐アビで他の中尉クラスの劣化とかザラだし

648: 2020/07/18(土) 18:08:23.07
でもスカミはリーパーとライバル関係にあるくらいの強大な組織なんだよなあ

649: 2020/07/18(土) 18:10:30.08
設定上は凄い強いからな……
イベントではMOXかなりイケメンだし

651: 2020/07/18(土) 18:42:11.66
元スカミのゼファーも経歴だけならキメスク1の実力派

652: 2020/07/18(土) 19:19:38.31
スカミはなんつうか「監視が強いならコレを強化しよう!」みたいな感じある
ちゃうねん、監視自体は強くないねん…

653: 2020/07/18(土) 19:29:15.65
監視キャラなら監視射撃が当たったら行動値を1つ削るとかあってもいいじゃんね

654: 2020/07/18(土) 21:48:36.21
痒いとこに手が届かない職

655: 2020/07/18(土) 21:59:30.94
でもスカミに最高性能のスコープ・弾倉と命中PCSと龍弾もたせたら結構強かったよ

656: 2020/07/18(土) 22:05:04.75
そこまでやって「結構強かった」って褒めて無いだろw

657: 2020/07/18(土) 22:36:57.97
MOXさんは性能据え置きでキメラに出演したら中の上くらいの強さ

658: 2020/07/19(日) 08:42:49.29
xcom2のmod作るのはハードルが高いの?3Dソフトとか必要なの?

663: 2020/07/20(月) 04:06:44.45
>>658
見た目MODならそうだね
あとアンリアルエンジンのエディタも学ばないといけない
ゲームバランス系ならスクリプト弄るだけで作れるだろうけど
何より日本人MODerもほぼいなくて各種文献が英語ばかりなので根気が一番必要なのかも

659: 2020/07/19(日) 09:32:48.56
スカミそのまま来たらSMGの初期マガジン4に改善されてるし敵にターン回せる余裕あるからバトルロードで支配種みたいに暴れ回れるな
クレイモアならそもそも敵にターン回さないからそれでも最強にはなれんだろうけど

660: 2020/07/19(日) 13:42:04.54
スカミの本業は土木・建設で戦闘はオマケだから許してあげて

661: 2020/07/19(日) 14:52:31.79
ハイブリッドなりに色々考えてみたんだよきっと

判断力足らんかった^~

662: 2020/07/19(日) 20:10:57.19
スカミ

664: 2020/07/20(月) 17:14:27.99
スカミはスキルがクールダウンなら強い気がする

665: 2020/07/20(月) 17:48:06.64
Skirmisher Rebalance MODで使い切りスキルがクールダウン式になったスカミは実際強い

666: 2020/07/20(月) 18:47:37.92
スカミ先輩「続編では最強ヒーローとして暴れまわるから、楽しみに待っててくれよな」

667: 2020/07/20(月) 18:53:22.11
近接2段目が確定スタンだった時代は輝いてたよ

669: 2020/07/20(月) 19:46:29.35
実際xcom2のtextureとmodel絡みのmodは他と比較してもかなり盛り上がってる方だと思うよ
アレ系のmodはオブリ並みとまでは言わないけど相当レベル高いの揃ってるし
なんならホモ系すら強烈なのがある

670: 2020/07/20(月) 20:29:25.04
こんなのでもエロmodあんの?
ちょっと衝撃なんだが

671: 2020/07/20(月) 20:46:09.74
次作はゲートキーパー以外の触手エイリアン追加してください

672: 2020/07/20(月) 21:10:27.71
次回作のベースになりそうなTerror from the deepには触手持ちが何体かいるし期待できそうだな
https://i.imgur.com/iUUvuxz.jpg

673: 2020/07/20(月) 21:11:23.24
触手に襲われる側がもうちょっとですね・・・

674: 2020/07/20(月) 21:15:23.54
やはりここは王道を征く…
ロブスター攻めのギルマン受けですかね…

675: 2020/07/21(火) 06:11:47.64
エロは人類を救う

676: 2020/07/21(火) 13:10:07.96
ゲートキーパー×セクトポッド

677: 2020/07/21(火) 13:58:27.64
周りに被害が及びそうなカップリングはやめろw

678: 2020/07/21(火) 16:00:28.45
ヴァイパー百合カップルの間に挟まりたい

679: 2020/07/21(火) 17:31:48.28
きっと歓迎して仲良く(物理的に)食べてくれるよ

680: 2020/07/21(火) 18:20:25.54
ハンターが俺はエルダーに嫌われてるとか俺に愚痴こぼしてくるんだが

681: 2020/07/21(火) 18:44:40.79
親身になって相談に乗れば抱けるやつ

682: 2020/07/21(火) 18:45:08.91
愚痴をフレンドにこぼすくらい許してやれよ

683: 2020/07/21(火) 18:46:46.36
ハンターは頭が良いだけに悩みも多いのだ

684: 2020/07/21(火) 18:56:13.65
三馬鹿のイキリツイートだんだん愛おしく思えてくる

685: 2020/07/21(火) 19:34:04.22
ツイートがなくなると祭りが終わったような虚しさが出てくる

686: 2020/07/21(火) 20:09:35.11
ハンターは比較的常人に近い感性をしているので電波な兄妹エルダーとはノリが合わないっぽい

687: 2020/07/21(火) 20:23:34.32
ハンター仲間にできたらめちゃくちゃ強いんだろうなぁ

688: 2020/07/21(火) 21:25:13.67
最近初めたんだけど出撃前に誰を出すかの編成って出来ないのですか?
控えの兵士がいるのにダメージ負ってるロボットがスタメンなんですけど

689: 2020/07/21(火) 21:26:53.60
>>688
XCOM2の話です!

690: 2020/07/21(火) 21:35:16.33
出撃画面で隊員名クリックしたら変更できるけど
というかSPARK解禁までメンバー変更無しで行ったのか

691: 2020/07/21(火) 21:39:49.01
>>690
マジすか!?
知りませんでした!ありがとうございます!

692: 2020/07/21(火) 22:00:08.63
☓外す
みたいなボタンない?

693: 2020/07/21(火) 22:00:15.99
いやそこは試そうよ…

694: 2020/07/21(火) 22:47:27.68
無事に変更出来ましたが蛇のボスで詰みました!

695: 2020/07/21(火) 22:54:02.77
完全介護狙ってるのかな

697: 2020/07/21(火) 23:02:28.13
>>696
なるほど!
参考にさせて頂きます!

698: 2020/07/21(火) 23:04:17.35
また明日な!

699: 2020/07/22(水) 00:20:28.29
ルーラーリアクション考えたやつ頭ヴァーレン過ぎるだろ…タイガンも呆れてたじゃん

700: 2020/07/22(水) 00:31:31.67
MOX「あの、ヴァーレンさん…僕にもルーラーリアクション、つけてもらえませんか…」

701: 2020/07/22(水) 01:41:18.16
ヴァーレン「わかったわ、じゃあまずは解剖からね」

702: 2020/07/22(水) 07:26:28.96
ついでに性転換もされてそう

703: 2020/07/22(水) 09:22:28.17
ゼファーかな?

704: 2020/07/22(水) 14:16:54.38
キメスクのスカミ枠、ゼファーくんの性能はどうですかね…?

705: 2020/07/22(水) 14:57:53.13
底辺争いならクレイモアのほうが嫌いだ
あいつは何時も期待を裏切る、バグか何か爆弾ダメージはいらなかったり粘着爆弾で味方や民間人に特攻させたり

706: 2020/07/22(水) 15:30:18.21
味方近いのに粘着爆弾に期待するなと

707: 2020/07/22(水) 15:33:05.22
クレイモア兄貴のシュラプネル範囲表示バグは大体直ったけどまだ稀に発生するな

708: 2020/07/22(水) 16:44:13.53
粘着で味方吹き飛ぶシチュエーションが分からねえ…

710: 2020/07/22(水) 19:03:01.62
粘着ボムは張り付けた相手の思考ルーチンと最寄りの敵味方の距離によっては
キメスク隊員の方に走ってきて爆発に巻き込まれる

711: 2020/07/22(水) 19:15:49.09
ゼファーは突入攻撃が3点からなのがゴミ

712: 2020/07/22(水) 19:22:06.63
今日もリーパーさんが強敵を処刑してくれた
ありがてえありがてえ

713: 2020/07/22(水) 19:32:32.66
しかも呑気に撃たれるのを待ってから蹴りに行く

714: 2020/07/22(水) 19:36:10.70
ゼファーは撃たれる前に殴ってくれるなら良いのにね

715: 2020/07/22(水) 20:51:26.00
粘着ボムはクリサリドにつけるとほぼ確実にプレイヤーに向かってダッシュしてくる

718: 2020/07/22(水) 21:15:55.63
>>717
撃たれるまえに殲滅するコツとかありますか?
全員で監視してても、至近距離で全然当たらないので、「レベル上がったら当たるようになるのかな~」とか思ってたんですけど、大尉くらいになっても外しまくり、気付けば物資も情報も枯渇してしまいました

719: 2020/07/22(水) 21:19:42.72
このゲームは命中率100%以外を信用しない方が良い
100%当たるグレ兵のグレネードや遊撃兵の密着ショットガンを軸にする
射撃する時は命中率を少しでも稼ぐために高所ボーナスを取ったり
グレネードで遮蔽物を壊したりする

729: 2020/07/22(水) 21:58:05.21
>>722
バニラなのかDLC入りなのか、現在の日数や難易度は何なのかを書いた方がアドバイスする方も混乱しないよ
それぞれでするべき対応がちょっと変わるからね

731: 2020/07/22(水) 22:04:51.01
>>727
基本的に青枠からの二回行動しかしてないんですが、やっぱり配置のセンスが悪いんですかね
>>729
DLCもMODも入ってない、完全なバニラです

720: 2020/07/22(水) 21:20:24.01
グレネードを容赦なく使う事かな
それで遮蔽ぶっ壊せば大分弾は当たりやすい
逆に言うなら遮蔽に隠れてる敵に当たると期待するな

725: 2020/07/22(水) 21:48:35.70
>>721
難易度は一応コマンダーの一個下のベテランでやってます。
他のタクティクスゲームは結構プレイ経験があって、自分でも上手い方なんじゃないかと自負してたんですが、XCOM2は自分が今までやってきたゲームとは比べ物にならないくらい運要素が強くて、敵AIの動きも読めないので苦戦してます。

742: 2020/07/22(水) 22:28:32.05
>>725
xcomが難しいだけだから安心してほしい
ぜひ早く爆発物と100%しか信用できないコマンダーになってくれ

724: 2020/07/22(水) 21:46:50.16
見つかった瞬間先制攻撃って……ちゃんと索敵してるか?
兵士はそれぞれ二回行動できるけど、その二回目で見つかったら見つかった直後はその兵士何もできなくなってしまう
だから1回目は移動、2回目は監視等で立ち止まるのが非戦闘時の基本だぞ

726: 2020/07/22(水) 21:49:51.02
部隊潜伏が解けて潜伏していない隊員を動かすときは
必ず潜伏遊撃兵orリーパーが通って安全が確認された場所を動こう
そうしないと不意に敵に発見されて不利な状態で戦闘を始めることになる

736: 2020/07/22(水) 22:14:03.98
>>726
遊撃兵の後をついて行かせることも攻略を見て意識しているのですが、全員を移動させ終わった後、エイリアンのターンで敵が移動してきて、それを潜伏していない見方が発見→戦闘開始というパターンが多いです。
遊撃兵って最後まで戦闘に参加させない方がいいんですかね?

727: 2020/07/22(水) 21:54:33.12
まあダッシュ後に見つかって反撃できなくなってしまうのは初心者あるあるよな
移動は青の範囲まで、それ以上は絶対に進まず監視を心がけような
大抵のミッションは時間制限があって焦るだろうが慌てて進んでピンチになるよりはマシだ
特にキメスクには索敵なんて要素ないもんなあ

728: 2020/07/22(水) 21:56:32.13
レジェマンでもガバガバ十字軍ダッシュしちゃって隊員各位にはほんとスマンと思ってる

732: 2020/07/22(水) 22:06:03.08
火力が足りないならゲリラ戦訓練施設で部隊サイズ拡張とグレ兵と遊撃兵の量産
研究施設で磁力兵器の開発を行おう

733: 2020/07/22(水) 22:08:18.48
自ターンに監視してから接敵ってのがアカンのとちゃいますかね

735: 2020/07/22(水) 22:11:37.77
……ん?監視してからのグレネード?ああそりゃ倒してくださいって言ってるようなもんだわ
こちらから戦闘の口火を切るんなら監視せずにいつでも撃てる状態で待ってたほうが良いぞ
監視状態になった兵士はもうそのターン行動できないから
つまり……あーキメスクで言うなら目の前に敵がいるのに攻撃せずに監視するくらい不味い事してる

741: 2020/07/22(水) 22:23:40.99
>>735
やっぱり監視は不味かったですか....接敵前なら敵はカバーしてないし、敵のカバーを囲むように配置する時に、別の敵部隊と鉢合わせることが多かったので、ヒヨって監視を使ってた節があります....

737: 2020/07/22(水) 22:14:20.89
監視してから戦闘始めるのは、遮蔽に入られる前に撃てるってだけだからな
監視射撃は命中下がるし、 横や高所を取ったほうが強いから遊撃とかグレ兵は撃ち漏らしを狩るためにも監視しちゃだめよ

738: 2020/07/22(水) 22:17:15.65
監視はあくまで敵に先に発見された時の保険であって先制攻撃するためのものではない(厳密には違うけど最初はその認識でいい)
ただグレネードで先制攻撃するのは普通に有効だからそれ以外の兵士は未行動状態のままグレ兵にグレネードを投げてもらおう
これでだいぶ戦いやすくなると思うよ

739: 2020/07/22(水) 22:19:03.17
敵ターンに移動してきた敵を監視状態でお出迎えするのが一番理想的な接敵なんよ

740: 2020/07/22(水) 22:20:27.81
遊撃は最後まで戦闘させないのではなくて、撃ち漏らしが出たら戦うくらいかなあ
そのあとが辛くなるから可能な限りもう一度潜伏できるアビリティを使う
なんなら二人いれてもいいくらいよ

743: 2020/07/22(水) 22:33:14.21
「監視は命中がかなり低い」ことは覚えといたほうがいいよ

744: 2020/07/22(水) 22:38:57.33
いろいろ教えて下さってありがとうございます。
見方を移動させるときに、フルカバーが出来ることを凄く意識してしまうのですが、実は味方のカバーってほとんど意味が無いんですかね?カバーを考慮せずに少しでも近づいたほうがいいです?

745: 2020/07/22(水) 22:42:25.47
時と場合による
まあ遮蔽こだわりすぎるのも良くないよとだけ

746: 2020/07/22(水) 22:44:51.13
撃たれるかもしれないからカバーしてるのであって、撃たせないならカバーしなくてもなんの影響もない

747: 2020/07/22(水) 22:50:00.59
カバーだけに拘って距離とりすぎた結果命中率下がって殲滅しきれない…みたいなこともあるしね

748: 2020/07/22(水) 22:53:51.58
やっぱり先制1ターンで全滅させるのが基本なんですね。
アドバイスを参考に初めからデータやり直します。m(_ _)m

749: 2020/07/22(水) 22:56:31.40
非戦闘時ならカバーにこだわる必要は無い
敵に発見されないことを確認したマスだけで動くなら味方ターン中に敵に発見されることは無いのでカバーも不要
ただし潜伏状態の隊員がカバーに入っていない状態で敵の発見範囲内に入ってしまうと
発見されて即撃たれてしまうので潜伏隊員はカバーに入った状態でターンを終えよう

750: 2020/07/22(水) 23:00:11.99
フラッシュグレネードを活用するのもおすすめよ
セクトイド野郎のマイコンも解除できる

751: 2020/07/22(水) 23:00:53.53
攻略頑張ってね
いくつも賞を獲得してるゲーム性は伊達じゃないから慣れてくるとめっちゃ楽しいから
そのうちDLCにも挑戦して3馬鹿のクソリプや支配種による阿鼻叫喚を楽しんでおくれ

752: 2020/07/22(水) 23:06:55.64
荒れてるのかと思ったらまともな話だったんだな

753: 2020/07/22(水) 23:09:40.16
初心者は囲って逃げられなくしないとな

754: 2020/07/22(水) 23:11:52.47
初心者の側面を取るな

755: 2020/07/22(水) 23:29:55.23
初心者には情報を大量に浴びせて当惑させないと…

756: 2020/07/22(水) 23:48:18.17
謎の連帯感w

757: 2020/07/23(木) 00:06:06.50
監視のやるだけ無駄感がすごい
通常攻撃より命中率上げてもいいくらいだわ

758: 2020/07/23(木) 00:12:15.48
牛歩監視が強かったせいが強いだろうけどなあ

759: 2020/07/23(木) 01:20:25.14
1はじわじわ進んで監視監視監視
接敵したら爆破!でクリアできたから
そういう意味ではやっぱ2は難しい

760: 2020/07/23(木) 02:18:01.38
見つかってから監視するぐらいなら確率低くても自分から撃った方がいい
って某動画でも言ってた気がする(うろ覚え)

761: 2020/07/23(木) 02:31:25.20
カーソルサーチで未発覚の敵探して「ダマ」になってるとこを爆破できるかどうかで難易度が2つ以上変わる

762: 2020/07/23(木) 04:17:07.19
>>761
確かにそれができたら強いな
発見と同時にバラけるのがうざいから

763: 2020/07/23(木) 04:30:05.17
そろそろリーパーとか潜伏遊撃兵は卒業しような

766: 2020/07/23(木) 10:03:52.98
>>763
今の時代はハンター持ちSPARK特攻ですよね

764: 2020/07/23(木) 04:31:58.85
リーパーは強いだけでなく単純に使ってて楽しいから縛りたくはないな

767: 2020/07/23(木) 10:34:17.34
でも俺は部隊監視始動が好き

768: 2020/07/23(木) 14:18:22.38
あー、キメラの局長って2のOPで爆弾仕掛けてた帽子の女だったのか
やっと気付いたわw

769: 2020/07/23(木) 14:49:36.61
xcom2でラストミッション手前まで来てエイリアンハンターズやろうと思ったんですけど、エイリアンハンターズの武器類だけ
墜落した飛行機から回収しただけでミッションが発生しません。
もしかして放置しすぎたから発生しないのかな。
装備も整えて強くなったから挑もうと思ってたのに、ミッション発生の条件が何かあるんですかね。
支配種とブラッドフォードのミッションやってみたかったな。

772: 2020/07/23(木) 15:30:44.27
>>769
WOTCなら開始オプションの設定次第でエイリアンハンターズとシェンズラストギフトの固有のミッションが無くなる

773: 2020/07/23(木) 15:43:41.17
>>772
一応WOTCで最初の時に統合チェック外してマウス操作で始めたんですけどエイリアンハンターズだけ始まらないんですよね。
シェンズラストギフトはプレイ出来たんですが。
何か特別な条件があるのかと思って質問してみたんですが自分だけみたいですね。
さっきエンディングまでいったんでクリア前のデータで時間進めてるんですが一向にミッションが始まらない。
支配種のアーマー作れなかったのが残念。先に3人の選ばれし者を倒してしまったのがいけなかったのだろうか。
同じようにエイリアンハンターズを最後に残しておこうと思っている人はプレイ出来なくなるかもしれないんで気を付けて下さい。

774: 2020/07/23(木) 16:00:28.45
>>773
ネットワークタワーのミッションクリアすると以降は新規ミッションが発生しなくなるんじゃないっけ

770: 2020/07/23(木) 15:26:16.57
ハンター持ちspark6台編成やってみたい

771: 2020/07/23(木) 15:30:21.85
フリーズするぞ

775: 2020/07/23(木) 16:12:51.92
連休だし手を付けてなかったキメラやるかーと思ったんだけど、ネタバレない程度に注意点ある?
詰みとか致命的バグとか

780: 2020/07/23(木) 20:09:45.86
>>775
近接攻撃時に遮蔽物のマスを攻撃地点に指定できる場合がある
できるからってやると中に埋まって出られなくなる場合があるから注意(大抵は遮蔽物の上に登るだけで脱出できる)

776: 2020/07/23(木) 17:38:35.76
キメスクはパッチで大幅に改善されたけどまだたまにバグって進行不能になるからアイアンマンはお勧めできない

777: 2020/07/23(木) 17:58:03.03
「シュラプネルが遮蔽無視するようになる(必ず見た目通り当たるとは言っていない)」とかならあるぞ

779: 2020/07/23(木) 18:28:07.10
>>778
初期にいたわ
>>777
その手のは今までと同じだな!

778: 2020/07/23(木) 18:02:06.77
初めてなら
ターミナルは仲間にしておいた方がよい

781: 2020/07/23(木) 23:35:17.49
マップ運よかったから遠隔起爆だけで全滅できたわ、やっぱリーパーおかしい

782: 2020/07/24(金) 06:02:10.91
スカーミッシュモードでリーパー6人フルスペックにして最高難易度でプレイ(した記憶)
組み合わせで多少変わるがゲートキーパーでなくセクトが6機くらい居たな
一瞬無理ゲーと思ったが一か所におびき寄せて爆弾つけたら

800: 2020/07/25(土) 04:08:17.02
>>782だが途中で投稿ボタン押してそのまま寝落ちしたわ
結局何が言いたいかってリーパー強いってことや
リーパーが敵陣地に入れば反撃されない遠方から狙撃も可能になるし
まあでも一番楽になるのは大佐になったサイキック兵とブラスターランチャーかな

783: 2020/07/24(金) 10:35:37.60
録音はここで途切れている

784: 2020/07/24(金) 10:42:55.60
やはり奴でもダメだったか…

785: 2020/07/24(金) 19:33:29.25
リーパーはフードやマスクでかっこいいのに、リーダーのヴォルクはほとんど山賊なんだよなあ
ここだけが唯一の弱点

786: 2020/07/24(金) 20:37:20.66
サマセでEWやってハマったから2も気になってはいるんだけど
タクティカルレガシーパックってのはPC版しかない奴?

787: 2020/07/24(金) 20:49:06.41
>>786
うむ

788: 2020/07/24(金) 21:23:01.63
>>787
薄々そんな気はしてたけどやっぱりか
PSストアで7割引だったから迷ってたんだけど…

789: 2020/07/24(金) 22:30:52.85
PS4版はMOD入れれないわレガシーできないわ重すぎてやたら落ちるからアイアンマンなんてとてもできないわで色々酷いから素直にSTEAMで買ったほうがいいぞ
PS4版やってからわざわざSTEAM版買った俺が言うんだから間違いない

790: 2020/07/24(金) 23:21:15.82
XCOMだいたい面白いんだけどUIが使いにくいというか、見れて当然なものが見られない画面が多すぎる

791: 2020/07/24(金) 23:27:14.19
そこはMODでなんとかよ

792: 2020/07/24(金) 23:31:26.09
上のを受けてMODのこと書いたつもりだったけど、推敲したらMODの要素がなくなってたわ

793: 2020/07/25(土) 00:33:20.14
Switch版もここでいいのだろうか?
07/23に降って来た巨大更新データを適用してから、開始時オプションでエイリアン・ハンターズをONにした2のvanillaをやり直してみたのだが、「巣」ミッションが発生する前の4月に入ってすぐにヴァイパー・キングがミッションにいやがる。
同様にXCOM狩りの発動まで3週残っているのに、これの阻止ゲリラ作戦を放置すると、4月に入った途端にUFOに撃墜されるようになった。
開始時オプションの無視して4月になったら全力だからね。なのか?
つまり、純然たるvanillaはなく、WotCを入れるか入れないかだけの2バージョンとなったと理解しろということか?
これならWotCでDLC不統合でプレイして、DLCをひとつずつ開放した方がVanillaからWotCまでのDLC適用の変化をしゃぶれる?
すまんが、教えておくれ。
やっとSwitchとXCOM2を買って始めたらこの状況なのだよ。

796: 2020/07/25(土) 01:07:24.70
あと>>793の言うバニラが何を指すのかはわからないが、エイリアンハンターズ入れてる時点でそれはもうバニラじゃないぞ
ここでは最初の選択画面でWOTCじゃないほうを選んだのがバニラと呼んでいる

801: 2020/07/25(土) 08:32:28.81
>>794
>>796
すまん、トップメニューでは下側のWotCではない方を選択してる。この選択をしても開始時オプションに、エイリアン・ハンターとギフトのイベントの選択肢が提示される訳だから、WotC表記なしの方を選択してもこのふたつは統合してあって抜けないという理解で良い?
逆にWotC表記有りの方でDLC統合をOFFにして、DLCをオフにした方が良いのだろうか?
wikiwiki\.jpの方で開始時オプションのページを読んだ上で不思議でね。

794: 2020/07/25(土) 01:01:29.92
んー……それだけではよくわからんから何とも言えないが
DLCを統合してる場合はヴァイパーキングは時期関係なく拠点襲撃ミッションで出てくるぞ(統合ONにするとDLCの個別ONOFFは無視される)
アベンジャー防衛ミッションもキャニスター奪取後から発生するようになるので陰謀じゃなくてそっちで発生した可能性も
DLCのONOFFに関する詳しい挙動はwikiの「開始時オプション」の欄を参照してくれ

802: 2020/07/25(土) 08:54:41.47
>>794
情報深謝
確かにアヴェンジャー防衛は小瓶強奪の直後です。
とすると、これは少なくともPC版でのvanillaの通常の挙動なのですな。
WotC表記ありの方で、DLC統合なしにしてハンターズのON/OFFのそれぞれで、行動logをとってあるので、同じ行動をしたらヴァイパー・キングが出てくるかどうか試してみる。
https://mobile.twitter.com/MarcusTactics/status/1286545243618209792
これをみるとキャラクタープールのUI bugを修正しただけと答えているが、これもUIがループしたままで治ってないように見える。
2020/07/23の更新データのrelese noteがないので、色々悩ましい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

805: 2020/07/25(土) 16:42:31.86
>>802
なるほどなるほど、大体わかった
始める時に出てくるDLCコンテンツのON/OFFはチェックボックスの右側にも書かれているが
「DLCそのもののON/OFF」ではなく「DLCコンテンツのストーリーミッションのON/OFF」なんだわ
DLCそのものを外す方法は……すまない、俺はDLC全部入りでしか遊んだことないから知らない

795: 2020/07/25(土) 01:04:55.07
中スぺPC+SSDでも結構重いのにスイッチでも動くのか

797: 2020/07/25(土) 02:42:44.45
xcom2やってるんだけどもconfigのiniファイルいじるのって実績に影響なさげ?
アイアンマンだるいからいじってクリアしたいんだけども

798: 2020/07/25(土) 02:44:46.23
MODで初期6人隊にして部隊拡張せずクリアしたら部隊拡張を行わずクリアの実績取れたからその辺はガバガバじゃないかな

799: 2020/07/25(土) 03:04:22.14
あーmodでもいけるのかじゃあ有利になるmod入れまくって解除するかなthx

803: 2020/07/25(土) 15:32:56.53
レジェベータで最近始めたんだが序盤からスタンランサーがキツすぎて笑える。HP16で倒すの大変だし後回しにしたら意識不明にされて戦力削ってくるわでヤベぇよこいつ…

804: 2020/07/25(土) 15:56:39.29
レジェベータで最初がウォーロックだった場合召喚ゾンビのウザさがヤバイことになる

808: 2020/07/25(土) 17:14:41.06
ベータは被弾前提なバランスだからスカミの価値が跳ね上がると聞く

809: 2020/07/25(土) 17:47:06.92
ベータはエイリアンの攻撃を見られるのが楽しい

810: 2020/07/25(土) 17:54:52.15
セオリーがまるっきり変わっちゃうね

811: 2020/07/25(土) 19:44:35.34
結局ヤバい奴はさっさと倒さないといけないから火力のないスカミは…

812: 2020/07/25(土) 21:54:17.54
まあやばいのはCCで後回しにしてもいいけど、敵のHP2倍だから弾3発・火力低のスカミ先輩はリロードばかりになってしまうのであった

813: 2020/07/25(土) 22:08:13.66
スカミ見れば見るほど弾倉3発の理由がわからん
どう考えても4発では……?

814: 2020/07/26(日) 01:06:39.14
スカミも弱いわけじゃないと思うのよ
他がおかし過ぎるんだ

815: 2020/07/26(日) 01:13:10.35
「ヒーロー」には流石に一般兵超えた特別性欲しいわ
遊撃兵全員超えろとは言ってないんだしさ

816: 2020/07/26(日) 01:21:41.41
専用装備の開発が必要なヒーロークラスが一般兵と同じ強さじゃ困る

817: 2020/07/26(日) 03:08:18.19
ベータでやるときは1匹撃ち漏らしてもOKな天ぷらが超便利
逆にクレイモアや遠隔爆破でほとんど倒せないからリーパーの価値が下がる

818: 2020/07/26(日) 03:48:18.70
ベータで序盤にリーパー入れると火力が出なくて逆に負担になったな
とにかくたくさん当てなきゃいかんから序盤はスカミのフック使った引き寄せで味方の命中稼げるのが助かった
まあ後半はいつも通り索敵して大物を退治で狩ってるんだけども

819: 2020/07/26(日) 10:57:52.41
テンプラーは独特の強さあるよね
接敵事後は怖いけど攻撃も信頼できるし

820: 2020/07/26(日) 11:50:38.56
ベータは支配種の強さも若干軽減されると思う、壊滅食らっても耐えられる

821: 2020/07/26(日) 12:04:33.58
エイリアン側のXCOMみたいな特殊部隊modあるんだっけ
チョーズンみたいにランダムでミッションに登場する複数の精鋭部隊みたいなの

836: 2020/07/26(日) 18:26:15.96
>>821
MOCXやね

822: 2020/07/26(日) 12:35:04.90
スカミさんはヒーローなんだから1ターン3回攻撃くらいできてもいいよね・・・

823: 2020/07/26(日) 12:42:13.46
ブルパップくん「そうだよ(便乗)」

824: 2020/07/26(日) 12:48:59.51
ブルパップとかいうおもちゃの銃じゃなくてアサルトライフル持てたらスタメンだった

825: 2020/07/26(日) 12:51:27.43
なんかねブルパップならではの強みってのが一切ない完全劣化版を強制ってのがね

826: 2020/07/26(日) 12:54:23.71
ブルパップという名前はスカミ先輩のおかげで覚えた
今のところ他で使う予定はないが

828: 2020/07/26(日) 13:17:09.99
敵を引っ張ったら味方の潜伏がバレたも追加してけ

829: 2020/07/26(日) 13:24:03.25
リーパーさんならバレないから……

830: 2020/07/26(日) 14:43:13.47
日本フルハップのCM見かけるたびにスカミさんを思い出してしまう

831: 2020/07/26(日) 15:22:08.61
フックでぴょんぴょん街頭や木の上に移動して銃撃加えられるようになればなぁ

832: 2020/07/26(日) 15:58:02.62
毎ターングラップルできるぐらいでよかった

833: 2020/07/26(日) 16:59:50.18
フック直後にフリー射撃とかフック中に射撃ぐらいのアクロバティックさが欲しい

834: 2020/07/26(日) 17:37:26.30
グラップル移動中見える敵すべてに射撃とかカッコイイやん
3発しか撃てんけど…

835: 2020/07/26(日) 17:47:07.27
フェースオフと退治の間みたいだな
それあればいい戦力になっただろうに

837: 2020/07/26(日) 19:02:18.83
EXALTがエイリアンに混じって出現する感じか

838: 2020/07/26(日) 19:26:23.98
特殊弾の枠を別枠で持ってて更に通常枠に別の特殊弾持てて両方乗るとか 連射キャラなのに退治があるから地味なのがね

839: 2020/07/26(日) 19:33:19.95
退治こそリーパーじゃなくてスカミが持ってて然るべきだよね

840: 2020/07/26(日) 21:19:49.17
一体スカミはどうやって何人ものリーパーを狩っていたのか謎

841: 2020/07/26(日) 23:12:16.96
スカミがリーパー狩りしてた設定なんてないよ
戦争初期にエレナのいたキャンプを襲ったアドベント部隊の小隊長が後のモックスってだけ

842: 2020/07/27(月) 00:20:04.36
リーパーはアレが集団でいるのが怖いんだよなあ
俺から一マス離れてるとこにも居たりするのかな

843: 2020/07/27(月) 00:25:00.15
もしもし。私リーパーさん。今あなたの後ろにいるの

844: 2020/07/27(月) 00:25:47.43
丁度いい、ケツをほってくれ

845: 2020/07/27(月) 00:34:19.67
エレナとモックスはマスクで顔隠してるから比較的可愛く見える
天婦羅のユニットだけキャラ薄くない?名前すら覚えてない

846: 2020/07/27(月) 00:59:40.02
ごめんよテンプラーは使ったことないんだ

847: 2020/07/27(月) 01:18:53.81
テンプラーは固有がおらんからなあ

849: 2020/07/27(月) 08:04:52.03
スカミじゃなくてアサシンの話と混ざってただけかもしれない
ストーリーもうずっと見てないからあまり自信ないな

850: 2020/07/27(月) 08:08:35.63
アドヴェント時代のMOXかスカミがリーパーを狩りまくってた部隊って話だった気がする

851: 2020/07/27(月) 08:26:22.32
一人でもクッソ強いリーパーの集団とか良く相手にできたなもっさん

852: 2020/07/27(月) 09:05:01.66
話盛ってるんでしょ、実は全部ミュートンエリートの手柄なんだよ
…そういえばあいつら2でどこいったの?

853: 2020/07/27(月) 09:20:31.15
アドヴェント時代ならゴミみたいなブルパップじゃなくて強力な磁力アサルトライフルを支給されてるから...

856: 2020/07/27(月) 12:35:20.82
アサシン「お、仲間割れしてるやん始末したろ!」
ゲーム上ではお間抜けにもわざわざ派手に登場して隠れる前に口上垂れるから対処しやすいけど
実際はあのムービー通り予告なく近づいていきなり斬ってくるんだろうな
設定上は倒そうが撃退しようが何度でも追ってくるプレデター相手してるようなもん
アレに追われているスカミ達は大変だ

857: 2020/07/27(月) 13:31:14.69
アーコンキング「わざわざいることを知らせるとかw」

858: 2020/07/27(月) 15:02:26.82
>>857
絶許

859: 2020/07/27(月) 16:00:23.80
今更withinやり直してるんだが
これはこれで完成されてるな…
序盤シンマンが強すぎるのと
パニックの味方撃ちさえなければ今でも余裕で楽しめる
あとアーマーとか個別に作らないと駄目になってるのって元からだっけ?
2オリジンだけでも400時間近く遊んてるから
忘れちまったよ…

860: 2020/07/27(月) 16:02:51.32
エイリアンと組織で戦ってる感が出てるのは
2よりも1だと思う
ワクワク感が段違いなので1と2はセットなんだなぁって思う

861: 2020/07/27(月) 16:07:01.76
世界の命運がかかっているのにXCOMの予算少な過ぎなんだよなぁ
そんなんだからエイリアンに世界征服されてしまうんだよ

862: 2020/07/27(月) 16:53:53.59
2のMAPは角砂糖ばらまいたような感じで坂がないのが残念
建造物内はいいけど森林系はちょっと違和感があるわ

863: 2020/07/27(月) 17:08:59.45
1もそうだったけど坂道全然扱えてないよね
坂にいると遮蔽も視界もロクに使えないから苦労したわ

864: 2020/07/27(月) 17:37:55.52
コマンダー
エイリアンの武器を破壊しないように倒せば、予算が少なくても装備が手に入ります

865: 2020/07/27(月) 18:02:53.15
>>864
お前さてはシンマンだな

866: 2020/07/27(月) 18:06:06.15
実際アーク放電機で鹵獲してもプラズマライトライフルとかプラズマピストルとか使えるの終盤なのよね

867: 2020/07/27(月) 18:14:50.07
スカーミッシャーはスナイパーならよかったのに

868: 2020/07/27(月) 18:37:00.08
進撃の巨人みたいに両手にでっかい刃物持ってワイヤーアクション仕掛けたりできたらいいのに

869: 2020/07/27(月) 22:37:52.81
LWotCで質問なんだけどミュートンを倒しても亡骸が手に入らない
倒すだけで自動に亡骸って手に入るよね?
倒した後は、ログに(1)ミュートンの亡骸を手に入れたって出るんだけど
帰還しても増えてないせいか、ブラックマーケットに行っても売却品の中に入ってない
おかげでプラズマグレネードの研究がずっと選べない
バグかねこれ

870: 2020/07/27(月) 23:20:58.11
WotcではVIP護衛とか亡骸が手に入らないミッションがあったけどそっち方面ではなくて?

872: 2020/07/27(月) 23:36:53.75
>>870
ミッションは通信機を破壊して脱出するタイプのやつ
亡骸が手に入らないミッションなんてあるんだ…
武器庫に倒した敵の剥製みたいなのがあるけど
あの数と亡骸数って一致しないよね?

874: 2020/07/28(火) 00:30:22.42
>>872
wiki見ろ

878: 2020/07/28(火) 06:20:55.01
>>874
>>875
初めて知ったわ
ミッションの組み合わせによっては亡骸がずっと手に入らないとかもありえるんだね
MODの導入も検討してみるわ
ありがとう

871: 2020/07/27(月) 23:27:47.52
グリムホライズンDLC統合OFFでやってるけどちょうどリーパーが疲労中にVIP救出が来た
下手したらアーコンキングに遭遇して主要メンバー壊滅しそうだわ

873: 2020/07/28(火) 00:14:48.09
アーコンキング出そうなVIPミッションには行くなw

880: 2020/07/28(火) 10:13:37.93
>>873
情報感謝
アイテム強奪にも出て来たよ
2020/07/23更新データ適用済みSwitch vanilla

876: 2020/07/28(火) 03:44:28.96
滅茶苦茶倒しまくってるロストの残骸が意外と手に入らない奴な

877: 2020/07/28(火) 06:09:20.81
LWotCって今、どのくらいの完成度?

882: 2020/07/28(火) 16:01:26.45
lwotcのやろうとしたら、Wotc: robojumper’s Squad Selectがうまく起動できてないっぽい
出撃画面で装備表示がされないし部隊のクリアもできないしetc
私だけ?
https://imgur.com/T0VW7kK
https://imgur.com/OelVZn5

883: 2020/07/28(火) 18:45:38.01
自決しました
AMLを1.41→1.32にしたらうまく起動しました

884: 2020/07/28(火) 19:02:15.82
自己解決を自決と略すのは笑うからやめてくれ

885: 2020/07/28(火) 19:05:00.70
アサシンちゃんがプレイしてるのかな

886: 2020/07/28(火) 19:19:49.44
スタンガン食らったEXALTくんかな

887: 2020/07/28(火) 19:31:47.27
つ「首筋の痛み」

888: 2020/07/28(火) 20:23:02.84
やえべな、覚悟が違い過ぎるw

889: 2020/07/28(火) 22:59:44.95
グリムホライズンキツイな、接触の情報2倍とブラックマーケット閉鎖食らって敗北した

890: 2020/07/29(水) 00:02:34.68
絆ってどういう組み合わせが一番相性いいのかな
結局いつも流れに任せて絆結んじゃってるんだけど

892: 2020/07/29(水) 08:29:24.00
全員グレ兵だから、グレ兵&グレ兵が相性いいよ

893: 2020/07/29(水) 09:35:25.33
出撃メンバー毎回変わるし誰と誰が絆組んだか覚えてられなくて
結局使わなくなったな

898: 2020/07/30(木) 00:32:49.27
>>893
書き出そうよ

894: 2020/07/29(水) 12:21:13.89
絆一目で分かるmodを入れよう

895: 2020/07/29(水) 18:15:38.89
まあ効率優先でやり方が偏ると途端に詰まらなくなるしな

896: 2020/07/29(水) 19:09:30.69
スカミとか技術兵は知らんけど、遊撃兵やグレ兵は何と組ませても強い気がするな

897: 2020/07/30(木) 00:32:00.66
2020/07/23更新データ適用のSwitch版XCOM2 vanillaなのだが、コーデックスの脳の座標ミッションを目の前にして、なんとかやりくりして構成していた部隊がとうとう破綻した。
この段階で新兵なりそれなりの階級のグレ兵や技術兵を雇えるものだろうか?
残念ながら「詰んだ」のだろうか?

899: 2020/07/30(木) 00:33:52.21
>>897
やり直せば?

900: 2020/07/30(木) 00:38:26.67
ぶっちゃけ一軍でも名前あんまり覚えてないから書き出しても手間が変わらんな
あと兵士は足りないならとっとと本部なりブラックマーケットなり新兵採用なりで取れ
なんならSPARKを作れ、開発日数はかさむけど1番解決に近い

901: 2020/07/30(木) 01:25:50.16
>>900
すまない...
書き込んだ後に、何気なく武器庫のメニューをよく見たら「新兵採用」ってあるではないか...
5周目にして気付いたよ...

902: 2020/07/30(木) 03:06:45.79
効率追求するだけなら絆むすぶ必要ないのがなんとも

903: 2020/07/30(木) 03:11:37.92
バニラって書いてるからSPARK君いない可能性

904: 2020/07/30(木) 08:20:39.27
スパークは初見だとアイテム持てない、言うほど固くない、命中率悪いで微妙だと思ってたけど
移動高低差無視、オーバードライブ、重火器、ハンタープロトコル、シュレッダー、疲労&メンタル無し、状態異常無視と強すぎの部類でしたね

特に移動高低差無視が初期からあるのが一番強い気がする

引用元: ・XCOM総合 Part52