1: 2020/07/17(金) 20:42:22.53
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 389】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1591104788/
Devil May Cry 総合【mission 390】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1592698130/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/07/18(土) 10:36:00.74
>>1

7: 2020/07/18(土) 14:32:32.47
>>1
乙すぎて――狂っちまいそうだ!

795: 2020/08/02(日) 03:01:26.50
>>791
>>2にここはDMCの総合スレで家ゲー以外の話題で白熱しそうな場合は他スレへって書いてるんだからスレチと騒ぐやつらがいなければ数レスで終わるMODの話はここでもOK

3: 2020/07/17(金) 20:44:00.46
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2020/07/17(金) 20:44:20.58

5: 2020/07/17(金) 20:44:39.28
・テンプレここまで
・次スレは>>950を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

8: 2020/07/18(土) 16:55:32.43
俺はノーダメ全区間オールS達成してるので前スレの人は何でも聞いてくれ
こっちも苦行につぐ苦行だったのでクリアで得た知識を他人に語りたいんだ

10: 2020/07/18(土) 19:44:02.74
>>8
前スレの人じゃないけど、VでのHAHボス戦全般が苦手だわ
ノーダメ狙いならシャドウは回避のみ徹底してダメージソースはグリフォンにした方が良いのかな
グリフォンでちまちま減らして行くの時間がかかるから集中力が続かないんだよな

13: 2020/07/18(土) 21:26:16.54
>>10
HAHシャドウは前線に出してもすぐお陀仏だから完全に回避要員と割りきるべき
mission14でナイトメア使わない戦いならばダメージ稼ぎにロイヤルフォーク連発するのがいいよ(ロイヤルフォークは結構ダメージ入る。知ってたらごめんだ)

>>11
俺は全部覚えてる派
一応使いたいスタイルとは別のスタイルを経由させる方法があるよ
例SMにしたいならGS経由SM
現在GS以外ならGS→SM、現在GSならDS→SMとなるので絶対にDSに誤爆しない
こっちもこっちで馴れるまで大変だからそこはお好みで

109: 2020/07/21(火) 15:49:43.31
>>8
前スレの者です
もっと早く見ればよかったです、まだおられましたら、ぜひ教えて欲しいです

実際にやってみて、EX挑発等を用いて試行錯誤しているのですが、かなりの苦行です
でも、その難易度もDMCの楽しみの一つですよね

現在ネロに関してはなんとか全ミッション全区間ノーダメSをギリギリ達成できたのですが、他のキャラはまだ怖くて手をつけていません
ネロのミッション15dmdの最初のルサキア出現の区間は何度トライしてもsptが足らずにきつかったです

126: 2020/07/21(火) 21:16:59.18
ヒューリーは壁際でダンスすると待ってくれる良い子なので単体出現の個体は空中挑発→EX挑発→空中挑発でランクあげてから戦えば楽だぞ
途中から出る個体はそれまでにSSSイグニッション状態にして出現と同時に真インフェルノ→RIで倒す

>>8の者だが細かな攻略チャートまで書いたら8レス2400字強になってしまった
このスレのルールを知らないので聞きたいのだけどこれ全部投稿していいのかな?

146: 2020/07/22(水) 06:33:22.08
>>126
スレのルールは分からないですが、攻略チャート非常にありがたいです

9: 2020/07/18(土) 19:10:21.97
分かった ガーベラで極太ビーム撃つ前って何て言ってるか教えろください

11: 2020/07/18(土) 20:46:45.80
4ダンテのダークスレイヤー誤爆対策なんかある?
今どのスタイルなのか覚えてるもんなのか皆

12: 2020/07/18(土) 21:19:19.76
スタイルチェンジコンボできるうまおがすげーしうらやましいぜ
(空中簡易コンボきめつつ)

14: 2020/07/18(土) 21:29:55.68
GS→SMで押すの難しいのでTS経由またはRG経由のがよかったな
すまぬ

16: 2020/07/18(土) 22:01:38.74
>>14
そのやり方も考えてたんだけどみんなどうしてるのか気になってね
俺は武器チェンとTS SMを入れ替えてるからLR交互に押せば楽っちゃ楽か

15: 2020/07/18(土) 21:49:22.01
帽子のムービー見るにダンテってマイケルジャクソン好きなのかな

17: 2020/07/18(土) 22:14:23.41
アクションしたあと必ずTSに戻すようにしてた

18: 2020/07/18(土) 23:28:08.63
DS使うのって殆ど空中だし地上で使うのはアルトと集団スケアくらいだからDMDでよっぽど混戦にならない限り誤爆しないな
地上はロイヤルダッシュで動たり、空中で一部テンプレの動き作るとかしとけば誤爆しないんじゃないかな

19: 2020/07/18(土) 23:37:09.57
誤爆は困るけど5にもDS欲しくなってきたわ

20: 2020/07/18(土) 23:39:07.27
たぶん既にSMにしてるのに
エネミーが目前に来た!SMに切り替えて近接コンボでフルボッコしてやんよ!
からの、DSが出てきてしまった!SMに元々合ってたんだ…


って事を言ってるんだよな?

21: 2020/07/18(土) 23:46:49.80
そうだな、DSを使う使わないの問題じゃない。万一誤爆すると鬱陶しいからTSを疑似ニュートラルにしてやった
switchの3SEでQSDGはさすがに二連タップになったからな。switch版は発売後まったく話題にならなかったけど

22: 2020/07/18(土) 23:47:02.59
SMにしてて目の前に敵が来るって状況SM技使った直後ならDS誤爆なんてしないだろうから、普段使うスタイルと装備に戻す癖付けてないって事なのかな

23: 2020/07/19(日) 00:32:05.67
Switch版発売後もそこそこ話題になってたと思うけどなあ
ただローカルbp協力プレイはまじで話題に上がってないな

24: 2020/07/19(日) 00:36:46.26
ローカルbp協力プレイ一番気になってたわ
あんまりやる人いないのかな…
子供がCEROクリア出来る年になったら一緒にやるのが夢だから継続して欲しい

25: 2020/07/19(日) 06:45:10.39
>>24
15年前のゲームに今更付け焼刃の要素足してもな。
リメイクほど予算をかけたものじゃなく安上がりな作りだし。
ぶっちゃけ北米Pのマシュー・ウォーカーも期待値煽りすぎ。
カプコンは逆にその辺りわかっててやってそう。軽い小遣い稼ぎというか。

26: 2020/07/19(日) 06:46:13.54
悪いアンカミス
23宛てだった

27: 2020/07/19(日) 11:04:14.66
ローカルでDMCやってくれる友達なんていねぇからな
オンライン対応なら盛り上がってた

28: 2020/07/19(日) 11:44:36.60
すぐ終わる落とし穴ミッションだけじゃなくて広い所欲しかったなぁとは思った

29: 2020/07/19(日) 11:48:29.23
所持数と並び替えできないのは残念だったがそれでもSwitch版3SE良かったけどな

30: 2020/07/19(日) 12:00:02.64
Switch版3SEは煽ってただけあって発売前は3にRTSCと全武器持込とか最強って感じで盛り上がってたけど
発売後は銃強化バグの報告とラジアル武器チェン使いづれぇ装備数カスタマイズさせろって話題をちょっと聞いた程度

31: 2020/07/19(日) 12:14:27.83
フリースタイルって名称なのに装備固定とか全然フリーじゃなくね

32: 2020/07/19(日) 12:16:40.92
でもRTSCだけでもやってみたい気はしてる

ハード持ってないけどな…

33: 2020/07/19(日) 12:35:00.73
武器種が多いからRTSCと合わせて適当に暴れてるだけでサクっとSSSまで行くから気分がいい

34: 2020/07/19(日) 13:13:57.82
あと、フリースタイルでもスタイル経験値は別々に入るとかクソめんどくさそう

35: 2020/07/19(日) 13:50:42.45
移植されるたびに無成長からやり直しなのがな
何年も前のゲームなんだから全開放データくらい用意しといてくれ

36: 2020/07/19(日) 14:13:12.84
トロフィ機能あるんだから無理だろ

37: 2020/07/19(日) 14:15:36.02
Switchは持ってないからわからんけどps4とかはそれこそDLC用意してくれとは思ったな
500円ぐらいなら払う人結構おるやろ

38: 2020/07/19(日) 15:50:35.72
最初のSEとかならしゃーない気もするけど
ベタ移植とかSE+とかになるとなあ

DLCモードフルオープンも微妙なんだよね
難度は全開になってもステージは全開にならなかったり

他社だがスクエニは実績機能とか気にせずに
ステータスMax機能搭載とかやってたりするんだがな
(もっと言うとスクエニ以外の他社でもある)

39: 2020/07/19(日) 16:16:24.79
魅力はあるけどSwitchかぁ…って感じ

40: 2020/07/19(日) 16:25:42.33
3のswitchやってみたいけど、3で4以降っぽい事するより4か5で3の武器スタイル出して欲しい

41: 2020/07/19(日) 16:27:31.43
スイッチでリアルタイムスタイルチェンジできるならPS4とかスチームでもできるようにしてくれないかな
アプデで何とかならんのかな

42: 2020/07/19(日) 16:29:21.88
やろうと思えば出来るけどSwitch版の追加要素としてアピールしてるから来ないと思う

43: 2020/07/19(日) 17:13:08.95
外注移植だからなぁ
アプデ程度の内容でも金かかるし今更アプデしてどれだけ売上増えるかって言うと…

44: 2020/07/19(日) 17:27:28.93
武器チェンジが残念仕様だったのも痛いな
フリースタイルで一括りにされてるからRTSCを選ぶと全武器強制装備も同時に適用される

45: 2020/07/19(日) 17:28:53.49
DMCずっとPSコントローラーでやってきたからそれ以外で操作できる気がしない

46: 2020/07/19(日) 23:31:49.77
それは人差し指でスタイルチェンジとか奇形操作をしてるのでは。あれは親指でやるんだぞ
4は箱コンでやってたけど何の問題もなかった

47: 2020/07/19(日) 23:33:11.58
>>46
本気でやるとモンハン持ちじゃないと無理だろ
問題なかったってのがどのレベルのプレイなのか知らんけど

59: 2020/07/20(月) 18:12:59.40
適切な操作感で状況に応じて忙しくなるならいいんだけど
無駄に複雑なせいで無用に忙しいだけだから>>47のようになったり

48: 2020/07/19(日) 23:38:56.45
キリリィッ

49: 2020/07/20(月) 00:12:12.25
手小さいからかモンハン持ちは特に苦には感じないな

50: 2020/07/20(月) 00:36:41.25
モンハン持ちとまではいかんけど、
必要に迫られたら左手の人差し指が自然と十字キーに移動するようになってた ps4コン

51: 2020/07/20(月) 04:16:00.73

52: 2020/07/20(月) 07:16:59.11
モンハン持ちどころかAC持ち実践してるやつがいてもおかしくないくらいには操作忙しいからなこのゲーム

てか5SE出すときはイレギュラーフルカスタムみたいな感じでロックしながらデビルブレイカー使用可能にして欲しいな

53: 2020/07/20(月) 08:51:20.62
オーバーチュアとかコマンド式なら3種打ち分けとかやれそう

54: 2020/07/20(月) 11:42:19.03
4ダンテより操作忙しいゲームって多分存在しないよね

76: 2020/07/20(月) 21:17:42.58
>>54
オールジャンルでならそうでもないけどな。
アクションの中ならかなり忙しない方だとは思うけど、
複合ジャンルが目立ってきてからは、同等かそれ以上に忙しいゲームも結構あるよ。

78: 2020/07/20(月) 21:24:51.66
>>76
例えば何がある?
DMCは忙しいだけじゃなくて精確さも求められるからなぁ

55: 2020/07/20(月) 11:49:29.50
確かに他に知らん

56: 2020/07/20(月) 17:21:34.82
俺も最近4SEやり始めて最終的にターボでもコンボ組めるようになりたいけど最初からターボ使って慣れてた方がいい?現状エネステもロクにできてないレベル

58: 2020/07/20(月) 18:07:04.26
>>56
デバッグモードで低速にしてパーツごとに覚えていくのが一番いいと思う
4はmod入れないとvoidすらないから相当キツい

57: 2020/07/20(月) 17:53:05.03
ターボスピードがどうこうよりも
そも具体的にどういうコンボ展開するかの内容と
その操作入力がハッキリ把握出来てるかじゃないか

60: 2020/07/20(月) 18:29:56.29
ダンテの操作は1がわかりやすくて一番好きだわ
つべでコンボ動画上げれるぐらい上手い人は345のが楽しいんだろうけど俺みたいに下手な奴は1のが好きかな

61: 2020/07/20(月) 18:38:20.52
難度ノーマル相当のクリア難度は初代が最難だといまだに思う

個々のプレイングの相性によると思うわ

62: 2020/07/20(月) 18:39:54.58
いうて3~5ダンテでも1ダンテみたくコンボなくても戦えるやろ

65: 2020/07/20(月) 19:01:47.08
>>62
まあ3はコンボしてもスタイル1つでしたからね…
モンハン持ちとかゲーム外の部分で変な問題が出てくるのも結局RTSCのせい

63: 2020/07/20(月) 18:47:22.86
4とかコンボどころかネロのアクト自体まったく発動出来ないレベルでも
クリアだけなら一番楽だからなあ

64: 2020/07/20(月) 18:52:01.00
>>63
チャージショットレベル3とバスターが頭おかしいぐらい強いしな

66: 2020/07/20(月) 19:10:10.39
4のダンテだけは未だに苦手

67: 2020/07/20(月) 19:37:23.87
4ダンテのダークスレイヤー暴発とか聞いて意味わからんと思った思い出
ボタン数増やすことなく技増やす良いシステムだと思ったんだが実際そんな暴発するか?

68: 2020/07/20(月) 19:46:22.45
爆発するから3で改善されたんだろ

69: 2020/07/20(月) 19:46:46.53
爆発しちゃったわ暴発

70: 2020/07/20(月) 19:52:27.09
4ってコンボ覚えるより敵一体一体の処理の仕方覚えた方がいい気がする
4の実戦で使うコンボなんて低級悪魔にバラで浮かせて適度に高度調整しながらひたすら殴るだけだし
強めの奴らとDMDはプロップRIした方が早いし楽

71: 2020/07/20(月) 19:54:01.05
本当に暴発に困ったことがないならすごいことだと思うよ

72: 2020/07/20(月) 20:10:38.64
次元斬・爆

73: 2020/07/20(月) 20:45:44.92
なにわろ

74: 2020/07/20(月) 20:52:44.17
レインストームしようと思ってパンドラ展開誤爆よくやった

75: 2020/07/20(月) 21:02:32.36
3のNGシーンみたいに武器・スタイルの切り替えに失敗するシーンが見たい

77: 2020/07/20(月) 21:22:07.76
ニュートラルがない切り替えを二重でやれってのはホント無理があるよ

79: 2020/07/20(月) 21:24:53.70
手元の忙しい他のゲームねえ
より高難度のゲームならあるが
手元の忙しさっていうとちょっと思い付かんな

80: 2020/07/20(月) 21:28:25.19
シリーズは4んだけどアーマードコア辺りはやべぇってきいたな、PSP版とか只でさえボタン少ないのに移植だから混在してて難易度がその分上がったみたいだし

81: 2020/07/20(月) 21:54:23.31
ACだったかな
あまりにボタン操作が多いから、コントローラーを前後逆に持って
親指以外の四指(×2)で操作する最適解に辿り着いたみたいな話は聞いたことある

82: 2020/07/20(月) 22:10:09.80
忙しいだけなら音ゲーの最高難易度の曲とか常人には辿り着けない領域でしょ

83: 2020/07/20(月) 22:13:16.56
ダンテが今どのスタイルなのかわからなくなるんだよな。加えて武器や銃器もあるから余計ややこしい。
その結果がDSになったりアーギュメント暴発する結果になる。
mのニュートラルはややこしさを解消した良い操作性だったわ。

で、次もRTSC継続するんかな・・・

84: 2020/07/20(月) 22:15:59.52
ここまで来るともうRTSCは消せないだろうな
ダンテの代名詞になってるし多少改善はされるのかもしれんけど

85: 2020/07/20(月) 22:18:29.08
3バージルは武器切り替えだけで楽で良かった
コンボはろくに出来ない模様

86: 2020/07/20(月) 22:27:30.64
俺もRTSCはここでどう願っても絶対公式はRTSC続投させてくると思ってるが…

去年それをここに書き込んだら
5はシリーズ総決算だからあえてRTSC続投しただけで
シリーズお約束でも何でもない!とか叩かれたんじゃガハハハ!

87: 2020/07/20(月) 22:29:37.76
ダンテRTSC消してもいいと思うんだけどな
名倉みたくRG→パリィ、GS→CSと同時押し射撃にして残り2スタイルに専用のアクションボタンか切り替え用意すればよくね

88: 2020/07/20(月) 22:40:09.42
RTSC消さなくてもいいとは思うけど、
SMとGSは消してもいいと思う

94: 2020/07/21(火) 00:39:25.50
>>89
いやsmやgs消せって文字通り消すって意味じゃなくてうまいこと統合して欲しいって意味でしょ
正直gsに関しては3から5に至るまで持て余してる感あるしな

90: 2020/07/20(月) 22:48:35.99
乱舞技って4のバージルみたく魔人化中の通常派生にするか名倉のデスコイルみたいにディレイ派生に長めのコンボ用意しとけばいいんじゃね

91: 2020/07/20(月) 22:50:24.42
5って過去作ファンの方を向いて作ってる感ひしひしと感じたから、
ダンテやネロの基本的なシステムやモーションを変えなかったのは意図的だと思うんだよ
10年ぶりのナンバリングだから懐かしさも用意してるというか
だから俺は6でネロとダンテ続投するなら諸々リニューアルしてくると予想してる
…また10年開かなければの話だけど

92: 2020/07/21(火) 00:16:14.48
シリーズファンだけど最初のトレイラー見たときネロのモーション使い回しかよって割とガッカリしたな

93: 2020/07/21(火) 00:37:51.67
ネロの剣モーションはまぁ2作目だしって思ったけどバスターの劣化はマジかよ...って思ったわ
PVでゴリアテにカッコよくバスター決めてると思ったら実際は汎用の使い回しだったし

95: 2020/07/21(火) 00:52:05.12
ロックオンを押しっぱじゃなく押すだけにしてR3辺りのボタンに配置するだけで□ボタン、R1+□ボタンの使い分け出来るようになるからスタイル技追加できるぜ

96: 2020/07/21(火) 01:20:37.87
ロックオンオフ式にするなら操作方法を名倉型に変えないとかなりやり辛いと思うわ
咄嗟に好きな方向に攻撃撃てないの結構不便だしネロみたくオンオフ多用するキャラの手間ヤバくなる

97: 2020/07/21(火) 01:59:14.39
5SE完全版商法するなら…
ロード絡みだけじゃなく、ロックオンをなんとかしろ…!

98: 2020/07/21(火) 04:03:16.29
今カプコンのアンケやってたからDMCに入れてきたわ
バイオ、モンハンの次くらいのポジションになってくれ

100: 2020/07/21(火) 10:00:45.54
>>98
なってるんじゃね?
ストリートファイターも逆転裁判も最近落ち目だし

106: 2020/07/21(火) 14:41:50.03
>>100
知名度的な問題でロックマンやストリートファイターの牙城を崩すのはまだまだ難しそうかなぁ

99: 2020/07/21(火) 09:32:55.18
ゲーム内容まモンハンみたいにプ簡単にクリアされないようまともに攻撃する隙もプレイヤーに与えないようなマゾゲーにするのだけはやめてほしい

101: 2020/07/21(火) 10:49:37.57
そもそも進捗具合で優劣に差が大きく出るゲームは好きじゃないのでモンハンは好みじゃない

102: 2020/07/21(火) 11:13:39.54
RPG的なキャラクターが強くなるゲームよりプレイヤーが強くなるゲームがいいね

103: 2020/07/21(火) 12:52:00.21
真・女神転生Ⅲリマスターと聞いたから期待したら出るのはダンテじゃなくてライドウか
まぁ版権の都合あるしそりゃそうだよな
真3の2の見た目に1の性格のダンテ好きだったが

105: 2020/07/21(火) 14:29:24.81
>>103
まだ期待してたけどライドウ確定なのか…
パズドラコラボは出来てアトラスと出来ないのはなんでだろうな

104: 2020/07/21(火) 13:02:27.35
2ンテはマティエがいたからああなっただけだから…

107: 2020/07/21(火) 15:00:33.22
SFは謎のesports推しのゲームに上がりやすいし逆裁は同じアニメでも夕方アニメに挙げられるくらいだから、ゲーマーはともかく一般ピーポーの認知は一歩足りんな

108: 2020/07/21(火) 15:19:41.75
とりあえずスマブラにダンテ出して

110: 2020/07/21(火) 16:02:03.16
全区間Sなんて考慮して作られてないだろうから苦行だろうな
最初にエネステでスタポ稼いだり端っこ行って踊ったり何も楽しくなさそう

111: 2020/07/21(火) 16:42:01.84
>>110
楽しいかどうかは人それぞれかなと思いますのでアレですが、オールS普通にクリア後にDMC5が好きなのでもっと上手くなりたいなと思って、得るものなくつまらなかったらやめようと思いながら始めた感じですね

確かにおっしゃるように区間によっては戦闘前にspt稼ぐ必要ある場合も多いですが、正直なところネロだったからなのかもですが、普通にオールSだと、DMDとかは特に道中の強敵にはBAのスローワールド、バスターで処理みたいな感じで済んでいたところが、バスターで倒したりするとstpが低くて区間のSはほぼ取れないので、逆に様々なブレイカーをどう使って上手くコンボ繋げたり、spt維持した上でノーダメで強敵を倒すか試行錯誤するので今までとは別ゲーしてる感じで上達も含めてかなり楽しく感じてますね

112: 2020/07/21(火) 17:12:08.73
全区間Sが考慮されてないのはひしひしと感じるんだけど
なら何故区間ランクを設けたのかがわからない

113: 2020/07/21(火) 17:21:37.26
考慮はされてるんじゃないか?
EX挑発やらRTSCの全スタイルやクアッド真魔人、各々の義手の特性や二周目から使えるホールドとか
各プレイヤーキャラが持つ要素をみんなフルに使いこなせるプレイヤーだけが初めて区間Sが達成できるバランス調整なんだと思うわ
それが敷居を高く感じるか否かはあるだろうけど、区間Sは今作である意味最後に行き着くやり込み要素なだけに一朝一夕に
最高ランクは取らせないぞっていう開発側の意思があるんじゃないかな

114: 2020/07/21(火) 17:27:23.11
>>113
まともにやると最終Sすら厳しいミッションがあるのにクアッド諸々使いこなすと全区間S獲れます、なんて絶妙なバランス調整してるとは思えないけどね

115: 2020/07/21(火) 17:33:04.64
安全地帯でダンス踊るのがまともな調整だっていうのか

116: 2020/07/21(火) 17:42:45.08
まぁパズル的で好きって人はいるんだろうけど

117: 2020/07/21(火) 19:04:33.86
そもそもダンス自体アクションゲームの成分としてはあまりに不純物

118: 2020/07/21(火) 19:19:26.24
調整不足は確かにその通りだが最終Sだけ目指すなら厳しいミッションとか無いわ
HAHはともかくとしてお前が下手なだけじゃね

121: 2020/07/21(火) 19:32:31.09
>>118
いやM10とか散々このスレでも言われてたわ

139: 2020/07/22(水) 01:13:53.67
>>121
M10は区間Sが厳しい調整なだけ
エンプーサクィーンが2体出てくるし最初の戦闘で7000くらい稼げる
ランク下がりやすいケイオスバフォメットの編成は無視できるしヒューリー単体をランク上げせずに倒してもまだ余裕あるわ

119: 2020/07/21(火) 19:29:28.69
なんだろう
簡悔の一言で済む事象なんだが

120: 2020/07/21(火) 19:30:56.92
ロックオンのゴミ具合とムービー読み込まないように設定とかさせてくれればいいや
あわよくばオンラインブラッディパレスとかできるようになってくれ

122: 2020/07/21(火) 19:43:11.11
オンラインはせっかく入れるならもうちょっとちゃんと入れて欲しかったよなあ
シングルゲーにオンライン入れることの批判を恐れたのかもだけどそれなら共闘はもう完全に別モードにして欲しかった
現状のは中途半端すぎて歓迎派も否定派もどっちも得してないよねあれ

123: 2020/07/21(火) 20:15:17.91
ミッション10はミッション補正の問題もあるが、ジュデッカ入り2戦&ヒューリー単騎という高ランク維持しにくい戦闘が続くから厄介
逆にジュデッカ相手にして高ランク維持できるなら案外すんなりS取れるけど

124: 2020/07/21(火) 20:58:58.55
ヒューリーをロイガでランク上げられる人なら楽に感じるんだろうね

125: 2020/07/21(火) 21:07:57.93
DMDだったけどスタポ維持できるようにヒューリー戦は結構研究したなぁ

128: 2020/07/21(火) 21:54:03.10
GSはレディ並まで強化するなら残してもいいよ

129: 2020/07/21(火) 23:09:07.73
>>128
レディ並に射撃強くなると格闘武器いらなくなるな
これもう半分DMC2だろ

130: 2020/07/21(火) 23:40:32.76
近接の方がスタポ稼ぎやすかったりすれば別に近接が不要になる事は無いでしょ

131: 2020/07/21(火) 23:41:59.54
近接が使いづらいから2は銃ゲーになったので両方使いやすければ問題ないはず
銃を防ぐ敵混ぜれば銃だけにもならんだろう

132: 2020/07/22(水) 00:17:33.08
仮に4のレディにダンテの近接性能があっても近接一切使わないかって言われると絶対そんなことないしな

133: 2020/07/22(水) 00:24:20.04
レディのカリーナの火力と最大溜めCS関連がおかしい火力なだけでそれ以外は割とこれ位の性能じゃないと使わないっての多くね
ハニカムとかファイアワークスとかさ

134: 2020/07/22(水) 00:28:05.46
レディの技は全体的に音もエフェクトも派手目で使ってて楽しいからな
ド派手な技をバンバンぶちかましたいぜ

136: 2020/07/22(水) 00:36:37.17
M10はヒューリー単体以外は簡単にSSSまであげてクアッド連発できるから総合SならRGもダンスも必要ない
ヒューリー単体をBランクとかで倒しても大丈夫
辛い人は途中の非強制戦闘で損してないか?そこはマイナスになりやすいからスルーした方が簡単にSとれるぞ

137: 2020/07/22(水) 00:38:43.62
レディは暇があったら空中で釣り上げてそのままカリーナの空中コンボしてたわ
威力ゴミだけど銃だけだとつまんないんでまあ

138: 2020/07/22(水) 00:41:34.72
レディ並の派手さのレインストームを撃ってみたい
5のは威力低くて下の敵に全然当たらないから気持ちよくなれない

140: 2020/07/22(水) 01:34:18.56
m10ってクアッド真インフェルノで最終S楽に取れるのでは

141: 2020/07/22(水) 01:48:35.81
絶対にEX挑発使わないと区間S取れないミッションはDHのM4だってどっかの動画で見たな
最初に評価される所がどうやっても無理だそうな
逆に言えば敵にある程度体力がある上の難易度のミッションはEX挑発使わなくても区間S取れる調整がされてるんだよね

142: 2020/07/22(水) 02:23:43.86
リバースレインストームも逆輸入すりゃ良かったのに

143: 2020/07/22(水) 02:55:04.51
元のレインストームが威力路線じゃなくてコンボの繋ぎ路線になっちゃったけど
同様の変化をしたインバースレインストームってどんな動きするの…

144: 2020/07/22(水) 02:57:51.48
https://youtu.be/ZKWDf4yW0fc

誰か翻訳たのむ

145: 2020/07/22(水) 02:58:56.41
ていうかレディをGS、トリッシュをTSにすればいい
RIも後ろ+攻撃ボタンだけで解決するのに態々スタイルを介して二度手間なんて欠陥システム

147: 2020/07/22(水) 07:41:05.38
M10ほ基準が他のミッションよりキツイのは間違いないだろ

148: 2020/07/22(水) 07:54:37.34
ボスがポイント稼げるからボス戦だけはがんばってSランク達成してたので
ボス戦がないミッションがキツイ

149: 2020/07/22(水) 08:41:15.41
HAHだとゲリュオンいるミッションが1番リトライしたわ

150: 2020/07/22(水) 10:42:43.43
.
.
“おまえとレスバするのはこれで何度目だ…?“
.
.
“さあな…1スレ目からだからな…覚えちゃいないさ…“

151: 2020/07/22(水) 12:41:32.77
ミッションごとに謎の補正値をかけているクセに、ミッションごとの最終ランクS取得難易度に大幅な格差がある
これが調整不足じゃないってんなら、なんだっていうんだ

152: 2020/07/22(水) 13:04:05.19
簡悔

153: 2020/07/22(水) 14:14:58.96
ダンテのミッションやけにランク厳しいのは他二人と比べてミッション数少ないからなのかね

154: 2020/07/22(水) 14:51:20.97
5ダンテっていつもよりコート短いの今知ったわ
長い方が何となくスタイリッシュに見える

155: 2020/07/22(水) 15:33:49.65
ネロもコート大分短くなったよね
コートあるとモーションが大きく見えるし
そこはあまりリアルに寄せて欲しくないな
全体のモーションの綺麗さは4の方がこだわってたように感じる

156: 2020/07/22(水) 16:07:30.47
どう考えても5より4のほうがかっこいいしスタイリッシュ
フォトリアルとかいらん

157: 2020/07/22(水) 16:17:29.04
コートが短いのってやっぱ等身小さくしたからそれに合わせたのかな?
4と5の等身差見てみたけどちょっと笑ったわ
そんなとこリアルにするなよ

158: 2020/07/22(水) 16:17:42.91
4は頭が小さすぎる

159: 2020/07/22(水) 16:18:30.50
時代はいつもグラ偏重だからな
しゃーなし

160: 2020/07/22(水) 16:26:00.51
グラやストーリーはよそ様に任せてDMCは操作性に力を入れてくれ

161: 2020/07/22(水) 16:31:43.48
微妙な性能の技がめっちゃ多いのなんとかしてほしい
技詰め込みまくってるのに使いどころが限定的だったり別技使った方がいいって事多すぎ

164: 2020/07/22(水) 18:46:49.34
>>161
2/3まで減らしちゃっていいな。そうすればRTSCなんて要らないだろ

162: 2020/07/22(水) 18:15:13.81
骨格が同じ筈のVは頭身高く見えるんだけどな

163: 2020/07/22(水) 18:24:24.35
カプコンはフォトリアル推しっぽいしな
動きがモタついて見えるのだけ改善してくれればフォトリアルでもいいけど

165: 2020/07/22(水) 19:07:59.66
グラに力入れないと数字取れない市場環境だし
数字取れる時に取りまくらないとコンテンツとしての寿命に関わるが
数字取るイコールゲームの面白さに直結する、では無いからな
DMCシリーズはバトルバランス調整だけに力入れてくれってのが
スレ民的な人情ではあるが…

生きていく以上、余計な事にリソース取られてしまう
うまくいかない世の中やな

166: 2020/07/22(水) 20:05:56.67
グラは凄いけどその凄いグラで何故か4よりキャラがブサイクになってんだよなぁ…
3DCGのアニメ顔から実写調の顔にするの流行ってるの?
最近だとクラウドとか実写風の顔なのにあの髪だからおじさん爆笑しちゃったよ

167: 2020/07/22(水) 20:15:56.65
あの程度なら普通じゃろ元のキャラデザの時点で髪の流れちゃんと分かるんやから

168: 2020/07/22(水) 20:21:52.82
5のバージルmodってイマイチ斬ってる感がないんだよな

169: 2020/07/22(水) 20:37:54.63
グラに力入れなくてもいいと言ってもさすがに5の時に4レベルのグラ出されたら普通にマイナスポイントになっちゃうなあ

170: 2020/07/22(水) 20:40:55.10
フォトリアルにするなって話でしょ?
別にグラの向上=フォトリアルではないからな

171: 2020/07/22(水) 20:48:40.62
どうだろね
話題性の獲得って点ではフォトリアルで成功してるのは明らかだしな

172: 2020/07/22(水) 20:55:00.75
FF7Rは一昔前のリアルなお人形みたいなデザインを極めた結果でDMC5とはちょっと路線が違うと思うが

173: 2020/07/22(水) 20:55:11.34
フォトリアルにするなとは言わないけど現実に寄せる必要はない
現実のモデルさんそのままの体型でーとか言ってるけどいじったってええやん

龍が如くとかゲスト芸能人の体型いじりまくってるぞ

174: 2020/07/22(水) 21:53:39.57
特にBPは4との落差すごい
5BPはなんか汚い
5を全編アニメチックにするMODとかないんだろうか...

175: 2020/07/22(水) 22:47:36.52
うちの環境のせいかも知れないけど
見づらくて何やってるかわからん時はあるわ
クレド戦みたいのやりたい

顔やスタイルよりモーションがなー
4は何気ない動作もカッコ良くて悪魔感もあった
片足曲げて銃撃つ、ダメージ食らう、
コートヒラヒラなど(特にネロは裏地赤で目立つ)
動きだけでそれぞれの性格とかカッコ良さを表現出来るんだって感動した記憶がある

176: 2020/07/22(水) 22:51:31.17
フォトリアル否定派は自分がノイジーマイノリティだって分かってるんだよね?
今後フォトリアル捨てたらシリーズ終わりそう
取り敢えずの一見さんでもリアルなグラで釣れるからな

177: 2020/07/22(水) 22:56:56.33
僕アメリカ語分からない

178: 2020/07/22(水) 22:58:25.92
フォトリアル辞めたらやめたで今度はホスト集団だの腐に媚びただのマネキンだのの声が出てくるわけだから結局はカプコンの取捨選択よね

179: 2020/07/22(水) 23:07:35.06
キャラデザが気に食わないって意見は
まあ気持ちはわからんじゃないけどね
個の趣味嗜好による所もあるから

わいは2ダンテのキャラデザ好きやで
無駄に老けてる様にしか見えないって意見も当時からあるけどな……

180: 2020/07/22(水) 23:21:09.05
フォトリアル否定派の人は、エフェクトやアクションの地味化やルックスの下方修正を危惧してるのでは?
そういう観点では傾聴に値する意見だと思うよ
ただ、DMCはアニメ調でもイケる作風だからメインシリーズとは別にそっちを攻めるのもアリ

181: 2020/07/22(水) 23:24:58.95
リアルな描写が欲しいゲームじゃないからなぁ
効果音もエフェクトもアクションも大袈裟な位に煩くて派手で良いと思う

182: 2020/07/22(水) 23:29:57.83
エボアボはレディ並の派手さでいいよ
今の地味すぎ

183: 2020/07/22(水) 23:34:43.25
フォトリアルでもいいからもっと嘘をつけ嘘を
4だってフォトリアルみたいなもんだけどもっとアニメチックなたいけいだったやん

184: 2020/07/22(水) 23:36:53.48
Vってよく見ると口調はバージルのままなんだな

185: 2020/07/23(木) 00:05:15.80
ファンタジーなアクションにはファンタジーな体型の方が似合うわな
メイン武器が大剣だからそれに見合う頭身がないとちんちくりんに見える

187: 2020/07/23(木) 00:20:29.12
>>185
不思議だよな。
向こうでモデルやってる人の体形使ってるのに、傍から見ると物凄いチンチクリンに見える。
これはよほど体格良くないと低身長で手足が短い人がキャプチャーするとこんなもんじゃ利かないのだろうな。
4のダンテは10等身で、その辺にゴロゴロ見かけるなんてことはまずないスーパーモデルみたいなスタイルだからな。
現実にもそういう人はいるが、モーションとったりさせるとなるとモデルだけじゃ無理だわな。

186: 2020/07/23(木) 00:06:33.61
dmcワールドへの欲望は尽きない

188: 2020/07/23(木) 00:24:31.40
そりゃいくらモデルでも高身長で手足長くてムキムキで~なんて人そうそう居ないでしょ
いたとしてゲームの収録に連れてこれるかってのも別だし

189: 2020/07/23(木) 00:44:28.05
4のダンテの頭身はは今見ると逆にキモい
1くらいでいいわ

190: 2020/07/23(木) 00:46:43.19
作品毎に実験的な試み繰り返してる作品だから要望も尽きないな

191: 2020/07/23(木) 01:05:46.77
3はHD版でトロコンまで、4はSEを含めて8年やり続けたのに 5はSOS終わった時点で全く
やらなくなった 上に出てる理由だけじゃないけど、合う合わないは人それぞれだね

192: 2020/07/23(木) 01:10:59.10
まあ各作難度ノーマル相当の難度しかやってないヤツも
かなりいるらしいからな

193: 2020/07/23(木) 01:15:35.26
4のネロなんてもろヴィジュアル系だし今更ホストとか腐に媚びたなんていうやついる?
FFじゃないんだから
5のあとに4やるとネロイケメンすぎてビビるわ
5のケツアゴネロ・・・

194: 2020/07/23(木) 01:22:21.32
4は出た当時はシリーズプレイすらした事なかった人間だったけど、パッケージパッと見ダンテ二人いるように見えて紛らわしかったから5のネロはアリだと思う

195: 2020/07/23(木) 01:22:55.06
むしろ5のネロのイケメンさにビビるんだが

196: 2020/07/23(木) 01:26:21.76
5の身長は置いといてネロとダンテの顔グラは全然ありだと思う

197: 2020/07/23(木) 06:19:00.59
ネロのエリアルコンボの最後の攻撃で吹っ飛ばさない方法ってある?なるべきスナッチ使わないで中に浮かせてコンボしたい

202: 2020/07/23(木) 06:57:13.18
>>197
ブリンガーナックル

198: 2020/07/23(木) 06:30:36.81
最初の魔王戦でダンテがトリッシュから魔剣スパーダを受け取るよな?
なにゆえあの時点でスパーダの姿になって魔帝をも退けた力を解放せぬ?
本来ならばあそこでユリゼン倒せてた単純な話なのだ

199: 2020/07/23(木) 06:35:20.96
その負けた時のが魔帝を倒した力なんやで

もっと言うと以前に倒した魔帝は、あれ力の一端しか見せておらず
全力出せる状態じゃなかったんや

219: 2020/07/23(木) 12:42:32.43
>>199
魔剣スパーダ持ってるのにいつもの魔人だったじゃん
あと、なぜかスパーダ魔人になっても溜めてから放つ炎龍って技、出さなくなったよな
魔剣ダンテの設定は良かったけど、べつにお父ちゃん魔人でも良かった
ユリゼンのどこをどう見ても魔帝ムンドゥス以下じゃん

221: 2020/07/23(木) 12:59:54.44
>>219
炎龍使ったのは天戦だけで
直後の地戦からは何故か使えなくなったからな

恐らく真化がある程度制御出来る様になった今後さえも
炎龍が出てくる事は無いだろう
背後のオーラとしてなら可能性あるかもだが

あとスパーダを十全に使ってればユリゼンに勝てたはずとは言うが
そのスパーダを使って出した全力がアレなのは事実以外のなにものでも無いよ

239: 2020/07/23(木) 14:36:27.04
>>219
1のスパーダ魔人は火事場の馬鹿力的に発動した不完全な真魔人だったんじゃない?
魔具としてのスパーダ、家族の仇との対峙、トリッシュをやられた怒りとかの要素が合わさった制御されてない真魔人化で
今作の魔剣ダンテの真魔人が完全体の状態で、フィジカル面での強さは1のスパーダ魔人を超えて最強の状態と考えれば
ユリゼンとのパワーバランスは矛盾しないと思う。ユリゼンがムンドゥスより強く見えないのは同意だけど
ムンドゥスを倒したスパーダの血を引く悪魔が人間の血を吸収して強化されてる設定だから、その意味ではムンドゥスより強いのも矛盾はないはず

200: 2020/07/23(木) 06:50:55.60
もっと力を!とかいうならヤマトから力を抽出せずトリッシュ倒したときに魔剣スパーダ取り込んでさらにパワーアップ!すべきだったよな ユリゼンはんは

201: 2020/07/23(木) 06:56:49.65
リベリオンないからね
しかたないね

203: 2020/07/23(木) 07:22:32.17
強さの7割位が閻魔刀だった魔王ユリゼン

204: 2020/07/23(木) 08:36:35.16
しゃべり方くっさ

205: 2020/07/23(木) 09:36:46.42
バージル戦ってもう飽きられてるしネタギレだよな
m合わせて何回戦うんだよ

206: 2020/07/23(木) 09:56:09.93
今のところ2と4無印以外は皆勤だからなあ

207: 2020/07/23(木) 10:38:28.07
いうてdmcは名前だけ借りた別ゲー別シナリオだからな
主導もニンセオ、カプコン側から監修には稲シップ関与

あれをバージルネタにカウントするのはちょっと

208: 2020/07/23(木) 10:50:08.72
カウントしないほうが変だろ
mバージル要素も結構あるんだし

209: 2020/07/23(木) 10:51:58.74
いうて逆輸入やろ
さんざ名前にダンテなんて使ったから
あれだけぶっ叩かれたやんって指摘しておきながら
バージルは別、はおかしいって

211: 2020/07/23(木) 10:56:10.91
>>209
少なくとも俺は言ってないから知らんわそんなん

212: 2020/07/23(木) 10:59:20.06
>>211
君個人が言ってなくても他はいくらも言ってる
プレイヤー大半が感じてるだろう事の話をしてるのに
他がいくら言ってても俺個人は言ってないから無関係!は通らんよ

213: 2020/07/23(木) 11:02:38.08
>>212
お前がmバージル戦はカウントするな!って言っても大多数は何回バージルと戦わせるんだよって思ってるよ

214: 2020/07/23(木) 11:05:46.63
>>213
でもバージル効果ででも数字取れてるのは確実やで
プレイアブルするなんてこれっぽっちも言ってないのにな
本当に飽きられてるんだったら逆に炎上騒ぎでも起きてなきゃこれだけの数字は取れてないよ

210: 2020/07/23(木) 10:55:49.87
疾走居合と兜割り連打と幻影剣あれば大体バージル

222: 2020/07/23(木) 13:00:43.77
>>215
ラスボス手前を比較するなら
1の爪楊枝シューティング、2の統合スライム、3の精子ミサイルのなかでは1が演出込みでゲーム的にも作りこんでるし一番好き

というか4の時にあの爺さんの後にボスバージル出してさっさとI'm your fatherしとけば5でこんなゴミ展開にはならなかったと思う

216: 2020/07/23(木) 11:47:06.15
4のジジイはいっそラストは若返ってクレドの強化版みたいな動きになって欲しかったわ
クレド戦ほんと楽しかったし

217: 2020/07/23(木) 11:53:04.30
2エンボ戦、クレド戦
ウケてる人型ボス戦はあるんだが……
そんなにバトル内容だけでウケが取れる事が希有な事なのか?

明確なクソ要素だけでも排除するのは難しいことか?
おしえてくれ、エニグマよ

218: 2020/07/23(木) 11:57:15.38
クレドは戦っててかなり楽しかったな

220: 2020/07/23(木) 12:52:26.75
まあ個人の中でムンドゥスの強さを神格化するのは自由だけどそれを公式設定みたいに語るのだけはやめてくれな

223: 2020/07/23(木) 13:02:03.50
4の爺がスパーダ使いこなせるのも嫌だから
スパーダに振り回されてる感がある近接モーションやスティンガーはいいんだけど
ラスボスが逃げ回って飛び道具撃ってくるのが基本っていうのはないな

224: 2020/07/23(木) 13:03:24.99
BPですらハブられてるからなあの爺

225: 2020/07/23(木) 13:06:45.85
まあ爺ってそういう立ち位置だからな

スレの流れで今回は言及されてないが
初代ネロアンも対人型ボス戦では十分良い評価されてるバトルだと思うよ

226: 2020/07/23(木) 13:07:00.96
4の爺不評だったのになんでアルテミス出したんだろ
バリアないからエネステ取ってるだけで即沈む雑魚だったし

228: 2020/07/23(木) 13:30:09.20
>>226
アルテミスは空中戦のチュートリアルボスの立ち位置だと思ってる
初心者はエネステの有効な使い方も分からんだろうし

227: 2020/07/23(木) 13:07:55.26
4ゲーム内でバージルとの血縁明言しなかったのはネロがこけた場合のリスクを考えてじゃない?
今となっては受け入れられてるけど4当時はわけわからんポッと出をスパーダ血縁に加えんなってそこそこ荒れてたし

229: 2020/07/23(木) 13:30:31.65
スパーダ持ったダンテってジョーカー的存在だと思ってたのに普通に大したことなくて笑った

230: 2020/07/23(木) 13:31:51.98
ジョーカー的立ち位置ではあっただろう、その恩恵が5真だからな

ただスパーダそのものを使いこなして欲しかったってのはあるだろうな

231: 2020/07/23(木) 13:33:27.16
爺の問題はあの出来でラスボスってことだからな
道中のボスが有象無象の出来っていうなら大した問題じゃない

232: 2020/07/23(木) 13:39:04.62
黒幕にしてクソラスボス

つまりアリウスアルゴサクス!

233: 2020/07/23(木) 13:55:50.06
スパーダ使いこなした神谷ダンテよりいいい僕の考えた最強魔剣ダンテのほうが強い!!ってだけw

246: 2020/07/23(木) 15:47:58.87
>>233
スパーダ使うダンテを5まで引っ張ってそれかよって感じ
もったいぶらせた意味がない

234: 2020/07/23(木) 13:59:28.20
でもあの超火力超リーチを通常攻撃で出せるスパーダ魔人は今でも別格感ある

235: 2020/07/23(木) 13:59:51.36
神谷持ち上げたい懐古はわからんじゃないが
うーんこの

236: 2020/07/23(木) 14:07:33.43
そういえば今日の01:00のxboxイベントでdmc5se発表の噂あったな

237: 2020/07/23(木) 14:11:02.73
そういやDMC5もxboxのE3イベントだったな、発表から発売まで短すぎて心臓持たなかったな

238: 2020/07/23(木) 14:19:35.79
bp配信から既に一年四ヶ月
さてどうなることやら

240: 2020/07/23(木) 14:44:25.22
ソーメンはスパーダの最終戦仕様意識してんのかな

241: 2020/07/23(木) 15:18:57.32
ムンドゥスって1作目のボスだから神聖視してる人いるんだろうけどあいつ性格小物だしそんな大それたキャラでもないっしょ

242: 2020/07/23(木) 15:24:03.69
>>241
いや設定としてこれ以上にないラスボスでしょ

243: 2020/07/23(木) 15:25:21.55
小物?テンプレの悪の大魔王みたいなやつやったやん

244: 2020/07/23(木) 15:29:32.82
設定はテンプレ悪の大魔王だけどトリッシュ作ったり不意打ち狙ったり言動は小物だったことねえか?
ナイトメアうっかり制御できなくなっちゃうところとかもさ

245: 2020/07/23(木) 15:46:58.23
自分より強大になってしまった双子兄弟が仲良く魔界に来てはしゃぎだして、魔帝も魔界のどっかでガクブルなのかな

247: 2020/07/23(木) 16:27:09.90
mission10のノーダメ区間オールS解説しようと思ってPS4で動画撮ったんだけどアップロードできんわ
動画時間が二つ合わせて18分程度なのに9時間かかっても無理だとかどうなってんだこれ

253: 2020/07/23(木) 17:31:49.06
>>247
上げなくてもいいのでは

271: 2020/07/23(木) 20:51:49.94
>>248
回線はまとも
>>253
文章で説明するの難しいし区間オールS成功した場面を見せておきたかった
逆に証拠も見せないでやり方だけ教えますってのも嫌じゃない?

277: 2020/07/23(木) 22:26:16.01
>>271
ミッション10の区間S厳しいので参考にさせていただきたいです

289: 2020/07/24(金) 02:31:35.62
>>277
https://youtu.be/mR8bCT3cGsc

https://youtu.be/TFskIm4VNjU

https://youtu.be/aSWO2oWi4Hc


動画をようやくアップロードできた
PS4の方ではアップロードできてないのにyoutubeには上がってる謎現象起きてた

んでプレイしているうちにダンスなくても区間オールSいけそうだと思ったので改めてやり方考えるわ
基本的にヒートアップ→ダッシュマスタング→空中挑発→エネステ→空中コンボでスタイリッシュランクをSまであげる
もう一体の敵にコンボしてSSSランクまであげて真インフェルノでスタン
これを全部に適用すれば全Sいけるだろう

最後は参考までに俺がいつも使う一体の敵で高ランクまで持っていくコンボを乗せておいた

291: 2020/07/24(金) 06:47:53.86
>>289
プレイ動画あげてくださり本当にありがとうございます

ヒートアップからの一連の流れはまったく思いつかなかったので、実際のプレイ動画で見れてかなり参考になりました

途中の強制戦闘飛ばしてる箇所とかも分かりやすくてありがたいです

そして上手すぎる
モチベーションめっちゃ湧いてきました
少しでも近づけるように頑張ります

248: 2020/07/23(木) 16:34:49.72
回線が終わってるだけじゃない?

249: 2020/07/23(木) 16:51:13.15
スパーダって一応トリッシュの持ち物だったよな譲渡したんだし
4以降殆ど事務所の備品扱いだけど

250: 2020/07/23(木) 16:59:45.77
魔剣スパーダと比べると魔剣ダンテは面白味に欠けるよな

てかスパーダのギミックをキンケルみたいに使えばこれ一本で色んなアクションが出来て面白そうなのに

251: 2020/07/23(木) 17:02:33.49
スパーダは用途に合わせて変形させて使う武器なのが良いんだよな

252: 2020/07/23(木) 17:06:14.87
リベリオンもスパーダも今後出せなくなったのが悪手にならなきゃいいけどね

254: 2020/07/23(木) 17:55:04.97
つか新しいスマホ版の中国製デビルメイクライは調べたら、中国の会社がカプコンからIP取得して作ったとか書いてあったけど、カプコンがDMCの何もかもを売り渡したとかじゃないよね?

255: 2020/07/23(木) 17:58:37.52
>>254
なわけないやろ

256: 2020/07/23(木) 18:30:41.96
中国だぞ中国
しっかりしろよ
そんな調子じゃすぐ騙されるぞ

257: 2020/07/23(木) 18:38:43.88
スマホ版とか空気すぎて何の影響力も無いしな
純正のリフレインとかもあったけど知ってる人のほうが少ないだろう

258: 2020/07/23(木) 18:56:42.67
今後カプコンの主力にするって記事見たぞ
コラボとかグッズとかカフェとか色々やってるし
10年放置でも最高売上出たこのコンテンツを捨てるわけない

259: 2020/07/23(木) 19:24:40.03
1と2のリメイクでねえかな
1は今やるには流石にキツイしルシアをもっとちゃんとした土俵で使いたいわ

260: 2020/07/23(木) 19:28:59.19
リメイクされたらアクションは345ベースになるのかな

261: 2020/07/23(木) 19:33:40.62
システム面で345ベースならせめてmベースの1になってほしいわ
RTSCで煩い1ンテは見たくないぞ

262: 2020/07/23(木) 19:33:44.91
リメイクはやらんだろうが345路線はもういいわ。特にダンテのスタイル関係

263: 2020/07/23(木) 19:36:11.37
2のゲーム部分は名倉が相性良さそうな気がする

264: 2020/07/23(木) 19:54:13.28
海外委託とは言えmが実質1、3のリメイクみたいなもんじゃね
武器切り替えとかコンボの要素を継承しつつ、初心者も遊びやすい操作性の再構築
今過去作をリメイクするにも、mの二番煎じみたいなゲームにしかならないような

265: 2020/07/23(木) 19:56:51.08
>>264
mはリメイクじゃなくてリブートだから

266: 2020/07/23(木) 20:07:12.08
RTSCも難しいけど個人的にネロのが段違いに難しいと思った

267: 2020/07/23(木) 20:12:52.54
2は黒歴史だからこそ
むしろリメとしてのいじり甲斐あるかも試練

270: 2020/07/23(木) 20:38:02.70
>>267
ビジュアルは歴代1なんだからもったいないよね

268: 2020/07/23(木) 20:23:17.97
ダンテは取っ掛かりにくいけど慣れれば比較的操作しやすくてネロは取っ付きやすいけど難しい事やろうとすればするほど沼っていく印象ある
Vはよく分からん

269: 2020/07/23(木) 20:30:25.34
ダンテの複雑さは必然性を感じないというか、なんでそんなにバラけてるの?って感じ

272: 2020/07/23(木) 22:11:22.63
2リメイクしろ勢いるけど2最初から面白く作り直すならもう素直に6作ってくれ

280: 2020/07/23(木) 22:51:20.29
>>272
確かに俺以外にも一定数いるが
俺は次の作品はre1、re2じゃないとダメとは言わんで

6の後でも結構
ただ今後の選択肢のひとつとしてはあり得るってだけ
もっともその頃にはdmcシリーズ終焉してるかもやけどなブヘヘヘ

273: 2020/07/23(木) 22:12:32.48
2は一つ一つのクオリティはともかくボスのバリエーションは羨ましいわ

283: 2020/07/24(金) 00:20:29.55
>>273
多神教の島ってとこを設定を活かして、
古今東西のモチーフの悪魔を取り入れていたのは評価できる。
ジョカは中国、マシラは日本、タテオベスはアイヌ語、
ボルヴェルクは北欧、プルートやタルタルシアンはギリシャ神話。
フュリアタウロスとかボスとしてはクソつまらんが、
ファラリスの牡牛地獄版ってアイディアがデビルっぽくて好き。

>>275
ギルガメス考えた奴はどうかしてる。
これまでのノウハウ考えたら企画時点でクソ面白くないのわからんかったんか。
しかもアイツ相手の退屈なボス戦だけで1ミッション枠とってるという。
アルテミスも簡単だからストレスはないけど、面白くはないし。

274: 2020/07/23(木) 22:17:24.54
戦車と芋虫以外思い出せん

275: 2020/07/23(木) 22:19:28.80
5のボス達はトータルで見たら今までで1番戦ってて楽しかったよ

276: 2020/07/23(木) 22:21:57.87
ネロはEXアクトさえ出来れば常に安定した火力出せるし
ダンテは違う武器とスタイルから望みの技出すためには
その都度必要なチェンジボタン押さないといけないのは
かなりテンポに差を感じる

278: 2020/07/23(木) 22:35:32.54
RTSCの複雑さ自体が好きな人も一定数いるからな
簡単になったらトッププレイヤーは一生4やってそう

279: 2020/07/23(木) 22:39:56.33
意味のない複雑さがまったくスタイリッシュじゃない

281: 2020/07/23(木) 23:02:12.80
トリッソーとかガーフラとか、はた目には滑稽なだけだったからな

282: 2020/07/23(木) 23:47:44.51
4やってる層はRTSCよりも慣性とか逆技の有無のがデカそう

284: 2020/07/24(金) 00:25:53.44
あれだ
簡単すぎてつまらん敵は、後発の新規にあてたエネミー枠だと考えよう

ここって各作dmdオールSをコンプ済みな人とか普通にいるが
それって図抜けてプレイレベルが高いからな?普通じゃないからな…

おれはへたくそだから、つらい

285: 2020/07/24(金) 01:57:51.23
簡単すぎるのはアレだが、簡単なのは悪い事じゃない。
面白くないところはイカン。ギルガメス戦面白いと思ったプレイヤーいるのだろうか。

286: 2020/07/24(金) 01:59:20.06
本当に5SE作ってんのか?

287: 2020/07/24(金) 02:02:47.77
5SEは4年後くらいかな
xboxのやつもクソゲーしかなかった

288: 2020/07/24(金) 02:19:01.48
要望あれば作るとはなんだったのか

まあ内部にそれっぽいデータあっても安心するなって事だな
まだどうなるかはわからんが

290: 2020/07/24(金) 04:30:11.40
5seが出るならまたバージル使いてえな
4のバージル使いやすくて楽しかった

292: 2020/07/24(金) 08:49:07.77
壁に向かってダンスするダンテを横目に通り過ぎるフューリーのシュールさ

293: 2020/07/24(金) 09:19:04.45
中華のやつ普通にpsとsteamでだしてくれ

294: 2020/07/24(金) 09:53:43.40
>>293
機種以前に日本でリリースされないけどな

295: 2020/07/24(金) 10:02:19.94
いやだから(日本でも)pcとsteamで出して欲しいなーって意味合いのレスだろこれは

296: 2020/07/24(金) 10:08:26.14
>>295
中国だとPS版とsteam版でるの?

297: 2020/07/24(金) 10:50:10.20

298: 2020/07/24(金) 11:27:14.91
結局踊らないと全区間Sとれないのは調整不足でしかねーな

306: 2020/07/24(金) 12:19:37.22
>>298
そもそも開発は全区間Sを想定してないんだと思う
トロフィーも最終S取れれば埋まるようになってるし

ダンテは最悪全部ロイガでSSS行くけどM4のVやM15のネロはダンスなしだとどうやっても無理だからそういうことなんだろうなって

309: 2020/07/24(金) 17:51:42.01
>>306
どうやれば区間S取れるかっていう調整のさじ加減の問題で、想定自体はされてると思うぞ。わざわざスコア一覧画面で見れるようになってるんだし
一部スコアが下方修正されるミッションがあるのも、達成難易度を上げる為におまけ的なダンス挑発まで駆使しないと取れない調整にしたってだけじゃね
個人的には壁際ダンス挑発でスタイリッシュランクが上がっていくのは全然かっこいいとは思えないけど

312: 2020/07/24(金) 19:05:51.96
>>309
スタッフがどういう意図があったのか、もしくは何も考えてなかったのかすら、こっちサイドからはまったくわからない
でも少なくとも5のゲームスコアの調整について「よく練りこまれてる」と感じるプレイヤーはあまりいないだろうね

299: 2020/07/24(金) 11:35:39.75
Vの横ステって動作終了まで無敵で合ってる?
連打してて操作ミス以外でダメージ受けたことないんだけど。

301: 2020/07/24(金) 11:45:14.40
>>299
反復横跳びで一生無敵

311: 2020/07/24(金) 18:36:17.59
>>301
あざす

300: 2020/07/24(金) 11:45:07.41
このスレちょいちょい文章読むの苦手な人出るよな

302: 2020/07/24(金) 11:54:28.52
>>300
お前とかな

303: 2020/07/24(金) 12:09:49.42
ワッチョイ d7d0-VaROくんは
今スレずっと騒いでるから
スレの流れを落ち着いて読むスキルと空気読むスキル身につけた方がいいと思うよ

304: 2020/07/24(金) 12:17:33.67
>>303
君はさっさとDMDSランク取れるくらいのスキル身につけた方がいいと思うよ

305: 2020/07/24(金) 12:19:11.68
ワッチョイ 7344-Ar/h
何だこいつ

307: 2020/07/24(金) 12:22:55.48
いつもの5はクソゲーくんやろ
スルー安定

308: 2020/07/24(金) 12:31:19.95
クソゲー君はドコモ回線じゃなかったか?家なの忘れてレスしちゃったのかな

310: 2020/07/24(金) 18:32:36.32
M15のネロダンス使わなくても全区間S取れる
エネステスナッチ挑発テーブルホッパーでダメージ与えずランク上げ出来る
この作業がダンスと対して変わらんと言われたらそれまでだが

313: 2020/07/24(金) 19:29:19.67
あからさまな稼ぎを入れないと足りない区間の存在を意図的な調整の結果だと認識できる精神性はちょっと持ってないっすね

314: 2020/07/24(金) 19:31:37.07
巻き込みでのランク上昇量が低かったり通常の挑発の使い勝手が悪かったりするのがね

315: 2020/07/24(金) 20:42:02.06
ゲーム性として想定はしているとは思うが、
ユーザーの「こうしたい」という反応を想定できてなかったのが正しいと思う。
だから開発側的には想定内、ユーザーは想定外みたいな。
特に伊津野って割と変な感性もったクリエイターじゃないかな。
王道を謳っている割には、肝心なところが大衆心理と噛み合わないというか。妙に外してくることがある。
3の空耳同様にまさかホントに腰振りオッサン♪を奨励してくるバランスなのは賛否あれど驚く。

316: 2020/07/24(金) 20:49:02.11
前作の最強武器を取り上げてピンチにさせたい!でネロの腕切っちゃうし
アイデンティティだった悪魔の腕を人間の腕にしちゃうしな

317: 2020/07/24(金) 20:52:04.87
悪魔の腕でブリンガーするからネロというキャラやシステムが立っていた訳であって、人間の腕でブリンガーするとどうも違和感があるんだよなぁ

318: 2020/07/24(金) 20:59:46.85
それもこれもバージルを復活させるための犠牲なんだよな
ヤマトもバージルから正式に受け継いで欲しかったわ

319: 2020/07/24(金) 21:00:32.02
単純にビジュアル的にみても普通の人間の手じゃアクセントに欠けるよね。
それも腕をアピールするために袖が千切れてるのに。
中途半端に機械の接合部が残っているのも謎だ。
個人的には5ネロで一番気に入ったの要素はカラーアップと空中挑発だったな。
ブレイカーはそれなりのものもあるけど、売りにしていた割には中途半端な性能の腕が多すぎた。

320: 2020/07/24(金) 21:37:31.12
次回は俺の腕がまた悪魔化しちゃうで話作れる
ついでにヤマトバージルから正式に貰って真魔人にもなってくれ

321: 2020/07/24(金) 22:18:41.43
翼腕って言うのか?アレ普通に好きだけどな
ただアクトがあるのにさらに攻撃直後にボタン押させる
アクション作ったのは正気の沙汰じゃない

322: 2020/07/24(金) 22:30:50.73
>>321
最初はナックル何これと思ったけど慣れるとアクトと同じく優良システム
でもアクション初心者を完全に置いてけぼりにしてる

323: 2020/07/24(金) 22:42:22.51
ナックル使うくらい操作に余裕あるあなたは自信持っていいよくらいでいいんじゃね
エネステくらいしかその場に留まらせることが出来なかったネロには大分嬉しい追加だったわ、アクトの赤と拳の青で見映えもいいしな

324: 2020/07/24(金) 22:53:46.20
ダンテのRTSCが無用な忙しさなら、ネロのアクトナックルは単純な忙しさ
スタイルや武器は今の状態やチェンジ先を把握して意識しておく必要がある
ネロはとりあえずボタン押せば発動するから余計なこと考える必要がない

325: 2020/07/24(金) 22:56:56.71
ナックルのおかげでショウダウンが出しやすくなったのはいいと思う

332: 2020/07/25(土) 01:27:27.23
>>325
しかしショウダウン中にナックル入れると総ダメージが少し下がる謎
何がどうなってんだろうか

336: 2020/07/25(土) 10:29:54.44
>>332
ダメージ判定が重なってナックルが優先されてるんだと思うよ

326: 2020/07/24(金) 22:59:59.74
ジュラシックワールド見てたらフューリーぶっ叩きたくなってきた

327: 2020/07/24(金) 23:15:40.08
ネロの3弾目ジャンプヴォルテックス味あるモーションで普通にジャンプしてもカッコよくなるの結構いいと思う

328: 2020/07/24(金) 23:23:07.08
正直ネロをスタイリッシュだと感じたことない
反面ダンテVバージルはコンセプトやモーションもスタイリッシュと思える
動きがプロレス寄りだったり青半透明のデカい手で掴んだりボコスカ殴ったりするのは割とダサいって感じちゃうんだよね
まぁ個人の感性だといえばそれまでなんだが…

329: 2020/07/24(金) 23:28:02.13
むしろネロはその無骨なパワープレイ感がウリだと思ってたんだけど5見てる限り6になる頃にはネロも色々とシステムがついてダンテ並みにとっちらからないかって不安は少しある

330: 2020/07/24(金) 23:35:03.09
ネロの3段目ジャンプ、1ダンテのイフリートのローリングブレイズだと1段目からあの回転ジャンプなんだけどな
とうぜん攻撃判定アリ

331: 2020/07/25(土) 00:29:14.31
ネロは父親ゆずりのドS感が良いな。普段と戦闘中での二面性が好きだわ。バイオレンスに力任せに徹底的に叩きのめすパワープレイが遊んでて気持ち良い
デュアルスナッチで壁際とかに集めた敵集団にエネステオーバーチュアや、エネステカラーアップ連発したあとに更にバスターや義手のブレイクエイジ連発したりが簡単で好きだ
ダンテやバージルみたいな戦ってる中にも華麗さを持ってるキャラとの差別化になってると思う

333: 2020/07/25(土) 09:33:47.60
ブレイクアウェイのためだけのボタンあるの無駄すぎる

334: 2020/07/25(土) 10:19:45.36
コンボ補正など虫酸が走る大嫌いと言ってもいい
俺に十割コンボさせろ

でも俺が十割食らうのはごめんこうむる

335: 2020/07/25(土) 10:23:28.56
マルファスにバスター決めてる時のネロは悪役以外の何物でもない

337: 2020/07/25(土) 11:42:24.79
ネロくんのバスターキレのいいやつもっと欲しい
スクードくんとかビアンコバスター見習ってくれ地味でもっさりなんだよ

338: 2020/07/25(土) 12:17:18.45
バフォメットをボコボコにしてるときのネロは輝いてるよ

339: 2020/07/25(土) 12:54:29.18
バージルは自分の名前の武器ないのちょっと寂しい
闇魔刀が合い過ぎなんだろうけどさ

340: 2020/07/25(土) 12:57:36.80
妖刀バージル

341: 2020/07/25(土) 13:07:56.68
スパーダはともかく魔剣ダンテは普通にダサくないか

367: 2020/07/25(土) 20:41:51.93
>>341
魔剣ダンテは名前、デザイン、性能どれをとっても期待外れだったよな。
劣化リベリオンに幻影剣のパチモン足しただけの工数削減武器でしかない。
5の剣は3振りとも過去作モーションの使い回し、
威力差は少しあれど体感ではほとんど感じられない。
武器スキンと錯覚するくらいベース部分がコンパチ安上がり。
リベリオンが折れるのは展開的にまあありとしても、スパーダを噛ませ武器にしたのは頂けない。
キンケロいらないからスパーダを三段変形武器で実装してほしかった。
魔剣ダンテがスパーダより強い設定なのがどうにも納得いかない。

342: 2020/07/25(土) 14:08:34.29
スパーダは生存不明だし言わば形見みたいな部分が大きいから、名前そのままでも特に違和感はないよね。あとまぁ単純に名前の響きがいい

343: 2020/07/25(土) 14:29:47.23
そのまま剣という意味だしな

344: 2020/07/25(土) 14:54:53.55
個人的にネロの最大の魅力はテーブルホッパー

345: 2020/07/25(土) 15:41:29.20
「魔剣ダンテ」だとちょっとダサいけど「ダンテの魔剣」だと一周回ってかっこよく見える

348: 2020/07/25(土) 15:54:46.55
>>345
逆だわダンテの魔剣ダサすぎるだろ

350: 2020/07/25(土) 15:59:45.01
>>348
固有名詞の無い武器とか逆に渋くない?ないか、そうか

353: 2020/07/25(土) 16:09:42.95
>>350
モンハンコピペかよ

346: 2020/07/25(土) 15:45:11.00
っぱリベリオンよ

347: 2020/07/25(土) 15:49:09.40
ダークソードオブダンテ?

349: 2020/07/25(土) 15:58:56.72
ダンテはアラストルが一番しっくりくる
雷ドライブみたい

351: 2020/07/25(土) 16:03:08.03
ダンテの魔剣(意味深)が悪魔にスティンガー(意味深)するんですねわかります

355: 2020/07/25(土) 16:16:31.08
>>351
1じゃ実際ノーバディ相手にはバックからスティンガーが有効だしな

352: 2020/07/25(土) 16:07:25.41
そんでハイタイムか…

356: 2020/07/25(土) 16:17:50.57
1てゴロゴログレランで殆ど倒せるからあんまり印象に残らんよね

357: 2020/07/25(土) 16:53:53.19
1のスパーダはラスボス戦でやっと使えるのが燃えるというか勿体ないというか
ネロ君はもう覚醒して腕も生えたんだからモーション一新して右手で剣をブンブン振るとかやって欲しいわ

358: 2020/07/25(土) 16:57:07.48
ネロくんにはバスター挟まないで直接ブリンガーで豪快に殴ってほしい

359: 2020/07/25(土) 17:28:26.78
>>358
ほぼベヨネッタに近い

360: 2020/07/25(土) 18:14:50.17
ベヨって同じコンボゲーだけどなんかコレジャナイ感あるんだよなぁ

361: 2020/07/25(土) 19:21:05.22
ベヨネッタをさらにやりやすくしたのがmって感じ
こっちはロックオン機能すら外せんかったから結局面倒なままになった

362: 2020/07/25(土) 19:27:20.82
5のミリスタはへにゃへにゃ過ぎる。スティンガーも鋭さがない。
リアルさは程々でいいからもっと派手にしてくれ

363: 2020/07/25(土) 19:46:05.02
ダンスマカブルも3の剣を軸にグルグル回った後ぶった斬るのが派手ですき
4と5のやきうみたいなホームランは何か違う

364: 2020/07/25(土) 20:16:01.28
だからなー
クレイジーコンボはコマンドや特性変えてでも復刻させるべきなんだって!

365: 2020/07/25(土) 20:16:51.23
失礼、クレイジーコンボじゃなくて
クレイジーコンボに割り当てられてた技ね

クレイジーコンボのシステム自体は連打がだるいのでもういいです^^

366: 2020/07/25(土) 20:40:52.76
キングケルベロスの空中スタイル技を地上でもキャリバーコマンドとかで出せるようにすれば
武器切り替えで擬似的に再現できそう。棒を軸に回転するやつ地上でも使いたかったな
連打で回転する回数増やせるとかすれば巻き込みが楽しそう

368: 2020/07/25(土) 20:51:53.00
魔剣テは真に変身中のみ今の姿になって普段はリベとかスパーダっぽい見た目で良かったんじゃないかな

369: 2020/07/25(土) 21:01:14.60
まぁ変わる理由も特になかったレッドクイーンもリデザインされたし期待しとこうや

383: 2020/07/25(土) 23:07:35.57
>>369
てか軽いリデザインって毎回されてることね?
リベリオンも毎回微妙にデザイン変わってる気がする

370: 2020/07/25(土) 21:02:26.45
クアッドは良いと思うんだが
魔剣ダンテの性能じゃなく、あくまで5真としての能力って認識なんか?

371: 2020/07/25(土) 21:04:42.36
ダンテはスパーダの力を超えてるってのはわかるんだが
やはり魔剣としてのスパーダには特別な存在であってほしかった

372: 2020/07/25(土) 21:13:01.39
そうだな少なくともユリゼンごときにスパーダ状態で敗けていいはずがない

373: 2020/07/25(土) 21:26:31.98
少なくともVに今更あんなもの必要ないみたいなこと言わせる必要はなかったな

375: 2020/07/25(土) 21:48:27.33
>>373
言ったのネロじゃない?
Vはスパーダ探索してたし

377: 2020/07/25(土) 22:05:10.65
>>375
探しにいくときに今更あんなものに頼らなきゃいけないとはなって言ってなかった?

374: 2020/07/25(土) 21:30:05.83
魔剣ダンテどころかレッドクイーンにすら負けてるからな

376: 2020/07/25(土) 21:57:32.51
デビルメイクライ3やってるけどテムコプターができない
ボタン配置初期でもできるのかな

378: 2020/07/25(土) 22:39:16.01
V「ここで別れよう、俺は魔剣スパーダを探す」
ネロ「はあ?あんなの必要ないって」
V「俺も昔はそう思っていた…だが、勝つ為には最善を尽くすべきだ」


こうやな
確かに昔は…とは言ってるな

382: 2020/07/25(土) 23:04:22.27
>>378
ここのセリフが曖昧になってたか

Vはダンテの活躍どこまで知ってるんだろうな

379: 2020/07/25(土) 22:41:31.44
ネロも昔のバージルも拗ねてただけじゃねーの
「あんなもん無くても余裕だしー」みたいな

381: 2020/07/25(土) 22:52:02.69
バージルはよくわからんけどな
昔って言い方してるから少なくとも分離前の事で
でも3はラストまでフォースエッジ手放さなかったし

ムンドゥスに一人で立ち向かおうとしてた時の気持ち?

384: 2020/07/25(土) 23:11:13.30
魔剣スパーダってか1ラストのスパーダ装備ダンテって
演出が特殊なのと初代作の最終形態だからプレイヤーの思い出補正で強く思えるだけで
スタッフの認識としてはリベリオン装備もスパーダ装備もそんなに実力差はないって設定なんじゃないか?
5のユリゼン戦でもスパーダ持ったからといって特別強くなってたようには見えんし

391: 2020/07/26(日) 00:47:18.16
>>384
そんな思惑は一切感じないけどな。
伊津野が言ってたけど、いつも企画の始まりは自分の思いつきだと。
こういう画を見てみたい、こういう展開やりたいってなんとなしに思いつくらしい。
シリーズ最強の敵にあのダンテが敗北、自慢の腕を奪われてネロも敗北こりゃどうなる?みたいなプロットありき。
スパーダが通用したら自分の思い描いた画がつくれないから。ただそれだけのこと。
あの場面もスパーダを手にしたダンテですらかなわない強敵にユリゼンを仕立てあげるために下げられた。

385: 2020/07/25(土) 23:27:41.21
シリーズ通しての重要な道具だという認識はあるはずだがな
メタ的には、ユリゼン初戦はダンテサイドが敗北するって筋書きがあるからなんともだが

386: 2020/07/25(土) 23:30:25.15
なんていうの、重要な道具だけど武器として戦力が跳ね上がってるわけじゃないみたいなさ
真相はスタッフにしかわからんけどどうも描写見てるにスパーダ装備ダンテとリベリオンダンテでそこまで強さに違いあるように見えないんだよな
Vの昔は不要だと~発言もそれなら納得がいくし

387: 2020/07/25(土) 23:32:10.29
そもそも魔具によるパワーアップがどれほどなのか全くわからんな

388: 2020/07/25(土) 23:34:36.54
今回、魔人スパーダのモデリングが本編中に出てないからな

そして、ダンテサイドが負けるって筋書きあるから
当然スパーダ無双シーンはngにしないといけないし
後の魔剣テとの強さの差別化もしなくちゃだから、なおのこと強くは描けない

コストカットと尺の問題から魔人スパーダ的演出をカットしたんじゃないか、とも思える

389: 2020/07/26(日) 00:08:25.54
1のゲーム中でもムンドゥス戦以外、装備としてのスパーダはぱっとしなかった覚えがある
魔人化できないし、手に入れてから間も無くアラストルやイフリートに戻ったような
変形とかはテンション上がったけど

390: 2020/07/26(日) 00:17:31.44
性能フルオープンになったのが
ムンドゥス戦開始になった辺りだからな

その分、LDKコスでは性能そこそこ堪能出来たが…

392: 2020/07/26(日) 01:08:34.23
リベとスパーダの間に強さの格差を感じられる演出が可能だったなら…だったんだが
ストーリーの尺にそれをやる余裕が無かったって事だろうな

魔人スパーダへの変身のひとつでもあればだろうけど
それはそれでまた開発リソースが余分に必要になるかもだろうしな

393: 2020/07/26(日) 01:09:48.53
ダンテ自身が成長したから4の時点でスパーダとリベリオンも同じくらいのパフォーマンスで使えるもんだと思ってましたよ
それより最初はリーチの短いアラストルだったヤマトがいつの間にかに盛られ過ぎや

394: 2020/07/26(日) 01:25:27.79
脚本の都合で〇〇になっただけで本来は~とか言われても製作側がその設定と描写にしようと決めた以上は描写されたものが全てでしょ
あと>>393も言ってるけど武器によって魔人の姿に影響が起きてた3~1と違って2以降は魔人の姿が安定してるのは武器によるパフォーマンスの差が出なくなったってことだと俺も思う

395: 2020/07/26(日) 01:35:00.60
>>394
いや、それは正論だけど
同時にそれはあくまで受け手側の見方の話でしかないよ
「その設定と描写にしよう」ってのはあくまでこのスレ内での推測にしか過ぎないから
何故か味方や敵が肝心な所で全力を出さないなんてのは特撮ヒーローものでもよくある事だ


公式の意図がなんであれ、そういう風にしか見えない様な描写にって受け手の事情と
語り手の公式の事情はまた別の話だよ

397: 2020/07/26(日) 03:03:58.46
>>394
DMCは「描写されたものが全て」と言えるような完璧ものとは程遠い作品でしょ
考察の余地はないが解釈のブレと矛盾が多い
あえて嫌な言い方で「スタッフの行き当たりばったりで中身も薄いから、深く考えても意味がない」という要旨でなら賛同するが

406: 2020/07/26(日) 13:06:15.96
>>397
せめてユリゼンがそれだけ価値のある敵だったなら納得できたんだけどね。
実際はバージルの半身でしたじゃあ、こんなもんの為に色々下げられたなとしか思えなくて。
果実絡みで魔帝を下げ、描写でスパーダを下げ、最後にはVとバージル自身の価値を下げた。

>>399
これがなきゃ真魔人になれないならまあ、多少はって感じだけど、
ユーザビリティ考慮した結果この武器お留守番d3でも真になれるからなぁ。
コマンド面もプロップをディレイに入れて産廃にしたのは特筆して酷い。

409: 2020/07/26(日) 14:52:54.14
>>406
ユリゼンに関しては2以降の強い力を求める心の弱い悪役連中の総決算になってると思うな
2の社長や3のバージルとアーカム、4の教皇、何らかの犠牲を払って神のような力を求めてた連中
が敵役のお約束だった
結局自分で自分は弱い存在と感じていて、自分の強さを信じられないから外部の超常的な力(スパーダやら魔界の力)にすがる
力を求めるのは弱いからだけど、今回はその先を描こうとしてたと思うから、新しい武器の登場の舞台としてはそんなに悪くないんじゃないかな

396: 2020/07/26(日) 02:52:48.74
V漫画最新話のラストって3ダンテのオマージュかね?

398: 2020/07/26(日) 04:17:27.99
魔剣ダンテは設定は激熱なんだけど見た目にスタイリッシュさがないのが悔やまれる
せめてm19ラストのダンテとバージルの一騎討ちとかで展開してたらね

399: 2020/07/26(日) 05:53:04.20
思ったんだがスパーダと違うのは
武器のギミックやギミックを活かした技よりも
真としての能力や(剣除いた)外見的特徴にリソース注いでるよなって

まあだとしてもコマンド面をあんなのにした理由がイマイチ不明だが

400: 2020/07/26(日) 09:48:36.78
ガッツのドラゴンごろしみたいなのをイメージしたんだろうけど
ダンテ自身が斬馬刀振るうような荒々しいイメージないんだよな

401: 2020/07/26(日) 10:57:50.05
次回作に期待しよう デザインとか色々

402: 2020/07/26(日) 11:17:49.63
mission14、15、16を続けてプレイするとV、ネロ、ダンテで操作がコロコロ変わってめっちゃしんどいな・・

403: 2020/07/26(日) 11:20:31.07
次回作に期待って言ってもいつも変な方向に行くじゃんDMC
コマンドゴチャついてたり目玉の技がDLCだったり、m意識したような敵出したと思ったらスタンさせるのが正解ってしょーもなさだったりさ

404: 2020/07/26(日) 13:01:19.21
いやそれは変な方向とは違くねえか
3→4→5ってわりと正統進化というか、正統進化すぎてそろそろRTSCよくね?って声も出始めてる感じじゃん
名倉はまあ変な方向行ったと言えるだろうけど

405: 2020/07/26(日) 13:03:24.34
通常時の魔剣ダンテは地味だけどDT時の魔剣ダンテの見た目は結構好きだよ

407: 2020/07/26(日) 14:07:10.94
デザインは俺も好きじゃないが性能自体はダンテにとって唯一無二の同時操作武器だし
コマンド変更もそのためなんだから価値のある武器だと思うが

リベリオンの進化系だからモーション流用も理解できる
文句をつけるなら魔剣ダンテじゃなくてスパーダのコンパチ仕様(とストーリー中の扱い)の方じゃないのか

408: 2020/07/26(日) 14:12:52.66
余りにも操作性が違いすぎるとストーリーで批判されても可笑しくないから妥協点じゃねスパーダは
まぁクリア後から新たなスキル解放とかしたらライト、ヘビーユーザーそれぞれ好印象ではあったはずだが

410: 2020/07/26(日) 15:34:00.35
プロップは判定4回から2回に弱体化してるから個別になってても使うか微妙

411: 2020/07/26(日) 17:19:02.06
プロップ使うくらいならバルログのサマソでいいや
プロップなんてトリップス外し以外で使ってるの見たことないや

412: 2020/07/26(日) 17:31:32.53
DSDは真魔人と幻影剣がだせるってだけで剣の部分は3のリベリオンからほぼ変わってないからな
スパーダはさんざん言われてるが父の形見+最強装備ポジ+変形武器という超ポテンシャルをアクションやストーリーに全く反映させてない点が気になるよね
結局その剣スパーダを軽く踏み台にしてまで出した新装備がまさかのコンパチ仕様だったら不満に感じるのもまぁ無理はない

418: 2020/07/26(日) 18:09:29.37
>>412
あの厳つい造形で、やることがミラージュソードなんてチマチマしてる。
それに剣はやっぱりフィジカルに叩き斬る使い方に限る。
ただでさえ5は剣の手応え薄いのにエフェクトで遠隔攻撃じゃ余計にそう感じさせる。
スパーダ剣、鎌、槍、鉈みたいに変形できたら手間はかかりそうだが、
技構成もコンボルートも全然違うものになると思うし多彩で面白そうなんだけどな。
ナノブレイカーのプラズマーブレードを今の技術でやったらみたいなのを期待していた。

434: 2020/07/27(月) 13:30:42.86
>>418
性能より見た目の方が大事なのか?

413: 2020/07/26(日) 17:38:22.78
せっかく十数年ぶりにスパーダを使ったのにムンドゥス戦のDT超リーチや火竜を使わずに負けてるのがなぁ

414: 2020/07/26(日) 17:42:16.43
新しい剣出てくるのはファイナルトレーラーでテンション上がったけど使う相手がバージルだったからなぁ
目新しさも無かったし

415: 2020/07/26(日) 17:46:15.72
Twitterで間違えたのかすぐ消えた紹介ツイートのときだけはワクワクしたよ

416: 2020/07/26(日) 18:00:37.41
5ってPVで情報出しすぎだわ
バージル、新魔人、魔剣ダンテ、各ボス...で内容の8割くらい見せてる
初見プレイ時ネロの魔人とキンケル、蹴りゼン、マイケルくらいしか見どころない
ストーリーもPVで想像できる範囲というかそれ以下だし

417: 2020/07/26(日) 18:03:49.40
シリーズ自体、元々それくらい見せてたような……

419: 2020/07/26(日) 18:24:15.79
つまるところは他の新魔具の展開は(そちらにリソースが取られてしまうので)もっと数を思いきって減らして
いい加減スパーダ若しくは魔剣テどちらかの
武器として使った場合の活用をしてくれって感じか

魔剣ダンテを出した以上、ここから先の(武器としての)スパーダへのテコ入れ可能性は
今作以上になおキツくなりそうだな

420: 2020/07/26(日) 18:32:55.98
時系列戻そう

421: 2020/07/26(日) 19:19:19.20
今後もう戻るとは思えないな。
やるとしたら伝説の戦いを描くスピンオフで主役スパーダならできそうだが。
それはそうとスパーダの話を深堀りしないほうが良いとも思うから難しいな。
PSPでボツになったのが海外リークではスパーダの話だったというのを思いだす。

422: 2020/07/26(日) 19:56:00.49
スパーダ主役のギャルゲーでもいいわ

423: 2020/07/26(日) 20:20:02.76
>>422
エヴァ以外は全員悪魔か…

424: 2020/07/26(日) 20:22:07.77
スパーダのギャルゲーって言われても今のところヒロインはエヴァとネヴァンくらいしか居ないぞ
後メッチャ若い頃のマティエが候補か?

425: 2020/07/26(日) 20:23:07.41
マティエも追加しよう
あの婆さんなら2000年前から生きててもおかしくないだろう

426: 2020/07/26(日) 20:25:46.43
マティエって中にプラーガ飼ってそうだよな

428: 2020/07/26(日) 22:12:53.21
>>426
バイオの話はバイオスレでやれ

431: 2020/07/26(日) 23:03:11.52
>>428
そんな絡みされるとは思ってなかったわ

427: 2020/07/26(日) 20:30:02.55
スパーダが世界中に種をばらまいたって設定にしよう

429: 2020/07/26(日) 22:37:57.46
スタイルチェンジと武器チェンジで充分なのに武器のモードチェンジはネロとかでやる事だと思うわ

430: 2020/07/26(日) 22:55:50.46
魔剣ダンテをmリベみたいにいろんな武器に変形できるようにしてほしい

432: 2020/07/27(月) 01:15:16.95
キリエって夜はネロから4本の腕で攻められてんのかな
おまけにニコ特製の大人のおもちゃでも

433: 2020/07/27(月) 09:07:15.14
単発のツッコミはほっときなさい
いつものアホだから

435: 2020/07/27(月) 14:36:00.89
4つ近距離武器あるのにその1つはさらに変形しますってなったらやってられんぞ

446: 2020/07/27(月) 18:51:59.08
>>435
どの武器も変形コマンドと各種突進打ち上げ技共通化してくれたらそれでも良かった
武器によって↑△↑◯とかで全然性能違う技出るのが酷い

447: 2020/07/27(月) 19:10:11.21
>>446
武器毎に操作感違った方が楽しいんだが
コマンドがごちゃごちゃで酷いとか言う奴居るけどプレイする上でコマンドの違いがストレスになってないからむしろ今の方が良い

449: 2020/07/27(月) 19:34:10.46
>>447
操作感の違いに面白さ感じるのは一生かかっても理解できそうにないわ

451: 2020/07/27(月) 19:59:22.59
>>447

↑で突進系、↓で打ち上げ系に統一するだけで大分操作しやすくなるよな
何でごちゃごちゃにしたんだよ。

452: 2020/07/27(月) 20:00:35.74
ミスった

>>446
宛てです。

436: 2020/07/27(月) 14:41:24.73
おっバルログの悪口か!?

437: 2020/07/27(月) 15:15:21.51
ストーリーがひどいだけで炎上してファンに見捨てられるゲームがあるが、DMCはストーリーがひどくてもファンに見捨てられることはないだろうから、そこは安心感があるな

438: 2020/07/27(月) 15:20:17.81
3の事務所崩壊みたいなギャグをいれてくれ

440: 2020/07/27(月) 16:47:02.43
逆を言えばストーリーで炎上するゲームはゲームシステム部分微妙でも見捨てられることはないけどDMCの場合はアクション微妙になったら見捨てられる危険性はあるよ

2はその後に3出たのがでかいし(ただ3の初動は2に比べて大きく下がってるからダメージはしっかり受けてる)
mも今でこそ評価されてるのはアクションが面白かったのがでかいし

441: 2020/07/27(月) 17:15:29.38
初見です&自分語り失礼します
今日dmc5買いました
それ以外のはストーリーは知ってる程度ですが、楽しめるでしょうか?

443: 2020/07/27(月) 18:04:28.63
>>441
DMCはゲームの中だと難しい部類だけど根気さえあれば一生楽しめる
未だに1やってる人も多いし

442: 2020/07/27(月) 17:20:23.00
このシリーズストーリー薄いし余裕
5はファンサービス多いけどね

444: 2020/07/27(月) 18:07:53.49
バージル自身のキャラは3よりmや5の方が好き
色々やらかしといて魔界でダンテとはしゃいでるのはどうかと思うけど

445: 2020/07/27(月) 18:19:30.65
mバージルは本家とのギャップもあって相当いいキャラしてる
思想自体も悪とは言い難いし

448: 2020/07/27(月) 19:16:59.54
ごちゃごちゃが楽しい人はほっとくとして
ダンテの操作は改善しないと話にならんだろうね

450: 2020/07/27(月) 19:54:04.30
難しい操作を完璧にこなせると楽しいのはわかるけど基本操作自体を難しくする必要はない
ネロでも突き詰めれば大変な操作難度になるし上級者が楽しめる発展的なテクニックがあればいいだけ

453: 2020/07/27(月) 20:20:41.93
少ないコマンドで各武具の違った特性の技を割り振るわけだから統一は難しい

これをmのように洗練化するには技を削って性能特化しなきゃならない
その代わり各武器の単体使用は出来なくなる
逆にコマンド統一のためにさらに武器を無個性化するって手もあるが

465: 2020/07/27(月) 21:34:01.12
>>453
武器の個性活かすって言ってるけど4の反省からか5の方が
ほぼ全ての武器に打上突進落下を一通り揃えてるから
むしろ操作体系も合わせやすいはずだからね

454: 2020/07/27(月) 20:24:06.67
まあ正直ダンテは今の複雑さ、車で言うならMTなのが好きって需要があるのもわかるからネロ(あるいは新キャラ)はシンプル、ダンテは現状ってのもアリだと思う
ただこのまま行くとネロもどんどん複雑化していきそうなんだよなあ

456: 2020/07/27(月) 20:33:36.44
>>455
おいなんだとふざけんな
4→5→4SEとやってるけど
イクシードエネステ落下は4がチャキチャキして判定分かりやすくて最高じゃねーか

>敵はクソだしマップの繋がり分かりづらいしカメラ動かせないしギミック面倒だしシークレットミッションクソばっかだしとんだクソゲーに思える 
すみません

458: 2020/07/27(月) 20:38:49.43
MT車好きって本当にAT乗りとかAT限定とか馬鹿にしまくるからね。相手にしたら負けよ
ネロは4の時点でしっかりしてたから5で操作増えた感じ見ててもダンテみたいにはならないと思う

466: 2020/07/27(月) 21:40:18.24
>>458
このスレはAT乗りがMT乗りに対して謎の上から目線で文句言ってる状態なんですが

473: 2020/07/27(月) 22:41:56.56
>>466
操作性が悪いから文句言われる
当たり前だと思いませんか?

480: 2020/07/28(火) 00:59:15.81
>>473
DMCにはその操作をスムーズに行える層がいることを自覚して欲しいわ
4ダンテ上手くプレイ出来ない最初の時はハイタイムプロップエアトリエリアルみたいなの練習してゲームじゃなくて自分の腕に文句言ってたよ?

459: 2020/07/27(月) 20:40:42.60
BPで麻痺してたけどそういや4はまだラジコンカメラだったな...

461: 2020/07/27(月) 20:50:30.50
落とし所が難しいけど、遊びやすさを重視すると凡百のアクションゲームと同じになっちゃうからなあ
RTSCや武器チェンジは普通のゲームの複数キャラ分のスキルやらアクションを一人に凝縮するような無茶をしてるから、どうしても歪みや無理が出てくる
技を減らしてコマンドも整理すれば遊びやすくなるのは間違いないけど、DMCは1の頃からついて来れる奴だけついて来いっていうような
ある程度の無茶を求められるような暴れ馬的なゲームだから、それがただ丸くなって無茶がない優しいゲームに寄るのもらしくないような気がする
4、5ダンテがやりにくいっていう人がいるのも分かるんだけど

464: 2020/07/27(月) 21:23:02.97
5だけやってると気にならないんだけど
4やってから5に戻るとびっくりするくらいスピードが遅いんだよな
グラフィックだけじゃなくて動きもリアルになった弊害

467: 2020/07/27(月) 21:49:44.20
4と5はクリアしたけど3はクリアした記憶が無いなと思ってswitch版買った
…クッソむずいんだけど。ロックしたい敵になかなかロックできないし、赤ヘルにNDK?NDK?されて攻撃当たんないし
ネロのスナッチの有難さ思い知った

469: 2020/07/27(月) 21:53:18.15
モーション比較見ると変わらんけどなスピード
基本的には

470: 2020/07/27(月) 21:54:05.75
キメラと動物系人造悪魔が横槍性能高すぎる

472: 2020/07/27(月) 22:15:39.81
赤ヘルは攻撃前の声が超特徴的であれ聞いた瞬間体が勝手に回避するようになってた

475: 2020/07/27(月) 23:12:27.87
ダンテなんかよりネロのがよっぽどムズいと思うんだけど
5のダンテはスタートライン立つまでが面倒なだけのキャラで別に難しいキャラじゃないし、攻略面ならクアッドとDT中のスタン、コンボ面ならソーメン大量の打ち上げ技で相当甘やかされてるキャラだよ

476: 2020/07/27(月) 23:13:26.04
mのショットガンは弾丸を飛ばすんじゃなくて範囲攻撃になってて結構便利だからあれくれ
格闘枠の打ち上げはキックの方のアップドラフトが好きだから続投して欲しい

477: 2020/07/27(月) 23:44:03.10
ダンテには実用性低い魅せ技がいくつかあっていいと思うわ
自分では使わんけど、プロがコンボ動画でバックスライド〆とか
ボスの攻撃をカットインでひょいひょいかわしてるの見ると興奮する

478: 2020/07/27(月) 23:48:59.59
4は敵目の前にいてもバックスライド出せたんだけどな
5だと切り抜けるような技からじゃないと自然な形で出せないね

479: 2020/07/28(火) 00:18:03.28
PS4で録画した動画をyoutubeにあげてもアップロードできる場合とできない場合があってよくわからぬ
とりあえずいつの間にかアップロードできてたmission17ユリゼン攻略動画
区間がないのでノーダメならSも確定

後でショートカット込みmission12ノーダメ区間オールS動画もあげたいができるのだろうか

https://youtu.be/qHosgNLtrm4

484: 2020/07/28(火) 05:50:13.90
>>479
動画非常にありがたいです
前回の動画を参考にmission10区間オールSノーダメ達成できました

残り難易度高そうなのがmission8,mission12,mission18なのですが、アドバイスいただきたいです

514: 2020/07/28(火) 18:44:10.38
>>484
mission8
最初の強制戦闘前に現れるヘルカイナとピロバットをホールドダンスしてから戦闘部屋に入れば高スタポとれる
クリフォトの根は刈った分だけスタポあがる素敵エネミーなので必ず刈る(最後の血のエレベーター裏も忘れずに)
床が落ちる強制戦闘部屋は対岸に着地せずたどり着けばショートカット可能
PS4版はダメージ食らってもその時点でアプリケーションの終了→コンテニューやればノーダメ判定になるので触手ゼンは何回もやり直して頑張ろう

mission12
最初の強制戦闘前に壁際でヒューリーとダンスすれば高スタポ
m12はショートカット使えば強制2回ボス1回なのでかなり楽なはず

mission18
鳥戦は壁際でダンスできる
3戦目の鳥猫戦も戦闘部屋入る前のレッドエンプーサ3人衆のいる1段上の段差でダンスしてから入ると良し


動画見ただけでmission10のノーダメ区間Sできたなら相当な実力者だろうから高スタポ維持の方法がわかれば簡単にクリアできると思う
ぜひとも頑張って下さい

518: 2020/07/28(火) 19:55:29.68
>>514
質問者じゃないんだけど、クリフォトの根ってスタイリッシュランクが上がってなくてもポイントが上げられるの?

535: 2020/07/28(火) 21:48:53.25
>>518
あがるよ
>>519さんのいうように端っこだとなお良し
もちろんランクあがっているほうが高いスタポになる

481: 2020/07/28(火) 01:23:38.85
取っ掛かりやすい操作体系にした方が新規にサクッと楽しさ伝わるんだからそっちのがよくね
5ダンテは技多いのにコマンドが統一されてなくて技の当たりハズレが激しかったりコマンド詰めきってないのにモードチェンジ積んだ武器があったり、他ゲーではワンボタンで出せる回避は一々十字キーの↑押す必要があるんだからそりゃ文句言われるでしょ
キーコン出来るとはいえ頻繁にスタイルチェンジ挟むキャラなのにそれがデフォ十字キーに配置されてるとかどう考えてもおかしいわ

485: 2020/07/28(火) 08:01:14.70
>>481
基本の回避はサイドロールがあるんだが
何かもうダンテの操作が散らかってるって主張ありきでくどいわ

491: 2020/07/28(火) 12:13:25.02
>>485
ありきって言えば論旨を無視できると思ってる無敵スタイル大好き

482: 2020/07/28(火) 01:44:44.72
コマンドは何でもいいけど長押しはできるだけ減らしてほしい
気持ち良く殴ってると長押しする機会少ない

483: 2020/07/28(火) 04:21:56.11
ガーフラとかスターレイヴみたいなのが出来て気持ちいいならともかく
似た性能の技で違うコマンドを正確に打てるってだけで快感に至る層は相当少ないでしょ

486: 2020/07/28(火) 08:51:53.25
ネロはガーベラ装備してなきゃジャンプ以外のワンボタン回避ないしVはそもそもない(何かを消費するのは除外)
むしろ十字キー一つでいつでも回避モードになれるだけダンテは比較的まともだよな

まあ技性能と回避ボタンについては同意だけど

487: 2020/07/28(火) 09:37:31.88
敵が強いとかRTSCが難しいのは硬派なアクションとして納得できるけど
コマンドに統一感無いのはとっ散らかってると思う

488: 2020/07/28(火) 09:51:44.80
昇竜オールリストラしろって息巻いてる人いるけど
(気持ちはわからんじゃないが)俺は気に入ってるから続投で良いと思うよ

というか確実にシリーズ終焉まで続投するだろうね、バージルのも含めて

496: 2020/07/28(火) 13:31:27.14
>>495
全部が全部有用で無くてはならないとは俺は思わないし
そもそもそれらは調整面の問題であって存在自体が他技の存在を喰ってるわけでは無いので
俺の中ではあり

そちらの意見も立派な一個の意見だと思うよ
5はクソゲー!野郎とは大違いのマトモな意見とは思う

ただあくまで一個の意見は一個の意見でしかない
俺の意見はあくまで前述の通り
無論俺の意見もただの一個人の意見

申し訳ないが同じ酒は飲めないようだ

489: 2020/07/28(火) 10:12:30.02
ダンテの性能もうちょいシンプルにしろ
スタイルチェンジだけでもめんどくせえのに武器までめんどくさくするな
動画映えさせるためにあんな性能にしてんのか

493: 2020/07/28(火) 12:22:17.95
>>489
気持ちはわかるけど
僕みたいなアクションゲーム好きと言うよりはダンテ中毒者と呼ぶのが相応しい人間も居るんだよ
ダンテはエクストリームスポーツと捉えるのがしっくり来る存在、普通の感覚でバランスの良いアクションゲームが楽しみたいならニーアみたいなのが良いんじゃないか

490: 2020/07/28(火) 10:58:12.93
バージルに昇龍烈破は残しといてくれ

492: 2020/07/28(火) 12:16:08.77
236Pで波動拳撃てるかと思ったら竜巻旋風脚が出るような設計はちょっとどうかと思うわ
もう慣れたけどさ

494: 2020/07/28(火) 12:24:18.94
ニーアはハッキングゲーだぞ

497: 2020/07/28(火) 14:05:06.85
ミニマムとライジングとディバインは技の枠潰してないし打ち上げとそのジャンプ派生は必要だろ
要らないのはリアイン

498: 2020/07/28(火) 14:15:10.76
RIは名倉みたくジャストで強化版昇竜みたいな扱いにするか、4兄貴のドラブレみたいに最大溜めで派生で良いんじゃないかな

499: 2020/07/28(火) 14:17:11.07
タメ系の技として統一して
昇龍神龍真昇龍の順で変化でもいいよ
なんでもいいですよ

500: 2020/07/28(火) 14:29:28.37
バルログは新モーションに溢れてたからかえって昇竜や真昇竜が目立つんだよな、もう蹴りモードの打ち上げでよくないか

501: 2020/07/28(火) 15:03:14.30
バルログも通常パンチでスタイル蹴りならシンプルだったろうに

502: 2020/07/28(火) 16:14:04.34
パンチキックよりもライジングドラゴンの弱体化何とかして
萌えてる状態しか使えず魔人カ多段ヒット無しはさすがに?

503: 2020/07/28(火) 16:19:04.69
弱体化というより適正化だと思うよ

504: 2020/07/28(火) 16:22:19.11
バルログはあれだけモード切り替えの仕様にしたせいでパンチとキックが分からなくなりがちなのがなぁ
通常攻撃はパンチ、ソードマスターではキックのアクションにしてくれないかな
バイクやケルベロスはそんな仕様にしてるのにさ

505: 2020/07/28(火) 16:39:44.24
モード切り替え付いて不自由なだけだからなバルログ
スニークアイとかドローストレートみたいな過去技っぽい事やろうとしてもモード切り替えが邪魔して来る

507: 2020/07/28(火) 17:04:07.98
Switch版DMC3のバグは治った?
治ってるなら買おうと思うけど

509: 2020/07/28(火) 17:10:04.44
>>507
銃器強化されないバグなら修正された

510: 2020/07/28(火) 17:12:28.88
>>509
さんくす
買ってくるわ

508: 2020/07/28(火) 17:06:14.90
ブラッドボーンやって思ったがあのゲームはDMC1にちょっと似てない?
ゲーム全体の少し陰鬱な雰囲気とかアクションも攻めるばっかじゃなく回避も重要なとことか

511: 2020/07/28(火) 17:46:14.39
DMCって突き詰めれば銃も移動回避もいらないからな
ネロが分かりやすい
エネステ連斬ブレイクエイジ怯んだらバスターアームエネステ連斬ブレイクエイジ(時々魔人化回避)
あら不思議エネステブレイクエイジゲー
ブレイクエイジオーバーチュア×3を織り交ぜれば楽に一分以内に突破出来るゴリラっぷり

512: 2020/07/28(火) 17:56:49.20
CS3混ぜた方が効率上がるような
あと何を1分?DMDボスだと頑張ればバージルが1分強で倒せるけど他のボスはもう少し時間かかりそう

513: 2020/07/28(火) 18:00:46.76
>>512
スマンボスによっては難しそうだなキンケロとか
しょっぱなブレイクエイジでカウンター気味に攻めるのも手だな

515: 2020/07/28(火) 18:55:10.95
これもうDance Must Danceだろ

516: 2020/07/28(火) 19:28:44.69
悪魔と踊ろう

517: 2020/07/28(火) 19:45:16.45
踊るポイントを探すゲーム

519: 2020/07/28(火) 20:11:43.32
クリフォトの根は付け根より端っこの方がいいんだっけ?

520: 2020/07/28(火) 20:12:15.70
バルログのモード切り替えを↓コマンドにしたのは失敗だと思う
そもそも切り替え自体いらない

521: 2020/07/28(火) 20:18:12.27
バルログの切り替えは失敗だったな
他の武器がソードマスター時で異なるギミックアクションが出来たら統一するべきだった

522: 2020/07/28(火) 20:23:20.34
3の↓△昇龍がいかに自然なコマンドだったか

523: 2020/07/28(火) 20:25:32.03
自然というか1からずっと打ち上げ枠だから混乱するのは当然よ、バルログ考えた人はそれすら忘れたんだ

524: 2020/07/28(火) 20:27:24.53
ギルガメスの時すでに忘れてる定期

525: 2020/07/28(火) 20:50:45.21
最近HDコレクション買って1やってるんだけど
これ2丁拳銃って使う意味あるの?

532: 2020/07/28(火) 21:32:34.07
>>525
ハイタイムって技で敵を打ち上げて浮いた敵に2丁拳銃を叩き込む
このシンプルかつ美しいコンボは当時衝撃的だった

あと一部の敵にはデビルトリガー引いて銃連射が最適だったりする

536: 2020/07/28(火) 22:15:40.91
>>525
初代は銃強いしシャドウとかグリフォンとか色々あるだろ
細部まで作り込まれたシリーズ最高傑作だぞ

526: 2020/07/28(火) 21:01:35.22
遠距離攻撃に頼らざるを得ない場面があるやろ

527: 2020/07/28(火) 21:03:12.15
>>526
すまんまだ獅子とかいう犬倒して髑髏騎士とやり合うところや

528: 2020/07/28(火) 21:09:40.95
4のギルガメスから格闘のコマンドがおかしくなった。

↑+△でストレイト
↓+△でアッパー

↑+〇でキック13
↓+〇でリアルインパクト

これで何の問題もなかったが、恐らく3のベオとほぼ一緒じゃんって言われるのを避けるためにドローをねじ込んだんだろう。
ドローを↓コマンドにすることでカードを引く、後ろに引くという意味をかけた技が出来たが
そのおかげで行き場を無くしたアッパーが↑+〇というトンチンカンなコマンドになった。

まぁそれ以前にギルガメスは動きがギクシャクしすぎという大問題もあるが・・

529: 2020/07/28(火) 21:20:56.43
何度も出てる話だとは思うが、↓△がドローストレイト、↑△がキック13になったのは
↑△を全部DT強化技で統一するという意味不明な要素の為だ。そしてDTキック13の使いにくさよ

べつにスティンガーだけでも良かったやん…

530: 2020/07/28(火) 21:28:59.08
どのメーカーもだが
いくら環境変える必要あるとはいえ
定期的に要らん要素はさんでくるなあ
お偉方が株主を納得させる為に妙なノルマでもやってんのか?っていう

531: 2020/07/28(火) 21:31:54.48
ガンスティンガーって魅せ技としても普通のスティンガーの方が派手でカッコイイしどう使えば良いんだ

533: 2020/07/28(火) 21:36:12.23
ポイントブランクは残してほしかった……

534: 2020/07/28(火) 21:41:32.89
スタイルアクションは固定な分、強くて派手で良かったな
RTSCは普通の技を無駄に分散させただけやでw

537: 2020/07/28(火) 22:23:01.97
多段化インパクトがブッ壊れだったのであって普通のリアルインパクトを
イグニッションなんかで縛る必要あったのか疑問

540: 2020/07/28(火) 22:48:33.78
SEするならロードとロックオン
この二点は最優先やな

541: 2020/07/28(火) 23:28:23.55
エネミーはクソかどうかわからないが、自分の腕前次第でどうにでも改善できるレベルだと思うよ
今までのシリーズのクソ敵は自分ではどうもならないレベルのクソだった 3の天使とかチェス他
つか3は多すぎ
4が操作性良かったってのは意外な意見だ クリア後すぐ売り払ったから分からなかった 買い戻すか

542: 2020/07/29(水) 00:16:18.45
シリーズ初めてで5やってるんだけどダンテが突然踊り出してめっちゃ笑った
想像してた雰囲気とちょっと違うけどこのゲームのノリ好きだわ

543: 2020/07/29(水) 00:20:44.46
>>542
3もやってくれよな

545: 2020/07/29(水) 01:25:58.05
>>542
DMCシリーズはこのノリが売りだぞ
5は結構シリアス寄りだが
3や4のダンテもいいぞ

544: 2020/07/29(水) 00:24:54.27
なぜか勧めづらいm

546: 2020/07/29(水) 01:43:18.18
クールなダンテを見るなら2がいいと聞いたんですけど本当ですか?

547: 2020/07/29(水) 02:18:17.72
1はリアクションも豊かで人間らしかった
でも2は無口で動じないというキャラの方向性がガラッと変わって
派手さ重視で3で動きが人外チート化
そして4は舐めプ属性まで追加

これでダンテが主人公だと強すぎてストーリーが作りにくい~って言われてもな
自業自得としか言えん、1のキャラ路線なら別に問題なかったろうに

550: 2020/07/29(水) 04:07:04.74
>>547
そりゃ初代と作ってる人違うしキャラも変わるわ
今のキャラで人気なんだから別にいいだろ
いらないのはネロ
ネロなしで永遠ダンテが強いやつと戦うインフレDB方式でよかった

548: 2020/07/29(水) 02:33:19.37
2は動画サイトでムービー見るだけでいいぞ

549: 2020/07/29(水) 03:23:13.71
1はコッテコテの洋画主人公風味で嫌いじゃないけど、バカみたいなノリで派手なアクションキメる3や4路線がやっぱ好きなんじゃ

551: 2020/07/29(水) 04:27:40.17
5ンテは3,4路線の割にムービー中あんま派手な事やってくれなかったの残念だったな
ムービー中始めてガッツリDT引いてるんだし派手な技とか使ってほしかった

552: 2020/07/29(水) 07:53:22.04
ネロも悪いキャラじゃないけどキャラクターとしてダンテ超えられたかというとな

553: 2020/07/29(水) 08:11:56.92
2は正直動画見るのも時間の無駄感
あの情けないスティンガーはトラウマだわ

554: 2020/07/29(水) 08:16:54.22
2のスティンガーはなぁ…
初めて使った時は唖然としたし武器強化すれば性能が上がると思ったらそんな事は無かったしで色々落胆させられたわ
トドメに隠しキャラのトリッシュのスティンガーは1と同じ仕様っていう…

555: 2020/07/29(水) 10:01:11.08
5のまとめムービーだと2の部分だけやたら短いという…

556: 2020/07/29(水) 10:33:17.82
2はルシアメインの話でダンテは助っ人って印象

557: 2020/07/29(水) 10:33:22.64
ダンテが主役だと強すぎて~

っていう割には今回負けてるからね、リベ折られて
スパーダの強さ、ムンドゥスの強さ、これら同様に
そんなのはシナリオ設定の後付けどうとでもなるんだよな

572: 2020/07/29(水) 16:03:53.19
>>557
それが萎えるって人も多いでしょ
物語においてインフレって避けられないものだけど
それが常態化すると結局物語の価値が失われる

587: 2020/07/29(水) 18:09:48.26
>>572
2の時点でもう常態化してんだからそんなのは今更だよ
じゃなかったら今更スパーダやムンドゥス出てきても
ダンテからすればザコだよね、だなんて書き込みはされない
そうでなくとも後付け設定の繰り返しだよ、このシリーズのこれまでを思えば

まあ一方でネロとか必要無い、なんて書き込みしてる輩についても
それはそれで大概だとは思うがね

558: 2020/07/29(水) 11:03:37.63
2トリッシュはガワがトリッシュなだけで中身は1ダンテとして入れたってアートワークで言ってたからな
1スタッフへの断罪の意味も込めてたらしい

559: 2020/07/29(水) 11:05:13.74
断罪するのかよ

560: 2020/07/29(水) 11:05:33.57
操作性はmが最高だと思うが、やっぱ4や5ダンテのガチャガチャ感も楽しい
シンプルなのはネロに任せればいいし、
ダンテは並のプレイヤーには使いこなせないくらいがちょうどいい

でもコマンド割り振りだけはもうちょい考えろ

561: 2020/07/29(水) 11:20:34.37
ハードルが低くても天井が高ければいいだけの話だろ
mのダンテでもネロでもやり込めばどこまでも忙しくなるぞ

562: 2020/07/29(水) 11:53:20.32
そのネロも今ではシンプルとは言い難い

563: 2020/07/29(水) 12:00:10.99
mで綺麗に整理したものを5でまた散らかしたってことは本家シリーズではm式にすることはないんだろうな

564: 2020/07/29(水) 12:01:18.00
もはやネロは溜め動作とジャスト入力同時にやらないといかんからダンテよりキツイ
100%のポテンシャル出そうとしたらブルーローズチャージしながらマックスアクトしつつブリンガーナックル入れるとかきつすぎる

565: 2020/07/29(水) 12:10:55.55
何言ってんだかっこいい2ンテは真・女神転生3で見れるだろ

569: 2020/07/29(水) 12:45:07.95
>>565
貫通持ってない人はちょっと…

571: 2020/07/29(水) 14:35:11.93
>>565
最終的に挑発位しか出来なくなるのは結構ダサい

566: 2020/07/29(水) 12:29:30.46
DMC6では1ンテ2ンテ3ンテ4ンテ5ンテを自由に切り替えられるようにしよう

567: 2020/07/29(水) 12:39:58.81
ネロは同時操作が多いだけでダンテの無駄切替のような複雑さではない
mの操作を絶賛する人がいるが、ロックオン基準を無くして判定を緩くするのは別次元の問題

570: 2020/07/29(水) 14:05:52.97
>>567
ロックオン基準をなくしてってどのこと?
無印mにも内部的にロックオンはされてるしmDEはロックオン実装されたよ

568: 2020/07/29(水) 12:41:01.48
ああ、でもチャージショットの押しっぱはマジで要らない

573: 2020/07/29(水) 16:05:59.50
天使くらいしかもうファンタジーの敵残ってないよな、魔界はもう限界

574: 2020/07/29(水) 16:08:36.28
DMCは天使のいない世界じゃなかったっけ
人間が天使だと思ってたのも悪魔って世界だった気がするわ

579: 2020/07/29(水) 17:02:59.08
>>574
4のアイテムだと羽のタリスマンが天使の羽を結晶で固めた物ってあるから
一応天使自体はいるんじゃない?わからんけど

575: 2020/07/29(水) 16:23:28.47
突如ベヨの世界とつながったことにしよう

576: 2020/07/29(水) 16:38:23.62
やってないけど名倉の方には天使おるんやろ?

577: 2020/07/29(水) 16:58:28.04
RTSC良く言われるけど武器のが問題じゃね
武器数調整できるとはいえ武器4つ以上積もうとすると明らかに間に合わないつなぎとか出てくるから今のダンテはもういいよ
好きな技出すまでのアクセス楽にしてほしい

580: 2020/07/29(水) 17:06:39.57
>>577
スタイルチェンジはワンボタンで行えるから楽
武器チェンジの方が何回も押さないと行けないから面倒
長押しで特定の武器に変更とか追加して欲しいわ

595: 2020/07/29(水) 19:28:14.66
>>580
そこら辺整理するにあたって実験として出されたのがSwitch版3SEなんだろうけど、アレ結局どうなん
まだ買ってないんだが

598: 2020/07/29(水) 21:05:18.61
>>595
リベ→ベオとか、エボアボ→カリーナとかを瞬時に切り替える場合は
ZL、ZRを4回押すか、ZL、ZR+右スティック10時方向とかになるので煩わしさはあるといえばある

全武器スタイル使用可能自体は可能性広がるし使いこなしてる動画も見たことはあるんだけどねえ

578: 2020/07/29(水) 16:59:23.58
天使いる設定だけどゲーム中では全く絡んでこなかった
2出てたら絡んできてた可能性ももちろんあるけど

DMCのインフレって実は2が原因なんだよな
2で魔人なしでもムンドゥスと同格のエンボを倒すってやっちゃったからあそこでかなりインフレが起きた
まあ5を見てる限り2なくてもインフレしてたかもしれんけど

588: 2020/07/29(水) 18:12:47.43
>>578
一応4ではキーアイテムのタリスマンに
天使と思わしき部位が使われている
(勿論、やっぱり魔族のものでしたよという展開にも出来るが)
別に天界がある、ってな設定も公式としては可能だろうな
ソレをやる気があるかどうかは別だが

581: 2020/07/29(水) 17:12:36.47
近接武器は4種類で十字ボタンで切り替え
スタイルは2種類選んで切り替えて戦うくらいがちょうどいい

582: 2020/07/29(水) 17:14:23.74
スタイルと武器がセットでも面白かったかもしれんよね
トリックスターのときはケルベロスになるみたいな
そうすればスタイルに合わせて変形するスパーダを見られたかもしれない

583: 2020/07/29(水) 17:32:04.08
それもこれも家庭用ゲーム機コントローラーのボタン数増えないのが悪いんですよ
左右パドル2枚ずつ標準装備したらぐっと変わるだろうに

584: 2020/07/29(水) 17:56:25.59
mのLR押してる間だけ武器変わるってのはライト層でもわかりやすかったと思う
離してればニュートラルのリベリオンに戻るし

585: 2020/07/29(水) 18:01:00.59
回避/ワープが攻撃と同じボタンに設定されてるのがおかしいんだよ
◯は攻撃に集中させてトリックスターは本来の回避移動用の×で賄うべき

586: 2020/07/29(水) 18:08:52.38
TSとサイドロール削除してベヨ見たく回避で良いよ
RGもパリィでいい
GSも射撃+ジャンプでいい
そうすればスタイルSMだけなんだからもっとスッキリした操作に出来るでしょ

589: 2020/07/29(水) 18:18:52.20
ゴーストオブツシマは遠距離武器と攻撃の型をR2L2で即切り替えが出来る仕様だったけどDMC5にも組み込めそうなシステムだったな

590: 2020/07/29(水) 18:21:03.35
変に天使とか天界とか出すと悪魔絡んでないなんてデビルメイクライじゃない~と荒れる可能性にしかならないから出す旨みってあんまないんだよな
それこそ今はダンテバージルが魔界にいるから人間界で人間が悪魔の力利用しようとしてる1.3.4パターンでネロが戦うってことでいけるし

593: 2020/07/29(水) 18:36:28.54
>>590
初代ネロアンとしてダンテに破れたバージルは
その後、どうなりましたか……?(小声)

591: 2020/07/29(水) 18:23:51.18
5でネロが覚醒して羽根が生えたけど、母親が天界のルーツを持つとか後付けすればネロと天使を絡められるかな?

592: 2020/07/29(水) 18:25:21.59
そういや4でアゴナスに対して天使と戦えるなんて光栄だみたいなこと言ってたっけな

594: 2020/07/29(水) 19:24:30.74
switch版3SEは携帯モードだと操作が激しくなるとジョイコン接続解除されちまう
携帯モードはプロコンかSwitchLite買うかしないと駄目だな

596: 2020/07/29(水) 20:36:52.96
そもそも伊津野が魔界と人間界しかないって言ってなかった?

597: 2020/07/29(水) 20:49:49.39
そのうち真魔界とか出てきそう

599: 2020/07/29(水) 21:57:43.52
武器チェンジにスティック使うラジアル式とか煩わしくて論外だろ
回転式もワンボタンで回すなら武器3つまでが限界。だと私は思います
switch版やってないけど

600: 2020/07/29(水) 22:48:15.24
ラジアル式でも選べるだけであれは今まで通り押して切り替えるものだよ

601: 2020/07/29(水) 22:53:17.82
今までどうり出来るって言ったって普通に切り替えてたら手の負担ヤバい間に合わないでしょ

602: 2020/07/29(水) 22:57:20.66
>>601
別に無理してリベリオンからベオウルフに切り替えないで数個ずつ切り替えればいいよ

603: 2020/07/29(水) 23:28:48.40
スタイルすぐに変えられたらいいな。
武器、銃器たくさん持っていきたいな。
という要望をカプコンさんが4で叶えてくれたけど
実際プレイしてみると混乱しまくり、暴発しまくり。

オールインワンなダンテは俺には扱えなかった。4から10年経つけど無理。全然上達しない。
結局3みたいに武器2種、銃器2種で5をプレイしてますわ。

604: 2020/07/29(水) 23:40:13.36
そういうこと言うと変なのが湧くのがこのスレ

605: 2020/07/30(木) 00:16:38.44
スタイル3つ近接5つ銃3つの名倉が全然文句言われないから4の操作そのまま持ってきた5が悪い

606: 2020/07/30(木) 00:46:10.25
別に無理に全部使わなくてもいいじゃん
上級者向けに沢山使うこともできるよってだけなんだから

607: 2020/07/30(木) 00:48:56.95
リアルタイムで相当叩かれてた時はゲーム調整部分も叩かれてたんだろな

608: 2020/07/30(木) 02:09:33.11
有用な機能をバラバラに配置しちゃってるからな
そういうのはゲームバランス維持のためにわざとやってるゲームもあるけど
でも4で各種スタイルがあからさまに弱体化してるし、同時に使うことを想定してた感があった
だとしたらそもそもスタイルという形を維持せず、コマンド体系から見直すべきであって

609: 2020/07/30(木) 11:40:22.38
4ンテの3つがちょうどよかった

610: 2020/07/30(木) 13:46:41.94
武器チェンは長押しで先頭にワープだけ付けてくれればもっと増やしても構わんよ

611: 2020/07/30(木) 16:15:00.88
しかしスタイルわけないとそれこそ操作誤爆しそうじゃないか?
2までみたいにスタイル無しで5までのスタイル技使えるようにすると技大幅に削るしかないし

616: 2020/07/30(木) 16:52:52.93
>>611
スタイルや武器の誤爆とコマンド操作の誤爆はちょっと違うと思うけど
↓↑コマンドとか誤爆しそうでしないから、ここに技詰め込めば何とかなりそう

612: 2020/07/30(木) 16:36:15.14
正直多彩な技、武器数とスタイルのゴチャゴチャをスッキリさせようと思うと名倉式が答えになるんだよな
しかもあれ1作目であの洗練具合だったからな
2以降も見てみたかった

613: 2020/07/30(木) 16:43:31.47
銃とジャンプにコマンド追加するだけでほとんど問題なくなると思うんだが

615: 2020/07/30(木) 16:49:58.15
技大幅に削るしかないと言われても
どうぞ削ってくださいお願いします何でもしますからって懇願したい

617: 2020/07/30(木) 16:54:07.94
>>615
トゥーサムタイムクソザコナメクジだけどかっこいいからよく使うしやめてくれろ

618: 2020/07/30(木) 16:56:09.14
5のダンテ使ってて楽しいけどこの使うか?っての多すぎるし今の操作はいらない
バルログとか切り替えは当然ブロウモードのボクシングごっことかほとんど使わないしキックもブレイクダンス邪魔
キャバもレッドラインだけ別武器に移植すればそれでいいし銃もレインストームとブラスター以外のスタイルアクションいらない

619: 2020/07/30(木) 17:03:54.71
まあバルログに関しては
魔剣スパーダとかと違って
「転売魔具シリーズ」に入ってるだろうから
仮にdmc6出たとしてもまず続投はあり得ないだろう

ただ問題あるとすれば
そこで出る新たな魔具にモードチェンジやられる可能性ある事か
(しかも徒手空拳に限った話ではない)

620: 2020/07/30(木) 17:10:04.57
r3だかl3だかにモードチェンジいれてもいいと思うわ
オートとかメニューから切り替えでいいでしょ

621: 2020/07/30(木) 17:16:40.81
mは操作が洗練されてる事と敵ごとに解法が用意されてるから気づきにくいけど
プリケツとか波紋カッターとかハリネズミとかってちゃんとまともに対峙したらめちゃめちゃストレスになる気が
ある意味ウザい敵スタンで処理するDMC5とやってる事はたいして変わらないのでは

623: 2020/07/30(木) 17:42:43.16
>>621
5と違って敵毎に答え違うならそれで良くね。アクションゲームなんだから敵毎に戦い方変えるなんて当たり前だし
mの敵でクソなのってウィッチウィスプ白菜ハーピーじゃないかな。コンボ勝手に抜けてバリアはったりステージの落下地点ギリギリに行ったりと5そっくりのクソ行動とるし、ハーピーに至ってはそもそもロックしてくれない
レイジとかデブは普通にやってもただヒット&アウェイになるだけよ

631: 2020/07/30(木) 19:59:48.81
>>623
そっち系はあからさまなクソ敵って感じだけど、さっき言った3種は面白くなりそうであんま面白くない敵って印象だったもんで
>>627
俺はmあんまりやりこんでないんだけど敵が複数いる状態で解法やエネステ処理やパリィを使わずヒット&アウェイでノーダメージでスタイリッシュに出来るの?

635: 2020/07/30(木) 20:30:55.79
>>631
敵寄せたり寄ったり細かく瞬間移動したり飛んだり機動性が抜群すぎるから結構いけるよそれ
バージルでのタイラントとか後ろにいる時の裏拳に対して前に回避して延々背中に貼り付くの面白いよ

627: 2020/07/30(木) 18:17:28.35
>>621
サンドバッグ敵に慣れすぎてヒットアンドアウェイを苦行に感じてるの?

622: 2020/07/30(木) 17:19:41.89
体術アクションはネロに渡してあげてもいいと思う
ダンテより合ってると思うし

624: 2020/07/30(木) 17:48:22.62
デビルメイクライみたいに極めれば自由自在に魅せプレイできるアクションゲームってあるんだろうか

626: 2020/07/30(木) 18:13:18.81
>>624
ニンジャガ2無印
攻撃がヒットするかが確率の運要素高めだけど

625: 2020/07/30(木) 17:51:30.78
インプリズナーってまともな戦い方あるの?
あいつだけモンハンやってる気分なんだが

630: 2020/07/30(木) 19:57:57.28
イベントで入手してないバルログに愛着が湧かない・・・
やっぱ何らかの苦労があって入手してダンテが躍って初めて使ってみようってなるから

633: 2020/07/30(木) 20:07:43.67
>>630
ユリゼンの負けイベなんていいからバルログ戦ほしかった
一応小説でケルベロスと相打ちで倒してたけど

632: 2020/07/30(木) 20:00:34.42
mでヒットアンドアウェイなんて効率悪いことしてたらタイム評価すぐ下がるわ

634: 2020/07/30(木) 20:18:37.29
コンボに割り込んでカウンターしてくるのを回避して更にボコボコにするって
アクションゲームとして最高に楽しい瞬間なのに
それすらサンドバッグを殴る作業の一環としか感じないならもう何やっても楽しくないだろ

636: 2020/07/30(木) 20:41:43.21
>>634
ゲームのシステムとして殴れるってだけなのにくだらん難癖付けられてもね
そもそもドリラン三体相手するのも楽しいしカウンターデーモン回避するの楽しいしサンドバッグ殴っても楽しい

637: 2020/07/30(木) 23:18:50.52
次があるなら5SE、6、m2、何でもいいけど早めに出してほしいわ
10年後とかは勘弁して

638: 2020/07/30(木) 23:50:17.33
来年くらいに5seが妥当だろうな
m2はまずない

639: 2020/07/30(木) 23:55:05.79
m2はカプコンがマイクロソフトに買収とかないと実現しないからな

640: 2020/07/31(金) 00:01:16.30
最悪デビルの名前ついてなくてもいいからmのシステム完全に引き継いだ新作なりでもいいんだけどやっぱ権利の問題とかでアクション丸ごと持ってくるのは難しいのかねえ

641: 2020/07/31(金) 00:05:36.99
別にmのアクションが最良ってわけじゃないからな
もしダンテ出すならRTSCさえ無くしてくれたら

642: 2020/07/31(金) 00:05:45.65
アクションの操作性については5よりもmの方が洗練されてるよね
あっちは近接武器5つ装備なのに切り替えがスムーズ

643: 2020/07/31(金) 00:19:35.38
3の操作性が悪いなんて特に思わないでしょ
mの操作がいいんじゃなくて5ダンテの操作が悪すぎるのよ

644: 2020/07/31(金) 00:34:28.36
5ダンテは4と違ってそれぞれの武器強いから別に頻繁に切り替えなくてもいいし
下に合わせて簡単にすると何年もやり込む人いなくなる
もう既に4に戻ってる人多いし

645: 2020/07/31(金) 00:38:37.54
無駄に操作複雑にして難しくしてるのが全然スタイリッシュじゃない

646: 2020/07/31(金) 00:45:30.49
これも何度も言われてることだけど今のダンテの需要も多いから下手に変えるの危ないと思うな
mだって今でこそ評価されてるけど当時は(というか多分RTSCが好きな層)からmのアクションは大味すぎだとか簡単すぎるとか批判されてたからね

647: 2020/07/31(金) 00:51:35.04
RTSC自体好きな層っているのか
ガドフラとか逆技とか慣性辺りのテクニックが好きならわかるけど

648: 2020/07/31(金) 00:58:35.02
ソードは別として他の3つはコマンド枠大分余らせてるしモード別にする必要あんのかなとは思う
特にトリックはデフォで使わせろってずっと思ってる
まあこれは俺の感想だからRTSC愛好者からすれば今のままでいいんじゃないの

649: 2020/07/31(金) 00:59:46.96
いるだろうな
じゃなきゃスイッチ版3SEでRTSCを事前情報として挙げた時点で
炎上騒ぎが起こってたハズだからな

実際はこのスレですら歓喜の声しか出てこなかった

651: 2020/07/31(金) 01:11:01.11
>>649
歓喜という割にスイッチ版3SEの話題なんて発売後ほとんど聞かないけどな

653: 2020/07/31(金) 01:16:40.24
特にRGってシステム的には本来スタイルチェンジと全く噛み合ってないんだよな
直感的にワンボタンで行う想定なのに対して実際はスタイルチェンジしてからガードと一手間入るっていう

>>651
RTSCの良し悪しは置いといてそら今更3について語ることなんてないの当たり前でしょ…
めちゃめちゃコンボ研究に熱心な人が集まる場所ならRTSC活かしたコンボ研究議論とかしてるかもだけどここはそういう場所でもないし

654: 2020/07/31(金) 01:20:02.94
>>651
あるかないかなら当然あった方がいいけど3って別にRTSC無くても遊べるゲームだしなあ
元々存在しないんだから当たり前だけど
コンボ勢とかなら必須かもしれんけどぶっちゃけMODの方が使いやすいしそこまで需要はないでしょ

656: 2020/07/31(金) 01:28:14.48
>>651
事前情報の時に歓喜の声が挙がってたのは事実だよ
そしてRTSCが本当に要らない機能なら
「いまや誰も話題にすらしない」ってのは違う

「やっぱりクソはクソだったよな」という声が挙がるものだよ

650: 2020/07/31(金) 01:01:19.57
RTSC残すんならRGのブロックとリリース武器毎に変えてほしい
剣とかヌンチャクぶんぶんしてるのにブロックとリリースした途端素手になってんのスッゲェダサい

652: 2020/07/31(金) 01:15:30.65
むしろ素手なのが良さだと思うけど
ネタ元はSFのブロッキングだし

655: 2020/07/31(金) 01:23:08.28
あとスイッチ版に関しては発売してから1週間ぐらいフリースタイルモードで銃技のレベル上げても反映しないとかいうお笑いバグあったのもな
正直発売直後に語るような感じのものでもなかった

657: 2020/07/31(金) 01:34:59.87
そもそも3でRTSCあった方がいいってのと未だにRTSC続けるのかって全然違う話じゃね
3の移植で今更ダンテの技仕様なんか変えられる訳ないんだなら上からRTSC突っ込むしかないでしょ
今言われてるのって雑にまとめるなら次の作品でもまだ移動やガードする度に十字キー押させるのかってことでしょ

658: 2020/07/31(金) 01:36:57.71
もっというとそもそも問題があるのはRTSCそのものじゃなくて
各スタイル毎に使用できる各技の特性やコマンド
それらが整理出来ていない事に端を発してるんだよ
早い話調整不足なだけ


一方、スタイルを合同化させて
上で挙げてるシノビシリーズのシノクノみたいに
極限にまで使用可能な技を削って単純化させるってのは
恐らく今のダンテには合ってない
2以前の環境でやる事やね

659: 2020/07/31(金) 01:41:56.94
スタイル同化と技削るって別にイコールじゃなくね?
例えばトリックスターだけ標準装備にするならボタン枠1個空けば済む話だと思うけど

660: 2020/07/31(金) 01:47:51.24
スタイル合同化させたうえで各スタイルのこれまである技を
どうやってそのまま維持・即時発動可能にさせるんや?
ダブってるコマンドは当然変えるしか無くなる訳だが
余計にコマンド整理がしづらくなる
今の現状でさえコマンド整理しかねている公式が
そんな事を出来るはずもない

で、そもそもなんでスタイル合同化した方が良いんじゃ?って流れを理解してるか?

663: 2020/07/31(金) 02:20:21.19
>>660
そもそもスタイル技ってボタン1個しか使わないんだからSC用のボタン1個を常時使えるスタイルアクションに変えれば済むぞ
問題はそれを十字キー以外に当てられるかってことだけど
俺はとりあえずトリックだけ標準搭載しろってのが持論だから真魔人の溜めの仕様変えればDT十字キーに突っ込んで〇×△□L1L2R1R2にトリックボタンが入るな

661: 2020/07/31(金) 01:48:15.61
流れになってるか、だな

662: 2020/07/31(金) 02:02:59.32
これも「存在意義のわからん余計な技が多すぎるから」ってのから来てるんやで
技を厳選したら(若しくはプレイヤー側で厳選出来るなら)
そもそもスタイル分け自体要らないだろっていうトコから来ている

結局、問題の根底にあるのは
各技毎の整理が出来てなく、散らかってるってとこから来てるんだよね
そして、技数を削るのもまたひとつの整理方法だろっていう
そういう見方もあるって事だよ

それが今の市場環境下のダンテにとって正解かどうかはまた話は別だがな

664: 2020/07/31(金) 07:43:57.13
ぜひカプコンに送ってきてくれ

665: 2020/07/31(金) 11:38:36.53
家庭用のこの板で聞くのもあれなんだけどPC版ってソフトリリースされてから何回かアプデってあったっけ?
PS4版はver1.8とかまであるけど

666: 2020/07/31(金) 12:33:30.02
PCも何回かアプデあったよ
バグもあったしね

667: 2020/07/31(金) 12:53:07.82
>>666
バグとかあったんだ
ありがとう

668: 2020/07/31(金) 14:44:23.70
モンハン持ち出来ない人間は十字→を近接↑に銃チェン持ってきて
L2TSR2SMにしただけでかなり操作のストレス減ったわ
ただ4種チェンジをワンボタンに済ますのはかなり無理があるとは思ってる

669: 2020/07/31(金) 15:12:38.19
出来ないってモンハン持ち前提でワロタ

670: 2020/07/31(金) 15:15:28.17
そこはつっこむ所なのか?

671: 2020/07/31(金) 15:24:42.95
うん、スタイルチェンジは親指をスティックから離してやるんだよ。だからこそ操作性に文句が出る
たまに箱コンでどうやってスタイルチェンジするの?とか変なこと言ってる人もいるけど

672: 2020/07/31(金) 15:29:26.95
SAOのゲームが水中戦とか言われてて草
DMC2かな?

673: 2020/07/31(金) 15:55:09.18
ほんとどこにでも湧くなガイジSAOキッズ

674: 2020/07/31(金) 15:55:14.16
限定的な話をしてる所に
話を限定的にするなという高度なツッコミ

675: 2020/07/31(金) 16:09:29.22
たとえ話がずれてても
モンハン持ちがイレギュラーということは言い続けなければならない

676: 2020/07/31(金) 16:24:21.17
無意識に操作してるから自分がモンハン持ちしてるかどうかすら思い出せない

677: 2020/07/31(金) 16:26:00.78
モンハン持ちってクアッドどうしてるの?中指?

678: 2020/07/31(金) 16:39:16.47
元々デビルトリガーがどのボタンだったかも思い出せないわ
俺はL2に配置してるからモンハン持ちでも関係ないけど

679: 2020/07/31(金) 17:08:15.76
中指でクアッドしてるわ

680: 2020/07/31(金) 18:00:45.88
https://i.imgur.com/TK1s5R1.jpg
中華版ダンテぶっさ
PS2のほうがよっぽどマシなグラフィックしてる

682: 2020/07/31(金) 18:47:18.20
>>680
髪ぺったりしすぎてあかんな

684: 2020/07/31(金) 19:47:51.76
>>680
ネロと足して2で割った感

685: 2020/07/31(金) 20:03:45.05
>>680
名倉とは別のアジア感あるな
功夫系の技は上手そう

681: 2020/07/31(金) 18:15:41.88
コンボ勢がたまに手元動画とか出してくれるけどめっちゃがんばって親指動かして十字キーとスティック行き来してる人とか結構居るね

683: 2020/07/31(金) 19:00:32.61
どうなんだこれは
それとも向こうの国はこういうのっぺりした方がウケいいのか
若しくは話題性高められるのか

686: 2020/07/31(金) 20:03:59.90
射撃L1近接△スタイル○DT□だからクアッドは親指でやってる
勿論やりにくい

687: 2020/07/31(金) 20:34:54.31
ダンテDT四角にするととっさの時とかSM技使ってる時発動できんし
かといって銃撃四角だとトゥーサムがやれたもんじゃないというジレンマ
言うほどトゥーサム使わないけど

690: 2020/07/31(金) 22:29:14.10
>>687
トゥーサムって□→○って押したら○連打でいいし(逆もしかり)不自由になるようなことじゃなくね?

688: 2020/07/31(金) 21:05:38.02
どうやってもダンテの操作はごっちゃごちゃになるから
もういっそのことスタイル無くして突進系と浮かせ系のコマンドを統一でいいんじゃない?
ネロとの差別化なんだろうけどスタイルに拘りすぎだよ。

689: 2020/07/31(金) 21:33:23.93
ぶっちゃけトリックがデフォで使えればそれだけでかなり変わる

691: 2020/07/31(金) 22:39:16.66
そもそも俺は自分はモンハン持ち出来ない人間って言って
モンハン持ちが普遍的なモノとは一言も言ったつもりないんだが

696: 2020/07/31(金) 23:50:23.02
>>691
ツッコミいれたやつが脊髄反射レスしただけやと思うよ
スルーで

692: 2020/07/31(金) 22:40:35.21
最近意識してソードフォーメーション使いだしたけどたまにコンボ妨げるなぁGSのせいかな?
地上カリーナやハットトリックの硬直時間なんかでスムーズに展開出来るけど、そもそもみんなこれ使ってるの?

697: 2020/08/01(土) 00:02:18.97
>>692
フォーハンデッドやチェイサーは当たった敵を留めるからそのせいでは?
俺の場合地上で困ったことはないが空中でのコンボ内容が結構変わる

693: 2020/07/31(金) 23:05:18.61
ほぼ使ってないかな
チェイサー乗せるならDT引いたほうが早くて気持ちいいしエスコートでRG貯めるならロイヤルブロックでDT分回収できるしでDT引いちゃうわ
チャージが地味に長いのも使いにくい

694: 2020/07/31(金) 23:19:23.65
使うなら開幕とか挑発しつつ溜めてみたり
指疲れるけどちょっと格好つけてTSで敵踏み台ジャンプしてGSでレインストームで降りながら溜めたり

695: 2020/07/31(金) 23:23:11.32
戦闘開始前に使っとくと確かに楽にはなる
vみたく一回転コマンドで展開みたいな技欲しかった

698: 2020/08/01(土) 01:31:39.47
タメはもう少し短めでもよかったよなぁ
確かに空中コンボは気を付けなきゃいかんね
余裕あれば開幕に使っとくって感じか
DT引く方が手っ取り早いのはわかる

699: 2020/08/01(土) 02:52:43.46
PS4でDMC5遊んだ後にもっと色々やりたくてゲーミングPCとsteam版買ったけど、
キャバリエーレRをBPで使うためのツールかチートだけ立ち上げて後はノーMODでBPやってるのが結局1番楽しい。

レッドラインはめちゃくちゃ爽快感あって楽しい技、DMC5屈指の長所なのにそれを封印してしまうとはなんと酷なこと

剣で言えばスティンガー出せませんと言っているのに等しい所業、なんとしても5SEで改善して欲しい

700: 2020/08/01(土) 03:15:51.09
ソードフォーメーションってゲージ2つの消費に見合ってなくねって印象
効果どれもクソ地味だし特にチェイサーがカスダメすぎるのちょっとびっくりした
全体的にリアルインパクトの時に敵拘束してくれるくらいしか恩恵わからなかった

701: 2020/08/01(土) 03:30:42.51
SMのソードフォーメーションは基本拘束以外微妙だから単独で発動させるくらいならDTってなっちゃうよな

702: 2020/08/01(土) 04:29:55.97
動画でみんな使ってるあの突進技どうやるんだ!?と
通常キャバリエーレで技こねくり回してたの思い出すわ

706: 2020/08/01(土) 10:02:40.21
>>703
引き算はやってるぞ

クレイジーコンボだけな!

704: 2020/08/01(土) 08:05:59.35
DT2個ならすぐ溜まるしちょっとしたバフがけとしてはコスパいいと思う
普通にDT弾いたって初手1個持ってかれるわけだしね
それより長押しコマンドのせいで使い勝手が悪くなってる方が問題かな

705: 2020/08/01(土) 09:21:09.98
威力の割にランク上昇が良い気がするから開幕使っとけば大分SSS到達が早くなる
何より格好良いのだ

707: 2020/08/01(土) 10:05:10.80
動画とかで見たし、実際使って実感してるが、
チェイサー使ったうえでスタポ効率のいい技を意識的に使うとSSSにすぐ達する。
バルログのスイッチ技とかいい感じだし、
出してる技の性質に準ずるっぽいのでダンスマカブルで無理やりランク上げるときとかにも便利

708: 2020/08/01(土) 10:41:21.63
ソーメンはインターセプターが邪魔すぎる

709: 2020/08/01(土) 11:52:53.30
PC版の話ですまんのだけどDMC5のインストールフォルダにあるconfig.iniの設定でUseVendorExtentionっていう項目がある人とない人がいるっぽいんだけど、皆はある?
自分には無いからちょっと不安で

710: 2020/08/01(土) 11:57:17.20
知らんけどDLC関係の記述じゃないの

711: 2020/08/01(土) 12:06:04.96
俺はあった
ググると映像関連っぽいけど削ってみてもよく分からんかった

712: 2020/08/01(土) 12:41:13.02
>>711
DirectX11かDirectX12かで違うのかなぁ
俺はDirectX12で記述なしなんだよね

713: 2020/08/01(土) 12:57:29.77
>>712
俺も12だから余計訳分からんな
まあ記述がないなら不要と判断されてのことだろうからそんな気にしなくていいかもね

716: 2020/08/01(土) 14:05:35.50
>>713
記述削ってもクラッシュしたり動作とか問題無かった?
大丈夫そうなら俺もそのままにしとくわ

719: 2020/08/01(土) 15:05:26.84
>>716
とりあえず1ミッションやってみたけど特に問題なし
内容的にもDMCでは気にしなくてよさそうだね

714: 2020/08/01(土) 13:29:52.40
名前からしてDLC導入してるかどうかの判定じゃないの

715: 2020/08/01(土) 13:49:59.71
VendorExtentionっていうと一般的にはエンジンや仕様を提供してる側ではなく、それらを利用して開発する側が独自のプラグインとか拡張機能を作って使うときの表現だよね

使ってるHWやドライバーによって違ったりするのかもしれない

717: 2020/08/01(土) 14:26:11.07
RE2で警察署ホールのPC触るとクラッシュするバグの回避方法としてDX12を使うかUseVendorExtentionをDisableにすることが挙げられてるね
代わりにHDRが効かなくなるとも

718: 2020/08/01(土) 14:42:08.78
あーもしかしたらREエンジンの新機能を試験的に使うやつとかかもなあ

720: 2020/08/01(土) 16:19:50.67
インターセプターはデメリット多いけど、コウモリ軍団をノーダメ安定突破する時には心強い味方になる

721: 2020/08/01(土) 16:29:10.25
コンボ動画のインターセプターでコンボ繋いでるのほんとすごい

722: 2020/08/01(土) 19:07:07.46
リアルだと違和感あるMODマントだけど、ダンテが着るのならこれくらい伸ばした方がより"らしい"よな
https://i.imgur.com/RVlA4D8.jpg

723: 2020/08/01(土) 19:15:55.54
>>722
なんか気持ちの悪い違和感あるぞ

724: 2020/08/01(土) 19:25:49.66
見栄え優先ならもうちょい腰のとこ絞ったらかっこいい

725: 2020/08/01(土) 19:27:17.29
ダンテはやっぱ派手な赤コートがいいわ

726: 2020/08/01(土) 19:32:18.59
違和感とはフィクションにとって良きスパイスである
つまり違和感の先にオーラを見出せるかがポイント
5ダンテのように、違和感があるのに妙に現実的だったりするとただのコスプレイヤーにしか見えなくなる

728: 2020/08/01(土) 19:41:46.52
>>726
痛いコスプレイヤー具合が増してたから違和感あるって言った

727: 2020/08/01(土) 19:35:43.16
※個人の感想です。みなさんはデフォルトで遊びましょう

729: 2020/08/01(土) 19:54:36.17
フォトリアル路線だからダンテのコートは深い赤で、バージルは青コートを止めたのかね

731: 2020/08/01(土) 20:02:09.51
>>729
二人とも年取ったから落ち着いた色にしたんじゃないかな

730: 2020/08/01(土) 20:01:38.52
デフォ衣装は小汚すぎるわ

732: 2020/08/01(土) 20:02:16.49
DMCってある意味バトルものの少年マンガの世界をハリウッド映画みたいなニュアンスで映像化してる感じがするな
mのスタッフがオリジナルのダンテを指してこの格好じゃ現実にはバーにも行けないって話してたけど、その辺を理解して無かったんだと思う
4あたりはだいぶアニメっぽい、機能性じゃなく二次元的なハッタリを効かせたデザインだったけど、今回は現実にも服屋で売ってそうな
見た目になってるから、真逆のデザインコンセプトになってて賛否分かれるのかもな

733: 2020/08/01(土) 20:05:41.12
5ネロは派手な衣装になっても割と違和感ないな これが若さか

734: 2020/08/01(土) 20:10:03.06
5ネロのEXカラー成人式で調子に乗る若者って感じがして苦手だわ

735: 2020/08/01(土) 20:12:41.05
https://i.imgur.com/OJ9sIWl.jpg
modとしては出来良いけどコスプレにしか見えない4ダンテ
やっぱスタイルが現実的すぎるな5は

736: 2020/08/01(土) 20:26:33.98
>>735
これ凄いねPC版欲しくなる
違和感は足の長さや顔のリアルさより頭身の違いが大きいのかな

738: 2020/08/01(土) 20:40:06.73
>>736
https://i.imgur.com/rKVj4hT.jpg
頭身が合わないだけで出来はかなりいいんだよね魔人化は違和感ない
歴代ダンテの衣装は一通りmodで出てるからPCさえ持ってるならsteam版買っても損はしないよ

737: 2020/08/01(土) 20:35:47.94
DMC4はPC版スレ立ててたね

739: 2020/08/01(土) 21:19:16.89
5のためにPC新調したわ
ファンなら当然

740: 2020/08/01(土) 21:50:04.97
漫画グリフォンが可愛く見えてきたな

741: 2020/08/01(土) 22:39:04.71
modはスレチだ

742: 2020/08/01(土) 22:42:23.75
素直に僕の持ってないPC版のMODの話はするな!って言えばいいのに

744: 2020/08/01(土) 22:53:23.74
素直にPC持ってるからスレチでもイキリたいって言えばいいのに
PCスレ立てちゃったらPS4勢バカに出来なくなっちゃうからね

745: 2020/08/01(土) 22:53:29.62
伏字する意味あるか………?

746: 2020/08/01(土) 22:54:57.49
イキられてると思ってるからスレチ指摘してきたんか…?

747: 2020/08/01(土) 23:03:43.56
DMC4はPC版スレ立ててたね

748: 2020/08/01(土) 23:04:38.32
steam版持ってるけどMODの話は不愉快だわ
https://i.imgur.com/vDiCFUV.png

749: 2020/08/01(土) 23:06:17.13
MODの話でイキられてると思うほうが異常
元々PSハード専用だったから家ゲー板に建ってるだけでDMC総合スレだぞここ

750: 2020/08/01(土) 23:07:44.93
板よりスレタイが優先されるのか…

751: 2020/08/01(土) 23:10:03.17
PCゲーム板にModスレ建てればいいんじゃないですかね

752: 2020/08/01(土) 23:15:03.02
MODアレルギーがあってイキってるとか言い出す人もいるって過去ログ見れば分かるのになんで持ち込んじゃうかね

753: 2020/08/01(土) 23:21:40.93
ageてるからこの流れをまたやりたかったんだろう

754: 2020/08/01(土) 23:24:40.30
人もいないし話題も乏しいってのに、気に入らないものを排除し話題ごとに板を分けようとか言い出すのは、まさしく5バージルの如く愚かな思想だな

755: 2020/08/01(土) 23:29:11.52
話題ないからってスレチの話題話そうってほうが頭白菜だわ

756: 2020/08/01(土) 23:32:45.25
落ちたならまだしも、まだPC板に本家のスレもmのスレも残ってるじゃん
そっちで話す方がこうして荒れることもないと思うけど

757: 2020/08/01(土) 23:35:23.91
iniの話進めた俺が言うのもあれだけどやっぱPCの話題は然るべき板でやった方がいいとは思う
4のスレと統合でいいんじゃないだろうか

760: 2020/08/01(土) 23:55:20.57
>>757がもう全部言ってくれてるじゃん。どうせ落ちるわけでもないし

758: 2020/08/01(土) 23:47:30.24
総合スレがこの速度なのにわざわざスレ分けろってマジ?
すげぇなMODアレルギー持ちは

759: 2020/08/01(土) 23:54:00.60
バージルMODのときはなんも批判なかった時点でスレ分ける必要もないしMODの話するなって意見は響きもしないよ

761: 2020/08/01(土) 23:57:24.39
こっちはこっちでmod嫌いアレルギーだなw
ていうかバージルのときも普通にここでやるなって言われてなかったっけ

762: 2020/08/01(土) 23:57:33.30
出た出た僕のできないMODの話はやめろ!ガイジ
リアルでも嫌われてるんだろうな

763: 2020/08/02(日) 00:10:43.49
そんなに嫌ならワッチョイ活用しなよで終わるんだよな

5はクソゲー!奴には脳内スルーで対応出来てるだろうに

764: 2020/08/02(日) 00:23:39.32
PCのスペックとか設定について延々話してるならともかく衣装MODについての話題の何が嫌なんだよ

765: 2020/08/02(日) 00:26:43.23
MODの話は見てるの好きだけど対立煽りみたいなのがセットでついてくるのが痛い

766: 2020/08/02(日) 00:28:37.69
psでセールしたんで飛びついたら直後にsteam版もセールして涙目
なら同時にセールしてくれよ未だに悔しい

767: 2020/08/02(日) 00:30:48.81
対立煽りって
宣伝乙みたいなやつか?
それともバージルMODあるから公式のバージルプレイアブル化は不要、みたいな論調か?

768: 2020/08/02(日) 00:35:07.10
そういうの全部含めて
PCだとこういうのあるよ、そうなんだねで平和にやればいいのに

スレチ連呼しすぎるものあれだけどわざわざ嫉妬乙みたいに煽るようなことしてわざとMOD話題出して荒らすのが目的か?ってくらい必ず出るし

769: 2020/08/02(日) 00:53:11.19
HDリマスターsteamセールきたら買いたいんだけど全然こねぇ

770: 2020/08/02(日) 00:54:32.74
それはスレチ云々に対する売り言葉に買い言葉じゃないの
責任はどっちもどっち

MODの話題がどうこうって問題そのものとは少し離れてる

771: 2020/08/02(日) 01:18:57.08
スレチだと指摘するのに責任が必要か?

772: 2020/08/02(日) 01:31:47.39
てかスレチの指摘が売り言葉ってなんだよ

773: 2020/08/02(日) 01:35:39.39
喧嘩させたい勢までいるとは驚きだ

774: 2020/08/02(日) 01:38:07.69
別に指摘するのはいいんだけど、「どうでも良くね?」って言ってる人に徹底抗戦の構え見せるのは一人相撲楽しそうですねとしか

775: 2020/08/02(日) 01:47:57.43
MODはスレチとは言い切れないからそもそも指摘しなくていいぞ

776: 2020/08/02(日) 01:50:28.23
家庭用ゲーム機でdmcのmod導入出来るようになってから言ってくれ

777: 2020/08/02(日) 01:53:00.68
スカイリムとかPCメインだけど家庭用に下りてきてるゲームですら
PCでしか使えないMODの話なんか家庭板でしないぞ?

778: 2020/08/02(日) 01:54:42.31
ゲームの中でMODが一番活発なゲームと比べるなよ

779: 2020/08/02(日) 01:57:58.37
skyrimはMODありきのゲームだろ
それこそスレチだわ

780: 2020/08/02(日) 02:06:09.16
最も活発なゲームですら板違いの話はしないって言ってるんだ
そもそも流れ遅いPCアクションで話した方が有意義な情報は落ちないしいい事づくめじゃん

781: 2020/08/02(日) 02:10:25.37
最も活発だからMOD専用スレがあるんだろ

782: 2020/08/02(日) 02:16:36.23
家庭用ゲーム機であるps4や箱1でdmc5のmodが使えますか?

これに回答してからModの話をしてくれ

783: 2020/08/02(日) 02:23:17.62
家庭用で使えないからなんなの?
DMCの話題なことには間違いないんだから自分が使えないならスルーすればいい話でしょ?
めんどくせぇなアレルギー持ちは

784: 2020/08/02(日) 02:25:21.83
>>783

785: 2020/08/02(日) 02:33:25.62
使えないんだからMODが使えるPCゲーム版に行けって言ってんだよボケ

789: 2020/08/02(日) 02:44:22.09
>>785
コンプレックス丸出しすぎだろ

786: 2020/08/02(日) 02:35:01.57
そうやって過度に貶すから余計反感買うんだよ
pcの話題で悪いけどこういうmodあったよくらいに話しとけばそこまで荒れずに済むのに

787: 2020/08/02(日) 02:36:08.43
まあ1行目に関してはどっちもどっちではあったな…

788: 2020/08/02(日) 02:37:40.29
すまない

790: 2020/08/02(日) 02:46:42.02
よしてくれ

791: 2020/08/02(日) 02:47:39.17
頭大丈夫?
「modの使えない家庭用ゲーム板じゃなくてmodの使えるPCゲーム板で話せ」の何がコンプレックス丸出しなの?

792: 2020/08/02(日) 02:54:27.71
批判されて嫉妬だのコンプ言い出すのはまとめサイトの家庭用機煽りを真に受けてるっぽくてキツい

793: 2020/08/02(日) 02:54:42.06
ルールが決まってるからの裏に過疎ってるスレが伸びてるのに自分には関係ないのかと悔しい、羨ましいって感情が見える
そういう文化もあるんだくらいでいいのに変に身構えて口調も荒くなってるよね

798: 2020/08/02(日) 03:19:06.51
>>793
これ
それっぽいこと言ってるだけで結局は自分が使えないModの話されるのが気に食わないだけとしか思えない
5chだとこのスレしかまともに機能してるスレがないのもわかってて言ってるんだろうな

794: 2020/08/02(日) 03:00:11.30
気に入らない話題はそっとNGかスルー、我慢できなくてもやんわり話題を変える程度が限度ぞ
いくら自分が正しい意見を言ってると思っても、喧嘩腰で突っかかった時点で誰も聞いちゃくれなくなる

796: 2020/08/02(日) 03:07:52.87
そのMODの話は数レスで終わってもMOD全般の話は何スレにも渡って続いてるんだしそりゃPC版のスレ行けってなるでしょ

797: 2020/08/02(日) 03:15:43.20
「家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな」場合だぞ
「家庭用ゲーム機でないものでも白熱しない」場合はこのスレで話していいなんて書いてない
日本語がわからない?

800: 2020/08/02(日) 03:27:11.11
>>797
誰かが書き込まなきゃ白熱しそうな場合も何もないんだけど

799: 2020/08/02(日) 03:25:21.04
ニコ・マスト・ダイモードの配信マダー?

801: 2020/08/02(日) 03:44:21.35
矛盾してるwww
「数レスで終わるMODの話」が「白熱しそう」って認めてるやん

802: 2020/08/02(日) 03:53:40.09
>>801
どう読んだら認めてることになるんだよ…

803: 2020/08/02(日) 03:59:07.58
modの話をしたいのは10万で買ったパソコンを自慢したいキッズかこどおじかな?

804: 2020/08/02(日) 04:01:53.87
modの話すると自慢だと思っちゃうのかわいい

805: 2020/08/02(日) 04:08:25.29
MODの話されると怒るのは悔しいから・羨ましいからだって意見に同調してる人が言うと説得力あるな

806: 2020/08/02(日) 04:25:25.92
黙っちゃったw

807: 2020/08/02(日) 04:46:09.96
てかmodスレ建てれば勝手に隔離されてくれるんじゃね?

808: 2020/08/02(日) 04:49:43.20
PCアクション板にPC版4のスレがあるんだからそっちに5のスレ立てるなり総合スレ化するなりすればって言ってるのにここにこだわってるのが現状なわけで…

810: 2020/08/02(日) 06:41:19.48
面白いね、やってみたら?

811: 2020/08/02(日) 08:08:32.80
バージルの時はスルーしてた癖に最近イキり始めたキッズがスレの流れを決めようなんて説得力ないんだよ

812: 2020/08/02(日) 08:58:59.43
バージルMODの話が白熱した時に話が長引くようならPC板でやった方がいいんじゃないのっていう俺の意見もスルーされたけどな

813: 2020/08/02(日) 09:54:53.14
そりゃスレ民の大半が同意する話って訳じゃないからな
mod話題容認派、反対派が各々勝手に
「これがスレ全体としての意見だ!」って勝手に主張してるだけだから
実際には全然まとまってない

814: 2020/08/02(日) 09:58:24.38
大体スレテンプレをどういう風に改変した所で
この話はずっと尾を引くのは目に見えてるからな
互いが互いにワッチョイngにするしか方法は無い

815: 2020/08/02(日) 10:04:53.93
それが最適解かねぇ

816: 2020/08/02(日) 10:15:35.80
あとは、残りのスルースキル無いやつらが
これ以降も永遠に叩き合う事になるだろうが…
まあスキルあるヤツらで徹底スルーしか無いね、ほっとくしかない
どうせ結論は出ないから

一応ワッチョイの活用をお願いします、ぐらいは書き加えておくかな
スルースキル要るのはこの話題だけじゃないからなあ

817: 2020/08/02(日) 10:22:40.10
なんか過去一で盛り上がってるじゃん
きっかけ作ってあげてよかったわ

818: 2020/08/02(日) 10:53:23.48
falloutといいどうしてPC民はCSの方へ来てイキリ散らすのか
MODの話題はPC特有のディープな話題だしPCAにでもスレ立ててそっち行けば棲み分けできていいと思うよ
総合スレだからこそ機種特有の話題は自重しようぜ

819: 2020/08/02(日) 10:55:30.49
V漫画のグリフォンほんと可愛いなぁ
ピザ食べてるシーンとかまじ最高に可愛い

820: 2020/08/02(日) 12:05:29.10
あのピザって焼いてないけどいいのか
そもそも腐ってるけど大丈夫だろうか

821: 2020/08/02(日) 12:30:20.62
あぼーん大杉

822: 2020/08/02(日) 12:49:12.12
ダンテって基本いい加減な性格だけどピザには結構注文うるさそう

823: 2020/08/02(日) 12:59:00.59
オリーブ抜きで

824: 2020/08/02(日) 13:05:29.67
電気で焼くんじゃない?

825: 2020/08/02(日) 13:18:08.17
ヒント:夏休み

826: 2020/08/02(日) 13:19:31.18
いずれネロもピザに縁が来るんだろうか

827: 2020/08/02(日) 13:27:23.16
チー牛食ってそう

828: 2020/08/02(日) 13:37:06.48
温玉付きな

829: 2020/08/02(日) 13:43:42.63
ブーメラン刺さってますよ

830: 2020/08/02(日) 13:47:27.58
Line漫画の話してる時にスレチってレス見たことないのにMODの話になるときに限ってヘイト勢がわくよね

831: 2020/08/02(日) 13:59:14.50
アスペか?
ここは「「DMC」に関連する総合スレ」
漫画は「DMC」に関連する話
Modは「PC版DMC」に関連する話

872: 2020/08/02(日) 17:54:56.22
>>849
もちろん話題を提供する側の「加減」も荒れるかどうかに関係あるけど、聞く側のその話題に対するヘイト「加減」の差もかなり重要なファクター
>>831
ルールっていうのは活用する物、普段は全く活用されてないシーンで急にルールを持ち出す人たちの「スレチ」発言を、「ルールに基づいた発言」だと愚直と解釈出来るほど俺はアスペになりきれない

832: 2020/08/02(日) 14:08:10.07
全部同じじゃないですか!

833: 2020/08/02(日) 14:08:36.10
残念ながらマンガの話題は勢力が小さすぎて叩かれるまで行かないのだよ

834: 2020/08/02(日) 14:14:17.72
大体暴言吐きながらスレ分けどうこう言ってるやつって単発なんだよね

835: 2020/08/02(日) 14:19:01.44
え?漫画版の話ダメなの?そしたら5の小説の話もNGになるの?

836: 2020/08/02(日) 14:19:43.57
ならないよ大丈夫

837: 2020/08/02(日) 14:22:25.30
ここは家庭用ゲーム板だぞ
PCはもちろん、漫画アニメ小説は専用スレでな
mも専用スレあるからそっちで

838: 2020/08/02(日) 14:23:09.25
漫画いつ終わるんだろうと思ってたら、最新話の終わりにダンテ表紙の2巻告知あったわ
この調子だと3巻にネロ、もしかしたら4巻にバージルまで続くぞ

839: 2020/08/02(日) 14:27:07.46
だからダメとかじゃなくて印象の問題なんだって。やり過ぎて印象が悪くなるともう無理だから

840: 2020/08/02(日) 14:34:13.50
Pixivで載ってるような漫画だったら他所でやれだが
公式の漫画だからな

842: 2020/08/02(日) 14:38:32.82
>>840
あ、その線引きいいね。とりあえず上のは忘れてくれ

841: 2020/08/02(日) 14:34:30.91
やり過ぎてるのは双方ともにだし
今更結論づけるとかそれこそ無理な話だよ

843: 2020/08/02(日) 14:39:09.30
mは最近話題に出してもそこまで荒れないしここに統合しようって数スレ前で言われてなかったっけ
記憶違いならすまん

844: 2020/08/02(日) 14:41:48.40
そうだぞ

m取り上げてるのは、この流れに対して皮肉で言ってるだけだぞ

845: 2020/08/02(日) 14:42:39.25
そうなのか、すまん

846: 2020/08/02(日) 14:54:00.09
今回貼られたロングコートダンテと4ダンテmodもそんなスレチスレチ騒ぐ必要のあるものなの?
興味ないならスルーでいいものだと思うけど

847: 2020/08/02(日) 14:55:16.48
MODの導入方法とかPCの設定の話じゃないからなあ

848: 2020/08/02(日) 14:59:00.81
むしろ専門的なiniファイルの話は荒れない不思議

849: 2020/08/02(日) 15:01:44.55
加減の問題だよね。
MODって個人の二次創作だし、公式じゃない話は程々にしてくれっていうのはあるわな。
公式に認められて~ってものもるけど、このシリーズじゃmDEしか該当しないし。
オフィシャルの漫画や小説は良いとして、やたらと同人の話されてもというのと一緒。
この手の話題は出過ぎた主張すると乱暴な言い方だが「一人でやってろ」って思われてもしかたない。
個人的には話題はだしてもいいけど、スパッと終わらせるのをセットにしてほしいな。

850: 2020/08/02(日) 15:14:00.69
バージルMODすげぇな。って書く程度だと何も思わないけど
いちいち更新箇所並べたり画像や動画ベタベタ貼られたりすると急にうざくなるやつですね。よくわかります

851: 2020/08/02(日) 15:52:43.02
https://youtu.be/0QjGs6ijz7o


mission12のノーダメ区間オールSの動画がようやくアップロードできた
アップは数日前なのに反映が遅いのだな

オールS目指してた人まだいるかな
いたら解説いれるつもり

893: 2020/08/02(日) 22:51:27.83
>>851
この動画って消しちゃったの?
見たかった

852: 2020/08/02(日) 16:05:50.05
バージルみたいにゲームプレイ自体が広がる話は面白いから構わんがスキン貼られてもはあそうですか、としか思えない

853: 2020/08/02(日) 16:20:17.88
面白い面白くないじゃ無くてスレチだって言ってんだよ

854: 2020/08/02(日) 16:23:27.64
動画アップするたびに必ず低評価つくけどここはもしかして攻略がスレチなのか?
来たばかりでルール知らなかったので悪気はなかったんだすまない

862: 2020/08/02(日) 16:42:29.21
>>856
答えてくれてありがと
問題ないようならよかったわ

>>857
この動画は限定公開でこのスレにいる人しか見られないのよ
俺が特定の個人の攻略を助けるために送った動画にわざわざ横入りして低評価つけてるからにはスレのルールに反してるのかと思ったんだよ

858: 2020/08/02(日) 16:28:46.47
お互い発狂する人がいるから程々になって話だわな

>>854
動画貼られると必ず「低評価押したw」とか言い出すやつが数スレ前までいたから多分そいつ
気にしなくていい

863: 2020/08/02(日) 16:44:48.02
>>854
アップロードは自由にすればいいけど、ここで頻繁に報告するのはオススメしないかな。
時には宣伝うざいとか、お前の日記帳じゃねーんだぞって感じる人もいる。
それと、動画を共有サイトにあげるということは、
低いも高いも全ての評価を一身に浴びるということは納得してやるべき。
人に見せるということはそういうことだ。

855: 2020/08/02(日) 16:23:37.98
逆だろ 見た目だけならPC版持ってなくても話題として共有できるがバージルは持ってないと話にならん

857: 2020/08/02(日) 16:26:55.00
低評価をもらうのが嫌なら公開しなきゃいいんじゃね?
てかなんで「動画が面白くない」じゃなくて「攻略がスレチ」って発想になるんだよ

859: 2020/08/02(日) 16:31:38.19
本当に面白かったら高評価つくだろ
つかないってのはそういうことだ

860: 2020/08/02(日) 16:35:41.56
5って本気で攻略したいって人あんま見ない気がする
ガチで縛りとかSS攻略やりたい人は1か3でカジュアルにやりたい人は4m5で物好きが2ってイメージあるわ

861: 2020/08/02(日) 16:36:15.97
YouTubeで収益得られるご時世で宣伝行為に当たることをしたら反感買うのは半ば当然
個人的には一回だけ紹介とかはありだと思うけどね。発売直後にプロゲーマーがそんなことしてた
攻略とかコンボのシリーズを挙げるごとに毎回報告とかは勘弁

864: 2020/08/02(日) 16:54:59.22
攻略がスレチなわけないのにわざわざ嫌味のように言うからじゃないの

865: 2020/08/02(日) 17:18:42.05
>>864
DMCはどうか知らんけど昔からエンジョイ勢とガチ勢で棲み分けすることがあるんだよ
そもそも特定の人宛の動画にわざわざ入ってきていたずらで低評価するような人がいるなんて普通思いつかないでしょうに

869: 2020/08/02(日) 17:34:57.89
>>865
ここは民度最悪の5chだぞ
どんなクリーンな世界で生きてきたんだよ

874: 2020/08/02(日) 18:01:52.64
>>869
考えうる最も合理的な意見がスレに相応しくない人間の排除だったのだろうが残念ながらここは5chだ
低評価1個つけて満足するような人間がゴロゴロいるのだ

866: 2020/08/02(日) 17:22:54.04
物好きと愚弄される2

867: 2020/08/02(日) 17:23:19.21
>>866
だってつまんねぇし

870: 2020/08/02(日) 17:35:57.16
>>866
2やりこんでる人大抵他のナンバリングでも縛りプレイとかしてんだもん

868: 2020/08/02(日) 17:23:40.06
このスレの場合通常スレと攻略スレよりも通常スレと魅せコンスレに分けたほうが有意義な可能性

871: 2020/08/02(日) 17:52:44.93
ククク酷い言われ様だな
まあ事実だからしょうがないけど

スレで唯一のクソゲ判定を受けてる2に哀しい現在そして未来

873: 2020/08/02(日) 17:58:48.30
形骸化したルールに対して「ルールを変える」のではなく「だから何をしてもいいんだ」と開き直るのか…

875: 2020/08/02(日) 18:12:42.40
DMCRE2が来てダンテがケツアゴにルシアがゴリラになって大ヒットするから…

876: 2020/08/02(日) 18:41:36.41
なんか荒れてる所悪いが、iniに関して公式から

「UseVendorExtention」の項目に関しましては、
お客様のご利用環境により、「dmc5config.ini」に出力される場合と、
出力されない場合がございます。

お客様のPC環境がDirectX12でございますと、
「UseVendorExtention」は出力されませんが、
その場合もゲームのご利用には、特に問題ございませんのでご安心ください。

と返事きたので書いとくわ

878: 2020/08/02(日) 18:50:42.93
>>876
スレチ、PCスレでどうぞ

879: 2020/08/02(日) 19:26:53.10
>>878
これはさすがにアレルギーでしょ

877: 2020/08/02(日) 18:46:29.96
もう荒れてないから大丈夫よ

880: 2020/08/02(日) 19:29:19.19
ワロタどっちだよw

881: 2020/08/02(日) 19:31:37.65
とりあえずスルースキル持ちなはれ

882: 2020/08/02(日) 19:32:42.14
かなり専門的なiniの話は問題なくてmodの話はスレチなの基準ガバガバすぎておもろいな

883: 2020/08/02(日) 19:41:15.32
発言者の人格次第でしょ

884: 2020/08/02(日) 19:45:22.52
iniの人は最初はpcのスレないから申し訳ないけどここで聞かせてって態度だったからね
当たり前のようにここで話始めるどころかくだらん嫉妬認定とかまでし始めるmod勢とは心証全然違う
modと違ってiniの話なんて大して広がらないしな

885: 2020/08/02(日) 19:52:31.70
基準ガバガバとか別に気にすることでもないしな

886: 2020/08/02(日) 19:56:13.70
スレチなものはスレチだから
そもそもPC版にスレはあるし
発言者の人格でスレチじゃないかどうか決まるってまじで言ってるの?
申し訳ないけど~ってMODの話始めたらここで話してもいいってこと?

887: 2020/08/02(日) 19:59:52.99
ガチのアレルギーでも子供でもないんだからイキりすぎなきゃ多少は目こぼししてもらえるってことでしょ
まあこれ以上続くようなら誘導も必要かもしれんが

888: 2020/08/02(日) 20:01:54.21
流れ読んでれば基準なんて無いんだって分かるからね。何も問題ないよ

889: 2020/08/02(日) 20:55:11.40
動画消してらwww
だっせえ

890: 2020/08/02(日) 20:58:09.53
ツイッターもここ見てもDMC勢って基地外多いよな

891: 2020/08/02(日) 21:13:36.74
良かれと思ってやったのに荒らしに粘着されればそりゃ心折れるわ

892: 2020/08/02(日) 22:33:59.40
誰も頼んでないのに勝手にやって批判されると被害者ぶるってメンヘラ女みたい

894: 2020/08/03(月) 01:56:36.17
modの話はどっちでもいいけどそもそも毎回こんなmod来てるよ~と報告する人がいてそれにレスつくことほとんどないから同じ人が報告してるだけな気はしてる

動画の人はかわいそうだけど多分そういうのはTwitterの方が向いてる
Twitterなら多分そういう動画は歓迎されるで

895: 2020/08/03(月) 05:16:11.65
完全アウェーだったmの話題が徐々に受け入れられたように今後modや動画upについても暖かく受け入れられるような場所になればいいよね

896: 2020/08/03(月) 07:29:13.79
家庭用ゲーム板に建ってる限り無理だろ

897: 2020/08/03(月) 10:45:25.76
双方とも互いに言っても譲らないだろうからな
便乗で荒らしてるアホも加わってるようだし
これからはmodのネタが尽きるだろう数年先までこの流れは繰り返される
出来るだけこういう騒ぎをスルーするしかないな


mの時はこれ以上にもっと酷い流れが長期にわたって続いたんだろうな

899: 2020/08/03(月) 12:00:46.83
いちいち過剰にスレチ騒ぐやつも迷惑

900: 2020/08/03(月) 12:05:56.29
キチカイが書き込みしなきゃそもそも騒がれないけどな

901: 2020/08/03(月) 12:25:41.93
駄目だこりゃ

902: 2020/08/03(月) 12:29:39.50
スレチに過剰に騒ぐなんていう事実は原理的には存在しえない
スレ違いはスレ違いに相違なく単純に認められないから
禁煙ゾーンでの喫煙について「喫煙に厳しい奴うぜえ」と非難するようなもの

903: 2020/08/03(月) 12:39:53.95
SaabをNGにしておけばIP変えられてもNGいけるからやってみ
まぁ多少は巻き添え食らう人が出るけど

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 391】