1: 2020/07/29(水) 00:48:13.44
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は一番上に
!extend:default:vvvvv:1000:512
を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為+コピペミス防止の為)

このスレはペーパーマリオシリーズについて語り合うスレです。

・荒らしは無視しましょう。無視できない人も荒らしです。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立てましょう。
立てられない場合はレスを控え、スレが立つまで減速するようお願いします。
・荒らしを無視したい方は専用ブラウザ等を導入してNGしましょう。
・ペーパーマリオシリーズ以外の話題はほどほどにしましょう。それ以外はスレチです。

※前スレ
【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 36
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1595698178/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

5: 2020/07/29(水) 05:39:28.98
>>1

2: 2020/07/29(水) 02:08:16.89
乙保守

3: 2020/07/29(水) 03:02:08.06
もっと早く1000羽鶴折れてただろとか言ってるアホいるけどお前はプレイ時間20~30時間で1000羽折れるのか?
ぶっ続けでやっても1~2分で1枚折り続ける計算だが

4: 2020/07/29(水) 03:43:05.68
オリーは一人だったから時間がかかってしまったんだな
仲間の大切さを教えてくれる

6: 2020/07/29(水) 06:40:47.17
一緒に千羽鶴折ってくれることを期待しただろうオリビアも離反してしまうしな

7: 2020/07/29(水) 07:38:33.03
遅めの乙


そもそもそこまで集中力持つかなぁ
しかもオリーは途中岩落としに来てたりしたし

8: 2020/07/29(水) 07:42:23.56
悪いオリガミ軍団の中で
オリビアが生まれた謎

9: 2020/07/29(水) 08:14:58.59
むしろマリオが攻めてきてる状況でも黙々と999折ったのすごくね

10: 2020/07/29(水) 08:16:07.37
オリガミは洗脳されてるしブンボー軍も似たようなもんなんだろうな
オリビアは洗脳できなかったのか良心が残っていたのか

11: 2020/07/29(水) 08:24:11.93
沢田ユキオがオリガミキング漫画にしたら
・・・・
もうオリガミはこおりがみ(こおりごり)
ってギャグやってそう

12: 2020/07/29(水) 08:30:41.60
ピーチ城建て替えたあとの自室にオリビアの椅子残してたあたりなんだかんだ大事だったんと思う

13: 2020/07/29(水) 08:41:19.49
のわりには
生き埋めになってもそのまま
へへ
(ToT)

15: 2020/07/29(水) 08:44:22.77
爆滅四散したボムヘイくんもオリガミ化して蘇らせてやれ

16: 2020/07/29(水) 08:49:14.32
ペラペラがいのち折りを修得するには鍛錬やら何やらが必要なのに折られたオリガミはすぐに使えるのはやばい
ねずみ算で生きてるオリガミ増やせるじゃん

17: 2020/07/29(水) 08:49:23.35
100%コンプしてクリアしたけどなんか変わったのか?

27: 2020/07/29(水) 10:49:48.23
>>17
エンディング
フェスティバルに設置された折り紙城のところ

18: 2020/07/29(水) 08:51:57.69
つか元々は職人の机に同じように置いてあった文房具はオリー自体生まれてからたいして時間経ってなさそうなのにいつの間にあれだけ癖の強い自我を得たんだろう
パンチがユーロビート卒業したのいつだよ

19: 2020/07/29(水) 08:56:14.69
画像でオリビア擬人化見てみたけどクソワロタww
クリスチーヌとかアンナとかルーシーとかも擬人化されとるやんけ

36: 2020/07/29(水) 12:13:36.68
>>19
レサレサより遅れてたんだな

20: 2020/07/29(水) 08:59:23.54
元の素材でシコれる絵を書いてほしいんだよなぁ
ぶつ森見習え

21: 2020/07/29(水) 09:03:53.33
オリガミ職人がユーロビート流しながら折り紙折ってた時期とかがあったんだろう

39: 2020/07/29(水) 12:28:50.47
>>21
ブンボー軍の性格・嗜好全てが元々オリガミ職人の性格説
そんなヤベーやつに何か書かれたら落書きと思っても仕方ない気はする

22: 2020/07/29(水) 09:21:30.04
オリガミにして操ったピーチにも途中まで手伝わせればどうにか…

23: 2020/07/29(水) 10:18:14.91
昔のピーチクッキングみたいにオリーサイドで折り紙ミニゲームあってもよかった気がする

24: 2020/07/29(水) 10:20:35.86
操られているのと囚われているのでは違うからピーチサイドを描くことは難しいんじゃないか

25: 2020/07/29(水) 10:21:46.02
メンヘラになったピーチ姫の日記とかなら見たい

26: 2020/07/29(水) 10:22:45.94
>>25
マリオの名前書き殴ってそう…

28: 2020/07/29(水) 10:51:08.35
言葉遊びみたいなのが多くてローカライズどうしてんだろうと思って英語版のプレイ動画見てたら、英語は英語で面白いな
カミ様が紙(vellum)とエレメントをかけてvellumentalとかカミの手は「1000回折りの手」みたいな全然違う表現になってたりとかヤンキー口調のセロテープは黒人訛りのきついガラの悪い英語で喋ってたりとか

29: 2020/07/29(水) 11:07:20.46
>>28
文房具の二つ名も凝ってる

Missile Maestro
Elastic Entertainer
Disco Devil
Shifty Sticker
Dual-Bladed Duelist
Fanged Fastener

32: 2020/07/29(水) 11:16:06.61
>>29
かっけえ…
全員頭文字を揃えてあるんだな 日本語より凝ってんじゃん

30: 2020/07/29(水) 11:10:12.96
英語版のハサミ君の二つ名格好良すぎるじゃん

31: 2020/07/29(水) 11:10:58.95
ディスコデビルよフィンガードファスナーの強キャラ感すき
ハサミの双剣の決闘者はライバルっぽいな

33: 2020/07/29(水) 11:20:44.78
頭文字揃えるとかカービィみたいだ

34: 2020/07/29(水) 11:32:13.14
全部の頭文字をつなげると…

37: 2020/07/29(水) 12:14:14.10
>>34
何もなかったやんけ!!

35: 2020/07/29(水) 12:11:32.28
まじかよジョイコン壊れやがった
意味わかんねー

38: 2020/07/29(水) 12:28:13.22
M・E・D・S・D・F…
MEDSDF…
そういう事か

40: 2020/07/29(水) 12:33:02.93
>>38
おおおおお!

41: 2020/07/29(水) 12:39:45.91
もともと
「キノピオがメモ帳で折りやがった…キノピオ許さん!キノピオみんな顔同じだし折り紙化だ!」が
ピーチ、クッパ一味折り紙にされてるしなオリ王よ…

43: 2020/07/29(水) 12:46:40.27
>>41
細かいがオリ王のおこポイントはメモ帳ではなくメモにされた所な
しかし改めて考えるとピーチとばっちりすぎて草

48: 2020/07/29(水) 13:00:58.96
>>41
ピーチはキノピオ達の長なんで残当だし
クッパ一味はどっちかというと尖兵としてオリガミ化したっぽいね

42: 2020/07/29(水) 12:46:24.70
つまり折り紙職人は幼少期にあらゆる小動物を解体してはつなぎ合わせて遊ぶ暴力的な子供で中高生ぐらいの年の頃には暴走族に入り青年期には毎晩クラブに通いある時ミュージカルにハマったのをきっかけに芸術に目覚め絵描きを経て折り紙というジャンルに辿りついたのか…

44: 2020/07/29(水) 12:50:01.38
うごくメモ帳

45: 2020/07/29(水) 12:50:44.68
何を書かれたのか確認してればみんな平和に暮らせてたんだがなあ…

49: 2020/07/29(水) 13:03:06.20
そう言えばアイドルのキノピオがいたな
喜怒哀楽の奴ら 全然可愛くねー!

50: 2020/07/29(水) 13:06:23.51
まぁオリーにとっては体にメモをされるってのは相当屈辱だったんだろう...
王様として生まれたのに元はメモ帳という道具だった証が刻まれてるのが辛かったんだろう

でもスパーランドに浸かればメモ消えたんじゃ...ペンで書いたのは消えないのかな

51: 2020/07/29(水) 13:40:45.15
次回作はどーゆーモチーフでいくのかな
前に行ってる人いたけど電化製品で
シュレッダー、コピー機とかFAXなんすかね

66: 2020/07/29(水) 14:34:09.85
>>51
ペラペラVS電子は実際面白そうなアイデアだと思う
紙の世界とドット絵で出来た電子世界を行き来するとかスマホやパソコンみたいな電子機器がボスとして出てくるとか
ラスボスは電子世界を管理するマザーAIまで妄想した

52: 2020/07/29(水) 13:50:33.27
油性ペンかもしれん
マッキー持ってるの見て激怒した説

54: 2020/07/29(水) 13:54:35.59
喜怒哀楽みたいなキノピオのアイドルってカラスプにもいたよな

55: 2020/07/29(水) 13:57:35.26
オリビアの絵、擬人化投稿だらけじゃん…
カービィやメタナイトやビビアンとかもそうだけど素材の味が一番最高やろが!

57: 2020/07/29(水) 14:02:32.18
禁忌に手を出しながらあんな願いを書いていい人感出すのもどうなんだオリガミ職人

62: 2020/07/29(水) 14:19:49.68
まあ薪が燃やされたがってる世界なんだし爆弾だって爆発したいのでは

63: 2020/07/29(水) 14:21:35.06
マリオで学ぶミノタウロスの皿

65: 2020/07/29(水) 14:26:19.64
っていうかこの世界の禁忌ってどれくらいやばいもんなのか?
緩い意味での「禁忌」だったりして

67: 2020/07/29(水) 14:38:12.52
オリビアさんが自由人すぎて面白可愛い
ルイージに対してのツッコミがすき
「ルイージさん、それ違いますわよ」(大海原へんより)

69: 2020/07/29(水) 14:52:47.26
>>68
ボム平とボム兵は違うっしょ

70: 2020/07/29(水) 15:07:57.68
爆発でターゲットをしとめるのは
ボムソルジャー冥利に尽きるだろっ!(ドンッ

77: 2020/07/29(水) 15:36:28.81
>>70
外すと申し訳ない気持ちになるドン

71: 2020/07/29(水) 15:14:28.97
ボム平は…

ボム平は
最後にボムソルジャーの使命を思い出し
そしてボムソルジャーとしての天寿を全うした
彼に一片の迷いもなかった

73: 2020/07/29(水) 15:19:32.47
職人が「やさしくなるように」とメッセージを込めたオリーは暴走し そのオリーが生み出したオリビアはやさしい子に生まれる
若干不条理さが残るけどオリビアちゃんが可愛いからまあいいや

74: 2020/07/29(水) 15:28:35.33
生命は生み出せるけどどんな性格で生まれてくるかは全くわからずオリーのような特大の地雷を踏む可能性があるってところも禁忌の技感あるな

76: 2020/07/29(水) 15:34:55.44
咲く中で二度使われて二度とも折った人間の期待とは正反対の行動取ってる辺りさすがの禁忌

79: 2020/07/29(水) 15:46:19.23
>>76
どんな願いでも叶える千羽鶴といいあの世界のオリガミは強すぎる
オリガミ職人キノピオがもし悪人だったらとっくに世界征服されてそう

最後のフィギュアで兄妹共に折り鶴になったっていうオチは結構好き

78: 2020/07/29(水) 15:36:34.76
清純派になる願いを込めて折ると
ただれた性格のオリビアちゃんになるんだろうな

82: 2020/07/29(水) 16:03:36.25
>>80
ホッチキス戦のカミの手フィニッシュの方法といい、ブンボー軍団戦は敵味方共に容赦ないエグイ手を使い合ってるよね
でもパンチの散り際はカッコよかったなぁ、最期までノってこうという意志を感じた

81: 2020/07/29(水) 16:01:04.20
文房具に対するマリオさんのトドメが基本的にエゲツない気がする
ホッチキスとか金の針でうっとりして人生の絶頂だったろうに・・・

83: 2020/07/29(水) 16:13:56.55
向こうもそれなりにエゲつないことをやってきてるだけにやられたらやり返すでいいんだけど、末路が特に痛々しいエンピツテープホッチキスは本人たちはそんな悪どい感じなかったからよけい哀れなんだよなあ… ホッチキスなんか犬だし最後にクゥーンって鳴くしかわいそすぎた

88: 2020/07/29(水) 17:46:50.25
>>83
テープは塔にキノピオたち貼り付けてたし中々悪どいのでは

90: 2020/07/29(水) 18:25:57.14
>>88
考えてみれば結構酷いか
前後の奴らのインパクトでなんか損壊されてないだけでもマシに見えちゃう

96: 2020/07/29(水) 18:51:15.66
>>90
カミッペラになるまで刻まれない限りは何されても大して変わらんっぽいけどなぁあの世界の住民

84: 2020/07/29(水) 16:37:21.15
オリガミ兵が元に戻れないのはホッチキスのせいらしいので自覚はともかくやってる事自体はぶっちぎりで悪そう

89: 2020/07/29(水) 17:47:34.96
>>84
抜いた時のダメージ的にたぶん戻そうとしたらそのままタヒんでまうんだろ

85: 2020/07/29(水) 16:58:56.47
これは戦争なんだよ

86: 2020/07/29(水) 17:10:04.84
命って…なんなんだろうね…

87: 2020/07/29(水) 17:23:23.53
文房具たちはエンディングで写ってるのを見るともとに戻ったんだろうたぶん

92: 2020/07/29(水) 18:29:35.35
>>91
見たまんま絵描きとミュージカルだろう
他はなんとなく発想にいたった由来はわかるけど輪ゴムと役者の繋がりはよくわかんね

116: 2020/07/29(水) 20:08:05.38
>>92
輪ゴム→輪→輪舞曲(ロンド)→ミュージカル
って感じなのかな
大分こじつけだけど

134: 2020/07/29(水) 21:20:16.02
>>91
その二つは口調のせいでイヤミとダヨーンで再生されるわ

93: 2020/07/29(水) 18:30:06.09
後から出てくる文房具はキャラ強い

94: 2020/07/29(水) 18:46:22.57
たまたまamazon.comの方のオリガミキングの
カスタマーレビュー見たんだけど…
amazon.co.jpと格の違いを見せつけたわ…

やっぱり宮本老害老害言ってたやつらが老害だったて分かんだね

95: 2020/07/29(水) 18:48:53.05
意味わからなさで言えば穴あけパンチが踊るのが一番意味わからない気はする

97: 2020/07/29(水) 19:02:07.93
>>95
あれはバネの反動でぴょんと戻る動きをダンスに見立ててるんだと思う
むかしハンドル側を下にして机に押しつけてパンチをジャンプさせて遊んでたからちょっと懐かしい気持ちになった

98: 2020/07/29(水) 19:02:33.15
だからこのamazonレビューの話持ってくるガイジ誰なんだよ

104: 2020/07/29(水) 19:28:38.84
>>98
なんだ?老害か?

99: 2020/07/29(水) 19:03:52.79
お前の心の闇の部分だ

100: 2020/07/29(水) 19:09:00.13
ここは1番目のお前の場所

101: 2020/07/29(水) 19:09:11.57
キノピオ達は重なって一度にバッコリ顔潰されたんだろうからもうちょっと怖がっていいよな

102: 2020/07/29(水) 19:20:51.70
ノリノリとか言いながら出てくるのはノリじゃなくて穴あけパンチ

103: 2020/07/29(水) 19:28:30.84
これもボスにしてよ!って文房具
ある?

106: 2020/07/29(水) 19:33:59.94
>>103
コンパス来ると思ってたわ
絶対360°バトルと合う

107: 2020/07/29(水) 19:34:25.17
>>103
筆箱

105: 2020/07/29(水) 19:31:09.88
シール路線差別に反対しないやつは
シール路線差別者だぞ

108: 2020/07/29(水) 19:42:26.67
あまり話題にされてないけど個人的に好きな曲
キノピオタウン
OEDOランド
キノピサンドリア
大海原海上
砂漠面の通常戦闘曲
クッパ城
オリガミ城
スタッフクレジット

112: 2020/07/29(水) 19:47:31.59
>>108
BGMの話題ならいつ話しても大体誰か食いつくぞ
同じ場所でもシナリオ進行度によってBGM変わるのいいわ

124: 2020/07/29(水) 20:32:49.98
>>108
キノピオタウン博物館ver
OEDOランドクリア後ver
イベントバトル
カミさまバトル
3面通常戦闘
輪ゴム戦
セロハンテープ戦
ハサミ戦

109: 2020/07/29(水) 19:43:24.63
ノリも欲しかったけどクソ弱そう

110: 2020/07/29(水) 19:43:31.25
コンパス来たら輪っか1つ分使えなくして無理矢理にでも縦スライド使う必要が出てきそう

111: 2020/07/29(水) 19:46:42.51
やっぱ満場一致の良曲って青テープ通常?

113: 2020/07/29(水) 19:49:11.88
ムーチョホテルのBGMもなかなかだと思いますぞ

114: 2020/07/29(水) 19:53:13.93
末尾d対立煽りワッチョイでバレバレだぞ

115: 2020/07/29(水) 19:58:49.23
大海原の曲も個人的には好き

117: 2020/07/29(水) 20:09:37.44
個人的に好きなのはミハラシ山とかうずまき急流川下りかな、あとはカミ様戦は耳に残る
オリガミ城は戦闘曲とマップ曲が一致しるというラスダン感が非常に良いね

118: 2020/07/29(水) 20:11:45.77
輪ゴムだけなんかブンボー軍団で浮いてる気がする
他と比べると文房具感薄い

120: 2020/07/29(水) 20:20:08.41
>>118
唯一人型のフォルムしてるし職人の家の本でも「束ねやすい」程度の関係性で違和感あったわ
カミの手フィニッシュで飛ばしたいがためのキャスティングだったのかもな

119: 2020/07/29(水) 20:15:59.40
どうでもいいけどイベントバトルの曲の出だしがサザエさんのbgmっぽい

121: 2020/07/29(水) 20:21:43.84
輪ゴムはなんか「紙に対して使う道具」感が他の奴らと比べて希薄な感じがする

122: 2020/07/29(水) 20:27:39.01
子供の紙工作の材料としては折り紙と輪ゴムの相性いいんだけどな

123: 2020/07/29(水) 20:28:08.40
ハサミくんすこ

125: 2020/07/29(水) 20:38:34.61
OEDOランドクリア後はモノノフ王国思い出す

126: 2020/07/29(水) 20:43:10.04
オリビアはゲームのままが一番可愛いけど
もし擬人化するならポポロクロイス物語のナルシアみたいなイメージ

あの3頭身くらいがいい気がする

127: 2020/07/29(水) 20:43:10.14
ブンボー軍団は折り紙するときに使う道具たちだと思うんだが、それだとなおさらパンチより糊のほうがいいと思った

128: 2020/07/29(水) 20:43:26.89
多分俺だけだと思うけど戦闘曲ではカミ様ダンジョンの雑魚戦が一番

145: 2020/07/29(水) 23:35:55.98
>>128
わかる。なぜか毎回テンションあがってたわ。

129: 2020/07/29(水) 21:00:15.64
糊は接着系でよりキャラ作りしやすそうなセロテープがいたから入れなかったのかな
あとは紙の加工とは関係薄くなるけど思い浮かぶのはハンコとか定規か
あの6体以外で良い候補ってなかなか出てこないな

130: 2020/07/29(水) 21:08:48.89
ハサミ
ホチキス
ジャンケン
クッパ城乱戦
オリー
神殿雑魚戦
イベント戦
戦闘曲だけでも好きなの多すぎる

にしてもイベント戦が思いの外人気やな

131: 2020/07/29(水) 21:16:27.01
イベント戦のやつほんまくせになる
テレレレレ♪テレレレレ♪

132: 2020/07/29(水) 21:16:48.31
ノリと言えばテープのりというのがあるな
ボスとして登場したらどうなるんだろ?

133: 2020/07/29(水) 21:19:34.72
イベント戦は戦闘終了時のBGMがメッチャ好き

135: 2020/07/29(水) 21:23:10.47
オリー王って多分ショタだよな

136: 2020/07/29(水) 21:31:29.91
動機もくだらないしな

137: 2020/07/29(水) 21:42:09.60
ピクシブ系女子の擬人化おもちゃにされるしかない男だ

138: 2020/07/29(水) 22:05:26.56
生まれたばかりだから許してあげて

139: 2020/07/29(水) 22:22:27.82
メモ用紙で折ったわけでもないのになぜメモだと思ったのか

143: 2020/07/29(水) 23:13:00.30
>>139
油性ペンで文字書かれた!消えない!イヤだー!
ってのからどんどん被害妄想を広げていった結果だと思う
何て書いてあるかも確認してないから見るのも嫌だったんだろうし負のループで思い込み激しくなっちゃったんだろうな

159: 2020/07/30(木) 06:26:00.93
>>143
最初は動機がショボすぎて草だったが
そんなショボい動機で世界を混乱に落とすってよくよく考えたら恐ろしい
現実でもしょーもない事で凶悪犯罪犯す連中もいるし

160: 2020/07/30(木) 07:53:02.23
>>159
現実でも自分の小説がパクられたっていう思い込みで史上最悪レベルの放火事件を起こした人間もいるもんな

140: 2020/07/29(水) 22:29:50.86
ボム平、これアレだな
通常デザインのボム兵だからこそのキャラだなと思ったわ

142: 2020/07/29(水) 22:44:33.62
>>140
任天堂にオリキャラ禁止されてるから苦肉の策で出したキャラなんだろうな

141: 2020/07/29(水) 22:30:41.10
今作のハサミが個人的にクロックタワーのシザーマンと同じくらい印象に残った
やってることほぼ同じくらいだよな

144: 2020/07/29(水) 23:24:12.40
タイムトライアル難しすぎだろ
丸一日やってやっとクリアだ

146: 2020/07/29(水) 23:54:32.95
タイムトライアルは写真とってじっくり確認してから解いて20分くらいで16問到達して
せこクリアした

147: 2020/07/29(水) 23:56:42.21
良い曲多すぎて話題にならないが空中戦の曲かっこいい

148: 2020/07/30(木) 00:00:21.34
タイムトライアルはドリルマスターすれば余裕ゾ
基礎が重要だと認識させられた

149: 2020/07/30(木) 00:09:58.23
エンディング見てたら
しもむらようこ(ボーカル)で草
やっぱ豪華だな今回

158: 2020/07/30(木) 06:22:08.62
>>149
もしかして砂漠のホテルのプールでかかってる曲か?
ムーチョ達の熱狂具合も含めて好き

150: 2020/07/30(木) 00:11:08.20
スタッフロールに ふりつけ があるのが個人的にはツボった

151: 2020/07/30(木) 00:11:12.60
マリルイが潰れた結果…

152: 2020/07/30(木) 00:23:07.80
個人的にペパマリのBGMってサイコーのショー(というかスパペパ)くらいしか好きなの(やったこと)がなかったけど、オリキンはメインテーマが好き

153: 2020/07/30(木) 01:10:28.83
最序盤のラクガキ水路って進めると増えるんだな
こう言うのすき

154: 2020/07/30(木) 01:18:46.10
トライアルはわからん問題出たら飛ばしたわ

155: 2020/07/30(木) 02:28:12.75
ドガボン戦とか将軍ヘイホー戦とかファイアパックン戦とかオズボーン戦とかパラレラー戦とかも最高だろ

156: 2020/07/30(木) 02:40:26.02
曲の豪華さに対して敵やボスが貧弱すぎる

161: 2020/07/30(木) 08:53:42.04
長文失礼

あのメモは人間でいう烙印や刺青のようなものって意見に納得した
ただオリーにとって問題なのはその存在ではないと思う
オリガミの国の王として作られた自分がメモとして扱われた、いわば種族全体が冒涜されるような行為
プレイヤーにとってもキノピオにとってもたかが落書き、想いが込められてるからいいじゃないかと軽く見るがオリガミにとっては最大級の屈辱なのかもしれない

色鉛筆、輪ゴム、パンチはプライドの高さ、セロハン、ハサミ、ホッチキスは傷ついた心が表れてるように見えてくるな

162: 2020/07/30(木) 09:18:20.38
オリー青葉説

163: 2020/07/30(木) 09:27:51.74
そういう笑えない冗談いうな

164: 2020/07/30(木) 09:40:39.11
オリーの動機はちゃんと練って欲しかったな
これのせいでオリガミのストーリーを絶賛できない

165: 2020/07/30(木) 09:46:23.28
うずまき川の終わりに急流下りの和風アレンジ曲が用意されてるらしい

166: 2020/07/30(木) 11:24:14.72
オリーの動機のしょうもなさはわざとなんじゃないかと思うけどな
えっそんなことで!?と思うようなことが別の種族にとっては耐え難い冒涜行為となる価値観の違いゆえのすれ違いというか
その割には妹のオリビアはペラペラ側と同じ感想だったようだが
あれ、そもそもオリビアってなんで最初の時点でオリーに壁に閉じ込められたんだっけ

167: 2020/07/30(木) 11:32:12.63
ただのギャグだからそんな深く考察されるもんじゃないと思うよ

168: 2020/07/30(木) 12:14:37.40
任天堂のゲームってチュートリアルが丁寧過ぎて逆にくどく感じるよな
烈火レベルのチュートリアルじゃなく封印ので十分なんだよ任天堂
子供の理解力を舐めな

170: 2020/07/30(木) 12:28:30.04
>>168
今作に関して言えばこれくらい導入を丁寧にするのは正しいだろ
むしろ任天堂のゲームって最低限のことだけ説明して後は習うより慣れろって感じの方が多い
サードのゲームとかこれより丁寧で何ならフルボイスでグダグダ説明するのとかも多いぞ

169: 2020/07/30(木) 12:20:49.74
初代2作だったからともかく今作はチュートリアルないと一発理解は無理だわ

171: 2020/07/30(木) 12:39:24.27
丁寧すぎてイライラしてきたところに初めてのラッシュタイムが来てやっと気持ちよくなれると思ったらオリビアに寸止めされたの許してないぞ

172: 2020/07/30(木) 12:43:22.47
ステージ1はチュートリアルしつこいくらいだけどそっから先は割とブン投げじゃね
ハサミのケース壊した人とかちょいちょい来てるし

214: 2020/07/30(木) 17:34:19.26
>>172
あれ未だに壊す以外のやり方わからん
攻撃してもカミの手でもすぐ壊れてまう、全力で叩きすぎなのか?
あとハサミの攻撃ってエフェクト見てからよけれるんだな

215: 2020/07/30(木) 17:35:48.43
>>214
壊さなくても数ターン後に本気出すわって感じで自分からケース外すぞ

217: 2020/07/30(木) 17:39:48.93
>>214
ケースじゃなくて持ち手部分を攻撃すりゃいい
意味ありげにターンごとに上下反転するっしょ

173: 2020/07/30(木) 12:53:28.42
子供は習うより慣れろでやっていける
大人のライト層がそれができなくてチュートリアルないとめちゃくちゃ文句言う
スマブラSPとか操作方法分からない!ってめちゃくちゃち叩かれてたし

174: 2020/07/30(木) 13:10:06.68
俺からしたらスマホゲーの横文字だらけのチュートリアルのほうがキレそう
めっちゃ丁寧に長文で説明してるけど初見で頭に入るやついるのか?
でもあっちは叩いてるやついなくて素直に廃課金してる大人だらけ
世の中間違ってる

175: 2020/07/30(木) 13:21:20.53
スマホゲーは大体は理解しなくても好きなキャラ並べてオートでやればそれなりに遊べるからね

176: 2020/07/30(木) 13:26:08.08
任天堂のマリオの言葉を並べず1-1がそのままチュートリアルにもなっていて
道中ギミックがそのままボス戦練習になってる作りが一番
やらされてる感がない

177: 2020/07/30(木) 13:34:29.06
最近は説明書入れないのが主流だしチュートリアルが丁寧になるのは自然な流れだと思うが

178: 2020/07/30(木) 13:48:34.99
botwはよかった
丁寧かどうかではなく自然かどうかの方が大事

179: 2020/07/30(木) 13:54:52.49
押しつけがましいチュートリアルは嫌だわ
試行錯誤を経させるのが理想

180: 2020/07/30(木) 14:01:50.37
本社製とセカンド製でまたゲームの作り方が違うんだろう。本社製のはチュートリアルを文字での説明は出来るだけ省くようにしてると感じる

181: 2020/07/30(木) 14:09:29.73
マリルイの「マズイるる!そこでAを押されたらマズイるる!」みたいなの面白かった

182: 2020/07/30(木) 14:13:53.58
よく考えたらYボタンか

183: 2020/07/30(木) 14:20:55.48
今回はバトルの仕組みが本当に独自性高いパズルバトルだからある程度導入が丁寧じゃないと分からない人は出てきそうだからなぁ

オリビアちゃんのアホ可愛い感じを楽しめるので序盤の解説パート結構好き

188: 2020/07/30(木) 14:51:52.41
>>183
正直戦闘時に聞きたいアドバイスはそれじゃないw

184: 2020/07/30(木) 14:24:52.98
オリビアのクッソ役に立たないアドバイス
「おこってる敵はおこってるから放っといたら痛そう」
アホかわいい

185: 2020/07/30(木) 14:31:03.40
どっかのシールとは大違いだわ終わったあとも含めてな

186: 2020/07/30(木) 14:41:43.14
今作意味不明なオリキャラ縛りの中でも頑張ってキャラ付けしようと努力してるのがみて取れるけどもうそんな縛りなくしちゃえよって思うわ

187: 2020/07/30(木) 14:50:58.11
オリキャラ縛りの中で苦肉の策として出たようなブンボー軍団が思いの外ウケたけど
次回作以降でこのインパクトは越えられんと思うわ

189: 2020/07/30(木) 14:56:46.83
>>187
ブンボー軍団は良い感じにインパクトあったけど(特にパンチとハサミ)
次回作もこの路線だと厳しい感はある

190: 2020/07/30(木) 14:57:38.22
オリキャラの件はちょっと解釈違うんじゃなかったっけ
伯爵ズみたいな完全オリキャラはセーフだけど
クリボー→クリオみたいな元キャラの改変がダメみたいな

ソース確認してないから嘘ついてるかもしれんけど(ハナホジ)

191: 2020/07/30(木) 15:06:16.84
パレッタやらレサレサやらクリスチーヌの再登場は絶望的だし初期二作みたいな世界観はもう二度と作られないって事か・・・
本当どうしてこうなった
別に無理にRPGじゃなくていいが世界観まで変えるなよ

192: 2020/07/30(木) 15:08:10.69
よし!ビビアンはセーフだな!

193: 2020/07/30(木) 15:10:56.12
原作キャラと関連さえしなければ相当無茶苦茶やっていいのは文房具でもうわかったから
別に最早そんな厳しい縛りでもない気がしてきた

もう新鮮味のあるドラマ性やインパクト欲しけりゃ適宜完全新規キャラ作ればいいでしょ

194: 2020/07/30(木) 15:11:27.99
ブーツカー乗ってるのめっちゃくちゃ可愛くないか?
ペーパーマリオのデザイン好きだからグッツたくさん出して欲しい
折り紙欲しかったけどもう売り切れだし。カバン買っちゃおうかな
ブーツカーチョロQ出して欲しいわ

195: 2020/07/30(木) 15:11:33.68
クリスチーヌはシールで名前だけ出てたんだよな

そういうクッッソチョイ役として登場出来るかもね

196: 2020/07/30(木) 15:18:15.16
オリキャラ縛りって?どこで言われてるの?

228: 2020/07/30(木) 18:29:03.90
>>196
縛りというか、出来る限りやめろと言われてる
スーパーシールの時はストーリーもやめろとのお達しだったけど流石にそれは撤回されたらしい

197: 2020/07/30(木) 15:21:47.95
リアルブンボー軍団売ってくれ
会社で堂々と置いてても誰にも違和感持たれない稀有なキャラ立体物だぞ
輪ゴムの処理どうすんの感あるけど

198: 2020/07/30(木) 15:47:28.65
RPGじゃなくなったから嫌っていうより世界観ぶっ壊されたから嫌って事に最近気づいたわ
だからオリキャラだらけのスペマリも嫌いだった
RPGじゃなくていいからちゃんと初期二作の世界観ぐらいは受け継いでくれなきゃ続編とは呼ばねーよ
それはペパマリじゃなくて何か別のゲームだ

200: 2020/07/30(木) 16:04:30.44
スペマリの時から規制があったのかは知らんが、確かにあの時点でアレンジキャラはもう殆ど居なかったな

201: 2020/07/30(木) 16:28:31.24
またちょっとしたインタビューきてたわ
グーグル翻訳かけたらキノピオの年齢や性別を変えたらダメだという制限があって
テキストだけで個性を表現する必要があったみたいなことが書いてあった

>「ペーパーマリオ:ステッカースター以降の制作から、年齢、性別などの個々の特性を、Toad NPC(非プレイアブルキャラクター)でグラフィカルに表現することができなくなりました。性格を単に文章で伝えることが重要だ」と語った。

“From the production of Paper Mario: Sticker Star onwards, we were no longer able to graphically represent individual characteristics, such as age, gender etc.,
in the Toad NPCs (non-playable characters), and so it has become that much more important to convey their personalities simply through text,” Tanabe said.

https://www.videogameschronicle.com/news/paper-marios-producer-elaborates-on-the-challenge-of-npc-restrictions/amp/

204: 2020/07/30(木) 16:38:09.35
>>201
それ元のソース見ると社長が聞くのスーパーシールの話と同じだぞ
やっぱソースロンダして最近の話みたいに改変してるだけじゃねーか

205: 2020/07/30(木) 16:56:23.63
>>204
話し言葉の中にも「スーパーシール以来…」とか「例え今作限りでもオリガミキングのオリキャラが記憶に残ってくれたら」とか語られてるのでオリガミのインタビューで合ってると思うよ

208: 2020/07/30(木) 17:07:05.47
>>205
オリガミのインタビューなのは間違いないけど話の内容は社長が聞くの話と同じだよ
その頃から方針変わってないってだけ

209: 2020/07/30(木) 17:11:36.43
>>208
あー、まるで「オリガミで新しくキノピオの年齢性別に制限がかかった」かのように書かれてるように見えるってことだね

210: 2020/07/30(木) 17:16:27.24
>>209
そうそう。従来と同じことしか言ってない
IGNの時もだけどちょっとソースロンダされただけで「今明らかになる新事実」みたいに騙される奴多すぎるねん

202: 2020/07/30(木) 16:29:25.57
おじいさん系キノピオ、おりょうり系キノピオ「ほな、また…」

203: 2020/07/30(木) 16:36:39.86
キノピコはペーパーには今後も出ないのかな というかあれは固有キャラなのか?
さすがに♀個体がたった1体ってのは不自然な気も

213: 2020/07/30(木) 17:33:01.43
>>203
天空スパにクウちゃんがいるから…

206: 2020/07/30(木) 16:59:40.74
別にキノピオに固執しなくても、NPCに相応しい善玉キャラなんて腐るほど色々いる気もするけど
その辺も濫用禁止されてたりするんだろうか

207: 2020/07/30(木) 17:05:41.32
マリオオデッセイみたいに新住民を出すことはできるかもしれないけど
マリオらしさの維持のためにそっちもなにかのセーブが掛かってるのでは

211: 2020/07/30(木) 17:18:51.64
当時からそのルールが継続されてるのが明らかになったろ

212: 2020/07/30(木) 17:29:12.05
ペーパーマリオ オリキャラキンシ

219: 2020/07/30(木) 17:44:37.95
なるほど待てば抜刀シーン見れるのか
こわしたあと正面に真っ直ぐ攻撃マスおくと決闘感でて好き

220: 2020/07/30(木) 17:56:21.33
ハサミの台詞から醸し出される無邪気故の残酷さが好き

221: 2020/07/30(木) 17:57:28.52
カバーつけてゆーらゆらしてるモーション、見た目ハサミなのに後ろ手組んでふんぞり返って鼻歌でも歌ってそうな雰囲気がある
本当に舐めプしてる感じが溢れててかわいい

222: 2020/07/30(木) 17:58:17.86
ハサミ強い強い言われてたから身構えてたけどなんかあっさり勝てたな
ケース外すまでに半分以上削れるし魔法陣のヒントもくれるし

244: 2020/07/30(木) 20:00:42.64
>>222
最初からベリーハードで挑んでから言うべきだよそのセリフ

223: 2020/07/30(木) 17:59:18.12
今回のオリガミキングは冒険感強くてほんと面白かった
個人的にはどっちでも良いけどRPG要素入れればかなり売れたんだろうか
でもまぁボス戦もそうなるとギミックそこまで考えてやる様な物になってないのかもね

224: 2020/07/30(木) 18:03:25.49
ブンボー軍団の強さは個人的には
輪ゴム>テープ>ハサミ>ホッチキス>パンチ>鉛筆 だった
輪ゴムの最後難すぎ

225: 2020/07/30(木) 18:15:29.65
前スレ>>656で温泉の進行不可になる不具合対応してもらってた者だけどたった今セーブ修復してもらって進行できるようになった
ただ一旦進める状態にできただけで再発のおそれあるから進行手順と注意事項は教えてもらった
土曜に問い合わせして月曜に返事、火曜に預けて今日対応完了だからだいぶスピーディーにやってくれたわ

226: 2020/07/30(木) 18:24:36.41
>>225
おー良かった
任天堂のサポートの手厚さは流石だがそこで投げたりリセットしたりしなかったのも偉いわ
残りのストーリーもしっかり楽しみなされ

229: 2020/07/30(木) 18:29:05.70
>>226
せっかくここまでやって楽しんでたのにやめちゃうのもって思ってたしね
ただ思ったより早く対応してくれたのも一因ではあるから感謝してる

ちなみにやっぱ同じ症状の問い合わせは多いみたいで修正パッチの作成を急いでるところみたい

230: 2020/07/30(木) 18:32:25.04
>>225
良かった良かった
例え数日でも終盤のいいところでお預け食らうのは相当辛いよね 修正アプデとかしてくれないかな

227: 2020/07/30(木) 18:27:41.29
今はネット経由でデータを直してくれる
いい時代だほんと
俺はどうぶつの森+のとき家具がしまえなくなるバグが起きて
カラフルなテーブルがどんな部屋模様でも残り続ける事態になった
あの頃この体制が整ってればな…

231: 2020/07/30(木) 18:34:04.56
オリガミキング買ったから壁紙プレゼントされたけど

ええな

232: 2020/07/30(木) 18:34:26.49
おお、修正パッチ作ってくれてるのか
この際にいくつか報告上がってるバグ全部直ればいいな

233: 2020/07/30(木) 18:54:58.52
ハサミはサイコだけどいきなり先制攻撃してきたり最初から本気出したりはしないくらいには騎士道精神ある

238: 2020/07/30(木) 19:22:51.98
>>233
ムービーだけど階段わたるときに不意打ちかましてたぞ…
しかもクッパをおとりに

234: 2020/07/30(木) 18:56:44.96
攻略本がニンドリから8月28日発売らしい


Switch『ペーパーマリオ オリガミキング』攻略本は約2000円!マリオの攻略本ですらこのぼった価格に…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596102672/

235: 2020/07/30(木) 19:06:05.82
ヘイホークイズこれパーフェクト無理すぎるんだが

236: 2020/07/30(木) 19:19:20.59
ボス再戦の時は初戦闘時のデータで戦うことになるなら、TA勢とかは初戦闘時にむっちゃ準備したりするのかな

237: 2020/07/30(木) 19:22:13.62
初戦闘時っぽいデータってだけで初戦闘時のデータそのままではないよ
武器とか全部新品だし

239: 2020/07/30(木) 19:28:32.58
セロハンテープのカミの手ダメージもっと抑えてもよかった気がするな
俺はハリマクリに翻弄された方だけどうまくカミの手ルート繋げられたらあっという間に倒せるから最弱扱いされてもやむなし

240: 2020/07/30(木) 19:38:06.09
>>239
うそーん
テープ最弱扱いする人いるのか
俺は2番目くらいに強いと思ったのに

241: 2020/07/30(木) 19:48:02.89
ホチキスと輪ゴムが攻撃力高くて強い気がする
水神とかも一手のミスで致命傷だから強く感じる
ハサミは暗転してからジャンプするの覚えると最弱まであるけど初見では強いと思う

242: 2020/07/30(木) 19:48:13.78
俺も苦手だテープ
バトルマシンで負けたのは唯一あいつだけ

243: 2020/07/30(木) 19:54:31.36
ハサミは避けるの慣れてきたと思ったらフェイントかけてきて見事にやられたわ

245: 2020/07/30(木) 20:01:04.71
↑難しい
ハサミベリーハード
わゴム
ホッチキス
ハサミ
セロハンテープ
パンチ
イロエンピツ
↓簡単

247: 2020/07/30(木) 20:09:56.60
↑難しい
ハサミベリーハード
氷ガミ
わゴム
ホッチキス
ラスボス
火ガミ
ハサミ
セロハンテープ
水ガミ
パンチ
ジャンケン
キングK.K
イロエンピツ
土ガミ
↓簡単

248: 2020/07/30(木) 20:12:08.84
急に沸いてきてうぜーよアフィ

249: 2020/07/30(木) 21:04:25.26
結構人によって得意不得意出るもんやな
火神とか体力低いくせに炎のせいで苦戦するわ

251: 2020/07/30(木) 21:09:02.91
公式Twitterにキノピオ折られてる動画来てるね
セミとかほんとに折ってるのすごい

253: 2020/07/30(木) 21:16:46.53
>>251
すごいよね。てっきりテキトーに設定してるのかと思ってた…

252: 2020/07/30(木) 21:13:47.30
暗転から少し猶予あるから集中力次第やなベリハハサミ
このゲームハンマーのタイミングといいやたら後ろに判定緩い気がするわ

254: 2020/07/30(木) 21:20:38.16
実際作れるのが毛糸シリーズの仕事みたい

255: 2020/07/30(木) 21:21:39.82
ポイ投げってボス戦でしか使い道ない?

256: 2020/07/30(木) 21:25:36.06
ポイ投げもキラポイ投げも別にジャンプでよくね?って思ってボスでも全く使わなかった・・・

257: 2020/07/30(木) 21:28:45.31
キノピオの変身は実際オリガミなんだろうなとは思ったが
ちゃんとキノピオの紙から折られてたのか・・・

258: 2020/07/30(木) 21:30:13.16
ポイ投げは名前忘れたけど鉄球や雪球持ってるやつとかにダメージ入るよ
ボスもテープ第一と火神くらいしか使い道ない気がする

259: 2020/07/30(木) 21:34:39.19
ジャンプ
威力低め
アイアン以外はトゲ踏めない
岩持ちみたいな敵にダメージ入らない
装備が安い

ポイ投げ
威力高め
トゲ貫通
岩持ち貫通
相手が飛んでると後列にダメージ入らない
装備が高い

進行度あたりの威力でいうとポイ投げが優秀ではあるけども・・・

260: 2020/07/30(木) 21:36:47.96
わゴム強いのはわりとみんな共通みたいだな

261: 2020/07/30(木) 21:57:58.08
輪ゴムは輪ゴムの次に矢印設置しないといけないって勝手に勘違いして苦戦したわ

262: 2020/07/30(木) 22:08:08.56
現実にオリビアとかクリボーの折り紙もあんの
ゲームに出てくるオリガミ兵とかステージとか建物とかも実際に作ったみたいだよね
すげーわ…

263: 2020/07/30(木) 22:10:45.95
>>262
絶賛売り切れ中だけどな
ちょっと欲しかったわ

264: 2020/07/30(木) 22:11:51.87
実際にペラペラキノピオが折られて蝉になる様子を見てると制作スタッフもなかなかブンボー軍団ムーブしてるな

265: 2020/07/30(木) 22:12:29.65
オリガミキング 
50643本(累計15万9735本)今週のファミ通より
悪くないんじゃないか

268: 2020/07/30(木) 22:24:23.59
>>265
2週目で前作累計の2.5倍か
評判良いしジワ売れすればシール以前並みに売れるかもな

266: 2020/07/30(木) 22:12:38.29
ゲーム内に出てくるオリガミキノピオは全部実際に折れるのかね
だとしたらすごいな

269: 2020/07/30(木) 22:28:04.70
不正前提としか思えないヘイホークイズの難易度

270: 2020/07/30(木) 22:32:38.43
先週消化率50%ぐらいだったけどな
今週90くらいになってないと落ちる

271: 2020/07/30(木) 22:33:46.69
こうしてみるとカラースプラッシュどんだけ悪かったんだ

272: 2020/07/30(木) 22:38:07.74
カラスプが売れてないのがハードと時期のせいだぞ
ゲーム自体は悪くない

275: 2020/07/30(木) 23:16:43.27
>>272
普通に良い出来だったのにあまりにも売れなさすぎて正当に評価されてない感がある

273: 2020/07/30(木) 22:46:53.90
いやシールよりマシ程度で微妙だろ

274: 2020/07/30(木) 23:15:04.69
折り方動画の緑と黄色のキノピオが青い服着てるけどあれはいいのか
赤以外は頭と同じ色の服しか着ちゃいけない(赤キノピオも赤と青以外NG)って厳格に決まってると思ってた

276: 2020/07/30(木) 23:18:19.90
ボム平の足組んでるポーズ、手が無いのに頭の後ろで手も組んでるように感じられる

277: 2020/07/30(木) 23:18:47.00
クリアするのもったいないからおりがみ城前で保留してんだけど
真エンドは目指すに値するものなの?
そうならサクッと一回クリアしちゃうんだけど

279: 2020/07/30(木) 23:47:09.59
>>277
クリアしてもラスボス戦前に戻るから進んで大丈夫だぞ

284: 2020/07/30(木) 23:52:22.67
>>277
ストーリーが変わるわけでもなく、最後にちょっとしたオマケ映像が追加されるだけ。

「トロフィー揃えたい」みたいなモチベーションの下でそれを達成した人への御褒美としてはとても嬉しいが、
エンディングの追加要素のためだけにやりたくもないコンプリートを目指せ、と言えるほどの内容ではないかな、という程度の内容。

278: 2020/07/30(木) 23:25:28.12
本当にいい出来なら後々プレミア付くんじゃない
GCの名作ゲームプレミア付いてるの多いし

280: 2020/07/30(木) 23:50:15.72
アマゾンレビューでは酷評されてて
twitterではなかなか評判いいけどこの違いは何

281: 2020/07/30(木) 23:51:38.73
やりこみ要素が苦行で
プレイし終わったあとの思い出に残るキャラクターもいないゲームが
プレミアつかんでしょ

282: 2020/07/30(木) 23:51:42.94
Twitterで批判するとその垢で生きづらくなる
Amazonで批判すると参考になったがもらえてみんなで意見を共有できて気持ちいい

283: 2020/07/30(木) 23:51:52.36
いやいや、酷評っていうか賛否両論 
これでも前よりちょっとマシになってるよ…

285: 2020/07/30(木) 23:55:22.43
まあ正直昨今のゲームと比べるとボリューム不足感はある

286: 2020/07/30(木) 23:56:30.38
発売日直後のゲームのamazonレビューなんて大抵荒らされてるやん

287: 2020/07/30(木) 23:56:49.20
twitterもといSNSは下手にネガティブな事言うと村八分になるからな

288: 2020/07/30(木) 23:57:08.49
ていうかアマゾンレビューの評価もジワジワ上がってるんだよね、地味に

289: 2020/07/31(金) 00:01:53.56
アマゾンでもシールカラスプの評価は良いからなあ
結局レビューなんかあてにならん

291: 2020/07/31(金) 00:21:23.12
>>289
シールはシリーズ初プレイなら普通に楽しめる出来だし
カラスプも十分面白いから妥当だと思うが

290: 2020/07/31(金) 00:19:53.31
amazonレビューなんて未購入ネガキャンの巣窟だぞ
ゼノブレ2やポケモンピカブイはネガキャンが多すぎてamazonがキレて未購入レビューに制限かかってたし
特に任天堂関連作品は発売初日から1週間程度は大量に星1爆撃が繰り返される
その後はまともなレビューが増えて持ち直すパターンが殆ど

292: 2020/07/31(金) 00:28:13.17
本当にクソゲーならSNSでも酷評されてるでしょ

293: 2020/07/31(金) 00:34:00.87
進行不能やコンプ不可って酷評されてもおかしくない要素だけどエモいエモい言いたいだけの人が多いからあんまり問題にならないんだろうな

294: 2020/07/31(金) 00:36:38.57
個人的にはレビューはゲームカタログの総評が好きなゲームも嫌いなゲームも一番しっくりきてる
検索上位に上がってくる俺的クソゲー批評(めちゃうろおぼえ)みたいな観覧車稼ぎのレビューはなんとかして管理人を始末できねぇかなと考えてる
好きなゲーム嫌いなゲーム何一つ共感できねぇ

295: 2020/07/31(金) 00:41:06.51
グランディア3という超絶クソゲーを
知ってるからそれに比べたら大抵のゲームは
マシに思える

328: 2020/07/31(金) 09:46:46.56
>>295
俺は聖剣伝説4を知ってるので

331: 2020/07/31(金) 10:16:17.13
>>295
ラストリベリオン「ワイも仲間に入れて」

296: 2020/07/31(金) 00:48:08.54
カメックつええって思ったけどヨッシーアイランドの個体と考えたら納得の強さ

297: 2020/07/31(金) 00:49:37.52
カメックババはやっぱヨッシーアイランドのとは別個体なんだよな
中途採用のくせに側近やってんなよ…

298: 2020/07/31(金) 00:53:56.09
宮本がはずしただけで大体の人がカメックババが
アイランドのカメックって認識だろ

299: 2020/07/31(金) 01:17:39.73
カメックが側近ポジ務めるのはペーパーシリーズに限った話でもないし

300: 2020/07/31(金) 01:35:27.86
カメックって雑魚敵として登場するよりも側近や幹部として登場する回数の方が多いでしょ

302: 2020/07/31(金) 02:08:36.87
クリアしてまったりコンプするかとか思ってたからラスボス手前で戻されて面食らったわ
まあクリア後はオリガミ兵とか存在しないことになるわけだからまあ仕方ないっちゃ仕方ないんだけど

303: 2020/07/31(金) 02:12:25.16
クリア後好きなやつ多いけど
おかげでカゲの女王と生まれてこの方一度しか戦ってねぇぞおれ
ゾンババもHP5で倒して再戦しようとしたら復活してなくて未だに本当の強さわからず
ラスボスと再戦できないのはいかん

304: 2020/07/31(金) 02:15:45.29
戦いがいのあるボスなら分かるけど今回のラスボスほぼイベント戦みたいなものじゃない、それにバトルマシーンってボスと再戦出来るシステムもあるんだからそこに突っ込むことも出来たよね

305: 2020/07/31(金) 02:21:14.67
オリビアおらんのに意地でもクリア後やりたい理由が分からんわ

306: 2020/07/31(金) 02:24:47.17
ペーパーマリオに限らずクリア後あるゲームの方が珍しくないか?

307: 2020/07/31(金) 02:25:29.04
クリア後の世界が見てみたいというのは同意。今作はスタッフロールで少しだけ後日談観れるけど

308: 2020/07/31(金) 02:39:18.14
クリア後あるゲームって哀愁ある作品作れなくなるような気がする

ドラクエ4だって追加ストーリーないままの方が名作だったし、ドラクエ11だってなぁ

309: 2020/07/31(金) 02:42:00.40
クリア後世界はなくてもいいが要素開放は整合性取れなくなるから嫌い

310: 2020/07/31(金) 02:45:59.17
マザー2みたいなのが一番

311: 2020/07/31(金) 03:08:18.65
クリア後の世界って大体「続編」だもんな、冒険が一段落してるんだし
ゼノブレ2やポケモンでも思ったけど、サイドストーリーみたいなのはDLCとかで別にしっかりとストーリー作った方が良いと思うんだ
おまけ感覚で作ると綺麗に完結した作品の蛇足になるパターンの方が多いしな

312: 2020/07/31(金) 03:12:13.07
思い返すと青と黄テープがクソ長かった気がする

313: 2020/07/31(金) 03:17:37.43
紫テープは風タクばりに移動で時間を稼ぎにきてるのがね・・・
緑テープはもう一個くらいジャングルみたいな温泉あったら青と黄みたいな長さでいい感じだったかもな

314: 2020/07/31(金) 04:17:47.57
青黄でプレイ時間半分くらい持ってかれてるよな
後半もうちょっとボリューム欲しかった感はある

315: 2020/07/31(金) 04:32:34.84
今クリアしたが、紫でダレる以外最高だったわ

316: 2020/07/31(金) 04:41:11.28
ルイマン3も後半のステージ短かったけど最近の任天堂のトレンドなのか
何かプレイヤー心理的に利点があるのかな?

317: 2020/07/31(金) 05:11:39.77
海原で地面に潜ってるテープ潜水で見れたのはなんだったんだろうか

318: 2020/07/31(金) 07:41:55.97
緑はオリガミ城まででセットみたいなところあるからあんなもんでいいと思う
カメックに会ってからクッパ復活までの流れがテンポ良くて気持ちいいし

319: 2020/07/31(金) 08:06:23.93
そういえばマリルイ3批判してた人は「バトルにアクションコマンドや避けるタイミングとかあってやだ」ってのがあったな…
そういう人もいるのか。ペパマリもアクション付きじゃないとって感じだしな
そういう人はこのゲーム合わんかも

320: 2020/07/31(金) 08:31:19.10
緑テープは謎解き少なくて戦闘メインな気がする
ボスも多いしイベント濃いし詰め込みぎみな印象あるな
大海原はピオと島巡りしたかった 前科持ちだけど

321: 2020/07/31(金) 08:39:38.28
マリルイのバトルアクションはなんかモッサリなんだよな
爽快感がない

322: 2020/07/31(金) 08:51:22.18
>>321
言わんとしてることがよくわかる
1や2の頃は結構スピーディだったんだけど段々演出過多みたいになってきたんだよな

4とか戦闘で相手の攻撃をノーミスでn回連続で避けるみたいな縛りがあって
それで何度ももっさりな戦闘をやらされるのが凄く嫌だったわ

だから今作はパズルさえ解き終わったらマリオの攻撃も相手の攻撃も基本さくっと終わってくれて嬉しかった

323: 2020/07/31(金) 09:14:51.00
ピオって戦闘に参加しないし大した会話

324: 2020/07/31(金) 09:16:52.12
途中送信しちゃった
会話もないから仲間って印象薄いんだよな
船乗りキノピオと同じくらいの存在感
結局改心してるのかどうかもよくわからないし
まあ悪人のままならお金拾って「フッ 良かったな」すら言わないか

325: 2020/07/31(金) 09:31:06.14
ピオが悪事ばれて潜水艦盗み逃げして追いかけるイベントあってもいいと思う
キャラは好きなんだよなぁ

326: 2020/07/31(金) 09:38:13.27
ハリセンで叩いてくる黒ヘイホーにヤッツケアタック決めてる動画あってワロタ

327: 2020/07/31(金) 09:43:24.52
キノピサンドリアのホテルで噴水止めて助けるキノピオの回収ができないのですがどうすればよいかご存知のかたいるでしょうか
噴水の台の上にキノピオらしき紙ヒコーキはいるのですがハンマーで叩いても反応がなく…

329: 2020/07/31(金) 09:57:01.94
>>327
DJの居るあたりから左の

330: 2020/07/31(金) 09:58:51.41
>>327
またミスった
DJの居るあたりから登ると左のドア閉まってる倉庫に入れる
そこからプールの水を抜く

332: 2020/07/31(金) 10:31:38.85
>>327
そこのキノピオはバグじゃないかね
こっちも同じキノピオ回収できてないし他にも同じ症状が出てる人がいるようだ

333: 2020/07/31(金) 11:05:53.91
>>327
上に乗ってるムーチョにお帰りいただいた?

334: 2020/07/31(金) 11:14:07.39
>>327
サーフボードを下ろしてから部屋を移動すると戻せなくなるバグがあるらしい(Game8情報だけど)

336: 2020/07/31(金) 11:25:08.26
>>327
勘違いしてた
水抜いてムーチョがどいて叩けるようになったのに反応しないってことか それは任天堂に問い合わせた方がよさそう

335: 2020/07/31(金) 11:15:36.35
昨日ハート島の壁貫通して挙動おかしくなったけどこういうバグとか結構あるんだろうか

337: 2020/07/31(金) 12:46:34.86
皆さんありがとうございます。
ムーチョはどいていて水も抜いている状態です。
他の方も発生しているようならバグなんですかね。報告してみようと思います

338: 2020/07/31(金) 13:19:48.45
オリーを頭に被ってスーハースーハーしてオリーを堪能しながらオリーに「お、おのれぇ…」て言われたい

339: 2020/07/31(金) 13:32:04.25
曲が良いのはシリーズ共通なんだけど
ここまで多種多様にどの曲も一人は刺さる位用意されてたか?

343: 2020/07/31(金) 14:59:59.19
>>339
今回のは生演奏なのも強いと思う

340: 2020/07/31(金) 13:44:12.69
ここでクリア時間聞いて購入決めて赤テーブ開放した所だけど面白いな
ペーパーマリオRPG以来だけどアクションアドベンチャーとして考えたら全然良ゲーだな
今のモチベならキノピオ全救出やりたいぐらい

342: 2020/07/31(金) 14:59:32.91
>>340
デーブに見えた

341: 2020/07/31(金) 13:48:04.86
兜とかオリガミ装備があってもよかったな

344: 2020/07/31(金) 15:26:21.86
任天堂のゲームと思えないくらい致命的なバグが何個もあるけど今年ソフト枯渇状態だから急かされて作ったのかな
勝手な想像だけどだとしたらキャラの制約うるさいのも相まってISかわいそう

一方任天堂はコロナを盾にマリオ35周年のツイッター開設すらしないほどサボっているのであった…

346: 2020/07/31(金) 15:33:15.58
>>344
ドメインは取ってるみたいだからいつでも解説は出来ると思うよ準備が遅れてるのはしゃーないよどこもコロナの影響でてるし

345: 2020/07/31(金) 15:28:57.77
紙テープがどんどん壊されていくのにオリーがオリビア潰しに来た時以外全然城から出てこないのが疑問だったけど
千羽鶴折り切ってしまえば勝ちだから黙々と作業してたのかと思うと笑える

347: 2020/07/31(金) 15:34:00.89
みんなが良い良い言うから触発されてBGM聞きなおしてたら
パンチ戦が気に入ってしまった
まさに遺跡クラブミュージック!

402: 2020/07/31(金) 18:58:14.00
>>347
アラビアン×ダンス×ホラーっていうカオスな黄テープを占めるに相応しい仕上がりだよね

348: 2020/07/31(金) 15:38:22.74
オリー様!イロエンピツがやられました!
(あと4本あるし余裕余裕…)
オリー様!パンチがやられました!
(早!まだ200羽しかできてないぞ)
オリー様!ハサミがやられました!
(ヤベー!今日は徹夜しないと)

357: 2020/07/31(金) 16:17:51.98
>>348
マリオさんハサミから城に来るまで一晩もかかってなさそうだなw
そりゃ間に合いませんわ

349: 2020/07/31(金) 15:40:46.44
何気にパンチを誘い出す時の音楽も気に入ってる
あの時のマリオ達のダンス結構好きなんだよね
特に「テンション上げてこー!」みたいな動き

351: 2020/07/31(金) 15:48:39.58
>>349
スリリングナイトいいよね
閉じ籠もった相手の部屋の前で踊って誘い出すって流れも天岩戸伝説の話みたいでなんか好き

350: 2020/07/31(金) 15:44:30.16
もうキャラ縛り無くせよ
何のためにやってるんだ

352: 2020/07/31(金) 15:49:43.76
クリオとかクリスチーヌみたいなやつ出せばいいのにね
あの世界は個性出したらいかんのか?3Dマリオとは違うんだから別によくね
ああいった仲間もペーパーマリオの魅力だもの

353: 2020/07/31(金) 16:04:31.34
任天堂の思惑なんて、どうせユーザー達には分からんしなぁ
ボク達が大したことないと思ってるものでも任天堂側では大問題なのかも

…ユーザーと会社側の意識が違うって普通なの?

366: 2020/07/31(金) 16:43:50.86
>>353
ブランドロゴですら配置や余白を厳しく指定されるからなあ
キャラクタービジネスで世界観を細かく指定されるのは当然だと思う

そして、そういうルールが追加された時に「今までは許されてた」なんて言い訳は通らない場合がほとんど

354: 2020/07/31(金) 16:11:10.95
4面全体的にゼルダっぽいけどってことは風タク的に言えばウナバラタワーは神の塔か
マイナーだと思うけどここの2階のBGMすき

355: 2020/07/31(金) 16:11:39.11
今回のBGMはなんていうか口ずさみたくなるキャッチーさって感じじゃないけど、どの曲も場面に良い感じにマッチしてるから、曲だけ聞くとその時の様子がすぐ思い浮かぶってタイプの曲だと思う

356: 2020/07/31(金) 16:14:46.55
ボム平を固有名あり固有容姿ありのキャラにされてもそれはそれで困る

358: 2020/07/31(金) 16:19:14.74
実はプレイ中はBGMにとりわけ注意が向かなかった
絶対これ音量が小さいせいだよもったいない
アプデで大きくしてくれないかなー

359: 2020/07/31(金) 16:19:44.36
キャラ縛りは任天堂的にマリオ本編>ペーパーマリオってだけの話でしょ、残念だけど

360: 2020/07/31(金) 16:21:19.94
プレイ中BGMに注意向かないのは思考時間と攻防中で切り替わるシステムの存在も大きそう

363: 2020/07/31(金) 16:28:12.16
>>360
なるほどそれもあるな
印象的なフレーズをたまたま聞けない可能性も出てくるから

361: 2020/07/31(金) 16:27:04.33
言う程BGMの音量小さいとは思わなかったけどな。意図的に音響効果で小さくしてる場面とかはいくつかあったが
個人的に今作のBGMはどれもこれもクオリティ高いせいでサイコーのショーみないなコレ一本!ってのは無いな

362: 2020/07/31(金) 16:27:28.54
任天堂ってより田邊じゃないのか?
キャラゲーでキャラ縛りして個性無くそうとか何が面白いのか理解できんしトンチンカンすぎるわ
宮本は「これ移植やん」って言っただけでキャラ縛ろうとまでは言ってないんじゃないか?
でなきゃマジで耄碌したとしか思えん

364: 2020/07/31(金) 16:33:49.72
>>362
そこらへんごっちゃになってるとこあるよね
宮本さんと田邊さんどっちが悪いの?
あるいはどっちも悪いの?

379: 2020/07/31(金) 17:26:33.24
>>364
マリルイ4では普通にオリキャラ出てたし、宮本さんは別にキャラ縛りに関わってないんじゃない?このゲーム面白い言ってたし。
おそらくだけど、キャラ縛りは任天堂の広報が言ってるんじゃないかと思う。

419: 2020/07/31(金) 20:55:31.90
>>364
シールの時のインタビューでシールはあの頃のノリでオリキャラ多めだったらしいが宮本さんからちゃぶ台返し食らってオリキャラ最低限しか出せなくなった的な事言ってた記憶がある
まぁあの頃の話だから事情も色々変わっただろうし今はあんまり宮本さんも口出さないらしいしもし口出しとかあったらデク爺すらアウトだった可能性もあるし

420: 2020/07/31(金) 21:03:37.93
>>419
一番の理由は「出す意味あんの?」って言われて返せなかったことだからなぁ
未だにその時のことを言い訳にしてるんだから田邊が未だに出す意味を見いだせてないって事だろ

421: 2020/07/31(金) 21:05:05.79
>>420
まぁ3作品続けて同じようかゲームシステムでそう言われたら何も言い返せない気持ちもわかる
今回でシールぽいシステムは上手く昇華したかなとは思うけど

428: 2020/07/31(金) 21:27:22.56
>>421
ゲームシステム面はシール路線からそこまで得るものがあったかって言うとまだ微妙だけど、
紙で作られた世界の見せ方やリアルなモノなんかはシールからずっとやって来て今回で凄く綺麗にまとまったな感じだなあ

365: 2020/07/31(金) 16:42:09.10
どちらだったとしても両方だったとしてもあるいはどちらも悪くなかったとしても
ユーザー目線では情報がない以上何もかもが妄想の域を出ない

367: 2020/07/31(金) 16:51:40.16
ブランドロゴの方がルール重いけどね
本家マリオと世界観離れすぎないようにしたいのかね・・・それにしてはパンチ効いた世界だけど

368: 2020/07/31(金) 16:52:50.53
キャラ追加したら著作権部門の負担も増える
遊びじゃねぇんだぞ

369: 2020/07/31(金) 16:55:42.94
BGMは良くも悪くもペパマリっぽくないものが多かったな
いや、大半は良かったんだけども
他の有名どころのRPGに持ち込んでも違和感無い感じ

370: 2020/07/31(金) 16:56:23.70
セロハンテープはペーマリって感じがした

371: 2020/07/31(金) 17:02:59.73
個人的にボスBGM群は何となくポケモンっぽいと思った
悪の組織・フロンティアブレーン・チャンピオンあたりで流れても違和感無さそう

372: 2020/07/31(金) 17:05:33.70
短いサウンドで風のタクトに似てる物ある気がする

373: 2020/07/31(金) 17:06:14.20
KKってかみなりきょうだいって意味なのね
マイナーすぎてワールド以来の登場なのにTwitter検索しても引っかからなくて草

375: 2020/07/31(金) 17:09:58.53
>>373
newマリUで再登場してるぞ。ボスK.KもnewマリUのキャラ

374: 2020/07/31(金) 17:07:31.44
発売してるのにいつまでスレタイ発表のままなんだろう

376: 2020/07/31(金) 17:11:23.96
なんて表現したら全然いいかわからないんだけど
イベントバトルとかハサミ戦のミョンミョンした感じのサウンドがああペパマリっぽいなあって思いました

377: 2020/07/31(金) 17:11:32.41
雷兄弟だったのか…
じゃあブルは?

378: 2020/07/31(金) 17:15:19.71
<オリガミキング 好評発売中!>とか?ww

380: 2020/07/31(金) 17:27:19.74
マリルイがよくてペパマリが駄目ってどういう理由なんだ

381: 2020/07/31(金) 17:30:15.67
マメーリアはマリオの世界観を壊さなかった
ゴロツキタウンは開幕絞首台だから

382: 2020/07/31(金) 17:31:08.35
カメレゴンとかやってたのがダメだったんだろうか…

383: 2020/07/31(金) 17:41:37.43
KKって海外だとSumou Brosっていうみたいだな
なぜハンマーブロスとかと同じ名前にしなかったんだろうか
一応デカいのではメガブロスもいるし

384: 2020/07/31(金) 17:48:38.80
カミナリブロスだと思ってた

385: 2020/07/31(金) 17:50:44.29
アッパレって海外名だとブロスなのかな
マリオストーリーだかで没になって結果ワールドにしか出てないキャラ

386: 2020/07/31(金) 17:53:29.43
>>385
アイツ実はDSのスーパープリンセスピーチに出てたんだぞ あのゲームはドマイナーキャラの宝庫だった覚えがある

391: 2020/07/31(金) 18:04:47.11
>>385
マリオワールドって場所がキノコ王国じゃないんだっけ?別のところだからクリボンとかかわったキャラ多いよな
アッパレは英名だとAmazing Flyin' Hammer Brotherらしい。一応ブロス
もうあいつら全部兄弟でいいんじゃ

387: 2020/07/31(金) 17:57:44.10
マイナーキャラの墓場か…

388: 2020/07/31(金) 17:59:56.67
もっと登場作品多いかと思ったらハンマーブロスがそれっぽい動きしてただけだった

389: 2020/07/31(金) 18:00:06.78
アッパレってカービィみたいな顔してると思ってけどブロスみたいにクチバシなんだよな衝撃

390: 2020/07/31(金) 18:02:58.04
>>389
スーパーマリオくんでもくちばし顔だった気がする

392: 2020/07/31(金) 18:06:05.84
ドクロ島にいた鳥はなんなの
ゼルダのグエーにしか見えん

393: 2020/07/31(金) 18:07:08.66
マイナーキャラといえば海エリアにいたカラスはわりとマジでびっくりした
Newマリのワールド8のどっかのステージ一箇所にしかいなかったと思うんだけど公式もよくそんなの覚えてたなと

394: 2020/07/31(金) 18:09:07.61
クロスケーマイナーと思いきやドクマリワールドで出てたんだな

395: 2020/07/31(金) 18:10:47.53
マリオサンシャインのドルピック島とかいうクリボーもノコノコパタパタも一切出てこない南国

396: 2020/07/31(金) 18:11:28.38
カニさんとかよく今更引っ張ってきたなって

397: 2020/07/31(金) 18:34:26.20
15万売れたな

400: 2020/07/31(金) 18:42:18.26
>>397
SwitchはDL率も高いしチケット対象だしで実際は20万は超えてそうだな

398: 2020/07/31(金) 18:39:44.83
たとえゲーム内容が良くなっても
オリジナリティ溢れたなキャラクターがいなかったら魅力も半減よ
続編も縛っていくのか?また○○軍団に攻めさすか?

404: 2020/07/31(金) 19:29:16.68
>>398
ブンボー軍団やオリガミキャラな何度も使える手じゃ無いだろうし、順当に進化させてくなら仲間要素も継続するだろうから、本当続編どうする気なんだろうな

399: 2020/07/31(金) 18:41:07.83
6つの金貨とかやたら敵キャラ多い割上にこの作品限定のマイナーキャラの宝庫だよな

401: 2020/07/31(金) 18:43:31.84
ツシマ、20万越えってマジか
みんなの期待値高かったんだな

403: 2020/07/31(金) 19:06:05.78
既存キャラしか使えないからマイナーキャラで新鮮さを出そうとしてるのが泣ける
オリキンはスタッフの苦労が伝わってくるから責められない

413: 2020/07/31(金) 20:21:32.86
>>403
オリー王のキノピオはみんな同じ顔だからみんな憎いってのもスタッフの本音がチラッと出てる感あって面白かった

405: 2020/07/31(金) 19:31:04.87
あのボム兵はもうボム平とインプットされてるからな
うまいことキャラ命名縛りから脱獄したもんだ

406: 2020/07/31(金) 19:50:43.59
ボム平のカミッペラ集めて温泉に突っ込んでみたい

407: 2020/07/31(金) 19:54:16.13
DJの4枚のCD、一発で当たりを引いてしまったから他のCDを渡したときの反応みれなかった

408: 2020/07/31(金) 20:00:11.04
>>407
うろ覚えだけど
ハッピーラブ「売れセン狙いすぎ!聞いててムズムズする!」
ディープヴァイブス「こういうの好きな奴もいるんだろうけどさ、俺っちが欲しいのと違うんだよ!」
ボルテージMAX「速すぎだよ!俺っちはこういうのもう卒業したの!」
たしかこんなん

418: 2020/07/31(金) 20:38:55.28
>>408
ありがとう
ちゃんと曲に合わせた反応だったのね

424: 2020/07/31(金) 21:21:38.94
>>407
俺も一発で当てちゃったけど全部聞きたいからリセットしたぜ

もちろんオリビアがしずんでる時もあえてサムスとドンキーの張りぼてかぶって
マリオを滑らせましたよ?ええ、もちろん

425: 2020/07/31(金) 21:23:48.41
>>407
正解引いても踊る前なら試すことはできたね一応

似たようなので大江戸潜入のハリボテ選びやりなおせんかったけどサムスハリボテで突撃って出来るの?

427: 2020/07/31(金) 21:26:15.78
>>425
出来るけど当然騙せなくて逃げ帰る
あんまりおもしろいリアクションじゃなかったな

426: 2020/07/31(金) 21:24:22.71
>>407
実は正解渡した後も他のCD聴けるぞ

409: 2020/07/31(金) 20:00:11.67
今後も第三勢力路線で行って欲しいな
クッパがラスボスだとストーリーもありきたりになるし味方が実質キノピオたけになるからつまらないんだよな
クッパは悪役として最高なんだけど、それはそれとしてね?

410: 2020/07/31(金) 20:00:46.25
キノピオ以外のモブを増やせばいいのでは?

411: 2020/07/31(金) 20:10:29.51
クッパが敵になろうが味方になろうが、とりあえず第3勢力は欲しい

412: 2020/07/31(金) 20:16:14.29
個人的にはRPGやアドベンチャーの敵勢力としてクッパ軍団は正直心底見飽きたので
最悪敵さえそこからズラして頂ければ後は正直味方がキノピオだろうが仲間がモブだろうが構わない

414: 2020/07/31(金) 20:22:27.49
オリキンは弱点を強みにする開き直りみたいなところあるな随所に

415: 2020/07/31(金) 20:27:31.95
呼び間違いによるネームド縛り回避とかブンボー軍団とか紙だからCERO:Aな描写の数々とか
「オラこれでいいんだろルールには抵触してねぇだろぉ!?」みたいなヤケクソ感が感じられて非常に好き

416: 2020/07/31(金) 20:30:26.23
ボム平はアレンジキャラじゃないことに大きな意味のあるキャラだし
オリキャラ出して欲しい人は田邊に早くミヤホンの宿題解いてもらえるように祈れ

417: 2020/07/31(金) 20:33:59.26
普通にやってたら鼻に付きそうな厨二臭い暗黒微笑系サイコキャラがある意味すごく自然に受け入れられて面白がられてるのはこの出し方じゃなきゃ無理だなと思った

422: 2020/07/31(金) 21:13:46.33
自分たちは口を出さず若手に任せてみようと試みて完成したスプラに結局口出しちゃったおじさん

423: 2020/07/31(金) 21:16:12.33
タッチ画面ジャイロ操作立体視まであって出す意味あんの?と言わせるゲームってどんなんだろ

429: 2020/07/31(金) 21:29:24.93
聞けたのかリセット損かまあいいけど

430: 2020/07/31(金) 21:30:06.59
ヘイホークイズパーフェクト目指してるけど温泉クイズとハックンさがしLV3がえぐいわ
スマホで撮影するしかないか

431: 2020/07/31(金) 21:36:11.06
パズルをQTEで邪魔してくる最終形態いらんからクッパと共闘で〆てほしかった

432: 2020/07/31(金) 21:49:44.51
ハックンLV3はハックンじゃない奴追いかけてればいいから両目別々に動かせば余裕だぞ

433: 2020/07/31(金) 21:50:52.32
ハックン以外を追いかけようとしても動体視力が衰えすぎて普通にスマホで撮っちゃったわ

434: 2020/07/31(金) 22:18:09.30
テトリス99オリガミキングコラボ始まってるぞ

435: 2020/07/31(金) 22:19:35.49
無駄な戦いを避けるという点で
オリガミキングとテトリス99の相性は抜群だな

436: 2020/07/31(金) 22:19:42.09
ハックんじゃないやつ追ってたはずなのに間違えるわ
てか記憶力なさすぎてパズル中にどれが正解だったか分からなくなる

437: 2020/07/31(金) 22:34:54.54
オデッセイとこっちどっち買おうか迷ってます
ジャンルが違うのは承知の上で、両方やられた方のおすすめを聞きたいです

438: 2020/07/31(金) 22:37:50.11
オデッセイかな、俺は

439: 2020/07/31(金) 22:41:57.65
共通点ってヒゲのオッサンが主人公なことくらいしかないとは思うが
ボリュームはオデッセイのほうが圧倒的にある
ただこれって良いとも言い切れないからなぁ・・・

440: 2020/07/31(金) 22:43:01.33
個人的にはオデッセイ以上に楽しめたから是非オリガミ勧めたい想いはあるけど
迷っててどちらか一本だけなら間違いないのはまあオデッセイの方だなあ

441: 2020/07/31(金) 22:47:20.45
戦闘はやらされてる感があっておもろくなかった
マップと音楽は歴代一だったけど

442: 2020/07/31(金) 22:48:54.09
8/3からセブンイレブンでニンテンドープリペイドキャンペーンやるから、
それで9000円分買って1000分貰い、カタログチケット使って
オデッセイもオリガミキングもダブルで買ってしまえ

443: 2020/07/31(金) 23:01:32.69
パズル好きならオリガミ
カメラ操作苦手ならオリガミ
ストーリー求めるならオリガミ
笑いたいならオリガミ

444: 2020/07/31(金) 23:01:42.33
クッパ城でのバトルの曲ってシールでのクッパ戦のアレンジなんだな

445: 2020/07/31(金) 23:05:17.77
オデッセイもオリガミキングも楽しいけど
どっちが万人向け向けかっていうとオデッセイかな?
ある程度任天堂ゲーを漁ってまだ足りないと思ったらオリガミキングでもいいかもしれん
正直全部面白いから全部やれって言いたい

446: 2020/07/31(金) 23:07:00.57
オデッセイはアクションがいまいち爽快感なくて
やっぱポンプって偉大だったんだなって

447: 2020/07/31(金) 23:12:54.14
いやギャラクシーが最強だ

448: 2020/07/31(金) 23:13:21.39
帽子アクションも極めたらすごいことになるけどなぁ64の帽子のアクションを主軸にしたらオデッセイになると思った

449: 2020/07/31(金) 23:30:03.09
ペパマリも幅跳びを導入すべきだね

450: 2020/08/01(土) 00:01:34.20
そういやペーパーシリーズはクルクル移動が廃止されてから移動がダルいんだよな

451: 2020/08/01(土) 00:02:53.80
2作目のRPGの時点で既に怠い。スピンが移動に役立つのはストーリーだけ

452: 2020/08/01(土) 00:15:16.41
ストーリーはクルクル(バッジで強化可能)
RPGはチビヨッシー
スペマリはノッテコーまたはダダッシュ
が移動速度アップかな?

453: 2020/08/01(土) 00:15:57.61
今更クリアしたけどバトルが怠かった
砂漠辺りから整列出来なくなって火力落ちるのがテンポ悪くしててストレスマッハ
ボス戦は面白かったのにザコ戦はどうしてああなった

454: 2020/08/01(土) 00:22:47.81
今作のモノはキャラクター性が付加されてるのとボスゆえにこっちの攻撃が効くのがいいね
前2作は肉含めてよく分からないアイテムとして強制的に使わされるのがあんまりだったし

455: 2020/08/01(土) 00:24:44.22
せっかく仲間の攻撃が強いのによく失敗するからそれ前提で技選べない
しかも範囲がマリオと変わらんからパズルミスるとどうあがいても仲間の攻撃でなんとかなるとかも無いから存在が微妙
パズル成功した上でアクションコマンドミスった時にとどめ指してくれる程度でしかない

456: 2020/08/01(土) 00:32:28.47
マリオシリーズの雑魚キャラに思い入れがあるならオリキン
色んなキャラがいて世界観作り上げてるのがオリキン
オデッセイはマリオ(とキャッピー)のためのゲーム

459: 2020/08/01(土) 00:41:07.72
オリビアだだの折り紙の戻ったの普通にショックだったんだが、別に自分ごと全部戻さなくてもええやろ

470: 2020/08/01(土) 01:59:18.85
>>459
あの天然っぷりを見るに、自分ごと戻るのに気づかずやっちまった説もある

476: 2020/08/01(土) 06:09:31.91
>>470
願い言う前にみんなのこと見てるから気付いてるんじゃない?

460: 2020/08/01(土) 00:49:02.10
っていうかそんなに前作までのモノが嫌だったの…?
イマイチそこは分からんのだが
いや、ボス戦で持ち物検査はクソだと思うが

461: 2020/08/01(土) 00:55:08.89
雑魚戦のテンポは上手く改善してほしいけどボス戦の楽しさとこの戦闘システムは他では見られないから次作でも採用してほしい

462: 2020/08/01(土) 00:59:31.93
青カミエリアはボリュームも雰囲気も音楽もギミックも一番クオリティ高いな

黄色や紫は街が少なかったからあまりボリューム多く感じなかった
移動手段のスピードが速くて快適だったし楽しかったけどね

463: 2020/08/01(土) 01:00:34.87
戦闘のテンポというと「マリオのアクション!」←この表示時間がいらないと思った

464: 2020/08/01(土) 01:04:14.99
ブンボー軍団を考えてマリオRPGのカジオー軍団が今作の感じだったら
ヤリヴィッヒは槍そのものになってたりして

465: 2020/08/01(土) 01:16:05.82
オリキャラ縛りがなければブンボー軍団は生まれなかったんだろうけど次回作も縛られたら流石にキツそう

466: 2020/08/01(土) 01:17:38.25
ブンボー軍団にも宮本茂がキレて八方塞がりになるのもある意味見てみたい

469: 2020/08/01(土) 01:52:45.32
>>466
オリキャラが単身クッパ軍団相手に無双して全滅させキメラの材料にする展開は文房具じゃなきゃ余裕でアウトな予感

493: 2020/08/01(土) 09:52:26.53
>>469
まぁこういう長いシリーズで単にオリキャラ無双させたらそりゃ賛否両論必至になりそうだもんな
そこに文房具そのものって要素を入れることで一気に任天堂らしいネタに昇華してるのは上手いわ

467: 2020/08/01(土) 01:18:47.54
ゼルダでも色んな種族だしてるんだからだしてもええやろ

468: 2020/08/01(土) 01:40:50.07
キャプテンピオとかいうマリオキャラアレンジ禁止令をかいくぐった奴

472: 2020/08/01(土) 03:26:34.30
>>468
裏話で済まされてるけど古代王朝とやりあってるやべー奴だよな
あと謎bgmすき

484: 2020/08/01(土) 07:22:28.17
>>472
カラスプの時も海賊のBGMが一番好きだったから続投してくれて嬉しかったわ

471: 2020/08/01(土) 02:19:18.16
折り紙にされて元に戻れなかったカミ様の事も悲しんであげてよ

473: 2020/08/01(土) 03:54:49.21
実際今回の1番の被害者はオリガミにされたり本にされたりしたカミ様だし職人を人身御供するべ

474: 2020/08/01(土) 04:07:19.85
ピオくしゃくしゃにして海にポイしたい

475: 2020/08/01(土) 05:45:28.79
アクセはコイン消費で装備、外したら環金
武器はワザ扱いでカミペラかコイン消費で発動
アクションコマンド成功する度にインク蓄積、満タンで大ワザ解放
アイテムはマリオに貼りつけて数戦バフ効果、回数超過で剥がれて消費

思いつく改善点だとこんなもんか

477: 2020/08/01(土) 06:11:41.80
気づいてなかったらランプに閉じ込められたジャファーさんみたいだな

478: 2020/08/01(土) 06:27:18.03
大海原の最後の宝が見つからん…

481: 2020/08/01(土) 06:48:31.21
>>478
タワーある島以外のキノピオ像全部調べる
(お宝はキノピオ像、番号は覚えてない)
が抜けやすいが…どうだろう

479: 2020/08/01(土) 06:33:30.77
気付いてない説は割と推せる
アホだし

482: 2020/08/01(土) 06:56:13.17
あんなに生まれた事を楽しんでたのに、平和な世界に自分の事を勘定に入れる事をしなかったっていうのが泣き所かと思ってた

485: 2020/08/01(土) 07:36:07.98
オリビアの願いがアホなこと扱いはさすがにストーリー読めてなさすぎでは・・・・

486: 2020/08/01(土) 09:19:10.32
この手の探索ゲーでフルコンプしたくなったゲームは久々だわ
ブレワイもオデッセイもフルコンまではやらなかったのに
次作もこんな感じならまた買いたい

487: 2020/08/01(土) 09:19:34.65
これ真エンド出現方法
穴埋め、キノピオ、お宝、ブロック100%だと思ってたら
トロコンなのか
任天堂舐めてたわ

手裏剣100点…
川下り…
パズルドリル…
パズルタイムアタック…
バトル島…
温泉クイズ…

ぼくは…ぼくはまだまだ楽しめるんですね(発狂

488: 2020/08/01(土) 09:19:45.27
ルノワール伯爵を超える動機は今後でないと思う

489: 2020/08/01(土) 09:22:49.51
ほんと探索面白いよね
壊滅してたところが復活してたりして細かいし音楽も変わってて凝ってる

あと写真館のオリビアが可愛すぎた

490: 2020/08/01(土) 09:35:16.80
スーパーマリオくんオリガミキング編やってるのか

491: 2020/08/01(土) 09:46:16.82
うーん最後までクリアしたけどやっぱ戦闘がダメダメだな
パズルは別にいいと思うけどコインが雑にプレイしてても余るくらい無尽蔵に手に入るから強いアイテム温存したりする意味もないし戦闘する意味が激薄
戦闘で負ける要素もないからパズルを成功させる動機が「パズル成功させないと時間がかかる」ってだけになるのもよくない

492: 2020/08/01(土) 09:47:56.20
戦闘以外の要素はめちゃくちゃ良かっただけにもったいないわほんと

494: 2020/08/01(土) 09:54:00.27
子供の頃は気にしてなかったけど、ゴロツキタウンパチンコ店のバニーガールテレサって性癖×性癖って感じでヤバいキャラだな…

497: 2020/08/01(土) 10:24:11.86
>>494
それを言うならビビアンは極め付けだよ
クリスチーヌの時点で危ないっす
クリボーがあんな可愛いくなるってすごくね?

520: 2020/08/01(土) 12:09:03.39
>>494
いや子供の頃からあれはみょうにえっちぃと思ってたわ
ビビアンやレサレサより好き
幽霊なのに繁殖欲に駆られる
えっちな絵が殆どないのが悔やまれる

521: 2020/08/01(土) 12:12:29.78
>>494
海外版だと猫耳になってるんだっけ
エチチッ!w

495: 2020/08/01(土) 09:54:47.61
レサレサお嬢様を出せ

496: 2020/08/01(土) 10:03:20.24
オリビアちゃん、元に戻す折り紙から自分を除外したところでその後だいぶ病みそう

498: 2020/08/01(土) 10:24:48.23
一回全滅してVSマシーンでボス戦遊んでるけど
なんだかんだシステム熟知してから遊ぶとまた発見があるな
このゲームファイアフラワーもキノコもPOWブロックも使いまくった方が面白いような気がしてきた

499: 2020/08/01(土) 10:26:23.44
全滅じゃねえ全クリだ

503: 2020/08/01(土) 11:25:55.13
>>499
草すぎるw

500: 2020/08/01(土) 10:40:18.39
マリオRPGでマリオがトイドー殴ろうとしてたけどあの温厚なマリオがキレるって
ことはトイドーがめっちゃ腹立つ人だったってことか?

501: 2020/08/01(土) 10:41:13.32
>>500
明らかなギャグ描写に突っ込む方が野暮じゃね

502: 2020/08/01(土) 11:10:24.17
オリーってカミ様を折り紙にして力も習得してるってことはさ あいつも全部のカミ様に会ってるわけじゃん
ハートがファイヤー炎上しちゃうわ〜って歌ったってことだよな

504: 2020/08/01(土) 11:33:56.23
>>502
紙テープが太陽を隠したから神殿が消えたとかじゃなかったっけ
1周しかしてなくてストーリうろ覚えだけど

527: 2020/08/01(土) 13:19:48.63
>>502
ブンボー軍団がマリオや先生みたいに後ろで踊ったのかな?
パンチと輪ゴムはノリノリで踊りそうだけど

505: 2020/08/01(土) 11:40:57.32
ここで前も書いてる人いたが
クリア後ステージ巡ってる時にオリビア呼び出すと切ないな…温泉とか特に

506: 2020/08/01(土) 11:42:22.26
太陽が沈んだら地中に潜るのはキノピチュ遺跡の方じゃね
火ガミ洞窟はオタ芸が必要だった気がする

507: 2020/08/01(土) 11:45:35.16
火ガミに会ってオリガミ化させて洞窟をオタ芸必須の場所に封印したって考えればいい
オリーにオタ芸させるのも面白いけどキャラ崩壊させたくないなら都合のいいように解釈するしかない
何も歌うだけなら部下にやらせればいいし

510: 2020/08/01(土) 11:48:39.84
>>507
まあでもオリーがやってたとしても雰囲気は崩れないというか
割と懐の深い世界だと思う

508: 2020/08/01(土) 11:47:22.94
海底のダイヤ島とかにすら先回してんだから今更

509: 2020/08/01(土) 11:47:38.13
やっぱり紫テープエリアの雑魚戦BGMが一番好きかな
同じくらいで赤テープエリア

511: 2020/08/01(土) 11:59:07.59
潜水はプクプクオリガミ兵かハリボテゲッソー使ってわりと楽にこなしてそう
鍵どうしたのかは知らないけど

512: 2020/08/01(土) 12:01:27.57
歌詞はともかく歌い方やオタ芸は先生の趣味か儀式についての内容拡大解釈したものかもしれないし…

513: 2020/08/01(土) 12:04:00.53
先生ってオタ芸あんなノリノリで出来ても遺跡DJのディスコ音楽での踊りではダサさが感じれて好き
その点マリオは多彩過ぎ

514: 2020/08/01(土) 12:04:35.30
パンチが歌って踊った可能性もある

518: 2020/08/01(土) 12:07:34.98
>>514
あの歌は澄んだ美しい声の持ち主である必要があったはず
だからやるなら謎の歌歌いながら登場したわゴムかもしれん

515: 2020/08/01(土) 12:06:06.96
ボム平が自爆する直前とラスボス戦前におみくじ引きに行くと一回だけ
「凶 身内と離れ離れになるかも…」って出るんだな
まさかこんなお遊び要素に伏線仕込んでくるとは思わんかったわ

519: 2020/08/01(土) 12:08:48.81
>>515
マジか
それは知らなかった 小ネタ凄いな 

516: 2020/08/01(土) 12:06:13.06
プレイヤーに突き刺せだのへし折れだの命令してくるマリオさんマジサイコ

517: 2020/08/01(土) 12:07:01.62
ゲーム内容が蛇足というか、とっ散らかりすぎなんだよなぁ
戦闘パズルもイマイチだがそれはコンセプトだからまだいいとして、ヘイホークイズはマジで無いほうが良かった
やりたくないようなゲームを強制するのは良くないと思ったわ

522: 2020/08/01(土) 12:16:33.62
バニーガールはそもそもの誕生理由がうさぎは常に発情してるから私はいつでもOKの意味を込めたもの
着用させるのは女性軽視として向こうでは厳しく扱われる
日本ではその辺の事情が女さんに知られてないからか普通にアイコンとしてゆるい萌漫画とかでもコスプレで着用されるが…
ちなみにバニーマリオが再登場できない理由もこれ

523: 2020/08/01(土) 12:45:11.04
火ガミフィニッシュの毟るはヤバいと思った。

524: 2020/08/01(土) 12:47:20.39
他の奴らはベコベコにされたり全部剥ぎ取られたりヘシ折られたりしてんのに
蓋剥がされただけで戦闘不能に陥るパンチさん軟弱じゃない?

528: 2020/08/01(土) 13:24:33.96
>>524
あれは実際アクシデントで剥がれると中のゴミぶちまけて大変なことになるし本人の意思に反して無理矢理剥がすことは腸引っ張り出すくらいの大ダメージなのかもよ

525: 2020/08/01(土) 12:52:18.05
お、ハゲか?

526: 2020/08/01(土) 13:17:40.92
クリボーハリボテでケタケタケタケタ腹かかえて笑ってたオリビアはもういないんだ…
ドンキー、サムスのハリボテはミスリードなだけ?隠し利用箇所とかない?

540: 2020/08/01(土) 15:03:28.29
>>526
ヨッシーでもなくわざわざサムスなのは単にプライム4ゴメンナサイでしかないと思うw

529: 2020/08/01(土) 13:34:02.36
確かあのケースの中に顔なしピノキオの顔が入ってた

530: 2020/08/01(土) 13:44:11.49
普段は穴あけに使うんだったら別に蓋なくても困らないがあの世界は勝手に紙がくっつく世界なんだよな

531: 2020/08/01(土) 14:09:51.25
伝説のハンマーって使うと壊れる?

532: 2020/08/01(土) 14:15:52.12
この世界の伝説は安っぽいのです

533: 2020/08/01(土) 14:18:04.20
ヘイホークイズと力知恵勇気の試練は若干ダルかった
試練に関しては俺が下手なだけだが無駄に苦労したわ

534: 2020/08/01(土) 14:30:54.54
でんせつのアイアンブーツって量産できるとこある?

538: 2020/08/01(土) 14:50:21.01
>>534
天空に売ってる

535: 2020/08/01(土) 14:36:18.54
某動画だと色鉛筆のラッシュはドン引きしてる人多かったな…
剣山で内臓ぐちゃぐちゃにしてるようなもんだもんな

537: 2020/08/01(土) 14:49:53.29
>>535
やられた後にHP残ってる場合、反りかえってベコベコになった状態でヨタヨタ歩いて悪あがきの攻撃をする姿がまた痛々しいんだよな

536: 2020/08/01(土) 14:47:43.64
面白かったけどすげーあっさり終わったな
クリア後シナリオとかないよね

557: 2020/08/01(土) 18:43:15.98
>>536
ラストがあっさりなのが逆にオリビアとの別れを引き立てて良かったと思う
余韻に浸れると言うか

541: 2020/08/01(土) 15:11:53.85
ヨッシーは被り物出すくらいなら本人出せって言われるからじゃね?
サムスもドンキーも本人出せとは言われない明らかなコラボ枠だし

542: 2020/08/01(土) 15:14:30.76
ドンキーくらいなら本人出してもよさそうだけどやっぱり勝手に紙化したらまずいのかな?
ヨッシーは既に紙デザインはあるけど折り紙化にしちゃいけないとかありそうだし

543: 2020/08/01(土) 15:48:27.91
ハードモード作ってほしいわ
今の難易度ライト層の中のさらに下手な人に合わせた超イージーモードって感じだし

549: 2020/08/01(土) 16:30:58.47
>>543
一応(バトル)アクセサリー無しクリアの判定フラグはあるっぽい
セーブデータにクリアアイコンも付くようだ

HP70(どうしても20upとってしまう所があるらしい)クリアの人もいるようだが
それはアイコン無いらしい

544: 2020/08/01(土) 15:48:34.39
ドンキーはもうシリーズとしては完全に独立してるしね・・・
ヨッシーは出すからには中途半端な扱い出来ないし、今回はお休みってことかと

545: 2020/08/01(土) 15:50:58.18
もともとペパマリってヨッシーアイランドの派生みたいなところもあったのに
今や道は別れ離れ離れだ

546: 2020/08/01(土) 16:02:40.57
水ガミ神殿普通にルートパズルで詰んで草

547: 2020/08/01(土) 16:07:05.59
ヨッシーも悲劇だな
初代意外全部見た目だけの良くて凡ゲー止まり 遊ぶ側の気持ち考えてない

554: 2020/08/01(土) 17:56:53.01
>>547
クラフトワールドは結構できよかったよ

548: 2020/08/01(土) 16:11:28.24
マリオギャラクシーのヨッシーが久々にワールドやアイランドのヨッシーを感じたな
とたけけの声でアワアワ言ってるガイジ恐竜嫌い

550: 2020/08/01(土) 16:45:51.82
オリガミ城のBGMやばすぎん?

551: 2020/08/01(土) 16:50:30.39
ネットで進行不能バグあるって聞いたんだけど致命的?
バグ修正されるまでは買わないほうがいい感じかな

552: 2020/08/01(土) 17:01:17.26
温泉に行くときに戻るな
ってだけ覚えとけばおk

553: 2020/08/01(土) 17:12:40.94
パズルボーナス縛りでクリアした人いない?
最後強い武器余ったしパズルなしでもクリアできるようになってるのか気になった

555: 2020/08/01(土) 18:26:17.78
もっとこう奥4マス攻撃とかマリオの周囲1マス攻撃とか2列同時
とか攻撃する範囲のバリエーションを増やして(地震ナグーリ的な)
パズルもこれといった1つの正解はなく自分の攻撃したい範囲に
敵を置けるように回転回数を無制限(その分時間制限を減らす…
または早く攻撃に移ると攻撃アップボーナスが付く)したほうが
多様化して面白いと思う

「はい、ここに敵をこう動かしてジャンプで倒せるようにしてね~(正解ひとつ)」
ってこれだとやらされてる感がある

「おっ敵だ!俺は…そうだな…この攻撃を使いたいからここに敵を並べて…
余った敵はここに集めてこの技で止めをさせるようにしとくか!」
こっちのほうが面白そうじゃね?

556: 2020/08/01(土) 18:27:03.73
ドクターマリオ(アプリ)もカプセルの個数を制限されたストーリー(?)は
つまらないが対戦だと好きなだけカプセルをバラまけるかつ早さを競うので
スピーディーで楽しい
回数を制限するやり方はじっくり考える分テンポが悪い。おまけに正解が一つ
しかないのでザコと戦うたびにじっくり考えることになるが面倒だ(これが
楽しいって人には俺の考えは何言ってるんだって思うかもしれない)

そしてそのワザとか攻撃範囲とかターン数とかのシステム周りの強化もランクや
レベル、バッジとかの開放性にしていってバトルを理解し始めた後半に
より戦闘が幅広くなっていくんだ


以上ぼくのかんがえたさいきょうのオリガミキング でした

558: 2020/08/01(土) 18:46:13.22
>>556
プレゼンが上手いってよく人に褒められない?

567: 2020/08/01(土) 19:36:02.65
>>556
時間制限か回数制限のどっちか無くても良かったと思う

何というか今作これに限らんのだけど
「一切のミスを許さない」
って調整されててそれが余計プレイの邪魔になってる
特にトロフィー関連
川下りとヘイホークイズは論外だつってもいい
ただのやり込み要素なら良いんだけど真エンドに必須な条件にしたらあかんやろ

559: 2020/08/01(土) 18:49:13.67
ドクターマリオ
つまらない

まで読んだ

560: 2020/08/01(土) 18:55:37.01
バトルを対戦パズルにするならさらに脱落者増えそうな気がする

561: 2020/08/01(土) 18:57:56.49
ぷよぷよクロニクルであったなー
無理やりスキルとかRPG要素詰め込んでぷよぷよ勝負させてた奴

562: 2020/08/01(土) 19:09:53.37
ボス戦は毎回違いがあって楽しいんだけど雑魚戦はいつまでたっても変わらんからなぁ
強いていうなら敵のHPにあったブキを選ぶくらい
それもパズルでもなんでもなく「敵のHPを覚える」だけ
歩数計放置でコイン増殖始めたらガチで雑魚と戦う必要が無くなる

563: 2020/08/01(土) 19:31:23.73
オリガミ評価どんどん上がってるねー

564: 2020/08/01(土) 19:34:16.38
正直微妙な気持ち
売れりゃ評価が高いって事で次もこの路線で行く事になる訳で
キャラ縛っても大丈夫とか考えそう

569: 2020/08/01(土) 19:39:36.76
>>564
このクオリティ出せるんならキャラ縛りは悪く無いと思う
今作は目立った仲間がいない代わりにオリビアと敵キャラがすごくたってたし
>>568
お前と違って頭悪いんだよごめんな

565: 2020/08/01(土) 19:34:18.46
レベル制ならレベル上げれてステータスあげればなんとかなるんだけどレベル制廃止してるせいでゲームのバランス取りが異常に難しくなってる

570: 2020/08/01(土) 19:41:10.24
>>565
いやどんな敵でも金ばら撒いたら楽勝でしょ
レベルを上げて物理で殴るか金ばら撒くかの違いでしかないと思うんだが

576: 2020/08/01(土) 19:44:32.69
>>570
その金がフィールドでアホみたいに手に入って戦闘と全く関係してないのがよくないんだわ

577: 2020/08/01(土) 19:47:22.95
>>576
いや、そこについては良い点だろ?
多様なアプローチが無きゃ戦闘苦手な人どうすんのよ

579: 2020/08/01(土) 19:52:36.07
>>577
それがよくないんだよ
戦闘が下手な人にとっては戦闘はコイン消費してスキップするだけのめんどくさい要素にしかなってない
手持ちのものが減るだけでプラスの要素がないって割とストレスだぞ

581: 2020/08/01(土) 19:53:57.31
>>579
だから経験値作って無理やり戦闘やらせようって?
無茶苦茶言うなおい・・・

584: 2020/08/01(土) 19:57:14.34
>>581
無茶苦茶でもなくてゲームとして当たり前の要素だぞ
別に経験値に限定しないけど何か試練に対してこなしたらその報酬があるって単純で楽しい要素だから
オリガミキングは戦闘に報酬があるんじゃなくて戦闘して上手くできなかったらマイナスなんだよ
これでモチベーションが上がるわけがない

586: 2020/08/01(土) 20:01:14.47
>>584
「〇〇やらせたいから絶対やらなきゃいけない動機作ったろ」ってのがもうクソゲー作る人の考え方なんだよ
戦闘以外でコイン稼ぐ作業が楽しない雑魚戦こなす作業に変わるだけじゃん
それ楽しいのか?っていう根本の話をしてんだよ

591: 2020/08/01(土) 20:08:25.98
>>586
戦闘に旨味があるならより上手くパズルを成功してやろうって動機付けになるんだわ
戦闘に旨味がないこのゲームとは全く別
面倒な戦闘は避けるのが正解ってゲーム性にするなら最初からシーン変わるターン制の戦闘なんてやめちまえって話よ

600: 2020/08/01(土) 20:14:46.30
>>591
動機付けならコインいっぱい貰えるしそれで充分でしょ
逆にゲーム下手な人の逃げ道塞いでどうしたいの
初心者に厳しい作りなんてマリオに期待しないで他のゲームやりなよ

606: 2020/08/01(土) 20:20:40.34
>>600
いやさぁ
その仕様で下手な人はこのゲーム楽しいのって話なんだよな
下手な人はコイン消費して戦闘という苦行を逃れてくださいって何が面白いの?別にストーリーとかめちゃくちゃ濃いゲームでもないのにさ

609: 2020/08/01(土) 20:26:15.55
>>606
戦闘は苦手だったけどゲームは楽しかったって人このスレにいくらでもいるじゃん
そういう人に強制的にやらせるシステムにしても評価下がることはあっても上がることはまず無いと思うよ

>>607
正直やる回数が少ないから許されてるだけであの戦闘がメインになったら間違いなく否定意見も増えたと思うよ
ちなみに俺あれクッソ苦手。リング島で何回やられたか分からん

566: 2020/08/01(土) 19:34:47.58
マリストとペパマリで逆に違いがあったのかを教えてほしい

568: 2020/08/01(土) 19:37:20.12
今作ただでさえヌルゲーなのに時間制限回数制限なかったらもう戦闘に関して何も面白いところないよ

571: 2020/08/01(土) 19:41:49.37
そうレベルとかそういう累積的な要素ないから頭悪い人基準にバランス考えなくちゃならない
シールからの悪習のやる意味のない戦闘ってライト層向けに見えて全くそうなってないと思う
下手な人にとってプレイ時間が強さに直結することこそ一番の救済なんだから

572: 2020/08/01(土) 19:41:56.06
そういやクラウダおばさんって当時どういう反応だったんだろう?元敵陣営除けばモチーフなしでかなり攻めたキャラだったけど

578: 2020/08/01(土) 19:48:48.07
>>572
ルドウィッグのお母さんやん

585: 2020/08/01(土) 19:57:44.31
>>572
マリオって割と雲に顔付いてるじゃん
マリストにもクモクモーンとかおったし
クラウダはそれ系統だと思ってた

587: 2020/08/01(土) 20:01:34.87
>>585
でもクラウダは明らかに髪型はルドウィッグで顔とアクセサリーはウェンディを意識してる

なんで完全味方キャラでクッパとも何の接点もないのにそうしたのか謎すぎる

589: 2020/08/01(土) 20:06:09.91
>>587
髪型は分からんでもないが数珠みたいなネックレスなんていくらでも被るんじゃね
亀族なら関連性あるかもって思うけど雲人間ならなんも思わない

573: 2020/08/01(土) 19:42:13.74
正直パズルと戦闘別々でいいよねこれ

574: 2020/08/01(土) 19:44:03.38
キノピオが全部同じ顔で憎いって台詞がスタッフのキャラ縛り路線への不満だとすれば
消費者だけでなくスタッフにすら嫌がられるキャラ縛りって何のためにあるんだろうな

575: 2020/08/01(土) 19:44:25.81
多分殆どの奴からしたら今作難易度低いどころか高い部類だと思うんだが

580: 2020/08/01(土) 19:53:15.70
今作地味に下村陽子関わってるんだな。平仮名表記だからもしかしたら別人かもしれんが。スタッフロールだと作曲じゃなくてボーカルだったな

582: 2020/08/01(土) 19:55:39.70
レベルを上げて物理で殴るって言葉が出るたびに思うのだがなんで数あるRPGの中でラストリベリオンがクソゲーって言われてるのかを考えて欲しい

583: 2020/08/01(土) 19:56:57.20
そもそも雑魚戦いらないんじゃない派だわ
基本的に「面倒くさくない雑魚戦」なんてないし、シール以降の探索の面白みに主眼おいたゲーム性じゃなおさら

656: 2020/08/01(土) 22:18:27.10
>>583
じゃあもうそうじゃないゲームやるしかなくね?

588: 2020/08/01(土) 20:03:34.73
二人の世界じゃん

590: 2020/08/01(土) 20:06:53.89
ボーナスを狙うとコインは順当に増えていくが、ボーナス狙えないとしょっぱいんだよな
で、ボーナス狙えるくらいの実力がある奴は戦闘でもコインを大して使わないし、逆にボーナス狙えない奴はコインに頼りまくるから、上手いやつは最後まで余り続けるし、下手な奴はどんどん減ってくんだよな
本当に減ってくだけだったシールカラスプに比べたらマシになったとは言えるが何かしらの改善はまだ必要だな

593: 2020/08/01(土) 20:10:08.76
>>590
つってもキノピオに100コイン貢ぐ程度ならプラスにはなるにはなるけどね
せいれつせいこうノーダメ撃破出来た時と比べるとちょっと差が付きすぎる
基礎報酬増やしてノーダメかせいれつせいこうボーナスどっちか無いほうがよかったかも

592: 2020/08/01(土) 20:09:50.96
クラウダだけ何族なんだろうって感じ

594: 2020/08/01(土) 20:10:11.14
言っとくけど俺はこのゲームの戦闘以外の点に関してはめっちゃ評価してるからな

595: 2020/08/01(土) 20:11:51.50
セルフ難易度調整措置兼コインの使い道としてアクセサリの種類はもっと欲しかったかなって
パズルの難易度上げる代わりに攻撃力も上がるとかそういう感じのを

596: 2020/08/01(土) 20:12:18.91
ノーダメとかパズルの成功ボーナス無かったらパズルなんて真面目にやるわけないやんっていうね

597: 2020/08/01(土) 20:12:33.44
いっそのことペーパーマリオエムブレムの方がマシ

598: 2020/08/01(土) 20:13:14.17
回避アクションもこのシリーズの醍醐味なのにパズル失敗しないと敵の攻撃ほとんど見れないのも勿体ない
ハサミ戦でジャンプし始めてそれできるならマリルイみたいに前回避しろとも思った

602: 2020/08/01(土) 20:16:39.14
>>598
実は敵の攻撃パターン豊富でモーションもメチャクチャ凝ってるっぽいんだよなこのゲーム
それがスムーズに攻略するとほぼ見れないバランス設計になってるのはなんか勿体ない

603: 2020/08/01(土) 20:17:04.64
>>598
しかも今作雑魚敵の攻撃中々凝った物が多いんだよな

599: 2020/08/01(土) 20:14:31.24
クラウダは任天堂からコクッパを借りられなかった腹いせに作ったオカマルドウィッグでしょ
マリオストーリーのコワッパもコクッパを借りられなかった怒りから作成された

601: 2020/08/01(土) 20:15:50.41
コワッパ好きだったなあ
終始ライバルとして張り合ってくる癖に対して活躍しないっていう謎のキャラだったけど

604: 2020/08/01(土) 20:17:08.64
今作の雑魚戦は旨味が無いどころか戦闘すればするほど時間とコインとアイテム消費するだけの苦行だからな
中盤辺りから整列出来ない事多かったから敵と接触する度にイライラしてたわ
雑魚戦はスペマリと同じシステムで良かったと思う

607: 2020/08/01(土) 20:21:03.72
>>604
スペマリの戦闘とかクソほども面白くないけどそれでも進行のテンポは阻害しないもんな
ジャンル:アドベンチャーなら雑魚戦はあんなもんでいいと思うわ

今回も「ハリボテ戦がつまらない」と言うやつは雑魚戦に比べるとほぼいないし
ハリボテ戦だって特に旨味もなけりゃ何も面白くはないのに突かれないのはやはり体感的なテンポの差

608: 2020/08/01(土) 20:23:37.47
>>604
一応上手いことやればコインも増えてくし増えたコインでアイテムや武器も買いたい放題になるバランスにはなってるぞ。正確に言うなら上手い奴は余っていくし下手な奴は減ってくばかりのシステムが問題だな

605: 2020/08/01(土) 20:17:37.42
当時のコクッパとかガチ空気キャラだし偶然似てる以上のもんでもないと思う

610: 2020/08/01(土) 20:26:28.87
でもボス戦だけジャンルが変わるのも違うだろ。ボス戦は面白いんだからただのアクションに逃げるよりも、普通に苦にならない雑魚戦システムを作る事を頑張って欲しいわ

611: 2020/08/01(土) 20:27:20.88
ルドウィッグで画像検索したら出てきたこの画像ちょっと面白い
https://i.imgur.com/01rk3e2.jpg

650: 2020/08/01(土) 21:09:17.42
>>611
ハサミパンチ以上の畜生行為で草

612: 2020/08/01(土) 20:28:12.41
長男さん…

613: 2020/08/01(土) 20:28:32.89
そりゃハリボテ雑魚戦は逃げたい時に逃げれるからな
ボス3種を除けば倒すの必須なのは序盤のハリボテクリボーくらい

616: 2020/08/01(土) 20:33:13.04
>>614
別に経験値システム否定するわけじゃないが今回の戦闘システムかみ合わせ悪いのは間違いないしなぁ

615: 2020/08/01(土) 20:31:34.47
そもそもハリボテは敵ですら無いしな
リング島で苦戦したのパタパタ以降の3匹だけだったし

617: 2020/08/01(土) 20:34:25.83
つまらないならもう全部シームレスで戦闘させてサクサク倒せるようにすりゃ良いんだよ
今作問題なのはパズルやらせたいのか戦闘避けさせたいのか謎すぎるところよ

621: 2020/08/01(土) 20:37:38.23
>>617
なんで君はさっきから絶対やらせるか削除するかの2択なん?
やりたい人がやってやりたくない人はコイン払えばええやん
それがベストとは言わんがどっちか一つに無理やり統一するよりはベターでしょ?

627: 2020/08/01(土) 20:44:02.50
>>621
上手い人も下手な人も一律避けるのが正解になってる今作の何がベターなん?しかもパズル使った戦闘って今作のメイン要素なのにさ

630: 2020/08/01(土) 20:49:18.32
>>627
いや、得意な人なら普通にやるでしょ。コイン稼ぎ効率かなりいいし
稼ぎ終わった後なら戦闘の意味無いって言うなら経験値でも全く同じこと言えるぞ

638: 2020/08/01(土) 20:57:35.65
>>630
oedoランドくらいまでは俺もやってたしコイン増えるの楽しんでたよ
そこからフィールドコインめちゃくちゃインフレしてくからそういう楽しさなくなったけどな

618: 2020/08/01(土) 20:36:40.13
コクッパとかGCの時代は単に忘れられてたんじゃないの
クラウダは雲の精霊&マダム&女優だからあんな見た目になったわけで、
ウエンディあたりと被っても仕方ない

620: 2020/08/01(土) 20:37:05.98
経験値システムにしたらある程度は避けて通れなくなるから余計に批判が強くなるぞ
マリルイで雑魚と全然戦わずにボス戦挑むとクソ長引くのを経験したことある人はわかると思う

本作はやりたくないなら極論0エンカでも問題なく進行できるからまだマシだと思う

622: 2020/08/01(土) 20:38:19.12
今作本気で落ち込んでるマリオが見れるけどかなりレアだよな。マリオが落ち込むシーンって他のゲームにあるか?

626: 2020/08/01(土) 20:43:56.54
>>622
マリオパーティ1ではことあるごとに落ち込んでた

623: 2020/08/01(土) 20:38:50.91
あと雑魚戦のパズルとボス戦のパズルがあんまりリンクしてないのもよくないと思うわ
ボスに至る過程で得たものがボス戦で生きないから尚更雑魚戦等やる意味が薄れてる
ボス戦単体で見たらまあいいと思うけど

624: 2020/08/01(土) 20:40:52.24
オデッセイでプロポーズフラれた時クッパとヘコんでたな

629: 2020/08/01(土) 20:49:16.40
>>624>>626
どちらも落ち込んではいるがコミカルでいつも通りって印象。今作みたいに顔を下げて立ち尽くす感じのマリオはやっぱり中々見れんな

628: 2020/08/01(土) 20:48:36.52
ともかく!
今作の戦闘に関しては要改善!カラスプだってシールの問題点を改善しまくって出したって言ってたし
この批判は次回作に活かせるっしょ
みんなが満足する雑魚戦になって欲しいところ

631: 2020/08/01(土) 20:50:04.57
RPG以前の戦闘にしてサポートの仲間復活させてオリキャラ路線緩和してくれればもう言うことはないかな…

632: 2020/08/01(土) 20:51:46.54
仲間に関しては今回の一期一会形式の方が掛け合いやドラマ厚くて面白いんで戻されたら困るわ

635: 2020/08/01(土) 20:54:44.93
>>632
同意。ただ砂漠の先生みたいにちょっとだけでも良いからフィールドアクションは欲しい。あとその面で別れて終わりじゃなくて最終盤あたりでもう一度再開する展開とか欲しいわ

633: 2020/08/01(土) 20:52:25.69
コイン落として逃げる成功率100%だったらここまで文句は出なかったかと

634: 2020/08/01(土) 20:53:49.27
少なくとも普通のRPGランダムエンカやシンボルエンカ式の雑魚戦よりはよっぽど楽しかったけど?
整列失敗したときはテンポ悪くなるけどさ

636: 2020/08/01(土) 20:55:47.63
先制攻撃が本当に全く無意味なのは笑った

644: 2020/08/01(土) 21:02:18.15
>>636
戦闘スキップ出来るのに?

ドラクエ11の10倍やる価値あるだろ

652: 2020/08/01(土) 21:13:56.77
>>644
あー多分戦闘スキップできない時のことを言ってるんだと思う
その時は先制やっても一体だけだから

637: 2020/08/01(土) 20:56:43.19
あとはアイテムがもっと種類あって良かったと思う
アクセサリーとか武器のレパートリーも
隠しブロック見つけても同じものばかりで旨みがないんよな

639: 2020/08/01(土) 20:57:54.22
まあ今作の戦闘システムはまだまだ拡張出来ると思うわ

FEやロックマンエグゼみたいにパネルに特性付けたり、マリオの攻撃範囲のバリエーションと防御、回避手段増やせばもっとできること増えそう

640: 2020/08/01(土) 20:58:27.69
なあ…思ったんだが
「はい、ここに敵をこう動かしてジャンプで倒せるようにしてね~(正解ひとつ)」
ってこれだとやらされてる感がある

「おっ敵だ!俺は…そうだな…この攻撃を使いたいからここに敵を並べて…
余った敵はここに集めてこの技で止めをさせるようにしとくか!」
こっちのほうが面白そうじゃね?

642: 2020/08/01(土) 21:01:35.03
>>640
まぁ、分かる
まだパズルの領域だろうし、もしこの路線でいくならそんな感じになるかもね…

あと、いくらなんでも先制攻撃はしょっぱすぎるから全体攻撃にしてください!

641: 2020/08/01(土) 20:59:38.96
クリアまではコイン集まって嬉しくないって事は特になかったけどなあ
「どうせクリア後に99999コインのフィギュアとか販売してくるんだろ?」なんて思ってたし

643: 2020/08/01(土) 21:01:58.25
俺も雑魚戦A連打より断然楽しかったけど
好評だからと言って次作も同じにする気がしないしそれでもいい

645: 2020/08/01(土) 21:03:20.60
川下りとカラクリ屋敷とヘイホークイズはキツかった

646: 2020/08/01(土) 21:03:32.31
ターン制バトルは廃止が一番だろうな

647: 2020/08/01(土) 21:04:08.35
まぁ戦闘に関しては毎回試行錯誤してるから

648: 2020/08/01(土) 21:04:32.52
戦闘以外だと前に言われてたけどボム兵シューティングだけはなんとかして欲しかったわ
ちょっと前にボム兵しんでかなしんでたのに…

649: 2020/08/01(土) 21:05:23.06
BGMといえば大海原タワーの氷ガミ部分は良かった

651: 2020/08/01(土) 21:10:22.65
極力雑魚戦回避してほぼボス戦で行くタイムアタッククリアアイコンあったりして
(HPアップはとっていく)

ボス戦のダメージソースがカミの手、カミ様なのと
アクセサリー無しクリアアイコンあるから
時短クリア想定してるかも

653: 2020/08/01(土) 21:48:46.45
ミヤホンのこれ移植やん発言のせいか知らんけど毎回戦闘システム変えなきゃならないのマジでISに同情するわ
今作はシールカラスプに比べたら戦闘が面白かったけどパズルが苦痛でやめた人も割と見るし次回作はもっと王道な作りにした方がいいのではと思う

659: 2020/08/01(土) 22:25:54.36
>>653
でも変えなかったら変えなかったで待ってるのはマリルイルートだよ

654: 2020/08/01(土) 21:54:06.16
たぶんパズル成功で1.5倍が一番自由度のなさに影響してるわ
ミスるとその時点の最上ブキ使っても倒せないこと多いし

680: 2020/08/02(日) 00:16:59.21
>>654
ちょっと1.5倍は倍率高すぎよな...
特に終盤に近づくにつれ整列できるかできないかでダメージがトンでもなく変わっちゃう

整列ボーナスは1.2倍位にして武器の種類と攻撃アイテム増やした方が雑魚戦の選択肢は増えたのかも
(例えば2列×4のデカブーツとか4列×2のアイテム攻撃とか)
なんかコメント欄見てるとパズル下手な人がかなりストレス溜まってるみたいだし
逆にパズル出来れば毎回ほぼ1ターン撃破でストレスフリー仕様なのも格差の原因かしら

個人的には素直にコイン使って応援求めたり要らない戦闘は避ければ大したこと無いように思うけどねぇ

655: 2020/08/01(土) 22:15:15.47
ネタバレ回避のために5ch制限してたけどつい先程100%クリアした
やっぱBGMいいねってのは共通認識だったんだね
ヘイホーニョはしばらく聞きたくない

657: 2020/08/01(土) 22:20:07.30
戦闘開始のウニョウニョしてるところ好き

658: 2020/08/01(土) 22:23:18.85
全然話題になってないけど売れてんのか?

661: 2020/08/01(土) 22:32:46.06
>>658
とりあえず国内15万は越えました

660: 2020/08/01(土) 22:29:40.44
雑魚戦以外は面白からこそ雑魚戦のつまらなさが目立つ

662: 2020/08/01(土) 22:36:31.17
だからマリルイが低迷したのはマンネリよりもシステムがユーザに寄り添わなくなっていったからだって
MIXの時にはもう手遅れだった

663: 2020/08/01(土) 22:40:34.79
俺はシステムより世界観が好きだからマリルイもペーパーもたのしんでる

664: 2020/08/01(土) 22:43:02.36
次もこれを改良したシステムでいいよ
雑魚戦の旨みが少ないだけで別につまらない訳じゃないし何よりボス戦の楽しさは他ゲーじゃ替え効かない

665: 2020/08/01(土) 22:45:44.72
雑魚戦不評なんだな
今作の目玉的な要素だから撤廃するわけにはいかないし、これで経験値とか付けるとレベル上げでより強制的にやらなくちゃいけなくなるからこんなんでいいと思うけどな
そもそも戦闘BGM良すぎて全然気にならなかったわ

666: 2020/08/01(土) 22:53:10.60
不評つっても、シールやカラスプの頃の誰がやろうが満場一致でつまらなかった頃の戦闘と比べたら
「好き嫌い分かれる」とか「もうちょっとこうなって欲しかった」みたいな範疇の不満なんで確実に進歩は遂げてる

667: 2020/08/01(土) 22:54:02.37
マリルイは単純にストーリーが微妙になったのもある
戦闘もどんどんテンポ悪くなった

668: 2020/08/01(土) 23:19:30.91
現在紫テープエリアの雑魚戦BGM聞いてるんだが、やっぱりいいわこれ~
やっぱBGMいいといいな

669: 2020/08/01(土) 23:23:09.85
基本同じメロディ進行してて、整列成功や失敗、マリオターン敵ターンで若干楽器の強調がリアルタイムに変わる?
つくりになってるのすごい好きなんだけどなんか名前あるのかな

681: 2020/08/02(日) 00:17:10.83
>>669
シームレスな音切り替えのこと?
いいよね

698: 2020/08/02(日) 02:53:38.71
>>669
インタラクティブミュージックで検索!

700: 2020/08/02(日) 03:03:56.55
>>698
いい単語知ったわありがとう

670: 2020/08/01(土) 23:36:39.12
現行スタッフは3作かけてようやく賛否両論レベルのシステムを作れるレベルって考えると、焼き直しと言われた当時のゲームはガチで進歩のないマンネリ戦闘しか作れなかったと考えるのが妥当
そしてキャラ縛りを続ける限りスタッフの総入れ替えはまずあり得ないので「面白い」RPG路線の戦闘システムが復活する可能性は限りなくゼロに近い

671: 2020/08/01(土) 23:51:38.99
今作が面白いRPG枠なんで

672: 2020/08/01(土) 23:54:30.78
RPGの戦闘は正直神格化されすぎな気がするんだが…
ハンマーもジャンプアクションも単純すぎて成功して当たり前の難度だったから周回するほどコマンド入力だけで良くね?感が増してた
あとマップに関してはどこもフィールドの往復が目立つのがな…
お気に入りのゲームではあるが、幼少補正入りすぎだと思うわ

673: 2020/08/01(土) 23:55:13.73
本家のスーパーマリオシリーズも焼き直しばっかりなのによく偉そうに言えるもんだわ無理して新しいもん作らなくてもええやろ

678: 2020/08/02(日) 00:11:25.12
>>673
3Dマリオは毎回すごく変化があって活面白いがなぁ…

674: 2020/08/02(日) 00:05:24.19
初見は新鮮だけど最適解は見えやすいんで
どうせあのシステムの新作が出てもまたレンゾクジャンプしかしない

675: 2020/08/02(日) 00:05:38.42
ボム平生存ルート発見されて草

676: 2020/08/02(日) 00:09:07.38
ボム平くん増えてて笑った

677: 2020/08/02(日) 00:11:19.28
まじかよw

679: 2020/08/02(日) 00:15:35.94
その点なーんも変わってないのに一定数の評価が得られるドラクエってなんなんだろうな
難しい問題ですねえ

851: 2020/08/03(月) 08:15:21.02
>>679
ドラクエは正統派RPG路線やめて腐女子向けに特化しただけ
だからボイスドラマとかゲーム内に仕込みだしたしな

まぁ歴史ある序曲流せばなんだかんだその路線に不満ある奴も「今度こそは」とついつい買ってしまうから やりやすい商売

682: 2020/08/02(日) 00:18:29.63
ていうか4体一気に攻撃できるってだけで十分な利点なんだからバフなんてつけなくていいだろ…

683: 2020/08/02(日) 00:26:31.18
紙の水と水ガミ様が生み出す水が違うの結構拘り感じてすこ

686: 2020/08/02(日) 01:00:23.63
>>683
カミ様の使う力は四神ともリアル感溢れる描写よね...ペラペラよりモノ系に近い存在なのかな
というかカミ様って何なの...?結局ずっと謎のままだったけどその異質感も好きなんだ

684: 2020/08/02(日) 00:32:11.74
360度バトル整列なしにして
多彩な範囲攻撃があるじゃ成立しないかな

689: 2020/08/02(日) 01:18:52.07
>>684
俺もそのシステムで遊んでみたいわ。リング操作も星の精やスターストーンみたいなスペシャル技の一つとしてあったら面白そう

685: 2020/08/02(日) 00:55:39.83
川下り成功したと思ったらできてなくて、動画キャプチャ見直したら毎回最後の坂で1コイン逃してるわ
デカコインの音に合わせてるつもりなんだがタイミングシビアすぎる

687: 2020/08/02(日) 01:04:17.44
今作の多種多様な水表現
https://i.imgur.com/Ed3ML6u.jpg
https://i.imgur.com/AVUld5C.jpg
https://i.imgur.com/O7VoAM8.jpg
https://i.imgur.com/7zMmmkb.jpg
https://i.imgur.com/ojU0ZOv.jpg
https://i.imgur.com/39CkIFM.jpg
他のカミさまの生み出すものもリアルだったりと紙とリアルの違いが徹底してる印象

688: 2020/08/02(日) 01:05:41.06
次回作はマリオの世界を紙にした元凶と対峙してほしい

694: 2020/08/02(日) 02:07:23.01
>>690
川下りはハンマーで自傷すると船のスピードがリセットされるから位置調整しやすいぞ
中盤の3連コインからの大コインとか、大渦の前半2枚からの後半2枚とかがおすすめ

691: 2020/08/02(日) 01:45:01.77
360°は整列させてワンキルが前提だから追加要素も入れにくくて単調なんだろうな
オリガミはヤッツケアタックじゃない先制攻撃が無意味だったり取ってつけたような要素が多いと感じたわ

692: 2020/08/02(日) 01:49:31.12
ノコノコやメットみたいな踏んで甲羅になる奴らだけは先制攻撃する意味あるんだけどな。そういう敵が少なかったな

693: 2020/08/02(日) 02:02:59.09
マリルイの屍がパズルバトルへと導いたのか

699: 2020/08/02(日) 03:01:46.24
>>693
マリルイとはまた別の開発チームだから

696: 2020/08/02(日) 02:15:42.84
絵合わせはヘイホーで何回も当たったからか一発でいけたけどヘイホーの印象悪すぎてラスボスなのにテンションヒエッヒエだった

697: 2020/08/02(日) 02:31:07.54
川下りより手裏剣100点のがキツくない?

703: 2020/08/02(日) 03:09:02.90
>>697
手裏剣は1ミスしても許されるからパフェ狙い系より楽だぞ

702: 2020/08/02(日) 03:07:42.65
オリー戦が特に顕著だったね何度もリトライしてって感じ
コンティニューでフェーズ選べたし

708: 2020/08/02(日) 05:24:40.41
ハリボテ戦にそこまで大きな不満無いんだし、次回作はもう開き直ってアクションでもいいんじゃないかって気はする
スーパーシール以降どっち付かず感は拭えない

709: 2020/08/02(日) 07:04:02.03
リング島ってどこにあるの?
見つけられない

710: 2020/08/02(日) 07:14:56.55
詰みセーブ解消の為にSガード実装してほしい

711: 2020/08/02(日) 07:17:09.38
雑魚戦がクッソつまらない以外は良いゲームだった

714: 2020/08/02(日) 08:28:15.31
>>712
も、もうちょっと優しく言って…
バカには刺さるんです…

713: 2020/08/02(日) 08:26:54.13
自己紹介やめーや

715: 2020/08/02(日) 08:31:49.33
上の方でMEDSDFとか言われてるけどどういう意味なの?
ググってもよく分からなかった

716: 2020/08/02(日) 08:39:51.54
なんでとも言ってるけどパズル得意な奴こそ時間食うだけの単純作業だからな
ゲーム性もクソもなく、解けたのに達成感を微塵も感じれないストレス要素

717: 2020/08/02(日) 08:41:12.23
それは人によるだろ
少なくとも俺は達成感あったけどな

718: 2020/08/02(日) 08:42:11.31
パズルの得手不得手以前に単純作業が楽しめるかどうかって感じだよね
パズル苦手でも賄賂で解決する雑魚戦なんだから

719: 2020/08/02(日) 09:36:32.08
バカに刺さりまくってて草
てかRPG時代の頃の方が単純作業感は強かっただろ

720: 2020/08/02(日) 09:48:31.82
CM見てタカトクの沈没ゲームを思い出した昭和脳です(残念ながらスイッチ持ってないけど)

721: 2020/08/02(日) 09:55:19.25
一応複数人の仲間連れてもちゃんと戦える設計だし、複数人の仲間でワイワイする感じは見てみたい

722: 2020/08/02(日) 09:58:56.45
火力だけで言うならクッパだけど
範囲も火力も優れてるのはカメックだよなぁ

あの仲間が攻撃成功してくれた時の嬉しさが癖になるの、分かる人おる?

727: 2020/08/02(日) 10:50:43.05
>>722
わかるわかる
自力で倒せるけどわざと敵残したりする

723: 2020/08/02(日) 10:00:12.20
バグゲー擁護するのも大変だな

724: 2020/08/02(日) 10:03:48.38
ボム平の後だからか先生が一番優秀な仲間に思える
フィールドスキルも使えるし

725: 2020/08/02(日) 10:12:11.93
先生や船長かわいくね?
怖くても泣かなかったことをドヤってくるところが

745: 2020/08/02(日) 13:32:39.33
>>725
先生一番好き
ピオに会えたときウッキウキではしゃいでるの可愛かった

728: 2020/08/02(日) 10:55:26.41
失敗したときに助けてくれるから嬉しいのにわざと残すとかアホだろ

729: 2020/08/02(日) 10:56:50.50
クッパの戦闘シーンとか見た記憶ないな、ホッチキス倒した後通常形態になったら城の中も連れ回せないし

730: 2020/08/02(日) 10:57:10.22
ボム平が1体20ダメで討ちもらしを倒してくれるだけでもまあまあ有難く思ってたのに先生のグループ全体24ダメでえっ!?ってなった
後のカメックでもっとびっくりした

742: 2020/08/02(日) 12:25:32.83
>>741
現実にも極端に寿命の短い動物とかいるし人間の物差しでは測れない価値観があるんだろう

744: 2020/08/02(日) 13:04:31.36
>>742
不良品でスクラップになった幼馴染の導火線つけて「これで俺もあいつも一人前になれた気がするっす」って散ってくし
マリオ達とは違う価値観なんだけどマリオ達が悲しむことを案じてるのもいいよね

733: 2020/08/02(日) 11:19:35.83
トロコンあと2つになった
・16問100秒パズルタイムアタック→1問辺り6秒ちょい…これできんのか…
・温泉クイズパフェ→やっぱり16問…長げぇ…

真エンド見たいけど厳しくなってきた

735: 2020/08/02(日) 11:24:39.84
>>733
頑張れとしか言えないけど
パズルはドリルで勉強したり繰り返せば解き方が一瞬で分かるようになる
クイズは絵合わせは同じ問題しか出ないのと、ハックンシャッフルLv.3はハックンじゃない方の2体の場所を覚える方が楽

734: 2020/08/02(日) 11:20:07.08
ボム平は滅多に攻撃しないし攻撃も高確率で失敗するし口調もなんか使えない新人君みたいで出会った頃はちょっとストレス要因だったわ

736: 2020/08/02(日) 11:26:25.44
ていうかコインが強くね?
ドラクエでもお金ジャラジャラばら撒いて攻撃するやつあったけど、お金って物理的にも強いのな

737: 2020/08/02(日) 11:30:22.67
ボム平は攻撃を外すか当てるかが、攻撃前に寝てるかどうかで判断できるけど、他のキャラにもそういうのあったのかな

738: 2020/08/02(日) 11:33:09.83
一応仲間がいると、運頼りだけど仲間が攻撃してくれる前提でパズルを組めないこともない
どうしても分からなかったら倒せそうな敵を優先的に並べてみるのもいいかも

739: 2020/08/02(日) 11:37:58.90
仲間はカメックとクッパが優秀すぎる…
あまりの頼もしさに感動したわ

740: 2020/08/02(日) 11:53:21.09
ボム平増殖バグすごいな。3人パーティで戦闘できるのは知ってたけど4人でも戦闘も出来るんだな

746: 2020/08/02(日) 13:39:03.80
ボム平がショッキングな描写あるからかツイッターとかでも結構バズってるけど今後本編のボム兵にボム平の印象付いちゃうんじゃないか

任天堂としてはペーパーでキャラに色付けされて今後のシリーズに影響されるのを嫌がってオリキャラ縛りしたのに裏目に出てる気がする
クリオやカメキみたく見た目と名前変えとけば一発キャラで終われたのに

747: 2020/08/02(日) 13:46:16.79
軍団長のクッパ様からして作品ごとに立場も印象も全然違うから問題ないっしょ

748: 2020/08/02(日) 13:47:26.17
先生、第一印象はキノピオにあるまじきクールで有能な雰囲気だけど同行するにつれ徐々にボロが出て来て、
最後の最後に古代人を追い求めていた理由が明らかになると共に完全に知性的キャラ壊れる感じ好き

749: 2020/08/02(日) 14:01:14.32
やっとストーリークリアした。面白かった!!

オリーの動機が薄いってのはちょいちょい聞いてて、確かにものたりない感じはしたけどそこまで気にならなかったな。というか「生み出してくれてうれしかったのに、メモを書かれたのが許せない」ってのが、ペパマリシリーズとオリキャラ制作縛りのことのように感じてしまった。「キノピオは全部同じ顔だからみんな憎くなる」って台詞もなんか開発陣の思いというか恨みというか。ちょっとそう感じてしまったわ。

750: 2020/08/02(日) 14:19:16.08
先生意外と人気なんだな
マリオを君付けしてるから「さん」付けしろよ偉そうにキノピオのくせに
とか言われてるかと思った

751: 2020/08/02(日) 14:24:45.43
>>750
先生の方が年上だろうし別に気にならんかったな
オリビアとの雑談もほのぼのしてたし終始可愛げあるキャラって感じだった

824: 2020/08/02(日) 22:34:14.96
>>751
先生!呼んでみただけですわ

752: 2020/08/02(日) 14:27:03.66
オリビアのあほっぽい雑談に気さくに返してたあたり「あ、この人いい人だ」って思ったわ
実際いい人だし

753: 2020/08/02(日) 14:30:02.73
ブーツカー乗ってる時の会話が超好き
特に呼んでみただけ~のやつ

754: 2020/08/02(日) 14:52:16.49
>>753
ほんそれ

769: 2020/08/02(日) 17:03:40.64
>>753
あれ無限に同じこと聞かされるとキツくなってくるぞ

755: 2020/08/02(日) 14:55:05.82
仲間の攻撃力差は単純にそのエリアの敵の平均体力依存だと思うよ
ほぼワンキル設定になってる

757: 2020/08/02(日) 14:57:33.59
ジャイロオフでカミノテ使うと爽快感凄いな

759: 2020/08/02(日) 15:02:50.23
やっとクリアしたけど雑魚戦全部、川下り、ヘイホークイズ、立体雑魚、ラスボスパズル以外は総じて良作だったわ
100%エンドの動画みたけどこれ報われねぇな…復活して折り紙組もみんな仲良ししてほしかった

760: 2020/08/02(日) 15:14:27.51
忍者やしきのキノピオ全部見つけてわーい!
と思ったけどおたから67%だと

761: 2020/08/02(日) 15:41:01.70
トレーラー映像で使われてるカミテープ襲来時のbgmってサウンドギャラリー未収録なのか…

766: 2020/08/02(日) 16:59:14.52
>>761
え、あそこの音楽で購入決定したレベルだったんだけど流れるのあそこだけ…?

762: 2020/08/02(日) 16:02:42.26
本家マリオはともかく、これからペーパーマリオでボムへい出て来たら思い出し泣きするかも

763: 2020/08/02(日) 16:33:41.03
一番最初のキャンプ場にあるログハウスの家主がストーリークリアしても帰ってきてないんだけどこれって何かイベントの進行条件を見落としてるのかな
薪に火は付けたんだけど

765: 2020/08/02(日) 16:57:11.74
>>763
大海原で貝手に入れて焼いたらそこのキノピオが出るよ

768: 2020/08/02(日) 17:02:55.98
>>765
ありがとう!
海原と繋がってたのか…あの辺の宝探しスルーしてた影響だわ

764: 2020/08/02(日) 16:37:27.74
ピノも犯罪者だし先生踏んだり蹴ったり

パズルはボス戦も雑魚戦も若干面倒だったから時間制限消してほしかったな

767: 2020/08/02(日) 16:59:34.52
そういえば64時代は赤いボム兵は良いボム兵で黒いボム兵は悪いボム兵って設定が
マリオパーティ1まであった気がする

770: 2020/08/02(日) 17:08:41.14
キノピオタウンのアクセ屋の屋上の土管、いつ入れるようになるんだろなと思ってたらそのままストーリークリアしてた
タウン中探したら見つけてそこかよってオチ

772: 2020/08/02(日) 17:25:18.15
でもペーマリにああいうテレビ的演出のクイズはつきものって印象がなぜかある

779: 2020/08/02(日) 17:38:56.33
>>772
簡単なクイズなら問題は無いけれどパズルが加われば話は別です。
そもボスバトル以外のパズルは記憶力が求められてるからいけない。

773: 2020/08/02(日) 17:31:04.37
ヘイホーは
テンポ悪いわ
コンプ要素にするわ
特別問題しくったらゲームオーバーでやり直しだわ
とプレイ側の配慮が何もない

774: 2020/08/02(日) 17:34:12.23
勇気の試練で最後失敗したらまた1つ目からとかね

778: 2020/08/02(日) 17:37:31.24
>>774
あれ勇気じゃなくただの反射神経の試練だよな

776: 2020/08/02(日) 17:36:00.47
クラニンなんで廃止したんや…

777: 2020/08/02(日) 17:36:39.58
ヘイホークイズはネタ的にはいいけどめんどくさい上にクドいのがあかんわ

780: 2020/08/02(日) 17:39:44.93
試練失敗した時の救済なんとかならんかったの
あんなの即出されたら「君下手くそだねぇ!」って馬鹿にされてるようにしか思えん

782: 2020/08/02(日) 18:36:59.75
>>780
マリオにはヒゲがはえてるでくっそ馬鹿にしてて草生えた

789: 2020/08/02(日) 20:07:45.57
>>780
まぁ失敗したんだから下手くそだって馬鹿にされても仕方無いのでは...そんなに難易度高いもんでもない筈だし
むしろちゃんと下手くそに救済入ってるのは優しい設計だと思う

対してヘイホークイズが救済少ねぇ...コンプするなら救済無しで当然だろうが
初見で100pt目指すのもかなりテンポ悪いのとスペシャル含め罠だらけなのはちょっとね...

792: 2020/08/02(日) 20:10:54.43
>>789
勇気(どこが?)のドッカンだけ難易度おかしいと思うけどな
しかもそこからやり直せないし

794: 2020/08/02(日) 20:12:58.32
>>792
どっかんじゃねえドッスンです

781: 2020/08/02(日) 18:08:48.65
ヘイホークイズの温泉問題が地味に難しかった
簡単な計算もできない自分を知って自信なくすわ

783: 2020/08/02(日) 18:51:40.41
温泉クイズは正解分かってもパネルパートで躓く

784: 2020/08/02(日) 19:06:37.60
>>783
あれほんとひどい
足し算で求めるのかと思ったら4つのパネル全て使わないといけないから引き算というオチ。
算数戦士ブラスターノート思い出したわ

786: 2020/08/02(日) 19:50:15.87
>>783
あれだけは酷いと思ったわ
ヘイホークイズだけは本編中唯一テンポ悪いと感じた
クイズで面白いの絵合わせくらいよね

785: 2020/08/02(日) 19:19:56.88
ヘイホークイズのルール説明不足本当に嫌い

787: 2020/08/02(日) 20:05:46.09
ヘイホークイズはストーリーが盛り上がってきたタイミングで急に挟むところもマイナスポイント

790: 2020/08/02(日) 20:09:37.04
全部そうだが時間制限つけるなよな

791: 2020/08/02(日) 20:09:51.22
絵合わせはまずマリオの足場を見て、内側から回転させて向きを合わせる→スライドした箇所を元に戻すだけ

先にスライドしたり外側から回転させて合わせようとしたら沼に嵌まるのかも

795: 2020/08/02(日) 20:15:42.89
ヘイホークイズは救済措置がないのは言わずもがなだけど選択がランダムなのがいかんわ
パーフェクト目指す場合にレベル3ばかり残った挙句失敗したら時間の無駄やんけ

797: 2020/08/02(日) 20:26:24.50
いちいち映像見て答えてを12回やらなきゃいけないからマジで面倒でしょあれ

799: 2020/08/02(日) 20:54:34.97
火カミの落ちる足場、素で記憶できなくて関係ない足場落とされて光る順番逆にしてもらってようやく渡りきったわ
ところどころ救済があるのは良いと思う

800: 2020/08/02(日) 20:57:06.25
>>799
俺もあれ無理だった
特にウナバラタワーのやつ

801: 2020/08/02(日) 20:58:47.16
>>799
あのくらいできついと
ウナバラタワーで泣くぞ

813: 2020/08/02(日) 21:29:09.26
>>801
屋上の4神の仕掛け以外に何か謎解きあったっけ・・・
とマジで記憶にないからそこはすんなり行ったと思う

836: 2020/08/02(日) 23:24:24.55
>>799
操作ミスで落ちまくったら正解の道以外沈んだのには笑った

802: 2020/08/02(日) 21:03:50.27
オリビア犯したい

806: 2020/08/02(日) 21:07:09.46
>>802
やぶけるぞ

803: 2020/08/02(日) 21:04:59.42
15パズルでカネ突っ込んで全自動はちょっと笑った。
このゲームはカネで解決するゲームなんだって思って
一生懸命貯金に励んだんだが…

816: 2020/08/02(日) 21:40:15.14
>>803
逆にああいうの見ると意地でも自分でクリアしたくなるから燃えた

804: 2020/08/02(日) 21:05:33.95
穴あけパンチ倒すところまで行った
バトルは面倒くさかったけど
倒した後のやり取りで清々しい気分になった

805: 2020/08/02(日) 21:06:04.30
敵の体力知る術が武器変えて攻撃していくしかないのがなぁ
オリビアの反応も含めてものしりみたいなものが欲しい

807: 2020/08/02(日) 21:08:14.23
川下りはシビアだけど割と楽しい
ぬし釣りはぬしが中々出なくていい思い出ない
ヘイホークイズは言わずもがな
個人的には数あるゲームの中でも不満点はかなり少ないほう

808: 2020/08/02(日) 21:09:15.54
リング島てっきり100階ダンジョンだと思ってたんだけどただのボスバトルだったんね
温存したコインも武器も全部腐っちまった

810: 2020/08/02(日) 21:11:41.71
プリンセスピーチ号の歴代ピーチの写真、古いやつほど色褪せてるみたいだけどマリストのとかすごい古く見えて切ない気持ちになった

811: 2020/08/02(日) 21:22:16.37
学者のキノピオ先生すき
もっと一緒に冒険したかった

812: 2020/08/02(日) 21:27:54.39
キノピオ先生砂漠でずっと待ってるんだよね…

814: 2020/08/02(日) 21:31:21.88
応援はなんか負けた気がするので使わなかったな

819: 2020/08/02(日) 21:47:43.45
>>815
ハサミは神の出来だけど他のブンボー軍団も攻撃方法やキャラ付けの説得力半端ないからね
これに関してはマジですげぇと思った

820: 2020/08/02(日) 22:05:17.80
>>815
パンチの穴あき攻撃で体くり抜かれて最大HP減少も、やってることはエグいけど紙だから許される上にハサミの次に紙にとって天敵とも言える相手だからその辺上手いと思った
これがリアルな文房具の敵じゃなければこうはいかない

817: 2020/08/02(日) 21:46:23.84
まさかあんたら…オリビアが「浴場」に入ってる姿見て「欲情」したか?




ハイ、すんまっせしたー

818: 2020/08/02(日) 21:46:55.97
>>817
折るぞ

821: 2020/08/02(日) 22:17:07.67
ハサミとかパンチの素材そのままの説得力も好きだけど
既存のパーツを単車やリーゼント、マスクに見立ててヤンキー属性付与してるセロテープの発想控えめに言って天才的で好き

822: 2020/08/02(日) 22:26:37.42
紫テープエリアの雑魚戦BGMでさ、こう悲しげなメロディ流れてるのがいいよね

823: 2020/08/02(日) 22:33:26.05
なんで色鉛筆が爆発するんですか???

825: 2020/08/02(日) 22:34:47.87
しかしブンボウ軍団で輪ゴムだけちょっと浮いてるな
あいつも面白いボスだけど他にいなかったのか
ノリとか消しゴムとか

826: 2020/08/02(日) 22:34:56.56
ロケット鉛筆から着想を得たと思われる

827: 2020/08/02(日) 22:39:28.58
輪ゴムの評価発売前と発売後で逆転したのほんと草

828: 2020/08/02(日) 22:40:37.04
他に文房具って言ったら
コンパス・定規・のりとかになるかな?

829: 2020/08/02(日) 22:41:31.41
結果的には輪ゴムのあの箱がそのまま出てきた方がウケてた可能性がある…?

830: 2020/08/02(日) 22:56:17.82
オリーに出来るならオリビアにも文房具を巨大化させて操る能力が備わってるんじゃなかろうか
ゆけっ3色ボールペン!消しゴム!コンパス!スティックのり!カッターナイフ!ゼムクリップ!ゆけっ正義のブンボー軍団!

831: 2020/08/02(日) 23:03:33.31
コンパスとか360度バトルと相性良さそうだし戦ってみたさあるな

832: 2020/08/02(日) 23:10:01.99
多分まず鉛筆留めてる歯車に攻撃を繰り返して緩める必要がある

833: 2020/08/02(日) 23:14:30.97
先に軸を攻撃したら軸がブレて真円を描けなくなり渦を描くように全範囲攻撃してきそう

834: 2020/08/02(日) 23:17:07.32
どれか1つのリングを鉛筆で塗り潰してそこにあったアイコン使えなくなるとかありそう

835: 2020/08/02(日) 23:18:25.15
それだとただのパンチの劣化

837: 2020/08/02(日) 23:24:27.39
リングだったら劣化じゃなかったわ

838: 2020/08/02(日) 23:50:32.35
青カミテープあたりから無茶苦茶面白いな。
絵と演出がすげー。

839: 2020/08/02(日) 23:52:04.33
これ小学生の時やってたら自由帳は文房具置いて360度バトルごっこしてる

840: 2020/08/02(日) 23:53:00.39
クリアしたのにキノピオタウンの紫テープ解放後のBGMだけアンロックされてない
たしかにタワーから温泉直行しちゃったけど後から回収できるのかこれ?

842: 2020/08/03(月) 00:20:54.74
>>840
島全部巡ったかい?

844: 2020/08/03(月) 00:45:29.77
>>842
海上のヘイホーに11個の島全部見つけたね、とは言ってもらえてるんだが海原エリアの実績と何か関係して感じ?

849: 2020/08/03(月) 01:48:38.84
>>840
スカスカ全部埋めたのか?全部埋めてて解放されてない状態ならこのスレにも同じ状態の人いたな。なんかいつの間にか解放されてたみたいな事言ってたからバグじゃなく何か別の条件があるっぽい

855: 2020/08/03(月) 09:08:07.44
>>849
赤テープエリアは全部埋めてて、サウンドギャラリーでこの曲だけ赤エリアで未解禁な状態
紫の方は埋め終わってないからこっちの影響なのかな?他のスカスカ埋めてないエリアも実際に聞いたからなのかキノピオタウンのBGMは解放されてるんだけどなあ

861: 2020/08/03(月) 10:40:45.00
>>855
赤エリアだからって全部赤で解放されるわけじゃないからね
キノピオタウンは進行度によって開いていくし

864: 2020/08/03(月) 11:57:45.43
>>861
ありがとう 一回紫エリアの穴全部埋めてからもう一度見てみることにするよ

841: 2020/08/03(月) 00:20:01.64
アプデで問題点の修正と高難易度モード追加とかしてくれないかなー
特にHPを確認する手段は何か欲しいわ

843: 2020/08/03(月) 00:44:28.30
カミに返信するシーンのオリビアで5.6回は抜いてる

845: 2020/08/03(月) 00:57:19.36
音楽はスカスカ穴の回収で増えてくからどっかの穴を埋めてないとかかな?
全部埋まってから博物館確認したから その曲がどれで埋まるのかは確認出来てないんだが…

846: 2020/08/03(月) 01:16:56.25
カンヅメパーティーで缶切りを持ってるアイツが見つからないんですけど、どこにいるのかわかりますか?

847: 2020/08/03(月) 01:21:34.42
>>846
パーティー会場までの草むらの中にいるよ。

848: 2020/08/03(月) 01:26:14.94
なんかあっさり見つかった…
敵から避けて探してたのがダメだったか

850: 2020/08/03(月) 02:22:56.36
ゲームオーバーなしクリアってもしゲームオーバーになってもその瞬間にホームボタンで戻れば大丈夫なのかな?

852: 2020/08/03(月) 08:32:05.69
ペパマリにはこれというお約束がないし
あのデザインじゃキャラ魅力でも売れないわな
ピクシブの女子の一部の一部とminus8は喜ぶけど…

853: 2020/08/03(月) 08:40:22.77
ランプからルイージ助けるイベントでどうせ何選んでも負けだろ思って適当にボタン連打してたやつ俺以外にもいるだろ?

854: 2020/08/03(月) 09:01:03.49
ネタイベントかと思ったらゲームオーバーになって唖然としたわ

856: 2020/08/03(月) 09:21:47.98
やっとOEDOついたけど読み方「大江戸」じゃなくて「おえど」なのな…

857: 2020/08/03(月) 09:22:49.33
>>856
普通に考えてオオエドじゃダメだろ

858: 2020/08/03(月) 10:07:14.40
ヘイホーのスペシャルクイズは罠としか思えんわ。
クイズ自体が苦痛なのに、
素直に先に進ませようとは思わんのかね。

859: 2020/08/03(月) 10:08:33.20
毎度のクイズ要素だからいいとして
温泉クイズの回答の仕方がこれがなかなか難しいねんな

860: 2020/08/03(月) 10:29:37.21
クイズ番組ステージは次回作ではそろそろ真面目に廃止の方向でお願いしたい

862: 2020/08/03(月) 10:57:20.02
ヘイホースペシャルクイズに関しては事前に「ゲームオーバーになる」って注意してくれるから、先に進みたいときはやらなくても良くない?

863: 2020/08/03(月) 11:02:03.16
なぜゲームオーバーになる必要があるのか
その場で再挑戦させたらいけないのか

866: 2020/08/03(月) 12:06:52.70
ペパマリ自身どの層に売りたいのか迷ってる感がある
オタク向けなのかライト層向けなのか

867: 2020/08/03(月) 12:11:26.70
2周目やってるんだけど大海原のお宝の印って遭難キノピオ回収以外に条件あったっけ?
タワー行く前に埋めようと思ったのに2個足りてない
他の島は船含めてコンプ済

872: 2020/08/03(月) 12:58:56.02
>>867
どっか島一個忘れてないかい?ちゃんと10個(ウナバラタワー含めると11個)ある?

905: 2020/08/03(月) 18:17:49.30
>>872
島も全部見つけてるはず
島を見逃したり島の中のキノピオ抜けてたら船がコンプできないはずだからこれは確実

869: 2020/08/03(月) 12:30:06.92
表情クイズ再挑戦の時にいいえ選ぶと「ゲームオーバーになるけど良い?」的なメタすぎる発言で警告してくれるのはワロタ

870: 2020/08/03(月) 12:42:49.67
パンチとセロハンテープのBGMに入ってるディディディダダダ…みたいに聞こえる人の声のような音が好きなんだけどあれって実際に人が歌ってるの?それともああいう人の声みたいな音が出せる楽器があるの?
教えて音楽に詳しい人

897: 2020/08/03(月) 15:56:55.62
>>870
あれは生楽器ではない、電子音だね
シンセサイザーで作った電子音に、ワウっていうエフェクターをかけてるみたい
ワウは、人の声のアイウエオを区別するために必要な音色成分(フォルマント)を弄れるエフェクターで、エレキギターによく使う。
生楽器で似たようなことやるなら、トランペットやトロンボーンにワウミュートをつけて吹くという方法がある(詳しくはググって

899: 2020/08/03(月) 16:31:42.43
>>897
はえ〜なるほど 面白いなあ
詳しくありがとうググッてみるわ

871: 2020/08/03(月) 12:55:55.98
このスレでは弱い扱いみたいだけどパンチ戦が軽くトラウマ
当時なんかボス戦でスライドする発想がなかったので
ボス近くに顔の破片置かれる→回収する→また穴開けられるの無限ループが……
都度回復するから冷静に考えるとそんな脅威じゃないんだが初見は精神的にしんどかった

874: 2020/08/03(月) 13:08:04.15
博物館のBGMすき

875: 2020/08/03(月) 13:21:04.62
ハリボテワンワン以外は適切にプレイすれば避けられるゲームオーバーだからまあって感じはある
ワンワンは「は?」って感じだけど多分初周でノーコン実績アンロックさせない為の措置なんだろうなアレ

877: 2020/08/03(月) 13:26:37.21
ワンワンは避けようがないがセーブあるし笑える要素でしかない

879: 2020/08/03(月) 13:28:14.14
カメック以外は外れだなって思いつつずっとオリビアとクッパJr選んでたけど割と看破出来なかった人多かったのかな

884: 2020/08/03(月) 13:51:05.58
>>879
マップ埋めたい勢からすると外れの道に先に行きたいんだよ
俺もそれで食われた

880: 2020/08/03(月) 13:32:24.34
たぶんゲームオーバーになるってこと事態が不快に感じる人がそこそこいるんだよ
直前セーブで30秒前に戻るのとゲームオーバーにならずに30秒歩いて戻るのどっちがいいかってことよ
俺はどっちでもいい

883: 2020/08/03(月) 13:42:39.21
>>882
言われみればそうだわ

886: 2020/08/03(月) 14:14:57.16
今作アイテム少ないの残念すぎ
せっかくフィールドがいい感じなんだからもっと探索楽しめるような報酬用意して欲しかった
クリア後でもいいから瞬間移動可能アイテムとか
マリオの移動速度が早くなるアイテムとか
100%目指すために世界回らなきゃいけないんだから移動をもっと楽にしてほしい
あと弱い敵は回避確実アイテムとかさ、考えたら色々出てくるのに

888: 2020/08/03(月) 14:20:45.92
あとストーリーももう少しこだわって欲しかったな
何でオリガミに文房具たちが加担してるのか、とか
神の手や他の神様の力の謎とか掘り下げて作って欲しかった
世界観良かっただけに勿体ない

889: 2020/08/03(月) 14:36:01.21
ヘイホークイズはゲームオーバーじゃなくて挑戦に3000コインいるぞ!
正解したら豪華景品が負けたら当然だが何もなしだ!で良かった
なにがゲームオーバーだよ、ストレスかけさせんなやカス開発

896: 2020/08/03(月) 15:55:06.50
>>890
MIXでコクッパ三匹のイベント戦闘
急に雑になられた感じで白けたわアレ

891: 2020/08/03(月) 14:52:24.33
「失敗するとゲームオーバーになります、挑戦しなければそのまま次へ進めます」と言われてるのにわざわざ挑戦して不正解でゲームオーバーにされてキレてるのおもしろ

892: 2020/08/03(月) 14:53:40.29
箸が転がっても引力の方にキレるお年頃だから

893: 2020/08/03(月) 14:58:03.29
自演するならもっと上手くやれよ

894: 2020/08/03(月) 15:14:42.95
ヘイホークイズのゲームオーバーどうでもよくね?
本当にあかんのはハックンだ
撮影してスローで見ても間違える人間だっているんだぞ

895: 2020/08/03(月) 15:37:06.21
オリビアのキャラほんと嫌いだわ

898: 2020/08/03(月) 16:13:19.68
ルドウィッグの大技もなくて良かった
マリルイリメイクの方でも使われてたし

900: 2020/08/03(月) 16:57:34.79
ハックンを探せだけは本気でキレた
1体だけじゃねーのかよ
4体並べるならそう説明しろ

901: 2020/08/03(月) 16:58:35.53
ヘイホークイズで唯一良いと思ったのはヘイホーが叫んでるのか知らんが「ヘイホーノーヘイホーノーヘイホーノーノーノー」みたいな掛け声

902: 2020/08/03(月) 17:05:44.84
オリー初戦のBGMと青カミエリアのバトルBGM良くて延々聞いてる
速くサントラ出してほしい

903: 2020/08/03(月) 17:13:03.55
オリー第一形態戦のBGMはマリオカート8で流れてそう

904: 2020/08/03(月) 17:59:09.07
ヘイホークイズは解答時間短いのに式作るやつで全部のマス使えと後から云われて間に合わなかったのだけ苛ついた

906: 2020/08/03(月) 18:41:18.36
>>904
そこは確かに説明不足
最初から言えって奴な

907: 2020/08/03(月) 19:50:17.52
クッパ軍団が大変な時に邪魔してるヘイホーの番組苦情すごそう

909: 2020/08/03(月) 20:06:00.66
あの番組でクッパ軍団の資金を賄ってるからみんなあまり強く言えない説

910: 2020/08/03(月) 20:08:28.24
「Presented by てんくうスパーランド」だからね
あのクイズが天空キノピオから大人気でいっぱいスポンサー料だしてくれて借金返済が早まるんだろう

911: 2020/08/03(月) 20:36:37.52
水龍ダンジョンのパズルで水の道つなげた後「全部使ってないからやり直し」って言われた人は多そう

912: 2020/08/03(月) 20:53:46.81
自分がクリアした後配信見て「はえーそんな手もあるのかー」って感心したのに普通にダメなのは笑った

913: 2020/08/03(月) 21:06:40.19
ハックンそんなに難しいか?

引用元: ・【オリガミキング発表】ペーパーマリオ 総合 37