1: 2020/08/30(日) 09:45:03.57
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス188【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597150389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2020/08/30(日) 09:47:13.32
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

5: 2020/08/30(日) 09:48:09.84
>>1
次スレを立てた(+1000)

6: 2020/08/30(日) 09:54:26.43
>>1
銀河の守護者(+200)

7: 2020/08/30(日) 10:11:01.11
>>1

8: 2020/08/30(日) 11:08:57.07
>>1
好意10

バグと言えば、たまーにセクターがおかしくなって

・セクター作成、総督を配置
・何故かセクター首都を見るとセクターが作成されていないという表示
・仕方ないので再度セクターを作り総督を配置
・首都惑星から4星系以内のセクターと、首都のみのセクターの2つが誕生
・総督はそれぞれに居る

という謎のバグが発生することがある

11: 2020/08/30(日) 11:32:28.33
今スレの>>1は間違いなく銀河の守護者

14: 2020/08/30(日) 11:45:05.37
>>1
銀河の守護者(+200)

俺も宣戦バグがよう分からん
連邦組んでる時に宣戦投票が賛成多数で自帝国が投票するまでもない時に参戦になるけどそれとは違うんかな

46: 2020/08/30(日) 18:13:32.00
>>1
有能乙です

2: 2020/08/30(日) 09:46:10.91
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

3: 2020/08/30(日) 09:46:38.76
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

9: 2020/08/30(日) 11:20:21.13
宣戦バグは連邦のAI国が独断で勝手に戦争始めて投票すら起こらないパターンと
提案がきて放置=自動拒否の場合でも強制的に開戦という2パターンがある
自分の環境だと連邦組んだら毎回起こってる

2000時間こえてるけど、戦闘で無抵抗になるバグは1度もなったことない
射程がオーバーフローすると起こるってここで見たけど

10: 2020/08/30(日) 11:31:45.88
無抵抗バグは今月だけで2回見た
modは日本語化のみで最新verで常にやってるからおま環ではないはず
敵の惑星上に浮いている輸送船と戦闘状態になっているのに一向に距離を詰めないせいで戦いが終わらないバグは今週だけで2回見た
どっちもロードとコンソールで解決したけどこんなん鉄人中にされたらゲームオーバーと変わらんで

12: 2020/08/30(日) 11:38:53.16
前のスレで宣戦バグについて詳細を教えてくれた人、どうもありがとう。
お礼にこのジャヴォリア痘のサンプルを受け取ってくれ

13: 2020/08/30(日) 11:39:46.90
無抵抗バグはMODなしでもなるって人もいる一方で
全くならないって人もいるし何が違うのかわからんね
ゲーム設定とPCの処理性能とかその辺の関係もあるのかな
重くなると起こりやすいみたいな

15: 2020/08/30(日) 12:24:23.82
投票で自国だけで過半数とってて反対してもそのまま開戦とかあるよ
もちろん連邦法とかもちゃんとしてて
まあ公式含めて色んなフォーラムで報告されてるから次のパッチでなおるだろうけど

16: 2020/08/30(日) 12:45:27.47
射程を伸ばすと無抵抗化バグが
射程を短めにすると距離詰めないバグが
これが包囲殲滅陣て奴か

17: 2020/08/30(日) 13:01:35.04
フォーラムでも指摘されてたのか
教えてくれてありがとう
コンソール版も出たし新要素よりバグ修正をメインにやって欲しいね

18: 2020/08/30(日) 13:50:03.42
そういやDLCフェデレーション以降どころかアポカリプスくらいを最後に連邦組んだことないな……

27: 2020/08/30(日) 15:01:31.46
>>21
>>19はたぶん犯罪結社の支社じゃなくて、犯罪率上がるとランダムでつく
惑星補正「地下犯罪組織」の話だと思うぞ

20: 2020/08/30(日) 14:44:10.61
運でしょ
一発で完治するときもあれば時間がかかるときもある
しばらく犯罪0で保ち続けるしかない

21: 2020/08/30(日) 14:45:03.26
流石パラドックスだな。バグだらけすぎてスレも阿鼻叫喚だぜ

犯罪結社の支社が建ってる間はイベント発生させられる感じなのか、ただの不具合か
支社建っても犯罪率上がる前に警察とか建てて潰してるから、犯罪率0なら毎度おなじみの不具合かもな

22: 2020/08/30(日) 14:51:22.64
ステラリスの反復横飛びに対応したmodとかみんな知らない?

有ればみんな嘆いていないかもだけど

23: 2020/08/30(日) 14:53:12.94
modder曰くmodでいじれる範囲ではないらしいから諦めて♡

24: 2020/08/30(日) 14:55:16.82
永遠にハイパーレーンでジャンプまであと何日繰り返すのってバグなんすか?

25: 2020/08/30(日) 14:55:58.76
いや普通に運でしょ、地下犯罪組織は一瞬で消えてくれることもあるししばらく居座ることもあるぞ
PSI結社のお陰で犯罪結社の支社もどうなろうが犯罪率0だけど
こっちも速攻撤退なさることもあるし、しばらく居座ることもあるぞ。まあ何回再出店してこようが
どうせ犯罪率は0だから一切気にしない。本国滅ぼせば消えてくれるし。

26: 2020/08/30(日) 14:57:38.74
機械に頼るから犯罪がはびこるのだな(狂精神)

28: 2020/08/30(日) 15:10:58.08
味方艦隊がずーっとハイパーレーンへ親友中をあと15日をずっと繰り返してるんだけど・・・

60: 2020/08/30(日) 22:08:20.96
すいませんが>>28だれか・・・

29: 2020/08/30(日) 15:27:59.71
一度植民地を放棄して再入植すると良いかもしれない
アレは本当に迷惑である
POPの資源産出はPOPの居住性と安定度50以上で増減するので安定度高めが良い

それにしても絶滅作戦やってるのに犯罪者が出てきてもお前ら消えるだけなのに良くやってるなぁという印象
人口流出おいしいです

30: 2020/08/30(日) 15:31:41.23
浄化対象になってるやつしか居ない星の地下犯罪組織とかギャング同士の戦争とか
よくあんな状況で身内同士でケンカできるよなあいつらホント

33: 2020/08/30(日) 15:43:19.04
>>30
幸福度0だから犯罪率2倍になってるだけなんだけどもよくやってると思うわ
浄化帝国でもう浄化対象から搾り取れる物が無くなったら適当な軌道居住地にタコ詰めにして居住地ごと爆発させて一気に処分してる

31: 2020/08/30(日) 15:36:14.49
なるほど、運が悪かっただけかぁ
10年以上続く犯罪補正にめげそうだったけどもうちょい頑張ってみる
答えてくれた人ありがとう

ちなみに犯罪支社はなかった、惑星補正のほう

32: 2020/08/30(日) 15:39:46.76
うちは犯罪度0イコール破産だからな(キャトラー)

34: 2020/08/30(日) 16:46:49.09
むしろそういう状況だからこそ争ってるんでは?

極度の不安と緊張と絶望の下、数少ない娯楽である薬物や暴力で現実逃避をしているだけでは
浄化しようとしてくる支配者にはどう抗っても勝ち目はないんだし、多数が自棄起こして秩序崩壊は致し方ないと思う

35: 2020/08/30(日) 16:54:00.35
鉄人モードでバリバリ排他主義プレイしようとしたらホライゾンシグナルのメッセンジャーイベントで首都惑星を平和主義汚染されて詰んだでござる
クソゲー!!やり直しだ!

36: 2020/08/30(日) 16:56:10.51
リヴァイアサンがいきなり現れるやつとか知らないと詰むやつやめてほしいんだぜ

39: 2020/08/30(日) 17:42:53.48
派閥もなー。国制と反対の派閥ができると面倒だけど、完全放置で全派閥できて派閥幸福度が厄介なことになってても
ループイベで全員平和主義者だか軍国主義者だかになっても(そのうち国家の志向に対応した派閥も復活するし)
別に国家運営に支障は無い(まあ多少出力落ちてるんだろうけど)というな

40: 2020/08/30(日) 17:45:12.34
イデオロギーパンチで全て解決する。(平和主義者)

41: 2020/08/30(日) 17:47:27.12
機械生命ならそんな面倒くさい事考えなくていいぞ!さあ君もレッツ同化!

42: 2020/08/30(日) 17:52:55.80
転向速度や確率がいまいちなので効果を実感しづらいけど、深宇宙秘密情報局+遵法者+より大きな善+1つのビジョンは大正義ですよ
反体制に人権は無い!

43: 2020/08/30(日) 18:03:07.33
そんな面倒な事しないよー
コロッサスでディバインエンフォーサーぶち当てて回ればそれで済む話さ

44: 2020/08/30(日) 18:04:19.99
浄化主義なら排他と軍国以外生えてこないから話が早いぞ

45: 2020/08/30(日) 18:05:50.98
精神主義は本当に志向転向にかんしては天下一品

48: 2020/08/30(日) 19:04:24.08
中途半端に生えられるぐらいならむしろ全種類コンプリートしたくなるのが派閥
各派閥が乱立してると民主主義感が増して大変よろしい

派閥の要求に沿った開発や外交をする民主主義RPをどうぞ

49: 2020/08/30(日) 21:04:05.93
派閥は乱立するけど大体科学的優勢主義か受容主義の二大政党制に収束するイメージ
受容平等プレイでフォース的な意味で中途半端にサイオニック追及するプレイスタイルのせいで偶に精神主義が第一か第二派閥になるけど

50: 2020/08/30(日) 21:14:55.78
うちは大体軍国主義と排他主義が凄く延びるな。
内向きだから軍国は延びて欲しく無いけど見かけた相手全てにイデパンしてるからしょうがない。

51: 2020/08/30(日) 21:19:38.11
国が精神主義じゃなくても、超越ルートじゃなくてもロボさえ全面禁止してくれればそれでまあ納得する精神派閥
この対立構造のせいでSCPのメカニト(機械の神を崇め信徒をサイボーグ化する宗教)をネタに帝国をカスタムしたいのにすっげぇ悩む

58: 2020/08/30(日) 21:55:37.44
>>51
元ネタは知らんけどEthics and Civicsの精神&産業主義で機械カルトの国是があるからそれっぽいごっこは出来るかも

52: 2020/08/30(日) 21:21:55.71
流石に占拠した星系のゲートウェイ位使用禁止にして欲しいなあ。
空のときに2kくらいの敵艦隊が飛んできて周りの星系とられるから、いちいち艦隊戻して取り返してを何回も繰り返して、すげーアホみたいな戦争になったわ。

53: 2020/08/30(日) 21:25:25.26
>>52
それがウザイからゲートウェイ以降はコロッサスおともに総力戦しかやらない

72: 2020/08/31(月) 09:06:31.49
>>52
ゲートウェイの管理パスワードは限られた人しか知らないから完全に自国領になるまで手が出せないんやで

54: 2020/08/30(日) 21:46:40.49
急に大量の失業者が出る現象に見舞われたんだが、同様の症状知ってる人いる?
空き職業枠も急に増えたからいきなり全員解雇されたって感じ
資源も超マイナスになるしもうゲームにならんね

55: 2020/08/30(日) 21:51:49.94
ステープラーしたりってのじゃない限りはなったこと無いなぁ…なんだろうね

56: 2020/08/30(日) 21:53:37.63
機械生命に進化した後改良中にセーブ&ロードしたらいきなり大量リストラ現象が起きて詰んだんだわ
MODは別にシステムに干渉するものは入れてないんだがなぁ…
一応最低限除いて外しておいた方が良いかもしれんな

57: 2020/08/30(日) 21:54:23.69
業務適性の高い種族やロボに追い落とされたとか?
それで下手に身分が高かったせいで再就職先がないとか

59: 2020/08/30(日) 21:58:48.01
どうだろう
一応失業者を見たら元職人ってなってるけど職人の職業枠は空いてる
追い落とされたなら職業枠は追い落とした側が埋めると思うけどそういうわけでもなくただ全員クビになっただけ
そして資源産出も激減した

63: 2020/08/30(日) 22:32:46.66
>>59
居住権とかちゃんと完全市民になってるなら改変中に優先度の重み付けで何かバグったんじゃない
職業に優先付けたり横の+-で全部0にして+で職業枠開放すればまた就いてくれたりすると思うけど駄目なん?

71: 2020/08/31(月) 01:56:25.90
>>63
あーその辺のシステムよくわかってないから放置してたわ
一応職業と失業者の一覧からクリックで無理やり就職させることもできたけど何故か就職させた瞬間また無職になったりならなかったり
大量の惑星抱えてて一つ一つやるのはもう面倒臭すぎて投げちゃったわ
次同じことあったらもう少し色々試してみるよ

61: 2020/08/30(日) 22:10:20.24
ロードして駄目ならマップから行き先変えたら?

62: 2020/08/30(日) 22:10:59.07
>>61
友軍艦隊なので指示できないです

66: 2020/08/30(日) 23:09:45.08
>>65>>62宛て
スマン

68: 2020/08/30(日) 23:37:20.49
>>66
いえどうも
少し前のバージョンで似たようなバグあったと思うんですがおま環ですかね

65: 2020/08/30(日) 23:09:04.87
>>61
鉄人なら無理だけど…
そうじゃないならチート使えば一応どうにかなる
debug_tooltips→(友軍国の国ID把握)→play_友軍国の国ID→件の艦隊に新規指示→play_0→再開で一応新たな指示通りに動くはず
即座にAIが支持修正することもあるから確実じゃないし時間停止してやらないと自国が無茶苦茶になるが試す価値はある

64: 2020/08/30(日) 22:54:45.96
イースターエッグ見る限りパラドはWarhammer好きっぽいし機械カルトはいつか来そうだな
そのうち宗教関連追加したいとか言ってたからそのタイミングで来て欲しい

67: 2020/08/30(日) 23:24:00.45
Twitterで見掛けたけどps4版日本語入力非対応ってマジ?
この手のゲームでそれはどうなのよ

69: 2020/08/30(日) 23:42:33.46
古いMODの使用ってdescriptorのversion書き換えるだけじゃだめになった?

70: 2020/08/30(日) 23:52:07.00
>>69
ものによるとしか

73: 2020/08/31(月) 09:13:17.06
ゲートウェイもそうだけど巨大造船所も不可思議なエネルギーによって敵戦艦を製造し続けるから困るわ

74: 2020/08/31(月) 09:54:32.63
他国から巨大造船所かき集めてものすごいスピードで戦艦製造すると楽しい
そういえば自分の星系に巨大建造物立ててその星系を貿易で相手にあげたらまた同じ巨大建造物建てられるのかな

75: 2020/08/31(月) 11:02:30.38
過去に建てたことがあるかどうかが条件になってるからダメ

76: 2020/08/31(月) 11:34:28.05
PS4民がここで聞くのは場違いと思うんだけど、バニラだと中盤以降イベント少なくて暇なのはこういうもん?

84: 2020/08/31(月) 12:34:17.82
>>76
そういうもん。どうにかロールプレイというか妄想膨らませて楽しみを見出すか
勝てそうなやつにケンカを売るといい

90: 2020/08/31(月) 14:24:56.70
>>84
あざす。隣国落として属国化とか狙ってみます。

コントローラー操作は概ね問題ないんだけど、貿易の数値入力がスティック入力(長押しで変動量が増える)なのがうんち

77: 2020/08/31(月) 11:37:54.96
序盤は探検で宇宙怪獣と戦い
中盤はライバルと戦い
終盤は危機と飽きと重さとの戦い
戦争しない主義だと暇

78: 2020/08/31(月) 11:47:39.27
あざっす
中盤ぐらいまでは楽しかったんでお布施も兼ねてユートピアとリヴァイアサンは買いました

79: 2020/08/31(月) 12:04:08.94
PS4銀河はPOP何人まで耐えられるんだろう

80: 2020/08/31(月) 12:17:39.46
1000銀河後半でPS4爆発しそう

85: 2020/08/31(月) 12:41:48.86
>>80
PS版は大でも600銀河らしい

81: 2020/08/31(月) 12:21:49.77
PS4は安めのPCと等価の構成だし、ゲームに特化してる分だけリソースがフルに使えるから
POP1000程度ならどうってこともないだろうけど、性能がいいPCでやるよりは早めに限界が来るのは間違いないだろな

82: 2020/08/31(月) 12:27:26.07
中銀河の終盤でもファンが静かなのでそこそこやれるのかも(PS4Pro
その割に艦隊戦争はカクつく

86: 2020/08/31(月) 13:01:44.75
地球連合でガイア惑星2つ入植してランダムネーム連打したら
ユートピアとかエデンって出るんすね
やっぱり天国みたいに綺麗な星なんだろうか

87: 2020/08/31(月) 14:15:17.14
初心者だけど
Auto Pop Migrationを積んでもCarrying Capacityを積んでもStop Homelessnessを積んでも
どうして落とした敵惑星は失業者で溢れるんだとずっと悲しんでたらデフォ志向が奴隷だった
CS組様におかれましては注意してほしいですね…

88: 2020/08/31(月) 14:23:01.28
まず種族の権利を確かめようね!
権威主義だとデフォで生活水準が許容水準になってるから階級経済にしておかないと色々と派閥が満足しないし
浄化主義だと強制労働だから駆除速度が遅くなる

91: 2020/08/31(月) 14:26:01.36
>>88
特に生活水準と派閥は知らなかったありがとうありがとう…まだ全然調べが足りない

89: 2020/08/31(月) 14:24:35.29
600銀河とか小さすぎて耐えられない…
1つでも多く!1つでも広く!

94: 2020/08/31(月) 15:02:13.97
権威主義のデフォ生活水準って階級化経済じゃなかったっけ…どうだったかな

慣れてくるなりRP的こだわりがあるなら気にしなくてもいいのだけどね
うちは権威受容物質で、初手奴隷禁止と社会福祉(デフォ権利は許容水準)でやってる

>>89
わかる。ずっと探索していたい
基本1000銀河でやってるけど、1500や2000銀河MODや年代進むごとに星系が追加されていくMODに手を出そうか迷ってたりする

92: 2020/08/31(月) 14:35:12.24
物理権威で学術特権、やろう!

93: 2020/08/31(月) 14:37:57.26
特化惑星作ろうとすると毎度毎度エネルギー鉱物の収支に失敗して、何も考えず乱立させるとバランスが良くなる

95: 2020/08/31(月) 15:04:04.37
権威主義の第一種族の生活水準はデフォで階級経済なんだが
奴隷を使わない場合は許容水準になってるので注意ね

にしても階級経済と許容水準ってそんなに変わらん気がする

98: 2020/08/31(月) 15:34:06.00
>>95
なるほど。そういう仕組みだったのね。指摘ありがとう

96: 2020/08/31(月) 15:22:56.73
階級化経済:統治者の政治力は労働者の13倍、消費財の割り当ては10倍
許容水準:統治者の政治力は労働者の8倍、消費財の割り当ては4倍

97: 2020/08/31(月) 15:28:43.92
階級化経済だと民需工場の数が明らかに少なくて済むよ

99: 2020/08/31(月) 16:27:00.94
俺はだいたい2000popあたりからカクツキだした

100: 2020/08/31(月) 16:35:09.21
ブラックホールに設置で来るはずの、ダークマター吸収ステーションが建設メニューに
出てこないので、仕方なくコンソールコマンドを使いました。
設置アンロック条件に何が足りないんだろう?

create_megastructure matter_decompressor_4

102: 2020/08/31(月) 16:44:01.17
>>100
ダークマター利用の技術研究終わってないとか、そのブラックホールにダークマター無いとか
そういうケアレスミスでは無いんだよね?

101: 2020/08/31(月) 16:35:30.63
話題のRyzenのトップクラスやCore i9だったら3000銀河とか余裕だったりするのかね

104: 2020/08/31(月) 17:02:55.43
>>101
マルチスレッディング対応してないんじゃない

103: 2020/08/31(月) 16:47:18.71
ダークマター収穫ステーションと物質展開機を混同してない?

105: 2020/08/31(月) 17:07:20.57
Matter Decompressorは巨大構造物だからアセンションパークと技術がいるけど

106: 2020/08/31(月) 17:07:38.63
レア資源ダークマターを少量得られる研究ステーションと
ブラックホールに設置して鉱石2000を得る、巨大構造物物質展開機
これを混同してる可能性が高そうね

107: 2020/08/31(月) 17:19:25.76
あぁ成程な(鈍足理解)
戦艦とシタデル(だったと思う)を研究してメガエンジニアリングが出たら研究する→アセンション「銀河の驚異」取る→物質展開器の研究を終わらせる
物質展開器を完成させると最終的に鉱物資源が月2000とれる
一方ダークマター九州とかなんかそんな感じの名前の研究を終わらせると希少資源ダークマターを回収するための研究ステーションを作れるようになる。物質展開機とは別物

108: 2020/08/31(月) 17:23:32.64
もっと言えばダークマターを回収するためのステーションはごく普通の研究ステーションであって専用のステーションではない

109: 2020/08/31(月) 17:57:41.17
ところでさぁ、ブラックホールを収集するための技術の研究完了してて
ダークマターが有るブラックホールに物質展開機つくった場合って
そのダークマターは採れてる扱いになるんだっけ?それとも消えるんだっけ?

110: 2020/08/31(月) 18:00:43.83
消える。鉱石2000との交換だから、何の問題もないが
出来ればダークマターのない守りやすいブラックホールに設置するのがよい。

111: 2020/08/31(月) 18:03:23.37
PreFTLだからよくわからないんだがなんでブラックホールから鉱石が取れるんです?

114: 2020/08/31(月) 18:19:47.12
>>111
その質問ゲーム内でも提督とかが工学研究担当の科学者にしてそう

112: 2020/08/31(月) 18:08:47.19
ホーキング輻射の応用と思ってた

113: 2020/08/31(月) 18:16:26.53
ホーキング放射ってまとまった鉱石に変換できるくらい凄まじい量のエネルギーなんか?

115: 2020/08/31(月) 18:22:54.32
>>113
数百POPで強制労働してるエキュメノもそのくらいの石と飯生み出すエネルギー有るね。

117: 2020/08/31(月) 18:32:29.92
説明文によると、ブラックホールの重力を偏向させて、それをドリルにしてブラックホールを掘削するらしい
正直、何言っているか分からん

>>113
恒星サイズのブラックホールなら、ネズミの体温による放射熱よりも少ない
それも、桁違いに
※ 単位面積あたりではなく、1個と1匹での比較

118: 2020/08/31(月) 18:43:55.46
>>117
ブラックホールそのものを採掘してたんかアレ
ということは長い間掘ってると質量が減って急に爆発するんやろなあ(小並)

116: 2020/08/31(月) 18:31:06.48
みなさんに感謝です。英語版のままプレイしているので、
ご想像通り2つを混同してました。

119: 2020/08/31(月) 18:52:48.29
たぶん質量を物質に変換して取り出す時には変換先を鉄にするのが一番楽なんだろう

123: 2020/08/31(月) 19:48:53.11
>>119
鉄に変換するのが楽というかブラックホールの前段階の赤色巨星の核の最終形態が鉄じゃなかったっけ

138: 2020/08/31(月) 21:52:01.81
>>123
鉄が一番安定している元素なので、恒星の核融合は鉄で終わり。
鉄より重い元素にするには逆にエネルギーが必要。

…つまり、若い内は放っておいてもくっつきたがるけど、年を取るとくっつけるにはエネルギー(Stellaris的に=金)が必要という真理…!

120: 2020/08/31(月) 19:00:24.42
ロールプレイ用に再生可能エネルギーが欲しいと思ってる
食料は謎効率の家畜で、エネルギーは区画で良いとしても、鉱石はFTLならどうにかできないかな

121: 2020/08/31(月) 19:09:00.22
サイオンマジでつまらんな
すごいね、どの国も国境開放してくるけど何もかかわってこない感じ。
喧嘩も売られないけど、売ることもできないというか・・・隣国を没落の従属国にすることになんかメリットある???

気まぐれで艦隊くれるから無双はできる

122: 2020/08/31(月) 19:40:41.63
他国をどんどんサイオンにしていった癖に最後には一人で没落に反逆するRP

124: 2020/08/31(月) 19:52:32.01
覚醒して全方位に喧嘩売り始め即返り討ちにあって、滅ぼされかけたのを助けたら調子に乗って弱らせた敵国を占領し始め
いつまで経っても戦争辞めず、やっと時間切れになったと思ったらまた喧嘩売るのでいつまでも銀河大戦が終わらない
そんな感じに親分の始末に追われ続けていると老人介護という言葉が頭をよぎる

125: 2020/08/31(月) 19:54:14.30
100年くらい土下座して全力内政すれば元帥でも行けるんだけど
序盤からドンバチやり合う方法ほんと難しい

127: 2020/08/31(月) 20:24:14.54
高難易度で初手ラッシュ以外で生き残る道ってあるんか?

128: 2020/08/31(月) 20:26:06.58
このゲーム外交でどうとでもないからむしろ初手ラッシュのほうがハードル高いぞ

129: 2020/08/31(月) 20:31:03.80
むしろ後半になればなるほど楽になる

130: 2020/08/31(月) 20:31:49.06
外交不能三銃士なら初手ラッシュ以外の道はないね
それ以外なら周辺と仲良くやりながら内政してればいずれ追い抜く

131: 2020/08/31(月) 20:38:30.58
初手土下座
初手ラッシュ
没落蓋ゆっくり内政スロースタート
どの難易度でもこの3戦法で切り抜けられる

132: 2020/08/31(月) 20:42:02.07
初手全力拡張でどっかの国見つけたらチョークポイントに艦載機要塞建てるだけでいいぞ
時間稼いでる間に技術でおいこせ

133: 2020/08/31(月) 21:08:39.53
難易度補正による資源産出補正が技術とか伝統とかと同じ枠での加算で、実質的にゲームが進めば進むほど難易度による格差は縮まっていくから序盤が一番難しいのよね

134: 2020/08/31(月) 21:38:12.44
浄化元帥漸増オフのときは最初にであったのが袋小路の連邦三兄弟だったからなんとかなったな

135: 2020/08/31(月) 21:39:10.47
600銀河の2480年代でフリーズを確認
ps4だからこれが限界かぁ・・・

136: 2020/08/31(月) 21:39:33.02
書き込む場所間違えました

137: 2020/08/31(月) 21:48:52.91
誤爆ついでに国の数とPOP数もはいヨロシクゥ

140: 2020/08/31(月) 22:23:05.11
>>137
国はmaxの10で没落は3
危機は3倍、居住可能は確か2.5倍だった気がする
Pop数は1万弱かなぁ

139: 2020/08/31(月) 22:22:14.03
戦争目標に「脅威の排除」ってあるんですが
どうすれば達成できるんですか?

141: 2020/08/31(月) 22:24:02.49
>>139
全惑星制圧して浄化。

143: 2020/08/31(月) 22:32:43.46
>>141
マジすか。じゃあ浄化できない国は目標達成できないってわけですか

142: 2020/08/31(月) 22:24:16.89
もしかしたら1万も行って無いかも・・・

144: 2020/08/31(月) 22:35:08.46
浄化までせんでも良いけど強制労働が一番効率良いからな。
要は滅ぼせって事だ。

145: 2020/08/31(月) 22:58:58.73
強制退去にしたら解決しましたありがとうございました。

146: 2020/08/31(月) 23:03:14.44
脅威の撲滅は総力戦だから敵を完全に滅ぼすまで終わらないってだけだぞ

147: 2020/08/31(月) 23:26:39.41
外交不可系との戦争理由だからな
相手を滅亡させるまで終わらん

148: 2020/08/31(月) 23:40:36.08
現状追認でも終わる。降伏がないだけ

149: 2020/08/31(月) 23:42:19.50
HoIやってる人ならとりあえず敵を倒していけば良いというわかりやすい考えだと思う

150: 2020/09/01(火) 02:08:13.52
総力戦は適当なところで現状維持和平しちゃうなぁ
あってないような反乱独立零細国家とか没落さんは別だが

151: 2020/09/01(火) 02:09:52.51
覚醒没落は現状和平してほっとくと巨大建造物積極的に立ててくれるからすき

152: 2020/09/01(火) 07:36:18.61
ブラックホールはお風呂の栓抜いてできる渦巻きの宇宙空間バージョンではないまだ今の科学では解明できないとてつもない「何か」なのである

153: 2020/09/01(火) 07:42:19.79
とりあえず物質展開機つけれるので大きな鉱山になっているブラックホール

154: 2020/09/01(火) 08:00:28.40
PS4版って強制移住自動化とか居住地禁止とかできないんだよね?
地獄だな

155: 2020/09/01(火) 09:45:02.27
エンジン変えてstellaris2として作り直すとかでないとPS4ば厳しいのでは…

156: 2020/09/01(火) 09:45:47.45
1文明=1星系で全銀河で6星系というMODを見つけたけど、
リンク張ろうとするとNGがどうこうと運営に邪魔されました。

157: 2020/09/01(火) 10:50:59.86
2016年リリースだからもう結構古いゲームだ
DLC商法だから新しく出すわけにもいかんのがな

158: 2020/09/01(火) 10:56:34.47
>Q4:前にあなたの開発日記でコンソールコマンド「debug_ai」を使うと軍事AIがなにを考えているかわかるとあったけど、これはリリースされてないの?
>軍事AIは今全然機能してないし、すごく必要とされている。

>A4:そのコマンドは現在のバージョンでも存在している。オブザーバーモードに切り替えてからAI国家を見る必要がある。
>私は輸送処理が現在の艦隊AIで最も弱い部分のように感じる。目標選定を改善する変更を行った(艦隊が長距離移動するのを避ける)が、
>提示するには早すぎるし、問題の対処になって>いないかもしれない。これがAIの難しいところで、与えられた1つのテストケースではうまく動くかもしれないが、
>他のすべてでは振る舞いが悪くなるリスクもある。

つまり……どういうことだってばよ?

159: 2020/09/01(火) 11:16:55.82
反復横跳び改善しようとがんばってるけどこれで直るかわからんし直っても他の部分に悪影響出るかもしれないから覚悟の準備をしておいてください

160: 2020/09/01(火) 11:19:28.35
直せないけど、直すつもりはあるから・・・ってことだな。
つまり今後も、反復横跳び現象は再発するし、もっとひどい現象もエンバグされるかもしれんということ

161: 2020/09/01(火) 11:41:02.49
反復横跳び(同じレーン移動だけををひたすら繰り返す)がいつも同じ形状(先行一人だけレーンぐるぐる他は同星系内ぐるぐる)なこと多いんで
オブザーバーで調べたことあったけど先駆けぽいやつ1人だけが攻撃指示で他はそいつに追跡って指示だったな
先行して1人で星系にいるとき再計算して帰還命令(フォロー命令の奴らは命令解除)→味方がいる星系で即再計算して攻撃指示移動
→再計算帰還って感じのループ。
やたら小まめに相手戦力計算して最適解求めすぎてそれでスタックしてるよう見えるんだよな
言い方悪いがもっと馬鹿な方が攻めるんじゃねって・・・一度攻めると決めたら命令取り消さない猪突猛進のほうが少なくとも強国は順調に伸びるだろうし

162: 2020/09/01(火) 11:57:00.13
日本語ボイスMODが若い娘の声ばかりだけど、熟女の声MODが欲しい。

184: 2020/09/01(火) 15:10:21.65
>>162
熟女系のボイスロイドってあんの?

204: 2020/09/01(火) 18:52:47.49
>>184
桜乃そら 17歳設定だが中の人は3回目の17歳

205: 2020/09/01(火) 19:14:03.98
>>204
ループを讃えてるな

163: 2020/09/01(火) 12:00:21.44
猪突猛進バカは危機のようなとにかく物量持つときちんと危機になれるからねぇ

164: 2020/09/01(火) 12:01:15.08
しかし、Q&Aを見る感じじゃ、全世界でステラリスの軍事AIがクソだという認識は共有されてそうだな。
それならまぁ、そのうちどうにかなるかもしれないな。


まぁ、今度は最低でもワンゲームはテストプレイしてからリリースしろよな・・・テストしてれば誰でもすぐ分かる不具合を仕込んだまま出すな

165: 2020/09/01(火) 12:18:19.96
なぜそれをここで言ってるんだ……?

166: 2020/09/01(火) 12:27:05.94
ここで出てくような不満は大抵、公式フォーラムでも定番の話題だぞ

167: 2020/09/01(火) 12:27:48.21
日本語ボイスMODって初めて知ったわ
世界観壊れそうだけど大丈夫なんか

168: 2020/09/01(火) 12:31:32.37
ボイロとか機械帝国(とくに奉仕機械)にぴったりじゃない?

169: 2020/09/01(火) 12:43:14.32
日本語ボイスMODは必須レベルのMOD

170: 2020/09/01(火) 13:15:18.87
どんな異種族の言葉でも翻訳できる世界なんだから
英語だろうが日本語だろうがハナモゲラ語だろうが問題ない世界よ

171: 2020/09/01(火) 13:22:03.13
>>170
外交画面で関係の改善、悪化の項目が使節の派遣だった気がする

172: 2020/09/01(火) 13:22:54.19
また誤爆してしまいました
申し訳ありません

173: 2020/09/01(火) 13:35:34.13
(なんでボイスが日本語だと世界観崩れるんだ…?)

186: 2020/09/01(火) 15:39:37.62
>>173
世界観と言うか違和感かな

海外ドラマを字幕版で何度か見たあとに吹替版を見るとコレジャナイ感があるだろ
それに似てる

174: 2020/09/01(火) 13:37:25.09
宇宙人はみんな英語だからな
常識よ

175: 2020/09/01(火) 13:49:09.60
Googleの言語バリエーションにクリンゴン語があるんだから
宇宙人が何語だろうがある意味問題ないしある意味解釈違いよ
俺の銀河ではみんな関西弁だ

176: 2020/09/01(火) 13:58:42.21
言語なんて何でもいい(狂精神主義)

177: 2020/09/01(火) 14:02:40.71
牛や豚と会話する必要が有る?(排他主義)

178: 2020/09/01(火) 14:05:10.80
そりゃ宇宙語の翻訳機にあかねちゃん噛ますくらい簡単なことだよな

179: 2020/09/01(火) 14:05:15.50
ボイスなんて何でもいいわな
イタリア語とか、自分がリスニングできない言葉の方が、異星人感あっていいけど
英語と日本語なら理解できてしまう分には差がない。日本語よりも英語の方が、まだ聞き流せるから耳障りはいいくらいか

180: 2020/09/01(火) 14:05:55.05
humanプレイなら英語の方が没入感あるんでないの
もちろん脳内sol3統合史によっては公共語が変わるかも知れんが

181: 2020/09/01(火) 14:09:37.42
雰囲気と世界観を取り違えた可能性

182: 2020/09/01(火) 14:10:10.26
異星勢力が日本語ボイスで喋りかけてきたら違和感あるのもわかるが、自分の国のボイスが理解できない言語っていうのはおかしいw

183: 2020/09/01(火) 14:41:54.63
なんとなくタコ型ロボは関西弁しゃべるイメージ

185: 2020/09/01(火) 15:13:19.18
関西弁喋るロボと言えば攻殻S.A.C.のジェイムスン社長
正確にはアンドロイドだけど

187: 2020/09/01(火) 15:44:05.86
まぁ日本語の女性の萌えボイスだと雰囲気ぶち壊しなのはわかる

188: 2020/09/01(火) 15:48:30.40
コイサンマン語modあれば入れるねんけど

189: 2020/09/01(火) 16:09:06.73
他国からの宣戦布告のお誘いって時限まで放置してると戦争同意と見做されるのか
嫌ならNoとはっきり言わなきゃいけない海外式だな…

190: 2020/09/01(火) 16:13:18.30
別に良いと思うけどなぁ
ただの通知なんだし、よく通る、聞き取りやすい女性の声が採用されるのはなんら可笑しくはないと思うが

極端な話をすれば、宇宙人が地球の言語を喋るのはおかしい、というレベルまでいきかねないし

191: 2020/09/01(火) 16:17:19.86
抑揚がない感じがAIっぽくって好き

192: 2020/09/01(火) 16:33:55.28
ゆっくりVoice好き

193: 2020/09/01(火) 16:43:14.88
人それぞれだな
ガンダムの漫画のコクピットの音声設定を弄る話とか思い出す

194: 2020/09/01(火) 17:05:06.92
宇宙で音はしないけれどアナハイム社の技術で勝手に音をつけてくれるってアレか

195: 2020/09/01(火) 17:11:28.61
直感的にわかるように敵とか爆発を捉えたらプリセット音が流れるけど
それ弄って変な音にして遊んでたらガンダムが出たときにしかならない面白おかしい音が鳴った
っていう学徒兵のインタビュー

196: 2020/09/01(火) 17:13:08.22
FTL文明なら相手の解する言語に翻訳して発声するくらいわけない

197: 2020/09/01(火) 17:26:59.27
最初に言語解読をするのはそう言った機械にインプット作業をしてるんだろうな

198: 2020/09/01(火) 17:30:37.53
Starcraft2の

199: 2020/09/01(火) 17:31:06.83
途中送信しちゃった
テランのVoiceが好き

200: 2020/09/01(火) 17:33:35.53
ゆかりさんボイスはいい感じに無機質な感じがしていいぞ

201: 2020/09/01(火) 18:12:30.78
>>200
色々使っても最終的に帰ってくるところだな

202: 2020/09/01(火) 18:43:15.69
つー助教授とマザーの動画から入ったんだが、随分様変わりしたな……
面白い要素も増えたが、フレーバーに慣れれば後は繰り返すだけの単調な作業も増えた
いっそ1.9あたりの過去verに戻せばもっとのびのびRPに浸れるのだろうか

203: 2020/09/01(火) 18:48:55.53
俺は今更タイルには戻れんな……

206: 2020/09/01(火) 19:38:13.86
タイルに戻せまでは言わないけど軽くならないならタイルの方がマシだとは思ってるよ

207: 2020/09/01(火) 19:38:17.99
初期立地がクソだったからと言ってそっ閉じして次の銀河に行くの禁止
これだけでも結構な割合のプレイヤーには縛りプレイとして機能する気がする(ブラックホールが近場に全く無い事を確認しながら)

208: 2020/09/01(火) 19:39:33.39
初期立地は全く吟味してないけど科学者の特性リロはしてます(小声)

209: 2020/09/01(火) 19:40:07.06
この話題、何度目よw

210: 2020/09/01(火) 19:41:16.54
とりあえずループを讃えれてればいくらループしてもいいってシュラウドが言ってたから…

211: 2020/09/01(火) 20:09:49.98
神立地優秀初期科学者&指導者だとむしろリロードしたくなる

212: 2020/09/01(火) 20:50:13.35
太陽系スタートでやる時は銀河の端になるまでリロードする

216: 2020/09/01(火) 22:05:38.52
>>212
俺もそうしてるわ…

213: 2020/09/01(火) 21:06:12.95
初期ラッシュするときに国家方針と君主の特性に戦争向けのものが一切ないとリロードするなぁ

214: 2020/09/01(火) 21:34:12.67
浄化精神で奴隷制反対なのに君主に奴隷出力増を出されるとそっ閉じせざるを得ない

215: 2020/09/01(火) 22:04:27.81
立地クソで唯一の保証惑星が障害物20個のタイル-5だったときはそっとメニューに戻った(ギリMODのせいだろうけど)

217: 2020/09/01(火) 22:07:07.44
>>215
GPMだとあるあるな状態
太陽系スタートの場合はシリウス星系がアクセス容易なレーンになってる場合だな
場所はどうにでもなるし

218: 2020/09/01(火) 22:21:26.69
それぞれの職業に対する充足度を知りたいんだけどそれがわかるMODってないかな
やべ、○○たりねーや!ってなってバカスカ作っても、実は職業枠はあるけど人が配置されてないだけ、とかあるし。

220: 2020/09/01(火) 23:51:31.98
>>218
各職業の就業者数の取得は可能だが、職業枠数の取得が不可能だから作りようがない
したがって、各惑星を巡回して充足度を脳内キャッシュに保管するとか、
失業者が出る寸前まで区域/建造物の新設を避けて常に高充足度を維持するとかで対応するより他ない

219: 2020/09/01(火) 22:38:29.81
POP足りないなら移住させて対応すればいいので惑星画面見る癖をつけたらいいのでは?
移住させても専門家不足は明らかに建てすぎアプグレし過ぎ
種族権利を見直して専門家つけるPOP増やすなり、専門家につけるPOP数を目安に建物増やしていくようにしたほうが絶対いいと思う
集合意識なら職業降格時間存在しないからそいつら使うという根本的解決法もある

221: 2020/09/02(水) 00:49:47.79
各特化惑星を作り不足はダイソン・物質・リングで補い、戦争支配後は即時属国化で手馴れ、最後はコロッサス

って流れでやるから特化惑星みればほぼ充足状況が分かるなぁ

222: 2020/09/02(水) 00:50:07.16
手馴れ→手離れ

223: 2020/09/02(水) 05:30:14.61
ランダムテラフォーミングイベントで居住性下がって萎え
これそこそこの星に入植した場合はやったらあかんやつなのね・・

260: 2020/09/02(水) 17:32:09.45
>>236
これ解体したらテラフォーミング技術貰えるんすね
序盤だとそっちのがうれしい

224: 2020/09/02(水) 05:35:56.42
ステラリス 2は出るとしたらいつ頃やろなぁ

225: 2020/09/02(水) 06:39:10.65
だから惑星がタイルでFTLが三種類あるのがステラリス1で今のがステラリス2だと ※言ってません

226: 2020/09/02(水) 06:45:57.12
FTLが3種類あるのがStellaris1、ハイパーレーンと星系基地のタイル制時代がStellaris2、今がStellaris3だぞ

227: 2020/09/02(水) 07:06:59.45
今Ver2台だしまだステラリス2では?
そのうちVer3になんのかな

228: 2020/09/02(水) 07:41:37.08
初期はなぜか兵装もビーム、ミサイル、質量弾から選択する方式だったよな

229: 2020/09/02(水) 08:13:23.94
あっちのほうが特に通常AI的には個性あって良かった気がするな
今はどこと戦っても代り映えしない

230: 2020/09/02(水) 08:21:20.17
みんな忘れてるだけで過去にstellaris2を遊んだことがあるぞ

231: 2020/09/02(水) 08:51:59.42
昔の移動形式が3種に分かれていた頃のプレイ動画面白そうと思って購入したらすでに陳腐化していた悲しみ

235: 2020/09/02(水) 09:43:21.35
>>231
1.9に落としてやってみればいい、日本語化含めて主要MODは1.9対応版が残っているのもあるし

232: 2020/09/02(水) 09:22:54.80
verのダウングレードをするといいぞ
移動3種やタイルはどれが最後だっけな

233: 2020/09/02(水) 09:26:56.84
FTL三種類って発想は面白いけどプレイの面白さにはあまり繋がらなかった
没落のジャンプドライブが鬼強だったのは没落って感じで良かったが

234: 2020/09/02(水) 09:41:15.12
今のステラリスはファミコンのコズミックウォーズやってる感覚になるぜ

237: 2020/09/02(水) 10:22:24.02
ケットリングの惑星に何度調査しても消えないアノマリー表示が残り続けるのが嫌なんだけど
これ地上軍を降下させて領有せずに彼らが帝国を作るまで何も触らずに放置したら出なくなったりする?

238: 2020/09/02(水) 11:35:52.04
>>237
しっかりした情報じゃなくて経験則で申し訳ないが、ケットリングが星間国家を作るまで侵略をしなければ発生しない
ケットリングが星間国家を作る前に(地上軍とかもっと前に星系領有→テラフォとかで)潰すと
その無限に復活するアノマリーが発生する

241: 2020/09/02(水) 12:07:34.29
>>239
なるぞ「ケットリング星間群」って固有ネームの国家に
ケットリングが湧き出る星系3つ全部領有せずにそっとしといてみるといい
まあAI文明が領有して潰してるのもよく見るけど

240: 2020/09/02(水) 11:50:25.77
そうなんだ
いずれにしろ彼らが国家を樹立してから侵攻したことはないから待ってみるよありがとう

242: 2020/09/02(水) 13:07:02.49
ケットリンクは貴重なサイオニック供給源だから丁重に保護(侵略)しろ

244: 2020/09/02(水) 14:30:55.45
>>242
今はラケットがいるんでいらないです……

243: 2020/09/02(水) 13:14:58.51
そういえば播種からループを称えてるけど歴史的にはどうなるんだろ?

245: 2020/09/02(水) 14:35:31.36
ふと思いついて宇宙生まれで1星系プレイしてるけど意外と行けるな
1星系に軌道上居住地が満ち満ちていてちょっと見難いけど

246: 2020/09/02(水) 15:27:09.80
ラケットとケットリンクって別物だったのか

257: 2020/09/02(水) 16:47:58.54
>>246
ラケットが「ケットリングとはもともと仲良くやってたが、我々は星から追い出された。当時は危機に瀕したがもう彼らなしでもやっていける」
みたいなこと仰るからまぁ先祖は共通するんだろうな。

247: 2020/09/02(水) 15:28:16.99
この先駆文明が出ると良いってある?
個人的には第一同盟が好き
連邦組んだら第二同盟ってつけたい

248: 2020/09/02(水) 15:34:21.96
サイブレックスすき
今はアセンションで建て放題だけど初期のリングワールドは特別感あったし初めて見たときは震えたね

251: 2020/09/02(水) 15:45:10.86
>>248
懐かしいなぁ
リングワールドに首都を遷都させるのが好きだったわ

249: 2020/09/02(水) 15:35:00.39
リングワールドが手に入る、エキュメノポリスが手に入る、ガイア惑星が手に入る
この中のどれかなら、どれでも嬉しい。
ジャヴォリア痘、貴様は要らん

252: 2020/09/02(水) 16:11:17.67
サイブレックスのリングワールドも復興不可だったし、物質没落のリングワールドを奪うしかなかったなあ

253: 2020/09/02(水) 16:22:48.32
ズィロニまじズィロニ

254: 2020/09/02(水) 16:27:16.27
ESC入れてもACoT入れても使えない子だからな…
と思ったがACoTなら最強のハイパードライブとミサイル装備になるな
ESCは一段階加工入れないとズィロが役に立たんし

255: 2020/09/02(水) 16:28:18.74
シュラウドの恩恵2種類発動できるから・・・

256: 2020/09/02(水) 16:33:41.16
バニラだとジャンプドライブとコンピュータ、最強シールドだけれども
後はシュラウドの影響が悪くなくなるという点か?

258: 2020/09/02(水) 17:23:18.10
相手の星系占領するとものすごい勢いでエネルギーと食料が減っていくんですが対策ありますか?

267: 2020/09/02(水) 18:39:23.99
>>258
種族の権利を確認する(そして占領地に住んでる奴らの権利とか生活水準とかを制限する)とか、エネルギーと食糧生産増やすとか
浄化するとか。個人的に異種族は全て強制労働させて使い捨てるのがおすすめ!(布教する狂信者)

259: 2020/09/02(水) 17:24:49.89
コロッサスが全てを解決する

261: 2020/09/02(水) 17:37:14.31
MODの話で恐縮だけど、NO AI Habitat入れてるとサイブレックス・アルファのリングワールド修復できないのよね

869: 2020/09/11(金) 19:46:23.20
>>261
古いけどその分modは豊富でレジェンズ、2019年時点でのカノン反映した艦船modが未だに開発されて公開され続けてるのは凄い
艦船モデルサルベージしてstellarisに入れたくて購入したけど未だに戦闘モードでしか遊んでないw(でも楽しいから満足)

262: 2020/09/02(水) 18:08:53.89
いつごろのイベントだったか忘れたけれど最初から完全な状態のリングワールドが手に入るイベントなかったっけ
それなりの大戦力が待ち構えてるけれどその代わり撃破できれば25タイルのガイア型惑星×4がタダで手に入るからめちゃくちゃ美味かった

263: 2020/09/02(水) 18:09:22.64
ガイア型惑星じゃなくてガイア型惑星相当だったわ

264: 2020/09/02(水) 18:11:49.33
ヴァニラにはそんなイベントがなかったと思うけど
サンクチュアリに住む原始人と保護者の機械のことか?

265: 2020/09/02(水) 18:26:52.28
普通にサンクチュアリだと思うけど
原始文明征服すれば手に入るし

266: 2020/09/02(水) 18:33:08.31
完全なリングワールドって地味に入手手段少ないんだよな
一個壊れたのは結構あるんだけど

268: 2020/09/02(水) 18:39:42.97
サンクチュアリ自体相当低い確率の生成だからなぁ

LEXだと25区画のリングワールドが6個手に入るがアレはアレでPOPが間に合わん

269: 2020/09/02(水) 19:00:05.58
和訳されたイベント追加MODだったかなぁ
謎の食料製造装置のせいで食料が星を埋め尽くすからカスタマーサポート星系を探すやつ

270: 2020/09/02(水) 19:12:30.29
それドラえもんが打ち上げた栗まんじゅうなんですよ……

271: 2020/09/02(水) 20:10:52.06
バイバイン怖い

272: 2020/09/02(水) 20:13:52.74
栗まんじゅうとかいう銀河の危機

273: 2020/09/02(水) 20:20:32.58
栗饅頭は映画で宇宙を漂ってるシーンが何回か写ってるらしいしな…オソロシス

274: 2020/09/02(水) 20:42:39.52
ブラックホールに吸い込まれた栗まんじゅうは我が帝国の鉱物になるのだ

277: 2020/09/02(水) 21:20:59.80
そもそも増えるのに当然何らかのエネルギーを必要とするんじゃないの
無から増えてんの?

278: 2020/09/02(水) 21:22:58.21
あの文明FTLどころか時間旅行文明だからな、そんじょそこらの没落じゃ相手にならない超文明だぞ

279: 2020/09/02(水) 21:31:01.12
バイバイン増殖エネルギーはゼロポイント発電と同じで宇宙膨張の前借りかも?

280: 2020/09/02(水) 21:31:29.13
時間移動も平行世界移動もデパートで売ってる玩具で一般に普及してる技術だからな…
あの世界の軍隊とかどうなってんだか

281: 2020/09/02(水) 21:58:46.42
人間製造機の話で「国連軍」が出てきたらしいから軍隊はいるだろうね
というかタイムパトロールを抜きにしても種族絶滅や(緑の巨人伝)や奴隷化(鉄人兵団)、侵略者(銀河超特急)がうじゃうじゃいるんだからあの世界はStellaris銀河並みに物騒な気がする

282: 2020/09/02(水) 22:16:18.28
時間旅行をする段階でも国際連合を作らないといけないレベルで国家が分立しているのか……

283: 2020/09/02(水) 22:29:08.18
政府=国際連合、加盟国=都道府県ぐらいの権限に収まって実質統一国家みたいになってるかもしれん

284: 2020/09/02(水) 22:29:27.67
逸脱者の特性3つくらい重複して取ってそう

285: 2020/09/02(水) 22:33:28.02
栗まんじゅうからブラックホール作って物質展開器作れるのか

286: 2020/09/02(水) 22:36:04.16
意識持ったロボットが人権を持ってて簡単にサイボーグになれる(サイボーグセット)
超能力を人工的に目覚めさせられる(ESP訓練ボックスetc)
高度な遺伝子操作技術もある(クローン培養基etc)
アセンションパス全取得してやがる

287: 2020/09/02(水) 22:44:36.17
超能力だけは違くないかね
ステラリスの超能力って高次元へのアクセスと、場合によっては移行すら可能にする魂の力を引き出す事であって、所謂サイキックとは別物な気がする

292: 2020/09/02(水) 22:54:50.15
>>287
シュラウドへのアクセスは、エリート超能力者を団体様御一行で集めて初めてできる芸当だから、
平凡な1個人を超能力に目覚めさせる道具との比較対象としては妥当性に欠く
連邦の決闘イベとかだと、テキスト量は少ないながらいわゆるサイキックをしているよ

288: 2020/09/02(水) 22:46:50.31
ドラえもん世界は宇宙にも進出してるし、異星人にも遭遇してるし
どこでもドアで廃れてたけど長距離輸送手段(銀河鉄道?)も存在するんだよなぁ・・・
なお2200年にも達していない模様

289: 2020/09/02(水) 22:47:22.29
すこしふしぎやべえな

290: 2020/09/02(水) 22:47:23.15
コロッサスどころか最近だとバスターマシン3号並の大量破壊兵器も持ってるからなあの青いタヌキ

291: 2020/09/02(水) 22:49:17.69
はじめて旅への渇望引いてビビった
イベ完走報酬の名前にもう一回ビビった

293: 2020/09/02(水) 22:58:01.80
超能力兵とかもいるしな
サイキック的な要素も含んでいるのは間違いない

294: 2020/09/02(水) 23:00:51.66
そりゃライトセーバー持ってブンブンやってんだよ

295: 2020/09/02(水) 23:05:59.34
ドラえもん世界はタイムパトロールがあるにも関わらずセワシくんが平気で歴史改変してるとこや、子守ロボットがプラネットバスター持ってるとこからして、恐らく宇宙が各家庭で私有されてる真の超越文明である可能性が高い

296: 2020/09/02(水) 23:15:03.06
一家に一宇宙か…恐ろしい文明だな

297: 2020/09/02(水) 23:15:17.97
のび太は種を巻くものとかいう精神生命体に直接アクセスされる選ばれしものだからな

298: 2020/09/02(水) 23:30:01.64
もしもBOXとかいうチート

299: 2020/09/02(水) 23:32:37.69
実際映画のび太の創世日記で夏休みの観察キットと称して
宇宙創造道具でさらっと新たな宇宙と地球作ってるんだよな

300: 2020/09/02(水) 23:44:20.34
MODの話でゴメンだけど、LEXでgravekeeperやwatchersの設計図取得して建設船の巨大構造物建設のメニューの中に選択肢が出てきたけど建設できないんですが、なにか前提条件あるんですかね? 他の巨大建造物のように不可理由も表示されない。

301: 2020/09/02(水) 23:51:43.87
あくまでも再建造のための施設建造だから、
gravekeeperやwatchersが健在だったら建設できないよ

302: 2020/09/03(木) 01:47:53.68
地上戦はもう少しやりようがあったんじゃ...?

303: 2020/09/03(木) 02:52:01.23
地上戦は要らない(アーヴ並感)
内政面倒だしRPのためにも単惑星上植民地というかFTL禁じて原始文明化みたいなのは欲しかった

304: 2020/09/03(木) 02:55:11.77
数集めてひたすら待つ、だからなぁ

305: 2020/09/03(木) 04:02:48.65
でも地上戦を眺めるの好き
数の暴力+巨大戦闘体の暴力で敵のゲージがどんどん減るのを見ると気持ちがいい

310: 2020/09/03(木) 09:54:59.53
>>305
そのためだけに遺伝子ルートの時はとても強靭な戦闘奴隷ゴキブリの遺伝子強化兵を大量動員する
コレを100部隊くらい敵入植星に降下させるのが我が国最高の娯楽

306: 2020/09/03(木) 05:54:32.73
内政といい、結局自動化や操作量の問題よね
地上軍もまた侵略予約できるようになりゃいいし、内政もテンプレート記憶できりゃいい

307: 2020/09/03(木) 08:22:18.44
銀河左下端スタートで左隣が同化機械
右隣通常機械
上2つ自作権威帝国
さらに右斜めにLゲート3つ独占の国
戦争するしかねえな(平等並感)

308: 2020/09/03(木) 08:25:56.46
お前も機械になるんだよ(狂物質並感)

309: 2020/09/03(木) 08:34:11.97
4Kモニターに買い替えて初めて知ったけどUIスケーリングって設定あるんだな

311: 2020/09/03(木) 10:12:18.48
>>309
UI Overhaul MODもおすすめてか必須

312: 2020/09/03(木) 10:23:09.08
スターシップトルーパーみたいに戦場ライブ中継とかしてそう。

313: 2020/09/03(木) 11:56:16.33
地上戦は士気の問題でゼノモーフ一択すぎてな
準知性いないと研究できないのが難点だけど士気攻撃が攻守でホンマ強い
歩哨で出てくるセンチネルとか生身だと士気0されてすぐ潰走するから辛すぎぃ

314: 2020/09/03(木) 11:58:54.18
センチネルイベントで地上軍の士気パラメータの重要性を知ったわ
個人的に微妙だと思ってたロボ軍愛用するようになったし

315: 2020/09/03(木) 11:59:49.85
ゼノモーフは1ユニット1体の脳内設定で、エヴァ量産型を投下してる気分になるから好き

316: 2020/09/03(木) 12:16:38.61
サイブレックス戦闘体とかいうMODユニット並の戦闘力を誇る超強力なユニット

317: 2020/09/03(木) 12:23:06.14
サイブレックス戦闘体は一個体が高層ビルくらいあるらしいのが最高にロマン
しかも当然将軍が割り当てられるという事は人が乗り込めるように改造してると考えると
さらにロマン。ロボ違法の精神主義超能力帝国でも問題なく運用できるあたり
やっぱりでっかいロボはロマン

319: 2020/09/03(木) 12:29:27.77
地上軍の維持費って割と負担になるよね……

320: 2020/09/03(木) 12:30:19.39
サイブレックス戦闘体製造機を入手後はじめて起動した時は
どんな国家のどんな種族でも首脳陣みんな超絶ワクワクしてた筈

321: 2020/09/03(木) 12:35:37.88
ウェンクォートの補正ってなんだっけと思って英語wiki見てたら
Google先生が「Global Pacifier(たぶん惑星調停器)」を「グローバルおしゃぶり」って訳してて草
なんだよその兵器……

322: 2020/09/03(木) 12:42:16.79
全ての生命体の知能を1歳程度まで下げる恐ろしい平気なのだ
猫で3歳程度
犬で5歳程度
の知能があると聞けば恐ろしい兵器だとわかる

323: 2020/09/03(木) 12:54:05.62
いいよねサイブレックスロボ
異様に強いからこいつ持ってればすぐかたがつく

324: 2020/09/03(木) 13:01:01.28
地上戦の仕様上少数精鋭のほうが強いからな
どんなに積み上げても実際に戦うのは8:8だし

327: 2020/09/03(木) 13:26:15.46
広い3次元で障害物が基本無い宇宙に比べて
航空支援加味しても平面的で地形や建物の障害物だらけの地上で
全兵力が一度に同時に戦闘に参加して全火力を発揮できる方がおかしいから
出来ない方がマシではある

329: 2020/09/03(木) 14:32:26.89
>>327
ちなみにHoI2方式だと上記の1000個師団でも
最大に力を発揮出来るのは24個師団のみで残りの976師団は25%の力しか発揮できないのだ
とはいえ弾除けになってくれるし976師団でも25%の力なら250師団で殴っているのと同じなので実質の戦闘能力は300師団~500師団相当になる

328: 2020/09/03(木) 13:29:30.86
時間かからなきゃ戦闘方式はなんでもいいんだけど結局コロッサス使わないとやってられないぐらい決着つかないのがクソ

330: 2020/09/03(木) 14:33:37.99
谷で両軍ぶつかってるならわかるんだけど惑星規模の降下作戦でなんで戦線そんな少ないのって話よ

331: 2020/09/03(木) 14:45:23.16
環境保護の観点からガンダムファイト方式にしました
なお空気の読めない奴がコロッサスしてくる模様

332: 2020/09/03(木) 14:56:36.80
最近じゃコロッサスするよりも爆撃して星ごと消し飛ばしているのが多いらしい

333: 2020/09/03(木) 15:07:46.95
奴隷兵やクローン兵の上から無差別爆撃したいな~

334: 2020/09/03(木) 15:09:55.67
生き物がいる惑星に直接採掘ドリルを入れたりリングワールドで使うからと大気を剥がして持っていきたい

335: 2020/09/03(木) 16:05:31.40
他のスペースオペラとかの降下作戦だと、惑星単位で攻略するのは何百万人と動員しないと不可能だから
部隊を展開するなら首都、発電設備、軍事施設みたいな重要施設のみに降下するっていう解説なされてたな

実際宇宙艦から展開できる陸上歩兵なんて1000~1万人程度が限度だろうし

341: 2020/09/03(木) 17:19:30.92
>>335
バトルテックだと戦時条約の関係で(建前上は)都市部や民間人の生命に関わる施設(発電所や浄水施設等)への攻撃が禁止されているので、
軍事施設や荒野、宇宙港での決戦みたいな感じになってたなぁ…

336: 2020/09/03(木) 16:18:20.83
おびただしい宇宙船が一斉に発艦って絵は、
空母より巨大揚陸艦の方がリアリティあるのかな

337: 2020/09/03(木) 16:41:35.06
爆撃が弱すぎて惑星シールドジェネレーター使ってるプレイヤーいない説
機械没落さんがタダでくれてもあまりうれしくない

338: 2020/09/03(木) 16:54:58.90
https://m.youtube.com/watch?v=LCMqbVCyyaY

こんな感じで降下してるのかね。

339: 2020/09/03(木) 17:06:35.67
惑星シールドはただでさえ使い道が乏しいのに、いざ使いたいってときは呑気に建造してる場合じゃないからな
敵の惑星にあったらウザいだけの存在
いっそエネルギー消費とかで使える惑星布告の形にしたらいいのに

342: 2020/09/03(木) 17:20:17.17
強くてもイライラするだけの存在という

343: 2020/09/03(木) 17:31:51.45
惑星シールド?そんなもんより直接降りて殴った方が早いの精神で

344: 2020/09/03(木) 17:35:59.61
でも惑星シールド作るとグラフィックに反映されるmodは好き……

345: 2020/09/03(木) 18:52:29.65
地上軍降下されると陳腐化する以上シールド枠で要塞増やした方が防波堤として機能するんだよなぁ
荒廃100で即不毛化してくる異次元艦隊引いたら惑星シールド+要塞惑星補正頼みなんだが現状それぐらいしか使い道無い

346: 2020/09/03(木) 19:08:20.23
もう面倒だから全部惑星破壊砲でいいよ

347: 2020/09/03(木) 19:35:38.38
結構慣れてきてうちの物質主義帝国も形になってきたな!って所でpsiジャンプとの相性の悪さを知った
罠すぎて草

348: 2020/09/03(木) 19:43:52.24
空母ドロスからザクドムゲルググが発進するイメージでいつも惑星降下作戦してる

349: 2020/09/03(木) 19:53:00.25
そもそも超能力時代罠アセンションゾ

350: 2020/09/03(木) 20:07:18.31
なんでやシュラウドええもんくれるやろ(ガチャ引く前にセーブをしながら)

351: 2020/09/03(木) 20:09:31.46
鉄人でシュラウドガチャしてるから褒めてくれてもいいよ

352: 2020/09/03(木) 20:11:54.24
>>351
ウチの国のシュラウドに選ばれし者よりもアンタの方が神だぁ……(帰依)

354: 2020/09/03(木) 20:27:55.15
知らない内にナメクジに意識乗っ取られてそう
いや知らナい内ダから問題ナイノカ(同化済み)

355: 2020/09/03(木) 20:39:55.74
人工生命への意識のコピーをされて
古い生身の肉体は廃棄処分されるとこよりマシだな

356: 2020/09/03(木) 20:43:15.52
皆好きな連邦名有る?
今恒星連邦って出てバトルテック思い出したから
ふと聞いてみたくなった

357: 2020/09/03(木) 20:49:40.73
辺獄に引きこもるしかなかった前FTL文明もいるんですよ!

358: 2020/09/03(木) 20:57:03.42
辺獄ロボ優秀だからすき

359: 2020/09/03(木) 21:12:17.96
放置したら数popが大反乱起こすからイベントロボットきらい

360: 2020/09/03(木) 21:38:32.80
知的AIスキルと反乱防止の為に名目上市民権与えるけど絶対ロボ作らせないマンプレイをついやってしまう
なので自国のスタンス真似する属国が機械に反乱起こされるとモヤっとする

361: 2020/09/03(木) 21:43:39.14
そういう場合って軍艦の人工知能って市民権もってるんだろうか

362: 2020/09/03(木) 22:04:29.38
>>361
軍艦の人工知能はへーき
兵器なだけにね

375: 2020/09/03(木) 23:29:32.54
>>362
どうかしてやがる

363: 2020/09/03(木) 22:25:47.56
>>361
派閥のも議論のまとになりそう
軍国、平等、物質あたりが市民権を認めろと主張して、平和、精神あたりが反対するかんじで

364: 2020/09/03(木) 22:31:54.31
浄化(追放)対象の種族って消費財と食料消費するんですか?

365: 2020/09/03(木) 22:40:16.93
生活水準の設定を見て

366: 2020/09/03(木) 22:57:11.47
「基本的な生存」にしても消費が止まらないので別の種族が消費してるみたいですね
一気に領土拡大したのがまずかったかなぁ

367: 2020/09/03(木) 22:59:06.95
基本的な生存なら消費財使うんじゃ……
というかPOPにカーソル合わせれば維持費も書いてあるでしょ

368: 2020/09/03(木) 23:00:13.40
え、浄化対象に生存権なんて与えてんの?
存在しないものとして扱うのがデフォでは?

369: 2020/09/03(木) 23:04:07.64
>>368
できないのでこうしてます

370: 2020/09/03(木) 23:07:22.93
浄化できない国家で追放ができるのは下限が基本的生存権だからだろうな

371: 2020/09/03(木) 23:10:27.25
あーなるほど追放限定で存在しない以外で浄化対象ってなるえるのか

373: 2020/09/03(木) 23:19:24.83
>>371
去勢も許容水準で固定された気がする

372: 2020/09/03(木) 23:17:34.16
そういやキャトってひたすら追放しまくるとどこに消えるのだろう?
やると絶対破産しそうだけど。

374: 2020/09/03(木) 23:20:16.48
浄化し終わるのを待つより奴隷にして市場に出品するほうがハケるの早い気がするんだよな

376: 2020/09/03(木) 23:35:31.05
せっかくコロッサス作ったのに装備欄が空でワロタ……

377: 2020/09/03(木) 23:42:23.24
精神主義だと中性子浄化器を使えないが、コロッサスプロジェクト研究中の初期装備選択には中性子浄化器が出てくる
コレを選んでコロッサスプロジェクト終わらせても中性子浄化器は設計画面の選択肢にないので、他のを研究せん限り無装備のコロッサスを作ることになる
あと何選ぼうが初期設計のまま建造しても何も積んでいない

378: 2020/09/03(木) 23:52:20.75
まさに精神でやってたからコレですね……

379: 2020/09/04(金) 00:24:17.44
でもまあコロッサスの武器変更ってアップグレード1日でできるだろう

380: 2020/09/04(金) 01:46:32.73
コロ砲使えなくても総力戦チケットにはなるし問題無かろう

381: 2020/09/04(金) 02:26:50.41
コロッサスの価値の大半は総力戦選択権にあるからな
ただゴミ惑星とか軌道居住区処理機として破砕砲は欲しくなる

所要時間かかりすぎて面倒だから軌道居住地禁止MOD入れるようになってしまったけど、それでも時々砕きたくなりませんか(浄化主義)

382: 2020/09/04(金) 05:28:51.12
後半は惑星占領なんてする気ないからバンバン撃ってるぞ
地上軍?ああ、50年前に解散しましたよ

383: 2020/09/04(金) 05:31:09.04
そもそもModでAIの軌道上居住地をオフにしておくのが早い(一応AIの拡張が止まらないようAIのテラフォーミング改善Modと合わせて)

384: 2020/09/04(金) 06:16:36.71
地上軍としては宇宙軍の提案に反対である

385: 2020/09/04(金) 07:14:27.35
あっそう(解散させながら

386: 2020/09/04(金) 07:43:23.12
鉄器時代のpre-FTLに入植や侵略しても何も感じないのに
原子力時代や前宇宙時代のpre-FTLには罪悪感を感じる

387: 2020/09/04(金) 07:56:52.96
そう(浄化

388: 2020/09/04(金) 08:19:09.31
FTL時代の陸軍(地上軍)なんて宇宙軍から見たらまさに地を這いずりまわるアリみたいに見えるんだろうなあ

389: 2020/09/04(金) 09:40:57.05
地上施設で宇宙に反撃できる砲台とか建設できたらいいのにね

390: 2020/09/04(金) 09:44:54.08
昔Modでそういう建物あったな

391: 2020/09/04(金) 09:45:03.68
AIのテラフォーミング改善なんてあんの?おせーて

392: 2020/09/04(金) 10:42:05.45
チョークポイント抑えて安心してたら天然ワームホールが敵国ど真ん中に通じてしまい、まんまと二方向から攻められてしまった・・

393: 2020/09/04(金) 11:04:25.50
ワームホールもチョークポイントと同じだからちゃんと蓋せんとな
それか初期設定で無しにするか

395: 2020/09/04(金) 11:59:37.44
レーザーは大気で拡散するし質量兵器は重力で威力下がるし?

>>393
蓋するのと艦隊をしっかり容量一杯まで作って前線に配備しないと襲われてからは間に合わないのを痛感しますた

394: 2020/09/04(金) 11:49:55.01
惑星側は耐えるだけで反撃手段持たないのなんだろうな
地上配備実体弾砲とか対艦ミサイルぐらいすぐ作れそうだし

396: 2020/09/04(金) 12:02:28.21
普通に考えたら艦隊戦で負けた時点で勝ち目なんてないんじゃ
ステラリスの惑星爆撃は手加減しすぎ

425: 2020/09/04(金) 16:49:53.89
新しいpc(窓10)になってデータ移植してsteamフォルダ指定し直して、他のゲームはうまく動いたのにステラリスだけおかしい。
初期起動のランチャーまでは日本語なんですが、そっからゲーム本編を起動すると言語部分が???????まみれ。
外人さん作ったと思われる艦船MODとかは使えてるんですが。日本語表示が関わるMODが全部ダメっぽいです。
再インスコしても変化なし。ランチャーの左上に赤丸があってランチャーがおかしいのはわかるんですが…ランチャーって自動でアプデされますよね?
同じもしくは似た症例で治った人とかいます? よかったらアドバイスください。

>>407
窓10でも動くか試しにosインスコ後最初にRP2やってみたつい先月末。
すぐ転送リング立てて艦隊で軌道防衛するから正直あんま役に立たないっていうか始めてまず首都から撤去しちゃうw

430: 2020/09/04(金) 18:13:10.05
>>425
自分がなった時は日本語化MODのサブスク外してランチャーのMOD欄から消えたのを確認して原語のまま適当にセーブデータ起動
それからゲーム落として日本語化をサブスクし直してゲーム再起動したら上手く読み込んでくれた
同じ方法で行けるか分からんけど参考までに

443: 2020/09/04(金) 19:54:00.01
>>430
oh yes! 治った! ありがとう。
これでネチネチ日本人名MOD作り続けるモチベが維持される。ありがとう。
大事なことなのでもっかい、ありがとう。

397: 2020/09/04(金) 12:03:09.27
星系基地恒星にあるもんなぁ。
アルテミスの首飾り欲しい

398: 2020/09/04(金) 12:12:46.73
軌道居住地で国力上がるaiがいるので軌道居住地禁止modはやめました~

399: 2020/09/04(金) 12:22:44.50
制空権完全奪取しても地上軍が負けるって地球防衛軍の主人公みたいな奴が湧いてるんだろうか

400: 2020/09/04(金) 12:25:13.55
惑星の大気圏内からミサイルや戦闘機を飛ばして軌道上の艦隊を攻撃するとかして欲しい

401: 2020/09/04(金) 12:28:34.28
惑星ごと不毛の星にしたり溶融惑星、もしくは星ごと消滅させる爆撃ができるMODもあるぜ
制空権を握っていても陸軍がクソザコナメクジだと普通に負けるのがHoI世界

406: 2020/09/04(金) 12:57:02.83
>>401
海軍は制空権さえ取れればボコボコ沈むのにね

413: 2020/09/04(金) 13:41:07.42
>>406
空母ですらゴミ屑同然だからな
海爆が強すぎる

402: 2020/09/04(金) 12:45:51.63
無限航路のアルカンシェル砲みたいな敵艦隊薙ぎ払える惑星砲はほしい

403: 2020/09/04(金) 12:51:57.94
浄化は即総力戦できるのがいいと言うけれど、いざやれるようになると「殲滅したいけど穢れた(無駄な)領土などいらぬゥ」ってなるので
選択肢というのは大事だなあと思いました
領土切り取りじゃなくて空白化も選べたら排他プレイ捗るのに

404: 2020/09/04(金) 12:54:58.55
>>403
星系基地解体ではだめ?

405: 2020/09/04(金) 12:55:59.12
内向き平和主義良いぞ。
高難易度でもなけりゃ大抵の相手に内政で負けない。
拐って強制労働させれば月数千の石と飯が無から湧いて出る。
まあ全国家にイデパンして戦争し続けないと維持がきついけど。
集合意識潰すのに失敗すると破産するしねwww

408: 2020/09/04(金) 13:00:21.53
まともな指導者なら自分のとこの惑星の隣に敵艦隊がきたら降伏するよな
大日本帝国ばっかりかよ

409: 2020/09/04(金) 13:07:35.29
大日本帝国が降伏しなかったのはアメリカがガチ浄化やろうとしてたからやぞ
ルーズベルトが押し付けてきた無条件降伏ってのはそういう事

410: 2020/09/04(金) 13:23:50.07
みんなはいらない星系基地はどうやって決めてる?
敵に取られそうだったり戦略的に重要な星系はどれだけ資源が渋くても領有するとは思うけど、エネルギー3×1とか2×2しかないような袋小路の星系に基地建てる?
基地にも維持費はあるし管理容量のことも考えると、どのラインで切り捨てるか悩ましい

411: 2020/09/04(金) 13:29:09.23
影響力や管理容量たりてるなら当然黒字なんだから建てるし足りてないなら後回しにしてから取る
黒字幅の大小はあっても基本的に赤字になるってのはないから拡張できない理由がないなら時間はかかってもいつかは建てる

412: 2020/09/04(金) 13:37:16.54
小さくまとまるのは趣味じゃないので国境線が固まるまでは管理容量無視です
辻褄は後から合わせます

414: 2020/09/04(金) 13:51:08.72
1惑星にひとつ官僚建造物(名前忘れた)を建てる
本格的に管理許容量気にするのは体制が盤石になってから。だいたいエンドゲーム開始のちょい前くらいから管理許容量上限を気にし始める
それまでは許容量超過なんか気にせず可能な限り建てるし取る

415: 2020/09/04(金) 13:59:55.65
そもそも防衛の意味での星系基地は要らないし。
あんな戦力値低かったら建ってる意味がない。

貿易だけだな。

416: 2020/09/04(金) 14:11:26.58
せっかくシタデルを立てたところで敵艦隊にあっという間に溶かされてしまうから悲しい
でもたまに駆逐艦一隻だけで無謀な特攻かけて来るのを見るとふふってなる

417: 2020/09/04(金) 14:15:44.48
艦隊決戦してる星系にじぶんのシタデルがあるかどうかで結構味方の被害が変わってくる気がする
けど防衛用シタデルを作る最大の理由はロマン(イオン砲の設計をいじりながら)

418: 2020/09/04(金) 14:27:23.65
ロマンこそ最も重要な動機だからな

419: 2020/09/04(金) 14:30:46.11
自国領内ってだけで調和の砦と窮余の策で+50%ぐらいのぶっ壊れた連射補正付けられるし随分被害減るんじゃ

420: 2020/09/04(金) 14:34:43.98
現状星系基地がちゃんと戦闘に参加して機能してるMODってあるのかな?
見て5秒後に消し飛んでるんじゃなくて10秒位持ってるか単独でちょっとした艦隊なら追い返す位の強さが欲しいところだが

422: 2020/09/04(金) 15:00:58.08
最序盤だと少し数増やした程度のコルベット艦隊じゃ基地落とすのしんどいからな
序盤乗り切るのに使ってねって意図はわかるけど、終盤でも適切に準備すれば1艦隊程度なら蹴散らせる程度には頼りにさせて欲しい
それが無理ならせめて設計は自由にしたい。ディスラプターとかスウォーム攻撃機なんて使いたくないんだよ…

>>420
MOD入れていいならNSC2で十二分に強くなるな
シタデルから更に2段階アップグレード+プラットフォームも2段階上位追加だからそれだけで危機跳ね除けられる

423: 2020/09/04(金) 15:14:17.71
>>420
上で出てるNSC2が強すぎor研究多すぎって思ったなら「More modules,Less Starbase2」っていうのもあるぞ
保有星系や研究等での基地の保有キャパ増加が半分になる代わりに基地1個あたりに付けれるモジュールが倍になって強くなる
アウトライナーが星系基地で冗長になるのを抑えられるしおまけでイオン砲が結構強化される

424: 2020/09/04(金) 15:49:02.73
後者は俺も使ってる硬い基地がボス感が出て好き

426: 2020/09/04(金) 17:23:28.58
ゴキ系の見た目の奴がキャラバンとして定期的にやってきて気持ち悪い上に
うちの種族と混血で見た目ゴキがPOPにまで湧いてきたのでリセットした

427: 2020/09/04(金) 17:55:54.30
NSC2もう入れてないけど、昔入れてた頃は要塞の電気が足りなくなって
武装がスカスカになる不具合?みたいなのあったな

428: 2020/09/04(金) 18:06:51.55
userが日本語だと駄目とかなんとか

429: 2020/09/04(金) 18:09:56.70
受容主義で遊んでいたはずなのに特定種族を浄化したくなるのはよくあること

437: 2020/09/04(金) 19:12:33.05
>>429
あるなぁ…いつの間にか創設種族より多くなってる種族とか

431: 2020/09/04(金) 18:14:39.45
ルブリケーターのイベントで発生する遺産惑星を使って浄化出来そうとかは考えたことある

432: 2020/09/04(金) 18:18:34.48
敵国(隣接した雑魚)首都以外を全部ウチの属国として切り離した、残りのその1星系国家に大連邦の指導国が独立保障なさった
……こういうとこから世界大戦って起きるんですね

433: 2020/09/04(金) 18:25:44.01
AIはそのくらい極まったクソ雑魚にしか独立保証かけないから
敵首都欲しいなら最初に取らないと……

435: 2020/09/04(金) 18:32:56.20
>>433
出会い頭に宿敵認定してきて以来100年近く侮辱され続けたから……なんか悲惨な戦力のくせにやたら請求権貼ってきたから……
首都に無差別爆撃しまくった上で首都だけの国にしてやろうと思って(満足)
コロッサスつくったら包みに行くんだ

434: 2020/09/04(金) 18:28:48.21
防衛協定の片割れを半分くらい削ったら旧同盟国に即属国化されるとかよく見る

436: 2020/09/04(金) 18:58:58.74
バニラは忘れたけどStarNetは領土取ると周辺国の脅威度かなり上がるから
弱小3国が相互防衛協定組んだときはおおっと思った事あるわ
1国2国と進貢国になってすぐ瓦解してたけど

438: 2020/09/04(金) 19:43:48.52
宇宙ソビエトを作ろうと思ったんだが狂信的な平等主義にするとなんか思ってた帝国と違う…
仕方ないので諦めてカタツムリで平和な王国を作った

440: 2020/09/04(金) 19:50:32.82
>>438
お前メガコーポなしか?負担共有で真の平等を実現しよう

447: 2020/09/04(金) 20:21:21.09
>>438
貪食群体だろあんなの

439: 2020/09/04(金) 19:47:35.12
権威主義にして平等主義と言い張るといいぞ

441: 2020/09/04(金) 19:51:32.15
社会主義国は全部平等主義よりも権威主義のほうがしっくりくるな

442: 2020/09/04(金) 19:52:03.27
集合意識こそ真の平等だよ

444: 2020/09/04(金) 20:05:32.92
残忍な胞子イベントは残してガス貰うのと焼き払って鉱物にするのどっちが得なんだろう

445: 2020/09/04(金) 20:06:34.39
Stellarisの侮辱って「お前のことだいっ嫌いだけど絶対に勝てないから戦争だけは勘弁な」と翻訳できるよな
いとおしく感じてしまう

446: 2020/09/04(金) 20:13:26.32
敵の首都惑星だけ残してコロ助するときに毎回侮辱いれてるんだけどたまには命乞いもききたいな(狂信浄化

448: 2020/09/04(金) 20:21:38.22
全艦隊飛ばされて異常に強い地上軍だけ残ってる没落に侮辱するとなんかクルもんがある

449: 2020/09/04(金) 20:37:42.52
アイツらは繰り返し研究で強くなってるだけだからその分こっちも繰り返しすればいいんだぞ

450: 2020/09/04(金) 20:38:34.61
精神没落を二度と復活できないところまで叩きのめしてから聖地コロコロしてブチ切れさせるの好き
ん?どんな気持ちや?(ニチャア)

451: 2020/09/04(金) 20:40:58.82
もう二度と惑星聖別できないねぇ・・・

452: 2020/09/04(金) 20:42:14.89
精神没落は残しとかないとザークランの首に寄ってくる艦隊が弱くなっちゃうのがなー
デフォで巡洋戦艦1護衛艦3なのが巡洋戦艦0護衛艦4になっちゃう
10年ごとに呼び出して、前呼んだのと合流させてちょっとずつ増やすのが楽しいのに

453: 2020/09/04(金) 21:01:25.07
精神主義への魅力アップはいらない
機械の体のくせして精神派閥支持するな
お前の中にあるのは部品と電子だけだ

454: 2020/09/04(金) 21:13:49.13
有機生命体の中にあるのも有機物と電気信号だけなんだよなあ(狂物質)

455: 2020/09/04(金) 21:19:52.64
そうだよ(便乗)
じゃけんロボの体に人格データインポートしましょうねぇ

462: 2020/09/04(金) 21:58:53.37
>>455
人格データ移した後処理されると思ってたら気付いたら奴隷として売られてたとかありそう

464: 2020/09/04(金) 22:25:24.89
>>462
銃夢の映画だったかで頭と最低限の生命維持装置だけにされて肉体を持って行かれるって話があったな

456: 2020/09/04(金) 21:31:18.45
どうせならメテオスのワイヤロン星人みたいに電気信号だけの存在になりたい

457: 2020/09/04(金) 21:37:14.47
シュラウド「肉体なんか捨ててかかってこい」

458: 2020/09/04(金) 21:39:41.94
メテオスとか懐かしい
あれも一種の危機みたいなもんか。惑星を直接攻撃するメテオ群が艦隊扱いかな

459: 2020/09/04(金) 21:45:29.21
シュラウドと戦うルート欲しい

460: 2020/09/04(金) 21:48:54.67
円環の終わり

461: 2020/09/04(金) 21:49:28.72
シュラウドくんって元ネタ的に過去から未来全ての知識があって対応もできる存在だから
戦うルートは滅亡ルートじゃね
契約でシュラウドくんが表に出る災害はその設定のせいか没落も諦めて対応しないし

463: 2020/09/04(金) 22:19:50.16
順列都市の第一部思い出してかなしくなるからやめて

465: 2020/09/04(金) 22:31:10.65
オートキャノンが強いって話を見て小型艦艇に集中的に積んだら
この子DPS壊してない?

466: 2020/09/04(金) 22:35:13.34
そりゃ昔はオートキャノンとミサイルだけで戦争するぐらい強かった武器ですし

467: 2020/09/04(金) 23:40:28.10
何が強いかじゃねぇ何がカッコイイかだ(ドレッドノート建造)

468: 2020/09/05(土) 00:00:53.22
お、そうだな(ハイペリオン、ゲートキーパーをキューにいれつつ)
NSC2の恒星港を案内してくれた人ありがとう
確かに研究はたくさん必要だけどもそれ程苦にはならんなぁ

バニラのシタデル辺りだと船体値辺りがインフレしていく船の攻撃に耐えられないのでACoT辺りの先駆者の要塞だと
危機のまとまった艦隊程度ならはじき返してくれるので好き
以前のバージョンだと造船所の容量はそんなになかったんだけども
何時ごろのバージョンからかアレ一個造船所にすると150~200隻位一気に造船できるぜ…上位のシグマクラスだと250隻になる

469: 2020/09/05(土) 00:05:18.56
ESC好き

470: 2020/09/05(土) 00:22:07.66
いつもレールガンとレーザーしか積んでないけど、オートキャノンとか採掘用レーザーとかアメーバのフラグーラとかディスプラスターとかミサイルとか強いん?
序盤だけ使うのかな

472: 2020/09/05(土) 01:07:05.58
>>470
開始時に置いてある全部tier1のインターセプターコルベットをミサイルボートコルベットに改装する準備すると分かるけど
同じtierの装備で比べるとインターセプターよりミサイルボートの方が戦力値が高くなるし
対空砲のない相手には使えるから
うちは初期の外交発言力や軍事力評価の嵩増しに建造して、宇宙生物やマローダー相手にぶつけて在庫処分してる

474: 2020/09/05(土) 01:38:35.23
>>472
開始時の探査と星系基地建造でティヤンキとか結晶が場所によって邪魔になるしな
早い段階から戦力生産必要な時は使えるか
というか戦力値の計算で火力の項目は無効化手段の有無まで考えずにカタログスペックだけで評価してるって事なのか

471: 2020/09/05(土) 00:35:01.85
ミサイル開発しっかりしてれば隕石イベントで艦隊差し向けないのでも破壊してくれるぞ!

473: 2020/09/05(土) 01:27:46.03
3つ居るマローダーから雇える傭兵艦隊を全て雇い、各種リヴァイアサン(ESCのお陰でそれぞれ倒さないと出ない技術がある)に我が国の艦隊本隊より数日早くぶつけ
リヴァイアサン達との連戦転戦ですり減ってすり減ってこりゃもう何の役にも立たないなって戦力になったら
近場のマローダー星系に突撃させて処分してる。便利。

475: 2020/09/05(土) 02:07:39.41
今はマシになったけど昔の艦載機とかまさに戦力詐欺だったからね
値だけは高くなるけどレーン待ち伏せゼロ距離じゃないと規定火力出ないから返り討ちにあうとかザラで

476: 2020/09/05(土) 02:57:33.78
ソ連邦は狂物質/権威か物質/権威/排他じゃないかなあ
技術官僚の国是とか正にテクノクラシーがモチーフだろうし
あとソ連は最低限の職や福祉は保証していたけど収入の平等は約束してない(例えば有用な発明をすると国が特許買い上げてガッツリ儲かる)し寡頭制だしで普通に権威的

477: 2020/09/05(土) 03:07:50.74
ソ連も北朝鮮も平等は建前だけで実際狂権威だよなあ

478: 2020/09/05(土) 03:12:43.71
個人/集産が平等/権威になったせいで共産主義の再現はややこしくなったな

479: 2020/09/05(土) 03:35:40.93
統治者が血統の北朝鮮はともかくソ連は一応看板通りの能力主義じゃないの
ステラリスは生まれの平等不平等と経済的格差を切り離してないからどちらにも含めづらいところがある
なんなら狂物質+排他主義かな

480: 2020/09/05(土) 04:26:24.48
排他はない
浄化対象は自国民だったのと共産主義を広めてた立場からステラリス的排他主義は合わない
権威/物質/軍国か権威/狂物質で独裁だろうね

481: 2020/09/05(土) 07:48:24.15
ステラリスの共産主義はアナキズムっぽい

482: 2020/09/05(土) 08:19:39.86
共産ほど戦時に向いた体制は無いし軍国は必須じゃね?
権威軍国物質…………あれ?俺にはこれけっこう使い易いなw

484: 2020/09/05(土) 08:58:44.33
>>482
非常に有能な支配者を持つなら独裁強権侵略主義は最強だからね仕方ないね

483: 2020/09/05(土) 08:43:02.84
redditでsol3の国の志向スレがあったけど、理想のソ連は平等で実際のソ連は権威と分けられてたのが面白かった

485: 2020/09/05(土) 09:00:07.67
システム上デフォが社会主義国家くさいし民主制とか言っても結局プレイヤーが操作するんだから独裁でしかないw

486: 2020/09/05(土) 09:02:07.01
国家元首に低学歴でもなれたりエリートコースはあってもエリート階級として固定はされていないから、カースト制・貴族主義的な権威主義とはまた対立してるんだよねソ連
志向追加MODで狂集産・権威(政府の権限大の意味)・平等(エリート主義と対立)・産業でやってたわ

軍国はスターリン以来軍部抑制し続けたから違うだろうし、宗教と対立してても超能力開発したりオカルト自体は否定してないから物質も微妙と思うわ

487: 2020/09/05(土) 09:28:00.67
米もソも結果はともかく割と真面目に超能力研究してたからな…

488: 2020/09/05(土) 11:41:50.82
第三帝国なんて月の裏側からUFO飛ばしたり吸血鬼部隊作ったりするしな!

489: 2020/09/05(土) 12:14:28.54
ヒトラー=シュラウド説

490: 2020/09/05(土) 12:23:14.02
シュラウド=YHVHでは?と思ったりしないでもない
第三帝国そのまんまだしたら面白そうだな

491: 2020/09/05(土) 14:12:09.21
PS4だとガルガンチュア星系でテクノスフィアって連鎖イベントが起きるんだけど、PC版だと何に当たるイベントなんでしょ?

492: 2020/09/05(土) 14:18:20.19
PCだと無限機械とか永久機械とかって訳されてるやつだね
wikiだとリヴァイアサンの項目にあるよ

493: 2020/09/05(土) 14:50:13.39
おお ありがとうございやす

494: 2020/09/05(土) 14:56:49.42
ランダム国家に狂信排他企業(外交家集団)が居たわ、噛み合わせ悪すぎる

495: 2020/09/05(土) 15:15:02.97
職業管理が大変すぎる
強制移住だらけで金がたりんし・・・

496: 2020/09/05(土) 16:21:29.25
序盤ほどエネルギーかつかつなので、そもそもいきなり首都惑星奪って全員奴隷化とかはしないほうがいい
労働者が余って移住させないといけないくらいならいっそ全員強制労働で浄化したほうがマシ
先着2種族様までは市民権与えてあげるのもいい
それでも奴隷にしたい!って思ってるならすでに建っている建物を無効化して維持費抑えたり計画的に移住用のエネルギーを貯めるべし

497: 2020/09/05(土) 16:23:53.46
あ、別に序盤とは言ってないか
どのみち国庫が尽きるほど強制移住させるのはまず味だから出来るだけ必要最低限の移住で済むような計画がよろし

498: 2020/09/05(土) 16:37:44.84
そもそも奴隷ってのが中盤以降持て余す
奴隷ギルド+戦士の文化でホロシアター建てまくったりもしたが結局エネルギーと鉱物ダダ余りで研究が進まず
労働者枠がロボットと被っているのにも気付かずにダラダラ運用してたら大変なことになって詰んだ
奴隷は後々開放するしかないのかね

521: 2020/09/06(日) 01:07:36.50
>>498
ゲーム的には結局のところ国力=専門家(合金と研究)の数だからね
一次資源(エネルギー鉱石食料)はないと困るがありすぎても特に嬉しくない

499: 2020/09/05(土) 16:55:06.51
奴隷周りは現実考えるとよく出来てるよね

中盤以降使うなら、家内奴隷にしてアメニティケチりつつ新規入植惑星に強制移住して区画建って無くても無職にならない人口嵩増し要員って感じにしてるわ

500: 2020/09/05(土) 17:07:42.06
他の国がもっていない奴隷を我が国はたくさん持ってるというところに幸福を感じるのだ(狂権威

501: 2020/09/05(土) 17:08:04.03
調べたらDLCで追加されるのね感謝
奴隷の扱いが細分化されるDLCが『ユートピア』って凄い皮肉だ

502: 2020/09/05(土) 17:22:52.68
艦隊管理画面の艦隊使用量と実際の使用量が一致しない・・・まじ萎える・・・

みなさんPOP管理には苦労してるんですね
奴隷やめるか!平等主義万歳!

503: 2020/09/05(土) 17:24:45.50
奴隷は中盤までは有効活用して終盤自国民の住むスペースがなくなってきたらどいてもらおう
最後まで強制労働できっちり国に尽くしてくれるんだから素晴らしいな

504: 2020/09/05(土) 18:03:00.60
人口増えすぎたらお気に入りの種族以外の少数種族の奴隷から順次浄化よ
人類万歳!帝国万歳!

509: 2020/09/05(土) 20:10:33.69
>>506
申し訳ないが単騎で宇宙船奪いにくるpreFTL人はNG

510: 2020/09/05(土) 20:15:23.45
>>506
Vault神拳や核爆発でこっちがやられる…

507: 2020/09/05(土) 19:00:34.14
36pop分の101のあいつの子孫!?

519: 2020/09/05(土) 22:45:26.20
>>507
ほぼ間違いなく強靭持ち

508: 2020/09/05(土) 19:15:57.51
契約奴隷にすれば余らなくない?

511: 2020/09/05(土) 20:15:39.53
pop単位の101とかクライシス

512: 2020/09/05(土) 20:53:52.12
ハハッゲイリー見てるとクローンカプセルはちょっとやりたくないよな

513: 2020/09/05(土) 21:23:30.71
そのうち肉弾でタキオンランス放てるperk会得するヤツとか現れそう

516: 2020/09/05(土) 21:44:18.45
>>513
私の戦力値は530kです?

518: 2020/09/05(土) 22:38:39.30
>>516
地上軍一個の戦力値53万とかどれだけ繰り返し研究重ねりゃいいんだっていう話だな

514: 2020/09/05(土) 21:29:28.19
精神主義シュラウドルート帝国の一般市民の超能力者と職業軍人超能力兵とシュラウドに選ばれし者で
どのくらい超能力のスペックに差があるのかが気になる

515: 2020/09/05(土) 21:33:09.06
エルダー、セクトイド、ミュートン位の差でね?

520: 2020/09/05(土) 23:01:19.81
宇宙にでたらコルベ1隻にやられるんだよなあ

522: 2020/09/06(日) 04:10:26.82
奴隷は1~2国分だけ集めて、他に総力戦とかで手に入れちゃったらひとつの惑星にポイ→星系ごと隣国に無償譲渡で処分している
これくらいなら第一種族を遺伝子改造でリーダー・研究者向けにして片っ端から専門家にすれば余らないし、逆に奴隷は単能短命労働者に改造して扱き使える

523: 2020/09/06(日) 08:33:20.32
連邦の建設者として近隣諸国をイデパンして民主化させて銀河の西側連邦に組み込んで行った
西側が固まったから銀河の南側の連邦もぶん殴って一国ずつ組み込んで行ってたら東側の連邦も南連邦を殴って組み込んでいった
銀河は二分され東西冷戦となったのである

524: 2020/09/06(日) 08:47:14.98
大型建造物Mod良いな、巨大建造物は重く効果が極端だからちょうど良い

525: 2020/09/06(日) 10:33:20.18
長らく連邦組んでないなそういや。
連邦プレイどう?楽しい?(最優先)強い?(2の次)

526: 2020/09/06(日) 10:34:39.37
連邦ごと併合してやれ

527: 2020/09/06(日) 10:51:18.46
近くに住むバルカン人っぽい種族と連邦組むロールプレイ以外やることないな...

528: 2020/09/06(日) 10:55:44.65
dlc途中導入でも適用されますか?

529: 2020/09/06(日) 11:12:43.75
途中から排他派閥採用していらない異種族浄化するのはどうだろうと思ったけど、普通にプレイしてたら排他派閥が過半超えることはないか...
せいぜい統合力と鉱石と食料しか出てこないしコロッサスでまとめて吹き飛ばしたほうが手間いらずで楽そうだな

530: 2020/09/06(日) 11:40:36.80
連邦って名前のくせに基本的に連邦っぽいことしないからなあ
銀河法とかああいうのは銀河コミュニティじゃなくて連邦でやるべきだろうになあ

531: 2020/09/06(日) 11:48:50.14
そもそも連邦ってのが誤訳じゃないかなあ

535: 2020/09/06(日) 12:17:32.40
>>531
翻訳というより原語(federation)の問題
もっとも、ally・alliance・union・associateが既に使用済みなので、他に適語があるのかは怪しい

532: 2020/09/06(日) 11:49:31.89
コモンウェルスちゃんでした!

533: 2020/09/06(日) 12:08:42.30
新たな銀河にやってきてそうそうに見つけたのがガイア型25!
こんなバレバレの餌に釣られるとでも?┐(´д`)┌

534: 2020/09/06(日) 12:13:58.57
星の名前を確認しよう!

536: 2020/09/06(日) 12:44:32.18
連邦にしては大分ゆるいよねHOIの陣営のほうがまだしっくり来る感じ

537: 2020/09/06(日) 13:04:09.34
俺が連邦使うようになったのは連邦が良くなったからじゃなくて
侵略とか併合とかするのがくそめんどくさくなったからなんだ
連邦のめんどくささはやや減った気がする

538: 2020/09/06(日) 13:17:29.06
federations以降はだいたい連邦組んでるけど単に自分が浄化系をやらないからだな
RP的な面で戦争で他国を全て滅ぼす理由がないだけ
幸い連邦の種類が増えたから国の志向にあったの選べるし

539: 2020/09/06(日) 13:27:31.94
フェデレーションって要は惑星連邦だけど
惑星連邦そのものがいうほど惑星連邦じゃないからな…

540: 2020/09/06(日) 13:29:15.62
話の流れぶった切って申し訳ないんだが、危機勢力の武装が初期で使えるようになるmodってあったりしないかな?
色々探してみたが我が帝国のクソ雑魚調査船では見つけ出せんかったので

541: 2020/09/06(日) 13:31:34.94
わざわざMOD入れなくてもコンソールコマンドで良いのでは?

543: 2020/09/06(日) 13:44:59.60
>>541
調べてみたけどそんな事できるのか……500時間やってて今日知ったわ……
これでプレスリンRPが捗る、ありがとうやで

544: 2020/09/06(日) 14:11:12.48
数百時間やってもも把握できて無いことがあるのはパラドではよくあること

545: 2020/09/06(日) 15:00:58.37
戦争で勝ってわりと広めに領域広げたら軌道上居留地ばっかで40もマイクロマネジメント対象が増えた……
クソめんどいんだけどどうしてる?
セクターに適当に投げるの使いやすい?(信用してないのでやってこなかった)

546: 2020/09/06(日) 15:02:51.41
クソ面倒だしそこまで行くと人口いらないから纏めて棄民している

547: 2020/09/06(日) 15:04:19.31
内政がめんどくさいと感じるころには、大体勝ち筋が見えてるから
さっさと次の銀河に行くようにしてるわ

548: 2020/09/06(日) 15:12:17.75
自国に組み込む前にコロッサスで浄化するとか種族欄きれいにするために全員ロボの体にいれるとか

549: 2020/09/06(日) 15:12:56.42
軌道上居留地だけは作らせないMOD入れてるわ

550: 2020/09/06(日) 15:14:29.72
>>549
同じく
これと強制移住自動だけは外せない
コロッサスで砕くのも時間がかかりすぎる

551: 2020/09/06(日) 15:30:28.94
軌道居住地を見かけたら必ず破壊しろ
惑星は割とどうにでもなるんだがこっちだけはスパムされると星系ごと破壊したくなる

552: 2020/09/06(日) 16:15:59.91
AI国家が建てた軌道上居留地に片っ端から植民したらどうなるのっと

553: 2020/09/06(日) 16:20:39.59
プレイヤーの管理許容量をオーバーする

554: 2020/09/06(日) 16:25:28.94
管理許容量というか10000POP超えるのは珍しくなくなる
無職POPがたくさん出来るので増殖ペースも速くなるだろうけども
生産の最適化を行うのが本当に面倒な位の量が出来る

555: 2020/09/06(日) 17:08:14.51
危機レベル25倍とかにしたら分からんけど、普通にプレイしてたら第一種族が2~3000popいれば十分すぎるくらいだからなぁ
毎月合金10k生産とかしても使い道がない

556: 2020/09/06(日) 17:09:45.18
毎日リングワールド2個ずつ建てようぜ!

558: 2020/09/06(日) 17:22:19.52
>>556
毎月バーチワールド一個作ってもまだ合金があまる生産量の時はやり過ぎたと思ったぜ

危機の強さ25倍でも量がデフォでそんなに多くないからなぁアイツら

557: 2020/09/06(日) 17:10:49.86
コロニー落としのMODが欲しいな
ジークジオン

559: 2020/09/06(日) 17:55:20.94
軌道上居留地を艦隊で破壊できるようにすれば全て解決するのに・・・

560: 2020/09/06(日) 18:34:50.41
住居のないPOP増加を停止するMODなんかも良さそう、増やしたい時は先行して建てておく必要があるので最序盤はちょっと注意が必要だけど

561: 2020/09/06(日) 18:44:57.24
それだとAI帝国の成長がそこら中で止まるから、プレイヤー専用にするなりAIを調整するなりする必要があるな

562: 2020/09/06(日) 19:01:57.93
終末爆撃使える国は艦隊いくつか用意するだけでいいから便利
pop大きい惑星だけコロッサスすればいいしね

563: 2020/09/06(日) 19:06:16.31
終末爆撃も艦隊貼り付けないといけないのがきつい
とにかく数が多すぎるんや

564: 2020/09/06(日) 19:09:48.27
初めてのホライゾンシグナル、タノシカッタデス
自国民が変異しだして怖かったので浄化したら首都惑星の人口1になるとか・・ロボは残ってもええやろ!

565: 2020/09/06(日) 19:44:39.38
全員コロッスッス

566: 2020/09/06(日) 19:47:55.65
基準以下のPOPの惑星は、基準以上のPOP惑星に準じるとかどうかな。

つまりある程度大きなPOP惑星が占領されると、
周辺の小POP惑星は全部降伏するとか。

567: 2020/09/06(日) 19:59:54.74
大阪を制圧したからと言って京都が降伏するか……?

568: 2020/09/06(日) 20:01:54.01
皆は合流出来ない船ってどうしてる?

569: 2020/09/06(日) 20:04:01.60
ドレッドノートとコロッサスはショートカットに登録
その他アノマリーやらなんやらで手に入る骨董品とかは首都軌道上駐機

570: 2020/09/06(日) 20:05:48.48
前線で使えなければ首都星系や巨大建造物のある星系とかに防衛用に配置している
時間稼ぎくらいはしてくれると信じてる

571: 2020/09/06(日) 20:14:30.07
やっぱりそんな扱いかw

572: 2020/09/06(日) 20:17:41.44
首都星系で記念艦になってる

573: 2020/09/06(日) 20:21:00.62
キャラバンが護衛艦持ってきた時は舌打ちしてるわ

576: 2020/09/06(日) 20:32:06.17
>>573
中盤くらいまでは大抵自国の全艦隊より強いから維持費さえ許せば万々歳だけどなあ
まあいつも軍拡は最低限で内政にいそしんでるってのもあるんだろうけど

574: 2020/09/06(日) 20:29:17.08
正直補充効かない戦力って序盤に手に入ったとき除いてほぼトロフィーだよね

575: 2020/09/06(日) 20:32:02.12
ザークランの首にたかってくる艦隊は巡洋戦艦1護衛艦3(狂精神没落仕様)狂精神没落が滅ぶと巡洋戦艦0護衛艦4になる
10年前に呼び出した奴と今回呼び出した奴合流させて10年でまた呼んで合流させてを繰り返して指揮上限いっぱいまで集めるのが好き
ロマンある

716: 2020/09/09(水) 10:49:38.91
>>575
同じ星系出身かって思うほど
同じことしてて感動
没落艦隊かっこええよな

577: 2020/09/06(日) 20:34:30.15
アッ(天啓)そういや最近グランドヘラルド見ないけどアレどんだけ発生確率下げられてんだ

578: 2020/09/06(日) 20:44:10.20
(なんだっけそれ)

579: 2020/09/06(日) 20:44:15.09
補充できない特殊艦のたぐいってリストが縦に伸びて邪魔だから中盤くらいで全部処分してるな

580: 2020/09/06(日) 20:48:16.62
7k程度のつよい護衛艦発掘遺跡だゾ

581: 2020/09/06(日) 20:48:51.66
タイタン発掘は多分廃止されたよなあれ

582: 2020/09/06(日) 20:51:47.31
明らかに強すぎたからな
あれだけで映画一本作れそうなシチュエーションではあったけど

588: 2020/09/06(日) 21:50:29.33
>>582
どう考えてもマクロスですげー宗篤だった

583: 2020/09/06(日) 20:55:13.79
どうせ硬派なシミュレーションっていうよりはごっこ遊び用の積み木って感じなんだから無くさなくてもいいのに

584: 2020/09/06(日) 20:56:12.63
放浪してる艦隊が放浪はしてるけどコンタクトしてこないしできないからなんのイベント起きるのか忘れた
あいつらなんなんだっけ?

585: 2020/09/06(日) 20:56:55.10
これコンソールで観戦モードにしたらオリジナルの銀河戦国史をお手軽構築できるのか
あれ?手ずからプレイするより楽だしこっちのが純粋にRP楽しめね……?

590: 2020/09/06(日) 22:16:20.62
>>585
AIヘボなうえに艦隊が反復横跳びでハマったりして一向に伸びないから見ててもダラダラよ
ちっとは成長してくれて観察しがいもあるのにな
各国色々弄って一人遊びするならまぁ

587: 2020/09/06(日) 21:08:30.19
タイタン発掘とかパリダイダとか確率高すぎたのが問題だから
今はもう幻のイベントレベルになってるが

589: 2020/09/06(日) 21:53:19.39
放浪艦隊ってノーマッドか?
あれはキャラバンになったぞ

591: 2020/09/06(日) 22:25:20.62
不明生命体の巣みたいな星系に、要塞を再起動するってイベントが発生したんだけど
間に合わなくて勝手に再起動した後「時間切れだ~」みたいなポップアップが延々でつづけるんだけど
どうにかする方法ない?
コンソールコマンドで止めてみようかと思ったけど、どうすればいいのかもわからない。。

modは完全日本語化のみ導入。

593: 2020/09/06(日) 22:48:54.93
>>591
バグだからどうしようもない
一応勝手に突入イベ起きた分だけ間に合わないイベも起きたはずだから粘ればそのうち終わると思う
そして二度とその星系には入らない

592: 2020/09/06(日) 22:34:17.33
まーだ要塞バグ残ってるのかパラドォ

594: 2020/09/06(日) 22:51:28.86
要塞はほんまバグが直らんな・・・

595: 2020/09/06(日) 23:23:59.80
そのバグのせいでAIの艦隊が100Kくらい*数カ国分くらいが要塞でスタックしてたりするんだよなあ・・・
そしてその100K艦隊がずっと釘付けにされてるせいでその国の領土はボロボロにされてたりとか・・・

597: 2020/09/07(月) 01:55:27.63
そもそも初回撃破で調査船間に合えばその後バグらんからな。AI帝国艦隊が撃破できるようになる前に
隣の星系に調査船待機させた上でうちの艦隊とマローダー傭兵艦隊寄せ集めて突撃させてできる限り早期に処理してる
初発見時に周りに浮いてるちっちゃい砲台みたいなのが一切なくて本体のみだったらほぼアウト(AI帝国の誰かが撃破後放置してる)

598: 2020/09/07(月) 03:24:08.05
大物食いしてpopが戦争前の3倍に増えた気持ちいい~

599: 2020/09/07(月) 04:08:39.09
ディスラプターで倒すと初回撃破でも要塞バグ出る気がする

600: 2020/09/07(月) 11:11:57.63
繰り返し研究で社会学の星間拡張とか軍許容拡張とか出なくなったけど原因がわからない
誰か助けてください…

604: 2020/09/07(月) 12:24:30.88
>>600
それらって繰り返し上限が5回だぞ

601: 2020/09/07(月) 11:22:46.53
あれ回数制限ある系の繰り返し研究よ

603: 2020/09/07(月) 12:16:47.50
>>601
ありがとうございます、wiki見てきましたすいません

602: 2020/09/07(月) 11:25:37.83
始めて宣戦布告のバグに遭遇したわ
不可侵条約しか結んでなかったのにいきなり攻撃側で呼びだされてこき使われるのはマジ勘弁

605: 2020/09/07(月) 12:58:18.25
ジャンプドライブを繰り返し研究して全銀河を範囲に収めたい

607: 2020/09/07(月) 13:35:40.97
シュラウドと繰り返し契約してPSIジャンプやサイオニック・シールドを最強にしたい

608: 2020/09/07(月) 14:17:12.76
popの成長速度の繰り返し研究して生まれてから30日で20歳に

615: 2020/09/07(月) 15:42:15.82
>>609
俺の屍を越えて逝け
そんな感じで反乱してそうwww

610: 2020/09/07(月) 14:51:39.85
労働者用クローンかな?

611: 2020/09/07(月) 14:58:47.19
居住惑星数とかai補正とか難易度設定をいろいろ弄ってちょうどいい感じにつよつよのコンティンジェンシーが出現!
したけど倒せるなって思った時点でめんどくさくなってしまった…

612: 2020/09/07(月) 15:10:44.45
構想立てて準備してるときがこのゲームの絶頂だな
いざ戦争始まるとだいたい予想通りの消化試合だから飽きて次の銀河に行ってしまう

613: 2020/09/07(月) 15:24:09.17
属国化しようと従属で戦争始めたけど途中で「従属の戦争目標は使えなくなりました」って言われたんだけどどういう事?

614: 2020/09/07(月) 15:26:25.78
そのまま、使えなくなったって事実を言われただけかと。
脅迫から一定時間しか従属化を理由にして「開戦」できない
もう始まってるものについては何も関係ない

ってことだと理解してる

616: 2020/09/07(月) 15:45:01.42
そのまま戦争進めても属国化はできるという事?
まあもうその戦争は属国化出来ぬまま終わったんだけど

617: 2020/09/07(月) 15:51:20.56
普通にできるよ

618: 2020/09/07(月) 16:38:20.36
属国を目的とした開戦ができないってだけやね
属国要求してから一定期間経つと必ず通知来る

619: 2020/09/07(月) 17:08:34.23
事象崩壊砲って怖いな。
文字通り"無かった"事になるんだろ?

620: 2020/09/07(月) 17:44:59.31
エフェクトで天体資源に合金を足そうとwikiにあるズィロのeffectコマンドをalloysに変えて打ち込んでるけど全然できねー(つД`)

621: 2020/09/07(月) 18:02:16.60
英語版wikiのconsoleコマンドページからIDのページに移動して
effectコマンド関係のりストに載ってる方法を試そう

622: 2020/09/07(月) 18:20:50.43
うおおおおおおおおできたああああああああ

ありがとうございましたあああああああ

623: 2020/09/07(月) 19:04:27.73
属国化戦線布告して、居住惑星ひとつ以上制圧して現状維持すると制圧してあったエリアが
新国家が属国として出来てくれるけど、敵国首都だけは現状維持じゃ(完全制圧状態で現状維持和平しても)切り取れないのは
何故なんだろうアレ。請求権貼っといて戦勝で自国領土にしてから出来た属国に星系移譲とかいう一手間がめんどい

624: 2020/09/07(月) 19:06:31.70

625: 2020/09/07(月) 19:08:23.90
どんな誤爆だよ…

626: 2020/09/07(月) 19:18:14.38
うおお聖別された惑星が我々の聖地が羽化したああ

629: 2020/09/07(月) 19:34:03.71
>>626
ヴォイドスポーンを神と崇める新興宗教できそう

627: 2020/09/07(月) 19:21:57.81
猿どもの性欲は不快なものだな

628: 2020/09/07(月) 19:25:41.13
アルゴニアンがいない(-500)

631: 2020/09/07(月) 19:48:07.65
天体資源で便乗質問。
英wiki見ても交易価値は追加出来なかったんだけど、英wikiが間違っている?
それとも取り扱いが違う?

632: 2020/09/07(月) 20:00:43.85
コンソールで惑星の大きさは変えられても
特性を付けたり消したりは出来ないんだな
アルファ・ケンタウリとかシリウスに赤惑星特性付いてるとリロードしたくなる

634: 2020/09/07(月) 20:31:15.24
>>632
できるぞ。ただし、effectコマンド管轄だから、やや面倒

635: 2020/09/07(月) 20:32:37.36
僕は自己分裂じゃないとシコれません

636: 2020/09/07(月) 20:57:37.61
自作modを人に渡す時ってどうするのがいいですかね?
mod作成、フォルダ作ってもらう>こちらの作成したフォルダの中身を渡して入れてもらう
ってやってもmodが動かないっぽい。

639: 2020/09/07(月) 21:12:32.65
>>636
相手の名前が分かってる前提なら
steamでフレンド登録→modをフレンドにのみ公開でsteam上に公開→相手側がサブスクライブで行けんかな

648: 2020/09/08(火) 01:33:09.70
電送機で同じとこに電送して混血個体つくってんじゃね?

>>636
起動ランチャーからMOD作成を選んでフォルダ生成してる?自分でフォルダ作るだけでは認識されない。
あと渡すときにZIPで渡して、解凍時にフォルダ生成されるようになってて1階層余計になってる可能性は?相手と自分のファイルパスを比較してチェック。
うまく動くのを祈るよ。

637: 2020/09/07(月) 21:04:53.06
add_deposit =

って奴かな

ちょっと英語ウィキ調べてみる

638: 2020/09/07(月) 21:11:37.30
effect add_deposit =

を対象の惑星クリックして数字入力か
片っ端から入力すればなんとかなるか

640: 2020/09/07(月) 21:46:33.42
キノコは性別のバリエーションが1万種類くらいあるって聞いてからfungoidを見ると興奮してしまいます><

641: 2020/09/07(月) 22:39:45.46
キノコなんて全部ちんぽやん(準知性)

643: 2020/09/07(月) 22:55:49.77
ゲシュタルト意識の連中ってどうやって数増やしてんのかな

644: 2020/09/07(月) 23:22:38.13
うちの軟体ハイドラちゃんは立ち絵からして枝分かれしてるのでそんな感じだとイメージしている
時期が来たら繁殖プールでぶちっと分かれる感じ

645: 2020/09/07(月) 23:35:17.39
個体同士でヤッてんじゃねーの普通に。ただ、俺らで言うところの胃とか腸の活動みたいに
自律神経的なものが全自動で粛々と行ってそう

646: 2020/09/08(火) 00:32:22.64
外見ヒューマノイドが統一意識に支配されて機械的にヤッてるのを想像するもよし
菌類が分身するのを想像するのも良し

647: 2020/09/08(火) 00:39:03.81
混血って外見ヒューマノイド同士は分かるけど、虫類とかはたまた菌類とヒューマノイドってどうやって不潔な体液交換やってるのよ。
…と思ったけど流石に性行為で繁殖しないか。

649: 2020/09/08(火) 01:36:16.66
異種族間交配がアセンションパークなんだしstellaris宇宙では普通は異種姦しないんだよな

650: 2020/09/08(火) 01:49:56.38
異種姦はノーマルプレイよりひとつ上のステージってことだよな
アセンションってことは

651: 2020/09/08(火) 02:03:27.44
クローンが技術化されてる世界だし任意の2種族のハーフを無理なく作るテクノロジーとかあってもおかしくないわな
気になるのは人工生命アセンションした後の子作りなんだけど第一世代は脳コピーとして次世代以降はなんなんだろ
これも任意の2個体のデータ混ぜ混ぜすると赤ん坊レベルの思考能力のロボになる…? それとも親の要素を受け継いだってだけで成人済の知識・思考レベルで製造されるのか?
もし有機生命時代の結婚・交配をなぞらずに無から思考パターンを生成してロボ作るなら第二世代以降は最早正真正銘ただのロボですやんね

652: 2020/09/08(火) 02:18:32.29
有機生命体と互換性のある電気信号の規格で作られてるんだろうから工場でできようが元有機生命体だろうが一緒だよ(狂物質)

653: 2020/09/08(火) 02:24:13.79
遺伝子操作技術の発展によって子をなすのにわざわざヤる必要性は無くなってそうだけど
それでも俺はあの岩石種族とヤリたい(異種間交配)みたいな奴が居るなら
国家としては必要ないけど個人レベルでは需要有るんだろうか

654: 2020/09/08(火) 02:31:28.71
無からじゃないの
(ロボットの方の)人工生命体が自我を得たうえ市民権持って有機同様に扱われてる社会が前提なんだぞ
「人間っぽく振る舞うロボ」が人間として生産され人間として扱われている時代では有機popですら人間っぽく振る舞うから人間とみなされてるタンパク質計算機に過ぎない
単に異なる市民の規格を合わせただけ

656: 2020/09/08(火) 04:43:24.38
女王個体が出産するゲシュタルト意識ってSF作品もあったな
虫系の生態系が生態系活動全体で知性を得た形なのでフェロモン切断で少集団に小分けされると知性が低下する

657: 2020/09/08(火) 07:06:22.93
人工生命アセンションした時点での子供や赤ん坊の意識ってどうするんだろう?
年齢相応のボディに移して、精神の成長に合わせて移しかえる?
それとも一定年齢までは生身で育てる?

663: 2020/09/08(火) 11:43:19.60
>>657
攻殻の少佐が前者に近かったな
幼少時に全身義体化して成長に合わせて替えていったとか(作品により設定違いがあるかも)

659: 2020/09/08(火) 10:15:02.43
そして帝国が滅びた時、その国民が絶滅するまで5年とかからなかったのであった

660: 2020/09/08(火) 10:28:02.68
働ける若い世代はポスト空かないので永久に下働きで
働けない高齢者は永久に働けないまま生き続けるステラリス世界

661: 2020/09/08(火) 10:51:18.39
技術水準が大きく違うからもう倫理観も大きく違いそう
190歳くらいの老人(肉体労働員)が「寿命延長はもう勘弁してくれ」って申請したらそうして貰えそう

662: 2020/09/08(火) 10:55:27.86
今のPOP制度だと加速的に少子高齢化して行く(1POPが2POPになる速度と25POPが26POPになる速度が同じ=それだけ子供を生む層が減る)から
新人はどんどん貴重になる

664: 2020/09/08(火) 13:22:31.60
精神主義超越ルートなら簡単にPOPの所属派閥変えられるんだから
移民をじゃんじゃん受け入れる狂受容主義こそベストなのではなかろうか
仲良くして連邦を組み移民難民を大歓迎し民主的選挙で統治者を選び
神の光を民にブチ込む

665: 2020/09/08(火) 13:37:49.63
あれって超能力目覚めるわけでもないし、単なる洗脳装置にしか見えない
他の志向の洗脳装置も欲しいわ

666: 2020/09/08(火) 14:53:51.15
見えないも何も単なる洗脳装置だからな実際。
説明文に有る「超能力照射」が何かは謎だが

668: 2020/09/08(火) 15:01:30.57
>>667
上書きインストールされるから

669: 2020/09/08(火) 15:02:18.07
神の光を見ることで
機械は神の存在を感じ魂なき機械の存在に絶望し
自己破壊をするのだよ

670: 2020/09/08(火) 15:10:45.03
【機械にも魂はあると言ってやれ】

671: 2020/09/08(火) 15:10:59.70
ゲシュタルト意識が全ドローンをあげて別のゲシュタルト意識に惚れる系の薄い本ありません?

672: 2020/09/08(火) 15:16:56.59
ちょっとその展開マクロスぽいですね

673: 2020/09/08(火) 15:22:13.37
本当に神なら機械だって受け入れてくれるんじゃないか?

675: 2020/09/08(火) 15:29:21.83
>>673
精神の輝きを讃えた無機知性体ならともかく形だけ似せたブリキのおもちゃに権利を付与するなど
以ての外である(布教する狂信者)

676: 2020/09/08(火) 17:21:01.52
>>673
神様にだって好き嫌いはあるから…

ちょっと難しいかもだけど、排他主義+神主義や狂信的精神主義じゃないと機械は認めない、の方がそれらしいかなぁとは思う

674: 2020/09/08(火) 15:26:08.27
コンティンジェンシーの機械惑星をコロッサスしに来たんだが、同じ星系に元々あった同盟国の惑星が占領されずに残ってたんだよね
星系自体がコンティンジェンシーのものになってたからか粉砕可能になってたんだけどあれ粉砕したらどう思われたんだろ

677: 2020/09/08(火) 17:22:24.45
なんか文章が変になってしまった。上記の組み合わせのみ機械に反感、で良かった気はする

678: 2020/09/08(火) 18:05:58.09
原語を正確に訳すと唯心論だから、まず精神ありきで肉体が作られる。という理屈なのでまず肉体ありきで自意識を人工的に付与するロボはアウト
なのでロボはどんなに感情表現が生物に近くても唯心論的には紛い物でしかないのでアウト。知性化とかはいいのか疑問だが

679: 2020/09/08(火) 18:09:58.36
そうすっと狂精神主義でもグレイくんを問題なく受け入れられるのはなんでなんだろうな
自力で精神を獲得したんならセーフなんだろうか

680: 2020/09/08(火) 18:14:53.38
まず心があって、その反映として物理世界が構築されるという考え方だから、物理的な手段で魂を生み出すことを否定してるわけよ
グレイは精神がもともとあったもんだと見なされてるんだろう
ロボットはどういうものかを作った自分たちが知ってるから受け入れられない
逆にいうと降霊術みたいな霊的手段で魂を放り込んだロボットは知性体としてはOKなはずなのだが、たぶんそういう方法は確立してないんだろう

681: 2020/09/08(火) 18:56:37.79
つまりかつてのヴァージョンにおいてデフォルトの種族権利を同化にして浄化禁止して
機械知性を戦争で併呑すると機械知性POPの同化が始まってロボが超能力に目覚めてたのは
霊的手段で後天的に魂をブチ込んだ訳だな

682: 2020/09/08(火) 19:26:30.29
なにそれ
失伝した超技術とかめっちゃロマン溢れてるじゃん

683: 2020/09/08(火) 20:26:40.39
よく言われる「機械にも魂が宿る」という考え方は機械という物質の体と精神を少なくとも同等に考えているのであんまり精神主義的じゃない
「精神が機械の身体を着る」というのがらしいんじゃないかね

684: 2020/09/08(火) 20:26:42.55
コンティのイベントみたいに「信じがたいことだがこのロボからは紛れもない精神の波動を感じる!」
的なイベが起きて超能力ロボがリーダーに加わったりすると熱い

685: 2020/09/08(火) 20:31:02.38
ロボットの魂っていうSF小説だと、人間から採取した魂を
ロボットに吹き込んでたっけ

686: 2020/09/08(火) 20:58:36.26
実際岩石種族は普通に超能力ルート行けるしなぁ
ロボとの差はどこに有るんですかシュラウド先生

691: 2020/09/08(火) 21:57:03.41
>>686
素材の問題じゃなくて、後天的に作られた肉体は精神によって形作られたわけじゃないから唯心論的には紛い物ってだけよ
ロボ化が許されない辺り精神に依って成形された肉体を神聖視しているわけで、魂が吹き込めたとしてもロボへの人権は認められないどころかむしろ異端として排斥対象になりそうな

687: 2020/09/08(火) 21:04:43.53
面倒な理屈は置いといて普通に付喪神で良いじゃん。

688: 2020/09/08(火) 21:35:30.22
シュラウド「ロボに精神は宿らないことにして精神主義と物質主義を争わせたら楽しそうやな……」

689: 2020/09/08(火) 21:46:21.87
遺伝子操作とかはOKなんだな

690: 2020/09/08(火) 21:47:52.71
肉体はハードウェア
精神はソフトウェア
魂はライセンス

みたいなもんやろ?

693: 2020/09/08(火) 22:03:27.44
仏教でもキリスト教でも動物には魂がないってことになってるな
ステラリス銀河でそれ言ったらとんでもないレイシズムだが

694: 2020/09/08(火) 22:04:44.85
なんか急に哲学的になったな

皆、居住可能惑星の生成%どれくらいにしてる?
極大1.0じゃ管理しきれないくらい出た

695: 2020/09/08(火) 22:14:39.99
精神と物質はいずれ掘り下げて欲しいな
出来ればさまざまなスタンスを選べるようにして欲しい

696: 2020/09/08(火) 22:25:10.28
宗教modとか仮想空間modの開発が待たれるな

713: 2020/09/09(水) 07:51:07.31
>>696
宗教MODならUnofficial DLC: Pantheon of the Voidというのがあるよ!日本語化も!
仮想空間なら…ギガストラクチャーMODのマトリョーシカブレインかなぁ?

697: 2020/09/08(火) 22:25:42.73
物質精神帝国「え、魂?このプラントで作ってるよ」

701: 2020/09/08(火) 22:50:46.81
>>697
すいませんSol3から来た者ですが造り直してほしい魂の鋳型がいくつかありまして…

698: 2020/09/08(火) 22:39:41.15
居住可能惑星の多さはそのままAIの強さにつながる
自分が管理出来ないからと言って少なくしたらAIが弱くなるだけ
エルフModとか、自分の居住可能惑星を限定できるようなMod入れて、居住可能惑星自体は可能な限り多くするといい

700: 2020/09/08(火) 22:49:40.61
植民地管理インターフェースが整ってれば惑星は多いほど面白いんだけどなぁ

702: 2020/09/09(水) 01:26:26.06
MOD入れまくってパンパンの所にNSCや戦闘美化mod追加してみたが起動はするけど艦船外観の所がぶっ壊れて真っ黒になっていて始めるとクラッシュする…
出来るだけ最小構成で起動すると問題ないけどのmodとの相性が悪いのか入れすぎなのかもう分かんねえな

703: 2020/09/09(水) 01:42:04.30
>>702
NSCはリストの一番下に置くんやで
MODの英語説明に書いてある

704: 2020/09/09(水) 02:20:33.38
技術:MOD読み込み順序自動構築アルゴリズムマダー?

706: 2020/09/09(水) 03:20:03.56
>>704
他ゲーにはロードオーダーを最適化してくれるツールあったけど、あれも長年の競合情報とかの蓄積あってこそのツールだからなぁ…

705: 2020/09/09(水) 02:34:39.66
敵の強さと楽さを両立するためには住居可能惑星を増やしつつ戦争後はすぐに属国化する感じなのかなぁ

733: 2020/09/09(水) 18:52:33.94
>>705
一時停止禁止はストラテジーの基本的な制限プレイだけどいい具合に難易度上げたいならおススメよ

844: 2020/09/11(金) 16:50:14.59
>>733
それって速度は変えてええんか

851: 2020/09/11(金) 17:54:21.52
>>844
下限を設けてそれより上では変えていいんじゃないの?
速度下げるならともかくやることなくて上げることを縛っても意味ないし
一部のシミュレーションゲーは完全リアルタイム縛りとかあるけど

707: 2020/09/09(水) 03:26:15.97
日本語化とか下に入れておいた方がいいのか

708: 2020/09/09(水) 06:36:02.64
マジで?NSCと日本語化はトップ3に入れてたわ

709: 2020/09/09(水) 06:53:47.47
昔全modの競合調べてる猛者が居たなぁ

710: 2020/09/09(水) 07:21:13.01
GPMで惑星補正増やして遊んでたら絶賛ルネッサンス中のsol3が
激しい嵐+薄い大気+異様な季節となかなかの地獄になっていた
居住性は下がるわ幸福度も下がるわ消費財快適度ペナは入るわ食料-40%だわもうさんざん

712: 2020/09/09(水) 07:33:01.58
>>710
そのsol3マウンダー極小期とか迎えてそう

711: 2020/09/09(水) 07:28:49.90
NSCデビューして弩級戦艦で一個艦隊組んで同じぐらいの戦力値のコルベット軍団に当てたら
コルベット軍団のほうが火力強くて一方的に消化されてしまった
ここまでワンサイドゲームになるのおかしいと思って自軍の艦船設計見たらなぜか自動化に戻ってて
ご丁寧にほとんどの兵装対空砲に置き換えられてたこりゃかてんわ

714: 2020/09/09(水) 10:40:33.39
そういえばマトリョーシカブレインの最終アプグレでバーチャルワールド出てきてたな。
てか、いつのまにかacotのオメガシールドと装甲がバチくそに強化されてて笑う

715: 2020/09/09(水) 10:44:25.63
他所の星からマトリョーシカに連れてきたpopをヴァーチャル世界に接続するんやぞ

717: 2020/09/09(水) 11:00:40.82
ザークランの頭でどうやって呼び出しているのだろう
腹話術の映像でも流しているのか
十年に一回開帳するかもしれない聖遺物を見に来たやつを勧誘しているのか

718: 2020/09/09(水) 11:33:05.21
最近グランドヘラルド見たぞ
といっても先月とかだけど やっぱクソ強い

719: 2020/09/09(水) 13:28:24.90
物質主義で頭イベント当てたときのやっちまった感
派閥汚染されるから掘り出したくないのよねぇ、掘るけど

727: 2020/09/09(水) 18:01:54.11
>>719
物質主義なら頭からロボザークラン作るくらいはして欲しいよなあ

720: 2020/09/09(水) 13:41:56.46
別に派閥なんて気にしなけりゃ良いよ。
平和主義のうちは出会うもの全てにイデパンしてるせいか軍国主義が第一派閥だよ。

721: 2020/09/09(水) 13:42:39.20
精神でやってる時以外はスルーだわ
邪魔なだけ

722: 2020/09/09(水) 15:04:33.80
物理なら人工生命ルートに行くからほぼ全員が物理主義になるし、むしろ無問題じゃない
遺伝子ルートだと面倒だけど

723: 2020/09/09(水) 15:07:22.42
遺伝子ルートの時は派閥関係は甘んじて無視するしか無いよな

724: 2020/09/09(水) 17:14:39.37
いつも遺伝子ルート。遵法者付けて志向魅力が仕事してくれることを祈りながらやってる
まぁ多少派閥とっ散らかったとこで結局は自国志向が最大派閥になるから、あまり気にしても仕方ない

725: 2020/09/09(水) 17:27:49.56
といっても掘り出しても大したメリットがあるわけじゃないしなあ

728: 2020/09/09(水) 18:03:34.13
そしてキレた精神主義艦隊が敵に回るんだな

729: 2020/09/09(水) 18:04:19.75
ザークランの首を戦艦のマザーコンピューターにするとかな

730: 2020/09/09(水) 18:11:09.09
ロボの体にインストールして差し上げろ
聖人が復活して嬉しいダルルォ!?

731: 2020/09/09(水) 18:21:14.10
というか遺伝子工学に精通した国家なら再生くらいは余裕で出来そうである

732: 2020/09/09(水) 18:47:33.95
戦争IDってどこにマウス当てると見られるか教えてくだせぇ……一時停止忘れて飯食ってたら反乱ロボットに帝国壊されかけてしまった……

734: 2020/09/09(水) 19:18:03.77
一時停止禁止プレイは将来マルチやる予定ある人の訓練にもなりますな

735: 2020/09/09(水) 19:41:30.52
やっぱしこのゲームのマルチは一時停止なしなんすな・・
PS4版はダイアログが飛び出して決定ボタンを横取りするんで、意図せず高レベルアノマリー調査始まったりヤバそう(PCでやれ

736: 2020/09/09(水) 19:43:48.99
最初の頃のロボットって炭鉱か畑仕事しか出来ないから製造プラント作るのって後回しの方が良いのかな?

745: 2020/09/09(水) 22:44:45.91
>>736
鉱山?農場?強制労働が有れば不要だよ。

737: 2020/09/09(水) 19:49:07.00
POPは多いに越したこと無いから合金に赤でも出んかぎり最優先かなぁ

738: 2020/09/09(水) 19:50:54.65
機械主義スタートでもなきゃ農業鉱山で働き口がないってことにはなりにくいから全力でいいと思うよ

739: 2020/09/09(水) 19:51:06.82
鉱山と農場に回す分のPOPが浮いてそのぶん研究と合金が増えるんだから精神主義者でもなければ作れるようになったら即建てでいいよ
早ければ早いほどいい

740: 2020/09/09(水) 20:39:56.20
精神主義用ロボ実装してくれーGビット的な感じの遠隔操作ロボで

741: 2020/09/09(水) 20:52:48.54
自動で無職を強制移住させられるmodないですかね?
automatic pop migration[updated]はもうsteamにないみたいなので...

742: 2020/09/09(水) 21:00:17.18
すいません解決しました

743: 2020/09/09(水) 22:05:19.78
DLC無所持状態でタイタンやキャラバンって出るのか200時間やってるけど初めて見てびっくりした
バニラプレイヤにタイタン浴びせるとかきたない没落きたない

744: 2020/09/09(水) 22:40:37.08
データ自体は本体にも入ってるからね。DLCは有効化コード使用権みたいな感覚?
なのでバニラでも先駆文明でフェン・ハバニス引ければエキュメノポリス作れる

746: 2020/09/09(水) 23:01:25.60
初めて見た時使ってみたくなるけど自分で使ってみるとこの上なくがっかりなのがタイタン

747: 2020/09/09(水) 23:10:52.69
MOD辺り入れないとガッカリ性能だからなぁ

748: 2020/09/09(水) 23:12:40.32
タイタンビームはインスタバエするから・・・

749: 2020/09/09(水) 23:29:18.15
ESC好き(布教する狂信者)

750: 2020/09/09(水) 23:53:24.93
クラウゼヴィッツエンジンが持たん時が来ているのだ

753: 2020/09/10(木) 00:29:08.79
ACoTだとタイタンの武装が増えるのでなおお得
タイタンの上位互換の船も出てくるぞ
>>750
規模5万前後も艦隊作って一斉に突っ込ませるとPCが落ちそうな時が一度あったぜ

757: 2020/09/10(木) 07:47:15.88
>>750
エゴだよそれは

751: 2020/09/09(水) 23:56:06.92
タイタンはかっこいいけど沈んだときにリスポーンさせるのに時間がかかりすぎる
沈めるなって?いやこいつが勝手に前に行くから!

752: 2020/09/10(木) 00:11:52.49
化学スラスターで足遅くすればお気持ち程度には効果あるはず…

754: 2020/09/10(木) 01:13:37.50
将軍にしろ旗艦にしろ
最前線に出るのが美徳になってる世界なんだろう

755: 2020/09/10(木) 01:17:20.71
WWⅠの頃の英国面に魂を惹かれてノブレス・オブリージュするですよ

756: 2020/09/10(木) 03:54:59.13
タイタン、残念な性能だとわかっていてもどうしても作っちゃう

758: 2020/09/10(木) 09:01:48.00
タイタンなんぞドレッドノートやフラグシップまでのつなぎですわ(布教するNSC狂信者

759: 2020/09/10(木) 09:12:07.98
Mod船はすーぐ戦力値1になっちゃうから

760: 2020/09/10(木) 09:41:52.50
タイタンはロマン

761: 2020/09/10(木) 11:07:54.15
でもNSCとか入れないとメルカッツごっことか満足に出来ないし…

762: 2020/09/10(木) 12:09:24.57
NSCを入れないと指揮上限が1000にならないのがキツい(多数MOD併用者並
でもタイタンがある事である程度艦隊の編成の形が見えてくるのが楽

763: 2020/09/10(木) 12:23:27.98
指揮上限500が限界じゃなくなった?

765: 2020/09/10(木) 13:01:56.81
>>763
バニラベースで何も手をつけてない状態で上限をただ上げていくと500で打ち止めだけども
MODで1000位まで拡張できるみたいだ(5000まで確認済み
>>764
そんなんじゃ甘いよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/334626485971320834/743702211347087460/2020_08_14_2.png

769: 2020/09/10(木) 16:14:10.54
>>765
出土品の在庫マイナスなのと影響力月700ってどんなmod入れてんだよ

773: 2020/09/10(木) 16:59:42.22
>>769
出土品はいくらあっても困らないのでコンソールコマンドで突っ込んだだけなのだ…
影響力は原初の帝国を倒したご褒美なのだがそれ以前に使うところがないしヘラクリウムを量産すればいくらでも影響力増やせる
維持が必要な巨大構造物位か?
>>771
合金いらないので好きなだけ持っていっていいよ
ついでだからうちの駆逐艦や巡洋艦を根こそぎもっていくといい

771: 2020/09/10(木) 16:28:25.23
>>765
あぁ!!
その装甲と、シールドは!!
合金1k上納するんで一隻ください

764: 2020/09/10(木) 12:47:03.99
え?船体値装甲シールド10万越えのコルベットが最強では?(没落したacotプレイヤー)

766: 2020/09/10(木) 13:10:42.19
ソシャゲの上位装備みたいなテカテカ具合のコンポーネントしてんな

767: 2020/09/10(木) 14:07:05.57
パリダイダイベで現地準知性を浄化しに来る奴らは「狂信的な浄化主義者」で「消えた移民団」だという事をさっき知った
通信してきたタイミングで国旗マークから外交画面に行けたし宣戦布告もできそうだったが
やめといた

768: 2020/09/10(木) 15:14:20.17
>>767
なにそれすごい面白そう
でもパリダイダ滅多に出てこなくなっちゃったよなあ

772: 2020/09/10(木) 16:30:29.99
極大銀河の惑星最大にしたら、どんなモンスターマシンなら最後までプレイ出来るんだよ
ゲーミングPC良いの持ってるなあオマイラ

774: 2020/09/10(木) 17:24:01.75
銀河の大きさは極大の更に1.5倍(1500)にしてるけどその分可住惑星はかなり低めにしてるぞ
あと後半は普通に重い
アクションとかでラグるとストレスだけどSLGならある程度快適さは犠牲にしても気にならない派閥だし

775: 2020/09/10(木) 18:24:59.56
大きい貪食群体と大きい機械知性(産業生産コア)に挟まれてる
狂精神主義(機械知性を宿敵認定)、狂物質主義、狂権威排他の3小国が連邦立ち上げて草
そして狂物質主義国が精神主義に鞍替えしてさらに草

780: 2020/09/10(木) 19:38:38.39
>>775
精神と平等主義は外交協定結ぶだけでえげつない勢いで相手国の派閥を汚染出来る
特に精神は銀コミュの精神系議決も他志向じゃ有害なだけだし他人の足引っ張ることに関してはピカ一よ

784: 2020/09/10(木) 19:59:34.46
>>780
発言力で定義された目的まで押し通すの楽しいです(精神主義)

776: 2020/09/10(木) 19:10:41.71
今回即位したシュラウドに選ばれし皇帝陛下、ニューゲーム開始の41年前に生まれてるのがなんかエモい
惑星統一の過程とFTL開発完了前後の熱狂を覚えてらっしゃるのだ(平伏)

777: 2020/09/10(木) 19:23:13.64
PS4でやり始めた初心者だけど
余裕を持ってやりたいと思って3000年にしたら人口維持しきれなかった

778: 2020/09/10(木) 19:24:18.45
2400年でもわりとお腹いっぱいなのに無茶しやがって・・・

779: 2020/09/10(木) 19:34:08.58
最初は2550年でやったけど2450年行く前に飽きて次に行ったなw

781: 2020/09/10(木) 19:40:11.49
エンドゲームは2325年にしてるけどだいたい危機がきたら飽きて次に行く
数値で勝てるかどうかわかるしどうせ拡大もしてこないし…

782: 2020/09/10(木) 19:53:58.26
洗脳プレイとしては
相手の国に洗脳施設立てちゃえる福音企業が一番かしら?

783: 2020/09/10(木) 19:54:12.96
陣形MODみたいのってある?
艦隊の数が多くなると、乱戦でゴチャゴチャしちゃって艦隊戦の醍醐見が無くてなぁ。
接触前ぐらいにしかL・M射程武装の利点ないし、昔みたいに艦種でスピード違ってたらまだマシだったんだがなぁ……

790: 2020/09/10(木) 20:25:41.84
>>783
昔も今も陣容は艦船ファイルその他の指定が元で陣容modは無いが戦闘時の移動速度低下modならある
しかも製作者様が日本人なので楽に導入できる傑作だ!さあSlow Speed Battlesで検索してレッツトライ!

785: 2020/09/10(木) 20:03:43.45
よくわからないからエンドゲームを2600年にしてみたけど
2400年くらいでもう飽きてきた…
次のゲームに行きたい

786: 2020/09/10(木) 20:04:50.93
行きたかったら行ったらいいぞ。目的も目標も自分で決めるゲームだし

787: 2020/09/10(木) 20:11:21.84
>>786
でもまだ危機が…
危機が来てないんです

危機に十分対処できるようにするためにエンドゲーム2600年に設定したのに
危機を経験しないまま次のゲームに行ってしまったら
なんのためにこのゲームを始めたのかよくわからなくなってしまう…

789: 2020/09/10(木) 20:15:45.68
>>787
メガストラクチャ作るとか適当な相手と戦争するとか
科学者を乗せた調査船にブラックホールとその隣の星系をひたすら往復させるとか

796: 2020/09/10(木) 21:12:03.06
>>787
コンソールコマンドに
crisis.2005
crisis.10
crisis.1000
の3つを打ち込んだらダメですかね?

Wikiから持ってきただけで自分が使ったことないから3つ全部入れたときの反応がよくわからないけど

788: 2020/09/10(木) 20:12:58.73
危機(強烈な飽き)

791: 2020/09/10(木) 20:44:27.10
危機はもうね、準備整ったなってなったらクライシスマネージャーで呼び出すに限るよ

792: 2020/09/10(木) 20:51:42.31
危機(OSフリーズ)

793: 2020/09/10(木) 20:57:53.12
危機(プレイヤー)が去ったほうがよほど平和な銀河になりそうなんだよなあ

794: 2020/09/10(木) 21:07:46.17
長年の友好国にすら暇つぶしレベルの理由で殴りかかるからな
色付き蛮族であるプレイヤーを許すな

795: 2020/09/10(木) 21:08:57.72
美しい国境線CB
暇つぶしCB
PC負荷軽減CB

815: 2020/09/11(金) 06:59:13.49
>>795
お前の国の色が悪いCB

797: 2020/09/10(木) 21:17:34.09
危機がまともな挙動するMODなんかないかな…

798: 2020/09/10(木) 21:23:21.78
後半やること無くなってきたらリングワールドの本拠地とか至れり尽くせりな状態の属国作って育成ゲームやってたな
ただ、属国のままだといくら小遣いやっても親の戦力当てにして全く軍備整えないし、突き離すと変な連邦に入るから困る

799: 2020/09/10(木) 21:30:36.94
属国だとAI下駄没収されるから最弱状態なんだよなあ

800: 2020/09/10(木) 22:13:21.67
AI属国は造船所を作らないから属国作る前にプレイヤーが造船所作っておかないといつまで経っても無防備マンなんだよなぁ…

830: 2020/09/11(金) 13:16:25.65
>>800
星系基地を全部ダウングレードしてから属国作ってるけど普通に軍備整えてるよ
何かMODが悪さしてるんじゃ

801: 2020/09/10(木) 23:09:55.70
没落帝国を属国にしたいなぁ。
そっちの方が管理と戦争が楽になるし

802: 2020/09/10(木) 23:11:37.26
Hemothep's Dynamic Difficultyを積んでテンション上がったんだけど
バニラ敵って艦載設計AIが弱いから壮麗な艦隊の見た目より戦力出ないのね(敵複数戦艦に積まれたディスラプターを見た感)

803: 2020/09/11(金) 00:10:01.10
起源「宇宙生まれ」ってどう?楽しい(最優先)?強い(二の次)?

810: 2020/09/11(金) 01:59:35.14
>>803
頑張れば星界シリーズのアーヴロールプレイができるぞ
頑張れば

816: 2020/09/11(金) 07:52:23.93
>>810
毎回それやりたいと思うんだけど遺物惑星見つけちゃうとどうしても誘惑にあらがえない
ちまちま合金工場建てるのめんどうなんです

817: 2020/09/11(金) 08:07:41.24
>>816
superstructures MODを使うとか?

パルサー星系に鉱石200から合金100を作る建造物とか、巨大建造物までいかない大型建造物を色々使えて惑星・人口依存が減るしに日本語化MODもある

人口ワームホールはAIが乱造すると面倒なので開幕の設定でOFF推奨だけどアーヴRPなら門を開く再現になってありかもしれん

811: 2020/09/11(金) 02:04:37.48
>>803
序盤の人口職業管理がよりタイトになる印象
大きめのガイア惑星とか抱えちゃうともうガッバガバになりますが

825: 2020/09/11(金) 10:44:53.72
>>803
再序盤で3拠点持ってるからPOPの成長が早い
POPが国力のゲームだから強いんだけど、軌道上居住地を大量に作ってなんぼなんで管理が面倒&合金が大量にいるというデメリットがある
居住地は自分で作れるのでスタート位置による不利はほぼないので毎回似たような展開になる
あとアセンションパークの一個目から宇宙育ち取れるんで無駄も少ないのがメリットかな

828: 2020/09/11(金) 12:07:04.01
>>803
管理面重視の人の意見
・遺伝子調整不可能な特殊なメリットデメリットを持つ
・最初から3つの居住地を持つが、地上に降りられないため拡張遅れる
 最序盤は良い・序盤は弱い、それ以降は強い
・区画を作りやすいからリング出身の次に研究得意
・土地に左右されづらい、なんなら1星系プレイもできる
・最終的に小さな惑星が山盛り状態になるから管理が手間
 地上デバフの都合でエキュメノになげこめも×

806: 2020/09/11(金) 00:26:48.54
>>804
多分イベント起こす条件を避ける人がほとんどでは
起きたらもうその時点で面倒くさいし

807: 2020/09/11(金) 00:31:07.59
>>804
危険なテクノロジー開発した時点で政策で形だけでも市民権与えてフラグを潰してイベント自体起こさせない
起こしたならさっさと潰して地道に復興させるしかない

808: 2020/09/11(金) 00:32:21.96
>>804
ニューゲーム開始と同時に政策からロボ非合法化(精神主義)
人工生命体の研究完了したら速攻浄化禁止にして居住権贈呈(物質主義)

805: 2020/09/11(金) 00:23:04.48
開幕軌道居住地あるし便利だけどデメリットもそこそこ大きいから慣れてるなら楽しい
強さで選ぶならリング一強で他は普通かドM向けって感じだし自分のプレイスタイルに合いそうなのをやればいい
勝手がわかるまではリングはやらず統一あたりで慣れるのがいいと思うけどな

809: 2020/09/11(金) 00:40:14.07
久々に触ったんだけど空母って使い物レベルになった?

819: 2020/09/11(金) 09:24:06.39
>>809
まだ全然だよ...

853: 2020/09/11(金) 18:18:35.91
>>819
悲しいかな…
いつか使い物になる日は果たして来るのか

858: 2020/09/11(金) 18:33:54.94
>>853
そもそも艦載機が何日もかけて攻撃しに行く所を一瞬で相手に届く光線兵器がある段階で艦載機が役に立つとは思えないんだよね
宇宙戦争的に大型艦にまとわりつく小型艦を排除する為の存在の方が良いと思う

862: 2020/09/11(金) 19:00:57.52
>>858
艦載機なんかはsol3やpreFTL文明のような遠距離への火力投射とは変わって、双方の艦隊が至近距離まで肉薄した段階で小型艦の排除及び武装や防御システムへのピンポイント攻撃なんかやってるじゃないかな?

812: 2020/09/11(金) 02:16:03.51
触ったことない起源だからアレだけど
いつの間にか創始種族よりも移民のほうが多くなってそうだな

813: 2020/09/11(金) 06:34:13.20
危機が機能してないだとか言われてるけど言うほどか?
こないだ10倍でコンティンジェンシー湧いて自国内に拠点二個できたし一か所の拠点がLゲート通って一直線に来やがったぞ
反復横跳びも当然しなかった。マルチだったから何とか艦隊合わせてシールド積んで早期に撃退したけどとてもつらかった、惑星も2,3個とられたわ

814: 2020/09/11(金) 06:40:29.11
PS版でプレイしてるけど、艦隊戦に限ればSOSEの方がかなりいいのね…コルベット風情が要塞を制圧してるのを見るのは少しどもる。それともシタデルまでアップグレードしたらそんなことはないんだろうか?

818: 2020/09/11(金) 08:12:52.08
ただアーヴRPなら無理に宇宙だけで完結させず、兵役無し移住禁止にした他人種を各惑星に押し込めたるほうが、それっぽい気がする

820: 2020/09/11(金) 09:27:51.84
先駆け機能ともう一つ、連邦とか属国艦隊が
自軍艦隊にしっかり追従する機能が欲しいな

821: 2020/09/11(金) 09:29:14.26
なんなら連邦所属の艦隊は戦争中は操作できるようにしてくれ

822: 2020/09/11(金) 09:51:16.19
なぜか分からないんだけど、とある惑星の防衛軍が急にドンドン増え始めて今では軽く4000程になって激おもで困る
これ何かのバグかね?ちなみに月に400程増えています

823: 2020/09/11(金) 10:11:19.61
なにそのキッチンのGみたいなの
怖い

824: 2020/09/11(金) 10:17:04.21
空母は無いけど艦載機は要塞に配備されてるようになったから…

827: 2020/09/11(金) 11:40:29.22
管理手間も考えるならダイソンスウォームMod(鉱物ベースで拡張性の高い軌道上居住地)入れて、最初の3つ以外はそっちを使うとかかなぁ

829: 2020/09/11(金) 12:45:50.55
ギガストラクチャMODの起源The Alderson Diskというぶっ壊れ環境で始めてみました
拡張性は異様にあるし楽は楽なんだけど最序盤の研究枠に関しては恩恵ないので
リングワールドや遺物惑星の方が俺TUEEEするには向いてるなぁと感じました

あと首都区域?を5%刻みで拡張していくというのは面白いと思ったんだけど
完全に拡張しきるより両隣の区画(先住民有戦力値3k)を征服した方が早いなぁと感じました

831: 2020/09/11(金) 13:53:22.60
少しでいいから戦術的な要素欲しいなぁ

832: 2020/09/11(金) 14:54:07.01
>>831
そういうゲームを探してプレイしろよ

834: 2020/09/11(金) 15:02:00.35
急にどうした
発売日からやってるけど戦術要素があったことなんて無かったと思うんだが、何のことを言ってるんだろう?
戦術要素を実装しないことについては開発日記で何度か明言もされてたはずだよ
ひっくり返すことがあり得ないとは言わないけど

835: 2020/09/11(金) 15:28:33.85
まず宣戦バグ直してほしいんだけど直った?
パラドはまだバカンスかな?

836: 2020/09/11(金) 15:46:53.65
このゲームに戦術要素なんてあってもうっとうしいだけだと思うけどな
内政中に逐一戦場を覗きたくなんてないし現状の装備や戦場とする星系の個性で十分
開発側もそう思ってるから、過去にも戦術要素はなかったと思うんだが
833は何を言っているんだろうか

837: 2020/09/11(金) 15:57:22.29
ミサイルとかレーザーとかの嗜好の話かな
FTLの種類も戦術といえば戦術か…?

838: 2020/09/11(金) 16:02:49.84
あれやろ
鬼ごっこの行き先を先読みして待ち伏せする事w

839: 2020/09/11(金) 16:13:13.85
マップ構成をいち早く把握して要所にパルサーとかあったら要塞立てつつ艦艇の装甲率上げたりしてるけどこれ戦術っていうか戦略か
操作面だと要塞のやや後方に陣取って敵の初撃を要塞に吸わせつつ殴りかかったりしてるけどまあ地味だな

840: 2020/09/11(金) 16:15:14.80
ageksに構ってはいけない

841: 2020/09/11(金) 16:15:29.56
唯の答え合わせに戦術など不要。
粛々と圧倒的な物量で踏み潰すのみ。

842: 2020/09/11(金) 16:17:47.75
まぁ接敵してすぐ乱戦でワチャワチャするのは寂しいといえば寂しいけど、そこでやること多くても面倒だし、戦闘時の速度低下Mod入れるくらいでいいかな

843: 2020/09/11(金) 16:45:35.35
サイオンにたまに宗主国がいないのどうにかして欲しい

845: 2020/09/11(金) 16:59:46.76
何でも盛り込みゃいいってもんじゃないしさ
戦術は“帝国に取り憑いた悪霊”の仕事じゃないでしょ

846: 2020/09/11(金) 17:22:16.11
国力で殴るのがいい
押しくらまんじゅうがしたい

848: 2020/09/11(金) 17:41:40.34
>>846
Toweeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrなプレイもしたいよね
にしても浄化帝国は一度勢いつくと止まらないな

847: 2020/09/11(金) 17:34:19.03
内政はアホほどやることが多くていいが戦闘なんてポカーンと眺めてれば終わるので良いのだ

849: 2020/09/11(金) 17:46:03.55
戦争でいっぱいいっぱいになってる俺の代わりが務まる管理AIというか管理しなくても良い程度の内政
全線で補充したときに何かがあると艦隊欄が爆発するのをやめてほしいちゃんと合流して

850: 2020/09/11(金) 17:52:42.97
建造物立て替え禁止とセクター自由割り当てを復活させてくれたら嬉しい
戦闘?ゲーム速度を低速とかにすれば見栄えいいからそれで満足してる

852: 2020/09/11(金) 17:54:48.49
バニラ戦争時に停戦と敵主力艦隊を探し求めることに疲れた
アポカリプスとコロッサスが有ればプレイ感は変わるんだろうかセール待ちのつもりだったんだけど

854: 2020/09/11(金) 18:20:25.83
鍵屋に抵抗がないならGMGでDLC57%引き

855: 2020/09/11(金) 18:28:14.11
最初期に人のなけなしの艦隊を蒸発させたにっくきエニグマ要塞にタキオンランス、ギガキャノンで報復したんだけどなんか思ってたのと違った…もっとこう画面が賑やかになるエフェクトを期待してたんだけどなんか地味だった…パソ版ならエフェクトを派手にするmodなんかもあるんだろうけどコンソール版だとなあ

856: 2020/09/11(金) 18:29:02.35
そういやここのスレ民的にはシンズオブソーラーエンパイアーってどうなん?

857: 2020/09/11(金) 18:32:19.51
あっちは艦隊戦メインで俺はそこのスレから来たけどちょっと古いね
今の時代だとちょっと通じないかな

859: 2020/09/11(金) 18:39:15.07
そっかぁ…

なんか戦闘が寂しいなと思ったらユニットに声がないからかやり直して思ったから書き込んでみた。
ちょくちょくdbでmodが更新されてるから今でも時々遊んでるんだよね

860: 2020/09/11(金) 18:44:44.49
艦載機は対空性能が復活したから対ミサイル類防御に攻撃が付いてくると考えると優秀
なによりぶぁ~って飛んでく見た目がすきだから1.○.○の頃からずーーっと使ってる
(戦艦の艦載機スロ増やすMODは入ってるが)

861: 2020/09/11(金) 18:47:59.80
オレは戦闘重視ならばStar Wars Empier at War推しだな
内政・外交はなし、SWの兵器・キャラが登場して宇宙・地上戦、デススターで惑星破壊、SWの世界にハマれる
2006年発売で古いけど今でもMODが作られていてグラ改善含めたリメイク・クローンウォーズ・種族追加MODとかある

863: 2020/09/11(金) 19:03:28.07
>>861
スターウォーズっていう理由で敬遠してたけど今度蒸気で買ってみようかな…

864: 2020/09/11(金) 19:12:39.55
>>863
SWに興味がないとタダの古くてチャチなゲームで終わるかもしれないけど、セールならばタダ同然だから買ってみたら
ユーチューブに動画も結構あるし

881: 2020/09/11(金) 21:48:19.25
>>861
あれやったやつ国内で自分以外に初めて見た
しかもまだ

865: 2020/09/11(金) 19:13:48.37
艦載機は見た目は良いけども
繰り返し研究で対空砲が強化され始めると航空機の防御が追いつかんのが泣き所

866: 2020/09/11(金) 19:38:54.24
合流できずにゴミ艦隊が膨れるのが嫌すぎて、分割して艦隊数を多くして「基地まで帰還→補充後前線へ」のサイクルを回すようになった

RP的にも悪くないし1艦隊を戦力が落ちて難易度が良い感じに上がった気がする

867: 2020/09/11(金) 19:39:00.49
戦術は……すこしは無くはないかな?

国力分析ががほぼ同等だけど艦隊総力がちょっとだけ強い相手と戦う場合に
相手の力が上回る間は逃げ回って、星系制圧の為に相手の艦隊がばらけた所を狙って各個撃破するとか……
星雲などでシールドデバフ効果がある星系で、レーザー増し増し武装で迎え撃つとか……

でも、武装に3系統とか3射程とかあるんだから、もうちょと意味がある仕様にしてもらいたいなぁとは思う。

868: 2020/09/11(金) 19:44:37.55
すみません総力戦したいだけならmodで済むのかお騒がせしました

870: 2020/09/11(金) 19:54:11.44
3系統あるけど工学は他に研究したいのが多いからいつもレーザーごり押しになっちゃう

871: 2020/09/11(金) 20:04:16.22
Wakaru
いくらミサイルや艦載機が強化されようと工学圧迫するから使いたくない

872: 2020/09/11(金) 20:16:11.33
タキオンランス一択だったけど最近はアーク放射器に浮気中
どっちも艦隊戦映えするから好き

873: 2020/09/11(金) 20:18:47.16
男ならギガキャノンよ
っぱ実体弾よ

874: 2020/09/11(金) 20:52:57.69
先にシールドから攻撃がヒットすること考えるとタキオンランスよりもギガキャノンの方が良い気がするんだけどどう?
ビジュアル面だとビームがドシュドシュ飛んでいくのは派手で好きだけども

875: 2020/09/11(金) 20:57:30.35
つまり社会学で研究する艦や武装が追加されればいいわけか

876: 2020/09/11(金) 20:58:21.41
っぱ生物兵器よ

877: 2020/09/11(金) 21:31:41.05
昔はチョークポイントで待ち構えて、
相手がワープアウト直後でフリーズしてるのを叩いたりしてた。
案外、相手の攻撃が遅れて倍の敵に勝てたりしてたがな。

884: 2020/09/11(金) 21:54:00.74
>>877
それは戦術じゃ無くてプレイヤーチートって言うんだwww

878: 2020/09/11(金) 21:40:20.19
知性体も植物・機械・岩石って揃ってきたので……
そろそろ、イベントに名前だけ出てくる生体宇宙船や、家畜化され軍用生物となった宇宙生物(宇宙アメーバや結晶構造体など)による艦隊編成とか出てもいいんじゃないかと思う。

879: 2020/09/11(金) 21:40:20.40
知性体も植物・機械・岩石って揃ってきたので……
そろそろ、イベントに名前だけ出てくる生体宇宙船や、家畜化され軍用生物となった宇宙生物(宇宙アメーバや結晶構造体など)による艦隊編成とか出てもいいんじゃないかと思う。

880: 2020/09/11(金) 21:44:21.96
精神生命体ルートとエネルギー生命体ルート欲しい

あとガス惑星起源の帝国とかガス惑星に入植させることができる準知的生命とか

882: 2020/09/11(金) 21:50:04.66
途中送信されてしまった
しかも最近でもMODが作られてるのか…
久しぶりにやってみようかな

888: 2020/09/11(金) 22:48:21.42
>>882
steamのレビュー見ると15人ぐらいは日本人のレビューがあるから数十人はやったことあるのがいるんじゃないかw
発売当時はPCスペックが足りなくてイマイチな感じだったけど最近のPCならサクサク動作して良い感じだから、反乱軍・帝国軍・拡張の第3勢力のキャンペーンはクリアした
MODも今はワークショップ対応になっている

883: 2020/09/11(金) 21:50:22.91
ガス惑星に住むならギガストラクチャーですめるで
スターウォーズMODは、スターウォーズ知らんかったけど
入れてみたら本家スターウォーズ見るくらいまではハマッたし
何事もやってみないと分からないよね~
ちな、宇宙戦艦ヤマトの地球防衛艦隊推しです

空母MOD系だったらDedicated Carrierがおススメ
艦載機搭載機数尋常じゃないからまともに使える

885: 2020/09/11(金) 21:58:06.75
一応設定上は集合意識の艦が集合意識popが乗ってるんじゃなくて艦艇型の巨大集合意識生物として作られるっぽい
見た目も性能も通常帝国と一緒だからあんまりそういう気分にはならないけど

886: 2020/09/11(金) 22:15:58.97
終末の日起源のガス生命体ダシュナック
そろそろ実装してもいいと思う

887: 2020/09/11(金) 22:42:36.46
機械知性でも選べる起源増やして欲しい
強さ的にもRP的にもリング一択過ぎてなあ

890: 2020/09/11(金) 23:11:33.90
ところであのアノマリー「特別小さいガス惑星かと思ってたら違った」ってフレーバーだけど
異様にデカイ岩石惑星であることについては別に不思議は無いって事でいいの?ありふれてんの?

891: 2020/09/11(金) 23:13:42.85
ありふれてるというかありふれてはいるんだが
如何せん巨大構造物ですら囲いきれない位デカい星が誕生する(過去にサイズ65~70を経験済み)

892: 2020/09/11(金) 23:20:12.60
それをエキュメノ化したら・・・
警察署まみれになりそ

893: 2020/09/12(土) 00:40:35.78
惑星選ぶ際にキーボードの操作で切り替えって出来ますか?
マウスでクリックするの面倒になってしまって...

896: 2020/09/12(土) 07:21:08.97
>>893
入植順でよければtabキーで

897: 2020/09/12(土) 12:16:47.27
>>893
惑星画面開いてctrl+数字で登録
以後は該当の数字キーを押せば楽に開けるぞい

898: 2020/09/12(土) 12:20:28.02
>>897
ショートカットは艦隊に割り当ててるな。
第一から第七まで拉致艦隊運用してるとショートカット無しは厳しい。

894: 2020/09/12(土) 00:42:55.92
以前homeworldという宇宙RTSをやったが1は人類共同体がヒヤシンス号のエンジンをサルベージして奇異な異星人と協力したり打倒しながらsol3に帰る王道ストーリーだったのに
2はなんか先駆者の遺跡を巡って大ハーンと争ったり前作の企業帝国がなぜか精神主義に傾倒していたり難解で意味が分からなかった

895: 2020/09/12(土) 00:47:42.89
研究0.75やModで資源に余裕ができた影響だと思うけど、リング起源より残党起源で最速エキュメノやるほうが一方的に感じてきた

899: 2020/09/12(土) 14:07:10.93
実際ショートカットは惑星に使わなくとも足りなさすぎる

900: 2020/09/12(土) 15:10:51.66
戦闘が始まると指示出来ないの?
遠距離で後退して逃げるとか?

902: 2020/09/12(土) 15:22:09.99
>>900
戦闘が始まると操作はできない。
ある程度時間が経っていれば戦場から離脱する事ができるボタンはある。

913: 2020/09/12(土) 16:38:43.54
>>900
調査船なら戦闘中でも実験的亜空間航法だけは発動できるぞ
戦闘中だと回避的解除出来ないから使い道はそれほどないが…

901: 2020/09/12(土) 15:21:58.05
そんな事は現場にやらせておけ(ないです)

903: 2020/09/12(土) 15:24:35.80
敵に倍する戦力を用意するまでがプレイヤーの仕事

904: 2020/09/12(土) 15:27:08.15
戦術要素が欲しいとは言わないけど複数の艦船を一気に薙ぎ払う範囲攻撃可能な超兵器は欲しい

905: 2020/09/12(土) 15:31:27.76
>>904
それほんとに欲しい
Tスロ武器に範囲攻撃追加されればタイタンの立場も向上するしね

906: 2020/09/12(土) 15:33:37.99
戦闘中は操作できないからこそ、提督の性格ごとに好む戦法とか用意して欲しかったなぁ。
好戦的な提督は突撃戦法を好むとか、慎重派なら離れた場所から長距離射程攻撃を続けるとか……

907: 2020/09/12(土) 15:50:34.99
共通の土台もユニークではないのか
2セット目が初めて出た

908: 2020/09/12(土) 15:51:45.36
範囲攻撃は宇宙の広さ的にアレだけど貫通攻撃ならいけそう
でっかいタイタン砲を艦隊に向けてドォーンと撃って一部ぽっかり穴が開くとかええやん?

909: 2020/09/12(土) 15:54:06.01
HoIくらいまで抽象化していれば、逆に戦闘中に複数の戦法が駆使されるようなことも出来るんだけどな
艦隊戦が星系マップ上で目に見える形で展開するのも売りの一つだから厳しい

910: 2020/09/12(土) 16:01:50.47
覇権起源での他2国って蓋するのが正解?

911: 2020/09/12(土) 16:06:19.76
初めて没落帝国の惑星1個ゲットしたけど電気だけで鉱物と希少資源産むのズルない?
そして二個目とりに行ったら基地が堅くて艦隊が全滅した・・

914: 2020/09/12(土) 16:47:07.67
ミサイルばっかり搭載してホーランド中将ごっこしてた

引用元: ・【銀河4x】Stellaris ステラリス189【Paradox】