1: 2020/09/10(木) 04:11:00.52
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください

次スレは>>950が必ず宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名するようにお願いします

■ ゼルダ無双 厄災の黙示録
【発売日】2020年11月20日(金)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1~2人(※不明)
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格】通常版/DL版 7920円 / TREASURE BOX 16,720円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part116【WiiU/3DS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1580027309/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2020/09/10(木) 04:38:32.93
>>1

建ててもらった後に書くのもアレだけど、スレを前作と分けないならスレタイは「ゼルダ無双シリーズ」にした方が良いかもね

2: 2020/09/10(木) 04:13:45.47
■ 公式サイト
厄災の黙示録
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-yakusai/

https://www.gamecity.ne.jp/zelda/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/
https://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/

■ Twitter
https://twitter.com/zelda_musou/
■ wiki
http://www46.atwiki.jp/zeldamuso/

【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】
スレ内に出た各キャラクターのオススメ技や難所の参考に
わからないことがあればまずここを見るとスムーズかも
http://hw2chmatome.web.fc2.com/index.html

【キャラクター別出現ステージ一覧まとめサイト】
素材集めの参考に
http://jack.xii.jp/zelda_musou/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/09/10(木) 04:18:14.55
Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
  強単発=C1(強1)
  弱弱弱強=C4(強4)
  弱弱弱強強=C4-2(強4-2)

Q:358とか257って何なの?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
(裏と+は3DS版およびswitch版のみのランク)

Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨

Q:アドベンチャーモードのドットアイコンが見分けられない
A:https://i.imgur.com/OOfxquo.png

Q:アドベンチャーマップの難易度が色によって違うってどういうこと?
A:無色<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順で高難度となる。エリア分けは以下にて
冒険と大海原
http://imgur.com/t8meD9w.jpg
裏冒険と裏大海原
http://imgur.com/5IBRltB.jpg
黄昏とタルミナ
http://imgur.com/g7WWKus.jpg
コホリントと大冒険とロウラル
http://imgur.com/YPkMjWq.jpg

560: 2020/09/12(土) 19:21:12.69
>>556
>>3に貼ってある画像うしろ4枚に載ってるやつ、これらの1マスずつそれぞれが1つのステージになってて、シナリオモードとは別モード

568: 2020/09/12(土) 19:59:28.42
>>560
やり込みモードとしてブレワイ版アドベンチャーマップもありそうだよな
ストーリーだけでなくやり込み用のモードは用意されるだろうし

4: 2020/09/10(木) 04:18:46.96
【マイフェアリーの外見】
http://i.imgur.com/h1bht7I.jpg (3ds)
http://imgur.com/3XmkTcW.jpg (switch)

【マイフェアリーの座標】
http://i.imgur.com/AQTLdmE.png

【フード出現表】
フード集めの参考に
http://i.imgur.com/Baimxef.jpg (上から冒険・大海原・裏冒険・黄昏・タルミナ)

【フード個性上昇表】
フェアリー育成の参考に
https://imgur.com/NQSeMuK.jpg (属性不一致)
https://imgur.com/cVGRgws.jpg (属性一致)

【敵のドロップするフード】
http://i.imgur.com/hxL80mO.png

5: 2020/09/10(木) 04:19:19.25
Q:マイフェアリーはどこに?
A:アドベンチャーモードの宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように

Q:フェアリーフードが落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は敵がドロップする
誰が何を落とすかは決まっているので【敵のドロップするフード】を見てみよう、食材の属性はフード名の背景色で判断だ

Q:ボンバーってどうやって取るの?
A:ボンバーやヴォイドなどフェアリーマジック追加効果は、妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点でそれぞれ一番高い属性のものを覚える
現在の属性値はYボタンで常に確認可能だ

Q:魔力の絆とかどうやって取るの?
A:魔力の絆などレンタルスキルは、妖精が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュすることを繰り返して覚えさせていく
【スレ有志作・ゼルダ無双2chまとめサイト】のマイフェアリーのところを見ながら育ててみよう

6: 2020/09/10(木) 04:21:02.38
Q:厄災の黙示録のTREASURE BOX の内容は?
A:同梱内容(公式サイトより)
・ゲームソフト
・アクリルアートプレート
・パラセール風ブランケット
・メタルチャーム

8: 2020/09/10(木) 04:41:32.00
ゼルダ無双総合スレとかじゃね

9: 2020/09/10(木) 04:44:39.20
確かに スレタイはゼルダ無双総合とかにした方が良さそうだね
>>950

10: 2020/09/10(木) 06:15:00.13
前作はやってないけどブレワイの過去ならってことでやる人もいるわけだからな

11: 2020/09/10(木) 07:18:43.34
人生1好きでやり込んだブレワイの関連商品でワクワクが止まらない。定価50万円でも迷いなく買うわ。

12: 2020/09/10(木) 07:20:26.01
ブレワイ好きで多分買うかもと思うが
無双やったt事ないのと、
英傑4人衆にそれほど思い入れないんだよな

13: 2020/09/10(木) 07:28:34.03
DLCもあるだろうけどプレイアブルキャラはこの辺からかね

リンク、ゼルダ(研究姫、覚醒)、ダルケル、ミファー、リーバル、ウルボザ
インパ、プルア、ロベリー、ハイラル王、ボックリン&コログ
ユン坊、シド、テバ、ルージュ、パーヤ
ガーディアン、大妖精、導師、サトリ山ヌシ、イーガ団長、ライネル、リンク妹、近衛兵長

14: 2020/09/10(木) 09:03:34.26
現代組はどうやって出すんや?

17: 2020/09/10(木) 10:03:06.03
>>14
リンク封印後現代で目覚めてガノン倒すまでがあってもいいかと
DLCやアドベンチャーモードでもいい

15: 2020/09/10(木) 09:55:48.08
リンクは剣ver、槍ver、大剣verとかでバリエーション増やしたりして

16: 2020/09/10(木) 10:01:30.22
ありそう

18: 2020/09/10(木) 11:09:38.94
今回はどのくらい完全版出るかね

19: 2020/09/10(木) 11:10:07.62
過去の方が文明が発達してたみたいだし
未来の強き者の力を借りる機械か何かで現代の子孫とかを呼び出すifストーリーとかあってもいいよ
コラボ無双のストーリーなんてガバガバな奴ばっかりのお祭りゲーだし

20: 2020/09/10(木) 11:13:02.98
どの程度まで任天堂関わってるんだろう
ストーリーはガッツリ監修してほしい

21: 2020/09/10(木) 11:21:55.85
遊びの方向性、グラフィック、世界観、セリフの一つ一つに至るまで
ゼルダチームの監修が入ってるって早矢仕が動画内で言ってる。

22: 2020/09/10(木) 11:31:43.15
ブレワイ2でたあとで追加DLC出しそう
更に完全版も出しそう

23: 2020/09/10(木) 11:46:38.50
プレステ5と同じ発売日か
まあswitchの買うけど

24: 2020/09/10(木) 11:59:43.50
プレステ5は、ff7リメイクパート2が出るまでガチでやるもんないわ。

25: 2020/09/10(木) 12:02:09.41
switchのってなんだ?

38: 2020/09/10(木) 15:58:08.70
>>25
え!?switchで無双出でないの!?
勝手に出ると思ってたけど

39: 2020/09/10(木) 16:05:14.14
>>38
むしろswitchにしか出ないからの疑問では?

26: 2020/09/10(木) 12:38:07.90
まあSteamで出るならそっち買うわな

27: 2020/09/10(木) 12:42:25.37
ちゃんとフレームレート出るか気になるけど、
DXで可変60FPSだったから、あまり期待できないかな。

28: 2020/09/10(木) 12:45:36.10
FE無双と同じく1080pか60fpsのどっちか捨てるタイプになりそうだが…
新型Switchで両立できるくらいのスペックになってくれねえかなぁ

29: 2020/09/10(木) 12:53:00.87
ミファーちゃんはもちろんだけど
ダルケル使えるのうれしい

30: 2020/09/10(木) 13:33:29.26
ダルケルも転がりできるかな

31: 2020/09/10(木) 13:44:16.79
HDXの転がりは距離制限もスピードも残念だったから、ムジュラ並に転がれるようにして欲しい

32: 2020/09/10(木) 14:12:51.24
ルージュ参戦の妄想で武器にスナザラシとか考えてたりしたんだけど
100年前の話だしウルボザの第2武器にスナザラシこないかな

43: 2020/09/10(木) 17:01:41.65
>>32
スナザラシ自体はゲルドの名物だしウルボザ様が使役してても不自然ではないね
砂漠以外を駆け回ろうと「無双だから」で妥協していい部分だと思う(ルト姫もステージ構わず泳いだり飛び込みしたりしてるし)

33: 2020/09/10(木) 14:16:20.24
キャラ数あんま増やせなさそうだし各キャラ武器2,3つくらいはあって欲しい
とりあえずゼルダはシーカーストーンと封印の光で2つ内定してるが

34: 2020/09/10(木) 14:39:35.88
馬が武器だと最終的にサトリになっちゃうのかな

35: 2020/09/10(木) 14:42:26.13
むしろサトリが参戦

36: 2020/09/10(木) 15:09:31.65
上位互換武器とかどうすんだよ

37: 2020/09/10(木) 15:11:31.40
顔の数が増えていくとか…

40: 2020/09/10(木) 16:23:45.27
あ、なるほどアホですね
無双ってプレステにも出してるから
なんでか同日発売=プレステ5にも出すのかと思ったのよwww
それだと塩贈ることになっちゃうからあり得ないね
でも、また無双かー……とも思うけど

41: 2020/09/10(木) 16:30:34.65
WiiUの時に裏マップ左下で一生スコアアタックしてたの思い出すわ
またああいうタイプのマップあるかなぁ

42: 2020/09/10(木) 16:35:38.00
マスソや英傑武器などの専用武器は1のマスソみたいに撃破数解放かな

44: 2020/09/10(木) 17:06:23.29
ゾーラは本編モブちょいちょい出せそう

45: 2020/09/10(木) 17:08:29.61
なんとなくだが占い師の正体はラナではないか?
なら歴史から消えた感じなのも頷ける

46: 2020/09/10(木) 17:10:10.67
>>45
それは正直思った
だけどもしやったら袋叩きだろうから・・・

47: 2020/09/10(木) 17:13:21.26
各カースガノン達に人格や肉体を持たせるのはありなんだろうか
敵幹部として参戦は予想は出来るけど今のままじゃ味気ないんだよなぁ

48: 2020/09/10(木) 17:15:35.86
占い師は脚色次第で敵にも味方にもできるよね

49: 2020/09/10(木) 17:15:50.88
そもそもブレワイガノンに理性ないやん

50: 2020/09/10(木) 17:17:47.67
理性はないが知略はできるっていうね

51: 2020/09/10(木) 17:33:49.07
今後の情報次第だが
現段階ではリンクゼルダ4英傑の6人だけって可能性もあり得るのを覚悟しとこう

52: 2020/09/10(木) 17:57:59.25
コエテクの早矢仕が動画で「多彩なプレイアブルキャラクター」云々言ってたし流石に6人ってことはないだろ

53: 2020/09/10(木) 18:00:04.99
>>45-46
本来の姿の時の監視者かも。個人的にはその説良いなって思う
無双ラヴィオみたいに最後まで姿は隠して正体ハッキリさせないなら問題無いんじゃない?

54: 2020/09/10(木) 18:08:41.55
>>53
個人的にはそれはアリよりのアリだと思ってる、ラナ湖がある時点でスピンオフながらも半分取り込まれてる感じがあるから
ただ本来の魔女の人格がシアベースなのかラナベースなのかでだいぶ雰囲気変わるよなー
魔女から抜け落ちた善の心がラナだからシアがベースな気はしてるけど

55: 2020/09/10(木) 18:14:49.97
とりあえず花ババアとタマタマナデナデオバサン、大妖精オバサン達は出るだろうな
ルラチュとかリト族の子供も出てほしい

56: 2020/09/10(木) 18:15:47.37
3dsのやつやってたけどスイッチ版のやつ買うか迷うな

57: 2020/09/10(木) 18:17:25.38
ラナシアはもうええわ オリキャラごり押しされても萎える

58: 2020/09/10(木) 18:29:49.73
本編にいないキャラは出ると思うけどね
テリーの祖先とか

60: 2020/09/10(木) 18:39:47.35
本編にはいなかったパッケージの白いガーディアンくんメトロイドで言うベビーメトロイドの空気を感じるけど…

61: 2020/09/10(木) 18:43:01.56
ハイラル王って予想に上がってるけど実際どう戦うの

62: 2020/09/10(木) 18:43:02.07
新作出たから久しぶりにDXやったけど
武器のロックと並べかえ位はほしいな
あとフェアリー育成要素わかりづらいな

63: 2020/09/10(木) 18:46:23.89
プルアとかロベリーはプレイアブルになるだろうな

65: 2020/09/10(木) 19:08:40.54
何となく分かってはいたけど、厄災復活をラネールで目にした後にリンクとゼルダは一回ハイラル城に帰ってるんだな
(PVで巫女服ゼルダとリンクの二人が逃げるように走ってた場所がハイラル城門前だった)

よくもまぁ厄災が復活してそこそこ経ったハイラル城に駆け込めたわ
あとあの時「ラネール→ハイラル城→ウツシエ→ハテノ砦」ってメチャクチャ走ってたんすね

66: 2020/09/10(木) 19:13:33.40
ハイラル王は大剣振り回して船になって突進だろ

67: 2020/09/10(木) 19:18:20.49
プレイアブルほんとにそんなたくさん出るんだろうか
前作が各シリーズとオリキャラでストックあったがリンクゼルダ4英傑以外は出るのか
ガノンドロフは出なさそうだし

71: 2020/09/10(木) 19:26:32.00
>>67
若インパ、大人プルア、若ロベリー、大妖精、カッシーワの師匠、ボックリン
チンクル枠でラ・ターム氏(当時生きてたかは忘れたけど)
本編枠だとどうしてもシーカー族が多くなっちゃうな…

128: 2020/09/11(金) 04:45:35.71
発売まで日数ないからほぼ毎日情報出そうだなw
>>71
あまりシーカー族ばかり増やすと海外のメンドイ奴らにイチャモンつけられそうな懸念が...
ゼルダに惚れてたシーカー族の宮廷詩人とかシークに似てそうで楽しみだが

68: 2020/09/10(木) 19:21:17.87
たまにリンク壁登らないのかとか見るけど無双でそれやったら敵前逃亡じゃないか

133: 2020/09/11(金) 07:09:48.15
>>68
真・北斗無双で壁を登り下り出来たし、ゼルダでなら多少アクション面でのスピード感が減っても受け入れてくれる人は多そう
上から落下攻撃(リンクなら下突きとか)でアクション増やすのも面白そうかも
前作までのリンクにも空中攻撃はありましたけど、それとは違う感じの

69: 2020/09/10(木) 19:23:34.44
個人的にはキャラ数にあんまこだわり無いけど、これまでのコラボ無双を見るに9~10人くらいはいるんじゃないかなぁ
直近のP5Sは9人だった

70: 2020/09/10(木) 19:25:19.46
敵方もプレイアブルになるの?

72: 2020/09/10(木) 19:28:30.90
P5Sは無双じゃない(無双要素はある)けど
まぁ10人前後って意見には賛成かな

若い頃のインパとか出せばなんとかなるだろ

73: 2020/09/10(木) 19:34:44.33
ゼルダ無双無印の初期バージョンで13人だよね、それでコラボ無双にしては多い方なはずだったからやっぱり10人前後になりそう
どうせ追加コンテンツも増えるだろうし、最終的にコッコ枠みたいのも出てくるんだろうけど何になることやら

74: 2020/09/10(木) 19:35:36.98
リンクを武器種で分けたり馬に乗せたりで水増し

78: 2020/09/10(木) 19:42:36.33
>>74
それするならアドベマップでやたら経験値多い所でばかりリンク限定にしないで欲しい
ただでさえ一人だけ強くなるのに拍車がかかる

75: 2020/09/10(木) 19:37:25.82
ガーディアンプレイアブルになったら操作してハイラル滅したい

76: 2020/09/10(木) 19:38:08.99
ガーディアンでマモノ大群を薙ぎ払いたい

77: 2020/09/10(木) 19:42:20.70
P5Sぐらいの無双要素と原作リスペクトだと理想かなぁ
9人全員が特徴あったし
ペルソナの戦略性も上手く取り込んでて全然無双ぽくなかった

79: 2020/09/10(木) 19:45:38.17
>>77
こっちは無双なんだから無双っぽくないのは無理じゃね

80: 2020/09/10(木) 19:52:37.36
前作みたいにモーション別物なら武器種でかさ増しってのも良いとは思うけど
無双って軍団戦だから敵味方双方にそこそこキャラがいないと成立しない部分もあるからなぁ
アクション自体は無双ベースだけど無双じゃないヤツならキャラ少なくても成立させる方法はあると思うけど今回きっちり「ゼルダ無双」って言っちゃってるし
まぁ新キャラ出せばいいだけなんだけどどうするのか気になるところではある

81: 2020/09/10(木) 19:54:49.11
キャラ限武器限ステージは色々言われてたしなんとかしてほしいなあ

82: 2020/09/10(木) 19:55:45.37
初代の敵陣営は6人くらいだし
カースガノン+αで足りるんじゃないかな

83: 2020/09/10(木) 20:01:11.33
ミィズ・キョシア師匠もプレイアブルにして欲しい

84: 2020/09/10(木) 20:06:07.24
まともに話できそうな敵がイーガ団くらいしかいないな
しゃべるライネルとかでてくるんだろうか

85: 2020/09/10(木) 20:16:42.95
むしろ敵の大群と戦争するんだからそこは無双っぽくしてくれないと困る点じゃね

86: 2020/09/10(木) 20:26:36.33
無双ほぼ知らないんだけど何隊かに分かれてそのエリアを占拠するってのを切り替えていく感じのゲーム?
戦略性とかはある感じ?

87: 2020/09/10(木) 20:29:07.78
いわゆる典型的な無双なら戦場で次々ミッションが起きる感じかな
もちろんクリアしたら有利になるし失敗したら不利になる

90: 2020/09/10(木) 20:43:40.14
>>87
なるほどありがと

門前宿場町を守る戦いとかやりたいな、壊れてない始まりの台地の正門がもしかしたら見られるかも
何にせよ初無双だから楽しみ

88: 2020/09/10(木) 20:33:58.49
遠くにいる魔力供給兵を倒すと隊長が弱体化するぞ!
これをスルーしてボンバーボンバー入れて隊長を殴るリンクさん

89: 2020/09/10(木) 20:36:46.19
オールスターの方やってるけど楽しいな
無双ってポチポチゲーのイメージあったけど予想以上にフィールド管理がシビアだ

91: 2020/09/10(木) 20:51:33.16
恐らく絶望的な戦いになるハテノ砦防衛戦は是非やりたいねぇ
逃げてくる一般人守りながらこらえるんだろうし

92: 2020/09/10(木) 20:56:11.78
チーニン無双は砦とキャラチェンジとウィークとアドベマップがかなり面白さに貢献してるな

93: 2020/09/10(木) 20:57:22.84
ハテノ砦防衛戦は100年前唯一の勝利だからな
必ずやると思うわ

94: 2020/09/10(木) 21:08:51.04
ハテノ砦の戦いが一番無双っぽくなるだろうな
アッカレ砦の戦いも楽しみだわ

95: 2020/09/10(木) 21:11:38.20
アッカレ砦はハイラル側モブ兵士しかおらんし、ガーディアン操作で攻め落とす方やりたい

97: 2020/09/10(木) 21:16:57.07
>>95
ムービーではダルケルが戦闘してた背景がアッカレ砦っぽかった
デスマウンテンに近いし居ても不自然じゃないかもしれん

96: 2020/09/10(木) 21:12:57.77
英傑操作ってのは本編じゃ無理だから嬉しい
リンク以外操作ってカーフェイしか思い浮かばん

98: 2020/09/10(木) 21:21:03.06
コレでDX並のボリュームだったら狂喜乱舞なんだが

100: 2020/09/10(木) 21:50:09.62
予約て今日の24時から開始なんだよな?

101: 2020/09/10(木) 21:53:58.06
予約0時スタートかな?

102: 2020/09/10(木) 22:03:01.85
普通のゲームならシナリオが進むとプレイアブルキャラが増えるがブレワイ無双では逆に減る
最終章前に主人公が離脱という珍しい事態になって最終章では覚醒ゼルダ単独でハイラル城へ挑む事になるだろう
最終章はイベント戦闘みたいな感じになって実質的な最終面はハテノ砦防衛戦になるかもしれんが

あとアッカレ砦玉砕のステージがあるならそのための操作キャラが必要だからオリジナルの名有りハイラル兵が作られそうな予感

103: 2020/09/10(木) 22:07:08.53
戦国無双クロニクルの西軍関ヶ原状態

104: 2020/09/10(木) 22:07:23.25
ガーディアンはまずプレイアブルで来るだろうし神獣も乗っ取られる前なら操作できそう

105: 2020/09/10(木) 22:16:55.39
補給兵を守れ!とかいうテリーを守るイベあるかな
モチ上がらないなあw

106: 2020/09/10(木) 22:29:52.56
なんか無双のアタリマエも壊すみたいなこと言ってたし砦システムとか無くなるんちゃう?

107: 2020/09/10(木) 22:43:31.84
新情報が待ち遠しいなぁ
今のところ情報が少なすぎて妄想しかできない

108: 2020/09/10(木) 22:48:15.80
ゼルダ無双スレにおいては「ブレワイ100年前の話を無双でやって英傑を操作する」ってのが妄想として度々話題になってたから、それが確約された今はそれだけでもお腹いっぱいなところがある
今思うとあの話をしていた人たちの中に制作スタッフいたんじゃないかと思ってるけど…あそこのスタッフ5ch見てるって公言してたし

109: 2020/09/10(木) 22:49:22.62
11月発売ならまぁ長く待たせる事も無く情報ポンポン出てくるだろう

110: 2020/09/10(木) 22:51:52.25
風花雪月無双が先に来るかと思ったからけっこう驚いた

111: 2020/09/10(木) 23:01:59.36
情報あるとしたらTGS?

112: 2020/09/10(木) 23:35:19.86
新情報は24日?のコーエーのオンラインイベント

123: 2020/09/11(金) 02:13:28.38
>>112
26日の筈

113: 2020/09/11(金) 00:01:12.56
予約始まらんのだが...

115: 2020/09/11(金) 01:01:42.89
プレイアブルガーディアンあるかな

116: 2020/09/11(金) 01:18:04.10
いっそ神獣プレイアブルで

117: 2020/09/11(金) 01:19:39.76
リンクの武器として大妖精が出てきたノリで武器違いの神獣プレイ楽しそう
しかしそうするとメドーがとんでもなく低空飛行になってしまうジレンマを抱えるものとする

118: 2020/09/11(金) 01:19:45.23
百年前の厄災乗り切っちゃったら本編始まらないな

119: 2020/09/11(金) 01:23:35.63
もう時空を超えて来たと言う設定で
任天堂オールスターのスマッシュブラザーズキャラ追加で無双したい

120: 2020/09/11(金) 01:33:22.77
無双の面白さって不利な戦況を自分の力で覆していく所にもあるし、
やっぱりIFルートは欲しいところだわな。

121: 2020/09/11(金) 01:43:34.94
ダウンロード版は予約から割引してくれますように!

122: 2020/09/11(金) 01:45:42.95
もうDQ11の過ぎ去りし時を求めて方式で現代のリンクが過去に戻って100年前のガノン討伐でええよ

124: 2020/09/11(金) 02:34:25.23
次の情報は9/26だね
コーエー側のYouTubeチャンネルにあるPV見れば最後にそう出てくる

125: 2020/09/11(金) 03:30:30.38
最終的に無名の兵士が唯一のプレイアブルキャラに…
リンクを祠に運んだのってプルアだっけ?
その守備とかなら熱いかもしれん

127: 2020/09/11(金) 04:03:17.46
>>125
シーカー族のお付きの戦士2人じゃなかったっけ?プルアも同行したかはよく覚えてないけど
でも回生の祠までどうやって運んだんだろうね
まさか徒歩って訳でもないだろうしあれか?トロッコ2台にマグネキャッチかw?

129: 2020/09/11(金) 04:47:01.15
>>125
送ったのはシーカーの青年?二人
あいつら身体能力高いしぴょんぴょん飛んで運んでいったんじゃないかな
プルアは回生の祠で待機してたかじゃなかった?

126: 2020/09/11(金) 03:35:57.40
チャレンジモードのガノンプレイ的な感じで神獣プレイワンチャン

130: 2020/09/11(金) 06:11:06.24
カカリコ村にいたインパが2人の捜索を指示していたらしいから馬とか使っていても不思議じゃない
西部劇では馬の横に即席で担架つけてけが人運んでたりするからそれじゃないかなぁ

神獣操作は英傑操作とセットかも…

132: 2020/09/11(金) 06:29:59.77
>>130
会話は英傑が、攻撃は神獣が…完璧だな!
ガノンプレイは味方のギラヒムやザントが喋るばっかりでガノンは喋らなかったからな

131: 2020/09/11(金) 06:21:09.38
無双系てP5sしかやったことないんだが、ゼルダ無双はキャラチェンジできるんかな?
それとも1人1人ソロプレイ系?

138: 2020/09/11(金) 08:25:34.94
>>131
今はまだ何とも言えないな
WiiUの時は1ステ1キャラだったけど、3DSとSwitchはステージによって1~3キャラ

ただP5Sみたいに純粋に切り替わるんじゃなくて、同時に別のところで戦ってる指定キャラに視点が移る感じだった

134: 2020/09/11(金) 07:14:18.70
そういえばスカイウォードの封印されしもので無双やってたな

135: 2020/09/11(金) 07:29:24.93
今度の新作だと、普段の無双みたいに以前のプレイアブルキャラも使用可能
ってならなそうだから、switch版DX買ってしまった
解禁された直後だけど、アドベンチャーモードの超絶ボリュームには冷や汗が出るぜ・・・
とりあえず3DSにはなかったガノンモードだけ遊んどる

136: 2020/09/11(金) 08:00:03.15
https://i.imgur.com/GXn279o.jpg
拾い物だけどコマ送りしたら本当に一瞬だけ若(と言っていいのか)プルアが登場してた模様

137: 2020/09/11(金) 08:16:52.63
>>136
すごい、よく見つけるなあ

147: 2020/09/11(金) 09:15:19.60
>>136
いや謁見の間みたいなとこにもガッツリおったよ
https://youtu.be/Mea3lJ48N8g

157: 2020/09/11(金) 09:59:16.29
>>147
0:30 謁見の間のインパらしき人物の前に白い小さなガーディアン?!

139: 2020/09/11(金) 08:29:57.77
ゼルダで一つのゲームを掘り下げるの珍しいよな
同主人公のやつはあるけど

140: 2020/09/11(金) 08:33:39.27
本編でプルアとロベリーの濃さにキャラ負けしてた感のあるインパに頑張ってもらいたい

155: 2020/09/11(金) 09:35:37.61
>>140
プルアとロベリーなんて英傑より使いたいレベルだよな

141: 2020/09/11(金) 08:42:19.72
今度はどれだけのハイラル兵のグワーハーを聞くことになるんだろうか

142: 2020/09/11(金) 09:02:35.58
ゾーラ兵とか出てるし、ゲルド兵なんてのも出てくるんかな?
リンクのプロクシィ枠、マスソ持ってるし剣の精霊つまりファイが喋ったら熱いなと思ったけどあれゼルダにしか声聞こえないんだった
…と思って公式絵見たらそもそも持ってるのマスソじゃなかった…退魔の剣に選ばれてたんじゃなかったのかお前

143: 2020/09/11(金) 09:08:13.49
きっと強すぎるから縛ってるんだろう(BOTW並の感覚)

144: 2020/09/11(金) 09:09:47.79
多分キャラ替えは有るんじゃね?
https://www.youtube.com/watch?v=ucnplX2uL0k

これのスクショとか見る限り、前作同様のミッションあるステージ制で、
キャラアイコンが数人左に出て色分けでミニマップで各キャラの場所も分かる様になってる
切替有るならタッチで切替とかだろう

148: 2020/09/11(金) 09:16:29.51
>>144
普通にe-shopにある画像の引用だけどなそれ

151: 2020/09/11(金) 09:21:09.52
>>146
純無双作品で言えばオープンワールドだった三国8なら有るけど他は精々バトル直前にキャラと会話する用のフィールド移動くらいかな

>>148
知ってる

145: 2020/09/11(金) 09:10:56.15
予約まだかな 0時から待機してるんだけど

146: 2020/09/11(金) 09:12:01.43
無双ってやったことないんだけど、散策パートとかってあるの?

149: 2020/09/11(金) 09:18:52.55
>>146
前作はなかった
オロチとか真田丸とか他の無双だと拠点内散策&会話等があった気もする

150: 2020/09/11(金) 09:19:40.38
つかインパでは…?

152: 2020/09/11(金) 09:24:06.90
みんなで写真撮るイベント第三者目線で見たいわ

ブレワイだとカメラ越しだったから

153: 2020/09/11(金) 09:25:15.49
>>152
うわやりそう

154: 2020/09/11(金) 09:32:17.14
どうも、いつぞやのルトキャラ鑑賞難民です

マリンも例のキングドドンゴ2体で出ました

これからは新キャラゲットいたらまずあそこ行きます

156: 2020/09/11(金) 09:35:57.30
ミファー→リンク←ゼルダ←カッシー師匠
の四角関係模様見たいけど無双って日常シーンはどうなの

158: 2020/09/11(金) 10:03:37.07
とりあえずAmazonで通常版予約した

159: 2020/09/11(金) 10:05:22.26
インパプルアロベリーがそれぞれの場所に着くまでのミッションとかあったら嬉しいな

160: 2020/09/11(金) 10:06:36.08
ぎゃーダウンロード版割引ねー
通販で売られるかな・・

161: 2020/09/11(金) 10:06:44.41
ほうほう。街歩きとか出来たらいいなと思う反面、壁に登れなかったら嫌だなと思ったり。
流石に壁は登れないよな多分

162: 2020/09/11(金) 10:07:06.94
任天堂のソフト発売日にDLしたこと無いんだけど0時配信ではないよね?

165: 2020/09/11(金) 10:16:09.69
>>162
Switchのソフト全般は基本0時配信
あらかじめの場合は事前にほぼ全データDLして当日以降に起動キー?を落とすだけだからそれさえDL出来ればすぐに遊べるよ
ただし人によって0時すぐに落とせたり5-10分かかったりするからタイミング次第

175: 2020/09/11(金) 10:36:35.50
>>165
情報ありがたや
金曜日発売だけど休みとって0時からやるかな

163: 2020/09/11(金) 10:07:44.47
あまで限定版とりあえず予約できた できればヨドかビックで買いたい

164: 2020/09/11(金) 10:12:11.68
dl版かなぁ

166: 2020/09/11(金) 10:17:51.38
トレジャーを予約しました

167: 2020/09/11(金) 10:18:25.28
なんでビックとヨド、トレジャーボックスこないか分からない
スイッチのゾイド限定版もヨドでなかなかこないで買い逃した

168: 2020/09/11(金) 10:23:21.56
トレジャーにするかと思ったけどどうせ勿体なくて使えないのだから断念するよ…

169: 2020/09/11(金) 10:24:57.44
トレジャー予約したけど、こんなに高いのにおたまと鍋ふた装備ないの萎える。

170: 2020/09/11(金) 10:26:33.73
>>169
DL特典くらいつけてやればいいのにな
とりあえず通常版予約したけどdl版と悩み中…

171: 2020/09/11(金) 10:27:15.64
トレジャーボックス公式みたけどゲオ アマ ゲームシティ ニンテンドー公式ストア
しか売らないらしい

172: 2020/09/11(金) 10:30:45.11
似たような値段で前のトレジャーのほうが良かった気がする。マフラーと宝箱とか今回かなりショボいような?でも予約したけどさぁ。
足元見られてる気がするわぁ。

173: 2020/09/11(金) 10:31:02.03
もうちょっと情報出るまで様子見かな
楽しみだけどゲームシステム知りたいね

174: 2020/09/11(金) 10:31:21.26
トライフォース時計は良かったなあ

176: 2020/09/11(金) 10:39:45.17
おたまと鍋蓋ってトレジャーBOX限定なの?通常版でも予約して買った人はDLできるのかと思ってた

177: 2020/09/11(金) 10:42:09.07
>>176
すまんわいの勘違いやった

178: 2020/09/11(金) 10:56:57.41
トレジャーボックス、結局ゲームシティで買った 店舗特典つくし コンビニ払いできるし

179: 2020/09/11(金) 11:09:18.93
にわかなイメージだと無双っていうと店舗によって予約特典コスとかが違ったりするイメージなんだけど今回は違うのかな?

180: 2020/09/11(金) 11:10:20.70
トレジャーボックスほしかったけど9000円近くかけてまで欲しい物じゃなかったし通常版でいいや
てか殿様商売しすぎだしGAMECITYの特典は未定とかナメてんのか

尼のパスケースの方がよっぽど使い道ありそうだわw

205: 2020/09/11(金) 12:12:56.89
>>180
9000円?トレジャー16000とかじゃなかった?
なんな違うの予約したかな??

181: 2020/09/11(金) 11:11:05.43
特典がしょぼすぎる
サントラとか設定資料集とかないんか

182: 2020/09/11(金) 11:13:30.96
『ゼルダ無双 厄災の黙示録』公式アカウント
@zelda_musou

14分
【『ゼルダ無双 厄災の黙示録』 -DL版予約特典】
DL版予約特典では「幸運のオタマ」が付属。

リンクが使える武器であり、
「ナベのフタ」と共に装備して戦えるのはもちろん、
他の武器を強化する際のブーストアイテムにもなります。

184: 2020/09/11(金) 11:14:35.72
>>182
幸運ってのが気になる

189: 2020/09/11(金) 11:22:52.28
>>182
補足
公式HP特典情報より

ダウンロード版 予約購入特典
幸運のオタマ(ゲーム内アイテム)
リンクが使える武器。「ナベのフタ」と共に装備して戦えるのはもちろん、他の武器を強化する際のブーストアイテムとなる。
※パッケージ版には付属いたしません。
※後日有料販売される可能性があります。


うーん、どうしようか

183: 2020/09/11(金) 11:14:01.16
コーエー金欠なんか?

185: 2020/09/11(金) 11:16:18.41
コーエーって昔からお金に汚いと思ってる

186: 2020/09/11(金) 11:18:17.62
前作と比べても普通に高いんだな
設定資料は欲しかった

187: 2020/09/11(金) 11:20:42.86
日本のe-shopで買うと7920円
北米のe-shopで買うと59.99ドルで今の為替だと6368円

日本語対応の表記もあるし北米で買って問題ないんだろうかこれ
前にドラゴンボールゼノバース2は北米で安く買っても日本版と同じで
日本のe-shopで見ても購入済みになったけど

188: 2020/09/11(金) 11:22:26.78
てか尼の特典はパスケースだと思ってたけどそれとは別にもう一つあるっぽいなw
トレジャーボックスと同時に買えないしどうせならこっちにするわw

190: 2020/09/11(金) 11:26:38.42
>>188
尼のああいう売り方は要注意だよ
割高なのはただ既存のグッズを抱き合わせで付けてるだけの場合がある
実際ラバーパスケース(シーカーストーン)で検索すると同じのが出てくる

194: 2020/09/11(金) 11:32:09.39
>>190
そう、パスケースのやつはただのセット売り
+ラバーパスケースってなってるでしょ

196: 2020/09/11(金) 11:36:40.16
>>190
ラバーパスケースはあり/なしちゃんと選べるから大丈夫だぞw
選べないのはトレジャーボックスと尼の限定特典(パスケースでない何か)の組み合わせだな

191: 2020/09/11(金) 11:28:48.03
他の武器を強化するブーストアイテムってなんだ
なんかソシャゲみたいなシステムなのか

192: 2020/09/11(金) 11:29:35.89
武器を煮込むのかもしれないな

193: 2020/09/11(金) 11:30:07.81
トレジャーボックスにはアマゾンの店舗特典付かないの草
クソみたいなケース要らんし
ただの店舗特典付きだけのキープしといても良さそう

195: 2020/09/11(金) 11:33:04.32
「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の予約受付が本日よりスタート!TGS2020では世界初となる実機プレイを用いた公式生番組の放送も決定
https://www.gamer.ne.jp/news/202009110009/
https://image.gamer.ne.jp/news/2020/20200911/0009b0595555b3ca85acfd335eb2deab7897/o/3.jpg

203: 2020/09/11(金) 12:05:56.18
>>195
並べんなやw

209: 2020/09/11(金) 12:27:36.46
>>195
リンクさんが若いギャル好きに見えるからやめろ

197: 2020/09/11(金) 11:38:12.26
このラバーパスケース既に買ったことあるわw

198: 2020/09/11(金) 11:38:58.63
コラボものでゼルダシリーズとして見られない色物扱いだった無双がこんな注目されることになるとは思わなかったなぁ
オタマの勇者予約した

199: 2020/09/11(金) 11:40:29.30
オマタの勇者に空目した(悲しみ)

200: 2020/09/11(金) 11:50:55.87
今回のパケ絵好きだからパケにしたわ
マイニンストアでdlコード付きパケあればそっちでもいいかなぁ
限定版のアクリルスタンドもありかもしれないけどあれのために16000円はちょいと

201: 2020/09/11(金) 11:51:51.61
アトリエシリーズの方は「後日有料販売される可能性があります」が後日販売されたためしは無いみたいだがこっちはどうなるか

202: 2020/09/11(金) 11:59:52.40
トレジャーやめて通常版と悩んでた桃鉄を尼でポチッたわ
合計金額がトレジャーより安くて草

204: 2020/09/11(金) 12:11:06.97
トレジャーを尼で買って
DL版で0時から即プレイするわ

206: 2020/09/11(金) 12:14:40.55
差額が9000円ってことでしょ

207: 2020/09/11(金) 12:19:40.45
ギラヒムダンス見たい

210: 2020/09/11(金) 12:28:50.45
>>207
設定上、ギラヒム様も登場できなくはないと思うけど…

208: 2020/09/11(金) 12:20:29.94
任天堂コラボだからこの価格で抑えられてるとも言えなくもない
あとはせいぜいズンパスくらいかな

211: 2020/09/11(金) 12:29:21.56
ブレスオブザワイルドって6900円くらいじゃなかった?
コーエーって昔から高いよね

220: 2020/09/11(金) 13:04:53.86
尼で特典なし予約した
特典付きはほとんど値引きされないから

>>211
税別定価なら220円しか違わない

212: 2020/09/11(金) 12:38:26.07
皆んな何で予約するの?
仕事終わりにゲオに行けば普通に買えるじゃん

213: 2020/09/11(金) 12:40:28.90
とりあえず尼でトレジャー予約したけど、DL版でトレジャーがあるなら乗りかえたい。

214: 2020/09/11(金) 12:41:18.63
joshinで限定版予約できねえ...

215: 2020/09/11(金) 12:42:49.41
今までのキャラはモデリングいじってブレワイ仕様にしないといけないしなさそうだなあ

216: 2020/09/11(金) 12:43:22.81
「ナベのフタ」と共に装備して戦えるのはもちろん
っていうのは剣と盾は別々で装備できるってことなのかそれとも前作の片手剣と同じで装備すれば自動的に対応した盾になるってことなのか…
もし前者なら両手剣装備したら盾が持てないっていうBotW仕様の武器システムになるな

304: 2020/09/11(金) 18:36:47.09
>>216
ガードがない代わりに見切りカウンター実装…?

307: 2020/09/11(金) 18:45:04.43
体力回復アイテムにカエルがあると嬉しい
ゼルダにカエル食べさせてやるんだ

>>304
ジャスガのビーム跳ね返しは日記にもあったし、本編の有名なアクションだし実装してもらいたいシステムではあるな

217: 2020/09/11(金) 12:45:34.33
ブレワイリンクはシリーズ1番のイケメンだから無双でも売れるだろなー。イケメン采配の奥さんグッジョブ。

224: 2020/09/11(金) 13:23:56.23
>>217
わいブレワイしかゼルダやったこと無いが見た目はトワプリじゃねぇか?

218: 2020/09/11(金) 13:01:57.78
三國無双しかやったことないんだが
コラボ系の武将AIって優秀なの?

219: 2020/09/11(金) 13:03:01.42
>>218
ゼルダ無双のは割りとすぐ倒される
間に合わなくて

221: 2020/09/11(金) 13:05:24.98
>>219
そうなんだねありがとう
士気関係なく倒される感じかね

225: 2020/09/11(金) 13:24:12.66
>>221
士気が十分高ければ指揮官もろとも敵部隊を全滅させたり
勝手に砦を占領して回るくらいの働きはする。
そうなる機会があまり無いというだけで。
敵の方が圧倒的に頭数が多いから、大抵はその差で押しつぶされる。

222: 2020/09/11(金) 13:08:49.96
そういや今回は通常版とトレジャーボックスだけでプレミアムボックス無いんだな
恒例の設定資料集はブレワイにがっつり乗っかってるせいでブレワイので十分だから今回は作る必要無かったか

223: 2020/09/11(金) 13:19:49.14
PV見たらブレワイとマップも歩行速度も同じだしアクションも原作に近そうだから、イメージしてる無双とはいい意味で別物なんだろうなー

226: 2020/09/11(金) 13:32:17.30
ゲオでトレジャー確保してきた
発売日まで回生の祠で寝ていたい…極上の餌ぶら下げられての2ヶ月はちょっと長いよぅ…

228: 2020/09/11(金) 14:09:50.09
トレジャーボックスのアイテムしょぼくねーか
これで8000円以上はない

229: 2020/09/11(金) 14:10:00.58
リーバルに悪態セリフを吐かれながら戦えるってことか、最高だなぁ

230: 2020/09/11(金) 14:17:38.02
英傑の掘り下げあるのはほんと嬉しい

231: 2020/09/11(金) 14:23:20.74
ええケツ掘るのが嬉しいとな

235: 2020/09/11(金) 15:29:57.99
>>231
貴様のような下劣な者がいるから私はハイラルを見限ったのだァ!

232: 2020/09/11(金) 14:48:53.94
何気に初回限定コードとか付いてないの珍しくね?
これだと焦って買わずに安くなるまで待つこともできるからいいよな

233: 2020/09/11(金) 14:55:45.99
セールで安くなったら買うか

234: 2020/09/11(金) 15:04:35.96
たぶん導師シ・ハヤとかそんなんが出てくる

236: 2020/09/11(金) 15:45:48.55
アクリルアートプレートの絵、書き下ろしのイラストなら買ったなぁ
パッケージ絵もいいけど特別感欲しい

237: 2020/09/11(金) 16:08:30.04
そうかこのゲームはチケット使えないのか

238: 2020/09/11(金) 16:11:23.35
参戦キャラみんないろいろ書いてるけど、誰もウルフリンク入れてくれない…
(´;ω;`)

239: 2020/09/11(金) 16:23:17.61
トレジャーボックス予約できるか2日前から緊張してたけど簡単すぎてびっくり
鉄のプレートとキーホルダーとタオルみたいなのだからいくらでも大量につくれるかも
ゲームシティで10個まで17万円まで買えるし余裕 1個だけ買った

240: 2020/09/11(金) 16:25:25.71
グラがブレワイまんまだしすげーと思ったがシナリオ的に英傑とリンク、ゼルダしかキャラいないんだよな多分
前作がボリューム多くていまだにやり終わってないくらいだしすごい良かったけど今回はシナリオ重視でボリュームはそんなない感じなのかな

241: 2020/09/11(金) 16:27:37.47

242: 2020/09/11(金) 16:30:13.63
グレー行為になると思うからあんま言わん方がいいことではある

243: 2020/09/11(金) 16:30:27.53
>>242
は誤爆すまねえすまねえ…

244: 2020/09/11(金) 16:37:14.07
気になりすぎワロタ

245: 2020/09/11(金) 16:50:38.68
サードの番組ってダラダラ進むんだよなぁ
好きなゲームなら普通に見れるからなんともないんだけど

246: 2020/09/11(金) 16:51:45.24
パケかDLか悩むわぁ

247: 2020/09/11(金) 16:57:15.37
そもそもBOTWの過去エピソードを
無双シリーズとして出すのが気に入らないのは俺だけか?

もっというとゼルダシリーズで前日譚みたいな続きみたいな展開をやるのも好かないわ。
時オカ→ムジュラ、神々→夢島みたいな流れなら
それぞれ独立した世界観の作品だから許せるんだけど、
今回の新作は独立してなくて2部作構成って感じがしてそれが今までのゼルダらしくなくて
個人的に気に入らない

254: 2020/09/11(金) 17:07:41.29
Twitterを見ると>>247みたいな人多いからなあ…

259: 2020/09/11(金) 17:15:31.67
>>254
体験版かなんかで少し触った事あるだけで無双全く知らんけど最悪だとは思った。

ただ任天堂完全監修くらいに思えてきたので、あくまで任天堂を信じて予約した。

269: 2020/09/11(金) 17:36:22.03
>>247
まだゼルダのアタリマエに縛られてるの?

334: 2020/09/11(金) 22:14:41.59
>>247
買わなきゃ良いじゃん

361: 2020/09/12(土) 03:33:58.67
>>247
それ言っちゃうと開発中の続編入れて3部作ですぜ。
ブレワイはゼルダの中では異質であり新機軸であり何よりスイッチを代表するゲームだから、
ゼルダの伝説ってカテゴライズからは頭ひとつ飛び出してるんだよな。

429: 2020/09/12(土) 10:36:07.31
>>247
大丈夫お前は自然な感覚だよ

248: 2020/09/11(金) 17:01:35.03
やらなきゃいいだけの話では?

249: 2020/09/11(金) 17:02:16.99
君だけだね ブレワイの続編が無双でした!って話なら最悪だけど番外編のサービスタイトルで無双とシナジーのある内容なんだから何も問題ない 大人しくブレワイ2だけ待っときな

251: 2020/09/11(金) 17:05:20.75
>>249
明確に続編として発表されてる本編もNGなんじゃね

250: 2020/09/11(金) 17:04:09.71
かつてのゼルダらしさを取っ払ったのがブレワイなんだよなぁ

252: 2020/09/11(金) 17:05:28.60
それ言っちゃうとbotwの新作は完全な続編だからまぁ

253: 2020/09/11(金) 17:05:41.21
番外編でここまで話広げてやってくれるんだからいいと思うけど
過去に対して描写不足だと思ってた人多いだろうし
当たり前を見直してるんだし一作完結の部分も変えようとしているのでは?

255: 2020/09/11(金) 17:08:20.92
ブレワイの戦闘の魅力は不意打ちとか隠れて狙撃とか出来る所にあるので
ブレワイのシステムで戦争やっても面白くない
だから前日譚をやろうって時に無双ってのは合ってると思う、正直感心した

そもそも前日譚をやるなって意見はじゃあ買うなとしか言えん

282: 2020/09/11(金) 17:57:24.35
>>255 >>262
マ・オーヌも同じこと言ってましたね
「戦争」の体験なら無双システムが適しているのではないかと

過去に御縁があった事を踏まえても外伝の制作を外部に持ちかけるのはスゲーって思ったけどね 本編と直接的な関わりがあるお話って自社内で完結させようってなりそうなものだと思ってたから
無双側も声かけてもらった時は驚いたんじゃないだろうか?(ちなみにソウルキャリバー2はアッサリとリンク出演許可が得られて驚いたそうだ)

285: 2020/09/11(金) 18:01:43.70
>>282
ゼルダ無双の時にコーエー開発側のゼルダ愛がかなり強くて驚いたって言ってたし信頼できたんじゃ無いか?
結果的にかなり出来が良かったしね

256: 2020/09/11(金) 17:09:07.72
なんかフルボッコみたいで可愛そうになってきたな
とりあえず様子見で気になったら買えば良いと思うよ
ペルソナなんて続編が格ゲーだったり無双だったりするんだぜ

257: 2020/09/11(金) 17:10:16.55
自分が気に入らない作品ならたとえ公式だろう続編だろうと買う必要も遊ぶ必要もないし同意を求めなくてもいいぞ

335: 2020/09/11(金) 22:15:34.14
>>257
それな

258: 2020/09/11(金) 17:12:19.73
まだシステムは分からないがいつもの無双みたいにミッションに追われるのは嫌だな
体力メーターとかUIが画面にうるさく表示されるのも合わないからやめて欲しい

260: 2020/09/11(金) 17:16:09.21
完全に偏見だけど無双のイメージが悪過ぎる

261: 2020/09/11(金) 17:18:45.71
まあ『無双』であることには全く期待してないが、既に設定のある歴史をリニアなストーリーとして体験するには適したシステムだと思う
ガンダムの宇宙世紀ものの中でもこの作品は許せねぇみたいな人はよくいるしそういう感覚自体は別に否定せんけど

262: 2020/09/11(金) 17:21:52.98
ブレワイ1の戦闘は不意打ちでコソコソしてたりジャスガで怯ませて叩くみたいな一人旅って感じだったけど、国家を賭けたダイナミックな戦争を描くなら無双のが適してるというのは理にかなってると思ったよ
まあどう感じるかなんて人それぞれだし、自分の気持ちを大切にするといいと思う

263: 2020/09/11(金) 17:22:29.61
前作は独立した話で無双もゼルダもやったことある人が買ってるイメージだったけど今回は完全にブレワイと話が繋がってて無双やったことない人もかなり手を出しそうだからゴリゴリの無双システムだと評価かなり割れそうだし作るの難しそうだな
そこら辺どうするのか気になる

264: 2020/09/11(金) 17:24:22.46
まあ自分もコラボ無双しか知らないから偉そうなことは言えないけど
botwみたいな好き勝手出来るシステムと比べると無双はミッションの指示待ちになりがちだから難しいところだね
もうほとんど完成してるんだろうし情報待ちだな

265: 2020/09/11(金) 17:32:01.01
無双なのはひっかかるが、きっと納得させてくれるのだろうと言う期待感?安心感?みたいなのもある

266: 2020/09/11(金) 17:32:43.48
タイトルがゼルダ無双なんだし無理にBotWに寄せずに
基本的には前作のシステムを踏襲してて欲しいなぁ

267: 2020/09/11(金) 17:33:01.09
FE知らない俺がFE無双ずいぶん楽しめたしゼルダ無双もめっちゃ楽しめたからね
今回も期待してます

268: 2020/09/11(金) 17:34:32.54
何かにつけて乱発しまくってるシリーズだし無双にいいイメージがないのはわかる
P5Sのように無双って名前だけでも取っ払ってたらもうちょい良印象だったかもね

270: 2020/09/11(金) 17:36:34.25
BotWプレイ中に待ち望んだおかわりの形がまさに今回のゼルダ無双だわ
100年前の穴埋めしたいってプレイヤー多いと思うし、値段の高いDLCって感覚。
続編発表の方が意外だった

271: 2020/09/11(金) 17:37:30.46
ハイラルで英傑動かせるだけで
十分楽しみだわ

272: 2020/09/11(金) 17:39:47.05
ゴリゴリの無双で思ったけど、戦闘システムとかは本家は昔ながらの無双では無いんだよな
三国は言わずもがなだけど、無双のシステム変遷でコラボ無双のシステムが一番古いだろうし

273: 2020/09/11(金) 17:40:03.94
逆にゼルダ無双でやることをBOTW2ではやらないとしたら残念な要素も無くはない

274: 2020/09/11(金) 17:40:57.72
まぁ無双かそうじゃないのかどうかは
26日まで大人しく待つしか無いのでは

275: 2020/09/11(金) 17:43:22.09
とりあえず無双やったことのないブレワイファンのためにオンラインのトライアルでゼルダ無双出せばそこまでのギャップは感じづらいのではと思ったが流石にそこまで太っ腹ではないか

276: 2020/09/11(金) 17:46:18.28
>>275
一斉トライアルやればいいのに、なぜかただのセールだからなぁ

279: 2020/09/11(金) 17:48:27.99
>>276
あ、セールやってんのね
じゃあトライアルは発売前は無いだろうなw
セールで買った人が怒るだろうし

277: 2020/09/11(金) 17:46:55.51
ゼルダ無双って名前なんだから間違いなく色んな部分が無双だと思うぞ
ペルソナみたいに原作のコマンドバトルが無双アクションに変わっただけってレベルなら別に名前つけてるだろうし

278: 2020/09/11(金) 17:46:58.14
気に入らないのは勝手だが発売するのはもう決まってることだし
楽しみに待ってる人がいっぱいいるんだからここで文句行っても仕方ないからどっか行けよ

それでいてソフト買わず情報も全部シャットアウトして一生ここにはこないでBOTWだけやってて
お前の中で自分の気にいるようにだけ100年前の脳内補完してろ馬鹿

281: 2020/09/11(金) 17:54:20.64
>>278
その汚い言葉遣いも自分の中に閉まっといてくれ

280: 2020/09/11(金) 17:53:05.72
じゃあ無双の他に100年前の大厄災を再現できるゲームシステムはあるのかって話ですよ。きっとこれが最善の形

283: 2020/09/11(金) 17:57:30.00
100年前のクソ強リンクと無双の相性は良いと思うんだ

284: 2020/09/11(金) 17:59:13.63
100年前は人も魔物も多かったであろうから自然とそれを再現するには無双がマッチしてくるのだ

286: 2020/09/11(金) 18:02:27.24
青沼が無双が適してるって思ったなら、やっぱりシステム諸々はゼルダ無双からは変わってないと思うわ

287: 2020/09/11(金) 18:03:45.83
コエテクの力を信じなさい・・・信じなさい・・・

288: 2020/09/11(金) 18:04:23.52
負け戦だから英傑達がどう敗れていったのかも知れるんだな
楽しみだわ

289: 2020/09/11(金) 18:04:40.87
ゼルダ無双無印開発中は制作スタッフのゼルダ愛が強すぎて無双どころかコーエー製ゼルダになりかけてたのを「もっと無双に寄せて」って軌道修正させたのがマオーヌその人だからなw

430: 2020/09/12(土) 10:37:50.54
https://www.youtube.com/watch?v=OfgY3o0ikPQ

これ見てて初期ゼルダ無双が本家ゼルダ的プレイだったのが宮本がちゃぶ台返ししたって言ってるけど
>>289で無双にしてって言ったのは青沼って書いてるんだけど、どっちなんだっけ?

443: 2020/09/12(土) 11:13:19.04
>>424
それをやってるのが旧ゼルダ無双

>>430
コエテクのインタビューで見たような記憶(何年も前だから曖昧ですまんな)なので、任天堂社内で宮本さんがぽろっと言ったことをコエテクに伝えたのが青沼さんとかかもしれない

しかし「無双なんて」って感じの書き込み多いね、アレルギー持ちほんと多いんだな
自分は初期の無双やって方向音痴ゆえに苦手だったけどゼルダ無双はやってみると楽しかったってタイプ

290: 2020/09/11(金) 18:07:01.16
それだけゼルダで育ったクリエイターが多いって事なんだろうなあ

愛されてるなあ

291: 2020/09/11(金) 18:07:41.79
そいえば今出てるゼルダ無双って謎解き要素はあるの?

292: 2020/09/11(金) 18:08:07.94
P5Sとかは最初ペルソナ無双の予定だったけど、
変更してアクション化だけそのままにペルソナ5本編の続編になったな

293: 2020/09/11(金) 18:08:43.87
任天堂のスタッフがセリフの一語一句まで監修してるのに対して何が不安なのかが全くわからん
それだったらもう続編も期待できないのでは?

294: 2020/09/11(金) 18:11:11.27
謎解きって言うか特定のアイテムで特定のタイミングで
攻撃すると大ダメージを与えられるチャンスが発生するとか
バクダンで壊せる壁や岩があったりとかそういう感じ

299: 2020/09/11(金) 18:16:04.04
>>294
>>294
そっか、そこはフレーバー程度に取り入れてあくまで無双なんだね

295: 2020/09/11(金) 18:12:02.34
がっつりとした謎解きはないけどアイテムのギミックは上手く使われてると思う

296: 2020/09/11(金) 18:13:26.28
テスチタートとかマイナー所拾ってくるのすき
アクオメンタスやグリオークも3D化せんのかな

297: 2020/09/11(金) 18:15:31.34
アイテム使ってWP出すシステムは良かったけどそのアイテムを使う行動をなかなかしてこなくてテンポ悪い時が多々あったな
ドドンゴが1分くらい転がりまくった時はバグってんのかと思ったわ

298: 2020/09/11(金) 18:15:58.21
ダンジョンとかが無いから戦闘面の攻略関連しかないかな

不安とかでちょいちょい見るのはシーカーストーン使えるとかってのだな
ゼルダは時期次第では矛盾にならないけどリンクは云々とか

302: 2020/09/11(金) 18:29:40.21
>>298
記憶失ってるから別に問題ないんじゃないの?

300: 2020/09/11(金) 18:19:41.31
というかアレ体力減ったら露骨に隙行動やる頻度減ってる気がする
大ボスステージはだいたい魔力回復手段あること多いから
残りはそれで何とかしろって感じなのかもしれないけど
今回はブレワイ原作って決まったアイテムでチャンス作るみたいな
そういう感じのボス要素あんまりないし大型ボスとの闘いも変わってそうだね

301: 2020/09/11(金) 18:23:06.84
>>300
無双なのにテンポ悪いけどゼルダ要素入れるために仕方ないのかとそこだけ不満だったけど今回はもう少し快適にして欲しいね

303: 2020/09/11(金) 18:33:38.37
純粋に無双の続編がやりたかったし、無双リンクのその後とかが見たかった

305: 2020/09/11(金) 18:41:01.38
無双リンクが好きじゃないから前作避けた身としては
ブレワイそのままの新作はとても魅力的である

306: 2020/09/11(金) 18:43:31.48
ブレワイそのままってなんでそう思うの?

308: 2020/09/11(金) 18:46:18.01
ここで言うのもなんだけど自分含めて前作はスルーしたけど黙示録は買うって人はかなり多いと思うし、
ただブレワイ前日譚だからってだけでなく、無双としてもアタリマエを見直していそうっていう期待があるから(動画内での話しぶりから)

309: 2020/09/11(金) 18:49:22.06
26日が楽しみじゃのう
逆に言うと色々と妄想できるのはあと二週間か

310: 2020/09/11(金) 18:50:59.04
「無双」は設定無視のお祭りゲーのイメージしかない

311: 2020/09/11(金) 18:51:14.70
ジャスト回避はZ注目中にしか発動しない感じかな
ブレワイと比べて発動のタイミングはかなり遅いように見えたから慣れるまで時間がかかりそう

312: 2020/09/11(金) 19:10:08.57
最近は特にそうだけどコラボ無双なら他社の監修のおかげもあるだろうけどコエテクは気合入れて作るから大丈夫
三国とかオロチとか本家のほうが今じゃ手抜きして出来が悪い

313: 2020/09/11(金) 19:13:22.83
前作はゼルダ(BotW以前)に合わせてまともなボイスが付けられなかったけど、今回はゼルダ側が普通にしゃべるようになったからそこら辺も楽しみだ

325: 2020/09/11(金) 21:10:33.36
>>313
ラナなんて「せーのっ!」って掛け声だけで「日本語喋んな!」という謎バッシングだったからね…

314: 2020/09/11(金) 19:16:13.00
一通り遊んだら飽きるだろうなとは思うし介護クエストダルそうだし指示通りに動かされるイメージあるからすぐ飽きそう
なんなら実況見て済ます人も多そう

315: 2020/09/11(金) 19:18:49.28
FE無双はそんなに良い評価って感じでもない気がする
コンパチアクションはFEらしさでストーリーの悪さもまたFEらしさなのか…?
風花雪月無双とかもし出たら、原作の時点でほぼコエテクだからIS監修必要なのかって気もする

356: 2020/09/12(土) 01:56:47.72
>>315
ありゃあゼルダ無双のチームに突然強引にFE無双の企画をねじ込んだ早矢仕のせい。

316: 2020/09/11(金) 19:19:28.17
見た目が完璧にブレワイ再現してるから
微妙に操作が違うだけで頭混乱しそう

317: 2020/09/11(金) 19:21:31.87
今の季節のウルボザ様のパンツ嗅ぎたい

318: 2020/09/11(金) 19:29:30.16
やっぱお玉装備欲しいから、トレジャーは未開封でおいといてDL版も買うか。しゃーなし。

319: 2020/09/11(金) 19:41:39.41
マスターワークスに載ってるリンクの両親出して欲しいなぁ

320: 2020/09/11(金) 19:49:33.24
>>319
母親載ってなくね?

321: 2020/09/11(金) 20:04:07.93
どうしてお玉をDL限定にしてしまったん?

322: 2020/09/11(金) 20:08:24.80
>>321
後日有料販売の可能性ありだから信じていればきっと……ね
というかナベのフタはどこ行ったんだろ

323: 2020/09/11(金) 20:48:29.95
いうて性能的には最低ランクだろうし
そこまで魅力は感じないかな

324: 2020/09/11(金) 21:04:22.96
グフーとかアグニム的立ち位置のやつ出てきそうだな
イーガ団の当時の首領も出てくるだろ

326: 2020/09/11(金) 21:19:37.72
>>324
カースガノンさん・・・

332: 2020/09/11(金) 21:51:42.99
>>324
厄災復活を予言した占い師が裏で…

327: 2020/09/11(金) 21:23:17.35
ガノン(カースガノン)ってなんか魔獣枠っぽくて軍団指揮できるような知能があるように見えなかったからなぁ
魔物勢力側にそういう新キャラとかはは必要になるとは思うわ
まぁブレワイ本編じゃ不要な描写だから省かれてただけで急に喋りだすって可能性も十分あるんだけど

328: 2020/09/11(金) 21:28:29.38
無双はスマブラみうにひたすら戦うだけのイメージで買おうと思ったことはなかったけど、今度は新導師ア・オヌマを信じることにする

329: 2020/09/11(金) 21:32:10.92
コーガの名前は世襲ぽい なんとなく
シーカー族はかなり長生きの人もいるから何代前になるかはちょっと読めないかも

330: 2020/09/11(金) 21:47:48.79
設定的にストーリーでは無理そうだけどシドルージュテバも使いたいな
なんだかんだ本編で交流深めたから英傑並みに好き

339: 2020/09/11(金) 23:55:03.02
>>330
コスチュームでそれぞれ風ならすぐできそう
あとユン坊外さないで

331: 2020/09/11(金) 21:49:20.36
ウィズローブだっけ?3属性の杖で攻撃してくる奴
なんとなく知性ありそう
白ボコも賢そう
弾数無限のメテオロッド振り回させてください

333: 2020/09/11(金) 21:51:51.50
武将クラスは金銀になるのかな?

336: 2020/09/11(金) 22:37:40.89
botwの前編をゲーム化するのもコエテクに依頼するのも無双にするのも青沼が決めて、
世界観からセリフまでゼルダチームの監修入ってるから、
現段階の不満点も発売後の批判も巡り巡って全て青沼の所為になりそう

337: 2020/09/11(金) 22:41:13.91
大袈裟な

338: 2020/09/11(金) 23:52:16.88
今作に登場する新キャラってオリキャラの扱いなの?
チーム監修ならそれもう公式の正史キャラだと思う

340: 2020/09/12(土) 00:08:40.43
キャラは無理だろうけどBGMは前作のやつDLCでだしてほしいなぁ

341: 2020/09/12(土) 00:09:20.48
DLCシーズンパス購入特典がゲルドリンク衣装になる予感がプンプンする

342: 2020/09/12(土) 00:11:52.47
グラフィックがブレワイそのもので
無双が付いたのに驚くくらいブレワイっぽいグラだよね

343: 2020/09/12(土) 00:16:41.22
ブレワイのアセットほぼほぼ借りてるんじゃねってくらい

344: 2020/09/12(土) 00:26:31.62
>>343
むしろゼルダ側が提供したんじゃない?

346: 2020/09/12(土) 00:31:09.95
>>344
だろうね

これ使っていいから無双作ってみない?って

345: 2020/09/12(土) 00:29:23.67
無双って名前こそ冠してるが
実態はペルソナ5Sみたいな感じになるんじゃないかと思ってなくもない

347: 2020/09/12(土) 00:45:10.04
ゼルダがヒロインっぽい扱いされる予感がする
ブレワイ2だとリンクとゼルダがカップルみたいになってるし関係性掘り下げられそう
予感というか希望

355: 2020/09/12(土) 01:40:45.29
>>347
ゼルダのリンクへの謝罪とリンクのお悩み相談会は多分描写いれてくると思うで
個人的にはブレワイ本編はプレイヤーの感じたこと=リンクの感情みたいな扱いだったから、無双ではリンク自身の意思をもっと表現しといて欲しいわ

348: 2020/09/12(土) 00:49:28.29
どう見ても付き人だったけどw

349: 2020/09/12(土) 00:57:54.92
これ本編続編への伏線とか出すのかな?
そのあたり気になる

350: 2020/09/12(土) 00:59:15.84
むしろ流れ的にリンクがヒロインの方が自然では?
100年眠って目が覚める眠れる森の美女やし

351: 2020/09/12(土) 01:03:02.14
何を持ってヒロインぽい扱いかよくわからんが、ゼルダの扱いはウツシエの思い出の中と一緒じゃないのか
その時の話なんだから
同じ話をただ繰り返しても詰まらないので視点を変えるとか場面を変えるとか工夫はあってほしいが

352: 2020/09/12(土) 01:07:26.20
あくまでBotWへ繋がる前日譚スピンオフだから、それと分かるような続編への伏線や匂わせはないと思うが
続編をプレイしてて「これ黙示録のアレか!」みたいな、後から分かる伏線ならあるかも

353: 2020/09/12(土) 01:12:45.09
ペルソナ5Sはペルソナ5ツーとして完璧な出来だったから
コエテクは完璧なブレワイゼロを作ってくれるって信じてるよ

354: 2020/09/12(土) 01:17:02.11
実は現代に偶然現れたシーカーストーンを拾ったやつが
写し絵の映像をPCで改変してるとかいうくだらないメタオチだけはやめてほしい
ドラクエユアストーリー以上に炎上するからよ

357: 2020/09/12(土) 01:59:43.61
Switchから始めた俺は皆んなが何を話し合ってるのかちんぷんかんぷん
無印のキャラ全員出すよね? それなら問題ない

358: 2020/09/12(土) 01:59:51.86
女性比率は前作より下がるのかな

359: 2020/09/12(土) 02:06:48.06
前作キャラは少なくともストーリーモードでは
一切登場しないと思っておいた方がいいぞ。
なんせブレワイ世界の正史に組み込まれる可能性が高いからな。

360: 2020/09/12(土) 02:29:12.76
まぁ無双シリーズは苦手だけどストーリーだけ追いたいなら
発売日当日にもムービー動画投稿されると思うからそれ見れば良いかも

362: 2020/09/12(土) 05:27:29.65
はは…ほんと任天堂さんは今までの当たり前を見直そうと度肝を抜く計画を隠してらっしゃる

363: 2020/09/12(土) 05:41:30.90
無双でストーリーは期待するなってのがプレイヤー間の暗黙の了解だと思っているのだが
企画が企画だけにどういう感じになるのか気になってしまう

364: 2020/09/12(土) 06:15:56.08
色々妄想するとFFライクなムービーとシナリオ主導なRPGになる気が
ゼルダもとい任天堂からそういうゲームが出るとは

「無双かぁ…」てのはどうしても感じるが、ウツシエの記憶で無双してるリンクを実際見てるしな
でも英題のゼルダウォリアーズとか、ゼルダ戦記とかの方が良かった

365: 2020/09/12(土) 06:23:28.68
ゲームシステム最優先でシナリオはフレーバー程度ってのは
ある意味任天堂ゲーも無双シリーズも同じ発想という気はしないでもない

366: 2020/09/12(土) 06:37:22.17
無双の本来の意味は
超人的でその者の横に立つものなしと言う賛美の言葉だから
100年前リンクにはこれ以上ないほど合ってはいるんだよな

367: 2020/09/12(土) 06:39:26.12
無双ってつくだけでクソゲー臭がやばい
三國無双8はゴミだったし海賊無双4は3の劣化要素だらけだったし

368: 2020/09/12(土) 06:40:57.46
無双ってキャラクター結構喋るイメージあるけど、リンクも喋るのか?
ウツシエの記憶だと徐々にゼルダと会話してたようだけど

369: 2020/09/12(土) 06:46:25.31
前作はゼルダシリーズのイメージ守る為に全然喋らなかったな
ブレワイベースならほぼフルボイスになるだろうな
前作無双はゼルダ史とは切り離されてるのにリンクの新しい声が気に入らないって人がいたな
ゼルダシリーズも時代によって違うのにね

370: 2020/09/12(土) 07:47:05.02
今回のゼルダ無双がニンテンドーチケット対象外なのは何故だ

375: 2020/09/12(土) 08:00:59.24
>>370
販売が任天堂じゃないから

371: 2020/09/12(土) 07:51:36.16
無双系は乱発してて駄作も少なくないから不安も分かるけど
前作は良く出来てたし開発体制が変わってないなら大丈夫なんじゃないかなぁ

つか、今作はコラボ無双であると同時に正式なBotW関連作ってことで前作以上に任天堂がガッツリ監修してるみたいだから単調な草刈りゲーにはならんやろ

376: 2020/09/12(土) 08:06:14.52
>>371
前作楽しめた人は多分今作も楽しめるとは思うけど、前作を単調と思った人は今作もそう思う気もする
無双が合うから無双で作ってるのに従来の無双から大きく変化した仕様にはならないはずだし
無論P5Sみたいにアクションだけ無双化してそれ以外原作そのまんまってのも既に情報的にないだろうし

378: 2020/09/12(土) 08:20:58.77
>>376
すまん、書き方が良くなかったな
自分は前作を楽しめた派で今作にも期待してる

基本的には無双だろうけど今作は任天堂が監修してるんだし
無双系に良くない印象を持ってる人が思うほど単調なゲーム性にはならないんじゃないかって言いたかった

390: 2020/09/12(土) 08:54:44.38
>>378
いや、こっちも言葉足らずだったかも、少なくとも371自身が否定的だとは思ってない

スクショではステージ制なのはほぼ決まってるけど、まだ考えを足掻くなら、
DQH2式で城、広いシームレスフィールド、戦場ステージのハイブリッド式が合うと思うんだけどなぁ
P5Sみたいに有る程度原作からオミットして戦闘時のみ無双化も理想なんだろうけど、
開発体制の違いで無さそう

372: 2020/09/12(土) 07:56:17.51
確かにチケット使えないのか~ってなったわ

ブレワイ大好きなので高くても買うつもりだけど
無双の作業感とあっちこっち行かされるゴチャゴチャ感がもうハッキリと大嫌いなので追加情報まで待つ

あんな馬鹿げた時間泥棒お使いゲーでなく どうかストーリー重視でサクサクプレイさせて欲しい

373: 2020/09/12(土) 07:57:20.14
旧ゼルダ無双の時もこういうめんどくさい流れだったんかね

374: 2020/09/12(土) 08:00:14.56
お祭りコラボ無双と、最新作の前日譚無双とでは、話が全然違ってくる
事実、両プロデューサーも今までとは違うことを強調してきてるし

377: 2020/09/12(土) 08:12:59.65
ゼルダシリーズが好きな層
ブレワイだけ好きな層
ゼルダなら何でもいい層
これだけでも全然違うからな

でもまぁ買うでしょこれは

379: 2020/09/12(土) 08:21:51.18
チケットといや海外だと対象だったりするんかね黙示録
なんか向こうでは対象ソフト違ってたりらしいじゃん?

383: 2020/09/12(土) 08:29:04.30
>>379
任天堂販売のゲームも対象だったからね
そのカタログチケットのサービス自体が海外では既に終了してるけど

399: 2020/09/12(土) 09:14:53.88
>>383
任天堂販売だけだろ?
>>384
3だと思う
コエテクは制作早いし

409: 2020/09/12(土) 09:32:08.32
>>399
任天堂販売だからね。
適用される。

385: 2020/09/12(土) 08:43:26.50
>>379
海外では任天堂販売だから、チケット販売をやめたアメリカみたいな国でなければ
適用可能

380: 2020/09/12(土) 08:22:04.44
まあある程度の判断は26日まで待とう
実機プレイもあるんだよね?

381: 2020/09/12(土) 08:23:35.74
1兵士時代からマスターソードを台座に戻すまでのストーリーならかなり長そう

382: 2020/09/12(土) 08:26:43.76
もう実機プレイか、ほんと期待と不安が入り交じる
神ゲーであってくれ

387: 2020/09/12(土) 08:46:36.70
>>382
そういう事言ってる時点で不安を強調してそう

384: 2020/09/12(土) 08:43:16.60
今作が出る理由について冷静に考えてみた
1 100年前が知りたい
2 英傑を操作したい
3 続編までかなり間が開く

388: 2020/09/12(土) 08:47:41.93
>>384
「余裕を持って作りたいからゼルダ無双やって色々考察膨らませててね」

389: 2020/09/12(土) 08:48:03.79
>>384
3はあまり関係ない気がする。
無双もかなり早くから開発が始まってるはずだし、続編が早く出来ようが送れようが、
このタイミングでの発売だろうし

391: 2020/09/12(土) 08:57:43.89
>>384
ブレワイ本編でやれなかったしDLCで出すよりも無双でやった方がシステム的にマッチするからそうしただけだろ

393: 2020/09/12(土) 09:05:34.42
>>384
理由は過去を見たいって声が多かったからでしょう
それもあって続編の企画段階で過去編にするか続きを描くか検討されたと思う
しかしブレワイのシステムを活かして過去をやるにはマッチせず続編はその後を描くことにした
その企画検討の中で過去を無双で出来たら合うのではないかってとこから話が始まった
そんなとこでしょ

386: 2020/09/12(土) 08:45:32.95
北米以外はまだ売ってるな、チケット。

https://ec.nintendo.com/FR/fr/pretickets/70020000000081

392: 2020/09/12(土) 09:00:47.48
「出る理由」としては、ファンの要望が多かったからかなと見てる
DLC発表したあたりから、ずっと言われてたし

そのうちインタビューで分かるだろうけど、続編も含めていつ頃開発スタートしたのか知りたいね

394: 2020/09/12(土) 09:05:35.69
https://i.imgur.com/uOdb5lT.jpg
ここだけ見ると歴史シュミレーション

395: 2020/09/12(土) 09:05:49.19
しかしまあ未だにTwitterで厄災を去年発表されたブレワイ続編だと誤解してる人が居るな
青沼さんの話聞いてないのは前提としても無双は100年前の話だと説明されてて、続編はガノンドロフ復活してるしゼルダ髪切ってるしブレワイの後の話で無双とは別物てわかりそうなもんだが…

408: 2020/09/12(土) 09:31:56.72
>>395
人の話をよく聞かないとか、情報をすっ飛ばして早とちりする傾向が強い人は一定数いるしね
その対象への興味度合いによっても変わってくるし
で、そういう人に限って声が大きかったり

396: 2020/09/12(土) 09:10:02.79
後から単品のPV見た人かなと思う

397: 2020/09/12(土) 09:12:48.55
そんな人はBotWもやってないしAoCも買わんやろ

398: 2020/09/12(土) 09:13:38.56
続編について、100年前を遊ぶなんてハナから検討されてないと思うよ
設定ありきじゃ自由に新しい遊び作れないし、新しいアイディアが溢れて続編が決まったわけだし
それでも要望が多いから、無双なら出来るって話になったのでしょう

400: 2020/09/12(土) 09:15:31.04
100年前のリンクの暴れっぷりは無双が相応しいよ
グラも本編とほぼ変わってないから嬉しい
シーカー族も使えるっしょきっと

401: 2020/09/12(土) 09:17:30.11
「任天堂販売」ってややこしいなw

402: 2020/09/12(土) 09:18:52.82
よく見ると無双って字にめっちゃ切り込み入ってるな
https://i.imgur.com/HFzRCsg.jpg

405: 2020/09/12(土) 09:25:00.48
>>402
他の無双シリーズのタイトルでも同様ですよ

407: 2020/09/12(土) 09:27:19.02
>>405
そうなんだけど字が思い切り切れてて
無双の当たり前すら覆すみたいな

403: 2020/09/12(土) 09:21:25.99
割と無双タイトルは無双の字を切ってる

404: 2020/09/12(土) 09:21:50.70
TGSに出展されるんだろ?
ゲーム性はもう少しで分かる

惜しむらくはレビューが信用に値するゲームメディアが全く無いことだな

406: 2020/09/12(土) 09:25:28.99
>>404
「無双」ってだけで軽く見られる感じ?

411: 2020/09/12(土) 09:34:41.67
>>406
海外メディアはそうだろうね
もしくは無双のプレイ経験がほとんどなく単純にブレワイ本編と比較しだす

日本のメディアは企業側の広告板だし

413: 2020/09/12(土) 09:41:52.83
>>411
ミスクリ姐さんがコエテクの文字見たときの「オーマイガ(苦笑)」で
全て察したw

414: 2020/09/12(土) 09:42:10.71
キャラ切り替えありそうだね
i.imgur.com/i89GhGQ.jpg

>>411
まぁ前回のゼルダ無双が海外人気も高かったからある程度は大丈夫だと思いたいな

415: 2020/09/12(土) 09:43:51.83
>>414
URLミスった
https://m.imgur.com/i89GhGQ

421: 2020/09/12(土) 10:13:50.65
>>418
>>415の画像なら黄色いゲージとリンクのアイコンの間のことでしょ
そこにハート二段目が来ることは無いだろう

410: 2020/09/12(土) 09:33:04.09
ライネル操作してえ

412: 2020/09/12(土) 09:35:02.24
無双の字、厄災の怨念オーラみたいなのをまとってるのも気になった
大厄災を体験するっていうコンセプトへの本気度というか

418: 2020/09/12(土) 10:10:58.90
>>416
ハートのゲージ2本目

417: 2020/09/12(土) 10:08:53.44
「厄災の~」とか言われても最早リンクが大暴れする絵面しか思い浮かばない

419: 2020/09/12(土) 10:11:53.26
>>417
ドリルなんとかさんの仕業だな

420: 2020/09/12(土) 10:13:50.49
ミファー編でリンクの採寸をするんですねわかります

422: 2020/09/12(土) 10:17:14.67
リンク以外を操作できるの楽しみだな
ただ、ゼルダ姫は非戦闘要員であってほしかった

423: 2020/09/12(土) 10:18:08.73
後半と落差つけるために噛ませポジのオリキャラ敵将欲しいな
オタクの見たいイベント多すぎて果たして1作で上手く完結できるかどうか

424: 2020/09/12(土) 10:18:40.64
一人の兵士に過ぎないリンクが英雄になる流れが描かれるならかなり胸熱だが無双になんねぇか

425: 2020/09/12(土) 10:22:13.14
時オカシークの時代から割と戦えそうなキャラづけだからなぁ

428: 2020/09/12(土) 10:29:46.09
>>425
ブレワイのゼルダは力に目覚めるまでは皆んなに護られるだけのポンコツの方がストーリー的に映えると思うんだよね
雑魚雑魚の姫さまをリンクかウルボザで全力護衛したい

426: 2020/09/12(土) 10:23:16.78
無双色はなるべく抑えてドラマやイベントを…って思っちゃうな今回は
普段のゼルダは遊びメイン、余計なムービーで邪魔しないでくれ派なんだが

427: 2020/09/12(土) 10:27:57.93
コックピット表示付いた画面見るといつもの無双感が出てがっかりするな

431: 2020/09/12(土) 10:39:52.92
確かに本編のウツシエの記憶や日記等だけ見るとまさか戦っていたとは思えなかった
俺もどちらかと言うとプレイアブルじゃない方が良かった派ではある、シーカーアイテム改変のこともあるし
でもまあ、過去話はだいぶ余白のある語りだったし、大きく辻褄が外れてなければいいかなと

432: 2020/09/12(土) 10:40:06.73
過去編が雑に無双で消化されちゃうのか、とは思った
開発も販売もコエテクだし、ちゃちゃっと作られてそうで安っぽい感じがしてる
どんだけ2も時間掛かってんだとは思うけど、なんなら値段は続編のが安いだろう

433: 2020/09/12(土) 10:42:03.98
任天堂完全監修で雑に消化されるとは一体・・・?

434: 2020/09/12(土) 10:43:26.66
まだ青沼は信用してないってことだろ?

440: 2020/09/12(土) 10:58:13.05
>>434

そんなんもうゼルダ全般出来ないだろw

435: 2020/09/12(土) 10:44:32.36
無双なんて次から次へと表示される指示通りに移動してボタン連打で雑に戦うだけだし
後出しでアイテムやシナリオのDLCとか完全版とかデラックスだとかごちゃごちゃあるんだろうなと思うと手を出しにくいんだよなぁ

442: 2020/09/12(土) 11:10:03.33
>>435
無双嫌いなんだね

436: 2020/09/12(土) 10:47:45.64
ムジュラ以降はもう青沼ゼルダと言って差し支え無いような…

437: 2020/09/12(土) 10:49:07.19
ゼルダ無双エアプが妄想で叩いてるだけか

438: 2020/09/12(土) 10:50:21.36
とりあえず通常版買って自分の目で内容確かめれば何も問題無いな

439: 2020/09/12(土) 10:54:36.67
ハイラル統一戦争や封印戦争がもしゲーム化されたらの妄想は昔よくしてたけど
無双かSRPGかMGS形式だったな

441: 2020/09/12(土) 11:01:45.61
個人的には青沼(ゼルダチーム)監修がなかったとしても、
コエテクゼルダ無双チームの溢れるゼルダ愛をリミッター解放してやれば良作になると思う。
その上で監修が入り協力して作るのだから、あまり心配はしていないな。

444: 2020/09/12(土) 11:17:47.04
無双はゲーム性が単調で飽きやすいのと
猛将伝商法や完全版商法で嫌われてる理由も充分あるけどね

でもTGSまではテンプレ批判は待って良いんじゃないの?

445: 2020/09/12(土) 11:25:31.34
過去編を丸々一本別ゲーとして出してくれるのに雑に消化とか意味不明すぎて笑う

446: 2020/09/12(土) 11:26:00.84
無双全くプレイしたことない方が先入観なしで楽しめそうだな

448: 2020/09/12(土) 11:29:03.93
これがコエテクの500万タイトルかどうかは別にして
本当にそれくらい売れそうなのでコエテクが総力を結集してくれそうなのが良い
既に無印で実績は得てるし

455: 2020/09/12(土) 11:41:13.99
>>448
それ良く既存作品の名前出るけど、自社オリジナルの新規IPって話だから基本的に予想出来ない
仁王2、マーベル、風花雪月の経験を踏まえるとか言ってて開発もジャンルも不明

449: 2020/09/12(土) 11:29:08.97
店舗特典で装備が分割になってる時点でろくなもんじゃねぇよなって思うからねー

450: 2020/09/12(土) 11:36:32.67
なんで今回は完全新作なのに店舗別特典どころか
初回限定特典もないんだろうね

初回ないとすぐに買わなくてもいいやって
けっこう買い控えする人多くなると思うけど

451: 2020/09/12(土) 11:37:01.45
それでも無双って初期の頃はすげー単純でも面白かったんだけどなー。
当時ポリゴンキャラで画面に表示できるのって、格ゲーの影響もあったろうけど多くて3体とかだし。
それが画面に10人20人出た時はどんなバカゲーよw
と思ったもんだ。

今の無双は逆に戦略性凄く高くて、久しく離れてた自分がこの間のFE無双いっせいトライアルやってびっくりした。
こんな良い意味で慌ただしいゲームだったっけ?と。

過去に何作もコラボが出てて、その中にはつまらないものもあって。
そう言うハズレつかまされた無双アレルギーの人の気持ちもわかるけど、今回は

1・無双のシステムにがっちりハマる、戦争が舞台のお話
2・任天堂がしっかりと監修してるぽい
3・前作ゼルダ無双で保証済みのコーエーのゼルダ愛
4・無双にゼルダの皮をかぶせたのではなく、ゼルダに無双を組み込んだ仕様っぽい作り

辺りを信じてみても良いのでは?

452: 2020/09/12(土) 11:38:12.90
覚醒ゼルダと回生前リンクはどっちが強いんだ?
ゲーム中最強キャラは誰になるのか

453: 2020/09/12(土) 11:39:22.67
コエテクは他社IPだと本気出すから

454: 2020/09/12(土) 11:40:33.98
ゼルダ無双で初めて無双シリーズに触れたけどこんな面白かったのかって思ったな

456: 2020/09/12(土) 11:43:02.85
>>454
三國と戦国を犠牲にしたのだよ

459: 2020/09/12(土) 11:49:48.07
>>456
昨日三國無双8のプレイ動画みたら中華アプリみたいで笑った
あとちょうせんの声くそ過ぎ

464: 2020/09/12(土) 11:57:39.90
>>463>>456宛てだった

457: 2020/09/12(土) 11:46:54.71
amiibo対応してんのかな?(・ω・`)

461: 2020/09/12(土) 11:54:41.98
>>457
対応してる
海外だと4英傑amiiboの再販もあるみたい

463: 2020/09/12(土) 11:57:05.50
>>457
チーニンメインだし関係ないぞ

458: 2020/09/12(土) 11:48:13.03
リンクの剣技は100年前で完成してる感じだけど
4英傑の加護+覚醒マスソ持ちの本編リンクのが強そう

覚醒ゼルダは戦略級MAP兵器でユニット種別からちがう感じ

462: 2020/09/12(土) 11:55:18.09
>>458
そう考えると回生前リンクって強いだけで特殊能力ほぼないんか…
でも無双では新しい技付与されんやろな楽しみ

460: 2020/09/12(土) 11:51:48.75
本家の方がつまらないからアレルギー持ちが多いのも仕方ないね
俺も任天堂コラボ無双以外はクソつまんないと思ってるよ

465: 2020/09/12(土) 12:00:15.70
無双アクションで面白いゲームはオメガ開発の別ゲーでもあるから、
争点は無双の戦場(ミッション)システムなんだよな

467: 2020/09/12(土) 12:02:38.50
無双系のモーションはどれも軽すぎる
移動も地に足がついていない感じだし敵を切っても草を切ってるのと同じ
本編ゼルダのリアルな手触り感は残して欲しいが無理かな

468: 2020/09/12(土) 12:09:30.53
そういや前作出たとき草刈りモード実装しろ!とか言われてたなw

469: 2020/09/12(土) 12:10:52.42
すでに隅々まで地形を知り尽くしたハイラルで無双やるとどうなるか興味はある

472: 2020/09/12(土) 12:17:02.52
>>469
クロチェリー平原方面に進軍する敵の大軍を
双子山に重装兵並べて足止めしてぇぇーー

470: 2020/09/12(土) 12:13:11.02
WiiUのゼルダ無双って可変だったからたまに処理落ちしてたんだけど、あれが逆にヒットストップみたいな感覚があって好きだった

471: 2020/09/12(土) 12:15:14.33
ヒットストップ(攻撃後当たった瞬間動作が一瞬止まる演出)があるだけで大分違うんだけどねー。

無双は空振りしても敵にヒットしてても、動きが変わらないのがボタン連打ゲーと言われる所以で。

これマルチプレイの時の事考えたら致し方ないんだけどね。
マルチ時、ヒットした事によって他の人の画面が止まるのも、自分だけ止まってるのもおかしいので。

475: 2020/09/12(土) 12:28:44.69
>>471
マルチはあんま考えなくていいと思うけどな
モンハンとか普通にヒットストップで操作キャラだけ止まったりしてるし

503: 2020/09/12(土) 14:16:03.72
>>475
敵が止まってしまうのが問題なのよ。
モンハンは敵がのけぞらないからそこまで影響ない。

473: 2020/09/12(土) 12:25:24.98
無双はBotWとはMAPのデザインが根本からちがうからなぁ
正方形のMAPにイベント用区画を押し込めて通路で繋ぐ感じ

なんだかんだで前作無双のスカイロフトは好きだったし(BGM込み)
封印の地も元ネタがほぼ正方形だからよくできてた

478: 2020/09/12(土) 12:53:46.49
>>473
オープンワールド の世界がどう無双の文法にアレンジされているかはとても気になる。

ゾーラの里
https://i.imgur.com/oMH0E8q.jpg
https://i.imgur.com/5Mas9t6.jpg

式典場跡・平原の牧場跡・メーベの町跡など
https://i.imgur.com/W6q4Zv6.jpg
https://i.imgur.com/J2ql4L4.jpg

474: 2020/09/12(土) 12:26:31.52
ヒットストップ有の無双と言えばトロイ無双と戦国無双3かな
調べると桜井がヒットストップをスマブラや格ゲーや無双について言ってるみたいだけど

476: 2020/09/12(土) 12:50:45.42
こうして無双の批評を見てふと思ったけど、
コエテクの3大開発の、無双のオメガはDQB2やP5S、ニンジャガDOAのチーニンは仁王やゼルダ無双、
信長三国のシブサワは風花雪月(+一応仁王も)と、
最近、自ブランド作品以外の作品作ってる時の方が評価高くない?無論全部が全部ではないが

477: 2020/09/12(土) 12:53:37.98
amiiboって使うとどうなるん?

479: 2020/09/12(土) 12:57:09.39
前作のゼルダ無双みたいな感じなら確かに雑に消化になってしまうからアドベンチャー削って8割以上シナリオにしてくれよな

481: 2020/09/12(土) 13:03:10.33
いや、シナリオはキャラ制限があるし直ぐに飽きる
前作みたいにアドベンチャーメインで

482: 2020/09/12(土) 13:06:32.37
アドベンチャーだとifもネタも自由に有るから有ったら有ったで良いと思うけどな
けど、前作はパートボイス的なのだから文章面での自由がきいて物量に任せられた点もあるしな

483: 2020/09/12(土) 13:06:51.40
配役フリーのアドベンチャーは必要
普通にリンクVSゼルダとか出来るし、敵役を味方にして共闘する事もできる

484: 2020/09/12(土) 13:08:54.65
シナリオのボリュームと演出に全力を出してほしいわ
ifルートもあったら嬉しいけどメインストーリーが薄くなるならifもいらない

502: 2020/09/12(土) 14:12:12.23
>>484
ifなんぞにリソース注いで欲しくないわな
てか本気で厄災体験を作ろうとしたらそんな余裕はない

485: 2020/09/12(土) 13:09:17.62
肥は自分達じゃ何も考えられなくなったから
コラボ先の人気、ゲーム性に縋るしかなくなった
ただの寄生会社に成り下がったな

486: 2020/09/12(土) 13:13:51.69
DQB2や風花雪月、今作と相手側から申し出たりもしてるから相互扶助だぞ

487: 2020/09/12(土) 13:14:04.10
ドラクエヒーローズとゼルダ無双しかやった事ないけど何が嫌だって、気持ちよくバッサバッサやってる時に他部隊がやられて敗戦とか防衛対象がやられてゲームオーバーばっかなとこ

全然爽快感ないんだけどって思った
防衛戦じゃなくて殲滅戦やらせてくれよと

489: 2020/09/12(土) 13:23:49.64
>>487
敵大将が出てきたら敵本陣に特攻しては儚く散っていくシア大将の話だな

488: 2020/09/12(土) 13:19:48.82
今回は三国無双6がそうだったように
シナリオ重視でつくりそうな気がする
厄災の黙示録というサブタイトルであり
本編の前日譚。PVの見せ方、前作のゼルダ無双
と違ってお祭りゲーを謳ってない
botwのファンはシナリオだけ見たくてやる人も多いだろうし

499: 2020/09/12(土) 13:36:25.31
>>488
勢力別シナリオになって無双6のストーリー演出良かったよな
無双6はやり込み要素が薄いとかキャラを使える機会が偏ってたりとかフリーモードがないとかゲームとしては致命的にダメだったけど

ブレワイ無双はとにかブレワイの前日譚を悲劇的にカッコ良く観せてほしい

490: 2020/09/12(土) 13:25:49.15
ストーリー進行が部分的にも紙芝居とかだと嫌かも

493: 2020/09/12(土) 13:30:31.62
>>490
botwは全てがリンク時点での実体験の話(裏での敵組織のこそこそ話、あいつは最弱クククとかがない)
だから、群像劇かつ大規模戦争を描く厄災の黙示録では、多少別シーンの話は
紙芝居だったりナレーションで済まされたりと言うことがあるかもね、というより
ないと話が進まないだろうな。

491: 2020/09/12(土) 13:26:36.33
フィールド探索できたら良いんだがな〜
平和なハイラル城の中歩きたいし、ゾーラの里の元老(若)院どもと会話したい

492: 2020/09/12(土) 13:29:46.16
ハイラルの城下町をRPGみたいに回りたいんだよなと思うけど
叶わない夢かな

497: 2020/09/12(土) 13:34:03.39
>>492
拠点になってアイテム売買とか装備強化とかできたら良いね

494: 2020/09/12(土) 13:30:48.29
レベル上げまくって難易度低くしてマップを見て回るくらいだろうなぁ

495: 2020/09/12(土) 13:30:55.36
リンク時点 → リンク視点

496: 2020/09/12(土) 13:32:24.35
無双、コエテク貶しの文言はテンプレ染みてきたから容赦なくNGしよっと

498: 2020/09/12(土) 13:36:08.19
近衛兵団で王を護衛とかプレイアブルキャラでやりたい

500: 2020/09/12(土) 13:38:29.93
田舎にポツンと城だけ立ってたイメージだしPVで大分ボコブ軍に迫られてたから城下町あったっけ?
と調べたらしっかり城下町跡の地名あったわ
式典場と城がめっちゃ離れてるんだな

501: 2020/09/12(土) 13:58:40.61
そういや、前作では味方が大型ボスの前で棒立ちになる事が多かった記憶が有るんだけど解消された?

504: 2020/09/12(土) 14:33:53.00
>>501
下手に手を出されるとガードモーションに入ってしまって
永久にダウンさせられなくなるので棒立ちにも理由があるんだよ。
ゼルダのアタリマエの弊害とも言える。

505: 2020/09/12(土) 14:36:25.61
仕方ない事だけど前スレまでは「ゼルダ無双スレ」として昔のゲームながらも和気あいあいと語りあってたスレだったのに、いきなり「無双ガー」とか「コーエーがー」って言い出す連中が出てくるのは悲しいな
前作プレイしてる連中からすれば次回作も期待出来るってのは分かりきってるし

506: 2020/09/12(土) 14:40:03.42
botwから入った人で初無双が不安ならセール中の前作ハイラル無双をやれば良い
変に期待したりガッカリすることもなくなるだろ

509: 2020/09/12(土) 14:51:06.82
>>506
新作に懐疑的でも買うか決めかねてるやつはあんまおらんだろうからわざわざ旧作買わんやろな
そもそも参考になるかも判らんし

507: 2020/09/12(土) 14:44:48.71
それだけ注目されてる証でもある

508: 2020/09/12(土) 14:47:53.20
そもそも無双やったことないなら絶対楽しいと思うぞ。
何作もやってるとお腹いっぱいになるけど。

510: 2020/09/12(土) 14:58:09.96
いやほんとセールだけじゃなくて同時に一斉トライアル対象にしとけばさわりだけでもみんなやれたのになぁ

511: 2020/09/12(土) 15:00:11.77
リンクルかわいいから出て来てほしいな、ひいひいばぁちゃんの村人なら出せるやろ

512: 2020/09/12(土) 15:06:52.88
このゲーム期待しかないからストーリーが不安とか
前日譚をこんな形で消費してほしくなかったとか言うやつの意見がさっぱりわからん

半分お祭りゲーみたいなもんだし開発元が相当アレじゃない限り面白いに決まってるのに
矛盾がどうたらとか俺の求めてたものじゃないとか文句言うやつがいるのが意味不明

513: 2020/09/12(土) 15:09:20.16
ゼルダのシステムで無双ができるのか無双のシステムでゼルダが遊べるのかでかなり期待度が変わるがさて。

517: 2020/09/12(土) 15:22:41.60
>>513
青沼さんの言ってる通り、ゼルダチームの表現したい遊びに無双システムが適してるってことのようだから後者だろうね

514: 2020/09/12(土) 15:09:22.40
純粋に無双知らないって人はDX買えばいいんじゃないかな
楽しめれば黙示録も楽しめるだろうし発売までのつなぎになるというかやること多すぎて終わらない

515: 2020/09/12(土) 15:15:59.25
はやくやりてえ
早く全武器のウィーク削り方探りてえ

516: 2020/09/12(土) 15:17:29.17
序盤は魔物相手だけでなくて他国との小競り合いで砦警備とかもあるかもな

715: 2020/09/14(月) 13:27:27.19
>>516
序盤はちょっとしたのどかな小事件とかで、それから事態の深刻さが明らかになっていき、やがて国が滅亡するみたいなシナリオがいいな

ありがちだけど

あちこちに点在してる廃村や廃墟の現役時代で戦うシナリオが見たい

あとBOW本編には登場せず、続編登場予定の敵を出したりあるかもしれないね

731: 2020/09/14(月) 16:47:33.19
>>715
リンクが王国騎士に入隊したくらいからやってくれたら最高
最年少で入隊できたみたいな話だったよね確か

733: 2020/09/14(月) 17:01:51.38
>>731
ゼルダがマッソ台座に返すまでやったらストーリークッソ長くなりそう

518: 2020/09/12(土) 15:27:57.17
システムにまで言及してるかは微妙かな
単純に乱戦のイメージから無双が合いそうって思ったんだろうし
どういうゲームにしていくかは開発次第

519: 2020/09/12(土) 15:39:06.83
ゼルダのシステムで無双にしたらすぐ武器壊れて無双できないだろ

523: 2020/09/12(土) 15:49:09.04
>>519
????「無双のアタリマエを見直します!」

520: 2020/09/12(土) 15:41:08.06
今のところプレイアブルキャラはリンク・ゼルダ・4英傑が確定か。
もしそれ以外のキャラがつかえるとするとパーヤあたり使いたいが、100年前は生まれてないから無理だな。
敵キャラでガーディアンとか使えるかな。
本編だと武器に耐久性があるけど本作ではどうするんだろう? 

524: 2020/09/12(土) 15:50:31.92
>>520
インパさまが武闘派かどうか

527: 2020/09/12(土) 16:00:48.09
>>522 >>524
スカイウォーソードのインパみたいな感じか・・・それはありかも。

521: 2020/09/12(土) 15:48:09.17
botwのシステムだから武器消耗も面白さに繋がったけど
無難な発想だと無双との相性は悪いだろうな
任天堂の革新的な発想があったらわからん

522: 2020/09/12(土) 15:49:02.13
当時ピチピチでパーヤそっくりなインパが使えるはず

525: 2020/09/12(土) 15:56:47.80
期待してて買うやつと期待してないけど買うやつしかいないから『前作試せ』は違うと思う
どうせ買うんだから

526: 2020/09/12(土) 16:00:44.99
とりあえずTGSの動画見てから決めても遅くはないのでは

531: 2020/09/12(土) 16:28:11.56
>>526
結局それしかないよね

528: 2020/09/12(土) 16:12:24.91
お色気は姉のプルアでインパはそこそこで頼む
まあ後ろ姿はほぼパーヤだが

529: 2020/09/12(土) 16:19:15.94
シーカー族は技術者系と隠密系がいるからインパは隠密系かな?

530: 2020/09/12(土) 16:26:07.95
インパは婆さんの姿でもチョコマカ飛び回りそうだもんな

532: 2020/09/12(土) 16:28:23.52
パーヤ似でクールな感じだろうな

533: 2020/09/12(土) 16:29:41.27
ブレワイに登場したシーカー族のお三方のキャラデザは一新よね
中の人も変えられても不思議じゃない

設定上は同一人物でもそこまで変化するとキャラクターとしては完全に別モノとなりそう

541: 2020/09/12(土) 17:12:13.64
>>533
プルアはDLコンテンツで声だけ出てたな

534: 2020/09/12(土) 16:54:34.58
前作は無双にしてはファン向けに丁寧に作られてたけど
ブレワイは人気がありすぎて
無双になるのを受け入れるのは難しいのかもしれないなぁ

535: 2020/09/12(土) 16:57:17.46
そう言う人は買わなければ良いだけでは?

536: 2020/09/12(土) 17:04:38.92
負け戦なのにどうやってストーリー展開すんのこれ?

537: 2020/09/12(土) 17:05:47.74
敗北までの流れを見るのが目的の作品だぞ

540: 2020/09/12(土) 17:12:04.70
>>537
持ちこたえるのが勝利条件??

542: 2020/09/12(土) 17:35:02.27
>>540
リンクを安置するのとガノンを封印するのが勝利条件だろう

昔、某シリーズの前日譚の全滅エンドが約束されてたゲームは、チームメンバーが脱落していく中でシリーズ主役の艦を無事脱出させた後、無限に出てくる敵と戦い続けて力尽きたところでエンディングだった
熱かったよ

538: 2020/09/12(土) 17:10:41.87
ゼルダの方のシステムで戦争表現するのは難しいし無双でいいだろう
ファンアイテム的なものだと思えばいい

539: 2020/09/12(土) 17:11:20.66
特定条件でラストバトルとしてブレワイのガノン戦が用意されて蛇足と言われそうな気がする
プレイアブルキャラでブレワイリンクはあるだろうし

543: 2020/09/12(土) 17:42:31.63
負けイベを嫌うユーザーは多いけどこれは発売前からわかってるし…

544: 2020/09/12(土) 17:45:11.69
ロベリーの初恋の人、チェリーちゃんも出てくるかな?

545: 2020/09/12(土) 17:54:04.61
負け戦とはいえ一応ガノンを止められる訳だし希望を残して終われるはず
あーもう!楽しみだな!
若かりしインパプルアロベリーの三人衆がとにかく楽しみ
ロベリーはガーディアン操れるキャラがいいな

546: 2020/09/12(土) 17:59:37.44
ただのバッドエンドじゃなくて次につながる話だからね
過去話があるからこそブレワイの物語や登場人物に深みが出る

547: 2020/09/12(土) 18:01:10.60
思えば歴史的に負けるの確定の話とか本家無双に幾らでもあるわな

552: 2020/09/12(土) 18:37:43.23
>>547
?それはゲーム上はその戦に勝つストーリーだろ

558: 2020/09/12(土) 18:57:59.22
>>551
P5Sシナリオはコエテク案が元だったな
今作だと元々細かい所まで話は有ってそれをそのまま作ったのか、
大筋だけ有ってそれをコエテクが膨らませてそれをゼルダチームが監修って感じなのかどうなのかな

>>552
ゲーム上ってのは勝敗条件で敵大将を倒すとかそんなん?
それだったら今作も最後はそんな変わらない感じになる気もするけど

559: 2020/09/12(土) 19:19:47.92
>>552
無双は普通に負けて討ち取られムービー流れてエンドっていうの一杯あるぞ
大坂の陣の幸村とか下邳の呂布とか

564: 2020/09/12(土) 19:50:01.85
>>559
そうなの?
ぎごしょくどれ選んでも天下統一するイメージだったわ
戦国もやったんだけどなぁ、遥か昔だしな

581: 2020/09/13(日) 02:10:30.47
>>559
クロニクル2とか仕えて主君が滅亡してを繰り返して主人公の経歴とんでもないことになるしな 高虎も武士と認めるレベル

548: 2020/09/12(土) 18:02:03.32
ここに映ってる建物、いくつ入れるんだろうな
https://i.imgur.com/EMKBnQp.jpg

549: 2020/09/12(土) 18:10:31.67
こんなん絶対買うわ

550: 2020/09/12(土) 18:32:23.21
市街戦あるとしてもゼルダが覚醒後にガノンを封じるために城内に入るときくらい?

557: 2020/09/12(土) 18:46:59.49
>>550
ムービーでウルボザがゲルド市街地で戦ってたから魔物乱入とかあるかもよ

551: 2020/09/12(土) 18:37:33.91
ストーリー部分はP5Sみたいに本家ゼルダチームでやってて面白かったら多少ゲーム部分がきつくても良い

553: 2020/09/12(土) 18:37:55.54
籠城戦とか防衛戦がやりたいなー

554: 2020/09/12(土) 18:38:09.24
今回もアドベンチャーモードみたいなの入ってるのかな

555: 2020/09/12(土) 18:39:17.84
やり込み要素次第でダウンロード版にするか決まるもんで

556: 2020/09/12(土) 18:43:16.78
前作買おうか迷ってるんだけど飽きずに出来るボリュームってどんなもんかな
後やっぱりみんなパケよりもDL版買ってる?

561: 2020/09/12(土) 19:27:19.64
>>556
レジェンドモードクリアまでなら大丈夫だと思うけど
アドベンチャーモードは作業的な面も強いから一気にやろうとするとしんどいと思う

562: 2020/09/12(土) 19:33:25.51
正直「ゼルダの伝説 災厄の黙示録」で良かったと思う
どうせ仮称ブレワイ2も
Breath of the Wildから変わるだろうし

565: 2020/09/12(土) 19:51:32.79
>>562
それだと「無双なんて聞いてない! 詐欺!」って声が間違いなく出る

567: 2020/09/12(土) 19:59:26.20
>>562
ゼルダ無双(Hyrule Warriors)よりもゼルダの伝説というタイトルの方が売れるのは確実だと思うけど「ゼルダの伝説」というブランドを守る為にもそれはやらないでしょ

588: 2020/09/13(日) 09:36:57.40
>>562
ゲーム性やシステムが違えば、例え物語が直接繋がっていようが別タイトルよ
ゲームは「お話」じゃなくて「遊び」だから
っていう任天堂の基本姿勢がある

563: 2020/09/12(土) 19:33:35.39
本家無双だと大体悲惨な感じで終わる史実編と皆生き残ってハッピーエンドのif編の二つ設けてたこともあったね

566: 2020/09/12(土) 19:53:29.65
アマゾンのパスケース付きって売り切れ前はいくらで予約できたの?

569: 2020/09/12(土) 20:01:09.36
>>566
あれ1,600円で普通に売ってるパスケースをセットにしただけだよ
ソフト代に足した値段だから9,600円くらいじゃね?

573: 2020/09/12(土) 20:40:28.20
>>569
限定じゃなかったのか

ありがとう、これで心置きなく予約できる

570: 2020/09/12(土) 20:02:11.05
でも1ステージが長いストーリーモードが終わった段階ではそこまで前作にハマってなくて、短いステージでこまめに新しい武器が手に入るマップ埋めるモードを途中まで進めたあたりからハマり始めたわ

571: 2020/09/12(土) 20:14:06.93
前作のストーリーモードは1ステージが長くてちょっとつらかった記憶がある

572: 2020/09/12(土) 20:19:33.86
FE無双はストーリークリアするまではやったけど、ヒストリーモードは
会話もストーリーもなく短いマップを淡々とするだけですぐ飽きちゃったな
ゼルダ 無双のアドベンチャーモードも同じかな

574: 2020/09/12(土) 20:51:36.92
敵の出てこないマップをただ歩くだけのおまけモード欲しい

575: 2020/09/12(土) 21:03:35.79
ゼルダ無双って略すことで意味が変なタイトルよな

ドラクエのアリーナ姫かよ
実際プレイキャラにいることはいるけど

576: 2020/09/12(土) 21:40:43.35
伊賀流忍者博物館に泥棒、数分で100万円超盗み消え去る
https://www.nikkansports.com/m/general/news/202008200000312_m.html?mode=all

イーガ団……

577: 2020/09/12(土) 23:03:58.82
今回の設定に愚痴愚痴言い出すのはブレワイ2にも同じこと言い出すだろうし
サクッとNGですな

578: 2020/09/12(土) 23:04:23.61
誤爆

579: 2020/09/13(日) 00:51:14.47
限定版のメタルチャームにもなってるしあの小型ガーディアンプレイアブルになりそうだなぁ

580: 2020/09/13(日) 00:59:33.35
少なくともすでに明らかになってる100前の話に
追加の脚色があるのが間違いないことはわかる

583: 2020/09/13(日) 03:13:30.86
今ストーリークリアしてアドベンチャーを少しやった後メインストーリーでスタルチュラ集めとハート集めをやってるけどクソだるいな
このゲーム1ゲームに長いと30分はかかるゲームだって理解してないのか?

584: 2020/09/13(日) 04:09:25.09
>>583
アドベンチャーマップ1枚がだいたい2~3ヶ月分のボリュームと思うといいよ、DLC配信のペースがだいたいそんなもんだったから
無印初期はギラヒムまでしか使用キャラはいなかったしアドベンチャーマップも冒険マップだけだったしチャレンジモードも未実装だったんだっけな
ボリューム面で比べるならDXじゃなく無印の初期バージョンだよね

586: 2020/09/13(日) 09:23:23.18
場所ざっくりは元ネタの遊び的にもに別にいいけど
後の2つはやめてほしいねコログ探しとかあるのかな

587: 2020/09/13(日) 09:29:16.67
みんなパーヤパーヤ言うからウツシエでドアップにして顔みたら本当に可愛かった
他のモブ達は結構酷い顔してるのにパーヤは格が違うな

589: 2020/09/13(日) 09:37:49.88
スタルチュラ・アンナ集め自体はさほどでもないが、
それによって出てくるステージはいずれも好き
FE無双だとヒストリーモードの会話の流れをステージに落とし込んだやつだったな

590: 2020/09/13(日) 10:27:50.21
インパ様がパーヤと瓜二つで出てくる

594: 2020/09/13(日) 11:20:04.62
>>590
パーヤが使いたい妥協案としては良い感じだ。
インパ自体はゼルダシリーズで出てくるし、ゼルダ無双にもプレイアブルキャラとしているわけだしね。
もし出たとしてもストーリーに最後まで絡むというよりはいくつかのミッションのみって感じだろうけど。

591: 2020/09/13(日) 11:11:12.75
シーク好きだから使いたいなぁ

592: 2020/09/13(日) 11:11:37.52
諸々パーヤにそっくりだとしても流石に目つきくらいは釣り眼になってそう
あとPVの謁見シーンのシーカー族はインパと同じ帽子かぶってるからほぼ確実にインパだろなって

593: 2020/09/13(日) 11:20:04.35
カッシーワの師匠がシーク枠かもしれんなぁ

595: 2020/09/13(日) 11:29:50.58
100年生きてる連中の姿はどうなるんだろうね

601: 2020/09/13(日) 12:32:16.37
>>595
普通に考えると面影残しつつブレワイの頃と容姿(&もしかすると声優も)一新されるだろうなぁ …「キャラクター」としては別物になりそう
版権はどちらに行くだろうね?
こういうケースって「設定上は同一人物」という理論は通じないと思うし

606: 2020/09/13(日) 13:13:07.30
>>601
そんなん言ったら前作ゼルダ無双の主要キャラだって無双様にアレンジされてるんだが‥‥

596: 2020/09/13(日) 11:56:45.48
リンクル編みたいに「一方その頃○○地方では~」みたいな形にすればプレイアブルキャラを増やしてかつブレワイ本編では触れられてない整合性が取れそうだなとふと思った

597: 2020/09/13(日) 11:57:40.05
インパはパーヤのモデルをちょっといじるくらいでいいからな
楽しみなのはスタイル抜群と言われるプルアと、ロベリーが若き日もロックンロールしてるのか

598: 2020/09/13(日) 12:08:09.45
個人的にはカッシーワの師匠で無双したくないな
出てきてはほしいけど

599: 2020/09/13(日) 12:22:12.16
インパがプレイアブルだとして同じシーカー族のプルアがお色気枠で道具駆使する戦闘スタイルとかなら差別化できそうだしまあいいんだけど、鳥2匹目とか魚2匹目とかは要らないかな…

603: 2020/09/13(日) 12:48:40.61
>>599
インパはゼルダ無双だと太刀と薙刀だが、今回の世界観にあわせるとどうなるんだろうな?
リンク:剣(片手剣)
ゼルダ:シーカーストーン
ミファー:槍
ダルケル:大剣
ウルボサ:曲刀
リーバル:弓

 斧、ブーメラン、ロッドあたりはどうなるのか。 ゼルダ無双みたいにリンクが複数使うのかとかね。

600: 2020/09/13(日) 12:26:11.85
ifとか生存ルートとかよくわからんけど
FFⅩ-Ⅱで痛かったからゼルダではやめて欲しいッス

602: 2020/09/13(日) 12:36:38.93
また変な事考えるんだな

604: 2020/09/13(日) 12:59:21.55
ロベリーは十中八九チェリーちゃんとの共闘だろう
ビーム出したりミサイル出したり

プルアは謎だなぁ

605: 2020/09/13(日) 13:10:54.77
インパはぜひ残心の太刀を
本編でも大剣とモーション違ったしね

607: 2020/09/13(日) 13:33:55.49
そういや「リンクのボウガントレーニング」って内容的にどういう設定だったの?

608: 2020/09/13(日) 13:47:02.43
>>607
トワプリのアセット使いまわしただけのただのミニゲームだよ
Wiiザッパー売るためだけにゼルダキャラ使っただけ

614: 2020/09/13(日) 15:35:29.65
>>607
ストーリー皆無だし設定なんて無いと思う

609: 2020/09/13(日) 14:35:54.77
リンクルが味方増援で現れると、勝ったなって気分になるな。BGM的な意味で
ラナシアみたいなオリキャラや、ウィズロ、リンクルの様な半オリジナルみたいなのは
流石に新作には出れんよなあ。まあマリンとか前作キャラも無理そうだけど

610: 2020/09/13(日) 14:37:07.68
アドべマップの有無などが全く不明だからまだ何とも言えんよ
前もそこだけのキャラ多かったし

612: 2020/09/13(日) 15:24:31.48
>>610
公式サイトの読み込み画面がアドベンチャーマップ的なものがあるように見える

611: 2020/09/13(日) 14:53:42.44
いくらでも出しようはあるね
個人的に前作オリキャラには出張ってほしくないけど

613: 2020/09/13(日) 15:27:48.86
アドべは前作のキャラもとになってる地名の場所に行って前作のキャラを解禁したりとか?

615: 2020/09/13(日) 15:53:15.90
ブレワイレベルのアドベンチャーマップがあったら1MAPでお腹いっぱいだよね

661: 2020/09/13(日) 20:28:59.20
>>615
そんなんもう戦略級やん

616: 2020/09/13(日) 16:32:37.45
ブレワイのアクションに無双のシステムをのせてる感じっぽいし本家無双みたいな単調な草刈りアクションにはならなそうで安心してる

617: 2020/09/13(日) 16:35:51.52
前作はボイスほとんどなかったけどBotWでついたんだしとつけて欲しいな
ゲーム中に戦況が目紛るしく変わってテキストだけじゃ把握できない

618: 2020/09/13(日) 16:40:07.50
2人同時プレー出来るかどうかはまだ情報出てないよね?

620: 2020/09/13(日) 16:42:06.13
>>618
26日の東京ゲームショウ生放送までお待ちください

621: 2020/09/13(日) 16:46:15.10
>>618
プレイ人数1~2人って書いてあるよ
マイニンテンドーストアに

619: 2020/09/13(日) 16:41:00.26
戦闘中の戦況の声は今作は付いてるんじゃね
今回は付けない理由ないし

622: 2020/09/13(日) 16:48:39.11
リーバル「リンク!早く後ろのハエを追い払ってくれ!」

リーバル「助かったぜ、リンク。これは借りにしとくぜ」

リーバル「やるもんだな!お前にしちゃあ上出来だ!」

623: 2020/09/13(日) 16:52:04.49
こちらリーバル
エイムが少々ズレてるが問題ない

624: 2020/09/13(日) 16:55:06.74
戦闘中のボイスが付きそうなら尚更、おまけ要素だけでも前作キャラ使いたいすなあ
ユガ様とか普通に戦局台詞喋ってる所みたいわ

625: 2020/09/13(日) 16:55:53.71
黙れトリ!

626: 2020/09/13(日) 17:01:58.48
海外と国内板で容量が違うのは吹き替えのボイスの量の差だったり?

627: 2020/09/13(日) 17:05:52.57
アドベンチャーのマップは過去作あってのものだと思うから今回は違うやり込み要素な気がするけど
グラがブレワイ調かつストーリーもゴリゴリにブレワイだから過去作のキャラは出せないだろうし

628: 2020/09/13(日) 17:12:45.74
ああ、今回はフルボイスか
なら尚更前作キャラが使える可能性は低くなったな
グラフィックも変えなきゃいけないし
ゼルダ無双2というナンバリングタイトルじゃない
時点で察しろということだろうけど

629: 2020/09/13(日) 17:13:14.53
前回も全然グラフィック違うタクト勢がいたけど
そこはそんなに違和感なかったから問題無いと思う

630: 2020/09/13(日) 17:15:22.37
手持ちのdlゲームで一番容量が大きいの前作ゼルダ無双だ
今回も覚悟してたけど同じくらいなんだよなー
ボイスデータって結構膨大なイメージだけど

631: 2020/09/13(日) 17:20:45.76
そりゃ前作のタクト勢はアニメ調のグラじゃないから
違和感も少ないよ
今作は背景もキャラもちゃんとしたアニメ調だから話が違う

632: 2020/09/13(日) 17:23:35.10
そういえば前作はまだ完全にやり込めてないな
これでもし今回は前作のキャラ全部出ますとかになったら完全にDXが下位互換になっちゃうから早いとこやりこんどかないと…
マップオールS、全キャラ255、武器厳選まで終わってる人何人いるんだろうか

633: 2020/09/13(日) 17:24:34.34
武器モーション自体はあるんだからルトの技とかをミファーの第2武器にするとか
シークの竪琴モーションをカッシーワの師匠に移すとかいろいろあると思う

634: 2020/09/13(日) 17:43:21.08
プレイアブル候補として挙がるキャラ全部参戦したらシーカー族無双になりそうだな…

635: 2020/09/13(日) 17:44:16.63
ID被っとるやんけ!

638: 2020/09/13(日) 17:54:03.35
>>635
やあ

636: 2020/09/13(日) 17:44:41.26
厄災ってカタログチケットの対象にならないのですか?

637: 2020/09/13(日) 17:45:51.73
>>636
パブリッシャーがコエテクだから対象外なのよ…

639: 2020/09/13(日) 18:17:38.01
自分もカッシーワの師匠が無双するとイメージ違うんで
キャラクター成長とかのインターフェースを司るくらいにして欲しい

644: 2020/09/13(日) 19:17:12.07
>>639
スタッフロール流れた後にカッシーワと師匠がでてきて、このゲームは師匠がカッシーワに語っていた内容だったって〆とか

640: 2020/09/13(日) 18:33:47.50
誰がプレイアブルになるかが話題になり易いが6人だけの可能性も
戦闘方法が被って無いなら多彩と言うのは間違ってないし
そして個人ストーリー制と思ったけど、一部作り難そうだからやっぱ従来通りのかな

665: 2020/09/13(日) 21:09:27.23
>>640
>誰がプレイアブルになるかが話題になり易いが6人だけの可能性も
 それならそれで構わないし、その可能性が一番高いな。
 あくまで6人以外のプレイアブルキャラがいるなら若いインパ(パーヤ似)あたりがありかなと。
 

641: 2020/09/13(日) 18:42:57.14
そういえばちょっと前に外国のリーバルの声優が「収録終わったー」みたいなツイートしてそのあと否定した、みたいなニュースあったけどbotw2じゃなくてコレの収録のことだったのかな

642: 2020/09/13(日) 18:56:43.45
無双シリーズを下地にしてるけど無双とはまた違うアクションRPGってのもちょいちょいあるけど
そういう場合「~無双」ってタイトルは外してる気がするからどうなんだろうな
軍団戦やるにはキャラ足りなすぎ感あるから新キャラそこそこ出さないと仕方ない気はする

643: 2020/09/13(日) 19:05:56.33
ボイスは間違いなくあるでしょ
ただあんまり技のたんびに一言しゃべるとかああいうのはやめてほしいな

656: 2020/09/13(日) 20:00:27.71
>>643
ゼノブレほどじゃないなら許す

645: 2020/09/13(日) 19:33:13.89
敵将クラスの敵とかどうするんだろ
ライネルぐらいしか思い当たらんけど

646: 2020/09/13(日) 19:38:18.26
4体のカースガノン忘れんなよ
今のままだと喋れんけど

647: 2020/09/13(日) 19:39:28.25
>>646
あいつらは敵将というよりボスじゃないの?
前作のキングドドンゴとかそこらへんクラスな気がするが

648: 2020/09/13(日) 19:41:53.04
白銀モリブリンとかそんなん

649: 2020/09/13(日) 19:52:57.19
敵も喋れないとアカンの?

650: 2020/09/13(日) 19:54:06.90
このゲーム略称どうなるんだろ
「ゼルダ無双」と言ったら前作思い浮かべるし

651: 2020/09/13(日) 19:55:18.97
ブレワイ無双安定

652: 2020/09/13(日) 19:55:40.16
ブレワイ無双かなあ

653: 2020/09/13(日) 19:58:14.47
AoC
ヤクモク

654: 2020/09/13(日) 19:59:55.59
ブレワイ無双で定着してたわ
https://i.imgur.com/dLHJX7B.jpg

655: 2020/09/13(日) 20:00:08.56
厄災無双では無いのか!?

657: 2020/09/13(日) 20:01:43.83
redditでは一応HW:AoCやAoC表記は見かけるけどBotWと違って日本語タイトルと違うから分かりにくいな

658: 2020/09/13(日) 20:04:17.94
ゼルダがラネール山から戻ってきた所に厄災が復活する→それを退ける為に各英傑が神獣に乗り込もうとする→神獣も乗っ取られてた
絶望やん

659: 2020/09/13(日) 20:04:36.78
多分無印の方の略称考えた方が実用的になるぞ

660: 2020/09/13(日) 20:23:55.75
厄災の黙示録
略してヤクモク

662: 2020/09/13(日) 20:29:41.18
単純に「黙示録」
有名どころでこのタイトルのゲーム他に無いと思って

マイナーなヤツまでは知らん

664: 2020/09/13(日) 21:06:23.99
>>662
ゲームになくても現実のがある以上そのままとか無いだろ

699: 2020/09/14(月) 08:02:03.30
>>662
ドラキュラ黙示録があるぞ

663: 2020/09/13(日) 20:32:51.25
厄示録

666: 2020/09/13(日) 21:27:10.79
ストーリーに全く関わらないクリア後のおまけでいいからリンクル参戦してほしいな
ゼルダ無双やったことないブレワイ要素目当てのファンから要らない言われそうだけど

667: 2020/09/13(日) 21:29:07.37
リンクルの代わりにチンクルが参戦します!

668: 2020/09/13(日) 21:31:17.23
DLCで衣装もあったし100年前にいてもおかしくはない

669: 2020/09/13(日) 21:32:30.84
正直コエテクのオリキャラのデザインあんま好きじゃない
リンクルみたいな半オリキャラも顔グラがなんか気に入らん

670: 2020/09/13(日) 21:36:37.63
海外でリンクルをブレワイ風にしたMDDあんじゃん?
もしおまけとかで出るならあんな感じでオナシャス

671: 2020/09/13(日) 21:38:24.73
今回はグラフィックがブレワイそのままだし、あるとしてもゼルダスタッフによるデザインの調整とかあるんじゃない

672: 2020/09/13(日) 21:56:21.83
カッシーワさんのアコーデオンパムパムで戦いたいって思ったけど100年前いなかったわ

師匠いたら元親みたいに楽器の音波攻撃とかするんかな

673: 2020/09/13(日) 22:43:35.47
今思えば、何ヶ月か前に、スペインだかどっかのリーバル役の声優が「新作のアフレコした」ってリークしちゃったのってゼルダ無双のことだったんじゃね

696: 2020/09/14(月) 07:43:52.42
>>673
おそらくね

674: 2020/09/13(日) 22:52:33.47
100年後組はアドベ専用で使えるようになったりしないかなあ

675: 2020/09/13(日) 23:05:12.70
>>674
アゲハ入れるスタッフだからルージュは入れるだろ?
というか今回チーニン関わってないし全然雰囲気変わるのかね

676: 2020/09/13(日) 23:26:25.23
カッシー師匠はシーカー族でゼルダに惚れてリンクに嫉妬してたたというし
イケメンだったらシリーズで珍しく腐が喜ぶ感じになりそうだな
アタリマエを見直すってそういう

688: 2020/09/14(月) 05:05:33.82
>>676
リンシドやカッシーワで大興奮してるだろ

677: 2020/09/13(日) 23:45:49.20
どっちにしろ戦えそうにないからそこまで重要人物になる気がしないような

678: 2020/09/13(日) 23:55:39.68
100年後組はブレワイ2の方で出番があるかもしれんし

694: 2020/09/14(月) 07:13:10.93
>>678
確実にあるでしょー
黙示録の方には出ないと思う

679: 2020/09/13(日) 23:56:24.30
幕間の語りのBGMはカッシーワのテーマアレンジがいいなぁ

680: 2020/09/13(日) 23:59:21.54
ローディング画面のオカリナ演奏は無くなるのか…

681: 2020/09/13(日) 23:59:59.39
ローディング画面のオカリナ演奏は無くなるのか…

682: 2020/09/14(月) 00:29:40.24
指笛になるのさ

683: 2020/09/14(月) 02:30:20.92
まぁ今回は過去作詰め込んだオールスターじゃなくてあくまでブレワイの話だし過去作の演出とかは持ってこないんじゃないか?

695: 2020/09/14(月) 07:17:30.66
>>683
そう思う、あくまで大厄災体験、ブレワイ前日譚
メインシナリオ以外でのお遊び要素はあるだろうし、そこで過去作要素はあるかもだけど

684: 2020/09/14(月) 02:37:13.72
ウルボザがジャストラッシュしてたけど攻撃が回避した相手にしか当たってないっぽいが無双なんだしガンガン範囲広げていいと思うんだけどな

685: 2020/09/14(月) 03:20:35.74
>>684
周りの雑魚も攻撃が当った瞬間に浮いてるぞ

686: 2020/09/14(月) 03:21:37.14
浮いてるは違うか・・・のけぞる直前の様なモーションをしてる

687: 2020/09/14(月) 04:41:34.13
ブレワイ無双というがタイトルにブレワイは入ってないという

689: 2020/09/14(月) 05:53:25.54
ブレワイはブレワイのタイトルなのでブレワイ2が出たら実際のタイトルはブレワイじゃないだろうしブレワイ無双にしてしまうとブレワイじゃないブレワイ2が阻害されてしまうのでブレワイ無双はブレワイ2のことを考えるとな

690: 2020/09/14(月) 06:09:44.32
ブレワイがゲシュタルト崩壊するよー

691: 2020/09/14(月) 06:13:19.86
厄災無双でよくないか

692: 2020/09/14(月) 07:02:42.13
ブレワイ無双でわかるやろ…続編と混同するやつおる?

693: 2020/09/14(月) 07:06:14.88
ブレワイ
ブレワイ無双
ブレワイ2
で分かりやすいと思うがな

697: 2020/09/14(月) 07:45:18.25
とりあえず、氷の上を滑ってる様な走り方とヒュンヒュン回るカメラはやめて欲しい

698: 2020/09/14(月) 07:54:43.58
ブレワイ→ブレワイ
ブレワイの百年前→ブレワイ無双
ブレワイ2(正式名称はおそらくブレワイ2では無い)→何か
になると混同以前に同一ストーリーラインにあるのに2だけ仲間はずれじゃね?ということを言いたかった

700: 2020/09/14(月) 08:03:57.90
言ってることは分かるけど、現状だとブレワイ無双が一番分かりやすくて誤解がなさそうだな
実際に他の略称より定着しつつあるみたいだし、こういうのは決めようとして決められるものじゃないという
後に英傑三部作とでも括られるのかな
個人的にはゲーム全般の話をしてるときはブレワイ無双、明らかにゼルダの文脈の時は黙示録って言うかな

701: 2020/09/14(月) 08:36:32.72
まぁブレワイ2はまた違うサブタイトルになるんじゃないかね
ブレスオブザワイルドに更に付けるの長すぎだし
そうしたら無双もサブタイトルで呼ぶようになると思う

702: 2020/09/14(月) 09:17:18.64
厄災というとリンクを思い浮かべてしまう自分は某動画に毒されているのだろうか

703: 2020/09/14(月) 09:43:41.57
今回チームニンジャ抜けてオメガ フォース単独で作ってるんだ

704: 2020/09/14(月) 10:03:28.52
>>703
Team ninjaの早矢仕がPになってるから今は書いていないだけだと思う
あと今作はPが二人いるからチーニン側(早矢仕)とオメガ側(古澤)で責任者分けてたりするんだろうか

705: 2020/09/14(月) 11:32:27.59
『神々のトライフォース”2“』という前例もお忘れなく…

706: 2020/09/14(月) 11:38:57.12
あれはまさしくトライフォース2だし

708: 2020/09/14(月) 11:54:37.92
>>706
…どゆこと?

709: 2020/09/14(月) 12:02:30.60
>>708
エンディングの演出的にそういう意味も含んだ
タイトルだと思う

710: 2020/09/14(月) 12:03:16.04
>>709
そうじゃねーだろ

743: 2020/09/14(月) 19:33:32.88
>>707
嫌われてるなあ古澤
まあ分からんでもないけど
あれから少しでも反省してると良いな

711: 2020/09/14(月) 12:48:50.64
プレイアブルキャラが少ないと残念だけど
ブレワイの世界観壊すキャラ参戦は嫌だ
難しいね

712: 2020/09/14(月) 13:01:36.63
>>711
ストーリーモードとお祭りモードを分ければいいじゃん。

ストーリーモードは納得性の高い少数に絞り、
お祭りでワンサカ

713: 2020/09/14(月) 13:02:43.88
別にプレイアブル少なくてもいいよ
それぞれのプレイアブルで戦闘スタイルの個性付けがされてて操作が楽しければ
そのへんP5Sぐらいしっかりしてればプレイアブル6人でもいい

714: 2020/09/14(月) 13:06:04.17
コンパチは断じて許されねぇ

716: 2020/09/14(月) 14:53:28.90
前作の方やってるけどウィズロとか癖ありすぎて使いづらい

717: 2020/09/14(月) 14:58:46.80
古澤今回もいるのか…
一気に不安になったわ
無双orochi3も泣きたくなるくらいゴミだったしな

718: 2020/09/14(月) 15:05:25.64
ゼルダ(任天堂)は基本的に遊び・システムがあって設定やストーリーを肉付けしていくが、
この黙示録は珍しく例外的に設定やストーリーありきのスタート、「大厄災の体験」がコンセプトであり優先事項だと思う
そのコンセプトのために無双の遊び・システムも大幅にカスタムされる
任天堂が遊びの方向性に意見してるというのも、そういう事だと思う

719: 2020/09/14(月) 15:06:25.75
任天堂3大鬱前日譚
聖戦の系譜前半
黄金の国イーラ
厄災の黙示録
近年だけで2つあるの強すぎだろ

720: 2020/09/14(月) 15:20:43.25
>>719
聖戦もそろそろリメイクされそう・・・

721: 2020/09/14(月) 15:33:47.03
風花雪月を見ると聖戦リメイクも手加減無しのストレートで殴ってきそうなんだよな

722: 2020/09/14(月) 15:52:33.83
任天堂が遊びの意見出してるなら大丈夫でしょ
チーニンツイッターが告知してるの見る限り開発主体はチーニンだろうし

724: 2020/09/14(月) 16:08:37.46
>>722
いや散々言われてるけどチーニン違うよ

729: 2020/09/14(月) 16:23:21.26
>>724
違うなら違うで何かしらの理由も出した方が納得され易いぞ
例えばパッケージ等にオメガフォースだけ記載されててチームニンジャがいないとか
(DXとかにはオメガもチーニンも表記されてる)
これは分かり易い部分だけど、これ以外に何かチーニン不参加情報でもあるのかな

725: 2020/09/14(月) 16:08:39.40
最後はタイトル通りに覚醒ゼルダで無双でしょ

726: 2020/09/14(月) 16:10:18.69
何でタイトルにブレスオブザワイルドが入ってないかと言うと
厄災と王国の戦争で世界観に浸る暇がないからか

728: 2020/09/14(月) 16:21:04.78
>>726
整備された街並みや街道付近での戦いがメインだし、あまり火山や雪山やジャングルに縦横無尽に
分け入って何かするってことも前作みたいに自由には出来なさそうだしね。

ポストアポカリプスでのサバイバルという意味ではブレスオブザワイルドって
タイトルはぴったりだったけど。

727: 2020/09/14(月) 16:18:42.90
昔から、セーラームーン・聖闘士星矢・ジョジョ・鬼滅の刃、よく見られる図式で、
バッドエンドというよりは、
「最終目的遂行のために、仲間が1人づつ自分の命より目的を最優先として、主人公に託して果てる」
物語なんだよな。

それまでに大きな犠牲を払おうとも、主人公1人がラスボスを止めておしまい、
その途中で犠牲になる仲間もただ犠牲になるのではなく、その最後の一太刀を
振るうためなら喜んで捨て石になるというやつ。
それによって100年という大きな時間稼ぎの、かりそめとはいえ平穏な時間をゲットでき、
次に繋げられたんだからね。
この作品的にはリンクとゼルダがダブル主役という事でいいと思う。

730: 2020/09/14(月) 16:32:56.55
公式サイトの一番下でしょ
黙示録はオメガフォースとコエテクしかない

732: 2020/09/14(月) 16:56:17.93
アデヤ村! アデヤ村!

734: 2020/09/14(月) 17:24:10.92
前作のゼルダ無双も面白かったんだけど、常に忙しなく戦場を駆け回るゲーム性と
スタルチュラとかフェアリーフードを求めてフィールドをくまなく探索させてくる要素は
やっぱ噛み合ってねーと思ったから改善して上手くやって欲しいな
戦場にコログとか収集要素でいそうだけど

735: 2020/09/14(月) 17:29:13.04
ボックリン参戦か?(リンク以外に見えない可能性)

736: 2020/09/14(月) 17:31:48.05
クリア後再回収とか難易度上げて再挑戦とかのモチベとして設置されたであろう2匹目
レジェンドの2匹目は百歩譲って許す
アドベンチャーの二匹目は単純にプレイ回数の付け足しにしかなってなかった
ただでさえ稼ぎに使いづらいアドベンチャーバトルで2回強制はだめでしょ

チャレンジバトルの大量撃破系で1000とか2000とかで出現させればよかったじゃん

737: 2020/09/14(月) 17:53:25.37
任天堂がガッツリ監修してっから安心しろよ
無双にした理由も厄災という出来事が無双のシステムで描くのがもっとも合っているという判断でそうなったんだし、作るものを理想的に作りたいっていうストイックな理由なんだ

738: 2020/09/14(月) 18:08:47.31
スタルチュラはコログにとって変わるだろうな

739: 2020/09/14(月) 18:13:03.60
前作のゼルダ無双は、ゼルダ好きが作る無双がゼルダ になりすぎないように任天堂がリミッターをかけてた。

今回のゼルダ無双は、任天堂がそのリミッターの解除しつつ手綱をしっかり握るということで
かなり雰囲気が違うものになると思われる。

740: 2020/09/14(月) 18:22:10.86
ゼルダや4英傑の防具とか、どれくらい種類があるんだろうか。

741: 2020/09/14(月) 18:22:23.87
自分もそうなると思う
アドベンチャーモード削って
シナリオ重視でいく方針だと思ってる

755: 2020/09/14(月) 22:17:30.55
>>741
そうなったらダウンロード版にしないわ

742: 2020/09/14(月) 18:23:34.27
まだ細かいことわからないも同然だからな

744: 2020/09/14(月) 19:40:54.40
26日楽しみです

745: 2020/09/14(月) 20:34:28.91
もう蜘蛛集めや伝説の武器解禁とかとても大変だから見直して欲しい
4000解放したらどうでも良くなった

746: 2020/09/14(月) 20:39:31.97
まあレジェンドモードクリアした後は、そういうのが本当に好きな人向けだからな
あまり極めようとするものではない

747: 2020/09/14(月) 21:28:46.14
おかしいですよ!ユン坊さん

748: 2020/09/14(月) 21:57:08.65
スタルチュラ集めだけははっきり言ってつまらなかったから改善して欲しいな

749: 2020/09/14(月) 21:57:46.51
ストーリーモードでリンクゼルダ4英傑だけプレイアブルキャラクターにして、
あとは別モードでお祭り的に歴代キャラ出しても別に構わないって思ってる俺は少数派?

750: 2020/09/14(月) 22:00:39.58
どうしてくるかは作る側にゆだねてるけど
プレイアブル6人にしてくる気はしない

751: 2020/09/14(月) 22:10:53.81
「ゼルダ無双」ってついちゃってるしキャラ増やさない事には軍団戦盛り上がらなそう
アクションの下地は無双シリーズだけどちゃんと無双とは違うアクションRPGになってるやつなら6人でも良いと思うけど

752: 2020/09/14(月) 22:12:24.30
P5Sみたいな?

753: 2020/09/14(月) 22:12:54.77
インパも、自分も一緒に戦ったというセリフがあるからマスト

にしても改めて考えたら英傑の最期を4ステージ連続でやるのはさすがに重すぎるのでは…
ステージとしてはそれぞれクリア、その後のムービーで四人まとめて同時進行で倒れる場面を描くかな?

756: 2020/09/14(月) 22:20:43.20
古澤は無双orochi2アルティメットが最高傑作と言っても良いくらい完成度高かったのに3で全部崩壊させたからな
まぁ主導権握らせないなら大丈夫なのかな
頼むぞ任天堂

757: 2020/09/14(月) 22:21:23.87
P5Sでプレイアブル9人
キャラ性能のクオリティ的にもそれぐらいが理想だなぁ
あんまり多けりゃいいってもんじゃないし

877: 2020/09/15(火) 19:01:22.78
>>757
P5Sのプレイアブルキャラは10人。 P5のキャラ8人とP5Sのオリキャラ2人。
まあP5SはP5の続きって設定だし、今回の無双もブレワイの100年前の話だからプレイアブルキャラは発表された6人に追加があったとしてもせいぜい1~2人くらいじゃないかな。



 

910: 2020/09/15(火) 22:39:11.10
>>877
何回数えても9人なんだけどだれか忘れてるか自分
明智は参加しないけど本当に9人?

758: 2020/09/14(月) 22:26:27.94
P5Sは狭いバトル場で4人までだし、一部を除き全員が出る事は無いから一定数居れば多さは必要じゃない

759: 2020/09/14(月) 22:28:53.85
イーラもう2周年か
こっちの新作も鬱ゲーになるのかなぁやだなぁドキドキ

760: 2020/09/14(月) 22:40:13.25
前作ゼルダ無双でも途中で
各世界ごとにキャラがバラバラに移動して
分岐してたから英傑達もそんな形で四方に
わかれて分岐するのかな神獣に向かう途中とかもありそう

761: 2020/09/14(月) 22:42:03.02
鬱ゲーとはいうが物語的には最後はハッピーエンドになるから…

796: 2020/09/15(火) 02:03:23.79
>>761
無双でやる部分は敗北確定だけどな

765: 2020/09/14(月) 23:05:50.42
>>762
ゾーラの里は当時からの生き残りが多いよな
ドレファン王(王子?)とムズリに会いたい

763: 2020/09/14(月) 23:02:54.03
FF7クライシスコアみたいな終わり方になりそう

764: 2020/09/14(月) 23:05:03.93
町とか遺跡とかがボロッボロになるほどぶっ壊されたりする映像だけでも辛いかもしれん

767: 2020/09/14(月) 23:17:06.25
リンリン呼びしてくるゾーラは出るだろうな

768: 2020/09/14(月) 23:20:09.36
導師使ってみたすぎるけど100年前に存在してたのかな

769: 2020/09/14(月) 23:27:58.39
存在はもっと遥か昔だけど土の中から出てこられるかが問題

770: 2020/09/14(月) 23:51:14.29
IFルートなんていらないからとにかく絶望のどん底に叩き落として欲しい
実際派手に負けた戦を中途半端にマイルドにされても困るしな
プレイヤーにも必ずガノンを倒したくなる復讐心を持てるような演出を期待してる
IFでハッピーエンドとかあると絶望から目を背けてる感があってブレワイの世界観が薄れちゃいそう

776: 2020/09/15(火) 00:23:57.97
>>770
>>771
俺もそう思うが、ツイッターやらYouTubeやらではifや分岐を予想する(望む)声が異常に多くて面食らってる
ゼルダ史に分岐があるから、ってのも後押しになってるみたいだけど、あれただの後付けなのにな

771: 2020/09/14(月) 23:52:57.42
あえて前日譚やるんだから徹底的に史実通りにバッドエンドにしてくれると思ってる
んでゼルダ復活後の続編に繋がる方がモチベーション高まる

772: 2020/09/15(火) 00:06:13.37
1:ifルートは存在しない、ただバッドエンドがあるのみ
2:ifルートは一度エンディングを見る事で解放される
3:ifルートは後日DLCで解放、アップデートに含まれるため強制インストール
4:同上、ただし有料無料に関わらずダウンロードは任意にする事で見たくもない人は放置可能
5:ブレワイ本編をクリアしたセーブデータがあるとクリア後にifルートが解放される

773: 2020/09/15(火) 00:07:49.52
もしくは敗北までストーリー進まないとか

774: 2020/09/15(火) 00:09:46.62
ifがあるかも分からん段階で解放条件考察とは気が早いなw

775: 2020/09/15(火) 00:15:31.27
好き勝手言えるのは今のうちだしね
26日の新情報が楽しみ

777: 2020/09/15(火) 00:29:36.60
めちゃくちゃエモくて、すぐBotWをやり直したくなる、やってない人は買いたくなるラストになると思うわ
ほぼファン向けではあるけど、本編のプロモーションでもあるだろうからな
別エンドは必要ない

778: 2020/09/15(火) 00:32:07.93
よーし次はifシナリオでグッドエンド目指すぞ~、ってなったらBotWやる必要なくなるし

779: 2020/09/15(火) 00:35:17.87
分岐は時のオカリナが原因の全てだからな
時のオカリナなしのBotwじゃ未来は一つでしょ
ドロフが行動する前にいきなり告げ口されたのは流石に同情

780: 2020/09/15(火) 00:39:36.83
あのゼルダ時系列表見て時オカが作中でルート分岐するマルチエンディングだと思ってる人もいたりして

783: 2020/09/15(火) 00:50:58.13
>>780
ありそう

挙げ句、無双で分岐した勝利ルートがブレワイ続編かもとか言い出す連中も出てきてる
それじゃ無双をスルーした人がワケわからんだろと

781: 2020/09/15(火) 00:39:42.30
無双シリーズなら普通にifあるだろって事じゃないの
ゼルダの設定がどうとかの話とは別

782: 2020/09/15(火) 00:41:38.73
時オカという前例があるから~って言ってる人多いよ

784: 2020/09/15(火) 00:51:04.53
株価あげてくれるかなぁ
一度売ったけどコロナ時期に高くなっちゃって手が出ない

785: 2020/09/15(火) 00:55:40.86
ああ忘れてた、妖精のオカリナじゃなくてマスターソードの抜き差しで時間移動できるんだったな

786: 2020/09/15(火) 00:55:50.18
ゼルダって世界観としては平行世界とか時空間の歪みとか存在するし
無双は基本的にステージ制だからルート分岐もやりやすいし
ifルートがあってもなにもおかしくはないわな

過去編謳ってるけど本編に繋がる正史ルートはありませんとかやったらあれだが

787: 2020/09/15(火) 01:02:36.07
分岐の原因は風のタクトでしょ
舞台をオープンワールドにしたい、でもGCじゃ海しかできない、じゃあハイラル沈めよう

そういうメタな理由がない限り無駄に分岐などさせませんよ
せっかくブレワイで一万年前経過させてガラガラポンしたのに

788: 2020/09/15(火) 01:13:21.91
>>787
多分そういう事言ってるんじゃないと思いますよ

809: 2020/09/15(火) 06:57:40.91
>>788
いや、分岐があるかないかと考えるなら本来は「そういうこと」だよ
スタッフにどういう意図があるか
そういうメタ視点がないから、あり得ない予想をしてしまう

789: 2020/09/15(火) 01:14:01.33
無双はifしてくるぞ

790: 2020/09/15(火) 01:14:16.03
何でもかんでも生き返らせりゃいいってもんじゃないと思うんだよなぁ
同じ任天堂でペパマリのオリガミキングやったけど
ボム平の最期のシーンがかなり印象に残る作品だったな
もし生き返ってたらそこのシーンも台無しになってたし
IFルートだとしてもブレワイの話が茶番に見えちゃうからやめてほしい

792: 2020/09/15(火) 01:25:08.57
多分IF望んでるのは純粋にキャラが好きとかで悪気はないとは思う
その気持ちに関しては分からんでもない
でもキャラはあくまで世界観の一部で、役割が与えられてるからこそ魅力的に見えるんだよね
ブレワイの話は特に、過去編でIFやったら本編が興醒めになるからやっぱりなくていいわ

812: 2020/09/15(火) 07:13:15.31
>>792
キャラが愛されてるのは分かる
でもBotWに繋がらないルートを早くもここで提示されたら、興醒めだしBotWの存在が軽くなるってことは、任天堂なら重々承知してる
あの大厄災を体験できるゲームとして、BotWの前日譚として、それはやるもんじゃない、と
無双だからあり得るってのも、任天堂監修のゼルダ本編前日譚という前代未聞の無双なだけに説得力がない
というか皆いつもの無双じゃなさそうだから期待してるのだろうに

794: 2020/09/15(火) 01:39:24.32
ゼルダがガンガン戦ってる時点でifありのファンメイドみたいなもんと考えといた方が精神衛生上良さそう
掛け合いやら馴れ合いはこっちで十分やって2に引っ張らんようにしてくれれば純粋に夢想を楽しめる

795: 2020/09/15(火) 01:59:05.51
fate/zeroみたいなもんだと思ってやるわ
多少の整合性は犠牲になっても致し方ない

799: 2020/09/15(火) 02:22:37.47
発売までにDXのアドベンチャーマップ進めようとしたけど半分もきつい
これ全部みんなクリアしたの?

801: 2020/09/15(火) 02:43:22.79
>>799
キャラが分裂するとこでレベル上げたりコントローラー二つ繋げてどのマップでもリンクを使用できるようにするとか頑張って

805: 2020/09/15(火) 03:07:57.40
>>799
そんな短期間でやるようなもんじゃないぞ
元々一枚のマップしかなかったアドベンチャーが4年くらいかけて徐々に増えたものなんだから
完全制覇してるけど、全種最高性能武器作ったりコッコ含めた全キャラレベルマしたり妖精スキルコンプしたりで800時間近く使った

なおアドベで困ったときはとりあえず大ミドナか召喚ラナを使ってました。ナルドぶっぱ楽しいよ

800: 2020/09/15(火) 02:37:46.74
完全制覇しようとすると一つのゲームを数百時間とか1000時間超えとかかけて
レベル上げまくったり強効果装備作ったりしてやり込むような層向けのかさ増しも混じってくるから
完全クリアしてる人はそんないないと思うぞ

802: 2020/09/15(火) 02:46:30.97
難易度の話じゃなくて物量の話でしょ

803: 2020/09/15(火) 02:50:58.38
戦国無双と三国無双シリーズ全部やってるけどifは絶対あるからなーけど断定はできねー
無双シリーズはキャラクターの戦った、戦ってない関係なくキャラが立ってるのは全員プレイアブルで出してくると思うから
絶対プルアあたりとか出してくると思うわ
DLCで現代キャラも出してくるかも?

804: 2020/09/15(火) 02:53:58.12
物量にしてもレベル上げやリンク使用が有効でしょ
マスターソードリンクで大抵何とかなるし

874: 2020/09/15(火) 18:02:00.92
>>804
何使おうと先に+武器取りに行かない場合の一部の難関3武器マップとか以外はそんな手間かけるまでもないし難関も訓練所使えば別に
そもそも埋め切ったら100万とかでもない限り全部マスソリンクて流石に苦行じゃない?

806: 2020/09/15(火) 03:09:12.77
どうもでした!
まあ何年かかけて少しずつやろうかなw

807: 2020/09/15(火) 06:46:04.64
P5Sは後日談だから新キャラ出せてプレイアブルキャラ9人になったけど
こっちは過去変だから新キャラ出すの難しい

でも他のゼルダキャラ出して世界観壊すぐらいなら新キャラのが全然良い

808: 2020/09/15(火) 06:52:41.14
ifが嫌いというより
ifがあると本筋とかが無くなり単純リソースで全体のクォリティが下がるのがいや

810: 2020/09/15(火) 07:07:50.26
コッコは出てくるだろうか

811: 2020/09/15(火) 07:08:50.84
前作の方やってるけどとりあえずリンクがいたら何とかなる
でもリンクだけ他の二倍近いレベルだわ…

813: 2020/09/15(火) 07:21:17.73
ここはツイッターとかの陰口叩く為の場所じゃねえんだよ。
いい加減にしろ。

814: 2020/09/15(火) 07:26:52.13
少なくともストーリーモードはブレワイにしっかり繋がっててほしいしワケわからんキャラを出したりはしないでほしい
そうじゃないアドベンチャーモード的なのは無双らしい自由なキャラでifストーリーやってほしい

831: 2020/09/15(火) 10:04:34.73
>>814
ワケ分からんの基準が分からないけどコーエーサイドのシンボルとしてのオリジナルキャラクターは当然出ると思う
共同開発で片側だけの不公平なキャラクター構成ってことは無いだろうし

キャラデザが大幅に変わるであろうインパプルアロベリーがある意味コーエー側のオリジナル扱いされるかもしれないけど あとカッシーワの師匠も
出るとしたらの話だけどね

815: 2020/09/15(火) 07:27:29.96
そもそも無双ってプレイヤーがちゃんと動かないと原典通りにならんゲームぞ
赤壁の火計とか普通にやってると大抵失敗して、本陣特攻ルートになる
つまり勝手にifルートになる

816: 2020/09/15(火) 07:30:10.28
ブレワイでも英傑達の近くにいたプルア達ですら姿は確認出来ない(英傑達の存在を立たせるため敢えて出してない)から語られてない英傑の右腕的なキャラ、ゼルダの側近(リンクの前任)や教育役なんかいてもよい

817: 2020/09/15(火) 07:52:09.52
~すると存在が軽くなるとかいうクッソ面倒臭い考え方

818: 2020/09/15(火) 07:56:53.28
どうせ後付けオンパレードだからその辺が気になるなら手を出さない方がいいと思う
おれは英傑たちの詩ですらキモいなーと思ったし

819: 2020/09/15(火) 08:13:25.46
ifルートってその後のステージ選択の分岐(ストーリー分岐)かと思ったらステージ内のイベントの話?
~の策略失敗とかの?

それはこうやったらこんなイベント発生するよって攻略見てもっかいやろってレベルの話じゃないの

821: 2020/09/15(火) 08:19:27.22
ゼルダ無双は行くクエストを選んでいくニューマリみたいな形式だったけど厄災無双は城下町とかゲルドの街とかに行ってクエスト受注したい
とりあえず100年前を歩き回りたい

822: 2020/09/15(火) 08:32:50.00
ifは賛否の分かれる事になりそうなので、キャラ毎の個別ストーリーとかあったら良いと思います
制作側はムービーとか数作ることになって大変そうだけど、個別ストーリーがあるならキャラが10人前後とか少なめでも満足できそうですし

823: 2020/09/15(火) 08:53:59.78
まぁハッピーエンドは色んな意味で確実にないよ
そんなことしたら、今後出るブレワイ続編の問題も解決しちゃうって事になるし

825: 2020/09/15(火) 09:01:04.34
>>823
それ貴方の妄想ですよね
なんかそういうソースあるんですか?

851: 2020/09/15(火) 13:15:24.42
>>825
結構課題が多いんだよ

本編軽視云々を度外視しても、今は本編の続編でガノンの本体が関わることが確定している
そんな中で厄災を倒して終わっても、本題は残ったまま終わってしまう
それだと結局、「ただキャラを生かしてみたかっただけ」という同人誌ノリ以上のものが生まれない

じゃあガノン本体も叩けばいいかと言うとそんなわけにもいかない
そこまでやると今度は本編の方こそおまけみたいになるので、大人の事情でやるわけがない

902: 2020/09/15(火) 21:45:51.24
>>895
>>851にも反応しなよ

903: 2020/09/15(火) 21:51:57.16
>>902
末尾Fって何かと思ったら公衆Wi-Fiから書き込んでるのかよキッショw

824: 2020/09/15(火) 08:59:21.63
FE風花雪月で大団円を求める層が一定数いた時のこと思い出すわ

826: 2020/09/15(火) 09:08:55.99
あるとしたら初回はブレワイルート確定
2周目以降大団円ルートあったらいいなってくらい
そこからまた並行世界の作品ネタにもなるし
初回から出来るのはダメだな

827: 2020/09/15(火) 09:16:16.09
前作知らないけどドラクエヒーローズみたいにボス戦もある感じ?

829: 2020/09/15(火) 09:37:58.27
アドベンチャーモードみたいなやり込みってあるのかな
正直あれないと一瞬で終わっちゃいそうだが

830: 2020/09/15(火) 10:03:05.14
ifにみんなが期待してると勘違いして力を入れて挙句にファンから何これ扱いされた戦国無双クロニクル3ってのがあってな

832: 2020/09/15(火) 10:21:35.78
IFなくてもいいから
ミファーちゃんヒロインルートお願いします

833: 2020/09/15(火) 10:29:12.39
ifよりキャラ毎の掘り下げをたくさんクレクレ

835: 2020/09/15(火) 11:00:21.07
進撃の巨人の主人公はキャラクリできるオリキャラだったな、しかも最後食われるw
Botwでキャラクリしてみたいけどゼルダらしくないっちゃない

838: 2020/09/15(火) 11:16:45.00
>>835
そうそうまさに進撃の巨人2のオリ主のイメージ

836: 2020/09/15(火) 11:07:30.18
ifとかじゃなくて完全にパラレルになる気がしてる
あのちっちゃいガーディアンとか本編には影も形もなかったわけだし

844: 2020/09/15(火) 11:51:56.15
>>836
ゼルダと他の英傑のことは思い出すのに、全く記憶に登場しない白いガーディアンかわいそす…

846: 2020/09/15(火) 12:18:36.89
>>844
ワンチャンシークエルで言及されるかもしれん

839: 2020/09/15(火) 11:18:09.63
100年前の厄災を描くのにパラレルはないだろ

840: 2020/09/15(火) 11:22:13.91
プルア「チェッキー!タイムマシン作ったからなんでもアリよネ」

841: 2020/09/15(火) 11:23:35.66
それ以上はいけない

842: 2020/09/15(火) 11:25:25.77
スターウォーズの新三部作とかFate/Zeroとか
話は繋がってるけど、エンタメのために描写盛った結果ほぼパラレルになるのは名物なんやな

843: 2020/09/15(火) 11:31:48.68
ifのハッピーエンドがあっても最後に『~◯万年後~』って出して2週目開始すればいいんじゃね

845: 2020/09/15(火) 11:53:39.31
プルア、インパの顔だって忘れられてるわけだし

847: 2020/09/15(火) 12:51:58.64
ウツシエに残ってない奴の事は思い出せない説

848: 2020/09/15(火) 12:53:34.12
ブレワイへ繋がるルートはもちろんあるだろうけど、当然ifルートもあるだろ。
じゃなきゃ単体のゲームとしてボリューム不足になるだろうし。

逆にifルートや6人以外のプレイアブルキャラクターの情報ないまま発売日迎えたら、ちょっと様子見だな。

849: 2020/09/15(火) 12:57:04.72
だからTGSで動画があると何度言えば

850: 2020/09/15(火) 13:11:08.32
プルア「チェッキー!厄災モチーフのゲーム作ったからやってもいいけどォ?」

852: 2020/09/15(火) 13:33:25.31
こういう時に自治厨面した面白けりゃいいんだよマンが出てきてむしろ煽ってく流れ好き

853: 2020/09/15(火) 13:37:31.26
前作のノリで
100年前序中盤が対シア編、100年前終盤がガノン編、botw時代が対ガノン編と、
途中で敵側操作に切り替わってストーリーを進めて、
botw本編の時代に飛んで重要な戦いのみステージ化してbotw本編と同じ終わり方
多分無いだろうけど、こういう話の進め方だったらifの必要性も無いし過去現代のキャラも出せてスッキリしそう

855: 2020/09/15(火) 13:41:18.04
>>853
「100年前の大厄災を体験していただけます(敵側)」か
個人的には面白いとは思うが間違いなく大荒れだな

856: 2020/09/15(火) 13:54:51.42
>>853
前作無双でシアがトラブルを起こした原因を考えると、botw100年前の姫と勇者の距離が他の時代よりも近くていつもの嫉妬心から占い師として厄災復活を予言しつつ自ら呼び起こすとかできそう
シア(時の監視者)でなくても占い師は絶対出てくるだろうしこの人は敵にしやすそう

857: 2020/09/15(火) 14:02:47.29
>>856
ボロクソに叩かれる未来しか見えない

891: 2020/09/15(火) 21:21:22.16
>>856みたいな無理やり前作のキャラを入れるのは違うと思うけど
インパロベリープルワまで否定するのはよく分からん

854: 2020/09/15(火) 13:37:55.29
もはや正規ルートは最終戦ゲームオーバールートで全員生存がifルートでも驚かない

858: 2020/09/15(火) 14:08:28.65
前作ならともかく今作は完全にブレワイの世界観での話だからマジでそういうのいらん

859: 2020/09/15(火) 14:12:12.79
この時ってリンクの父親いるっけ?
父親も騎士ならアッカレは父親操作、とかありそう

860: 2020/09/15(火) 15:17:41.21
ゾーラの里に100年前のリンク知ってるモブいたやん?
オリキャラじゃなくてもアイツら使えば

864: 2020/09/15(火) 16:40:20.52
>>860
その理屈だとプレイアブルが長命のシーカー族とゾーラ族ばっかりになるやん

861: 2020/09/15(火) 16:05:31.03
そもそもプレイヤーがミスしてゲームオーバーになる事自体がifなんだよな
決まった運命通りに上手く進行させること、英傑は倒れ国は滅ぶが、ゼルダを覚醒させガノンを封印し希望をリンクに託す
そういう運命を全うすることがこのゲームのクリアであり唯一のエンディングになるだろう
ジョジョ5部の運命の奴隷みたいな考え方だが、きっとそういうゲームになる

862: 2020/09/15(火) 16:09:16.25
「大厄災で彼らに待ち受ける運命を体験して下さい」という締めのセリフもそういうことを示唆してると思う
ジョジョとか好きそうだし
知らんけど

863: 2020/09/15(火) 16:28:06.06
アッカレの塔戦とかめっちゃ面白そうやんな
あんな高い塔が陥落したんだもん敵の戦力えげつないんだろうな!

865: 2020/09/15(火) 17:42:03.04
シーカー族長命言っても生き残ってるのインパとロベリーだけだし
中世と比較しての現代人並みの長命さ

866: 2020/09/15(火) 17:44:42.35
新作の話は別スレ立ってるんだからそっちでやってよ
ハイラルオールスターの話無いじゃんか

872: 2020/09/15(火) 17:56:05.64
>>866
スレタイがなあ

867: 2020/09/15(火) 17:46:16.53
すればいいじゃない

868: 2020/09/15(火) 17:48:08.28
ここ旧作?だったんか、興味ないゲームのスレ見てたわ……

869: 2020/09/15(火) 17:50:18.73
総合スレになるからここでも合ってるぞ

870: 2020/09/15(火) 17:51:51.60
統合したはずのなのにいつの間にって
見てきたらワッチョイなかった

871: 2020/09/15(火) 17:55:24.05
ワッチョイないのって発表当日に乱立された奴じゃなかったっけ

873: 2020/09/15(火) 17:56:36.51
浪人でワッチョイ隠した荒らしが建てた奴
一人で連投して伸ばしてるけど本スレはここだよ

875: 2020/09/15(火) 18:51:13.96
早くガーディアンを操りたい
あのBGMを自分のものにしたい

876: 2020/09/15(火) 18:53:58.83
発情したミファーがリンク用のゾーラの鎧を作ってるイベントあるといいなあ

878: 2020/09/15(火) 19:01:43.71
リンク…気をつけて

879: 2020/09/15(火) 19:17:59.22
正直、リンク以外は別に操作したくない
リンクの弓矢バージョンとかオールマイティタイプとか剣タイプとかいた方が嬉しい

882: 2020/09/15(火) 19:22:43.53
>>879
おま俺

戦争規模のゼルダがしたいだけで無双自体に、それほど興味がないし
昔の無双もキャラ出現させるのにキャラのレベル上げをするルーチンワークが嫌い

880: 2020/09/15(火) 19:20:37.72
ハヤシライスが作ってないなら素材でステータス強化はないと信じる!

881: 2020/09/15(火) 19:22:25.15
5人で共闘ってかキャラ切り替えプレイさせるのが無双に合ってたんでは
あっちこっちで護衛だの防衛だのするんだろうけど

883: 2020/09/15(火) 19:22:45.08
そういやゼルダは戦えるんすかね

885: 2020/09/15(火) 20:27:56.45
>>883
今出てる映像やスクショだけ見たらゼルダの戦闘シーンの方が多いくらいでは…?

905: 2020/09/15(火) 21:56:53.47
>>883
お前ら1人10本買えよ

884: 2020/09/15(火) 19:23:55.88
一人クリアした満足してあとは焼き直し感がいやだよね
無双とかスマブラとか

886: 2020/09/15(火) 20:48:56.00
ウツシエの記憶に出てこないキャラは出してはいけない原理主義者とかいるのか・・・

887: 2020/09/15(火) 20:51:37.95
むしろ記録なんて断片的なものしか残ってないと思うけどな
戦いの時代を生きた人がまだ生きてるとはいえ、ハイラル壊滅してるんだし

888: 2020/09/15(火) 20:52:43.30
戦える戦えないとか記憶に居るとか居ないとか原作が軽くなるぅだとか
溜息しか出ない

889: 2020/09/15(火) 21:16:44.47
一昔前に「リンクが左利きじゃないのはおかしい」「ボイスがあるのはゼルダじゃない」とか言ってたのと同じ人種

936: 2020/09/16(水) 00:28:06.02
>>889
違うのよな~
リモコン振るから右利きになるとか、神獣バトルなど臨場感のためのボイスとか、
そういう「ゼルダの遊びのための改変」と、「前日譚の、スピンオフの、無双の遊びのための改変」とじゃあ、まるで違う

890: 2020/09/15(火) 21:17:18.96
アタリマエ原理主義かぁ

892: 2020/09/15(火) 21:24:09.32
今湧いてるのは

時系列を無視してプレイヤーキャラ増やしまくるの許さないマン
ブレワイの最初に繋がらないなら矛盾してるからおかしいぞマン
大事な厄災戦を無双という外伝で消化したの絶対に許さないマン
前日譚を謳って商売するならストーリーにガッツリ力入れてないと許さないマン

このあたりかな

914: 2020/09/15(火) 22:43:23.27
>>892
俺は別エンドあるわけない(製作者目線)&許さない(ファン目線)マンだな
そういう人、少ないけどしっかりいる

918: 2020/09/15(火) 22:52:11.96
>>914
>>902-903を見る限りじゃ話し合う気のないタイプだからスルーでいいよ

893: 2020/09/15(火) 21:29:01.29
設定を売りにしてる以上、その辺が求められるのは当然じゃね

895: 2020/09/15(火) 21:35:19.28
>>893
それ貴方の感想ですよね

894: 2020/09/15(火) 21:31:08.94
案の定その面倒臭い層が反応したな
ファンメイドとか精神衛生上とかめんどくせ

896: 2020/09/15(火) 21:35:50.07
こういうのはBOTW2に対してすら似た要求してそう

897: 2020/09/15(火) 21:36:07.01
リンクが知らないところでも戦いは各地で行われてるのだから、知らないキャラがプレイアブル
だったとしても、魅力的で世界観に合っていれば問題ない。
青沼氏も戦争を描くのに無双が最適とこの采配を振るったのだから、
群像劇を含んで、もっと各地での撤退戦、防衛線、篭城戦、ハイラル王家と各種族の
生き残りをかけた悪あがきをぜひ描き切ってほしい。

選曲が常にメインキャラ周辺に固定されたこじんまりした戦争描写は青沼氏の
望むところではないだろう。

898: 2020/09/15(火) 21:38:52.52
選曲が→戦局が

899: 2020/09/15(火) 21:42:56.59
任天堂公式が二次創作をしている…???

900: 2020/09/15(火) 21:44:12.31
ブレワイファンから顰蹙買うようなおかしなことにはならんと思うけどね

901: 2020/09/15(火) 21:45:35.91
うまくやってもらいたいね
現場でゼルダ姫が戦ってるのに違和感がないのはそこまでBotWの設定にこだわりはないってことなんだろう

904: 2020/09/15(火) 21:52:56.63
まあゼルダチームがかなり綿密に監修してるから、
話の点で矛盾や違和感を有っても、辻褄合わせてくるか、
設定変更してゼルダチームがこの方が良いと判断したって事になるんだろう
(もしくは単なるポカか)

906: 2020/09/15(火) 22:04:39.84
ヒエ

907: 2020/09/15(火) 22:12:53.30
むしろ設定に煩いゼルダファンって何でゼルダファンやってるのか不思議なんだがな
基本的にはガバガバな作品だろうよ

919: 2020/09/15(火) 22:52:35.84
>>907
設定厨ほど今回の分岐を予想したり望んでるのって凄く皮肉だと思うわ

908: 2020/09/15(火) 22:18:49.28
雰囲気壊すようなことがない限りはなんでもこい

909: 2020/09/15(火) 22:20:51.42
実際心配はしてないわ
要望があるとするなら城下町歩きたいなってくらい

912: 2020/09/15(火) 22:39:43.61
>>909
多分その要望は続編で叶えてくれるよ、きっと

913: 2020/09/15(火) 22:40:20.60
>>912
続編はブレワイ後の話だからなぁ
復興して新しい街ができるかもだけど
城下町は歩けなさそう

911: 2020/09/15(火) 22:39:19.74
あんまりユーザーがあれダメこれダメって言ってると天国にいる宮本さんも困っちゃうぞ

915: 2020/09/15(火) 22:44:35.43
厄災の黙示録では城下町の一部は歩ける(戦闘マップ?)とは思うけど、全体を自由にとは
いかないんじゃないかな

歩けたらいいなとは思うけど

916: 2020/09/15(火) 22:45:34.95
P5Sはジョーカーモナパンサースカルフォックスクイーンノワールソフィアウルフの9人
ブレワイ無双もハイラル無双と違ってお祭りゲーじゃないしそれぐらいでいいよ

917: 2020/09/15(火) 22:49:38.49
アッカレ砦の最後の籠城戦を描くとして
ブレワイ登場人物でそこにいたとしても不都合のない人物ってロベリーくらい?
本人は命からがら逃げたってことでやってくれんかなぁ

920: 2020/09/15(火) 22:54:17.47
ロベリーは大厄災が終わったあとに荷車担いでアッカレ行ったとか言ってたから
実は特別アッカレに関連があるわけではない

921: 2020/09/15(火) 23:00:29.91
アッカレはガーディアン操作で蹂躙する方やりたい

922: 2020/09/15(火) 23:01:56.79
あのちっこいガーディアンが汚染されて敵側になってそのステージなるかもな

923: 2020/09/15(火) 23:01:58.24
正常に動作してたガーディアンも居る筈だ
仲間陣営にデケェの居てほしい

924: 2020/09/15(火) 23:05:18.90
https://i.imgur.com/0gRle4t.jpg
アッカレは新キャラやろなぁ
リンクを近衛に強く推挙した兄貴分的キャラクターとかが最後まで奮闘したとかありそう。

まさかのハイラル王国軍滅亡がバッサリカットってことは・・・

927: 2020/09/15(火) 23:09:07.00
>>924
こうして見るとホントに「災」という文字がしっくりくる

930: 2020/09/15(火) 23:22:33.71
>>924
まっすぐカカリコ村へ行かずにどうしてハテノ砦方面に向ったんだろうと思ってたけど
民衆の誘導もしつつ退却してたんだな…ゼルダの意向だったのだろうか

948: 2020/09/16(水) 06:01:06.99
>>924
方角的にはプルアロメリーだな

953: 2020/09/16(水) 08:23:26.12
>>924
姫さま、マッソをデクの木にぶっ刺してからガノンのところ行ったんだろうけど
どうやって行ったんだ?ガーディアンウロウロしてるじゃん?
覚醒したから手からビームで倒して行ったってこと?

925: 2020/09/15(火) 23:06:10.32
対ガーディアン兵装と同じ格好の兵士とかいてもいいな
ビーム撃ったりすんの

926: 2020/09/15(火) 23:07:54.40
英傑がわちゃわちゃ絡んでいる所が見たいけど
本編見るにガノン復活したら皆バラバラに散ってそのまま…だろうから
その辺がゲームで見られるか心配

928: 2020/09/15(火) 23:09:52.68
ダルケルがアッカレ砦で戦ってるシーンあったから第一波はダルケルの力で凌いでダルケルが神獣向かった後の第二派以降で滅びたとかかもね

929: 2020/09/15(火) 23:20:02.28
アッカレ砦がとんでもねぇ負け戦ステージになるだろうね

931: 2020/09/15(火) 23:27:37.20
民衆を護衛対象として避難させて、
避難に成功するとその民衆がハテノ砦の防衛を始めるって感じになるかな
民衆を守り避難させる程、砦の守りが強くなるが、
守りながら戦う事でリンクは傷付いていき最後は倒れるも、
リンクが守り避難させた民衆達が砦を守り切ったと

932: 2020/09/15(火) 23:53:02.72
キャラ鑑賞難民です
揃いました
ラヴィオもやっぱり例のキングドドンゴ2体で出ました
ただ、ユガが意味わからん。冒険マップを選んだ段階で出た。

結局基準や条件はよくわからんかったな

1.対象のキャラクターを仲間にしていること

2.アドベンチャーモードで、特定のバトルを一定数クリアしていただくこと
 ※クリアする必要があるバトルの内容や数の詳細については、
  攻略情報となりますので、恐れ入りますがお答えいたしかねます。

ちなみに公式回答はこうだった。一定数が条件なら同じステージを何回もさせられた件は何なんですかね?

934: 2020/09/16(水) 00:01:17.12
>>932
ルトが全然出なかった人だよね、お疲れさまだよ

933: 2020/09/15(火) 23:56:56.86
今のうちに英傑アミーボ買っとこうかな
まあ大した特典は無いだろうけど

935: 2020/09/16(水) 00:09:41.41
民衆防衛ステージとかあったら絶対イライラするやつ
FE無双の村人くらい強ければいいんだが…

937: 2020/09/16(水) 00:37:51.05
厄災復活前のエピソードパートであるんじゃない?

938: 2020/09/16(水) 00:43:31.49
>>937
むしろそっちの方が長いと思う

939: 2020/09/16(水) 00:44:58.56
乗っ取られたガーディアンの大群に対して、味方陣営が対抗する為の兵器とかってシーカーストーンのみなのかね?
ハイラル軍の武器だけじゃ流石に対抗できない気がする

940: 2020/09/16(水) 00:57:09.62
やっぱ占い師怪しいよなぁ
ツインローバかなあ

941: 2020/09/16(水) 00:59:44.25
まさかカースガノンを操作して英傑を倒せなんていう鬼畜戦はないよな⁇ ないよな⁈

942: 2020/09/16(水) 01:02:42.26
dlcでどんなの出してくるかな
無双系はdlcと本編がセットみたいなもんだしな

943: 2020/09/16(水) 01:19:46.09
DLCではなんと新武器のバイクが登場します

944: 2020/09/16(水) 02:01:45.77
サトリにも乗らせろ

945: 2020/09/16(水) 02:03:35.94
DLCではより難易度の高いマスターモードが搭載されます

946: 2020/09/16(水) 02:11:38.87
ストーリーや設定の矛盾に関してはむしろ任天堂側の監修が不安なのは俺だけか?
コエテク側がどれだけ気を使ってても任天堂側の「もっと自由にやってもらっていいです」でぶっ飛ぶんじゃ無いかと

956: 2020/09/16(水) 08:33:29.01
>>946
今回はないと思ってる
持ちかけたのが任天堂で、発端としてはブレワイファンのための企画だろうから
ゼルダ好きなコエテクスタッフがブレワイに忠実にとこだわり、任天堂に意見を求める→任天堂が的確な情報を与え、アドバイスする
という流れを想像

947: 2020/09/16(水) 02:12:36.58
まあ考えても詮無いことだな

949: 2020/09/16(水) 08:04:51.59
26日の新情報が楽しみだな

プレイアブルキャラクターはリンク、ゼルダ、英傑の4人と
更に、インパ、プルア、ロベリー、ハイラル王参戦!
そして・・・ガノンを目覚めさせんとする謎の刺客の4人!

一番の期待はまあその、あれだ・・・
おっぱい担当は誰になるのかな?ってことで・・・うん

950: 2020/09/16(水) 08:06:22.42
>>949
うっふぅぅぅ~~~ん♡♡♡♡

951: 2020/09/16(水) 08:06:38.19
建ててみる

952: 2020/09/16(水) 08:10:40.90
【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part118【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1600211302/

955: 2020/09/16(水) 08:33:02.64
>>952
スレ立て乙

954: 2020/09/16(水) 08:28:22.62
覚醒ゼルダは別武器か別キャラ扱いで使えそう

957: 2020/09/16(水) 08:37:18.13
覚醒パワーでガーディアンさえ活動停止させれば、あとはインパと残ったハイリア兵・シーカー族が護衛について城までたどり着けよう

958: 2020/09/16(水) 08:43:19.03
万が一の時に発狂しないような心構えはしておくべきだと思うがねえ

引用元: ・【Switch】ゼルダ無双 Part117【厄災の黙示録】