1: 2020/07/08(水) 21:25:27.99
!extend:on:vvvv:1000:512
!extend:on:vvvv:1000:512
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 大志 Part120 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1584540280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

18: 2020/07/08(水) 22:48:37.98
>>1おつ保守

21: 2020/07/08(水) 22:56:50.32
>>1
おつ、であるか

2: 2020/07/08(水) 21:29:22.20
【有力戦法比較】

(集団戦法) ゲージ

六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇

直江状   5  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達   5  自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生  5  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   4  前方範囲内の敵を挑発

(個別戦法) ゲージ

越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避

鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇

鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇

3: 2020/07/08(水) 21:43:38.51
【有力補佐比較】

参謀  戦法ゲージ消費量を減少
名将  戦法効果時間を延長

技巧  挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力  奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍  敵の視界外に出る毎に潜伏

治癒  傷兵が序々に回復
回避  敵の罠を回避

5: 2020/07/08(水) 21:53:07.12
保守

6: 2020/07/08(水) 22:03:46.48
保守

7: 2020/07/08(水) 22:10:34.64
保守

8: 2020/07/08(水) 22:12:20.99
保守

9: 2020/07/08(水) 22:13:41.51
保守

10: 2020/07/08(水) 22:15:49.30
保守

11: 2020/07/08(水) 22:27:27.47
保守

12: 2020/07/08(水) 22:31:48.07
保守

13: 2020/07/08(水) 22:31:53.58
保守

14: 2020/07/08(水) 22:31:58.63
保守

15: 2020/07/08(水) 22:46:01.46
保守

16: 2020/07/08(水) 22:46:33.24
保守

17: 2020/07/08(水) 22:48:19.64
保守

19: 2020/07/08(水) 22:48:58.24
保守

20: 2020/07/08(水) 22:50:24.91
20

22: 2020/07/09(木) 09:36:49.94
新作はよ

23: 2020/07/09(木) 09:46:05.95
てか新スレもIP表示スレにしたんだ?
何のために??

24: 2020/07/09(木) 09:57:28.79
無印発売直後は荒らしが酷かったからずっとこうだぞ
レビューで一言たのしいとだけ書くような中身を何も語れない輩が涌いて、
ただでさえクソゲで人が少なかったスレの過疎化に拍車をかけた

25: 2020/07/09(木) 10:23:03.91
わかる大志は楽しいよねぇ

26: 2020/07/09(木) 10:30:24.48
また過疎るから普通のワッチョイで立て直せよ

27: 2020/07/09(木) 10:47:54.31
群雄集結の武田でやっていたら軍馬が毎月-2147467622頭されるバグに遭遇して詰んでるだけど既出のバグ?
武田で軍馬使えないとクソつまんないんだが

30: 2020/07/09(木) 14:08:02.34
>>27
ワロタ
前世で悪い事した武田だったのだろう

34: 2020/07/09(木) 17:25:05.69
>>27
1534年の三木で始めて、本願寺に一向一揆起こされたときの馬の収支がそんな感じだった。

35: 2020/07/09(木) 23:17:33.68
>>27
いや…これはむしろ逆に面白いんじゃね?
武田で強制騎馬縛りとかイカス!

28: 2020/07/09(木) 10:59:41.00
ipあれば調布とかいうド田舎にお住まいのキティガイ土人さんをずっとNGにできるから楽なんだよね
ワッチョイだけだと毎週NG登録がいる

隔離されたきゃ勝手になしスレ逝っとけよと

29: 2020/07/09(木) 11:39:43.79
過疎なのは発売から時間が経ったことと出来が主因でIPだけとは思えないな

31: 2020/07/09(木) 14:13:11.56
水害と馬コロナに違いない

32: 2020/07/09(木) 14:14:55.56
あー詰むよね人生
水害の被害者 南無~

33: 2020/07/09(木) 14:41:34.95
笑い事じゃないんだが
毎月21億頭分もの馬肉が手に入るなら皆争う理由もないよな。天下太平だよな。
武田の天下って事でいいんだよな?

36: 2020/07/10(金) 08:06:50.05
せっかく作ってレベル高くした施設が
侵略されたらあっというまにぶっこわされるのな

37: 2020/07/10(金) 08:17:01.82
第一IPが有ることのデメリットが全くない

それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな

38: 2020/07/10(金) 09:06:29.77
初期の評判だけみて大志避けてきたけど、PKとその後の更新で結構変わった?

39: 2020/07/10(金) 10:17:53.17
その後の更新内容が思い出せない…

40: 2020/07/10(金) 13:23:56.82
PKしかやった事ないけど結構無印評価する人は多い

41: 2020/07/10(金) 13:30:56.84
士気決戦自体は以前から望まれててようやく実現したからなあ

PKで極端な殲滅戦闘に戻った上に
士気に関する志や戦法が無駄になったバランスで放置されたのがなあ

士気決着はオプションで残してほしかった

42: 2020/07/10(金) 13:33:05.60
あと無印の戦場は地形や高低差、視界が意味をなしてた
良かった要素がPKで駄目になるのは萎える

43: 2020/07/10(金) 14:08:36.42
ほんと小山つかえねーな

最後は逃げたし

44: 2020/07/10(金) 15:28:24.47
逃げたのけ?
信州名物 馬肉ジャーキーを残して?

45: 2020/07/10(金) 20:11:26.91
決戦は無印の方が面白そうなんだよなぁ

46: 2020/07/10(金) 20:24:24.39
PK持ってるなら無印もプレイできるよ

47: 2020/07/10(金) 21:36:19.19
1つ言えるのは、シーズンパスは2度と買わないということ。

48: 2020/07/10(金) 22:27:35.59
無印は最終的には星2つくらいの駄ゲーくらいになったが発売直後は本当に地獄だった
ある意味神ゲーだと思う

49: 2020/07/10(金) 22:48:22.76
PKの諜略だけは次回作以降に生かして欲しい

50: 2020/07/11(土) 06:39:11.62
積み重ねないのが主義

51: 2020/07/11(土) 08:00:11.47
かなしいなあ

52: 2020/07/11(土) 09:37:46.86
そろそろ方針転換を迫られてるだろ
奇しくも大志のお陰で

53: 2020/07/11(土) 09:40:02.90
500万本売る気なのが信長で培った技術と情報をフルに活かした戦国リアルオープンワールドであって欲しい

55: 2020/07/11(土) 15:28:32.11
>>53
インタビューや本でもいつか作ってみたいって発言が昔からあったから
割とこれかなと思ってるんよね
ここのところ新作発売は控えめだったし

54: 2020/07/11(土) 15:10:17.94
いいねえ
相当厳しいだろうし非現実的であっても夢はみたい

56: 2020/07/11(土) 15:30:21.40
あと戦国無双5の新構想ってのも結局情報出てないし
信長の野望+立志伝+OW無双的な新作ならインパクトあるしな

無双8や仁王のノウハウも活かせるし

57: 2020/07/11(土) 16:16:02.34
そういうの作らせるとどうしても妖魔とか鬼とか魔法使いモドキの陰陽師とか出したがるから…(信オン調べ)
戦国なんか所詮フィクションの塊だろうけど明らかに有り得ないものは止めて欲しいな萎える
格闘、投石、弓、刀、槍、鎖鎌、手裏剣ぐらいまでにしとけ

59: 2020/07/11(土) 23:51:37.59
>>57
実績解除でぜひ温泉CG復活を

58: 2020/07/11(土) 17:05:38.68
第一IPが有ることのデメリットが全くない

それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな

60: 2020/07/11(土) 23:58:05.19
副将補佐の回避ってのは一定確率で罠回避ですか?
副将に回避つけてても結局罠踏んでしまうんだが?

67: 2020/07/13(月) 10:24:03.79
>>60
わかる罠問題は今後に期待だよねぇ

61: 2020/07/12(日) 00:01:31.99
Switch版って武将作成で列伝項目あります?
武将作ろうと思ったら列伝の項目がなくて

62: 2020/07/12(日) 11:56:41.11
創造と戦国立志伝の良い所を全部切り捨てたのほんともったいない
次回作は大志の良い所も全部切り捨てた別ゲー作るんだろうなあ
いつまでも経験値が活かされない

84: 2020/07/14(火) 13:30:21.67
>>62
大志からは何一つ引き継がないでいただきたい
戦争内政外交グラUI、ついでにPとD
全部クソでございます

63: 2020/07/12(日) 16:24:20.13
そんなん作ったら売れんようになるやん

64: 2020/07/12(日) 16:27:14.28
>>63
もうその舐めた思考で売れんから方針転換を迫られてるんだろ
肥畜の民忠は真っ赤よ

65: 2020/07/12(日) 16:34:21.25
飽きてきた三国志14に移ろうかと思うが楽しめるかな?PKまで待った方が良い?

77: 2020/07/13(月) 18:38:28.22
>>65
ガチの歴史ゲーム好きな人はとうの昔に迷いなく信長と三國志両方してるよ

66: 2020/07/13(月) 02:47:59.19
やめとけ

68: 2020/07/13(月) 15:32:33.03
なんかシリーズアンケートきたぞ

69: 2020/07/13(月) 16:10:12.70
>>68
どんなん?

70: 2020/07/13(月) 16:38:03.27
プレイ歴、起動環境、購入時の決め手、シリーズの良いところ、希望するコラボ
など、いつも通りの感じだね

前回は好きな戦国時代の逸話とか聞いて来たけど
今回はPS5買うか?とか三國志シリーズは買った事あるか?とか
平凡な感じだったわ

71: 2020/07/13(月) 16:40:12.12
希望するコラボなんかより希望する修正点きけよほんとに

72: 2020/07/13(月) 16:43:01.19
ゲーム要素についても有るけど主にマーケティング向けな印象だな
大志のアプデ切った頃から次の開発へ移行してるとは思うけど

73: 2020/07/13(月) 17:11:09.46
プロモーションだけはガチだからな

75: 2020/07/13(月) 18:08:14.36
>>73
これな
中身スカスカで総叩きに遭うのが目に見える

74: 2020/07/13(月) 17:39:55.05
事前広告一切やめろ知名度は十分!
無駄なことすんなカス!

て回答しといてくれ

76: 2020/07/13(月) 18:10:08.41
アンケート項目見るだけで期待できないことがなんとなくわかる不思議

78: 2020/07/13(月) 18:39:29.35
最近不具合の要望だして対応待ちなんだけどアプデきてくれたらいいな

83: 2020/07/14(火) 10:25:28.80
>>78
わかる待ち遠しいよね

79: 2020/07/13(月) 18:49:13.45
ウイニングポストの

80: 2020/07/13(月) 23:59:41.16
初志言行録をオフにする方法わかる人いる?
序盤兵糧カツカツなのを乗り切ろうとしたらででーんって兵糧5000くれるから雰囲気がぶち壊しになる

81: 2020/07/14(火) 01:46:32.66
>>80
普通にシナリオ選択画面の設定から発生しないを選択すればいいと思うよ

82: 2020/07/14(火) 06:51:08.12
まあ大志のイベント(やムービー)の演出はかなり良いと思う
数が増えてきてゲーム的な影響は減ってきてるのはしゃあないな

85: 2020/07/14(火) 13:32:45.34
>>82
シーン演出は良いんだけどテキストは劣化してないか
25年前の天翔記の方が台詞回しにセンスあるぞ

86: 2020/07/14(火) 13:47:17.30
郡と農兵足軽の概念は引き継いでも良いよ
ただしバランス調整必須だけど

87: 2020/07/14(火) 13:56:51.03
どこでも宿場町建てられたり
簡単に兵の増減出来過ぎるのがな
郡と同じく分かりやすい上限と増減幅は必要かな

88: 2020/07/14(火) 14:54:31.82
大志の開発は嫌いじゃないけどな
手動でやってると今までの内政よりはバランス良いとは思う
大多数が委任してそうだけど委任だとPKで細かい設定が出来るようになったとはいえ、手動ほどの精度はないから毎回手動でやってるわ
内政は嫌いじゃないんだが決戦の仕様だけはまだ無印のがマシだったな

89: 2020/07/14(火) 15:30:22.87
大志の施設開発は、とにかく管理が煩雑だったし
面倒さを乗り越えてやるだけの楽しさは正直無かったかな

90: 2020/07/14(火) 18:53:29.31
商圏は悪くないんだけどなぁ

91: 2020/07/14(火) 19:00:27.86
弱小を生かすことに躍起になってるのは理解できるけど戦場上限は一作限りにして欲しいな
めんどい

92: 2020/07/14(火) 19:09:54.57
慣れると楽しいけどな
創造とか天道とかの内政に比べたら俺は大志の内政のが好きだぞ
今回はうまいこと簡略化されてるから最後まで手動でもそこまで苦痛じゃないからさくさく内政をしながら戦争も進められるのは良かった
基本的に今までの信長の野望の内政て後半かなり怠かったから今回みたいな形のは嫌いじゃないな
不評なのは分かりにくいからなんだろうか
重要なところだけ手動でやって単純におなじことを延々としなきゃいけないところだけ委任てことも出来たしかなり良いと思うんだけどな

93: 2020/07/14(火) 20:36:44.71
戦場上限好きだけど、部隊の集合離散が自由にできないせいでストレスもあるんだよね
例えば3000×9部隊で上限3000の地に行く場合、普通は1部隊切り離して先鋒にでもするのに333×9部隊とかいう謎の突っ込み方をする

95: 2020/07/14(火) 20:57:01.26
あれは酷いよな
参加してない残り部隊まで全滅するから
味方にしろ敵にしろ影響が出過ぎておもしろくないんだよな
数万の部隊でさくさく連戦こなしてたら敵1500の部隊と戦って味方の参謀が勝つみたいな発言しておまかせにしたら何故か負けてるから内容見たら戦場制限で1000とかで向こうが1500だから人数の差で負けてたわ

96: 2020/07/14(火) 20:58:53.16
決戦の名の通り影響を大きくしないとあの長ったらしい戦闘を何度もやる羽目になるからな
スキップも後々実装されたけど味気ないし。決戦ありきの設計の弊害なんだ

97: 2020/07/14(火) 21:16:08.17
あれでいいんだよゾンビゲーやりたいなら創造やれよ

99: 2020/07/14(火) 22:25:33.01
兵の回復が早すぎるんだよな

113: 2020/07/16(木) 11:01:32.86
>>107
そこは創造から続く欠点だね
内政や籠城防衛が面白くないから戦争しまくるしかないバランス

せめて編集で調整できる範囲を拡大してくれよと思っていたら、まさかの調節段階減(創造5→大志3)だから

100: 2020/07/14(火) 22:43:12.53
戦域上限みない怠慢プレイが悪いよー怠慢プレイがー

101: 2020/07/15(水) 00:24:12.08
強国との重要な場面なら確認するけど
弱小国を蹂躙してる時に毎回わざわざ確認しないでしょ
大志PKは大志無印含めて今までの信長の野望なら絶対に負けないところで負けるからそこはどうかと思う
例えば、向こうに竹中半兵衛とか策士がいて負けたならまだ納得が行くんだが結局上限と施設の組み合わせのせいで誰が相手でもどんな弱小国だろうとその組み合わせがあるとこっちが大群で優秀な武将積みまくってても負けるからそこの調整はおかしいと思う
ただ、お互いの消耗が大きいからテンポよく行けるのは俺もいいと思うから施設と上限の噛み合わせの悪さだけ調整してくれたらいいわ
てか施設いらん
決戦関連は本当に無印にもどしてくれ

102: 2020/07/15(水) 00:42:47.51
酷評されたけどもうちょいアプデ続ければもっと良い作品になれる原石だったのにな
まだプレイしてるけどさ

103: 2020/07/15(水) 08:57:13.66
大志でも14でも、ff7Rでもモンスターファームでも、一年前と現在の要望や感想が正反対で苦笑でしかない

ほんと匿名の書き込みのコミュニティなんて信用できないどころか少数派を自覚しているからこその熱だったりするんじゃないの

104: 2020/07/15(水) 09:16:07.83
>>103
昔文句言ってたメイン層はもう既に見限って滅多にここに来ない
ここに今残ってるのは心の広い暇人か特殊性癖のマイノリティーだと知れ

105: 2020/07/15(水) 10:29:22.10
わかるどうしても大志を気にしちゃう

106: 2020/07/15(水) 10:44:52.78
言うほど感想正反対か?

108: 2020/07/15(水) 11:38:11.04
戦闘は楽しいし施設を上手いこと考えてハマると凄い楽しいんだけど
それも小中規模までで大国になるとどうしても面倒さを先に感じてしまう…
全国制覇までやれないことが多い

110: 2020/07/15(水) 12:35:32.77
>>108
そこそこの勢力滅ぼすと大量に家臣入って嬉しいはずなのに
配属がめんどくさくて一気に冷めちゃうんだよね
大志は副将の能力バフと補佐があるから
几帳面な人ほどその傾向があると思う
弱小で地方統一までってのが信長あるあるの遊び方だと思うけど
汎用の志がつまらないから遊べる家が限られる

109: 2020/07/15(水) 11:57:58.21
そのための地方プレイモードなんだろうけど
あっちはあっちで無味乾燥なんだよな…

111: 2020/07/15(水) 12:43:05.74
オート人事が優秀だからそれに任せられる人が大志適正が高い
オートはロールプレイとキャラゲーに相反するから何とも歯痒い、あと人事UIが駄目なのも手動はきつい

112: 2020/07/15(水) 14:01:06.03
人事オートにした瞬間から急速に冷めるゲーム

114: 2020/07/16(木) 12:00:00.17
11や革新、天道までは細部のバランスはともかく収支変動を意識しながらの序盤内政は確かに面白さがあった
12にすらそれは残ってた

創造からそれが急に失われて13や大志、14にも引き継がれていった
どういうことだ

115: 2020/07/16(木) 21:32:42.13
ふと頭の中で回りまくる出陣、編成の時の音楽がいい
それだけ

116: 2020/07/17(金) 00:19:09.49
序盤で他の大名が突然包囲網されると一瞬「自分がやられたか!?」と思ってビビる

118: 2020/07/17(金) 10:31:49.94
>>116
わかる大志はスリリング

117: 2020/07/17(金) 00:21:15.85
信長の野望 大志 Part121 with PK

119: 2020/07/17(金) 18:11:29.04
織田家の武将が大量なのはわかるが斎藤利治を登場させないのは理解できん

124: 2020/07/18(土) 11:32:01.42
>>119
わかるそれは今後の大志の楽しみ

120: 2020/07/17(金) 18:28:57.64
織田家の武将が大量だから、で結論出てるやん
登場させると強くせざるを得ないから、よそとのバランスが余計に取りづらくなるって書き込み前見たな

121: 2020/07/17(金) 21:45:56.71
サマーセール来なかったからGoast of Tsusima買っちまった

122: 2020/07/17(金) 22:19:33.91
良いんじゃないかな
適正があれば結構な時間遊べると思うけどもうアプデもないし強烈な飽きの壁に阻まれると思う

123: 2020/07/18(土) 09:40:32.73
新作はまだかいの

125: 2020/07/19(日) 12:59:29.60
大志はここから上がり目しかない
わかる楽しみ
わかる楽しみ

126: 2020/07/19(日) 14:45:15.62
>>125
お、おう。まあ頑張れよ…

127: 2020/07/19(日) 17:44:40.37
上がり目しかないのは同意
何しろ現在最下層

128: 2020/07/19(日) 17:46:31.71
更に地下を掘削しかねない今の光栄を侮るな

129: 2020/07/19(日) 17:51:49.19
わかる今後も大志が楽しみ

130: 2020/07/19(日) 19:03:48.30
ハヤトの動画を見て俺にも出来ると思って買った。
うどんの動画を見て俺には無理だと分かった。

野戦のことね。

131: 2020/07/20(月) 01:00:25.40
ハヤトはすげー楽しそうに実況するので見てるだけでこっちも楽しくなってくんだよね

参考になるのはうどんの決戦。この人の実況見て戦い方マネするようにしたら少しづつ勝てるようになってきた。勝ち目なしを覆すほどには至らないけど

141: 2020/07/20(月) 21:38:25.00
>>131
見てみましょうかね~
行ってみましょうかね~
ってキモくて合わなかった、ムリ

132: 2020/07/20(月) 01:18:36.20
うどんは全く足軽混ぜようとしない傾向があるのが謎
それのせいで優勢でも潰走しがちで自軍の被害を広げる時がある

133: 2020/07/20(月) 01:34:50.85
大名によるんじゃなくて?

こないだの島津が関ヶ原から薩摩目指す奴あれ序盤の方はホントスゲーと思ったけどな

134: 2020/07/20(月) 12:17:58.86
農兵と足軽をちゃんと分けてくれればいい、農兵は必ず元の場所に戻る
足軽は総足軽数で自領なら何処でも
募集可能とか

135: 2020/07/20(月) 15:42:09.82
切り替えてこう!切り替えてこう!
次回作は、また!ゼロから全く違う!作品に!なるんだから!!

作品ごとにいいとこの積み重ね!?
ないない!

また!ゼロからっ!
やりなおすっ!!!

136: 2020/07/20(月) 15:49:27.97
胸を張れ!
手痛く負けた時こそ、胸を

137: 2020/07/20(月) 16:42:12.53
もうハト胸こえてエビ反りの領域ですやんコーエー

138: 2020/07/20(月) 17:18:27.06
大志初心者です
川越夜戦の北条でゲームスタートしてイベント開始後に山内上杉と戦うようになって時が流れたので、一旦講和しようと思ったら
外交→交渉で山内上杉選択できません!
一度戦い始めたら滅ぼすまで戦いやめられない勢力ってあるの?

139: 2020/07/20(月) 17:58:59.67
>>138
6ヵ月経過で大体講和出来るようになるかな
勝ち戦で武将斬ったら、家臣や一族の恨みで期間延びたりする

140: 2020/07/20(月) 18:32:32.76
>>139
なるほど
戦いの期間いつでも講和ができるわけではないのね。
ありがとうございました。

142: 2020/07/21(火) 10:22:57.40
>>139
ありがとうございます

143: 2020/07/21(火) 11:01:45.15
史実に沿って武将のステータスが予め決められてるのがなぁ
スタート時の全武将全ステータス50で統一してそこから何するかで変動させれば良いのに
プレイヤー操作で戦に何回何十回も大勝してる氏真さんが弱いままはおかしい

147: 2020/07/21(火) 13:52:03.99
>>143
むしろ、設定オンオフでランダム能力モードをつければいい。
ついでに架空の世継ぎやら架空武将登用オンオフもつけて。

144: 2020/07/21(火) 11:13:29.88
そのシナリオスタート時点の情勢が作り上げられたそれまでの経緯というところを想像すると
全人物が50均一というのは不自然でそうはならんやろと思うので賛同しかねる
なんでもありの仮想モードみたいなのなら否定する理由はないが

145: 2020/07/21(火) 12:05:17.45
経験こそが絶対主義で武将それぞれの才覚を否定する派か

146: 2020/07/21(火) 12:26:52.40
まあ大志に限らずノブヤボは数値化で才覚に傾きすぎな点はある。
氏真であろうと平地で練度そこそこ一万の兵率いてて
相手が千とかなら謙信玄でも勝てないのがリアルだわな。
かといって才覚否定も没個性だしキャラゲーとして面白くなくなるでしょうね。
戦経験みたいな数値があって高いとそうそうみっともない負けかたしないとかなら
よりリアル感増すかもしれんね。

148: 2020/07/21(火) 15:37:29.84
武将風雲録、嵐世紀しかやったことないけど大志って難しい?

149: 2020/07/21(火) 16:10:45.87
織田徳川を飲み込んだ今川戦が武将の質が違うから辛いと思ったらおつやの方が再興◎からの
織田家復興で信長利家佐々等50人くらい分離してテンション上がった
こういうとこはシリーズの中でも大好き

150: 2020/07/21(火) 17:41:23.86
>>149
これはワロタ

153: 2020/07/22(水) 08:07:15.65
>>149
探せばイイところあるじゃん!
さすがランダム地震でプレイヤーだけ壊滅させる神ゲー大志

151: 2020/07/21(火) 18:48:41.60
当時の武将で知略武勇は分かるが統率にそこまで差があったとは思えないし
ゲーム内で何度も合戦で勝利してる武将は能力値を大幅に上げてくべき

154: 2020/07/22(水) 08:18:12.03
>>151
他所パラ上がったところでやることはおしくらまんじゅう
挑発と罠無効の特技覚えてくれた方がよっぽど使える

敵のパラ高くでも全く気にならないのが神ゲー大志
無印の顕如と家康&四天王以外は怖さゼロ

152: 2020/07/22(水) 01:15:48.99
雑魚戦百戦百勝すると大幅アップとか
なろう系のようにヌルいな

155: 2020/07/22(水) 13:17:38.50
成長、老化による能力変動何で入れないのかね
登場時から最高能力でそこからさらに上がるだけ

162: 2020/07/22(水) 17:21:29.32
>>155
過去作にはそれなりにあったけど
今は病気状態からくる一時的な能力低下かな
寿命が近付くと病気頻発するぐらい

156: 2020/07/22(水) 14:38:39.26

158: 2020/07/22(水) 14:46:25.62
>>156
これ良いね

159: 2020/07/22(水) 14:51:52.37
基本の顔が出来てればこれからはAIが画像修整してくれる時代かもね
年齢だけでなく善い行いや悪い行い、周りや支配民との人間関係とかでカオツキが変わったら更に面白いかも
SS撮ってカオツキ選手権でバスケらせよう

160: 2020/07/22(水) 15:11:30.11
性別も変わるからな
https://i.imgur.com/mNH2Fwn.jpg

161: 2020/07/22(水) 16:38:04.06
対馬壱岐琉球も出してほしいな

163: 2020/07/22(水) 18:55:15.72
すいません
末永いご縁を取るためにはどこでやればよろしいかご教授してはいただけないでしょうか?

164: 2020/07/22(水) 22:06:49.22
家紋ある大名全部出る勢いの群雄割拠シナリオやってみたい
織田だけでも信長、信秀、清州、美濃、末森
上杉も謙信、景勝、景虎、山内、扇谷、越後
とか小大名がどちゃくそ跋扈してる仮想やつ

165: 2020/07/22(水) 22:07:38.48
あ、でも信秀は信長と同じ織田扱いなのか…

166: 2020/07/22(水) 23:32:21.98
敵が鉄砲水のライン上にいるのに罠が発動してくれない…なぜだーーー

167: 2020/07/23(木) 01:28:47.15
もしかして→回避

168: 2020/07/23(木) 01:30:07.08
回避無くても鉄砲水は判定がばいときある

169: 2020/07/23(木) 01:34:17.27
がばい??

170: 2020/07/23(木) 02:40:40.59
がばいといえば佐賀のがばいばあちゃん
佐賀のばあちゃんといえば慶ギン尼
つまり鉄砲水は龍造寺クマのカーチャン

171: 2020/07/23(木) 06:12:22.37
罠関係は、回避持ちじゃない部隊が明らかに踏んでるのに発動しないことが多々あるね
こんなとこに絶対置かないだろっていう所(戦場の末端でしかも本陣より後ろとか)にあって、今置いただろとしか思えないような場所で踏んだりとか
CPUに下駄は履かせてないと言ってた気がするけど、罠とか施策力とかプレイヤーが確認出来ないorしにくい部分は絶対何かある気がする

172: 2020/07/23(木) 10:24:37.80
>>171
わかる大志はミステリーだよねぇ

173: 2020/07/23(木) 13:09:24.20
納得いかないのはこっちの陣地に罠置けるとこw
自分の罠の近くだから油断して踏む事あるよね

174: 2020/07/23(木) 13:21:56.87
え!?ここウチらの陣じゃん…
ワイが置いた罠より手間にあるとかどうなっとるんや?

敵の奴らワープでもして瞬時にわなおいたんか?
風来のシレンてレベルじゃねーぞコレ

175: 2020/07/24(金) 06:59:24.57

176: 2020/07/24(金) 18:06:27.52
可児家再興は草
そもそもが大名ですらないんですが…

177: 2020/07/24(金) 20:49:28.80
南光坊天海が南光坊家再興させるゲームだぞ。武家なだけましさ
まぁ再興を含む独立って実態を無視した「お家再興」ってネーミングはちょっといまいちとは思う

178: 2020/07/24(金) 21:21:13.87
可児や南光坊が独立できて白河が独立できないのおかしいよなぁ

179: 2020/07/25(土) 12:26:55.06
三国志11スレはいいなぁ好きなように弄れて
大志も数字弄らせてほしいわ
人口増加率を下げて遊びのパターンを増やす
兵科補正攻撃力を下げて武将の能力差による強弱を出す
この2つだけでも弄りたい

181: 2020/07/26(日) 15:13:46.99
>>179
編集機能ってmod無しならもうここまで弄れないと意味無いわな
三国志13の自作戦法編集機能見るに、その辺弄れない事は無いはずなんだが

180: 2020/07/25(土) 15:06:15.60
弥助家再興

182: 2020/07/26(日) 16:19:22.86
わかるスマホ版PKには実装して欲しいよね

183: 2020/07/27(月) 00:04:38.23
武将個人がぽんぽん裏切るのは現実感ないから
一族郎党毎裏切るとかがいいな
あとは国人の人質制度とか

184: 2020/07/27(月) 01:20:08.64
一応伴侶はついてくるからそこで再現なんじゃね

久秀が裏切ったからって長頼如安もろもろが裏切るのはなんか違和感あるわ

185: 2020/07/27(月) 01:30:49.47
でも真田昌幸が家臣も息子も置いて単身裏切るってなんか笑うじゃん

186: 2020/07/27(月) 01:31:57.61
そこは難しいとこだな
旧臣や親族でも袂を分かつ場合もあるし、義理堅さにしても桑名吉成が言われてるような、
新旧の主君へのってケースもあるから単純に義理でも決められない

ずっと言われてるような○○家臣団みたいなグルーピングができれば、出陣とかも含めて楽になるしロールプレイも捗るんだけど難しいのかね

187: 2020/07/27(月) 02:31:49.28
大名も有力家臣もベースは武家で武家当主選んでプレイみたいな蒼天録系の新作やりたいな
立志伝で強引に武将プレイ化してたけどそっち路線もまずはまともな武家プレイもの作れてからだと思う

188: 2020/07/27(月) 08:33:34.46
三國志同様、次回作は過去作のリメイクって流れになりそう
それ考えるとまぁ革新だろう

190: 2020/07/27(月) 11:39:43.46
大志PKで久々に信長の野望やったんだけど最近はどれも惣無事令があるの?
全ての国を領土としなくもクリアできるの楽ちんと思いつつ、楽をしてしまった罪悪感が…笑

191: 2020/07/27(月) 13:05:44.70
惣無事令は前作創造からだね
今後もこれは継承されそう

194: 2020/07/27(月) 14:51:11.49
>>191
なるほど。さんくす。
それにしても日本の半分を領土化と二条城を領土化の二つが揃った瞬間にクリアでなく、
この二つの条件を満たして他の勢力との外交関係である条件を満たすとか、もう少し難易度を上げても良い気がしたなぁ~

192: 2020/07/27(月) 13:48:13.59
山本寛斎と襟川社長ってなんかのイベントで接点があった気がしたけど何だっけ?

193: 2020/07/27(月) 13:50:47.32
ググったら出てきたわw
すまない。

195: 2020/07/27(月) 15:09:49.74
難易度を純粋に上げてほしい、城を5つとか手にいれたらクリア確定じゃん

199: 2020/07/29(水) 13:37:57.02
>>198
大名は誰でやってるのかな?あと制圧地域は?
時間かかるけど巡見所壊しながら狭い戦場選べばチマチマ進むでしょ

そういう状況なら調略と活きるだろうし
それはそれで面白いんじゃね?

200: 2020/07/29(水) 14:06:05.68
>>199
シナリオは小田原征伐で大名は真田家。
幸村の志でプレイしたくて、序盤で代替わり済み。


制圧地帯は旧上杉、武田地帯で関東から東北は徳川。
東海から中国地方まで豊臣。

調略は考えたけどどちらも見込みX

求!戦略方針w

204: 2020/07/29(水) 20:35:50.06
>>200
うどんが好きそうな鬼畜シナリオと化してて草

215: 2020/07/30(木) 04:28:48.20
>>210
これは面白そうw

急速拡大が出来ないので城の運用にかなり苦労するはず
見てみたいが既に>>198がそれっぽい状況になりつつある

216: 2020/07/30(木) 12:48:41.27
>>215
その仕様もどうかと思うんだよな
名のある武将しか人が居ないとかギャグかよ
名無しの権兵衛、スペックオール30ぐらいを無尽蔵に使えるようにすべきだわ
武将不在の城に乗っかるだけでピロリとかアホ仕様過ぎる

218: 2020/07/30(木) 13:11:10.30
>>198
城28で武将31て一度も他家滅ぼしてないよね?
そんなやり方してたらそら苦しくもなるよ

縛ってる訳じゃないならどこかでハイエナしないと
一度や二度チャンスはあったろうに

220: 2020/07/30(木) 19:36:48.75
>>218
やってみれば分かると思うけど、小田原イベント→徳川江戸入り
ここまで進めると真田は徳川、豊臣、上杉にまともに囲まれる。
その3大名とは3年の同盟が成立している。

更に全大名と豊臣とも同盟が成立していて、どこかに宣戦布告すると100%豊臣との同盟が切れる。
結局、豊臣と他家の同盟が切れる3年後に豊臣と同盟維持、
上杉か徳川に喧嘩売るの2択になる。

常識的に上杉に喧嘩売ったんだけど、上杉が国力を落とすと徳川と伊達も攻め込んでくる。
こっちは国力的に1部隊が目一杯なのに、向こうは2~3部隊編成してくるのでハイエナも簡単じゃないぞ。
結局、上杉を取り損ねて前田をゲットしたところで徳川、豊臣に囲まれた。

誰がやっても高確率で武将足らない問題になると思う。

うどんさんに挑戦してもらいたい。

222: 2020/07/30(木) 23:02:44.65
>>220
うどんなら確かになんとかするかもしれないが
冗長なだけで緊張感のないプレイになるかもしれない

そういうのはうどんの好むところではないだろうし
試しに一度>>206がLIVE実況してみるというのはどうだろうか?

227: 2020/07/31(金) 20:55:02.19
>>220
うどんなら常識よりロマンだから
徳川に喧嘩うって大博打のはじまりじゃあやってると思う

196: 2020/07/28(火) 13:05:41.99
このゲームを信長の勢力で始めると本願寺の大命が鬼畜だな

201: 2020/07/29(水) 17:25:37.97
>>196
全大名の志本願寺にしたら内政インフレ止まったよ
拡張も殆ど無くなったが馬鹿げた人口兵力増加は無くなったから一揆扇動だけ全大名に持たせりゃバランス良さそう

205: 2020/07/29(水) 20:59:06.59
>>203
今川の大命ってほんと使って欲しくないタイミングで使ってきやがる
今川成敗ぜんぜん終わらんわ

208: 2020/07/29(水) 23:13:02.03
>>205
今川に雪斎バリアくらってぶちきれそうになったら足利さんが包囲網組んでくれてまた殴れたときは
将軍のこと大好きになった

197: 2020/07/28(火) 14:25:25.13
だがそれがいい、なんだけど群雄集結とかでも信長にもっと伸びて欲しい

206: 2020/07/29(水) 22:27:25.78
最近大志PKの実況動画を出し始めたんだが、
君たちはどんな動画なら見たいと思うのか教えてください。
同じような調子の動画を上げても無駄な気がするので参考にさせてほしい。

209: 2020/07/29(水) 23:45:14.38
>>206
負けそうになると奇声を上げてリセット&ロードしまくるやつ

214: 2020/07/30(木) 00:23:10.19
>>209
生配信ならライブ感も味わえてアリやね
客がつき始めたら可能性ある

210: 2020/07/30(木) 00:10:58.54
>>206
捕縛武将全員斬首&登用禁止

213: 2020/07/30(木) 00:20:59.03
>>210
それええな
小国でスタートするのはさすがにキツそうやね
今川義元プレイはヌルゲーか?

207: 2020/07/29(水) 22:44:14.50
ノブヤボの時点で有名な動画主でもないかぎり視聴者はほとんどつかない

211: 2020/07/30(木) 00:17:52.80
開幕啄木鳥で敵の背後を取ったら
足元が爆発したんですけどォ!?

神保は軍神か何かか?

212: 2020/07/30(木) 00:18:03.46
Aを回答する質問にGを回答するの草

217: 2020/07/30(木) 12:55:28.24
十何年間かぶりに信長の野望やろうかと思ってるんだけどこっちと創造とで滅茶苦茶迷ってる
評価は調べてて創造の方が良さそうなんだけど
ハヤトって人の動画見てたらこっちも楽しそう
うーんどうしよっか
ちなみに1番好きなのは天翔記

219: 2020/07/30(木) 13:12:14.01
>>217
迷ったら創造

221: 2020/07/30(木) 21:59:21.45
>>217
それぐらい久しぶりなら最新作でいいんじゃね、ってエロい人が言ってた
大志やって気に入らなかったら創造も買ってしまえばいい
このシリーズやる世代なら二作買うくらいの金ならあるやろ(暴言)

225: 2020/07/31(金) 13:29:32.93
>>217
俺はハヤトの動画見て大志始めたけど正解やった
大志しかやった事ないけど

223: 2020/07/31(金) 11:55:38.43
もうこれじゃぁ疫病がおさまるまでアプデは我慢だろうねぇ

224: 2020/07/31(金) 12:33:28.86
40のおっさんが氷河期だから就職できなかったわー(棒読み)
とか言ってるレベルの後付けガバガバ言い訳に草

226: 2020/07/31(金) 18:32:44.90
武将が足りないなら援軍使ってガンガン僻地取ればいいじゃないっていうね
まあ縛ってるならしゃーないあきらめろ

228: 2020/07/31(金) 23:22:31.79
関ヶ原筒井やった時に
石田滅亡後の空き城に部隊派遣して
空き巣でガンガン領土拡大したんやが
小田原真田で同じことはできんのか?(小田原未プレイ並感)

229: 2020/08/01(土) 22:42:13.93
弱小大名攻めるの縛らないなら真田はやりたい放題できるんじゃないの+

230: 2020/08/02(日) 10:39:05.82
わかるそういうイメージある

231: 2020/08/02(日) 12:44:01.43
ハヤトの真田が壮絶だった。
3つくらいに領土が割れてるなかハイエナしてた。

あんなん俺には出来ないわ

232: 2020/08/02(日) 14:39:59.62
はやとさんとうどんさんが陪審のツートップ?

233: 2020/08/02(日) 16:21:26.77
最近やりはじめたけどBGMがいいな。革新と並ぶ

234: 2020/08/02(日) 20:04:47.15
ハヤトはハイエナほんとうまい

235: 2020/08/02(日) 21:17:48.33
なんだこのスーファミみたいなコード

236: 2020/08/03(月) 16:01:46.66
宣伝とか関係なく色んなシチュでうどんやハヤトは何回も飽きずにプレイしてるのに歴ゲー好き界隈ではクソゲー判定の謎。

傑作といわれてる創造も当初は「挟み将棋w」とか言われてた(はないちもんめは改善されたが)し、新作出たらまた扱い変わるんだろうか。

三国志11もボロクソに叩かれた時代知ってるから今の名作扱いが不思議でしゃーない。大志の士気判定勝ちとか長島籠城最強とかは近年稀に見るいいシステムだと思うんだがなあ。評定システムもなんだかんだ好き。

三国志14は一定の評価出てるが信長は次回作自体あるかねえ。

237: 2020/08/03(月) 16:38:36.21
完全統一目前に家臣全解雇して
儂と嫁2人だけの世界にするの楽しい

238: 2020/08/03(月) 17:33:41.74
あるかねえって
どう考えても無い可能性がない
ゲーム系じゃない一般メディアがコーエーの記事出すときなんか
いまだに信長の野望などで知られる、という冠が付くくらいだぞ
たとえ低予算になることがあっても会社が続く限り信長の野望は作る

239: 2020/08/03(月) 18:33:43.65
その低予算、「はいはい一応作りましたよ」が怖いんだがなあ。まるで国是を守るためにせざるを得ない蜀の北伐みたいに。

大志で不評なのは主に内政かな?日本マップの精巧さはいいが戦場マップがあらゆる意味で大雑把なのもなんとかして欲しい。

240: 2020/08/04(火) 02:09:15.94
14は飽きるわ

242: 2020/08/04(火) 15:56:57.41
つよつよ武将みんな忠誠15にするプレイ楽しい味方も敵も裏切りまくりで滅ぼされた大名が全国各地にスカウトされまくってる
武将編集一括で能力変更もできたらいいのにな
全員弄るの苦行

243: 2020/08/04(火) 16:29:52.83
それいいかも

244: 2020/08/04(火) 17:53:28.76
わかる

245: 2020/08/04(火) 20:56:44.02
全武将15にしたら毛馬内が武田にいたりして面白いぞ
なんか織田滅ぼしたら伊集院ついてきたし

247: 2020/08/05(水) 08:56:21.08
ゲームの作りが大名家っていう強い括りの潰し合いと勝利条件の天下統一を意識しすぎてるんだよな
小国の戦いでもストーリー性ある敗北の末に家が滅ぶんだり従属させられるのならやってる方も面白いと思うんだけどなぁ

248: 2020/08/05(水) 09:58:00.36
なかなか家臣にならないで捕虜のまんまだったり脱走するシリーズがあったような。三国志だったっけ?

249: 2020/08/05(水) 11:12:35.04
やっぱり土地に兵士だけじゃなくて武将たちも紐付けるべきだよなぁ…

621: 2020/09/01(火) 10:03:28.00
>>250
古いけど蒼天録pkの大名居城を降伏させても従属武家としてそのまま残るシステムを採用すれば問題は解決すると思う。
その後の元大名とかの動向を眺めるのも楽しいし
全滅させて全雇用なんて二極化の概念だからつまらなくなる。
幅と奥行きを持たせれば、いくらでも面白くなる。

252: 2020/08/05(水) 12:54:49.97
自分で勝手に討ち取るでも迎えるでも選べばいいじゃん

254: 2020/08/05(水) 13:29:01.10
過去作において兵数はパワーだからプレイヤーで勝手に想像してくれなんて発言もあったが
プレイヤーの想像に頼っているようでは戦国時代の没入感は到底得られるものではないと思う。

256: 2020/08/05(水) 14:34:37.14
これは痛いw

257: 2020/08/05(水) 14:38:52.97
合戦で敵が撤退しないかぎり進歩ない
野戦で全滅するとかないわ

258: 2020/08/05(水) 14:45:00.98
日本語で書け

261: 2020/08/05(水) 17:48:55.53
どこの世界に全滅するまで戦う兵士がいるかよ
島津でさえ数十人は残ったぞ

262: 2020/08/05(水) 18:03:00.16
レオニダスⅠ世withスパルタ兵「呼んだ?」

263: 2020/08/05(水) 19:30:14.11
異教徒と戦うならまあなくはない
なので寺社勢力復活させて泥々沼々の戦いをしよう

265: 2020/08/05(水) 20:37:50.58
合戦のカメラは初見以外は最引き一択だもんな

266: 2020/08/05(水) 20:51:13.19
そんな表現めんどくせーんだよ!
言わせんなはづかすー

267: 2020/08/05(水) 20:57:37.09
緻密で徹底的に世界観に没入できるよう作り込まれたゴーストオブツシマ見ちゃうと別カテゴリとはいえ、あまりにも雑で適当過ぎてな
酷すぎて言葉もないさ

268: 2020/08/05(水) 21:18:04.38
シミュゲーなんだからシステムやUI優先してグラの作り込みとかオマケ程度でいいんだよ(暴論)

269: 2020/08/05(水) 22:28:59.81
>>268
逃散とか統率はシステムの作り込み部分だろ
グラはそのシステム表現方法なだけで

270: 2020/08/06(木) 03:33:06.80
シュミゲーなんだからキャラやら顔グラ優先してシステムやUIとかオマケ程度でいいんだよ(正論

271: 2020/08/06(木) 07:31:13.76
ちょっと鉄砲で撃たれるとバンバン潰走するのが嫌って人も多かったんだろうな

272: 2020/08/06(木) 09:35:59.74
相手の大将を取り囲むか鉄砲持ち2人で射線確保した時点で人数差が10倍あろうとも勝利が確定するって時点で大志無印の戦闘はやばかったからなあ

275: 2020/08/06(木) 10:14:19.67
人口や人口増加をリアルに寄せすぎると地方とかどうにもならないからバランス難しいよね

276: 2020/08/06(木) 10:25:59.41
わかるゲームだし

277: 2020/08/06(木) 12:22:48.78
俺は人口が増減がリアル作品が一個くらいあってもいいと思うけどな
長期プレイをしてるとき一城に一万人駐屯するようになるとなんかリアル感なくてやる気なくなってくし

278: 2020/08/06(木) 13:30:25.73
利休七哲揃えるために牧村利貞(1546年生)作ろうとしたら
親父の稲葉重通が1544年生で設定されてて草生えた
そもそもおじいちゃんの一鉄が1515年生なんですが(単純計算15歳で木造してる)
さすが室町時代の性教育は進んでるなぁ()

279: 2020/08/06(木) 15:08:04.86
2歳で父は草

280: 2020/08/06(木) 15:16:44.43
重通は生年確定してないから適当に付けたんだろうね

281: 2020/08/06(木) 22:18:56.41
セールで買って足利将軍家で始めたけど肥大した今川家が強すぎて勝てない

282: 2020/08/06(木) 22:24:26.16
高速で人口増やせるようにしたのは、ゲームをスピーディーに進行出来るようにするためなのかな?
ゆっくりにすると中々攻め込むの大変になるし

283: 2020/08/06(木) 22:35:52.64
人工増えるの早いくせに志のデバフのせいで募兵できないまま食われる運命でしかないやつらが多すぎるのもね

284: 2020/08/06(木) 22:52:17.14
城一つと家臣1人さえあれば10年で天下取れちゃうんだよなぁ

285: 2020/08/06(木) 23:09:21.59
でたでた、広島の反核反戦に綾瀬はるかを使う卑怯なTBS

286: 2020/08/07(金) 00:23:08.03
武家官位の設定させて下さい

287: 2020/08/07(金) 01:41:54.89
闇取引で騙される馬ってどんなのだよ

288: 2020/08/07(金) 14:02:20.61
太閤立志伝で格安鉄砲買ったら竹筒で掴まされるみたいなの、
腹が立つけど面白かったね。武将風雲録でもあったかな?

289: 2020/08/07(金) 14:47:11.43
風雲録でも来訪イベントでランダム要素があったね
偽鉄砲混じってたり、富山の薬に効果なかったり
格安押し売りしは結構な確率で不良品つかまされた

290: 2020/08/07(金) 17:54:20.27
ロバだろ

291: 2020/08/07(金) 17:59:48.53
いや、木馬だろ

292: 2020/08/07(金) 18:00:29.58
逆に貴重ではあるな…

293: 2020/08/07(金) 18:12:17.43
親善コマンド禁止 縛りが面白いぞい

間違いなく全方位からの包囲網を食らうから熱いw

294: 2020/08/07(金) 18:37:32.13
捕縛して登用出来る武将って法則性あるんかね?
織田に何回勝っても主力級が登用出来ない
雑魚武将は山ほど登用出来るんだけど

295: 2020/08/07(金) 18:49:51.13
忠誠20はむりなんじゃね

296: 2020/08/07(金) 19:00:05.58
>>295
見てみたら強い武将殆ど忠誠青だったわ
荒木とか光秀とかが忠誠高いの納得いかねーわー

297: 2020/08/07(金) 20:03:29.31
そらシステムで感状つかえるからなあ

298: 2020/08/07(金) 21:53:03.08
俺「大谷吉継滅ぼしたった!」
三成「キレそう」
俺「臣従するからゆるして」
三成「許すわ」

待てやと

299: 2020/08/08(土) 17:06:34.70
今、センゴク権兵衛14巻買っても
シリアルコードって付いてくるのかなぁ?

300: 2020/08/08(土) 17:16:38.69
シリアルコードの期限切れているかもね

301: 2020/08/08(土) 17:27:14.37
あ、期限があるんですな。
じゃあダメかなぁ。

302: 2020/08/08(土) 23:18:44.47
PS4の大志PK買ったぜ!
何かよく分からんまま進めてるぜ…。

まだ今一つ掴めないw

303: 2020/08/08(土) 23:36:58.02
>>302
大名誰でやってるの?

304: 2020/08/08(土) 23:51:31.45
ノッブですな。1560年のシナリオです

305: 2020/08/08(土) 23:53:17.16
信長ってどのシナリオでも激戦区にいるから北条あたりのがやりやすい気がする

306: 2020/08/09(日) 01:31:52.17
初心者でよくわからないなら安全地帯を作りやすい島津が鉄板じゃね?

307: 2020/08/09(日) 01:35:50.07
まず編集で領地保全、家名存続の餌大名の志を往生極楽にするんだ

308: 2020/08/09(日) 08:58:25.72
ちょっと質問させてください。
「厳島の戦い」で信長から始めても「信長の決意」イベント発生条件が満たせないから
桶狭間の戦いは起きないであってますか?

309: 2020/08/09(日) 09:17:31.20
>>308
ごめん
時間進めて1560年まで進めてみたら発生しました。

310: 2020/08/09(日) 10:24:38.85
わかる

311: 2020/08/09(日) 15:43:51.33
ワロタ

312: 2020/08/09(日) 18:41:12.84
シナリオにそろそろ朝鮮征伐とかあっても良いよね。
日本が世界史にずいずい入るキッカケになったんだし。

315: 2020/08/09(日) 20:30:11.14
朝鮮シナリオって要するに
全大名が同盟してるんだろ?

ダメじゃん

316: 2020/08/09(日) 21:50:04.94
ダメだ、義元公を桶狭間で仕留めたのに氏真くんが元気すぎる。
武田軍も攻めてきて驚くw

317: 2020/08/10(月) 08:10:54.96
Steamサマーセールで安くなってたのか
買おうか迷ってたけど買いそびれた

318: 2020/08/10(月) 13:26:29.60
割引って何%だったの?30%?

319: 2020/08/10(月) 13:53:35.71
どうして日本は硝石があんまり採掘されないのに銃が爆発的に普及したの?
銃を生産する技術や大量生産とかコネクションは大昔からあったの?

320: 2020/08/10(月) 14:01:40.61
>>319
さすがにスレ違いすぎ

322: 2020/08/10(月) 14:28:50.69
>>319
ネジの概念がなかったからそこは本当に大変だったらしい。
鉄を鍛える技術そのものは日本は良い物持ってた。

324: 2020/08/10(月) 14:32:54.69
>>319
宗麟「物々交換じゃよ(意味深)」

321: 2020/08/10(月) 14:27:49.09
架空の世界ではなく人物も地名も実名で登場する戦国時代シミュレーションで
鉄砲という要素も描かれていて戦争だけでなく経済もシミュレートするのが信長の野望だとシブサワコウが言ってるわけで
硝石の話の何がスレ違いなのかさっぱりわからん

326: 2020/08/10(月) 14:37:33.05
>>321
バカだろお前

335: 2020/08/11(火) 00:40:20.22
>>321
シブサワコウ云々の部分のソースが検索しても見つからないんだけど

323: 2020/08/10(月) 14:30:58.23
野球ゲームのスレッドでプロ野球の話したらスレ違いとかいうくらい意味がわからない

327: 2020/08/10(月) 14:38:02.33
>>323
例えが例えになってない

328: 2020/08/10(月) 15:16:17.39
>>323
お客さんは帰ってくれ

329: 2020/08/10(月) 16:11:13.58
>>323
お、Jか?

325: 2020/08/10(月) 14:34:39.49
しかし大志PKは三国同盟が強くなってて本当に吹く。
義元公を討伐したら嬉々として武田軍は今川に攻め込んでたじゃないか…。
いつからそんなに義理堅くなったんだww

330: 2020/08/10(月) 17:50:59.77
>>325
わかるそれ思うよね

332: 2020/08/10(月) 19:51:37.82
>>330
新鮮ではあるんだけど動員数が多くてビビるw

333: 2020/08/10(月) 20:29:38.90
>>332
でもその義理堅いせいで今川介護しすぎて結局上杉に食べられちゃうという

331: 2020/08/10(月) 18:43:43.29
硝石についての話をここで聞くのはアレだと思うが
硝石を用意しないと鉄砲が運用できないみたいになるのは個人的にはアリかな
本願寺への硝石輸入を止めて干上がらせるみたいなことはしてみたい

338: 2020/08/11(火) 12:11:48.53
>>331
金と兵糧の他に合戦で消費する戦略物資みたいなのがあったらなあとか思うことはあるが、結局は金の話になるよなということでなくてもいいかと落ち着く。

334: 2020/08/10(月) 21:23:04.51
立志伝じゃないけどさ、既存武将を大名にした新勢力でプレイとかしたかったよね

野一色頼母作ったのに中村一氏が大名じゃないから使いにくい

336: 2020/08/11(火) 02:19:49.18
セールされてたから30年ぶりにプレイしたけどやること多すぎて殆ど委任してしまってる

とりあえず初級で1543年から毛利で初めて西日本と近畿、北陸は支配したけど、今川、武田、北条の三国同盟を切り崩すのに苦労してる
東北の南部に頑張って北条切り崩してほしい

337: 2020/08/11(火) 11:52:33.27
>>336
わかる大志の新しいスタイル

340: 2020/08/11(火) 22:43:35.65
武田の赤いモブ強すぎワロチw

341: 2020/08/12(水) 05:40:29.14
信長の野望・大志

略して体脂肪で

342: 2020/08/12(水) 09:39:57.81
長宗我部の農兵強すぎる
決戦楽だわー

343: 2020/08/12(水) 09:52:25.69
長宗我部の農兵強すぎる
決戦楽だわー

344: 2020/08/12(水) 17:52:28.82
1年ちょいで農兵レベル4にできるのはかなりのメリットなんだが毛利が延々と忠誠下げ大命使ってくるので対抗して大宴会しないといけないのが長宗我部の弱点かね
立地的に大友と毛利が必ず仲悪くなるから大宴会使って対策しないと大友毛利がすぐに離間工作してくるんだよなあ

345: 2020/08/12(水) 18:55:01.82
壁(河野)を崩れない程度に放置すればええんやで

346: 2020/08/12(水) 19:39:10.40
イベントで弱小攻め落とす系あったから全軍出してみたら1回の出陣でついつい全部落としちゃったんだよね・・・

347: 2020/08/12(水) 21:38:25.84
大志の顔グラいいなあ。原哲夫に寄せてきたな。

348: 2020/08/12(水) 22:04:31.24
え、眉毛きしょくない?

351: 2020/08/13(木) 09:02:20.76
>>348
原哲夫で見慣れてるので気にならない。三好長慶がイケメン。

349: 2020/08/13(木) 05:20:24.79
SteamでPK入りを探したけど売ってないのね
無印とPK単体のみしか売ってなかった

350: 2020/08/13(木) 05:27:37.88
>>349
これがセットで売ってるんじゃねの

https://store.steampowered.com/sub/338169/

352: 2020/08/13(木) 09:31:23.17
三好長慶は確かにイケメン
顔だけで使いたくなる

353: 2020/08/13(木) 10:20:41.19
創造以降の顔グラは原哲夫らしさというより漫画っぽさを感じるな
大志PKの筒井順慶だけは原哲夫らしさを感じたけど

354: 2020/08/13(木) 13:50:20.40
この戦場兵士数上限って曲者だね。ノッブでやってて六角に普通に負けたわ。
泣けるw

356: 2020/08/13(木) 14:42:56.21
>>354
それは流石にカス

355: 2020/08/13(木) 14:00:36.24
島津「兵力差は甘え」

361: 2020/08/13(木) 18:48:48.88
>>355
島津のあのめんどくささを見て、取り潰ししなかった家康は有能

357: 2020/08/13(木) 17:08:15.56
村上と織田って海で強いのに実際のところ海上戦争は2クリア中に1回あるかないかっていうのが最高にクソw

358: 2020/08/13(木) 18:06:52.84
PSストアでセールになってるんで購入検討してます
ずっと立志伝やってたんですが楽しめますかね?
三國志14とどっち買うか迷っております

360: 2020/08/13(木) 18:34:59.88
>>358
グラとBGMは良いぞ

359: 2020/08/13(木) 18:27:05.08
楽しめるかなんて分からん
そこは動画見て判断するしかないんじゃないか

363: 2020/08/14(金) 02:26:55.99
今のところ無印レベルの三國志14
戦闘飽きたらやることなくなる大志Pk
こんな感想

364: 2020/08/14(金) 07:42:19.43
初プレイで地方統一したら飽きちゃった
無印が酷い出来でPKはまともになったと聞いたから買ってみたけど
そのPKも結構やばい

365: 2020/08/14(金) 07:48:34.45
>>364
とくに強い大名でやれば、ワンパターンで勝てちゃうからね

でも、うどんとかの動画を見ると、自分のやり方以外の設定やプレイ方法の
発見ができて、新たな遊び方もできるよ

410: 2020/08/16(日) 22:08:08.31
>>406
>>364で飽きたのにまだやっていたのか...
本当に頭悪そう

412: 2020/08/17(月) 01:58:38.31
>>410
誰と勘違いしてんの?
お前はドコモユーザーが一人しかいないと思ってんの?
頭悪いのお前やん

366: 2020/08/14(金) 07:49:50.67
うどんとかまるで誰でも知ってるかのようにレスするのとても頭悪い

367: 2020/08/14(金) 07:52:07.19
>>366
そうだな

なら飽きてやめちまえ

368: 2020/08/14(金) 09:18:53.39
頭の悪さが1レスに凝縮されてて草

369: 2020/08/14(金) 09:25:30.89
自分の理解できないことは頭の悪い奴としたほうが都合よいからな

370: 2020/08/14(金) 10:06:23.18
わざわざスレに
飽きた~、つまらんって荒らしに来た奴かと思ったら
うどん 動画 で検索して
うどんの動画しかないじゃん、くそってなった
ホントに頭の悪い人かもしれません。

371: 2020/08/14(金) 10:13:53.41
連投終わったら教えてな

372: 2020/08/14(金) 10:27:12.99
わかるアプデへの期待

373: 2020/08/14(金) 10:30:12.15
同盟延長が簡単お手軽過ぎるからある程度縛って
兵数も防衛ラインギリギリで募兵して接戦演出してやると楽しめるかな
立花みたいな寡兵での決戦有利な志でやると尚良し

374: 2020/08/14(金) 11:56:14.82
創造と比べると飽きが早く来るのは実感する
月イチくらいで思い出した時に始めて2時間くらい遊んで満足して終わるのがパターンになってる

375: 2020/08/14(金) 12:02:28.10
薄っぺらという短所はサクサク進んで軽快という長所でもあるからな
その遊び方であってるんじゃね?
腰据えてやろうと思うから腹が立つ

376: 2020/08/14(金) 14:21:56.45
「夢幻の如く」で歴史イベントOFFにして織田家以外で始めると、終盤まで遊べる
他は勢力拡大したら作業になって途中でやめてしまう

377: 2020/08/14(金) 17:00:09.98
これの良いとこはバグが少ないところ

380: 2020/08/14(金) 20:17:50.61
>>377
え?
と思ったけど、確かに理不尽な仕様はあっても明確なバグは考えるな

378: 2020/08/14(金) 17:33:07.08
BGMが固定されたりフリーズしたり同盟軍と自軍と敵軍が1箇所に集まると指揮戦ができなくなって指揮する選ぶと選択肢が無限ループするバグとか色々やばいバグある気がするぞ

379: 2020/08/14(金) 18:59:14.51
そうなの?
コンシューマーでしかやらないからよくわからないわ
戦国立志伝とかコンシューマーでもバリバリバグだらけだったからな

381: 2020/08/14(金) 20:32:36.34
上の方見たら変なのいたから見事に釣られてやるけど、ゲームのスレで特定のYouTuberの話題を連呼してたら
普通は専用スレでやれって怒られて当然だと思うぞ

最近5ch始めたJKならともかく、2ch時代からいるおっさんならその辺の感覚はあってもよさそうだけどな
マナーとして、ファンほど迷惑かけないようにこういうとこで名前を出さないもんだぞ

382: 2020/08/14(金) 21:22:14.76
新規の現役JKが5chに… しかも大志スレ…

383: 2020/08/14(金) 21:49:05.29
なに勝手に反応して逆撫でくらってるんだよw
素直に潰走しとけよw

384: 2020/08/14(金) 22:24:16.26
これは囮戦術

385: 2020/08/14(金) 22:26:56.76
だから回避持ち副将にしろって言っただろ

386: 2020/08/14(金) 22:31:00.98
副将なんかいるわけないでしょ

387: 2020/08/14(金) 22:35:36.57
一蓮托生でやりかえせ

388: 2020/08/14(金) 22:45:49.19
一蓮托生って戸沢じゃない雑魚武将が持ってたな思い出せない

389: 2020/08/14(金) 23:08:35.39
相当くやしかったんだろうなあw
一門の仇なみに忘れてくれなさそう

390: 2020/08/15(土) 07:33:56.17
これの商圏はEUの交易参考にしたのかな
外交もパラド参考にして欲しかった

391: 2020/08/15(土) 14:58:49.56
武将のステータスいじってると言行録やイベントが発生しないの不便

392: 2020/08/15(土) 19:04:53.97
信長様が天下取りより販路網を広げるのに血道を上げるのほんとに笑う

393: 2020/08/15(土) 21:13:15.15
息子が自分のことを父上と呼んだり○○様と呼んだりして呼称が統一されてない
テストプレイすればすぐ分かるフラグミスすら修正しないコーエー

396: 2020/08/15(土) 21:49:17.67
>>393
仕様どおりに動くかのテストしかやらせなくて通しでのプレイとかはngとかなんとか過去に書かれていたような
コーエーのテストプレイってイメージ的には文節だけ渡されて訳す洋ゲーの翻訳みたいな感じかね
集まってきた文節をまとめてみてもちぐはぐな文章になっちゃうやつ

394: 2020/08/15(土) 21:24:43.18
新作いつや

395: 2020/08/15(土) 21:32:59.82
革新 2005年
天道 2009年
創造 2013年
大志 2017年

きれいに4年周期で出してるから順調に行けば来年だろうな
ただ無印は買う価値ないからなぁ

403: 2020/08/16(日) 07:44:42.49
>>395
創造って無印、pk、立志伝を4年でやったのか
pkまではよかったけど立志伝はスケジュールじゃなく出来具合見て時間かけろよな...
いい線いきそうだったのに

498: 2020/08/23(日) 06:48:35.76
うーん、ここまで伸ばすとない気がするね
>>395であるように、これまでの4年スパンを考えると、2021年に新作じゃないかな

397: 2020/08/16(日) 00:36:14.08
はじめたばかりなのですか、
信長の居城が変わってしまって戻せません。蒲生氏郷も、冬姫と結婚させたのにいなくなってしまいました。
ばぐでしょうか?

398: 2020/08/16(日) 00:37:25.65
援軍に貸したから、操作できないんじゃねの

399: 2020/08/16(日) 00:51:48.26
あいえ、自分の戦争中に退くときに誤って帰城ではなく、近くに入城にしてしまいました。もう戻せないですかね。

401: 2020/08/16(日) 03:35:05.65
>>399
武将は人事で移動できるよ

400: 2020/08/16(日) 01:19:37.76
よくわからないなら全部の城の武将配置を委任したらいいよ

402: 2020/08/16(日) 07:44:37.39
おはようございます。自己解決しました。拠点間総入替で戻せました。蒲生も見つかりました。また教えてください。

404: 2020/08/16(日) 09:20:17.39
>>402
大名は城主任命で選べないからそれだったかな
大名を移動するには配属しかない

405: 2020/08/16(日) 09:27:51.12
どこかに仕舞われた蒲生氏郷カワイソスw

406: 2020/08/16(日) 18:03:33.93
地方モードクリアで顔CGが解放されたとメッセージ出るけど
どれが解放された物なのか全然分からん

413: 2020/08/17(月) 02:52:20.93
>>406
・男
赤い着流に顔の濃い遊び人風
黒の面頬でニヤついてるやつ
眼帯のジジイ
性格悪そうなジジイ
歌舞伎
・女
水色の着物で本持ってる子
具足つけた目つきの悪いポニテ
扇子を持った目つきの悪い長髪
ババア
花魁

つまり顔一覧の下から順に5人ずつじゃな

407: 2020/08/16(日) 18:15:42.24
頭悪そうw

408: 2020/08/16(日) 19:03:41.09
またしても囮戦術

409: 2020/08/16(日) 22:05:49.17
この前アンケとってたし、次作はほぼ決定なんだろうな。

411: 2020/08/16(日) 22:32:05.19
わかる

414: 2020/08/17(月) 05:09:57.87
他のゲームだと解放された顔グラに『NEW!!』とか付いてたりするけど
大志はそこまでユーザーフレンドリーな作りしてないね

415: 2020/08/17(月) 05:30:25.63
信長の野望シリーズってps1までのリアルタイムじゃない戦闘に戻らないの?
あれがおもしろかったのに

416: 2020/08/17(月) 06:48:22.01
大志の戦闘も捉え方によってはリアルタイムじゃないでしょ

417: 2020/08/17(月) 17:52:38.50
わかる大志は無限の可能性を秘めている

418: 2020/08/17(月) 20:00:57.10
それはない

419: 2020/08/17(月) 20:25:38.75
最近買ってから3回クリアしたけど、そろそろ有名勢力使うの飽きてきたな
良い感じの弱小勢力推薦下さい

長野とか面白そうなんだけど周囲が強国過ぎて何処も攻めることができない…

423: 2020/08/17(月) 23:13:18.77
>>419
川中島里見

431: 2020/08/18(火) 21:14:36.03
>>423
里見良いね!やってみようかな

420: 2020/08/17(月) 21:07:26.39
援軍あり志引き継ぎ無し同盟あり本拠点移動ありでやるなら基本どの勢力でもやること変わらんよ
しばり入れないとキツイ勢力ないからなー

421: 2020/08/17(月) 21:11:04.97
夢幻里見
関ヶ原岐阜織田
大坂の陣松浦

422: 2020/08/17(月) 21:38:42.92
加藤清正の子供はきつい

424: 2020/08/18(火) 02:31:59.24
里見さんどのシナリオでも北条にいじめられてかわいそう

425: 2020/08/18(火) 05:28:09.78
配下に島左近抱える筒井

426: 2020/08/18(火) 17:41:41.42
その左近がいてもどうにもならない筒井

427: 2020/08/18(火) 17:48:40.58
近畿エリアって雑賀衆と畠山(だっけ?)が完全にエサ要素になってるから余裕じゃない?

428: 2020/08/18(火) 18:23:54.59
でも筒井には柳生おじさんの奥義一閃があるから

429: 2020/08/18(火) 18:35:02.63
鉄砲商圏に漁村が大量に作れたり
紀伊は土地ランク上がったな
戦場も狭いから防衛しやすい
房総半島とえらい違いや

432: 2020/08/19(水) 08:24:54.82
言行録埋めても解放されるシナリオや武将が1つもないってのはちょっとなぁ

433: 2020/08/19(水) 10:17:53.30
作り手の遊び心が全く伝わってこない
バイトがマニュアル見ながら作ったようなお役所仕事ゲー

434: 2020/08/19(水) 13:33:29.94
幕府再興の包囲網、自分が使う側だとめっちゃ楽しいね
志の領土縛り関係なくCPUが攻め込んでくれるからそれだけで新鮮味あるわ

435: 2020/08/19(水) 15:22:26.88
>>434
わかる大志は楽しい

436: 2020/08/19(水) 19:05:15.45
作り込みが雑
よくこんな不完全品をボッタクリ価格で出せるな

437: 2020/08/19(水) 20:38:07.30
どのへんが不完全?

438: 2020/08/19(水) 20:39:09.35
信頼や信用を金に変える方が儲かると思ったんだろ
心境としてはマルチ商法に通ずるものがある

439: 2020/08/19(水) 20:47:01.54
モノの売りなんてどんだけ信者を集めるからだからな

440: 2020/08/19(水) 20:47:33.38
バグのことを言っているなら
その点において「完全なゲーム」は
この世には存在しないぞ

と利いた風な口をきいてみる

441: 2020/08/19(水) 21:39:53.63
不完全でも少しはアップデートで完全に近づける努力はするもんだろ
あーまた罠の上素通りしてる突撃の回避なしなのに

442: 2020/08/20(木) 00:13:28.52
アプデありきで物言ってんじゃねーよ(PKから目を逸らしながら)

443: 2020/08/20(木) 04:58:22.47
そのアプデすら手抜きなのが今のコエテク
無双に開発スタッフ取られて看板タイトルの三国志14ですらあの有様

444: 2020/08/20(木) 08:07:54.71
でも買っちゃうんでしょ?

445: 2020/08/20(木) 08:32:29.56
さすがに大志で懲りた元肥畜は多いんじゃない
それくらいのインパクトだよ大志は

447: 2020/08/20(木) 09:31:01.95
>>445
それ毎シリーズごとに言われてるな

446: 2020/08/20(木) 08:42:55.55
プロデューサーが変わらないとダメだろうな

448: 2020/08/20(木) 10:28:19.52
わかるそしてスレに来ちゃう

449: 2020/08/20(木) 10:35:04.22
委任した時に不可解な負けが多すぎてやる気なくした

458: 2020/08/20(木) 20:13:17.49
>>449
それ兵数上限でやられてるんじゃ……

450: 2020/08/20(木) 11:20:32.06
というか創造で評価が高くなった小笠原Pをなんで変えるんだ?

452: 2020/08/20(木) 13:19:43.17
>>450
立志伝発売された時の4月から5つのブランド長が設定されて、古巣の無双ブランドの方へいった
その年のTGSの生放送で出演し、もう少し続けたかったとは言ってた

その後、後任は藤重って人だったんだけど
三国志13無印あたりで姿を消して竹田になった

454: 2020/08/20(木) 17:36:25.08
>>452
なんか頻繁に人事異動する公務員みたい
せっかく評判を押し上げたのになんで変な人事するんだろうか

457: 2020/08/20(木) 17:44:06.06
>>454
ひとつに留めるほうがおかしいぞ

460: 2020/08/20(木) 20:37:33.98
>>454
藤重に関してはブランド長になってからすぐコーエー辞めてセガにいったそうだからね
副ブランド長の竹田が昇格の模様

451: 2020/08/20(木) 11:24:19.50
別ゲーで忙しくなったからだろ

453: 2020/08/20(木) 13:51:05.95
大志PK は俺の中では過去最高だよ
創造より映えるし直虎ちゃん可愛いし
罠素通りと個別の志がもう少し多かったらって点くらいかな

464: 2020/08/21(金) 10:32:53.29
>>453
わかるまだまだ上を望める大志は恐ろしい

455: 2020/08/20(木) 17:43:05.09
婚姻先の徳川が京都抑えてるから統一できない
ハイコストでもいいから同盟先と領地替え交渉できるようにしてくれ

456: 2020/08/20(木) 17:43:17.21
小笠原が無印手抜き&PK100%の元凶なんだけどね

459: 2020/08/20(木) 20:21:34.77
>>456
PK100%なら禿山よりマシだな
大志はPKでも65%くらいだったぞ

461: 2020/08/20(木) 20:55:59.40
小笠原を持上げてるのは本人

462: 2020/08/20(木) 23:50:40.99
聞く耳持ってて創造pkで立て直し
途中離脱で結果は微妙ながらも戦国立志伝の基礎は期待できた部分もそれなりにある
褒めれる材料あるし小笠原は有能だった気はしてる
少なくとも引継ぎ後の体制よりはよっぽど

488: 2020/08/22(土) 18:54:36.15
>>462
創造無印はかなり手抜きだったけどね
計略なし、兼定バグ、花いちもんめ、強制委任
創造PKも狩場、米問屋の建て直しとかイケメンパラダイス化
戦法のバランスがおかしかったり
城が増えたのに委任がアホだし

489: 2020/08/22(土) 19:57:20.26
>>488
少なくともPKで一発逆転したんだから大志と比較にならないんだわ

496: 2020/08/22(土) 23:20:38.93
>>489
言うほど逆転してないだろ
まともに遊べなかったクソゲーがある程度まともに動かせる微妙ゲーになっただけ

463: 2020/08/21(金) 05:31:49.38
もうアプデ来ないだろうな
雪斎の教えみたいなバランスブレイカーを最後まで無修正のまま放置とは随分と脚舐めた商売してるなコーエー

465: 2020/08/21(金) 12:08:57.87
なんでか目から汗が吹き出る

466: 2020/08/21(金) 15:35:52.59
上は望めても金が望めないから…

467: 2020/08/21(金) 15:51:03.81
北条氏照と氏邦の誰これ感すごい
氏政と氏規は変わってないのになんで兄弟でこの二人だけこのグラ

468: 2020/08/21(金) 16:32:30.34
氏政は老年グラが追加されただろ!
創造で氏政がつるっとした若い顔になったのに、弟二人がいかついおっさんってのもなんか変ではあった
氏規はまぁ残念

469: 2020/08/21(金) 19:00:01.39
15年前に発売した革新で使われてた顔グラを今でも流用してる武将多いな

470: 2020/08/21(金) 19:09:15.97
初信長の野望でよくわからんまま楽しんでる
PS4で操作性は許せんけどね
他のシリーズの方がいいならそっちもやってみようかな

471: 2020/08/21(金) 19:54:00.55
北条氏照と氏邦兄弟
志賀親次
携帯ゲーにいそうな顔グラ

472: 2020/08/21(金) 21:23:03.42
ヤバイ。
気がついたら今川が40個くらい城を持ってる。
雪斎を何回喰らうんだろうw

473: 2020/08/21(金) 21:40:59.75
将軍残ってれば大丈夫さ
雪斎ねじ伏せて包囲網命令出すから

474: 2020/08/22(土) 00:01:04.93
ワイ井伊直虎、外交やばくて詰みそう
シナリオ天下布武
今川武田姉小路織田を吸収
北条 間違えて蔵春院処断して断交
上杉 同盟切れ敵視
徳川 三河から追い出すも近畿で勢力拡大中
浅井 朝倉と同盟して抑えてる
本願寺と朝倉は同盟国
どこ攻めればいいんだ…浅井行くのは背中が怖すぎるし徳川はそれに加えて立地的にほぼ巡検所範囲外で攻めにくい
いっそ佐竹食われる前に北条いく…?

485: 2020/08/22(土) 14:18:11.47
>>474
井伊直虎シナリオの最大の要とも言える伊達家との同盟ちゃんとやっておきなよ
伊達家は方策の効果と志の効果でものすごいスピードで方策開放していくから伊達と同盟組めたらクリア余裕だぞ
なんだったら同盟出陣で南部と相馬たちも吸収できる

487: 2020/08/22(土) 18:24:13.49
>>485
伊達は蘆名と一緒に佐竹に食べられちゃった
あと徳川が四国上陸しやがった
元々強いの多いのに氏郷藤孝久秀もいて長宗我部やばいかも

475: 2020/08/22(土) 01:42:01.43
雪斎いなくても雪斎の教えって使えるのか
チートにも程がある

479: 2020/08/22(土) 07:09:15.27
>>475
cpuが使うとウザいが
自分で使うと弱いんだなこれが

481: 2020/08/22(土) 09:21:42.56
>>479
で?
そのCPUが多用してくるから問題なんだろ

490: 2020/08/22(土) 21:08:23.23
>>479

自分が使っても強い大志って何?
一向一揆?

491: 2020/08/22(土) 22:25:18.92
>>490
三つ葵とか坂東火器とかかな

494: 2020/08/22(土) 23:16:37.44
>>490
長宗我部のやつ

506: 2020/08/24(月) 08:59:25.49
>>490
刈田狼藉:行軍時消費兵糧-30%
国衆招聘:決戦時のみ兵数+30%
農兵精錬:農兵LV+1 (攻撃+10, 防御+10, 士気+8)
このあたりが優秀な大命

476: 2020/08/22(土) 01:51:55.91
セールで最近買った者だけど大志は大勢力になる大名がほ毎回ランダムで変化があってたのしい
浅井や松永や山名が大勢力になっているときは驚いている
創造を長くプレイしていて頃はそんなことはありえないし毎回プレイするたびほぼ定番の有力大大名が勢力を広げていた
創造の武田はいつも勢力広げられずに織田や上杉に吸収されていたが大志ではきっちり大勢力を作るし
創造の織田信長は全シナリオ通じて大勢力の常連だったけど大志はそうではなくなっている
まあそれでも関東の北条だけは大志でも大勢力鉄板だが

477: 2020/08/22(土) 03:44:31.14
>>476
CPUだけだとどう勢力拡大するのか見てみたくなるよな

478: 2020/08/22(土) 03:45:42.84
やたらと山名と浅井が伸びて
たまに波多野が伸びる

480: 2020/08/22(土) 07:25:55.91
北畠相馬も伸びるな
少しやると分かるが所領拡大か固有の志しか伸びないよ
領内安全、家名存続は餌で外征全くしない
例外で毛利輝元の家名存続だけは国力任せに拡張する

482: 2020/08/22(土) 10:27:43.97
やだこの人格障害者さん怖い

483: 2020/08/22(土) 10:40:11.84
唐突な自己紹介

484: 2020/08/22(土) 14:14:29.16
相馬…主に田村を主食に成長するが、すぐ北条に喰われる
蘆名…白河や二本松を食べて成長するが、北条に喰われる
安東…戸沢、浅利を食べて成長するが、南部に喰われる
津軽…蠣崎はおやつ、南部に喰われたり共存したりする
伊達…南部晴政がいないシナリオでたまに伸びる
最上…南部、上杉、北条に圧迫されながらわりかし長生きする

486: 2020/08/22(土) 14:22:47.78
よく考えたら直虎シナリオだと晴宗隠居してたわ
まあそれでも伊達は必要施策力減る方策を序盤で取れるから直虎と相性はいいね

492: 2020/08/22(土) 22:28:46.91
義元の内政99が引っ掛かる
駿河の発展度からして内政にそんなに力入れてるように見えないし

493: 2020/08/22(土) 22:42:40.23
義元はふた昔くらい前のデブ麻呂の頃の方の能力がしっくりくる

495: 2020/08/22(土) 23:19:18.60
プレイヤーが使って強い大命は三つ葵と大宴会がぶっ壊れだと思う
一向一揆が強そうに見えるのは序盤だけじゃなかろうか?
序盤で隣接してる織田家は兵数1000しか出せなくて毎回今川とかに吸収されてる気がする

志だと伊達晴宗の序盤からの高速方策伸ばしと長宗我部元親の精鋭農兵ゾンビはゲームバランスぶっ壊してるレベル

497: 2020/08/23(日) 00:01:29.65
大志立志伝て出ると思う?

499: 2020/08/23(日) 07:03:06.86
出てほしいが多分出ないだろう
創造のように野戦や陣場戦や城内戦や海戦などできれば武将プレイできると思うが
大志は決戦だけになるので出陣できる機会が少なく勲功を稼ぎづらいシステムになっている
戦をする機会が増やすだけなら強引に主命依頼で間に合わせる事もできるがそれは本場戦ではなく隔離された架空の戦になるのでつまらない武将プレイになると思う
とにかく戦が決戦だけのままでは今のままでは難しい
あと大志の外交システムだと同盟や婚姻だけではなく通商や講和などもあり突然の講和承諾で目標依頼の変更ばかりで発生し上手くはいかない
創造の武将プレイでは主家は同盟締結や援軍は一切せず超好戦的で毎回きっちり目標を定めて攻め続けてる
まあ立志出すなら大幅なシステム改変で出る可能性もあり期待よりも不安材料が大きくなりそうな感じもする

500: 2020/08/23(日) 11:06:40.37
開発へのコロナの影響も多少あるやろし
2022年初めくらいになるんじゃないだろうか。

501: 2020/08/23(日) 11:15:56.26
角とるんかい!

502: 2020/08/23(日) 18:11:57.80
わかる大志は角とる

503: 2020/08/23(日) 18:26:56.29
わかる

504: 2020/08/23(日) 19:26:01.48
オセロかよ

505: 2020/08/23(日) 20:47:47.90
家康「オセロより将棋やろうぜ!」

507: 2020/08/24(月) 15:43:48.02
闇米を一所懸命買ってたなぁw

508: 2020/08/24(月) 17:50:48.46
ヤミ米買ってるヒマあるなら援軍だの使ってガンガン弱小落としたほうが効率がいいんだがなんか嫌がる人多いよね

509: 2020/08/24(月) 19:19:07.52
ゲーム的な最適解をとると戦国感皆無な作業ゲーになってしまうからね
特に内容がうっすい大志でそれをやってしまつと、最初の1週目はともかく他の大名で2週目をやる気が起きなくなる

510: 2020/08/24(月) 23:00:30.29
ワイ河野、西国統一するも違和感が凄まじくてリタイア

511: 2020/08/25(火) 01:00:19.99
CPUがおバカすぎるから後半で飽きるのはしゃーないね・・・

516: 2020/08/25(火) 11:29:01.14
>>511
せやけど、こちらがやってるような巡見所乱立とか他国攻めと見せかけて国境に大軍→同盟破棄からの宣戦布告とかやられたらブチ切れるんやろ?

512: 2020/08/25(火) 07:21:26.79
狭い戦場に何万も兵進めて数千の敵に何度も何度も返り討ちにされるCPU
ほんとクソゲー

513: 2020/08/25(火) 10:38:04.65
シ、CPU・・・

PC買い換えてみたら?

514: 2020/08/25(火) 10:49:50.30
なんか久々に聞いたフレーズで懐かしい、CPUがおバカって。

515: 2020/08/25(火) 11:01:03.63
最近よく聞く「AI」って、バズワードをなんとなく使ってる感が強くて好かん(´・ω・`)

531: 2020/08/26(水) 18:06:57.16
>>515
おじいちゃんw

517: 2020/08/25(火) 11:31:21.14
わかる大志はPCのスペックが大事

518: 2020/08/25(火) 14:49:41.59
プレイヤー不利はどうでもいいからCPU有利だけはやめてくれないか
こっちの罠にかぶせて罠を置くんじゃないそこはうちの陣地だろうが

519: 2020/08/25(火) 15:20:41.40
次回作はもう少しシンプルなシステムに戻して欲しい

520: 2020/08/25(火) 15:21:24.93
あと決戦のダルさを解消して

521: 2020/08/25(火) 16:42:11.08
NPCが罠を置ける範囲は、プレイヤーが置ける範囲と被る
円と円の端が被るような形
罠を相手部隊にギリギリまで寄せると、範囲が被る

522: 2020/08/25(火) 16:59:57.18
敵専用スキル:開戦後いつでも罠配置(エリア制限なし)
※ただし敵は空気を読んで手加減するものとする

523: 2020/08/25(火) 18:07:55.16
すべての大名が南部とか毛利みたいに突然同盟破棄して攻めてくるとかやってくれるなら後半もある程度楽しめるんだがPKだと同盟破棄とか滅多と起こらないっしょ?
同盟国の同盟相手を攻めないのもかなりの意味不明具合

524: 2020/08/25(火) 18:13:23.66
次回作が出るなら内容はもういいから
アプデを途中で放置しないでください

526: 2020/08/25(火) 20:29:55.60
つよつよ武将忠誠心15
大名全員志 百万一心プレイみんなやれ

自製力強大になっても全方位から忠誠下げられて裏切り天国になる包囲網なんかしかけられたら特性の諜神も重複して毎月二桁の城一揆起きる地獄も楽しめるぞ

527: 2020/08/25(火) 21:39:55.51
日本とイスラエルは兄弟である。(日ユ同祖論)
ダビデは天皇であり王であり権力者である。
イエス・キリストは神であり反権力主義者である。
ユダはイエス・キリストを無理矢理に王にしようとしたが、
神であるイエス・キリストが世俗的な権力者になるわけがない。
イエス・キリストは究極の非暴力主義者である。
国家は必要悪である。
歴史とは権力と暴力による力ある犯罪者どもが作ってきたものであり愚民どもは
それに洗脳されている。
イエス・キリストこそ唯一の神である。

528: 2020/08/25(火) 21:58:03.55
>>527
大友宗麟かな

529: 2020/08/26(水) 00:39:10.83
高山右近でしょ

530: 2020/08/26(水) 14:47:46.75
すいませーん、椎名(勢力4位)ですけど、
長尾さん(勢力11位)従属解除まだ時間かかりそうですかねぇ…?

532: 2020/08/26(水) 22:48:31.25
なぜ大志は失敗してしまったのか

533: 2020/08/27(木) 00:15:05.00
三国志PK決まったから来年はこっちかな
三国志みてると
次からは無印、ズンパス
PK、ズンパス2になるのかな?

534: 2020/08/27(木) 02:35:52.62
>>533
向こうのPはもうPK2を出すつもりでいる

535: 2020/08/27(木) 06:04:47.11
14は無印なりにはベースもちゃんとしてて遊べたから期待できるかもな

536: 2020/08/27(木) 07:20:15.76
PKでもゴミのままの大志ディスってる?

537: 2020/08/27(木) 09:28:31.21
こないだのNHKスペシャル面白かったなぁ

538: 2020/08/27(木) 10:12:59.30
14のスレで大志のほうがマシって言ってるやつがいてキレそうになったわ(煽り目的だろうが)

542: 2020/08/27(木) 19:15:41.32
>>538
それは大志をやってないやつじゃないか
14やってない身としては、14の方がアプデ充実&Pの発信多い&低スペック排除で大志よりもよく見える

539: 2020/08/27(木) 10:18:45.21
大志も14も等しく失敗作

540: 2020/08/27(木) 10:27:00.28
新作は常に失敗作って言われ続けるよね

543: 2020/08/27(木) 20:55:36.67
>>540
みんな文句しか言わないからな

541: 2020/08/27(木) 10:35:06.00
わかる大志から離れられない

544: 2020/08/27(木) 22:22:26.97
うどんくらい野戦で勝てれば面白いんじゃないのか?

545: 2020/08/27(木) 23:16:33.48
売名おつ

546: 2020/08/28(金) 00:51:18.39
従属できる勢力とできない勢力ってなんなんだ
信長信玄とかはどんなに弱小でも従属しないってのはわかるが
一国人ごときの真田とかが従属しないのはよくわからん
朝倉義景なんかは従属できないのかと思いきや数ヶ月後には従属できるようになってるし

547: 2020/08/28(金) 00:58:28.59
能力値の合計とかじゃないのか
武将風雲録あたりではそうだった

548: 2020/08/28(金) 01:06:30.70
じゃあ一条兼定はどんなに頑張っても誰も従属できない…?

549: 2020/08/28(金) 01:12:24.23
従属の可不可は大名の格付によるはず
真田は格付高いから駄目
格付低いやつは領地が広いうちから従属に応じだしたりする

550: 2020/08/28(金) 08:46:37.75
「偽詐術策」って発動条件ある?
選択しておいても使えない。

もう一つ。COM側が商圏独占して心証下がる対策って無いですか?
本当はKOEIに修正してほしいw
勝手に独占して逆切れなんて・・・理不尽だ!

551: 2020/08/28(金) 10:19:31.01
>>550
早く統一しろってことよ

553: 2020/08/28(金) 14:24:56.51
>>550
発動条件は偽詐術隊が敵に挟撃されること
偽詐術隊とだけ戦っている2部隊の間に挟まれると挟撃になる
偽詐術隊を単独で突っ込ませればOK

商圏で心象が下がるのは再度親善するくらい

554: 2020/08/29(土) 10:24:54.27
>>553
ありがとうございます

552: 2020/08/28(金) 11:47:46.37
あの心証表示はCPU側だけじゃなくてこっちの心象も表してると思ってる
それにしては日本語変だけど

555: 2020/08/30(日) 08:37:47.67
新しい信長の野望はグローバルな視点にたったやつにしてくだちい

556: 2020/08/30(日) 08:43:16.13
対馬すら海に沈む今のコーエーじゃ

557: 2020/08/30(日) 08:55:55.45
信長の野望もそろそろ朝鮮征伐解禁するしかないな

558: 2020/08/30(日) 11:36:07.76
PK発売直後に士気決着無くなったのがゲーム的にも時代考証的にも悪手と書いたら、光の速さで反対意見が湧いてきてたたかれまくった
でも最近スレ見てると皆の総意もそこまで変わらんのよね

なんであんなに叩かれたんだろう

578: 2020/08/30(日) 22:13:28.27
>>558
きっと「ネガティブ」な発言だと思われたんだろう?
無印の兵力とは別で士気での決着ってのは
結構、新鮮で今後の改良次第では
良いシステムベースになると思ったんだけどな~。

559: 2020/08/30(日) 11:58:48.24
麒麟がくるの原作で信長は天下統一後に唐入りするつもりだったとか言ってるからシナさえ了承すれば朝鮮征伐シナリオ成立する可能性はなくはないかもしれない

560: 2020/08/30(日) 12:00:01.33
>>559
朝鮮シナリオに中国の了承は要らないだろ
ちょっとは物考えて喋れや俺ェ…

562: 2020/08/30(日) 15:44:13.15
いっそ対馬同様に半島沈めとけばいいんじゃね?
どうせ大陸への通り道にしかならんし

563: 2020/08/30(日) 15:53:10.89
大志がいまいちなのは
志で色々表現したかったんだろうけど
余計な計算しなくても農兵ドカンと増やしてってパターンで最後までいけちゃう事
闇米とか刈田を使えばチマチマ農業して米増やす必要もなくなるし
政略を練ってる感覚も薄い
方策もパターン化するし
プレイ毎に違う遊びにならないから飽きが早かった

564: 2020/08/30(日) 16:23:46.79
志っててっきり家毎の多彩なAIなんだろうなぁ~と思ってた頃が懐かしい
AI流行りだしまさに最高の信長!とか思ってたな
まさか只の魔法というかバフの種類だとは…

565: 2020/08/30(日) 17:32:29.64
朝鮮がどうのとか、スケールがちいせぇのよ!
いっそ全地球規模にせぇや!

566: 2020/08/30(日) 18:03:24.95
ライト層狙いの底の浅いゲーム作ってたら
終いには見放されるな……
実際に14も大志も…上っ面だけの内容
支持層がライトカラーしか許容出来ないからなのか?

567: 2020/08/30(日) 18:38:00.99
そんなに大志が嫌いなら各々好きな作品にポジティブなレスすれば良いのに
ネガティブ過ぎは見てて楽しくないし不快になる
好きな女にフラれてメソメソしてる奴にそっくり

568: 2020/08/30(日) 18:52:22.96
大志サイコー

569: 2020/08/30(日) 18:54:03.85
マジ大志っすわwww

572: 2020/08/30(日) 19:22:24.43
>>570
めっ!!
フラれてメソメソしてるヤツみたいだゾッ!

576: 2020/08/30(日) 21:07:56.16
>>572
>>574
君らそれ面白いと思ってやってるのかな?

581: 2020/08/30(日) 22:42:14.39
>>576

571: 2020/08/30(日) 19:16:41.51
やっぱ大志だよね!

573: 2020/08/30(日) 19:22:58.38
大志がくそげーなのが悪い

574: 2020/08/30(日) 19:44:59.62
>>573
ネガティブ意見ダメだゾ!
見ていて女の子にフラれたみたいだゾ//

575: 2020/08/30(日) 20:57:54.60
クソゲー界の神ゲー
限り無く神ゲーに近いクソゲー

577: 2020/08/30(日) 21:07:56.81
天下統一Ⅲ~Ⅴよりは神ゲーやろ

579: 2020/08/30(日) 22:20:18.57
士気決着をオプションで残しておかない意味が全く理解できないわホント

580: 2020/08/30(日) 22:35:36.56
無印の戦闘システムって実は
一部改良すれば割りと駆引きのある
戦いが展開できるシステムだよ。
なんなら、あれをベースにして三國志13PKでやってみたかったよ。

585: 2020/08/30(日) 23:26:23.58
>>584
お前を育成した親の気持ちですかな?

587: 2020/08/31(月) 00:48:49.62
即釣れ

590: 2020/08/31(月) 06:37:13.37
>>588
自己紹介なら他でどうぞ

746: 2020/09/08(火) 08:39:47.42
>>740
>>588
クソゲーと思ってるなら来なきゃ良いのに

589: 2020/08/31(月) 01:04:18.90
また野伏か
おのれ島津め

592: 2020/08/31(月) 09:35:48.00
わかる
罠システムは素人の発想

593: 2020/08/31(月) 09:56:50.65
そこで疑問なのが製作陣は「罠システムとか面白いんじゃない?」って本気で考えた上で作ってるのか……はたまた「今のユーザーは罠システムとか派手なスキル魔法コンボとかやったら喜ぶんじゃない?」って
狙って作ってるのかな?

594: 2020/08/31(月) 10:09:35.74
逆撫で多すぎぃ

595: 2020/08/31(月) 10:18:01.95
発売して数年も過ぎてるのにまだ文句言うんだな
個人のストレス発散の場所じゃないんだから好きな信長の野望スレに行けば良いのに

596: 2020/08/31(月) 10:24:46.22
違うな

罠システムを面白いとは思っていないだろう
合戦にメリハリをつける為やむ無く採用しているだけだとは思う

史実にも罠が合戦に登場するシーンなどほぼ皆無(あるかもしれないがごく局地戦においてのみ)だし、地雷とかこの時代あり得ないし沼とか意味不明。最初から沼地とかならわかるが

やはり合戦は罠の影響をもっと限定的にして無印の士気決着を伸ばすべきだった

597: 2020/08/31(月) 10:28:03.23
わかるスマホ版PKでどうするか興味深い

598: 2020/08/31(月) 10:53:08.89
罠は兵数差のカバーとしてのサポートだからしゃーない

599: 2020/08/31(月) 11:49:43.41
自軍の沼と敵軍の沼が重なってて本当の意味で泥沼の戦いになってたのには笑った
つか罠設置する時に土木工事する奴らは遭遇してただろうに
お互い完成してるところを見ると仲良く作業してたんだろうな

600: 2020/08/31(月) 12:31:26.78
武将総取りやめてせめて城ごとに紐付けしてほしい

601: 2020/08/31(月) 12:57:05.37
勢力崩れだしたら他家に流れたりしたらいいのにね
残り数城になったら新参武将が離れやすいとか

602: 2020/08/31(月) 14:14:52.30
批判が見たくないなら大志マンセースレでもおっ立てて、そこに引き篭もってて欲しい

603: 2020/08/31(月) 16:17:15.49
何十年ぶりかの信長なんでサクサク進行できる大志は結構楽しい。
だが、相手勢力を滅亡させるまで相手武将をほとんどゲットできないのは辛い…

604: 2020/08/31(月) 18:39:38.18
土地に執着するような武将は侵攻時にこちらとの相性や親愛で寝返らせることができたら面白かったんだけど

606: 2020/08/31(月) 20:13:48.98
戦意や士気あげて意味あるのかわからないよ
何かステータス補正あるの?

607: 2020/08/31(月) 20:54:53.28
>>606
戦意とは、民や兵が合戦をどれだけ望んでいるかをゲージで表したものです。戦意が高いと、籠城戦で城が落ちにくくなり、決戦では各部隊の開戦時の士気が高まります。

608: 2020/08/31(月) 20:54:55.70
士気バーの長さが変わるよ
モブ武将みたいなのはすぐ潰走するし
農兵は疲れるの早い
PKになって重要度下がったから
そこまで気にしなくていいけど

609: 2020/08/31(月) 23:00:11.37
いや合戦で長時間かかる時や雪降ってる時は重要

610: 2020/08/31(月) 23:20:36.22
士気の最大値があがるでいいのかな?

612: 2020/08/31(月) 23:43:56.64
>>610
検証したことないからどれくらい違うか分かってないけど
その認識でいいと思う
部隊壊滅はしても
そうそう潰走しないからあまり気にしてないかな

611: 2020/08/31(月) 23:40:03.56
スレ見てると決戦コメ多いが俺は購入してからほぼ全部決戦をスキップしてる
決戦するのは購入初めの数回とたまに決戦O×ボタンの押し間違えるときにだけ
決戦の楽しさとかは別にして手動とスキップで「勝敗の行方は分かりません」の勝率がどれくらい変わるものなの?
スキップで「勝敗の行方は分かりません」だと感覚で勝率3割くらい
決戦手動にすると慣れた人だと勝率はどのくらいになるの
スキップはめんどくさいのやらなくていいから便利だけど勝率悪いから兵糧消費が激しくて

613: 2020/08/31(月) 23:51:29.34
>>611
兵の質次第だけど、五分では負けない
防衛側で用意周到だとある程度の兵数は跳ね返せる
決戦する意味は攻めてる城の部隊を壊滅させて
攻城を早めるためかな

614: 2020/09/01(火) 00:12:36.81
手動決戦をやるべきかやらないべきか色々試してみたが手動決戦で相手を全滅させてしまうと
なぜか目当ての城を強行で落ちる日数が増えることが多いわ

この現象なんでなんだろう
目当ての城の兵士が極端に少ない場合は手動で全滅させたほうが日数早いんだがなあ

615: 2020/09/01(火) 01:16:26.29
決戦手動で負けたのいつだっけレベル

616: 2020/09/01(火) 02:28:37.02
アプリ版てpk出てないんか
ipad買ったから大志でもやるかと思ったが待ってるか

622: 2020/09/01(火) 10:09:29.88
>>616
アプリの方の無印大志は未だに挙動が劣悪だって報告あるし
PK出すかは微妙じゃないかなぁ

625: 2020/09/01(火) 10:25:00.58
>>622
わかるトライ&エラーはクリエイターの常
負けずに立ち向かって欲しい

617: 2020/09/01(火) 05:01:01.42
攻城戦防衛は戦国立志のほうがたのしかった攻めも
新作駒動かせないの少しがっかりしたよ

618: 2020/09/01(火) 08:04:12.51
戦国立志伝ベースで
大合戦→無印ベースの決戦に置き換え
政策→志バフ(大命も?)・評定・スキルツリーに置き換えか併用、武家トップ(=城主)の志バフも一部発動
要所→兵数上限追加?

大志がかなり削っただけで基本は置き換えできそうなくらい似てるんだから新作にしないでこういうマイナーチェンジで良かった気がする
もちろんあっちも色々問題あるから要修正だけど

619: 2020/09/01(火) 08:14:55.42
あとは攻城マップも大志の使えればかなり良さそうだな
大志攻城戦の仕様そのものは空気だけど

620: 2020/09/01(火) 09:49:00.16
無印の戦意システムや戦況システム
士気潰走なんかの発想はバランス感覚が凄く良かった。
総大将がやられても戦況の影響は甚大だが戦闘は継続して終わらない。

部隊能力差があっても士気攻撃のお陰でひっくり返せる場合がある。

一個部隊が強力でも奇襲や挟撃+やはり士気潰走があるから油断出来ない。

視界の概念が統率に依存…知力が防御力ってのはいらなかったが…

同時フェイズ制と視界の概念が相性良かった。更に地形効果が加われば尚良かった

個別部隊ではなく全部隊な対する陣立ってのもグッド

全滅ではなく戦況による決着は未来の希望

戦意システムこれは是非「三國志」にも取り入れてもらいたい、そうすれば強大な魏軍にも立ち向かえれる。

626: 2020/09/01(火) 12:28:30.91
>>623
ある程度の方向性は決めておいて
あとは全員自発的に何かしら働いている状態にして
そこを変更させることに対してリソースを割くみたいな形がいい気がするなぁ
嫌な命令だと忠誠心とか求心力が下がる感じで

624: 2020/09/01(火) 10:23:47.28
天道の捕虜と在野武将に別れる的なのはちょっと嫌だ

627: 2020/09/01(火) 13:26:57.57
武田家や長尾家なんて国人衆の集まりみたいな勢力でしょ?
大きな意味では全員家臣だけど
皆、地方に戻れば大将でお家が有り
それこそ、それぞれが「志」に沿った
判断で行動する。とかね

628: 2020/09/01(火) 13:56:46.95
国人衆が出てくるシリーズあったな。革新や天道か。

629: 2020/09/01(火) 14:36:45.20
国人衆細かくしてったら面白そうだけど大変な事にならない?w

632: 2020/09/01(火) 19:23:25.10
>>629
群の中に黒人とかいたりしたらとは思う
そして天道みたいに群単位で勢力争いとかできるとなおよし

630: 2020/09/01(火) 16:23:50.19
国人そのものは将星録からある

631: 2020/09/01(火) 19:18:13.55
武将言行録もうすぐ全部埋まる。長かった。
信長包囲網上杉家でやってたら他家が従属する従属する。本願寺も佐竹も簡単に取り込めた。さすが関東管領。

633: 2020/09/01(火) 19:41:24.49
弥助…

634: 2020/09/01(火) 22:53:00.15
ヤスフェ

635: 2020/09/01(火) 23:29:28.19
三浦安針「ヤスフェだから弥助だって?」
山科勝成「単純すぎますなww」

636: 2020/09/01(火) 23:31:51.00
山科って実在したんかね?

637: 2020/09/02(水) 00:00:05.85
男性大名を15家ほど計200年はプレイしたのに
生まれた架空姫はただの一人

639: 2020/09/02(水) 06:10:46.95
>>637
創造の頃はもっとポンポン出てきてたと思うけど、明らかに大志は姫の出現率が低い気がする
「姫が産まれやすい」の志効果があるから、それでかなり渋めにしてるんだろうけど
paramで色々弄れればまだ楽しめたけど、その辺すら潰してくるクソ采配だからな
Unreal EngineのゲームばりにMODを気軽に作れれば、もっと楽しくなるし売上にも効果ありそうなのに
「MOD使用は完全に自己責任、MODが関係すると思われる案件のサポートは一切しません」とか公言してさ

638: 2020/09/02(水) 00:24:09.81
イェース八重洲

640: 2020/09/02(水) 07:08:12.88
まあでも創造だと捕縛して登用した女武将や架空姫や一門姫は姫にはできないからな
大志は配偶者無しの女武将であれば捕縛登用だろうだれでも姫になれる
でも寿桂尼や淀殿まで姫にできるのはさすがくるしいけど
但し外交で婚姻同盟で嫁がせられる姫はすべての姫ではなく一門や臣従でもらった養子の姫だけだけどね

642: 2020/09/02(水) 08:18:57.65
そう考えると近隣の諸大名をねじ伏せて遠隔の大大名を征伐するか従属させるかで天下人になった信長って本当すごい人なんだな

643: 2020/09/02(水) 08:31:26.95
天道は架空後継男子も産まれて面白かった
創造の時からだけどあれ何で無くなったんだろ

644: 2020/09/02(水) 08:43:53.54
まあ、必ずしも新しい試みが次作で引き継がれるわけではないからね
架空息子は立志伝で復活したけど、確か大志ではまた消えたんだっけ

645: 2020/09/02(水) 09:08:31.50
架空息子は復活してほしいなあ
大名が寿命を迎えた後に家臣に乗っ取られるくらいなら養子なり還俗なりで後継ぎが出てくる方も選ばせてほしい

646: 2020/09/02(水) 10:09:08.40
これはMAPの見栄えの話になるんだが、開発で作れる町などはできるだけ城下町的な意味で城周辺に配置して欲しかった。
平城、平山城はモロに城周りに、山城は山の外側に。宿場町や忍びの里、牧場などは現状のままでOK。
周囲に寺や港があればその周辺にも町関連を配置できたり・・・。
あと農地の開拓具合がMAP見て全くわからないのも悲しい。
まあこの辺はアップデートで追加されたものだし、過去の箱庭的な内政ゲームからは外れたものなんで無いのは当然っちゃ当然なんだけど寂しいのよね。

647: 2020/09/02(水) 10:20:19.25
作品ごとに3Dマップ作り直すんじゃなくていい加減googleマップとか準拠にしてもっと精細なマップにしてほしいわ
合戦も小さい専用マップじゃなくて、それと同じマップ使ってほしい。
今川の上洛戦で織田方の砦が次々に落とされる様とか再現してほしいわ

648: 2020/09/02(水) 11:00:00.39
>>647
三国志14がそれで大不評だったよ
ノートPCじゃ動かないから

649: 2020/09/02(水) 11:25:48.29
>>647
それは信長の野望創造というゲームですね?

650: 2020/09/02(水) 13:35:42.13
1枚マップにも長短所あり
戦闘マップにも長短所あり
シリーズで何回も繰り返されてきた。
天翔記は戦闘マップだけど戦略マップの構図が反映されてたね。
革新、天道は1枚マップ
烈風伝や天下創世、乱世記、蒼天録は戦闘マップ
創造はどっちでも出来て、大志は戦闘マップだね。 
次はどうなるのかねぇ?
KTは大まかなコンセプトを1つ軸に立ててそれを基に決めているはずだから…

651: 2020/09/02(水) 16:12:46.16
戦闘前の画面で○○の戦いって表示されるのはテンション上がるw

652: 2020/09/02(水) 16:34:36.91
戦闘ベースは攻城も入れて戦国立志伝方式が好きだな
あくまでベースの話だけど
早送りにも使える全国マップ戦と中身はともかく専用マップで合戦、大合戦、攻城戦とバリエーション多いのは良かった
しばらく似たようなの続いてるから新作あるなら違う感じの狙ってきそうな気はするな

653: 2020/09/02(水) 17:29:44.84
ま、演出の問題だけど、戦闘マップだと
後方からの援軍の到着とかは非常にテンションが上がった。「この○○○参陣つかまつったぁぁー!!者ども蹴散らせぃー!」とかね。攻城戦のおもしろさって再現難しいよね。

654: 2020/09/02(水) 17:54:45.03
烈風伝とかあの辺りの櫓に鉄砲部隊置いてタワーディフェンスしたり門抜かれたとこで囲んで一斉攻撃みたいなの結構好きだったな
攻め側は足軽隊で壁越えたり大砲撃ち込んだりするやつ

655: 2020/09/02(水) 18:07:17.35
わかるアプデに対する人々の期待

656: 2020/09/02(水) 18:20:48.16
何の報告も無しに城主交渉中止するのやめてくんねぇかなぁ
せめて音鳴らしてくれ

657: 2020/09/02(水) 19:14:42.92
何か攻城戦の駆け引きみたいなものを再現して欲しいよね。出来れば知力ベースので。
近年は特に籠城側の守り抜くおもしろさってのも
軽視されてる気がする

658: 2020/09/02(水) 22:02:36.23
新作まだっすか?

659: 2020/09/02(水) 22:04:17.76
来年かなあ
今年は三国志14PKらしいし

660: 2020/09/02(水) 22:18:04.18
若干タワーディフェンスゲー感あるヤツがいいなぁ

661: 2020/09/02(水) 22:34:02.72
来年だとPS5でも出すのかな?
綺麗な夕陽は勿論
大志のプロモーション画像みたいな戦場で決戦出来る日が来るのか

662: 2020/09/02(水) 22:41:41.57
予想で2022年くらいじゃないかな?
Ps5のスペックを「違う、そこじゃない」
って使い方はやらないで欲しいけど……

663: 2020/09/02(水) 22:56:22.60
Switchやvitaとか携帯機でやると据え置きに戻れなくなるよ

664: 2020/09/03(木) 10:25:06.99
わかる大志から離れられないようなもの

665: 2020/09/03(木) 20:09:16.72
なんか面倒臭くなって途中で飽きる
創造より飽きるのが早い
次回作はもう少しシンプルな物がいい

667: 2020/09/03(木) 22:07:19.49
>>665
大志で面倒とは委任を使ってないんじゃないか?

666: 2020/09/03(木) 21:17:34.61
これ以上シンプルになったらもっと飽きやすくなるぞ

668: 2020/09/04(金) 02:59:21.78
665がめんどうだと思う点を上げてみた
創造と比べて大志がめんどくさい点
・大命(大命ポイント貯めてのわざわざ発動がめんどくさい、一部の敵大名の嫌がらせ大命がしつこい)
・決戦(毎回決戦はめんどい。創造のようにシンプルなマップ上の戦闘モードがあればでよかった)
・場所ごとに違う決戦最大出撃兵数(決戦したい時だけに使えればいい)
・出撃部隊(創造のように城単体から出撃できる設定もあればよかった。毎回集結出撃は出撃編成設定がめんどう)
・評定のスキルツリー(委任できるがそんなの無くし武将のスキルに入れればいいだけ)
・宣戦布告、講和
・農業(季節ごとにできる作業が違うのでめんどくさい)

669: 2020/09/04(金) 06:33:43.13
もう大志売っちまえ
SLG向いてないよ

670: 2020/09/04(金) 06:39:40.36
面倒くさがりがシミュレーションに手を出した挙げ句雑音撒き散らすのは
本人の向き不向き以上にシミュレーションの固定客にとっては大迷惑
アクションゲームだけやって外に出てこなければいいだけでわざわざ隣の畑を壊しに来るのがおかしい

671: 2020/09/04(金) 07:43:18.17
何が嫌いかより以下略

672: 2020/09/04(金) 17:45:39.16
次回作に期待するのは創造と戦国立志伝のいいとこを受け継いで
武将ごとの戦国伝を山盛り追加してくれるだけでいいのに

673: 2020/09/04(金) 18:25:39.45
大志も戦国伝一杯追加しましたって言ってたな
がっかりもいいとこだったけど

674: 2020/09/04(金) 19:56:26.58
数的には立志伝より明らかに減ったからなぁ

675: 2020/09/04(金) 20:42:26.25
PKでもほぼ空気だったよね

676: 2020/09/04(金) 21:21:06.54
武将の生涯に光を当てるだの
逸話や全国各地の伝承を描いたイベント多数って期待させといて
新規は数える程で一部の武将だけだったからなぁ

677: 2020/09/04(金) 23:05:48.50
一方的に見せられるだけのイベント増やすぐらいなら弱小大名の家臣とか地方豪族もっと増やしてくれ

680: 2020/09/05(土) 00:50:01.74
>>677
他のシリーズやれば?

681: 2020/09/05(土) 02:59:42.63
>>677
いやもうこれ以上いらない

678: 2020/09/04(金) 23:49:31.21
大名=(プレイヤー)やってて複数城を統一して城主任命する…けど統治する権限はほぼプレイヤーだよね?
委任すると軒並み城主が並列化されたようで……個性なんてほとんど無い気がして…
勢力を拡大する度に何故か虚しさが…

679: 2020/09/05(土) 00:19:06.59
じゃあ大志やるなよw

683: 2020/09/05(土) 08:32:50.97
>>682
それはお前に人望が無いんだろw

684: 2020/09/05(土) 12:36:13.69
忠誠青にしても青になる前に工作されたら意味ないんだぞ
そのために工作封じの大命あるわけだし

685: 2020/09/05(土) 12:45:35.41
お前が青だと勘違いしてただけだろ
忠誠度青の武将には引抜工作そのものができない

686: 2020/09/05(土) 15:37:43.35
毎月忠誠は確認してたし
引き抜かれた奴も家臣になって半年は経ってたし
従属国が壁になって宣戦すらできないんだよなぁ

693: 2020/09/05(土) 18:37:37.49
>>686
システムからまず勉強し直すべき

687: 2020/09/05(土) 15:37:56.40
大志の山城を戦国立志伝の戦闘システムで遊びたいな

688: 2020/09/05(土) 16:42:24.36
大志の素材はピカイチでいいんだよ
地図とか山城とか景観とか胸熱
次回作に是非活かして欲しいな
野戦や攻城戦に今のマップをフル活用して欲しい

689: 2020/09/05(土) 16:50:17.13
毎月忠義調べるとか家臣を信用してないから引き抜かれるんだよ

690: 2020/09/05(土) 16:53:08.10
基本PKのシステムで無印の合戦士気決着できるようにしてくれ

692: 2020/09/05(土) 17:50:07.17
>>690
わかるそれは大志の可能性

691: 2020/09/05(土) 17:44:09.09
最後の一城で武将総取りまじでつまらないから大大名滅ぼしたら
全員捕虜として自分の本拠地とか京都まで連行して世間向けのパフォーマンスとして
全員一斉に首を跳ねるとか出来ればいいのに、それで名声上がりまくって周辺大名が恐れて自発的に従属するとか

698: 2020/09/05(土) 20:22:56.58
>>691
まあ捕虜の首はねる事によって何らかのメリットはほしいよな
創造では打ち取ったり処刑した武将の特性を得ることができたからよかったけど
大名倒した後の全捕虜を処刑と登用を使い分けできたし
大志だと処刑するメリットが無いから個人的な縛りでもない限り結局全員登用になっちゃう
処刑した人数累計によって古参武将の能力値が上がるとかあればよかったな

694: 2020/09/05(土) 18:45:11.12
無印の
士気潰走 戦況ゲージ決着
挟撃 奇襲 立志伝の武家システム
それに今の忠誠システムを
昔あった大名居城落城後に大独立とか小独立とか組み合わせると中々おもしろそうだねぇ

695: 2020/09/05(土) 18:55:45.86
同盟国の同盟相手を攻めない仕様を消すだけでそれなりに難易度あがるんだがなぜか修正されないままだったな

696: 2020/09/05(土) 20:06:29.88
>>695
俺はありだと思うな
人間味が出るって言うか同盟って感じがして

697: 2020/09/05(土) 20:10:28.23
武将コピーして新勢力の自勢力に追加する機能がない

699: 2020/09/05(土) 21:03:53.63
家宝もらえるじゃん

702: 2020/09/05(土) 22:16:55.23
>>699
無印だと切らないと家宝もらえないが、PKは修正されて切らずに家臣にしても家宝はもらえるようになっている

704: 2020/09/05(土) 23:31:53.56
>>702
そうなんだありがとう!
切った時にしかメッセージ出ないからそう思ってた!
そっちの方が自然だから納得だわw

700: 2020/09/05(土) 21:37:47.12
言行録全部埋まった。疲れた。
決戦で総大将選ばせてほしいなと思った。

701: 2020/09/05(土) 21:39:05.75
性能か格の高いやつが大将になるんじゃなかったか?
普通に選べるでしょー

703: 2020/09/05(土) 23:08:01.96
ハイエナプレイで最後の城一つ落としただけで敵国武将総取りこれだけはいけない。戦国の雰囲気台無しにつき自作では改善せねばならない

705: 2020/09/06(日) 01:40:05.44
武将総取りはもちろん登用後に即出陣したり自領の城主に任命したり、やってることが無茶苦茶なんだよな。
選択肢として可能だけどやったら即離反するくらいでちょうどいいのに。
あとは規模の大きい大名家を合戦で潰すときは少なくとも当主は必ず斬首されて
登用コマンドそのものがなくなればいいのにな。
登用したけりゃ恭順させる、恭順させて日数をかけたり婚姻を結ぶとか
もっと手間暇かけさせろよと。

707: 2020/09/06(日) 03:18:57.70
でも信長は斎藤とか六角の家臣総取りして大将は放逐してるよな

709: 2020/09/06(日) 06:18:05.16
ps4版PKでトロコンめざしているのですが、我が軍略のすべてを が一向にクリアできず困ってます。pkじゃ取れないとかあります?

711: 2020/09/06(日) 11:23:20.84
テンポ良くて結構好きだな

天翔記とか覇王伝以来ひさしぶりに信長遊んでる

716: 2020/09/06(日) 16:57:17.35
>>711
わかるみんな大志から離れられない

712: 2020/09/06(日) 14:35:29.76
本拠がまさしく落城するまで戦った末に登用された大名って実際いるの?
落城と同時に自刃するか本拠捨てて逃げても途中で諦めて自刃するかで
落ち延びて生きてもよその大名で客将扱いだからそういう武将を自勢力の武将と同じように動かすってあんまりイメージわかないな
実際そこら辺どんな感じだったんだろうか。信虎とか政憲とか龍興とか義賢とか

713: 2020/09/06(日) 14:36:33.46
政憲じゃない憲政だった

714: 2020/09/06(日) 15:16:22.99
今川氏真は長篠の戦いのころ、徳川家臣として戦働きしてるっぽいね

715: 2020/09/06(日) 15:32:15.29
氏真はたしか落城ではなく講和の末に開城した気がする

717: 2020/09/06(日) 18:21:11.32
要するに大名はもっと積極的に強大な勢力に自発的に降伏申し入れてくるべきだし
家臣は主家が劣勢になればたちまち雪崩のように寝返るべき
格付けが高ければ高いほどむしろ家名を守るため、機を窺うためにも臣従するべき

718: 2020/09/06(日) 20:18:28.39
信虎って他国に行ってる間に締め出された感じだからちょっと違うくね?

719: 2020/09/06(日) 20:29:04.09
はっきり降伏とまでは言わなくても、それなりの人質や貢物を出して傘下に入ったり、領土安堵するぐらいの
外交のバリエーションは欲しいな

723: 2020/09/06(日) 22:32:59.61
>>719
それは面白い!
このスレで一番良いレスだわ

720: 2020/09/06(日) 20:32:12.00
もっと武将を土地に紐付けて所領安堵とか国替えとか追放みたいなシステムはほしいね

721: 2020/09/06(日) 21:01:10.70
雰囲気は好きでやってるんだけど、どうしても城一つ落とせない。
ゲーム内編集無しで落とすには、どうすればいいんだ?
頭使うのは苦手なんだけど、大名なりきりは好きなんだよなぁ。

ちなみに、新勢力で、大名以下能力最強武将20人程でスタートする事が多い。

724: 2020/09/06(日) 22:59:23.80
>>721
能力最強武将20人で城一つ落とせないのはやばたにえん
それゲーム編集ありと変わらないのでは?
とりま味方城一つにつき4000兵を集めて3小隊ずつに分けて総攻撃すれば城一つだけの弱小大名程度なら勝てる
序盤から織田武田とか大勢力に喧嘩売るんじゃなければな

753: 2020/09/09(水) 00:46:51.48
>>721
開幕速攻で近所で兵力勝ってるとこに突撃

722: 2020/09/06(日) 22:06:32.65
烈風伝の身分に応じて率いられる兵数変わるシステム、古参家臣が中盤以降もお払い箱にならずに済むしなかなか良かったとおもう。

725: 2020/09/06(日) 23:06:37.03
臣従勢力増やしまくるプレイしてるけど、大名での配置転換が使える条件がよくわからない
使えないことが多くて従属させようと弱らせた勢力に臣従勢力が勝ち馬乗ろうと参戦してくること多いから困る

あと敵対心高い弱小勢力を従属させやすくする方法あるかな
普通に攻め込んでもなかなか都合よく臣従してくれない

726: 2020/09/06(日) 23:26:20.43
>>725
転封命令はたしか、対象勢力が宣戦・参戦をしていないことが条件だったはず

731: 2020/09/07(月) 01:32:39.36
>>726
>>727
言われた参戦してたみたいで後で試したら転封できた
敵対心高いとこも囲んで心証90まで上げたけど、まだ交渉できない
期間空いたら交渉も復活するかな

728: 2020/09/07(月) 00:29:19.84
ぶっちゃけ開幕から農民全員を農兵にしておけば中盤くらいまでずっと戦えるんだが配信者とかは農兵効率プレイ嫌うからやらないね

729: 2020/09/07(月) 00:55:11.29
そんな作業見てても面白くないから当然のことでは

730: 2020/09/07(月) 01:20:02.44
無印の部隊の強さの多様性は
可能性を感じたなぁ単純なステ以外に
農兵と足軽の士気低下の違い
例え謙信でも士気0で潰走しだすと命令不可で雑魚になり兼定でも追い込める
兵力差あっても戦術次第で戦況勝ち出来る。ここに更に昼夜を入れるとか地形を入れるとかだけでも更に深みが増すと思う。

732: 2020/09/07(月) 17:52:16.35
わかるそれ気になるよね

733: 2020/09/07(月) 19:43:22.94
農兵足軽分離するなら農繁期の収穫量にもっと差をつけてほしいんな
フル農兵だと翌年までほとんど収穫なしになれば、年間通して戦える足軽のメリットも引き立つし
城攻め中でも農繁期に兵を引かざるをえなかった戦国初期の事情も再現できる

734: 2020/09/07(月) 19:54:40.82
部隊撤退する時に消えさるようにいなくなるのはせめて自軍領土の時だけにしようよ

敵領内にいる時は自軍領土までは軍単位で帰還しないと解散出来ないようにしないと退き口が楽すぎる

そうすれば敵領内に深入りしすぎる事に怖さが生まれ慎重になるし、敵を引きつけるだけ引き付けて「はいドロン」とか出来なくなるので

735: 2020/09/07(月) 20:12:16.22
信長の野望創造結構遊んだから大志pk買った。井伊直虎のシナリオやってて最初は少し楽しかったけど援軍使ってパワープレイしたらあっという間に三河、近畿平定してしまった。援軍使わないとしんどいけど使うと楽しくないね…井伊家で始めて援軍無しでまずどこ落としにかかればいい?

736: 2020/09/07(月) 22:15:09.54
>>735
なんか初級でやってそうだけどさ
ちょろいと思うならそれくらい自分の力でやれよw

741: 2020/09/08(火) 06:07:20.17
>>740
初心者を笑ってるんじゃない
>>735
こいつが笑われてるんだよ

737: 2020/09/07(月) 22:36:01.73
どこ落としにかかればいい?(キリッ)※初級

738: 2020/09/07(月) 23:07:23.55
俺中級井伊家援軍無しで完全統一したわ(隙自語)
流石に直虎の寿命は間に合わなかったけどな

739: 2020/09/07(月) 23:12:17.50
ちな直虎の初手オススメは岩村城な
そんで志摩で北畠を吸収する

740: 2020/09/07(月) 23:23:04.95
最初は初級から始めた人も多い
初心者笑うな来た道だもの

747: 2020/09/08(火) 10:57:37.07
>>745
>>740
君は教えてもらってるのにありがとうも無しかよ

758: 2020/09/10(木) 06:25:32.94
>>747
なんだもういなくなったのか
俺は試しに超級でそんなにむずかしい井伊直虎やってクリアしたんだが援軍使わないどころか考慮もしなかった
農兵100%プレイなので兵数よりも兵糧がほしいところ
兵糧不足で援軍で兵数を増やすことが考えられないし
これは援軍の有無ではなく農兵縛りで議論してほしかったな

城単体しかないから初めは難しそうとは思ったけどやって見たらそれほどでもなかったな
徳川と元々同盟組んでるんだからのこりの武田と今川と北条と親善して同盟組んで
数年経つと三国同盟切れて武田と今川で喧嘩しはじめるからその隙に今川の空き城狙えば後はいう事なし
内政軍事外交を熟知してればそれほどでもない

759: 2020/09/10(木) 09:36:37.08
>>758
いろいろ教えてもらいありがとうございました。次からは援軍なしでプレイしてみます

742: 2020/09/08(火) 06:55:08.43
ごめんいちよう上級でやってる。援軍なしでやると周りとの国力差が大きいからどこ落としに行けばいいかわからなくて…735だけど

743: 2020/09/08(火) 07:58:17.71
いちようとか言う奴に
説得力は無いんだよね

744: 2020/09/08(火) 08:25:09.24
信長の野望好きな者同士なのにこの語り口の流れ悲しい‥

745: 2020/09/08(火) 08:32:08.20
いちおうね…ごめん悪かった。もう来ないよ、自分で頑張って援軍なしで攻略してみる

748: 2020/09/08(火) 11:30:19.50
わかるそろそろアプデを待ちたい

749: 2020/09/08(火) 12:34:47.54
決戦で奇襲がうまく決められるようになるにはどうすればいいのでしょうか。直角に横槍入れようとしても食らってばっかりで…。

752: 2020/09/08(火) 22:39:38.50
>>749
奇襲は視界が利かなくなる森林地帯で狙うのが基本
見張り台や偵察用部隊をぶつけて敵を視認してから、奇襲部隊をぶつければ奇襲成功

平地なら鉄砲部隊を迂回させて、囮部隊と交戦中の敵に射撃すれば楽

平地で鉄砲を使わずに奇襲を狙うのは、部隊数に差がないと難しい

762: 2020/09/10(木) 23:29:28.76
>>752
ありがとうございます。
地形あんまり重要視してませんでした。
まずは鉄砲で狙ってみます。


上でも聞いてる人いましたけど、20種類作戦トロフィーってPKでは取れないんですかね。
となるとシナリオトロフィーもかな。無印はじめからか…

750: 2020/09/08(火) 18:18:07.50
自軍がほぼ鉄砲持ってて鶴翼に陣形組むときもてぃぃぃ!
敵軍が鶴翼の中で蜂の巣のになってオロオロしまくりぃぃ

751: 2020/09/08(火) 22:02:44.61
北条と2年半ぶっ続けで戦ってた
適当な所で講話開城しようと思ってたけど、北条の米が無くなったっぽくて兵糧独占とかいう謎大命まで駆出して収穫まで戦い続けることになった…刈田と闇取引ほんと強い
北条戦って滅亡まで皆どれくらいかかる?
あれだけやってもまだ元気な北条ほんと辛い

755: 2020/09/09(水) 15:37:00.93
>>751
圧倒的兵数で5方面から押しつぶすから最短2年あればいけますねぇ
まあ兵数集まるまでは機嫌損ねないように放置してるんで実質10年くらいですかねぇ

754: 2020/09/09(水) 13:35:49.35
わかる大志は一筋縄ではいかない

756: 2020/09/09(水) 21:44:25.54
東北からスタートして上洛目指すと北条を越えてからのノッブがめんどい

760: 2020/09/10(木) 16:19:43.76
>>756
北関東の佐野でやってて東北関東取って岐阜城までやっと辿り着いた。信長軍の部隊が強すぎる…

757: 2020/09/09(水) 22:21:30.97
東北勢は北条がラスボスだから…

761: 2020/09/10(木) 20:19:55.67
決戦で、10つくらいのエリアにまたがった戦いとかしたかったよ

763: 2020/09/10(木) 23:33:28.86
わかる大志は10つくらいのポテンシャルを秘めてる

764: 2020/09/11(金) 19:11:42.74
無印で全部やらないと取れないよ。焙烙とかイベント依存のもあるから結構大変だよ

765: 2020/09/11(金) 19:24:56.81
>>764
ありがとうございます。PKから入ったので無印改めて始めました。

無印いろいろとシンプルですね。この形の決戦もアリですね。

766: 2020/09/12(土) 20:16:50.32
転封は減封や加増が出来ればもっと楽しいのに。
後は転封先での条件が悪ければ拒否して挙兵されるとか、配下を独立させて従属大名に出来れば尚良さそう。

767: 2020/09/12(土) 21:55:42.41
>>766
KT作品でも、やっぱりプロデューサーによって全然、毛色が違うよね。
近年はそういう戦国要素は徐々に削減されてる。多分、求めてる進化の方向性が違うんだろう。

798: 2020/09/16(水) 23:03:21.58
>>767
城数は同じでも明らかに金銭面とかで条件悪くなってるのに、何も言わず従うのがどうも味気ないなと思った。
単純に戦後の論功行賞をしたいんだよね。
従属大名は出兵を要請じゃなく命令出来て尚且つ出陣兵力を指定出来れば尚良さそう。
後は一門や譜代を独立させて要地を任せるとかしたい。

768: 2020/09/13(日) 01:55:42.58
三成め、おまえが群雄集結で伊豆に大名なんて興すから
北条は領地を削られ、筒井は大名を追われ、丹羽はバーター大谷の家臣にさせられた
おまえの親父隠岐守なんだから隠岐島行けばいいのにさ
同じく山内一豊(対馬守)も対馬へ行くのよーっ

769: 2020/09/13(日) 02:10:27.34
えっ、何者

770: 2020/09/13(日) 06:44:13.29
痴れ者

771: 2020/09/13(日) 14:42:28.84
望まれていない(´・ω・`)

772: 2020/09/13(日) 16:52:53.22
3日前に買ったけど、大志の地図って三国志13的に見づらいね いっぱい数字や情報が表示されすぎなんだよ(´・ω・`)
なにが何だか もうね 創造と戦国立志伝は 直感的に わかったのにね
行軍ボタン押したら遠くの城からも勝手に来て、集結に余計な日数が掛かって、救いたい城には間に合わないし 
もう何だこれって感じ わいは助けたい城の近くの城からだけサッと個別に援軍に来れるようにしたいのにね

戦国立志伝をベースに外交をちゃんとしたヤツ出してくれたら信長の野望完結でイイよ 

775: 2020/09/13(日) 18:05:34.24
>>772
お前仕事出来ないだろw

776: 2020/09/13(日) 18:35:37.51
>>772
www

820: 2020/09/20(日) 06:57:42.98
>>772
一々細かい進軍指示出さなきゃいけない
創造の方がめんどくさい

773: 2020/09/13(日) 17:44:29.07
出陣操作慣れたら挟撃のタイミング合わせとか気にしないでいいから
大志のほうが楽ちんだったりするよ
増減で前線に兵を集めやすかったり
同盟が創造より期間、コストがかからないし
タダで同盟延長も出来るから難易度は低い

780: 2020/09/13(日) 22:08:45.96
>>773
いや挟撃出陣を前提としてる編成だけでなく個別出撃もできればいいってこと
全ての出陣で挟撃だけしたいってことはないし
城単体出撃したいだけのなのにわざわざ編成画面で部隊を解除する操作がめんどくさい
コーエーは挟撃出撃でわざと余分に多くの兵を出兵させてプレイヤーの兵糧を消耗させようとする
フルオートプレイ初心者いじめをする魂胆が見え見えに感じる
創造の挟撃出撃は確かに使いづらかったが挟撃出撃と個別出撃両方選択できていたし

大志の同盟のほうが難易度は高く奥が深いと思うけど
創造は逆にコストと時間をかければ誰でも同盟は組めて100%裏切らず延長もできる
大志は突然の裏切りや大名固有の勢力設定で同盟組みたくても組めないこともあるし

781: 2020/09/13(日) 22:18:56.38
>>780
複数の城から出陣が圧倒的に多いのにそこに選択肢を追加するのはナンセンスだよ
そもそもシミュレーションってもっと手間だけどここまで親切にしてもらってるのにって思っちゃうよ

783: 2020/09/14(月) 01:27:57.60
>>781
複数の城からの出陣が多いとはいえ圧倒的までとは言えないな
大兵数集めた城から手軽に単独出撃したいときがよくある(あのめんどくさい編成画面が手軽さの邪魔をする)
武将無し空き城強奪するのに最短部隊集結0日の個別出撃はよく使う
兵数上限がきつい場所で攻める場所だと一斉集結合戦よりも個別部隊で複数連続スキップ合戦による消耗戦も使うこともある
編成画面があれだから今はそれらの出撃は頻繁にはやってないが簡単に個別出撃できてればその個別出撃多用はしている
まあでもプレイヤーが個別出撃を本格的にやり始めると一斉集結合戦にしかしない敵AIには不利になるからコーエーではあえて挟撃出撃編成だけにしたのかもしれんな

785: 2020/09/14(月) 07:07:55.60
>>783
城攻めと空城を取るのは城攻めの方が圧倒的に多いでしょ
多い方に合わせるのは当たり前だしそこまでオートでやってくれる親切仕様だよ
単独部隊で出す操作すら面倒だったらシミュレーションやるのは合ってないよ

782: 2020/09/13(日) 22:32:42.86
>>780
大志は解除とか大将弄った部隊の再編成とかクソ面倒なのは否定しないよ
それに慣れたら合戦に飛ぶから楽に感じるようになった
部隊少なくても兵数さえ用意したらなんとでもなるし
援軍も使えば余裕

上限付き能力ランダムのモブ武将用意して
9部隊作れたら各個撃破とか出来たな

同盟は土地で敵視するようになってるけど
超えなきゃいいし、兵数上限あるから防衛ライン設定しやすい
無料24か月の同盟延長はヌル仕様に自分は感じたな
ま、感想は人それぞれ

774: 2020/09/13(日) 17:58:04.10
創造の挟撃は面倒だったし決戦の時の命令する度にホラ貝はうるせぇって思う

777: 2020/09/13(日) 18:55:02.47
げちよってなに?

778: 2020/09/13(日) 20:50:26.68
下知を

779: 2020/09/13(日) 20:53:21.96
get it out

784: 2020/09/14(月) 02:46:55.70
遠くから来る部隊は編成で削除できるんだ~、まずは編成画面とやらを探すとこから始めないと、、

創造は、軍が凸マークで表示されて わかりやすかったけど、大志はバラバラと人みたいなヤツが動いて見づらいのです 次の作品は凸マークでお願いします

786: 2020/09/14(月) 10:24:08.59
わかる大志は親切すぎるくらい

787: 2020/09/15(火) 22:02:04.11
仏罰覿面!神の怒りを恐れなさい。

788: 2020/09/15(火) 22:58:42.76
じわじわくるな

789: 2020/09/16(水) 00:00:09.61
まあ神仏分離以前はちゃんぽんだったところもあるから…

790: 2020/09/16(水) 00:50:43.68
あるどころか、合習が普通
天皇だって仏式で葬られていたし
跡とれない皇子は仏門へ追いやられてたんだぜ

791: 2020/09/16(水) 02:38:35.22
安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)

松永久秀も真っ青やで

792: 2020/09/16(水) 10:52:13.81
それ松永久秀じゃなくて北条高広なんじゃ……

793: 2020/09/16(水) 21:31:55.39
この簡素すぎる外交が残念だな
昔のやつだと専用の外交画面で金の無心とか色々出来なかったけ
あと朝廷外交なんでないのよ
敵対勢力を朝敵にしたりしたいのに
転封が勢力依存なのは解せぬ

794: 2020/09/16(水) 21:40:25.37
あと何で直接つながってないと親善できなくしたのか
遠交近攻が出来ないじゃないか

795: 2020/09/16(水) 21:45:42.83
忠誠について教えてくだされ。

頻繁に忠誠が青から黄色に落ちるんだけど、想像される原因はなに?
ちなみに毛利は滅んでる。
捕まえた武将は切ってない。
同盟などの手切れも行ってない。

796: 2020/09/16(水) 22:08:13.56
>>795
武将情報見れば書いてあるよ
そもそも必要忠誠が高いとか、何でマイナスになってるか
毛利が滅んでるってのは元毛利武将ってことか?
エスパーじゃないからわからん

799: 2020/09/17(木) 02:43:44.99
>>795
最近家宝をあげまくったり
隠居したり
戦で負けまくったりしなかった?

797: 2020/09/16(水) 22:12:47.17
エスパーのワイが答えると
毛利元就の志に合戦ちう武将の忠誠を下げるってのがあるからやね

801: 2020/09/17(木) 11:26:39.85
わかるアプデが楽しみ

802: 2020/09/17(木) 12:08:59.41
全委任で楽チンでサクサク進むけど味気ないね大志

創造は委任したらCOMが馬鹿みたいな町づくりするから自分で一個一個考えて作ってたけど

あとチクタクバンバンみたいにレールの上を進軍させたり引き返したり細かく支持するの楽しかったし(・ω・`)

803: 2020/09/17(木) 14:08:48.61
>>802
チクタクバンバン古すぎだわw
凸表示ダサくない?
あと委任楽だったら委任しないとか

804: 2020/09/17(木) 17:39:46.40
>>803

そうですね、挟撃ゲームじゃなくなってるので凸じゃなくて良いですね。

だんだん行軍ボタンからの集結システムは悪くないと思えてきました。
最初の頃は、遠くの城から来る不必要な部隊を解除しないまま行軍してました。
だから、集結に時間が掛かって救援に間に合わなかったり、兵糧が尽きたり、発狂して2ちゃんねるに殴り書きしてたんですね。

外交も創造より多彩で良いじゃないですか。援軍を貸してやったのに急に敵意を持たれたりするので気を許せません。

あと、創造のBGMに設定したら格段に気持ちが盛り上がるようになりました。音楽って大事

いまはたくさん戦争したい気分なので内政は全委任ですが、少しずつ理解を深めて委任解除していきたいです。

やりかけのゼルダの伝説bow、ウィッチャー3を放置して大志ばかり遊んでますので、きっと自分的にはハマってるのでしょうね。
創造は創造で大志は大志でアリですね。
ありがとうございました。

805: 2020/09/17(木) 17:46:32.47
だって創造の委任、超バカなんだもん、ぜんぜん兵数が増えないから自分で内政するしかないんだもん
大志はちゃんと増えるから委任でイイやって甘えちゃうんだもん
ありがとうございました

806: 2020/09/17(木) 19:04:54.12
ワイ「羽柴と仲良くするで!」
秀吉「今こそ伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ワイ「長宗我部が親善できるくらい出てきたし後の羽柴戦のために同盟するで!」
元親「あと一ヶ月で同盟だけど伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ほんとふざけてるwwwww
領地接してなくても参加できるのと永久に国交断絶はおかしいだろwww

807: 2020/09/17(木) 19:06:47.47
南部家が異様に勢力を伸ばすのは仕様なのかなぁ
伊達家くらいまでは平気で飲み込んでる
たまになら構わないけど、特に早い年代のシナリオだと常に常勝ナンブで東北は見るところが無い
シナリオで絶対伸びる大名家が決まっているのか
九州も最終的には島津、四国は長宗我部、関東は北条、中部は信玄と、この辺り迄は鉄板
近畿はアヤが有って面白いのに

808: 2020/09/17(木) 19:45:47.17
>>807
オレの場合、西日本スタートだとラスボスは南部だったな

809: 2020/09/18(金) 17:52:06.72
わかる南島津、北南部が信長の野望の伝統

836: 2020/09/21(月) 08:09:17.38
>>809
北に居るのに南部さん

810: 2020/09/18(金) 18:02:10.23
耻だからな両方とも

811: 2020/09/19(土) 21:39:14.98
人口が無限にインフレしてくのは明らかに改悪だったよな
経済力や生産力とかももっと地方に差をつけていい
後半の方策とかで徐々に差が縮まるようにすれば、年代がすすんで開発されてく感も表現できるかもしれない

812: 2020/09/19(土) 22:23:27.34
島津、長宗我部、南部、最上、伊達「嫌です・・・」

813: 2020/09/19(土) 23:46:06.53
なんかオススメの弱小大名いないかい?

814: 2020/09/19(土) 23:57:15.75
信長包囲網ぐらいまでのシナリオ初めて、国替えスタート

815: 2020/09/20(日) 00:06:51.18
関ヶ原後の九鬼

816: 2020/09/20(日) 00:10:34.95
おすすめかどうか分からんけど、信長包囲網の六角超級は面白かった
ロードしまくりでやったけど、部隊をこう動かしたら織田軍はこう出てきて、その隙にこう動かしたらなぜか城が一瞬で落ちてって…
ルール不明なパズルゲーと化してたな

817: 2020/09/20(日) 00:19:57.88
まあ大志は良くも悪くも戦争重視
804や805のように戦争だけを楽しむのなら大志はよくできている
でも基本攻めのパターンはいつも同じで農兵100%で決戦の初戦を勝利しその後は分散して複数の城攻め
それを最大出撃兵数に合わせて兵数を兵糧を調整するくらい
さすがにこんな戦ばかりだからやりこんで来るといつもこの戦法で飽きてくる
決戦の手動操作も主に複数部隊包囲して攻撃するだけ(単独部隊では例え最強武将でも包囲には勝てなくなっているから)
勝ちパターンが固定化されていて少なくとも創造より飽きが来るのは早い

創造戦国立志は野戦や城塞戦や陣場や海戦や合戦など戦争バラエティーが富んでいる
これをしないと勝てないと言った強制要素は特に無いし自由度が高い
手動部隊操作も大志のように極端に複数部隊包囲有利ではなく武将の能力値が高さや特性次第で単独部隊でも十分戦える
まあ創造の一番欠点は勢力が大きくなると細かい内政や武将配置が増えてめんどくさく委任も馬鹿なところか

818: 2020/09/20(日) 01:46:26.58
大阪の加藤清正の子供で豊臣を助ける

819: 2020/09/20(日) 06:55:39.26
大志が一番シナリオクリアしてるわ
他はクリア前に飽きる
大志は飽きる前にクリアできる

822: 2020/09/20(日) 07:47:36.62
>>819
創造はクリア前に飽きるのは俺も同じだが武将プレイと内政と戦闘をぎっちりやり込むと地方平定あたりでめんどくさくなり満足してやめてる
大志は内政はほぼ全委任するのでやることが基本兵糧集めと戦闘だけくらいしかなくサクサクとクリアまでできるがこの軽さのせいか創造クリアしたときの充実した満足感は無い

821: 2020/09/20(日) 07:10:36.75
全ての城に城下町があるから面倒くさいんだと思う
城や砦は多ければ多い程いいけど
内政がない拠点があってもいい
次作は内政、町並みを拠点から切り離した作品がいいな
ただし天道だけは絶対にやめろww

823: 2020/09/20(日) 13:47:00.71
すぐにもう負けないなって状態になって
後はただの塗り絵になる
志や大命をもっと増やして欲しかったわ

824: 2020/09/20(日) 13:57:53.78
>>823
不安定で苦しい序盤より、安定して勝ち続けられる中盤以降の方が楽しいんだけど異端かな?流石に最後の最後までやる事は少ないけど

833: 2020/09/20(日) 22:09:21.71
>>824
大志だけでなくノブヤボ全シリーズにおいて序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例だからな
まあノブヤボとは言わず戦略シミュレーションゲームの全てそうなんだけど
苦しい序盤が楽しいと思う人もいれば苦しさから解放された安定の中盤が楽しいと感じる人もいるので人それぞれだよ
でも終盤無双が楽しいと思う人はほとんどいないと思うのでそこは総無事令ってとこかな

839: 2020/09/21(月) 11:56:01.84
>>833
大志は前作創造と比べて
序盤の苦しさが緩和され、終盤無双もやりづらくなってるな
戦場の兵士上限があるから
自国が小国で兵士数なくても上限利用して勝てるし
その逆も

858: 2020/09/22(火) 02:05:18.61
>>833
戦略シミュレーションゲームが全部そうという訳ではないよ
コーエーのゲームは天下統一が最終目標でどこでやっても勝てるバランスにしてるからそうなるだけ
とにかく完走が目標みたいなパラドゲーとかだと終盤の方がむしろ敵国が強力になりすぎて詰むことの方が多い

860: 2020/09/22(火) 03:50:19.81
>>858
完走目的のパラドゲーはプレイはしていないが終盤が積むとかは序盤で楽してもたもたしてたから終盤で敵国に強くなりすぎて積むことなんじゃないの
パラドゲの弱小国からスタートしたから序盤から苦しく終盤も苦しいってことだよね
コーエーのようにどこからでも勝てるバランスを取っていないゲームを参考に出されてそれが詰むと言われてもな
序盤をキツキツやらないと終盤積むのは大志や創造でも同じことだよ

パラドの戦国はプレイしたことがあるが全国5割以上支配がクリア条件になってるし
それも大勢力のまま全国統一までやろうとすると強力で詰むどころかコーエー同様だるいとしか感じなかったが

864: 2020/09/22(火) 12:44:45.84
>>860
いちおう応えておくと
全ての戦略シミュ=序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例
に対する返答だったので、ゲームの設計や調整次第で色んなゲーム感の可能性があるんだよ
ってのが言いたかったこと

840: 2020/09/21(月) 12:30:06.68
>>824
むしろ序盤しか楽しくはないな
やっぱ戦力トップになったら総無事させて欲しいくらい

825: 2020/09/20(日) 14:55:22.76
そろそろ続編の情報も聞きたいけど、FEあてて今度はゼルダ無双とか言ってるから
エースクラスはそっちに投入されてこっちの開発は雑魚武将レベルなんだろうなあ

826: 2020/09/20(日) 14:56:19.82
三国志14PKが出てからだろね
まあ素直に来年だろう

827: 2020/09/20(日) 14:56:49.31
天道くんやけに評価低いのなんで?
まあ俺もすぐに飽きたけども

828: 2020/09/20(日) 15:05:32.07
天道は評価低いというより
特筆すべき点がないって感じかな。
何かどこ取っても65点みたいな。

829: 2020/09/20(日) 16:22:45.92
わかる大志は凄い

830: 2020/09/20(日) 16:32:01.77
天道といえば、
“同時に100も城が存在したわけがない”と、“いまのところPKを出すつもりはありません”
が思い出される

835: 2020/09/21(月) 08:06:50.33
>>830
頭の悪そうな
プロデューサーだなww
だから天道は歴代一位のクソゲーだわ

838: 2020/09/21(月) 09:24:30.45
>>835
無駄な改行してる君は本当に頭悪いけどなw

847: 2020/09/21(月) 16:35:53.08
>>838
お前人に文字を読ませる工夫って知らないんだなww

848: 2020/09/21(月) 17:37:05.38
>>847
575の出だしだと思ったわw

831: 2020/09/20(日) 19:01:19.66
天道pk面白かったけどな

832: 2020/09/20(日) 22:02:53.74
次回作より大志完全版頼むよ^^

834: 2020/09/20(日) 23:03:14.52
内政は天道や革新の箱庭が好きやったな

837: 2020/09/21(月) 08:27:22.83
南部家臣の北氏

841: 2020/09/21(月) 13:03:34.21
戦場上限もCPUの自滅にしかなってないケースが多いからなぁ
包囲網も連合軍じゃなく、バラバラに攻めてくるから
攻略早くなるだけだったり

米と金が安定したら勝ちが見えてくるんだけど
大志はデカい国の商圏に入っちゃえばすぐ安定するから
そのへんも緩い

842: 2020/09/21(月) 14:25:24.29
>>841
自滅しかなってないってどういう意味?

845: 2020/09/21(月) 15:02:39.01
>>842
上の方が答えてくれてるけど
1番狭くて巡見所の効果で負けようがない所に
わざわざ10万の大軍とかで突っ込んでくる
上限気にしてルート選択してるように思わないから
発想はいいんだけど、プレイヤー優位だし
防衛、攻略ルートもパターン化しがちになる

849: 2020/09/21(月) 19:13:14.75
>>845
でも敵にそれをさせないようにすると今度は巡見所を壊してまわるか、あるいは巡見所を建てまくるか、不利な所には攻め込まず傍観するか…

どれにしても面白くないので気を遣って攻めてきてくれてるんだなぁ

843: 2020/09/21(月) 14:28:41.10
CPUは戦場上限による数的不利を顧みず突撃してくるため、かえって自軍の損害を増やし滅亡を早めてしまう

844: 2020/09/21(月) 14:30:48.97
そこまでは思わんけどな~意外と賢いよ~

846: 2020/09/21(月) 15:32:27.12
難易度上げると敵の施設が見えなくなるとかどうよ

850: 2020/09/21(月) 20:17:59.54
龍造寺は沖田畷から出て行け

851: 2020/09/21(月) 21:31:06.90
難易度初級だと、志の理想的な領土を取ったら全然進出してこなくなるね
長曾我部は四国、島津は九州を取るまではめちゃくちゃ戦争するのに
領土取ったらほとんど侵略してこなくなる

852: 2020/09/21(月) 21:37:14.97
山内一豊の龍河洞、高知城いってきた
https://youtu.be/UEjUIBa0X6U

853: 2020/09/21(月) 21:44:13.64
今までの作品と違って後半無双しにくいな
兵糧が足らんくなるし
募兵委任は流石にやめた方がいいか
あと開発の委任って何指定してる?
忍びとか能力アップいらんよな?

854: 2020/09/21(月) 22:05:40.83
>>853
忍と塾は外してやってますね!

855: 2020/09/21(月) 22:36:26.44
>>853
俺は開発委任は発展と継続発展だけだな
建てるのは生産系と巡見所と牧場と鍛冶屋だけだな
創造から比べりゃ大志の建築は遥かに手軽だし全委任も完璧でないからそれくらいは手動でしてる

俺は基本最前線農兵100%で安全地農兵0%の手動設定するから知らぬ間に中途半端な募兵率変更される募兵委任は使わないな
足軽兵も常に最前線の城にだけに振りたいしそれを募兵委任に変更されるのはちょっとね
農兵のみ委任してもなぜか足軽兵も一緒に募兵変更されるみたいだし
まあ手動変更の手間はかかるからおすすめはしないけどね

856: 2020/09/21(月) 23:50:34.00
創造の内政もたいがいだが、大志の内政は訳わからん。
とくに農業。
説明が不親切すぎる。
実行したコマンドが、何を変化させたのかわからない。
言うなればFFの一本道シナリオみたいな内政。
戦い続けて領地を拡大していっても、爽快感ゼロ。
これ作った奴は、ちょっとアレなんじゃねえの?
おまえらよくこんなつまらないゲームをクリアまでできるな?

天道のが100倍面白い。

857: 2020/09/22(火) 01:12:56.31
次回作は外交にも力入れてくれないかな 今作は外交って感じがしない
幕府と朝廷外交は貢物して信用を上げて、役職や官位、他勢力に対しての戦争の仲裁や朝敵工作とかしたい
役職や官位は持っていると勢力内の安定や他勢力との外交で相手によっては多少有利になる感じで
ついでに本願寺あたりも用意して、他勢力内で一揆を起こすよう依頼したい

専用の外交画面で従属、人質、領土割譲、資金の要求、恫喝など色々交渉させてほしい

季節の変わり目に朝廷の使者が商人みたいに官位を売りに来るだけは違和感がある
こっちからは使者も出せないしその場でYES・NOだけって
ゲームなのにこちらに行動の余地というか選択肢が少ないのが不満だわ

859: 2020/09/22(火) 02:48:53.45
決戦重視で負けたら国人寝返り反乱起こりまくりにすれば終盤まで緊張感のあるゲームになる

861: 2020/09/22(火) 10:25:06.69
>>859
わかるアプデでどうなるか注目したい

871: 2020/09/22(火) 21:57:41.10
>>859
これ結構いう人おるけどクソ怠くなってゲーム投げるだけだと思うわ
蒼天録とか忍者の計略ゲーでこんな感じだったからやってみるといいかもね古いけど

862: 2020/09/22(火) 11:52:37.49
もうアプデとかないやろなぁ。

863: 2020/09/22(火) 12:32:26.13
アプデする暇あったら次作に戦力つぎ込むやろ

865: 2020/09/22(火) 15:17:42.03
俺も最近始めた者なんだが、武将数が少ない序盤はともかく後半になってくると武将の配置が手間でたまらん。
プレイスタイルによって違うんだろうが、俺は大体合戦に参加できる将9人を大体戦線の近い城3城か4城にまとめて置いてる。
主将9人の把握は大体名の知れた武将だからわかりやすいが、補佐の副将はマイナーな凡将でメモってないとすぐ忘れる。
9x3で一方面軍27人更に方面軍3か4で81から108人、んで敵大名滅ぼすと配置したい将が増えてくる。
とにかく配置が手間なんで方面軍セットみたいな機能が欲しいところだわ。
一方面軍2から4くらい城落としたらまた配置って超だるいわ。

866: 2020/09/22(火) 15:22:08.56
委任でお願い致します。

867: 2020/09/22(火) 15:36:12.89
城攻め落とした後
武将の配置と巡見所建築
これをひたすら繰り返すだけ

作業ゲー

868: 2020/09/22(火) 15:45:34.37
武将の配置全部自分で操作するのは中盤くらいまでで惣無事見えてくるような終盤は配置委任しちゃうのが普通の流れじゃない?
自分は一箇所にまとめずに前線に満遍なく4〜5将置いてくスタイルだったけど本当は人口多い最前線の城に武将まとめた方が効率いいんだろうね

869: 2020/09/22(火) 16:38:29.75
明らかに大将の武勇や知略が低い場合とかなら
副将の能力バフつけるけど
補佐効果はそこまで神経質にならないでいいかな
総大将と要の武将くらいで十分
城が空城にならないように居てくれるだでいい

870: 2020/09/22(火) 19:17:19.26
久しぶりに無印起動してみたけど、やっぱり内政つまらん、酷すぎる。戦争いいって言うけど、戦争だったら他ゲーのほうが面白いし。
俺的には箱庭のほうがいいな。箱庭内政って終盤確かにだるいけど、そもそも終盤は内政やらんでも力押しできるからな。

872: 2020/09/22(火) 22:39:09.62
武将配置委任
メリットは空き城に自動で武将配置してくれるので戦闘中忙しい時など余計な手間がかからない
ランダム的な配置ではなく最前線に大名や主力武将が優先的配置されるのでとても助かる

デメリットは武将配置数が全領土平均化されるので戦争しない状態までになった安全地の城にまで必要以上に武将配置してしまう
武将の城の所属がコロコロ変わるため恩賞のつもりで武将に与えることができず郷土ゆかり武将配置縛りプレイなどはできない

873: 2020/09/22(火) 22:51:33.04
わかる大志完全版はよ

874: 2020/09/22(火) 23:31:42.67
そんな委任、委任好きならゲーム自体やめたほうがいい。
ゲームしなければ面倒ごとはゼロだ。

875: 2020/09/24(木) 08:44:49.80
終盤の手間のかかる武将配置結構好きだけどなー
本州を縦に線引くように防衛線を決めて
日本海側の軍、太平洋側の軍、内陸に2軍、後方からの後詰めに1軍と編成した軍を同時に出撃させるのが終盤の楽しみ。
弱小大名でやってるとどんなに強力な武将を揃えていても敵方の有力大名の軍には苦戦するから、総大将をだれにして、その他誰を加えて、とか各軍に能力の偏りがないようにして‥とか考えるのがたのすぃ

876: 2020/09/24(木) 09:52:25.84
>>875
その軍を一つ一つ紐付けできたら便利なんやけどな

877: 2020/09/24(木) 15:21:23.80
方面軍作れたら良いんだよなぁ
領土広がってもぐちゃぐちゃになら無いし
捕まった武将が本拠地にこなくてもいいのに

878: 2020/09/24(木) 15:52:40.11
わかる大志の可能性は無限大

879: 2020/09/24(木) 18:44:49.19
>>878
可能性は無限でも現実にはスマホ用の手抜きゲー

880: 2020/09/24(木) 20:46:29.54
委任ちゃんは副将選びが下手なんだよー
万全大好きすぎる
まあ自分で配置するときも回避と参謀以外はあんまり気にしてないけど
他におすすめの補佐ない?

881: 2020/09/24(木) 22:05:22.46
回避つけた特攻部隊に斥候
盾になる部隊に万全
挟撃部隊に挟撃返しされないように堅固

他にも色々あるんだろうけど、こんな組み合わせ
合戦は受け部隊の前に柵、後ろに砦置いて
寄ってきた部隊に鉄砲ブッ放すのが気持ちいい

888: 2020/09/25(金) 12:58:33.48
>>882
やっぱり無印の戦況と士気戦闘は残すべきだったなー
総大将壊滅勝利条件で一気に退化した。
無印に調略と編集機能と攻城戦だけズンパスで配信してくれればそれで良かった

889: 2020/09/25(金) 13:33:48.81
>>888
俺はPK の方が面白いしそんな要素は要らない

883: 2020/09/24(木) 22:35:33.85
副将に回避の補佐持ってるやついれたいから
一つの城に3人武将をおいたら
自動編成で、主将一人だけしか編成しない

いちいち戦争するたびに手動で回避持ち追加のため部隊編成するのクソめんどい

884: 2020/09/25(金) 00:30:55.49
AIクン汚いマネはダメだよそんな事してもリセットしてやり直すだけだからね

885: 2020/09/25(金) 00:34:43.26
大志のは部隊編成じゃなく部隊修正だからね
もうメンドイから凝った編成するの諦めた

886: 2020/09/25(金) 00:49:46.36
次回作まだ?

887: 2020/09/25(金) 02:40:57.44
長野~岐阜の東あたりの弱小大名プレイ面白いけど
中盤あたりで北条武田今川のどれかを相手にしなきゃいけない(≒3国全部敵)のが辛い

北条がでかくなる前に関東平野を叩けば良いのかもしれんが山内上杉と武田と長尾あたりが邪魔になる

890: 2020/09/26(土) 10:37:39.18
わかる

891: 2020/09/26(土) 12:54:57.33
大志PKはホント惜しかったな
無印の荒削りだけど面白い要素だけを採用して一からPC・CS用に作り直してれば良作に化けた可能性はあった
それを根っこが腐ってるスマホ用お手軽ゲーを土台にしてしまったせいで間違った積み木にしかならなかった

892: 2020/09/26(土) 16:48:14.62
わからない

893: 2020/09/26(土) 16:56:48.56
このゲームがトラウマになって三国志14PK買うの迷ってるよ
高い金出して全委任のスマホゲーやらされるのはきつい

899: 2020/09/26(土) 22:57:43.64
>>893
同じく、
…15に期待しよう。もしくわ信長の新作
こっちが早いかな?
14は武将数1000人を完全に持て余してる
歴史シミュの要、勢力の興亡の雰囲気が稀薄過ぎる。途中なにやってんのか
急に興醒めする

894: 2020/09/26(土) 17:27:05.35
戦国立志伝みたいな麒麟便乗作品あくしろよ

896: 2020/09/26(土) 21:39:55.65
>>894
放映開始のタイミングで来なかったからもう無理だろ
大志を土台にするよりも作り直した方が早そうだし、これだけケチがついた「大志」って名前のままじゃセールスも望めないだろうし
次回作でなんとか巻き返してほしいもの

895: 2020/09/26(土) 19:36:45.01
I'd like to see the new Nobunaga's Ambition game push the reality of the game further.

897: 2020/09/26(土) 21:44:25.77
早い年代東北で南部が仮にでかくならないならどこがでかくなるんだろ
蘆名か伊達かな

898: 2020/09/26(土) 22:37:59.69
>>897
天文の乱収束以前なら伊達
それ以後なら蘆名
政宗が登場した辺りからまた
伊達が強くなる

900: 2020/09/26(土) 23:03:54.89
やっぱり東日本だと蘆名と伊達や山内上杉って頭一つ抜けてるよな
北条やの南部だのが頭5つ6つくらい抜けてるが

中部近畿圏は織田がでかくなるか今川が食い散らすか三好がでしゃばるかのイメージ

901: 2020/09/26(土) 23:57:34.34
つか南部家強すぎね?
信長が領土を結構広げ終わってるシナリオで開始しても
南部家が伊達家を当たり前のように食ってるんだが

902: 2020/09/27(日) 00:03:40.74
東北や九州では、端を取った方が結局強いからな

それに南部や島津の武将の強さが拍車をかける

903: 2020/09/27(日) 01:37:43.77
今更な話なんだけど、惣無事令って最終盤だるくならないって意味でみんな肯定してる?
俺、勢力拡大しすぎた敵国が気になって今の仕様が気に食わない。
完全統一じゃなくて、所持城数多くなる→敵従属条件緩和→ある程度削っていくだけでOK。
みたいにして欲しい。

904: 2020/09/27(日) 02:24:09.44
惣無事令だして即終了ってのが味気ないので従わない諸勢力と関ヶ原で決戦して勝ったら終了で

905: 2020/09/27(日) 04:49:10.93
わかる大志の可能性は無限大

906: 2020/09/27(日) 06:36:33.14
惣無事令ないとダレるし今のままでいいかな
まあ二条御所条件から外して欲しいのはあるが難しいか

907: 2020/09/27(日) 08:28:01.56
無事令いくまでのがだるいよなw
たいていそこまでで自国でかくなって圧勝モードになってるw
自領土が国力ナンバーワンになった時点でゲームクリアでいいだろw

引用元: ・信長の野望 大志 Part121 with PK