1: 2020/08/24(月) 16:58:36.47
Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
https://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part10【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595847131/


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

【惑星開拓】Satisfactory part11【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596853018/

5: 2020/08/25(火) 02:43:24.80
ワッチョイ設定入れ損なってるけど、どうすんの?
ともかく>>1

毒沼火炎放射乗り越えたあげく二連続で、
量子コンピューター重ね合わせ発振器を要求された悲しみに暮れる深夜

2: 2020/08/24(月) 17:01:42.38
液体ガイド翻訳版(11スレ129)

液体タンクhttps://imgur.com/a/XBoy7w9
パイプラインhttps://imgur.com/a/LOX5pQr

3: 2020/08/24(月) 19:04:57.68

4: 2020/08/24(月) 22:26:36.90
時間が足りない

6: 2020/08/25(火) 06:35:13.24
5を見てテンプレ見たら1行増えてて笑った
まあスレ立て乙です

7: 2020/08/25(火) 12:56:06.25
まだTier2~3の初心者なんだけど、採掘地点で鉄板とかワイヤーにしてコンベアで拠点に運ぶのと、
採掘地点で強化鉄板やスマートプレートまで作ってから拠点に運ぶの、どちらがいいのかな

13: 2020/08/25(火) 16:16:47.29
>>8
Tier警察の者です

24: 2020/08/25(火) 18:42:14.81
>>8
レスありがとう
インゴットにして拠点に運んだけど今度は機械類とコンベアでゴチャゴチャになった
ここからどうキレイにしていくかが楽しいんだな!

9: 2020/08/25(火) 15:48:19.76
【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592018465/

次スレ検索した時に
重複かなんかで放置されたのが残ってるのが出てきたけど
これ消化しないの?

10: 2020/08/25(火) 16:02:12.84
次スレ建てるときに考えよう

11: 2020/08/25(火) 16:12:02.41
そうしてそのスレの存在を忘れて、重複スレが重なって、本スレがどこかわからなくなってぐちゃぐちゃになる…まさにサティスファクトリーだなあ

12: 2020/08/25(火) 16:16:44.87
ターボモーター156/分工場作るのに成功した人います?

14: 2020/08/25(火) 16:16:55.69
ターボモーター156/分工場作るのに成功した人います?
PCのスペック教えてください

15: 2020/08/25(火) 16:43:40.28
序盤から中盤(原油解禁あたりまで)は未加工状態で拠点まで持ってきた方がいい気がするな
拠点の規模大きくないだろうし、近場で原料加工から最終工程まで機械配置いじれるのは序盤だと重要
あとTier上げると必要になる鋼鉄は作成に鉄鉱石がいるし(代替レシピとれてるなら不要)、他の合金レシピの存在も考えると鉱石のままのほうが手広く対応出来る

16: 2020/08/25(火) 16:48:02.63
tier警察の者ですがtireはタイヤなので気をつけてください

17: 2020/08/25(火) 17:14:43.47
ターボモーター156/分てなんや
全資源全ナメクジ使ったらやれるんか?

18: 2020/08/25(火) 17:17:59.33
前からターボモーター量産化については言われてたしターボモーターは1000個どころか10000個ぶちこんでも例の像全部買えんしな

19: 2020/08/25(火) 17:56:50.98
ターボモーター156/分は現行の資源量での最大生産量ね
ボーキ生産量がボトルネックになるらしい 石英カテ原油も半分以上使うっぽい

20: 2020/08/25(火) 17:58:06.75
tireの個数が増えればなんかすごい!ってなるから間違いじゃないんだよなあ

21: 2020/08/25(火) 18:00:28.92
最初にパイプを水で満たしておくとこれでも水が持ち上がるのはさすがに草
https://i.imgur.com/y2oV8IK.png

22: 2020/08/25(火) 18:21:17.70
YouTube観たら、しばらくやってなかったAstroneerが
アップデートでSatisfactory化しててびびった

23: 2020/08/25(火) 18:36:27.33
星を真四角にしようとしてたのが懐かしい…

向こうは酸素や電気を運ぶ為に置いてくもんが原因で
すげー重くなったことがあったからなぁ…
照明関係の処理って大変なんだろうな

25: 2020/08/25(火) 18:44:01.27
ハイパーチューブキャノン
地上設置での加速に使うと速いとか聞いたんだけど
探しかたが悪くいのか動画とか見つからない
デマ?

26: 2020/08/25(火) 18:46:53.73
>>25
英wikiだけどこの図でわかるやろたぶん
https://satisfactory.gamepedia.com/File:Hyper_Tube_Cannon_setup.png

28: 2020/08/25(火) 18:54:38.06
>>26
いや、打ち上げ型じゃなく通常のチューブの加速で使えば、設置の手間はクソ面倒だけど速いとかそのwikiに書いてある
と、読んだんだけど英語苦手だから
実際に地上運用している動画はないかなと

30: 2020/08/25(火) 19:00:08.08
>>28
打ち上げなきゃいいじゃん

31: 2020/08/25(火) 19:31:35.91

35: 2020/08/25(火) 20:04:14.00
>>31
おー、これでマップの対角に特急快速を引けば朝飯前に到着しそう
ありがとう!

108: 2020/08/28(金) 07:25:09.10
>>106
動画が見つからなくて尋ねたら>>31が教えてくれた

27: 2020/08/25(火) 18:50:57.47
南西の草原拠点から
東北の砂漠の路線工事地点までやって来て
インベントリにケーブルが無いことに気づく

持ち物管理ってどうやってる?
チェックリスト作らないとダメかな

29: 2020/08/25(火) 18:57:41.21
>>27
組み込みのチェックリスト使ってるよ。Q押して建築物一覧出てきたところで、建築物の上にある+
押すと数値が入れられるから、そこに数値入れてEnter押せば一発で持ち物追加出来るから。

ええ、これが分かるまではマウス右クリック連打してましたわ。

32: 2020/08/25(火) 19:39:26.81
現実はターボモーター156/分以前に50/分にも届かんな
並のCPUじゃ無理くさいしコンベアー750じゃ厳しいがそれ以上のコンベアは絶対CPUが持たん

33: 2020/08/25(火) 19:44:32.99
みんなUSEALLAVAILABLECORES使ってる?

34: 2020/08/25(火) 19:59:43.96

36: 2020/08/25(火) 20:09:57.67
トラックくんがもうちょっとましになったらサブ輸送手段として使うんだけどなー
今のままだと分速はコンベアと変わらないのに燃料は要求してくるし垂直移動出来ない急な坂道も登れないっていう困ったちゃんだし

37: 2020/08/25(火) 20:10:55.63
ハイパーチューブキャノンの注意点だけど、飛距離がその時のFPSに依存するよね
FPS低い方が飛距離が伸びる、特に加速中にAutosaveが入ると異常に加速する

だから、円形で作るならVsync入れて60FPSで固定するとかしないと、飛び出す方向が安定しない
必ず60FPS維持できるような、スペック余裕ある人以外はお勧めできない

線形なら少し飛距離大き目で作っておいて、飛行中に後ろ移動キーで飛距離を調整すればOK

38: 2020/08/25(火) 20:22:56.34

39: 2020/08/25(火) 20:25:04.39
トラクター作って三秒で池ポチャ「水没しています」
不器用すぎる俺

40: 2020/08/25(火) 20:31:51.64
>>39
中央の山から草原の本拠地に戻るときにブレーキかけたらふらついてそのまま滝壺に転落したわ。
それ以来空中回廊は必ず横2ブロックで敷設してる。

41: 2020/08/25(火) 20:33:41.79
トラック通路は幅2は絶対欲しいよね それに曲がり角はカーブ内側のスペースをすげぇ確保しないと怖い

42: 2020/08/25(火) 20:45:03.83
トラックって下り坂で減速しないよな。
ルート作るときは減速して徐行してるんだけど、自動運転にすると減速せずに吹っ飛んでく。

43: 2020/08/25(火) 20:48:57.81
>>42
苦し紛れだけど上手くいかないなら坂の出口手前でバック挟んでみたら?

44: 2020/08/25(火) 20:53:51.65
減速したいポイントで角作って壁に衝突させて強制停止するルート作るしかないな

45: 2020/08/25(火) 21:58:13.21
ジャンプ台作って飛ばせないかな

46: 2020/08/25(火) 22:30:59.64
飛ばせるのか…?

47: 2020/08/25(火) 22:50:37.65
電力復旧しようと頑張ってみたが無理何やっても無理無理無理無理
というかもうパイプの存在自体許せない
巨大工場あぼーんの絶望感すごい作り直す気力も無い
非道すぎる
まさか基地外理論に走りまわることしかできなくされるとは
このメーカー地雷認定二度と買わない詐欺メーカー金返せ

48: 2020/08/25(火) 23:09:22.58
こういうのをIPごとNGに放り込むためにもやっぱワッチョイは要るわ

49: 2020/08/25(火) 23:13:50.15
やっぱアルミのスクラップ作る時に出てくる水の処理が難しい…
石炭発電に突っ込むしか無いのか…

50: 2020/08/25(火) 23:17:37.84
ぴったりに作って成果品の余剰アルミシートをゴミ箱に入れる

51: 2020/08/25(火) 23:24:09.06
原発も建てたし一からやり直してるんだけど
北の森ってめっちゃ楽だね
近くになんでもあるじゃねーか

55: 2020/08/26(水) 00:20:20.64
>>51
便利過ぎて探索の必要性がアルミ製造まで一切無いので
逆に初心者にはお勧めできないでござるw

268: 2020/08/31(月) 20:50:04.97
>>55
最初池の周りにコンクリと鉄と銅があるとこまで行ったから
アルミすら近くにあるからもはや探索の必要が全くない
草原スタートできのこ岩まで石油パイプライン引いたこと考えると全然違うわ

52: 2020/08/25(火) 23:25:24.52
メインの水ラインをちょっと上に置いてタンクおいとけば優先的に再生水が流れ込まなかったっけ

53: 2020/08/25(火) 23:45:49.14
テンプレの1行加えてくださいを3行にしない?
他のスレはそれで万が一入れ忘れてもそれでワッチョイ付くようにしてるぞ

54: 2020/08/26(水) 00:12:04.43
元々そうだったのがだんだん減ってくんだよな、これ

56: 2020/08/26(水) 05:19:42.80
早く目が覚めたんでハイパーチューブのキャノン化
1km以上先の出口までコマ落としで瞬間移動した
設置の手間を厭わないなら、テレポーターは要らないかもしれない
とりあえず試行錯誤しなくていいリニア型

75: 2020/08/26(水) 20:06:50.57
>>56
そして、ひさびさの停電

ハイパーチューブって待機電力も一台10MWなんね…

78: 2020/08/26(水) 21:03:33.03
>>56
1kmもあるなら、チューブ繋げずに打ち上げて空飛んだ方が楽よ

79: 2020/08/26(水) 22:01:14.44
>>78
既設のチューブを高速化してる

57: 2020/08/26(水) 10:19:44.80
トラック輸送をどうしても使いたい時は、8×2m以上のスロープは使わない、下り坂後すぐに曲がるようなルートを組まない、走行ルートは幅2土台以上にするように気をつければ安定はする
そこまでして使うかって話なんだけども

58: 2020/08/26(水) 10:42:05.20
工作台でずっとクリックしっぱなしなのめんどくせーなと思ってたら、Windows10のマウスオプションでクリックロックってのがあるのな
もっと早く知りたかったぜ

59: 2020/08/26(水) 10:57:55.55
スペースおしっぱでもいい

そして爪切りによるAutomation
FICSIT社は一切の無駄を作りません

60: 2020/08/26(水) 11:27:57.49
8*4スロープをうなりながら登るトラクターもいいぞ

63: 2020/08/26(水) 13:43:03.00
>>60
うちは無慈悲にエクスプローラーで輸送してる。だってトラクターとインベントリ同じサイズだし。

61: 2020/08/26(水) 11:56:17.98
南東の油田地区から草原まで、トラックでは上手くいかず、エクスプローラーで輸送してる。
スロットの少なさはスピードでカバーだ!

62: 2020/08/26(水) 13:33:42.06

64: 2020/08/26(水) 14:01:48.37
エクスプローラーが引っかかりすらなく轢き潰す灌木に
トラックが跳ね返された時の衝撃

65: 2020/08/26(水) 15:07:01.59
アプデまだぁ??
遅すぎる早くして

66: 2020/08/26(水) 15:12:01.36
ちょうどいいから後半年くらいアプデは待ってくれ
という開始2ヶ月のにわか意見(タイヤは完走)

パフォーマンス改善したので照明導入します
なら喜ぶけど

67: 2020/08/26(水) 15:23:23.29
夜あるしベッドもあるし寝かせてほしい
明るいうちだけ働きたい
昼夜問わず24時間勤務とかFICSIT社ブラックすぎる

70: 2020/08/26(水) 16:27:50.50
>>67
公転周期が24時間/1日でない可能性

68: 2020/08/26(水) 15:52:22.41
僕の考えたかっこいい液体理論

69: 2020/08/26(水) 15:52:31.54
暗くなったら足元の森にノーベリスクぽいぽいして時間潰してる
狙ったところに投げられると楽しいから気がつくと朝になってる

71: 2020/08/26(水) 16:38:22.43
毎分の生産量が明記されてるから1日が何時間なのかは自ずとわかるな

72: 2020/08/26(水) 18:26:29.82
硫黄ノード増やして欲しいわ
世界中からかき集めても殆どがターボ燃料に消えちゃう

73: 2020/08/26(水) 19:25:59.77
石油から副産物として採れるようになる可能性がワンチャン
現実だと硫黄は処分が問題になるくらい採れるから

99: 2020/08/27(木) 17:48:34.62
>>73
考えてみると、この星の石油って硫黄分が無いのかな?
せっせと脱硫に励んでる現実の石油業界からは羨ましがられそう

152: 2020/08/29(土) 00:08:22.29
>>73
それターボ燃料廃止じゃん

76: 2020/08/26(水) 20:11:50.61
チキショー!!!
良くできてるわ、このゲーム

どうしよう、縛ってた禁断の原子力に……

77: 2020/08/26(水) 20:17:56.33
リング型があった
研究しよう

80: 2020/08/26(水) 22:05:43.55
実は
運転だけじゃなく飛ぶのも苦手w

81: 2020/08/26(水) 22:22:16.80
サイクロトロンキャノン、設計図の通り作るだけで、問題はあるけど動くのは確認

問題1、スタート用の入り口以外に吸い込まれると、当然に明後日の方角に飛び出す
問題2、戻ってきたとき、吸い込まれる

1はスタート用のは目立つようにして、他の作動範囲に立ち入らないようにする
また周囲に柵を建てる

2は輸送チューブの終端を一方通行にする

今のところ60Wかかるけど省エネできないかな

82: 2020/08/26(水) 23:04:55.67
>>81
うちのは戻ってきたときに吸い込まれないけどな。多分リングと輸送チューブのスタート地点が近すぎるんだろう。
ある程度離しておくとリングから離れたところにオフセットする感じになるから結果吸い込まれなくなる感じ。

スタート地点に関しちゃ、うちは土台に通路設置したわ。一種の誘導柵代わり。

うちで出てる問題点としちゃ、サイクロトロンキャノンのあとに上り坂があるもんだから結局そこで速度落ちるん事。中間加速装置欲しい。
あと中継用に一部ハイパーチューブ切ってる場所あるんだけど、そこでも勢い落ちる。行きの登り方向でさしかかると立ち止まれ、
帰りの下り方向でさしかかるとそのまま吸い込まれる絶妙の間隔にして、帰りはノンストップで帰れる仕掛けにしたんだけど、
それが逆効果になってるっぽい。

88: 2020/08/27(木) 08:44:40.45
>>81
全体を高く&最後の直線加速段を隙間を増やした2段にして、戻って来た時にブレーキ&隙間から下に落ちて意図せず吸い込まれないようにするとか?
入る時はジャンプ

入口が違うと射出される方向が違うは便利だと思うけどな、それぞれ別拠点へのチューブ引いてる

89: 2020/08/27(木) 09:48:30.73
>>88
確かに別拠点行きとして加速リングは兼用するのが最適解っぽいね
なぜかと言うと、サイクロトロンの半径を縮小すると
遅い速度の段階で射出されちゃうという知見

半径を縮小するのは、省エネで入口を減らしたときに
加速に寄与しない周回時間を減らす目的
しかし加速上限が下がるというトレードオフになってた
それはそれで近距離チューブの加速には使えるけど…

長距離用に最終速度が欲しかったら、四っの入口を使う標準タイプが最適
その上で省エネを図るならば、
使わない時にオフするか、兼用するか
の二択しかしか思い付かない

83: 2020/08/26(水) 23:55:06.41
もう一台発電機を建てれば電力問題は解決

84: 2020/08/27(木) 00:12:48.85
ジェットパックあるなら打ち上げ型でつくった方が探索にも使えて便利だよな

85: 2020/08/27(木) 01:24:44.97
>>84
チューブの出口の打ち上げ部だけ付け替えられるようにしておけば、Map上のどこへでも飛んでいけるね
この場合は入る段数で距離調整できるリニア型が便利

86: 2020/08/27(木) 03:25:43.32
省エネ版サイクロトロンチューブ
https://i.imgur.com/WbjP4ar.png

でも、乗るとジャイアントスイングで投げ飛ばされる感が強すぎw
30回ほどぶん回されないと加速終了しないし、スピードも今一つ

93: 2020/08/27(木) 13:12:26.68
>>92
>>86で微妙にHPが削れてるのは、カッ飛んで落ちたダメージw

87: 2020/08/27(木) 03:37:21.31
現時点での振り返り
・サイクロトロンの半径縮小
・綺麗に回さないと加速の利得が悪い
・更に加速させるため輸送側入口の位置を調整

90: 2020/08/27(木) 09:57:22.96
入口ひとつで半径を大きく取る
それでも加速はできるけど、数十周ぐるんぐるんとジャイアントスイングされる
それはそれで面白いと思うのもアリかもしれない

92: 2020/08/27(木) 13:10:41.91
もうひとつトリビア
サイクロトロンを壁で閉鎖した部屋で運用していても、
入口間違えてカッ飛んだ時には壁抜けすることがある
防柵を外に設置しておけば外側で止まる
もしくは土台にしておくのが良いかも

94: 2020/08/27(木) 16:16:25.46
そんなめんどくさいことしなくてもチューブMOD入れればいいのに

98: 2020/08/27(木) 17:40:10.44
>>94
面倒くさいから縛りとして楽しいの♪

95: 2020/08/27(木) 16:47:25.81
ふと思ったんだが、曲がり-真っ直ぐ-継ぎ目-曲がり-・・・でつないだらどこまで加速するんだろう
多分加速しすぎると壁貫通と同じく曲がりを貫通して外に出そうだけど

96: 2020/08/27(木) 17:08:54.50
>>95
角が丸い四角で試したとき、角で減速してる気がしました

97: 2020/08/27(木) 17:14:59.36
>>95
SSで四角形の三辺がそれぞれ支柱一本なのは、
部分的に直線が入ると角ができて加速が滞るからです

角の位置に支柱をいれて曲率を追求するのも良いのかな?

100: 2020/08/27(木) 18:01:45.74
そらもうSOx垂れ流しでしょ
環境に配慮する必要はないので

101: 2020/08/27(木) 18:42:16.63
ガスポットとかが出してるのは実は奇麗な空気で…

102: 2020/08/27(木) 19:01:50.17
ガスポッドは腐海の植物だった…?

103: 2020/08/27(木) 19:04:34.99
ウランは実はコスモクリーナーで(錯乱

104: 2020/08/27(木) 22:46:55.41
ちょっとスレから目を離したらサイクロトロンとかいう謎の装置が生まれている

105: 2020/08/27(木) 23:12:38.54
>>104
英Wikiの Hyper Tube の項の Hyper Tube cyclotron が出典

106: 2020/08/28(金) 02:23:18.88
>>105
脳みそからっぽの状態で「satisfactory hypertube cyclotron」でぐぐったら冷凍食品の動画だけがでてきた
どういうことなの…

すいませんちゃんと英wikiから飛びます

107: 2020/08/28(金) 06:53:43.26
>>104
円形加速器からのそのままネーミングやで
機能やサイズは様々だけど、スイスにあるのは直径27km

109: 2020/08/28(金) 07:49:53.06
satisfactory レールガン で検索するとそこそこあるな

110: 2020/08/28(金) 09:05:48.30
ダメだ超巨大工場作りたくてもすぐ処理が重くなる
CPU i9-9900K
メモリ 32GB
これでも無理なの?

111: 2020/08/28(金) 09:06:14.24
処理が重くなる原因って何?

113: 2020/08/28(金) 09:16:20.20
>>111
さあなんだろうね。うちはCPU:Ryzen3900XでグラボRyzen5700だけど、先に重くなったのはグラフィックだから
設定をほぼ最低の1280x1024まで落としたよ。元々4k最高画質スタートだったんだけどな。
CPUの方は13%くらいだからまだ余裕有りまくりだけど、これがどこまで行けるかはなんとも。草原に一通りの工場
立てて東西の油田開発と列車敷設したくらいだからまだ割と初期段階だし。

143: 2020/08/28(金) 22:17:36.45
>>111
CPUもGPUもどちらも負荷高くなるゲームなので、どっちがボトルネックかはその人次第
負荷モニターツールで確認するのが吉

112: 2020/08/28(金) 09:07:45.03
まあそれだけみんな移動の遅さを何とかしたいってのはあるんだろう。
ハイパーチューブの途中に加速装置挟めれば解決はするんだけどな。

114: 2020/08/28(金) 12:06:36.11
オブジェクト数が限界なのかベルトコンベアーの輸送量が問題なのか全体生産量が問題なのか
一度重くなるとロードするまでずっと重い

115: 2020/08/28(金) 12:33:15.75
ハイパーチューブ網の敷設を始めたら1000MWほど電力消費が増えちゃった
チューブのために本格的に希釈発電始めるか、それとも原発建てるか

原発は計画が面倒なんで避けてるんだよなぁ

118: 2020/08/28(金) 13:15:16.73
>>115
草原スタートとして、近場の10カ所の石油にナメクジ突っ込んで燃焼式発電機につぎ込んで18000MW弱にしかならないからなあ。
この辺が限界ラインと見なして希釈の準備やった方がいいという気はする。

116: 2020/08/28(金) 12:47:16.71
同じく
原発たてるか希釈するか
どっちも面倒
modなら電力簡単に増える?

117: 2020/08/28(金) 13:03:13.93
風力発電は強すぎる気もするけど
あれで全部賄おうとするとそれはそれで
景観すごいことになるだろうな

119: 2020/08/28(金) 13:48:03.36
諦めて原発作るとすごい快適だぞ
廃棄物は未来の技術でなんとかなるだろう

120: 2020/08/28(金) 14:32:47.48
>>119
わかるんだけど
工程が多くて、素材の安定供給を考えると、何基を安定稼働させられるのか
素材の調達計画から考えないと
硫黄がまだ3ノードしかないしほとんど圧縮石炭に消えてる

121: 2020/08/28(金) 14:46:17.58
とか書いてたけど、工場の再構築で向かった先に
使っていない硫黄の搬送ベルトが

資材の棚卸ししないとダメだわこりゃ

122: 2020/08/28(金) 15:10:02.15
北西の資源地帯ってまだ未開拓なんで、既存設備の生産力は温存して、そちらに手をつけたほうがいい気がしてきた
世界一周のチューブも7割方出来てるし、それが終わったら難しいと言われた共通コンベアBUSの実証試験を前倒しで始めて、
うまく行きそうなら、その資源で原発の稼働体制を計画してみよ

とか日記になってる感じが強いけど、楽しんでる空気は伝わるだろうと思うから、賑やかしとしていいと勝手に書いてる
特に新しい話題もないし

123: 2020/08/28(金) 15:19:42.84
スクショもあげるといいぞ
他人の工場を見たい

125: 2020/08/28(金) 16:45:25.33
>>124
横一線になってる通路の高さで東のクレーターを回って砂漠に出ようかと思ったら、
砂漠あたりとかは結構標高が高かったので坂になってしまった
一周引いてみないと環状線の最適な高さって分からないな
中央のピンク色の樹が生い茂る山はアホかってほど高いし

145: 2020/08/28(金) 22:19:23.69
>>125
建設する経路を一回Debugモードで走って、最大の高さ調べた方が確実かな
巨大な平面の土台作りたいときはそうしてる

148: 2020/08/28(金) 22:31:44.07
>>145
えっ、デバッグモードあったのですか
知らなかったです
調べてみます

126: 2020/08/28(金) 17:33:37.98
軌道エレベーターで運べる段階になったけど、スマートプレート作るのに必要な強化鉄板とローターの生産ペースの偏りが酷すぎて笑う
無計画に設備立てまくったツケが回ってきたからなんとか上手く改修したい

127: 2020/08/28(金) 17:41:58.47
無計画に作りすぎると
再構築で向かった放置工場からチェスト一杯の多目的フレームワークが発掘されたりするから注意かな
シンクに流すべきだろうか?

130: 2020/08/28(金) 20:05:47.73
>>127
次のマイルストーンの開放に多分大量に要求されるんで
残しといた方がいいんじゃない?

128: 2020/08/28(金) 18:39:25.95
軌道エレベーターをシンクにするMODないかなー
あの打ち上げるモーションを何回でもやりたい

129: 2020/08/28(金) 19:15:20.09
すこぶるどうでもいい話なんだけど
ゼノバッシャ持った時にジャキンと同時にウーファーがヴボボボボって唸って毎回ビビる

131: 2020/08/28(金) 20:13:57.12
とりあえず全部のアイテム1産業コンテナ確保しとこう(提案)

132: 2020/08/28(金) 21:13:06.91

154: 2020/08/29(土) 00:54:21.64
ジャイアントスイング動画
往路、1分ほど
https://youtu.be/A9dDLBzu-7k


気分が悪くなることがあります
っーか、それが嫌で
慣れてくるかと思ってたけど無理

で、だいたい同じぐらいの速度が出て、なおかつ消費電力も据え置き
という設計目標から垂直式は十分にアリだと判断してる

あと、垂直式も>>132
https://i.imgur.com/thavn2t.png
にあるように登り口と戻ってくる出口は別なんで、やって来たときには登らない

133: 2020/08/28(金) 21:16:58.23
前例が見つからなかったから、暫定名バーチカルキャノンと命名

なんと2マスで設置可能、消費電力は20MW

134: 2020/08/28(金) 21:20:11.87
外部足場を残すなら設置面積は増えちゃうけど、
残す意味はないかなと

135: 2020/08/28(金) 21:23:11.18
前例が無いんじゃなくて
試作で皆やるけど使い道ないから
誰も上げないだけ

136: 2020/08/28(金) 21:24:30.82
更に高く登らせるなら限界速度は無しに等しく、どこでも一瞬で到着
リニア型キャノンの置き換えにもお使いできます♪

146: 2020/08/28(金) 22:26:26.36
>>136
リニアの良いところは入る段数で飛距離の微調整できるところだから、置き換えは難しそう

149: 2020/08/28(金) 22:33:25.96
>>146
あー、それは確かに言われてみるまで気づかなかったです
そうですね、微調整できないと代替にはなりませんね

137: 2020/08/28(金) 21:27:49.97
試作ってのは、あまり高くしていないだけの話
やってみ、使えてるぜ

138: 2020/08/28(金) 21:29:32.65
登り時間がちんたらしてて使い勝手悪そう

139: 2020/08/28(金) 21:31:23.82
いやいいわ
まず上りで速度出ないし実用性無いから

140: 2020/08/28(金) 21:59:45.03
そう、とか
まず、とか
作ってもみないで知ったか大笑いw

144: 2020/08/28(金) 22:18:13.64
>>140
煽るだけある自信作なら動画上げてみてよ

147: 2020/08/28(金) 22:30:11.00
>>144
試験路は短すぎて、35秒が30秒に短縮されただけだから分かりづらい
長距離実証路を作って動画撮るね

ただ、上げたことないから手続きから調べないと
Steamとかで上げられたっけ?

141: 2020/08/28(金) 22:03:06.72
あちゃー、そのレスは悪手だね
自信作を他人に押し付けて反感を買いたくないなら黙って退散するのが一番だよ

142: 2020/08/28(金) 22:04:18.49
超長距離用にチューブ限界x3まで登らせると確かに時間が掛かることも確かではある
ちょい改良しよう

150: 2020/08/29(土) 00:04:36.25
https://i.imgur.com/fSVOGSk.jpg

もう無茶苦茶や

158: 2020/08/29(土) 01:43:25.86
>>150はFOVいくつでやってんだ
それともVRなのか

159: 2020/08/29(土) 01:47:19.57
>>158
撮影モードの時に変えられるでしょ
それの事じゃなくて?

151: 2020/08/29(土) 00:07:43.38
それがいいんじゃないか

153: 2020/08/29(土) 00:25:44.08
3号機作って比較動画作った

通常のハイパーチューブ移動
復路、1分30秒ほど
https://youtu.be/1g2QMpAzCbk


垂直加速式ハイパーチューブ移動(試作3号)
復路、1分ほど
https://youtu.be/t8dY9lSBkX0



むやみに高度を上げても、速度が上がらなかった
もしかすると原因は垂直に落下して水平にスイッチする際に減速してしまうのかも
そこいらは今後の課題

ジャイアントスイング動画もあって、こいつは逆方向なんだけど55秒くらいで着くのが癪
廉価版サイクロトロンは最適化を施し終わった施設だから、まずはこいつに追いつかないと
ちょっと笑える回りっぷりなんで後で上げとく

155: 2020/08/29(土) 01:31:02.27
メリットは消費電力くらいででかくて作るのも大変だから少しロマンがあるくらいだなぁ
早く移動するって目的の為に長時間かけて作ってもしゃーないし
一ヶ所ならともかくいろんな場所に作りたくはないなぁ
多少電力多くてもレールガンの方がいいかな

156: 2020/08/29(土) 01:33:00.76
低電力なのは確かだけどやっぱ遅いじゃん

157: 2020/08/29(土) 01:34:17.88
おっそいな

160: 2020/08/29(土) 06:42:32.95
確認したら素のチューブの段階で何故だか往路1分20秒、復路1分40秒
途中のチューブ作りに問題がある疑惑も生まれてしまった…

167: 2020/08/29(土) 11:05:13.27
>>160
高低差では

173: 2020/08/29(土) 12:19:09.73
>>167
床は水平だけど、チューブ土台の高さが不揃いなの
それが原因になったりするの?

161: 2020/08/29(土) 06:43:21.14
一回離れるとデザインクッソだせぇのがよくわかるな
狙ってじゃなくて天然でセンスがクソなのがもうアウト
もっと洗練されたデザインなら歴史に名を残すゲームになってたんじゃねもったいな

162: 2020/08/29(土) 08:20:11.52
全く早くなくてわろた、みんなやってるやり方ならチューブ登ってる間に着いちゃうレベル、ジャイアントスイングって言ってるやつも円周小さくしないと射出まで時間かかりすぎる気が

164: 2020/08/29(土) 09:16:05.17
>>162
省エネ型は
円周を縮小すると最終速度が落ちる
円周を拡大すると一周にかかる時間と設置面積が増大する
使えたとしても短~中距離用途に限られる

垂直型は最終速度をスケールアップできるけど
登る時間がネックで、草原からクレーター程度の中距離だと、登る時間と直線の短縮時間が釣り合ってしまって、総時間の短縮に繋がってない
登るために22秒、直線で38秒
クレーターから砂漠までくらいの長距離なら使えるかもと期待
逆を言えばそこまで極端な長距離でなければ使えないと認めざるを得ない

結局は電力増強してジャブジャブ使うのが一番手っ取り早いのは分かってる
MOD入れると速いのも
でも関係ないな、これはただの省エネこだわり
チューブ解禁直後の電力事情でも運用できるコンセプトだからね

ちなみに工事時間だけど、最新タイプ垂直型では一階層32m積み上げるのに2分
160mクラスだと10分で作れるけど、ジェットパックかパラシュート使わないと、作ってから降りるのが…
足場は一度しか登り降りしないからいいか

165: 2020/08/29(土) 10:17:42.32
>>164
350mクラスの試作4号は登り降りして直線に入るまで30秒w ……無いわ、確かに

そのあとの直線は30秒で踏破するからクレーター~砂漠の端までは1分30秒くらいで行けるはず(行けたらいいな
乗り換え一分として草原から砂漠の端まで片道4分に短縮できる見込み
試作5号からは積み上げ1セットを工場2階層分の24mにして工場の階段として再利用

163: 2020/08/29(土) 08:20:34.61
チューブMODキロ2秒で移動したときのエフェクト
http://get.secret.jp/pt/file/1598656738.jpg

166: 2020/08/29(土) 10:20:36.30
>>163
・・・いいね!

168: 2020/08/29(土) 11:06:55.86
普通に直線型で空飛べば、距離5kmを30秒未満でチューブ敷設もいらないし着地点も自由なのに
日記書くなとは言わないけど、他の人に無益な上にこうも連投だとさすがに別のところでやってはどうか

169: 2020/08/29(土) 11:38:57.97
前例が無いとはいうけど既存のを低燃費にしてくださいと言われたら誰でも思い付くレベルの物だしな…
先駆者が思い付かなかったんじゃなくてあえてやらなかったってやつだ

170: 2020/08/29(土) 11:40:37.86
誰しも自分が苦労したものは素晴らしいものだって心理が働くからある程度はいいんだけど
正直何の益も無いの見えてるし過程もいちいち連投されるからうざったいわ

171: 2020/08/29(土) 12:00:49.91
批判だけだとアレなので
みんな工場内でのコンベアの取り回しどうしてるかな?

自分は最近、コンベア専用層を作るようにしたら、レシピ組み換えとか追加がすごく楽になった
工場が2階建てだとすると、2Fの天井の3-4m下に、1Fのコンベア専用層をガラス土台で用意する
必要な場所だけ後から追加する感じで

単製品の巨大工場なら製造機間のスペース取って初めからコンベア位置決めた方が楽だけど、
装備品作るみたいな少量生産には向いてると思ってる

172: 2020/08/29(土) 12:13:48.82
>>171
イメージ沸くけどスクショ欲しいな
ガラス床だから見やすいし便利そう

175: 2020/08/29(土) 12:57:59.89
>>172
そんな大したものではないけど、ライフル弾つくってるところ
下からと上から
https://imgur.com/wEU0heJ
https://imgur.com/cYHYZWL

みんなのレイアウトも見てみたいな

177: 2020/08/29(土) 13:14:18.09
>>175
いいっすね
(俺もやってたけどすまん)

上からも下からもリフトで上げたライン見えて配線迷子になりづらくていいよね

174: 2020/08/29(土) 12:33:36.11
>>171
少量生産用はうちだと倉庫群の末端に作ったかなあ。倉庫群から常時全素材を流して高度素材作る構成にしてるから、基本素材はどうしても大量生産して常時倉庫埋める必要があってオーバーフローしまくるから。

なので、オーバーフロー素材がゴミ箱に入る手前でコンベア迂回させて余った部品だけで作れそうな素材少量作ってるわ。いまだと高速コネクターとヘビーモジュラーフレームだったかな。製造機2台と組み立て機6台くらいが動いてる。

176: 2020/08/29(土) 13:08:39.67
煽ったりしなかったらまだよかったんだけど
イキり散らしておいて特に秀でた性能でもないなら邪険にされるのも無理ない

178: 2020/08/29(土) 13:25:05.64
すみません初心者です
石炭発電機と揚水ポンプについてお聞きしたいのです
バイオマス発電機から揚水ポンプ1基に送電し、石炭発電機1基に十分な水と石炭が搬入されて発電開始された場合、その石炭発電機から揚水ポンプに送電すればバイオマス発電機を削除しても、揚水ポンプは送水を継続してくれるのでしょうか?

179: 2020/08/29(土) 13:26:46.64
>>178
YES!

182: 2020/08/29(土) 15:55:14.51
>>178,>>179
ありがとうございます!
実際に試したところ上手く行きました
最初から試せばよかったですね、すみませんでした
バイオマスも非常用に残しておきます

180: 2020/08/29(土) 14:14:44.21
>>178
いえす
ただなんかの理由で石炭発電が止まったとき、リブートに要るから近くにバイオマスは放置しとくと何かと楽

183: 2020/08/29(土) 15:55:44.11
>>180の方もありがとうございました

181: 2020/08/29(土) 15:49:05.47
拠点は精製施設入れる可能性考えて土台8個分の高さで作るから、普通の機械並べると自動的に1.5階ができちゃうな
無駄に高くて上り下り大変だし、精製施設のあの煙突へし折りたい

184: 2020/08/29(土) 16:34:33.91
うーん
納品する所があまりに多すぎると不安定になるらしくFPSががっくり落ちたりクラッシュするな
mod入れない限りは影響のない事だが入れまくってる人は留意したほうがいいかもな

185: 2020/08/29(土) 16:39:19.55
納品というのはmodのマイルストーン+100のような納品100個増やすようなやつで数が増えるとどんどん不安定度が増していく
最もこのmodを入れない場合はターボモーターなんてダダあまりしてしまうが

186: 2020/08/29(土) 17:00:31.11
敗北宣言
ごめん、俺が間違っていた!検証して判明した

動画撮ってノーマルと比較して検証
クレーターから砂漠の真ん中辺りまでの4km直線コース
おおよそ500m間隔のチェックポイントごとの通過時間を測定してみた結果が
ノーマル: (加速なし) 22, 17, 16, 15, 16, 14, 13, 17
試験5号: (加速10秒) 10, 11, 13, 13, 15, 15, 12, 15

どうやらチューブは速度を加速するだけじゃなく減速の効果も強い
多分、距離じゃなく移動時間で大幅に減速がかかってる
距離じゃなくて時間と推測した理由は、キャノンやサイクロトロンで距離での減速は無さそうだから

187: 2020/08/29(土) 17:05:48.75
もうチューブの話はやめてほしい

188: 2020/08/29(土) 18:11:06.28
まったくもってくだらないな!
チューブだけに

193: 2020/08/29(土) 18:32:40.25
>>189
東の石油6カ所ほど集まってるところに6x13の発電所作っただけで萎えてるんですが……
これマジで6x148やれるの?

194: 2020/08/29(土) 18:35:42.16
>>193
やるなら場所が結構ある北海岸オススメよ
OCで原油300m3×7パイプ分集まるから7段重ね出来る
まあ自分はまだ4段目だが

191: 2020/08/29(土) 18:25:42.09
俺の股間のハイパーチューブの話とかどうよ

192: 2020/08/29(土) 18:25:51.79
mk5一本だけ工場

195: 2020/08/29(土) 18:40:31.26
俺は早々に原発25基組んじゃったから燃料発電大量生産やってないので皆の燃料発電所のスクショが見たいわ

202: 2020/08/30(日) 09:06:30.28
>>195
6x13でこのくらい。左の5+4台がプラスチック製造ライン、次1列に並んでるのが燃料製造の30台、あとが6x13の発電所。
最初はここまで広げるつもり無くて障害物避けて凸凹してる。撮影場所は上空の駅で、ここまでプラスチック運んで本拠地へ運搬。

6x148だとこの上空に一杯一杯広げて、更に6段スタックするしか無いのかなあやっぱり。

https://i.imgur.com/Q5QVBNt.jpg

205: 2020/08/30(日) 10:58:34.85
>>202
自分はチュートリアル通りに3x56=168で作ったけど、こんな感じ
https://i.imgur.com/O28ShIO.jpg

最大流量をコンベアやパイプの最大量に合わせてモジュール化すると、
流量とか方向考えずに全部一筆書きでコンベアやパイプ作れるから意外と簡単な気がする
さすがにコレを6個分作る気力は無いから、次は原子力にするけど
4段作ってるの人のSSも見てみたいな

>>203
スパゲッティも美味しいから、どんどん上げるんだ

206: 2020/08/30(日) 12:10:24.42
>>205
流石に前処理工程が重すぎるよなあ。圧縮石炭とターボ重油だけにして発電機71台で止めておいた方がいいのかもな。
圧縮石炭は別の場所で精製すりゃ済むから、300の原油に対して廃重油作る10台とターボ重油作る11台で済むし。

まあそもそもそんなに大量に電気使う用途も今のところ無いんだけど。とはいえターボモーターをシンクに食わせるなら欲しいか。

207: 2020/08/30(日) 12:18:44.49
>>205
こうやって区画が綺麗に並んでると美しいな

196: 2020/08/29(土) 18:48:10.33
俺は300原油のターボ重油71基でお腹いっぱい
一応希釈ターボできるように場所開けてるけど今のままの遊び方なら十分な気がする

197: 2020/08/29(土) 20:14:41.94
アプデまだぁ~
喋る石とか研究項目とか実装してクレメンス

198: 2020/08/29(土) 20:18:21.22

242: 2020/08/31(月) 07:07:53.03
>>198
バケーションかあ
返信が今すぐやれだらけw

199: 2020/08/30(日) 08:06:21.44
クレーターの南東のキノコ岩のてっぺんにも埋まってて回収できないS石だか球体だかあるよな
将来的に何に使われるんだろう
テレポーターとか未来技術研究なのかな?

200: 2020/08/30(日) 08:36:45.31
ほんと誰がデザインしてるのかこのゲーム
思い付き行き当たりばったり雑稚拙
彼岸島に通じるキモさ
コンセプトはすごくいいのにぜーんぜん活かせてない

201: 2020/08/30(日) 08:53:10.07
S字と球はストーリーに関連するから
EA終わるまで使いみちできないとかなかったっけ

203: 2020/08/30(日) 09:53:19.12
どうせ作り直すんだからと適当に作った施設が多すぎて
笑い(失笑)を稼ぐしか能がないSSしか撮れないけど
それでも笑い者担当ってのは需要ある?

208: 2020/08/30(日) 12:40:59.14
このゲーム綺麗に並べると美しいけど、地形とはってなっちゃうよなw

209: 2020/08/30(日) 13:15:43.95
豚とかは意地でも段差から落ちないようになってるけど
イッヌはなんかの拍子に土台の上に居ることがあるから
そのままうろつかれると奈落に落ちるんじゃねーかと心配になる

210: 2020/08/30(日) 13:21:20.25
今整然と壁で区切った工場作ってるけど、
初期の縦横無尽にコンベア走るスパゲッティのほうが
見てて楽しいから塩梅が難しいわ

211: 2020/08/30(日) 13:46:38.24
豚は崖っぷちに立って豚が突進してきたのをジャンプして避けると谷底に落ちてくからそれを見るのが楽しい
ジェットあれば一緒に落ちて眺めるのもイイ

212: 2020/08/30(日) 13:52:54.34
初見で立体駐車場みたいな工場作ってたけど
我ながらセンスの塊だったわ

214: 2020/08/30(日) 14:41:42.01
>>213
無敵modを入れるか
返金のどちらかを選べ

217: 2020/08/30(日) 15:15:33.07
>>213
何とかして鉄だけは確保しよう。手ぶらでも掘れるから。
その後は装備品作業場を盾代わりにして探索範囲広げるのをお勧め。落ちてる装備品も拾いに行ける。

216: 2020/08/30(日) 14:53:07.50
そんな開始直後ならやり直せばいいね
一応回復なら、その辺に生えてるベリーやらナッツやら食べればいい
豚はよく動きを見れば攻撃かわせるからがんばれ

218: 2020/08/30(日) 15:33:31.78
ゼノバッシャー失ってるだろうから新しいセーブデータ作ったほうが楽かもね

223: 2020/08/30(日) 19:04:09.47
事故なんて珍しくもないよね、ハハハ!
・・・そっちに飛ぶの?

https://youtu.be/7ehDl5k9G08

224: 2020/08/30(日) 19:49:22.86
>>223
やっぱ縦型だと横型よりさらに時間かかってるな

226: 2020/08/30(日) 22:11:27.35
SFっぽい雰囲気を出そうとしてしかしそっちのセンスが皆無なせいで失敗している機械

227: 2020/08/30(日) 22:25:58.75
ターボモーター自動化直前だけどもこれを仕様上の
最大数量産目指してる人とかの工場って
どんだけ狂気に満ちてるのか気になるでござる

1つのライン作るだけでもうおなかいっぱいでござる

230: 2020/08/30(日) 22:32:27.23
>>227
これ凄いなあって思ったよ
電車フル活用してるとこが特に
https://youtu.be/lTB7qYAJVGI

234: 2020/08/30(日) 22:52:15.05
>>230
車両が並走してるところか見るとこういうの作りたいと思うも
まずこういうのは無理だからぐるっと一周風景を楽しむとか
そういう方向でしか使えそうにないのが困る

228: 2020/08/30(日) 22:27:56.88
ターボモータ大量生産目指してる
気が狂いそう

229: 2020/08/30(日) 22:30:49.25
ターボモーター量産したけど水晶発振器の組立機が凄い並ぶし回路も並ぶ
その次にコンピューターと高速コネクター
その次にスパコンとヒートシンク来るからな

231: 2020/08/30(日) 22:32:57.76
……俺は5ライン稼働100%で限界だった

232: 2020/08/30(日) 22:39:41.54
狂気というより惰性って言いそうな気もする
クッキークリッカーみたいな感じじゃないかと

そこで変な施設作りに傾倒する派閥よりは、そういう趣味のほうが主流派だろうな
建築物がかなり遠くからも見えるので、ドット絵とは違うけど立体モノを作る派閥もじきに出てくるはず(マイクラで居るから)

233: 2020/08/30(日) 22:41:51.80
階層化しないで一面に並べる方が見ても達成感あるよね

235: 2020/08/30(日) 22:55:25.65
主流っいうか一応生産施設作って加工品造るのが主目的だからな
そりゃ主流はそっちでしょ

趣味も大いに結構だけど
俺も昔の3Dダンジョンゲームのマップ再現してみたりしたしなあ
壁の厚みが無いってのはいいな 笑

236: 2020/08/30(日) 23:14:58.92
生産力と引き換えに精神が蝕まれた
(なお未完)
http://imgur.com/a/RAzuIUG
まだまだ遊べるね!

237: 2020/08/30(日) 23:30:03.87
ターボモーター製造機2台を動かすライン構築しておなかいっぱいだよ
その前のスパコン製造機ライン構築でもたいへんだったってのに

238: 2020/08/30(日) 23:54:28.14
なんだかアプデでもきて仕様変更にでもなったのかってぐらい今日は液体関連全ストップしてて てんやわんやだった
ちょっとしたバランス崩れるとあちこちで不具合出始めて対応大変だわ

239: 2020/08/30(日) 23:55:31.02
代替レシピ活用して省資源でターボモーター20個のライン作ったけど70時間かかったし精製施設の数がアホ過ぎてしんどかった
最大数生産とかもはや狂気の沙汰

240: 2020/08/31(月) 00:25:10.97
廃重油希釈燃料リサイクル揃わないとかなり無理ゲーだよな

241: 2020/08/31(月) 01:27:45.43
やっとターボモーターのライン完成したわ…
ゴムを他の地域から持ってくる邦画まだ手軽だったろうに
なんかなるべくここの資源で何とか作りたいなーって
変な考えしたせいで余剰分を分散するのに豪い苦労したわ
まぁ楽しかったから問題ないな!

243: 2020/08/31(月) 07:16:46.71
バケーションアップデートとか謎な方向に走ったのかと一瞬思った
リアルの方ね

244: 2020/08/31(月) 07:23:50.88
燃料間にかますとゴムとプラが変換されてさらに増える謎リサイクルレシピ

245: 2020/08/31(月) 07:28:28.54
そういえばこのスレで予想すら見たことないけど、アプデでマップ拡大とか来たら乾いた笑い出そう
見えてない範囲でも機械が動くからマップ拡大なんて考えづらいけどね

246: 2020/08/31(月) 09:59:31.28
>>245
広さは今で十分だけどマイクラみたいにワールドの自動生成をだな…

247: 2020/08/31(月) 10:21:24.81
どっちかというとSIMCITYみたいな複数マップをゆるく連結したようなマップ構成にして欲しいかなあ。隣のマップからコンベアとパイプラインだけ繋がって素材のやりとりだけ発生するみたいなやつで。隣のマップはそれこそごく荒く再計算するだけでいい。

269: 2020/08/31(月) 21:04:30.15
>>247
sim4みたいなつながりできたらおもしろいなあ
バランスは崩れるんだが、面白い

248: 2020/08/31(月) 10:32:10.69
月とかに行けるようにならんかな…
テラフォーミングというか活動範囲を
ちまちま広げて行く感じで遊べたらな

249: 2020/08/31(月) 10:59:50.96
軌道エレベーターが生産ラインに組み込まれたりして

250: 2020/08/31(月) 13:01:33.13
スケールが無駄にデカ過ぎなんだよw
機械縮小modおもしろいわ
実装してくれないかな

251: 2020/08/31(月) 13:35:50.87
精錬と加工だけなのが良くないね
圧延と鋳造と加工と組み立て全部別の機械にしよう

252: 2020/08/31(月) 13:48:19.47
上のティアに行けば機械の小型化もあってもいいかもね
0からラインを作り直しになるハメになるが

255: 2020/08/31(月) 14:40:22.97
>>252
ターボ燃料発電また作り直しとか勘弁してくれ

253: 2020/08/31(月) 13:55:49.77
大きさよりも搬出の位置が真ん中じゃないタイプの機械は
その後の機械の並べ方にも影響出るからなんとかならんものやら

254: 2020/08/31(月) 14:18:09.68
小型化はロマンが云々
機械はでかくていいけど土台をもっと置きやすくしてほしい

256: 2020/08/31(月) 15:37:01.53
任意のモジュールを組み合わせて君だけの最強機械を作ろう

272: 2020/08/31(月) 21:37:06.67
>>256
モジュールの組み合わせを、マクロとして登録できたらいいな
4x4の土台を登録して、巨大土台を手早く作ったりとか
作るのが楽になるアップデートは大歓迎

257: 2020/08/31(月) 16:07:45.43
https://youtu.be/HoOuXeB1Khk


こーゆー奴って、ゲームがクラッシュしたらどーすんだろうな

MODの解説をするでもなく、明確な工場設計の目的を示すでもなく、ただただチート行為を垂れ流すとか、マジでウゼーわ

258: 2020/08/31(月) 16:22:22.02
>>257
ほらほら見て下さいみなさん、こいつ他人に文句垂れときながら自分で自分のケツアナクラッシュしてますよ…

259: 2020/08/31(月) 16:35:29.32
まだ2入力2出力、4入力1出力までの機械しかないからぬるぬるなんだよな
もっと入出力多い機械来ればカオス工場になるからはよ来てほしい

260: 2020/08/31(月) 17:14:23.01
>>259
ええっー!
6入力、1上面液体入力、1出力の円筒形の工作機械が投入素材の前提素材のせいで
湯を注ぐ前のカップラーメンのように機械本体が見えなくなっちまったって?!

261: 2020/08/31(月) 17:43:08.12
>>260
隙間探してUI開く

262: 2020/08/31(月) 18:05:25.19
4入力が2行2列になっただけで私の工場やばくなりそう

263: 2020/08/31(月) 18:51:38.81
一面四列二段とか来たら泣くぞ!

264: 2020/08/31(月) 19:36:21.16
31入力20出力

265: 2020/08/31(月) 19:47:15.86
部品テレポーターでもこない限りそんなん実装したら面倒なだけで楽しくないなあ

266: 2020/08/31(月) 20:18:39.24
でも空に浮く球体工場って楽しくない?

267: 2020/08/31(月) 20:26:57.64
土台と壁ナシで球体に近い塊があったら楽しいな
鉄の1入力から上位部品の1出力のコンベア2本だけが生えてる感じだとなおよし

270: 2020/08/31(月) 21:13:58.34
海沿い拡張されて港や船舶が…という妄想

271: 2020/08/31(月) 21:31:33.70
タンカー!コンテナ船!!

273: 2020/08/31(月) 21:51:30.68
このゲームってデザイン的にはスパゲッティ作らせるゲームっぽいから
整然とした工場が作りやすくなるアプデは来ないんじゃないか?
むしろ一度作った工場を間に合わせで改修させるために謎のレシピ変更とか入れてきそう

275: 2020/09/01(火) 07:40:07.44
>>273
それなら、故障率入れて補修用具で補修したほうがいい。

276: 2020/09/01(火) 12:11:07.52
>>275
製造機100機置いて出力が3割減ったら修理に回るみたいなゲームデザインか…

279: 2020/09/01(火) 14:37:45.51
>>276
面倒なので1.4倍の面積に増やしそうだ…
そして廃墟工場が乱立

274: 2020/08/31(月) 21:59:55.87
煙突の高さ全部1m増しアプデとかで満足しとけ

277: 2020/09/01(火) 12:20:32.34
銅のシート毎分1800のライン組んだ
製造機180台一斉稼働は見てて気持ちいいなあ

278: 2020/09/01(火) 14:34:33.98
鉄とかの低純度ノードって基本なかったことにして問題ないよね?
極まったプレイする時に駆り出されたりする事ってあるんだろうか

280: 2020/09/01(火) 14:40:35.88
>>278
地理によるけど普通に使っちゃうな
他のノードに近いと合金で水増しできるし

282: 2020/09/01(火) 15:21:33.30
>>278
鉱石に関しちゃうちだと全部かり出すかな。ナメクジでそれなりにブーストはするし、コンベアで制限とかも関係ないから。
悩みどころはパイプライン300maxがある原油だけど、うちだと低純度ノードでもナメクジ3つブーストして、更に足りない分は
他の所から燃料回してもらって13機稼働してるわ。電力フルに近いところまで使うと発電停まるのは目に見えてるんだけど、
低純度だけ特別扱いしても設置面倒だから。ただターボ重油あたりにアップグレードしたときには発電じゃなくてプラスチック
生産にしちゃうかも。

284: 2020/09/01(火) 19:09:25.64
>>282
よけいなお世話な老婆心だし、いずれ知るだろうけど、
プラスチックよりもゴムの量産がおおごとになる
具体的にはターボモーターレシピを
HDDでの代替レシピを取り逃さないようにすると吉

まあ、ゴムにするためプラスチック作るから、プラスチックも要るんだけどw

281: 2020/09/01(火) 14:41:21.79
低純度は固まってることが多いから遠い高純度探しにいくよりは複数合流させるかな
まあ1個とかならスルーでいいと思う

283: 2020/09/01(火) 19:04:39.41
まず電力は余ってくる理論

285: 2020/09/01(火) 19:37:40.56
TurboMotor作るなら、代替レシピ使う使わないにかかわらず、プラスチックとゴムの使用量大体同じじゃないかな
倍半分も違わないから、等量作るようにするといい

289: 2020/09/01(火) 21:05:28.30
>>285
ゴムはヒートシンク代替の熱交換器を引ければ、あとは水晶発信器ぐらいになるから同じくらいなのかな?

286: 2020/09/01(火) 20:28:29.86
そういや、板ゴム作るのに硫黄要らないんだよな。

加硫しないゴムとか使い物になるのだろうか。

287: 2020/09/01(火) 20:31:18.61
そもそも脱硫してない疑惑

288: 2020/09/01(火) 20:35:00.09
SOxなんていくら出してもお咎めなしだからな

290: 2020/09/01(火) 21:23:52.79
リサイクルプラスチックとリサイクルゴムあれば希釈燃料ぬきでもぐるぐる回す方が楽だからな

291: 2020/09/01(火) 23:11:08.91
土台敷き詰め病にかかったりもしたけれど、わたしはいま元気です
http://get.secret.jp/pt/file/1598969366.jpg

292: 2020/09/02(水) 11:23:51.02
なんか分離機や合流機通るとコンベアの流れが詰まるというか、
入る前にガクガクと詰まるみたいなんだけどなんでや?
通ったあとはシューーっと流れる
コンベアのVerはどっちも同じ、ネジがながれんのじゃー

293: 2020/09/02(水) 11:33:42.79
>>292
FPSとかの問題
コンベアmk5以上の速度でこればっかりは開発者が改善するかハードウェア増強かどうしようもない

294: 2020/09/02(水) 11:34:33.53
>>292
最初一直線でMk1等のコンベア張って分離機設置してあると、あとからLv5とかのコンベアに置き換えても分離機の中だけ
Lv1が残ったりするから。コンベアの流れ詰まった分離機や合流機を一回ぶっ壊すしかないよ。

これ防ぐためには、最初に分離機配置してそれをコンベアで繋ぐようにするか、もう最初からLv5設置。

296: 2020/09/02(水) 12:53:43.08
>>294
旧Verがのこってた・・・
自分でもそうなることはわかってたんだけどそこは残る作り方してなかったと思いこんでた
THX

327: 2020/09/03(木) 00:19:33.23
>>294
というか分岐器後置きできるのを今知ったわ

295: 2020/09/02(水) 11:54:42.65
コンベアのつなぎ目ギリギリに分岐機設置したの忘れてコンベアをアップグレードしてたら、めっちゃ短い未アップグレードのコンベアが残ってボトルネックになってた経験はある

297: 2020/09/02(水) 13:13:38.96
コンベアの張り替えとか製品の変更とか不便だなと思わないわけじゃないけど
あえて不便な点を残してメリハリつけようという意図なのかもと思わなくもない

298: 2020/09/02(水) 14:19:11.09
そういう細かい部分の見落としで問題が起こるのは仕方がないし、
むしろ便利にしようと後から追加した機能の方がそういう不具合は起こりやすい

299: 2020/09/02(水) 15:52:57.25
曲がり角とかで1マスだけ調節のために
伸ばしたコンベアを変換出来てないことに
気が付けずにいて何が原因で詰まっているんだー
ってなってから後で気が付いたときのあの
何とも言えない情けない感じがつれーわ

300: 2020/09/02(水) 16:03:22.93
=□=
  |
こんなのを
=  =
  |
こうして
=□=
  |
こう戻したら流れないんだが

301: 2020/09/02(水) 17:00:21.81
そりゃ微妙に繋がってないから
再度設置した時に分岐機を繋いだコンベア以外を壊して繋ぎ直すしかない

302: 2020/09/02(水) 17:24:21.63
ようやく列車を開放できた
別拠点で鉄とか採掘して本拠点へ輸送しようか計画してるんだけど鉱脈や原油が豊富なのは砂漠エリアなのかな?
できればwikiとかでMAPは見たくないんだけど方角とか教えてくれまいか
ちなみに今の本拠点はニューゲームしたときの一番左のエリアを選択したところ。
多分南端に当たると思うんだが遠出はしてないのでよぐわがんね

303: 2020/09/02(水) 17:42:59.33
原油はそこから遙か北北東が豊富
次点で東か北西の海岸付近
鉱脈はまあいたるところにあるから探そう

304: 2020/09/02(水) 17:48:25.23
自分も南スタートだったけど北東の砂漠に移り住んだ
割と不自由しないぐらい周りにノード豊富でいいぞ

305: 2020/09/02(水) 18:07:40.89
砂漠は土台ひいて大型拠点に向いてるね

306: 2020/09/02(水) 18:08:55.76
初心者向け草原が一番ハードモードという謎配置だからな
鉄銅石灰の普通ノードまでしか近場にないという縛りプレイ

307: 2020/09/02(水) 18:24:24.37
近場の概念が狂ってるのを自覚してるんで聞くんだけど
チューブで一分強なら中距離かなと思ってるんだが

308: 2020/09/02(水) 19:26:05.36
>>307
草原スタートで東西の原油採掘場と山の上のアルミが中距離かなあ。隣駅だし。

309: 2020/09/02(水) 19:27:12.86
距離で言え距離で
500mが近距離で2kmまでが中距離じゃないの

310: 2020/09/02(水) 19:34:13.51
2kmつまりマップ一辺の半分程度が中距離って認識は俺だけじゃなかったんだな安心した

311: 2020/09/02(水) 20:41:20.29
なんとなく上級者っぽく配置する感覚がつかめてきたから
もう土台はいらない

312: 2020/09/02(水) 20:48:23.62
やっとティア5まで行ったけど、ヘビーモジュラーフレームを自動製造するラインを作るより手作りしたほうが早いんだがどうしたらいい?

314: 2020/09/02(水) 20:57:20.18
>>312
あなたはヘビーモジュラーフレームを自動化してもいいし、しなくてもいい

316: 2020/09/02(水) 21:04:41.26
>>314
自動化したい!させてください!
知恵をください!

317: 2020/09/02(水) 21:05:19.39
>>312
どんなに少量でも、スパゲッティ行程でもいいから、自動化した方がいいと自分は思ってる
物が出来上がるまでコーヒー飲みながらニヤニヤ眺めてるのも良し、探索にに出かけるも良し

328: 2020/09/03(木) 00:21:53.38
>>312
効率悪くても自動化したほうがいいよ
で、一度作ったラインは壊さなければ
忘れた頃に溜まってて便利

313: 2020/09/02(水) 20:55:53.11
やっとターボモーターが製造できるようになったんだが、今の生産力だと1分に1個しか出来ない
採掘mk3に入れ替える素材たまるまで残りのHDD探しに出かけてるけど、もう全部回収終わりそう
早く採掘mk3使って巨大工場作りたい

315: 2020/09/02(水) 20:59:08.09
自動化すれば作ってる間に別のことができちまうんだ!

318: 2020/09/02(水) 21:29:12.63
今石炭発電解禁されたから石炭発電機作ってるけど水の扱いがよくわからんわ
適当に一つのタンクから3分岐させてそれぞれ発電機に繋げてるけど何か足りてるということくらいしかわからなくてどれくらい増やしていいもんかわからん

321: 2020/09/02(水) 22:16:48.45
>>318
タンクは本当に罠でしかないので、出来れば使わない方がいい
消費 <= 揚水 <= パイプ が成り立つことと、
高いところに持ち上げる際に20m毎にポンプ付けること、これだけでいい

石炭発電なら、発電機5機(225) < 揚水2機(240) < パイプ1本(300) といった感じ
増設するなら、この数をセットで増やしてお互いにパイプは接続しない
きっちり限界計算できる人ならもっと攻められるけどね

>>320
Consoleで r.Fog 0

323: 2020/09/02(水) 22:38:03.74
>>321
おーありがとう罠なのかタンク…
しかし丘の上池だと揚水機3つおけるし石炭発電機10台もおければ当面の電気は大丈夫そう

324: 2020/09/02(水) 22:52:05.24
>>323
タンク全部埋まれば罠解除されるんだけどな。埋まらないといろいろめんどくさい。
またタンク有ろうが組み上げる水不足してれば結局枯れるからな。まあ一種の飾りかおまじないだなあれは。

せめて時間で大幅に組み上げ水量変動するとかの水源でもあれば意味あるんだろうけど、結局石炭発電
内蔵のタンクだけで揚水機の水量の変動はカバー出来ちゃうしな。

325: 2020/09/02(水) 22:59:46.56
>>321
やっぱその手のコマンドあるのね…これで思う存分飛び降りて遊べる
しかし東の砂漠の北西とか更に東のところとか西海岸の油田の辺りとか
拡張できそうな形になってるのはやっぱ今後なんかあるのかね?

361: 2020/09/04(金) 01:13:17.96
何となく分かってきたけど、タンク必要っていってる人は、消費側の装置がグリーンランプで常時稼働するように作ってないよね
>>321 の関係満たしてれば、タンクは一切不要のはず

319: 2020/09/02(水) 21:40:50.79
パイプ1本の流量300
石炭発電機1台の水消費量45
揚水ポンプ1台の水生産量120
わからないなら数字を見ればいい

320: 2020/09/02(水) 22:08:25.66
高さ上限どんなもんか今後の為にもなるからと32メートル間隔で
階層作りつつ登っていってたら大体2000メートルだったが
マップの一番低い所からだと2100メートルぐらいになるのやら

しかし見下ろすのは視界が悪くなるのは何とかしてくれんものやらな

322: 2020/09/02(水) 22:26:51.41
霧で余計な処理止めて軽くなるとかある?

326: 2020/09/02(水) 23:41:19.19
コークス鋼アンロックしたから切り替えてみたら1分総生産240から600に跳ね上がって草です

329: 2020/09/03(木) 01:34:00.63
分岐器は出口ごとに排出率を調節できる機能欲しいよなぁ

330: 2020/09/03(木) 06:03:53.04
タンクはアルミから出る水のバッファとして有用だから
無いと精錬施設の装置内にだんだん溜まっていかなかったか?

それ以外では使ってない

348: 2020/09/03(木) 20:52:41.58
>>330
>>331

バッファ使うと、長時間では入出力が破綻してるようなラインでも一時的に動いてしまう
バッファあろうが無かろうが、結局は入出力合わせるしか無い
計算間違ってるのが分かりにくくなるだけだから、やっぱりバッファは罠かな

352: 2020/09/03(木) 21:34:04.00
>>348
発電用資源の余剰分を使って生産するラインを作ってたりする場合は
余剰が非常に多くて生産ですら余るってときに貯めて置ける利点はあるけど
発電のみに使うのなら流量の安定化につながるぐらいでリスクのほうが高いだろうなあ

360: 2020/09/04(金) 00:11:30.59
>>348
んにや、液体でも素材でも厄介な所って一定数単位に処理されるところ
そのタイミングが被ったときに余裕を持たせるためのバッファ正しくコンデンサ
あとはバッファからの供給が先に使われるように考えてるけど、計測したわけじゃないから正しいかどうか
放置していてもモリモリとアルミシートを作ってくれてるから目論見どおり動いてるんだなと

364: 2020/09/04(金) 07:28:22.25
>>348
いや、バッファないとマックス流せないことがあった気がする
入出力合わせてても
原油掘る機械が満パンでちょいちょい止まって、精製器側の一番奥で原油が足りなくなることがある

331: 2020/09/03(木) 06:44:11.93
どんどん溜まってくならその内満杯になるんじゃないのかね
タンクは停電になった時も流れてくれるから石炭発電の時割と助かった気がする

333: 2020/09/03(木) 07:35:41.15
>>331
揚水よりも優先度(圧力)が上なバッファからのパイプラインを設置したので、先に消費される(されている)
厳密には理解してないが、放置してて問題ないからヨシ!

332: 2020/09/03(木) 07:12:50.80
液体難しいなぁ
タンクは使わないほうがいいのね
オーバーフロー的な使い方ってどうしたらいいんです?

334: 2020/09/03(木) 08:15:48.32
オートパイロットがうまく行かなくてトラックステーションを消費場所から離れた平地において直線で往復できるように間を整地してやっと動くようになったわ
やり終わったあと思ったんだけどここまでやったら普通にコンベア通したほうが楽な気がする

335: 2020/09/03(木) 09:17:30.42
トラックのオートパイロット自体はさほど苦労した訳でもないんだけど、時々停止しちゃうのがな。まあ停電させるのが悪いんだけど。
うちだと独立した石炭採掘場で発電所まで組んで、そこの石炭で車両の燃料まかなうまで安定しなかった。まあ今は石油プラント作りまくってあるからそこまでしなくていいはずだけど。

336: 2020/09/03(木) 13:02:44.84
オートパイロットでは土台一個だけのカーブは相当速度落とさないと曲がれないし壁追加したら更に速度落とさないといけない
下り坂の終端で1時停止入れてもそのポイントでは止まってくれない
ポイントにつかないようならバックして再挑戦するのは面白かったが大量輸送は鉄道来るまで我慢だわ…

337: 2020/09/03(木) 15:39:30.24
トラック専用道路を高架で引いちゃっても良いかも。

338: 2020/09/03(木) 17:12:04.96
それもうベルコンでええやんっていうのは無しでしょうか

339: 2020/09/03(木) 17:45:26.11
コンベアとか土台を使わないのはロマン
人のロマンにとやかく口を挟むのは野暮ってもの
まず相手が鉄道・車両・地面にロマンを感じていることを前提として話に乗るのがよいと思う

340: 2020/09/03(木) 20:02:48.25
整地厨なので土台道路作るの楽しかったしトラクターで運ばせるのも愛しかった

341: 2020/09/03(木) 20:07:28.89
鉄道は車両が消えてなくなることはまずないけど
トラック輸送は知らんうちに変なところに行ってたりすることがあってからやめたな
浪漫<<<<<<<<手間になりすぎた

345: 2020/09/03(木) 20:08:46.40
>>341
地図解禁されてとんでもないとこに車が飛んでてびっくりしたわ

342: 2020/09/03(木) 20:07:47.09
土台や規則正しい工場は所詮四角だからどの角度から見ても大体同じだし飽きが早い

343: 2020/09/03(木) 20:08:07.94
トラックが
   地面に埋もれて
       出てこない
残ったノードが
   画面を埋める


           工場長印

344: 2020/09/03(木) 20:08:18.59
一極集中工場があまりにも楽すぎる
地方分権工場はあまりにも面倒くさすぎる

346: 2020/09/03(木) 20:21:52.64
>>344
しかし、輸送コストを考えると中間製品にして送らないと面倒になるんだよね

347: 2020/09/03(木) 20:25:30.26
鉄道解放前の石炭輸送でトラクター使った
最序盤は長距離コンベア敷く資源的な余力ないし
いまのとこ序盤のための技術だな

349: 2020/09/03(木) 21:13:19.91
石炭発電機増えたしちょっくら改装するかって気持ちで始めたのに結局基礎部分以外の全部作り直すことになってしまった
使ってる場所鉄と銅と石灰が固まってるから岩とか毒霧とか崖が近い事に目をつむって使ってたけどもう引っ越そうかしら…
炉をフル稼働させるだけでキツキツだよ

350: 2020/09/03(木) 21:23:39.61
入出力にムラがある場合はバッファも有効だと思うがなあ

351: 2020/09/03(木) 21:27:20.20
入出力のムラを解消すべきなんだよなあ

354: 2020/09/03(木) 21:37:22.93
>>351
鉄道を全てパイプとコンベアに置き換えるとか?

355: 2020/09/03(木) 21:48:20.51
>>354
液体使う物は全て現地生産しかしてなかったから、鉄道で運ぶという発想がなかった
確かに、液体を鉄道で運ぶなら必要だね

353: 2020/09/03(木) 21:35:07.74
あと、液体資源を車両運搬する場合にも使えるか
くみ上げから直接繋ぐだけの場合はほとんど罠

356: 2020/09/03(木) 21:50:28.79
みんなの工場だと、電力消費や生産量にそんなにムラがある物なの?
自分の所は消費電力のグラフは一本線で、5%も変動しないけど

358: 2020/09/03(木) 22:44:54.74
>>356
インゴットから一貫してターゲットの素材作る設備組めば多分一定になると思う。
うちは素材を常時全種類ぐるぐる回して、素材集まった機械が勝手に上位素材作製する工場になってるから
素材揃わない間は待機状態で電気食わない。なので変動結構大きい。

357: 2020/09/03(木) 22:03:52.16
消費電力がっくんがっくんだね
供給に合わせて生産率調整しろって話はあるかもだけど

359: 2020/09/03(木) 23:58:03.39
生産は一極集中しつつ発電所だけ別に作るとカッコいい

362: 2020/09/04(金) 06:38:15.70
いやたとえばアルミシートで使う水は消費と生産をイコールにしないといけない
どっちにしろタンクは要らんが

363: 2020/09/04(金) 06:53:15.88
一極集中型は一部修正したいとなったときに隣のラインに引っかかったりして融通が利かない

365: 2020/09/04(金) 07:37:58.11
抽出器と精製器の間にタンク入れれば抽出器は100%仕事するから問題ないけど
タンクないと精製器が油飲み込むタイミングの問題なのか一瞬詰まって止まることがある
抽出量も消費量も300だと、一瞬でも止まると抽出量が300を下回るから精製器もガタガタする

366: 2020/09/04(金) 07:58:51.38
明日いーもん来るよ。アプデじゃないけど
と公式がツイートして、
アプデ3.14159?とかリプされてて草

367: 2020/09/04(金) 08:06:01.33
アプデ以外のいーもんってなんだよ

373: 2020/09/04(金) 10:34:15.55
>>367
ふわふわしっぽブタがさらにふわふわになる

368: 2020/09/04(金) 08:08:24.59
工場長のマグカップが大きくなる

369: 2020/09/04(金) 08:37:01.58
>>368
画面占有率あげんなw

370: 2020/09/04(金) 08:51:55.92
グッズかも

371: 2020/09/04(金) 09:26:21.09
どうやってフェイスマスク越しにコーヒー飲んでるかの解説かもしれぬ。

372: 2020/09/04(金) 10:32:18.39
初期ぼく「なんだあの離れ小島の鉱床は…ジャンプパッドにパラシュートか?」
いまぼく「土台敷き詰めちまえば余裕」

気付くと楽しいな

374: 2020/09/04(金) 10:42:02.01
コーヒーは飲めないから匂いを嗅いでるとか?
メットの機能で飲めてるのかもしれんけども

375: 2020/09/04(金) 10:54:13.23
redditもガチな内容からギャグまでディスカッションモード入ってるわwww


液体バイオ燃料とターボ燃料をジェットパックに使えるようにしてくれって意見が意外と多い

376: 2020/09/04(金) 11:00:10.94
タンクは必要ではない場合が多い
必要なケースとは燃料発電機と石炭発電機の場合だ
そうしないといじりたい場合すぐ供給が止まって電力停止してしまう

377: 2020/09/04(金) 11:34:48.38
液体バイオ燃料とか結局作ったことない
チェーンソーはなぜか固形燃料で動くし

379: 2020/09/04(金) 12:02:20.22
>>377
バイオマスバーナーで固体燃料で6個90秒、液体燃料で4個100秒だしな。30MWでこの差にしかならん。
燃料式だと150Wで4個20秒。出力5倍だけど時間1/5で変わらん。

384: 2020/09/04(金) 13:40:14.98
>>379
燃焼効率は変わらないが、燃料式で燃やせるから液体タンク付けて放置するなら使えなくも無いのか。
バイオマスバーナーは燃料手動補充忙しかったけど、液体なら補充の間隔かなり空けられるものな。

でもまあやっぱり縛りプレイ用だよな。

378: 2020/09/04(金) 11:57:25.22
どのスタートも石炭辺りから面倒になってくるな
輸送かベルトか

380: 2020/09/04(金) 13:12:45.26
明日アップデートなのか?
なんかそれっぽいことツイッターで話してるが語学力のせいで詳しくわからん

381: 2020/09/04(金) 13:31:41.94
アップデート4ではない、と繰り返し言ってる
でも何かやるみたい

じゃ、アップデート3.14159...?とかいじられる公式

382: 2020/09/04(金) 13:36:12.88
詳細なロードマップ公開でも嬉しい

383: 2020/09/04(金) 13:37:31.45
そもそも無限資源でもない草木を加工したものをさらに液体に加工するラインなんか物好きしか作らんからな
スタック上限500でジェットパックに使えるようになってようやく半自動ライン(材料投入だけ手動)作るかって思える感じ

385: 2020/09/04(金) 13:52:08.77
ロードすると復活する木を使ってちまちま
材料集めする価値があるかどうかだな

農業MODで少しの間木と草を使える状況が出てくるけど直ぐに
自動で入出力出来る野菜使う方が楽だなってなったっけな…

386: 2020/09/04(金) 17:01:40.28
動物由来なら無限(手動)じゃね?

387: 2020/09/04(金) 19:14:31.60
原子力発電所350基の原子力発電所作ってるんだけど、
このままじゃただのガラス張りの豆腐建築になっちまう。
ガラスと壁の比率もよくわからないし、
どこかのサイトに工場のサンプル画像乗ってないでしょうか?
発電所の大きさは横175マス奥行き110マス縦13マスです。

388: 2020/09/04(金) 23:49:25.40
原発350基ってことは、代替レシピも使った上で燃料製造用の工場の機材数4桁越えかぁ
完成したらSS期待してます

389: 2020/09/05(土) 01:36:28.05
大体想像がつくのでSSは結構です。

390: 2020/09/05(土) 01:39:46.29
あー並んでる凄いねーで明日には完全に忘れるような画像はわざわざアップロードしなくていいですリソースの無駄遣いです

391: 2020/09/05(土) 01:56:17.76
ひどいこと言うね~君w女の子かな?w

392: 2020/09/05(土) 01:58:08.84
ほんと自意識過剰女の文みてえだなw
だれもお前に見せてるわけじゃねえよって思ったわ

393: 2020/09/05(土) 03:31:09.37
steamで販売されてからスレの民度がやばい…

394: 2020/09/05(土) 04:03:45.97
俺の興味のない話ばかりするなとか
自分では話題も無いくせに

408: 2020/09/05(土) 10:20:45.63
>>394
あのプログラムの話の時ならしゃあない
つまらんかったもんw

423: 2020/09/05(土) 13:11:05.50
>>408
でた
「俺の興味のない話はするな」

425: 2020/09/05(土) 13:17:59.34
>>423
いやいや俺は別人だよ
別に好きに会話すりゃ良いと思ってたけどつまらなかったなあって
あんた論破されてた日本語勉強必要君か

395: 2020/09/05(土) 04:30:00.53
steam 前は過っ疎過疎だったから痛し痒し(苦笑

396: 2020/09/05(土) 05:26:01.76
何故か辞めずに住み着いているいつもの人だろ
あと新情報はグッズかよw

405: 2020/09/05(土) 09:56:27.01
>>396
これ
文体でバレバレなんだよね

397: 2020/09/05(土) 06:14:45.14
アプデは年内年度内ってとこみたいだからまだまだだな

398: 2020/09/05(土) 07:14:09.49
無駄な通信はネット全体のリソース喰ってます
アホでもわかることですが

399: 2020/09/05(土) 07:32:06.08
原子力発電のプラントがフジツボみたいに並んでいてそれだけですよね、え、何か他にあるんでしょうか
ご苦労様で終わる画像ですよね
検索などしてもサムネイルの小さい画像で見てスルーする人が大半ですよ
じっくり見る人はいるでしょうが、無駄に時間を浪費して、あなたの人生しょうもないんでしょうねって感じですね

403: 2020/09/05(土) 09:24:31.12
>>399
無駄に時間を浪費して、あなたの人生しょうもないんでしょうねって感じですねw

400: 2020/09/05(土) 07:57:38.69
SS 待ってるぞ

401: 2020/09/05(土) 08:04:28.09
マップ南西の島に不可解なエリア境界ダメージ受けるとこあるのなんなんだ
黒いとこ埋まらん

402: 2020/09/05(土) 08:04:34.52
ぶっちゃけこのゲーム、内容について語る事ほとんどないから、SS出して雑談ぐらいしか・・・

406: 2020/09/05(土) 10:12:28.87
文体で人物がわかる奴なんてこの世にいねーよ適当なこと言ってんじゃないよ

407: 2020/09/05(土) 10:15:05.84
日本文が書ける人間がこの世に何人居るか分かってて言ってるのかね
それを全て判別できると
へーすごいね大草原

410: 2020/09/05(土) 10:20:51.69
なんだろ
その書き込み
リソースの無駄ですよねって言いたい

411: 2020/09/05(土) 10:32:21.23
ワッチョイ無くて良かったね君
暴れるんなら今のうちだよ

412: 2020/09/05(土) 10:33:44.43
次はワッチョイ入りだな。テンプレみたいな低レベル荒らしはどいつもこいつも同じことしか書かないから退屈だ

413: 2020/09/05(土) 10:33:48.28
迷惑な行いをする人間を注意することは無駄じゃないですよ
盗人猛々しいですね

414: 2020/09/05(土) 10:37:22.10
四角に土台置いていっぱい並べたよどうだ
ってやられても困りますよね
すごいねーえらいねーよちよち
くらいのリアクションしかできなくないですか
それってそんなに嬉しくないですよねブロック積み上げて喜んでる幼児ですか
歌ってみましたと言われても
そうですか・・・みたいなリアクションしかできないように

430: 2020/09/05(土) 13:45:29.38
>>414
あ~~発想力に乏しいんだねえ!!!
感想を述べるの苦手そう・・・wwでもちょっとわかるけどね~SOWHATでバッサリいくのが処世術になっちゃってる人多いもんねえ
でもね~君の場合はね~・・・(困)…場を凍りつかせることに多少の心理的抵抗はあってほしいかなぁ(悲)
イライラを他人にぶつけてばかりじゃこの先の人生つらいよ・・・??
あっ!!!おじさんでよければいつでも相談に乗るからね~~~

415: 2020/09/05(土) 10:37:59.54
グッズのTシャツ結構欲しいんだけど、日本からも買える?

416: 2020/09/05(土) 10:43:50.76
え、ゲーム内容のアプデ無いの?

417: 2020/09/05(土) 10:45:10.97
ゲームやってる事自体がリソースの無駄だ
リソースの無駄が嫌なら引退したほうがいい

418: 2020/09/05(土) 11:10:33.36
これはアルテラの刺客かな?

419: 2020/09/05(土) 11:31:08.90
一箇所にまとめたほうが楽な気がするけどハイパーチューブと輸送を使いたいから高純度功績の近くに分散して工場つくって中央で組み立てる方式にするぜ!

420: 2020/09/05(土) 12:30:06.00
ゲーム情報の3.14アップデートないのかよ!

421: 2020/09/05(土) 12:34:43.41
数日前始めたが、草原マップ水源遠すぎて挫折したw
砂漠マップでやり直しなう

424: 2020/09/05(土) 13:12:16.23
最終的にスタート地点の影響少ないのはそうだね
FPSに全然慣れてなくて、敵と戦うのが辛い人はGrassField(スタート1番目)もいいと思うよ
それでも、RockyDesert(スタート2番目)やNorthernForest(スタート3番目)が中盤まで楽なのは確か

>>421 のように序盤を少し草原で慣れて、別の場所でやり直すのもいい選択なんじゃないかな

460: 2020/09/06(日) 09:06:47.26
>>421
いや草原マップって水源は近いよ

422: 2020/09/05(土) 12:45:51.87
序盤を賄う程度の水たまりは点在してるし
中盤以降は石油とかで範囲広げるついでに確保出来るし
別に草原でも困らなくね?

426: 2020/09/05(土) 13:36:16.04
>>422
探しまくったけど給水できるとこメチャ遠かった。
みんなそんな遠くから水引いてるの?
拠点移動するとか?

432: 2020/09/05(土) 14:13:52.39
>>426
2枚目では使ってないけど序盤はこの2つだけでも足りるでしょ
草原からちょい北の川付近からも引けるしマップ南西の石油を探しに行けば水場に出るし

https://i.imgur.com/BRE2eYP.jpg
https://i.imgur.com/a6SB9F7.jpg

435: 2020/09/05(土) 14:23:51.62
>>434
>>432 の画像で、あんなとこに池あったのか!とか
気づかず見逃してることが多いな

449: 2020/09/05(土) 19:41:47.48
>>435
正直1枚目はあそこにあったのかと今気づいた。2枚目は知ってたけどなぜか浅くて汲めない物だと誤解してた。
で、うちの最初の水汲みは西の海岸に行く道の途中から分岐する山の中の池。パイプライン引くの苦労したぜ。

441: 2020/09/05(土) 15:35:50.80
>>432
自然地形の中にある工場かっこいい

427: 2020/09/05(土) 13:37:58.76
草原マップで水源に困った印象は薄かったと思う。

428: 2020/09/05(土) 13:41:25.70
しかしマップの配置何も考えてないなこの雑さ
プレイヤーに何をやらせたいとかまったくないね

429: 2020/09/05(土) 13:44:11.63
各々のオブジェクトが邪魔しあうみたいな配置ばっかしやがってなんだこれw

433: 2020/09/05(土) 14:16:46.07
草原だと気づいている限り石炭は二ヶ所
ズボンっぽい岩山近くと、南端の崖下
そこから一番近い水場は草原中央の池
どちらも石炭から数百メートルは離れている

こういうゲームに慣れていないプレーヤーにとっては、やる気を無くす「遠さ」に思えてしまうのだろうか
正直慣れてると、ヌルい配置デザインだなーと思うんだが

434: 2020/09/05(土) 14:17:57.72
>>433
あ、石炭山の裏に水溜まりあったか

436: 2020/09/05(土) 14:28:27.62
マイクラ工業勢とか同様のゲームをやり込んでた人間の基準からだと、楽すぎてゲーム性ガバガバじゃね?とか思うけど
これでも難しいとか思うプレーヤーも居るわけだから、意外と絶妙なバランスなのかもしれない

437: 2020/09/05(土) 15:10:49.90
電力以外はリソースがマイナスにならない、外敵無しという時点で
運営要素的なものはゲームデザインレベルで無いわけだから
ゲームの目的は「ボクの考えた最強の工場を作る」という一点である

438: 2020/09/05(土) 15:22:20.10
草原の水場は普通に歩いてると見えにくいから高台に登って見渡すのがいいんだよな。ちゃんと登れる高台も用意してあるし

439: 2020/09/05(土) 15:28:51.71
苦行をやり込みと同一視してはならない
アレを求める為にコレを数十時間かけて作ってアレをしてからアレをするためにコレが1万個必要で、探すのに数10km探索して
ようやく出来たのを100個使ってアレを作ってそれが10個必要で・・・
とかいうのを工業に求めるのは勘弁してくれ

440: 2020/09/05(土) 15:32:52.05
展望タワーを重ねられるようにしてくれ
スタックコンベアは重ねるの手間だし危険だし

442: 2020/09/05(土) 16:01:18.36
結局登り降りで一番安全で手軽で確実なのは土台先生という

443: 2020/09/05(土) 16:06:18.20
安全は土台だけど手軽は貯蔵庫だろ

444: 2020/09/05(土) 16:14:00.73
後半なら、垂直な崖上るときはレーダータワーも使える
必要素材多いけど、上に登って後から壊せば回収可能

445: 2020/09/05(土) 16:14:21.91
はしご単品で欲しい

446: 2020/09/05(土) 17:57:38.94
コンベアリフトのデザインを工場長とかが乗って上がっても
引っかからない形にして打ち上げできるようにしたら完璧な気がする

447: 2020/09/05(土) 18:27:18.34
なんだかこのスレを盛り上げるためにわざとヒール役買ってるんじゃないかって気がしてきた

448: 2020/09/05(土) 19:06:23.91
ショップで交換できる通路を使った上下移動は
螺旋状になるので移動速度こそ劣るものの
見た目アドかなり高いんで結構オススメ

450: 2020/09/05(土) 19:45:56.35
>>448
うちはショップで交換できる階段使って工場の外壁にらせん状に積み上げて、更にガラス壁で囲って後付けの非常階段風にしてあるわ。
あれはあれで雰囲気出ていい。実用性は低いんだけどな。

451: 2020/09/05(土) 21:32:55.15
鋼鉄全然足りないから別の場所で加工してからコンベアかトラックで運ぼうかと思ってたけど鋼鉄加工するのにいいポイントがないなあ

454: 2020/09/05(土) 22:14:18.40
>>451
草原スタートなら南端の石炭のところで近場の鉄を集めて鋼鉄にするのが簡単だけど、それで足りなきゃ
東の石油地帯あたりかなあ。あそこにも石炭有るから。ただ鉄がちょっと遠い。草原には割とあちこちに
鉄あるから、拠点に鉄と石炭集めて加工した方が数は稼げると思う。

まあ大量にかき集めるなら北東か北西までいっちゃう方が簡単だけど。

452: 2020/09/05(土) 21:37:09.31
北の海は全てを解決する

453: 2020/09/05(土) 22:05:20.34
上に登りたいだけならコンベアかパイプの重ねる土台を登りながら作っていくのが早いと思う

455: 2020/09/05(土) 22:33:29.65
東のクレーターの鉄と石炭が隣接してる場所とか
ズボン形岩山の足元の鉄と付近の山頂にある石炭も

なんで山頂に石炭?

456: 2020/09/05(土) 23:18:00.55
確かエベレストの頂上近辺でも貝の化石が見つかったとかいう話があったような?
地殻変動なんぞで大きく隆起した場合なんかは、そういう地層が露出していても不思議ではない

457: 2020/09/05(土) 23:28:31.82
初回プレイ開始直後に近場で落下事故起こしそうな
穴を塞ぐぐらいしか土台を使ってなかったところを
あの高台の石炭と離島の石炭が教えてくれたんだ…
土台先生がすべて解決してくれるってね…

459: 2020/09/06(日) 08:07:18.97
内職と職人技は違うんだぜ
己の分を弁えないどころか理解さえできない人間は幸せだな

461: 2020/09/06(日) 09:55:44.61
雑談

東南のクレーターの鉄石炭ノードの整備中に気づいた
ここ高品質鉄1普通石炭2じゃなく、普通石炭4あるじゃねーかー!

事前調査はしっかりとね

462: 2020/09/06(日) 22:37:42.36
ついに毎秒ターボモーターを作るFICSIT社員の仲間入りを果たした
眼下に広がる初期地点工場がこれまでの軌跡を思い起こさせる…
http://imgur.com/a/ChOyAkF

476: 2020/09/07(月) 19:43:44.96
>>462
時間当たりのポイントからすると、ターボモーター40個/m以上なのかな
こっちも同じぐらい作る工場目指してるんだけど、計算上電力足りなくなること分かって原子力の準備中
まだまだ先は長い

499: 2020/09/09(水) 00:51:46.11
>>462の続き
細かいミスを修正し終わって折角なので晒す
何かの参考に

シンク&プラゴム工場
https://imgur.com/a/MWNA5Zo
map中央の湖でボーキ3360/minを加工、ボーキ5ノードの滝が降り注ぐ
アルミスクラップはシンプルにコークスから

スパコン工場
https://imgur.com/a/d7oJ26M
クリスタルコンピュータを採用して全体の原油消費を
1500/min以下に抑えられたおかげで輸送が少しコンパクトに
替わりにシリカをふんだんに使ったので世界の半分近い石英が消費されることに
金の消費量はそれほどだが数が微妙に合わず4ノード使用

固定子&モータ&ターボモータ工場
https://imgur.com/a/mwietu8
終着点、ビルを目指したら鏡餅みたいになってしまった残念工場
目標より多めに作っていった中でモータがぴったり目標値で
慢性的に足りてない、まだ伸び代があるか

総括
https://imgur.com/a/rcMF4XP
とりあえず目標達成で満足

463: 2020/09/06(日) 23:43:50.85
クーポンポイントっていくつまで貯まるんだろうな
オーバーフローしそう

464: 2020/09/07(月) 00:36:40.30
でもよくよく考えると何か作ってシンクに流す作業って、
穴を掘っては埋める作業に近いんだよなw

465: 2020/09/07(月) 08:43:52.32
工場ぐちゃぐちゃになってきたから整理したいけど、それやるとかなり時間消費しそうだな…

467: 2020/09/07(月) 11:18:09.90
>>465
うちは旧工場そのままにして新工場建てて、旧工場の一部はそのまま運用、一部は撤去してサブ工場に転用した。
残して置いても行けるやつについては残していいと思うぞ。なんだかんだで時間かければ素材溜まるし。

466: 2020/09/07(月) 11:03:33.56
改修にかかる手間考えるとそのまま放置して新拠点作るのがいいぞ
資源量増えるし旧拠点と比較して楽しめるからな

468: 2020/09/07(月) 13:35:46.49
天井配電盤
https://dotup.org/uploda/dotup.org2249104.png

どうっすかこれ?

469: 2020/09/07(月) 13:43:12.98
雰囲気でていいね

470: 2020/09/07(月) 14:40:18.67
ラインをコンパクトに出来なくてすげえデカく広がっちゃうんだよなあ

471: 2020/09/07(月) 17:31:22.55
うわぁ・・・機械のレシピ決定後もレシピだけ変えれるぅ
900時間プレイして初めて知ったぁ
一回一回設置しなおしてたあぁうぁああl~・・・

474: 2020/09/07(月) 18:17:13.55
負荷分散をどうすればいいかがわからんのが何とも言えない
モジュラーフレーム生産工場、鋼鉄インゴット生産工場、コンピュータ製造工場、モーター製造工場とかで分けれそうだが…

475: 2020/09/07(月) 19:32:23.02
旧工場片付けてがらんどうの土台になるの好き

477: 2020/09/07(月) 22:00:35.46
電車のバグどうにかなんねえかな
分岐器の挙動が意味不明すぎて全然思った方向にいけない
どうも、旗の方向と分岐の方向が作った瞬間から一致してないバグ、リロードすると旗は初期値で切替はセーブされてるバグ、自動車両が通ると旗は変わらないけど切替は変わるバグ、クリックしたときに旗は変化せず切替だけ変わるバグがあるらしい
下り坂の後とかに分岐作ると止まれないから地獄になる
せめて旗の方向と切り替え方向は一致させてくれや

479: 2020/09/07(月) 23:22:41.85
>>477
うちはもう旗は気にしてないわ。手動運転なんて全然しないから。単純にダイヤで行き先が合ってればそのうちたどり着くんだろうくらいの感覚。

478: 2020/09/07(月) 23:06:15.94
スレでみてて楽しみだったハイパーチューブやっと使えるようになったからウキウキで遊んでたら電力使用の半分がハイパーチューブになってた......意外と消費重いのね。

480: 2020/09/07(月) 23:36:55.08
ハイチュウ依存してるなら電力別にしといた方がいいよな

481: 2020/09/08(火) 07:24:04.38
あんま遠出してないから分からんけど、これホントにマップ繋がってんの?w
広すぎるんだがw

482: 2020/09/08(火) 07:54:04.16
>>481
うん、まあそのうちマップ半周くらいなら近いなと思うようになるよ。鉄道敷設したあたりかな。
道なりに敷設するとくっそ遠いけど、空中回廊仕立てて直線で結ぶとあっけないから。

491: 2020/09/08(火) 16:52:41.23
>>482
南草原スタートで反時計回りに探検していったから南西の低純度鉄地帯と西の海がとても近い事に驚いたな
自分にとっての初期エリアと最終エリアがすぐそこだった事実

483: 2020/09/08(火) 08:09:25.48
アルミ使うようになると嫌でも中央台地か砂漠南まで遠征する必要が出るからな
それまでは行動範囲狭くても問題ないし

484: 2020/09/08(火) 08:14:20.56
近くの池が埋まってきたから海上に石炭発電機の島でも立てようかと思うんだけど西と北どっちの海がいいかなあ

485: 2020/09/08(火) 08:20:13.22
>>484
いや、いつまで石炭発電してるのという意見しか出てこないのではないだろうか

とりあえず北?

486: 2020/09/08(火) 09:08:46.66
まあ石炭発電に拘るならそれでもいいけど、西海岸とか北海岸まで行くなら原油ノード結構あるからそれ使って燃料発電した方が楽だぞ

487: 2020/09/08(火) 09:27:33.43
石油のティア開放する為にライン見直したら電力足りなくなっちゃったんだもん
最大効率で動かそうとして無駄に工場がでかくなってるのが良くないのか

488: 2020/09/08(火) 09:38:52.42
草原スタートなら、北西の石炭と池がある場所で、5000MWぐらいは石炭発電できると思う
これで足りないなら、一部のライン止めて先に石油解放も考えてみては

489: 2020/09/08(火) 10:07:06.19
いざとなったら手動で素材作ってもええんやで。

490: 2020/09/08(火) 15:29:03.08
石油前にそんなに電力使う自動化はしなかったな
10MW超えるのなんて鋳造炉と組立機くらいだし
よほど欲張らなければ石炭発電機10~15個、揚水ポンプ~9個迄で足りそう

492: 2020/09/08(火) 17:06:52.68
中央の高台が邪魔してるだけでそんなに広い訳では
ないんだよな…いやまぁ十分な広さだけども

いつも土台で台無しにはしてるけども
視界の遮り方は何だかんだでいい感じだと思うわ

493: 2020/09/08(火) 20:08:19.87
クーポンにコーヒーあるならデッキチェアーとかハンモックとか
犬小屋とか犬と戯れ専用玩具とか欲しくなるな


チューブキャノンを使用して亜音速で射出されるボールを追いかける微笑ましい風景

494: 2020/09/08(火) 20:30:28.08
揚水機の流量600でパイプが流量300
排出口が1つ・・・
分岐させればいいのかな
わけわからないけどな

495: 2020/09/08(火) 20:59:07.30
がんばれ

496: 2020/09/08(火) 21:13:33.58
つまりキミ、ダウングレードさせれば燃費が向上するという訳だよ

497: 2020/09/08(火) 21:55:53.09
クロックダウンは割とおすすめよ
クロック50で生産量50%にしたら、消費電力33%に減る。 このとき1個生産するのに必要な電力は元の66%まで減る
クロック10で生産量10%にしたら、消費電力2.5%に減る。 このとき1個生産するのに必要な電力は元の25%まで減る

つまり入力資源が少ないときには、クロック100で間欠動作させるより、クロックダウンさせて常時動作の方が平均消費電力が低くなる
当然ピーク電力も低いので、電源ブレーカー落ちる可能性はもっと減る

やったことないなら試してみて

498: 2020/09/08(火) 22:01:36.59
台数倍にしてクロック50%にすると場所とる代わりに消費電力2/3になる得しかないやったことないけど

500: 2020/09/09(水) 01:12:37.77
すみません。
原油ってパイプ以外だとどうやって運ぶんでしょうか?
原油抽出ポンプから何に入れるんでしょう?

501: 2020/09/09(水) 01:23:44.16
>>500
空の容器と原油を精製施設で合成すると容器入り原油になるので、あとはコンベアなりトラックなりで運べる。
ただまあお勧めは駅に繋いで列車で運搬だけど。それなら原油そのままで大量に運べるから。

503: 2020/09/09(水) 07:22:02.79
>>501
あざっす!

502: 2020/09/09(水) 01:55:51.91
拡張子抜かないでくれ

504: 2020/09/09(水) 09:09:11.39
#3.5と#4のアナウンスが出たのか・・・・・。

ガスポッド破壊可能になる予定はは、それは嬉しいな。

505: 2020/09/09(水) 11:45:48.82
新たなモンスターと武器って言われてもモンスターの素材の活用方法がほぼない現在そこ追加されてもな

506: 2020/09/09(水) 12:20:14.54
もっと工業力が戦闘力に反映される武器が欲しい
凄まじい速さで弾打つから弾薬生産が自動化されてないと困るとか

507: 2020/09/09(水) 12:27:51.55
トイレDLC1ドル確定キタ━━━━ッ!!!
600ドルから随分安くなったな

508: 2020/09/09(水) 12:32:43.53
ほんやくしてきた。意訳手直し含む。

リリース日とフォーマットを更新
・アップデート4リリース日:2021年初頭(控えめな見積もり)
・アップデート4の範囲は非常に野心的ですが、パッチv3.5で小さなものがロールアウトされます
・アップデート3.5リリース日:2020年10月下旬/ 11月上旬
・更新の範囲について、より具体的になりました。

アップデート3.5
・バグ修正、最適化、QOLアップデート
・「流体のあるもの」が含まれます
・パッチ3.5には新しいtierはありません(通常、優先順位は、質の高いコンテンツでゲームプレイを拡張することであり、tierの数が膨らむだけではありません)
・アンリアルエンジンのバージョンをv4.25に更新(問題がない場合)->パフォーマンスが向上する可能性があります
・残っている作業をリファクタリングしても問題が発生する可能性があるため、おそらくエンジンのv4.23へのアップデートのみ

専用サーバー
・今すぐ優先
・目標は、アップデート4の前に別のアップデートでリリースすることです
・プレイヤーがログオフしても、工場機械は引き続きサーバーで実行されます

アップデート4
・既存のセーブを壊しません
・コンテンツはまだ秘密です
・既存のtierへの更新が行われる可能性があります(ただし、tier拡張における数量よりも品質の優先度については上記を参照してください)
・アップデート4のビデオがまもなくYouTubeで公開され、steam / discordで情報投稿(+グッズ更新投稿)も更新されます

グッズ
・先週の販売が好調で、先週の販売が成功した
・EU向けの代替輸送が現在検討されています。forfansbyfansは米国に拠点を置き、CSSは米国以外の顧客の異常な送料を認識しています
・マグカップはまだ完成していません。
・マグカップは確かに9月18日の店の割引がなくなる前に来ません
・CSSの売り切れが確認されました
・グッズはファンサービスであり、グッズでお金を稼ぐことを意図していない、マージンが意図的に低く設定されている、CSSのグッズで損失の可能性がある
・ファンフォージ:将来的には、コミュニティから提出されたデザインを受け入れて、公式グッズに変えることができます(販売手数料を含む)
・これらの提出物がコンテストとして整理される可能性、詳細は今後発表

511: 2020/09/09(水) 13:02:55.13
>>508
元のurl必要だと思う
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/iowj03/state_of_dev_stream_summary_08092020_update_v35/

元の文からそうだけど開発側からの発表と「こんなの欲しい!」「そうだね」(適当)みたいなやりとりが
同列になってる気がする

509: 2020/09/09(水) 12:33:10.88
続き
その他の開発ニュース
・オフィスのセットアップに付属するストリームなどの新しいスタジオのセットアップ->ダンジョンのセットアップツアーが来る
・ネットワーク/レンダリングの最適化などに専念する開発職
・ネットワークフォージのためには、車両よりも高価です。コンベヤベルトは、最適化に関して最も多くのリソースを消費します
・現在の多くの作業は、更新/拡張を容易にするために既存のシステムをリファクタリングすることです
・多くの作業が自宅から年末まで行われます(スウェーデンで推奨)
・音楽:サウンドトラックは現在のところSpotifyにリリースされません(将来的には発生する可能性があります)
・音楽:サウンドトラックへの新しい追加が行われます
・mods:moddingのサポートは依然として目標であり、理想的にはプラットフォームにとらわれない(スチームワークショップのサポートが含まれる場合も含まれない場合もあります)
・mods:詳細は後でハッシュ化されます
・アクセシビリティ:蜘蛛恐怖症モード実装の理由は、オフィスに他の方法でゲームに取り組むことができなかった開発者がいるためです。
・アクセシビリティ:将来的に可能になるより多くのアクセシビリティ機能
・ポート:コンソールポートの現在の計画はありませんが、間違いなく現在の世代ではありませんが、将来的には発生する可能性があります
・ポート:VRの現在の計画はありませんが、将来発生する可能性があります(オフ)
・おそらく1.0までは完全なコントローラーサポートはありません(ただし、一部のコントローラーで動作する場合があります)

その他のゲームに関するQ&A
・環境:毒ガス柱は将来的に取り外し可能になる可能性があります
・環境:将来、さらなる汚染要素が検討される可能性があります
・照明はいつか追加されますが、非常に多くのリソースを消費します
・mob:今後登場する可能性が高い武器とモンスター(少なくとも1つのモンスターが確認されています)
・mob:カニのボスがやってくる(間もなく、AIシステムにはさらに作業が必要になる)
・将来的に可能になる他のゲームモード(ピースフル/クリエイティブ)
・タワーディフェンス/生存要素は計画されていません(飢餓/渇き/工場への攻撃)
・セカンダリハブ/スポーンポイントは計画されていません
・これ以上の飛行機械は計画されていません-長距離は難しく、カバーするのに時間がかかります
・列車の衝突/信号システムは常に計画されており、(ほぼ確実に)アップデート4では発生しません
・ストーリー要素:1.0でストーリー要素をリリースする予定です。ゲームをオーバーライドせず、代わりに(オプション)バックグラウンド要素として含まれ、必要に応じて操作できます
・ベルト/チューブ/ハイパーチューブのさまざまな最大長は均質化される可能性があります
・マップ:トンネリング/テラフォーミングが発生していない
・マップ:完全に新しいマップの現在の計画はありません(理論的にはmodでも可能です)->現在のマップを最初に適切に仕上げることが優先されます
・マップ:新しいセクションで拡張するのではなく、含まれるセクションの更新/改良
・マップ:新しいバイオームなし(つまり、マップの新しいセクションなし)
・マップ:雪のバイオームはありません
・キャラクターカスタマイズ/肌色は今後登場する
・ハンナ(レベルデザイン担当)という人物はファンフィクションです
・トイレDLC 1USD確定

525: 2020/09/10(木) 08:22:24.42
>>509
翻訳thx

510: 2020/09/09(水) 12:47:48.14
トイレはちゃんとイマーシブな音いれてくれよ

512: 2020/09/09(水) 13:10:54.11
> ・mob:カニのボスがやってくる(間もなく、AIシステムにはさらに作業が必要になる)
あいつがついにやってくるのか

513: 2020/09/09(水) 17:33:13.14
トイレDLCで草

514: 2020/09/09(水) 18:10:41.36
愚痴を色々落書き出きるのかな?w

515: 2020/09/09(水) 18:23:29.76
流体追加とかやばいっすね
既存の基幹レシピで必要になるとかの変更だったら石炭発電ショック再来では

516: 2020/09/09(水) 19:02:36.82
トイレDLCだと!!

517: 2020/09/09(水) 19:04:58.10
流体(汚水)

518: 2020/09/09(水) 19:22:42.78
トイレのあれを見る限り工場長中でハッスルしてそう

519: 2020/09/09(水) 20:53:45.07
容器への出し入れが精製装置の半分の容積・電力消費で可能な新規機械追加だと嬉しい

520: 2020/09/09(水) 20:56:08.04
蓄電装置を所望します

521: 2020/09/09(水) 21:41:40.02
あー、ピーク電力でダウンしなくなると便利だよな
継続的にオーバーするようなら落ちても仕方ないけど

522: 2020/09/09(水) 22:44:39.96
電力がダウンしなくなるコツは石炭とか発電にかかわるラインはオーバーフローさせたらシンクに流し込んで常に発電させておくこと
そうしないと電力必要ないからって圧縮石炭とか精製施設が突然フル稼働し始めた時電力消費が跳ね上がってわからないうちにボンと飛ぶ

523: 2020/09/09(水) 22:49:35.04
やっぱmodのコンベアmk6(2000/分)とか負荷がでかいのかなぁ
ゲームを読み込んだ最初はFPSがいいんだけど時間と共にどんどんFPS落ちていくんだよな

524: 2020/09/10(木) 00:06:44.49
石炭とかの供給量以上に発電機設置すれば擬似的な蓄電装置にはなる

526: 2020/09/10(木) 10:32:38.04
upd3から1年以上もかけてしょぼい内容しかないな……がっくり

527: 2020/09/10(木) 10:58:53.20
拠点移動に2日かかったけど、動線がスッキリしてこの満足感よ。
窓付き壁もゲットしたし、外観整備もまだまだかかるな…

528: 2020/09/10(木) 12:59:00.30
カニキングもキモいんだろうな泡ブクブクとかやりそう、やめて!

529: 2020/09/10(木) 13:13:13.49
超大型のクモとかに襲われてる工場長を
クジラとマンタが助けてくれる展開は来ますか?

530: 2020/09/10(木) 13:28:44.61
>グッズはファンサービスであり、グッズでお金を稼ぐことを意図していない、マージンが意図的に低く設定されている、CSSのグッズで損失の可能性がある
グッズで稼いでくれよ…

531: 2020/09/10(木) 15:41:16.98
グッズ買うような層なんてお布施する気満々なんだから
たとえグッズの販売で稼ぐ気が無いにしても、
またやろうと言える程度の黒字を出すのは必要だよな

532: 2020/09/10(木) 15:52:54.87
巨大ボス戦になっても大丈夫だよ。
ADAがジェフティでなんとかしてくれる。

535: 2020/09/10(木) 16:14:37.94
>>532
フォーメーション2で甲羅が周囲を浮遊するのか?

533: 2020/09/10(木) 16:00:21.66
ベクターキャノン撃ってうっきうきの工場長は見てみたい

534: 2020/09/10(木) 16:05:01.11
ハイパーチューブキャノンはウーレンベックカタパルトだった?

536: 2020/09/10(木) 23:44:25.82
いいのはね?

537: 2020/09/11(金) 02:01:50.62
みんな分岐とかどうやってるの?
普通の分配器があんま優秀じゃないけど2分の1とか3分の1とかやりまくって分配するのかい?

545: 2020/09/11(金) 08:58:48.93
>>537
分岐させない

538: 2020/09/11(金) 02:15:46.03
始めは真面目に分配してたけど、そのうち面倒になって1/2, 4/1, 1/8, 1/16, ...
オーバーフローして後ろの装置にも流れるから、まぁ

539: 2020/09/11(金) 02:56:18.00
あるコンベアの中身を1/5と4/5に分岐させたいとする
賢い工場長は3つの分岐器を連ねて出力の3/8をフィードバックしつつ1/8と4/8を取り出すことで達成する
もっと賢い工場長は半々で分けて飽和するまで流し込む

542: 2020/09/11(金) 07:39:32.30
>>539
でもそれって例えば60コンベアから12と48に分けたりできなくないか?

540: 2020/09/11(金) 04:45:20.86
生産量≧消費量なら放っておいても詰まってそのうち適切に分配されるからなw

541: 2020/09/11(金) 07:25:15.39
俺も最初きちんと考えてたが、オーバーフローしたら関係無くなることに気付きました。
よって直線で問題なし。スペース取らんし

543: 2020/09/11(金) 07:43:05.21
適当に分岐させて分岐を分岐させていろいろ振り分けてるうちによくわからなくなって
思考停止で多いとこから少ないとこに引っ張るを繰り返し
コンベア迷路が完成する

544: 2020/09/11(金) 08:11:29.44
最大効率になるよう素直に広げてくと強化鉄板作るだけで面積えらいことになるんだなこれ

546: 2020/09/11(金) 09:50:27.79
すみません、原油を120汲み上げて遠くまで引っ張った場合、末端でも120/s供給されてるんでしょうか?
圧力が良く分からないですが、これは上に上げるときに影響するだけで汲み上げ速度には影響なし?

547: 2020/09/11(金) 11:23:59.67
>>546
一定の高さまでしか上げず、分岐も無しなら120供給されるはず。
まあ貯蔵タンクは分岐+高さのある蓄積タンク扱いみたいなのであれ繫ぐとまた別だけど。高度バランスするか全部埋まるまで吸い込むからねえ。

549: 2020/09/11(金) 12:04:46.30
>>547
>>548
あざっす!

548: 2020/09/11(金) 11:37:43.55
生産速度を決めるのは採掘機のみで輸送速度はパイプによる300/sが上限
水圧という概念は無くて揚程という位置エネルギー的なパラメータがある。
これが水圧的な挙動も兼ねているのだけど、挙動が若干特殊なんで
とりあえずは文字通り液体を持ち上げられる高さだと思っておけばいい

550: 2020/09/11(金) 16:25:56.44
クーゲルブリッツ光エネルギー発電とか欲しいな
ダイソン球よりコンパクト!!

551: 2020/09/11(金) 16:26:57.14
>>550
それはMOD作者に言った方が良い

552: 2020/09/11(金) 18:28:55.86
実際原子力発電がもうある訳で、これ以上効率のいい発電なんて現実味無いのでは(まあ草食うだけで30MW単位で発電する世界に現実味求めてもって感じだが)

それよりも流石にバニラに製作機系のマーク2が欲しい
例えば高純度鉄を1ノード加工するよ→最初は溶鉱炉4台だったけど今はそれの4倍、後処理も相応の数倍化必要だぞ
って状態で工場の肥大化が止まらん
こんなんで採掘機4とかが先に来たら頭弾け飛んじゃうよ

553: 2020/09/11(金) 18:39:28.86
>>552
modであるんだよなぁ…
CPUのほうが持たないぞ

554: 2020/09/11(金) 19:23:33.89
アニメーション担当募集してるみたいだし
人員増強したら製作機のアニメーションをアイテム毎に作って欲しいな

556: 2020/09/11(金) 19:55:26.45
>>554
あのアイテム量に個別のモデルとアニメーションとか恐ろしい容量+ストレージ負荷になるからやめてくれ・・・

555: 2020/09/11(金) 19:46:01.77
保養施設でログハウス

557: 2020/09/11(金) 21:25:29.02
近場に大量の水場と周りが高純度だらけで
更に高台に石炭まである初期リスポーン地点で始めたのですが
カテリウムと硫黄が見つからなくて困ってます
地図サイトも見たのですが判然としなくて困ってるので
できましたらある場所を教えてもらえないでしょうか?
よろしくおねがいします

558: 2020/09/11(金) 21:27:56.74
>>557
セーブデータ読み込ませても解らないの?

560: 2020/09/11(金) 21:37:56.99
>>558
はいわからないんですよ・・・
皆さんが言っている場所と自分が見てる場所が違ったりするんですかね・・・

>>559
今は鋼鉄ライン作成しようかなってところですね
そろそろ電柱パラダイスになってるので整理したいってのが
本当のところですわ

562: 2020/09/11(金) 21:40:35.73
>>560
スクショ撮って見せてくれれば

567: 2020/09/11(金) 22:08:16.29
>>563
草原ではないです
その隣のやつで始めました

>>562
https://imgur.com/jnlfGNe

559: 2020/09/11(金) 21:28:29.42
いまどこ

561: 2020/09/11(金) 21:39:39.24
現在地解らないならアドバイスしようもないな

563: 2020/09/11(金) 21:43:00.74
いずれスキャナーで探せるようになるからそれまでいいんじゃって考えもあると思うけど
いるとこは草原の初期ポイントだよね

564: 2020/09/11(金) 21:47:06.25
satisfactory-calculatorで地図出してスポーンポイントを表示したら一番下が草原の場所
硫黄も表示するよう選択すれば出てくる

565: 2020/09/11(金) 21:57:07.10
草原なら硫黄は南西の果て、青い森との境目にあるよ。
カテリウムは真っ直ぐ北に行ったとこの大きい滝の上。

566: 2020/09/11(金) 22:04:50.83
近場に水が大量にあるなら北森かも?
初期地点にはどこも高純度の鉄・銅・石灰ノードが用意されているので
開始地点にそれらがあるというのは何の情報にもならんのだよw

568: 2020/09/11(金) 22:29:38.12
ロッキーデザートかー
カテリウムはそのへんの高台に1つ高純度のがあったはず
ここスタートの硫黄は結構遠い、低地を道なりに西に歩くと石炭鉄銅石灰がある湖のほとりに出るんだけど、その辺りの高台から見えるピンクの木が生えてる森の中に普通と低純度の硫黄ノードがある
そこなら石炭は多分その湖のやつ使ってるだろうからわかるはず

569: 2020/09/11(金) 22:30:50.10
>>568
東に歩くとだったわ

570: 2020/09/11(金) 22:44:44.11
カテリウムと硫黄は意外と採掘ポイント少ないからなぁ

571: 2020/09/11(金) 22:50:45.25
カテリウムは結構あるよ
石英と硫黄はスタート地点によっては辛い(特に低ティアだと他の地域まで探索行かないし)
アルミ以外だと草原スタートの石英が一番辛かったような記憶があるわ

574: 2020/09/11(金) 23:13:49.64
>>571
つらいはつらいんだけど、草原で石英が必要になる頃には、もう土台で空中回廊は普通に作ってた頃だから
案外楽ではあるんだよな。アルミで必要になったから仕方ないってんで、山の上から坂作って石英直上まで降りてったから。

自分が草原で苦労したのはやっぱり石油、初めての遠出だし。

572: 2020/09/11(金) 23:06:53.46
あそこは探索も兼ねて土台を敷かざるを得なかったな

https://i.imgur.com/KMJmAUR.jpg
https://i.imgur.com/4l883Ez.jpg

573: 2020/09/11(金) 23:09:21.80
早くブルドーザー欲しいね

575: 2020/09/12(土) 05:30:00.85
石油はマップ外縁に通路を敷設するだけだったから見通しもよくて全く苦労しなかった
苦労したという人はテクテク地上を歩いて行ったんじゃないのか?

576: 2020/09/12(土) 06:32:19.98
すきあらばマウンティング

577: 2020/09/12(土) 07:23:18.04
誰がてめーの工場見せろつったよなw

578: 2020/09/12(土) 10:50:15.18
草原スタートで石英は確かに困った
Tier開放には困らないけど、Map機能開放の研究が他のスタート地より遅れるのが問題かな

579: 2020/09/12(土) 12:37:16.04
序盤は大して使わないけど
いる頃になったら巨木の森にドドドドドドと固まってるのが投げやりっぽい

580: 2020/09/12(土) 13:09:20.56
空中工場は間違いなく最高効率なんだけど
地形や景観をゲームから切り捨てて単純化しただけでもあるので
あまり得意げに語るようなものではないなw

581: 2020/09/12(土) 14:01:19.24
景観を大事にしようとおもって
だんだん面倒くさくなるまでがテンプレだから

582: 2020/09/12(土) 15:52:21.48
マイクラとかで豆腐に行きつくようなもんか

583: 2020/09/12(土) 16:16:10.29
自然を破壊しつくして人工物設置しまくった姿もカッコよくて良いんだぞ

584: 2020/09/12(土) 17:34:57.51
どんな工場も過程が感じられて全部良い
ケチつけんな!野暮だ

585: 2020/09/12(土) 19:40:30.57
ベルトコンベアを大量に敷くと重くなるって聞いたんで,200mくらいの距離でもトラック輸送してるんですが,ベルトコンベアの長距離輸送しまくると実際に重くなるもんですか?

586: 2020/09/12(土) 20:46:19.02
使ってるPCのCPUにもよるけど、コンベアベルトは数本引くだけなら重くなったりしない
負荷だけを考えてトラックにするぐらいなら、コンベアベルトの方がいい
後で作り直せるんだから、とりあえず重くなるまで作ってみるといいんじゃないかな

587: 2020/09/12(土) 21:08:00.57
コンベア多いと通信量が増えてマルチで支障がでるって話と混同されてそうな気もする

588: 2020/09/12(土) 22:22:08.76
>>585-586
処理はCPUなんですね.CPUは結構余裕あるんで,コンベアで行こうと思います.

589: 2020/09/13(日) 01:24:43.57
ブレードランナーが体から離れてるのはどういう原理だ意味わかんね
どっかセンスがズレてるんだよなぁ

590: 2020/09/13(日) 04:29:46.81
あれはバグらしい
https://satisfactory.gamepedia.com/Blade_Runners
Current issues

591: 2020/09/13(日) 12:00:39.57

592: 2020/09/13(日) 12:06:07.91
>>591
いやーいいね
やっぱ土台をグリッド状に敷き詰めてある工場より自然地形を上手く生かしてあるほうが圧倒的に美しい
ただ難易度高すぎて、俺はすぐ土台敷いちゃうからこういうの見ると感心するわ

596: 2020/09/13(日) 15:20:26.37
>>591
扇型に並べるのかーなるほど格好いいな

593: 2020/09/13(日) 13:49:03.31
このあたりにあるって反応がある石英探しに来たけど見つからない
地中に埋まってたりするの?
https://i.imgur.com/4BRn5Q9.jpg

594: 2020/09/13(日) 14:46:03.74
>>593
あー、ネタバレになっちゃうけどそこは地下に大洞窟があるのだ
西にある一番大きな入口はそこからちょっと離れてるけど
大きいから探して見つからないことは無いと思う

595: 2020/09/13(日) 14:56:02.09
>>594
ありがとう到達不可じゃないことがわかって嬉しいよ

597: 2020/09/13(日) 15:48:50.21
もっとモンスターと戦う要素欲しかったから肩透かしだな

598: 2020/09/13(日) 19:24:12.14
>>597
運営「おし、アドバンスドデービークロケットとそれでも簡単には倒しきれないボス実装したるわ」

599: 2020/09/13(日) 19:45:30.62
正直、アルファホッグだけでもだいぶ持て余すんですけど。

600: 2020/09/13(日) 20:57:50.75
生産量=重さと直結している感じなのであんまりmodで工作機増やしまくっても重くなるという

601: 2020/09/13(日) 21:42:10.48
最近でかい工場作るようになって、実際にゲーム内で作るよりゲーム外で設計してる時間が長くなってきた
資源量計算したり、配置図書いたり
皆もこんな感じなのかな、それとも感覚で並べちゃう?

602: 2020/09/13(日) 21:48:32.19
>>601
台数は設計する。配置はノリで。

603: 2020/09/13(日) 22:37:05.03
ティア7行こうとしてる段階なのにまだトラックも列車も使ってない…
コンベアとかパイプ伸ばしまくる方が楽じゃね…

604: 2020/09/13(日) 23:14:39.03
輸送力が魅力やの。
トラック輸送の場合はストレージ一個丸々輸送できると考えると良いかも。

605: 2020/09/13(日) 23:52:09.97
電車は駅どこか1つに電線繋げばその線路に繋がってる駅全部に電気が供給されるから電線も伸ばさなくてよくなって楽だぞ

606: 2020/09/13(日) 23:55:15.99
電柱ー駅ーーーーーー駅ー電柱
でも向こう側に電気送れるの?

607: 2020/09/13(日) 23:57:50.60
いえす

608: 2020/09/14(月) 00:09:06.50
しね

609: 2020/09/14(月) 00:15:42.04
鉄道は遠距離輸送が楽になる
電車にコンクリと鋼梁、パイプを満載して線路引きながら進めるし
線路引けば電気通るからな
トラックは一回も使わなかった
北森スタートだと遠くにあるのが石英くらいしかないから鉄道使わなくてもいいかも

610: 2020/09/14(月) 00:41:00.55
地上に鉄道引いてると現実でトンネルだらけになるのがとても理解できる
山とか谷多すぎてまともに引けんわ

じゃけん天空にまーっすぐ引いてらくしましょうねぇー

611: 2020/09/14(月) 01:11:09.47
鉄道って自分も乗れる?

612: 2020/09/14(月) 02:44:12.37
>>611
乗れるで

613: 2020/09/14(月) 08:01:26.93
ターボ燃料のレシピがなかなか出ないんやけどひたすらハードディスク見つけてくるしか方法ないやんね?

614: 2020/09/14(月) 08:11:11.78
代替レシピはHDD素直に開けてくしかないぞ
あとターボ燃料レシピ2種の提示条件として、ティア一定以上以外に圧縮石炭のレシピ開放済ってのがあった気がする(うろ覚え)

616: 2020/09/14(月) 12:03:55.91
>>614

まあある程度やってもう高台しかないしめんどくさいし研究時間だけめんどいなと思ったらmodだよ

615: 2020/09/14(月) 08:31:01.30
リセマラ
ただ、1日2日潰れるのは覚悟な

617: 2020/09/14(月) 12:12:39.53
進行度的には鋼鉄生産ライン作り始めたあたり
どんなもんかとトラクター初めて使ってみたけど、オートパイロット成功したときはなんか感動した
どうせ改修してくし道中にコンベアしかなくていいの気が楽だな
輸送されてきた素材の仕分けは手動になっちゃうけど素材要求数少ないうちはこのままでいいか
鉄でマンネリしてきたころに鋼鉄という新しいおもちゃが手に入ったからモチベ上がりまくるわ

618: 2020/09/14(月) 12:34:44.56
ラインがごちゃごちゃになりすぎるから、最終素材は半手動にすることで解決した。
4つの倉庫を投入口に繋げて倉庫に突っ込みまくる方式。

619: 2020/09/14(月) 13:27:55.59
他にも必要になる代替レシピは多いというか
ジェット燃料は代替レシピの中では正直それほど重要でもないので
(鋼鉄系レシピとかの方がよほど重要度が高い)
頑張って回収して周った方がいいで

620: 2020/09/14(月) 19:19:23.65
そうか、やっぱり地道にあるきまわるしかないか

621: 2020/09/14(月) 19:26:16.59
散々既出かも知れんけどこれは押さえとけってレシピなんですか?そのへんを優先的に取っていきたい

622: 2020/09/14(月) 19:31:02.34
必須 鋼梁のネジ
あると便利 銅シート水で作る奴

まあ全般的になくてもなんとかなるんだけど

623: 2020/09/14(月) 19:56:10.82
ネジに鋼鉄使うのがもったいなく感じるから鋳造ネジばっかり使ってるわ

624: 2020/09/14(月) 20:12:29.84
鋳造ネジなかなか出んなぁ

625: 2020/09/14(月) 20:53:04.93
鋼鉄関連のレシピは高密度鋼でインゴット作れるようになってから真価発揮するからな
今まで鉄で作ってたもの全部鋼鉄でいいってなるぞ
まあ鉄板だけは鋼鉄にプラ混ぜないといけないから鉄で作ることを考えるくらい
そして素の鉄は全部ワイヤーになるのだ

626: 2020/09/14(月) 20:54:44.08
需要の高いレシピ出ると、うわぁ組み替えなきゃ(喜悦)ってなる

627: 2020/09/14(月) 20:59:52.72
硫黄入手量が比較的少ないし、石炭発電は廃れるし、
という経緯でじきに鋼鉄生産がメインになって鋼鉄は余るさ

628: 2020/09/14(月) 21:16:32.31
HDDのリセマラだけはお勧めしない
どうせ全部開放してもHDD余るし、10分待ってリセットするぐらいなら次のHDD探した方がいい

オンラインマップ使ってピンポイントで探すの前提だけど、この手順で
HDD発見 > その場でMAM作る > 前の分析結果選択 > HDD分析開始 > 次のHDD探し

なれれば10分以内に1個見つかるから、解析待ちのHDDが溜まっていく

629: 2020/09/14(月) 21:25:58.65
列車について質問なんですが、
水深7mぐらいのところに線路を敷くことが可能みたいなんですが水に浸かってても列車って走れるんですか?

630: 2020/09/14(月) 21:27:09.84
ターボモーター要求されたり、簡単には開かないんだけど
どうやってるの?

631: 2020/09/14(月) 21:33:01.47
列車どころか工場全て海底に沈めてる奴いるんだけど
どうやってるんだろう

632: 2020/09/14(月) 21:33:22.02
リセマラがすすめられるのはごく初期のうちにネジ代替レシピとかほしいときな
基本的にHDD解析中に新しいの探して回るほうがいい
製造できないものは買う

633: 2020/09/14(月) 21:34:37.96
リセットなんてするからチケットが貯まらず買うことも出来ず、巻き戻ると無駄だから工場の手直しもできないなんてことになるんだ

634: 2020/09/14(月) 21:40:38.15
クーポンで交換した素材でロック開ける時短に気づいたのは全部レシピ取ってからだった

635: 2020/09/14(月) 22:22:25.03
計算機サイトのMAP片手に回収して周るなら
最初に用意してから行けばいいやろとは思うが
実際にそうしたら忘れ物が絶対に出るはずなので
チケ交換できることは知っておいて損が無いw

636: 2020/09/14(月) 22:32:22.52
物凄い原始的だけど、interactive-mapでHDDだけ表示したのを印刷して、見つけたらペンで印付けて回った
チェック大事
スキャナーが取得済みのHDDにも反応するのが悪い

637: 2020/09/14(月) 22:46:11.67
そのページにセーブデータを読み込ませると取得済みと未取得のがちゃんと分かるように表示されますよ

638: 2020/09/14(月) 23:19:51.44
外部サイトやセーブデータをそこまで便利に使うのは好みの問題もあるとは思うけど
HDDの数的に1個だけ取り逃したことが判明した時は泣く泣く読み込ませたわw

639: 2020/09/15(火) 07:45:34.91
スキャナーがまともに使えるなら外部サイトに頼らなくて済むんだがなー
墜落現場だけ距離無制限で一番近くの方向を指し続けるようにして欲しい

640: 2020/09/15(火) 11:40:35.56
>>639
まあ無条件だといくら何でもと思うから、レーダータワーに特定の探査モード設定してスキャンしてくれる位でもいいわ。あと爆破でスキャン対象外れてくれたらなおいい。

641: 2020/09/15(火) 16:34:28.57
ちゃんとしないとクラフトピアにくわれちまうぞ

642: 2020/09/15(火) 16:49:11.80
それはないw

643: 2020/09/15(火) 17:11:46.56
むしろマイクラでキャッチーなMODが沸いて出てくる方が困る

644: 2020/09/15(火) 18:26:24.95
似たようなコンセプトのアイデアで勝るゲームは出るかもしれないけど
自由設置したオブジェクトを繋ぐ適当にひん曲げたコンベアの上を大量のアイテムが流れたり
距離に関係なく全体が動き続けたりする謎技術はマネできる気がしない

645: 2020/09/15(火) 22:02:22.39
正直、これだけの規模と自由度があるゲームで、相当に工場の規模が大きくなっても同期が外れずに動くのはすごい
コンベアアルゴリズム改良のエンジニア募集してたけど、普通の人が手を出せるものじゃなさそう

646: 2020/09/15(火) 23:21:14.65
現状レーダータワーに通電しておく意義が薄いからスキャナーと連動するのはいい案だと思った
いっそマップを維持するのにレーダータワー必須にしてくれてもいい

647: 2020/09/16(水) 07:58:26.24
レーダータワーの存在意義追加するとしたら、範囲内のスキャナー反応が長時間残るとか?

とはいえ、タワー建てるような場所はあらかた資源調査済みだろうけども

648: 2020/09/16(水) 08:54:18.23
スタート地点4で始めて鉄道ゲットしたから、せっかくだから遠くに拠点構えたいんだがどこらへんまで延ばせば良いですかね。
良い場所ありますか?

651: 2020/09/16(水) 11:36:01.75
>>648
北の海岸線にある原油地帯に発電施設でも作って、余計に出てくるプラやゴムを輸送するか、
中央の山岳地帯のアルミ運搬する任務くらいしかないね。他は大体完結するから。
ウランはどのみち地産地消だから鉄道引かなくてもいいだろうし。

あとはまあ他の資源豊富なところに第二工場作って素材運搬する。他のスタート地点が大体そんな感じだから
そこへ鉄道結んで運搬ってのは有り。まあ最終段階くらいの話だけど。

659: 2020/09/16(水) 22:30:55.97
>>648
まずは資源多いMap北か西の海岸沿いかな
プラ、ゴム、アルミ、ウラン、全部水が大量に必要なので
今後代替レシピ使う場合も水があると便利

東のSwamp近くの海も一見良さそうに見えるけど、あそこはMapにバグある
使うなら入念な調査必要

649: 2020/09/16(水) 08:58:46.38
レーダー再配備もそれはそれでつれーだーよ

650: 2020/09/16(水) 09:07:52.04
EAだし要望あげてけば実装されるかもしれんぞ
レーダー建ててれば範囲内の未開封墜落ポッドの信号検知できるぐらいほしいかな

652: 2020/09/16(水) 13:10:45.92
スキャンとオブジェクトスキャナが逆
手持ちスロット潰すデメリットの上でのあの性能
誰か使ってるなら呆れて尊敬してやる

653: 2020/09/16(水) 13:50:12.05
スキャナーはナメクジは兎も角食べ物収穫したら反応が
なくなるならまだ使いようもあるけど墜落現場はなぁ…
さっさと場所覚えて一気に集めた方が確実だろうな

654: 2020/09/16(水) 13:57:31.03
輸送用ドローン欲しい(´・ω・`)

663: 2020/09/17(木) 07:41:06.22
>>654
遠征先から荷物をHUBに送り出すとかの用途なら欲しいなぁそれ。

655: 2020/09/16(水) 16:05:20.63
流石にAIリミッターとスーパーコンピューターの代替レシピも欲しい
あと鋼鉄パイプと鋼鉄の板はないから工作機たくさん並べないといけないのつらい

656: 2020/09/16(水) 16:11:16.00
物資や鉱脈探索用のスキャンと同じような仕様にすりゃいいのでは…
なんで信号強度で探すような旧式レーダーになっちゃうんだろう

657: 2020/09/16(水) 17:57:06.81
>>656
そらまあβだしな。とりあえず実現できそうな範囲で各々仕様入れて組み込んで、あとでマッチングさせたり仕様変更したりするんだろう。

658: 2020/09/16(水) 22:09:36.09
HDD抜いたらビーコン止めてくれとは思う

660: 2020/09/17(木) 00:45:37.36
北の大渓谷~北東の砂漠~東の大滝のラインはとても使いやすい
西側はあまり精査してないけど全体的に高低差が大きいので
空中工場してる人でないと結構苦しくないかなぁ

666: 2020/09/17(木) 21:45:10.67
>>660
空中工場より、海上工場の方が使いやすい
海面+1mに1フロア目を作ると、液体系のパイプを短くポンプ不要にできて楽だよ

661: 2020/09/17(木) 07:18:29.53
早く回路ネットワーク実装しろよ

662: 2020/09/17(木) 07:34:53.47
サーバー障害中とか公式からツイートが

664: 2020/09/17(木) 07:43:47.41
オフラインプレイで問題が起こらないようにするのはいつのアプデになるんだろうか?

665: 2020/09/17(木) 09:36:29.09
現状ビーコンだと島全体から常時マップ上に現れ、スキャンだと近場を一定時間だけ方向のみ反映てのが両極端過ぎるんだよ。
タワー建てた近辺だけビーコン反応を拾えるか、タワー建てたら常時スキャンするかどちらか採用して中間埋めて欲しい。

667: 2020/09/18(金) 11:36:21.94
インゴット系のみ外で作ってコンテナから製作機はループさせてるんだけど大量に作るとコンベアの容量超えちゃう
2入力2出力の分岐器とか出ないかな

668: 2020/09/18(金) 13:47:09.07
>>667
結局の所、ある程度大量に作る下位素材をインゴットから作る専用工場に分離して、ループ側の負荷減らすしか無いかな。
あるいは素材コンテナを4グループくらいに分けて、それぞれの素材ごと1ループにして負荷減らすか。

うちだとインゴットから直接作れる系と、組立機で作る高度素材とで分けたけど、この2ループでも正直一杯一杯。
今から設計するならインゴットから直接作れる系3つと高度素材1つの4ループで作るわ。

672: 2020/09/18(金) 20:59:28.78
>>668

やっぱり部品ごとにグループ分けでもしないとコンベアの飽和は解消できないか。
インゴットで作れる物以外はループ内で完結させる且つ新規製作物もコンテナ追加と少々で対応できるようにしてみたんだけど
ネジが760/分以上とかになるとIN側が詰まって効率がダダ下がりするから気になってたんだよね。
一応こんな感じで作ってました
https://imgur.com/a/epPRDbW
https://imgur.com/a/PaaEqxa

673: 2020/09/18(金) 21:25:07.33
>>672
ネジは綱梁から作る代替: 鋼鉄のネジが来ないとつらい。あれだと1個コンベアで綱梁来るだけでネジ52個作れるから。
むしろ後になるとプラスチックがつらくなる。スパコンが大量に食って回避方法無いからなあ。コンピュータはクリスタルで回避できるし
標準でもさほど手間はかからないからまだインゴットから作る専用工場作るのが簡単だけど。

あとうちだと今はメインのループの負荷軽減のために、基本工場に一部高度素材移動したいんだけど、それするために鋼鉄専用工場作ってる。
鋼鉄にプラとコンクリートとワイヤーくらいでヘビーモジュラーフレームやモーターくらいまで作れるしな。結局こういうのを地道にやって負荷下げるしかない。

678: 2020/09/19(土) 00:02:32.22
>>672
製品Aが1000/m必要な場合
製品A(1000/m) > コンベアにまとめる > 次の機械の入力 ではなく
製品A(500/m) > コンベアにまとめる > 次の機械の入力 というのを2組作る

>>674
代替レシピ揃ってからは確かにネジ使わないね
ワイヤーの方が優秀なので、鉄ワイヤーばかりになる

669: 2020/09/18(金) 14:02:44.74
産業用コンテナが2入力2出力ではあるぞ
飽和してないと分配できずに片方からしか出力しないけど

670: 2020/09/18(金) 14:45:22.00
出来る限り持ち帰ってループするように初期に設計したけどコンベア容量の問題出たから
結局後から作ったのはそれなりに近い距離なら工場間だけの素材移動で直接使い切るように変えちゃった

671: 2020/09/18(金) 17:59:44.34
別に使いきらなくてよくない?
一次素材は飽和させたままが基本だわ

674: 2020/09/18(金) 22:49:44.96
ネジって最終的に使わなくない?

675: 2020/09/18(金) 23:02:42.91
>>674
ベルトコンベア効率考えると、綱梁で運んでネジ生成の方が少ない占有率になる場合もあるので必ずしもネジ全廃の方が
有利でも無い。まあわざと無くすことは出来るけど。

676: 2020/09/18(金) 23:21:28.54
>>675
具体的にはなんの生産で使ってる?
資源効率的にも施設数的にも(つまりコンベア的にも面積的にも)わざわざネジを残す理由がちょっと思いつかない

677: 2020/09/19(土) 00:00:38.93
>>676
モジュラーフレームなんだけど、計算違ってたっけ?

679: 2020/09/19(土) 00:24:47.99
>>677
ターボモーターをシンクに突っ込むのが最終目標になってる現状でモジュラーフレームの需要って建材くらいだけど、それでコンベアの効率まで考えるのか

683: 2020/09/19(土) 08:36:41.60
>>679
最終目標は人それぞれでいいんじゃないかなあ。うちは倉庫全部埋めて何取り出しても速攻で埋める工場建設したいだけ。シンクはどうでもいいや。

680: 2020/09/19(土) 00:58:14.61
コンベアリフトを設置するとき最初に固定する側が絶対に入力になるのが不便すぎる
上階にあるコンベア壁の穴にスナップさせてリフト設置して下に伸ばし、
でもリソースの流れは下から上に、ってのをやりたいのだができそうにない

681: 2020/09/19(土) 01:03:38.42
壁穴の反対側に希望する向きのコンベアを仮置きしておけばよくね?

686: 2020/09/19(土) 10:45:13.44
>>681
うおおおおおおおできたああああああああありがとおおおおおおおおおお

682: 2020/09/19(土) 03:10:54.55
コントロールユニットとかサーバーにも大量に必要

684: 2020/09/19(土) 09:51:57.96
ネジが入ってる青い箱はどうみてもプラスチック製だよね(´・ω・`)

685: 2020/09/19(土) 10:24:37.77
>>684
プラスチックに似た宇宙的新素材の可能性

687: 2020/09/19(土) 12:10:54.05
それを言っちゃあ、ワークベンチとか最初からネジ箱みたいのあるし…(´ω`* )全部鉄板と鉄パイプからできてるとは思えない

688: 2020/09/19(土) 12:26:54.92
FICSIT社の貸与だろ
ただし損料自己負担で作るほど負債が増える仕組みで永久就職

689: 2020/09/19(土) 12:38:51.30
まあネジ作るのにプラの加工で容器作って素のネジと合成しないと駄目となったらくっそめんどくさいしな。使用後の容器回収も考えなきゃならん。
グラフィック上ああなってるだけで実際は素のネジが流れてるんだろ。

690: 2020/09/19(土) 13:06:41.73
でもスタック500個のネジはちゃんとプラスチックに入ってると思う

691: 2020/09/19(土) 13:14:08.01
大量に使うし小さいプラ容器じゃなくて木箱とかで流れてくれば良いわけだな

692: 2020/09/19(土) 13:16:37.45
高純度原油1→精製機18→9→発電機27機

これって効率悪い?
いまいち発電量を確保できない

693: 2020/09/19(土) 13:26:47.10
18→9ってなんだ

698: 2020/09/19(土) 14:23:25.68
>>693
18機でゴム廃重油からの9機で燃料精製ていうライン

694: 2020/09/19(土) 13:32:00.67
それじゃ全然わからん
生産物と毎分生産量で書いてくれ
希釈燃料とターボ燃料の代替見つければ高効率になる

695: 2020/09/19(土) 13:36:08.88
のんびりやりすぎて開始80時間超えてまだ発電量1600程度なんだが…

696: 2020/09/19(土) 13:36:28.65
発電量じゃない、消費が。

697: 2020/09/19(土) 14:12:11.26
あんまし覚えてないけど最初はそんなもんじゃない?
ティア開放とか終わったばかりの頃は最初の方に組んだラインとか止まってたりしそうだし

699: 2020/09/19(土) 14:31:07.70
バイブライン限界300あるからナメクジいれても18機も回らんよ。10機が限界

700: 2020/09/19(土) 14:35:03.84
18……?10しか無理じゃね?
仮に18動いてもゴムからの廃油生産量と廃油→燃料って消費速度1/3だから6個しか動かなくないか

701: 2020/09/19(土) 14:36:05.16
1/3は重廃油の消費速度じゃなくて生産速度だわ

702: 2020/09/19(土) 15:20:22.10
パイプライン300からゴムを10機で作って廃重油200/分、廃重油200から燃料を4台で作って残留燃料は133.3/分
燃料式発電機が15/分なのでフルで発電出来るのは9台弱。まあ実際には20台くらいは回ると思うけど。発電量50%なら
燃料消費半分で済むから。ただ電気消費が逼迫すると発電量変動しまくってブラックアウトするけどな。

703: 2020/09/19(土) 15:28:22.13
発電機889%分の燃料だな

>まあ実際には20台くらいは回ると思うけど。
等分するだけだから20台でも30台でもいけると思うぞw
何台でも約1300MWh超えた時点で止まるけど

704: 2020/09/19(土) 19:49:55.94
ちょっとした前哨基地作るだけでも巨大化してしまう
気にしない方がいいんかね

705: 2020/09/19(土) 21:05:46.91
プラゴム精製の原油と発電用の原油は資源ノードから分けたほうがいいぞ
厳密に計算してこれでいけるって思っても、電力バランス崩れたらゴム生産の廃油詰まりとか廃油足りないとかすぐ起きるからな

706: 2020/09/19(土) 21:31:49.41
それは計算できていないのでは…w

707: 2020/09/20(日) 00:01:00.54
電気の消費量で発電機側はそれぞれの消費量が変わるからどうやっても計算は出来ないと思うよ

708: 2020/09/20(日) 00:03:32.13
最大消費電力で計算するだけだろw

709: 2020/09/20(日) 01:27:31.71
最大発電電力分廃重油を生産して
電力消費に対してオーバーフローした廃重油だけをコークスに精製(してシンクで処理)するパイプ設計にすれば
消費電力に左右されることなくゴムの生産をほぼ理論値で維持したまま発電量も最大まで対応できる

710: 2020/09/20(日) 02:24:26.88
厳密な計算とは一体

711: 2020/09/20(日) 02:58:29.65
使いきりたい燃料は発電量と消費量が同じになるような
閉鎖型の発電網にしろと何度言えば

712: 2020/09/20(日) 04:47:03.31
理論最大値ゴムとプラの生産したいなら、余剰分の廃重油はコークス化して石炭発電機で燃やせばいいだろ。
そうすりゃ個体素材だから、発電機の手前でオーバーフロー分岐で問題は出ない。

まあうちは廃重油ごと鉄道運搬して、工場でコークス化して鋼鉄のインゴットの素材だけど。
燃やす?そんなのもったいない。

713: 2020/09/20(日) 05:40:42.65
リフトに直接分岐合流器置いたら一体化するの今更知った
でもそこにコンベアつなげようとすると障害物云々出るから一旦リフトだけ壊してコンベアつなげて
またリフト繋げると面倒だけど良い感じにコンパクトにまとまってくれる

714: 2020/09/20(日) 10:02:27.03
はよクリエイティブモード実装されないかな。

実験するにも仮組するにも変なもの作るにも資材に縛られて現状めんどくさい・・・・。

715: 2020/09/20(日) 10:15:57.70
modつかいなよ

716: 2020/09/20(日) 12:27:52.92
付け足しのmodで実現するクリエイティブもどきより
システムとして実装するクリエイティブに利便性を期待する気持ちがある
来るかどうか分からないものを当てにしてもしょうがないけど

722: 2020/09/20(日) 17:45:18.34
>>716
そらそうだよなうかつなMOD推奨しまんかった

717: 2020/09/20(日) 12:44:36.23
DEBUGモードはまだ任意に置けたりできないのね

718: 2020/09/20(日) 13:09:59.45
アップデートでは解体時に材料が残るのはまだしも
空中に残るとかいうわけのわからない嫌がらせ仕様とかいろいろ直してほしいわ

719: 2020/09/20(日) 13:13:09.03
解体できない
でよかったよな

720: 2020/09/20(日) 16:56:14.50
自動運転の経路を重ねたのが不味かったのか、草原の二連湖横で使ってたトラックが5kmくらい離れた岩の中にすっ飛んだっぽい。解体できないけどアイコンも鬱陶しい…何より過去の汚点がマップ見渡すたびにちらつくのが…うごご

721: 2020/09/20(日) 17:09:42.81
もしかしてつるつるの丸い岩の中?
ぶつかるコースじゃないんだけど私も1台中に入ったんだよね

732: 2020/09/21(月) 09:35:43.82
>>721
そうそう、水場の横のあそこ

723: 2020/09/20(日) 21:13:32.41
こんな遊び方もあるのね
https://www.speedrun.com/satisfactory/full_game

1回目の軌道エレベーター納品まで30分切った人がいる

724: 2020/09/21(月) 00:33:15.69
前見たけど基本作業台で作ってるループであまり面白みがなかった
もう少し進めて規模大きくするなら自動化のメリットも出てくるんだろうけど

725: 2020/09/21(月) 01:48:47.77
工場長が最後ネジにされちゃったらどうしよう

726: 2020/09/21(月) 02:22:22.46
modでターボモーター15000個納品したから個人的な感想のメモ
・モジュラーフレーム、スマートプレート、ビーコンは鉄鉱石だけ各地から滅茶苦茶集めればすぐ量産化できて楽
・アルミシートとヒートシンクの製造で銅と銅シート使う量が異常なので海岸に精製施設をたくさん並べることになる
・モーターが意外と量産できない(速度が遅い、増設するとローターと固定子で工場がどんどんでかくなる)ので代替レシピの水晶発振器を使って量産できるならした方が楽
・とにかく高速コネクターと水晶発振器の生産が遅いこいつらを量産化しないとすぐ詰まる

727: 2020/09/21(月) 02:33:16.88
銅の需要おかしなことになってるから
電力効率のよろしくない水で増やす錬金術やらないといけないのが現バージョンのつらいところ

728: 2020/09/21(月) 07:03:21.24
クラフトピアでサティスファクトリー感覚のまま
ライン3本鉱石引っ張って自動化してたらFPS20切り出したわ

すげーやこのゲーム

730: 2020/09/21(月) 08:47:59.18
>>728
まじ?クソ重いってことか
あっちは様子見しとこ

735: 2020/09/21(月) 13:14:06.41
>>728
Unityでアセット組み合わせて作るのが手一杯なとこと比較するのはかわいそうだからやめて差し上げろ

729: 2020/09/21(月) 08:22:59.35
土台置いて壁作って壁電極作って土台と壁消したら電線地面這わせれるな
くっそ気付くの遅えわ

731: 2020/09/21(月) 08:54:48.20
このゲームがやってる事に対して軽すぎるだけだし・・・

733: 2020/09/21(月) 11:11:15.65
どうしても気になるなら計算機サイトでセーブデータ読み込ませて
問題の車のZ座標を修正したらいいよ

745: 2020/09/21(月) 20:31:34.10
>>733
>>734
愚痴りに来たのに解決法くれるとか神か?やってくるわあざます!

734: 2020/09/21(月) 12:32:50.90
めりこませたハイパーチューブで壁抜けれるけどそれでなんとかならんか

736: 2020/09/21(月) 14:03:18.28

737: 2020/09/21(月) 14:07:09.97
クラフトピア個人開発とかそんな規模だろ確か
それであんだけ作れてるんだから色々凄いとは思うが、流石に軽量化とかの面までは求められん

というかこのゲームの軽さがおかしいんだよな、どうなってんだソースコード

738: 2020/09/21(月) 14:56:17.17
クラフトピアのところは良くも悪くも弱小インディで
遊んでる方もそれをちゃんと分かっていて、
しょーもないバグがあったりするのを見つけて楽しんでるので
エンジンレベルで最適化してきてるこれと比べるのは野暮というもんや

739: 2020/09/21(月) 15:50:56.07
2020/11(予定)パッチでエンジンのバージョン上げて安定性とか処理とか色々向上させるとは配信で言ってたな。(液体関係の調整も楽しみ)

普通にUE自体そのまま使っててもあの規模だとマイグレーション大変だろうに、MOD触るときに見えた範囲だけでもかなり手を加えてるからマイグレーションとか普通に地獄だとは思うわ。
オフィス移転やら夏休みやらある中で新規要素も保守もこの規模で進めてるのホント凄い。

740: 2020/09/21(月) 16:25:41.40
すでに完成度高いからいじるの大変そうってのは常々思う
アーリーもだいぶ伸び伸びだ

741: 2020/09/21(月) 16:28:10.63
Satisfactoryが規模のわりにあり得ないほど軽いのは同意
ただ、今は距離に関係なく、視界に入れば全て計算負荷になるのは改善してほしい

極端な例だと、Map端の1000m上空に土台作って下を向くと島の全景が一度に目に入る
この状態だとFog OnでもOffでも関係なく島の全部分の計算してるらしく、GPU負荷は低いけどCPU負荷が異常に高くなる
反対向けば一気に軽くなるので、方角は制限してるけど距離の制限してないっぽい

地上でもFogで見えてない状態でも、その方角の遠くに工場があれば重くなる

744: 2020/09/21(月) 20:13:46.96
ちなみに >>741 の状態で20fps
目の前に不透明の土台か壁を置くと100fps超
ガラス土台かガラスの窓だと全く変わらず20fps

ガラス土台や窓は、透過や反射でGPU負荷が増えるだけじゃなく、CPU負荷も増える(減らない)みたい

746: 2020/09/21(月) 21:02:48.12
まぁそれ頻出の不具合だからなw

>>744
そこ「視線が通らなければ適切に描画をさぼっている」という高評価ポイントやぞ

747: 2020/09/21(月) 21:12:48.28
>>744
マジかよ新規で始めたらガラス信者やめます

742: 2020/09/21(月) 17:09:32.58
その辺は調整すると思うよ

743: 2020/09/21(月) 18:33:44.40
重さに物理演算の有無は相当でかいだろうな

748: 2020/09/21(月) 21:20:01.71
工場を箱で囲むとfps上がるってのはウソテクじゃなかったんやな
正立方体に収めた工場を複数つなげて未来感だすか

749: 2020/09/21(月) 21:21:27.77
あれ、視線が通っているかが重要という事は
工場を壁で囲うのは正しいアプローチという事なのか

750: 2020/09/21(月) 21:34:06.87
ブロック単位で囲って製造するとか未来チックでいいな(n*´ω`)今度やろう
配置を考えるときにも案外やりやすいかもしれない

751: 2020/09/21(月) 22:20:24.50
認識してなければいいという事はつまり工場長を何も見えない場所に閉じ込めればいいんじゃないの
いっその事土台の一部にでもしようか

752: 2020/09/21(月) 22:37:02.21
シュレディンガーの工場長

753: 2020/09/21(月) 22:42:45.26
この手のゲームって最適化後回しにしてるの多いよな
客が大体ゲーミングPC持ってるからそれに甘えてるというか

754: 2020/09/21(月) 23:09:56.79
Satisfactory自体は相当に最適化が進んでるとは思う
オープンワールドで、これほどの規模で動く物は他にない

755: 2020/09/21(月) 23:13:32.62
ぶっちゃけアーリーだしな
そりゃコンテンツ優先で最適化は後回しになる

756: 2020/09/21(月) 23:37:59.32
このゲームの最適化は全然後回しになってないんだよなぁ……

757: 2020/09/21(月) 23:43:16.65
キューブ工場は誰でも最初に考えるやつよね中二中二W
かなりデザインを凝ったものにしないと
ただのでっかい箱が並んでるだけのつまらない景観になるから難しい

758: 2020/09/21(月) 23:57:40.48
まず中空に浮かせます

759: 2020/09/22(火) 00:36:04.69
そういえば海外の配信者で巨大工場作ってる勢は、外観凝ってるけど壁や土台で囲った工場が多いな

760: 2020/09/22(火) 01:05:10.71
楽しいには楽しいんだけど時間が足りない…
この連休中ずっとやってるけどコンピュータの製造ラインひとつもできてない
挫折しそうだ

761: 2020/09/22(火) 01:19:04.63
>>760
Nothing is particularly hard if you divide it into small jobs.

- Henry Ford (ヘンリー・フォード) -

小さな仕事に分けてしまえば、何事も特に難しいことはない。

784: 2020/09/22(火) 23:05:25.84
>>760
大丈夫、慣れたら効率上がる

初期で気を付けるとしたら、できるだけ余裕をもって工場の場所を確保することかな?
とにかく広い場所さえあれば、大抵のことは何とかなる

762: 2020/09/22(火) 09:23:04.62
こういうのは一気に完成させようとせず、確実にこれはここに置くわーってとこから固めていけば自然と完成するんだ

763: 2020/09/22(火) 09:53:01.97
皆の言うスパゲッティの基準が分からん
コンベアのクロスの頻度なのか
土台をひいて綺麗に並べてなければそれだけでスパゲッティなのか

769: 2020/09/22(火) 11:46:02.75
>>763
独断で定義

スパゲッティとは工場区画の境界が曖昧な状況
具体的には工場区画の入出力が整理されていない(説明できない)状況

工場を区画の集まりとして見ることができず、工場の機能の把握が困難になる
(工場の全容を把握するのに機械単位で見なければならないため)

764: 2020/09/22(火) 10:19:04.63
分業してるわけでもないんで、本来の意味のスパゲティとはちょっと違うと思う
自分で流れが把握できてなかったり、美意識にそぐわないとかなったらじゃないかな

765: 2020/09/22(火) 10:57:37.97
入り組んでいて接続関係が全く分からないし整理もしたくないのがスパゲッティ

766: 2020/09/22(火) 11:09:18.26
ブラックボックス工場たくさん作って町っぽくしたいね。

せめてドアとかガレージシャッターがちゃんと閉まる仕様にしてくれるともっと、見た目に拘れるのだけも・・・・。

非常に細部過ぎるロマンだってのは理解してる。でも開きっぱなしよか見映えが良くなると思う。

767: 2020/09/22(火) 11:10:27.35
(まとまりのない、コンベアが前後に進んで入り組んだ雑多な工場群)←大量のコンベア→(同様の工場)

大量のコンベア

(同様の工場)


こんなことになってたら大体スパゲティだ

768: 2020/09/22(火) 11:16:18.53
斜めの地形の所だと壁の高さ調整が難しいよなあ。
横から地面にめり込ませて壁を作ればいいけど、そうすると穴あきの
壁は使い物にならなかったりするし。

770: 2020/09/22(火) 13:11:56.09
代替レシピを求めてハードドライブ探索に放浪した結果、ライン組み換えよりも全撤去のほうが早いと気づいてしまった
あんなにコンベア積み重ねたのに消す時は一瞬なんだなあ

771: 2020/09/22(火) 13:39:18.66
このゲームやってると本当にソフトウェアの開発(設計、コーディング)に通ずるものを感じる
・性能
・拡張性
・保守性
・見た目の美しさ
ぜんぶ大事

772: 2020/09/22(火) 13:43:18.50
ふむ、聞いた感じいわゆる密結合がスパゲティってやつか

773: 2020/09/22(火) 14:06:38.45
密結合でも区画全体で一つの機能を実現できるようになってて入出力がわかりやすくなってればそれでいいんだよ!!!(C言語脳)

777: 2020/09/22(火) 14:40:41.37
>>773
このグローバル変数って、どこで定義されて、どこが参照しているんです?

783: 2020/09/22(火) 19:27:31.55
>>777
(senpai)全ソースgrepかけろ
(sinjin)定義してる場所が複数あるんですが・・・

オブジェクトが違うソースだからコンパイル時に名前を差し変えてたという実話

779: 2020/09/22(火) 16:37:01.47
>>773
アドレス管理が乱雑ですが、これ、メモリ上でどこを使ってるか認識できてますか?

774: 2020/09/22(火) 14:10:45.09
乱雑に拡張を続けて、もはや作成者も流れを把握できないほど
入り乱れた大量のコンベアが、盛られたソレを想起させることからだろうね

土台に沿っているかどうかは
得点の上がる追加オプションのようなもんだと思う
皿に乗ってるよりぶちまけてあるスパのほうが乱雑度が高い的な

775: 2020/09/22(火) 14:11:24.48
トラックステーションとか電車って使ってる?

776: 2020/09/22(火) 14:22:17.08

778: 2020/09/22(火) 16:05:30.72
>>776
いいね、アタイこういう努力好きだよ

781: 2020/09/22(火) 16:56:33.20
>>776
自分も謎交差嫌いで避けてるんで最初画像見た時に何を見て欲しいのか分らんかったw

780: 2020/09/22(火) 16:39:33.99
できてるよ。

782: 2020/09/22(火) 17:51:03.29
石油コンビナートみたいな工場の入出力は単純なくせに中で容器入り希釈燃料とか中間生成物が巡回するような場合、密結合にせざるを得ないケースも

785: 2020/09/23(水) 04:54:29.82
コンピューターの自動生産ラインはプラスチックと銅シートを大量に使うから大変だよ
それ以上にしんどいのはそこから更にアルミを加えるスパコン→ターボモーターくらいしかない

786: 2020/09/23(水) 10:06:59.54
tier7まで終わったんだけど
今のスパゲティ工場を綺麗にするか
正式リリース後に新しいセッションでやり直すか悩むなぁ

787: 2020/09/23(水) 10:16:37.92
比較的新しい液体周りの仕様調整や代替レシピの調整なんかも来るだろうから
今ゴリゴリメガファクトリーを作ると大変なことになる可能性は低くないな

788: 2020/09/23(水) 11:22:55.92
植木とか花壇とか、モニュメントが欲しい。
本社から定期的に視察にくるとか。

789: 2020/09/23(水) 13:11:00.57
>>788
居住空間を彩る要素は欲しいよね

790: 2020/09/23(水) 13:18:40.34
装飾とコスメのためにクーポンの仕組み追加したみたいだしなんか来るといいな

791: 2020/09/23(水) 13:27:16.49
上司が寝る部屋に毒ガスばら蒔く花を飾っておこう

あの花の動き地味に好きだから毒ガスを
ばら蒔かないのを育てられないものやら

792: 2020/09/23(水) 14:23:08.28
栽培要素は欲しいよな
繊維系だって工業には欠かせないものだし

793: 2020/09/23(水) 14:41:05.86
マイルストーン終わったら製品廃棄してクーポン作るために発電増設するゲームだよねこれ
そのへんのエンドコンテンツ的なとこ欲しいな
割とブッ飛んだ規模の納品数とかで無限にレベルアップして増えていく感じでもいい

794: 2020/09/23(水) 19:13:58.37
まだもう1つTir残ってるからあわてるような時間じゃない

795: 2020/09/23(水) 19:17:07.58
今まさに必要だった代替が一回で出たー

796: 2020/09/23(水) 19:24:29.17
急に5つくらいtier追加してきてもいいぞ
反物質発電とか実装して

797: 2020/09/23(水) 19:32:12.02
Tier TENET

798: 2020/09/23(水) 20:05:30.02
追加要素に合わせた3Tierくらい一度に追加されることを期待する

799: 2020/09/23(水) 20:14:17.70
次のアップデートの
・生活の質(QOL)の機能/修正
って何だろう、なんか居住関係とかでもおかしくない名前だけど

800: 2020/09/23(水) 20:23:16.48
>>799
ゲームでのQOLは操作性とかコピペとか快適なプレイの事

801: 2020/09/23(水) 20:28:00.67
>>799
トイレ関係か?DLCの

809: 2020/09/24(木) 01:27:21.63
>>799
ハブも改良して欲しいよな
PCがあること以外独房並の住環境だし

802: 2020/09/23(水) 21:26:14.51
公式Twitterみたら、UPD3.5もうすぐみたいね。

803: 2020/09/23(水) 22:09:58.08
タイヤ8はさすがに来なさそうかな…

804: 2020/09/23(水) 22:24:14.98
え!!2週間でゲームエンジンのアップデートを!?

805: 2020/09/23(水) 23:10:28.46
社畜女子用のシャワールーム実装!
これで24時間清潔で安心して働けますね!!

注意)なお、大量の水と湯沸かし用の石炭、石鹸製造ラインが必須になります

806: 2020/09/23(水) 23:48:49.36
>>805
ああHUBに水と燃料の供給パイプの追加はやってほしいな。繋ぐとHUBの環境が良くなりますとかいって。
完備してると就寝出来て夜間すっ飛ばせますとかなら利点有りそうだし。

818: 2020/09/24(木) 12:11:55.04
>>806
原発用に川を掘るのか

819: 2020/09/24(木) 13:20:38.63
>>806
寝るとか最も非効率な行為じゃねーか!

807: 2020/09/24(木) 00:12:47.21
上で出てるfogあっても処理落ちするの見てると工場は結局一極集中式じゃなくて分散式でしかも空に作った方がいいみたいだな
地上は電車だけとか

808: 2020/09/24(木) 00:19:54.45
空中だと視線通る距離長いから地上の方が軽くなるんじゃないん?

810: 2020/09/24(木) 02:53:07.67
4入力4出力のコンテナが欲しい

811: 2020/09/24(木) 03:06:11.58
>>810
四つ連結でよくね?

813: 2020/09/24(木) 07:35:40.82
>>811
倉庫を前後縦に2つ並べて、中間に合流機と分配器が要るかな。そうしないと上下バランス取れなくなる。
まあ倉庫オーバーフローするくらいに素材突っ込めば上にも行くから、そういう運用するってのなら単純接続でもいけるけど。

なのでうちではこういう感じ

産業       産業
コンテナ 産業 コンテナ
産業  コンテナ 産業
コンテナ     コンテナ

左側出力、右側入力ね。

816: 2020/09/24(木) 09:58:56.72
>>813
コンテナを2*2で積んで、それぞれIN/OUTを一つづつコンベアとかリフトで繋いで、品物は中でぐーるぐーる巡回
これで残ったIN/OUT四つは外部インターフェース
どこに入れても満杯まで入るし、どこから出しても全部取り出せる
問題はコンテナに空きが多いと、巡回ルートと搬出ルートが運試しでなかなか出てこない、空きが少ないと搬入でも同じことが

836: 2020/09/24(木) 20:47:57.25
>>813
そもそも、産業コンテナの2出力自体がバランス取れるとは限らないよ
均一にしたいなら、分岐*2+合流*2のロードバランサ―間に入れた方がいい

812: 2020/09/24(木) 03:18:15.40
わりと3to4だったり4to3もあるからさ
既存の組み合わせだと結構入り組むんだよね

814: 2020/09/24(木) 07:56:19.47
揚水ポンプって石炭発電にどう分けてる?
2つつけて揚水ポンプの出力調整が一番楽かね。

815: 2020/09/24(木) 08:34:30.81
発電機5で225だからポンプ2で多少出力下げてって感じ
水場がよっぽど狭かったらOCして数増やすの検討するかも

817: 2020/09/24(木) 10:49:26.32
>>815
なるほど2:5が良さそうね。
サンクス

820: 2020/09/24(木) 13:33:38.59
ベッドは人間用に設計されたものってだけでプレイヤーには必要ないのかもしれんだろ

821: 2020/09/24(木) 13:43:36.50
そもそも地球の時間軸で考えるからおかしい
あの惑星の自転速すぎなんだよな
毎分何個生産って計算式なのに数十分ごとに昼夜変わってるんだから

822: 2020/09/24(木) 15:02:27.90
睡眠を省略すれば、追加で7時間生産が可能になります
効率的であれ!

823: 2020/09/24(木) 15:54:27.04
600抽出するのにパイプが300しか送れなくて排出口が一つって算数できねーのかよっていう

824: 2020/09/24(木) 16:01:52.86
そこにmodがあるじゃろ

827: 2020/09/24(木) 17:10:15.42
>>824
所が300制限は基幹仕様なのでmodでもない
頑張ってゴマかしても水300を75に出来る水mk2へ圧縮しますとかそんなんだけ

825: 2020/09/24(木) 16:58:18.24
パイプだけmkないからしゃーない
そのうち追加されるんだろうなあって感じだけど

826: 2020/09/24(木) 17:05:10.16
出口に直接分岐付けられればいいんだが

828: 2020/09/24(木) 17:19:59.27
https://ficsit.app/mod/FBgH7tfhC5qkBe
これ使ってごまかしてみたらどうだい

829: 2020/09/24(木) 17:51:50.99
MODだと採掘機の排出口を増やしたタイプと、
流量自体をインチキするタイプがあったように思う

830: 2020/09/24(木) 18:07:52.82
容器に入れて運んで出してってやれば600でもなんぼでも無駄なく遅れるぞ(無駄)

831: 2020/09/24(木) 19:10:43.63
>>830
容器に入れると容器の戻しがめんどくさい、列車で運ぶと断続的な運搬でちゃんと規定量送れているかいろいろめんどくさい
とまあいろいろ紆余曲折やった結果、パイプライン廃止して鉄道になりましたとさ。

いやまあパイプラインでも良かったんだけどね。ただ2本目3本目をkm単位で敷設と考えたらもういいかなと。
まあ運ぶのは廃重油なんだけど。どうせ燃料は現地発電するから移動には使わない。水も資源ノードの
近場で確保してそこで精製して素材運搬した方が効率いいし。

832: 2020/09/24(木) 19:11:53.50
廃重油は結構扱いに困る

833: 2020/09/24(木) 19:48:32.49
リサイクルゴム/プラのレシピ使うと足りないくらいじゃね?

834: 2020/09/24(木) 20:05:52.58
うちの廃重油は全量鋼鉄精製にぶち込んだわ。草原スタートだとあっちこっちに鉄鉱石有って
ナメクジ増幅して集めたら相当量になるので。ただ石炭か石油コークスどっちかを運んでこなきゃいけないからな。
で、効率考えたら廃重油運搬するのが一番手っ取り早いと。

835: 2020/09/24(木) 20:29:30.50
なんで河口に揚水機1コ置ける水溜りぽつぽつ作るかな
これ利用してなんか作れと?
めんどくせぇ~・・・近くに海あるのにめんどくせぇ~

837: 2020/09/24(木) 21:51:56.07
上下に二口あっても入ってきたものが上下順番に出るとは限らないんだよね
片方に、大体下側に偏る傾向がある

838: 2020/09/24(木) 22:44:50.38
pc再起動すると逆になったりもするから当てにしてはいけないな

839: 2020/09/25(金) 07:30:09.95
セールきたぞ
まだ買ってない奴は買っておけ

840: 2020/09/25(金) 07:59:57.43
2割引って最安値?

841: 2020/09/25(金) 08:04:39.35
セールじゃなくても買っとけ

842: 2020/09/25(金) 08:06:10.10
steamだと1割引と500円引が併用できた時あったし
考えようによっては最安じゃないかも

843: 2020/09/25(金) 10:08:21.18
クーポン併用とか考えないなら最安タイ

844: 2020/09/25(金) 12:22:26.29
このゲームセールあったのか、値上がり直後に定価で買っちまったぞ
その後塩漬けして先週初プレイ

コントローラーでプレイしてるんけど、スタートボタン?でパイ型メニューが呼び出されんくて困っとる

845: 2020/09/25(金) 12:28:48.06
このゲームコントローラーでできるの?

846: 2020/09/25(金) 12:37:37.38
コントローラの入力をキーボードやマウス入力にマップするツールがあればコントローラ対応なんて邪魔なだけ

853: 2020/09/25(金) 19:18:17.87
>>846
俺もそう思う
これスチームなんだからゲーム側で中途半端な設定されるくらいならスチーム側でセットする今のほうが楽

847: 2020/09/25(金) 13:39:16.14
スチームコントローラーとかで設定すればできることはできる
多分めんどいけど

848: 2020/09/25(金) 14:15:11.35
まぁそれほど高い定価でもないので、欲しいならセール外購入も全然ありだとは思うが

849: 2020/09/25(金) 14:27:03.04
前に居たポンプにパイプ抽出口追加するMOD作ってる人は結局駄目だったんかな
モデルがどうの って言ってた記憶はあるけど

850: 2020/09/25(金) 14:39:44.15
ゲーム経過時間で1000時間越えたし、コスパからしたら千円二千円は誤差かな

851: 2020/09/25(金) 16:12:26.84
ミドルプライスでこの密度のゲームならめちゃくちゃコスパいいよな

852: 2020/09/25(金) 18:10:01.69
現時点でのマイルストーン埋めるだけでも
初見なら50~100時間は必要なんじゃないかな
自分は何回も再スタートを繰り返したからもっとかかったけど

854: 2020/09/25(金) 19:54:53.20
そんな事Steamからできるのか
まあパッド持ってないけど

855: 2020/09/25(金) 20:03:29.26
Epicを無視するのはいいけど、無視しても無くなるわけじゃないんだからなw

856: 2020/09/25(金) 22:18:23.72
WindowsならJoyToKeyがある定期

857: 2020/09/25(金) 22:26:52.94
鉄筋ガンってレアリロードあるのか…?
今完全に前に落としちゃったみたいな動きしたんだけど

858: 2020/09/25(金) 22:51:12.90
SteamのTOP絵に騎乗できそうなトカゲがあるんだがその内出てくるんだろうか

859: 2020/09/26(土) 00:40:16.32
セールで購入して無事沼にハマりました

860: 2020/09/26(土) 01:50:36.46
無駄に144Fps以上でてるんだけど60Fpsで固定するオプションとかある?

861: 2020/09/26(土) 07:29:36.93
垂直同期はあったような

862: 2020/09/26(土) 07:53:06.89
最近だとそういうのはグラボのユーティリティでも設定できるっしょ

863: 2020/09/26(土) 07:55:02.94
滑らかな工場の動きを楽しむんや!

864: 2020/09/26(土) 08:01:21.55
今回のアプデは主にローカライズ周りの修正なので新要素は何もないかんな

865: 2020/09/26(土) 09:22:35.26
草原地区に巨大なクレーターあるけど、エヴァの第三東京みたいに蓋しちまった

889: 2020/09/27(日) 01:57:16.11
>>865
石炭山の横?俺も蓋したわ
最初はすげえでかい平面作ったと思ったけど、すぐいっぱいになっちゃった

866: 2020/09/26(土) 09:37:09.25
ん、131382 でシングルプレーヤーがEOSに繋がらなくてもよくなった?>リリースノート

867: 2020/09/26(土) 09:39:59.37
ふむ、-NoMultiplayer を付けて起動して、以前の工場長の遺品を回収しろと

868: 2020/09/26(土) 09:43:07.65
暫定修正だろな
シングル起動とマルチ起動で、起動オプションを付け替えることになるから

869: 2020/09/26(土) 09:57:10.57
引数つけると強制オフラインできるのは前からある機能だけど
EOSの障害が連続してたからリマインドしてるみたい
オフラインにするとロードで強制リスポンだから昔の自分は○せってのとセットで

870: 2020/09/26(土) 09:57:56.79
付けてみたら、
オフラインセッションを作成しますか?
が毎回出るけど、リスポーンしなくなってる

871: 2020/09/26(土) 10:01:23.99
もしかすると、オプションは付ける必要なくて、障害の時にリスポーンしなくなってたりしないか、これ?

872: 2020/09/26(土) 13:43:42.65
ゲーム作りの能力無さすぎるわもったいないゲーム

873: 2020/09/26(土) 13:47:12.53
アプデ入ったんで降下ポッドの任務説明の字幕が出るかと思ったらまだだった

874: 2020/09/26(土) 13:51:12.63
コンセプトはニーズにぴったりマッチしてるんだろうだから結構売れる
だがそこだけ、そこだけすごい、だがそれ以外がだめすぎるぅ

875: 2020/09/26(土) 13:59:20.58
貨物が無いところに乗せるていうのが普通の人の思考でしょ
なんで乗ってるところに合体させるになるのかなぁ、なんかズレてんだよなぁ
隅々までこの調子だからわけわからなくなるんだよ!

876: 2020/09/26(土) 15:40:23.10
ゲームのルールや制約を受け入れられないのって不憫だわ

877: 2020/09/26(土) 17:41:55.80
前に湧いてた発電量バグ君だろ、放っといてやれ

878: 2020/09/26(土) 19:49:06.17
このレベルの開発に文句言って騒いでる奴にARKやらせたら発狂しそう

879: 2020/09/26(土) 19:50:46.62
工作機械オーバークロックするとランプが白になるんだな

880: 2020/09/26(土) 20:01:14.45
最大効率で稼働中は緑、効率低下は黄色、稼働停止が赤、OC状態が白

OCの状態でも最大稼働してるかどうかとか知りたいんだけどねぇ、むしろOCしてるからこそ最大で動いてほしい

881: 2020/09/26(土) 23:43:25.71
ごるぁ社員火消やめろぁぶっころす!

883: 2020/09/26(土) 23:44:33.21
ころしてやるあああ!

884: 2020/09/26(土) 23:45:34.42
ARKの開発はある意味で無敵に近い

885: 2020/09/26(土) 23:59:36.10
何かあっても何もなくても「WCだし」の4文字でお気持ち表明が終わる
「怒られる内が華」を超越した存在だからな

886: 2020/09/27(日) 00:14:33.06
TurboMotor量産の設計してるんだけど、どのレシピで行くか悩む
Copper Ingotが突出して多いから減らしたい気持ちもあるけど、Pure Copper Ingotは効率高いから有利でもある

887: 2020/09/27(日) 00:38:26.96
資源効率だけ見てると生産速度を見落として場所も電力もアホみたいに食うことになるぞ
取水可能な場所も運ぶ手段も現状では限られてるし銅合金にして、水は銅シートに取っとけ

888: 2020/09/27(日) 00:56:24.60
そういう意味ではなくて、例えば銅のWireにするか、Iron Wireにするか、Fused Wireにするかって選択ね
どのレシピを使うかでどの1次素材をたくさん使うかが変わる
前提としてはMODなし、60/m作る目標で、電力は150GW確保済みです

890: 2020/09/27(日) 04:43:30.32
基本鉱石は全部精製施設で錬金するけどなぁ海に何百と置くのがつらいけど
wireは鉄が腐るほどあるから全部ironwireを使ったな

892: 2020/09/27(日) 14:03:38.17
>>890
Ingotは基本的に全部海辺でPureレシピ使って作ることになるね
色々計算した結果、FusedWireにしました
IronWireの方が銅は減るんだけど、鉄の必要量が大幅に増えるのと、装置台数も考えて

>>891
ターボモーター10台以上だと代替レシピ全部ないと辛い、特にプラゴムが厳しい
あとは分散工場にしないと、集約工場では壁で仕切ったり色々工夫しないと難しいと思う

891: 2020/09/27(日) 07:42:11.51
ターボモーターを分間16台作るよう組んでたけど
土台を置くだけでクラッシュするようになったから諦めた

893: 2020/09/28(月) 05:32:29.64
俺の経験だとインゴットは水より鉄と銅組み合わせるタイプの方がよい
水は水で貴重なので場所を選ばない方がいい
ぜってぇ水使いたくなるのは銅シートとカテリウムインゴット
結晶は意外と複数鉱脈で水必須なんです!とまではいかない
アルミが特にやばくこれだけのために水の列車複数を使う

894: 2020/09/28(月) 09:51:38.89
夜中暗すぎて操作しにくいから,光源公式で追加してくれないかな
MOD使えばいいんだけど,バージョンアップに対応するか分からないのが不安要素すぎる

895: 2020/09/28(月) 10:16:36.42
うちだと夜中は素材移動とか動作確認、手動素材作成の時間に充てて細かい作業はしないかな。
光源追加もいいんだけど、工場組み替えとかだとどうせ光源設置の手間かかるしな。レーダータワーくらいの
高さで広範囲に照らせるのならともかく。

896: 2020/09/28(月) 10:20:12.68
MOD使用OKならずっと昼間にできるMOD使えばいいかな
バージョンアップで動かなくなっても夜がくるだけだし

897: 2020/09/28(月) 13:48:27.88
人種的な光への感受性の問題もあるようで、
西洋人の表現する暗闇は日本人には暗くなりすぎる
という傾向もあるらしいらな。
実装として光源の追加よりも光量の増加を求めた方が現実的かもしれぬ

898: 2020/09/28(月) 14:19:22.37
明るすぎると粗が目立ってチープになるとか言わんかな?

899: 2020/09/28(月) 14:33:10.40
ホラゲーじゃあるまいし昼間は明るいだろ何言ってるんだw

900: 2020/09/28(月) 14:47:15.28
The Long Darkの様に昼間でもやや暗いゲーム(晴れている時以外)とかあるし・・・

901: 2020/09/28(月) 15:59:37.87
目の色素的な問題って聞いたことあるな
日本人の目は黒いけど西洋人はちょっと薄い(茶色かったり青かったり)ので
光を通しやすくて同じ光量でも明るく見えるって聞いた
日本に来ると屋内でも蛍光灯ガンガンで「日本はなんでこんなに眩しいんだ?」ってなるらしい
The Long Darkとかカナダがテーマだったと思うし緯度高いから実際本当に薄暗いのかも
そこに住んでる人たちはその薄暗さに適応してるんだよって言われたら納得しそう
どのくらい本当なのかは知らないけど

902: 2020/09/28(月) 16:37:26.89
欧米人の白昼のグラサン率とか
スポーツ選手がスタジアムで目の下にドーラン塗ったりするのを見ると
碧眼の人は明るい環境だと相当眩しいんだろうね

引用元: ・【惑星開拓】Satisfactory part12【工場】