1: 2020/09/19(土) 15:33:49.41
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.113
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599294764/l50

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2020/09/19(土) 16:50:24.18
>>1はこのスレを立てた(+10)
↓かにビーム

2: 2020/09/19(土) 15:34:40.85
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ パック #3
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱

4: 2020/09/19(土) 19:09:15.00
フォッフォッフォーなんちて
    ∧,,∧   lヽ⌒ヽフ
  (V) `・ω・(V) ( ・ω・)
  ヽ     ノ (っ=||| o) ズルズル
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
 
    ∧,,∧   lヽ⌒ヽフ
   ( ´・ω・) ( ・ω・)
 ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\

5: 2020/09/19(土) 20:52:27.13
テンプレじゃないけど気に入ったから張っておく
               宣戦  占領  破壊

正規戦争             100%  100%  300%
共同戦争             100%  100%  300%
進行中の戦争に参戦  100%  100%  300%
奇襲戦争             150%  150%  450%
聖戦              50%    50%    50%
解放戦争              0%  100%  600%
国土回復戦争          0%    0%    0%
保護戦争              0%  100%  300%
植民地戦争          50%    50%  300%
領土拡張戦争        75%    75%  150%
黄金時代戦争        25%    25%  300%
報復戦争          50%    50%  200%
イデオロギー戦争     50%    50%  150%

10: 2020/09/20(日) 02:29:36.65
>>5
聖戦有能

6: 2020/09/19(土) 21:12:45.30
いうてそれ不平表じゃなくて好戦ペナ表とわかるようにしとかんと

7: 2020/09/19(土) 22:41:25.06
前スレ
匈奴なんて中国に配慮して出せないだろ。
全部中国人ってことになってるからな。

8: 2020/09/19(土) 23:48:15.35
今日プレイしていて初めて核撃たれた。
汚染地帯に交易ルートがあると数ターンかけてダメージ負って交易商ロストするんだな。
初めて知った

9: 2020/09/20(日) 01:12:06.75
前スレ999の

>ハーラルおじさんのデリケートアーチは今にもはち切れそうよ!!

で、なんとなく「アランのここ、もうこんなにトロピコよ」思い出した。
トロピコも久しぶりに起動してみるか

11: 2020/09/20(日) 08:39:39.71
国土回復戦争で元自領以外のとこ取った場合とかはどうなるんやろ

12: 2020/09/20(日) 09:08:09.43
> 初めて核撃たれた。
この流れなら言える
「防空網Civってんじゃねーよ!!」

13: 2020/09/20(日) 10:46:21.85
今日もマーク・トウェインの格言に心を癒される

14: 2020/09/20(日) 11:24:27.46
これまでが南北アメリカ、アフリカ、ヨーロッパ
残り3枠はアジア、オセアニアは有るとして残り1枠はなんだろ?
アメリカ先住民枠?

15: 2020/09/20(日) 11:40:38.11
シリーズでよく出てくるけどまだいない国ではポルトガル
これもヨーロッパだけど

16: 2020/09/20(日) 11:43:50.57
オーストリア、ベトナム、ポルトガル、タイ
あたりがまだでていない大国かな
ルーマニアあたりは秘密結社で吸血鬼ネタ使ったせいで登場はなくなった気がする

17: 2020/09/20(日) 12:07:15.00
毎回出てる文明の中ではバビロニアが出てない
中東もヨーロッパに次ぐ過密地帯だし
アジア枠トルコのみだったGSに続きNFPでも中東バビロニアのみだったら
さすがにうへぇって気持ちになるが

18: 2020/09/20(日) 12:09:13.87
スイスとか出てきた事ないよな

19: 2020/09/20(日) 12:12:09.57
現在の大国さで選ばれるようだったらアルゼンチン一択かな
G20で唯一出てない
南米枠は大コロンビアでなくなってそうだけど

20: 2020/09/20(日) 12:16:39.41
ずっと同じ事言ってるよなキモい

21: 2020/09/20(日) 12:17:46.18
文明選定に文句はないけど、モーション流用はすげえやだ
手抜き感が半端ない

22: 2020/09/20(日) 12:19:35.05
ヨーロッパ以外ならタイアルゼンチンは特徴あるし面白そうだな
タイは宗教文化外交、アルゼンチンは経済で作れそうなイメージ

23: 2020/09/20(日) 12:24:00.41
アルゼンチンはマプチェでしょう

24: 2020/09/20(日) 13:06:37.37
さーてラッシュかける準備するか → 世界会議「軍事ユニットの生産コスト2倍」
(;^ω^)

25: 2020/09/20(日) 13:11:23.78
マプチェはチリでは?最近のデモでラウタロシンボルにされてたで

26: 2020/09/20(日) 13:24:33.96
ちうごくはあと2人ぐらいいてもいい

27: 2020/09/20(日) 13:41:45.20
コスト2倍可決されるようになるタイミングかなり遅くないか?
ルネぐらいまでならほぼ生産力で-50%が通る印象

29: 2020/09/20(日) 14:04:05.60
>>27
そうだけど今回はルネでそれが通った

28: 2020/09/20(日) 13:55:06.36
戦争中にコスト半分通って敵が湧き出すことの方が多い

30: 2020/09/20(日) 14:22:55.68
ルネで2倍通ることあるのか
AIが2倍の方選びやすくなる条件なにかあるのかな

31: 2020/09/20(日) 14:50:08.94
ガリアどんな感じ?

34: 2020/09/20(日) 15:18:00.02
>>31
マケドの軍隊作って科学力の、文化力版
鉱山から文化力、鉱山文化爆弾
工業地帯が兵営化
隣接戦闘力ボーナス

46: 2020/09/20(日) 20:03:08.21
>>34
サンクス
ぱっと見かなり強そうね

49: 2020/09/20(日) 20:20:53.95
>>46
ただUUがコスト増の戦士代替っぽくて、戦闘力アップのアビリティ持ってるから
基本戦闘力は据え置きなのでは?という懸念が

32: 2020/09/20(日) 14:50:20.94
2倍通るのなかなかない気がする

33: 2020/09/20(日) 14:57:03.32
-50%と100%ってなんかわかりにくい

35: 2020/09/20(日) 16:02:17.69
ヒスイとか銀も鉱山だっけ?
オージーの牧草地より対象ありそうだな

36: 2020/09/20(日) 16:28:04.11
丘さえあれば文化爆弾…はさすがになさそうか
資源ありの鉱山が対象かな

37: 2020/09/20(日) 16:28:10.23
詳細伏せたPVでのワンシーンだから、特定資源に建てた時のみとかの可能性もある

38: 2020/09/20(日) 16:56:08.23
紹介文の通りならマケドニアは生産コストの25%の科学なのにガリアは100%の文化力なわけ?おつよ

39: 2020/09/20(日) 18:32:34.97
俺はチベットがいいな
あそこ結構歴史あるでしょ

40: 2020/09/20(日) 18:37:23.08
チベット面白そうだけど中国で売れなくなりそう

41: 2020/09/20(日) 18:39:46.59
EUがフランスやドイツ、スペインに分かれているうえに
昔のガリアとかまでいるのに。
中国大陸は中国が独占してるのはおかしい。

42: 2020/09/20(日) 18:50:12.02
創始日本の有り余る信仰力の使い方
とりあえずグラマスで隣国潰したけど内政は多分遅れてないと思う

43: 2020/09/20(日) 19:03:14.82
中国は指導者3人程度で良いと思う(王朝毎に色々違うんで)
後モンゴルが微妙に兼任しているかもw

44: 2020/09/20(日) 19:04:17.80
アポロン建てて偉人買い漁るのが基本じゃない?
頑張れば科学TAガチっても宇宙偉人まで出るんかな

45: 2020/09/20(日) 19:56:09.48
何勝利にしても余るなら偉人買えば良いからな…

47: 2020/09/20(日) 20:08:53.17
マケドニアは弱いわけじゃないのに戦争文明が大抵頭おかしいから相対的に弱いのどうにかならんのかね
逆立ちしてもグラコロとかオスマンにかてへんやん

48: 2020/09/20(日) 20:20:52.53
戦争文明どころか+5補正あるアメリカとか
下手すると+3のカトリーヌ使った方が戦争強いすらある

50: 2020/09/20(日) 20:24:37.66
>>48
UUの時代が良くないんだよな、今だと単純に古典ラッシュ自体が割としんどいのもそうだけど、頑張って都市落としても区域も遺産もないなんてザラだし

51: 2020/09/20(日) 20:43:07.63
マケドニアとアレキサンダーをしっかり表した能力ではあるから惜しいのはめっちゃわかる
でも大将軍にヘタイロイまで出してると全てのコストが重いからなぁ

52: 2020/09/20(日) 20:46:34.89
鉄なければがっかりだし

53: 2020/09/20(日) 21:16:43.65
戦争するなら早く始めた方がいいと思ってるから古典UUなのは評価 戦争で内政が進むのもいい
でもセラスケルとか早期軍団化とか圧倒的機動力とかに比べると一段劣る感じは否めないね

54: 2020/09/20(日) 21:17:09.50
蛮族狩りで大将軍ポイント稼げるのはすき

55: 2020/09/20(日) 21:27:05.19
UU以外は戦闘力に寄与しないからな
モンゴルつえーなってなる

57: 2020/09/20(日) 21:42:14.02
>>55
モンゴルを無力化できるカトリーヌは最強の戦争文明だった…?

56: 2020/09/20(日) 21:36:44.19
アレクサンドロスは実装当時は強キャラ扱いされてたからな
資源の仕様が違ってたし
古代、古典ラッシュが強い文明が最強扱いだったからな

58: 2020/09/20(日) 21:43:07.50
アレクはバシリコイが強い
軍作り続けると何故か研究が進む

59: 2020/09/20(日) 21:51:17.75
個人的に最強のUUはやっぱり戦闘車

60: 2020/09/20(日) 21:57:14.29
パニラ神シュメールで始めたけど戦闘車が戦士にぼこられる。。。大将軍は当たり前ですか

65: 2020/09/20(日) 22:21:02.01
>>60
マジレスすると太古ユニットには大将軍適用されないから、神補正を大将軍で打ち消したいなら太古から
戦闘車は単純な戦闘力と側面攻撃の取りやすさで神戦士にそこまで遅れを取るとは思わんけど

117: 2020/09/21(月) 22:42:20.04
>>65
あああああ、マジで勘違いした。。。2、3台量産してみます

61: 2020/09/20(日) 21:58:19.41
個人的にはフルチェを推したい
指導者特性も併せて序盤の安定感がすごい

62: 2020/09/20(日) 22:02:29.71
最強UU議論における禁止ユニット「蛮族の騎乗兵」

64: 2020/09/20(日) 22:10:14.23
せっかく科挙なんて固有能力にしやすそうな制度があるんだから
中国は隋とか唐の時代の指導者出したらいいのにな

66: 2020/09/20(日) 22:21:55.46
×打ち消したいなら太古から
⚪打ち消したいなら古典から

なぜこんなミスを…

67: 2020/09/20(日) 22:28:21.97
最近、アレクがハマって超つえー!!
ってなったんだけど
よくよく考えたら第2都市で手に入った張掖丹霞が強いだけだったわ

68: 2020/09/20(日) 22:29:11.36
たしか疲弊しないんだっけ?ガンジーに強い?

69: 2020/09/20(日) 22:30:09.02
まあ、アレク使うならチャンドラグプタや奇襲おじさん、コロンビア、オスマン使った方がいいね

特にコロンビアとチャンドラグプタは頭おかしいレベルで強い

70: 2020/09/20(日) 22:34:07.99
アレクが強さとカンジーの嫌さがわかるほど、疲弊のシステムを気にしていない
アレク的にはUUの時期にゾウさん出されるのが嫌

71: 2020/09/20(日) 22:37:47.20
よっぽど強くなきゃ古典で戦争したくないしな
必ず勝たなきゃだし、開拓者のハンマーとユニット生産+戦後の外交でどっちが得か

72: 2020/09/20(日) 22:40:18.92
戦闘車のスペックは強いんだけど早い時期に軍の伝統取るのが結構辛いのもあって移動とZOC無視が意外と活かしにくいんだよね
寡頭制と神補正合わさると戦士相手にもほとんどアドないし
神AI相手にやる分には戦闘車より鷲の戦士のほうが遥かに扱いやすくて強く感じる

73: 2020/09/20(日) 22:43:34.12
どうせ古典で戦争したくない準備期間と割り切るならビザンツはかなり使いやすくなりそうだな
大陸を物理で制覇してから別大陸は布教でフィニッシュ

74: 2020/09/20(日) 22:49:50.89
城攻めできる騎士UUが弱いわけがないのだ

75: 2020/09/20(日) 22:58:10.78
ペルシア使いやすいよね
パイリダエーザの性能が圧倒的だし、奇襲戦争で移動力+2も快適

76: 2020/09/20(日) 23:05:36.12
ハンガリーもなかなか
400円ぐらいで強い早い大軍が味方になるのは単純に強い
鉄取れたら大陸制覇はノンストップ

77: 2020/09/20(日) 23:07:07.45
>>76
自軍のユニットじゃないから雑に使い潰せるの便利だよね
どうせ畑からまた生えてくる

78: 2020/09/20(日) 23:34:51.78
オージーとインカつおい

79: 2020/09/20(日) 23:59:46.14
そういえば都市国家の戦力ってどういう条件で沸いてるんだろ
古典からルネサンス初期までが最盛期でたまに剣士が4、5体いたりするけど
気づいたら1体位に減ってるよな

80: 2020/09/21(月) 00:15:12.73
都市国家は
・戦略資源不要
・都市の生産産出量-50%
・軍事ユニットが10体以下では、軍事ユニットに対する生産投入量が+200%
・アップグレードに必要なゴールドが最低値に

81: 2020/09/21(月) 05:09:29.01
いよいよ今週か
ドイツでヒトラーを引きずりおろして新政権樹立して英仏ソをぬっころすわ

82: 2020/09/21(月) 09:28:48.97
本当にギリッギリでたぶん再現キツいけど(主に高級資源取引で)
今の環境でも日本川の女神7都市で大体140T当たりから200Tの人口平均14で+5興奮維持できるな
(コロッセオとか娯楽・ウォーターパーク無しで)

83: 2020/09/21(月) 11:41:32.15
聖地略奪まだ直ってないよね?
今月おなしゃす

84: 2020/09/21(月) 12:27:08.76
略奪や災害でアシエンダやプランテーションが壊れると
修復してもグラの接続が治らんな
ちゃんと見てないから隣接ボーナスもダメなのかは知らん

85: 2020/09/21(月) 12:31:38.65
山を出力出る改善出来る文明来ないかな~

88: 2020/09/21(月) 13:34:08.86
>>85
すでにあるし

86: 2020/09/21(月) 12:41:56.56
都市国家は弓と近接ばっか作るけど、そんなルールになってるのかな?

87: 2020/09/21(月) 13:22:11.62
外交211T(自然災害コンペは1回のみ)
やっぱもう科学より外交の方がはえーな…と言うより度重なる調整で科学が遅くなり過ぎたと言うべきか

89: 2020/09/21(月) 13:57:28.48
もしかして:インカ

90: 2020/09/21(月) 14:30:57.36
一行書き換えるだけの聖地略奪バグがなぜいつまでも放置されているのかナゾ

91: 2020/09/21(月) 14:36:20.34
山は国立公園かスキーリゾートになるという重要な使命があるし

92: 2020/09/21(月) 15:13:07.93
スキーリゾートだらけの山脈ってイヤだよな
砂漠にも立つし自由過ぎる

93: 2020/09/21(月) 15:57:19.29
砂漠の真ん中でも雨は降るからセーフ理論

94: 2020/09/21(月) 16:04:51.84
雪なくても火山の岩肌を滑走する遊びは海外にあるらしいね

95: 2020/09/21(月) 16:20:26.97
コケたらやばそう

97: 2020/09/21(月) 17:08:36.82
海に絡むものは全部マップ次第では必要ないって話に落ち着くから仕方ない
とはいえ大陸間貿易して別大陸に伝道所スパムしてコンキスタドールラッシュしてとスペインは海なくても個性出だせる方だけど

98: 2020/09/21(月) 17:22:43.44
スペインはコンキスタだけですげえ楽しいぞ
海は無理に活かす必要ない
硝石わかなかったらオワリ

99: 2020/09/21(月) 17:33:51.56
正直船は動かすの面倒くさい

100: 2020/09/21(月) 17:38:08.74
ズールーで二度目の神勝利
都市国家食ってインピ軍団で隣のオーストラリア攻めたら胸甲騎兵やら野戦砲やらが出てきて中断せざるを得ないし
グズグズしてたらルネ壁どころか鉄鋼行くだろうと航空技術目指したら石油でないし
しょうがないからスパイ駆使して爆撃機まで行ってようやくオーストラリア滅ぼしたけど
大陸一個独り占めしてたローマがどうにもならんから
科学勝利で追っかけてラグレーザー連打してようやく勝てた

なんというか根本的に立ち上がりが遅いんだな
もっと序盤からキャンパス建てなきゃ駄目か

101: 2020/09/21(月) 17:52:16.72
インピラッシュはどっちかと言うと科学力より文化力が必要だぞ
100Tぐらいまでに傭兵と寡頭制と戦術研究終わってれば楽勝で蹂躙できるはず
もちろん予め槍兵大量に作ってアプグレ費用も必要だが
できれば大将軍も

126: 2020/09/22(火) 01:52:25.31
>>101
劇場広場まで必要となるとますます区域の割当に悩むな
今回は都市国家と山脈に蓋されて自力だと4都市ぐらいしか都市だしできなかったけど
どうするのが一番良かったんだろうな

102: 2020/09/21(月) 18:06:08.18
キャンパスは市場港の次ぐらいの優先度だけど、工業化ぐらいでトップに出力肉薄できて、研究所でぶっちぎって終わり
中世で4倍ぐらいの出力差あっても人口と都市数確保できたら一気にまくれる

103: 2020/09/21(月) 18:35:06.19
発狂してワッチョイなしやIPスレたてたやつ、全く使われてないけどまさかこのスレに残ってるんじゃないよな?

104: 2020/09/21(月) 18:44:14.02
経緯を知っていればそんな物言いにならないし
知ってなければそんなこと気にしない
つまり経緯を中途半端にしか知らないか発狂した本人だな

105: 2020/09/21(月) 18:56:02.56
砂丘でスキーってワンチャンあるのかなと思って見てみたら、摩擦大きくてスキーっぽくはならないらしい

106: 2020/09/21(月) 18:58:09.89
大陸マップで陸軍が海渡るときに攻められるようなら海軍必要ということにもなるだろうけど、渡ってから開戦すればいいだけだから海軍いらない 氷河で1つの海域に閉じ込められるのもあって稼働率が悪い

ズールーは序盤バニラだから立ち上がりが遅いのはそりゃそう そこをフォローすることを考えるんじゃなく軍団化解禁からの無敵期間をフル活用することを考えればいい よそが軍団出してくるくらいまでが賞味期限

107: 2020/09/21(月) 19:19:58.86
スプッッ Sd3f-5N+C 今日も元気やな

108: 2020/09/21(月) 19:20:41.77
都市奪った時の不平ペナがもう少し軽かったら沿岸都市だけ奪うとか出来たんだけどね
今は奪ったら他勢力にまで永久に不平が溜まるのが地味に面倒

109: 2020/09/21(月) 19:54:00.46
だから戦争を適当なところで手打ちにするって選択肢が選びづらく、滅ぼすか滅ぼされるかになりがち
そうなって戦争自体がどんどん面倒なものになるから3都市くらいで宇宙飛んじゃえばいいじゃんってなる

110: 2020/09/21(月) 21:13:28.64
友好・同盟結んでからなら多少の不平はどうということもないけども、落とす都市が少なければ戦力もその分少なくて済むかといったらそんなことはないし奪えるだけ奪わないと軍のコスパが悪いからやるなら徹底的にとなる
そしてやはり戦争めんどくさいという結論に

111: 2020/09/21(月) 21:34:04.69
奪った都市の戦力化が区域のせいで遅いしね。隣接ボーナスと設置制限のせいで。それでも片手間で奪えるならメリットはあるんだろうけど
4は多都市の縛りがもっと強かったのに、中世ルネあたりで侵略が必須だった気がするけど何が違うのか

112: 2020/09/21(月) 21:45:16.64
新たに区域を建てるのは時間がかかるという意味では遅いけど人口と既にある区域からの出力で十分旨い
4の場合はAIがちゃんと大国化するから小国のままだと多分に運任せになる 6はAIが弱いからなんでもいい、よってめんどいことはパスとなる

113: 2020/09/21(月) 21:55:44.96
実は都市を切り取らないでキャンパス劇場略奪して停戦ってのが効率良かったりして…さすがにないか

114: 2020/09/21(月) 22:00:58.92
確かに6都市ぐらいでだいたい勝てるもんな。6AIは戦争下手だし工業化以降も大して伸びないしそっちの問題か

パズル楽しいけど政策とか区域選択とか複雑になってAIがついてこられないのかね

115: 2020/09/21(月) 22:23:45.22
RAF~GS初期時代の戦争バンザイのバランスでよかったのに
今だとUU腐りすぎ

116: 2020/09/21(月) 22:31:07.73
初期は快適低いと蛮族が沸いたからなあ
今は自由都市化とかのリスクあるけど
中心部の都市に限って言えば昔の方がきつかった。

118: 2020/09/21(月) 22:45:09.67
都市奪っても永久に不平残ったりしないでしょ
和平(譲渡)時に落としたときと同じだけの不平が入ってそれで終わり
ちょっと切り取るだけなら後ろの時代じゃない限りしばらく待てば消える

119: 2020/09/21(月) 22:53:54.95
半端に残すから数千年経っても禍根を残す
きっちり滅亡させて歴史の一部にしてやるがよい

120: 2020/09/21(月) 23:00:20.81
祖国が滅亡したら住民は従順になるもんかな
そういや奴隷ってあんまないな、農奴制ぐらい?例の人権問題的に採用しにくいのかね

121: 2020/09/21(月) 23:22:17.28
距離が近いと従順になり
距離が遠いと反抗的になる

122: 2020/09/22(火) 00:24:56.89
敵国の首都占領したとき完全破壊できない仕様にした理由ってなんだろう
敗者復活できるようにするため?

123: 2020/09/22(火) 00:31:33.87
全チーム分のフラッグ集めたら勝ちってルールで、フラッグ燃やすとかせんでしょ?

124: 2020/09/22(火) 00:36:25.04
>>123
そうかフラッグ燃やしたら他のライバルが奪い返せなくて勝ち確になっちゃうのか
わかりやすい

125: 2020/09/22(火) 00:47:56.48
civ5の一時期の制覇勝利条件は
首都を保持してる最後の国だったなぁ
別大陸の戦争狂をけしかけて併合させた後にそいつの首都だけ落とせば勝ちになった

後で修正されたけど

127: 2020/09/22(火) 02:02:15.67
できればもう1都市ぐらい欲しいけどそれにしてもインピラッシュかます時期に産業入りされてるのはだいぶ遅れてるかな
モニュメントをしっかり早期に建てて鑑定家ピンガラを早めに着任させて文化パンテオン取ればそこまでは遅れないと思う
歌劇は何もボーナスない文明なら複数世界遺産で挟むか自然遺産からボーナス受ける状況じゃなきゃ急がなくていいよ

133: 2020/09/22(火) 10:25:23.74
>>127
文化パンテオンって蒼天と祝祭?これ使うのは考えたことなかったな

そういえば今回オーストラリア食ったあとアルミ抱えて残ってた都市国家も食ったら非難決議食らって
ローマのロボット軍団相手するはめになったのはちょっと楽しかったな
逐次投入してくるから洋上にいる間に削り切ったり上陸されたら爆撃機で削りつつ吸血鬼に食わせたり
10体弱はスクラップにした気がする。見えてたウランは2つぐらいしか抑えてなかったような気がしたんだがな

128: 2020/09/22(火) 04:25:11.73
要塞とかいう存在感がまるでなくなったゴミ

130: 2020/09/22(火) 04:46:43.33
>>128
中国が長城を並べて建てているときがあるけどその姿はかっこいいとおもう
ユニットを配置していないので防衛の役に立っていないけどw

135: 2020/09/22(火) 13:03:27.85
>>128
ヤドヴィガ『な、なんですってー!?(鼻ピクンピクン)』

136: 2020/09/22(火) 13:17:12.65
>>135
文化爆弾発動したら撤去するくせに

129: 2020/09/22(火) 04:27:20.34
追加要素ばっかりじゃなくてバランス調整もしっかりやってくれよ

131: 2020/09/22(火) 07:19:37.36
一番マシな要塞ってなんだろ
パー?

132: 2020/09/22(火) 07:36:44.79
最初はグーはまだ使われるけど
またまたグー、いかりや長介あたまはパーって言わなくなったな

134: 2020/09/22(火) 10:48:16.59
戦争屋の文化ってモニュと蒼天or祝祭で大体足りるからな

137: 2020/09/22(火) 13:39:45.73
今晩はガリア来るかな

138: 2020/09/22(火) 14:06:52.74
もう9月の文明と指導者判明してんのか

148: 2020/09/22(火) 17:46:24.14
>>139
> 呑み込んだモンゴルが兵舎ばっか
バレッタあれば宗主国ねらうとか?
交易路一気に増えるマジうまい

140: 2020/09/22(火) 15:21:07.86
文化軽視はいかんぞい
文化低くて政体、政策が使えないと出力頭打ち

142: 2020/09/22(火) 16:28:43.41
>>141
大陸併合して慢心して確認怠ったってのもあると思う
一応宣戦布告して補正切ったらギリギリ引き離せたがペリクぶっちぎりで2世代先言ってるからなぁお先暗い
都市防御90とか言ってるから介入は先になりそうだしどっかで内政間違えてる(心当たり多すぎて逆にわからんレベルで

143: 2020/09/22(火) 16:43:01.27
文化と宗教と軍事と(学問と生産)は時宗良く伸びる。
空中庭園建設できれば。

144: 2020/09/22(火) 16:47:47.83
文化は大事よ

145: 2020/09/22(火) 17:31:16.73
パンテオン大体文化系になるけど、労働者生まれる奴どうなの?
おまけの成長10%ってプチ空中庭園だし

155: 2020/09/22(火) 20:07:19.26
>>145
信仰力捨てるなら国境拡張のとそれの2択だな俺の場合

168: 2020/09/22(火) 22:16:59.70
>>155
文化アップも2カ所ならモニュメントとほぼ同じだし、購入金額差と都市成長率比べると確かにそうだな

146: 2020/09/22(火) 17:36:59.72
汎用的に使える&AIがあんまり狙わないので悪くない。
但し快適性には注意(空中庭園もだけど)

147: 2020/09/22(火) 17:43:33.01
つーかペリクレスいたら文化、要注意だよね?都市国家ごとに文化力+5%は鬼畜。

初心者の自分がバニラ神でプレイしても太鼓乗りきればあっさり勝てました。

149: 2020/09/22(火) 18:27:56.49
成長アップと労働者は悪くない
もちろん鉄板のが残ってたり立地とハマるのがあれば別だが、取り敢えずで取得出来る程度には有能

150: 2020/09/22(火) 18:39:31.46
開拓者がほぼとれなくなった現バージョンになってから労働者よくとるようになったな

152: 2020/09/22(火) 19:23:26.85
パンタナル、まだ燃えてるんだなぁ。。。

153: 2020/09/22(火) 19:40:34.11
civやってると世界の出来事に気が向くようになってくるよね。ハギア・ソフィアも最近話題になってたし。

154: 2020/09/22(火) 19:54:07.84
タージマハルも観光再開するみたいね

156: 2020/09/22(火) 20:16:01.79
宗教的植民地と豊穣はさすがに現状だと効果の強さに差がありすぎて択にならんなあ
その2個が余ってるなら間違いなく宗教的植民地取る

157: 2020/09/22(火) 20:25:08.35
宗教的植民地は強いが
宗教的植民地化の弱さときたら・・

158: 2020/09/22(火) 20:26:56.09
どうせなら4連休中にDLC来てほしかったな
いや来なくてよかったか・・・

159: 2020/09/22(火) 20:38:47.30
宗教植民地化、都市建設時6マス以内の都市を強制改宗みたいにならんなや

160: 2020/09/22(火) 21:04:12.29
パンタナルずっと火災みたいね
自然遺産も災害で産出アップくるなこれは

161: 2020/09/22(火) 21:08:43.45
一応ガチガチに忠誠上げる政策と総督,黄金時代(重要)で反乱抑えながら行けるのね…
どうやって時代スコア調整すりゃ良いんだろう
都市数が少ないほど次が黄金期になりやすいんだっけ

162: 2020/09/22(火) 21:14:06.19
早い段階から使いやすいのはユニーク類の作成と遺産と隣接+3以上の非ユニーク区域建造と初の海洋ユニットあたりかな
宗教やってるなら敵対都市の改宗が大きくて産業以降は軍団を非軍団で倒すのも大きい
黄金入ると次が暗黒になりやすくなるからそこも気をつけようね

164: 2020/09/22(火) 21:40:04.83
>>162
ちょっとルール見直してみたけど時代スコアって超過分は持ち越しされない?
中途半端に黄金期に行かなかったり黄金時代になるのに稼ぎまくったらダメってことか

ここら辺は慣れるしかねぇなぁ

170: 2020/09/22(火) 23:20:45.50
>>164
超過分の時代スコアにかんしては次のアプデで忠誠圧力に変換されるようなこと言ってなかったっけ

173: 2020/09/22(火) 23:40:27.26
>>170
次のゲームモードでは、で通常のルールには触れてない

163: 2020/09/22(火) 21:22:45.46
パンタナルって森林と湖がたくさんある湿地帯で、動物にとっての楽園らしいから、オーストラリアの森林火災並みに生態系への被害がヤバいのでは…

165: 2020/09/22(火) 21:49:03.23
一部の文明除くと序盤の時代調整ってかなりムズいからなぁ
中世に孤立主義交易を利用したくても区域が間に合わないし…
一部の立ち上がりが早い文明具体的にはローマとかならかなり間に合うけど

166: 2020/09/22(火) 21:52:30.18

167: 2020/09/22(火) 22:05:23.20
アマゾンもずっと燃えてる言ってたのにコロナで言われなくなった

179: 2020/09/23(水) 00:15:19.27
>>167
まだ燃えてるのか、、やべえなぁ

169: 2020/09/22(火) 23:20:35.68
アプデ今日来るの?

172: 2020/09/22(火) 23:36:47.80
最初の船作るとか鉄道で都市繋げるとか
融通効く時代スコアは普通に調整してるわ

174: 2020/09/23(水) 00:00:26.09

175: 2020/09/23(水) 00:04:54.30
ガリア凄いな

176: 2020/09/23(水) 00:06:34.93
まじでどんな鉱山でも文化爆弾なのか…

177: 2020/09/23(水) 00:07:20.11
これ水道も建てられないってことよね

178: 2020/09/23(水) 00:08:09.10
ハンマーが強い文明は強い

181: 2020/09/23(水) 00:20:56.27
都心の隣に建てられないのって専門区域だけじゃないの

182: 2020/09/23(水) 00:22:52.74
■ 文明   《 ガリア 》
■ 指導者 《 アンビオリクス 》

■ 文明UA 【 ハルシュタット文化 】
 ◇ 鉱山が全ての区域に隣接ボーナス(2つごとに+1)
    鉱山が文化爆弾を発動させる
    鉱山の文化力+1
 ◇ 都心の隣に専門区域を建てられない
    専門区域は他の区域との隣接ボーナスを得られない

■ 指導者UA 【 エブロネスの王 】
 ◇ 非民間人ユニットを訓練すると、そのユニットのコストの20%に相当する文化力を得る
 ◇ 近接戦闘、対騎兵および長距離戦闘ユニットは
    隣接する戦闘ユニット1つにつき戦闘力+2

■ UU 【 ガエサタエ 】(代替: 戦士)
 ◇ 近攻/20 移動/2
 ◇ コスト増
 ◇ より基本戦闘力の高いユニットに対して戦闘力+10
    区域に対して戦闘力+5

■ UD 【 オッピドゥム 】(代替: 工業地帯)
 ◇ 防衛が可能で、区域からの長距離攻撃ができる
 ◇ コスト安
 ◇ 最初のオッピドゥムを建設すると「徒弟制度」が解除
 ◇ 採石場・戦略資源が隣接することで生産力+2

191: 2020/09/23(水) 01:10:27.51
あ、やべ
>>182
鉱山の文化爆弾って所有者のいないタイルのみだから
他のプレイヤーのタイル奪えんか

214: 2020/09/23(水) 08:33:07.49
>>182の内容だとダム、用水路の隣接ボーナスがあるのかないのかがわからんな

183: 2020/09/23(水) 00:25:52.58
これハルシュタット文化はちょっと微妙かもしれんね
都心隣接不能だと港湾区画とかは必然的に弱まるし、鉱山も隣接ボーナスそのものは普通の値なのね
ユニーク区画がまあまあ強いのは強いけど

184: 2020/09/23(水) 00:26:52.67
・隣に建てられないのは専門区域
・「隣接する戦闘ユニット」ってなんかPVだと、都市国家とか敵自体も含んでね?
・UDの採石場・戦略資源隣接って重複するか微妙なこと書いてるけど、PVだと普通に隣ボじゃね?

185: 2020/09/23(水) 00:29:28.28
ドイツとは逆に都市間隔を広く取っていったほうがよさそうだ

186: 2020/09/23(水) 00:29:36.58
ずいぶんとトリッキーなのが来たなぁ

187: 2020/09/23(水) 00:30:55.36
鉱山が普通に強いんだからそれに文化と領地をオマケでくれるなら弱いわけがないな…

188: 2020/09/23(水) 00:35:07.48
強いには強いと思うけど実際動かすと都心隣接不可は結構困りそう

189: 2020/09/23(水) 00:59:01.44
 メリットとデメリットが見合ってなさそうな気がするな

190: 2020/09/23(水) 01:02:55.57
鉱山は確かに強いが
都心隣接不可が大きすぎる気がするが

192: 2020/09/23(水) 01:11:40.36
防御を主体としって言ってるけど完全に周囲に喧嘩売ってナンボだな

193: 2020/09/23(水) 01:13:51.11
戦士が強いのはいいけどコスト増が痛いな

194: 2020/09/23(水) 01:25:32.90
文化力は鉱山から湧いてくるから山立地引ければ高い生産力もあって科学勝利も悪くなさそう

195: 2020/09/23(水) 01:27:38.46
同時配信されるハイランドと合わせて使えってことか

199: 2020/09/23(水) 01:56:41.66
>>195
ハイランドは神マップだわ

196: 2020/09/23(水) 01:38:11.37
序盤の出力はデカイけど後になる程補正薄れる早熟タイプかな

197: 2020/09/23(水) 01:38:45.65
ガリアはデメリットデカすぎて微妙そう
やっぱビザンティンだな

198: 2020/09/23(水) 01:45:41.28
ガエサタエを量産して得た文化力で素早く寡頭制になり戦闘力ボーナスマシマシにして都市を奪えばいいのか

200: 2020/09/23(水) 01:59:09.87
いやチートでしょこれ
鉱山文化爆弾ってことは延々と伐採鉱山し続けられるわけで
ビザンツは普通に強いなーってくらいだったけどガリアはなんかやってるゲームが違うレベル

202: 2020/09/23(水) 02:23:02.74
>>200
ちょっと意味わかんない

204: 2020/09/23(水) 03:34:24.05
>>200
何言ってんだこいつ

201: 2020/09/23(水) 02:02:27.45
https://store.steampowered.com/stats/?l=japanese
steamの同接ユーザー数のランクみてたらciv6とciv5がわりと上のほうにいて驚いた

203: 2020/09/23(水) 02:35:42.77
今回で都市スパムがしんどいって話を聞くからそれのテストとか?
プレイの快不快と強い弱いは違うとはいえ…

205: 2020/09/23(水) 04:14:11.87
丘陵の立地特性あるだろうし序盤の安定感かなり高そう

206: 2020/09/23(水) 05:39:42.38
専門区域ってのはタイル内に建造物を建てられる区域っていう認識でいいのかな
発売日からやっててあんま厳密に意識したことなかったわw

207: 2020/09/23(水) 05:40:37.07
いや違うな専門家を置ける区域?
まぁいいやすぐわかることだし・・・

208: 2020/09/23(水) 06:45:35.51
序盤はローマ+ロシアみたいな速度で拡張できるから
AIだとくっそウザいぞこいつすぐに国境圧迫されるだろうし

209: 2020/09/23(水) 07:46:46.32
ガリアこれだけ強力ということは調整で資源減らされたりするのかな。

210: 2020/09/23(水) 08:02:59.14
専門区域は区域数制限受ける区域だよ

211: 2020/09/23(水) 08:05:16.02
なら普通にダムコンボできるじゃんと思ったけど区域の隣接ボーナスないんだったわ
寝よう

212: 2020/09/23(水) 08:14:56.53
文化ちょいちょい出てギア潤沢で遺産の隣接ボーナスは適用されるから
ガリアは意外と文化勝利への適性もあるかもしれない

213: 2020/09/23(水) 08:29:21.87
隣国いたらひたすら戦士Rで
いなかったら文化爆弾で領土拡大
山立地特性なら山岳多めでキャンパスも強くなりそうだし隙が無いっすねぇ

215: 2020/09/23(水) 08:36:25.39
あ、確かに
区域の隣接ボーナスって適当にくっつけたときの0.5を指してると読めなくもないもんな
実装されないとなんともか

216: 2020/09/23(水) 08:41:33.77
中世ぐらいまでは文化でトップ走れそうかな?

217: 2020/09/23(水) 08:52:03.59
鉱山隣接ツエー→労働者たくさん欲しいなあ→ピラミッド作らなきゃ…

あると思います

218: 2020/09/23(水) 09:05:51.75
これだけ隙が無いと、逆にボーナスの無い農場をどれだけ張るかが重要になりそう
鉱山を活かすのにも人口は要るし

219: 2020/09/23(水) 09:08:01.22
なんか癖が強すぎてまだ評価しづらいね
自分は割と強い寄りかなとは思ってきたけど

220: 2020/09/23(水) 09:27:10.37
鉱山が文化産むってだけで強いような

221: 2020/09/23(水) 09:37:13.64
都心隣接区域ダメなのがまじきつそう

222: 2020/09/23(水) 09:42:17.58
ガエサタエが自分より強いユニットに+10で
対騎兵ユニットにさらに+10で
蛮族槍兵に40で殴れるってことなんか

223: 2020/09/23(水) 10:00:09.99
さらに蛮族槍兵自身がガエに隣接する戦闘ユニットだぜ

225: 2020/09/23(水) 10:45:11.84
日本なら分かるけど隣接ボーナスってそんな重要かな…
理想的な川沿い最強都市にはそりゃ負けるが
そんな100点満点は無理でもスタートダッシュで80~90点は簡単に取れるタイプじゃね

226: 2020/09/23(水) 11:00:23.14
日本オルタみたいな存在だな
区域パズル考えなくていいから初心者オヌヌメの一角になりそう?

ただマップ設定ランダムにしたら丘陵が引けなくなったりして露骨に弱体化しそう

227: 2020/09/23(水) 11:07:24.13
海マップだときつそう

267: 2020/09/23(水) 14:24:04.53
>>227
そのためのガリアのためのガリアによる
新マップ

ハ イ ラ ン ド

228: 2020/09/23(水) 11:10:34.16
キャンパスは合理主義のために無理やり区域で囲んだりするし、なければ結構困る
新都市はタイル購入なりしないと区域建てられないし、3マスで都市建てると真ん中しか区域建てられなし大変そう

229: 2020/09/23(水) 11:19:45.98
文明追加全然わくわくしない
もっとゲームの根本部分に手を加えてほしい

230: 2020/09/23(水) 11:21:41.45
ガリアが隣だと国境を文化爆弾でガンガン削られそうだな
隣接したら滅ぼさないと

240: 2020/09/23(水) 12:08:42.51
>>230
まあどっちかっつーと
圧倒的にAIの方が強いしウザいだろうな…

232: 2020/09/23(水) 11:33:26.85
>>231
中国だって始皇帝なのに秦じゃないし
ドイツだって赤髭は神聖ローマ帝国じゃないとおかしい
現在の国名で通じる文明はそれで通してるんでしょ

237: 2020/09/23(水) 11:54:25.57
>>232
そういうの修正するModあるんだろうか?w

233: 2020/09/23(水) 11:34:12.94
その話題はふれてはならぬ

ガリア序盤はケンカしまくって隣国と仲悪くなっても工業擬似兵舎の役割果たすから防衛は安心してねって設計なのか。
世界の敵上等って感じか

234: 2020/09/23(水) 11:38:01.69
5のように、不要な文明外させて欲しい

236: 2020/09/23(水) 11:54:19.29
まあせめて地方名になってるものを使って欲しい気はする
ドイツが地名なのかも知らんが

238: 2020/09/23(水) 11:59:40.89
別に含んでるのは指導者だけじゃないから
日本だって時宗が明治維新使っちゃおかしいだろう

239: 2020/09/23(水) 12:04:47.00
まあ土地が同じだからってパウンドメーカーをアメリカに入れたらそれはそれで炎上だろうし解決しない問題ではある

241: 2020/09/23(水) 12:08:59.00
ならガリアはフランスでいいし。
ペルシアもイランでしょ。

中国なんて近代になってでっち上げられた概念だから
文明とせて出すのおかしい

244: 2020/09/23(水) 12:15:43.95
>>241
クソつまんなそう

242: 2020/09/23(水) 12:13:02.62
ロバートブルースブチギレ案件

245: 2020/09/23(水) 12:23:22.54
どんな文明もあらゆる時代から始められるんだから国号に意味はそんなにないんだぞ
ドイツおじさん(?)とかツッコミどころなんていくらでもあるのに朝鮮・中国だけに特に配慮してるわけないだろ…

246: 2020/09/23(水) 12:24:16.99
朝鮮は別ゲーで前科あるしそう思われても仕方ない

247: 2020/09/23(水) 12:26:00.86
嫌韓なら余所でやってくれ

248: 2020/09/23(水) 12:33:14.36
国号で縛ったらエジプトとかわけわからん
プトレマイオス朝だけになってまう

249: 2020/09/23(水) 12:35:12.64
中華って概念は相当昔からあると思うがな…範囲は違いそうだけど

250: 2020/09/23(水) 12:42:15.75
KoreaとかDeityもそうだけど作品ごとに訳を変える理由がわからん

262: 2020/09/23(水) 14:03:34.09
>>250
Deityは感心した
日本人はGod=神だと思ってるけど、キリスト教会はそう訳したの失敗だと思ってるらしいね
Civやってると宗教にも興味がでてくる

252: 2020/09/23(水) 12:52:41.15
北朝鮮は怒らないだろうしまあいいんでない?

253: 2020/09/23(水) 12:54:39.75
朝鮮なら金日成でいいのに

254: 2020/09/23(水) 13:03:48.97
chinaは秦が語源ってこともあるんだからべつによくね

256: 2020/09/23(水) 13:19:13.60
卑弥呼指導者で倭国にされてもあれだし通りのいい方でいいよ

257: 2020/09/23(水) 13:19:43.42
邪馬台国はよ

258: 2020/09/23(水) 13:34:43.62
大日本帝国も楽しそうだな。
戦艦特価の文明

259: 2020/09/23(水) 13:42:37.92
>>258
戦艦特化はむしろ英国

260: 2020/09/23(水) 13:46:28.05
空母機動部隊で戦艦沈めた側なんだが?
なお

261: 2020/09/23(水) 14:03:09.58
いまだ手工業の模様

263: 2020/09/23(水) 14:11:14.23
今やイスラムより多い世界3番目の人口の無宗教が無いのはおかしい
たんに創始しないのは無宗教では無いし

264: 2020/09/23(水) 14:14:33.64
civに足りないのは空飛ぶスパゲッティ教だった・・・?

268: 2020/09/23(水) 14:28:21.99
>>264
マジレスすると宇宙関連とインターネット解禁で新しいマップをアンロックして欲しいして欲しい
ギレンの野望みたいな多層マップな

269: 2020/09/23(水) 14:36:42.72
>>268
ギレンの野望は知らんけどそこまで行くとciv7案件なんじゃないっすかね
雰囲気だけでいいなら月面MODとかはありそうだけど

265: 2020/09/23(水) 14:16:30.61
ヴィーガンとか環境保護団体も宗教みたいなもんだろ

266: 2020/09/23(水) 14:19:13.39
日本の無宗教はキリスト教圏のなんちゃってキリスト教徒と変わらんから区別しにくいな
神社にも寺にも願い事するけど無宗教

270: 2020/09/23(水) 14:38:55.39
>>266
ムベンバの能力が一番近いのかな

271: 2020/09/23(水) 14:56:25.29
civ5で宇宙勝利すると、civBE購入ページのリンクがあるよ!!
やったぜ

272: 2020/09/23(水) 15:06:49.93
>>271
BE?
あー聞こえんなー!

310: 2020/09/23(水) 22:29:21.31
>>271
BEってどうなの?
アルファ・ケンタウリの続編みたいな内容なら買ってみようかな

312: 2020/09/23(水) 22:34:08.45
>>310
違うよ
個人的には好きだけと人には勧めない

273: 2020/09/23(水) 15:22:09.04
宗教が広まってない状態で人口増えるとやってくる
宗教人口割合で、布教しても塗りつぶせないあやつらは設定値的に、ATHEISM人口

274: 2020/09/23(水) 15:26:13.75
宗教マップで信者の割合とか見ると、いずれも支持してない層はきちんと存在してるから無宗教の表現はできてると思うぞ。

275: 2020/09/23(水) 15:28:01.40
日本の自由な宗教観って異文化理解や外交が重要な現代にわりとマッチしてるよね

276: 2020/09/23(水) 15:46:38.02
火山があるのでアレフガルド(的な追加マップ)はいけるかも知れない。
月面はあんまり開拓する気にならない

277: 2020/09/23(水) 16:17:31.83
civ6って核兵器で都市って破壊できないのか?modで破壊出来たりできないものか

278: 2020/09/23(水) 16:19:00.44
占領しないと破壊できないのはゲームバランス考慮か手抜きか不明

279: 2020/09/23(水) 16:23:49.24
核分裂兵器では広島も長崎も消滅まではしてないしね
核融合兵器はどうなるか知らん

280: 2020/09/23(水) 16:26:53.18
地下は残っても良いとして都市一つ物理的に消し飛ぶような兵器って存在してるんかね

282: 2020/09/23(水) 16:54:24.14
>>280
それこそ核融合兵器では?
ツァーリボンバは爆心地から55km吹っ飛ばしたって言うし、沖縄本島(南北端106km)ぐらいの都市は消滅する。

283: 2020/09/23(水) 17:07:12.01
>>282
今ってそんなものあるのかおそろしあ

284: 2020/09/23(水) 17:10:50.79
>>283
1個しか作ってないので実験で使って今はないぞ

285: 2020/09/23(水) 17:13:00.27
>>284
騙されないぞ!

281: 2020/09/23(水) 16:45:09.93
黙示録の隕石なら都市吹っ飛ぶから無問題

286: 2020/09/23(水) 17:31:38.35
逆に、1発で複数都市攻撃できるタイプの大量破壊兵器とか無いだろうか?
多弾頭型ICBM的な。

287: 2020/09/23(水) 17:38:27.10
地球を削る気か

288: 2020/09/23(水) 17:50:31.80
MIRVというものがあってだな
civで実装したらえらいことになりそう

289: 2020/09/23(水) 17:57:12.05
黙示録の預言者が隕石呼んで落とせばいいよ

290: 2020/09/23(水) 18:03:08.15
巨大ロボ破壊されたら爆発しねーかな

291: 2020/09/23(水) 18:06:30.61
ロボってウランで動いてるから破壊されたら悲惨だよな

292: 2020/09/23(水) 18:14:45.88
水爆を上回れるのは小惑星落としくらいだろうな

293: 2020/09/23(水) 18:17:33.40
あれっ半径55kmって言ったら、東京と埼玉ぐらいだったらすっぽり入るんじゃね?
核融合兵器はいけない文化だな
https://i.imgur.com/vtZYx9X.jpg

294: 2020/09/23(水) 18:38:24.78
偉人にエドワード・テラーを追加して無償の核融合弾十発くらいくれればいいのに

295: 2020/09/23(水) 18:41:01.95
プラネットバスターを希望するか

296: 2020/09/23(水) 19:31:54.65
それはもうある
「最初から」

297: 2020/09/23(水) 20:01:42.38
リセットされずに、しぶとく生き残ってるんだなそれが(レッドデス)

298: 2020/09/23(水) 20:17:08.31
核融合といえば作れるのが核融合兵器だけで核融合発電所がないのが500ターンまでには実現しないと言われてるようで寂しいな
レーザー推進のエネルギー源として見えないところで使われてるかもだけど

299: 2020/09/23(水) 21:12:59.83
https://twitter.com/EdBeach23/status/1308457525939965952

ヌビアと一緒で鉱山系資源の立地補正やね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

300: 2020/09/23(水) 21:44:54.85
鉱山立地とかド安定すぎる補正だな

301: 2020/09/23(水) 21:47:57.30
久々にやってみたが難しいな
中国で遺産建築に勤しんでたらハンガリーに滅ぼされた
難易度族長なのに・・・
黒軍ってなんやねん剣士でも騎乗兵でもまったく歯が立たなかったわ

321: 2020/09/23(水) 23:57:12.02
>>301
負けそうならマップ画像貼れってそれ一番言われてるから

302: 2020/09/23(水) 21:54:57.04
楽しそう

303: 2020/09/23(水) 21:55:04.00
研究を重視してみよう!

304: 2020/09/23(水) 22:03:32.83
難易度族長なら奇襲されてからでも弩兵生産や買ったり都市国家徴兵すればしのげるんじゃないか

305: 2020/09/23(水) 22:09:16.98
中国の遺産は他の追随を許さないのに…

306: 2020/09/23(水) 22:10:57.73
鉱産資源多め、しかも砂漠バイアス無しとか初期立地困ることなさそう

307: 2020/09/23(水) 22:19:59.92
このゲーム立地バイアスと全然関係ないとこに飛ばしてくることも多々あるし困ることはいくらでもあるでしょ
鉱山資源自体の性能はダイヤ以外微妙だし

309: 2020/09/23(水) 22:26:43.83
>>308
アマニトレも

313: 2020/09/23(水) 22:36:10.88
>>308
マンサは初動に足りるだけの砂漠を得られる方が稀だし…

314: 2020/09/23(水) 22:40:48.02
civが人類の進歩の歴史をベースにしていることが面白さにかなり貢献してるんだなーと思う
未来のよくわからない技術には思い入れが湧かないんや

315: 2020/09/23(水) 22:45:37.45
いやそもそも
鉱山は資源以外にも作れる場所いくらでもあるから比較にならんよ

316: 2020/09/23(水) 22:58:36.23
任意のタイミングでタイル取れるの分かってるから
鉱山貼れる周辺は買わんで良くて実質金策になりそう

317: 2020/09/23(水) 23:16:05.44
なんか次の文明は牧場からボーナス貰えるとかそんな効果ありそう

318: 2020/09/23(水) 23:19:40.28
オーストラリア「」

319: 2020/09/23(水) 23:37:52.92
解禁まだーん?

320: 2020/09/23(水) 23:44:57.83
アナウンスばかり先行でなかなか来ない・・・
はよ

322: 2020/09/23(水) 23:57:57.35
ガリアの都市AIが落とすの無理だろ
防壁兵営だけでも不可能なのに工業地帯まで、、、

323: 2020/09/23(水) 23:58:33.91
日本時間ですらまだ23日だというのに

324: 2020/09/24(木) 00:07:47.05
さすがに砲撃解禁は都心に防壁建ててからだよね…?

325: 2020/09/24(木) 00:09:37.01
砲撃三ヶ所とか抜ける気がしない...

326: 2020/09/24(木) 01:24:06.50
伝説的な開始場所
https://i.imgur.com/iAYHaP8.jpg

330: 2020/09/24(木) 02:26:38.68
>>326
ものまねのマテリアとかありそう

344: 2020/09/24(木) 11:14:44.31
>>326
帆走術、天文航法、造船の閃き早そう

327: 2020/09/24(木) 01:50:30.19
戦士「先祖も俺らも故郷を見たことがない…」

328: 2020/09/24(木) 02:05:12.85
午前4時に先行プレイ動画が見れるらしい

329: 2020/09/24(木) 02:16:27.40
civ6の音楽って民謡アレンジとかだから不意打ちで耳にするとテンションあがるな

331: 2020/09/24(木) 02:53:04.66
>>329
某動画のせいでスコットランドに会うたびにパンジャンドラム思い出すわ

332: 2020/09/24(木) 04:26:05.11
シヴィライゼーション バシレイオス/アンビオリクス

きみはどっちで遊ぶ?

337: 2020/09/24(木) 08:30:59.23
>>332
両方に決まっとるやろ!
マジレスすると両方なんか中盤に戦争決めろって感じの性能やな

333: 2020/09/24(木) 04:29:37.29
太古ラッシュを食らい、蛮族に蹂躙され、燃える都市、進まぬ科学、栄えぬ文化
おれはマンサをあきらめた

334: 2020/09/24(木) 06:47:53.83
fandomにゼウス像の効果書いてあった
槍兵3、弓兵3、破城槌はなかなか豪勢だが
ユニット直で生産するのと歯車あんま変わらんな

335: 2020/09/24(木) 06:54:35.78
ストーリーで宇宙からの侵略とかあれば良いのに
最後は争っていた全文明の力を集結させて撃退するのだ

336: 2020/09/24(木) 07:49:07.05
中盤から結局人間同士の争いになって宇宙人どこ行ったってなるやつじゃん

338: 2020/09/24(木) 08:33:59.20
全文明の力を集結(制覇勝利)

339: 2020/09/24(木) 08:38:53.16
まあつまりあれやん?協力モード
各時代に1度壊滅的な侵略があって、最終ウェーブまで生き残った文明が全員勝ちみたいな

340: 2020/09/24(木) 08:42:59.37
そういえばシングルでチーム戦やってる人は見ないな
一応できはするんだよね

341: 2020/09/24(木) 09:06:00.40
オッピドゥムは鉄器で解禁
用水路ダム運河からの+2ボーナスはなし?
うーん普通の工業やハンザより難しいな

342: 2020/09/24(木) 09:52:08.47
ビザンツもガリアも普通に内政強いのに軍事最強クラスだから
DLC是が非でも売りたいのが見え見えだなあ
コロンビアといいエチオピアといい…
まあ強いのは構わんけど それならバニラの弱文明にテコ入れして欲しいわ

343: 2020/09/24(木) 10:01:12.82
>>342
全揃いからのバランス調整しないと難しいかと

364: 2020/09/24(木) 14:26:12.81
>>342
強い文明だとすぐ飽きるから嫌だけどな

345: 2020/09/24(木) 11:16:25.12
文明によって強弱あるのは別にいいんだけど、過去にバランス調整で弱体化された文明を元に戻してほしいかな

346: 2020/09/24(木) 11:26:54.53
おっ馬肉経済の再興かな

348: 2020/09/24(木) 11:35:57.30
>>346
それやるとズールーが中世からゴールド無限増殖になるぞ

347: 2020/09/24(木) 11:32:00.93

357: 2020/09/24(木) 12:40:51.99
>>347
戦略物資が馬鉄しか頼りにならんのがネックだなあ

350: 2020/09/24(木) 12:06:40.65
いうてバニラ文明も大概どこか頭おかしいんだよな
砂漠がなくても戦えないし一面砂漠でもそれはそれでハンマーがなさすぎて戦えないしマンサとか、追加システムに置き去りにされてるマケドニアとかの方が悲惨だと思うわ

353: 2020/09/24(木) 12:22:39.12
>>350
なんでそんな両極端な条件で語ってるの?

359: 2020/09/24(木) 12:49:34.44
>>353
極端てか都合よく砂漠平原/丘陵の隣接3~4ほど取れる上で淡水と繋がる初期立地って稀だと思うけど
それより少ないとハンマー減産のデメリットに対して湧いてくる信仰がちょっと心細いし、交易路からのゴールドもお寒いし。多いと人は増えるけど割り当てるタイルがなくなっちまうし

まあ初期立地ありきの文明なんだから固定マップでやれやって言えばそうなんだけど

351: 2020/09/24(木) 12:12:28.87
マンサはやってて楽しいからおk
(要砂漠)

358: 2020/09/24(木) 12:48:18.66
>>351
マンサで金稼ぎすると経済観念狂うよね

352: 2020/09/24(木) 12:16:52.95
ゼウス像は中国で労働者経由でたてるのがいいかもしれん
そのまま兵馬俑に行けば攻撃型中国プレイができるかも

354: 2020/09/24(木) 12:23:10.22
いよいよ今晩か
第3段はあんまり期待していないが実際はどうだろうか

355: 2020/09/24(木) 12:33:09.09
バニラは書いてあることそんなでもないけど動かしてみたらこいつ強くない?が割とある印象

356: 2020/09/24(木) 12:35:42.09
さすローマ

360: 2020/09/24(木) 13:18:50.53
直接の強化はないけど、環境変化で毎回相対的強化されてる日本さん

361: 2020/09/24(木) 13:31:05.86
新しいDLC何時に来るの?

369: 2020/09/24(木) 15:21:39.37

362: 2020/09/24(木) 13:45:27.78
いつもの時間だったら今日の24~26時の間ぐらい

363: 2020/09/24(木) 14:07:56.83
バニラからgsに飛んでraf歯抜けだけど特に問題無い

365: 2020/09/24(木) 14:34:43.05
ドラゴンボール式DLC文明

366: 2020/09/24(木) 14:39:08.97
タマルはヤムチャか

367: 2020/09/24(木) 14:57:19.18
ハンザとか相対的に弱体化ではあるけど実際に使うと全然強いしなあ
バニラだとガンジーあたりは象使いという点で明確に上ができてしまったからもう少し別方向で尖らせてほしいかな

368: 2020/09/24(木) 15:12:08.74
マンサはミネルヴァで国内交易路の余裕ができて楽になった
黄金期シナジーもあるので次も楽しみ

370: 2020/09/24(木) 15:26:52.61
マンサ使うとき文明特性に逆行して砂漠の言い伝えと労働倫理で超快適なのモヤモヤする

371: 2020/09/24(木) 15:41:08.98
アプデでベルセルクが超強化される夢を見た

372: 2020/09/24(木) 15:48:46.66
戦術三剣士はインピを見習ってほしい

373: 2020/09/24(木) 16:24:35.13
TGS見終わって風呂はいったら配信されてるころかな
昼寝しとこうかな

374: 2020/09/24(木) 16:32:55.79
ベルセルクはまだ使える
そんなことよりハイランダーだよ
ハイランドでハイランダーの時代こないとおかしいだろ!

375: 2020/09/24(木) 16:45:27.82
ベルセルクはシナリオでは戦闘力50の真の姿なのが笑う

376: 2020/09/24(木) 17:57:14.78
夜中の2時か
俺も寝ておこ

377: 2020/09/24(木) 18:39:52.80
>>376
今サマータイムだぞ

378: 2020/09/24(木) 18:55:23.88
侍も強化されてどうぞ

379: 2020/09/24(木) 19:10:13.12
>>378
やっぱり漁船作れないとな

380: 2020/09/24(木) 19:17:00.41
フランスの仮面おばさんとかいう誰にも使われてないやつ

381: 2020/09/24(木) 19:20:32.82
鎌倉指導者の武士なんだし弓騎兵ユニットにしようよ

382: 2020/09/24(木) 19:21:40.14
書いてあることが弱くて使うとその通りに弱くてそのうえプロジェクトが想像以上に重いのが悪い

383: 2020/09/24(木) 19:22:18.44
指導者UUじゃないから、時代はズラそう

384: 2020/09/24(木) 19:25:29.50
じゃあ統治階級ってことで都市駐留で忠誠ボーナスとか…
地味だな

385: 2020/09/24(木) 19:26:48.20
ポリボルさんみたいに固有の征夷大将軍を得るようにするか

386: 2020/09/24(木) 19:27:55.38
インピが頭おかしい性能なだけで今の侍は十分に強いぞ
弩に余裕で勝てる近接はかなり貴重

387: 2020/09/24(木) 19:28:57.17
ハンマーで観光力をまとまった量出せる唯一無二の特徴だとは思うけどなんというか
あれで文化勝てるなら宇宙いけるんだよな

388: 2020/09/24(木) 19:31:07.10
新しいゲームモードは期待が持てそう
暗黒時代入ったら都市の離脱が厳しいから戦争万能路線にも歯止めがかかるかな

389: 2020/09/24(木) 19:31:18.34
鎌倉時代の侍を現実準拠にすると
・同時代の歩兵ユニットで最強クラス
・弩兵並の遠隔攻撃力
・対騎兵ボーナス
・移動力3
・要塞建造能力
・海洋ユニットに近接戦闘力ボーナス

とかいう意味わかんないナニカになるから…

390: 2020/09/24(木) 19:33:21.73
最近追加された中では仮面おばさんだけハズレ感ある
残りは全部強い
フランスは遅すぎるんだよな

391: 2020/09/24(木) 19:33:32.21
侍は性能だけならマジで強いんだよなあ
解禁からハンマーで生産か買うかしかないから辛いだけで

392: 2020/09/24(木) 19:43:15.58
ガリアのUAは普通に強いな
デメリットあるけど、区域同士の隣接ボーナスなんて日本以外ほとんど無いようなもんだし
鉱山からもらえたほうがいい

393: 2020/09/24(木) 19:43:25.84
侍はUUだと思わなければ使える程度の強さかな
UUにしては弱い
侍がそんなに強かったらヘヴスルだってもっと高い評価のはず

394: 2020/09/24(木) 19:44:33.20
強いっても騎士と寡頭制分しか変わらないからなぁ ならアプグレで騎士用意した方がいいや、寡頭制使わなくて済むし

395: 2020/09/24(木) 20:02:35.68
ヘヴスルは立地依存だが普通につおい
戦術解禁ユニットだとインピが最も使いやすいが

396: 2020/09/24(木) 20:02:38.80
騎士弱体化前だったら侍は騎士の劣化だったけど
今の騎士って何するの?対ユニットなら弩目指したいし

399: 2020/09/24(木) 20:10:55.09
>>396
ZOC無視で包囲略奪
ただでさえ移動の低い近接が都市殴って消耗すると進軍が遅いんだわ 消耗無視して進軍できるほど侍は戦闘力ないし

397: 2020/09/24(木) 20:02:52.14
エレクトロニクス工場もかなり弱いけど、明治維新と半額聖地が快適すぎてほかはもうどうでもよくなってる

398: 2020/09/24(木) 20:07:27.35
UUは資源不要UG可能であってほしい

400: 2020/09/24(木) 20:30:58.56
1年ちょっとぶりにやったらパルチザンの頻度が異常なんだけど何これ
近郊部1箇所 スパイ防諜あり
近場の弱小一国(ドイツ)とだけ敵対であとは友好的
10ターンのうち5回ぐらいパルチザン湧いてくる
(軍団じゃないから1~2Tで制圧はできてる)

質問スレか迷ったんだけどこんなにやられるもん?

403: 2020/09/24(木) 20:37:04.12
>>400
若干運が悪いけどプレイしてりゃそうなる時もあるくらいかな
だから近郊部はゴミ評価なんだけど

408: 2020/09/24(木) 21:17:10.98
>>403
今回あまりに多いのでプレイ断念するか迷ったのですがもうちょっとやってみます

>>405
その都市に総督はいませんが他に狙うものある気がするんですよね
いや技術も1、2回盗まれてますがそれは昔からありましたし

401: 2020/09/24(木) 20:31:18.87
日本の工場文化ばらまいてもバチあたらないよな
電気ってのも微妙だし

402: 2020/09/24(木) 20:36:08.22
ポーランドから奪った都市に聖地が沢山あったからヤドヴィガのアジェンダ満たしちゃった
その信仰力、元々お前の物だぞ…

404: 2020/09/24(木) 20:44:20.49
創始失敗してるヤドヴィガちゃん
情緒不安定すぎて心配になる

405: 2020/09/24(木) 20:54:57.77
スパイは友好でも普通にやってこないっけ?
総督置いてないとか科学負けてるとかで狙われるものが少ないと偏ったりするのかな

407: 2020/09/24(木) 21:13:13.55
槍は戦士に弱すぎるのに
騎兵は槍があまり怖くない

409: 2020/09/24(木) 21:18:27.80
近郊部なくても人口増えまくる摩耶最高やな
どうしても建てるなら防諜ガン積みしないとね

410: 2020/09/24(木) 21:34:05.13
近郊部当分たててないな・・・
謁見使い出したらそんなに住居で困ることがない

411: 2020/09/24(木) 21:41:05.66
近郊がスパイホイホイになると聞いて試したけど1度も来なくて残念
何がトリガーになってるのか分からんね

413: 2020/09/24(木) 21:57:59.18
>>411
そなの?
近郊でパルチが湧くの知らなかった頃
自分の中ではほぼ100%湧いたので
防諜スパイ置く位なら作るの止めた方が良いやになったから
ホイホイ実施した事はないけど行けると思うんだけどな

416: 2020/09/24(木) 22:14:48.22
>>413
ノートに書いてないだけでその辺のスパイの挙動がパッチで変わってるのかもしれないね
俺は最近試してスパイが来なかったけど昔は全く近郊を作ってなかったから、工業か商業が狙われるイメージある

412: 2020/09/24(木) 21:56:10.07
クロム神は戦車を笑い飛ばす
・ガリアでプレイし、ガエサタエで戦車を倒す。

414: 2020/09/24(木) 21:58:48.00
ジンバブエ建ててスパイホイホイしよう

415: 2020/09/24(木) 22:05:41.35
夕方寝ておいたから飯食って準備万端だよ

417: 2020/09/24(木) 22:16:39.92
連投ごめん
試行回数が2回だけだから、たまたま運が良かったのかもしれない

418: 2020/09/24(木) 22:37:03.52
皆近郊はスパイでパルチ養成所だと言うけどそこそこプレイして2回くらいしかやられた事無いや

419: 2020/09/24(木) 22:41:57.71
なぜか近郊部がめちゃ襲われる人と全然襲われたことない人がいるんよな
何の違いなんだろうか 単純に周りの文化が進まないうちに勝ってるかどうかとかなんかな

431: 2020/09/25(金) 00:15:22.43
>>419

国境開放してなくて都市の位置がばれてないとか

455: 2020/09/25(金) 01:35:20.82
>>431
なるほどそれだわ
俺も基本国境閉じてるからスパイ送られない

420: 2020/09/24(木) 22:43:57.28
スパイ解禁そんなに遅くないしそれはないんじゃねーかな
狙われない人が具体的に何やられてるかのデータがあれば少しは検証できるだろうけど

421: 2020/09/24(木) 23:00:48.40
1都市1近郊区がほとんどだけどあんまり狙われた事ないな
単にヘイト稼いでないからじゃない?

422: 2020/09/24(木) 23:07:55.55
>>421
ヘイトは一切関係ない
遠方で友好50でもすぐスパイしてくるなんてザラだし

423: 2020/09/24(木) 23:08:47.78
400だけその後15ターンで2回とペースは落ち着いた

昔も近郊部0じゃなかったけどそんなにパルチられた記憶ないのよね
しいて今回特徴あるとすれば
唯一の近郊部が滅びた文明の首都にある
残った敵はペドロキュロスギターチャ

424: 2020/09/24(木) 23:09:36.02
>>423
あと敵対してるドイツ赤髭(弱小)

425: 2020/09/24(木) 23:31:24.83
クリーと同盟組むとクリーのスパイがこちらの首都に居るの見えてイラっとする
そして防諜

426: 2020/09/24(木) 23:41:17.04
自分がクリーだと同盟組んだ全員のすぱが見えるぞ
釣り堀を見つけた気分になれる

427: 2020/09/24(木) 23:51:07.88
何の関係も無いがciv友とのLINEが楽しい
https://i.imgur.com/UUJu9JW.jpg

435: 2020/09/25(金) 00:46:58.21
>>427
周りにcivやる奴いないから羨ましいわ

428: 2020/09/25(金) 00:02:54.00
あちこち喧嘩売るプレイでも近郊に来ないで商業とかで釣れるんだよなー
まあ来ても使徒に洗脳して貰うだけだから別に良いんだけどさ

429: 2020/09/25(金) 00:07:10.10
https://imgur.com/G2bIaYM.jpg

この立地で民家から信仰拾って砂漠宗教出来るようになって
・首都にピンガラアポロアルテ揃えたい
・労働倫理でウハウハしたい
・それ以外の隣接ボーナスも高くしてたい
・でもこの首都で唯一ので丘タイルつぶすのは厳しい
って配置悩んでたら一時間くらいたってた

432: 2020/09/25(金) 00:18:40.07
立地ええな
キリマンジャロもあるし

433: 2020/09/25(金) 00:40:39.08
https://i.imgur.com/FuDBDrz.jpg
伝説的開始位置にしたら物凄いことになって草
アルテミス目指すのは確定としてどれだけ鹿潰すか悩む

434: 2020/09/25(金) 00:46:17.34
これは鹿
折角だから全部残してほしい。さすがにパンテオンは狩りの女神よりかオーロラだろうけど。

436: 2020/09/25(金) 00:47:55.67
鹿まみれ草

437: 2020/09/25(金) 00:52:08.34
鹿多すぎてワロチ
地味に森も多くて良いな

438: 2020/09/25(金) 00:55:20.01
都市名奈良公園に変更したい

439: 2020/09/25(金) 00:59:02.37
鹿って資源として強いの?

480: 2020/09/25(金) 02:47:17.55
>>439
鹿といえばクペでプレイしたときに鹿のある森を改善してキャンプ作ったら生産力が下がって不思議に思ったことがある
調べたらマオリの文明特性で改善されていない森、熱帯雨林に生産力ボーナスがつくためだった
重商主義までは改善されていない森と鹿+キャンプと生産力が同じで金や食料や住居の分だけ鹿+キャンプの方がお得だけど
自然保護をとると改善されていない森の方が2つ多い。改善すれば必ず出力が上がると思い込んでいたのでびっくりしました

440: 2020/09/25(金) 01:04:04.66
パッチノートも来たか

441: 2020/09/25(金) 01:06:30.83
やっとアプデきてたか
ねむてえ

442: 2020/09/25(金) 01:08:06.35
個人的にはボーナス資源で一番強いと思うよ

443: 2020/09/25(金) 01:12:29.22
首都の西隣の鹿を潰してアルテミス建てれば快適性+16か…

444: 2020/09/25(金) 01:14:05.77
エピック アプデ入ってストアにも新指導者売ってるけど
フロンティア入れてるのに所有になってないからゲーム起動してもつかえねー

445: 2020/09/25(金) 01:14:45.47
ほんとに快適なんだろうか

446: 2020/09/25(金) 01:15:46.68
アプデ来たけどciv6が起動できない
なんでだろう

447: 2020/09/25(金) 01:18:01.02
よしアプデ来た やるぞ

お前らはガリアとビザンチンどちらでプレイするんだい?

448: 2020/09/25(金) 01:18:12.37
パッチノートどこー?

449: 2020/09/25(金) 01:26:02.09
整合性チェックまでやったのに
ランチャーのプレイボタンが押せない…###

450: 2020/09/25(金) 01:26:55.24
>>449
自分も。今civ6アンインストールして再インストールしてる

451: 2020/09/25(金) 01:29:44.43
せっかく起きてCIV6アプデ待ってたのに新指導者買わないと使えないのかよ
フロンティアパス対象だろうがよ
こんな時間に問い合わせても対応してもらえんだろうし諦めて寝よう

452: 2020/09/25(金) 01:32:42.90
やばい、ゲームの起動の仕方を忘れてしまったorz
プレイボタンを押すのだと思ってたけど、違ったかもしれない
今までどうやって起動していたか無意識でやってたから覚えてない

453: 2020/09/25(金) 01:33:39.66
ランチャーを調査中だとさ

454: 2020/09/25(金) 01:34:28.44
起動オプション設定して、ランチャーすっ飛ばしてなんとか起動できたけどなんだこれ…

456: 2020/09/25(金) 01:42:11.51
さっきまでランチャーから起動しない状態だったけど
今再アップデートきたから試したら起動可能になった

457: 2020/09/25(金) 01:43:54.99
まぁ起動できるようになっても、新DLC部分がダウンロードされてないんだけどな!

458: 2020/09/25(金) 01:44:00.45
自分もアップデート直後にランチャーから起動できなかったけどPC再起動したらいけた

459: 2020/09/25(金) 01:45:26.47
起動はしたけど波乱モード無いような

460: 2020/09/25(金) 01:47:32.70
寝ろってことだよ!

461: 2020/09/25(金) 01:48:56.03
ガリアもビザンツもいないな
寝るか

462: 2020/09/25(金) 01:52:53.97
再アプデきたらいけたわ
寝るけど

463: 2020/09/25(金) 01:57:03.91
起動はしたけど何も新規要素が追加されてないような

464: 2020/09/25(金) 01:59:07.55
アップデートはする
確かにアップデートをすると言ったが・・・
諸君らには思い出していただきたい

我々がその気になれば公開は10年後 20年後
そういうこともありえるということ・・・っ!

465: 2020/09/25(金) 01:59:09.64
パッチ当てるのミスってロールバックしただけだな

466: 2020/09/25(金) 02:02:34.39
もう寝たけど新実績のガエサタエで戦車倒すって戦闘車じゃなくて戦車だよな...

467: 2020/09/25(金) 02:02:38.20
アップデートきたけどかわってない?

468: 2020/09/25(金) 02:07:53.25
公式ツイッターが問題解決中言ってるし寝ろって事だな

469: 2020/09/25(金) 02:09:37.89
いやアプデで変わってはいるぞ。牧草地のボーナスがあぶみに移動とか
ただ新DLC自体がダウンロードされてないんだ

470: 2020/09/25(金) 02:10:29.92
今日は寝たほうが良さそうだな

471: 2020/09/25(金) 02:14:17.67
略奪された地区が修復された後、地区へのボーナスが再適用されないという労働倫理フォロワーの信念の問題を修正しました。

アップデートで遂に修正されるみたいだね よかったな!

475: 2020/09/25(金) 02:20:35.81
>>471
待ってた

472: 2020/09/25(金) 02:14:29.38
ビザンティン&ガリアパックやっと来たわ

473: 2020/09/25(金) 02:18:21.30
労働倫理最強伝説か

474: 2020/09/25(金) 02:20:04.72
お、きた!

476: 2020/09/25(金) 02:22:47.35
マップでハイランドなんてあったっけ?

477: 2020/09/25(金) 02:34:30.05
ハイランドは今回のDLCの追加マップ

481: 2020/09/25(金) 02:55:49.72
>>477
ありがとう!

478: 2020/09/25(金) 02:36:32.46
ガリアの戦士重すぎワロタ 初期の段階で労働者より生産力必要は流石に神難易度だと都市攻めとるのはキッツイ

479: 2020/09/25(金) 02:44:37.74

482: 2020/09/25(金) 02:59:48.92
>>479
これ神難易度だと暗黒時代になったら4割の都市が自由都市になるってこと?キツくない?

650: 2020/09/26(土) 11:34:51.60
>>479
暗黒時代で都市がたくさん自由都市になったけど40%設定だったのか
えぐい設定だな

872: 2020/09/28(月) 19:51:41.57
>>870
>>479の内容を動画で紹介する際に、おおざっぱに「この部分は難易度が高くなるほど、AI有利です」って言い方した

483: 2020/09/25(金) 03:24:31.91
相変わらずよくわからない指標で百分率を使う文章
どっかの補正値が-40%ってことじゃろ?どうなるのかは知らない

484: 2020/09/25(金) 03:35:17.75
ビザンティン追加に伴って都市国家からアンティオキアがヴェネツィアに交代か
文明としてのヴェネツィア追加は無さそうね
まぁそれ抜きでもここからヨーロッパにさらに追加とか流石に無いだろうけど

485: 2020/09/25(金) 03:36:05.71
忠誠の低い外側の都市が自由都市になるようだ
けっこううざかったw

自由都市道場でユニットのレベル上げと考えれば使いみちはあるけどね

486: 2020/09/25(金) 03:47:29.53
なんかよく分からない新しい遺産があったね
ユニットが何体か結構湧くやつ、労働倫理バグも治ったし
良いことは多いんだけど、波瀾の時代よりかは、黙示録や秘密結社のほうが好きかな

黙示録≧秘密結社>>波瀾の時代 
だんだんネタ切れになってないか?

487: 2020/09/25(金) 04:06:29.97
ガリア用水路建てれるじゃねえか

488: 2020/09/25(金) 04:35:20.33
ガリアってやっぱり港も都心隣接できないのかな?

491: 2020/09/25(金) 06:58:46.09
>>488
ああ、ガリアの特性なのね
沿岸都市で隣接の港作れないで
何だこりゃ?バグかしら?とか思っちゃったよ^^;

489: 2020/09/25(金) 04:55:28.65
早起きしてしまった
秘密結社の調整は特にないのね
聖地略奪修正されて一安心

490: 2020/09/25(金) 06:09:38.23
聖地略奪は直ったようだが暗黒時代突入で自由都市になったあと
武力併合しなおすと労働倫理の効果が無くなる不具合を確認した

黄金⇔暗黒のみモードだと頻発するので俺はもうこのモードでは二度とプレイしない

492: 2020/09/25(金) 07:10:38.80
ふと思ったけど、ビザンティンとかガリアってニューフロンティアじゃないよね…

508: 2020/09/25(金) 10:15:59.43
>>492
ガリアはまだローマにとっては(ニューじゃないけど)フロンティアだったかもしれんが
ビザンチンについてはそういう言い訳も通らなさそう

510: 2020/09/25(金) 10:32:23.71
>>508
ビザンチンは現実に直面してフロンティア諦めて成熟していった文明だからね
ある種のアンチテーゼ

493: 2020/09/25(金) 07:21:15.12
用水路は専門区域じゃないし…

494: 2020/09/25(金) 07:25:31.38
用水路、ダム、近郊部あたりが専用じゃないのかな

495: 2020/09/25(金) 07:29:05.98
娯楽施設(ウォターパーク)は?

497: 2020/09/25(金) 08:20:20.42
>>495
人口制限に引っかかるから専門

496: 2020/09/25(金) 07:29:52.86
おもしれえええええええ

498: 2020/09/25(金) 08:37:40.07
公式アップデート情報
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-byzantium-gaul-pack-available-now/

日本語版ページの筈なのに英語のままだ
どうなってんだ

506: 2020/09/25(金) 09:46:53.61
>>498
>>500
見てて恥ずかしいからキミみたいな情弱は書き込まずに大人しくROMっててね^^

499: 2020/09/25(金) 08:41:25.81
どうなってるもなにも翻訳作ってないだけでしょ

500: 2020/09/25(金) 08:44:32.17
> Fixed an issue with the Work Ethic Follower Belief where bonuses to districts were not being re-applied after a pillaged district was repaired.
おお、遂に労働倫理バグが修正されたようだ。やっとか

501: 2020/09/25(金) 08:51:01.60
グルジアこれだけ...?

502: 2020/09/25(金) 09:04:38.93
やっぱ戦闘強い文明はたのしいわ

503: 2020/09/25(金) 09:06:16.48
不朽で非民間買いまくるからガリアは相性良さそうだ
てか黄金時代の公約とか変わったのかな
まだ進めてないからしらんけど

504: 2020/09/25(金) 09:23:07.66
とりあえず波瀾ガリアハイランドで始めてみるわ
難易度はなんかいつもより厳しそうなので皇帝で

505: 2020/09/25(金) 09:25:21.33
技術社会シャッフルは微妙に楽しめなかったけど今回はいけそうか?

507: 2020/09/25(金) 09:56:36.80

509: 2020/09/25(金) 10:24:13.28
オスマンにとってのフロンティア

511: 2020/09/25(金) 10:40:31.07
今までは史実重視・リアリティに拘った硬派な文明再現ゲームだったのが、
預言者や秘密結社などのファンタジー要素を取り入れた新路線を開拓する、という意味なんだろ

512: 2020/09/25(金) 10:52:50.50
ビザンツはやっぱりイスラム教徒として飲み込まれるだけなのか(´・ω・`)

513: 2020/09/25(金) 10:55:45.45
アプデ周りの情報やら時間やらボヤいたらキレてかかるヤツ前からいるな

514: 2020/09/25(金) 11:04:34.97
みんな楽しんどるやないか

515: 2020/09/25(金) 11:13:10.15
これが史実とリアリティ重視とかマジで言ってる?
むしろボードゲームに寄せたデザインだと思うが

519: 2020/09/25(金) 11:32:02.69
>>515
フレーバー的な意味だろ
誰も歴史を追ってるとは思ってない

524: 2020/09/25(金) 12:14:19.05
>>519
最終的には主観になるからあんまりごり押しはせんけど、少なくともリアリティに拘ったフレーバー作りに力を入れてたら、万国共通の総督が複数人いるなんて仕様にはせんと思うぞ
どっちかといえばカジュアルにデフォルメ効かせてる方だと思うんだが

516: 2020/09/25(金) 11:26:14.80
どの文明使ってもゲームとして成り立つ程度にはバランスとってるからな
史実通りのバランスならクソゲー

521: 2020/09/25(金) 11:48:19.28
>>516
パラドの悪口はやめるんだ!
最近のHoIはアメリカ弱くなってる気はするけど

517: 2020/09/25(金) 11:26:57.98
太古の時代で時代スコア25を稼ぐのがここまで大変だったとは…(バタッ

518: 2020/09/25(金) 11:28:37.34
秘密結社入れてから先に見つけた都市国家にアマニを順に送り込んで時代スコア稼いでるわ

520: 2020/09/25(金) 11:32:07.53
やった!やっとiOS版に割引が来たぞ!
これでGSをDLしてここの話題について行け・・・
無いじゃないですかーシーズンパスどこーヤダー!

522: 2020/09/25(金) 11:55:21.42
ハイランド飯がなさすぎて人口増えないな
あと行軍に時間かかりすぎて初期ラッシュこない

525: 2020/09/25(金) 12:19:42.77
HOI4はリアリティをかなり削ってるぞ
だから歴代ぶっちぎりの売上出たし

526: 2020/09/25(金) 12:20:50.55
やっぱり港もウォーターパークも都心に隣接できないのね
ただ鉱山の文化爆弾は使い勝手がいいね。鉱山=丘陵のイメージあるけど
ボーナス資源の石材があると採石場になってしまうので速やかに収穫しておきたい
逆に硝石や石炭が湧いてくると平地にも鉱山建てて文化爆弾になるのは美味しい

527: 2020/09/25(金) 12:22:44.74
オスマンのような固有総督を全文明に実装すれば、多少はロールプレイ的な楽しみが増えそう
作る側は泡を吹きそうだけど

528: 2020/09/25(金) 12:22:50.01
ガリア塩大好き

529: 2020/09/25(金) 12:25:38.74
固有総督イブラヒムはかなり好き
強いし

530: 2020/09/25(金) 12:32:16.75
各国のイブラヒム枠を考えると面白そう

531: 2020/09/25(金) 12:35:32.38
破った文明の指導者を総督に出来ればいいんだ、とか
属国勝利ありで

532: 2020/09/25(金) 12:42:26.19
時宗のモクシャの代わりに無学祖元とかいいんじゃない

534: 2020/09/25(金) 13:53:50.64
ガリアも文化爆弾ウザイし攻めようにも工場兵営がウザイし
今回は自分で使うと強いが敵に回してもウザイ&ウザイ

535: 2020/09/25(金) 13:57:07.49
取り合えずガリアでゲームを終えた
ってかガリアってそんなに強くなくない?
大コロ、メネリクのぶっ壊れのイメージが強いのか
鉱山文化爆弾は魅力だが専門区域の立地メンドクサイしとボーナスも無いし

579: 2020/09/25(金) 17:37:55.15
>>535
自分の都心だけでなく他勢力の都心にも区域隣接できないのが地味に辛い
区域の建設予定地の隣に都市作られて建てられなかった

あと鉱山の文化爆弾は厳密にはよその領土は侵食できないのでねじ込みには使えなかった

536: 2020/09/25(金) 14:12:13.28
コロンビアが異常すぎただけなんじゃなかろうか
実質常に戦闘力+5移動力+2で追加で大将軍効果も乗るとか
戦闘面で言えばペルシャ・チャンドラグプタとかの上位互換みたいな所ある

537: 2020/09/25(金) 14:16:11.16
開拓者と労働者も移動+1とか言うのも大概狂ってるよな、戦闘ユニットだけでも強力なのに

538: 2020/09/25(金) 14:17:45.41
コロンビアは内政ボーナスがアシエンダしか無いので、総合的にはそこまで強くはない。
戦闘力+5も、フランス(実質的に全ユニットの戦闘力+3)と大差ない。

539: 2020/09/25(金) 14:19:00.84
大差あるわ

540: 2020/09/25(金) 14:24:12.46
アプデした初見プレイはハイランドインカって決めてんだ

541: 2020/09/25(金) 14:25:20.02
古典入った途端第二都市が反乱しょった……orz
波瀾の時代難しい、難易度二段くらい上がってる感あるわ

542: 2020/09/25(金) 14:27:27.14
内政ボーナスは市民ユニット含めた移動力ボーナスがあるでしょうに これだけでも普通に強力
黄金時代ボーナスぐらいしか市民ユニット強化方法ないんだよ他の勢力では

あと戦闘力ボーナスもだけど常に移動力+2が一番頭おかしいんだよなあ
これがあれば剣士Rはクソ楽になるし
UUで考えてみりゃコロンビアだとただの弓兵がピタティ弓兵よりも強力になるんだぞ ただ時代が古典になるってだけで
全てのユニットがユニークユニット化するみたいなレベル

543: 2020/09/25(金) 14:29:25.82
ハイランドインカやってみるか

544: 2020/09/25(金) 14:30:04.31
AI専用文明と考えれば別に問題ない。移動力+1を活かせないので、大して伸びない
プレイヤーが使うと確かに強いが、公平を期すために全ユニットの移動力倍増MODなどを併用すればOK

というか海外だとMODで好きなようにバランス調整するのが前提にような風潮があるので、
「コロンビアだけ移動力+2はずるい?そんな君はMODを入れよう!」でユーザーに解決させるんだろ

日本だとバニラ原理主義者が多いので、MOD無しが前提のバランスにしろという声が大きいが

545: 2020/09/25(金) 14:34:41.95
君はコロンビアは総合的にはそれ程強くないと言ったり
それが批判されるとmodで調整しろといったりどうしたいのかよく分からんね
というかなぜ特定の文明をAI専用文明化しようとするの…

546: 2020/09/25(金) 14:35:48.55
俺もなぜかcivだけはUI以外にMOD使うと邪道に思う派だな
開発が考えたバランスでやってこそ意味があるみたいな
バニラのバランスがいいとは全く思ってないけど

547: 2020/09/25(金) 14:38:14.02
お隣の文明を滅ぼすのが1番の内政だからね

548: 2020/09/25(金) 14:40:31.14
いやまあ、そもそも熟練プレイヤーが使えばどんな文明でも強いし勝てる
文明特性など些細な差に過ぎない

強いかどうかは重要ではない
文明固有の雰囲気を楽しめるロールプレイ性が重要
civとは歴史再現ロールプレイゲームであり、戦略ゲームではない

549: 2020/09/25(金) 14:41:03.05
グラコロが強いってそれだけの話だったのになんでどんどん論点ずらしてるの?

550: 2020/09/25(金) 14:42:57.70
オスマンの金満プレイがパッチでつぶされたか

551: 2020/09/25(金) 14:57:05.06
言ってることがコロコロ変わって面白い

552: 2020/09/25(金) 14:58:53.58
コロコロンビア

554: 2020/09/25(金) 15:12:34.39
オスマンは秘密結社モードにすると総督ポイントの自由があるから凄い快適で楽しい。

555: 2020/09/25(金) 15:16:55.23
ハイランドマップいいじゃん
これぞ大陸って感じ
もっと丘陵や山岳多いのかと思ってたけど

556: 2020/09/25(金) 15:19:36.94
ハイランドだとエチオピアが狂犬になりそうだな

558: 2020/09/25(金) 15:22:47.55
うん、波乱の時代つまらんね
公約のほうが楽しい
このモードを正式採用しなかったのはよかったよ

559: 2020/09/25(金) 15:25:39.46
ビザンツのUUは鉄なしにしておくれと思った

560: 2020/09/25(金) 15:28:00.01
オッパドゥン思ったより隣接ボーナス稼ぎにくいんよ
なんかマヤの観測所と同じがっかり感がある

561: 2020/09/25(金) 15:31:59.58
隣接0.5は辛いわな、6マス埋めて3じゃん?
都市と区域で稼ぐ方が圧倒的に楽そう

562: 2020/09/25(金) 15:33:11.88
MODが邪道ってのも
ディスカッションするには前提や土台が同じでないと話にならないからね
MODも内容によるけど、バランス変更系は掲示板で他人に話しかけるには邪魔になるんだよ
蛮族オフとか特定勝利オフにした時のように、MOD入れると相手にマウントが取れない
マップサイズやゲームスピードは隠すんだけどね

563: 2020/09/25(金) 15:41:26.77
ゲームスピードは標準前提だと思ってるわたまにオンライン派はいるけど

564: 2020/09/25(金) 15:42:05.07
なんか没になったモード実装してみました感あるよね
秘密結社はわりと当たりだったけど

565: 2020/09/25(金) 15:47:20.38
邪道というかバニラで遊んでる話題の中にmodどうこう語り出しても、そんな話はしてないんだがって返されるだけのこと。最強の文明とは!みたいな話題でmod追加文明挙げてくるやつがいたらやべーだろ
ゲームスピードについてもそう。
今の話題の中でどういうルールセットが前提になってるのか空気を読むのが肝要

567: 2020/09/25(金) 16:12:07.67
>>565
漫画とかの最強議論でオリキャラ炸裂させてるのと同じよね
何も残らない
ギネス記録が前提条件をしっかり明示してるのも似たような理由がある

566: 2020/09/25(金) 15:58:47.32
特記しない限り速度は標準前提で受け取ってるけど、オンラインでやってる人結構いるんじゃっては思う
バランス変わってきちゃうのもあって標準でばっかやってるけど時間かかりすぎるし

568: 2020/09/25(金) 16:15:25.27
MODはMODスレで

575: 2020/09/25(金) 17:09:11.03
>>569
ボーナス盛り盛りの馬がそのまま壁ぶっ壊すのは爽快すぎた

570: 2020/09/25(金) 16:43:29.68
ビザンツでローマに出会うとなんかアツイ

574: 2020/09/25(金) 16:56:24.91
>>570
実績もローマ絡み

真のローマはここにある
ビザンティンでプレイし、自身が創始した宗教を信仰しているローマ文明の最初の首都を征服する。

571: 2020/09/25(金) 16:45:38.86
どれもやっぱり没になる理由あるんだな

572: 2020/09/25(金) 16:47:50.57
ヒッポドローム作るともれなくチンギスおじさんに怒られる

573: 2020/09/25(金) 16:48:00.19
秘密結社に慣れてたせいで
通常モードの序盤の立ち上がり遅くてすげえきつく感じる

576: 2020/09/25(金) 17:19:22.82
十字軍の信仰とのシナジーがヤバすぎる
タグマと位階のパワー合せると+20近く出るし

577: 2020/09/25(金) 17:20:11.05
なんでこの文明がオスマンに負けたんだ…?

581: 2020/09/25(金) 17:57:40.91
>>577
イスラム成立後から度重なる聖戦の対象となり
ローマからも心の底では軽蔑されて援護は半端にしかされず
生命線でもあったエジプト穀倉地帯を失った上に
怨恨でヴェネツィアwith十字軍にボコボコにされたりと散々な目に遭ったせい

しかも14世紀からは半ばオスマンに介護される始末
その介護を断ち切られて滅んだ感じ

578: 2020/09/25(金) 17:28:27.10
戦争中改宗の時代スコアがボロボロ入るのも美味い
スペインもびっくり

580: 2020/09/25(金) 17:44:33.55
あと序盤に石材を収穫しまくったせいでオッピドゥムが弱い
都合よく馬や鉄もでてこないし散々だった
鉱山にも隣接ボーナスあればよかったのに

582: 2020/09/25(金) 18:10:37.62
どの文明も特性活かせるマップ設定がほしいな
マップ依存特性多過ぎる

583: 2020/09/25(金) 18:15:12.05
地球マップを手直ししたら行けそう?

584: 2020/09/25(金) 18:19:56.04
ビザンがここまで鬼畜ならスペインさんも同じくらい鬼畜になれるはずの史実ポテンシャル秘めてるはずなのに

585: 2020/09/25(金) 18:32:28.36
フロンティアパスの内容が出尽くした時に「秘密結社がピークだったなw」って言われる未来まで見えたわ
本当にセンスも無いやる気も無いゴミ開発金返せ

586: 2020/09/25(金) 18:44:09.57
指導者追加商法はいいけど、妙なモード追加するくらいなら徹底的にバランス調整と操作の簡略化にリソースさいてほいしわな

605: 2020/09/25(金) 21:31:35.52
>>586
どうせ何しても上級者様()は文句言うだけのBOTだし

587: 2020/09/25(金) 18:57:58.30
指導者追加よりはゲームモード追加のほうがエエわ
どちらも追加が一番エエ

588: 2020/09/25(金) 19:02:07.81
バランス調整で喜ぶのは一部の上級者だけだし、Fraxisも営利企業である以上は
ライトユーザーが飛びつきそうな要素を優先するのは仕方ない
バランスに拘る上級者はMODで好きなように弄れということだろ

589: 2020/09/25(金) 19:03:24.14
スペインも創始ボーナスはあって良いと思う
沿岸都市からは無条件に預言者ポイント出るとか
海に面した聖地のコスト減少とか

590: 2020/09/25(金) 19:06:50.68
俺スペインのことなーんもしらんのだけど、海に面した聖地ってあるんか?
沿岸都市の預言者ポイントは最終的に信仰の出力になるしインドネシアの互換みたいでいいかんじっすね

591: 2020/09/25(金) 19:13:07.52
ビザンツ帝国はユスティニアヌスが無茶しなければ&イコンやらないか争いしなければもう少し存続していたかも

592: 2020/09/25(金) 19:19:17.39
パルマ ・ デ ・ マリョルカ大聖堂
的なイメージ
>海沿いの聖地

593: 2020/09/25(金) 19:47:50.21
隣接ボーナスを文明かパンテオンで確保できないと労働倫理も微妙だな・・・かといって何を取るかだけど

594: 2020/09/25(金) 19:50:10.62
宗教を創始しなければ結構な確率で合唱曲、糧が使えるのだ

595: 2020/09/25(金) 20:11:55.69
大体取れねーなと思ってたけど、確かに流れてくるのは大体どっちかだったわ
糧と合唱と労働。あとは整骨箱でそれ以外が貧弱すぎない?労働倫理が確定で取れるから致命傷にはならないけど

596: 2020/09/25(金) 20:19:59.21
糧が強化されすぎて完全に
糧+仏塔>禅+ガードワラ
なのはあれかもな、早い者勝ちだから完全下位互換は成り立たないとはいえ

597: 2020/09/25(金) 20:22:12.38
ここで取りやすくなった武僧さんの出番

598: 2020/09/25(金) 20:56:24.03
波瀾モードは英雄時代ナシ、黄金時代弱体化、暗黒時代(笑)→暗黒時代(ガチ)と上級者向けと言えなくもない

599: 2020/09/25(金) 20:56:25.58
こう言っちゃなんだが…
区域的にガリアめちゃくちゃ使いづれえwww

600: 2020/09/25(金) 21:06:46.57
政策化して解説ついたのすこ
https://civ6pedia.x0.com/GS_GM/?p=POLICY_TO_ARMS

601: 2020/09/25(金) 21:11:05.86
武僧を強化する文明でも追加されない限りいらない子は卒業できなそう

602: 2020/09/25(金) 21:16:59.97
波瀾の時代モードで暗黒時代になった途端に、2都市が反乱して3都市が忠誠心維持できなくなって諦めた…
平和路線だとしても、暗黒時代になる事を想定してそれなりの軍備がなきゃダメね

603: 2020/09/25(金) 21:24:00.02
ガリアさんは区画置くのにそこそこ時間か金がかかるのと
港?そんな物作ってんじゃねぇ!感が相まってなんとも

604: 2020/09/25(金) 21:27:57.47
忠誠とか本来はこっちのモードの為に実装された感が本当ある
そりゃテスターさんも一揆しますわ

606: 2020/09/25(金) 22:09:30.88
そうは言うがNFPの追加文明たちは
最初からバランスとるつもりないんだろうなってぐらいアレだから何か言いたくなるのもわかるわ
グラコロもエチオピア饅頭もテストプレイするどころか説明文読んだだけで壊れとわかるものをそのまま出してきてるわけだし

607: 2020/09/25(金) 22:13:10.22
都市スパムして市場か港建てるスタイルとしてはガリア使い悪すぎワラタ

608: 2020/09/25(金) 22:14:18.04
NFPがあろうがなかろうがバランス取れてるわけでないし

609: 2020/09/25(金) 22:29:53.03
ビザンティン制覇おわた
いやーお強い
仕上げの戦車ラッシュがエグくて笑った

610: 2020/09/25(金) 22:37:57.17
シングルでシコシコ俺つえーやるのが大半のこのスレでバランス言ってもなあ
マルチはマルチでクソバランスを楽しんでんじゃない?(適当)

612: 2020/09/25(金) 22:59:11.78
6のモンちゃんはおとなしいから個人的にはアレキ枠と呼びたくなる

613: 2020/09/25(金) 23:03:42.69
ガエサタエのアプグレ先マスケットなんだな
騙された

614: 2020/09/25(金) 23:17:47.80
ヴェネツィアもこういう登場の仕方はちょっと可哀想だな
元々シナリオで都市国家として出てたとはいえ、ただのリネーム代替は…

615: 2020/09/25(金) 23:49:25.08
地球の歴史では普通に複数都市支配してたんだし5みたいに強制OCCにする必要も
都市国家枠に押し込んどく必要もなさそうなんだけどなあ
海洋貿易国家っぽい特性のネタが思い浮かばないのかね

616: 2020/09/25(金) 23:59:59.93
ひとつはOCC特化でも強制でもいいけど
そういう文明欲しいな・・・

621: 2020/09/26(土) 00:22:27.29
>>616
今回の仕様だとOCCかなりきついし…
ティムール朝で首都と総督置いた都市以外は出力に大きなマイナス補正がかかるけど
首都&総督都市には総督置いてない占領都市の数に応じた出力補正が付く文明
みたいな性能とかだといけるかな

617: 2020/09/26(土) 00:02:31.22
忠誠度のせいで沿岸部に点々と建つ都市だけの国家が成立し難いのがなあ

フェニキアみたいなのでも、ローマ帝国みたいな2大陸を股にかけた内海国家は難しいし

618: 2020/09/26(土) 00:04:29.11
交易路で忠誠ブーストかかるとかありゃなあ

619: 2020/09/26(土) 00:09:05.47
オランダとかイギリスの版図再現も至難やもんな

620: 2020/09/26(土) 00:19:05.98
まぁどっちも一応飛び地での忠誠心アップ効果持ってるから…

622: 2020/09/26(土) 00:22:58.52
ゆうて制覇はグラコロってだけで宗教文化だと最初からいるロシアが壊れだけどな
むしろ制覇におけるグラコロより宗教文化におけるロシアの方が相対的な強さはぶっちぎりだろ今の環境

623: 2020/09/26(土) 00:44:20.61
永続戦争モードで、奪うしか都市増やせないけど総督置かないと産出-150%って設定した時は
マップサイズと総督数の影響大きすぎるという判断になった

624: 2020/09/26(土) 00:51:17.53
久々に制覇やったけど
マップサイズ小さいでも広いなあ
30都市超えはキツイっす

625: 2020/09/26(土) 01:23:24.80
労働倫理バグ直ってないなこれ
奪った都市には適用されないもしくは、一度自由都市化すると適用されないっぽい
今回のゲームモードと致命的に相性悪いじゃん何なんすかこれ

626: 2020/09/26(土) 01:27:05.48
新モード制覇とか出来るんかこれ
1都市辺り黄金時代コスト+5は痛すぎる

627: 2020/09/26(土) 02:02:29.73
ダム作ってる都市狙い撃ちで反乱するのやめて(´・ω・`)

628: 2020/09/26(土) 02:52:37.42
Fixed an issue with the Work Ethic Follower Belief where bonuses to districts were not being re-applied after a pillaged district was repaired.

そりゃ「略奪された区域を修復したときに労働倫理のボーナスが再適用されない不具合を直した」と言ってるだけで
「一度自由都市化したら労働倫理が適用されなくなる不具合を直した」なんて一言も書いてないからな

629: 2020/09/26(土) 03:11:23.98
もしかして序盤の外交ポイントの高額買い取りしなくなった?

630: 2020/09/26(土) 04:02:27.87
ゼウス像この前の動画の説明よりけっこう効果よくなってるじゃん

631: 2020/09/26(土) 06:48:26.71
波涛の時代モードで黄金時代に入ったらWCスロット追加されるのは
タマちゃん専用の仕様?
黄金時代が政策カードだからミネルヴァにするのも悪くないと思いつつ
宗教リソースだと虚無一択なんだよなぁ

632: 2020/09/26(土) 07:01:58.63
>>631
みたいだな<タマちゃん黄金時代専用
しかも暗黒時代の政策まで使えるらしい

633: 2020/09/26(土) 07:25:05.56
ビザンチン楽しいな
奇襲戦争仕掛けてきたのをチマチマ削るだけで近隣都市が片っ端から改宗していく

634: 2020/09/26(土) 07:44:13.88
波瀾モード普通に負けたわ
内政だけだと暗黒に陥りやすいし難しいな

635: 2020/09/26(土) 07:47:32.40
宗教絡ませないと時代スコア稼ぎにくいしな
平穏な治世は腐敗の温床なんだろうね

636: 2020/09/26(土) 07:52:05.75
戦争でもそれなりに稼げるから非戦拡張が一番きつい気がする
祖廟マグナスより謁見ピンガラが安定するか?

638: 2020/09/26(土) 08:39:54.83
戦争しないでも黄金維持しやすいロシアが更に有利になるモードのような気もする

639: 2020/09/26(土) 08:43:53.43
こんぐらいしないと非戦内政安定なんだけど、通常モードでこれさせられると不満が凄そう

640: 2020/09/26(土) 09:07:50.25
波瀾の時代モードは、今まで強かった非戦内政と多都市プレイに一石を投じた感じだな
秘密結社がイージーモードなら波瀾はハードモード

641: 2020/09/26(土) 09:25:38.82
波乱モードは好みは分かれそうね
まだやってないけど

642: 2020/09/26(土) 10:11:37.35
史実ガリアって序盤Rでヨーロッパ中に猛拡大したけど暗黒時代入った途端バラバラになりローマにレギオンRくらって滅んだようなもんだな
ビザンティンもそうだが繁栄を維持できなかった文明、まさにRize and fall

643: 2020/09/26(土) 10:24:55.81
波乱モードはいきなり自由都市になるのが厳しいね
パルチザンみたいに反乱軍が出現するぐらいならまぁ…って感じ
ユーザーがピッチフォークを構えて開発者のとこに向かわないか心配だ

644: 2020/09/26(土) 10:29:26.53
ビザンツは素直に強かった軽い娯楽代替から湧いてくる重騎兵がありがたい
ガリアは区域配置が独特すぎて途中で心折れた、ハイランドマップ向けなんかなあ

645: 2020/09/26(土) 10:44:02.29
ハイランドはインカとエチオピアのためにあるようなマップだしなぁ
そもそもハイランドは陸地広過ぎて狭めでもラッシュする相手探すのが大変

646: 2020/09/26(土) 11:00:47.99
インカ無双するにはハイランドでも物足りない

647: 2020/09/26(土) 11:02:16.65
誰かps4版でやってる人いますか?
毎ターンクラッシュして強制終了するんですが
私だけでしょうか

649: 2020/09/26(土) 11:06:51.56
>>647
PS4のセーフモードでデータベースの再構築すると直ることもある
同じセーブデータで毎回起こるのなら、セーブデータが壊れている可能性もある

648: 2020/09/26(土) 11:04:08.21
スペインは都市占領や略奪で追加の信仰得られるとか追加され無いかな~

651: 2020/09/26(土) 11:48:08.90
非戦されるのが嫌なら初期の弓ラッシュ安定に寄せればいいだけのことなのになんか迷走してんな

652: 2020/09/26(土) 11:51:09.51
友好を簡単に維持出来るのを変えるだけで強制的に戦争になるのでは

653: 2020/09/26(土) 11:54:31.57
ていうか、太古に戦争したら一気に世界の敵になるのなんとかして

654: 2020/09/26(土) 12:41:26.43
区域のせいな気もするけど、初期設定は広すぎる気がする。6都市ぐらいは大体簡単に囲えるから内政余裕だし国境紛争も少ない

655: 2020/09/26(土) 12:43:02.15
太古に嫌われても冷えるの早いしちょっと放置しとけばいつの間にか友好的になるから気にしない

656: 2020/09/26(土) 12:56:43.43
狭い地域にもっとバンバン文明詰め込んでAI文明含めて全方位で関係悪化させたい

657: 2020/09/26(土) 13:07:08.46
YnAMP入れてGlobalParametersを弄れば、最大60文明まで詰め込めるぞ
下手すると自国首都から3タイル先に他国首都が存在するという愉快な展開になる

なおその設定でやると、自力建設可能なのは2,3都市しかないので、拡張には奪うしかなくなり
内政文明早期滅亡・戦争文明大正義のゲームバランスになる

663: 2020/09/26(土) 14:04:14.99
>>657
ありがとう、そこまでやるかどうかは別としていろんなプレイの幅ができるのは嬉しい
どうもでした

658: 2020/09/26(土) 13:09:54.76
はいはいすごいすごい

659: 2020/09/26(土) 13:26:20.04
Mod使う知能の無いチンパンガイジ発狂

660: 2020/09/26(土) 13:35:01.74
(単純に相手に好かれていない)

661: 2020/09/26(土) 13:36:52.48
戦争プレイが好きな場合も内政プレイが好きな場合も宗教家もおるので

662: 2020/09/26(土) 13:40:30.38
{( Mod使う知能 )の無いチンパン }
{ Mod使う ( 知能の無いチンパン )}

civ6を日本語でやる際にたまにある課題

701: 2020/09/26(土) 23:46:25.03
>>662
フランス語で書けば問題ないんやろか

710: 2020/09/27(日) 03:01:06.33
>>662
せめて読点つけてくれるとわかりやすいのにな

664: 2020/09/26(土) 14:05:45.15
日本語の関係代名詞と受動態は新聞ですらミスってることあるから仕方ない

665: 2020/09/26(土) 14:55:33.03
暗黒時代に備えて軍備揃えたり金貯めたりとこれはこれで楽しいな
洗脳司祭ストックも強い

666: 2020/09/26(土) 15:44:05.44
波瀾はなかなかロールプレイが捗りそうなモードだね

667: 2020/09/26(土) 15:54:45.36
波瀾だと黄金時代の恩恵がワイルドカードになってるからちょいちょい置き忘れる(´・ω・`)

668: 2020/09/26(土) 16:08:51.85
波乱はオスマンと相性いいな
オスマンなら人口減無しで取り取り返せるし

669: 2020/09/26(土) 16:31:25.77
波乱の時代だと不朽一辺倒にならずにいろんな政策を使い分けられるから面白いな

670: 2020/09/26(土) 16:40:10.89
波乱なんだこれ
蛮族の忠誠圧力に負けてクリーとギリシャが滅んだぞ
12都市の大勢力になってるからうち含めた黄金文明までまで食い始めてこのままだと蛮族星になるんじゃないか?

671: 2020/09/26(土) 17:25:44.24
蛮族は最先端の技術持って採算度外視でユニット量産してくるんだっけ

672: 2020/09/26(土) 17:36:12.26
ガリアはパットしないが
もう一つのはぶっ壊れだな
相手の聖都改宗すると攻撃力うなぎ登りだし
娯楽作るとわんさか重騎兵(無料)が湧いて出るし

681: 2020/09/26(土) 19:18:20.50
>>672
元ネタと違って他所攻めた後に破産繰り返したり病気蔓延したりしないから攻めダルマになれるのよね…

673: 2020/09/26(土) 17:45:20.12
壁攻撃できる重騎兵という時点で強いのにもうね
解禁が文化ツリーだから科学放置で許されるの強すぎる

674: 2020/09/26(土) 17:48:55.28
最初の1文明だけでもラッシュで滅ぼせば後は戦闘補正で布教勝ちできるからな
創始文明とは思えないくらい安定感ある

675: 2020/09/26(土) 17:51:24.07
久々の重騎兵ラッシュだったけど
ZOC無効が快適過ぎてビビる
攻城兵器来る前に壁なくなっちゃうw

676: 2020/09/26(土) 18:13:51.53
波瀾は通常以上に首都立地厳選いるな
古典黄金入れないと第二すら離反するから首都は生産力が最重要

678: 2020/09/26(土) 18:43:49.37
>>676
次の時代入ってから第2都市を建てた方がマシな気がする…

677: 2020/09/26(土) 18:42:39.06
古典まで第二出さなきゃいいだけだぞ

679: 2020/09/26(土) 19:09:34.82
虚無の歌い手が都市離反時に便利すぎて他選べないわ

680: 2020/09/26(土) 19:10:12.33
内乱で国が分断をよく表してモードとしてはいいかもね
三カ国にまたがって内乱起こして相乗効果で首都陥落の大国化とかもう新しいAI割り振ってもいいんじゃないかな

682: 2020/09/26(土) 19:21:43.97
ガリアもなかなか強くない?

683: 2020/09/26(土) 19:23:21.19
ガリア戦闘力強化が強いから強いけど
初期ラッシュ終わった後がバニラ文明よりつまらなくて困る

684: 2020/09/26(土) 20:37:58.90
今全国的に起こってる通信障害だけど、太陽フレアの影響だって説あるね
これが黙示録モードか

685: 2020/09/26(土) 20:43:02.27
ビザンツって宗教創始しないと能力使えないの?
神で創始ってかなり無理ゲーな気がするんだが

689: 2020/09/26(土) 21:21:55.92
>>685
パッチでAIが創始急がなくなったから狙えばまず取れる
ノーガードになるから戦士ラッシュか蛮族連発で終わりだけど

690: 2020/09/26(土) 21:40:51.95
>>685
ビザンティン特性
【位階】聖地区域がある都市に大預言者ポイント+1のボーナス。

スペインとは違うんですよスペインとは

686: 2020/09/26(土) 20:43:14.54
スパイの破壊工作かもしれない

687: 2020/09/26(土) 20:47:07.28
あれ,これ首都さえ取らなきゃ土下座で全都市和平交渉でもらえるのか?

691: 2020/09/26(土) 22:03:05.37
でもスペインにはコンキスタドールがいるから…

692: 2020/09/26(土) 22:21:26.96
「スペインはいやだ、スペインは嫌だ…」

『ほう、スペインは嫌なのか。スペインに入れば間違いなく偉大な指導者への道が開けるのだが、嫌かね?』

「お願い、どうかスペインだけは…」

『それでも嫌というなら……コンキスタドォォォル!!』

693: 2020/09/26(土) 22:25:30.25
秘密結社モードで中国人総督の区域建設+20%で聖地

694: 2020/09/26(土) 22:26:30.71
労働倫理が略奪に対応したのはいいけど
なんで DISTRICT_TYPE_MATCHES じゃなくて PLOT_DISTRICT_TYPE_MATCHES にしたんだろ…?

695: 2020/09/26(土) 22:31:06.35
アラビア「宗教創始できないのは甘え」

696: 2020/09/26(土) 22:35:35.28
アラビアはUUだけちくと時代についてかれてないけど、強いよね
強い証残ってないなら他所の宗教で内政補強しつつ、宗教勝利されそうなら即創始で食い止めたりとかで楽しいわ

697: 2020/09/26(土) 22:35:42.64
社で止めて放置だと半々で創始出来ない
一回は祈祷挟まないと安定しないな

699: 2020/09/26(土) 23:24:20.32
いちいち生産キューにいれるんじゃなくて永続でプロジェクト回せるようにしてほしい

700: 2020/09/26(土) 23:42:37.61
波乱はマゾ向けだな

702: 2020/09/26(土) 23:59:09.56
パウンドメーカーでハイランドはサクサク探索出来ていいな

703: 2020/09/27(日) 00:01:26.69
ハイランドは8割陸地だから固有の改善持ちが割と光るよな

704: 2020/09/27(日) 00:05:48.08
波乱はある意味黙示録より外交勝利向けだな
他の勝利をオートで送らせてくれるっていう

705: 2020/09/27(日) 00:42:23.95
区域の上に同盟国が陣取るから偉人が使えねぇ
プレイヤーみたいなことしやがって

706: 2020/09/27(日) 00:44:07.63
ビザンチンUU強すぎる
AIに使われたら徹底的に審問すれば大丈夫かな

707: 2020/09/27(日) 00:44:23.02
ハイランドは文明数都市国家数最大にしても空き地が広いわ。

708: 2020/09/27(日) 00:54:19.05
ビザンツで十字軍すると楽しい
十字軍された側なのに

709: 2020/09/27(日) 02:11:10.47
あいつらもエジプトやシリアの単性論派?だっけ
弾圧しまくってたしある意味十字軍

715: 2020/09/27(日) 08:00:14.63
>>709
というかそのせいでキリスト教は余計に過激になったのに、勝手に軟化したせいでカトリックから嫌われてる
てめぇで偶像崇拝禁じてぶっ壊しまくったくせにほとぼり冷めたらイコンで個人崇拝をしれっと始めてたりするし
皮肉なことに十字軍した側のヴェネツィア同様ビザンツはコウモリという分類にされていた

712: 2020/09/27(日) 04:37:07.22
非戦内政きついなこれ
今までみたく時代スコア適当でやってたら反乱祭りになるわ
まだ1ゲーム終わってないけど勝利ターンだいぶ遅れそう

713: 2020/09/27(日) 05:27:18.53
非戦内政で黄金期安定したいなら5みたいな少数大都市だろうな
そうでなきゃ多少の反乱は織り込めって事か

714: 2020/09/27(日) 06:49:56.48
勝つだけならOCC宗教がベストなんじゃね?って思うレベルに反乱がうぜえ
波瀾の時代はクリアはしないかなー?

716: 2020/09/27(日) 11:22:10.37
波乱、隣国から自由都市がわんさか湧いてくるのは反乱が起きてる感じが出て雰囲気的には嫌いじゃない

717: 2020/09/27(日) 11:27:23.11
ガリアの鉱山文化爆弾楽しいんだけど作りすぎるとアピール減るから
気づくと快適性が減ってるの注意したほうがいいなコレ

産業時代ダラダラ戦争してたら前線都市の忠誠減ってて快適性を確認したら
-8とか見たことない数字になってて離反しかけたからあわてて停戦したわ

718: 2020/09/27(日) 11:30:45.70
国立公園以外でアピールが快適性に影響与えるのなんかあるっけ?

719: 2020/09/27(日) 11:37:59.12
なんでアピールが減ると快適性減るんだ?

720: 2020/09/27(日) 11:47:36.77
戦争疲労とかを勘違いしてるなこりゃ

721: 2020/09/27(日) 11:58:50.53
アピールと快適性って関係ないのか
普通に勘違いしてたわゴメン

722: 2020/09/27(日) 12:05:41.88
モンちゃんやヌビアは科学勝利まで頑張ろうかなー
と思うけど
グラコロやガリアは初期ラッシュ終わったらもういいかなってなっちゃう

723: 2020/09/27(日) 12:29:42.76
一瞬近郊部の住宅が減少して過密状態になると快適性下がるのかと思ったぜ

そんなルールないよな?

724: 2020/09/27(日) 12:48:44.39
ガリア難しいなー

725: 2020/09/27(日) 13:03:38.17
モンちゃんはどっちかってとクソ重区域を労働者で建てるとかそっちのが本領だもんな
後半でも活かせる要素あるなら遊びたくもなる

726: 2020/09/27(日) 13:37:24.03
すっかり文明人になってしまったモンちゃん

727: 2020/09/27(日) 13:42:20.51
ガリアの鉱山文化爆弾って、他文明の領土を塗り替えられないのか…

728: 2020/09/27(日) 13:49:43.06
モンテスマは時代的には近代人だからな

729: 2020/09/27(日) 13:49:57.19
文化爆弾で塗り替えられないのは区域か自文明都心から4マス以上かどっちかじゃないか

730: 2020/09/27(日) 13:50:50.74
シヴィロペディアの文化爆弾の項は一読しておこう

731: 2020/09/27(日) 13:53:39.75
いやガリアのはわざわざ「所有者のいない」って明記してる仕様だ

732: 2020/09/27(日) 13:55:38.08
エセ文化爆弾だったか

733: 2020/09/27(日) 13:58:59.73
弱文化爆弾だった・・エアプごめん

734: 2020/09/27(日) 14:02:14.85
誰か全部のモードONでやった?

735: 2020/09/27(日) 14:07:57.57
ツリーランダムは入れてない

736: 2020/09/27(日) 14:24:36.43
モンちゃんは宇宙船基地すら労働者効くから
今の宇宙プロジェクト連打仕様と噛み合ってるよな

737: 2020/09/27(日) 14:43:37.30
別に戦争で勝つ必要もなく、太古奇襲で適当に労働者拉致しまくればその後の区域建築が非常にスムーズなのもいい

738: 2020/09/27(日) 15:10:23.99
基地は他文明なら現金か信仰買いするし、基地だけ増やしてもその都市のハンマーが微妙だと意味ないから科学勝利のアドは思ったより感じなかったな
終盤の指導者UAが凄まじいことになるから最後までわりと楽しく戦争できて戦争文明としては好きだけど

739: 2020/09/27(日) 15:23:46.18
戦闘しなくても戦えてしまうモンちゃんはもう文化人枠でええやろ

740: 2020/09/27(日) 15:50:44.10
射石砲2つにイェニチェリ4つで連弩軍団付きのルネサンス城壁に挑んだら半分も壊せず負けた
射石砲で周囲2マス囲うくらいじゃないと抜けないのか?

741: 2020/09/27(日) 15:59:45.91
射石2つだけじゃ順番に削られていって終わるかと
ルネ壁じゃ前衛が少々いても役立たないしな

742: 2020/09/27(日) 15:59:58.27

743: 2020/09/27(日) 16:17:45.60
ルネ壁攻めるなら射石砲4枚ぐらい欲しいな
あとは昇進や大将軍が付いてるかでもだいぶ変わる

744: 2020/09/27(日) 16:22:07.06
ガリア区域パズルマチュピチュ建てられればまぁストレスないレベルになるけど山岳マップだとAIが爆速で建ててくるのでオッパドゥン

745: 2020/09/27(日) 16:27:34.07
前衛2-3に射石砲4欲しいな
砲撃で削られて回復すると一基減るし

746: 2020/09/27(日) 17:02:59.02
文化癇癪玉だったか

747: 2020/09/27(日) 17:14:11.15
自分のガリアプレイはパムッカレが出てきてくれたのでありがたかった
この文明はしばらく触らないと思う隣接ボーナスが地形依存すぎ

748: 2020/09/27(日) 17:45:54.68
自由都市経験値もらえないからめんどい
ルールよく読んでなかったけど軍のレベルアップもポイントもらえるのね

749: 2020/09/27(日) 18:04:35.87
兵馬俑の価値がちょっと上がったな

750: 2020/09/27(日) 18:15:44.05
あと技術や文化の開発でも+1貰える
足りんなと思ったら安いの完了すると良さげ

751: 2020/09/27(日) 18:50:31.17
なあこれPS4コントローラー対応してないんか?

752: 2020/09/27(日) 19:11:34.66
PS4版出てるのでそっちでやれ

754: 2020/09/27(日) 19:42:38.34
>>752
エピックで貰ったからやるんだよね
コントローラーに対応してないならキーボードに慣れるかぁ

753: 2020/09/27(日) 19:41:06.82
ファミコンしか持ってない

755: 2020/09/27(日) 19:50:03.21
civはシミュゲーだからマウスキーボードのが楽だと思うよ

756: 2020/09/27(日) 19:54:56.73
>>755
ありがとう、いつかはキーボード慣れときゃ行けないと思ってたから挑戦してみるわ

757: 2020/09/27(日) 20:00:00.64
というかキーボードなんて使わんぞ

791: 2020/09/27(日) 21:55:07.92
>>757
取引するとき100とか200個欲しい時は100回とか200回クリックしてんの?

758: 2020/09/27(日) 20:02:13.82
マウスに、エンターとESCを割り振っとくと捗る

759: 2020/09/27(日) 20:03:18.11
ユニットのVとFとスペース
後eac key

760: 2020/09/27(日) 20:04:28.75
てか宗教初めて触ってみたけど結構楽しいな
ちゃんと強化すれば科学力とか文化出してくれるんだ…

761: 2020/09/27(日) 20:17:56.84
労働倫理とビンゲンのヒルデガルトで聖地とキャンパスと工業地帯を足して3で割らない何かを作るの楽しいよ

762: 2020/09/27(日) 20:21:07.49
いつからのパッチからか
AI文明ちゃん、自国創始してる場合は布教自重してくれてる気がするので助かる
伝道師がスルーして都市国家に行く

763: 2020/09/27(日) 20:23:56.69
>>762
おうウチのギターシャは遠慮なく送り込んで来たぞ
宣戦して潰しまくってやったわガハハ

769: 2020/09/27(日) 20:33:56.97
2都市で+6作れる立地ならもう迷わず隣接パンテオンから労働倫理ルートでいいからなあ
こいつらそこそこ競争率高いから立地がよくても取られることは結構あるけど

>>762
AIは宗教勝利モード入ってないとその文明が創始した宗教が主流になってる都市は布教しないね
主流なしだったり宗教勝利狙ってるとお構いなしだが

764: 2020/09/27(日) 20:25:00.52
波瀾で暗黒時代に入っちゃう時、あらかじめ総督を移動して反乱する都市を決めておいて、軍事ユニットで囲んでおいたり蛮族勧誘使徒を置いておいたりしてるが…
なんとなく本来想定されたプレイじゃない気がしてきた

765: 2020/09/27(日) 20:25:53.35
というか別にロシア・ブラジル・マリとかじゃなくてもパンテオン利用の労働倫理が強すぎる
無論そういう立地ならだが

766: 2020/09/27(日) 20:26:29.16
リッチな立地なら何処でも強い

767: 2020/09/27(日) 20:29:49.35
流石にいくらリッチでもハンマー18科学18は出してくれねえと思うぞw

768: 2020/09/27(日) 20:33:38.62
まあ「○●地方が不穏だから軍隊待機させとこ」なんてリアルでもありそうだし
戦争プレイだと外征用の他に内戦鎮圧用の軍も用意した方がいいかな

770: 2020/09/27(日) 20:41:29.97
波瀾は序盤拡大しづらいから宗教プレイじゃなくても創始推奨かもな
不朽入れれば内政にも寄与が大きいし

771: 2020/09/27(日) 21:04:11.28
初期設定のマップ小、大陸に2文明追加の8文明にするといい感じの密集になった
創始が4は少ないし、初期ラッシュが余計怖いけど

772: 2020/09/27(日) 21:07:41.77
リアリティという点では波瀾の時代は素晴らしいので、Civ7にも取り入れて欲しい

初期ラッシュに成功すれば勝ち確という退屈な展開が無くなり、
制覇勝利寸前でも暗黒時代突入で文明崩壊という波瀾の展開の方が面白い

秦もローマ帝国もモンゴル帝国も、ラッシュ成功したが最後は分裂したし、
やはり文明が衰退せず順調に発展し続けるというのは間違っている

777: 2020/09/27(日) 21:15:34.73
>>772
むしろRaFこれで良かったレベルだわ波瀾
大国にも相応のリスクが伴う、というコンセプトは4に近いものがある
あれは維持費で技術発展その他が遅くなるものだったが

784: 2020/09/27(日) 21:32:53.49
>>772
これはそう
暗黒時代なんだから分裂してナンボよ

785: 2020/09/27(日) 21:34:53.04
>>772
序盤ラッシュ&都市スパム成功したローマや中華はシド星に換算するなら10都市文明くらいかなあ
うん、次の時代で暗黒不可避だわ(+30とか稼ぐの無理ー

773: 2020/09/27(日) 21:11:58.52
黄金期文明なら簡単に暗黒期文明の離反都市を取り込めるぐらいなら良かったな
わざわざ蛮族として湧くからウザい

774: 2020/09/27(日) 21:12:09.99
日本で労働論理取ったら沢山世界遺産建てられて延々と輝き続けてた

775: 2020/09/27(日) 21:13:29.96
宗教とかいちいちリセットされんのはどうかと思うけどな
もうちょっと作り込んで欲しかった感ある

776: 2020/09/27(日) 21:14:18.97
ビザンツが他の正教会以外の宗教取ってると凄い違和感がある

797: 2020/09/27(日) 22:26:31.96
>>776
露助がいると創始間に合わん場合が多いな、ラヴラ量産してマッハで創始しやがる

778: 2020/09/27(日) 21:16:43.30
波瀾の時代は自由都市なしで即他文明入ぐらいが良かったかなあ

781: 2020/09/27(日) 21:22:14.50
自由都市っていらねえと思うんだ

782: 2020/09/27(日) 21:23:43.22
AI「蛮族が平和利用しますって言ったんだからしょうがないだろ」

783: 2020/09/27(日) 21:27:14.89
自由都市は蛮族と同じで経験値制限あったっけ?
時代P目当てで道場するなら普通の都市国家じゃないと駄目か

786: 2020/09/27(日) 21:35:44.14
せっかく文明に複数指導者いるんだし暗黒時代で酷く分裂したら新プレイヤーで独立してもらっても良いくらい

787: 2020/09/27(日) 21:41:10.28
発表された時は微妙かと思っていた波瀾の時代モード、蓋を開けてみたらなかなか好評である

788: 2020/09/27(日) 21:42:18.92
首都が落とされてることすらあるからな…
チラッと見えた蛮族の大群に震えた
あいつらフン族だろ

789: 2020/09/27(日) 21:45:26.13
自由都市の兵は蛮族じゃないからね
むしろ蛮族なら異教徒の改宗でウハウハだし

790: 2020/09/27(日) 21:48:52.33
次のターン滅ぼせる、というところで自由都市化して滅んだため
時代スコアはもらえないわ都市体力全回復するわ、最後の1都市は自由都市化しないでほしかったなぁ

まぁ、わかっていながら間に合わなかっただけなんだが

793: 2020/09/27(日) 22:12:39.45
流石に波瀾をそのまま導入したら
黙示録と同じくじゃあ外交勝利だけ狙いますねになっちまう

794: 2020/09/27(日) 22:17:54.50
タマちゃん強いよヤッターにはなった?

795: 2020/09/27(日) 22:19:52.98
タマちゃん…?知らない子ですね…

796: 2020/09/27(日) 22:23:08.65

798: 2020/09/27(日) 22:36:10.75
今年の四月くらいは神でも何回かクリア出来てたんだけど、最近だと神はおろか皇帝ですらクリア厳しくなってる。
回数こなす事に下手になってる気がするんだけど、これは何故なんだろうか。
システムや各文明の特性も把握していってるはずなのに、やればやる程どツボにハマってる。暫く離れた方が良いのかな。

799: 2020/09/27(日) 22:46:24.95
戦争ばんじゃーいから大きくバランス変わったからねえ
非戦内政、遺産すべて無視で科学勝利やってみたら?

801: 2020/09/27(日) 23:03:12.56
東欧で非難合戦か

802: 2020/09/27(日) 23:04:31.00
デフォ設定の縛り無しで勝つだけならヌビアとかグラコロでぶっ飛ばせば良いだけじゃね?

804: 2020/09/27(日) 23:23:07.46
文明特性を無理に活かそうとしてるパターンでは?
労働倫理日本かロシアでハンマーの暴力叩きつけていけ(布教)

805: 2020/09/27(日) 23:24:44.92
黄金時代になるために必要な時代スコアは、都市数がの影響をもっと大きくしてくれねーかな
広大な領土を持ったことによる政治腐敗とかがより表現できそうだし

807: 2020/09/28(月) 00:08:29.51
>>805
+3ではまだぬるい?

806: 2020/09/28(月) 00:01:06.68
交易路でギアはいくらでも伸ばせるから
ポーランドで100都市出して全部に市場か灯台建てれば良い
あとは社会制度右端まで進めて1都市に全部交易商入れる

808: 2020/09/28(月) 00:18:30.15
和平で占領しなくても全都市もらえるから
神でも勝てちゃうね。
偉人取り放題で面白かった。

809: 2020/09/28(月) 00:22:40.87
https://i.imgur.com/arfiZvR.jpg
時代スコアを信じろ

810: 2020/09/28(月) 00:33:06.18
805だけどそんなに都市数の影響多かったっけか
てっきり都市数×1、2くらいだと思ってたわすまん

811: 2020/09/28(月) 00:53:28.84
基本は首都以外の都市数x1
波瀾モードだとx3

815: 2020/09/28(月) 02:01:49.90
>>811
波瀾モードあるかないかで変わるのね
ありがとう

812: 2020/09/28(月) 01:31:42.56
都市割譲バグは無印の頃にもあった気がする、そのうち修正されるだろうな

まだ中世だが意識してポイント取らないと4都市でも黄金維持きついわ、古典暗黒で良かったかも
でも神AIはほぼ古典黄金確定だから近いと忠誠ががが

813: 2020/09/28(月) 01:53:38.78
波瀾の時代の評価はどう?
黙示録・秘密結社と比べてさらに面白い?

814: 2020/09/28(月) 01:57:28.59
こっち古典のユニットなのに蛮族のコーサーに全土を荒らされまくった…的確に嫌な改善荒らしていきやがる
やっぱこいつらフンだぞ…

816: 2020/09/28(月) 02:06:15.14
波乱マルチのラウタロやべえわ
勝てる気がしない

817: 2020/09/28(月) 02:48:23.46
空軍に位階の効果乗らないのは仕様なんだろうか

818: 2020/09/28(月) 04:34:02.91
コンゴとかいう蛮族への技術横流し野郎許せねえ

819: 2020/09/28(月) 06:01:42.72
波乱モードは正直ユニット鍛える道場として使える以外は面倒なだけで面白さは全くないな。
シャッフルも宗教創始が運ゲーになってつまらんし直近二つはgm
秘密結社は可能性を広げてくれるから好きだけどね

820: 2020/09/28(月) 06:23:15.30
波乱のコンセプトは好きだが一回はクリアしたら二度目はいいやってなるアレ

821: 2020/09/28(月) 06:46:41.22
波乱で行こうとした開発を止めたQAチームは仕事したんだな

822: 2020/09/28(月) 07:00:51.17
俺は波瀾の方が好きだな、ようやくシュミゲとして完成された感
初期ラッシュと都市スパムやってりゃ勝てる世界は飽きた

823: 2020/09/28(月) 07:04:24.45
流石に2都市で即反乱をデフォルトにしたら正気を疑う

824: 2020/09/28(月) 07:06:53.01
確かに難易度を上げるモードとしては良いと思う、軍備無しの非戦内政がやり辛くなったり、制覇後半のヌルゲーも気が抜けなくなったし。
まあそれでも、大事に育てた都市に反乱されるとストレスがマッハだが…

830: 2020/09/28(月) 08:30:42.00
>>824
つーか誰も制覇やらなくなるだけだな…外交で良いし

825: 2020/09/28(月) 07:06:57.28
ガリア触ってみたけど貧乏性だから筋肉産の文化で序盤の天啓のがして時代P損するのが気になる

826: 2020/09/28(月) 08:00:02.89
波瀾やってみたがピーキーな設定って感じ
少なくとも万人向けではないな
飽くまで既存のルールに慣れた人が遊ぶ変化球であって、デフォルトで搭載してはいけないやつだと思う
新要素の性格が強い秘密結社と比べるとちょっと劣るかな……この前のシャッフルモードみたいにアップデートの時に配信すべき内容のような気はした

827: 2020/09/28(月) 08:18:01.06
波瀾は難易度上げてくれマンだけに好評なイメージ
単純に面白くないので僕はいいです

828: 2020/09/28(月) 08:26:47.13
黙示録、ランダム、波瀾オンのヘルモード
秘密結社は甘えなので駄目です

834: 2020/09/28(月) 08:45:17.10
>>828
別に難易度上がる訳じゃねーぞ黙示録だって外交すりゃ良いだけだし
制覇以外は甘えとか頭アレクな人は知らんけど

829: 2020/09/28(月) 08:26:53.91
(単純に面白くない)-10

831: 2020/09/28(月) 08:35:53.97
ズンパス以前は宗教イラネってのも多かったから
信仰の強化や時代スコア重視のモードはその辺に目を向けさせる施策もあるんじゃない?

833: 2020/09/28(月) 08:43:30.63
リアルに近い大国運営したい人向けだな
既出だが史実ローマもブリカスも反乱だらけだった訳だし
ただそういうの楽しくない純粋にスコア高いプレイしたいって人には向かん

835: 2020/09/28(月) 09:13:14.36
塗り絵したくないならCKでもやってろってのはまあね…そうね…

836: 2020/09/28(月) 09:18:41.91
まあシャッフルモードよりは楽しめそう

837: 2020/09/28(月) 09:49:11.68
波瀾まだやってないけどスレ見るにAIボーナスはうまく機能してる感じかな
プレイヤー不利になった高難易度モードって考えれば個人的には悪くない ノーセンキューな人のが多そうだけど

838: 2020/09/28(月) 10:28:21.05
スコア操作に都市国家囲っとくのも大事だな
宗主国ボーナスと徴兵キャンセルのスコアも帳尻合わせには役立つ

839: 2020/09/28(月) 10:41:19.73
バンバン離反都市出してる文明が発言権強いの普通に謎だし外交もテコ入れした方がいいな

840: 2020/09/28(月) 10:47:28.77
議題ランダムはほんとやめてって思う
戦略に組み込む気がしねえ

841: 2020/09/28(月) 11:03:47.10
ビザンツで制覇したらずっと黄金だったので逆に楽ちんでした
クペこのモードだと自然消滅する気がする

842: 2020/09/28(月) 11:38:29.58
難易度上げるならプレイヤーの足引っ張るんじゃなくてAIを強くしてくれ

843: 2020/09/28(月) 11:58:32.39
クペの離島都市全部反乱起こしてたな
あれ邪魔だったからめちゃくちゃやりやすかった

844: 2020/09/28(月) 12:03:03.59
将軍を狙撃とか拉致させて

865: 2020/09/28(月) 17:28:49.32
>>844
偉人って軍事ユニットで踏んづけても都市に逃げるだけなのがクソだよね

845: 2020/09/28(月) 12:06:07.20
大司令と将軍が別パッシブ扱いとか酷いと思うの

846: 2020/09/28(月) 12:10:55.72
自由都市の圧力が強すぎるから首都でも連鎖的に反乱しちゃうからな
離小島に都市国家と1都市だけ残ってたわ

847: 2020/09/28(月) 12:25:39.47
よその文明を意図的に暗黒時代に陥れる方法があればいいのにな

854: 2020/09/28(月) 15:34:53.54
>>847
AIにやられて発狂するプレイヤーが多発

848: 2020/09/28(月) 12:27:42.26
記録が遺らなければ暗黒時代なんですよ(破城槌を引き摺りながら)

849: 2020/09/28(月) 13:20:34.74
プレイヤーという蛮族に隣接してるのは確かに暗黒

850: 2020/09/28(月) 13:24:10.32
アレクさんのアジェンダは蛮族そのものではある

851: 2020/09/28(月) 13:30:00.61
今となっては機動戦士バンゾクは継続しててもよかった気はする

852: 2020/09/28(月) 14:54:13.13
「戦争してるヤツは好きだぞ(自分に対して以外は)」
「奇襲するヤツは好きだぞ(自分に奇襲するのも含めて)」

853: 2020/09/28(月) 15:31:20.76
蛮族ロボット
蛮族核分裂兵器
蛮族核融合兵器
蛮族ジェット爆撃機

855: 2020/09/28(月) 16:03:15.94
波瀾の時代モードをグラコロ使ってテラマップで
首都以外全部ぶっ壊す方式で行ったら笑うくらい簡単に終わった
遠方の文明は勝手に滅ぶし相手は自由都市ばかりだしなんだこれ

856: 2020/09/28(月) 16:37:08.49
今NHKでマチュピチュの特集してるけど、何で水路なしでジャガイモが育つんや。

864: 2020/09/28(月) 17:27:16.17
>>856
ジャガイモ原種は気温差による朝露の水分だけで育つで
むしろ水やると腐る

857: 2020/09/28(月) 16:54:50.10
今更気づいたけど、ゲームモードって黙示録は災害、秘密結社は総督、波瀾は時代って感じでいろんなシステムの拡張っぽいのね
この流れでいくと世界会議と外交にテコ入れしたモードくるかもしれんな

859: 2020/09/28(月) 17:06:49.52
>>857
残りのDLC3つについてくるゲームモードは、拡張が要らないゲームモード

シャッフルモードみたいにフリーアプデで来る可能性は否定できないけど

863: 2020/09/28(月) 17:25:24.77
>>859
マジか……
じゃあ世界会議のテコ入れは期待できそうにないな
アプデで議題の選択ができるようになることを祈ってるよ

858: 2020/09/28(月) 16:56:23.84
、、、外交街

860: 2020/09/28(月) 17:20:24.31
外交街とは果たしてなんだったのか
建物もろくにないし、外構勝利するなら必須だったりするのか?

861: 2020/09/28(月) 17:23:45.58
使節と大使館から外交支持湧くのは外交街の効果だったっけ

862: 2020/09/28(月) 17:24:19.55
都市国家ボーナスが割と凄い事になるけど
そこまでして1都市だけ増やしてもっていう感じ

866: 2020/09/28(月) 17:45:45.54
宗教創始したら用済みな大預言者を他の偉人みたいに固有の効果を持った偉人として使えるようになるゲームモードとか欲しい

867: 2020/09/28(月) 18:11:06.87
大予言者の代わりに遺物出せばいい
遺物スロットがいつも余りまくるだろ

868: 2020/09/28(月) 18:31:39.11
大預言者は宗教版大将軍みたいになればいいのに
武僧にも効果が乗ればそれっぽい

869: 2020/09/28(月) 18:45:05.17
波瀾の時代モードを神でやってるけど、AI自滅しない?
あんまりAI有利になっとらん気がするけど

874: 2020/09/28(月) 20:06:01.29
>>869
はい、自滅してむしろ難易度下がってますね
だって相変わらずAIはモードに対応してねーもん

人間がそれに対応した戦略取れば難易度下がるのは当然で上がってるって言ってる子は縛りや特定のスタイルに拘ってる場合ですね、はい

870: 2020/09/28(月) 18:53:39.70
知らんけどAIに有利を持たせるって銘打たれて打ち出されたモードなんか?

871: 2020/09/28(月) 18:56:37.06
大預言者ポイントにするから宗教が出揃うともう出せなくなるんだよ
聖人ポイントにして最初の何人かに宗教創始出来るアクティブ持たせて
後はそれ以外の効果の聖人にすりゃよかったんだ

873: 2020/09/28(月) 19:54:56.91
有名な宗教家ってカトリック以外だとあんまりいない気がする

875: 2020/09/28(月) 20:06:48.44
プロテスタント激怒

876: 2020/09/28(月) 20:20:01.40
スコア最優先な運用してるから難易度くっそ下がってるよな

877: 2020/09/28(月) 20:50:42.01
政府複合施設を改善します!
と豪語してクソヘボい修正しかしなかった開発の言葉を真に受ける人まだいるんだ

878: 2020/09/28(月) 21:05:48.18
波瀾モードエアプばっかだからしゃあない

879: 2020/09/28(月) 21:19:46.70
(非難声明)

880: 2020/09/28(月) 21:28:09.00
其方の名は永遠に地に落ちた

881: 2020/09/28(月) 21:32:07.11
俺の商業区画は海に落ちた(黙示録並感

882: 2020/09/28(月) 21:32:43.60
なんか大陸マップ変じゃない?
めっちゃ小さな島だったりが複数できるんだけど
二カ国だけとか

883: 2020/09/28(月) 21:57:39.88
>>882
6カ国で1-1-4のときもあったし普通普通

884: 2020/09/28(月) 21:58:23.74
外交街は交易で+1+1だから国内交易路伸ばす都市に建てるぞ

885: 2020/09/28(月) 22:01:32.97
パンゲアなのにやたらと細長い半島に押し込められたりとか

886: 2020/09/28(月) 22:07:36.07
やーいやーい
お前の大陸フラクタルー

887: 2020/09/28(月) 22:10:25.17
パンゲアって真ん中にでっかい内海が出来るパターン結構あるよね…
上下に細長いシベリア道が出来る

888: 2020/09/28(月) 22:33:32.98
GS以降のパンゲア山岳多すぎない?
陸軍ラッシュやりたいときはいっつもフラクタルさん

889: 2020/09/28(月) 22:40:06.64
パンゲア蛮族対策が面倒だし大陸でいいや

890: 2020/09/28(月) 22:43:13.85
ハイランド、プレイしてないけど陸地多すぎて蛮族にげっそりしそう

899: 2020/09/29(火) 05:19:17.06
>>890
丘陵多いほうが蛮族対処しやすい

891: 2020/09/28(月) 22:55:51.43
花京院の魂やるから初手首都パイティティくれ

892: 2020/09/28(月) 23:14:26.36
パンゲアはマップスクリプトがCiv4→5→6で段々陸の塊から海が入り込む大陸群に変化してるんだよね
たぶん海要素をスルーしてパンゲアで陸地しか見ないプレイヤーを海に触れさせるためにやってるんだろうけど
それなら別のマップタイプでやれらよという

893: 2020/09/28(月) 23:33:55.68
ビッグアンドスモールみたいなマップが欲しい

894: 2020/09/28(月) 23:42:36.62
確かにビッグ&スモールは欲しい
ロールプレイにうってつけだし

895: 2020/09/29(火) 01:58:12.31
ちたまのパンゲアも言うほど海が無い地形じゃないから多少はね?

896: 2020/09/29(火) 02:27:21.97
外交街建てないのは勿体ないぞ 実質商業ハブみたいなもんや
パンゲアに水入り込むのはなー、それならグレートプレーンズ用意して欲しい

897: 2020/09/29(火) 02:37:15.90
大陸マップは1/3くらいフラくたる
5の頃は本当に陸地二つって感じだったのにな、好きだけど

898: 2020/09/29(火) 03:09:45.05
ジョージアに日が当たったら隣国がドンパチしだしたな

900: 2020/09/29(火) 07:35:59.49
波瀾なら蛮族はバッチコイだなぁ
三つは潰さんと黄金期安定せん

901: 2020/09/29(火) 08:15:59.76
波瀾ちょっとやってみたけどタマちゃん強くなったなぁ
ずーーっと黄金時代ですわ
修道院制度ヤバ

902: 2020/09/29(火) 08:49:12.24
不朽と信仰の旅路、政策カードだとルネサンスまで使えるんか
国教スタイルの宗教創始も価値あがってるな

903: 2020/09/29(火) 08:59:58.50
もともとどっちもルネサンスで使えるぞ
科学と文化のやつが未知と貨幣改革に入れ替わるだけ

引用元: ・Civilization6 (Civ6) Vol.114