1: 2020/10/27(火) 22:46:56.40
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.116
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602725514/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2020/10/27(火) 22:48:03.94
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱

3: 2020/10/28(水) 21:24:01.51
はげつー

4: 2020/10/28(水) 21:49:10.93
高須クリニック

5: 2020/10/28(水) 21:56:44.16
夢グループ

6: 2020/10/28(水) 22:27:16.26
カニ

7: 2020/10/28(水) 23:38:04.47
アレクさん「戦争するぞー戦争するぞー戦争するぞー(ry」

8: 2020/10/29(木) 00:55:20.49
今月は1文明1既存文明の追加指導者1ゲームモード多数の都市国家多数の偉人追加か

9: 2020/10/29(木) 00:55:39.95
今月じゃねえまだ来月だ

10: 2020/10/29(木) 00:59:05.42
既存に追加指導者あるんだ。どこかなー?

11: 2020/10/29(木) 01:09:22.69
追加指導者はRaF必須になってるからRaFで追加された文明所属と思われる
モンゴル&中国でフビライとか、大穴でロシア&グルジアでスターリンとかかな…

12: 2020/10/29(木) 01:20:31.13
ビザンツもガリアもマヤも大コロも男だし そろそろ女指導者出してくるだろうな
となると有り得るのは誰だろうか
スペインのイザベラ、ロシアのエカテリーナ、中国の武則天あたりは有名ではあるけど5で出てる以上出にくいかな
となるとワンチャン日本で卑弥呼?一応civrevに居る
オーストリアでマリアテレジアも可能性としてはあるな コイツも5に居るが
あとは新文明か そろそろアジアにも欲しいがアジアってあとせいぜい
満州、チベット、ネパール、琉球、アイヌ、シベリア部族、フィリピン、フン、ティムール、ベトナム、タイ(シャム)とかかな
満州やチベットは中華的に出せないのを考えると琉球アイヌワンチャンあるんじゃね?と思ってる
あとはオマーンやキルワとか スイスポルトガルイタリアリトアニアアルバニアルーマニアあたりも可能性ある

13: 2020/10/29(木) 01:36:40.77
クラッシュ頻発でまともにプレイできねー

14: 2020/10/29(木) 01:38:22.04
アルバニアって指導者ほとんど名指しみたいなもんじゃん

15: 2020/10/29(木) 01:42:37.09
レディシックススカイ(男)

16: 2020/10/29(木) 02:39:41.56
ティムール、シャム、ベトナムあたりは来て欲しいなー

17: 2020/10/29(木) 03:38:51.21
一番欲しいと思うのはチベットだけど中国で売れなくなりそうだからまずでないだろうなぁ
陸の略奪特化で遊牧民文明ももう1つぐらい有ってもいいよね
氷土や砂漠といった極地活用できる文明としてイヌイット、アボリジニあたりは出たら面白そう
東南アジアならミャンマーがこれまでcivで出てないし有りかも
ニューフロンティア的には西洋列強に征服される直前までインドシナ半島をほぼ制圧してたのはミャンマーだったわけだし

18: 2020/10/29(木) 06:16:10.56
固定MAPじゃない神以外設定デフォでも4T目にAI文明が滅ぶとかあるのか…

19: 2020/10/29(木) 06:26:37.28
またヨーロッパになるけどスイスとか面白そう
永世中立やらスイス傭兵やら

20: 2020/10/29(木) 06:46:41.93
永世中立て時点で都市国家だね

21: 2020/10/29(木) 07:48:58.97
アラビアでマドラサと錬金術協会の建築条件両方オンにするとどっちも建築出来なくなってるな
既にマドラサ建ててたらマウス合わせるとマドラサ+錬金術表記になってるんだが新規建築は図書館からどっちも建てられない

22: 2020/10/29(木) 08:05:29.10
ティムールはペルシア第2指導者でありそう
シャムかタイ王国かヴェトナムは欲しいかも

23: 2020/10/29(木) 08:26:35.71
ビルマなら宗教で豊かな文化を築いたが宗教でズタボロにされた歴史から絶対に暗黒に落ちてはいけない上級者向け文明で
指導者はパガン朝から

24: 2020/10/29(木) 08:39:40.08
スパイって今バグある?
他文明の複数都市に置いてたスパイ5人が一斉に強制送還された
https://i.imgur.com/Via8lCQ.jpg
> 新たな帝国がワシントンの実験を握った
とあるけど、ルーズベルト生きてるしアメリカのどの都市も征服されてない

36: 2020/10/29(木) 12:45:56.79
>>24
スパイバグってる
パルチザンし放題だし

25: 2020/10/29(木) 09:20:13.73
AIが全然宗教に力入れてなくなったな…

26: 2020/10/29(木) 09:29:29.95
バルカン諸国はそれぞれ色々魅力あるのに全然歴代civにも出てないからなあ
スカンデルベグかヴラド出ないかな

27: 2020/10/29(木) 09:56:29.24
ジャングルのパンテオン取りやすくなった気がする

28: 2020/10/29(木) 10:00:24.35
アナトリアで島津とか。

30: 2020/10/29(木) 10:32:17.27
文明で台湾とか釣りにしても臭すぎる

32: 2020/10/29(木) 10:48:05.75
>>30
指導者、蒋介石で。

31: 2020/10/29(木) 10:43:28.04
「中国」帝国表記になるからダイジョウブ。

33: 2020/10/29(木) 11:13:33.78
科学文明枠
ソンドクおば
ウィルへルミナおば
クリスおば…ネキ
ロバートおじ
ムベンバおじ
(ジョンおじ)
ペドロおじ
意外といるような(ポリコレ考慮としても)

34: 2020/10/29(木) 12:27:28.19
80Tで3宗教全部都市1
宗教文明以外も一応聖地は建てるが1個で放置する思考に変わったか

35: 2020/10/29(木) 12:30:00.71
仮面おばさんって史実にもいるの

37: 2020/10/29(木) 13:00:59.18
新しいバグつくると直すの毎回一ヶ月後かそれ以上ってのがイラッとする
修整くらいは早くやって欲しい

38: 2020/10/29(木) 13:27:31.74
クリスティーナは文化外交が強すぎて科学向きって感じがしないんだよな

39: 2020/10/29(木) 13:38:11.45
波乱モード、AIさんはもうちょっと自国の離反都市を取り戻してほしい

40: 2020/10/29(木) 13:42:10.35
ギターチャ弱くないですかね

41: 2020/10/29(木) 13:46:56.24
群島でやってろ

42: 2020/10/29(木) 13:59:18.39
ギターチャは沿岸都市でもめちゃめちゃ人口増えるから面白いよ
最悪1マス孤島でもかなり育つ

43: 2020/10/29(木) 13:59:38.89
ギターチャ弱いはさすがに。パンゲア専かな?

44: 2020/10/29(木) 14:05:55.04
ギターチャはパンテオン最速勢の一人だからそれだけでまず強い

45: 2020/10/29(木) 14:16:51.73
梁さんに頼らなくても沿岸都市育てられるからな、海洋資源があれば孤島でもいいという
まあハイランドとかだと強みは削がれるが

46: 2020/10/29(木) 14:17:48.78
史実マップの日本の位置でギターチャ使ってみたいな

47: 2020/10/29(木) 14:49:57.27
パンゲアでもよっぽどのテーブル大陸でない限りギターチャ強いと思うわ

48: 2020/10/29(木) 15:02:47.69
硝石湧かなくてもプラン通り海洋制覇出来るのがいい

49: 2020/10/29(木) 15:42:13.74
強弱というか宗教国家は相手をするのがめんどくさい
グルジアはうn

52: 2020/10/29(木) 18:25:08.02
何も考えないで虚無なんか実装するのがあかんねん
アリエノールでなくても適当にぶっこんで内政荒らすの強いんだし

53: 2020/10/29(木) 18:30:01.51
フロンティアの追加モードは極端系だからな

54: 2020/10/29(木) 18:43:08.62
次のナーフ文明はエチオピアだろうけど何かナーフするとこあったっけ
現時点でも環境にかなり左右されまくる文明だけど

55: 2020/10/29(木) 18:43:15.50
コンゴとかブラジルとか旧植民地がプレイアブルなのに、
首都が都市国家扱いされるに留まってるポルトガル君はどういう訳なんです?
大航海時代の影響力的に当然シヴィロペディアにも沢山名前出てきてるし。もしくはあてつけかな?

56: 2020/10/29(木) 18:46:20.94
ポルトガルは次あたり来そうな気がする
欧州主要国で文明扱いじゃないのこれとデンマークくらい?

57: 2020/10/29(木) 19:41:23.46
ヨーロッパ多すぎるからポルトガルはどうだろか

58: 2020/10/29(木) 19:45:50.26
今バグりすぎじゃない?
でも下手くそが神をクリアするなら今がチャンスなのか

59: 2020/10/29(木) 19:45:56.98
カブールあたりが昇格してアフガニスタンにならんかな

60: 2020/10/29(木) 21:07:11.80
エチオピアナーフするくらいならロシアが先だし
割と真面目に日本も候補に入るだろ

61: 2020/10/29(木) 21:08:36.40
どこをナーフするかじゃなくてどこを上方するかでcivを語れよ

63: 2020/10/29(木) 21:18:21.75
シャカの頭髪量を上方

64: 2020/10/29(木) 21:30:57.65
国家間交易路がいまいち使いこなせない

65: 2020/10/29(木) 21:56:27.92
おおシャカ

66: 2020/10/29(木) 22:04:42.02
ハーラル「もっと上方修正してくれてもいいのよ」
??「ニダニダ」

67: 2020/10/29(木) 22:04:57.31
国際交易路はUAなり宗主国ボーナスなりでなんか乗ってる状況じゃなきゃ序盤は道と交易施設作成用かな
同盟+為替銀行+通商連合あたりから価値が出る

68: 2020/10/29(木) 22:10:53.20
https://i.imgur.com/Wv8WCom.jpg
インドネシアの位置交換してみたら、立地がどうのより海の名前の方が気になった

69: 2020/10/29(木) 22:16:39.48
真珠を大量に養殖できそう

70: 2020/10/29(木) 22:34:47.11
国内交易路も都市が育つにつれ効果薄まるし、商業区至上主義じゃなくていい気がする

71: 2020/10/29(木) 22:40:53.89
後半同盟国際交易路で科学か文化の遅れてる方をある程度取り戻せるから、交易路数は増やせるだけ増やしときたいな

72: 2020/10/29(木) 23:02:00.57
商業ハブは中世研究の自由→ルネ孤立主義の流れがつよつよの強すぎ問題だから
内政でこれを狙えるならやらない理由はないってくらいちゅよい

73: 2020/10/29(木) 23:02:14.51
制覇でルネ~産業に終わらせるぐらいの勢いならあまり交易路は必要ないかな
科学だとひたすら金でキャンパスの建物整備したいし最終的に一箇所にハンマー集めたいから交易路が大事になるけど

74: 2020/10/29(木) 23:35:12.24
孤立主義(暗黒)と貨幣改革(黄金)ってどっちが強いかね

75: 2020/10/29(木) 23:45:46.22
時代にもよるんじゃない?
古代か中世あたりなら孤立でガンガン国内で回す時ある

76: 2020/10/30(金) 01:20:13.47
タマちゃんやテディ(ラフライダー)はどっちも同時に取れるんだよな

77: 2020/10/30(金) 01:24:31.05
区域パズルやりたいときにどれを優先するかが悩む
聖地も商業区域もキャンパスも工業地域も劇場もほしい。
目的別に整理するとどのくらいの感じで、区域整備していけばいいんだろ

日本だと労働倫理つけた聖地すべての都市にほしいし、
ドイツなら商業区域とハンザほしい。

78: 2020/10/30(金) 07:31:13.43
都市国家が交易路クエスト出されると困る
代表団以外うまみがあまりない

79: 2020/10/30(金) 10:30:03.89
日本の労働倫理聖地なら出さない理由がないわ
安いし

80: 2020/10/30(金) 10:30:47.17
むしろミネルヴァ選んでも結局都市国家と交易はしないなぁ
代表団1とコインとなんかが1じゃ正直割に合う気がしない

81: 2020/10/30(金) 10:44:53.81
そこでマンサですよ
政策揃うまでなら都市国家相手でも文明相手でも旨味はそこまで変わらない

82: 2020/10/30(金) 11:03:46.53
金!金!金!文明指導者として恥ずかしくないのか

83: 2020/10/30(金) 12:09:34.23
序盤は金っていうか食糧が欲しいんだよな…
メシが市民を産み市民がハンマー・文化・科学を産むから

84: 2020/10/30(金) 12:18:43.82
そこでマンサですよ
砂漠隣接の都市を出すだけで農場や人手要らずで食料がたっぷりもらえますよ!
砂漠がない?そっか…

85: 2020/10/30(金) 12:29:35.39
マンサは自分で使うより貯金箱枠としてAI文明で出てきて欲しいわ。

マンサを使用する最大の欠点は敵AIとして出てこないこと

95: 2020/10/30(金) 15:21:11.79
>>85
ゲーム作成時に同一文明・同一指導者の禁止をオフにすれば、自分がマンサ、AIにもマンサって出来るよ
絶対登場して欲しければ指定で当てはめておいてもいい

86: 2020/10/30(金) 12:33:10.50
パチャクティで山岳を多く含む都市つくって
そこを目的地に交易行かせるとたくさん食料生み出すので助かるわ

87: 2020/10/30(金) 12:33:55.87
スパイ1回2000ゴールドとか奪ってきてびっくりした

88: 2020/10/30(金) 12:46:56.15
ロックバンドも1回のコンサートでそれぐらい稼げる

89: 2020/10/30(金) 13:12:50.91
マンサやってるとその程度はすぐ稼げる

90: 2020/10/30(金) 13:30:25.84
そういやcivは他国を征服しても国庫からお金を奪えたりしないな

91: 2020/10/30(金) 14:33:40.49
最近5から6に移行したけど
遺産の建設条件とか、区画の隣接ボーナスとか
覚えること多すぎ…
区画配置も太古時代から考えておかないと無駄が多くなるし…

92: 2020/10/30(金) 14:35:25.39
その為のピンですよ

93: 2020/10/30(金) 14:51:49.29
とは言っても強い遺産って建設条件大分緩いし覚えてなきゃ不利益あるのってルール地方ぐらいじゃないか?

94: 2020/10/30(金) 15:11:27.40
建てようと思ったら場所が割と無いのはサンコーレ大

96: 2020/10/30(金) 15:49:47.66
ルール地方より強い用水路とかいう区域

97: 2020/10/30(金) 15:53:10.49
正直遺産ってなくても割と普通に勝てるし、
割とないと結構困るレベルの遺産って正直ないよね・・・

区域については覚えないと結構辛いと思うけど、
それより社会制度と技術をどうやって連携させて開発していくかのほうが重要な気がする

100: 2020/10/30(金) 16:05:32.31
>>97
便利で強い遺産は色々あるけど、特定の遺産を軸にした戦略みたいなのは開発がしたくないのかもね
だから小粒な遺産が多くてなくても困らないという

98: 2020/10/30(金) 15:57:53.38
秘密結社遊び倒してからしばらく触ってないから最新環境についてはエアプだけど、軽さと効果、競争率の低さからマウソロス霊廟は建てる。その上で遺産偉人確保できてて拉致が許すならアムンゼンスットコ基地建てるくらいかな。科学ばっかりやってるからだけど。
雪原なくて遺産偉人腐った時は適当に相手のアドになりそうな遺産を建てておくくらいか

99: 2020/10/30(金) 16:03:35.49
区域から隣接ボーナス出してはいけない縛り(奪った都市は除く) でやってもクリア出来たから適当でも行ける行ける

101: 2020/10/30(金) 16:11:38.62
でも建設できるなら建てたいってのが人情だし...

102: 2020/10/30(金) 16:16:24.36
サハラ・エル・ベイダ持ちの都市にペトラ建てて
ジッグラトなりアルカサルなり建てまくって
さらに吸血鬼の城なんかを建てた日にはたいへん気分が良くなる

103: 2020/10/30(金) 16:31:58.35
サンコーレ大は隣接ボーナス全然ない砂漠付近にキャンパス建てるとか割きらないとダメだね
でも余剰管理やら政府複合施設やら外交街組み合わせると最高

104: 2020/10/30(金) 16:34:33.99
まぁ文化勝利狙いなら建てれるモン建てるは正解

105: 2020/10/30(金) 16:44:20.48
政策スロット増設系は毎回狙う

106: 2020/10/30(金) 16:45:30.64
アルセナーレAIには建てれんやろと油断してたらとられたーー

107: 2020/10/30(金) 16:47:36.39
>>特定の遺産を軸にした戦略
エッフェルくらいだなそれが成り立つの
アルテミス直、ゼウスカロラインRあたりも一応遺産軸と言えるかも?
まあでもciv6の遺産は弱い遺産が多いから強化して欲しいとは思うなあ 特に宗教系と終盤系
軽くするか効果でかくするかして欲しい

108: 2020/10/30(金) 17:25:02.99
遺産はロマン
ちょっとずつ出来上がっていく様子とか完成したときのムービーを楽しむためのもん

109: 2020/10/30(金) 17:39:11.15
アムンゼン・スコット基地のムービーと音楽が好きなんだけど
建てることがほとんど無いのが残念

120: 2020/10/30(金) 19:29:49.89
>>109
登場時期が遅いのと重いのと雪原が必要だからつくったことないけど
全都市を強化するとんでも性能だから一度は作ってみたいなあ

122: 2020/10/30(金) 19:35:04.94
>>120
建てるとはいったけど、割とキルワが余ってる事も多いから都市国家のメンツ次第ではこっち狙うかなー
めっちゃつよいよ

110: 2020/10/30(金) 17:43:13.38
遺産はタイルを潰すようになったのが
面白い反面デメリットも大きくなったからなぁ
せめて文化以外も関連区域に隣接ボーナス出て欲しい

111: 2020/10/30(金) 18:03:14.63
ピラミッドだけは毎回狙う

あれは神遺産

112: 2020/10/30(金) 18:31:52.58
宗教遺産には聖地隣接欲しいよな強いかはともかくフレーバーとして

113: 2020/10/30(金) 18:38:01.85
6のアレクサンドリア図書館はガチで一度も建てたこと無い
あとはなんとか院となんとかアンマン

114: 2020/10/30(金) 18:45:33.53
高徳院って名前だってcivで初めて知った
そして鎌倉にも大仏あるんだっけかと思い出した
civで高徳院も大仏と聞いて東大寺じゃなかったっけ…って思った口

115: 2020/10/30(金) 18:47:03.98
3の時は「アレクは2度奪え」とまで言われたのに、最近は空気だよねアレクサンドリア図書館

116: 2020/10/30(金) 18:49:47.42
時代ポイントが増えるやつ結構便利だよ
特に波乱モードだと

117: 2020/10/30(金) 19:00:44.42
アレクサンドリア図書館とかサンコーレ大学なんかは、
キャンパスの隣に作るんじゃなくてキャンパス内に立てたれよと思う

1つの区域に1つの遺産しかたてられなくても、
遺産が区域と同じタイルに立つだけで、結構強化されるんじゃないの?

118: 2020/10/30(金) 19:02:28.86
紫禁城はいるだろ

119: 2020/10/30(金) 19:22:12.05
タージマハルは地味に強力なので出来る限り建ててる

121: 2020/10/30(金) 19:31:44.79
紫禁城とタージマハルはどんな勝利狙いでも強いよね

123: 2020/10/30(金) 19:46:54.19
紫禁城強いけど立ち上がりしっかりできる立地じゃないと印刷終わったときにはもう取られてるとか手遅れな段階まで建設進んでることも多いからなー
ビッグベンと比べると計算に入れにくい

124: 2020/10/30(金) 20:45:52.76
紫禁城は印刷がビーカー重いうえ下√なのでAIが先に入りやすいというのがな
プレイヤーが先んじようにも閃きは上√行かんと取れんし

125: 2020/10/30(金) 20:48:23.21
どうしてもダムコンボしたいから印刷は後回しになりがちで、禁紫城はほとんど取れないな。
多分プレイスタイルの違いで、戦争のために下堀り優先で暇な都市に建てさせるとか、そもそも印刷最優先で研究する系の人は狙うんだろうね

126: 2020/10/30(金) 20:56:22.54
イシドロ取れれば狙いやすいんだけどな
でも紫禁城よりイシドロ安定して取れる文明やプレイスタイルの方がレアケースだよな

127: 2020/10/30(金) 21:07:10.15
いまだに用水路は(ローマ以外だと)ほとんど建てんわ
無印から使えない時代が長かったからどうも印象がな

128: 2020/10/30(金) 21:10:39.66
信仰伸びる文明だったり他文明でも隣接ボーナスパンテオンで労働倫理してたらわりと信仰買いはできる印象
キャンパスあたりと比べるとAIは工業に全然力入れないから購入しないでも工業偉人は一番乗りできることも多いし
ただ偉人リストにそもそも出なかったらどうしようもないね

129: 2020/10/30(金) 21:18:51.57
快適度のウエイトが多少増した今、一タイルで住宅2ってもともとの効果だけでもまあまあ強くはあるんだろうけど、慣れの問題よね
強い強い言われてもやらない戦略ってけっこうあるもん

130: 2020/10/30(金) 21:56:16.55
労働倫理聖地と用水路工業地帯建てたらあとはやりたい放題できるところが楽しい

131: 2020/10/30(金) 22:03:52.76
砂漠かツンドラの日本ドイツでそれやりてえな
パンテオン取れる気がしないけど

132: 2020/10/30(金) 22:13:47.98
9月以降は神難易度で戦争があんまり美味しくないってちらほら言われてるけどイマイチよくわからない
AI強化されて辛くなったのか?

133: 2020/10/30(金) 22:17:08.49
首都以外の全都市くれるからすごく美味しいゾ

134: 2020/10/30(金) 22:19:17.67
>> 131 日本ならパンテオンは神の光でええやん

135: 2020/10/30(金) 22:26:11.93
宗教都市国家一番乗りしても信仰1になったから地味にパンテオンレースキツくなったね
隣接ボーナスはAIにパンテオン先行されても立地が合わなきゃ残してくれるけど宗教的植民地が一部文明以外ほんとに取れなくなった

136: 2020/10/30(金) 22:27:20.67
首都以外の都市が貰えるバグ?はプレイヤーチートくさいから自重してる

137: 2020/10/30(金) 22:58:13.58
まあパンテオンとりたきゃマリとかインドネシアやれってことよな…そのくせ宗教的植民地みたいなプレイヤー救済パンテは枯らせておくっていう

138: 2020/10/30(金) 22:58:39.88
こうバージョン変わるごとに多彩なバグを出されると
ゲーム設定でバージョンも指定できたらいいのに

139: 2020/10/30(金) 23:11:10.56
遺物と馬1匹のトレードが成立したわ
都市バグもそうだが発生条件がイマイチ分からんな

140: 2020/10/30(金) 23:12:23.17
創始レースは激温になってるな
よっぽど宗キチ文明大集合してない限り4つ目には入り込める

141: 2020/10/30(金) 23:16:14.62
https://i.imgur.com/sFFzJyk.jpg
たまに昔のバグに会いたくなってくる気持ちはわかる

142: 2020/10/30(金) 23:23:55.90
ジンバブエドルかな?

143: 2020/10/30(金) 23:53:28.02
ツリーシャッフルで占星術が3段目とかにあると創始レース参加させてもらえないことがある

144: 2020/10/30(金) 23:56:42.98
経済政策の合理主義系列のやつらの強さが全然わからないんだが
それぞれ目的が全く同じ(ビーカー産出等)なのに自然科学系列の方が圧倒的に使いやすいのはテックツリーの構造としておかしくないか?
使い方間違ってんのかな。主要都市が全部人口10以上になってそれぞれ区域に三段階目の建築物建ってれば流石に逆転するのか?

154: 2020/10/31(土) 07:32:47.44
>>144
最終的な話をするなら余裕で逆転するぞ?
シムルタネウムとか宗教極振りだと神権主義に到達した後は信仰だけあれば良い状態だから逆転する前でも使うし
自由市場はイラン

145: 2020/10/31(土) 00:09:51.36
昔は(というか無印は今でもそうだけど)人口とか隣ボの条件なく
付けるだけで2倍だったので使いやすさが違った自体の名残

146: 2020/10/31(土) 00:21:02.10
さすがに三段階め建てた辺りから逆転した気がする、随分前の記憶だが
まあその頃には政策枠も増えて両方はめれるんだが

147: 2020/10/31(土) 03:35:15.67
合理は使い方難しいけどちゃんと考えて使えば強い
きちんと内政すれば普通人口10は行くし 隣ボ3は平地立地でもギリギリ達成できる
図書館大学だけでもニュートンやヒュパティア引けてれば立地にもよるけど自然科学より科学上がるぞい
科学以外の合理系列はうーん……

148: 2020/10/31(土) 04:32:47.16
科学勝利狙いならどっちもつけてるな
たしかに他の合理系はつけたことがないな

149: 2020/10/31(土) 04:54:04.68
シムルタネウムは宗教主軸で、グラントペラは文化勝利狙いで有用だと思うぞ
自由市場? 知らない子ですね

150: 2020/10/31(土) 05:05:05.05
商業ハブに文化力をもたらす黄金の宝物庫は
隣接ボーナス増やす町への勅許だと2重に美味しいけど
建造物から生み出されるゴールドしか増やさない自由市場は微妙だなあ・・・

151: 2020/10/31(土) 05:13:06.44
黄金時代の政策「研究の自由」は古典時代から中世まで利用できる
ミネルヴァの梟の「黄金の宝物庫」は中世から解禁される
ってことはルネサンスのテクノロジーだけど銀行制度を最優先でとることができれば
中世の間だけは商業ハブの隣接ボーナスで科学と文化の両取りできちゃう?

152: 2020/10/31(土) 05:23:45.61
グランドオペラは自分が非戦宇宙とか外交狙ってるときに他文明の妨害用として使う事がある
自分がやらかすこともそれなりにあるが

153: 2020/10/31(土) 07:12:23.71
カード枠使うんだからもうちょっとあるだろって政策多いよね
旧世代ユニットを倒した時に小銭が出る政策とか農場を近郊部に張り替えた時に小銭が出る政策とか

155: 2020/10/31(土) 07:40:09.34
自由市場そんな使えんのか
割と無計画で即効のあるゴールド少しでも欲しいからけっこう採用するんだが

156: 2020/10/31(土) 07:57:25.79
自由市場が効果大になる頃には
どう考えても生産・文化・科学・信仰のどれかを上げる政策入れた方が勝利に近づくからね…
金を増やせば勝利に直結する経済勝利なんてこのゲームに無いし

157: 2020/10/31(土) 08:05:42.79
災害頻度上げて文明数増やしたときの外交勝利はまさしく経済勝利って感じだけどな

158: 2020/10/31(土) 08:14:21.45
世界会議って緊急事態は面白いけど定期的な議題がつまらん
Civ7ではここ見直してほしい

159: 2020/10/31(土) 09:03:10.11
人口10+ボーナス3の銀行じゃないと重商主義以下だしなぁ…
実際政策手に入る頃に入れ替えると確実に下がる

160: 2020/10/31(土) 09:06:31.63
ゴールド政策は黄金と隣接強化のやつで文化も伸ばした方がまだ強いからな

161: 2020/10/31(土) 09:14:50.47
災害あるから外交勝利はオフにしてるわ

ツリーシャッフル最初は目新しいと思ったけど、うざいだけやなこれ
マルチなら楽しい制度だと思うけど

AI文明の聖地を改宗して、緊急事態なるやつに勝利したら
付近の都市で強い圧力を出す、ってあるけど
あれ具体的にはどうなるの?
緊急対象都市から強い圧出るだけ?

162: 2020/10/31(土) 09:16:33.37
出力が市場2銀行5に対して社2神殿4で信仰は2倍の価値があってそのうえで聖地の建造物が遥かにハンマー軽くて解禁も早い
ここが結構歪なバランスしてるからシムルタネウムと自由市場に大きな差があるんだと思う

163: 2020/10/31(土) 09:33:12.94
基本コインはハンマーの4分の1の価値だし、その割には施設も隣接も大したことないからな
ピンガラ都市以外は市場までしか立てない

164: 2020/10/31(土) 09:38:08.63
コストは1:4だけど価値は1:4ではないよ

165: 2020/10/31(土) 09:39:42.92
起動してメインメニューについたら「接続の問題」とかいうのが出てくるのですがこれはなんでしょう?
接続の問題と言う割に普通にゲーム開始はできるみたいですが…インストールし直した方がいいですかね

166: 2020/10/31(土) 09:44:12.96
> ツリーシャッフルで占星術が3段目
シャッフルツリーは必要な科学力から推定するものですか?

167: 2020/10/31(土) 10:23:21.74
採用直後から自由市場を使うとすれば隣接ボーナスとの併用による積み増しくらい
併用してまで市場フル強化して大金が欲しいとすればアプグレ・偉人の直接雇用・区域購入
モンゴルでメアリーゴダードを一刻も早く獲得したいとか
偉人関連の明確な目的があれば一時的に活かせるタイミングはあるかも?

168: 2020/10/31(土) 10:29:38.78
ワイ中盤以降施設はほとんどゴールドで買ってる
その分で浮いたハンマーを区域や遺産やプロジェクトに信仰は偉人やユニット購入に回してる

169: 2020/10/31(土) 10:47:32.27
質問です
このゲーム特化が大事とよく言われますよね
例えば科学勝利を目指すならキャンパス多め、あとは商業と工業も多めにして、劇場や聖地は控え目、と
過去作でもそうでしたし、その理屈はわかるのですが

しかしCiv6は社会制度ツリーを伸ばすのに文化力が多く必要になりますよね?
宗教勝利や文化勝利なら得意分野に集中した方がいいのはわかりますが、ゲーム終盤までもつれ込む科学勝利を目指すのに文化力というのは軽視してもいいパラメータなんでしょうか?

170: 2020/10/31(土) 10:54:13.31
進め方やマップにもよるが、文化勝利でないなら中盤までは人口とモニュメントで充分
ルネサンスくらいからきつくなって来るのでそこから劇場建てるなり遺産や同盟で稼ぐなり

171: 2020/10/31(土) 10:59:29.08
文化はパンテオンとか人口補正も科学より上で底上げできる手段多いからね…科学は稼ぎにくい
黄金研究の自由なら先に商業ハブだがその後はやっぱ劇場より先にキャンパス建てるわ
絶対的にその方がロケット飛ばすの速くなる

172: 2020/10/31(土) 11:02:14.39
政体・合理主義・国際宇宙局あたりは科学でも重要なので軽視していいわけじゃないよ
あと今作のバランスだと文明やパンテオンによっては序盤からガンガン聖地出したほうがいいことは結構多い

173: 2020/10/31(土) 11:09:03.87
文化は人口の0.3掛けで科学は0.5だからそこは科学のほうが上だぞ
あと文化は都市国家の宗主国ボーナスで強烈なのがいくつかあるから見かけたらぜひ確保したい

174: 2020/10/31(土) 11:15:56.66
出力↑に重要な快適性上げるのも文化ツリーだな
ちょっと社会制度の研究遅いかな?と思ったら上げるくらいでいいと思う

あと逆に文化勝利でも航空技術と無線通信、鉄鋼は重要だから科学も割と必要
特化で勝てるのは宗教勝利くらい

175: 2020/10/31(土) 11:16:12.16
波乱モードは黄金時代入りするときの余剰ポイントの圧力で都市を落とすゲームなんやな
AIが中世暗黒の時が多いから、プレイヤーはあえて古典暗黒にする手もあり・・?

176: 2020/10/31(土) 12:18:49.15
ラパ・ヌイを見かけたらモアイ島もしくはモアイ都市を複数作る
熱帯雨林伐採で人口もサクサク増えるから当分文化に困らなくなる

177: 2020/10/31(土) 12:46:01.91
それ多分、文化欲しいんじゃなくて
モアイ好きなだけやろ

178: 2020/10/31(土) 12:59:15.20
まあ実際モアイスパムは一塊りまとまるなら強いよ。野外博物館建てまくるようなもんだし

179: 2020/10/31(土) 13:25:26.18
高温湿潤でやったら沼地だらけで、パンテオンだけでギアが溢れたことある。

180: 2020/10/31(土) 13:28:09.75
氾濫原立地引いたら
とりあえずダム×2、用水路×2隣接の工業地帯作るよね?

181: 2020/10/31(土) 13:38:51.92
買ってからほぼパンゲアしかやってないけどやっぱり陸軍と海軍バランスよく楽しめるのは大陸マップ?

182: 2020/10/31(土) 13:43:33.29
小大陸とかフラクタルとかじゃね

183: 2020/10/31(土) 13:44:06.88
大陸でもどちらかというと陸軍メインだなあ

バランスよく遊びたいなら史実地球の日本は一度やってみると良いよ
大陸行くか東南アジア諸島行くかで戦略変わるし

184: 2020/10/31(土) 14:30:31.64
七つの海けっこう好き

185: 2020/10/31(土) 14:41:01.82
俺も七つの海が一番好きだな

186: 2020/10/31(土) 14:50:44.92
七つの海は土地が窮屈なのが好き嫌い分かれるなあ
広い土地なんてパンゲアか大陸ってなるが

187: 2020/10/31(土) 14:59:31.11
孤島引篭もりのサラディンに科学勝利されたあ
終盤はプレイが雑になってイカン・・。

188: 2020/10/31(土) 15:16:53.59
湖も似たような陸続きマップだけど
陸地が広すぎて遠方で回りに誰もいない立地に恵まれた文明がぬくって手つけられなくなることあるので
文明接触するプレイやりたい時は適度な広さの七つの海はいいマップ

189: 2020/10/31(土) 15:49:23.71
橋とか運河上手いこと機能するマップになってると嬉しくなる

190: 2020/10/31(土) 16:06:47.73
外交街区域追加前に追加区域は橋らしいって言ってるのいたけど
4以前の仕様ならともかく出航ができる今の仕様で橋区域追加されても
おまけの出力ボーナスとかが優秀だったりしないと微妙過ぎる
でも海路の概念はちょっと欲しい
その水タイルを交易ルートにしている交易商が多いほど水上移動コストが下がるみたいな感じで

194: 2020/10/31(土) 22:21:17.56
>>190
海路の概念作るなら、
移動不可もしくは移動コストが4くらいある岩礁みたいなタイル作るとどうだろ。
それがある程度存在すれば、交易ルートなり海軍の移動ルートみたいなものも自然と決定してくれるきが。

あと陸上系ユニットは別大陸まで移動するのにすげー面倒だから、
移動力を海ユニットなみに出す方法をほしい・・・。

191: 2020/10/31(土) 16:08:34.05
条件が厳しすぎるけど文化勝利にはすごく強いんだよなーゴールデンゲートブリッジ
ちょっとおかしな観光力になる

192: 2020/10/31(土) 16:08:52.28
ハイランドも立地に恵まれた文明がちょいちょい生まれるしな
・・・・・・まあ、蛮族勢力も旺盛だから油断してると蛮族にマイムマイムされるが

193: 2020/10/31(土) 22:12:53.66
大陸だと2,3の陸地に文明がバラけるイメージで、なおかつ大体の都市は内陸部にあるからな
とりあえず自分の大陸をルネサンスから産業くらいまでに頑張って飲み込んで統一したあとに、
海軍ちょろっとつくってどっかの文明にこんにちわするだけだから海軍は一瞬しかいらない。

195: 2020/10/31(土) 22:23:34.70
そういや俺も5の頃からパンゲアしかしたことなかったな
たまには変なのやるか

196: 2020/10/31(土) 22:28:15.88
鉄道引けば海ユニットなみに移動できるぞ

197: 2020/10/31(土) 22:58:51.67
鉄道使ったことないけど良い?
材料の石炭が石油と比べて余りがちだから試してみてもいいか

198: 2020/10/31(土) 23:10:09.81
鉄道引くの面倒だからいっそのことプロジェクトにしてくれないだろうか

199: 2020/10/31(土) 23:14:39.19
鉄道引くの面倒だから鉄道版の交易商くれ

200: 2020/10/31(土) 23:18:07.10
鉄道とトンネルは時代スコアのためだけだな・・・

波乱で政府区域持ちの第3都市が離反して全部ぶっ壊れた
マグナスいるし首都近いし、第5第6が離反すると思ったら何故か離反。めんどくさすぎる

軍事大事だしいいモードだなほんと。難易度は下がるのかな?

204: 2020/10/31(土) 23:46:05.96
>>200
人口多くて快適性が足りなかったとかかな?

201: 2020/10/31(土) 23:29:32.08
civ6って、鉄道はGSにしかないのな

おかしい

224: 2020/11/01(日) 00:54:00.24
>>201
産業時代あたりの道路のアイコンが鉄道じゃなかったっけ?
それぐらいの存在だけど

202: 2020/10/31(土) 23:39:02.40
AIに使わせると明らかに強い指導者っている?
ムベンバとかマンサムーサあたりがなんか強いこと多いなーって思ったけど

203: 2020/10/31(土) 23:45:30.19
都市間の鉄道敷設プロジェクトは欲しいな
戦争用に前線に敷くのが工兵で

205: 2020/10/31(土) 23:47:38.35
ソンドクは強い印象あるな
多分プレイヤーだとキャンパス隣接ボーナス簡単に出せるけどAIはそういうの全然考えないんで
雑に+4出せる特性が有利に働いてるんじゃないかと思うけど

206: 2020/10/31(土) 23:54:07.32
未遭遇の文明でやたら科学走ってるのおるなと思ったらソンドクだったことはしばしばある

207: 2020/11/01(日) 00:02:10.79
ソンドクしょっぱな暗黒ひいてそのまま滅亡したな
AIでも初手暗黒なることあるんだ

208: 2020/11/01(日) 00:03:34.57
civシリーズの伝統としてなぜか朝鮮が科学ブースト文明になってて、
AIに使わせると朝鮮の科学力は世界一状態になってるのが多い
あと大体UUが謎ミサイル火車

209: 2020/11/01(日) 00:04:29.02
日本と同タイプで工業寄りなイメージではある

210: 2020/11/01(日) 00:18:25.57
火車はまあ特徴的だし使われてたからとりあえず採用はわかる
科学はいまいちピンと来ない

234: 2020/11/01(日) 05:12:33.64
>>210
どっちかと言うと学問でも哲学方面とかだよな

212: 2020/11/01(日) 00:21:42.79
インカは丘陵さえでれば勝ちだからな…

214: 2020/11/01(日) 00:24:18.25
自分が使って強い文明とAIで出て強い文明は違うよね結構
コンゴとか聖地を建てられないことがAIにとってはメリット能力になってて草生える

215: 2020/11/01(日) 00:26:10.96
マヤ人がノーベル賞をとっていたと聞いて

217: 2020/11/01(日) 00:34:15.67
コンゴの今後に期待

220: 2020/11/01(日) 00:45:52.83
>>218
出るなら統一イタリアか

221: 2020/11/01(日) 00:46:02.51
どっかの国はスパイ文明で良くね?
よその技術盗んだり、都合よく嘘を喧伝したりするのが好きだし

222: 2020/11/01(日) 00:47:50.85
カトリーヌが泣いてるぞ
ローマ優先なのは、欧米人はギリシャ・ローマをルーツに持つことに誇りを持ってるから仕方ない面がある

223: 2020/11/01(日) 00:48:47.90
砂漠タイルでパスタ喰うんだよ!

225: 2020/11/01(日) 00:57:44.93
近代イタリアなら、都市国家文明だけどciv5にヴェネチアがいるじゃん

226: 2020/11/01(日) 00:57:47.46
フランスってずっと文化志向だったよな
なんでスパイになったのか

227: 2020/11/01(日) 01:05:33.70
フランスというかカトリーヌドメディチがスパイ志向

228: 2020/11/01(日) 01:06:04.81
スパイは黒妃だけであって、文明もUIもアリエノールも仮面おばさんも文化系じゃん

229: 2020/11/01(日) 01:40:09.24
アリエノールが黄金時代迎えると、
アンジュー帝国になってイギリスとフランス両方の能力使えるようにしてほしい・・・・

230: 2020/11/01(日) 02:29:14.55
>>229
考古博物館の代わりに削除された大英博物館が使えるようになったら恐ろしいことになりそう

233: 2020/11/01(日) 05:09:09.22
>>231
どんなに科学伸びててもAIは戦争下手な上軍のアップデートもしないから略奪放題よ
研究先進国とかむしろ絶好のカモ

232: 2020/11/01(日) 03:39:58.50
鉄道のボーナスしょぼすぎるからbuffするmod探すか

235: 2020/11/01(日) 06:32:23.74
最近は文化方面来てるし文化型文明になってくんねえかな
今作でも韓流採用しておいて韓流採用普通しないみたいなスタイルは流石にどうよって思ってしまった

237: 2020/11/01(日) 08:19:14.71
そりゃこの世の全ての物事の起源をお持ちだからなw
自称科学的だろうよ

238: 2020/11/01(日) 08:25:08.21
特徴に困ってしまった開発が苦肉の策で科学にしたんでしょ
4なら属国ボーナス文明とかできるかもだけど炎上必至だし

240: 2020/11/01(日) 08:46:08.37
文明:蝦夷、指導者:アテルイ
みたいなもんか
確かにやりすぎ感あるわ

241: 2020/11/01(日) 08:49:39.16
アメリカの先住民たちは意外と史料残ってるし特徴あって面白いぞ 日本人が知らないだけで

242: 2020/11/01(日) 09:02:47.72
まるで日本以外の国はアメリカ先住民の歴史に詳しい国民みたいな言い方ですね

244: 2020/11/01(日) 14:41:52.69
>>242
日本人に向けて言ってるんだから日本人が~ってのは当たり前では?

248: 2020/11/01(日) 16:51:52.26
>>242
そうは読めないけど

243: 2020/11/01(日) 09:14:24.63
豪だの加だの歴史の浅い元植民地を入れる位なら先住民文明増やしても良かったろうにな
だがシショーニてめーはダメだ(前作のトラウマ

245: 2020/11/01(日) 14:45:43.06
このスレってMODの話とかしていいの?

246: 2020/11/01(日) 15:01:05.75
猫 大 好 き

247: 2020/11/01(日) 15:02:52.75
MODの話はMODスレで

249: 2020/11/01(日) 17:17:47.92
>>247
6のModスレどこ?

267: 2020/11/01(日) 22:37:00.39
>>247
4と5にはMODスレがあるのに、なぜ6には無いのか
需要があるか分からんが、とりあえず立ててみた

http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604237734/

250: 2020/11/01(日) 17:19:22.66
ないです

251: 2020/11/01(日) 17:45:51.99
それにしてもタグマでラッシュするのは気持ちがいい

252: 2020/11/01(日) 17:52:34.93
日本の工業もオワコンだし地球世界とは別と考えなきゃな

253: 2020/11/01(日) 17:56:44.03
何言ってんだこいつ

254: 2020/11/01(日) 17:58:58.96
ちたまの話はやめるという不文律はまだできてないのか

255: 2020/11/01(日) 18:17:17.76
スップとアウアウの朝鮮脳率は異常

256: 2020/11/01(日) 19:02:43.42
交易抜きで最高の生産力都市ってどんくらいまで行った事ある?

257: 2020/11/01(日) 19:06:06.85
交易無しだけどマグナス垂直統合はアリなのか…

258: 2020/11/01(日) 19:08:13.84
火山側の吸血鬼の城ひとつだけでプラス20されたりするから、あまりその質問には意味がない気もする

259: 2020/11/01(日) 19:18:12.36
火山吸血鬼首都用水路工業ダムルール地方コンボ決まったらとんでもないことになりそう

260: 2020/11/01(日) 19:18:44.00
放火入れれば森&ジャングル密集地帯だと実質天井ないしな
11か12で☆だけどそれも超えるし、その中央に吸血鬼の城建てたりすると1マスで70超えとかだし

261: 2020/11/01(日) 19:19:40.63
>火山吸血鬼首都用水路工業ダムルール

一昔前のラノベタイトルかな?w

262: 2020/11/01(日) 19:39:49.61
遊戯王のコンボかな?

263: 2020/11/01(日) 19:40:59.13
二昔前感あるぞ
1995~2005くらいの間のような感覚が

264: 2020/11/01(日) 19:49:17.89
俺も年取った…………あの頃はcivⅢやってたっけな

266: 2020/11/01(日) 22:27:34.46
AIが政府選ぶようになったから以前ほど後半も雑魚ではなくなったな
文化勝利が1番影響受けてそう

288: 2020/11/02(月) 09:35:40.35
>>266を読んで思ったけど
新しい政府(ファシズムとか)採用したらスパイ全員帰らせる仕様だったのかな
今までAIが政府変えなかったから起きなかっただけで

292: 2020/11/02(月) 10:41:32.06
>>288
なるほどそう言われるとちょっと納得

>>291
労働倫理のほうが遺産やらプロジェクトにも効くしいいと思う

293: 2020/11/02(月) 10:49:13.59
>>288
何度送り込んでも数ターンで帰ってくるのを繰り返すこともあるからどうなんだろ?

296: 2020/11/02(月) 12:36:51.63
>>293
なるほど
じゃあやっぱりバグか

268: 2020/11/01(日) 22:50:34.97
なぜ無いのか、というとぶっちゃけ
あったけど人がいなくて自然消滅しただけなのだ
(PCゲー板全体が荒らされたときに落ちたけど、誰も立て直さなかった)

269: 2020/11/02(月) 00:00:32.81
FfH的な傑作MODが今後出るのだろうか…

270: 2020/11/02(月) 00:06:51.98
Civ6は未だにソースコード公開してないんだからmodが盛り上がるはずもないでしょ

271: 2020/11/02(月) 00:09:15.18
ソースコードなんかなくても作れるMODはいっぱいあるぞ?
MODの中身どうなってるか知ってるのかね
Civ6は4あたりと違ってMODなくてもそれなりに楽しめてる人が多いんでない?
FfHとかすげーと思うけどやりたいのはそれじゃないし

274: 2020/11/02(月) 01:43:08.37
>>271
作る側として言わせてもらえれば中身が見えれば
もっと簡単にたくさん作れるのは間違いないよ

MODの中身知ってるならわかると思うけど

276: 2020/11/02(月) 04:30:35.63
mod制作者からすればソースコード公開されてないのは百害あって一利もないことなんだけど
>>271はなんでそんなに喧嘩腰なんだろうか
4のFfHも5のVPもプログラマーがコード書かなきゃ作れないんだから、6で大作modが生まれないのも当たり前の話だし

278: 2020/11/02(月) 05:16:17.24
>mod制作者からすればソースコード公開されてないのは百害あって一利もない

これは違う。
ソースコード公開して好きなようにmod作ってくださいってやれば、
そりゃ手間暇あればffh2みたいなものまで作れるよ。
ただ、ゲームを大幅に書き換えるmodだと開発元の想定しないバグを引き起こしやすいし、
何よりmod同士が干渉することが多い。
だからこそAPI作って閉じられた範囲でのみゲームを書き換えるようにするという思想には、メリットもある。

例で言うならゲームじゃなくてブラウザのfirefoxとかは、
昔は好き勝手にアドオン作れたが、今は閉じた範囲でしかアドオンが作れなくなった。

あと、>>271が喧嘩腰には見えない・・・・

286: 2020/11/02(月) 09:14:23.74
>>278
現状APIの仕様すら公開しないでユーザーが解析してるのは理解できてる?
ソースコード公開ってのは好きなように書き換えるって話じゃなくて
仕様を公開しないならせめて解析しやすいように中身を見せてって話

あと競合するのはファイル差し替えするMODは今でも同じ
むしろ中身がわかれば避けることも出来るものだってあるから一概には言えない

272: 2020/11/02(月) 00:16:00.28
そいつずっと同じ事言ってるヤツだから相手すんな

273: 2020/11/02(月) 00:16:28.65
あ、そうなのか
すまなかった

275: 2020/11/02(月) 02:13:59.63
国内交易路が出発地と目的地双方に利益をもたらすようにするとか、そういう単純な効果が意外に実現できなかったりするからな

277: 2020/11/02(月) 05:10:56.78
大型modは面白いけどそれだけがmodじゃないって事だろ
バランス調整とか追加系とか面白いのは沢山ある

279: 2020/11/02(月) 05:23:18.64
MODスレができた途端こっちでMODの話伸ばすのなんでなん

282: 2020/11/02(月) 07:29:03.20
>>279
バカだから

280: 2020/11/02(月) 07:19:59.12
新しい文明と出会ったらまず使者を送るよね?
新しいスレが出来たらまずスレ住民を使者として送り出すんよ

285: 2020/11/02(月) 08:03:58.88
>>283
そのスパイが同盟組んだら来なくなったんだが…
どう考えても戦争しないなら組んだ方がメリットあるし
制覇ならそもそも在外公館なんて建てないし…

284: 2020/11/02(月) 07:44:51.34
序盤から蛮族がカドリレームで攻めてきた
弓兵できるまでやられっぱなしだわ

287: 2020/11/02(月) 09:30:06.36
政府が変わったとかでスパイが勝手に帰ってくるの俺もなったわ
これじゃあ敵国での活動もおぼつかない

324: 2020/11/02(月) 19:47:42.22
>>287
> 政府が変わったとかでスパイが勝手に帰ってくるの俺もなったわ

俺も。
うっかり同盟くんでしまったときあったけど、何もないのに急に弾かれたときあったな。

289: 2020/11/02(月) 10:02:22.17
ビザンツ十字軍プレイ中(ルネ前期)だけど、AIの第3段階の政府がファシズムばっかという訳では無くなった?

290: 2020/11/02(月) 10:04:32.20
連投ゴメン、第2段階の政府で商業共和制は以前と同じくAIはあまり好まない気はするが。

291: 2020/11/02(月) 10:23:51.07
ロシアで宗教勝利以外目指すならイエズス会と労働倫理どっちがいいんだろうか

294: 2020/11/02(月) 11:59:10.81
即叩き出されるのが仕様ならそれはそれでいいけど、だったら配置までに掛かる移動時間も無しにしてほしいんだが…

295: 2020/11/02(月) 12:34:25.54
この前のアプデ以降スパイバグってるよ

297: 2020/11/02(月) 12:48:49.90
まあ根本的に各ミッションにかかる時間だけで良いのではとは思うな>スパイ
あそこ行き帰りにわざわざ時間かかるのに大した意味があるようには見えない

298: 2020/11/02(月) 13:02:45.41
スパイの移動に時間かかりますならわからんことはないんだけど、そうすると近場の都市に移る時は早くなって欲しいよね・・。

299: 2020/11/02(月) 13:12:00.19
一応フレーバー的に1ターンで最低一年は経つわけで、近現代以降はその意味でも何してんの感ある

300: 2020/11/02(月) 13:12:12.90
行き帰りの時間ないと最高速化したスパイならいつでもどこでも宇宙開発プロジェクト止められるからなあ

301: 2020/11/02(月) 13:17:38.72
早い時代のスパイだと隣の都市に100年とかかけて移動することになるのか
やっぱり何してんだろうな

302: 2020/11/02(月) 13:29:34.67
諜報の拠点やら協力者を構築してる説

303: 2020/11/02(月) 13:49:53.32
まあそのわりには自分の都市が他に征服されるとそっこー首都戻ってきてるけどな

304: 2020/11/02(月) 14:00:31.27
首都にシュッと戻る

305: 2020/11/02(月) 14:09:22.98
ラフライダーじゃない方のアメリカで文化勝利目指そうとしてたんだけど、何故か古代から戦争ぶっかけられて、
制覇勝利目指す方向性になってしまった
みんなと仲良くしたかったとになんでじゃ
都市には戦士か弓兵常駐させといたのに宣戦布告された

306: 2020/11/02(月) 14:14:11.20
戦闘ユニットは相手の見えるところに置いとかないと。

313: 2020/11/02(月) 16:20:39.74
>>306
相手国がこちらの軍事力を評価する時は
相手国の視界に入るユニットも影響するの?
スコアだけ見てるのかと思ってた

314: 2020/11/02(月) 16:34:32.47
>>313
要求する時は国境地帯に貼り付けとくと成功しやすくなるし何らかの評価はしてんじゃね

307: 2020/11/02(月) 14:16:21.80
首都に戻る準備は周到だ?

308: 2020/11/02(月) 14:24:59.56
波瀾だと通常サイズで2文明消えてそれ以外は同盟国でスパイニート化とか割とある

309: 2020/11/02(月) 15:05:20.90
AIも政体変えるようになったならいっそのこと無政府状態や政体強制変更出スパイるミッション追加されねえかな

310: 2020/11/02(月) 15:24:57.56
こっちが食らうことを考えると、かなりストレスになりそう

311: 2020/11/02(月) 15:40:38.40
スパイも普通にマップ歩いたり空輸すれば良いのに?

312: 2020/11/02(月) 15:43:30.96
スパイも吸血鬼の城で空輸するか

315: 2020/11/02(月) 17:16:51.87
https://i.imgur.com/pzCXpDv.jpg
こういう状態を作るんだ

317: 2020/11/02(月) 17:56:49.53
AIと国境に兵を置くな、近くに都市を建てるなって約束した時もそうだけど
どこまで近づくとAIに威圧と認定されるのかとかもっと視覚的に分かりやすくなってくれないものか

318: 2020/11/02(月) 18:37:29.10
同盟が切れて突然国境の外に追いやられてキレられるのどうにかならんのか
あと何ターンできれるか確認して同盟国外に出しとけばいいんだろうけど中盤以降適当に自動探索させてる斥候だとめんどくさい

319: 2020/11/02(月) 18:54:07.62
civ6の初期開始位置はあまりにもひどいの多くない?

320: 2020/11/02(月) 19:00:34.44
いや別に

321: 2020/11/02(月) 19:02:14.55
AIの開拓者が開幕3体だからそう感じるんじゃね
4神でも2体だし

322: 2020/11/02(月) 19:36:21.74
二都市しか出せない半島にぶち込まれてキレそうになることは多々ある
ターン的に都市出しできないタイミングで根元を他国に塞がれて…

325: 2020/11/02(月) 19:54:03.04
>>322
アリエノールでディードーに塞がれた時は即リセットやったわ

326: 2020/11/02(月) 20:12:15.63
内海マップが初期立地に余裕できやすいな
たーだ蛮族がマップ外側に溜まりまくりやすいけど
15体くらいに一斉に襲われたりする

327: 2020/11/02(月) 20:25:03.12
伝説的は資源が増えるだけで別に都市出ししやすくなるわけじゃない
普通にBetter Balanced Start入れれば良いんじゃないすかね

328: 2020/11/02(月) 20:26:06.76
立地があまり良くなければリロすればいいだけ

329: 2020/11/02(月) 20:43:13.36
政府の体制が変わったらスパイが追い出されるんじゃないの

330: 2020/11/02(月) 21:06:16.13
何回か厳選してスタートするけどツンドラと砂漠に挟まれた狭い平原スタート多いよね

331: 2020/11/02(月) 21:09:22.89
リスタートは1日1回まで
これ、ばーちゃんの知恵袋ね

332: 2020/11/02(月) 21:09:25.82
気候をHot・Wetに設定するとええで

335: 2020/11/02(月) 21:45:27.78
>>332
周りが沼地になるんで守りやすくなるんですよ。
沼地歯車のパンテオン捕れば序盤は生産も捗るし。

333: 2020/11/02(月) 21:10:20.84
平地優遇文明とか来ないだろうか
丘陵だけにメリットあるのはいかがなものかと

334: 2020/11/02(月) 21:16:41.64
世界の七不思議「バビロンの空中庭園」の謎を追う
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/20/072000432/

336: 2020/11/02(月) 21:46:53.18
マヤは割と平地優遇というか重視文明じゃない?
なんかの間違いで平地から楽にギア出せる特性持ちとか出たら
農場祭りに快適と住宅整えるだけで科学も文化もハンマーも出てやばそう

337: 2020/11/02(月) 21:49:54.80
アウトバックステーション

338: 2020/11/02(月) 22:00:17.60
明後日あたり次のパックの予告来るかな?
むこうさん選挙の真っ盛りだけどね

339: 2020/11/02(月) 22:02:51.43
オージーはペトラ抜き砂漠でも生きていけるからなんちゃら地形文明に数えるな

340: 2020/11/02(月) 22:11:32.48
オートバックス

341: 2020/11/02(月) 22:19:24.40
湿地だの氾濫原だのは太古宣戦されたときに都心横に戦士置いて防御の耐久性が落ちるから守りにくくないか?

342: 2020/11/02(月) 22:54:05.07
川沿い都市を多く建てられるなら川の女神+農場だらけにして問題無い日本
ハンマーと文化は信仰人口が生んでくれる

343: 2020/11/02(月) 22:55:52.62
太古宣戦は相手が湿地氾濫原にいるようにすれば問題無いし、そもそも弓3以上で耐えるものだと思う

344: 2020/11/02(月) 22:59:39.30
神でAIが初手3体の開拓者持ってた頃は初期立地運ゲーすぎてヤバかったな
あっという間に都市出しのスペースがなくなって、太古戦争不可避だった
1体ずつ順番に開拓者が出てくるようになって良かったわ

345: 2020/11/02(月) 23:00:32.19
アップデートしてからマルチプレイ出来なくないか
ホストの情報を取得してますから進まない

346: 2020/11/02(月) 23:05:26.02
弓3て初手から投石3と弓術決め打ち?

347: 2020/11/02(月) 23:07:20.07
弓は最低二体あれば防衛が捗るしね。

348: 2020/11/02(月) 23:12:56.90
ガレー船作れれば投石兵でも防衛なんとかなる、という点で1マス湖もアリよね

349: 2020/11/02(月) 23:15:55.64
Civ4の頃だと開拓者追加は天帝限定だったのに
Civ6では随分安売りされてるよな
逆にこんなアホみたいなボーナス付けてもゲームが成り立つあたりどれだけAIがアホかという

350: 2020/11/02(月) 23:17:09.03
アホなAIを開拓者増やすことでしか補えなかったんだろうな

351: 2020/11/02(月) 23:37:54.89
区画の隣接ボーナスとかろくに使えてない時点で察しろ

352: 2020/11/02(月) 23:41:23.26
手ごわいAIが作れるならゲーム屋やってない。

353: 2020/11/03(火) 00:15:19.89
水ない場所に普通に都市出してる時点で区画パズル以前の問題

354: 2020/11/03(火) 00:38:49.90
CivはマジでAiがどんどんアホになってる感ある
5のAIは嫌らしさという点ではかなり強かったけど、賢いというよりは全力でプレイヤーの足を引っ張るタイプだったね
スタックという数の暴力が使えない以上、ひたすらボーナスつけるしかないのかね

372: 2020/11/03(火) 09:15:07.51
>>354
「強い」AIと「賢い」AIは違うからねぇ
じゃあ今作でデススタック復活してAIに作りまくらせたらそれは「賢くなった」と言えるのか?というね…
根本的には昔も今もAIアホなのは同じですよ

355: 2020/11/03(火) 00:44:09.15
人間の一番優れてる能力は、相手の嫌がることを想像する能力だって言ったりするからな
AIがもう少しでクリアって直前にセーブデータ消すぐらいの知能有れば手強くなってるはず

356: 2020/11/03(火) 01:03:23.32
世界中のプレイデータをクラウドにストックしてディープラーニングさせるとかしない限りAI改善は難しいだろうなぁ
ゲーム自体が複雑化しすぎた

357: 2020/11/03(火) 01:04:38.08
4は良いAI、5は強いAIかもしれんが
6は強くも良くもない気まぐれなAIといった印象
ゲームの中身自体は歴代で一番良く出来てるだけに残念なところではある

358: 2020/11/03(火) 01:15:56.67
対人戦しろよという思し召しかも。

359: 2020/11/03(火) 01:16:59.47
AIは変わってねえよ
デススタック使えないなら4だってアホAIで変わらん

360: 2020/11/03(火) 01:48:18.10
複雑になり過ぎてAIがついていけなくなって結果的にゲームとして詰まらんってのは他のシュミゲでもあるから……

361: 2020/11/03(火) 01:51:28.86
対人戦を理想としてる設計思想は節々から伝わってくるな
個人的にはシングルとマルチは楽しさが別ジャンルだと思ってるからあんまり好きな方針ではないが

362: 2020/11/03(火) 02:07:37.34
今はあまりにも軍備サボってると胸甲騎兵に国土グチャグチャにされるからまだ緊張感ある方だ

363: 2020/11/03(火) 04:34:57.00
しびれふぐ
【違法動画】やわらか宇宙研究所(仮)Part10【人格破綻】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1596108009/269

364: 2020/11/03(火) 07:14:36.61
AIというか外交感情はもう少し頑張って欲しかった
ズッ友になれすぎ

365: 2020/11/03(火) 07:53:40.78
そもそも6は開発段階からesports前提で作られたふしがあるしなあ

366: 2020/11/03(火) 07:56:28.48
eSportsにしてはランダム要素を増やしすぎじゃないか

367: 2020/11/03(火) 09:01:00.41
黄金貨幣改革と平均+8の蒸気の鼓動だったら
たぶん蒸気の鼓動の方が建造効率良いよな

368: 2020/11/03(火) 09:01:58.07
プレーヤーが有利になったら団結して邪魔してくるようなAIなら強いとは思うけど楽しくないでしょ

370: 2020/11/03(火) 09:03:38.61
>>368
大変だけど楽しいぞ、別ゲーの話になるけど(ノブヤボ、MB2)

369: 2020/11/03(火) 09:02:27.02
両方付ければええんやで

371: 2020/11/03(火) 09:09:50.78
後半の消化試合が面倒だから連合軍として攻めてきてくれていいんやぞ

373: 2020/11/03(火) 09:26:33.70
外交勝利ポイントマイナスとかは一致結束してやってくるAI

375: 2020/11/03(火) 09:31:29.27
賢いアホというか開発者の設定したAIの行動がプレイヤーにとって面白いかどうかで
4は外交周りの設定がうまかったからAIとの競争がうまく演出できてた
上の方で書いてる人がいるけどズッ友になってしまいやすいのなんかは修正できると思うけどね
政体や宗教の違いや敵国との交易によるマイナス評価増の案なんかはスレでも出てたし

376: 2020/11/03(火) 09:32:21.04
一癖も二癖もあるAIを手玉に取って世界の支配者になるみたいな要素は最近の作品は薄いよな

377: 2020/11/03(火) 10:05:19.33
AIの特徴がもっと極端な方が印象に残るよね

378: 2020/11/03(火) 10:12:12.25
出会って5ターンで即開戦、とかないもんな

379: 2020/11/03(火) 10:21:00.92
文明の性能も極端だしあんまりバランス取ろうとしてない気がする

380: 2020/11/03(火) 11:40:28.67
隣接ボーナス無視は仕方ないとしても水完全無視での都市建設はやめてほしい

381: 2020/11/03(火) 12:01:22.88
アジェンダシステムはなんかこう期待してたのと違うんだよな
なんだか取ってつけたようなというか
うまく言葉にできないが

382: 2020/11/03(火) 12:14:25.71
宗教が違うと怒る←わかる
遺産を取られると怒る←まだわかる
小国に怒る←???
略奪をしない国に怒る←??????????????

384: 2020/11/03(火) 12:25:32.72
>>382
奇襲攻撃しないと怒る

383: 2020/11/03(火) 12:14:44.69
太古古典で友好結べる国がもうちょい増えると嬉しいすね
ほんで途中でアジェンダ反したらいきなり険悪になって欲しい

385: 2020/11/03(火) 12:28:02.09
略奪すればなかなかよい略奪だった的な事をいわれて褒められる

386: 2020/11/03(火) 12:29:12.89
AIは基本おバカなのに兵営だけはやたらと良い場所に建てるからキライ

387: 2020/11/03(火) 12:31:16.26
もうちょっとで都市おちるぞー → 防壁ドン!

388: 2020/11/03(火) 12:34:58.17
皆んなが赤信号を渡ってるから自分も悪くない理論

389: 2020/11/03(火) 12:36:57.96
都市を攻めてる間に防壁建築はじめてもスルーするの無能すぎて好き
なぜか修復は許さないのに

390: 2020/11/03(火) 12:38:57.18
自分は6から初めて4も買った口だけど、やっぱり外交周りは6の完敗だなとは感じるわ
4の方が難しくて面白い

392: 2020/11/03(火) 12:46:49.21
外交する動機が大きいってのはな、でもあまりにゲーム的過ぎて復活して欲しいとは思わん<技術交換

393: 2020/11/03(火) 13:00:06.61
まあ代わりに戦争はデススタックという6以下なんだけど

394: 2020/11/03(火) 13:01:28.96
実際マルチやるなら6が一番楽しい まあそれでも宗教周りのバランスは多少ガバいけど
そこはmodで直すなり皆で縛り入れるなりすれば良いし
技術交換実装しろとまでは言わずとももうちょっと後進国が追い付きやすくなるシステムあってもええんとちゃうか
昔あったテクノロジーリーク(他文明が持ってる技術はコスト安くなる)とか

395: 2020/11/03(火) 13:13:57.65
そういやciv6のプロゲーマーはどうなったんだ

400: 2020/11/03(火) 17:26:12.44
>>395
esportsの有名どころが参加表明してたけど発売直後くらいに全部なかったことになった

397: 2020/11/03(火) 17:17:45.33
まぁ攻勢に出ると今度はこっちが間接で撃たれまくるんですが

398: 2020/11/03(火) 17:18:35.37
AI相手にハメ技使ってイキってる幼稚な懐古厨おじさん

399: 2020/11/03(火) 17:25:18.61
友好国から大量の伝道師送り込まれたらどうすりゃいいの?
やっぱ殴るしかない?

401: 2020/11/03(火) 17:26:52.07
論客使徒出せればむしろ自国に広めるチャンス
まあ開戦して軍事ユニットで潰して回ってもいいけど

402: 2020/11/03(火) 17:27:57.86
4信者はデススタック作れば賢いAIだと思ってる人多そう

403: 2020/11/03(火) 17:35:48.81
AIポンコツは間違いねえけど射程3解禁がかなり遅くて地形にも射線切られるから完封なんてそうそう起きねえんだよな

404: 2020/11/03(火) 17:39:57.61
前に比べて創始してたら広めなくなった?

405: 2020/11/03(火) 17:44:04.23
創始だけなら相変わらず普通に塗ってくる
創始かつ自宗教の自国都市(改宗されたら文句言える都市)スイッチ入らないとやってこないけど以前よりそのモードになりにくい気はする
あとこの話とは関係ないけどアパダーナが明らかに以前より残るようになった

406: 2020/11/03(火) 17:49:55.23
デススタックはあれで面白いけど、無条件に出来るところがちょっと、という感じ
6的には大軍団や大艦隊の上位があれば&工兵などは交易商と同じレイヤーならと思う

407: 2020/11/03(火) 18:04:11.60
こ、工兵は鉄道ひくためだけのユニットじゃないですし・・

408: 2020/11/03(火) 18:06:17.55
工兵はむしろ防波堤遅れた時に金で解決する手段としてしか使ってない…

409: 2020/11/03(火) 18:08:54.54
まぁ鉄道は国内の兵力移動には役立つから…

422: 2020/11/03(火) 20:03:41.71
>>409
飛行場「あの…」

410: 2020/11/03(火) 18:12:12.17
個人的な感覚なんだけど、どの文明で宗教創始するにしても、イスラム教徒ユダヤ教は避けてしまう
なんか避けてしまうんだよねえ

411: 2020/11/03(火) 18:18:17.36
鉄道網で快適に移動するの好きなんだけど移動に一番需要がある制覇だとこの時代はもう終盤だからあまり役立たなくて寂しい
もっと交易ボーナスとかなんとかなりませんかね
あと鉄道解禁前の道路敷設で工兵の労働力使うのあんまりじゃない?

412: 2020/11/03(火) 18:19:34.65
東方正教とヒンドゥー教の色が近すぎて
隣接すると見分けがつかんのがきつい

413: 2020/11/03(火) 18:20:43.94
サラディン以外の指導者も創始のときに選択する宗教に優先順位あるんだっけ?
最優先取れない場合はランダムになる?

414: 2020/11/03(火) 18:24:56.12
pediaにも書かれてる設定されてる好みの宗教が無い、もしくは先越された場合は大抵ランダムね

415: 2020/11/03(火) 18:29:11.32
6の軍団制がアカンなと思うのはAIが使いこなせて無いこと、めっちゃ時間かかるのにわざわざ生産しようとする
ただでさえ近代以降は戦争がスピーディーになってるから間に合わない
それまで貯めてたユニットも全部統合しちゃうからどんだけ戦争志向の文明も軍備スカスカになるし

416: 2020/11/03(火) 18:34:13.69
解禁で道路が自動的に鉄道化でいいんじゃ
それくらいのメリットあってもいい技術だし、プレイヤーに1マスごと建てさせる必要はないと思う

417: 2020/11/03(火) 18:43:36.63
デススタックの利点は資源に左右されないことだと思うけど、5.6でも交易で資源は手に入るし。

418: 2020/11/03(火) 19:08:28.82
civ6世界の鉄道は未来時代になっても蒸気機関車という事実

419: 2020/11/03(火) 19:15:15.20
加熱方式が原子力なんだよ。

421: 2020/11/03(火) 19:57:39.03
>>419
なにそのスチームパンクSF

424: 2020/11/03(火) 20:24:37.50
>>420 >>421
真面目に考えると、レールとか車体の材料が鋼鉄だから石炭がいるのでは?

420: 2020/11/03(火) 19:44:40.49
鉄道より要塞の使え無さの方が問題
ポーランド以外使わんだろあれ

423: 2020/11/03(火) 20:24:30.03
2段階目の空港まで必要な時点で論外

425: 2020/11/03(火) 20:24:55.84
鉄道は手間を厭わなければ開戦前から仕込めるし戦後の改善修復もできるからな
空輸使うのはもっぱら労働者だな

426: 2020/11/03(火) 20:30:34.94
デカいMAPで制覇目指してるとき遠く離れた僻地の島に
開拓者派遣して、金で飛行場整備、戦力投射、ってやるの楽しかった

鉄道は快適さが段違いだから工兵少しずつ増やしながら敷きまくるけどな

427: 2020/11/03(火) 20:30:58.13
要塞は兵舎と同じように遠距離攻撃効果つければ強かった。
ただこれやるとAIが要塞ばかり建てて、
ルネサンスとか産業時代あたりが攻めづらいという可能性も。

428: 2020/11/03(火) 20:39:55.52
制覇やる時、爆撃機出す前にクリアできるとやり遂げた感ある
爆撃機出してからだとあんまり上手に勝った気しない

429: 2020/11/03(火) 21:00:09.12
後半ラッシュはGSで資源が消費制になって大量に必要→広大な領土が必須→それまでにある程度拡張する必要 とうまいこと調整されたと思う

だが飛行場立てなきゃいかんせいでAIがな……

430: 2020/11/03(火) 22:40:55.97
アメリカのUUを爆撃機にしてくれ
攻撃機とか1度も使ったことない

431: 2020/11/03(火) 23:36:55.37
B29でもUU格ある気はする
ユニット爆撃すんの?って気はするけど

432: 2020/11/03(火) 23:43:40.85
近代に戦闘するのは制覇目指すときくらいで制覇目指すなら近代は趨勢が決してないといけなくてという構造上
あんま制空権の獲り合いやドッグファイトといった緊張感のある空戦を楽しめることないよね
スタートの時代を遅めにするとまた違うのかな、やったことないけど

433: 2020/11/03(火) 23:44:21.32
敵のユニット倒すだけなら戦闘機の方がいいけど爆撃機でもなんとかなるし都市攻めも考えれば爆撃機なんだよな
ただこっちの技術が遅れてて相手が先にGDR出してきたときは戦闘機つかったほうが絶対よい

434: 2020/11/03(火) 23:49:21.61
プレイヤーから最も離れたスタート地点の文明は難易度補正ボーナスが一回り多い、とかどうかな?
近現代でラスボス文明と大激突、というなんかドラマチックな展開になりそうじゃない?

435: 2020/11/04(水) 00:01:08.31
のぶやぼでいう島津、織田、北条枠ですね、わかります

436: 2020/11/04(水) 00:10:51.25
ゾンビ兵がわんさか出てきてただただ面倒くさいってことになりそう

437: 2020/11/04(水) 00:24:10.50
最近、始めた。ルールが複雑でちょっとずつ理解しながらプレイしてると発見があって楽しい。
決闘モードで序盤にいきなりクレオパトラに敗北して宗教敗北を知ったレベルです。

438: 2020/11/04(水) 00:25:43.21
なんかステラリスでそんなんあったなぁ
発展した状態のAIとか没落した帝国とか

439: 2020/11/04(水) 00:52:00.95
趨勢とかそんなの関係なくそもそもAIが全然航空機運用する気ないからな
ユニットの配置とか考えなくて済む分AIに強く運用させるのも簡単なはずなのに出してこないってことはプレイヤー救済用の存在なんじゃないか

440: 2020/11/04(水) 02:07:19.05
そもそも航空機出る頃にはもう戦争自体すらまずやる気ないよなAIは

445: 2020/11/04(水) 11:06:19.40
>>440
わりと文明によらない?
神で苦戦してたらアホみたいな数の巨大ロボで戦争してる文明とか結構見るけど

441: 2020/11/04(水) 06:36:25.42
まあ冷戦時代になっても戦争する気満々の文明だらけにされてもそれはそれで困るが

442: 2020/11/04(水) 09:49:41.59
共同戦争時のガンジーのことですね

444: 2020/11/04(水) 10:54:34.40
最近のセールで買ってやってるけど
文明に劣る奴を蹂躙するの楽しいです(^p^)
ヨーロッパ人の気持ちが味わえるゲームですね。

446: 2020/11/04(水) 11:23:08.62
アプデで宗教文明以外は無視するせいで難易度上がってる気がする
宗教勝利は下がったけど

447: 2020/11/04(水) 11:42:36.21
去年か一昨年くらいにも見たぞこの流れ<宗教
またパッチで上がったり下がったりするのかね

448: 2020/11/04(水) 11:48:40.43
領内に石材があれば基本宗教に興味の無い文明も
ストーンヘンジで創始したりするしムラッ気は増えた感

宗教キチは相変わらず宗教キチだけども

449: 2020/11/04(水) 12:19:50.10
実際今のAIは過去最高に宗教スルーしてるし…
宗キチ以外は聖地1個作って終わりみたい

450: 2020/11/04(水) 12:48:07.48
余裕って舐めプしていたらアラビアが居たらしく……

451: 2020/11/04(水) 12:49:22.97
まぁそれくらい態度にメリハリあった方が特性現れて良いと思う宗教

452: 2020/11/04(水) 12:49:58.99
チューバーの神難易度攻略見てると全文明友好化して
100ターンぐらいまで軍事は弓3体、戦士1体で内政にこもってそのまま宗教狙いとかやってる

453: 2020/11/04(水) 12:59:16.23
まあズッ友で宗教か宇宙飛ぶのが何も考えずにできるから楽だし
今だとスパイ通らなくなるから科学先行された状態で非戦科学のは若干の賭けになるか(基本AIは宇宙開発さぼるけど稀に意欲的にレーザー飛ばしまくるので

454: 2020/11/04(水) 13:51:34.66
安定勝利なら非戦科学だけども
やっぱ戦争したいよな
勝つのも負けるのも楽しい

456: 2020/11/04(水) 14:14:40.92
文化は最近の更新で勝利ハードル上がってるから尚更科学が気楽なんだ

457: 2020/11/04(水) 14:25:26.61
国立公園パズルしようぜ、楽に勝てるぞ

458: 2020/11/04(水) 14:33:52.29
文化は勝利のラインは逃げていくからな。
めんどくさい。

459: 2020/11/04(水) 14:40:29.02
スウェーデンで文化科学外交のオープンリーチしようぜ

460: 2020/11/04(水) 14:40:52.14
この前文化勝利争いをしてたAIがなぜか統合テクノクラシー採用してきて謎だったわ

461: 2020/11/04(水) 14:44:14.48
劇場ばっか作って電力足らんなー
せや!

462: 2020/11/04(水) 15:00:24.08
自分以外で統合テクノ採用してる文明の数次第ではマイナスひっくり返るっしょ

463: 2020/11/04(水) 17:59:16.86
俺も非戦科学勝利でターン詰めるのにこだわってやってたけど味気ないから途中どっかで戦争するようになったな

464: 2020/11/04(水) 18:36:42.83
敵が戦闘機や爆撃機を使いこなせなくて不満っていうけど
爆撃機でこっちの区域を容赦なく攻撃してきたら相当なクソゲーだと思う

465: 2020/11/04(水) 18:37:17.65
対空兵器が刺さるかっていうとそうでもないしな

466: 2020/11/04(水) 18:42:09.44
ギルガメッシュに爆撃されたことあるけど
地上部隊が来なくて占領はされなかったわ

467: 2020/11/04(水) 18:42:53.14
電力が足りなくて仕方ねえとかだったら文化狙いでもテクノクラシーも有りでは?
どうせ観光力へのデバフは10%で済むんだから何とでもなるし

468: 2020/11/04(水) 19:02:49.45
第3段階政府以降はもう相性だろ
統合テクノクラシー避けても政府違ったら-40%とかになるんだし

469: 2020/11/04(水) 19:07:01.28
テクノクラシーで観光力不足になった記憶は(あまり)無い
正確には他の4段階目の政府のペナルティーが痛すぎるので他にあまり選択肢がない
※個人の感想です

470: 2020/11/04(水) 19:14:54.62
どうせ戦争しないんだからデジ民はデメリット無しみたいなもんじゃね

471: 2020/11/04(水) 19:17:13.86
バイオスフィアによる発電所の観光力が累積ゼロなのはたんなる表示ミスだろうか

472: 2020/11/04(水) 19:18:35.82
タイル単位での表示不具合で、累計は問題ない

473: 2020/11/04(水) 19:24:26.42
>>472
なるほど

474: 2020/11/04(水) 19:26:02.97
T4は企業リバタリアニズムだけ使い所ようわからんわ
全然優位取れなくてこの時代までもつれて戦略資源も量が確保できないけど制覇したい時に使うのか?

475: 2020/11/04(水) 20:07:24.82
なんで文化ツリーにアニメが無いんだ?

481: 2020/11/04(水) 21:22:23.07
>>475
ゲーム企業も欲しい

494: 2020/11/04(水) 23:31:22.40
>>475,481
快適度か文化が出力される代わりに市民のタイル配置がランダムで解除されそう

476: 2020/11/04(水) 20:46:03.20
初めてアステカ使ってみたんだけど、鷲の戦士は作られるのが遅いわ、すぐ陳腐化するわ、科学が全然進まずにユニットが世代遅れになっちゃって全然使いこなせない
なんか序盤のコツあるんですかね?

477: 2020/11/04(水) 20:53:35.27
すぐ陳腐化しちゃうなら、ゲームスピードマラソンにしてしまえばいいじゃない

478: 2020/11/04(水) 20:56:12.09
近い距離にAI文明が来るまでリロードして、弓ラッシュで潰せばいいよ

479: 2020/11/04(水) 21:03:22.29
鷲の戦士は野戦で労働者をかき集めたり首都近郊に寄せてきたやつを軽く小突いて土地確保する程度に使うといい
アステカは高級資源の数だけ強くなるから本格的な征服戦争は中盤以降の方が向いてる

480: 2020/11/04(水) 21:21:48.39
太古UUは攻め先の文明が近くに出るまでリセマラよ

482: 2020/11/04(水) 21:27:20.55
俺が思うに序盤だけ戦争強い文明って
制覇というより土地を確保してからの科学向け文明だと思う

483: 2020/11/04(水) 21:31:27.52
マヤとかまさにそれだな>>土地確保して科学
文明特性とUUのお陰で弓数体いれば鉄壁になるからその分拡張に集中できる

484: 2020/11/04(水) 21:38:17.54
エレクトロニクス工場から文化力が出たり井深大が観光力産み出すのがゲーム企業要素なんじゃないかなぁ
civ謎のソニー推し
次のパックに偉人追加が含まれてるから
手塚治虫追加とはいかずともディズニー追加で高級資源:アニメは有り得るかも

487: 2020/11/04(水) 22:07:39.01
>>484
なるほど
エレクトロニクス工場=ソニーって事か

485: 2020/11/04(水) 22:00:21.37
謁見7都市出せればそもそも戦争せずに科学で終わるからな
一文明吸収する必要すら無いようは極端に狭い小都市さえ回避できれば良い訳だし

486: 2020/11/04(水) 22:03:12.08
マケドニアぐらいか戦い続けないと文明特性もUBも何も生きないのは
中世までで滅びるか大半潰して制覇するかの2択(´・ω・`)

488: 2020/11/04(水) 22:10:52.15
所属国とか変わってないのに
新たな帝国が実権を握りましたとか言ってスパイが追い返されるんですが
何なんでしょう?

489: 2020/11/04(水) 22:11:24.38
普通にペディアで名指ししてるからな

490: 2020/11/04(水) 22:21:38.75
偉人でもソニーだし

491: 2020/11/04(水) 22:35:37.95
偉人:シド・マイヤー

492: 2020/11/04(水) 22:58:55.08
名前貸し

495: 2020/11/05(木) 00:38:23.28
ジェット爆撃機解禁して電撃戦で首都落としまくってたら最後の最後でエジプトに宗教勝利されたお…

496: 2020/11/05(木) 00:40:10.26
誰もが通る道だ

497: 2020/11/05(木) 00:41:42.06
爆撃機の段階でやるべきだったな

498: 2020/11/05(木) 00:47:46.12
ギリギリで爆撃間に合ってCPUの科学勝利阻止すると脳汁ヤバいね、まぁ文化勝利狙ってたのに気づけば世界の敵になってて制覇勝利になったのはご愛嬌

499: 2020/11/05(木) 01:08:36.73
マリで金!金!金!プレイするのおもろいわ。
金と信仰はすべて解決してくれる。ハンマーは遺産だけ作ってりゃいいんだ上等だろ

500: 2020/11/05(木) 01:34:18.35
科学勝利されるギリギリで核兵器を2文明に当てて同時に首都落としたときが一番興奮した

501: 2020/11/05(木) 02:13:28.26
コンゴやるときって絵画とかUA対象外の傑作は売った方がいいの?それとも特性ガン無視で持ちつづけるか偉人ごとスルー?

507: 2020/11/05(木) 10:18:52.25
>>501
枠がないなら売ってもいいだろうけど他の文化が伸びるのもあれだし
偉人の状態で斥候させとくのも手じゃね

502: 2020/11/05(木) 03:31:24.34
マリに経済勝利あったらモーガン産業プレイ出来たのにな

521: 2020/11/05(木) 12:41:07.43
>>502
あの土下座外交と環境破壊からの経済勝利は面白かったなぁ
社長のムービーも説得力がある
4の企業システムを進化させて現代に活かして欲しかった

534: 2020/11/05(木) 16:54:27.83
>>521
あの社長発言ひとつひとつが説得力あり過ぎるんだよな
SMAC/SMAXのキャラ全員MODで欲しいw

503: 2020/11/05(木) 06:18:07.16
正直更新後は宗教・制覇以外はちゃんと妨害しないとAIは後半雑魚と言うほど出力低くないんだよな…
特に文化は文化文明が伸びると割と真面目にキツい

504: 2020/11/05(木) 06:31:13.97
ピョートルやペリクレスが対戦相手にいるときは文化勝利ターン数は露骨に増える

505: 2020/11/05(木) 07:29:53.43
最近AIがやたらと都市国家消滅させるような?
忠誠心維持できないならいっそのこと って感じかね

510: 2020/11/05(木) 10:39:01.41
>>505
わかるwエレバンがいつの間にか影も形もなくなってて泣いたw

506: 2020/11/05(木) 10:04:10.61
有効結ぶとわざわざ遠征してこっちが宗主国になってる都市国家を破壊して帰る

508: 2020/11/05(木) 10:20:37.65
ピョートルコンゴでレイライン結社取るとめちゃくちゃ1タイルから文化出力されるの楽しい

509: 2020/11/05(木) 10:22:46.87
赤髭「都市国家は存在することすら許されない」

511: 2020/11/05(木) 10:42:45.29
>>509
アリエノール 「都市国家の方から編入を求めてきた。私は悪く無い」

512: 2020/11/05(木) 10:48:39.27
ラウタロ:敵軍と同盟していた都市国家から略奪してユニット5体粉砕したら何故か自由都市になっていたでござる

513: 2020/11/05(木) 10:49:13.21
AIにとっても都市国家は積極的に潰すような存在ではないはずなんだけど
AIがバカだからか

514: 2020/11/05(木) 11:06:55.61
自分に恩恵のないタイプの都市国家だとか、他文明の妨害をしたいとか、そこの資源が欲しいとかAIの判断に限らず色々あるだろ

一概にバカ扱いするものでもない

515: 2020/11/05(木) 11:11:56.72
AIは単純に戦力差で攻めるか決めてるだけだと思うンだわ

516: 2020/11/05(木) 11:14:12.80
色々な要素を総合的かつ柔軟に判断した結果
よくわからない行動に出ることは人間にもよくある

517: 2020/11/05(木) 11:15:21.13
最寄りの都市に軍事ユニットが少ないってだけで割と宣戦布告してくるような
軍事スコア3倍ぐらいあっても宣戦布告してきたりもするし

518: 2020/11/05(木) 11:29:18.71
AIの妙な宣戦はAI国の選挙対策なんだなって納得してる

519: 2020/11/05(木) 12:09:10.69
独立した都市、攻撃して併合しようと思ったら破壊してしまった。攻撃で破壊されることもあるのね

520: 2020/11/05(木) 12:29:26.07
都市国家が敵対文明の都市を攻めまくって勝手に跡かたなく破壊してしまうことがある
欲しかったのに

522: 2020/11/05(木) 12:43:11.92
暗黒メガコーポ指導者でも作ろう。

523: 2020/11/05(木) 12:54:11.00
ザンジバルの宗主になったが資源もらえないんじゃが

524: 2020/11/05(木) 13:09:33.39
蛮族に都市を滅ぼされるAIはわりとよくみる

525: 2020/11/05(木) 13:10:01.68
傀儡化して絶対に裏切らない子分出来ないかなぁ~

526: 2020/11/05(木) 13:24:21.70
企業システムはかなり弄る必要ありそうなのがなー
災害は場を荒らす役割としていい位置に収まったが

527: 2020/11/05(木) 14:00:30.16
後半のユニット出してくる蛮族は国家の体を為しているのでは

528: 2020/11/05(木) 14:48:29.69
ザンジバルのシナモンとクローブは「ゲームプレイボーナス」扱いで取引できない。
大商人のくれる高級資源と違ってモンちゃんの戦闘力アップの対象にもならない。

529: 2020/11/05(木) 16:06:29.93
GSって複葉機に油使うのか....
ツリーの内容から資源の仕様から色々変わってまるで別物やでほんま...

530: 2020/11/05(木) 16:07:39.63
なんでもかんでも資源使わせるのやめて欲しい
強いユニットには資源が要る、弱いユニットは資源要らず でええやん
歩兵とか複葉機になぜ石油が要るのか

531: 2020/11/05(木) 16:15:11.05
そういや昔は歩兵も資源なしだったよな
壁も柔らかかったし歩兵でラッシュかけるのはおもしろかったな

532: 2020/11/05(木) 16:23:31.94
対戦車兵や機関銃はどうかな?

533: 2020/11/05(木) 16:32:44.54
機関銃はまさかのアプグレしたら弱くなる調整だったのが今でも不思議

535: 2020/11/05(木) 17:20:49.75
複葉機に石油が必要なのは別におかしくないけど歩兵の石油は意味がわからない
機械化歩兵はともかくただの歩兵でなぜか必要だし

569: 2020/11/06(金) 00:34:11.28
>>535
あいつら人間じゃなくて機械なんだろうな。俺のオイルが沸騰するぜとか言いながら石油飲んでるはず

536: 2020/11/05(木) 17:31:51.07
複葉機に要求されることは自然だけどゲームバランスで言うなら無資源でいいって話でしょ
航空機と石油なんて枝が真逆なんだよね

537: 2020/11/05(木) 17:32:44.69
コツコツ内政するのが好きだけど難易度王子以下だと簡単過ぎて
逆に王以上にするとAIの内政に付いていけなくて結局制覇勝利気味になるというジレンマ

538: 2020/11/05(木) 17:41:53.66
純粋に内政やるだけなら神でも苦労はそんなに
ただし、蛮族と戦争屋だけは勘弁な!

539: 2020/11/05(木) 18:06:15.64
ついていけないんじゃなくて最初から最後まで数字で圧勝してないと嫌なだけでしょそれ

540: 2020/11/05(木) 18:09:26.76
歩兵の生産に石油が必要:なんとか分かる(装備品など)
歩兵の維持に石油が必要:意味不明
戦艦の維持は石油で出来ても良さそうだし
ミサイル巡洋艦や駆逐艦の維持はウランで出来ても良いような

543: 2020/11/05(木) 18:41:46.14
>>540
物資輸送にトラック使ってるのかもしれない
まあそれ言ったら対戦車兵は何なんだよってなるが

552: 2020/11/05(木) 20:42:31.16
>>540
その武器のメンテに使ってるってことで

541: 2020/11/05(木) 18:27:30.50
駆逐艦に原子力ってなんだかしっくり来ないわ

542: 2020/11/05(木) 18:36:32.07
大砲の大軍団とドローンにマスケット銃兵が随伴するのがシド星ドクトリンだからね

544: 2020/11/05(木) 18:50:42.77
それを言い出すと、歩兵・自動車化歩兵・機械化歩兵みたいな細かい話になっちゃうから…

545: 2020/11/05(木) 18:52:40.84
開発的に資源小国は槍系使えってことやろ
歩兵がユニットとして基本だと考えてはいけない
先入観

546: 2020/11/05(木) 18:54:17.40
ちょっと竹刈ってくるわ

547: 2020/11/05(木) 18:55:45.22
ロングビーチとかまたゲテモノを…

548: 2020/11/05(木) 19:27:45.71
強い槍ユニット持ってるズールーは強いって話?

549: 2020/11/05(木) 19:49:54.39
戦争屋枠なのに立ち上がりがちょい遅いからなぁシャカ

550: 2020/11/05(木) 19:51:53.77
やーりぃ!

551: 2020/11/05(木) 19:55:21.76
「今日の「グレート」ブリテン王国はEUのみならず、世界経済 (GDP第6位を誇り)、そして人類文化のリーダーの一角であり、約6400万人の国民を擁している。」
EUのリーダー?

553: 2020/11/05(木) 21:01:43.29
歩兵資源無しにすると今度は戦車=重騎兵系列がいらない子になっちゃうからなあ
ただでさえ破城槌や攻城塔に乗れなくなったのに

554: 2020/11/05(木) 21:12:00.13
重騎兵は依然として強いでしょ、歩兵が無資源になっても
マスケと胸甲じゃ戦闘力が雲泥の差だし マスケからたったの二技術で野戦砲射石砲胸甲出てくるしな
戦車に比べると歩兵は遅いし技術の位置も悪い
まあマスケはそれでも結構強いから資源ありで良いけど 歩兵はなあ…

555: 2020/11/05(木) 21:45:55.61
歩兵無資源の頃は胸甲無かったんだっけ?

604: 2020/11/06(金) 18:38:56.06
>>588
サンクス
鳥居まで起源捏造してるのかよ。

557: 2020/11/05(木) 22:45:16.12
歩兵作れる頃って戦略資源買えば良いし
まぁだから尚更歩兵作る必要無いんだけど…

558: 2020/11/05(木) 23:00:37.17
鉄と硝石と石油は時代スコアの為にも昇進分だけでも欲しい。

559: 2020/11/05(木) 23:05:50.25
騎兵強いか?壁の前では無力だし、略奪用にしか作らん。トミュリスならともかく

560: 2020/11/05(木) 23:17:26.99
騎兵は使われるとつえーなっておもう
資源のゆるさとコストの軽さの割に戦闘力あるよね

561: 2020/11/05(木) 23:41:12.71
戦争へたくそなんですけど、練習によくて戦争気持ちいい文明って教えてくれませんか

562: 2020/11/05(木) 23:43:21.85
昇進も積んでる頃だから胸甲騎兵と騎兵の時期の差は大きい
チンギスで胸甲~戦車だと壁もゴリ押せるのに比べて騎兵は数合わせにしかならんよな

571: 2020/11/06(金) 02:11:14.44
>>562
軽騎兵系は戦闘力上げる昇進が使いづらいのがね、防御も上がらんし
前衛として使えるのは古典だけだわ

563: 2020/11/05(木) 23:47:34.76
練習になるかわからんけど戦争が気持ちいいのは戦闘力盛り盛りでぶん殴れるビザンチンとアステカ
練習になりそうなのは側面攻撃で囲む大切さがわかるズールー

564: 2020/11/06(金) 00:05:00.56
燃料とかプラスティックに必要だから歩兵にも石油必要理論
何故か対戦車兵、機関銃、特殊部隊には石油要らないらしいが

565: 2020/11/06(金) 00:09:03.89
鉄って主に剣士だけど、硝石とか石炭、石油が使われる時代になっても消費されていると思うんだ

566: 2020/11/06(金) 00:27:42.18
発電所以外の建造物にも資源の有無で選択肢とかいろいろあった方が面白いと思うけどな
都市に個性が出て
まぁ隣接ボーナスがそういう要素も兼ねてるって事なのかもしれんが…

567: 2020/11/06(金) 00:28:40.52
制覇勝利目指してて残り三国くらいのときマリの最初の首都が見当たらないことに気づいたんだけど、他国が保持してるってわけでもないし、勝手に消滅するなんてことあるのかな?

568: 2020/11/06(金) 00:30:23.44
どんな戦闘に優れたユニットよりも道のおかげで序盤からスムーズに進軍出来たローマが一番気持ちよかった

572: 2020/11/06(金) 02:54:40.42
ヌビアとかいう最強文明
序盤中盤終盤全部強い
何一つ弱い要素なくて震える

606: 2020/11/06(金) 18:45:45.97
>>572
孤島だった時は普通に弱かったぞ

573: 2020/11/06(金) 03:56:15.92
軽騎兵は完全に略奪専門だわ
蛮族相手でも本拠地は対騎兵だからイマイチだし

574: 2020/11/06(金) 04:01:53.00
ハイランド神パチャクティで科学勝利目指したはいいものの宇宙船用のマグナス都市に平地がなかった・・・
土地交換先も丘陵しかないし、すげー初歩的なミスでがっくしきたわ

575: 2020/11/06(金) 07:42:28.03
地ならしとか埋め立てとかできるようになればいいな

576: 2020/11/06(金) 07:47:35.79
海中都市より早い沿岸限定改善で埋め立て地はあってもいいな

577: 2020/11/06(金) 08:06:39.17
ビザンティンなら戦争と騎兵と十字軍が楽しめる

578: 2020/11/06(金) 09:14:18.46
インカで調子に乗って遺産立てまくったりすると平地なくなるはあるあるだわ

579: 2020/11/06(金) 11:15:29.56
制覇勝利は飽きるんだわ(´・ω・`)

581: 2020/11/06(金) 11:17:58.74
しかし一番確実で弓と弩と野戦砲撃ってれば誰でも勝てるというね

582: 2020/11/06(金) 11:31:30.29
今言うほど野戦砲強いか?

583: 2020/11/06(金) 12:14:00.89
チーフデザイナーを箱庭ゲーの人にしたんだっけ
それで内政には凝ったけど、戦争は雑に

584: 2020/11/06(金) 12:22:52.59
でもこれ箱庭ゲーとしては微妙なんだよな
都市ごとの違いが少なすぎる
近現代の大都市とかだともっとこう所狭しとビルが立ち並んでて欲しいし、役割によって自然と都市の見た目が異なる感じならかなり良かった

601: 2020/11/06(金) 17:48:19.96
>>584
都市育成ゲームとして最大の欠点は大都市に育てる意味がほぼないとこ、人口10以上は快適も下がるし出力的にはデメリットしかない
前作みたいに人口×施設ブースト方式だったら良かったのに

585: 2020/11/06(金) 12:38:10.51
まあ戦略シミュレーションであって都市開発シミュレーションじゃないから多少はね

586: 2020/11/06(金) 12:38:26.74
制覇は有利になったら流れ込むだけになっちゃうからなぁ

587: 2020/11/06(金) 12:48:43.07
ビザンツ使うと制覇か宗教か悩むな

589: 2020/11/06(金) 13:26:32.25
体感なんだがビザンツは制覇のつもりがミスって宗教勝利になりやすいので
最後に攻め込む国は布教しすぎないように工夫しないといかんよね

590: 2020/11/06(金) 13:42:40.36
>>589
勝てればなんでもよくない?

592: 2020/11/06(金) 14:00:17.01
>>590
このゲーム向いてないよ

591: 2020/11/06(金) 13:56:06.24
アリエノール非戦制覇できそうなとこで文化勝利するとがっかりするようなもん
モチベの問題

593: 2020/11/06(金) 14:06:14.01
現実世界の今のアメリカって、civで言えば中国からスパイ送り込まれて混乱してる感じなんかな?
スパイ強力だわ

596: 2020/11/06(金) 16:04:42.77
>>593
いろんな国が中国でパルチザン仕掛けてるけど統制きいてるから反乱起きてないから一概にそうとも言えない
日本は技術情報漏れまくり

594: 2020/11/06(金) 14:10:26.97
セルフ棍棒外交

595: 2020/11/06(金) 14:20:08.53
宗教勝利オフで

597: 2020/11/06(金) 16:17:01.30
国民を徹底管理したスパイネットワーク構築してるからな
怪しい動きをしたらすぐ密告逮捕思想教育コンボだし

598: 2020/11/06(金) 16:32:26.73
戦士の初期位置が他国の開拓者と同じマスだったことがあったけど宣戦したら開拓前に潰せた?

599: 2020/11/06(金) 16:40:01.43
潰せる
ごくまれにあるクッソ美味いチャンス

600: 2020/11/06(金) 17:47:14.52
そんなん見たことないな
都市国家の開拓者がターン3で歩いてるのは見たことある
そのあと自国の一番近いとこで都市だしされた

602: 2020/11/06(金) 17:58:13.55
そうなんか?快適性無視で伐採しまくって農場建てて人口増やしてるけど快適性維持してそこそこの人口の方が出力でるんか?

609: 2020/11/06(金) 18:59:41.88
>>602
程度による
ルネ人口10程度なら抑制する必要ない
17以上だともう建てる区域ないだろってなりがち

603: 2020/11/06(金) 18:32:42.75
歩兵系の防壁ダメージ15%軽減って永続だっけ?
テクノロジーで破城槌の効果配布と中世の防壁貫通になったら歩兵がアド取れる?

今って中世の防壁なしの鉄鋼都市にも破城槌無効だよな?どうだっけ

605: 2020/11/06(金) 18:42:28.78
中世の防壁なしの鉄鋼都市に破城槌は有効か
破城槌効果って配布されないよな…?

607: 2020/11/06(金) 18:51:11.89
>>605
これマ?検証したの?

608: 2020/11/06(金) 18:58:43.95
>>607
いやちゃう,どっちだっけ
基本歩兵で殴らんから忘れただけ

610: 2020/11/06(金) 19:03:51.17
仕様上は破城槌は「都市防衛には無効。」だよ
アプデによるバグで急に通るようになるとかは普通にあり得るけど

611: 2020/11/06(金) 19:18:36.76
歩兵系は市街戦で+10だから鉄鋼後でも戦闘力でゴリ押せる場合はあるね
重騎兵系の略奪襲撃+7は都心にも有効だっけ?

612: 2020/11/06(金) 19:52:47.14
まあ歩兵の時代になると砲撃やら爆撃で壁剥がしてから殴るか、単純に戦闘力高い重騎兵大軍団ぶつけるになったまうもんなあ

613: 2020/11/06(金) 20:18:19.65
群島でのギターチャ強いな
ジョングの戦闘力高すぎる

614: 2020/11/06(金) 20:37:51.57
広いマップで指導者数増やしてやるの楽しいけど、制覇とか宗教勝利めざすとやること多くなりすぎて途中で投げ出したくなる

615: 2020/11/06(金) 20:41:06.27
巨大マップは精々文化勝利。
人口か学力で科学勝利が楽でいい。

616: 2020/11/06(金) 20:45:39.95
文明数増やしてもAIはどんぐりの背比べだからなあ……

618: 2020/11/06(金) 22:04:20.83
>>616
耐久0の都市の周りうろうろしてる敵巨大ロボとか何回か見たわ

617: 2020/11/06(金) 21:16:42.16
もしかして最初の首都って破壊できるようになってる?
マヤであまりにも軍備さぼってたら隣国の吸血鬼に首都ぶっ壊されたんだが

619: 2020/11/06(金) 23:16:51.14
たぶん「沿岸の守り薄いから私掠船で略奪しまくったろ!」とか「防諜薄いところスパイで狙いまくったろ!」みたいな
ウィークポイント的確に狙うAIは作りやすいけど、自分のウィークポイントを潰すAIは作りにくいんだろうな
正確には後者も普通に作れるけど、プレイヤーの勝ちの目を残しつつという条件を満たすとなると途端に難しくなる

625: 2020/11/07(土) 06:10:31.62
>>619
プレイヤーをそこそこ気持ちよく勝たせるなら
クソみたいな下駄履いたAIをプレイヤーの知力で勝たせるってのが一番わかりやすいんだろうな

620: 2020/11/06(金) 23:36:09.89
ちゃんと隣接ボーナス気にするAIにしたら
他はともかく文化勝利は無茶苦茶ハードル上がるだろうな

621: 2020/11/07(土) 00:36:31.14
文明AIが阿呆な分蛮族が鬼畜なんでバランスいい説

622: 2020/11/07(土) 00:48:11.85
古典は蛮族
中世はアッティラ
ルネ近代は海賊
現代はテロリスト
情報化は宇宙人

みたいな感じで非文明外敵とかあればいいんじゃ?

626: 2020/11/07(土) 06:18:42.85
>>622
古典-近代は、現行蛮族で対応できてないかな?
現代原子力はスパイのパルチザンで。
宇宙人はいいかもしれん。

623: 2020/11/07(土) 00:55:09.02
鳩山由紀夫が最も勝利に近い文明の指導者に強制的に変更

627: 2020/11/07(土) 07:57:58.95
資源豊富になるといいな
孤島、鉄なくて泣けた

628: 2020/11/07(土) 08:01:40.55
孤島ならそもそも序盤Rは無理では?

629: 2020/11/07(土) 08:03:39.15
鉄ないと騎士も作れん

630: 2020/11/07(土) 08:04:42.21
公式Twitterのリツイートに新文明がバビロンだってリークされてるね

631: 2020/11/07(土) 08:27:46.28
あの毛糸洗いに自信が持てるやつかっ!?

632: 2020/11/07(土) 08:29:03.85
また都市国家入れ替えか

633: 2020/11/07(土) 10:07:17.82
ヴェネツィア(レバノンとからへん)もどうにかしてあげたらいいのにな

634: 2020/11/07(土) 10:45:07.45
GSに続いてまたアジア枠(中東のみ)か?
中東も西欧に続いて過密状態だしもう中東とそれ以外のアジアでは別に枠くれって思うわ

635: 2020/11/07(土) 10:48:33.65
無理に文明増やすなら指導者増やして欲しい
仮面おばさんみたいなコスプレ指導者でも可

636: 2020/11/07(土) 10:53:47.82
アジア枠とヴェネツィアポジを兼ねてシンガポールでも出してみるか
海のマリみたいな性能になりそうだが

637: 2020/11/07(土) 10:56:25.82
華僑の影響力が強くてあんま中国と差別化できないような

638: 2020/11/07(土) 10:58:18.95
その前にベトナムとかタイが先では東南アジアなら

639: 2020/11/07(土) 10:59:44.17
台湾さん出番です

642: 2020/11/07(土) 11:33:59.29
>>639
中カス「ダメだぞ」

640: 2020/11/07(土) 11:09:00.52
東南アジアは政治問題でいろいろ出せません、すみません
というのが割と多そう

641: 2020/11/07(土) 11:21:21.31
その都市はアイツんじゃねえウチんだ、とか?
アンコールワットが揉めてるらしいな

643: 2020/11/07(土) 11:46:16.79
バビロンとギルガメさんはどう違うの?

644: 2020/11/07(土) 11:55:30.78
やっぱ聖地無視しやがるせいでAIの発展が速くなってるなぁ…
宗教は楽勝になったけど

645: 2020/11/07(土) 12:01:31.65
DLCのストアの表示が漏れたんか
ハンムラビ荒々しいな

646: 2020/11/07(土) 12:48:51.59
ハンムラビってことは今月の文明はバビロニアか、まあずっと期待されてたしな

647: 2020/11/07(土) 12:59:06.65
前作では科学指向文明で今作の都市国家でも同様
シュメールと被りそうだけどどう差別化してくるのかな

648: 2020/11/07(土) 13:57:22.89
リスボンの文明昇格も近い

649: 2020/11/07(土) 14:01:35.47
これまでのcivでは常連だったとはいえさすがにここからさらにヨーロッパ文明追加は無いんじゃないか?
都市国家から文明昇格はシーズンパスだとマヤもバビロンも都市国家追加パックでの追加だけど
もう都市国家追加のパックは無いし

650: 2020/11/07(土) 14:02:50.70
99%ハンムラビ法典が特性で来るよね

651: 2020/11/07(土) 14:10:39.34
シュメールのユニットにダメージを与えると、同等のダメージを返されるとか。

652: 2020/11/07(土) 14:18:55.23
科学・政府・インフラ特化とは書いてある
ゲーム中にUD・UB・UIを特殊インフラって総称してるとこもあるから
インフラって単にそれの事だろうけど

653: 2020/11/07(土) 14:51:55.00
経済スロット+1
キャンパス以外の区域も科学力を算出
特定の条件やユニットで敵を倒すと科学力ゲット
などと予想
エルメスと相性良いかも

654: 2020/11/07(土) 15:01:11.82
>キャンパス以外の区域も科学力を算出
隣接ボーナスが出るっていう意味なら100%ありえないと思う…

655: 2020/11/07(土) 15:09:25.47
対剣士戦闘力-5

656: 2020/11/07(土) 16:55:33.56
前作じゃ戦争国家扱いだったけど、古代メソポタミアで科学文明枠なら本来はアッシリアだと思うんだけどな
個人的にバビロニアは文化系文明

657: 2020/11/07(土) 17:04:02.41
都市国家の位置修正がこない限りは都市国家からの文明昇格は続く と見てもいいのかも

658: 2020/11/07(土) 18:03:42.52
ヴぇねつぃあ「ガタッ」

659: 2020/11/07(土) 20:27:33.91
やっと商業共和制を好む文明が出てくるか?

660: 2020/11/07(土) 20:49:28.55
結局戦争で栄えた国ばかりよ…

661: 2020/11/07(土) 21:00:06.88
改善略奪おいしいのがいけない

662: 2020/11/07(土) 21:15:35.93
スイスとか来ないかなあ
効果は作りやすそうに思える

663: 2020/11/07(土) 21:26:48.45
今日はじめてやってるのだけどムズいな
宗教戦争人の国でやってたり銃で無双されたりワチャワチャしてたわ

664: 2020/11/07(土) 21:41:48.76
>>663
最初はそのワチャワチャ感を楽しむといいよ
その内にやりたい事が見えてくるし

665: 2020/11/07(土) 22:50:34.54
11月アプデで秘密結社の調整きてほしいなぁ
レイラインがゴミすぎる
他は虚無が強い気がするけど、まぁバランスとれてなくもない

667: 2020/11/07(土) 22:54:37.12
>>665
巨大ロボに立ち向かう吸血鬼とか、b級映画っぽくて楽しいよね

666: 2020/11/07(土) 22:51:54.56
今買ったんですけど買ったほうがいいDLCとかってありますか?

670: 2020/11/07(土) 23:21:41.49
>>666
割とマジで全部
プラチナエディションとニューフロンティアパス

668: 2020/11/07(土) 22:56:53.37
買った方がいいのは全部

669: 2020/11/07(土) 23:00:56.02
レイラインは湧きが渋かったり逆に邪魔な位置にだけ湧いたり安定しないのがな
強いのは虚無だけどミネルヴァが自由で好きだわ。波瀾と相性いいし

671: 2020/11/07(土) 23:28:03.94
区画パズル?そんなの関係ねぇ!ってな感じで湧くからなレイライン
レイラインと戦略資源集中するとなにも置けねぇ

672: 2020/11/07(土) 23:32:27.49
個人的には今ならバニラで慣れるほうがいいと思う
1か月後ちょうど慣れたころにホリデーセールで安くなる、はず

673: 2020/11/07(土) 23:43:42.07
ギル様かトラかヌビアかパウンドメーカー、王子以下の難易度、マップ小/大陸、でチュートリアルになると思う(GSまで)

674: 2020/11/07(土) 23:47:19.54
レイラインを活用するために入信するのに
入信しないとレイラインがどこにどのくらいあるのか不明は普通におかしいと思う

675: 2020/11/07(土) 23:50:21.55
分かったところで3回プレイして2回しか領地内に沸かなかった問題も発生するぞい

678: 2020/11/08(日) 00:10:43.54
>>675
ごめん都市国家無しは150Tだったかな200T以降は流石に宗主国利用してたはず
そんで過去の画像見たら科学2000じゃなかった
259Tで科学2715文化3309信仰2292ゴールド2351だったからまあそんなもん

676: 2020/11/07(土) 23:51:26.38
虚無ってそんなに強い??
カルト教団が微妙のような気がするけど。

677: 2020/11/08(日) 00:06:09.50
>>676
全然強くないよ、ロシア非戦(都市国家宗主国無し)で
150Tで科学*350文化*700
200Tで科学1400文化2200
220Tでカルトで非戦大陸統一35都市
250Tで科学2000文化3300になる程度だからクゾ雑魚結社だと思う

687: 2020/11/08(日) 01:38:52.78
>>677
カルトで非戦大陸統一ってどうやってするんだ?

689: 2020/11/08(日) 01:44:47.41
>>688
忠誠0にしても落ちないぞ。

690: 2020/11/08(日) 01:46:12.58
>>689
落ちるよ

691: 2020/11/08(日) 01:48:14.83
>>690
自由都市には出来るけど
そこから自分に鞍替えさせるのってどうやるの?

692: 2020/11/08(日) 01:50:03.27
>>691
…?普通に待ってれば都市編入されるけど
というかこれは別にカルト限定とか結社モードとかでなくてゲームの基本システムなんだけど何言ってるのか分からない

700: 2020/11/08(日) 04:49:51.93
>>677
何都市くらいだして200Tでそんな出力でてるの?
200T以内に科学勝利できてそうな数値のような

679: 2020/11/08(日) 00:20:36.66
旧神のオベリスクがクッソ強いから早々に決着つく宗教勝利目指すときは虚無にしてる

680: 2020/11/08(日) 00:23:42.06
もっと言うと150Tで民主主義に到達した

681: 2020/11/08(日) 00:30:12.86
レイラインくんせめて偉人出力化が中世だったらなぁ…大学互換も弱かないけどもゴミタイル抱えてなきゃいけないのはね

682: 2020/11/08(日) 00:56:54.20
浅瀬埋立させてくれ

683: 2020/11/08(日) 01:00:55.46
オランダはそのほうが史実に近いよな

684: 2020/11/08(日) 01:20:03.41
それ虚無じゃなくてロシアが強いだけじゃん

685: 2020/11/08(日) 01:23:36.55
>>684
確かに
ローマじゃ200Tで科学1100文化1900だったから確かにロシアが強いだけだね
レイラインならこんな出力余裕で超えるだろうね

686: 2020/11/08(日) 01:28:59.88
レイラインは、前に誰かが言ってたけど川みたいにへクスとヘクスの間に流れてて
隣接区画にボーナスだったらすっげぇ使えたと思うんだがな

693: 2020/11/08(日) 02:00:36.08
ターン毎の忠誠がマイナスだったらこっちにくるけどこちらが黄金で相手が暗黒でも大陸全部を編入とかきついと思うけどな。
神難易度だよな??
あと前のアプデからターン毎の忠誠がプラスなら忠誠0にしても自由都市にもならないって前スレでは話題になってたな。
俺はまだ確かめてないけど。

694: 2020/11/08(日) 02:01:08.97
最近忠誠度0にしても減少状態じゃなきゃ離反しなくなったんだっけ?
バグなのか仕様変更なのか知らんが

カルト教徒で無理やり離反させた自由都市も忠誠圧力が高ければ勝手にこっちの傘下になるのは分かるんだが
そういう状況ってあんま経験ないのは確かだな
まぁ文化2200も出してるロシアならそんなこともあるか

695: 2020/11/08(日) 02:02:24.09
あと何回か大型DLCくるの?一回は確実に来るんだよね

696: 2020/11/08(日) 02:09:17.05
いや別に確実ではないよ

697: 2020/11/08(日) 02:11:50.62
そうなのかじゃー文明追加が終わってコンプエディションみたいなのが出るかもしれないのか

698: 2020/11/08(日) 02:37:58.60
正直今回ので打ちきりだと前作に比べて微妙だしもう一回はありそう

699: 2020/11/08(日) 02:38:14.50
虚無の最大の利点は信仰力ボーナスじゃね
宗教勝利は勿論民間ユニットや偉人購入に回せるリソースが増えるので中盤に強い、文化か制覇なら後半まで使えるぞカルトは確かに微妙だけどね
ミネルバは海多めでないとイマイチ恩恵を感じない

701: 2020/11/08(日) 05:03:06.46
というかどれを比較対象にクソ雑魚なんだろう
信仰の二割がビーカー音符に+される虚無はロシアと相性良い筈なんだがな

702: 2020/11/08(日) 05:34:29.10
虚無強い?に対しての皮肉だろ
どうやってそこまで伸ばしてるかは知らんけど

703: 2020/11/08(日) 07:22:16.96
ミネルヴァも虚無も微妙なら最強は吸血鬼か

704: 2020/11/08(日) 07:36:32.38
火山や自然遺産に恵まれたときの吸血鬼城はたしかに最強格
でもたいてい安定志向でミネルヴァとっちゃう・・・カードスロット好きなので

705: 2020/11/08(日) 08:04:57.39
忠誠の仕様変更でカルト教団員微妙といっても
虚無選ぶなら宗教か文化だし
宗教なら産業行く頃には大勢決してるし
文化ならカルトは遺物がメイン軸だし
やっぱり強い

706: 2020/11/08(日) 08:27:22.62
虚無強いのは否定しないけどめちゃくちゃ長文でワッと来るから
カルト教団員はこうやって忠誠下げてるんだな…って感じ

707: 2020/11/08(日) 09:02:32.57
どうやっても何も虚無ロシアはふつーに無駄に内政してればこうなるが…
実際自分でプレイすりゃ出来るのになんで疑われてる分からんけどもう画像貼るか
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org678703.png
これ初見プレイ時だから別にリセマラで最高の出力狙った訳じゃないよ…
あとこの時忠誠マイナスの都市にしかカルトけしかけてないから今の仕様でも結果変わらんからねこれ…
なんかもう意外とエアプが多いんだなこのスレ
1回すら自分で試さない人が多いんだな…

708: 2020/11/08(日) 09:19:12.48
聞いてないのにめっちゃ早口で喋るじゃん

709: 2020/11/08(日) 09:27:09.48
いやめっちゃ引用付きで聞かれたらから答えただけですが…?
7レス上のログすら読めない人まで来ちゃったよ…

710: 2020/11/08(日) 09:39:24.99
なんか喧嘩してるみたいだしこの隙に略奪していいですか?

711: 2020/11/08(日) 09:39:30.44
聞かれてることに何一つ答えてないでしょ。なろうみたいな受け答えしちゃってさ
基本的には神難度やってる前提で話が交わされるスレではあるけど王子だの皇帝だのやってる人もいるんだし、せめて聞かれたことくらいには答えた方がいいと思うな。自力で出した都市はいくつかとか。
あとは、今の仕様だと非戦制覇やるならある程度圧力相撲に勝つのを念頭に置かないといかんから人口を増やすのにどの程度比重を置いたとか、アマニ使ったとか使わなかったとか、まあ色々レクチャーするネタには事欠かないだろうよ。

ボクちゃんは普通にできましたけど、もしかしてできないんですかみたいな長文貼られてもなんだこいつとしか思わんわ

712: 2020/11/08(日) 09:47:46.32
発狂しちゃった

713: 2020/11/08(日) 10:19:07.76
チンチンすりすりしろ!

714: 2020/11/08(日) 10:21:16.19
レスバアリーナがあるからとっても快適なスレ

715: 2020/11/08(日) 10:27:43.28
波乱モード虚無はAI文明を自由都市にしていくゲームになる
あと創始プレイしようとするとやっぱしオベリスクの信仰力が魅力的よねー

716: 2020/11/08(日) 10:47:25.46
案の定誰もやっていない海賊モード
ゲームシステム的にシナリオはほんとにつまらんからなあ

717: 2020/11/08(日) 11:04:46.21
“civだと思わずに”マルチプレイ海賊ボードゲームだと思ってやれば中々面白いぞ

718: 2020/11/08(日) 11:23:53.24
少なくとも、シングルプレイだとAI海賊が弱すぎて話しにならないからなぁ
というか、文明が強すぎるのかな

719: 2020/11/08(日) 11:37:47.39
史実のバルバリア海賊なんかは沿岸に都市を作らせなかったけど、アレは文明かな。

720: 2020/11/08(日) 12:51:54.61
始めたばかりの初心者です。他国の斥候やら兵士がそばにいます。
そのマスに移動しようとすると「戦争になりますよ?」と出て来ます。戦争になったらダメなんでしょうか?

721: 2020/11/08(日) 12:53:48.69
>>720
ゲームなんだから楽しめよ

722: 2020/11/08(日) 12:54:46.97
>>720
自分の選択を信じるんだ

723: 2020/11/08(日) 13:01:02.45
戦争は良くないぞ?憲法9条を守れよ
民間人ユニットが護衛なしで歩いていたら保護してあげるのも人道だぞ

724: 2020/11/08(日) 13:24:42.64
カナダは9条バリア持ちの可能性が…?

729: 2020/11/08(日) 14:57:55.71
>>724
でもあいつら決議の戦争誰よりもハッスルしてくるゴミ虫やん

725: 2020/11/08(日) 13:30:31.69
世界遺産を何本か見たらプレイ意欲が沸いてきた
すごいね人類

726: 2020/11/08(日) 14:07:53.03
国際紛争解決じゃなくてレクリエーションとしての戦争だからセーフ

727: 2020/11/08(日) 14:22:39.85
初期ラッシュしてルネサンスまでに一国飲み込んで勝ち確と思ってたらインカが科学200文化150とかになってて心がおれた
こっちが火薬で詰まってる間に鉄鋼開発終わってるのは無理無理

728: 2020/11/08(日) 14:42:25.48
大丈夫 そこからAIはめっちゃ伸び悩むから
一国飲み込んだならそこからきちんと全都市大学まで建てて政策刺せば
原子力や情報の頃にはいつのまにか追い抜いてるよ

730: 2020/11/08(日) 15:04:20.00
奇襲戦争仕掛けられた時も哀れを誘う滅亡の時もそれではごきげんようの一言で返すプレイヤーが一番サイコ

732: 2020/11/08(日) 15:43:19.78
>>730
滅ぼしたときの捨て台詞に対してごきげんようで返すの味があって好き

731: 2020/11/08(日) 15:34:31.97
アステカで制覇目指して高級資源取りまくって無双するの気持ちよかったです

733: 2020/11/08(日) 17:44:07.67
そういや時代ごとにどんぐらい出力出てればいいんですかね。王で遊ぶぐらいだから最終出力片方1000行くか行かないかぐらいだから他の方参考にしたい

734: 2020/11/08(日) 18:35:44.57
どんだけ煽られてもごきげんようで返せるメンタル見習いたい

735: 2020/11/08(日) 19:24:42.00
そういやアドバイザーの第一声も「ごきげんよう」(CV:東山奈央)なんだな

736: 2020/11/08(日) 19:35:54.29
ごきげんよう(恐縮だけど)

737: 2020/11/08(日) 21:09:15.54
マップサイズ小なら、神でも最終出力900程度あれば勝てるよ
(アリエノール肥大化などイレギュラーを除く)
8都市あれば十分なはず

738: 2020/11/08(日) 21:14:39.73
英語版はどうなんだ?こんにちはとさようならが同じってのもなんか変だと思うんだが
ごきげんようみたいなどっちにも使える便利なワードあったっけ?

740: 2020/11/08(日) 21:32:58.61
>>738
非難声明や宣戦布告に対する返答はGoodbyeだよ
ちなみにゼルダファンボーイは「いかがある」を軽快にHelloと言ってくる

739: 2020/11/08(日) 21:31:18.85
LOC_DIPLO_CHOICE_EXIT

Goodbye
Auf Wiedersehen
Adiós
Au revoir
Arrivederci
나가기
Do widzenia
Adeus
До свидания
再见
再見
それでは、ごきげんよう

741: 2020/11/08(日) 21:39:53.65
「つまりトライストーンはツシマにあったのか!だからジンが守ってるんだな!」(別ゲーで色々勘違いした外人)

742: 2020/11/08(日) 22:13:37.63
ストーンヘンジって焼肉パーティー会場だったのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/9b40501af5a6f17eeaed751c43a51427a5941ab8

743: 2020/11/08(日) 22:19:10.80
完成したら宴の時だから。

744: 2020/11/08(日) 22:40:29.77
宗教勝利は奥義ESCスルーを知ってるかどうかで割と真面目に難易度変わると思う

745: 2020/11/08(日) 23:32:20.51
ゼルダファンボーイってほんとセンスある渾名だと思う

746: 2020/11/09(月) 00:44:50.26
すっごく今更なんだが、北条時宗でググってもあの北条菱がデカく刷られた服を着てる絵画が皆無なのだが
Civ開発陣はあのゼルダファンボーイな服をどこで見たんだろう

773: 2020/11/09(月) 11:50:52.86

747: 2020/11/09(月) 00:57:20.90
中世の服装なんて王侯貴族でも現代基準地味なものだぞ
現実に即した地味な服を着せても映えないからゼルダファンボーイになった

748: 2020/11/09(月) 00:58:19.98
そりゃ彼らのイメージの中のショーグンとかミカドの服装じゃないの
他の指導者の服装も多分本人が実際に生きてた時代の様式からしたら合わないとかあると思うよ

749: 2020/11/09(月) 01:09:28.70
某戦国SLGの後北条氏から持ってきてたりしそう

750: 2020/11/09(月) 01:22:08.05
あんな見た目でもエレクトロニクス工場立てて経営させてんだよなあ

751: 2020/11/09(月) 01:28:14.04
そもそもシド星における指導者とはどういう存在なのか
6000年以上君臨し続ける現人神なのか

752: 2020/11/09(月) 01:39:44.98
その時代のトップクラスしか知らない元老院みたいなのがあるんじゃないかな

753: 2020/11/09(月) 01:40:58.83
3だと時代毎に着替えてたな、あれ地味に好きな仕様だった

754: 2020/11/09(月) 01:56:15.07
シドが指導

755: 2020/11/09(月) 02:04:36.52
ブリザードが発生したようだな
区域略奪されて面倒だわ

756: 2020/11/09(月) 02:10:47.31
日本人でも北条氏と後北条氏の区別ついてない人の方が多いとかありえるからのう

757: 2020/11/09(月) 02:18:23.50
まあそれは全く関係ないのに勝手に北条の名前借りた北条氏綱も悪いから…

758: 2020/11/09(月) 02:20:50.48
2022の大河ドラマはゼルダファンボーイが主役なのか?

759: 2020/11/09(月) 02:24:12.31
和泉元彌を超える北条時宗はいない

760: 2020/11/09(月) 02:49:45.23
ずっと指導者が同じなのはチベットのダライ・ラマみたいな感じで名前を継いでるって解釈してるわ
北条時宗三世みたいな感じで
顔も全く一緒なのは…そっくりさんしか君主の座につけないってことで…

761: 2020/11/09(月) 02:50:33.94
北条時宗(守護霊)がずっと指導してるんじゃね?

762: 2020/11/09(月) 03:40:21.49
AIのクペが大勢力に育つことはあるの?
いつも入れてるんだけど、離れた距離に都市点在させてゴミ勢力に
なってるとこしか見たことない

772: 2020/11/09(月) 11:41:02.61
>>762
かわいそうなクペ

763: 2020/11/09(月) 10:10:46.32
クペ増援遅いから孤立都市さっさと落とせるの楽。本体はどっかの孤島にいるし

764: 2020/11/09(月) 10:13:15.96
昔からだけど将来戦争になった時に備えて前線都市に戦力を集中させておくって発想AIにないよね
戦力を逐次投入しては各個撃破される

767: 2020/11/09(月) 10:34:04.04
>>764
非難声明状態でこっちの軍を国境に集めてると向こうも集め始めるぞ

765: 2020/11/09(月) 10:16:33.96
割り込み都市出し常習犯クペ、なお神でも防衛隊の概念があまりない模様
ベロベロバーでPCそして他AIにもヘイトを稼ぎ
自分で使うとボナ資源収穫できなくてヘイトを稼ぐヘイト稼ぎの天災

766: 2020/11/09(月) 10:20:49.25
クペくんを悪く言うのはやめなさい
この間は忠誠で落ちる位置に都市をねじ込んで、アレクとピラミッドを建てて無償でプレゼントしてくれたぞ
あんなにいい奴が他にいるか?

768: 2020/11/09(月) 11:12:40.45
>>766
開拓妨害しなくても簡単に都市くれるもんな…

769: 2020/11/09(月) 11:19:51.65
波瀾のシステムに最も遊ばれてる指導者ではあるわね(´・ω・`)

770: 2020/11/09(月) 11:26:58.85
自分でクペつかうと外洋航海→A大陸(文明3) B大陸(文明2)があっていつもA大陸の方に入って世界の不和をまねいてしまうわ

771: 2020/11/09(月) 11:34:12.81
クペ「せめて小大陸でおなしゃす((T_T))」

774: 2020/11/09(月) 12:03:51.14
海を渡らなくても国外交易できるように衛星都市をこっちの大陸にも出してくれる優しさ

775: 2020/11/09(月) 12:28:17.78
まぁ個性的な文明(AI?)になってて良いのでは?

776: 2020/11/09(月) 12:52:02.75
ねじ込み即壁、弩兵、カドレのコンボは上手いと思った

777: 2020/11/09(月) 14:09:27.36
ゲーム的にはともかく面白いのでランダム文明とは別に毎度手動で登場させてる

778: 2020/11/09(月) 14:13:42.15
そういやクリーもねじ込みやってくること多い気がするわ
こっちの領土が広がらないように蓋をする形で都市出ししてくること2回ぐらいあった

779: 2020/11/09(月) 14:24:46.17
クペは都市出し予定地点から微妙にずれた位置に建てるのやめて(´・ω・`)

780: 2020/11/09(月) 14:38:41.80
開発陣はもう少し区域パズル勢に優しい仕様にしてほしい

781: 2020/11/09(月) 14:55:55.22
マップピンのUIが全体的に使いにくいと思うんだけどそのあたり改善するMODってある?

782: 2020/11/09(月) 15:05:27.59
区域パズル自体は楽しいけど6マス以内のやつは面倒くさい
都市出しの段階から計画していかないとだし

783: 2020/11/09(月) 15:11:19.66
modで何とかなるとは言え戦略資源湧いて区域建てられなくなるのはマジでおかしい

784: 2020/11/09(月) 15:18:25.60
石油湧いてる所に学校建てようとしたらミリシアに蜂の巣にされたわ

785: 2020/11/09(月) 16:36:58.26
戦略資源が区域の完全上位互換ってわけでもないのになあ
正直この仕様がここまでメス入らなかったのは意外だった

786: 2020/11/09(月) 17:13:17.32
鉄はぶっちゃけ中世ラッシュしない限り邪魔でしかねーよな
それ以外は出る頃にはある程度都市出しと区画揃えてるから精々遺産建設の邪魔にしかならんけど

787: 2020/11/09(月) 17:20:10.93
自分は硝石に邪魔されることが多いな
上ルートなら軍事工学スルーするようになったわ

788: 2020/11/09(月) 17:22:24.51
戦争しないなら序盤の資金源にもなるから邪魔はないわ。

789: 2020/11/09(月) 17:27:43.94
区域の変更、移動が出来てもよさそうなもんだけど
何千年も都市計画に変更がない方がおかしいと思うわ

790: 2020/11/09(月) 17:32:35.44
スピード標準ならAIが40個戦略制限もってなければ戦略資源10個とターン毎2の金と取引可能。
20個ならターン毎5の金。

戦略資源10個あつめるのに5ターン必要。
実質5ターンで60ゴールド(2×30ターン)交換。
1ターンあたり12ゴールドが邪魔とは凄いな。
いつかは取引できなくなるけど序盤で馬・鉄あるのとないのとで資金繰り全然違うと思うけど。

791: 2020/11/09(月) 17:45:04.67
区域パズルってどういう意味?ググっても言葉の説明が無い。

792: 2020/11/09(月) 17:47:33.65
少しは自分で想像しろよ

793: 2020/11/09(月) 17:47:53.45
ごく簡単にいえば区域の隣接ボーナスを最大化する戦略のこと
目立つところだと、工業区域は水道橋やダムから得られる隣接ボーナスが大きく、これを意識することで生産力を底上げできる

794: 2020/11/09(月) 17:55:42.17
第二都市は河川沿い港湾都市にしたいのに、中々立地が会わない。
まぁ、首都の京都が内陸部だから仕方ないね

795: 2020/11/09(月) 18:05:12.31
リークが本当ならバビロンはかなり内政向きな感じか
ちょっとモチベ上がってきた

796: 2020/11/09(月) 18:11:41.99
あ、今晩だっけ、シーズンパスの情報出るの

797: 2020/11/09(月) 19:07:10.88
ダムが分かりづらいのだけはやめちくり

798: 2020/11/09(月) 19:18:23.12
通史的に他に戦略資源に成りあがりそうな資源ってないんかな
銅ですら駄目ならないか

799: 2020/11/09(月) 19:24:36.15
それなら塩も戦略資源になるんじゃ。

828: 2020/11/09(月) 22:52:13.05
>>799
沿岸なら別にどうでもいいし…

800: 2020/11/09(月) 19:28:05.51
高速道路とか作れないの?

801: 2020/11/09(月) 19:31:14.55
フレーバー的にはせいぜい近代以降になるけどレアメタルくらいかなあ

802: 2020/11/09(月) 19:31:21.92
情報化社会ではレアメタルが戦略資源になっとるな

803: 2020/11/09(月) 19:34:52.30
戦略資源ヘリウム

804: 2020/11/09(月) 20:09:51.51
新文明以外の要素のアプデ情報はないのかな?

805: 2020/11/09(月) 20:23:22.58
MOD以外に日本の偉人とか漫画アニメゲーム辺りは
要求すればねじ込めそうな気がする

837: 2020/11/10(火) 00:08:01.39
>>805
英傑の服着てマスターソード背負ったTokimune Hojoパーソナリティパックが出てきそう

806: 2020/11/09(月) 20:26:11.74
レイラインがタイルを占有しなくなれば&遺産は都心から4タイル以内に条件を満たせば建造できる&労働倫理バグが直ってればさしあたり文句は無い(私見)
可能なら戦略資源の陳腐化(特に馬と鉄と硝石)、宗教の教義大幅増加があれば、くらい

807: 2020/11/09(月) 20:28:43.96
すごい早口で言ってそう

808: 2020/11/09(月) 20:36:57.59
鉄は鉄道があるから陳腐化は無しかな。

809: 2020/11/09(月) 20:53:25.85
属国こい属国こい属国こい

810: 2020/11/09(月) 20:55:17.64
古代限定戦略資源で、黒曜石とかは?

811: 2020/11/09(月) 20:59:35.43
硝石なんか6で新たに資源化したのにルネサンス一代限りの輝きだぞ

812: 2020/11/09(月) 21:06:43.54
現実でも硝石ってハーバーボッシュ法の登場で陳腐化しましたし
鉄が古典時代と鉄道の敷設にしか使わない方がおかしい

813: 2020/11/09(月) 21:08:52.93
そんなに何でもかんでも鉄を要求されたいか?
俺はヤだね

814: 2020/11/09(月) 21:18:02.13
柑橘類持ってる文明は近代以前の海軍ユニットの外洋での移動距離アップとかあってもいいのではなかろうか>戦略資源

815: 2020/11/09(月) 21:36:48.73
1つのユニットで複数の戦略資源を要求するのがあってもいいとは思う

816: 2020/11/09(月) 21:38:45.41
それやってもあらゆるユニットに鉄を要求されるだけだから面白くないということで今の仕様なのかね

817: 2020/11/09(月) 21:43:31.17
じゃあおやつにバナナを入れたら戦争の疲労が減るようにもしよう

818: 2020/11/09(月) 21:45:10.05
現状でさえAIはアップグレード上手くないからな、特に石油以降

819: 2020/11/09(月) 21:50:55.75
古い資源にも使い道が残ればな
例えば馬は競馬場で快適性ボーナスになるとか、硝石を消費して食料生産にボーナスが付くとか

820: 2020/11/09(月) 21:51:21.59
て、鉄は鉄鋼で都市化して建材として使われてるから(震え)

821: 2020/11/09(月) 21:52:32.87
神AIだけUGに戦略資源不要みたいな仕様にしてくれんかな
AIがいつまでも型落ちの剣士とかカタパルトとか抱えてるの見ると萎える

824: 2020/11/09(月) 22:04:33.13
>>821
AIは騎兵だけはキッチリアップするけど
その他の兵種は資源あっても割と放置じゃね?

822: 2020/11/09(月) 21:54:57.83
やめてくれよ
あのカタパルト軍団が大砲になったらウチの都市一瞬で焦土と化すがな

823: 2020/11/09(月) 22:01:13.41
神難易度なんだから理不尽なくらいが丁度いい気がする
あくまで個人的にはだけど

825: 2020/11/09(月) 22:07:23.39
まあきっちりアプグレされると所持ゴールド減ってこっちの取引減るんだけどな

826: 2020/11/09(月) 22:15:15.06
馬は厩舎から2なり湧いてもいいと思うんだけどな毎回野生の馬とっ捕まえてくる訳でもないだろうし

827: 2020/11/09(月) 22:39:09.38
そういや5のリサイクル工場はなくなったな。

829: 2020/11/09(月) 22:56:42.82
現実日本の塩の自給率って11%やで。

830: 2020/11/09(月) 23:00:32.12
>>829
工業塩がなあ

831: 2020/11/09(月) 23:01:17.12
食塩だけならいいけどね。

832: 2020/11/09(月) 23:30:33.58
んなこと言ったら中国とか大豆の自給率が13%しかないで
じゃあ作れないのかと言われたら当然まったくそんな事はないし意味の無い数字

833: 2020/11/09(月) 23:33:39.18
技術が進むとそれまで採掘できなかった場所から鉱物資源が得られるようになったり
馬や芋が大西洋渡ったように特定資源と特定技術があれば適地で資源生産できるようになったりとか有ってもいいかもって気がしないでも無いが
civみたいな大味なマップでは不要か
でも都市圏内に特定資源があると立てられる建造物みたいなのは色々あってもいいと思うけどなぁ、特色出るように

834: 2020/11/09(月) 23:39:29.00
資源は最悪無視して潰せばいいとして、何も無かった空間に突如遺跡が湧いてきて区画計画の邪魔するのだけは勘弁して欲しい

835: 2020/11/09(月) 23:39:35.53
それ遺産だな

836: 2020/11/09(月) 23:48:07.44
史跡発見を避けられないから、科学勝利でも劇場広場を幾つか建てた方がいいんだよね
遅れがちな文化力補えるし

838: 2020/11/10(火) 01:05:27.55
卑弥呼がこんな形で復活するとは

839: 2020/11/10(火) 01:10:46.99
DLC面白そうやん
アーサー王かっこいい

840: 2020/11/10(火) 01:17:41.49
ヒーローユニット❓

841: 2020/11/10(火) 01:23:49.97
ある程度ゲームとしての娯楽性残さないとねえ
現実に近づければ近づくほど面白くなくなるでしょ

842: 2020/11/10(火) 01:39:10.22
動画見れん

843: 2020/11/10(火) 01:39:49.63
これは期待

844: 2020/11/10(火) 01:40:56.32
新ゲームモード追加 ヒーローアンドレジェンド  
マップ探索でヒーローが見つかるユニークアビリティ持ち

アーサー王 ヘラクレス マウイ 卑弥呼 ベオウルフ yoruba-orisha Hunahpu-Xbalanqueなど

845: 2020/11/10(火) 01:48:42.33
卑弥呼:周囲2タイルの全ユニット戦闘力+10
卑弥呼チャーム:隣接する都市国家のユニットを全て徴用(8回)

孫悟空もいる

846: 2020/11/10(火) 01:49:04.72
https://www.youtube.com/watch?v=EyLmqlvgdBI
英雄と伝説モードはciv4modにあったFfH2の英雄ユニットとか三国志MODの武将システムの折衷みたいな感じかね
ファンタジーというか架空の人物がかなり多そう
結構面白そうかも

847: 2020/11/10(火) 01:51:06.76

891: 2020/11/10(火) 14:18:23.94
見た感じ卑弥呼は戦闘力書いてないから大将軍的運用かな
>>847 みるとベオウルフ、アーサー、ヘラクレスあたりは機械化歩兵並みの戦闘力だから単騎で来られてもなすすべ無しな感じする
こちらもヒーローぶつけないと

850: 2020/11/10(火) 02:11:52.67
卑弥呼は伝説上の人物とかではなく日本史に存在した事になってるので・・・
こんな英霊もといサーバントみたいな連中と一緒にされるのは・・・

863: 2020/11/10(火) 06:17:41.76
>>850
「アーサー」だって実在してんだろ
「アーサー王」は怪しいけど

851: 2020/11/10(火) 02:15:23.62
卑弥呼も最近英霊になったから同類ということにしよう

852: 2020/11/10(火) 02:16:39.49
ムーランとかディズニーのオリキャラだと思ってた

853: 2020/11/10(火) 02:16:43.75
そうだったのか・・・

854: 2020/11/10(火) 02:19:09.17
実在はしたっぽいが具体的にどういう存在だったのかよく分からん枠という点ではギルガメッシュも同じだな

855: 2020/11/10(火) 02:28:51.22
ヒーローはかなり強力そうだから先越されたら世界遺産より腹立ちそう

856: 2020/11/10(火) 04:18:18.75
つーか中華は孫悟空でいいのかよ
普通に項羽とか史実でファンタジーじみたことやってのけた連中おるだろ

858: 2020/11/10(火) 04:29:08.97
ビーム出すアーサー王が出てくるのか

859: 2020/11/10(火) 04:53:41.72
科学勝利しようとしたらロケットある町が原子力時代から砂嵐連続で襲ってきたせいで工場が常に壊れてプロジェクト連打できずに科学勝利されて敗けた
なんだこのクソゲーって思ったつらい

866: 2020/11/10(火) 06:50:48.04
>>859
レーザープロジェクト連打の効率も上がるから宇宙船基地は複数用意しておいた方がいいぞ

860: 2020/11/10(火) 05:18:22.53
災害多発都市には強化素材持ちの梁総督が必須

874: 2020/11/10(火) 09:48:16.94
>>860
沿岸都市多いと梁さん1つの都市にとどまってられるほど暇じゃないよね

861: 2020/11/10(火) 05:42:11.80
かめはめ波出すMODがでてくるやつ

862: 2020/11/10(火) 06:09:03.04
さらっと流されたけど6つの都市国家も追加される
固有改善持ちもいるっぽい

864: 2020/11/10(火) 06:29:46.28
周囲2タイルのユニット戦闘力+10笑った
太古ラッシュ決めたい^^

865: 2020/11/10(火) 06:31:27.59
太古でプラス10はでかいな

867: 2020/11/10(火) 07:39:29.66
非戦派の自分にとってはあまり縁のなさそうなモードだな…
戦争これからでも練習するか

868: 2020/11/10(火) 07:46:28.52
戦争初心者におすすめなのはローマ帝国だ!
屈強なローマ・レギオン部隊を率いて隣国のアリエノールをやっつけよう!

869: 2020/11/10(火) 08:29:49.65
ヒーローだったんだな卑弥呼って
海外受け的に日本代表は忍者服部半蔵とかかと思った

870: 2020/11/10(火) 08:32:10.71
もうなんでもありだな
いずれ大怪獣ガズラとか宇宙人の襲来とかも出てきそう
ついでに緊急事態Xcom設立とかも

871: 2020/11/10(火) 08:42:27.85
>>870
逆にそれはありだと前から思ってる
X-COMは前作にもいたし、終盤のダレを解消するにはランダムな共闘勝利√も悪くない

872: 2020/11/10(火) 09:32:01.10
ポリコレ考慮ならアマテラスとかイザナミとかおっただろうに…

873: 2020/11/10(火) 09:36:57.66
アマデウスに見えた

875: 2020/11/10(火) 10:29:49.59
追加モードだからいいよね?ズンパスだからいいよね?で実験的な内容突っ込んでくるの有りだな
次作でも本体のDLC出切ったあとやってほしいぐらい

876: 2020/11/10(火) 10:33:31.64
ゲームなのになんか高尚に拘りすぎても意味ないしな
デフォルトでやられたら悪ノリつまんねぇってなりかねないがパッチならええわ

877: 2020/11/10(火) 11:09:35.45
ローマ固有の浴場って、用水路と同じように工業地帯への隣接ボーナスあるんでしたっけ?
用水路と工業はわかるけど、浴場と工業地帯は、職人さんの疲れが取れるとかのボーナスなんかな

878: 2020/11/10(火) 11:43:34.57
↑隣接はある。
後半は草
用水路とハンザと商業ハブとの隣接ボーナスって何だろという気分になったw

879: 2020/11/10(火) 11:46:26.73
すぐに食料が足りなくなるんだがどうしたらいいんでしょう?

880: 2020/11/10(火) 11:47:58.76
改善を貼る、交易する、食料出る建物を建てる

881: 2020/11/10(火) 12:15:19.02
外交的支持が高く売れなくなってパゴダ一択でもなくなってきた
ガードワラや仏塔選ぶことが多くなった

882: 2020/11/10(火) 12:21:04.00
無印はよく食料不足したけど、食料市場とか出来てからあまり不足しなくなった

883: 2020/11/10(火) 12:21:10.84
序盤の国内交易路は重要だな
余剰管理+区域2つで食料5追加出来るから

884: 2020/11/10(火) 12:37:53.67
沿岸都市ならきっちり灯台建てるのも大事

885: 2020/11/10(火) 13:17:32.70
ヒーローユニットは見た感じ伝説上の英雄か、古代~古典に活躍した人物っぽいけど
それ以降の時代も出てくるんかな?ナポレオンとかいっそこの枠に入れちゃっても良いかもしれない

886: 2020/11/10(火) 13:18:19.75
ヒーロって他の偉人より「俺の国にはこんなんいるぞ」みたいな自国推し盛り上がったりするんだろうか

887: 2020/11/10(火) 13:36:57.57
弩兵で止まりがちな古典Rが復権するといいけど神でも狙って取れるようなもんなのかな

888: 2020/11/10(火) 13:37:51.81
ヒーローなら日本武尊でよかったじゃない
女装してケツに一撃入れるヒーロー

889: 2020/11/10(火) 14:04:43.15
国ごとの有名な英雄とかでるのはおもしろそうだね

890: 2020/11/10(火) 14:08:24.77
このメンツの中だとヤマトタケルのがピンと来るな
なんか卑弥呼が鏡でブン殴りだしそうな勢いがある

893: 2020/11/10(火) 14:38:31.03
MULANてあのディズニーウイグル弾圧のあれ?

894: 2020/11/10(火) 15:05:03.08
ムーランってディズニーの創作だと思ってたよ

895: 2020/11/10(火) 15:10:17.14
ムーランと孫悟空みたく
一国から複数英雄採用されるケースもあるのね

896: 2020/11/10(火) 15:18:07.40
日本のゲーム会社だと漫画とかアニメとコラボしてキャラ追加が収集しなくなりそう

897: 2020/11/10(火) 16:15:44.95
卑弥呼は女枠採用だな
ヒッポリュテとムーランでやっと女3人だし

898: 2020/11/10(火) 16:28:18.83
女枠ならアマテラスじゃねーの
アマテラス=卑弥呼説とかは置いておいて

900: 2020/11/10(火) 16:48:27.01
シナリオに出てきた大将軍みたいなもんか

901: 2020/11/10(火) 16:48:35.15
昔に指導者枠だったんが多少有利に働いたか。

902: 2020/11/10(火) 17:00:19.33
完全な神様は意図的に入れてないんじゃないか?
ヘラクレスはデミゴッドだよね
他のメンツはよく知らないから何とも言えないが

903: 2020/11/10(火) 17:02:08.12
ゼウスとか出てきたらもう何のゲームなんだか分からなくなる

904: 2020/11/10(火) 17:16:31.95
ビザンティンで十字軍ラッシュしようと思ったけど労働倫理バグ復活してたのか
萎えるから勘弁してほしい

905: 2020/11/10(火) 17:38:56.16
バグから違うバグへとシームレスに移行したから、復活ではないんだなこれが
さらに最初のバグ用の修正MODがそのまま使えるという引継ぎ思想

906: 2020/11/10(火) 17:42:27.17
一瞬ビンラディンで十字軍ラッシュに見えてびっくりした

907: 2020/11/10(火) 17:48:40.62
日本的に見た英雄なら日本武尊よね
明確な英雄とかあんま思い付かないけど

引用元: ・Civilization6 (Civ6) Vol.117