1: 2020/11/04(水) 23:21:26.89
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。

 
 
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
 
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
 
※次スレは>>930が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
 
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ22
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1588552595/
 
▲ゼルダの伝説シリーズ総合▲Part 196▲
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1577998517/

【3DS/WiiU/Switch】ゼルダ無双総合 Part125【厄災の黙示録】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1604372421/

◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 346
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1603285017/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

18: 2020/11/06(金) 01:02:46.68
>>1乙貴方様こそ紛うことなき

>>15
DLC買ってるならバイクゲットしたら100パーなる
とにかくDLCの祠もやればいいんだろと思ったらバイクとるまで100%にならなかった

21: 2020/11/06(金) 07:07:28.04
>>1
乙だゾ!最高だゾ!
>>19
意外と集落跡とか見落としてる時あるしなあ

2: 2020/11/04(水) 23:22:56.18
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える

Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される

Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる

Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで

Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須

Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

4: 2020/11/04(水) 23:23:50.14
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)

Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い

3: 2020/11/04(水) 23:23:32.42
簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing

地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU

祠・イワロック・ヒノックスのマップ
http://imgur.com/AETYl4z.jpg



オブジェクトマップ
https://mrcheeze.github.io/botw-object-map/
※英語名で敵・素材・武器などを検索可
※英語名は簡易攻略情報リストを参照

5: 2020/11/04(水) 23:24:42.61
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――

Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc

荒らしに反応するのも荒らしです

6: 2020/11/04(水) 23:25:05.10
ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
 
(?<!\))$
 
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります

ーーー テンプレここまで ーーー

7: 2020/11/05(木) 20:42:05.31
いちもつ
いきなりで悪いんですが一番おっぱいの大きいキャラを教えて下さい

12: 2020/11/05(木) 22:14:24.41
>>7
物理的なサイズで言うなら大妖精がトップかな
次点でゴロン族

17: 2020/11/06(金) 00:47:30.39
>>7
りょーたす

8: 2020/11/05(木) 20:43:24.55
ダルケル

9: 2020/11/05(木) 20:44:23.47
ライネル

10: 2020/11/05(木) 21:01:18.19
大妖精の長姉は割りと好きだよ

11: 2020/11/05(木) 21:25:22.37
おつん

13: 2020/11/05(木) 23:14:39.70
おっぱいの大きさだけが正義ではないのだよ…

14: 2020/11/06(金) 00:20:13.04
今はケツの時代ですよ

15: 2020/11/06(金) 00:26:52.41
コログモナもかんもやったのに100%にならない

16: 2020/11/06(金) 00:46:10.45
じゃ、あとは地名だなー
一個につき約0.08%上がるよ

19: 2020/11/06(金) 05:18:58.61
コログコンプして地名埋まらないことってあるの? 攻略見てとかだとそうなることもままあるのか?

20: 2020/11/06(金) 06:39:35.34
コログコンプした時に研究室だけ埋まってなかった。お面に導かれて部屋に入らず屋根登ったせいかなと思ってる

22: 2020/11/06(金) 07:54:24.29
乙←首刈り刀

23: 2020/11/06(金) 07:56:32.72
確かハイラル城は屋外なら屋外だけで、室内なら室内だけでそれぞれコログ探知する
だから、室内にいるコログにいくら屋外から接近しようがコログのお面は全く反応しない、逆もまたしかり
BGMの変化を聞けばそこら辺は分かりやすいと思う

26: 2020/11/06(金) 08:57:39.56
>>23
これあってる?
お面に導かれて城内入ったような気がする

33: 2020/11/06(金) 10:27:27.34
>>26
すまん、勘違いだった…
2箇所ぐらいちょうど屋外と室内で反応が途切れるところがあったからそういう仕様かと勘違いしてたけど、屋外からでもガッツリ室内のコログ反応しました…

24: 2020/11/06(金) 08:11:24.68
最近クリアして(祠コンプ、英傑クリア)、無双楽しみにしてたんだがあまりに合わなくて断念、こっち戻ってマスターモード遊んでる やっぱり楽しい このゲーム、まだまだお世話にりそう

25: 2020/11/06(金) 08:13:33.95
ところで大きなイベント、神獣とマスターソードのオススメとる順番とかありますか 今はミファーかリーバル行くので悩んでます

28: 2020/11/06(金) 09:49:05.99
>>25
神獣の攻略順は好きに回ったらいいと思うがマスモならナボリスは後回しのほうが楽になりそうね
単に四神獣と考えるなら四択だが神獣を目指すと言うことはその地方から接続する地域へのアクセスしやすい
「最初はあそこを探索したいからあの神獣から目指そう」とかね

27: 2020/11/06(金) 09:40:57.04
無双で改変された未来がBoW2になるって事は無いよね?
だとしらた2の為に嫌でも無双をプレイしないといけない

30: 2020/11/06(金) 10:03:38.52
>>27
わからないね
システムやエンジンは同じでも
まったく違う世界に変更するかもしれないし
そもそもゼルダはストーリー重視じゃないし

37: 2020/11/06(金) 11:14:30.42
>>27
さすがにないでしょ
スピンオフの別ゲーを遊んでないとお話が分かりません、なんてことは
そういう期待とか予想してる人SNSでチラホラ見るけど

29: 2020/11/06(金) 09:50:14.87
ある程度のフィードバックはあるとは思うけど大筋は変わらんでしょ。2はクリア後にゼルダ連れ歩きできたら嬉しいんだけどなぁ

31: 2020/11/06(金) 10:05:41.25
俺は子ボコ、子モリ、子リザルの中から1匹選んで冒険に連れ出したい

32: 2020/11/06(金) 10:14:26.79
ゼルットモンスターかな

34: 2020/11/06(金) 10:34:31.02
レスくれた人ありがと とりあえずどれも目指せるけどトルネードあると楽だからリーバルから行きます
マスターモード、敵が強いから楽しみ方が変わって楽しい 対策として今はゾーラ装備だけ即効取ってレベル3まで上げた
大妖精3人目は砂漠の端までマップなし、野良スナザラシで息絶え絶えに着いてなんとか強化 さて雪国目指すかー

35: 2020/11/06(金) 10:43:28.84
個人的にはマスターソードとってから各神獣のところにいった方がいいと思うな
細かいところの台詞が変わるし、新たな発見ができると思う

36: 2020/11/06(金) 10:48:06.33
そうなん?ではそうします 結構貯まってきたから

38: 2020/11/06(金) 11:24:51.80
というか体験版であっそれはないなこれって悟れる作りになってただろ
何見てんだ

39: 2020/11/06(金) 12:27:25.90
無双とブレワイ続編が直接繋がる事はないけど、時間移動が存在する世界観だってことの説明にはなってるね
ゼルダシリーズによくある設定だけど
続編では時間操作の技術が関わってくる可能性はある

44: 2020/11/06(金) 14:27:31.16
>>39
時間操作の白ガーディアンが未来のプルア作だという仮説が体験版配信前はあったからブレワイ続編では時間を操れるんじゃね?とは言われていたけど、
あれは未来の技術ではなく過去の遺物で非量産機だと言う事が確定したから厄黙のストーリー中に白と黒が壊されたら時間操作の技術が完全に失われる可能性も出てきた

49: 2020/11/06(金) 19:55:59.72
>>44
あれ、ロベリーが「古代エネルギーと未知の技術で作られている」って言っているから
遺物を作った古代シーカー族の技術とは違う技術で作られてるんだと思ってたわ
それが未来の技術なのか何なのかは分からないけど

53: 2020/11/07(土) 06:46:49.62
>>39 どうだろうね。
ブレワイが元々、ゼルダの当たり前を見直した作品だからね。
続編の間に無双も挟んでストーリーで勝負してくる可能性もあるかな。
四英傑生存ルートを望むifルート派が歓喜する内容になるのか
或いは続編への繋がりを匂わせつつifルート派の期待を木っ端微塵に粉砕する
文字通り厄災の黙示録なのかはもうすぐ判明するね。

40: 2020/11/06(金) 12:31:51.47
ハイラル図鑑埋めて初めて見る武器や盾多いな
風凪の盾とか初めて見たわ
デザインかっこいいし使いたいけどどこに置いてるんだ
後どうせならゴロンの盾も欲しかった

41: 2020/11/06(金) 12:37:17.59

43: 2020/11/06(金) 13:53:56.14
>>40
ゴロンに盾は必要ないからな

48: 2020/11/06(金) 19:12:23.04
>>40
スレミーの盾サーフィンの賞品
あと確かヘブラ地方の雪山のどこかの宝箱にも入ってた

個数限定のレア装備だから扱いは慎重にな

42: 2020/11/06(金) 13:04:21.33
シーカータワー周辺のBGM意識し始めたのがアッカレ砦で
あんな悲惨なことになってるから悲しいBGMなのかと思ってた
シーカータワーはみんなああなんだね

45: 2020/11/06(金) 16:51:17.06
悲しいBGMと言えば、飛行訓練所は何であんな悲しいような優しいようなBGMなのかなって思ってけど、DLCのリーバルのあの姿見たときに合点がいったな…
それ見るまではやたら煽ってくるしあんまり好きじゃなかったけど、DLCのお陰でリーバル好きになったわ

46: 2020/11/06(金) 16:54:01.21
2000万本か
まだまだいけるな

47: 2020/11/06(金) 18:46:18.54
クリア率100にしたから裸で旅始めたけど戦闘に緊張感増して良いね。服でお役御免になったポカポカ料理とかも作るようになった

50: 2020/11/07(土) 03:24:38.13
次回作の時はビタロック飛ばし方向調整と、ジャイロが見たまんまの方向に回ってくれない点は改善して欲しいな
宝箱取ってない祠回ってるとこなんだけど、ビタロックでホールインワンするやつで手持ちの武器が尽きて脱出した

51: 2020/11/07(土) 06:14:24.78
2年振りくらいにrta見てるけどsketodaraって人凄すぎ
any%も未だに1位だし、2年前はany%だけ1位のイメージだったけど今オールダンジョンもオールメインクエストも1位になってる

52: 2020/11/07(土) 06:27:00.74
偶然昨日またany%更新してて草、今気づいた

54: 2020/11/07(土) 06:52:33.95
マグネの変な視点移動どうにかして欲しい

55: 2020/11/07(土) 07:04:41.99
どうも
マグネこと
間具根 太郎です

56: 2020/11/07(土) 08:52:12.09
もう無双でも続編でもいいから
はやく新しいブレワイで遊ばせてくれ~

57: 2020/11/07(土) 09:55:01.01
>>56
あと13日、大人しく全裸待機しとけよw

58: 2020/11/07(土) 09:56:46.53
無双の体験版やってからブレワイ本編の動画みたら世界が広すぎて感動した
無双クリアしたらまた本編やって移動の自由度を堪能しようと思う

59: 2020/11/07(土) 09:56:58.39
アイス続投するなら色々手を加えてほしいな
他に比べて使わなさすぎて祠の謎解きで不意に出てきたときに存在を忘れること多いわ

60: 2020/11/07(土) 10:05:20.28
アイスは一番最後に追加したから造りが甘いとか聞いたことある

水に潜ったときに頭ぶつけて割るのだけどうにかしてほしい

61: 2020/11/07(土) 10:05:49.94
水場や海だと結構便利だと思うけどなあ
即席の障害物兼ジャンプ台作れるのもいい

62: 2020/11/07(土) 10:23:06.13
水のないところに足場を出現させると祠攻略を色々と破綻させかねないし今のバランスでちょうどいいのかも

63: 2020/11/07(土) 10:33:04.70
アイスメーカーの存在を忘れてて、水辺に浮いてる木箱をリンクでひたすら押して陸まで持っていって開けたのはいい思い出

65: 2020/11/07(土) 10:44:30.58
>>63
つまんないよ

66: 2020/11/07(土) 10:48:32.20
>>65
だまってろ間具根太郎

64: 2020/11/07(土) 10:36:27.53
飛び移る→すべる→水に落ちる→頭ぶつける→割れる

67: 2020/11/07(土) 11:09:13.53
たしかに間具根太郎はつまんないな
親父ギャグかよ

87: 2020/11/07(土) 14:03:57.36
>>67
マグネ太郎で笑える大人になりなさい

88: 2020/11/07(土) 14:07:49.87
>>87
布団が吹っ飛んだで笑えるんか?
それよりも宝箱四苦八苦して陸に持ち上げる方が面白くない?

68: 2020/11/07(土) 11:16:47.03
加齢臭がしますね

69: 2020/11/07(土) 11:24:27.50
1970年代生まれのおっさんしかいないからな

70: 2020/11/07(土) 11:51:37.24
シノビタニシって食用だったのか
ずっと虫カテゴリーかと思ってた

71: 2020/11/07(土) 11:57:41.71
江戸時代には味噌汁の具だったのだタニシ

72: 2020/11/07(土) 12:21:45.14
アイスはせめて泳ぎ状態でも出させてほしい

73: 2020/11/07(土) 12:27:18.98
パラセール中に真下に出させてほしい。爆弾は落とせるのにな

74: 2020/11/07(土) 12:27:39.37
そもそも泳ぐをどうにかして欲しい
移動手段として成り立ってない

75: 2020/11/07(土) 12:36:19.42
泳ぐのはあれくらいリスクあってもいいと思うけどね
特に水中潜りたいとも思わなかったし

76: 2020/11/07(土) 12:51:17.14
泳いでる時点でなにか失敗してるようなゲーム性だよね
空中ゲー

77: 2020/11/07(土) 12:52:30.52
ゾーラセットの泳ぎ速度アップをもっと強化しても良かったとは思う
泳ぎダッシュの速度は変わらないっての納得いかねえ

78: 2020/11/07(土) 12:54:48.36
泳ぐより飛んだ方が早いのはある。陸と比べて探索要素もたまにコログがいるぐらいだし

79: 2020/11/07(土) 12:57:01.03
地上での行動の自由度に比べて水中でやれることの択がほとんどないんだよな
水に落ちたら這い上がれる場所まで泳ぐ以外にできることがほぼない
次作じゃ何かしらアクションを追加されてほしいところ

80: 2020/11/07(土) 13:00:30.03
まあ水底探索があるとタルいと思うのでばっさり切ったのは英断だとは思う

81: 2020/11/07(土) 13:04:35.69
サイハテノ島の裏手で海に落ちてしまって陸に上がろうともがいてもオクタロックに何度も叩き落された記憶

82: 2020/11/07(土) 13:15:04.02
水のカースに水没後ハメられたのは超不満
まぁ過去作でも水系ボスにはハメられまくってきたからアレだけど

83: 2020/11/07(土) 13:35:12.54
過去作の水ボス、水の謎解きは難しいの多い思い出
特に時オカの水の神殿

84: 2020/11/07(土) 13:37:54.77
スカウォの水没フィローネ大好きなのは何故俺だけなのか

85: 2020/11/07(土) 13:38:47.37
最終的にムジュラのゾーラお面クラスのスピードで泳げたらまだ楽しかったんだけどな

86: 2020/11/07(土) 14:00:18.66
水中は移動が楽しくなかったなぁ
制約が多すぎるもん

ゾーラ服での滝登りくらいの速度で泳げたらよかったのに
というか重力に反して猛スピードで滝を登れる力があるのに、対して普通の水面ではチマチマしか泳げないってどういう事やねん
シドとかめっちゃ速く泳いでたやんけ
ムジュラのゾーラリンクでも速く泳げたやんけ

89: 2020/11/07(土) 14:09:44.88
わざわざ吹っ飛んでくれた布団に失礼だろ

90: 2020/11/07(土) 14:16:46.20
真具根太郎(まぐね たろう)
愛須明花(あいす めいか)
比田岩男(ひだ ろっく)
莉毛根歩夢(りもね ほむ)
馬井久達人(ばいく ますた)
写氏恵理子(うつし えりこ)

91: 2020/11/07(土) 14:21:36.65
一生懸命考えたのかと思うとよくできましたの花丸をあげてナデナデしてあげたいね

92: 2020/11/07(土) 14:22:06.43
ガイジ発狂モード

93: 2020/11/07(土) 14:29:40.44
ガイジというよりガイジジイ

94: 2020/11/07(土) 14:30:05.38
ハイリアの盾で入りや

95: 2020/11/07(土) 14:34:12.06
とりあえずNG入れた

96: 2020/11/07(土) 14:36:30.49
普通に面白いと思うけどなんでキレてるの?
余裕無さすぎか

98: 2020/11/07(土) 15:11:15.34
>>96
ふつうに面白いとか演者に対して失礼なやつだな!普通以上に面白いだろがドワハハ!

97: 2020/11/07(土) 14:57:34.34
もはや暴力

99: 2020/11/07(土) 15:12:01.35
ワッチョイの後半も変えろよ

100: 2020/11/07(土) 16:25:19.39
この時から伏線貼ってたとしたらすごいな
https://i.imgur.com/tI7PHTw.jpg

106: 2020/11/07(土) 17:21:38.27
>>100 確かに凄い
そうなると任天堂はある種の計劃を元に
情報を小出しにして公に出しつつユーザー側の反応を見て
軌道修正をしながら、数年単位で駒を慎重に進めている可能性がある。
ゲームメーカーがそこまでの戦略を練って行動しているとすれば
スイッチやブレワイの売れ方、続編への盛り上がり方も納得。

101: 2020/11/07(土) 16:39:03.07
よく聞く通行人が傾いてるバグ始めて遭遇したわ
数百時間くらいやってるけど見たことなかったからちょっと感動

102: 2020/11/07(土) 16:46:36.09
>>101
荒ぶるハヴォックをここまで大人しくなるほど調教したスタッフ凄いよな

103: 2020/11/07(土) 17:07:57.58
普通にプレイしてて遭遇したバグは通行人とビタロしたガーディアン攻撃したら地面突き抜けて落ちたぐらいかなぁ。それ以外は覚えがない

104: 2020/11/07(土) 17:14:42.40
あれっなんかクラ付けた馬が1人で立ちすくんでる…と思って話しかけたら飼い主が地面に埋まってて応答した時は馬がシャベッタァァァァァァァ!!!って驚いたな

105: 2020/11/07(土) 17:18:24.96
最近やり始めたんですが、携帯モードだとダッシュジャンプしにくくないですか?
プロコンならやりやすいけど

107: 2020/11/07(土) 17:21:56.88
同時押しする必要はないから落ち着いてBボタンからXボタンに指を移動させればいいぞ

108: 2020/11/07(土) 17:53:50.85
ジャンプボタンはスプラとかマリオとかの影響でBボタンの方がしっくり来るから入れ換えてる
だがそのせいでyoutubeとかにあがってる小技の操作方法を間違えて覚えて、全然できねーってなることが多い…

109: 2020/11/07(土) 17:56:04.12
モンハンで壁上りジャンプしようと思ったらナイフ攻撃でちゃった

110: 2020/11/07(土) 18:08:53.83
自分もダッシュジャンプがB離してもできることに気付くまではイライラしてたわ

112: 2020/11/07(土) 18:50:25.60
無い
加護みたいにON/OFF出来りゃいいのにね

113: 2020/11/07(土) 18:55:27.59
でえじょうぶだ 馬神で生き返る

114: 2020/11/07(土) 18:57:39.08
ダッシュボタン離してジャンプしても成立するんか…
ブレワイのダッシュジャンプのせいで他のゲームでも右手だけ奇形持ち(モンハン持ち?)で安定しちゃった
左手でも必要な時だけやるけどこっちは落ち着かない

115: 2020/11/07(土) 19:18:28.09
ダッシュって押しっぱなしじゃないと駄目だよね?

どうやって離してジャンプするんだ

116: 2020/11/07(土) 19:30:37.56
慣性が乗ってる
少なくとも普通に操作すればできる

117: 2020/11/07(土) 19:34:27.88
最近始めてラスボス前なんだけど結局馬の使いどころがわからなかったな
あと盾サーフィン漕がせてほしい

118: 2020/11/07(土) 19:40:24.49
初回は色々調べたいから馬で走るの勿体無いし慣れたら指しゃぶりながら走るかFMかだからあんまり出番無いのはわかる

119: 2020/11/07(土) 19:42:18.39
逆に駄馬のほうがいいかもな
スピード5は早すぎて周り見てる余裕ないからな

120: 2020/11/07(土) 19:44:19.50
駄馬でも最初に捕まえた馬は愛着わいて最後まで大切にしてと

121: 2020/11/07(土) 19:50:58.97
がんばりもリーバルもない時点での探索ってめちゃくちゃ効率悪いからな
馬乗ってさっさと各地のタワー起動してカス戦やるついでに道中にあった祠やコログを解放してから探索した方が楽なんだよな

125: 2020/11/07(土) 20:06:01.92
>>121
わかる
2周目でやる事はとりあえずリーバル

122: 2020/11/07(土) 19:51:29.65
歩行ガーディアンを武器で狩る場合は馬使うと攻撃力2倍になって便利

123: 2020/11/07(土) 19:55:34.74
馬ジャンプ弓でお肉かんたんに取れるしね

124: 2020/11/07(土) 20:00:01.03
盾サーに特効のある盾使えば壊れにくいしスルッスルなんだけど1周目気付かないよな
殆どの盾は滑らない部類だから盾サー使えねってなりやすい気がする

126: 2020/11/07(土) 20:15:52.26
序盤はあんまり高地に行かないから馬めちゃくちゃ便利だわ
1周目の時はあんま使わなかったけど、もうチンタラ走ってたあの頃には戻れない

127: 2020/11/07(土) 21:05:38.15
馬捕まえるのも高所からダイレクトオンだし
ガッツキノコでぐるぐる3つ状態からの黒い馬一点絞り
そもそも古代の鞍取るまでは馬使わないまである

128: 2020/11/07(土) 21:20:42.46
剣の試練の中位が難しいすぎます

129: 2020/11/07(土) 21:39:02.50
初回マスモでガノンを神獣開放前に倒すまではマックス使わないハート3縛りでやってるけど、妖精ズルしててもかなりキツイな
雷のガノン強敵過ぎ
苦労して倒したあとガノン戦でもやられた
ガノンとか縛りとか関係なかったら苦戦した記憶ないのに一発一発が妖精飛んでくのはキツすぎる

ってか神獣内部はなんでリーバルとかOKにしてるんだろ
祠なみにギミック無視できてしまうのに

133: 2020/11/07(土) 21:55:52.19
>>129
勇者の試練とかじゃなくて、とにかく英傑の魂と神獣を開放するのが目的だしな
手札全部使うってのはあるべき姿な気がする

130: 2020/11/07(土) 21:41:57.49
無視できるけどそんなに短縮になってなくない?

131: 2020/11/07(土) 21:45:27.36
俺も自分でやってないから把握してないけど、実況動画とか見てる感じギミック操作無視していけそうなとこいくつもありそうだけどなぁ
祠とか神獣内部は壁登りできないのもけっこうな制限なってるし

132: 2020/11/07(土) 21:46:57.82
まあ壁上りや薪やポカポカ実を制限しといてリーバル使えるのは普通に片手落ちやな

134: 2020/11/07(土) 22:00:02.31
なるほどー
リーバルはなんかズルみたいに思えた

中位は真っ暗なとこは嫌い

135: 2020/11/07(土) 22:40:00.82
ゲルドはヴォーイに対してのセキュリティはすんごいのに、国宝の警備はザルなのな。
しっかりしろよ。

147: 2020/11/08(日) 03:14:07.07
>>136
そこからガーディアン突っ込む奴らもいるしな

137: 2020/11/07(土) 23:23:48.99
ゲーム的なご都合主義はあまり気にならないタイプだがDLCでまた宝珠盗まれるのは安直過ぎると思った

138: 2020/11/07(土) 23:24:06.53
代々自分の身は自分で守る王なんだろう
ルージュはまだ幼くて守ってもらってるみたいだし危ないけど

139: 2020/11/07(土) 23:25:51.76
後ろは断崖絶壁に囲まれてるゾーラの里
人の寄り付かない火山にあるゴロンの里
正面の橋以外からは陸路で出入り出来ず空からの監視もあるリトの村

立地の問題もあるけどゲルドの街は一番警備や防衛に向いてない

140: 2020/11/07(土) 23:27:18.86
祠によってはスイッチ押したら無限に出てくるから
宝珠に宝というイメージが無いのは自分だけか?
カカリコ村でもゲルドでもなんでこんなん大切に磨いてんのと思った

141: 2020/11/07(土) 23:31:06.50
あの宝珠って他の所に使いまわしできるのかな

144: 2020/11/08(日) 00:09:00.77
>>141
ヒノックス3兄弟のやつ、対応している場所じゃないと反応しなかった
マルリアンちゃんのとかで運んで試したことはないけどきっと同じじゃないかな

142: 2020/11/07(土) 23:34:14.35
勇者用なのに渡さないインパはクズ

148: 2020/11/08(日) 05:10:57.80
>>142
全てのRPGで世界を救う勇者を冷遇してるやつら全員クズ

143: 2020/11/07(土) 23:38:05.68
マルリアンちゃんは世界に一つしかない立派な宝だぞ

145: 2020/11/08(日) 00:09:14.54
祠は一般人は入れないからなぁ

146: 2020/11/08(日) 02:20:56.31
そもそもそうやって使うことが知られてないって設定されてるからまだマシじゃない
あんな危険な世界なのに旅商人多すぎるって事の方がおかしい気が

149: 2020/11/08(日) 08:47:25.96
危険な世界だからこそ旅商人の需要が大きいという見方もあるぞ
世界の人口どれくらいいるのか知らんけど

150: 2020/11/08(日) 10:29:00.37
コロナの自粛期間で気軽に外出出来ない状況になったときAmazonを始めとしたネットショップや運送会社の需要は激増したな?
そういうことだ

151: 2020/11/08(日) 11:44:16.63
自由でスムーズな移動は安全の確保が大前提だからね
そこは現実もRPGの世界も似たようなもの

155: 2020/11/08(日) 12:21:21.43
>>151
しかも本来インフラを担う国家が100年も滅んだままだからね

158: 2020/11/08(日) 13:35:06.26
>>155  だから馬宿みたいな仕組みも出来る
冒険者ギルドが馬宿に併設されてないのはゼルダの世界観的に仕方ないが少し寂しい

152: 2020/11/08(日) 12:08:29.25
100年も経てば慣れるからな
そりゃ旅行者も増えるよ

153: 2020/11/08(日) 12:10:23.79
パーヤ「宝珠を磨いて…神棚に乗せて…他人に触らせないようにして…」
リンク「大剣でふっとばしてーゴルフしてーパチンコしてー」

154: 2020/11/08(日) 12:15:23.81
なんでインパちゃん復活リンクに命令ばかりで何もくれないの?
100年前なんかしたんか
逆か、何もしなかったからおこなんか

156: 2020/11/08(日) 12:24:04.06
序盤から最強装備くれるやん

157: 2020/11/08(日) 13:06:45.07
シーカー族は若い頃は人間らしい骨格で尚且つ美男美女なのに
年取るとボコブリンの骨格のジジイ・ババアに変態しちゃうとか可哀想

パーヤもあんなのになっちまうのかよ

159: 2020/11/08(日) 13:40:54.44
冒険者も少ないんだろう

160: 2020/11/08(日) 13:43:20.46
人間だって若い頃は立派な直立二足歩行してるけど年取ったら腰ひん曲がったチンパンジーみたいになるやん

161: 2020/11/08(日) 14:28:25.52
るーみっくワールドを読んできた世代は難なく受け入れてると思う

162: 2020/11/08(日) 14:51:11.36
>>161
自分も最初の印象は錯乱坊チェリーだった

163: 2020/11/08(日) 16:15:24.76
種族のサイズ感が分からん
ドレファンだけ特別身体が大きいのはなんなの

167: 2020/11/08(日) 17:28:38.68
>>163
キングゾーラは昔っから巨大

168: 2020/11/08(日) 17:33:11.86
>>163
ブレワイのゾーラはワンピースの魚人みたいなもんなのかなと思ってる
ドレファンはクジラのゾーラだから特別大きいとか

164: 2020/11/08(日) 16:49:34.09
マスモの剣の試練序位ようやくクリア出来た…悪名高き白銀リザル誘導三回くらい失敗して心折れかけたけど諦めないで戦って良かった

165: 2020/11/08(日) 17:04:33.65
俺も早くガノン倒してハート集めて剣の試練やりたいな
ノーマルと比べてどれぐらい難易度上がってるか気になる

166: 2020/11/08(日) 17:13:04.47
船堀駅前のタワーが青く光ってて、首都高からだと起動後のシーカータワーみたいに見えた

169: 2020/11/08(日) 17:42:21.80
とりあえず1回目クリア
ゼルダに会えるのマジで最後なんだな…
祠終わってないけどDLC買っていいか悩むな

170: 2020/11/08(日) 17:51:17.72
>>169
DLC値段以上に楽しめたな、俺は。

171: 2020/11/08(日) 17:53:06.02
dlcやり終えてからのクリアは胸にくるものあるから是非やってほしい
英傑の方ね

172: 2020/11/08(日) 17:59:13.02
まだ剣の試練すらクリア出来てないわ

173: 2020/11/08(日) 18:00:07.87
DLCはこのゲーム楽しんでるなら心底お勧め出来る
足跡モードは神

174: 2020/11/08(日) 18:17:55.91
足跡モードのおかげでまだ行ってないとこ分かるのほんと神だわ
こんなところあったんだーって発見も多いし、残り少ない祠見つけるのにも役立つ
ヒノックスがいた時はなんかがっかりする

175: 2020/11/08(日) 18:33:51.57
足跡再生するだけでそこで何やってたかだいたい思い出せるの面白い

176: 2020/11/08(日) 18:34:18.24
足跡ついてないところに行くとだいたいライネルがいる

177: 2020/11/08(日) 18:35:30.13
一撃の試練以外楽しいよ

178: 2020/11/08(日) 19:40:55.32
一撃も楽しかったけどな
音的に最強のハリセン持ってる気分だったわ

179: 2020/11/08(日) 19:57:46.39
剣の試練みたいにどう攻めるか色々考えれてあれはあれで楽しめた。針がある祠で一回しんだけど

180: 2020/11/08(日) 20:01:41.52
DLCおすすめみたいだな
買ってみよう

181: 2020/11/08(日) 20:09:34.36
そもそもここにいるやつに聞いてもな

182: 2020/11/08(日) 20:16:02.98
ここに来るぐらいこのゲーム気に入ってるんならええやろ

183: 2020/11/08(日) 20:20:50.06
足跡機能でハイラル城から遠い所にしか村がないことに気がついて無常感がやばい。

184: 2020/11/08(日) 20:51:07.61
お金の価値観かもだけど2000円ぐらいだったしブレワイじたいも面白そうと思ってたから俺は最初から迷わず買ったな

185: 2020/11/08(日) 20:52:12.40
楽しみすぎて配信前後にヨドバシにブレワイ仕様のプリペイドカード買いに行った気がする

186: 2020/11/08(日) 20:58:42.61
DLCの内容は切り売りみたいなもんだから
最初から本編に入れとけっていう

191: 2020/11/08(日) 22:27:20.95
>>186
最初から本編に入らないから別で売ってんだろ
まさか全部完成してからわざわざバラ売りしてるなんて思ってんの?

187: 2020/11/08(日) 21:53:15.74
DLC自体は正直大嫌いだわ
金を払う価値はある内容だし結局買うんだけども
DLCがあって当たり前ってなってるのやっぱ納得いかん
金払ったんだから全部やらせろ!って

188: 2020/11/08(日) 21:59:08.84
DLC分は金払わないとできないんだから本編料金だけで全部やらせろは違わない?

189: 2020/11/08(日) 22:08:46.88
このご時世にDLC許さんとか化石みたいな人だね

190: 2020/11/08(日) 22:20:35.96
他人が作った物に金を払うのは当たり前じゃん?ガチャに比べたら何と良心的なことよのぅ

192: 2020/11/08(日) 22:33:05.47
このゲームに関しては5000円が安すぎて申し訳ないくらいだったから秒で買った

193: 2020/11/08(日) 22:33:09.44
多分90%で出した本編と10%のDLC=計100%って考え方の人なんだろう
実際は100%で出した本編からの新たに作った10%=計110%の作品なんだけど

194: 2020/11/08(日) 22:36:51.74
よくあるロックではなくて
完全新作のDLCだからまあね
本編の値段からすれば割高感はあるし
もっとドラスティックな物を期待したけど
あの本編へのお布施と考えれば納得出来たよ

196: 2020/11/08(日) 22:39:57.96
新たに作った訳じゃなく最初から切り売り前提で作ってるでしょ

197: 2020/11/08(日) 22:40:49.27
>>196
今回は違うよ
過去スレ見たらわかるけど

198: 2020/11/08(日) 22:48:07.94
>>197
そうなんか
リンクある?

俺の意見としてはbotwはガノンを倒しゼルダを救いハイラルを救う、マスターソードを探す、勇者の試練と古代遺物、英傑達の過去という複数の軸のあるゲームだと思っていてそれらはDLCがないと完結しないから切り売りって結論なのよ
一部英傑の詩の報酬のマスターバイクとか取ってつけたような要素もあるけど設定資料の段階で殆ど決まってたと思うんだよね

199: 2020/11/08(日) 22:50:26.93
設定資料というのは市販されたものじゃなく開発段階の資料という意味でね

200: 2020/11/08(日) 23:04:22.77
夏にようやくSwitch買えたというのに、これのおかげで他のゲームをやる予定がたたねぇ、、、
マスターモードでの2周目はサクサクやってるつもりなのにまだまだ時間必要だわ

201: 2020/11/08(日) 23:06:48.74
ぶっちゃけお前らの意見なんてどうでもいい、DLCだろうが何だろうが遊びたければ金を払えと言うなら払う、それだけだ。

202: 2020/11/08(日) 23:12:54.10
本編で完結してただろう
発売9か月後まで未完成品だったという決めつけ、酷い侮辱に感じるわ

203: 2020/11/08(日) 23:22:21.81
開発者の意図とかどうでもいいんだよなぁ
自分にとって買う価値があるから買う
その価値がなければ買わなければ済む話なんだし

204: 2020/11/08(日) 23:31:56.80
続編で噂されたゾナウに関しても本編発売以前から既に考察されてたしそもそも追加DLCの予定だった
青沼はこれからのゼルダはbotwのようなオープンエアが主軸になる(ちょっと違うかも?)みたいなことも言ってた
switchの戦略的にもトップバッターのbotwを中長期的に展開させるのは必然だと思うしDLCの期間空けも自然だと思った
個人の意見だと流してほしいけど決して侮辱じゃないので…

205: 2020/11/08(日) 23:45:08.63
設定とか物語方面からばかり考えすぎなんだ思うぞ

207: 2020/11/08(日) 23:51:15.87
スレ間違えた

208: 2020/11/09(月) 00:02:10.92
ブレワイに慣れてしまったので暫くは従来ゼルダに戻れない気がする
イライラ棒ゲームを長時間プレイするのは苦痛でしかない事に気付いてしまった

218: 2020/11/09(月) 00:25:58.39
>>208
こっちはさんざんやったから前買ってた夢を見る島始めてるけど
全然別で面白い

209: 2020/11/09(月) 00:04:00.23
マスターモードは今までノーマルで頑張ってきたものが引き継げなくて、初めからになるのが嫌で手が伸びなかった

239: 2020/11/09(月) 08:10:56.05
>>209
俺もそう思ってたんだが、ゼルダ無双があまりに合わずにこっち戻ってきて、マスターモード始めたら楽しい楽しい
敵が強めだからゴリ押し効かない、特に序盤 でも攻略ルート分かってるから、取り上げリーバル取ろうとか、良い意味で攻略楽しい オススメ

210: 2020/11/09(月) 00:08:24.99
マスターモードと通常モードのセーブデータって別じゃなくて同じ扱いだっけか

211: 2020/11/09(月) 00:13:30.10
別扱いです

212: 2020/11/09(月) 00:14:24.63
いやだから別言ってるやろ

213: 2020/11/09(月) 00:15:35.28
どんなゲームも難易度変わったら基本ゼロからじゃ…
それに引き継げたらだいぶ難易度落ちるし

222: 2020/11/09(月) 01:04:36.89
>>213
最近は途中で難易度変更できるゲームもあるぞ
変更せずにクリアすると実績解除とかあるから結局変更はしないけど

216: 2020/11/09(月) 00:23:56.15
>>214
タイムリーブしてるぞ

215: 2020/11/09(月) 00:23:18.81
ブレワイめちゃくちゃ面白いしシリーズの中でも個人的上位タイトルだけど
ゼルダの腰を据えてダンジョンでガッツリ謎解きが好きな自分には物足りないのも事実
旧作のような謎解きガッツリのゼルダも出してくれないかな
DLC出してくれたら買うぞ

217: 2020/11/09(月) 00:24:20.49
祠神獣以外のダンジョンもっとほしかったね
イーガ団のアジトみたいなの

219: 2020/11/09(月) 00:35:59.72
祠の謎解きじゃ物足りなくて初神獣はついにダンジョンだ!とわくわくして挑んだら思ったより規模小さくて残念だった
もっと水の神殿みたいなやつ出してくれてええんやぞ

220: 2020/11/09(月) 00:38:36.38
神獣攻略はよく言えばダイナミック、悪く言えば大味だった

221: 2020/11/09(月) 01:03:24.53
ちょっと前に話題になってた回転バグやっぱりwiiuじゃできない感じ?

232: 2020/11/09(月) 03:56:54.00
>>221
Switch限定
以前にあったリザルフォスでやる方法も地味にWiiUではできなかったのよね
Switch版では物の読み込み範囲が広がってるからその影響なのか

223: 2020/11/09(月) 01:08:08.25
神獣の開放的でシチュエーションと豪快なギミック好きだわ、ロックビルを思い出した
実際ムジュラのスタッフに意見聞いたそうだし
続編では息苦しい閉鎖ダンジョンやりたいけどね

224: 2020/11/09(月) 01:22:11.30
最近のは難易度変更できるのか

過去作のゼルダもそこそこやってるけど神殿じたいは広くてもマップもわかりやすい、コンパスやらお助けアイテムもあって謎解きって謎解きはそこまでなかったような
基本マップ通りに進んで一部謎解きがあるぐらいだし
今作は祠の数も多い、コログやミッションでも謎解きあるから謎解きの数でいうなら圧倒的に多いと思うけど
ただ、神獣内部の雑魚敵はホントに雑魚過ぎて置物みたいになってるからいる価値よくわからないな

225: 2020/11/09(月) 01:27:20.16
弱すぎて神獣内専用の戦闘BGMがほとんど聴けないという不具合

226: 2020/11/09(月) 01:47:21.79
ブレワイのダンジョンなんか物足りないと思ったらあれだ
ダンジョンの中ボスがいないんだわ

227: 2020/11/09(月) 01:56:39.66
旧作は中ボス倒したらアイテムが手に入るって流れだったからな

228: 2020/11/09(月) 02:31:49.83
良くも悪くもオープンワールドらしくなった
コンテンツ量は増えてるのにあっさりしてる

229: 2020/11/09(月) 02:49:28.70
神獣は内部の見た目が一緒なのがもったいない
祠もあれだけの数があるのにそれほど飽きず
世界全体が謎解きフィールドで満足してるけど
最後の城があんなに楽しく感じられたのは
本音はあれを求めてたからなんだろうな

230: 2020/11/09(月) 02:58:40.50
DLC装備なんで強化できないのよ?とは思った
近衛装備で旅したいっちゅーの

231: 2020/11/09(月) 03:08:57.11
神獣面白かったけど、前作までのダンジョンと比べたらそりゃ下だよねって感じ
比べるもんじゃないかもしれないけど

233: 2020/11/09(月) 07:25:22.72
最初からセットボーナス相当の能力と二段階程度の防御力あるからな

234: 2020/11/09(月) 07:27:26.90
マスモは前世の知識を持って転生するやつに似てる

235: 2020/11/09(月) 07:35:26.30
ブレワイ続編は武器が壊れない可能性今作で武器が壊れるのは全て拾いものだから老朽化してるとか理由がありそう鍛冶屋もないしな
その代わりに厄災無双の武器強化やスキルが輸入されそう
好きな武器で戦いたい

237: 2020/11/09(月) 07:40:21.00
ウルボザが七宝のナイフに雷纏わせるのを見て雷カース思い出したから
魂が取り込まれてるんやなって

238: 2020/11/09(月) 07:41:46.36
神トラ2みたいに攻略に必要なアイテムをその都度ダウンロードするかも思ったら
あれで終わりだったでござる

241: 2020/11/09(月) 08:27:10.86
妖精ありだけどマスモのハート3縛りで神獣全部開放前のガノンにだいぶ苦戦してる
ノーマルではいかにハートの数や料理に頼ってたか痛感した
特に雷カースガノン覚醒後とガノン
ガノン固い、雷カース覚醒御は避け方よくわからない

242: 2020/11/09(月) 08:32:58.81
雷カスは後半は接近攻撃が縦斬り・横切り・ワンテンポおいての盾アタックと攻撃種類が豊富になるから、回転斬りの構えで待機して斬りかかってきたときに回転斬りするのがおすすめってじっちゃんが言ってた

246: 2020/11/09(月) 10:49:06.61
>>242
そういう方法があるのか
ジャスガとか覚醒前のようにやっても全然成功しないし、電撃バチバチやって武器やら落とされるしかなり苛々した

マスモのガーディアンはフェイントが厄介

244: 2020/11/09(月) 08:50:43.03
動画で軽くスーパープレイしている人達尊敬する
あんなの中年おやじには無理だわ
ジャスト成功率低すぎて悲しくなる

245: 2020/11/09(月) 10:28:35.16
ガーディアンビーム3回跳ね返すまでにダメージ1回と盾破壊1個はデフォ

247: 2020/11/09(月) 10:56:42.75
ガーディアン用に鍋蓋ストックしとくのは必須だよな

248: 2020/11/09(月) 10:57:21.96
正直BOTWのバトルデザインは上手くいくと気持ちが良くてカタルシスはあるけど
タイミングがシビアってことで失敗率高めになるとことか敵と対等的なレベルデザインなところが個人的に好みじゃないな

なんやかんやで過去作が一番シンプルでええと思うわ

253: 2020/11/09(月) 11:45:28.77
>>248
もうちょいパリィに関しては緩めでよかったと思う
はじいても完全ジャストじゃないと反れたりするのはいらん設定だった

あと飛行型もビームした後はそのまま硬直しておいてくれよ・・・グニャグニャ避けすぎだろ

249: 2020/11/09(月) 11:19:44.01
新しいことに対応できないんだな・・・かわいそう(´_`。)

251: 2020/11/09(月) 11:42:19.31
赤ボコとかで感謝の回避1万回やってくるべし

252: 2020/11/09(月) 11:43:19.54
金ブリンとか固くて面倒なだけで辻斬りできないもんな
メリットもないし
結果、ムジュラの仮面がへばりつく

255: 2020/11/09(月) 11:50:53.31
>>252
武器枠足りない時機だとまともにやりあったら全然耐久足りないし
結局ムジュラ+ファントム服足で爆弾サッカーからの不意打ちループ

254: 2020/11/09(月) 11:49:02.96
武器壊れるシステムは凄い良いシステムだから続けて欲しい。

261: 2020/11/09(月) 12:16:53.96
>>254
壊れるシステムはいいけど、ポーチはどうにかして欲しい

256: 2020/11/09(月) 11:51:47.50
それなりに上手い人でもたまに失敗するくらいの方がやってても見てても面白いと個人的に思う
ビタロック、加護、古代矢と救済も豊富だし

262: 2020/11/09(月) 12:19:07.07
>>256
セナ氏が余裕かましてる時の力の試練序位でどんどん盾と体力を消費していくの笑うw

257: 2020/11/09(月) 11:55:36.73
ガーディアンビームのガードジャストは猶予2フレーム(約0.033秒)らしいからな…
何回もやって慣れてタイミング掴むしかない

259: 2020/11/09(月) 12:09:28.77
>>257
ゼルダのめり込んでる層(40代)には反射神経的に厳しいんだな・・・

258: 2020/11/09(月) 11:58:28.74
忘れ去られた神殿行って、うおおおすげええかっけええってワクワクしてたら突然大量のガーディアンに照準定められて泣きながらUターンしたわ…

260: 2020/11/09(月) 12:14:17.96
ビームはもう音聞くだけで反射できるわ

263: 2020/11/09(月) 12:21:11.64
ポーチってか自宅に武器飾れる立て掛けがもっとほしかったわ…各3枠じゃあ少ないせめて6枠、あわよくば10枠ほどを次作では期待する

264: 2020/11/09(月) 12:21:30.29
あれは反射神経で出すのではなくタイミングを感覚で覚える
発射の瞬間に必ずピキュンみたいな音鳴らすからピキュンのピがキに変わる直前あたりに押すといい
もちろんガーディアンとの距離によって多少変わるけど

266: 2020/11/09(月) 12:27:17.68
>>264
おまいは老化を分かって無い

老化とともにタイミングが遅くなるんじゃなくて
老化とともに調子いい時と悪い時の差が酷くなる

265: 2020/11/09(月) 12:24:43.89
雷ガノン第二段階でやってくる連続斬りは縦横縦横って来るから第一段階と違ってバック宙じゃなく横っとびだと回避ジャストが簡単に発動する

271: 2020/11/09(月) 13:26:57.15
ガーディアンのビームをジャスガしようと盾構えてるとスタル系が邪魔してくるのがテンプレ
>>265
やっぱり横か
やってみたけど失敗したから違うかなと思ってたけどタイミングの問題か

267: 2020/11/09(月) 12:33:13.75
歩行以外のビームは音で跳ね返してる。音が聞こえて来る距離は一定だから目で見るよりタイミング測りやすい

268: 2020/11/09(月) 12:51:21.49
音ってまさかビームが飛んでくるときのヒューンっていう風切り音みたいなやつのことか…?スゲーな…

269: 2020/11/09(月) 12:54:17.33
発射する直前のピンッて音だな

270: 2020/11/09(月) 13:09:38.26
ビーム撃たせたら負けと思ってる

272: 2020/11/09(月) 13:31:32.99
ガーディアンと戦ってる時のイーガ団・・・ヽ(`Д´)ノ

273: 2020/11/09(月) 13:37:46.37
牧場跡の騎馬&弓ボコ+ガーディアンはゆるされない

274: 2020/11/09(月) 13:47:20.66
平原のガーディアンと戯れてる時に現れるスタル系・騎乗ボコ・イーガ団はイライラ加速半端ねぇ…

275: 2020/11/09(月) 14:32:26.88
ガーディアン、騎乗ボコ、スタル、イーガ団弓+幹部の世紀末感

276: 2020/11/09(月) 15:34:09.74
その中でも幹部が特に鬱陶しい

277: 2020/11/09(月) 15:44:03.30
幹部は古代矢で消しとばしてる

281: 2020/11/09(月) 16:33:22.60
スニーキング自体は楽しかったが最後の部屋で隠し扉に気づかなくてしばらく詰まって何度もやる羽目になり嫌いになった思い出

282: 2020/11/09(月) 16:33:52.39
隠密潜入で見つかったら一発アウトだった歴代ゼルダに比べたら見つかってもまだ殲滅という活路が残されているだけ良心的という見方もある

287: 2020/11/09(月) 16:45:26.37
>>282
不意討ちで倒していってもいいとは思わなかった
やはりゼルダの敵は「思い込み」だと思う

283: 2020/11/09(月) 16:36:16.72
最後の隠し扉俺も気づかんかったw
宝箱でマグネのヒントはちゃんとあるのに、気づかない時は気づかないもんだわ
多分何時間か無駄にしたな

285: 2020/11/09(月) 16:41:18.23
あっ、隠し扉は数ヶ月前にスレで愚痴ってしまったけど俺も全然気づかなかったな
いくつか実況動画見たけどみんな気づいてたから俺は視野が狭いなと感じた
そもそもあれが祠とかなら色んなシーカーアイテム試すんだけど、あの部屋が正解かどうかわからなかったから余計に調べようとしなかった

288: 2020/11/09(月) 16:46:53.19
>>285
本当にそれよ
他にゴールがあるのか?とか幹部全滅させないといけないのか?とか考えちゃうんだよな
そもそも何をしたらミッションクリアなのかよく分からないから戸惑う

286: 2020/11/09(月) 16:43:47.94
イーガ団隠し扉はあそこだけなんか最近のゲームの過剰ともいえる誘導が珍しく切れてるように思うんだよな
メッセージ的にはノーヒントだし床の宝箱があるとはいえそこまで目立つものでもなく

289: 2020/11/09(月) 16:48:20.29
ゲームオーバーの演出が短ければまだ許された

290: 2020/11/09(月) 16:50:50.52
イーガ団のアジトは最初の幹部だけ不意打ちで倒した後は、誤誘導させるだけでスルスル進めてしまったな
幹部アホだから簡単に持ち場離れてくれる

292: 2020/11/09(月) 17:01:12.76
神トラ2のレンタルシステムはまだ模索中って感じだったからね。その完成形がブレワイのシーカーアイテムだから今後も攻略順を自由にするならこの仕様でいくだろうね

293: 2020/11/09(月) 17:09:20.24
不満はあったけどDLC全体的に良かった 俺はラスボス手前で祠コンプだけしてて、初クリア前に英傑DLCやったから最後はめちゃくちゃ盛り上がったな

294: 2020/11/09(月) 17:14:36.69
そんだけ強化すりゃ十分やろ、いい加減はよ助けにこいや
ってゼルダの心の声が聞こえた気がする

295: 2020/11/09(月) 17:15:37.43
待たせたねって感じw

296: 2020/11/09(月) 17:16:40.53
初プレイの記憶がもうほとんど無いけど初手砂漠だったのと台地降りた時のモリブリンが異常に怖かったのは覚えてる

297: 2020/11/09(月) 17:28:01.38
いやだね
俺はもっと英傑たちとお喋りしたいんだ

298: 2020/11/09(月) 17:29:48.41
数々の試練を乗り越えて手に入れたものが移動手段ってどうなんだ
バイクはビーム出せビーム

299: 2020/11/09(月) 19:52:21.79
イーガ団てリンクの家で待ち伏せしたり寝込み襲ったりしないから意外と律儀よね

300: 2020/11/09(月) 20:01:21.28
>>299
リンクはまだ知らない。留守の間中ずっとイーガ団の侵攻から家を守り続けている大工たちの存在を

309: 2020/11/09(月) 21:57:48.01
>>302
あんな焚き火で安心して時間が潰せるわけないよな

314: 2020/11/09(月) 23:17:14.65
>>309
焚き火ブームみたいなのをみるに
揺らめく炎を眺めつつ木の焼ける匂いを嗅ぎつつパチパチいう音を聴いていたらいつの間にか数時間経っていたっていうのはわかるかもしれない

301: 2020/11/09(月) 20:03:58.94
マジかよオネエ最高だな

303: 2020/11/09(月) 20:29:10.14
ラスボス強化して欲しい

304: 2020/11/09(月) 20:36:51.85
いい感じの2ショット撮ろうとするとまけものガノンも強く感じるよ

305: 2020/11/09(月) 21:06:08.88
真獣ガノンはビームを背景に自撮りで真っ赤なシルエットになった英傑で満足して以来その撮り方だな

306: 2020/11/09(月) 21:40:08.37
そういえばゼルダはサクラダに入れるんだな・・・

307: 2020/11/09(月) 21:51:50.69
ビルダーズシリーズ ゼルダの建設

311: 2020/11/09(月) 22:05:47.39

308: 2020/11/09(月) 21:57:03.27
ビタロックとマグネ駆使すれば立てられそう

310: 2020/11/09(月) 22:05:42.80
そもそもリンク家で寝ないし…

312: 2020/11/09(月) 22:25:04.01
サクラダ大戦

313: 2020/11/09(月) 22:47:57.70
宝箱を家の中に飾りたい

315: 2020/11/09(月) 23:39:51.23
あの薪燃クリスマスからもう7年か・・・あれはよかったな・・・

316: 2020/11/10(火) 00:03:26.78
この英傑焚き火好きすぎて建物の中だろうが遠慮なくおっぱじめるからなあ

317: 2020/11/10(火) 00:05:24.92
雨が降ってきたらとりあえず焚き火します

318: 2020/11/10(火) 01:23:32.75
街灯に薪を投げつけて野宿する英傑

319: 2020/11/10(火) 01:27:32.90
次回作は焚き火で芋焼きたい
食材に芋実装してくれ

320: 2020/11/10(火) 01:52:00.94
座るコマンド欲しい

322: 2020/11/10(火) 02:01:26.46
アジトに向かう途中の峡谷みたいなとこじゃなくてゲルド高地なの?

338: 2020/11/10(火) 10:44:46.33
>>322
すまん
場所よく覚えてないけどゲルドの地方だった気がするだけ

323: 2020/11/10(火) 02:31:39.99
デジャヴ

324: 2020/11/10(火) 02:40:14.14
あからさまにバナナ置いてあるから誰の野営地かすぐにわかるよな

325: 2020/11/10(火) 07:51:26.05
薪は食べ物なのに燃やすなんてとんでもない!

326: 2020/11/10(火) 08:45:32.70
薪くらい食べれなきゃ健啖家は名乗ったらダメ

327: 2020/11/10(火) 09:07:12.38
ダイヤ噛み砕く無敵の歯

328: 2020/11/10(火) 09:08:56.83
トリコですら木材のセルロースは消化無理って言ってるのに英傑ぱねぇ

329: 2020/11/10(火) 09:12:34.27
この前赤い月寸前でワープしてその間に24時になったみたいでゼルダのあのメッセージ聞けず、一回飛ばされた?ようですがあり得る話でしょうか

330: 2020/11/10(火) 09:14:20.89
祠引きこもり、ハイラル城攻略中なら赤い月は翌晩に持ち越されるって聞いたけど、ワープでもなるのか…

331: 2020/11/10(火) 09:16:48.71
ちなみにそれが翌晩には持ち越されず、あのあと数時間遊んでも月が出ず、、ちょっと心配

334: 2020/11/10(火) 09:48:58.89
>>331
ワープやエリア移動のタイミング次第で
赤い月そのもが一回スキップされることがある
次回の赤い月は普通に来るから安心していい

もし早めに確認したいなら
塔の上とかの安全地帯で3時間少々放置するといい
その際 カメラ視点をリンクの正面からにしておくと
赤い月が来たらリセットされて 背後からの視点になってるからわかる

369: 2020/11/10(火) 16:54:47.57
>>331
ゼルダ「リンク…来ないの…」

332: 2020/11/10(火) 09:47:27.10
稀になるよね、赤月回避するのに最寄りの祠にワープしたら回避されていて数時間後に赤月来てた・・・ってのが何回かあったけど狙ってできるもんじゃなさそう

333: 2020/11/10(火) 09:48:12.97
まぁ一旦ゲーム再起動して何時間か遊んでればまた赤い月発生するだろ
それでもしなかったときは…ご愁傷さまです

335: 2020/11/10(火) 09:53:52.16
ありがと

336: 2020/11/10(火) 09:55:12.54
ブレワイの色んな動画を見ていて思うんだけど、オブジェクトにはエグいほど物理演算が働いているんだな

337: 2020/11/10(火) 10:23:45.11
MONOシステムかな...

339: 2020/11/10(火) 11:03:53.20
どこかの雪山か雪原にそんな所があったような。

340: 2020/11/10(火) 11:16:01.78
確か前スレだかでもゲルド高地で野営地に近づいたらイーガ団に襲われたみたいな話でたからたぶんあってる

341: 2020/11/10(火) 11:21:16.85
ヘブラ登山入口と忘れ剣の近くの二箇所じゃなかった?
無視しまくってるからうろ覚えやわ

342: 2020/11/10(火) 11:36:37.33
ゲルド高地の東のV字になってるところだから剣ではないな
ヘブラ登山口はNPCに化けて座ってるだけだからちょっと違う
三体同時に出現して襲ってくるんだよ

343: 2020/11/10(火) 11:53:56.37
続編は運んでる最中に鉄の板や石の板、鉄箱が消えないことを望むわ

344: 2020/11/10(火) 12:06:58.87
リスポップしないならしないで困るからな

345: 2020/11/10(火) 12:40:21.92
描写範囲が倍あればやり過ぎて消しちゃうこともないだろうな
まあ丁寧に運べば消えないのだけど

346: 2020/11/10(火) 12:45:32.53
ゲルド高地
サフィアス、ジルコー台地の
中間点にテントがあり
コーガを始末していた場合は
イーガ×3が出現

347: 2020/11/10(火) 13:02:08.77
この前ようやくガノンを倒した。ざっくり個人的な愚痴を述べると
・武器が壊れる仕様は絶対必要だが、壊れやすすぎる。武器の切り替えが頻繁で面倒臭く感じたし、強力武器も十分すぎるほど頻繁に手に入って有難みが薄い。耐久力今の倍、強力武器の入手頻度半分でも問題なかったかなと思う。
・馬がどこでも呼べる仕様じゃない。(古代の馬具はDLCではなく通常プレイの中盤で手に入るべき)
・防御力三倍やマックス料理などの超強力な料理が簡単に作れすぎ。もっと貴重な素材でこういう料理を作れていたら有難みもゲームバランスも良くなる。
・服の着せ替えに時間がかかる。武器の切り替えと同じようなスムーズな方法も用意してほしかった。
・雨で登れなくなるのはどうしても許せん。開発者がプレイヤーをロケーションの多い平地へ誘導するためと明かしていたが、それでも納得できなかった。
・まだ祠制覇してないから言っちゃいけんかもしれんが、祠制覇でめっちゃ強い裏ボス解禁してほしかった。

350: 2020/11/10(火) 13:27:35.87
>>347

>雨で登れなくなるのはどうしても許せん。

そのためのリーバルトルネードだと思うのです。

348: 2020/11/10(火) 13:02:23.79
ただ、全体的には面白い部分の方が多かったわ。
戦いはアクションが爽快だし、色んな戦法を試せる。雑魚敵の行動パターンが豊富で飽きなかった。
序盤に主要アイテムが手に入るおかげでどこでも行けるし攻略できる内容になっている。ここを従来から変えたのはオープンワールド化に合わせた上手い判断だった。
自分はゼル伝はダンジョンも好きだったが、フィールドの散策も好きだった。だからフィールドの作りこみや散策が進化したのはうれしかった。
ついでにダイゴロン刀や金剛の剣やルピーアーマーとか、変わった装備品を手に入れるのも好きだったから、それが増えたのも良かった。
まあ細かい愚痴はあるけど、褒めなきゃいけないソフトだなこれは。

349: 2020/11/10(火) 13:23:00.58
お、おう

351: 2020/11/10(火) 13:31:30.06
許せないのなら山登り以外のことをやれよ

「これをやる」と決めたら硬直化して融通が効かないのは老化の証拠

352: 2020/11/10(火) 13:35:00.42
あとぐだぐだと長文になるのも老化の影響だな
簡潔にまとめる能力が低・・・・・・いや・・・元々ないのかwt

361: 2020/11/10(火) 14:54:14.80
>>352
おめえの文章力も人様のこととやかく言える
ほどのもんでもねーよ

353: 2020/11/10(火) 13:36:13.47
武器も雨の山も別に不満では無かったかな 色んな意見あるね

354: 2020/11/10(火) 13:49:47.42
愚痴から書くのは悪印象

355: 2020/11/10(火) 13:51:27.14
敵の攻撃受けて崖から落ちてしまったよ、登るか....
↓小雨
ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙

とはなる

356: 2020/11/10(火) 14:05:49.49
雨が降り出すと薪に火をつけ始める英傑

357: 2020/11/10(火) 14:13:37.21
デジャヴな流れ

358: 2020/11/10(火) 14:14:03.74
雨で滑るのはリアリティあるし全然いいけど、滑りにくくなる素材又は服はあってもよかったんじゃないかとは思う

359: 2020/11/10(火) 14:19:17.04
クライム一式で滑り無効欲しかった

360: 2020/11/10(火) 14:40:41.14
祠内部の壁を登れないのはがっかりだったな

365: 2020/11/10(火) 15:40:41.90
>>360
え?マジで?

362: 2020/11/10(火) 15:11:29.36
夜中にカリン塔みたいに高い塔を苦労して上っていたら頂上に近づくにつれてアコーディオンの演奏の音が聞こえてきて少し不気味で不思議な感覚になった

363: 2020/11/10(火) 15:37:50.94
不満といえば大したことじゃないけどバイク手にいれたあとだと一からやりなおしたときに移動速度遅く感じたなぁ
今じゃリモコンバクダンで吹き飛んでるけどね

364: 2020/11/10(火) 15:39:05.80
晴れててしばらく晴れマークなってるから登り始めたら晴れのまま雨降ってきたときは困ったな

366: 2020/11/10(火) 15:45:03.82
晴れてるのににわか雨で古代の炎消えた時は困った、てか細かいなーと感心した

367: 2020/11/10(火) 15:56:42.88
リスク無しでほぼどこででもルーラ使えるし、無限に爆弾出せるし、一定時間敵を止められる
こんなチートキャラが雨の日に岩からすべるくらい制限とは言えんわ

368: 2020/11/10(火) 16:33:39.68
祠内部登れたら今以上に謎解き無くなるし個人的にはつまらなくなるな

370: 2020/11/10(火) 17:01:45.97
リンク...リンク...
ルージュちゃんのあれはパンツではありません
だから、ガノンを

372: 2020/11/10(火) 18:26:13.64
いや、ジッとして雨が止むのを待つ手があるで
どれくらい時間かかるか分からんが

375: 2020/11/10(火) 18:36:41.30
>>372
俺はアッカレ地方の古代炉チャレンジで雨、つか雷雨を橋の下でじっと待ってやり過ごしたな 良い思い出だ

373: 2020/11/10(火) 18:33:09.15
リンクなら崖の途中で焚き火できるやろ

374: 2020/11/10(火) 18:34:04.20
幹が太い木の下なら雨でも焚き火できるはず

376: 2020/11/10(火) 19:07:56.39
リアルだと崖にテント張ってるしリンクも焚き火出来て良かったな

377: 2020/11/10(火) 19:54:06.22
色々とユーザー側として感じる善し悪しは誰しもあるだろうけど
ユーザーとしては武器が壊れる仕様は緊張感があっていいと思う。
形あるものいつかは壊れる的な考えはゲームといえど尊重したい。

378: 2020/11/10(火) 20:02:54.69
武具が壊れるのは良いけど延命処置とかは欲しかったな
英傑武器みたいな修理(再作成)じゃない形の修理

379: 2020/11/10(火) 20:14:32.95
確かに修理みたいなシステムは欲しかったな。
欲を言えば木の枝の先を削れたり
地面にシャベルで穴を掘って落とし穴で
敵や獣を仕留められたら良かった。
地形改造が出来て水の流れを変えて
ダムを作って水攻めとか出来たら最高じゃね?

388: 2020/11/10(火) 20:51:32.03
>>379
至る所を岩盤まで掘り抜いてトゲ罠を敷き詰める作業をはじめてしまうので無くて残念のような安心したような

396: 2020/11/10(火) 21:35:36.51
>>388 やはりトゲだけだと単調になるからダメだな
ロープを使い丸太が飛んでくるプレデターの罠的なのも欲しい
爆弾矢と焚き火でプレデターの名シーンが再現できたら最高。
但し敵が透明になれてガーディアン的なレーザー砲とアイアンクローがないと
縛りプレイ好きな英傑たちは滾らないか

380: 2020/11/10(火) 20:15:21.24
敵を効率よく倒すために攻め方を考える事多かったお陰で戦闘が単調になり辛かった気はするから武器の仕様は良かったんじゃないかなと思う。消耗品として割り切ることが出来ればだけど

381: 2020/11/10(火) 20:20:48.79
延々槍でツンツン安定のクソゲーとか嫌だしな

382: 2020/11/10(火) 20:23:51.14
もし壊れなかったら強いの出ないし
ゲームデザイン丸っ切り変わってるよ

383: 2020/11/10(火) 20:26:44.18
フォールアウト3みたいなニコイチ修理とか

384: 2020/11/10(火) 20:39:37.64
マスソの耐久使い切る度に傷ついて眠りについたっていうのやめてくれないかな
ファイちゃんいじめてるみたいで良心が咎めるんだよ
まあ鉱床割るのに使ってるんだけどね!

395: 2020/11/10(火) 21:23:57.51
>>384
睡眠くらい摂らせてあげなよ

385: 2020/11/10(火) 20:42:49.66
武器が壊れるのと雨のうざったさはよく言われてるし続編では何かしら対策するかもね
個人的には馬に乗ったまま素材拾えるようにしてほしいな

386: 2020/11/10(火) 20:47:56.99
一度手に入れた事がある武器はいつでも修理出来るみたいにしてもいいのかもね。武器効果付くのは敵が持ってるものだけに限定すれば強い武器を求めて襲う動機になる

387: 2020/11/10(火) 20:48:29.35
1周目は勿体ない病を発症して使わない武器が多かったけど、2周目は使いまくり壊しまくり新品でも投げまくり捨てまくりの冒険をした結果とても楽しかった
使っていくうちにお気に入り武器の傾向も変わった
盾を構えられない槍なんて最初は好きじゃなかったけど今は槍大好き
氷属性武器に関しては槍や剣よりもロッド派だけど

389: 2020/11/10(火) 20:56:11.53
でも壊れやすいから追加属性ついてるのが嬉しかったり、壊れるなら投げるかーって使い方も躊躇なく出来る
ただマイホームの飾りはもっと多くても良かったかな

390: 2020/11/10(火) 20:58:22.12
ロングスローの槍とかビビるくらい飛んでって楽しい

391: 2020/11/10(火) 21:11:23.15
ゴブリンスレイヤーを観るとBotWやりたくなって
敵から拾った武器を使いつぶす爽快感にすごく満足する
というループをもう9周もしてる・・・そろそろ続報が欲しいぜBotW2

392: 2020/11/10(火) 21:16:32.19
ビッグブーメランとロングスローは不遇すぎるから続編あるならもうちょい強くしていいよ

393: 2020/11/10(火) 21:17:26.79
マイホームはいっそ全部飾れるようにして欲しかったなぁ
シレン2の装備品掛けが好きだったんじゃ

394: 2020/11/10(火) 21:22:08.08
ブレワイに遥かに劣るしょうもないアニメの
話題なんて出すなよ

397: 2020/11/10(火) 22:16:00.12
1万ルピーくらいで
武器が壊れないように強化できれば
よかったと思う
終盤だと白銀一体倒すだけで壊れるから
戦う意味が
あんまりない

400: 2020/11/10(火) 22:54:40.61
>>397
馬乗りすればいいだけですやん

401: 2020/11/10(火) 23:01:46.15
>>397
白銀倒すのに武器を潰す価値があるかを見極めるためやで

戦って武器をトレードオフするか、落とさせて奪って逃げるか、単に戦わず逃げるか、
自分の欲しいものと失うものを天秤にかける

398: 2020/11/10(火) 22:18:03.83
敵体力がありすぎなんだよな
可哀想になるくらい殴ってる

399: 2020/11/10(火) 22:25:47.68
序盤は仕掛けとかで倒せたからよかったけど終盤になってくるとバクダン樽とかただ邪魔なだけになることが残念だわ
敵の強さに関係なく最低でも体力半分は削れるようにしたらよかったのにと思う

402: 2020/11/10(火) 23:31:23.96
やっぱり不意打ちが気持ちいいんだよね忍び装備すこれ

403: 2020/11/10(火) 23:38:04.55
忍び装備で近づいて不意打ち。白銀以上は蛮族に着替えて振り下ろし

404: 2020/11/10(火) 23:40:43.12
矢やバクダンに気を取られて群れからはぐれた金や白銀のザコに
後ろから獣神の大剣で渾身のケツバット
何かに気付いて様子見に行った奴が一人また一人と戻ってこなくなるの敵視点だとなかなかのホラー感あるな

405: 2020/11/10(火) 23:48:03.98
壊れるのはそのままで良いけど武器倉庫は欲しかったな
100本くらいストックしたい

弱い武器でポーチ埋めてそれを使って強武器とって倉庫にしまって、って作業がやりたかった

406: 2020/11/11(水) 00:03:21.44
奥アッカレは雨が断続的に降るんで爆弾矢がどんどん手に入って助かるんだが、ボコが敏感になってどんなにかくれても発見モードになりっぱなしで笑う

409: 2020/11/11(水) 00:29:34.37
>>406
何言ってんのかさっぱり分かんね
バグってるんじゃないのか

407: 2020/11/11(水) 00:05:36.02

雨降ってたら気配には鈍感になるはずだが

408: 2020/11/11(水) 00:13:06.53
武器もリンゴみたく
複数個が一枠に入ればよかったな
99個集めて投げまくるわ

410: 2020/11/11(水) 00:40:51.80
んー、いまいちなんだよないまいちできそうなことができないのが惜しい
始まりの台地から鉄の板をウオトリー村まで運んで屋根上のコログ行けると思ったんだよ、微妙に届かないでやんの
いや、そこは届くレベルデザインにしとこうよ
せめて持ってきたオブジェクトが消えないシステムなら別の場所から鉄箱とか持ってきてスロープ作ったり出来るんだけど
スイッチの限界なのかね

418: 2020/11/11(水) 01:13:03.97
>>410
なんでそんなめんどくさいことを……

423: 2020/11/11(水) 05:58:59.74
>>410
アホなの?
隣の椰子の木切って斜め固定でビタロすりゃいいやん…
あとオブジェクトは勝手には消えない
遠くに吹っ飛ばすとか置いて離れればそら消えるわ
それを勝手と言うんだよ…

別々の場所から二つのオブジェクトを集めるなら頭使え
鉄の扉だけでもジャイロで上に投げて傾いたところを固定すれば斜めになる

>>411
そのギミックこそウオトリーのコログだしリトの馬宿の近くのボコ櫓もそうだよ
あとハイリア山の雪ゾーンの入り口のイカダもそのギミック
馬鹿は気づかないんだろうけどw

411: 2020/11/11(水) 00:43:18.56
斧で切った木を橋にするってギミックも始まりの台地でしか使わないんだからウオトリーのコログでそれさせてくれるんかと思いきや全然橋になるデザインになってないし

421: 2020/11/11(水) 01:52:49.57
>>411
しっかり橋になるデザインでは?

始まりの台地からそこそこ長く旅をしてたどり着く場所で、それまで色々学んだ事が生きてくる場所で
その学びの中にはビタロックってのも当然ある
ただ伐採するだけじゃなく+αすることによって見事に橋になる
更には橋だけじゃなく他の攻略方法も多々あるし、学び・応用・工夫色々とバランス良く遊べると思う

412: 2020/11/11(水) 00:44:13.47
もはや武器が壊れることに何の違和感も持たなくなったな
メリットデメリット関係なくブレワイは壊れるものだと自然に思えるようになった
次回作もそのまま壊れる仕様でいいけど、もう少し耐久値高くしてほしいな
マスモは特に雑魚敵が固くなってるから覚醒マスターソードや属性武器ばかり優先的に使うことになってしまう
まぁ伝説の武器だからそれでいいのかもしれないけど、武器防具共に強くなるにつれ耐久性も上がるぐらいにはしてほしい

413: 2020/11/11(水) 00:46:23.75
厄災の武器強化システムええぞ木の枝でガーディアン倒した
でも強化したものが壊れるのは嫌だから逆輸入されるなら
壊れなくなるだろうな

414: 2020/11/11(水) 00:59:37.71
まぁブレワイはいかに効率よく敵を倒せるかや、無駄な戦闘はする必要もないんだけど戦闘狂にはそれだと少し不満
だから耐久移植だけは手をつけたな

415: 2020/11/11(水) 01:01:14.77
数値上がっただけじゃん
あほらし
ゴミゲーの輸入はないから

416: 2020/11/11(水) 01:04:21.32
敵が落としたりフィールドや宝箱から拾える武器はエンチャなし
鉱石や魔物素材を集めて鍛冶屋に持って行くと武器を強化&エンチャ付与が出来る
みたいな感じになる気がする
ゴロン鉱石で耐久値アップ、風切り羽でロングスロー、ライネルの蹄で攻撃力アップ、みたいな

417: 2020/11/11(水) 01:05:35.44
戦闘狂笑なら数値が強い武器なんて頼らずに
バクダンとか身の回りのもので戦っといたら笑
ださ

419: 2020/11/11(水) 01:24:15.23
このゲームの武器ほぼ拾い物なんだっけな

420: 2020/11/11(水) 01:34:01.61
モライもんとヒロイもん

422: 2020/11/11(水) 04:11:13.29
木倒して即ビタロは技術的に自分には無理だった
攻略サイト見ちゃったけどオクタ風船からのビタロからの矢って凄く簡単でいいね
雷の台地のとこも同様にやらせてもらった
自力ではオクタ風船で持ち上げるまでの発想はできたけど、そのあと奥に軌道を変える方法が分からなくてうちわとかで無駄に足掻いてた

424: 2020/11/11(水) 07:47:17.88
某厄災が鼻で笑いそう

425: 2020/11/11(水) 07:56:55.02
始まりの台地の鉄板ってコログ石の覆いとして用意されたオブジェクトでしょ?コログ出したら用が無くなって消えるやつ
目的があって置かれているものを全く別の用途に利用しようとしたわけだから、システム上それが許容されるようになっているからといって必ずしも成功が保証されているわけではない以上、思い付きを実践できなかった事でこのゲームの自由度を責めるのは違うと思うね

426: 2020/11/11(水) 08:12:15.39
板くらい水中にいくらでも落ちてるやろ

427: 2020/11/11(水) 08:31:30.34
始まりの台地出るとパラセールあるから、丸太の長さ程度でかかる橋の意義ってあんまりないんだよな。

「個人の工夫次第でそこにあるオブジェクトがいろいろ利用できる」というのを端的に
紹介するのが丸太の端であったり、簡易的な筏であったりと「誰にでもわかりやすい例」
として仕掛けてあるだけで、それが以後なかなかできないというのは、
もうあなたはおはじきで数を数えるレベルじゃないでしょってことだと思う。

大人になってもたまにおはじきで数を数えたいことがあるから、その時は始まりの大地に戻って
その巧みなチュートリアル感に浸るのも楽しいからいいけど。

428: 2020/11/11(水) 08:32:26.89
紹介するのが丸太の端であったり

紹介するのが丸太の橋であったり

429: 2020/11/11(水) 09:08:13.15
ウオトリーのコログは屋根の上に石をビタロックで打ち上げて無理やり取った俺低みの見物

430: 2020/11/11(水) 09:16:43.65
ウオトリーの屋根のコログの存在すら気づかなかった俺は…

431: 2020/11/11(水) 09:19:50.01
風向き見ながらオクタ風船で1~2時間くらい格闘した

432: 2020/11/11(水) 09:19:51.92
ウオトリー村の屋根コログは苦戦したな…
最初はビタロ発射で屋根にのせようとしたけど全然うまくいかず、そのあとオクタ風船に気づいて浮かせて色々したけど、ビタロ爆弾矢気づくまで20分ぐらい思案してたわ…
今考えればウオトリーの店でオクタ風船売ってるのはヒントだったのかもしれんな…

433: 2020/11/11(水) 10:28:41.08
普通に横の木を切って登るだけで行けたけどな...
ビタロも要らんかった

436: 2020/11/11(水) 11:35:38.83
>>433
木倒すのは気づかなかったな…
ブレスオブザワイルドだけでなくゼルダシーリーズの謎解き全般においても、一度こうやって解くんじゃね?ってなった方法がいつまでも引きずられて本当の解法や他の解法がなかなか引き出せないのはあるあるだな…

448: 2020/11/11(水) 17:21:59.95
>>433
ビタロ無しって運とかは関係ある?
切り倒す方向研究して練習すれば可能?

434: 2020/11/11(水) 10:38:23.05
屋根の上に石乗せようと悪戦苦闘してるリンクを見るウオトリーの住人

435: 2020/11/11(水) 10:48:48.59
ルージュちゃんのパンツみようとして悪戦苦闘してるからそのくらいへーきへーき

437: 2020/11/11(水) 11:55:57.17
そういえば、ウオトリー村を見つけたのはかなり終盤だったから見つけたときは嬉しかったな

あの世界意外とハイラル人の集落無いから余計に

438: 2020/11/11(水) 12:08:18.63
終盤どころか一回真エンディング見たあとにコログ探ししてたらマリッタの馬宿見つけて、こんなところにあったんだ…てことがあった
あそこ木に囲まれてて気づきにくいけどそれでもマリッタの丘の祠は見つけてるのに今まで気づかなかったことが不思議…

439: 2020/11/11(水) 12:21:27.88
最初のうちは木を切り倒す方向とかピタロで飛ばす方向を定めるのが難儀だった
現実の世界みたいに飛ばしたい方向に対して90度向いた方向に立とうとしたせいで

440: 2020/11/11(水) 12:39:13.61
リアル木こりがいる

441: 2020/11/11(水) 14:06:05.08
マモって6桁いくんだなぁ

442: 2020/11/11(水) 16:38:38.88
某通ゼルダレビュー(一部割合)
時オカ40点
風タク40点
スカウォ40点
botw40点
黙示録37点→NEW

443: 2020/11/11(水) 16:47:25.41
>>442
トワプリとムジュラも頼む

444: 2020/11/11(水) 16:52:03.17
何点満点なのか分からんけど、ゼルダシリーズと大して変わらないってすげぇじゃん
楽しみやなぁ

445: 2020/11/11(水) 16:54:05.58
今回の無双楽しめそうな人マジ羨ましい 体験版やったけどフレームのせいか、真ん中に強制移動される?カメラのせいか、がっつり酔ってゲーム出来なかった 改善されたら考える

446: 2020/11/11(水) 17:12:24.38
双子山…お前、実在してたのか…
佐渡ヶ島にあるらしい
https://i.imgur.com/zc04g8T.jpg

447: 2020/11/11(水) 17:15:50.10
>>446
多分大きさも同じくらいなんだろうなぁ

451: 2020/11/11(水) 17:52:21.27
>>446
こういうの鉱山で掘った跡てのをなんかで見たな

452: 2020/11/11(水) 18:06:11.31
>>446
道遊の割戸だね

459: 2020/11/11(水) 20:14:58.53
>>446
双子山は金脈だった…?
鉱石まあまああるし昔はゴロン族が住んでたのかもしれない

464: 2020/11/11(水) 22:12:40.71
>>459
双子山は長い時間をかけて川の流れが割ったやつじゃないかなと思う
ブラタモリでよく出てくるやつ

465: 2020/11/11(水) 22:15:03.03
>>464
竜がブチ割った伝説があると馬宿で聞いたよ

466: 2020/11/11(水) 22:28:03.87
>>464
穿つならまだしも水はどう流れたんや?

449: 2020/11/11(水) 17:30:05.65
ファミ通を信頼するときは点数がやけに低い時だけです

450: 2020/11/11(水) 17:48:01.31
マスモの剣の試練中位の最初のガーディアンのビームすら弾けない腰抜けになってしまった

453: 2020/11/11(水) 18:10:16.63
剣の試練でのガーディアンは心臓に悪い。緊張してミスしまくる

454: 2020/11/11(水) 18:17:33.32
佐渡の鉱山のあの間って金が埋まってたんだよな
すげえ量だな

455: 2020/11/11(水) 18:28:22.20
点数じゃなくてレビュー内容が大事なんだが

456: 2020/11/11(水) 19:05:17.51
ゼルダ無双
・バトル特化のBOTW
・BOTWのスピンオフとして満足度が高い
・激しい戦闘時はフレームレートが気になるが遊んでいるうちに慣れるかな
・ボタン連打の攻撃にBOTWおなじみ特殊アクションを組み合わせる一味違う無双体験を実現
・敵軍勢をなぎ倒す感触はややおとなしめだがキャラごとの攻撃スタイルがユニークで格闘アクションとしての遊びの幅は広め。
・スケール感の大きな戦いを描くのに無双のシステムがばっちりマッチ

457: 2020/11/11(水) 19:18:00.87
ファミ通レビュー信用してないわけじゃないんだが(信用してるとは言ってない)どれくらいやりこんだ上でレビューしてんだろうな
一通りストーリー遊んだ上でスピンオフとして満足度高いって言ってるなら期待できるんだが

458: 2020/11/11(水) 20:01:20.84
剣の試練序位中位で苦労したから食わず嫌いで極位やってなかったんだけど、案ずるより産むが易しで古代矢も余らせて一発クリアできたわ
敵の配置がまばらなのと、属性武器やマックス素材たくさん手に入る分、序中より極位の方が簡単に感じた
(もちろんノーマルモードです)

460: 2020/11/11(水) 20:42:26.20
今日のshu3の動画で知ったけどドイブラン遺跡ってただ祠クリアして終わりじゃなくて
宝箱もそこそこあんのな、俺には収集率100%は無理だわ…

461: 2020/11/11(水) 20:45:52.67
宝箱を全て開けるというのは一種のローカルルールでしかないけどね

462: 2020/11/11(水) 21:14:11.21
センサーを宝箱にしてドイブラン探索した思い出
楽しかったな

463: 2020/11/11(水) 21:37:10.91
マイクラ勢としては・・・双子山を整地してみたい

475: 2020/11/12(木) 13:56:53.40
>>463
祠が宙に浮いて次回のリンクが絶望しそう

467: 2020/11/11(水) 23:47:25.92
竜が分かつとかハイラルならあり得る

468: 2020/11/11(水) 23:53:33.73
竜ってのが3ドラのことなのか
川のメタファーなのか

470: 2020/11/12(木) 00:04:18.09
どれ、わしが燃やしてやろう→無理
ならばおれのイカヅチで→無理
みなさん凄いですね、わたしは少しづつ→水クリア

471: 2020/11/12(木) 00:56:18.45
俺は逆に極位やりまくったからか、久々やったけど序位や中位がすごく楽に感じたな

472: 2020/11/12(木) 02:46:45.03
ドイブランはメテオロッドあると超イージーモードになるよ

473: 2020/11/12(木) 03:29:00.97
次回作はジャイロパズルだけはやめてくれ

474: 2020/11/12(木) 10:22:25.64
ジャイロ関連で言えば、弓のエイムとかのジャイロをスティックと同時入力できるようにしてほしかった
スプラでその操作になれてしまったから、いちいちスティック離してジャイロしなきゃいけないのやりにくい

476: 2020/11/12(木) 13:57:34.90
泉がただの祠で
三ドラがただの素材なのちょっと寂しい

477: 2020/11/12(木) 15:09:45.77
普段無双やらない人でブレワイ関連で厄災買うつもりが結局やめた人の決定打教えてもらえません?

キャンセルするかめっちゃ迷ってます

479: 2020/11/12(木) 15:22:53.44
>>477
体験版やった俺の場合
低フレームレート、ブレワイ操作との違和感(ちょっとした段差も越えられない)、強制?走りだし&カメラ
ゲーム自体にはぶっちゃけ期待してなくてストーリーだけ追えればいいかなと思ったてたけど、プレイ続けるとひたすら酔ってこりゃ無理だと諦めて予約解除
煽りでなく遊べる人が羨ましい 改善されたら買う 英傑使いたい

483: 2020/11/12(木) 15:40:36.94
>>477
乗り物酔いはするけどゲーム酔いはしなかった
でも単純に戦闘に面白さ感じなく作業感半端なかったからやめた
でも好みによると思う
とりあえず個人的に無双系は合わないと思った

484: 2020/11/12(木) 15:47:15.15
>>477
体験版やって苦痛だったからね

486: 2020/11/12(木) 16:03:25.16
>>477
BotWの為に設計されたデザインが無双に無理矢理押し込まれた感じが受け付けない
原作ではボコやリザルも命あるキャラに思えたけど黙示録じゃ傀儡人形みたいでな

487: 2020/11/12(木) 16:37:39.71
>>477
単純に面白くなかった

478: 2020/11/12(木) 15:17:13.12
体験版がショボかったから

480: 2020/11/12(木) 15:27:17.63
それはなんかかわいそうだな
あっちはファン向けのスビンオフゲームとしての役割が大きいし

481: 2020/11/12(木) 15:29:37.48
ガイジNPC介護が嫌いだから

482: 2020/11/12(木) 15:30:58.98
まあ迷ってるくらいならキャンセルした方がいいかもな

別にすごい特典とかあるわけじゃない(オタマ)
いつでも買えるんだし発売後にレビュー見て考慮したほうがいいんじゃね?

485: 2020/11/12(木) 16:00:10.40
カエレ
言われるかと思いながらの書込みでしたが沢山の回答ありがとうございました。

酔うわけじゃ無いけれど爽快感より作業感の方が強く感じられて、でもifであろうともストーリーが気になり迷ってましたが確かにオタマくらいなら一度キャンセルして様子みようと思います。

ありがとうございました。

488: 2020/11/12(木) 17:13:13.70
無双に期待したら負け。期待しても所詮は無双。

489: 2020/11/12(木) 17:13:38.55
ガイジどもが

490: 2020/11/12(木) 17:19:07.25
無双の話題になると途端に単発が湧くの面白いな

491: 2020/11/12(木) 17:25:50.94
正直ゼルダにはあんまり露骨な萌え声声優連れてくるのはやめてほしかった

492: 2020/11/12(木) 17:30:05.73
プルアのことか?

493: 2020/11/12(木) 17:34:03.95
ゼルダの人は違くね?
と思ったら多分インパのことか
気持ちはめちゃくちゃわかるけど仕方ないよ

494: 2020/11/12(木) 17:34:57.69
あれが萌声に聴こえるのか……

495: 2020/11/12(木) 17:36:38.07
プルアはもともとそんなキャラクターじゃない?別に構わんかな、声優誰が見てないけど

496: 2020/11/12(木) 17:41:04.86
野沢雅子呼べば満足だったんかな

497: 2020/11/12(木) 17:41:58.72
ボイスと言えばシド王子との共闘は本当に声ありの良さを感じた

500: 2020/11/12(木) 17:45:58.25
>>497
ユン坊も好き

501: 2020/11/12(木) 17:48:10.69
>>500
渡辺久美子さんだけはなぜ参加してたのかわからん。
いや、声はもちろん抜群にあってるんだけど

503: 2020/11/12(木) 17:51:22.16
>>501
スタッフさんとかが指名したのかな?
合ってるから良かったと思うけど

505: 2020/11/12(木) 17:53:00.57
>>500
ビービービービーッ
よけてえええええ!
???よけるさぁ!

511: 2020/11/12(木) 18:27:48.78
>>505
なんか思い返すとユン坊との共闘忙しかったな~…
無双やったらまたブレワイ3周目するけど順番に悩む

506: 2020/11/12(木) 17:53:17.37
>>497
シドと、らくだのは初見真面目に感動した めちゃくちゃ燃える

498: 2020/11/12(木) 17:43:09.93
インパの人はよく知ってるつもりだしあの人自体は好きなんだけどゼルダとは別枠の「好き」だから複雑な気分なんだ…

499: 2020/11/12(木) 17:45:30.45
とりあえず選択肢は賢プロダクションかアーツビジョンしかないんだから、
そんなかで双方の会社が適任を選ぶんだから、連れてくるなと言われても、どこから?って
感じだけどね。

502: 2020/11/12(木) 17:48:10.90
どうせドイツ語しかしなくなるからへーきへーき

504: 2020/11/12(木) 17:51:34.74
ゾーラの里関連のイベントが4神獣関連で一番熱くなれるイベントだったな
シド王子が結構絡んできて共闘って感じがするし、BGMもいい曲ばっかりだったから凄く燃えた
だがそのあとのゴロンシティ関連で、グダクダやってたらなんか神獣いけましたって感じはほんとにがっかりだった…

508: 2020/11/12(木) 18:00:35.68
話聞いて的あてしたら神獣戦

509: 2020/11/12(木) 18:01:01.96
カカリコ村の宝珠泥棒探すやつメロばあさんに尾行がばれて人妻好きだと思われたわ
まだまだ見てない台詞とかあるなぁ

510: 2020/11/12(木) 18:09:01.96
シドに話しかけてそのままきっちり進んだ場合
シドと話しかけずに裏から侵入した場合
シドに話しかけてたが最後の大橋を無視して侵入した場合
の三パターン用意されてるんだよな

まだあるかもしれんけど

537: 2020/11/12(木) 22:58:54.35
>>510
>シドと話しかけずに裏から侵入
これよく聞くからやってみたけど「橋を避けてシドに話しかけずに少しばかり回り道した後、正攻法ルートに合流して正面玄関から侵入」と変わらなくない?
世間で「裏から」って言い回しが定型文になっている事象がなーんか気になる

512: 2020/11/12(木) 18:30:34.94
ルージュのかけ声が好き

リンク離れるな!
行くぞ!
今だ!とか

513: 2020/11/12(木) 18:58:43.14
足怪我しなかったら着いてきたんかなって質問無しな

514: 2020/11/12(木) 19:28:31.80
よく見るとたまにタゲを取ってるが影が薄すぎるテバさん

515: 2020/11/12(木) 19:34:58.22
「好機到来!」
無双でインパに取られてもうた

516: 2020/11/12(木) 19:36:00.90
テバさんはシナリオの犠牲になったのだ…

517: 2020/11/12(木) 19:36:03.90
溶岩に撃ち込んでも無傷で帰ってくるユン坊最強説

518: 2020/11/12(木) 19:38:45.58
なんか鉄箱とかで色々やってたらユン坊が気を付け姿勢のまま溶岩に滑り落ちていったときはワロタ

519: 2020/11/12(木) 19:42:19.54
テバさんはイケ鳥
でも確かにちょっと存在感は薄かったかもしれぬ

521: 2020/11/12(木) 19:55:33.30
>>519
出会って2分で神獣だもんなw

520: 2020/11/12(木) 19:47:53.71
なんかリト族のみんなリーバルと面識も無ければ興味もないという感じであまりにもゾーラに比べお話の作りがテキトー

522: 2020/11/12(木) 20:02:09.02
>>520
村人に対してもリンクと同じ態度取ってたらハブられそう

523: 2020/11/12(木) 20:08:06.64
>>520
鳥頭禁止

527: 2020/11/12(木) 20:42:42.18
>>520
テバとハーツは一族の英雄であるリーバルに憧れているよ

525: 2020/11/12(木) 20:11:03.98
リト族寿命短そうだもんな。
カーンがかろうじて100年前に生まれてたんだっけ?

526: 2020/11/12(木) 20:26:49.25
リト族は子どもが可愛すぎるから防犯のために旅人を入れない方がよさそう

698: 2020/11/14(土) 20:51:26.55
>>526 リト族の子供はもふもふしながら
鳴き声を堪能したくなるよね。ハァハァ!堪らん!

528: 2020/11/12(木) 21:05:30.10
うつしえ全部集めるのって大変?

529: 2020/11/12(木) 21:09:52.72
>>528
殆ど場所教えてくれるから根気があれば大丈夫
一枚ノーヒントだけど彷徨ってれば見つかる

530: 2020/11/12(木) 21:14:29.65
>>529
ありがとう
無双までになんとかクリアしたい…

531: 2020/11/12(木) 21:16:09.75
火山のが何周やっても迷う

532: 2020/11/12(木) 21:51:20.98
森の馬宿からちゃんと登山道を辿れば着くんよなアレ
マップには街道として載ってないけど

533: 2020/11/12(木) 21:58:41.01
あの登山道めちゃくちゃ魔物多いな
さすがにライネルはいないけど

534: 2020/11/12(木) 22:17:28.57
100年前はあすこにもライネル居たんよな
なお無双リンクが無双した模様

535: 2020/11/12(木) 22:29:17.46
トロッコ浮遊楽しい
結構簡単だよなこれ

536: 2020/11/12(木) 22:34:06.62
>>535
数回しか成功した事ないわ。ほぼ明後日の方向にぶっ飛んでマグマドボンしてしまう

538: 2020/11/12(木) 23:14:56.37
ボックリンの最初のイベントやらないままコログの森まで着いたらどうなるん

547: 2020/11/13(金) 00:26:11.00
>>538
お立ち台は無人のまま

552: 2020/11/13(金) 02:16:52.61
>>538
最初山を直進してカリココ村向かったからポックリンと出会わないまま森着いたけどいなかったよ
というかあの最初のカリココ村へのルートを律儀に道なりに進む人のほうが多いの?

539: 2020/11/12(木) 23:23:41.11
しばかれる

540: 2020/11/12(木) 23:24:31.56
いや、嘘だ
しばかれはしない

541: 2020/11/12(木) 23:28:47.81
ボックリンがいない

542: 2020/11/12(木) 23:32:38.14
😖

543: 2020/11/12(木) 23:37:29.68
いないくて、コログから探してって頼まれるんじゃなかった?

544: 2020/11/12(木) 23:38:37.94
探すのはミニチャレンジではなくて、台詞として言ってるだけ・・・だったよう・・・な?

545: 2020/11/12(木) 23:45:07.34
ボックリンの場合もコログの森に先回りすると
違った展開になるのか
こんどやってみよ

546: 2020/11/12(木) 23:58:56.83
ポックリンってジブリの映画でメイクして風呂に入ってなかった?

548: 2020/11/13(金) 00:39:41.19
カカリコ街道をスルーすると縛りプレイを自覚なくさせられるワケだ

549: 2020/11/13(金) 00:59:41.45
まぁマラカス取り戻さないことにはどうしようもないしな

550: 2020/11/13(金) 01:23:29.84
台地出たばっかのデータがあったからコログの森行ってみたけど
ボックリンいないだけで特に誰かに何か言われるわけでもなさそう
コログ初回発見時に「ボックリンに会ったら返しといて」って言われるけど
探す云々っていうのはそのことかな

551: 2020/11/13(金) 01:48:54.05
見つかったからなんとなく渡されるミを大事にとっておく全裸リンク...

553: 2020/11/13(金) 02:36:01.70
そりゃ双子山目指せって言われて、馬宿に着いたら道なりに北という情報と道中の行き先看板あるし、チュートリアル的に馬に乗る人も多いだろうし

554: 2020/11/13(金) 05:27:14.48
俺も双子馬宿まではついたけど道無視して北に直進して気づかなかったわ
いや流石にこれポーチ厳しいだろって諦めてググってやっと判明した

555: 2020/11/13(金) 05:41:21.36
カカリコ村あたりまでは良い意味で旧来ゼルダの一本道プレイ感が頭に残っていたおかげで脇道に逸れる気が起こらず素直に道なりに進めた気がするわ

556: 2020/11/13(金) 06:14:26.44
俺はカカリコ村行く前にハテノ村まで行ったな 流石に研究所はスルーしたけど
そのあとにカカリコ行って村が微妙に広くて長く放置してた あそこで積んでた可能性もある なぜ再開出来たか覚えてない

557: 2020/11/13(金) 06:26:18.06
ボックリンはあの道通ったらホッホホイおじさんみたいに強制的に話かけられても良かったけど通らない人もいるからなあ。いっそ馬宿に配置しとけよと

558: 2020/11/13(金) 06:49:19.91
せっかく話しかけたのにマラカス取り返すクエストを後回しにしてカカリコ村行ってそのまま忘れるパターンの人もいそうだな

559: 2020/11/13(金) 06:59:14.09
青ボコ3匹かあ

めんどくせwやめたw

560: 2020/11/13(金) 07:33:37.79
キュルン…

570: 2020/11/13(金) 11:22:15.52
>>564
その発想無かった

562: 2020/11/13(金) 08:28:15.14
ボックリンに会うまでコログに出逢わなかったな
石を持ち上げる事を全くしてなかったっぽい

563: 2020/11/13(金) 08:35:19.86
岩の上に登って吹っ飛ばしてたな

565: 2020/11/13(金) 08:58:13.22
初コログは回生の祠から道なりにいって、老人が焚き火してるところ近くの池に浮いてる葉っぱのやつが最初だった

566: 2020/11/13(金) 09:10:38.58
初コログは沼近くの重なり岩の下だった

567: 2020/11/13(金) 09:11:30.26
そういえば初めて行き着いた馬宿はリバーサイド馬宿だった事を思い出した
双子山馬宿はカカリコ村に行った後に発見した

568: 2020/11/13(金) 09:24:20.50
初コログは時の神殿の頂上だったな
何かあるかと思って登ったらほんとに何かいて感動した思い出

569: 2020/11/13(金) 09:52:29.82
なんかありそう、なとこには大体なんかあるのがいいよね
読まれてるというか、読まされてるというか

571: 2020/11/13(金) 11:28:08.78
まあマスモて敵だいたいスルーでもいいけど珍しく倒さないといけないもんね
俺は矢で崖際に3匹誘導して爆弾矢とかウチワでピューンwww

572: 2020/11/13(金) 12:19:28.09
リモコン爆弾とコログのうちわは2周目以降になると心強い味方です

574: 2020/11/13(金) 12:55:10.25
崖下で生きてる

575: 2020/11/13(金) 12:57:16.04
武器が少ないからマグネキャッチがめちゃめちゃ上手くなった
ジャイロとか特定の祠以外で使わなかったのに

576: 2020/11/13(金) 13:02:02.03
クリアしてからの足跡みるの楽しみに
ワープなしWBなしで初めからやってるけど
馬のありがたみが半端ないな

577: 2020/11/13(金) 14:04:14.22
塔の起動と地図のインストールは別々にしてほしかったナ

578: 2020/11/13(金) 14:19:38.67
地図をインストールする以外に塔を起動させるメリットってある?

579: 2020/11/13(金) 14:21:54.38
ワープ用とか

580: 2020/11/13(金) 14:25:52.15
高いからそこから飛べて楽チン 色々見渡せるし、パラセールが最大に生かせる

581: 2020/11/13(金) 14:54:08.59
今まであまり使ってなかったブーメラン積極的に使ってみたが強いなこれ
というか単純に楽しい
周囲にグルグル展開することも出来るらしいけどやり方分からない

588: 2020/11/13(金) 16:10:07.94
>>581
真上に投げて進行方向(少し左寄り)へダッシュ
投げたあとの硬直をしゃがみかクイックメニュー切り替えでキャンセルすればすぐ移動できるよ

582: 2020/11/13(金) 14:56:41.49
マスターモードだとマラカスより羊泥棒が無理なんだけど
序盤だと無理かな

585: 2020/11/13(金) 15:21:09.04
>>582
一匹づつおびき出して雷系の武器で武装解除してタコ殴りしたよ
持ち込んだ武器全部使った

羊と反対側の海にコログのうちわで海に突き落とすと楽かも知れない

587: 2020/11/13(金) 15:45:46.42
>>582
海に落とせるから楽やろ
それか馬でつついて逃げるを繰り返すか

583: 2020/11/13(金) 15:09:30.12
忘れがちなカ・オキョの祠(タバンタ最西のプレートの下)をマスモ序盤に行ったらガーディアン3体に苦労した
風船の足場と格闘中に容赦なく撃たれるから無視して進めない
一匹なら焼くけど複数同時相手は辛い
他所でガーディアンガードを集めまくって、ひたすら跳ね返して処理した

584: 2020/11/13(金) 15:11:46.41
凍らて処理した記憶がある

586: 2020/11/13(金) 15:28:52.71
しかし色んな遊び方があるゲームだよね

589: 2020/11/13(金) 16:22:16.95
ありがとう
2,3度襲撃して白銀は寝込みを襲ってどうにか

590: 2020/11/13(金) 16:29:36.04
誉を忘れるな

591: 2020/11/13(金) 16:33:36.79
誉は料理して食いました

592: 2020/11/13(金) 16:40:44.93
誉はマグネキャッチで沈めました

593: 2020/11/13(金) 17:00:21.74
両手武器のタメをイワロックに2度当てするのってどうしたらいいの?
後ろ向きで始めるといいって聞くけど勝手に正面向いちゃう

594: 2020/11/13(金) 17:04:36.67
向き直せばいいじゃんら

595: 2020/11/13(金) 17:11:00.09
敵と反対方向にスティック倒しながら溜め攻撃開始で
回り始めたら敵に近づく
これしないと自動で敵に向いて2HITにならんよ

596: 2020/11/13(金) 17:41:56.46
>>595
なるほどありがとう
単に後ろ向くだけじゃダメだったのか…!
早速練習してみる

597: 2020/11/13(金) 18:27:47.41
250時間ぐらいかけてるノーマルおやすみして、最近マスターモードやり始めたけど楽しい
とりあえず神獣全部開放前で内部にワープだけできる状態にしてマップ全部埋めて途中の祠まわってたら頑張りゲージ満タンなった
あとはハート3つでガノン倒せたら全力で進めてく
剣の試練も早くやりたいな
amiboも新たにときおかのやつ注文したから楽しみ

598: 2020/11/13(金) 18:45:58.80
開けただけで攻略してない祠潰しまくってたんだけどミィズ・キョシアと同じ格好の導師っていない…?

599: 2020/11/13(金) 19:00:00.04
ガーディアンとか神獣はゼノっぽいよな

600: 2020/11/13(金) 19:08:34.82
そういえばamiiboは同一種でも個別に反応するんだよなー

601: 2020/11/13(金) 19:16:20.24
各部族の共闘相手って、リーバルだけ血縁じゃないんだな

628: 2020/11/14(土) 00:08:55.81
>>601
少数民族だし数世代遡れば一族みんな親戚みたいな感じだから実質血縁かもしれん

602: 2020/11/13(金) 19:17:41.12
リーバルの嫁って想像しにくい

603: 2020/11/13(金) 19:22:57.15
リーバルに嫁などおらん

604: 2020/11/13(金) 19:31:04.93
ミファーリンクと同じで結構若そうだからな
ハイリア人換算で17,8ぐらいなんじゃ
そら子供もいないよな

607: 2020/11/13(金) 19:46:57.56
>>604

605: 2020/11/13(金) 19:44:34.94
ミファはゼルダやリンクより若い、推定14~15ぐらいに思ってた
人間の赤子が他の寿命の短い動物より成長が遅い場合があるようにミファは精神的に未だ追いついてない感ある

606: 2020/11/13(金) 19:46:45.32
成人してると思うけど
25ぐらい

608: 2020/11/13(金) 19:56:32.79
あの性格とリト族の気質上全くモテなさそう

609: 2020/11/13(金) 19:59:01.52
他の女性ゾーラより明らかに背低いしおっぱいも小さいし実年齢は謎だけど
外見年齢は10代前半ぐらいにしか見えんな

610: 2020/11/13(金) 20:03:21.15
リーバルもリンクと同年代くらいなんかな

611: 2020/11/13(金) 20:04:56.45
まぁ鳥だもん上から見下してなんぼでしょ

612: 2020/11/13(金) 20:45:11.25
マスターワークスによるとリンクとは同世代らしい

621: 2020/11/13(金) 22:44:07.15
>>612
マスターワークスもっかい読み直してくる、ありがとう
じゃあライバル意識強いのも余計にわかるなぁ

614: 2020/11/13(金) 21:03:36.60
キングゾーラ ミファー

615: 2020/11/13(金) 21:09:50.71
妖精さんより大きくなるのか・・・

616: 2020/11/13(金) 21:19:01.81
クイーンじゃね?

617: 2020/11/13(金) 21:33:25.56
両性具有ミファー

618: 2020/11/13(金) 22:04:42.07
太くなるで気づいたけど
BOTWの長、全員デブやな
(ハイラル王、コーガ、フクロウ、デブゾーラ、デク)

619: 2020/11/13(金) 22:13:22.92
ルージュ「せやね」

620: 2020/11/13(金) 22:41:32.28
ブルドーはデブではないような…?

622: 2020/11/13(金) 22:44:49.02
ハイラル王もデブというよりかガタイが良いおっさんな気もするけどどうなんだろう

623: 2020/11/13(金) 22:46:12.81
ゼルダですっこい下ネタ思いついたんだけど
書いていい?

624: 2020/11/13(金) 23:12:31.48
なぜゾーラ族のデザインを短足にしたのか。

むだに脚を長くしなくても良いけど、
ハイラル人やゲルド族くらいの長さがあった方がバランス良いと思うのです。

625: 2020/11/13(金) 23:22:35.12
ちょっとした思いやり
あれで脚長かったらかっこよすぎるやん

626: 2020/11/13(金) 23:30:05.70
水泳は胴長なほうが有利なんだとか

627: 2020/11/14(土) 00:05:08.09
足長い魚とかいないじゃん

629: 2020/11/14(土) 00:18:05.36
ブレワイリト族のデザインほんと好き
リーバル、テバ、カッシーワ皆かっこいい

630: 2020/11/14(土) 00:24:23.31
あとリト族の幼女は誘拐したくなる程かわいい

631: 2020/11/14(土) 00:28:58.41
あいつら五月蝿そうだからいらね

632: 2020/11/14(土) 00:30:17.53
ゾーラの子の方が好き

633: 2020/11/14(土) 04:57:47.11
トリや魚のくせにけしからんおっぱいしおって!もう我慢ならん!

634: 2020/11/14(土) 05:03:48.64
リンク…リンク 鳥や魚や幼女に欲情するのはやめてください…

637: 2020/11/14(土) 08:23:57.83
まぁ、兵装矢で一発なんだけど
最初はそれで倒してた

638: 2020/11/14(土) 08:44:23.03
ガーディアン飼いならして乗りこなしたい
ビームも撃ちたい

639: 2020/11/14(土) 09:30:51.50
ガーディアンの除霊ができたらいいのにね

641: 2020/11/14(土) 10:03:34.06
>>639 そのために厄災ガノン倒すんだろ ゲームその物がそういうストーリーだろ

647: 2020/11/14(土) 10:58:18.40
>>641
除霊して取り返したガーディアン連れてガノン殴り込みだろ。マップのあちこちでガーディアンに追い回されてるボコ達が見たいのもあるが

640: 2020/11/14(土) 09:52:03.78
バイクがガーディアンビーム出せればいいんだがな

642: 2020/11/14(土) 10:07:36.92
シーカー族の歴史を誰かまとめてくれないかな

643: 2020/11/14(土) 10:46:33.55
イーガ団がガノン信者と言う割にストーリーじゃそこまで絡みなかったのが残念
ハイラル城の三の丸、二の丸両方ライネル君にするんじゃなくてどっちかコーガ様でも良かったと思う

644: 2020/11/14(土) 10:47:15.09
だって危ないし

648: 2020/11/14(土) 11:09:15.60
ガーディアンのビーム音よりも視覚で目が光った時とか自分にちょうど当たるときにボタンが沈み込む感覚を覚えてる

650: 2020/11/14(土) 11:17:36.27
シーカーアイテムにそういうの欲しいね。
除霊とまではいかなくても、一時的な混乱で、敵をリンクと誤認させる感じで。
焼き肉の前で和やかに団欒してるところに、物陰から一番強いボコに混乱かけて大惨事にしてみたい。
時間経過で正気に戻ったボコが、周囲を見渡して呆然としてるところを後ろから殴りたい。

651: 2020/11/14(土) 11:20:26.15
ムジュラの仮面でよくね

652: 2020/11/14(土) 11:21:34.94
錯乱矢

654: 2020/11/14(土) 11:29:57.29
最初にイーガ団と遭遇したのアッカレ地方だったなぁ。初めてから50時間ぐらい経った頃

656: 2020/11/14(土) 11:51:47.40
>>654 オレはもっと早い時期
双子馬宿からカカリコ村行く時カカリコ橋渡った処

655: 2020/11/14(土) 11:43:28.80
オカリナじゃなくていいからオカリナ要素欲しかったな

662: 2020/11/14(土) 13:28:52.91
古代兵装の矢

663: 2020/11/14(土) 13:33:28.60
致命傷で済んだとか言いつつ医務室のベッドで全身包帯で点滴繋いでるだけかもしれない説浮上

664: 2020/11/14(土) 13:36:40.91
続編で出てくやろどうせ

665: 2020/11/14(土) 13:38:25.61
まあミスターサタンみたいなキャラだから絶対生きてると思う

666: 2020/11/14(土) 13:40:06.11
敵の親玉なんだからサタンじゃなくて
フリーザだろ

667: 2020/11/14(土) 13:47:57.07
オルテガみたいに地下世界で再登場

669: 2020/11/14(土) 13:57:46.78
コーガ様の仇と言われている時点でコーガは亡き者

670: 2020/11/14(土) 14:05:49.34
俺も続編で出てくると思ってるわ。
メカコーガになって華麗に復活してくると思う。

671: 2020/11/14(土) 14:24:28.85
伊賀、甲賀ときたら何だろ
風魔とかかな

672: 2020/11/14(土) 14:34:06.12
なんだかんだ生き延びて穴の底で横になって菓子ボリボリ食ってそう

673: 2020/11/14(土) 14:43:59.43
ブレワイのコーガ様はリンクを見て初対面の反応だったから厄災の黙示録のコーガ様とは
別人って話があったけど、タイムゲートで過去に遡るガーディアンが出て来たのだから、逆に
ブレワイのコーガ様が生きてて、タイムゲートで過去に遡ったのが黙示録コーガ様と言う可能性も・・・

679: 2020/11/14(土) 15:49:09.11
>>673
ガチでその可能性ある気がするわ…いくら襲名制で同じ衣装を着ているとはいえ、別人なのに声や体型まで完全一致というのは不自然だし

674: 2020/11/14(土) 14:59:12.05
ブレワイ2の予告でゼルダとリンクが地下で発見したのが干からびたコーガ様

675: 2020/11/14(土) 15:05:02.32
アジトのあの穴・・・まさか・・・

676: 2020/11/14(土) 15:06:30.63
そして厄災ガノンの怨念が乗り移って復活、ラスボス化

707: 2020/11/14(土) 22:45:22.23
>>676
コーガノン

677: 2020/11/14(土) 15:10:23.81
コーガ様の素顔があんなに禍々しいとか解釈違いです!!

678: 2020/11/14(土) 15:18:50.43
コーガ様の素顔はへの字眉じゃないと許さん

681: 2020/11/14(土) 16:59:17.80
>>678
めっちゃイケメンでお腹ポッコリはそういう防具だった設定ができそうな予感

683: 2020/11/14(土) 17:34:29.18
>>678
いや普通にシーカー族の容姿やろ

680: 2020/11/14(土) 16:00:09.05
やってくれたじゃねーか…、俺様は気にしていないのセリフで厄災に出てくるのはもしや襲名制ではないのではと思いました

682: 2020/11/14(土) 17:14:39.82
リンク… リンク…
今度こそ… お命頂戴する…

684: 2020/11/14(土) 17:55:24.52
いつまでもガノン倒しにこない厄災に静かにブチキレるおひいさま

685: 2020/11/14(土) 18:01:20.95
リンク…リンク…コログ探しはクリア後にしてください…

686: 2020/11/14(土) 18:04:58.74
コーガ様の生存よりも本編にいなかった謎の人物の方が気になる

687: 2020/11/14(土) 18:17:02.68
コログ探しに城に潜入したら本丸まで来て初クリアしたのちょっと申し訳なく思ってしまったな。コログのついでみたいになってしまったから

688: 2020/11/14(土) 18:37:24.01
この先に行くとガノンですよ。準備はいいですか?って姫の警告あっても良かった

689: 2020/11/14(土) 18:40:17.20
キッズはリンクの冒険やってろ

690: 2020/11/14(土) 18:52:09.96
本丸で今までみたいなダンジョンがあるのかなーと思って中入ったもんだからちょっと拍子抜けはしたな

691: 2020/11/14(土) 18:57:32.16
>>690
俺はまさに本物の王城って感じで感動した

692: 2020/11/14(土) 19:08:49.47
系統が違うだけでちゃんとダンジョンだったけどな

693: 2020/11/14(土) 19:17:45.74
本丸の建築デザイン、めちゃくちゃ凝ってるよな
周辺のコログと宝箱探してて、建物の作り込みにビビったよ

694: 2020/11/14(土) 19:39:59.61
2階の床見てキモッ!って感じてあー、この裏にちょうどガノン袋があるのね…と思った

695: 2020/11/14(土) 19:41:10.54
1部アイテム999目指してたけど
ダイヤ、ヒノックス肝、ライネル肝、コア200個くらいのとこで飽きてきた
気が遠くなる

696: 2020/11/14(土) 20:32:48.09
巨大コアの出にくさは異常
連射弓古代矢でリセマラしても出ない時は本当に出ないわ

699: 2020/11/14(土) 21:54:28.15
>>696
ノーマルコアすらほとんど出ないわ

697: 2020/11/14(土) 20:41:14.77
三ドラ×三箇所×999やるの?
100年待ったんだあと少しどうってこもあるやろ

700: 2020/11/14(土) 21:55:16.95
巨大のコアが一気に2個ドロップするとテンション上がるよね

701: 2020/11/14(土) 21:56:23.39
最近盾サーフィンにハマったんだけど
ヘブラに飽きてきたからおすすめスポット教えてくれ
古代盾でしか滑れない岩場とかでもいいから

702: 2020/11/14(土) 22:02:07.87
出れないよ~
誰か助けて~

の声にうおおおおおっしやあああああ
待ってろ今助けたるでえええええ
て奮起するも出てきたやつのあまりのブサイクさに
えーーーってなった

703: 2020/11/14(土) 22:03:08.01
いかにもコースっぽい所と言えばヘブラだけど太陽の盾か古代盾つけてればロケに関係なくハイラル中何処でも楽しめるよね
移動のラインのちょっとした起伏でも盾サーの出番だし

704: 2020/11/14(土) 22:05:45.13
>>703
だよなー
ぱっと思い付くのはアッカレ研究所とハテノ村だけどそれ以外に長いとこあったかな

710: 2020/11/14(土) 23:18:45.59
>>704
アッカレ地方の渦潮の中心へを受注した場所の手前の坂はどうかね。大妖精の泉から北東にあるところ。それなりに長かったと思う

705: 2020/11/14(土) 22:15:37.53
最近、アイスメーカーが結構
戦闘で使えるのがわかった
上に乗ってれば安全だし
降りるとき集中弓ができるから雷獣山のライネルとか
安全に倒せる

706: 2020/11/14(土) 22:21:08.51
ライネル道場に入門してはどうだろう?

708: 2020/11/14(土) 22:55:18.14
水たまりがないと使えないのがネックだな
雨の時に限って普通の地面でもアイスメーカー使えたらよかったのに

709: 2020/11/14(土) 23:15:26.94
アイスメーカー

711: 2020/11/14(土) 23:54:37.78
ハイラル城の外通路とか

知らんけど

739: 2020/11/15(日) 23:47:57.32
>>711
全然滑らんかった

誰も聞いてないけど

712: 2020/11/15(日) 00:01:38.79
リーバルamiboでハヤブサの弓じゃなく騎士の弓ばかり出るようになったけど何か条件ある?
最初はハヤブサでてたのにな

713: 2020/11/15(日) 00:42:35.51
ハヤブサ欲しいだけならハイラル城の訓練場に効果付きが落ちてるぞ

714: 2020/11/15(日) 00:47:20.14
どちらかと言えばどこでもとりあえず盾サーフィン出してどれだけ長く乗れるかやってるな
やってるうちにこのくらいの傾斜なら盾サー出した方が気持ちいいなぁってわかってくるし

715: 2020/11/15(日) 00:49:16.08
ムジュラの仮面でハイラル城に行けば武器防具に事欠くことは無いよね

716: 2020/11/15(日) 00:50:59.20
城にもあるのか
ただいつでも欲しい時に出せるのが強みだからなぁ
まぁいまさらamibo使ってやってる人なんていないだろうからもしかしたら知ってると思って聞いてみた
にしても、雷ガノン覚醒後ホント厄介

717: 2020/11/15(日) 01:04:56.65
ギミックに気付くのって結構難しいよね

718: 2020/11/15(日) 03:59:37.29
テバサキチューリ家族の団欒風景を壊したくなくて飛行訓練場に行かせてあげられない

719: 2020/11/15(日) 04:36:14.61
ロリプルアのamiibo欲しい…

720: 2020/11/15(日) 09:33:49.48
チェッキー!

721: 2020/11/15(日) 10:14:00.30
無双版のamiiboって出るんかな?
インパのは出そうだけど

どうせなら、無双関係ないけどリンクの着せ替えamiibo欲しい
服と鎧を付け替えて読み込ませるとゲーム上のリンクも
その装備になる、とかしたら面白い

725: 2020/11/15(日) 12:39:33.41
>>721
若インパwith白玉、黒マント、ハイラル王の三つは欲しいところ

726: 2020/11/15(日) 12:44:08.10
>>721
サードでアミーボ出しているとこあったっけ?

730: 2020/11/15(日) 13:18:48.12

732: 2020/11/15(日) 13:50:07.64
>>730
あとはショベルナイトとか

744: 2020/11/16(月) 02:30:31.65
>>732
ハコボーイやチビロボなんかもそうだな

738: 2020/11/15(日) 20:19:26.27
>>730
なんか…シュールだな

728: 2020/11/15(日) 13:08:38.30
>>721
nfcの仕組み理解してないだろ

734: 2020/11/15(日) 15:49:53.75
>>728
nfcの仕組みをどう実装するか考えてないだろ

735: 2020/11/15(日) 19:31:10.41
>>734
>>728

722: 2020/11/15(日) 10:59:41.32
PC起動時の写真が一瞬兄弟岩に見えた
影の具合で穴が開いてるように見えてたわ

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org679596.jpg

723: 2020/11/15(日) 11:50:05.61
属性矢集めって基本的にはライネル倒しまくるしかないの?
ハイラル城内でもちょこちょこ出るけど
どっちにしろ意識して集めようとすると赤い月待ちになるのキツい

733: 2020/11/15(日) 13:55:53.68
>>723
炎:北の廃坑のやぐらの火吹きリザル
氷:ヘブラやゲルド高地のやぐらの見張りボコ ハイラル城図書室の黒(白銀)リザル
電気:ハイラル城船着き場や図書室のリザル 勇気の泉のリザル集団
爆弾:城の図書室の外の通路にいるリザルフォス2体 アッカレらへんのどっかのやぐらのボコ

まあ基本的にはやっぱりライネルが効率いいね

724: 2020/11/15(日) 12:28:24.21
電気の矢だけカンストするよね

727: 2020/11/15(日) 13:05:55.62
火と爆弾矢は雨の日に打ってもらって回収

729: 2020/11/15(日) 13:16:23.19
ポチってたゼルダグッズ届いたから温感マグカップでお茶淹れてみたらちょっとウホッてなった

731: 2020/11/15(日) 13:28:22.37
太陽に感謝

737: 2020/11/15(日) 20:17:05.52
続編まだまだ出ないだろ
それまで無双で神獣つぇぇ!で楽しむしかないだろ

740: 2020/11/16(月) 00:18:08.13
雨なら滑りがよくなる

742: 2020/11/16(月) 00:39:46.29
>>740
若干ね
サーフィンできるレベルじゃない

741: 2020/11/16(月) 00:18:24.13
4良いケツ? 姫様入れて5では?

799: 2020/11/16(月) 14:51:33.62
>>741
ゼルダ様の尻と言ったか!?おのれぇぇぇ!!

743: 2020/11/16(月) 00:44:39.79
サトリ山のカブトって光る度に復活じゃないのね
簡易リストに条件載ってたから乱獲しようと思って短期間で光らせてみたけど全然いなかったわ
サトリ山のカブトも1分毎の復活判定なのか

745: 2020/11/16(月) 05:58:47.64
ヌシ馬宿に登録してーなー

746: 2020/11/16(月) 06:24:09.94
ゼルダ無双ってかブレワイ無双はあまりにブレワイとかけ離れ過ぎてて好きになれなかったから、2でるまではブレワイと周年ゼルダコレクションとか出たらそれ欲しいな
時オカはやり尽くしたけど、ムジュラ風は全くやってないからやってみたい
風タクはクリアしたと思うけどほとんど記憶ないし

747: 2020/11/16(月) 07:19:57.66
ゲーム性の違いこそあるもののんなかけ離れてないぞ他の無双見ると同じこと言えん
発売後その言葉後悔するなよ

752: 2020/11/16(月) 08:03:01.26
>>747
無双やらない人間からすると十分かけ離れてるよ
発表後即予約入れてワクテカしてたけど体験版でコレジャナイなってキャンセルしたし

無双好きな人には良い無双っぽいね

748: 2020/11/16(月) 07:42:05.82
うむ

749: 2020/11/16(月) 07:45:42.06
別にええやろ気になったら買えばいいだけだし

750: 2020/11/16(月) 07:55:07.77
うむ

751: 2020/11/16(月) 08:01:55.27
このスレ、煉獄さんがいるw

753: 2020/11/16(月) 08:06:08.11
ゼルダ無双なんだから無双にしかならないのに何を期待してたんだ?

754: 2020/11/16(月) 08:10:37.28
無双好き、つかありだと思ってる人間でもキャンセルした人ここにおるで ブレワイ好きなら違和感ありまくりは普通じゃね ストーリーは気になる

755: 2020/11/16(月) 08:12:18.47
いや、無双だから当たり前なのはわかるし仕方ない
でも実際やったらやっぱり本家と比べてしまって色々違いすぎたから合わないと思って最初の一時間ぐらいやっただけでそれ以降はやってない
とにかく作業感半端ないと思った
もちろん予約もしてないし評価とかも気にならないから買うことはないな

758: 2020/11/16(月) 08:16:32.06
>>755
俺は分かるよ ただ自分の場合は一番は酔ってダメだったのが理由 あの強制カメラと低フレームレートが改善されたら考えるかも

756: 2020/11/16(月) 08:13:55.30
かけ離れてると感じる人もいれば限りなくブレワイだと言う人もいる、もちろんその両極の間にも無数の感想がある、感じ方・捉え方の違いだな
実際任天堂が遊びの方向性まで意見してるとか今までの無双とは違いますってアピールしてた影響もあるだろうな

757: 2020/11/16(月) 08:14:12.62
わしは性格悪いから無双にブレワイ続編の新トレーラークリア後に見れるとかあって買わなかった人皆後悔する仕組みがあったら嬉しい

759: 2020/11/16(月) 08:19:03.84
任天堂が監修してるとは言ったけど今までの無双と違うなんて言ってなくね?

760: 2020/11/16(月) 08:22:11.16
その為の体験版なんじゃね 8000円捨てる所だったからその点感謝してる あとマスターモード遊ぶきっかけになったのは個人的には良かった

761: 2020/11/16(月) 08:23:47.98
無双ハイラルオールスターズは動画を見てキャラの表情や雰囲気が受け付けなくて買わなかったけど、厄災はブレワイのデザインそのまま引き継いでいるもんな
ファンゲームとしても買っちゃうかな

762: 2020/11/16(月) 08:26:30.36
そっかーロマンでしかない神獣操作も楽しめなさそうで残念だなー
フレームに関しては無双で草量も忠実したことによりこんなに生えてたことなんてなかったから…まぁ一般的にはフレームなんか気にしないし

763: 2020/11/16(月) 08:30:15.32
ほんとに性格悪くて笑う

764: 2020/11/16(月) 08:31:29.49
俺はブレワイが好きな一番の理由は戦闘が楽しいだからなぁ
アクション感あって爽快、かっこいい
あとは自由度の高さ
この自由度の高さがブレワイが大ヒットした大きな要因と思う

この2つが無双に全く感じられなかったから俺が楽しめるはずがない
正直ブレワイのストーリーとかは面白かったし魅入ったけど、あくまで上2つの二の次だからそこまで重視はしてない

765: 2020/11/16(月) 08:35:55.84
もちろんあくまで個人としての意見だから、無双も楽しめる人もやり込みたいと思う人もたくさんいると思う
これは感性の差だから意見分かれて当然だし、自分の意見をわかってもらおうとも思ってない
ただ、このスレにいる人に共通して言えるのは本家やりこんでて楽しめた人の集まりだからそこは共通してるな

あとリアルタイムにマスモやってるから操作の差にギャップ感じてごちゃごちゃになるってのも理由の一つかな

766: 2020/11/16(月) 08:38:29.56
英傑操作とか神獣操作はそれこそ無双の特権だと思うんだよなあ
シングルゼルダでリンク以外操作出来たら違和感覚えるだろうし(一部は例外)

767: 2020/11/16(月) 08:51:25.64
無双の愚痴をここでされても・・・

768: 2020/11/16(月) 08:54:40.57
そういうけど、無双スレかって言うぐらい無双の話題ばかりの時あったからそれはいいのかって思う

769: 2020/11/16(月) 09:18:08.15
まぁ、俺は続編出るまで100年前のもう一つの世界を楽しむつもりだし、ブレワイも更に遊び尽くすわ

合わない人の気持ちも多少わかる
俺ももし前作同様コエテクデザインだったら絶対買わなかったし

770: 2020/11/16(月) 09:26:58.14
無双の「愚痴」はこちらへどうぞ(総合スレでやると荒らしだとして叩き出されます)

【Switch】ゼルダ無双 厄災の黙示録 Part2【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1604464334/

771: 2020/11/16(月) 10:16:14.81
ブレワイの魅力をどこに見出すかでしょう
どこまでも行ける探索要素が好きな人は無双に魅力を感じないだろうし

775: 2020/11/16(月) 10:22:28.26
>>771
そこは別物として分けて捉えられるかどうかってのもある、ゲームシステムとして
ゼルダに探索は求めるけど無双には求めない、とか

779: 2020/11/16(月) 10:58:01.48
>>775
それはあるなあ
ブレワイはコログ集め何時間もやってたけど、無双だとコログ集め面倒だなって思う

772: 2020/11/16(月) 10:17:45.03
botwの話題ですまん
写し絵をカンギスとかのヒントもなしでやろうと思って進めてるんだけど右下だけがどうしてもわからん
これ写真内にちゃんとロケーションのヒントってある?

774: 2020/11/16(月) 10:21:25.03
>>772
無い
強いて言えば、どこかの森

777: 2020/11/16(月) 10:31:34.29
>>772
植生見てれば大体の辺りはつく
あとは道のど真ん中ってのがヒントかな

782: 2020/11/16(月) 11:25:42.26
>>772
厳密には写真内ではないけど
ハイリア文字が解読できれば一応場所が最初から書いてある

852: 2020/11/16(月) 20:59:52.02
>>772だけど無事見つけたわ
ぶっちゃけ写真のロケーションはわからんかったけどカンギスいるところから近場の森の道に絞って回ってたら見つけた
今はインパの家の写し絵探してる
写真と半日の距離で双子山の馬宿あたりかと思って探してるが見つからんわ
まったく見当違いのとこ探してるんかもしれんが

856: 2020/11/16(月) 21:34:25.04
>>852
それは全員ノーヒントで見つけてるので頑張れ
ガーディアンいるとこ回ればすぐよ

773: 2020/11/16(月) 10:19:16.58
無双合わない人にとってはこのスレで無双の話されるとウザイ
無双やりたい人にとってはこのスレで無双叩かれるとムカつく

無双の話は無双スレで!って上手く住み分けるしかないな

776: 2020/11/16(月) 10:25:41.35
BotWと密接に関わるゲームだから話題に出るのは当然だと思うし色んな意見が興味深いから愚痴でもなんでも一人がしつこく粘着しなけりゃ俺はいいけどね
こういう奴は少数派なんだろうけど

778: 2020/11/16(月) 10:52:47.70
地図上に見つけたウツシエのピンと見つけたカンギスのピンを打てば、
多分推理のヒントにはなると思う。

カンギスはいるのに、ウツシエがその付近で見つけてないところから
推理すれば

780: 2020/11/16(月) 11:08:54.48
右下は難易度もあるがムービー内容的にも最後に回した方が良きよ
場所は緑森+道沿い+少し見える丘で当たりつければある程度絞れるかと

781: 2020/11/16(月) 11:08:58.62
逆にビジュアルを似せてストーリーを繋げたから生まれた悩みだよね。
完全に独立したパラレル物ならその狭間で苦悩する人なんていない。

783: 2020/11/16(月) 12:04:10.09
まあ無双なんかに雰囲気やキャラゲー以上のものを期待してはいけないね

784: 2020/11/16(月) 12:24:00.99
無双の戦闘スタイルは自分に合わないと感じたからイージーでストーリー読む事にした

あとは限定版はやめてパッケージ通常盤にしたわ

785: 2020/11/16(月) 12:36:30.10
>>784
自分もこれ

786: 2020/11/16(月) 12:42:09.69
>>784
同じく。進めていったら楽しいのかもしれんが、今はそんな感じ。

787: 2020/11/16(月) 12:53:57.45
どうでもいいな

788: 2020/11/16(月) 12:54:42.79
ウツシエの場所探しもっとたくさんやりたいぜ
DLCの地図から探すのはなんかちょっと違うんだよなあ
欲を言えば100年前賑わってた街の思い出シーンとかあればよかったな
無双は今んとこ興味ないかな、実況動画でムービーだけ見させてもらうつもり

789: 2020/11/16(月) 13:03:50.43
>>788
あれ確かコエテクが動画配信とかもろもろやめてくださいっていってるから、下手するとストーリーがぶつ切りだったり、見れなかったりするぞ…

792: 2020/11/16(月) 13:32:09.31
>>788
DLCの地図なんてあったっけ?

て、足跡のことか?

793: 2020/11/16(月) 13:36:53.22
>>792
多分カッシーワが立ってるよこの三本の柱に映る三箇所の地図×4の事を
言ってるのだろう。

地図を見て探すのではなく、写真を見て探したいと。

796: 2020/11/16(月) 14:43:24.84
>>793
そうそうそれ
あれも地形照らし合わせて見るのは割と楽しかったけど推理という意味では写真から探す方が好き

794: 2020/11/16(月) 13:38:57.66
>>792
神獣に行ったら3本の柱が生えてきてそこに描かれた地図の赤点を探すミッションかと

790: 2020/11/16(月) 13:10:07.46
興味なくてムービーでよくてもせめてソフト買おうな

791: 2020/11/16(月) 13:12:33.70
セリフの文字の色が変更できれば
よかったな
赤で強調されてる文字が見づらい

795: 2020/11/16(月) 13:55:32.40
なるほど
そっちは思いつかなかった

お二人さんありがとう

797: 2020/11/16(月) 14:48:09.06
あの微妙に難しく優しいマップはセンスあるなと思った

798: 2020/11/16(月) 14:49:02.90
オープンワールドでこれだけバグを減らせる任天堂ってすごいんだなとヴァルハラを見て思った次第です。

800: 2020/11/16(月) 15:53:47.18
ネガキャンもあるよ

801: 2020/11/16(月) 15:56:58.71
ハヴォック神をここまで抑え込んでるのは他に類を見ない

814: 2020/11/16(月) 16:42:38.58
>>801
ミファーの象さん壊しちゃったときはハヴォック神の底力を感じた

802: 2020/11/16(月) 16:03:19.99
無双発売までにスイッチ買ってから1ヶ月やって、それから3年半積みっぱなしだったのを初めからやり直した
(前回はインパに会ってやめた)

神獣も開放してウツシエも全部終わらせてマスターソードも手に入れて、いよいよ今晩ガノンに挑む
妖精3匹捕まえた、ドリアン料理も4個持った、薪も持った、雷の矢とバクダン矢もそれぞれ30本持った、古代兵装盾も持った

あと、何準備したらいいかな

805: 2020/11/16(月) 16:17:42.95
>>802
DLCの英傑終わらせてからボス挑むと盛り上がるよ ソース自分

803: 2020/11/16(月) 16:12:31.88
中古でも安くならないんでDLでセールにならないか待ってるんだけど
黙示録発売間近でセールにならないなら待ってても無駄?

806: 2020/11/16(月) 16:19:15.86
>>803
本当に安くならないね、これが他機種ならとっくにベスト版1980円とかにするはず
素直にチケットで買うのがいいんじゃない

810: 2020/11/16(月) 16:27:04.78
>>806
DL版で払った後にセールとか何度か喰らってるから怖くって…
続編が出たらセールになるかなと思ってたけどスピンオフの黙示録が出ても
中古が安くならないからセールもする気配ないかな

815: 2020/11/16(月) 17:10:45.13
>>810
あくまで自分の場合ね、ラスボス倒すと急激にモチベーション下がって、追加コンテンツとか手を出さなくなるのよね 最近だとライザのアトリエ、プレイ中は凄く楽しかったのだが
て訳で途中でこのゲーム神だわって思ってDLC即買いした、ただやるタイミングは悩んだけど、足跡機能あるし早めに入れて正解だった ちなみに俺も最初ココリコ村で暫く積んでたw

819: 2020/11/16(月) 17:17:08.30
>>815
では今からはじめるならエキスパンションでDLした方が得?
でも一万超えはなおさらセールを待ちたくなるが

826: 2020/11/16(月) 17:23:42.87
>>819
セットでも安くならないからDLCは後でも大丈夫
まずは本編気に入るかどうかが重要、それからでも遅くないよ
俺は正直遊びだし数時間はあまり良い印象は持てなかった 祠はたんなるパズルだし、フィールドはだだっ広くて疲れるし、ココリコ村もなんか面倒だし
ハテノ村あたりでなんかコツと言うか、楽しみ方が分かってきて一気にハマったな

833: 2020/11/16(月) 17:40:15.94
>>826
自分もハテノ村までは怖くてしょうがなくて楽しめるところまでいけなかった
ウツシエ手に入れたあたりから撮影たーのしーってなっていっこ記憶取り戻したら英傑たちに会いたくなってどんどんのめり込んだわ
ウツシエの記憶システムは本当に楽しかったしゲームの強いモチベーションになった

843: 2020/11/16(月) 19:02:30.48
>>826
ストーリー的にも追加なしで十分?
自由度高くてぜんぜんストーリー拾わなくてもクリアできるみたいだけど
拾った物語のかけら集めてからのゼルダの最期の台詞がいいって気になってる

844: 2020/11/16(月) 19:07:02.20
>>843
問題ない 一番ストーリーにかかわる英傑の話が4神獣倒すのがスタート条件だし
本編も、もともとストーリーがシンプルだしね 良い意味で

809: 2020/11/16(月) 16:24:45.13
>>803
ここ半年ですら20万本も売れてるのにセールする理由が無いわな
まー中古ショップで1000円引きくらいなら見掛けるからそれで手打つのが早いかもね

804: 2020/11/16(月) 16:12:43.10
ヨロイかツルギキノコ五個焼いて防御か攻撃にバフつけとけ

807: 2020/11/16(月) 16:19:32.15
薪はなんのために持っていくんだw

808: 2020/11/16(月) 16:22:05.83
焚き火だな

811: 2020/11/16(月) 16:33:21.13
安売りクッパで買え

812: 2020/11/16(月) 16:35:27.66
来るかどうかわからないセールをずっと待つより今のうちに買ってやり込んでおいて続編を発売日買いする方が絶対楽しめるぞ
まあ黙示録の発売日くらいまでなら待ってもいい気はする

813: 2020/11/16(月) 16:39:51.73
カタチケ5000円でもお買い得過ぎという内容だからなあ
まあWiiで出たゲームにしては高いという意見も最もであるが

816: 2020/11/16(月) 17:11:26.56
あーごめん、ココリコ村で積んでたの他の人だったかな

817: 2020/11/16(月) 17:13:39.51
この前のSTARLINKみたいに8000から2000みたいなセールって頻繁にあるもんなの?
セールあってもカタチケより安くはならない印象やわ

818: 2020/11/16(月) 17:14:55.11
任天堂は大幅な値下げはせんだろう

820: 2020/11/16(月) 17:17:23.64
ココリコ村ってw

821: 2020/11/16(月) 17:18:39.12
ココリコ村は行きたくねえなあw

822: 2020/11/16(月) 17:19:49.70
ってか昔のだろうがそれだけの価値があると思うなら一万円でも高いと思わないな
三年前だろうが中身はswitchの最新ゲームでもおかしくない完成度だし
やりこみ要素も充分過ぎるから余裕で元は取れる

823: 2020/11/16(月) 17:19:52.27
1ヶ月1万円生活させられそう

824: 2020/11/16(月) 17:21:01.40
カブトムシに話しかけてるパーヤの横で謎の踊りをしてるパンツ一丁のインパとか地獄絵図だな

825: 2020/11/16(月) 17:21:09.35
始まりの大地
ココリコ村
ハテナ村

827: 2020/11/16(月) 17:24:36.22
サクナヒメとカカリコ村、コラボしねーかなぁ

828: 2020/11/16(月) 17:24:58.49
すまん、素で間違えたw カカリコ村ですわ

829: 2020/11/16(月) 17:26:01.87
まぁ、合う合わないはあるだろうから豊富にあるレビュー動画とか見てみて決めるのもいいかも

830: 2020/11/16(月) 17:30:22.80
サクナヒメやってると頻繁に「おひいさま」って聞くからゼルダ姫を思い出してしまう

831: 2020/11/16(月) 17:34:04.46
サクナヒメってもう出たんだっけ
おひいさまって呼び方良いよね

832: 2020/11/16(月) 17:36:06.05
地上波ニュースで報道されてたぞサクナヒメ

834: 2020/11/16(月) 17:57:46.95
今までのゼルダとはぜんぜんプレイスタイルが別ゲーで
もっさりしたダンジョンを解いては次のもっさりしたダンジョンを開けるって流れではない
オープンワールドしたゲームなんですよね

835: 2020/11/16(月) 18:27:31.72
従来ゼルダは神殿に入るたびにまた閉塞感だらけの仕掛け解かされんのかってウンザリしていたな

スカイウォードソードでわりとあっさりめになって安心したけどブレワイ方式は歓迎

836: 2020/11/16(月) 18:28:58.52
うんざりしながらゼルダやるならやらない方がまし

837: 2020/11/16(月) 18:29:52.58
あの閉塞感が割りと好きだったりする
クリアできた時の解放感ぱないし

838: 2020/11/16(月) 18:38:34.66
ダンジョンと言えば不気味だったり地上より敵が強かったり謎で詰まったりと確かに閉塞感あるがそれが醍醐味でもあったなと思うな
明るく解放感あるフィールドと息苦しいダンジョンとの対比こそゼルダらしさとも個人的には感じる
謎解きの難易度や自由度はともかくとして、続編では雰囲気としての閉塞感あるロケーションは増えることを期待してる

839: 2020/11/16(月) 18:41:49.35
神トラ2のダンジョン丁度良くてすこ

840: 2020/11/16(月) 18:42:13.01
なるほどなぁ
ここまでのアドバイスで全然わかってないけど目星つけて回ってみるか

841: 2020/11/16(月) 18:45:39.56
俺も昔のゼルダのダンジョン好きだわ
難易度的にも時オカやムジュラは小学生時で当時はかなり難しかったけど大人になってやると謎解きほとんど忘れててもかんたんにクリアできたからちょうどいいんだろうし
風タク以降はbotw含めてもちょっと謎解きが簡単すぎたかなぁ
一応俺自身も成長したってのもあるかもしれんが

842: 2020/11/16(月) 18:53:12.20
セオリーで解いちゃうからな

845: 2020/11/16(月) 19:27:01.23
時オカは途中からダンジョンでアイテムだけとって別のダンジョンを先に攻略とかやってたな

846: 2020/11/16(月) 19:38:51.28
俺はやっぱり自由度の高さが本当にすごいと思ったな
実況動画見ても人それぞれ進めるルート違うし祠一つにしてもやり方色々違ってくる
知識や技術ある人は祠ショートカットや、壁抜け、遊び人は村とかにガーディアンやライネル連れてきたりとか
やり方わかってる2周目はいきなりガノン倒すことできたりそこらのゲー厶とは自由度が違いすぎる

847: 2020/11/16(月) 20:07:24.88
逆にBotWを全く未プレイで黙示録をクリアしてからやってみたらどんな体感になるんだろう

850: 2020/11/16(月) 20:47:54.49
>>847
リンク弱っw

848: 2020/11/16(月) 20:19:38.05
ハワ・カイの祠のスイッチ押して動かすブロックについてるランプの鉄の棒に盾サーフィンで乗ったらB押すか盾外す以外で解除されなくて草

849: 2020/11/16(月) 20:47:43.24
3年前のゲームなのに未だに売れ続けてるのか?
やべーな

851: 2020/11/16(月) 20:52:22.86
武器が壊れるストレスで投げ出しそう

858: 2020/11/16(月) 21:47:49.78
>>851
壊れそうになったらぶつけてぶっ壊せ、壊れる前に壊すんだ!

853: 2020/11/16(月) 21:04:07.77
ライネルより黒ボコ7体の方が強い

854: 2020/11/16(月) 21:16:00.75
黒ボコ×7<<<馬に乗った弓ボコ×2

855: 2020/11/16(月) 21:33:24.14
どこかに金ボコ馬弓x2がいてガーディアンも混ぜてーって参戦してくる場所あったな・・・

861: 2020/11/16(月) 22:27:51.16
>>855
たぶん中央ハイラルの牧場跡だな
あそこは1体ずつおびき寄せて始末しないと無理ゲーすぎる

863: 2020/11/16(月) 22:36:59.19
>>855

857: 2020/11/16(月) 21:39:24.00
定番以外これっていうソフトが出てないんだよな
サクナをそうしたいんだろうけど、あのゲーム性じゃ一過性だろうし

859: 2020/11/16(月) 22:16:37.56
そりゃライネル1体と黒ボコ7体なら黒ボコのほうが強いだろうけど、いくらモーション大きいライネルでも同じ7体同士ならさすがにライネルのほうが恐ろしい

860: 2020/11/16(月) 22:25:32.36
次回作があるなら耐久値回復と耐久上限増やす方法は欲しいとは思った

いくら後から全部取れるとはいえ
追加効果ってシステムがあるのに宝箱は一回限りで保管庫もなくて壊れたらおしまいはつらい

862: 2020/11/16(月) 22:28:47.03
続編にも関わってきそうな本編にはいなかった重要キャラっぽいのがトレーラーに出てるから無双興味無くても買わざるを得ない

869: 2020/11/17(火) 00:05:27.07
>>862
特に関わってこないと思うぞ

864: 2020/11/16(月) 22:39:46.02
送信しちゃった
底なし沼の西の丘もやばい
ボコは弱いが騎乗が4匹いて電気矢撃ってきやがる

865: 2020/11/16(月) 23:03:42.27
敵側の属性矢はホント厄介
初見開放前のゾーラの里道中の矢リザルに苦しめられた人多いはず

866: 2020/11/16(月) 23:20:26.10
もらったエレキ薬とか飲むの忘れてるしな

867: 2020/11/16(月) 23:23:54.97
あれ飲んだけどあまり効かなかったようなw

868: 2020/11/16(月) 23:52:35.16
初めてのゾーラの里に感動したのももう3年以上前か…

870: 2020/11/17(火) 00:10:43.46
今日、初めてマスターモードに挑戦してみた。
いかにノーマルモードがぬるま湯なのが身にしみてわかった。

でも、一度ノーマルモードでエンドロールまで行ってるから、
心にゆとりを持ってプレイ出来ている気はする。

ノーマルモードで初めてプレイしたときは、集中しているので
気がつけば5~6時間もやっている時もあった。

何度プレイしても面白い。BotWは名作だと思うのです。

871: 2020/11/17(火) 00:13:15.00
はい。

872: 2020/11/17(火) 00:17:08.50
そうですね。

873: 2020/11/17(火) 00:19:02.55
マスターモードは始まりの台地はきつかったけど
そこでたら割とヌルゲーだと思った
属性矢稼げるし希少イワロック増えてるし
金稼ぎなんかはノーマルよりずっと楽

874: 2020/11/17(火) 00:44:04.08
コログ900がどうもキリが悪いから
最後のアップデートであと100だけ追加してくれ

875: 2020/11/17(火) 00:49:27.18
400匹減らしていいぞ

876: 2020/11/17(火) 01:02:12.24
余ったコログ全部で防具の枠を最大まで拡張させてくれ

877: 2020/11/17(火) 01:04:23.77
捕まえたコログ共をミルサーで砕いて調味料にしたい

878: 2020/11/17(火) 01:29:40.10
慣れてるからヌルゲーに感じるだけで雑魚敵も金が増えて固くなってるから、多少強い武器やら手に入りやすくなる後半でもノーマルよりはだいぶ難易度高い
なによりHP回復があるから覚醒マスモないと武器消費も半端ないし

そりゃノーマルクリアしてない、最初からマスモやる人なんてほとんどいないだろうしノーマルとかもだいぶやりこんだあとにマスモやるだろうからヌルく感じて当然

879: 2020/11/17(火) 04:51:13.49
まあ属性矢の入手しやすさに加えて台地ライネル武器、浮遊足場宝箱なんかもあるので
知れば知るほど簡単になるようなとこはある
近衛116なんかも台地降りた直後から厳選可能だしな

とはいえノーマルよりヌルいは言いすぎな気もするがね
爆弾樽が実質機能してないとかだけでもかなりテンポを削いでるし

880: 2020/11/17(火) 05:56:15.69
ぶっちゃけロンチタイトルって事もあって普段ゲームとかあんまやらんような人等もプレイして母数が増えたせいでマスモというよりこのゲーム自体が必要以上に難しい難しいって言われてる感はある

882: 2020/11/17(火) 06:57:08.75
逃げればなんとかなるし復帰早いからね あまりストレスにはならない 神なりに打たれるのも山滑るのもそこまで気にならんかったな

883: 2020/11/17(火) 07:19:03.67
オートセーブもそれなりの頻度でされるし自分でも出来るから序盤の頃はこまめにセーブしてたなぁ。特に敵と戦う前に

884: 2020/11/17(火) 07:34:57.24
ガノンですら粉砕する大剣グルグルをイテッで済ませるコログを倒せる気がしない

886: 2020/11/17(火) 08:23:51.59
>>884
コログスーツとか開発したらガノンも敵じゃなくなるな

885: 2020/11/17(火) 07:35:24.75
あと回復料理の存在がかなりでかい
マックス系でハートブーストできるし

887: 2020/11/17(火) 08:44:50.21
コログは火山にはいなそうという思い込みが
あったな

888: 2020/11/17(火) 08:59:19.04
砂漠は少ないよね

889: 2020/11/17(火) 09:03:48.25
ハイラル城のてっぺんにも居るもんな

890: 2020/11/17(火) 11:15:12.77
そう考えると奴らの生命力は植物版のGってとこか
何食って生きてる?って言えば光合成だろうし
下手したら宇宙でも生きられるかも

891: 2020/11/17(火) 11:16:45.26
ヒント;ピクミン

892: 2020/11/17(火) 12:20:19.75
ああ見えて昔はリンクやゼルダと同じハイリア人だったんだぜ?

893: 2020/11/17(火) 12:26:06.09
ハイリア人ではないだろ
見た目がハイリア人の子供に似てただけで

894: 2020/11/17(火) 12:34:04.60
二次引用だけどpixiv大百科によるともともとは文明を捨てたハイリア人の子孫らしいとハイラル百科に書かれているらしいよ

900: 2020/11/17(火) 13:29:05.61
>>899
>>894の認識

895: 2020/11/17(火) 12:51:53.35
耳尖り気味だからハイリア人だろ

896: 2020/11/17(火) 12:57:17.13
子どものままのコキリと大人になったリンクをやりたかっただけで
その辺深く考えてないからつっこむのはヤボやぞ

897: 2020/11/17(火) 13:00:01.13
モアイみたいなデザインのデクの貴様はきもかった

898: 2020/11/17(火) 13:27:50.09
あのフォルムが初出の風のタクト内で
元は人間だったのが文明を捨ててデクの樹の元で生きる内に段々あの姿になっちまったって話があったような気がするんだけど
調べてもいまいち出てこない

899: 2020/11/17(火) 13:28:21.40
おれもその認識だった
がっとれーの配信で聞いたんだけど

引用元: ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 347