1: 2020/11/05(木) 04:43:23.05
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
 
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】66面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1603425370/

3: 2020/11/05(木) 06:06:33.88
★誘導★
このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
ほぼ全てを占めている「メガドライブミニではないものの話題」は、他にふさわしいスレがあります。
移動してください。

【現在まだ生きてる主なセガ関連スレ リンク一覧】
セガのレトロで総合スレ PART2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1319941569/
【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1524916722/
セガSG,SC,MK3,SMS語れ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1538220321/
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1595436885/
【米国マンセー!】セガジェネシスソフト関連スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1174405215/
GG・ゲームギア・GameGear Part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1569128035/
セガサターン総合スレッド Part126 [転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1446008065/
@DCドリキャス@Dreamcast総合@パート35
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【Switch】SEGA AGES総合 PART11【セガエイジス】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1587259915/
【俺たちの】アストロシティミニ Part.3 【SEGA魂】
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4: 2020/11/05(木) 07:11:10.81
>>1乙!
そしていつもの奴が現れるはずw

6: 2020/11/05(木) 12:00:44.34
>>4
仲良くすればいいのにね

5: 2020/11/05(木) 11:57:27.26
★誘導★
このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
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7: 2020/11/05(木) 12:02:55.74
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スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
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8: 2020/11/05(木) 12:21:40.76
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11: 2020/11/05(木) 20:56:20.99
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13: 2020/11/06(金) 05:44:27.37
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14: 2020/11/06(金) 11:44:35.09
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15: 2020/11/06(金) 12:35:03.85
>>1
メガドライブ乙

こ、これは、乙じゃなくって、2なんだからね!

17: 2020/11/06(金) 13:53:21.43
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スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
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49: 2020/11/06(金) 20:37:30.37
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50: 2020/11/06(金) 20:42:35.78
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94: 2020/11/07(土) 06:43:40.83
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95: 2020/11/07(土) 06:44:28.84
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270: 2020/11/09(月) 11:01:19.23
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メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part52
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【米国マンセー!】セガジェネシスソフト関連スレ
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GG・ゲームギア・GameGear Part11
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セガサターン総合スレッド Part126 [転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1446008065/
@DCドリキャス@Dreamcast総合@パート35
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【Switch】SEGA AGES総合 PART11【セガエイジス】
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【俺たちの】アストロシティミニ Part.3 【SEGA魂】
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271: 2020/11/09(月) 11:03:29.48
★誘導★
このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
ほぼ全てを占めている「メガドライブミニではないものの話題」は、他にふさわしいスレがあります。
移動してください。

【現在まだ生きてる主なセガ関連スレ リンク一覧】
セガのレトロで総合スレ PART2
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【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
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272: 2020/11/09(月) 11:05:16.03
★誘導★
このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
ほぼ全てを占めている「メガドライブミニではないものの話題」は、他にふさわしいスレがあります。
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273: 2020/11/09(月) 11:07:41.54
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このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
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274: 2020/11/09(月) 11:10:04.42
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275: 2020/11/09(月) 11:12:05.19
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276: 2020/11/09(月) 11:14:05.69
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277: 2020/11/09(月) 11:17:02.74
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このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
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278: 2020/11/09(月) 11:19:16.55
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2: 2020/11/05(木) 04:47:30.22
【当スレ参加に際してお約束と注意点】

■(お約束) ~なかよく楽しく使ってね~
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので参加者の最低限のマナーとして、
次のような不穏当な行為は絶対禁止です。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…

■(注意点) ~SEGA系スレあらしに注意~
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為・嫌がらせには完全スルー推奨!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/ 
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/NoFGFI4.jpg

9: 2020/11/05(木) 14:07:23.26
チー牛閉店 w

10: 2020/11/05(木) 20:28:10.38
http://www.nishinippon.co.jp/item/n/660663/
大分県別府市の宗教法人「別府ムスリム教会」が、同県日出町に取得した土地をイスラム教徒
(ムスリム)の土葬専用墓地にする計画について、環境悪化を理由に住民から反対の声が上がっている。
専用墓地は全国でもわずか。九州には一つもなく、唯一受け入れてきた墓地もほぼ空きがなくなった。
教会は「長年探し、やっと見つけた場所。切羽詰まっている。理解してほしい」と訴えている。
イスラム教の教義では火葬は認められていない。墓地埋葬法は土葬を禁止しておらず、
ムスリムの団体が霊園や墓地の一画を土葬用に購入・管理する地域もある。
九州で唯一、土葬を受け入れてきたカトリック別府教会(同市)もこの10年で約20区画がほぼ埋まった。
福岡市の男性(56)は10年前にムスリムの息子を亡くし、受け入れる墓地がある山梨県まで
車で約15時間かけて運んだ。ただ金銭的負担が重く墓参りもできない。
「近くにお墓がほしいのは九州のムスリムみんなの願い」と語る。
別府ムスリム教会は埋葬場所がなくなる将来を見越して、10年以上前から近場に土地を探し始めた。
県内各地に足を運んだが適地は見つからず、3年前にようやく、別府市に隣接する同町南畑の山中に
約8千平方メートルの土地を見つけ、購入。計画では約100区画の専用墓地を造る。
昨年3月、墓地開設許可権者の町に必要書類を提出。町条例に従い、予定地の近隣住民を対象に説明会を5回開いた。

12: 2020/11/05(木) 21:41:55.13
http://www.chunichi.co.jp/article/147923?rct=aichi
5万円給付、しわ寄せ重く 岡崎市、取り崩す6基金
全岡崎市民への五万円給付に必要な総額約百九十五億六千万円を含む本年度補正予算案と、財源確保のために
「使い道の決まっている五つの基金を廃止する」条例案を市議会十一月臨時会に提案することを明らかにした中根康浩市長。
二日の市役所での記者会見では、十月の市長選で掲げた看板公約実現に向け
「(新型コロナウイルス感染拡大は)激甚災害に相当する市民の大ピンチ。
(五万円給付は)最優先されるべき事業」とあらためて強い意欲を見せた。(鎌田旭昇)
 条例案が可決されれば、約二百七十億円(今年三月現在)あった基金の大半が年内になくなる。
市職員からは「災害の初動対応や道路補修に影響が出る」「コロナの次の感染拡大に対応できない」との声が上がっている。
財源確保のために取り崩される基金を整理する。
 【財政調整基金】残高は約八十一億円。条例を廃止しなくても比較的自由に使え
「市の貯金」にも例えられる。市は適正な積立額を「百億円」と考えている。
市は近年、この基金から四十億円を取り崩して当初予算を編成している。
コロナ禍による地域経済の落ち込みで、来年度の税収は約七十六億円減となる見込み。
この基金が底をつき、取り崩し分がないと...
(リンク先に続きあり)
2020年11月3日 05時00分 (11月3日 05時00分更新) 会員限定
中日新聞

16: 2020/11/06(金) 12:59:46.10
 関係者たちが一様に口を揃え、落胆するのは、「なぜ伊藤は逃げてしまったのか」という点だ。
伊藤は、28日の夕方、渋谷区・千駄ヶ谷の交差点で男女2人乗りの250ccオートバイとの衝突事故を起こし、
2人に重軽傷を負わせたものの、一度現場から逃走した疑いがもたれている。
事故直後に後続のタクシーがクラクションを鳴らしながら伊藤の車を追いかけ、
現場に戻るよう諭し、数分後に戻ってきた。しかし、その事故現場でもスマホをいじりながら飄々としていたという。
「もし、あの時事故現場に止まり、適切な対応をとっていれば、
逮捕までされることはなかったのではないか」、そう指摘する声は多い。
一体なぜ、伊藤は罪が重くなるにも関わらず、現場から走り去ってしまったのか。
『他人を攻撃せずにはいられない人』『他人の意見を聞かない人』などの著書があり、
臨床経験にもとづき、精神分析的視点から犯罪心理や心の病を研究する精神科医の片田珠美氏に話を聞いた。
事件の根底にあるのは伊藤の「未熟さ」
 一連の報道から分析しますと、今回の伊藤さんの事件の根底にあるのは、
彼の「未熟さ」そのものだと感じます。こういうと身も蓋もないように聞こえるかもしれませんが、
専門的に言いますと、彼は「快感原則」から「現実原則」への移行がうまくできないまま大人になってしまったと言えます。

18: 2020/11/06(金) 14:13:31.07

19: 2020/11/06(金) 14:28:36.02
もうセガのゲームや映画が稼いでサミーのパチ事業がお荷物になる時代が来たのかもな

21: 2020/11/06(金) 16:09:02.48
>>19
セガエンタテイメントを売却したことからも解るようにパチンコだけが不振ってことじゃないよ?
ゲーセンも人が入ってない所にコロナが来て赤字経営なんだから。

22: 2020/11/06(金) 17:08:00.07
セガサミー不況だからこそミニ2出さないと

25: 2020/11/06(金) 17:51:17.00
>>22
メガドラミニも中古で3000円4000円の安値だで。
仕入れすぎて小売りも懲りてるだろうから残念ながら2は無い

27: 2020/11/06(金) 17:56:04.16
>>25
ええ!?ミニ2無いの?奥成さんの意味深な発言とか、期待してたのに

29: 2020/11/06(金) 17:58:30.27
>>27
万が一あったとしても予算は無いだろうから酷いことになりそうよ

48: 2020/11/06(金) 20:32:09.73
>>27
コロナで状況激変したからねぇ

62: 2020/11/06(金) 22:47:00.65
>>27
何夢みてんだ
目ぇ醒ませ

34: 2020/11/06(金) 18:29:39.83
>>25
\3000のところを教えてクレメンス

39: 2020/11/06(金) 19:29:16.04
>>25
マジかよ。売っているところ教えて

66: 2020/11/06(金) 23:50:15.51
>>25
まだかー

148: 2020/11/07(土) 21:19:38.81
>>25
出てこいや

23: 2020/11/06(金) 17:08:56.04
ギアミクロがボッタクリクソだったのってサミーの赤字回収のためか?

24: 2020/11/06(金) 17:29:00.50
>>23
違う
本来は東京ゲームショーで売るイベント用のお祭り価格だから

28: 2020/11/06(金) 17:56:39.78
>>23
セガファンは無限にお金を持っているからな

32: 2020/11/06(金) 18:08:11.74
>>28
だったら数十万単位で発注してやれよだけどなw

26: 2020/11/06(金) 17:53:17.68
こりゃもうメガドラミニ2とか絶対出ないなw
650人もリストラするのにそんな大した儲けにならないニッチ層向けな製品なんか出してる場合じゃねえだろに

30: 2020/11/06(金) 17:59:02.64
尼とセガストア限定でも出るなら買うだろうなメガドライブミニ2

31: 2020/11/06(金) 18:01:57.41
だから最初から出ない言ったやん
もう2が出る事前提でアホみたいに盛り上がってたお前らの見る目がなさ過ぎw

33: 2020/11/06(金) 18:28:55.17
やっぱPCエンジン、画がきれいだなあ

35: 2020/11/06(金) 18:33:34.25
でもメガドラミニ1は想定以上に売れたって言ってたよな
だからこそゲームギアミクロとかアストロシティミニとか明後日の方向だけど後続が出たわけだし
メガドラミニ2で挽回!みたいにまたバカな考えを起こしてくんないかな

36: 2020/11/06(金) 18:33:47.33
せめて産婦人科さんのファンタジーゾーンを実ROMで出して

37: 2020/11/06(金) 19:10:37.41
夢路線じゃなく現実路線ならこういうラインナップを希望したいね
ダライアス2、エアロブラスターズ、ゼロウイング、サンダーフォース4
デンジャラスシード、ジノーグ、鋼鉄帝国、ベアナックル1、双截龍2、
ゴールデンアックス2、ザスーパー忍2、スーパーストリートファイター2、
エクスランザー、三国志列伝、信長の野望武将風雲録、新創世記ラグナセンティ、
マクドナルドトレジャーランドアドベンチャー

43: 2020/11/06(金) 20:03:28.94
>>37
空牙、ラングリッサー、ソーサリアン、イース3、フェリオス
ファンタシースターⅡとⅢ、バハムート戦記も欲しい
あとパルスマンとかリスターもやってみたいかも

54: 2020/11/06(金) 21:31:04.56
>>37
エアロブラスターズ、三国志、信長は要らないな
エクスランザーとマクドナルドも微妙、技術が高くても面白くない

アクションならロケットナイトとキャプテンラングが比較的人を選ばないタイプのアクションだと思う
キャラが可愛いし

79: 2020/11/07(土) 01:12:16.17
>>40
アークスオデッセイ面白い?当時、数回クリアしてやめちゃったけど
エイリアンストームはアストロシティミニに入るけど・・MD版必要かね
>>37
ダブルドラゴン2は要らないと思うな。出来悪いし
パルソフトならアンデッドラインの方がいい。SHTだけど

38: 2020/11/06(金) 19:12:01.90
スト2いる?

52: 2020/11/06(金) 20:51:04.76
>>38
メガドラのスパ2はゲームスピード調整出来るんじゃなかったかな?
だったらいるよね

40: 2020/11/06(金) 19:32:06.91
そこから要らないのピックアップすると
・エアロブラスターズ
・ダラ2
・ゴールデンアックス2
・スパ2
要るのを挙げると
・アイ ラブ ミッキーマウス ふしぎのお城
・ストライダー飛竜
・アークス・オデッセイ
・ベアナックル3
・エイリアンストーム

発売されてないけど出してほしいのは
ローリングサンダー3
メガドラで出なかったけどやってみたかったのが
ウルフファング(サターンで出たからいいけどさぁ)

140: 2020/11/07(土) 19:37:02.43
>>40
スパ2
ダラ2は欲しい
ゴルアクは3希望

アウトラン
バハムートも欲しい

41: 2020/11/06(金) 19:32:58.65
『セガの名作ドライブゲーム「アウトラン」の家庭向けミニ筐体が海外で登場 シートとペダル付きでドライブ気分』

https://news.yahoo.co.jp/articles/21499dfcd78b576959c23b5dbbd4854befdb4448

これを日本で出すんだよ!!

108: 2020/11/07(土) 10:12:49.95
>>41
残念ながら販売地域はアメリカとカナダのみ。数量限定で、公式ストアでは既に完売しています。

5万円なら無理したら出せるけど50kgらしいから置き場所が難しいよな
こんなの買ってたら確実に嫁に怒られる
田舎の家なら置けるのかなw

42: 2020/11/06(金) 19:53:56.68
ぶっちゃけシート要らないのにね。
目に見えないし半端なものよりお気に入りの慣れてる椅子がいい。
モニターの囲いはせいぜい厚紙でいいだろう。
ハンドルとギヤとフットレバーだけそれなりなら他はどうでもいい。

44: 2020/11/06(金) 20:07:56.40
やればいいじゃん
実rom買って
出るかわからない妄想ミニ2を待つよりはずっと有意義だよ

45: 2020/11/06(金) 20:09:38.40
てかテレネットの作品はエンジンにも全く収録されなかったしもう無理やろ

46: 2020/11/06(金) 20:16:30.27
テレネットのゲームの版権は取得したサン電子からシティコネクションに譲渡されていたな

51: 2020/11/06(金) 20:46:54.44
>>46
今年エディアという会社に移った
ライセンスアウトを展開と書いてあるから今後移植はぼちぼち増えてくるんでは?
前からだけどProjectEggでは今も配信されている

エディア、シティコネクションからゲームソフト139タイトルに係る知的財産権を取得…旧・日本テレネット系タイトルが取得対象に
https://gamebiz.jp/?p=257470

47: 2020/11/06(金) 20:25:37.87
ブラスターマスターも無理か

53: 2020/11/06(金) 21:07:07.28
PCココロンやもってけ卵、ミサイルファイターといった未発売ソフトに期待したい。
無理だけどモンスタメーカー後編作っていれて

55: 2020/11/06(金) 21:40:38.46
グラナダがやりたい
カートリッジもX68kも持ってるけど

56: 2020/11/06(金) 21:59:31.65
バーチャレーシングが欲しいけど無理ならチェルノブで

57: 2020/11/06(金) 22:00:09.65
チェルノブ、リスター、クライングは名作。あと少し前にチラッと名前の出たスライムワールド。色物B級に見えるけど、遊ぶと凄く楽しい

58: 2020/11/06(金) 22:04:14.62
他の物はSEGAやソニー、任天堂、SNKなど、ハード作って売ってた企業なのに、
PCエンジンだけコナミ

59: 2020/11/06(金) 22:23:00.73
PCエンジンって512色同時発色?

60: 2020/11/06(金) 22:41:13.85
そうだよ

61: 2020/11/06(金) 22:46:39.38
トンクス

63: 2020/11/06(金) 23:18:40.07
当時のハード事情を考えれば、PCE版沙羅曼蛇は頑張った
大幅なアレンジ移植になったFCやMSXより、はるかにオリジナルに近い。
SFCじゃシューティングは売れ筋じゃないし、MDはコナミが参入する前だったし。
あれで不満なら、それこそ基板買うしかない。

64: 2020/11/06(金) 23:32:46.41
誰がなんと言おうと32ビットゲーム機が出るまでは
アーケード移植で、最も再現度高かったのはPCエンジンだと言わざるを得ない

65: 2020/11/06(金) 23:38:19.60
うむ、お前のスレはここじゃない

67: 2020/11/06(金) 23:54:54.03
前スレの話だからもう見てないかもしれないが
バニー目当てではなく作曲見て買ったのは本当
絵の方はなんか今ひとつ同人臭いへたくそさだなと思ってた

68: 2020/11/06(金) 23:55:45.31
慶応遊撃隊ね

69: 2020/11/06(金) 23:58:16.07
絵周りはあれテレネットのPC版ヴァリスIIグラフィックチームが流れ着いた先なんだよな

70: 2020/11/06(金) 23:58:17.67
そろそろメガドライブ1/1モデルも出していいんじゃないか?

99: 2020/11/07(土) 07:35:49.53
>>70
本体買って分解してからまた組み立てとけ。

72: 2020/11/07(土) 00:01:10.28
慶応遊撃隊な

73: 2020/11/07(土) 00:22:49.98
ここまでワンダードッグの話題無し!

74: 2020/11/07(土) 00:33:40.06
実際にケチ付けられてるのに自意識過剰もクソもないだろw

75: 2020/11/07(土) 00:44:44.60
メガドラのぷよぷよ1買うときもパズルゲー超好きだから!
とか強調すんのかな…

76: 2020/11/07(土) 01:03:40.79
慶応遊撃隊は好きだった
てんぐモードは未クリアなのでいつか挑戦しようと思いつつ何年もプレイしてない
主役の声が下手だが若き日の菅野美穂と思うとなんだか貴重な気がする

77: 2020/11/07(土) 01:04:52.15
サターンの活劇編も数年前に入手したが
動作確認しただけ
アクションになっちゃったんだよなあ

97: 2020/11/07(土) 07:19:22.77
>>77
PSでパズルかなんかになってたよな
それよりはマシw

78: 2020/11/07(土) 01:10:11.62
メガパネル買ったよ
パズルゲーム超好きだからね

81: 2020/11/07(土) 01:21:40.96
>>78
パケのバニーの娘ええよな

91: 2020/11/07(土) 06:05:08.68
>>81
ゲーム内でサービスあるかと思ったらこれっぽっちもないストロングスタイルなゲームでガッカリした
なおゲーム自体は面白くてめちゃくちゃ白熱した(w

103: 2020/11/07(土) 08:49:07.53
>>78
メガパネルの対戦好きだったわ。あとクラックスの対戦も熱い。

80: 2020/11/07(土) 01:18:28.87
俺はアークスオデッセイ好きだったな
違う友達が来るたびに接待用として重宝した
謎解きあるから初見の人は楽しめるし
自分が慣れて上達してれば片方は初心者でもクリアできるし

82: 2020/11/07(土) 01:23:15.17
パズルゲーム超好きだから!

83: 2020/11/07(土) 01:27:14.85
アークスオデッセイに謎解きなんてあったっけ・・全然覚えてない

アークスオデッセイで思い出すのは
サターン時代に秋葉原で新品メガドラソフトのセールがあって
そこにセガの竹崎さんが居て「アークスオデッセイの新品があるなんて!」と
喜んでいた事

84: 2020/11/07(土) 01:28:04.45
アークスオデッセイはキャラがかなり前に行かないと
スクロールしないのが難点

85: 2020/11/07(土) 02:45:59.58
Switch版のヘルツォークツヴァイ買った人おらんかな
処理落ちとか音ずれ無いなら買おうかと

86: 2020/11/07(土) 02:46:40.10
アークスオデッセイはオプションちゃんが・・・
な点を除くとかなり好き、音楽も良いし
適度な長さのアクションゲームとして悪くない雰囲気
マップあっちこっち行って、次どっちだってするのも好き
2人でやると体力回復が捗ったりして楽になるのも好き
しかしあの射程の短いキャラでクリアするマゾはおるんだろうか

87: 2020/11/07(土) 03:11:02.42
剣士とエルフではクリアしたけど
あとの2人ではクリアできる気がしねぇな

88: 2020/11/07(土) 03:42:31.31
今2Pで遊んだら処理落ちのストレスすごいだろな

89: 2020/11/07(土) 04:05:50.35
エアロブラスターはいらんだろ…少なからず止め絵7秒間は削除しないと…。

90: 2020/11/07(土) 04:37:28.47
アークスオデッセイの見所ってOPのカメラがだけだろ。
スーファミ版が同じことしようとして諦めてた。
ガントレット的なマルチプレイARPGって当時やや流行ってたよね。

92: 2020/11/07(土) 06:22:45.75
アークスオデッセイは女でも爺でも難しくないよ
女は攻撃力が高く武器を回転できるから360度攻撃でつっこんでいける
爺は序盤体力低いから上手に避けないといけないが後半は攻撃が強くなるからゴリ押しで進める
つい数年前に久しぶりに2人プレイしたけど処理落ちは気にならなった

93: 2020/11/07(土) 06:41:40.87
アークスオデッセイ、意外に人気あるんだな
俺はアクシスの方は結構やったんだが

あと、エアロブラスターズも好きでよくやったな

96: 2020/11/07(土) 07:07:37.26
×エアロブラスター
○エアロブラスターズ

98: 2020/11/07(土) 07:20:05.84
30日に出る専門誌で参入発表で次の月にグラディウス出します、次の月にサラマンです、だもんなぁ
ドラキュラシリーズ最高の誉れ高い血の輪廻や
スナッチャーのグレードアップ移植
ギャルゲーブームの走りとなるときメモなど
PCEはコナミの絶頂期と言ってもいいだろうな

100: 2020/11/07(土) 08:16:01.56
サラマンです

101: 2020/11/07(土) 08:23:25.54
コナミって次世代でセガと任天堂どっちが勝馬になるか天秤にかけてたよな
スパークスターをイメージキャラクターに出来ないまま結局プレステ行ったけど

102: 2020/11/07(土) 08:47:18.20
スパークスターって結局、あのロケットついたヨロイを着てなきゃ成立しないキャラだからダメだったんじゃね?
まず中身だけでも活躍出来て、その上でヨロイのオプション着たら更に大活躍だぜ、ってキャラ付けだったらまた違ったのかもしれないな。

106: 2020/11/07(土) 09:29:43.26
>>102
続編でそんな後付け設定加えたら展開のしようはあったかもね
個人的にはキャラデザがソニック意識し過ぎ、イメージカラーを赤にしたら良かったんじゃないかな~と
一作目がかなり面白かっただけに勿体ないわ

122: 2020/11/07(土) 15:19:23.18
>>102
YouTubeで配信してるスカイライダーを見てみろ
鎧を来た普通の青年のがんがんじいが大活躍してるよ
俺はリアルタイム世代だが当時の子供達にも大人気だった
今まではOPクレジットで「謎の人」としか表記されてなかったが
来週の配信でついに正体が発覚する

104: 2020/11/07(土) 08:50:25.24
なんか、あ~くしゅ、とかゆうのなかったっけ?

105: 2020/11/07(土) 08:55:51.76
PCで出てたな。詳しくは知らんけど。

107: 2020/11/07(土) 10:02:23.52
コナミはアメリカ市場向けに参入しただけでしょ
しかも当時の主力だったタートルズはスーファミ優先で
まあやっぱりセガに肩入れは出来んよね

109: 2020/11/07(土) 11:16:44.04
HuCARDは外注臭かったが
ロムロムはほぼ文句無し!

114: 2020/11/07(土) 12:29:19.91
>>109
Huカードも内製です

>>111
>>112
コナミ辞めたのは寿退社だったそうだがその後は他所で広報してたのか

110: 2020/11/07(土) 11:47:01.40
ロケットナイトが発売されたとき
このキャラクターでRPGとか他ジャンルへの展開も雑誌に書かれてたね

111: 2020/11/07(土) 11:58:34.80
コナミの早坂さんはその後どうなったんじゃろ?昔は広報も表に出て来てなかなか面白かったなあ。セガの竹崎氏とか。

112: 2020/11/07(土) 12:04:38.56
>>111
コナミ辞めたあと広報専門の会社入ってチュンソフトの広報とかやってたらしい

113: 2020/11/07(土) 12:14:00.70
養分チー牛が無課金イキリニートを養いヤクザもどきかりんとうが煽る

115: 2020/11/07(土) 12:47:16.45
コナミは次世代機前は深刻な状況で
ときメモのキャラグッズとしてブルマ売ってた位厳しかったんだよな

120: 2020/11/07(土) 14:58:21.54
>>115
音ゲーで見事にトップに君臨したな

116: 2020/11/07(土) 14:11:49.32
邪聖剣ネクロマンサーだけでセガレトロハードの全RPGより遊べるってのが凄い

118: 2020/11/07(土) 14:45:44.05
>>116
RPGはPCエンジンの圧勝だったね

123: 2020/11/07(土) 15:23:31.38
>>116
キンコロ面白いよ

117: 2020/11/07(土) 14:18:26.80
ネクラマンサー!Σ( ̄□ ̄;)
これはゾンビですか?

119: 2020/11/07(土) 14:56:58.43
ファンタシースターもシャイダクもエンジンでそれ相当のものあったっけ?

121: 2020/11/07(土) 15:13:44.57
ランストやライトクルセイダーに相当するものならゲッツェンディーナーがある
ガイナックスが関わってるやつ
クリアしたけどそれなりに…って出来栄えだった

124: 2020/11/07(土) 15:26:59.40
ロケナイはメガドラっぽい
派手さは今一つだが偏執的な部分がある。

スパスタはスーファミっぽい
派手さメインで細かいところは流してる感じ。

125: 2020/11/07(土) 15:49:07.33
ロケットナイトとスパークスター
同じ8メガなのに写真での見た目はスパークターの方が古臭い
ドット絵のグラフィックってセンスによるもんだなと思う

126: 2020/11/07(土) 15:53:39.42
ゴルアックも1のグラが一番良い
けつとか

128: 2020/11/07(土) 16:22:23.61
>>126
ゴルアックって何よ

127: 2020/11/07(土) 15:54:47.46
コナミやロケットナイトといえば畑亜貴が売れっ子になったな

129: 2020/11/07(土) 16:38:51.49
もうゴルアクは勘弁してくれ

130: 2020/11/07(土) 16:58:44.26
赤字なの?今すぐセガが無くなっても誰も困らないし仕方ないわな

131: 2020/11/07(土) 17:25:18.91
赤字なのはパチスロ、オペレーション部門
コンシューマーソフトは巣籠もり需要のお陰か珍しく黒字

149: 2020/11/07(土) 21:22:35.80
>>131
そろそろセガも龍と初音ミク以外のソフトを育てんとなあ。
この2つ以外ほぼ全てコケてる気がするし、その2つもそろそろ飽きが来てるし。
あとマリオ頼みのオリンピックオフィシャルゲームがあったか。

132: 2020/11/07(土) 17:50:46.45
じゃあサミー切ればいいな。次はバンダイのガンプラパワーに養ってもらうか。
バンセガナム

133: 2020/11/07(土) 18:01:35.54
MS買うって噂もあったな

134: 2020/11/07(土) 18:05:38.59
モビルスーツ買うのか

135: 2020/11/07(土) 18:13:17.30
マスターシステム

136: 2020/11/07(土) 18:41:16.89
セガってどこかに養ってもらわないと潰れるような会社のままなのか

137: 2020/11/07(土) 18:42:17.58
ハイスコアガールは三丁目の夕日と同じで
ノスタルジックな世界と恋愛を推しだして世代問わず売れそうだなと思ったけど
セハガールは何が売りなのか何がしたいのかさっぱり判らなかった
宣伝で「公式が病気」と言ってるけどあれ観て楽しめる奴の方が病気かも知れん

138: 2020/11/07(土) 18:44:49.03
もうどう上手く転がっても
新ハードを出せるような会社にはならないだろうな

139: 2020/11/07(土) 19:04:52.84
メガドライブミニが令和初のゲームハードって言ってただろ

141: 2020/11/07(土) 19:38:29.72
メガドライブの頃のあと一歩で世界を制したセガが懐かしいな。
凋落したとは言わないが、ここまで影が薄いメーカーになるとは思わなかった。

142: 2020/11/07(土) 20:07:52.99
チー牛食べてそうなのと違って、古株レトロ配信者はまともな意見な方が多いね。ニコ生。

143: 2020/11/07(土) 20:08:59.74
バハムートは入れて欲しいな
レトロフリークで不具合出ると聞いたから

144: 2020/11/07(土) 20:12:38.28
スト2が入ったなら
後はピットファイターだな

145: 2020/11/07(土) 20:34:17.44
FATMANで

146: 2020/11/07(土) 20:53:49.45
海外作品ならバトルトードが良いなあ

147: 2020/11/07(土) 20:55:13.78
サンリツ電子のFATMAN
サン電子のBATMAN
この二大名作が同じ年に出てるんだがこの年は豊作だったって事だな
メガドライブ版のBATMANは曲がかなりかっこいい

150: 2020/11/07(土) 21:33:44.17
スーファミのRPGが大好きすぎて毎日してます
PCエンジンのRPGは大嫌いです

168: 2020/11/08(日) 05:57:29.11
>>150
エニックスとスクウェアがあるスーファミ勢にハドソンのPRGが勝てると思ってるのかw
スーファミのRPGの方がPCエンジンより面白い

174: 2020/11/08(日) 09:46:26.58
>>168
だからメガドラのRPGになるともう眼中にも無く勝負のスタートラインにすら立たせてもらえなかったよなw

>>169
「トラクエとFFしか」なのかよ?w これだけでも十分すぎたし他機種の市場から見ればこういう
巨頭になる柱のタイトルはほしかっただろうなあ

151: 2020/11/07(土) 21:49:49.25
スーファミのRPGといえば、クロノトリガー未プレーだからその内・・・と思ってたら四半世紀も経ってしまったわ。
そして最近ようやくPS1のクロノトリガー入手した。
POLYMEGA本体も買って遊ぼうかと思ってた矢先、発売延期しやがりました(´-ω-`)

152: 2020/11/07(土) 22:10:18.33
>>151
PS版持っているなら円盤にROMイメージ入っているからSFCエミュで十分な気がする

153: 2020/11/07(土) 22:23:30.12
スマホにPSエミュ入れてるから、遊べなくはないよ(´・ω・`)
ちなみに今スマホに入れてるのは、ネクストキングと個人教授(*´ω`*)

154: 2020/11/07(土) 22:24:58.51
ってかPSってアニメが凄いだけであとは劣化よ。
SEが一番わかりやすい。こもっててしょぼい。
この頃のスクウェアSFC→PS移植はみんなそう。

155: 2020/11/07(土) 22:32:45.23
だって(´-ω-`)今更電池切れでデータ保存もできないカートリッジなんて、かさばるだけだからいらんわ。
音とかオリジナル知らんから気にならんよ。

156: 2020/11/07(土) 22:46:46.75
天の声bankはカード式だけど
カードだからカードゲーには使いにくいのか

PCE単体にして天の声2との合体状態にすれば
2→bankにコピーできるからその限りではないと

メガドラはカセだからカセケ゛ーでセーブある物は
カセ自体に仕込むからセーブ用カセはCD専用と

157: 2020/11/07(土) 22:50:02.58
スマホにもクロノトリガー出てるからそっちやればいいんじゃないかなぁ
どうでもいいけど他のスレが荒らされてたり勢い無かったりでここがレトロゲー総合になりつつあるな……

158: 2020/11/07(土) 23:01:12.35
ファミカセとは言うがメガドラはカートリッジって呼んでた気がする

190: 2020/11/08(日) 14:48:30.88
>>158
普通にカセットだろw
カートリッジなんて言うかw

266: 2020/11/09(月) 08:37:03.15
>>190
カセットの方が違和感は有るのだが任天堂が子供向けにそうしたんだろうな。
カセットテープの爪の位置に同じ穴が開いてるしw
カセットと聞くとどうしてもテープな印象が強い。

SGシリーズ、m5、MSXは「カートリッジ」だった。
多分PC6001なんかも「カートリッジ」じゃね?

159: 2020/11/07(土) 23:09:22.34
カセットってあまり言わんよな。
せいぜいファミコンとスーバーカセットビジョン程度かな。

160: 2020/11/08(日) 00:41:28.80
ゲームギアにTVチューナー付けてpcエンジンduoを繋げて
学校で天外魔境2やってた猛者が居たな
今思えばゲームギアって凄かったんだなと

161: 2020/11/08(日) 02:36:09.19
ゲームギア持ってたけど、画面が小さいし
カラーっていってもライトの明かりが目に優しくない感じだったから
1時間やったら気持ち悪くなってたな

162: 2020/11/08(日) 02:53:11.03
わかる
初めてプレイした時壊れてるのかと思ったくらい画面が見にくかった
白っぽすぎるというか

GTの液晶の方がずっとマシだった
値段も違うけど

165: 2020/11/08(日) 03:55:28.11
>>162
比較すること自体どうかと思うわ

171: 2020/11/08(日) 08:20:48.45
>>162
今なら液晶乗せ換えが出来るから綺麗な上にバッテリーの持ちも良くなる。
ゲームギアの最大の難点はバッテリーだろうな。アルカリで4時間とか。
今ならニッケル水素も1本100円だし楽なんだが。

ジャンクのゲームギア6台買って3台修理できたから今また遊んでる。麻雀とか手軽でいいな。
パックマンとマッピーの対戦がまたやりたいわ。

163: 2020/11/08(日) 03:50:21.97
クロノトリガーならsteamで出てるからPCでやればいいじゃん
DS版の要素が入っててスマホ版と同等らしいから
今からPS版やるよりもいいんじゃね?
ハード故障の心配も無いし

164: 2020/11/08(日) 03:53:43.07

166: 2020/11/08(日) 04:18:36.96
GGてなんかソフト少ないイメージあるなぁ
当時持ってたけど遊びたいゲームが少なかったし電池の消耗激しかったりでいつの間にか遊ばなくなった

167: 2020/11/08(日) 05:24:54.99
今は液晶で見え難いとかないから
良い時代になったとは思う

携帯機自体が絶滅しそうだけど

169: 2020/11/08(日) 07:51:16.17
まあでもスーファミもドラクエとFFぐらいだよな

173: 2020/11/08(日) 09:34:18.63
>>169
誰でも知ってるレベルなのはその二つかもしれんが、SFCには名作がごろごろ転がってるぞ

> まあでもスーファミもドラクエとFFぐらいだよな

170: 2020/11/08(日) 08:18:42.32
> PS版の円盤にSFCのROMイメージ

なんでPSからSFCの話に…って思ったら
ググったら結構有名な話だったんだな

172: 2020/11/08(日) 09:24:46.02
昨日ファミコンでKONAMIのラグランジュポイントと
ニチブツのコスモポリスギャリバン動かしてみたがまだ普通に電池残ってた
ファミコンとメガドライブは妙に電池持つよね
反面、白黒ゲームボーイとスーファミは電池寿命が短い感じ

175: 2020/11/08(日) 10:22:03.43
スーファミならDQFF並の知名度とは言わないけど真女神転生も有名どころじゃないの?
PCエンジンからはサイバーナイト弁慶外伝天外魔境が乗り換えてるな

176: 2020/11/08(日) 10:27:48.75
個人的なハード毎の代表的なRPG
スーファミ:ドラクエ、FF、ロマサガ
pcエンジン:桃太郎伝説、天外魔境
メガドライブ:ファンタシースター

177: 2020/11/08(日) 10:30:05.96
直ぐ思い出せるPCEのRPGでクリアしたのは
イースⅠⅡ
ザナドゥⅠⅡ
天使の詩ⅠⅡ
機装ルーガⅠⅡ
スタートリングオデッセイⅠⅡ
エグザイルⅠⅡ

決してつまらなくはなかったけど印象は薄いな

178: 2020/11/08(日) 10:53:49.34
ソニック世代だと昔のこと知らないから、偏見に満ちたことしか言えない。聞いてて呆れる。

180: 2020/11/08(日) 11:38:17.84
天地を喰らう1がフル声優ボイスになってたな。
ストライダー飛竜も。
ロストワールドもフルボイスだっけ?ヴァリスシリーズは当然だが。
くにおくんはどうだったっけ。
ダウンタウン熱血物語は収録して欲しいな~

181: 2020/11/08(日) 11:55:40.69
天外2はハマったよ当時

182: 2020/11/08(日) 12:37:53.40
そういうのはPCエンジンミニのスレでやってあげなさいよ

183: 2020/11/08(日) 12:39:34.82
つうかここでメガドラ以外の話は積極的にすんなw
最近PCエンジンのスレでやるべき話までこっち来てるぞ

184: 2020/11/08(日) 12:59:53.23
MDもPCEもずっと両方やってたから今も両スレを見てるけど、正直エンジンスレの方はつまらん。この事を考えるとやはりMDユーザーの方がゲームと言う物に対して真摯だと感じざるを得ないわ。

235: 2020/11/08(日) 20:57:47.68
>>184
あーなんか分かるわそれ

185: 2020/11/08(日) 13:19:34.85
SHG:グラナダ、ファイヤームスタング、空牙
エリミネートダウン希望いたします。

その他には、イース3、デビルクラッシュMD、ヘルツウォーク、エクスランザー、トッププロゴルフ、ダーナ、メタルファング
なども。

初期ロットのため、イース3はフリーズしてしまい、まともにプレーできませんでした。

いかがでしょうか。

186: 2020/11/08(日) 13:33:06.44
トッププロゴルフ、メタルファングの名を挙げるのは珍しいな

187: 2020/11/08(日) 13:37:38.63
RPG至上主義じゃなかった俺から見ても、面白さや満足度で当時のDQ、FFはやっぱり別格だと思うわ

188: 2020/11/08(日) 14:24:57.18
昔セガ自身もRPGが弱い事を自覚してて、ファミ通も協力して(炎の7週間のRPG版みたいな記事組んだり)
メガドライブにも良作のRPGがある!って事をアピールするみたいな時期があったんだけど
それで出てきたのが、シャイニングフォースIIやらラグナセンティやらトアやら…。

いや違う、そうじゃないんだ。もっとオーソドックスなコマンド式のやつなんだ。って子供ながらに思ったよ。

205: 2020/11/08(日) 17:39:06.74
>>188
そのへんは
ドラゴンスレイヤー英雄伝説に任せたのかな

250: 2020/11/08(日) 23:58:02.36
>>188
分かる
普通のがやりたかったんだよ

189: 2020/11/08(日) 14:35:14.81
今思えば日本中がRPG病だったな
それだけゲーム下手が多かったのかもしれんが

191: 2020/11/08(日) 14:49:01.17
シャイニングアンドダグネスも宣伝頑張ってたイメージ

192: 2020/11/08(日) 14:50:17.67
メガドラは自分もカートリッジだったす

193: 2020/11/08(日) 14:54:19.27
サージングオーラはよ
あとブルーアルマナック
ヴァーミリオン

194: 2020/11/08(日) 14:59:23.94
マークスリーのRPGといえば、破邪の封印も忘れがたい

195: 2020/11/08(日) 15:20:40.82
メガドラソフトの裏面の注意書きには
「お願い カートリッジを正しく使うために」
と書かれている
全部がそうかは知らんが

196: 2020/11/08(日) 15:22:56.94
STGは何と言ってもTF4。手堅い所でダラ2と鮫3。レア枠でツインクルテール。個人的な趣味でダーウィン4081とゼロウィング

197: 2020/11/08(日) 15:27:18.85
>>196
ジノーグを忘れちゃいかん。あと鋼鉄帝国も。

251: 2020/11/08(日) 23:59:23.84
>>197
いいね
この二つって演出もいいけど、けっこう硬派な作りだったな

204: 2020/11/08(日) 17:27:47.00
>>196
グラナダも入れてくれ
あれ面白いんだよ

198: 2020/11/08(日) 15:39:13.69
レイノスはACTにナンノキャ?

199: 2020/11/08(日) 15:56:25.11
アクションシューティングじゃないの?
弾を撃つジャンプ系は

でもロックマンはアクションだしなあ…

200: 2020/11/08(日) 16:04:24.38
別にどっちでも良いのに拘ってしまうのが子供

201: 2020/11/08(日) 16:37:57.69
アフターバーナーⅡのパケだけカーチッジになってて周りの奴はカーチッジって言うようになった

202: 2020/11/08(日) 16:43:27.23
ならねぇよカス

203: 2020/11/08(日) 17:26:35.00
う、ウソだろ?俺の記憶ではニュートピアⅢまで遊んだ記憶があるんだがⅡまでしか出てないだと?
1つの思い出が消えたようですげー寂しい。

206: 2020/11/08(日) 17:49:21.60
メガドラってなぜかアクションRPGにしたがるよね。
結果キャラがチマチマしたようなのばかりになる。
やはり大きな絵だと色数の少なさが露呈するからかな。あとにじみも。

207: 2020/11/08(日) 17:50:59.55
RPG需要の全てをファンタシースターでまかなっていたようなイメージは正直ある
まあ任天堂もRPGは嫌いだったんだけどね

208: 2020/11/08(日) 17:59:47.92
>いや違う、そうじゃないんだ。もっとオーソドックスなコマンド式のやつなんだ。って子供ながらに思ったよ。

確かに思ったけど実際にコマンド式RPGで勝負してたとするとスーファミとの差を強調するだけになりそう
仮に千年紀をスーファミで出してたとしても名を残すポジションにはなれなかっただろうしなぁ

209: 2020/11/08(日) 18:04:00.09
俺はメガドライバーだが、やはりメガドラはイマイチハードだったということか

210: 2020/11/08(日) 18:09:46.28
ヘポイが発売されていれば!

211: 2020/11/08(日) 18:17:10.04
STGならデンジャラスシード是非

212: 2020/11/08(日) 18:20:55.68
大人になると王道を誰もが納得するように作れる凄さが解るね
メガドラ陣営は反骨意識が強すぎたんだよ

213: 2020/11/08(日) 18:23:47.62
ファンタシースター4の出来に匹敵するPCEのRPGが無いんだよな
PCEのはどれもゲーム進行阻害でしかない無駄なアニメと声だけ

214: 2020/11/08(日) 18:23:49.66
メガドラ2あるなら、ツインクルテールは欲しいな。
ファンタジーで絵も綺麗、売れなかったのが残念だ。

215: 2020/11/08(日) 18:28:53.87
PSPがモンハンで盛り返したけど
あれはやはりハードに合っていたからで
メガドラでドラクエFF風のRPGがいくら出ても
戦況は変わらなかっただろうな

216: 2020/11/08(日) 18:46:20.23
オーソドックスなコマンド式RPGに限定すると
ハードの特性でメガドラがスーファミより勝ってる点はないんじゃないか
ドラクエやFFを移植しても劣化するだけだよね

217: 2020/11/08(日) 18:51:13.04
英雄伝説の移植はけっこうイイと思うケドネ。

218: 2020/11/08(日) 18:51:55.17
SEGA自体が落ち目だからなぁ。でもPso2は稼ぎ頭は変わらんな。

219: 2020/11/08(日) 18:52:12.38
FFDQは確かに凄かったけどさ、
それは人気的なものでゲームとしてはPSもルナも負けてなかったよな?

220: 2020/11/08(日) 18:54:33.05
確かにオーソドックスなコマンド式RPGを欲してた
だからPS4だけじゃなく同時期の魔天の創滅だって買ったし

晩期のロープレプロジェクトも当時期待しながら雑誌を見てたけど
アクションRPG、ゲームギアの移植、他機種の古臭いRPG移植、洋ゲーの小難しそうな3DRPG…
不満に思いながらも色々買ったけど期待に沿ってたのはサージングオーラぐらいだったな

225: 2020/11/08(日) 19:14:59.75
>>220
そんな貴方にパトレーバー

221: 2020/11/08(日) 18:57:28.35
ルナシリーズは良かったけどハードがメガCDだったからね…( ;∀;)

223: 2020/11/08(日) 19:05:36.19
>>221
MDよりもMCDの方がコマンド式RPGが多かった印象がするね
出来栄えはともかくとしてMCDのRPGは結構クリアした
末期の大封神伝なんてものも

222: 2020/11/08(日) 18:58:11.47
奥成のギアミクロの批判聞こえず自画自賛ぶりを見てるとミニ2はこいつ外してくれって思う

224: 2020/11/08(日) 19:08:30.21
サクラ大戦なんか天外的な物をこっちでやってくださいって話だからな
ルナの流れを引き継いだグランディアよりよっぽど成功しているし
二番手争いをしていたハードのエース対決ではPCエンジンが勝った感じ

226: 2020/11/08(日) 19:23:32.47
サクラ大戦には天外よりマージャンCOPとかバトルゴルファーの香りを感じてたわ
世界観以外は

227: 2020/11/08(日) 19:24:01.71
教えてください。

ナムコのボールジャックスに
はまった方、いらっしゃいますか?
良ゲーでしょうか。

当時、買うべきか迷い、現在に至ります。

229: 2020/11/08(日) 19:40:07.29
>>227
ワゴンで昔買ったけど個人的にはクソつまらなかった
カニみたいなロボで時間まで延々と球の奪い合いをするゲーム
なんだけどほんとそれだけ
メガドラナムコの底辺に近いんじゃないかな

232: 2020/11/08(日) 20:28:02.96
>>227
ボールジャックスは本来縦画面の通信対戦でやるべきゲーム性を横向きで行っているので操作が慣れるまで厳しい。
慣れれば面白いゲームだと思うけど、容量の少なさもあってご褒美グラフィック的な演出が全く無いので、慣れるまでのモチベーションを保つのが難しいと思う。

297: 2020/11/09(月) 15:45:22.48
>>227
むかーし中古180円で買ったな
私ははまらなかった
メガパネルは少しはまった

228: 2020/11/08(日) 19:27:56.70
迷ったら買うな

230: 2020/11/08(日) 20:08:53.25
ツインクルテールて池袋サラが作ってたんだっけ
イラストは初代のヴァリスのひと
両方元テレネットだな
権利はどうなったのか

231: 2020/11/08(日) 20:20:49.52
当時はRPGが弱点なのでメガロープレプロジェクトで強化すると言ってたから期待したよ。
でもシャイニングフォースCDはゲームギア版持ってたので同じゲーム遊んでる感アリアリだし
英雄伝説1.2は他機種から2年遅れての移植で今更感溢れてたし(買ったけど)
アフターハルマゲドン外伝は明らかに作りかけのバランス調整だし
サージングオーラはps4にグラフィック似てるから期待したのに細部の作り込みがps4に比べて段違いに薄くてヘボいし
トアはボリューム少なくて価格分遊んだとは思えなかったし
ガッカリした記憶しかない。(でも全部買った)
唯一ラグナセンティは思いっきりゼルダのパクリなので他機種ユーザーに自慢は出来なかったけど面白かったよ。

233: 2020/11/08(日) 20:32:58.60
カトケンビックリマンR-TYPE地獄めぐりがないPCエンジンなんてPCエンジンじゃない

234: 2020/11/08(日) 20:41:19.91
『メガロープレプロジェクト』

1  94.06.17 新創世紀ラグナセンティ
2  94.07.22 シャイニングフォースCD
3  94.10.05 ドラゴンスレイヤー英雄伝説
4  94.11.11 アフターハルマゲドン外伝 魔獣闘将伝エクリプス
5  94.12.09 ストーリーオブトア 光を継ぐもの
6  95.01.20 ドラゴンスレイヤー英雄伝説2
7  95.03.17 サージングオーラ

268: 2020/11/09(月) 09:19:59.53
>>234
とりあえず大外れといえるのは無いんだけど個人的には
2 名作
1・5 良作
3・6 移植度は悪くないが…
4・7 人を選ぶ
って感じだなあ

236: 2020/11/08(日) 21:02:03.57
なんとなくメガドライブの限界を感じさせるパッとしないラインアップ。
せっかくセガファルコムが来たのだから、独占タイトルがあっても良かったのだろうけど…。

237: 2020/11/08(日) 21:02:36.32
『バーチャルシネマシリーズ』
1 ナイトトラップ
2 夢見館の物語
3 AX-101
4 ジュラシック・パーク
5 トムキャットアレイ
6 ダブルスイッチ
7 プライズファイター
8 ファーレンハイト
9 サージカルストライク

当時夢見館、AX-101、ジュラシックは買った
夢見館は高評価だったと思うから似たようなゲーム出しても良かったのにね
他は洋ゲーばかり

239: 2020/11/08(日) 21:15:14.56
>>237
夢見館好きだけどあれは当時の荒い動画が偶然嵌まった奇跡みたいな一発ネタで何度も作るような作品じゃないと思う

240: 2020/11/08(日) 21:18:06.46
個人的にTORだけは大満足した

241: 2020/11/08(日) 21:27:15.77
ラグナセンティはパクリってほどそんなにゼルダっぽかったっけ?
記憶曖昧だけど普通に楽しんだ思い出しかないわ
トアはすげー好きだった
シャイニング・フォースCDもゲームギア持ってなかったら楽しかった
外伝3も出せよと思ってたが
ドラスレ2作は元ゲームからして好きじゃないので買わなかった
サージングオーラはすげー期待してたんだけど、雑誌の評価見てやめたw
結局買ったのは3作だけだな
買ったものに関しては満足した

242: 2020/11/08(日) 21:39:13.18
>>241
シャイイングフォース外伝はゲームギアで遊んだけど
ゲームギアだから打撃音とか魔法エフェクトとかショボくても我慢できた
MCD化されてもⅠⅡ以下の戦闘シーンだったんでガッカリした

247: 2020/11/08(日) 23:00:18.60
>>241
草刈りくらいじゃない?ゼルダのパクリって
ストーリーは面白いしアクションパズルとしても良く出来てるから俺も楽しめた
教会でモンスターがゴニョゴニョされるシーンは辛かったなぁ

243: 2020/11/08(日) 21:50:41.40
ダブルリングの名前がほとんど出ないのはおかしくないかい?
あれ横シューティングの傑作だよ

244: 2020/11/08(日) 21:53:58.35
セガファルコムはロードモナークを出してくれたことに感謝したい
もっとも当時は好みのゲームじゃないなとスルーしてたので
メガドラミニでプレイするまで気が付けなかったよ…orz

245: 2020/11/08(日) 22:21:09.79
俺はRPGはFC、SFCでもやってたからMDで少なくてもあまり関係なかった
そもそもSFC時代にはRPGに飽きてたし
でもMDのRPGをもっと見て見たかったというのはあるかな

246: 2020/11/08(日) 22:31:20.49
RPGなんかはもっさりハードでやればいい

248: 2020/11/08(日) 23:31:25.15
神トラやった事ないだろ
ここまで清々しいほどの類似ゲーないぞ
上から「とにかく似せろ」と命令が出ない限りここまで似ないってレベル

259: 2020/11/09(月) 01:38:04.73
>>248
パクリはむしろPCEのニュートピア

262: 2020/11/09(月) 03:45:55.03
>>259
ニュートピアは制作者がゼルダを崇拝してて狙って作ったリスペクト品
ファミスタやスト2のヒットの後のクローンゲームに比べたらかわいいもんだ

291: 2020/11/09(月) 14:07:07.77
>>262
リスペクトとか都合が良すぎてワロタw

261: 2020/11/09(月) 02:40:11.87
>>248
確かに神トラはイントロの薄暗い雰囲気が嫌いでその後の展開もたるいからやめちゃったな
草刈りの他に似てるとこってあるっけ?

354: 2020/11/09(月) 19:55:58.56
>>248
だな
信者の擁護もここまでくると痛々しい

364: 2020/11/09(月) 20:10:11.08
>>354
草刈り以外そんなに類似点があるの?ゼルダ自体それ程オリジナリティあるゲームでも無いと思うし

好きじゃない、評価できないと言うのはいいけど強い調子で否定にかかる奴ってなんだろね

249: 2020/11/08(日) 23:54:49.88
ウイップラッシュ好きだったんだけどな
発売時期があれじゃなかったらもっと売れてたはず
あとエレメンタルマスターも次回ミニに入れて欲しい

252: 2020/11/09(月) 00:19:34.59
そんなにRPGがやりたいなら
スーパーフミコで遊べばいいのでは?

253: 2020/11/09(月) 00:20:25.07
逆にシミュレーションならメガドラ一択だったがシミュレーションはRPGのようには売れない…

258: 2020/11/09(月) 01:04:20.31
>>253
シミュレーション全般なら
シムシティ・スーパーロボット大戦・フロントミッション・タクティクスオウガ
この辺りは替えがきかない

254: 2020/11/09(月) 00:21:20.26
あくまで当時の話でしょ
学生だったしハードは1個で良いと思ってた
SFCを友達に借りることもあったけど

255: 2020/11/09(月) 00:53:50.03
一択というほどソフト出てないよ

256: 2020/11/09(月) 01:01:50.28
同時高校生だったけどみんな普通に全機種持ってたな

257: 2020/11/09(月) 01:03:09.40
MDM ◆9Vzc7GDBbei3 投稿日:2020/11/05(木) 04:43:23.05
この無職いつ仕事探すつもりなんだ?

260: 2020/11/09(月) 02:35:00.03
要はアドバンスド大戦略が有るか無いかだ

264: 2020/11/09(月) 06:04:53.80
>>260
コレねぇ、ホントなんとかならんものか。OPのヒトラーとか削除して、そして思考速度だけアップ

前回ミニの時も言われてたけど、これがストレス無い速度で遊べたら最強なんだけどなぁ

263: 2020/11/09(月) 06:00:00.81
CD-romのほうだと思いますが
ぷよぷよみたいな対決画面で
ジャンルは確かクイズだったと思うのです(自信ありません)
ソフト名わかる方いますか?
キャラにくノ一っぽいコがいたような気がします。

265: 2020/11/09(月) 06:41:33.31
もし「幻蒼大陸オーレリア」がリメイクされるとしたらスクエニからかもね。

267: 2020/11/09(月) 08:38:17.81
個人的に68000を使ってコマンド選択式のゲーム?みたいな疑問は有ったし、
そういうゲームがやりたいならSFCを買えばいいと思ってた。
そういう住み分けなんじゃないかと。

283: 2020/11/09(月) 13:44:40.86
>>267
こんな考えの奴いたんだな~ 時代とはいえ微笑ましいw
ゲーム遊ぶ選択肢狭めるだけなんで損しかないんだけどね
CD-ROMなんだからもっと絵や音を入れとけとかそういう感覚にも似てる

292: 2020/11/09(月) 14:09:56.64
>>283
SFCで出来るものはそっちでやりゃ良いんだよ
こっちはMDじゃないと出来ない処理の速いゲームがやりたいんだからさ

311: 2020/11/09(月) 17:22:36.64
>>283
いや、その選択肢をゲーム機単位に考えてただけよ。
RPGはRPGが得意なゲーム機に任せておけばいいやって感じ。そもそも熟成度が違う。
SFCみたいにこぞってRPGに移行したゲーム機に敵うとは思えんし。
パーティゲームならPCEの方がどうしたって充実してるしな。

とはいえMDのパーティーゲームも面白かったけどな。
タントアール、イチダントアール、コラムス3、ガントレットとか。

CDROM機ならCDROMを生かすゲームをやりたい。
安易にCDDAを使えとかビジュアルシーンを入れろとは言わんよ。無理に使われてもウザいだけだし。
この辺りは容量を増やす目的が第一だったCDROM2とMCDでちょっと違ってくるけどな。

269: 2020/11/09(月) 10:08:51.60
ライダーマンのアタッチメントはカセットアームと呼ばれていた
取り外しして交換出来るものはカセットでいいんじゃないか?
カセットコンロだってそうだし

280: 2020/11/09(月) 12:27:50.45
対立煽りくんオッスオッス

281: 2020/11/09(月) 12:30:38.89
一生懸命文章手打ちしてリンクコピペして荒らしw
ダサい人生歩んでるなぁ

282: 2020/11/09(月) 13:16:33.32
アドバンスド大戦略って
大戦略2のキャンペーン版を基本に
第二次大戦を細かく再現したゲームなわけでしょ
そこまで独自性があるわけじゃないし
何か過大評価じゃね
別に全員がドイツファンというわけじゃあるまいし

287: 2020/11/09(月) 14:01:10.17
>>282
アドパンストおじの声がでかいだけ
それだけあればいいみたいなガイジが多い

289: 2020/11/09(月) 14:04:47.14
>>282
あの辺の時代が好きな軍オタは
大体ドイツ好き

296: 2020/11/09(月) 15:31:37.62
>>282
>>295
へぇー、PC持ってた人からはそういう評価なのか。まぁMDオンリーの層も居るのと、そのPC版もそれなりに思考速度が掛かったような(人ん家で、88か98)

当時とても終われなかったので、今快適に出来るならなぁ

284: 2020/11/09(月) 13:48:32.48
最新ゲーム機でやるならAAAタイトル
インディ?レトロゲー?何それ、みたいな人か

285: 2020/11/09(月) 13:57:05.03
ジェネシスミニモデル2があるなら日本未発売タイトルを入れて欲しい

286: 2020/11/09(月) 13:59:29.22
絶対ないから安心なされよ

288: 2020/11/09(月) 14:03:35.46
アドバンド大戦略は続編何本も出てるしPS2のAGESでも出たけどメガドラ版に固執する人が多いって事はやっぱりそれだけ良い出来だって事じゃないの?
俺はスーパー大戦略の方が好きだけど

290: 2020/11/09(月) 14:05:34.18
ソーサリアンおじ
バハムート戦記おじ
シャイニング&ザ・ダクネスおじ
アドパンストおじ

293: 2020/11/09(月) 14:41:59.76
メガドラ2ミニでると思うけどなあ

294: 2020/11/09(月) 14:48:44.26
アドバンスド大戦略はCPUの長考で待ちが凄いみたいだけど何がそんなに良かったの

295: 2020/11/09(月) 15:06:47.17
大戦略2を結構やっていたから
あれが凄いと言われてもピンと来ないんだよね
設定が細かいとか史実に忠実とか
そういう部分の評価はあるだろうけど
元の大戦略を超えたって程じゃないだろ

298: 2020/11/09(月) 16:07:22.29
目新しいシステムばかりが評価されるものでもないしなぁ
メガドラ2ミニ出るならエリミネートダウン、持ってるけど収録して欲しいし
2ch時代にはエリダウなんかも褒めると必ず過大評価過大評価言う奴が出てきたもんだw

307: 2020/11/09(月) 16:52:37.41
>>298
処理速度が爆速だったような、まるでPCEのゲームのよう(此処じゃー失礼)。自機含めキャラデザが今一だったけど、プレミア化は分かる

321: 2020/11/09(月) 17:38:01.66
>>307
スプライト欠けが気になる分、処理落ちはほぼ無いからね

当時STGに求めてたものがTFの熱量と言うか派手さだったから、それに及ばずとも大いにツボに嵌った次第
7~ラス面のテンションはTF3のケルベロス戦以降と同じくらい熱いんだよな
TF4ラスボス前座の主砲的な一発ネタもあって笑えるし

299: 2020/11/09(月) 16:22:20.86
過大評価だと思うけど?
他所のSTGからパクりまくった凡作扱いだよ
俺はね

300: 2020/11/09(月) 16:27:53.53
メガドラオンリーのタイトルが気に食わないわけでしょ
わかりやすいね

301: 2020/11/09(月) 16:31:09.71
皆が絶賛すると思ってる方がどうかしてるね

302: 2020/11/09(月) 16:43:54.12
当時、私も持ってたけど(個人経営の電気屋さんで980円で購入)
後にレアゲーになるなんて知らないからそういう先入観無しで
正当に評価した結果すぐに手放してしまったよ
自分は例えゲーム内容良くなくても音楽が良ければサントラ代わりに
保管する事が多いけどこれは遊び込む以前になんの躊躇も無く売ってしまった
もちろん今となっては後悔はしてるけど

303: 2020/11/09(月) 16:45:22.93
ナイコン族の貧乏人が過大評価してるだけ
ソーサリアンとかも

313: 2020/11/09(月) 17:23:48.46
>>303
ソーサリアンはPCユーザーからも評価が高かっただろ。

304: 2020/11/09(月) 16:47:02.14
AD大戦略って大戦略II遊んでいたから云々ってことは全然ないな

マスターオブモンスターズから持ち込んだユニットの進化、ちゃくちゃくと変わる天候
キャンペーン大戦略から持ち込んだキャンペーン要素
なにより第二次大戦時の兵器をあれだけ膨大な数収録したゲームは当時何処にも無かったし

だからこそ後にWindows向けにも展開されたわけだしね

もしかしたらSuper大戦略と勘違いしているんだろうか
メガドラ版は殆どIIと同じだし

327: 2020/11/09(月) 18:19:19.04
>>304
だからそれは基本となる大戦略があった上での追加要素だろ
ここでの話を聞いているとメガドラ版が最高みたいな話になるけど
パソゲーの時点で十分に分かりやすかったし面白かったわけで
セガ版もファミコンウォーズやネクタリスと同じフォロワーと考えるのが
自然なんじゃないの

334: 2020/11/09(月) 18:39:19.32
>>327
もはや意味不明
大戦略あってこそのアドバンスド大戦略なのは当たり前だろ
元の大戦略を貶めてるわけでもなし
フォロワーも何も大戦略そのものだし
その評価の基準なら名作とよばれる作品の殆どが否定されるわ

340: 2020/11/09(月) 19:16:55.71
>>334
オレが最初から言っているのは
メガドラ界隈での評価が過大なんじゃないかという事
元が偉大だと分かっているなら別に文句は無いよ

389: 2020/11/09(月) 21:25:11.13
>>340
アドバンスド大戦略やるためにPCの大戦略好きがこぞってMDを買いに走ったのは当時は有名な話だったんだけどなぁ

410: 2020/11/10(火) 07:23:21.21
>>389
題材がナチスドイツの時点で多くの人を弾いているわけ
こぞって買ったというなら
それは大戦略ファンはというよりはドイツファンだろ

423: 2020/11/10(火) 12:31:32.97
>>410
ドイツファンじゃないけど、アドバンスド大戦略やるためにメガドライブ買った俺は一体なに?

426: 2020/11/10(火) 12:46:09.82
>>410
何言ってんだ?
大戦略好きはドイツ好き多いぞ

433: 2020/11/10(火) 14:19:14.76
>>410
は?

305: 2020/11/09(月) 16:51:07.40
なんにせよ早送り機能がないとシミュレーションゲームは老体にはつらいんだ( ノД`)…

308: 2020/11/09(月) 16:53:03.89
>>305
そうね……だからこそもっと速いハードならという気持ちは当時からあった
サターン版やWindows版とは違った味わいがあるのよね
そういえばPS2には移植されていたっけか

306: 2020/11/09(月) 16:52:17.45
ソーサリアンもナイコン族がとかいうけどPC版を遊んでいたからこそMD版の操作性の良さと滑らかさに感激したぞ
追加こそ出来なかったけどシナリオは全部オリジナルで新鮮だったし、どれも楽しかった

なんか両方とも遊んだわけでもないぽいのにわけわからんケチつけているのがいるなぁ

309: 2020/11/09(月) 16:54:57.80
ジノーグの方がよほど楽しいけどな

310: 2020/11/09(月) 16:57:22.97
R-TYPEみたいに緻密な攻略を要求される箇所や
サンダーフォースみたいに派手で雑な箇所が入り雑じってたりして
作品に統一感が無くてそれが難易度を上げてしまってる感じ
これでノリが良いならやり込めるんだけど音楽が暗くて地味なんで
どんよりした気持ちになって当時は攻略を諦めてしまった
(一応当時もクリアだけはしたが)今やり直せるなら入れて欲しい気持ちはある

312: 2020/11/09(月) 17:23:31.61
メガLD「そうですね」

314: 2020/11/09(月) 17:24:44.31
MD版ソーサリアンは全編オリジナルシナリオとBGMもオリジナルの忠実再現と
シナリオ用の新曲も出来が良かったね

316: 2020/11/09(月) 17:29:59.49
>>314
メガドラミニに入ると思ってた

317: 2020/11/09(月) 17:30:39.92
>>314
忠実っていうか上手く落とし込んだ感じじゃない?
神曲はBo氏だっけ? 俺も好き。

359: 2020/11/09(月) 20:01:06.17
>>314
Opや城/店の共通曲だけで言うけど、
ドライバはファルコムだったか古代氏だったかからの提供だったみたいたけど、
採譜も鳴らし方も所々おかしな点があって忠実と言うほど上手く使えてないなぁ、と思う

ってかサウンドで名を馳せたセガが自前ドライバで再現出来んかったのか?とは思った

>>319
書き下ろし

315: 2020/11/09(月) 17:28:38.54
こう言う時だけ声がデカイw
へっぽこオリジナルシナリオ
PC版オリジナルの古代祐三氏の魅力あるサウンドをほとんどカット
(OP・ED・街・シナリオクリアBGMだけ)
ファザナドゥと同レベルのゴミじゃん

318: 2020/11/09(月) 17:31:03.17
↑新曲の間違い

319: 2020/11/09(月) 17:33:36.31
MD版ソーサリアンのパケ絵が大好きなんだけどあれは描き下ろし?それともPC版からの流用?

332: 2020/11/09(月) 18:30:31.99
>>319
描き下ろしかどうかは解らないけど絵師は同じ米田氏

320: 2020/11/09(月) 17:34:07.38
PC版は古代氏の曲を聞きたさに今でも遊びたくなるけど
古代氏の魅力のある音源をほぼカットしたメガドラ版は1度クリアしちゃえばもういいやってなる

322: 2020/11/09(月) 17:41:59.36
ドリキャスのソーサリアンにはがっかりした

323: 2020/11/09(月) 17:51:57.77
エリミネートダウン「ガイアレスをTF風にしたら売れたわ」

324: 2020/11/09(月) 18:10:52.28
こんなのあった
https://youtu.be/fNRgOsDnYZE

326: 2020/11/09(月) 18:18:43.36
ソーサリアンのPC88版基本シナリオの作曲者って古代祐三を含めて三人程居るんだけど

338: 2020/11/09(月) 19:09:47.73
>>326
文句言いたいだけだから何言っても無駄なのよ

328: 2020/11/09(月) 18:20:20.59
とりあえずMDに文句を付けたい人種なんでしょ

329: 2020/11/09(月) 18:25:19.16
サンダーフォース、敵のデザインが、アールタイプやグラディウスに劣る気がする
だからって、サンダーフォースがダメなわけじゃないよ

335: 2020/11/09(月) 18:42:33.08
>>329
グラディウスってゲームとしては横シューで最高のシリーズだと思うんだけど、デザインはダサくね?

336: 2020/11/09(月) 18:56:14.11
>>335
初代グラディウスはあれで良い。世代的には少し前な気がするし、シンプルで美しい、そしてBGM

最盛期にゲーセンの真ん中に5、6台のテーブルが置いてあって、マジでゲーセンの音が変わった…気がする。東野美紀だっけ

330: 2020/11/09(月) 18:26:34.91
ところで32Xミニは技術的には可能なの?

333: 2020/11/09(月) 18:34:40.17
>>330
値段等無視すれば出来る
今時のスマホなら32xやSSどころかPS2エミュすら十分動く

331: 2020/11/09(月) 18:27:41.02
同時発色数とスプライトの拡縮はどうにか入れて欲しかったと今でも思う。そしたらもしかしたらメガドラ天下取れたんじゃないかと。
メガドラ発売前のBEEPに煽られた。

341: 2020/11/09(月) 19:20:48.12
>>331
当時は発色数とか知らなかったからメガドラが一番綺麗に思ってたわw
それが解像度から来る視界の広さやら、スプライト機能の柔軟さやら、パワフルな物量の処理やら…
後に色々知って綺麗だと感じてたことに納得した
画面で起こってることに無理が無いと言うかね

337: 2020/11/09(月) 19:04:53.94
ソーサリアンのCM曲でテンションの揚がらない者はメガドライバーと認めがたい

339: 2020/11/09(月) 19:16:21.71
嫌いなもんを嫌いと言えない空気は今のキメハラと同じだな
受け付けないもんは受け付けない
PC完全移植なら良かった

448: 2020/11/10(火) 21:30:06.89
>>339
そしたらPCユーザーは買わんだろw

451: 2020/11/10(火) 21:54:14.61
>>339
「嫌いなもんを嫌いと言えない空気」っていうけど好きな人の気持ちを慮らず
その上ろくに内容を知らず間違った認識で嫌いと言われても
そりゃお前が嫌われて当たり前だとしか

まぁ自分も面倒臭い人間だというのは認める

453: 2020/11/10(火) 22:00:19.08
>>451
その話題はもう終わってるで

454: 2020/11/10(火) 22:00:39.36
>>453
すまんな

475: 2020/11/11(水) 06:22:42.93
>>451
つまり「言いたいことも言えないこんな世の中じゃ Poison」ってこと?

342: 2020/11/09(月) 19:26:53.10
アドバンスド大戦略こそ替りがきかないタイトルだな
あれを家庭用に出せるのは当時のセガだけ

343: 2020/11/09(月) 19:28:17.61
アクションならコンシューマよりアーケードが上位
シミュレーションならコンシューマよりパソコンが上位
ってのが当時から当然として、逆に比べる対象じゃないって感覚があった
比べるときは家庭用でよくここまでがんばった、っていう感じ

346: 2020/11/09(月) 19:32:24.88
>>343
2Dアクション、STGに限ればメガドラ後期はアーケード超えてたと思う
スト2ブームも行き過ぎで他ジャンル共々全く進歩感じなかったものw

347: 2020/11/09(月) 19:35:05.00
>>343
と思うだろうけどそれはあくめで絵や音のスペック的な面のみの話で
中身のゲームでアクションはなんだかんだでファミコンのスーパーマリオが最強だったな

344: 2020/11/09(月) 19:28:49.49
好きなものを好きと言ってるだけのことに過大評価だの基準を押し付けるなよって話だわな

345: 2020/11/09(月) 19:31:01.88
ポイズン(´・ω・`)

348: 2020/11/09(月) 19:42:26.03
回転拡大縮小も流行ったの数年くらいじゃないか?
割りとすぐポリゴンに移行してったイメージがある。
ポリゴンならさらに奥行きも表現できたからね。

確かにセガ・サターンは回転拡大縮小を強く意識したハードだったが、その時点ですでにレガシーだったアーケード移植くらいにしか回転拡大縮小使ってなかったイメージだ。
同じくスーファミに回転拡大縮小を標準装備させたGBAでも無理くりアイコンとかに使ってる感じ。
拡大させるとドットが粗くなるから、GBA当時すでに見限られていた技術だった。

349: 2020/11/09(月) 19:48:18.21
>>348
拡縮回転は少なくともスーファミが全盛時代は他機種がまともにやらないから
インパクト抜群で重用されたもんだがな
F-ZEROとかああいう使い方を任天堂が自らロンチで提示したってのが大きかったな

350: 2020/11/09(月) 19:48:56.86
「好きなものは好きと言える気持ち抱き締めてたい」
これが男と男の曲だったと知った時の気持ちは抱き締めたくない
というのが大多数の気持ちなんだよな・・・

351: 2020/11/09(月) 19:51:21.02
つまんね

352: 2020/11/09(月) 19:52:36.37
F-ZEROで終わった出オチ機能だったなぁ

353: 2020/11/09(月) 19:55:20.99
> 同じくスーファミに回転拡大縮小を標準装備させたGBAでも無理くりアイコンとかに使ってる感じ。
> 拡大させるとドットが粗くなるから、GBA当時すでに見限られていた技術だった。
と思うだろうがそーでもなかったな
地味な所だとくるくるくるりんとか自機の回転をハード側の回転でやるからこそのゲーム性だったし
あれをパターン切り替えの回転やるとゲーム性変わっちゃうんだよな

355: 2020/11/09(月) 19:56:49.40
いやだから、スプライトの拡縮はメガドラに搭載してたら、時代に乗れたのではないかと。さらにセガはスプライトの拡縮を使ったアーケードゲームを多々出してたし。
確かBEEPがスプライトの拡縮が搭載させるみたいに煽ってた気がする。

356: 2020/11/09(月) 19:58:25.03
当時のセガの体制でハードの一部機能の有無だけで
日本市場を席巻するほど時代に乗れたかは怪しいけどなw
やっぱソフトありきなんだよゲーム機ってのは

357: 2020/11/09(月) 19:59:27.04
他人をゲーム選びで狭量だと批判する奴がスーマリ最強とか言っててわろた
時間止まり過ぎだろw

368: 2020/11/09(月) 20:15:29.88
>>361
任天堂アクションの操作感すごい好きだが、マリオ3以降のマップシステムがテンポ悪くて嫌いでな
それ以降はあまりやらなくいなった
アクション部分やるとやっぱり凄いとは思うのだけど
任天堂アクションは動かしてるだけでほんと楽しい
夢工場が一番好き

372: 2020/11/09(月) 20:18:34.95
>>368
まあその辺は1人でストイックにプレイするのが好きか
友人と集まりわいわいとやるかとかで大分変わるけどね
そして今も生き残ってうrシステムはそのマップシステムの方なんだよなあ
アーケードが格ゲーの台頭で正統派アクションがほとんど消えちゃったのも寂しかったな

374: 2020/11/09(月) 20:22:14.68
>>368
どっちかと言えば初代スーマリは難易度高いアクションだったと思うんだけど
3以降、マリオに限らず任天堂の一部ゲームは初心者救済を意識し過ぎてる感じがするわ
神トラもそんな印象で延々とチュートリアルやってるみたいな

358: 2020/11/09(月) 19:59:29.04
まぁ、そうだね
セガファンとしてはメガドラへのスプライトの拡縮の搭載は夢だったな

360: 2020/11/09(月) 20:02:21.94
ソーサリアンのタイトル画面の曲は神曲だな
古代氏?

362: 2020/11/09(月) 20:08:27.47
わかるわ
アケの忠実移植が必ずしも正解でもないよな

363: 2020/11/09(月) 20:09:14.65
コンシューマーゲームがアーケードゲームを超えた瞬間は確かにあった

376: 2020/11/09(月) 20:27:34.01
>>363
ドリキャスのソウルキャリバーは凄かったな。セガのゲーム機であんなの出すなんてナムコどうしちゃったのと心配になったw

393: 2020/11/09(月) 22:37:30.25
>>376
ソウルキャリバーはホントに長く遊べたな。戦下手くそだったけど、ミッションモードのお陰で若干上達したw
ナムコがセガ系ハードで本気を出したのは後にも先にもこれだけか。
(レッスルボールやナディアは評価されてるけど)

407: 2020/11/10(火) 03:25:15.76
>>376
セガ会長がナムコ社長にお願いして実現したプロジェクトだから手は抜けないよ

365: 2020/11/09(月) 20:10:29.79
メガドラ版戦斧が最強ということだろう

366: 2020/11/09(月) 20:11:30.74
ティリスのけつもいい

367: 2020/11/09(月) 20:12:01.41
あのサターンを持ってしても完全移籍とはならなかったパワードリフト

369: 2020/11/09(月) 20:16:47.62
パワードリフトってドリキャスにあったっけ?
シェンムー内のミニゲーム?
鈴木裕ワークスとかいう本に単品で付録でついてたらしいが持ってる人いる?

391: 2020/11/09(月) 21:31:17.92
>>369
持ってる
秋葉原のメッセサンオーで1980円で買った

370: 2020/11/09(月) 20:17:51.22
アウトランナーズはなぜ完全移籍されないのか

468: 2020/11/11(水) 01:28:10.85
>>370
つアーケード1upのアウトラン

371: 2020/11/09(月) 20:18:05.53
RPGならソーサルキングダムは結構面白いよ。戦闘はタクティカル風だけど、ファイアーエムブレムやシャイニングフォースみたいな感じでもない。お手軽戦闘で取っつき安い。
ただストーリーが短すぎるのよ。あっという間に終わってしまう。総合的には相当惜しい作品。

373: 2020/11/09(月) 20:20:14.06
メガドラミニに収録されてるシミュレーションゲーム、一つもやってないなぁ
なんかルール覚えるのが面倒で手がつけられない。

375: 2020/11/09(月) 20:27:07.31
初代スーマリと初代アレク
この時点で出来た差が縮まることはなかったのだ。

377: 2020/11/09(月) 20:28:17.38
ハイブリッドフロントはスパロボ遊んだことあるならすぐなじむと思う
ダイナブラザーズ2とロードモナークはチュートリアルがあるから
そこからやればルールは覚えられると思うよ

378: 2020/11/09(月) 20:30:18.20
素直にマニュアルも収録しとけってんだよ

379: 2020/11/09(月) 20:30:36.10
メガドラで発売が発表されて嬉しかったソフト、ベスト5

大魔界村→自社タイトル以外きた!
スーパー大戦略→PC98ゲームきた!

380: 2020/11/09(月) 20:32:41.20
雷力3かなあ
雑誌で見て面白そうでわくわくした
プレイしてもホントに面白かったし

381: 2020/11/09(月) 20:33:18.81
ソーサリアン→「名作がきた」

382: 2020/11/09(月) 20:33:21.63
雷力2mdをやってたからってのもあるが

383: 2020/11/09(月) 20:37:06.08
TATSUJINだな
東亜プランはMDの誉れ

384: 2020/11/09(月) 20:42:27.48
コラムス→ゲーセンそのままやん!

385: 2020/11/09(月) 20:44:29.51
>>384
コラムスは見分けがつかなかったな。ぷよぷよなんかは音声でわかるけどさ

386: 2020/11/09(月) 20:47:44.22
>>385
今見比べると色合いとか微妙に違うけど当時は全く同じに見えたよね。キッズだった俺は狂喜乱舞したよ。

387: 2020/11/09(月) 20:58:05.90
コラムスのBGMはいつ聞いても眠くなる

392: 2020/11/09(月) 21:52:18.45
>>387
そのおかげで寝る前のゲームに丁度いいんだわw

402: 2020/11/10(火) 00:07:08.36
>>387
コラムスと大旋風のBGMはホント眠くなる

388: 2020/11/09(月) 21:20:30.88
コラムスは1の雰囲気がいいな。
ニワトリが出だしてから滑り倒してた感じ。
一画面で5人対戦とかなってたよね。

390: 2020/11/09(月) 21:30:46.69
コラムスの説明書って民明書房みたいでセガファンとしては違和感がある
当時の自分は本当に古代フェニキア文明の時に発明された遊びだと信じてたが
こういう悪ふざけは普段は真面目なセガらしくないノリなんじゃないか?

394: 2020/11/09(月) 22:46:02.19
悲しい思い出を肩に隠して

395: 2020/11/09(月) 22:48:22.22
寝る前にピラミッドマジックをやると眠れなくなるぞ!
ある意味オススメ

403: 2020/11/10(火) 00:24:47.66
>>395
ピラミッドマジックをやってた時はあの画面が目に焼き付いてしまって
寝ようと目を閉じても頭に浮かんできてしまう

396: 2020/11/09(月) 23:07:49.17
でも冷静に考えるとフェリオス以降のナムコのアケ移植でPCエンジンに行ったのってドラゴンセイバーとワルキューレくらいじゃね?
スーファミはコズモギャングくらいだし
システム2の移植はメガドラが多かったような
ま、それより前の目玉作品が軒並みPCエンジン行ってるんだけどw

398: 2020/11/09(月) 23:16:21.51
>>396
その頃にはもうプレステの開発に着手していただろうしなぁ

397: 2020/11/09(月) 23:13:30.25
ナムコもアーケードゲームのヒット作がなくなっていったからな

399: 2020/11/09(月) 23:18:05.60
スターブレードがメガCDに移植されたのは凄く嬉しかったよ
出来も素晴らしかった
その頃のナムコというとメタルホークとかもあったな

400: 2020/11/09(月) 23:31:26.64
https://pbs.twimg.com/media/EmTCoSTVMAAe9lw?format=jpg&name=large

まだまだゼロウイングは人気だな

401: 2020/11/09(月) 23:39:18.46
>>400
もうゼロウイング知らない人にすら広まっているスラングだし

404: 2020/11/10(火) 01:07:09.40
外人じゃないからゼロウイングのOPで特に笑いはないなあ
ゲーム内容も地味であんまり面白くなかった

これ東亜なんだよな…うーん

405: 2020/11/10(火) 01:16:51.09
ゼロウイングが移植されると聞いてMD買ったんだよなぁ
ただ海外版のOPで世界で有名になったのは個人的に複雑だった

406: 2020/11/10(火) 01:42:31.38
ゼロウイング、確かに飽きが早いよね
良く出来てるとは思うけど

408: 2020/11/10(火) 06:16:36.32
力入れてたソウルキャリバーの国内売り上げが伸びずナムコ側は失望したとかしないとか・・・。

しかしバンダイと合併したナムコはつまらん会社になっちゃったな。

409: 2020/11/10(火) 07:10:36.97
オーレリアはやったことないな
PCEは未だにやったことない独自のソフトが多いから楽しい

411: 2020/11/10(火) 07:30:29.97
アラフォー世代だったらナチスドイツはタブーどころか一番人気だろ
俺はティーガーI型が好きだな

412: 2020/11/10(火) 07:43:46.77
新谷かおるに「燃料切れを狙われる以外での撃破例はほとんどなかった!」
ってカッコよく描かれてたなあタイガー
実状はいろいろ悲惨だったっぽいが

415: 2020/11/10(火) 07:57:51.20
>>412
タイガーかっこいいよね
究極タイガーがかっこいいのもザコ戦車がキングタイガーっぽいからだと思う
メガドラの究タイはかっこ悪いから作り直して欲しい

413: 2020/11/10(火) 07:49:04.35
実際の機能は知らんがドイツ軍の兵器は機能美
ちょっと調べたらカール自走臼砲と列車砲の記憶がごっちゃになってた

414: 2020/11/10(火) 07:51:16.37
回転拡縮、色数増加はホントにメガ土井バーの夢だった
メガCDへの搭載期待してたんだけどな

421: 2020/11/10(火) 12:16:28.65
>>414
メガドライブ2の一報を聞いたときは絶対マーク3的なパワーアップ版だと思ったよね

416: 2020/11/10(火) 08:34:22.84
エンジンはベラボーマンとかオーダインとか
ドルアーガほとんどリメイクとかそれなりにイイのアッタデショ。

417: 2020/11/10(火) 09:07:57.18
ヲタって全然関係ないところでも一度言葉が出てくると語るのやめないな

418: 2020/11/10(火) 11:45:17.76
ヲタ「ヲタって全然関係ないところでも一度言葉が出てくると語るのやめないな」

419: 2020/11/10(火) 11:59:34.82
ドイツとかWW2ゼンゼン知らないのに、
スーパー大戦略がオモチロかったから買った子もイルンデスヨ!

知らないからってマジノラインに
ストゥーカの大群でガチ勝負かけるのはドーカトオモウ。

420: 2020/11/10(火) 12:15:59.60
>>419
ちょっと敷居が高いので私にはファミコンウォーズシリーズが合っていた

422: 2020/11/10(火) 12:26:01.92
いやいやその夢を全部叶えたのがスーパー32Xだろ。
ちゃんと出てるんだから喜んで受け入れなよ。

PCエンジンも多重スクロールさえあれば、と懇願した結果のスーパーグラフィックス。
双方夢は叶ってるんだよ。

424: 2020/11/10(火) 12:37:27.71
メガCD、回転拡縮はいちおう搭載されたが、まったく使い物にならない代物だったな
それなら、色数というか、パレットだけでも増やしてほしかった

429: 2020/11/10(火) 13:52:44.68
>>424
回転拡縮機能は、うる星やつらのOPで許された

430: 2020/11/10(火) 13:55:45.86
>>424
コアデザインのタイトルやナイトストライカーがあるじゃろ?

466: 2020/11/11(水) 00:43:43.00
>>430
あのへんはただのオーパーツだろ
ナムコのアーケードみたいに、何気ない演出とかで普通に回転拡縮を使ってほしかった
ヘブンリーもF-ZEROのF1版を期待してたらカクッカクだったし
それなら色数増やしてほしかった

431: 2020/11/10(火) 14:02:56.73
>>424
ガクガクヘブンリーシンフォニーがあるじゃないですか

425: 2020/11/10(火) 12:38:33.49
ちなみに、SVPみたいに、カートリッジに色数増やす特殊チップをつむことってできるの?
エロい人教えてくれ

428: 2020/11/10(火) 13:28:42.84
>>425
カートリッジから画像出力させるなら
32Xがやってるじゃろ?

427: 2020/11/10(火) 13:27:17.41
メガドライブミニを何か月か触らなかったら、またへたくそに戻っていた。

435: 2020/11/10(火) 17:11:45.71
>>427
ピラマジを何か月か触らなかったら、クリアしたのにまた全部忘れて脳が初期設定に戻っていた。

436: 2020/11/10(火) 17:13:11.18
>>435
お徳じゃん! もう一回遊べるドン!

432: 2020/11/10(火) 14:06:39.73
アケゲーはボンバーガールがまた最近増台したって聞くな
「ベースがみんなご存じボンバーマンだからとっつきやすい」「金掛けてキャラ解禁しなくても初期キャラがド安定の高性能」辺りは新規獲得に寄与してるんだろうけど
増台するほどの固定客が付いてるのはどういう理由なんだろうな

434: 2020/11/10(火) 16:19:48.54
>>432
まあ増台っても今は母数自体が少ないんだからそこまで凄くはないのよ
ゲーセンの斜陽化は時代の流れだ

437: 2020/11/10(火) 17:29:27.78
成る程やったぜ!

438: 2020/11/10(火) 18:43:07.88
お爺ちゃんさっきまでプレイしてたでしょ

439: 2020/11/10(火) 18:55:27.82
メガドライブミニのメインメニューを
背表紙に切り替える方法を忘れてしまい
かれこれ一時間程格闘してるが全く思い出せない・・・

440: 2020/11/10(火) 18:59:25.75
>>439
↑↑↓↓←→←→GG

441: 2020/11/10(火) 19:16:25.85
>>440
ありがとう
お陰で背表紙出せた

442: 2020/11/10(火) 19:56:38.26
虎の威を借るチー牛

443: 2020/11/10(火) 19:58:03.14
背ROMメニューがないのはもやもやする
一番見慣れたところだったから

444: 2020/11/10(火) 20:51:32.03
虎の威すら借りれない負け企業の金魚のフンは黙って部屋の隅で体育座りでもしてたらw

445: 2020/11/10(火) 21:14:03.91
部屋掃除してたら段ボールの中から、 アンダーディフィートとか言う買った記憶もないドリームキャストのソフトが未開封ででてきた(´・ω・`)

シューティングやらない人間なんだがな

446: 2020/11/10(火) 21:19:59.92
>>445
DC末期のソフトだから数少なくてチョイプレミアついてるな

462: 2020/11/10(火) 23:14:39.29
>>445
撤退発表後の末期にセガストアでアンダーディフィート付きでDC本体を激安で売ってたからその時買わなかった?
再生品ってやつ
俺は予備機買うつもりでそのセット買ったわ

476: 2020/11/11(水) 06:37:05.75
>>462
セガダイレクトかあ、懐かしい。
再生品販売って本体生産終了後にセガ直販で格安販売してた件よね?
再生品、実は自分も買ったのでそれは覚えてる。
でもソフト抱き合わせは思い出せんなあ(´・ω・`)

447: 2020/11/10(火) 21:24:31.98
駿河屋の買取と売値覗いたら、買取額の倍の値段で売ってて草
ぼったくってるなあ

449: 2020/11/10(火) 21:47:07.15
>>447
ヤフオクやメルカリに流せばいいんじゃね?

450: 2020/11/10(火) 21:49:07.61
未開封はたかいぞ
ただアンダーディフィートはいまいち人気が

452: 2020/11/10(火) 21:57:47.02
DCの話題が出たところで久々にナップルテールがやりたくなった
ソフトはあるがDCまだ動くかな?

455: 2020/11/10(火) 22:21:17.75
アンデフはDCで手に入らなかったから箱○版を買ったんだがイマイチ面白さが理解出来なかったよ…

456: 2020/11/10(火) 22:23:23.89
T&Eのソフトって何故かディーヴァだけメガドライブに移植されなかったな
ハイドライドやゴルフ、アンデッドラインまで出たのに

458: 2020/11/10(火) 22:47:48.24
>>456
時期が合わない。PC-88やMSX時代だし
しかも移植は一切されていないソフトだぞ
多機種同時展開(ストーリーが違う)なゲーム

457: 2020/11/10(火) 22:26:38.64
昔のPCのゲームはホントつまらないものも多かったが、夢があった。
あと想像力でゲームを補完してた。

459: 2020/11/10(火) 22:49:37.97
光ってないtonight tonight
俺の命も

460: 2020/11/10(火) 23:03:14.12
なぜ、いとうせいこうだったのだろう

461: 2020/11/10(火) 23:05:04.75
FC版はプレイしたけど面白かったよ、ディーバ。
艦隊戦が熱かった。
でも、多機種同時展開されても全部プレイできた人はいないんじゃないのか?笑

463: 2020/11/10(火) 23:18:59.83
>>461
他機種版の情報が無いとグッドエンディングが達成出来ないという鬼畜仕様だからなぁ
さすがにマズイと思ったのか雑誌の攻略記事でネタバレOKにしちゃったけど

479: 2020/11/11(水) 08:17:50.06
>>461
FC版とMSX版、MSX2版だけ遊んだよ。FC版が一番好きだった。

464: 2020/11/11(水) 00:31:01.63
ディーヴァ内容あんまり良く分かってなかったけど結構好きだったなぁ

465: 2020/11/11(水) 00:43:27.75
フフフ、ボーダーダウン持ってるで。だがそれでもこないだのジ-ウーズにゃ敵わん

467: 2020/11/11(水) 01:26:43.66
メガCD起動画面のSEGAロゴがクルクル回ってるから許してください

469: 2020/11/11(水) 01:39:43.87
レイノスでもグラナダでも普通に回転とか拡縮してたろ

470: 2020/11/11(水) 02:57:47.74
メガCDの回転機能使いまくりという鳴り物入りで登場したアーネストエバンスとソルフィース。
海外では普通にロムカートリッジで発売。
もちろん回転拡大縮小してる。
PCエンジンのスプリガンマーク2も多関節メカや砲塔が回転していたな。

メガCDが機能として持っていたのは基本形のスプライトデータから回転拡大縮小パターンを自動生成してメモリ上に展開する機能なのではないかと思ってる。
ロムカートリッジ版は展開済みデータを容量食うのお構い無しに持っているから同じプログラムのまま回転拡大縮小できていたのではないかと。

640: 2020/11/13(金) 07:10:39.40
個人的にはAC版ワルキューレは好きだけど、PCE版を見てると回転拡大縮小はやらなくても成立するなとは思う。

>>470
それで正解。元パターンをメガCDの機能で回転させたものをVDPで表示してるから
そのパターンを全てROMで持てれば同じ事は出来る。

>>472
メガCDでは色を増やす事は不可能だよ。32Xのような手法を取れば別だけど。

>>494
PCM音源とFM音源を使う手間を考えるとCDDAの方が楽だから。

471: 2020/11/11(水) 03:02:54.81
きっとメガドライブが努力してパワーアップしたんだよ!

ヘッディーの奥に傾く床とか驚いたなあ…

472: 2020/11/11(水) 03:08:16.61
メガCDで色数増やさなかったのは、互換性を保つためとかってなんかの本で読んだけど、
そもそもメガCD専用のゲームをやるんだから、互換性とか気にしなくてもいいんじゃないの?

実際、32Xでは色数が大幅に増えてるから、メガCDの時も色数増強はやろうと思えばできたよね?
コストに響くかもしれんが。

480: 2020/11/11(水) 08:20:50.72
>>472
だよねー。
フロントローディングとかRAM容量はどーでもいいから色数を増やしてほしかった。
(大人になってRAM容量の大切さを知った)

ただ、メガCDを買えない海外層向けと考えたら互換性は大切なのかもね。
上にもでてるようにソルフィースとか普通にカートリッジで出てるし。

483: 2020/11/11(水) 10:06:28.71
>>480
なるほど。
ROM版へのコンバートなどを考えると、たしかに互換性はあったほうがいいね。
長い間の疑問がとけました。

ありがとう。

481: 2020/11/11(水) 08:36:01.69
>>472
俺も色数増えしてほしいとセガに投書した記憶がある。
高校時代だったけど中二病だったから。

559: 2020/11/12(木) 13:01:43.92
>>472
配線見ると32xはメガドライブを通さず32x側でミックスすることで色数とかの問題を解決したのでは?と思う
メガCDはメガドライブ1との接続時のみ音声だけ外部音声ケーブルでミックスしてたね

自分はメガドライブ1+メガCD1からワンダーメガに買い替えたのと改造嫌で32x買わなかったからうろ覚えだけどw

578: 2020/11/12(木) 15:32:52.18
>>559
あれは映像出力をアナログ合成してるだけだからね
実質的に別ハードが上に乗ってるようなもんだし
ただ32X側はCPU描画のシンプルなハードだから変な制限がなくて意外とゲーム作りやすかったとは思う

577: 2020/11/12(木) 15:32:34.69
>>472
メガCDはメガCD側で処理したデータ(拡大回転済みのデータなど)をせっせとメガドラ側に運ぶだけだったかと
画像の出力は結局メガドラ側に任せることになるのでそれはできなかったかと
32Xはメガドラを乗っ取る形になるのでああいう大胆なパワーアップができた

473: 2020/11/11(水) 05:39:44.60
アンデフくそつまらなかった
グレフのゲームはいつもそう
システムが独りよがりでクソ
Gダライアスだってそうだし

478: 2020/11/11(水) 07:31:35.85
>>473
アンダーディフィートの悪口はいくらでも言っていいが
Gダラはダメだ、あれは未だにやる人がいるくらいには名作

537: 2020/11/12(木) 07:33:58.52
>>478
何言ってんだ
Gダラなんかアーケードのシューティングシーンをドン底冷え込ませた大戦犯だぞ
あれには痛い目にあわされた思いを持つオペレーターはいても
あれに助けられただの名作だのなんて聞いたことないぞ
元々悪いバランスはver.2でさらに悪化したし

474: 2020/11/11(水) 05:51:00.21
倉庫番ワールドやってみたけど、すごい操作性が良いね。
パズルゲームで操作性快適なのはストレス無く出来て良いね。
ドラクエⅢの岩押すパズルみたいな操作性だとイライラしちゃうよね。

477: 2020/11/11(水) 06:38:14.41
ムーンクレスタのアーケード版が無料でプレイできる情報見つけた!^_^
https://saving.if8x.com/?p=2597
懐かしいなー!

482: 2020/11/11(水) 09:51:54.58
ダークフレイムマスターですか?

484: 2020/11/11(水) 10:17:30.21
そもそもカートリッジで出せるような容量のゲームをCDで出すのがおかしい気がしてきた

487: 2020/11/11(水) 11:26:53.37
>>484
というか、当時のCDROMのタイトルって大概そんなゲームばっかりだぞ
音声とビジュアルシーン取っ払えばROMでも再現出来るもんばっか

508: 2020/11/11(水) 19:11:18.84
>>487

だから、任天堂はCD-ROMを嫌ったんだよね。
アクセスも遅いし。

485: 2020/11/11(水) 10:55:17.85
メガCDの回転拡大縮小、期待に胸膨らませて起動したら本体オープニングデモの時点でカクカクしてたからあれ・・・?ってなったな
そして案の定SFCのような滑らか回転のゲームは見る事なく終わった

486: 2020/11/11(水) 10:55:51.37
パイロットウイングス的なのやりたかったなぁ

488: 2020/11/11(水) 12:39:01.68
>>486
戦闘ヘリのゲームは、そんな感じだったよ

506: 2020/11/11(水) 18:52:20.99
>>486
バーチャレーシングMDに載せたチップを使えばああいった感じの物がポリゴンで作れたと思う

489: 2020/11/11(水) 13:04:20.24
ほほう
何てタイトル?

490: 2020/11/11(水) 13:08:14.21
サンダーホークてやつか
見た目はちょっと似てるけどパイロットウイングスとは全然違うような
あの高いとこからヒューって落ちる感じとか斬新だった

491: 2020/11/11(水) 13:10:34.07
なんか変なIDだな俺

492: 2020/11/11(水) 13:15:48.57
11月11日だからな

493: 2020/11/11(水) 13:26:41.34
バルクスラッシュがパイロットウィングスにポリゴンを足した感じで
技術的にはサターンらしいソフトだった

494: 2020/11/11(水) 13:40:26.71
メガCD、そこそこ不満に思ってる人も居るのね。私も期待値程じゃなかったかなぁ

私が思ったのはPCM音源。折角豪華な音源載ってるのに殆ど使ってなくない?電忍アレスタ、ソルフィース、ルナもCDDAじゃなかったっけ?コレ、後のSSでも苦しんでた(あっちはADX後に劇的に改善)

メモリが少なかったかと予想。SFCも下手な所はパペピプー音源とか言われてたし。でもソニックCDの一部の曲は内蔵音源で凄く良い音鳴らしてる。何故全ての曲で出来ないんだろう

654: 2020/11/13(金) 13:12:18.10
>>494
メガCD、SFC、FM-TOWNSのPCM部が一緒だってこの前知ったわ
で、チャネルは8ch使えるのにサウンドRAMが64KBしかない

665: 2020/11/13(金) 17:13:02.48
>>654
やっぱりそうだよね。古代祐三もSSトアで苦労されてた気が

683: 2020/11/13(金) 23:11:04.52
>>665
悲しい事に当時の国内コンシューマゲーム機やPCでサウンドRAM最大なのは、
68でもTOWNSでもなく、勿論メガドラでもなく8Bit機の88のSB2なんだよなぁ…
98の86音源もだけど

685: 2020/11/13(金) 23:25:29.22
>>683
だからバーニングレンジャー出た時は感動した。やれば出来るじゃんって

ダライアスbeepの品切れてる。しくった

689: 2020/11/14(土) 00:42:57.03
>>683
86音源に同人ハードのちびおと載せたのが最強だな

708: 2020/11/14(土) 10:08:15.50
>>689
あれは良いものだ
ただ、オープンハイハット替わりのシンバル以外リズム要らねぇw

ヤマハは2608なんぞ作らず最初から2610B仕様で出してれば…

495: 2020/11/11(水) 13:50:39.04
メガCDは別になくてもいいと言うのはそこかな
あってもいいけどACアダプタ増えるからね

普段はメガドラ単体の方ばかり起動してる

496: 2020/11/11(水) 14:14:20.82
今さら気付いたんだが科学戦隊ダイナマンのオープニングで
ダイナレッドの弾北斗が黒人ボクサーを試合でノックアウトしてる場面がある
ストIIはこれをパクったんじゃないだろうか?カメラアングルもほぼ同じ
興味ある人はYouTubeで確認して欲しい

515: 2020/11/11(水) 20:06:07.91
>>496
全然違うやん
https://i.imgur.com/kF3ykfD.jpg

522: 2020/11/11(水) 21:07:41.19
>>496
黒人ボクサーは映画ロッキーのアポロからの影響だと普通は思うがな・・・

497: 2020/11/11(水) 14:18:49.10
ちなみに電子戦隊デンジマンのオープニングでも
レッドが黒人ボクサーをノックアウトしてる
興味がある人はこれもYouTubeで確認して欲しい

498: 2020/11/11(水) 14:29:34.54
マグナム北斗

499: 2020/11/11(水) 14:39:10.45
GAME SPOT21新宿西口が閉店だってさ

500: 2020/11/11(水) 14:52:00.07
ううむ… アフターバーナーIIのクレイドルタイプあたりからお世話になってたゲーセンがなぁ
龍が如くにも同じ位置にクラブセガがあったっけか。

501: 2020/11/11(水) 15:01:49.34
文盲だったカーニバル21ではなく SPOT21だったか。
あそこのトイレ行きづらい思い出しかない。

502: 2020/11/11(水) 15:08:44.42
古参SEGAファンのニコ生勢も盛り上がってるわい。

503: 2020/11/11(水) 17:50:35.06
西新宿のゲーセンといえば、GAME SPOT21新宿西口のイメージが
あったからショック!

なんかゲーセンって手軽に現実と隔離された世界に没頭できる場所だったんだけど、
どんどん閉店していくなあ。

ミカドみたいなゲーセンが新宿にも欲しい。ミカド新宿店復活しないかな。

504: 2020/11/11(水) 17:53:18.04
ミカドは池袋でだいぶ客入ってるからな
勢力を広げる可能性はある
こないだ平日に格ゲーコーナーが埋まっててワラタw
あそこほんと人集まるよな

505: 2020/11/11(水) 18:28:58.67
うちの近所のセガはどーなるんだろ?
買収先はセガの名前残すって言ってるけど、それ以前に客がいないからなあ。
複合商業施設の一角に入ってるのに人客がいない。つい最近同じフロアの書店が撤退しちゃったから休日でもがらがらで更に客が減った。
まあメダルとクレーンゲームばっかだからほとんど利用することも無かったけど。

507: 2020/11/11(水) 18:58:22.20
高品質、高エンタティメント性というメガドライブにふさわしいイメージ・キャラクターは
世間広しといえど彼以外にはない

Beepより抜粋

509: 2020/11/11(水) 19:15:02.41
そういやキューブもシングルサイズの変なヤツダッタネ

510: 2020/11/11(水) 19:16:12.10
でもあの時代はcdが勝ったな
安価で大容量 保存もメモリーカードで一元化

511: 2020/11/11(水) 19:27:07.49
ROMと違って増産が容易だったから流通面でも圧倒的に有利だったから勝ったと聞いた

512: 2020/11/11(水) 19:34:31.33
もともとあの時代のメーカー側のCDROM利用の目的が、ソフトを低価格で生産できる事だったからな
ただ、ユーザー側としてはわざわざ新しいハード買わせたわりには…って事が多くて不満も多かった
大量のデータを扱う3DCGがメインになるPS以降ではディスクメディアが正義になるが

513: 2020/11/11(水) 19:57:43.65
サイレンデバッガーズ
ラストハルマゲドン
ボンバーマン93
大魔界村
R-TYPE
ワルキューレの伝説
うーん。
PCエンジンは名作揃い

514: 2020/11/11(水) 20:02:21.47
ワルキューレなんて音楽が命のゲームなのにあのクソショボ音源の猿人でやって何が楽しいのw?

518: 2020/11/11(水) 20:46:42.39
>>514
というかアーケードの時点でワルキューレ面白くないよな
人気はあったけど

523: 2020/11/11(水) 21:15:56.34
>>518
美少女脱がしゲーに興奮するしかないお前にとっちゃそうだろうよ

526: 2020/11/11(水) 21:46:07.75
>>518
ワルキューレは音楽を聞くゲーム
誰でも1コインクリアできるくらい簡単だからじっくり音楽を聴くことが出来る

538: 2020/11/12(木) 07:37:19.14
>>518
率直に言ってクソゲーキャラゲーだったよな
ナムコもこんなの出すようになったのかと呆れた記憶はある

581: 2020/11/12(木) 17:08:27.72
>>538
お前にとってはそうかもしれないけど当時は人気作でインカムもあったんだよ

516: 2020/11/11(水) 20:07:49.64
・Nintendoは64でCD媒体を採用していない
・ロムの生産工場や半導体流通経路を牛耳っている
・プレイステーション(例のゲーム機ではない)の開発で大もめにもめた
・デジキューブ事件

そりゃディスク媒体使いたがらないわな

517: 2020/11/11(水) 20:38:44.50
3D描画ならそんなにデータは大きくないよ
容量食うのは音楽や音声と動画
64はその辺がバッサリ切られていた

519: 2020/11/11(水) 20:51:35.50
もはや「あの頃」のゲーム総合スレになっとる

520: 2020/11/11(水) 20:55:21.85
そう言えば当時の64の雑誌読むとマリオ64やパイロットウイングス64が驚くほど容量が少なくて
こんな凄いゲームがこんな容量で収まってるのか?と驚いたのを思い出したよ

521: 2020/11/11(水) 20:57:23.79
PCエンジンの頃はビジュアルシーンと言われたゲームとゲームの間のシーンが、
PS世代ではプリレンダリングムービーになったんだよね。

それでゲームにおける映画的表現が飛躍的に向上した。
と、同時にゲームにおけるストーリーも重要度を増した。

ゲーム性と直接的には関係のない表現が大衆受けするようになった時代にマッチしたメディアがCD-ROMだっただよね。

524: 2020/11/11(水) 21:29:02.03
>>521
でもゲームの面白さとは、また別なような。取り敢えずシューティングに幕間デモなんか要らん。グラⅤ、蒼穹紅蓮隊(PS)、サファイア(PCE)

529: 2020/11/11(水) 22:09:03.36
>>524
サファイアのデモは確かにクソ蛇足で邪魔以外の何者でもないのはわかるけど蒼穹紅蓮隊のは結構気分的に盛り上がるデモだと思うけどなあ。

530: 2020/11/11(水) 23:28:06.52
>>529
好きならゴメン。出来云々じゃなく、テンポが損なわれるというか。グラⅤの僚機との突入シーンを毎回見さされるのが苦痛

後、当時のスクエアの金掛けりゃってムービーゲームが嫌い。夢見館とかシルフィードとかゲームのシステムと直結してるのは好き

531: 2020/11/11(水) 23:33:25.80
>>524
容量余るくらいあるからって追加ステージとか付けなくて良いんですよ……(グラII

525: 2020/11/11(水) 21:39:41.81
CD媒体によって事実上の容量制限が取っ払われ革命的だったのは確か。
ムービーだって食い付くように見ていた。
低解像度?低フレームレート?当時は最高だったよ。
低ポリゴンにノンシェーディングでも実写に見えた。
メガCDってポリゴンゲームあったっけ?
回転拡大縮小がセガ・サターンの変形スプライトとイメージが被る。

528: 2020/11/11(水) 21:53:18.43
>>525
シルフィード…

532: 2020/11/11(水) 23:34:07.64
>>525
低解像度&低フレームレイトだからこその夢見館
異論は認める

576: 2020/11/12(木) 15:26:29.60
>>525
シルフィードのゲーム部分はポリゴン
あと海外でなんかあったな

527: 2020/11/11(水) 21:52:04.35
PCエンジンの内蔵音源もそう捨てたもんではないね

533: 2020/11/12(木) 01:28:32.59
一生懸命文章手打ちしてして荒らしw
ダサい人生歩んでるなぁ

534: 2020/11/12(木) 01:37:16.87
メスドライブ

…ヒャッハー(゚∀゚)

535: 2020/11/12(木) 06:35:00.99
学生の頃白PCエンジン+ROM2持ってた友達がいて入り浸ってたけど。今から思うと申し訳ない。

536: 2020/11/12(木) 06:54:17.63
夢見ってその後サターン?かドリキャスで出てたよね。

539: 2020/11/12(木) 07:39:31.66
CDROMが快適に動く喜び
PCEは質が良いわ

540: 2020/11/12(木) 07:54:52.99
弾幕シューティングがシューティングゲームを衰退させたと思っている

546: 2020/11/12(木) 09:21:00.61
>>540
それも同意だが個人的にはタツジン以降の東亜プランゲーかなぁ
あの辺りから同メーカーの高難易度化が激しくなってなあ

541: 2020/11/12(木) 07:56:13.48
ウソだろ
DuoRなんて読み込みエラー頻発だっただろ
RPGなんてしようものなら戦闘に入ってフリーズ、建物に入ってフリーズするから
そのたびに本体側面をトントンと叩いて解消してた

543: 2020/11/12(木) 08:24:15.20
ここで語ってる奴なんてみんな偏ってるから
一般の意見とは遠く離れてるのは言うまでもない
そもそもMDのスレでACのゲームを語るとかバカなのかと

544: 2020/11/12(木) 08:54:23.44
>>543
いやMDのスレじゃないぞ、落ち着け。ここはMDミニのスレだ。

545: 2020/11/12(木) 09:10:53.25
でたーしょうもない揚げ足取り

547: 2020/11/12(木) 09:27:04.93
格ゲーにしろSTGにしろ高難易度化やシステムの複雑化によってそうなったんだよな
マンネリ回避の行き着く先は何でこうなるんだろ

548: 2020/11/12(木) 09:32:20.67
マニアがジャンルを潰す
全てのエンターテインメントに通ずる至言すなあ

549: 2020/11/12(木) 09:47:34.74
日本のエロゲーはマンネリ化しすぎて衰退してるけどな。コンシューマー移植も昔は大作・ヒット作の移植で騒がれたもんだけど、今はなにそれ?って知らないタイトルばっかだからな。

603: 2020/11/12(木) 19:40:56.52
>>549
同級生、EVE、YU-NO。
これらはいまだにリメイクされている。

あとはFate。
Fateだけが今も第一線で活躍している。

606: 2020/11/12(木) 19:54:24.86
>>603
CLANNADもコンスタントに出てるな。

614: 2020/11/12(木) 20:33:18.88
>>603
一昨日steamでYU-NO買ったわ
半額だったんで( ゚Д゚)ウマー

616: 2020/11/12(木) 21:13:52.09
>>603
同級生dmm版(win10対応)
winの1 winの2、 1のオリジナル版三作品の半額セールは今日までだぞ急げ

550: 2020/11/12(木) 10:11:12.03
Gダラは好きだな

551: 2020/11/12(木) 12:19:47.01
初期CDROMはケーブルが一般のコンポジットだから断線の心配がなくて助かる

552: 2020/11/12(木) 12:22:16.96
Gダラは演出がポリゴンの3D処理の利点を活かしてかっこ良かったなあ
まだまだローポリな時代のポリゴンゲーではあったけど粗さの中にも光るものはあったよ

553: 2020/11/12(木) 12:28:07.60
プライムデーで買ったミニをようやく開封
中学生のときからやりたかったスーパーファンタジーゾーンを初めてプレイ
FM音源パリパリのBGMに本当に感動の涙が出た
当時プレイしてたわけじゃないのに中学生のころの日々が頭の中を駆け巡った

554: 2020/11/12(木) 12:29:01.96
ワルキューレは普通に名作だったんじゃないの?
http://i.imgur.com/am3LtfS.jpg

556: 2020/11/12(木) 12:42:19.78
>>554
キャラ人気音楽人気だけ
だったんじゃないの?じゃなくて自分でやってどう思ったよ?

557: 2020/11/12(木) 12:43:27.47
>>554
俺は好きだけどね。嫌いな人も中にはいるさ。そして嫌いな人ほど声がデカい。気にすんな。

573: 2020/11/12(木) 15:00:02.01
>>554
適度な難易度にほんわかの中にキリッとしたウケのいいキャラとキャッチーな画面に良質なサウンドのおかげで当時はあまりゲームしない人のインカムも多かったよ
高レベルゲーマーになればなるほど全てのゲームが自分向けに出てると勘違いしてターゲット外のゲームをこき下ろすからつまらない理由が書いてないのは話半分にした方がいい

555: 2020/11/12(木) 12:37:45.97
ナムコといえばワルキューレが出て来る時代もあったんじゃねっていうレベルでキャラは有名だったと思う
元は北欧神話だけど

558: 2020/11/12(木) 12:43:59.22
メガドラ移植されなかったもんで嫌いになった信者だろ

560: 2020/11/12(木) 13:07:55.89
CD-ROM2が瞬時に読みだされる喜び
CD-ROMのアクセス時間なんて皆無だったんや

561: 2020/11/12(木) 13:13:49.87
巣に帰れ

562: 2020/11/12(木) 13:18:56.50
WiiのVCワルキューレスイッチに配信して欲しいぐらいには好きだな

563: 2020/11/12(木) 13:25:08.79
声がデカイのはワルキューレじゃなくワギャン
ワルキューレは巨大化するアイテムもあったが声はデカくならない

564: 2020/11/12(木) 13:28:03.33
面白いこと言ったつもりなのかな

565: 2020/11/12(木) 13:31:16.55
ボケなのかマジなのかどっちなんだ

566: 2020/11/12(木) 13:46:52.21
ここにはボケ老人しかいないからね

567: 2020/11/12(木) 13:53:10.79
Gダラって個人的に好きなんだけど戦犯って具体的に何したの?

568: 2020/11/12(木) 14:12:42.83
ワルキューレの伝説そんなに面白いかな
キャラ人気?

570: 2020/11/12(木) 14:27:53.58
>>568
キャラ、音楽、グラは良かったと思う
ゲームは自分的にはあの頃のナムコレベルって感じでイマイチ

>>569
道中記は出たろ

571: 2020/11/12(木) 14:29:23.08
>>570
で、でたな
たしかに

でたさ
ああ、でたとも

569: 2020/11/12(木) 14:22:42.91
普通にナムコもメガドラに出せば良かったんだよね~

源平とか道中記とかドラバスとかベラボーとかワル伝とかドラスピとか

588: 2020/11/12(木) 18:15:34.28
>>569
ナムコで欲しかったのはギャプラスかボスコニアン。特にボスコニアンはX68Kにアレンジ版が出てたのでちょっと期待してたんだけどね

590: 2020/11/12(木) 18:24:59.44
>>588
68のボスコニアンいいよね
夜中部屋真っ暗にしてプレイしてた

593: 2020/11/12(木) 18:55:35.12
>>588
そっちは電波新聞社だな
色々ゲームの移植やっているのにね
MDではアフターバーナーしか出さなかったのはちょっと勿体なかった

602: 2020/11/12(木) 19:35:03.34
>>593
電波新聞社ってアフターバーナー2の好移植でMDユーザーからの評価も高かったのに、
せめて予定していたパワードリフトくらい出してくれればって思うよね。

開発スタッフが抜けてしまったのだろうか?

635: 2020/11/13(金) 05:22:14.91
メガCDの拡縮の仕様からするとパワドリは相当きつかったのでは
8MROMくらいでPCE版の方式が妥当だったかも
>>602

572: 2020/11/12(木) 14:40:52.92
ピッチャーがすぐへばるんだよなあ
ファミスタかワースタの方が普通でよかったわ
普通大事

591: 2020/11/12(木) 18:28:00.63
>>572
メガスタジアムとかいって普通に出してくれれば良かったよね

個人的にはメガドラにはバラデューク移植してほしかった

644: 2020/11/13(金) 08:50:50.52
>>572
ゲームギアだとファミスタ系の野球ゲームだったのになあ
てかナムコぶっちゃけメガドラよりゲームギアのほうが力入れてたような

574: 2020/11/12(木) 15:17:08.56
ここでもワルキューレを貶してる人Gダライアスも貶してるしな。

文句ばっかり言ってる奴って何が目的なんだろうな?大昔ゲーセンで稼働してたゲーム批判して「俺って通だぜ!」とか言いたいのかね?やわらかみたいなメンタルだよ。めんどくせえ。

575: 2020/11/12(木) 15:25:53.47
ワルキューレ
ワンダーモモ
メルヘンメイズ

80年代ナムコ三大キャラゲー、という認識

582: 2020/11/12(木) 17:08:49.06
>>575
全部足してもパックマンの足元にも及ばない

579: 2020/11/12(木) 15:56:59.28
ワルキューレの冒険はファミコンのゼルダの後追いだけど
ワルキューレの伝説はスーファミのゼルダに影響を与えたんじゃないかな

589: 2020/11/12(木) 18:15:42.28
>>579
間違ってもそれは無い

580: 2020/11/12(木) 16:27:46.89
32Xはスペースハリアー、アフターバーナーをあのレベルで出してくれて(価格も)大満足だったけど、ただただタイミングが…。アウトランくらいまで作れそうだ

サルベージされたウイングウォーが気になる。プロペラアリーナみたいにデータ流出せんかな

583: 2020/11/12(木) 17:21:19.14
当時ビジネス街のゲーセンで働いてたが
ワルキューレ大して人気無かったぞ

585: 2020/11/12(木) 17:58:39.78
歴史をねじ曲げようとする輩達が幅を聞かせてる中で
>>583みたいに当時の真実を包み隠さず語ってくれる生き字引的存在は本当に貴重
こういうスレにはこういう善玉のリアルタイム世代の人間が絶対に必要だと感じる

595: 2020/11/12(木) 19:07:25.08
>>585
普通に売上良かったよ。そんなん店によるだろ?エアロテーブルと相性良くていつも学生さんが友達同士で遊んでたよ。

600: 2020/11/12(木) 19:28:12.42
>>585はいつもの自演してる糖質だぞNG入れろ

598: 2020/11/12(木) 19:24:39.37
>>583
俺は当時繁華街にあるゲーセンでバイトしてたけどワルキューレは常に人気あったわ
うちは学生が多かったから客層の差だな

584: 2020/11/12(木) 17:22:40.80
ちょっとした脱線ならともかくずっとやられても……せめて移植先のPCエンジンスレに行ってくれ

586: 2020/11/12(木) 18:04:08.61
そうか?
関東某ナムコ直営店では普通に人気あったけど店舗にもよるんじゃない?

587: 2020/11/12(木) 18:06:54.27
ナムコ好きはキャロットに来てたしね
店によって客層違うのに「人気無かった」なんて言い張っちゃうの可愛い

596: 2020/11/12(木) 19:09:10.22
>>587
ホントそうだよな。「俺は好きじゃなかった」くらいの表現にしとけば誰も文句ないのにな。

592: 2020/11/12(木) 18:32:14.55
確かにバラデュークの世界観はメガドラ向きかも。あとパックランド辺りも3ボタンで相性が良さそうだ

594: 2020/11/12(木) 18:56:27.36
>>592
そこで爆突機銃艇を出しちゃうのが当時のナムコだと思う……出なかったけど

597: 2020/11/12(木) 19:12:40.51
ギアスタジアムは続編出るくらい売れたのにメガドラで出なかったのはもったいないね

599: 2020/11/12(木) 19:26:30.44
>>597
あれは続編っていうか再販に近い
マッピーはパックマンと一緒に再販だが選手データは新しくな流れ

601: 2020/11/12(木) 19:28:29.63
当時のナムコのゲームの、楽しそう、プレイしたい、と思わせるセンスはかなりすごかったと思う

604: 2020/11/12(木) 19:41:11.82
爆突!ブラストオフ!ピストル大名!
あの頃のナムコはなんであんなイカれてたんだろ

605: 2020/11/12(木) 19:52:12.05
ナムコはポップ、セガは硬派、タイトーは奇天烈、データイーストは狂気

607: 2020/11/12(木) 19:57:04.71
PCエンジンとMSXはNAMCOの一番美味しい時期を切り取っていたな。
リッジレーサーや鉄拳とかの頃を黄金期とする人もいるが、システム12時代は技術よりキャラや世界観が華やかだった。

608: 2020/11/12(木) 19:57:17.89
つーかCLANNADは全年齢だったのか(´・ω・`)ぐぐって今知った事実。

609: 2020/11/12(木) 20:02:55.54
ドルアーガの塔って、ネタバレしないとクリアできないし、面白くなくね?
当時勢はどうクリアしたのだろう

610: 2020/11/12(木) 20:07:35.42
>>609
家の近くのゲーセンにはノートが置いてあって見つけた攻略方法を書き込んでる人がいたな

611: 2020/11/12(木) 20:13:30.38
>>609
それこそ日本中のプレイヤーが口コミや常連ノートで情報交換して攻略を進めていったんだよ
そういう交流も含めての評価なので単体で面白いつまらないはあんまり言えないんだよね
もっとも攻略見ながらプレイしてもアクションゲームとして良く出来ているとは思う

612: 2020/11/12(木) 20:25:43.54
なるほどねぇ
インターネットが、出回る前だもんねぇ

615: 2020/11/12(木) 20:59:34.61
パラソルスターってPCEのソフト中で一番の出来の良さだと思うんだよね。
キャラ、色使い、操作性、難易度、音楽、ボリュームと文句なしって感

617: 2020/11/12(木) 21:18:14.99
パラソルスターは中途半端感が拭えなかったけどな。
レインボーアイランドがセンスのかたまりって感じだったのにまたバブルボブルに戻った感じ。
一画面アクションを毛嫌いする訳じゃないが、進化はしてないと思った。

618: 2020/11/12(木) 21:46:43.64
ピラミッドマジックってラウンドセレクトある?

627: 2020/11/12(木) 23:41:39.84
>>618
5面クリアごとに出てくるパスワードがあるよ

619: 2020/11/12(木) 21:48:17.51
YU-NOが好きすぎてエルフに入った人がいたけど
倒産してから初めてリメイク版が他社から発売されるとは皮肉なものだ

620: 2020/11/12(木) 21:54:30.88
イブバーストエラーは面白かったなぁ

621: 2020/11/12(木) 21:59:32.45
ザロストワン・・・・うっ頭が・・・・

622: 2020/11/12(木) 22:45:55.67
カトケンもPC原人もマリオフォロワーの中では傑作って感じ
ソニックより遊べる

626: 2020/11/12(木) 23:26:31.13
>>622
なんでPCエンジンスレでは無くてここに書くの?

623: 2020/11/12(木) 22:50:16.19
今報道ステーションに中さん出てたぞ
PS5買ってインタビュー受けてた…

632: 2020/11/13(金) 00:39:19.28
>>623
アベマで見てみるわ

634: 2020/11/13(金) 03:33:27.93
>>623
なんか10秒くらいだったね。
「僕の周囲でも全員外れている」「ゲームクリエーターでも抽選に当たらないと買えない」というセリフだけだった。

680: 2020/11/13(金) 22:28:38.85
>>634
「ゲームクリエイターでも抽選に当たらないと買えない」だと?
開発者とか生産者とかならまだわかるけどオマエはPS5とは全く関係ないんじゃないのか、と思うのはオレだけか?何様のつもりなんだか。最低だな。

690: 2020/11/14(土) 00:53:04.40
>>680
いや、どうもPS5のゲームを開発している風だった

714: 2020/11/14(土) 14:25:56.18
>>690
PS5開発者なんか日本に何千人もいるからな
ソニーに頼んで断られたんだろ

716: 2020/11/14(土) 15:19:10.94
>>714
しっかしPS5もハードが発売されたという話題は出るが
ロンチソフトとかまったく話に上がらないなw

718: 2020/11/14(土) 15:36:54.00
>>716
PS5だけのロンチってあるの?

720: 2020/11/14(土) 15:46:53.50
>>718
内蔵ソフト

721: 2020/11/14(土) 16:18:38.10
>>718
>>720
ああロンチの発売ソフトって無いんだ!?
まったく興味が無いからゲーム関連がそんなことになってると全然知らなかったわw

624: 2020/11/12(木) 22:54:51.45
出る前に言ってくれよ…
見れないじゃん

625: 2020/11/12(木) 23:13:38.78
デジキューブ事件ってなんだっけ?
コンビニでゲーム売ってたよな

628: 2020/11/13(金) 00:08:34.99
キャンペーン版大戦略

629: 2020/11/13(金) 00:13:28.63
アストロシティミニがっかりベスト5

他社製対戦格闘未収録

630: 2020/11/13(金) 00:17:22.02
せっかく入ったレースゲームがマイナータイトルのラッドモビール

631: 2020/11/13(金) 00:17:39.24
あっ、スレ間違えてた
ごめん

633: 2020/11/13(金) 02:03:54.72
ラッドモビールおもしろいやろ、雨降ったりとか(´・ω・`)<当時はわりと画期的だった記憶

636: 2020/11/13(金) 05:27:29.21
中さんもソニック2の扱いに切れてたし、なんか小物感が凄くなってきたな

637: 2020/11/13(金) 06:28:07.05
ソニック2?

638: 2020/11/13(金) 06:40:53.32
PCエンジンLT本体のみなんだけど中古ショップで買い取りしてくれるかな?

639: 2020/11/13(金) 07:09:12.17
>>638
産業廃棄物ですね、手数料2000円取られるかな?

642: 2020/11/13(金) 07:37:57.23
>>638
ヤフオクなりメルカリなりでジャンク扱いで出品すれば買う人いるでしょ。
試しに出してみれば?売れなきゃ処分方法考えればいいし。

641: 2020/11/13(金) 07:18:36.86
方法としてはメガCDにもVDPを載せてそっちを利用するとかな

643: 2020/11/13(金) 07:47:37.79
メガCD用ソフトの製作に旨味がないとわかってるからロムカートリッジとの併売を考えて独自機能に手を出さなかったんじゃないかな。
音楽なんて独自音源使っちゃったらファミコンのディスクシステムみたいにロム売りしたとき音が抜けたり追加音源に対応する手間が増えてしまう。
曲データを作る段階でもボリュームやキーの仕様なんていつ変わるかわからんし付き合いきれないんだろう。
一番の旨味であるCD音源そのまま流せる、てのを使わない手もないからね。

656: 2020/11/13(金) 13:25:31.59
>>643
ファミコンの場合は海外のNES市場への輸出の旨味が大きかったから
ディスクの音源の差異を埋める手間も必要経費で軽いもんだったろ

645: 2020/11/13(金) 08:59:29.80
当時、ゲームギアにはまったく興味がなかったが、売れたんかねぇ

647: 2020/11/13(金) 11:10:33.75
>>645
世界累計では1000万台くらいは販売されていたようなので
セガハード的には成功な部類じゃないだろうか
中身はほぼマスターシステムだし

649: 2020/11/13(金) 12:22:41.56
>>647
意外と売れてるねぇ

646: 2020/11/13(金) 11:04:09.71
メガCDのPCM8音というのは動画のストリーミング再生で最大限に活きてたと思う
シルフィードでは背景で爆発音やビーム音鳴らしながらセリフとBGMのサンプリング部分を同時に鳴らしてた
ただ肝心のゲーム部分の効果音がほんとにしょぼかったが

648: 2020/11/13(金) 11:45:21.29
メガドラの側面拡張スロットとカートリッジスロットって仕様的に違いあるんだろか?

704: 2020/11/14(土) 09:50:24.42
>>648
殆どない。電源ON時にカートリッジをの有無を確認して見つからないと
サイドスロットのROMを探して見つかるとそちらを起動するようになってるぽい。

同人ソフトのピアソーラーはROMだけどMEGA(SEGA)-CDの接続を見つけると
BGMがPCM音源対応に変わるという豪華仕様。

SEGAが進んでこういうギミックを行ってくれればねぇ。

メガCD用クラシックコレクションのゴールデンアックスとベアナックルは
メガCDのPCM音源を使ってるから声がクリアすぎて浮いてるw

650: 2020/11/13(金) 12:34:18.31
ゲームギアミクロって海外の話聴かないけど海外でも売ってんのかな

651: 2020/11/13(金) 12:37:55.58
白エンジンよりコアグラの方が好き

652: 2020/11/13(金) 12:46:33.19
>>651
分かる
あと白エンジンはプラスチックが劣化したら黄ばむ

653: 2020/11/13(金) 12:47:03.31
ってここPCエンジンのスレじゃないじゃねーか

655: 2020/11/13(金) 13:20:40.10
ゲームギアミクロのスレでもないけど?

657: 2020/11/13(金) 14:09:30.14
>>655
正直スマンかった

658: 2020/11/13(金) 14:26:30.00
外でゲームギアで遊んでる子供みかけないな
コロナの影響だろうか

666: 2020/11/13(金) 17:39:07.91
>>658
明るい外でやると反射でほとんど画面が見えないよ
室内でも明るい場合はすごく見えにくくなる

659: 2020/11/13(金) 15:14:21.56
当時でも電池持たなすぎて家専用だったわw
初期の充電バッテリーも本体並みにでかいしな
引っ掛けついてるけどベルトに下げて歩くの恥ずかしいわw

660: 2020/11/13(金) 15:59:12.01
やっぱり最近の子供は電池の持つ
ネオジオポケットカラー一択ですかね…

661: 2020/11/13(金) 16:20:04.70
いつの時代の話だ…

662: 2020/11/13(金) 16:25:18.89
電池だったらワンダースワン一択

663: 2020/11/13(金) 17:05:10.74
GUNPEI乙

664: 2020/11/13(金) 17:08:37.93
ゲームもテレビもゲームギア~♪
ワーイお外でテレビ見られるゥ~

667: 2020/11/13(金) 20:33:39.29
GTの音量調整がとうとう逝った・・・・orz

672: 2020/11/13(金) 21:12:21.79
PCエンジンスレに書き込めばいいのに馬鹿なの?>>667

676: 2020/11/13(金) 21:30:23.25
>>672
ここはずっとこういうスレだろ
何言ってんの新参

677: 2020/11/13(金) 21:32:20.66
>>676
馬鹿なの?

668: 2020/11/13(金) 20:59:17.52
メガドライブにGTなんて出てたっけ?

669: 2020/11/13(金) 21:03:34.43
メガアダプタをつけてGolgoThirteenをプレイすることはできるな

688: 2020/11/14(土) 00:41:27.47
>>669
画面表示されないから出来ないぞ

702: 2020/11/14(土) 08:34:13.78
>>669
それはハードのせいじゃないソフトに問題があるからだ
カードの端子を綿棒でやさしく拭いてやると良い
無水エタノールで湿らせてから拭けばなお良し
これはメガドライブカートリッジにも有効

670: 2020/11/13(金) 21:06:04.96
GTが出ないダライアスがあるってマジ?

671: 2020/11/13(金) 21:11:02.49
PCエンジンGTの事じゃないの?
GGの流れからのGTなら鈍感な俺でも流石になんの事か分かったが・・・

673: 2020/11/13(金) 21:16:35.05
荒らしに触んない方がいいよ。かまってほしくてわざとやってんだろうからさ。

674: 2020/11/13(金) 21:23:40.67
ドリームキャストならSeGa GTが出てるけどな。グランツーリスモもどき二番煎じゲームが。

675: 2020/11/13(金) 21:29:47.18
>>674
全然全く違うんだが

682: 2020/11/13(金) 22:58:40.12
>>675
あえて明後日の方向にボケただけやないか。マジレスすんな。

678: 2020/11/13(金) 21:33:09.77
自分でずっと自演して他の話題ばっかり書き込んで「ずっとこういうスレだろ」って言い張るの可愛いよね

679: 2020/11/13(金) 22:10:53.91
過去にレトロゲー衝動買いで二回コアグラ買ったけど
今DUO買っちまいそーだわ。

681: 2020/11/13(金) 22:49:01.97
メガドラミニ、未だに起動していないゲーム多数あり
基本、さくっとできるシューティングかアクションしか手を付けてない(しかもクリアめざしてないので、すぐ終わる)
俺ってゲームに向いてないのかな

684: 2020/11/13(金) 23:11:17.27
>>681
やはりピラミッドマジック……ピラミッドマジックは全てを解決する(割とマジで

686: 2020/11/13(金) 23:33:46.57
>>681
べつに普通だろ
なぜ好きでもないゲームをわざわざ起動するのか
時間浪費してストレス溜めるぐらいなら別な事した方がいいに決まっとる

687: 2020/11/14(土) 00:19:55.60
ラングリッサーⅡやっと隠し面その4に入れた
面セレと転生で鍛えたキャラでの2周目だけど時間かかったなぁ

>>681
クリア目指してないのならそれでいいんでないの?
もしくはちょこっと遊んでステートセーブで保存して次回その続きをやるとかでもいいかも

694: 2020/11/14(土) 02:03:14.90
>>681
俺もそんなもん
ソニックも魔界村も一面やったら満足してやめる
最近は起動すらしてないけど

691: 2020/11/14(土) 01:17:52.74
メニューを開く音がすごくストレスなんだが…
オフにできないの?

692: 2020/11/14(土) 01:28:21.51
入ってるゲーム全部やる人そんなにオランダろ…
どこのドイツよ?

693: 2020/11/14(土) 01:33:58.35
そんなことアラスカ

695: 2020/11/14(土) 03:09:04.92
メニュー音、FM音源の悪いとこ凝縮したような音だよな
ベアナックルのSEらしいが何でこんな不快なのチョイスしたのか

696: 2020/11/14(土) 03:18:17.98
耳腐ってんだろ

697: 2020/11/14(土) 03:43:58.42
むしろ腐ってくるといい音に聞こえてくる(メガドライブ耳)

698: 2020/11/14(土) 05:01:54.34
セガファンは無限にお耳を持っているから。

699: 2020/11/14(土) 06:42:27.48
昔もらったスーパーグラフィックスカード入れて起動したら
緑一面やらピンク一面やら色が出るだけ
たどし何故か初期の年代のカードはプレイ出来るのがあったり
全部起動しないならわかるけど
これは一体どういう事なのか‥‥

707: 2020/11/14(土) 10:05:24.34
>>699
緑やピンクの画面になるのは接触不良
カードを奥いっぱいに差し込まず気持ち手前に引いてみると起動したりする

700: 2020/11/14(土) 07:52:41.48
内藤寛のランナバウトコンボイ気付いたらサビ終してた
どうしてこうなった

701: 2020/11/14(土) 08:16:50.80
youtube登録数160人に泣けた
昔NSX乗ってたイメージしかないけどさすがに老けたな

709: 2020/11/14(土) 10:51:06.18
>>701
4年前の動画でNSXでサーキット走ってたな
なんか金は持ってそうで半分リタイア状態なんじゃないかな

703: 2020/11/14(土) 08:35:02.91
訂正
699へのレス

705: 2020/11/14(土) 09:53:00.54
ゲームギアは6台中3台は修理できた。ポケット麻雀で遊んでる。
メンテナンス無しで現在動いているゲームギアが有ったとしても
近いうちに壊れるだろうから早めのメンテナンスをお勧めする。

電源入れて即遊べるのはいいわ。

706: 2020/11/14(土) 09:53:39.06
必要ない説明が多過ぎて読むの疲れるわ

710: 2020/11/14(土) 12:08:11.62
THE功夫とか販売されてない最初期版は動くのと動かないって本体があるってのは聞いた事ある。
(だからロンチから外れた)

711: 2020/11/14(土) 13:21:28.01
自社ハードすら出してたのに生き残ってるIPがほとんどないとか異常だろ

712: 2020/11/14(土) 13:47:15.63
続編作るのがとことん下手な会社だからな...。
龍が如くと初音ミクは珍しく上手くいった例なのかな?
最近はそればっかだけど。しかもどっちもじり貧気味。

719: 2020/11/14(土) 15:38:47.15
>>712
シャイニングフォースはよくわからなくなったな
バイパーズ2やラスブロの続編はでなかったし

724: 2020/11/14(土) 18:57:34.96
>>712
セガラリーやデイトナみたいなレースゲームは残すべきだった

726: 2020/11/14(土) 19:10:30.73
>>724
デイトナ!

名越の出世作じゃん。ヤクザゲーつくるのやめてデイトナ新作作ってくれよー

729: 2020/11/14(土) 19:30:28.16
>>724
峠キングザスピリッツ

713: 2020/11/14(土) 14:12:58.37
子会社のアトラスとかf4samuraiの方がヒット作出してるという
アニプレのツイステは開発はf4samuraiらしいけど、一体セガは何やってもるのかと、、、

715: 2020/11/14(土) 15:13:09.01
中さんが作ってるバランなんてスイッチ基準のクオリティだしな
PS5開発者と言える身分ではないな

717: 2020/11/14(土) 15:36:20.47
テトリス1000ライン到達時129万ちょっと
100万点到達時は794ラインでどっちにしても
10ライン消す毎に4段消し1回が僅かに達成出来てない

722: 2020/11/14(土) 18:18:51.00
PCEの名作
未来少年コナンの話でもする?

725: 2020/11/14(土) 19:00:50.92
>>722
>>723
その時期ならメガCDならサイボーグ009だろ
なんかこの時期CD-ROMは他にも宇宙戦艦ヤマトとかあったけど
作り手がその辺の作品の洗礼を受けた世代で企画出したんだろうな

740: 2020/11/14(土) 22:52:59.40
>>737
どんな風にと言われれば無理なんだけど、今だったらコンストラクションモードで色んなバカバカしいSwitchを投稿し会えると思うんだよね。
>>722
せめて爆伝の話にしようよ。

723: 2020/11/14(土) 18:22:54.51
せめてメガCDにしようよ
バトルファンタジーとかさ

727: 2020/11/14(土) 19:12:59.38
デイトナ2が未だ移植されない悲しみ

728: 2020/11/14(土) 19:30:24.92
あの売れなさそうなSWDCとかはまだ置いてるんだけどな
誰もやってないという

デイトナは面白かったな
スカッドレースはおもちゃバージョンやってみたかった
1回見たか見なかったレベルで消えてしまった

730: 2020/11/14(土) 19:38:50.29
チー牛の反応はさすが早いな

732: 2020/11/14(土) 20:40:11.61
誰もコナンのビジュアルシーンの超絶な出来に言及してくれないぜ

733: 2020/11/14(土) 20:50:48.90
マイクロネットって今は不動産業が本体みたいなんだな

734: 2020/11/14(土) 21:11:27.38
デイトナってナスカーがモデルなのにドリフトしまくりで
何だかよく分からんゲームだった

735: 2020/11/14(土) 21:28:19.46
Switchと言えば俺はメガCDのSwitch。
あの超絶アニメーションの数々は、その後ゲーム機的には1世代飛ばしてプレステ2に移植されたぐらい凄いぞ。

736: 2020/11/14(土) 21:42:31.69
スイッチの移植ってSCEから熱望されたんじゃなかったっけ?

738: 2020/11/14(土) 22:18:22.05
結局ゲームギアミクロ4色そろってしまった……最初から4色かってビッグウインドウもらった方が良かった気がするけど楽しいのでヨシ!

739: 2020/11/14(土) 22:48:29.27
【妄想企画】ドリームキャストミニが発売したら収録してほしいタイトル 10選
https://jp.ign.com/sega/48303/video/10

741: 2020/11/15(日) 00:15:36.36
ラングリッサーⅡ隠し面その4やってみたけど全員生存でクリアはとても無理だったので
デバックモードで二周目をクリアした。もうラングリッサーのレベル上げはいいや

次はなにやろうかな

742: 2020/11/15(日) 02:55:58.76
ここってセガドライブミニのスレですよね?

743: 2020/11/15(日) 03:06:04.86
シェンムー12
スペチャン12
クレタク
パワスマ2
バイベロ
ハウデド2
エコー
ソニアド12

辺りは固いだろうな

754: 2020/11/15(日) 09:39:38.22
>>743
クレタクは1作目はプレイできる環境も多いけどクレタク2からが微妙にレアな存在になってるよね

744: 2020/11/15(日) 06:25:03.67
コロ落ちとナップルは入れてほしいなあ

745: 2020/11/15(日) 07:04:10.70
エルドラドゲート1~7でRPG枠は埋まるな

746: 2020/11/15(日) 07:08:51.58
日本未発売のMSR
‥は今さらやっても驚きはないか

750: 2020/11/15(日) 08:21:03.25
>>746
Metropolis Street Racerって誰がわかるん?

755: 2020/11/15(日) 09:46:21.46
>>750
当時は実在の街並みが再現されてるってちょっとした驚きだったよ
まあ今となっては大したことではないけどね

778: 2020/11/15(日) 15:54:13.19
タイトーのギャラクティックストームとか難易度調整さえまともなら…

>>775
プラネットハリアーズとか何処でやるんじゃい! もしかして移植されてる?

>>761
まさかDOAにバーチャが抜かれるとかな
>>755 >>765
実物との差は自分には現物を見た事なかったのだけど
たしかにあの時代には緻密よねぇ

765: 2020/11/15(日) 13:17:24.09
>>750
当時アキバで買ったよ
地元浅草が日本ステージに入ってたから買ったよ
再現度高くてびびったよ

747: 2020/11/15(日) 07:09:54.71
PC-FX持ってる人いる?

748: 2020/11/15(日) 08:19:01.69
車ゲーで言えばル・マン24もプチヒットしたよね

749: 2020/11/15(日) 08:20:19.56
また出る可能性まったくなしのハード妄想か

751: 2020/11/15(日) 08:36:10.46
なんでスパイクアウトDCで出なかったんだろ
名越の作ったやつ?だけどおもろいよな
面の最初に「プレイヤー(の位置)、ボス!!(の位置)」て喋るの笑うわ

752: 2020/11/15(日) 08:41:20.37
スラッシュアウトだって時系列的にはモンハンの前だったから
ブラッシュアップして家庭用にして続編出していけば大ヒットにつながったかもしれなかった。


と今ふと思った。

761: 2020/11/15(日) 12:03:05.34
>>752
セガってそういうの多いね
たたき台みたいなの作って他社にブラッシュアップされるという

764: 2020/11/15(日) 13:16:56.89
>>761
そもそもPSOが影響を与えたはずのモンハンの方が売れまくっててなあ
アメリカでPSO2はだいぶ稼いでたみたいだけど

753: 2020/11/15(日) 08:54:13.21
スパイスアウトは難易度関連で当時から評判悪かったでしょ
ダイナマイト刑事シリーズもゾンビリベンジもミスして覚えろ的な
パターン性が強すぎて全く爽快感無かったし
あれ系だとプレステの北斗の拳が最高峰だと言える

756: 2020/11/15(日) 10:23:12.90
なんか新宿が再現されたレースゲームあったよな。
名前忘れたけど。

757: 2020/11/15(日) 11:26:54.56
MSRは箱に移籍していたな

758: 2020/11/15(日) 11:27:52.06
プロジェクトゴッサムの原型

759: 2020/11/15(日) 11:45:48.00
ヴァージンドリームを始めてみた。
弓月光の絵ってエロいのかもしれないけど、可愛くないからゲーム映えしないね。

760: 2020/11/15(日) 11:56:45.70
ゲーム部分には興味あったけど、キャラが受け付けなくて見送った当時の思い出が蘇ったw

762: 2020/11/15(日) 13:06:13.92
なんでPCエンジンのゲームの話題をここで?

763: 2020/11/15(日) 13:14:17.86
こないだワルキューレで荒らしに成功したからこれならいけると思って

815: 2020/11/15(日) 23:57:24.32
>>763
お前クズだな

766: 2020/11/15(日) 13:24:35.97
やっぱ3D時代のハードのミニを妄想しても懐かしいよりショボイが先に来て厳しいな
なのでメガドラミニ2で

767: 2020/11/15(日) 13:25:10.17
エンジンの互換機って見かけないけど
ないのかな?レトフリ以外で

801: 2020/11/15(日) 20:40:08.03
>>767
単純に需要が無いんだろ

806: 2020/11/15(日) 21:21:41.53
>>767
Analogue Duoは正直羨ましいぞ

810: 2020/11/15(日) 22:16:04.88
>>806
MegaSGを買ってもいいのよ? あとMegaSDも

768: 2020/11/15(日) 13:44:55.32
メガドライブミニ2が出るなら体感ゲーム枠で、スペハリを新規作成して欲しいなぁ。
サンダーブレードは、新規作成したらスーパーな夢を見ることができるかなぁ。
アウトランはあのままでいいから入れて欲しいなぁ。

779: 2020/11/15(日) 16:02:51.09
>>768
32x版でいいじゃない

780: 2020/11/15(日) 16:06:51.35
>>779
確かに32x版で良いんだけど、あの時あのソフトが出ていれば
と言うifが見たいと言うのもあってさ。

802: 2020/11/15(日) 20:40:36.90
>>780
そんな余計なことしなくてもいい

803: 2020/11/15(日) 20:54:11.35
>>802
俺個人では何も出来ないから夢は夢何だけど。
ところで、ジノーグ最高ー!!

769: 2020/11/15(日) 14:34:55.24
ノーマルのスペハリはもうお腹いっぱいもいいところだろ
サンブレは真面目に移植してもPCE版より少し良くなる程度
アウトランはパレット関係とサウンドのヘボさを修正してほしい

770: 2020/11/15(日) 14:37:33.56
スペハリあんまり面白くないって言うと
アケの筐体でプレイしてこそって言われること数回

スペハリってそんなに面白くないよね

786: 2020/11/15(日) 17:16:41.16
>>770
まあ今のゲームしかやってないとそう感じる人もいるだろうけど当時はインパクト絶大だったのも事実

788: 2020/11/15(日) 17:27:24.93
>>786
いや当時のメガドラユーザーだし32Xとか
サターンのAGESも買ったよ
最近だと3DSとかSwitchのも
スペハリ

あんま面白くないわ
パノコの方が好き

771: 2020/11/15(日) 14:40:49.88
最近「○○ってそんなに面白くないよね」って逆張りする奴おおいな
一人かもしれんが

774: 2020/11/15(日) 15:23:16.25
>>771
つい最近
「セガなんてだっせーよな」
「プレステのほうが面白いよな」
ってコピペを貼っちゃった(´・ω・`)

772: 2020/11/15(日) 14:41:01.81
リックディアス出して欲しい

773: 2020/11/15(日) 15:05:29.97
サイコチェイサーって無敵技やら色々あったんだな…
なんで誰も教えてくれないの?

それにしても、無敵以外でクリアできる気がしない難易度だ…
じっくり練習しても避けられないw
グラとかシューティングの基本部分はクオリティ高いにもかかわらず
難易度がおかしいせいで、クソゲー扱いされていた、残念なパターンだな

そのうえもっと難易度の高い2周目があるとか、なに考えてたんだか…

789: 2020/11/15(日) 17:38:08.76
>>773
このゲーム至近距離から撃ってきたりとシビアだけど
落ち着いて多方向弾の組み合わせとか見てみると良い
動体視力や反射神経だけに頼るやり方じゃ無理だが
ボスの攻撃の癖を読めばちゃんとクリア出来る作りになってる

775: 2020/11/15(日) 15:35:19.53
スペハリは3DSで筐体の揺れ具合も再現してなかったか?
フルポリゴンがよければ3DAGES版やプラハリもあるぞ。

776: 2020/11/15(日) 15:42:07.09
グラとかシューティングの基本部分はクオ高いにもかかわらず
難易度がおかしいせいでクソゲー扱いされていた、というのは
ディープブルーもそうだったよな…
ミニにも収録ないし

777: 2020/11/15(日) 15:50:18.87
スペースハリアーというより、当時の感覚としてはビデオゲームはグラフィックの進化を見るのがゲームの楽しみの最重要の要素だった。
スペースハリアーの圧倒的物量の拡大縮小オブジェクトによる3D表現というのはそれだけで見ものだったの。
今から見ると何が面白いのか理解できないというのもしょうがない。

781: 2020/11/15(日) 16:18:10.65
なるほどそれなら
パワードリフトを全力でm2頑張れ

782: 2020/11/15(日) 16:19:09.06
レトロゲームの多くは今やるとパッとしないけど
スペハリとアフターバーナーIIは今やっても面白い稀有なゲーム

816: 2020/11/15(日) 23:59:36.13
>>782
あんたの感性が錆びついてるだけ

783: 2020/11/15(日) 16:42:18.49
日本発売の32Xソフトを全て収録した、メガドラミニ32Xコンプリートエディションとか出してくれんかな?

804: 2020/11/15(日) 21:01:31.30
>>783
今のCEROの基準だと格ゲー2本がちょっと無理っぽい
残虐表現的に

784: 2020/11/15(日) 16:52:35.26
そういう感じならエンデューロレーサーをメガドラで出ていたらという夢を
マークⅢでは別ゲーになりその後移植されることもなく今に至るので…

785: 2020/11/15(日) 17:08:28.35
エデュレーはマーク3版の方が面白いと言うか完成形だろ。
体感ならまだしもコントローラでやるんならマーク3一択。

サンブレは完成形見えないままあちこち移植されたな。
ナムコのメタルホークってバンゲリングベイの完成形だっけ。海外メガドラのレッドゾーンの方がよりヘリゲーとして優秀かな?

875: 2020/11/16(月) 17:16:22.59
>>785
何度もクリアしてるから言える事だけどメタルホークは避けられないバグがあるので完成形には程遠いと思う。
レア基板ではあるけどあの頃のナムコの雰囲気ゲーの一部
システム2のゲームは処女作とその難易度調整版のアサルト アサルトPLUSがゲームとして一番出来が良い。

>>795
アフターバーナーはスロットルが逆だし
サンダーブレードってなんでレバーの操作が戦闘機と同じなのかよくわからんかったな。

>>817
しかも二門だし 何処にミサイル収納してるのってツッコミは野暮

>>862
友達が持ってたけど宇宙面しかなくてダメージメーターやら別物だった。

787: 2020/11/15(日) 17:23:00.42
メガドライブの頃はなんかレトロゲームとかいう概念がユーザにもメーカーにも希薄だったな。
ちょっと古くなるとスペースハリアーⅡにしたり、スーパーファンタジーゾーンにしちゃったりするんだよな・・・・
PCエンジンでパックランドが移植されたときは意外な感じがして、友人に遊ばせてもらった時に感動ながらやってたら「それって今更面白いか?」みたいなことを言われたのを覚えている。
そういうのが出てきたのっていつだろ。X68000の電波新聞社のビデオゲーム復刻シリーズが出たくらいかな?

878: 2020/11/16(月) 18:15:49.64
>>787
レトロと言うか、単に遊びつくされたゲームってだけだったな。だからゲーム機ではその続編にして
元のゲームを知ってる人とそっちで遊んでなかった人に興味を持ってもらうようにしてたんじゃない?

でもナムコってゲームギアではパックマン、マッピー、ギャラガ'91なんてのも出してるんだよな。

790: 2020/11/15(日) 18:21:40.08
スペハリの凄さは当時アーケードゲームやってた人にしかわからないかもなぁ
最初近所に無かったからBeepの特集見てワクワクしてた

791: 2020/11/15(日) 19:05:58.81
ドライセン出してよ

793: 2020/11/15(日) 19:54:41.68
>>792
アフターバーナー感覚で遊ぶと辛いゲーム
「自機はヘリだから旋回性能を生かして回避を楽しむゲームなんだよ」とミリオタの友人から教わったら楽しくなってくる

794: 2020/11/15(日) 19:59:12.61
サンダーブレードはオールクリアにさほど時間がかからないので暇潰しにやってた

795: 2020/11/15(日) 20:02:25.60
サンダーブレードの筐体ってレバー倒すとテコの原理みたいな感じで座席が動くやつだよね。
公園の遊具みたいにキコキコ音が鳴ってた。

797: 2020/11/15(日) 20:09:58.41
>>795
安請け合いで、やってて悲しくなってくるんだよな。

879: 2020/11/16(月) 18:18:15.77
>>797
あれは手漕ぎのトロッコに見えたわw

796: 2020/11/15(日) 20:08:09.30
スペースハリアー3を待つ。

798: 2020/11/15(日) 20:11:11.79
PC原人、ニュートピア、ガンヘッド、ダンジョンエクスプローラー、マジカルチェイスあたりは評価高い

799: 2020/11/15(日) 20:24:21.21
プラネットハリアーへの期待、そして遊んだあとの絶望のギャップを今でも忘れない

824: 2020/11/16(月) 06:24:09.78
>>799
オパオパ使えて楽しかったじゃん

800: 2020/11/15(日) 20:38:33.55
バリアーって名前しかあってるところねぇからなぁ

805: 2020/11/15(日) 21:05:55.02
サイバーブロールとモーコン2か!

807: 2020/11/15(日) 21:35:45.77
安請け合いってどっかの作曲家の話かとでも思ったが
元の発言からすると安普請と言いたかったのだろうか

808: 2020/11/15(日) 21:41:55.74
>>807
間違って覚えてたわ。恥

809: 2020/11/15(日) 21:45:35.14
アスレチックアクションとしての出来もセンスも
カトケンの方がはるかにソニックの上を行っている

811: 2020/11/15(日) 22:21:15.88
誰でも知っているアスレチックアクションという有名なジャンルを作ったのはカトケン
ソニックはカトケンが作ったアスレチックアクションのパクリ
ゴキブリドライブはPCEアスレチックアクションに嫉妬するな

813: 2020/11/15(日) 22:49:03.10
>>811
横スクロールアクションゲームなんかカトケン以前からあるし、何ならパックランドの方が早いし誰も嫉妬してないって。
俺はつるつる滑る操作感覚が駄目ではまらなかったけど、そんなに素晴らしいなら
PCエンジンユーザーからの続編の声もあったはずなのに、カトケンも90年代初期まで人気芸人だったのに、結果はあれ一本で終わるっておかしいだろ。
正直それほどでもなかったと言うことなんだから、自分の巣に帰りなよ。

812: 2020/11/15(日) 22:47:44.01
たしかにアウトランのパレット改良版が見たい
空も車も濃すぎる
もう4M足せばサウンドももっと良くなるかな

814: 2020/11/15(日) 23:16:32.24
>>812
ニコ動にスプライトを殆ど書き直してるアウトランのハックが上がってて、見栄えがもの凄く良いね
欲を言えば背景まで手を加えたものも見たかったけど

817: 2020/11/16(月) 01:20:50.36
アフターバーナーのバルカンって何で無限に出るの(´・ω・`)?

818: 2020/11/16(月) 01:46:02.26
バルカンならまだマシ ミサイルは?

819: 2020/11/16(月) 02:18:53.31
当時は弾切れと言ったら画面内に出せる限界を指していたな。
ファミコンやマーク3版はよく弾切れしてた。
空中給油のついでにミサイルも増えるっていうシステムも不思議だねぇ。
敵地の真っ只中にある着陸基地も普段はどうやって運営してんだろうね。
バイオハザードは内臓飛び出しててもハーブで普通に治るよね。

820: 2020/11/16(月) 04:26:09.41
むしろスペハリとあうあーは今やるとつまらんゲーム筆頭だろ
あんなもんは筐体ありきで作られてるんだから
セガのレトロゲーが他の大手に比べてどれもパッとしないのもそのせいだよ

822: 2020/11/16(月) 05:12:25.85
>>820
つまらない人間の筆頭

826: 2020/11/16(月) 08:32:23.72
>>820
おまえの言う通りだとしたらこれだけの回数これだけの機種に移植されてないよ。おまえ個人がつまらないと思うのはおまえの勝手だからおまえのTwitterで呟いとけよ、少数派くん

あ、Twitterちゃんと鍵かけろよ、おまえの駄文なんか誰も読みたくないから

821: 2020/11/16(月) 05:07:51.81
スーパー大戦略の隠しユニットでもf14xxのミサイル99発とギャラクシーフォースの燃費の悪さはしっかり再現されていたね

823: 2020/11/16(月) 05:59:26.14
コナミはな 自社看板も腐らせる企業だし。こんなコメントも。
https://www.youtube.com/watch?v=5gTBQD7ZX_o

825: 2020/11/16(月) 08:27:28.27
昔のアケゲーはスコアアタックしないなら奥の浅い単純なゲームでしかないから、スペハリもアフターバーナーも正直あんまり面白くないね
エイジスとかで持っててたまにやるけどやっぱりすぐ飽きちゃう
アルゴスの戦士なんかは今やってもメチャクチャ面白いけどね

827: 2020/11/16(月) 08:35:52.43
>>825
おそらく荒らしなんだろうけど、アルゴスのナンチャラ?なにそれ?って言う人の方がスペハリつまらんって人よりはるかに多いんじゃないかな?

移植回数を調べれば一目瞭然だよね?カラス未満の知能しか無い荒らしくん乙

830: 2020/11/16(月) 08:59:48.35
>>827 俺のレスを荒らし認定する方が宗教じみてて気色悪いな
知名度とかじゃなくゲームの本質部分の話してるのよ
俺はセガファンだしスペハリもアフターバーナーも好きだが奥の深いゲームではない。演出特化の大味なゲームよ
アルゴスはステージ構成が絶妙で今やっても飽きずにずっとやってられる

832: 2020/11/16(月) 09:24:56.34
>>830
セガファンならスペハリやABより完成度が高いと思う
セガのゲームを3本くらい挙げてみてよ

828: 2020/11/16(月) 08:41:08.82
自機で視界がふさがれるのがありえねーとおもいましたまる

829: 2020/11/16(月) 08:46:15.01
完全移植が筐体込みでないと不可能という部分が
いつまでも移植が続く大きな理由だろうな

831: 2020/11/16(月) 09:06:07.11
VRより可動筐体を自宅で構築できたらなーって
複数ゲーム対応で50万円くらいまで

833: 2020/11/16(月) 09:29:36.11
R360でウィングウォーやってみたかった

834: 2020/11/16(月) 09:49:02.63
スペハリが出た85年当時の他社のアケゲがどんなんだったかウィキペで見てこいよ

835: 2020/11/16(月) 09:55:55.96
>>834
メガドラマニアの世代なら調べるまでもなく一般教養として知ってて当然の知識だけどなw
この年ならコナミのグラディウスとカプコンの魔界村の大ヒットが印象深い

836: 2020/11/16(月) 10:05:13.12
続編もリメイクもドラクエFFメタギくらいやってる作品なのに節穴こええな

837: 2020/11/16(月) 10:07:38.64
G-LOCはPS1みたいなグラで今見ると古臭いのに
ハリアーとABは今見ても見れるのはスゴイ

838: 2020/11/16(月) 10:16:36.78
まあ荒らしかどうかしらんがスペハリと同じ1985年の主だったアーケードゲーム
ツインビー
テラクレスタ
ドラゴンバスター
忍者プリンセス
グラディウス
魔界村
戦場の狼
タイガーヘリ
バラデューク
ハングオン
まあゲームとしての面白さは人それぞれだからなにも言わんが技術だけなら他のゲームを圧倒してたと思うわ

882: 2020/11/16(月) 18:47:37.78
>>838
名作揃いやね

839: 2020/11/16(月) 10:35:11.47
見た目の派手さとインパクトは凄かったよ、スペハリ。
スプライトお化けって言われてたんだっけ?

840: 2020/11/16(月) 10:40:48.64
ポリゴンが一般的になる前に3D表現に着目してたのは凄いと思う>スペハリ

841: 2020/11/16(月) 10:41:34.34
最近の下手な3Dポリゴンゲーよりスピード感あって面白いよ
何も考えずにサクッとやれるのもいい

842: 2020/11/16(月) 11:00:14.63
スペースハリアーのイカれた世界観が3Dでガンガン視界に飛び込んできて
ゲーセン内でコクピットに乗ってガンガン揺れ動く

35年前でもハッキリ覚えてる異空間体験だった

843: 2020/11/16(月) 11:00:32.10
まぁ名作を面白くないと言われて頭に血が上ってるから話の趣旨を全く理解できてないなとしか

パックマンは超名作だが今やって何十時間も熱中してやりこめるか?って話だよ
前のレスにも書いたがスコアアタックとかやるならやり込めるだろうけど一般人からすると1面やったら飽きる奥の浅いゲームでしかない

スペハリも同じ。5分もやれば当時は凄かったな~と飽きる。
面白くないから。エイジス買ってやってみ?クリアするまで練習してやり込むぞ!ってなる奴なんかいねーよ

846: 2020/11/16(月) 11:12:44.18
>>843
おまえの個人的感想なんか誰も興味無いからどっか行けよ。おまえ周りから頭悪いとか空気読めないとか言われてるだろ?

847: 2020/11/16(月) 11:25:23.63
>>843
元がアーケードゲームだから5分楽しませられれば優秀だよ
5分楽しむ人が1日のべ100人いたらゲーセン的には最高なんだよ
なのでまた明日5分楽しんでください
なんかさ、おやつに食うプリンアラモードに向かって夕飯に食う分厚いステーキのようなもの求めてる感じがなんか当時を知らないのか忘れちゃったのかそんな雰囲気がでちゃってるんだよね

848: 2020/11/16(月) 11:29:44.36
>>843
いないって断言してしまうと???ってなる
switchとかでセガエイジスのスペハリのランキングのリプレイ動画とか見ると相当やり込んでるんだろうなあとは思うけど
まあ君の意見を頭ごなしに否定するつもりもないが決めつけはよくないよ

880: 2020/11/16(月) 18:30:17.62
>>843
32XのスペハリをMD用にしたサイバースティックで遊んでるけど面白いよ。
あとスターブレードなんかも。

何十時間も集中してやり込むって、その時点ですでにおかしな話だと思うのだが。

面白いから集中して遊ぶ、だから一回で気力が尽きるなんてゲームの方が多いんじゃね?
大魔界村とか好きだから遊ぶけどだからと言って2回3回と連続で遊ぶかって言ったら無理だわw

844: 2020/11/16(月) 11:03:23.25
5分間サクッと遊んで面白いと思う事と
長時間やりこんで面白いと思うのと
いったいどこに貴賤があるのかと

845: 2020/11/16(月) 11:05:48.74
スペハリの絵的な3D表現もすごいが
それまでの3Dシューティングの狙って撃つ難しさを取っ払うため
ロックオンシステムを搭載してたのも受けた要因
しかも照準とか出してしまうとお客は混乱するためか、あえてそのシステムは隠している(アフターバーナーから表に出てきた)
あとは撃った弾そのものも正確に消失点に飛ばないようになっている

849: 2020/11/16(月) 11:45:14.79
ちょうど今サターンのSEGAAGESを順にプレイしてクリアしてるわ
スペハリ、アウトラン、アフターバーナー、宿題がタントアール、廊下にイチダントアールをクリア
ファンタジーゾーンに挑戦中
メモリアルセレクション2作はクリアできないので遊ぶだけ
ギャラクシーフォースとパワードリフトはこれから

スペハリとアウトランは今やっても普通に面白くて夢中になったよ
音楽の力も大きいけど
アフターバーナーはさすがにちょっと大味で単調に感じたけど、今見てもきれいだし雰囲気あってよかった

850: 2020/11/16(月) 11:50:08.19
コメントって2012年の昔話か
まだコナミのアーケード部門が家庭用と同じ会社なKDEにあって
ちょうどどこかの監督がKDE内で偉くなったり色んな人が辞めまくったマジで負の時代
アーケードはKDEからKAMって別会社に移籍してるし今は空気違いそう

851: 2020/11/16(月) 12:08:02.04
スペハリの引き合いに出してきたゲームがよりによってアルゴスの戦士じゃなぁ
あれこそ始めて5分で飽きる駄ゲーだと思うが、まあ感想なんで人それぞれだからな
あんたの感覚は叩かれっぷりを見てもわかるとおりマイノリティー側だとわかって良かったじゃないか

852: 2020/11/16(月) 12:12:33.33
アルゴスは良ゲーだけど80年代の名作として筆頭に挙げる人はマイノリティだと思うわ

853: 2020/11/16(月) 12:21:39.15
セガはテーブルゲームに弱かったイメージ
ツインビーやグラディウスのころに忍者プリンセスじゃ勝てないだろう

854: 2020/11/16(月) 12:31:05.29
今度はギャルゲーの始祖を叩きよるか。
忍者プリンセスは戦場の狼や怒よりも平面シューティングの問題点に取り組んだ名作でもある。
レバー方向にショットと、常時真上にショットの2ボタン。のちの阿修羅はこれを1ボタンで可能にしていた。
ボムの代わりに緊急回避の一定時間無敵が無制限に使用可能といった思い切りのある仕様も。

855: 2020/11/16(月) 12:45:50.40
ちなみにスペハリ面白くないって言い出したのは俺じゃないよ
このスレでマイノリティなら世間ではマジョリティだな、ホッとした
名作は讃えないといけないみたいな空気が嫌いでね
思い出のゲームをけなしてすまんかった。いつまでも思い出にしがみついてたらいいよ

860: 2020/11/16(月) 14:07:01.76
>>855
レトロゲームのスレで何言ってるんだまぬけ

863: 2020/11/16(月) 14:44:18.67
>>855
個人的には、って付けろよ、マヌケ。このスレだろうが外だろうがおまえはアホだよ。

864: 2020/11/16(月) 14:45:29.84
>>855
アルゴスくんはアルゴスでもやってなよ

865: 2020/11/16(月) 14:46:55.39
>>855
名作は讃えなきゃいけない?アホが。根本的におまえは勘違いしてるよ。そういうことじゃないだろ?そもそも何しに来てるんだおまえは?

856: 2020/11/16(月) 12:50:39.43
スペハリみたいな体感ゲームはファミコンじゃ絶対にムリ(出来ないとは言わない)
なゲームの筆頭だったからセガの当時のフラグシップに思い入れあるのは分かる

857: 2020/11/16(月) 12:58:20.55
あの偉大なインベーダーからして
ファミコンから始めたような世代にはただのつまらんゲームだった

858: 2020/11/16(月) 13:06:40.74
カトケンは傑作だ
冒険島3はBGMがつまらない、退屈、まるで心に残らない空気サウンド。
ようやく聴けるのが初代にあったボーナスステージの音楽とかマジ笑えない
この冒険島3のBGMを作ったやつは誰だ?才能ないよ、絶対に。
アクションはまあ平凡というかこれまた初代のステージを切り取って適当に恐竜に乗っけただけ
明らかに初代冒険島より面白くない

859: 2020/11/16(月) 13:12:00.87
まーた意味不明なコピペ転載か

861: 2020/11/16(月) 14:11:37.41
Zガンダムホットスクランブルはクリアまで熱中しました(´・ω・`)

862: 2020/11/16(月) 14:27:01.98
>>861
あれファイナルバージョンはゲーム性が全然違うんだよな

866: 2020/11/16(月) 14:48:53.01
そいつセガファンとか言いながらアルゴスとかパックマンとか言って
セガの例を出せない偽物だから

867: 2020/11/16(月) 14:54:15.98
そもそもアルゴスなんてせいぜい良作止まりだぞ
操作性はいいけどBGMも展開も単調だし
ゲーム史を語る上でスペハリは間違いなく名前が上がるレベルだが
アルゴスなんてあの字も出てこない
悪いけど格が違う

868: 2020/11/16(月) 14:55:36.30
まあアルゴス自体はマークⅢにも移植されてたしそこそこはやったけどねw

869: 2020/11/16(月) 14:56:17.25
こんなネットのゴミ捨て場みたいなとこにまできて俺が正しい俺凄いしちゃうのまじ尊敬

870: 2020/11/16(月) 15:04:28.79
アルゴスおじさんってどうせ猿人だろ

871: 2020/11/16(月) 15:42:00.86
スペハリはアタックアニマル学園や神武伝承など
パクリゲーが作られるほどのエポックメイキングな作品なんだよなぁ
アルゴスの戦士は
個人的にはゲームブックやPS2版買うほど好きな作品ではあるがパクった作品は見たことないぞ

872: 2020/11/16(月) 16:15:48.27
多数派で安心する人間のようだからファミコン野郎
つまり はちゃめちゃなアルゴスの方だろう
しょーもな

873: 2020/11/16(月) 16:19:41.05
で、少数派だけど俺達は本当に良い物がわかってるぜとうそぶいてたのがセガマニアかw

874: 2020/11/16(月) 17:07:46.04
アルゴスはすげぇよ
拡縮回転全く使ってないのにATARI LYNXに移植されてんだから

876: 2020/11/16(月) 17:17:56.57
>>874
それ言ったらパックランドだって

877: 2020/11/16(月) 17:48:45.72
Zガンダムは製品版がいわゆるスペハリタイプ。
作品版(ファイナルバージョン)はスターラスターに近い。

製品版はひたすら前からビュンビュンやってきて、さっき通りすぎた奴もまた遠くから向かってくるから敵が何体いるのかわからない。
作品版はブランコのように前後に移動していて、しかもレーダーで位置も表示されてるからやるべきことが分かりやすい。
ゲーム性で言えば明らかに作品版が優れているが、製品版のスペハリタイプにはやはり圧倒的な爽快感があった。
製品版は開発が進んだ分ボスキャラやPC88版Zガンダム風の部分も追加されてるね。

881: 2020/11/16(月) 18:45:39.85
昔のゲーム、スターフォースやコナミの縦スクのレースゲーム(なんだっけ)とか、単に反射神経と集中力のシンプルな物だったけどな。今の稼ぎとか複雑なシステムと並列に比較する事がおかしい。それらを原型に進化してったんだから

当時のゲームを遊んで来なかったのかな

883: 2020/11/16(月) 19:16:30.19
スペハリの音楽聞いてたらモロにスクエアの影響受けてるのが分かるね
スクエアのアルバムが大ヒットしたのも85年だし時期的に合ってる

884: 2020/11/16(月) 19:19:42.15
PC-FXは他社に先駆けて先進の縦置き
早過ぎたのだろうか

886: 2020/11/16(月) 19:28:19.70
>>884
3D無視してアニメ路線に特化したハードにした時点で・・・。
縦置きが問題つーより、そもそもの方向性が間違ってただけだと思うw

888: 2020/11/16(月) 19:30:13.39
>>884
>>886
PC-FXは何故失敗したのか?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1595837428/

885: 2020/11/16(月) 19:21:41.15
サンダーブレードとギャラクシーフォースはすごいけどつまらないゲーム
サンダーブレードは動かすと切ない音を出しそうで体感ゲームとしてもショボかった

887: 2020/11/16(月) 19:29:10.71
PCFXスレでどうぞ

889: 2020/11/16(月) 19:32:57.85
スペースハリアーをプレイするとコスモが燃えるぜ!

890: 2020/11/16(月) 19:34:29.75
メガドラミニにもし第二弾があるとしたら、
メガドラ2とワンダーメガどちらが欲しいですか?
また、メガCDや32Xの作品は入れたほうがいいですか?

895: 2020/11/16(月) 19:51:42.69
>>890
ワンダーメガ型でDAP付けて音質を好みに変えられると良いです

891: 2020/11/16(月) 19:37:24.58
ノマドキボンヌ

892: 2020/11/16(月) 19:40:55.30
ぺズンドワッジを出せばもっと面白くなると思うんですよ(´・ω・`)…

893: 2020/11/16(月) 19:47:49.31
当時スペハリは知らなかったがディスクシステムの飛び出せ大作戦?てゆーの遊んでたなぁ
ジャンプして穴に落ちないよう進むやつ。

結局南極大冒険もスペハリのオマージュなのかしら。。

900: 2020/11/16(月) 20:19:50.55
>>893
とびだせ大作戦て何気にすごい技術使ってんだよね。
市松模様をラスター割り込みで1マス分づつずらしながら表示することで実現してる。
それゆえ地面に谷間を開けるなんて大技もやってのけていた。
BG書き換えなんか一切してないから当然スムーズ描画。ついでにバックもできる。
スペハリでも同じことが出来てりゃ爽快感が段違いだったろうね。

894: 2020/11/16(月) 19:49:26.83
天外ⅢってPS2で出たんだっけ?キャラデザインも変えたクソゲーとして
さすがに開発途中だった方のNAMIDAが気の毒だった
天外シリーズはSS版の第四しかプレイしたことがない
あれはまあまあ面白かった

896: 2020/11/16(月) 19:54:40.49
メガドライブミニ2は本体はメガドラ2で収録ソフトはカートリッジとメガCDと32Xも含めてほしい
数量限定で本体がワンダーメガやCDXがあってもいいかもね

897: 2020/11/16(月) 19:57:07.39
含めないし出ないから安心しろ

898: 2020/11/16(月) 20:08:38.29
雷電伝説ニアアーケードとか
究極タイガーニアアーケードとか
ミニ2 でやってみたい
ムリだと思っていても

899: 2020/11/16(月) 20:13:02.74
>>898
雷電は音関係のへぼさの修正とパレット調整かな
あとステージ間で真っ暗になるのを直せれば

901: 2020/11/16(月) 20:23:47.42
こっちはまだチャンスあるんじゃ無い?向こうは吉室氏のTwitterが消されてるとかなんとか

902: 2020/11/16(月) 20:26:30.05
アストロシティミニが一段落しないとメガドラ2ミニの情報なんて出るわけがないから
来年までしばらくは悶々と我慢する

903: 2020/11/16(月) 20:37:15.09
ファンタジーゾーンMDが完成したという事はそう言う事だよねと思っている

905: 2020/11/16(月) 20:43:22.12
>>903
ニアアーケードみたいなものかなって感じはあるけど
結局目コピのフルスクラッチなのかな

912: 2020/11/16(月) 21:37:14.09
>>905
俺もそれに一票

904: 2020/11/16(月) 20:38:55.36
スペハリやあうあーの持ち上げっぷりが宗教じみててキモいのも欠点の一つだな
まあセガ全般に言えることだが

913: 2020/11/16(月) 21:40:25.63
>>904
こんなところまで来てそんな発言する方がキモいよ

906: 2020/11/16(月) 20:44:32.34
ニコニコ動画のアウトランニアアーケードも収録ないかな。
色パレット修正は前からあったが、ドットも打ち直せばさらに大分良くなるのがわかる。
むしろメガドラ版移植の際は何を見てドット打ってたんだと勘繰りたくなる。

907: 2020/11/16(月) 20:48:36.34
こんな場末に来てまで逆張りレス書いて笑っているかと思うと可愛い

909: 2020/11/16(月) 21:11:59.42
多分あっちのスレもあらしている奴だぞ

910: 2020/11/16(月) 21:27:43.54
愛を知らない 哀しい猿人
SEGAのパワーで 遥かな眠りの旅を捧げよう

911: 2020/11/16(月) 21:31:51.95
ターボレンジャーか
俺が見てた最後の戦隊や

引用元: ・【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】67面