1: 2020/11/23(月) 23:39:08.30
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
【公式サイト】
https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html
【公式お問い合わせメールフォーム】
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1603065946/

※前スレ
【PS4】仁王2 part263
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1606039952/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2020/11/23(月) 23:42:45.76
>>1

2: 2020/11/23(月) 23:40:03.78
◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです

Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます

Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
 その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
 紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却

Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
 防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
 ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです

Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
 攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます

Q.常闇の敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます

Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です

Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ

Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。

Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit?usp=drivesdk

Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます

3: 2020/11/23(月) 23:40:33.93
仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

仁王2の主な新システム

◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。

◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

◆常闇(とこやみ)
ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

5: 2020/11/24(火) 00:13:54.92
妖香マン先生の華麗なるノーダメクリア動画

悟り難行9斉藤利三ノーダメ撃破
https://youtu.be/LgWjj1Dd3mc

悟り難行9災禍の脈動ノーダメクリア
https://youtu.be/SL2UJMVjhMI

悟り難行9前田利家ノーダメ撃破
https://youtu.be/s7AT5StYiDM

悟り難行9柴田勝家ノーダメ撃破
https://youtu.be/8NT6QKwy_9o

悟り難行9両面宿儺ノーダメ撃破
https://youtu.be/sT9--vb0-2w

6: 2020/11/24(火) 00:30:15.92
>>5
このリンクを開くとウィルスに感染するので注意

8: 2020/11/24(火) 04:33:23.64
>>5
グロ

7: 2020/11/24(火) 04:28:57.13
浄属性欲しくて鍛造したら
妖属性 24本
浄属性 0本

なんやり方間違ってるんかな

9: 2020/11/24(火) 06:55:40.21
>>7
テーブル製なのは知ってる?

16: 2020/11/24(火) 07:41:24.17
>>9
オンストせんで資産全部打ち込んでこれやったわ
また素材q詰める楽しみができた

10: 2020/11/24(火) 07:07:29.12
呪体勇+妖念と+神宝は出たけど、
+陰陽消費、+上段ダメージ、+気力ダメージがでない

11: 2020/11/24(火) 07:25:19.15
ドロップとか絵巻opとかもなんかテーブル制なんじゃないかと疑うわ自分はとにかく剛がでない重装マガツヒなのにとにかく剛でない反映変更もキラ反映も深奥も!
忍反映と変更品は7位あるのにひでえ偏りだよ…

12: 2020/11/24(火) 07:26:23.90
それは残念だったないいから厳選に戻れ

13: 2020/11/24(火) 07:29:18.33
このゲーム好きだがまれびと2体は嫌い
ボス戦とかただのリンチで面白くなくて今作は全然まれびとになってない
3人いると火力過多で別に俺いらなくね?って場面が多すぎて白ける

61: 2020/11/24(火) 10:04:44.11
>>13
まぁライト層に合わせたらそうなるのは仕方ない
現状のまれ人は上級者向けのマルチじゃないから

チーニン的には上級者はソロ難行シコシコやっとけってことなんだうけど
肝心のその上級者はマルチで全力ブッパできるコンテンツを求めている感じだな

次の新エンドコンテンツ・・

331: 2020/11/24(火) 17:48:09.88
>>13
>このゲーム好きだがまれびと2体は嫌い
>ボス戦とかただのリンチで面白くなくて今作は全然まれびとになってない
>3人いると火力過多で別に俺いらなくね?って場面が多すぎて白ける

下手だからホストしかしないんだけど、1人だけ呼んでその人が途中で落ちた時に困るから2人呼ぶこと多いな

14: 2020/11/24(火) 07:38:34.57
この時間でも速攻まれびと来てくれて助かったわ。ゴールデンタイムでも同行部屋ゼロか数部屋でマルチ好き辛い。絵巻なら多少いるくらい?

15: 2020/11/24(火) 07:40:24.58
不動明王率が高いので不動明王ビルドにした
カニ玉も他の小物も浄近接、気力0ダメ二つもあった
無縁も足軽も気力消費軽減、気力ダメ付きが最初から不動明王で揃ってたし神恩寵だわ

17: 2020/11/24(火) 07:42:59.98
>>15
難行9になって攻撃当たるの自体が痛くなったので

ツクヨミ7スサノオ6 →不動7ツクヨミ4元太3に変更

不動かわいいよ不動

18: 2020/11/24(火) 07:46:28.02
反映改変はそもそも今使ってる武器が出やすい仕様上、例えば刀と二刀使ってたら心武技改変は出にくいってことには注意な

20: 2020/11/24(火) 08:07:25.77
>>18
そんなもんなのか
まあ俺は色々使ってるから偏ってないだけかもしれないけど

19: 2020/11/24(火) 08:04:42.52
真柄とか勝家の連撃見えた瞬間ご丁寧に毎回牛頭やダタラで潰してくれる同行者さん…テンション下がるっすよ…

21: 2020/11/24(火) 08:07:28.32
だって術である程度ゴリ押し出来るせいか悟りなのに攻撃パターンも覚えず真柄程度にボコボコにされてる人ざらにいるじゃん

24: 2020/11/24(火) 08:24:29.64
マルチで愚痴吐くくらい他人のプレイにイライラするなら合言葉つかうか、ソロで遊んだほうがいいんじゃね?

40: 2020/11/24(火) 09:34:18.96
>>24
マルチで楽しむゲームなのに一人でやれとか馬鹿なのか?

35: 2020/11/24(火) 09:11:04.18
>>25
かっこいい
後ろからクナイで援護するでござる

26: 2020/11/24(火) 08:44:41.22
ぬりかべの魂代が欲しくなってとりあえず蝮の神域でマラソンしてるけど落としてくれる確率が低くて辛い

消費コストが2だから攻撃増強でちょこちょこバフ掛けるのに使えるかなと漁ってるんだが
他に効率が良さそうなミッションってないよね?

27: 2020/11/24(火) 08:48:32.21
>>26
鍛冶屋のじいさん捜しに行くクエも
猫スッパして駆け抜けると速かった気がする

29: 2020/11/24(火) 09:00:11.90
>>27
あ~そういやすぐ近くに社もあったね
そっちの方が良さげかな

28: 2020/11/24(火) 08:52:46.41
ライコーとかドーマンとかってほんまにこの時代そんな呼び方してたん?なんか訓読みにちょい違和感あるな

30: 2020/11/24(火) 09:04:41.82
>>28
諱(忌名)って言って頼光をライコーって読んでたのは親みたいな特に親密な人間と嫌ってる人間だけだったけど実際そう呼ばれてた
基本諱で呼ぶのは無礼に当たる(なので自分もライコーだなんて名乗らない)

37: 2020/11/24(火) 09:21:35.11
>>30
なるほど
史実にあるんならいいな

31: 2020/11/24(火) 09:04:43.01
>>28
ライコウはどうか分からんけど
セイメイとかドウマンは陰陽師だし
坊主の名前やお寺の名前が当時も今も訓読みなのと
理由は一緒じゃないのかな

84: 2020/11/24(火) 10:32:38.61
>>31
晴明はハルアキ(ラ)で号じゃないよ
基本的に諱を呼ぶのは避けられてたから官職や位階で呼ぶのが普通じゃないか

32: 2020/11/24(火) 09:06:31.23
ライコーもドーマンも音読みじゃね…?

34: 2020/11/24(火) 09:10:13.46
>>32
音読みだった…

38: 2020/11/24(火) 09:22:42.53
>>34
ごめん小学生からやり直してくるわ!

169: 2020/11/24(火) 12:53:32.90
>>32
>>34
音読み訓読みってどうやって分かるの?

177: 2020/11/24(火) 13:00:29.96

180: 2020/11/24(火) 13:02:18.59
>>170
日本語勉強中の渡来の字かもしれない

>>169
ざっと説明すると訓読みは後から当てはめた日本語読み
それだけで意味がある程度分かる読み方が多い

189: 2020/11/24(火) 13:11:53.06
>>169
音読みの特徴
ひらがなで書くと3文字以内
かな3文字読みの場合2文字目は ゃ ゅ ょ
かな2文字読みの場合の二文字目は
い う つ く ち き ん
という特徴がある

199: 2020/11/24(火) 13:30:41.39
>>189
いうつくちきんまでは知ってたが何文字かは今知った
ためになるスレや

678: 2020/11/25(水) 02:38:00.21
>>169だけど、ありがとう
>>189とか学校の教員にも教えてもらってない気がするわ
音っぽい読み方が音読みだよ って誰かに言われて34になるまでずっとそれ信じてたよ

192: 2020/11/24(火) 13:18:20.18
>>169
俺が教えてやるけどとりあえずライコーとかドーマンは音読みやで

241: 2020/11/24(火) 14:46:29.02
>>169
分からなくても年収1200万タワマン住みの字がこのスレにはおるで
安心しろ

33: 2020/11/24(火) 09:06:38.91
正面からヘッショより背後からヘッショの方がダメ上がる?
それとも一緒?

39: 2020/11/24(火) 09:32:53.94
真柄のブンブンはどうせ自分にはヘイト来ないから潰されても良いけど柴田のブンブンはチャンスタイムになるからもったいねぇなぁとは思う

41: 2020/11/24(火) 09:37:40.65
マルチを楽しめてない人向けに言ってるのでは

42: 2020/11/24(火) 09:39:32.52
でもシココンてムカつくじゃん?
ゲームつまらなくしてるじゃん

43: 2020/11/24(火) 09:43:18.40
言うほどマルチで楽しむゲームか?
メインコンテンツはソロだろこれ

60: 2020/11/24(火) 10:04:01.50
>>43
まれびとに頼りつっぱなしのゴミホスト(スプッッ Sd5a-F3fn)が文句言ってるだけ

63: 2020/11/24(火) 10:05:22.43
>>60
うわ変な奴に粘着された気持ちわる

44: 2020/11/24(火) 09:44:59.51
ソロでクリア出来ない人はマルチで救済されましょうねってゲーム
ふんどしLV1をはじめ上手い人はみんなソロでやってる

46: 2020/11/24(火) 09:47:08.48
同僚の字のおっぱい見て
うひょひょえっちだねぇ って言うゲームなんだが

47: 2020/11/24(火) 09:48:00.67
ソロメインだし
マルチを無理にやる必要はないですよゲームだよな
少なくともマルチ(メイン)で楽しむゲームではない

48: 2020/11/24(火) 09:48:02.85
朝からさっそく常闇展開してる...

49: 2020/11/24(火) 09:48:53.88
まぁでもDOAと同じチームninjaが作ったとは思えない硬派さだよな
水着はもちろんオシャレかわいい装備すらない

50: 2020/11/24(火) 09:49:58.77
いいんだよ
どうせDLC3来るまで話題ないんだから
シココン憎しあやかしやマルチマナー講師で遊ぶしかないんだよ

51: 2020/11/24(火) 09:50:56.08
話題ないからいいオモチャだよな

64: 2020/11/24(火) 10:08:46.76
>>53
ダメが見えない

54: 2020/11/24(火) 09:55:11.66
ふと手に入れた龍頭形兜を見てちょっと前の不動のレスを思い出し修行場で試してみたら良い感じ…?

属性の被ダメージが邪魔だけど気力半分になると攻撃増強は悪くないかな
案外自分みたいなへっぽこあやかしはウズメより火力出せそうな気がしてきた

56: 2020/11/24(火) 09:59:44.27
シココンのヘイトをプレイヤーに向けるのは間違ってるで
実装したのも性能を決めたのもコエテクだからな

57: 2020/11/24(火) 09:59:59.81
スプッッ Sd5a-F3fn
またゴミがわいてきてるのか
ここは定期的にゴミがわいてくるな

58: 2020/11/24(火) 10:01:18.85
>>57
透視能力者 きめー
誰だよお前糖質かよ

59: 2020/11/24(火) 10:02:53.25
常世同行で入ってくる人高確率で女アバター
それはいいんだけど男アバター入ってきたと思ったらハヤブサのコスプレばかり

62: 2020/11/24(火) 10:05:11.34
ゴミをおもちゃに出来ないならNGしとけ

65: 2020/11/24(火) 10:09:31.69
>>62
もう入れたよ
スプッッ Sd5a-F3fn
定期的にこういうゴミをNGに入れるのめんどいわ。

66: 2020/11/24(火) 10:10:21.96
シココンいたら俺もシココンに持ち変えてだたらブッパしてる

67: 2020/11/24(火) 10:10:56.99
自分でマルチ行きながら相手のビルドに文句って頭ヤバいよな
害悪プレイや忍術ピカピカはまだしもシココンにも文句とか…そんなに嫌なら開発に意見送れ

68: 2020/11/24(火) 10:11:03.59
シココン憎しマンは水形剣や羅業拳はいいのか?

69: 2020/11/24(火) 10:11:33.36
マルチをアクションゲームとして共闘楽しむ勢と効率勢と純粋に助けてもらいたいからやる勢と他にも色々分かれてるしそれは別に仁王に限らずだから システム的に住み分けできればいいんだけど
あと単純にスタイルや武器批判で反応貰いやすいからやってるのもあるかと

95: 2020/11/24(火) 10:52:30.37
>>93
>>69

70: 2020/11/24(火) 10:13:25.00
まあイナゴは嫌われるのはどこでも共通

71: 2020/11/24(火) 10:13:59.96
キャラクリ1分もかからず終わらせたデフォの字だから気合い入ったの見るとすげぇなって思う

73: 2020/11/24(火) 10:15:25.25
頑強ビルドを作る際
○楯無(軍神の照覧)
 2飛び道具の被ダメージ-15%
 3攻撃の被ダメージ-3%
 4ダメージ反映(装備の重さ)
 5攻撃の被ダメージ-3%
  ガード時の属性の被ダメージ-20%
○鬼柴田(勇猛武骨)
 2体力+258
 3攻撃動作中の被ダメージ-10%
 4攻撃力と防御力増加(手斧)+20
 5攻撃の被ダメージ-4.5%
 6上段攻撃のダメージ+7%
 7気力回復速度+20%
どちらを取ったほうが良いでしょうか
柴田で行く場合、手斧+20が無駄になってしまいます
更に鬼柴田で7まで行く場合は完全に鬼柴田で固めなければなりません
しかしパラメータの関係上 気力回復速度が低いので取っておきたいのも事実どす
楯無を取った場合の利点は揃え5です
ダメージカットが2つ入ってるからお得なのです
しかも鬼柴田も3まで取れるので悪くはない選択です
しかしガード時の属性ダメージカットは防具のほうで簡単に付けられるopなんですよね
継承もありますし
そうなると5まで揃えて被ダメージ-3%-3%ではわざわざ揃える意味が薄い
もう一個上げるとすれば揃え4のダメージ反映
わたしはのプレイスタイル的にはあくまでマルチで寄生プレイするので攻撃力はそこまで求めていないのですが・・・
皆様はどう思いますか

86: 2020/11/24(火) 10:36:38.45
>>73
気力はお札で十分だし
盾無の属性ダメージカットは常時だから飛び道具ダメ-と合わせると
dlc以降の属性やら遠距離攻撃するいろんな場面でなかなかカットしてくれるから
普通に盾無しでいいはず。5部位だし

攻撃動作中の被ダメージは守護霊と怨霊鬼がコスパが良いし

74: 2020/11/24(火) 10:17:43.77
自治厨気取りも困ったらもんだな

75: 2020/11/24(火) 10:19:39.14
茶化すわけじゃないけど途中で京都弁が混じったのに笑った

76: 2020/11/24(火) 10:20:14.92
事実どす

77: 2020/11/24(火) 10:21:13.39
というか頑強ビルドって結局何を目指してるんだ?

78: 2020/11/24(火) 10:21:57.91
お茶一杯くらいなら出しますえ

79: 2020/11/24(火) 10:22:54.58
つまり害悪プレイヤーほどマルチを好むと
普通に楽しみたい人は大変ですね

83: 2020/11/24(火) 10:31:20.38
>>79
マルチ必須じゃなくてよかったよ。頭いかれた奴とからむ必要が無いから

81: 2020/11/24(火) 10:26:46.41
何度ループしても斧を救う世界線にたどり着けない

85: 2020/11/24(火) 10:35:44.60
雪月花マン馬鹿にされてたのに双龍マンは擁護されてるの草

87: 2020/11/24(火) 10:38:24.15
今もなお雪月花を振れる者は真の雪月花マンと呼べるかもしれない

88: 2020/11/24(火) 10:39:59.00
楯無5スサノオ3風流3が割といいよ
重装一式かつ被ダメ15パーカット

89: 2020/11/24(火) 10:43:52.45
二刀のかっこいい武技待ってるぜ!

90: 2020/11/24(火) 10:43:55.47
許せるラインは人それぞれ正解があるからなぁ

幻術や陰陽術(・シココン)あたりは現状簡単なステージでは強すぎてつまらんと批判されがちだけど
逆に仮にそのくらい強力じゃないとクリアできないマルチ強制コンテンツが存在したら、それ以外の武器でくる奴はカスってなりがちだし

現状ユーザーにヘイト向かうけってるのが仮にそうなったら強武器以外でプレイしたい人は開発にヘイト向かうという

91: 2020/11/24(火) 10:46:15.02
難行をホスト限定で調整できるようにしたらえんちゃうの
募集時は変更不可でゲストは入る前に難行の数値確認できるようにしてさ

92: 2020/11/24(火) 10:48:00.91
本多孔雀毒で雪月花と夜刀神ぶっぱしてたころが懐かしい
今じゃ絶滅危惧種だけど

99: 2020/11/24(火) 10:59:22.46
>>92
たぶん今でもその装備厳選すればかなり強いと思うよ

93: 2020/11/24(火) 10:50:30.87
ヘイト分散したり他人にバフをかけられる時点でマルチは難行じゃねえだろw
難しいゲームしたいならソロでやれって

94: 2020/11/24(火) 10:52:22.79
二刀の奥義両立で盤石刀もついでに付くようになったからカチカチ野分マンとして何人か使用者やビルド動画が出るだろと思ったらそうでもなかった

113: 2020/11/24(火) 11:30:45.48
>>94
二刀は火力ゴミすぎる

96: 2020/11/24(火) 10:52:50.39
夜刀神は今でもそこそこの性能はしてるな昔ほど強くはないが

97: 2020/11/24(火) 10:54:30.33
おれも個人的に使用武器はひとキャラ一種だし術縛ってるけどマルチで他人がなにつかってようがまるで気にならんけどな

98: 2020/11/24(火) 10:55:45.11
やっぱ水形剣より野分の方が人気なのかね

101: 2020/11/24(火) 11:07:43.45
軸写しって何ですか?やる意味あるんですか?

103: 2020/11/24(火) 11:13:23.08
>>101
稀少継承以外ないね

106: 2020/11/24(火) 11:19:07.92
>>101
+20怨霊鬼真柄絵巻手に入れたけど素のレベルは400しかないしょっぺぇ絵巻だったわ・・・って時

102: 2020/11/24(火) 11:12:01.09
なんかイナゴとかは何のためにゲームしてるのがわかんないから好きじゃない。

104: 2020/11/24(火) 11:15:06.92
絵巻ってOPの変更箇所変えるとテーブルも別になるっぽいから残り回数多いやつだと頭が痛くなってくるな
3箇所のうち2箇所までは香の消費も抑えられていいけども、無駄になっていく戦闘がちょっと虚しくなるね

105: 2020/11/24(火) 11:18:35.10
ドロップ品の+増えるんじゃね?
って怨霊真柄とかスクナ酒呑とか前座狩る用だけ軸写しやったな

107: 2020/11/24(火) 11:19:08.73
遠距離神宝全然落ちないんだけど、良い周回場所ある??? 一応今は夢路編の両面宿儺周回してる。

109: 2020/11/24(火) 11:21:32.93
>>107
雑賀集の絵巻を回すか討魔の一党に遠距離確定の宝箱あるからそこをマラソンするか

117: 2020/11/24(火) 11:33:20.71
>>107
小物に優先ドロップ(装備中の武器)付けたら今装備してる遠距離武器も出やすくなるからオススメ
その上で怨霊鬼回す

108: 2020/11/24(火) 11:21:20.15
皆には興味無いネタかもだけど大内裏地獄変で白虎倒した後逆走すると一部の敵が勝手に復活してるのな。どういう内部フラグなんだろ。

110: 2020/11/24(火) 11:27:15.54
クイックで入りながらカッパだけは勘弁

112: 2020/11/24(火) 11:30:04.59
基本的にとりあえず手に入れた絵巻は開けてるけど
赤河童と小六とか赤河童と大嶽丸とかだけはやる気がしない

123: 2020/11/24(火) 11:41:09.01
>>112
対策装備でいけば苦労せんよ
動きワンパだし
小六も掴みがうざいくらいで常闇と気力切れダウン繰り返すだけやし

118: 2020/11/24(火) 11:33:55.84
>>114
もっと売れていいとは思うけどそれでも100万以上売ってるからね
国内パッケ版の初動も前作より良かったんだよ

124: 2020/11/24(火) 11:42:19.76
>>114
1の時から良い所悪い所色々あった作品だけれど
遂に今、完成して華開いたと思うよ
仁王1.5とか酷評されてたけど正当進化した。そして何よりキャラクリが良い。

2の売上が下がったのは1DLCでやりすぎちまったからなんだ。。3があるなら↑るだろう

135: 2020/11/24(火) 12:03:17.45
>>114
前作の評価が次回作の売り上げに関わってるんだと思うけど仁王2はDLC2の現時点では神ゲーレベルになってるね

148: 2020/11/24(火) 12:30:48.96
>>114
俺は波瑠さん目当てで買ったけど、今や無明をディスるくらいに気に入ってやり込んでるで
今までで一番プレイ時間長いかも
まぁ人を選ぶよな

115: 2020/11/24(火) 11:32:14.24
二刀は見映えがいい
脇に日本差してるのはカッコいいしね

116: 2020/11/24(火) 11:32:26.66
二刀で両立つけてるけど盤石刀は事故防止の側面が強い
野分よりも水形の方が威力も高いし

119: 2020/11/24(火) 11:37:33.41
二頭は構えがださい

120: 2020/11/24(火) 11:37:53.39
水形と同時にセットできれば野分も入れたいんだけどねぇ

121: 2020/11/24(火) 11:39:50.75
他のゲームや漫画では二刀は火力偏重のイメージがとても強いんだけど
仁王の二刀はどちらかと言うと固いガードなど対応型防御寄りになってるところにセンスを感じる
バトルプランナーに剣道に詳しい人が居るのかなと思われる

154: 2020/11/24(火) 12:35:17.60
>>121
にとうの説明にもそんなに強くないと書いてるしな

157: 2020/11/24(火) 12:37:53.30
>>121
二刀流で攻撃回数ニ倍や(^p^)

122: 2020/11/24(火) 11:40:03.65
土蜘蛛手甲に反映改変呪つけて使ってみた
どーしてもツクヨミマガツヒで魔法使い召喚士拳闘士やりたかったから作ったけどいざプレイするとエフェクトで敵が見えねえゃ

125: 2020/11/24(火) 11:44:26.48
そういえば小六って秀の字と同じ半妖だけど河童について調べたら雄しか居ないんだな
小六ママって…

126: 2020/11/24(火) 11:47:18.15
二刀民は血吸蜘蛛切に型写ししなさい
かっこいいから

127: 2020/11/24(火) 11:49:50.91
二刀は思いのほか使える武技が少なくて多彩な戦い方が出来ない

128: 2020/11/24(火) 11:52:52.92
何か言う時はまず斧を見てから言ってくれるか

129: 2020/11/24(火) 11:53:25.71
上段にR1□の枠すらないからな

130: 2020/11/24(火) 11:54:25.12
血吸い蜘蛛切は薄緑と童子切が同じ刀だから薄緑童子切2本差しで擬似ライコーになれたりなれなかったり

131: 2020/11/24(火) 11:56:15.74
二刀って多芸に向いた手数武器って印象だけど印象だけという…

132: 2020/11/24(火) 11:59:35.79
△と□の枠が無くて
1枠に3つとか競合してると萎えるわな
○段限定で競合してるのとかさ

カウンタ系に競合があるのは分かるけども

133: 2020/11/24(火) 12:00:37.61
流・人とかあの微妙モーションなら威力もっと欲しいわ

134: 2020/11/24(火) 12:02:40.36
斧はスーパーアーマーしたときの遅いデバフだけ外してくれたらみんな使うよ

136: 2020/11/24(火) 12:06:59.86
フィルタリングの位置記憶と
フィルタリング実行のショートカットボタンは欲しいな

137: 2020/11/24(火) 12:08:45.66
フィルタリングは場所によってあったりなかったり
操作がが統一されてなかったりとUI周りは改善してほしいし色々説明不足

138: 2020/11/24(火) 12:10:23.53
献上の一番右の欄にフィルター欲しいな
献上指定アイテムのアイコンまで付けているのに

139: 2020/11/24(火) 12:11:28.97
手甲と旋棍は何も考えなくても勝手に多芸カウント6~8まで溜まってる

140: 2020/11/24(火) 12:14:59.31
あと1ヶ月近くマルチマナー講師の愚痴きくんか
ところで鍛造バグ放置されてるけど直す気あるのかね
いちいち一個残すの気持ち悪い

141: 2020/11/24(火) 12:17:08.84
反映改変使って武器の反映A-二つって出来るの?

143: 2020/11/24(火) 12:18:28.89
>>141
無理

146: 2020/11/24(火) 12:27:43.34
>>141
https://i.imgur.com/3aaX6hj.jpg
こんな感じにならできる

142: 2020/11/24(火) 12:17:41.52
スレの勢いとか初週の売上見た感じ日本では1より売れてる気がする
海外では1より売れてなさそう

144: 2020/11/24(火) 12:19:27.92
DLC3来ても、ツクヨミが脱げそうにない
他の揃えは火力の多嘉で取り替えもあると思うけど、ツクヨミはゲームが楽になりすぎて取り替えとか無理だわこれ

145: 2020/11/24(火) 12:24:24.64
マルチはモブコンテストの場だしね
俺の児のセクシーさをアピールするとこよ 胸+10だが

147: 2020/11/24(火) 12:27:51.21
このゲーム作りこみは深いけど一周する程度じゃほぼほぼ触れられないしな
修行とか熟練度で結構ガチガチにスキル制限かけてるし
鍛冶屋も初周じゃ物資も金もなさすぎて空気だし

サっとクリアしてサっと次のゲーム行く外人には向いてなさそう

149: 2020/11/24(火) 12:32:15.90
サムライクリアで全部の難易度解放しても良いんじゃないかと思うね
どうせサムライ直後に悟りや仁王クリアできる人なんかほぼいないし

156: 2020/11/24(火) 12:36:09.83
>>149
悟りまれびとに1周目クリア民が来てもなぁ
戦えないから寄生ばっかになるやろ

162: 2020/11/24(火) 12:45:44.59
>>156
その辺はマッチングにレベル以下除外みたいな制限を入れればなんとか
まあ現実的な落とし所は1周目と同じ章の解放条件をメインミッションのみに絞るとかそんなところか

チーニンさんもうちょい周回しやすい方が新規も復帰組も取り込みやすくなって更に賑わうから是非お願いします!

150: 2020/11/24(火) 12:33:17.39
恩寵キラ装備厳選めんどくさくなって赤鬼スサノオマンでいい気がしてきた

151: 2020/11/24(火) 12:33:26.89
構えが3種類あってそれぞれに好きなように武技セットできてカスタマイズまでできてさらに妖怪技やら忍術やらまであってと出来る事多すぎるんだよな
流転どころか構えを戦闘中に切り替えて戦うってのですら慣れなきゃ簡単じゃない思う
慣れれば楽しんだけどそこまでいくのが大変

152: 2020/11/24(火) 12:33:31.63
チーニンの調整とクソ仕様は結構あるけどアクションとしてはもうこれだけでいいやというくらいには好き

153: 2020/11/24(火) 12:33:42.47
NPC同行とかアイテム見つける系だと即クリア出来て強装備手に入るからまあね

155: 2020/11/24(火) 12:35:58.23
前作は詰んだけど仁王2は今までで一番プレイ時間長いかもしれない
自分の好きな要素が詰め込まれてるから幾らでも遊べる

158: 2020/11/24(火) 12:37:59.14
さすがに難易度解放は今の段階クリア式でいい
ただ各難易度での編の解放に必要なステージクリア数は少なくしてもいいとは思う

159: 2020/11/24(火) 12:41:18.76
メインミッションをクリアすれば次編解放くらいで良いとは思う

160: 2020/11/24(火) 12:42:58.26
ステージ解放はかなり緩くして、ステージクリア報酬をユニークにして調整してほしい
製法書やジェスチャーとか遺髪とか

161: 2020/11/24(火) 12:43:27.20
DLC購入したら2周目以降は神宝落ちるようにしてほしいわ
もちろん泥率もレベルも低くていいから

163: 2020/11/24(火) 12:46:18.74
他人のビルドをレンタルできる機能が欲しい
一回(1ミッション分)借りるとお香消費して発行されたコードを入力する感じで
キャラレベル装備op全てレンタル先依存

164: 2020/11/24(火) 12:48:13.61
みんな荷物の整理どうしてる?毎回紫以下を一括売却して4回目前後で手動分解してるけど面倒だわ

167: 2020/11/24(火) 12:51:53.90
>>164
俺は紫以下分解の神器から上は売却かな
とりあえず新しいアイテムの時に良さげならロックしてあとは一括してる

168: 2020/11/24(火) 12:53:00.43
>>167
ちょっと文章間違え
紫以下→分解
神器以上→売却

191: 2020/11/24(火) 13:17:40.23
>>164
>>167
紫にも190混じってる事があるけど一括で平気なんか

194: 2020/11/24(火) 13:19:27.63
>>191
もうそこはしゃあないかなって

165: 2020/11/24(火) 12:48:23.52
発売してしばらく経ってからやると中々最新の難易度に行けなくて途中でやめたりするんだよなぁ

195: 2020/11/24(火) 13:26:24.35
>>166
修羅は敵も変わらないしつまらんよな

170: 2020/11/24(火) 12:54:44.34
ええ…

171: 2020/11/24(火) 12:57:07.93
絵巻も含め同行のゲスト参加の気楽さは良いけど、ホストやると同行を終わる時のあっけなさというか続けるつもりで残ってる人に申し訳なさを感じる、コレで終了とか伝えられたら良いのにな

172: 2020/11/24(火) 12:58:47.49
鳳凰と黄泉雷神の合わせ技かっけぇなぁ…

173: 2020/11/24(火) 12:58:51.46
小学生の字

174: 2020/11/24(火) 12:58:58.92
いきなりサムライから悟り解放されたって立ち回り下手くそな奴等が大概なんだからどうせクリアできねえだろ。
甘えんな。

175: 2020/11/24(火) 12:59:07.40
おれはミッション終える前にしっかりお辞儀することにしてる
あのお辞儀はそういうことだったんだとわかってもらえるかなって

182: 2020/11/24(火) 13:04:53.25
>>175
やっぱりそれしかないよねえ、もうちょっと何か分かりやすければなと思ってるんだけどね

176: 2020/11/24(火) 12:59:13.40
まあ・・・知らなくても生きていけるから・・・ね・・・?

178: 2020/11/24(火) 13:02:07.32
DLC3まであと1回ぐらいアプデ欲しいな
ライコーちゃんと絵巻で遊びたい

179: 2020/11/24(火) 13:02:11.05
同行ホストで終わりの時は達成した時に土下座して最後にお辞儀かBye!する様にしてる

181: 2020/11/24(火) 13:03:01.28
読み方がひらがなっぽかったら訓読み
カタカナっぽかったら音読みだよ

183: 2020/11/24(火) 13:05:02.62
その教え方だとヤマダ電器を音読みと勘違いしそう…

184: 2020/11/24(火) 13:05:18.93
「銀」「鉄」「台」「愛」

185: 2020/11/24(火) 13:06:22.76
同行ぶっぱマンばっかりでつまらんからたまには一期一会で人助けでもするかな。
クリア出来ない場所があったら教えてくれ。
初心者には優しい妖香マンが助けに行くぞ。

187: 2020/11/24(火) 13:08:08.49
反対です!
反対です!
反対です!

190: 2020/11/24(火) 13:16:51.31
まぁ本当に小学生ならちょっとかわいい

193: 2020/11/24(火) 13:18:58.13
190は並びをレベル順にしてたらだいたい1ページ目に来るから分かるよね

196: 2020/11/24(火) 13:26:37.01
二刀と刀は同時に武器表示しても被らないようにデザインされてるのちょっと感動した
まあ構えたらグラ食い込むし両方持つ意味もないけど

197: 2020/11/24(火) 13:29:09.66
安倍セイメイは音読み
安倍はるあきらは訓読み

198: 2020/11/24(火) 13:29:20.27
荷物整理はマラソンしたら新規入手タブで置いておきたいOPついた物に鍵かけてその後売る・分解・奉納はレベル順に並べて190以外一括処分で残った物は蔵にぶち込む
これで常に手持ち150くらいに蔵も1500以下に収まってる

200: 2020/11/24(火) 13:33:58.46
音読みかどうか分かんないなら素直にOP付けたほうがいいよ

201: 2020/11/24(火) 13:35:42.13
仁王1の時、蔵のアイテム2000個減らした時に2~3時間かかったな
その反省から継承用のDLC来た後も使えそうなものはロックして
揃え効果のストック品とか流行り廃りでこの先使わなくなりそうなものは蔵に移す時にロック外して、空き容量確保の際に、まず始めに確認なしで一括処分出来るよう区別してるかなあ

202: 2020/11/24(火) 13:37:17.33
190武器ってそんな意味有る?
有用なop付きの180武器の方がいいよね
極稀にでる190武器のopなんか厳選してられないし

204: 2020/11/24(火) 13:38:32.82
>>202
有効なOP付きの180武器と魂合わせして190にする用だからね

208: 2020/11/24(火) 13:39:10.61
>>202
有用なOPの180武器を有用なOPの190武器にするために使えば良いんじゃ?

203: 2020/11/24(火) 13:38:20.89
魂合わせで180が190になっちまうんだ

205: 2020/11/24(火) 13:38:40.55
レベル継承用だぞ

206: 2020/11/24(火) 13:38:40.69
鍛冶縛りでもしてるん?

207: 2020/11/24(火) 13:39:04.42
ネタかな?本気かな?

209: 2020/11/24(火) 13:39:22.29
なるほど魂合わせで190に
そういうのもあるのか…

210: 2020/11/24(火) 13:39:46.91
加担しといてなんだけど熱い総ツッコミに笑う

211: 2020/11/24(火) 13:44:35.64
魂合わせしらん奴が朝から真っ赤になるまであれこれほざいてたんか

212: 2020/11/24(火) 13:45:09.08
180から190で攻撃力40ちょい上がるから、反映ステおよそ15レベル位の上昇と仮定すると、割と重要なのかなと
あと揃え効果のOPの数値もセット装備の平均LV上昇に伴って僅かだけど向上するからな

213: 2020/11/24(火) 13:46:07.79
知らない仕様があるとレスしちゃダメなルールあったっけ単発くん?

214: 2020/11/24(火) 13:46:50.26
190武器気にしたことなかったけどこれからは気にするようにしようっと

215: 2020/11/24(火) 13:46:53.10
DLC第三弾でどんなop追加されるのか全く想像つかん
キラop付く数が増えるだけとかなんやろか
正直これ以上どんな効果が増えて欲しいのか分からん

216: 2020/11/24(火) 13:48:22.13
重複オプションを無くしてほしいかな

217: 2020/11/24(火) 13:48:29.48
あと難行9で怨霊さんしばきまくってるけど魂代と近接武器の190が全く落ちない 遠距離はちょくちょく落ちてるけど
どこで落ちやすいとかある?

218: 2020/11/24(火) 13:48:57.42
単発IDじゃないと煽れもしない奴よりは素直に知らないと認められる奴の方がマシ

219: 2020/11/24(火) 13:49:59.83
いうてDLC3来たら190や200がぽこじゃか落ちるようになるんだろ?

221: 2020/11/24(火) 13:51:06.66
>>219
そらそうよ
そして今度は210装備を掘るんだよw

224: 2020/11/24(火) 13:54:45.03
>>219
この流れなら190がデフォになって200を頑張って集める流れじゃね
まあぶっちゃけ今無理して190集めなくても構わんのは間違いない

226: 2020/11/24(火) 13:55:17.12
>>219
「ぽこじゃか」って表現久しぶりに見た
どこの生まれの人?

228: 2020/11/24(火) 13:56:50.59
>>226
どこでもいいだろw言語学者なのかよw

220: 2020/11/24(火) 13:50:11.75
前作にあった攻撃弾かれないopが欲しいなあ
旋棍に付けたい

222: 2020/11/24(火) 13:52:41.85
+40くらいまでいきそう

223: 2020/11/24(火) 13:53:33.78
DLC3は恩寵や揃えマイナス付くから魂代厳選も大事になるぞぉ

236: 2020/11/24(火) 14:28:30.48
>>225
(^p^) (^q^) おんりょうき たのしいれす

237: 2020/11/24(火) 14:30:08.00
>>225
この人DLC3買ってないぞw

227: 2020/11/24(火) 13:56:46.46
200が最大になりそう
次から神宝魂代になるのかなこれはこれで大変そうだな

229: 2020/11/24(火) 13:59:57.81
なんだかんだ魂代もダイダラボッチと木霊以外はLV180でランク20だしな

230: 2020/11/24(火) 14:03:00.33
ブロントさんももはや古典だな

231: 2020/11/24(火) 14:05:00.09
霊代にもう一つ上のグレードが出来て30とか40とか要求されると辛いな
鬼火とか集める気しねえ

232: 2020/11/24(火) 14:09:00.74
ジェットストリーム真柄でメイン絵巻を厳選してたのもあって御霊の数だけはそこそこあるからそこは何とかなりそうだわ

233: 2020/11/24(火) 14:11:46.51
厳選しにくい妖怪技つかってるのはそれだけで大きなハンデあるからなあ。
概ね「これは凄い、ベスト」っていう霊代はたまたまのラッキー除けば200回該当妖怪の霊代ゲットして1つくらい。
1000回ゲットしたら凄いの5個もってる感じ。

234: 2020/11/24(火) 14:25:06.71
それがし、未だにop付き御霊を見たことなし

235: 2020/11/24(火) 14:26:31.43
怨霊真柄はそこも良いんだよねマラソンしないで普通に倒しても御霊貰えるからだから怨霊真柄で良い固定op付いてるのが貰えると嬉しい

238: 2020/11/24(火) 14:34:31.25
怨霊鬼は妖怪組み討ち安定パターン出来たから、霊代と九尾と武器継承で装備にあまり影響無しに幸運220くらい盛れるのがでかいわ
神宝4つとか落ちるよ

239: 2020/11/24(火) 14:43:23.31
190装備は結構落ちるけど190まで上げたい装備が出ないんだよ

240: 2020/11/24(火) 14:45:52.95
神器時代から愛用してる鬼丸、
キラopなんか一つもないけど、
愛着があるから希少度継承で神宝にして
今も愛用してる

242: 2020/11/24(火) 14:46:49.21
メイン武器のキラ反映&奥義両立が欲しいのに全然出てくれない

244: 2020/11/24(火) 14:54:43.20
>>242
わかるわ、マガツヒで旋棍やってるけど
妖属性、キラ反映、両立は怨霊鬼しばきまくっても全然出やがらない
妖属性、キラ反映はこないだ落ちたから両立は絵巻で妥協したけど
DLC3で妖、浄固定の武器新しく作って余計なOPのないやつ頼むわコーエーさん

243: 2020/11/24(火) 14:47:24.22
野良でいくよ

245: 2020/11/24(火) 14:57:41.53
今レベル480くらいで攻撃力は3900くらいのスサノオ真龍剣なんやけどカウント9まで貯めても与えるダメージがせいぜい10000くらいなんやけどどうやったら40000とかのダメージでるん?
一応防具は全部キラ武技ダメと攻撃力もつけてるんやけど

253: 2020/11/24(火) 15:27:24.72
>>245
相手を混沌にしたり小物で○の敵に対する近接ダメ、気力0の敵に対する近接ダメが両方についてて、武技ダメも盛って、術でバフデバフ盛り盛りにして後ろから殴らなきゃYouTubeでたまに見るような3万超えとかの数字は難しい
これらが無いとその火力と多芸でも5桁ダメはあんまり出なさそう

261: 2020/11/24(火) 15:36:57.40
>>253
>>256
そうかーありがとう
とりあえず現状敵倒すのに問題はないけどエンチャ系はなんか戦ってる時に頭からすっぽり抜けてしまってる事が多いから混沌とかはあんまり出来てないわ 忍術は初期数値のままやし
あと魂代もほんまは他のがいいんやろうけど長壁姫が個人的には使いやすいから、これも別の方がいいんやろうなぁ

267: 2020/11/24(火) 15:54:35.26
>>261
忍術と陰陽術は最低でも術容量が最大になる30までは振っておいた方が汎用性高くて色々術支度するのに便利だぞ
霊代は正直ビルドコンセプトを突き詰めないなら属性やられにし易い、気力削りし易いそれぞれの妖怪技装備しておけば問題無い
一部のビルドはDPSを少しでも伸ばしたい場合霊代の付加opを厳選する必要が出てくるけど

まぁソロで術によるバフ何も盛らず多芸カウント0の状態で正面から武技ブッパして居合1発5~6000くらいダメージ出るような構成なら及第点じゃないかな

273: 2020/11/24(火) 16:05:32.03
>>267
ありがとう 次はちょっとずつ忍も上げていくわ!
もちろんプレイスタイルによると思うけど陰陽と忍術はどういう割り振りにするのがオススメとかある?なんか忍者の抜毛はいっぱい溜まってるけどどれに振っていいのかよく分からんのよなー
陰陽はとりあえず防御上がるやつと雷つけるやつ、あと遅くするやつ使ってる
妖怪技はとりあえずピンチの時に長壁姫使ったら立て直せるから外せないわ
せっかく秀吉から寝とったんやしな

285: 2020/11/24(火) 16:34:39.02
>>273
どの術がオススメか、とは言われてもビルドやその人のプレイによっても術支度内容は変わってくるから
「これは絶対使わんやろ」と思う術を取らなかったら現状手に入る遺髪やスキルカンストまでに得たポイント割り振れば実用的な術は大体取れる
とりあえず麻痺、雷とかなると面倒な状態異常耐性の術、剛力丹、修羅符、穢れ移しとか火力に直接関わってくる術、
敵を混沌にする為の属性攻撃できる術、回復する為の手間や時間をなるべく減らせるようにして間接的にDPSを上げる為の護身符、結界符、漏活符とかのサポ術、強気に攻めれるように身代わりの術とか

これらを自分に合ったプレイスタイルと整合させながら術支度できるようになると色々捗るよ

297: 2020/11/24(火) 17:01:11.65
>>285
>>290
マジでありがとう!帰ったらとりあえずスキル振り直しも視野に入れてやってみるわ!
ありがとう!

290: 2020/11/24(火) 16:43:29.97
>>273
忍術術力、陰陽術術力を上げてない人は武器エンチャの術を使って殴ると術の熟練度上げにいいよ
浄纏いとか毒や麻痺エンチャの術など

256: 2020/11/24(火) 15:30:07.04
>>245
背面、弱点、混沌、攻撃バフ
この辺噛み合わないと出ないよ

246: 2020/11/24(火) 15:01:45.14
反映は沼過ぎるから妖属性と両立で妥協したよ、絵巻は入れたい物多いし

247: 2020/11/24(火) 15:02:12.16
霊石の虜囚で、伊達さんのところのナマハゲ倒したところでフリーズするんだけど同じ現象起きるの字いる?

248: 2020/11/24(火) 15:03:26.48
深奥2段階解放とかありそうだね

249: 2020/11/24(火) 15:18:22.77
キラ反映吸収両立のシココンと手斧が出たの嬉しい
小手のキラ攻撃が全然でないんだけどあれだけ確率おかしくない?

250: 2020/11/24(火) 15:18:32.56
人過大砲は狙った神宝にはクソほど向いてないが
香と絵巻をポロポロしてくれるのは絵巻には無い利点だな

251: 2020/11/24(火) 15:24:15.11
修練所で二刀の妖鬼と戦わせてほしいわ
やけくそに片足突っ込んでる敵は苦手だ

252: 2020/11/24(火) 15:26:26.22
キラ反映はいつぞや検証貼られたけど誤差レベルしか違わないっぽいしサクっと諦めたな
あると箔が付くけどね

254: 2020/11/24(火) 15:27:47.25
攻撃力3970と4000じゃ大きな差がある
見た目的な意味で

255: 2020/11/24(火) 15:29:14.86
無間獄また復活しないかな。
あれがないとやり込みにかけるよね。

260: 2020/11/24(火) 15:34:36.84
>>255
あれ面白かったか?仕合も無間獄も不評だったから削除されたんでしょ

268: 2020/11/24(火) 15:55:43.18
>>260
途中から作業ゲーといえばそれまでなんだけど結構面白かったよ。
毎回どのボスが出てくるのかって楽しみがあったし10階ごとにボス二体同時に戦うことになるからスリルもあった。
まれびとを呼ぶとボスが三体に増えたりもして3対3のボス戦が出来たりもして楽しかったよ。
怨霊鬼をひたすら倒す作業よりは確実に面白いと思うけど。

257: 2020/11/24(火) 15:30:25.05
以前は雑魚もいいとこだったのに、二刀妖鬼やけに強いよな
特に隙消しのバクステがバク宙サマソになっててこっちのターン潰して来るのがひでえ

258: 2020/11/24(火) 15:32:16.42
麻痺マンは妖鬼に強くていいなぁと見てて思うことはある

259: 2020/11/24(火) 15:33:53.70
ソロなら角折って畳み掛ければ終わりなんだけどマルチのクソ耐久だと相手したくないわ青妖鬼

262: 2020/11/24(火) 15:39:13.57
なんだかんだ出ねえ出ねえって掘りまくってる頃が一番楽しんでる感あるよな
揃っちゃったらやることまた探さなきゃってなる

263: 2020/11/24(火) 15:41:30.93
人禍マラソンって絵巻は平均何周くらいで手に入るの?

264: 2020/11/24(火) 15:46:17.92
面倒な敵は目潰しあるとぐっと戦いやすくなるな
火やられで目潰しの今孔明つけるとすごくいい
その代わり今孔明で一部位開けなきゃいけないのが玉に瑕だけど

265: 2020/11/24(火) 15:48:43.06
赤鬼6スサノオ6今孔明2とかいい感じかも
やってないが

269: 2020/11/24(火) 15:56:02.30
あいつらの中にやたらと投げが速い奴もいるよね。苦手だわ

270: 2020/11/24(火) 15:58:53.02
無印のDLC追加組は無駄に攻撃速度と火力高いのよね

271: 2020/11/24(火) 16:00:20.69
こないだ久々に前作始めからやったけど一周目から鎖鎌鬼いてビビった
DLC難易度以外も調整入れてたんだな

272: 2020/11/24(火) 16:03:16.95
刀大砲スタイルの妖鬼
孫市と被るけどこっちでも使わせてよ

275: 2020/11/24(火) 16:09:41.35
>>272
あの大砲ガードしたら問答無用で気力0、食らえば吹き飛びダウンの人間キラーだもんな

274: 2020/11/24(火) 16:07:38.41
今孔明と赤鬼が合わんのよな
赤鬼メインの軽装マンは武なんて上げないし

276: 2020/11/24(火) 16:10:06.69
雑魚だろうがボスだろうが数を増やすのは楽しくもない上にチーニンが調整しきれないのもわかってるから勘弁

278: 2020/11/24(火) 16:17:04.72
数の暴力は楽しくないが無双系のあんま攻撃してこない系の数だけいっぱいなのは爽快感あっていいんだけどな…
投石も麻痺ゲロもないサンドバック用の餓鬼とかそういう新規妖怪増えるのに期待しとこう

279: 2020/11/24(火) 16:18:26.08
DLC3では道場に木人おいといてくれると助かるなぁ

280: 2020/11/24(火) 16:22:25.75
それは無双やったほうがいいんでわ

281: 2020/11/24(火) 16:23:23.08
サムライの夢路行けばいつでも無双出来るぞ

283: 2020/11/24(火) 16:25:00.45
仁王の道難行9が最高装備でもごり推せないくらいの難易度にしてくれればそれでええぞ

284: 2020/11/24(火) 16:26:21.70
常に息切れ状態の蛍と雀もお願いします

286: 2020/11/24(火) 16:34:53.86
ついでに妖力オートマックスも削除してくれ

287: 2020/11/24(火) 16:35:39.37
難行なしならシココンゴリ押し可能、難行ありならゴリ押し無理にすればみんな幸せになれる気がする
そうすればシココン弱体化しなくても済むんじゃないかね

288: 2020/11/24(火) 16:35:47.33
コンボが続いている間は合計ダメージも出すようにしてほしい

289: 2020/11/24(火) 16:40:06.96
カウンターの計測用に刀の上段を繰り返すカラクリも置いてくれ

291: 2020/11/24(火) 16:44:27.22
不動のカウント切れるのはええ
このゲームの敵わりとぼーっと歩いてる時間発生するからそれだけで切れる
もうガード気力が甘くなる恩寵でしかない

292: 2020/11/24(火) 16:45:00.59
かに玉魑魅ガチャで気力0ダメつけて恩寵ガチャしてるけど、不動にしかならない、テーブル固定されてる?

293: 2020/11/24(火) 16:45:57.76
鬼火や妖狐の魂代は属性別で細かくあるんだから妖鬼の魂代も武器スタイル別に細かくしてほしいわ 属性では無いけど

294: 2020/11/24(火) 16:48:44.42
妖鬼は猛迅幻で入れ替える形にしよう

295: 2020/11/24(火) 16:51:38.11
俺みたいに不動に価値見出だしてる人間にはカグツチタケミカヅチが出まくる
すげぇなこのゲーム
モンハンみたいだ

296: 2020/11/24(火) 16:56:09.74
DLCのエンドコンテンツでボス出るんならマルチだけHP1/4ごとに二刀妖鬼ぐらいの敵を一体ぐらい投入してくれたら面白そう。

298: 2020/11/24(火) 17:02:09.93
侵入くるだろうな

299: 2020/11/24(火) 17:05:26.79
本多が紅で蒲生が白で竹中が紅か
蒲生から竹中に移るぜ

300: 2020/11/24(火) 17:09:05.39
アマテラス7不動6にして斧で遊んでる

301: 2020/11/24(火) 17:10:54.73
本多が一位
そして赤が勝利

これいつまで続けんの
ってか白が勝ったこと一回でもあんの
勢力戦のシステム変えようぜそろそろ

302: 2020/11/24(火) 17:11:32.77
暫くというか蒲生竹中の紅なったほうが次回順位上がって白なっての延々ループ始まりそうね
幸運は言わずもだけど連続攻撃のやつは使用感どんな感じなのかってのは気になる

303: 2020/11/24(火) 17:12:49.26
あんな勝敗気にしてるやついるのか・・・

304: 2020/11/24(火) 17:13:25.97
本多以外全部白にしちまえ

305: 2020/11/24(火) 17:13:36.62
今週アプデほしいな。

306: 2020/11/24(火) 17:13:48.20
なんか意味あんのあれ。結果すら見てないこともおおいわ
たまーに取引しに行って思い出すくらい

318: 2020/11/24(火) 17:24:13.02
>>307
侵入は試合を廃止にしてることもあって今更感がある。難易度ごとにOPの差が出ちゃうからそれこそ初狩りがはかどることも想定できるし、シンク内容の見直しの課題が出ちゃうから期間的に無理じゃない?

308: 2020/11/24(火) 17:14:28.10
俺は気にしてるぞ
誰も気にしてないなら紅白戦自体いらんだろ

312: 2020/11/24(火) 17:16:49.52
>>308
気になるというが余りにも馬鹿馬鹿しいからなんとかすればという感じやな

309: 2020/11/24(火) 17:15:55.60
白が勝ったの一度だけあるな
まあ当時1位だった豊臣を白陣営だった本多が抜いて1位になったからだけどな…

310: 2020/11/24(火) 17:16:18.58
もらえる武功が全然変わってくるからな
気にしてないやつは気にしなければいいけど
白で勝ちたくてどんだけ頑張っても結局赤が勝つのわかってるから萎えるよな

311: 2020/11/24(火) 17:16:46.35
功が足りぬのだ…

313: 2020/11/24(火) 17:16:54.32
自分の武家がどっちなのかもいまだに知らないわ…

314: 2020/11/24(火) 17:18:09.74
流れ歩くもまたよかろう

315: 2020/11/24(火) 17:21:00.16
武功が欲しいだけなら過疎武家行けばいいのに
すぐ上位いけるから武家内報酬だけで10万入るよ

316: 2020/11/24(火) 17:22:11.94
そういうことではないんだよな
勢力戦もコンテンツの一つだからさ

317: 2020/11/24(火) 17:24:01.83
せめて1位の武家は毎週赤白交代させてくれ

320: 2020/11/24(火) 17:26:11.91
単なる負けず嫌いなだけだわな
緩いコンテンツだから武功しか変わらんし
勝った方にメリットデカすぎるとそれはそれでめんどくなるからこのままでいいわ

321: 2020/11/24(火) 17:27:38.85
勢力戦は影響ほぼ無いコンテンツとはいえ毎回結果が同じじゃ流石に意味無いな

324: 2020/11/24(火) 17:29:58.03
>>321
そうそう
報酬はともかくゲームとしてつまんないんだよな

330: 2020/11/24(火) 17:38:11.56
>>321
本田は殿堂入り扱いで別枠にしよう

323: 2020/11/24(火) 17:29:15.49
手甲で
キラ反映&キラ追い討ち&奥義両立
キラ反映&キラ武技吸収
どっちにしよう、どっちも捨てがたいんだよなぁ

328: 2020/11/24(火) 17:32:57.41
>>323
どっちも育てて気に入った方を使ったら?
別に一個しか育てられへんシステムじゃないし

340: 2020/11/24(火) 18:07:47.13
>>328
そうだな両方使ってみるわ
武技吸収はもちろん手甲で両立も以外に使いやすそうだし

325: 2020/11/24(火) 17:31:50.14
玉の陰陽マンとマルチして思ったけどこれ属性やられ付与できる苦無マンじゃね…?
シューティングソウルを思い出して懐かしくなったわ

326: 2020/11/24(火) 17:32:31.47
侵入で妖怪技とな守護霊召喚されたら避けられませんよこれ

329: 2020/11/24(火) 17:35:14.50
武家内順位で茶器借りられれば良いのと献上リセットで初回献上で茶器を一気に捌いてポイント大量ゲット
それだけのイベント

332: 2020/11/24(火) 17:48:37.39
妖怪ボスを操作させてくれ。白虎か蝦蟇になってホスト一行蹴散らすわ。

345: 2020/11/24(火) 18:12:05.10
>>332
evolveかな?

372: 2020/11/24(火) 18:47:33.78
>>332
面白そう
レベルカンストした人だけの特典とかにしたらいいかも

333: 2020/11/24(火) 17:52:22.06
侵入とかmobおるとこで土蜘蛛されたら終わりやん

335: 2020/11/24(火) 17:56:46.49
チートだかバグだか知らないけど明らかにおかしな数値叩き出してる輩放置してる時点で破綻してるわあんなん

336: 2020/11/24(火) 18:00:39.41
貰える武功は武家内で割り勘だから人の多いところは1人あたりでは少ししか報酬貰えない

337: 2020/11/24(火) 18:03:52.08
侵入が導入されたらおなら合戦になりそうで嫌だな

338: 2020/11/24(火) 18:04:00.14
勢力戦は過疎武家のパラメータを上方修正するくらいはやって良いと思うがな
データ関係無く好きな武家だから入ってるなんて人はごく少数だろうし

341: 2020/11/24(火) 18:09:29.80
>>338
修正ってかランキング下位ほど値に補正かかる仕様にしたら面白いのに
下位キープし続けてたらキャリーオーバーでめちゃ補正積み重なってってさ

339: 2020/11/24(火) 18:07:29.96
大幅下方修正で夜逃げしたけど結局本田に戻ったの字多そう

347: 2020/11/24(火) 18:13:26.12
>>339
武技の威力減で出ていって無傷時に確率でダメージ半減で戻ってるんだろう

342: 2020/11/24(火) 18:10:36.82
未だに武家が豊臣の奴は何をもって豊臣にしてるのか謎。

343: 2020/11/24(火) 18:10:50.09
スーパーボンバーマン松永見たいなぁ

346: 2020/11/24(火) 18:12:42.53
槍に奥義両立付けたけど無くてもいいかもしれんなあこれ
槍体変のせいで紫電とか持ち替え居合が使いにくいわ

348: 2020/11/24(火) 18:16:28.59
>>346
ほぼ槍しか使ってないマンだけど基本上段で奥義両立要らないと思う…

351: 2020/11/24(火) 18:21:43.52
>>348
逆に中下段メインだから付けたんだけど正直煩わしくなってきたわ

386: 2020/11/24(火) 19:15:00.17
>>346
変転自在は隙が大きい割に弱攻撃1発分しかないから外したというかキラ潰したわ

349: 2020/11/24(火) 18:20:28.35
大太刀よく考えたら奥義両立いらないわ
朝夕したら5秒間気力消費20%オフってwww

朝夕なんてカウント貯める時しかやらんかったわ
朝夕武技ダメプラス乗ってないし

正面ガチ殴り気力ダメは殴り合いでも
殴って迅回避でも使えるから有能

360: 2020/11/24(火) 18:33:25.76
>>349
一応体感できるくらいには多芸カウント貯めやすくなるよ

350: 2020/11/24(火) 18:20:44.15
槍マンしててもそもそも変体にスキル振ってない

352: 2020/11/24(火) 18:22:29.73
まれびとは2人呼んだら強烈にシンクかかるようにして欲しいな
あとは2人目で優先的に呼ばれる仕様なくして

353: 2020/11/24(火) 18:22:46.45
自分でやると鬼神独楽の手斧消えるの早い

354: 2020/11/24(火) 18:24:53.40
ある程度厳選も終わったんでショートカット用のアイテムでも集めようかなと思ってるんだけどなんかおすすめない?てかみんなショートカットにアイテムとかセットしてないんか

357: 2020/11/24(火) 18:31:37.87
>>354
アイテムならアムリタ酒や御神水
サムライ序盤だと毒消し・麻痺針、妖力回復や塩入れてたわ

陰陽マンやから基本カツカツやけどね

355: 2020/11/24(火) 18:28:17.85
酒かなぁ

356: 2020/11/24(火) 18:29:26.33
ゴマ入れてる

358: 2020/11/24(火) 18:31:43.10
槍大変は人相手に強いだろ

366: 2020/11/24(火) 18:39:34.37
>>358
人間相手だとアホみたいにカウンター気味にに攻撃キャンセル出来たり多芸にも乗るし使いまくってるけど
妖念発動はほぼ諦めるしか無いし奥義両立でOP枠一つ潰すほどじゃないかなって思う

359: 2020/11/24(火) 18:32:48.72
とにかく武功稼いでいつでも数百数千の素材と交換して道具鍛造できるようにしてる

361: 2020/11/24(火) 18:33:28.97
神麹と酒2種と灰と術回復2種、あとは肉とか集めとけばいいんじゃないかな

362: 2020/11/24(火) 18:36:16.02
ようやくスサノオかに玉に浄属性ダメ付けられたけどつえええわ
もう思い残すことはない

363: 2020/11/24(火) 18:36:42.86
フロムゲーは侵入側が敵モブ利用できるけど基本不利、ってバランスだからもし仮に仁王2で侵入採用するなら守護霊と妖怪技無しくらいで良いんじゃないかな

364: 2020/11/24(火) 18:38:43.89
ホストに守護霊技妖怪技ぶっぱされまくったら侵入勝てる気がしないからいらねぇわ

365: 2020/11/24(火) 18:39:30.32
. 仙薬

火手裏剣 毒手裏剣

守護招霊符

──────────


結界符

金剛符 奪霊符

猫歩き

──────────


大陰神

毒消し 麻痺治し

身代わり

367: 2020/11/24(火) 18:41:26.15
守護霊技妖怪技うんぬんよりも侵入の気配きたら猫3匹呼ばれて終わりだったわw

368: 2020/11/24(火) 18:41:45.19
侵入たってどっからだよメインミッションに限定してもメインは分かれ道だらけだしだいたい常闇待ち伏せが凶悪すぎるこのゲームで侵入なんか実装するわけもねーしできるわけもない

369: 2020/11/24(火) 18:43:16.48
いいじゃねえか
夢くらい語っても

370: 2020/11/24(火) 18:44:52.02
まあPvPはタイマンでもバランス取れなそうだしな仁王2

371: 2020/11/24(火) 18:46:05.87
邪心剣とエクリプスサイズは次のDLCで追加されるかな秘伝書で冥府落としも欲しい

373: 2020/11/24(火) 18:48:45.62
義龍城とか侵入とホストが出会わずに終わる優しい世界になりそうら

374: 2020/11/24(火) 18:48:49.45
道満になってバックステップしまくるわ

375: 2020/11/24(火) 18:51:01.42
侵入できるなら常に夜叉の横に立って立ち回るわ

376: 2020/11/24(火) 18:51:45.88
PvPは今いるチーター全部BANできて初めて現実味がでてくるかな
だから無理だね

378: 2020/11/24(火) 19:01:35.03
仁王の夢路の全クエクリアの報酬はウィリアムが江戸城行くまで履いてたパンツにしてくれねーかな
ちょっとさすがにふんどし飽きてきた

379: 2020/11/24(火) 19:03:46.66
難行の夜叉朧車ほんまお前らいい加減にしろよ
醜女は言うまでもないし
…平安京で追加された妖怪にマトモなやついないな?!

389: 2020/11/24(火) 19:17:30.91
>>379
ゴリ押ししてたらそうなるわな

380: 2020/11/24(火) 19:04:54.60
単体ならなんとでもなるべ

381: 2020/11/24(火) 19:09:09.10
pvp普通に欲しいわ
逆に要らないって言ってる人はやらなきゃいいだけでは

385: 2020/11/24(火) 19:14:10.97
>>381
PvPを前提にした調整が入ったりする
PvPに手間を取られて本編が疎かになる

色んなゲーム見てるとそんな感じのが怖い

382: 2020/11/24(火) 19:10:19.70
残念ながら武器間くらいバランスまーったくとれてないからw

383: 2020/11/24(火) 19:12:13.52
なんかアンカつけたらエラーでるから返せんけどショトカアイテムの件ありがとう参考にします

384: 2020/11/24(火) 19:13:40.67
PvPが仮に実装されたら
「挨拶せずに不意打ちはマナー違反」「仙薬飲むのはマナー違反」「妖怪技はマナー違反」「すねこすり召喚はマナー違反」
とかフロムゲーのPvPマナー強要勢みたいなのが沸きそうで、それはそれで嫌だな。

387: 2020/11/24(火) 19:15:28.29
侵入はいらんけど仕合はあってもいいんじゃないんやらないけど武器間のバランスを対人重視でするのはうんちだからやらないでほしい

390: 2020/11/24(火) 19:19:47.36
ハクスラトレハンでバランスとか言う方が頭おかしいぜ

391: 2020/11/24(火) 19:20:25.24
怨霊鬼に預けた妖斧なかなか返してくれない

392: 2020/11/24(火) 19:21:17.39
ゴリ押し厨には所詮難行9は無理だろ。
難易度仁王ではもっと敵の火力を上げてほしい。身代わりがある限りワンパンでも余裕でしょ?

393: 2020/11/24(火) 19:22:08.63
俺はなんでトロフィーコンプしたら他ゲーやろうと思ってたのに、ツクヨミビルド作ろうと怨霊鬼やってるんだろう不思議

395: 2020/11/24(火) 19:22:56.61
薙刀鎌2人いたから見てたら
通常ダメージが2倍差があった
どんな気持ちなんだろう
700かたや1400て恐ろしいねビルドって

397: 2020/11/24(火) 19:24:35.65
>>395
シコ棒も酷い
双龍とか3000連打とか弱々マンおるし

399: 2020/11/24(火) 19:27:25.19
>>397
弱い方の装備見ようと思ったらすぐ部屋から出ていった
悲しくなる気持ちは分かるけど装備みて学べばいいのに

396: 2020/11/24(火) 19:23:12.52
仁王2でVPとか先ず武器調整で全て平らのナーフ祭りしないとあかんぞ
そんな大変な作業DLC3で終わりの現状でいまさらやれんだろ
1より爆売れしてるわけでもないのに

398: 2020/11/24(火) 19:26:42.31
前作で散々なったのに今回もタイ人の声に少しでも耳を傾けたらもう終わりだからな

401: 2020/11/24(火) 19:29:50.66
仕合ってもんがあんだからそっち要求しろよ
侵入とかいらんわ

402: 2020/11/24(火) 19:33:26.57
怨霊鬼を覗くとき真柄もまた覗いているのだ

403: 2020/11/24(火) 19:33:44.93
でーでーでーでー

ぼふん

404: 2020/11/24(火) 19:34:08.35
ゴリ押しとかあんまりいうと重装のオプションがまた微妙になっちゃう。そしてまたカウント恩寵が増えちゃう。
他の武器なら問題ないだろうけど斧だと困るんだよ。

405: 2020/11/24(火) 19:36:49.99
で、でもたまに真柄の地走りみたいな衝撃波で縮地キャンセルされるときあるし

406: 2020/11/24(火) 19:38:38.59
この手のゲームの対人はつまんないからなくてもいいわ
PvPでイキりたいなら格ゲーやろうぜ

407: 2020/11/24(火) 19:39:41.17
怨霊鬼も未だに落命するわ
変なタイミングで突っ込んで鉄球でわからせられる

409: 2020/11/24(火) 19:45:18.09
怨霊はシココンの窮地の与ダメ30%付けて双龍に怒鬼つけて守護霊は蛇目にすれば
裸でも近づいて双龍すれば5秒ぐらいで溶けるからこれが一番楽だったわ

411: 2020/11/24(火) 19:47:09.06
蛇の目ちゃんってそう使うのか
なるほど

412: 2020/11/24(火) 19:47:10.63
よーし帰ったら不動マラソンするぞー
スサノオのストレスから解放されるんだ

413: 2020/11/24(火) 19:47:58.76
pvやりたいなら格ゲー、fps、MOBA、その他いっぱいあるからね
pv要素欲しいって人はその手の対人特化ツールだと勝てないからって仁王に求めてるイメージ

414: 2020/11/24(火) 19:49:26.32
それはある

415: 2020/11/24(火) 19:51:02.24
対人はイライラしちゃうからやめて

416: 2020/11/24(火) 19:52:23.19
格ゲーは廃れて久しいし今はFPSが主流なんかなPVP
あんな反応速度真似できませんわ

417: 2020/11/24(火) 19:54:38.59
ポケモンのランクマッチで手汗酷くなるから俺は対人基本無理。
ソウルシリーズも別に対人で買っているつもりはなかったし。

418: 2020/11/24(火) 19:56:33.39
実は対人より協力ゲーのほうがギスギスするんやで最近は

419: 2020/11/24(火) 19:58:41.38
なにやってもギスギス
そら海外の人から日本人は性格悪いもっと楽しくゲームしようって言われるわ

420: 2020/11/24(火) 19:58:55.67
PS5でやってる人、×と○が入れ替わったままなのどうにかならんのか
頼むからアイテム拾ったり、扉開くボタンは×に統一しろや

421: 2020/11/24(火) 20:00:11.61
>>420
ps5発売から何日たってんだ
いい加減慣れろ

425: 2020/11/24(火) 20:07:43.37
>>421
今更日本ローカライズのPS4の仕様に慣れるわけねえだろ
こちとらデモソやってPS5仕様のボタンに慣れてんだよ
いつまで旧世代機の仕様でやってんだよ
さっさとアプデしろや

422: 2020/11/24(火) 20:01:32.76
薙刀鎌でスサノオってできるんだろうかって思ってたけど結構使いやすいね
基本的に使う武技が3つか4つしかないけどそのぶん4までは簡単に溜まるしバフ延長は意識したら使ってないのを適当にぶつければいいだけなのが気が楽

423: 2020/11/24(火) 20:01:38.16
ずっと思ってたけど日本人は対人にストレス感じやすいと思うわ
他人と◯しあうのを海外勢みたいにスポーツ!チームプレイ!って捉えにくい国民性かなって
だからみんなで協力しあってニコニコして終わりでいいよ、平和だし

424: 2020/11/24(火) 20:03:57.85
格ゲーはEスポーツの目玉な程度にはまだ別に廃れてはないけど反射神経やキャラ対策、コンボ精度とか知識も経験も多く要求される敷居の高さから、余程やる気あるプレイヤー以外は篩にかけられるからメジャーなジャンルからは退いてるね
それに比べてFPSやTPSは原則多対多な場合が多くある程度の勝率までの敷居は高くないしゲームに負けても責任の分散錯覚が働くからより気軽で人口が多い
ソウルライクゲーなどにおける対人はビルドが完成した原則強者がステージ攻略中の弱者を一方的に倒しがちだから多くのユーザーからは敬遠されやすい

426: 2020/11/24(火) 20:07:48.98
でもさ、初心者狩りって楽しいよね

427: 2020/11/24(火) 20:10:00.13
シココン無敵だなや
シコと手マンがいるときは中距離でチクチクしているだけで終わらしてくれる
近接はエフェクトで疲れるので息抜き程度に付き合うと頼りがいがある

428: 2020/11/24(火) 20:10:34.60
初心者狩りをしていいのは初心者狩り狩りをされる覚悟のある奴だけだぞ

429: 2020/11/24(火) 20:12:22.22
格ゲーは純粋に技術高め合うゲーム性なのはまだ国民性に合うけど、代わりに初心者は経験者に絶対勝てないからな
だから敬遠されがち
fpsやtpsは時々勝ててしまうから確かに敷居は低いよ、特にバトルロイヤル系
そりゃ流行るわ

430: 2020/11/24(火) 20:14:56.55
>>429
将棋より麻雀が面白い理由よな

431: 2020/11/24(火) 20:19:45.89
そういやギルティrev2フリプにきてたんやな

432: 2020/11/24(火) 20:19:46.40
チームプレイは戦犯だのなんだので荒れる
ガンダムVSとかチームメイトは自分以外ひとりなんで明確に荒れる
バトロワ系は負けて痛い目みるのは自分だけなんで敷居は低いよな

433: 2020/11/24(火) 20:20:17.71
うまい表現
確かに将棋はプロ相手に100回やっても絶対勝てないわ

434: 2020/11/24(火) 20:20:18.72
ダクソの対人なんか真面目にやってる奴バカか障害者だけだろくらいに思ってたけど仁王は装備とかスキル統一して妖怪技関連全部使用不能にしたら割と楽しく遊べると思う
ハクスラと正反対になるんで絶対やらないだろうけど

441: 2020/11/24(火) 20:28:55.49
>>434
ブシドーブレードとたいして変わらなさそう

435: 2020/11/24(火) 20:20:24.75
二刀の野分と水形剣のコマンド被りをどうにかしてほしいな
あと斧の溜め武技も
それと既存の武技を強化してほしいな
夜叉一文字とか流人とか雷神とか薙刀鎌の上段武技とか

436: 2020/11/24(火) 20:24:06.57
葱巻とかいう秘伝書の恥

437: 2020/11/24(火) 20:25:16.25
斧はとりあえずてこ入れというか相性抜群の揃えやキラオプション、恩寵を出してくれ。
今ある恩寵は「使えないわけじゃないけど○○の方がいいよね。」て奴しかないし、無難な稲荷も小物には付かないし。

438: 2020/11/24(火) 20:25:57.44
惣捲ってよく見たらモーションもエフェクトもダサいのが救いが無い

439: 2020/11/24(火) 20:27:33.28
投擲武器が消費されないを次で追加してくれ…。忍具プレイで渋るから弱くてどうしようもない…。
ダメージが低いクナイとかは連発しないと真価が発揮できんくて発揚と相性が悪すぎる。

440: 2020/11/24(火) 20:28:11.06
ライコーさんの掴み技、あれくれよ
めっちゃ避けにくいしよ

442: 2020/11/24(火) 20:29:59.67
惣捲はカッコいいだけまだマシ、夜叉嵐や夜叉一文字みたいな性能も見た目もゴミだしな

447: 2020/11/24(火) 20:32:14.20
>>442
かっこいいか…?
頭の上で刀クルクルして納刀したらピンクのお月様がクルクル…

462: 2020/11/24(火) 20:50:02.77
>>447
カッコいいと言うか秘伝らしい派手さがあるよね

458: 2020/11/24(火) 20:47:26.10
>>442
武技の後納刀してほしい
あとはヒット数を一定にして範囲内に敵が一人しか居ないときは超多段ヒットとかしてほしい

464: 2020/11/24(火) 20:57:34.55
>>458
俺はその葱巻?って使ってないから分からんけど残心出来るんなら納刀したらいいんと違う?

443: 2020/11/24(火) 20:30:09.18
斧は全武技の溜めが速くなる秘伝くれたら面白くなりそう
主に動きがきもちわるくて楽しそう

444: 2020/11/24(火) 20:30:48.08
え・・・?手裏剣クナイは忍術消費しないの範囲内だが、そこを勘違いしてるわけではなくて・・・?

451: 2020/11/24(火) 20:38:17.78
>>444
投擲武器のダメージ計126%で継承使ってるから消費されないは60%しか積めなかったのよ。
狙った移植なんて早々出ないし、仁王の夢路控えてんのに今さらあやかし堺で塚堀る気力ないから、あったらいいなぁとね。
OP一つで忍術消費されない100%だと幻術でぶっ壊れるから、投擲武器に限定した奴だと問題ないだろうし。

445: 2020/11/24(火) 20:31:11.08
あんまりまれびとやらないけど、気力軽減入れまくって凶独楽で回りまくれるの作ったらホストに高確率で切られる。運ぶから嫌われるのか、チートだと思われてるのか… 一応運ぶタイミングは気を付けてる

446: 2020/11/24(火) 20:32:03.88
弓勢拳のあの速さが本来在るべき姿じゃないんですかねえ?一文字さん。

448: 2020/11/24(火) 20:33:19.38
手甲やシココンが悪いわけじゃないんだけど、他の武器が欲しいモノをこいつらが持っているから少し憎くなる。

449: 2020/11/24(火) 20:36:42.45
斧から全てパクっていった大太刀が嫌い
dlc武器ってクソだわ

453: 2020/11/24(火) 20:38:43.95
>>449
それもわかる

450: 2020/11/24(火) 20:37:41.33
ブシドーブレード懐かしすぎる

452: 2020/11/24(火) 20:38:43.90
対人なんて実装されたら陰陽マンに勝てる気せんわ

454: 2020/11/24(火) 20:41:02.92
>>452
防具は道着だけ、術アイテム妖怪技特技妖怪化カスタマイズ禁止ならいいんじゃない?(適当)

455: 2020/11/24(火) 20:46:04.35
>>454
斧以外はいい勝負しそう
そして手斧が嫌われそう

456: 2020/11/24(火) 20:46:16.44
窮地ってHPの何%からとかわかる人いますか?

461: 2020/11/24(火) 20:49:26.00
>>456
音楽変わる瞬間じゃね

480: 2020/11/24(火) 21:33:35.22
>>456
手負猪の型とか不撓不屈の説明通りじゃないの?たぶん…

457: 2020/11/24(火) 20:47:04.25
二刀の風神と月影の関係っていいよね
中下段□出して当たったら△で風神、弾かれたら△で月影
どっちにしても□→△で出るってのがわかりやすくていい

459: 2020/11/24(火) 20:48:13.84
>>457
響き的には月影の名前が雷神であってほしかった…

467: 2020/11/24(火) 20:59:20.62
>>459
それありだな月影動くの早いし疾風迅雷な感じで
でも雷神のサンダードリフトも雷っぽいから捨てがたいな

460: 2020/11/24(火) 20:49:14.89
PvPはもう実装されないだろ
前作の過疎っぷり対戦しようとしても30分待っても来ないとかザラだったから
最初は物珍しさで人はいそうだけど1ヶ月もたない

463: 2020/11/24(火) 20:55:48.03
梅原は面白いゲームの条件に不確定要素があることと言ってたな

465: 2020/11/24(火) 20:58:32.39
PvPは今更開発リソースの無駄だから他にあててくれ

466: 2020/11/24(火) 20:58:56.93
むしろすけびとカスタマイズして戦わせたい、ドロップ時の装備のOPしか反映されないらしいし気になる

すけびと、それはテクノロジーが生み出した、全く新しい青塚である。
まれびとと呼ばれる基本フレームに、人工知能御霊を搭載。
更に様々な具足を搭載させる事によって、無限の能力を引き出す事ができるのだ!

469: 2020/11/24(火) 21:05:38.02
>>466
すけびっとの頭部を破壊したら背中から御霊とびだして機能停止しそう

468: 2020/11/24(火) 21:02:47.84
不動被弾でカウント減って草
巌とは

470: 2020/11/24(火) 21:06:57.62
斧はガードポイント武技で巌貯めやすいんだぜ
んで攻撃に移ると一気に巌を失う

471: 2020/11/24(火) 21:10:46.84
呼子鳥ヒットバックでスカるのやめろ
てかガードポイント武技の中で威力も使い勝手も柊が別格すぎるわ

472: 2020/11/24(火) 21:12:19.48
絵巻の対妖戦術と武技ダメージってもしかしなくても共存できない?

473: 2020/11/24(火) 21:14:50.41
巌や柊は多段に対応できない
最初から3連だ4連だと解ってれば話は別だが
防御から反撃の場面で普通に食らう
不動は被弾でカウント減るのだけはせめてやめてくれ
というか被弾でカウント減らない多芸だけがバリバリ数字伸びていく
みんなスサノオにする訳だわ

474: 2020/11/24(火) 21:19:47.13
カグヅチ「不動明王とかw神宝恩寵のハズレ枠w」
オオワタ「アイツでるとマジがっかりするわ・・」
タケミカ「装備厳選の邪魔なんだよお前」

不動明王「ううっ・・」

476: 2020/11/24(火) 21:22:49.67
>>474
そいつら三つはエリアに敵傾向やボスに合わせてサブに仕込めば使い易いし

477: 2020/11/24(火) 21:26:06.11
>>474
浄化ダメ+気力0に不動付いたのは許さねえからな

475: 2020/11/24(火) 21:22:12.75
せめて直前ガードでも巌が溜って攻撃動作中の被弾ではカウント減らない
これなら狙われやすさOP付けて不動タンクマンになりたい

478: 2020/11/24(火) 21:26:44.42
三属性恩寵を1箇所づつ装備するだけで体力が1000以上上がるぞ!

479: 2020/11/24(火) 21:32:10.03
恩寵格差もそうだが武家格差も直すつもりないんか

481: 2020/11/24(火) 21:35:32.27
防具の揃えやopの効果が高くなってきてるから
武家は特殊なもの以外は大差ないしある意味格差なくなってきてる

482: 2020/11/24(火) 21:39:50.86
有名どころは井伊、本多、豊臣、竹中、井伊、上杉、柿崎、井伊くらい?

664: 2020/11/25(水) 01:41:45.43
>>482
謎の井伊家推しw
でも毎週のようにランクアップしてるよね
ベスト10の壁は厚い

483: 2020/11/24(火) 21:42:47.55
武家関係は勢力戦も合わせてほぼ前作コピペしただけの手抜きよな・・・

484: 2020/11/24(火) 21:42:49.14
巌は被弾でカウント減らなければなぁ
むしろガードと被弾で溜まるべきだろ名前的に

485: 2020/11/24(火) 21:44:56.26
一律2ダウンじゃなくてダメージ量に応じて残り時間ゲージ減少とかならまだ良かったのに

486: 2020/11/24(火) 21:45:12.03
井伊家の人間がいるぞ。燃やせ

487: 2020/11/24(火) 21:46:30.46
藤堂とか滝川も人気でない?

488: 2020/11/24(火) 21:49:05.01
数千万の武功とかなぜずっと放置なんだろう。
何を何回やったかは、エネミー、マレビトから、鋳造に至るまで全てカウントがセーブデータに含まれてるから、コエーも分析はしてるだろから、赤BANしてないってことはチートっはなく複垢か何かであのような武功を実現する手段があるということか。

492: 2020/11/24(火) 21:52:53.42
>>488
オンスト茶器献上できるとか見たな
試したことないからマジがわかんないけど

489: 2020/11/24(火) 21:51:21.15
武家は移って色んなとこランクアップさせていく作業をしたくなる要素が欲しい

490: 2020/11/24(火) 21:51:27.52
蒲生家だが勢力戦ほぼ全敗だわ

537: 2020/11/24(火) 22:37:35.03
>>490
ここんとこ連勝よね

491: 2020/11/24(火) 21:51:56.97
武家は蜂須賀強いだろ

493: 2020/11/24(火) 21:53:03.03
斧と落ち 斧と消えにし 吾が身かな
斧のことは 夢のまた夢

494: 2020/11/24(火) 21:53:14.83
いやいやさすがにどんどん武家移った方が評価高いとか戦国時代ものとしてありえないだろw

498: 2020/11/24(火) 22:02:22.67
>>494
それはもう呂布よ

495: 2020/11/24(火) 21:55:19.12
ギリゼロの字

496: 2020/11/24(火) 21:55:22.45
七度主を変えて初めて真の武士と言えるのではないか?

503: 2020/11/24(火) 22:10:33.05
>>496
藤堂高虎は主君変えまくってるけどわりと人気ある武将だよな
徳川家臣は個人的には好みじゃないが
他にも信長or誰か、秀吉家康と三君に仕えた武将も意外といるんじゃね

497: 2020/11/24(火) 21:59:31.71
斧は装備や恩寵しだいでも化ける。
チーニンがまた「アクション云々」とかで多芸タイプをゴリ押ししなければ。
とにかく次のDLCよ。

499: 2020/11/24(火) 22:07:48.54
シココン使いって楽しいの?
強すぎてただの作業プレイじゃん

500: 2020/11/24(火) 22:09:10.13
大木倒し 弐 参 を追加してくれるだけでロマン溢れる
あと気力切れ状態にならない100%ちょうだい!

502: 2020/11/24(火) 22:09:58.45
最後はみんな作業になんねん

504: 2020/11/24(火) 22:11:02.77
最終DLC出たら調整もいよいよ打ち切りになってくるから
いよいよ首吊る武器種が決まるわけだ
斧や鎖鎌が返り咲くか首吊るか見ものだ

552: 2020/11/24(火) 22:47:09.98
>>504
吊るも何ももう火葬して納骨まで済んでるレベルじゃん…
モーションから新規武技やボタンの割り振りまで変えるくらいでやっと蘇生ワンチャンよ

553: 2020/11/24(火) 22:48:57.60
>>552
華麗に復活を遂げることを祈れ

505: 2020/11/24(火) 22:11:42.26
不遇不遇ってのはよく見るけど妄想テコ入れ案どんどん聞かせてほしいわ
チーさん意外と拾ってくれるぞ

506: 2020/11/24(火) 22:15:09.48
斧はまずせっかくのため攻撃を無極より高威力で出すべき。

507: 2020/11/24(火) 22:18:12.77
斧も鎖鎌も不遇でも戦えないわけじゃないからなあ

508: 2020/11/24(火) 22:19:17.09
手甲使いとしては無極と柊は過剰な評価受けてる感しかしない
大して便利とは思えん
谷風は神武技だが

509: 2020/11/24(火) 22:20:39.48
全ての武器種に双竜みたいなラッシュ技追加されるんじゃね
水形と藪切は動けるようになるか倍率変更すりゃいいんだろ
手斧はロマサガのヨーヨーだな

510: 2020/11/24(火) 22:22:54.46
鎖鎌だけで全ミッションクリアはできるし、忍を上げる関係上幻術も使えるから困ることがないのよね
だからそんなに不遇でもないかなと思ってるけどたまに手甲を使うと何だこれ強ええええってビビる

514: 2020/11/24(火) 22:26:03.86
>>510
つまり幻術(忍術)ありきの調整なのかよ鎖鎌…
まぁ忍に20しか振ってないが戦えてるけどさ

518: 2020/11/24(火) 22:29:47.39
>>514
自分は使えるものは何でも使えってタイプだから幻術もセットしてるけど
そうじゃない鎖鎌使いから不遇との嘆きが出てるのかもしれないのね

529: 2020/11/24(火) 22:34:40.07
>>514
鎖鎌マンの常套句よ
でもそんなこと言いだしたら
仕込棍+陰陽術の組み合わせが出てきちゃうからぐうの音も出なくなる

511: 2020/11/24(火) 22:22:59.25
斧と二刀はもっと武技のコマンドをばらけさせてくれ
ちょっとかぶりすぎだ

512: 2020/11/24(火) 22:24:49.59
まずDLC追加武器4種を消してくれ
コイツらが奪った物を各武器に返還する事から始めろ

513: 2020/11/24(火) 22:25:13.23
確かにコマンド調整でだいぶかわるよな
せめて義経と頼光の武技が別枠なら斧と二刀はだいぶ救われる

515: 2020/11/24(火) 22:26:04.79
柊はシビアな上にリスク高すぎ

516: 2020/11/24(火) 22:27:30.89
無極も柊も気持ちよくなるための武技だから
めちゃくちゃ強い武技ではない

526: 2020/11/24(火) 22:33:29.60
>>516
手甲「無極はめちゃくちゃ強い武技ではない」
斧「は?ならよこせ。刀は飯綱落としをこちらによこせ。」

542: 2020/11/24(火) 22:39:22.99
>>526
無極は思ったより差し込む事は出来るけど積極的にぶち込むメリットは無いよ
そもそも斧は火力が足りてないから烈火無い状態での火力強化を貰わないとバランス的にキツイ

517: 2020/11/24(火) 22:29:14.38
柊も無極も双竜みたいに誰でも扱えてとりあえず振り回してればいい武技じゃないからなあ

519: 2020/11/24(火) 22:30:05.32
二刀はL+□がな…

520: 2020/11/24(火) 22:31:15.01
アトラスベアは結局強いの?
気力消費0に近いとどれくらい火力上がってるんだ

531: 2020/11/24(火) 22:34:52.49
>>521
あれは無明の肉親じゃない、育ての親のソハヤ衆

522: 2020/11/24(火) 22:32:10.24
柊狙ってたら手数落ちるし緊急防御に使うにしても普通に回避でよくね?ってなるし柊派生攻撃クソ強いわけじゃないし
ほんとに気持ちいいだけなんだよな、無極もそう
まぁその使ってて気持ちがいいってのが効率よりも大事だったりするんだけどね

524: 2020/11/24(火) 22:32:47.59
斧は△溜めの被り具合なんとかしてほしい

525: 2020/11/24(火) 22:33:05.58
唯一の肉親って誰?たたりもっけ?

527: 2020/11/24(火) 22:33:56.38
あばら家君だよ

528: 2020/11/24(火) 22:34:20.48
このゲーム、カウンターのタイミングがシビア過ぎる
でもなぜか妖怪カウンターだけは異常に猶予時間が長い

541: 2020/11/24(火) 22:38:51.10
>>528
左スティックニュートラルじゃないとだめってどこにも書いてないのが酷い

530: 2020/11/24(火) 22:34:44.13
言ってしまえば柊も無極も意識したら逆に弱くなる
人禍で波留が出てきたときウヒヒ~柊~無極~とか考えてると普通に返り討ちに会う

532: 2020/11/24(火) 22:35:51.81
サブクエのソハヤ君戦わない選択も出来るからノーカンノーカン

533: 2020/11/24(火) 22:35:56.61
あばら家の人ころさずに進められるしな

535: 2020/11/24(火) 22:36:52.71
あのソハヤ衆の人幽霊じゃないの?

561: 2020/11/24(火) 22:54:06.42
>>535
俺も幽霊やと思ってた

572: 2020/11/24(火) 22:59:43.65
>>561
な 消え方とか幽霊だよな

602: 2020/11/24(火) 23:21:39.14
>>535
幽霊やで

624: 2020/11/24(火) 23:46:46.84
>>599
槍もクルンってやればいいのにね


>>602
合ってたか

536: 2020/11/24(火) 22:37:30.96
ただのお姉さん座りフェチだよ

538: 2020/11/24(火) 22:37:58.76
トンファーキックとか刀に投げとかおるのにクソ重い斧使いはそういうのあんまないよなあ
斧置いて筋肉ドライバーかます位あってもいいわ
あと突進技に虎走りみたいに追加モーションでハンマー投げるときみたいなフルスイングでぶん殴れるようにするとか

539: 2020/11/24(火) 22:38:12.37
ジェスチャーで回避できたのか知らなかったわ
毎回ぬっころしてたw

543: 2020/11/24(火) 22:40:52.51
羅生門ババアの血刀塚レベル650は草生えた

544: 2020/11/24(火) 22:41:17.18
斧使ってないにわか意見だけど
烈火ありきで火力調整されてるってマジ?そういうのって使う側めんどいだけじゃないの

549: 2020/11/24(火) 22:46:02.16
>>544
火力そのものは割りとある。
修羅の時は稲荷で底上げするだけで大木倒しでひたすら五けただしてるからよわくはなかったし。
悟りで小物恩寵に稲荷がないこと、火力を考えると体には振れないこと、新しい恩寵で相性のいいものがマガツヒくらいでそのマガツヒもシココンの方が相性いい。

一番気に入らないのは金時も酒呑童子もいながら装備も武技もなんにも増えなかったことだがな!

550: 2020/11/24(火) 22:46:24.21
>>544
仮に最初はそうだったとしても問題はアプデの恩恵がほぼ無いことじゃないか

666: 2020/11/25(水) 01:49:55.77
>>544
その烈火が今作では修羅符以下なのが悲しいよな
穢れ写しあるからデメリットもあってないようなもんだし

545: 2020/11/24(火) 22:41:25.87
妖怪の追い討ちダウンに合わせて無極からの追い討ちはすごく気持ちいい
それ以外では別に無理して入れる武技ではないがこういうロマン武技は悪くない

546: 2020/11/24(火) 22:41:52.70
無極は△長押しじゃない溜め大技なのがずるいよな
気力切れに大木ぶち込もうとすると組み討ちを武技から外さないといけないのにね

547: 2020/11/24(火) 22:44:33.78
太初の侍装備って何だか和風というより中国っぽい見た目に感じる

548: 2020/11/24(火) 22:44:58.37
ちなみに飯綱落としも外してる
あのくっそかっこいい詠春拳モーション使わないのはありえない
傲慢とかではない
求めるものが違うだけ
こっちだって寸勁が吐きそうになるほど欲しいわ

551: 2020/11/24(火) 22:46:36.34
飯綱はモーション中相手の気力回復しないのが強過ぎる

554: 2020/11/24(火) 22:50:20.94
つまり斧使いは次のアプデでテコ入れなかったらもう…?

559: 2020/11/24(火) 22:52:32.69
>>554
今ある恩寵と似たり寄ったりだったり追加武技がゴミだったりすれば
「戦えるけどもっさりするつまらない武器」になる。

555: 2020/11/24(火) 22:50:24.63
新武器はもういいから武技追加してくれ
でも新しい遠距離武器は欲しいかも

556: 2020/11/24(火) 22:51:01.97
斧はモーションが遅すぎる
一人だけモンハンみたいになってる

557: 2020/11/24(火) 22:51:59.92
斧はまともな乱舞系ないから追加くるんじゃない
今は独楽ぐらいでしょ乱舞かは微妙な感じだけど

558: 2020/11/24(火) 22:52:11.30
斧は倍率上げるだけでいいよ
前作で地擦り数万抜山10万出てたころは手数の少なさを威力で補えたけど今作は手数もなければ火力もないよくわからない武器になってる
重くてリーチなくていいから一発の威力をくれ

562: 2020/11/24(火) 22:54:21.83
デフォでスーパーアーマーにして、モーション小さくてガードブレイクするような武技があったら斧使うよ

576: 2020/11/24(火) 23:02:58.78
>>562
△長押しに追加しました!

563: 2020/11/24(火) 22:55:27.34
斧に限ってはスレ民全員で救済願ってるの草はえる

564: 2020/11/24(火) 22:55:31.12
ヤケクソ倍率調整が来たらワンチャンあるぞ

565: 2020/11/24(火) 22:55:47.70
斧人気あんだな

566: 2020/11/24(火) 22:55:50.66
重装軽くナーフされたからな。

大太刀とシココンお前らのせいやぞ

567: 2020/11/24(火) 22:56:24.79
気力切れにならないビルドできるようになればワンチャンあるかもね

568: 2020/11/24(火) 22:56:34.42
それ言いたいだけちゃうんかと

569: 2020/11/24(火) 22:56:52.90
手甲鷹弱いけどなんであいつのアンパンチは気力半分しか減らんのや

570: 2020/11/24(火) 22:57:43.37
斧の武技一覧をEXCELに張り付けてコマンド順にソートするとヤバさの理由がわかるかもしれない

571: 2020/11/24(火) 22:58:19.43
雪月花潰しとかかなり躍起になってたけど別にええやんそのままでと思った

573: 2020/11/24(火) 22:59:50.66
斧君が不遇すぎて皆優しくなってら

574: 2020/11/24(火) 23:00:17.44
別に開発にその気さえあれば斧の救済なんて楽にできると思うけどなあ
極論だけど揃え効果に「斧の攻撃速度50パーアップ」とか「斧の気力ダメージ30パーアップ」とかついてる恩寵出すだけで、地位爆上がりやん

575: 2020/11/24(火) 23:00:43.92
まぁ鎖鎌もハヤブサ装備からリストラされたのはかわいそうだと思う。

577: 2020/11/24(火) 23:05:53.52
槍とかいうスレでもマルチでも見かけない俺だけの武器
バサラの最初の1段削ってほしい

578: 2020/11/24(火) 23:07:16.30
別に手軽で強い武器を好んで使う奴ばかりじゃねえし
いいんじゃねえの?

シココン手甲が強いと聞いても俺はセンコンが好きで使い続けてるし
もちろん手軽で強いからその武器使うっていうのもアリだけど
全武器手軽で強い救済武器にされてもツマランわ

579: 2020/11/24(火) 23:07:17.60
雪月花は2発目以降も斬撃する瞬間はスパアマ残ってるから敵の攻撃モーションに合わせてディレイかけれる人はあんまり使い勝手変わらないからまだ全然強いし超火力は据え置き

580: 2020/11/24(火) 23:07:54.95
槍は棒高跳びで普通に攻撃交わしたり、たまに変態級に動けてるヤツがいるよな

581: 2020/11/24(火) 23:08:16.85
槍は結構見るけどな
鎖鎌斧手斧は見ないな

582: 2020/11/24(火) 23:08:59.75
まぁ槍も奥義の刺突前提で火力調整されてるからなぁ
ダメージと気力ダメージ20%UPは流石に強いからしょうがない感あるが
突き以外がちょっと火力不足ではある

583: 2020/11/24(火) 23:09:11.10
槍はマルチでは結構見かけるけど自分が使えないからか凄く上手く見える

584: 2020/11/24(火) 23:10:27.47
一難解除40%!気力0ダメ20%!雷やられダメ20%!不動!
はあああああ・・・!!!

587: 2020/11/24(火) 23:14:35.81
>>584
奇遇だね、自分も今し方
招きの奴隷が消費されない6%
妖年ゲージ加算量59.2%
気力0の敵への近接ダメージ20%
妖の敵への近接ダメージ19.7%
不動明王

が出たわ

585: 2020/11/24(火) 23:11:49.41
俺は鎌使ってる
幻術も使うけど許してね

586: 2020/11/24(火) 23:13:41.16
手斧マンだけど同胞になかなか会えないな
宿心混沌太山だと80000ぐらい出て気持ちいいんだけどあんま使ってる人いないのね

591: 2020/11/24(火) 23:16:27.01
>>586
手斧は結局投げるだけですぐ飽きるからなぁ
無理して近接しても投げるより弱いんだからそらメリハリなんて出ないわ

588: 2020/11/24(火) 23:14:51.66
腕に自信のないやつはシココン使ってね!
腕に自信があるやつは
武器の強さに引っ張られたくないだろうし
テクニカルな武器使ってね!

589: 2020/11/24(火) 23:15:18.30
斧というか酒呑童子の金棒マンならそこそこ見る

594: 2020/11/24(火) 23:17:37.11
>>589
なんか悟りで割りと自分以外の斧マンみるわ。
修羅の頃より使いにくいと思うんだけどなあ。

603: 2020/11/24(火) 23:23:50.46
>>594
マガツヒあるからじゃないかな
相性良いし

606: 2020/11/24(火) 23:26:41.13
>>603
ふーむ確かに悪くはないんだけど。

590: 2020/11/24(火) 23:16:26.15
一難解除のキラOPってハズレ枠じゃない?

592: 2020/11/24(火) 23:16:34.40
槍は納刀しても血ベッタリなのが…

599: 2020/11/24(火) 23:19:38.49
>>592
トンファーですら血を払うモーションしてて笑った

593: 2020/11/24(火) 23:16:46.64
槍は弾かれないOPがこないと中段が使いにくいから下段と上段で戦うといいよ
下段に槍押し飛猿石突回転上段に磊落三段
多芸カウント用に下がり斬りや千鳥を入れてもいい

595: 2020/11/24(火) 23:17:51.97
不動は「被弾でカウント減少しない+持続時間1分」くらいになれば使ってやろう

596: 2020/11/24(火) 23:18:04.71
崩し+2000とか来てくれ

597: 2020/11/24(火) 23:18:35.51
別にシココン使っても良いけど双竜弱体化しても使い続けろよな?
それで楽して他のゴリ押し出来る武器に切り替えますって奴はイナゴ雑魚って呼ばれても反論出来んからな?

598: 2020/11/24(火) 23:19:36.29
槍は奥義で突きの気力ダメも上がるの知って使おうかなと思ってるわ

600: 2020/11/24(火) 23:20:03.00
ソハヤのツルギを使う秘伝書やと牛若はやつとライコーのやつならどっちがオススメ?
二つとも持ってる人ならどっちがよく使う?

605: 2020/11/24(火) 23:26:09.39
>>600
どっちもあんま使わないけどあえていうなら多芸カウント稼ぐのに鳳鳴斬

611: 2020/11/24(火) 23:29:35.07
>>605
まさに多芸のカウント稼ぎの為にだけ取ろうと思って
ありがとう

612: 2020/11/24(火) 23:30:07.37
>>600
翔鳳斬のほうが機動力と硬直が優秀で使いやすいかな

613: 2020/11/24(火) 23:31:26.87
>>612
結局どっちもとって自分で試さないとプレイスタイル次第だよな
ありがとう!

601: 2020/11/24(火) 23:21:25.92
新武器も全部血払いモーション用意されてるのに槍と斧だけは頑なに血を払わない
何かこだわりがあるんだろうか

604: 2020/11/24(火) 23:26:02.58
怨霊鬼の鉄球、新武器種として追加されないかなぁ

608: 2020/11/24(火) 23:27:18.89
>>604
姑獲鳥や二刀妖鬼に翻弄される未来しか見えない

607: 2020/11/24(火) 23:26:55.90
槍とかいう強いわりにヘイト稼がない武器
ラッシュかける風車がうんちなのと気力削りが弱いからか

609: 2020/11/24(火) 23:27:32.05
仕込み棍の血払いするモーションの使い回しでも良いから槍にも実装して欲しい
納刀モーションは通常も血払うのも大太刀が好き

610: 2020/11/24(火) 23:28:02.98
pvpでもないのに武器にヘイト向けるやつが頭おかしいんだろ

614: 2020/11/24(火) 23:32:29.62
他ゲーだと不遇ジョブ不遇武器使ってるそんな自分が好きみたいな感じだが
ここの斧使いはガチで旬の武器憎んでてちょっと恐い

615: 2020/11/24(火) 23:34:41.70
斧ならソハヤ秘伝入れる価値あるかな
金時はそれでボコったわ

616: 2020/11/24(火) 23:36:14.82
なぜか斧使いが仕込棍恨んでることにされてて草生える

617: 2020/11/24(火) 23:36:25.83
他ゲーでも斧とかハンマーとかいわゆるもっさり武器って基本人気ないからな

618: 2020/11/24(火) 23:37:45.44
許せ、全盛期の酒呑童子と金時がいがらDLC2でなんにも新しい要素出さなかったチーニンが悪い。
2からの新要素が夜叉嵐というゴミで、それを修羅の時まで我慢してたのが爆発した感じ。
いや、本当にすまん。
ここまでなにもないとは思わなかったんだよ。

619: 2020/11/24(火) 23:39:12.24
シココンより手甲と大太刀のが嫌いだし

620: 2020/11/24(火) 23:40:15.37
槍は多芸が稼ぎやすいのと被弾しにくいって利点あるからこれ以上は望みすぎか

623: 2020/11/24(火) 23:45:45.96
>>620
槍は人に対するセットプレイがお手軽で強いという利点もある
属性か気力削りもうちょい盛ってほしいけど現状でも万能だからそんなに不満はない

628: 2020/11/24(火) 23:50:22.81
>>623
人というかシグルイには強いと思って使ってる
気力削りかバサラ2段か無限五月雨あたりの強くてかっこいい技が1つほしいだけで不満はないよね

621: 2020/11/24(火) 23:42:32.96
前作との落差が最も大きいのが斧だからね
無間を共に駆け抜けた頃の斧が戻ってきてくれればそれでいい
今の状態は常に武器破壊状態で戦わされてるようなもの
対妖怪は威力の斧と属性気力の棍ぐらいになればベスト

622: 2020/11/24(火) 23:45:37.05
スサノオカニ玉で雷近接付きが欲しくてずっと頑張ってるけどドロップでも出ないし魑魅ガチャで雷近接すらかれこれ1週間ぐらいちょこちょこやってても出ないわ難行石のスタートすら立ててない
火や水の近接は出るのに自分は雷が欲しいんじゃ物欲センサー高感度過ぎだろ

625: 2020/11/24(火) 23:48:30.88
モンハンでもアックス2種類あるし仁王2でも斧2種類あるし斧の時代きてないか?

626: 2020/11/24(火) 23:49:03.76
槍だと鳴山くらいかなぁ不満なのは
他が優れてるからこれが弱くても問題は無いけどさ

追加武技も良いけど弱武技の救済もDLC3と合わせて欲しいわ

627: 2020/11/24(火) 23:49:37.13
重装頑強AA HP7000なのにかなりビビりな槍マンいてちょっと笑っちゃった
かわいい

635: 2020/11/25(水) 00:16:49.44
>>627
そいつ本多忠勝じゃね
生涯無傷だったらしいから

646: 2020/11/25(水) 01:00:55.48
>>635
忠勝「仏像彫ってたら小刀で指切っちゃった!引退するわ」

630: 2020/11/24(火) 23:53:51.62
槍は火力出せる武技が婆裟羅しかないのが欠点
多芸を回すより婆娑羅連打の方が強い

636: 2020/11/25(水) 00:20:19.40
>>630
相手を選ぶけど千鳥の火力もなかなかよ
当たり判定が槍の先っぽみたいだから三段目が良くスカるけど…

631: 2020/11/24(火) 23:54:49.92
槍は変転自在の好みが出て面白い
変転つけるとおおよそ10%近く火力あがるけど残心時間伸びて被弾がかさむ

632: 2020/11/24(火) 23:56:22.49
長壁姫に手甲だと攻撃自体が殆ど当たらないのマジ修正しろ
イライラしてシココンに持ち替えたら脛拉ぎ一、二回当てるだけで触手がダウンして
あっという間に終わってなんか逆に脱力したわ

633: 2020/11/24(火) 23:59:20.99
相手によっては気力ダウンから無極ぶち込んで後隙幻特技で消して組打ち間に合うな

634: 2020/11/25(水) 00:15:10.70
妖怪技使わずに平安京ボス倒して回ってるけど悟りだと気力も体力も高いし単調になるっていうか、気付いてしまった。
仁王2からコンボと妖怪技取ったら何も面白い点残らない。

637: 2020/11/25(水) 00:30:12.35
無極と柊がたいして強く無いとか言ってる人達へ
クソつえーわアホか

641: 2020/11/25(水) 00:57:36.43
>>637
そんな強いか?

683: 2020/11/25(水) 03:42:47.56
>>637
柊と無極は単体でみれば優秀かもしれないが手甲使いは気分転換でしか使わないのが事実
まず攻めつづけて連綿溜めるのが手甲スタイル
同時に多芸も溜めるのが主流
待ちに徹して柊使う余裕はない
不動や重装でカウンター戦法取るにしてもガードから谷風の方が安定するし気力も切れない
無極にしろ重い一発より多段でカウント稼ぎたい手甲使いには魅せ技以外のなにものでもない
別に他意はなく本当に使わない
斧や大太刀のような一発に賭ける武器にこそ相応しいとさえ思うよ

689: 2020/11/25(水) 03:57:00.79
>>683
待ちに徹してる時点で僕へたくそですって言ってるようなもんだぞ

690: 2020/11/25(水) 04:02:31.56
>>689
まぁヘタクソなのは事実だが中段限定のガード判定技とか使い勝手悪すぎる
手甲には谷風あるしそっちのほうが安定するでしょ

638: 2020/11/25(水) 00:35:32.69
槍はまだ全然慣れてないけど思ったより使いやすかった
前作では壁にキンキン弾かれて速攻で投げたからなあ

639: 2020/11/25(水) 00:40:03.26
怨霊さんがあまりにも神宝落とさないから少しでも幸運あげようと日輪装備組んだんだが4つ揃えの幸運反映アムリタゲージってどんな効果なん?
修行場でアムリタゲージマックスにして検証したんだが数値は全く上がってなくてよく分からん

640: 2020/11/25(水) 00:45:41.05
槍は上段ダッシュ弱の性能がマジで無法者
なんだあの技

642: 2020/11/25(水) 00:57:52.61
槍はマトモに突く攻撃が少ないと思うの
娑婆三は好きじゃないし

643: 2020/11/25(水) 00:58:39.71
絵巻で神宝A、全身幸運付ける、蒲生でラッキーマンになる、茶器で幸運盛り、幸運守護霊付ける、開運符使う
これで幸運300付近で結構でる
それでも不満なら妖怪幸運3魂+武器にも付けて妖怪組打ちでやれば

647: 2020/11/25(水) 01:01:30.24
>>643
そのビルド三人の同行で試してみて欲しい

644: 2020/11/25(水) 00:58:56.62
最近はみんながバフするので そのおこぼれでいいかなと思って呪いを12しか上げていない
防御5100のタテナシ属ダメカットなので絵巻野良じゃ防御のバフを無視しても比較的耐える
攻撃はシココンと手マンに任せる事にして3番手に甘んじる事を覚えてしまった
ドロップ拾いだけは迷惑をかけないようにしているのが誇り

645: 2020/11/25(水) 01:00:01.96
斧はなんだろなー前作組からするとわざと下げられてんだろなーと思うわ威力とったらカスになるなんてわかりきってるのに敢えてやるんだから新武器使って欲しいんでしょモーションすげえし手甲とか
いや許されることではないよチーニン?

648: 2020/11/25(水) 01:10:07.18
宿心仕込み棍と燕尾セットで双竜鬼怒の幸運マンで怨霊鬼マラソンしてるけど神宝カニ玉は普段より落ちるな

649: 2020/11/25(水) 01:10:32.63
無縁に重量opついたら弁慶揃えなしで頑強A敏捷AAできるんだな

650: 2020/11/25(水) 01:13:00.11
背後からの被ダメージ-14.6%(愛用度max)とかいう最強オレンジ継承初めて入手した
これだから重装はやめられないんだよなあ

651: 2020/11/25(水) 01:13:53.70
斧久々にまれびとのホストでやると楽しかった
火力低くてもまれびとがいれば問題ないし
天地でシココン弱上段と同じぐらいのダメしか出なかったな
そりゃ使うやつ減るわ

652: 2020/11/25(水) 01:13:59.02
夜叉嵐も猪子みたいに妖怪対応してくれ

653: 2020/11/25(水) 01:15:59.16
マキ割りトルネード位欲しい

654: 2020/11/25(水) 01:17:43.34
夜叉嵐は直前ガードかつ妖怪にも対応してるくらいじゃないとマジで存在価値がない
何を思ってあれを追加したんだ
まあそうなると夜叉風もテコ入れ必要になってくるけど

655: 2020/11/25(水) 01:22:34.48
実際薪割りダイナミックみたいなんあって全然いいしな斧くっそジャンプしてその間無防備でかつ落とされたら一発で気力0とかもう浪漫の塊を求めてんのあれはなんか早くてシュババしてるやつは他にいっぱいあるからどうでもいいんです

656: 2020/11/25(水) 01:24:13.20
槍にラッシュ時にダメ出る技くれねえかなぁ、それさえ有れば槍は安泰なんだけどなぁ

657: 2020/11/25(水) 01:26:54.17
槍は大型には千鳥がそこそこ刺さるよ
小型へのラッシュは割としょんぼり

658: 2020/11/25(水) 01:29:14.32
婆娑羅が雪月花と比較して80%程度の火力じゃなかったか
上を意識しなければ充分だと思うが

659: 2020/11/25(水) 01:33:22.80
隣の芝生は青いんだ
周りと比べず好きな武器を使おう

660: 2020/11/25(水) 01:36:45.26
怨霊珍宝特に幸運もりしなくても普通に出るけどなぁ
絵巻で神宝A、茶器は幸運が一番上がる組み合わせで他は特になし
難行は2~4ぐらいで絵巻レベル507+20。これで0~4ぐらいだが、全然でないって印象は持ってないな

それか一怨霊に時間かかり過ぎてるから試行回数が少なくて出ないって印象になってるとか

662: 2020/11/25(水) 01:39:53.31
二つ持てて紫電なんてのもあるし、本来は状況によってサブと持ち替えてがんばんなって感じなんだろうけどね
スプーンとフォークみたいな

663: 2020/11/25(水) 01:39:59.22
水車と磊落が攻撃テンポよくて気持ち良い
突きじゃないから刺突補正のらないけどまあまあダメージでてるよ

665: 2020/11/25(水) 01:46:26.50
乱撃槍は手甲以上に敵を遥か彼方にキャリーするから…
マルチで使ったら顰蹙モノだろう
やはり新武技が欲しいっすわ

668: 2020/11/25(水) 01:59:38.18
>>665
無間獄で九十九乱撃槍やってるまれびとがいたけど
俺走っても追いつけなかったw

669: 2020/11/25(水) 02:03:26.27
>>668

やっぱそうなるわな…

667: 2020/11/25(水) 01:52:47.46
槍はラッシュいらんので
巴みたいな移動できる範囲攻撃が欲しい

670: 2020/11/25(水) 02:05:18.33
回避や跳躍でシャカシャカするのが槍だと思ってるからなあ
移動範囲攻撃よりは槍を投げたい気がする

673: 2020/11/25(水) 02:16:08.33
>>670
んで回収する為に紐、いや鎖を付けよう
バランスを取るために片側に分銅みたいの付けるか
そうだ使いやすいようにコンパクトに...

おや?

671: 2020/11/25(水) 02:08:42.32
ウホ?

672: 2020/11/25(水) 02:13:44.78
手斧投げられるんだから全武器に投げ武技あってもいいよな!

674: 2020/11/25(水) 02:20:00.48
不動はジャスガ取る毎に浅井長政の煌めくファンネルみたいなのが射出されて敵にザクザク刺さるようにすれば流行ると思う

675: 2020/11/25(水) 02:24:08.05
クナイや手裏剣は弾数に限りがあるのに手斧は無限に投げられるのはおかしいと思います
よって手斧を投げて敵に刺さったら1本失うことにしましょう、2本投げたら素手状態になります
その代わりに手斧が刺さってる状態の敵にのみ使うことができる手斧引き抜き武技を追加します
1本より2本、2本よりメインサブ両方手斧の場合の3本、3本より4本と手斧引き抜き武技の威力が増大します

676: 2020/11/25(水) 02:25:08.32
違ったらごめんだけど、それ浅井が如しじゃない?

677: 2020/11/25(水) 02:33:05.27
日本において槍を投げるのは誉れブチ切れ案件だぞ

679: 2020/11/25(水) 02:44:00.45
不動の現実的な救済案はとにかくいくつ揃えかも忘れたが防御up削除→被ダメ減、ジャスガ猶予と一緒に成功で体力か気力回復upとあと7揃えのなんとかはジャスガで発動して一気に9へそしてガンガン減っていってジャスガでまた満タンとセキロみたいに攻撃の合間に見切りみたいな感覚でジャスガ入れられる達人向けにしてくれいっそ

680: 2020/11/25(水) 03:20:04.06
達人向けはむしろ舞うが如くの方にして巌の如くはいわゆるガン盾向きにしてほしい
現状から被弾でカウント減らないだけでかなり使い勝手がよくなる
距離を取れば被弾しにくくなる舞うが如くに比べ相手の攻撃ありきの巌が如くで被弾ペナルティは
厳しすぎる

681: 2020/11/25(水) 03:33:54.88
ジャスガでバフはめっちゃ欲しいけど猶予はいらん
腕が鈍る

686: 2020/11/25(水) 03:47:14.27
>>681
ジャスガで腕鈍るとかないでしょ。
そもそも失敗してもガードにバケるだけの
ラッキースキルだし

682: 2020/11/25(水) 03:36:31.06
強めの攻撃2、3回ガードしたら頑強AAでも気力吹っ飛ぶし
直前ガードも直感でガードするタイミングよりだいぶ早いし
受付フレームも無駄に難しい
仁王はガードメインでやるには厳しい

684: 2020/11/25(水) 03:46:43.28
>>682
まぁそうなんだろうな
モンハンでガード強化付けてグラビモスビームガードしてからガード信者になった
ああいうの無理なんかね
タンクというロールを確立したらマルチにも意味が出るしな

685: 2020/11/25(水) 03:47:01.92
こんなことばっか話してるとそのうちジャスガおじさんとか言われそうだな

687: 2020/11/25(水) 03:54:57.68
頑強300~ 受け値50~ 受け気力消費カット10~
ぐらいあればわりと大抵耐えるのでは?自分のがそれぐらい
土蜘蛛やカエルのラッシュをフルで耐えきるには不動明王じゃないと厳しいが

688: 2020/11/25(水) 03:56:52.12
手甲使いもそれなりに苦労してる
不動不動言ってないでウズメにすりゃいいじゃんと言われそうだが回避プレイじゃ
鬼舞擁する旋棍にゃ回避プレイじゃ勝てない
だからガード主体の不動を模索してる
手甲使いが「鬼舞よこせ」とか喚いてるの見たことあるか?
無い物ねだりは見苦しいんだよ
おそらく仕込み棍使いにも言いたいことはあるだろう
でも現環境で色々模索してる
ぶっちゃけ個人的には仕込み棍使いより愚痴愚痴うるせぇ斧使いのほうが最近はウザイ

691: 2020/11/25(水) 04:06:09.49
明らかに見てから取れる攻撃を取る場合、自分はデフォの受付猶予の範囲内で確信を持って取れないと嫌だっていう
そこに楽しみを見出してるあくまで自己満足の話

ジャスガなんか使わず絶え間なく攻め切った方が強いと思うし、そういうプレイスタイルのが上手いと思うそれは否定せんよ

692: 2020/11/25(水) 04:09:56.42
手甲にはデフォで連綿カウントがある
その連綿を溜める過程で多芸も溜めた方が効率的
上手い下手で言えば攻め続けるのが最適解だよね

693: 2020/11/25(水) 04:22:13.44
それをやりながら使う武技なんだぜ
まずはそれが出来るようになろう
手甲スタートラインに立つのはそれからや

694: 2020/11/25(水) 04:28:45.60
んーそうだな…ゲームで使ってて楽しいって、素晴らしい事なんだよ

695: 2020/11/25(水) 04:40:47.58
槍を始めたので秘伝を集めてたけど利家殿が全く婆娑羅を落としてくれないので不貞寝しよう
サムライの夢路だと落とさないとか無いよね…

696: 2020/11/25(水) 04:50:24.53
怨霊鬼さんが欲しいもの全然落としてくれなくてサイレント修正か?と思ったらそもそも優先ドロップ着けてなかったわHAHAHA!
もう寝よ

697: 2020/11/25(水) 04:59:33.58
昂龍つけた無極が爽快かつ実用的だから普通にガンガン使ってるわ
手甲使いにもスタイルはそれぞれあるっしょ

699: 2020/11/25(水) 05:24:50.57
>>697
現環境でオリジナリティ溢れるスタイルを生み出すのは素晴らしい事
動画上げて欲しいくらい素晴らしい

698: 2020/11/25(水) 05:17:34.66
みな気づいてたか怨霊鬼ってさあいつだけだよ常闇張れないの一反木綿とか醜女ばばあですら常闇はるんだぜ…
つまりそういうことです妖畜ですねあれは

700: 2020/11/25(水) 05:36:13.68
試しにツクヨミやってみたけど楽しいな。

708: 2020/11/25(水) 06:54:24.32
>>700
弾符で5000ダメ、妖力モリモリ回復の世界へようこそ

難行+9だと鎧武者の槍の一突きで落命しちゃうけど

701: 2020/11/25(水) 05:49:35.55
柊は斧骸武者の赤じゃないグルグルとか真柄の巴吹雪とか連続で受け止めると気持ちいい
でも受け止めたからといって大きなメリットが得られるわけじゃないよなぁ

702: 2020/11/25(水) 06:18:03.02
手甲マルチで使うと運送が気になるからサブに刀かニ刀仕込もうと思うんだけど
どっちが武器パワーある?

808: 2020/11/25(水) 13:39:23.20
>>702
火力で言えば二刀だねえ。納刀キャンセル十文字うてることが前提になるけど。

703: 2020/11/25(水) 06:32:25.34
柊成功時とか鬼舞ジャスト回避時になんかご褒美欲しいな気力ちょっと回復とか
気力切れ寸前から敵のラッシュに合わせて元気いっぱいになりたい

704: 2020/11/25(水) 06:45:33.43
香が足りぬのではないか?
いっそ一難とかボスの確定ドロップにしてくれ

705: 2020/11/25(水) 06:50:49.19
香が足りない!そんなアナタに大砲人渦

706: 2020/11/25(水) 06:51:24.83
アムリタ稼ぎは人禍がいいらしいけど何分でどのくらい稼げるの?

711: 2020/11/25(水) 06:59:42.15
>>706
1周回5~8億
装備と武家でけっこう変わる

慣れたら2分くらいか
慣れないとけっこうグダる

713: 2020/11/25(水) 07:01:21.09
>>711
それって酒使ってる?

716: 2020/11/25(水) 07:10:13.96
>>713
稼ぎの振れ幅には、酒無し~酒あり、効果切れも含まれてると思って

絵巻と遠距離だけでもアムリタ獲得15%は盛れるので、積めばもっと稼げるはず

717: 2020/11/25(水) 07:18:36.51
>>716
怨霊鬼が1分2億だとすると酒使えば効率的には倍か
アムリタ稼ぐなら人禍の方がよさそうねサンクス

718: 2020/11/25(水) 07:26:23.76
>>717
ちゃんと獲得アムリタ積んだ特化装備作らんとだめだぞ

707: 2020/11/25(水) 06:53:13.32
DLC第三弾でレベル上限やらメイン武器サブ武器の火力依存ステータスMAXまで振れるとか、好きな恩寵付けやすくなるとか、火力OPが2つまで共存できるようになるとか、そういうのありそうだけど、もう今から厳選とかしてんの?

710: 2020/11/25(水) 06:57:15.97
>>707
幅は広がるんじゃないか
https://imgur.com/89p3u7z
今は厳選よりアムリタ貯金だな

709: 2020/11/25(水) 06:55:29.18
今しか出来ない事を楽しむんや

712: 2020/11/25(水) 06:59:59.01
結果発表の時の松永のセリフが順位で変わる事に最近気づいた

714: 2020/11/25(水) 07:05:51.46
此度はつまらぬ結果になったな…

715: 2020/11/25(水) 07:09:42.16
功が足りぬのではないか?
って言われたけど本多家で初めて茶器貰えたわ

720: 2020/11/25(水) 08:07:43.75
>>715
うちのマイナー武家いつも110位ちょっとで茶器もらえるけど今回は90位くらいになってた

719: 2020/11/25(水) 07:44:29.97
不動明王さんはカウントアップ条件が受動的だからカウントゲージの時間長くするなり救済措置欲しい

721: 2020/11/25(水) 08:09:02.16
弓がゴミすぎる
忍術込みでやっと実用レベル

723: 2020/11/25(水) 08:12:47.82
>>721
敵を釣りだしのための装備だと思っている
何故かたまに周囲の敵もまとめてこちらに向かって来る

722: 2020/11/25(水) 08:09:35.04
巌テコ入れは、ガードで受けると次の溜め武技が即最大で出せる、あるいは短縮されるバフが3秒位付くってのやって欲しい
気力切らすと組打ちになる溜め技やら大木反撃するシーンとか見てみたい

724: 2020/11/25(水) 08:15:40.11
だいぶ前に武功53万稼いだ時、勝利陣営で
おおぉ!(ここうろ覚え)
この弾正、感服したぞ!
って言われたわ
大分稼いで負け組だった時は
お主は良くやった、お主は、な
って言われたで

725: 2020/11/25(水) 08:18:20.31
まれびとたくさんすれば大体よくやった言われる

727: 2020/11/25(水) 08:26:50.94
心って過小評価されてると思う

743: 2020/11/25(水) 09:25:56.56
>>727
呪>体>剛>忍>心>勇>技>武

丁度真ん中じゃない

728: 2020/11/25(水) 08:29:03.59
紫電使ったり別武器ころころ変えて遊んでるからキラ武技ダメ一択になってるわ
上段、気力ダメが揃ったらバフ技継承付けて遊んでみようかなって

729: 2020/11/25(水) 08:33:03.13
そういえばサブ武器のこと失念してたわ
そうなるとやっぱ武技ダメのほうが汎用性あるね、ただ仕込み棍の比率が高かったら上段ダメもありかな

731: 2020/11/25(水) 08:40:11.75
武家変えんと厳しい

736: 2020/11/25(水) 08:56:18.90
>>731,732
なるほど
今晩試してみようかな

738: 2020/11/25(水) 09:14:03.85
>>736
麻痺ダメ付きアマテラス小物狙うのが大変そうで
これが楽なら作ろうと思ったんだけどね

774: 2020/11/25(水) 11:40:13.76
>>738
アマテラスは麻痺カニタマあるんだけど、摩利支天麻痺カニタマが無いのよね

732: 2020/11/25(水) 08:42:57.65
麻痺組み打ちの事書いてる人いたけど小物の厳選ダルそう思った

733: 2020/11/25(水) 08:50:28.19
大太刀みたいにメイン火力一本なら固有武技opでいいけど、色々使う武器だとキラop欲しいな

734: 2020/11/25(水) 08:51:32.15
最近霊石砕く人急激に増えてて驚く
各アイテムにアムリタゲージ回復値表示して欲しい

735: 2020/11/25(水) 08:52:51.11
まれびとで呼ばれたときは魂振りの石一個使ってるわ

740: 2020/11/25(水) 09:20:03.93
>>735
妖力加算反映アムリタゲージ積んでるなら霊石とか鬼灯かじるより魂振りのが使いやすいよなあ。問題は数集めにくいからもったいなくてあんまり使えない

737: 2020/11/25(水) 09:11:03.42
特定の武器の攻防アップの武家って宿老でも44じゃ少なすぎないか?
入っている人居る?

739: 2020/11/25(水) 09:15:23.64
次のレア度でるとしたら何だろ
霊宝、幻宝、神具、霊器
なんか年号予想みたいだわ

741: 2020/11/25(水) 09:21:21.58
麻痺組みうちって麻痺粉使うんだっけ?摩利支天でも代用できないんかな

742: 2020/11/25(水) 09:22:32.80
麻痺地雷だと思う

744: 2020/11/25(水) 09:29:33.54
麻痺地雷だけだと設置場所みすると加藤鷹と半蔵たまにすり抜けてこんか

745: 2020/11/25(水) 09:29:55.57
前作の無間獄知らないからwiki見てたけど
常世包みって面白そうだな
ってか最大LV320もあったのか

https://nioh.gamewiki-jp.com/index.php?%E3%B9%E3%86%E3%BC%E3%B8%E6%BB%E7%A5/%E7%A1%E9%93%E7%8D%84

746: 2020/11/25(水) 09:41:08.77
反映改変込みなら刀と手甲って相性良いんだよな
龍の忍者に忖度したのか知らんけど

749: 2020/11/25(水) 10:25:02.77
>>746
攻撃力だけ見るならその2つは改変しない方が相性いいぞ

747: 2020/11/25(水) 09:41:40.26
次のDLCで揃え-2ついて欲しいな
かなりビルドの幅広がりそう

750: 2020/11/25(水) 10:26:26.47
>>747
カニたま以外にも揃え-1ついてかつ重複するにしてもいいぞ

748: 2020/11/25(水) 09:57:53.65
https://i.imgur.com/B3slhAn.jpg
https://i.imgur.com/MuxEoQ2.jpg
麻痺組討ち装備なしの攻撃3800金瓢箪5行商人3他適当の獲得アムリタ+95.7(58.1+妖怪化中37.6)でもギリワンパンいけるみたいやね
武家前田修羅宿心必須だけど、ちなみに獲得アムリタは酒ありで1周7億固定
組討ちのやり方は加藤半蔵のみ海月埋火+海月粉の重ねで他は海月埋火のみでOK

777: 2020/11/25(水) 11:42:09.44
>>748
めちゃ参考になります
ありがとう

751: 2020/11/25(水) 10:33:54.33
刀の心以外の項目をなんとかしたいわ
無い物ねだりさせる調整が上手い(たまたま)

752: 2020/11/25(水) 10:41:58.45
DLC3のラスボス母ちゃんが語った頃の鬼大嶽っぽいな

753: 2020/11/25(水) 10:43:29.67
心武200で妖刀振り回してるけど楽しいよ
上段で受けてガード残心天しつつ居合いとかそれっぽくて

754: 2020/11/25(水) 10:43:59.47
大竹の攻撃速度上げただけとかはやめてくれよな!さすがにそんなボス出すわけねーか!

761: 2020/11/25(水) 11:09:35.28
>>754
????「酒は無いだと」

769: 2020/11/25(水) 11:31:51.94
>>754
母ちゃんが語った時に出てきた鬼大嶽だろうな
DLC3のキービジュアルでも後ろ姿出てるし

755: 2020/11/25(水) 10:46:11.61
レベルカンストしてアムリタ貯金してる人
いまどんなもんなの?

757: 2020/11/25(水) 10:53:52.53
>>755
900億くらい
やり込んでる人はもっとあるだろうな

758: 2020/11/25(水) 10:57:13.45
>>755
月頭くらいに怨霊マラソンでカンストしたけど、カンストした頃にはビルドも組み終わってマラソン終了して今はまったりまれびとしてるから500億くらいしか貯まってない
代わりに香や武功、霊石炭系は潤ってるけど
DLC3発売してまた少ししたら怨霊マラソンみたいに効率良く装備とアムリタ回収しつつ周回できる場所を誰かしらが教えてくれるから今急いで5000億とか貯め込まなくても良いかな、と思ってる

765: 2020/11/25(水) 11:14:42.06
>>755
3000億くらい
怨霊も飽きたしマルチで酒浸りだわ

756: 2020/11/25(水) 10:48:14.50
マルチ大嶽は武器どれにしようかなーって選んでる間にシコ棒にぶっ叩かれててかわいそう

759: 2020/11/25(水) 10:57:23.13
5000億は貯めたから適当にまれびとで武功稼いでる
1兆いこうとおもえばいけそうだけどどうかね

764: 2020/11/25(水) 11:12:20.91
>>759
尊敬するわ

766: 2020/11/25(水) 11:17:26.16
>>764
3500億くらいから気が遠くなる
でも酒とか忍び道具の箱もそれなりに使うから
武功もいっぱいあったほうがいいって事で中断してる

760: 2020/11/25(水) 11:06:39.32
心はせめて気力2000くらいまで増えてくれ

762: 2020/11/25(水) 11:10:39.90
>>757-758
自分も500億ぐらいで
コツコツやってるとやっぱりマルチに行きたくなったりしてどうも集中出来ない

いまなんとなく考えてるのはDLCで得た絵巻から希少度上げ付けて
それで悟りの怨霊鬼絵巻を上げて新恩寵とアムリタにしようかと思ってるんだけどね

763: 2020/11/25(水) 11:10:40.33
だらだら他ゲーと並行してるから2000億だわ
効率いいらしいし俺も人禍で大砲稼ぎやってみようかな

767: 2020/11/25(水) 11:17:46.92
ソロ専だと手甲も楽しいけど旋棍のほうがテンポとしては好きだな
敵の連続攻撃を鬼舞でかわしてこちらのターンてループが連続してうまくいくと脳汁出る

768: 2020/11/25(水) 11:30:15.71
心に振ってないとちょっとゴリ押すとすぐに気力が枯渇する

770: 2020/11/25(水) 11:35:07.94
>>768
心にはどれくらい振ってる?
体勇の深奥狙いでそっち振ってるけど呪もある程度欲しいので心に振る余裕がなかなかないんだよね

773: 2020/11/25(水) 11:38:55.08
>>770
刀使いだからマックス

794: 2020/11/25(水) 12:39:43.32
>>773
サンクス サブ武器は使わないもしくは心反映系なのかね

心は刀以外だと火力には有効活用しづらいなあ
まあ気力そのものが上がるからしっかりメリットもあるけど
反映がもう少し気楽に切り替えできればメインとサブ武器の組み合わせももっと柔軟にできるのに

796: 2020/11/25(水) 12:45:50.02
>>794
二刀なら生かせる

771: 2020/11/25(水) 11:35:18.49
別に速度と火力上げた大嶽でもいいけど
某酒飲みみたくメイン出演と見せかけてただのサブミボスはやめてほしい

772: 2020/11/25(水) 11:38:14.00
心は99まででいいよ
それ以上は全く上がらないからほぼ無意味。

775: 2020/11/25(水) 11:40:58.28
全力大嶽は速度上げていちいち属性武器の構え動作無しでランダムで3属性の攻撃をするとかだったら苦戦するかも。

776: 2020/11/25(水) 11:41:04.09
荒魂大嶽丸(災禍の大嶽丸)はサブミッションちゃうか
和魂大嶽丸(キービジュ)はメインでありそう
とんでも展開で全く別の敵が出てくるパターンだとは思うけど

778: 2020/11/25(水) 11:42:27.11
守護霊大嶽丸くんほしい

779: 2020/11/25(水) 11:43:02.44
守護霊交代して準備中の間は腰のソハヤマルの光が消えるとか
細かいこだわりがあちこちにあるな

780: 2020/11/25(水) 11:47:07.53
荒魂化する原因は人の負の感情だろうから、人間ボスラッシュで人類根絶やしEND
からの、和魂大嶽が人を助けることで和解する赤鬼と青鬼の真END
秀の字は青鬼としてひっそりと元の時代へ

781: 2020/11/25(水) 11:52:02.19
上級の字の皆さん質問です
100時間近くかけてようやく本編クリアして初めてDLC買おうか悩んでます
これ時代遡るって事は秀の字は使えないのですか?

783: 2020/11/25(水) 11:56:02.17
>>781
タイムスリップするだけだから使えるよ。
だから思う存分全力戦いなさい。

786: 2020/11/25(水) 12:02:56.26
>>781
仁王2やるなら絶対DLCは買った方がいいと思うよ
今からあやかしや修羅はちょっとめんどくさいかも知れんけど

788: 2020/11/25(水) 12:03:49.85
>>781
ちゃんと秀の字使えるから問題ない
ただ難易度の解放がちょっと手間なんでそこだけは覚悟してやらなければいかん
それ以外はかなり出来がいいから存分に俺の字を愛でながらハクスラするがよい

782: 2020/11/25(水) 11:54:49.76
─その時不思議な事が起こった。するので秀の字が過去でも引き続き頑張ります

784: 2020/11/25(水) 11:58:42.96
魂代やたら余るから神器の欠片みたいにミッションに10個までぶち込んで色付きmobとかもやもやの数増やせるようにして欲しい

785: 2020/11/25(水) 11:59:00.99
DLCからが本編

787: 2020/11/25(水) 12:03:05.70
ジジイ守護霊x2と秀の字のパーティー好き

789: 2020/11/25(水) 12:06:16.24
キービジュアルの大嶽丸に羽衣ついてないけど本人なのかね?羽衣=天女のイメージだから何故あんな全裸のムキムキ鬼が優雅に羽衣ひらひらさせてるんだろうと前から疑問だったんだが。羽衣ついてるの大嶽と主人公だけだけど鈴鹿にもあるのかな?

797: 2020/11/25(水) 12:47:29.97
>>789
和魂の時というか普通の鬼時代の時はないんじゃない
一回和魂の時に倒されて、激おこで復活した時に今の姿になったとか
細かい事言えば平等院の絵は鬼には羽衣なくて侍に羽衣あるよね

790: 2020/11/25(水) 12:19:39.82
小物でキラ妖念ゲージの加算量アップおよびキラ一難解除時間と競合するOPって無いかな?
難行供養時に、あらかじめ焼き直しで手裏剣クナイダメージを付けておけば、競合の関係でキラ投擲の付与を防止できると聞いたけど
他にも不要キラの防止OPを事前に付けておければなあ、と

791: 2020/11/25(水) 12:26:27.65
妖怪秀の字に羽衣付いてるってことはあれ鈴鹿由来の力じゃないかな
大嶽に一部奪われたとか

792: 2020/11/25(水) 12:30:08.94
キービジュの左後ろに居るの田村麻呂のコスプレした秀の字かと思ってたけど
太初の侍の鎧と違うっぽいし新防具着たご本人かなこれ

793: 2020/11/25(水) 12:38:59.35
キービジュのムキムキ鬼は大嶽じゃなくて鈴鹿パパの可能性もあるか

795: 2020/11/25(水) 12:41:36.52
仁王は
ロンドンに始まり
ロンドンで終わる

798: 2020/11/25(水) 12:48:10.50
術力や術容量とかもそうだけど序盤から中盤でもうピークが来て後は武器の攻撃力だけみたいなのがまずいと思うの

799: 2020/11/25(水) 12:49:06.15
お米でエンチャとか特殊弾、無限に最低限購入可能って現状から少量買えるように仕様変更して欲しい
使う機会ほんとの序盤だけで補給できた試しがない
社で矢弾の自動補給が実装されるまでは遠距離愛用上げに使ってたけどさー

800: 2020/11/25(水) 12:51:49.44
あれが田村麻呂だったらさすがに扱い小さ過ぎな気がするんだよなぁ いくらなんでも
まあわからんけど

801: 2020/11/25(水) 12:57:42.31
ゼルダ無双300万いったんか

802: 2020/11/25(水) 12:57:52.05
1日二時間も出来たら御の字な俺はDLC3までにカンストできる気がしない

803: 2020/11/25(水) 13:01:56.44
俺もだ
400までは早かったけどそこから頭打ち

804: 2020/11/25(水) 13:17:17.02
キラ武技吸収あれば怒鬼を普通に使えるな

806: 2020/11/25(水) 13:34:07.39
500ちょいで上がりにくくなってきたけど木霊の加護をアムリタ増加に変えたらまあまあ持ち直して520いったわ

807: 2020/11/25(水) 13:36:32.42
ジジイ守護霊×2のとき、「おい前が見えない、遠距離から打たれてるし!」って時ある。

810: 2020/11/25(水) 13:43:20.88
>>809
分霊だからな

分霊
> 神道では、神霊は無限に分けることができ、分霊しても元の神霊に影響はなく、分霊も本社の神霊と同じ働きをするとされる。

811: 2020/11/25(水) 13:43:32.75
分霊だから複数なるんか?
分霊同士話すんやろか。
それともAの方にかおだしとる間はBの方はお留守になるんか?

816: 2020/11/25(水) 13:50:00.89
>>811
複数になるよ
分霊ムービーだと相手と自分に同じ守護霊が同時に取り憑いてる描写になってるでしょ

812: 2020/11/25(水) 13:44:33.74
蝋燭の火分けてもらったようなもんじゃね

813: 2020/11/25(水) 13:47:39.22
ジジイはもういいから天狗ちゃんに話しかけてもらいたい

814: 2020/11/25(水) 13:48:46.19
神道の概念だったのか
なら安心だな
でも半蔵は安針の時にピーチ姫になっていたよな

815: 2020/11/25(水) 13:48:54.00
護霊招来符で呼べばいっぱい喋ってくれるぞ

817: 2020/11/25(水) 13:50:58.89
AもBも同時に存在して記憶も共有してるクラウド守護霊って事じゃね

818: 2020/11/25(水) 13:51:32.41
時代はクラウド

819: 2020/11/25(水) 13:51:54.85
みさかはみさかはってやつか。

823: 2020/11/25(水) 13:55:49.50
>>819
魂代をよこせじゃん

820: 2020/11/25(水) 13:52:03.52
興味ないね

821: 2020/11/25(水) 13:53:26.40
 |ヽ∧_    
 ゝ __\   やめなよ
 ||´・ω・`| > 
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄

822: 2020/11/25(水) 13:53:51.53
唯一神を崇める他の宗教と違って
八百万の神を信じる神道は日本人に合ってるな

824: 2020/11/25(水) 13:58:37.85
>>822
多神教って神道だけだっけ

825: 2020/11/25(水) 13:59:25.20
ヒンズー教とか仏教とか

826: 2020/11/25(水) 14:00:04.07
猫又の守護霊技ってそんなしゃべるっけ?ニャー!で終わりだった記憶が

827: 2020/11/25(水) 14:00:59.28
称号埋めすっかと思って普段使わない武器持ったら達人で500人?
多すぎだろこれ

828: 2020/11/25(水) 14:01:27.34
神話で有名なエジプトやギリシャ、インドも多神教だね

829: 2020/11/25(水) 14:08:22.64
DLC3楽しみだな~エンドコンテンツどんな感じ何だろ
びちびちみたいな悲惨なことにならなきゃいいけど

830: 2020/11/25(水) 14:09:30.56
ツクヨミ使ってるけど、守りは護身符・金剛符で支度してるけど攻撃が全く分からない。

835: 2020/11/25(水) 14:23:10.21
>>830
ツクヨミは殴りか術メインかで分かれるんじゃないかな?
うちはスサノオツクヨミなので弾符や従符、守護霊技で発揚しながら接近戦してる

840: 2020/11/25(水) 14:31:29.68
>>830
発揚起動の為に弾符
ボス戦の従○符

831: 2020/11/25(水) 14:11:58.49
飛翔編 LEVEL DOWN…

832: 2020/11/25(水) 14:16:45.86
延々続くミッション
途中の社でのみ退出出来る
得た装備は退出して鑑定しないと中身がわからない
退出するとまた最初から

これだな
今までないシステムだ

833: 2020/11/25(水) 14:16:58.47
ゲームのスレでウンチの話はやめてね

834: 2020/11/25(水) 14:22:58.20
ツクヨミ7スサノオ6
→不動7ツクヨミ4源太3に変更

やっぱ不動ってゴミだわ。
普通ぶん殴りに行く所でガード待機。
特に非SAの敵は殴るのぐっと我慢してガード待機。

スサノオ6ツクヨミ4なにか4で再検討だな

876: 2020/11/25(水) 15:36:32.98
>>834
不動のメインは6軽減効果でガードプレイを安定させることだからゴミではない
巌は全くいらんのはその通り

836: 2020/11/25(水) 14:23:29.47
.
   ∫ ∫ ∫
   ノヽ
  (_  )
 (_    )
(______ )
 ヽ(´・ω・)ノ 
   |  /
   UU

837: 2020/11/25(水) 14:25:42.90
わからないのにツクヨミ使ってるのか…

839: 2020/11/25(水) 14:29:02.22
無印初期からある武器はダメージ2割増しにしてくれ
頼んだぞ

841: 2020/11/25(水) 14:32:30.84
小手止めの気力ダメとか言う継承きたけどなんの武技だか分からんかったわ
シココンの技なんだな、聞いたことないわ

842: 2020/11/25(水) 14:33:19.07
猫又「しょうがないにゃあ」

843: 2020/11/25(水) 14:34:45.12
利光を後回しにしてる事に気付いてとりあえず終わらせたけどこれが来月さらに強くなって帰ってくるのを想像するとまぁうんざりよ

845: 2020/11/25(水) 14:38:03.80
>>843
まぁ配信ミッションはトロフィーや全クリ製法書にはカウントされないから無理にクリアする必要ないよ

844: 2020/11/25(水) 14:35:29.34
1周目クリアしたら4周目まで駆け抜けでおけ?

846: 2020/11/25(水) 14:39:38.25
大砲人過アムリタ獲得盛りに盛りまくって大体40%ちょっとなんだが
金瓢箪と弁財使ってるけどまだ上行ける揃えとかあるか?
武家はもちろん豊臣

848: 2020/11/25(水) 14:42:52.62
>>846
行商人3、金瓢箪3、弁財天5
武器装備に獲得アムリタ
遠距離はキラだと10%つくのもある
絵巻、小物も獲得アムリタ
木霊の加護は巫者の加護

854: 2020/11/25(水) 14:59:22.55
>>848
揃えはそれ全部使ってワンパンできるか?
一射無いと陰陽でバフ盛りまくる作業も増えてきそうだな…
遠距離キラは存在忘れてたな……そんでもってもうあらかた処分済みだったわ……
巫者は残照編って加護受けられないよな?

859: 2020/11/25(水) 15:04:54.63
>>854
陰忍の極みだっけ?
忍者の奥義つけたら半蔵以外はワンパンいける

862: 2020/11/25(水) 15:11:01.53
>>859
試してみたらものすごいギリギリでやれるな
ああー遠距離探しなら雑賀絵巻回すか…

858: 2020/11/25(水) 15:03:51.80
>>846
武器と防具にアムリタ獲得+と恩恵絵巻

847: 2020/11/25(水) 14:41:36.06
大入道やたら強いな
迂闊に近寄れない

852: 2020/11/25(水) 14:53:18.00
>>847
横振り舌が半端な背中まで届くから、そこきっちり回り込んですかして殴れば楽になる
あとは正面の舌リーチ長い、ハエたたきが二連まで派生するとか
振りすぎると被弾して痛いから安全な時に細かく当てて妖怪技も放出するといいよ

849: 2020/11/25(水) 14:43:18.17
同行絵巻で一緒になった旋棍君の気力消費が何か激しいような?
と思って合間にステを覗いてみたら…

少しでいいんだから剛に振ろうよ

https://i.imgur.com/Rq0PYmv.jpg

853: 2020/11/25(水) 14:57:20.59
>>849
スレ見てなかったら俺もこうなってた

856: 2020/11/25(水) 15:00:46.85
>>849
がっつりやった無印を完全に忘れてた2体験版の俺だ

864: 2020/11/25(水) 15:14:09.73
>>849
気力消費に剛も関係するんですか?

866: 2020/11/25(水) 15:15:13.99
>>864
剛に全部振ると気力消費0になるよ

868: 2020/11/25(水) 15:18:50.85
>>864
と言うより装備重量が関係する
最低でもBで頑強やダメージカット率と相談して出来るなら30%以下でAにしたい

850: 2020/11/25(水) 14:44:47.62
可愛らしいな

851: 2020/11/25(水) 14:48:59.42

855: 2020/11/25(水) 14:59:26.04
怒鬼つけて体深奥発動するのかなっと

857: 2020/11/25(水) 15:01:12.61
剛だけに5ってか

863: 2020/11/25(水) 15:12:21.58
>>857
滑りの字

860: 2020/11/25(水) 15:07:29.71
陰忍オブジョイトイ

861: 2020/11/25(水) 15:08:11.73
他人の気力消費まで気にしてケチつけてんのかよ…

865: 2020/11/25(水) 15:15:13.90
859見て人禍装備チェックしてみたら奥義どっちも外れてた 感謝しゃす

867: 2020/11/25(水) 15:18:38.31
勇の深奥もなけりゃ敏捷も知ったことか
結界符があればいンだよ

869: 2020/11/25(水) 15:23:05.90
ステは剛と技にして大筒の攻撃力上げてる?
大筒は国崩しにして攻撃力は3700くらい
遠距離両方に至近距離の敵への銃ダメージつける
絵巻に遠距離ダメージつけるとかやればいけるよ

870: 2020/11/25(水) 15:26:29.33
遠距離威力OPはサブも合算なの?

872: 2020/11/25(水) 15:32:48.00
>>870
合算ちゃうかった
明智の急所命中とごっちゃになってた

871: 2020/11/25(水) 15:30:16.83
同じ存在が同時に複数の場所に現れるというのは
別に珍しい話ではなく神秘現象として世界各地である
聖書でもキリストは復活後に複数の場所で同時出現した話がある
一神か多神かは特に関係ない
ちな地域的にみたら一神教のほうが珍しい
数的には多数派になってしまったが

873: 2020/11/25(水) 15:34:10.98
最近敏捷cはちょくちょく見る
剛150振っててもcいるから
防具全部日輪マンかな
敏捷bは何の問題もなく立ち回れるがcはきついわ

874: 2020/11/25(水) 15:34:50.67
仁王無双を出そうぜ

875: 2020/11/25(水) 15:36:22.07
無双スターズというものがあってですね

877: 2020/11/25(水) 15:38:12.58
サムライまれびと行くと装備重量オーバーの字がたまにいる

878: 2020/11/25(水) 15:39:47.96
ねんがんの 酒呑鵺絵巻を てにいれた!

879: 2020/11/25(水) 15:43:25.96
やってないけど、体剛呪の深奥で、不動6ツクヨミ7とかで重装守護猪怨霊牛頭とか結構安定するんじゃと思えたり。

880: 2020/11/25(水) 15:48:28.84
不動の倍率今の二倍にしちゃえ

881: 2020/11/25(水) 15:50:28.79
ディフェンスに定評のある池上レベルのショボさ

882: 2020/11/25(水) 16:00:28.19
巌は人を殴ったりしないだろ?
巌が如しとはそういう事だ

883: 2020/11/25(水) 16:01:14.54
人禍大筒半蔵で詰むんだが?全然麻痺らない…

885: 2020/11/25(水) 16:05:40.22
>>883
地雷と煙出すやつ両方使う
それから武器・小物に麻痺蓄積、霊代唐傘、守護霊糸繰とかで麻痺盛ってみては
後は忍術術力かなあ

896: 2020/11/25(水) 16:34:55.95
>>885
>>890
サンキュー
人禍って敷居高いのね、もっと手軽にできるもんだと思ってたわ

890: 2020/11/25(水) 16:25:32.78
>>883
降りてくる前に麻痺地雷と麻痺煙玉を奴の足元にセット→降りてきて即麻痺るので炸裂弾HS→倒れてるところに麻痺罠セットし麻痺ったところを背後から炸裂弾HS
麻痺らないなら小物OP武器OP守護霊糸操魂代唐傘で麻痺蓄積を盛る

884: 2020/11/25(水) 16:02:41.28
ママの横におる龍良く見るとなんか色々とグロいわ

886: 2020/11/25(水) 16:15:04.73
Discordで安Pが言ったのも

?DLC3でデッドオアアライブにインスパイアされたキャラクターを紹介します

?ゴズキの不条理な気のダメージは100%意図的です

?3番目のDLCの終わり頃に、最初のゲームのアビスモードと同様の方法で、熟練したプレーヤーにとって挑戦的なものを追加します。

898: 2020/11/25(水) 16:46:20.66
>>886
ニンジャガじゃなく敢えてDOAキャラって言ったんなら
あやねや紅葉よりかすみの可能性高いな
ニンジャガ3REや前作のお勝のモーションも使い回せるし作りやすい

887: 2020/11/25(水) 16:16:16.74
夢幻天神流忍術衣装くんのか!?

888: 2020/11/25(水) 16:17:02.58
デッドラにインスパイアされたキャラ出すとか既に仁王2はマリーローズだらけじゃねえか

889: 2020/11/25(水) 16:19:55.88
悟りまで来るとさすがに爆乳マリー減った気がする

891: 2020/11/25(水) 16:26:04.56
マリーの胸をモルペコ!?

892: 2020/11/25(水) 16:26:43.86
すねこのぬいぐるみまだー?

893: 2020/11/25(水) 16:26:49.26
早くねこのぬいぐるみ欲しいなぁ
発売日はまだ決まってないんかな?

894: 2020/11/25(水) 16:29:50.90
PS5版ではDOA6みたいなアセとかの表現が欲しい(もう遅いだろうけど)。
でちょっと胸の谷間を上げて強調してるような服もあれば言うこと無し。

895: 2020/11/25(水) 16:30:53.16
飛縁魔って女天狗っぽいよな

897: 2020/11/25(水) 16:41:53.63
だからって晒すか?

899: 2020/11/25(水) 16:49:29.23
プリケツ隼一族みたいにご先祖様設定にすれば簡単にゲスト枠作れそうだもんな
モーションも使い回せるし

900: 2020/11/25(水) 16:51:40.74
ハヤブサのモーションってニンジャガ仕様だから強すぎる

901: 2020/11/25(水) 16:53:43.79
また高速シャカシャカ忍者ボスか

902: 2020/11/25(水) 16:58:36.37
女天狗が設定的に出せそうだなと思ったけど1018歳なのか

903: 2020/11/25(水) 17:00:09.79
デッドラはデッドライジング

904: 2020/11/25(水) 17:01:00.83
絵巻欲しくて逢魔寺でボス部屋の僧兵二人倒して縮地してるんだが効率悪いかな?

905: 2020/11/25(水) 17:03:11.59
>>904
ボス部屋じゃなくてロータリーの所にいる奴ら
その先の常闇晴らしてそこから行けば巡回せずに立ち止まってるから致命とって開始出来る

907: 2020/11/25(水) 17:08:20.27
>>905
そっちかぁ
でもあそこは妖鬼が邪魔じゃね?

908: 2020/11/25(水) 17:09:18.11
>>907
耳が遠いし土いじりに熱中してるからよっぽど真後ろで戦わない限り気付かれんよ

906: 2020/11/25(水) 17:03:54.80
本命:あやね・かすみ(の先祖)
対抗:女天狗
大穴:万骨坊

909: 2020/11/25(水) 17:10:10.60
土いじり草

910: 2020/11/25(水) 17:10:40.73
最後くらい女に合いそうな衣装の追加頼むわ
特に下の防具

911: 2020/11/25(水) 17:11:26.97
大丈夫だった
気付かれずに僧兵だけ始末できたわ

912: 2020/11/25(水) 17:21:39.95
お爺ちゃんの土いじりワロタ
しかし中々いい絵巻は出ないもんだな
スキルはゴミでも敵がよければ魂代厳選に使えるんだが

913: 2020/11/25(水) 17:25:20.99
欲しけりゃくれてやる(同行)
三人同行だと道中ドロップと二人からおすそ分けくるから早いよ、絵巻同行でもいいけど

914: 2020/11/25(水) 17:29:14.37

918: 2020/11/25(水) 17:33:47.10
>>914
これで乙る茶は格別じゃろう

921: 2020/11/25(水) 17:38:16.15
>>914
スレ立て乙です

922: 2020/11/25(水) 17:38:59.36
>>914 鋭きスレ立てよ・・・

915: 2020/11/25(水) 17:31:52.52
どうせなら自前の良絵巻見つけてバラ撒いて香ウマーしたいんだが
そう都合良くはいかんか…

916: 2020/11/25(水) 17:32:03.92
流石に導きの地より酷いエンドコンテンツは来ないだろ
変なの作ってないよな?チーニン

917: 2020/11/25(水) 17:32:46.30
ずっと全身軽装でやってて頑強はBやけどやっぱAになれば結構違いは実感するものなん?

919: 2020/11/25(水) 17:34:03.66
>>917
ちょっとした攻撃で怯まなかったりガードで減る気力結構違うから快適だよ
俺は頑強も敏捷もAじゃないと無理だわ

923: 2020/11/25(水) 17:39:54.01
>>919
920
そっかー
一応悟りはようやく昨日全部クリアしたから今日からは頑強A目指して装備作るか
ありがとう!

920: 2020/11/25(水) 17:37:26.79
>>917
頑強ランクと受け値はシナジーあるぞ

924: 2020/11/25(水) 17:40:24.73
戦仕度とは別に構成管理が有ったのを今思い出した
毎回律儀にステ振り直してた
アホの極みですわ

925: 2020/11/25(水) 17:41:02.38
霞綾音の衣装もいいなぁ。
DOAやってたけど仁王には合わなそうだし興味持ってなかったけど、
よく考えるとハヤブサの装備みたいに揃えも一緒に新装備として追加だったら
むしろすごく欲しい。面白そう。ついでに綾音なら二刀小太刀も希望。
ついでに霞の桜吹雪で消えるのとか綾音の忍術見たいのも新忍術で欲しい。
前回は男の字のためにハヤブサだったから今度は女の字ってことでいいじゃん。

ハヤブサの格好はもうハヤブサという人にしか似合わない感じなんだけど
霞綾音のはみんな似合いそうだし。

926: 2020/11/25(水) 17:43:30.81
久しぶりに仁王2の公式サイト見てたんやけど信長の声の井上和彦って人はスラムダンクの作者?

927: 2020/11/25(水) 17:44:55.84
>>926
スラダンは井上雄彦な

933: 2020/11/25(水) 17:47:07.60
>>927
そうか 字面が似てたからびっくりした
全然別の人やったか

928: 2020/11/25(水) 17:44:57.12
未開の部族の褐色娘でも作るか
褐色といえばポケモンのマオちゃんだよね

930: 2020/11/25(水) 17:45:50.17
>>928
マオちゃんくさそうだから好き

940: 2020/11/25(水) 17:55:50.61
>>930
絶対いい匂いだぞ

929: 2020/11/25(水) 17:45:05.32
コラボきたらもうマルチ中DOAの字まみれや

931: 2020/11/25(水) 17:46:33.42
牛の妖怪技つっよ

932: 2020/11/25(水) 17:46:35.85
仕込み棍てみんな言うほどそんなにつおいの?
どんな強みあるの?

934: 2020/11/25(水) 17:47:17.44
鬼滅コラボまってますw
無惨様みたいな知的な鬼もでてほしい

939: 2020/11/25(水) 17:55:42.79
>>934
知的?舐めプの自滅野郎じゃん

935: 2020/11/25(水) 17:47:53.89
このゲーム褐色も細かく色合い作れるからいいよね、気分で濃さ変えてる

936: 2020/11/25(水) 17:48:56.01
エンドコンテンツはエクストリーム秀の字バレー蹴鞠

937: 2020/11/25(水) 17:52:49.81
鬼滅コラボなんかいらん、絶対にやるなよ

938: 2020/11/25(水) 17:53:55.35
絵巻のOPで例えば武技ダメージ5.1%が出たとして、そこの項目だけを
変更していって、また武技ダメージが出たとするじゃん。
この時ってまた5.1%って決まってるの?違う数値も出る?

そもそも武技ダメージのOPはもう二度とそこには出ない、とかあるんだろうか。

941: 2020/11/25(水) 18:06:36.88
ステマの刃はオワコン気味じゃね

942: 2020/11/25(水) 18:09:13.06
最初の値からは違う数値がでるが、その後は原則何度やっても焼き直しでは同じ値がでると思った方が良い。
但し同じOP名でも高い値と低い値の2あるOPも存在する。

943: 2020/11/25(水) 18:15:26.26
>>942
ありがとう。一度揃ったところでやめとくようにします。

944: 2020/11/25(水) 18:15:28.32
もっとソハヤ的な創作の一般人みたいな服いくつか欲しい、形写しでいいんで

引用元: ・【PS4】仁王2 part264