1: 2020/12/01(火) 11:03:10.10
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part75
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1605696145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

20: 2020/12/01(火) 11:09:34.10
>>1

27: 2020/12/01(火) 20:14:39.89
>>1
保守乙

28: 2020/12/01(火) 20:27:32.47
>>1
天下に乙を示さん!!
保守の皆にも乙有れ!!

>>26
ロマンチックにドラマチック

2: 2020/12/01(火) 11:04:40.67
保守

3: 2020/12/01(火) 11:05:03.28
保守

4: 2020/12/01(火) 11:05:09.24
保守

5: 2020/12/01(火) 11:05:23.79
保守!

6: 2020/12/01(火) 11:05:37.21
捕手

7: 2020/12/01(火) 11:05:50.31
ホシュ

8: 2020/12/01(火) 11:06:00.77
保守トンガー

9: 2020/12/01(火) 11:06:03.22
保酒

10: 2020/12/01(火) 11:06:13.70
補習

11: 2020/12/01(火) 11:06:25.08
保種

12: 2020/12/01(火) 11:06:34.32
歩酒

13: 2020/12/01(火) 11:06:45.78
保種

14: 2020/12/01(火) 11:07:00.76
干し湯

15: 2020/12/01(火) 11:07:31.89
阿会喃

16: 2020/12/01(火) 11:08:02.99
阿貴

17: 2020/12/01(火) 11:08:29.15
韋康

18: 2020/12/01(火) 11:09:00.93
韋昭

19: 2020/12/01(火) 11:09:16.43
補修

21: 2020/12/01(火) 11:09:40.11
伊籍

22: 2020/12/01(火) 11:10:04.14
保守謝謝

23: 2020/12/01(火) 12:02:39.51
>>1-22
お疲れ様ー。

24: 2020/12/01(火) 15:00:01.81
スレ立てと保守の隣接効果
素晴らしいな!

25: 2020/12/01(火) 18:50:18.52
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196

推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html

Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html

Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内)

26: 2020/12/01(火) 20:13:20.21
このゲームを一言で言うと?

29: 2020/12/01(火) 20:34:52.33
>>26
三国志14

30: 2020/12/01(火) 21:36:11.99
>>26
武将が足りない(曹操除く)

31: 2020/12/01(火) 21:49:15.30
>>26
戦いは数

36: 2020/12/01(火) 22:53:44.45
>>26
シリーズ35年の叡智、ここに結実

32: 2020/12/01(火) 22:03:42.77
漢王室が空気なのマジでどうにかならん?
帝擁立した勢力だけ臣従コマンドあるとかいろいろあるやん

62: 2020/12/02(水) 10:46:35.31
>>32
雰囲気要素やな
漢室重視な配下の忠誠が上がり続けたりするのかもしれんが

33: 2020/12/01(火) 22:11:21.60
そんな機能入れようとしても使えるレベルのAIを作れないからに決まってるだろ

34: 2020/12/01(火) 22:21:03.93
同盟国ちゃん一旦同盟の期限切れるから早くうちの領土から退避してね!
同盟延長はPKで追加されるんだよなあ??
非のないこちらからの親善を貰ってもらえないのも腑に落ちない

39: 2020/12/01(火) 23:29:36.65
>>34
ソレは情報上がってて48ヶ月まで延長可能になってる

35: 2020/12/01(火) 22:30:58.03
侵攻しながら、チート捕虜3人を返してくださいと金を積んで土下座外交。
馬でいいよって言っても、断りやがるんだぜ。意味わからんわ。
捕虜交換もないし、手抜きシステムには毎回失望する。

37: 2020/12/01(火) 22:54:45.55
自分達は捕虜返さないくせに、こっちには返してクレクレ言ってくるイメージ

54: 2020/12/02(水) 08:58:42.16
>>37
北朝鮮みたいな連中だな

38: 2020/12/01(火) 23:06:56.53
12/3にシレン5買って
12/10に14pkを買って
両方飽きる頃にはps5のデモンズソウルを買う無敵の布陣だわ

40: 2020/12/01(火) 23:41:05.86
リアルカンプクって同盟切れ直後に炎症に襲われたようなモンだよな

41: 2020/12/02(水) 00:36:32.04
曹操が王になると極端に捕縛率が下がるのは極級だからか?王だからか?たまたまなのか?
30部隊は壊滅させてるのに寝返らない蔡文姫だけて

42: 2020/12/02(水) 00:38:20.58
捕縛率は結局どうなったのかわからんままよね
やけに渋いけど

43: 2020/12/02(水) 01:14:56.65
監守と離間で壊れるから捕縛と外交に関しては安易なヌル調整はくれぐれも気をつけていただきたい
UI以外の便利機能はほんといらん

44: 2020/12/02(水) 01:27:05.92
登用はともかく
離間とかが不在で実行されないのは変だよな
むしろ出陣中とかの裏切りや独立のほうが多いでしょ

45: 2020/12/02(水) 01:31:50.81
軍団にしても外交にしても計略にしても過去作から軒並み劣化していて
アプデやPKで少しづつ戻していく様はなんともむず痒いね

46: 2020/12/02(水) 02:30:34.12
9は確か出陣中でも裏切ったのに、なんでこうなった

47: 2020/12/02(水) 04:12:45.61
pkのくせにゲーム中編集も武将編集も出来ないってどいうこと。
編集だけしたいんで、pk買わんで編集1000で済むならかえって安上がりだわ。

48: 2020/12/02(水) 06:08:45.03
あと8日

49: 2020/12/02(水) 06:15:40.75
今作品は、出陣部隊を偽報で撤退させられんのだっけ?
采配を全く使わんから分からん。
11では川を渡ってくる敵を撤退させつつ、登用して寝返らせていたような記憶があるが。

52: 2020/12/02(水) 07:41:18.63
>>49
撤退の虚報じゃなく、罠に誘い込む感じ
先行プレイ動画見るのがわかりやすい

50: 2020/12/02(水) 06:59:42.57
このノロノロ部隊で引き返されたらストレスマッハ

51: 2020/12/02(水) 07:12:33.29
PK不買を宣言後もスレに常駐し連日愚痴を垂れ流し、
一心不乱に肥溜めをつつく銀蝿が居る

55: 2020/12/02(水) 09:12:43.00
不満を垂れ流しながらスレをつつく銀蝿のレス>>51

57: 2020/12/02(水) 09:35:07.85
>>51
一見擁護してるようにみえて、実は肥溜扱いするとか酷いやつだな…

53: 2020/12/02(水) 07:53:41.35
宣伝部隊の朝は早い

56: 2020/12/02(水) 09:25:23.21
???「スレ蝿が、居ることは知っている  …だがなユーザーを貪り暴威を奮う
賊がいることも知っている!!」

58: 2020/12/02(水) 09:36:37.62
あ、言い忘れたけど銀蝿=ワッチョイ 6f57-B13m [14.3.75.59]のことね
あと14.3.75.59=ブーイモ=テテンテンテンなのは気づいてるよね
興味ないだろうけど、一応ね

59: 2020/12/02(水) 09:52:07.72
この軍師は知略100?99?

60: 2020/12/02(水) 09:59:05.52
隣接効果凄すぎ
もうちょっと調整してくれー

61: 2020/12/02(水) 10:16:44.00
どんなもんか知らずに行くとファッ!?て自軍がとけるよね隣接効果

隣接MAX陸遜に軽くやられたのは劉備と俺さ

63: 2020/12/02(水) 10:48:24.35
BGM変更してやってます?

64: 2020/12/02(水) 11:11:44.13
運動会だけは変えてるよ

66: 2020/12/02(水) 11:28:15.32
その辺はもう三國志じゃなくて晋の歴史ってくくりになっていそう
蜀が滅亡したら2国になるしね

67: 2020/12/02(水) 11:35:42.07
呉の滅亡は区分が三国時代で正史三国志も三国志演義も取り扱ってるぞ
たーだ八王の乱は完全に西晋だわ

68: 2020/12/02(水) 12:34:23.96
PKの国替システムで南蛮勢で北から攻めるのが楽しみ

69: 2020/12/02(水) 12:49:53.26
シナリオ編集で213年くらいで曹操、曹否、曹植、劉備、関羽、孫権、周喩に分裂したシナリオ作りたい。劉樟は成都のみで張魯には馬超たちがいる。
周喩は寿命のびた設定で。

70: 2020/12/02(水) 13:04:58.96
>>69
14PKのイベント編集に13PK程度の機能があればほぼ再現出来るよ
寿命は延命アイテムぶち込んで対応ってとこかな
14の延命アイテムは効果が高い気がする

76: 2020/12/02(水) 15:12:59.48
>>69
劉備と関羽の同盟が切れた瞬間に戦争を始めそう

77: 2020/12/02(水) 15:18:22.63
>>69 は、わざと漢字間違えてるの? 3人もいる…
かこうとんの侯を候と間違える人はやだなあ

71: 2020/12/02(水) 13:10:23.78
今回、丁度いい具合に勢力分かれててたらなかなか統合されないのが残念
9にあった勢力統合が実装されないかな

73: 2020/12/02(水) 13:26:32.87
分裂シナリオで楽しいのは誰をどの勢力に配置するかだな。

74: 2020/12/02(水) 14:25:41.41
いっそのこと朱元璋三国志で羅寒中出して
三国志武将を古武将枠にする特別シナリオを!

78: 2020/12/02(水) 15:20:28.88
来週にはpk発売かあっという間だなぁ…

79: 2020/12/02(水) 16:41:02.39
さすがにPKで姜維の寝返りイベントの追加ぐらいはしてくれるよな・・・?

80: 2020/12/02(水) 16:44:35.39
?寝返り
○降伏

81: 2020/12/02(水) 16:51:49.47
氏姓は歴代建国の君主勢ぞろいにした方がいいよなぁ
趙氏は趙匡胤、李氏は李世民

82: 2020/12/02(水) 16:55:26.54
熱いなそれ

83: 2020/12/02(水) 16:56:56.00
宋VS唐VS隋VS明VS漢か…
思わず同時代の武将を作成して放り込みたくなるな

84: 2020/12/02(水) 17:09:15.98
そうだろう
だからこそチンギスや鄭成功の能力値を決められてしまうとテンションが下がるんだ
顔グラだけよこしてくれ

85: 2020/12/02(水) 17:09:51.48
中華英雄大戦ですか
完顔阿骨打とかヌルハチとかも加えますか

86: 2020/12/02(水) 17:12:31.15
南宋防衛戦とか秦包囲網とか項劉記とかいろいろシチュエーション下さい!

87: 2020/12/02(水) 17:16:55.97
李世民のために個性枠9個にしてくれ
なんなら李世民関係なく9個にしてほしい

88: 2020/12/02(水) 17:23:14.71
上位個性や固有2個で十分や

89: 2020/12/02(水) 17:42:53.36
中華は英雄多すぎでヤバい

90: 2020/12/02(水) 17:53:29.24
李世民の戦闘スタイル的に堅守、神機、飛将、疾走
人材フェチで部下に優しいから眼力、仁政
租庸調制と府兵制から徴税、召募
怒りやすいので癇癪
十八学士から学者
戦闘特化型だと他の側面が疎かになるしバランス型だと戦闘微妙になるしで再現が難しいんだわ

李世民だけじゃなく軍政両面に功績のある皇帝や欠点も多いが優れている将軍の再現のために個性枠9個ほしいんだ

93: 2020/12/02(水) 18:20:05.05
>>90
神機飛将眼力仁政徴税がいらない
人材フェチで部下に優しいだけで眼力仁政はいらんだろ
あと贔屓目で強個性付けたがるパターンな

97: 2020/12/02(水) 18:40:35.86
>>93
神機ないと李存民の常套手段再現できないしzoc無視ないと敵を中央突破する勝ち方できないじゃん
眼力は十八学史や李靖、侯君集、尉遅恭の件があるし仁政は世民の常々部下に気を配ってるある意味彼の最大の個性だ
徴税も租庸調があるのに無視は不自然
曹操に屯田がないようなものだぞ

贔屓というかその人間の行動や功績をそのまま再現したいから枠増やしてほしいだけなんだけどな

117: 2020/12/02(水) 20:37:28.09
李世民がどうこうは関係なくて
>>90の書き方が少しカチンとくる子供っぽさがあるわけよ
楽しんでるようで何よりとも思うけど相手が醜いと思う時は自身にも必ず何かしら原因があるもんやで

128: 2020/12/02(水) 21:06:14.37
言っとくが他の名君の話でも>>90みたいなこと書くと高確率で反発食らう
あんま勘違いしないで

130: 2020/12/02(水) 21:07:10.26
>>128
今まで一切荒れなかったぞ
今日だけ妙に叩かれた

137: 2020/12/02(水) 21:15:51.24
なら最初に能力評価の点は荒れやすいよというべきだろ
個性の枠数にかこつけてさんざんわかってないだの言っておいて今更それはない

あと俺よく>>90形式で個性出してたがせいぜいこの個性よりこっちの個性がいいよしか言われなくて今回みたいな複数かつ攻撃的なのは全然なかったぞ

138: 2020/12/02(水) 21:17:13.72
>>137
で、お前その時10個出して神機飛将堅守盛ってさらに部下に優しいから仁政とか言ったりしたの?

142: 2020/12/02(水) 21:19:46.06
>>138
まず反応されることが少ない
今回は異常だよ
俺は何も恥じることしてないが荒れる原因になってるのはわかる
もう書かない

145: 2020/12/02(水) 21:24:19.98
>>142
とりあえずsageを覚えろ
浮いてるぞ

141: 2020/12/02(水) 21:19:35.07
>>137
ツッコミどころが多すぎる投稿しといて
的確な指摘をしろってのは虫が良すぎない?

荒れるテーマ
過去に荒れた人物
贔屓が過ぎる(曹操・孔明差し置いて)
練られたデザインに対する安直な提案

満貫フリこんだと思ってくれ

91: 2020/12/02(水) 18:09:33.39
曹操や諸葛亮だって盛ろうと思えばいくらでも足せるだろ
それでも5個のおかげで二流が光るんだよ
わかってないな

戦法と政策もあるんだし、それを戦闘に振って個性を内政に振れば理性民の万能さを表現できるんじゃないかね

92: 2020/12/02(水) 18:11:00.74
>>91
そういうこと

94: 2020/12/02(水) 18:29:45.68
>>91
軍事の個性に5枠割いている人と比べて0個じゃ明らかに弱いじゃん
戦法も時間制限あるし常に敵を弱く味方を安全に置くことで勝ってきた李世民の再現は無理だわ

さらに問題なのが赤個性の方で蘇定方、李存勗、常遇春などの問題が大きかったが能力が高かった人を再現するとなると赤に二枠取られて弱すぎるんだわ
俺は陸遜に殴り負ける蘇定方なんて見たくないぞ

95: 2020/12/02(水) 18:36:11.85
注文の多い客

96: 2020/12/02(水) 18:37:01.59
赤金個性というのが欲しいな
大メリットとデメリットを兼ね持った個性
藤甲なんかが近いか

98: 2020/12/02(水) 18:41:54.37
個性以外に能力値や戦法・陣形・施政・主義・親愛嫌悪・マスクデータとかもあるのにさあ
枠増やしても足りひん言うタイプよキミ

名前出すのは控えるけど
14武将の個性の分析やってる人いるから検索してみ

99: 2020/12/02(水) 18:43:45.77
金個性あるから複数まとめられるやん

100: 2020/12/02(水) 18:44:08.49
李世民のその辺の強さは
配下を強くしておけばいいじゃん

101: 2020/12/02(水) 18:46:10.59
むしろ岳飛や光武帝とかの査定をして欲しくなってきたわ
コーエー査定もあるけど

102: 2020/12/02(水) 18:48:37.44
まあ再現性に拘ってるから
5個で表現するから面白いのにって
話とは平行線ぽいので止めときます

104: 2020/12/02(水) 18:56:03.24
>>102 と同じく
個性5個で表現するのが面白いと思ってるから

103: 2020/12/02(水) 18:49:35.25
上であらゆる時代の人物を出せだの難易度高いこと言っても何も言わないのに個性9枠にしてほしいと言っただけで何で批判されなきゃならんねん
俺の他にだって作品がこーなってほしいと言う人はいっぱいいるのに俺だけ集中攻撃すんなよ

105: 2020/12/02(水) 18:59:03.85
そりゃ5枠だから面白いと思ってる人は反対するんじゃない?
あらゆる時代の人物なんて別に増えて困るものでもない…

いや、古をまとめて非登場設定させろや!

106: 2020/12/02(水) 19:05:52.09
>>105
わかってないだ注文が多いだの言われたり説教されたりだので腹立たしいんだが
俺はこっちのがいいという意見ならまだしも相手の否定に走るのはおかしいじゃん
気分悪いわ

107: 2020/12/02(水) 19:07:07.63
だってお前がやってるの古武将のデータ化じゃなくてぼくがすきなさいきょうのぶしょうはっぴょうだし…

116: 2020/12/02(水) 20:28:13.91
個性9枠がそんな集団で叩かれる案だとは思わないんだがな
いつもよりやたら攻撃性高いし

>>107みたいな被害妄想まで出てくるということはもしかして李世民の査定に問題があったのかな
昔李世民一派の能力を高くし過ぎたせいで11wikiが荒れたとか聞いたことあったわ

122: 2020/12/02(水) 20:52:28.63
>>116
光武帝関連と李世民関連は11wikiの
闇だったな。
粘着同士の編集合戦で荒れまくってた。

125: 2020/12/02(水) 21:01:47.70
>>122
やっぱりそんな気がしてた
さっきから赤金個性や陣形増やそうは叩かれないのに俺ばっか集中攻撃されててへんだと思ってた
叩く人は叩く人で言ってることコロコロ変わってるし
急に光武帝がどうとか言う人が増えたのも光武帝が荒れてた過去の延長かもしれない
もう光武帝と李世民が地雷だとわかったから二度と話題に出さないわ

108: 2020/12/02(水) 19:07:10.44
ドリンクバーで言うと
美味しいもの全部入れても不味くなるやん
的な話やからさ
まあ気にしなさんな

大きい声では言えないが
個性増やして遊んでる人もおるしなあ

109: 2020/12/02(水) 19:11:38.73
個性編集が来ればねぇ…

110: 2020/12/02(水) 19:33:37.62
知力低そう

111: 2020/12/02(水) 19:37:00.35
劉秀って烈風伝のおまけでも武力以外でオール95超えだし
曹操超えの完全無欠になるな・・・

112: 2020/12/02(水) 19:43:44.38
劉秀と康熙帝ぐらいはラインハルト越えでいいと思う。

113: 2020/12/02(水) 19:55:55.78
まあ感情的になって攻撃したのは謝るが5個が絶妙だと感心してる人がそれだけ多いってことだよ
俺も正直5個より6個がベストだろうとは感じてるけど枠を超増やせってのは14が好きな人からすると違和感あんのかもしれんね

114: 2020/12/02(水) 20:04:48.16
あと13を初めて見た時はそのスキルの多さに歓喜したもんだが今回のは項目の多さが互角なのはもちろんのことそれぞれのピーキーさ、明確さおいて13を確実に凌いでいる
陣形とか政策のLvとか主義とかもあって新武将作成の熱は個人的に過去最高なのは間違いない
唯一残念なのは義理が設定できないこと

115: 2020/12/02(水) 20:10:55.06
個性は現状で良いけど、陣形はもっとたくさん使えるやつがいてもいいと思うけどな
兵法に通じた軍師とかは

118: 2020/12/02(水) 20:47:49.38
個性とスキルは分けて欲しいな。酒乱や猪突は個性でいいけど運搬は習得スキルでいいだろう。

119: 2020/12/02(水) 20:49:42.00
勝手にキレて言いがかりかよ
子供っぽいと思った人片っ端から叩いてたらキリないぞ

120: 2020/12/02(水) 20:51:56.18
ま、あくまで土台が三国志のゲームだし
別時代の英雄がその規格に収まりきれないのは仕方ないかと
そいつらを表現したいがために枠広げろってのは何だかなぁという感じ
とはいえ9個くらいならそこまで面白さが壊れるほどでも無い気はする
赤個性もっと積みたいねぇ

124: 2020/12/02(水) 21:00:38.29
>>120
13も特性にレベルまで有ったけど多くて細かければ面白いわけじゃないのは分かったわ
武将プレイはRPGだからそれで良いんだけど

14は敵味方部隊の青赤ドットが光るのを確認しながら戦術練るのが楽しい
雑魚武将にも使いみちのメリハリもあるし
副将が無いのも含めてそういうデザインになってるからなあ

135: 2020/12/02(水) 21:14:01.79
>>124
13pkもマップ戦に特技も戦法もほぼ無意味だったしね
赤個性「錯乱」欲しかったかな
近くの味方攻撃しちゃうやつとか…
後、味方同士の「嫌悪」のデメリットも何か欲しかった。

121: 2020/12/02(水) 20:52:13.84
貞観政要を読んだ程度には太宗皇帝は大好きだけど
皇帝になるまでの経緯と部下の諫言をよく聞く以外そこまでかって印象よ

ラインハルトやチンギスにも公式能力あってそれを喜ぶ人も嫌がる人もいるのに
荒れやすい評価話題でドン引き査定した上に
個性数を増やせばいいって安直な発想はさあ

あと個性の数増やせってのは
改造連中と言ってる内容同じ

123: 2020/12/02(水) 20:55:38.96
まあ一番許せないのはコラボ個性使えないことだけどな
どうなってんだよ!

126: 2020/12/02(水) 21:02:15.13
>>123
さすがに常勝・不敗はつけるのはダメだろ

129: 2020/12/02(水) 21:06:21.70
>>123
あ、それ思った。編集有料なんだから
ケチケチせずにせっかく作ったんだから自由使わせてくれれば良いのに…
コラボキャラ専用とか…
その昔、新武将の能力値もタイプ別ランダム設定だったよね、そこにゲーム性を設けて
「楽しいだろ?」って開発してる連中を思い浮かべて
「阿保なのかな?」ってずっと思ってたよ

127: 2020/12/02(水) 21:05:25.62
この人にはこの個性~てのは他時代の人物で出した時荒れなかったし個性9枠の要望も何度も見たのに全く荒れなかったし
光武帝と李世民が問題だと言われるとすんなり納得してしまった

131: 2020/12/02(水) 21:10:23.89
光武帝や李世民が原因じゃないだろう
スキル盛り盛りが是が非かだろうどう見ても

132: 2020/12/02(水) 21:10:35.05
インタビューでも能力が1変わるとメールが来るみたいな事言ってて能力の話題は基本的に荒れる
信長に過大過小スレが別れてるのもそうだし
不用意な燃料投下も原因よ

133: 2020/12/02(水) 21:11:45.33
内容はさておき叩かれやすい見本みたいなレスとその後の反応だと思うわ

134: 2020/12/02(水) 21:13:27.91
悪態付かずに言うと
李世民や光武帝、岳飛やそれこそ義経みたいなのは超優秀なのでスキル盛り盛り議論で真っ先に槍玉に挙がりやすい
で、14では個性のシステムバランスは繊細なので荒れるとまでは行かなくとも反発しあうことが多い
李世民だからどうこう、ってのは分析違いだからちょっと待ってくれよと

136: 2020/12/02(水) 21:14:07.61
そもそも能力査定というのがどこ基準なんだろう
一応は演義ベースなんかな
にしては正史基準の武将もいるし正史と演義のいいとこどりもいる
もちろん正史と演義の悪いとこ取りもいる

144: 2020/12/02(水) 21:24:12.39
>>139
もう書かないと言ったけど謝罪だけはしたい
こっちも感情的になってて悪かったよ

俺はこの人はこの個性で~って書いてこれはこういう理由だよ~程度で説明したかっだったんだがずっと荒れなかったしこんな風になるとは思わなかった
今後は嫌な人がいると考えて二度と話題に出さないよ

140: 2020/12/02(水) 21:18:07.80
カコウトンなんで最近武力下がったんや?
前はカコウエンより強かったやろ?

143: 2020/12/02(水) 21:23:08.44
演義基準でしょ、武力なんて特に
史料が少ない武将は正史演義ごちゃ混ぜにして無理やり作ってる感じ、仕方ないけど

146: 2020/12/02(水) 21:25:08.81
ぶっちゃけ個性6,7個でもこれは練られてて最適だって言う人は出てくると思うね

147: 2020/12/02(水) 21:25:29.16
まあ一斉攻撃されて気の毒には思うし
それくらい無邪気な提案だったもので
叩きやすい見本にこちらも釣られてしまったよ

まあいい勉強になった

148: 2020/12/02(水) 21:38:19.49
喧嘩がはじまったから乗っかってやろうと思ったら終わってた
ここは平和だなw

149: 2020/12/02(水) 21:38:27.47
プラス個性が7個以上欲しいキャラはそんないないけど
赤個性が5枠に含まれて割を食ってるキャラは多いから個性5と赤個性5が別になるのが理想的

150: 2020/12/02(水) 21:39:48.79
やっぱり周瑜は強いなぁ
群雄割拠の孫策で劉備一派と呂布一派を配下に出来た
久しぶりに少しやったけど操作は覚えてるもんだな

151: 2020/12/02(水) 21:41:09.90
孫晧とか赤10個以上つけたい

152: 2020/12/02(水) 21:44:06.47
赤個性現状は4つまで同時持ちがいるんだっけ

153: 2020/12/02(水) 21:54:58.57
二人いるね

154: 2020/12/02(水) 21:56:34.28
そういや追加個性の情報出てる?

161: 2020/12/02(水) 22:20:58.91
>>154
強奪、補佐、慈悲、粗暴、金剛、監守、
交易関連に嚮導
偽報関連に看破、教唆、察知、軽率

169: 2020/12/02(水) 22:53:47.29
>>161
結構あるのねありがと

178: 2020/12/03(木) 07:14:23.19
>>161
これって先行プレイ情報?
効果の詳細知りたいけどググっても出てこない

179: 2020/12/03(木) 07:27:52.98
>>178
うどん動画のはじめの方で色々やってる

181: 2020/12/03(木) 08:37:36.21
>>179
ありがと
見れてなかったから見てみる

155: 2020/12/02(水) 21:56:52.78
「どうりゃぁー!!追撃」(功名)
「味方がやられたぁー?!」(消沈)
「残り兵数が2992だぁとー?!」(高慢)
「やぁやぁ!我こそはッ……何ィ!!兵站が切られただとぅー?!」(動転)
「……もぅッ、ダミィだぁ~うぃッッ☆……」
(酒乱)

156: 2020/12/02(水) 22:03:14.27
夏侯惇の息子夏侯棒かな

157: 2020/12/02(水) 22:11:20.89
ぜんぜん贅沢は言わんから、個性に関しては
・コラボ武将の特技を新武将で使いたい。
・13の戦法エディタみたいに、既存の個性をいじりたい。
・できれば個性枠を増やしてくれ。
・プラス個性とマイナス個性を分けろ。

あとはあシナリオエディタ、太守を任命制にしろ、外交でできることを増やせ、新作成武将を1000人枠に増やせなどなど、簡単なことなんだがなあ…

170: 2020/12/02(水) 23:49:43.99
>>157
150って多いようであっという間だからな

158: 2020/12/02(水) 22:12:55.57
また新武将枠1000厨か。
毎回言っててよく飽きないな。

159: 2020/12/02(水) 22:14:47.16
強欲持ちで草

160: 2020/12/02(水) 22:16:44.42
武将は150人しか登録できないのに顔グラは1000人分登録できるという謎仕様

162: 2020/12/02(水) 22:25:06.42
交易に特使も
うどんの放送で全個性確認してたものの未発表のものはなかったぞ

163: 2020/12/02(水) 22:26:58.02
ライザコラボ2でさらに増えるんやろね

164: 2020/12/02(水) 22:27:37.69
俺が思うに、呂布や孔明の能力が100から99になったら鬼のようにクレームが来る筈
コーエーさんちょっとやってみてよ
後で「ヤベェ大漁っした」とかやったら大丈夫だから

171: 2020/12/02(水) 23:59:54.48
>>164
7の時に呂布も孔明も100じゃなかった
呂布はまだ武力トップだったけど孔明は知力トップじゃなかった

8以降また100に戻ってるのはそういう事だろう

185: 2020/12/03(木) 10:30:13.04
>>171
確か所持アイテム兵法二十四編の加算で知力100だっけ
まあ下げた7の時点でも知力100を崩すのは勇気がいるんだろうねぇ

189: 2020/12/03(木) 11:44:34.63
>>185
自分の著書取り上げられたら頭が悪くなるという謎

190: 2020/12/03(木) 11:47:02.19
>>189
仕事でもメモ無くしたら大変でしょ

165: 2020/12/02(水) 22:30:15.72
三國志8あたりでやらかしてたような

166: 2020/12/02(水) 22:32:06.92
私の知力は100です(本を持ちながら)

167: 2020/12/02(水) 22:32:34.07
7は兵法二十四編込みで100だったから
一度捕らえられると悲しいことになったね…

168: 2020/12/02(水) 22:42:51.30
ただし7.8は後半90以上がゴロゴロ出てくる

172: 2020/12/03(木) 00:52:57.08
パワーアップキットの戦闘面って偽報と建物破壊くらいなのかな?

176: 2020/12/03(木) 05:52:08.42
>>172
建物破壊は計略では?

173: 2020/12/03(木) 02:04:21.96
このゲーム良ゲーだとは思うけどレベルデザイン的に武将の数明らかに足りんよな

174: 2020/12/03(木) 02:10:33.30
>>173
府に武将置かないと治安維持ができないのが人材不足感に拍車かけてる気がする

175: 2020/12/03(木) 02:25:07.41
武将一人増やすのにもデザイン大変そうだからな
昔みたいに顔だけでモブっぽい絵なら簡単だろうが

177: 2020/12/03(木) 06:26:43.93
今プレイしてるデータそのままpkで続けられる?無理?

180: 2020/12/03(木) 08:17:21.04
14.3.75.59=ブーイモ=テテンテンテン
複数の使い捨てIP(回線)を使ったマッチポンプ荒らし(主に政治ネタ)を行う
スレが荒れていたらほぼコイツの仕業

182: 2020/12/03(木) 08:41:21.42
ps4で持ってるけどSwitchで買い直そうかな?
Switch版はシーズンパス1を個別で買えるのかな?
10%引きの今ならズンパス買っても良いんだけどね。
編集機能で使わないものもあるから個別の方が良いかと思っていて。

183: 2020/12/03(木) 09:31:45.17
あと一週間

184: 2020/12/03(木) 10:23:27.64
しかし采配が本当に酷いな
本編ならともかく難易度のあるスコア形式の制覇モードにおいてああいうデタラメな仕様は放置しちゃダメだろう

186: 2020/12/03(木) 10:43:00.62
采配使えとスコア落ちるからいんじゃね

192: 2020/12/03(木) 12:12:44.10
>>187
関羽や張飛が踏ん張るだけで数千人倒れる世界だし
確かに一騎当千や万人敵ってことなんやろなあ

188: 2020/12/03(木) 10:58:38.79
連携ボーナスとか最大ダメージとかもタイミング固定できる采配とルール的にも合ってない気がする

191: 2020/12/03(木) 11:54:09.94
そこを含めてスコア調整の楽しみあると思うんだけどね
今のところは印象論としか

193: 2020/12/03(木) 12:18:08.82
戦記って極級とか超級とか選べないんだっけ
采配有りが嫌な人いるんだからランクを分ければ良かったのに

194: 2020/12/03(木) 12:30:03.03
有りが嫌というかちゃんと使ったら減点になるスコアチャレンジになってるんだからバランスとらないとって話

198: 2020/12/03(木) 12:52:11.93
>>194
ポイントを何点マイナスにすれば釣り合うとか誰かしら文句つけるから分けるのが正解だったと思うよ
采配有り無しをシステムに入れることになった経緯を考えると揉める未来しか見えない

195: 2020/12/03(木) 12:33:09.93
ライザ2楽しそう
早く家帰ってプレイして14PKまでに
ある程度進めたいところ

三國志14PKとのコラボって
前回と逆でアトリエの世界に
桃園3兄弟がやってくるとかでもええでよ

196: 2020/12/03(木) 12:46:37.74
誰が行っても浮きそう
だから董卓で

202: 2020/12/03(木) 13:27:19.56
>>196
孔明が行ってパリピ孔明みたいな事したらいいんじゃなかな

197: 2020/12/03(木) 12:51:10.67
諸葛亮夫妻送って黄月英に錬金術師でもやらせればええ

199: 2020/12/03(木) 13:02:13.59
有りは有りでもバランス調整はいるわな
片方だけガバガバモードとか嫌すぎw

200: 2020/12/03(木) 13:17:52.31
采配使用で減点だけど連携や最大ダメージで加点されるよな
プラマイゼロっつか先行配信みた感じだと使ったほうがプラスなんじゃないのか?
無印だと采配なしで連携と最大ダメージ叩き出せる気がしないんだけど

201: 2020/12/03(木) 13:23:36.26
采配…罪なシステムよ…

203: 2020/12/03(木) 13:29:11.51
GAMECITYでPKのDL版を予約購入したいのにまだ商品ページ無し(SteamとPSstoreも同様
無印の発売日の時、GAMECITYでDL版を後出ししてクレーム入れられて謝罪してたのに
PKでも同じことを繰り返す気なのかこの会社

206: 2020/12/03(木) 15:31:32.75
>>203
同じこと思ってた
未だにWindowsもps4も
パワーアップキットデジタルデラックス
の予約ボタン押せない
1週間まえでこれじゃ売る気がないのかね

208: 2020/12/03(木) 15:53:53.76
>>206
PKセットはSwitchだけ先行予約で割引ある
Switchも持ってるけどPS5あるからそっちでデジタル版買いたいのに予約も何もない
ライザ2はあったから今週からかな

PS5でノーマルやってる人いる?
不具合とかないかロード変わったか知りたい

261: 2020/12/03(木) 21:53:06.41
>>203にあるように、未だにダウンロード版は出してないよ
時代遅れの会社ゆえ仕方無し

204: 2020/12/03(木) 13:47:47.62
アトリエ勢と共演経験のある趙雲呂布あたりで

205: 2020/12/03(木) 14:48:58.49
https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1334373684115513350

日曜夜に生放送あるてよ
隠し玉あるとええなあ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

210: 2020/12/03(木) 17:22:50.23
>>205やプレイ配信とかで、イベント編集画面や登録武将編集画面も見せてくれないかなあ
武将数が増えているか、どんなイベントが可能か確認して色々準備したい

207: 2020/12/03(木) 15:32:57.13
シーズンパス3

PK2 & 同時期にシーズンパス4

来ると予想

209: 2020/12/03(木) 16:34:11.99
PK単体高過ぎだろ...

211: 2020/12/03(木) 17:52:23.10
PC版「新解釈三国志」のグラ取り込んで
やってるんだろうか…?
いいなぁ

212: 2020/12/03(木) 18:27:16.20
お前らPKの何を楽しみにしてるの?
俺的には歴代で一番代わり映えのないPKのような気がするんだけど

214: 2020/12/03(木) 18:28:53.15
>>212
あの創造PKがそうだった
フレーバー要素の追加しかなさそうなPKが良作に
大事なのは細かい仕様の調整
触ってみるまで分からないという希望が

233: 2020/12/03(木) 20:04:19.65
>>212
蜀漢の滅亡

213: 2020/12/03(木) 18:28:52.53
あまり楽しみなんてないな
集金のためのPKだと捉えてる

215: 2020/12/03(木) 18:34:39.87
創造のpkは内政も戦闘も外交も大きく追加されてたがな。無印に入れとけ要素が多かったが…

顔グラ追加とかもあってスレも相当盛り上がってた
三國志14とは大違いっす
まあ創造は奇跡みたいなもんやけどな

216: 2020/12/03(木) 18:41:30.67
未公表の改善点もありそうなんで実際触ってみないとなあ
それに失礼ながら広報は上手く無いようだし

無印初期のアプデの改善ペースで考えたら
かなり変わってるんじゃないかと勝手に期待してる

というわけで生放送が楽しみ

217: 2020/12/03(木) 18:42:51.71
UIやAIの改善
シナリオやイベントの追加
くらいかなあ

集金だと思う人は買わなければいいと思うよ

まあ正直、蜀滅亡とかのシナリオ入れるならこの年代の武将ももっと追加してくれって話だが

218: 2020/12/03(木) 18:44:28.33
追加要素の数だけなら別に過去作と同じぐらいなんだけどな
ただことごとくそこじゃねえよ項目ばっかりだから白けてる人は多い
まあやってみなきゃ分からんさ

219: 2020/12/03(木) 18:46:07.15
内政はPKで改善されるの?
まさか何も変わらないなんてことないよな

220: 2020/12/03(木) 18:51:05.79
国替えが1番の要素じゃないか?
ある意味シナリオが無限にあるようなもんだし

227: 2020/12/03(木) 19:30:50.33
>>220
国替え楽しみだね、13みたくパターン化されてるかもしれんけど
シナリオ編集を出してくれるのが一番だけど絶対出さないから

221: 2020/12/03(木) 18:51:20.66
追加アップデート料金と思って買った
ある意味で今回PKは無かったんだ

222: 2020/12/03(木) 18:52:54.11
インドのおっさん武将にしたい

223: 2020/12/03(木) 18:54:57.25
史実通りのシナリオでやりたいんで
国替えとかあまり興味が

224: 2020/12/03(木) 19:26:37.68
正始政変と蜀の滅亡でそんな違いなさそうなのがなぁ

225: 2020/12/03(木) 19:29:35.50
ライザ2おもろいな
でもコラボって前と同じパターンじゃツマランし何くるかな

226: 2020/12/03(木) 19:30:46.51
国替えこそ無印のDLCで出して欲しかったな

228: 2020/12/03(木) 19:34:18.42
正史政変だと司馬懿独立しとるけど、蜀の滅亡だとまた魏に吸収されとるみたいよ

さすがに鍾会の反乱までのイベントはないだろうなあ

230: 2020/12/03(木) 19:44:17.14
あまり情報がないけどイベント編集はアップデートで
出来ることが増えていくようなものなのかな

231: 2020/12/03(木) 19:47:02.12
太守さえいれば府が劣化しないとか
それぞれ1ずつ位は上昇するなら武将そこまでいらんのだけど
それもう14じゃなくなるか

232: 2020/12/03(木) 20:02:58.04
ファミ通インタビュー見たけど
PKはゲーム性がまったく変わるようにしたい発言は完全に無かったことになってるな

234: 2020/12/03(木) 20:04:26.83
へーどんなこと書いてあったん

235: 2020/12/03(木) 20:21:05.74
Pはやる気があるかしらんが完全にかやの外ってのが今回でよくわかったなぁ

284: 2020/12/04(金) 03:05:44.88
>>235
Pが蚊帳の外だとすると、大もとの内容決めるのは誰なんだ

236: 2020/12/03(木) 20:29:28.34
そもそもPKで完全版の状態が今回は最初から完成度高いって話だったよな

246: 2020/12/03(木) 21:03:30.28
>>236
そもそもでいえばpkでやってたのをdlcでやっていくって話だな
一応それは覚えてて、pkは無印の完成度を高める物でなく新しい遊びを提供する物って言っといての今だよ

237: 2020/12/03(木) 20:30:38.64
Pが注文を投げたらスタッフはちゃんと反映してくれるぞ
Pはそのことを一々確認してないぽいけど、それが無印DLCのインタビュー

238: 2020/12/03(木) 20:40:04.00
蜀漢の滅亡って夏侯覇いるのかな?
開始年っていつ頃だろう?
没年が259年頃らしいから開始年によっちゃいないかも知れないな
正始政変より難しそう

239: 2020/12/03(木) 20:43:16.67
シナリオ名的に263年じゃないかな

241: 2020/12/03(木) 20:46:47.30
>>239
ああやっぱりそうだろうね
じゃあ夏侯覇いないか
横山三國志の夏侯覇カッコよくて好き

242: 2020/12/03(木) 20:51:37.84
>>241
でも登場が少ないんだよね…
それにしても、編集機能4弾の内容を
Pk出すまで意地でも云わないなぁ

250: 2020/12/03(木) 21:08:32.64
>>240
今見ました
36人、確かに少ない

>>242
少ないよね

243: 2020/12/03(木) 20:52:00.25
今月発売のpk版を買います。
よろしくお願いします

244: 2020/12/03(木) 20:53:08.99
遊び方発言とか、Pの具体性のないリップごときに恨み言述べているやつも滑稽だな
「そんなのはよくあること」で戦国はおろか社会に出てもすぐ滅びそうなやつだよ
まあ俺はいつも通り無印スルーしたのでPK楽しみ

245: 2020/12/03(木) 21:00:31.17
無印持ちだけど、PS4版ゲームシティwith PK予約したわ。

無印のDLCは使えるとコーエーサポートから言われたけど、プレイデータの無印からの引き継ぎは公開していないと言われたので、無印とwith PKが別ゲー扱いでもいいやと。

無印は無印で好きなんで。

247: 2020/12/03(木) 21:03:52.88
すでに武将プレイの15が動き出してて、
14がその要素を遠慮した、とかあったりして

248: 2020/12/03(木) 21:07:48.86
開発期間ライン的にそれはねーな

249: 2020/12/03(木) 21:08:00.21
これ予約しなくても買えるかな?

251: 2020/12/03(木) 21:17:35.60
もしかしてゲームシティでSteamキーでのPKは売らないつもりなんだろうか?
信長とかは普通にPKのみでSteamキーで売ってるのに

252: 2020/12/03(木) 21:19:51.80
ちょっと何言ってるか
PC版のPKなら普通に売ってるやん

258: 2020/12/03(木) 21:47:46.12
>>252
パッケージ版しかないと思ったがある?

262: 2020/12/03(木) 21:56:22.71
>>258
やっぱキーだけ欲しいのか
パッケージにキー入ってるんやけどな

キーのみなら発売後にsteamで直接買えるんじゃね

265: 2020/12/03(木) 22:00:36.25
>>262
ゲームシティで欲しいんだよねー
特典あるし
あとパケ版もSteamキーなのは知ってるけど箱邪魔だし宅配面倒だしさっさとキーだけ販売して欲しいよ…

311: 2020/12/04(金) 13:55:25.36
>>265

お知らせ見る限り、発売日にここでダウンロード版が買えるのでは?
http://www.gamecity.ne.jp/shop/dl/

255: 2020/12/03(木) 21:32:21.33
>>253
長坂の張飛だな

282: 2020/12/04(金) 01:00:02.34
>>253
あいつ夏候覇だっけ?
長坂だと年齢が合わねぇー
別の本だと名前も人物も違うような描かれかたしてるよねー

254: 2020/12/03(木) 21:29:52.32
それ張苞じゃね

256: 2020/12/03(木) 21:37:44.26
ことごとく大事なツボ外す肥
そこじゃなくて感が

257: 2020/12/03(木) 21:38:16.85
229見てふと思ったんだけど、ノブヤボってか戦国大名はある特定の勢力ことを織田家っていうことわりと多いけど、三國志は曹家だの劉家だのいわないよな
誰か詳しいやつ解説してくれや

259: 2020/12/03(木) 21:48:07.74
中国は~氏のイメージだし中世あたりの日本もそうだよなあ

詳しくはないが、単純に劉家や劉氏だと劉備・劉表etc
どの勢力かわからんからだろう

260: 2020/12/03(木) 21:48:20.53
PS5で14やってるヤツおらんか
Xボタン決定がどうなってるかロード早くなってるかとか聞きたい

日曜日にPS5への対応とかも説明するかな?

378: 2020/12/05(土) 02:14:20.42
>>260
デジタルエディションでやってるけどゲーム中も✖決定になってるから慣れるのがちょっと大変
ロードは劇的ってわけじゃ無いけど実感できるくらいには早くなってる

379: 2020/12/05(土) 05:38:44.79
>>378
やっぱり決定は逆か
PKセットの予約来ないな
Switchは割引迄してんのに

263: 2020/12/03(木) 21:56:59.50
買えば楽しめるんだろうけどいまいち買う気になれんなー
偽報はCPUもちゃんと使うんだろうか

264: 2020/12/03(木) 22:00:25.20
来年のセールを待つも良し、
発売日買いして祭の当事者になるも又良しさ。

269: 2020/12/03(木) 22:31:44.47
>>266
無いみたいだね
会ったらどんな感じだっただろう
関羽が孔明への手紙で馬超について聞いた時
孔明は張飛殿に比肩しますが髯殿には及びませんと返したそう

267: 2020/12/03(木) 22:07:23.80
つか一週間前で公式在庫残ってるのは珍しいな
なんか寂しいわ

268: 2020/12/03(木) 22:26:17.38
諸葛亮って天才だったんだな・・・

270: 2020/12/03(木) 22:37:01.88
親父と弟いるのに平然に謀反起こしてワロタとか
関羽に言われてそうやわ

272: 2020/12/03(木) 22:53:38.86
36人じゃまともに楽しめなさそうだなあ
限定シナリオに弱い質なんだが迷ってきた
発売直前の情報公開に期待しよう…

273: 2020/12/03(木) 23:17:37.17
司馬炎への禅譲とかショウカイの乱とかのイベントが追加されればなあ
特典だからないだろうけど
赤壁と関羽包囲網シナリオのがイベント追加されてそうで楽しみだわ

274: 2020/12/03(木) 23:20:17.33
そういや馬超黄忠と同格にされて関羽がぶちギレたのは正史だっけ?

275: 2020/12/03(木) 23:27:51.35
黄忠と同格にされてキレたのは正史にある

276: 2020/12/03(木) 23:27:57.44
ブチギレたかは知らんが

馬超ってどうよ?って孔明に聞いて
髭殿には及ばないっすよーって返事来たのは正史

277: 2020/12/03(木) 23:47:48.88
鼻高々でその手紙を周りに見せたんだっけ

278: 2020/12/04(金) 00:02:11.16
蜀でのトータルの貢献度では

馬岱>馬超

な件

279: 2020/12/04(金) 00:05:51.75
つっても演義限定だけどね
正史ではほとんど記述ない謎人物

281: 2020/12/04(金) 00:50:08.40
そもそも蜀将は記録が少な過ぎるんだよな
出自が不明なんて奴も多いし

283: 2020/12/04(金) 01:06:59.71
軍師の登用助言の成否が判ったかもしれないけど既出ですか?
◯がついて失敗する人は離間でも◯がついて失敗するようです

285: 2020/12/04(金) 03:11:56.46
なにこの前作と変わらない海賊版みたいな手抜き作品
コロナの影響で人手不足みたいな感じ?

286: 2020/12/04(金) 03:43:58.58
マスクデータでいいからチンコのデカさ導入してくれないかな
デカいと余裕がある振舞いになる
すぐ計略掛かるような凡愚は粗チンだわ

309: 2020/12/04(金) 13:11:50.46
>>286
やはりマスクデータの性格が剛胆の奴は巨根、小心の奴は短小のイメージあるな
例外として蒼天航路の張飛は玄さん曰く粗チンらしいが

287: 2020/12/04(金) 03:55:20.30
黄巾から蜀滅亡まで80年前後も現役バリバリの廖化は同姓同名の別人としか思えない

288: 2020/12/04(金) 07:51:28.33
演義の姜維北伐時代は夏候覇が相談役、廖化が張翼と並ぶ先鋒のエース、張嶷が後方バックアップというフォーメーションが多い
魏では司馬兄弟の指揮のもと胡遵がよく出陣してるイメージで、呉では丁奉が老骨に鞭打って頑張ってる感じ

289: 2020/12/04(金) 08:34:34.92
「将がみな小粒になってしまった。魏や呉が羨ましい」

297: 2020/12/04(金) 10:15:27.78
>>289
関羽も引っかかりそうだけどなぁって思った

290: 2020/12/04(金) 09:14:04.82
呉も人手不足だけどな
辺境に人狩りに行ってるくらいだし

291: 2020/12/04(金) 09:36:27.90
朱異とか朱績とか地味だよね
役割の割に

292: 2020/12/04(金) 09:43:08.78
???「堯は舜に天下を譲り舜は禹に天下を譲り
その後成湯は桀王を退け、武王は紂王を討ち漢は秦を受け継いで今日にいたった
しかし天下より定められし命脈は
すでに尽きている」

孔明「だまらっしゃい!」

300: 2020/12/04(金) 10:46:25.49
>>292
その言葉は覚えてるけど言ったの誰だったかな?
何で見たかな

303: 2020/12/04(金) 12:26:49.85
>>300
横山の赤壁前の呉の文官vs孔明の一幕じゃね?

322: 2020/12/04(金) 16:52:09.45
>>303>>304
遅くなりましたがお答えありがとうございます
滔々とした良い名文ですね

304: 2020/12/04(金) 12:37:05.82
>>300
横山三国志24巻「孔明の大論陣」
…確か…薛綜?かな
有名なのは…張昭 虞翻 歩隲
他に 陸績  厳畯 程秉 張温 駱統
ま、これは諸説あるけれど…これで
舌戦好きになった。10で舌戦が初登場した時はテンション上がったなぁ
また、新たにそういう要素を今後
導入して欲しい。

306: 2020/12/04(金) 12:44:38.33
>>304
実は薛綜は蜀の使者を機転で言い負かしたエピソードがある
この仕返しで演義でこの役を与えられたのかな?と思ってる

293: 2020/12/04(金) 09:54:52.63
スマホの三国志覇道やりだした

294: 2020/12/04(金) 10:01:41.79
呉の人材不足は割りと自業自得な印象
二宮の変シナリオはやらんのかね

295: 2020/12/04(金) 10:07:30.19
史書を見ると二宮の変以降もそこそこは人材いるのよね
ゲームには出てないのが多いけど

296: 2020/12/04(金) 10:08:11.60
現代でも首都圏に人が集まるように
人は便利で住みやすいところに移ってしまうんだよな
乱で荒れた中原が落ち着いたら地方へ避難していた連中も
みんな戻ってしまった

298: 2020/12/04(金) 10:27:32.30
横山だと関羽より趙雲のが全てにおいて上回ってる感あるけどな

299: 2020/12/04(金) 10:44:52.05
夏侯嬰みたいに常に劉備にくっついていた人ってのが正史で
それをイケメン完璧超人に祭り上げたのが趙雲の子孫で
それをドカベンにしたのが横山

301: 2020/12/04(金) 10:57:17.21
孔子も弟子がヨイショヨイショの大合唱しなければ
各地うろついてた私塾の先生でしかないからなあ
晏嬰にクサされた学者としてだけ名前が残ったかもしれんが

302: 2020/12/04(金) 11:50:34.01
あと6日

307: 2020/12/04(金) 13:02:30.55
廖化の先鋒じゃ、人手不足を揶揄されても仕方がないな・・・・

308: 2020/12/04(金) 13:09:09.29
孔明
今の世にいたら凄腕弁護士になってそうだな
あるいは希代の詐欺師になってるか

310: 2020/12/04(金) 13:54:31.57
>>308
今じゃムロツヨシ

323: 2020/12/04(金) 17:06:02.93
>>308
動画の「社長が~するようです」を思い出してしまう

312: 2020/12/04(金) 14:00:52.23
荊州の賢者系って社会的地位とかどうだったんだろうな
夏候惇とか14で師匠の仇討ちするような世界で、30近くまで隠屯生活(口は達者)してた孔明なんか今の感覚だと一歩間違えば地雷野郎だよね

321: 2020/12/04(金) 16:08:08.95
>>312
南部は平穏だからね

劉表の采配がそれだけ優れてたってこと

313: 2020/12/04(金) 14:09:49.19
腐れ儒者(´・ω・`)

314: 2020/12/04(金) 14:43:33.01
最近やってなかったからPKのことを遅ればせながら知ったんだが、追加要素しょぼくない?
どれもあった方がいいのだろうけど、目玉となるものがない気が…

320: 2020/12/04(金) 16:06:21.48
>>314
その目玉で壊れた作品がいくつあることか、、、

315: 2020/12/04(金) 14:50:15.70
PK発表から万回言われたことです…
サイト外の情報としては同盟延長とか褒賞クリック減ったりしてるのけど有ったほうがいいの範疇

316: 2020/12/04(金) 15:05:00.08
AIの兵站関連はかなり優秀になってた印象
スコアのある制覇モードでは完全に采配が癌になってるのは確認した

317: 2020/12/04(金) 15:43:35.42
今回は14の出来も悪くないから変にいろいろ足されるよりはこれくらいが丁度良いと思ってしまう俺は信者

318: 2020/12/04(金) 15:52:38.50
無印をやらずにPKで初見プレイだから
無印より劣化さえしていなければいいし
最悪劣化していても気付かない

めっちゃ楽しみだ

319: 2020/12/04(金) 16:01:29.28
大志や12みたいなルール変更が今のところ無さそうだから不安要素は少ないっちゃあ少ないが
何か壊れが追加されていなければいいがね
異民族負傷兵とか

324: 2020/12/04(金) 18:07:24.35
○州の確認方法ってイベントの情報以外にあったっけ

325: 2020/12/04(金) 18:09:36.36
>>324
都市情報から見るのではなくて?

326: 2020/12/04(金) 18:24:16.57
今日、先行プレイ生放送あったんだな
完全に見逃した
https://www.youtube.com/watch?v=FAAyCMv6604

327: 2020/12/04(金) 18:29:11.63
>>326
全然知らんかった
サンクス

328: 2020/12/04(金) 18:54:17.45
スマホの三国志覇道スレどこ?

337: 2020/12/04(金) 19:45:40.40
>>328
この板にもたてよーぜ!

329: 2020/12/04(金) 18:58:04.39

330: 2020/12/04(金) 18:58:35.01
>>329
感謝!

331: 2020/12/04(金) 18:59:58.26
ええんやで(^^)

332: 2020/12/04(金) 19:11:08.05
そういえば昔は徐州とカヒって別々の同格の領土だったけどおかしいよね
それとも新宿区新宿みたいに徐州の中に徐州市とかがあったりするのかな

333: 2020/12/04(金) 19:13:32.21
後漢での徐州の治所は東海郡郯県だったから徐州は基本そっちさしてるのでは

334: 2020/12/04(金) 19:15:03.92
14の州って割とゲーム独自のよね?

335: 2020/12/04(金) 19:16:30.06
隣接効果'小'があったら極級楽しいかな

336: 2020/12/04(金) 19:20:43.78
俺は隣接効果なしが欲しい
士気が下がりにくくなるとか、最大値が増え、その結果戦闘力があがるとかならまだしも、戦闘力に直接プラスされるとかおかしい
兵站切れて動き回る個性といい、筋が通らない効果はやめて欲しいもんですな

342: 2020/12/04(金) 20:04:56.84
>>336
現状の隣接効果は強すぎるけど兵站切れて動き回る個性は別にいいだろw

343: 2020/12/04(金) 20:13:31.36
>>336
隣接効果強すぎだし無しの方がまだいいな
ただ隣接効果自体は好きだから
上級の0.5倍、0.8倍、1.2倍、1.5倍とか選ばせてほしい

345: 2020/12/04(金) 20:18:32.59
>>336
隣接効果も地域によって効果変わるとかあったら面白いよな

346: 2020/12/04(金) 20:23:58.40
>>345
軍事拠点化する要素があってそれに連動とか楽しそう

354: 2020/12/04(金) 21:23:56.74
>>336
隣接効果無しか小は欲しいな
CPUの強国が敵国内に入った途端ボロクソに負けるのは辛い

338: 2020/12/04(金) 19:46:27.99
つーか、建ててきた

三国志 覇道
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1607078769/

かもん

339: 2020/12/04(金) 19:48:11.57
前も建ててすぐ落ちたな

340: 2020/12/04(金) 20:01:41.51
プレイステーションストアでPK予約まだしてないんですか?

351: 2020/12/04(金) 20:42:22.17
>>340
予約受付中を見ても無いからまだだろうね


一昨日くらいに三國志覇道のCM見たけどおおーと思った

341: 2020/12/04(金) 20:02:08.39
今回武将追加されないのか

344: 2020/12/04(金) 20:17:38.44
設定はもっといじらせて欲しいな
小・標準があって大が無いのとか多くてさ

347: 2020/12/04(金) 20:27:50.66
隣接効果で城の耐久が上がったり城の反撃ダメージが増えるとかならなあ

350: 2020/12/04(金) 20:35:46.32
>>347
隣接効果の元気玉が城にも飛んでるけどあれなんなんだろうね?

352: 2020/12/04(金) 20:42:54.97
>>350
ああすまん、現状でも隣接効果で城の反撃ダメージは増えるから
それを表してるんじゃ?

355: 2020/12/04(金) 21:33:26.19
>>352
>>353
なるほど
攻城戦で隣接効果の反撃ダメまでは比べてみたことなかったわ

353: 2020/12/04(金) 20:57:21.65
>>350
城周辺の隣接効果数じゃないかな?
極級のCPU同士で防衛を突破出来ないのは
攻め側が多数の地域を残したまま強行する事が一因だろうね。
観察しててそう思った。
特に中原は城周辺の隣接数が6個とかあるから下手をすると1対5で包囲してる。
これをバフ値で表すと例え隣接効果「標準」でも12%対120%くらいかな
基本攻軍が700として800くらいで攻めてるそれに対して
防衛側は1600近くあるw勝負にならない
基本の統率や士気、陣形の戦闘力の差なんて問題にならない差だね

348: 2020/12/04(金) 20:30:24.32
発売前の公式生放送って
まだ、何かビックリさせるようなネタがあるのか?
PKの現時点での評価は思ったほど高くない
何かしら、惹き付ける要素の発表がないと
逆効果になりかねんだろ?

349: 2020/12/04(金) 20:35:15.40
未公開のDLCの中身とか…?

356: 2020/12/04(金) 21:41:01.00
極級で城の隣接地4つとか敵の府のままだと一瞬で兵が溶けるからなあ

それだけでも府を奪う意味はあるんだから
隣接部隊までこんなに強くせんでも、と思う

357: 2020/12/04(金) 21:59:05.95
過去作にあって本作にない機能やインタビューで出てくるけど実装されない機能と同じで
結局設定に合わせてAIが動けないから設定を合わせるしかないのがな
コーエーがきちんとアプデで対応してくれればいいけどな

358: 2020/12/04(金) 23:36:34.94
隣接効果が1ターン持続するのをどうにかしてほしいわ
これのせいで武関、虎牢関、博望の防衛が基本無理になる

359: 2020/12/04(金) 23:58:02.97
>>358
1ターン?どういう事?

360: 2020/12/05(土) 00:07:26.69
>>359
自領地から敵領地に進入にする時ってそのターンはバフかかったままでしょ?
虎牢関なんて洛陽側からみて2マスしか空きがないからとんでもない被害うけますやん

361: 2020/12/05(土) 00:20:39.25
よくわかんないけど府に攻め込んでくる敵が事前に隣接効果をたっぷり受けてると
関とか(味方)隣接が少ない場所だと最初の1ターン戦闘で不利になるってこと?
それが起きやすいのが武関、虎牢関、博望?

362: 2020/12/05(土) 00:27:08.73
>>361
そうなってると思うけど違う?

363: 2020/12/05(土) 00:35:30.61
>>362
武漢と博望は宛側が有利なはず…
虎牢関も洛陽側が有利だよね?
隣接地域システム自体は
「何処で戦う

364: 2020/12/05(土) 00:37:50.67
>>363
…かだから、非常優秀な仕様だとは思う。今までに無いシステムだから

369: 2020/12/05(土) 01:00:37.57
>>363
進入されてから次ターンなら全然こちらが有利になるんだけどね
ギリギリのところで待機されて突っ込まれると成す術がないのよね(雁行がいると特に)
まぁ事前に土塁で固めれば大体防げるんだけど

365: 2020/12/05(土) 00:44:14.53
戦う場所によって影響があるレベルなら良かったが敵の府を全て取らないと勝てない、だからなあ
発想はいいが詳細仕様が駄目過ぎる

367: 2020/12/05(土) 00:50:15.38
>>365
極級の攻城戦?

368: 2020/12/05(土) 00:58:28.69
>>367
すまぬ、俺は超級までのプレイヤーどす…
攻城戦だけじゃなく、野戦でも一つ隣接効果あればゴリゴリ削られるよね?
CPUの思考の弱点突いて、自領に引き込んで兵と武将を減らしたあと大兵力で攻めて府を取って攻城しか勝てない

371: 2020/12/05(土) 01:09:30.47
>>368
あ、俺も面白さのバランスは超級だと思う
隣接「標準」だとバフ玉1で
PCが4%だっけ?CPUが16%くらいかな?
そんなに削られる?

380: 2020/12/05(土) 07:47:56.51
>>371
16%と聞くと玉1ならそこまで強くないのか。近い府を取るときのイメージが強すぎたかも
最近は敵を減らしたら大兵力で籠らせてばかりでまともに戦ってなくて申し訳ない

366: 2020/12/05(土) 00:45:43.80
陣や砦は次ターンまで持ち越すのは知ってるけど…
隣接バフは戦闘地域に対するバフ数で決まってたような…

370: 2020/12/05(土) 01:05:10.63
隣接効果なしなら極級じゃないじゃんw

373: 2020/12/05(土) 01:15:54.26
>>370
多分AI(行動思考)という意味での極級の事なんじゃないかな?
しかし、隣接効果(なし)は14の根幹が
別物になるような気がw

372: 2020/12/05(土) 01:14:37.01
極級は最後までだるすぎて超級でやってる
極も防衛は楽しいけど府を取らないと侵攻できんし
ほぼカウンタープレイになってしまうから
やっぱ急襲とか色んな攻めをしたいから

374: 2020/12/05(土) 01:18:09.68
隣接大でも兵站切と士気影響でなんとかなるけど
プレイがワンパターンになるんよね

375: 2020/12/05(土) 01:29:24.83
何かもう1つこのシステムに適応した
追加要素が欲しいかな…
そうすれば戦術的なマンネリ化が抑制出来そうなんだけどなぁ…
なんだろう?

376: 2020/12/05(土) 01:43:41.75
このシステムで信長の野望やりたい

377: 2020/12/05(土) 01:54:52.42
のぶやぼやったら山だらけで禿げそう

381: 2020/12/05(土) 08:10:23.67
頼むから思考ルーチンだけ極級にさせてくれ
隣接含めて難易度カスタムしたい

382: 2020/12/05(土) 08:22:15.37
難易度カスタム 500円!!

383: 2020/12/05(土) 08:33:32.10
AIの思考って難易度毎にそんな変わってるのかね
超級極級大して差はないように感じたけど

416: 2020/12/05(土) 14:01:26.49
>>404
河北争乱追加されたくらいからそうじゃね?
感覚的なもんだから定かじゃないけど
AIの思考より募兵デバフや兵站切り効果小隣接果大とか設定次第で標準と難度に差があるなって思う方が大きい

384: 2020/12/05(土) 08:47:58.09
将棋のAIですらゼロから開発なら数億だものゲームシステムごとに毎回AI開発してたら女帝さまお冠っすよ

対人実装が早いッ(☆∀☆)

385: 2020/12/05(土) 08:52:01.79
つか、今の極級から隣接効果だけを超級ぐらいにして兵站切り効果も小をデフォルトにすれば十分なんだけどな
AIが一番難しいんだから無理しなくていい
ついでにセブロも中断用だけにしてしまえばいい

386: 2020/12/05(土) 09:40:24.32
極級の隣接効果標準にしてもそんなに変わらない?

387: 2020/12/05(土) 10:10:59.68
AI強化だけなら欲しいんだがね
隣接効果や収入のゲタ履かせをやりたいとは思わん

388: 2020/12/05(土) 10:15:58.46
収入のゲタ吐かせはいいよ
隣接効果でのバフも構わない
問題はそれの程度
アホでしょあれ

389: 2020/12/05(土) 10:18:20.38
でも絶対兵站切らせないように進軍してきたらそれはそれで違うかなぁって思うけどね

390: 2020/12/05(土) 10:20:16.19
なんつうか工夫次第では混戦や連戦の合間に不意に切れる瞬間が来るぐらいが理想だよね
現状は最初から背後を全力で狙うだけの全か無かの作業だから
PKだとかなり賢くなってるぽいけど

391: 2020/12/05(土) 10:38:42.60
いつも疑問なんやけど
兵站が切れても平然としてるやつらは
どういう原理なんすかね

程昱の個性は節約(意味深)でちょっと違うぽいし

393: 2020/12/05(土) 10:48:02.02
>>391
泰然持ちとかじゃないのか?

394: 2020/12/05(土) 10:50:15.11
>>391
同じ泰然でも武将によって理由が違いそう、こいつならこんな感じで~って妄想して楽しむ所なのかも

405: 2020/12/05(土) 12:49:18.04
>>391
米が無いなら肉を食えばいいじゃない

409: 2020/12/05(土) 13:06:42.99
>>391
曹操みたいにこの先に梅林があるから我慢しろとか食糧管理者に全責任負わせたりとか、洗脳の天才なんだよきっと

411: 2020/12/05(土) 13:32:42.96
>>409
まあトップは如何に部下をおだてて実力を発揮させるか
というスキルも大事だよな
そういう意味で曹操は優れた戦術指揮官であると言える

413: 2020/12/05(土) 13:55:07.40
>>391
白起に突撃を続けたチョウカツの如きカリスマがある武将

392: 2020/12/05(土) 10:47:40.81
というか部隊同士がお互い戦闘中に後ろを取って塗りつぶされたら兵站切れて混乱しました!
というのはなんか違う気がするが
どう変更すればいいのかはわからないけど

395: 2020/12/05(土) 10:51:57.52
泰然や洞察持ちは兵士も人間じゃなくてロボットなんかもしれんな
兵站切れてもキニシナイ

396: 2020/12/05(土) 10:54:49.40
たぶん趙雲にキレて個性の面白さまで否定してしまったんだな君は!

397: 2020/12/05(土) 11:16:58.03
昔の爆笑三国志で趙雲ロボット説があったな

398: 2020/12/05(土) 11:50:01.65
今度出るやつって初めてやる人が買ってもいいやつですか?

403: 2020/12/05(土) 12:28:34.58
>>398
パワーアップキット(PK)の意味がよくわからないっていうことならば他のゲームでいうところの拡張DLCのことで、パワーアップキットだけではプレイ出来ないから無印を未購入でパワーアップキットの追加要素もプレイしたいならば無印とパワーアップキットの両方を買う
三国志14withパワーアップキットっていうのが2つのセット販売でこれを買えば無印でもパワーアップキット込みでもどっちもプレイ可能

399: 2020/12/05(土) 11:51:43.28
全シリーズのストーリーが繋がってるけど、途中からでも大丈夫だよ。

400: 2020/12/05(土) 12:11:06.06
ストーリーについては繋がっているというか、全シリーズ同じじゃね?

408: 2020/12/05(土) 13:04:09.41
>>400
ボケにマジレス返すなよ
かわいそうになるだろ

401: 2020/12/05(土) 12:22:51.71
ちらとwiki見た程度だけど隣接効果とか親愛とか…
算出に乗算使い過ぎなんじゃないかなぁ
基本式があまりにピーキーで開発もコントロールできてない気がする

402: 2020/12/05(土) 12:27:57.92
今更騒いでも改善されないぞ

406: 2020/12/05(土) 12:51:16.34
発売前から俺は、部隊の攻防値差に対するダメさが大きすぎると再三指摘してきたんだぜ!

407: 2020/12/05(土) 12:57:36.05
ダメ差

410: 2020/12/05(土) 13:08:18.05
switchの実機プレイ動画ってあったっけ?重くないかとめっちゃ不安

414: 2020/12/05(土) 13:58:13.21
>>410
動画あるのswitch版のPVくらいじゃないかな
あれを携帯モードで再生して文字ギリギリ読めるなとか確認してる
許容範囲内の劣化版に収まってたら良いね
あとPが直感的な操作できる言うてたのは携帯モードで画面タッチで操作って事かな

415: 2020/12/05(土) 13:58:25.94
>>410
なぜ重くないと思うのか?
ps4ですら重いのに、スイッチで軽いわけない
ps5でやっとまともに動くかなレベルだろ

418: 2020/12/05(土) 14:05:07.28
>>410
前にSwitch版プレイしていた生放送番組あったけど普段PC版60fpsプレイしているから凄くカクカクもっさりしているように見えた
探せばYouTubeに動画あると思う

412: 2020/12/05(土) 13:35:32.49
指揮官の知力によって兵站切りやすい動きとそうでない動きを分けてくれるのが理想なんだが絶対に無理だろうな
孔明司馬懿クラスが攻めてきたら一切隙が無くても不満ないだろ

417: 2020/12/05(土) 14:04:58.21
ヌルポ

419: 2020/12/05(土) 14:15:14.91
ps5当選できていない雑魚やけど
誰かps5の14での動作関係教えてくれ
なんの情報もないのでお願いします。

420: 2020/12/05(土) 14:23:15.65
>>419
PS4版の三國志14は持っていないけどPS5本体は持っている
今年出たゲームが決定ボタンが○から✕になったくらいで処理速度が微妙に上がったような気がする
ニッチジャンルのゲームだからアップグレードにならないと思うけど普通にプレイできると思うよ

421: 2020/12/05(土) 14:44:31.24
明日の生放送楽しみ
ファミ通の放送はあまりに酷くて離脱したわ…
滑舌悪いだけじゃなくテンション低い放送ってどうよ

422: 2020/12/05(土) 14:53:51.60
新しいものを何も見せずに「見えたらいけないものが映ったら困るんで~」とか言って画面暗転させるし見る価値なかったな
上手にポロリしてくれたらこっちは喜ぶのに

423: 2020/12/05(土) 16:08:35.75
劉禅に固有追加で紹介最後だってさ

424: 2020/12/05(土) 16:09:36.61
知力依存戦法というオチまでつけてくれたな
さすが阿斗

425: 2020/12/05(土) 16:27:30.80
ネバギバ

426: 2020/12/05(土) 17:11:56.63
劉禅ネタにしすぎ
ちょっと悪ふざけが過ぎる

427: 2020/12/05(土) 17:17:27.97
馬謖を登山家発言しちゃったから今後も馬謖も劉禅もサンドバックとして全力で叩くんだろうよ…
そのネタを繰り返す三国志愛好家も悪い

428: 2020/12/05(土) 17:17:57.77
劉禅君は政治80~90ぐらいありそうだけどな

429: 2020/12/05(土) 17:19:44.13
阿斗ちゃん主義まで割拠とかいうクソ主義のせいで君主としても使いにくい

430: 2020/12/05(土) 17:56:08.89
劉禅ってなんで扱い悪いの?
あの土地とあの戦力で何ができたっていうんだ

431: 2020/12/05(土) 17:59:56.10
まあ亡国の主だしある程度は仕方ないんだけどね
能力の方は平均60前後はありそう
ゲームのはちょっとネタにしすぎやわ

432: 2020/12/05(土) 18:13:00.91
天衣無縫は13で劉禅の固有戦法だった奴か

433: 2020/12/05(土) 18:14:57.45
はちみつも擁護したれよ

434: 2020/12/05(土) 18:16:54.95
劉禅は何ができたというか何もしなかったからな
臣下に任せていたけど任せられる人が皆亡くなったら案の定国が滅んだし無能扱いは仕方ない
能力あげて劉禅が軍を率いたり人材登用したり内政したり外交の使者になったりするのはおかしいだろ?

464: 2020/12/05(土) 22:13:25.37
>>450
演義関係なくてその30年の内蔣琬・費禕が居たのが20年で
以後北伐開始で姜維が居なくなると黄皓を重用し始めてるあたり
劉備・孔明が残してくれた臣下が居なくなったら駄目になるのだからその能力はおかしい
今の曹芳と同じぐらいでいいでしょ

435: 2020/12/05(土) 18:18:48.58
switch版はやっぱりダウンロード版買った方が処理が早いんかな?

436: 2020/12/05(土) 18:19:26.01
はちみつは運用上の浪費が痛いだけで普通に使えるんじゃん?

437: 2020/12/05(土) 18:23:21.96
今作のはちみつさんて過去最強なんじゃないの?
親愛バフありきとは言うものの前線で使い物になる袁術とか初めてみたんだが

438: 2020/12/05(土) 18:24:31.76
>>437
1以来?

439: 2020/12/05(土) 18:33:10.86
1の袁術確認したら草
1の頃は劉備しか使ってなかったから知らんかった

440: 2020/12/05(土) 18:44:21.53
諸葛恪みたいに正史補正が演義描写を上回り過ぎてるのも困るわ
アイツ演義だけで評価したら全ステータス60くらいだろw

441: 2020/12/05(土) 18:47:12.55
朱然なんでどうするんだ
20年以上寿命(も功績も)違うんだぞ

442: 2020/12/05(土) 18:51:55.50
演義はあくまでも基準に過ぎないからね
演義でかませ犬にされた奴らは正史基準で能力評価されてるから

443: 2020/12/05(土) 19:45:28.82
演義ゲームじゃないのか

444: 2020/12/05(土) 19:54:41.00
昔は演義一辺倒だったが、今は半々だな。

445: 2020/12/05(土) 19:58:41.66
>>444
わかる。
ちゃんと正史読んだことはないけど
呂布と魏延が好きだから正史の方が好き

446: 2020/12/05(土) 20:13:25.53
キングダムの信でも作ろうかと思ったけどただの劣化呂布になりそう

484: 2020/12/06(日) 00:08:56.59
>>446
李信おりますやん

447: 2020/12/05(土) 20:31:24.16
武官は全員劣化呂布だぞ

448: 2020/12/05(土) 21:12:56.22
大泉劉備はこのスレ的にはどうなん?

452: 2020/12/05(土) 21:27:56.66
>>448
DVDでたら近所のGEOで借りようとは思ってる

カク昭の小説を読んでるけどブーツがそのままブーツって出てくる
調べたら中国語で靴子(ピン・イン)と言うそうだけど日本語読みだと
そのままくつしでいいのかな?ブーツって読むと世界観が・・・

449: 2020/12/05(土) 21:14:53.22
お硬い作品は既に溢れてるし新規を入れてくれるかも知れないし、概ねそういうのもアリちゃうって感じじゃね
スレで強硬な否定意見は見ていないと思う

451: 2020/12/05(土) 21:18:52.04
天下無双が出るかどうかで戦果が大きく上下する今回の呂布はシステム的にも一番らしくて好き
采配は引っ込んでてください

470: 2020/12/05(土) 22:31:13.45
>>453
演義(と横光三国志)での呂布の末路もそんな感じだったな
袁術の息子の元へ自身の娘を送り届けるために出撃し追撃に対して無双(結果は失敗)
その後戦ってはいないが心の離れた魏続、侯成、宋憲に酒を盛られて捕縛され曹操に打ち首
太く短くとは項羽や呂布の為にある言葉だわ

454: 2020/12/05(土) 21:39:37.43
やっぱり三顧の礼は難しいんだな
Live fromで配信見てたらロードしてやり直してた
今も苦戦してる

455: 2020/12/05(土) 21:42:26.02
正史でも劉禅は周りの家臣が有能なら生きるが無能ならダメな君主みたいに書かれてるぞ

降伏した後の逸話も「だって周りがそう言えって言ったから」みたいなのも残ってるし

457: 2020/12/05(土) 21:52:50.61
>>455
変に自己主張して国を滅ぼす奴が沢山居る時代で
無難に家臣の言うこと聞いて国を治めたのは良かったんじゃね
失敗らしい失敗と言えば黄皓重用ぐらいか

462: 2020/12/05(土) 22:04:57.43
>>457
黄コウが私財を蓄えていたと言う資料も無いんだよ
武断派の姜維(加藤清正)
文治派の黄コウ(石田三成)
そんな対立関係に感じるんだよね
諸葛亮も姜維も北伐が全部失敗して国内を疲弊させてるんだよ

459: 2020/12/05(土) 21:54:47.19
>>455
正史ってのは「勝者の政権が編纂した歴史」
陳寿も劉禅に左遷されてる
昔の石田三成と同じで
徳川政権によって貶められたと思うな

456: 2020/12/05(土) 21:51:46.74
白糸だっけ
暗愚じゃないが無能だって認識は羅貫中以前から同じやで

458: 2020/12/05(土) 21:54:18.30
劉禅は無能な怠け者
せいぜい無能な働き者である孫晧とかよりマシな程度

461: 2020/12/05(土) 22:01:24.41
よく30年ももたせたとか言われるけど、蜀漢の寿命短くね
年代表見たら秦や満州並みやぞ
自分で国起こしから始めたならともかく、受け継いでその期間は褒められないだろ

463: 2020/12/05(土) 22:11:35.92
>>461
劉禅は劉備と関羽がやらかして
国内がボロボロなところからのスタートだよ

465: 2020/12/05(土) 22:13:53.88
まあこの手の有能無能論は解釈でいくらでも変わるし荒れるから他所でやろうや

466: 2020/12/05(土) 22:16:12.84
まあ夷陵の敗戦でほぼ終わってた国なんだよな蜀漢て
諸葛亮は頑張ってたけど少し貯めた貯金も北伐で使い果たしていたし

467: 2020/12/05(土) 22:17:39.51
正史を多角的に分析して劉禅の実像に迫る

というのであれば勿論色々な意見があって然るべきだけど、演義を始めとして中国人の一般通念として無能の代名詞なんだからそこをごちゃ混ぜにしてはいけない
あくまでキャラクターとしては大昔から無能だよ

468: 2020/12/05(土) 22:26:08.22
劉禅と旧蜀の劉ショウだとどっちがダメかな?

469: 2020/12/05(土) 22:29:17.61
趙雲のせい

471: 2020/12/05(土) 22:36:26.02
これは、劉禅の生まれた時代と立場によるところも大きい…
後漢末期と蜀漢時代とでは昭和高度成長期と今くらい違う…
曹操や劉備が割拠していた時代では自ら転地出陣を繰り返し命の危機に何度も陥っているのに対し…
劉禅は成都から出たことも無い

472: 2020/12/05(土) 22:43:17.01
X決定も他ゲームで慣れたしPS5でPKセット買おうと思う
追加コンテンツ買うなら難易度だけで良いかなと思ってるんだが他何か買ったほういいかな?

難易度最初から難しいのでやるの無謀?

473: 2020/12/05(土) 22:46:39.13
過去作やってたり
SLG慣れしてるなら全然問題ないよ

極級は無謀だけど

474: 2020/12/05(土) 22:51:10.75
プレイして必要性を感じたら武将編集

475: 2020/12/05(土) 22:59:33.84
追加シナリオはそれに付随するイベントも追加されるから
その時代周辺のシナリオやるなら買っといた方が
劉備入蜀イベントとか

476: 2020/12/05(土) 23:00:32.67
いい加減雑談は他所でやれ

477: 2020/12/05(土) 23:09:03.89
オフラインでマルチプレイできないのは なんか技術的な大きな問題があるのかしら?
武将プレイならわかるけれど 今作は別に友達とわいわい遊べそうなんだけど

478: 2020/12/05(土) 23:27:56.01
まあ一番はコストパフォーマンスだろうね
1プレイの区切りが難しく時間かかるし、オフで複数人が直列入力だと尚更
1人で複数勢力をやるにしても采配はどう入力するか、とか需要に対して課題が多すぎる

481: 2020/12/05(土) 23:32:40.61
>>478
オフで会えてプレイに時間がやたらかかるのを許容出来る一部の人間の需要だとコスパ悪いと言いたかった

479: 2020/12/05(土) 23:30:40.45
オンラインで同時プロット入力なら逆にそこらへんの問題が解決するんだけどな
プラットホームの構築と維持にコストがかかるが上手くやれば追加DLCより稼げたかもしれんのに

480: 2020/12/05(土) 23:30:49.06
今回はというより2013の創造以降8作全部できないよ
昔とはゲームの位置づけがそもそも変化したんだろう

482: 2020/12/05(土) 23:38:47.80
スマホで札束で殴り合うゲーム出して儲かるの知ってしまったから
そっちの邪魔なるだけだしな

483: 2020/12/05(土) 23:53:23.09
確かに今回のPKの固有戦法追加とかもスマホならガチャにして荒稼ぎ出来るんだろうな
スマホゲー以外で作ってくれてるだけ有難い

485: 2020/12/06(日) 00:35:14.26
李広や李白もついでに覚えようね

487: 2020/12/06(日) 01:21:52.19
うどんプレイでは確か中級か上級で兵站切り部隊を正確に射抜いてて明らかにAIは変化してた
期待しすぎず待とう

488: 2020/12/06(日) 01:46:17.03
へー マルチプレイできなくなってからずいぶんたつんだね
中2の息子がはまっているから 一緒に遊びたかったんだけどな

490: 2020/12/06(日) 07:33:12.79
>>488
いいなぁ羨ましい
プレイする息子さんの隣でアドバイスする軍師プレイ出来るね

581: 2020/12/06(日) 18:48:38.44
>>490 >>491 ありがとー まぁここで買うか相談させてもらってた
時間きめれば大丈夫じゃないかっていうから買ったけど 1時間ってあっという間だよね
ゲームに対する適応は子供のほうが早くて、官爵はずしみたいな小技は息子に教えてもらった
軍備をしっかり整えて重厚に進軍しているから統一に20年弱かかってて微笑ましい

491: 2020/12/06(日) 08:58:15.90
>>488
息子さん歴史SLGの世界へようこそw
私がノブヤボ全国版にハマったのも中2だった。中1の時に川中島買ったんだけど、これは部隊の位置把握が難しいのと戦場のイメージが難しくてすぐにやめてしまったw

489: 2020/12/06(日) 02:09:18.91
PKまで我慢出来なくて1週間くらい前に5000円ちょっとで売ってたPS4版買ってやってたけど14はめちゃくちゃ時間の流れが遅いね
月を3分割にしてるからそう感じるんだろうけど

9以来の三國志だけど領土の取り合いやそれに絡めた戦闘面のルールはけっこう好みの作り
内政がたまに目を向ければいい程度の薄さだけどこれぐらいじゃないとやること多すぎになってしまうから仕方ないかな

評判良いのは知ってたし、PK出る良い機会だけどどうするか悩んでたからやってみて良かった
これならPK買っても満足出来る
中古14とPKの値段合わせるとちょうどwithPKと同じくらいの値段になるし

492: 2020/12/06(日) 09:11:10.37
ウチの息子もそのくらいだけど
三國志やらせてみらたどうなるか
PCは使わせたくないからswitch版買うか

493: 2020/12/06(日) 09:33:35.01
>>492
歴史に興味を持ったらいいよね。高校では今は世界史は必修科目だし。

495: 2020/12/06(日) 09:58:32.83
五胡十六国時代は乱に次ぐ乱でキチンとした資料も残ってないから
なかなか難しい罠
亡国の君主は倒した側に禽獣にも劣る外道のように書かれてるし
少ない資料も信頼性が怪しい

>>493
こればかりは本人のやる気だから難しいけどね

494: 2020/12/06(日) 09:47:43.18
歴史の勉強と言うなら

八王の乱に始まる西晋の衰亡から
南北朝成立までを

三国志の追加エピソードでやってみたいな
一度

あそこら辺
五代十国とか他の乱世以上に分かりにくいから

496: 2020/12/06(日) 10:42:56.27
イベント編集も例にもれず劣化してるな、選べる項目が減ってる
一応、姜維が蜀に降るイベントは作れそうで良かった

501: 2020/12/06(日) 10:54:24.39
>>496
マジか
13PKのイベ編も物足りなかったというのに…
どこで確認できる?

502: 2020/12/06(日) 10:59:28.17
>>501
今日のまこなこの先行プレイ動画の終わりの方

503: 2020/12/06(日) 11:01:17.74
>>502
サンキュー

537: 2020/12/06(日) 13:06:05.55
>>496
つか姜維が蜀行くイベントは普通にデフォで作ってくれって感じだな
pkでも追加されないんやろか
先行プレイした人教えてほしい

497: 2020/12/06(日) 10:44:13.95
ハード:PC8801mk2
ソフト:信長の野望・全国版
プレイ開始年齢:5歳
な俺はエリート(懐古厨)だな。
「5.5インチフロッピー2枚駆使してゲームやってた」
が令和の時代に「日本語」として理解してもらえるだろうか?

504: 2020/12/06(日) 11:16:05.56
>>497
俺も88だな
ゲームは三国志1
突撃して君主の首を刈りまくるゲームだった

509: 2020/12/06(日) 11:35:12.76
>>497
5才はすごいな
俺は11才で信長、三國志デビュー

498: 2020/12/06(日) 10:47:02.38
5歳でSLG理解してプレイできるのか
15歳でも怪しいのに
天才児?

499: 2020/12/06(日) 10:47:46.94
俺はファミコンで信長やり始めてPC8801で三国志2と武将風雲録買ってむちゃくちゃはまった
特に三国志2はむちゃくちゃ面白かった

500: 2020/12/06(日) 10:48:20.24
5.5は団地妻もびっくり

505: 2020/12/06(日) 11:19:07.10
今の子供にとってはフロッピーって竹簡くらいの扱いだと思う

520: 2020/12/06(日) 12:03:44.50
>>505
竹簡w 言い得て妙ww

506: 2020/12/06(日) 11:21:15.98
げぇっ!
イベントに登録武将を使えない&謀反(君主交代)が無い、当然独立コマンドも無し
完全に擬似シナリオ編集潰しに来てるじゃん
恐れていたことが…

507: 2020/12/06(日) 11:27:04.02
コーエーが下の者にそんな自由を許すわけないじゃん
戦国武将に例えるなら龍造寺隆信並みさ

508: 2020/12/06(日) 11:28:47.02
イベントの登場武将は完全な指名制になっているようだな
アプデに期待するしかないが条件から選ぶ前回の方式に戻してほしいな
これじゃ汎用イベント全く作れない

510: 2020/12/06(日) 11:35:21.11
シナリオ売るために機能を劣化させるとか…
どうしようもないなこのメーカー

511: 2020/12/06(日) 11:36:46.09
前に出来ていたことが出来なくなるなんてことがあるのか…

512: 2020/12/06(日) 11:36:55.43
PKになっても君主交代プレイできないか、つらい

513: 2020/12/06(日) 11:39:26.80
武将をお亡くなりにすることもできんの?

515: 2020/12/06(日) 11:42:59.22
これ、売る気あるのか?他のゲームならパッチで済まされそうなレベルじゃないか?

516: 2020/12/06(日) 11:44:10.32

553: 2020/12/06(日) 14:14:54.26
>>516
この黄巾は笑った

517: 2020/12/06(日) 11:44:40.23

518: 2020/12/06(日) 11:46:49.12
貂蝉がラッチに乗っ取られてるじゃん

521: 2020/12/06(日) 12:11:43.34
そういや古武将には固有戦法貰える奴はいないのかね
項羽とかなんか付けてもいいと思うんだが

523: 2020/12/06(日) 12:16:46.04
魏=青
呉=赤
蜀=緑
って完全に定着してるな~

525: 2020/12/06(日) 12:33:13.91
>>523
真三國無双の影響かね

あの色分けのせいで大分敵味方の識別がしやすかったし
いいアイデアだったと思う

526: 2020/12/06(日) 12:41:16.11
自分は初代信長の野望をカセットテープでやったんだけどフロッピーディスクが竹簡だったらカセットテープは今の子にはなんだろう

529: 2020/12/06(日) 12:45:49.29
>>526
パピルスかな

530: 2020/12/06(日) 12:47:31.37
>>526
石版か粘土板かな

535: 2020/12/06(日) 13:04:54.77
>>526
羊皮紙は?w

527: 2020/12/06(日) 12:43:37.15
石碑

528: 2020/12/06(日) 12:45:05.95
糸電話か伝書鳩って感じやな
カセットテープとかMSX版ハイドライド思い出すからやめて
光栄のゲームはファミコン版三國志が最初やね

531: 2020/12/06(日) 12:54:22.47
デバイスが大容量高速小型化して便利になったのはいいが
switchのソフトは小さすぎて無くしやすいんだよな
やっぱその辺心配だからPC版にしようか

857: 2020/12/07(月) 22:36:53.06
>>531
スイッチダウンロード版ないの?

532: 2020/12/06(日) 12:59:07.80
>>「イベント編集」では、イベントの背景、話者、メッセージ内容、BGM、スチルなどを組み合わせ、自分好みのイベントを作成できます。
>>なお、「イベント編集」はアップデートによって機能を調整していく予定です。

つまり、シーズンパス2の配信が終わる来年の5月までは
不完全なイベント編集しか出来ない(可能性がある)、ってことか

武将編集のマスクデータ(義理、漢を重視・軽視)の項目をPKで開放するのかアナウンスもないし、
本っ当にユーザーにゲームを自由に遊ばれるのを嫌がる会社だよな
やる気ないならいい加減MOD解放しろよ

536: 2020/12/06(日) 13:05:33.63
>>532
動画は先行配布版らしいし製品版やアプデでワンチャン改善される可能性はあるが
勢力図介入系に関しては頑なに阻止しようという意図が感じられるから難しいかもねぇ…

533: 2020/12/06(日) 12:59:10.32
カセットテープは近年海外発で若い音楽好きの極一部で小ブームはあったで

534: 2020/12/06(日) 13:04:04.75
今日の公式生放送で前回スルーした(Twitterでわざわざ募集した)質問に答えないかな
公式サイトを見れば分るような質問にしか回答してなかったからなあの野郎

538: 2020/12/06(日) 13:09:12.83
このスレ加齢臭がきつすぎる
DLC関係の時代遅れ的外れの批判が多かったのも納得だな

539: 2020/12/06(日) 13:10:50.46
そういや夏侯覇が蜀に亡命するイベントもないね
蜀配下の夏侯覇シナリオ自体も少なくね?

541: 2020/12/06(日) 13:12:35.34
イベコンの需要がよく分からねえ
ストラテジーに要るかあんなん

542: 2020/12/06(日) 13:16:54.15
>>541
実質シナリオ編集だったのよ
過去形と化したが

543: 2020/12/06(日) 13:18:23.40
DOAの拝金商法見てたら
さしたる驚きもないな

544: 2020/12/06(日) 13:22:20.23
お前らのシナリオがエンドコンテンツまであるからなぁ

545: 2020/12/06(日) 13:25:30.25
まこなこは本当に声以外強いな
武将達のグループ化も国替えのランダム仕様も分かりやすかったわ

546: 2020/12/06(日) 13:26:15.41
もはや100点に近くなるならいくらでも追加ダウンロードしてやるわ
100点近くなるならね

547: 2020/12/06(日) 13:27:47.35
呂蒙の勢力関係無しレベルアップ、姜維や夏侯覇の帰順はイベントで欲しいな
それが無いなら自分で作るってのは理解出来る

548: 2020/12/06(日) 13:34:18.57
230年以降のシナリオは人気ないからか、イベントも武将も少なくなって力入れてないんだなあって感じが毎度伝わる

551: 2020/12/06(日) 13:57:49.86
イベント作っても他人と交換できないのも残念
ノブヤボ嵐世記でもできてたことなのに

552: 2020/12/06(日) 14:01:14.86
吉川英治「もう書くの疲れたわ」

554: 2020/12/06(日) 14:46:34.14
おいおい、登録武将のイベント編集は別料金でもとる気かよ?
既存武将のそれとわざわざ分けるところかよ、そこ
13PKで普通にできてたことを何故できないの?

555: 2020/12/06(日) 14:52:07.10
発売まで大志PKでもやるかな

556: 2020/12/06(日) 15:03:19.53
そこはせめて三国志13PKやろうぜ

557: 2020/12/06(日) 15:27:14.10
三国志ゲーをプレイすると三国志欲が減る

558: 2020/12/06(日) 16:02:51.95
>>557
なんか凄くわかる

562: 2020/12/06(日) 16:10:06.87
>>557
プレイの休憩は三國志かそれに近い歴史の小説読んでる

>>559
へえ宮城谷先生の三國志はそうなの?
今度読んでみよう!

俺もファミコンの1から2やって天地を喰らう1と2やったな
しばらく経って4、4PKやってた
また天地を喰らうみたいなRPG出ないかなぁ

559: 2020/12/06(日) 16:04:53.26
蜀滅亡からの晋王まで書いた宮城谷

561: 2020/12/06(日) 16:08:58.57
>>559
御大のは曹操祖父を綺麗に書きすぎなのと
物凄く魏延推しな所を差っ引いても

発端から書いてるから分かりやすいよな

魴信さんが珍しく活躍するし

560: 2020/12/06(日) 16:07:16.47
他所に嫁いたら登用出来ない仕様変わってればいいなあ

563: 2020/12/06(日) 17:03:03.62
UIはそこそこ進化するんだよな
こんなのがパワーアップですって言われても困るけど
せっかく成長したんだから是非是非次回作にも活かしてもらいたいもんだわ

564: 2020/12/06(日) 17:30:52.23
PK発売の4日後にシナリオをDLCとして売るとかハンパねぇな
入れとけよって感じなんだが

565: 2020/12/06(日) 17:31:04.84
宮城谷の曹操推しは宗教じみてて
いまいちだったな。
敵対した劉備や袁紹なんか、何かやる度に
いちいち批判コメ入れてるし。

569: 2020/12/06(日) 17:54:50.40
>>565
そのせいでネットで劉備無能劉禅有能を唱える人が増えて自分も宮城谷作品が嫌いになった

566: 2020/12/06(日) 17:42:27.24
FM横浜聞ける環境(リアルタイム、関東エリアや有料会員でネットラジオ聞ける人)で
興味あったら聞いてください

https://tresen.fmyokohama.jp/19175/

来週12月10日木曜日の Tresen は特別な内容でお送りします!!

題して!
FM ヨコハマ&三國志 35th Anniversary
Tresen 三國志スペシャル

歴史シュミレーションゲーム コーエーテクモの「三國志」と
Tresen が、なんとコラボレーションしちゃいます!

ゲストには、三国志マニア!スピードワゴンの井戸田潤さんに、
ゲーム好きなら誰もが知っている、あの!シブサワ・コウさんも登場!
さらに、三国志が好きすぎて三国志の歌も出している上坂すみれさんからのメッセージもお届け!と、
4時間、三国志祭りでお送りします!

567: 2020/12/06(日) 17:43:01.43
>>566

まずは『三国志ジングル!』
三国志には、ついつい言ってみたくなるセリフというのがあるのですが、
そのセリフをリスナーの皆さんに言ってもらって、それをジングルにして当日流したいと思っています!

(セリフ例)
・待て あわてるな これは孔明の罠だ
・だまらっしゃい!
・斬れっ
・世の中なめるんじゃねぇ
・げえっ 関羽!
・適当にやってればよろしい

などなど、このようなセリフを三国志の武将になりきって録音してもらい、
動画や音声データにして、メールで今からどんどん送って下さい!

なお、三国志のセリフを送ってくれた方の中から抽選で1名様に、三國志特番放送当日に発売される

三國志 14 with パワーアップキット
(シブサワ・コウさんサイン入り)
をプレゼント!
(“PS4″、”Switch”、”Windows”の種類選べます!)

568: 2020/12/06(日) 17:44:34.94
>>567

宛先は
tresen@fmyokohama.jp です!
どしどしお待ちしています!

つづいて、『三国志クイズ!』

リスナーの皆さんに作ってもらった三国志クイズに、植松哲平が挑戦!
クイズが採用された方には「三國志オリジナルトートバッグ」をプレゼント!
もし、植松さんがクイズに答えられなかった場合には、さらに 1,000 円分のクオカードもあわせてプレゼントしちゃいます!
ただ、クオカードをゲットしようと思って、あまりにも難しいクイズにしちゃうと、
そもそもクイズが採用されませんので、いい塩梅の難易度のクイズでお願いします!(笑)
こちらもメールで送って下さい!

こちらも宛先は tresen@fmyokohama.jp です!

そしてTwitterのハッシュタグは

#とれせん三国志

今回の三國志特番では #とれせん三国志 というハッシュタグを使います!
このハッシュタグを使って、三國志のゲームの思い出はもちろん、
三国志にまつわる色々な事を今からどんどんつぶやいてもらいたいのですが、
三国志を読んでいたから!知っていたから!「こんないいことありました」的なツイートも大募集します!


例: 三国志の「三顧の礼」を知っていたおかげで大口の営業を取れました!
などなど、今からどんどんツイートして下さい!


#とれせん三国志 をつけてツイートしてくれた人の中からも、抽選で1名様に、

三國志 14 with パワーアップキット
(シブサワ・コウさんサイン入り)
をプレゼントしちゃいます!
(こちらも”PS4″、”Switch”、”Windows”種類選べます!)

なお、当選の通知が送れないので、必ずTresenのツイッターをフォローして下さいね!

というわけで来週の木曜日は
Tresen 三國志スペシャル
お楽しみに!!

571: 2020/12/06(日) 18:02:30.36
>>567
ただの横山光輝ファンじゃん

573: 2020/12/06(日) 18:11:47.62
>>571
そうなんでしょうけど、インターネットラジオやyoutubeとかならともかく
大手ラジオ局でこれだけ長時間「三国志特集」なんてまず無いから
これはこれでアリかと思って貼りました

運よく投稿とか採用されればパワーアップキットやトートバックとか貰えるし

570: 2020/12/06(日) 18:00:14.17
>>566

これは関東在住でタイムフリー聞ける方用です
放送終了後、期間限定(1週間)で聞けます

https://radiko.jp#!/ts/YFM/20201210150000
Tresen (1)
出演者 :植松哲平 / ファーストサマーウイカ
12月10日(木) 15:00-17:00

この番組は12月10日(木)15:00~配信予定です

https://radiko.jp#!/ts/YFM/20201210170000
Tresen (2)
出演者 :植松哲平 / ファーストサマーウイカ
12月10日(木) 17:00-19:00

この番組は12月10日(木)17:00?配信予定です

585: 2020/12/06(日) 18:57:32.38
>>566
離婚と大声しか取り柄のない芸人呼んで
南の販促になると踏んだんだろ?

572: 2020/12/06(日) 18:09:15.48
内容を知るほどに
Pk購入意欲が削がれていく…

574: 2020/12/06(日) 18:24:46.45
今日の生放送で新情報あるかなぁ

576: 2020/12/06(日) 18:36:02.41
蜀滅亡ができると思って9以降で久しぶりに三国志14PK買おうと思ったけどなんかスレ見る感じダメそうだな…
しばらく触ってないからいいかもと思ったんだが

577: 2020/12/06(日) 18:38:33.53
>>576
PKからなら100%買う価値ある。絶対に買うべきだよ
無印の時点でゲームの下地の面白さはピカイチ。シーズンパスやPKの薄さが批判されてるだけ

582: 2020/12/06(日) 18:49:51.05
>>577
本当か?
でもここ見る感じ武将編集できないんだろ
どこの君主でやるにしても中盤あたりから使われる武将が毎回同じ奴になるのが嫌だったし
今作も飽きてきたら桃園三兄弟や曹一族弱体化させて二袁や遼東公孫家強化するつもりだったんだけどそういうの出来ないんならなあ
>>579
蜀滅亡ってDL期限あったからなあ…

591: 2020/12/06(日) 19:31:58.48
>>582
編集関連は評判良くないから、そこ重視だと確かにオススメ出来ないかもなあ

593: 2020/12/06(日) 19:33:42.88
>>582
主力を的確に配置して、残りは一括配置して、主力を動かして、残りで探索かけて、後は主力の緩慢な動きを眺めるゲームだ

凄いだろ。三国志好きだとこれでもそこそこ楽しめちまうんだ

607: 2020/12/06(日) 20:22:08.87
577 名無し曰く、 (ワッチョイ 2f2f-bUea [61.119.157.181]) sage 2020/12/06(日) 18:38:33.53 ID:RcSYrEmC0
>>576
PKからなら100%買う価値ある。絶対に買うべきだよ
無印の時点でゲームの下地の面白さはピカイチ。シーズンパスやPKの薄さが批判されてるだけ



うんうん そうだね 絶対買うべきだね

578: 2020/12/06(日) 18:39:10.27
小出しパズルみたいな売り方がボロクソ言われてるのと細かいところで不満点が多いだけで良ゲーではあるぞ

579: 2020/12/06(日) 18:42:54.80
迷ってるならPK出て評価見てからでもいいんじゃないか
がっつりプレイするのは年末だろうし

580: 2020/12/06(日) 18:45:33.63
内政と外交と計略とゲームバランスとUIに興味ないなら14は当たりだよね

583: 2020/12/06(日) 18:50:31.35
武将編集とか普通にできるが?(別途有料)

584: 2020/12/06(日) 18:54:46.46
三國志14は確かに最初から出来は良かったけど、ゲームとしては浅いというかやることそんなないので飽きるのも早かったな
その辺りはPKで期待したけど、PKは要素かなり少なそうなのでガッカリ

586: 2020/12/06(日) 19:01:50.13
>>584
ゲーム中には編集できず
しかも義理とか漢室への関心とかの割と重要なマスクデータ―をいじれないのよ

596: 2020/12/06(日) 19:46:17.53
>>586
Pkとは別売有料の分際でココ
結構、重要なのよね
それを差し引いてもpkに魅力が足りない
頼みのイベント編集もやれる事が少な過ぎて「むしろ、何の為に作ったの?」ってレベルっぽいし…

587: 2020/12/06(日) 19:04:17.54
公式、うどんさんの配信見てても14は3D一枚マップだから配信映えしないんだよな
13は武将プレイで配信で見てるだけでも面白かったけど、14は自分で実際にプレイしてみないと面白さがわからないかもな

588: 2020/12/06(日) 19:09:01.11
戦記制覇次第かな
上の編集の話でもあるけど自由に出来過ぎるとゲームとして本末転倒というか独り相撲みたいな感覚になってきてシミュレーションってのは虚しさが結構つのるんだよな
一方で戦記制覇みたいな色々制約がある中で打つ手が多いゲームってのは高いモチベに繋がる

589: 2020/12/06(日) 19:10:56.98
井戸田が三國志マニアとか初めて聞いたんだが・・・

590: 2020/12/06(日) 19:22:23.41
結局PK出て評判わかってから買った方がいいってことでいいんだろうか
もし買うならPCかPS4になるんだけどどっちがいいとかってある?

595: 2020/12/06(日) 19:37:13.73
>>590
性能面で言えばPCで出来る環境あるならPC以外の選択肢ない気がするが
コントローラーでやりたいとか個人的な理由があるなら好きにしろよとしか言いようもないし

592: 2020/12/06(日) 19:33:32.58
・パソコンスペックに自信がない
・自分のパソコンスペックが分からない
・要求されている環境かどうかを自分で判断できない
・おま環でトラブったときに自力で対処できない

このへんが複数当てはまるならPS4。

638: 2020/12/06(日) 22:03:47.72
>>592
まあそうなるよな
14PKの推奨環境調べてみるわ
thx

594: 2020/12/06(日) 19:35:40.04
コントローラーではかなりキツイと聞くから
どちらの環境もあるならPCがいいんじゃないかな
Steamならプレイ2時間、買って2週間のどちらかを
超えなければ返金請求できるし

2時間で見極めるのは難しいかも知れんけど

597: 2020/12/06(日) 19:55:44.11
光栄スレは発売前になると謎のポジキャン始まるよな

598: 2020/12/06(日) 19:59:32.13
どう見てもネガ基調なんですが

599: 2020/12/06(日) 20:02:23.67
自分の意見言わない癖にネガとかポジとか気にしてる人はもう少し自我を持った方が人生楽しいぞ

600: 2020/12/06(日) 20:05:07.43
あと1時間の待ち時間も楽しみよ
むしろ待ってる間の方が幸せ

601: 2020/12/06(日) 20:05:07.71
全部買うと高いからねえ

602: 2020/12/06(日) 20:05:09.81
ゲームの紹介に芸能人呼んで意味あるのかな

603: 2020/12/06(日) 20:09:27.09
特典シナリオというと欲しくなるのは分かるけどぶっちゃけこれ欲しいか?何度もプレイしたくなるシナリオか?と思っちゃうんだよね
このシナリオを楽しめるように武将をたくさん追加しましたってなら違うんだろうけどさ

616: 2020/12/06(日) 20:40:42.66
>>603
何度もプレイしたくなるのは
そこそこの強国がいて弱小国もチャンスがある
群雄~官渡あたりのIFシナリオだなぁ個人的には

今ならPKで国替もついてくるし河北の雄・公孫?も買ってしまった

604: 2020/12/06(日) 20:10:32.46
むしろ蜀漢滅亡は13に欲しかったな
姜維北伐は仮想やしなあ

633: 2020/12/06(日) 21:53:40.16
>>604
13にもなかった?姜維第2軍団が頑張って魏と戦ってる間に劉禅第1軍団が呉に滅ぼされるやつ

605: 2020/12/06(日) 20:15:02.78
夷陵の戦いシナリオは今でも欲しい…
劉備が生きてる間に関羽の仇を討つタイムアタックやりたかった高難易度で

606: 2020/12/06(日) 20:15:11.71
確か蜀漢滅亡が早期特典であとから有料DLCにならないんだよね?
無印未プレイだけど無印からある正始の変だったり三国志末期のシナリオには釣られてしまう

608: 2020/12/06(日) 20:25:43.73
姜維大好きだから蜀漢の滅亡は絶対欲しい
正始政変も嬉しかった

609: 2020/12/06(日) 20:29:12.69
さすがに気持ち悪い
同業者疑われるレベル

613: 2020/12/06(日) 20:37:51.98
>>610
あー・・・そう言えばそうか・・・
いつも寿命無しでやってたから気付かなかった

>>611
ありがとうございます

611: 2020/12/06(日) 20:31:46.67
https://youtu.be/SBUSA0RDDSs

リンク置いとくべ

619: 2020/12/06(日) 20:59:16.64
>>611
サンキュー

612: 2020/12/06(日) 20:35:40.76
後期シナリオは後半武将不足になるだろうし、それこそ戦記だとよかったな
長安を陥落させて終わりにする人が95%くらいじゃないか

615: 2020/12/06(日) 20:40:39.76
ちな姜維は202~264 寿命63

617: 2020/12/06(日) 20:52:22.93
実際PKからなら良いんじゃね?
10年ぶりにまとまり良かった無印とほとんど変わらないんだからw

618: 2020/12/06(日) 20:56:01.27
公式生放送の武将って関羽と夏侯惇ともう一人誰だろう?

620: 2020/12/06(日) 21:00:06.92
阿蒙じゃね

621: 2020/12/06(日) 21:08:50.83
>>620
スッキリしました
ありがとうございます

622: 2020/12/06(日) 21:24:00.24
蜀漢滅亡シナリオ、たぶん蜀使ってもヌルゲーになる予感
魏も広大な領土の割に武将めっちゃ少ないだろうし少ない武将を効率的に使うとかCOMできなそう

623: 2020/12/06(日) 21:30:09.57
春夏秋冬を勇ましいBGMに変更したらモチベーション上がるな

624: 2020/12/06(日) 21:35:15.30
11で髭姜維を即使えるシナリオが欲しかった…

625: 2020/12/06(日) 21:44:15.81
こういう時こそ13みたく登録武将で1000作れれば良いのにな

626: 2020/12/06(日) 21:46:56.25
今、生放送で、特典で蜀漢滅亡シナリオに夷陵の戦いシナリオもセットでついてくるって言ってたな
知らんかった

629: 2020/12/06(日) 21:49:29.80
>>626
今回夷陵の戦いがダウンロードできるのはswitch版だけな

632: 2020/12/06(日) 21:53:22.99
>>629
ほんとだ
聞き直したらswitch版は~って言ってた
スマソ

630: 2020/12/06(日) 21:50:20.52
>>626
switch版だけよ
無印出てないから入手機会が無かった分ね

627: 2020/12/06(日) 21:47:28.85
期間限定だっけか?

628: 2020/12/06(日) 21:49:24.70
イベント編集以外に拡張面ではあまり期待できなさそうなんよね

BGM追加とかUI強化でええけど
クリック後の一瞬の間とかもチューニングしてもっとサクサクに
戦法や個性の効果範囲を確認しやすくとか

631: 2020/12/06(日) 21:51:07.89
アプデで登録武将の名前が2文字しか入れられないの修正されねぇかなぁ。

634: 2020/12/06(日) 21:54:33.73
なんかやり方わかってない奴の配信見ると
イライラするな
うどんに慣れすぎたのか・・・

642: 2020/12/06(日) 22:07:41.31
>>634
配信者は定石わかった上で頭の中の戦略を説明しつつテンポ考えて余計なコマンドは使わず動かしてるからねえ
うっかりミスは山ほどあるけどこれは大変なことやと思うよ

635: 2020/12/06(日) 21:56:21.71
このモード別にいらないんだよな
これこそDLCにしてPKは中身だと思うんだけどな

636: 2020/12/06(日) 21:58:36.34
戦記難易度選べるらしいが
超級とか選べるのかな?
やっぱり上級までかな

639: 2020/12/06(日) 22:04:26.27
>>636
勢力ごとの難易度じゃなくて?

641: 2020/12/06(日) 22:07:14.60
>>639
さっきコメントで
戦記の難易度環境設定で帰れるって言ってた

644: 2020/12/06(日) 22:10:02.29
>>641
以前の配信で難易度固定って思ったけど
さっきの発言だと初期値の中級で変えれるとか言ってたね

Pも適当仕様発言あったしちょっと分からんね

637: 2020/12/06(日) 21:59:00.45
Switch版ユーザーは秋風五丈原シナリオ手に入れられないんだな
あれ公式通販限定DLCなのにボイスナレーションも入っていて無駄に豪華なんだよな
買った人どれだけいるのだろう?

640: 2020/12/06(日) 22:06:55.14
戦記制覇は難易度選択出来なかったはず
星マークは勢力ごとの難しさってだけ

643: 2020/12/06(日) 22:08:37.32
何も変えてないので中級ですよ、みたいな台詞が聞こえたね
プロデューサーが仕様分かってないのはよくあることだから間違いかもしれんけど

645: 2020/12/06(日) 22:13:12.15
Pの勘違いだと思うわ
他の先行プレイ動画でも難易度弄れないっぽいみたいに言っていたし
うどんと今日配信した人の動画でもね

646: 2020/12/06(日) 22:13:59.00
いや草

647: 2020/12/06(日) 22:18:22.43
うどんの配信以下やな公式
もっと新要素を話せ

648: 2020/12/06(日) 22:20:43.54
PKの紹介生放送であることは
誰も覚えていないのである

649: 2020/12/06(日) 22:23:01.04
戦記制覇とシナリオの違いはあるとしてもなぜうどん放送でも見た赤壁を選んだんだ

650: 2020/12/06(日) 22:24:38.68
しかも中途半端なところで…

651: 2020/12/06(日) 22:25:27.80
公式生放送より今日配信していた2つの先行配信動画のほうが楽しめた

652: 2020/12/06(日) 22:25:30.52
戦記のシーズンパスいらねぇ
戦記外してもっと安くしろ

653: 2020/12/06(日) 22:28:45.06
ズンパスに名品編集…?

654: 2020/12/06(日) 22:28:49.07
残りの編集は名品作成でした

655: 2020/12/06(日) 22:29:22.28
最後の編集は名品編集

656: 2020/12/06(日) 22:29:59.73
ズンパス2は買わなくていいな

657: 2020/12/06(日) 22:30:23.33
PKなら最初からいれておけよって編集だな

658: 2020/12/06(日) 22:31:06.64
よくこれでPK出そうと思ったな
マジでDLCレベル
もともとがいい出来なのに残念やわ

659: 2020/12/06(日) 22:31:35.94
名品編集いいけど交易の意義が希薄にならない?

660: 2020/12/06(日) 22:32:43.94
追加シナリオがゴミすぎ
11にあった英雄乱舞なしとか

661: 2020/12/06(日) 22:33:38.24
名品いつも思い付かないから信長の野望のアイテムか漢方薬や中華料理しか作っていない

662: 2020/12/06(日) 22:33:56.12
swichのもっさり度が早く知りたい
PS4調子悪いしPS5当たらないけど重くて苦痛なレベルな気がして不安だわ

663: 2020/12/06(日) 22:34:59.43
戦法と個性は結局編集出来ないのか

664: 2020/12/06(日) 22:35:28.76
放送で武将プレイ云々言ってた頃は夢があったなあ

まあ一枚マップ君主システムで無理筋だろと思ってたけども

665: 2020/12/06(日) 22:36:54.83
PCでもそこそこまともなスペックないと動かないのに
Switchなんて悲惨なもんやろ

666: 2020/12/06(日) 22:37:12.62
switch後発とはいえ優遇されてるな

667: 2020/12/06(日) 22:38:19.01
出たライザ
またふともも国家であそぼかなぁ

668: 2020/12/06(日) 22:38:21.32
戦術で連環馬作りたかったなあ
字全部あるしいけるやろ・・・

669: 2020/12/06(日) 22:40:16.37
Switch版でプレイしている動画がYouTubeにあるよ
カクカクもっさりしていたけどプレイ出来ないほどでもないと思う

675: 2020/12/06(日) 22:42:35.93
>>669
序盤と終盤じゃ重さが違う可能性があるやってみないと分からないだろうな

688: 2020/12/06(日) 22:52:46.26
>>675
軍師の推薦アルゴリズムは配下武将が多いほど処理時間かかってるなあ
軍師が嘘推薦するための判定が全員分走ってたな
ロジック直せば高速化出来る箇所なんだけど

670: 2020/12/06(日) 22:40:30.53
これは斜め…

671: 2020/12/06(日) 22:40:49.88
編集機能4 名品編集……了解、いらんな…
ズンパス2…無しかな…pkも
どうかなぁ~ 多分、目玉は戦記だろうな
それが、好きな人は買いなのかな?

672: 2020/12/06(日) 22:41:21.24
えっ…3DCGのままだすのか…

673: 2020/12/06(日) 22:42:02.12
ps5対応にしますとかの隠し球ないの?
つまらない発表やわ

674: 2020/12/06(日) 22:42:02.86
目玉は操作性の改善と国替えじゃないの

676: 2020/12/06(日) 22:43:41.14
PKとズンパス2を買わないものがおるか!

686: 2020/12/06(日) 22:52:03.27
>>676
PKはともかくズンパスは…

713: 2020/12/07(月) 06:40:03.49
>>676
買わん
追加要素がショボいだけじゃなくて、今の不満がそのまま残ってそうだし
Steamでネガポジ両方見てポジの意見に心惹かれたら
検討しようかというレベルかな

677: 2020/12/06(日) 22:43:46.59
え、これだけ?

678: 2020/12/06(日) 22:44:02.50
switchは13PKでも大部隊同士がぶつかる決戦すると下手したら固まるからなぁ

679: 2020/12/06(日) 22:44:20.44
新武将150人なのか

680: 2020/12/06(日) 22:45:30.88
Switchライトとか悲惨やろな
携帯モードで動く気がしない

689: 2020/12/06(日) 22:52:59.70
>>680こマ?
lite民は様子見た方がいい?

681: 2020/12/06(日) 22:45:48.61
今回の生放送で良かった点はシーズンパス2の具体的な内容を発売前に発表したことだけだな

682: 2020/12/06(日) 22:46:09.11
どこぞの記事でSwitch版はヌルヌルしてて快適って書いてあったけど嘘なのか

683: 2020/12/06(日) 22:49:07.29
戦記は別で販売すればいいのになー
求めてるのこれじゃない人が大半なのに

684: 2020/12/06(日) 22:51:02.17
生放送ってツベよりニコ動で見てる人のほうが多いんだな

685: 2020/12/06(日) 22:51:58.40
>>684
そりゃ客層考えればそうなるよ
ニコニコはおっさんしかいないコンテンツだから

687: 2020/12/06(日) 22:52:25.99
Switchのライトで買うけどもっさりカクカクはアプデで最適化していけるといいな

690: 2020/12/06(日) 22:54:34.00
雑談楽しそうだな

691: 2020/12/06(日) 22:55:24.65
さすがにある程度最適化してるだろうけどそもそも重いのよね14
一枚マップで全ユニット同時処理な上無駄に細かいアニメーションもしてるし

695: 2020/12/06(日) 22:59:14.36
>>691
そうかな、ミドルスペックだけどあんま重いとは感じたことはないが
終盤までやって部隊大量出しとか建設しまくりとかすると変わるかな

697: 2020/12/06(日) 23:02:28.29
>>695
すまんCSの話だ
AI思考時間こそアプデで速くなったけど
大勢力になって多方面展開してるとカーソルやメニューの開閉が重い重い

700: 2020/12/06(日) 23:13:52.54
>>697
あーすまん
流れ見てないでレスしちゃったわ

692: 2020/12/06(日) 22:55:38.08
三国志ファン同士の雑談としてはええけど
商品紹介放送としては…

693: 2020/12/06(日) 22:56:59.71
Liteで13PKやったけど、たまにフリーズするからマメにセーブしないとダメだったわ

694: 2020/12/06(日) 22:57:08.65
PKとパス2で1万はないわー

696: 2020/12/06(日) 23:01:54.61
ちなみにSwitchのグラ
やはり他の機種と比べるとね
https://i.imgur.com/GJsLhRS.jpg

698: 2020/12/06(日) 23:02:31.59
で、新情報はPS5になんか触れた?
デジタル版の予約とかどうなってる

699: 2020/12/06(日) 23:13:49.69
公式生放送見たけど呂布役の人、ゲーム詳しいのか詳しくないのかわからんかった。戦闘に関しては未経験レベルだけどしれっと地域懐柔やら官職与えて知力100にするあたりは素人じゃないだろうし

701: 2020/12/06(日) 23:19:00.43
>>699
3回遊んだとか言ってたような
言葉の通りで何回か遊んだけどやりこんでるわけでもないんだろう

702: 2020/12/06(日) 23:22:10.58
新名品は13や無双から持ってこよかな
個性がつけれるなら経験値増加の潜在とかつけたいけど無理かなあ
交易アイテムみたいな効果を編集出来たら嬉しいけど

703: 2020/12/06(日) 23:40:47.91
新武将の登録数分からないっぽい?

736: 2020/12/07(月) 12:12:48.63
>>703
増えない

704: 2020/12/06(日) 23:47:11.41
PS4switchに配慮して敢えて発表してないなら良いけど
PC版でも150人のままという最悪のパターンありそうで怖いよなあ

705: 2020/12/06(日) 23:50:43.39
あー10日か
どうせ偽報言うても相手が知力高いと失敗して使い物ならんやろ

706: 2020/12/06(日) 23:51:52.26
知力低くても嵌められるシチュは限定されそ

2部隊纏めて掛けれるとかならなあ

707: 2020/12/06(日) 23:54:20.79
CMにつられて
アーカイブスの初代三國志やってみたが
操作方法がわからなくなってやめた

708: 2020/12/07(月) 00:02:37.11
他にすることはないのですか?

は冗談として
数値でコマンド入れてy/nだっけ
エンターと0は未対応だとしたらホットキー当てないと大変そ

709: 2020/12/07(月) 00:10:20.97
新名品作成って武器も作れるのかなぁ
涯角槍を作りたいな
関王刀で検索したら龍牙刀や狼牙槍が出てきた
赤龍王に虎牙の剣ってあったし天地を喰らうには怒龍の剣ってのもあったな

710: 2020/12/07(月) 00:15:13.40
本宮装備ええねえ
集客力は分からんけどそっち方面とコラボして欲しいわ

少なくともズンパス期間中はアプデも続けて欲しいな

711: 2020/12/07(月) 03:21:20.11
シーズンパス2の編集が名品編集で個性と戦法編集無しってマジ?
ガチのゴミじゃん

712: 2020/12/07(月) 06:20:00.71
信長の野望も三國志みたいに武将のグラはウネウネ動くんやろか?(´・ω・`)

714: 2020/12/07(月) 07:06:03.88
Switch版がようやく発売ということで楽しみにしていたけど、色々調べたところPKなのに武将エディット不可なんですね。
デジタルナンチャラを買えば、最初から編集可能なんでしょうか?

716: 2020/12/07(月) 07:56:46.02
>>714
分かってるかもだけど一応
ズンパス買わなくても、武将編集だけピンポイントで買うことはできるよ

715: 2020/12/07(月) 07:09:05.60
714です。自己解決しましたw

【シーズンパス配信内容】(2020年12月10日配信予定)
 『三國志13』武将顔CGセット
 史実武将編集機能 
 シナリオ「潼関の戦い」&イベントセット
 難易度「超級」&シナリオ設定セット
 BGM編集&追加BGMセット
 シナリオ「呂布討伐戦」&イベントセット
 ゲーム中編集機能
 シナリオ「河北争乱」&イベントセット
 シナリオ「合肥の戦い」&イベントセット
 難易度「極級」&シナリオ設定セット
 シナリオ「氏姓覇乱」
 シナリオ「黄天当立」
 シナリオ「河北の雄・公孫瓚」

717: 2020/12/07(月) 08:38:16.59
氏姓覇乱の評判が良さそうだから買うけど他におすすめある?
みんなとりあえずシナリオは全部買う感じ?

718: 2020/12/07(月) 10:14:56.00
氏姓シナリオはすぐに飽きるよ
超級以上に難易度上げるとどの勢力もほとんど拡張しないから
小さい敵をぷちぷち踏みつぶすだけの作業になる
これは群雄割拠系に共通の問題だけど

仮想で勧めるなら黄天シナリオ
クリアまでやるのは面倒だけど黄巾を押し返すところまでなら歯応えあって楽しめる

719: 2020/12/07(月) 10:35:19.62
俺も全く同じ理由で黄天がお奨めだな
三顧の礼劉備のような難易度と初期武将でのオールスター相手が楽しめる

720: 2020/12/07(月) 10:59:09.39
氏姓は勢力構成眺める分には面白い…
今作はほんと割拠系つまらんねぇ
システムがAIに厳し過ぎる

721: 2020/12/07(月) 11:00:12.74
呂布討伐と河北争乱くらいかな
仮想は曹家分裂や漢忠臣、河北の雄公孫?はわりあいやったな
潼関の戦いは馬超、劉備好きにはいいだろうな

722: 2020/12/07(月) 11:03:58.30
デモプレイ観戦が好きな場合
超級、極級買うと幸せになれる?

723: 2020/12/07(月) 11:06:32.46
三國志では無くなってしまうが
「唐」「趙」「隋」「明」「後金(清)」「太平天国」「前漢」「後漢」「楚(項羽)」
の建国時メンバーで天下を争ってみたい

724: 2020/12/07(月) 11:06:54.66
氏姓は序盤は面白いけど、中盤以降は降伏勧告祭りになっちゃうね。

725: 2020/12/07(月) 11:08:59.15
戦国七雄とかあれば頑張ってるなと思えるんだけどなあ

726: 2020/12/07(月) 11:09:52.04
特典解放の古武将があるから難しくなるのか…

727: 2020/12/07(月) 11:23:15.95
降伏勧告とかいう無くなって欲しいわけじゃないけどモチベが減少する装置

728: 2020/12/07(月) 11:24:45.77
素人の要望なんてだいたいそんなもん
後から弊害が噴き出してくる

729: 2020/12/07(月) 11:44:24.56
超級以上だとAI同士が拮抗して伸びなかったりするのか
群雄割拠、氏姓、英雄集結より逆に三国鼎立以降のシナリオが面白いのかな

731: 2020/12/07(月) 11:52:53.40
>>729
最序盤のキツさは楽しいし
攻め手が大抵やられるので以外なところが伸びるのは面白い

でも3都市も取ったら自勢力が最大勢力になってたりするのが難点

741: 2020/12/07(月) 12:32:36.73
>>731
なるほどね
難易度高くてもそんな急かされることはないし、都市一つ取る大変さがわかるんだね
例えば蜀で長安取る難しさが実感できるならそれはそれで面白いかも

730: 2020/12/07(月) 11:48:58.31
低難易度でも同じで割拠系はAI勢力伸長がクソ遅い曹操すら

732: 2020/12/07(月) 11:56:37.15
同盟領地踏んだままだと忠誠爆下げとか完全に素人の考えた処置だよな
遊んでる奴等は一瞬で分かることだったのに

733: 2020/12/07(月) 12:00:35.49
>>732
CPU同士なら起こらない判定ならまだしもそれで本当に崩壊するからな
さすがに擁護できない

734: 2020/12/07(月) 12:06:57.23
領地侵入のまま同盟期間切れとか誰も困らないんだからそもそも対策しなきゃよかったんだよ
そういう裏切りプレイが好きな人はやればいいし、真っ当にやりたい人はわざわざやらなきゃいい
コストかけてまでオフゲのプレイの仕方を細かく規定して縛る必要は無い。風紀委員じゃないんだから

743: 2020/12/07(月) 12:38:00.19
>>734
それはない
あくまで方法が悪かっただけ
つかAIの変化したPKではどうなってるかわからんし

744: 2020/12/07(月) 12:48:22.60
>>743
裏切りプレイを制限されないと使ってしまう人?
采配をシステムで制限されないと使ってしまう人もいるしこういう人もいるんだね

735: 2020/12/07(月) 12:12:27.76
717だけどなるほどね
今作はそういう感じで群雄割拠が面白いとも限らない感じシステムなのね
聞いてよかったわ!ありがとう

737: 2020/12/07(月) 12:12:49.93
三國志だと韓ふくと劉璋が仲間と思ったやつに
突然国奪われた感じだよねー

738: 2020/12/07(月) 12:22:59.67
年末年始にテレビ見ながら寝転んでやる為に
switch版予約したわ
ストレスのないレベルで出来たら良いなぁ

739: 2020/12/07(月) 12:25:48.52
しばらく離れてるんだが、テンポ悪い件は改善された?

740: 2020/12/07(月) 12:31:23.79
>>739
されてない、13の1/3のゲーム内時間で統一できるけどリアルのプレイ時間は2倍以上かかる

742: 2020/12/07(月) 12:32:41.24
>>739
10日区切りはそのまま

745: 2020/12/07(月) 12:55:13.43
群雄割拠の徳王さまで全柔を登用できた時が14の楽しさの頂点だった

746: 2020/12/07(月) 12:57:08.94
新情報は無いだろうけど一応
https://www.youtube.com/watch?v=XbDdtLiP1JE

747: 2020/12/07(月) 13:00:43.32
公式の判断に対してこういう人もいるんだねとはまたまた

748: 2020/12/07(月) 13:01:31.73
どう見ても煽りだからスルーで良き

749: 2020/12/07(月) 13:15:07.67
相変わらずAIはあほあほのようで
よくお前ら買おうと思うね

750: 2020/12/07(月) 13:16:07.91
セールスポイントが異民族とか地の利とかって
他にないのかと
あとそもそも地の利ってなんだよwww

751: 2020/12/07(月) 13:29:41.09
買う気がないのにわざわざ見に来て宣言するとか
よっぽどのアホか日時生活で自分がどれだけ周りに迷惑かけているか気付いていない低能さんだろうな

754: 2020/12/07(月) 13:39:08.50
>>751
ただの煽りなんだろうけど
買わないのを宣言してる人って何が目的なの?って思っちゃう
自分が買わないからみんな買わないでくれかな?
これからはPK買わないとスレの話題についていけなくなるし

792: 2020/12/07(月) 16:02:17.09
>>751
>>754
わかりやすいなあ

823: 2020/12/07(月) 18:55:05.51
>>821
発売まえだからさ
>>751>>754みたいにネガ意見を潰したい宣伝部隊がうようよしてんだよ
限られた少ない開発予算なんだから見え見え自演やらかす
ポンコツ共に回す金があるなら全部開発に回してほしいわ

836: 2020/12/07(月) 20:07:44.28
>>823
自演扱いわろたw
いやほんとに興味がなくなったものにわざわざ時間とる感覚がわからん
ただのかまってちゃんじゃん
娯楽が無数にある時代に一つのゲームに括る意味はないし
pk買わない人へ
同じ12/10にブリガンダインの新作がps4で発売されるよ。コーエーみたくDLC要素が一切ない国取りSLGだよ。歴史要素はないけどね

840: 2020/12/07(月) 20:22:57.20
>>836
興味はあるだろ
でも期待外れだったってこと
無数にあるって三国志のシミュレーションゲームなんてそんなにないだろ

853: 2020/12/07(月) 22:07:54.75
>>840
total warありまっせ
最近南蛮追加されて初期より遊びやすくなってるはず
期待外れだからネガティブキャンペーンとかそれはもうアンチさんじゃないですか
批判やネガキャンはゲームやってからじゃないと

ブリガンダインもし興味がある方は動画見て決めてね
うどんさんがやってるのあったはず
自分から勧めてアレだけどあんまりブリガンダイン話題出すとスレチって怒られるのでほどほどに

856: 2020/12/07(月) 22:35:45.56
>>853
どうしたの?
批判は一切許さんって信者すぎだろ
そもそも不満点一切ないなんてやついるの?

863: 2020/12/08(火) 00:36:23.39
>>856
そうもとれるね
PKをやってもない人の批判って聞く価値すらないし
というか最初に言った通り不満点がある期待外れの三国志14pkにそこまでこだわる理由が分からない
そんなゲームやっててもストレス溜めるだけだよ?

866: 2020/12/08(火) 01:03:17.36
>>863
別にみんな他人が価値を感じるかどうか気にしてレスしてるわけじゃない、価値がないと思えばスルーすればいいだけ、批判されることにこだわってるのはそっちだよ

そもそもstearmでの評価も賛否両論のゲームで、批判がないほうがおかしい
ストラテジーの中で賛否両論以下ってかなり少ない、一般的に評価の低いゲームと見られてるということを理解するべき

875: 2020/12/08(火) 02:54:09.83
>>866
たしかにスルーできてなかったねごめんね

いやだから別にやった感想として評価の低いゲームなのはいいんだ
それは個人の感性の問題で合う合わないはどうしてもあるから
その評価の低い三国志14にこだわる理由はなに?ってこと
評価の低くて不満点たくさんでPKでも改善の様子もないってゴミカスだね
ゴミカスに時間とるより有意義なことした方がいいんじゃ?

880: 2020/12/08(火) 07:55:00.41
>>875
自分を非難する人間がいない偏った場所で難癖付けてればお手軽に全能感を得られるからに決まってるじゃん
わかったならケチつけてる俺を非難するな

846: 2020/12/07(月) 21:05:44.68
>>836
PKも予約済みだけど、そのゲームも
良さそうやね。
どうせ年末は巣籠もりだし、ブリガンも買お。

752: 2020/12/07(月) 13:30:37.54
なんやかんや言うけど三国志ゲーとしては一番遊べるから開発をやめられては困る
多少のお布施はやむを得ねぇんだ

753: 2020/12/07(月) 13:35:47.99
完璧なゲームなんて一生生まれてこないだろうし
お布施とも先行投資とでも思って買わせてもらう
最新作にすぐ飽きても数年後に再評価となって無性にやりたくなるのがコーエーゲーだから

755: 2020/12/07(月) 13:45:32.60
無印で良作作っちゃうとPKの存在意義ガーって論争になる
理想は運営がシーズンパスのみにしてPK商法廃止にするか、ユーザーがPKまで我慢するかの二択

776: 2020/12/07(月) 14:24:49.87
>>755
その論争は10年に1度しか起こらない
無印が良作なんてめったにないからな

809: 2020/12/07(月) 17:49:25.74
>>755
何言ってんだ。革新があっただろ

俺は無印で満足してpk出る頃には覚めてたけど

816: 2020/12/07(月) 18:25:57.85
>>809
革新は無印とpkで大きな差が出たっけ?

837: 2020/12/07(月) 20:16:39.17
>>816
どうだっけな~支城上げて譜代に上げるとかはオッて思ったけど
革新はpk出るの遅くて無印で満足しちゃって覚えてないんだよね

845: 2020/12/07(月) 21:05:16.28
>>816
無い
ガッカリだと批判されてた

756: 2020/12/07(月) 13:49:07.44
Switch版欲しいけど地雷かな?

757: 2020/12/07(月) 13:51:15.43
Switch版迷うよな
迷い続けてまだ予約してないけど当日買えるだろうか

758: 2020/12/07(月) 13:52:32.45
創造ビータは酷かったが13スイッチはそうでもなかった
今作はなんかスペック重いから判断しかねる

759: 2020/12/07(月) 13:57:59.00
PK商法廃止にしても、PK待ちで当然のやり方にするにしても
それをハッキリしてほしい
今回みたいに、無いとにおわせておいてやっぱりありますとか、
あくまでも無いと断言はしてませんよっていうセコいやり方にするのはちょっと…

最初から方針をキッチリ決めてほしいわ
ユーザーもそれで自分に合う買い方を選べばいいし

764: 2020/12/07(月) 14:08:05.85
>>759
PK無いと匂わせるようなことあったか?
どこソースの話でそう思い込んだんだ

769: 2020/12/07(月) 14:16:50.60
>>764
いつかの生放送での言葉は覚えてないけど
俺もPKは出さないんだなっていうイメージをずっと持ってたな
PKを出すとすれば大きく違うゲーム性になるというような内容を言ってた気がする
そういう印象を与えていたのは確か

773: 2020/12/07(月) 14:22:17.33
>>769
無印発売前に後でPK出すとは言えないからそういう言い方してんだろうと俺は思ってたわ
ゲーム性変わってねえよなとは思うけど

780: 2020/12/07(月) 14:43:51.83
>>769
その別物になったPKが見てみたいわ
そういう発言するにはPにはアイディアあるんだろ

760: 2020/12/07(月) 13:59:26.13
戦記制覇いらんってオレみたいな人もいるからpkも小分けにして欲しいな

763: 2020/12/07(月) 14:04:05.69
>>760
小分けにしただけ高くなるだけだから
いらないものでも有難く頂いておきましょう

761: 2020/12/07(月) 14:02:06.63
これからPKとズンパスがスタンダードになるだろうしそう理解しといていいと思うよ
一度切り売り実質値上げ商法して戻せるとは思えない

762: 2020/12/07(月) 14:02:08.44
信者の足下見られすぎだな今作

766: 2020/12/07(月) 14:12:52.06
南宋も欲しいぜ!

767: 2020/12/07(月) 14:14:27.14
春秋五覇、戦国七雄も創りない

768: 2020/12/07(月) 14:15:19.81
PK出すとは決まってない
PKを出すとしたら遊び方がまったく変わるものにしたいという話だったな
コロナ禍にもかかわらず、こんなスピーディーにPK出すあたり既定路線だったんだろうけど

770: 2020/12/07(月) 14:18:26.63
やりやがったな

771: 2020/12/07(月) 14:19:07.56
あ、作りたい

772: 2020/12/07(月) 14:20:26.20
「PK出さない」とは言ってなかったし、海外よりも自国に割高に売ったり、ユーザーに考えさせたシナリオを有料DLCに入れるぐらいだからPKは最初から絶対出すとはおもっていた

774: 2020/12/07(月) 14:23:35.92
遊び方どころがプレイ画面が殆ど変わってなくて腰を抜かすぜ

785: 2020/12/07(月) 15:22:51.53
>>775
そらそうよ 
増えてなきゃスルーだわ

778: 2020/12/07(月) 14:41:36.76
生放送赤壁シナリオはやはり赤壁の戦いにはならんな、CPU目線では江陵→柴桑って繋がってないのか

779: 2020/12/07(月) 14:42:08.07
PK叩かれてるのって追加要素がショボイからで、無印持ってない人間はwithPK買っても損は無いよね?

781: 2020/12/07(月) 14:46:25.80
これまでPKの機能だった編集機能をズンパスにしてたし、そのぶんPKは出ても安くなると思ってたな

782: 2020/12/07(月) 15:01:14.78
戦記制覇の勝利目標って都市制圧だけ?
損失兵士数とかがスコアに関係する都市防衛戦とか無いのかな

783: 2020/12/07(月) 15:17:41.29
おま国価格にPKズンパス商法

784: 2020/12/07(月) 15:17:48.13
PKでれば武将プレイができる派と、武将プレイできない派が激しく争うこともありました。
武将プレイできる派は元気にしているだろうか?

799: 2020/12/07(月) 16:41:01.22
>>784
できないなら買わない派だから元気に13PKプレイしてるよ
あっちの方が断然面白いし余裕で15待ちですわ

803: 2020/12/07(月) 17:08:57.76
>>799
と言いつつ
このスレに張り付いてるのキモい

786: 2020/12/07(月) 15:30:19.16
ヤバイ...最近全然三国志14やる気起きない
こんなんでPK買ってもやらないたけかな

787: 2020/12/07(月) 15:33:56.23
毎シリーズPK出しますなんて言わんし、インタビューででるか聞かれたらわかりませんと濁してるけどね
PK出しますって言ったら通常版売れなくなるの決まってんだから

788: 2020/12/07(月) 15:36:18.84
PK+ズンパス商法は、悪質としかいいようがないわ。
中身が薄くなって、お高くなって新登場!だからね。

794: 2020/12/07(月) 16:08:03.66
>>788
ほんとこれ
値上げしたタイミングくらい気合い入れて最高のものを作れってんだ

789: 2020/12/07(月) 15:45:22.69
いまさらお布施をためらうなよ!

790: 2020/12/07(月) 15:46:34.32
14無印からPKを暫くぶりにプレイする人だと1ヶ月は持つかなと思ってる

791: 2020/12/07(月) 16:01:22.07
信長も三国志も本質はキャラゲーだから
そこがクリアされてればOKよ

804: 2020/12/07(月) 17:16:24.04
>>793
https://www.bilibili.com/video/av62249346/
見れる?589で言ってた井戸田

795: 2020/12/07(月) 16:16:05.27
PS4無印あるのに手持ちでやりたいからスイッチPKポチった、画質悪くて良いから軽めに遊ばせて欲しい。あとは祈るだけ....

811: 2020/12/07(月) 17:51:57.58
>>795
13と創造大志switchでも買ったけど携帯モードでやると決めればグラは気にならんよね

796: 2020/12/07(月) 16:27:07.63
PS4予約販売こねーぞ

797: 2020/12/07(月) 16:34:06.26
追加武将で愛新覚羅溥儀はまだですか

798: 2020/12/07(月) 16:37:59.37
無印発売当時における「PKを予定していない」
これを聞いて「PKは出ない」と何の疑いもなく脳内変換しちゃう人って令和生まれかなんか?
シリーズの歴史を見てきた人間であれば信長の野望・三國志のナンバリングにおいてPK出ないことなんてありえないのがわかるだろうに

821: 2020/12/07(月) 18:50:29.17
>>798
PKみたいなパッケージじゃなくて
〇〇拡張みたいなコンテンツを出してく方向にシフトするんだと思ったな
ちょっと捉え方は違うと思うがPKは出ないと思ったよ

ところで、いきなり人を小馬鹿にした発言するのは感心しないぞ
そういうのは止めような

800: 2020/12/07(月) 16:43:55.16
くれぐれも腐れ儒者って思われないように

801: 2020/12/07(月) 16:45:57.73
本体が売れなきゃ当然PKはでない
打ち切りもささやかれてるシリーズだからな
いつスパロボみたいにソシャゲのみになってもおかしくない

802: 2020/12/07(月) 16:55:56.17
イベント編集機能で結婚とかできるのかな

805: 2020/12/07(月) 17:17:06.79
買うか迷ってる時、背中を押してもらう意見には普通従わないものだ
ユーザーがとどまる意見を鬼の首を取ったように採用したがる心性はこのシリーズに限らない
今はそう言う時期
数字が全てを決めるさ

806: 2020/12/07(月) 17:19:38.99
どう、ここの住人から見てPK期待できそう?

814: 2020/12/07(月) 17:56:57.01
>>806
11pkがswitchで出るならそっち買うくらいの期待やな

807: 2020/12/07(月) 17:28:44.21
PKはうどんとかファミ通の放送見てても違いが全くわからないのがすごい

810: 2020/12/07(月) 17:51:35.72
>>807
ほんとそれ
いつもどおりの画面が展開されるだけ
うどん以下動画勢が決戦のスコアを争うのを見るくらいだな
いまのところ1年後セールで買うかもって感じ

808: 2020/12/07(月) 17:39:49.70
いつも通り通常版が面白ければ買い面白くなければ買わないが正しい
元が面白ければ追加要素も有効だけど面白くなければPKぐらいじゃ変わらないからな
発売日にやりたいのでは無ければシナリオは2週間DLできるし失うのは維新の追加武将ぐらいだ

自分は買う、通常版の不満点(AIの挙動)が改善と国替えさえあれば良いと思ってるから

812: 2020/12/07(月) 17:52:52.77
俺も購入するかなあ
AI改善と国替があるからそれで100時間くらいはゴリゴリ遊べる
戦記はそこまで期待してない

830: 2020/12/07(月) 19:25:50.95
>>812
そういってとりあえず戦記ぜんぶクリアはするんだろ

831: 2020/12/07(月) 19:30:41.40
>>830
まあクリアするwもしSランク取れたらここに上げるよ
それはそれとして俺は今でもたまに14やってるレベルだから国替があればまだ楽しめちゃうと思う
無数の不満や不信とは別に面白さは確かだから

813: 2020/12/07(月) 17:56:38.38
ぶっちゃけ蜀漢の滅亡のために買う

815: 2020/12/07(月) 18:17:27.13
11やりてーね
11だけ携帯できるハードで出てねーんだよな
11はフンゲイソウランからよく盛り返したもんだ

817: 2020/12/07(月) 18:31:43.59

818: 2020/12/07(月) 18:33:37.73
もしかしてPKってsteamで買えないの?
三国志14から出てこないんだけど

820: 2020/12/07(月) 18:39:41.78
>>818
買えるよ、発売ギリギリにならないと表示されないだけ
14のDLC扱いだから14のストアページに表示される

819: 2020/12/07(月) 18:36:23.40
現状そう。
後で買えるようになるのかもしれんが。

返金祭でも警戒してんのかね?

822: 2020/12/07(月) 18:53:37.80
超級以上だと拮抗してしまうとあったがシナリオによっては上級の方が難しくなるのかな

844: 2020/12/07(月) 20:30:36.64
>>822
ならない

824: 2020/12/07(月) 18:55:33.56
知力低そう

825: 2020/12/07(月) 18:57:15.07
11PKっていまスチムーで買えるんだね
これWindows10でも動くのよね?

826: 2020/12/07(月) 19:01:38.66
>>825
システム要件にwin10あるので大丈夫

829: 2020/12/07(月) 19:23:15.51
>>826
あがりとう

827: 2020/12/07(月) 19:06:27.47
いやゲーム発売直前に謎のお気持ち表明してくる奴が居たら嫌がられるのは当たり前だと思うぞ
特にpk云々の話なんて発表前はもちろん発表後も3月間もやりあってたからな
購入組からしたら終わった話をずっとされてもアンチ活動にしか見えないしな

833: 2020/12/07(月) 19:38:34.22
>>827
14できる環境がswitchしかなくやっとswitchでもできるようになって楽しみにしてる
14未プレイ勢からしたらネガって買わねえ買わねえ言ってる奴はうざいだけ

828: 2020/12/07(月) 19:06:39.98
https://m.twitch.tv/ngc_the_twitch

今日も配信ある模様

832: 2020/12/07(月) 19:36:38.75
Steamで来年発売のライザのアトリエ2と仁王2の商品ページはあるのに、
発売を3日後に控えた同社の三國志14PKの商品ページは無しってふざけてるのか

834: 2020/12/07(月) 19:43:20.13
土方歳三の武力は100でないと許さんからなコーエー

838: 2020/12/07(月) 20:16:43.07
>>834
土方は天然理心流の目録どまりだし
新撰組の剣客の中では剣術はそこまでじゃなかったそうだからね
どうやら闘将持ちの武力90だそうだから、まあ無難なとこじゃないかなぁ

841: 2020/12/07(月) 20:23:44.30
>>838
実戦形式に落とし込んで滅法強かったと書いてあるぞ

835: 2020/12/07(月) 20:04:27.01
能力値なら既に公式Twitterで紹介している

839: 2020/12/07(月) 20:20:38.96
まさかこのスレでブリガンダインの話題出るとは思わなかった
14とブリガンダイン、どっちが面白いかを言うつもりはないが、企業としての姿勢は比べたら失礼なくらいあっちの方が良心的、紳士的

842: 2020/12/07(月) 20:28:24.97
DLCがないって良心的な企業姿勢なのか
おじさんファミコンでもやってればいいんじゃない?

843: 2020/12/07(月) 20:29:39.96
あのゲームの騎士のことを武将と呼んでしまうのは光栄のせいだろうなぁ

849: 2020/12/07(月) 21:31:20.06
>>847
呂布AIはアプデで司馬懿AI(籠城引きこもり)も選択可能になった
とはいえ難易度は低めだね
COMに下駄履かせない姿勢は俺は評価してるけど

850: 2020/12/07(月) 21:52:26.14
>>849
そうか教えてくれてありがとう。
伝説の名作の20年ぶり新作みたいなキャッチにひかれてスイッチ版買ったくちだったけど
ファンには悪いがマイナーゲームをあまり持ち上げすぎるのは良くないなと思って1週クリアで辞めた

848: 2020/12/07(月) 21:11:27.59
漢の忠臣でトウショウでやると在野で司馬懿出て来てアマプラのシークレットスリーキングダムみたいになるな

851: 2020/12/07(月) 21:56:58.16
結局発売日からずっと言われ続けてきた拠点にいないと忠誠度の意味ゼロの仕様はそのままなんですね

852: 2020/12/07(月) 22:03:10.17
意味なしは言いすぎやな
捕縛された場合ケースには問題だし

そも拠点をずっと空けるのも現実的か合理的かという

854: 2020/12/07(月) 22:18:22.77
まあ大きく低下しても帰陣→褒賞→出陣のローテで完全防備のまま上げられちゃうからなあ

855: 2020/12/07(月) 22:26:22.72
いまさらたけどskyrimにハマってしまった。steamでセールしてたもんで、、、PKは様子見だな。

859: 2020/12/07(月) 22:39:23.48
>>855
ああいうオープンワールド系はハマるとなかなか抜け出せないな
三国志か太閤立志伝をあのシステムでプレイしたいモノだ

884: 2020/12/08(火) 08:22:35.88
>>859
無双8をどうぞ

858: 2020/12/07(月) 22:37:22.99
不満点は沢山あれど
難癖染みた文句ばっか言ってる奴が煙たいのは当たり前でしょ

860: 2020/12/07(月) 22:50:38.80
賛否両論ある感じでとても良いです。昔は批判見たくないなら個人ホームページで掲示板でもやればwとか書いてた僕も大人になりました

861: 2020/12/07(月) 23:18:36.58
三国志は初でけっこう楽しめているんだけどPK薄味で悩んじゃうな
UI変更、利便性の向上は嬉しいけどそんなんふつうにアプデしてほしいわ正直

862: 2020/12/07(月) 23:51:40.73
数時間かけて生放送見てもほとんど得るものないのに対し
先行プレイ動画勢の優秀さよ

864: 2020/12/08(火) 00:49:16.24
正論が通ると思うなハゲ

865: 2020/12/08(火) 00:52:18.49
正論が通ると思っているハゲvs正論を通したくないガイジ

867: 2020/12/08(火) 01:12:48.68
ワイはPKとズンパス2を買う。
ぜひ、古武将第2発目を希望。

868: 2020/12/08(火) 01:21:41.48
不満点があるのはわかるけどsteamの評価は初期に(PCの性能が低くて)起動しない!クソゲー!みたいなのが大量にあったから正直あんまり参考にしたくない

869: 2020/12/08(火) 01:37:50.20
>>868
全レビュー(58%好評)だけでなく直近30日(68%好評)も賛否両論なんだよなぁ
下げレビューもゲーム内容について語ってるものに関しては共感できる物が多いよ

870: 2020/12/08(火) 01:45:12.45
高評価レビューも「good」の一言だけだったり、100時間も遊ばずにすぐ飽きてるじゃねーかって突っ込みどころあるのも多いからどっちもどっちよ
トータルでどう評価されているかより一つ一つ内容見て参考しないと

871: 2020/12/08(火) 01:54:11.73
無印からPKアプグレするんだけど0時からできる?

872: 2020/12/08(火) 02:05:00.12
名前は挙げないけど戦記五丈原先行プレイの奴は面白かったわ
戦記どうでもいい派だけど少しやりたくなった
面白さを伝える気ゼロの公式放送は反省してくれ

873: 2020/12/08(火) 02:17:58.23
PKとズンパス2で実装されるシナリオやイベントセットが発表されたけど、
前半期に偏りすぎてるなーって印象。
史実シナリオで諸葛亮と姜維が蜀に所属してるシナリオってないんじゃないの?

874: 2020/12/08(火) 02:19:45.62
登録武将、1000人とはいわないけど200-300はほしいなあ

876: 2020/12/08(火) 03:01:24.45
多分孫権延命の為に長江に急流が追加されたけどさ、曹操軍だってモウショウは編成できるんだからあまり意味なくね?
それより巣湖を大河にしたり防衛AIをまともにした方が

890: 2020/12/08(火) 09:15:12.40
>>876
孫権は楼船まで速攻造れるから意味はあると思うよ

877: 2020/12/08(火) 03:32:40.35
安心しろ、肥は評価悪くなったらリセットするから(前科あり

878: 2020/12/08(火) 03:47:44.80
前作に比べるとモッサリ感とイチイチ感が半端ない
ターンごとに軍師の報告やら府に配置させたり、君主の都市は都督に任せられないとか

879: 2020/12/08(火) 06:53:40.54
見た目は派手でも色々とバランスが悪い13pkよりはずっと楽しめてる

881: 2020/12/08(火) 07:57:26.46
公式サイトって現状は
パッケージ版の予約しかして
ないですよね?
PCのDL版まだかな

882: 2020/12/08(火) 08:09:06.94
14.3.75.59=ブーイモ=テテンテンテン
複数の使い捨てIP(回線)を使ったマッチポンプ荒らし(主に政治ネタ)を行う
スレが荒れていたらほぼコイツの仕業

883: 2020/12/08(火) 08:09:49.59
みんなでPK買って後悔しようぜ!

885: 2020/12/08(火) 08:26:25.51
そういえば信長の野望オンラインはあったけど、
三國志オンラインはまだないのか。

888: 2020/12/08(火) 09:13:40.09
>>887
まじか。。。

886: 2020/12/08(火) 08:27:31.79
同盟破棄包囲相変わらず一発でゲームが終わるな
忠誠なんて出陣と褒賞でいくらでも管理できるし落とした城の捕虜でいくらでも同盟結び直せるから曹操すら相手にならない

889: 2020/12/08(火) 09:13:40.73
コエテク株の利益が90万コエテきて手が震えてきた
こんなに株で利益が乗った経験はないもので
ありがとうの意味を込めてかぶぬしゆうたいでPK注文した

898: 2020/12/08(火) 11:51:23.50
>>889
新参だから分からないのだが。コーエーの株この1年で何でこんな上がってるの?巣籠もり需要?

900: 2020/12/08(火) 11:57:46.97
>>898
中国に権利だけ貸して現地に開発させた三国志ソシャゲが覇権になった

901: 2020/12/08(火) 12:04:11.56
>>900
成る程、中国市場か。

905: 2020/12/08(火) 12:31:00.21
>>898
運用益が本業を超えてるらしい

891: 2020/12/08(火) 10:18:42.97
PKは荒波のお陰で更に船無双になる…多分…

892: 2020/12/08(火) 10:19:21.06
趙雲が韓馥の後を継ぐ不具合解消したん?

893: 2020/12/08(火) 10:28:15.37
船無双つうか、鉄柵とかもあるからますます河挟んでの防衛が有利になりそう
ジョウヨウあたりで

894: 2020/12/08(火) 11:12:46.40
この要素は呉にとってプラスなんだろうか
そういや呉のプラス要素を考えるとPK固有戦法、陸抗しか追加されてないんだっけ?

895: 2020/12/08(火) 11:37:15.20
そういや三國志14の感想つぶやいたら10名様にPKのSteamコードをDMしてくれるって企画あったけどあれもらえた人いるのかな
俺もつぶやいたが発売までにもらえなかったら普通に買うけど

896: 2020/12/08(火) 11:39:04.75
11ちゃんと14ちゃんどっちの方が面白い?

897: 2020/12/08(火) 11:47:51.61
確かに極級の三顧とかでやると呉がヘッポコすぎて
蜀に入る前に呉滅びそうになったりするしなあ
挙げ句、孫権自ら突っ込んで処刑されたりするし

899: 2020/12/08(火) 11:53:00.84
11PK面白かったけど今やるとCOMのアホすぎる挙動に萎えると思う
14もたまにおかしな挙動あるけど、11はその比ではないぜってか
11やった後に14やったから反動で14のCOMの賢さにおれは驚いた

武将ごとに個性1つで兵科適正もあるしで部隊編成の楽しみは11も負けてないと思う
COMのアホさを許せたり、縛りプレイが好きなら11も良作よ

902: 2020/12/08(火) 12:28:55.24
PK明後日か
国替え機能有るっぽいし年末年始やるゲームもないし買うかな

903: 2020/12/08(火) 12:30:23.54
コーエーテクモは一時期原神すら倒したからな
バズり具合が半端ない

904: 2020/12/08(火) 12:30:58.33
11は城5個くらいとったら飽きる
14は城15個くらいとったら飽きる

906: 2020/12/08(火) 12:31:18.18
どっちも良いとこ悪いとこあるが今のとこ11の方が面白いかな
11超級は物資マシマシでどんどん攻めてくるのが面白い
個人的に14の超級以降は面倒なだけで面白くはない

907: 2020/12/08(火) 13:19:23.42
ぶっちゃけ始める前に武将の能力見てるときが1番面白いかもしれない俺がいる

909: 2020/12/08(火) 13:32:29.67
>>907
Steamで武将グラフィックと能力値
眺めて喜んでる間に、返金リミット
過ぎるタイプなら俺と同じだねw

908: 2020/12/08(火) 13:27:58.58
嫌味ではなく本当に眺めゲー
画面で武将の個性が常時発揮され続けているので新武将の投入をはじめ状況をカスタマイズするだけで放置して楽しむことが出来る
これは過去作にはほとんど無かったといって良い
過去作はモチベ的に致命傷になるような壊れやバランスの悪さが必ずあってやめてしまったが、これはプレイヤーが操作しなくても面白い

引用元: ・【三国志14】三國志14 Part76