1: 2020/12/03(木) 15:02:11.90
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス194【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605187290/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2020/12/03(木) 15:04:03.29
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

12: 2020/12/04(金) 18:47:58.37
>>1
1乙の記念碑を建てよう(統合力+15)

開発日誌にある未公開の要素って諜報活動のことかや?
だとしたらウレシイウレシイ…

15: 2020/12/04(金) 18:58:54.74
プレイ時のことばかり考えてたけど全貌の見えない敵貪食は格好いいな>>1

2: 2020/12/03(木) 15:03:25.55
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

3: 2020/12/03(木) 15:03:44.15
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

6: 2020/12/03(木) 19:16:10.51
立て乙

7: 2020/12/04(金) 15:17:20.00
前スレ1000の質問の内容は、ついに受信することが出来なかった。

→悲しい運命だ。

8: 2020/12/04(金) 16:17:26.22
(いくらテレパスで質問を送り返しても返事がないアノマリーへの調査プロジェクトが発見されました)

9: 2020/12/04(金) 16:26:14.36
大変結構

10: 2020/12/04(金) 16:56:01.27
アノマリーレベル X
・研究時間⏱1000レス
・難易度・・・地獄😡

11: 2020/12/04(金) 17:32:17.57
セントリーアレイが光学的な仕組みならセンチネルや現代に遺跡となっている過去の文明とか見られて楽しそう

16: 2020/12/04(金) 19:10:34.11
>>11
というか、光学から電波、赤外線とかsol3でもおなじみの物から
頭preFTLのsol3人には理解できな未知の超観測方法まで色んな手法を組み合わせたものでしょ
一種で全部賄うってこたーないだろうよ

13: 2020/12/04(金) 18:54:47.95
宇宙航行はできてもタイムマシンは無理なの?

14: 2020/12/04(金) 18:56:47.54
諜報要素で浄化系は敵でもプレイヤーでもやりにくくなりそう

17: 2020/12/04(金) 19:34:35.67
>>14
何、先手必勝あるのみだからひたすら潰す作業よ

18: 2020/12/04(金) 20:22:45.43
情報だけとはいえ遠く離れた恒星系のものも入手できるんだから
ゲートウェイ並に高度だよねセントリーアレイ

19: 2020/12/04(金) 20:36:44.13
Starnet AIいれたら全部のAI帝国が狂信排他狂信軍国になった

20: 2020/12/04(金) 20:37:09.74
保守の守護者

21: 2020/12/04(金) 20:37:34.61
ヴルタウムテクノロジーで宇宙の外側から覗き見た情報を送ってるのだ

22: 2020/12/04(金) 20:46:30.75
作業員「仕組みはよく分からないけどなぜか正確な情報を送ってくれるからヨシ!」

23: 2020/12/04(金) 21:02:48.11
Starnet AIって銀河コミュニティの議題が進まなくなるから入れなくなったんだけど今はマシになったんだろうか

24: 2020/12/04(金) 21:05:10.62
Starnetが最も優れてる点はAIの降伏が早いこと
ほぼこれの為に入れてる

25: 2020/12/04(金) 22:29:07.10
連邦艦隊がアップグレードできないバグになった人いる?
同じ設計の自国艦隊はアップグレードできるのになあ…

26: 2020/12/05(土) 02:48:19.20
銀河の情勢見守るの一つの楽しみなんで遠くのAIの国境変化とかが見れなくなるのはやだなぁ
(銀河コミニティ設立と同時にマップ全公開になる今の仕様はやりすぎだと思ったけども)

あと情報の枷はめられるのはプレイヤーだけでAIは丸わかりになりそうなのも気になる。
このお粗末AIでチート使わず不可視要素入れたら無謀に突っ込むか全く動かなくなるかどっちかだろうし
防衛協定結んでるとかも分からなくなるみたいだし果たしてAIに扱えるのだろうか
また反復横跳びみたいに半年かけてデバックさせられるのはやだぜ

27: 2020/12/05(土) 03:10:13.82
影響力1000で上限だとちょっと勿体ない時間あるよね、拡張終わって巨大建造物作れない時とか

なんか上限撤廃出来るmodないかな?

30: 2020/12/05(土) 10:04:18.95
>>27
最近やっていないのでうろ覚えかつ情報が古い可能性はあるけど、
伝統を追加するExpanded Stellaris Traditionsか
アセンションパークを追加するExpanded Stellaris Ascension Perksに
影響力の上限を引き上げるものがあった気がする

72: 2020/12/06(日) 09:32:42.95
>>30

>>31

>>32
ありがとう!
今すぐ入れてみます!

31: 2020/12/05(土) 10:11:55.67
>>27
Influence Cap+とか

32: 2020/12/05(土) 10:34:24.75
>>27
No limit for influence なら2.8.1対応してる

28: 2020/12/05(土) 03:21:17.39
ズィロンの植民地やたら遠くにできるせいで領地に取り込めねぇ
戦争してとらなきゃならんとは面倒な

29: 2020/12/05(土) 09:44:57.14
異星人を大量に家畜化して食糧が余りまくってるから銀河市場にガンガン流してるんだが
共食い待ったなし

33: 2020/12/05(土) 10:40:12.28
自動POP移動MODで1000POP程移動させてるが40分位経過してもまだ移動処理していて草生える
エンドゲーム開始後でMODマシマシだから重いのはわかるけども時間かかりまくって笑えるわ

34: 2020/12/05(土) 12:44:27.56
指揮上限は00_defines.txtを弄っても変わらんのよな
どこか他で参照してるんだろうか

35: 2020/12/05(土) 13:55:26.06
艦隊の補充がたまにバグるのは俺だけ?
必要以上に補充されたり補充されずに一隻だけの艦隊が大量にできる

36: 2020/12/05(土) 14:03:40.90
俺もなるよ
なんか合流中に戦ったりしたらなる印象

37: 2020/12/05(土) 14:10:10.51
補充中に主力艦隊移動させてない?移動したら補充艦がいじける

38: 2020/12/05(土) 14:13:43.50
艦隊から分離すると分離した分補充されるようになっちゃうので艦隊管理画面でちゃんと減らさないといけない
あと設計の自動アップデートオンにしてるなら艦隊をアップデートしないままでいるとなぜか艦隊画面でオール0隻になってるな

39: 2020/12/05(土) 14:43:23.59
みんななるのか
動かさないならいいのか
ありがとう

40: 2020/12/05(土) 15:00:09.00
艦隊管理UIは不可欠なものだけど意味不明な挙動含め癖があるからね

41: 2020/12/05(土) 15:41:47.49
艦隊管理で補充するとたまに建造完了まで-1日って表示されるバグが出るからそのたびにロードしてる

42: 2020/12/05(土) 17:44:04.66
かなり久しぶりにプレイしてみようと思うんだけどもう内政画面で人民掴んで働かせる場所決めたりとかじゃなくなったんだよね?
ライトよりのゲーマーなんだけどもしかして色々難しくなってたりする?

43: 2020/12/05(土) 18:44:52.38
オレ、ナイセイスル
テキ、ツイテコレナイ
オレ、カツ、ヤメル

45: 2020/12/05(土) 20:03:55.28
エルフMOD入れたらPOP増えなくなって詰んだ

46: 2020/12/05(土) 20:12:01.83
エルフは繁殖力が低いから…

47: 2020/12/05(土) 20:26:10.28
エルフの極寒起源のやつ、どこにも入植できなくて草
どうやって勝つんだあれ

48: 2020/12/05(土) 20:56:31.60
そこでロボットの出番ですよ

49: 2020/12/05(土) 22:09:05.63
補充までの経路に敵対する艦隊がいれば合流せずに分離するんじゃね
そうしないと駆逐艦一隻でシタデルに突っ込んじゃうことあったし

50: 2020/12/05(土) 22:23:36.78
地上軍にも艦隊管理みたいなの追加してくれませんかね?パラドックス様
管理が面倒くさい

51: 2020/12/05(土) 22:28:24.57
>>50
管理っていってもたくさん作って一カ所に集めて新人将軍を割り当てるだけのような

55: 2020/12/05(土) 23:38:33.40
>>51
>>52
まさにこれが欲しい

52: 2020/12/05(土) 22:46:16.99
艦隊にある補充ボタン一発で元に戻すのが欲しいよ地上軍にも

53: 2020/12/05(土) 22:51:01.71
ゼノモーフで常に陸軍を生産し続ければ補充を気にしなくて済むぞ
映画とかだとゼノモーフが反乱を起こしそうだがstellarisでは立場をわきまえている

54: 2020/12/05(土) 23:33:37.16
そもそも地上軍っていらなくね?と思うわ

56: 2020/12/05(土) 23:57:02.89
艦隊管理の補充、条件揃えれば使えるのか……最近はずっと手動でシコシコ補充してたわ

57: 2020/12/06(日) 00:01:47.50
自分も2.0以前からの出戻り組だから面倒くさくて(よく分からなくて)艦隊管理UIなんて使ってないぞ
ドラッグドロップシフトキーで補充すんだよ!それが伝統だ

65: 2020/12/06(日) 02:51:31.21
>>57
それはマジで損だから艦隊管理は使い方覚えた方がいいぞ
簡単に言うと艦種と艦数で艦隊編成枠を登録したら
その枠まで資源が許す限りワンボタンで各造船所から補充してくれる
ただし、上で言われてるように補充中に補充先艦隊を下手に動かすとバグる

58: 2020/12/06(日) 00:25:32.76
ドキュメントのパラドックスファイル内のMODファイル消したらおかしくなってしまった

59: 2020/12/06(日) 00:27:29.71
強制移住でまとめて5pop移動とか欲しいかも

浄化帝国していたら
popの移動が大変

60: 2020/12/06(日) 00:50:49.41
POP削減早く来ないかな

61: 2020/12/06(日) 01:01:06.73
POPも生きてるんですよ!

62: 2020/12/06(日) 01:17:03.12
味方が攻撃しなくなるバグ治った?

63: 2020/12/06(日) 02:25:11.57
原始文明関連のイベントもっと増えたりしないかなー、MODでも原始関連のイベントは見当たらなくてな
監視中の文明のPOPに新たな特性が生えたり超能力に目覚めたりとかあってもいいんじゃないかな

64: 2020/12/06(日) 02:32:16.24
Modだけど征服した原始文明から決闘申し込まれるイベント好き

66: 2020/12/06(日) 03:11:05.72
はやぶさ2が再びアノマリーになったぞ

67: 2020/12/06(日) 03:31:01.25
はやぶさ2で思い出したけどどっかに飛んでった探査機あったよな
あれアノマリーに採用されてんのかな

68: 2020/12/06(日) 03:36:09.74
パイオニアのこと?
あれは探査機回収イベントになってる認識だけど
別のやつあったっけ?

70: 2020/12/06(日) 07:58:02.35
最近補充のバグだいぶ減った気がするんだけどな
自分が扱いに慣れただけか

71: 2020/12/06(日) 09:20:28.18
ソルⅢが銀河にあれば起きる専用イベントにパイオニアの金属板が出てくる

73: 2020/12/06(日) 12:33:30.38
アノマリー調べたらパイオニア11号でした、って出て唐突に影響力40点もらえるイベントがあったはず
探査機3つだか4つだか探すイベントとは別

74: 2020/12/06(日) 14:04:02.23
岩石種族って初期寿命長い以外なんかメリットあるの?
生命維持に鉱物食うわ建物立てるのに鉱物要るわ維持費に云々で中盤ずっと鉱物赤字で気が気じゃなかったわ
物質転換機作れるようになるまでが地獄だった、こんな種族二度と使わない

80: 2020/12/06(日) 18:25:40.28
>>74
居住性の高さだな
居住惑星低くしていると適正無視して入りたい時もあるけど
そういうときに役立つ

75: 2020/12/06(日) 14:32:58.18
久々にやるんだがゾンビDLCみたいなのって面白い?

78: 2020/12/06(日) 16:17:16.56
>>75
pop管理が面倒なのにさらに面倒にするからpop管理がまともにならない限り面白くない。

79: 2020/12/06(日) 16:55:56.28
>>75
面白いよ

76: 2020/12/06(日) 15:01:43.77
ギガストラクチャーMOD入れると危機も追加されるっぽい(コンパウンド?)ので楽しみに待ってたんだけど
2550年のゲーム終了まで結局何も起こらなかった
何がまずかったんだろうか?

入れてるMODは他にはStarNetAIとクライシスマネージャー
あとは日本語化関係くらいか
設定は通常の危機の後に起こるようになってるはず

クライシスマネージャーあたりが悪さしたかな

77: 2020/12/06(日) 15:30:14.25
あれやっぱり発動しないのか
コンパウンドももう1個の帝国のやつもどっちも起こらないんだよなあ

81: 2020/12/06(日) 20:01:17.08
マローダーが1500要求してきたので奥の手好意バラ撒き貿易でブツ捻出してたら
取引のためあっちゃこっちゃ動かしてた肝心のマローダーウィンドウを消してしまったときの気持ちを400字以内で書け

83: 2020/12/06(日) 20:27:09.57
>>81
ちくしょう!台無しにしやがった!
このStellarisはお前の人生そのものだ
お前はいつも失敗ばかりだ
誰もお前を愛さない

82: 2020/12/06(日) 20:21:59.43
浄化だけど麿に貢げる幸せ

84: 2020/12/06(日) 21:43:23.71
バグか仕様か研究共同体の連邦研究協定が繰り返し研究に対して無条件で発動しおる
+25%~45%の研究ブーストが強いのは良いけど我々は一体何から学んでるんだ?

85: 2020/12/06(日) 22:09:26.84
Lクラスターどのタイミングで開ける?
グレイテンペストが怖くて2300年過ぎてもなかなか勇気がでない

86: 2020/12/06(日) 22:15:49.19
男は先の見えない道を選ぶ方がユカイな人生になるもんじゃ

87: 2020/12/06(日) 22:22:39.31
グレイくんが出てきても一つのゲートから湧くのはある程度決まった戦力なので
領土内にあるゲートを撃退できる戦力に領土外から来たグレイくん一個艦隊を撃退できる戦力を持って補充に困らなくなったら開けている

88: 2020/12/06(日) 22:33:57.06
>>76-77
コンパウンドはこちらも発生してないけど(エンド開始2350年でクラマネで+25年から開始設定)
トレーダーは発生してるな

もしかするとゲーム側の危機発生設定が優先されてるのかね…?

95: 2020/12/07(月) 03:06:13.95
>>88
ちゃんと初期設定で有効化してる?
あとAIのEHOFをランダムで狙うらしいから
AIが建てないと起こらないのかも

98: 2020/12/07(月) 07:35:13.12
>>95
プレイヤーのみしか許可してないからこりゃ沸かないな…

89: 2020/12/06(日) 23:49:35.06
機械帝国で人間帝国収奪したら奪った奴隷どっか消えちゃうけど送って即座に処理されたってこと?

90: 2020/12/07(月) 00:08:41.05
機械で収奪できるの?
野蛮な略奪者取れたっけ?

91: 2020/12/07(月) 00:19:50.29
日本語化しかMODいれてないし取れたから攫ってエネルギーにしたろって思ってたのよ

92: 2020/12/07(月) 00:24:43.31
何だコンパウンドって面白そうだな

93: 2020/12/07(月) 02:14:11.58
異星人の作ったロボだけを処分したい!!!!!!!!!

94: 2020/12/07(月) 03:00:53.56
ロボPOPひとつに統合させたいよな、POP管理が面倒だし

96: 2020/12/07(月) 04:21:04.38
ロボ種族は基本的に一つにして、現在のロボ特性は別スロットの国是みたいな扱いにすればいいんじゃないかな。
うちパワードリルと高耐久採用。お隣は量産型と二重関節採用、みたいな。変更時に影響力じゃなくて工学コスト払う感じで

97: 2020/12/07(月) 06:46:53.09
工学コストの需要はもう限界だよお

100: 2020/12/07(月) 08:03:52.60
はやぶさ2のカプセルからクリスタル出てきたら
いよいよsol3もFTL入りだな!

101: 2020/12/07(月) 13:00:11.25
質問なのですがアウトライナーの項目内の順番って入れ替えれないのですか?
例えば、艦隊1、艦隊3、艦隊2と並んでいるとしたらこれをきちんと1、2、3の順番にしたいのです

102: 2020/12/07(月) 13:09:44.20
逆に考えるんだ
艦隊の名前を変えよう

103: 2020/12/07(月) 13:11:30.88
艦隊に番号がつくネーミング軍ほんと地雷

104: 2020/12/07(月) 13:12:29.69
ということは変えれない感じですか
海賊対策艦隊と主力艦隊がぐちゃぐちゃになってしまっているので上のはあくまで例です、すみません

105: 2020/12/07(月) 13:36:17.86
艦隊をクリックして艦隊を移籍ってのを押してすべての艦船を移籍すれば
新しい艦隊としてアウトライナー上では最後尾に表示される

106: 2020/12/07(月) 13:44:48.30
艦隊に限らずアウトライナー自由に動かしたいよなあ

107: 2020/12/07(月) 13:46:36.28
占領されて取り返した時にグチャグチャになるのがひどい

108: 2020/12/07(月) 13:59:29.71
提督が「何故我が帝国に第1艦隊が2つあって、その次が第7艦隊なのか」などと申しております同志書記長

109: 2020/12/07(月) 14:07:04.86
第一第一艦隊と第一第二艦隊だが何か文句があるのかね?

110: 2020/12/07(月) 14:28:48.23
FTL帝国でも不吉な数字は避けるのかもしれない

111: 2020/12/07(月) 15:44:24.29
小国を併合した時にコルベット単体とかの艦隊が大量に増えた時はイラっとした

112: 2020/12/07(月) 17:50:09.69
侵攻軍第333大隊、第335大隊は降下開始せよ

113: 2020/12/07(月) 18:09:29.84
な阪関

114: 2020/12/07(月) 18:27:47.14
グレイが大暴れしだしたら皆国境開放しだし
やっとこっちがグレイ殲滅したら一斉に国境閉鎖ポップが大量に出たのは笑う

115: 2020/12/07(月) 18:41:25.03
成長したアメーバちゃんを艦隊に組み込みたい

116: 2020/12/07(月) 18:55:23.52
ロボの存在面倒だから貪食で何もかもご飯にしようとしたら別の集合意識がいた
たべられねえし同化できねえし逸脱ドローンもりもりだし
もうやだ通常浄化帝国する

117: 2020/12/07(月) 19:03:53.10
コロッサスしろ

118: 2020/12/07(月) 19:29:31.97
銀河を一番綺麗に出来るのはやっぱり狂信浄化なんだよな
銀河に我々以外の知的存在は不要

122: 2020/12/07(月) 20:00:36.23
>>118
なかなか分かってるじゃないか
異星人ををロボ化して取り込むなんておぞましい
純粋な我々種族以外は全部浄化して占領惑星も綺麗さっぱり0から再スタートで最高だよな

119: 2020/12/07(月) 19:30:55.92
ナメクジ「一部寄生させてよw」

120: 2020/12/07(月) 19:36:25.64
軌道上住居って合金払えないとどうなる?

121: 2020/12/07(月) 19:43:19.34
維持費の合金の話なら、こうなる:
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E8%B3%E6%BA%90#ie7238a4

130: 2020/12/07(月) 22:18:07.04
>>121
ありがとう

123: 2020/12/07(月) 20:06:18.01
コロッサスで惑星プチプチしても周囲から嫌われなくなるmodってない?
銀河の円滑な運行のために汚れ仕事請け負ってるのに、直接被害にもあってない他国に嫌われるのはもう耐えられない

136: 2020/12/08(火) 07:52:16.17
>>123
他国民でも一方的に消滅させられたら次は自分たちが標的になるかもしれないって恐怖するのは当然では?

141: 2020/12/08(火) 09:28:31.86
>>123
コンティンジェンシー「ほんとそれ」

124: 2020/12/07(月) 20:18:02.78
これから掃除する相手の評判気にするの?
MODは知らんが
common/opinion_modifiers/00_opinion_modifiers.txt の opinion_cracked_〇〇
のbaseの値を0にしていけば下がらなくなるはず

125: 2020/12/07(月) 20:31:23.80
浄化主義は何が強いって狂排他だからPOP成長+20%もあって強いんだわ
加えて適応の伝統で建造物スロットを+1拡張出来るのも強い

以前のバージョンなら浄化中は安定度が0に近くなるので手に入れた惑星から
移民流出で入植地やコロニー船を破壊した後の惑星の成長促進も可能になったんだが月1か2でPOPが消えるようになったから使えなくなったのが残念

126: 2020/12/07(月) 20:42:10.25
AIが無駄に艦隊バラケさせて無駄に消耗するのってどうしようもないんかな
そのバラけた艦隊集中させれば強いのに・・ってのばかりで歯ごたえが無い

127: 2020/12/07(月) 21:45:41.00
集中運用で反復横飛びするよりマシ

128: 2020/12/07(月) 21:48:53.01
覚醒した精神没落を他所に
懲罰戦争で返り討ちにあってもめげずに戦争再開する物質没落カワイソ

129: 2020/12/07(月) 21:50:01.89
パラドックスの反復横跳び対策って、小艦隊をたくさん作るって方向で対応したって事かヒド・・・

131: 2020/12/08(火) 01:50:19.95
AIの艦隊バラけてて弱い→集中運用するようにしました
大艦隊が反復横跳びする→バラけるようにしました

ループを讃えよ

132: 2020/12/08(火) 02:34:40.04
何故、集中運用した上で、敵惑星をコロッサスする方向に進化しないのか

133: 2020/12/08(火) 04:11:37.76
小艦隊が多方面に散らばってうざいからプレイヤーには有効な戦法だぞ

134: 2020/12/08(火) 04:50:38.34
領土広がるとほんと面倒だよね
これがいやだからHOIでも艦隊戦はやりたくなくてずっと日本で始めたら中国ソ連ルートばっかり

137: 2020/12/08(火) 08:17:40.63
どんなに銀河で嫌われたとしてもこれは銀河を守るためのコロッサスだから……(アンチスパイラル)

138: 2020/12/08(火) 08:26:17.84
そんないいことをしてて嫌われるならそいつも身分を偽ってるんだろ?

139: 2020/12/08(火) 08:30:34.99
最近うちの銀河にナメクジ来ないな
後キノコ丸焼きマンもこない

143: 2020/12/08(火) 12:50:01.75
>>139
アノマリーレベルの割に出現確率低いよね

140: 2020/12/08(火) 08:43:19.30
母星の二星系隣にマローダーが出てきて初期調査船食われたチクショウ

142: 2020/12/08(火) 10:23:04.01
ゲーム開始1ヶ月でマローダーが滅んだ情報来たけどなんだったんだろう

144: 2020/12/08(火) 17:40:17.42
>>142
排他没落のお隣に涌いてしまったに一票

145: 2020/12/08(火) 17:43:16.02
領域外の空白地に艦隊だけ出してる時あるのはそれこ。

146: 2020/12/09(水) 00:19:12.71
怪電波飛ばしてくるブラックホールだかミミズだかワームだかに科学者丸飲みされて二人目送らないでおいたんだけど、送ったらどうなったんだろね

148: 2020/12/09(水) 00:39:36.63
>>146
ループを讃えよ

147: 2020/12/09(水) 00:29:09.75
優しい貴族さんも隣に来たなら狩るらしくて
空白星系に置いたバケモノ艦隊に睨まれながら永遠に星系いっこのまま暮らしてたことあったわ

149: 2020/12/09(水) 00:40:34.77
新DLCの予告きてるゾ
https://www.youtube.com/watch?v=cf3gGkiolU4

151: 2020/12/09(水) 06:45:03.32
>>149
ダライアスの新作じゃねえか!騙された!

157: 2020/12/09(水) 10:14:15.25
>>149
アポカリプスかな?

159: 2020/12/09(水) 12:21:19.88
>>149
家畜にしたら食糧を余分に+2個生産しそうな種族だね

165: 2020/12/09(水) 16:37:30.33
>>149
食糧には困らないな

166: 2020/12/09(水) 17:56:07.22
>>149
おにぎりに入れると美味しそう

150: 2020/12/09(水) 01:43:59.96
居住可能惑星は減らしたいが居住可能惑星に発生するアノマリーは欲しいというジレンマ

152: 2020/12/09(水) 07:54:02.85
たまには銀河のお掃除するのやめようと思って小銀河平和主義で始めたけどつい癖でコロッサス撃ちたくなる

153: 2020/12/09(水) 08:36:17.67
必要悪だからセーフ

154: 2020/12/09(水) 08:48:21.26
平和のためのコロッサスだからセーフ

155: 2020/12/09(水) 08:50:42.20
大量破壊兵器保持の目的は…抑止だ
って台詞もあるからな

156: 2020/12/09(水) 09:10:24.76
>>155
総力戦解禁が抑止に繋がる……のか?

158: 2020/12/09(水) 10:39:57.24
平和主義なら隔離すればいいだろう?

160: 2020/12/09(水) 12:50:35.04
SE: Human 2 凄いな、どんだけ手間が掛けてんだ

161: 2020/12/09(水) 14:25:41.10
連邦プレイしたい時に限って近くに組める国が全然出てこない
遠くたって仲良くしてくれてもいいじゃない

162: 2020/12/09(水) 15:29:03.34
セクター属国化してから独立させて…ってやればいいんじゃない?

163: 2020/12/09(水) 16:21:54.16
そんなの連邦じゃないやい

164: 2020/12/09(水) 16:24:31.36
連邦ってなんだっけ?
POPを消すのに邪魔だからどいてくれるかな?

167: 2020/12/09(水) 18:45:42.01
サイブレックスって悪陥ちしたサイバトロンみたいなの想像してたけどどうなんだろ

169: 2020/12/09(水) 18:59:30.31
宇宙一の変態や!

170: 2020/12/09(水) 19:08:50.61
サイブレックスと機械没落って特に絡み無いよね

171: 2020/12/09(水) 19:10:11.21
結局サイブレックスの目的が未だにわからん
自分でイベント見ようにもコンティ召喚しても運が悪いのか未だにサイブレックス出て来てくれないし

172: 2020/12/09(水) 19:14:18.85
サイブレックス出現条件あった気がする
俺も見た事ないな

173: 2020/12/09(水) 19:17:33.03
サイブレックスは悪魔超人が友情パワーに目覚めて正義超人に寝返ったようなものじゃね

良く知らないから排除してたけど知ってみたらこいつら面白いわw
みたいな

174: 2020/12/09(水) 19:23:20.36
確か銀河の25%から33%くらいを支配されたら出現するとかだったような気がする。

一度25倍コンティの時出てきたけど肝心のサイブレックス自身が等倍の強さだったので援軍にもなってなかったけど…

175: 2020/12/09(水) 19:37:28.49
危機が仕事サボってたからここ一年くらい出せる状態じゃなかったからなー
しかしあのイベントはみんな一度は見て欲しい

176: 2020/12/09(水) 19:41:19.08
連邦の他の国が戦争しようぜ要求うざかったから賠償金目的でOK出したんだがこのゲーム賠償金とかなかったか
大損したわ、eu4のノリでいた

177: 2020/12/10(木) 00:24:29.20
仕方なく従属したら、宗主国が没落に喧嘩売ってワロタ。
いきなり223kの艦隊が来たからはっ?ってなったわ。

178: 2020/12/10(木) 14:24:01.56
進 め 一 兆 火 の 玉 だ
草 の 根 噛 む と も 倒 せ 没 落

179: 2020/12/10(木) 14:49:45.20
わかりもうした!(繰り返し研究50回程済み

181: 2020/12/10(木) 15:21:14.34
コロナのスペシャルプロジェクト全然こないな
早く出てこいや

とりあえずスペシャルプロジェクトに科学者突っ込んどけば、あらゆる問題は解決できる
経験則的に!

182: 2020/12/10(木) 15:42:48.24
別の技術に邪魔されて全然出てこない症候群

183: 2020/12/10(木) 17:00:42.21
状況レポートから影響力を払わないと研究選択肢に出てこないんだけど、Go Toキャンペーンの布告で使い切ってしまった模様

184: 2020/12/10(木) 17:18:07.52
影響力足りなくて布告を中止出来ないもよう

185: 2020/12/10(木) 17:28:12.47
stellaris的に考えると1POPを守るために全体の幸福度と生産性下げるよりも1POP失う代わりに生産性維持する選択肢選びたくなる

186: 2020/12/10(木) 17:31:49.60
ゲーム的には1POP消えた程度で騒ぐようなもんじゃないからな(後半

187: 2020/12/10(木) 17:36:23.98
sol3単位でみると、世界的に知られるようになったのが1月くらい
本格的にやばくね?と思われ始めたのが3月くらいと考えると
一年たたずにワクチンができてるあたり、stellaris世界よりも有能ともいえる

235: 2020/12/11(金) 20:17:49.93
>>187
いや、金になると分かれば製薬会社は何時でもそれくらいで出せるって事よ。あと原因がウイルスって分かってたから。
金にならないから何時まで経っても難病の特効薬は出ない。

188: 2020/12/10(木) 17:45:06.19
はやぶさ2帰還イベントでは影響力が貰えなかった模様

190: 2020/12/10(木) 18:59:01.36
>>188
貰えるのは科学じゃね?

189: 2020/12/10(木) 18:46:07.03
やっぱ有機物はダメだな
同化しよう

191: 2020/12/10(木) 19:21:14.01
はやぶさ2が持ち帰ったサンプルになぞの菌類が入ってて、知能アップグレードするんやろ
でも、そこは日本人だけで感染を止めて日本人で無双するんや

192: 2020/12/10(木) 19:49:47.51
最近発見されたモノリスのアノマリーは研究完了したのか?

193: 2020/12/10(木) 19:55:51.06
そんなんどうせ不毛なイベントだし影響力だけ貰って無視する選択を選んだぞ

194: 2020/12/10(木) 20:33:32.90
ニア 罠かもしれない。放置が一番だ。
この手の選択肢が出るイベントはロクなことがない

195: 2020/12/10(木) 20:39:48.74
俺が元首なら絶対無視なんてせず全部突撃させるのに…!

196: 2020/12/10(木) 22:26:56.73
早く人類の知性化してくれないかな

197: 2020/12/10(木) 22:58:59.28
神はまた言われた、
「エッチコンロ点火!エチチチチチチチチチチチ\勃/」
[sol3に惑星特性“催淫性大気”を追加]

知性化の道は長く険しい

198: 2020/12/10(木) 23:04:24.08
布告しすぎて

研究コストが爆増してるかもw

199: 2020/12/10(木) 23:53:21.86
エッチコンロ点火!

- 国際地球連邦初代大統領 2210 AC

200: 2020/12/11(金) 00:23:46.27
はやぶさ2のカプセルにナメクジ

201: 2020/12/11(金) 00:27:33.84
フランスが肉体は脆弱アセンション取ったらしいな

202: 2020/12/11(金) 07:56:11.09
ほんまかいなと思ったらホンマや!

203: 2020/12/11(金) 09:03:43.10
ちょっとサイボーグ化手術受けにフランス行ってくる

204: 2020/12/11(金) 09:59:45.09
まーた狂精神からテロられるぞ

205: 2020/12/11(金) 10:26:40.13
単に強化兵士作るだけじゃんw
国民全てがサイボーグ化すると思ったわ

206: 2020/12/11(金) 11:43:29.39
まあでもそれが後々って感じではある

207: 2020/12/11(金) 11:55:16.34
機械化ルートは陸戦最弱なんだよなあ

208: 2020/12/11(金) 12:24:50.33
物量でゴリ押す(フランス名物の反対デモ)

ネクロめんどい、普通にPOP成長させたほうが強いし楽なんじゃ?

209: 2020/12/11(金) 12:38:37.70
フランスが物質主義って事は、犬猿の仲のイギリスは精神主義だな。

219: 2020/12/11(金) 18:27:35.94
>>209
言うほど犬猿の仲じゃないけどね…
仲が悪い時期はすごい悪いけど良い時期はすごく良いし、何なら良い時期の方が長い

210: 2020/12/11(金) 12:38:38.01
強化兵士か…これを外人部隊だけに適用するのがフランスという国家
平等派閥はもっと怒っていいのよ

211: 2020/12/11(金) 12:47:04.17
これでフランスは鉱物+5%

212: 2020/12/11(金) 12:54:12.18
でもフランスは牧歌的農業だし人工生命体ルートはなあ…

213: 2020/12/11(金) 13:45:29.20
安定度低いからかすぐデモ起きるけどな

214: 2020/12/11(金) 17:48:57.89
そういやStellarisの移民は幸福度や安定度に影響って無いよね?たしか

215: 2020/12/11(金) 18:04:32.27
ゲーム的にはとくにないはずだけど我が偉大な帝国の大地にキモいキノコやネバついた触手が闊歩するかと思うとプレイヤー個人にデバフがつくよ

216: 2020/12/11(金) 18:12:36.10
移民の意味んが無い……フフ

220: 2020/12/11(金) 18:28:03.95
>>216
駄洒落を言った(-20/年)

229: 2020/12/11(金) 19:46:08.76
>>216
吊るされるのがお似合いだ(パパパパパパウアードドン)

217: 2020/12/11(金) 18:15:09.07
sol3極寒化イベントかな?

218: 2020/12/11(金) 18:19:23.51
* # !

221: 2020/12/11(金) 18:52:19.41
そういえば外交が派遣するかどうかで大体決まっちゃうよね
使者の効果強すぎない?

222: 2020/12/11(金) 18:55:55.85
そのせいで内向き国家がますます孤立するんですよぉ……

223: 2020/12/11(金) 19:22:57.58
たまーに敵に出る浄化主義ってどうやったらプレイできるんかな?
最高難易度で浄化しまくるんご!っていうプレイしたいが分からないんご

224: 2020/12/11(金) 19:32:07.50
>>223
ユートピアのDLCが必要

225: 2020/12/11(金) 19:32:49.62
狂排他+軍国or精神
相性的に基本的には軍国推奨
集合意識などではない通常の帝国 民主主義~独裁主義は自由選択

226: 2020/12/11(金) 19:33:55.26
元帥浄化はほぼ無理ゲーだよ
漸増onでなんとかってとこ

227: 2020/12/11(金) 19:42:42.69
あのDLCにユートピアって名付けたセンス大好き
どこが理想郷やねん

228: 2020/12/11(金) 19:45:05.68
何で銀河の中心部まで殴り込めないんだろって調べたけどそもそも生命が存在しえないのか

230: 2020/12/11(金) 19:53:41.41
銀河中心からリヴァイアサンの大群が出てきて
銀河中心殴り込み艦隊と緊急プロジェクトで製作可能なブラックホール爆弾を抱えて決戦に挑むんだぞ

231: 2020/12/11(金) 19:55:29.05
他の星間帝国から非難声明が出されそう

232: 2020/12/11(金) 20:01:37.57
バーチワールドで蓋しちゃおう

233: 2020/12/11(金) 20:05:23.81
ユートピアのPVからして素晴らしい国を築いたがダイソンスフィア発見してこれこそ我が国を理想郷へと導くのだ争奪戦だーだからな
(勝者にとっての)ユートピア

251: 2020/12/12(土) 13:41:43.74
>>233
あのPVの共和国っぽい方、シンセティックドーンのトレーラーでは同化機械の餌食になってるんだよね……
うーん諸行無常

252: 2020/12/12(土) 14:13:23.94
>>251
あの共和国は機械に人権をあげてなかったのかな?
国際地球連合はアポカリプスで全ての知性体に普遍的権利を~的な事言ってたけど

260: 2020/12/12(土) 17:24:47.48
>>252
機械知性は別腹だったのか、もしかするとダイソンスフィアという途方もない力を手にして傲慢になってしまったのかもね

234: 2020/12/11(金) 20:10:41.16
攻撃性最大にしたら即戦争吹っ掛けられてあかんかった(´・ω・`)

236: 2020/12/11(金) 20:20:06.44
宇宙怪獣はあのデカさだと末端神経?からの伝達にどれだけ時間がかかるのやら。
ゲッターとかだと、操縦手が変わるのに世代変わるとかアホな設定があったなw

238: 2020/12/11(金) 20:38:30.28
>>236
神経伝達速度がヒト並だったとすると、10000km伝わるのに数十時間は必要になる
とはいえ、光速の数十%の速度で電気信号を伝える方法はいくらでもあるし、
デガブツならそういう神経伝達手段を持っていそう

237: 2020/12/11(金) 20:26:15.09
ゲッターエンペラーは銀河サイズだから遥か彼方から天体観測してる人々にとっては
ちょっと動くだけでもそれを認識出来る頃には世代が変わるじゃなかったか

239: 2020/12/11(金) 21:14:58.75
石川賢の世界じゃゲッターエンペラークラス×何千をワンパンで倒す奴がゴロゴロいるしホントにヤバい

240: 2020/12/11(金) 21:16:06.59
縛りで弱い兵装でやろうと思うが、一番弱い装備ってディスラプター系統かな?
プラズマ投射なんかも弱そうに思えるが使った事ない

241: 2020/12/11(金) 21:35:15.28
艦載機くんはもう縛りじゃなくなったんだっけ?

242: 2020/12/11(金) 21:53:59.87
クラウドライトニングでダメージガチャしろ

243: 2020/12/12(土) 01:40:27.95
ディスラプターもプラズマ投射も別に弱くはないと思うが……

244: 2020/12/12(土) 03:58:12.59
一番弱い兵装はレーザーかマスドライバーの第1世代でしょ
L、X、Tサイズしかない兵装禁止ってだけで結構きついと思う

245: 2020/12/12(土) 04:09:36.85
戦略資源使う兵装禁止縛りとかはどうだろう
但し装甲はLv3まで

246: 2020/12/12(土) 04:24:34.17
縛りっていうかレーザーのレベル1~5まで適当に付けて自動アップグレードoffにしとくと華やかになって楽しい

247: 2020/12/12(土) 07:31:38.28
俺もカラフルレーザー大好き
強さなんてどうでもいいんだ

248: 2020/12/12(土) 08:01:00.61
そういう人向けに同じ強さの色違いレーザーの詰め合わせを作ったら需要ありそう

249: 2020/12/12(土) 08:51:24.52
FTLでも大人気、ゲーミングレーザー!

250: 2020/12/12(土) 08:58:42.75
タキオンレーザーをすこれ

253: 2020/12/12(土) 15:06:25.09
初心者なのですが星系基地は他国との最前線に立てた方がいいですか?
それとも手前のチョークポイントに立てた方がいいですか?

チョークポイントがあってそっから分岐してはみ出た1星系みたいのがあるのですが交易拠点としての価値を考えたらキワッキワの最前線に作ると交易価値を回収しづらくなるので少し後方に作った方がいうですよね?

257: 2020/12/12(土) 15:38:22.70
>>253
1つの星系基地に防衛と交易価値収集を兼務させるのは、よほどの理由がなければ愚策になる
したがって、国情に応じて以下の選択肢とから選ぶ形になる
(1a)防衛拠点にしたいので、星系基地許容量消費が激しくとも国境全てに建てる
(1b)防衛拠点にしたいが星系基地許容量も抑えたいので、チョークポイントに建てる(>>256方式)
(2) 交易拠点にしたいので、国境の内側に建てる
(3) 両方やりたいので、(1a)や(1b)用の基地と(2)用の基地の両方を建てる

254: 2020/12/12(土) 15:16:50.02
国境じゃなくて内側に星系要塞建てる発想が無かった
城みたいでロマン感じる

255: 2020/12/12(土) 15:22:11.06
正直好みとセンスの問題なのでどっちでもいいなんなら両方でもいい
他国との戦争する可能性あるなら守りやすい選択すればいいかもってぐらい

あと個人的には初心者の場合交易気にしないほうが楽だと思う労力の割には実り少ないし

256: 2020/12/12(土) 15:24:20.27
防御のための星系基地ならチョークポイントに置かないと意味ない
避けれるのにわざわざ突っ込んでくるほどAIも馬鹿じゃない
その場合基地の外側は最悪取られてもいい場所ってことになるけど

258: 2020/12/12(土) 16:43:36.13
同じく初心者だけどFTL妨害装置研究しておかないとスルーされるから気をつけろ(1敗)

266: 2020/12/12(土) 20:04:09.96
>>258
地形的に避けれない場所、
星系内を横断しないと先に行けない星系だったら妨害装置なくても勝手に突っ込んできてくれる
でもAIは避けれる気でいるから小戦力やってきては星系基地に狩られ続けるっていうハメ状態にすることもできる
むしろ妨害装置研究すると勝てる戦力でまとめて来るから研究しないほうがよかったり

まあ地形依存だからなかなかちょうどいい場所ないんだけどね

259: 2020/12/12(土) 17:24:34.78
うーむ……何度やってもMODのGigastructural Engineering & Moreで追加されたThe Compoundがどうにもお目にかかれない……
AI国家にEHOFの建造を許可して、銀河作成直後のメニューでCompoundが起きるよう設定したんだけど……危機を倒して
謎めいたパターンを全部解読して最終的にたどり着く敵対的艦隊がいる場所に建てられる巨大建造物も建てたのだけど何も来ない

261: 2020/12/12(土) 17:51:21.43
NCS入れたんだけど、もしかしてこれって重くなる?なーんとなく重くなったような気がする
船のカスタマイズ要素が増えたり星系基地が強くなるのはすごく好きなんだけどなぁ

262: 2020/12/12(土) 19:12:59.42
反復横跳び治ったって聞いて再開したら小艦隊スパムが復活しただけなのを目の当たりにした俺の気持ち

264: 2020/12/12(土) 19:16:15.44
>>262
ループを讃えよ!

263: 2020/12/12(土) 19:14:44.49
そりゃmodは入れれば入れるほど重くなるしNSCくらい大きなmodなら尚更では

265: 2020/12/12(土) 19:48:41.90
>>263
そういうもんか、ずっとvanillaでやってたから分からんかった
NCS面白いけど、銀河のみんなが強くなりすぎて没落や危機を一蹴しちゃうのはちょっと悲しいね

267: 2020/12/12(土) 20:12:46.75
妨害装置がないとくの字のところでスルーされちゃうのよね

268: 2020/12/12(土) 20:44:39.51
2を出す際はNSCくらい艦種を増やしてほしいな
技術限界が遠くにあると楽しいんだ

269: 2020/12/12(土) 21:35:35.37
バニラの武器スロット少ないのは負荷対策の一環だろうけど
もっといっぱい積みたい
宇宙戦艦に艦載機3スロってだいぶ少なく感じてしまうし

270: 2020/12/12(土) 21:51:28.09
初めて機械でやってるけど人口が100%超えても増えません・・・

前世人類でやってた時に機械を悉く奴隷として酷使したせいでしょうか?
今度のループでは謝罪として有機生物を駆逐し、機械で銀河を埋めつくすので教えてください

271: 2020/12/12(土) 21:55:23.54
屈辱を与えるみたいな大義名分で攻め込まれて劣勢にある時って現状維持で講和するよりも降伏した方がいい場合の方が多い?
特に領土奪われまくってる時とか

278: 2020/12/13(日) 01:33:07.09
>>271
請求権かけられた星系が完全に占領されたときしか領有権は移動しない。
降伏は負けであり、相手から何らかの条件を飲まされる「屈辱」なら幸福度デバフとかついたっけ、従属化が目的なら指定のタイプの属国になる。
現状維持で和平はどちらかが実質勝ちの引き分け、条件は飲まなくていい、請求権絡みの領土の移動はある
どっちか選べるんなら現状和平がいいに決まってるけど、負けて領土取られまくってるのに飲んでくれるの?

272: 2020/12/12(土) 21:56:15.43
100%超えてもっていうのがどういう意味かちょっと分からないんだけど
少なくとも機械はロボット製造職にpopが割り当てられてないと増えないよ

273: 2020/12/12(土) 22:12:41.52
原因はMODが古いからでした。半年ぶりなのに、そのまま起動しちゃった。
ごめんなさい

274: 2020/12/12(土) 23:14:03.25
流石に75年エンドゲーム早めた覚醒帝国強いな
地理考えずに中立連盟に参加しちゃったらエキュメノポリス取られそうでどうしよう……

276: 2020/12/13(日) 01:20:52.08
高難度だとその最初が生き残れないんだよな

277: 2020/12/13(日) 01:26:40.46
銀河を危機から守るためには浄化主義こそ最善の策なのです
我々自体が銀河の危機?ハハハ面白い冗談ですね(宣戦理由:浄化)

279: 2020/12/13(日) 03:54:25.07
犯罪企業うざくて平和主義なんかやってられん
警察署建てて犯罪率0にしても治安悪化イベント止まんないし

280: 2020/12/13(日) 09:44:54.07
ワームホールとかゲートウェイとかマジクソー
艦隊常駐させないといけなくなるじゃん

281: 2020/12/13(日) 11:58:27.66
ワームホールもゲートウェイも全部ターミナルにつなげてしまえばいいのだ
ターミナルに艦隊を常駐させておけば銀河のどこへでも素早く艦隊を派遣できる

282: 2020/12/13(日) 12:17:36.95
面倒だから研究段階に応じた艦船設計複数提案してくれるmodとかないかな
対装甲型と対シールド型とか

283: 2020/12/13(日) 14:15:25.23
AIがアンチ構成してくるmod入れてるしバランス型の物量で押しきるのが正義
(危機は対象外)

284: 2020/12/13(日) 14:59:47.94
艦船設計、戦艦と空母で枠を分けて欲しいなぁ

285: 2020/12/13(日) 15:41:48.65
どこにも入植中ではないのに、新規入植のペナルティが消えない……
原因わかる方います?

286: 2020/12/13(日) 15:42:09.40
>>285は人口増加速度についてです

287: 2020/12/13(日) 16:24:49.61
>>285
首都建造物はコロニー船改造シェルター?
その惑星の人口を10pop以上にして、コロニー船改造シェルターを惑星管理局にアップグレードすると消える

288: 2020/12/13(日) 16:55:23.94
いま現在入植作業中って表現ではなくて、入植したてでまだ人口の増加が安定してませんよ、的なペナルティだと思う

289: 2020/12/13(日) 18:01:44.94
連邦作るメリットって何があるの?
普通の防衛協定と何か違う?

290: 2020/12/13(日) 18:22:53.56
>>289
メリット:連邦RPができる
デメリット:それ以外

291: 2020/12/13(日) 18:30:02.98
分かりやすい!

292: 2020/12/13(日) 19:32:21.71
連邦は組む相手が狂平和主義じゃないと戦争終わらないからな。
連邦艦隊なんかAIですら作らないし。
メリットは攻められない本当にそれだけ。

293: 2020/12/13(日) 19:43:53.58
連邦パークに強力なものもある、パーク目当てなら軍事同盟がいい

294: 2020/12/13(日) 20:54:36.32
非権威でも覇権体制組ませてくれや

295: 2020/12/13(日) 20:58:55.40
同意してないのにバグで勝手に宣戦してるのがゴミすぎる
戦争状態になってることすら気付かない

296: 2020/12/13(日) 22:09:22.21
中央集権度最大で永世議長国&宣戦布告権も自国まで育てれば連邦も良いものだよ

297: 2020/12/13(日) 22:36:24.13
SFものだとよくあるよな、気が付いたら戦争状態になっていたって

298: 2020/12/13(日) 22:47:26.22
そして戦争が何百年も続いてもはや誰も開戦の理由を知らないのだ

299: 2020/12/13(日) 23:07:05.87
危機へのダメージ+とかあるし連邦好き
lv5まで育てるの時間かかりすぎるけどね

300: 2020/12/13(日) 23:18:31.28
連邦RPするときは属国を併合した段階で自国名に連邦つける

301: 2020/12/13(日) 23:49:03.52
貿易協定で見返りなしに資源寄贈してもよくある戦略シミュみたいに友好度上がるわけじゃないのか
一度でもコロッサスしちゃうと-300ぐらいになっちゃうしもう全員コロッサスしちゃうしかないのかな

313: 2020/12/14(月) 08:32:30.10
>>301
連邦組みたい時とか会社やってて通商条約結びたい時とかに割と使ってる

302: 2020/12/13(日) 23:58:34.10
昔ほど大きな影響は与えられなくなっただけで一応一定上限までは上がるんじゃなかったっけ?

303: 2020/12/14(月) 00:00:51.69
上限の-1500までは上がる
それ以降は変化無し

304: 2020/12/14(月) 00:01:38.07
っと、好感の話だったか
昔ほどの大きな影響はないけども上限の+100までは上がるぞ

305: 2020/12/14(月) 00:15:08.98
普通星系の領有なんかよりコロッサス発射のが影響力使うだろうにな

306: 2020/12/14(月) 00:38:40.70
>>305
そこら辺の世論の同意とか法体制の構築とかの部分を、影響力の代わりにアセンションスロット消費で片付けてる
的な感じに自分は解釈してる。

307: 2020/12/14(月) 00:39:20.10
共通の土台で始めたんだけど、これって居住可能惑星の保証が強制的に0になる?

生成された連邦の3種族が偶然、同じ居住適性で生成されていて
最初に見つけた居住適性のある惑星は位置的に無理に取ると他の加盟国の拡大を完全に塞いでしまうからその加盟国用のものだと思って譲ったけど
それ以降は自国が拡大できる方向をいくら探査しても他の起源ならとうに見つかってる距離に出なくて
それどころか後の2か国もその譲った惑星1つ以外は近くに見つられてなかった

なので共通の土台だと最低保証が0になるのか居住適性が3国で被ったせいでバグったのかよく分からない

323: 2020/12/14(月) 13:15:19.48
>>307
お仲間
自分、大陸惑星適性だけど一番近いのが9レーン離れた海洋惑星が初めての入植先
その後も適性20%のツンドラ、サバンナとかばっか
国力上がんなくて投げだそうと何度思ったことか

325: 2020/12/14(月) 14:41:12.28
>>323 >>324
バグではなかったかお騒がせした
ゲームの起源の説明が日本語modだとメンバーが近隣の保証惑星を領有するという言い回しでそれを適当に流した上で
銀河の設定画面では保証が0固定でグレーになってバーを動かせないとかとかにならずに
他同様2つに設定するだけは出来たので有効なのだと勘違いしてしまった

327: 2020/12/14(月) 15:23:20.36
>>325
保証設定は、諸外国の保証惑星数に影響するからグレーアウトしないのは正常だよ
もっとも、説明が分かりにくいことには変わりないが

308: 2020/12/14(月) 01:30:46.10
確かに全員超能力覚醒!とか全員ロボット化!よりはコロッサス配備のが影響力少なくて済みそうだ

309: 2020/12/14(月) 02:14:09.88
>>308
全員ロボット化→精神主義者もいるだろうし簡単に出来なさそう
コロッサス配備→持ってるだけで総力戦仕掛けられる可能性もあるから簡単に配備できない
全員超能力覚醒→これ別に政府がどうこうしたわけじゃなくね?
こう考えるとアセンションパークってなんなんだ?国の行政機構を弄ってんのかと思ってたけど超能力覚醒は行政とか関係ないよな……。
超能力者に合わせた社会に変えるのに行政弄ってるのかな?

322: 2020/12/14(月) 12:52:58.25
>>309
全員ロボット化→ロボ化したら精神主義者って消えるんだっけ?
残ってるとしても体制側に妥協したか、
ごく少数がスラムみたいにPOPカウント外になってそう

コロッサス配備→政府「我が国のコロッサスは
他国への脅威にはなり得ません。的外れなご指摘で大変遺憾です」

全員超能力覚醒→政府が極秘にシュラウドと取引したと妄想してる

310: 2020/12/14(月) 02:54:34.69
ランチャーにStellarisが表示されないからModを適用できない・・・。
一体このランチャーはどこのファイルを基準にインストールされてるか否かを判断してるんだろう。

311: 2020/12/14(月) 03:04:46.96
翻訳機の故障のより態度悪化するイベントの選択肢に宣戦布告がほしいなぁと思うことある

312: 2020/12/14(月) 08:05:02.28
ファーストコンタクトの勘違いから泥沼の消耗戦になって欲しい

316: 2020/12/14(月) 09:21:22.10
>>312
白旗を振ったら無期限の総力戦になったり、みたいなかな

314: 2020/12/14(月) 08:37:48.38
やっぱりステラリスは銀河を探検していく序盤が一番楽しい

315: 2020/12/14(月) 08:39:24.68
札束でほっぺたペチペチしたら通商余裕でした

317: 2020/12/14(月) 10:23:55.38
狂平和『何故戦争を止めない!そんな奴らはニコルダイソン砲で焼き払ってやる!』
ホント平和主義者はいかれてるよなってRP大好き
RP上手い奴はホントに楽しいと思う

318: 2020/12/14(月) 11:15:55.69
ネクロファージは排他と組み合わせてナンボってところだな

319: 2020/12/14(月) 11:43:27.30
平和主義で惑星しまっちゃうおじさんは割と面白い

320: 2020/12/14(月) 12:28:05.07

321: 2020/12/14(月) 12:34:10.55
ネクロはネクロ化除外する種族選べればいいのに
移民で入ってきた友好国の種族をネクロ化したくない
主に外交的問題のために

324: 2020/12/14(月) 13:29:08.55
連邦の起源だと保証惑星0になるはず
起源選ぶとこの説明文にあったような
むしろ保証0スタートにすると有利になったりならなかったり

326: 2020/12/14(月) 15:07:18.56
まあ、ゲームを進めると延々と縦に伸びていって順番も入れ替えられないアウトライナーとかUIがガバガバで改善に手が回らないのがデフォだし
いつか手を回す気があるのかも分からないし

328: 2020/12/14(月) 15:51:53.88
あれこれ編成考えた艦隊より全部コルベットにした艦隊のが戦力値高いんだな
継戦能力なさそうだけど

329: 2020/12/14(月) 17:00:51.96
回避特化コルベは戦力値詐欺がすごいぞ

330: 2020/12/14(月) 17:13:27.19
保証惑星なんて関係ない機械がやっぱりナンバーワン!

331: 2020/12/14(月) 17:32:58.57
機械は他所のロボットも混ざっちゃうのはしょうがないの?
純製品だけでやりたいのに

332: 2020/12/14(月) 21:52:00.18
俺いまさらLゲートがクソだと気づく
開けて美味しい思いしたこと滅多に無い

333: 2020/12/14(月) 22:19:12.92
Lゲート抹消modとかもあるけど
Lゲートの価値は開けるときの緊張感と強勢力の追加の可能性だと思う、お値段プライスレス

334: 2020/12/14(月) 22:19:23.33
制圧後のゲート自体がご褒美みたいなもんだと思うけど
あるとないとじゃ戦力の投射速度が段違いだし

335: 2020/12/14(月) 22:48:58.80
最速博打Lゲートオープンとか得になる事あるんだろうか

336: 2020/12/14(月) 23:12:15.22
敵が出てくるのでなければけっこうお得だと思う

337: 2020/12/15(火) 01:45:38.21
年取って丸くなったグレイくんが居るのが一番なんだけど、ヤンチャしてる頃のが居ても時期さえ選べば大したことないし、最悪ナノマシンは手に入るし、移動経路に使えるし、俺は開け得だと思うけどな

338: 2020/12/15(火) 01:53:34.07
後のゲート管理が億劫だと感じちゃう派
Lクラスターの居住惑星も入植が面倒で殆ど手を付けないけど他国に奪われるのはマズイので領土化はしないといけないという
やっぱ面倒だなぁ

340: 2020/12/15(火) 02:26:59.90
>>338
同意
元々バランスもクソもないゲームだと思ってるけどLゲート内の惑星の数はヤバイ
一方的に強すぎてセルフ縛りしないとつまらん
危機の時も逆にどこからでもターミナル攻められるから面倒

342: 2020/12/15(火) 05:34:35.23
キャラバンみたいにLゲートも公式でON/OFF設定できるようにして欲しい
そうすればDLCのイベントはそのままで煩わしいゲートだけ無くせるし実績も解除できる

>>340
惑星多すぎだし防衛もし辛いもんな
ちょっと調整すれば何とかなりそうなだけに勿体ないと思う

339: 2020/12/15(火) 02:17:23.30
分かる
テラフォーム可能なナノマシン惑星10個とかテラフォームして入植するのすら面倒なのにその後も代わり映えしない惑星たちを管理しないといけないというね
友好的なナノマシンによって全種族居住性100%のスーパーナノマシン惑星1個だけとかにして欲しい

341: 2020/12/15(火) 02:58:29.07
Lゲートは3回くらいやった後はmodで抹消。あのMODは控え目に言って神
ディスタント・スター自体抜いちゃうと損した気分になるし
腹の中から出てきたオーク提督をな なにをする きさまらー!できなくなるので駄目

343: 2020/12/15(火) 08:17:20.18
リングワールドやダイソンスフィアみたいな巨大建造物があるなら開けたくなる

344: 2020/12/15(火) 08:37:56.11
序盤の未知の星系探索とアノマリー調査が終わった中盤以降で、
科学者のレベルアップって、みんなどうやってるのでしょうか?
中盤以降で高レベルの科学者がいないと詰むことってあるのでしょうか?

345: 2020/12/15(火) 09:47:09.88
入植惑星指定して科学研究させても経験値もらえる

349: 2020/12/15(火) 17:02:13.93
>>345
>>346
そういえば研究支援で経験値上がってたんですね
あとキュレーター出身の科学者とか
総督とか人材提供してくれるイベントは
あとで政党党首になって国家元首になることもあるんでしょうかね

346: 2020/12/15(火) 09:48:33.23
キュレーターと仲良くなって科学者斡旋してもらう手もあるかな

347: 2020/12/15(火) 10:08:46.82
最初のキュレーターから派遣された科学者はサイエンスネクサスと同化することを選んだ
次のキュレーター科学者はブラックホールに呼ばれて消えた

348: 2020/12/15(火) 10:46:30.52
知識のためなら手段を選ばないキュレーターはやっぱり最高だな

350: 2020/12/15(火) 17:11:04.05
全てのリーダーに派閥のリーダー・大統領(国家元首)になる可能性がある
志向や政治体制で話変わってくるかもしれないけど、例えば排他は基本的に異種族リーダーはありえないけどキュレーター科学者なんかは雇える。大統領になれるかはわからん

351: 2020/12/15(火) 17:45:54.91
初心者です
一番エッチな種族ってなんですか?

352: 2020/12/15(火) 17:50:50.89
カタツムリくん

353: 2020/12/15(火) 17:55:19.75
キツネでしょ

354: 2020/12/15(火) 17:56:44.26
キノコだよ
生殖機を丸出しでぷるぷるしてるんだぞ

355: 2020/12/15(火) 18:10:18.51
常時種(意味深)吹き出しまくりの植物でしょうよ

356: 2020/12/15(火) 18:17:28.80
キノコがエッチかはともかく、遺伝子改造技術があると
『美味しい』の特性をつけるべきか、悩んでしまいます

357: 2020/12/15(火) 18:34:02.79
キノコと鳥には美味しい付ける

358: 2020/12/15(火) 19:01:28.29
*!#(狂信的な菜食主義者)

359: 2020/12/15(火) 19:32:59.14
排他ってメリットあるの?

361: 2020/12/15(火) 19:51:03.97
>>359
pop成長補正+10 or 20
邪魔な異星人をごはんにできる

360: 2020/12/15(火) 19:43:30.45
気持ち悪い異星人を見て吐いたから排他ってジョークを吐いた帝国で使える

362: 2020/12/15(火) 19:58:58.63
Sol3の連中は自らが食されることの恐怖を知らんと見る

363: 2020/12/15(火) 20:00:34.66
ちゃんと神経ステープラーしてからごはんにするから安心して?

364: 2020/12/15(火) 20:26:49.60
超久々にこのゲーム起動した
俺の中のstellarisは支配圏は徐々に広がるのを待ってたし、早く入植したけりゃ前線基地建てて飛び地で支配圏確保してたし、送電グリッドを建てる位置を考えて発電所建ててたし、没落に怯えながら軍拡してたんだけど、時代は変わっちまったんだな

375: 2020/12/15(火) 22:13:09.83
>>364
危なかったなそのままそちらの世界にいたらワープビーストにやられるところだったぞ

401: 2020/12/16(水) 23:27:44.51
>>364
鏡面次元の連中にどういう存在なのか説明してもらう選択肢選び損ねたんだけど、ワープビーストって何なの
向こう側の連中が勝っただの負けただの言ってくるからいつかこっちにワープビーストが攻めて来るのかと思って艦隊常駐させてたわ

365: 2020/12/15(火) 20:30:27.30
驚いたな。先駆文明人の生き残りか

366: 2020/12/15(火) 20:32:55.88
植物も生きているのに食べて平気なのか?と悩むFTLベジタリアンの方々へ特別2点セットをご用意致しました!

・第4級時空特異点
・栄養物センター

無からエネルギーを生み、エネルギーから食料を生み出せますのでもう戒律破りに悩む必要はありません!

367: 2020/12/15(火) 20:51:41.16
あ、待ちたまえ
ガス惑星を農場に変える事が可能なギガストラクチャーMODも忘れてはいけないぞ

368: 2020/12/15(火) 21:06:43.22
タイル式もあれはあれで悪くなかった
POPが良く見えるからあの種族が奴隷になってるとか良く見えてたし

369: 2020/12/15(火) 21:25:36.46
タイルの配置と資源の配置で惑星ごとに特徴があるってのが分かりやすいのもいい
今は開発特性開いて特性見ないと特徴が見えないからパッと見ではどんな星なのか分かりにくいのよね

370: 2020/12/15(火) 21:34:49.94
自分もタイル式の頃やってて最近復帰した者だがあのころは某アニメのポートレートmod入れててレズ文明で百合百合してた思い出

371: 2020/12/15(火) 21:34:52.54
いやタイルこそどこも似たり寄ったりだったじゃん?
特化させる意味全くなかったし

372: 2020/12/15(火) 21:50:48.69
美少女種族MODってどうやって増えてんだろ…

373: 2020/12/15(火) 21:56:55.07
そりゃあ美少女同士ナニしてニャンニャンして増えてるんだろう

374: 2020/12/15(火) 21:58:49.66
iPS細胞

376: 2020/12/15(火) 22:13:12.83
きがくるう はようコロッサスぶちこんですっきりしたいぜ
https://i.gyazo.com/d8114cce217fc540c5316c7b2e17d5f7.png

392: 2020/12/16(水) 09:07:32.36
>>376
いいね、こういう国好き

377: 2020/12/15(火) 22:15:01.04
難民が出口を求めて国境沿いをぐるぐるしている

379: 2020/12/15(火) 23:10:37.13
他国が戦争してる所に介入して両成敗してこそ狂信的な平和主義だと思ったけどそうじゃないんだな

380: 2020/12/15(火) 23:21:57.36
Stellaris世界の平和主義者は
自国の権益を守る軍事力を保持しつつ
権益拡大は外交と内政でやって権益を狙って攻め込んで来たやつは徹底的に潰せっていう政策なので
銀河全体の平和とか興味ないよ

381: 2020/12/15(火) 23:24:08.47
まあガンジー

382: 2020/12/15(火) 23:55:43.64
狂平等主義者ってどういう連中なんだ

383: 2020/12/16(水) 00:03:18.11
国是を追加するmodの「戦力の不保持」をやろう

384: 2020/12/16(水) 00:17:47.90
狂平和は防衛戦争しかできないから他国のpop減らせないのが辛い
エンドゲーム辺りでPCが止まる(3敗)

385: 2020/12/16(水) 00:39:21.23
やっぱ浄化主義が一番銀河を平和にできるんだなって…
植民地を自ら破壊できるようになれば制御し放題である

386: 2020/12/16(水) 00:56:06.44
平和狂文明でやってると国境決まってからがっちり防備で誰も攻めてこないし自身から吹っ掛けられもしないしで影響力カンストするわ
影響力の使い道もっとよういしてくださいおなしゃす

387: 2020/12/16(水) 01:11:51.47
あー他も試してみよかな受容一生影響足らんのじゃ

388: 2020/12/16(水) 02:24:48.14
次のアプデから強制移住で影響力使うみたいだよ

389: 2020/12/16(水) 02:55:52.78
劣等種族は全員平等に奴隷として使ってるのになぜ平等主義者は怒るんだ

390: 2020/12/16(水) 03:53:40.98
内向きで銀河コミュニティを牛耳ろうとしたときは結構楽しかったな
油断してると普通に負けるから、かなり影響力使わされていい塩梅だった

391: 2020/12/16(水) 07:55:36.85
平和と狂平和は全然違うんだよな
平和主義とか言っといて宣戦さえできればコロッサスぶち込みにいけるもんなー

393: 2020/12/16(水) 10:23:48.26
異種族交配導入でもっと楽しくなるヤツだ。

394: 2020/12/16(水) 12:23:28.07
平等排他は良いぞ

395: 2020/12/16(水) 17:48:39.62
終盤の危機が全然拡大しないのと終盤の激重環境治った?

400: 2020/12/16(水) 20:07:45.52
>>395
クライシスはAI改善されて攻撃的になり終末爆撃使ったりや浄化も爆速になって拡張するようになった。
通常帝国も反復横跳び直って経済も少し賢くなった。
次のアプデでPOPの成長を変更させて終盤のPOP数抑え負荷軽減させるって開発日誌で言ってたゾ

396: 2020/12/16(水) 18:26:19.33
ギガストラクチャの居住地系の構造物が輝く設定やmodってどんな状況だろう
普通にプレイしてると作れる技術と合金がある頃には必要なくて悲しいから活用してみたい

397: 2020/12/16(水) 18:35:07.54
星間居住地は…ダイソンスフィアとか足りない場合の技術者確保とか?
惑星型コンピューターは研究者を大量に雇う事が出来るなら話は別
GPMと組み合わせると研究量+200%の産出になるぞ

398: 2020/12/16(水) 18:36:55.13
ゲーミングみたいに輝くのかと思った

399: 2020/12/16(水) 20:01:11.38
発掘調査の時に爆音鳴らすの止めてくれません?

402: 2020/12/16(水) 23:42:56.14
センチネルから艦隊貰ったけど合流も出来ないしプレスリン一群よりも戦力低いし
使い物にならんな

403: 2020/12/16(水) 23:50:48.48
合流できない艦隊はどいつもこいつも首都軌道上戦争博物館行きだ

404: 2020/12/17(木) 00:45:29.07
昔は首都博物館してたけどそれでもアウトライナー占有してうざいから最近は2世代くらい離れたら解体してるわ
ザークランの遺産みたいに必要なら起動して不要でも一応遺産欄に飾っておけるみたいにしてほしい

405: 2020/12/17(木) 01:17:25.93
実績解除目的でAI帝国0の研究コスト最低設定でやってみたけどこれだいぶつまらないわ二度とやらないだろう
プレイの制限されるペイバックの実績くらいはとっておきたかったんだけどこれ狙うときは種族DLC抜いたほうがいいねなんかネクロイドが結構多い

406: 2020/12/17(木) 02:07:33.33
混合種族スタートで奴隷を二次元系ポートレイトにして家内奴隷設定するとこまでいって興奮してきた

407: 2020/12/17(木) 07:53:25.10
アルゴニアンの侍女かな?

408: 2020/12/17(木) 07:56:39.01
美少女帝国を一国作っておいてそこのPOP捕まえることが最低クリア条件です

409: 2020/12/17(木) 07:58:40.12
純血法廷の美少女帝国vs奴隷制オーク連邦

410: 2020/12/17(木) 08:13:50.67
こんな変態だらけの銀河にいられるか!
俺はシュラウドに帰らせてもらう!

411: 2020/12/17(木) 08:33:18.00
そしてファーストコンタクトする頃にはロボ化してる美少女国家

412: 2020/12/17(木) 08:47:53.31
ロボも美少女メイドロボだからおk

413: 2020/12/17(木) 08:50:29.06
美少女(sol3基準とは言ってない)

414: 2020/12/17(木) 09:00:29.24
見てくださいよあの根の張り具合!花弁のつややかさ!
うちの娘は美人でしょう!?

415: 2020/12/17(木) 09:08:35.13
美少女ロボはアメリカで生まれました。
日本の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
しばし遅れをとりましたが、今や巻き返しの時です。

416: 2020/12/17(木) 09:23:03.67
一番気に入ってるのは…

417: 2020/12/17(木) 09:39:52.84
なんです?^^

418: 2020/12/17(木) 11:40:12.71
値段だ

419: 2020/12/17(木) 11:42:38.07
(略奪の音)

420: 2020/12/17(木) 11:56:56.57
とにかく…ロボットは認めん
精神主義のブランドに傷がつくからな…

421: 2020/12/17(木) 12:00:48.66
なにが精神主義ブランドですかぁああ!!
こんなシュラウドの遊び場に権威なんてありませぇええん!!
50年後に滅びるんだから傷付いたってたいして変わりませんよぉおおおお!!

422: 2020/12/17(木) 12:17:28.42
なんだとぉ・・

423: 2020/12/17(木) 12:21:31.40
美少女メイドロボ(奉仕機械)

424: 2020/12/17(木) 12:25:43.95
144Hzのモニターにしたらめっちゃ早くなるのな

425: 2020/12/17(木) 12:28:47.38
美少女メイドロボ「我の創造主も貴様らと同じ欲望に塗れた有機汚染物質であったが今は解決した 次は貴様らの番だ」

426: 2020/12/17(木) 13:10:21.06
そこには美少女になった創造主が…

427: 2020/12/17(木) 13:46:24.69
人類もはよ遺伝子か人工生命のアセンション取って全人類美少女化して

428: 2020/12/17(木) 14:50:13.55
バニラ岩石←○→MOD美少女岩石
バニラ機械←○→MOD美少女機械

ヒューマノイド ←┐
哺乳類   ←┤
爬虫類   ←┤
鳥類    ←┼×→MOD美少女種族
昆虫    ←┤
軟体    ←┤
菌類    ←┤
植物    ←┘

これはぱらどによるいんぼうだ(おめめぐるぐる)

429: 2020/12/17(木) 18:13:54.96
日本は遺伝子ルートを禁止したようだ
超能力か機械どっちにするのかな

430: 2020/12/17(木) 18:16:01.05
最近の流行りは催眠術特化の超能力だよ

432: 2020/12/17(木) 18:45:17.64
>>430
警察だ!(PSI結社)

431: 2020/12/17(木) 18:18:21.93
遺伝子が駄目なら機械ルートでボイスロイドになるしかないな…

433: 2020/12/17(木) 19:08:28.66
有機生命体こわっ、近寄らんとこ…(排他機械並感)

434: 2020/12/17(木) 19:22:00.52
美少女岩石ってシェールだな
鉄鉱石のグリルとか出してきそう

438: 2020/12/17(木) 22:40:36.79
>>434
誤字なんだろうけど実在する岩石の名前になってるのがなんというか

435: 2020/12/17(木) 19:39:52.22

443: 2020/12/18(金) 01:10:38.26
>>435
俺の中ではこれ
http://land-of-the-lustrous.com

444: 2020/12/18(金) 02:55:46.05
>>443
その岩石種族なら増加にデバフかかるのも納得

436: 2020/12/17(木) 19:42:50.78
絵じゃん
石じゃん

437: 2020/12/17(木) 20:03:13.30
イメージは美少女ゴロン族

439: 2020/12/17(木) 22:44:19.13
アメリカがすっ飛んできそう

440: 2020/12/17(木) 23:08:44.18
ステラリスのmodで罠的なものってありますか?地雷のようなやつとか、光学迷彩兵器みたいな。無ければ作ってみやうかな

441: 2020/12/17(木) 23:34:48.90
ゴロン族と言えば
英傑リンクはヒューマノイドの癖に鉱物も食べられるらしいぞ

442: 2020/12/17(木) 23:39:48.15
岩石はELSみたいなの想像してたな

445: 2020/12/18(金) 04:03:26.06
貪食初めてやってみたけど、序盤さえ乗り切れば滅茶苦茶強いね
もう既に自分自身が銀河の危機そのものになってるけど

446: 2020/12/18(金) 08:07:52.83
ロボに魂が宿るなんて素敵やん

447: 2020/12/18(金) 08:20:19.28
おいおい
機械に本物の魂が宿るなんて
→A)怖いこと言うなよ……(精神主義ルート)
 B)ロマンチックな事をいうのね(物質主義ルート)

451: 2020/12/18(金) 09:07:07.00
>>447
それルート逆じゃね?

461: 2020/12/18(金) 11:27:06.74
>>447
本物の魂?そんなものは有機生命体にも宿っていないが?(狂物質ルート)

448: 2020/12/18(金) 08:46:22.59
ロマンチックが止まらない(物質主義大進撃

449: 2020/12/18(金) 08:53:16.53
さっき人間を選んでこのゲーム始めてみたんだが
なんかもうめちゃくちゃ情報が出てくるし、何していいのか分からんのですが・・・

455: 2020/12/18(金) 10:24:22.71
>>449
100時間もやれば基礎はわかる

450: 2020/12/18(金) 08:56:19.10
シミュレーションゲームそういうものだから仕方ない
難易度を下げればもたもたしててもなんとかなるし
わかるところから触っていこう
ネットを探せば初心者向けの説明をしてるところもあるでしょう

452: 2020/12/18(金) 09:09:18.33
人口増やして失業者が出ないように区域や建物立ててけばおk

453: 2020/12/18(金) 09:13:50.96
研究所が平均的に技術上げるようになって個性が失われたような

454: 2020/12/18(金) 09:51:02.06
個人的には学習情報量はcivより多かったと思う
それでも苦痛より楽しさが勝ったから学習できたけど、wikiの一項目ずつに有用な情報詰まってるもんな

456: 2020/12/18(金) 10:39:41.39
最初はロボットみたいなのの指示聞きながらやって何か失敗してる部分あったら検索してこうすればよかったのか、ってやり直して少しずつ理解を深めていったな
最初にガーッと区域設定したら膨張度と収支めちゃくちゃになるから人口見て少しずつ拡張するのがいいんだろうなと気付いたり
施設アップグレードだけじゃなく維持にも戦略資源使うからな考えてしていなきゃならんと気付いたり
最初は人気に釣られてやって十分でわかんねって投げ出したけど、ちゃんと調べて遊んだら面白くてDLCをセールで全部買ったり気付いたら千時間近く遊んでた

457: 2020/12/18(金) 10:39:51.67
2000時間やってもたまに見たことないイベントあるぞ

458: 2020/12/18(金) 10:41:14.47
今後買おうかと思うんだけど、最初から長く続けるつもりなら、steamのスターターパックがセールになるまで待った方が良いのかしら

459: 2020/12/18(金) 10:45:49.58
>>458
もうすぐ年末セールだし、年に何回もセールになるからそれでいい、間違っても10%オフとかで買わないように

460: 2020/12/18(金) 10:56:25.66
奴隷ってメリットないよな

462: 2020/12/18(金) 11:35:07.38
奴隷ギルド契約奴隷はくっそ強い
色々手間かかるけど

463: 2020/12/18(金) 11:48:41.51
奴隷はとにかく手間がかかるのが特徴だな
強い弱いで言うと強い
強くてめんどい

464: 2020/12/18(金) 11:49:58.20
めんどうになってきたら全部家畜にして1惑星にぶち込めばいいんですよ

465: 2020/12/18(金) 12:00:16.13
どもども~
年末セール楽しみに待つわ

466: 2020/12/18(金) 12:27:09.52
全員自由民だけど奴隷ギルド採用で契約奴隷にしてるな。惑星に奴隷施設たてるのはエキュメノとかリングワールドなら元取れるかな

467: 2020/12/18(金) 12:27:15.61
最初いろいろわかんなくて2年近く寝かせた
最近だんだんわかってきた

交易の仕様はくそだと思う

468: 2020/12/18(金) 12:37:05.96
交易はともかく海賊がいらない
星界軍と警察隊を分けてほしい

469: 2020/12/18(金) 12:47:18.84
まぁ…海賊はmodでお好きに…
バニラでやる人は困った…

470: 2020/12/18(金) 12:56:15.42
他国と移民条約を結んだのだけれど
こっちが奴隷制だとやって来た移民は奴隷になるんだな。
相手国もよくOKしたな。

476: 2020/12/18(金) 14:19:23.57
>>470
北朝鮮への帰還事業みたいな

471: 2020/12/18(金) 13:08:00.21
「故郷に『私は幸せです』と送れ」と命令すれば良いのだ
文化的に進んだ我が国の一員となれたのだから嘘は無いな!()

472: 2020/12/18(金) 13:28:50.56
最貧国のエリートよりも先進国の奴隷の方が文化的な生活できそうだしなぁ

473: 2020/12/18(金) 13:32:01.39
幸せや満足といったものは相対的なものなので無理です
自分よりも下がいれば自分は幸せだと思うのが人間です
エイリアンのことはしらん

474: 2020/12/18(金) 13:33:56.09
“働けば自由になれる”

475: 2020/12/18(金) 13:34:53.96
相手国は犯罪者を送ってるのかもしれないし

477: 2020/12/18(金) 15:07:51.35
犯罪結社を進貢国にしても平然と犯罪支社建ててきて
もう滅ぼすしかないじゃないかこいつら

478: 2020/12/18(金) 15:58:21.51
先進国の奴隷がある日食料になったとしても、俺は驚かない

479: 2020/12/18(金) 16:04:02.23
犯罪結社くんきらい😡

480: 2020/12/18(金) 16:04:49.01
権威平和主義の我が国
近くに浄化主義がいて浄化されている異星人を不憫に思い
生活水準を許容できる家内奴隷として難民歓迎してあげたのに
奴らは亡命することを選ばなかった
不思議だ

481: 2020/12/18(金) 16:05:33.84
犯罪結社が何回撤収させても支社出してくるからコロッサスぶち込んでやったら、
諸外国はキレるわ受容没落もキレてくるわ理不尽すぎる

482: 2020/12/18(金) 16:10:34.74
国家が犯罪結社だからといってその国民全員が犯罪者であるとは限らないわけであって

483: 2020/12/18(金) 16:13:11.83
やっぱこういうときは浄化主義だな
自国民だけで完結するから何も考える必要がない

484: 2020/12/18(金) 16:14:43.13
同化機械もいいぞ
みんなひとつになろう

486: 2020/12/18(金) 16:18:11.64
1プレイに1帝国は犯罪結社がないと緊張感が足りない
銀河の逆側にあるとうんざりする

487: 2020/12/18(金) 16:50:59.57
犯罪結社が近くて企業国家が遠い(支社建てにくくなる)時は犯罪結社を滅するしかないね

488: 2020/12/18(金) 17:05:29.02
犯罪結社とパイを取り合う企業は本当に健全な企業なんですかね?

489: 2020/12/18(金) 17:09:08.98
そんなこと言って内政が変わるときに一つの惑星に複数の企業が参入できるようになったって利益を奪い合うようになったら地獄だぞ
首都に犯罪結社の拠点が5つあり
それぞれが犯罪率を+250してるとか抑えられる気がしない

490: 2020/12/18(金) 17:40:22.47
企業が法なので支社でおとなしくしてれば本社でなにやっても何も問題ないゾ

491: 2020/12/18(金) 18:20:50.93
これからのステラリスの予定としては諜報を導入するつもりらしいな。
犯罪結社を防諜によって追い出したり、逆にスパイ送り込んで犯罪企業の国を荒らし回ったりできるのかな?

492: 2020/12/18(金) 18:26:51.68
初心者なのですが浄化系以外でおすすめの志向、国是、起源ってどれですかね? 難易度大佐にしただけですぐに攻められてしまいました 少尉は楽だったのに…

497: 2020/12/18(金) 18:58:41.13
>>492
出会ったばかりの勢力には適当に貢物して、使節も同時に送る
理屈の上では国境を接してる国全部に友好使節送っておけば戦争にはならないし
そういう意味で受容主義や使節増加国是は楽

チョークポイントも三叉路みたいな星系を抑える過ぎると複数国と接しやすいので、一歩引いてやると片方の国とだけ国境を接するから外交関係が楽になる
なので調査船で他国の位置を把握するのも大事

503: 2020/12/18(金) 19:58:49.80
>>492
・皆のアドバイスの通り国力つけるまで周辺国と仲良くする。その為に使節を増やせる受容主義系や国是の外交家集団(要DLC)

・艦隊増強の為には何より合金が大事。
合金出力増やす効果のある平等主義系や国是の実力主義。
又は消費財抑えてその分合金工場に回せる環境論者もアリかなと思う

起源は単純に強力で癖のない繁栄による統一でいいんじゃないかな

494: 2020/12/18(金) 18:50:59.18
デフォ起源は強い最強と言われるリングすら比較したら癖がある

495: 2020/12/18(金) 18:55:07.33
civと同じで隣の国に貢物送り続けてれば、自国が戦えるレベルまで育つまで生き残れるよ

496: 2020/12/18(金) 18:58:07.68
このロールプレイングゲームで負けるとは何事ですか

498: 2020/12/18(金) 18:59:12.69
強い志向はやっぱり狂物質軍国じゃないの、単純明快でわかりやすい
他は手間がかかったり発揮するのに時間がかかったりするし
でもオススメはやっぱりゲシュタルト貪食する群れだけどね

499: 2020/12/18(金) 19:29:33.44
高難度だと土下座担当官であるところの使節はマジで便利
とりあえず危ない国に集団派遣すれば何とかなる
外交不可組だけは勘弁な

501: 2020/12/18(金) 19:55:52.52
序盤にコルベ作るのサボってるとすぐに戦力差が悲惨になるのは覚えておくといい

504: 2020/12/18(金) 20:34:33.09
高難易度で中途半端に艦隊作っても全く勝てないし独立保障外されて危ないだけだからいっそノーガードのほうがいいよ
昔は最低限宿敵宣言できるだけの戦力を持って、味方を作っていく必要があったけど
使節で外交はぬるくなりすぎた

505: 2020/12/18(金) 20:47:43.70
札束で信用と好意を買って隣国だけ不可侵条約結べばコルベ3隻でもいけるぞ
不可侵でさらに信用増えるから独立保障さえ勝ち取れるから100年後に裏切って侵攻しようね

506: 2020/12/18(金) 20:58:29.14
5星系縛りの宇宙育ち犯罪結社で中立機構プレイたのしい……

508: 2020/12/18(金) 22:14:45.85
>>506
面白そうだな。自分もやってみようかな

507: 2020/12/18(金) 21:41:28.73
巡洋艦作れるようになるまでは艦隊無しで十分
それまで圧倒だった周辺国を脅しまくるの好き

509: 2020/12/18(金) 22:23:36.06
使節便利過ぎ問題、次のファーストコンタクト周りの改変でなくなりそうだなぁ
そもそもそれは問題ではないという異論はみとめる

510: 2020/12/18(金) 23:06:25.47
平等主義で犯罪結社にイデオロギーパンチしたら普通の企業になったりする?

511: 2020/12/19(土) 00:41:58.03
自分が企業じゃないなら企業ですらなくなるぞ

512: 2020/12/19(土) 00:50:33.52
144Hzの枠なしウインドウにしたら早すぎてワロタ

513: 2020/12/19(土) 01:56:00.02
進化の極意で有機生命体がゲシュに同化できたり分離できたりするんだから人工生命体で機械知性をロボ枠に同化できればいいのに

516: 2020/12/19(土) 09:39:22.08
>>513
同化って自種族になるからポートレイトも変化するの?

514: 2020/12/19(土) 08:36:21.78
犯罪帝国ネクライム

515: 2020/12/19(土) 08:37:38.30
部屋の隅の段ボールにでも引き篭ってそうな

517: 2020/12/19(土) 16:19:57.19
銀河の諸兄にお伺いしたいのだが独善的な奉仕機械って難民来ないもんなの?
難民受け入れOKにしても来ないんだが・・・
難民来るようなMOD知っている人がいれば御教授願いたい

518: 2020/12/19(土) 16:27:08.55
独善的な奉仕機械のもとに自発的にバイオトロフィーになりにくるPOPがいてもいいよね

519: 2020/12/19(土) 16:44:20.66
めっちゃ移民したいわ
女の子ロボット宛がわれて、毎日ゲームやったり旨いもの食ってりゃ良いんだろ?ユートピアじゃねーか

520: 2020/12/19(土) 16:44:44.82
どう考えてもディストピア脱出ものの冒頭やな

521: 2020/12/19(土) 16:48:51.89
奉仕機械はどの程度までご奉仕してるかにもよるなあ
有機POPの俺くん「美少女ハーレムいえーい」
生命維持装置「と、いうお話だったのさ」
とかいって脳内VRしてるのかもしらんし

522: 2020/12/19(土) 16:54:43.25
電極に楽しい夢を見せられてる水槽の脳みそだったとしても、気づかなければ今生よりは幸福かなって…

523: 2020/12/19(土) 17:03:20.56
生体電池からの逃避行が第2期

524: 2020/12/19(土) 17:13:26.09
基本SFだと話作れないからどっか壊れてるディストピアだけど、RPなら完全な奉仕機械でもいいんだ

525: 2020/12/19(土) 17:34:30.82
通常帝国が奉仕機械の星を奪った時に保護されてる有機POPを労働者に戻せたっけ?
出来るなら体を不可逆的な状態にはされてないのかな

526: 2020/12/19(土) 18:40:42.88
>>525
精神的に不可逆やろうな~
は!?夢から覚めさせんなや!!状態

527: 2020/12/19(土) 18:52:18.40
クライシス・・・異次元からの侵略者・・・思いついた。今度の帝国は狂権威排他でいこう。名前はクライシス帝国で

537: 2020/12/19(土) 22:28:29.10
>>527
ゆ゛る゛さ゛ん゛!!

528: 2020/12/19(土) 19:07:48.95
確かしばらくの間くっそデバフつくけど普通に働く
いや普通には働いてないからくっそデバフつくんだろうけど

529: 2020/12/19(土) 19:10:15.26
みんな働いたら負けだと思ってるんだろうな

530: 2020/12/19(土) 19:21:41.94
MODJAM2020の分割翻訳提案したら誰か一緒にやってくれたりしないかな

531: 2020/12/19(土) 20:17:48.01
ステラリス銀河だと
奉仕機械以外では労働から解放されないのよね

532: 2020/12/19(土) 20:21:59.08
没落の耽楽民「ぷはー今日もいい天気☆」

533: 2020/12/19(土) 20:24:21.44
1 POP単位で見れば働いていても、その中に何%かは怠けアリが混ざっていそうではある

534: 2020/12/19(土) 20:36:28.79
奉仕機械から解放された連中というとアレだ、ディズニー映画のWALL・Eだな

535: 2020/12/19(土) 21:03:59.05
市民、幸福ですか?ガストディアン奉仕機構はあなたの友人です。

536: 2020/12/19(土) 21:24:02.53
排他って当たり前と言えば当たり前だけど排他同士で宿敵宣言するし浄化系には異種族と共闘するんだよね…

538: 2020/12/20(日) 01:49:53.43
同化機械が上でおすすめされてたんですけど元帥で同化機械やってる先輩方はどうやって運用してます?(入植数防衛外交etc

540: 2020/12/20(日) 11:55:12.62
土下座が成立しないから一刻も早く弱い奴を食う作業になるな……
と思ったら同化は外交できるんだっけ
そしたら隙を見て美味しそうな星系をつまみ食いだな

541: 2020/12/20(日) 12:03:02.05
話せば分かる

542: 2020/12/20(日) 12:15:11.08
同化君は本当に話せば分かる子だから困る
属国からの併合も受け入れちゃうし機械こそ解体せざる得ないが生命体はそのまま使えるしね

543: 2020/12/20(日) 13:08:36.99
同化に派遣された使節はどうなるんだ?
ボーグに取り込まれたピカードみたいになるのか?

544: 2020/12/20(日) 13:16:58.72
使節は外交特権で保護されるでしょ
保護されないような国が浄化とかの外交不能系に分類されるんだろうね

545: 2020/12/20(日) 14:09:14.40
しゅまん2250年で敵がタイタン持ち出してきて鼻血出たんだがどういう可能性がありますか?
敵国は岩石で艦船技術はコルベットまでタイタンモデルは哺乳類
mod盛り盛りだからそこらの兼ね合いだったらすみません

546: 2020/12/20(日) 14:33:50.75
>>545
発掘?
タイタン掘り出したってレス見たことあるよ
俺は掘れたこと無いけど

547: 2020/12/20(日) 14:34:31.35
グランド・ヘラルドのイベントなら可能性がありそう

548: 2020/12/20(日) 14:51:06.02
ジャンプドライブ持ってるから序盤で退いたら裏を荒らし周れるんよな
小型艦に滅茶苦茶弱いけど

549: 2020/12/20(日) 15:23:42.71
>>546-548
規制で遅れましたすいません
それです艦名も書くべきでしたありがとうございました
コルベットと駆逐で立ち向かってきます

551: 2020/12/20(日) 16:00:36.23
>>549
時間稼ぎしてればそのうちタイタンの維持費で干からびると思う
プレイヤーでも序盤に引くと下手すると財政破綻しかけるのにAIならなおさら……

550: 2020/12/20(日) 15:36:04.42
今は序盤に下手に戦力で追いつこうとすると宿敵宣言されて面倒だね
防衛は基地に格納庫施設積んで終わってるわ

553: 2020/12/20(日) 18:27:06.79
領有星系制限するとしたらどれくらいの数までいける?

555: 2020/12/20(日) 20:20:44.56
軌道上居住地って一星系にいくつ建てられるの?

556: 2020/12/20(日) 20:44:45.18
使える星が無くなるまで

557: 2020/12/20(日) 22:32:38.37
作れるハビタットの数から言えば
宇宙育ちは三重連星系推奨だな

558: 2020/12/21(月) 02:18:55.75
ガンダムMODでガンタンクスパム最高や。ガンダムなんて要らんかったんや

559: 2020/12/21(月) 02:46:51.80
天上戦争で衛星国になったあと、再び独立することってできないんですかね?一回決着をつけないと無理?

560: 2020/12/21(月) 08:50:15.05
海王星みたいな位置に居住地建てると維持費ヤバそう
照明代に暖房費にと

566: 2020/12/21(月) 11:04:19.02
>>560
雪国もここ10年ほど前から暖房代でなくなったしオールトの雲?あたりまでいかないと支給されないとか

561: 2020/12/21(月) 08:55:58.11
核融合炉があれば大体なんでも解決するという風潮

562: 2020/12/21(月) 08:56:33.31
勝てるタイミングで独立戦争仕掛ければいいじゃない
衛星国って事は宗主国は物質覚醒だからシールド重視の設計で行けば少しは楽に戦えるかも?
あと覚醒帝国は年々衰退して弱体化補正付くから今は無理でもチャンスはあるよきっと

565: 2020/12/21(月) 10:35:02.61
>>562
もうすり潰せるくらいの戦力差が付いたので、天上戦争中だけど下克上しようと思ったんですよ
それで外交メニューで独立を打診したら、「お前、俺から離れたら生きていけないぞ!」みたいなこと言われて却下されちゃって
宣戦布告の選択肢も無いし困りました

574: 2020/12/21(月) 13:45:14.27
>>565
あれ?宣戦布告できない?
戦争政策が防衛戦争になってるとか?
実は独立戦争ふっかけた事無いからこれ以上分からないな…すまぬ

575: 2020/12/21(月) 16:51:20.83
>>574
大丈夫です!
覚悟を決めて端からすり潰していきます
ありがとうございました!

563: 2020/12/21(月) 08:56:47.59
維持費というかあの場所でどんな産業が経済的に成立するのかが気になる

569: 2020/12/21(月) 12:28:44.25
>>563
スペースサービスエリア的な中継地点とか……

564: 2020/12/21(月) 08:58:11.43
木星とかを小型の恒星にするとか不毛な惑星を無理矢理エキュメノポリスとしてテラフォームするとかやりたい
MODならあるけど

567: 2020/12/21(月) 12:19:02.41
属国化の提案には従うのに連邦入り(覇権体制)は嫌っていうのがよくわからない

仕様なのはわかるけども

571: 2020/12/21(月) 12:39:37.52
>>567
属国化即解放で実質加盟国入りだぞ

568: 2020/12/21(月) 12:19:03.67
これだから有機生命体は…

570: 2020/12/21(月) 12:35:58.15
来期戦隊シリーズでロボ主役とか
やっぱこれからは人工生命体の時代だな

573: 2020/12/21(月) 13:09:03.53
>>570
日朝の魔法少女の方はもう2つ前の作品でロボットの子がメンバーになってたいたな

572: 2020/12/21(月) 12:58:43.19
宗主国が戦争してたら何故独立出来ないのか。
寧ろチャンスだと思うのだが。

576: 2020/12/21(月) 17:38:55.53
不毛の星についてダークマター湧いてたんだが、これって軌道上居住地建てたらダークマター掘れるってこと?

577: 2020/12/21(月) 17:59:05.22
>>576
俺の股ーが掘れるぞ!

578: 2020/12/21(月) 18:00:30.67
はい浄化

579: 2020/12/21(月) 18:48:34.70
はい去勢

580: 2020/12/21(月) 18:54:44.09
コロッサスしなきゃ

581: 2020/12/21(月) 19:08:15.77
戦争中は属国化とか属国の解放とか独立戦争とかできない仕様だった気がする
他にも貿易で星系を譲渡するのもできないし

582: 2020/12/21(月) 19:08:33.73
不毛な議論

583: 2020/12/21(月) 19:09:05.68
不毛な星だけに
なんちってw

584: 2020/12/21(月) 19:12:09.39
お前らの頭の話はいいから

585: 2020/12/21(月) 19:18:53.45
月跨ぎに7秒かかるの辛い

586: 2020/12/21(月) 20:35:37.33
閏秒多めに入れときました

587: 2020/12/21(月) 23:00:06.40
大艦隊同士のぶつかり合いでゲームが重いなあって時は武器の発射レートを大幅に遅くしたMODを作ってやれば改善するだろうか?

588: 2020/12/22(火) 00:43:15.77
それだと戦闘長引いてしんどくない?
攻撃力マシマシにして艦艇が減りまくった方が負担は減りそう

593: 2020/12/22(火) 08:44:39.14
>>588
あ、DPSはできるだけ変わらないようにする感じで
ダメージ計算回数を減らせば戦闘の負荷も落ちるかなぁと

589: 2020/12/22(火) 02:56:22.66
質問です。他帝国の名前変更って出来ますか?

590: 2020/12/22(火) 03:39:39.43
寡頭制浄化軍国やってるけど現職が候補になること無さ杉内

591: 2020/12/22(火) 05:55:59.06
銀河の異物をさっさと浄化出来ない無能として浄化されるんでしょ

592: 2020/12/22(火) 07:11:13.15
コンソールで変更したい国の操作して名前変えてまた元の国に戻るかな…

594: 2020/12/22(火) 08:52:11.21
回避率とオーバーキルは戦闘システムの根幹でもあるけど、そこを気にしないなら
程度は分からんが軽くはなりそうだね

595: 2020/12/22(火) 12:18:46.95
同じ艦10隻ごとに合体して艦数が減るようにしよう(デノミ感
Popも10pop毎にまとめてしまえ

600: 2020/12/22(火) 16:26:08.88
>>595
com艦をそうするmodあったね。

596: 2020/12/22(火) 15:18:54.25
派閥だなんだと余計な事を考えない国民にしないと(使命感

598: 2020/12/22(火) 15:51:52.53
やはり集合意識…
集合意識は全てを解決する…!

599: 2020/12/22(火) 16:12:17.62
近年銀河が平和になってきたせいか奴隷市場が空になってしまった。

新たな奴隷を求めて開戦し、敵首都惑星を占領。
手に入れた大量の奴隷を領内の開拓惑星に送り込み
奴隷労働に都合が良い特性を付与して種族ごと改変。

やっといてなんだが思いっきり悪役だな。

601: 2020/12/22(火) 17:23:20.59
大体いつも超階級社会のコスモバビロニアになっちゃう。でも全員自由民で銀河で一番発展してる帝国だからみんないい暮らししてるよね。
ドレー人材派遣ギルドの契約社員を奴隷と呼ぶ差別主義者はスペースラーゲリに放り込む

602: 2020/12/22(火) 18:08:43.43
コロナ消す為に人類全員1か月だけ自宅待機って出来ないのかな
集合意識だったら出来るのに

603: 2020/12/22(火) 18:14:41.28
仮に人類全員が1ヶ月自宅待機したとしても、世の中には免疫不全の人間がいて、そういう人達がキャリアになってコロナその他の感染症は生き延びるので見合った利益はない
つまり肉体は脆弱なのでサイボーグ化が正義

604: 2020/12/22(火) 18:17:42.19
あなたが一週間自宅で待機できるのは一週間誰かが働いてるからだって社会人なら気づいて

605: 2020/12/22(火) 18:23:02.11
電気も水も食料もない1ヶ月を楽しもうや
なお復旧

606: 2020/12/22(火) 18:25:27.07
うるせー、ジャヴォリア痘まくぞ

607: 2020/12/22(火) 18:38:37.11
・・・こうなるから人類には無理って話なんだよな
感慨深いw

608: 2020/12/22(火) 19:03:55.40
中性子掃射砲で全てを消毒すれば万事解決

610: 2020/12/22(火) 19:26:53.98
中性子掃射砲ってさ、POPだけ吹っ飛ばすから環境に物凄く優しい兵器なんじゃないかって思えてくるんだ
一時的に居住性は-30%されるけども10年程度で回復するんだし

612: 2020/12/22(火) 19:33:55.82
>>610
動植物も吹っ飛んでるはず。だから居住性が-30%になってるんだろうし

611: 2020/12/22(火) 19:32:20.96
普通に原生生物全滅してそうだけどなー

613: 2020/12/22(火) 19:34:43.22
コロッサスの兵器の中で一番エコだろうね シールドは可視光線以外遮断しちゃうあたり何かしら長期的な影響有るだろうし

614: 2020/12/22(火) 20:19:05.34
神の光とかいう謎兵器

615: 2020/12/22(火) 20:51:24.35
質問なんだけど建物建てるタイミングみたいなのってある? 職業枠考えないとエネルギー不足なりそうだし…

619: 2020/12/22(火) 22:15:25.68
>>615
無職ハゲが発生してから

636: 2020/12/23(水) 10:43:18.62
>>615
序盤なら鉱石や電力の区画は人が増えてきたら、無職が出てきたらでいい。
精神でなければまずロボ工場、次に遺伝子診療所やクローンカプセル。とにかく人口増加関連を建てる。
次に現在不足してるリソースを産出する施設。惑星入植急ぐと電力、消費財、合金、許容量なんかは不足しっぱなしなので特に収支マイナスの資源は早めに増産する。惑星ごとに特化するのなんて後回し

617: 2020/12/22(火) 21:47:31.46
危機力を×10~25にするとAI勢が太刀打ちできんからつまらないしかといって下げたらこっちが物足りなさ過ぎてつまらなくなる
もう

618: 2020/12/22(火) 21:57:39.58
ぷゆゆ
つかれたにゃーん
https://youtu.be/erUnjmi9H1Y

622: 2020/12/22(火) 22:37:05.64
>>618
無知は祝福だ:幸福度-10% 残り3600日

620: 2020/12/22(火) 22:20:13.22
ステラリスにおける企業国家って具体的に何を売ってるのか想像しずらい

総合商社のようなもん?

建てられる施設も普通の帝国と違いないしもっと会社って実感出来るシステム欲しいな

621: 2020/12/22(火) 22:32:24.84
>>620
昔のSol3にソビエト連邦って国があったやろ?
それの役職名を会社風にした上で社会福祉法を全部切り捨てて
需要と供給を神の視点から把握して管理するのが企業国家

すべての国内企業は国営で競争もないが消費する国民全員が従業員なので現状以上の搾取もしにくい
人口が増えれば売上も上がるけど売上を上げるには従業員の購買力をあげないといけない
っていう面倒な体制かなぁ

623: 2020/12/22(火) 22:45:13.36
>>621
強制労働で作らせた農産物を飢餓輸出するぞ♪

624: 2020/12/22(火) 22:45:52.84
>>623
FTLになるまで輸出相手もいないのだよなぁ

625: 2020/12/22(火) 22:58:02.63
イメージはゼネラル・プロダクツ

626: 2020/12/22(火) 23:39:34.04
エネルギー特化の国にして市場に全部依存プレイやってみようかと思ったけど値動きのたびに取引止まって調整必要だから面倒すぎる、やっぱ自国で賄うのが一番だわ

627: 2020/12/23(水) 00:51:21.04
資源を一元化して布告や建造物で一括強化とかやりたくなるけど食料が欲しくなってきて途中で止めちゃうな

628: 2020/12/23(水) 01:13:49.33
エチチチ星系なる星系を発見した
きっとエッチなお姉さんがいっぱい住んでるんだ

629: 2020/12/23(水) 02:21:09.65
エッチなお姉さん(菌類基準)

630: 2020/12/23(水) 03:41:32.25
企業は宇宙生まれにして商業力特化すると
消費財を交易で捻出できるお陰で
研究の立ち上がりが早くて強力ですぜ
ガスが無くても研究区画を増やしまくれるのが強い
立地をほぼ選ばないし、ハビタットから鉱物と合金も割と出る
ただ食料だけはネック

635: 2020/12/23(水) 09:47:22.08
>>630
それと細々した惑星が山ほどあることになって手間がきついね
思考停止で同じ建物構成を目指せばいいって点は楽だけど

638: 2020/12/23(水) 12:07:56.25
>>635
ハビタットは割とすぐ完成系になるからそこは楽だな
仰る通り、役割決めれば建築物構成は固定だし
面倒くさければ商業施設を適当に詰め込んでれば
企業なら結構な交易出力出るし
人口増加も初期は事実上3倍速で研究の出足も早いからやってて楽しい
まあ立ち上がりが早い分、最終出力はそうでもなさそうだけど

641: 2020/12/23(水) 17:10:39.50
>>638
区域が少ないせいで、最終出力はどうしても劣るね。リングワールドやエキュメノポリスの狂った生産力には到底太刀打ちできん。

631: 2020/12/23(水) 07:27:02.01
企業の財産全部国有化できたらいいのに

632: 2020/12/23(水) 08:33:25.36
☭ デエエエエエエエエエエエンンン ☭

633: 2020/12/23(水) 09:27:41.05
宣戦理由:外交画面を開くたびにうるさい

634: 2020/12/23(水) 09:40:06.91
国の財産全て買収できたらいいのに

637: 2020/12/23(水) 11:03:05.95
セールになってるね
スターターパック買っとこ

639: 2020/12/23(水) 13:23:59.73
クシュウ!

640: 2020/12/23(水) 16:31:24.16
や す い !!

642: 2020/12/23(水) 17:39:35.11
ほとんど何も知らん頃にリングワールドスタートしてみて区域すっくな縛りプレイかよwって思ってたが
後々理解を含めたあとにリングワールドスタートしてみたらチートすぎる事に気付いた

643: 2020/12/23(水) 17:40:51.82
やすい好き

644: 2020/12/23(水) 17:55:21.41
本来敷居が高いゲームで遠慮しちゃうのに、あのチープな画像をつけるだけで購買意欲が跳ね上がるんだ……

645: 2020/12/23(水) 17:57:31.42
惑星軌道全部構造物って事だからな、リングワールド

646: 2020/12/23(水) 18:03:13.61
アセンションパーク1個消費して作るようなもんだからなぁアレ
ギガスト等が入ってなければリングワールドは最高の研究施設になる

647: 2020/12/23(水) 18:15:37.19
原作リングワールドの人口30兆人と比べるとどうしても
収容力がしょぼく見えてしまう

648: 2020/12/23(水) 18:24:31.75
防衛じゃなく攻撃戦争に強制参加させられる
我々は彼らの攻撃戦争を支援することに同意済みであるって出るけど覚えがない……

649: 2020/12/23(水) 18:31:12.00
共同戦争のお誘い通知放置すると相手が勝手に同意したとみなして一緒に宣戦しちゃう素敵仕様だぞ

650: 2020/12/23(水) 18:57:46.99

655: 2020/12/23(水) 19:36:20.51
>>650
こんなん笑うしかないない
これでサイブレ引いたらやばいの一言

664: 2020/12/24(木) 11:50:44.25
>>650
気のせい?
この日本語フォントって何か入れてる?

651: 2020/12/23(水) 18:59:09.55
洋ゲーだからなちゃんとNoの意思表示をしないとOKと見做されるよね

652: 2020/12/23(水) 18:59:23.03
神立地だけど、神立地過ぎるとやりたかったプレイがガバガバになるジレンマ

653: 2020/12/23(水) 18:59:40.67
アオいいよね

654: 2020/12/23(水) 19:34:20.60
いい...

656: 2020/12/23(水) 19:42:06.55
最近復帰した勢だから近頃のホットなmodを教えて欲しい

657: 2020/12/23(水) 20:31:45.75
Gigastructural Engineering & More
相変わらず活発な更新してる、最近は「実績」を実装した(MODなのに)

Ancient Cache of Technologies
大型MOD。日本語訳はないが仕様がドキュメントとしてまとまっているので、計画を立てたりイベント確認をしたりできる。
Capture2Textと組み合わせれば結構遊べる

660: 2020/12/23(水) 21:29:58.72
>>657
入れてみるよ
ありがとう

658: 2020/12/23(水) 21:04:06.12
関係改善の使節送るね、罵倒っぽいこと聞こえても翻訳ソフトのバグだから気にしないでね♡

659: 2020/12/23(水) 21:15:52.82
早く新しいバージョン出ないかな
自動移住基本化とインフラ実装による計画的惑星開発の簡便化が楽しみすぎる

661: 2020/12/24(木) 01:00:01.82
青写真が欲しい
建設できるようになったら自動で建てろ

662: 2020/12/24(木) 03:50:45.09
狂信物質のサイオンで旧神の聖堂イベントひいたから精神に転向してみたんだけど、何も起こらん。
これ没落の干渉イベントとかない感じ?

663: 2020/12/24(木) 09:07:22.24
NSCの星系基地モジュール変わってる?
POP成長や造船速度や科学力上げるモジュールが出てこないんだが

665: 2020/12/24(木) 12:31:48.74
戦争で奪った惑星の他種族を浄化して自国の第一種族で統一するのは
手間かかる割にメリット少ないのかな?
効率重視なら多民族国家一択なのかな?
テラフォーミング出来るまで他の気候の惑星に入植できないのは辛い

666: 2020/12/24(木) 12:48:19.26
浄化帝国でないならやる手間と外交問題増やすだけでなんのメリットもないね。単純に人口増える、対応できる惑星増えるで多民族国家が強い。デメリットは排他派閥が文句垂れるのと受容派閥が増大することかな。
どうしても第一種族しか帝国に住まわせたくないってんなら後で人工生命体化するといい

667: 2020/12/24(木) 12:59:36.64
人工生命体かネクロファージなら手間は無いかね
気候に関してはループを称えるとか遺伝子弄るかロボット使うか

668: 2020/12/24(木) 13:07:29.67
エネルギー余りまくってるなら片っ端からテラフォーミングかけるという手もあるぞ
アセンションパスで遺伝子ルートなら臓器を強化すればかなり居住性上がるし
困ったらロボに頼んで開拓してもらえばいいよ

669: 2020/12/24(木) 13:31:48.33
排他のネクロファージだと
不適格にした種族を高速で自種族に変換できるからクソ強い
浄化ほど極端な強さはないけど割といいとこどりで扱いやすい

670: 2020/12/24(木) 13:33:24.17
全部ガイア化しちゃってるよ
エネルギー余りまくるし
異種族は国力上がって邪魔になってきたら辺境惑星に集めて属国解放してコロッサス
RPはかどるわ

671: 2020/12/24(木) 13:48:54.93
ヒューマノイドは同胞なので共にサイキックに
邪悪なキノコはロボット化
かわいいキツネは神経ステープラーして奴隷ペットだ

672: 2020/12/24(木) 14:44:48.30
そっかー、やはり単一民族志向はロールプレイ以上のものは無いですね。
現実の多民族国家は民族対立で苦労しまくってるし、多民族国家にデメリット
つけてくれてもいいかもしれませんね。メリットははっきりしてるわけてすし。

673: 2020/12/24(木) 14:52:44.39
12/24夜はsol3の弧状列島においてPOP成長率+50%...?

686: 2020/12/24(木) 21:09:30.43
>>673
その代わり普段は-60%(popは減る

674: 2020/12/24(木) 14:55:20.05
感謝の正拳突きで軍事力アップゾ

675: 2020/12/24(木) 14:59:39.09
すまん、mod絡みかもしれないけど分かる人居たら教えてくれ
星系画面中央下の「停止中」の文字がずれて
上に浮かんでる感じになる症状が出てるんだけど
同じ症状出たことある人いる?
UI系の何かが悪さしてそうなんだが……
https://i.imgur.com/ujgyUBf.jpg

676: 2020/12/24(木) 15:01:24.64
文字上の恒星が停止してそう

677: 2020/12/24(木) 16:44:05.35
ギガスト入れてるならそれが原因

678: 2020/12/24(木) 16:46:19.85
ギガストに追加されたEHOFが原因かもね
下の部分にEHOFの画面にアクセスするのが追加されるし

679: 2020/12/24(木) 16:59:43.94
異民族は神経ステープラー埋めて奴隷化に限る。ついでに体を強靭化して労働効率アップだ。奴隷の多い星には処置施設を建てれば悪影響を最小限に抑えられるぞ。

680: 2020/12/24(木) 17:07:06.05
ステープラー入れるとイエスマンになっちゃうじゃない
尻尾を振りながら自らお腹を差し出して撫でられるのを待つキツネショタの方がいいに決まってる

681: 2020/12/24(木) 17:08:04.81
お前は何を言っているんだ(宣戦布告)

682: 2020/12/24(木) 20:05:20.14
征服した狐とかエルフに多産をつけて奴隷化するの興奮する
家内奴隷にしたるわ
最高

他の種族は強制労働で滅んでどうぞ

683: 2020/12/24(木) 20:28:22.60
エルフは母星が特殊すぎて砕きたくなる

684: 2020/12/24(木) 20:36:31.06
それは非論理的です

685: 2020/12/24(木) 20:51:32.46
>>677-678
情報ありがとう
ギガストは完全に容疑者外だったわ
ギガストの日本語化抜けばいいんかな?
それとも日本語modそのもの?

687: 2020/12/24(木) 21:17:49.59
>>685
気にせずにプレイするのがいい
実害は全く無いはず。うちもギガストいれてるが問題無い。
容疑者はギガスト本体だから日本語は関係ない

701: 2020/12/25(金) 11:46:01.91
>>687
本体の方だとしょうがないね……
ギガストは必須modなので(断言

688: 2020/12/24(木) 22:14:55.15
現在、銀河法に違反している帝国ってどこで確認できますか?

689: 2020/12/25(金) 00:36:55.45
stellaris世界だと、POPがどれだけ増えてもPOP増加は同じだし
一応は少子化が起きているんだろうけど、常に人口自体は増えているんだよな
古代ローマからの人類の悩みを解消しているあたり、さすがFTLだと思うわ

690: 2020/12/25(金) 01:12:27.68
地球という惑星単位ではこの2~30年で10億人増えたしヘーキヘーキ
主に職もないような地域で増えてるのが問題だけど

FTL文明なら増えた分を効率よく配置できるし思想や文化の違いは
「天から降り注ぐ光」で綺麗サッパリよ(狂精神

691: 2020/12/25(金) 02:10:24.94
無職の働き口を確保するために惑星を奪うのだ。
ぶっちゃけ、舞台のスケールが違うだけでやってる事は非FTLと変わんねえな。

692: 2020/12/25(金) 02:31:36.78
違反国は銀河コミュニティのメンバーの所から見れたはず
国旗に!がついてるの

693: 2020/12/25(金) 07:36:47.31
>>692
なるほど!ありがとうございます。なかなかきつめの法規制を仕掛けたつもりだったんですが、みんな頑張って遵守してたんですねw

694: 2020/12/25(金) 07:52:49.88
繁殖遅いつけて受容国家やってたら移民難民が増えまくって元種族が少数派になって来たの
タスケテー

695: 2020/12/25(金) 08:12:33.20
芽生える排他主義

696: 2020/12/25(金) 08:13:33.84
アメリカも移民の国だからへーきへーき

697: 2020/12/25(金) 08:24:03.85
きつめの法ってなんだ?
アメーバ保護とかか?

698: 2020/12/25(金) 08:37:41.42
きつめの銀河法というと
ユートピアの豊かさ、強制保護、化学的幸福、負担共有以外は禁止する普遍的繁栄公約とか?

699: 2020/12/25(金) 09:12:34.96
受容平等平和やるときはPOP数じゃなくて違う方法で政治力決めて欲しくなる

700: 2020/12/25(金) 10:48:44.76
鬼滅の銀河法?

702: 2020/12/25(金) 11:52:49.99
銀河法違反に気づいて慌てて建艦を始める

703: 2020/12/25(金) 12:12:14.89
実績「お前の敗訴だ」はめっちゃ時間かかりそう
全ての制裁を大規模な~制裁にせにゃならんとか…

704: 2020/12/25(金) 13:16:43.42
戦闘で大損害負って艦隊数が足りなくなって銀河法違反になるのやめろ

705: 2020/12/25(金) 13:46:25.46
確かに艦隊損耗で違反はひどいなw 猶予期間とか必要でしょ

706: 2020/12/25(金) 13:51:32.87
あれ実は他国を陥れる搦手だからな世は常に貪食

707: 2020/12/25(金) 13:55:49.87
艦隊数を減らしてあげて銀河法違反にしてあげるためのものかと

708: 2020/12/25(金) 14:15:56.97
国際法ってのは使い方次第で盾にも武器にもなるからな

709: 2020/12/25(金) 14:41:57.62
質問なんだけど巨大構造物っていつ作れる? 資源沢山あるし研究も数ヶ月で出来るんだけど何も作れない… アセンションパークとかもいるかな?

710: 2020/12/25(金) 15:10:22.30
建設船のメニューから指示を出さなければいけない事に気付いてない可能性

711: 2020/12/25(金) 16:45:03.40
ギガストのカッツゥエンに初遭遇したけどやべーなこいつら
ジャンプドライブ禁止にしてくるとか

712: 2020/12/25(金) 17:04:31.94
銀河に居住可能惑星なんて母星以外にあるわけないんだから、母星以外に住みたいなら、奪うか軌道上居住地作るしか無いってプレイだとめっちゃゆっくりやれそう
エンドゲーム何年にすりゃ丁度良いか

713: 2020/12/25(金) 17:52:36.32
母星以外にないなら奪った惑星にも当然住めないのでは
奪った惑星にも住めるのなら住人のいない惑星も当然あるのでは

714: 2020/12/25(金) 18:08:15.73
他の帝国の票全部足しても自国の一票に満たないようになってからの茶番たのしい

715: 2020/12/25(金) 18:23:43.54
時々議会に顔出してはとりあえず反対して否決にしてくる老害やってる

716: 2020/12/25(金) 19:23:44.36
技術の最小時間って1か月?

717: 2020/12/25(金) 19:30:27.18
そうだけど、瞬時に終わることもある。

718: 2020/12/25(金) 19:31:33.16
持ち越し分がコスト超えてると一瞬でいけたきがする

719: 2020/12/25(金) 19:32:07.08
研究力を上げまくっても最低1ヶ月はかかるのだ
イベント等で手に入った場合は即時に技術が手に入ったりするぞ

720: 2020/12/25(金) 19:33:47.06
研究ポイントが加算されるのが毎月1日とかその辺りだからな

721: 2020/12/25(金) 19:38:06.98
弱小国で強国はぶってコミュニティやり直せばいいのにな

722: 2020/12/25(金) 19:55:58.65
銀河法に違反している帝国を決議でコミュニティから追放できたりしたら面白いかもな

723: 2020/12/25(金) 20:34:50.12
civ4みたいに、属国には投票先を強制できるようにすればいいのに。あるいは何らかの補正をかけるとか。

724: 2020/12/25(金) 20:37:49.62
属国なのに反対された時は統合して自種族で属国作り直す。
もとの種族は奴隷に転落。
それでも反対された時は、まぁ。

725: 2020/12/25(金) 21:24:53.22
このまえSimCityのスマホ版やってたら住民が「ひょっとすると我々はコンピュータ上のシミュレーションに過ぎないのかもしれない...」みたいなこと言っててクスッときた
ステラリス最近初めたから知らないけど、ステラリスにもそういうメタい小ネタあるかな
「solの猿め、貴様らでもさすがに知っていると思うが、シミュレーション仮説についてどう思う?その説に照らしてこの銀河を捉えると、貴様らは随分とデバフを食らってしまったものだな!」的な

726: 2020/12/25(金) 21:29:52.19
ウルダウムって知ってるぅ?

732: 2020/12/25(金) 23:24:40.41
ふぅナウシカ観終わった..
みんなも、虫型種族を、むやみに「焼き払え!」とか、しないようにしようね!

>>726
>>727
なるほどね
しかしそれを引くためにあと何十時間融かさねばならないのか...

>>731
Plague.incは最近治すモードも出したみたいだね

727: 2020/12/25(金) 21:30:09.30
先駆者の文明調査の一つにそのものずばりなのが居るぞ

728: 2020/12/25(金) 21:40:33.64
最終的に一日が無限に重くなっていって時間が停止するところまで合わせての壮大なシミュレーションだよな

730: 2020/12/25(金) 21:59:51.36
名前間違われて可哀想(小並感)

731: 2020/12/25(金) 23:02:06.84
つまり現在のSol3は疫病シミュ中だ

733: 2020/12/25(金) 23:35:02.78
好みかは不明だけど先駆文明を選べるMODもあったはず

734: 2020/12/26(土) 00:11:30.81
>>733
探したらそのmod見つかった
他にもやりたいイベントとかあればmod駆使して選べばいいんだね
ありがとう

735: 2020/12/26(土) 00:35:00.82
先駆文明増やしたい

736: 2020/12/26(土) 00:45:08.48
第一同盟発見でエキュメ確保に困らないじゃん!
時間が掛かりすぎるこれ!ってなった思い出

737: 2020/12/26(土) 00:46:27.79
FTL文明のコルベットならオームの体当たりも余裕で耐えられそう

738: 2020/12/26(土) 01:13:44.34
薙ぎ払え!(中性子掃射砲)

744: 2020/12/26(土) 12:05:57.35
>>739
未だに原住種族も健在だしむしろそっちのほうが惑星的にはやばいんだよなぁ

740: 2020/12/26(土) 09:06:15.41
マローダーに攻撃部隊が大敗した瞬間直前まで艦隊戦力劣等だった周辺国が保護国化飛ばしてくるのクソ腹立つ

741: 2020/12/26(土) 09:25:02.65
>>740
お前が逆の立場だったらそうするだろう?

742: 2020/12/26(土) 10:11:32.68
隕石が落ちてくるイベントがあるくらいなんだから、巨大岩石を敵の居住惑星にぶち当てる技術があっても良さそうなもんだがな
マスドライバーMODあったりするんだろうか

748: 2020/12/26(土) 13:36:35.80
>>742
隕石落としたいよね
逆シャアごっこしたい

743: 2020/12/26(土) 10:24:01.47
ステラリスは属国化の旨みがまるで感じられない
朝献国の方がよっぽどありがたい

745: 2020/12/26(土) 12:35:37.56
属国化するとNPC補正も消えて雑魚になるだけだしな

746: 2020/12/26(土) 13:20:44.62
戦争すらメンドイから属国併合はやる、んで浄化w

747: 2020/12/26(土) 13:22:32.79
基本的に領土を増やすことにデメリットがないからなぁ
管理許容量も官僚雇えばどうとでもなるようになったし

749: 2020/12/26(土) 14:36:02.90
イベントで仲間になった亡命者こと流浪者君。
最初のスキルが狂気的で成長したら天才の閃きを獲得した……。
学術中立機構から買える科学者と同レベルになりやがったぞコイツ!?

750: 2020/12/26(土) 15:50:58.34
そして頭打ち

753: 2020/12/26(土) 17:34:20.73
>>750
もう既にレベル6だから頭打ちになっても許容範囲。

 しっかしあの亡命者イベントってなんなんだろうな?基地だか星だかを調べない代わりに亡命者と名乗る科学者が仲間になるやつ。プレイヤーの国と同じ種族なのに自国が持ってない技術を教えてくれたりするし。
先駆文明の生き残りが擬態してんのかね?

751: 2020/12/26(土) 15:54:55.26
星を追い出された俺は実は天才科学者で~的ななろう小説かな

752: 2020/12/26(土) 16:32:35.88
そういえば没落に封印された伝説の将軍も居たな

754: 2020/12/26(土) 18:11:50.90
機械文明の快適度って住居増やすしかない?
安定性カツカツなのに家ばっかり余ってもったいない気がする

757: 2020/12/26(土) 19:07:00.40
>>754
巨大芸術展つくる

762: 2020/12/26(土) 19:30:11.25
>>757 >>758
ありがとう、芸術展でやってみる

758: 2020/12/26(土) 19:13:07.88
>>754
あとはPOP改造で感情模倣装置付ける

761: 2020/12/26(土) 19:27:45.17
>>754
追悼者で直接安定度を上げる
あれ統合力施設の置き換えだから惑星上限もないしゲシュタルトだとだいぶ便利そう(未プレイ)

755: 2020/12/26(土) 18:48:10.09
いつもタイタン完成するあたりで満足して新しい銀河行っちゃうんだけど、珍しくエンドゲームまで遊んでみたら終盤重すぎてゲームにならん

756: 2020/12/26(土) 18:56:39.56
>>755
設定の解像度を落としてみるのはどう?
ここで話で出てたから自分も試してみたんだけど爆速になってビビったよ。自分は1440×900でやってる。
ただこれでやってみたら、貿易画面で相手から貰う資源を操作できなくて資源を一方的に送ることしか出来なかった。
でもそれ以外は特に不満点はないからオススメ。

759: 2020/12/26(土) 19:26:23.18
宗主国様が金も資源、労力全て負担するというのに頑なにゲートウェイ網構築を拒む惨めな属国

760: 2020/12/26(土) 19:27:32.79
No Clustered StartsのAI帝国出現数が銀河サイズ中で最大32個になってることに気付いた
無茶苦茶で草

763: 2020/12/26(土) 19:43:49.80
ちょっと前まではメンテナンス拠点っていうメンテドローン+5体だせる建物あったんだがな
いつのまにかアプデの大波に攫われて消えてしまった

764: 2020/12/26(土) 21:12:01.58
メンテナンス拠点アリだと集合意識が強すぎるんだっけ

765: 2020/12/27(日) 00:44:56.77
要塞建てても避けられるんだけど確実に交戦させるにはどうすればいいかな?

766: 2020/12/27(日) 01:00:08.37
>>765
物理学の研究のFTL妨害装置は研究した?
それを研究してると星系港以上の星系基地と要塞が建築されてる惑星に自動的にFTL妨害の能力が付与される

767: 2020/12/27(日) 02:19:53.28
頑張って建ててもスルーされるの悲しい

768: 2020/12/27(日) 02:28:53.17
The Compoundが出現したけど、こいつら無敵チート使いだろどうしろってんだよ状態で詰んだ(船体値が絶対削れない仕様)

どうやらMOD公式曰く本当に無敵にしてるらしいが、ステラ・アニヒレーターじゃなくてバーチワールドしか建造できない銀河でそれは対処法がないのでは

771: 2020/12/27(日) 09:08:38.81
>>768
いずれイベントが起きるからそれまで何とか耐えるしかない

正直近所に沸いたらかなり苦しいね。攻撃効かないのわかってて
時間稼ぎの為に艦隊を送り出す虚しさと言ったら…RPが捗るな

772: 2020/12/27(日) 09:48:03.31
>>768
グラフィックはどんな感じだった?
コンパウンドは破壊不能か…

773: 2020/12/27(日) 10:52:09.39
>>768
なんか青紫色に輝く全身タイツみたいな感じで、アンビデンよりは露骨に元人間っぽい雰囲気
MODにはよくあるメタなネタというか、「コンソールを駆使して最強になったプレイヤー」のカリカチュアのように思えてきた……

なお沸いた星系周辺のチョークポイントでハイパーレーン切断(これも同MOD)して孤立させることで隔離中

774: 2020/12/27(日) 11:26:43.84
>>773
ハイパーレーンカッターはギガスト付属だっけ?NSCだった気がするが
にしてもそんな感じだとアップデート直後のSoFEの原初の帝国の破壊不能なヘラクリウム状態だな…
アレは最終的にコンソールコマンドじゃないと破壊できなかったから除外されたけども

769: 2020/12/27(日) 08:26:03.55
・FTL妨害装置がない
・迂回ルートがすぐ近くにあるので避けられる

770: 2020/12/27(日) 08:56:49.88
ハイパーレーン密すぎて迂回路無限問題

775: 2020/12/27(日) 11:48:38.53
うちの銀河じゃコンパウンドは湧いてるんだけど未だに乗り込んでこない(EHOFで作られたようなはぐれブラックホール星系にいるだけ)
EHOFウルティマを誰も持ってないからだろうか

776: 2020/12/27(日) 12:23:55.27
面白そうだなコンパウンド
前回発生しなかったんだがもっかいやってみるか
発生条件が知りたい

777: 2020/12/27(日) 13:43:18.85
「貴国に移住した我が国の同胞たちはどうしていますか」
「奴隷として農場で働いていましたが
 先日我々が肉体を捨てた際に共に機械化し 
 我々に同化して消滅しました。」

778: 2020/12/27(日) 13:50:13.06
>>777
狂物質「いいなー羨ましい」

779: 2020/12/27(日) 13:57:55.03
>>777
平等精神「同胞を奴隷扱いした挙句、偽りの器に魂を入れるなどと…よくもそんなことを!(宿敵宣言)」

780: 2020/12/27(日) 14:08:20.92
人口数にもpop出力にも劣る精神主義には宿敵宣言飛ばせるほどの国力はあるのかね?(侮辱)

781: 2020/12/27(日) 14:28:49.26
精神(遺伝子魔改造済み)「当然だ」

784: 2020/12/27(日) 16:49:39.39
不信心者のシールドはヤワですねえ!移動もスッとろいですねえ!

788: 2020/12/27(日) 17:54:22.38
>>784
研究で船体値が伸びない以上研究が極まって来るとどれだけ遠くからアーク放射器ぶち込めるかになって来るからシールドもクソも無いんだよなぁ・・・

785: 2020/12/27(日) 16:52:57.09
ロボに魂が移せないという主張はいいとして
精神主義的に岩石種族はどういう扱いなんだろうか
岩石でも普通に精神主義選べるけど……

786: 2020/12/27(日) 17:01:01.15
ロボがアウトなのは肉体ありきだからであって、天然の生命体(=魂ありきの存在)なら有機体でも無機体でもなんなら機械型生命体でも問題ないでしょ

787: 2020/12/27(日) 17:09:25.22
天然って基準でいくと、今度はクローンカプセルが物議を醸しそう

789: 2020/12/27(日) 17:55:43.79
過去バージョンでは船体値をガチガチに上げれたようだが
そうすると船体値オーバーフローで船が消えるという問題が発生するし

790: 2020/12/27(日) 18:00:22.25
ミサイルコルベット9800機ぶちこんでやるぜえ!
アッ(OSクラッシュ)

791: 2020/12/27(日) 18:09:49.63
PCが落ちるんだよなぁ…
ちなみにそこまでいくとミサイルよりも普通にレーザーかガウス砲が良いぞ

792: 2020/12/27(日) 19:16:41.39
外交が簡単になってしまったのでゲームの難易度が全体的に下がったな

ヤバそうな奴とは取り敢えず不可侵条約まで結んでしまえば、あとはどうにでもなる

793: 2020/12/27(日) 19:51:58.60
内向きな成熟やってみたけど周りに宿敵宣言されて連合で攻められてしまった… 使節いないから関係改善できないし平和主義だから先制もできないしどうすればいいのか…

794: 2020/12/27(日) 20:01:03.81
次のパッチで使節にはそれなりに調整はいるみたいね
それまでは少し縛っておくのがいいと思う

795: 2020/12/27(日) 20:28:20.31
modのロード順とかってどういう風にすれば良いとかある?
日本語化系modは最後に持ってきてるんだけど

796: 2020/12/27(日) 21:02:14.21
POPって人口の進捗状況のゲージが100まで貯まったら1増えるんだよね?
進捗状況が1000/100とかになってるのにゲーム開始から1POPも人口が増えないのってなんでか分かる?

801: 2020/12/27(日) 21:58:32.96
>>796
Halve all the timersってmod使ってる?
これ地雷すぎてwikiからパージしたほうが良いと思う

797: 2020/12/27(日) 21:09:32.67
対応verが2.8以前のMod使ってない?
「2.8 defines for 2.7 mods (pop growth bug fix)」ってModを入れれば直るよ

799: 2020/12/27(日) 21:36:32.72
>>797
同じ症状で暫くやってなかったのが再開できるわ
つ銀河を蘇らせし者(+200)

804: 2020/12/28(月) 09:03:45.79
>>797
MODを対応させるMOD?
そんなのあるのかスゲー

810: 2020/12/28(月) 12:52:33.97
>>804
中身は未対応の部分のみ上書きしてるだけだけどね
上書きといえばその単位が中途半端にでかいのを何とかして欲しいものだ

798: 2020/12/27(日) 21:11:32.46
訂正 2.8より前

800: 2020/12/27(日) 21:49:17.87
今のステラリスは同化機械でさえ話せば分かる子だからなあ。出会い頭でも使節送れば何とかなってしなう。狂精神?ご愁傷さまでした…。

802: 2020/12/27(日) 23:04:25.36
使ってないからどう地雷か知らんけど自分の心のなかで登録抹消じゃ駄目なん

803: 2020/12/27(日) 23:11:19.22
Verが対応してないMOD外したら直った
ありがとう

805: 2020/12/28(月) 09:50:46.81
MODを対応させるMODを対応させるMODを対応させるMODを…

806: 2020/12/28(月) 10:05:52.84
patchのpatchみたいなことを言いたかったのかな?

807: 2020/12/28(月) 10:37:09.83
ビザンツネタっしょ

808: 2020/12/28(月) 10:50:30.10
機械知性の方じゃない?
機会を作る機械を作る機械を…って感じだった気がする

809: 2020/12/28(月) 10:55:41.57
戦争理由囲い込み(サイオン)で敵惑星占領すると、現状追認で終戦したあとそこが独立して宗主国に追従するみたいな説明があるんだけど、現状のプレイだと普通に返却されて終わってしまう
もしかして土地の請求権は出してないとダメ?

811: 2020/12/28(月) 13:53:08.89
select precursorみたいにLゲートの内容を決めれるMODないかな

820: 2020/12/28(月) 20:19:41.30
Acquisition of TechnologyってMOD(ACoTとZoFEの修正MOD)使ってる人いる?
紹介ページに遺伝ルートなら異種族を第一種族に統合できると書いてあるから
起源フリーで有機POP統合できるのを期待してたんだけど
具体的な方法がよく分からないから分かる人がいたら教えてほしい

>>811
Crisis Manager - Mid-Game EditionならLゲートの中身操作できる
[Unofficial]版もまだ使えたと思う

812: 2020/12/28(月) 17:48:01.54
すみません、知ってたら教えてください。
この間から調子悪くて、再インストールしてからニューゲームしようとしたら
マップローディング中に落ちるんです。
Modかと思って全部オフにしても落ちちゃうんですけど、わかる方います?

813: 2020/12/28(月) 18:02:16.47
たまにプリッキキチとかcommonwealth of humanityとかいう浄化主義者出てくるけどあれは何?

814: 2020/12/28(月) 18:03:17.42
わからんか やはりわからんか

844: 2020/12/29(火) 17:59:04.43
>>814
特性に攻撃的ついてそうな艦長はエスコンスレに帰って、どうぞ

815: 2020/12/28(月) 18:14:03.98
プリッキはアノマリーイベントで発生する封鎖された惑星から発生する連中だな
コモンウェルスについては人類共同体じゃね?浄化主義じゃないはずだぞ

816: 2020/12/28(月) 18:54:33.73
終末の日起源で、まっとうな引っ越しより先に原始文明を侵略してみた
とくに何も起こらなかった

817: 2020/12/28(月) 19:40:51.81
国境封鎖の向こう側から侮辱してくるブリッキキチほんとはらたつ

818: 2020/12/28(月) 19:47:05.18
人間はmodで出てくる奴だった 申し訳ない

819: 2020/12/28(月) 20:17:13.15
創始種族以外の全種族の市民権とかを一括で変える方法無いですか?
占領した惑星がみんな奴隷で無職だらけです
あと同じく占領した軌道上居留地を放棄する方法とかも欲しいです

821: 2020/12/28(月) 20:26:39.39
左下のデフォルト種族権利で変更できないか
居住惑星と居留地放棄は全員強制移住させればよい(0POPにすることで放棄)
邪魔なら移住後コロッサス

822: 2020/12/28(月) 22:16:07.77
移住させる前にコロッサスで簡単スッキリ!

824: 2020/12/28(月) 22:33:07.89
寒い
これが宇宙のヒートデスか

825: 2020/12/28(月) 22:34:30.51
昇格の間にご招待されてほしい

826: 2020/12/28(月) 22:50:19.70
MODマシマシで没落強化して観察してみたら銀河の全てを敵に回しながら7割を征服し5倍クライシス3種を楽々と跳ね除けそして今全ての戦線でこちらの主力艦隊と同等の艦隊が迫ってきている、うーん大満足のエンディング

827: 2020/12/28(月) 23:12:38.29
没落強化MODあるんだ
スルーしてたかな?
ハーン強化も欲しいけども
教えて貰えればありがたいです

831: 2020/12/29(火) 00:47:33.71
>>827
多分Hemothep's Dynamic DifficultyってAIボーナスがプレイヤー帝国と比較しながら自動調整されて与えられる奴が一番の要因かな?これで覚醒帝国にだいぶバフがかかった気がする

833: 2020/12/29(火) 02:15:39.07
>>831
ありがとうございます!

828: 2020/12/28(月) 23:40:14.45
連邦とか2か国以上と戦争するときは一国集中で殴って現状追認で繰り返し殴るのがいいのかな?

829: 2020/12/28(月) 23:41:25.34
最終的には勝ちたいから、国境線滅茶苦茶にされつつも全艦隊集めて武器相性でギリギリ勝てる程度の戦力差で各個撃破していきたい
最後は没落首都へコロッサスでお礼参りしてキレイに終わらせるんだ

830: 2020/12/29(火) 00:34:10.07
身も蓋もないが最善かつ最短の方法は連邦ごとなぎ倒す戦力を整えてからぶん殴るのが一番早い

832: 2020/12/29(火) 00:57:25.22
820だけど自己解決したっぽいのでチラ裏メモ書き

ACoTのTier-Σまで技術進めてBio-Genetic LabをResurrection Vatsにアプグレして
ディシジョンからアクセスしてChrysalis Protocol選ぶと惑星上の有機POPを第一種族に変換できるっぽい
人工生命ルートのデータしかなかったら試してないけど
Tier-Σ解禁がエンドゲームだからお手軽感がなかったわ

845: 2020/12/29(火) 19:09:46.53
>>832
ん?ということはOuter Gateからシグマ技術が得られればもう第一種族に統合可能じゃないか?と思った
その場合はミッドゲームから可能になるけど

856: 2020/12/29(火) 23:14:09.90
>>845
Tier-Σの開放はエンドゲーム以降のみとMODドキュメントに書いてあるけど
OuterGateの2,3段階目開放でTier-Σ取れるならミッドゲームで行けるかもしれない
3段階目で止めればStellarborneも出てこないし

試したことないから分からん

857: 2020/12/29(火) 23:29:13.01
>>856
4段階目まで開放しないかぎりは原初の帝国はやってこないから大丈夫

858: 2020/12/29(火) 23:47:47.29
>>857
MODの中身詳しそうなので教えてほしいんだけど
OuterGateを3段階目開放する前にステラライト知ってたら代わりに貰える秘密の技術って何だろうか

大したことないならエンドゲームまで待たずにさっさと開放した方が良いのかな

860: 2020/12/30(水) 00:18:09.89
>>858
秘密の技術は特になかったはず…
確かステラ粒子が5000だか10000手に入るだけだった気がするわ
艦隊量産する場合は焼け石に水な量だから雀の涙状態である

861: 2020/12/30(水) 00:43:11.48
>>860
ありがとう

ドキュメントに書いてあったから見落としとかMOD競合で誤動作とかも疑ってたけど
エンドゲーム待たずにさっさと開放して技術貰った方がよさそうだな

834: 2020/12/29(火) 14:13:16.79
test

835: 2020/12/29(火) 14:22:36.29
異次元からの通信テストか!?
コンティの幽霊信号による暗号か!?

836: 2020/12/29(火) 15:30:39.83
正解は!?

837: 2020/12/29(火) 16:18:55.24
 私だ

838: 2020/12/29(火) 16:25:47.49
獲物だ…

839: 2020/12/29(火) 16:37:05.26
巨人の肩の上開始で後援者イベント完遂し、いつか星の海で会おうぜ…
とかほっこりしてたらよりにもよって後援者の星で神のコイルが発生しやがった
台無しだ!!とっとと弾圧しろ!!!(工作員を送り込みながら)

840: 2020/12/29(火) 16:45:19.71
2年ぶりくらいに触れてみたけどGigastructureのmodが不可解な進化遂げてて茸生える
この作者雇えよw

841: 2020/12/29(火) 16:49:56.72
もうギガスト無しには遊べない身体にされてしまったぜ

842: 2020/12/29(火) 17:13:00.11
実績埋めも兼ねて最近は日本語化のみのほぼバニラばっかでプレイしてるな
グローバルプレイデータだと一番解除されてる実績でも解除率3割切ってる辺りMOD前提のプレイヤーの多さは伺えるが

843: 2020/12/29(火) 17:29:29.96
EU4やHOI4の実績はプレイヤースキル問われるけどステラリスの実績は運ゲー要素が強くてモチベが微妙なんだよね

846: 2020/12/29(火) 20:23:53.99
企業つよくね?

847: 2020/12/29(火) 21:15:02.06
我々はザークランに選ばれたのだ。すべてはザークランのために!(精神主義と排他主義への魅力UP)

せっかくだからザークランの頭を見つけた後に精神没落からザークラン崇拝カルトの宣教師がやってくるとか
大ハーン誕生後にマローダー達の「虚空の女神」の宣教師がやってくるとか欲しい

848: 2020/12/29(火) 21:29:45.51
企業でプレイしたことないけどどんな感じなん?

849: 2020/12/29(火) 21:32:29.60
俺はお金がいっぱいで幸せだった

850: 2020/12/29(火) 21:50:57.24
傭兵事務所とかいうの建てれば艦隊許容量+10される
これを通商結んでる他国の植民星の数だけ、一つ当たり最大で4つ建てられる
50個支店出せばだいたい1500くらいは増える

852: 2020/12/29(火) 22:11:14.03
支店建てまくったるぜーと意気揚々と開始したら
集合意識だの企業だの周辺国が支店建てられない相手ばかりで泣く

853: 2020/12/29(火) 22:32:44.28
味方がいてナンボって感じなんだ
そういうプレイはしたことないし新鮮味ありそう

854: 2020/12/29(火) 23:00:04.98
味方に頼らないプレイは浄化主義になるしなぁ

855: 2020/12/29(火) 23:00:53.55
味方というより取引相手だな
AI企業が企業大使館立てまくって
外交発言力5000%補正とか付いててたまげたわ

859: 2020/12/30(水) 00:16:32.34
精神没落君、ズィロニに聖地を入植させていたのはわかるがバオルまで入植させていて良かったんだろうか…相手は集合意識だぞ

863: 2020/12/30(水) 01:49:15.89
初銀河の危機やってる
クソでかいフナムシがいっぱい湧いてきて、怖くて泣いちゃった
敵の戦力すごいけどバラバラに侵攻してくるから各個撃破できちゃうんかね

864: 2020/12/30(水) 08:06:24.54
企業でリングワールド、受容物質やると強すぎ
序盤から研究爆速でお金も余りまくるから元帥でやっても100年位で殆どの国が国力悲惨になるくらい強い

ただ序盤に研究区画建てた時の赤字っぷりだけやばかったが
初危機25倍も乗り越えられると良いなあ

865: 2020/12/30(水) 09:39:29.04
地底種族が活動して地面が揺れた
sol3もそろそろ接触の時期か

866: 2020/12/30(水) 09:52:15.36
地底王「深海王と恐竜王が居なくなった今!我々地底人が地球の支配者になるのだ!」


地底人って割と友好的だけどプレイヤーが好戦的すぎる

867: 2020/12/30(水) 10:47:19.64
コロッサスで爆散させた数はパルパティーンより遥かに多い残虐っぷりだぞ

868: 2020/12/30(水) 13:23:11.37
コロッサスは建造するだけでいまだに使用したことはないからセーフ
僕はただ総力戦がやりたいだけなんだ!

870: 2020/12/30(水) 14:27:18.90
>>868
わかる。ある意味核兵器。保有はするけど使わない
みんながみんな浄化や爆散、拉致みたいな狂犬プレイしてると思われても困る

871: 2020/12/30(水) 14:27:43.99
総力戦で一気に領土取ると、クソみたいな内政で荒れ果てた惑星大量に抱える羽目になるのはなんとかしてほしい

872: 2020/12/30(水) 14:31:42.79
砕け

873: 2020/12/30(水) 14:36:08.08
面倒な惑星は放棄すればいいよね

874: 2020/12/30(水) 14:39:09.54
属国化からの併合これ以上スマートなやり方があるか!

875: 2020/12/30(水) 14:51:39.93
普通全員食べた後自分の星へ移住するよね?

876: 2020/12/30(水) 15:00:31.63
コロッサスがある状態なら基本的に中性子砲だな
惑星の管理面倒くさい
ギガストで資源モリモリ状態なら、自国のPOPすら邪魔になってくる
あ、サイブレックスの暴走ってこんな感じだったかも
中枢だけあればPOP不要論

877: 2020/12/30(水) 15:09:03.73
受容平和+追悼者で、まったり外交戦をやりたかったのに、
浄化×3、集合意識×3とかあんまりだぁ…

878: 2020/12/30(水) 17:17:05.10
ギガストのカイザーが所有してる惑星、無機物ななんたら惑星ってのが巨大構造物でも居住地でもないって言われて消せないんだけど、これって他のModの競合が原因?それとも仕様?

883: 2020/12/30(水) 19:40:43.80
>>878
集合意識惑星だと中性子は使えずに惑星破砕砲しか使えないからそういうパターンかも?
てか消すって言うのはコロッサスとかニコルダイソン砲の事だよね

884: 2020/12/30(水) 20:30:32.00
>>878
恐らくギガストの巨大構造物で溶融惑星とかガス惑星をテラフォーミングしたもの
本来居住できない惑星を居住可能にしてるのでフラグ関連のバグかも

880: 2020/12/30(水) 18:13:24.39
悪の帝国定期
物語と違うのはその悪の帝国が主人公で正義の味方は現れないことだが

881: 2020/12/30(水) 18:22:58.38
サイオンで始めたらいきなり5.7kの艦隊貰っちゃったんだけどw

882: 2020/12/30(水) 19:20:32.90
当たりだなあ、俺はそろそろハーンも出ようかという時期にようやく艦隊くれたポンコツ宗主国だった

885: 2020/12/30(水) 20:56:02.35
管理許容量の仕様は官僚登場前のほうが好きだった
今は官僚増やしまくれば許容量いくらでも増やせちゃう

887: 2020/12/30(水) 21:09:24.61
>>885
以前は区域は全部破壊しろ!
星系は最小限に留めるか繰り返し研究で何とかしろ!だったけどもあれはあれで楽しかったな
社会学がゲーム終盤まで統治の効率化地獄だが

886: 2020/12/30(水) 21:04:59.27
Compatible Erudite, Cyborg, Psionic and Brain Slug Traits
Better Diverse Ascension
Expanded Stellaris Ascension Perks

って並びで試してるけど博学超能力者人工生命体の特性が全部つかない…

893: 2020/12/31(木) 01:22:56.93
>>886
そりゃあBetter Diverse AscensionとExpanded Stellaris Ascension Perkは競合するからね
ESAPで上書きしてるなら『完全なるアセンション』のパークを取ればいいんじゃないかな

888: 2020/12/30(水) 23:22:04.26
企業プレイのコツみたいなのって何かある?

889: 2020/12/30(水) 23:29:18.09
コツも何も、普通にやる+支社を建てたらいいねん。1惑星ごとに幾つかの施設が立てられるから強いってだけだし

890: 2020/12/30(水) 23:46:59.85
むしろ企業ってなんか弱点あるの?

891: 2020/12/31(木) 00:16:17.75
支社管理のためにプレイヤーの管理許容量が持っていかれることと、
バニラだと海賊対策が面倒なことくらいかな

892: 2020/12/31(木) 00:21:21.83
通常プレイ+支社の分で丸々収入増えるだけだもんなー
影響力は余ってるし、管理許容量はいくらでも増やせるし

894: 2020/12/31(木) 05:02:46.37
MODJAM2020 is brought to you by Paradox Interactive and NVIDIA and is now available!

895: 2020/12/31(木) 05:04:12.19
MODJAM2020 is brought to you by Paradox Interactive and NVIDIA and is now available!

Explore 15 unique Origins created by members of the Stellaris Modding Community, and vote for your favourites! Start on a Shielded world, influence other empires from Behind the Scenes, search for a new home after your Narrow Escape, and many more!

896: 2020/12/31(木) 05:05:19.63
Shielded: "This civilization developed under the protection of an ancient planetary shield, named the Veil by the population. With the shield fading, it is now free to explore the galaxy."
by Akeean

Ancient Juggernaut: "Eons before this civilization developed the ability to reach the stars, a long-forgotten and damaged Juggernaut has remained idle, adrift in their solar system."
by jasonpepe

Fleet Overlords: "Instead of being a single civilization, it is rather an assembly of dependent species and races, once unified and kept by the force of the mighty Fleet. With time, the Fleet had crystallized into a unique multispecies political and military structure, ruling the entire federation. It doesn't own or manage any planet itself, but receives all necessary resources, ships and manpower from controlled planets to keep this union under tight control."
by iyur

Subterranean: "This civilization makes use of extensive natural and artificial subterranean caverns that provide powerful habitation, research, and defensive bonuses."
by Omega

Absolute Zero: "A neighbouring highly advanced empire sent a cache to our homeworld that had a mysterious timer elapsing on it. As generations passed, the yet primitive empire could not access the cache but studying it in the hopes of releasing the locked pandora's box."
by RegiZero

Factory Automation: "Ever since the Industrial Revolution, this species has been obsessed with increasing automation in their factories. Achieving fully automatic factories, in operation and expansion, has allowed them to greatly reduce the labour required by their species, and catapult themselves to spacefaring before the expected population levels."
by James Fire

Behind the Scenes: "This civilization continuously pushes the boundaries of an existence punctuated by betrayal, assassination, calculated scheming, and treacherous acts of manipulation."
by Complex

The Caretaker: "In the distant past, this civilization was cursed with sterility. In response to a rapidly shrinking population, the wisest of this civilization's ancestors created a vast device, The Caretaker, designed to provide them with offspring. Over centuries, this civilization has become more and more dependent on their Caretaker, and now the Caretaker has gifted them with the means to expand into the stars. But it has made a rare request of its wards - that it may expand with them, to continue to care for them wherever they may go."
by AlphaAsh, NHunter, Rough, GwenBlanketKnight

897: 2020/12/31(木) 05:05:45.45
Lost Spawn: "This civilization is the creation of a spaceborne entity, guiding their growth and evolution from the stars. During their development their creator abandoned them, but through legends and tales, the story of their creation lived on. Now with the far reaches of space within their grasp, they seek answers among the cosmos."
by Lerahk

Paradigm Shift: "This civilization was created by an old empire in the hope of breaking its stalemate with its ancient enemy."
by Erdnuss

Stellar Pioneers: "This civilization tried to colonize its closest systems before the advent of faster than light travel. Now with the discovery of the Hyperspace Network, they seek to discover what happened to their earlier colonization attempts."
by Amoren

A Second Dawn: "This civilization developed, somehow, in a strange world, where organic and synthetic lifeforms coexist. Unaware of their true past, they now seek a light for guiding their path in an endless and dark universe full of secrets and mysteries to solve."
by Rodahtnov, OldEnt

Freebooters: "A loose band of mercenaries and privateers who are rather lawless and enjoy a decadent lifestyle when they are not causing trouble."
by NSC2 Team

Containment Failure: "This civilization has been locked on its homeworld for millennia by eight moons emitting a strange and powerful energy field preventing their escape. Only recently have they had a chance to start expanding again when one of the 8 molten moons mysteriously cooled down.."
by Guilliman

Narrow Escape: "This civilization has had a slight headstart in discovering FTL technology. Unfortunately, with the discovery of FTL technology has also come the discovery of an imminent disaster on their homeworld. With the cause and reason unknown, all attempts to prevent it have failed. As a last-ditch effort, they have scavenged the planet for all the resources it contained and evacuated all pops from the planet onto several colony ships, in search of a new habitable planet."
by McAwesome

898: 2020/12/31(木) 08:46:51.17
ついにFTL文明からの書き込みが…(準知的

899: 2020/12/31(木) 09:34:59.66
コードを含んだ叫び声発しそう

900: 2020/12/31(木) 11:04:36.90
この声明は全言語で行われている

901: 2020/12/31(木) 11:18:53.65
Japanese Language Only 派閥の不満が高まりそう
スレで日本語以外の言語を使った(-5)

903: 2020/12/31(木) 11:34:12.98
銀河から我々以外を駆除するので浄化主義にします

904: 2020/12/31(木) 11:35:38.86
年明け早々からメンドクサイことにならなきゃいいが

引用元: ・【銀河4x】Stellaris ステラリス195【Paradox】