1: 2020/12/04(金) 10:29:39.04
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

※前スレ
RimWorld173日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605689326/


VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2020/12/04(金) 10:36:58.52
>>1

7: 2020/12/05(土) 01:22:23.17
>>1
乙です

前スレのSOS2の宇宙服を種族違いが着れない問題だけれども
Character Editerで服を弄ってやったらちゃんと真空空間でも大丈夫な服が出来たよ
防護部位は全部の箇所は必須だが下着じゃなくて上着や着物に指定しないと効果が無かった
タグの有無はまだやってないので調べてみるわ

RPG Style Level UPでCONをとことん強化したキャラなら
真空空間であることを注意すれば問題なく活動できるかもしれない(-100℃が限界なので)

2: 2020/12/04(金) 10:31:05.36
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U
 1.2 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2020/12/04(金) 10:31:28.43
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod

4: 2020/12/04(金) 10:31:46.81
Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/
Q)エロ系のMODの話題をする場所はある?
・RimWorldエロスレ (18歳未満は閲覧禁止)
 https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1602409052/

20: 2020/12/05(土) 09:20:01.96
製作中のmodの話は別スレで続けてくれ
>>4 にあるだろ
xml貼り付けられたら、見にくくてたまらんわ

53: 2020/12/05(土) 17:21:57.03
>>20
Modの話では無いので

557: 2020/12/16(水) 11:47:39.09
>>549
>>4

5: 2020/12/04(金) 10:32:10.36
バランスにほぼ影響を与えない範囲で手間を改善できるmod集
UI系
Allow Tool: 全アイテム許可、右クリックで同じ物全選択が便利、緊急運搬も使える
Numbers: v1.1用だけど使える、敵・医療・動物等の複数のタブをカスタマイズ
Better Pawn Control: 設定を複数保存して切り替えれる、右下に襲撃用ワンクリックボタンあり
[KV] Save Storage: 備蓄ゾーンや設備、着る服やドラッグ設定等全てを保存出来る
ResearchPal: Shift押しながらで研究予約
Dubs Mint Menus:作業台の作成リストや左の資材リストを見やすくしたり、アーキテクトの指示のプリセットを作って呼び出したりできる
Better Workbench Management:作業台の指示がしやすくなる
Rimworld Search Agency:備蓄ゾーンのアイテムなどを名前で検索できる
WeaponStats:装備の詳細がリストで見れるタブを追加

便利系
RandomPlus: 最初のキャラガチャを細かく設定
Easy Speedup: 4倍速解禁
Defensive Positions: 全徴兵切り替え、場所の記憶等
Slow Down:5を押すと1/2倍速、1/3倍速にでき、4倍速modを入れていれば1/4倍速も可能 spaceキーをカチャカチャしなくてすむ
ZiTools objects seeker:マップ内のアイテム、オブジェクト検索
More Planning:10色のマーカーで建築計画が出来る
Predator Hunt Alert:肉食動物の標的になっている場合アラートが出る ちょっと早めに出るので多少難易度は下がる
Blighted Alert:作物が病気になっているとアラートが出る
Garam, Colorful Name:ポーンの名前の色を変えられる
Pawn Badge:ポーンにマークを付けて役割を管理できる
Area Unlocker:ゾーン指定の数を無制限にできる

建築系
Replace Stuff:既存の同系統家具(薪式コンロ→電気式コンロ等)や壁を壊さずに建て替えができる 籠城中や室温を下げたくない時にも壁の建て替えができるから難易度下がるかも
Smarter Construction:建築中に入植者が閉じ込められないよう建築が進む
Cut plants before building:建築場所に植物があるとき自動で刈り取り指示を出してくれる
Conduit Deconstruct:電力線だけを解体できる
Blueprints:部屋や家具配置をコピペできて、コピペ内容も記憶してくれる
Home Mover:↑と違い記憶不可だけど、既存部屋を自動解体&再展示可能品を流用できる
QualityBuilder:品質のある家具が建築スキルの最も高い入植者で建築されるようになり、最低ラインを設定すればその品質で建築できるまで解体→建築を繰り返してくれる

8: 2020/12/05(土) 05:36:09.40
服といえば専用服しか着れないのに貴族服設定されてない種族が辛い
つい爵位もらって特別な服を要求されても服が無いっていう
ラビさん達はラットキン服が着れるようになって対処できるけど

9: 2020/12/05(土) 06:20:00.08
自作だけど
Vanilla Armor Patch for SoS
に下記を足せばニアメーア系は下記の装備がEVAになる

でも俺の初心者頭では鬼人raceの闇騎士アーマーにパッチを当てる事ができないんだ
あの鎧はペアレント設定になってるから
<li Class="PatchOperationAdd">
<xpath>/Defs/ThingDef[defName="HAR_NM_KArmor"]/apparel/tags</xpath>
と同じ命令ではDEFが見つからないのかな、よくわからん

<!-- [1.2]Nearmare Race -->

<Operation Class="PatchOperationFindMod">
<!--<success>Always</success> -->
<mods>
<li>[1.2]Nearmare Race</li>
</mods>

<match Class="PatchOperationSequence">
<operations>

<!-- ■夜魔の呪装 -->

<li Class="PatchOperationAdd">
<xpath>/Defs/ThingDef[defName="HAR_NM_KArmor"]/apparel/tags</xpath>
<value>
<li>Spacer</li>
<li>EVA</li>
</value>
</li>


<!-- ■呪装の兜(ニアメーア) -->

<li Class="PatchOperationAdd">
<xpath>/Defs/ThingDef[defName="HAR_NM_HCArmor"]/apparel/tags</xpath>
<value>
<li>Spacer</li>
<li>EVA</li>
</value>
</li>

</operations>
</match>

</Operation>

14: 2020/12/05(土) 08:53:28.64
>>9
<xpath>/Defs/ThingDef[@Name = "Apparel_PowerArmorDK" or @Name = "Apparel_PowerArmorHelmetDK"]/apparel/tags</xpath>
で試してみたら?

16: 2020/12/05(土) 09:05:18.06
あダメか。これNameが無いから指定できないのか
>>14ではだめだった

10: 2020/12/05(土) 07:49:40.07
勝ち目のないで部族スタート、8人のうち遠距離がリカーブボウ3/マシピス1/ピストル1だけって状態での包囲どうすりゃいいんだ

23: 2020/12/05(土) 11:07:14.68
>>10
拠点捨てて逃げるという手も

25: 2020/12/05(土) 11:35:05.49
>>21
内政研究ばっかで鍛冶後回しにしてたけど武装もちゃんとしなきゃだめですのう
>>22
資産50k越えてました(白目
まだ使いもしないスチールとコンポ掘りすぎてたのがいけなかったのかも
>>23
たしかにまだ2年目くらいでコロニーも序盤も序盤だから
育ったキャラを保護するほうがいいかもしれないすねえ

33: 2020/12/05(土) 11:53:05.26
>>25
作業場(ペットの寝床みたいな四角い枠だけのやつ)で即作れるぞ
むしろ畑と部屋できたら次にやるくらいの序盤で全員分作るもんだ
てか勝ち目のない難易度はもう公式もそういう遊び方してほしくないみたいだし、普通に遊ぶなら1つ下の難易度でよくね
俺はああいう書き方されたらもう最高難易度じゃなくていいやってなったわ

11: 2020/12/05(土) 08:00:25.21
その規模なら敵もたいした構成じゃないだろうし、野戦すれば結構どうにかなるもんだ

12: 2020/12/05(土) 08:09:09.29
>>11
狙撃銃1軍用ライフル1にショットガンマシピスやらの10人規模をどうにか出来るんですかね…
その上まともな遮蔽が転がってる岩程度しかない場所っていう

13: 2020/12/05(土) 08:10:38.59
資産価値上げ過ぎたか

15: 2020/12/05(土) 09:03:26.23
包囲って敵の砲弾が尽きたらどうなるの?
おかわり降ってくるのかい

27: 2020/12/05(土) 11:38:52.96
>>15
1.0ではおかわり降ってきたよ
ちなみに導入modの中から迫撃砲に分類される弾が支給されるのでイルミネーション弾なんかも撃ってきたりもするよ

17: 2020/12/05(土) 09:12:54.34
リカーブボウが3人もいて、総員8人で10人程度の敵なら、どうとでもなるが

18: 2020/12/05(土) 09:14:47.35
KijinのxmlファイルがDefs/ThingDefsで仕分けられてないので、パスが通らない

<li Class="PatchOperationAdd">
<xpath>*/ThingDef[@Name = "Apparel_PowerArmorDK" or @Name = "Apparel_PowerArmorHelmetDK"]/apparel/tags</xpath>
<value><li>Spacer</li><li>EVA</li></value>
</li>

ワイルドカード*で、ディレクトリパスではなく、ThingDefで指定するのではどうかな

19: 2020/12/05(土) 09:17:09.08
そのままコピペしてしまった....
>>18
<xpath>*/ThingDef[defName = "Apparel_PowerArmorDK"or defName = "Apparel_PowerArmorHelmetDK"]/apparel/tags</xpath>

43: 2020/12/05(土) 12:59:28.99
>>19
ありがとうございます
そういうルールなんですね。少しだけ分かった気がします

22: 2020/12/05(土) 10:53:12.44
最速の包囲は資産価値27000くらい
上手くやれば動物と軽機関5人でボコボコに出来るよ

24: 2020/12/05(土) 11:33:20.50
リカーブボウしかまともな遠距離装備しかないって言ってる奴に軽機関銃でとか、何言ってんだこのアスペはw

26: 2020/12/05(土) 11:38:32.06
アーティファクトの動物暴走させるやつとか序盤の包囲に便利だよね。

28: 2020/12/05(土) 11:39:31.07
難易度上げると、ライフルとピストルだけの時にムカデが来ることもあるし、準備が整う前には、撃ち合うよりも殴りに行く方が良い事もある。
撃ち合う一方で、殴りに行けば案外10人くらいなら、そこまで被害も出ないうちに決着がつく
リカーブボウは、あれで結構優秀な遠距離装備だし、遮蔽利用して撃ち合えば運がよければ、それだけで蹴りがつくくらいだろう
加えて殴りに行けば、割とあっさり終わると思うよ

29: 2020/12/05(土) 11:42:47.62
やり直しがきくなら罠設置もいいかも
出入口ひとつ開けといて引き込んで籠城戦も楽しい

30: 2020/12/05(土) 11:43:46.26
Work ManagerってMOD使ってる人いる?
これ、特性も考慮されるのかな?

31: 2020/12/05(土) 11:44:51.20
そういや前スレの最後の方で喧嘩のことあったけど
最近喧嘩で怪我したら喧嘩やめるMOD見たな・・・名前なんだったかな・・・

32: 2020/12/05(土) 11:46:05.76
高難易度は資産価値から見て如何に効率良い武装するかと言うゲーム
簡単に攻略出来たら高難易度でも何でもない

34: 2020/12/05(土) 11:53:38.31
損傷させたり霊付けて高品質なものの価値を性能そのままに下げたりって手もあるぐらいだしな

35: 2020/12/05(土) 11:53:39.45
ろくな装備がないのにどうやって50万稼いだのかとその内訳が気になる

36: 2020/12/05(土) 11:55:10.36
>>35
50kだから5万じゃね

37: 2020/12/05(土) 11:57:15.42
>>36
あ、ほんとだ。
ごめん、この前の喧嘩で右目潰れたから…

38: 2020/12/05(土) 12:03:12.94
勝ち目のない楽しさは、入植者が理不尽に踏みにじられる姿を眺める悲劇鑑賞会

生存戦略くらいがちょうどいい
入植者が想定通りに上手く動いてくれて、コロニーが滞りなく運営されてる様を見てるのが楽しい

39: 2020/12/05(土) 12:04:22.79
ちょうどとれたての目があるからそこに寝たらつけてやるよ
でもこの目を頭のてっぺんに付けたらどうなるんだろう
なんだか挑戦したくなってきたぞ

40: 2020/12/05(土) 12:04:31.95
Ugh You Got Meだったわ
喧嘩やめやすくなるらしい

41: 2020/12/05(土) 12:06:32.31
今は逮捕確率出るし、100%の奴で掴めば即喧嘩やめない?

42: 2020/12/05(土) 12:39:14.72
部族スタートだと1マス壁を周辺の射線通りそうな場所に点々と建てて対処すると案外便利だったな
弓でも届く場所まで移動するのと近接仕掛けるのに

44: 2020/12/05(土) 13:00:06.02
喧嘩の対処楽になったよね、普通に逮捕指定して牢屋送りにする前に離すだけでいいっていう

45: 2020/12/05(土) 13:10:57.86
逮捕したら社交にマイナスついて、新たに火種作るだけでは。
まぁ超能力で友好を深められるし、そもそもそれ使ってたら喧嘩にもならんのだろうけど

46: 2020/12/05(土) 13:28:34.97
逮捕して拘束するだけなら何もペナつかないよ、牢屋送りにまでするとダメ
喧嘩をした当事者同士はそもそも「カッとなって喧嘩した」がついて関係改善するかどうかが完全に運だから怪我する前に逮捕したほうがマシ

47: 2020/12/05(土) 13:32:39.51
捕まえた時点で徴兵して解除すれば問題ないな

48: 2020/12/05(土) 14:02:46.77
逮捕だけならマイナスつかないのか、んなら逮捕出来る時はした方が得ではあるな
俺のとこは少人数だから、滅多に喧嘩も起こらないし近くに他の人がいるケースも少ないかもしれんが

49: 2020/12/05(土) 14:33:58.54
実際のケンカでも第三者に無理矢理引き離されたら少し冷静になるからな

50: 2020/12/05(土) 14:37:21.61
と、いうか逮捕しかコマンドがないのがおかしいんだよな
喧嘩を止めるとか精神崩壊してるのをなだめて寝かしつけるMODはあったきがする

52: 2020/12/05(土) 15:24:57.80
noobの勝ち目なし部族相談に色々アドバイスありがとでした
意識できてなかった軍備に対する資産バランスとか、他にも戦術指南とかなるほどなあとなることしきり
負け筋の要因になるものを学びたくてやってたデータだけどプレイから学ぶことより
スレのレスのが遥かに「あそっかぁ」となったし、そもそも作業場の存在失念してるあたり
圧倒的経験不足で笑うに笑えない
またよければ相談したときにゃツッコミやらアドバイスやらお願いしまし

54: 2020/12/05(土) 18:28:16.71
いいってことよ
困ったときはお互い様さ

じゃそこのベッドに横になって
麻酔かけるからねー

55: 2020/12/05(土) 18:50:03.34
別に狙ってなかったけど男1の女8と大きく偏ってしまった
男がひたすら色んなキャラにアプローチしてフラれて付き合っても別れてと勝手に酷いことになってる
女勢はmodで滞在しにきたNPCとすぐ恋仲に落ちる(数日しか一緒に過ごしてない上にまた会える保証全くないのに…)
前やった時も一人だけ女に手を出しまくってはフラれるやついたけどマスクデータで異性好きとかあるのかな

56: 2020/12/05(土) 21:21:11.37
うちは2年目でやっとクリーンとドラゴニアンのレズカップルが一組できたくらいなんだけど
今のverてそんなカップル成立しないのか?

57: 2020/12/05(土) 21:28:48.82
体感での確率低下はないが、恋愛の言葉のぶん低めに設定し直されたと聞いても驚きはしない

58: 2020/12/05(土) 21:29:05.68
研究者とストーンカッター役を同じ部屋にして常時両者に超能力で催眠漬けにしても恋人にならなかったな
マスクデータの相性のせいか、女三十路前で男が10歳近く若かったせいか

59: 2020/12/05(土) 21:30:43.00
いや、普通に成立するよ
畑仕事を一緒にやらせるとか、仕事の時間が被る男女はあっという間に結婚まで行く

60: 2020/12/05(土) 21:30:54.59
Rim人て女はともかく男は極端な年上とはくっつかない印象が強いな

61: 2020/12/05(土) 21:46:46.79
あと、滅多というかまず見れない数値だが近親相姦もバニラに含まれてるようだ
した場合は他の連中から社交-15の補正だけだけども

62: 2020/12/05(土) 21:54:31.21
ポーン同士の社交関係は意外と細かく設定されててたまに知らないの見つけるのが面白いよな

63: 2020/12/05(土) 22:00:42.38
あれ、なんかベッドが作れなくなっちゃったよ
普通のベッドと簡易ベッドって違うよね

73: 2020/12/06(日) 04:24:19.74
>>63
拡張家具modいれてない?
「家具の基本」じゃなくて「複雑な家具」研究しないと作れないぞ

76: 2020/12/06(日) 09:32:10.19
>>73
うん、拡張タブにあったよ…
初期の技術レベルが低いとタンスも研究しないとだめなのか

64: 2020/12/05(土) 22:01:12.65
意外なのが人をさばくと社交マイナス入るのに
食べたり人革身につけたりしても社交マイナス入んないんだよね
解体担当一人にだけヘイトが集まっていく

65: 2020/12/05(土) 22:14:40.98
RimThreadは良い感じに動くけどまだ厳しい感じだな

最初はいいが、進めてると定期的にプチフリみたいにTPSが落ちたり
エラーで別スレッドが落ちて立ち上がってとかで動きがおかしくなったりで再起動も必要だし、
modも検証済みだけ入れるとそこそこできるが物足りない感じがある

SoS2の終盤向けにいいかと思ったがまだ早かった

66: 2020/12/05(土) 22:46:27.20
とうとう女の一人が帝国の徴税官と結婚してしまった…
年に2回しか来ないんだぞどういう結婚生活を送るつもりなんだ
一応美人だから現地妻になって便宜を図ってもらおうって脳内補完できなくもないが
というか徴税官からしてもこんな僻地なら浮気してもバレないし都合がいいのか

67: 2020/12/06(日) 00:04:32.03
うわきこそすれ絶対に重婚や一夫多妻を認めないRim人だぞ?

68: 2020/12/06(日) 00:08:29.19
子供作れるMODを入れていると男か女どっちかが不足するから一夫多妻でも良いんじゃねーかなと思うコレ

86: 2020/12/06(日) 14:41:30.73
>>68
人工授精があるMODなら女だらけのコロニーでも捗るよ
男だらけは知らん

69: 2020/12/06(日) 00:11:36.99
しっかしrimの宗教ってどうなってんのかね
向こうが側室ではなく公妾制度を採用してた理由が宗教だから、婚姻、特に一夫多妻制まわりでは宗教について考えずにはいられない

70: 2020/12/06(日) 00:32:41.74
作者が世界観モチーフにしたと言ってるデューンとウォーハンマー40Kでは
このゲームでの帝国みたいな勢力の皇帝が数千年以上生きてる強大な超能力者で神皇帝として宗教的に崇められてる設定だな

71: 2020/12/06(日) 00:39:04.63
レナルズの啓示空間シリーズもモチーフにされてなかったっけ?
機械化症なんかは完全に融合疫そのものなんだよな

72: 2020/12/06(日) 04:14:09.06
キャラバンや援軍などを救助した時に可能性で仲間になるようなmodない?

74: 2020/12/06(日) 08:56:55.60
家畜の続柄なくなったのけ?(´・ω・`)

75: 2020/12/06(日) 09:20:44.50
俺が消した

77: 2020/12/06(日) 11:25:13.44
同性愛者が同性愛者を持ってないポーンに告白しまくって振られまくってを繰り返してて
心情サゲサゲで可哀想なんだけど

同性愛者は同性愛者としかカップルになれない感じなのか??

78: 2020/12/06(日) 11:29:26.99
両刀遣いも追加されたよ

79: 2020/12/06(日) 11:37:48.70
18歳の坊やに三十路前のお姉さんが性体験について根掘り葉掘りしてて「おっ、おねショタか?」とわくわくしてしまいますねえ

80: 2020/12/06(日) 12:00:33.77
18のショタとかひでみたいなもんだろ

81: 2020/12/06(日) 12:06:49.18
ショタなのっていいのは12歳ぐらいまでかなぁ

82: 2020/12/06(日) 12:48:47.67
聞いてくれよMODあれもこれもと追加してったら70個超えてたんだけど未だにエラーやゲームが落ちるとか重くなるとか未だに無いんだよ
はあスッキリしたぜ

83: 2020/12/06(日) 13:09:42.62
20代の男が80代の女とくっついたことある。祖母は70代(別勢力)

84: 2020/12/06(日) 13:30:01.71
60差とかマクロンもびっくりだな・・・

85: 2020/12/06(日) 13:45:06.16
インドだったかで実祖母と結婚した実例もあったような

87: 2020/12/06(日) 15:46:07.50
2階建てMODだいぶ完成してきた?
トイレや風呂追加するMOD、対応してたわ

88: 2020/12/06(日) 16:00:09.81
ラットキン♂なら外見的問題でショタ認定してもいいじゃろ?
ショタ兄貴、ショタ爺の類だが

90: 2020/12/06(日) 16:28:05.91
狩りはオートでやるもんじゃないから

91: 2020/12/06(日) 16:44:56.02
反撃率が高かったり強い動物は手動でやるけど反撃2%の小型動物なんていちいちやれないよ
難易度による違いはあるかもしれないけどね
そもそも狩りや調教で大事になるのがそいつだけなんだよね

92: 2020/12/06(日) 16:51:18.04
ラットキン♂は男の娘じゃないのか分類的に

93: 2020/12/06(日) 17:01:05.99
男の娘という意見は一理あるが
ラットキン♂とシルキーラの夫婦とか発生すると
体格差がおねショタっぽくていいじぇ

94: 2020/12/06(日) 17:21:28.08
まあ小型動物なんかそもそも狩猟しないからな

95: 2020/12/06(日) 17:23:04.25
必要ないからね

96: 2020/12/06(日) 17:32:18.38
うちのハンター協会は既得権益になってるから、肉を得るためじゃなく自分たちの仕事の為に小型動物も狩るって主張してるわ

98: 2020/12/06(日) 18:01:17.70
入植者を狙わせて反撃させるのに、わざとエサになるリストとかネズミを駆逐する事はあるな
シカとか相手だと結構反撃喰らうからダメージ受けてる所を狩るのも有りだし

小動物は射撃スキル上げには持ってこい。命中率が悪いし

99: 2020/12/06(日) 19:16:46.20
Human resources
面白そうなんだけど種々のmodの影響で研究が多すぎるし
misc Robotとの兼ね合いを考えたらなかなか手を出せん

101: 2020/12/06(日) 19:34:32.68
普通に仲間にできるよ、要るのは根気だけ
脱獄が発生する確率は囚人の健康度に依存するから義足だったりすると脱獄しにくかったりする
当然両足切断すれば絶対脱獄しない

102: 2020/12/06(日) 19:56:57.79
囚人タブに気付いていない可能性

103: 2020/12/06(日) 20:04:35.17
初心者だと、囚人との接し方で敵対心の緩和から、勧誘へ移行するように選択しないといかんってのを知らなかったりするのかね
最近のチュートリアルは、そこまでは網羅してないんだろか。

104: 2020/12/06(日) 20:08:06.31
ありがとうございます
>>103の通り緩和せずに勧誘と雑談だけしてました
これでようやく人数増やせそう

114: 2020/12/06(日) 21:17:57.49
>>103
敵対心の緩和は仲間にする気ないけど社交上げのために話したいときに使うやつだぞ
勧誘にしとけば最初からやってくれる

105: 2020/12/06(日) 20:14:35.37
つっても、ゼロになるまで脱獄を防ぐのは共通なので
囚人部屋の質とか脱獄された場合の経路とかは考えないかんのは同じですよ

106: 2020/12/06(日) 20:27:54.77
ん、勧誘と雑談って敵対心下げるのもやってくれない?
逆にずっと緩和だけだといつまで経っても仲間にならないけど

107: 2020/12/06(日) 20:36:42.91
ペルソナ快速持ち住人の、脳のかゆみ取るためにヒーラーシーラム使ったら
快速効果の「精神的速度」が消えたんだけど・・・
もちろんかゆみはそのまま

112: 2020/12/06(日) 21:03:04.16
あ、ごめん>>107

116: 2020/12/06(日) 21:48:15.03
>>112
コミットメントモードでやってたけど無理矢理ロードした
なにこの仕様

108: 2020/12/06(日) 20:46:42.31
宙族系以外では仲間にしたくないけど釈放して友好度上げたいときに緩和させたりしてるな
敵対心ありとなしで釈放時の友好上昇が違うのか同じなのかもわからないし他の方法より手間だけどロールプレイ的に

109: 2020/12/06(日) 20:50:46.14
敵対心が0にならないとそもそも仲間にならないってのは最初わからなかったな・・・・


あと焼却炉を作るときは左クリックじゃなくて右クリックだぞ!
良いか、右クリックだぞ!
素材選べるから!

110: 2020/12/06(日) 20:56:05.88
敵対心0で心を開いた瞬間に囚人おいしいです

111: 2020/12/06(日) 21:02:44.90
>>197
まず一回装備脱いで再装備とかしてみて

115: 2020/12/06(日) 21:22:05.32
敵対心が高いと成功率は低いが勧誘はできる
失敗しても敵対心が下がっていって、成功率も上がっていくって仕様と初めは勘違いしてたな

勘違いついでに、囚人部屋にビリヤードとかチェスとかの娯楽設備も置いてた、、

117: 2020/12/06(日) 22:10:58.51
重くなってきたせいか、ボーッとする時間がすっげえ増えた気がする・・・

118: 2020/12/06(日) 22:14:16.23
sos2の宇宙船やってみたくてまた始めたけど、他のmodの寄り道が楽しくて宇宙船建造まで行けねえ

119: 2020/12/06(日) 22:38:27.12
美しい社交最大の勧誘役が囚人に何回も話しかけて好感度が上がった!
さぁカートリッジになろうね

120: 2020/12/06(日) 23:34:51.57
SoS2のピラーとか全く出て来ないんだけど
これ一回ワープしなきゃいけないのかな

121: 2020/12/06(日) 23:37:01.58
ありさんいいな次のプレイに登場願おう
でも天使さんとイドヘールさん見かけてもいないんだよな…

122: 2020/12/07(月) 00:04:59.62
イドヘールさんはシルキーラの奴隷店でも利用しないとかなり厳しそうだわ

123: 2020/12/07(月) 00:15:50.04
いくら無敵なイドヘールでも宇宙空間をそのまま歩くのは無理だった(減圧によるダメージを受ける

124: 2020/12/07(月) 00:25:36.18
星王呼んで全員捕まえてから装備剥いで、全員返してのループって今も出来る?

128: 2020/12/07(月) 04:47:02.76
>>127
中の強化パーツ抜いて返せばばいいか。ありがとう。ほぼノーリスクで手に入るからそれでも悪くないかな?融解装置が気になるけど、入植者ガチャも出来そうだし。

125: 2020/12/07(月) 01:43:50.99
敵対心の緩和はは雑談勧誘にしとけば勝手にやってくれるけど
緩和だけの場合とどうちがうのかはしらん

126: 2020/12/07(月) 01:55:06.63
「緩和」は文字通り敵対心の緩和だけ勧誘はしてくれない、「勧誘」は敵対心を緩和して当然勧誘までする
社交だけ稼ぎたいなら「緩和」、仲間にしたいなら「勧誘」

129: 2020/12/07(月) 06:12:30.40
human resourcesってmod、なかなか面白そうなんだけど
これmod入れまくって研究数が膨大なケースだと実用的じゃないな
あとmisc robotyやrimfactoryと合わせて使えるかも不透明だし

130: 2020/12/07(月) 06:16:27.39
同じこと続けて書き込んでもうた…
すまぬ

131: 2020/12/07(月) 06:25:42.44
面白いけど知識がなかなか集まらないからまったりプレイ向きだと思う
2年目冬がもうすぐだというのに衣服すら作れん…

132: 2020/12/07(月) 07:14:43.25
星王のシャトルに便乗してみんなで脱出できるのとか思ってたら
キャパが少なすぎて結局ラットキン初期メンバー4人しか乗れなかった残念感

133: 2020/12/07(月) 14:10:38.26
上級コロニスト

134: 2020/12/07(月) 19:59:30.84
ムカデって尋常じゃないくらい固いんだな
ありったけの榴弾70発撃ち込んでやっと2体
他のメカノイドがほんと可愛く見える

135: 2020/12/07(月) 20:02:01.64
これでも柔らかくなったんだよ。

136: 2020/12/07(月) 20:38:24.23
レイルガンナーフでムカデ処理がすごくやりにくくなった。DLCなしバニラだとすっごく苦労しそうやね

137: 2020/12/07(月) 20:41:56.02
ムカデ撃退後の徒労感がすごい
もういっか…となってゲームおとすこともしばしば

138: 2020/12/07(月) 20:49:51.69
大型タレットも弱体化して、チャージライフルだと1匹倒すまで、5人の集中砲火でも時間かかる様になって
10匹以上のムカデの群れの処理がほんと怠くなったよな。ムカデの群れと、どう戦わせたいのか、開発の意図が分からん

139: 2020/12/07(月) 20:55:42.68
メイス辺りで脱穀すると良いぞ



試したことないけど

140: 2020/12/07(月) 20:56:40.60
初心者あるあるだろうけど、順調に進んでたのにメガスロス怒らせて崩壊した
あそこまで強いとは素直に怯えて竦んでおけばよかった

141: 2020/12/07(月) 21:00:00.95
5-6人まともな銃器装備してたらそんなでもないけど
ピストルと弓程度ではしんどいね

142: 2020/12/07(月) 21:02:45.48
高品質の銃持ちがたくさんいればなんとかなるけど、少人数コロニーとかだときついっす。

143: 2020/12/07(月) 21:12:04.12
メガスロスを狩るときは、良品以上のリカーヴボウを装備した二人組もしくは三人組で挟み撃ちさせるわ

144: 2020/12/07(月) 21:20:18.15
メガスロス君の皮は優秀だからね、しかたがないね

145: 2020/12/07(月) 22:14:33.77
メガスロスは足遅いから、3対1くらいならリカーブボウでも射程ギリギリから先制攻撃で運動能力下げれば手負いで反撃してきても引き撃ちできるよ

146: 2020/12/07(月) 22:15:58.48
ムカデにはライフルよ

148: 2020/12/07(月) 23:34:07.47
>>146
高品質の普通のライフル数揃えたけど、やっぱり時間かかるね。結局バニラだと終盤はチャージライフル一択やね。射程は囮要員を用意すればなんとかなるし。
序盤から歪んだ芸術家回すならば(研究とか資源とか込みで考えて)高品質のマシンピストルが頭抜けて強い気がした。

147: 2020/12/07(月) 22:20:12.96
魔法MOD入れてるので近づいて殴っちゃってるわ俺
ルーンブレードが弾を弾き返すので強い強い

149: 2020/12/07(月) 23:38:18.94
ムカデはゼウスハンマーとスピアとメイスで囲んで殴るのが楽だったな
超能力があるだけで原始時代の狩りに逆戻りしたわ

150: 2020/12/07(月) 23:53:11.03
キルゾーンの奥に動物と調教師準備してムカデだけスキップで近接に持ち込むのが一番楽そう?

152: 2020/12/08(火) 00:17:26.42
たしかにムカデだけだときついな。混合でしか想定してなかったわ。まぁムカデだけだとコロニーから出て長距離武器で時間かけて逃げながらってのが良さそうだけど、それに使える銃がライフルくらいしかないのかぁ。軍用ライフルでもいけるけど射程差があんまりなくてやり辛いし、狙撃銃は…うん

153: 2020/12/08(火) 00:31:51.18
ムカデは一マス通路でスタンかけながら一匹づつ集中崩壊だな

154: 2020/12/08(火) 00:33:28.58
しゅうちゅうほうかってうったら何故か集中崩壊って予測変換でて気付かず送信しちゃった

155: 2020/12/08(火) 00:33:52.12
通路の角を曲がったところにペルソナ武器の近接シールドとEMP手りゅう弾持ちを待機させて
曲がってきたところを殴るとか、殴るだけで順次処理する事も考えて試して来たけど、塊になって後ろから撃たれ始めたら終わるから
どうにも戦術的に確実性に欠けるんだよね。コミットメントモードでは使えなかった。
EMPで固めてる間に全員で手りゅう弾投げまくって、大型タレットにも撃たせるって感じだと、1回固めてる間に集団を消し飛ばせるから
結局は確実に実行できる、その戦い方で安定してるわ。

カマキリだけの集団とか、数が多い部族は1マス通路で肉壁防衛とか、燃やすとか、それぞれの襲撃型に合わせて幾つか防衛パターンを用意してるけど
ムカデの塊の襲撃は、今でも多少のリスクを感じるよ。運が悪いと消し飛ばせず、1回くらいは反撃を受けるし。

156: 2020/12/08(火) 00:55:08.26
ムカデの大群が来る頃にはチャージライフルくらい揃ってない?
手榴弾は効率悪いって前スレでも出てたよ

157: 2020/12/08(火) 00:58:26.59
ムカデはgodモードでkillです(手抜き)
旨味が少なくて面倒なだけだし・・・

158: 2020/12/08(火) 01:01:51.63
ほじゃけの、メカノイドもアーティファクトの槍が効くのよ
ムカデ団子が来ても何匹か凶暴化して揉み合ってるところを撃てばいいよ

159: 2020/12/08(火) 01:04:41.60
チャージライフルだと、一匹に対しては強いし処理も早いけど、ムカデの集団に対して一斉にダメージは入らないから
スタン明けの一部のムカデの反撃を食らう事になる。
EMPでスタンしてる間に集団を一気に倒すのは手榴弾のが強いよ
色々試したけど、個人的には最も確実に一発も反撃をさせることなくムカデの集団を完封する方法は、これだと思う。
反物質弾とか、起動爆撃とかを除いてだけど

160: 2020/12/08(火) 01:09:12.15
俺は動物ぶつけるのが楽って結論になった
パイクランスカマキリムカデ混合編成で先に来るカマキリに動物を出血させられない構築が大事だな

161: 2020/12/08(火) 01:25:26.95
ムカデ本当に硬いから専用にウランタレット置くか悩むレベル

162: 2020/12/08(火) 01:51:05.89
こういうメインのキルゾーンとスキップで拉致したあとのタコ(殴り)部屋を用意するとムカデも処理しやすい
移動速度の関係で勝手にカマキリ、パイク、ムカデはふるい分けられるのでムカデ以外は順に処理
ムカデのみスキップで運んで近接ペットとチャージライフルの集中砲火で平均3秒以内に片付ける
襲撃毎にムカデが10近く来る規模の入植者4人のコロニー、コミットメントカサンドラ勝ち目のない楽しさで反応炉防衛はお手伝い含め被害0だった

https://i.gyazo.com/0921bce311024e287c89d000568f6c5f.png
https://i.gyazo.com/0e21a5ed7fe579984a47d4c4714b7a82.png

163: 2020/12/08(火) 02:07:00.58
ムカデは大量の動物で囲んでボコるのが最善
動物は最終ロケット持ちが複数いると事故るけど、
大抵の場合は動物で囲めば終わる

降下もトンネルも怖くないのが強み
世話で他に何もできなくなる仕事量になるけど

164: 2020/12/08(火) 03:20:24.34
遅れてきたムカデにまとめて燃やされる動物たち

166: 2020/12/08(火) 03:38:32.60
ラビリンスをうまく組めば、仕分けできるのか、、、

167: 2020/12/08(火) 04:04:02.42
複数方向の襲撃は順に処理するだけだから関係ないよ、むしろソッチのほうが小分けされてる分楽
このタコ部屋と迷路は超能力の射程も考慮に入れて設計してるから人間なら覗き穴から波動撃ってるだけで終わるし、メカノイドなら穴から撃ってるだけでムカデ以外は壊滅する
ムカデは前述のスキップ戦術で潰して、最後に打ち漏らした連中をタレットと一緒に撃破する
https://i.gyazo.com/f81433cb3f9aa32374ff7aa7644786da.png

タレットに関して当然誤射は発生するがその辺は一応リスク管理はしている
タレット群はミニタレットの爆発範囲3マス、オートキャノンの爆発範囲5マスには含まれないように配置
後列のオートキャノンタレット群は誘爆のリスクはあるけど、ナーフの影響でこの数を並べないとうち漏らし用としても役に立たないのでこうしている
ただ基本的にタレットゾーンはうち漏らし処理用なので出番は少ない上に、優先的に入り口のミニタレットが狙われるのもあって耐久が削れていることのほうが少ない
実際このコロニーでも全体を通して被害があったのは入り口のミニタレットが2回破壊されただけ
https://i.gyazo.com/9dd79cbe586641ce63e8dcceeb63bea8.png

171: 2020/12/08(火) 10:36:26.99
>>167
変なドアがあるからなんだろと思ったら、MOD入れてんのか。それで超能力の射程を阻害しないなら、そりゃ楽だw
壁越しに超能力が使えたら、そら圧倒的ですよ。

182: 2020/12/08(火) 14:04:57.39
>>171
変なドアも何も普通のドアを開けっ放しにしてるだけだぞMODなんてUI改善系しか入れとらん、アホ晒す前にちゃんと聞くぐらいはしたほうが良いぞ

187: 2020/12/08(火) 17:20:13.72
>>182
自動ドアを自分が使ってるとかで防爆自動ドアとかと勘違いしたんじゃね
modで使ってるとバニラの要素を忘れるのはたまにある

168: 2020/12/08(火) 04:39:02.71
ちなみに似たようなゲーム設定でのコロニー運営は1.2でも何回かやっている
1.2に触れた初期はEMP、タレット、入植者の一斉射でムカデを処理していたけど時間も弾薬費もかかるのでやめた
タコ部屋拉致戦術で数を削ってクソ雑魚タレットチームに残りを処理してもらうのが圧倒的に安全で安上がり

https://i.gyazo.com/de4723c40e73dc7e87591271629f6882.png
https://i.gyazo.com/bbac27d0efa9f87c95cd1a3340eb22fc.png

169: 2020/12/08(火) 08:18:27.36
結局タレット弱い分チャージライフル・ガトリング・軽機関銃が火力になって
後はEMPと動物で守りに資産価値使うのが早い

170: 2020/12/08(火) 08:40:14.16
すいません、リムアトミクスってmodのHEL研究で、「自分の砲弾を撃ち落せ」って研究はどうすれば進むかご存知の方いらっしゃいます?
「砲弾全てを撃ち落す」に設定して自陣に迫撃砲打ち込んでも研究が進みません。
HELプロトタイプも目標補足システムもPPC電池も揃えて稼動しているのですが・・・

177: 2020/12/08(火) 11:44:55.51
>>170
普通にそれで進んだと思う、打ち落とすのに時間かかるからhelの真上横断するように撃ってみるとか?

181: 2020/12/08(火) 12:48:49.77
>>177
やり方はあってるのですね、カウンターが0/50から進まないから不安だったんですよね。
気長にやってみます、ありがとう!

184: 2020/12/08(火) 14:18:12.72
>>181
helの範囲に撃てばhelから弾に線がでるはず、1回で10ぐらいあがったはず
あとはhelも目標捕捉システムも上が空いていることかなぁ

172: 2020/12/08(火) 10:43:10.15
自動ドアがmodだったってまじ?

173: 2020/12/08(火) 10:46:48.14
コンクリの事言ってるのかと思ったら違ったわ

174: 2020/12/08(火) 11:04:54.69
メカノイドの2方向同時襲撃は、距離に寄ってはカマキリとムカデが同時に入って来て速さでフィルタリングが効かなくなることがあるし
ラッシュの時はそもそも被る事すらあるから、それを考えるとキルゾーンを空にしてしまう戦い方はリスクを感じる
modありなら、なんでもありだからどうでもいいが

175: 2020/12/08(火) 11:10:15.72
他の人のキルゾーン見るのは楽しいな

176: 2020/12/08(火) 11:22:32.45
俺もキルゾーン作るの下手で高難易度だとボコボコになるから参考になるわ

178: 2020/12/08(火) 12:07:27.91
キルゾーン作らずに壁際で撃退してえなあって毎回思う

179: 2020/12/08(火) 12:33:39.06
イチマス通路が効率いいんだけど爆発物投げ込まれると辛い

180: 2020/12/08(火) 12:46:51.99
もうEMPキャノンがないとムカデの相手ができない身体になってしまったよ

183: 2020/12/08(火) 14:15:51.73
テイルくんの右のドアとか、西部劇の酒場のドアに似てるな
単に画像が荒いだけだけど

185: 2020/12/08(火) 14:26:15.10
ちなみに開放済みの扉を連続して並べているのは減速効果があるため
遮蔽物を1マス間隔で配置するとその遮蔽率に応じて減速効果があるが、連続した開放済みのドアにはそれ以上の効果がある
当然遮蔽による命中率低下も発生しないので1マスキルゾーンにはおすすめだ
https://i.gyazo.com/fb03eef1ee176873f64befa92dcd7a98.png

こうやってバリケードやどのうを1マス間隔で配置するよりも減速効果は高い
https://i.gyazo.com/415598667e033a072899f165e2e6193a.png

186: 2020/12/08(火) 14:57:07.82
3行以上は読めない

188: 2020/12/08(火) 18:09:47.44
バチバチって電線から何マスまで飛び火するのか知ってる方いますか?

190: 2020/12/08(火) 19:03:56.61
自動ドアまだ一度も使った事ない
西部劇modのスイングドアは思ってたよりも早くなかった😟

191: 2020/12/08(火) 19:06:06.60
SSをあげるときは明るい昼間にしてあげてくれ

192: 2020/12/08(火) 20:04:11.08
どう見えるかだ
まだまだ心眼が足らぬ

193: 2020/12/08(火) 20:08:09.89
DLCなし環境だけど、シップ周りで寝てるメカノイドが水辺近くにいたりすると
歩行阻害度合いの天秤でメカノイドの上歩こうとして起こすことがあるんやなあ
迫撃砲敷設しようとして何回か起こしてはリロードしてまた一つ学んだ

194: 2020/12/08(火) 20:11:12.41
コロニー壊滅!

黒衣の男「間に合ったな」

195: 2020/12/08(火) 20:57:49.19
PSO2じゃねーんだから…

バイタルモニター替わりに医療ベッドの真ん中に置かれてる奴が何なのか気になる

196: 2020/12/08(火) 21:00:48.74
初期メンのいない黒衣の男による再建って火事場泥棒なのではなかろうか

197: 2020/12/08(火) 21:04:37.18
まーたぼんやりで衰弱するようになっちまった・・・
衛生MODの手洗い場の前でみんな固まるんだけど、このMODが原因なんだろうか

198: 2020/12/08(火) 21:09:37.37
ぼんやりで入植者が何もしなくなるを繰り返す場合ってもう修正不可能かな・・・?
セーブデータ完全に壊れたんだろうか

199: 2020/12/08(火) 21:13:45.77
理由がはっきりしてればなんとかなるけど
わからんなら無理

200: 2020/12/08(火) 21:15:09.02
よくやるのは何もしねえ→ゾーン指定忘れただな
戦闘後とか稀によくある

202: 2020/12/08(火) 21:18:33.92
もうぼんやりとかでぶっ壊れるの2度目だわ・・・
前回は、ぼんやりもそうだけど研究を連続でできるMODもぶっ壊れて機能しなくなったし
なんかが悪さしてるんかなぁ

>>201
俺は、徴兵はできるけど徴兵解除してもぼんやりしたままぶっ倒れて眠るわ
そんでしばらく動くんだけど手を洗いに行くと固まる
並びが悪いのか・・・相性が悪いのか・・・

203: 2020/12/08(火) 21:24:29.25
Steamの掲示板探してきたら、ピックアップハウルと最近の何かのMODが相性悪いみたいに書かれてたわ・・・
このMOD単体じゃなくて、最近出てきた何かとか・・・

204: 2020/12/08(火) 21:32:04.02
ポーンの行動思考を変更するMODを複数入れたらまぁしゃーないわな
MOD作者同士も相性まで考えて作らないし

205: 2020/12/08(火) 21:47:55.95
Sos2入れてるとポーンがぼんやりすることはよくある
宇宙服着てない状態だと船外の破損設備までのルート演算ができないからな

206: 2020/12/08(火) 22:00:48.52
ひょっとして
Jobs of Opportunityとか
Share The Load
辺りもやばめなんだろうか・・・
後者は今年の3月の時点では問題あるようだけども

207: 2020/12/08(火) 22:12:13.64
セーブデータ壊れたっぽいな・・・
MOD外しても治らなかったわ・・・

208: 2020/12/08(火) 22:42:58.20
MOD外したら関連のアイテムや行動全部修正しなきゃならんけどセーブデータちゃんといじったのか?

209: 2020/12/08(火) 23:22:04.19
衛生MODの水飲み設定オンにしてるなら切るべき

210: 2020/12/08(火) 23:25:17.95
え、水飲みって良くないん・・・?

211: 2020/12/08(火) 23:32:45.02
SoS2やってる人に聞きたいんだけども
宇宙船建造って地表で済ませる場合、ストレージ追加MODとかそういうの無い場合相当キツいかね?
あと、SoS2のスタートシナリオレベルの船を作る場合、どれ位の資材が必要になるのか教えて欲しい

212: 2020/12/08(火) 23:56:51.27
あんぐらいのサイズだったらコンポネ類が200個ずつスチールプラスチールが6000個ずつでスチール足らなくなるかなって感じじゃね

213: 2020/12/09(水) 00:21:11.33
なるほど。スチールは18000個位あるから残りはプラスチールをどうやってかき集めるかが問題だな
というか乗員25名も居るから全員収納するにはかなり大きくしないと無理そうだな…

214: 2020/12/09(水) 00:25:26.04
あれより小さめの作ろうとして6000じゃ全然足りなかったような記憶がある

215: 2020/12/09(水) 00:37:44.00
宇宙上がってからスキャナとかで資源取れなかったっけ

216: 2020/12/09(水) 01:34:16.60
スキャナもそうだが艦隊戦やってシャトルベイで回収するのが早い

インチキっぽいやり方に抵抗がなければリヴァイアサン級にもSRTSの爆撃で簡単に勝てるからな
艦隊戦の面白みが皆無になるから濫用はお勧めしないが、デカい船を倒せばプラスチール10万手に入ったりはする

217: 2020/12/09(水) 05:32:14.69
それだけの資源を保持するにはLWMのストレージとスタックはあった方がいいかもしれない

218: 2020/12/09(水) 06:32:38.53
最近本当に重くなったな。高難易度の大規模襲撃が止まりまくる。もう内容楽しむところじゃなくなってきた

219: 2020/12/09(水) 08:56:10.08
重くなったんじゃなくて重くしたんじゃ……?

220: 2020/12/09(水) 09:03:34.73
Modにキャッシュを多用する今のMod界隈の風潮嫌いだわ・・・

短期的には軽くなるけど、長期的にはバカでかい(512x512のテクスチャ画像とかの)ゴミデータを
せっせと溜め込んで一切開放しないから、ゲームを長時間プレイすると、メモリ上ではなく、
ドライブ内にキャッシュデータが溜まり続けて、結局RuntimeGCで現在のデータをいくら軽くしても
無意味になって重くなり続けるし、下手するとDirectXの描画を詰まらせて処理落ちして画面真っ黒
下手するとOS巻き込んで落ちるし

キャッシュ利用するなら、せめて開放も機能に入れてから使って欲しい

221: 2020/12/09(水) 11:19:53.82
SSDの負担もでかいんだろうか

222: 2020/12/09(水) 11:25:27.06
一週間に一回ぐらいは再起動した方がいいと思う

223: 2020/12/09(水) 12:31:13.74
グラフィックデータは仕方がないでしょ

224: 2020/12/09(水) 12:36:00.12
10や20なら問題ないのに何百とMOD入れるからそういう事になるのでは

225: 2020/12/09(水) 13:08:24.80
起動したら「博士号取るのに協力してくれ、30分くらいかかる」ってメッセージが来たけど何ですかねコレ
怖くてお返事できないぜ

227: 2020/12/09(水) 13:40:20.49
>>225
Mod Managerとか作った作者さんから、色々大変だからドクター・フワフワになりたいから
余裕あったら恵んでねってお願い。というか宣伝用に10kbもあるdllってどうなの?って思った
全部のMod(1.0版から1.2まで全部)に仕込んでるから総量は結構な量になるし

226: 2020/12/09(水) 13:10:22.25
アンケートっぽいけど英語分かんなかった

228: 2020/12/09(水) 14:07:01.40
ドクター・フワフワってなに?

229: 2020/12/09(水) 14:15:51.50
名前がふらっふぃーだろ

230: 2020/12/09(水) 14:37:01.99
襲撃に来る敵ってどうやって選ばれる?
中盤まではよく来てたrimsemalの連中がめっきり来なくなってしまった
ロードしまくってもバニラの敵や動物しか来ない

231: 2020/12/09(水) 14:52:58.80
気温の関係でメカしか来なくなるとかならあるけど、人がくるなら運が悪いだけじゃね
襲撃ポイントの関係かもしれんけど、これもバニラがくるなら違いそうだし

232: 2020/12/09(水) 14:59:30.46
>>231
運が悪いってレベルじゃないんだよね
連邦のドロップがないと製作台作れなくて余りにも来ないからロード20回くらいしてもダメだった

233: 2020/12/09(水) 15:34:30.55
>>232
あいつら強いから普通の宙族よりは選ばれる確率は低いんじゃね?
仮に10%だったとすると20回連続で外す確率は約12%だからまぁ運が悪いとなかなか出ない
それか虫沸きみたいに1回出たら次出るまでに必要なインターバルがあるのかもしれんが

236: 2020/12/09(水) 15:57:01.17
>>235
そうだとしてもロード前後の長い期間も来てないし
ロードしてる時は他の種類の襲撃は種族と方法含め全部来たよ

237: 2020/12/09(水) 16:45:38.82
>>236
じゃあなんかの理由で外されてそうだな
自分がrimsenal入れてたのはかなり前のバージョンだからちょっとわからんすまん

234: 2020/12/09(水) 15:43:12.10
中盤までは結構来てたんよね
それにロードする前からずっと来てない
資産管理も全くしてなくて増えるがまま
ちなみにrimsenal蛮族も来てない

238: 2020/12/09(水) 17:23:17.53
Mod武器の消火器って予想以上に消火出来ないやんけ…

239: 2020/12/09(水) 17:32:08.33
今まで見たmodでだと一番消火作業が速くなるのは指詰めのやつだな
能力使用も入れると魔法の消火だけど

240: 2020/12/09(水) 18:01:45.56
トンネルメカノイド襲撃ってないの?破城槌みたいなので

241: 2020/12/09(水) 20:37:08.78
Alpha animalsにトンネルしてくるメカノイドはいた

242: 2020/12/09(水) 20:53:29.12
More Mechanoidsにもいるな
足遅い耐久型とドア開放してくる特殊型の2体、しかも両方シールド持ち

255: 2020/12/10(木) 01:45:23.26
>>242
あいつらのシールドって何を防ぐの?
でかい方のシールド割れてないのにバニラのチャージライフルのダメージ通るんだけど

270: 2020/12/10(木) 20:49:55.08
>>255
あれは確かEMPシールド
あれ付いてるとEMPでスタンしなくなるはず

272: 2020/12/10(木) 21:12:08.56
>>270
empか
なるほどありがとう

243: 2020/12/09(水) 21:22:23.15
さすがmodは何でもあるな

244: 2020/12/09(水) 22:10:53.79
ドア開放してくるやつは地味に面倒だったな
うっかり閉め忘れてると次の襲撃で大惨事になる

245: 2020/12/09(水) 22:29:29.74
ドア開ける敵とか俺のキルゾーン崩壊してしまう

246: 2020/12/09(水) 22:40:43.78
ポラリスのメカノイドはトンネルじゃなくても建築物へのダメージ倍率おかしいから勝手に穴だらけになるな
普通の壁じゃベータポリくらいなら壊してきた記憶が

247: 2020/12/09(水) 22:47:42.06
硬すぎる壁とか扉は、後で修理する時修理が終わらなくて
食料睡眠娯楽の全部が無くなってメンタルブレイク起こしてたわ
GlitterTechとかやたら硬いシャッター扉のmodを最近使ってないけど今でも起こるのかな

248: 2020/12/09(水) 22:57:59.33
HPが極端に高い素材で知ってる範囲だとオメガコア位だけれども
まず研究終わらないからなぁアレ…

正攻法で進めているけどもいつになったら終わるものやら

249: 2020/12/09(水) 23:05:44.87
オメガコアでvault壁を作るとHPオーバーフローして1になって笑った
超耐久力の壁はRegenerator Nanohiveの修理装置置けば4~5秒ごとに1%回復するからオメガコア土嚢とか数万単位で回復して足止め防止に便利すぎた

250: 2020/12/10(木) 00:32:39.82
初めて帝国敵対-100で始めたけどほんとこいつらは溶けるからうま味が無い
襲撃終わった直後にモニュメント建設要求してくるし

251: 2020/12/10(木) 00:58:53.69
帝国のキャンプ襲撃もっと頻繁にあっていいとお思うの。ニューロフォーマーをキャンプから奪える感じで

252: 2020/12/10(木) 01:07:14.68
何もなってないのに住人がゲロ吐いてるんだけどなんでだろう
デトックス胃つけてるんだけど本来なら食中毒になってる状態ってことかな

しかしこのゲーム、嘔吐とか吐瀉とかじゃなくて普通にゲロっていうのね

253: 2020/12/10(木) 01:10:56.59
>>252
帝国技術のインプラントはEMP貰うと胃でゲロ吐いたり頭でスタンしたりするよ

256: 2020/12/10(木) 01:50:33.05
>>253
確かに、EMP手榴弾投げてた
疑問が解決したありがとう!

254: 2020/12/10(木) 01:11:09.10
丁度いい高耐久壁狙えそうなmodでも探してみるかと調べたら、
新しい日本人作のmodが一気に何個か来てるな
まだ試してないけど丁度いい隙間を埋めてくれそうなアイデアがちらほらあってちょっと期待

257: 2020/12/10(木) 06:35:15.76
寝室いつの間にかデバフ付かない広さの最小が6マスになってたんだな

258: 2020/12/10(木) 07:50:33.38
難民が医療用ベッドの上で意識不明のまま裏切った
君らはベッドを汚しに来たのかな?

260: 2020/12/10(木) 09:08:49.53
コロニストとの熱いバトルの夢を見ていたらベッド備え付けの敵意検知機器に引っかかった

261: 2020/12/10(木) 10:52:54.51
6マスかぁ・・・2*4にベッドおいてちょうど6ますかな、サイドテーブルも置くなら3*3か

262: 2020/12/10(木) 13:19:29.72
2階建てMODかなり安定してきたぞー
電気水道きちんと上に行くし
ベッドとマットレスを分けるやつも上に持ってってくれる
いいぞー

263: 2020/12/10(木) 19:19:03.58
玉座の間と寝室って最小サイズでどのくらい必要かわかる人いますか?

264: 2020/12/10(木) 19:24:27.41
タイトルごとに決まってるから、それを見たらいい。フリーホルダー、ヨーマンなら寝室に御座置いとけばいいくらいで、それが入ればOKだろ
部屋が小さいって文句はつくが。つかないサイズなら寝室は20マスが最少だったんだっけか。

265: 2020/12/10(木) 19:29:17.53
部屋の大きさを消費する家具を把握してないから、必要品込みでいくつか知りたかったんですね。
そういえば寝室のデバフつかない大きさが変わったって噂がありましたね。

266: 2020/12/10(木) 19:55:44.39
貴族が欲しがる部屋の条件は○○タイルって指定されるから、家具置くと減る広さの方じゃないぞ
ヨーマンでもフリーホルダーでも持ってるなら、略歴からその文字押せば全部の条件見れるよ

267: 2020/12/10(木) 19:58:13.79
あれ?○○タイル方なんか…勘違いしてたわ。ありがとう。娯楽、食堂と玉座の間って併設出来たっけ?

268: 2020/12/10(木) 20:02:21.56
うちは結婚式場兼ねて机と椅子が大量にあるしたまにそこで食事してるけど、問題ないっぽい
ベッド不可、作業台不可って書いてあるけど娯楽家具であるピアノはむしろ指定されてるし、娯楽も兼ねてもよさそう

269: 2020/12/10(木) 20:06:12.40
連投すまん
問題ないってのは、玉座を見ると「皇帝、女皇」までいけるって出るのと、貴族本人に心情マイナスはでてない状態ね
貴族以外の奴が勝手にピアノ引いてるときもあるけど、特に変な心情マイナスはみたことない
貴族自身がコンサートも開催するし、アクセスが良い娯楽部屋に置くのがいいかもしれん

271: 2020/12/10(木) 20:53:33.66
玉座の間をあんまり広くすると、高品質フロアを敷く工数がえらいことにならない?

273: 2020/12/10(木) 21:42:31.78
9人護衛対象9人傭兵で21時間ってクエストで、何回ロードしても8人ずつの16人しか来ない
こういうクエストってクリアできない?
一応時間まで襲撃耐えてみても、帰りのシャトルも来てない残り1人を待って発射しない

274: 2020/12/10(木) 22:47:27.63
トイレに籠もってそう

275: 2020/12/10(木) 22:57:25.43
そういや、仕事の時間ってくんでる?
起きてから2時間を娯楽にすると良いとは聞いたけども

288: 2020/12/11(金) 01:48:03.94
>>275
ベッドの品質が上がると起床がいまいち安定せず、
仕事既に始めてて戻るとかし始めるからなぁ

276: 2020/12/10(木) 23:02:26.24
組んでないなぁ…無理矢理働かせるのは歪んだ工芸役くらいやね。

277: 2020/12/10(木) 23:03:47.83
基本的に睡眠以外の時間は全部娯楽だわ

278: 2020/12/10(木) 23:07:43.12
ホワイト企業か・・・

279: 2020/12/10(木) 23:20:48.37
misc.Robot 入れて雑用全部押し付けるの良いよね
入植者は遊ぶ、研究、芸術以外は何もしないユートピア

280: 2020/12/11(金) 00:06:29.01
護衛じゃないけど傭兵で左下の個人ウィンドウにエラーっぽい表示が出てて、
クエスト終っても入植者扱いで精神崩壊してた奴がいた
これはロードし直したら正常に動いた

281: 2020/12/11(金) 00:43:12.91
初めて反応炉起動したけどメカノイド直上落下の確率高過ぎやろ
しかもムカデ混じるし嫌になるわ

282: 2020/12/11(金) 01:10:56.06
ドンピシャは退避が間に合わないなら腹くくって密着しちゃったほうがいいところあるからなあ
そういうとき拠点内にペットをたくさん放牧させとくといいマージンになってくれる

283: 2020/12/11(金) 01:20:29.87
対降下用に高耐久のペットは必須やで。用意さえできれば規模自体は小さいから逆に楽だったり。ハスキーがおすすめ。

284: 2020/12/11(金) 01:30:22.06
ムカデ相手にぐだぐだ撃ち合ってたらシルキーラから援軍が来た
…敵よりこいつらの流れ弾の方が被害でかいぞ
帰って…帰ってください…

286: 2020/12/11(金) 01:36:31.02
熱波のウェザーコントロールのクエがきてて気候の熱波きたから、
お!これで帳消しや!って受けたら
熱波が重複してバターになるところだった

287: 2020/12/11(金) 01:44:18.07
連邦って帝国?ポッドで贈り物して襲撃キャンセル出来なかったっけ?
半分がムカデ降下だと流石に普通に辛そうやね

289: 2020/12/11(金) 01:55:15.21
>>287
ごめんmodの敵
昨日も連邦についてのレスしたからそのまま書いてもーた

291: 2020/12/11(金) 10:18:37.25
メカノイドクラスターで落ちてくる小さいタレットってバリケードに囲まれてるけど、
タレットを土嚢とかで囲んでも無意味って話をここで見たんだけどどっちが正解?
メカノイドのタレットだけカバー効果があるとかなのかな?

292: 2020/12/11(金) 10:41:01.07
もちろん意味はないよ、見た目をそれっぽくしてるだけ
タレット含めた建造物に遮蔽による命中率低下は発生しない、クラスターに関しても同じ
下がってるように表示されるけど完全に嘘っぱち、統計取るとはっきりわかる

293: 2020/12/11(金) 10:47:23.46
タレットに土嚢は無意味だって検証動画を外人が作ってた。
バージョンアップで変わってない&メカノイドタレットだけ有効ってゲタがはかされてなければw

294: 2020/12/11(金) 11:33:27.50
ムカデ来ちゃったときにはやっぱり狂気の槍があるとありがたい

295: 2020/12/11(金) 11:43:59.10
マジかよ
SOS2の超ド級コロッサスのガチガチに固められたタレット見てビビってたけどアレ飾りだったのか

296: 2020/12/11(金) 12:01:00.85
乗り越えが発生するから近接攻撃を受けるタイミングを遅らせれるし
無意味と言い切ってるのはここで見たレスをそのまま信じてるのだろうか
大した影響はないってなら判るけど、無意味ってのは・・・

297: 2020/12/11(金) 12:02:33.51
タレットに土嚢は無意味ってのはカバー率の問題であって、それ以外の要素では
無意味ではない。タレット縮小してポーンを配置してもいいわけだし

298: 2020/12/11(金) 12:24:20.41
タレットのために置いた土嚢を敵がカバーに使ってくる
カバーに使えない置き方できるならいいけど、敵近接に殴らせるような前に出たタレットにカバー置くのはむしろ逆効果

299: 2020/12/11(金) 12:29:57.13
タレットに土嚢は無意味だけど、特に大型タレットは剥きだしで隣接させず壁を挟むのは有効だし、むしろ推奨
連鎖爆破で全タレットが崩壊するリスクは万が一にも犯さない方がいい

300: 2020/12/11(金) 13:13:55.72
外人のキルボックス見てると土嚢を遮蔽じゃなくて移動速度低下の障害物として使ってる人多いよね

301: 2020/12/11(金) 13:35:03.86
i5_4570sなんだけど後半重すぎ
Ryzen5600xにしたら改善されたりするかな

302: 2020/12/11(金) 13:45:11.14
MOD入れてるならそもそもRimworldの限界
だからマルチタスクMODがすっごい期待されてるわけで

303: 2020/12/11(金) 14:26:56.39
移動速度を落とすだけなら、バニラでもフロア燃やすとか、川を利用するとか、そもそも雪原や湿原でやるとか色んな手があるけど
土嚢には途中で立ち止まれないから、キルゾーン入り口に敷き詰めておくメリットが大きいので、そのためだけにしか使わなくなったな
バリケードが優秀なのでカバーとしては土嚢はあんまり用がなくなったね
というかバニラにも、逆ポンプがほしいね。キルゾーンは水浸しにしときたいんや

322: 2020/12/11(金) 18:53:09.85
>>303
絨毯燃やして速度低下は今でも有効なの?
アプデでなくなったと聞いたけど

325: 2020/12/11(金) 19:18:23.85
>>322
情報古かったらスマン。最近は遅延の為にそこまではしてないし、効果が無くなったかどうかを知らんかった。

304: 2020/12/11(金) 14:34:40.26
久々に新規種族追加して始めたが初期MAPの派閥が人口最大でもスカスカになってしまった
全派閥密集プレイしたかったonz

305: 2020/12/11(金) 15:38:23.24
住民増やせるだけ増やして建国ごっこやりたいけど
CPUとメモリ増やせばキャパ拡大できますか?

306: 2020/12/11(金) 15:43:47.43
イドヘールmod単体じゃ貴族用の服無いのね。

308: 2020/12/11(金) 15:51:33.96
イドヘールって設定的に使役されながら生きることを望んでるっぽいしな
てか平和主義のキャラって敵に超能力うてるの?

309: 2020/12/11(金) 16:02:46.00
平和のために武器をとれ

311: 2020/12/11(金) 17:06:39.75
(´・ω・`)バッタ人間になって復讐しに来てほしいわ
https://i.imgur.com/VpKXbVq.png

312: 2020/12/11(金) 17:12:13.33
最近になってやりだしたけどなかなか難しいな
素材が足りない
人手が足りない
食糧が足りない
の悪循環からなかなか抜け出せん

つーか冷凍庫って二重の壁にしないと駄目とか知らなかったよ・・・

314: 2020/12/11(金) 17:35:46.63
>>312
効率的ってだけだぞ、どうしても無理ならクーラー増やすだけでもいい

320: 2020/12/11(金) 18:12:27.78
>>312
初心者さんに言いたいことは一つ

今、一番楽しい時だから、こんな所を見てはいけない。ここにはプレイスタイルを最適化しつくした奴らが沢山いるから
隙あらば効率的なやり方を書き込まれて、楽しみが減るぞw 
冷凍庫の温度維持も、色々ある訳だけど、自分で検証しつつやった方が楽しいよ。

313: 2020/12/11(金) 17:22:03.52
レクター博士レベルで狂気の言葉を囁き続けられたら勝てそうにない

315: 2020/12/11(金) 17:38:21.34
あれやこれやと試行錯誤する楽しみもあるけど、マスクデータ多すぎてそういう作業もなかなか大変だね。二重壁とか攻略情報みないと絶対わかんないし

316: 2020/12/11(金) 17:38:36.12
とりあえず大農場作ってコンポーネントを買い占めれば不自由することはないぞ

317: 2020/12/11(金) 17:46:12.36
そういえば時間割は仕事も娯楽もきっちり組んでたんだけど
実況見てたらなんでもにしててもしかしてそっちの方が効率いいのか?

319: 2020/12/11(金) 18:02:22.11
>>317
彫刻だけさせたいとか、いちいち休憩に入って仕事をさぼるポーンを働かせたい場合は
仕事時間で指定した方が効率的だが、3時間ごとに休憩タイム(娯楽時間)挟まないと精神崩壊しやすい
なんでもにしておけば欲求が減れば自動的に満たす行動をするし

321: 2020/12/11(金) 18:18:19.12
>>317
動画なんて参考にしないほうが良い

318: 2020/12/11(金) 17:59:28.24
そこは目的次第かな
「なんでも」は入植者の欲求に従って行動する、娯楽が足りなきゃ勝手に遊んでくれるし眠けりゃ眠ってくれる
→入植者側で勝手に微調整してくれる分微妙に生活リズムが乱れたりする
「仕事」はその時間帯眠かろうが娯楽が足りなかろうが精神崩壊するまで仕事し続ける
→絶対に終わらせたい作業があるとき向け、ただし入植者側で心情調整はしてくれないある程度監視したほうが良い
「娯楽」は娯楽ゲージがほぼ最大を維持し続けるように行動する
→常に「娯楽に大満足+10」状態になるので心情維持向け、作業は頻繁に中断されるから外作業なんかにはむかない

323: 2020/12/11(金) 19:07:39.69
特殊なマップでやってるけど
メカクラスターこんなところにも降ってくるのか
綺麗に収まってて笑っちまった
https://i.imgur.com/QBUiRqY.png

324: 2020/12/11(金) 19:11:21.34
みっちりクラスター

326: 2020/12/11(金) 19:21:34.60
すみっこクラスター

327: 2020/12/11(金) 19:25:58.85
あまりにもきっちりしててそういうキルゾーンなのかと

328: 2020/12/11(金) 20:29:55.78
初めて宇宙船クリアした!
初期メンの姐御がメカノイド道連れに自爆して超ドラマチックだった

329: 2020/12/11(金) 20:44:49.22
悲しいことにこのゲーム自爆要員がいるかどうかで割と難易度変わるのよね…

330: 2020/12/11(金) 20:55:33.43
物や人や動物を大事にため込むほど難易度上がる

331: 2020/12/11(金) 20:56:18.79
本来運搬するはずのない動物が運搬しようとして、動物が固まって何も動かなくなるのってなんのMODとの競合かわかる・・・?
どうも、その動物と入植者が同じものを運ぼうとすると入植者も固まるようになっちまったい

332: 2020/12/11(金) 21:21:27.67
最近になって1.1から1.2にしたけどMODが大量のエラー吐いて遊べない
どうにもHarmony使うMODが全部動かなくなってるっぽいのでHarmonyのストアページ見て本体の再インストールとかしたけど直らない
あと一応Harmonyの再サブスクもした
MODの並び順はスレの最初に載ってるのを参考にした
MOD全部抜いてHarmony+コア+ロイヤリティ+適当なMOD単品の状態にしても動かない
Harmony使わないVGPとかは動いた
もうお手上げや……助けてください……

334: 2020/12/11(金) 21:40:59.15
確かに
とりあえず Jobs of Opportunity (While You're Up)の設定をデフォルトにしたりで試運転中・・・

>>332
そこまでやったなら、Rimworld本体を再インストールしてみては
なんでだろうね・・・

339: 2020/12/12(土) 00:07:07.09
>>332
rimpy

333: 2020/12/11(金) 21:36:04.69
なんのMODかしらんけど運搬系なんてそんな多くないだろ

335: 2020/12/11(金) 21:41:32.44
1.1→1.2で動かなくなったMOD大量にでてきたし諦めて再構築し直すんだ

336: 2020/12/11(金) 21:43:53.70
1.1で更新止まって別の人が1.2にしたMODとかは、1.1の方外して1.2の方を入れ直さないといけなかったりするしね

337: 2020/12/11(金) 22:26:28.03
サンブロッカー拠点作られて防衛人数50人と表示されたけど攻め込んだら17人しかいなかった
どういう理屈で50人なんて表示されたんだろう

338: 2020/12/11(金) 23:28:37.35
ありがとうございます……ありがとうございます……
とりあえず本体アンインストールしてMODのサブスクも全部外してもう一回試してみます

340: 2020/12/12(土) 00:50:21.33
動物が採掘とかするようになるMODってなんだっけ・・・なんだろ・・・

348: 2020/12/12(土) 07:06:28.58
>>340
Alphaanimalに採掘してくれる動物いるからたぶんそれじゃない?

341: 2020/12/12(土) 00:56:10.12
ケモミミさん達の事ですねわかります
LF久しぶりに入れたらケモミミさん誰も出てこない…
俺のrimlife…

342: 2020/12/12(土) 02:45:08.07
そもそもLFって1.2対応してないんじゃ

343: 2020/12/12(土) 04:02:29.52
まぁ国外の変態が粘着した結果なので

344: 2020/12/12(土) 04:14:10.16
1.2でLFが動いてる動画はあったな

345: 2020/12/12(土) 04:26:02.44
知らん内にLFのスレッド閉鎖されてて草
今まではせいぜいsteamで検索かけても互換性外してて出ない程度だったが

346: 2020/12/12(土) 06:51:25.64
LFは一応単体では動くよ
他に影響があるかはわからないけど

347: 2020/12/12(土) 06:55:47.91
荒らされて作者辞めちゃった系なの?

349: 2020/12/12(土) 08:18:00.88
LFはざっくりいうとエロ系のmodと絶対一緒に使われたくない作者とエロ系のmodと絶対使いたい外人で揉めた
mod作者の在り方みたいな話で荒れやすいから、あんまり辞めた理由の話は拡げないで

350: 2020/12/12(土) 09:24:03.28
kemomimihouseとかHouse Maid Nukosもあるぞ!

351: 2020/12/12(土) 09:39:37.30
ケモミミなかなか全員揃わない

352: 2020/12/12(土) 09:52:01.42
外人のエロmodにかける情熱はちょっと謎だよな

353: 2020/12/12(土) 10:07:43.05
CEもな
互換性が面倒臭すぎてほぼ触ってないんだけどそんなにいいのアレ?

359: 2020/12/12(土) 13:27:02.37
>>353
互換性の問題さえなければ常に入れたいくらいには楽しいよ
yayoの方で弾薬制実装したし似た系統が好きなら今はそっちでいいと思うけど

354: 2020/12/12(土) 10:59:39.78
意外とグロmodない

355: 2020/12/12(土) 11:07:04.63
絵的にグロにしにくいしな
手足ないし

357: 2020/12/12(土) 11:46:13.16
1.0以前は、異様にCE推してる人とか結構いた気がする
まぁ、このスレは一部の人がその時にハマってるMODの話題に染められる傾向あるけど

358: 2020/12/12(土) 11:54:18.43
最近はみんなSOS2はまってそう

360: 2020/12/12(土) 13:59:27.84
序盤の立ち上げが一番好きだから奴隷が逃げ出して裸一貫からサバイバル始めるし
まず着るもの準備すら大変な状況だから
ショートボウにいちいち矢玉作るとかちょっときついな
研究も指示して有効な研究進めるとかやらないし
マイクロエレクトロニクス完成まで5年とかザラ

361: 2020/12/12(土) 15:34:03.41
さっきゲーム起動したらmod作りの協力要請?みたいなのでたんだけどなーにこれ

ふわふわ博士?とかいう人から

362: 2020/12/12(土) 15:35:51.54
Mod制作じゃなくて卒論らしいぞ

363: 2020/12/12(土) 15:36:28.83
卒論?ようわからんな

364: 2020/12/12(土) 15:49:59.28
>>363
少しスレをさかのぼって見てみようか

372: 2020/12/12(土) 20:35:44.52
>>363
大学の時、 授業後に院生が来てアンケートに協力してくださいとかいうのなかったか?
それの協力のお願いURLを挟んである
書いてある通り30分くらいで終わった
英語ですらすら読めて課題の概念地図知ってる人ならもっと早く終わると思う

366: 2020/12/12(土) 16:35:46.31
332ですが無事直りました、ありがとうございます
今後もし同じ目に合った人の為に書いておきます
試した内容
・本体アンインストールした後、残ってたファイルも全部消した
・保存先ドライブを変えて本体再インストールした
・1.1MOD全部外した

367: 2020/12/12(土) 16:40:41.13
pawnの才能性格をプレイ中にいじれるmodってないでしょうか?

368: 2020/12/12(土) 17:01:01.06
>>367
character editor

369: 2020/12/12(土) 18:21:12.94
清掃員募集中(´・ω・`)

370: 2020/12/12(土) 19:23:49.70
生き別れの父親が訪れた時に結婚式とか
カサンドラさんもたまには粋なことをする
尚、式への出席はしない模様😉

371: 2020/12/12(土) 20:14:52.42
MODで特性の上限増やしてるけど、時々とんでもない選ばれしものみたいなの出てくるから楽しいわ
周回でそういう人だけ持ち帰って次のプレイの時の初期メンバーにするの楽しい

373: 2020/12/12(土) 21:14:01.33
シンプル奴隷が子供出来ちゃったとか言い出してまた訪問者とウフフしてたのか、父親はどいつだ?と思って調べたら
三日ぐらい前に帰っていった星王だった
シンデレラストーリー始まったので養育費請求したいと思います

374: 2020/12/12(土) 21:25:30.85
軌道爆撃で無かったことにされるパターンじゃ

375: 2020/12/12(土) 21:31:01.46
moyoとrakkleが恋人になった…
部屋の温度どうしようかなこれ

376: 2020/12/12(土) 21:50:21.70
modインプラントかなんかで素の耐性温度の範囲広げたらいいんじゃね

380: 2020/12/12(土) 23:08:40.68
>>376
寝る時の快適温度は種族の初期値っぽいんだよね
炎と氷魔術師にして暑さ・寒さ好き付けてサイオンワイヤーまで埋めたのに
もう平均温度にして仲良く熱帯夜と凍えたの心情常時で行くか

382: 2020/12/12(土) 23:43:52.37
>>380
なるほど初期値からかわらないんか
知ったかしてすまんかった
ならどうしようもないんかな

377: 2020/12/12(土) 21:57:17.42
そういや食堂に絨毯って冷静に考えるとどうなんだ・・・?
ゲーム的じゃなくてリアルでさ、汚れとか凄そうだし・・・
ロールプレイ考えたらゲームでも食堂の絨毯ってやめたほうが良い気がしてきたわ

378: 2020/12/12(土) 22:17:59.47
rim人は絨毯に付いた血をシミも残さず掃除できるからなぁ
現実で考えると汚れやすい部屋はタイルとかの方が掃除しやすくて良いな

379: 2020/12/12(土) 22:35:54.94
現実だとフローリング汚れたら板はがして施工しなおしだわな

381: 2020/12/12(土) 23:39:56.36
サンダーでも木ならカンナでもなんでもあるだろ

384: 2020/12/13(日) 00:12:13.55
流血嗜好者のイイ人かな

388: 2020/12/13(日) 01:33:52.20
ただのサイコパスとか流血嗜好者よりイイ人ついてるほうがやベー奴感あるよな

389: 2020/12/13(日) 02:07:44.16
あれマイナス性能のってなんで存在すんだ?
単なるハズレ枠?

間違えて買わないし、当然装備もしないし、万が一しても廃棄できるし邪魔なだけなんだが

391: 2020/12/13(日) 02:36:53.95
>>389
精神感応マイナスと心情マイナスは一応使い道あると思う
痛覚、移動速度、サイフォーカス、ニューラルヒート辺りのマイナスは見た事が無いけど移動速度から後ろはマイナスあったら粗大ゴミだな…

397: 2020/12/13(日) 08:35:13.66
ペルソナによって性能差あるの知らなかったわ
>>389
俺みたいな情弱が買ってるんだな

390: 2020/12/13(日) 02:24:30.53
1.2になったから出戻りでついでにRoyalty入れたんだけど防具が増えすぎてわけわからん
移動速度落ちてもいい前提での最強防具ってどれ?

392: 2020/12/13(日) 03:00:18.69
>>390
特殊なアイテムで解禁されるカタフラクトアーマーが一番硬い

393: 2020/12/13(日) 03:05:11.49
食道楽持ちに空腹ペルソナ剣持たせたら1日1回は空腹アラート鳴ってた
寝てる間にお腹空っぽになってまう

394: 2020/12/13(日) 05:52:41.74
イイ人って容姿のバフがのらなくなるからイマイチ有り難みを感じんわ

395: 2020/12/13(日) 06:45:56.69
平和主義のモノソード見たときは笑ったな
ドジっ子の癖してメチャツヨなアニメ的なモノを感じた

396: 2020/12/13(日) 08:02:59.31
付いてるペルソナで値段変わらなかったっけ?
有用なのは高くて扱いづらいのは安いみたいな

398: 2020/12/13(日) 10:25:22.00
嫌っててもイイ人側からは侮辱しないし、容姿のバフ乗らなくてもそんなに不利益なくね
くっつけたいなら恋愛の言葉でいいし

399: 2020/12/13(日) 10:57:36.77
喧嘩発生しにくくなるだけで価値ある

400: 2020/12/13(日) 13:43:14.88
入植者の数増えてくると名前の一部が…で省略されるけどこれ全表示するようにできないのかな?

401: 2020/12/13(日) 14:04:13.67
先日やりだした初心者なんですけど、クエストで別のマップに行くとき食料持っていくけど「すぐ腐ります」とか「この距離では足りなくてお腹がすく」とか
そういう警告出たけど特に問題なくクエスト終わって帰還したんだけど、これって単に運が良かっただけで途中で何かバッドイベント起こったりするのですか?

402: 2020/12/13(日) 14:18:05.89
>>401
途中のイベントは恐喝されたり問答無用で襲われたり、商隊に遭遇して取引できたりはあるけど、食料が急に傷むとかはない
ペミカンとかの保存食持ってないと大体出るけど、自分で計算していけると思ったら無視していいよ

403: 2020/12/13(日) 14:23:02.66
>>402
ペミカンが在庫で50個ぐらいあったんですけどねえ
まあ基本的に無視すればいいってことですね
了解です

404: 2020/12/13(日) 14:39:23.95
マルチタスクModって既に出てるのでしょうか?

416: 2020/12/13(日) 17:25:12.09
>>404
マルチタスクはテスト版が出てるよ
ただ、まだ不具合は多々あるっぽいから、マルチタスクのテスト以外では使わない方が良い

449: 2020/12/14(月) 12:28:21.99
>>416
RimThreadedってやつかな
modてんこ盛りのせいかロードすると必ずクラッシュしてしまう
新規開始なら大丈夫とかなのかな

405: 2020/12/13(日) 14:40:16.81
ウェスタンmodのケムシャイン飲んで倒れたマッファローがばぐる
倒れる→選択できなくなる→倒れるのループで救助しようとしている人がウロウロしてしまう
あと、ゾーン制限しても飲み行ってしまうのは表示ないけど中毒発生してるのかな

406: 2020/12/13(日) 14:51:00.22
開始時に帝国の拠点の至近で始めたけど争うのは嫌だから地図から消そうとその拠点を襲撃に行ったら到着した時に敵対なのに交易画面が開いて交易ができるようになっていた
前からこうだったっけ?
とりあえず襲撃したけど

407: 2020/12/13(日) 14:53:10.09
イベント偏り過ぎて、人狩りかメカノイドクラスターしかこないし
外でメカノイドと撃ち合いたくないのに、迫撃砲が当たらなさすぎてメカクラスター怠いし
なんかすげー萎えた

408: 2020/12/13(日) 15:01:42.24
当たり前の話だけどルート選択って野生動物でも重くなるんだな

410: 2020/12/13(日) 15:42:24.49
modでもいいけど一番没入感のある脚本家って誰?
カサンドラとフェーベは襲撃が定期だしランデイはひたすら病気
不健康な見た目してるからって他人にも不健康強要すんなし

411: 2020/12/13(日) 15:43:48.42
カサンドラは神

412: 2020/12/13(日) 15:53:30.86
婆を崇めよ

413: 2020/12/13(日) 15:56:52.61
個人的に好きなのはうさぎさんの軍人の方

414: 2020/12/13(日) 16:05:41.35
少し前のスレにあがってたrjwの日本語化、上げ直していただけないでしょうか
さすがに消えてた。。

415: 2020/12/13(日) 16:45:41.19
rjwはもう別にスレあるからそっちいって
くれるかどうかはしらないがここでやらないで

417: 2020/12/13(日) 18:24:43.55
Mod入ってると持ち物の自動選択でクッソ重くなるからね…毎回チェック外し忘れて画面固まっちゃうの辛い

418: 2020/12/13(日) 18:41:24.50
中盤から襲撃がメカノイドばかりになるのはしゃあない

419: 2020/12/13(日) 21:09:03.40
キャンプの栽培高い奴や食性が特殊な奴で計算重くなる奴は
なんか対処するMODあったな
そんかわり食い物の持つ期間が計算微妙にあわなくなるらしいけど

420: 2020/12/13(日) 21:32:05.53
Caravan Lag Eliminator
キャラバンの食糧計算で固まるのを防ぐのならこれかな~

計算が合わなくなるらしいが
もしもに備えて、過剰に持っていくしあんまり気にはならんね

422: 2020/12/13(日) 21:40:45.17
>>419-420
実は食糧の自動計算のチェック外すだけでいいんだよね
外した後で連れて行くメンバーと家畜をチェックすれば軽いまま
終わったらチェック入れ直しか手動

自動にすると大抵選択肢が狂うから手動でやってるけど

423: 2020/12/13(日) 22:04:32.48
自動チェック外しててもMODや資産増し増し環境だとクッソ重いから
Caravan Lag Eliminatorでだいぶ解消されたような

425: 2020/12/13(日) 23:16:11.68
コブラの繁殖させる(´・ω・`)

426: 2020/12/13(日) 23:19:03.34
そう言えばどう考えても懐く知能なんてなさそうなコブライグアナカメの爬虫類トリオもちゃんと絆結べるんだろうか?
飼ったこと無いからわからん

427: 2020/12/14(月) 00:27:27.87
rim世界の動物はコロニーの動物になった途端許可されてるエリア守るくらいの知能があるからもちろん絆結べるぞ

428: 2020/12/14(月) 00:48:49.90
散々罠に引っかかってたのに味方面するだけで悠々と入れるしな

429: 2020/12/14(月) 01:10:00.63
一年間で人間の襲撃は包囲一回のみで
メカクラスターか人狩り、メカノイド降下しか来なかった
まじ怠い

430: 2020/12/14(月) 01:17:32.66
たまに人間の襲撃あると嬉しくなっちゃうから、引き寄せて代わりに戦ってくれ系は大喜びでやってしまう
後片付けが面倒だけど、名誉ためないとクラスターばっかり降らして来やがるから爆撃も呼べんしね

431: 2020/12/14(月) 01:27:30.74
思い切ってメカノイドオフにしちゃいなYO

434: 2020/12/14(月) 02:03:28.34
まぁ消せないことがデメリットになることはないし、拾わないように祈ることぐらいかなぁ

435: 2020/12/14(月) 02:25:26.77
ベッドが無い場所で味方を治療する方法ない?
それとも出先でできるのは自己回復だけ?

436: 2020/12/14(月) 02:35:10.68
ごめん自己解決した
寝床設定すりゃいいのか

437: 2020/12/14(月) 03:14:31.17
アルファアニマルって遺伝子組み替えて遊べるだけじゃなくて結構エグいイベントもあるんだな
なんか空腹速度が異常に早い奴が加入してきたと思ったら変なのに寄生されてて急に化け物になったわ
虫が出てくるブチュって音も鳴っててかなりキモかった

438: 2020/12/14(月) 03:47:13.30
そういうパニックホラー的な要素も再現できるのがこのゲームのいいところやな。その気になればテンプレゾンビ映画も再現出来そう

440: 2020/12/14(月) 06:44:56.03
そんなイベントあるのか
バージョンの違いだろうか

441: 2020/12/14(月) 06:59:52.91
この最新のデータだと7年目でやっと起きた
今までもいれてたけど、もとのイベントは結構前からあったと思う
ただの仲間加入イベントだと思って今までオフにしてた

443: 2020/12/14(月) 07:22:24.32
これのこと?
11月位のアプデで追加されたんかねー
https://i.imgur.com/xFNQo9y.jpg

444: 2020/12/14(月) 07:30:13.32
通常の加入インシデントと同じ扱いなので、発生条件が入植者が少ないほど
発生する頻度が高くなるからストーリーテラーの設定人口超えると、ほとんど
見ないんじゃないかな

逆にスタートすると、結構混ざってるので、逮捕して扉の無い部屋に隔離して
発症したらモトロフ祭で遊星からの物体Xごっこしてたな

445: 2020/12/14(月) 09:55:27.88
あれ本来なら普通のメッセージと同じで見分けつかないもんなのかね?
あれだけ加入時のメッセージが翻訳されてなくて英語だから
Alphaanimalsのイベントだって即バレなんだよな

446: 2020/12/14(月) 10:11:31.23
ずっとKenshiやってて最近これやり始めたけどあれだな
さきが見たくてワクワクするっていう感じじゃなくて、淡々とやってるのになぜか飽きがこなくて気がつけば一日立っている
そういうゲームだな

これもKenshiと同様時間泥棒になりそう

447: 2020/12/14(月) 12:15:30.15
dlc買って久しぶりにやってるんだけど序盤のメカノイドクラスターってどう対処すれば良い?
狙撃銃あればなんとか出来そうだけど無いと犠牲覚悟で撃ち合うしか無いのかな
高難易度でやってて毒ガス撒き散らされて詰んだわ

451: 2020/12/14(月) 12:40:34.10
>>447
尚、狙撃銃の射程はインフェルノタレットよりも短いので、狙撃銃複数でワンチャンってのは博打要素高いよ
エネルギー弾打ってくる方も9連射命中率10%以上で割と当たるし、ダメージ15とデカいし遠距離から素で撃ち合うってのはあんまり勧めない

448: 2020/12/14(月) 12:26:21.19
序盤のメカクラスターは数も少ないし、EMPランチャー、煙幕投射機、持ってるなら超能力と、許可証による爆撃や援軍
などを使えば、割と犠牲を出さずに処理できる
タレットが多数あるだけでなく、ムカデが5匹とかいるのが普通になってくると、外では撃ち合えないからもっと面倒になるよ
今はバニラでやってるし使ってないけど、迫撃砲の命中精度を上げるMODは必需品かなって思えてくる

450: 2020/12/14(月) 12:38:58.79
クラスターのタレットは煙幕の中にいるもの対象に取れないのとグレネード一発で破壊出来るのを知っておくと序盤のクラスター攻略に役立つゾ
クラスターが起きるまではタレットの射程内に入っても問題ないわけで、起こす前に簡易陣地を築くと色々捗る
簡易陣地からグレネードでお邪魔な装置を破壊
→煙幕投射機やスモークポップベルトを駆使して撤退
→残りのメカノイドはキルゾーンで処理
こんな具合に

452: 2020/12/14(月) 13:01:08.45
DLCあるなら不可視と手榴弾を活用すると楽。あとジャンプパック。

453: 2020/12/14(月) 13:06:45.61
置きシールド最強伝説

454: 2020/12/14(月) 13:06:50.20
序盤にランク5のサイキャストやテックプリントがある前提なのはアドバイスになってないんじゃw

455: 2020/12/14(月) 13:51:08.74
初めてrim worldをプレイして半年。
子どもができるmodを入れ、時に壊滅させられかけながら繁栄していくのを楽しんでいた我がコロニー

…そしてゲーム内で20年が経ち、脱出のタイミングを見失い、今や総人口60人になってしまった…

蛮族が185人攻めてきた時は…驚いたよ…

456: 2020/12/14(月) 13:53:57.71
ほんとに序盤なら放置でいいんじゃない
気候操作やらの変なうざい装置は出てこないでしょ、多分

457: 2020/12/14(月) 14:04:56.91
まだやりだしたペーペーなんだけど手足が切断されたなら義肢付ければいいと分かるんだけど手足が壊れたはなんとか修復できるの?
ひょっとして壊れた部分は手術で切断しないと駄目とか・・・?

458: 2020/12/14(月) 14:09:04.83
>>457
壊れたというのが、どのレベルの事を言ってるのか分からないので
治癒しない傷が出来た、指がもげて欠損が出た、という前提でのレスだけど

その通り、腕ごと人工の腕に替えてください。
特に痛みが出ている上に効率ダウンしてる腕は一刻も早く強化上肢を買うなりして替えた方がいい。

459: 2020/12/14(月) 14:11:07.69
>>458
表示としては「左足が壊れた」と出ていて移動速度が低下している
しかしやっぱり手術必要かー
問題はうちのメンバーはその壊れた奴が一番医療スキル高いんだよな・・・さすがにブラックジャックみたいに
自分で自分に手術なんてのは無理だろうし

551: 2020/12/16(水) 06:17:09.48
>>549
オナホ君はこいつな
468 名無しさんの野望 (オッペケ Src1-nQil) sage 2020/11/12(木) 18:57:37.87 ID:4chbVhc8r
>>458
それってエログロな単語を隠語で置き換えているだけですよね?
「ウフフアハハ」という単語の他に「独りエッチ」という単語も公式で登場するわけですが、では「オナホ」という単語を「独りエッチ器具」とでも置き換えればあなたは納得するんですか?
そもそも「オナホール」という言葉は辞書に載っているレベルの一般名詞であって別に卑語でもなんでもないですし
ウフフアハハによる心情ボーナスを目当てに脚を切断してダブルベッドに寝かせておくポーン」という概念を簡略に伝える表現として「オナホ」の三文字以上に適切な単語などありません

自分が気に食わない単語を言葉狩りしたいならツイッターでフェミさんたちと交流なさってはいかがでしょう
あるいは、そもそもエログロな話題が出るようなrimworldは全年齢対象板に相応しくないのでBBSPINKに移住しなければならない、とでも演説なさっては?

559: 2020/12/16(水) 11:56:26.11
>>551
えっこの人過去のスレからわざわざレス引っ張ってくるほどその個人に粘着してんの
こわ…

そもそもオナホくんとやらがそのササと同一人物だと思った理由はいったい?
文体もまるで似てないしキャリア煽りにかこつけたようにしか見えないが

563: 2020/12/16(水) 12:24:28.80
>>559
ここは5chですぜえ

566: 2020/12/16(水) 12:40:38.41
>>563
5chでもゲーム関連のスレでそこまで治安悪いとこは流石にねえよ…

572: 2020/12/16(水) 13:34:37.33
>>559
ササと同一人物とか言ってるのは俺じゃないけど
そのスレ見てたら専ブラに残ってるし、単語検索するだけだぞ

584: 2020/12/16(水) 14:46:28.49
いや労力の軽さにひたすら拘ってるのは君だろ…
だからオナホについて言及してる数十の書き込みをしてるその4、5人のうち、どうやってそのうち一人がオナホくんかを判別するんだって聞いてるんだが…

あとログについての数回の説明がどれなのか教えてくれないか?
俺が認識してるのは>>576だけだが、俺が>>573で質問するのを予知して>>572で説明してくれてたのなら、お礼を言っておかなくちゃと思ってね(まるで説明には見えないが)

460: 2020/12/14(月) 14:19:56.69
手首から先なら○○ハンドや鉤爪で交換できるけどね。足は脚を替えるしかない
レベル8くらいまでなら火なしでも割と簡単に養成できる。医者はどれだけ居ても困らないのでこれを機に育ててもいいかも

461: 2020/12/14(月) 14:23:07.62
あ、効率落ちるけど木製の足はある。

463: 2020/12/14(月) 14:29:10.99
義足ガチャ止めろ

464: 2020/12/14(月) 14:35:13.72
義体化願望あると五体満足から切り飛ばして付け替えても心情上がるから罪悪感薄れる
結構イカれてる性格だよなぁ

465: 2020/12/14(月) 14:35:22.09
どうでもいいことで暴れるのに得体のしれない手術を大人しく受けるコロニスト

466: 2020/12/14(月) 14:40:39.44
難民がまた裏切りやがった…
これって裏切り時のメッセージ見た感じクエスト受注した時点で裏切るかどうか決まってんの?

467: 2020/12/14(月) 14:40:42.58
脚なのか足なのかも重要
足なら足首から先だから現状の移動速度が何%落ちてるのか見たほうが良い
木の義足は脚の付け根からもぎ取ることになり、60%の効率なので片足交換で20%の移動減少だから手術しない方マシかもしれんぞ
高価な義足は生身より優れてるから交換した方が得だけど

468: 2020/12/14(月) 14:44:13.53
高価な義手義足はしっかり資産価値上がるからもげないならそのままだな
もげても無能ならそのまま追放でもいい

470: 2020/12/14(月) 15:02:07.20
食人願望ってことで人間の肉食べさせたら望みが叶ったと心情が上がるのは分かるんだけど同時に人間の肉食べたってことで心情がちょっと下がるのか納得行かん

483: 2020/12/14(月) 17:48:58.36
>>470
生肉だからじゃね?
簡単な食事にすれば下がらんしバフだけかかるよ
他と混ぜないようにするのが面倒だけど

471: 2020/12/14(月) 15:45:42.91
ヌーディストやマゾヒストは別に下がんないのにな

472: 2020/12/14(月) 15:49:18.31
俺はリアルヌーディストだけどこの時期は寒いって文句言うよ

473: 2020/12/14(月) 16:06:08.57
そう…(追放指定

474: 2020/12/14(月) 16:10:27.09
家具みたいな品質が存在する建築物の建築者のスキル指定するmodないですか?
10以上じゃないとベッド作らせないみたいな

475: 2020/12/14(月) 16:33:49.86
一番スキルが高い入植者にやらせるmodならある

476: 2020/12/14(月) 17:07:14.01
ありゃquality builder入ってました
品質指定だけの機能と思ってて建築の時に毎回手動で作業者を指定してたのでその機能あるのに気付いてなかったです

479: 2020/12/14(月) 17:34:33.66
捕獲目的ならナイフとかクラブで接近戦したほうがいいかも
まあそのぶん味方が怪我しちゃうけど

481: 2020/12/14(月) 17:46:04.66
まぁ能力高くていい感じの属性のキャラが生き残ってたら、トラブルメーカー押し付けイベントが無視されちゃうからしょうがないね
欲しい人材は衝撃の槍で倒して脳障害が残らない可能性にワンチャンかけるしかないかな
要らない奴は幾らでも押し付けてくるから、人が入ってこないって事はないけど、イベント経由のキャラはガチで要らないからなぁ

485: 2020/12/14(月) 18:08:30.03
そんなルールあったのか…

486: 2020/12/14(月) 18:08:40.23
種族系のMOD初めて入れてみたんだけどもしかしてバンとかニアメーアって女しかいない感じ?

487: 2020/12/14(月) 18:22:41.09
Rim threadedすごいなこれ
全く予期しないところでエラー落ちするけど驚くほどに軽くなる
公式でなんとかしてくれないかな

488: 2020/12/14(月) 19:41:59.50
>>487
アプローチが違うけど軽くするModなら「RocketMan」ってのがある
https://github.com/kbatbouta/RocketMan

ステータス処理時間を設定する事で10tickエラーを極限まで減らして
ぼーっとしているの頻発を抑える感じ

エラーログ見て、調整する必要のあるパラメーターを自分で細かく
変更すればより効果が高いけど、デフォルトでも十分効果がある

499: 2020/12/14(月) 23:45:55.57
>>488
ありがとう
早速入れた

489: 2020/12/14(月) 19:58:22.65
はめフラmod再現度スゴい😯

490: 2020/12/14(月) 20:05:50.28
久しぶりにrimに帰ってきたら、右も左も分からなくなってたから教えてほしい…
翻訳MODってjapaneseフォルダだけ抜いて下に突っ込んだら読み込み早くなるかな…?
もしそうする場合、翻訳MOD側に入ってるpatchフォルダとかも一緒に同梱させたほうがいい?

494: 2020/12/14(月) 20:43:46.03
>>490
Startup impactってMODで起動時間が見れるから検証してみたら?
自分は久々に起動したが5分かかって日本語に45秒かかってた
https://i.imgur.com/lbfBYLQ.jpg

500: 2020/12/15(火) 03:13:00.60
>>494
すげーこんなのあったんだ

501: 2020/12/15(火) 04:14:27.56
>>494
翻訳ファイルそのものの読込時間は、どこに置こうが一緒だよ

無駄に時間がかかってるなら、ドライブが断片化しすぎてるか
記録されてるドライブセクターに物理的なエラーが起きてるか
SSDじゃないなら一度チェックディスクおすすめ

491: 2020/12/14(月) 20:30:59.74
1.0はメカノイドの発生頻度が高ったけど、1.2は人狩りの発生頻度が高い気がする。

492: 2020/12/14(月) 20:37:30.42
イベント人材ってなんであんなにも無能ばかりなんだろうな
強制加入の人が別に優秀でもいけど特にマイナスも無かったから何となくそのまま入れたらスーパー喧嘩番長だった

493: 2020/12/14(月) 20:42:12.95
婚活みたいなもんでうちらの理想が高いんだろう
動物動画の人はマイナス特性とか欠損まみれの人も普通に使ってるし

495: 2020/12/14(月) 20:49:03.04
トラブルメーカー入れないとドラマが生まれないから
放火魔とかやっかいものを配布してメンタルブレイクないとな
ってサイコパスニャンは言ってるだろう

496: 2020/12/14(月) 20:54:57.84
オラッ!ドラマティックになれッ!

497: 2020/12/14(月) 21:29:29.67
シールドパック有能すぎて滅茶苦茶余るわ
売ってたらとりあえず買っとくからな

498: 2020/12/14(月) 21:36:02.74
なんでシールドベルトの生産にシールドコアが要求されないんだろう
有難いが地味に謎ではある

502: 2020/12/15(火) 04:24:54.77
CoreのDefsとKeyedで指定されてる英文を、エラーを確認しながら全て上書きして
翻訳Modによっては全く足りてない部分や1.2なのに1.0のままとか、古いままの翻訳
などをRimWorldクライアントが補填して最新版の仕様に書き戻したりしてる

特にRoMみたいに、1.1旧版を使って、一部仕様がベータ時代のままななのに
大量に翻訳部分が存在してるような場合は、単純に翻訳ファイルを読み込むだけでは
済まなくなるから、検証と再構成と再検証で2倍近く時間取られるよ

更新されない翻訳Modってのはそういうリスク込みだって理解しておく必要がある

ModDBに上がってる翻訳みたいに古く無くても、最新版の仕様に合わせてない
場合、ゲーム側で修正をしてる場合が多い。ボランティアで公開してくれてるから
それを叩くのはお門違いだけと、その分余計な時間かかるのは覚悟しておかないと

503: 2020/12/15(火) 04:47:13.21
rimworldって毎回こんなすごいことしてくれてんの?
黙って感謝しながら待つわ

504: 2020/12/15(火) 05:24:45.38
MODが100超えたらResearch PAL抜けば半分ぐらいになる事があるよ
軽いのはMint Menuの研究タブだけど慣れるまで見にくいかもしれない

505: 2020/12/15(火) 11:07:48.18
起動時間9.64sだった。CPUは4770k、SATAのSSD
コア3.12s、HugsLib391ms、日本語は485ms
まだぬーぶなのでRoyalty無し、MODも10くらいしか入ってない

506: 2020/12/15(火) 11:18:05.10
ロードで1分超える場合はharとその依存mod抜けば30秒は短縮されるよ

507: 2020/12/15(火) 12:27:05.52
個人の自由だけど俺はHAR系MOD抜くくらいならrim起動しないわ

508: 2020/12/15(火) 13:20:49.30
起動にかかる時間<<<プレイ中の時間における煩雑作業のストレス
だからな

509: 2020/12/15(火) 13:26:11.95
入植者○名に作業をとか手術待ちの表示が2つずつ出るようになったんだけどなんでかな

510: 2020/12/15(火) 14:54:24.54
なんかのMODで重複不具合出てるんだろ
君のMOD導入なんかしらんからそれ以上はわからん
だからといってMODリスト持ってこられても検証する気もないぞ

517: 2020/12/15(火) 16:36:11.25
>>510
だったらわざわざ嫌味言ってくることなくない?

>>514
冷凍庫に頻繁に出入りするとかなり冷気が逃げるから、動線の関係で入植者が冷凍庫を通り抜ける通路にしてたりするならコロニーの構造を考えた方がいい
設定弄って高温のマップとかにしてない限り、熱波でも温度がプラスになることはないよ
熱波と違って太陽フレアは常温になることがほぼ避けられないから、熱波でも常温にしてるとこれらが近い感間隔で発生したときに肉が腐りやすい
なので熱波には耐えられる冷凍庫を作っとくといいよ

511: 2020/12/15(火) 16:07:00.44
初心者質問だけど熱波の時って冷凍庫の中が氷点下になるのは無理なのかな

513: 2020/12/15(火) 16:14:12.03
>>511
部屋の広さと外気温との差とエアコンの数で決まるから
エアコンの数増やしまくれば出来るよ
熱波の為だけに5台とか10台とか付けるかはまぁ個人の判断

512: 2020/12/15(火) 16:09:54.42
冷凍庫の壁を二重にしてクーラー増やす

514: 2020/12/15(火) 16:15:42.99
5かける5マスの狭い部屋にエアコン2台つけた氷点下にしたけどそれでもやっぱり室内温度は高かったからやっぱりもっと増やすとかにしないと駄目なのか
まあ熱波なんてすぐに終わるからそこまでする必要ないか
ありがとうございます

515: 2020/12/15(火) 16:15:49.96
二重壁だけだと、ドアの開閉時に熱が移動して維持できないので
二重扉にして扉同士の間隔も、第一扉が閉まる頃に二つ目の扉が開くくらい開けて、ドア同士の間隔の空間も冷やすといい

ドアや壁の外の外気温との温度移動で維持できなくなるから、壁の外とは二重壁で移動を抑えられるが
ドアからの温度移動のインパクトはさらに大きいので、そっちを抑えるのも大事

516: 2020/12/15(火) 16:35:58.47
野菜なら常温でも大して傷まないし、困るのは肉の保存だけだし、最近は常に大きな冷凍庫維持するの無駄かなって気がしてきた

518: 2020/12/15(火) 16:47:31.11
まぁ二重壁かつ二重扉で、壁の外とドア間をも冷やすのは、極限砂漠で腐らない冷凍庫を作る際のテクニックだから
たまの熱波の為に、今さらそこまでする気にはなれんだろうけど、最初からそのつもりで作っておくと腐る心配が無用になるので楽になるよ
クーラー増やすのすら手間なら気化熱クーラー置いておくと、冷凍庫内と外気温の温度差が小さくなって
既存のクーラーでもある程度は温度が維持できることもあるので熱波の時はお勧め

520: 2020/12/15(火) 16:54:52.48
野菜にはお天道様の恵みが一番!

[太陽フレア] < ヴィーヴィー

691: 2020/12/17(木) 12:04:00.72
このゲームってどうして>>520みたいな卑劣な発言してもなぜ叩かれないの?

521: 2020/12/15(火) 17:18:29.78
ペミカンをそれなりに用意しておけば最悪全部腐ったところで立て直せるから最近ではほとんど気にしなくなっちゃった

522: 2020/12/15(火) 17:49:32.61
SOS2の宇宙だと太陽フレアもバチバチも起こらなくて快適だわ

524: 2020/12/15(火) 21:39:02.65
野菜用の冷蔵室の奥にお肉用の冷凍室を作ってるわ
冷蔵室を通らないと冷凍室に行けないようにしてる
つまるところ、めっちゃでかい二重扉

冷凍室に野菜が溢れてお肉が入らないって経験をして
部屋ごと分けたのがきっかけだけど
個人的に気に入ってて、ずっとこのスタイル

ついでにみんなの倉庫事情も気になるな
私は工作室のロッカーに使用頻度の高い素材を入れて
残りの素材は大部屋にまとめて保管
武器とか防具、家具とかの完成品は別部屋にって感じだな

525: 2020/12/15(火) 21:41:15.41
>>524
面倒だからなんでもかんてもどかっとデカいエリアに一括保存
医療室の中に医薬品ロッカーと食堂の中に手の込んだ食事ロッカーは作る

528: 2020/12/15(火) 22:38:22.00
以前は10×10の冷蔵庫と、ビーコン倉庫を作ってビーコン倉庫はキルゾーンの外に配置したりしてたけど
スカリア病のおかげで肉と骸を長期に渡って保存する必要が無くなったんで、メイン冷蔵庫は以前の3分の1以下じゃないか。
野菜とかは必要を超えて生産しないから常温保存で問題ないし、保存食は腐らんし
物資も武器も必要以上に持つ気はないので、ビーコンエリアを超えるものは、ポッドで贈り物にして捨てるか売れるなら売る

529: 2020/12/15(火) 23:09:31.89
スタックmod入れてるから場所的な理由で整理する必要はなくてたまに売りに行く以外は貯めるがまま
前回は大量の不要物資抱えたまま反応炉起動に突入して苦労した
乗り切った後に倉庫見たら非常用食品800とか一発も撃ってないミサイル400発とか色々あった

530: 2020/12/15(火) 23:14:23.60
俺も備蓄大好きプレイだわ

532: 2020/12/15(火) 23:44:19.68
チーターのしょうもない遊び方ワロス

533: 2020/12/15(火) 23:45:41.10
まーたオナホくんのササガイジが湧いたのか
向こうのキルゾーンに招待してあげるから行っておいで

534: 2020/12/15(火) 23:46:16.94
チート級に強いmod入ってそう
メンバー構成も相まってなろうみたい

535: 2020/12/15(火) 23:54:19.31
なろうの売上とか見るに、その方が多数派なんじゃね

536: 2020/12/15(火) 23:58:59.86
バカガイジがワラワラ湧いてきたな
厄介者はあっち行けしっしっ
Rimworld バニラ準拠スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578893771/

537: 2020/12/16(水) 00:05:55.56
Rimworldはそれで良いんだよ

539: 2020/12/16(水) 00:14:02.90
MOD入れるならゲームバランスは自分で取るものだからな
マンネリで飽きるならもっと強い敵MOD入れるなりOP装備や防衛施設を縛るしかないだろうな

540: 2020/12/16(水) 00:18:26.35
MODの強い武器はユニーク武器みたいな感じで、1つだけしか持たないようにしてるけど、1つでもぶっ壊れな言の葉さん

541: 2020/12/16(水) 00:48:47.82
オナホくんって誰だよ(PNGK)
造語で喋られても立派な精神病だから治してくれとしか僕には言えません

549: 2020/12/16(水) 05:19:23.45
>>541
オナホって卑猥な言い方は不快だ!とか騒いでた人だったっけ、クソどうでもいいけど

542: 2020/12/16(水) 00:50:35.63
あとバカガイジは重言だから響きがマヌケすぎて言ってる方が馬鹿に見えるから普通にガイジって言った方がいい気もする

543: 2020/12/16(水) 00:53:15.47
ライフルとリボルバーで蛮族と戦ってる時が一番楽しい

544: 2020/12/16(水) 00:59:30.32
それは凄く分かる。
ムカデとか無駄に堅いし危険だから、撃ち合う楽しさより、効率的な処理に力を入れがちになって
撃ち合うってのは最後の最後の選択肢になってしまうもんな。
最初期は罠で減らした後の残りとは撃ち合って倒すとか、近接で倒すとか、戦闘も躊躇わずやれるもんね

545: 2020/12/16(水) 01:06:20.12
人の襲撃は勧誘したり肉の処理に大量に出る皮の裁縫とかで仕事が増えるからな

546: 2020/12/16(水) 02:46:58.82
メカノイドって強いくせにばらしても武器も取れなければあれだけ高度な製品のはずなのにコンポの1つもでてこないからなぁ
まぁ倒したときに確率でドロップはするか

562: 2020/12/16(水) 12:14:03.06
>>546
そんな君におすすめのMODはWhat the hack?!だ
メカノイドを分解するとメカノイドパーツが手に入るようになるぞ
たくさん集めてメカノイドを仲間にしよう!

564: 2020/12/16(水) 12:29:13.20
>>562
面白そうだけど控えめに言って反乱おこさえrそう

547: 2020/12/16(水) 03:29:19.70
ムカデ君は超技術の粋なんだし先進コンポーネントの一つくらいくれてもいいと思うんだ
デカいし装甲も厚いしで倒しても何かしら中の使える部分が残る可能性高いやろーに

552: 2020/12/16(水) 07:04:40.21
>>547
超技術すぎて分解しても利用できる部分が装甲の部分だけ、とかじゃない
アルコテック義肢みたいに内部構造が現技術力じゃ意味不明みたいに

548: 2020/12/16(水) 03:36:36.46
じゃけんムカデはアーティファクトの槍使おうよ
楽チンだよまじで

550: 2020/12/16(水) 05:24:08.29
なんか寒波が来てるらしいけどさあ…

氷点下いくんだかいかないんだも分からない寒波なんて、俺っちは寒波として認めないね!
サラリーマンがパーカー着始めてからが本番!

553: 2020/12/16(水) 10:11:53.65
江戸時代の人間にPC与えても、基板に使われてる金属を再利用する事すら難しいだろうし
メカノイドばらしても今使える部品はなくてプラスチとスチールだけはすぐ役に立つって感じだろね

558: 2020/12/16(水) 11:52:32.29
>>553
それは江戸時代の職人が電子工学を存在自体知らないからであって
いかに高度な技術を使って用途メカノイドはEMPが効くんだから電子工学の産物のはずで
必ずしも当てはまるものじゃないと思うぞ

661: 2020/12/16(水) 22:29:49.05
>>558
設定でGlitterworldの技術レベルのUltratechだったかなでも解析不能だった記憶
メカノイドは更に上のArchotechの技術レベルで
シンギュラリティを超えて独自進化遂げた人工知能の産物

554: 2020/12/16(水) 10:43:23.90
なるほど、先進コンポーネントをも上回る超技術が使われてるって考えればまともに部品回収できないのも納得できるね

555: 2020/12/16(水) 11:07:24.47
ただの鉄から発電機作るならリム人でも理解できない超技術か

556: 2020/12/16(水) 11:36:53.27
ふと思ったんだけどプラスチールで出来たカマキリとか来たら嫌だな…

560: 2020/12/16(水) 12:01:32.47
コンポーネントを混ぜればだいたいなんでも作れる

561: 2020/12/16(水) 12:10:21.93
ストーブから恒星間宇宙船まで

565: 2020/12/16(水) 12:32:29.25
公式がメカノイドのデリバリーはじめちゃったのが悪い

567: 2020/12/16(水) 12:49:37.17
商船の頻度増やすMOD入れたら多すぎてびびったわ

568: 2020/12/16(水) 12:50:19.71
いちいち臭いのに触れるな
お互いにな
rimと違ってスルーしても拠点壊されたりしないから

569: 2020/12/16(水) 12:58:37.31
治安?
自分の発言には責任は持とうって事だよ晒される覚悟はしなよ

570: 2020/12/16(水) 13:08:42.16
発言に責任を持ってない?俺が?
やましい書き込みをした覚えも特に無いが…

というか晒される覚悟をすることと他人を晒すことそのものの正当性は全く別の話だと思うが
なんでこうもとんちんかんなんだ

571: 2020/12/16(水) 13:12:31.66
5ちゃんの書き込みみてアレとこれは同一人物だとか
ワッチョイもキャリアも違うのにいいだすサイコパス自慢の知力苦手チーターさんが
そんな理屈を理解できるわきゃないじゃない

573: 2020/12/16(水) 13:38:25.93
いやそうやってわざわざ探して引っ張ってくるのが怖いというか…
そもそも専ブラで過去ログって見れたか?mateは知らんが俺のjaneだと無理だぞ

576: 2020/12/16(水) 13:58:06.75
>>573
繰り返すけど、そのスレが落ちる前に見てたら消さない限り残ったまま
わざわざなんて手間でもなく単語検索して貼り付けて終わり
mateでもjaneでも一緒

>>574
分散させても襲撃で実際使える設備は一ヶ所だけだから大きいの一つ作ればいい
ただしトンネルや降下などの特殊襲撃でそこが使えない場合もあるから、キルゾーンほど大きなものでなくてもいいから戦いを想定して土嚢を置くとかはしといてもいい
敵に利用される場合もあるけど、サイキックが使えるなら位置取りはこっち有利に調整できるし

574: 2020/12/16(水) 13:48:49.60
初心者なんですが質問です
キルゾーンって多方向に分散させて作るのと、大きいの作ってそこに誘導させるの
どっちが拠点の被害を抑えやすいでしょうか?

575: 2020/12/16(水) 13:51:59.51
>>574
キルゾーン分散は無駄だから後者の方がいいよ

588: 2020/12/16(水) 14:57:04.58
>>575,576,579

ありがとうございます!
大きいキルゾーン作って色々試してみようと思います

591: 2020/12/16(水) 15:05:18.20
>>588
この流れでレスを見過ごして質問した人が損する事にならなくて良かったわ。
KillBox作るのは、このゲームの楽しい部分の一つだから、あまり正解を求めずに苦しみつつ楽しんでくれw
そのうち、自分にとってはどんな襲撃でも無傷で終わるって形が出来る思うよ

579: 2020/12/16(水) 14:15:55.73
>>574
一般的には一か所に用意するのがキルゾーンって認識の人が圧倒的に多いと思う。(ほぼ100%そうだろう)
色んな襲撃タイプのことを考えて、それぞれに工夫を凝らすものなので、自分で試行錯誤していくのが楽しいと思うけれど

初心者だと、どういうものがキルゾーンか良く分からないかもしれないから
もしも、どういうキルゾーンが存在するか興味があれば、KillBox Showcaseで検索すると、色々見れると思う

577: 2020/12/16(水) 14:06:08.29
ああなるほどDAT落ちしててもサーバーじゃなくて端末側にログが残ってんのね

でもやっぱり手間以前にしつこく該当の書き込みを覚えてて引っ張ってくる時点で怖いと思います
ある程度キーワード覚えてないと検索のしようがないし
その個人に対する執着がアレなのよ

578: 2020/12/16(水) 14:11:23.17
確かに

580: 2020/12/16(水) 14:16:00.91
ログが残ってることも何度も説明させられたしお前相当頭悪いな
あんなの気持ち悪すぎて一回見たらしばらく忘れないし、名前にもなってるオナホで検索すればすぐ出るわ
google使ったことないのかよ

582: 2020/12/16(水) 14:23:44.59
>>580
何度も(一回)
むしろ残ってるから残ってるみたいな説明で理解した俺を褒めて欲しいわ

気持ち悪すぎてとかお前個人の感情を引き合いに出されても思いっきり固執してんじゃねーかとしか
オナホで検索するにも該当の話題に言及してる人間多いしそのうちの一人を見分ける時点で結局覚えてないと無理だろって話では
スレ内の語句検索にgoogleみたいな便利な検索アルゴリズムはないぞ?

613: 2020/12/16(水) 15:58:55.68
>>605
たしかに>>580,571,563も喧嘩腰じゃない知的で紳士的なレスだからな
コイツだけが浮いてる

なんて言うとでも思ったかダボ
自演バレバレなんだよ

581: 2020/12/16(水) 14:16:23.67
ところで質問なんだが、charactor editorの装備セーブデータって起動時間そんなに食わないよな?
いっそのことmarine armor materals抜いて使うもの全部編集して済ませちゃおうかと思ってるんだが

583: 2020/12/16(水) 14:35:37.06
言及してるって言っても十数レスだし、サッとスクロールすればすぐ見つかるけど
なんて検索したら欲しい情報が出るかくらい検索エンジン使ってればわかるだろ
なんでそんなに大変な労力って言いたいのか知らんが

585: 2020/12/16(水) 14:47:44.74
オナホと同レベルの厄介者わらわらで草

586: 2020/12/16(水) 14:51:53.10
こんなめんどくさいのが複数人スレに住み着いてるとは思いたくないから彼がオナホくんでいいよ

590: 2020/12/16(水) 14:58:55.38
>>586
どの彼だよ
両刀に使われるササやアウアウを除外しても既に厄介者が二人はいるぞ

587: 2020/12/16(水) 14:53:32.86
十数と数十をすり替えるなよ
もういいわ

607: 2020/12/16(水) 15:48:28.66
>>605
えっ喧嘩腰に見えてたの俺

というかそもそも喧嘩腰は相手に対する姿勢の問題であって実際に俺と>>587が勝負だと思ってるかは関係ないし、そもそも勝負扱いしてきたのは>>593なんだが…

589: 2020/12/16(水) 14:57:23.15
特に差が出るわけでも無い誤字を理由にもういいとか言われてもなんだ、その、困る

592: 2020/12/16(水) 15:07:04.55
個人的にはこの人は過去にこういうこと書き込んだ人なんだとかネガティブな先入観持って物事を見たくないな

593: 2020/12/16(水) 15:10:25.38
ID:pvdiv11j0
お前の"負け"だぞ

594: 2020/12/16(水) 15:13:47.07
いつから勝負になったんだ…
もしかしてこれが俗に言うレスバというやつなのか
相手の誤字や表記ミスを挙げて「もういい」といえば勝てることを覚えておこう

596: 2020/12/16(水) 15:18:01.18
Modってのはチートだからな
チーターはこのスレには不要なので追い出すべき

651: 2020/12/16(水) 20:49:13.33
あ、>>596だったわ
安価ミスってすまんな

597: 2020/12/16(水) 15:19:04.22
おおっと!マジ者三人目のエントリーだ!

598: 2020/12/16(水) 15:20:21.73
な?やっぱササクッテロって駄目だわ

650: 2020/12/16(水) 20:48:33.12
>>645
俺が言うのもなんだけどよ
流石に>>598みたいなこと書いた本人がID切り替えてそれはちょっとどうなのよ

599: 2020/12/16(水) 15:26:38.10
RoyaltyってOPなMODをみんな使ってるってマジ?
チーターだらけじゃん

600: 2020/12/16(水) 15:29:57.25
ID切り替えながらそれを言うか
まあササもアウアウも携帯回線と固定回線で切り替えて自演するのに使うやつが多いのは確かだが

というかお前も大概ラクッペに逃げられた0fdc-BSa/の自演に見えるわ
無能な味方を作って自演して相手を貶めるのはレスバの常套手段だし、それに対応したらもういいわって言った前言を翻したことを煽られることになる

601: 2020/12/16(水) 15:33:59.49
怒らないで下さいね
対人ゲーでもないオフゲーで他人に迷惑かけてる訳でもないただの個人のプレイスタイルをチートだの何だの貶すのって何?発達障害なの?

602: 2020/12/16(水) 15:36:59.72
rim民…俺は怖い
おそらくワッチョイの概念すら知らないであろうマジ者がIDだけ切り替えてmodがチートかで自演レスバをしている

609: 2020/12/16(水) 15:49:01.11
>>602
しっらじらしいなコイツ
大方俺に自演なのが見抜かれたから、あえて自演失敗させることで「ワッチョイの概念を知らない奴だから、俺とワッチョイを切り替えて自演なんてできるわけないですよ」ってアピールしたかったんだろ?バレバレなんだよ

603: 2020/12/16(水) 15:40:14.89
ブロードシールドコアって作る手段あるの?
シールドパックは作れるんだけどコアが見つからない

606: 2020/12/16(水) 15:46:03.24
>>603
バニラではメカクラスターのシールドから分解して手に入れるしかないと思う。
少なくとも研究全部終えた現在も作れないし、テックプリントにそういったものはないので

608: 2020/12/16(水) 15:48:51.43
>>606
まじかよ量産できるかと思ったけど甘くないな
結局キャラバンで完成品買い漁るのが一番楽そうだ

611: 2020/12/16(水) 15:53:33.40
>>608
材料のコアも他派閥拠点で売ってた気がする
まあ買いあさるのが一番ってのは同じだけど

612: 2020/12/16(水) 15:54:11.52
>>608
量産出来たら毎回消費するのが正義になってしまうし、低角シールドがかなりのバランスブレイカーだからしょうがないね

604: 2020/12/16(水) 15:41:21.74
悩んで良く考える事がないチーターさんは楽な方に逃げるもんだから
スレでもカッとしたまま感情的にレスしちゃうから直ぐに連投でスレ汚しちゃうから迷惑かかりまくりですよ
プレイスタイルってか個性が迷惑なんだよなあ

605: 2020/12/16(水) 15:43:38.51
いつから勝負になったんだって喧嘩腰なのお前だけだろ

610: 2020/12/16(水) 15:50:23.87
ちくしょういつにも増して不自然なまでに単発ばっかりだ
このスレでレスバが起こるといつもこれだよ
嫌になるぜ

614: 2020/12/16(水) 16:01:23.07
自分に向けて見るからに的外れな批判レス自演して都合の良い敵役作んのマジでくっせぇからやめろ

615: 2020/12/16(水) 16:05:35.83
やたらオナホ君の話に反応して俺は違うとか暴れ出した時点でお察しだろ
何回もいうけどここ5chだぞ少しはやすぎたんじゃない

620: 2020/12/16(水) 16:13:29.89
>>615
んん?俺は違うも何も、俺自身にオナホくん認定かけてきたのは多分きみのそのレスが最初だが…
何か見間違えてるんじゃないか?

616: 2020/12/16(水) 16:08:39.65
ガイジはオメーもだダボ
キャリアも違う相手を「反応したからオナホくんだ!それを否定したからやっぱりオナホくんだ!」とか支離滅裂すぎんだよ
お前の糖質みたいな書き込みのせいでこっちが白い目で見られて立ち位置が悪くなんだよ

617: 2020/12/16(水) 16:10:44.09
こういうの見てると暴言吐くときは自分が言われたくないことを言うって本当なんだなと思う

622: 2020/12/16(水) 16:22:31.45
>>617
逆に聞くがなんで本当だと思うんだ?
「こういう言葉を使ったからこいつはきっとそれにコンプレックスがあるんだ!」なんてのは根拠もなく脳内でぼくのかんがえた醜い相手を作り上げて悦に浸る精神勝利以上の何ものでもなく思えるが

618: 2020/12/16(水) 16:12:16.58
蛮族の襲撃でもあったのか

619: 2020/12/16(水) 16:13:25.75
全員がホイルヘルメット被ってる蛮族

621: 2020/12/16(水) 16:17:47.22
>>619
ホイルヘルメットたくさん拾えて普通にありがたいイベントにだな
どうせみんな亡者の酸つけてるか

623: 2020/12/16(水) 16:29:31.94
低角シールドパックってそこそこ貴重品なのに敵の軍勢は割と装備してくるよね
一体どこからそんなに沢山のコアを調達できてるんだろう

627: 2020/12/16(水) 16:34:41.52
>>623
敵がチートを使って調達してるからだよ(すっとぼけ)

624: 2020/12/16(水) 16:32:16.45
ここはお前らの日記帳だ!

625: 2020/12/16(水) 16:32:30.86
次からIPスレにしないか?
こういうのにスレをぐちゃぐちゃにされるのは見ててうんざりする

626: 2020/12/16(水) 16:34:12.53
もうスレ建てるのやめて一人でゲームしよう

628: 2020/12/16(水) 16:35:40.45
言っておくが俺も構わないぞ
IPがあれば永続的なNGで見えないから突発的にやってもお前らに迷惑は一切かけないし、何より自演も防げるしな

629: 2020/12/16(水) 16:44:24.75
IPで書き込みが追えるなら謎のオナホくん認定や自演認定もされなくなるだろうし自分もそれで
追われた結果透明人間になったとして流石にそれはスレの総意だし

630: 2020/12/16(水) 17:08:47.01
襲撃多すぎだからみんなで和平交渉にいこうぜ!

631: 2020/12/16(水) 17:10:08.20
社交 - ばかりでいっても悪化するだけでは・・・

632: 2020/12/16(水) 17:13:03.92
だったら殲滅すりゃ問題ないな!
アッ(襲撃がメカノイドだけになる

633: 2020/12/16(水) 17:38:45.78
名前の英数字部分をNGネームに指定するだけ

634: 2020/12/16(水) 17:44:47.18
携帯や公衆Wi-Fiから書き込んでるし自演もしない奴は、IP出ようが一切困らないけど
そうじゃないと嫌だから黙りこくっちゃうねw

635: 2020/12/16(水) 17:48:16.24
バニラエクスパンションの畑を耕すやつ
農耕してる感じがしてすごい好き

収穫したらもっかい耕さないといけないのもバランス上手くとってて良きなんだけど
手動で命令しなきゃいけないのがちと面倒なのよね

壊れた建造物の自動修復みたいな感じで
耕す⇒栽培⇒収穫⇒耕す…ってできんかなー

636: 2020/12/16(水) 18:01:26.77
終盤になると毎回拠点の形とか入植者の初期設定、社交関係とかが気になると毎回最初からにしちゃう。無限に遊べるなぁ。

637: 2020/12/16(水) 18:14:12.75
そしたらおいしい肉が増えるよやったね

638: 2020/12/16(水) 18:25:09.55
某東方動画で妖怪MOD使ってたから入れてみたけど凄くいいなこれ
雪女とかアラクネを調教するときにいけない想像してしまう

ただ初期武器である枝がものすげー罠だった
強いんだろうけどまさか副次として他者との好感度マイナス100%になったり搾乳も超スローになるとか
通りで狙ってた奴と全く仲良くならないと思った

639: 2020/12/16(水) 19:26:39.29
仕事帰って来たら荒れてて笑う
なんかレスバに火をつけたみたいで申し訳ないわ

それはそうと、↑で上がってた軽量化試してみたら結構かるくなるみもんだな

640: 2020/12/16(水) 19:53:19.17
毎週NGじゃだめなのか?
見てるスレがIPスレになるの非常に嫌なのだが

641: 2020/12/16(水) 19:56:31.92
IPスレにしようって話になった途端にレスバトルが止まったのを見てもIPスレにするしかないだろうなって
この荒らしてた人たちが嫌がる事をするのは正解だし

642: 2020/12/16(水) 20:04:21.67
長距離侵入経路に畑しいて火計蒸し焼きゾーンじゃあ!とか作ったらメカノイドって1000℃でもダメージ入らないのね…
Modマシマシの終盤であいつらと撃ち合いしたくねー(´д`;)

643: 2020/12/16(水) 20:25:01.03
メカノイドは火炎系無効だからね

645: 2020/12/16(水) 20:32:18.66
安心しろ、どうせ変わらんから
次スレの頃には忘れてる奴しかおらん

646: 2020/12/16(水) 20:34:29.44
逐一NGにぶっこんどけば済む話やろ

647: 2020/12/16(水) 20:36:49.31
>>950
!extend::vvvvv::

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

に変更するだけでOKなのでよろしくな。この程度で、レスバが止まるなら、ぜんぜんアリだ

648: 2020/12/16(水) 20:43:34.35
落ち着いて

649: 2020/12/16(水) 20:46:31.54
やっぱササって

652: 2020/12/16(水) 20:49:24.76
チーターはIP表示が嫌い。何でかな?wコロコロしたいのかな?

653: 2020/12/16(水) 20:51:14.41
ぶっちゃけID真っ赤にしてああだこうだ騒いでる奴が一番荒らしてるよな

656: 2020/12/16(水) 20:55:16.45
>>653
そりゃお前は頻繁に飛行機飛ばしてID切り替えてんだから赤くならんわな

ワッチョイで追えば普通にIDが赤くなるレベルで書き込んでんのバレバレなのになぜ頑なにIDしか変えんのか

654: 2020/12/16(水) 20:53:12.40
みんな名前欄に本名を入れれば平和になるよ
俺はやらないけど

655: 2020/12/16(水) 20:55:15.95
久しぶりにプレイしたんだけども、選択した部分が白くなって見にくくなっている

657: 2020/12/16(水) 21:08:38.67
IP云々よりID赤くしたやつ皆に書き込み制限かかればいいのに

658: 2020/12/16(水) 21:09:17.82
>>657
そりゃ勘弁してくれ
たまに赤くなっちまうんだ

659: 2020/12/16(水) 21:14:35.29
言われてみると、俺以外でレスバに参加してた連中が息してないの、IPが怖いんじゃなくて連投規制に引っかかったからじゃねえの
連投規制通り越してBBx規制まで行ったかもな

660: 2020/12/16(水) 22:20:52.04
襲撃部隊に砂岩メテオ直撃して草
やるじゃんカサ婆

663: 2020/12/16(水) 22:58:05.32
> メカノイド: 知性を持ったロボットで、一般家庭、工業施設、軍事行動などで使われています。メカノイドの作りは複雑で、このロボットを満足に動かすために必要なAIは非常に高度です。これらのロボットの役割は様々で、家庭内で単純作業をするだけのものから、敵を強襲するための戦闘マシンのようなものもあれば、人間とほとんど見分けがつかない交渉用のもの、またはArchotechによって作成された隠密行動が得意なスパイ活動用のものまで様々です。

全部が全部アルコテックの産物ってわけじゃないみたいだな
これを見る限りあくまで一部がアルコテックってことみたいだ

664: 2020/12/16(水) 23:03:21.18
イクワとかロングソードの白兵系武器を許可出してるのに、火葬炉が燃やしてくれない。

665: 2020/12/16(水) 23:11:30.85
火葬炉と熔鉱炉を勘違いしている
作業が別の仕事で忙しいだけ
バイオコードなしを不許可にしてる
白兵武器をチェックオンにしてるつもりでしてない
作業者のゾーン指定の関係で材料又は熔鉱炉にたどり着けない
熔鉱炉の作業場が壁に埋まっていてアクセスできない

まずは入植者選択したあと熔鉱炉右クリックでできるかどうか調べて

666: 2020/12/16(水) 23:12:24.79
>>661-662
自分はゲーム内で登場するのは戦闘用の単純なAIしか積んでないタイプで、行動不能になったら機密保持のために中身を破壊してると考えてる
亡者の酸みたいに

667: 2020/12/16(水) 23:17:08.68
レスバマシンラクッペ、IDコロコロして再登場

668: 2020/12/16(水) 23:24:14.12
wifiに全く切り替えずに携帯端末使うわけないだろ
ワッチョイ変わってねえんだから見分けつくしIPでもなんでもやれよ

669: 2020/12/16(水) 23:28:03.43
やっぱIP要るよなあ
ところでラクッペさん何回も説明したってのは結局どれのことだったんです?
どうしてもそれだけ知りたくて

それさえ教えてもらえればあとはレス付けないんで

670: 2020/12/16(水) 23:37:02.26
>>669
さすがにしつこくないかな…

680: 2020/12/17(木) 04:54:48.06
アメリカの人工知能AIチャットの実験であっという間に人種差別主義AIに洗脳された実験みたいに
悪意を持った人間が教育すれば簡単に反人間主義に染まりそうだよね

>>670
ワッチョイ導入時にも導入推進派が自作自演でスレを荒らしまわった挙句
だからワッチョイは必要なんだよとかやってたのを思い出す

671: 2020/12/16(水) 23:38:18.75
確かにそうだな
悪かったよ

これ以降は一週間書き込まない
迷惑かけて申し訳ない

673: 2020/12/17(木) 00:27:42.27
マトリックスのAIってそういうのだったのか・・・
てっきりAIの反乱で人類負けて電池になってるんだと思ってた

703: 2020/12/17(木) 14:50:21.74
>>673
ちょっと考えればわかるが人間は食べたぶん以上のエネルギーを出力できないので電池としては使えない

674: 2020/12/17(木) 00:35:58.05
進化しすぎた機械ってすぐ人類滅ぼそうとするよね
セイバーヘーゲンの頃からのお約束

675: 2020/12/17(木) 00:45:59.13
義肢もよくわからないレベルの物なのに繋いだら問題なく動いて見た目も普通の人体と変わらなくて超性能とかアルコテック技術やばいよな
ゲーム的な制約で機能150%だけど説明文の能力そのまま適用とかだったら1000%以上いきそう

677: 2020/12/17(木) 01:02:14.45
60度じゃ燃えなくね
部屋何度だよ

678: 2020/12/17(木) 01:14:38.93
新規ゾーン作る時に隣接する既存のゾーンに吸収されなくする方法かmodない?
幾らなんでも不便過ぎるから俺が正解を見落としてると思ったんだけど探してもない

679: 2020/12/17(木) 01:17:44.67
ごめん解決した

681: 2020/12/17(木) 08:05:12.92
まあ変な所は導入してるし多少はね

682: 2020/12/17(木) 09:34:28.81
リアル世界でも全身アルコテックにしたい

683: 2020/12/17(木) 10:00:42.64
覚醒した超AI
『人類は想像することが仕事となります。
 こちらの案件を納期1週間で対応してください。
 単純労働は我々がしますし、想像力のない人類は無価値として処分します』

685: 2020/12/17(木) 10:26:47.57
誰だよやっかい者勧誘した奴は

686: 2020/12/17(木) 10:45:16.92
人間を解体することは禁止してるのに人間の肉が大量にある
ひょっとして火葬炉で燃やしたら人間の肉が手に入ったりする?

688: 2020/12/17(木) 10:49:19.62
>>686
ありがちなのはMODで追加されたユニットが解体されると人肉になるパターン

687: 2020/12/17(木) 10:48:10.59
バニラでは火葬しても肉は出ない

689: 2020/12/17(木) 10:49:51.42
特殊な MOD といえば妖怪しか入れてないんだけどな

690: 2020/12/17(木) 11:38:12.86
確かラミアとかを解体すると人間の肉になるからそれだな

699: 2020/12/17(木) 13:40:37.87
>>690
なるほどそうだったのか
感謝

694: 2020/12/17(木) 12:49:09.90
人多いから喧嘩してんだろ

695: 2020/12/17(木) 12:59:31.36
そういうのは導線が交わらないように、仕事とゾーンを分けるだけで済む事が多いぞ
変えるのは時間帯でもいいけど

面倒で効果も見えない地味さだけど、基本のひとつでリスク軽減の効果も高い

696: 2020/12/17(木) 13:00:54.08
料理スキル15もあるのに、食中毒率0.1%もあるのが納得いかん
あと食中毒も病気なんだから、病気なら寝るが最優先なら寝てくれませんかね

ええまぁ、食中毒の癖に外に出て、降下襲撃で逃げ切れなかった奴がいた愚痴でしかないんですがね・・・w

697: 2020/12/17(木) 13:38:23.73
麻酔かけて寝せちゃえば?

698: 2020/12/17(木) 13:38:46.98
食中毒になったキャラに手術:麻酔を手配して、薬品の使用禁止にすれば手術を解除するまで寝てくれる。
食事も他のキャラが食べさせてくれるから通常の速度で食べられる

731: 2020/12/17(木) 21:43:23.55
>>698
はえー今度使おう

700: 2020/12/17(木) 13:44:18.03
麻酔かけろってのはそうなんだけど、今回は襲撃あるまで流しで~って飯食ってる間に起こった不幸な事故なので
自動的に寝といてくれないと、操作が必要な対応は出来なかったというw
しかし、食中毒で動けない住民の上にメカノイド落としてくるとは、ババアやりおる

701: 2020/12/17(木) 13:46:26.54
久しぶりに戻ろうかと思っているんだけど、設備とかの耐久力が半分以下になると、資産価値が大幅に下がるテクニックって、最新パッチでもまた活用できる?

708: 2020/12/17(木) 16:42:37.29
>>701
なんかしょうもないレスバが始まりそうで、始まって埋もれたら可哀そうなので。
俺はそのテクニックは使ったことないから、回答として的外れかもしれんが、残り耐久力1でも最大でも、アイテムの金額の表示には差がない様だ
壁などには金額の表記もなくなってて、建物の計算とかどうなってのかなってのは、俺も気になってたところではある

702: 2020/12/17(木) 13:58:05.83
降下は滞在時間の長い部屋に落としてくるってわかってしまえばなんてことない仕様
襲撃ラッシュのときは1部屋管理のほうが安全に対処できたりもする

706: 2020/12/17(木) 16:34:24.76
投入した燃料以上のエネルギーを生産できないのはなんでも同じだろ

707: 2020/12/17(木) 16:36:10.46
いや何もせずにただ電池にしたら肉体の劣化が激しくて
仮想現実で夢見させたら精神が安定して肉体が長持ちするようになったみたいな感じだったはず

709: 2020/12/17(木) 16:45:50.48
ちゃんと下がるよ情報画面やコロニー価値で確認できる、ただし下がらないものもある
武器や装備には今でも有効、コンポーネントみたいな消費財には今では無効

714: 2020/12/17(木) 18:07:18.74
マトリックスは人体発電うんぬんは付けたしで管理社会の終着点を表現してると思うぜよ
最大多数の最大幸福を最大効率で求めるとあんなんなりますわって感じで

715: 2020/12/17(木) 18:33:38.56
このゲームガチガチに対策すると安定するのがいいよね。初心者の頃は理不尽の塊にしか思えなかった降下襲撃も、トンネルも思ったように対応できると楽しい

716: 2020/12/17(木) 18:36:59.59
やはり山岳洞窟拠点こそ最強
適当に張り出した場所作って降下誘導できる
虫湧きは食料になる

717: 2020/12/17(木) 18:39:02.47
穴を掘っていたら初めて古代兵器と遭遇
いったいどれだけ強いんだとガチ装備とメンバーで相手したらあっという間に終わった
なんとなくだが虫の方が強くないか?

718: 2020/12/17(木) 18:44:06.98
絶対ではないから、万一の事故はあるがな
ビーコン降下がほぼ起こらなくて、人に落ちて来るだけだから狩猟中とかだと
ジャンプパックやら、避難小屋なり用意しとかないとやられる事もある
狩猟中に端の方で人狩りと遭遇するとか、万一の場合があるから慣れても緊張感は多少は残る

720: 2020/12/17(木) 19:01:18.39
遺品が無価値扱いされるのなんか気に入らなくて、無効化mod入れたらこれはこれでバランスおかしい

なんか折衷案的なmodないだろうか

721: 2020/12/17(木) 19:19:56.07
>>720
遺品を発生させず、素材にするmodあるよ

726: 2020/12/17(木) 20:06:35.04
>>721
thx 調べてみる

722: 2020/12/17(木) 19:34:54.71
ほんとジャンプパック便利よね。グレネード投げ逃げとか、人狩りからの逃走とか。こいつのテックプリントの優先度は結構高いと思う

723: 2020/12/17(木) 19:37:31.47
1マス通路防衛してるけど範囲武器って防衛時どうやって活用してる?
壁壊しちゃうから使えないんだよね
キルゾーン広くしての射程伸ばすと弾が当たらなくなるからうーんってなっちゃう

724: 2020/12/17(木) 19:44:53.07
>>723
具体的には何を想定してるの?
1マス通路防衛って、そもそも手榴弾を使うって事を考えたら採らない手段だと思うけど。

EMPランチャー、EMP手榴弾、火炎投射機は、シールド対策と燃やして温度を上げるために良く使うよ

725: 2020/12/17(木) 19:56:06.78
>>724
だから手榴弾を使ってないよ
EMPは使うけど
そもそも敵を誘導する訳だからそのルート用の壁を爆風で壊しちゃうのか嫌なんよね
ガッツリ探してはないけどググっても範囲武器使ってるキルゾーン見かけないし

728: 2020/12/17(木) 20:07:02.28
>>725
なるほど。

そういうことなら、俺は使ってる。
屋根付き1マス通路と、その出口のキルゾーンの二か所が主な防衛陣地で
キルゾーンの方は、出口から丁度手榴弾の射程になる様に陣地を作り始めてて、
通路で処理しきれなかったムカデはは、EMPで固めて手榴弾とタレットで壊すって感じで使う

対人間だと、トンネル誘導先の扉の辺りは1段目の陣地で、手榴弾で壊してもいい厚みにしてあって
そこは手榴弾投げ込んでトンネルを撃退する感じにしてたり

744: 2020/12/18(金) 00:57:06.78
>>728
やっぱり射程ギリギリにしないといけないのね
さんきゅー

727: 2020/12/17(木) 20:06:43.37
もしかして設置シールドってランチャーじゃないと壊せない感じ?普通のEMP手榴弾じゃ効かない感じ?

729: 2020/12/17(木) 20:16:56.68
ちゃんとバリアの部分に当たればEMP手榴弾の方でも無効化出来るよ、一時的にだけどね

730: 2020/12/17(木) 21:22:40.75
直当てじゃないとダメなんか。やっぱりだるいから熱キルゾーンと組み合わせるかな

732: 2020/12/17(木) 21:46:11.74
ペストの治療から麻酔、臓器移植までカバーできるヒールルートは何者なんだー

電化すらできてない部族民でさえ、いろんな手術できるしなー

733: 2020/12/17(木) 21:51:29.29
古代マヤ文明みたいにおハーブだけで麻酔して
頭に穴開けてくも膜下出血を手術して患者生かす手術してたりしてるし
有りっちゃありなのでは

734: 2020/12/17(木) 22:07:47.83
あへんでしょ

735: 2020/12/17(木) 22:08:32.74
無限に作物の種を生み出せる技術もある

736: 2020/12/17(木) 22:39:15.86
野蛮人でも参加その日から宇宙船の研究に参加できる時点で深く考えてはいけない

737: 2020/12/17(木) 23:01:28.63
そこら辺に生えてる木を切って即ふかふかのベッドを作れるゲームだしまあ

738: 2020/12/17(木) 23:02:24.82
まぁリアルを求め続けると別のジャンルになるからね…

739: 2020/12/17(木) 23:07:16.30
ガチのリアルとゲーム的なリアリティは分けないとね

740: 2020/12/17(木) 23:10:05.77
切った木材を乾燥させなきゃいけないのは面倒だけど
鉄は製錬したいそんな感じ

741: 2020/12/17(木) 23:18:10.90
面倒くさいのがいいならそういうMODあるべさ

742: 2020/12/17(木) 23:27:35.01
4回目の受け入れにして、ようやく難民が裏切らないで帰ってくれたw
さてどんなご褒美があるのかなっと

858: 2020/12/20(日) 05:55:01.33
>>742
難民に裏切られた事ないな。結構いい部屋で寝かせて服も変えてやったりした。仕事は瞑想全振りで
心情値はいつも安定していた。カタクラフト名品にウランプラスチール千単位で送り返してきた
感じ的には心情値で裏切りや報酬とかが決まりそうな気がする

743: 2020/12/18(金) 00:05:50.13
前難民助けた時は秀品マリーンアーマー貰えたわ

745: 2020/12/18(金) 08:52:54.42
もしかして、原材料って未完成の巨大な彫刻みたいな未完成状態で保管すれば資産価値と備蓄スペースを抑えられるのでは?

746: 2020/12/18(金) 08:57:50.65
そういえばこっちの拠点に敵対勢力が攻めてくるだけだけど敵対勢力同士で潰しあったり中立と敵対同士で潰しあったりそういう場外乱闘みたいなのはあるの?

749: 2020/12/18(金) 09:11:28.86
>>746
宙族と蛮族の結婚式を妨害した奴の逃亡受け入れクエストとかで敵対勢力同士がかちあうとそこで戦闘始まるよ

750: 2020/12/18(金) 09:23:50.15
>>749
そういう特別なイベントとか自分で操作しないと駄目だってことか

747: 2020/12/18(金) 09:08:01.01
初期状態でプレイヤーと中立な勢力はお互いに中立同士。初期状態で敵対の勢力はお互いに敵対(全勢力と敵対)してるみたい

748: 2020/12/18(金) 09:10:32.07
お互いに攻め入るのはない、コロニーのマップ内でやり合うことはあるだけ。

751: 2020/12/18(金) 11:48:02.46
人口増えてからの重さってどうにかならんのかな
CPUのシングル性能が倍になれば動きも倍になったりとかしないのかな

752: 2020/12/18(金) 12:08:39.52
ウォーハンマーのエルフとどっか他所の勢力のキャラバンがカチ合って、拠点が戦場になったことならある
流れ弾で建物ボッコボコ…orz

753: 2020/12/18(金) 12:40:46.89
久々にやるけどMODの自動並び替えとかくっそ便利だな

754: 2020/12/18(金) 12:48:44.38
便利だとは思うけど、バニラを拡張する超大手Modでも前提関係(自分で必要だと説明に書いているにも関わらず)を
指定して無かったりするし、役に立たない場合もあるので注意は必要

755: 2020/12/18(金) 13:52:07.96
MOD色々いれ終わったら満足した
いいゲームだったな

758: 2020/12/18(金) 15:28:42.94
>>756
メモリ不足でスラッシングするか、何かのMODでエラー吐き続けてなければディスクアクセスは普通そんなには無いよ

757: 2020/12/18(金) 15:17:52.92
startup impact入れてるとMOD100個くらい入れて全体で約60秒、その内日本語の読み込みと出力で9秒くらいかかってるな
試しに英語で起動したらその分だけ短縮されてたわ

759: 2020/12/18(金) 16:35:45.80
エイリアンMODとか翻訳MODパッチMOD全部合わせて370くらいだわ・・・
起動に30分くらい

760: 2020/12/18(金) 16:54:42.45
そこまで盛ってちゃんと起動するのがすごい

761: 2020/12/18(金) 16:56:51.31
ResearchPalがあるとdel作り直すから起動時間倍になるよ

765: 2020/12/18(金) 17:47:58.76
>>761
そ、それかぁ・・・
でも研究予約便利なんだよなぁ・・・

762: 2020/12/18(金) 17:13:00.88
マップ画面を回転させるModが来て、さっそくテストしたけど
200Mod級のセーブデータに追加しても問題なく動作して中々良いけど
これ回転させるシチュが思い浮かばんな

763: 2020/12/18(金) 17:24:07.56
面白そう
キルゾーンは横向きで見たいから入れてみようかな

764: 2020/12/18(金) 17:45:11.19
ペットが敵を攻撃する条件って何なんだろ
迎撃のために追従させても攻撃したりしなかったりとよく分からん

766: 2020/12/18(金) 18:17:31.09
>>764
追従だと主人の周りをうろうろしてるときに戦闘態勢の敵とたまたま隣接できたら攻撃するだけだから微妙に誘導が必要
自発的に敵に近寄って攻撃させたいときはリリースじゃないとだめ
動物の行動を書き換えるMOD入れてるならわからん

767: 2020/12/18(金) 18:21:06.41
>>766
リリースがいいのか
なんか適当にうろうろするだけに思えたから追従にしてたわ

769: 2020/12/18(金) 18:31:08.22
>>767
まぁリリースはリリースで敵から遠すぎる段階で攻撃指示出すと敵を見つけられなくてうろつくからタイミング調整しないといけないけど…

768: 2020/12/18(金) 18:30:01.14
斜めグリッジ利用してる人に聞きたいんだけど1マス通路の部分全部開放済みドアにしてると敵の挙動おかしくなったりしない?
最初は普通に敵来てくれるんだけど1発殴ると別の場所に行こうとしてそのまま観察すると道全部塞がってる時特有のまったく関係ない壁殴りに行ったりしてる
開放済みドアじゃなくて土嚢やバリケード1マス置きに設置するとそんなことはないんだけどね

772: 2020/12/18(金) 20:10:47.21
わかった、じゃああいだを取ってグリッヂだ!

>>768
ざっくり斜め読みした感じだと通路を火で埋めたのと同じ感じじゃないの
一度着火炎上した奴は他の経路を探すみたいな挙動する

774: 2020/12/18(金) 20:43:56.61
>>772
一か所だけドアを土嚢に変えたら攻撃してもまっすぐ突っ込んでくるようになった
開放ドアって経路特殊みたいだなぁ

777: 2020/12/18(金) 21:55:18.46
>>774
解放されてるのは領有権を持つ派閥のポーンだけなので
コロニーマップの場合は、ドアを開けられないので開放されていても
襲撃者には閉じたドア扱いになるので

770: 2020/12/18(金) 19:31:16.85
濁点警察だ!
グリッ「チ」(glitch)な

771: 2020/12/18(金) 20:08:12.31
シャトル事故の襲撃待ち構えていたら、
戦闘スキルゼロのラビが一人だけ入ってきた…
可哀そうなので逮捕した

773: 2020/12/18(金) 20:17:40.65
グリッサな

775: 2020/12/18(金) 21:22:42.88
グ・・・7りッ千

776: 2020/12/18(金) 21:24:43.98
ガンダムに例えるとアグリッサだな

778: 2020/12/18(金) 21:56:46.13
1.2やってきたけど、このゲームで初めて、もういいかなって気分を味わってるわ
コロニーの外にメカクラスターが出来るイベントが怠すぎて
ある程度時間が経つとメカノイドしか襲撃にこない偏りも怠い
あの無駄に堅いムカデが10匹も20匹も待ってる外のクラスターを撃退しないといかんのか
と思うと、もういいかなって思ってその日はゲーム終了するけど
イベントの偏りが酷すぎて、これがしょっちゅう発生するからうんざり
するめみたいに長く楽しめたけど、そろそろ引退ですかな。
1.2やんなきゃ、いいゲームだったなぁって思い出で終われた気がする

779: 2020/12/18(金) 22:19:22.60
個人的には唯一苛つくのは拠点直下襲撃の天井直撃で身体欠損だけどな
あれだけは岩盤天井以外で回避不可能だし

780: 2020/12/18(金) 22:23:33.99
俺は1.2(拡張パック?)触ってないけど、1.0あたりからそういう傾向だったと思うぜよ
A(B)なうちは氷海や極限砂漠でもいろいろやりようもあったんだけど
1.0以降は他の拠点を襲撃とか収穫とか取引とかじゃないと無理でしょ
いやいやいやそんならもう引っ越せよ馬鹿じゃねってめっちゃ萎えたわ

781: 2020/12/18(金) 23:00:10.92
遠征が必要な襲撃イベントは、難しいとか厳しいとかじゃなくって、嫌になる位めんどくさいだけだからなぁ

782: 2020/12/18(金) 23:06:35.60
拠点で戦利品を鹵獲できるよ!って言われても大したもの無いしね
まだメカノイドクラスターはコアや照明が取れる可能性があるからやる気が出る

783: 2020/12/18(金) 23:21:42.08
遠征中に襲撃してくるなんて当たり前だしな

784: 2020/12/19(土) 01:52:23.50
遠征戦利品のゴミ箱っぷりは中々ね…
とはいえ貴重品だ!って先進医薬品3個とかルシフェリウム7錠とかが厳重に守られてる中でまともなアイテム寄越せっていうのも難しいよな

785: 2020/12/19(土) 01:54:42.34
そういや他のコロニー襲ったこと一回もないけど、うまいんかな

786: 2020/12/19(土) 02:41:19.57
スチールだのなんだのは大量に手に入るからうまいっちゃうまい
シャトルで遠征出来る系なら輸送も一瞬だし美味しい

787: 2020/12/19(土) 08:00:27.95
基本的に防衛も弱いし迫撃砲がマグレ当たりでもしない限りほぼ被害0でいけるし悪くは無い

788: 2020/12/19(土) 08:09:44.85
戦利品がせめてシールドコアとかならな
資産高ければシールドパック背負った宙賊がたまに襲撃きて剥ぎ取れるけどさ

789: 2020/12/19(土) 08:26:41.58
非徴兵時に敵がいた場合攻撃するって設定してるけどそのレンジを武器の射程にする方法かmodない?
動物にタゲられた程度でいちいち操作するの面倒だけど殴られるまで何もしないとかザラにあるんだよね

811: 2020/12/19(土) 17:38:03.58
>>789
huntingsquadだったかで暴走動物を狩る設定にしとけば勝手に引きうちしなかったかな
群れを暴走させるとさすがに手に負えなくなるけど

790: 2020/12/19(土) 08:28:18.73
トレーダーに家の中のテーブル使わせないmodとかないかな
ぞろぞろ入ってきて使われるとなんか嫌だわ

798: 2020/12/19(土) 13:13:11.45
>>790
つLocks

799: 2020/12/19(土) 13:19:25.84
>>798
そもそも入らせないってことか
こんなのあるのね

791: 2020/12/19(土) 09:11:48.18
逆の発想でお客様用テーブル作ってればいいんだ

794: 2020/12/19(土) 09:39:34.22
俺はトレーダースポットとテーブル範囲指定するやつで>>791をしてる

792: 2020/12/19(土) 09:33:57.54
メカノイドクラスターで敵とタレットと装置ぶっ壊しても解体ができねえ

793: 2020/12/19(土) 09:35:53.38
攻撃して破壊するしかないものもあったような

795: 2020/12/19(土) 09:50:07.58
お客様用テーブルなんてのを作っておくしかないかぁ
範囲指定も良さそうだな

796: 2020/12/19(土) 09:56:54.18
テーブルだけおいた適当な部屋を作って扉に禁止マークつけとけば入植者は使えない食堂の出来上がりや

797: 2020/12/19(土) 12:14:03.40
トレーダーの待機所はバーカウンター並べて酒場っぽい雰囲気にしてるわ

825: 2020/12/19(土) 19:32:21.16
>>797
それ良いな
あいつら食事しにテーブル寄ってくるし

802: 2020/12/19(土) 15:35:08.63
そもそも、リザレクトシーラムがあるだろ。まぁおいそれとは手に入らないが

803: 2020/12/19(土) 15:43:56.87
時間逆転で無限に心臓取れるじゃんと思ったけど流石に使った方にも反動あるのね

812: 2020/12/19(土) 17:52:03.82
>>803
心臓無限は他の心臓パーツ移植してから妖怪村かポラリスでの欠損部位再生で何回も収穫できたな

809: 2020/12/19(土) 16:33:24.52
>>805
Raiders Never Dieとか良さそう

806: 2020/12/19(土) 16:05:27.17
レストラン経営出来るMODなんていうのもあるのか…
建設図面引き直さなきゃ…

807: 2020/12/19(土) 16:10:45.58
服をお脱ぎ頂いて粉を全身に振り掛けてください、お客様

808: 2020/12/19(土) 16:19:08.66
トレーダーは必ず襲ってるから食事されることはほとんどないな

810: 2020/12/19(土) 16:36:09.81
選択されたアイコンが白くなって見難くなりました。白一色になって仕事時間や睡眠時間の設定が難しいです。
入れたmodが原因ですか?

813: 2020/12/19(土) 17:57:23.01
エピックストアで買っても日本語化できる?

814: 2020/12/19(土) 18:04:16.13
ゲーム単体はいいけどMODとか外部で買って使えるんかいな

815: 2020/12/19(土) 18:06:24.28
完全アウトだけど
スチームワークショップからmodを直接ダウンロードできるサイトがある
だからスチームじゃなくてもmod導入で苦しむことはない

816: 2020/12/19(土) 18:07:45.25
出来るだろうけど他のMOD入れたり管理面倒になるから
steamの新年セールまで待ったほうが良いと思う
DLCのセールは無くても本体は3000円ぐらいで売るだろうし

817: 2020/12/19(土) 18:08:40.46
α版の頃公式から買った人ってSteam移行できたの?

818: 2020/12/19(土) 18:12:34.82
エピックのとPayPalのクーポンで1800円引き出来るんだけどほしいと思ったのがこれとアサシンクリードオリジンしかなくてそっちはもしかしたらもっも安く手に入れる機会があるかなと思って
教えてくれてありがとうございます

824: 2020/12/19(土) 19:29:44.81
>>818
あるか分からないし値引率も期待できないセールまつよりは
epicとpaypalのクーポン併用がいいと思う

837: 2020/12/19(土) 21:06:40.99
>>824
ありがとうございます買う決心がつきました

819: 2020/12/19(土) 19:11:39.26
セールはしないだろ。昔から。

821: 2020/12/19(土) 19:20:14.77
>>819
昔の話であってDLC発売後はセールしてるよ
それでも昔よりは高いけど

822: 2020/12/19(土) 19:22:23.80
>>821
そうなんだ、それは気付かなかった。
正してくれてありがとう。

820: 2020/12/19(土) 19:13:43.12
MODとか考えるとSteamで買うのが一番楽でしょ

823: 2020/12/19(土) 19:24:23.29
夏にセールしてたけど値段上がる前の価格と変わってない残念セールだったからほしい時に買えばいいよ

826: 2020/12/19(土) 19:42:59.64
寒空のなかトレーダーキャラバンがウロウロしてるの心配になるから
室内にトレード地点置いてあげるの優しくていいね!!


他のSteamゲームをあんまりやらないんだけど
リムワールドって他と比べるとMODは豊富な方なの?
それとも、これぐらいMODがあるのが普通なのかな?

827: 2020/12/19(土) 19:46:02.17
>>826
かなり豊富だと思う
上の中くらい?

バニラの時点で部族民から機械まであったりするから、MODの幅も広い広い

828: 2020/12/19(土) 19:54:21.86
ひとまず今すぐ気になるのは、最終節にスタメン外れた野上の去就と、佐々木の怪我の重さだな
今シーズンは凄く伸びて来年が楽しみな選手の一人だったんだけどな。ゼロ円でなければ、しゃあないわな

829: 2020/12/19(土) 19:54:42.03
誤爆、失礼

830: 2020/12/19(土) 20:00:48.03
スカイリムとどっちが多いんだろうな

831: 2020/12/19(土) 20:03:18.32
流石にスカイリムでしょ
テクスチャ系のこだわりだけでもとんでも無い数がある

832: 2020/12/19(土) 20:08:53.51
MOD知り博士に聞きたいねんけど、マップ外に拠点を作って出張を求める系のイベントだけを
オフに出来るようなMODってないすか?あれ嫌いなんだわ

834: 2020/12/19(土) 20:24:54.30
>>832
Incident Tweaker

833: 2020/12/19(土) 20:24:43.90
事前にイベントの発生禁止にすればいいんじゃないの、バニラでできる

835: 2020/12/19(土) 20:27:57.37
マップ外に拠点作るやつは、メカノイドだと戦闘せずに終わることあるから逆に楽なこともある。まぁ、序盤に宙族多数の拠点とかいうクソゲーもたまにあるけど…

836: 2020/12/19(土) 21:02:35.32
全軍突撃🐂🐎🐕🐪🐍🦆(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)

855: 2020/12/20(日) 03:18:10.62
>>838
正直ロイヤリティのサイキックとか貴族のシャトル利用とか前提なイベントな気がするわ

839: 2020/12/19(土) 21:46:16.75
そこで空爆MODですよ

840: 2020/12/19(土) 23:08:47.58
EPIC経由でワークショップを違法サイト経由で更新も判らず
ローカル運用とか面倒臭すぎてあり得んな・・・10年前のレベル

841: 2020/12/19(土) 23:37:00.59
何故か急にリムワールド起動できなくなった
他ゲーは起動できるけアンスコしても再起動してもどリムワールドは無理だ
原因わかるひといるか?

842: 2020/12/19(土) 23:53:58.56
Mod入れすぎて起動に時間かかるとかじゃなくて?

845: 2020/12/20(日) 00:17:46.15
>>842
すまん自決した ウイルスソフトのせいだったみたい

843: 2020/12/20(日) 00:00:17.21
そういえば表記の違いなんだろうけど
命中率+3と、命中率×130%とかってどう違いを見れば良いんだろう

844: 2020/12/20(日) 00:17:16.68
良く分からないが、大分違うんじゃない?
命中率15%に+3%と、15%に1.3倍だと、大きな差は生まれないけども

846: 2020/12/20(日) 00:19:52.81
命を絶つな

848: 2020/12/20(日) 00:30:19.09
そういえば、キャラバンクエストでキャラバン全滅したら、クエスト消滅したっけ?消滅したなら、いらない入植者を更に有効活用出来るんだけど…

849: 2020/12/20(日) 00:42:42.32
動けない囚人に服を着せるとか出来ないかな

850: 2020/12/20(日) 00:48:45.72
MODではあるはず
名前忘れたけど・・・
なんか囚人服を作れるようにするMODと一緒に使おうみたいなの書かれてたはず

852: 2020/12/20(日) 01:05:38.22
キャラバンで連れ出せばワールドマップ上で装備させることができるけど動けない囚人ってキャラバンに同行させられたっけ

853: 2020/12/20(日) 01:31:12.13
健康なやつ一人でもいればおk、そいつが勝手に運んでくれる

854: 2020/12/20(日) 01:31:56.90
誤)健康なやつ
正)健康な入植者

856: 2020/12/20(日) 04:47:59.42
edbもcharacter Editorも使えないんだが1.2

857: 2020/12/20(日) 04:56:46.51
1.2だからダメとかあんの?

859: 2020/12/20(日) 06:48:45.18
衣服を整えてジョイファズ効かせながら豪華な宿舎で生活させても裏切るから心情関係ねーな…と思ってる
いうても精神崩壊が面倒だから服と宿舎は用意してやるけど

860: 2020/12/20(日) 08:01:32.06
レストラン経営って見て料理追加modとrealdining入れたけどいいな
デフォの3種量産しててもつまらんしこれなら作りがいがあるわ

862: 2020/12/20(日) 09:07:53.54
パンチパンチスマッシュ

863: 2020/12/20(日) 09:40:23.66
>>862
ティンさん!?

865: 2020/12/20(日) 10:24:31.44
コロニー大きくなるとキルゾーンの位置取りに困る
トンネル対策に2か所作らないといけないし

866: 2020/12/20(日) 10:29:06.91
クーリン、1.2対応きた!
HAR版で

早速テストせねばね!

お狐さんコロニーが捗るー!

867: 2020/12/20(日) 11:52:55.72
MapEditToolsならまわりに海を作り出すことだって可能
素敵

868: 2020/12/20(日) 13:23:30.91
haul explicitly1.2対応してないみたいだけど直接運搬指示出せるmodで1.2対応のやつある?

870: 2020/12/20(日) 13:34:24.50
>>868
アローツールの緊急運搬指示ではダメなのかな?

871: 2020/12/20(日) 13:41:10.60
>>870
緊急運搬って運搬の優先度上げるだけだし変わりにはならないかな
欲しいのは必要な数を必要な場所に運搬出来るmod
備蓄ゾーンじゃなくても運搬出来るしめっちゃ便利なmodだったんだけど

869: 2020/12/20(日) 13:24:47.35
ワールドマップの「道路」ってのは、プレイヤーのキャラバンの移動力に係わるだけなの?
交通の便が悪い所と太い道路が幾つも交わってるような所とでも、他勢力キャラバンや襲撃の来訪頻度・間隔とかには影響しないの?

872: 2020/12/20(日) 14:17:21.73
edbはもう使ってないけどCharactorEditor普通に1.2で使ってるけど?
古い1.0のを使おうとしてるんじゃないだろうな

873: 2020/12/20(日) 14:23:47.88
ぬーん、宇宙船の研究もかなり進み終わりが見えてきたら飽きが来た
また最初からやり直したくなる

875: 2020/12/20(日) 14:40:39.99
>>873
宇宙船の研究完了したら飽きちゃうよね(´・ω・`)

874: 2020/12/20(日) 14:25:12.68
ネイキッドで電気通ったらもう飽きる

876: 2020/12/20(日) 14:48:06.53
ラビのプラネタリウム欲求って捕獲装置を人数分用意しないと足りなくなる?
捕虜追加で予定狂って結晶体を無理やり食べてもらったよ…

877: 2020/12/20(日) 14:53:52.58
お茶にしたら相当余るような気がするけど

881: 2020/12/20(日) 15:01:59.09
>>877>>878
そうなの?
ラビ一人ですごいカツカツだから気になって仕方がない

882: 2020/12/20(日) 16:22:39.43
>>881
ちゃんと通電させてる?
火力でも近くに専属で作って24時間稼働させなきゃ

884: 2020/12/20(日) 16:45:34.20
>>881
一度プラネタリウム使用すると7日持つので薬物適用方針を7日に1度使用する設定に変えるといいよ
ウインドトラップが6.5日で3個プラネタリウム生成するので3人分賄える
不測の事態が怖いなら効率落ちるけどゆとり持って6日に1度使用する設定でもいいと思う

878: 2020/12/20(日) 14:55:48.57
生成器1台で3人分賄えるよ

880: 2020/12/20(日) 14:59:48.09
ラビは初手で研究進めないとギリギリだからなぁ
うちは研究自動だから初期キャララビはずーっと錯乱してるわ
仕事しないだけだから仕方なく飼ってるけど
全員裸で初期アイテムゼロ開始だから
5年目だけどマイクロエレクトロニクスすら終わってない

883: 2020/12/20(日) 16:33:28.13
ニアメーアがなんか帽子でハゲになってる
hatsdisplayあたりと干渉してんのかな

891: 2020/12/20(日) 18:05:54.44
>>883
Show hairだと帽子全て表示無しor有りの二択だけど
Hatsはそれぞれの帽子に対して細かく設定できるからニアメーア系はそっちを選んだんだ
だけとHatsはアプデでDLL書き換えに挑戦したのが失敗して色んな弊害が起きてる
それに巻き込まれてニアメーア系はHats依存なのにHats入れるとハゲになる

Hats抜いてShow hairにすれば一応は動くけどShowHairがニアメーア系でエラーが出る
でもハゲよりはいいかなって思ってる

885: 2020/12/20(日) 17:15:14.26
初めて洞窟マップ利用してるんだけど洞窟内部を冷やしたいときって冷却器使うしかないかな?
岩盤に囲まれてる場所だとクーラー使えないよね

888: 2020/12/20(日) 17:42:34.31
>>885
掘っていくと全部が全部岩盤屋根ではなくて、薄い岩盤の場所などで天井を開けられる場所がある
絶対とは言わないけど、だいたいは見つかる。そういう所をクーラーの排気場所にしたら?って事を886は言ってる

場合によってはすぐに見つからんかもしれんから、掘り進めて蟲湧き場所を増やすだけに終わる事もあるが

892: 2020/12/20(日) 19:18:56.78
>>886 >>888
ありがと
外側に面してる部分にしか設置できないと思ってたけど未知のエリアを掘り進めて探せば薄い岩盤を見つけられる可能性があるんだね

886: 2020/12/20(日) 17:19:23.35
外気繋がってる場所にクーラー設置すればいいよ

887: 2020/12/20(日) 17:38:14.99
ラビィ以外は禁止にしてラビィも使用許可だけ設定しておけば薬が切れかけたら勝手に摂取してる
プラネタリウムが想定より減ってるときは大体ペットが食ってる
体格でかいペットは1回にかなりの量必要とするから根こそぎ食って他のプラネタリウム中毒者を丸ごと発狂させたうえで自分も足りないから発狂するという地獄のような展開になった
まあ自分の場合は妖怪村のムンドラがやらかしたんで他のペットだとどうなるかは知らんけど

889: 2020/12/20(日) 17:42:58.45
プラネタリウム自体ドラッグだから関係ない中毒野郎とかペットが食ったりするし
ラビィと他種族混成の時は置き場所とかゾーンとか多少考えたほうがいいだろね

890: 2020/12/20(日) 17:53:28.97
バージョンごとにmod管理できるユーティリティソフトとかない?
アーリーアクセス時代のmodとかまだフォルダにたくさん入ってるから一旦インストールし直す予定だけどSteamのmodサブスク切らないとそいつらも一緒にダウンロードしなおされる?

893: 2020/12/20(日) 19:36:10.76
構造上岩盤にたどり着くまでに必ず外通ってきてるはずなのでそこに冷房つけよう
すでに部屋作って埋めちゃったんなら換気口と外へ続く1マス通路作るとかかな

894: 2020/12/20(日) 20:31:39.97
1.2のゲーム自体をインストールし直してedbだけ導入してみたが入植者の編集ボタンが出てこない

895: 2020/12/20(日) 20:58:49.46
カモ部隊がカマキリの餌食になった(´・ω・`)

896: 2020/12/20(日) 21:03:06.70
ゲームバージョン1.1.2645にしてedbだけの構成で起動しても編集ボタン出てこない
こりゃダメだな

897: 2020/12/20(日) 21:14:44.25
情報も出てこねえしゴミだわこれ
時間かけるのもったいねえから他ゲーしてくるわ

898: 2020/12/20(日) 21:49:38.51
クソだと思いながら最後にある方法で試したら編集ボタン出てきたわ
情報は共有しない

899: 2020/12/20(日) 21:56:39.47
そもそも最新版は1.2.2753だし
問題になって無いので共有も何も

900: 2020/12/20(日) 21:58:36.57
v1.1の最終版も、1.1.2654なので前提からしておかしい
「1.12645にして」?どこから入手したんですかねソレ

901: 2020/12/20(日) 22:03:04.23
最新版1.2.2753で他MODと共存できたって意味な

902: 2020/12/20(日) 22:51:21.58
ゴミやクソなのは自分の環境や使い方って事やな

903: 2020/12/20(日) 22:54:40.46
このゲーム最近始めたんだけど大マップってなんか意味あるの?
最初の小さいマップしか実際使わないんでしょ?

909: 2020/12/20(日) 23:54:53.26
>>903
10人以下の村なら250x250で十分
20人を超える都市を形成するなら300x300は必要
ただし、マップサイズは250x250(62,500マス)、300x300(90,000マス)で
データ的に1.5倍近くになるから重くなるのは覚悟する必要がある

914: 2020/12/21(月) 00:25:49.70
>>909
>>910
すいません
ワールドマップのことです

自分の基地があるマス?の隣のマスとか使ったりするのかなと思って

910: 2020/12/20(日) 23:56:37.06
>>903
大分変わる。

単純にマップが広くなるとマップ端から襲撃がコロニーに到達するまでの時間差も大きくなる
低難易度ほどマップが広くなってたとおもうけど、いろんな面でマップが広いほうが簡単

904: 2020/12/20(日) 23:04:50.29
バニラだとそんなに意味ない
mod入れてもやっぱり意味ない

905: 2020/12/20(日) 23:06:53.64
大マップって惑星の生成範囲のこと?長長期キャラバンプレイとかしないなら30%で十分。
ていうかそんなプレイすると人本当にいるのか…?

906: 2020/12/20(日) 23:25:11.97
使わなくてもあればいいんだよ
エロゲーのエロみたいなもんだ

907: 2020/12/20(日) 23:28:45.70
もうすぐ宇宙船の研究も終わるから終わったらもっと難易度上げるか
北の果てに拠点作ったり

908: 2020/12/20(日) 23:35:40.43
極寒の環境でやってるとFrostpunkを思い出す

911: 2020/12/21(月) 00:11:28.39
いやワールドマップのことだろ

912: 2020/12/21(月) 00:16:07.72
惑星の生成範囲もっと細かく指定してえ
15パーくらいで十分だわ

920: 2020/12/21(月) 04:16:29.08
>>912
Realistic Planetとかだと5%から生成可能になったような

913: 2020/12/21(月) 00:17:42.11
ワールドマップ広くして宇宙船までキャラバンするのも楽しいよ
キャラバン移動中に毛刈りやミルク搾りしてくれないからまともに交易出来なくて
拠点を作っては捨てて作っては捨ててのプレイになるのはちと不満かな
キャラバン移動中に毛刈りやミルク搾りしてくれるmodあったら楽しさが増すかもしれない

915: 2020/12/21(月) 00:37:37.51
奴隷商人に一度もあったことないんだけど本当にいるのかな

916: 2020/12/21(月) 01:09:07.43
自分が奴隷商人になればいいよ

919: 2020/12/21(月) 03:04:41.29
他の食事食わんなぁrealdining動いてねえのかなぁなんて思ってたら許可してなかった
ガハハ

引用元: ・RimWorld174日目