1: 2020/12/19(土) 14:08:52.56
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。

こちらはスプラトゥーンのまったり初心者スレです
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
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・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。

※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ158【質問/雑談】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1604840855/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

7: 2020/12/20(日) 05:35:20.38
>>1
マンメンミ

2: 2020/12/19(土) 14:11:58.57
こんにちは。あたしはカウガール。
 AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
     __
   ヽ|__|ノ    モォ
   ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
   /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
   ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
    _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ

3: 2020/12/19(土) 19:48:20.84
マルミサでタゲられて、逃げる先に先回りされてる事があります
周りに仲間は居ないので自分のタゲだと思うんですが
こんな事ありますか?

4: 2020/12/19(土) 19:57:29.96
>>3
マルミサでロックオンするとしばらくロックしたカーソルが表示されて
どこにいるか丸分かりになるからポイセンみたいに使う人もいる

6: 2020/12/19(土) 21:08:49.35
>>4
>>5
お二方ともありがとうございます
説明不足ですみません、先回りはロックカーソルが先回りされてると言う意味でした
乱数の一種という事ですね了解しました

8: 2020/12/20(日) 11:31:33.02
ガチマでもナワバリでもコテンパンに負けたらコンテニューで続けないで1回ロビーに戻るんだけど同じことしてるやついる?

9: 2020/12/20(日) 12:39:06.89
やたらに強い奴とマッチングしたら部屋出直すわ

10: 2020/12/20(日) 12:50:57.43
馴れ合いしてるのいたら出直すわ

11: 2020/12/20(日) 13:37:40.29
逆に負けた試合は必ずつづけるにしてる
勝ったら一息ついてる

12: 2020/12/20(日) 13:40:19.62
ナワバリで同じブキ持ち続けてる時は1戦ごとに戻ってる
あとモード問わず戦犯かましたら戻る

13: 2020/12/20(日) 15:14:36.85
ガチマは続けるにしても同じメンバーあんま来ないよな

14: 2020/12/20(日) 16:33:42.36
あんま来ないけど、どうしようもない奴にかぎって連続で味方に来るから戻ることもある

15: 2020/12/20(日) 16:55:31.14
負けたらあそこがダメだったかもと反省して次の試合でいかそうと思うんだけど、勝つと適当プレイになっちゃうんだよな

16: 2020/12/20(日) 17:53:21.42
ガチマであの人とまたマッチするの嫌だなって思ったら10秒くらい待ってから続けるを押してる
そして再会する

17: 2020/12/20(日) 18:21:05.81
あるあるだなww

18: 2020/12/20(日) 21:12:46.44
敵や味方にこいつ弱いなーと思う人がいたら
その人が持っているブキを使うと敵に回ってくれていいかも。

逆にツエーなと思う人と同じブキにすると敵に回って大変な目にあうかも

19: 2020/12/20(日) 21:19:04.30
試し撃ち場に寄り道してから次行くから同じ人とマッチングすることは少ないわ

20: 2020/12/20(日) 21:25:34.17
そりゃそうだろ

21: 2020/12/20(日) 21:28:49.24
同じ人とマッチングしたくないから俺も出るわって言えばよかったねごめんなさい

22: 2020/12/21(月) 00:02:06.86
ガチエリア15回中13勝出来てホクホクしてる

23: 2020/12/21(月) 01:04:06.36
本スレで前に出れない者なのですが、前に出るために意識してることがあれば教えてほしいです。
もともとスピナー使ってたのですがスピードについていけずプラベかデュアル使っており、引いた位置にいるクセがあります。
あとは今までの経験からデスが7行くと高確率で負けるのであまり前線に出なくなった、という悪いクセがついてしまいました。

24: 2020/12/21(月) 01:12:45.64
>>23
ホコアサリならまだともかくヤグラエリアでスピードについていけないって異常だよ、武器やエイムの問題じゃない
そもそもにオブジェクトへの絡み方が全く分からないから敵の動きも分からない、前出ても何すればいいか分からないってなるんだよ
まずオブジェクト絡んでみろ

32: 2020/12/21(月) 12:07:40.05
>>24
正直長い間、後衛ブキだからって甘えてましたね...了解です!

25: 2020/12/21(月) 01:42:06.37
>>23 本スレから来た 昔の自分見てるみたいで

前に出るとデス増えるから~って話見たけど、前に出るっていうのは敵とインファイトすることだけじゃないよ
デュアルプライムはどっちもかなり射程長いから、「自分からは射程内だけど相手からは射程外の距離」をキープしてみて 射程管理ってやつね

塗りが得意な武器とキルが得意な武器、基本どっちかだからデュアルとかプライムのキル武器が1キルして1デスして……だと割りに合わない

とにかくこのゲームは時間をこなすことだと思う 本スレで面白がって叩いてた人たちも最初はああだったと思うし
-5とかなら変えたほうがいいけど感度とか武器をコロコロ変えたりしないで諦めないで続けてれば絶対上手くなるから 頑張れ

ちな個人的にはプライムもデュアルも感度3くらいが強そう

26: 2020/12/21(月) 01:54:52.93
>>23
あと、デュアル強すぎって言ってる人を見て使い始めたんだろうけど、デュアルはクソ強いけどかなり難しい武器だから塗りが弱くてプライムが使いにくいエリア以外はプライム一本でもいいくらい

34: 2020/12/21(月) 12:15:20.13
>>26
ありがとうございます。
射程管理ができてない自覚あります。本スレで言われた通り若干下を向いてました。
プライムの代わりにエリアで持つとしたら、デュアルがんばるか、スシコラに持ち替えた方がいいですかね?

44: 2020/12/21(月) 16:15:32.93
>>34
なんの武器でもうまければいいのさ
武器を飽きずに使い続けることね

46: 2020/12/21(月) 18:03:27.99
>>34
スシコラはむずいからおめえには無理だ
スシコラは弱くてムズいキル武器のできそこないだ

まえに出たいならヒッセンをもて
やや後ろでオブジェクト管理重視なら黒ザップもて

初心者が使えるかもしれない高スペックの武器は今だとこの2つしかない

27: 2020/12/21(月) 01:59:10.20
>>23
動画を見た感じだと向こう側が見えてないから前に出れないように感じた、特に右通路奥の一段下がるところ
全然高台を使ってなかったからあのグルグル回ってる高台とか真ん中の坂を登ってなるべく高いところから奥がどんな感じかを見てみるのがいいよ

あとはここにいれば強いっていうポジションがわかれば自分も戦いやすいし、敵もだいたいこの辺に来たがるなっていうのがわかって発見しやすくなるので前に出れるようになるんじゃないかな?

30: 2020/12/21(月) 06:07:22.80
スレ読み直したら >>27 さんと完全に内容が被ってた

追加で、
味方がヤグラに乗ってる時は極力ヤグラ周りにいてあげるとカウント進めやすいよ
敵の編成を見て誰を一番注意しないといけないか考えるといいよ(今回の場合はハイカスなので、ハイカスが強ポジに入るのを邪魔したい)
ヤグラのアメフラシは強力なので、使い所を考えるといいよ
(基本的には、ヤグラを確実に止めるのと、ヤグラを進めるときに強ポジの敵をどかす場合のみに使用を絞った方がいい
ヤグラが止まってる時に使っても効果ないし、どかしたい敵がいないところに投げても意味がない
特にデュアカスはスペシャルポイントが大きいので、スペシャルを使うタイミングの見極めは重要)
ZAP 対面は距離を取れば確実に勝てるよ(今回、敵のシューターはわかばと赤 ZAP なので、対面相手がシュータなら距離を取れば勝てる)

33: 2020/12/21(月) 12:10:23.58
>>27
ありがとうございます。
敵陣、特に段差だとローラーの潜伏と金網を警戒しすぎてあそこに顔出せませんでした。
クリアリングとポジションの確認してみますね。

28: 2020/12/21(月) 03:18:43.83
>>23
武器ごとに立回りあるからあれこれ使うんじゃなくて1つの武器を使い続けることが大事やと思うわ
いろんな武器使って楽しみたいっていうのなら別やけど

29: 2020/12/21(月) 05:15:17.03
>>23
動画みたけど、前に出られないのは状況把握ができてないからじゃないかな
低いところやオブジェクトの真裏にいると視界が狭くなって状況が分からないよ
低いところじゃなくて高い場所、オブジェクトの真裏じゃなくてオブジェクトの裏の端の方に立つと視界が広がるよ

あとはステージごとの強ポジを覚えると良いと思う
強ポジを奪取したいなという気持ちが前に出る行動に繋がると思うので
敵に立たれて嫌だなと思うところが強ポジなので、試合中に敵の立ち位置をよく確認してみると良いんじゃないかな

他にもいろいろあるけど、まずは高い場所を抑えることから始めるといいと思う

53: 2020/12/21(月) 20:11:17.50
>>23
君がヤグラに乗ればゲームスピードをコントロールできる。動画みたけど戦うならヤグラより前でな

147: 2020/12/24(木) 08:06:17.41
>>23みたいなA帯もいるんだから、S+くらいが脱初心者じゃない?

31: 2020/12/21(月) 07:33:10.87
Splatoon初心者スレがあったのか
立ててくれた人ありがとう

35: 2020/12/21(月) 12:26:17.36
スシ系持って馬鹿みたいに前に出てでちゃいけないタイミングを身体で覚えたものじゃ

36: 2020/12/21(月) 12:35:10.53
立ち回り歪むからS帯くらいまでは短射程でやってから中長射程使うべきだと思うわ。現にA帯なのに前にでなさすぎて誉めるところがないとか言われてるくらいだし

38: 2020/12/21(月) 12:54:02.21
突っ込みかたもそうだけど攻めの時の意識変えた方がいいと思う、なんも周りみてない
味方が倒してヤグラを進めてって時に常に後ろでよく分からない行動してるし、敵を探し倒すの前に今どっちの有利ターンかな?くらいは考えないと

39: 2020/12/21(月) 12:57:19.58
他のルールと比べて後ろにいるって行動が1番いらないのがヤグラなんだからせめてヤグラ乗るべき、乗ってる時間1秒もないでしょこの試合
ガチヤグラの最後尾はヤグラ乗ってる人だよ

40: 2020/12/21(月) 13:36:12.25
ジャンキャンできなくても S+ に上がれたよ
A 帯でジャンキャンしているデュアルは見たことない

常に最大射程で戦うことは必須だね
A 帯は短射程とローラーが多いので、射程を押し付けるだけで対面勝てることが多い

41: 2020/12/21(月) 13:43:42.43
デュアルはヤグラに乗る立ち回りも強いよね

射程があるからヤグラ上からの防衛に有利だし、塗れるので乗りながらクリアリングしやすいし、
スペシャルが隙の少ないアメなのでヤグラ上で使いやすいし防衛ポジの敵をどかしやすい
ヤグラに乗ってて危なくなったらスライドで逃げられるのでずっと生存できる

42: 2020/12/21(月) 14:13:00.79
この時間帯のプレイヤーって質悪い?

43: 2020/12/21(月) 14:47:38.11
動画みた感想。
デスしたらとりあえずマップ開こうよ。最後だけ逃げ道探すかのように開いてたけど。前線に復帰する気ないのか?
同じルートしか(右ルート)しか移動しない。高台に登っても柱の後ろで棒立ち
敵陣に降りたのが1回だけしかも裏取りなのか敵がいない方を狙って行ってるのか…後者なような気がする
敵と対面しないように徹底してる感じだった。

45: 2020/12/21(月) 16:18:40.93
ヒト速ってジャンプ高くなったりしないかな

47: 2020/12/21(月) 18:56:31.98
動画見たけどゾッとした
自分はSとAを行ったり来たりしてるけど、こんな戦犯ムーブをかますプレイヤーが味方に来られたら絶対に勝てない
ゲームスピードについて行けてないから頭打ちしてる感じがする

48: 2020/12/21(月) 19:05:20.49
そうかな
相手のヴァリアブルとわかばをきっちり倒せてるのは良いと思ったけどな

49: 2020/12/21(月) 19:19:10.42
デュアルとして最低限の仕事を数回しただけに過ぎない
ゲームスピードについて行けてないのは同意
ゲームスピードこそがプレイヤーの限界を示す指標だと思う

50: 2020/12/21(月) 19:37:13.56
スペシャル増加ガン積みでスペシャル乱発マンをたまに見るんですけど、なかなかキル取れないワイは真似した方がいいんですか?

当方アサリだけC+ 他B+~B-

51: 2020/12/21(月) 19:42:25.97
どのスペシャルかによるけどミサイルマンは絶対辞めとけ
ただの邪魔だから

52: 2020/12/21(月) 19:59:58.10
スペ増ガン積みでナイス玉野郎とかもまたムカつく

54: 2020/12/21(月) 22:00:51.12
アドバイスできる限り全部意識したら、今日は現時点で10勝3敗。前に出てルール関与の大切さを学びました。土日の強い人が集まる日でもこれくらい行きたいです。

57: 2020/12/21(月) 23:14:46.03
>>54
また動画を上げてくれ

55: 2020/12/21(月) 22:59:57.43
いいじゃんいいじゃん
貪欲にアドバイス吸収していけい

64: 2020/12/22(火) 01:19:29.43
>>55
前に出ても意外とやれました!
チラ裏ですが最終的には22勝9敗だったので、アドバイスもらって良かったです。

56: 2020/12/21(月) 23:10:15.55
バレリミなんだけど段差下に敵が潜伏してるの分かってる場合どう対象するのが適切?
センサー投げる、曲射を頑張って当てる、放置して迂回、味方依存

58: 2020/12/21(月) 23:29:10.02
>>56
基本はポイセンじゃない
可能であれば直射で倒せる位置に回り込んで倒す

時間がある時は退路を塗りつぶしておくとプレッシャーをかけられる
ナワバリで遊んでる時はナイスダマ使っちゃうのもあり

60: 2020/12/21(月) 23:59:05.01
>>58
やっぱポイセンからか
イカニンローラーいるときは投げまくるんだけど

59: 2020/12/21(月) 23:42:25.50
動画みて思ったけど
ミサイル十分引き付けてから弾着ドン☆で避けると見事に退路塞がれてたけど、俺もよくやっちゃうんだよな...気をつけないとなぁ

61: 2020/12/22(火) 00:48:35.41
ヤグラでアーマーって迷惑ですか?
攻撃が当たると弾き飛ばされて落ちちゃうから、良くないのかなと思うことがあります

65: 2020/12/22(火) 01:23:31.39
味方にローラーいるとアーマーはくの気を使う
潜伏バレたらごめんや…

66: 2020/12/22(火) 03:01:18.02
味方がセンプクしていようが躊躇せずにアーマーを使った方がいいタイミングはあるので、
そういうのを見極めたらいいんじゃないかな

例えば、打開で味方がジェッパとかのスペシャルを使った時はアーマーで支援すると良いし、
敵がハイプレ使ったときもアーマーの大事な使い所だし、アーマーにアーマーで返すのも良い

敵がオールダウンして、味方ローラーがセンプクして敵の復帰を狙っているのが明らかな時とかは
アーマーは待った方がいいかもね

67: 2020/12/22(火) 11:55:06.93
ガチマッチ1戦で蓄積されるゲージ量は一定なんでしょうか?
ノックダウンすると多くなるのかと思ったけど、そうでもなさそう
ときどき多く蓄積されてるようにみえるのはゲージ位置による錯覚かなぁ

68: 2020/12/22(火) 12:09:15.72
>>67
想定パワーが上の相手に勝つと多めでその逆もしかりですぞ
連勝に連勝を重ねていくと伸びやすく割れにくい状態になるぞ

69: 2020/12/22(火) 12:15:46.78
レスありがとうございます!
とても参考になりました
水没しないステージで、使うタイミングを意識していこうと思います

73: 2020/12/22(火) 13:25:16.40
>>70
アンチョビは相手を逃げられないところに追い込んで倒すのがいいかも

71: 2020/12/22(火) 12:51:14.46
こうして芋ミサイルマンが出来上がるのだった

72: 2020/12/22(火) 13:06:27.99
武器わからんが降りないと味方負担になる

74: 2020/12/22(火) 13:33:10.42
バレリミ持ってると、降りたら(誰も塗らないので)負けまである
本当は降りた方が強いんだけど・・

75: 2020/12/22(火) 14:24:16.91
エリア内だけじゃなくて敵が進軍してくるルートも塗ろうな

77: 2020/12/22(火) 19:29:33.99
いつまで経ってもアサリが勝てない
他はキープ出来ないまでもS+とS往復までは来てるのにA+もキープできない
連敗してAに落ちると益々噛み合わない…バレリミ捨てて前衛ブキ持とうかなぁ

79: 2020/12/22(火) 19:45:17.14
>>77
アサリのバレリミ強いぞ

・射程があって塗りが強いので、盤面を取りやすい
・ナイスダマが防衛でも攻撃でも強い
・ゴール前のごちゃついているところを遠距離から手を出しやすい
・アサリはチャージャーが少ないので天敵がいない
・アサリは短射程が多いので、射程外から安全に倒せる

ガチアサリを入れる時は必ずナイスダマを貯めておくのが重要
入れる前に敵をどかすために使ってもいいし、入れてから逃げるために使ってもいい
逆にカウントと関係ないところではナイスダマは使わない方がいい
どうしても生存のためとかであれば仕方がないけど

芋ってると弱いので、中衛ブキのつもりで積極的に前に出ると良いよ

81: 2020/12/22(火) 19:54:22.39
>>79
ありがとう!割った直後にその場でナイスダマ使って後続の道作るの強いと思ってるんだけど中々噛み合わないんだよね…
前出るのは最近意識してるけど安置以外でチャージするの慣れないからよく横からやられてるよ

86: 2020/12/22(火) 21:22:21.22
>>81
アサリだけならバレデコもアリだよ
バブルは攻撃時はアサリ入れるための壁や塗り広げるための爆破、防衛時はアサリ入れ辞めて引かせるかキルするかゴール下付近塗りを取り返すかのどれかが出来たりと単純にアサリで強い

シールドも自分や味方を短時間でも守る、自分がチャージする時間を稼ぐための壁性能がアサリのルールに合ってる
今月でいうとアジフライとかなら通路置くだけで相手の攻撃を防ぐ遅らせる事だって出来るしね
勿論ポイセンナイス玉が恋しくなる時もあるけど、メインそのままにしたいならバレデコ1回試してみたら?

102: 2020/12/23(水) 09:44:02.40
>>86
昨晩試してみたよ!バブルが難しくて全然活かせなかった…ゆっくり進むのと出すのに時間かかるから先出ししないといかんね
あとポイセンと緊急回避ナイスダマに頼ってたからデスが増えた…逆に索敵の意識付けにはいい練習かもしれないし暫くアサリはバレデコで行ってみようかな

130: 2020/12/23(水) 21:40:14.07
実は>>77は他スレへの誤爆だったんだけど優しくアドバイス貰えたからなぁ…最高S+底辺くらいでもここに居ていいんだとと思ってる
まぁ質問したアサリはA帯ど真ん中だしきっとスレの趣旨からは外れていないはず…

78: 2020/12/22(火) 19:40:09.96
アサリだけCから出れない

80: 2020/12/22(火) 19:53:30.17
今月のアサリだと、デボン、バッテラ、スメーシー、オートロは射線の通りがいいので、バレリミが特に強いよ

82: 2020/12/22(火) 19:55:53.49
その辺のステージ大好物だわ…なのに勝てないのよね
他は7、8月にSにタッチしたのにアサリだけ未だにゼロ

83: 2020/12/22(火) 20:07:20.69
長射程は難しいよな、射程を生かそうとすると逃げられたり
自分から詰めて行ってかえり討ちにあったり。
段差下のローラーを処理できずにストレスためたり

84: 2020/12/22(火) 20:44:16.66
見つかってる状態での高台のオフロとかチャーの対処はどうすればいいのでしょうか
クーゲルヒュー持ってます

85: 2020/12/22(火) 21:09:34.23
>>84
クーゲルはチャージャーと正面で戦ったら弱いので素直に引き下がる
オバフロはエイムを合わせれば割と倒せるけど、不利そうであれば引くのもあり

今の時間帯的にヤグラに乗ってる状態での話であれば、基本はアメフラシで対応
(アメフラシは高台の敵をどかすために温存しておく)

アメがない場合は、ヒト速でできるだけ敵の弾を避けつつ、危なくなったらヤグラを降りる
ヤグラは乗るのも大事だけど、降りてまた乗るという動きも重要

ショッツルなら自分で乗らずにコンベア上から援護射撃する手もある

96: 2020/12/23(水) 03:00:28.42
>>85
>>87
アドバイスありがとう
チャーは不意打ち狙ってくしかないですよねぇ
オフロはなんか戦い方イラッとするから落としていきたい

87: 2020/12/22(火) 21:28:17.73
フロは距離をとって左右にチョロチョロ人速移動で回避できるよ。
フロの1斉射4発を全弾被弾しないように気を付けるとよい

89: 2020/12/23(水) 00:54:39.98
ランク10になったからZAPを買って試してみたけどわかばシューターから変えるとインクの管理が難しすぎる
ボム投げて釣り出してみたいな戦い方してたからZAPだと全然キルできない
ギアが揃うまではわかばシューターがいいのかな?

90: 2020/12/23(水) 01:30:49.00
>>89
好きな様にしたら良いと思う

黒ザップ
・インクタンク満タンの時
 メイン125発撃てる
・インクタンク満タンの時
 キューバン投げた後だと
 メイン37発撃てる

わかば
・インクタンク満タンの時
 メイン220発撃てる
・インクタンク満タンの時
 スプラッシュボム投げた後だと
 メイン80発撃てる

92: 2020/12/23(水) 02:14:44.67
>>90
わかりやすくありがとう!
これ見るとZAPを選ぶ理由ないきがする
攻撃力と射程はそんな変わらないしキューバンが強いのかな

95: 2020/12/23(水) 02:32:47.12
>>92
zapは調整ミスを疑うほど足が速いし狙ったところに弾が当たるからわかばより撃ち合いは明らかに強いぞ。あとわかばとzapの射程差はかなり大きいから同じ条件で撃ち合いしたら7対3でzapが勝つ。

101: 2020/12/23(水) 09:37:40.17
>>95
どっかの攻略サイトだと0.1しか変わらないと思ったけそんなに違うだ感覚だとわからなかった
足の速さと精度はでかいね使いこなせるように頑張ろ

104: 2020/12/23(水) 11:36:48.72
>>101
足の速いzapだとこっちの弾が当たって向こうの弾が当たらない間合いの調整が比較的簡単だからな。下手くそ同士ならあって無いような射程差だけど

91: 2020/12/23(水) 02:07:23.21
スロットが3つあるギアってランク上がったら店に並ぶようになる?

94: 2020/12/23(水) 02:20:08.79
>>91
品揃えはランダムなはず。毎日チェックしてけば大丈夫
ゲソタウンは時間制限あるから頻繁に見とくべし
あとは注文とかバイトとかamiiboとかで増やしてく感じ

93: 2020/12/23(水) 02:14:54.83
ナワバリだけどモンガラで敵チャー3、ハイドラ。味方黒zap2、H3、96は無理ゲーだろ
モンガラは長射程かなり増えるくそステージだよな

99: 2020/12/23(水) 08:23:22.54
>>93
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607657528/

97: 2020/12/23(水) 05:10:57.51
もーキャンプまじでうざい
壊し終わる頃に回復してはいパージ^^でずっと振り回され続けて終わるじゃん
ずるいわキャンプ使うわ

98: 2020/12/23(水) 08:22:59.60
クソむずいけどクソ楽しいで
ただ意外と射程内ギリで1確出すの難しい

100: 2020/12/23(水) 09:28:35.91
キャンプは一人で正面から倒そうとしたらダメだ、仲間と協力して挟み撃ちするか潜伏から不意のボムで倒す
仲間が頼りにならずボム持ちじゃないときは知らん

103: 2020/12/23(水) 11:36:02.24
相手が使ってるブキ強すぎ!!→自分で使ってみたらあんまり強くなかった…
てことはよくある

105: 2020/12/23(水) 12:04:26.15
ガチアサリのシュートを外す理由を教えてください
目の前まで行ってアサリの軌道がゴール正面をとらえているのに外すことがあります
Aボタンを長押して溜めが必要だったりするのでしょうか?
ガチアサリのシュートミスは味方に申し訳なくて・・・

106: 2020/12/23(水) 12:24:26.51
ステージによって若干高台からゴールまでの距離が変わるからあるステージの距離になれてると違うステージが来たときに外すことが多い
体感特にバッテラとスメシだと敵も味方も外してることが多い気がする

107: 2020/12/23(水) 12:25:35.27
正面を捉えてるように見えてるだけで実は届いていない説
放物線状に飛んでいくし距離も短い故可能な限り近づいて投げたいところ
まずは散歩で距離をチェックだぞい

108: 2020/12/23(水) 12:30:27.68
長押しで飛距離とかは変わらないけど、長押しするとアサリを投げた時の軌道が見えるのでその軌道がゴールに当たるように調整して投げるべし

109: 2020/12/23(水) 12:45:04.65
動画見てみないとなんとも
ガチアサリは投げても思ったより飛ばないからね
Xでも外すのは珍しくない

110: 2020/12/23(水) 13:34:26.57
おさんぽ大事よな

ガチアサリ作ってみてこの段差からジャンプして投げたら届く、この床の色が変わったところからなら届くとか目印をジックリ覚えていくといいと思う
普通のアサリとガチアサリは飛距離が違うから両方とも届く距離を覚えられるとさらにいいね!

111: 2020/12/23(水) 14:03:45.86
バッテラは下から投げたら他のとこより高い位置にあるからよく外す

112: 2020/12/23(水) 14:07:20.19
バッテラの正面からのガチアサリ投げは結構な確率で失敗するわw

113: 2020/12/23(水) 14:25:02.57
散歩だと入る位置から投げて入らないのもよくある
たぶん助走が足りてないんだと思うけど

114: 2020/12/23(水) 15:15:05.68
ルール毎に地形変えないで欲しいわ

115: 2020/12/23(水) 15:16:50.99
変えて欲しいわ縦長横長どっちもあるのとか好きなんだ

116: 2020/12/23(水) 15:36:46.41
ショッツルホコとかBバスホコ構造の良し悪しは別として全くの別ステになってるの好き

117: 2020/12/23(水) 18:16:55.91
アサリの件、アドバイスありがとうございます
お散歩したことなかったので試してみます
うまくなりたい!

118: 2020/12/23(水) 19:13:07.62
スピナー系、特にバレリミに興味があるのですが、勉強になりそうなサイトや動画はありますか?
ホコS+5程度のウデマエで最近負け癖ついてるので立ち回りに自信がありません…

119: 2020/12/23(水) 19:40:58.92
もはや初心者じゃなくて草

120: 2020/12/23(水) 19:52:32.11
スレタイを声に出して100回ぐらい読んでどうぞ

121: 2020/12/23(水) 20:16:05.33
ここと中年スレ以外は大抵ギスギスしてるから分からんでも無い
てかどこまで脱初心者なんだろうね、A+くらい?

122: 2020/12/23(水) 20:29:20.89
上が果てしないからなぁ
心のなかの3号を1回でも倒せたらくらい?

123: 2020/12/23(水) 20:32:03.31
えいえんの初心者なので我ここをナワバリとす

124: 2020/12/23(水) 20:40:09.59
Aで安定したら初心者卒業かな

125: 2020/12/23(水) 20:59:37.64
心3号クリアで脱初心者だと
ガチマB-までやって2年放置しててバイトしかしてない自分も
心3号は倒してるから初心者ではなくなってしまうぜよ

126: 2020/12/23(水) 21:08:01.78
全ルールB帯なのでここの人達のアドバイスはほんと助かってるしS上がれたら報告もしたい

127: 2020/12/23(水) 21:18:37.82
なんかもう自分の中で行き詰ってる感あるんですよね…
S+から上手くなるにはどうしたらいいんだろう

128: 2020/12/23(水) 21:32:40.78
本スレはみんなイライラしててあたりキツイからな

129: 2020/12/23(水) 21:34:07.68
これだけ言われてなおそんな質問を初心者スレでするメンタルがあるなら
どこででもやっていけるよ

131: 2020/12/23(水) 21:49:21.27
S帯でもまだまだ下手くそやと思う
イカランプちゃんと見れてなかったり索敵も出来てなかったりでA以下の人が出来てないことはSでも出来てない人多いと思う

132: 2020/12/23(水) 23:11:20.86
8月からやってるけどA止まりだし、楽しめればいいよ

133: 2020/12/23(水) 23:24:32.53
Bバスパークの攻め方わかってきた

134: 2020/12/23(水) 23:52:51.60
ショッツル勝てなすぎて辛いわ

135: 2020/12/24(木) 00:14:04.36
このスレらしいCなんだけどランク10代の人よりも50とか70いってるのにCとかC-の人の方が下手な人多くない?
あと高ランクの人がいるとヒビ入るんだよね?

136: 2020/12/24(木) 00:21:02.91
>>135
推定なんとかパワーっていうのが試合開始前に左下に出るでしょ?(要はウデマエのゲージを数値化したやつ)
それを敵と味方で比べてどっちが高いか ランクが低いから高いからゲージに大きくダメージ入るとかゲージが伸びるとかそういうことはない

139: 2020/12/24(木) 00:29:14.79
>>136
左下に出てる!あれで判断されるんだ
ヒビ入るとき高ランクの人がチームメイトだったときだけだったからランクが影響してると思ってた

137: 2020/12/24(木) 00:21:51.84
ショッツルのヤグラ訳がわからないくらい負ける
ヤグラがつらいって思ったこと全然ないのにここだけ本当ぼこぼこノックアウト多過ぎる…S+行けてたのにAまで戻ってきちゃった

138: 2020/12/24(木) 00:25:00.41
>>137
全く同じだわ
エリアもだけどあのコンベア活かし切れないんだよね…

144: 2020/12/24(木) 03:02:46.03
>>137
ショッツルヤグラは初動でいきなりヤグラに乗る方が有利

理由は、味方は何故か初動左に行く傾向があるので、試合始まってスグにヤグラ乗るとフルメンバーで戦える上に、敵は反対側に居るので人数有利状態でヤグラを進められる

あと、敵にローラーが居る場合、ヤグラ乗った瞬間、上向いて敵側のコンベアにメイン撃ってると、何故かローラーが降って来なくて、高確率で第一カンモン到達まで許してくれる

敵にブラスターが居る場合、ヤグラ乗った瞬間、右から来る確率が高い
なのでヤグラ乗って右向いて撃っておけば、割と高い確率で第一カンモン突破まで許してくれる

162: 2020/12/24(木) 13:46:32.35
>>144>>157
すごい…その通り過ぎる…
初動確かに左から行きがちだったしボム無しのスプスピ別しか使ってないからそもそもステージに難しい部類だったのな…
せめて金ノーチとかにすればいいんかな?とりあえず次のヤグラで試してみるありがとう

172: 2020/12/24(木) 18:41:39.48
>>162
自分の場合、ヤグラではパラシェルター使ってたけど弱体化されてからはモミジシューターに持ち替えた
初動、相手側のコンベアにロボム入れてヤグラ即乗りで上か右に撃つで安定して第一カンモン到達

157: 2020/12/24(木) 12:11:51.95
>>137
ショッツルヤグラは塗り弱くてボム持ちじゃない武器はクソ弱い。塗りつぶされたら打開時に何もできないし、攻めも相手の高台に攻撃できないと潰されるからな。
モンガラタチウオ並みの特殊ステージだと思って武器変えた方が良い。
ケルデコからケルベッチューとか若葉に変えたら勝率すごい上がったし

140: 2020/12/24(木) 00:29:23.92
初めてみようかと思うけど、まだ人結構いる?

141: 2020/12/24(木) 01:33:16.37
>>140
マッチングには全然困らないくらいまだまだいるよ
未だに毎週5000本以上売れてるらしいぞ

142: 2020/12/24(木) 01:33:55.81
未だに週間売上数千本はいってるらしいし、実際マッチもほぼ10秒とかからないぐらいだし、今からでも全然遅くないと思うぞ
ただサブ垢や初心者狩りには注意するんだ

143: 2020/12/24(木) 02:01:02.95
実は去年より今年の方が売上数多いんだぞ

145: 2020/12/24(木) 03:18:34.50
ヤグラ乗りの練習するなら、まさとさま戦法オススメ

ブキはパラシェルターで、復活短縮ギアをガン積みして、デスしまくっても、傘開いてひたすらヤグラに乗りまくる戦法

これでウデマエ上げる為には、乗りまくるプラス別の立ち回りが出来ないと厳しいけど、ガチヤグラの理解度はかなり上がるので、A帯やB帯のうちにやっておいた方が良い

降りずにボムやミサイル避け、柱を利用して被弾率を下げる動き、ヤグラ上でのヒト状態とイカ状態の当たり判定の違い、ヤグラの防衛ポジや打開ルート、試合時間を見て何するか判断
まだあるけどヤグラ意識変わる

146: 2020/12/24(木) 07:45:06.98
〉〉141.142.143
ありがとう。外出られなくて暇だから買おうかな。

148: 2020/12/24(木) 09:23:08.98
>>146
1週間前から始めたけどランク一桁の人結構いるよ

149: 2020/12/24(木) 09:26:24.39
>>146
ひとつ
純粋に親切心で

Amazonのレビューみてからにしたほうがいいぞ

150: 2020/12/24(木) 09:35:13.16
正直Amazonのやつってネガキャン含まれてる気がするんだよな
それにさすがにあんなひどいことになるのはまれだろうし、声でかいやつばっかり集まって批判的な意見が多く見えてるだけな気がする

151: 2020/12/24(木) 09:38:57.99
トップから10ページぐらいにわたって
ゴミゲー、開発したやつはアホって怨嗟の声が9割ぐらい
参考になった順でそーとしたら並ぶじてんで
声がでかいやつというより
ふまんに思ったゆーざーがおおかったってことだよバーカw

☆5レビューでなかみのない擁護はだれも参考になったを推してくれないから
任天堂のステマが悪目立ちしてるねww

152: 2020/12/24(木) 09:49:30.19
ま、感じかたは人それぞれだし、実際にそういうコメントが多いのは事実だし、運営が無能なのは割と他スレでも言われてる
それでもスプラトゥーンが面白そうやりたいってんなら買えばいい、いろいろみてやる価値無いゴミゲーと判断したなら買わなければいい

153: 2020/12/24(木) 10:06:58.56
ガバエイムすぎてわかばすら当てられないのでパブロ・ヒューばかり使ってたらこれしか使えなくなりました
こいつと添い遂げるべきでしょうか?

154: 2020/12/24(木) 11:06:53.49
ワカバはブレて当たらないし仕方ない
ガバエイムならヒッセンかホクサイはどう?

155: 2020/12/24(木) 11:08:11.93
むしろガバエイムの為に筆とかバケツがあるんだから使っていこう

156: 2020/12/24(木) 11:57:49.44
昨日、相手にいたこじるりみたいな名前の人、ランクこそ23?24?なのにチャージャーでバスバス抜いてくるし次戦ではお風呂で暴れまくって無双状態だったし、ああいう人が突然出てくるのが怖くもあり楽しくもある。しかもギア見たら適当に付けてるっぽいのが余計怖い

158: 2020/12/24(木) 12:29:01.28
アマレビュなんて普通にプレイしてる人はわざわざ書きにいかないから、他でもレビューを普段してる人(少数)、サクラ、キレやすい不満爆発の人、じゃない?
サクラと不満爆発が割合として多くなるから参考にするには微妙

159: 2020/12/24(木) 12:43:24.91
不満意見多数→参考になったが押されやすい→不満意見が上の方に来る→みんな不満ばっかり書き込んでるから自分も便乗して書こう→不満意見多数→…
負のループ

160: 2020/12/24(木) 12:45:51.46
イライラすることがあるのは事実だけどね
こんだけやったゲームは初めてだわ

161: 2020/12/24(木) 13:31:49.37
延長からの逆転勝利逆転負けが激しいゲームではある
そこが良いのかも

163: 2020/12/24(木) 13:59:53.57
一緒に遊ぶ仲間がいないとどうしてもストレスばかりになるよね

164: 2020/12/24(木) 14:08:48.48
お前らがいるじゃないか

165: 2020/12/24(木) 14:22:04.81
ガチマ以外でガチマのルールを気軽にやりたい

166: 2020/12/24(木) 14:32:47.96
ガチパワーが上下しないマッチをなぜ作らないのか…過疎るからなのか?

167: 2020/12/24(木) 16:11:52.25
リグマはいいぞ
ガチマ以上に編成事故あるけど

168: 2020/12/24(木) 16:14:31.36
ボッチでも出来るの?

169: 2020/12/24(木) 16:16:06.79
Twitterで凸ればいける

170: 2020/12/24(木) 17:59:34.88
別スレでプラベした時は楽しかったなりよ

171: 2020/12/24(木) 18:13:29.26
そういう場合ボイチャありなの?

173: 2020/12/24(木) 20:17:09.35
ガチエリアって確保になりやすい時なりにくい時ありませんか?

174: 2020/12/24(木) 20:36:19.58
レギュラーマッチにガチホコを入れると、おそらくまともな試合が
ほとんどなくなるかと

175: 2020/12/24(木) 21:20:19.80
たしかに

176: 2020/12/24(木) 22:24:22.83
C特有の現象かもしれんがガチホコやるとき1分とかからず負けるのめっちゃある
アロワナモールに限らずすぐ終わるからつまらんな

178: 2020/12/24(木) 23:21:30.84
1回もこちらのチームがホコを持てずにやられるとかザラ

179: 2020/12/24(木) 23:38:05.75
ホコだけは一気にノックアウトできるからな
どのウデマエでも発生する可能性はある

181: 2020/12/24(木) 23:47:15.84
リスポン付近でトラップ仕掛けては壊してカモン連打するだけのハイカス荒らしのせいで
ウデマエ割れてしまった、へこむわ

182: 2020/12/25(金) 00:44:00.40
>>181
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607657528/

183: 2020/12/25(金) 06:21:15.16
ずっとstat.ink使ってて今更気づいたけどマッチングした人のギア見れない感じ?
自分のはギアの情報が出てるんだけど他のメンバーはどこ探しても見れそうなとこがない…

201: 2020/12/26(土) 00:48:27.20
>>183
このサイト知らなかったわ。ずっとアプリでやってたけど
こっちの方が同期自動に出来ていいな

184: 2020/12/25(金) 15:09:19.27
キャンプて対物付けたハイカスで壊せないんだろうか?
今まで一度も壊せた事ないわー
フルチャで無理だったし相手にするだけムダかw

185: 2020/12/25(金) 15:13:26.30
傘には効果ない

186: 2020/12/25(金) 16:03:19.17
傘が進んでくるルートにトラップでも仕掛けておいたらどうだろ
傘に潜んで進んできたら引っかかってくれるけどインク消費量的には不利か…

187: 2020/12/25(金) 16:08:53.59
パージ後は耐久力上がるから構えてるときに打てば削れる
トラップ置いたら位置はわかるけど対策って感じではないかな

188: 2020/12/25(金) 17:02:00.22
自分だけじゃなくてガチホコってそういうものなんだね
ガチマッチ初めてそろそろ1週間だけどヤグラはB-になったのにホコはC抜けられる気がしないけど割り切るわ

189: 2020/12/25(金) 17:09:56.14
1発で壊すにはこちらもキャンプで対抗するしかないのか

190: 2020/12/25(金) 17:36:02.09
スプリンクラーってパージに轢かれたら壊れる?

191: 2020/12/25(金) 18:48:48.57
>>190
接触ダメージは与えずそのまま消えるよ
ビーコンも同じく

192: 2020/12/25(金) 18:51:21.94
判断できる人ならわざわざ削られたパージに乗りはしないよな…
キャンプ使ってるけどキャンプカーモと無印風呂がキャンプメタだと思う

193: 2020/12/25(金) 19:02:08.95
キューバンボムある武器ならキャンプの上側を掠めれば裏側にくっつけて即爆で倒せる

194: 2020/12/25(金) 21:11:12.43
ボムラとかシールドでもいい

195: 2020/12/25(金) 21:40:00.33
キャンプは無視するのも一つの手段だよ。
放置しててもショットガンで全員倒されたりすることはほとんどないし

196: 2020/12/25(金) 21:51:53.87
キャンプに守られたzapにやられるんだよなぁ

197: 2020/12/25(金) 22:00:36.14
ハンコとハンコがぶつかって相討ちする時間が妙に愛おしい

198: 2020/12/26(土) 00:08:37.59
なんでヤグラって乗ってるほうが有利なん?逆じゃね?モンガラとか打開できんって。

202: 2020/12/26(土) 01:32:45.93
>>198
バランスの問題だろうね
ヤグラみたいにオブジェクトの進み遅いのに防衛有利だと試合動かず硬直するし
逆にホコ持ち側が有利になったらノックアウト連発になってしまう

っても基本は攻めてる側が有利だけどね
だから人数有利作って前線押し上げてさらに有利な状況に持ってくゲーム

A帯S帯に多い芋ってる人は勝てない

203: 2020/12/26(土) 01:37:56.90
>>198
それに関してはモンガラに問題があるからしゃーない

199: 2020/12/26(土) 00:42:56.20
モズクとかも押し込まれるとどうしようもないよね
でも乗るの好きだから攻め有利なのは嬉しい

200: 2020/12/26(土) 00:44:20.54
乗りながらボムピでキューバンボム投げまくって無双するの楽しい

204: 2020/12/26(土) 02:40:59.53
自分も含めてなんだけどX帯の人の動画をYouTubeで見てるからか側だけ真似して無駄な動きしてる人めっちゃ多い
相手全落ちしてるのに誰もホコ取らないで周囲塗っててなにしてんだろって

205: 2020/12/26(土) 06:52:29.00
そういう場面でホコ持って進められる人が勝ち上がれるってだけの話だな
パワー低いなら誰も持たなくて当然
勝てない人の集まりなんだから

206: 2020/12/26(土) 14:20:19.69
sに上がったら、索敵が上手くいかなくなる。潜伏効きまくり。
どうすれば索敵上手くなるんですか?

207: 2020/12/26(土) 19:35:33.64
>>206
遠くの方もよく見ておくのと時間がある時にマップを少し見て裏取りが来てないことを見ることと、あとは敵がよく潜伏してる場所(特にローラー)を覚えたりしてみよう

今後はイカランプを見て「今敵のローラーが復活したからまっすぐ前線に向かって来てるならもうこの辺に潜んでるはず!」みたいな予想も大事になってくるぞ

208: 2020/12/26(土) 20:32:15.82
>>207
ありがとうございます。
マップ確認を頻繁にして、潜伏場所覚えます。

209: 2020/12/26(土) 21:04:43.63
B帯→ジャンプ撃ちが出てくる
A帯→裏取りが出てくる
S帯→潜伏待ちが出てくる
S+→上記3つが合わさって考えがみんなバラバラ

Xはまだ行ってないがどんな感じになってんだろうw

210: 2020/12/26(土) 21:32:44.13
>>209
X帯はスプラ購入して始めたてみたいなやつに遭遇する
あと、この程度の動きでキル取れてデスするレベルなので気楽に
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1329752447401611265/pu/vid/1280x720/-Qmqr1lu80gg7-I-.mp4

214: 2020/12/26(土) 23:37:09.40
>>210
これどういう意味?

216: 2020/12/26(土) 23:43:19.41
>>214
ただの自慢してる痛いやつだから相手にするな

211: 2020/12/26(土) 21:52:00.75
最近始めるとサザエが全然足りなくてギア厳選できないのつらい

212: 2020/12/26(土) 22:28:41.95
突然画面真っ暗になって戻らなくて終わったわ。勝ってたのに…
原因はこれから調べるけど回線落ちのほうがマシだな

213: 2020/12/26(土) 22:38:46.06
スーパーサザエなんか勿体無くて1つも使えてない…

215: 2020/12/26(土) 23:39:48.61
サザエ300個以上あったアカウントが2回BANされてつかえなくなって無駄になったから
ためずに使えよ

サブ垢たくさんはじめてから
やっぱサザエないのがきつい

フェスで20個ぐらいだったかもらえた垢がちょうどよかった
最初まったくもらえないのは頭おかしい調整ミス

217: 2020/12/26(土) 23:43:29.22
何したらbanなんてされるんだよ

220: 2020/12/26(土) 23:52:34.78
>>217
フェスの週にキルする度に煽りイカしてたらBANされて
そのまま名前変えずにBAN明けの週に良い子にプレイしてたらなぜかなにも悪いことしてないのに
たぶん名前おぼえられてて通報されてBANされたから任天堂にふざけるなって電話して垢すてさせられて

しかたなくファミリープランでサブ垢8個耐性で初狩りしてるから
初心者帯の事情にはくわしいです

218: 2020/12/26(土) 23:43:47.49
貯めずに使えよ、じゃなくて
煽ったり放置したり回線切るような真似すんなよ、って言った方が伝わるよ

219: 2020/12/26(土) 23:48:47.38
相手が全員B+でこっちがB+2とB-2人で負けたらヒビ入ったんだけどどういう理屈でヒビ入るのかよくわかってない

222: 2020/12/27(日) 01:18:58.77
>>219
25点負けポイントが溜まったらヒビ入って100点貯める=4個目のヒビでゲージが割れるみたいなシステムとなんかで見た
現在の負けポイントが20なら相手全員格上で5点しか減らなくても視覚的にはヒビが入る…みたいな感じかと

226: 2020/12/27(日) 03:44:21.75
>>222
えーそうなんだ
こっちがB-多くて相手がB+多いマッチが2試合続いて連敗しちゃったら連続でヒビ入ったと思うけど気のせいだったのかな

227: 2020/12/27(日) 06:24:43.42
>>226
B-よりB+の方がウデマエは上だけど現時点でのガチパワーが高いかどうかはまた別の話
ひとえに格上って言うけど直前の試合で連勝してたらウデマエが上がってなくてもガチパワーが上がってたりするし
特にB帯あたりではパワーはそんなに大きくは変わらないと思う

221: 2020/12/27(日) 00:22:02.14
日本語勉強中の留学生でさえもうちょっとまともな日本語喋るだろ

223: 2020/12/27(日) 01:24:29.85
Aで上がったり下がったりだけどXとかサブ垢とか星付きとかどんだけ上手いんだとか思ってたけどよく考えたらこのゲーム売り出しから3年とかたってんだよな

俺まだ4ヶ月だし焦らなくていいや

224: 2020/12/27(日) 01:43:54.90
たまに全くやってない時期があったりしたとはいえ2年近くかけてようやくXに行けた俺みたいなやつもいるし、まぁ焦らずゆっくり時間をかけて上がってくればいいと思うよ
焦ったり上がれないことにイライラすると勝てる試合も勝てなくなって負のループにはいるしな

225: 2020/12/27(日) 03:04:40.11
ジャイロ逝かれて試合中ずっと高速回転してたんだけど仲間からどう見えてたんだろ

228: 2020/12/27(日) 12:36:05.88
ガチパワーとかで変わってくるけど
S以下だと4勝でキープ、5敗で割れると考えておけば問題ない

229: 2020/12/27(日) 12:45:11.24
あと1戦勝てればウデマエアップだ!って頑張ってんのに絶対負けて腕前キープラインからやり直し

230: 2020/12/27(日) 12:50:33.27
>>229
適正な腕前に落ち着いている証拠だね

231: 2020/12/27(日) 13:12:57.72
>>229
昇格戦は割とそんな感じ
いかにヒビ割れが少ない状態で昇格戦まで辿り着けるかが大事

232: 2020/12/27(日) 17:11:16.82
ヒーローモードの最初のステージがどうやってもクリアできないけど
LV10位にならないと無理でしょうか
現在LV5で初期装備のままです

233: 2020/12/27(日) 17:30:25.12
ステージ1の01って事?
特に何もなくクリアできると思うけど
具体的にどの辺がダメ?

234: 2020/12/27(日) 17:34:08.63
アサリの波が激しい
特にリードしてるのに最後の防衛失敗逆転負け

248: 2020/12/27(日) 20:35:59.61
>>238
ふむふむ

249: 2020/12/27(日) 20:41:25.73
>>238
ほうほう

247: 2020/12/27(日) 20:21:53.23
>>234
アサリの防衛の第一歩は敵にアサリを拾わせないことなので、防衛ターンでも意識してアサリを回収すると良いよ

あと、敵だけがガチアサリを持っていると敵のスペシャルが溜まりやすくなる
それを防ぐために自分たちもガチアサリを保持することもあるよ
敵に狙われやすくなるので諸刃の剣ではあるけど

250: 2020/12/27(日) 20:53:55.02
>>247
これはあるな
カウント勝ってるのに無理にガチアサリ入れに行ってカウンターアサリあげちゃうパブロとかいるよな
やっぱアサリ集めないとな

251: 2020/12/27(日) 21:19:17.68
>>250
場面によってはそういう筆が行きそうな雰囲気なのをよんで合わせてアサリを入れに行く事もあるよ
筆側は褒められた行動じゃないしアサリの理想ムーブとは程遠いけど、理想の連携なんてほとんど出来ないのも現実だから妥協して味方に合わせて勝ちを拾いにいくのも大事ではある

235: 2020/12/27(日) 17:34:52.47
最終チェックポイントまでは行けるのですが
一番最後のステージで高い所からボムで攻撃していると
知らない間に金網をすり抜けて敵と同じ高さまで落ちてやられてしまいます

236: 2020/12/27(日) 17:43:54.45
>>235
マルミサ使わないの?左の箱にマルミサ入ってるぞ
今やってみたけど大量にロックオンするの面白いな

237: 2020/12/27(日) 17:44:41.04
マルチミサイルで敵をあらかたやっつけたあとボム投げて倒す
金網のところでインク回復しようとすると落ちちゃうから、しっかり塗れる床のところでイカ状態になって回復すること

239: 2020/12/27(日) 18:27:15.12
>>236-237
ありがとうございます。マルチミサイルを使って、慎重に回復しながら敵を倒していきます。
レベルを上げて装備を整えないと無理だと思っていました

240: 2020/12/27(日) 18:42:08.42
>>239
スプラ始めたばかりかな?もしかして

241: 2020/12/27(日) 18:44:30.74
>>239
装備は関係ないよ

242: 2020/12/27(日) 19:28:19.59
レギュラーマッチとかで上がるランクや武器屋で買う装備ははヒーローモードには全く関係ないです
マルチミサイルで倒すだけじゃなくてその手に持ってるブキで倒せるようにならないと上達しないから
敵のインクを踏まない、自分のインクに潜る、イカ移動、障害物に隠れる、とかの基本の動きを覚えることを意識しよう

243: 2020/12/27(日) 19:32:27.67
スプラトゥーンとは直接関係ないのですがもし分かる方いたら教えてください
最近discordで通話しながらプレイをし始めたのですが、自分の声だけでなくゲームの音まで相手に聞こえてしまっているようです
使っているのはホリのゲーミングヘッドセット(スタンダード)で、添付した画像のとおり繋いでいます
SwitchはHDMIケーブルでテレビに映しており、テレビのスピーカーからの音は出ていません
何か設定の仕方があるのでしょうか?
https://nejitsu.minus-y.com/up/p/Ptakjbes.jpeg

244: 2020/12/27(日) 19:41:14.07
>>243
スレチなので出ていってください

246: 2020/12/27(日) 20:11:52.98
>>244
すみませんでした

>>245
そうなんですね、ありがとうございます
安いものを買ったのである程度は仕方ないのかもしれないですね

スレチ失礼しました

245: 2020/12/27(日) 19:42:22.94
>>243
そういう製品はゲーム音が通話相手に流れる不具合が出やすいみたいです。構造上ほぼ仕様みたいなもんらしいです
接続する順番を、スマホを最後に接続するようにすると治る例もあると聞いたことがあります

252: 2020/12/27(日) 22:20:27.22
C帯のアサリは誰もガチアサリを入れられなくてすっごい泥試合になりがち
そもそもルールよくわかってない人も多いし

253: 2020/12/28(月) 00:26:16.22
アサリ実装時は一個ガチアサリ入れたら勝ちなことが多かったな

254: 2020/12/28(月) 00:36:01.07
遂に降格を経験してしまってB~C+をうろうろしてるからこの辺りが適正ってことか
スプラ初めて触って2週間経つしそろそろA帯行きたかったけど思ってたよりも全然難しいしセンスないなりに頑張ろ

256: 2020/12/28(月) 03:46:28.60
>>254
スプラの上達ってセンスや技術が必要ないことも多いよ
上達のためのチェックリストを考えて、それをこなしていくだけでも A 帯には行けると思う

↓こういうやつ

・開幕で敵の編成を見て、誰を優先して落とすべきか、誰に対して有利対面・不利対面かを考えている
・ヤラレたらマップを見て敵の位置や味方の位置、塗り状況、ビーコンなどを確認している
・敵のビーコンは壊している
・味方と立ち位置がかぶらないように気をつけている
・味方と場所が被ったら動き直しをしている
・打開のときは無理に突撃しないできちんとスペシャルを貯めている
・試合をする前にさんぽでステージの確認をしている
・開幕でオブジェクトに近づくまでにマップを開いて敵の侵攻経路を確認している
・敵・味方のサブ・スペが何か把握している
・イヤフォンやヘッドフォンでサウンドプレーしている
・味方が 3 落ちしたらリスポーンに帰る判断ができる
・敵と対面する前に退路を確保できている
・敵インクが広がっているところに飛び降りない

266: 2020/12/28(月) 21:07:41.79
>>256
サブスペは自分で使うやつ以外把握できてないわ
ほかのやつも意識してみるありがと

267: 2020/12/28(月) 21:32:54.77
>>266
持ってる武器によるんだけど
とくに中後衛になるほど
ステージ、ルールごとに強ポジを覚えるのが重要になるから

そういう意味でも同じ武器つかってるひとの動画みるのがてっとりばやい

もしくは質問するばあいも
この武器、このルール、このステージまで指定してどうしたらいいのおって聞けば答えがけえてきやすい

255: 2020/12/28(月) 02:19:33.09
ウデマエ速くあげたいなら動画とかみた方がいいぞ
このゲームXになるために必要な知識や要素が多すぎて自分だけで身に付けてくのには時間かかるし、そもそも自分だけで気づくのも難しいから動画見て要点押さえた方が手っ取り早い

257: 2020/12/28(月) 07:02:42.37
ikawidget2 が突然
「セッションが無効になりました。」
となって使えなくなった。
サブアカウントの方は普通に使えてるんだけど、ダメな方はログインし直しても使えない。
対処法わかりますか?

258: 2020/12/28(月) 08:45:48.43
>>257
本体とかスプラにアプデが入るとそうなることがちょいちょいある。ログインしたままのやつは使えるけどログアウトするとダメ。
イカウィジェットのほうで対策したアップデート入るまで使えない。

259: 2020/12/28(月) 14:12:00.12
今回のフェスはスター多そうだな。逆張りでキノコにするか悩むな

260: 2020/12/28(月) 15:36:22.82
スターは無敵、キノコより断然強い→キッズが多くなる
…あとはわかるな?

261: 2020/12/28(月) 15:42:07.77
キッズはキノコに入れるぞ

262: 2020/12/28(月) 16:04:04.83
…ゑ?
無敵の方が一回耐えれるより強い→スターの方がいい→スターにキッズ集まるじゃないのか…?
キッズが時間制限があるからなぁとか、おっきくなりたいからキノコとか考えるのか

263: 2020/12/28(月) 17:18:44.90
キッズ云々はわからないけど少数派で行きたいから始まってから決めるぜ

264: 2020/12/28(月) 19:57:01.91
キッズはスターだよ。間違いない。まあ、うちの子(小学生)に聞いただけだが。

265: 2020/12/28(月) 20:15:14.10
うちの小学生男子はキノコって言ってたわ。

268: 2020/12/28(月) 21:51:51.17
クラスのみんなキノコで揃えたって言ってたな

269: 2020/12/28(月) 22:12:55.98
くっさ

270: 2020/12/28(月) 22:16:43.68
ガチマッチ解禁されてから黒ZAPずっと使ってたけど射程足りないしって飽きてきてしまったから次に使うべきブキ迷ってる
プライムシューターベッチューか前線じゃないのだとバケットスロッシャー使おうと思ってるけど上位でも使えそう?

271: 2020/12/28(月) 22:28:24.76
>>270
プライムべっちゅは文句なし上位で使える
エイムがめっちゃいるけどね
塗れないからその文キルをめちゃくちゃとらないと戦犯だけどね

ばけつはソーダなら通用する
あとバケツは射程そこそこながいけど塗り性能ごみだから
前線武器だよ
前線で相手の前衛をきるするのが仕事の武器
前線にいないと戦犯

276: 2020/12/28(月) 23:52:31.25
>>271
うーんそう言われると黒ZAPのままの方がいいんじゃないかって思ってしまうなあ

272: 2020/12/28(月) 22:36:43.05
スターのが絵が可愛いからそっちに集まると思ったのに
リアルな子どもたちの考える事はやはり分からんもんだ

273: 2020/12/28(月) 22:47:26.00
キノコで大きい

男なら絶対キノコだろ

274: 2020/12/28(月) 22:50:41.11
まぁいいや、ヒメちゃんがキノコ派なんだから俺はどっちにしろキノコにする

275: 2020/12/28(月) 23:10:01.14
スターのTシャツ買っちゃったからスターしかない

277: 2020/12/28(月) 23:54:25.60
黒ZAPって初心者が使っても強いしスプラを掴むのにおすすめとも見たけど使いこなして上位に入るためには難しい上級者向けのブキってみたぞ

278: 2020/12/29(火) 00:00:03.05
ハイプレのコツ教えて下さい。
初弾を当てて、マップを確認しながら打つのですが、倒しきれません。
素早くハイプレを横に向ける方法などありますか?

281: 2020/12/29(火) 00:24:25.56
>>278
私はハイプレで一枚は持っていけます

素早く傾けるコツはありますか?→若干趣旨から外れるかもしれませんが自分が左右に動ける所で撃ち始めることです
右に撃ちたいときは自分も右に歩いて、左に撃ちたいときは自分も左に歩いて…ってとこですね

人の動画で見たようなことを言いますがハイプレは技術というよりタイミングだと思います

とりあえずプレイヤーを1人持っていきたいなら味方と敵が撃ち合っている、もしくは撃ち合いそうなところに撃ちましょう
撃った相手にほぼ確実に50以上のダメージと動きの制限をされます
味方も流石に一緒になって倒してくれるでしょう

282: 2020/12/29(火) 00:28:38.70
>>278
あとはとにかく撃ち続けることです
ナワバリバトルでもいいので撃ちまくりましょう

ホッケ埠頭など高低差がないステージではハイプレは化けます、めちゃ強いです
逆に、Bバスパーク、コンブトラックなど高低差が大きいステージでは逃げた敵に当てるのがとても難しいです

ステージに合わせてハイプレを諦めるのも重要だと思います

294: 2020/12/29(火) 07:43:54.43
>>282
ありがとうございます。
ステージ毎の使い分けと、ハイプレ撃つ場所タイミングを意識してみます。

279: 2020/12/29(火) 00:03:06.47
黒zapは味方に合わせて臨機応変に立ち回り変えないと他の武器の劣化になるから難しいって言えば難しい。

280: 2020/12/29(火) 00:04:17.74
黒ザップのメリットはなんでもそれなりにできることと
アーマーもちってことだな

そらスペックを最高にだしきるにはメインでキルを取るキャラコンがいるんだけど
べつにそれはそこそこでも

エリアならメインでエリアぬってアーマーはいてラスパでキューバーン2個投げしてれば
対面そんなに強くなくても仕事できるし

ヤグラでもアーマーはいて、ヤグラにキューバンなげてればいいし

もともと対物アップを採用したい武器でキューバンボムもってるからホコわりも強い


アーマーがいらないなら疑似確デュアルカスタムでキルよりにでもいいし
アーマーもちで簡単に前できるしたいならヒッセンがある
この2つはキル性能たかいのにそこそこ塗れる

黒ザップあきたならヒッセンとデュアルとかがいいんじゃね

283: 2020/12/29(火) 01:35:33.89
人数有利な状態でも撃ち負ける
相手の場所が分かってる状態でも撃ち負ける
アーマー付けてても撃ち負ける
横や後ろを取っても返り討ち
アサリを持ってる相手をセンプク待ちして横から撃っても逃げられる
どうすりゃいいのもう無理なんか

289: 2020/12/29(火) 05:14:16.75
>>283
エイムは練習なので、ZAP じゃなくてシャプマとかプライムとか、弾ブレが少ないブキで自分の実力を測ってみるのも良いと思う

それと、思った通りに操作できないなと思ったら、さんぽがお勧め
敵がいない状態で自由に操作を試してみて感覚合わせをすると本番でも上手くいくようになるよ

まだやってないなら感度の調整もしてみると結構変わるよ

295: 2020/12/29(火) 08:21:07.22
>>288
>>292
ありがとう
ヒッセンは以前にナワバリで使って
10勝20敗で散々だったから使わない様にしたんだけど
Cに落ちたらまた使ってみようか
>>289
感度は2年以上5でやってきたけど
ここで変えてもいい方向になる可能性あるのかな
さんぽはガチマに潜る前に時間いっぱい(5分)やってるけど、もっとやった方がいいのかな

296: 2020/12/29(火) 08:47:37.71
>>295
感度高すぎるせいでエイム合わせられてない可能性もあるんじゃない?
下げていくと案外ちょうど良いところが見つかるかも

284: 2020/12/29(火) 01:38:59.98
取り敢えず万能感のある黒zapを持ってるけど
シューター諦めた方がいいのかな

288: 2020/12/29(火) 04:15:50.97
>>285
若葉は敵に詰める武器じゃない
エリアをメインでぬってアーマー回すぶき

>>284
ヒッセンつかってみたら
エイムかなりいらないよ

307: 2020/12/29(火) 11:31:04.21
>>288
ナワバリではどう動いたら良いんでしょうか
上手い人は前線まで行ってるけど、とてもじゃないけど自分は無理だ

312: 2020/12/29(火) 14:03:00.13
>>309
丁寧にありがとう
フェスもあるしワカバで練習してみます
味方依存になりやすいけどなんとか役に立ちたい

292: 2020/12/29(火) 06:22:55.37
>>284
うまい人がよく置き撃ちなんかしてるけどこのゲーム敵の動きを予測して先に動く事が大事
始めたてなら単純にエイム力が足りないのかもしれないけど
おそらくは変な立ち回りや動きをしてるはず
負けて自信を失うと武器を変えたくなるけど武器を変えたら急に勝ち始めるかっていうとそうではない
あんまりコロコロ変えるのも良くないけど3種類くらいは使えてた方が良いから気分を変えるためには良いかも

285: 2020/12/29(火) 02:06:56.06
ワカバ好きだが慎重過ぎて敵に詰めるの下手
ステージによっては全く動けん

287: 2020/12/29(火) 03:18:06.50
>>285
わかばは射撃後の隙がかなり少ないから棒立ち撃ちを減らしてイカ状態をかなりこまめに挟んで塗り進めるといい
毎秒変化する戦況を見ながらギリギリのラインまで前に出たり引いたりを繰り返し
圧倒的な塗りとボムで相手の行ける場所を絞って詰める感じ
軽量武器だからイカ速補正掛かって詰める速度も早い
現状圧倒的トップのぶっ壊れ性能だから信じて持ってみて

286: 2020/12/29(火) 02:39:09.25
この手のゲーム全体に言えるけど、引くことも大事だよね
撃ち合い中でも適度にイカ潜伏して引いて周り見るとか

290: 2020/12/29(火) 05:18:37.15
マジでジャンプ拒否機能欲しいわ

291: 2020/12/29(火) 05:23:46.45
自分が拒否されてイライラしそう

293: 2020/12/29(火) 07:08:36.47
黒ZAP一本でオールXいけた故手放せない存在になった
見た目も良くていいわ

297: 2020/12/29(火) 09:13:29.86
今からソフト買ってガチマに取り組むんですが、最初はステージやルールをある程度絞ったほうが良いのでしょうか?

4ルール×23ステ=92 を同時攻略ってさすがにしんどいんですけど…
月間の4ルール×8ステ=32 でも結構手に余りますね

攻略するルールの順番とか、避けたほうが良いステージとか、あれば教えて頂きたいです
とりあえずオートロ?が短射程に厳しい、っていうのはWikiで見て知りました

300: 2020/12/29(火) 09:20:00.20
>>297
したいときに好きなルールすら選べないゴミゲーだから
プレイできる時間にやってるルールとステをアキラメテやれや

初めてなんだからやってみないとわからんだろ

どちらかというと
使うのをやめたほうがいいゴミ武器があるから

初心者なら黒ザップかヒッセンつかえ

301: 2020/12/29(火) 09:20:04.85
>>297
武器によってステージルールの強い弱いがあるけど実際に使わないと何が弱いのかわからないから武器を絞って総当たりでやるしかないですよ。
ランク10までガチマッチはできないからナワバリで予習するくらいで充分

298: 2020/12/29(火) 09:18:49.66
知識よりやるしかない

299: 2020/12/29(火) 09:19:26.59
とりあえず一通りやってみて合う合わないを考えてみたらいい

302: 2020/12/29(火) 09:23:52.78
便乗で、1年半ぶりの復帰でガチマッチのコツとか学ぶのにおすすめの配信者っていますか?配信日付古くても有用?大幅な修正とかあったら意味ないしなと思って

306: 2020/12/29(火) 10:19:49.30
>>302
昔でもやってるゲームは同じだから参考にになるよ

303: 2020/12/29(火) 09:26:06.99
皆さんレスありがとうございます
黒ザップかヒッセンですね、了解です

オススメしないブキは、こういうのの下の方見てればわかりますかね?
https://pcfreebook.com/article/spl2-weapon-winrate-tierlist.html

304: 2020/12/29(火) 09:29:15.33
テキが使ってるのを見ない武器はやっぱり何か使いづらい
みんな持ってる武器ってのは選ばれる理由がある

305: 2020/12/29(火) 09:38:00.14
同じブキでも自分が使うと射程がめっちゃ短くて相手が使うと射程長くなるのなんとかしたい

311: 2020/12/29(火) 13:57:20.28
>>305
あるよなぁ…自分はシャプマが短く感じて全然合わなかった
サーモンだと強いし好きなブキで敵だと普通に嫌なブキだというのに

308: 2020/12/29(火) 13:02:55.38
フレンドに上級者いたら頼んで上級者部屋に合流させてもらうと色々と勉強になるし実戦経験積めるよ
まあ味方に迷惑かける事にはなるけどアーマー武器で突っ込めば良し

310: 2020/12/29(火) 13:45:51.89
皆様のおかげで年内に最初のナマズを取り返せました

盾持ちの敵は背後にボムを投げないといけないと思い込んでいました
(「背中を撃つ」という説明が誤解を生んだ)

313: 2020/12/29(火) 16:13:34.02
>>310
おめでと!
そのうちボムなんか使わなくても倒せるようになるよ

315: 2020/12/29(火) 19:13:21.68
>>310
先は長いから気楽にな
ブキのレベルはすぐ上げたほうがいいぞ。インクタンクとボムの追加も忘れずに

314: 2020/12/29(火) 16:33:02.47
はじめのうちタテタコトルーパーは正面から強引に突破してたわ
ボムで注意逸らすのけっこうムズい

316: 2020/12/29(火) 19:21:37.47
ヒーローモードはカーリングボムさえあれば何とかなる

317: 2020/12/29(火) 19:29:19.57
個人的にはブキのレベルは上げない方がいいと思う…操作感が違いすぎるもん
俺のだけヒーロースピナーレプリカをあの性能にしてくれ

318: 2020/12/29(火) 21:02:46.98
じゃあ俺はレプリカじゃないヒーローシューターを打ちまくりたい

319: 2020/12/30(水) 00:02:56.22
ドリンクは抽選に乗りますか?

320: 2020/12/30(水) 00:08:25.25
>>319
のりません

323: 2020/12/30(水) 02:08:55.57
>>320
ありがとうございます

321: 2020/12/30(水) 01:09:55.32
黒ZAPで対面勝ちにくいからヒッセンとプライムシューターベッチュー使ってみたら黒ZAPよりもキル取れなくなるしデスも多くなるしで散々だったわ
ただ黒ZAPではなかった15キル5デス未満があるなのも魅力なんだけどなあ

322: 2020/12/30(水) 01:41:09.31
どのブキも使いはじめはそんなもんだよ
射程も命中精度も塗りの強さも足の速さもサブもスペシャルも違うんだから

324: 2020/12/30(水) 08:20:38.32
ヤグラで8連敗したあと3人の相手に勝ってその後4連敗
エリアで最初3連勝してB帯になったら7連敗ヤグラも含めてほとんどがノックアウト負け
さては俺が戦犯だな?

325: 2020/12/30(水) 09:07:34.19
連敗モードの時は活躍したつもりでも大体自分が戦犯…視野がクッソ狭くなってるから特定の強ポジに拘ってるだけだったりすることがほとんど
わかっちゃいるけどやめられない

326: 2020/12/30(水) 09:27:48.20
3連敗したらやめるようにしたよ。接戦の連敗じゃなくて違和感のある連敗したときは

327: 2020/12/30(水) 09:28:10.79
誰が戦犯か分からない時は自分が戦犯なんだよw

328: 2020/12/30(水) 10:26:54.19
それを認めたくない方はコチラへどうぞ

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 糖質隔離スレ Part19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607657528/

330: 2020/12/30(水) 11:27:27.64
安全靴0.1と0.2は、違いが出ますか?
自分で試しても良く分かりません。

332: 2020/12/30(水) 12:14:23.28
>>330
ギア枠に余裕のある武器、もしくはゾンビたくさん積む武器なら0.2採用はアリ
なに使ってる?

336: 2020/12/30(水) 13:53:11.40
>>331
>>332
ありがとうございます。ジェットスイーパーカスタム使っています。
スライド武器使わないので、思っている以上に使わなくて良さそうですね。

>>334
体感変わらないすね。

335: 2020/12/30(水) 13:46:27.31
>>330
相手インクを無視して突っ込んでも移動速度に影響が無い程度をチョイ踏みした時のダメージ差が違う
ちなみ0,2~3,9ではチョイ踏みダメージは同じだったはず

337: 2020/12/30(水) 14:00:39.72
>>335
ありがとうございます。
0.2積むと擬似確対策になるんですね。

331: 2020/12/30(水) 11:54:39.69
ブキによる
足元塗りが強いブキや長射程で敵インク踏まないブキなら違いは感じられないかもしれないけど、
デュアルみたいなスライドした先で少し動けるブキだと敵インク踏んだときの感覚が変わると思う

ダメージ量の変化とかは詳しく調べているウェブページとか動画とかを参考にすると良いと思う

333: 2020/12/30(水) 12:56:23.33
装備の選別おわると金がめちゃくちゃ余るな

334: 2020/12/30(水) 13:33:21.81
体感だと違い分からん。無しと0,1だと流石にわかるけど
1,0と0,2の違い分からないから0,2にしてるわ
ちなスピナー系使ってる

338: 2020/12/30(水) 14:55:57.14
ガチホコの時は安全靴履くけどそれでも0.1~0.2だなー

339: 2020/12/30(水) 14:58:58.34
ラピベのパクリスペクトギアで安全靴1.1積んでるわ
今考えるとそんなに恩恵あるんだろうか

340: 2020/12/30(水) 15:03:51.80
S+とかXのひとの動画見てもプレイ速度が速いのとエイムに迷いがないくらいでほかの部分の立ち回りはC帯と比べてそんなに変わらんように見えてしまう

341: 2020/12/30(水) 16:10:12.85
>>340
索敵スキル、味方とのスペシャル合わせ、誰を優先して落とすかの判断、人数有利・人数不利での押し引き、
前線の押し上げ、オールダウンを取ることの意識、敵復帰タイミング確認、センプク、キャラコン、位置取り、
マップ確認、使用ブキ種、全てが違うよ

ナワバリで一緒になる B/C 帯の人は味方と固まって行動しようとするけど、上位帯の人は基本的に位置被りは避ける
味方と同じ位置にいたら弱いって知ってるから
そういう細かいことを挙げていくとキリがないくらい

344: 2020/12/30(水) 22:36:19.72
>>341
ランクが変わると動きが全然違うしほかも全部違うってのはわかるんだけど何がどれくらい足りてないのか理解できないから全然参考にならないんだよね

342: 2020/12/30(水) 17:34:27.72
何を考えての行動か全て理解できただろうか

343: 2020/12/30(水) 21:01:10.42
高ランク帯の配信とか見ると、アサリを拾うのもテキパキしてたり
壁を使った立ち回りがうまいなあと地味に思う

345: 2020/12/30(水) 22:40:41.93
Xの人のガチマって対戦相手もXだから別次元すぎて参考になりにくいのは感じる
見せ物としては面白いけど

346: 2020/12/30(水) 22:53:32.88
定期的に10連敗する。勝てない。全く勝ち筋がない。一方的に終わる。1ヶ月おきにある。ここでのアドバイスを参考に前目に立ち回ったけどダメだ。

ZAPがとにかく対面に勝てない。デュアルだから距離を開けようにも奴らはひたすら歩き撃ちとイカで詰め寄ってくる。味方もそいつにやられてる。

今日は全く勝てる気がしない。

https://i.imgur.com/hWf2q79.jpg

349: 2020/12/31(木) 01:11:51.90
>>346
モンガラもザトウも視界が開けていて射線が通る位置で塗りから入れば ZAP には有利を取れるはず
短射程に荒らされている時のデュアルは、中後衛的な動きをして塗りで盤面を取り返す動きもありだと思う

352: 2020/12/31(木) 02:18:30.59
>>346
デュアカスで頑張るならスルーして

ヤグラで勝ちたいならモミジシューターでガンガンヤグラに乗る動きがおすすめ
基本的に敵を倒してからどうこうするみたいな事はしない
ただひたすらヤグラに執着する動きをするから、抑えでも打開でもヤグラに乗る
勝つ為の動きとして全部正解なので、今より勝率上がる

モミジシューター
スペック
メイン インクタンク満タン時220発
サブ ロボム インク消費量55%
スペシャル アメフラシ
スペシャル必要塗りポイント160
特典 インクタンク容量110%

興味あるなら、もうちょい書く

348: 2020/12/31(木) 01:11:13.67
1カウントも取れてないってノックアウトされてるだけでしょ

350: 2020/12/31(木) 01:21:48.16
デュアルなんかザップとどう打ち合ったって負けようがねえだろw
あさっての方向にたまうってるだけだ

351: 2020/12/31(木) 01:56:31.01
デュアルでZAPで打ち負けるのは射程管理が甘いと思う
ただ、たまにこいつL3ぐらい射程あるんじゃねってZAPがいたり、歩き撃ちしてくるところにエイム置いといてもスシぐらいの射程だと普通にやられることあるからZAPに打ち負けるのは一概に下手くそとは言えない気がするな…

356: 2020/12/31(木) 04:09:54.33
デュアカス初めて使ってみたけどこれめっちゃ生き延びれるな
前にここで動画貼ってた人叩かれまくってたけどここまで気持ちよく生き残れるとなるとデスしたくない気持ち少しわかる

357: 2020/12/31(木) 04:10:57.62
デュアルは割と万能だけど、編成の影響がないわけじゃない
味方が塗れない編成で塗り負けてしていたり、相手チームだけにチャーやエクスがいてずっと見られていると辛い
擬似確ギアだと復短やステジャンも積み辛いし

長射程が有利なモンガラと、短射程が活躍しやすいザトウの組み合わせも難しいね

358: 2020/12/31(木) 04:34:55.92
ガイジばっかだな
デュアルにゾンビもステジャンもつまねえよアホ

長射程につらいのはあるが
短射程に負ける要素ないからww
わけわからんこといってんじゃねえよガイジ

エクスなんかつらかねえよww

359: 2020/12/31(木) 04:40:04.99
アカバンされまくりのオッシが一番ガイジな件

360: 2020/12/31(木) 04:49:21.88
スルー検定試験官やぞ
優しく見守ってあげましょう

361: 2020/12/31(木) 04:49:58.69
スシもZAPもデュアルもエクスももみじも全部楽しいよ
チャーは知らん

362: 2020/12/31(木) 09:59:40.50
失礼します
この動画で4体目の的を割るときだけ弾速が速くなっているように感じるのですが、どのような操作によるものなのでしょうか?
https://youtu.be/WVwZFF7v2vk?t=181

自分も実践中、弓なりに弾道を曲げたときに同様の現象を体験したことがあるんですが、理屈がわからず、欲しいときに再現できません

366: 2020/12/31(木) 11:36:50.37
>>362
何秒地点か言えよ
仕事できないだろお前

367: 2020/12/31(木) 12:02:24.10
>>366
ChMateだと指定時間で開かないんだよなあ
t=181、181秒で3分1秒の所

369: 2020/12/31(木) 13:56:52.30
>>366
いや開始位置指定してリンク貼ってるじゃないですか…

3:05ですね

371: 2020/12/31(木) 14:36:30.42

363: 2020/12/31(木) 11:20:57.04
安全靴0.1積むだけでも擬似確武器との打ち合い少しはマシになる?

364: 2020/12/31(木) 11:28:22.05
>>363
疑似確対面なんとかしようと思ったら最低0,2で1,1くらい積まないとあんまり変わらない。
イカ移動で敵インクに引っ掛かりにくくなるって意味での0,1採用は自分もしてるわ

365: 2020/12/31(木) 11:32:52.28
>>364
なるほど、ありがと!

368: 2020/12/31(木) 12:22:07.03
前方向に移動しながら撃ってるから最初の1発より2発目以降の方が距離短いからじゃね

370: 2020/12/31(木) 14:01:59.64
スプの相手をしてあげる優しさよ

372: 2020/12/31(木) 15:01:52.17
理屈でいうと普通は
1◯2◯3
だけど曲射っぽく入ってるから
◯12◯3
って感じになってて弾が出た時から考えたら3発目までの時間は変わってないけど当たった時から考えたら短く感じるんじゃないかな

373: 2020/12/31(木) 16:04:30.88
>>372
頭よさそう

374: 2020/12/31(木) 16:11:39.19
アロワナの右高台にいたらスクイックリンに一発で仕留められてびびった
すみっこにいたのに当たるのか~!

ナワバリでXだらけのとこ入れられたけど何にもできなかった(わいワカバ)
ずっとクーゲルに睨まれてたよ

375: 2020/12/31(木) 16:23:45.92
スクイックリンの射程謎すぎ
メイン性能で射程伸ばすとかやめてくれ

376: 2020/12/31(木) 16:50:20.65
新規参入者の為にもフェス継続してくれ!
サブキャラ作ったけどギア作るまでが遠い。

377: 2020/12/31(木) 17:28:25.84
スクイクはうまいひとが使ってたら、アーマーあるときか不意討ちでもしない限り近づきたくないわ…

378: 2020/12/31(木) 17:53:12.41
メイン性能ソイチューバーだとフルチャ200オーバー出せるから
アーマーついてても各1で倒せるよ (試したことないけどあってるよね)

380: 2020/12/31(木) 18:19:37.52
ごめんキューバンボムのダメージ220ダメージだったわ…

381: 2020/12/31(木) 18:36:27.14
スクイクはジャンプ中もチャージ速度が落ちないの最近知った
たのしそう

382: 2020/12/31(木) 21:22:28.93
ほんとの最後のフェス終了と共にスプラ3が発表されることを期待

383: 2020/12/31(木) 21:25:29.30
ありそう

384: 2020/12/31(木) 22:00:00.88
Switchに3くるわけないだろ
スマブラもマリカも一つのハードには1個しか新作でん

385: 2020/12/31(木) 22:03:23.12
Switchは息の長いハードになるって任天堂のIRで言ってたもん
ハードの寿命が長けりゃ続編は出るだろ

386: 2020/12/31(木) 22:04:42.48
オンライン人口バラけるだろ
絶対に出ない

400: 2021/01/01(金) 01:31:33.31
>>398
出るにはでてるw
オンライン対戦の新作だと思ってるの?の、質問の答えになってなくて草
>>386も読もうな

387: 2020/12/31(木) 22:06:33.61
switchがそろそろ怪しいから次世代ごと出して欲しい

388: 2020/12/31(木) 22:07:19.88
どう思ってようと自由だけどそれを他人に押し付けるなよ

389: 2020/12/31(木) 22:10:10.18
3キッズははやいうちに潰しておかないとな

391: 2020/12/31(木) 22:20:02.86
>>389
こえーw

390: 2020/12/31(木) 22:10:16.09
絶対って言い切れるということは関係者の方かね

392: 2020/12/31(木) 22:43:45.98
マリオカート2つあるやんけ

393: 2020/12/31(木) 22:46:51.37
>>392
WiiUマリオカート8
Switchマリオカート8DX
ですが?
ホームサーキットだかなんだかもオンライン対戦の新作だと思ってるの?

398: 2021/01/01(金) 01:19:37.92
>>393
出るには出てるじゃん
他人のせいにしてるだけあって自分の間違えは認められないんだな

399: 2021/01/01(金) 01:21:05.23
>>398
話の流れからしてナンバリングタイトルって事くらい分からない?
大丈夫?

394: 2020/12/31(木) 22:52:22.72
出ないなら出ないでラストなんて言わずにもっとバンバンやれ
武器とステージも増やしてくれ

395: 2021/01/01(金) 00:37:54.20
大会上位者のブログかnoteか忘れたけ50種類以上武器があるのにまともに使えるの10くらいしかないの切ないな

396: 2021/01/01(金) 00:59:38.66
今回のバイトすごい楽

397: 2021/01/01(金) 01:14:22.87
>>396
バイトスレ池

401: 2021/01/01(金) 01:38:34.88
マリオカート8dxの続編でないホームサーキットが出てるにはでてるんだ!だからスプラ2の続編のスプラ3がでるんだぁ!

ww

402: 2021/01/01(金) 03:02:03.09
いい子にしてないとお年玉もらえへんぞ

403: 2021/01/01(金) 03:21:29.40
出るとしても3じゃないだろうな
番外編的なスプラのキャラ使ったよくわからんやつとか

406: 2021/01/01(金) 10:47:47.76
>>403
スマブラ…

404: 2021/01/01(金) 09:18:45.72
ニンジャラ…

405: 2021/01/01(金) 10:34:09.36
まぁswitchでまたスプラ関連が出るとしたらストーリーモードを主体においたやつか、サーモンランをもうちょっと本格的に作り込んだやつ辺りがスピンオフとしてぐらいじゃないか
ナンバリングはさすがに新機種売り込むためにとっとくと思うわ

407: 2021/01/01(金) 10:51:28.40
Switchで次作出たら買うし、もちろん新機種で4が出ても買うよ

408: 2021/01/01(金) 10:52:37.19
9月の任天堂の発表によるとSwitchのライフサイクルはまだ中盤に入ったばかり
Switchの発売日が2017年3月だから発売からもうすぐ4年
雑に考えてあと4年くらいはSwitchの時代と仮定して、スプラトゥーンくらいの人気タイトルが
次の機種まで何もイベントが無いまま温存されるって方が考えづらくない?
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200917.pdf
https://i.imgur.com/DPSzG4b.jpg

409: 2021/01/01(金) 11:03:56.70
>>408
なんでイベントが無いの?

410: 2021/01/01(金) 11:11:48.22
>>409
リバイバルフェスは今月のマリオのやつと、3月までにもう1回と発表されてる

415: 2021/01/01(金) 13:37:50.47
>>410
ラストフェスは最後だったの?

416: 2021/01/01(金) 15:12:14.05
>>415
当時の公式発表だとひとまず終了という書き方だね
この時点でリバイバルフェスの予定があったのかは謎だ
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1153139152247853056
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

411: 2021/01/01(金) 11:12:45.76
ああ、甲子園とかそういうイベントのことを言った訳では無かった失礼

412: 2021/01/01(金) 11:19:23.83
去年の自粛中に始めたからなにもかも出遅れてて、しかもフェスももう無いっすよwっていわれるとスプラ3はよって気持ちにもなる

413: 2021/01/01(金) 11:52:59.37
新機種は出なくとも性能アップしたSwitch出るって話あるじゃん
それに合わせてきてもええんやで任天堂さん

414: 2021/01/01(金) 12:10:35.80
新年早々ナワバリしてるけど編成偏ってて面白いわ
ハイドラx3対キャンプx2とか同ブキが固まってることが多い

417: 2021/01/01(金) 17:22:54.67
この時は2終わらせて3に移行する感じだったのかな?
あつ森の制作に想定よりも時間がかかったりコロナで制作どころじゃなくなったとかで3は無理でなったとか

418: 2021/01/01(金) 17:41:12.76
ロボットボムってどれぐらいギア積んだら3つ投げれるようになりますか?

419: 2021/01/01(金) 18:20:28.98
>>418
サブ効率3,9積んでもサブ消費量が38.5%なので、インクタンク110%ある紅葉シューターでも3個投げは出来ない

427: 2021/01/01(金) 20:46:50.94
>>419
まじか~…ありがとうございます

420: 2021/01/01(金) 18:53:50.65
ヒッセンって初心者向けとかガンガン前に出られるって言われてるけど上手い人みたいな立ち回りできないからそんなん無理だ
味方と撃ち合いしてる人の横や後ろからメイン当てたり潜伏から奇襲かけたりとかそんなんじゃないと無理でクイボ使った立ち回りとか難しすぎる

421: 2021/01/01(金) 19:20:39.11
>>420
ヒッセンは射程もキル速もないから段差だったりイカ移動を挟みながら攻撃する必要があって練度がキル能力に直結する武器
とりあえずガチマッチ潜るよりヒッセンの解説動画を見たほうがいいかも(普段別武器持ってる人のヒッセン動画ではなく人気なくても本職の人が出してるのがオススメ)

429: 2021/01/01(金) 21:33:22.53
>>421
やっぱ全然初心者向けじゃないのか
>>425
なるほど全然でガンガンって感じではないのね

ナワバリで戦犯にならない程度に塗れてZAPやデュアカスよりも射程がある前線でも戦えるブキとかそんな都合のいいもんないわな

431: 2021/01/01(金) 21:57:57.47
>>429
銀ノーチラス

チャージがあるので塗り合いや塗り広げは得意じゃないけど、意外と塗れる
デュアルより射程はちょっと長い
チャージキープを駆使して前で戦うブキ
危なくなったらスフィアで逃げる

最近、金ノーチと共に上位のプレイヤーで使用率が上がっていて、微流行中
ただし扱いは難しい

445: 2021/01/02(土) 07:18:09.16
>>429
塗りが強くて射程もデュアル以上で出会い頭の近距離戦もできてしかも確定1発でサブはボムでスペシャルも産廃じゃない夢のような武器ねーかな~あるわけねーかって探してたらあったんすよ
ヴァリアブルって言うんですけどもね

446: 2021/01/02(土) 07:47:12.56
>>429
バレリミあたりは射程結構あってある程度塗れるけどどうじゃろ
スピナー系使える事前提だけど
>>442
相手の攻撃避けたり後はルールごとで必要な事を覚えていくとか
防衛しやすい所、リードの位置(ホコとか)、延長戦条件とか

455: 2021/01/02(土) 12:01:23.65
>>446>>453
ガチマッチやる前にさんぽして高台確認したりガチホコだったらルート解説してるサイトを参考にルート歩いたりしてるんだけどなあ
>>447
それやってるとデスしにくくなるけど仲間運頼りになるから難しい
>>454
そこまでレベル低くないよって言おうと思ってたけど相手3落ちなのに誰もホコ持たないで無駄に警戒しながら塗ったり
カウント負けてる延長戦でヤグラ乗ってる奴がスーパーチャクチして負けたりとかあるわ

456: 2021/01/02(土) 13:26:19.32
>>455
防衛拠点は必要な時に使って前線上げられそうな時は上げるんじゃ(上のイカランプみて人数有利とか)
射程もだけど味方と敵の位置を見て援護したり不利な時は全落ちしないよう下がったりなど
全落ちするとルールにもよるけど一気にカウント進めやすくなるから

460: 2021/01/02(土) 16:34:41.39
>>455
ガチホコだったら、ギアにイカ速をサブ 2 個以上積んで、自分でホコを持つ
事前にさんぽなど確認した通りにホコ持ちができれば勝てるし、そうでなければできなかったところが次の課題になる

ホコは持てば持つほど上手くなるよ
早いうちからホコ持ちの経験を積んでおくと、ホコを持ってないときの動きも上手くなる

461: 2021/01/02(土) 18:29:11.48
>>455
> そこまでレベル低くないよって言おうと思ってたけど相手3落ちなのに誰もホコ持たないで無駄に警戒しながら塗ったり
> カウント負けてる延長戦でヤグラ乗ってる奴がスーパーチャクチして負けたりとかあるわ


残念ながらX帯でも居る

425: 2021/01/01(金) 20:14:15.17
>>420
クイボは敵インク見えて怪しいそうな所に投げて索敵で様子見てもいいよ
前には出れるけど孤立するときついし塗ってる時は目立つから射程差とかには気を付けたいかな

422: 2021/01/01(金) 19:23:40.93
ヒッセンの射程とキル速がないってエアプかよw

423: 2021/01/01(金) 19:31:26.79
使ったことないブキの練習てナワバリでやっていいの? ガタマッチは迷惑かけるからだめよね

424: 2021/01/01(金) 19:38:04.20
>>423
練習だろうがギア開けだろうが真面目にやってくれるならガチマで構わんだろう。
ってくらい、ガチマはゴミで埋め尽くされてると思う。

426: 2021/01/01(金) 20:17:15.34
>>423
ナワバリも真面目にやってるんだが・・
練習するなら試合始まってからまず 800p 塗ってくれ

430: 2021/01/01(金) 21:36:16.35
>>423
ガチマでもマイナーなブキ使うくせに下手くそなやつとか自陣の高台から動かないチャージャーとか結構いるしそんな気にしなくてもいいんじゃね

428: 2021/01/01(金) 21:02:51.72
ナワバリもガチマみたいにパワー設定されてるのかな
平均チョーシ12くらいなんだが20くらいに上振れたら1キルしか取れなくなって、えっこの方々はなに?と思って広場行ったら全員Xだった
なんかキル取りに来るスピードとか予測撃ちの精度とか全然違うしビビるわ

437: 2021/01/01(金) 23:26:30.67
>>428
フェスだとレギュラーでもイカウィジェット上ではパワー表示されてたから普通のレギュラーマッチでも内部パワーはあると思う。
自分のアカウントだとチョーシ10くらいでもXばっかと当たるし

438: 2021/01/01(金) 23:51:03.02
>>437
やっぱりパワー設定ありそうだよね
ちなみに今チョーシ12だけど広場で確認したらX1人に残りはSだった

432: 2021/01/01(金) 22:04:06.83
ナワバリだったらL3でいいだろ
対面もザップなら余裕
デュアルには勝てないけどナワバリなら引けばいいだけ

のーちはガチマで旨いヤツがつかうぶんにはいいけど
ナワバリはゴミだろw

433: 2021/01/01(金) 22:13:07.44
ノーチはリチャージがあるから、射撃したい時に弾が出ないって
ことが少ないのである意味使いやすいとも言える。
射撃特性もバレルと大体同じだし

クーゲルは長射程モートだと弾を当てにくいから難しいな

434: 2021/01/01(金) 22:20:13.60
お風呂でいいんじゃない
泡流してるだけでも塗りドヤ顔できるし初心者でもラッキーキル取れる
意外に近接戦も強い

435: 2021/01/01(金) 22:29:48.08
風呂もデコならナワバリならいいな
対面するひつようないし

436: 2021/01/01(金) 22:30:03.00
結局は黒ZAPでスプラの基本を学ぶのが一番の近道になりそう

439: 2021/01/02(土) 00:47:54.83
ずっとカメラ操作でやってたけどいよいよA帯に来たら勝てなくなってきたからジャイロデビューするわ
くっそ難しい

440: 2021/01/02(土) 04:17:17.24
カメラ4に落としてみたけど本日キルレ0.5
やっぱ黒zap諦めるべきか

441: 2021/01/02(土) 05:13:10.69
詳しい方いたら意見ください

マニューバって擬似確必要ですか?
擬似確がデフォのデュアカスやプラベツに比べて弾速が早いし、
3発当てられる人なら4発目も当てられそうだし、必要ないんじゃないかな~…と思いながらメ性2.4積みをダラダラ使ってます

他にもっと積まなきゃいけないギアがあるような気がするんですが実際どうでしょうか?

442: 2021/01/02(土) 06:13:50.17
C帯で7連敗とか辛い
相手が3人とかランク10みたいな人が組み込まれてないと勝てないしそれでも負ける
X帯の動画見て普通のエイム練は外さなくなったし竹のエイム連もまあまあ当たるようになって上手くなった気になってたけど何からやればいいのかわからん

447: 2021/01/02(土) 07:58:53.38
>>442
・ステージの把握
ガチヤグラは関門で止まったヤグラを攻撃できる高台、ガチエリアはエリアを一方的に塗りやすい場所
ガチホコは抜けやすいルート、ガチアサリはアサリ湧きポイントとシュート可能地点
これ覚える

・武器特性の把握
自分の武器の有効射程を考える
相手より射程短いなら物陰からこっそり近寄る、逆に長いなら近寄らせない

これ基本のキ

453: 2021/01/02(土) 11:22:35.34
>>442
さんぽでイメトレ

エリアならいろんな場所からエリアを塗ってみる
ヤグラならゴールまでヤグラに乗ってみて敵がどこから狙ってくるか確認する
ホコならいろんなルートでホコをゴールまで運んでみる
アサリならアサリが湧く場所を確認していろんな場所からシュートしてみる

どうやったらカウントを進められるか把握しておくことが勝率につながるよ

443: 2021/01/02(土) 06:39:47.86
X帯の人が挙げてる初心者向けとかS未満におすすめとかタイトルで釣ってる動画ほど詐欺はない

444: 2021/01/02(土) 07:15:43.48
>>443
そういう題名なら詐欺かもしれないけどまだマシ
「これをすると迷惑!」
「まだこれをやってないの?」
みたいな、弱者叩き的な文章の題名の動画は炎上商法だとは思うけどイラッとする

448: 2021/01/02(土) 08:23:29.60
C帯はC-が多いチームが負けるイメージ

449: 2021/01/02(土) 08:35:00.97
イカランプを見る癖を早めにつけておきたいところ

450: 2021/01/02(土) 09:40:20.58
イカランプを見られるようになったら次は何を身につけるべき?

451: 2021/01/02(土) 09:47:28.83
C帯やB帯は、まだ操作に慣れてなかったり、ガチマッチ自体、何をやるゲームなのか分からずプレイしている状態だから

452: 2021/01/02(土) 09:54:36.48
誰か一緒にスプラしませんか?
よろしく!
フレンドコード→ 4546 9609 1589
Twitter→@LP_8000

454: 2021/01/02(土) 11:40:49.83
笛が鳴った時点でどっちが勝ったかマジで理解してないだろCとかBなんて

457: 2021/01/02(土) 14:36:07.81
正直、B帯とかC帯はそこまで覚えなくてもいいですな。

いろんなことを覚えようとすると意識が散漫になるから
1つのことを集中して覚えたほうがいい

458: 2021/01/02(土) 15:03:57.28
だな
人数有利が出来たら即座にカウントへ絡む
それだけだよ

459: 2021/01/02(土) 16:24:01.51
まあそれもそうね 多すぎてもパンクしちゃうか

延長戦は劣勢側オブジェクト確保(アサリはマップ内ガチアサリ)
もしくは劣勢側寄りのターン(劣勢側エリア確保→カウントストップ数秒以内 優勢側ホコ喪失直後数秒以内 劣勢側アサリでゴール割り中)
くらいは逆転のために頭に入れておいてもいいかも

462: 2021/01/03(日) 04:05:48.23
マップ開いてホコの割れる割れない、ってわかるもんですか?

相手が対物ギアばっかりだったら「割り合いは勝てない」って判断つくんですけど
ブキの相関はさっぱりです

味方にこのブキがいたら割よわい、つよい、あったら教えてほしいです

466: 2021/01/03(日) 08:49:18.08
>>463
マップ開いたらインク塗り状況でも把握できるんですね
ありがとうございます

464: 2021/01/03(日) 05:07:13.24
今回初めてフェスに参加するんだけどフェスTシャツってかけら集めのために存在してるってことでいい?
フェスにTシャツ着てると効果あるとかあんのかな

467: 2021/01/03(日) 08:56:52.19
>>464
全員フェスT固定になるよ ローラーとかで定番のイカニンジャとか服関連は使えなくなる
今はフェス前にフェスTのギア厳選できる準備期間だね

468: 2021/01/03(日) 14:17:48.63
>>465>>467
そうなんだありがとう!

465: 2021/01/03(日) 05:36:35.60
フェス期間中はフェスT強制になるよ

469: 2021/01/03(日) 15:02:13.10
ワカバでスクイックリンと撃ち合うのは無謀?

470: 2021/01/03(日) 15:09:46.84
完全に相手から見えてない状態での不意打ちなら全然いいと思うけど普通に撃ち合うのは無理
若葉は味方が戦ってるところにカバー入れたり前線にボムで圧力かける武器だからキル性能が高い武器は対面しなくてOK

471: 2021/01/03(日) 15:25:13.62
ありがとう
バッテラ橋の上で頑張ってたたかってたわ
味方が射程長いブキばかりだと前に出ないとあかん?と思ったり難しい

472: 2021/01/03(日) 16:39:32.14
このシリーズ触った事ないけど、オフラインの一人用でもボリームあって楽しめる?
有吉の番組見てて面白そうだから、本体と一緒にスプラトゥーン買おうかと思っているんだけど、
あれはオンラインだから盛り上がってるのかな?

473: 2021/01/03(日) 16:47:22.45
>>472
通常のストーリーモードはボリュームはそこそこあるけどややぬるめの難易度だから
エンディングまでそんなに苦戦せず進めてしまう
有料追加コンテンツはストーリー面白いし難易度もやりごたえあるから
そこまで含めればオススメ

474: 2021/01/03(日) 16:50:49.86
>>472
基本的にオンラインがメインだよ
チームで対戦するガチマッチとチームで協力するサーモンランが人気

オフラインの部分は練習モードとかお楽しみモードみたいな位置づけだと思う

475: 2021/01/03(日) 18:12:23.40
>>472
買う前にAmazonのレビュー参考になったじゅんから10ページぐらいよんどくのおすすめ

これめあてに本体買うのはやめとけ

476: 2021/01/03(日) 18:15:08.19
オッシは荒らしだから言うこと聞くなよ

477: 2021/01/03(日) 19:37:26.65
チャーリッター等長射程使ってる人に質問です
洗濯機使ってるので、敵高台の長射程に曲射でちょっかい出すけど、それすると遮蔽物に隠れられたりして狙いにくくなるもの?

478: 2021/01/03(日) 20:57:56.50
基本的にチャージャー類は高台すぐ下にいる相手は処理できないと
思ってていい、低ランク帯だと特に下を狙うエイムは難しいです

479: 2021/01/04(月) 03:04:21.82
ランク50超えてたり星が付いてる人でもC帯やB帯で結構見るんだけどそういう人たちって沼にハマってる人たちってこと?

481: 2021/01/04(月) 03:18:19.55
>>479
ナワバリ派じゃないの
ガチマッチやらずにずっとナワバリだけやってるイカちゃんもいるよ

自分もそうだったけど、ナワバリがチャージャーの専用練習場みたいになってしまったのでガチマに移行した
そのせいで一時期は味方にチャージャーが来るのもすごい嫌だったし、敵にチャージャーがいたらハイプレで焼き払ってた

480: 2021/01/04(月) 03:07:28.84
ガチマッチで負けまくる周期(懲罰マッチング)の時は、一旦やめて、レギュラーで負けまくれば勝つ周期になる。

これ本当?

482: 2021/01/04(月) 03:19:25.80
ガチマッチで負けまくる周期(疲労やストレスで自分が戦犯になってる)の時は、一旦やめて、
レギュラーでもやってリフレッシュすれば本来の実力よりガチパワーが下がってて相手も弱くなってるから勝つ周期になる。

483: 2021/01/04(月) 04:50:50.71
>>482
勝つ負ける関係なく?

486: 2021/01/04(月) 07:02:18.73
>>483
勝ってガチパワーが上がったときにそれが自分の腕に見合わなければ負けるだろうし、実力があれば勝てるだろうし

487: 2021/01/04(月) 08:16:11.67
>>483
ナワバリの勝敗はガチマッチには一切関係無いです
だからそのオカルトを信じてナワバリでわざと負けようとして無気力試合するやつがいていい迷惑

484: 2021/01/04(月) 04:58:47.95
イカウィジェットっていうアプリの初期の頃にガチマッチの直近32戦の勝敗を参照してマッチングしてるみたいなデータが表示されてたって書いてあるのを見た気がする
謎の力によってその表示は消されて今はもう見られないけど

ナワバリはたぶん関係ないけどリフレッシュして落ち着いて戦えるようになって勝てるってのはホント

485: 2021/01/04(月) 06:22:03.37
勝率を高めるためには自分がまともである必要があるのでメンタルケアは大事ですよね

488: 2021/01/04(月) 08:41:51.09
オカルトはともかく頭をクールダウンという意味では連敗中にナワバリに一度潜るのは有効だと思う
負けたまま終わりたくないから次勝ったら終わろうって時はズルズルいく
わかっちゃいるけどやめられない

489: 2021/01/04(月) 09:19:52.62
途中で通信不安定になって自分含めて2人以外蒸発して残った片方はその場で固まってて動かない自分もしばらくしたら通信エラーで落ちるって状況自分の回線が悪いってことですか?
ロビーに戻されるけどペナルティとか警告とかは受けないです

490: 2021/01/04(月) 09:22:41.61
それは自分が落ちた時の現象じゃないか

ナワバリで弱いだけなら練習頑張れ!って思うだけだけど
ソイチューバーで階段の隅を塗ってるだけみたいな、あからさまなのはゲーム環境のために通報する

491: 2021/01/04(月) 10:15:04.08
ロビー戻しは試合のホスト回線落ちで他人の回線
広場戻しは自分の回線落ち

493: 2021/01/04(月) 13:20:12.41
ごめん、レス番間違えたわ

494: 2021/01/04(月) 13:22:21.21
1人落ちて勝てないでしょって時に一生懸命頑張ってるのってなんで?
ヒビも入らないしおれは放置してる。

504: 2021/01/04(月) 15:20:12.66
>>494
練習するつもりかもね
でもたまに勝てたりする

495: 2021/01/04(月) 13:28:12.81
落ちてすぐ負けると割れるからしばらく頑張る

496: 2021/01/04(月) 13:36:06.76
なるほどそういうことか

706: 2021/01/09(土) 23:28:19.59
>>496
好きに使えばええんじゃない フェスでもたまにベッチュー持ちいるし
エリアもだけど塗りが苦手な分勝つためにはより倒す必要があるけどね

497: 2021/01/04(月) 13:49:24.94
ノーリスクで対面の練習ができるとも言えるしね
まあさっさと負ければもう一試合出来るなんて時も多いので諦めて放置とか慣れ合うのも否定せんが

498: 2021/01/04(月) 13:53:01.85
3対4で勝ったこともあるし相手が一人落ちてても負けたことあるから人数が減ったくらいじゃ頑張らない理由が何もない
放置は明確な通報される理由だしわざわざ非を投げられるような行為したところでって感じだもの

502: 2021/01/04(月) 14:44:16.42
>>498
味方回線落ちで粘ってたら大幅リードされた状態で相手も回線落ちしてそのまま負けてパワー引かれたことあるから粘るのも損だぞ

499: 2021/01/04(月) 13:56:37.72
味方2人回線落ちの場合はさっさと勝ちをゆずるなあ。
早く負けないと自分も回線落ちになる可能性があるから

500: 2021/01/04(月) 13:58:45.71
最近ジエッカスを使い始めたのですが、オブジェクトより前に行くタイミングが分かりません。
人数有利まで待ったら、仲間がやられて不利な状況になることが度々あります。
どのタイミングで前に出れば良いですか?

507: 2021/01/04(月) 16:38:43.29
>>500
ジェッカスの仲間は防衛時の高回転ハイパープレッサー頼む!と思うものなので無用に前に出ない方がいいと思うよ
むしろ相手のホコをハイプレカウンターで仕留めて人数有利つくるみたいな運用じゃないの
ただ、だからといってハイプレ溜めなきゃマンになって戦局に絡まないと一人足りねぇぞ!になるだけなんで、
平時はオブジェクトに絡んでくる敵を射程使ってチクチク攻撃し続けたり、それ抜けて急襲してきた相手をクイボ接近拒否したり、空気読んでうまいことやらなきゃいけないブキ

511: 2021/01/04(月) 19:53:26.45
>>507
ありがとうございます。
押し引きを意識して、運用していきます。

501: 2021/01/04(月) 14:07:02.33
最低でも仲間の攻撃と重ねて敵を倒せる距離を保つといいでしょう
人数有利っていうのは自分で作れないと味方負担ですぞ

505: 2021/01/04(月) 15:43:50.77
>>501
ありがとうございます。意識して潜ります。

503: 2021/01/04(月) 15:15:22.62
とにかく映像のfpsが出ないのが困ってます

発売後ガッツリやって売って買い直して今日から始めたんだけど
Amazonで買った新品のSwitch本体、12月に5万いくらで買った240fps出て0遅延0.4とかのイオデータのモニター

もう2年前とかにやってた時は144fps出るモニターだったけど
とにかくYouTubeとかで見た映像の方が滑らか
もう試合中所かキャラクリの時点でフレームレートが低いのか酷い
打ち合いなんか画面が見れない感じになる
そのモニターでPCゲームはめちゃくちゃ快適
ちゃんと240fpsとかも出てる

何が問題なんだろ
キャプボ挟まなくて直接Switchとモニターでも酷いしもう分からん
とりあえずモニター付属のHDMIケーブルとSwitch繋げてみるかな

506: 2021/01/04(月) 16:37:23.73
>>503
なぜこのスレに書こうと思ったのか

509: 2021/01/04(月) 17:05:14.61
>>506
ありがとうございます
確かに
別スレ行きます

510: 2021/01/04(月) 18:06:03.04
>>509
Switch本体の性能が60fpsまでしか出てないからです

508: 2021/01/04(月) 16:45:56.12
1人の差が大きいゲームだし常に1落ちで維持して時間切れ負けしたら、4人いたら勝てたわけだから実質勝ちの精神でやってるわ
どうせ負けゲーだしってプレイするより良いだろ
勝てる試合も稀にあるしな

512: 2021/01/04(月) 21:15:40.51
相手片バレ編成多すぎ。
なんでこんなに射程差出るマッチングになるの?勝てるわけない。

https://i.imgur.com/VSUnqLX.jpg

514: 2021/01/04(月) 21:34:37.18
>>512
大分前だけど似たような事あったわ
ハイカス使ってると稀に偏る
https://i.imgur.com/QNuCjrn.jpg

515: 2021/01/04(月) 21:45:01.45
>>512
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 糖質隔離スレ Part19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607657528/

517: 2021/01/04(月) 22:07:52.40
>>512
ハイカスはアメでどかせられるでしょ
ハイカスが移動してチャージし直している間にガチアサリをシュートできればカウント進められる

スパッタリーとカーボンは射程を押しつければメインで倒せる
プライムは塗りで優位を作りたいところ

その編成だったらデュアルは塗り中心の動きをすると強そう
スペシャルも溜まるし、味方のローラーも動きやすくなるし

513: 2021/01/04(月) 21:26:09.18
異論はあるだろうけど、S帯以下ぐらいならジェッカスより
ミサイルジェットのほうがウデマエ上がりやすいことが多いと思うなあ

理由はハイプレをうまく使えないと、スペシャルを使うこと自体が負け筋になってしまうから。
変なタイミングで撃ってるハイプレは良く見る光景ですな

516: 2021/01/04(月) 22:05:53.72
機器のことならswitchスレで聞いた方が早いぞ
スプラしかしないから60fpsでも滑らかに感じるわ
まあモニターのスペック問題なくてカクつくなら回線の問題だろうけど

518: 2021/01/04(月) 23:36:25.34
ナワバリで一方的な試合になるとデスしたくないから攻撃が届かない自陣でひたすらウロウロしてる時あるけど
あれめっちゃ時間の無駄だから降参とかあればいいのにな

519: 2021/01/05(火) 01:52:55.60
C帯だとデスがキルを上回ることまずないのにB帯だと3倍くらいデスするから一回も勝てないまま割れて降格するのしんどいデス数が多いからすぐ割れるし
このスレの人みたいなX帯の人からすればCもBも変わらんと思うけど自分みたいな始めたての人間にはきつい

520: 2021/01/05(火) 02:26:40.35
俺もBだと狂犬そのものだけどAに上がった瞬間チワワと化すぞ
少しずつ上手くなってこうや

521: 2021/01/05(火) 03:13:45.94
なんかいきなりC-からB-になって敵がクソ強くなったんですが

522: 2021/01/05(火) 03:24:15.93
ウデマエ上がって何もできなくなったら、一番手前から敵インクを塗り返すといいよ
自分のチームにもエースは大体いるので、エースのイカちゃんが活躍できるようにサポートしてあげると勝ちやすい

敵との撃ち合いは、カウントが進んで勝利がほぼ確定してからチャレンジしてみると良いと思う

523: 2021/01/05(火) 03:25:15.66
C-の最初のガチパワー測定中で連勝し過ぎると上手い人(サブ垢)判定されて飛び級かつガチパワー高い部屋に入れられるよ
B-なら普通はガチパワー1100前後くらいだけど多分1400~1600くらいになってるんじゃないかな
練習と思って負け続けたら落ち着いてくるよ

598: 2021/01/07(木) 00:20:52.00
>>523
これ本当?C+なんだけど平均パワー1300がずっと続いててしんどい
初プレイだし最近50試合の勝敗はほぼ5割でキルレはアシスト込みで7.2だから全然圧倒してるわけではないんだけど

603: 2021/01/07(木) 02:29:36.77
>>598
ガチパワー1300で勝率5割キープ出来てるなら今はそこが適正ってことだよ
勝率5割でもC~B帯ならウデマエは上がっていくしその勝率ならウデマエ上がっても適正に落ち着くまではガチパワーはほとんど動かないよ
あとたぶん平均7.2キルってことだと思うけどキルレはキル数/デス数だから7.2なら毎試合7キル1デスとか14キル2デスとかだから相当だよ

証拠というわけじゃないけどこれからこんな感じになるんじゃないかという目安
飛び級でc+へ

https://i.imgur.com/ObBe0Ld.png
B-に上がった後ギリギリキープを続けたからガチパワー落ち着いてくる

https://i.imgur.com/pGcRUiU.png
最終的にほぼガチパワー変わらずA-へ

https://i.imgur.com/Tc0U3W5.png

524: 2021/01/05(火) 03:40:17.60
マジですか
てことは1650powerだとかなり強い部屋に放り込まれているってことですか
しばらくは練習のつもりで塗りとアーマー吐きでサポート頑張ってみます

525: 2021/01/05(火) 06:20:25.32
イカ忍スパヒュー使ってると特に抑えの潜伏時アーマー付くと位置バレしてあんまり嬉しくないことあるんだな
アーマー武器持ってて知識としては知ってたけど経験してみると分かるもんだな

526: 2021/01/05(火) 07:44:59.62
1650って部屋のレベルA+相当あるわ
始めてすぐ放り込まれるのはかわいそう

527: 2021/01/05(火) 08:22:11.42
1650は草
タコ殴りかな
まあイカなんだろうけど

528: 2021/01/05(火) 08:48:08.44
>>527
タコです

529: 2021/01/05(火) 10:37:10.09
ガチパワー高ければ負けてもヒビ入りにくいし格上と戦えていいことしかない
負けて学ぶのです

530: 2021/01/05(火) 11:16:18.33
プラベで観戦を選ぶにはどのボタン押したらいいですか?
あとウデマエメーターの1勝の上がり方って一定なんですかね?試合によって少なかったり多かったりする気がするんですけど

531: 2021/01/05(火) 11:49:29.27
ググりましょう

532: 2021/01/05(火) 12:16:49.45
プラベやったことないからわからん

メーターの上がり方は相手方の強さ弱さによって若干の差異があります

546: 2021/01/05(火) 21:44:02.22
>>532
ありがとうございます
下がり方にも差異があるって認識でいいんですかね

プラベ観戦は観戦中の操作しか出てこないんですけどやってる最中に探るようにします

549: 2021/01/05(火) 22:40:09.98
>>546
プラベのチーム分け(観戦含む)は部屋主しかできないよ

533: 2021/01/05(火) 13:37:27.51
B-でボコボコにされてガチパワー下がりまくった状態でC帯に落ちるとC-も沢山いる部屋にマッチされて無双するの自分がやられて嫌なことしてる感が辛い
勝ちチームの一番下で18キルとか恥ずかしいし申し訳ない

535: 2021/01/05(火) 17:31:37.09
誰か>>533を解読してくれないか

539: 2021/01/05(火) 18:44:14.91
>>535
自分が弱い判定されてる時にウデマエが下がるとより弱い人たちとマッチングするけど自分は本来1つ上のウデマエだからボコボコにしちゃうのやだなぁ
自分もボコボコにされるのあんまり好きじゃないから同じことしたくないし

という話だと思う
別に難しい文章ではないと思うけども

534: 2021/01/05(火) 17:26:22.58
ポイズンミストの中ってスピナー、チャーはチャージ済みなら普通に打てるんだよね?

536: 2021/01/05(火) 17:37:29.52
まあそれは仕方ないんじゃないの
S+では無双できるけどXで維持できない人が落ちてまたS+で無双してるのと変わらないし
嫌ならもっと強くなって上の帯を維持できるようにするしかない

537: 2021/01/05(火) 18:15:00.04
でもC -って言ったら本当にはじめたての赤ちゃんだならなぁ

538: 2021/01/05(火) 18:35:01.13
昔と違ってC帯もサブ垢の巣窟だし気に病んでも仕方がないと思う
落ちたところで無双できるならその上での維持はあともうちょいだよ

540: 2021/01/05(火) 19:19:08.82
悔しさをバネに成長するから気にせずやるよろし

542: 2021/01/05(火) 20:29:36.11
ナワバリの場合
高ウデマエの人って敵アーマー持ちブキは積極的に狩りに行く?
一度キルされたら狙って何度も狩ろうとする?

543: 2021/01/05(火) 20:49:48.97
ナワバリのアーマーはそんな怖くないかな
オブジェクトを取り合うルールじゃないから相手にアーマーついたら引けば良いだけなので

積極的に狙うのはマルミサのブキ
隙が大きくて倒しやすいし、どこにいるかも分かりやすい

544: 2021/01/05(火) 21:00:32.20
>>543
レスありがとう
たまたま(棒立ち撃ちのへたくそで)目立ってたから続けてやられただけか
アーマー嫌われて狙われてたら怖いなと思って

545: 2021/01/05(火) 21:04:10.91
>>544
中射程VSアーマー短射程みたいに一方的に射程押し付けられるなら
無理やりはがして倒しに行くのはいるかも
近い射程だと1VS1は部が悪い事多いからはがして逃走くらいじゃないかな

547: 2021/01/05(火) 22:29:46.46
Zapやスシべを使うんですが、バレルに対面しかけてボコられます。短射程がバレルに対面するときのこつってありますか?

550: 2021/01/05(火) 22:52:07.10
>>547
足元にボム投げられるのが地味にきつい
チャージさせなきゃ勝ちだよ
正面から突っ込むのはアホ

551: 2021/01/05(火) 22:53:00.22
>>547
不意打ち一択
向こうが正面かつ射程外から来たらカモでしかない

548: 2021/01/05(火) 22:33:40.68
回れ右する。
どうしてもなら地形に隠れながら奇襲するかイカニンジャで近く。
対面そのままはよっぽど相手がヘボくない限り無理。

552: 2021/01/05(火) 23:28:37.15
547です。
みなさんアドバイスありがとうございます。
スピード勝負で正面から突っ込むのは無謀なんですね。不意打ちとかボム牽制とか意識します。

553: 2021/01/06(水) 00:27:18.67
相手にするとブラスターめっちゃキツいのに自分が使うと全然ダメ

554: 2021/01/06(水) 01:46:05.53
ノヴァとかラピのブラスター試したいんだけどナワバリじゃ弱いんかな
せっかく武器覚えるなら今度のフェスでも使いたいし

555: 2021/01/06(水) 01:55:40.12
高低差あるステージはまあまあ強いんじゃない
あとは味方が塗ってくれるのを祈ろう

556: 2021/01/06(水) 02:02:16.84
ノヴァはベッチューならなんとかなるかもね
あとはハコフグとフジツボが来た時に使うとか

557: 2021/01/06(水) 02:44:32.68
塗れないっていっても500は塗れるだろうし別にいいんじゃね
それより200くらいしか塗れない上にキルも取れないチャジャーとか回線落ちしたり遊ぶやつの方がきつい

558: 2021/01/06(水) 03:43:41.30
リッターは意外と塗れるんだよね
アメフラシのおかげかもしれないけど、ナワバリでも 1000p 超えてたりすることがある

559: 2021/01/06(水) 12:17:21.45
ジャイロ操作はやっぱり皆ONにしてるの?
ちょっと触ったけど全然使える気がしないんだが

560: 2021/01/06(水) 12:31:26.21
>>559
ちょっと触っただけで判断されても

561: 2021/01/06(水) 12:34:21.33
スティックは不利やぞ

562: 2021/01/06(水) 13:06:37.63
3日もやりゃ慣れる
スティックエイムなんか論外過ぎるから今すぐやめろ

563: 2021/01/06(水) 13:18:46.68
スティックエイムはバケツしか許されてない

564: 2021/01/06(水) 14:29:13.32
バケツこそ許されない

565: 2021/01/06(水) 14:36:30.19
ジャイロエイムなんて自転車乗れるようになるより簡単だぞ

566: 2021/01/06(水) 14:48:38.24
ジャイロエイム慣れるためにとりあえずヒーローモード全クリしてこよう話はそれからだ

567: 2021/01/06(水) 15:24:34.66
最初は上下見るときにジャイロを使うだけ、って考えてやれば自ずと色々合わせられるようになると思う
絶対不利だからオフにするのはやめた方がいいな

568: 2021/01/06(水) 16:15:49.28
黒ZAPと比べてラピブラだとキル数が8割くらいになるしデス数とキル数が同じくらいなのにラピブラ持つと勝率高くなる
思ってるよりも圧かけられてるのかなアサリは苦手だけど

569: 2021/01/06(水) 17:08:30.20
やっぱり不利なのか
正月に買って3日くらいでA帯ボコボコにしてるけどスティックだとそのうち詰むよな
暫くレギュラーでジャイロONにしてギア集めでもしてみるわ

570: 2021/01/06(水) 17:13:31.77
ボコボコは盛ったな
キルレ1,2ぐらいしかなかった

571: 2021/01/06(水) 17:43:54.01
3日でそんな上手くなるもんなんですね
私全然上達しないや

572: 2021/01/06(水) 17:50:10.62
はじめてのゲームで3日でA帯になってしかもキルレがプラスってすごいですね

573: 2021/01/06(水) 17:51:19.43
来週にはXだね^^

574: 2021/01/06(水) 17:51:23.74
才能、なんですかねぇ

575: 2021/01/06(水) 18:44:07.35
3日でAはすごいな
半年でやっとS+タッチだぞ
皆は停滞期間が長いのってどこだった?俺はダントツでA

576: 2021/01/06(水) 18:49:49.13
私もA帯とB帯行ったり来たり

577: 2021/01/06(水) 18:58:51.56
ジャイロ操作もおぼつかないレベルの初心者が3日でA相手にやれるとかありえないしウソだろって思ったけど
初心者スレで自分の実力を盛ってでかく見せるほどダサくて意味ないことないし本当なんだろうな

578: 2021/01/06(水) 19:13:57.75
他のFPSやってたなら3日でA帯もおかしくないと思うぞ。ジャイロエイムなんてスプラだけだし

587: 2021/01/06(水) 19:53:49.05
>>578
これやな
プレ4でシージとかAPEXとかやってたからFPS自体はそこそこやってる
強いか分からんが右スティックを押し込みジャンプにしてピョンピョンしてれば撃ち合いは勝ててる感じする
ゲーム内でボタン配置変えれないのはやりにくいな

589: 2021/01/06(水) 20:15:37.58
>>587
デフォルトのボタン配置はジャイロエイム前提だからな。

撃ち合い中にジャンプしてエイムずらしするのは強いけど弾がぶれるから使いどころ考えないとエイムが良いウデマエ帯だとキルタイムの差で負けるし、ジャンプの着地のタイミングでチャージャーに抜かれるからほどほどに

579: 2021/01/06(水) 19:29:14.29
子供の頃誰でも盛った経験あるでしょ?
あんまりいじるのはかわいそう

580: 2021/01/06(水) 19:29:57.86
始めた時はそもそもガチマやろうと思わなかったな。
ナワバリでスプラローラー使って、これで引けば簡単にキルできるじゃん!ってひたすらやってたな~

581: 2021/01/06(水) 19:36:46.07
せっかくスプラシューターを買ったのに
インク消費が大きいからわかばシューターに戻すか迷っている

582: 2021/01/06(水) 19:39:13.97
わかばはシューターの中で1,2を争う扱いの難しさと感じる

583: 2021/01/06(水) 19:43:41.18
スプラトゥーン2を初めて数日の初心者です
サーモンランで2点質問です

ここのwikiやいくつかの他サイト見て1,200ptまではやった方が良いとあるのですが
ようやくいちにんまえバイトボーイになりナワバリとかもやりたいしで
とてもじゃないけど1.5日で1,200は貯まらないです

ランクが上がらないと貯まりにくいみたいなので
限定ギアが手に入る200とか800、レアの600とかにしといて
たつじんにあげつつという感じでも良いのでしょうか?

またサーモンラン報酬のギアは何種類かでループしているものでしょうか?であれば何種類程か(もしくは何ヵ月程で1ループか)を知りたいです

585: 2021/01/06(水) 19:48:32.61
>>583
ランクを上げないと貯まりにくいんじゃなくて
バイトの評価値を上げないと貯まりにくい

あと、バイトの初心者スレがあるのでこちらもどうぞ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave23
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1605378329/

588: 2021/01/06(水) 20:00:31.45
>>583
さっさと達人に上げたほうがいいぞ。5回成功すれば1200ポイント貯まるから30分ちょいで行ける。

ギアは25種類で開催日のたびに順番に入れ替ってだいたい36時間開催→6時間休みのループだから1ヶ月半くらいのサイクルなはず。

https://gamedenn.com/nintendo/splatoon2/salmonrun-gear/

584: 2021/01/06(水) 19:47:22.90
ギアのループについては分からないですがレア報酬の600、1200でそのシフトをやめる人が大半ですよー

586: 2021/01/06(水) 19:50:03.59
あ、ゴメン
ランクってのは評価値のことを指してるんだね

590: 2021/01/06(水) 20:23:31.48
>>584-586,588
ありがとうございます!
正確な用語わかってなかったみたいですみません
まずは地道にたつじんまであげてみます
一ヶ月半25種類なら逃してもそんなに長くもないと感じますね
紹介されたスレも見てみますー

591: 2021/01/06(水) 20:26:02.54
こちら側だけ、チャージャーが味方に来ると勝率が圧倒的に悪いです。
どのような立ち回りすれば、勝てますか?

595: 2021/01/06(水) 21:39:28.58
>>591
チャージャーは上達に時間がかかるので、基本的にお荷物になりがち
特にアサリで片チャーだったら勝つのは難しい

チャージャーの多くはホコも持たないし、ヤグラにも乗らないし、ガチアサリも作らないし、エリアも塗らないし、
前線を上げることもしないし、敵インクの塗り返しも、塗り広げもしないし、前に出てヘイトを稼いでくれたりもしない

ダメなチャージャーを引いてしまったら、その試合は諦めて次の試合で頑張るのが一番
試合が終わったら、つづけるは押さずに一回部屋を出て少し待ってから次の試合を始めると良いよ

どうしても勝ちたい場合は、チャージャーの分も相手を倒して、オブジェクトに関与してカウントを進める
チャージャーが多少上手い場合は、チャージャーの周りにセンプクしてチャージャーを倒しに来た敵を倒すのもあり

596: 2021/01/06(水) 21:42:59.10
>>595
つい、つづけるを押してしまうので時間を置いてやります。

592: 2021/01/06(水) 20:32:30.00
気のせいやろ

593: 2021/01/06(水) 20:57:31.46
チャージャーは味方負担。スクイクはあり。リッター2本揃うとか地獄。せめてハイドラは抜けよ。ハイドラに止められるに決まってんだから。

https://i.imgur.com/oBpFNZY.jpg

597: 2021/01/06(水) 23:48:46.12
今はフェスTきてかけら集めまくる時期でしょ

599: 2021/01/07(木) 01:07:01.06
パワー高い方が落ちにくく上がりやすいし敵が強い方がより高い経験値となりお得な感じがするじゃん?

600: 2021/01/07(木) 01:07:20.24
調べたらC+でもガチパワーが1600になることもあるしA帯でも1400とかあるんだな
2年前の記事だから参考にならんかもしれんが

601: 2021/01/07(木) 01:31:15.91
1か月前ぐらいだけどC+で1670だったよ

602: 2021/01/07(木) 02:22:13.39
A-だけど1350とかB+に落ちると1200とかでガチパワー上がってる気がしない
ただ勝ってるだけだとダメなんだっけ?
始めた頃C帯で10連敗とかしてたのが響いてるのかな

604: 2021/01/07(木) 02:30:49.19
>>602
それがいわゆる普通のガチパワーだから気にしなくて大丈夫だよ

605: 2021/01/07(木) 03:14:14.98
前作のウデマエA+って、今作でいうとどのくらい凄いですか?
知人がずっと自慢してくるんですけど…

てか無印のウデマエって割れたりしないんでしたっけ?
ご存じの方教えて下さい

607: 2021/01/07(木) 09:56:10.64
>>605
S+かXくらいだね
前作はとにかく割れやすく上がりにくかった

639: 2021/01/08(金) 01:42:40.25
>>607
そんな高いんですか…
その知人C+とB-を行ったり来たりしてるんでもっと低いと思ってました

640: 2021/01/08(金) 01:51:19.33
>>639
めっちゃ強いじゃん

606: 2021/01/07(木) 08:03:18.41
ゴミ

608: 2021/01/07(木) 13:16:24.04
フェス始まるからどちらか選んだけど
フェスTってすぐ貰えないんでしたっけ?

609: 2021/01/07(木) 14:00:28.94
>>608
広場の掲示板でどちらか投票したらその場でもらえるよ
投票したと思いきやいいえを選択しちゃって投票できてないとかかもしれない
確認してみて投票できてたらフクをギアパワー順に並べ替えると見つけやすいと思う

610: 2021/01/07(木) 14:21:43.23
理想のフェスTができたから放置してたけどカケラ集めのためにガンガンクリーニングした方がいいのかもって気もしてきた
始めたばっかでサザエないからギア厳選無理だって諦めてたけどフェス開催されるなら理想ギア作りたい

611: 2021/01/07(木) 14:27:17.13
今は2000円でクリーニングしまくる時期でしょ

612: 2021/01/07(木) 14:31:28.24
でも7500ポイントだからそこまで効率は良くないから気をつけてな

613: 2021/01/07(木) 14:39:48.93
フェスTありました
フェスと関係ない絵柄なんですね

614: 2021/01/07(木) 15:08:45.43
それレプリカ

615: 2021/01/07(木) 15:10:08.32
フェス T は相手インク影響軽減のギアパワーがつきやすいので、
欲しいカケラが決まっているならそれ用のギアでギア開けするのが
効率いいかもしれない

616: 2021/01/07(木) 16:58:38.77
そこまでというかめちゃくちゃ効率悪いよなフェスTでかけら集めとか

617: 2021/01/07(木) 18:02:35.24
効率を求めるかお金の節約を求めるかだよね

618: 2021/01/07(木) 18:10:04.90
お金も稼げて欠片も貰えちゃう楽なバイトあるんだけどどう?

619: 2021/01/07(木) 18:46:55.49
ギアパワーのかけらが集まらないとかお金が足りないとかの話になるとバイトの勧誘がスッとくる流れほんと好き

620: 2021/01/07(木) 19:02:32.08
むしろ金が溢れて勿体ないからフェス期間中はクリーニング20万円でもいいぞ

621: 2021/01/07(木) 19:06:58.18
ヤグラBからC+まで落ちた…
誰もヤグラ乗らないしヤグラ見てないし周り塗り固めないから風呂担いで一人で全部やる心構えでガチマ潜り続けてるけど人数不利からリード取られて負けるのばっかで本当に勝てない

625: 2021/01/07(木) 19:54:56.76
>>621
ゾンビつけてヤグラにうまくのって泡噴いてシールドはってアメなげれば
Xまで1人でいけるぞ
おれは2からはじめて4ヶ月でXにいけたよ
ずっとヤグラのうえにのっとけばいいんだよ

622: 2021/01/07(木) 19:13:17.33
それならヤグラ周りで潜伏して
ヤグラに乗りにくる敵さん倒すとか
味方が突っ込んじゃうなら味方に合わせて
人数有利を作り援護してあげるとか?

624: 2021/01/07(木) 19:34:25.29
仕事と同じで、他人に期待せず自分一人で全部やろうとすると心持ちはある意味楽になるけど限界は相当低くなるよ
ある程度周りを信頼して得意な仕事に特化する動きは必要だよ、お風呂使ってるなら尚更ね
どうしても引っ張りたいなら前線でガンガンキルするのが一番だけど

626: 2021/01/07(木) 20:15:14.21
俺もお風呂だけどヤグラは基本乗ることにしてるな
乗るのが上手くなってシールド使えば結構勝てるよ
まあまだBとA行ったり来たりしてるレベルだけど

627: 2021/01/07(木) 20:16:55.70
乗るのは有り難いが長射程が乗ってるときは前出てくれ

628: 2021/01/07(木) 20:23:09.63
ヤグラにシールド乗せられたら怖くて降りるようにしてるわ

629: 2021/01/07(木) 21:13:07.67
N-ZAPの元ネタ、知らんかった 普通に欲しい
https://www.inside-games.jp/article/2021/01/07/130561.html

630: 2021/01/07(木) 21:14:24.83
カンモンの場所のそばに壁があるとこならヤグラシールド簡単なんだけどね。

ケルデコならガンガゼ第一カンモンでシールド乗っけてイカスフィアで強硬突破
みたいなことができる。
ガチマだと見たことないけどwww

631: 2021/01/07(木) 22:11:34.35
風呂はXいくまでならもんだいないけど
ヤグラは基本きついとおもうよ

ゾンビつけてヤグラに乗り続けるまさと様先方は
弱者の戦法だしね

基本キル能力低いのと
ヤグラ上の敵を下とヨコから倒せないから普通にやってたら勝てるスペックじゃねえ

アーマーとキューバンボムが激強のルールだから
1人で何でもしたいならすなおに黒ザップつかえばいいと思う

632: 2021/01/08(金) 00:10:48.64
オバフロってどのルールでもめっちゃルール関与してくれる印象あるな
ホコ割り手伝ってくれるのとスペシャルたくさん回してくれるのは助かる

633: 2021/01/08(金) 00:14:30.36
エイム練だとそこそこ合わせられるようになってるけど試合で全然活かせねえ
試合だとパニクってエイム合わないのもあるけど右スティック使っちゃうし多分エイム練ほど思い切りよくコントローラー動かせてないから相手に届いてない

634: 2021/01/08(金) 00:16:39.12
お風呂は4確から3確に出来ればもっと強くなるのに

635: 2021/01/08(金) 00:18:43.09
621です
皆様のレス有難く拝読させていただきました
アドバイスありがとうございます

元々ラスパ対物ギア黒ZAP使いで全ルールで黒ZAP使っていました
他によく使用するのはわかば・スシベです

現在エリアはB+停滞
その他ルールはB-停滞中です

イカウェジェットのk/dはどのブキもほぼ毎試合0.9~1です
1を超えないので無駄なデスが多く
索敵が甘い・オブジェクトしか見えていないのが課題かと思っています

その改善のために長射程を持つべきかと考え風呂を担いでいました

潜伏や索敵の練習をしながら黒ZAP使い続けた方がよいでしょうか?

637: 2021/01/08(金) 01:04:21.00
>>635
改善と言ってるけど逃げに聞こえる
どの武器でもまわりをよく見て索敵は必要じゃん
風呂でも前に出ていかなきゃ貢献できないんだし

668: 2021/01/08(金) 21:46:03.76
>>637
ありがとうございます
仰る通りです

>>638
ありがとうございます
・ガチマ潜る前に毎回レレレ撃ちのエイム練する
・長射程に気付かれずに近づく方法は短射程の人の動画見て勉強して実践で練習
・攻めと守りのタイミングは画面上のイカアイコンをこまめに見るよう習慣付ける
こちら意識していきます

>>643
ありがとうございます
取り急ぎデュアカス用の擬似確ギアとバレリミ用の人速30安全靴10積みギアを作ってきました
・試合中は全員の位置把握を意識
・さんぽでマップ見る練習&相手の来る位置に対してこちらの初動パターンを考える練習
上記も行っていきます

638: 2021/01/08(金) 01:27:54.74
>>635
A~S帯往復してるレベルの者だけど、参考まで。

黒ザップ慣れてるなら、全ルールでずっとそれを使い続けたほうがいいブキだと思う。エイム練習を毎日5分でもやれば確実にエイムは良くなるし、射程内なら単に横に動きながら弾を当てられるようになれば対面はかなりマシになるはず。射程が長いブキに勝てないときも、他の武器に逃げずに近づく動きを覚えた方がいい。

ザップは軽量ブキで動きが軽いからゲームスピードも上がる。B帯ならあれこれ考えず、攻め時は味方としっかり前に出る、守るときはしっかり引いてスペシャル吐く、っていう意識が大切だと思う。アーマーは「みんなで攻めよー!」って合図に使いやすいし。

643: 2021/01/08(金) 02:18:10.72
>>635
状況把握が課題ならオバフロよりもデュアカスやバレリミを持って中後衛の立ち回りをすると良いと思う
少し引いた位置から敵のインク跡を塗り返しながら、敵 4 人、味方 3 人がどこにいるか常に確認する感じ

敵に距離を詰められたら、デュアルならスライドで逃げる、バレリミならイカ速で逃げるかナイスダマで自衛する
そうやって生存しながら敵の位置を確認することを続けると、どのブキがどんな場所にいることが多いかだんだんわかってくるので、
自分がどのように対応したら良いかも想像できるようになる

それと、B 帯だったら、さんぽでステージに入って、初動でエリアやホコ、ヤグラに到着する前にマップを開く練習をすると良いよ
移動しながらマップを開けると敵がどこに移動したか把握できるので

636: 2021/01/08(金) 00:23:21.46
キルを増やしましょう

642: 2021/01/08(金) 02:03:39.02
左右に振りながら近付けばいい
ただしワンパターンだとすぐやられるし
狭いとこでは下がるべき

644: 2021/01/08(金) 02:20:58.72
マップ確認、索敵は重要項目ね

645: 2021/01/08(金) 10:41:56.60
スタイル変更からヘアスタイルとボトムスは変えられるみたいですが
性別変更はできないのですか?

646: 2021/01/08(金) 10:47:17.96
出来るよ
オプション→その他→プレイヤー設定だったと思う

649: 2021/01/08(金) 12:25:06.83
>>646
おおっできました!!ありがとうございますー!

647: 2021/01/08(金) 10:59:54.81
リザルトの並び順が過去32戦の勝率だとはじめて知ったわ
アサリ連敗モードから立て直してるけどずっと4番目でワロタ

648: 2021/01/08(金) 11:29:52.85
バイト民なんとけど、街の住人シャッフルの為に久しぶりにナワバリとガチマ遊んだら、緊張感すごくてヤバい
めっちゃドキドキする

650: 2021/01/08(金) 12:46:49.41
稼ぎたいのにバイト全然勝てないや
チームワーク無視して好き勝手にやられてwave1すらクリアできないときあるの悲しい
でも勝てなかったときのスンッとした表情とテンションの低さは好き

652: 2021/01/08(金) 12:51:24.68
>>650
ポラリスはドンブラコに次いで味方運要素が強いから仕方ない
次回のトキはランダムだけどステージ的にはやりやすいぞ

651: 2021/01/08(金) 12:47:15.93
久しぶりに遊んだら動悸が激しくなって危険を感じたおじさんです

653: 2021/01/08(金) 14:04:46.17
今回のサーモンランまあまあブキ強いと思うけど
初心者帯だとダイナモとスプラチャージャーが扱いきれない人多いから
納品足りなくなりがちなポラリスだとけっこうきつそう

654: 2021/01/08(金) 14:26:36.85
じゅくれんバイトだとヒカリバエ付いてるのに特攻してくるバカとかグリル引きつけてるのに誰も裏回らないで一緒に逃げるバカとかいるから辛い
さっさと達人にあがりたいわ

664: 2021/01/08(金) 19:27:31.43
>>654
達人200以上のマッチングでも普通にそういうやついるぞ

655: 2021/01/08(金) 14:30:49.08
エイム練習の成果が全然出せない動く相手だとブレブレだし横に回り込まれた時に傾けが足りない
お試しだともっと思い切ってコントローラー回せてるだろうけど実戦じゃ勇気いる

656: 2021/01/08(金) 15:39:32.85
>>655
ヒーローモードやオクトで練習してみては?

657: 2021/01/08(金) 16:06:29.32
>>656
こいつ他スレでも聞かれてもない言い訳してるゲェジだから構うなよ

659: 2021/01/08(金) 17:50:56.77
>>656
ヒーローモードは買ってすぐ操作覚えてるためにクリアしたけどヒーローブキかっこいいしやり直してみようかな
>>657
このスレしかレスしてないんだけどほかの人と勘違いしてない?

660: 2021/01/08(金) 18:33:59.77
>>655
コントローラー回すとは?

658: 2021/01/08(金) 17:49:08.50
味方の沼ジャン減らす方法って何かありますか

何回か巻き込まれてデスしてしまったし
その味方だけ17デスしてるし着地点をカバーするしかないかもしれないけれど最前線の撃ち合いの最中に飛んで来られるしで何をすべきだったのかが分かりません

666: 2021/01/08(金) 21:22:32.14
>>661
ありがとうございます!無理な瞬間は諦めつつも着地点周辺にボムで敵が近寄れないようにしたり余裕があれば一度引いて飛ばれても大丈夫な環境作るようにしたいと思います

662: 2021/01/08(金) 19:06:45.64
今日から始めて操作慣れないが、後々上手くなるにはジャイロ機能ONにした方がいいの?

663: 2021/01/08(金) 19:18:12.39
>>662
最初は感度落としてもいいからジャイロに慣れた方が得

665: 2021/01/08(金) 19:35:23.11
人のこと言えない動きしてそうなのでどうこう言ってないで自分を磨こう

667: 2021/01/08(金) 21:46:01.84
そういやスーパージャンプのときの←↑→の味方の割り当てって固定なの?
いつも味方に跳ぶときはカーソルで合わせてるわ

673: 2021/01/09(土) 03:09:34.67
>>667
画面上の武器アイコンで自分のやつを除いて味方が左から順に←↑→で割り当てられてる

669: 2021/01/09(土) 01:16:51.03
心の中の3号を初めて倒せた!

672: 2021/01/09(土) 01:35:01.30
>>669
おめ
このスレを卒業かな…

685: 2021/01/09(土) 11:14:29.17
>>672
A定着出来るようになってから、卒業します…

670: 2021/01/09(土) 01:28:34.45
ほかはA帯いけててアサリだけB帯なんだけどもうローラーでキル取りつつ生きるのが最良かもな感じになってきた

671: 2021/01/09(土) 01:28:43.90
アサリを上げるには

674: 2021/01/09(土) 05:17:11.44
今B帯なら
・初動 味方と同じルートで攻めない
・人数不利 無理に塗らない戦わない
・打開 スペシャル貯めるor潜伏キル
・抑え 有利ポジを確保or潜伏キル
これぐらいを意識してやれば多分Aに上がれると思う

680: 2021/01/09(土) 10:40:48.44
>>674
ぼちぼちA-に上がれるけど、A帯ではすぐにボコられて即B落ちする奴はどうしたらいい…?
しかも今までそこに書いてあることもそこまで意識できてたわけではないしやべえな

684: 2021/01/09(土) 11:06:23.27
>>680
俺も人に教えるほど上手くは全然ないけどA帯の頃と今で対面の仕方で変わったのは
①無理に敵を追わない
②自分の射程内に入るまで攻撃をしかけない
③対面時足元が塗れていればイカダッシュを挟んでフェイントをかける
こんなとこかなあ

対面する前に体を晒して塗るってのはそれだけ敵に見つかるリスクがある訳だからキルが仕事の武器なら相手に極力見つからないように動くことを意識するのがいいんじゃないかな
あんまり抽象的な話になってすまんね

682: 2021/01/09(土) 10:56:55.36
>>674
ぼちぼちA-に上がれるけど、A帯ではすぐにボコられて即B落ちする奴はどうしたらいい…?
しかも今までそこに書いてあることもそこまで意識できてたわけではないしやべえな

690: 2021/01/09(土) 14:22:13.04
>>682
状況把握をしっかりやると良いと思う

・敵を倒せず、連続で倒されていないかな
・今の塗り状況はどちらが優勢かな
・今のカウント差はどのくらいかな
・カウントリードするにはホコやヤグラをどのあたりまで進める必要があるかな
・敵はどのルートでエリアに来ているのかな
・敵で一番強いのは誰かな
・味方で一番強いのは誰かな
・今は前に出るタイミングか、塗り維持で十分なタイミングか、どちらかな
・敵のビーコンはあるかな
・敵のアーマー持ちは何枚いるかな
・自分が射程で負けているのはどのブキかな
・スーパージャンプで復帰して大丈夫な状況かな
・味方はどこにいて、自分はどこにいけば連携取れるかな
・味方と位置が被ってないかな

こういう意識はエイムやキャラコンと違って時間をかけて練習する必要がないので、簡単にプレーを底上げできるよ

675: 2021/01/09(土) 05:47:41.36
マルミサめっちゃ苦手で8割くらい直撃するから自分だけ落ちてるのめっちゃ恥ずかしい
あとスーパーチャクチも苦手だから動画見たらマルマサは一箇所に弾道集めてるしチャクチは浮き上がった時に仕留めてるしそんなんできひんやん普通

676: 2021/01/09(土) 06:02:45.27
練習あるのみファイトですぞ

677: 2021/01/09(土) 09:04:08.45
マルミサはマニューバ系ならスライドで簡単に避けられるけど、その他のブキでもイカ速を少し積むと避けやすくなるよ

チャクチ狩りは、慣れると無意識でエイムが合うようになる
まずはどのブキがチャクチ持ちか覚えるところから始めると良いよ
チャクチ狩りの練習はプライムシューターがやりやすいと思う

691: 2021/01/09(土) 18:21:24.18
>>677
なるほど意識してイカ速積んでみる
ちなみにZAPじゃチャクチ狩りは難しい?
>>679
録画を見返すと上手く対処しようとし過ぎてたかも
ギリギリで交わして追ってきたやつを返り討ちにしようとしたり仲間に迷惑かけない様に最低限の被弾にしようとしてたり
落ちる方が迷惑だと思うからもっと思い切って被弾しない様にしてみようかな

694: 2021/01/09(土) 18:47:53.29
>>691
ZAP でもできる人はできるけど、メインで使ってないので、どのくらい難しいかは分からない
ZAP を使ってる人の動画を見てどんな感じか調べてみると良いと思う

プライムは射程が長くて、火力が高くて、弾速が速くて、弾ブレが小さいのでチャクチ狩りがしやすい
ZAP はプライムより射程が短くて、火力も低くて、弾もブレるので、プライムに比べると難しいよ

678: 2021/01/09(土) 09:41:32.23
スパジャンするときに、イカ状態になっていたほうが0.5秒スパジャンが早くなるって記事を読んだんだけど本当?

681: 2021/01/09(土) 10:50:20.71
>>678
秒数は正しいか分からんがイカ状態のほうが速いのは本当
相手インクの上で逃げようとしても時間がかかるってことだな

679: 2021/01/09(土) 10:16:04.31
マルチミサイルは壁で阻まれない限り当たったことはないけど
そんなに避けるの難しいもんなの?

683: 2021/01/09(土) 10:57:31.90
ごめん間違えて2回投稿しちゃった

686: 2021/01/09(土) 11:57:45.68
A定着してないのに3号倒せるの凄いな
A+になっても倒せなかったわ

687: 2021/01/09(土) 12:17:18.55
AにいるってことはBで勝ち上がった奴なわけだから
そのA集団で残留するには少なくともBでエース格になれるくらいは能力が必要
とか言ってAやらBなら能力というより操作慣れの範囲だと思うけどね

688: 2021/01/09(土) 12:42:21.70
着地狩り出来る人って相手のSPゲージ意識してる?
それとも反射神経だけで狩ってる?

689: 2021/01/09(土) 13:54:31.19
>>688
自分は反射神経だけ
チャクチの音がしたら反応してる

できるならイカランプが光ってることや敵の頭の上がメラメラしていることも見えてた方が良いと思う
その方が不意打ちにも対処できるし、チャクチ狩りしにくいブキでも対応しやすくなるので

695: 2021/01/09(土) 18:52:17.48
>>692
味方がミサイルを誘導してくることはよくある
自分が避ける前に落ち着いて周りを見て、味方がいない方に避けるようにすれば事故を減らせるよ

相手チームにマルミサ持ちがいる場合は、意識して味方との距離をとったり、逃げやすいように周囲を塗っておく対策もある
それと、ジャンプ短縮を少し積んでおくと、リスジャンでマルミサから逃げるという選択肢も出てくるよ

696: 2021/01/09(土) 20:46:46.10
プライムシューターとか使いたいけどナワバリだと地雷扱いされるかな
初心者だから出来れば同じブキ使い続けたいんだけどフェスとかだと色々迷惑かけることになりそうで

707: 2021/01/09(土) 23:36:33.71
>>696
ナワバリで使ってるけど普通に使えるよー
がんばれ

http://imepic.jp/20210109/849270

697: 2021/01/09(土) 21:03:21.96
好きにしろよ

698: 2021/01/09(土) 21:10:07.03
ナワバリは全然気にすること無いよ。馴れ合いで真面目にやらないのは論外だが。

699: 2021/01/09(土) 21:21:59.53
っていうか無印はアメフラシだし塗れないことないと思うんだけどそうでもないんか

701: 2021/01/09(土) 21:52:04.61
ナワバリでソイチューバー持ってみたら全く使えなかった
真面目にやってたんだけど
後で味方から「りてきこういでつうほうした」ってファンメ来たよ怖い

702: 2021/01/09(土) 22:10:35.05
ナワバリで利敵行為は草でしょ

703: 2021/01/09(土) 22:21:31.18
ファンメ?メッセージ送れたんだ

704: 2021/01/09(土) 22:22:15.24
名前でしょ

705: 2021/01/09(土) 23:13:17.14
なんで倒した人数とか数えるときは○枚って言い方なの?

711: 2021/01/10(日) 01:59:01.44
>>705
サッカーでもディフェンス 4 枚のフォーメーションとか、ここで一気に 2 枚交代ですとか言うでしょ
選手をカードや駒に見立てて何枚って言っているんじゃないかな

708: 2021/01/10(日) 00:17:41.73
ナワバリで強い武器って10種類かそこらしかないから好きなの持てばいいよ

709: 2021/01/10(日) 01:29:51.73
長射程有利なステージでワカバとかもったら嫌がられますか?

710: 2021/01/10(日) 01:50:14.09
>>709
モンガラのホコとかオートロのヤグラとかの話?

結局は試合に勝てれば良いので、わかばで試合に貢献する自信と作戦があるなら気にしなくて良いと思うよ
自信がないなら長射程有利ステージ用に別ブキを練習すると良いと思う

712: 2021/01/10(日) 10:23:03.43
バイトのチャージャーってどう立ち回ったらええねん
雑魚処理に手を取られて、味方が援護してくれない限り、大しゃけ狙う余裕ないんだけど

714: 2021/01/10(日) 11:43:23.58
>>712
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave23
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1605378329/

713: 2021/01/10(日) 11:00:46.62
敵にしたらミサイルマンウザいよなやっぱ

721: 2021/01/10(日) 13:40:13.72
>>713
敵にだけマルミサマンがいたらほぼ勝ち確だし、試合中も敵の圧が小さいので楽なことが多いと思う
塗る場所が多い序盤だけ耐えられれば良い

相手にマルミサマンがいたときの対処は、
マルミサの塗り後はこまめに塗り返して足を取られないようにする、
可能であれば最小の移動で避けてマルミサの塗り後を小さくする、
エリア内に着弾させないように移動する、
味方と十分に距離を取って多重ロックされにくくする、
着弾マークを目印に詰めてくる敵を警戒する、
マルミサを避ける前に退避先に味方がいないことを確認する、
ナイスダマを構えている味方にマルミサを誘導しないようにする、
モズクなどであればなるべく金網でマルミサを防ぐ、
などなど

730: 2021/01/10(日) 17:27:58.26
>>721
書いてくれた対処法は非常に分かりやすいがつまりそれを全て気を付けないといけないから敵にいるとダリィんだわ…

715: 2021/01/10(日) 11:49:27.50
ミサイルマンは味方もウザがってる

716: 2021/01/10(日) 12:29:03.25
ここの住人がSやXに上がったときのプレイ時間ってどれくらい?

717: 2021/01/10(日) 12:30:08.51
Sが300時間でXが1500時間くらいだったと思う

718: 2021/01/10(日) 13:09:23.28
Xまでの壁が高すぎますね…プレイ時間1000時間以内にX行きたいんだが
300時間以内にSはがんばればいけそう。S+は無理かな

719: 2021/01/10(日) 13:13:44.68
S+まではマグレで行けるけどXは無理だからS+までの時間は当てにならないよ

720: 2021/01/10(日) 13:37:35.86
そういうもんなのか…120時間くらいで一度A行ったけど
180時間でも全ルールまともに定着してない程度の強さだから大変そう
戦い方調べてエイム込みのキャラコン鍛えて行くわ

723: 2021/01/10(日) 14:58:43.77
ミサイルは敵がヤグラの関門で留まってる時とかエリアの打開時に味方のアーマーとかハイプレに合わせて使うと普通に強い。
あと逃げ場のない狭いステージは強い。Bバス、ハコフグ、アロワナとか

725: 2021/01/10(日) 16:59:44.67
カメラワークに関してはどこが特許取ったせいとか無かった?

726: 2021/01/10(日) 17:02:56.29
仮にそうだとしてもクッソ金持ってるんだからそれくらい払えよ

727: 2021/01/10(日) 17:05:03.23
>>726
特許は「金を払えば誰でも使える」とは限らんぞ?
「ウチ以外は使うな」というのも特許だ

729: 2021/01/10(日) 17:14:49.02
>>727
そういうパターンもあるのね
カメラについて実際の詳細については知らないけど無知ですいませんねえ

728: 2021/01/10(日) 17:11:18.07
>>726
頭悪そう…

731: 2021/01/10(日) 17:30:20.08
だって多分スペ増MAXみたいなので常にミサイル飛んでくるんだぜウゼーわ。笑

732: 2021/01/10(日) 17:46:02.51
ミサイルマンはガチマフルタイムで10回以上発射して1キル6デスとか
頑張った!3キル!みたいなのが平常運転だしな
恐ろしい奴らだよ

733: 2021/01/10(日) 17:53:00.63
カメラワークは任天堂の特許(マリオ64)のせいでモンハンの狭い場所のカメラワークがクソって言われてた記憶がある

735: 2021/01/10(日) 18:08:47.38
実際壁際まで来たときの周囲の状況確認や判断、視点変化への対応ってどうしてらいいですか?
ここまで来たらこういう風に視点が変わるのを覚える、
壁際に行く前に周りを見ておく、壁の位置を把握する、とかしかない?

736: 2021/01/10(日) 18:18:11.46
今までイキってたくせに急にゴミみたいな質問してて草

737: 2021/01/10(日) 18:24:23.70
ギア育成してんだけどこれ勝ったほうが育ちやすいとかあるの?

738: 2021/01/10(日) 18:26:49.99
>>737
そらそうよ
もっと欲しけりゃ飯を食え

739: 2021/01/10(日) 18:31:47.68
>>738
ありがとう、固定数値かと思ってたわい

740: 2021/01/10(日) 18:35:52.04
>>739
リザルト画面で塗りポイントとか勝利ポイントみたいなやつが出るじゃん?
あの数値が経験値としてギアにも入ってるよ

741: 2021/01/10(日) 18:46:07.45
>>740
あれか!知らなかった!

834: 2021/01/12(火) 18:57:48.45
>>738
575で草

742: 2021/01/10(日) 21:39:06.08
マイイカから自陣色の糸が伸びてるときあるんだけど、なんかのサブかスペシャルでしょうか?

744: 2021/01/10(日) 22:14:08.72
>>742
ポイントセンサーというサブの効果が、
投げてできた球体の範囲内に入った敵の位置を味方全員に示すんだが
その糸で敵の場所を示している
ちなみに自分にセンサー付けられてるときは黒い帯みたいなのがくるくる回っている

743: 2021/01/10(日) 22:09:52.44
センサーかな?
糸の先に敵がいるはず

745: 2021/01/10(日) 22:34:37.05
あれってセンサーだったのか!
てっきりバフの類いかと

746: 2021/01/10(日) 22:44:39.98
インク残量ってイカ状態でしか見れんのか?と思ってたら
イカちゃんが背負ってるタンクで自体で残量確認できることにやっと気づいたわ
俺雑魚すぎて草

749: 2021/01/11(月) 00:43:02.19
なるほど!
そういう事だったんですね
よくエリアでデスするのは戦犯~だとか聞くけど、
どういう事なんだろうと思ってたのでスッキリしました

750: 2021/01/11(月) 00:46:48.81
あともう1つ聞きたいのですが、
ガチホコバリアにボムを投げると即爆するんですか?
この前リグマでガチホコバリアを割るために近くに居るときに、相手のボムがバリアに飛んできて突然爆発して3回ぐらいやられました
どういう事だったんでしょうか?
ただボムを見逃していただけなのでしょうか?

752: 2021/01/11(月) 01:07:07.39
>>750
即爆するから近づくのは危険

776: 2021/01/11(月) 14:16:58.98
>>752
やっぱり即爆するんですね!
ありがとうございます
知識って大事ですね…

751: 2021/01/11(月) 01:04:52.48
その内索敵できるようになって言われても信じられなかったけどマジで敵がいそうな場所わかるようになってきたしボムで釣り出しとかできるようになってきて楽しい

753: 2021/01/11(月) 01:27:49.15
ガチマッチの過去32戦の戦績でマッチングするやつってルール跨ぐ?
ガチエリアで連勝した後にガチホコでクソみたいなマッチングばかりでウデマエ割れたんだけど

754: 2021/01/11(月) 01:53:29.02
>>753
それは中の人にしか分からない
肯定する人も否定する人も根拠はないと思うので注意した方がいいよ

マッチングに対してできることは限られていて、味方が弱すぎたら「つづける」を押さないで別の部屋で試合をするとか、
味方依存の小さいブキを持つとか、味方が弱くても勝てるくらい強くなるとかくらいしかない

デュアカスとかはマッチングが悪くても勝ちやすいので、そういうブキを選ぶのもあり

762: 2021/01/11(月) 08:56:50.23
>>757
根拠がないのに具体的にこういったマッチングルールがあるとかないとかって言い切るやつのほうが通用しねーだろ・・・

763: 2021/01/11(月) 08:59:06.83
>>757
根拠がない時点で単に思い込みか運が悪いだけ・・・としか言えないぞ

ちなみに何千何万回とプレイして
細かくそれを分析しない限り
経験則ってあまり役に立たないと思う
数十回程度での連勝/連敗を見た所で微々たる差でしかないから・・・

769: 2021/01/11(月) 11:23:13.91
>>757
結局1ミリも楽しくないのならストレス貯めるだけだしさっさと辞めればいいじゃん

756: 2021/01/11(月) 02:04:26.33
>>753
おう
俺の大剣だと
まちがいなくまたぐぞ

755: 2021/01/11(月) 02:00:11.73
回線切れてないのに続ける押しても部屋出せるのって何か理由あるんだっけ?

758: 2021/01/11(月) 03:18:11.96
俺は不自然な連敗あまりないけどメンタルコントロールができてるからかも

759: 2021/01/11(月) 07:43:23.95
流れて。パチンコ負けてるのに勝率トントンとか言ってそう

760: 2021/01/11(月) 08:37:06.44
ガチマならリザルトの並び順監視しとけば分かるよ
あれは直近32戦の勝率順だから自分が一番上にくるのが連続したり一番下にくるのが連続したりと乱高下してたら、
それはつまり勝率の悪い味方が連続してるとか勝率高い味方が連続してるってことでシステムに勝率調整されてると言える
で実際自分のを見てるとそんなことはなく
一定のポジションの中で勝ちが続いたり負けが続いたりする
マッチングどうこうより体調、練度、プレイスタイルの噛み合い方のがたぶん重要

761: 2021/01/11(月) 08:45:00.43
マッチングのせいで負けさせられてるとか本気で信じてる人笑える

764: 2021/01/11(月) 09:33:58.10
ドュアカス使ってるんでが、スクイックリンとバレルがきついです。詰めて倒そうとすると2~3発当てても相手のキル速に負けてしまいます。皆さんはどのような意識で対面していますでしょうか。

766: 2021/01/11(月) 10:18:34.82
>>764
お互いが見合った状態から距離を詰めて戦うと射程が長い方が有利なので、
壁や台などの遮蔽物を使って射線を切って近づいて、先手を取って倒す

対面が不利だと思ったら無理に撃ち合いをせずに一旦引くことも大事
相手をどかしたいならアメフラシやボムを投げるだけでも良い

774: 2021/01/11(月) 12:24:40.90
>>766
ありがとうございます。
やれれると頭にきて、正面から無理矢理スライドで詰めて返り討ちにあっているのが多いです。
冷静に遮蔽物や段差を使いながら相手の隙を見て対面しかけるのを心がけてみます。
あと一発と思って執拗に追いかけてやられるのもあるんで引き際も気をつけます。

765: 2021/01/11(月) 09:34:46.98
本スレ見てても「ご味方」とかよく言えたもんだなって感じだよな
どんだけ上からなんだと

778: 2021/01/11(月) 14:46:43.86
>>765
実際、敗北請負人みたいな味方はたくさんいるよ
ずっと敵に倒され続けていて常に人数不利を作っているみたいな感じの

撃ち合いが下手でも良いんだけど、下手なりの動き方ができない人は困ってしまうね
スプラは塗ってスペシャルを貯めれば撃ち合いが下手でも試合に貢献できるゲームなのに

767: 2021/01/11(月) 10:47:34.65
どうも、ゴ味方です
ローラー使いなんだけど生存重視とか色々やってたらキルの仕方わかんなくなっちゃった
リザルトでキル数他より劣ってて申し訳ねえなあと毎回思ってるが改善はしない

768: 2021/01/11(月) 11:08:37.91
ローラー使いじゃないけど、劣勢だから急いで行かないとって思って
ワンパターンな進路使ったりして焦って行動してると
敵ローラーの潜伏キルとか相手が有利な場所からのバシャバシャとか通されやすくて最悪だった記憶あるから
敵側の考えてることを読んで立ち回るのがいいと思う

770: 2021/01/11(月) 11:28:03.24
ガチマなのに0キル0デスでびっくりした
塗ってアーマーはいてただけだ
しかもアシスト1つも入ってないっていう
我ながらヤバい
もう潜らんとこ

771: 2021/01/11(月) 11:50:28.31
>>770
C帯ならいいよ

772: 2021/01/11(月) 11:52:16.71
>>771
C帯だよ

773: 2021/01/11(月) 12:19:06.53
>>772
ならいいよ

775: 2021/01/11(月) 13:20:11.21
これって本当ですか?

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1607657528/235
235 なまえをいれてください sage 2021/01/03(日) 00:05:49.34 ID:Cq8kfQZm
さすがに15勝35敗になると弾が当たるようになるな

781: 2021/01/11(月) 16:12:56.06
>>775
やめとけ、根拠はない、妄想乙って言われるぞw

>>780
単に腕を上げることも大事、それはわかる
でもアサリは流石に一人で無双するのは無理じゃね?
バリア割っても味方がアサリ入れてくれないとカウント進められない、一人で割ってまたアサリ集めて入れては無理がある

786: 2021/01/11(月) 17:26:33.99
>>775
そっちのスレでも頭おかしい扱いされてるのにわざわざこっちにも貼って釣り出すとは君も悪いやつだなw

777: 2021/01/11(月) 14:44:12.83
やっぱ休日の昼間は無理だわ
バイトしてくるわ

779: 2021/01/11(月) 14:59:36.08
>>777
アサリやっててもいい感じの動きしてくれる味方少なかったけど
この時間帯どういう層が多いのかね?

780: 2021/01/11(月) 15:30:03.54
味方が合わせてくれないと勝てないっていうのを突き抜けたらみるみる上に上がれちまうんだ

782: 2021/01/11(月) 16:22:16.49
敵味方運要素でしかないからそこは置いておいて自分を磨くのが1番の近道だと思うってだけだけど
文句を言うことで気分が良くなって実力を発揮しやすくなるならいいんじゃないかなぁ

783: 2021/01/11(月) 17:09:53.25
>>782
寛大ですごいと思った
素敵ですね

784: 2021/01/11(月) 17:11:46.07
ブキにもよるだろね
キルは出来るけど塗りが極端に弱いとか極端にサポート寄りだとかすると味方依存するしかない
すると編成事故起こしやすい

785: 2021/01/11(月) 17:19:33.00
自分でバリア割ってあとは防衛すればいいじゃん
味方依存のブキ使っといて味方のせいにするとかクソダサい

787: 2021/01/11(月) 17:44:07.56
味方が合わせてくれるという味方依存的考えを捨てて
自分自身が味方に合わせて動けるようになれば自身の勝率が上がり仲間になった人たちもニッコリさ

788: 2021/01/11(月) 17:57:33.20
このゲームやってて懲罰マッチングなんて全くない、完全な妄想とか言える人すごいなと思ってしまう
しかも本スレとかにもそういうこと「しか」言わない変な奴沸くし

関係ないけど任天堂がプレイヤーに真摯な姿勢見せないと
スプラ3出てもイライラして普通に続かない人いるだろうし未来は暗いなぁ

789: 2021/01/11(月) 18:11:12.36
自分のレートが上がるにつれて課せられるウエイトも上がるのは仕様としておかしいの?
何が駄目なの?ずっと勝ち続けていないと不満なの?

790: 2021/01/11(月) 18:17:27.71
俺は戦うのが好きじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!

791: 2021/01/11(月) 18:24:49.42
懲罰マッチングとか言ってるやつがスプラ辞めるのはスプラにとって明るい話題でしょ

792: 2021/01/11(月) 18:47:32.25
たしか「ちょうどいい」と感じるマッチングは平均で勝率7割弱くらいだって以前なんかの統計を見た気がする
まぁ5割じゃ満足しないわな

793: 2021/01/11(月) 19:07:05.51
不満を持つなとは言わないけど然るべきところでやりなさいよ
愚痴スレみたいなのってなかったっけ?

794: 2021/01/11(月) 19:19:41.74
ほとんどの期間でチョーシが0.0だから
自分の動き方が何か間違えているという気はしている

796: 2021/01/11(月) 19:50:23.32
10連勝したあと10連敗とかそんなある?10連勝してるなら下手とは言わないけど10連敗するのはいろんな意味でメンタルクソ弱いだけじゃね

802: 2021/01/11(月) 21:45:16.48
>>796
10 はないけど 8 はあるよ
自分のガチパワーが高すぎたのか知らないけど、ウデマエ下がるまでヤバイ味方が連続してくることがある

途中でナワバリに行くと勝てるので、メンタル的な問題ではない

805: 2021/01/11(月) 22:30:37.31
>>802
負け続けたらナワバリで負けマッチング分を消化するってことかな?
過去戦績を参照してのマッチングだとしたらそれはガチマはガチマしか関係ないかも?という話もあるけど
ウデマエ上げさせないために、ってのは絶対あるよなあ…
マッチングに影響あるか知らないがとりあえずナワバリやるのは気分転換にもいいと思う

797: 2021/01/11(月) 20:19:59.39
ウデマエ帯が上がると急に回りが強くなって
その環境に自分が対応できてないからだと思われる

798: 2021/01/11(月) 20:27:19.29
だらだら長くなるし省略したんだが、マジにそのレベルの連戦連敗はまずなかったけど、
10戦前後で勝ち1、2回であと全敗とかその逆はそれなりにあるぞ…
ただ負けたり上手くいかなかったりでメンタル崩れたり、ウデマエやパワーが上がって
対応できなくなったりってのは自覚もあるから、腐らずに落ち着いてプレイするわ

800: 2021/01/11(月) 20:59:28.42
>>798
あるあるすぎる
そんでメンタルブレイクして他のゲームに没頭してた
フェスあるから少しやるけど、ガチマはもうやらないわ

799: 2021/01/11(月) 20:41:44.41
年末年始できなくて久しぶりにプレイしたらナワバリ10連敗した
ブキ練習とさんぽやってからしたけど、対面の立ち回りとか感覚取り戻すのに少し時間がかかった
眠かったり疲れてたり長時間続けてるときも勝率悪いな

801: 2021/01/11(月) 21:09:52.79
基本的に自分の適正パワーより100違うだけで強さが
体感でもわかるぐらい変わるよ。

A帯だとパワー1300~1700ぐらいがボリュームゾーンなんで
何しても勝てる試合と負ける試合が出てくるのは仕方がないよ。

全部S帯みたいに1階級にすればいいんだけど、マッチングが遅くなるね

803: 2021/01/11(月) 21:47:19.48
夜更かししたりご飯食べなかったりして続けても疲れてろくな動きできなくなるよなあ
疲れるとまともなプレイできなくなるしやりすぎたら意味ないんだよな
俺もガチマに疲れてナワバリに癒しを求めて別ブキ練習の時間も増えてきた

確かに同じウデマエ帯でもパワーのバラつきは大きいんだろうし
負けるときは負けるし割れるときは割れると思ってできるだけ気にしすぎないようにして上手くなるよ

804: 2021/01/11(月) 22:03:35.99
メンタルと体調管理が混ざってんぞwww

806: 2021/01/11(月) 22:31:01.73
つまりただの実力不足で精神面も未熟ってことね

807: 2021/01/11(月) 22:33:33.79
(こいつ一人で勝手に納得したんだけど)

808: 2021/01/11(月) 22:44:55.05
途中でナワバリ行くと勝てるってどう考えてもメンタル面も影響してると思うんだけど

809: 2021/01/11(月) 22:58:02.35
>>808
「途中でナワバリに行くと(ナワバリでは)勝てる」ってことだよ
ガチマに戻ると 4k10d みたいな味方が連続で来て勝てない

5 分で 10d って普通に遊んでたら叩き出せない数値だし、どうにも助けようがないよ

810: 2021/01/12(火) 00:02:59.33
10dの動きしてる味方居たら逆に冷静になれる

811: 2021/01/12(火) 00:13:39.24
もうジャイロエイムあきらめてバケツ振ってるわ
よろしくな

812: 2021/01/12(火) 08:55:35.71
zapでカーボンに正面から撃ち負けて轢かれた
せめて人並みのエイム下さい

813: 2021/01/12(火) 09:02:32.31
k/d1.5で勝率2割はさすがに心折れる

814: 2021/01/12(火) 09:04:15.68
上手い人がよく言う置き撃ち、予測打ちってやつが咄嗟に出来ないなあ

815: 2021/01/12(火) 11:52:10.29
エイムくださいじゃない練習せい

816: 2021/01/12(火) 12:07:20.73
じゃあ人並みのエイムの才能下さい

817: 2021/01/12(火) 12:18:21.69
努力する能力も貰っときなよ

818: 2021/01/12(火) 12:18:33.02
エイムは才能じゃなくて量

819: 2021/01/12(火) 12:21:25.64
プレイ時間は2000時間越えてる

820: 2021/01/12(火) 12:29:27.42
そのうちの何時間をエイム練習に費やした?って話でしょうが

821: 2021/01/12(火) 12:30:49.29
上手くなるやつはそんな下らない泣き言を垂れてる時間があったら工夫してるんだよ
薄いんだお前の2000時間は

822: 2021/01/12(火) 12:32:48.14
バルーン撃ってないとエイムは身に付かない?

823: 2021/01/12(火) 12:49:18.40
ウデマエが気になるな実は王冠付いてるんだろ?

824: 2021/01/12(火) 12:57:34.27
オールB
まあまだガチマ200戦ぐらいしかやってないけど

825: 2021/01/12(火) 12:59:57.19
ぶっちゃけシャケ専
1600時間ぐらいはシャケに費やしてる
それにしてももう少しエイムよくてもいいと思ってるんだけど

826: 2021/01/12(火) 13:03:56.49
サーモンランと違ってガチマの敵は避けるから偏差撃ちとか予測撃ちできないと撃ち合い負けて当然

827: 2021/01/12(火) 13:23:10.85
それは単に対人の経験不足だわ
才能を語る以前だな

828: 2021/01/12(火) 13:58:15.77
スクイクのエイムを練習してるんだけど、当たる試合と当たらない試合の差が激しい
そこそこ前に出て射程を気にしながらキルしなきゃいけない、
無闇にエイムがんばるより当てやすい状況を自分で見つけたり作って当てる、
とかはなんとなくわかってるんだけど、もっと精度上げて貢献したい
ジャンプ撃ちだと細かいエイム調整しやすいよね

829: 2021/01/12(火) 14:40:40.12
エイムはまあなくてもXまではいけるぞ

830: 2021/01/12(火) 16:34:41.96
初心者です。質問です。

スペシャルの必要ポイントとは、塗りのポイントのことですよね?
塗りポイントは、自陣の色の上塗りはポイント加算はされるのですか?
それとも、相手もしくは無色の所の塗りでしょうか?

832: 2021/01/12(火) 17:37:41.90
>>830
上塗りでは加算されないから敵の居場所を奪うついでに貯めちゃおう!

831: 2021/01/12(火) 17:06:56.76
正直サーモンランを1600時間もやれる才能の方がガチマで勝てる才能よりも希少価値高いと思うぞ
時間の使い方が恐ろしいから欲しくはない才能だけど

833: 2021/01/12(火) 18:07:48.43
確かナワバリバトルなら画面の右上に今の塗りポイントが出るから
そこ見て塗りながら確認してみてね

835: 2021/01/12(火) 19:41:30.42
仲間と分担して塗ると効率がいいぞ!

836: 2021/01/12(火) 20:05:51.60
自陣が攻められてる時は慌てず、侵食してる敵インクを塗ってポイントを貯めてスペシャルで一網打尽だ!

837: 2021/01/13(水) 00:10:21.06
Aにタッチしたての頃は1,500~1,600のパワー帯で即落ちで
今は1,300代とかでA-でヒビ割ってなんとかなんだけど
何度かチャレンジしたら低めに入れてもらえるのかな?

838: 2021/01/13(水) 18:04:32.85
わからんけど、A-昇格直後は俺も負けまくってすぐ割れてたな
負けたらパワー下がるから普通はマッチングも低パワーの組み合わせになって勝ちやすくなるはず…

839: 2021/01/13(水) 18:17:34.31
パワー低いと割れやすく昇格しにくくなり、パワー高いと割れにくく昇格しやすくなるけどね
なのでそのパワーについていけるならパワー高いほうが有利

840: 2021/01/13(水) 18:41:02.31
リザルトのキル数って、直接倒してないけどダメージ与えた敵の分も含まれてるの?

841: 2021/01/13(水) 18:51:52.57
そだよ
アシスト合算

842: 2021/01/13(水) 19:00:01.39
そのせいでアシストまみれになるアーマーブキは見栄えが良くなりがちだね
まああそこにキルの質は一切載ってないから気にしてちゃだめだぞ

843: 2021/01/13(水) 21:16:20.90
イカリングやそれに近いもので確認するよろし

844: 2021/01/13(水) 22:09:08.75
デス数もリザルトで表示して欲しい

846: 2021/01/13(水) 23:56:03.83
ヒッセントゥーンと呼ばれたとかなんとか

847: 2021/01/13(水) 23:58:20.21
ヒッセンよりスプラローラーかな

848: 2021/01/14(木) 00:54:14.95
スプラローラーはメインもサブもスペシャルも塗り広げの適性がないから塗って追い詰めれば勝てる
メインは振りが重いので慣性キャンセルで釣れる
カーリングは音で位置を特定しやすい
チャクチは狩れる
上手いローラーは味方のスペシャルと合わせて詰めてくるので、それだけ注意が必要

ローラーは対策が分かっていればそれほど怖くないよ

849: 2021/01/14(木) 01:26:17.53
ローラーが苦手なら、デュアル、プライム、ノーチラス、バレルあたりを持つと良いよ
ローラー対面が楽しくなると思う

850: 2021/01/14(木) 01:27:28.88
ヒッセンは再強化で連射早くなったからねえ
初期の頃は射程が今より長くて威力も高かった
射程短くなった時に威力は戻ったんだったかな

851: 2021/01/14(木) 01:48:42.48
今回アップデート来ないのかな

852: 2021/01/14(木) 02:15:45.03
ローラー2700だけど塗り広げはそのへんの武器より強いよ
コロコロのインク効率とデカさは凄い
塗り合いができないだけで見られてないところでは十分足場を作れる

853: 2021/01/14(木) 02:17:01.20
質問失礼します
結局のところ、Lボタンって何を割り当てるのが正解なんでしょうか?
十字キーの上か、右スティック押し込み(SP用)の2通りいますよね?

使用ブキにもよると思いますが、自分は前者です
皆さんはどうですか?

854: 2021/01/14(木) 13:11:40.89
チョーシメーターの最低値っていくつなんでしょう

855: 2021/01/14(木) 13:17:36.09
>>854
99で15以上で銀旗、50以上で金旗だぞ

856: 2021/01/14(木) 13:18:18.66
>>854
間違えた。0が最底

857: 2021/01/14(木) 13:37:06.15
今まででありえないほど連敗してまして下メーターがりまくってます
ゼロになる事なんてあるのでしょうか
現在1.5です
真面目にやってるんだけどなあ

858: 2021/01/14(木) 13:46:10.05
>>857
あるよー
苦手ブキ練習してるときなんかは特に
低くなってもあんまり気にしてない

859: 2021/01/14(木) 16:17:31.46
ほとんどの期間が0.0だけど

860: 2021/01/14(木) 18:37:20.42
初めて使う武器はみんなゼロやで
勝てば1.0上がって負ければ0.5下がるから勝率33%切ったら0になることもアロワナ

861: 2021/01/14(木) 19:12:48.87
5で緑、10で赤、15で銀、50で金旗だっけ
赤以降は下がり方が理不尽だから大体の人は銀で満足してるんじゃない?

862: 2021/01/14(木) 19:24:54.93
レスありがとうございます
あまり気にしないようにしよう…

863: 2021/01/14(木) 20:27:19.80
俺はガチマのウォームアップにしかナワバリやらない
真面目にやるならステージ面積で戦略を立てれ
ムツゴロウなら侵入不能の広い自陣をきっちり塗るの優先で流動的な中央は後回しでいい、とか
敵陣広くて侵入可能なステなら残り30秒の抜けを考えるとかね

864: 2021/01/14(木) 21:53:13.12
ナワバリは初めて使うブキだとBC帯レベルの相手と対戦になって
チョーシ20ぐらいまでいくけど、そっから比較的強い相手と対戦になって
チョーシ4ぐらいまで下がったりする

865: 2021/01/14(木) 22:37:17.15
カモン連打してるあほいたから返事の意味カモン仕返してたらリスで味方撃ちされたわww
俺の真似すんなってか?

866: 2021/01/14(木) 23:29:51.62
他ルールはS~A+往復勢だけどアサリB+まで落ちて泣きそう

867: 2021/01/15(金) 00:08:02.87
アサリなんてcから出られない

868: 2021/01/15(金) 00:11:56.13
アサリだったらとりあえずバイトしてるか確認

869: 2021/01/15(金) 00:16:05.30
ヒッセンでニューオートロキツい

870: 2021/01/15(金) 00:23:29.69
他はS+キープやS+とS往復になってもアサリだけはA+がやっと
エリア塗ってりゃ勝てる、ヤグラ乗ってりゃ勝てる、ホコ有利な時にとにかく運べば勝てるアサリは…人数有利作ってガチアサリ作って入れて防衛崩して追加点って一人じゃ無理だ

874: 2021/01/15(金) 06:26:13.04
>>870
アサリはアサリが湧くポイントとステージ中央の塗りが取れていれば大体勝てる

人数有利を作ることより、相手をアサリに関与させないことの方が重要
味方がアサリを集めやすくて、敵がアサリを集めにくい状況をキープしていればずっと優勢に試合を進められる
そのためには、アサリが湧くポイントと、ステージ中央の塗りを取ることが大事

871: 2021/01/15(金) 00:24:19.09
アサリだけA-とB+をウロウロしてるけど他はC~B-
別にアサリが楽しいわけではないんだけどとにかくキル取ればいいから一番活躍できる
ヤグラが好きなのに一番勝てん

872: 2021/01/15(金) 01:07:46.67
キルばっか考えてるとヤグラは上がらないよ
とにかく乗って抑える

875: 2021/01/15(金) 09:19:38.29
もうすぐフェスですが各ミステリーステージの攻略法(注意)をざっくり教えて頂きたい
You Tubeなんか見ながら予習しときたいです
ワカバか黒ZAPを使う予定です

876: 2021/01/15(金) 11:59:39.49
ナワバリのラスパはラスト30秒で発動する?

879: 2021/01/15(金) 14:22:03.23
プライベートマッチが1人でもできたらなぁ

>>876
するぞい

881: 2021/01/15(金) 18:11:30.75
>>879
ありがとう!

877: 2021/01/15(金) 13:38:06.54
ミステリーゾーンはだいたいクソステで長射程有利、短射程不利だからわかばは微妙じゃね。

ジャンプマットはB押しっぱなしで高く跳べるけどジャンプ中はチャージャーの的になるし、違う島にジャンプしないと長射程に手が届かないから短射程使うと何も出来ない可能性がある

878: 2021/01/15(金) 14:04:48.00
今日くらいから練習させてほしいわミステリーゾーン

880: 2021/01/15(金) 17:58:00.02
リバイバルじゃないからミステリーは新作だぞ

882: 2021/01/15(金) 18:33:57.89
>>880
今回のミステリーゾーンは、
「ヒメちゃんのキャノン」「トジトジ」「ジャンプマットの詩」「思い出コロガリウム」
の4つのステージが2時間ごとに順番に登場するぞ。
開催期間は1月16日(土)7:00~1月18日(月)7:00の48時間。
ご都合の良い時間にご参加いただきたい。
#スーパーマリオ35周年
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1348920180378804224
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

883: 2021/01/15(金) 19:43:12.73
いよいよ明日か

886: 2021/01/15(金) 23:24:24.34
サーモンぐらいしか乗れないキャノン使えるの楽しみ
>>883
むっちゃドキドキしてきた
今日は休んで明日に備えますよね

884: 2021/01/15(金) 21:19:15.97
初フェス楽しみ
ようやくテンタクルズのまともな出番見られるわ

885: 2021/01/15(金) 22:53:14.36
フェス2回目だわ
毎月やって欲しい

887: 2021/01/16(土) 02:15:38.43
ガチでスタート地点で煽りし続けてるスパイ1人とキルした時に煽りする敵にマッチングしたんだが
ガチマでもこんな民度低かったっけ?
ナワバリはほぼ毎回こんな感じになるが

888: 2021/01/16(土) 06:21:38.44
上の帯に行くほど時間の無駄になるから減る・・・と言おうと思ったけど
全落ち勝ち確煽りは色々な帯にいたし、なんならカウンターアサリ不法投棄と味方撃ちリッターはいた

最初から実質3VS5なスパイはそこまで数いないからあったらブロ通くらいしか

889: 2021/01/16(土) 06:37:46.46
Xですら底辺帯とか負け濃厚になったりすると普通にふざけだすカスはいるからな
BやAなんて言うまでもない

890: 2021/01/16(土) 06:39:43.77
Xのほうがおおいんだよなあw
Bはあんまいない
Aから増え出す

891: 2021/01/16(土) 06:57:35.80
まあBとか勝ってるか負けてるかもよく分かってないからそうかもしれんな

892: 2021/01/16(土) 08:43:35.18
ナワバリで慣れない武器練習中に連敗して一桁ランクとマッチング増えてきたとき
低ランク程煽りが酷かったけどな
まぁ、サブ垢なんだろうが

893: 2021/01/16(土) 10:52:44.98
今回が2回目のフェスだけど、前回のミステリーゾーン率は異常だったよね
今回は割とバラけてる気がする

894: 2021/01/16(土) 12:14:27.12
今回マッチングしやすいのはどっちんぐ?

895: 2021/01/16(土) 12:52:16.08
噂だとキノコ
真偽は分からん

896: 2021/01/16(土) 12:59:48.75
キノコ派の子供を見てたら、味方集まらなくて解散が何度かあったが基本スムーズにマッチングしてる様子
スターの自分は順番待ち中だからまだわからない

897: 2021/01/16(土) 12:59:53.97
???(「スター、同士討ちマッチングだらけ!」という偽情報を流してキノコの数を増やす作戦成功・・・・)

899: 2021/01/16(土) 13:15:59.49
>>897
逆に、実況動画ではキノコ同士のマッチングが多いって話が出てたりしてたね
実際にその人はキノコでプレイしてたけど、結構同士討ちしててキノコ人数多いのかなあって思った

898: 2021/01/16(土) 13:08:48.05
センキュー
キノコにするわ

900: 2021/01/16(土) 13:19:45.90
ジャンプマットつまんね
中央取られたら負けるし
中央取っても取り返されて負けるし

引用元: ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ159【質問/雑談】